Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce cours, animez un clip
vidéo et un cinéma 4D. Pete Merrick de Cleveland, Ohio, et sera
votre instructeur. Au fil
des ans, j'ai enseigné à des milliers d'artistes 3D par
le biais du Cuyahoga
Community College, du Cleveland Institute of Art et de diverses plateformes en ligne. Après avoir terminé ce cours, les étudiants acquerront
les compétences nécessaires pour animer leur
propre clip vidéo, avec
des visuels et des effets sonores. Les sujets
abordés incluent conception
sonore utilisant GarageBand
et d'autres options musicales. configuration de la scène, une animation utilisant l'effecteur sonore démontrée avec cinq exemples uniques. Leçons bonus d'animation utilisant les cheveux
et les espresso, la composition de
caméra, éclairage, le rendu et les techniques de post-production
dans Adobe After Effects. J'ai conçu ce cours
pour les
artistes 3D débutants à intermédiaires qui souhaitent animer facilement des vidéos musicales et synchroniser le
son avec les visuels. Compréhension de base de l'interface utilisateur de Cinema 4D
comme recommandé. Lecture pour apprendre à
animer un vidéoclip et cinéma 4D et rouler
aujourd'hui sur Skillshare.
2. Aperçu du projet: Commençons par animer un clip vidéo dans Cinema 4D. La première chose que je
voulais vous montrer c'est une animation terminée. Dans ce cours, nous
allons principalement couvrir l'effecteur sonore et comment l'
utiliser dans Cinema 4D. Avant de commencer, je voulais juste parler de
la planification de votre projet. Une des choses
que j'aime faire est de créer un storyboard
rugueux. Quelque chose qui me donne une idée du type de
formes que je veux utiliser, du type de compositions que
je veux utiliser, du type d'animation que
je veux dans ma vidéo finale. Cette situation est susceptible d'être modifiée. Une fois que vous commencez à
entrer dans Cinema 4D, votre animation finale
peut ne pas se retrouver exactement comme votre storyboard. Vous voudrez peut-être
prendre quelques minutes pour esquisser quelques idées de ce à quoi vous souhaitez que
vos concepts ressemblent dans votre animation
finale. La prochaine chose que
je voulais faire est d'
établir un jeu de couleurs. La façon dont nous
pouvons le faire, c'est que nous pouvons entrer dans Adobe Color. Et là où
il est dit Explorer, cela vous donnera beaucoup
d'options différentes qui
concerne les jeux de couleurs. Vous pouvez saisir des
mots-clés et
rechercher les mots-clés
de votre choix. Une fois
que vous avez trouvé un jeu de couleurs qui vous satisfait, vous
suffit de cliquer sur le schéma et de prendre une
capture d'écran de celui-ci. Et cela
vous donnera tous ces chiffres ici que vous
pourrez taper dans matériel
Cinema 4D facile pour vous
donner ces couleurs exactes. Voici donc le schéma final
que j'ai choisi pour mon animation. vôtre peut être complètement
différente de celle-ci. Et c'est bon, mais
établissons juste un jeu de couleurs
avant de commencer.
3. Fichiers audio: Parlons du fichier audio. Je voulais donc
vous donner quelques options savoir où
obtenir les sons ? Donc numéro. La première chose
que vous pourriez faire si vous en avez envie
et que vous pouviez créer votre propre musique dans GarageBand ou tout autre programme avec
lequel vous êtes à l'aise, vous pouvez utiliser les
fichiers audio qui Je vais faire le plein pour ce projet. Vous pouvez acheter des fichiers
libres de droits via des pistes Premium ou toute
autre ressource en ligne. Vous pouvez également trouver des
ressources gratuites en ligne. En ce moment, je vais
sauter dans GarageBand. Il suffit de vous montrer comment j'
organise mon dossier. Si je solo cette première intro, jouez
ça pour vous. Une fois cette introduction terminée, j'
ai ce genre de groupe
électronique qui se lance, et j'ai des arpèges de base
que j'ai faits ici. Et si vous ne comprenez rien de
tout cela, c'est très bien. Comme je l'ai dit, vous pouvez utiliser le fichier
audio que je fournis. J'ai une ligne
mélodique très simple, quelques tambours, puis une base. Donc, une fois que c'est
arrivé, voici ce qui se passe. Très bien, je ne
jouerai pas du tout, mais vous comprenez l'idée. Si vous vouliez créer
votre propre piste musicale personnalisée dans GarageBand, quelques façons simples de le
faire sont si je trouve un nouveau projet vide, je vais
commencer par un batteur. Créons ça. Garageband vous permettra de choisir différents
types de pilotes. Donc, si je clique sur électronique, allons jouer ça et voir à quoi ressemble ce
gars. Vous pouvez également sélectionner
différents paramètres prédéfinis ici. Donc, si je
rembobine ça jusqu'au début, ça me donnera un groove totalement
différent. voici un autre. Vous pouvez choisir
celui que vous voulez entendre. Une fois que vous avez un modèle
de batterie de base. Vous pouvez également aller ici
où vous avez ces boucles, où le navigateur de boucles
se trouve en haut à droite. Vous pouvez effectuer une recherche par genre. Donc, si vous passez à l'électronique, cela
vous donnera tout un tas de boucles
différentes que vous pourrez
utiliser dans votre composition. Vous pouvez passer par là,
cliquer sur quelques-unes d'entre elles et voir à quoi
elles sonnent. Si vous en trouvez ceux qui vous plaisent, ce que vous pourriez faire, c'est
de déposer une nouvelle piste. Nous allons simplement utiliser ce microphone. Ensuite, ce que je peux faire, c'est que
je peux revenir dans ce navigateur de boucles et je peux simplement glisser et déposer certaines de ces
boucles ici. Ensuite, je peux commencer à
construire ma piste. De cette façon. Vous allez vouloir avoir de la musique d'
environ 30 à 60 secondes
. Pour juste ici. Nous pouvons cliquer ici
et simplement montrer l'heure, et cela nous montrera la
durée de notre piste musicale. Donc, si vous vous sentez enclin et que vous voulez écrire
votre propre musique, c'est une façon rapide et
facile de le faire. Sinon, encore une fois, vous pouvez
utiliser mes fichiers audio. Je vais donc revenir en arrière et
ouvrir à nouveau mon dossier. Une fois
que vous avez créé votre
musique, vous pouvez faire en solo et exporter tous ces éléments
individuels. Plusieurs
parties de l'animation peuvent être affectées par différents sons. La façon dont je peux le
faire, c'est que je vais simplement couper le son de tous ces
morceaux ici. Ensuite, nous pouvons partager
les exportations sur disque. Et comme c'est le
seul qui figure sur cette introduction, il ne fera qu'exporter ces sons. Allons exporter la chanson. Et nous pouvons simplement appeler cette
introduction sur le bureau. Le format WAV est
généralement le meilleur. Je vais donc juste exporter ça. Ils peuvent passer par là. Et disons que nous désactivons cela, que nous pouvons exporter ce prochain, partager le disque de saga d'exportation. Ensuite, ce que vous
voulez faire à la fin c'est exporter la piste entière. Rallumez tous ces éléments, Share. Exportez la chanson vers ce morceau,
ce sera la piste complète. Les fichiers solaires qui s'appliquent
également à cela sont je vais
vous donner la piste complète. Je vais vous donner l'introduction, arpège
principal, une ligne mélodique, précaution et la ligne de base. Votre domaine. N'hésitez pas à les utiliser.
