Transcription
1. Introduction: Salut, tout le monde. Et bienvenue dans cette classe, qui anime des illustrations dans les effets d'après. Je suis David Knight. Je suis illustrateur et animateur au Royaume-Uni Aujourd'hui, nous allons transformer cette illustration
statique vraiment plate en une belle composition
entièrement animée. Récemment, un site Web de portefeuille de design bien connu a sondé ses membres pour savoir quelles compétences ils doivent vouloir vivre, et la compétence numéro un qui est ressortie en tête était l'animation. Si vous jetez un oeil autour de
vous, vous constaterez qu'une émotion est partout. C' est une publicité est dans les publicités d'information. Il est utilisé dans les campagnes marketing. Il est utilisé un nouveau je conçois des problèmes partout sur le Web, et c'est parce que c'est un vraiment, vraiment bon moyen de communiquer un message. Donc peut-être que vous êtes sur illustrer si je savais déjà que je cherchais à prendre votre travail dans une direction
différente sur ce cours de Wilberger pour vous. Peut-être que vous êtes un concepteur, et que vous envisagez d'ajouter à votre ensemble de compétences. Ce serait un bon endroit pour vous de commencer aussi. Eh bien, peut-être que tu viens de faire une démange d'animation que tu veux gratter, et que tu recommencerais à partir de zéro. Ce serait aussi une classe V idéale. Alors de quoi vas-tu avoir besoin pour ce cours ? Vous aurez besoin d'après effets cc 2018 ou ultérieur. Et n'oubliez pas de télécharger vos fichiers de projet. Amusez-vous et assurez-vous de télécharger votre animation finie dans le projet de spectacle scolaire.
2. Un aperçu du projet: Salut, tout le monde. Et bienvenue à cette première leçon Ce sera juste un aperçu du projet. Une marche rapide 3 pour qu'on ne se perde pas sur le chemin. Donc, d'abord, nous allons jeter un oeil à l'interface a été mis en place votre espace de travail, puis nous
allons importer un fichier illustrateur et le convertir en effets après pour signifié et à partir de là a été mis en place la protection principale. Ensuite, vous allez apprendre à utiliser le stylo dans les outils de forme. Je vais te demander de créer une feuille sur un appel que tu vas animer plus tard. Après cela, nous animerons l'heure dans la branche sur laquelle il est assis, puis animerons la figure sur la feuille que vous avez créée plus tôt sur Suivant, c'est Mr Folks sur le gland que vous avez créé. Je vais faire les feuilles, les téléphones et enfin le matin les étoiles. Maintenant, nous avons presque fini. Nous pouvons ajouter plus d'intérêt avec certaines textures chose que nous exportons l'animation en vidéo et tout ce qu'il reste à faire est de télécharger votre fini une émotion sur instagram ou vous préférez plate-forme de
médias sociaux et c'est tout. Vous devenez animateur. Donc juste un rica dans la leçon suivante, nous allons apprendre sur l'interface après effets, puis l'importation du fichier, alors commençons.
3. Apprendre à connaître After Effects: avant de commencer correctement dans les leçons. Je voulais juste dire quelques choses sur mes propres expériences d'après effets. Quand j'ai commencé, j'avais l'habitude de me sentir comme ça sur une base assez régulière, je pense principalement parce que j'étais habitué à utiliser la boutique photo dans Illustrator et que les outils
ressemblent . Et il y a des croisements, mais il se comporte évidemment très différemment. En outre, vous n'avez pas besoin d'illustrateur pêchable pour créer
vraiment, vraiment bonnes illustrations que vous pouvez animateur et après effets. C' est un programme vraiment créatif à part entière, alors il suffit de rester avec et vous aurez ça. Alors bonjour, tout le monde. Bienvenue à cette première leçon, Andi. Dans la première partie de la leçon, nous allons juste faire une promenade rapide à travers l'interface après effets, puis dans la deuxième partie, nous allons importer sous le détroit de Fichier. On va le convertir en après merci pendant des mois. Nous allons faire une animation très simple juste pour que vous puissiez vous habituer à garder le cadrage sur la chronologie , et nous allons également regarder quelque chose de cool et appelé couches parentales aussi bien, ce qui sera utile plus tard. Je veux juste dire que j'utilise un PC pour ces leçons. Donc, quand je me réfère à la touche de contrôle du clavier, si vous utilisez un Mac, ce sera la touche de commande. Ok, donc la première chose que vous voulez faire est de s'ouvrir après les effets sur. Si vous n'avez pas la même mise en page sur votre écran en face de vous, comme je l'ai fait, je dois aller jusqu'à l'espace de travail de la fenêtre piégé sous standard Cliquez dessus. Ou vous pouvez simplement cliquer sur les normes ici en haut de l'écran. Et ce sont les panneaux que vous obtenez avec les mises en page standard, et vous pouvez, non plus. Panneaux de pâturage. Tu pourrais finir les panélistes, peut-être autour de l'écran comme ça sur toi. Karen. Remettez. Vous pouvez personnaliser votre espace de travail afin que vous puissiez partir autour des zones Previa si vous voulez Teoh. Et si vous vouliez sauver un client attend, avez-vous à le supporter et vous pouvez juste épargnants et vous étiez attendus ici. Cliquez dessus, donnez-lui un nom et il apparaîtrait en haut de l'écran avec les autres. Si tu fermes un panneau et que tu veux que Teoh revienne ? Si vous allez à la fenêtre, laissez tomber le temps quand vous l'entendez et le trouvez, il suffit de cliquer dessus. Il va juste le remettre ici pour vous. Mais pour nos besoins et ces leçons, nous allons juste avoir besoin d'un panel. Ce sont les effets du panneau de préréglages ici. Donc si vous fermez et tous les autres, je suis excité. Donc tu as juste assez celui-là. C' est pour lui. Ici, nous avons le panel de projet que nous avons ici que je prévoyais sur le calendrier et qui étaient en vie. Dès que nous importons quelque chose d'un clair, nous avons un Siris de menus déroulants sur. Nous y travaillerons progressivement avec les leçons. Une chose que je veux vous montrer qu'il y a un pick-up à éditer pour se percher. C' est quelque chose qui est bon à faire régulièrement. Je le fais à la fin de chaque jour. Si vous cliquez sur toute la mémoire et le cache disque, c'est vraiment génial car il n'y a rien à supprimer Le moment Si vous cliquez
dessus ,
il vous demandera si vous voulez le supprimer et il suffit de cliquer. OK, juste essayer de cela sur une base régulière, parce que de temps en temps après les faits devient vraiment lent. Et si vous faites cela, cela libèrera la mémoire et les performances s'amélioreront. Sous ces nouvelles allemandes, nous avons une série d'outils que nous allons utiliser, mais pas tous. Si vous passez simplement le curseur sur chacun d'eux, vous constaterez que le nom de celui-ci apparaît, et aussi à droite de cela entre parenthèses est un raccourci clavier. Et je vous exhorte à apprendre bien parce que, disons, cela accélère très votre travail pour vous. Donc pour le moment, je pense que c'est tout. Et dans la deuxième partie de bientôt, nous allons importer ce fichier illustrateur pour que nous puissions le voir .
4. Importer des fichiers Ai et des cadrages clés simples: donc bienvenue à nouveau. Donc, on va juste importer ce fichier illustrateur. Nous pourrions le faire plusieurs façons que vous pourriez utiliser un Cuba serait choquant qui soit contrôle je seul clavier Si vous naviguez Teoh ce fichier illustrateur chose dans votre
dossier de projet d'animation Cliquez dessus. Assurez-vous que cette option est sélectionnée, puis importez. C' est qu'on pourrait aussi. Donc je vais annuler ça. Donc contrôle les têtes. Vous pouvez soit aller à la déclaration sur le bien sous les importations sur à nouveau. Tu peux mettre le feu comme ça. Donc même foret, même option sélectionnée importation. C' est que je vais juste annuler ça une fois de plus. Ou vous pouvez simplement double-cliquer ici sur importé de cette façon également. Il va vers le dossier et ici nous avons les panneaux de protection en direct, et si nous descendons dans l'eau ici, nous pouvons voir toutes les couches. Ce que nous voulons faire, c'est que les ennuis se trouvent dans la dernière livre. Donc, si vous double-cliquez sur la composition maintenant, nous voulons sélectionner toutes ces couches et nous pourrions le faire en obtenant le contrôle a sur le clavier. Ou vous pouvez simplement sélectionner un des calques,
maintenez la touche Maj enfoncée , puis cliquez sur celui en haut et il mettra en surbrillance un Puit, comme pour vous de cette façon non, il veut faire est juste. Cliquez sur. Nous voulons créer des formes de retour aujourd'hui que je clique sur cette option ici et là, nous l'avons après les faits a converti jours fichiers illustrés pour nous et dire, Ce que nous voulons faire maintenant est juste cliquer sur et sélectionner ou les fichiers illustrateur. Donc, vous maintenez la touche enfoncée, puis cliquez sur. Eh bien, chacun de ces dossiers. Il y a des fichiers de strata, alors, juste pour qu'ils passent comme le phare de votre clavier. Donc, si je passe juste à travers les calques ici, vous verrez qu'ils sont mis en surbrillance sur l'écran devant nous aussi. Et je pense que ce que je vais faire, c'est juste changer l'arrière-plan. Je préférerais être blanc, donc si vous contrôlez, continuer sur votre clavier, faire apparaître les paramètres de la composition, juste ne pouvait pas la couleur de fond et le faire regarder. Les Blancs cuisinent. Ok, c'est mieux. Si on regarde, si on dit un de ces mensonges, ça pour voir ce qu'il y a dedans. Donc on a du contenu ici. Et si je l'ai dit sur le, il va révéler tous les éléments individuels sur ce calque, puis dessous que nous avons quelque chose appelé transform et les paramètres Thea Animation pour chaque calque
individuel. Et nous avons ces options pour que nous puissions les tendances. Nous pouvons animer le point d'ancrage, la position, l'irritation de l'échelle et la capacité qui est juste la translucidité d'une couche, ce qui est très utile si vous voulez faire disparaître quelque chose. Donc, j'ai juste cliqué sur ça à nouveau. Teoh, cache-le. Ici, nous avons la chronologie sur et actuellement c'est Il a été mis en place à six secondes, et nous pouvons également réduire la zone de l'aire de jeu en faisant glisser ce petit gars ici à travers l'écran, ce que je dirai pertinence de cela dans une minute. Et nous pouvons également augmenter la taille hors de la chronologie. Donc, si nous voulions voir des images individuelles, par
exemple, nous pouvons le faire de cette façon afin de pouvoir zoomer et dézoomer de cette façon. Donc je vais juste le traîner à nouveau. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est une animation très simple. Et si vous cuisinez sur l'un des contours de l'aile ici, vous mangez beaucoup plus à Andi. Il a juste apparemment et cela dit sur votre clavier et puis cliquez sur votre bouche. Vous verrez qu'il s'agit du point d'ancrage de ce calque particulier. Et nous avons besoin du point d'ancrage pour être ici parce que si nous écrivons des états, par
exemple, si nous animons cela tourné autour de ce point, je dis, va sembler un peu étrange. C' est ce qui va se passer. Ce que nous devons faire, c'est déplacer ce point d'ancrage quand nous faisons ça, en utilisant quelque chose de cool, la douleur derrière deux, qui est ici. Donc, vous cliquez dessus ou utilisé pour garder Chilcutt, c'est pourquoi je viens juste ici et juste faire apparaître ce point d'ancrage comme ça. Donc jusqu'à l'épaule. Et puis ce que nous voulons Dio est d'afficher le paramètre de rotation pour ce calque particulier sur. On peut le faire d'ici 20 à nouveau, aller se transformer et trouver en ville ici. Donc son paramètre d'irritation Andi, assurez-vous que le temps sur l'indicateur Cette chose ici est à zéro images et vous pouvez dire où vous êtes sur la ligne de temps en regardant dans cette petite boîte ici est Eh bien, donc quand nous quittons cela, il nous dit sur quel cadre nous sommes. Alors assurez-vous que vous êtes dans les cadres de Syrie Venez ici à cette petite icône de chronomètre et juste en cliquant dessus soit ici sur la chronologie que nous avons créée en demandant pour lui. Et ce que je vais faire, c'est déplacer cet indicateur, Teoh. 12 cadres là-bas me dit qu'il y avait 12 cadres et je viens de mettre une valeur ici. Donc, nous voulons lui donner une valeur moins pour qu'il aille de gauche à droite. Donc, vous pouvez le faire de deux façons. Vous pouvez soit cliquer ici, il suffit de taper un moins 15 pour cela pour cette instance particulière, ou vous pouvez cliquer et faire glisser dessus également. Donc je l'ai ramené à 15, puis j'ai fait un long Teoh une seconde ici et nous allons
copier cette première image clé pour que l'aile remonte. Teoh le corps, assurez-vous que vous êtes sur votre outil de sélection. Je suis toujours dans la casserole derrière la chirurgie des orteils. Utilisez un V. Nous pouvons simplement cliquer dessus. Onda, nous voulons copier cette première image clé. Donc, si vous le sélectionnez en cliquant dessus. Vous appuyez sur le contrôle C et vous assurez que l'heure où un indicateur est l'endroit où vous voulez Teoh. Copiez-le pour contrôler. Sois des copies. Le cadre A pour nous et maintenant je vais voir laisse l'aire de jeu réduite à l'aire de jeu. Donc, quand je rejouerai cette animation, ce qu'il fera est juste de jouer cette zone pour nous. Maintenant, vous pouvez jouer une animation de deux façons. Vous pouvez soit appuyer sur la barre d'espace lorsque votre clavier ou je préfère utiliser sur le zéro sur mon
pack de numéros . Donc je vais frapper mon numéro de série parent, et ensuite on l'a. Ça va jouer cette zone en particulier encore et encore. Et ça, mes amis, c'est une animation très simple. Maintenant, si nous venons juste des monts sous-marins, ce qui serait toute la ville et que vous vous aperceviez, l'icône change en signe moins. Cliquez sur comme ça, et nous pouvons également passer sur la composition autour de l'écran par Si vous maintenez la balle de l'espace enfoncée, petite main apparaît ,
et puis, si vous êtes parti, comme même attraper, nous pouvons également redimensionner la composition. Donc on va à ce plan de camion quand vous. Je viens de me mettre en forme en haut. Il va l'adapter à l'écran pour vous. Maintenant, si nous jouons à nouveau l'animation, frappe
soudainement leur en ligne sur le groupe. C' est une animation assez piétonne, n'est-ce pas ? Cela semble plutôt non naturel parce que l'aile se déplace à la même vitesse du début à la fin . Et dans le monde réel, cela n'arrive pas parce que les objets s'accélèrent et qu'ils glissent vers le bas. Donc je vais juste te montrer un moyen. On peut réparer ça. Si nous allons à la zone de contour du cercle ici, nous voulons juste parler. Nous voulons juste trouver les paramètres d'animation à nouveau. Et je vais descendre et me transformer. Et cette fois nous allons Teoh, changez le paramètre de position. Je vais faire une image clé en quelques secondes. Désolé. Vous pouvez positionner cette image clé sur. Je vais juste le laisser, donc je vais laisser le joueur a déclaré deux secondes et ensuite je vais rencontrer l'
indicateur de chronologie . Teoh une seconde sur 12 images. Dis que c'est bien. Et ce sont des valeurs X et Y ici pour la position. Donc, si je change celui-ci sur la valeur X, cela signifie d'après écrit sur la femme très évidemment le rend verticalement. Il va le ramener n'importe où, et vous pouvez changer cette famille en cliquant sur glisser comme ça. Ou vous pouvez mettre une valeur afin de mettre dans 6 50 Cool. Fais-le encore. Vous pouvez juste vous assurer que vous dans la sélection pour l'attraper est allumé, droguez le à travers l'écran de cette façon. Donc je viens juste de jouer cette animation. Donc, il est là sur mon numéro parent, et vous pouvez voir que le cycle se déplace à la même vitesse sur l'écran. Ce que nous voulions faire c'est accélérer en Suède sur la façon dont nous le faisons comme nous quelque chose appelé
Eazy e. Ce que nous voulions faire c'est accélérer en Suède sur la façon dont nous le faisons comme nous quelque chose appelé Donc, nous utilisons ces images clés du moment est que les cadres clés sont accordés à tous les cadres accu, Donc ce que je veux faire est de les mettre en évidence les deux. Donc, je suis sur mon outil de sélection. Je viens de cliquer et de faire glisser sur cette zone pour mettre en évidence les deux, je crois opportun, puis j'appuie sur F 9 sur mon clavier, que
se passe-t-il ? Ils changent dans cette forme d'Aligarh, et maintenant si je joue
l'animation, l'objet va accélérer, puis Slater, qui semble beaucoup plus naturel. Je pense qu'il y a encore une chose qu'on doit jeter un coup d'oeil avant de finir. Et c'est quelque chose appelé couches parentales, que j'ai mentionné plus tôt. Si on ferme ça
maintenant, maintenant, montrez pourquoi c'est important. Si nous descendons à cette lettre ici, cliquez dessus. Et si je le fais simplement glisser autour de l'écran, vous pouvez voir les composants que les autres calques ne bougent pas avec. Et nous devons évidemment y remédier. Nous le faisons en utilisant quelque chose appelé le parent, c'
est-à-dire qu'ils sont toujours là. Si ce n'est pas sur votre écran en ce moment, si vous venez ici, faites un clic droit et assurez-vous que cette tromperie est cochée qui devrait l'afficher sur votre écran pour vous. Maintenant, nous allons le faire d'une manière logique est une inscription vraiment simple. Donc, les ailes doivent être attachées au corps. Je veux dire, j'aime respirer les ailes. Je vais pays L'un d'eux a décrit cet outil. Je l'ai traîné Teoh notre corps et je vraiment la même chose encore avec ses pieds comme ça. J' ai fait la même chose avec ce peuple aussi. Et maintenant et cinq millions. Cette fête autour de l'écran qu'il déplace en a une qui est exactement ce que nous voulons. Vous pouvez également utiliser ce temps de dépôt que vous ici pour les calques parents, ce qui est très utile si vous avez un projet avec beaucoup de couches, nous aurons plus tard. Et si vous voulez un peu de devoirs, vous pouvez simplement jouer avec les paramètres d'animation de chacune de ces couches. Rappelez-vous, si vous descendez dans le
calque, vous retrouvez et pour transformer, dérouler et transformer, essayez de créer des images clés le long de la ligne de temps et voyez ce qui se passe. Et dans la prochaine leçon, je vais faire un tutoriel très rapide sur la façon de préparer des fichiers illustrateurs pour l'animation et après la France. J' ai donc hâte de vous y voir
5. Préparer des fichiers Ai pour After Effects: Alors, tout le monde, bienvenue à cette prochaine leçon aujourd'hui. Nous allons juste faire un tutoriel très rapide sur la façon dont vous devriez préparer vos fichiers illustrés avant vous et les mettre dans After Effects. Maintenant, voici l'illustration que nous regardions dans la leçon précédente sur ce que j'ai fait est j'ai mis certaines des couches ensemble, qui ne devrait pas être fondamentalement le cas lorsque vous créez l'administration après les effets tous ce que vous devez vous assurer, c'est de créer des éléments séparés sur des calques distincts afin de
pouvoir les animer. Parce que s'ils sont tous regroupés, vous aurez sur les trois avoir une longue journée à essayer d'animer ceux sur. En outre, de temps en temps, vous pouvez obtenir des fichiers de clients. C' est moi comme ça. Donc il y a un groupe ensemble quand ils ne devraient pas être allumés. Vous devez les séparer. Donc on va faire, c'est juste jeter un oeil à ça. C' est très simple à faire, et ça ne prend pas. Donc ce que j'ai fait, c'est que j'ai mis en place ça. Donc, les ailes sont sur les deux couches sont sur une couche et aussi ses pieds, et nous devons les séparer. Alors bien, je m'imprégnerai de ça. On est là. Je suis arrivé à cet argent, j'ai déposé Teoh, cette option ici, qui est libéré deux couches. Donc, si vous cliquez simplement sur cela et que ce que vous devez faire est de mettre en évidence ces deux jours sur, il suffit de les diriger comme ceci, puis supprime l'air d'origine. Et nous avons les ailes maintenant sur des couches séparées. Donc je vais juste réserver divers dos au-dessus du corps, m'asseoir sur le dessus du corps, et je vais faire la même chose avec les pieds. Donc je suis arrivé à cette option à nouveau, libéré par le sien, attrape ses pieds pour le traîner, puis supprime juste cet agneau original sur ce qui est essentiellement tout. Maintenant, vous avez tout ce que vous voulez, les éléments que vous devez générer sur des calques séparés. Et c'est simple, n'est-ce pas ? Si on saute sur Teoh après un fax sur juste importer ce fichier, je suis susceptible de juste aujourd'hui auteur-compositeur, importer ceci, faire semblant que je l'importer, le
déposer là-bas. Et rappelez-vous, nous mettons en surbrillance toutes les autres couches de strates, clic
droit. Et c'est cette option ici. Aftereffects convaincu tous les frais de fichiers. Je vais tenir ma touche de contrôle enfoncée et sélectionnable les illustrés, puis je l'ai fait. Et c'est ça. C' est un simple ne l'est pas. Dans la prochaine leçon, nous allons jeter un oeil au projet principal. Donc on va l'importer sur. Je vais vous montrer comment travailler sur un projet avec beaucoup de couches, alors voyez là.
