Transcription
1. Présentation générale: dans cette classe, je vais vous montrer toutes les étapes de la construction de bactéries ou de virus. Scène explorera comment construire le modèle, l'animation, puis nous utiliserons le décalage rouge, un matériau organique
complexe et génial pour notre maillage à l'écran. Vous voyez le résultat de cette classe. Si vous l'aimez, explorons comment la scène a été créée.
2. Géométrie: Commençons à construire notre installation. Tout d'abord, nous avons besoin que ce sera le corps hors. Notre virus va saluer une caméra qui va chauffer ce noir. Maintenant, il est Croix Blanche va coordonner la chaleur 0000 dit Square, qui sont bien rendu, Je pense qu'à une certaine focale et peut-être même 80 et maintenant va ramasser cette peur. Et Gluant Kloner diminuer peut-être 15 à l'Inde et l'avidité Kelowna autour de nos moyens. Tiens, je me suis écarté, Defector. Au lieu de repousser, nous allons utiliser l'échelle à part et nous avons des radios dans 20. J' aimerais en utiliser peut-être 25. Juste toujours les craintes peuvent être proches mais pas croisées. Vous verrez que si j'étends ces radios, notre série commence à devenir plus petite et vous pouvez trouver leur valeur appropriée. Je garderai 30 battements plus gros que nos Raiders. Au lieu de cela, en utilisant Sears, j'utiliserai ce genre off set up. Je vais désactiver la sphère, son corps un grand et mettre la CIA à l'intérieur. Le nouveau est créé Ian 000 I up ma CIA en
remorque, peut-être la moitié de son rayon et je vais créer quelque chose comme ceux-ci. Donc ma sphère sera à moitié plus grande que la moitié de la CIA et Sam. Qu' est-ce qu'il y a maintenant ? Je n'ai pas de graphique. Elle transfuge en stent, peut-être 21 81 180 images. Nous partons de zéro. Il nous faut une trame au bout de ce tunnel. Nom Shader va bruit des orteils. Aller à la vitesse d'animation même à regarder, période, nous avons dit si Pierce donc nous allons période six. Et vérifions ce que nous avons ici. Je pense que ça a l'air sympa. Ce n'est pas intéressant de regarder. Donc j'ai désactivé le cloner de désactiver chiite et j'ai eu un plus grand peur. Peut-être un gros. Une atmosphère au sommet et tendue. Je choisis les Bullen et j'ai des fonds de sphères de haut niveau ici et des médailles ici et de la glace obstruée par mes médios craignent la plus grande. Peut-être le diminuer. Mettez-le ici. C' est comme si elles accélèrent la qualité de l'objet unique. Minuscule Rijs, pas de retour des orteils. J' étais là. Je dois tourner, je pense que moins 90 degrés. Et maintenant, nous avons une sorte de mettre à l'échelle nos éléments. Maintenant, je vais dans le périmètre dit Teoh moins un, diminuer. Une force horrible. Désactiver le mode couleur
, étendre l'échelle de nos éléments. Donc peut-être que nous avons l'habitude de cloner dans transformer genre off, aller à Shada et diminuer la vitesse. Peut-être 21 Donc il est plus organique maintenant je joue avec des graines. Donc, pour obtenir peut-être ajouter plus d'éléments et jouer avec la distribution, je pense que nous pouvons trouver quelque chose qui semble bon. Oui, nous avons un petit B l'un et l'autre. Donc c'est pompage du bas et c'est notre base. Rien de très complexe. Dans la prochaine vidéo, on va travailler avec elle pour créer un look plus organique.
