Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Home Shoe et je suis designer de
mouvement au Canada. J'utilise
Adobe After Effects depuis près de dix ans et j'enseigne le
motion design en ligne depuis plus de quatre ans. J'ai travaillé pour des marques comme
Adidas, PayPal, Walmart, 711,
My More, et j'ai également
eu l'honneur d'
enseigner à plus de 50 000
étudiants Ma passion est d'
aider les designers à découvrir le monde passionnant de l'animation et du motion design. Rendre le processus d'apprentissage
facile, amusant et efficace pour aider les débutants à se lancer dans cette aventure créative et
enrichissante. Dans ce cours complet, je vais vous expliquer
tout le processus de création de cette animation en
boucle géométrique dynamique avec des mouvements percutants
et des styles élégants. Je vais vous montrer
les coulisses étape par étape de tout ce que vous devez savoir pour créer une animation
comme celle-ci. Vous avez peut-être vu
de nombreuses
animations captivantes comme celles-ci sur réseaux
sociaux et vous vous demandez comment elles peuvent atteindre une telle
complexité et un tel niveau de détail Si vous souhaitez
améliorer vos compétences, démarquer dans l'industrie, vous êtes au bon endroit Je vous fournirai tous les outils et connaissances
essentiels dont
vous avez besoin pour maîtriser le style d'animation
dynamique. Veuillez noter qu'il ne s'agit
pas d'un cours pour débutants, afin d'obtenir les meilleurs résultats. Une solide compréhension d' O Aftereffects et des principes
de base de l'animation sont nécessaires. Nous aborderons directement les
techniques et les concepts avancés. Donc, si vous
débutez dans le domaine du motion design, je
vous recommande vivement de consulter abord
nos cours d'
animation destinés aux débutants. Une fois que vous serez
à l'aise avec les bases, je vous encourage à reprendre ce cours et
à développer vos compétences. Pour le cours, nous allons donc
commencer le cours en
explorant où
trouver l'inspiration pour les mouvements d'animation
et le storyboard est
essentiel
de comprendre comment recueillir des idées , car cela jette les bases de
notre processus de création. Je vais vous aider
à établir des directives
efficaces
et à planifier votre animation en utilisant la hiérarchie. Nous veillons à ce que vous ne vous sentiez pas
dépassé par les
complexités
d'un projet avancé Ensuite, nous aborderons les éléments essentiels du graphe de
vitesse avec quelques exemples pour vous
familiariser
avec les concepts avant de passer à des mouvements plus
complexes Cette base vous
permettra de
manipuler efficacement la vitesse et
le timing, un aspect essentiel de la
création d'animations captivantes Le cœur de ce cours est notre projet d'animation
avancé. Voici un aperçu de ce que
nous aborderons dans le cours. Nous expliquerons comment définir les actions clés qui
motivent votre animation, comment créer de la profondeur grâce à l'animation d'
arrière-plan, comment ajouter de la complexité grâce à
l'interaction entre les éléments, comment styliser la scène
pour améliorer l'impact visuel, clés pour rendre votre animation percutante et pleine d'énergie, comment intégrer des mouvements
secondaires subtils, pour ajouter du réalisme et
peaufiner les actions clés qui
motivent votre animation,
comment créer de la profondeur grâce à l'animation d'
arrière-plan,
comment ajouter de la complexité grâce à
l'interaction entre les éléments,
comment styliser la scène
pour améliorer l'impact visuel, les
clés pour rendre votre animation
percutante et pleine d'énergie,
comment intégrer des mouvements
secondaires subtils, pour ajouter du réalisme et
peaufiner
vos scènes, comment créer des transitions fluides et
efficaces,
comment attirer intentionnellement l'attention de vos spectateurs et
créer un impact visuel, comment utiliser des plug-ins gratuits et
payants pour gagner du temps et améliorer l'efficacité de votre
flux de travail. Comment aborder un projet d'envergure
comme celui-ci et déterminer la priorité de travailler
sur une chose à fois sans être
trop dépassé. Nous aborderons également des sujets plus
avancés tels que l'exploration fois de l'animation 3D complète et de l'animation 3D
réelle dans After Effects afin d'élargir vos possibilités
créatives. Comment concevoir
des animations complexes et coordonner plusieurs éléments pour créer un récit visuel
cohérent, comment appliquer la
physique du monde réel pour créer mouvement
réaliste qui
trouve un écho auprès de vos spectateurs, comment améliorer la précision de
votre animation en maîtrisant le Vous pouvez contrôler vos
mouvements avec précision grâce multitude de
raccourcis clavier et de techniques que les animateurs saisonniers utilisent quotidiennement pour améliorer leur
efficacité et leur créativité Ce cours est votre guide
ultime pour l'animation rapide, riche en
informations précieuses et techniques conçues pour élever vos compétences au niveau
professionnel Si vous êtes déterminé
à utiliser
le matériel et à terminer
les tâches, je vous promets que vous obtiendrez des résultats
incroyables. À la fin de ce cours, vous deviendrez un animateur
plus confiant, prêt à aborder des projets
sophistiqués qui mettent votre créativité au défi Ce cours contient tout ce
à quoi
j'aurais aimé avoir accès à mes débuts,
à savoir un aperçu coulisses de
l'
animation rapide. Ce n'est pas un parcours facile, mais si vous êtes prêt à relever le défi et à
évoluer en tant qu'animateur, je suis impatiente de vous voir en classe Ensemble, nous exploiterons votre
potentiel et vous préparerons aux opportunités
futures dans le monde dynamique
du motion design. Commençons, et j'ai
hâte de vous voir en classe.
2. Inspiration: Bienvenue dans la classe.
Dans cette leçon, je veux parler de l'inspiration
et des sources d'inspiration. Si vous avez du mal à trouver l'inspiration pour
votre prochain projet, ne vous inquiétez pas. J'
ai ce qu'il vous faut. Dans cette vidéo, je vais
vous montrer comment accéder à certaines ressources gratuites pour
trouver votre inspiration. Tout d'abord,
parlons de Pinterest. Pinterest est une plateforme
incroyable pour découvrir et sélectionner
des idées visuelles. Voici comment vous pouvez l'utiliser
efficacement pour le motion design. Commencez par saisir un mot-clé lié à votre projet,
comme le motion design, l'
animation, les cadres stylistiques
ou la typographie cinétique Pinterest vous proposera de
nombreux tableaux d'affichage et épingles présentant une variété
de styles et de techniques. Ne vous contentez pas de faire défiler la page sans but, créez vos propres tableaux pour
organiser vos résultats Vous pouvez créer des tableaux
pour différents aspects de vos projets,
tels que les combinaisons de couleurs, typographie ou les techniques
d'animation Cela vous aidera à garder
tout propre et accessible. Ensuite, examinons B Hands. Be Hands est une
plateforme fantastique où les designers et
artistes
professionnels présentent
leurs portfolios. C'est une mine d'or pour le travail de
haute qualité et les idées innovantes. Recherchez des projets de motion
design à l'aide mots clés
spécifiques ou
parcourez la section motion
design. Behance vous permet de consulter répartition
détaillée des projets, ce qui peut vous donner un aperçu du processus de création
et des coulisses N'oubliez pas de suivre les créateurs dont le travail vous tient à cœur De cette façon, vous
recevrez des mises à jour sur leurs derniers projets et resterez inspiré par l'
évolution de leurs styles. En
ce qui concerne le style spécifique que nous enseignons
dans ce cours, l'animation géométrique
rapide, nous devons mentionner que le travail d'
Austin de Ra V. Austin est une
source d'inspiration fantastique Ses animations sont non
seulement visuellement époustouflantes, mais mettent également en valeur des techniques
sophistiquées qui peuvent vraiment améliorer
vos propres projets Regardez cette
animation d'Austin. Le mouvement fluide et l'utilisation
innovante des couleurs et des formes sont une excellente
source d'inspiration. Remarquez comment il utilise
le mouvement pour guider le regard du
spectateur et créer une expérience visuelle
dynamique. Décomposer de
telles œuvres peut vous donner un aperçu des techniques
d'animation efficaces, que vous pouvez adapter et
intégrer à votre propre design. Notre projet dans ce cours est fortement inspiré
par le travail d'Austin, et il propose des tonnes de contenu
intéressant que vous pouvez consulter sur ses réseaux
sociaux. Enfin, j'aimerais vous
présenter notre propre communauté Motion
Circles. Nous nous engageons à
explorer et à partager les dernières
techniques et
inspirations d'animation par le biais de notre
chaîne YouTube et du groupe Disco Si vous avez hâte de
rester à la pointe
de l'animation et de
perfectionner vos compétences,
rendez-vous sur de l'animation et de
perfectionner vos compétences, motion circles.com.
