Transcription
1. 00 - Aperçu: dans la classe courte, vous verrez comment utiliser les outils d'attelle de base pour créer et modifier l'alimentation dans le remorquage. Segment de fleuriste. Comment cloner ces. Comment les organiser dans une composition, comment ajouter de la lumière, comment les gérer et bien sûr comment orteil Ajouter un peu d'effet dans l'éclairage, comment enlever les ombres noires et comment organiser les choses pour atteindre Look dont vous avez besoin. Et maintenant, vous pouvez voir quelques exemples ou des œuvres qui peuvent être produites avec la méthode et les techniques qu'un spectacle dans ces verre. Alors ouvrons le cinéma et commençons à construire notre projet à partir de zéro.
2. 01 - Élément de construction: dans cette série, nous allons regarder comment utiliser les outils de forme de base. Jouait aux outils et assassiner Kelowna pour créer un bel ornement biologique de Floride. Et commençons, et nous allons prendre l'outil d'arc spline et dessiner une certaine forme. Donc, je maintiens le bouton gauche pour se déplacer, et puis je peux gérer le sont trop et l'étendue. Par exemple, si je déplace la souris vers la gauche, vous verrez que nous obtenons Newark et je maintiens la souris gauche en bas et en créer un autre à East Element. J' ai donc accepté un autre, donc je maintiens le bouton gauche de la souris et formant la forme. Maintenant, je frappe, échapper et cliquez là, ces derniers point d'espionnage et étendre la perspicacité. Donc l'embarquement soulever mon était bouton, puis en maintenant le bouton gauche de la souris petite torsion, et je voudrais créer le sud et l'intérieur. Donc, je tiens à gauche la plupart des boutons colonne vertébrale sur, en tenant le bouton gauche de la souris, dessinant l'Arche et l'étendre à l'intérieur et de fumer à travers le parc. Et un élément ici, et peut-être peu de pure tenant le plus bas dessiné en ligne, tenant le plus de bouton remodeler l'orteil et d'étendre la visibilité gauche et peut-être changer ces arc un peu. Espérons que la forme est une cape peut être petite ici afin de tenir le plus bas de l'étendue de la ligne de tambour Reshape. Oh, ça prend du temps. Oui, comme ce petit ici. Petit. Ouais, et je pense que c'est OK, donc notre forme est prête Maintenant, nous allons utiliser le balayage vers et le rectangle déplaçant le rectangle vers le balayage, puis Splain. Et nous avons ces choses étranges que je navigue en appuyant sur la souris du milieu. Maintenant, je vais à Rick Tango, rétrécir le avec et vous verrez qu'on aura notre genre d'extrusion. Alors j'ai dit, Petite hauteur et petit avec je ed arrondi. Nous avons donc cet âge de lissage. Peut-être 0,5. Aller à balayer, aller à caps, cap cap
champ étapes 5.5. Donc, nous avons la même forme et puis cinq, et nous avons un élément de base très lisse, et maintenant nous allons risquer voulu construire notre composition.
3. 02 - Conception de la formation: Donc en balayage, nous devons trouver sur le devant vous notre point de revenu ou aller déménager, et c'est là, et j'aimerais le déplacer. Faites ces côtés afin d'avoir une rotation autour de ces libres s'il vous plaît dit tribunaux zéro. Maintenant, je vais demain graphe. Kelowna va balayer, pas balayer. Clonez notre radio et vous verrez ces beaux ornements comme nous avons balayage et rectangle, nous pouvons gérer la hauteur. J' ai de petits gels et je vais dans les cloners mis à courir les entrées pour accélérer mon que vous mettez . Et maintenant, je peux créer une variation sur aller balayer et retenir le contrôle dupliqué. Je vais au tango de l'épave. Étendre la hauteur 16 et nous avons balayage. Laisse-moi le nommer. Arrêtez et avec avoir une sorte de aléatoire et vous verrez que si nous ajoutons quelques comptes supplémentaires. La cupidité si tôt. Mais quand même, c'est très beau, et c'est comme des trucs mathématiques. Nous pouvons prolonger trois ans et construire une composition. Je vais commencer par le centre avec, par
exemple, six éléments. Ils ne sont pas sur la voie dupliquée extension à avec d'autres voies va se transformer, et je peux faire pivoter cette chose id comme orteil vers le haut ainsi et faire tourner le rayon d'étendue. Un de plus va transformer Fring vers le bas ce rayon d'étendue de taille. C' est donc très décoratif. Éléments 00 et le régime Want Teoh tourné vers le côté opposé. Peut-être moins 90 à ce genre de bague. Maintenant, je vais créer un avion. Déplacez-le sur le côté vers l'arrière. C' était C. On aura cet élément coupant à la caméra. Mettez-le à la 00 00 Donc, l'avant pour vous aller à notre réglage de rendu à l'élément peut-être carré. J' aimerais utiliser peut-être un objectif normal avec 15 4 clan et construit la condition comme ça. Je voudrais aller, peut-être au rectangle j'utilise ce fond de recherche Bon Rick Tango et étendre une certaine hauteur, par
exemple. C' était 20. Je me suis utilisé 60 Check. Oui. 2060 6100 Gagner. Je veux deux fois. Oh, peut-être que ces éléments 40 120 et le petit décident, et j'aimerais qu'ils soient semblables. Donc nous allons au dernier coin et supprimer ce haut de la semaine et peut-être le déplacer à l'avant comme oh, bouger. Jouez un peu en avant. Donc oui, ce genre de chose Clone un mouvement vers l'avant. Et ceux-là ? Peut-être en bas ? Non. J' ai fait notre composition et maintenant va commencer à rendre et à coloriser cette chose.