4. Configuration de la scène: Allons de l'avant et mettons en
place notre scène. La première chose que je
vais faire est de créer nouveaux matériaux en cliquant sur
cet éditeur de matériel. Ce que nous voudrons faire pour
cela, c'est simplement référencer ces chiffres ici
dans notre jeu de couleurs. Si je double-clique,
crée un nouveau matériau, ce que je vais faire, c'est
entrer dans cette couleur. Juste ici, je vais cliquer sur
ce petit signe numérique. Et ici, je peux
entrer ces valeurs. Tab et voici ma couleur. Une des choses que
je voulais suggérer pour cette animation est de garder
vos matériaux super simples. Si vous commencez à ajouter beaucoup de
réflexion à vos matériaux, cela augmentera
vos temps de rendu. Et comme le rendu de la simulation 3D en dynamique prend parfois
un certain temps, je recommande que vos matériaux soient aussi simples que possible. Vous pouvez même désactiver cette
réflexion si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement laisser
ce calque spéculaire sur ce que vous vouliez faire. Je vais garder ces
matériaux très simples. Une fois le premier
matériau créé, nous pouvons simplement le dupliquer en
appuyant sur Commande C, commande V, double-cliquez sur la liste. Et je vais entrer dans ma couleur, et je vais juste entrer ce numéro
pour la couleur suivante ici. Passez en revue, dupliquez
ces matériaux pour créer le reste
de vos couleurs. Donc, une fois que vous aurez créé tous
vos matériaux, fermons
ce gestionnaire de matériaux, nous
commencerons à
construire notre scène. Pour ma scène particulière, j'ai gardé les choses super simples et je vous encourage
à créer la vôtre. J'ai commencé par
créer tout un tas
d'objets paysagers. Et je les redimensionne un peu,
ceux-ci . Disons donc que notre vue de la caméra
va commencer à partir d'ici. Je peux dupliquer ça ici. Peut-être changer la graine
de la seconde. Va à la graine. Cela va changer la forme de
ce paysage. On y va. Je pourrais peut-être changer
la hauteur ici. Et ensuite, j'irai
dans ma vue de dessus. Il suffit de dupliquer ça à nouveau. Faites pivoter celui-ci. Il suffit d'entrer ici. Cela peut rendre
cela un peu moins grand. Je pourrais changer à
nouveau la graine de celle-ci. Cela va changer la
forme de cela. Dupliquez-le
une fois de plus et modifiez la hauteur. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est que je peux créer une
sorte de plancher ici. Commande C, commande V. Faites pivoter ce type ici. Et je vais juste faire pivoter
ce 180 degrés et le pousser un peu
vers le bas. Je ne peux même pas éteindre cette grille. Si je voulais filtrer l'
espace de travail, désactivez-le. Voici la scène de base. Rendez même cela un peu
plus long. Et on y va. Je peux simplement regrouper
ces paysages , appelés
Paysages. Je vais mettre du matériel ici. Disons qu'ils sont sombres. Disons celui-là
en bas. Un peu plus léger. Encore une fois, vous voyez
peut-être changer. Ce n'est peut-être pas
exactement le mien. C'est bon. La dernière chose que je
vais faire pour la scène c'est simplement créer un plan de base. Ce sera mon eau. Poussez ça juste un
peu. On y va. Je vais juste trouver un matériau
liquide dans le navigateur d'actifs
qui va à l'esprit des matériaux. Cherchez de l'eau. Vous pouvez utiliser n'importe lequel
de ces matériaux. Allez-y et
téléchargez celui-ci. Et je vais juste placer
ça dans mon avion d'eau. C'est la Seine de base. Une autre chose que vous pouvez faire ici est l'endroit où nous
avons cette eau. Si vous vouliez obtenir des
vagues dans cette eau, un moyen facile de le faire est aller dans les déformateurs ici. Vous pouvez utiliser un
déformateur de déplacement. Vous pouvez laisser tomber cela enfant et cette eau que dans ce déformateur de déplacement
et l'ombrage, vous pouvez choisir un bruit. Et ce que ça va
faire, c'est que ça va commencer
à déplacer ça. En fait, si je
retire ce matériel, vous pouvez commencer à le voir
un peu mieux. Ce que cela fait, c'est qu'il commence à
déplacer cela de haut en bas. Par ce bruit. On dirait
qu'il est un peu ondulé. Si vous ne recevez pas
assez de subdivisions, vous pouvez toujours revenir dans votre avion et ajouter un peu plus de
subdivisions à cela. Ça va vous donner d'
autres vagues. S'il semble un
peu trop dentelé, vous pourriez le placer
dans un plan d'eau à l'intérieur d'une surface de subdivision. Cela va également augmenter le temps de
rendu. Donc je pourrais simplement garder
ça super simple comme
ça et appeler ça un
5. Aperçu de l'effet sonore: Dans cette vidéo, je voulais vous
donner un aperçu de base de la
façon dont l'effet sonore
ou fonctionne dans Cinema 4D. Allons de l'avant et créons
un cube simple. Je vais réduire ça. Et puis je vais
aller de l'avant et déposer ça dans un MoGraph Cloner. Créez un cloneur, faites de ce
cube un enfant du cloner. Ce que je vais
faire, c'est que je vais
entrer dans cet objet cloner. Et je peux déplacer ce genre
de choses pour que vous puissiez le voir
un peu mieux. Ici, là où il est dit mode. Nous allons juste
changer cela en linéaire, c'est 0 sur cette
position y et juste un peu les
décaler dans le x. Et j'augmenterai le
nombre de ce coin. Nous avons quelques cubes et nous
avons le cube
à l'intérieur d'un cloner. Et c'est la duplication de
ces cubes. Avec ce cloner sélectionné. Ce que nous allons
vouloir faire, c'est aller MoGraph Effector et
choisir l'effecteur sonore. Lorsque nous sélectionnons ce cloner
et que nous allons dans l'onglet Effecteurs, nous verrons que l'effecteur
sonore se
trouve dans cet onglet. Allons à l'effecteur sonore. Et ici, il y a
une bande-son. peux le déplacer à
nouveau pour que vous puissiez voir cette bande sonore un peu
plus facile. Allons de l'avant et chargeons le son. Pour cela. Je vais juste utiliser la
piste complète juste pour démontrer. La façon dont cela fonctionne se
trouve dans l'effecteur sonore Si vous accédez au paramètre, vous pouvez spécifier comment ce son va
affecter ces clones. Pour le moment, par défaut, nous avons activé
la position
pour cette démonstration. Allons de l'avant
et permettons la mise à l'échelle. Et ce que je vais faire, c'est que
je vais dire cette échelle Y. Je veux juste que cela
augmente PER ce son. En ce moment, je ne fais que taper
une valeur arbitraire. Nous pouvons revenir à
cet onglet effecteur. Et maintenant, quand je reviens, appuie sur Play, vous remarquerez que rien ne se passe
avec mes cubes. Nous allons dans l'effecteur sonore, onglet
effecteur ici, là
où il est écrit amplitude. Vous pouvez aller de l'avant et spécifier une partie de votre onde sonore que vous
souhaitez affecter vos clones. Maintenant, quand je fais glisser ça ici, vous remarquerez
que quelque chose commence à se produire avec ces clones. J'ai encore frappé le jeu. Vous remarquerez les paramètres
des effets sonores. Nous avons activé l'échelle et nous avons tapé cette valeur arbitraire de
2830, quelle qu'elle soit. Maintenant, ces cubes grandissent
lorsque le son les affecte. Si je reviens, rejouez ça. Vous pouvez également définir un
paramètre dans cet effecteur sonore pour affecter tous ces cubes un
peu différemment. Donc, si vous passez à l'échantillonnage ici même où il est dit PQ, allons-y et changeons
cela pour agir immédiatement. Vous remarquez immédiatement que
cela l'affecte différemment. Donc maintenant, si je touche Play, si nous avons un look différent, je vais juste ajouter d'autres images à
ces 500 images pour que nous puissions jouer ça et
voir ce qui se passe. Comme vous pouvez le constater, ces
clones sont maintenant affectés. Si nous remontons à cette
amplitude, si nous jouons avec
ce curseur, encore une fois, vous
remarquerez que cela affecte nos clones un
peu différemment. Vous allez donc
devoir entrer ici dans cette amplitude et commencer jouer
avec
certaines de ces valeurs
jusqu'à ce certaines de ces valeurs que vous obteniez le
look que vous voulez. Quelle est la chose que
je voulais souligner ? Je vais jouer très vite. Vous remarquerez que nous recevons une animation de type
jaggedy. Et une façon de lisser
cela est d'utiliser ce curseur de décomposition ici. Donc, si je prends ça à k
et que je l'ai fait monter, disons 50 % environ. Ce que ça va faire,
c'est qu'une fois
qu'ils atteindront leur apogée, cela va faciliter le mouvement et le rendre
un peu plus fluide. Laissez-moi voir,
permettez-moi de vous montrer comment cela a changé l'animation. Maintenant, ils reviennent à la taille d'origine un
peu plus lentement. Démontrez encore une fois, voici
ce que c'était avant. Kennedy Jittery. Maintenant, si je fais face à cette
décroissance, beaucoup plus lisse. Si vous allez trop loin
avec cette décroissance, ceux-ci vont commencer à coller. Vous ne voulez pas aller trop loin. Vous voulez que
ces derniers reviennent dans leur position
initiale. L'autre chose que vous
pouvez faire est que vous pouvez entrer dans l'effet sonore ou
dans ce paramètre, vous pouvez activer la position, activer la rotation. Si nous activons la rotation, jouons simplement
avec certains d'entre eux et voyons comment cela affecte cette animation. N'hésitez pas à prendre du temps, jouer avec certains de
ces paramètres et à voir comment ils affectent l'
animation globale dans les eaux de Cologne.
