Transcription
1. Présentation générale: dans la classe courte, je vais vous montrer comment saluer un effet de morphing proche de forme va construire l'effet de
morphing de l'arbre allemand étaient à la lumière, mettre en place Renda, trouver les paramètres appropriés et rendre dévolution maintenant sur le résultat de thème de cette classe. Si vous aimez l'animation, commençons à explorer toutes les choses qui sont liées à ces effets.
2. Configuration de la base: cupidité Ce morphing attaqué. Nous devons prier, construire nos formes et je vous montrerai le prince. Nous avons, Ah, une forme de
phase 1, par
exemple. Comme ici, je vais montrer leur cadre. On peut, Ed. Je le sens. Le deuxième cube sera presque pas de champ. Et nous avons convenu Kelowna avec un élément, mettre Cube à ceux-ci et garder Wan à celui-ci. Maintenant, nous allons créer et vous mcgruff Kelowna avec un mode de fusion et mettre nos éléments de fusion ici. Non, nous allons dupliquer sur les trois dessus, bien
sûr, et vous verrez ça maintenant. Nous avons ces effets de mélange de zéro à celui-ci, et tout ce que nous avons à faire est de le créer propre, efficace sans échelle de position, rotation. Modifiez le clone comme ça si on était d'accord après les femmes avec, on aura notre morphine. Aussi simple que ça soit. Laisse-moi fermer ces choses. Donc un être mélanger un aujourd'hui. Maintenant, nous devons créer quelques formes supplémentaires pour notre effet
3. Varier les formulaires: Je vais utiliser leur mélange de viande pré et le contrôle copié. C contrôle V Dans ce nouveau Michael il hauteur et avec clic sur, Je cache tous les éléments à l'intérieur de la hauteur. Nouveau. J' ai mis ces mélanges ici juste désactivés pour un traitement plus rapide. Equivaut à la pyramide. Mais ici, faites-le ici aux segments et ajoute vérifier quitte Vérifier Mettre en dessous d'une
force de pyramide à 100. Pour l'instant, je veux jouer avec des radios pour que toutes nos craintes soient les mêmes 100. Vous voyez, le même Américain est capable Kelowna et se cacher. Je duplique avec le contrôle Drag, désactiver la force pour que nous puissions poulet. C' est comme gonfler. Prêt ? Stabilité. Vas-y. C' est le deuxième élément de travail dupliqué désactivé. Mets-le pour te cacher. Donc on a frappé un Visas cube. Oh, euh, si tu es une menthe, une de plus, je vais craquer la capsule. Mettez-le ici. Reince vérifier l'épave contrôlée ici. Force à zéro. Déplaçons ça. Gonfler. Ajouter une chose de plus que nous avons désactivé cette équipe par ces Est-ce que cette pyramide 100 ? Oui et non comme un moyen et créer ce buisson, l'ancien le mettre sous la capsule et au-dessus de cette vérifier. Mais celui-ci et moi aimerions le mettre comme moins peut-être 80. Créez quelque chose comme ça. Mettez-le ici, peut-être le diminuer. Trouvez l'équilibre qui va ici avec la dreck de contrôle. Créez celui-ci et celui-ci. Donc, nous avons cet élément que j'ajoute à pouce rare avec cette chose ici avec contrôle duplicate à cette capsule. Et ici, nous devons créer zéro force et en capsule, je pense que nous pouvons ajouter beaucoup de signaux ici, par
exemple, peut-être en 96 pour avoir le lisse ou peut-être deux fois. Je pense que les extrémités spirituelles ont ensuite gardé des segments et peut-être quelques interprétations. Donc, nous avons mis en détail élément. Allons sur la hauteur, ceci et fondre. Vérifions serait de voir une sphère sphère. Nous avons donc trois éléments de ce Morse Inter, la même CIA. Et puis et je pense que nous sommes prêts. Sceptique, et nous sommes prêts à aller plus loin et à créer notre animation
4. Créer une scène: Maintenant, nous allons dater cette cachette sans Enfants Activer nos mélanges A B A va mettre nombre à un et grand. Tu veux plus, plus ? Graphique Kelowna. Nous allons mettre à Gregory zéro et je pense que pour l'étape devrait être 200 parce que nous avons C s avec radios off 100 mettre. Et oui, maintenant nous avons ces éléments désactiver plan pour l'instant, Aller à l'affichage, négocier aller au coin et dit Teoh aléatoire, il est là pour nous t o les rend étendus Aller et se préparer à Instagram sentir aspect 0.8 et je pense comme ça Et peut-être que ce type de valeurs de résolution crée la caméra directement au-dessus de zéro dans X Z et zéro invitation juste pour regarder droit vers le bas 50 devrait être d'accord avec focale Et ce que nous devons faire est de morph. J' étais des objets Nous pouvons aller orteil champ arlena et le changer pour le bruit de charge de champ Shader Si nous up avec le contraste, nous pouvons voir que nous pouvons plus Mais maintenant ils se transforment identique dangereusement similaire Donc nous avons Teoh changer l'espace que je pense à la monde et nous avons un peu aléatoire dans la morphine un. Je pense que nous devons essayer, par