4. 03 - Rendu avec Standart Renderer: après avoir construit l'allemand pour vous, laissez-moi vous montrer comment gérer l'éclairage en utilisant le rendu standard. Tout d'abord, ils vont à la lumière ladite zone d'ombres Ceci est petit, physiquement précis, plus réaliste. On va voir les détails sur la place. On a ces radios. Il montre le tombé et aller dans les options sur le port Visibilité de l'ombre dans la vue. Et maintenant, nous pouvons déplacer notre truc vers le haut comme ça et vous verrez comment fonctionne nos lumières. Donc j'aimerais avoir de petites ombres. J' étends notre lumière moi être un psy vers le bas, tomber et étendre plus Il abandonne ce genre de regard J'aime juste ces zones sombres Et dans cette classe je vais vous montrer méthode simple avec une lumière mise en place. Bien sûr, vous pouvez ajouter plus de lumières. Laissez-moi vous montrer Très premier Une lumière va bouger orteil avec la traînée de contrôle tourner à, par
exemple orange regardant grand matériau de base et à eux orteil tous nos éléments. C' est notre 19 et ces interfaces peuvent être changées et reflètent les INT. J' ai enlevé le pli spéculatif à Backman va libérer maintenant aller mourir électrique et ajouter un peu de rugosité si basique plastique. Un peu comme ça. Nous avons la lumière orange du bas avec des lumières courtes. Je suis dans des ombres courtes et un de plus que l'autre côté avec par exemple, nido couleur pourpre et nous pouvons rendre et vous verrez que nous avons très pauvre scène de détresse avec éléments
sombres. Et maintenant, vous devez ajuster vos lumières, par
exemple en abaissant leur puissance 30 et en gérant tous ces trucs. Ce n'est pas à propos de ça, euh, je veux dire ce cours Oh, à une certaine force. Donc, c'est à vous de choisir. Travail de remorquage de vache avec éclairage. C' est des trucs très dévoués et tout le monde construit le sien. Je veux juste te montrer une lumière. Asseyez-vous. Comment les orteils gèrent ces choses. Tout d'abord, nous allons aller à l'ombre diminuer un remède. Alors peut-être 2 16 Teoh, améliorer notre vitesse et ajouter des échantillons Puma. Et maintenant, nous allons affecter la domination mondiale. Et maintenant, nous avons des préréglages différents. Vous pouvez vérifier ce qui fonctionne le mieux pour vous. Mais l'idée de cette équipe est de produire des rebonds de lumière extra longs afin qu'il chauffe l'objet et ensuite, d'une autre façon, j'utilise une chaleur 2.2, allant aux symboles allant à personnalisé, simple comptage et réglage de prévue en enregistrement dansé, alors il se rend. Nous avons des percussions de faible qualité, mais vous verrez que même ces trucs de faible qualité fonctionneront très bien et élimineront tous les
Sigmund sombres avec nous avons quelques nez et quelques bruits. J' ai fait du matériel. Je pense que ça a l'air sympa, aller à la matière qui va refléter les INT. Ils sont l'augmentation de l'échantillonnage par la plupart jouer droit à. Je pense que cela fonctionne mieux avec la réflexion. Et maintenant, j'aimerais garder un os. Si vous ajoutez une autre , par
exemple méthode, par
exemple. Vous pouvez gérer le nombre de profondeur, par
exemple, 16£ trop. Je pense que quatre fonctionne bien, et, comme je l'ai dit, vous devez gérer et travailler avec des préréglages pour en trouver un qui correspond à vos besoins avec
la qualité globale et accélérer. Et ils sont beaucoup hors tutoriels techniques sur la personnalisation des choses, et vous verrez que nous avons une grande diminution de la vitesse en ajoutant sur Lee. Un message supplémentaire quatre rebondissements et un rapport de rendu avec ces charges ou
contrôle commun sont et vous verrez quand nous ajoutons pour vos rebonds plus, nous avons où vous image blanche, et je pense que nous allons devoir diminuer la puissance de la lumière ou aller ici méthode de secrétaire et il a diminué l'intensité sur ces méthodes. Donc, par
exemple, 80 80 et maintenant je ne veux pas changer cette configuration. Je veux juste les orteils. Ajouter quelques matériaux avec contrôle. Faites glisser le plancher de base. Je vais créer du matériel bleu pour peut-être cela et utiliserai du blanc pour d'autres clics droit. Oh, remplacez 12 trois et un rouge, et vous verrez si vous utilisez plus trahi dans le clone et vous aurez des éléments qu'ils
