Cinema 4D : Optimisation Redshift | Alexey Brin | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cinema 4D : Optimisation Redshift

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      VUE D'ENSEMBLE

      0:25

    • 2.

      Échantillonnage et bruit

      7:45

    • 3.

      Fonctionnalités Redshift 3.0.22

      3:17

    • 4.

      Taille et résolution du seau

      6:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

443

apprenants

--

projets

À propos de ce cours

Dans cette classe, je vous montrerai comment nous pouvons réduire le temps de rendu dans Redshift en modifiant les réglages. Nous étudierons les avantages des paramètres de overrides d'échantillonnage, nous allons activer l'accélération RTX et je vous montrerai l'algorythme de la façon dont nous devrions analyser la scène avant de modifier les valeurs d'échantillons.

Ce cours couvre des moyens basiques mais très efficaces d'accélérer votre stade de rendement.

Avis important : Certains des paramètres supplémentaires ont été introduits dans Redshit 3.0.18, la classe est effectuée en 3.0.22. Donc, si vous avez une version 2.6, certaines options ne seront pas disponibles dans votre version.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Enseignant·e

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Présentation générale: son concepteur de motion. Je nourrit toujours le problème avec les temps de rendu, et bien sûr, vous pouvez louer une ferme de rendu. Mais dans cette classe, je vais vous montrer quels outils et paramètres vous pouvez utiliser dans le décalage rouge pour optimiser vos temps de rendu et réduire le temps d'attente. Et, bien sûr, même en louant des fermes de rendu, cela peut vous faire économiser beaucoup d'argent, donc nous allons commencer à explorer leurs techniques. 2. Échantillonnage et bruit: shift rouge est un outil puissant, surtout quand il s'agit d'optimiser le rendu des orteils que nous pouvons sur notre interview. Donc, nous avons quelques Renda et par défaut, vous devriez vérifier. Le rendu sous forme est activé et nous n'avons pas le rendu Barket mais le rendu progressif. Et par exemple, nous avons certains paramètres par défaut. Quand nous rendrons cette chose, nous verrons qu'il y a beaucoup de bruit. Parfois, cela peut être délicat. Comment les orteils fixent la chose. Je vous montre la logique. Nous allons en mode deux échantillons et vous verrez que nous avons immédiatement fossé seau ces images en noir et blanc les zones blanches montrent où nous avons atteint le maximum de nos échantillons. Notre logique est d'obtenir une belle image. Par exemple, je monte ces échantillons verront que nous avons ls plus de bruit ? Je vais à la force brute et peut-être que notre image est devenue plus claire. Vous pouvez le vérifier. Donc, vous vous souvenez de la première tentative de la deuxième Hello ombres propres. Mais nous avons des problèmes avec les métaux. Bien sûr, vous pouvez aller à la dure. Tu vas devenir un manager B qui va peut-être diffuser la réfraction de réflexion. Des ombres. Oh, je pense que la différence. Nous n'avons pas besoin pour l'instant et toutes les autres choses, surtout si vous ne pouvez pas rendre le volume etcetera. Et vous pouvez vérifier les couches et vous pouvez voir quelle couche a le bruit. Mais je préfère Teoh, Simplifier le flux de travail. Nous allons désactiver la force brute pour l'instant et nous voyons que nous avons une image beaucoup claire parce que mais forcé insérer beaucoup de bruit. On peut aller enquêter sur quelle zone produit beaucoup de fruits. Joli comme on le voit, nous avons Nour en verre, notre guerre des ombres est presque claire. Donc, nous allons à des écritures simples allant à la réflexion et je pointe des animaux Zmax simples à jouer avant de revenir à nos échantillons et notre réflexion Commencer ensemble beaucoup d' autres échantillons. Nous avons ces zones blanches et ils abaissent leur seuil eux ou des échantillons que vous obtenez dans zone bruyante, par exemple, Si je le monte à un niveau très élevé, nous voyons que notre blanc se transforme en gris. Mais quand j'abaisse leur résultat, notre blanc revient sur la scène. Je vous suggère de garder l'équilibre, peut-être en utilisant le seuil adaptatif par défaut . Et si vous avez dit des échantillons de plus de 4000, il est temps d'enquêter en double. Vous êtes fait Avez-vous atteint le seuil aérodynamique adaptatif dans vous voyez,par exemple, par exemple, peut-être que tout ce que vous avez à faire est juste de diminuer, peut-être deux fois. Et vous n'avez pas besoin de tant d'échantillons. Je garde la valeur par défaut de nos symboles et nous avons un peu de bruit étant la