6. Cubes: Commençons par animer
une certaine géométrie. La première chose que je vais faire,
c'est augmenter mon nombre de cadres. Ma musique dure environ une minute
et dix secondes, donc 2100 images devraient fonctionner. Le vôtre peut être
différent de cela. Vous devez comprendre
que 30 images par seconde fois, peu importe le
nombre de secondes que vous avez pour
votre piste musicale. La première chose que
nous allons faire ici c'est que je vais créer un cube. Et je vais redimensionner ce
cube, quelque chose comme ça. Et puis je vais mettre
ça à l'intérieur d'un cloner. Je maintiens l'option enfoncée
sur le clavier. Je suis sur Mac. Et cela fait du cube un
enfant de ce coin. Donc, ce que je vais faire, c'est
entrer dans mon objet linéaire. Et c'est très similaire
à la vidéo précédente. Est-ce que 0 dépassera cette position Y. Et je vais juste
augmenter ce nombre. Je vais augmenter
la taille sur le x. Je pourrais simplement augmenter
le nombre ici. pourrais prendre mon cloner. Et je peux simplement déplacer ça. Je veux que cela se produise juste
sous cette eau. Je peux entrer dans ce point de vue. Ombrage, il suffit d'enlever ça. Il est sous mon eau. Le vôtre peut être
différent de ça. La chose que je vais
augmenter ce nombre, x, les compense
un peu plus. Je ne pense pas avoir besoin d'
autant de sphères, de cubes. Et ensuite, je pourrai réduire ces
cubes un peu plus petits. Quelque chose comme ça. Et il va tomber. Disons cette texture verte sur ce cube. Maintenant, avec ce cloner sélectionné, allez de l'avant et créez un effecteur sonore
MoGraph. Prenons l'effecteur sonore, allons dans l'onglet effecteur juste ici où il est
écrit la piste sonore. Allez-y et chargez un son. Pour cela. J'utilise le son d'introduction pour le paramètre que je veux utiliser
pour mettre à l'échelle. Cette fois, je vais le mettre à l'
échelle dans le Z. Allons-y et jouons ça et voyons comment cela
est affecté. Elle n'est pas
du tout affectée. Je dois donc prendre ce curseur
d'amplitude. On y va, on le glisse. Ces formes d'ondes
affectent donc certains nos clones. Très bien ? Ce que je vais faire
ici, c'est que je vais aller l'avant et dans ce paramètre. Et je vais augmenter
cette taille, la taille Z. Peut-être quelque chose comme ça. Allez-y. Ensuite, j'irai
au son du facteur. Au lieu d'utiliser l'
échantillonnage comme pic, je vais faire un pas. Et maintenant, quand je joue ça, je reçois cette animation. Je vais entrer dans
ce curseur de décroissance et faire monter ça
jusqu'à environ 50 %. Je le veux peut-être
un peu moins. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, ce que je peux faire, c'est simplement prendre
le son dans ce cloner, et je vais les
regrouper et j'appuie sur l'option
G sur le clavier,
et je vais juste appeler ces regrouper et j'appuie sur l'option
G sur le clavier, cubes
O1 sous l'eau. Voici un petit conseil
qui va
vous aider à accélérer votre lecture à
accélérer certains de
vos rendus. Une fois que vous avez votre
effecteur sonore dans cloner, tout est configuré et vous êtes
satisfait des résultats. Ce que vous allez faire, c'est mettre en cache cette animation MoGraph. Très bien, donc avec
ce cloner sélectionné, passons à la création de balises, de balises MoGraph et de cache MoGraph
sélectionné. Maintenant, avec cette option sélectionnée, allez-y et faites-le. Je vais sauver ça. Ce que je vais faire dans
mon dossier de projet. Dans mon dossier 3D, je vais simplement créer un nouveau
dossier appelé The cash. Maintenant, ici, je
vais spécifier ce dossier dans lequel
économiser mon argent. Très bien, c'est
des projets, de l'argent 3D. Et je vais juste appeler ça un seul. Maintenant que cette balise de
cache MoGraph est sélectionnée, vous voulez appuyer sur bake to file. Ce qui nous permet de
faire, c'est de parcourir notre chronologie d'animation sans aucune divergence dans
l'animation réelle. Ainsi, lorsque Cinema 4D doit
calculer chaque image, lorsque vous n'avez pas
cette balise de paragraphe, cela peut prendre beaucoup de temps. Vous pourriez obtenir des résultats
visuels inattendus. C'est toujours agréable de se
débrouiller de cette façon. Vous obtiendrez toujours
l'aperçu correct lorsque vous
parcourez votre animation.
7. Sphères: Continuons à créer
des animations supplémentaires. Bon, donc pour celui-là, je vais
commencer par une sphère. Maintenant, allez-y et
je vais le redimensionner, juste un
peu plus petit. Et puis je
vais juste dupliquer cela deux fois en appuyant sur Commande C
Commande V. Commande C
Commande
V V Maintenant, je vais
placer ces trois éléments à l'intérieur d'un cloneur. Allons de l'avant et appliquons
un peu de texture à ceux-ci. Je vais en prendre un. Je vais faire une couleur claire. Cette couleur suivante. Je vais le faire. Maintenant, ce cloner. Et allez-y et augmentez certains de ces
paramètres ici. Maintenant, je vais
créer un effecteur sonore avec
cet effecteur MoGraph sélectionné par le cloner. Effecteur. Et encore une fois, je vais charger
ce fichier, les effecteurs, et je vais faire le
même fichier d'introduction. Ici. Je vais préciser, au lieu de positionner, je
vais faire une échelle. Et je vais faire une échelle uniforme. Et je ne sais pas. Je vais commencer par
un nombre arbitraire et
voir comment cela se passe. Très bien, alors passons à cet
effecteur et à cette amplitude. Et je vais juste repousser ça et voir ce qui se passe. La première chose que
je veux changer, parce que je voulais entrer dans cet effecteur
sonore et l'échantillonnage, je vais changer à pas. Si ce n'est pas le cas, tous sont
légèrement différents. La prochaine chose que je
vais faire est d'aller à cette simulation de cloner et d'y
ajouter une étiquette de corps rigide. Maintenant, quand je jouerai, vous remarquerez ce qui
va se passer. Je pense que c'est
probablement trop grand dans la mesure de l'échelle de ces effecteurs. Alors, allons-y et
réduisons un peu ça. Quelque chose comme ça. Revenons donc à
ces étiquettes de corps rigides, donc maintenant quand je joue, ces sphères vont probablement
tomber. Oui, ils tombent un peu
partout. Mais ce que nous voulons que
ces choses fassent, c'est attirer au centre
de ce cloner. Je vais aller dans ce coin. Et là où ça
indique la taille, je vais commencer par une taille de 000. Maintenant, quand je joue, ces petits
explosent et tombent
au sol,
ils se sont finalement noyés. La façon dont nous pouvons les faire rester au centre
de ce cloner. C'est assez simple. Si nous allons dans la balise corps de cette
région juste ici, dans cet onglet Force, allons-y et saisissons. Commençons par dix
pour le poste de suivi. Et voyons comment
cela affecte cela. On y va. Ça a l'
air plutôt bien. Retournez au transfuge cellulaire. Je pourrais jouer un peu avec cette
amplitude. Voyons si cela change
quelque chose ici. Nous pouvons également revenir sur cette décroissance et voir
ce qui se passe maintenant. C'est plutôt bien. Une fois que nous aurons
l'air de le vouloir à nouveau, nous pourrions prendre ces deux-là, nous pourrons les regrouper. Je vais juste appeler ça
une sphère unique, puisque c'est toujours l'introduction. Et nous pouvons commencer à
composer notre plan. Disons donc que notre appareil photo sera peut-être quelque part ici. Jusqu'à présent, si je crée
une caméra ici, regardez à travers cette caméra. Je peux accéder à la composition
et à la grille activée. Commençons juste à
composer ce cliché. Ils sont peut-être
au centre de tout ça. Et ce
sera entièrement à vous de déterminer comment vous composez cela. Je peux prendre ces sphères et je peux les
repousser dans l'espace. Doit être sur la trame 0. Pour ce faire.
