Apprendre la 3D avec Nomad Sculpt : tutoriel simple pour débutants | Dave Reed | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Apprendre la 3D avec Nomad Sculpt : tutoriel simple pour débutants

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:19

    • 2.

      Projet de classe

      0:27

    • 3.

      Corps de cube

      2:45

    • 4.

      Bras et jambes [adjonction à]

      7:49

    • 5.

      Yeux et bouche

      4:46

    • 6.

      Colorer et éclairer

      5:35

    • 7.

      Post-traitement et exportation

      4:48

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

483

apprenants

60

projets

À propos de ce cours

Nomad Sculpt est une incroyable application 3D disponible sur iPad ou tablette Android. Vous pourrez ainsi apprendre à maîtriser tout au long de votre trajet, en vacances ou en vous relaxant sur votre canapé. Dans ce cours pour débutants, nous allons créer un personnage super simple tout en apprenant les bases de la 3D avec Nomad. age Si vous débutez dans le domaine de la 3D, c'est l'endroit idéal pour franchir vos premiers pas.

Si vous songez à ce que vous pouvez créer en 3D, commençons. J'ai hâte de vous voir en cours !

Vous aurez besoin des éléments suivants : (…) (article en anglais) ... 

iPad, iPad pro ou tablette Android (Nomad est maintenant également disponible sur ordinateur de bureau !)