réflexion. Peut-être que je répète ce truc, Brenda, bien sûr. Tous ces rassemblements de manipulation étendu, courir à temps. Mais je vais te montrer le truc. Pourquoi on fait ce truc si basique. Beaucoup de bruit agréable, le bruit amélioré et nos réglages peut-être finaux. Et vous voyez que dans la prairie, nous avons clairement il résultat. Et après avoir fait les paramètres de base, vous allez à J et travailler avec la main-d'œuvre leur même logique, peut-être deux fois et appuyez sur le rendu. Parfois, si vous avez longtemps autour du temps que vous pouvez changer, nous le pouvons. Brenda, je pense qu'un résultat très bon et clair que nous avons ici, surtout dans ces zones et dans ce. Et nous avons, bien sûr, considérablement amélioré, rendu le temps et parfois juste frappé Iraniens Point Cloud que cela fonctionne mieux Maintenant vous pouvez demander, nous avons 20 quatre secondes au lieu de 12 par exemple, Ici, nous avons ces quatre secondes 54. Mais laissez-moi vous montrer une chose en double et dit Non optimisé, pas optimisé. 4,5 secondes. Et maintenant, nous allons à notre simple écrasement désactivé cette chose et a dit 2088 dans nos uniformes. Vérifions l'heure. Six secondes et laissez-moi rendre le repos complet avec notre résultat précédent Cette heure Échantillonnage unifié . Vous voyez que nous avons beaucoup de bruit déjà et dans l'ombre et vérifier leur dans le temps nous avons eu 24 secondes. Et maintenant, nous avons beaucoup plus de temps pour rendre presque 30 un cinq secondes. Alors faites-le. Un. Donc, c'est la meilleure chose qui montre que l'utilisation pas sur l'échantillonnage unifié Lee Mais l'analyse votre image et d'aller dans ces simples écritures dossier et plus sur les échantillons Lee que vous devez effacer votre image est un bon moyen d'optimiser votre Brenda. Et n'oublie pas que nous commençons par Désactiver ça, Jay. Nous allons unifier, assembler combat quelque chose entre les deux, par exemple pour et 256 parfois il peut être plus élevé. Cela dépend de votre scène, bien sûr, mais nous gardons les échantillons plus bas, allant à des substitutions simples et à des échantillons Lee. Nous devons effacer que j'ai été vu des ombres Peut-être des réflexions ou peut-être des lumières ou des ombres seraient plus claires, ou mon Rivelle um ou la dispersion, Donc c'est la première leçon. 3. Les fonctionnalités de Redshift 3.0.22 des fonctionnalités de Redshift: la scène suivante. Chrissy, c' est une sorte de bulle. Nous allons vous montrer comment nous pouvons optimiser ou nous pouvons jouer avec le rouge Shift 0.30 22 plus haut. Il y a deux autres paramètres et vous que nous avons ici et laissez-moi rendre avant. Ah, pendant qu'il est rendu, nous allons aux paramètres de base dans. Il suffit d'enquêter sur quels paramètres ? Plus, on monte des échantillons Max Reflections et j'ai la diffusion sous la surface qui va ici. Maintenant, c'est le mot que vous pouvez vous montrer dans la première leçon. On joue avec les symboles, trouve le niveau, trouve l'air approprié ou la valeur seuil, puis on va et on monte les échantillons dont on a besoin. Par exemple, nous avons beaucoup de réflexions ici et nous sommes hors d'eux 45 secondes. Maintenant, on va au système. Et si vous avez les cartes d'Arctic, vous pouvez activer rt support vos cartes de rendu et nous pourrions rendre je pense, ah, cette technologie sera améliorée encore et encore si vous avez 2000 plus famille dans les cartes. Peut-être 2080 2060 plus et tous eux, vous pouvez obtenir parfois un grand coup de pouce dans rendah votre péché. Donc, nous allons à des options d'expérience système et activer l'optique sont t pour veut ce qu'il utilise jib . Nous venons de dire la liste sur et nous sommes réduits de 10 secondes sans perdre de qualité. Tu veux de la belle ? Et la prochaine chose, il est l'exemple ultime de ce qu'il fait. Il fournit suffisamment de symboles pour atteindre la valeur de seuil adaptatif qu'ils abaissent. Cette chose est que les échantillons plus élevés seront distribués aux zones appropriées. La tendance A et nous vérifions ce que nous obtenons cours de leur A préparation sonore et ceux-ci ne seront pas optimisés. Et ça dépend de votre scène. Ainsi, chaque fois que vous travaillez avec l'optimisation du rendu, vérifiez toutes les méthodes que vous pouvez utiliser avant d'envoyer à la ferme de rendu ou deux rendu final 32 secondes. Je pense que c'est une grande amélioration. Et une chose que je veux vous montrer que dans nos paramètres de base, nous avons eu, hum, beaucoup de bruit dans certaines zones et dans les échantillons automatiques. Nous pouvons obtenir le résultat clairement. Donc, ces deux options permettent