Repoussez-les dans l'espace. Je peux les pousser un peu vers le haut. Ils ont peut-être
commencé par
ici . Et touchons Play. Si nous voulions plus de sphères, nous pouvons entrer dans ce cloner. Ajoutez d'autres sphères ici. ne
dépend que de vous une fois cette animation et que vous serez
satisfait de son apparence, vous allez vouloir retourner
dans ce coin, créer des balises, des balises
MoGraph, du cache MoGraph. Ensuite, vous allez
vouloir l'enregistrer dans
votre dossier de cache
qui se trouve juste ici. Et il suffit de sauvegarder ça comme o12, O1. Soyez meilleur. Maintenant, avec cette balise de cache MoGraph sélectionnée, vous
souhaitez appuyer sur bake to file.
8. Sphères brillantes: Allons de l'avant et créons d'
autres animations. Je vais aller de l'avant
et créer un avion. Il va prendre cet avion, suffit de le déplacer vers le bas. Je vais faire ici pour
afficher les lignes d'ombrage de garage pour voir combien de lignes et de subdivisions
se trouvent dans cet avion. Ensuite, je vais juste augmenter ça. Quelque chose comme ça. Et je peux faire baisser ça. Allons-nous en quelque sorte sur
l'eau. Il n'est pas nécessaire d'être exact. dos s'est répandu. Je pourrais juste
éteindre mon environnement. Maintenant, je vais créer
une sphère supplémentaire, redimensionner et la rendre
un peu plus petite. Je vais déposer cette sphère
à l'intérieur d'un cloner. Ce cloner où il est dit mode. Je vais passer en mode objet. Maintenant, nous allons obtenir un champ d'
objet ici. Je vais déposer cet avion
à l'intérieur du champ objet. Tout de suite. Vous remarquerez que
les sphères commencent cloner le long de la
surface de ce plan. C'est parce que cette
méthode de distribution est en surface, mais je vais changer
cela par un sommet. Ensuite, ces sphères vont
s'accrocher à chaque sommet. On peut peut-être rendre ces
sphères un peu plus petites. Je vais juste
baisser un peu plus ça. Nous pourrions rallumer notre
environnement. Ce que je peux faire ici, c'est
éteindre cet avion. Nous ne voulons pas voir
cet avion ni la vue. Et ensuite, je vais créer un nouveau matériel ici. Et tout cela est, le canal de luminance est
allumé et rien d'autre n'est allumé. Et puis j'ai choisi une couleur pour cette luminance parce que je
veux ce genre de lueur. Je vais juste déposer ça
sur la sphère. Je peux simplement désactiver
cet environnement pour voir ce que nous faisons. Éteignez tout le reste. Allez dans les présentoirs, revenez
à l'ombrage de garage. Excellent. Maintenant que ce
cloner est sélectionné, passons à MoGraph Effector et choisissons un effecteur sonore. Assez pour celui-là. Je vais aller de l'avant et
choisir ce son de charge. Et je vais choisir
cet arpège principal 03. Très bien. Allons de l'avant et jouons
avec cette amplitude. Et cela ne va pas
jouer pour plusieurs images. En fait, on peut encore entendre cette animation d'
introduction. Va ici. Parcourez la chronologie et nous sélectionnerons certaines
de ces formes d'onde. Maintenant, l'effecteur sonore, je vais compenser ce z. Voyons ce qui se passe maintenant. Si je joue, c'est plutôt bien. Il
va frapper Play. Je peux probablement revenir
sur
cet environnement pour voir jusqu'où
ils vont arriver. Il faut peut-être que ce
soit un peu plus. Vous devrez jouer
avec votre scène. C'est plutôt
bien là. De plus, ce que je vais faire dans
l'effecteur sonore, c'est que je vais faire de l'échelle ici. Je veux également que l'échelle
grandisse au fur et à mesure que celles-ci arrivent. Ou je vais grandir un peu. Maintenant, l'effecteur sonore, je vais aller dans mes champs. Je vais sélectionner un champ sphérique. Ce que cela va
faire, c'est que cela n' affectera que les sphères situées dans le rayon
de ce champ. Vous voyez ça ? Maintenant, ils arrivent là où ils sont
touchés par ce domaine. Et je ne fais que déplacer ça. Ce que je peux faire ici, c'est
sur le champ sphérique, je clique avec le bouton droit de la souris et je
choisirai des
balises d'animation et je vibrerai. Dans cette étiquette vibrante, je vais aller de l'avant et
activer la position. Allons sur Play. Vous remarquerez que cela
vibre d'avant en arrière. Je vais faire X et peut-être z. Alors reprenons le jeu. On a peut-être besoin d'un peu plus. Vous devrez jouer
avec ces paramètres. Vous avez fait partie
de votre scène ? On y va. C'est peut-être un
peu trop. Réduisez certains de ces
paramètres. Encore une fois, jouez avec,
voyez ce qui fonctionne pour vous. Très bien, j'ai l'air plutôt bien, je retournerai à l'effecteur
sonore. Ce que je vais faire
ici, c'est juste augmenter un peu
ce retard. C'est plutôt bien. Voyons ce qui
se passe si nous nous barattons, changeons cela par étape
parce que quelque chose s'est passé, mais cela semble plutôt bien. Je vais prendre tout ça. Je vais juste passer à l'option
G sur le clavier. J'appellerai ça 02 sphères d'eau. Et sauvez ma scène.
9. Grille: Allons de l'avant et réutilisons
ce plan pour créer une grille. Maintenant que cet avion est sélectionné,
ce que je vais faire, éteignons à nouveau notre
environnement pour que
nous puissions voir cela. Allons
tourner cet avion. Et maintenant, je vais déposer ça à
l'intérieur d'un objet tableau. Donc, si je vais Atom Array, prenez cet avion,
déposez-le ici. Ce que cela fait,
éteignez-les juste pour que
nous puissions voir qu'il ne fait que
créer cette petite grille. Et nous pouvons aller à ce tableau d'
atomes et simplement, je ne sais pas,
saisissons 0.75.75. Je pense que ça va marcher. Environ 0,5. Je pense que c'est mieux,
un peu moins. Très bien, bien. Ensuite, je vais texturer ça pour
que je prenne juste un vert. Vous pouvez faire le
matériau de luminance si vous le vouliez. Je vais juste m'en
tenir là. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
que lorsque ces sphères apparaissent, je veux que cette grille grandisse et suive ces sphères. Regroupez cela ensemble, placez cela dans une nulle ou
appelez cette grille o12. Maintenant, je vais prendre, monter à MoGraph et
créer des effets poly. Je vais déposer ça
à l'intérieur de cette nulle. Ce que ces effets poly ont choisi. Je vais aller de l'avant et aller MoGraph Effector,
simple effecteur. Ce que ça fait, c'est ça
rompt un peu ça. Je vais passer
au paramètre. On peut changer de position, revenir à la position. Nous pourrions faire une rotation
si nous le voulions. Nous y allons et nous pouvons faire une échelle. Faisons une échelle uniforme
et nous ferons moins un. Maintenant, cette grille disparaît. Je vais prendre ça, le déposer
à l'intérieur d'ici. Maintenant. Je vais aller de l'avant et prendre ce facteur
demanderesse. Je vais créer un autre champ
sphérique. Veillons maintenant à
ce que ce champ sphérique soit en ligne avec cet
autre champ sphérique. Prenez le champ sphérique
et allez aux coordonnées. Copiez ma position x, y et z. Appuyez
simplement sur Copier, puis allez dans le champ sphérique
et je frapperai coller. Maintenant, je peux juste agrandir ça
un peu. Je vais prendre cette
vibration et je vais cliquer et faire glisser la
commande pour placer cette étiquette de vibration
sur ce champ sphérique. Maintenant, ce
champ sphérique se déplacera exactement de
la même manière que
cet autre champ sphérique. Si je frappe le jeu. Vous remarquerez que cette grille est en train de disparaître
ici. Je veux donc changer ce champ
sphérique sur ce plan. Je vais donc passer au remappage
et je vais juste faire Invert. Maintenant, je peux juste enlever
cette rangée si je voulais. On y va. Maintenant que ces sphères apparaîtront, cette grille va croître avec elle.