exemple, d' aller à
l'échelle et à l'échelle de la tête. Je pense que 0.3 devrait être correct quand nos éclaircissons sont très bas. Nous avons de petites sphères qui ne se croisent pas je pense que nous pouvons même réduire à l'échelle. Mais quand notre part le champ que l'étendue de la timeline d'animation Powell luminosité
me permet de trouver la valeur si moins 40 commencent à effet moins 43 et je pense que dans 90 devrait être correct. Où devrait trouver comment sera la luminosité deux plus plein de et le dernier 50 Il couvre éléments oh
total jouer super, mais maintenant il semble plus complexe et nous avons des fP déroulant vers le bas. Ce que nous sommes venus faire, c'est revenir sur les lignes de négociation et les degrés, par
exemple, dans nos signaux de capsule, j'utilise diviser par deux. Et cela devrait accélérer l'écriture par deux à nouveau accélérer notre animation. Oui, assez vite. C' est génial. Certains simples et le mettre en dessous de l'objet de puissance. J' ai désactivé l'étendue de la session de notre Kelowna avec vous plus d'éléments juste pour couvrir notre écran et il a dit un défecteur aléatoire juste à ed Aberration dans le remorquage. Option de rotation. Tu verras. Tout semble similaire parce que c'est cette année. Laisse-moi te montrer. Nous avons quelques erreurs, mais tout Israélien. Certains éléments hors sont rugueux, mais nous pouvons étendre les segments maintenant Il semble prêt pour nos prochaines étapes.
5. Dynamique: Maintenant, nous devons ajouter un peu de dynamique. On va jouer au hasard. Lane et avec ça, un
corps va à Kelowna. Et je voudrais ajouter beaucoup de surtaxe précoce parce que Capsule a des colons dans les zones et nous
devons l'envoyer au maillage mobile pour un calcul correct. Maintenant, on peut faire de l'assiette et avant que je le fasse, je diminue peut-être pour l'aperçu Foster. Jouons. Et maintenant, nous voyons que quelque chose d'étrange se passe. Je pense que c'est connecté Toshio Field parce qu'il a dit Teoh World aller cadre des orteils zéro vous le verrez. Il y a quelque chose qui ne va pas ici, allant jusqu'à l'étendue de notre échelle mondiale et joué. Et oui, ils gonflent. Mais ils recommencent une fois de plus à bouger. Laisse-moi jouer à nouveau. Oui, gonfler et dégonfler assez agréable. Cet effet que j'aime maintenant, nous allons à notre tex pour forcer et ladite position de force et suivre le rayon Donc nos cloners vont essayer de garder leur position. Ils vont interagir, se déplacer les uns les autres mais essayer de garder, puis aller à Paramétrique, peut-être augmenter 2.4 Et ceux-ci que j'aime tellement gonfler, gonfler, gonfler. Oui, on va augmenter la quantité en allant Teoh Moat Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project. Projet No. Deux espèces dynamiques et faire tous ces trucs. Maintenant, on peut faire du poulet. Il joue toujours. Pas très en premier. Gonflage. Pousser ? Oui. C' est Kartik ? Mais c'est un effet. Je veux sortir du cours. On a des rires et je pense qu'on a consolé ce truc avec Angela et Lena qui
retournent à l'argent. Rick, encaisse ça. Mais avant que je vais à notre pyramide décroissante segments de valeur très faible. Par exemple six aller à notre capsule, en diminuant de trois repos très bas et la tradition fait tout et aller à projeter et faire une fois de plus vous verrez que maintenant je n'ai même pas à mettre en pause le disque. Nous verrons que la lecture est très rapide et lisse et maintenant nous pouvons vérifier ce que nous obtenons. Beaucoup petit, monsieur et moins de jigen. Mais celui-ci devrait être 0% aller en degrés. Notre éclaircit peut-être à moins 50 aller prochain projet. Et maintenant vous voyez, nous n'avons aucune information à cuisiner. Donc, parfois, nous avons ces barres de simulation dynamique de cuisson et obtenir pas d'argent. Peut-être que ce temps aura plus de chance et tout sera mis en cache immédiatement. Allons le poulet attendre quelques secondes de plus et c'est presque fini jouer. Et oui, il y a des choses qui se passent. Une autre chose que je veux ajouter est de suivre. Et nous les avons. Laisse-moi trouver le retard. Il suffit de lisser le contrôle d'animation. J' ai oublié de gérer cette chose au début, alors faites une fois de plus la première cuisson avec des segments inférieurs de notre arbre allemand. Alors assurez-vous que vous diminuez tout avant le bacon. Vérifiez l'animation beaucoup plus lisse, morphing et ressemble beaucoup. C' est l'animation que je veux obtenir. Maintenant, nous sommes prêts à partager ce truc.