partie optique et exemple ultime peut également améliorer votre vitesse de rendu , même si vous pensez que vous trouvez les meilleures valeurs quatre séparés simplement. Passons aux paramètres suivants 4. Taille et résolution du bonet: Maintenant, nous avons une scène très simple et je veux vous montrer leur autre truc qui est lié au rendu de seau. Laisse-moi régler le rendu du seau et tu vois que nous avons petit retour. C' est qui va dans j'ai été vu et rendu manger en six secondes, presque sept secondes remontant en taille. Et nous avons 4,5 secondes et une de plus. Les énormes seaux. Quatre secondes. Donc on passe de sept secondes à quatre secondes. Mais parfois, vous pouvez trouver Laissez-moi désactivé rendu seau lueur ces projets scène presque identique. Mais dans le centre, nous avons un élément très complexe et très simple sur le site afin que nous puissions aller à nos marchés. Je continue avec 1 28 aller orteil notre rendu et vous verrez qu'ils sont coincés avec cet élément. Tu peux tout chanter. Il ne travaille pas, mais c'est bon. Vous pouvez voir le son ou vos cartes vidéo ce qui vous permet de vérifier le rendu de la température est cours, mais il est vraiment coincé avec l'élément. Alors que ces voitures ne rend qu'une seule zone, l'autre chariot presque terminé tout le reste de la scène. Nous avons 53 secondes et parfois vous pouvez aller et diminuer le rendu du seau. Donc, les deux soucis rendront la zone complexe Vous évitez la situation quand une carte est rendu là. Peut-être que ces transparence O r peut-être restauration souterraine. Et ils sont la carte terminée et d'autres régions et attendre. Il est très vu dépendant et dépendant de la résolution. Ça dépend de la quantité de voitures que vous ne pouvez pas. Parfois, il peut fonctionner avec une résolution d'abaissement. On peut vérifier 39 secondes et on en avait 54. Et maintenant, je veux te montrer que cette scène a failli être en retrait, Kal. Mais la résolution est beaucoup plus élevée. Et nous avons une minute si chère. Quatre secondes avec de grands seaux et avec de petits seaux. Ce n'est pas la véranda qu'ils pensent, vous savez, la moitié. Assurez-vous de vérifier le rendu de différents sighs de seau, mais dans plus de cas, ils sont énormes. La valeur vous aidera beaucoup de temps. Retourne notre scène de bonbons ah bulles et vérifie ce que nous pouvons obtenir plus avec la taille du seau . Qui a eu nos 45 secondes 34 secondes ont commencé trois. Et maintenant on peut y aller. Donc, tout comme sa taille, j'ai désactivé notre apparence elle tendance et quel résultat nous pouvons obtenir ici rendre bien nos taureaux 32 secondes avec petit seau et 20 secondes avec les grands. Et vous voyez que parfois, en basse résolution, nous pouvons obtenir des améliorations avec de petits seaux. Mais dans la résolution finale, nous avons beaucoup de temps perdu. Allez dire était simple scène et maintenant nous avons gardé 32 secondes et la tête 33. Alors maintenant, vous savez que la logique se bat avec l'échantillonnage unifié. Si vous n'utilisez pas, il y a un champ sont émotionnel, vous pouvez aller à ah, simples remplacements. Trouvez les échantillons dont vous avez besoin pour votre scène. Ensuite, vous continuez, Jay va à la force brute et parfois vous pouvez juste frapper déjà et soutenir le nuage. Je ne change pas des paramètres complets et cela vous donne beaucoup d'améliorations même dans l' animation. Ensuite, dans le système, vous pouvez cocher l'optique de course jusqu'à vous ultime exemple ing et vérifier sa taille. Maintenant, vous connaissez tous les outils que j'utilise pour optimiser notre rendu. Et une autre chose est que nous avons des paramètres d'optimisation. Si vous n'avez pas beaucoup de réflexions ou de réflexions, quelle transparence vous pouvez degrés, ces valeurs aussi pour améliorer vos paramètres, par exemple, nous n'avons pas de réflexions ici. Peut-être que nous pouvons diminuer, Nous n'avons pas de transparence et peut-être que nous pouvons baisser leurs reflets, il a formé et parfois il peut vous donner en Mars vitesse dans le rendu. Mais parfois pas. Cela dépend de votre scène et l'optimisation du rendu est unique. Ils ne sont pas une partie intéressante de la conception de mouvement, mais je pense que couper quelques secondes de chaque image vous fera économiser beaucoup de temps dans ah, rendre la séquence de boules. Vous voyez qu'on a une telle seconde. Bien sûr, nous avons perdu certains voir ici quelques réflexions. Mais dans l'ensemble, je ne vois pas beaucoup de différence. Et je préfère rendre ma séquence avec 30 secondes par image et pas ces 45. Merci de votre attention et passez une belle journée.