3. Forme organique: Maintenant, nous devons créer un générateur de volume et une mesure de volume. Nous mettons notre constructeur de laine dans la mesure du volume dans l'embarquement et clone O Qu'est-ce qui nous est arrivé ? C' est comme la boule de métal crée une forme unique avec ces Look organique, maintenant nous devons à certains travaux pour la numérisation. Je pense que l'étendue nombre de signaux hors, peut-être un promenades toute taille à peut-être trois ajouter lisse là, nous allons ramasser peut-être moyen, parce que la logique est que Garson a leur meilleur lissage et le plaisir et le flux essayer lisser. Mais restez avec une forme basée. J' en ai besoin entre les deux, peut-être une courbure méchante. Peut-être réitérer que nous avons maintenant nos éléments qui poussent vers le haut et que nous avons notre effet
croissant. J' ajoute un nouveau non, tout
laisser tomber là et ajouter un peu petit modificateur de chose avec une grande rigidité, je voudrais lisser ces Coran va afficher la ligne cachée. Je pense que c'est assez dense pour revenir aux lignes de négociation, et je pense que cela semble assez organique et nous pouvons jouer avec les matériaux et l'écriture
4. Définition et texture pour les matériaux: avant de commencer à jouer avec les matériaux et tous les autres éléments, nous devons utiliser quelques autres. Nike a créé des matériaux de base. Prends-le, fenêtre. D' accord,
le loyer de vous. Et tout d'abord, je vais saluer et doux santo froid et le mettre en haut. Donc premier masque dont nous avons besoin Il divise notre arbre allemand en deux parties ce motif et le corps. Et nous pouvons utiliser cette position globale centrale dans le cinéma classique pour Do you, Brenda, nous pouvons utiliser proximal shader et calculer la distance entre nos éléments loin peut créer peur et faire ce masque. Mais nous ne pouvons pas utiliser proximal devrait ici. Mais nous avons une note appelée ST. Et ici, nous avons ces positions de rayon. C' est le directeur. Maintenant tu as Teoh, mater quelques mathématiques pour qu'on puisse subdiviser la force obstruer une victime d'une autre en haut
devrait être au centre. Ensuite, nous avons Teoh calculer cette longueur de vecteur et va créer un masque reculant. Mais ce n'est pas dans notre échelle. Donc, nous devons changer la plage avec changer la note de plage qui mutilent toutes ces entrées. Tu te souviens de cette sphère de cupidité avec un rayon de 100 et je pense qu'on peut utiliser 100 milliards de portée , max. Et vous verrez qu'on les a pleins. Laissez-moi augmenter. Rapprochez-moi et nous avons un homme fort. J' ai mis le centre au centre du nôtre. La peur a continué à trouver leur solution et leur valeur appropriées. Peut-être 140. Peut-être. Je pense que 200 et quelque chose ici. Trop peut-être. Oui. Nous avons commencé à nous faire tomber. 100 à diminuer. Donc nous avons ce blanc dans nos couronnes. Peut-être 100 20. Oui, nous avons un petit suivi ici. Blanc. La couronne. Je pense que c'est ce qu'on cherche. Peut-être 181 masque de plus pour notre travail ultérieur n'est pas masque. C' est comme une texture. Donc, nous utilisons un beau sera un changement à la turbulence. Le grand et l'autre devraient être plus petits. Donc j'ai prolongé peut-être Teoh une petite diminution de quantité ou, je veux dire augmentation de la valeur. Peut-être à certains. Et juste en utilisant note composite avec superposition de douves de mélange. Trop. Oui. C' est comme beaucoup de détails. Un petit gros. Ceci est nos masques pré fait dans la texture qui utilisera un va penser que nous sommes ed
objet de décalage rouge pour le droit allemand trois diminution de la longueur de bord diminution, Maxim Subdivision et d'abord sur le facteur de tests et à un certain déplacement pour d'autres travaux. Pourquoi nous avons utilisé ces valeurs faibles parce que la faible longueur de bord nous apportera beaucoup de détails dans déplacement afin que nous n'ayons pas de bords cassés. Nous n'avons pas besoin de beaucoup de subdivision pour l'instant parce que nous avons un maillage très dense et peut-être que nous
pouvons saluer Ouais, lumière ça se rapporte comme ça au sommet, où une échelle énorme, peut-être jusqu'à un peu et des degrés. C' est le destin qui explique. Donc, la prochaine vidéo, nous allons commencer à construire nos matériaux.