6. Finaux Tweaks et rendu: notre animation est prête donc il commence par ralentir d'ici puis rassembler la vitesse et un acier voudrait que Toa joue un peu avec elle. Donc, je veux peut-être diminuer les éclairages et puis parce que nous avons un effet de rire, je veux des éléments de propagation des orteils. Ou peut-être qu'on peut faire ça parce que pendant que nous
testons , ça n'accélère rien que nous allons forcer. Suivre la position. Peut-être 25 Eh bien, invitation à cinq à leur truc peut-être comme ça remontant et vous verrez la même vitesse. C' est l'aspect que je ne peux pas comprendre de l'intérêt de cette cuisson dans le cinéma remorqué ? Oui, comme ça. Et puis on retourne, peut-être à la luminosité et je la diminue. Peut-être deux. 25. Donc, nous avons quelque chose dans 1 80 cadres. Il pousse vers le haut. Une chose qui va certainement augmenter la performance est de réduire les éléments que nous pouvons voir peut-être sept et neuf ou même huit. Oui, c'est à peu près pour couvrir notre écran. Ou nous pouvons zoomer dans les décrets un petit vous sauvez nous bushing et presque pas de jiggling. Peut-être que ça va au hasard pour être deux fois la limitation. Et je pense que nous pouvons diminuer Suivre position à deux et la tradition à. Et maintenant, on peut jouer. Et oui, ils essaient de garder leur position, mais à la suite d'une propagation, nous avons toutes les dynamiques ici. On peut peut-être ajouter Samah. Peut-être que ça vous aidera. Je ne suis pas sûr, mais laissez-moi faire un test rapide. N' affecte pas beaucoup Still jiggling donc popping Sut chose ce n'est pas une partie intéressante quand nous essayons de trouver,
euh, euh, paramètres Et oui, nous pouvons aller au coin Vous pouvez être changé la graine parce que orteil capsules Alex par debout près de l'autre je pense que ces types hors Oui, gardons cette chose Maintenant, nous devons aller à l'étendue pyramidale les segments peut-être 36 allant jusqu'à l'étendue capsule de l'
orteil en 323 en quatre et deux juste pour avoir des éléments lisses Et maintenant vous pouvez étendre une mesure pour une meilleure qualité. Mais je garde quelque chose entre les deux parce que où la plupart l automne dans la performance, surtout pour commencer et il commence orteil se déplace lentement et lentement. Il est facile pour nous orteil rendre tous nos éléments. Nous commençons à construire. Ils éclairent. Alors j'ai démissionné. Un glisse ici en louange il dupliquer avec contrôle Direct. Où a fait avec, euh étendu. Maintenant, c'est le fond. Décrète là intensité allant au sommet. Peut-être que ce n'est rien comme ça. Et je vais créer quel ami de changement de vous Ceci est juste mon rapport avec seulement un des
attributs de mouvement à droite et la petite croissance ici et rien de fantaisie. C' est pourquoi je ne parle pas de vous personnaliser cette fois devrait jouer Red shift. On va au
basique, peut-être 20 pour accorder six échantillons à Jay. Et nous avons beaucoup de zones sombres, donc un moteur primaire devrait le réparer. Maintenant, nous devons créer des matériaux que je garderai Où est quelque chose de simple, comme blanc et très diffuse. Sois blanc pur. Peut-être que ça monte, peut-être de l'intensité, peut-être jusqu'à 10. Trop de vie pour nous avons gardé trop soufflé ici, aller aux pieds notre appareil photo Red Shift, exposition à la
caméra. Ancien droit, activé. Et vous verrez que ces expositions bonjour, nous pouvons désactiver ces soufflés. Je garderai presque les paramètres par défaut. Donc, nous avons des zones lumineuses, peut-être étendre l'impression de la vie. Et maintenant, je voudrais créer veulent plus. Mais vous, nous étions des valeurs simples. Encore une matière avec du canard et Mary, un peu de ruffins. Et maintenant je peux utiliser sympa pour les marques sur le bruit. C' est à vous de relier son visage en allant à Al Qaïda, allant aux coordonnées ou à la couleur. Je veux créer seulement,