Notre vaste gamme de
cours vous guidera, de débutant à expert en
animation Avec plus de 50 000
étudiants formés, nos cours sont le moyen le plus rapide
et le plus efficace de devenir un animateur
professionnel Explorez également notre marché
After Effects, où meilleurs motion designers proposent achat
des fichiers de projet
avancés, vous
aidant ainsi à
améliorer vos compétences et à apprendre auprès des
meilleurs acteurs du secteur. Voilà,
qu'il s'agisse de trouver l' inspiration
visuelle par
pincée, d'
explorer Bhands pour un travail de
haute qualité, explorer Bhands pour un travail de
haute qualité participer à la
communauté et aux ressources de Motion Circles ou de découvrir des exemples
incroyables tels que le travail d'Austin chez Ces ressources vous aideront à trouver les inspirations dont
vous avez besoin pour votre propre projet et
à créer votre storyboard
unique pour
la prochaine animation Tout cela est une question d'inspiration. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
3. Planification de l'animation: Participez à cette leçon sur la planification des
animations. Nous travaillerons avec notre storyboard de
pré-conception, qui s'inspire des designs
de Pinch
et de l'animation créée
par Austin a Ensemble, nous analyserons
le storyboard pour identifier l'animation que nous pouvons mettre en œuvre et comment donner vie à
nos idées. Pour créer des animations captivantes, nous les
aborderons selon une hiérarchie claire. Cela nous aide à prioriser
nos efforts et à nous assurer que chaque aspect
de l'animation soutient la vision globale. La hiérarchie comprend l'action principale, la réaction, la stylisation
et la transition Passons-les en revue un par un. Parlons d'abord de l'action principale. Notre priorité absolue est d'établir l'animation de l'
objet principal de la scène. Par exemple, dans notre
premier storyboard, le cercle central
est le point focal Nous voulions entrer dans la
scène d'un côté ,
puis tourner vers le
centre avec énergie, écartant le carré
au fur et à mesure qu'il se déplace. Après cette interaction dynamique, le cercle et le carré ont
rebondi ensemble. Cette séquence définit
l'action principale et attire l'attention du spectateur sur
les éléments du premier plan,
préparant ainsi le terrain pour le
reste de l'animation Parfois, nous
avons non seulement l'action de premier plan, mais également l'action d'arrière-plan Et pour cette première scène,
nous aurons également une animation d'arrière-plan en grille pour faire passer
l'action en arrière-plan au premier plan La hiérarchie suivante
est celle de la réaction. Nous allons nous concentrer sur la manière dont les
différents éléments de la scène interagissent les uns
avec les autres. Les réactions sont cruciales
car elles ajoutent du réalisme et de la
profondeur à l'animation. Par exemple, lorsque le
cercle pousse un carré, s'agit d'une réaction positionnelle Nous pouvons améliorer cela en
incorporant également la
réaction d'échelle,
où le carré s'agrandit
sous l'effet de l'impact, créant ainsi un indice visuel de force, et nous pourrions même explorer la réaction
chromatique lorsque le carré change de couleur momentanément en
réaction au mouvement En tenant compte de
ces quatre aspects, savoir
la position, l'échelle, la rotation et la couleur, nous pouvons créer une animation dynamique riche , attrayante et
sophistiquée. Ensuite, c'est la stylisation. Une fois que notre action
et notre réaction sont en place, nous pouvons passer à la stylisation C'est là que nous ajoutons
la véritable touche qui rend notre animation
visuellement saisissante. Dans ce projet,
nous allons
expérimenter des animations de couleur et d'
étalonnage, en utilisant une
palette de couleurs éclatantes pour attirer l'attention, parti de la répétition,
comme la répétition d'éléments dans une scène pour créer une impression de
rythme et améliorer l'
impact de notre visuel. En
incorporant une
animation secondaire, telle que l'éclatement de ces cercles qui mettent l'accent sur mouvements,
élèvera encore le effets globaux. Des techniques comme le squash
et le stretch
donneront plus de caractère à nos principaux éléments, sensation de vie
et leur permettront de suivre leur personnalité. N'oubliez pas que la stylisation
est une troisième priorité. Nous devons d'
abord établir les
actions et les réactions fondamentales les
actions et les réactions fondamentales pour éviter de nous laisser submerger par la
complexité du projet Et la dernière chose dans la
hiérarchie, c'est la transition. Bien que les transitions constituent la
quatrième priorité de la liste, devez toujours les garder à l'esprit lorsque vous animez Une transition bien conçue peut améliorer
considérablement
le flux entre les scènes. Que vous vous
inspiriez d' une animation accrocheuse
ou que vous fassiez simplement un match cut simple mais efficace. La planification de ces transitions est essentielle pour créer
une expérience cohérente Dans ce projet, nous utiliserons
principalement des allumettes. Il est donc important de réfléchir
à la manière dont chaque scène est
parfaitement liée. Prendre le temps de
planifier ces transitions vous
aidera à créer des projets finaux
soignés. Cette leçon sert guide complet pour notre approche des projets
d'animation complexes. En décomposant le
processus en étapes claires, nous le rendons plus facile à
comprendre et à exécuter. Au fur et à mesure que nous avançons, je vais vous montrer comment appliquer
ces principes d'action, réaction, de stabilisation et de
transition dans notre animation. Veiller à ce que vous vous
sentiez en confiance et prêt à démarrer un projet d'animation aussi
complexe. Passons à la vidéo suivante et donnons vie à nos idées.
4. Bases du Speed Graph: Passons en revue quatre exemples
différents, et je vais vous montrer comment fonctionne le graphique de
vitesse et comment nous allons l'utiliser pour obtenir le mouvement exact que nous voulons. Passons d'abord à cette composition
rebondissante. Voici notre animation. Vous pouvez voir que nous avons
cette balle qui rebondit sur cette plateforme puis tire dans l'autre sens Si nous allons dans l'éditeur de graphes et que nous affichons le graphique de
l'animation de la balle, il
s'agit en fait de la courbe
rebondissante que nous avons En termes de graphique de vitesse, nous avons deux axes, l'axe x sera notre chronologie, puis l'axe y sera en fait la vitesse de l'objet
ou des éléments. C'est donc un jeu de vitesse contre le temps. Si nous regardons le premier point ici et que nous l'avons
sur ce point, il est indiqué zéro pixel par seconde. La vitesse est en fait nulle, lorsque
le point est tout en bas, et plus le point
est haut, plus
la vitesse sera rapide. Dans ce cas, nous
avons cette balle qui
part de zéro et qui prend des
photos assez rapidement, à une vitesse de
près de 15 000 pixels
par seconde, puis elle touche cette
plateforme et elle rebondit
de l'autre côté Donc, en gros, lorsque nous
réalisons une animation rebondissante, on s'attend à ce qu'
une courbe
comme celle-ci soit symétrique, car l'énergie est toujours transportée lorsqu' elle rebondit sur En gros, la
première étape consiste à augmenter la vitesse de la balle
parce qu'elle descend, tombe du ciel ou que quelqu'un l'
a lancée, c'est de prendre de la vitesse, puis une fois qu'elle
touche
la plateforme, l'énergie est transférée dans l'
autre sens. Nous allons donc avoir une courbe de vitesse
symétrique qui
montre que vous partez
dans l' autre sens et que vous perdez
lentement de la vitesse
au fur et à mesure que la balle remonte. La clé, c'est donc l'énergie. Lorsque nous pensons à l'animation ou
au graphique de vitesse, nous devons conserver l'
énergie lorsqu'elle rebondit Permettez-moi donc de vous montrer comment nous
animons cette courbe de rebond ici. Permettez-moi de copier la
plateforme et le ballon. Passons à la composition principale. Je vais faire une démonstration ici, puis je vais simplement
supprimer toutes les images-clés Nous avons la plateforme ici,
nous avons le ballon ici. Ajoutons une
propriété de position à 0 seconde, puis avançons,
peut-être dix images. La balle
frappe cette plate-forme,
puis elle passe à nouveau dix images,
rebondit sur la plate-forme,
sort de l'écran Si nous ne faisons aucun assouplissement, il s'agit en fait de l'animation. Mais ce
n'est pas ce que nous voulons. Ce n'est pas naturel. Donc,
ce que nous devons faire c'est recliquer sur Keyframe
Assistant Easy Ease. Et il s'agit d'un assouplissement par défaut. Cependant, cela ne
fonctionnera pas car cela
n'a pas l'air naturel. Ce que nous devons faire, c'est cliquer sur ce bouton, appelé éditeur de graphes, puis cliquer sur le
deuxième bouton ici, nous assurant de sélectionner
le graphique d'édition B ici. Tout ce que nous faisons dans ce cours est basé sur le graphe vocal Nous n'utilisons
donc le graphe vocal que pour animer
tout le contenu de ce cours Et nous pouvons utiliser ce bouton
ici pour ajuster le graphique à afficher. Si nous pensons à la physique, cette balle est soit lancée par quelqu'un, soit elle
tombe simplement du ciel. La balle est donc censée
prendre de la vitesse, et la vitesse devrait
devenir de plus en plus rapide. Dans ce cas, nous allons simplement
faire glisser cette poignée vers la droite pour
qu'elle ait 100 % d'influence. Et ensuite, faisons glisser celui-ci, peut-être lui donner une influence de
15 %. Nous allons donc atteindre la
vitesse maximale ici. Et souvenez-vous de ce que nous avons dit
à propos de la courbe rebondissante, elle doit être symétrique Nous devons donc creuser cette
poignée vers la gauche
, puis la faire glisser
jusqu'à 100 % d'influence, ramener à environ 15 %. Vous pouvez donc voir une courbe presque
symétrique, ce qui signifie que l'énergie est
reportée après le rebond. Donc, comme
je l'ai dit, la clé ici est l'énergie, nous devons maintenir l'énergie lorsque l'objet rebondit Avec une courbe comme celle-ci, vous pouvez voir que
l'énergie
est maintenue, est transférée, qu'elle n'est pas perdue. Nous avons donc l'animation après avoir modifié la courbe,
ça va être comme ça. C'est assez rapide.