Application Nomad Sculpt sur

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction du cours: L'idée d'acquérir une nouvelle compétence peut être intimidante, surtout lorsqu'il s'agit de trois D. J'aime vous montrer que ce n'est pas toujours Nomad Sculpt est une incroyable application 3D disponible sur iPad et tablette Android, vous permet d'apprendre pendant vos trajets domicile-travail en vacances, ou même simplement en vous relaxant sur ou même simplement en vous relaxant Je suis Dave Reid, un artiste 3D et créateur de contenu vivant à Brooklyn, dans New York, avec ma femme , notre chat et notre tout nouveau petit. Je suis un artiste traditionnel de longue date, devenu artiste numérique, qui se spécialise maintenant dans la sculpture en trois D. Et dans ce cours de 25 minutes pour débutants, nous allons créer un personnage super simple tout en apprenant les bases du trois D avec Nomad. Si vous débutez dans le domaine des trois D, ce sera le cours idéal pour faire vos premiers pas. Si vous découvrez Nomad pour la première fois, ce sera un guide de démarrage rapide Nomad Sculpt est également parfait pour l'impression en D. Les sculptures réalisées avec Nomad peuvent être imprimées à 100 % et je suis obsédée par l'impression en D. Vous pouvez également envoyer vos sculptures vers Blender, ce qui est beaucoup plus compliqué, moins amusant, mais cela permet des choses comme l' animation et des rendus de niveau supérieur Donc, si vous réfléchissez à ce que vous pouvez créer en trois D, commençons. Encore une fois, je suis Dave Reid, mieux connu sous le nom de Drug Free Dave, et j'ai hâte de vous voir en classe sur Skillshare. Il est bon ? 2. Projet de classe: Le projet de classe d'aujourd'hui sera votre personnage complet. Veuillez le télécharger dans la galerie de projets de classe afin que je puisse voir ce que vous avez créé. Vous pourrez également voir les projets des autres étudiants en classe. Je vous encourage vivement à vous approprier le personnage et à ajouter différents éléments pour rendre le vôtre unique. Expérimentez avec les couleurs, les formes, les dessins. Vous pouvez ajouter tout ce que vous voulez. Tant que tu t' amuses bien avec ça, j'ai hâte de le voir. Bien, passons au corps de notre premier cube de leçons. 3. Corps de cube: OK, ouvrons Nomad Sculpt. Le vôtre pourrait donc être un peu différent du mien. Vous pouvez changer les couleurs le fond et tout ça. Ne vous inquiétez donc pas trop à ce sujet. Nous avons donc ici notre sphère par défaut , que nous allons supprimer. Passons donc à la scène. Et vous verrez ici la sphère par défaut. Et nous pouvons continuer et simplement le supprimer. Allons donc dans cette petite poubelle et appuyons sur Supprimer. Alors maintenant, ajoutons une boîte. Vous remarquerez donc que j'appuie sur ce petit cube instantané ici, et c'est ainsi que cela s'appelle. Ce n'est qu'un snap cube. C'est un moyen simple, vous saurez donc quelle partie du modèle nous examinons. Donc, si je tape sur le devant, vous savez que nous examinons exactement le recto de notre projet. Vous voyez donc que vous pouvez le faire pivoter et regarder les différents côtés, mais nous allons regarder le gadget Appuyons donc sur le gadget. Et ce sera notre contrôleur. Le gadget est ce que vous utilisez pour redimensionner, qui signifie que vous pouvez agrandir et réduire quelque chose avec ce gros anneau orange Vous pouvez donc le rendre plus grand et plus petit. Je vais appuyer avec deux doigts pour annuler. Et puis, bien sûr, vous pouvez faire pivoter avec ces anneaux colorés. Vous pouvez le déplacer vers le haut, le bas, la gauche, droite, l'arrière ou l'avant, bien sûr. Et puis vous pouvez utiliser, voici la sauvegarde automatique. Alors allons-y et sauvegardons ça. Je vais juste le faire, Skillshare, débutant. Et si cela ne vous convient pas, vous pouvez simplement accéder à ce petit dossier, puis appuyer sur Enregistrer. Et vous pouvez également y économiser. Donc, si le vôtre ne ressemble pas à ça, si le vôtre ressemble très droit à une vraie boîte, tapez simplement sur cette petite sphère ici. Vous pouvez passer à un ombrage lisse. Le mien est activé par défaut. Le vôtre n'est peut-être pas là. Je vais le garder parce que nous allons le rendre plus arrondi sur les côtés. Nous allons donc appuyer sur ces trois points ici. Mettons la subdivision des articles à deux au maximum , puis ouvrons la topologie. Réduisons-le à trois, peut-être. Et abordons-en une autre. Alors maintenant, nous pouvons appuyer sur ce X, et nous pouvons appuyer sur Valider. OK, donc ça va être notre corps. Nous avons donc en quelque sorte créé un cube arrondi. 