6. Configuration du projet de cours: Tout le monde. Bienvenue aujourd'hui, nous allons commencer notre voyage animant ce projet principal. Andi, je vais te montrer comment naviguer autour d'un projet avec beaucoup de couches parce que ce projet a d'autres joueurs. Je vais te montrer des gens avec des raccourcis. Nous avons juste un coup d'oeil à cela chez les administrateurs. Eh bien, juste avec un oeil sur la leçon précédente. Donc ce que nous voulons dio. Tout d'abord, il suffit de fichier ouvert, protéger ici ou contrôler R sur votre clavier sur Ne jamais obtenir Teoh Animation Project Folder et cliquez
simplement sur le projet principal sur l'ouverture après les faits étaient avec des positifs dans le projet sur Si nous faisons défiler ici, nous pouvons voir toutes les couches qui nous sont associées et c'est beaucoup de couches là-bas, 62. La première chose que nous ferons est de jeter un coup d'oeil rapide que je pourrais dire au feu dans Illustrator et vous pouvez voir que lorsque j'ai créé ceci, j'ai essentiellement créé tous les éléments que je pensais avoir besoin d'animer sur des
lignes séparées . En passant, ce fichier original de nuit Sky Illustrator est disponible dans votre dossier de projet et si vous vous sentez confiant, importé vous-même et configurez un projet vous-même. Ok, donc maintenant nous voulons essayer de mieux comprendre ce que nous disons ici. Donc, nous avons toutes ces couches légèrement l'esprit bondissant dessus. Nous voulons juste essayer de rationaliser un peu ce processus. Donc ce qu'on va faire, c'est commencer par calculer les bas, et c'est vraiment facile à faire. Donc si je ne descends jamais ici et trouve donc je commence par un tour de renard ici, on vient juste ici et on fait un clic droit sur le type de couleur de la boîte de couleur, et ensuite on tas d'options, un tas de couleurs. On peut changer ça aussi. Donc je vais changer cette dernière orange tout de suite. On sait maintenant que c'est un renard, parce
que son orange et ce qu'on va faire, c'est qu'on va, hum, haut comme le reste de ces derniers. Donc je vais garder celle-là en évidence. Je viens de tomber jusqu'à ce qu'on trouve le dernier qui est là, je crois. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Et nous voilà tout de suite. Ils sont beaucoup plus identifiables en tant que mensonges particuliers. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est de réduire la zone d'aperçu. Donc je vais me souvenir du week-end,
euh, euh, on a regardé la personnalisation de l'espace de travail. Eh bien, c'est un peu comme faire ça, donc je vais juste rendre ça beaucoup plus petit. Et maintenant, je peux voir sur les lignes environ plus facilement. Sur ce que je vais faire est de code couleur le reste de ces couches sur, et je vais voir de l'autre côté. Ok, disons, c'est tout ce qu'il y a à faire maintenant. Et si je vous montre juste ce qui a tourné afin que vous puissiez copier la course si vous voulez Eh bien, vous pouvez mesurer et les couleurs ces couleurs et mon sens t. Ok, donc j'ai juste changé une zone précédente de retour à l'endroit où il waas afin que nous puissions cliquer et le faire glisser en arrière de cette façon. On pourrait juste réinitialiser l'espace de travail. Je viens ici sur la réinitialisation. Et je vais fermer ses pouvoirs dont on n'a pas besoin. Si tu l'as fait de cette façon
et qu'ils ont fermé la ville des panneaux, j'ai juste placé le mauvais panneau. Alors j'irai gagner Day. Je veux les effets. Jolie merci. Panneau sur la zone. D' accord. La prochaine chose que nous pouvons faire est que nous pouvons utiliser quelque chose appelé couches de soling. Nous venons juste ici et par-dessus ce cercle. Vous pouvez le voir, dit Solo cache toute vidéo non solo, essentiellement que ce que cela signifie c'est qu'il isolera cela, en particulier du reste de la composition. Et je dis ce que je veux dire. Alors allons encore voir le Fox. Ça fait ressortir tout son dernier, et puis je vais juste cliquer dans cette couleur. J' ai donc vendu ces couches, et essentiellement, ça l'a isolé du reste de la composition, ce qui le rend beaucoup plus facile à travailler. Donc c'est beaucoup moins occupé. Et aussi, quand vous venez lire n'importe quelle animation que vous avez faite, cela libèrera la performance là-bas aussi. L' autre chose qui est vraiment utile pour connaître les raccourcis clavier pour les
paramètres d'animation est activée. Et plutôt que d'avoir à 12 en moins à chaque fois, tu veux que Teoh anime quelque chose que je vais transformer. Vous pouvez simplement utiliser les raccourcis clavier. Donc, si je suis sur un terrain particulier, je veux mettre en place le paramètre de position me frapper sur mon clavier pour la position sur. J' ai l'air de le faire disparaître. C' est hors de l'irritation. C' est T pour la rapacité. C' est un cas étranger pour l'échelle. Maintenant, ils vont aussi être des moments où vous voulez en parler plus d'un en même temps. Ça va arriver beaucoup. Donc on a de l'échelle ici, titre d'exemple, je veux augmenter la capacité aussi, donc je vais frapper Chef a dit à mon quart et ensuite frapper T pour rapacité. Je suis un apporter une position. Donc c'est une pièce. Je tiens toujours un quart de travail sur son une voiture étrangère sur. Alors c'est ah pour l'irritation. Donc ce sont toutes les variétés d'animation et je fais juste quelques images clés sur le temps que je connaissais et puis ferme juste retour le plus proche. Je moyen vraiment rapide d'afficher les images clés sur la couche est de vous frapper sur votre clavier. Et il serait juste révéler les cadres clés que vous avez faits pour ce particulièrement qui est un autre très utile que je suis coupe courte. Et si vous vouliez révéler tous les cadres clés pour vos projets, vous êtes Il est,par
exemple, par
exemple, avait un contrôle qui mettrait en évidence l'huile d'huile comme et puis si vous vous frappez sur le clavier, il ferait apparaître le long de la touche cadres que vous avez faits sur. Ce sont ceux que j'ai faits à titre d'exemple dans ce cas. Donc je vais fermer le jeu, il suffit de cliquer sur les couches,
et ça, mes amis, mes amis, c'est à peu près tout. Et dans la leçon suivante, ce qu'on va faire, c'est qu'on va jeter un coup d'oeil sur le pentacle. Donc tu veux apprendre à utiliser ça ? Et dans la deuxième partie de cette leçon, tu utiliseras le Teoh parental. Créez un contour de feuille, qu'il animera plus tard sur votre place dans la composition, donc je vais voir ça.
7. Apprendre à utiliser l'outil Plume: Bienvenue, tout le monde dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons apprendre à utiliser le mental ici. Ensuite, dans la deuxième partie de la leçon, vous allez utiliser un crayon. Teoh, crée le contour du moins dont on a parlé et que tu animes plus tard. La première chose que nous voulons faire est de créer une nouvelle composition sur. Nous le faisons en allant jusqu'à la composition, cliquez sur la composition ou avait le contrôle et sur votre câble serait. Et ici, nous avons la mise en place de la composition, et nous devons nous assurer que nous avons les mêmes paramètres. Donc c'est six secondes. C' est 24 images par 2e 800 par 100. Renommez simplement la feuille de composition sur, puis cliquez sur OK sur. La nouvelle composition apparaît dans le panneau de pression ici sur si vous souhaitez naviguer entre
les compositions de la. Si vous cliquez ici, vous pouvez revenir à la composition originale. Le ciel de nuit. Andi, il
suffit de cliquer
dessus, et de revenir partir. Donc si on est arrivé à la garde parentale et a quitté Wigan, vous pouvez voir ou les options disponibles pour le crayon. On va juste utiliser les quatre premiers ici sur le clavier. Raccourci est G. Donc assurez-vous que vous étiez sur l'outil supérieur ici sur. Si vous n'avez pas de remplissage, vous avez probablement une sorte de blanc par défaut. Mais si vous n'avez pas donné de couleur, suffit de cliquer dessus et de lui donner un aller N'importe quelle voiture que vous voulez et nous voulons aussi nous assurer que la grève a une valeur dedans. Et vous pouvez le faire en cliquant dessus et en tapant la valeur en cliquant sur. Eh bien, vous pouvez simplement faire glisser, cliquer et faire glisser la valeur comme ceci. Ok, alors fais-le environ 20 pour qu'on puisse le voir maintenant si on vient juste ici Teoh écran. Je clique juste n'importe où sur l'écran comme celui-ci sur la forme créée mentale pour vous comme ceci sur A dès que vous faites
cela, il crée une nouvelle forme pour vous ici dans le panneau des calques. Maintenant, je vais juste cliquer. Et si je clique sur Andi, mais tu es une autre honte. Ce qui se passera, c'est qu'il le dessinera automatiquement sur le même calque. Donc, si je descend dans cela en allant au contenu. On peut voir cette forme à. Celui-ci ici est apparu sur la même couche. Donc, si vous n'avez pas l'intention que si vous ne voulez pas être sur la même voie, assurez-vous de cliquer et je pourrais dire que c'est une bonne politique de rester. Cliquez sur le bouton lorsque vous avez fini de faire quelque chose dans les effets après effets et nous savons déjà que nous pouvons changer vos parents en changeant la couleur de remplissage. Nous pouvons également enlever le remplissage tout à fait. Donc, si vous cliquez sur cette option ici, ok,
ça vous enlève pour remplir Onda. Nous pouvons aussi descendre dans la forme ici. Et si nous allons dans l'option de course sur Dante, cette option ici bouchon de ligne dit qu'il doit mais plafonné pour le moment, ce qui signifie que les extrémités sont plates. Je vais me déplacer, Cap. suffit de cliquer dessus pour que vous puissiez voir que c'est là que j'ai fini face à ces extrémités. Et aussi, si nous voulons lui donner un, nous voulons arrondir les coins sur les articulations aussi bien. Nous pouvons le faire aussi. Donc je vais sortir du coin en profitant juste de cliquer off pour qu'on puisse voir à nouveau et vous voilà . droite. Donc maintenant je vais juste supprimer ce calque, et je vais dessiner une autre forme avec mental. Et donc je vais retenir Shefki. Et cela serait effectivement dessiner horizontalement parfait sur. Ce sont des lignes cool. Non, si nous voulons Teoh, déplacez ces points individuels, nous pouvons le faire. Mais espion planant, on s'assure qu'on est toujours au crayon. juste au-dessus de ces points et nous pouvons les faire glisser comme ça. Si on voulait que Teoh bouge plus d'un à la fois. On peut le faire aussi,
donc je vais mettre en évidence 22 que Césaire converti a appelé pour toute la rétrogradation. Je sais que je vais juste cliquer et faire glisser afin qu'il laisse ceux indépendamment des autres points aussi bien. Et si je veux que Teoh ajoute des points, je peux aller à la chute mentale anti l'outil Vertex publicitaire. Et puis si je clique n'importe où sur le mois, il ajoutera ces points également sur. Nous pouvons aussi les manipuler. Donc si on retourne au parent d'origine en haut, on pourrait juste les déplacer gratuitement pour toi, comme, disons, donc je vais annuler ça. Donc c'est le contrôle dit sur le clavier. Et puis l'outil évident après cela est la suppression par texte. Retirez également le visage. Et si nous avons un chemin ouvert comme nous avons ici et que nous voulons le fermer, ce que nous ferions c'est de retourner à l'esprit pour abattre ça afin que vous puissiez vous asseoir un peu plus facilement avec vous. Cliquez ici, cliquez là et il fermera le chemin vers le haut pour nous. J' étais juste cliqué. Non, si on voulait réouvrir cette partie ou en fait, ce que je ferai c'est que je n'ajouterai pas de points à ça. Donc si j'avais un point ici, un point ici et décoller et si je voulais ouvrir ce chemin alors ouvre un écart entre ces deux points, ça va zoomer pour que nous puissions le voir un peu mieux. On est de retour au mental, au parent d'origine. Andi, mettez en évidence ces deux points. Donc, je clique sur un décalage de maintien, cliquez sur l'autre, puis j'ai obtenu un clic droit sur l'un d'eux. Je vais monter le musc Teoh et la forme, chemin et je vais cliquer sur placé sur ce qu'il fait est qu'il ouvre ce chemin pour nous. Tu t'en souviens ? Si vous voulez déplacer la compétition autour de l'écran, vous maintenez la barre d'espace enfoncée à moins que commis et nous pouvons également l'adapter à l'écran en utilisant ce menu déroulant, je peux sentir. Ok, maintenant probablement l'outil le plus important que nous allons chercher pour le parent est l'outil Convertir Vertex, et cela vous permet de créer des formes que vous voulez créer. Donc, si vous cliquez dessus ou il est toujours sur le crayon et vous avez l'habitude de garder avec du sucre, ce qui est juste de maintenir l'okey enfoncé, si vous venez à l'un de ces points, vous verrez que l'icône change les changements de masse. Si vous avez juste laissé glisser à la recherche, vous pouvez voir qui sort ces poignées, et ceux-ci sont appelés. Bessie gère Mme Essentiellement, comment vous créez la forme que vous voulez créer pour vos inscriptions. Une fois que vous aurez le coup de l'as, vous volerez. Maintenant, si nous voulons manipuler des poignées individuelles. Alors quoi ? J' ai attrapé ce qu'ils ont fait tous les deux. Je maintiens la commande enfoncée sur la touche de contrôle et puis revenez à la poignée. Je peux le mettre comme une poignée individuelle ainsi Excite. Et ça, mes amis, c'est à peu près pour la location. Il l'est. C' est un outil délicat à maîtriser. Mais comme je le dis une fois que vous en aurez le coup, vous pouvez à peu près faire ce que vous aimez un effet après-effet. Donc, dans la prochaine partie de la leçon, nous allons, Teoh, créer ce contour de feuille à l'aide d'un crayon, donc je vais voir là.
8. Créer avec l'outil Plume: Maintenant, on va créer la feuille dont on a parlé à l'aide d'un crayon. La première chose que vous voulez faire, je pense que c'est juste supprimer cette couche. Il suffit donc de cliquer sur supprimer sur votre clavier, en le sélectionnant en double-cliquant dans le panneau du projet. Je n'arrive jamais à ce fichier de contour de feuille dans votre dossier. Et juste des images importantes, c'est bien. Et il suffit de le glisser ici dans le dernier panneau Sur d'abord nous voulons dio je pense que c'est juste pour réduire la capacité sur elle. Donc, utilisez le peuple Chilcot, qui est t et puis il suffit de cliquer et de faire glisser et où Jésus l'a passe ity. Alors rends-le plus translucide et puis on peut choisir l'apparence, alors j'ai dit sur tes claviers et ensuite on ira à l'esprit, s'
assurer que tu es sur la meilleure option ici. Euh, assurez-vous qu'il n'y a pas de sentiment ici. Donc, s'il y a une sensation agréable à remplir, choisissez cette option. Cliquez sur. Ok, Onda, nous allons donner au, um le contour une valeur de grève de sept. C' est rapide, d' accord. Et fesser est déjà juste pour le contour comme celui-ci. Ok, donc c'est bon. Et ce qu'on va faire maintenant c'est qu'on va aller au Vertex converti jusqu'à ce que je vais zoomer sur je vais commencer à essayer de façonner ces lignes, voir le contour derrière elle. Donc je vais cliquer et faire glisser ici le contrat ici. Tu veux juste sortir de ces coins de rue. Essentiellement les poignées de So Fuller. Ça travaille de façon méthodique comme ça. Donc, il essaie juste d'obtenir un aperçu très, très rugueux sur. Ensuite, nous pouvons quand nous pourrons le corriger par la suite. Donc c'est bon,
je vois que pourrait dire, que
c'est le clavier ultime ? Droit. Nous devons donc faire quelques ajustements ici. Donc tu as l'air ici pour te remettre, Teoh le crayon original en haut, juste au-dessus de ces points ici et tu verras que c'est quelque chose. On a d'autres options. Alors fais ça. Essayez juste de suivre le contour du mieux que vous pouvez, vraiment n'a pas besoin d'être parfait. Évidemment. Il suffit de voir si vous pouvez le suivre, parce que c'est certainement un bon exercice pour vous d'apprendre à connaître les petites nuances de cet outil parce qu'il est délicat. J' admets que c'est délicat. Je pense qu'on pourrait peut-être juste mettre un point là-dedans aussi. Donnez-lui juste un peu plus de forme. Monts sous-marins allumés. Ça me semble plutôt bien. Et nous voulons aussi que Teoh crée cette ligne aussi et nous voulons qu'elle soit sur la même dernière. Je comprends ça. Assurez-vous que je suis sur la même couche coupée à la Penta, va m'assurer que j'ai ce mental sélectionné. Je vais cliquer ici. J' ai juste au-delà du point juste au-delà du contour. Et puis je vais descendre ici avec l'outil Vertex. Je veux juste obtenir ça, mets-le un peu pour qu'on puisse en donner un peu. Donc ce n'est pas tout à fait droit. Je vais retourner jusqu'à ce que le gars entre au Pakistan, comme si c'était encore la Chine. Mon test. Hum, j'ai eu un point là-bas, détruit. Il nous combat par le temps, et ensuite je vais aller à la forme ici. Mais je vais trouver cette ligne dans le contenu. Cette sécurité je pense que je vais juste augmenter la valeur de la grève un peu, donc je vais lui donner un coup de neuf, et c'est juste un peu épais. Je souhaite est un peu mieux. Je pense que je veux juste autour de la fin de la feuille, le chemin de la feuille ici. Donc encore, je vais aller dans cette forme T je vais 12 vers le bas. Je vais descendre. Cette grève ici et je vais trouver le bouchon de ligne ici. Je l'ai transformé en Campion romain. C' est parfait. Donc ça me semble bien. Ça a l'air bien. Et maintenant on veut Teoh. Ajoutez un peu de couleur à elle aussi. Alors fermez cette forme. Je vais enlever ton pastie de cette chanson et l'augmenter encore. Alors augmentez-le 200%. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons suivi les mains assez basses en ligne. Donc nous voulons ajouter un peu de remplissage, croyez
Teoh. Et en fait, ce que nous ferons, c'est de renouveler cette forme là-bas. Donc, si vous cliquez dessus, il revient sur votre clavier. On ne pouvait pas partir, puis on a décollé Onda, on reparlera. L' assurance trouvera la forme qui est ici et ce qui a changé la couleur du treet. Donc je vais cliquer dessus. C' est l'outil de pipette, et je vais venir à cette couleur plus claire ici. C' est Chris Collins, je suis comme, OK ? Et nous avons changé la couleur des feuilles. Et nous voulons aussi changer cette couleur de frappe à ce médecin. On parle de couleur ici. Donc je vais piéger ici. Encore la même chose. Vous voyez, je laisse tomber ça viendra ici rapidement dans cette zone. Descendez. OK, et puis on veut juste changer la forme pour frapper la couleur aussi. Donc, je l'ai mis en évidence ici en utilisant l'outil pipette. Même conduit. Ok, Ok, ça me rend bien. Je le ferme. Nous allons supprimer ceci maintenant. On n'en a pas besoin. Et puis je vais monts sous-marins. Et là, nous avons notre permission. Donc, si vous avez réussi à faire cela bien fait, c'est un outil délicat à utiliser, comme je le dis. Si tu n'as pas juste gardé et tu y arriveras à la fin. Et dans la leçon suivante, nous allons jeter un oeil à l'outil de forme sur l'utilisation de la forme sur le Penta. On va créer ce gland,
qu' on va faire plus tard, et j'ai raison et je dépose la tête du renard. Donc c'est soit
9. Apprendre à utiliser les outils de forme: Tout le monde dans la leçon d'aujourd'hui, Nous allons utiliser les outils de forme ici sur D comme courir utilisera la visite de vérification et le parent pour créer un gland, que vous allez animer plus tard. Un. Donc, d'abord, nous devons créer une nouvelle composition sur Laissez-moi utiliser le raccourci clavier, qui est contrôlé, et assurez-vous que mes paramètres sont juste ici. Donc six secondes 24 images par seconde, 800 par 100 et cool. Je vais refroidir leur composition. Cliquez sur la cheville, Kate. Et maintenant, nous avons ces trois compositions et en utilisant que vous pouvez naviguer entre, malgré clic sur eux. Maintenant, jetons un coup d'oeil hors forme tour. Donc, si nous avons à façonner la tournée ici, à
gauche, cliquez et maintenez, je vais vous montrer toutes les options que nous avons disponibles. Donc on va d'abord utiliser le rectangle et s'assurer que tu dois frapper dans le champ pour que tu puisses le voir. Je vais le donner si tu ne l'as pas déjà fait et nous donner un coup de noir et je vais juste le
frapper parce que j'en ai encore 20. Maintenant ce que je vais faire est à gauche, cliquez et faites glisser sur l'écran ici et en bas ici Aftereffects dessine un rectangle, et nous savons que cela peut changer l'apparence. Comme avec les parents. On peut changer le Phil. Nous ne pouvons lui donner aucun champ en cliquant ici, et nous pouvons changer la largeur de la grève. Et nous savons aussi que si nous descendons dans la grève ici, nous pouvons changer l'apparence des coins aussi. Donc je vais revenir,
fermer ça, fermer ça, et je vais cliquer parce que je ne veux pas dessiner une autre forme sur ce calque . Et maintenant je vais tenir un quart de travail, cliquer et faire glisser, et ça va vous dessiner un carré parfait si vous ne l'avez pas déjà fait. C' est ce qu'il fera si tu fais ça. Donc c'est juste partir. C' est allumé. Celui-ci est faux, et on y va. Tiu l'Ellipse, encore les sont assez explicatives, mais jouer avec eux si bon à l'outil des lèvres. Je ne veux pas vivre, cliquer et glisser, et il va créer sur les lèvres et encore si nous voulons créer un cercle parfait. Si vous maintenez le temps, déplacez, faites glisser un tiroir à nouveau, et c'est essentiellement des cercles de contrôle d'armes au contenu de votre cœur, et je suis resté sur la même couche et vous pourriez voir qu'il est juste empilé. Eliza Dempsey est sur une autre ville de contenu. Alors n'oubliez pas de commencer si vous ne voulez pas dessiner de la même manière. Et si vous le faites, assurez-vous d'être sur cette couche. Donc, je vais entrer aujourd'hui, fois et maintenant je vais venir au sursaut, ce qui est un peu curieux. Donc, cliquez et faites glisser pour qu'il crée la forme à la reprise. Vous pouvez voir, hum, attention. Ça pourrait être une star. Comme ça a l'air un peu étrange si on va dans la star de la police, alors descends. Si ce n'est pas vraiment allé au contenu,
trouvez la liste déroulante de l'étoile de police dans le chemin de départ du parti ici pour cliquer sur ce menu déroulant, et nous voulons aller au rayon intérieur. Pourtant, je suis juste cliquer et glisser et changer ce vendredi. Je sais que ça ressemble beaucoup plus à une star. Il y en a maintenant, et si nous voulons Teoh autour des théâtres sur les coins Thean er aussi, nous pouvons le faire en changeant ces valeurs. Donc, c'est juste arrondir l'intérieur de l'étoile sur la réponse, et cet effet change aussi là aussi. Droit ? Donc, c'est à peu près la chanson des outils de forme, puis supprimer qui s'intégrerait dans la forme . Alors monte sur ses lèvres. En fait, avant de commencer, dites autre chose. Lorsque vous utilisez le parent toutes les visites de formes, il est très utile d'utiliser parfois pour utiliser une grille, car vous pouvez obtenir après les faits pour accrocher les objets à rétrograder. Je te montre ce que je veux dire. Donc, si je dois voir ici et que je m'assure que cette option est sélectionnée, accrochez à la grille et puis si je dessine, par
exemple, un rectangle, cela le rend beaucoup plus facile car c'est presque comme si c'était magnétique. Il trouvera ces lignes, et il le dessinerait parfaitement sur le grand pour vous qui est très utile. Parfois c'est un crayon, mais je ne l'utilise pas très souvent moi-même, donc je vais m'en débarrasser. Je peux t qui est revenu à voir juste tomber, soulager la corruption afin que nous puissions à nouveau aimer ça. Nous allons revenir à la forme de l'orteil lèvres juteuses. Fais juste la grève environ 10 pour ça. Il suffit de créer une forme comme cela dit, cliquez et faites glisser sur l'écran et en quelque sorte de faire comme une forme d'oeuf, puis aller à l' arbre
mental. C' est une excellente option ici et juste faire quelque chose comme ça. Donc je vais tenir le quart de travail quand je regarderai ici parce que j'ai une parfaite descente
horizontale pour faire une forme, mes sacs, et ensuite on va aller au crayon. Eh bien, venez le temps du texte compact pour que je vais juste suivre sans,
comme, disons, disons, les mains sur beaucoup de naturel. Je suis toujours sur le crayon dans le chaud, très avec ces points juste pour le traîner comme ça, car ça va juste correspondre à Teoh l'Ellipse originale et fonctionne
tellement, donc je peux. Et puis je vais suivre ces points mains. Oui. Donc ça me semble bien. Et puis nous voulons donner la parole sur la forme à la petite queue, alors assurez-vous de cuisiner. D' accord ? Retournez au crayon. J' ai juste goûté à quelque chose comme ça. Regarde ici ton quart de temps. Donc j'ai une école de vol parfaite, et puis je vais voir ce dragon comme ça, je vais le rendre plus épais aussi. Alors j'ai juste bu. L' option Strike apparaît valeur de frappe, et vous pouvez voir qu'ils sont tous sur un seul calque. Nous voulons que Teoh termine la fin de ça aussi. Donc je vais aller à la forme T, qui est cette ligne. Mais je vais aller à la grève et je vais trouver des renforts, donner le camp. Et maintenant gelé. C' est juste que nous avons obtenu essentiellement, nous avons la forme du gland que nous voulons. Je sais que tu veux lui donner de la couleur, alors je vais venir sur le terrain. Je vais frotter une couleur d'automne, ce qui est quelque part. Et les verts que j'essaie de lui donner une sorte de Ah, essayez de lui donner un Soviet vert à chaque tueur. Alors cliquez sur ça. Ok, parce que je n'avais pas vraiment choisi la terre. Ça n'a rien fait, alors on doit s'assurer que je le veux. Et je vais aller Teoh les lèvres originales et ils apparaissent à nouveau. Je vais essayer de retourner la couleur. Toilettes. Donc c'est une sorte de, um la première Ellipse sera l'Ellipse sur. Maintenant, nous voulons changer cette couleur aussi. Fromage de la même couleur. Et je vais faire un peu plus sombre, les