C'est assez rapide. Nous pouvons gagner plus de
temps si nous le voulons. Mais vous comprenez que
c'est essentiellement le type
de courbe dont nous avons besoin dans une situation de
rebondissement Nous avons besoin d'une courbe comme celle-ci. Presque symétrique pour
maintenir l'énergie. Et avec notre exemple, j'
anime également la position de la plateforme pour qu'elle
interagisse avec la balle
lorsqu'elle est frappée Nous allons faire
de nombreuses
animations rebondissantes pendant le parcours N'oubliez donc pas que
cette courbe que nous utilisons pour le rebond aura des courbes
presque symétriques
pour garantir que l'
énergie est constante Et c'est pour le premier
exemple, un exemple de rebond. Passons à la
deuxième composition. Et celui-ci, nous
allons
vous montrer comment nous procédons aux matches cuts. Nous utilisons donc Match Cut pour presque toutes nos transitions
au sein du cours. Je veux donc vous montrer
comment fonctionne Match Cut. Jetons un coup d'œil à
cet exemple ici. Nous avons ce cercle, qui
se trouve dans la première scène. Supposons que ce cercle soit la scène entière que nous
avons dans la première scène, puis que la deuxième scène
soit ce carré. Donc, pour les matchs coupés, en gros, nous avons un mouvement similaire
entre les deux scènes, puis nous coupons juste
entre ces deux scènes, et cela donne l'illusion que quelque chose ressemble presque à
une magie qui opère. Si nous regardons la courbe
ici, pour la première scène, à la fin de la première scène,
nous faisons toujours une courbe d'assouplissement
extrême,
l'une d' entre elles consiste à découper des allumettes. Nous exerçons donc toujours une influence de 100 %
sur le côté gauche, puis de 0 %
sur le côté droit. Nous sommes donc confrontés à une courbe d'
assouplissement extrême. Et puis pour la deuxième scène, si on regarde la position, on fait toujours une
courbe d'assouplissement extrême de l'autre côté. Nous allons exercer une
influence de 0 % sur la gauche
, puis de 100 %
sur la droite. Donc, en gros, c'est presque comme une courbe rebondissante que
vous voyez tout à l'heure, mais nous poussons les choses à l'extrême, car si nous
montrons les deux graphiques ensemble, devient un seul
mouvement exact, une animation, cela
devient un seul
mouvement exact, une animation,
quel que soit le nom que vous voulez, sorte que notre transition
se fasse très facilement Parce qu'à ce stade,
c'est censé être une transition ou une coupure
entre deux objets. Cependant, nous avons
la vitesse exacte, ou nous atteignons la
vitesse maximale pour ce mouvement, puis nous transportons l'énergie tout au long de
ce mouvement. Le mouvement est donc très fluide, mais nous nous situons entre
deux coutures différentes. C'est donc d'un match cut dont
je voudrais parler. Laissez-moi vous montrer comment nous procédons. Copions simplement les deux sèmes,
passons à la composition principale Nous allons supprimer
le dernier exemple que nous avions. Ensuite, nous allons
également supprimer toutes celles-ci. Disons que nous avons deux
objets ici. C'est une bonne chose. Ensuite, animons d'abord
la propriété de position de ce cercle Nous allons faire descendre le
cercle. Passons à 410 images, descendre le cercle. D'ici à ici. Ensuite,
cette case
sera également déplacée vers le bas. Square déménage ici. Je vais donc faire avancer
le carré. Et puis c'est
un point critique. Je vais couper
le cercle ici. Donc, en gros, quand le
cercle arrive ici, c'est ici que je vais
commencer par mon carré, puis le carré va
descendre ici. C'est donc l'animation que nous
avons pour les matchs coupés. Si je n'y ajoute aucun assouplissement, c' est exactement
ce qui se passe. Ils ont
exactement le même mouvement, mais nous nous situons
entre les deux. Et maintenant,
ajoutons-y une courbe. Re-cliquez, assistant d'image HD, facile à utiliser, puis
passons à la tape vocale. Ajustez le graphique pour l'afficher en fonction de la première scène,
car elle est en train de sortir Nous avons
donc besoin d'une courbe d'
assouplissement extrême vers la droite. Poussez donc la poignée gauche à 100 %, puis poussez la poignée
droite à 0 %. Ensuite, pour la
deuxième scène, appuyez sur position. Nous devons également d'
abord cliquer avec le bouton droit sur l'assistant aux
images-touches, puis accéder à l'éditeur de graphes, appuyer sur la poignée
gauche jusqu'à 0 % d'influence, puis la poignée
droite a 100 % d'influence Et maintenant, si je montre les deux
images-clés, les deux couches, vous pouvez voir que c'est la
courbe que nous avons, et si je montre l'animation,
le mouvement est super fluide et nous sommes en train de couper entre les deux C'est donc presque comme par magie. Le cercle est
soudainement devenu un carré. Plus tard, nous pourrons également
ajouter une propriété de rotation
à ces deux formes, et nous allons obtenir
cet exemple d'animation que nous avons montré ici. Donc, dans cet exemple, la chose la plus importante que vous devez retenir est que pour les matchs que nous
effectuons tout au long
du projet, l'un d'eux est la sortie. Quand c'est
à la fin d'une scène, disons la scène 1,
c'est la fin. Assurez-vous que nous effectuons un relâchement
extrême vers la droite, en
tirant à pleine vitesse. Et puis c'est
le début de la
scène suivante, qui est la scène deux ici. Nous allons procéder à un
assouplissement extrême vers la gauche. Nous allons récupérer
toute l'énergie, toute la vitesse de
la scène précédente, car vous pouvez voir
le graphique de vitesse ici, lorsqu'il arrive,
à pleine vitesse
et à pleine force. C'est donc de là que vient
l'énergie. Cela vient de
la scène précédente. C'est le plus important. Nous devons nous rappeler que l'énergie provient de la scène précédente. Et dans le troisième exemple, je vais vous montrer comment
nous allons travailler avec graphique de
vitesse pour une
animation plus simple comme celle-ci. Nous avons un cercle qui va simplement
parcourir ces deux anneaux. Cependant, cela va
suivre la physique. Cela va
accélérer et ralentir,
ce qui augmente, s'
accélère, il y en a un qui descend. Voyons donc comment nous
allons procéder. Copions les trois couches
sur notre composition principale. Et laissez-moi supprimer
les images clés. Supprimez également l'
effet d'écho sur le ballon. Je vais déplacer cette balle vers le haut de ce premier anneau. Et c'est le
point de départ de mon bal ici. Essentiellement, je veux que
cette balle se déplace le
long du contour de cet anneau, comme s'il s'agissait de
montagnes russes, donc elle accélère, l'
une descend, puis ralentit, l'autre remonte C'est l'animation que nous voulons. Ajoutons une image-clé à zéro seconde en haut
du premier anneau, puis avançons de 20 images Faisons glisser cette balle jusqu'au bas
du deuxième anneau. Essentiellement, il suffit d'ajouter un changement de position ou
une image-clé chaque fois qu'il
y a un changement de vitesse Nous n'ajoutons donc que quatre images
clés dans ce cas. Avançons à nouveau de
20 images. Je vais juste le déplacer vers
le haut du deuxième anneau. C'est un autre endroit où
il y a un changement de vitesse, puis on avance de 20 images
supplémentaires. Déplacez celle-ci vers le bas, puis avancez de 20 images
supplémentaires, déplacez cette balle ici en haut. Et cela complète notre boucle. Cependant, nous devons ajuster la trajectoire du mouvement de manière à ce qu'il s'agisse d'une trajectoire courbe plutôt que
d'une trajectoire droite. Passons à la sélection de toutes
les images-clés de position, puis à l'outil d'épingle Cliquez sur cet outil de
conversion de vertex, et nous devons zoomer Convertissez ce point ici pour
dessiner cette poignée afin que nous puissions presque donner à cette trajectoire de mouvement une courbe suivant ma bague
d'origine ici. Je vais donc simplement faire glisser
cette poignée pour m'assurer que notre trajectoire suit cet anneau que nous
avons à l'arrière. Donc je vais juste sortir
ce manche très gros. Ensuite, je vais faire glisser
cette poignée vers l'extérieur pour m'
assurer qu'elle suit presque
la trajectoire du mouvement de cette manière. C'est une bonne chose. Ensuite, je vais
faire glisser cette poignée ici. Faites à nouveau glisser cette poignée. Ajustez simplement cette trajectoire de mouvement pour vous assurer qu'elle est alignée avec mes anneaux situés à l'arrière
, puis faites-la glisser vers l'extérieur. Il est donc très difficile de voir où se trouve cette poignée si vous ne
sélectionnez pas la dernière image clé. Sélectionnez le dernier image-clé, puis vous pouvez faire glisser cette
poignée vers l'extérieur, comme ceci. Déplacez-le un peu à l'intérieur. OK, cela complète
notre trajectoire de mouvement, et vous pouvez voir que
la trajectoire est totalement alignée avec
mon cercle à l'arrière. Tout d'abord,
sélectionnons tous les images-clés de la propriété position. Ensuite, nous pouvons Reli
Keyframe Assistant, facile. Passons à
l'éditeur de graphes Si je ne change pas le graphique de vitesse,
voici à quoi il ressemble. Voici à quoi ressemblait l'
assouplissement par défaut. Ce n'est pas naturel. Ce n'est pas
l'animation que nous voulons. Revenons plutôt au graphique
de vitesse, puis
ajustons le graphique pour l'afficher. Réfléchissons à
cette animation ici. Donc, lorsque la balle arrive en haut, elle doit être la plus lente car elle atteint le point
le plus haut Et puis, quand il baisse, il devrait accélérer la
prise de vitesse. Donc ce point ici serait le point le plus rapide que le
ballon aura. Donc, en gros, ici, je vais faire glisser cette
poignée complètement vers la droite pour lui donner peut-être
0 % d'influence. Ensuite, pour le premier point, ce sera le plus lent Je vais
donc faire glisser cette poignée complètement
vers la droite, pour lui
donner 100 % d'influence Nous avons donc une courbe comme celle-ci. Il prend lentement de la vitesse, puis à ce stade, ce sera le plus rapide. Cependant, l'énergie était simplement rester, car une fois que la
balle aura dépassé ce point, elle commencera lentement
à perdre de l'énergie
parce qu'elle gravit une très haute montagne ici ou qu'elle gravit un
très haut toboggan ici, jusqu'au sommet. Donc, en gros, à partir de
maintenant, je dois déplacer ma poignée
vers la gauche, puis déplacer cette poignée vers la gauche
pour former une courbe comme celle-ci. Pour atteindre le point
le plus haut, ce sera une courbe plate qui perdra beaucoup d'énergie. Et puis pareil, je
vais changer cette courbe
de ce côté, puis changer
la courbe de ce côté. Nous allons donc
avoir une courbe comme
celle-ci où trois points
seront plats Lorsque la balle atteindra le
haut des montagnes russes, puis un point en bas, elle se déplacera
le plus rapidement,
c'est-à-dire à pleine vitesse Voyons à quoi ça
ressemble maintenant. Et vous pouvez voir que
c'est beaucoup plus fluide. C'est vraiment intéressant. C'est tout à fait naturel maintenant car vous pouvez voir
la balle prendre la vitesse descendre puis perdre
lentement de la vitesse en remontant. C'est essentiellement ce
dont nous avons besoin avec le graphique de vitesse, nous sommes capables de réaliser
cette animation naturelle, et c'est aussi le
mouvement exact que nous voulons. Nous pouvons également ajouter un
effet d'écho au graphique de vitesse, et ce sera
le dernier que nous aurons. C'est intéressant Et
c'est tout pour cet exemple.