5. Commencer le travail matériel: Maintenant, nous avons fait presque tout ce dont nous avons besoin pour travailler avec nos matériaux, et nous allons commencer par C'est du matériel simple et cet endroit je vois que nous ne vous avons pas maintenant . Peut-être une lumière en bas. Donc, je mets qu'il peut être moins 500 90 prolongé ou degrés dans cette tête multi-plan Une
rugosité pour l'instant, stevia comme ça et n'aurait toujours pas beaucoup de détails ici. Je pense qu'on peut jouer. Où est Roland Builder ? Et peut-être ajouter une subdivision de plus n'affecte pas beaucoup. Donc nous pouvons garder avec deux à une petite chose par décret chante différence, peut-être 16. Je vais continuer avec ces paramètres. Et maintenant, j'aimerais ajouter des bosses sur Oh, entrée
bomp et je vais choisir un de nos bruits, mais le rendre beaucoup plus petit. Donc, c'est comme de petits détails. Peut-être que les orteils vont bien et que je diminue la haine. Peut-être 2,5. Maintenant, j'aimerais utiliser,
euh, euh, la texture pour le déplacement. Laisse-moi le connecter. J' aime le facteur que j'ai ici, mais je n'aime pas que notre extrusion soit affectée par nos écrans. Donc j'aimerais utiliser notre masque et utiliser Kolia pour construire et vous masque pour nos déplacés alors je
ramasse leur couleur de base peut-être pour sauver le visage pour l'instant. Bump ici. Ouais, et notre victime peut être que j'ai désactivé cette lettre maintenant et qu'on doit finir pour entendre le noir pour que le déplacement ne soit pas affecté à la zone. Je pense que nous pouvons utiliser la note de rampe, couche d'entrée
générale un activée. Et bien dit Teoh, multi-jouer et inverser notre MISC. Encore une chose que nous devons ajouter ici la valeur d'accord qui signifie que Zabel Ces boiteux demandent alors où Ed ? J' ai lu ça ici. Je pense que parce que Gray montre qu'ici nous n'aurons pas de déplacement, un total et je l'ai mis dans leur base pour repousser notre déplacement. Et le ferait-il ? Bien sûr de ne pas sauver la face, mais dans le déplacement, nous aurons notre matériel. Mais je vais créer un nouveau matériel peut-être oui, pour l'instant. Pourquoi nous matériel et Matura Brenda couleur de base leur deuxième couleur. Et nous avons, euh, un masque pour mélanger et vous verrez Laisse-moi colorer cette chose, peut-être pour lire que nous n'avons pas de déplacement, dire des couronnes et des colliers séparés avec nos misc pré fait et bien sûr, nous pouvons ont bosse et tous ces détails. Donc maintenant, tout ce que nous avons à faire est de construire des matériaux pour notre corps et nos couronnes d'extrusion.
6. Matériel de finition: Maintenant, nous devons les construire du matériel organique, et je vais utiliser s s s pour cela. J' ajoute, bien
sûr, notre cartographie des bosses remplace la couleur de base. Et je pense que je dois diminuer l'échelle. Mais pour l'instant, je vais essayer au pic, un certain préréglage. Peut-être comme ça. C' est déjà le collier que j'aime. Vous devez Ce plus petit qu'ils sont plus de détails obtiendra, mais moins de lumière sera dispersée. Donc c'est
comme de la profondeur. Tout. Entre moi entre 25 et j'aimerais avoirun
bruit qui se mêle peut-être à un jeu multiple
avec ces colonnes. Entre moi entre 25 et j'aimerais avoir un
bruit qui se mêle peut-être à un jeu multiple
avec ces colonnes. bruit qui se mêle peut-être à un jeu multiple un
bruit qui se mêle peut-être à un jeu multiple
avec ces colonnes. Donc convenu couleur constante aide pic, ceux-ci. Donc je me souviens qu'on peut copier cet hexadécimal en allant ici. Hex. Clic droit basé sur la couleur composite et peut-être qu'il rampe Note mélange entrée. Et ces sous-surface gardé couleur réorganiser qui comprend et, ah, utiliser la valeur multiplier. Et maintenant nous avons ces éléments sombres. Je pense qu'on peut inverser ce noir rayonnant droit, pas peut-être deux à gauche. Donc oui, on a ces zones sombres. Oh, je pense que ça a l'air plutôt organique. Maintenant, nous allons dans la récréation et je vais ajouter leur affection parce que j'
aime ces citations ici, aller à nous brillant. Et c'est le contraire à la rugosité. Donc 100 grossièreté n'a pas de rugosité et de proximité zéro. Surface totalement rugueuse. Donc, je voudrais garder certains de ces éléments liquides et peut-être augmenter. Je suis un peu trop orteil. Peut-être 2 à 5. Oui, c'est là
que chercher peut-être décret est un peu brillant est tellement comme ça et nous construisons le matériel pour notre copain et je vais dupliquer sans ces Carl ou composite. Je remplace leur deuxième matériau plus tard, Qala et peut-être que j'ai mis plus d'échelle à débarrasser afin qu'ils soient plus transparents et peut-être changer un peu couleur. Mais peut-être que je vais garder le basique Oh, Je pense que ces semble pas très sain. Et c'est ce que je veux faire avec ce truc. Je vais essayer d'utiliser ah pas revenir, mais l'algorithme basé sur les points pour S s Et cela devrait fonctionner et calculer plus rapidement