4. Bras et jambes [adjonction à]: D'accord, ce sera donc le corps du personnage. Donc, si vous voulez, encore une fois, nous utilisons toujours le gadget ici, et c'est le devant, donc je vais me retourner pour que nous puissions en quelque sorte voir le côté Tu peux le garder sous forme de cube. Je vais rendre le mien un peu plus fin. OK, alors ajoutons quelques jambes. Et pour cela, essayons d' utiliser le cylindre. Nous allons donc revenir sur les lieux. Ajoutez un cylindre. OK, je vais aller devant. Oh, je n'ai pas fait mon. Donc, ce que je remarque ici, c'est que la boîte d'origine et le cylindre ne sont pas dans la même position et qu'ils devraient J'ai dû déplacer mon cube à un moment donné alors que je vous montrais les différents mouvements du Gizmo, mais je peux le remettre au centre en accédant aux options de Gizmo, puis Ensuite, il le déplace vers le milieu, là où je le veux. Il n'y a aucune raison pour qu'il ne soit pas au centre, c'est pourquoi j'ai voulu le reculer. Maintenant, tapotons sur le cylindre, et vous verrez qu'ils occupent en fait le même espace, mais ce n'est pas grave. Ainsi, une fois que vous appuyez sur le cylindre, chaque pièce sur laquelle vous tapez devient la pièce active. Donc, une fois que vous êtes sur le cylindre, déplacez-le simplement vers le bas avec le gadget Et encore une fois, si vous ne voyez pas le Gizmo, vous pouvez le sélectionner ici ou ici dans votre barre d'outils Et voici vos outils. Nous allons donc simplement le déplacer vers le bas. Maintenant, utilisons le gros anneau orange pour le rétrécir. OK. Déplaçons-le vers le haut. Et maintenant, passons au miroir. Ainsi, une fois que vous avez touché le miroir, vous pouvez utiliser la flèche rouge et simplement la déplacer, comme suit. Il y a certaines choses que tu peux faire. Vous pouvez utiliser cette petite sphère verte si vous voulez les étirer comme ça, ou vous pouvez avoir cette petite option ici, qui vous donne un peu plus de contrôle, donc vous pouvez l'étirer. Tu peux l'agrandir un peu. Tu peux l' agrandir. Vous avez donc un peu plus d'options. Je pense que je vais juste étirer les choses. Mmm, hum. Je crois que j'aime bien ça. Je veux le réduire, donc je vais utiliser à nouveau le gadget , puis le réduire un peu Et peut-être que je vais juste m'étirer. Maintenant, j'ai parlé de miroir, donc je veux juste que vous sachiez ce que c'est. Donc, lorsque vous cliquez sur cette option, si nous revenons à la scène, vous pouvez voir que c' est notre cylindre, mais qu'il est dans un miroir. Voilà ce qui arrive quand on touche ce miroir. Il ne s'agit que d'un cylindre, mais il est dans un miroir. Donc, si je voulais faire traîner ça, vous pouvez voir que ce n'est qu'une jambe. Mais dès que je l' appuie longuement et que je le place sous le miroir, il se reflète du côté opposé OK, et vite, arrondissons ces jambes. Donc, le moyen le plus simple de le faire est, encore une fois, d'utiliser ces trois points comme nous l'avons fait avec le cube, les subdiviser jusqu'à deux, et de réduire la division X jusqu'à ce qu'ils soient un peu plus arrondis Réduisons-le à cinq. J'aime bien ça. Je vais en porter le nombre à trois. Je crois que j'aime bien ça. Je vais donc repartir à l'avant. Je vais appuyer sur ces petites options, et peut-être que je vais simplement les ajuster à mon goût maintenant qu'elles ont une forme un peu différente. Alors maintenant, je veux aussi vous montrer comment utiliser l'outil à tubes. Prenons donc l'outil à tubes. Et voici les options qui s'offrent à vous. Nous allons donc suivre la bonne voie. Et mettons le bras sur le côté. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur l'écran, glisser le pointeur vers le bas, puis le retirer de l'écran. Tapotons donc sur cette petite sphère verte. OK. Et on peut aller de l'avant et se retrouver dans le miroir. Mais vous remarquez, et je tiens à le souligner parce que cela arrive souvent. Vous remarquez qu' il est déjà reflété même si nous n'avons pas touché le miroir C'est parce que lorsque nous l'avons ajouté, il est probablement entré dans le rétroviseur. Donc, si je vais ici, vous pouvez voir qu' il s' ajoute automatiquement à ce miroir. Mais vous pouvez simplement appuyer longuement et le faire glisser vers l'extérieur. Ensuite, vous pouvez appuyer sur le miroir, pour qu'il lui donne son propre miroir. Et tu peux faire les deux. Vous pouvez le mettre dans ce miroir, mais je vais juste les séparer pour que ce ne soit pas si confus. Tapons donc sur ce miroir ici, tapotons sur les trois points, nommons les bras. Pareil ici. Nous allons juste appuyer sur ce miroir, les trois points, le nom des pieds. Passons donc au tube, qui est le bras qui se trouve dans le miroir. Et nous voulons le rendre plus rond, comme nous l'avons fait avec les jambes. Donc, épaississons-le un peu et inclinons ces trois points. Postez