5. Speed Graph avancé: Jetons un coup d'œil à
cet exemple forcé. Il s'agit d'une animation complexe qui sera animée à l'aide
du graphique de vitesse Nous avons une balle dans la scène, et cette balle se déplacera le long cette trajectoire
comme des montagnes russes Il accélérera
en descente et ralentira en
montant. Prévisualisons-le pour le moment. Vous pouvez voir qu'il suit la physique et qu'il voyage
comme des montagnes russes Voyons comment nous pouvons animer
celui-ci à partir de zéro. Copions ces deux couches. Placez-les dans la composition principale, supprimez toutes les images clés Désactivez les
effets d'écho pour le moment. Nous aurons besoin de cette balle
pour suivre ce chemin. Pour ce faire, entrons
dans cette couche de chemin, passons au contenu, à la forme, puis à la propriété du chemin. Cliquez sur le chronomètre et sur
une image-clé sur le chemin. Ensuite, nous pouvons copier cette image-clé, coller sur la
propriété de position de la couche de balle Vous pouvez maintenant voir que cette trajectoire de mouvement est appliquée à notre couche de billes. Il suffit de déplacer légèrement
le chemin sur le côté
pour l'aligner sur
ma couche de chemin. Si je prévisualise, voici à quoi ressemble
l'animation
par défaut, un peu dingue et cela n'a aucun
sens. Cela va également
dans la mauvaise direction. Je veux que le ballon se déplace
de gauche à droite. Sélectionnons donc toutes les
images-clés dans la propriété position. Clic droit, assistant d'images, images clés inversées dans
le temps. Maintenant, le sens de déplacement de ma balle sera inversé et
elle se dirigera vers la droite. Ensuite, sélectionnons
toutes les images-clés. Une chose à noter ici est que lorsque nous
dessinons une trajectoire de mouvement, il est très important de
dessiner sur le point d'ancrage chaque fois qu' il y a un
changement de vitesse pendant la trajectoire de mouvement. Cela signifie que nous dessinons uniquement
le point d'ancrage ou le point de sommet en haut
et en bas de chaque boucle Parce que c'est là que le changement de
vitesse va se produire. Ainsi, une fois l'image-clé appliquée, nous pouvons utiliser le graphique de vitesse
pour contrôler
le changement de vitesse en haut et en bas
de chaque boucle Ensuite, une fois toutes
les images-clés sélectionnées,
cliquez, désactivez
Rove Across Time Par défaut, il crée ces images clés
itinérantes lorsque je
colle la trajectoire de mouvement Cependant, l'animation ne
fonctionne pas, nous devons
donc les rétablir en
images-clés normales ici Ensuite, nous pouvons simplement accéder à
Easy Ease pour toutes les images-clés. Accédez à l'éditeur de graphiques, et voici le
graphique de vitesse que nous avons actuellement. Il s'agit d'un graphique de vitesse par défaut. Si je prévisualise, l'animation n'a aucun sens non plus. Alors, commençons par sélectionner
toutes les images-clés. Laissons cette animation
plus lente dans l'ensemble. Maintenez donc la touche option enfoncée
pour faire glisser la dernière image-clé afin d'espacer
uniformément ces images-clés et de porter ce délai à 4 secondes Nous ajoutons donc plus de
temps à cette animation. Il faudra maintenant 4 secondes pour que l'animation complète soit
terminée. C'est une bonne chose. Analysons ensuite cette
animation à l'aide de notre graphique de vitesse. Nous pouvons réaliser cette
animation en deux étapes. La première étape consiste à appliquer le graphique de vitesse
adapté à chaque boucle. Lorsque la balle est
en haut, elle doit avoir
une vitesse très lente. Et puis, une fois qu'il aura
glissé en descente, il commencera simplement
à accélérer Le deuxième point
va donc prendre de la vitesse. Ensuite, il recommencera à
monter pour perdre de la vitesse, puis il glissera vers le bas
pour accélérer à nouveau. Ainsi, notre objet voyagera comme montagnes russes en
accélérant et en ralentissant constamment Vérifions-nous d'abord que nous sommes dans le graphique de vitesse ici.
Ajustons la courbe. Premier point : faites glisser la poignée vers la droite pour obtenir 100 % d'influence. La courbe est donc plate
au début avec une vitesse
très lente. Et puis le deuxième point
fait glisser la poignée vers la droite. Ce sera donc la vitesse la
plus rapide ici. Ensuite, la balle
ralentira, alors faites glisser cette poignée vers la gauche et aplatissez le
troisième point. Comme c'est un point haut
avec une vitesse lente. Nous allons donc continuer à
alterner les graphiques entre haute
vitesse et basse vitesse. Ici, ce sera assez rapide, alors faites glisser les deux poignées vers le centre pour créer
un pic ici, puis cela
ralentira au point suivant, donc ramenez la courbe à plat ici, puis elle accélérera à nouveau. Je vais encore une fois ralentir. Vitesse rapide ici avec le pic, puis vitesse lente
ici avec une courbe plate. Même chose pour le
reste des points. Voyons ce qui se passe une fois
la courbe ajustée. Vous pouvez voir que la balle
accélère et
ralentit lorsqu'elle fait le
tour de chaque boucle, avons indiqué dans la trajectoire de mouvement C'est un excellent premier pas. Cependant, le problème est que
ces boucles sont connectées et que nous ne traitons pas
chaque boucle individuellement. Nous devons
les traiter ensemble comme une seule grande trajectoire de mouvement. Comme si tu étais sur des
montagnes russes. Ainsi, lorsque la balle ralentit
au deuxième point, elle ne perdra pas toute sa vitesse. La vitesse ne deviendra pas nulle. Il aura toujours
beaucoup de vitesse. Nous devons donc remonter
le deuxième point pour lui donner plus de vitesse, puis
le rapprocher du premier point, car il faudra très peu de temps cette balle
pour
gravir la petite colline. Marquez ensuite le troisième point
avec la vitesse la plus élevée, mais pas aussi élevée que
le premier pic ici. La vitesse sera la plus rapide
dès la première descente, puis l'énergie
perdra lentement au fur
et à mesure que nous gravirons la
colline ici et là Voyons donc ce qu'il advient de notre animation avec cet ajustement
du graphique de vitesse. J'ai un problème
avec ce point ici. Je ne veux pas que ce point
perde toute sa vitesse , car il devient presque
nul sur le graphique. Je dois donc vous donner un
peu de vitesse manuellement. Recliquons sur ce point, passons à la vélocité des images-clés,
modifions-la à 200 pixels par seconde pour les images
entrantes et sortantes Donc, à ce stade, vous
pouvez le voir légèrement soulevé et il prend un
peu de vitesse à ce stade. Je trouve que la
boucle latérale droite est superbe. Allumons l'écho si c'est le cas
et voyons à quoi il ressemble. Je pense qu'ici, la
vitesse est trop rapide. Permettez-moi donc de réduire
l'influence sur le manche pour ralentir cette
partie de la vitesse, et jetons un coup d'œil. Je pense que cela fonctionne.