prendre et juste tomber. Et Kalapani là maintenant je veux changer cette petite queue pour la même couleur, donc je vais Teoh. Maintenant, ce n'est qu'une grève. Donc nous voulons nous assurer de choisir une grève. Cliquez sur la goutte. Il entendra cliquer sur cette zone ici. Cliquez sur. OK, et puis on veut enlever, hum, une force des lèvres originales si vite sur l'ellipse. Il suffit de faire glisser la valeur comme ça et nous cuisinons sur la deuxième forme. Dites, c'est
cette forme ici et encore. Juste décollé sur traînée de très loin. Et je vais juste commencer et jeter un coup d'oeil. Ouais,
ça a l'air bien. C' est un Ce n'est pas tout à fait parfait. Ça n'a pas à l'être, mais je vais juste changer. Le service est légèrement donc je suis sur la deuxième forme. Je vais juste le faire pour que je puisse apporter raison disponible. Je ne descendrai jamais ici aussi. Euh, c'est Comprende. Toe, trouve ce point ici quand les poignées essayent peut-être de décrocher, alors on a notre dossier. Avant de partir, assurez-vous de sauvegarder votre travail. En fait, je pense qu'on pourrait aussi changer le nom de nous dans la forme. Et dans la leçon suivante, on va commencer à animer un des personnages qui vont commencer à animer l'heure. Donc c'est soit
10. Animer les pieds de la chouette: Tout le monde. Bienvenue à la leçon de cet épisode particulier, nous allons animer ce gars ici, alors assurez-vous juste que vous avez un projet pour le grand public. Nous allons juste faire défiler jusqu'aux couches externes, Rappelez-vous, nous les avons codés par couleur dans une leçon précédente, et les voici. Et ce que nous voulons faire est rarement donc vous juste allié rapidement, hum, dans cette colonne ici et aussi assurez-vous que les Bryants malades là-bas. En fait, on n'a pas besoin de ça maintenant. Alors, enlevez ça. Et puis juste en supposant que si vous aviez dit sur vos claviers en supposant et il est un peu pixelisé Donc ce que nous voulions Teoh, si vous avez le même problème, vous allez t ce menu déroulant ici. C' est la résolution sur. Nous allons le mettre plein sur les yeux mêmes de lui, faire du
shopping sur ce que nous voulons faire c'est animer son pied pour commencer. Donc on va commencer avec son pied gauche. Donc, si on va à son pied gauche, cliquez dessus sur moi à l'indicateur de ligne de temps retour à zéro sur le jeu de frappe sur votre clavier parce que nous allons être en mouvement position du pied gauche. Alors faire une trame clé si rapide pour arrêter beaucoup ? Ouais, le 5 mai, imprime en ville la ligne de temps et assurez-vous que vous avez votre orteil de sélection. Je l'ai aimé et juste attraper. Donc j'ai juste attrapé le pied,
en remontant comme ça. Et puis peut-être que la chronologie indiquée à 10 images, puis en redescendant à nouveau sur mai ont t 15 images. Cela vous dira combien de images votre ici sur Retrouvez lui à nouveau sur votre nuit est chaque fois que nous avons fait ses pieds, la, um, image
clé est créée sur la chronologie et ensuite juste faite à 20 images, comme So Je remets comme ça. Ok, maintenant, voyons ce que nous avons. Donc il suffit de déplacer ceci vers la gauche, qui réduit la taille de la zone ici sur saisir ce petit point de terminaison de la zone de travail billy. Remettez-le comme ça. Donc, quand nous planterons, il jouera juste cette zone de la chronologie. Donc, si vous appuyez sur zéro ou sur l'espace sur votre clavier, c'est bon. Alors déplacez cette zone à nouveau pour simplement cliquer dessus et faites-le glisser sur ce que nous voulons faire est maintenant se déplace à une seconde, 10 images sur. Nous allons recommencer la même chose, mais la première image que nous voulons garder pour lui est celle là. Nous voulons donc nous assurer que cela commence à partir de ce point, afin que nous puissions soit copier cela. Donc, si vous mettez en surbrillance l'image clé cliquent sur elle devient bleue. Vous appuyez sur le contrôle C de votre clavier, puis appuyez sur le contrôle V. Copiez-le automatiquement. Car je fais ça. Je veux créer un cadre clé pour ce point. Vous pouvez voir les chronomètres mis en surbrillance afin que nous puissions créer le cadre clé. Même clair d'un jeu là-bas. Je veux dire, la ville de 55 secondes. Les cinq images ont fait le bon moment. Et on va le retrouver, comme ça et cinq fois plus, mon ami. La fumée faite dans la ville numéro cinq cadres est en place. Ils sont encore en panne. Ça a l'air assez bien. Essayez de le rendre raisonnablement symétrique. Alors jouez avec ces points et attrapez encore ce petit gars ici, mettez-le à travers. C' est bon. Voyez ce qu'il fait. C' est très bien. Et je viens d'automatiser un sur ce qu'on va faire est facile pour lui. Donc, si vous les mettez tous en évidence, appuyez sur F 9 sur le clavier et alors on passe à trois secondes. Et donc le pied a bougé de cette façon. En fait, on voulait se revoir. Dites, si nous y avons déjà mis en évidence. Mais si je sais si vous juste je les aime en sélectionnant la sélection pour simplement le faire glisser sur tous
les contrôles de cadres clés voir sur le câble Contrôle V et il copies de ces images clés et ce que nous voulons faire est un clic droit sur eux quand ils sont mis en surbrillance pour aller à l' assistant d'image clé activé avec le temps a inversé les cadres clés. Donc, ce qui devrait arriver maintenant, c'est que le pied doit sortir et revenir en arrière. Alors tu joues. Oui,
c' est tout à fait bien. C' est génial. C' est ce qu'on voulait. Maintenant, ce que nous voulons faire est le thème de l'autre pied. Mais plutôt que d'avoir à recommencer, ce qu'on va faire, c'est qu'on efface le bon pied. On n'en a pas besoin. Cliquez à nouveau sur le pied gauche et appuyez sur le contrôle D sur votre clavier, Teoh. Um t prédicatez-le sur si vous vous frappez, il fera apparaître avec les cadres clés pour le deuxième pied et vous ne pouvez pas le voir parce qu'il achète celui-ci. Donc ce qu'on va faire, c'est mettre en évidence tous ces amis clés. Assurez-vous que le temps que j'indiquerai est de retour zéro et que nous voulons nous rencontrer. Donc, si tu prends ça, tu peux bouger. Le pied est là comme si vous ne le faites pas,
ça va complètement gâcher votre chronologie. Vous devez donc vous assurer que vous avez mis en surbrillance ou des images clés sur votre dos. Il est 00 au moment où nous avons commencé. Non, on ne veut pas que ce pied bouge à l'unisson parce qu'il n'aura pas l'air bien tourné. Donc, ce que vous voulez faire est juste de le compenser légèrement, un peu plus. Toutes les images clés sont mises en surbrillance. Il suffit de les faire glisser pour qu'ils s'alignent à mi-chemin entre les autres points. Et si nous jouons ça maintenant, le Shourd est oui, vous devriez avoir un décalage raisonnable sur la branche. Donc, c'est bien. C' est tout à fait bien. Donc les pieds sont faits
11. Animer le corps de Owl's: Maintenant, nous voulons que Teoh anime notre corps pour qu'il se déplace avec les pieds pour le faire, nous allons ouvrir le paramètre de position sur notre corps. Mais je suis un clic sur notre corps frappé P sur votre position de frappe du clavier et aussi appuyer sur Shift Our qui apporte également la propriété d'irritation ainsi. Ce qu'on va faire, c'est d'abord s'occuper de la rotation. Donc, ne clique pas beaucoup. Bouge, Teoh. 10 images sur Modifier la valeur 86 coup d'envoi, puis déplacez Teoh 20 images et copiez cette première image
claire. Ainsi mis en évidence Contrôle C Contrôle V Assurez-vous que l'indicateur est sur 20 images. C' est le premier morceau. D' accord. Et puis on veut bouger. T T T une seconde, 10 images. Qu' est-ce que la copie ? Il y a toutes ces images clés, dit Control V et c'est le premier choix du mouvement vers le bas. Et maintenant, nous voulons déplacer la position de son corps. Alors reculez, Teoh 10 cadres et appuyez sur la position. Arrêtez beaucoup, crée une trame clé, puis déplacez. La chronologie a indiqué 20 images et ce que nous voulons faire est de déplacer le corps comme ceci, alors faites-le descendre pour disons 595 Donc si vous cliquez dans la boîte et mettez cette valeur avec clic
off,
ce que off, vous voyez ici c'est que le corps se déplace sans le reste de ses parties. Tu te rappelles ? Nous devons transmettre le reste des parties au corps. Dis qu'on le fera dans une seconde. Finissons tout ça. Donc si nous déplaçons Dionte une seconde, 20 images sur ce que nous voulions, Teoh est cliquer sur une image clé là. Donc, je clique sur ce point ici pour créer un cadre clé pour ce point. Et puis Muti deux secondes,
on bouge ce stand, Teoh. Voyons voir. Essayez 575 Voir où il est. C' est à peu près juste. Si on déplace le temps, je l'ai indiqué à zéro. Et ce qu'on va faire maintenant, c'est parent les couches au corps, aux autres couches. Donc il veut Teoh, apparemment les deux ailes. Alors pourquoi mentir sur les ailes sur le disque ? Attrapez, il y a toujours là. Assurez-vous qu'il se connecte à votre corps et vous verrez maintenant qu'il est parent au corps, et nous voulons aussi faire les îles aussi. Ainsi au corps et aux élèves aussi. Donc ils bougent tous avec notre corps. Si nous vérifions ce qu'on a maintenant, déplacez ça. Voyez ce qui se passe. On devrait tous bouger maintenant. Oui, leur chemin vers le haut. C' est un peu mécanique, mais on peut changer ça en une minute. Donc c'est le premier pitch Dry sorti un match. Maintenant, nous allons au dio second. Alors bouge Teoh trois secondes maintenant juste compagnie. La rotation des cadres clés rapide. Dites le contrôle. Vague. Donc, je contrôle le contrôle. Voir puis contrôler V. Je viens de cliquer sur, puis en cliquant sur le centre. Un cadre clé ici, et ça vous dit que la valeur est de six degrés et qu'on voulait être moins six degrés parce qu'il vient dans l'autre sens. Donc, si vous faites un clic droit, venez à
elle, il valeur et juste mettre en moins six. Excitez donc on ne devrait pas partir. C' est très bizarre. Il bouge dans le bon sens. Maintenant, alors la même chose Devrions-nous pas besoin de moi que nous pouvons juste mettre en évidence le clic droit modifier corps moins six devrait être bien. Et maintenant, nous avons besoin de Teoh. Déplacez également la valeur de la position. Mais ce que nous pouvons faire est de copier les images clés que nous avons utilisées ici dans le paramètre de position. Donc, assurez-vous que je suis sûr que l'indicateur de chronologie est à ce stade ici, qui est de trois secondes. 10 cadres. Copiez ces, contrôlez. Tu vois ? Et puis contrôler V. Qu'est-ce qu'on va faire ? Nous allons inverser le temps à l'étranger assistant de cadre clé, Time of Husky frames. Et j'espère que maintenant, quand on joue l'animation, ça devrait être un peu mieux. Donc, chaque joueur sur puis il retourne dans l'autre sens. Donc, c'est bien. C' est bien. Encore un peu mécanique. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? On va me plaire à ces cadres clés. C' est vrai. On va les assouplir. Donc f neuf eux encore. C' est un peu mieux. Et il bouge. Il bouge dans les deux sens. Maintenant, c'est bien. C' est tout à fait bien. Donc c'est le corps en bas qui a l'air bien. Maintenant, sur ce qu'on va faire, c'est les ailes. Assurez-vous de sauvegarder votre travail. Je continuerai à dire, continuez à te sauver du travail. Donc, le contrôle demandé sur votre clavier
12. Animer les ailes de Owl's: la prochaine fois veut Teoh ? Je ne fais pas ces ailes pour qu'elles bougent, ce qui me donne l'air un peu plus naturel quand il descend la branche. Disons qu'on est l'aile droite ici et on ouvre le paramètre de rotation. Il en est ainsi dans un clavier. Je suis comme un cadre et ensuite déplacé à 10 images. Je change juste ce drôle en moins 12, puis cliquez sur et puis passer à 20 images. Comme si tout le monde une copie La première image clé. Collez-le au nouvel emplacement dans la chronologie. Alors contrôlez C B. Alors voyons ce qui se passe quand il fait maintenant. Donc, l'aile pointe juste vers la droite pendant qu'il bouge et puis revient à nouveau. Donc, c'est bien. Et c'est copier ces images clés Teoh une seconde et 10 images. Donc, il s'aligne avec le mouvement. Alors contrôlez C v. Alors regardez ça. Ouais, c'est bon. Et maintenant, nous voulons faire l'autre aile aussi. Donc, nous allons aller aile gauche. On a tout le chemin en bas. Appuyez sur votre clavier pour afficher le paramètre d'irritation sur cette aile comme une image clé déplacée ici sur cette fois-ci. Faites-le juste plus 12. Juste 12 parce que ça va dans l'autre sens cette fois. Andi, cris ! Copiez à nouveau la première clé pour lui. Ensuite, nous pouvons simplement copier tous ceux à ce point sur la chronologie. Donc je les aime bien. La sélection pour contrôler, disons, le contrôle d'un Voyons voir ce que nous avons maintenant. Alors jouons à l'animation. Ok, on y arrive maintenant. Sur. C' est haut. Comme ces cadres clés. Assez. Neuf sur le clavier. Planifiez un gars. Oui, ça colle. Ça a l'air bien. Dis, maintenant nous avons fait les ailes.
13. Faites le lien de chouette !: Donc, nous arrivons à l'entreprise. Et, euh, cette petite animation maintenant et ce qu'on veut dio ne va pas faire les îles, qui, si vous cliquez sur cette nuit ici, vous verrez que c'est en fait la même couleur que le corps, évidemment, parce que nous ne voulons pas les voir. Donc, si vous cliquez simplement sur la sensation pour elle et juste le rendre un peu plus lumineux afin que nous puissions le voir juste dans le but de l'animer Si nous zoomons maintenant comme ça sur DWI maintenant c'est un peu plus compliqué. Donc nous faisons défiler vers le bas donc 12, aller au contenu et former un et nous voulons Teoh cliquer sur bien, 12 vers le bas sur le chemin parce que ce que nous allons réellement animer est le chemin de cette forme. Dites, cliquez sur le chemin sur, Il suffit de cliquer, um, sur le chronomètre pour le chemin là-bas. Et puis on va bouger cinq images. Assurez-vous que vos cinq images, et ensuite nous voulons faire glisser le shakedown,
disons, disons, et nous contactons de cette façon. Donc, si vous vous assurez que vous êtes sur l'outil de sélection et que vous venez de mettre en surbrillance un des points comme ça maintenant nous pouvons le faire glisser vers le bas comme Désolé, je vais faire la même chose avec l'autre comme ça. Il n'a pas besoin d'être parfait juste besoin de couvrir les yeux comme ça. Et puis on a fait 55 à 10 images et il suffit de copier l'original. La première image a dit que je remonterai. Alors, Joe Copy. Donc je contrôle C Control V, et ce que nous obtenons, c'est un clin d'œil. Donc on y va un peu plus de caractère, et on va juste aller encore cinq images clés, 15 K images. Qu' est-ce que copier toutes ces images clés. Donc contrôle C contrôle V. Ce que nous devrions avoir maintenant, c'est qu'il clignote. Dites, si vous appuyez sur zéro sur votre partie numéro de la barre d'espace. Ok, bien, assurez-vous qu'on couvre vraiment l'ensemble. Oui, nous disons que c'est bien sur nous allons ajouter deux images clés supplémentaires en les copiant. Alors, combien de fois vouloir cligner des yeux ? Allons à t secondes sur copier ces images clés, puis passons à quatre secondes et encore . Droits d'auteur, cadres
clés. Alors on va les assouplir. Désolé. Frappez F 9. Et maintenant, jouons à l'animation. Voyez ce que ça a l'air de voir. À quoi ça ressemble. Ok, donc ça a l'air un peu bizarre parce que la couleur est plus claire. Alors tournons le pour le retourner à sa couleur d'origine. Alors c'est Phil. Oui, je dépose ça et je sélectionne cette couleur ici et puis OK, cliquez bientôt. Voyons à quoi il ressemble maintenant. Alors jouez à nouveau l'animation, et je pense qu'on pourrait juste faire un peu plus aléatoire. Donc c'est dur de ces cadres clés. Faites-les un peu comme ça. Onda Aussi ces aussi. Alors, Maitham t Essayons ça. Joué à un match ? Ouais, c'est mieux. C' est un peu plus aléatoire. Ça a l'air un peu plus naturel. Alors maintenant, on a fait les yeux.
14. Animer la branche sur laquelle il est: maintenant, nous n'avons que quelques choses après jour. On veut Teoh. Faites défiler vers le bas Teoh, cette branche a un souvenir vient de dire, Oh, c'est un rapide ici et nous ramènerons la branche et cliquerons dessus. Um, cliquez dessus. Vous pouvez voir où est le point le plus jeune. Donc on va reprendre le brunch de haut en bas, Onda. Nous voulons faire apparaître le paramètre de rotation dire R sur votre clavier. On va juste correspondre à son mouvement. Donc, nous avions arrêté beaucoup d'irritation sur la branche. Alors on peut l'avoir à 10 images et on va lui donner une valeur de plus deux pas plus. Il suffit de déplacer au temps T 20 images, copier le premier tour. Donc la première image clé, puis on est descendu à 10 images et on se marie juste à ce mouvement de rotation comme un guide. Donc, si nous mettons en évidence les cadres clés pourraient être eux. Même en bas ici sur le jeu ici assoupli un si f neuf. Et maintenant, nous voulons nous assurer que l'heure reste avec la branche quand elle bouge, donc nous devons parents. On doit fermer certains de ces fils pour voir ce qu'on fait. Vous souvenez-vous que la façon rapide de le faire est de sélectionner un repaire et de vous frapper sur votre clavier et de les ramener à nouveau. Sélectionnez Claire et appuyez sur le clavier pour voir à nouveau les images clés. On veut que Teoh sélectionne les deux pieds. Andi, assure-toi que tu sois parent, donc il est évident pour tous au coup de poing. Petit brunch sur Vous voyez que maintenant il est parent à la branche, et nous voulons aussi, apparemment, notre corps à la branche comme Désolé sur, Jouons juste jouer ça. Et maintenant, ça commence vraiment à ressembler à un certain caractère. Et je pense qu'une dernière chose qu'on pourrait juste être de décaler légèrement ces cadres pour qu'ils soient complètement
noeuds, euh, en tandem avec ces mouvements. Donc, nous sélectionnons juste l'irritation que cadres pour le brunch que je viens de faire dans le couple de cadres de cette façon. Jouez à nouveau et voyons ce que nous obtenons maintenant. Ouais, je pense que ça a l'air un peu mieux, alors assurez-vous d'enregistrer votre contrôle de travail demandé sur le câble allumé. La dernière chose que nous devons faire pour ce personnage est que nous voulons tout au long des feuilles Teoh le ranch, ce qui est très simple. Je dis que ce qu'il faut pour le trouver en premier. Donc il y a t alors il s'en va. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton solo
ici, nous avons les feuilles de cette branche sur ce que nous voulions. C' est Teoh. Nous voulons parent ceci au point afin qu'ils se déplacent vers le haut en termes de branche, ce simple je plutôt que de glisser toujours tout le chemin vers le bas de vos couches. Si vous cliquez sur ce bouton ici et que nous voulons trouver la branche Al, donc je cherche juste ça. Désolé. C' est le Bryant Small, n'est-ce pas ? Donc c'est ce qu'on veut là-bas. Et maintenant, si nous faisons un zoom arrière et que nous jouons l'animation, ça commence à paraître un peu plus naturel. Nous animerons ces feuilles plus tard, de sorte qu'elles bougent aussi. Mais pour le moment, c'est pourquoi dire pour le travail à nouveau. Et c'est le personnage que nous avons fait
15. Animer la feuille chute: Donc tout le monde. Et bienvenue dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons commencer à promouvoir le personnage principal qui est assis sous l'arbre. Mais nous devons d'abord animer la feuille que vous avez créée dans la leçon de location. C' est juste disgracieux. Il n'y a que 1 000 000 illustrations comme ça sur ce sujet. Assurez-vous de cliquer sur ces calques, Rechercher vers le haut sur. La première chose que nous allons faire est de double-cliquer dans le panneau du projet. Double-cliquez sur ce JPEG dans votre projet d'animation. Avant le congé Trajectory Day casse un double rapide qui ont été importés dans la composition du projet principal sur. Et maintenant, nous voulons juste le faire glisser vers le haut des couches ici. Pardon sur le pistolet. Nous voulons que Teoh vous traîne aussi. Désolé, tu laisses la composition et des trucs comme ça. La première chose qu'on va faire, c'est juste ça. Alors. Si vous cliquez sur, assurez-vous que vous êtes sur la composition des croyances. Je voudrais soulever le paramètre du cuir chevelu, donc il est sur votre câble petite coupure de l'irritation. Alors, changez. Et aussi les paramètres de position. Eh bien, c'était elle Shift B sur juste attrapé l'irritation et à droite. Je crois de cette façon et ensuite réduira l'échelle. Nous le ramenons à environ 17%. Ce genre de choses me semble bien. Nous pouvons toujours le changer plus tard, puis simplement glisser croire jusqu'au bord de la composition. Rappelez-vous, nous pouvons déplacer la composition autour en ajoutant une barre d'espace sur la cuisine d'amour. Donc, il suffit de traîner une ville pour qu'on puisse la mettre en image. Et maintenant, ce que nous voulons dio est de s'assurer que le temps que je suis indicateur est sur zéro images sur. Faire une trame clé dans la position, arrêter beaucoup, amène la première trame clé, puis simplement déplacer. Teoh, disons 11 2e 20 images, qui est ici. Aller à la feuille, qui est juste avoir court sur Faire glisser vers le bas à peu près. C' est ce point et on veut y aller. Teoh dit qu'il y a trois secondes et 10 images sur. Faites-le glisser vers le bas et vous remarquez où créer des images clés au fur et à mesure que nous allons. Et puis on pourrait dire pendant 4 secondes 10 images Sauver un gang et ensuite on ne se disputera
pas . Cinq cadres. 12e 5 images 10 10 cinq secondes. 10 cadres. Couper l'oignon pour le point d'annonce. Et je suis juste à six secondes pour le dernier point. Là-bas. Maintenant, ce que nous voulons essayer et Dio, c'est créer la même trajectoire. Demandez le plan que nous avons ici maintenant. Vous pourriez vraiment le faire comme vous voulez, mais je vais le faire maintenant si je le vois alors à ce point ici, si nous juste aligner et quand je clique sur ce point,
vous êtes remarqué que ces deux autres points apparaissent sur ce comportement un peu comme mental. Donc un peu comme s'il y avait des poignées plus achalandées et on peut l'aligner de cette façon. Donc nous apprenons la trahison de notre animation de cette façon. Ce n'est pas forcément un sommeil parfait au bureau. J' ai juste tiré ça aussi. Et j'admets que c'est vraiment difficile de commencer, alors supportez-vous. Tracez celui-ci à travers comme ça dit quelque chose comme ça. Il pensait que c'était un peu plus. Eh bien, je vais revenir à ce point, faire du
sport plus, alors juste jouer avec les points, descendre et voir ce point ici suivre celui-là aussi. Et puis vous ne pouvez que voir la poignée pour le point final, qui est ici. C' est un gouvernement de quelques Zman. Nous avons juste besoin de renforcer notre ligne. J' ai annoncé mon pantalon. Ok, je vais voir ma réponse. Cela dit, le clavier est allumé. Nous avons une image clé sur la chronologie, mais maintenant nous allons jouer cette animation, donc ça semble assez ennuyeux pour May est assez piétonne, n'est-ce pas ça bouge à la fois. Donc ce qu'on va faire, c'est utiliser les cadres clés. Donc, si vous vous assurez que vous êtes sur votre outil de sélection, il suffit de cliquer et de faire glisser pour mettre en surbrillance toutes les images clés, puis de cliquer sur la ligne F sur votre clavier sur The Keeper. J' ai été changé pour les cadres Est. Ça va s'éteindre, et je vais rejouer l'animation. Et c'est déjà mieux sur ce que nous pouvons Dio est à un niveau plus élevé de réalisme en tournant le relief aussi. Alors, qu'est-ce qu'on fait ? Nous passons au paramètre de rotation ici. Nous nous assurons que les indicateurs de chronologie paquets zéro cadres et donc nous faisons un faire votre première image clé en cliquant sur la rotation de la montre d'arrêt. Chronomètre sur peut appartenir à votre première image clé. Je viens de mettre un zéro dans ce site sur ces deux options pour qu'il puisse en mettre une. Ce qu'on dit, c'est on veut qu'il tourne vers une rotation entre ce cadre de grotte dans cette grotte, n'est-ce pas ? Alors que nous jouons juste et que c'est la voix de la drogue qui bouge, ce qui est très bien. Et puis on va déplacer Teoh cette trame clé. Je vais le faire tourner un peu plus comme ça. Et puis je vais bouger. Teoh, excusez-le. Je pense entre ici et ici, ce qui est tourné un peu dans l'autre sens. Donc je vais cliquer et le faire glisser vraiment inquiéter comme ça. Je ne vais pas passer à autre chose. Teoh Prononcement Key pour lui. Je suis encore irrité. sens des aiguilles d'une montre, puis avec le genre de cadre correct. Je vais juste pathétique. Donc il semble qu'il est plat sur le sol et ensuite nous allons Teoh mettre en évidence ces cadres clés sur Isam. Donc si neuf et maintenant, j'espère que quand on jouera l'animation, ça va être beaucoup mieux. Donc je vais toucher zéro quand je serai un parent à jouer, et c'est ça qui a l'air un peu mieux. Je pense, oui, je pense que c'est bon. Donc le travail fait, c'est la feuille animée. Et dans la leçon suivante, on va commencer à animer le personnage principal. Donc le personnage principal assis sous l'arbre, nous allons lui faire bouger la tête pour qu'il regarde une feuille tomber au sol. On va lui faire taper son doigt et ses pieds. On va aussi bouger son oeil sur la bonne santé de Blanca au cours de la stagnation. Donc, je vais voir là. Et n'oubliez pas de sauver votre travail.