7. Derniers ajustements: après accord du maillage de base et une partie de l'animation. Je veux vous montrer une série de plus pour ces techniques et que nous avons je sélectionne mon non avec ces contrôles d'élément de couronne. Voir le nouveau contrôle de projet V Je désactive la vue de rendu est tombé et je veux changer la forme, je vais ramasser l'élément supérieur et tourné. Je l'ai mis un peu à la taille. J' utilise t pour le contrôle de maintien de l'échelle en double et je me déplace sur l'excès. Et maintenant j'aimerais me rétrécir dans le remorquage Texas en X et Z pour que tu aies envie de zoomer quelque chose. Vous pouvez appuyer sur cette touche de flèche bleue alors peut-être étendre. C' est comme l'étendue des champignons à l'intérieur du PDG et un contrôle C w contrôle de vous et
le mettre au cloner. Et maintenant, nous avons ces, comme élément champignon loué et vous voyez dis élu sera une mesure et ed animation originale orteil notre corps avec déplacement de l'ancien. J' ai eu l'ombre du bruit et mis petite vitesse d'animation Permettez-moi de désactiver la période I Pierre Luc avec six crêpes. Donc, nous avons ces types d'animation off étendre l'échelle et je pense que ceux-ci semble assez agréable. Parfois, vous pouvez trouver quelques problèmes avec push apart. Un facteur qui me permet de vous montrer Dans certains cas, éléments peuvent masquer seront mis à l'échelle parce que le rayon de l'autre se croisent. Mais maintenant, je n'ai aucun problème. Cette viande peut faire tomber deux, 20 peut-être 2 50 juste pour vous montrer que ces deux-là peuvent interférer l'un l'autre. Et pour les combattre, vous devez dire la valeur appropriée pour le rayon et peut-être réorganiser les clones. Permettez-moi de revenir à dit à et de trouver les valeurs appropriées. Laissez-moi enquêter cette année, je pense que ça peut disparaître. Mais ils n'ont pas qu'un seul pour vous dire que ça pourrait arriver. Et ne paniquez pas si vous faites face à ça maintenant, j'aimerais un psy vers le bas. L' échelle peut être un peu parce que trop d'éléments ces éléments sont très énormes. Peut-être un point six et peut-être un zoom arrière. Et maintenant c'est ce que je cherchais. Nous avons des éléments différents. Ils se mélangent. Permettez-moi de prendre la mesure complète et je pense que c'est le résultat formidable. Alors je me rends avant le rendu, je voudrais que Teoh se souvienne que nous avons ces échantillons frappés et laissez-moi rétrécir dans le dos, il est dit. Et tu dois le savoir. Y a-t-il plus de blanc que vous avez sur votre écran là plus bruyant ? Ce sera le cas. Laisse-moi te montrer si j'abaisse les simples coups. Nous avons un élément très blanc, donc jusqu'à des symboles pour trouver peut-être un ce genre de paramètres. Je pense que cela a l'air sympa et je vais à des écritures simples, peut-être pour la lumière, haute valeur, assez génial pour moi et peut-être jusqu'à quelques échantillons en dispersion sous surface. Mais nous avons tourné l'algorithme de bête de point pour qu'il n'affecte pas beaucoup. C' est pourquoi je pense que ces paramètres étaient l'abaissement des échantillons max et des échantillons de lumière
plus élevés . On peut obtenir un résultat radio très propre de notre rendu. Ensuite, nous avons l'animation et nous devons le calculer. Maintenant, nous obtenons quelque chose à rendre, et il y a quelques problèmes que nous avons trop de plaisir des bords. Je pense que ça devrait paraître plus organique et savoir que ces déchiquetés je pense qu'on peut le gérer. Le premier du mur. Je pense que ceux-ci pourraient être affectés par une petite chose et vous voyez que si nous le mettons au jeu , nous avons un son et au lieu de rendre sur la désactivation de l'aperçu d'élimination. Au lieu de rendre, nous pouvons désactiver J'étais plus chose et faire un aperçu. Je pense que nous allons utiliser Hardware Orender et peut-être de 0 à 60 images parce que j'ai dit, c'est beaucoup plus rapide que le rendu
Cela peut jouer et il ne montre pas bon, mais le récent d'ici qui pourrait être amélioré. On va au constructeur violent que je montre leur structure. Peut-être ajouter la taille de Brooksville. Je veux dire à la densité de réserver. Alors va lisser Les MME beset modification à trois ans. Et maintenant, je vais Teoh Fring à l'échelle de ces trois ans pour avoir une
reddition de prévisualisation plus rapide et il a tendance de quelques images à rendre. Vérifions. Et je pense que la diminution a rompu afin que la taille améliore la situation. Bien sûr, nous avons un effet de gelée et en jouant davantage avec la densité et le lissage. Je pense que je peux le gérer. Mais pour cette leçon, je vais garder ces paramètres et Renda en pleine taille. Et poussons ce que nous obtenons et ce Ah, leurs résultats. Alors elle l'a tendance