10. Éléments d'arrière-plan: Animons quelques éléments
d'arrière-plan. Nous allons donc commencer cette
leçon par une hélice. Très bien, maintenant ce que nous
allons faire avec cette hélice, c'est que
nous allons atteindre les hauteurs 0. Nous allons prendre ça. Je vais le repousser dans l'espace, quelque part derrière
ces paysages. Nous pouvons regarder à travers cette
caméra juste pour avoir une idée de la taille de cette chose, la taille de cette chose, rapport à tout le reste. Nous pouvons prendre cette hélice. Allons de l'avant et commençons à modifier certains
de ces paramètres. Je peux aller de l'avant et
désactiver les champs dans cette vue
juste pour voir ce que je fais. Et rayon pour en parler. Voyons à quoi cela
ressemble dans la perspective. Très bien. Peut-être que je peux simplement
augmenter cet angle de fin. Quelques autres,
augmentent ce rayon. Ça a l'air plutôt bien. À ce stade, ce que je
vais faire, c'est créer le cylindre et je vais
orienter ce plus z peut-être que je peux le rendre
un peu plus grand. On y va. Et je
vais créer une sphère. Je peux
réduire ça un peu. Et nous allons
prendre un cloneur, jeter le cylindre et la
sphère à l'intérieur de là. Dans ce cloner, je
vais changer cet objet mode,
ce champ d'objet. Je vais déposer cette hélice là-dedans. Maintenant, ces morceaux de géométrie
sont en train de cloner dans cette hélice. Si je vais dans ce cloner, je peux aller me transformer. Et je peux faire pivoter certains de ces éléments pour qu'ils soient
face à la caméra. Tournons ces 90 degrés. Dans ce Cloner. Au lieu de compter la distribution, je peux faire un pair. Ensuite, je peux simplement
augmenter
ce numéro jusqu'à ce qu'il les remplisse comme ça. Peut-être que le
cylindre doit être un peu plus gros. Je vais juste toucher T sur l'échelle du
clavier. Peut-être que cela compte et
doit être un peu plus important. Très bien, ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, avec ce cloner sélectionné, je vais passer aux effets sonores MoGraph
Effector. Maintenant, dans la bande-son, je ne prêterais pas de son. Vous pouvez utiliser n'importe quel son, où que
vous le souhaitez. Je vais prendre cette amplitude. En ayant simplement ces faits, cela pour le moment, nous devrons peut-être
ajuster cela plus tard. Pour ce poste.
Je vais éteindre et j'affecterai la balance. Faites une échelle uniforme. Il suffit de les remonter un peu. On y va. Voyons à quoi ça ressemble. Si nous allons dans l'effecteur
sonore. Revenons à cet échantillonnage. Essayons Step. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais prendre cette décomposition,
je vais remonter ça. Voyons à quoi ça ressemble. Il a l'air plutôt bien. Je vais utiliser quelque chose
d'autre appelé un retard, un facteur. Et ce que ça va faire,
ça va s'assurer que ces clones ne commencent pas animer brusquement avec
les effets sonores. Mais avec ce cloner sélectionné, je vais aller sur MoGraph
Effector et utiliser le délai. Ensuite, je vais
entrer dans ce paramètre, décocher la rotation. On y va. Maintenant, nous
avons un peu une animation plus fluide et revenons aux
effets sonores sont à nouveau, jouez avec certains de
ces paramètres jusqu'à ce que j'en sois satisfait. Nous pouvons même faire une
valeur négative si je le voulais. Voyons ce qui se passe là-bas. Ça a l'air plutôt
cool. Jouons ça. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Maintenant que nous le voulions souvent, nous pouvons dupliquer certains
de ces cylindres, donc nous avons plus de
cylindres et de sphères. Et ensuite, nous allions ajouter
de la couleur à ceux-ci. Nous en avons aussi
des sombres ici. Peut-être que cette sphère
est de couleur bleue. Ensuite, nous avons une autre animation. Je vais donc simplement
les regrouper. Maintenant, appelez ce contexte. Vous voudrez probablement
passer par ce cloner et faire cuire cette animation aussi.
11. Leçon bonus 01 : Cheveux: Ces prochaines vidéos, je veux vous montrer quelques techniques
supplémentaires qui n'utilisent pas l'effecteur
sonore, mais vous pourriez trouver
utile pour votre scène. Vous n'avez pas besoin d'utiliser
toutes les techniques que j'ai démontrées
dans ces vidéos. Faites preuve de discrétion,
utilisez ce qui fonctionne pour votre scène dans
votre animation. L'une des choses que je voulais vous
montrer, c'est animer les cheveux. Si vous créez une sphère,
il suffit de la redimensionner. Je peux rendre cela modifiable
en appuyant sur cette touche. Et je peux passer en mode polygone
endomysium. En sélectionnant tous mes polygones, je peux
ensuite stimuler les objets
capillaires. Ajoutez des cheveux. moment, si je prends un rendu
de cela, voici ce que nous obtenons. Juste une grosse boule de cheveux. Très bien, donc si je
prends la sphère, ce que je peux faire, c'est que je peux
ajouter une étiquette d'animation , vibrer, vibrer,
toutes les positions activées et commencer à
jouer avec certains de ces paramètres.
Allons sur Play. Tout de suite. Vous voyez
que ces cheveux sont très dynamiques. En ce moment. Vous pouvez voir que ces cheveux
bougent avec cette sphère. Nous pouvons entrer dans ces propriétés
capillaires. Et nous pourrions changer la
longueur de ces cheveux. Nous pourrions changer le
nombre de cheveux. En ce moment, nous sommes à 50 000. Et si on le
ramenait à 25 000 ? Nous rendons cela. Il va commencer à s'amincir
un peu. On peut le ramener
à 15 000. Voyez à quoi cela ressemble
par rapport aux précédents. commence à devenir un
peu plus mince. Donc maintenant, nous pouvons entrer dans ces propriétés
capillaires Matériau. Double-cliquez dessus et nous pouvons commencer à modifier
ces paramètres. Vous pouvez donc changer
cette couleur par l'une de vos couleurs que vous avez choisies au début de ce
début de la série. Et vous pouvez changer
cette autre couleur par quelque chose qui se
trouve dans votre jeu de couleurs. Si vous vouliez spéculer,
vous pouvez le faire. Vous pourriez l'
éteindre si vous le vouliez. Vous pouvez modifier l'
épaisseur de ces cheveux. Il est donc plus épais au niveau des racines, un peu plus fin
ici au bout. Et d'autres choses que
vous pourriez faire, c'est que vous pouvez jouer avec cette phrase. Vous pouvez jouer
avec ces montants. Donc, quand je prends un rendu
maintenant, nous obtenons maintenant ce genre de look
crépus, si je frappe le jeu, la dynamique
sera activée. Et maintenant, nous avons ce genre
de cheveux qui rebondissent partout. Il suffit de faire en sorte que
cela soit plus réaliste. Ce que vous devez faire,
c'est ajouter des lumières. Si j'ajoute une lumière dans la scène, montons ça ici. Ce que je vais
faire avec cette lumière c'est simplement activer les ombres. Je vais juste allumer les ombres douces parce qu'ils
vous louent assez vite. Maintenant, nous avons ces
très belles ombres sur ses cheveux et ça commence
à paraître plus réaliste. Cette
technique pourrait vous être utile. Vous pourriez avoir des
éléments dans votre scène qui pourraient utiliser des cheveux ou une certaine dynamique avec
ce genre d'Hérode se déplaçant tout autour un mouvement supplémentaire
vers votre animation. Si vous ne trouvez pas cela utile, vous n'avez pas besoin de l'
incorporer. C'est juste un petit conseil supplémentaire que je voulais vous montrer.