la subdivision haut jusqu'à deux divisions X vers le bas Division X réduite à quatre. Allons-y et augmentons également la subdivision Post à quatre OK, maintenant nous avons des objets qui ressemblent à des bras, mais nous pouvons toujours les manipuler un peu. Donc cet anneau orange va changer de taille ou cette sphère orange, excusez-moi. C'est ce qu'on appelle le rayon. Donc, si vous regardez en bas, si je tape à nouveau dessus, je peux maintenant ajuster le bas et le haut. Et si vous appuyez trois fois dessus, si vous tapez ici et ajoutez différents nœuds, vous pouvez ajuster chacun d'eux. Je pense donc que ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez en quelque sorte les positionner où vous le souhaitez. Et je vais appuyer sur Snap. Ce que fait Snap, c'est qu'il essaie de l'accrocher à la surface la plus proche. Donc, une fois que j'ai décoché cela, vous pouvez le déplacer un peu plus facilement OK, donc ce sera en quelque sorte le bras. Allons-y donc et invalidons. Je vais donc utiliser le gadget, premier plan, et je vais en quelque sorte le déplacer un peu Et je pourrais même l'assembler un peu, comme ça. En fait, je vais toucher une ligne. Donc, si je ne l'ai pas sur une ligne, vous pouvez voir que le gadget n' est pas parfaitement centré Donc, si vous appuyez sur une ligne, cela alignera simplement le Gizmo sur le projet Cela signifie parfaitement de haut en bas, de gauche à droite. Cela peut donc simplement rendre les choses un peu plus faciles. Donc, si je voulais le déplacer directement vers la gauche et la droite, il suffit de toucher une ligne, et ensuite vous pouvez le faire. Mais Alex veut l'alterner un peu. Nous allons donc effectuer une rotation et peut-être le mettre juste là. Et si je voulais y ajouter une petite touche ou quelque chose comme ça, je pourrais simplement passer à l'action. Je vais augmenter légèrement le rayon, et tu peux simplement l'augmenter. Quelque chose comme ça. Très bien, ensuite, nous allons nous occuper des yeux et de la petite bouche 5. Yeux et bouche: Ajoutons donc rapidement quelques yeux. Passons donc à notre scène, ajoutons. Et faisons une sphère. Vous pouvez donc le voir retouché sur le miroir des bras. Tapons donc sur la sphère et sortons-la simplement. Nous pouvons appuyer sur le miroir ici, et renommons simplement ce miroir Yeux. OK, donc je vais appuyer sur la sphère. Et tu peux aller de l'avant et le valider . Avançons-le. Vous pouvez voir que c'est vraiment énorme. Nous allons le réduire, puis nous le déplacerons. Et vous pouvez en fait les mettre où vous le souhaitez. Je crois que j'aime bien cet espacement. En fait, je vais les lisser un peu puis les remettre un peu dans le cube OK, ajoutons donc un cylindre pour la bouche. Nous allons donc appuyer sur Voir, ajouter un cylindre. Et je vais annuler et vous montrer une petite astuce, car cela ne cesse de les ajouter dans différents miroirs. Vous pouvez donc appuyer sur la scène, puis sur la case. Ce n'est donc pas un miroir, donc il va passer juste en dessous. Ajoutez un cylindre. OK ? Et renommons simplement cette bouche. OK, donc je vais faire avancer les choses. Le gros anneau orange pour rétrécir. Et maintenant, nous voulons le transformer. OK, donc nous regardons le devant. Nous pourrions le faire pivoter et deviner, mais nous voulons qu'il soit exactement de 90 degrés. Prenons donc Snap, puis faisons pivoter. Alors maintenant, allongeons-nous avec cette petite sphère rouge. Je pense que c'est plutôt bien. Et nous voulons réussir cette ronde. Nous voulons que les extrémités soient rondes, donc nous allons revenir à nos réglages, après la subdivision en deux divisions X. Nous pouvons descendre jusqu'à ce que tout soit bien rond Alors j'en aime quatre. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Valider. Ensuite, je vais le déplacer dans le corps, peut-être là-bas. Je pense que ça a l'air bien. Je vais peut-être le réduire un peu, et bien sûr, vous pouvez l'ajuster comme bon vous semble. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Allons-y et nettoyons en quelque sorte tout. Tapotons donc sur les yeux, validons. Joignez-vous aux enfants, oui. Alors, bras, nous pouvons valider. Les jambes sont validées. Nous avons donc la boîte, qui est le corps. Il est toujours bon de tout étiqueter. Et puis il y a les bras et les jambes. Donc, pour le moment, tout est séparé. Vous pouvez joindre les bras, les jambes et le corps de deux manières bras, les jambes et le corps si vous le souhaitez. Vous pouvez toujours les sélectionner toutes et appuyer sur Rejoindre. Maintenant, ils sont ensemble, mais ils ne forment pas physiquement une seule pièce. Ils sont donc ensemble. Si vous deviez le déplacer, ils bougeraient tous, mais il ne s'agit