Cela ressemble beaucoup à des montagnes russes maintenant
sur ce côté droit Comparons
cette animation sur les boucles du côté droit aux boucles
du côté gauche. Et vous pouvez voir que le côté gauche
ne suit pas la physique et que les changements de vitesse
sont omniprésents, mais nous allons corriger cela maintenant. Passons d'abord au
deuxième point le plus élevé. Cliquez à nouveau,
la vélocité des images-touches passe à 100, donc cela ne s'arrêtera pas
là lorsque la balle passe Et puis, à ce stade, il ne perdra pas
toute son énergie. Nous devons donc relever ce point qu'il continue à prendre
de la vitesse. Essayez également de
rapprocher ce point de l'image-clé qui le précède car la distance à parcourir par
la balle est très courte Cela devrait se faire très rapidement, et nous allons nous rapprocher de l'
image-clé Ensuite, nous nous rapprocherons également du point
suivant, donc j'aurai le
plus petit pic de vitesse dont nous avons besoin
ici à un point bas. Ensuite, nous ne voulons pas que la
vitesse soit nulle,
alors passez à nouveau à la
vélocité des images-clés à 200 pixels par seconde Et dans la dernière section, il faudra d'abord
accélérer puis ralentir pour gravir
cette dernière grande colline Je trouve que la courbe
est belle. Prévisualisons l'
ensemble de l'animation. Ça a l'air vraiment
fluide. Je crois que ça me plaît. Il existe un excellent contraste entre lente et la vitesse rapide
dans les différentes boucles, et cela suit la physique. Il voyage comme
des montagnes russes. Voilà, vous l'avez. Voici comment vous allez
utiliser le graphique de vitesse pour
animer une animation de trajectoire de
mouvement complexe
6. Graphique de vitesse: Dans ces deux leçons précédentes, nous avons abordé
différents scénarios dans
lesquels des graphiques de vitesse sont utilisés. Dans ce cours, je m'occupe de
votre premier devoir. N'oubliez pas que la pratique
rend parfait. Comprendre le concept n'
est qu'un début. C'est grâce à la pratique
que ces compétences deviendront seconde nature et vous aideront à
améliorer vos capacités. Pour votre mission,
j'aimerais que vous suiviez
les exemples tirés de nos récentes
leçons sur les graphiques de vitesse. Commencez par une
animation simple dans laquelle un petit cercle se déplace
le long de deux
anneaux, comme dans le troisième exemple, puis créez une animation plus
complexe comportant une trajectoire de mouvement complexe inspirée du quatrième
exemple que je vous ai montré N'hésitez pas à utiliser la trajectoire
de mouvement pour la créer dans la leçon. Ou vous pouvez créer le vôtre. Vous pourriez même avoir envie de créer
vos propres montagnes russes. L'essentiel est de faire en sorte
que l'animation soit naturelle avec un contraste clair entre les mouvements lents et rapides. Les montagnes russes devraient
accélérer lors de la descente et
ralentir lors de la montée, juste pendant
que nous nous entraînons en classe J'ai hâte de voir
ce que tu trouveras. Une fois que vous aurez compris le fonctionnement du graphe de
vitesse, vous serez bien préparé pour les prochaines leçons
de ce cours. Avant de vous plonger dans
le contenu principal, assurez-vous de bien
comprendre ces exemples. Nous nous concentrerons exclusivement sur l'animation à l'aide de graphes de vitesse Il est donc essentiel
de bien comprendre leur
fonctionnement pour
suivre les leçons à venir. Si vous rencontrez des difficultés avec les graphiques de vitesse, ne vous inquiétez pas. Nous proposons également un
cours complet sur le graphique de vitesse et
le graphique de valeurs, ainsi que sur
l'éditeur de graphiques qui permet
de mieux comprendre. N'hésitez pas à consulter d'abord ce cours
de base et à
revenir à ce cours avancé une fois que vous serez à l'aise
avec les bases C'est tout pour cette leçon. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
7. Animer la première action: Allons-y.
Commençons maintenant par l'animation. Voici notre storyboard. Nous pouvons partir de la
première scène ici, comme vous pouvez le voir, nous
avons déjà établi la première
scène. Et comme nous en avons déjà parlé, nous avons mentionné qu'il y
aura de l'action dans chaque scène. Et pour ce qui
est de cette première scène, l'action serait que
la balle frapperait simplement le centre de
la case et
rebondissait peut-être d'une manière ou d'une autre dans la scène Je veux que cette balle tire
depuis le coin
gauche , puis qu'elle remonte et
rebondisse peut-être un peu, qu'
elle remonte et qu'elle redescende elle remonte et qu'elle redescende Ce sera donc le mouvement de la
balle dans cette scène comme l'action de l'animation
au premier plan Ensuite, pour ce qui est de la réaction, je veux que cette case soit
déclenchée par le coup de balle, puis qu'elle suive la balle, elle parcourt la scène pour créer
une animation pleine d'énergie. Plus tard, nous
parlerons de la silisation de la première scène,
qui comportera
le dégradé de couleurs, la répétition, l' animation
secondaire et un peu de
squash et d'étirement sur le ballon Commençons donc par l'animation. Je vais utiliser le
plugin Overload. Passons à la surcharge des
extensions Windows. Ce sera le
moyen le plus simple de transférer calques de
forme entre
Illustrator et After Effect. Tout d'abord, je dois créer
un projet After Effects. Passons à After Effects. Créons une nouvelle composition
appelée Main Comp,
produisant 1920 x 108030
images par seconde. Durée, nous pouvons lui
donner environ 15 secondes. Cela devrait suffire. Cliquez sur Ce sera
mon domaine de travail. Et puis le plugin
que je vais utiliser
s' appelle Ease Copy. C'est très important
car parfois nous n'allons pas
réanimer quelque chose
que nous avons déjà Nous allons simplement copier la valeur d'
assouplissement avec ce plugin. Et puis, pour les outils de mouvement, vous pouvez également explorer
par vous-même, mais la plupart du temps, je les
utilise simplement pour repositionner
le point d'ancrage Retournez à Illustrator. Enfonçons ce cercle dans le projet
After Effects. Il suffit d'appuyer sur ce premier bouton ici, et nous avons maintenant un cercle. Oh, désolée, la composition
que nous
avons créée doit être verticale, donc elle sera de 1080
en 1920.
Cliquez sur OK ? Et maintenant, nous avons une taille verticale. Revenons à
Illustrator. Cliquons sur le carré
déjà pivoté. Transférez celui-ci
dans After Effects, puis revenez en arrière,
cliquez sur celui-ci, enfoncez le carré
dans After Effects. Ensuite, la dernière chose que nous allons faire est
la grille, mais la grille est déjà
conçue dans Illustrator. Je sais à quoi cela ressemble
et ce que cela devrait être Nous allons
donc
recréer la grille dans
After Effects car nous
devons animer ces lignes En ce qui concerne les éléments
de la première scène, c'est tout
ce dont nous avons besoin. Nous n'avons besoin
que de trois éléments. Retournez à After Effects. Nous pouvons renommer ces
éléments, appelés celui-ci. Ballon. Et puis, pour
ces deux carrés, cela n'a pas vraiment copié ma valeur de note. Je
veux cacher celui-ci. OK. La
valeur de notation ne fait en fait pas partie de la valeur carrée
qu'elle a conçue Il s'agit donc en fait de
deux choses distinctes. Dans ce cas, je
vais simplement recréer ce carré dans
After Effects pour vous faciliter Donc, pour ce faire, nous
n'avons même plus besoin de
ces deux carrés,
mais vous savez quoi, laissez-moi simplement appuyer sur l'outil rectangle,
puis dessiner un
rectangle, maintenez enfoncé. Option et commande pour en
faire un carré parfait, et ce sera
mon carré au centre. Passons à une ligne
au centre,
puis vérifions-nous que
le point d'ancrage se trouve bien au centre
du carré. Maintenez simplement la touche Commande enfoncée et double-cliquez sur cet outil
panoramique. Cela va repositionner
le point d'ancrage au centre du carré Appelons cela un carré un, puis dupliquons le carré un. Je peux
peut-être changer l'échelle comme ça, juste pour l'agrandir un
peu, puis je peux masquer le carré deux, supprimer ces deux carrés, puis pour le premier, nous n'allons pas le
styliser pour le Je vais donc simplement ajouter un fond de couleur
au carré. Peut-être le changer en
vert comme celui-ci. Ensuite, pour le coup, faisons deux points,
changeons la couleur du trait
pour qu'il soit peut-être blanc, et déplaçons la balle sur le dessus. Donc, la balle est
devant le carré, changez le vert en vert
plus foncé comme ceci. OK, ça a l'air bien. Ce sera donc notre configuration initiale. Plus tard, une fois l'animation ajoutée, nous allons la
styliser dans la vidéo suivante Mais pour cette vidéo,
nous allons
animer cette première scène Tout d'abord, je veux
animer la balle qui entre. Allons donc appuyer sur P sur le
clavier pour la position. Appuyez sur le chronomètre,
ajoutez une image-clé, avancez de cinq Utilisez la flèche droite, un, deux, trois, quatre, cinq,
pour cinq images. Ensuite, ajoutez une
image-clé ici. Revenez à 0 seconde, déplacez la balle vers l'
extérieur du cadre. La balle
va juste tirer
du coin inférieur gauche vers
le centre de mon écran. Et puis, une fois que la
balle touche le carré, je veux que le carré et la
balle voyagent ensemble. Donc, en gros, seules ces
deux images clés seront utilisées dans ce cas.