comme, comme, points ou quelque chose comme ça. turbulence ? Oui, nous avons ces points et je devrai jouer avec cette valeur minimale. Beaucoup de cela est et très contrasté. Par exemple, cinq, j'ai besoin de 55 aller aux coordonnées et augmenter trop. Peut-être 25. Non, comme ça remontant et mettre leur moyenne peut-être 2.3 et max 2.35 Fermer. Multipliez par deux depuis cinq. Oui, très petits points, peut-être 55. Non, nous devons les mélanger un matériau 2ème 20 rial et mélanger la couleur et vous verrez que nous avons ces éléments points sur nos éléments. Je pense que nous pouvons vérifier la qualité donc juste devrait rendre beaucoup de bruit. Nous allons à nos échantillons aller au système, mais il rend dit à un 64 juste pour avoir un aperçu plus rapide aller à Joe et je pense que nous pouvons deux fois la joie et dans l'optimisation de remorquage affaiblir diminution réflexion à deux. Nous n'avons aucun reflet de la transparence combiné à revenir aux bases et aller et continuer. Allez, allez dans un simple écrasement Nous ne pouvions que vous mentir afin que nous puissions multiplier par une très grande valeur La force brute
désactivée pour l'instant peut rendre cette chose cap. Mais pour son dos Oui, il ajoute un peu de bruit, mais je pense que c'est un k que nous pouvons au courant Simple Max. Peut-être deux, 5 12 Maintenant, nous pouvons aller dans notre mode normal et mais je pense que nous pouvons les utiliser avec Allah. Peut-être que la réduction du bruit est en proie. Mais avant de pouvoir vérifier l'option Baltimore, nous avons ici. C' est le test précédent qui aurait préparé, bien
sûr, assez bruyant. Et nous avons gardé Si vous avez un décalage rouge trois forint et plus 3,8, Je pense que nous pouvons utiliser l'exemple ultime E il a essayé Teoh valeurs d'échantillonnage net bénéfice basing ou ces rugissement adaptatif à travers show afin que nous puissions vérifier. On a 36 secondes. Vous pouvez vérifier la qualité. Je pense que ça dure plus bruyant. C' est génial. Et nous avons Teoh attendre le temps de rendu le même alors oui, nous avons beau ici et pas moins bruyant dans la zone. Et un de plus. Si vous avez les cartes d'Arctic, nous pouvons vérifier. Est-ce que cela améliore notre temps de rendu ou non ? Alors j'ai juste cliqué dessus. Nous avons 34 secondes et bien que celui-ci tout ce test qui prend beaucoup de temps. Mais si r TX va s'améliorer, notre rendu a été économisé beaucoup de temps dans le remorquage, rendant notre séquence finale l'a dit quatre secondes et maintenant nous allons obtenir deux secondes. Et maintenant une métrique a été définie notre taille de seau aussi. 200 à 26 Et c'est la dernière fois que nous envoyons notre scène pour rendre et être sûr que pour vérifier sa taille affectant le rendu hors rendu. Et parfois, vous pouvez déborder la mémoire de votre panier. Donc soyez prudent avec ce dicton et faire tester avant d'envoyer à la ferme ou deux rendu final presque fait et 30 secondes nous avons 10% améliorations. Donc maintenant, nous pouvons, oh, mettre les pieds tous les cadres, rendre ce truc. Êtes-vous coincé gins par exemple, G beg ou TIF ? Nous n'avons pas de l pour ici, et c'est le résultat. Nous allons me télécharger entre Instagram ou orteil n'importe quel autre compte, donc je vais envoyer cette chose à rendre et nous verrons quel résultat de l'animation nous avons dans cette classe.