pas physiquement d'une seule pièce que vous pouvez lisser ensemble. Je vais donc annuler si vous vouliez, par exemple, que les jambes et le corps ne fassent qu'un, vous pouvez les sélectionner, puis vous pouvez les réintégrer par voxel. Vous pouvez donc simplement vous rendre ici. Regarde ce voxel OK. Nous allons appuyer sur le voxel, baisser cette résolution à 175, puis appuyer sur Remesh La résolution multiple sera perdue. C'est bon. Très bien, maintenant vous voyez qu' ils sont en fait fusionnés. Vous pouvez donc prendre l'outil lisse. Vous voulez activer la symétrie, puis vous pouvez lisser. Vous pouvez tout lisser. Et vous remarquez qu'il y a quelques changements de topologie dans le cube, donc je vais juste les atténuer également Tout dépend donc vraiment de ce dont vous avez besoin. Je ne veux pas vraiment qu'ils soient ensemble. Il se peut que je veuille changer de couleur. Donc je vais juste annuler ça. Je vais annuler les lissages et annuler le remaillage des voxels en même temps. 6. Colorer et éclairer: Donc, tout ce que je veux faire, c'est les sélectionner tous. Nous allons passer à ce petit cube de couleur ici. Faisons en sorte qu'il soit d'un beau bleu. Alors peut-être quelque chose comme ça. Ici, vous avez de la rugosité. Donc, si vous voulez qu'il soit brillant, vous pouvez le réduire. Vous pouvez réduire la rugosité pour augmenter la brillance afin de la rendre plus rugueuse Bien sûr, vous avez aussi de la métallurgie. Mais je veux que ce soit assez brillant, puis nous passerons à la peinture A. Ainsi, vous aurez la couleur que vous choisirez. Nous allons taper sur les yeux du même cube, et je pense que je veux juste qu' ils soient noirs, peut-être avec un peu de rugosité. OK, peignez tout, et peut-être que la bouche sera la même. Nous revenons donc au même cube de couleur et nous nous contentons de tout régler. Ça a l'air génial. Donc, si vous voulez ajouter des lumières , allez voir ce petit soleil ici. Vous allez donc avoir un environnement par défaut. Vous pouvez en fait l'éteindre , puis ajouter votre première lumière. Voici donc la lumière. C'est une lumière directionnelle si vous regardez en bas. Peu importe où tu le mets. Tout ce qui compte, c'est l'endroit où pointe ce petit triangle blanc , la flèche pointe. Donc, si vous deviez prendre votre gadget, qui est maintenant allumé, passons à notre scène Nous pouvons voir des lumières, et c'est notre lumière. Renommons-le en fait. Revenons-en donc au soleil. Nous allons donc simplement appuyer sur le petit crayon ici, et nous appellerons cette touche. La lampe principale est donc votre lumière principale. Ce sera donc l'éclairage principal sur le personnage. Et passons à peut-être deux. Essayons ça. Vous pouvez également faire défiler la page ici. Je vais peut-être en faire 2,5 ou plus. C'est donc une bonne chose pour la première lumière. Oh, il y a autre chose que je voudrais faire. J'aime appuyer sur ces trois petits points passer du fixe à l'appareil photo. D'accord, donc c'est la lumière numéro un. Nous pouvons revenir à tout, alors clonons cette lampe. Appuyons sur le crayon, et renommons celui-ci en bord Et si votre gadget ne ressemble pas à cela lorsque vous regardez de face, vous devrez peut-être appuyer sur une ligne Cela facilite simplement le déplacement des lumières. Ensuite, tu pourras le déplacer. C'est donc la lumière numéro deux. C'est notre oups. Est-ce que je viens de déplacer le mauvais ? Voyons voir. Vous devez donc vous assurer que vous êtes nerveux , car ils sont actuellement au même endroit. Et maintenant, glissons-le dessus et vous verrez qu'il est écrit bord ici. Nous voulons donc faire pivoter cette lumière jusqu'à ce qu' elle atteigne juste le bord gauche de notre personnage. OK, je vais l'incliner pour que tu puisses voir ces bagues. Je vais prendre le green et le faire pivoter. Oh. Nous allons donc effectuer une rotation et maintenant vous pouvez le voir prendre du retard. Je vais repartir à l'avant. Et vous pouvez voir que c'est vraiment sympa. Comme vous ne le voyez pas vraiment sur les jambes, vous devrez peut-être prendre le bleu et le faire pivoter légèrement vers le haut. Vous pouvez donc le voir également sur les jambes, puis nous le tournerons à nouveau. Quelque chose comme ça est vraiment sympa. Et comme il s'agit d'une lampe de bord, nous allons peut-être la rendre un peu plus lumineuse. De plus, vous avez une couleur ici, alors peut-être que nous allons appuyer sur la couleur et la changer en une couleur chaude ou un peu plus chaude. D'accord, ça a l'air bien. Et juste pour le fun, clonons celui-ci Nous l'appellerons 12. Oups. Je vais revenir à R deux. Je vais le faire glisser, pour le remettre de l'autre côté. Je vais le déplacer vers le bas pour