Et en termes de réaction, j'ai besoin que ces deux images
voyagent ensemble Je dois
donc passer à la couche, créer un nouvel objet nul,
appeler celui-ci un contrôle, un, puis associer ces
deux couches au contrôle. Maintenant, appuyez sur P sur le
clavier pour afficher la propriété position de
l'objet nul du contrôleur. Une fois que la balle aura touché le
centre de cette case, je vais tout tirer, à la
fois sur la balle et sur le
carré vers la droite. Il fait donc un chronomètre à une image-clé,
puis avance, peut-être trois images,
une, deux, Je veux que cette action
soit vraiment rapide. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'un
parent n'est pas la bonne chose. Je dois aussi être
le parent du carré un, puis cachons le
carré deux pour le moment. Optez pour trois images,
une, deux, trois. Déplaçons maintenant l'objet
nul vers la droite pour que la balle et le carré
se déplacent ensemble. Et voici une configuration de base
de ma première animation. Ensuite, je vais
peut-être avancer dix images
supplémentaires pour que ces deux objets
rebondissent à nouveau, puis passer à dix
autres images Fais rebondir celui-ci, puis passons à 15 images Pour que tout se passe mal. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils suivent un chemin que j'ai
dessiné avec mes objets nuls. Allons donc sélectionner
toutes les images-clés. Cliquez sur R. Keyframe
Assistant, facile à utiliser. Nous allons devoir ajouter un
peu d' assouplissement à ces animations. Sélectionnons les deux
images-clés du ballon. Accédez à l'éditeur de graphes. Je veux que cette balle sorte dedans. Donc, ça va être
assez rapide. Passons au
graphique de vitesse, ajustons le graphique pour le visualiser. Donc, quand le ballon
arrive, je
voulais frapper le
carré à toute vitesse. Donc, une fois qu'elle touche le carré, je veux que la balle soit
à pleine vitesse. Faisons donc glisser le
manche vers la droite. Et c'est là que la
balle touche le carré. Cela va atteindre environ 10 000 pixels par seconde
en termes de vitesse. Et puis, quand ça
arrivera, je
veux juste avoir une
courbe d'assouplissement comme celle-ci. Ce sera donc ma balle qui arrivera à zéro
pixel par seconde, jusqu'à 10 000 pixels
par seconde ici. C'est le mouvement de mon
objet, prévisualisons-le. Vous pouvez déjà voir
que ma balle est forcée et touche le carré. Cependant, comme vous devez
ajuster les courbes
de ces images-clés, passons à l'éditeur de graphes Pour ce qui est des
courbes sur celui-ci. Vous pouvez donc voir qu'une fois que la
balle touche
le carré, le carré sera affecté par toute la force de la balle. Donc, dans ce cas, une
fois, un coup atteindra sa pleine vitesse. Ma poignée va
donc être tournée vers la gauche, puis cette courbe va
monter
à toute vitesse, puis je vais simplement
me détendre pour passer à une deuxième position. Une fois qu'il aura rebondi ici, je vais juste lui donner peut-être 75 %
d'influence sur
le côté droit Et puis ici, c'
est là que la balle
rebondit en quelque sorte dans le
coin gauche du cadre Je vais juste lui donner une légère courbe
de rebond ici comme ça Ça va
récupérer de l'énergie. La balle entre donc en douceur, perd
presque toute son énergie, perd
presque toute son énergie,
puis elle rebondit en quelque sorte
pour récupérer de l'énergie Ensuite, il passe au
sommet, où il va perdre
beaucoup de vitesse, rendant la courbe vraiment plate. Ensuite, il va tomber
librement du haut, former une
courbe descendante comme celle-ci
, avec une force maximale sortant du bas
de l'écran. Voici donc ma courbe en ce qui concerne cette motion. Voyons à quoi cela ressemble une fois les
courbes ajustées. Et comme vous pouvez
le constater, dernier point, nous ne faisons pas
sortir
ces deux objets de l'
écran car nous
allons faire correspondre
la première scène
à la deuxième scène. Nous n'avons donc pas besoin de supprimer
ces deux éléments, car nous allons découper
ici ou même avant, l'avant-dernière image. Donc, en termes d'animation, je pense que c'est ce que nous voulons. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. Et maintenant, il nous suffit d'ajuster quelques éléments supplémentaires, comme la
rotation du carré, puis nous pouvons également ajouter le
carré deux. Revenons à
la chronologie principale. Tout d'abord, je voudrais ajouter une
certaine rotation à mon carré, une fois qu'il est touché par le cercle. Disons R sur le clavier
pour augmenter la rotation, puis je vais ajouter une image-clé ici une
fois que j'aurai Et puis une fois que nous aurons ces
deux éléments ici,
je voudrais les faire tourner peut-être au carré d'un angle de 45 degrés. Et une fois que je serais revenue
au coin de la vie, j'ai
voulu revenir à une position normale zéro, peut-être dépasser
un peu Et puis une fois qu'il
a atteint le haut, j'ai eu
envie de le faire pivoter à nouveau, peut-être dans ce but, puis de lui donner une
rotation comme celle-ci, et dans le menu déroulant, je veux juste continuer à tourner cette façon et de le faire
descendre comme ça. Passons donc à rel, Keyframe Assistant, Easy Ease, à l'éditeur de graphes qui est de ces courbes, Pour ce qui est de ces courbes,
je veux que cette rotation corresponde essentiellement au mouvement que j'ai
déjà, n'est-ce pas ? Donc, en gros, examinons
cette chronologie ici. Une fois que cette balle touche le carré, je veux que le carré
tourne dans cette direction. Peut-être qu'ici,
ce sera le point le plus élevé de ma courbe. Je veux que le carré tourne
le plus possible à ce stade, lorsqu'il est touché par la balle jusqu'à l'une des extrémités de
ma trajectoire de mouvement. Donc ça va se retourner ici. Et puis une fois rentré, tout peut être aussi
doux que ça. Et je fais simplement glisser
toutes les poignées chaque côté, puis je forme un graphique comme celui-ci pour que
la rotation soit vraiment fluide Je trouve que ça a l'air bien. Je ne sais pas pourquoi ce carré n'
était pas parfait. Il me suffit donc d'entrer dans la propriété
du chemin du rectangle, de lier celle-ci et assurer que nous avons
exactement la même largeur et la même hauteur. Donc, dans ce cas,
faisons 350 par 350. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est
en fait un carré parfait. Il en sera de même pour
le carré numéro deux. Allons changer à 23 h 50 par 350. Il ne nous reste plus qu'à
ajouter une propriété de rotation
sur le carré numéro deux. R sur le clavier, puis nous devons activer le
carré numéro deux. Je veux que le carré
apparaisse peut-être autour de ce point une fois qu'ils auront atteint
le coin inférieur gauche. Je vais découper cette
couche ici,
puis m'assurer d'appuyer sur puis m'assurer d'appuyer un chronomètre sur la propriété de
rotation Une fois qu'il sera arrivé, je
voulais déjà faire une
petite rotation. Ensuite, celui-ci va
pivoter dans l'autre
sens , puis peut-être
simplement descendre comme ça. Essayons, puis
je vais sélectionner les trois images clés sur la propriété
de
rotation de M carré 1
, puis sélectionner les
trois images clés. Accélérez l'assouplissement.
Voyons à quoi ça ressemble. Tournons ce deuxième carré dans
l'autre sens. Il tourne donc de la même
manière que M carré 1. Il va y avoir
moins 100 ici. Je suis ici. Voyons à
quoi ça ressemble. Oui, je pense que
cela convient parfaitement à partie action et réaction de ma première scène.