12. Leçon en bonus 02 : Xpresso: Dans cette vidéo, je
voulais vous montrer comment utiliser Espresso pour créer des animations
supplémentaires. Donc, la façon dont cela
fonctionne est que vous pouvez avoir un paramètre d'objet, disons ce cube. Si nous le déplacons de haut en bas ou d'un côté à l'autre et que nous pouvons
avoir ce mouvement. Dr, un autre paramètre de géométrie comme la position, l'échelle, la rotation. Si je crée un autre
morceau de géométrie, disons une capsule. Et je vais baisser ça sur autre échelle un peu plus
bas. Ce que je pourrais faire ici,
c'est que je pourrais prendre ce cube et disons
cet onglet Coordonnées. Disons que nous prenons
la position z. Au fur et à mesure que je déplace
ce cube de l'avant vers l'arrière, je vais piloter un autre
paramètre de cette capsule. Prenons ce cube et cette position z. Je
vais cliquer dessus, cliquer avec le bouton droit sur les expressions et
je vais dire Définir le pilote. Et ensuite, je vais
entrer dans cette capsule. Et disons que nous voulons que
cette capsule tourne. De cette façon. Si je prends cette rotation B, je peux aller aux expressions et définir
le pilote absolu. Maintenant, quand je prends ce Q, quand je déplace ce cube d'avant en
arrière, la capsule arrière tourne, ça va
nous donner cette étiquette expresso. Si je double-clique dessus,
ce que nous pourrons faire, cliquez sur le mappeur de plage. Ensuite, ici, ce gestionnaire d'
attributs, vous pouvez spécifier
combien vous
souhaitez que ce cube tourne. Je pourrais prendre cette
sortie en haut vers le bas. Maintenant, lorsque je déplace ce cube, il tourne un peu plus lentement. Si vous vouliez faire une rotation plus rapide, il
vous suffit d'augmenter ce nombre. Très bien, c'est de cette
façon que vous pouvez contrôler, que vous pouvez créer une géométrie
supplémentaire. Et si vous l'aviez fait, disons un cylindre et
que vous vouliez également faire tourner
les cylindres. Vous pouvez faire la même chose. Si vous allez au
cylindre, prenez ceci, soyez réglé absolu. Maintenant, lorsque vous déplacez cela, encore une fois, vous obtenez une certaine
rotation là-dedans. Je peux donc cliquer à nouveau sur cette étiquette expresso
du cette étiquette expresso
du cylindre et
aller sur ce mappeur de gamme. Je pourrais faire quelque chose
comme un moins 20. Il va donc dans la
direction opposée de la capsule. Maintenant, avec cela, vous pouvez
maintenant prendre tout cela. Et si vous avez pris
un cloneur MoGraph et que vous déposez cette
capsule dans un cloner. Maintenant, vous pouvez passer
cela en mode radial, le changer, le pousser un peu, augmenter le nombre. Maintenant, un autre, ces
codes fonctionnent. Nous devons le faire, c'est aller
dans ce cloner et décocher les coordonnées de réinitialisation. Maintenant, lorsque vous déplacez ce cube, il tourne. Avec ça. C'est un moyen
très simple d'obtenir beaucoup d' animation dans votre scène très
rapidement en utilisant Espresso. Si vous le
vouliez, vous pouvez déposer ce cylindre
à l'intérieur d'un cloneur. Je vais juste aller de l'avant et
dupliquer ce cloner. Lâchez le cylindre là-dedans. Je peux compenser cela. Lorsque je déplace ce cube, je peux animer ce cube. Disons donc qu'à l'image 0, j'ai une image-clé pour ce cube. À l'image 30, j'ai une autre image-clé pour
ce cube, l'image 15. Je peux juste le faire
ressortir un peu. Et l'autre cadre clé, voici à quoi cela ressemble. Je peux prendre ce cube et
je peux aller dans mon Afrique. C'est juste la position z. Je peux saisir toutes mes images-clés, suivre
la fonction
après, répéter après. Et maintenant, j'ai cette animation en boucle
qui continue de s'animer. C'est donc une autre façon
d'animer très rapidement beaucoup de géométrie. Si vous trouvez cela utile, utilisez-le. Si ce n'est pas le cas, si cela ne fonctionne pas pour votre scène et que vous n'
avez pas besoin d'utiliser cette partie.
13. Caméras: Une fois que vous aurez tous les éléments que vous voulez animer
dans votre scène, vous allez
maintenant
vouloir parcourir et animer certaines caméras. Déplacez-vous dans votre scène avec des
compositions intéressantes. Allons de l'avant et
créons une nouvelle valeur nulle. Et nous allons juste appeler cette
caméra de dépose ici. Prenez l'appareil photo que
nous avons fabriqué avant. Déposez-le ici, et j'activerai cette
caméra pour que je puisse le voir. Maintenant avec cette grille de composition. Je vais avoir cette grille pouvoir composer mon plan
un peu plus agréable. Disons que nous voulons que cette
chose commence ici. Et nous voulons qu'il se concentre
sur ces domaines. Nous pourrions éteindre tout le
reste pour le moment et garder cette
ouverture super simple. Nous allons utiliser ces caméras en conjonction avec un objet de scène. Donc, si je descends ici où se trouve le ciel de
ces témoins, il suffit de créer un objet de scène, qui l'
a laissé tomber
sous ma caméra. Maintenant, à l'image clé 0, il va prendre mon appareil photo 01. Renommons cela. Prenez ma scène et
déposez simplement cette caméra dans le champ de la caméra et enfoncez cette petite icône
ici pour ajouter une image-clé. Maintenant, on obtient un jeu de succès. Autour. C'est
ici que se termine
cette première
animation d'introduction. Très bien,
prenons cette caméra et nous allons
animer cette position. Disons que cet appareil photo
veut commencer ici. Nous pouvons ajouter une image clé juste autour de ce
cadre juste ici. Nous pouvons simplement prendre cette
caméra et nous pouvons simplement la rapprocher
de ces sphères. Ensuite, nous pourrons ajouter
une autre image-clé. Ce qui finit par se produire
ici, c'est cette
caméra qui se déplace lentement
vers ces sphères. Ensuite, nous pouvons créer
une deuxième caméra. Supposons donc que nous ayons
une autre vue de caméra. Et c'est l'appareil photo juste
autour de cette image clé. Juste autour de cette image clé, ce que nous allons faire,
c'est que nous allons aller sur l'objet de scène et nous allons déposer cette caméra deux là-dedans. Maintenant, nous pouvons amener cette caméra vers elle peut être concentrée sur
cette eau ou quelque chose comme ça. Nous nous concentrons sur
ces sphères brillantes qui vont
commencer à pomper. C'est à vous de décider comment vous
voulez composer cela. Mais à ce stade, nous pouvons
entrer ici et nous pouvons commencer activer et à désactiver certains de ces
éléments. La façon dont nous
allons le faire. Revenons simplement au début. Nous savons que pour l'animation d'introduction, nous voulons avoir cette
chose en ce moment. Passons donc aux propriétés de
base. Nous dirons visible et éditeur. Visible et le moteur de rendu
ajouteront deux images clés. Passons ensuite à
l'objet de scène. Ici, c'est quand
cette vue de la caméra change. Revenons donc à cette animation d'introduction qui va
aller ici et l'éteindre. Ces sphères sont ces
cubes sous l'eau jusqu'à l'
endroit où cette caméra change. La deuxième vue de la caméra. Une fois que cela se produit, encore une fois, composez cette caméra
animée comme vous le souhaitez. Et une fois que cela se produit, nous pouvons aller sur cette
grille et ces sphères, les
allumer et nous pouvons aller à cet
élément d'arrière-plan, activer cela. Alors, ici, dites
animer ce contexte. Et nous pouvons estimer cela. Nous allons reculer d'une
image-clé et
nous allons changer toutes
ces images par désactivation. Au fur et à mesure que cet objet de scène change
dans la vue de la caméra. De même,
nos éléments
sont activés et désactivés. Je voulais juste
vous montrer comment j'ai animé ces caméras dans cette vidéo. Donc, en gros, nous
commençons par cela. Cette caméra effectue un zoom avant, zoome et se
rapproche de ces sphères. Ensuite, il se
transforme en vue aérienne. Vue de face avec
toutes ces sphères qui soutiennent une vue latérale. C'est un peu sous
l'eau qui regarde vers le haut. Voici une autre
vue d'un panoramique. Ensuite, il zoome ici ces
éléments d'arrière-plan
ont créé une
géométrie supplémentaire ici. Une
géométrie supplémentaire ici. Ensuite, il s'
estompe lentement dans toute cette action. Ensuite, pour la vue de fin et
d'autre vue aérienne. Ensuite, une autre animation simple. J'ai inclus certains de ces
éléments capillaires sur les extrémités ici. Vous n'êtes pas obligé de
le faire si vous le voulez. Mais si cela a du sens
pour votre animation, allez-y et faites-le. Et puis ça se termine ici. Et je l'ai effacé
en post-production.