ne pas le confondre. Et je vais faire pivoter celui-ci qu'il touche ce côté. Eh bien, en fait, ça a l'air sympa le frapper à l'avant. Mais je veux qu'il frappe ici, pas aussi tranchant que ce bord, mais juste en le voyant un peu là-bas. Je ne veux pas que ce soit aussi intense. Et je vais changer de couleur. Le contraire d'une couleur chaude est une couleur froide. Je vais donc le changer un peu plus cool, peut-être quelque chose comme ça. Ça a l'air sympa. Revenons à notre configuration d'éclairage ici. Réactivons notre environnement. Et bien sûr, vous pouvez appuyer ici et vous aurez différents environnements qui changeront l'apparence de votre personnage car cela modifiera la lumière ambiante autour du personnage. C'est le mien qui est inclus dans ce cours. Je vais baisser un peu l' exposition, peut-être pas trop, mais juste un tout petit peu. Peut-être à 1,5 ou plus. Donc ça a l'air bien pour le moment. Dans la vidéo suivante, nous allons activer le processus de publication. Je vais vous montrer certaines choses, puis nous pourrons exporter notre petit personnage. 7. Post-traitement et exportation: Passons maintenant à Post Process. Alors on va aller ici, ça va fermer. Et je vais améliorer ma qualité au maximum. Je vais activer le processus de publication. Et je vais appuyer ici. Vous pouvez enregistrer les paramètres. Je vais passer à celui que j'utilise toujours, qui est le DFD, et je vais juste vous montrer les paramètres ici J'ai donc le post-traitement, la réflexion, l'éclairage global est à la hausse. L'occlusion ambiante ressemble à peu près à ça. Je vais donc faire une pause ici pour que vous puissiez prendre une capture d'écran si vous voulez vous en souvenir. Mais vous pouvez aussi les manipuler et leur donner l'apparence que vous voulez C'est un personnage très simple, donc vous ne verrez pas trop de différence. Mais même maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une certaine ombre ambiante, une certaine occlusion ambiante Et ce sont de très belles ombres qui apparaissent naturellement. Post Process se charge donc de tout calculer pour que tout soit vraiment beau pour que l'éclairage et tout le reste soient plus réalistes. OK, nous avons donc cette vue de face. Allons-y et sauvegardons cette vue. Appuyons sur cette petite caméra , puis sur Ajouter une vue. Et j'aime aussi changer les miens, juste des chiffres. Imaginons que vous souhaitiez prendre un angle différent. Alors peut-être quelque chose comme ça. C'est plutôt mignon. Touchez ici, ajoutez une autre vue. Une autre chose vraiment cool que vous pouvez faire est d' aller devant la caméra. Vous pouvez passer à la perspective, puis vous pouvez ajuster. Vous pouvez ajuster la perspective pour obtenir des photos vraiment intéressantes, peu comme ça. OK. Je vais revenir à l'orthographe En fait, la perspective ne me dérange pas, mais peut-être pas tant que ça. Faisons environ 20. OK, assurons-nous d'économiser. Très bien, donc si vous voulez exporter votre personnage, allons simplement dans ce petit dossier ici Et puis si vous descendez jusqu' au bas pour le rendu et que vous faites de l'écran, voici où vous pouvez exporter un fichier PNG. Maintenant, je ne veux pas l'interface, et je ne veux pas cette couleur de fond sombre. Donc je vais juste mettre un fond transparent. De cette façon, il n' exportera que ce personnage, tout ce que nous avons ajouté à la scène. Exporter. De plus, ces chiffres corrélation avec le haut des chiffres du post-traitement Ça dira échantillonnage. Et en ce moment -350 échantillons. C'est pourquoi il compte jusqu'à 350. OK, je vais juste appuyer sur ce petit bouton de partage, et je vais enregistrer l' image. OK, c'est fait. OK, et si tu veux créer un tourne-disque, appuyons sur ce petit bouton Nomad ici Et comme je suis sur un iPad Pro, je vais appeler mon enregistreur d'écran. OK ? Ensuite, j' irai ici pour la scène. Vous pouvez modifier la vitesse et appuyer simplement sur Tourner la table. Et voilà. Très bien, les gars, merci beaucoup de vous joindre à moi. J'espère que gagner trois D a été amusant, et j'espère que vous continuerez. J'ai plein d'autres tutoriels Nomad Sculpt pour débutants ici sur Si vous souhaitez vous lancer davantage dans la sculpture, veuillez évaluer et évaluer mon cours, et n'oubliez pas de télécharger le projet dans la galerie de projets du cours J'ai hâte de voir ce que vous allez gagner. Et si vous voulez le partager sur Instagram, n'hésitez pas à me taguer chez Drug Fri Dave Et aussi, consultez mon YouTube. J'ai des tonnes d'autres ressources et tutoriels sur Nomad Sculpt et d'autres choses de ce genre, youtube.com slash DRUG youtube.com Continuez à dessiner. Continuez à sculpter, et j'ai hâte de vous voir dans la prochaine vidéo