8. Animation d'arrière-plan en grille: Maintenant, dans cette vidéo,
nous allons travailler sur une autre action de
la première scène, celle
des arrière-plans. Et il suffit d'animer l'animation du grain
dans le Revenons à
mes After Effects, puis ajoutons
une couche solide. Passez à la couche de nouveau solide. Appelez cela une grille. Nous pouvons réellement faire de celui-ci
une couleur blanche. C'est très bien Et puis mettons la grille
au bas de la composition. Passons aux effets, à la préfabrication
et à la recherche d'effets spéciaux Utilisons celui-ci pour
générer une grille. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
avons généré une grille. Cependant, nous devons
animer celui-ci. Donc, en gros, nous devons ancrer la grille à une
position, puis animer la largeur et hauteur de cette grille pour
obtenir une grille animée Et pour ce faire,
allons à l'ancre, puis
sélectionnons l'ancre, placons-la dans le
coin inférieur droit de ma composition. Et maintenant, oublions les curseurs de
largeur et de hauteur. Tout à coup, vous pouvez voir
toute cette petite grille ici. Nous pouvons simplement modifier
tous ces paramètres et nous assurer
d'avoir plus ou moins de lignes. C'est donc ce dont nous avons besoin. Ajoutez une image-clé sur la largeur
et la hauteur, puis cliquez sur le clavier
pour
afficher les images-clés
sur la chronologie Tout d'abord, nous devons
animer la largeur, et je ne veux pas que la scène comporte une grille
au début Je veux
donc la
faire glisser jusqu'en haut, peut-être très, très grande Faisons-le glisser
jusqu'à peut-être 2 500. Et puis pour les
sommets, pareil, je veux le faire
glisser jusqu'à 2000. Tout d'un coup, tu ne
vois rien dans mon cadre. Laissez-moi donc avancer de dix images, puis je voudrais modifier
la largeur de la grille pour soit peut-être d'environ 300 afin que
nous ayons quelques grilles, puis passons à dix
autres images. Modifions-le en 400. Et puis passons à dix
autres images, changeons à nouveau celle-ci en 250. Donc, ça va juste
entrer et rebondir entre deux chiffres. Il en va de même pour ma taille. Je voudrais aller ici, changer celui-ci en 300, puis peut-être
venir ici pour celui-ci, je veux en faire un peu
plus, peut-être 650. Et puis le dernier,
c'est
là que mon réseau
va s'installer, alors changez-le à 250. Allons
tout sélectionner, puis cliquez sur Keyframe Assistant, Easy Ease. Et pour ce qui est du graphique, je voulais intervenir
avec force. Je vais donc faire glisser cette
courbe complètement vers la gauche jusqu'
à une courbe d'assouplissement extrême vers la gauche,
en entrant avec une certaine force, puis elle pourrait simplement rester ici avec un peu
d'assouplissement comme celui-ci. Ensuite, pour celui-ci, je
vais juste faire glisser les deux extrémités vers le centre. Comme ça. Voyons à quoi ça
ressemble maintenant. Ensuite, nous devons déplacer toutes les
images-clés de
ma taille vers
l'avant pour utiliser la première image-clé afin de
l'aligner sur la deuxième image-clé
de la Ensuite, je pourrais peut-être faire traîner
celui-ci un peu plus loin. Voyons à quoi ça
ressemble. Si je ralentis la couche de grille,
c'est l'animation. En gros, nous
rebondissons simplement entre ces grilles pour leur donner l'énergie qui ressemble à la
première action, la balle et l'action carrée
de
la première scène Maintenant, nous associons cette
énergie à ma deuxième action, qui est une action en arrière-plan. Ça a l'air plutôt cool.
Allumons tout. Voyons à quoi ça
ressemble. C'est presque aligné. Je peux mieux l'aligner si je le souhaite. Peut-être qu'il suffit de mieux aligner ces
images-clés pour qu'elles se produisent
en même temps. Je pense que mieux aligner ces
images-clés nous
donnera un meilleur résultat Puisque nous
avons déjà la grille, je vais simplement continuer et
peut-être créer le dégradé pour
la grille
afin que nous n'ayons pas à la
recréer dans la prochaine vidéo Passons maintenant au rectangle pour double-cliquer
pour
ajouter une couche de forme, la même taille que ma composition, puis déplaçons-la vers le bas. Ici, il ne nous reste plus qu' à supprimer le trait
de cette couche, et je veux changer la sensation dégradé radio et
changer la couleur du dégradé. Ici, je veux que ce
soit blanc, et ensuite, changeons-le en jaune. Ensuite, nous pouvons
le changer en vert comme ceci. Et le dernier,
changeons-le en bleu. Cliquez sur Nous devons maintenant le faire glisser pour nous
assurer qu'il s'
éloigne de la couleur souhaitée. Revenons à mon fichier
Illustrator ,
puis
vérifions-nous que nous sélectionnons la bonne palette de couleurs. Donc, le vert sera
de cette couleur ici. Et puis pour le bleu, essayons cette couleur ici. O. Oui, quelque chose comme ça. Ce
seront donc mes palettes de couleurs. Déplaçons la couleur
au-dessus de la couche de grille. Passons aux effets,
précessons et recherchons
les effets de tapis définis, et veillons à sélectionner la grille de la sixième
couche comme tapis et
à
la remplacer par des effets et des masques Maintenant, vous pouvez voir que la grille prend la couleur
de ma couche de forme. Je peux appeler cela une couche de couleur
quadrillée. Et maintenant, la grille reprend la mienne et la couleur
de cette couche. Et vous pouvez voir que ma grille a maintenant la
couleur que je veux. Cela a l'air plutôt cool une fois que
nous avons une lueur profonde
, que je peux ajouter dès
maintenant pour voir les effets. Allons ajouter une couche
de réglage. Déplacez-le jusqu'en haut, appelez-le Deep Glow. Ensuite, nous pouvons ajouter une lueur profonde pour voir les
effets pour le moment. Ça va être plutôt cool. Nous pouvons
diminuer un peu le rayon. Je n'ai pas encore commencé
par la stylisation de nos deux
premières couches Nous n'avons que le fond
animé et stylisé. Mais c'est tout, à
quoi ça ressemble maintenant. Il y a un petit
pépin ici. Je devrais peut-être éloigner un peu plus
cette ancre, afin qu'elle ne soit pas visible
au début. Voilà, c'est
notre deuxième action, celle de l'
arrière-plan de la première scène.
9. Stylisation de la scène 1: Dans cette vidéo, travaillons sur la synchronisation de ma première
scène pour terminer. Si nous revenons au fichier
Illustrator,
notre storyboard, nous avons déjà travaillé sur le premier plan et l'
arrière-plan de l'action Nous avons travaillé sur la réaction, qui consiste à déplacer le carré
avec des changements de position
et de rotation de l'échelle. Nous n'avons pas encore travaillé
sur la couleur, mais c'est ce que nous
allons faire dans cette vidéo. Nous allons travailler
sur la stylisation de l'animation colorimétrique par étalonnage des
couleurs, et nous n'aurons
aucune réputation dans Nous avons déjà un
double du carré. C'est donc la partie réputation. Et puis l'animation secondaire,
nous n'en avons pas. Nous allons faire du
squash et nous étirer sur le cercle central pour nous
donner plus
d'énergie, et c'est tout. C'est tout ce que nous allons
faire dans cette vidéo. Travaillons d'abord sur le
calibrage des changements
de couleur de mon carré Revenons à After Effects. Tout d'abord, je voudrais passer à la case départ pour ce qui est
du classement des couleurs Je dois cliquer sur ce remplissage, le changer en dégradé radio. Cliquez sur, et maintenant nous avons un dégradé de remplissage
sous mon carré. Permettez-moi de faire glisser ce curseur ici. Et ce n'est pas
exactement ce que je voulais. Je vais donc modifier
le dégradé ici en termes de dégradés
pour la couleur jaune, je veux que ce soit
quelque chose comme ça,
puis pour le vert Ici, la dernière, je
veux qu'elle soit d'un
vert plus foncé ou peut-être même d'un noir à la fin. Il suffit de supprimer celui-ci. La couleur passe donc d' un jaune très clair
au jaune, puis à une couleur verte ici et à une couleur noire foncée. Ce sera donc ma
couleur pour mon cercle d'origine. Laissez-moi éteindre le globe
profond pour le moment. J'ai l'impression que la couleur n'
est pas très éclatante. Donc, ce que nous pouvons faire dans ce cas, c'est me laisser zoomer. Voyons si nous pouvons rendre
cette couleur plus éclatante. OK, c'est ma couleur
pour le premier carré, et le trait sera
juste
un trait à deux points. C'est une bonne chose. Laisse-moi appuyer sur le
chronomètre pour trouver la couleur. Ce sera
la couleur d'origine de mon carré au début. Et une fois que j'ai été percuté par
le cercle qui arrivait,
à ce stade, ici. Je souhaite changer cette couleur
dégradée en une couleur entièrement orange comme celle-ci, en réaction à la
hauteur de la balle. Ensuite, avançons de nouveau de
quelques images. Une fois arrivé ici, peut-être sur le point de
repartir sur la gauche. Je souhaite modifier à nouveau le
dégradé. Dans ce cas, je
vais modifier
le remplissage de gradation à ce
stade pour qu'il soit d'opacité nulle Supprimez celui-ci.