16. Animer le doigt du personnage: La prochaine fois qu'on y va, Teoh s'anime. On va commencer pour animer les doigts des personnages qui vont taper son doigt. Donc on veut faire, c'est qu'on va faire son dernier solo. Donc on est tombé sur toutes ces lignes rouges qui et juste mettre en évidence, lui
a dit Island hit solo. La raison pour laquelle nous ne pouvons pas le voir c'est parce que ces couches particulières dans le chemin donc nous sommes juste cachés dedans. Et maintenant, nous pouvons dire que la feuille se bat ville devant le personnage sur ce que nous voulons
faire est zoomer. Ce clavier aussi, et ce sont ses doigts. Le milieu va se taper sur son genou. Donc je vais faire défiler vers le bas, euh, et trouver ce que j'ai dit particulièrement, c'est
là. Doigt, si vous pouvez voir ici le point d'ancrage que j'ai déplacé quand j'ai importé le fichier entier pour la première fois. Je l'ai déplacé Teoh l'épaule de son doigt, si vous aimez une telle chose. Donc ça tourne donc je dois parler de l'irritation. Soldat, monsieur, je tourne autour de ce point d'ancrage, ce que nous voulons. Donc la première chose que nous voulons faire avec ce doigt est sur zéro cadres clés. On va juste s'assurer que ça touche ses genoux. Je vais juste faire le coup d'envoi de moins 10. Elle n'est toujours pas tout à fait il n'y en a pas. Mais donc moins 14 C'est bon. Donc, nous allons faire un cadre clé. Donc, en cliquant sur la montre d'arrêt, puis déplacez le long. Teoh, juste cinq images. Rappelez-vous, nous pouvons dire où nous sommes en train d'examiner ce point ici. Donnons-le. Essayez de donner une valeur sur seulement cinq. Lisse. Elle l'a laissé. Oui. C' est bon. Et puis je vais déplacer Teoh 10 images. Je vais copier la première image clé, alors assurez-vous qu'elle est mise en évidence. Son contrôle bleu C. Ce qu'il fait, c'est qu'il le copie à l'endroit où se trouve un indicateur. Je vais passer à 20 images maintenant. On va recommencer exactement la même chose. Donc je vais juste copier. Ce sont des cadres clés. Donc je vais contrôler, disons, contrôler V. Et maintenant, quand on jouera ça, regardons ça vite. En fait, Summary Gees, la zone de la chronologie, et puis j'ai frappé le jeu. Ouais, ça me ressemble à un. Et ce qu'on veut faire, c'est jouer trois pendant six secondes. Maintenant, on pourrait facilement reproduire les images clés tout le temps, non ? Mais je vais vous montrer un peu court aujourd'hui, donc nous allons en présenter un autre que je suis allé aujourd'hui et c'est quelque chose appelé une expression, qui est un peu de code, que nous allons dire ce qui dira après les effets juste à Continuez à sauter. C' est le long de la ligne de temps pour nous. Donc ce que nous voulons Teoh comme nous voulons vieux clic dans le chronomètre ici. Donc si vous tenez votre clé et que vous cliquez dessus devrait faire ressortir cette petite boîte ici, et ensuite nous allons taper ici sur l'expression. Donc, je vais taper sur le cautionnement. La sortie doit commencer par un cas supérieur. Et puis je ne vais pas, mais entre deux parenthèses comme ça, puis je vais faire du silicone après, et ensuite je vais juste cliquer. Et j'espère que maintenant, quand je jouerai l'animation, il va juste continuer à dormir pour nous si lourd, gentil. Et là, nous l'avons donc on a animé son doigt. C' est génial sur ce que nous pouvons faire avec de sorte que nous pouvons juste décider des cadres clés aussi bien. Donc si ma canne à pot ? Ouais,
c' est génial. Ok, donc on passe à la prochaine fosse, qui est ses pieds. Donc on va faire ses pieds.
17. Animer ses pieds: Ok, alors continuons en faisant les pieds. Donc si on fait défiler vers le bas pour trouver ce qu'on veut, c'est son pied gauche, donc le pied droit gauche, elle s' . Je ferme juste ce doigt et juste,
euh, euh, monts sous-marins sur attraper l'illustration, en faisant glisser mon ça. Et ici, nous avons la gauche. Elle entend le point d'ancrage autour duquel la chaussure sera animée pour faire apparaître le
paramètre de rotation de la chaussure gauche. En se dirigeant sur votre clavier, faites une image clé zéro cadres, puis déplacez Teoh sept images sur. Il suffit de donner la rotation de l'argent de deux toux en mouvement. Teoh 14 cadres pourrait être la première image clé. Dit contrôle. C contrôle V, puis fait le temps indiqué Teoh deux secondes. Tous les cadres clés et copiez-les. Je ne bouge pas, Teoh. Quatre secondes. Copiez ça. Maintenant, c'est les premiers parents gentils et faciles sur la seconde, mais ça va être encore plus facile. Donc, je vais mettre en évidence ceux sur une pierre et ensuite je suis allé avec un D plutôt que de faire le tout à nouveau avec l'autre. Elle va juste copier celui-là, donc si vous êtes sûr de vivre sur le contrôle de labo pour le copier et ensuite faites glisser ça vers le bas sur la droite. Elle Donc c'est au-dessus de la bonne forme et puis saisir. C' est juste que je l'alignais. C' est mieux que tu puisses sans elle là-bas. C' est un peu un truc comme ça qui semble bien. Je vais supprimer cet original, elle a la bonne forme. Donc je pense que cliquez sur la chaussure gauche sur. Je veux faire ressortir les images clés ont été copiées. Donc vous sur le clavier et ce qu'on va faire est juste de décaler ces cadres clés comme ça. Maintenant, quand on joue l'animation, il devrait taper ses pieds. Alors essayons ça. Ouais, je ne pense pas qu'on ait bien réussi le décalage. Dites, juste besoin de venir sur un cadre de plus pour l'essayer à nouveau. Oui, mais si on
fait un zoom arrière pour voir le reste,
le personnage joue à nouveau l'animation, et il commence à ressembler à être vivant. Son nom. Ensuite, nous allons commencer avec sa tête pour qu'il suit le répertoire,
je crois, je crois, était un flotteur vers le bas
18. Animer sa tête: Maintenant, nous faisons de réels progrès. Nous voulons que Teoh anime cela, sorte qu'il suit la feuille comme elle coule des arbres. Cela prendra un peu de devinettes, je pense,
disons, disons, que vient de voir des rats sur. Revenons au début de la chronologie sur nous allons faire une image clé. Trouvons sa tête. Mais avant de commencer, je me souviens juste qu'on doit faire, c'est qu'on doit s'assurer que ce chapeau, ses cheveux sont parfaits à sa tête. Donc quand il maïs le chapeau sur les cheveux de paraître avec elle et aussi son île et son I donc
je vais juste faire ça un peu plus petit. Donc, nous cachons des couches similaires. Et si on commence avec ses cheveux, il y a ses cheveux et sa tête est là. Alors allez à l'outil parent. Il suffit de le faire glisser, voir la tête. Donc je sais que les cheveux sont parents à sa tête. Son chapeau était autour, besoin d'aller à sa tête et aussi les îles, qui est là les gens aussi bien et le moi aussi, Donc ça devrait être bien, et je vais juste essayer à nouveau. Donc c'était une sorte de café que je pense que non, ce qu'on voulait. Teoh est des monts sous-marins. Tu vois, c'est un criminel sur. Trouver sa tête à nouveau sur Juste faire monter la rotation du périmètre d'animation par. Ils sont sur les claviers. Revenez utiliser les cadres Cherokee avec le temps un indicateur sur la réalisation de l'image clé là. Maintenant, ça va prendre un peu de devinettes, je pense que oui. Essayons de descendre pour dire une seconde et nous voulons que sa tête commence à monter au fur et à mesure que le congé tombe. Donc je pense que ce que nous ferons, c'est que nous donnerons cette valeur, disons, 15 M. 15. Alors jouons ça trois en faisant glisser. Il a l'air OK et jeté. Allons le long. Teoh Tribal 11 2e 18 images en une seconde, 18 images et je pense qu'on pourrait juste bouger sa tête un peu plus. Donnez-lui une valeur de 25. Ouais,
ça a l'air bien. Nous pouvons aussi nous allons toujours jouer avec cela plus tard et ensuite passons le long pour essayer deux secondes. Donc quelque part autour il a eu sa tête a besoin de Teoh, juste redresser à nouveau. Donc c'est 2 10 Alors essayons de 10. Je vais juste mais sa tête en bas un peu comme ça semble OK, donc c'est bouger Teoh 11 et ensuite on va se déplacer le long de sorte que la feuille est presque devant son visage. Donc juste là, j'allais juste incliner sa tête un peu plus dans l'autre sens. Désolé, vient juste d'arriver un pitbull. Donc c'était 11. Essayons 13 type d'argument. Je pense que ça pourrait prendre 15 minutes d'essai. 15. Ça a l'air mieux. Ensuite, nous allons plus loin le long de la ligne de temps. Dommage qu'il ait dit. C' est ça que ça fait quatre secondes. C' est bon pour 10 ans. Faisons-le commencer à regarder vers l'avant. Un type comme ça, pas trop. Et puis ça a fait le long Teoh environ cinq. Quelque part après cinq secondes pour arrêter. Cinq. Je vais lui laisser tomber la tête. Le sinon désolé. Il regarde en bas comme ça maintenant, et je pense que plutôt que nous en avons eu plus, nous pourrions simplement amener ses gens à regarder ça. Partez comme il atterrit. Alors, qu'est-ce qui va ? Deux à six secondes. On est comme ça. Retour à droite. C' est très bien. Onda, Soyons simples est des cadres clés. Donc neuf copies sur la mise en évidence de tous les miens sur votre clavier. Alors rejouons cette animation. Donc il n'a plus ton numéro, parent ? Ouais, ça me semble bien. Ça a l'air plutôt bien. Oui, ça a l'air absolument génial. Alors qu'est-ce qu'il nous reste à faire maintenant ? On va faire des clignotements. Je vais aussi déplacer son peuple, alors on le fera ensuite.
19. Animer ses mouvements de œil: Donc maintenant, nous avons seulement Ah, quelques choses de plus aujourd'hui nous voulons que Teoh fasse clignoter le personnage. Et nous voulons aussi déplacer ses gens quand la feuille tombera, hum, devant lui. Donc je pense que ce qu'on va faire en premier, c'est bien, dio les îlots, je vais le faire cligner des yeux. Donc, si vous zoomez, c'est
quoi sur votre clavier ? Allons juste descendre et trouver, euh le bon agneau sur son île que nous voulons et nous pouvons réellement voir ce sont des gens ce moment. Donc je vais juste Teoh est arrivé au pento, assurez-vous que je suis sur le dessus, l'option supérieure et juste juste inventé un peu pour que je puisse voir ses gens. Nous voulons le faire paraître aussi endormi. Alors ne révèle pas tout ça. J' ai vu ce regard exactement pour moi. Alors ramenez votre temps sur l'indicateur, Teoh zéro. Assurez-vous de voir ce que vous faites. Donc j'ai juste attrapé la composition comme ça. C' est vrai. Pixilés, évidemment, parce qu'on écrit Waseem. Donc je vais descendre vers le bas dans le contenu et vers le groupe et nous voulons trouver cette option ici, qui est le chemin. Donc, si vous 12 vers le bas dans cela et ici vous allez chronomètre sur le chemin, qui fait référence à ce chemin qui crée la forme Cingular Cliquez sur cela. C' est ou les cadres clés que j'ai appris ce que je veux aujourd'hui, c'est que je vais déplacer Teoh cinq cadres. Rappelez-vous, Vous pouvez voir où vous êtes ici, et nous voulons nous assurer que nous pouvons sélectionner un de ces points vont aller Teoh l' outil de
sélection. Ok, je vais juste traîner. L' un des points, c'est que je sais que c'est mis en évidence maintenant, et je vais juste le retirer pour qu'il couvre ses paupières. Il couvre donc son œil sur le blanc de son œil. Je vénère. Tu dois prendre l'autre aussi. Oui, c'est bon. Posez-le juste. Donc, vous ne pouvez pas dire plus blanc comme ça et ensuite faire Dante 10 images sur une copie de la première image clé. Donc c'est le contrôle. Je ne contrôle pas. Donc je contrôle C contrôle V. Je suis congé fait son premier vide. Et puis ce qu'on veut dio, c'est que je vais faire en sorte que 16 images clés vont copier ces images clés. Surligner sur le contrôle C contrôle V et puis je vais bouger le long. Teoh, deux secondes ici, je vais copier toutes ces images clés. Contrôle C, contrôle de vous gagner. Je vais voir Mats. Je vais jeter un oeil à l'animation. Donc, je vais planter zéro sur le poids quand je suis un pad mères. Ça me semble plutôt bien. Donc nous allons laisser ça comme il est maintenant, nous voulons animer les gens, ce qui va prendre un peu de devinettes parce que les gens sont très petits. Nous avons juste besoin de trouver des ronds où la feuille est en relation. Teoh cycle de la feuille pliée et son peuple. Donc, nous devons zoomer droit. Andi, montons. Teoh les Leafs, je sais que la feuille arrive à la maison. C' est trois fois, c'était 3 10 3 secondes, 10 images. Donc ce qu'on peut faire, IHS, on n'aura jamais de tour Teoh les gens. C' est alors que les gens qui sont les gens que nous voulons mettre en évidence le paramètre de position . Donc, si vous aviez un sur votre clavier, que voulez-vous faire ? Tout d'abord, c'est juste faire un cadre clé où nous sommes et puis déplacer Teoh trois fois. Et je vais juste moi, les gens de
l'autre côté de l'écran un peu donc j'étais juste un peu plus jeune. Attrapez-le avec ma sélection pour juste le croire à ce point ici. Ils vont voir Marantz pour voir où nous en sommes, et ensuite je vais délabrer la croyance, Teoh ce point là. Je vais faire une autre image clé, mais je vais copier celle-ci. Donc c'est juste le contrôle. Dites, contrôler V et puis il suffit de le laisser en arrière quelques images et puis Lo être un Un jour est semble de
retour en arrière juste pour à ce stade ici comme ça et j'espère sorte de gamme avec Leave this . Tu l'as fait un peu plus comme ça ? Tu vois, Matt Cain. Andi, C'est le progrès de l'animation à l'intérieur de moi aujourd'hui pour un peu plus loin. Donc c'est à ce moment-là, nous allons copier cette image clé contre le contrôle C de la société. Replaçons un couple de cadres et puis puis puis nous allons juste moi ce Ziemer semble nouveau
comme ça. Je vais faire un peu plus de signes à son peuple. Ça va le faire à propos de leur. J' espère qu'il regarde la feuille. Maintenant c'est un jeu, puis la feuille vient s'installer sur le sol. Je pense que ce que nous allons Teoh à ce moment-là, il est juste envoyer son I retour au point d'origine ici. Donc si on copie sur cette image clé contre je contrôle C contrôle V en remontant quelques images et ensuite je vais copier la position d'origine, qui est là. Contrôle C Contrôle V. Espérons que ça ne fait pas ça. Alors essayons de jouer ça. Donc si tu frappes zéro sur ta plaque d'immatriculation, alors je vais Ziemer. Je vais avoir un autre temps et ça n'a pas l'air tout à fait correct. Ça ne dit pas que c'est tout simplement désynchronisé. Donc ce qui se passe,
c'est que c'est juste jeter un oeil. Je pense que nous pourrions probablement passer à l'image clé originale, donc ça a pu être passé là. Je pense qu'on pourrait revenir un peu. Copiez leurs yeux. Juste un chiffon. C' est de retour par là. Essayons ça maintenant. Ça semble un peu plus en tandem avec la croyance, je pense. Mais par tous les moyens, jouez avec les paramètres sur. Vous pourriez trouver Sheena vous-mêmes si vous le voulez. Alors que, mes amis, est l'animation complète pour le personnage sur ce que nous devrions faire, je pense est juste jeter un oeil à toute la composition. Alors on y va, Teoh, je vais ça pleure. Celles-ci sont mises de côté, respectueuses. La dernière fois que je vais te frapper sur mes claviers, puis je vais m'assurer de tousser et ensuite je veux trouver l'âme. Huit couches je vais, pourquoi n'est-ce pas ? Les couches de l'homme non triées vont dire Et donc la feuille sur Maintenant, jouons l'information Donc nous avons l'AL qui est animé sur sa branche sur Maintenant, nous avons le personnage et la feuille que vous avez animés Donc vous jouez l'animation à travers maintenant ? Ouais,
ça commence à paraître vivant, c'est des notes. Donc, dans la prochaine session, ce qu'on va faire, c'est commencer à animer ce personnage ici. Les gens de Chelsea. Là,
20. Animer l'animer avec l'animateur à l'aide de la vitesse: Tout le monde. Bienvenue à la leçon d'aujourd'hui. On va commencer à animer ce type aujourd'hui, et la première chose qu'on va faire est de faire la cheville et que tu as créé. Alors lâchez-le sur sa tête et on pourra l'animer autour de ça. Donc sans plus tarder, c'est, hum, présenter. En fait, la première chose qu'on voulait Teoh je pense aussi bien que son dernier. Mais nous avons, avec tous les autres, dit que c'est s'assurer de mettre en évidence celui d'Alistair. Je les ai juste comme si c'était ça. Patins sur le coup d'envoi. Maintenant, nous voulons importer ce fichier. Donc, double-cliquez dans votre panneau de projet, puis votre projet d'animation. Pour cela, vous trouverez cette trajectoire de glands J packs. Je viens d'importer ça. Ce sont des images. C' est très bien. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va le déposer sur, hum, mensonges comme ça veulent Teoh. Nous avons besoin de faire ça. Il faut qu'on parle. Nous avons besoin de laisser tomber l'opacité sur ce que je ramène en me dirigeant vers votre clavier et juste laisser tomber pour que vous puissiez voir le renard et la ligne du gland aussi bien. Et puis, si tu découpes en glands dans ton panneau de projet et que tu es, je suis sur le dessus du J emballé comme ça , Andi. C' est évidemment lourd, Biggs. Massif. Dis la première chose que nous ferons, c'est que nous allons faire apparaître le paramètre d'échelle. Donc c'est la classe de vos garçons clés et déposez-le à une taille. C' est probablement très bien. Donc c'est sept. Faisons neuf, en fait, depuis hydraté un peu. Ok, je pense que c'est mieux. Donc on le garde à neuf heures. Et puis, si vous zoomez sur les mains, prenez l'unité de soins intensifs de cette façon et en fait, nous devons la faire tourner également. Donc je veux que Teoh parle des paramètres d'irritation. Eh bien, donc ce levier de vitesses sur le clavier avant qu'on le déplace sur le bord de l'écran, juste tourné. Disons que c'est autour de cette façon et ensuite nous pouvons le sortir de choqué, et ensuite nous voulons mettre en place le périmètre de position pour le gland aussi. Donc, ce poste P. Donc nous avons parlé. Il y a trois paramètres différents sur ce que nous voulons faire maintenant est de faire un cadre clé sur 20. On va aller à 20 images, en fait commencer à partir de là et juste faire une image clé en cliquant sur le chronomètre de position et ensuite on va bouger Teoh une seconde. Eh bien, nous devons faire, c'est juste traîner la cuisson en ville depuis la maison. Donc, à ce point, parce qu'il a un peu égaré sa tête aussi. Donc, je suis l'impact serait comme animé aussi bien quand nous voulons déplacer Teoh 1 10 sur le mouvement ce t deuxième point. Ouais, et ensuite on veut passer à la drogue de 20 ans. Ils viennent ici, puis Morgan et ont bougé deux secondes. Andi, tire l'icône dans un magasin. Alors qu'en est-il de ce point là ? Maintenant, nous voulons essayer d'aligner à nouveau la trajectoire. Donc, il est au point haut cuisinier sur. C' est l'une de ces poignées. Cela signifie que légèrement de cette façon jusqu'à ce point, vous pouvez voir la poignée. Laisse-moi faire un pas là-bas. Donc je vais faire la police d'un coup de foule à ce stade, il est sorti. Quoi ? D' accord. Pouvons-nous retourner à leur place en points à nouveau ? On ne veut pas de ce cercle. Regardez sur le point de soulever juste le mettre dans mes tripes est son bâton délicat avec elle puis pour la finale et fait la poignée plus. Apportez-le juste. Donc, nous avons là. Nous trouvons cette entrée littéralement sur le paramètre de position. Andi, si on joue ça, alors je vais réduire l'aire de jeu, et ensuite je vais jouer dessus. Je vais frapper zéro mon numéro pour effacer l'animation. Et c'est la première fosse. Et on va avoir des cadres clés de taille. Donc après neuf ans, ils, comme l'information à nouveau sur elle ne me semble pas vraiment bien à ce sujet. Quelque chose d'autre que je vais te montrer , qui s'appelle le graphe de vitesse. Ce que nous devrions faire en premier, c'est simplement créer une nouvelle composition. Donc c'est le contrôle. Et sur le clavier, peu