auront de l'ordre. Blanc, rouge, blanc, rouge, large, rouge Vous auriez pour les éléments, et l'un d'eux est rouge. Vous avez trois blancs et un rouge, et vous pouvez construire votre propre ordre, mais aider les couleurs et modifier les clones et ils en changeront un . maintenant, Maismaintenant, cloner, je veux ajouter un orteil. Retirez cette chose pourpre balayage, lire et peut-être trois ou quatre éléments encore plus avec segment blanc. Maintenant, nous devons près de l'objet rouge, j'ajoute. Certains ont signalé qu'ils comptaient. Donc, si nous avons 123456 donc 72 devrait fonctionner bien parce qu'il divise par six oclock et un
rendu de coup pour voir ce que nous obtenons à la fin de ces classes, nous avons quelques problèmes et c'est le temps. Donc, il faut déjà sur Lee 24 minutes et nous avons quelques zones au hasard. C' est pourquoi dans la prochaine vidéo devrait je vais vous montrer à quel point vous rendez j'utilise. Red Shift, par
exemple, gérera ces vues.
5. [facultatif] 04 - Rendu avec Redshift Renderer: Jetons un coup d'oeil sur le rendu GP. J' utilise le changement de vitesse rouge. Je vais à l'étape d'élimination mondiale et dit Iraniens, argent et nuage vraiment inspirant. Je pense que c'est tout à fait la mer de Calgary que nous avons négociant soudainement dit à nombre d'obligations pour et simple à côté de 256 J'espère que cela fournit un résultat net. Maintenant, on va à Red Shift. Riche ami de vous Doug, ce panneau ici elle joue, nous avons commencé le quart rouge maintenant il devrait analyser a été vu. Et une chose que le complexe que vous avez vu plus de ram que vous devez allouer pour votre GP ou ainsi dans cette frustration allaient coin Et n'oubliez pas d'utiliser des instances rendues pour charger la mémoire en utilisant. Maintenant, nous regardons notre caméra sortir et créer un endroit où ils l'ont utilisé Relate comme ils ont dit utilisera une lumière Et nous avons immédiatement semblé optimiste et lutté avec vous Port. Donc j'ai posé cette chose Etat rouge qui va afficher les ombres de Zabel et aller en enfer neuf mode. Nous avons une augmentation du degré de vitesse. Déplacez-le vers le haut Préparation de l'ami de progression. Er va le déplacer un peu vers l'avant afin que nous n'ayons pas ces ombres fortes raviront les degrés. La force, peut-être 10 créer du matériel et nous utilisons la même chose en plastique. Donc on va prérégler le plastique avec la tête bleue à la rugosité. Il mettra à jour notre aperçu. Nous allons large un et en lisons un au Play Blue à l'avion. Si je pose cette chose et double-clique sur cette foire, il devrait mettre à jour un aperçu. Parfois, cela pourrait affecter un sac, mais cette fois j'ai juste besoin de remplacer les trucs précédents par nos nouveaux matériaux. Sélectionnez cloner, cliquez avec
le bouton droit de la souris Appliquer et elle a joué et vous verrez que nous avons immédiatement Vieux Port répondre. Je dois voitures 1980 t je ne force et cela fonctionne très bien. Nous avons ces zones sombres et nous pouvons gérer ces choses différemment. Nous pouvons ajouter de la lumière supplémentaire. Par exemple, je suis avec devant la caméra. Étendre dit intense deux, peut-être 21 peut-être deux. Déplacez le haut et encore une fois très, très responsable. Je vais mettre la planche là. La résolution est définie et une tendance de et jetons un coup d'oeil. Combien de temps ? Oh, je suis désolé. Faux. Vieux Port Aller à la caméra maintenant, au hasard. Et maintenant, nous allons voir combien de temps il faudra pour calculer cette image sur des cartes trop graphiques. Nous dirigeons une minute de construction de caches, et maintenant vous verrez que presque dans deux minutes va obtenir notre image. Brenda. Même une minute, 20 et ceux-ci avec plus de brûlure 32 minutes, vous verrez la différence. Et c'est pourquoi j'utilise Jeep you, renda, pour gagner beaucoup de temps dans mon processus. Donc, merci d'avoir assisté à ce cours et espérons que vous obtiendrez de nouvelles connaissances est pour améliorer vos compétences et la qualité de travail.