14. Éclairage: Allons de l'avant et ajoutons de l'
éclairage à notre scène. La première chose que
je vais faire, c'est attraper un objet d'arrière-plan. Sur cet objet d'arrière-plan, je vais juste saisir l'
immatériel qui n'a que reflet interne des
couleurs. On y va. Donc, en ce moment, si je prends
un rendu de cela, nous
n'avons pas d'éclairage dans la scène. Pas d'ombres ou de lumières intenses. Je vais garder cette configuration de
lumière très simple. Ce que je vais faire, c'est que je vais
créer un nouveau projecteur. Ensuite, je prendrai
ce projecteur et pivoter de 90 degrés. C'est en train de parler de ça. Assurez-vous que c'est fini. Les sphères. Apportez ça. Prenons un
rendu rapide de cela. J'ai un peu de lumière
par-dessus tout ça. Nous allons maintenant créer des
lumières de remplissage pour remplir certaines de
ces zones plus sombres. Alors qu'il y a une lumière de remplissage ici. repousse un
peu ça. Poussez ça vers le haut. Je vais prendre cette phyllite. Bon général. Je vais juste baisser cette
intensité. Peut-être changer un peu la
couleur, ajouter un peu plus de couleur ici, et la couleur dépend
entièrement de vous. Et il prendra cette
commande C commande V, prendra cette lumière de
remplissage, remplira certaines de ces
zones ici. Je peux ajouter un peu
de vert à celle-ci. Effectuez un autre rendu test. Commençons maintenant à remplir
tout le reste ici. Encore nos paysages
un peu sombres. Nous pouvons compenser cela
en augmentant une partie de cette lumière de remplissage si nous le
voulions , en augmentant l'intensité. Voyez ce qui se passe. Maintenant, une partie de cela se
remplit un peu plus. Vous voulez
éclairer votre scène. Gardez les choses super simples. Miocène. Je n'
ai même pas d'ombres que j'ai allumées sur aucune
des lumières. De cette façon, il optimise le temps de
rendu. Retournez tout tard, assurez-vous d'
avoir un bel éclairage sur tous vos objets.
15. Rendement: À ce stade, nous sommes
prêts à effectuer un rendu. Passons à nos paramètres de rendu
et nous allons spécifier la sortie. Vous pouvez utiliser le standard, vous pouvez utiliser le
rendu standard une sortie. Je recommande 1280 par 720. Ensuite, vous allez à la plage de cadres. Toutes les trames spécifient un chemin sûr. Nous allons faire
Format dot, MOV ou MP4. Ensuite, vous allez
spécifier un chemin sûr ici. Nous appellerons cette musique et cette vidéo chaque fois que vous voulez
l'appeler, cliquez sur Enregistrer. Faisons un alpha. Et ce petit
bouton ici, cette icône inclut le son. Vous souhaitez que cette option ne soit
pas cochée avant de procéder au rendu. Vous ne souhaitez pas restituer le
son via Cinema 4D. Nous allons composer
cela plus tard dans After Effects. Et ensuite, pour l'anti-crénelage, vous voulez passer de la
géométrie au meilleur. Ensuite, ce que vous allez faire est
d'appuyer sur ce bouton
pour rendre le visionneur d'images et d'
attendre qu'il soit terminé. Parfois, il est
préférable de laisser passer nuit, car cela
peut prendre beaucoup de temps, huit heures, dix heures. À chaque fois. J'avais beaucoup
d'animation en tête, certaines que j'ai prises sur
un
ordinateur environ 100 heures pour rendre ou vous voulez simplement
garder à l'esprit que votre ordinateur sera
attaché pendant longtemps.
16. Post-production: Nous allons effectuer quelques
travaux de post-production dans After Effects pour ajouter une touche finale à notre animation dans
la fenêtre du projet. Allons de l'avant
et double-cliquez. Nous allons importer nos fichiers
et cela créera un nouveau dossier et
appellera simplement ces ressources. les déposerai dans ce dossier juste pour vous aider à tout
ranger, à le garder propre. Nous allons prendre cette vidéo, déposer dans la chronologie de notre
projet, double-cliquer
à nouveau et nous importerons notre bande-son finale. Importez simplement cette piste complète et nous n'en avons pas besoin
pour le moment. Ce que je vais faire, c'est que je vais prendre, ce que je ferai ensuite, c'est que je vais créer un nouveau calque et l'appeler créer un nouveau calque d'
ajustement. Avec cette sélection,
je vais passer aux effets bruit
et au bruit
fractal du grain. Maintenant, nous pouvons jouer
avec ce type Frankel. Peut jouer avec
ces paramètres pour toujours. Vous, pour ce que vous voulez, où que vous croyez être belle. J'essaie juste de
créer un peu de détails dans la zone du ciel en
arrière-plan. Alors, jouez avec ça. Voyez ce que vous aimez, voyez ce qui convient
le mieux à votre scène. Il suffit d'utiliser celui-ci pour l'instant. Et ce que nous pouvons faire,
c'est que nous pourrions activer ce mode si vous
ne voyez pas ce mode, juste pour appuyer sur cette
petite icône juste ici. Et nous pouvons
jouer avec certains de ces écrans qui vont
tout éclaircir. Nous pourrions faire une multiplication et
voir à quoi cela ressemble. Cela assombrit
tout. Superposition. Je pense que ça
va bien marcher. Je vais donc appuyer
sur T sur le clavier et réduire cette opacité. Et ça va juste me
donner un peu de détails sur ce ciel. Maintenant, je veux masquer
cela ne pas affecter ces montagnes. Je vais prendre ce
canal Alpha qui
s'est rendu et je le mettrai
au-dessus de ce calque. La première chose que je vais faire,
c'est que je vais renommer cette couche et j'appellerai
simplement cette fractale. Ensuite, nous allons vouloir
prendre cette piste Mattes, ici, là
où il n'est pas dit. Je vais choisir la vidéo Luma
Inverted Matte a. Maintenant, ce que cela fait, c'est
masquer toutes ces zones, le paysage dans l'eau. Ce bruit fractal ne
se produit donc que dans la zone du ciel. Je peux
encore frapper T sur le clavier et peut-être devrais-je l'
abaisser et l'opacité juste
pour que ce soit un peu subtil. Très bien, donc la prochaine chose que je
vais faire après
cela, c'est que je vais
créer un flou là où l'
action se déroule, où cette
sphère principale sera mise au point
dans tout le reste. Un peu floue. Un moyen facile de le faire
est simplement d'aller en couche neuve. Encore une fois, nous allons créer
un calque de réglage. Je vais renommer ce flou. Maintenant que ce calque est sélectionné, je vais passer à Effet, irai dans mon Flou et Netteté, et je vais choisir un flou gaussien. Nous pouvons répéter ces pixels de bord et ajouter un peu de bleu à notre scène. Vous verrez que tout commence à devenir un peu floue. Maintenant, nous ne voulons pas que tout
soit floue dans notre scène. Et je vais remuer un
peu
ce flou juste pour qu'
il soit plus facile de voir, euh, probablement baisser
après avoir tout masqué. Avec cette couche sélectionnée. Je vais monter
ici et je vais
choisir un outil ellipse. Ce que cet outil d'ellipse
va faire, c'est qu'il va
ajouter un masque à ce calque. Comme vous pouvez le constater, la
sphère est floue, mais tout le reste en
arrière-plan est mis au point. Je vais donc prendre ce masque et
je cliquerai sur cet onglet inversé. Maintenant, nous ne voulons pas que cela
ait un avantage vraiment tranchant. Nous allons donc dévoiler ceci et
là où il est écrit « plume de masque ». Il suffit de faire glisser ces petits curseurs. Et maintenant, ce masque