importe ce que vous appelez ça. Il suffit de cuisiner. Ok, , puis détruisez la forme. Donc George Square dans le sein de l'écran, assurez-vous que c'est au centre de la place, donc je dois aller à la casserole derrière pour apparaître, cliquez sur une minute sur un destroyer fusées dans le centre de la place, cliquez sur le bouton gouvernement de votre outil de sélection, puis affichez les paramètres de poste de la personne. J' ai frappé le Je fais une image clé sur zéro seconde, puis juste koto dire 18 images et juste un glissement, traîné les objets à travers l'écran, réduit à zone de jeu comme ceci. Et puis il y a jouer l'animation. Et vous souvenez-vous dans la première leçon, nous avons examiné les cadres clés linéaires, qui est ce que c'est. Donc, l'objet se déplace à la même vitesse sur l'écran sur la chose. Nous pouvons changer cela en les assouplir. Alors maintenant, vous allez vérifier labyrinthe en accélérant et en ralentissant. Eh bien, il y a autre chose que nous pouvons aussi dio juste une minute poli un peu plus aussi bien . Andi, vous devez vous assurer qu'ils ont utilisé vos cadres clés pour que cette option apparaisse aussi, donc ça ne marchera pas. Assurez-vous que vous êtes activé sur le calque sur le paramètre d'animation que vous utilisiez. Avant de cliquer sur l'éditeur de graphique ici. Je vais juste agrandir la zone. Maintenant, si vous n'avez pas ce clic droit dans cette zone et assurez-vous que la modification du haut-parleur est désactivée sur l'option est cochée. Cliquez sur le bouton et puis je reviens à la position. Maintenant quoi ? Cela me dit ça sans période de temps. Donc, sur ces 18 images, cet objet accélère donc c'est accélérer à côté d'ici,
et à ce stade, il atteint sa vitesse maximale et puis il commence à glisser à nouveau vers le bas. Eh bien, nous pouvons en fait, nous pouvons manipuler ça un peu plus, je dis, si je voulais accélérer plus lentement, Ce que je fais c'est que je fais glisser le graphique comme ça bientôt maintenant ça accélère plus lentement et puis c'est ça ralentit très vite. Essaie donc
de jouer cette animation. Ok, donc tu comprends l'idée, et ma tante Ada fait évidemment la même chose dans l'autre sens. Quelque chose va arriver. Il accélère donc très rapidement et ralentit plus progressivement. Et je ne voudrais pas que ce second trolls aide et juste jouer avec ça et voir ce qui se passe quand on change la forme du sol. Donc, c'est essayer. Donc c'est beaucoup plus d'équilibre. Il accélère, il ralentit à peu près à la même heure. Ce que je vais faire, c'est y retourner. Teoh Le ciel nocturne la position d'origine sur ce que je veux. Tol le gland aujourd'hui est juste un entre ces deux points ici je veux Tiu je suis descendu un peu plus rapidement. Donc je vais m'assurer que je suis sur le paramètre de position. Je vais aller voir l'éditeur de graphes. Et c'est ce premier point que je suis allé manipuler. Donc j'ai juste essayé un peu plus pour que nous puissions le voir cliquer ici. Je traîne cette vie comme ça et ils sont partis. Et maintenant jouer l'animation et voir ce que vous pouvez. Et je pense juste que c'est une sorte de gland plus lourd, si tu veux. Cela le frappe un peu plus fortement sur la tête de celui-ci. Ouais,
ça me semble un peu mieux. Ainsi, vous pouvez jouer autour de ce grand graphique que vous contrite entre sont les cadres clés ainsi. Mais je vais quitter le mien comme ça. Et maintenant,
enfin, enfin, nous voulons la rotation de Teoh Handsome à la cheville. Et donc, faisons juste une trame clé à 20 images. Et puis je vais bouger Teoh une seconde et je vais dire que je voulais écrire des prises . Ils disent que ça va tourner une fois. 6 21 3 60 Au moment où nous en avions sur la tête, essayez-le. Oui, c'est bon. Et puis entre ici et ici. Allons le passer. Euh, pas tellement. Donc je pourrais juste passer mes tripes et ensuite ici quand il aura atteint ce point ici, je vais dire que ça tourne comme ça. Et puis comme il sort de l'écran juste très serré une fois de plus et ensuite fait la clé pour la quantité de coups à porter n'est pas trop court. Et on va utiliser ces cadres clés pour que je trouve et que tu puisses jouer avec le graphe de vitesse . Ce bien, avec ce Donc le haut-parleur off viendrait si vous je suis rotation sélective sur le graphe de vitesse . Donc tu pourrais si tu veux. Combien de temps, euh, Theokoles tourne comme il tombe à travers le filet d'air pour gagner. Je vais l'adapter à l'écran. Je ne joue pas l'animation. Maintenant. J' ai toujours l'air bizarre, mais ce n'est pas le cas quand on commencera à bouger le renard. Donc quand l'Américain le frappe sur la tête, sa tête arrive. Ça va rebondir. Dans la prochaine leçon, c'est ce qu'on va faire. Donc, je vais voir ça
21. Animer la tête du Fox: Ensuite, nous allons faire bouger sa tête avec l'écho l'instruire pour que nous puissions nous débarrasser de cette trajectoire. J pack. Donc supprimons cela et nous pouvons fermer ces images clés. Je pense que la tête d'Animal Teoh, la tête de Fox. C' est juste, hum, rendre les choses qui ont un peu plus visibles parce que ce que nous devons évidemment faire maintenant, c'est les parents ont la tête sur son corps sur ses oreilles, sur sa tête et ainsi de suite. Donc ce que je vais faire, c'est prendre tous ces top pour le top 3, top pour parent, dans la tête. Ouais,
c' est bon sur son oreille gauche, la quantité est entendue aussi et en conserve. La tête doit être parentée au corps sur cette femme, qui est ce qui est assis sur le devant de son corps. Il faut que Teoh soit parent Teoh la fête des parents. Donc il y a un corps de gens en pleine terre et un en arrière-plan, qui est là juste pour lui donner un peu de perspective, Onda. Nous allons parents ces deux-là ensemble aussi. Et puis on a la queue de renard qui a besoin de la fille Teoh dans un des corps et je pense que c'est à peu près tout. Donc c'est juste du vin. Cette zone contre Paul a mis en place un jeu de couple comme ça on veut Teoh, cliquez sur la couche de tête de renard. Ramenez l'indicateur de chronologie à zéro. Pour le moment, je vais zoomer et on peut voir le point d'ancrage pour l'irritation de sa tête. Et j'espère que tous les autres éléments devraient bouger avec lui maintenant. Alors mettez en place le paramètre de rotation sur sa tête. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons déplacer Teoh juste en dessous. Donc le gland lui frappe une seconde. Donc on arrive à 29 images, fait une image clé et on laisse Teoh une seconde. Donnez-nous une valeur de savoir. Ensuite, cliquez sur Désactiver, puis déplacez. Teoh. Juste quelques cadres de plus. Donc, une seconde, deux images lui donnent une valeur de moins quatre, décoller et ensuite vivre le long de Teoh One un. Temps sur, juste retourné enfin à zéro retour et puis juste mettre en évidence ces anneaux Keith sur Eastham comme ce monts sous-marins. Voyons voir à quoi ça ressemble pour jouer l'animation, mais il semble que je n'ai pas été parent d'une de ses oreilles, donc je fais ça. Donc c'est juste laissé ici. La vie ici. Ouais, je pense que ça devrait être sur sa tête, il ne
devrait pas dire qu'il essaie. Alors j'ai encore joué à l'animation ? Ouais, dites-moi. Donc c'est la prochaine partie de l'animation faite. Je pense que ce qu'on fera ensuite. Israël fait ses oreilles.
22. Animer ses oreilles: zoomer et c'est bien ici,
ce qui est là, ce qui est là, et en espérant que les paramètres d'irritation sont Ah, et nous reviendrons en arrière. Teoh juste avant les grèves. 29 cadres à nouveau sur faire un cadre clé dans le chronomètre Ici. C' est un rapide sur ce tant de choses que je suis en remorque une seconde et donnons ça un très off
Donnons 12 et puis vivons Teoh. C' est fait jusqu'à environ un 17 dit une seconde. Sept cadres. Essayons une valeur de moins sept. Donc, je clique sur mettre le vaillant clic off et puis déplacer Tiu. Dites, 1 14 Essayons 14 sur ce retourné. La valeur sauvegardée est terminée. Merci. Il est les images clés F 9 et ensuite jouer l'animation. Trois. Ouais,
c' est OK sur ce qu'on va faire, c'est qu'on va le rendre facile ou juste copier ces jeux car je suis désolé . Si vous contrôlez, voyez-les. Donc vous les avez copiés. On peut monter, T je n'ai pas copié et ensuite on ira à son oreille gauche, qui est là. Je vais ouvrir le périmètre de rotation. Donc, cela et puis juste déplacé l'indicateur de chronologie de retour à l'endroit où nous avons collé le premier pour lui. Euh, copiez ça. Et puis on nous recherchera. Teoh. C' est juste compensé de lentement, donc on ne veut pas qu'ils paient en même temps, je vais essayer d'aller de l'avant. C' est juste essayer un et puis jouer l'animation. Ouais, c'est bon. Je pense qu'on pourrait essayer. Peut-être un cadre de plus. Ça l'est aussi. Essayons ça. Ouais, c'est bon. Ça a l'air un peu plus cakey, n'est-ce pas ? Donc, non, nous nous tournons. Est
23. Ajouter d'autres animations à l'échelle: Maintenant, nous voulons ajouter un peu plus de caractère en jouant avec l'échelle de sa tête sur l'impact sur son corps aussi. Donc, si on retourne Tiu à sa tête,
on fait juste ressortir les paramètres de l'échelle. Eh bien, donc s'il se déplace pour parler de ça, ramenez l'indicateur de chronologie, Teoh juste avant l'impact. Alors peut-être aller à 28 images au lieu de 29. Et voici le paramètre d'échelle, alors assurez-vous qu'ils ne sont pas connectés. Donc juste débrancher ce si c'est, si elle est contrainte parce que nous voulons que les proportions se déplacent indépendamment les unes des autres, dit Eamon, réglé sur votre clavier. Donc, faites votre première image clé 28 images, puis déplacez t une seconde, puis ajoutez les valeurs
suivantes. Donc nous voulons la Grèce. Juste une fois en baisse. Diminuer cela de la même quantité. Alors c'est le tour de 90. Donc on lui écrase la tête et on va bouger. Tu vois ? Nous allons déplacer orteil 10 pour disons, en retour, la pratique de
ce corps e 100% sous et puis juste il dit, cadres
clés. Et maintenant, on va faire la même chose avec le corps. Donc on va jouer autour de ce genre de corps chaque fois qu'on va au corps entier, et quand je clique dessus,
tu peux voir que c' est le premier plan que j'ai mentionné qu'il a aussi un corps d'arrière-plan. C' est juste pour lui donner le sens d'un peu de perspective. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai copié celui-ci. Je suis l'endroit pour les lier. Un. Non, parce que ces deux choses sont parentales. On devrait seulement avoir besoin de Teoh à n'importe quelle animation. Teoh l'un d'eux. Nous allons donc ouvrir le paramètre d'échelle pour cette pleine terre particulière. Mon pote, je suis le jeu remontera à 28 images. Faites en sorte que votre cadre clé soit ici. 28 cadres. Déplacer Teoh une seconde Échelle par quand je six Reggie arrêté par le même montant depuis 94 et puis nous allons faire un long t un sont pleins. Je suis retourné. Ces valeurs Teoh 100% Tako amis et puis juste des monts sous-marins. Voyons quelle différence cela est fait. Alors oups, je dois m'ajuster, dit-il. Les cadres clés volent. Il y a et puis jouer l'animation et cela semble un peu plus drastique à coup sûr, mais quelque chose a mal tourné parce que sa tête ne ment pas sur son corps correctement. Voyons si on peut juste comprendre ce qui ne va pas là-bas. Je pense probablement ce que je n'ai pas fait. Son parent est à la tête du corps, et j'espère que cela va arranger ça. Donc, oui, comme sa tête. Je ne l'ai pas fait. Donc je vais le parent à ce corps ici. Oui. Et puis je vais rejouer l'animation. Et toi ? C' est ce que le problème était. Donc maintenant, nous avons des gens assez animés. Oui. Ça a l'air plutôt bien, je crois.
24. Ajouter un personnage: D' accord. Et maintenant, nous allons ajouter un peu plus de subtilités Leadsom à son personnage. Donc on va Teoh va le faire cligner des yeux. Nous voulons lui faire paraître un peu miffed que l'écho et l'a frappé sur la tête. Donc si on descend, Teoh les îlots, que nous ne pouvons pas voir pour le moment. Donc, si vous cliquez sur ce calque, je change juste, Changer la couleur. Rends-le un peu plus sombre. Que ça devrait apparaître. C' est là, un peu pointu maintenant. Et ce que nous voulons faire, c'est aller dans le menu déroulant dans le contenu et nous voulons aller dans cette forme, tout le monde pour trouver le chemin ici. Et puis j'ai ouvert le chronomètre là-bas, et on bougera. Teoh a un 104 en fait, non. Nous devons faire une clé de trame clé, framer. Une seconde sur un chemin comme ça en mai le long de Teoh 104 et Zuman. C' est délicat. Assurez-vous que vous êtes sur l'outil de sélection. Il suffit de mettre en surbrillance l'un des points là. Et puis juste pour faire naufrage cette fois, calmement comme ça, je vais voir Matt. Oui, il a l'air probable. Vous les exploitez s'ils sont je pense, qui est ce que nous voulons qui va bouger orteil 25 Il n'a pas besoin de Lex prépayé. C' est des codes. Je ne suis pas le 25 et maintenant on va le faire cligner si je fais juste une image clé. Donc je vais copier cette clé pour lui ici, puis dans un majeur 25 et tirer cette fois. Assurez-vous donc d'être à nouveau sur l'outil de sélection. Mettez en surbrillance l'un de ces points. Faites glisser l'huileux comme ça. Assurez-vous de couvrir le blanc, et c'est le premier clignotement. Et nous voulons répéter ce processus. Donc on va bouger. Il peut y avoir Teoh 27 cette copie que vous encadrez. Je ne sais pas si c'est trop rapide ou pas. Donc on va jouer ça pour voir à quoi ça ressemble. Oh, oui, il l'a fait. Ecoute, Peter, si ce n'est pas sur les patins, et en fait, c'est un peu trop rapide. La planche est trop rapide. Je pense que oui. Nous avons un peu plus loin dans la chronologie Gain Strike. Ouais, je pense que c'est bon, et on va juste traîner ça. Donc on a tout le secteur et on va juste copier ça maintenant. Um divers points sur le temps inquiétant nous pourrions en quelque sorte rendre ça assez aléatoire, je pense. Dites, je ne vais pas aller à Tito sur Copy. Oui, c'est bon. Et je vais tout le chemin ici pour le dire et je pense que je vais laisser ça pour le
moment . Alors rejouons ça et voyons à quoi ça ressemble. Revenons la couleur à l'original. Dis, fais en sorte que je me tienne sur les îles. Vous voyez ? Je laisse tomber l'orteil Teoh fromage sa couleur ici, le plan de la planète de
z man à nouveau ? Non, je pense qu'il joue sûrement trop vite encore. Donc ce que je fais, c'est que je supprime le retour, euh, à cette image clé ici, je vais traîner des cadres féminins. Heure La chronologie sur une canne. C' est probablement le feu de T. Mais vous savez, c'est à propos de nos droits. Nous pouvons assouplir ces cadres clés. Je ne veux pas jouer toutes les animations qui frappent en arrière. Non, reprenons une copie de ces images clés. Donc je pense que nous étions sur le point de tourner, donc je peux tourner juste copier ces derniers en cours Teoh 3 20 Donc nous voulons juste le rendre un peu aléatoire. Et puis voyons Mats jouer la canne d'animation. Ouais,
c' est sympa. C' est vraiment sympa. Donc, il est juste une question de jouer avec ces jusqu'à ce que vous obteniez les nuances que vous voulez.
25. Mouvements d'œil: Maintenant, on va finir son I en déplaçant les gens autour, pour trouver les gens que moi et moi pensons avoir. Ceci est un bon exemple de démontrer pourquoi vous devez placer des éléments individuels sur des couches séparées. Parce que je ne l'ai pas fait dans ce cas. J' en ai vaincu une partie. Donc, ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons créer un séparé. Nous voulons créer une nouvelle mise en page pour les gens parce que c'est sur ce maire avec le blanc de l'œil aussi, ce qui n'est pas bon. Donc, ce que nous pouvons dio est de cliquer sur cette couche et ensuite venir à votre outil pour les lèvres, lèvres
juteuses orteil et dire écrire je viens d'essayer. Oh, et assurez-vous que vous devez remplir ici, qui est noir, et que vous n'avez pas de grève dessus. Il va donc s'assurer que le produit de grève est là, à droite, et puis maintenez le décalage. Je crée juste une ellipse, qui est à peu près la même, était la même forme et la même taille. C' est ce qu'il y a sur ton écran. Allez au pin derrière, alors assurez-vous juste que vous dites que nous remonterons en haut de l'écran C'est là que votre forme a été dessinée au-dessus de toutes les autres couches. Et nous devons apporter ces points ici. Donc c'est plutôt au centre des lèvres comme ça. Revenez à votre sélection pour que j'ai fait une forme sur. Um, j'ai l'original. Nous appellerons ce peuple. Donc, si vous cliquez sur la couche, elle a été retirée, puis tapez des personnes, puis nous allons la changer. Teoh les notes d'orange des gens. Et maintenant, nous devons le traîner vers le bas. C' est un peu délicat. Alors engloutis cette corde pré Vieri et on veut la traîner sur les yeux des gens, juste des groupes secs, tu vois ? Je suis désolé. Par ici, cliquez sur l'air, distrayez-le vers le bas. Donc il est assis sur le dessus des gens. J' aime ça. C' est tout à fait bien. Et maintenant ce que nous voulons faire, c'est descendre dans le contenu du renard. Je me débarrasse de l'élève qui est ici, pour qu'on puisse juste prendre ça. J' ai entendu dire que ça devrait nous cacher. Donc c'était un peu de coke. Désolé pour les lumières. Et mais, euh, c'est peut-être comme si un sage était utile de te le montrer. Non. Zoom avant. Hum, deux personnes mains. Assurez-vous que vous êtes dans ce labo. Faites apparaître le paramètre de position. Andi, déplacez l'indicateur de chronologie. Teoh. Quand 17 faire une affaire. Alors laissez cinq cadres. Teoh a gagné. Je viens de faire, hum les gens ici comme ça et ce qu'on voulait Teoh, déplacer Teoh à 10. Elle est juste que sur faire une autre image clé. Donc copiez celui-là en fait placé ici dessus. Ensuite, déplacez cinq autres images à 15. J' ai déplacé des gens ici et tout ce qu'on voulait Teoh c'est de déplacer Teoh environ trois. Donc 3 18 sur Et nous voulons cookie cette clé pour lui, et nous voulons copier ce cadre clé et ensuite l'a fait sur les cinq cadres de la qui
serait 3 à 3. Et nous voulons renvoyer ça au centre. Donc c'est la société le cadre clé d'origine, qui est sa position d'origine. Donc contrôle contrôle V contrôle C contrôle V obtenir tapis gras sur. Jouons à ce civil qu'on a. Et c'est juste que c'est... hum obscurci par le clignotement. Mais c'est probablement que je peux en fait, c'est probablement OK. Je suis vraiment juste pour mettre en évidence les meurtres et, euh, l'Est semble tout de suite. Maintenant. Rejouez l'animation. Et si vous n'êtes pas satisfait de n'hésitez pas à jouer avec la position des gens sur les horaires de celui-ci aussi, vous pourriez vouloir changer les horaires, sorte qu'il n'est pas obscurci par les banques. Andi, c'est à peu près tout pour les gens. On y va. Encore une chose à faire, c'est sa queue.
26. Animer la piste à l'aide d'un effet: Donc maintenant, il ne nous reste plus qu'une queue. Je vais introduire d'autres éléments pour ça. Nous allons utiliser notre premier effet. Et si vous n'arrivez jamais ici Teoh Effects and Presets Panel. Il est rapide dans la boîte de recherche et tapez C C. Ami, je voudrais faire quelque chose appelé CC pendentif Nous allons vouloir faire est de cliquer sur cela,
assurez-vous que nous pouvons voir les gens dire leur ici. Il suffit de cliquer et de faire glisser. Laisse-le sur sa queue comme ça. Et ici avec un panneau de projet était l'effet devient vivant. Et si vous voulez revenir en arrière, ne revenez jamais à votre projet. Vous pouvez le faire et puis revenir aux contrôles d'effets ainsi sur si nous organisons simplement ces deux points pour un libre. Donc celui-là sur la queue, c'est à peu près près du point d'ancrage. Pour l'instant, si je change ce dossier ici, sa bande de queue. Et si on s'en tient à ça, on peut passer sa queue à l'arrière et à l'avant. Alors j'y vais. Tiu s'est avéré avoir raison, et ensuite on va aller Teoh, on va trouver cet effet sur la couche réelle. Donc si je descends dans la couche sur qui nous sommes des effets sont ici des bandits Sisi. Alors cliquez sur ceci. Nous voulons juste utiliser ce paramètre ici paramètre de pliage Donc nous nous assurons que nous sommes sur Zurich vous cadres. Je veux seulement que Dios nous donne une valeur de six, pour ne jamais avoir de relations sexuelles. Cliquez sur le bouton et assurez-vous de cuisiner. Alors regardez aussi, ce que je n'ai pas fait. Puis nous sommes allés déplacer Teoh une seconde pour lui donner un corps de moins six. Coup d'envoi, on veut bouger deux secondes. Je suis une copie de l'ami Qé original Donc contrôle C V est ces cadres moitié neuf. Et maintenant, nous allons donner une petite expression à cela aussi. Donc nous n'avons pas besoin de continuer à copier les cadres. Et ce que nous faisons, c'est que nous
maintenons, maintenez le clavier en cliquant ici. Et il fait apparaître cette option ici pour taper l'expression Theo. Donc retaper le bleu. Je suis un grand cas sur nos yeux politiques. Carte de supports. Cliquez sur Just play this animation. Oui. Donc ses contes se mélangent pour nous. Mais ce que Nous voulons aussi faire, c'est lui donner un regard un peu sournois. Donc nous allons utiliser la priorité de rotation aussi. Et nous allons Teoh, décalé. Il cherche les cadres clés. Il suffit de rendre cette zone un peu plus petite. Druquez-le. Donc, si vous aviez, sont quand vous gardez sur pour soulever l'irritation. Mais si nous, euh si nous vous utilisons aussi, rappelez-vous, si vous utilisez vous pour révéler la phrase clé déjà sur le calque Donc nous avons le corps de rotation sur le corps de penn ici. Ce que nous voulons faire, c'est simplement créer un cadre clé. Sur la Syrie en second lieu,le
CSO en cliquant ici sur nous avons fait le long de Teoh. Sur la Syrie en second lieu, Une seconde. Je vais donner à cela un moins cinq. Ce qu'on fait, c'est qu'on bouge Teoh secondes. On copie le cadre K original et on veut Teoh. Copiez l'expression que nous avions l'habitude de croire. Cette expression qui est sur Sisi Bend sur. Copiez-le à l'irritation. Donc, si vous cliquez ici, clic
droit, je vais copier l'expression seulement. Ensuite, cliquez sur la rotation sur juste appuyez sur Contrôle V. Vous l'avez copié. Tu sais que tu l'as copié de ces valeurs. Passer du bleu au rouge Donc maintenant, cela a une expression saut sur elle aussi. Ce que nous voulons dio c'est juste off envoyé ça. Disons que nous devons décaler ces images en les mettant en surbrillance, simplement en les déplaçant à environ ce point des touches sur la chronologie. Je sais. Rejouons l'animation à nouveau et vous pouvez voir c'est juste un peu plus swishing sa queue. C' est très subtil, mais c'est efficace, je crois. Mais c'est ce que les gens ont fait à peu près. Laissons les couches d'incertitudes. Alors remettons-le dans la photo. Points forts. Oh, les gens, , j'ai juste à l'intérieur d'eux cliqué sur Andi. Ça doit signifier
que oui,
il y en a un de plus qui doit être disgracieux. Ça doit signifier
que oui, Ne monte pas ici. Réduisons simplement les couches. Les événements du panneau s'adaptent à l'écran. Je joue l'animation maintenant, et ça a l'air très bien. Eso nous avons fait les trois personnages que nous devons faire ensuite. On va animer les amis. Nous allons animer les amis en utilisant l'effet que nous avons utilisé dans cette leçon aussi, donc je vais les voir
27. Animer les animaux à l'aide d'un effet: Salut, tout le monde. Bienvenue à nouveau. Dans la leçon d'aujourd'hui, on va animer ces téléphones, donc je vais te montrer comment faire celui-là, et ensuite je te laisse Tiu Tiu les trois autres. Et nous allons le faire en utilisant l'effet qu'on a utilisé sur la queue du Fox cc d'
effet fini et aussi la rotation toi. Donc ce qu'il faut pour faire le festival est bien. C' est donc celui-là trouver le premier plan, à gauche. Et si vous en quelque sorte, je suppose juste que je sors d'ici et tapez C Sagan Mecs si vous attrapez l'effet et le laissez tomber sur la couche et qu'on doit le mettre en place, souvenez ? Donc nous avons besoin de Teoh. Déplacer Ces points veulent des points plus jeunes sur l'autre, juste au-dessus du téléphone. Je veux juste vous montrer un léger problème avec les voitures avec Sisi abondante dans mon expérience. Bref, si vous voyez, voyez, pliez son avec un animal qui est sur le bord de l'écran comme ça, je dirais donc que je vais changer la valeur de ça ici, cliquez sur ce qu'il a tendance à faire est juste coupé éteint. Il suffit de partager une partie de notre élément Onda façon nous pouvons contourner Ceci est que nous pouvons pré-composer un calque après avoir fait l'animation. Je dis ce que je veux dire, mais je ferais l'animation d'abord. Donc on a juste besoin d'annuler tout ça. Nous devons nous débarrasser des pendentifs Sisi Keep. Je reviens avec tellement de contrôle est que pour supporter ça avant de commencer Maintenant, nous devons déplacer ça sur terre si vous voulez. Il suffit de l'agiter loin du bord de l'écran. Et maintenant, nous pouvons saisir, voit l'événement. Il le dépose à nouveau sur cette couche. On doit le remonter. Alors assure-toi de faire le point. Restez ici est l'autre point Apparaissent urnes Si nous descendons dans le calque Enfin effet sur l'air Trouver des bandits CC sur faire une image clé à zéro cadres. Alors accélère ton chronomètre. Ici, je fais de cette famille moins 15. Cliquez sur le bouton pour passer à une seconde, 15 images. Peut cette valeur de 15 toux, puis déplacer T trois secondes. Vous pouvez voir où ça va. Alors, copiez le premier contrôle de l'image clé C contrôle être et nous allons nièce, ces amis clés. Et maintenant, nous voulons ajouter une boucle à l'expression aussi sur. Vous souvenez-vous de la façon dont nous faisons c'est que nous vieux clic sur le chronomètre
nous donne un espace pour le taper là dedans. Donc j'ai eu une interview type. Salut. Cas I sur les parenthèses ouvertes qui se passent donc nous pouvons tous après son tour off. Et j'espère que maintenant, quand nous jouons, il va juste jouer en boucle. Il dit que tu es un peu pénible, continue à te balancer. Trois l'animation. Donc c'est génial. Maintenant, nous voulons aussi faire apparaître la valeur de rotation, alors assurez-vous que vous avez cette couche, si vous aviez sur votre clavier, nous allons juste correspondre aux valeurs aux mêmes endroits. Donc moins sept est trouvé un cadre Mickey 10 Y a-t-il un cadre ? Prends une seconde. 15. Faites le corps plus sept. Je passe à trois secondes. Pourrait être le premier venu d'un gain en surbrillance être bientôt et puis juste vous frapper sur votre clavier pour faire apparaître les, um, autres images clés ainsi que je ne veux pas faire est de copier l'expression que nous venons de taper pour cela sur ça. Donc, si vous avez laissé si droit cliquez sur cela. Allez à cuisiner expression. Vraiment descendre sur Irritation Control V. Et quand les valeurs bleues ont changé sa Reggina, vous l'avez copiée avec succès. Donc je vais compenser ces cadres comme ça, alors assurez-vous que vous les avez mis en évidence Dragon comme ça. Je sais ce que je joue de l'animation. Tu devrais avoir un beau souhait. Doux swish il balançant dans la brise. Ouais, ça me ressemble à un. Je vais juste laisser comme fait maintenant avec un pré-compresseurs. Avant de faire ça, j'explique quoi ? Précompositeurs. Donc on est juste disgracieux cette couche ramène mes mains de composition, je vais déposer Teoh les Lions de renard. Donc je vais mettre en évidence toutes les terres que je vais écrire, comme dans cette zone. Je dois y aller. Je vais aller à la pré-composition. Donc, je pré compris dire oui. Je veux une pré-composition bonne. Appelez-le tout ce qu'il veut Onda. Bien que les couches disparaissent Essentiellement, ce qui nous pré-composé est qu'il place ces couches a renard dure et une pré-composition qui est ici maintenant que parfois des problèmes Selves. C' est un outil très utile. Mais cela crée aussi des problèmes. Parce que si nous voulions Teoh animer le renard maintenant, nous devrions aller dans la pré-composition au détriment de voir le reste de l'illustration sur la façon dont nous faisons est de double-cliquer sur. Voici les gens qu'il est isolé du reste de la composition. Ce n'est peut-être pas un problème, mais si vous essayez d'aligner quelque chose avec une autre partie de l'animation, vous pouvez voir pourquoi les problèmes peuvent commencer à une voiture. Donc je vais annuler ça. Donc, les contrôles à 20. Ok, Retour T ciel nocturne, et puis je vais cliquer sur ceux qui reviendront. Teoh, Richard Animation du téléphone allumé. Nous voulons juste pré-composer ceci. Donc j'ai un clic droit. J' ai eu une pré-composition. Ça me dit qu'il veut l'appeler comme ça. C' est très bien. Alors j'ai pris Ok. Je sais que ce qu'on veut faire, c'est que je vais bouger, euh, le point d'ancrage de cette pré-comp. Donc je vais aller à la ligne de front pour attendre mon clavier et juste le laisser ici comme ça dit
que ça n'a pas d'importance. Juste juste à peu près au téléphone et je vais, Teoh a dit de la couche à nouveau pour épargner. Un peu plus facile, je crois. Reviens à ma sélection, et maintenant je vais placer le téléphone au bord de la photo sur laquelle je vais zoomer. Ensuite, si je cycle trois animation psycho trois, vous pouvez voir qu'il ne coupe plus le bord de cet élément. C' est comme ça que tu résolves ce problème. Donc, quand vous venez faire les téléphones vous-même superviser, revenons à la composition principale. Quand vous viendrez le faire ici sur la droite, vous devrez faire la même chose. J' ai juste le temps avec celui-là. Mais avec ces deux téléphones, vous pouvez simplement appliquer l'effet de cinturage CC et vous n'aurez pas de problème. Ce que je vous suggère de faire est juste de jouer avec les horaires de chaque fan, alors ne les faites pas des mains identiques. Je verrai sur la prochaine leçon où nous allons. Teoh commencer à animer croit aussi
28. Animer les feuilles: Donc je pense que nous allons commencer par nos feuilles par ici. Une chose que je voulais dire avant de continuer est que vous pouvez voir ce que vous cliquez sur un calque et après les effets, vous voyez avec les guides autour d'elle, et parfois ils gênent le chemin. Donc, ces lignes vertes, hum, dans ce cas particulier, si vous voulez juste les enlever un peu Si vous aviez le contrôle Shift H clavier, il les supprime juste, et vous pouvez mieux voir l'illustration. Tout l'est. Vous avez besoin d'eux pour naviguer autour de différents joueurs, alors on va les remettre. Donc je vais juste avoir un changement de contrôle à nouveau pour parler. On va commencer comme je le dis en animant ces feuilles. Et nous allons l'utiliser pour Sisi. Pliez-le. Le fait que nous avons utilisé sur le style de la Fox. Alors allons-y, Teoh. Cette disposition laisse dehors sur la frappe CC pin Lewites ici dans votre panneau de fax sur le clic et glisser et déposer son sur C. Je suis là et ce que nous allons faire est une sorte d'agneaux bien sur les feuilles ont disparu . Et c'est parce que nous devons mettre ça en place de la bonne façon. Donc je vais faire valoir ce point ici sur ce n'est pas toujours évident quels points vous obtenez où ? Donc ce que je fais c'est que je les mets juste ici, et je vérifie que les feuilles vont faire ce que je veux faire. Eh bien, animez-les. Donc ça me semble bien. Ah, maintenant je ne descends jamais. Teoh L'effet sur la liste déroulante sur le calque vers le bas en CC. Pliez-le ici. Euh, assurez-vous que vos indicateurs de chronologie sur zéro image et on va faire une image clé. Maintenant, je ne vais pas faire est de lui donner une valeur de moins 25. D' accord. D' accord, coup d'envoi. Et puis on va bouger Teoh. 15 Je vais faire une autre image clé, et on va en faire 25 et ensuite on peut je ne vois pas trois secondes. Ça pourrait être la première clé pour lui. Juste une taille cadres. Au fur et à mesure que ces images clés cliquent, puis ouvrent l'option de taper une expression, disons Ochlik, puis le titre, cliquez uniquement. Je suis juste joué à l'animation, alors assurez-vous de jouer tout le chemin. Trois. Ouais, c'est bon. Ok, donc on va passer à la prochaine série de ceux-là donc je clique sur leur ramène mon administration, et on va les faire ensuite. Donc au centre,
Andi, Andi, croyez que l'ISS celui-là. Donc, c'est certainement ceux encore sur. On va fusionner UCC. Alors déposez ça sur les voit là-bas à nouveau. Les braves disparaissent jusqu'à ce qu'on envoie ça. Vous avez mis un point le temps d'un point ici ? Je ne sais pas. Je vole avec E dans le périmètre ici. C' est très bien. Que moi exécutif sur, alors nous allons tomber dans le temps de la couche ici, trouver l'effet d'une dépendance cessez sur Revenez t ce cadre clé comme un cadre clé. Ce sont des cadres irakiens sur Faire du combat un moins 10. Donc nous ne voulons pas que ce soit exactement le même que l'autre. Et on va venir à une seconde cette fois. Donnez-lui une valeur de 10 et voyez deux secondes. Copiez à nouveau la première image clé. Il dit cadres clés, puis cliquez sur. En fait, c'est une expression. Et puis jouez l'animation. Ouais, ça me semble bien. Et maintenant on veut Teoh. Ramène-le. Ramenez mon administration. On va faire ces manches ici et se rappeler, parce qu'elles sont au bord de la composition. Si nous mettons Sisi plier dessus,
il partagera la volonté de l'Italie de perdre une partie de cet élément. Donc ce que nous voulons, Teoh est trouvé qu'il est tard 12 fête et ensuite juste les éloigner du bord de l'administration et puis juste déposer cc ajouté sur cette couche. Ceux-là, il était 12. On continue, il disparaît à nouveau. Donc on doit le mettre en place. Dis, celui-là reste ici. C' est un gars là-haut. D' accord, on, descendez dans la couche. Retrouvez l'effet pour vous assurer que c'est Sarah. Faire un cadre K, puis nous lui donnerons un très off 15 puis au milieu sur T 1 15 Donnez-lui une valeur de moins 15 t trois secondes. Ça pourrait être la clé pour lui. C' est ces cadres. Cliquez sur le bouton. Ok, tapez votre expression, puis faites cuire et jouez l'animation. Tu n'as pas exactement pour moi. Ramène-le. Maintenant ce que nous voulons dio Vous souvenez-vous que nous sommes allés à la boussole avant de
le déplacer au bord de l'écran. Donc, ce que nous faisons est de lire Will, droite, Cliquez sur ce calque, J'ai un pré-composer clic sur son, nous
demande ce que nous voulons savoir. Ce que je vais laisser tel quel. que Je saisquesi je viens de monts sous-marins, nous devons trouver que c'est à lui le point d'ancrage. On pourrait le laisser là. Ça n'a pas vraiment d'importance, c'est
juste revenu. Je suis dans la direction hors du bord de l'écran jusqu'à ce que tu sois content avec ça. Et on est juste que vous voyez son affaire ? Non, jouez. Jouez avec elle jusqu'à ce que vous en soyez satisfait, puis réinsérez l'animation à l' écran, puis affichez l'animation sur. Voyez à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant ça commence déjà. Bien. commence à être vraiment en vie maintenant. Et donc la prochaine partie que nous allons, Teoh anime les pouvoirs des arbres, lui
donne un mouvement très doux et aussi quelques feuilles de plus. Mais nous allons juste utiliser le paramètre d'irritation pour cela
29. Plus de feuilles et de mouvements oscillants: Donc je suis heureux de revenir,
on va s'en remettre et faire le reste du bail. En fait, je vais juste dio le pouvoir ici. Vous mouvements vraiment doux Tournez ces feuilles un peu sur ces feuilles sur ce pouvoir et je vais laisser ça que vous êtes invités à jouer avec les feuilles sont quelques
coups de poing de plus . Je pense que tu pourrais animer encore si tu veux, c'est à toi de décider. Donc, tout d'abord, trouveront ces feuilles ici. Alors faisons défiler Teoh vers le bas pour qu'ils ne croient pas aux droits d'arrêt. Et aussi, nous voulons les parents les feuilles à cette branche. Donc juste utilisé l'outil ici et faites-le glisser sur la branche. Droit ? Je sais qu'on est parvenu à ça. C' est bon. Laissons tomber dans les feuilles, en fait. Eh bien, une sorte de ceux-là aussi. C' est environ 10 ans. On va écrire les années 80 très doucement. Donc, je fais apparaître le paramètre de rotation dit un sur votre clavier, faire un cadre clé et laisser ceci Si c'est à sept, faites-le moins sept. Et puis quoi ? Nous voulons dio Ismay de thé 1 15 Donnez-lui une valeur de sept. M. Trois secondes. Copiez la première image, en soulignant qu'il est ces cadres et puis on va cliquer dessus. Oh, en cliquant sur un chronomètre sur une expression de perroquet nattiment. Toux. Lecture de l'animation. Donc c'est juste une douce irritation Gento. Andi aussi je vais bouger et faire cela au-dessus de l'ennuyeux. Alors c'est devant la barge. Maintenant, on y va. Teoh reprend la branche très légèrement aussi. Donc confronte les droits sur mettre en place les conducteurs de paramètres de rotation. Chaque cadre fait un cadre clé. Ici, je fais ce drôle moins un, et ensuite on va bouger Teoh. Il suffit de passer à une seconde. J' aime la valeur zéro. C' est un très petit mouvement et ensuite fait un long T deux secondes. Ça pourrait être une première venue pour lui. Il reste en congé. Neuf. Je vais redevenir Teoh comme l'expression ils pantalon, vraiment ? Choisissez sur ce qui dit vérifier l'animation. Dis que c'est que ça a fonctionné. Nous y sommes. Nous avons une balançoire
très douce, très douce dans la brise, donc c'est génial. Donc c'est la première fois. La prochaine fois qu'on veut que Teoh baiser tu veux ? Oui. Toujours dire que l'incertitude entraîne toujours l'enregistrement de crabe de l'administration principale. Je suis maintenant, on va voir les feuilles ici, donc on doit aller en renfort. Teoh. Je crois que c'est celle-là. Oui. Donc c'est la couche 11. Crampe. Irritation. Promesse ? Je dis compact Zero sur le clavier. Faire une image clé sur Changer la valeur t 5 et puis nous voulons venir à une seconde. Je vais juste dire que venez à une seconde, que ce corps soit moins cinq. Et puis bonjour T secondes. L' ordinateur est venu pour lui. Haysom cliquez sur et puis cliquez, mais il pantalon tousse et joue ça. Donc, oui,
ça a l'air bien. C' est tout à fait bien. Et maintenant, nous voulons juste ajouter ce petit mouvement à l'autre branche aussi. Alors tu redescends. Donc nous voulons la branche. Celui-ci ici 29 sur. Nous voulons le dire pour que nous puissions le voir. Grande rotation. Faites un ami clé sur, puis déplacez 2115. Donner la valeur de deux qui passera à trois secondes. Soyez le premier K pour Eastern. On peut juste copier cette expression ici. Donc, les droits cliquez sur ici. Pourrait expression seulement se déplacer à la valeur de rotation ici pourrait contrôler V, puis jouer l' animation voir ce que nous ne pouvons pas. Maintenant, nous avons nos mouvements. Je vais répondre à ces couches, revenir à mon administration, l' adapter à l'écran et juste jouer le lancer d'animation en cours. Voyez ce qu'on a sur cette étude à ce vraiment sympa. Il a l'air vivant maintenant. Et ensuite, on va faire la lune et les étoiles, alors je vais voir ça. Et n'oubliez pas de sauver votre travail.
30. Animation simple lune avec des effets: Donc, je suis heureux de revenir sur ce sujet. Écoute, on va animer la lune, alors ça va les rendre impulsifs. Ça donne l'air un peu fou sur Denver
Guinea, un pote, les étoiles. Et on va leur donner un peu de scintillement aussi. Alors passons à la table. Tioh ces couches dessus. Trouvons la couche de lune ici. J' en fais juste une copie. Donc, si vous contrôlez d sur votre clavier apporte méchant à vous juste le mettre vers le bas et le déposer en dessous de celui-ci. Et puis ces couches, en fait, affaiblissent solo le style est aussi bien sur. On va utiliser quelques nouveaux effets qu'on a des nouvelles. D' abord, on y va. Teoh, augmentez l'échelle de la deuxième façon. Alors, alors augmentez. C' est drôle, Teoh 123 et puis faire ressortir les valeurs de capacité puits que décalé sur votre clavier. Assurez-vous que vous êtes sur la couche sur réduit la capacité à environ 40. Il y a d'autres événements. C' est très bien. Et maintenant, nous voulons monter ces effets. Donc, le 1er 1, on avait quelque chose appelé ça un sang. Il y a une frappe rapide rapide là-bas, vous tapez juste plus vite arrive. Elle est un héritage rapide. Déposez-le sur votre deuxième compte et donnez-lui une valeur de 18. Donc il est apparu dans notre panneau de contrôle des effets ici. Ça a l'air OK. Ah, maintenant nous voulons lui donner un peu de bruit, donc nous voulons juste ajouter un peu plus intéressant. Donc si vous tapez du bruit, euh, elle est celle-là et le déposer sur C dans la couche sur la quantité de bruit que
nous allons donner. C' est 25 sur le désamorçage de l'écriture. Vous pouvez juste voir qu'il y a un peu de distorsion ici, ce qui ajouterait juste un peu plus d'intérêt à l'animation. Ok, donc maintenant nous avons besoin de Dio est anime le premier homme. Donc je vais le faire juste pour l'augmenter un peu sur la ligne de temps. Donc, je reviens à zéro images, soulever l'irritation de l'échelle, mettre en valeur la valeur de l'échelle, faire une image clé ici, puis déplacer Teoh 1 15 et juste augmenté la valeur t 105 venir 23 secondes pourrait être le première trame clé. Il a besoin de ces cadres, puis cliquez sur le bouton, puis ajoutez votre expression. Je suis juste en train de jouer l'animation. Oui. Maintenant, nous avons notre plus fou, citant être génial, c'est vraiment génial. Alors dans la partie suivante, on va faire les étoiles.
31. Animer les étoiles à l'aide d'un style calque: Alors d'accord, passons à autre chose. Et je ne fais pas ces étoiles. Donc je viens de tomber sur Teoh le tout premier départ ici. Va ici, Clarity et on veut avoir une lueur aussi. Et je vais utiliser un style de calque. On pourrait animer ces étoiles de plusieurs façons, mais je vais le faire de cette façon donc je vais utiliser un style de calque et je vais juste animer Teoh le jeu de paramètres d'échelle Donc on va juste le passer,
passer, donc c'est ça grandit et puis plus petit et j'espère comme un style scintillant Donc on peut faire Teoh. Assurez-vous que vous êtes sur le calque d'étoiles. Aller au calque. Descendez aux styles de calque, Trouver l'option de gloire extérieure Ici, cliquez dessus. Il suffit de cliquer sur lorsque vous pouvez voir que le magasin a une grande directe. Et si vous descendez à leurs étoiles, vous avez toutes les options. Tu peux jouer avec ça. Je ne vais pas changer aucun d'entre eux parce que je pense qu'ils vont bien et ensuite faire monter l'échelle pour ça. Car ça dure. Je suis sur ton clavier. On va revenir à zéro image. Donc la peur est actuellement 20. Alors je le laisse à 20 heures. Ensuite, je vais déplacer Teoh 20 images et je vais aller Teoh, augmenter à 25. Retirez 20 autres images T 1 10, puis copiez la fiole. Une belle pièce cravate, et c'est votre premier départ. Donc on va en faire une de plus, et je vais compenser les images clés. Et tu feras le reste. Ce que vous devez faire est juste la valeur d'échelle de vos différentes étoiles. Et comme je l'ai dit, nous devons compenser les cadres clés. Mais je vais te montrer ce que je veux dire. Alors venez à la prochaine fois et a obtenu Teoh Layer dernière fois à nouveau, donné un gars de réponse et puis mettre en place thèse paramètre cal. Donc je nous avais sur ton clavier. Assurez-vous, euh, assurez-vous qu'on soit de retour sur zéro et que je pars. Teoh peut encadrer la deuxième valeur, donc c'est 15 pour commencer. Je vais le rendre plus petit, donc je vais le faire cinq. Ce petit grand renfort Teoh 15 encore au cours de cette période. Donc contrôler la copie de contrôle V et puis je vais Teoh, Il est comme des images k. Et aussi, nous voulons ajouter croire que les expressions à ces, ces deux, Ces deux animations. Donc, je vais cliquer sur votre chronomètre et taper votre expression de planète bleue Cliquez off et puis juste clic droit. Faut cuisiner expression seulement cliquer sur le deuxième corps, contrôler le et que nous pouvons voir. On a copié Teoh une deuxième couche. Et maintenant je vais compenser ces images clés. Donc je vais juste les tirer à droite. Pick off, jouer l'animation sur leur Nous avons raison de nos étoiles. Alors je vous laisse faire les mains restantes dans la leçon suivante, nous allons commencer à écrire des textures sur la colline, sur l'arbre sur. On est presque à la maison maintenant, alors je vais y voir. Et n'oubliez pas de sauver votre travail.