s'épanouit un peu. Je vais animer
cette trajectoire de masque. Ajoutez donc une image-clé
à l'image clé 0. Juste ici. Je vais avoir ce masque. Il suffit de se déplacer
avec l'endroit où se trouve l'action. Je peux faire des pages en bas ici. Ce que je peux faire, c'est simplement enlever
cela et me concentrer sur certaines de ces sphères au-dessus de cette eau. C'est là que se trouve le centre de cette petite scène
dans cette caméra. Déplacez ça
, puis frottez-le. Alors peut-être ici. Je veux que cela soit
mis au point au centre de l'écran et flou
sur les bords. Ensuite, nous pouvons faire une page
vers le bas sur le clavier. Nous arrivons donc au cadre
exact que nous voulons. Juste ici. Je vais encore
changer ça. Tout simplement englobe le
principal domaine d'action de notre scène. Si vous effectuez un zoom avant, vous remarquerez que
nous avons beaucoup de flou ici sur ces bords. Et alors que nous déplacons le A et que
nous obtenons beaucoup de croustillement, vous voulez juste passer par là. Animez ce masque. Vous pouvez ajouter une autre image-clé
ici, page suivante. Et ensuite, je vais
encore changer ça. Peut-être juste ici. Cette partie est en bref. sorte de fondu un
peu sur les bords. Passez à travers et masse
le reste de ça. Une fois que vous en aurez fini, nous pouvons également ajouter une vignette. Vignette, facile
à utiliser File New Solid. Et maintenant, ce que je peux faire
avec ce sélecteur de couleurs, c'est choisir une couleur foncée
et appuyer sur OK,
ça va remplir ça
avec un calque sombre et sombre. Je peux revenir à mon flou. Et maintenant, je peux juste
copier ce masque. Je peux appuyer sur la commande
C puis bien, mon calque Commande V. Et maintenant j'ai exactement
ce flou et cette vignette
qui se produisent dans la même zone. Si je voulais le faire, je veux dire, vous n'êtes pas
obligé de le faire. Vous pouvez faire en sorte que la vignette soit
totalement personnalisée sur celle-ci. Donc, si vous vouliez
créer une vignette personnalisée et que vous revenez ici. Vous créez un autre masque de calque. Et puis ce que vous pouvez
faire, c'est déplier ce masque, soit cela,
vous pouvez l'inverser. Vous pouvez ensuite passer à ce mode. Multipliez, appuyez sur T sur le
clavier pour obtenir de l'opacité. Baissez ça. Juste une petite
vignette subtile sur les bords. OK ? Après cela, ce que nous pouvons
faire, c'est que nous pouvons créer un effet lumineux où certaines de
ces choses brillent, là où l'étoile de la sphère apparaît. Créons un
autre calque. Accédez à Layer new. Et nous pouvons effectuer un calque de
réglage dans ces préréglages d'effets. Nous pouvons rechercher la lueur. Prenons cette lueur, déposons-la ici, et vous remarquerez tout de suite que nous
obtenons cette très belle
lueur. Nous allons atteindre ce seuil lumineux. Peut-être qu'il faut
remuer ça pour retrouver une partie de cette couleur
dans ces sphères. Et nous pouvons faire le rayon de lueur. Maintenant, ces choses
commencent à aimer lire un, émet un peu de lumière,
ce qui a l'air vraiment cool. Nous avons certainement un peu de
lueur ici aussi. Je commence à avoir de l'
éclat ici dans les sphères. Je regarde vraiment bien. Nous pourrions activer et
désactiver cela pour voir comment cela
affecte notre scène. Donc, si je l'active et l'éteint, vous remarquerez que c'est un effet assez dramatique
que nous obtenons ici. Et surtout dans cette scène, on peut vraiment le voir. Si je zoome avant,
activez-le et désactivez-le. C'est vraiment
beau, juste là. Une fois que vous arrivez à votre fin, vous pouvez estomper cette chose
avec un autre type de calque. Donc, si vous montez ici, allons-y et renommons celui-ci parce que nous n'avons pas brillé. Allons calquer le nouveau solide. Et encore une fois, je vais
choisir une couleur parmi une, une fine ici, juste ici. Je vais juste animer
ce truc en noir. On peut commencer le fondu
juste ici. Appuyez sur T sur le clavier. La presse, ce qui
porte ça à 0. Juste une sorte de gommage
à travers la chronologie. Amenez ça jusqu'à 101. dernière petite chose que
nous pouvons faire, c'est que nous pourrions ajouter un ajustement
des courbes en haut de cette page. Si je passe calque, nouveau calque de
réglage, renommez ces courbes, Effet, courbes de correction de
couleur. Maintenant, nous pouvons commencer à jouer avec un aspect
final de tout cela. Donc, si nous voulions que le tout soit un peu plus lumineux, je prends juste un peu mes tons médians
du nez. Nous pouvons aller sur cette chaîne. Nous pouvons aller voir nos rouges. Si nous n'étions pas plus
rouges dans la scène, nous pouvons le faire monter ici. Cela a l'air cool car
ces bords
prennent un peu plus de couleur violette grâce
à nos lumières de remplissage. Et si nous allions dans
le canal vert ? On peut commencer à jouer
avec certains de ces trucs. Nous n'avons peut-être pas besoin de cette route verte jusqu'à ce que
nous en soyons satisfaits. Si nous allons dans le canal bleu, on a l'air plutôt froid, retournez dans notre origine B. Et si nous augmentons certains
de ces contrastes ? Je dois lui donner un peu plus d'intérêts
visuels et voir ce qui se passe ici. Avec les courbes allumées et désactivées. Vous voyez que nous avons
beaucoup plus de contraste avec cela. Terminez-nous. Ce que je ferai, c'est que lorsque
cette chose disparaîtra, j'ajouterai un texte contenant
des informations ici. Donc, l'animation de votre nom. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est que nous pourrions
activer cette action de marée en toute sécurité. Nous pouvons prendre cette couche et nous pouvons le centrer
ici. Vous pouvez choisir une police, modifier comme vous le souhaitez. Et si cette animation est
un fonds régulier et
que un fonds régulier et votre nom est un
peu plus audacieux. Nous pouvons désactiver cette action de
marée en toute sécurité. Maintenant, dans ce texte, nous pouvons le dévoiler. On peut animer,
disons l'opacité. Si j'entre ici et que je
déplie ce sélecteur de plage, nous pourrions passer l'opacité à 0. Maintenant, je peux animer la
position de départ, la terminer. Donc, ici, ce noir
vient s'estomper en noir. J'ai pu démarrer cette animation Range
Selector pendant quelques secondes. Maintenant, cette carte de fin est
animée. On y va. Et maintenant, la dernière chose que nous
devons faire est de déposer
notre dossier pour notre
bande originale en haut d'ici. Ensuite, nous sélectionnerons tous nos calques Composition
ajouter à la file d'attente de rendu. Maintenant, nous allons utiliser le, maintenant nous allons passer
aux meilleurs paramètres, spécifier le mieux complet. Laissez cela tel quel, ira à ce sans perte
où il est dit Options de format. Nous allons choisir un codec vidéo. Je vais donc choisir le premier qui va le
compresser un peu. Options de format pour l'audio. Si vous avez un autre
codec, un codec, vous souhaitez
spécifier un chemin de sortie. Vous pouvez l'enregistrer
dans le dossier de votre projet ou où vous le souhaitez. Nommez-le le premier nom de famille
initial, nom de
soulignement du
projet. Cliquez sur Enregistrer. Et maintenant, vous allez
vouloir cliquer sur Rendu. Attendez que ça se termine.