32. Textures utilisant le tapis de piste: Donc, il commençait à obtenir Teoh les points dans l'animation et l'administration, en fait, que j'aime, parce que maintenant nous pouvons déjà commencer à jouer autour. Nous avons tourné les cours durs. Nous avons fait la plupart du travail et nous pouvons commencer à avoir de petites choses, ce qui lui donnera plus de caractère. Et j'adore cette partie. Vous pouvez passer des jours à le faire si vous avez eu l'esprit de toute façon, donc ce que nous allons faire aujourd'hui est sans quelques textures au tronc sur. Puis plus tard,
nous aurons des textures sur la colline, peut-être une ombre ici, euh, du commerce essayant. Donc ce que nous allons faire, c'est nous allons descendre pour trouver le coffre. Ici, il est 28 sur. Ce que nous devons faire est d'importer quelques textures. Donc, nous allons utiliser quelque chose d'autre aujourd'hui, qui s'appelle les mois de piste. Et c'est une façon de masquer des textures sur d'autres objets si vous le souhaitez. Si vous n'avez pas cette option sur votre écran maintenant, vous pouvez doubler entre les deux modes. Donc, si vous cliquez ici, il devrait apporter cette option pour vous. Donc, si vous double-cliquez dans le panneau de projet, naviguez vers votre dossier de projet d'animation et allez aux textures sur le 1er 1 que nous voulons est celui-ci ici. Donc, vous voulez que le métrage de texture de tronc est bien en option et juste importé cuisinier. Ok sur il devrait juste l'importer pour vous là-bas. Donc, c'est un fichier fétiche sur. On va déposer ça sur les couches et le déposer sur le dessus de la couche de tronc . Et voici notre texture sur ce que nous voulons faire, c'est moi. C' est légèrement à gauche. Donc c'est juste sur une partie du coffre, leur plus puissant,
oui, oui, donc à propos de leur jeu avec elle. Et on veut masquer ça. Ce morceau ici sur le chemin que nous faisons c'est qu'on crée un autre mensonge, alors assurez-vous que vous êtes sur le contrôle du coffre, vous le copiez ? Faites-la glisser au-dessus de cette texture de tronc, puis cliquez sur la texture de tronc. Allez sur la piste, revenez l'option de mat de piste ici. Et puis vous avez frappé son argent et trouvez la tromperie ici, dit Alfa Matt Trunk Teoh, et cliquez dessus. Nous avons réussi à ajouter une texture à ce côté du coffre, et nous pouvons jouer avec cela si nous le voulons. Donc je vais peut-être le déplacer un peu plus. J' utilise juste les touches fléchées dessus. Ça m'a l'air bien. Maintenant, on va recommencer la même chose. Mais on va ajouter une texture sombre à ce côté de l'ivrogne. Je ne serai pas pour nous. Nous mêmes drones blessent les importations. Nous voulons cette texture de tronc, sombre pour l'importer. Ok, ok. Et maintenant, on veut Teoh. Lâchez encore cette ville sur le coffre. Sur ce, l'ivrogne d'origine. On peut bouger ça, Teoh. À peu près où ? Tout ce que tu veux. Nous avons essayé à part désastreux Et puis ce que nous voulons faire est de créer une autre copie. Donc contrôler de copier le tronc à nouveau, amener au-dessus, um tronc,
texture, texture, la texture sombre du tronc, langue, Twister. Et encore y aller, Teoh. Votre piste peut être opérée. Il est l'argent de la liste déroulante. On veut faire Alfa Matt Trunk 3. Alors cliquez sur ça et nous l'avons. Donc, nous avons nos textures. C' est donc le premier livre sur l'ajout de textures. Teoh la composition sous la prochaine hauteur. Comme je l'ai dit, nous ferons le bordel. Nous ajouterons aussi une ombre. Alors voyez, il
33. Textures utilisant le tapis de piste: Donc je suis heureux de revenir sur aujourd'hui nous allons Teoh ajoute un peu de texture à la colline dans la première partie de cette leçon. Et plus tard,
on va ajouter cette ombre jetée par le coffre où la lune. Donc c'est en fait pour un début. Il y a un petit livre de rire par ici. Donc je vais supprimer certains d'entre eux. Je vais les supprimer. On n'a pas besoin d'orteils. Et on pourrait juste éclaircir tout ça aussi bien. Donc je vais créer n'importe quel dossier. Il y a une option de dossier ici. Grand nouveau dossier sur la voie parlante juste. Et puis si vous allez le courant, tous les fichiers actuels là-bas, puis faites-le glisser dans le dossier principal et fermez-le. Avoir beaucoup d'espace pour nous. Alors descendez à l'option de la colline ici. Il vous suffit de double-cliquer dans votre panneau de projet. Naviguez dans les textures de votre dossier de projet d'animation sur We want the Hill Texture Lights et Put That's, puis faites glisser la ville sur le dessus de Hill Desire ici. Ce qui va certainement nous rendre un peu plus facile à voir, et ce qu'on veut faire est d'arranger cette pièce avec elle autant qu'elle veut. Donc je vais laisser ça à propos de leur retour sur la colline d'origine là-bas. Si vous créez un autre trou, Dernier contrôle d faites glisser au-dessus de la texture de la colline le naviguer à travers ici pour suivre mat sur nous voulons offrir signifiait la colline secondes moins je vais faire cela et qui est créé notre texture . Maintenant nous allons faire la même chose que nous voulons que Teoh apporte cette texture de colline sombre si importante que et ensuite la traîner vers le bas. Je ne vois pas l'original qui couche sur nous voulons le faire glisser vers le bas donc c'est un peu d'ajustement de toute façon, donc vous avez une idée de l'endroit où il devrait K, mais vous pouvez le déplacer. Vous pourriez même l'augmenter si vous le vouliez, pour qu'on puisse, hum, j'ai été sur le paramètre scout. Rendez le plus grand si vous vouliez le croire comme ça sur la même chose, nous avons recommencé la même chose. Donc, nous créons un autre contrôle lasso de texture de colline d Faites glisser le dessus de la texture doc. Descendre à cette couche et ensuite l'album de fromage jusqu'à trois. Et puis nous avons nos textures. C' est assez simple, n'est-ce pas ? Revenons à l'administration sur vous. Ça a l'air OK. Ça me semble bien. Et je remets ça à l'écran. Donc dans le prochain morceau de nous et nous allons, Teoh juste animer ça un peu. Donc la texture légère va se déplacer et nous allons commencer une ombre ici qui est causée par le principal dans le coffre. Donc c'est ici dans la partie suivante.
34. Ajouter de l'ombre et animer la texture colline: Maintenant, on va animer la texture légère sur l'enfer. Déplaçons un peu. Minuscule grand. Est-ce qu'on va Teoh à une ombre ici aussi ? Donc ça ne descend jamais. teoh sont de vieilles textures Hill en bas ici. Donc juste la théorie du celo Journal Hill sur la texture de la lumière ici et puis ouvrir le
paramètre de position pour, euh, ça là. Revenez à zéro cadres Mike une image clé, puis juste à Memphis le long de 1 15 sur Make This Valley 3 27 Mon Dieu, il est ensuite déplacé à trois secondes, une copie qui est venu pour lui. J' ai fait facilité et puis juste fait des écrits est un écrivain, et vous pouvez voir cette petite poignée ici. Alors prenez l'un d'eux et faites glisser la ligne. La trajectoire. Je ne dis pas que je ne le fais pas aussi pour l'autre, donc tu as une sorte de belle forme. C' est ça, c'est parfait. Je sais qu'il est sorti de l'expression d'un parent. Teuh cette position donc je vais cliquer sur taper, vraiment ? Allons et commençons sur cette scène. C' est que je joue l'animation. Oui, c'est parfait pour moi sur nous le ferons et une sorte de menteurs. Et maintenant nous allons ajouter notre ombre sur nous allons le faire en utilisant l'animal de compagnie. Donc si nous sortons au crayon, assurez-vous que vous êtes sur la meilleure option sur le film que nous voulons. J' ai déjà fait sélectionner mes films pour dire ce que tu veux. Teoh clique ici annulé. Il suffit de faire glisser. C' est la couleur que tu veux pour ton pento. Donc, voyez-vous, je le laisse à Tiu. Donc, comme,
ça a tourné le temps vers la colline, assurez-vous que vous êtes sur votre parent. Comme une forme. Quelque chose comme ça. Ok, donc quelque chose comme ça. Et maintenant on va utiliser le Vertex converti en chanson. Et je viens de faire sélectionner le mental. Je vais juste tenir. Je veux juste un si j'aurais plié à la ligne sur la même chose sur celui-ci aussi. Ce n'est pas tellement, alors je me contentais de jouer avec ça. Dites-vous heureux de ce que vous avez. Ok, je vais y aller avec ça. En fait, vous savez, lorsque nous utilisons le pentacle après effets crée un nouveau et ou automatiquement des dépôts en haut de toutes les autres couches ce qui n'est pas toujours idéal. Mais
tu ne peux pas tout avoir et on va renommer ça. Donc, si vous cliquez sur ce type de retour dans l'ombre et maintenant nous allons faire glisser ça jusqu'en dessous de ces textures, donc je vais juste le faire glisser dans le panneau des calques. Continuez à le mettre. Espérons que vous parvenez à naviguer en bas de Teoh ici donc il doit être au sommet de la colline. Le trou d'origine là-bas sous la texture est donc juste laisser tomber là et il est là. C' est très bien. Maintenant, nous voulons y ajouter quelques effets. Donc la première chose que je veux ajouter est quelque chose qui s'appelle Rough Nature. Avez-vous tapé rugueux. Nous allons faire apparaître l'effet des images brutes sur. On va l'enlever et le déposer au-dessus de l'ombre. Mes pensées. Je viens de changer le conseil de notre région à 9,5. Bien sûr, si vous cliquez sur, c'est juste pour que nous ayons ces bords uniformément droits plus, et maintenant nous sommes allés à ajouter un parfait est vraiment avant, Donc il est bon. Il est en train de taper un flou rapide. Première façon Flou utilise l'héritage et le déposer dans l'ombre, et nous allons lui donner un corps en direct sur cinq, puis a décollé. Ok, c'est bon. Sur le dernier effet que nous allons atténuer, c'est le bruit qui applaudissent. C' est du bruit de fromage qui tombe sur une couche d'ombre. Tu peux. Vous pouvez jouer avec ça. Je vais lui donner une valeur d'environ 15. Cliquez sur le bouton. Il y a un bruit qui semble que je vais l'adapter à l'écran. Je vais cliquer pour voir. Tu vois ce que j'ai tourné ? Je pourrais tromper avec ça. A mon pas C'est à vous de décider si vous le faites aussi bien, évidemment. Alors maintenant jouer l'animation. Voyons à quoi ça ressemble. Ouais, c' est
ça qui a l'air vraiment sympa. Maintenant. J' étais toujours là et mes amis allaient dans la prochaine leçon que nous allons avoir Parfois, nous commençons à ajouter des tons à ces personnages, et ensuite nous sommes à peu près là. Je te verrai dans la prochaine leçon. N' oubliez pas de vous faire connaître
35. Ajouter la tonalité à l'aide de masques: Salut, tout le monde. Bienvenue aujourd'hui, nous allons rembourser la tâche d'ajouter du temps à notre composition, ce qui la rend vraiment vivante. Et on va utiliser ça. On va le faire en utilisant quelque chose appelé des masques, que nous n'avons pas vraiment regardé jusqu'à présent. Dis que je veux juste te montrer ce qu'on peut faire avec les masques. Une façon très simple d'écrire le temps. Donc, si nous créons une nouvelle composition, alors contrôlez, appelez-le. Qu' est-ce que tu veux ? Cliquez sur. OK, et puis je suis arrivé à l'orteil de forme, euh, crée un rectangle. On n'a pas besoin de grève, en fait, donc je fais juste une couleur qui se dirige comme ça. Ça va et crée,
en fait, laisse ça à ce moment-là. Donc maintenant nous allons créer un masque à l'aide du crayon, et si vous vous assurez que vous avez sélectionné l'option supérieure et si vous venez juste ici, vous pouvez voir que si vous parcourez ces deux icônes, cet outil crée une mosquée, et c'est ce que vous voulez. Donc, si vous êtes dans cette option ici, il crée une forme, donc il va juste dessiner. Je sens que cette forme comme nous datons plus tôt dans les leçons sur si nous cliquons sur celle-ci. Je m'assure juste que tu es sur la couche. Juste votre Gunvor en forme de ça. Maintenant ce que cela fait, c'est qu'il masque le reste de la forme essentiellement sur. On a confiné le masque sur le dernier. Donc, si on descend, descend dedans pour trouver le masque ici et c'est mon venir ici et juste inverser le masque . Il masquera la zone qui sera à l'origine le lecteur. Alors je fais ça. Maintenant, c'est assez utile si nous sommes sortis un peu de ton parce que si je supprime juste ce masque, en fait, alors revenez à notre forme originale et dites que je veux faire ajoute un peu comme tain à cette forme. Si je crée Chef Liquors dit contrôle D, je vais donner à celui-ci une couleur légèrement plus claire. Oui, et puis je suis monté, Teoh mon masque aussi, et assurez-vous que j'ai cette option. Je suis à nouveau sélectionné. Je vais juste masquer cette partie de la deuxième place, et ensuite je suis cuisinier. Donc nous avons l'apparence d'une forme, mais ce sont en fait des formes t, et puis je vais descendre dans ma couche de forme t Donc c'est la deuxième couche au-dessus de la première. Et si je tombe dans les masques ici, nous avons quelques options, donc je peux le mettre en plumes. Alors je vais lui donner des plumes. Et quand vous père quelque chose, c'était juste le bord comme ça. Je n'ai probablement pas besoin de jouer avec la capacité. En fait, je pourrais aussi laisser tomber la capacité. Je vais commencer, et soudain on a l'effet. Euh, un jour. Et nous pourrions ajouter des effets à cela aussi, nous
puissions avoir un bruit qui a eu un peu de bruit. C' est bien, c'est
ce qu'on va te dire, au fait. Donc j'augmente juste le bruit. Une paire affecte le panneau de commandes cliquez sur désactivé. Et là, nous avons j'ai italien, et si je joue l'animation,
la grande chose à propos des bruits qu'il terme ça fait ça. Donc tu ne sais pas qu'elle doit faire quoi que ce soit. Mais cela ajoute juste un peu d'intérêt à ce que vous regardez. Retournez à la composition du ciel nocturne. Andi vient de frapper et de trouver la couche de coffre ici et le céleri, c'est qu'on va en créer une copie. dit Control D et je viens de renommer ça, donc je vais l'appeler. Je vais frapper le retour. Eh bien, j'ai été sélectionné et je l'appellerai comme le temps, puis appuyez à nouveau sur Retour et puis j'ai eu Teoh le Phil. Je choisis juste une valeur de couleur proche des blancs, mais ce n'est pas assez large. Ok, alors, pendant qu'on s'assoit là-dessus, assure-toi que tu es toujours sur cette couche de coupe du crayon. Je suis en fait l'Assomption ici jusqu'à ce que crée la mosquée. Maintenant, on va créer sur les mosquées. Je fais juste quelque chose comme ça. C' est très bien. Il faut juste être sur le bord. Vraiment ? Il suffit de les tirer jusqu'à la façon de tirer. Et nous pourrions simplement utiliser l'outil de conversion pour texte. Pliez ça. Trouve aussi un autre sujet sur celui-là, ok ? Et puis retournez à l'endroit mental juste sur le bord du tronc. Reviens, Teoh, cette couche qui, comme Tony Blair, est
tombée dedans. Trouvez le masque, cliquez sur la mosquée, et pour le plumage nous allons. Donc, je lui donne une valeur de 50 et aussi pour la capacité plus jeune. Laisse tomber à environ 45. Début de la zone, et puis nous allons répondre à ces couches pour voir à quoi ça ressemble maintenant et puis composition et le coup d'envoi l'adapter à l'écran. Sur ce point, nous avons notre première fois. Ça a l'air génial. Ensuite, nous allons faire les gens et après ça, nous allons dio ce personnage ici et ensuite nous allons nous tourner vers le comment et ensuite nous sommes à peu près là. Alors n'oubliez pas de sauver votre travail, et je verrai dans la prochaine leçon.
36. Ajouter du ton à Mr Fox: donc tout le monde et bienvenue à cette leçon. Nous allons ajouter un peu de temps et aujourd'hui nous allons nous tourner vers le renard. Alors faisons défiler jusqu'à ses couches et nous commencerons par sa tête. Ça crée juste un café. Donc, contrôlez D Je ne vois pas le nom sur ce calque sur, suffit de déposer dans le calque dans le contenu et vous pouvez voir qu'il y a en fait trois éléments sur ce calque. Donc on veut s'assurer qu'on est sur la tête quand on ne voit pas le crayon. En fait, restez sur la tête avant d'être parent. Il suffit de monter à la valeur de remplissage pleine couleur. Rends-le un peu plus sombre. Quelque chose comme, euh, cliquez. Ok, c'est génial. Et maintenant, on va dessiner une mosquée au-dessus de cette zone. On arrive,
Teoh,
jusqu' Teoh, à ce que je sois en fait, trois options pour créer une mosquée et ensuite dessiner quelque chose comme ça. Ok, j'ai juste inventé un peu aussi. Donc quelque chose comme
ça, ça pourrait être vraiment rude, en fait, parce qu'on va juste aller Teoh à quelques plumes. Et puis si nous descendons au masque,
que nous dessinons juste, qui est ici. Descendez dans le masque, puis faites glisser un corps de plumes jusqu'à ce que vous en soyez satisfait. Donc 17. Dur. Je vais le laisser sur 12. Cliquez sur le bouton. Je vais voir ça. Et il y a notre premier à retenir les gens. Alors comment va-t-il ? C' était le suivant ? On va faire son corps ici. Donc nous avons besoin de Teoh. Fermez ça et nous devons trouver les corps avant. Je me souviens d'avoir dit qu'il avait deux bateaux, donc il a un corps noir qui est plus sombre ici sur la fête. Alors, les gars, quel terrain sur ce que nous voulions pour vous avec un seul est juste de nouveau. On y va. Teoh en crée une copie, et ensuite on va aller à la couleur dentée ici. On va faire du fromage blanc. Ok, Ok. Et ce qu'on va faire, c'est dessiner un masque. Donc encore une fois, nous choisissons la cavité mentale. Ce till crée une mosquée. Je fais quelque chose comme ça. Ok, on a notre dernier là-bas. On pourrait peut-être s'afficher sans rendre un peu plus lisse. D' accord ? Et puis je vais descendre à la mosquée ici, trouver un masque. Il suffit de la plume. D' accord. On doit aussi baisser la capacité parce que nous ne voulons pas autant de blanc. Ça doit juste être un indice. Vraiment ? Ok, je vais cliquer dessus. On peut changer ça si on veut. C' est probablement un peu fort aussi. Alors lâchez-le un petit peu plus. C' est 25. Nous voulons rester loin de la jointure ici. Donc ce sont deux éléments distincts, et vous pouvez juste voir, euh vous pouvez juste voir où est le joint maintenant. Donc si on les fait revenir en arrière de cette façon, ça devrait se cacher qu'il a vraiment décollé. Oui, c'est probablement OK. Je dis toujours que c'est vraiment désolé. Reviens masquer à nouveau. Je vais atteindre mon deuxième orteil. Donc j'aime ce numéro. On pourrait le mettre en ville. Oui. C' est donc notre deuxième tour. Choisissez écologique Friendlier. Donc c'est assez subtil. Et puis nous allons ajouter quelque temps ici. Donc, nous voulons sombrer là-dedans. Je pense que oui. Encore une fois, nous arrivons au premier plan du corps de renard. Donc, nous voulons cliquer sur l'original à nouveau, créer un autre contrôle lasso d Donc tout le monde Teoh drop down Donc nous sommes juste de créer cet
ensemble de voiture un peu plus sombre maintenant. On veut refaire Teoh mental. Assurez-vous d'aller à l'option de masque sélectionnée. C' est peut-être un peu plus compliqué, donc je suis juste ça. Je dessine quelque chose comme ça en essayant pour nous. OK, viens dehors ici. Comme un jeu et juste un habitué à environ très bien moi-même quand nous plume il parce qu'il sera . Salut. C' est beaucoup que je vais le changer de toute façon. Rien de tel qu'un peu de perfectionnisme. Et puis nous descendrons dans la mosquée pour trouver un masque. Je ne le traîne pas jusqu'à ce que tu sois satisfait du ton que tu as obtenu. Cliquez dessus. Content de voir Matt Cain. D' accord. Ouais,
ça a l'air sympa. Tout ce qu'il faut faire maintenant est d'ajouter un peu de ton à sa ville plutôt magnifique. Alors on descend, on trouve sa queue et elle est là. Sur, nous créons une autre couche. Alors j'ai eu Fox. ne peux pas dire à Fox T. Et je ne vais pas ajouter un peu de ton blanc. Teoh l'extérieur de son titre ici. Donc juste pour suggérer cela un peu de milieu, je l'essaie. Alors quoi ? On doit remonter, Teoh. En fait, passons dans le contenu. Parce que encore une fois, c'est un autre langage à la science des éléments différents. Donc, nous avons eu la pointe des blancs sur la queue principale, entrer dans le contenu. Vous avez un clic blanc sur la queue, venir à la couleur, rendre blanc. D' accord. Et alors pourquoi vous êtes toujours sélectionné là-dessus ? Assurez-vous de fromager la mousse sur un jeu. On veut juste des publicités comme ça. Je voulais déjà malade à nouveau, juste sur le bord du titre comme ça. Et puis nous allons descendre dans la mosquée, trouver la mosquée, et ensuite nous la donnerons. Donnez-lui des plumes comme ça, et c'est évidemment trop fort. Donc, nous allons aussi abandonner la capacité. On peut le laisser tomber, je crois. Tout comme la couleur d'où cliquer sur. C' est probablement encore trop fort. Oui, c'est le cas. Je pense que c'est le cas. Tu sais, je ne pense pas que ça l'est. Donc je vais revenir à ça et juste l'atout de la capacité sont en train de perdre du temps. Teoh 25. C' est ce que la capacité était sur la lumière sur son dos pour dire oui, nous l'avons
là. Donc en un rien de temps, nous avons ajouté notre ton à notre renard et il regarde. Ça a l'air assez croisé, n'est-ce pas ? Mais peux-tu voir comment ça fait ? Quel caractère à l'illustration. Donc, dans la prochaine leçon, nous allons, Teoh faire la même chose avec l'homme qu'il est assis sous l'arbre qui finira par se déplacer pour faire la journée. Comment aussi. N' oubliez pas de sauver votre travail. Je te verrai dans la prochaine leçon.
37. Ajouter la tonalité à la personnage et Owl: Salut, tout le monde, bienvenue. Et dans cette leçon, nous allons continuer à ajouter du ton. Teoh ce personnage ici et puis nous allons probablement ajouter un jour. Teoh. Ouais, ce Eh bien, voyez comment on s'en sort si personne ne fait ça dans la prochaine leçon. Juste une chose. Oubliez commencer Parce qu'il y a tellement de choses en ce moment dans cette animation, cela pourrait ralentir
votre machine, votre PC ou vous pourriez écrire, um sur vos performances pourrait souffrir si vous jouez lorsque vous jouez sur vos animations. Et vous pouvez juste y remédier un peu en laissant tomber, Um, la résolution pour que vous puissiez la déposer à 1/3 au détriment de, hum, Ce que vous voyez à l'écran est si bien choisi ce soir un peu plus, mais c'est tout à fait utile pour le faire. Si vous avez des problèmes avec, exécute votre programme, ok, alors nous allons déposer Teoh, avec
lequel nous commençons. Faisons sa veste d'abord, donc nous devons trouver son corps, et c'est ce qui est ce que c'est quand nous y sommes allés, et ce que nous allons faire est que nous allons créer une couche jamais afin de contrôler de copier cette couche et ensuite Nous aurons juste un concerné regarder le contenu. Nous voulons donc le corps principal parce que nous voulons cette couleur ici. La famille veut le rendre plus sombre,
Say , juste descendu et les couleurs sont venues là-bas. Rends-le plus sombre. Et maintenant, nous voulons créer cette mosquée. Juste un Moscou, hum, tout ça, sauf un peu ici. Alors monte au crayon. Assurez-vous que vous êtes là-dessus. Totalisez ici. Voyons me voir et voyons ce qu'on fait. Et je suis gentil de vous assurer que je suis sur cet orteil. presque oublié là-bas. Alors tu veux Teoh ? Souviens-toi que tu crées un masque, et ensuite je vais piller quelque chose comme ça. J' allais me faire passer comme ça. C' est probablement OK. Et puis nous allons descendre, trouver le masque ici. Je lui donne juste un peu de plumes. Pas trop pour vous voir avoir un soupçon de tir. A très c'est sur les minutes de nez. Si nous pouvions probablement juste signifie que du rouge aussi. Ne jouez pas. Donc, je viens de souligner ce point ici. Non. Contracté. Ouais, c'est bon. Ok, alors restons sa tête à côté. Donc je vais lui donner un meilleur tour là-bas à son visage. Trouvons sa tête. Euh, hein. Sa tête est là, alors faites une copie, monsieur. Contrôle D. Cela a vérifié le contenu de son. C' est juste son visage quand ils sont si bien. Va au Phil ici pour faire la couleur. Mais Dr et puis on va encore amuser l'Alaska. Donc jusqu'au crayon. Assurez-vous que dans les plus malades faire quelque chose comme ça. D' accord ? Et nous allons faire la plume que nous allions à la mosquée Quand Mars. C' est dans la promotion de la fille. frivolité. C' est de jolis biens. Peut-être. Tirez juste le point central. Je dois choisir ce seul point. Il n'y a pas de regard. Ouais, c'est bon. Ce n'est pas mal. Ouais, d' accord. Il a son temps. Et la dernière chose qu'on va faire pour lui, c'est son chapeau. Donc ça arrive à son chapeau, qui est là. Faites une copie sur nous allons faire ce blanc se Tenet écrit à l'esprit. Juste un masque. Je vais juste faire ça. Quelque chose comme ça. Ça doit vraiment être le chapeau des artères. D' accord. Complexe et lumières. Je vais revenir dans les mosquées, quelques plumes, et je vais laisser tomber la capacité, bon moment sur ça aussi. Donc, ce n'était qu'un indice. On peut aussi lui donner un peu de bruit. Je pense que oui. Gravité les effets dans le bruit de parler pré sexe, puis laisser tomber ce temps sur les chapeaux. Et je vais juste vous donner un joli tour. Constamment. Bruit là. Je l'ai mis sur la droite. C' est pour ça qu'on ne le veut pas sur la droite. Assurez-vous que vous êtes sur la bonne couche. Essayez encore, disons, dégoulinant sur ses chapeaux environ 10. Ouais, je pourrais juste,
alors j'ai essayé de boire un peu ennuyé. Ok, cliquez sur. Ouais, c'est bon. Maintenant, en fait, avec nous juste pour faire rapidement la flèche. Hum, désolé. Sa couche corporelle. C' est la seule fois aller au contenu qu'elle a vu. Vous faites une copie pour donc contrôler D sur un voyage dans le contenu et nous voulons le corps principal. Alors passez à celle-là. Ici, trouver la chute apparaissent juste sauté sur une couleur plus foncée. D' accord. Ensuite, on trouve, euh, jusqu'à ce que le maître fasse quelque chose comme ça, les
gens vont juste. Teoh, retrouve le masque. Contenu sur. Et c'est plus loin cette grève 20 sur 25. Ok, il a un beau diplôme. Je le fais juste. Je vais laisser tomber leur passé parce qu'il fait un peu sombre. Alors lâchez-le environ 70 75 76. Décrochez. Ouais, c'est bon. Et on va lui donner un peu de bruit aussi. Alors laissez tomber le bruit sur son corps et lui donner à nouveau une valeur d'environ la langue. Mais juste expérimenter. C' est si nous concevons ça. Oui, on peut voir ça. C' est OK. Coup d'envoi. Tu vois, c'est de l'aptitude à l'écran. Jouons à l'animation maintenant. Euh, ouais,
ça a l'air vraiment, vraiment sympa. juste jeté ma tante, le personnage. Je pense qu'il est juste cette ombre ici est un peu sombre. C' est juste ma préférence. Donc je vais changer ça. Alors arrêtez l'animation et revenez. Teoh, l'homme trouve le corps et je vais encore tomber dans le masque. Je vais juste l'emporter sur leur capacité sur cette apparence. Alors sortez-le. temps de dire, Essayons 75. C' est probablement trop. Essaie 85. Ouais, c'est un peu mieux pour moi. Mais c'est à vous de décider. Vous pouvez jouer avec toutes ces valeurs et, vous savez, nous sommes à peu près là. On vient de Scotty, je vais ajouter un peu plus atteindre. Je vais juste avoir un peu d'ombre autour du reste de la composition autour de la principale, mais ici et on peut juste avoir un peu d'ombre à ça. C' est en tête de fond, et ensuite on a fini. C' est fantastique. Bien joué. Dans la section suivante,
la prochaineleçon que nous allons faire ça,
nous allons juste ajouter les derniers morceaux de ton. Dans la section suivante,
la prochaine leçon que nous allons faire ça, Et après ça, nous avons peut-être peaufiné quelques choses.
38. Encadrement des personnages: Tout le monde. Bienvenue dans cette leçon. On va juste continuer avec l'ajout final. C' est un ton Teoh Animation et puis attendez. Et nous allons commencer par ajouter un ton à cette colline ici. Donc juste dans un jamais arrivé en ville ici, nous voulons ce fond de colline ici, et nous voulons en faire une copie. Donc le contrôle D sur vient de tomber dans le contenu du groupe de DCI pour vous parce que c'est la colline réelle. Ce petit chemin est le groupe des sept ici. Donc couper au Phil, faire une couleur plus foncée, et ensuite on peut se permettre de, euh, crayon, en
faire le maître. Je dis juste quelque chose comme ça. Il suffit de se déplacer. Ça dit quelque chose comme ça. Puis on descend pour trouver la mosquée. Nous voulons aller voir l'option de mise en plumes. Pas certaines tourelles à plumes pourraient la rendre assez haute. Donc un peu plus de 50. Ok, je pense que c'est un peu sombre aussi. Donc, nous allons pouvoir. Je me demande juste. Se bloque prêt. ai beaucoup laissé tomber. Tapez 25. Ok, c'est mieux ici. Je sais. Allons-y comme un de plus. Encore une chose. Donc je vais Kleiza mettre les couches ouvertes. Donc je les ai choisis tous contrôle A Je continue à te frapper sur mon câble et il ferme toutes
les couches ouvertes, assurez-vous de cuisiner, et ensuite je vais descendre dans le ciel, faire une copie du ciel, et alors, nous voulons faire une forme un peu comme ça. Donc jusqu'à dépendre aussi. J' ai le maître. Donc tu veux faire quelque chose comme ça ? En fait, il
faut juste changer la couleur. Alors venez à l'outil de sélection Mario sur juste fromage. Une couleur plus foncée. Ok, donc c'est assez sombre. J' y vais. Teoh, reprends un crayon. Je vais juste masquer. Je vais juste dessiner. Je dirige des personnages centraux. Peut-être que j'ai besoin d'aide. Ça dit quelque chose comme ça. Et ce que nous devons faire en fait, c'est inverser le masque parce que c'est dans le mauvais sens. Donc nous voulons ce ton sombre sur les clés de réponse. Donc, Katie, ce gars du centre-ville de Los, je clique juste sur l'inversion. Et maintenant, nous allons voir à notre poursuite dire, continuez. Donc, ils ont eu un temps très doux gradué là-bas. Il fait trop sombre pour moi, donc je vais laisser tomber ton passé, son monde, donc je veux juste un soupçon de ça, vraiment ? Donc vous ne remarquez pas vraiment qu'il est là. Mais il est là parce qu'il encadre les personnages assez bien, laissant tomber la capacité et cliquez sur ils ont. Vous avez une très légère sorte de lumières de barrière trois cercles ces personnages. Mais comme je l'ai dit, expérimentez avec ça et nous le ferons. C' est un bruit comme un bruit de touche finale. Laissez-le sur le ciel et encore une fois nous allons essayer d'essayer différentes valeurs. Donc je vais avoir une valeur de 10 voir si je peux voir ça. Oui, il y a encore un peu de bruit, ce qui est tout. On ne va pas vraiment le remettre au coup d'envoi de l'écran. Je vais le sauver, nous contrôler sur, et que, mes amis, est terminé animation. Mais si tu es allé jusqu'ici sans nous arracher les cheveux, bien joué, je t'enlève mon chapeau. Il s'agit là d'un ensemble de leçons difficiles. J' espère que ça vous donne une expérience vraiment large de certaines des choses que vous pouvez Teoh dans après les effets. Encore une chose, je pense que nous allons Teoh dans une leçon de plus. Fais juste quelques ajustements, donc on modifie certaines choses en changeant son testament à des milliers.
39. Derniers ajustements: Donc maintenant, nous avons presque fini. On va juste faire quelques ajustements. On va commencer par aller à la feuille. L' animée, certainement celui-là, Andi. Juste une sorte de feuilles statiques sur le sol aussi. Parce que ce que nous devons faire est de faire une transition transparente de la fin de l'animation jusqu'au début quand elle boucle. Donc si nous jouons maintenant,
vous verrez qu' il y a un peu de saut parce que ces feuilles ne sont pas parfaitement alignées. Donc ce qu'il nous faut, c'est qu'on va enlever ça statiquement. Donc c'est ce que je crois, celui-là. Donc je juste que vous pouvez soit le supprimer ou juste le sortir comme ça et ensuite
passé à la fin de l'animation. Donc, c'est la feuille qui tombe se trouve juste sur le sol. Mes métiers. Ce n'était pas loin, mais ça doit être transparent. Donc, ce que nous devons faire est de créer une copie de ceci. Si vous contrôlez De, puis descendez à celui en dessous, ouvrez les cadres clés, donc c'est qu'il ne bouge plus, alors sortez-les pour les conduire et maintenant nous avons un nouveau congé statique ici qui est parfaitement aligné avec celui-là. Donc, quand celui-ci tombe et qu'il remonte à zéro, vous n'avez pas besoin de voir oui, donc c'est la première chose que nous devons faire. C' est fait. Donc, ce sont des incertitudes. Ensuite, ce n'est qu'une chose mineure aussi. C' est juste un peu pour moi, alors je vais le changer. Vous n'avez pas besoin de changer si vous ne voulez pas, mais il est très utile de savoir que nous avons parlé de pré composition Je suis couches dans une
leçon précoce . C' est un très bon moment pour pré-compléter quelque chose qui va résoudre le problème. Donc je vais aller sur le Dallaire est dur ici. Juste pour que tous, y compris la branche, il est assis sur la droite et c'est juste un mineur. Génial par avoir à ce sujet. Il ne correspond pas tout à fait aux produits quand il ne travaille que. Quand il sort sur lui, c'est Teoh ici. Il n'est pas tout à fait sur le terrain. On dirait qu'il est juste assis au-dessus. Dis, c'est ma gripe. Si j'essayais que Teoh bouge notre personnage,
j'aurais un vrai cauchemar parce que tous les amis clés prenaient aussi mes affaires. Si j'essayais que Teoh bouge notre personnage, Et donc nous pouvons résoudre ce problème malgré le pré-composer. Donc je vais le préparer. Donc sélectionné tous, obtenu une pré-composition, pourrait-il sortir. D' accord. Et il est là. Il est sur sa propre petite composition. c' Andi, est le point d'ancrage de la composition. Donc, pour toutes ses couches, je vais le changer. Je vais le bouger. Donc je vais aller à Penn derrière jusqu'à ce que je le laisse tomber sur lui ici. Et maintenant je vais juste ajuster ça un peu pour que je puisse bouger tous ses gars sans me
soucier des cadres clés. Donc il veut dire que c'est à ce point là, oui. Alors quoi ? Je vais Teoh va à la rotation Fatty, et je vais essayer de le voir à gauche. Oh, ouais. Donc, je change juste la valeur à moins trois. Tu sais qu'elle ouais, c'est bon. Je pense que c'est bon. Et c'est pourquoi pré compose Vraiment utile parfois quand nous avions fini de l'animer de toute façon afin que nous n'ayons pas ce problème d'essayer de trouver toutes les images clés sur les couches devaient revenir dans la pré-composition. Si tu vois ce que je veux dire, il y a autre chose qu'on pourrait dire avec le renard aussi dans la cheville. Donc, si vous venez de frapper le contrôle sur vos claviers et échappé au bouton solo devrait juste déstabiliser de la maison, vous cliquez et puis cliquez à nouveau et ils trouveront Fox moins. Donc j'aime dit aux couches de renard. Oui, et on veut aussi le gland. Donc il a le contrôle pour que je puisse choisir celui-là aussi. Je vais me contenter d'eux. Tu n'as pas à faire pour les voir, mais c'est juste quelque chose qu'on pourrait essayer. Donc nous allons juste venir l'impact du gland un peu plus dramatique, donc une seconde ils ne peuvent pas le frapper sur les mains. On va descendre. Les gens ont eu le 1er 1 clic de toutes ces couches, gens, têtes sur ce chemin, on va y ajouter quelques points. Dis que je vais tomber dans cette couche dans le contenu, descendre à leur tête. Deux autres éléments sur cette couche trouvent le trajet vers le bas dans ce clic qui viennent à votre parent, assurez-vous que je suis en fait oublie de vous. J' ai juste besoin d'ajouter, hum, quelques points. Certains ont uni trois points à cette partie comme ça sur. Je vais gagner ce soir. Je suis désolé. Sur un désolé. Deux images, peut-être trois images avant l'impact. Le chemin ressemble à ceci. C' est donc le chemin de la forme. On va aller à une seconde où il se fait accrocher à la tête. Je suis un. Que parmi l'outil de sélection, je vais juste m'attirer comme des rats. Devrait être sélectionné maintenant. Ouais, je pourrais juste croire les choses qui ont été comme ça. Non, il suffit de tirer légèrement vers le bas de l'artisanat. Et puis je vais laisser l'équipe ou les encadrer un cookie, l'image clé originale comme ça. Quand il se fait cogner sur la tête, c'est juste un fasciste. Son visage un peu plus. Tu ne le verras probablement même pas, mais j'ai pensé qu'on pourrait essayer ça. Donc, c'est à vous de décider si vous voulez essayer. Je ne sais pas. Ensuite, avec le gland, j'ai pensé qu'on pourrait juste en occuper les cadres clés. Donc je vais avoir un acteur rationnel. Je l'ai déjà fait à l'origine. Ces cadres clés étaient alignés comme ça. Donc ce sont les valeurs de rotation juste décalées de l'événement mes graisses cliquent. Je viens de jouer à l'animation maintenant. Ouais, c'est une chose mineure, n'est-ce pas ? Je veux dire, vous ne pouvez pas le voir, et vous pouvez décider si les annonces ou non ajoutent à la composition est en place. Teoh dimanche de l'argent sélectionnable. En ce qui concerne le contrôle A. Je vais juste disgracieux ça. Celle-là, je devrais ramener tout hélas. Oui, la prévention. C' est très et maintenant nous voulons juste changer une certaine capacité sur certaines des feuilles. Commencez par la couche 11 qui est un ensemble de Lee ici. Relevez leur passé Ebadi Donc à t sur ton clavier, je viens de rompre. Je suis la capacité jusqu'à 90. C' est juste un peu. Voir à travers le 10. Viens, Teoh. Alors venez à plus tard. 12. Encore la même chose. Apportez la capacité. Je le laisse tomber à 90. Donc c'est probablement un peu pour mon église, n'est-ce pas ? Alors obtiens 95. Ok, c'est le mauvais. Désolé, celui-là. Alors essaye ça sur 95. D' accord ? Oui. C' est juste un changement subtil. Et je veux les prendre aussi bien, je crois. C' est des feuilles en haut à gauche. C' est la couche 13. Je suis ivre. Capacité là-bas en 90. Oui,
c' est des enfants. Et ensuite on va les faire aussi. Ceux-là en arrière-plan sur ceux-là seraient ici. Sois sous ou tes Blairs sur son visage. C' est ça. Là-bas. Je vais prendre du temps jusqu'à 85 ans. Donc, il y a eu plus léger aussi. Mais une autre chose que j'ai remarqué, c'est que nous pourrions ajouter un peu de ton à ce brunch. Je ne l'ai pas fait dans l'original, mais donnons-lui un gars. Donc tu es italien. ce brunch, qui est le brunch, non ? Tu fais une copie, et on va dessiner. En fait, qui a changé la couleur d'abord, faire une belle couleur comme. Ensuite, nous allons dessiner nos réalisateurs Masco. Donc quelque chose comme ce bon apprenti avec mental aussi bien. C' est juste te dessiner aussi. Hum, les faits. Donc vous voulez juste que tout soit sur le bord, être un modèle de crise. Oh, je pense que c'est un autre point. C' est bon. C' est ça qui marche pour moi. Entré dans le masque et trouver l'option plume. Donnez-lui un peu de plumes et ensuite nous laisserons tomber l'opacité aussi. Juste une suggestion. Juste leurs mains. Je vais décoller. C' est bon. Peut-être un peu plus. On est, ouais, des choses
mineures. C' est à vous de décider si vous le faites ou non. Mais, vous savez, jouer avec,
alors la dernière chose qui doit changer à coup sûr c' est que c'est à voir avec la feuille qui tombe sur l'endroit où il regarde comme elle tombe. Alors va descendre Teoh ses couches sur juste pour ces couches. Donc tous les rouges et nous voulons aussi en solo, euh, avant en feuille, ce qui devrait être le top sur Allons juste passer en revue. Ici, il vient. Non, je pense qu'entre ces points et que ce point ne peut pas voir. Alors j'enlève ses guides. Donc il regarde toujours vers l'avant. Et c'est juste à voir avec les autres cadres clés de alignés. Donc, si on descend l'élève de Teoh Hiss, toussez ces couches et trouvez les amis clés disent, assurez-vous sur cette couche que vous êtes sur votre clavier. C' est là que se trouve le problème. Ce sont ces deux amis clés, parce qu'entre là et là c'est quand il bouge le sien, je voulais bouger, probablement à partir de ce point. C' est donc un mouvement progressif. C' est vrai en ce moment. Oui, c'est vraiment mieux. Et si on a joué maintenant,
oui, c'est ce qu'on est. Ce n'est pas si dur, et c'est à peu près tout,
les gars,
hum,
tout ce qu' les gars,
hum, hum, on a à faire maintenant c'est qu'on est dans l'animation.
40. Exporter votre animation: Alors je dirige Teoh Composition. On va l'ajouter à la touche de rendu. Alors on va faire sans perte. Ici, changez le formulaire A V I. C' est un moment rapide sur ce que nous allons faire est de changer le film de temps rapide Après que nous l'avons exporté dans un MP quatre que nous pouvons à son tour puis monter comme les médias sociaux, vous pouvez directement l'exporter . Teoh MP pour si vous avez Adobe Media encoder Quoi ? Je vais le faire de cette façon et nous voulons nous assurer que la sortie va Teoh votre dossier de
projet d'animation . Alors enregistrez-le là et vous appuyez sur Rendre ce son signifie que nous avons rendu la vidéo. Donc, si nous, hum, allons dans un dossier de projet là, il est allumé si nous allons très vite et nous regardons les propriétés parce que
c'est énorme, c'est 200 mégaoctets. On va devoir changer Internet avant. Comme je le dis. Ce que nous allons faire, c'est qu'il y a deux façons de le faire. Si vous avez un magasin de photos, nous le ferons comme ça. Donc, si nous garantissons ouvrir, importer le fichier correctement et ensuite obtenu pour les exportations de fichiers. J' ai dit de courir ! La vidéo est de cliquer sur cette option ici. Il dit est de demander si vous voulez le rendre à cette pleine lune, que nous dio Onda. On veut que Teoh sélectionne le dossier qu'on veut, Sire. Je voulais un projet d'animation, puis appuyez sur Render. Donc c'est une façon de le faire. Um, si vous avez juste un coup d'oeil ici maintenant, comme le MP pleins de bonnes propriétés de ses mégaoctets complets maintenant, ce qui est bien maintenant, si vous ne allez pas finir, ne vous inquiétez pas, parce que l'autre la façon dont nous pouvons le faire, c'est que nous pouvons utiliser un peu de logiciel open source appelé ham break, ce qui fait tout aussi bien le travail. Avez-vous un Google et taper un frein à main ? Mettez des bâches après, il suffit de la chercher. Et nous y voilà. Nous avons jambon break, open source, traducteur
vidéo, et vous pouvez également des options pour nos fenêtres sur d'autres plateformes. Donc je suis pour Max aussi. Alors installez ceci et puis quand vous avez été encore fait ouvrir le programme et vous aurez espérons avoir l'écran et ensuite nous voulons Teoh importer ce fichier afin que nous allons aller au film de temps rapide
original, qui est ici. Je l'ai mis en place. Je clique sur la vidéo, assurez-vous que c'est sur cette vidéo, KADEK, qui est des jeunes. Kodak Onda. On voulait aller Teoh. Tu veux aller jouer à Teoh un projet père, dit-elle. Je vais le garder là-dedans. Ça va me demander. En fait, c'est une sorte de sécurité de sortie. C' est un peu différent. Ok, donc on est tous piégés et ensuite on a juste tapé dans le résumé du code ici, il se rétrécit. Ce qu'il dit et c'est que ça va ralentir, c'est ça. Alors, nous allons juste le Christ là-dessus. Ouvrons une photo à nouveau sur je suis intéressé, en fait voir si elle est compressée à plus. Donc c'est en fait si tu as fait un frein à main. Le fichier est, il n'y a pas plus petit, ce qui est probablement une bonne chose. Donc, mes amis, c'est la fin de la classe. Oui, on l'a fait, on est arrivés et c'est fantastique. Bien joué. J' espère que vous avez apprécié. Je suis avec nous, et j'espère que ça t'a inspiré à t'y tenir avec les effets après. C' est un très bon programme. C' est tellement créatif quand vous en avez le coup Comme je l'ai dit auparavant, vous n'avez pas besoin de boutique photo ou d'illustrateur pour faire de très bonnes animations et inscriptions . Nous aurions pu tout faire le jour après les effets si nous le voulions. Je te verrai la prochaine fois et merci. Merci beaucoup de suivre avec ce tissu.
41. Après des réflexions: Si vous regardez cette vidéo, alors je suppose que vous êtes arrivé à la fin des leçons sur Die. Enlève mon chapeau de T parce qu'il s'est transformé en un mammouth dans les extrémités. Ce n'était pas ce que je voulais à l'origine, mais le cours que j'ai fait qui m'a permis d'entrer dans l'animation, était très large et c'était assez difficile. C' était aussi long, et c'était pour les débutants. Et j'ai tellement appris. Et je suppose que je voulais te donner quelque chose de similaire. Je voulais vous donner une base très large et après effets parce que c'est un programme tellement créatif d'ici. J' espère vraiment que tu pourras continuer et faire ce que tu veux. Donc, je suis sûr qu'il y a des vidéos sont inclus, que je n'ai probablement pas besoin de Teoh sur certains que je n'ai pas fait en Crète. C' est ma première classe d'actions scolaires et j'adorerais entendre parler de vous aimeriez Teoh vos commentaires sur ce que vous avez fait. Je suis très fonds de l'animation de personnages, et je pense à mettre en place un ensemble plus court de leçons par rapport à cela. Alors faites-moi savoir vos pensées à ce sujet aussi et si vous voulez voir un peu plus de mon travail , vous pouvez le trouver sur David mon télestrator dot com. Alors merci encore d'avoir suivi. Je te verrai la prochaine fois.