Supprimez celui-ci. Changez la couleur comme ceci. Et je souhaite également modifier le point d'ancrage
pour qu'il soit sur la gauche. C'est donc presque comme s'il y avait une lumière qui dirigeait
mon cercle vers le bas. Oui, je pense que ça marche. Sélectionnons l'assistant à trois
images-touches, passons à Easy E et
vérifions-nous que nous sommes dans le graphique de vitesse Je ne veux pas de transition
entre ces deux couleurs. Donc, ici, je veux que ce
point soit un cadre clé complet. Désolé, je veux que le premier point
soit l'ensemble de l'image clé. Il n'y a donc pas
de transition entre le premier et le second. Il apparaîtra juste
en jaune une fois touché. Ensuite, je veux que celui-ci fasse une
courbe extrême vers la droite. Il passe donc rapidement à cette lumière orange
ou jaune vers la gauche pour diriger mon carré vers la
gauche de ma composition. Et voyons à quoi
ça ressemble. Oui, je pense que la réaction
est bonne. Nous avons une réaction de
la couleur du carré, et nous avons également fait la réaction de
rotation dans la vidéo précédente. Je trouve que ça a l'air
plutôt cool. Mais je voudrais peut-être faire apparaître encore plus
le vert,
car en ce moment, je pense que je suis perdre toute la
couleur verte ici. Mettons celui-ci en haut. Ça a l'air bien. C'est ma taille
à partir de mon premier carré. Pour ce qui est du deuxième carré, passons au mien. Par ici. Je suppose que tout ce que je voulais
faire, c'était lui donner
un dégradé, une légère lueur vert foncé, choisir le
dégradé radio, cliquer sur OK, et c'est comme ça. Et je dois aussi
m'assurer que mon deuxième carré se trouve
sous le premier carré, afin qu'il ne couvre rien. Et pour ce qui est de
l'étalonnage des couleurs, je veux juste que
ces deux couleurs aient une opacité de 0 % Et alors je devrais peut-être en faire un dégradé linéaire au lieu
d'un dégradé radial. Il suffit d'avoir une légère
lueur verte sur le bord. Ça va avoir l'air plutôt cool. Oui, je crois que j'aime bien ça. Je veux juste le rendre
un peu plus sombre. Choisissez celui-ci, faites-le glisser vers le bas. Vous pouvez voir qu'une lueur verte traverse le
bord d'un côté du bord, cela donne de la texture
ou du style. Ça a l'air plutôt
cool. Ça me plaît. Enregistrez le projet. Allumons Deep Globe et voyons à
quoi il ressemble. Diminuez l'exposition
du globe profond, peut-être à 0,3 ou
0,5, cela pourrait fonctionner. Voyons maintenant l'animation. J'ai toujours l'impression d'
exposer trop. C'est 2.3 pour le moment. Oui, je pense que 0.2 fonctionne
pour le moment. Faisons 0,2. Ce vert
devient trop clair. Comme ça. OK, ça marche. Laisse-moi éteindre la lueur profonde. Et la dernière chose que
nous allons ajouter est l'effet d'écho sur
ma couche circulaire, ce qui nous permet d'obtenir des
étirements de courge sur le cercle Allons ajouter un effet d'écho. Sur la couche de balle. Ensuite, pour le temps d'écho
, changez-le en
négatif 0,001 Et pour ce qui est du nombre, changeons-le en 15
opérateurs,
changeons-le en un opérateur composite à l'arrière. Voyons à quoi ça
ressemble en ce moment. Cela va nous donner 15 copies de ma couche de balle en écho. Cela ressemble donc à un frottis
ou à une courge et à un étirement. Voyons à quoi
ça ressemble maintenant. Cela peut fonctionner à un endroit
et pas à l'autre. Le problème est donc que nous devons ajouter des
images clés pour nous assurer que va
bien avec
l'ensemble de la scène. Je pense que cela fonctionne bien dans
la première scène ici. Ajoutons un cadre clé
sur l'heure écologique, puis passons ici. Nous devons peut-être le
changer en 0,002. Pour augmenter le temps de réaction. Nous avons donc aussi des
taches ici. Ou au lieu d'utiliser 0,001, nous pouvons essayer d'utiliser
0,002 U sur le clavier. Et puis
supprimons celui-ci. OK. Cela ne fonctionne pas
parce que si je mets 0,002, il y a un décalage entre ces balles ici parce
qu'elles arrivent trop vite J'ai donc besoin d'un temps de réaction
plus rapide ici car le ballon
se déplace trop vite. Et ici, une fois que
tout s'est un peu
calmé, la vitesse
ralentit pour que nous
puissions lui donner un peu plus de temps, puis nous allons montrer ces 15 copies ici Ça a l'air plutôt cool. Prévisualisons ceci. Nous allons surtout le couper
à partir d'ici pour entrer en ligne de compte. Enregistrez le projet. quoi ressemble la première scène.
10. Animer l'action principale: Dans cette vidéo,
passons à notre deuxième scène, qui est celle-ci. Dans la dernière scène,
nous avons cette balle qui descend du
haut et qui tire vers le bas. Et dans la deuxième scène, nous allons faire un match cut en fonction de la
balle qui tombe. Nous allons faire monter cette
petite balle. Et puis ça monte, nous allons avoir ces
colonnes ou ces cylindres, quel que soit le nom que vous leur donnez,
pour pousser la balle vers le haut, la
remettre en marche. Et puis, presque comme pour
une touche de piano, je veux que cette balle sorte vers le haut
puis redescende pour appuyer sur l'une des touches du milieu. La touche va descendre, puis toutes les autres touches à côté vont descendre. Encore une fois, cela va
déclencher le cercle, et ce sera notre
deuxième scène d'animation. Pour animer la deuxième scène, nous devons d'abord intégrer
tous ces éléments
dans After Effects Utilisons à nouveau la surcharge. Faisons d'abord ce cercle, puis poussons-le jusqu'à After Effects. Ensuite, nous allons
appuyer sur cette touche ici. Ensuite, nous allons utiliser
cette couleur de fond. C'est une bonne chose. Il suffit de le déplacer vers le
bas, pour qu'il soit à l'arrière. Ensuite, nous allons appuyer sur deux
de ces
petits rectangles Comme celui-ci, et
il y en a un. Ajoutez tout cela à After Effects. Et nous n'avons pas encore besoin de
repousser les limites. Animons d'abord
tout cela. Ou je peux appuyer sur l'un d'entre eux et voir si nous allons l'
utiliser plus tard. Nous pouvons plutôt recréer le cercle à l'
intérieur d'After Effects Je pense que cela pourrait être plus facile. Tu sais quoi, allons-y. Recréons le cercle
dans After Effects. Maintenant que tous
les éléments sont prêts, revenons à After Effects. Comme nous avons déjà animé
la première scène, nous allons tout
couper ici. Déplaçons tout ici ,
puis changeons la
couleur de l'étiquette en jaune, pour que vous
sachiez que ce sera la deuxième scène sur laquelle nous travaillerons. Dans la première scène, tout
serait comme une seule couleur. Faisons en sorte que ce soit une
couleur bleue comme celle-ci. Et puis ici, je vais juste couper
toutes ces couches. Nous allons donc
faire entrer cette balle comme ça
à partir d'ici, ce sera ma balle. P sur le clavier.
Nous allons d' abord
animer la
propriété de position de cette balle Déplaçons la balle
jusqu'en haut, car elle doit être la première
couche de ma deuxième scène. Sur une image-clé. C'est
parti pour dix images. Faisons monter le ballon
jusqu'au bout comme ça. Ensuite, nous allons
faire 12 autres images, une, deux, 12 images. Je veux que le ballon soit tiré vers le bas
pour appuyer sur l'une des touches. Il va donc s'abattre
quelque part par ici. Pas au milieu, peut-être
comme dans cette zone. Il va appuyer sur
l'une des touches, puis il va
rebondir à nouveau. Cependant, cette fois, il ne
rebondira pas aussi haut car c'est la première fois que nous partons
de là bas Nous n'avions donc besoin que cinq images, une,
deux, trois, quatre, cinq pour que ce mouvement se produise, car la
distance est plus courte, et nous allons simplement
le déplacer complètement vers le haut par ici. Et une fois qu'elle remonte,
je veux que la balle redescende,
vous savez, peut-être qu'elle
redescende encore
dix images pour qu'elle
sorte de la scène et déclenche peut-être
la troisième scène. Voici donc l'action de mon mouvement de balle dans
la deuxième scène. Si je sélectionne toutes les images-clés, cliquez avec
le bouton droit sur l'assistant d'
images-clés , simplifiez la procédure et
passons à l'éditeur de graphiques Je peux désactiver le temps de rendu
pour le moment car ce seront des animations très
simples dont
nous n' aurons pas vraiment besoin
pour afficher le temps de rendu. Ajustez le graphique pour l'afficher. Pour ce qui est du graphique de vitesse, tout d'
abord, il provient
de la première scène. Je veux donc que le ballon
entre à pleine vitesse, c'est-à-dire que nous voulons que le manche
soit complètement tourné vers la gauche, pour nous donner toute la vitesse. Et une fois qu'ils auront atteint le sommet, perdront de l'énergie. La courbe
va donc rester plate. De part et d'autre, il va
perdre beaucoup d'énergie. Cependant, je voudrais donner une
certaine courbe de rebond ici, car une fois que vous sur
les touches dans cette zone, cette position, je veux
qu'elle soit presque plate également afin que nous puissions nous
y accrocher lorsqu'il appuie sur
toutes les touches Et puis les dernières parties, quand la scène sort de la scène, j'ai voulu tourner pour que
ce soit presque comme une chute libre, donc la vitesse augmente
constamment. Nous avons donc une augmentation
de vitesse jusqu'à la vitesse
maximale à la fin, puis nous allons passer
à la troisième scène. C'est donc l'idée qui sous-tend
mes courbes pour le ballon. Voyons à quoi cela
ressemble pour le moment. Permettez-moi de réduire la plage d'
aperçu pour que nous ne prévisualisions que
la deuxième scène Je pense que je pourrais avoir besoin de
tout déplacer d'une image de plus. Donc, cette balle
descend là-bas, puis notre balle remonte pour que le match
cut corresponde mieux. Une fois que nous aurons ajouté l'effet acl, je pense que
cela
correspondra mieux. Mais c'est à
ça que ça ressemble maintenant. Je pense que le hang
n'est pas vraiment efficace. J'ai besoin de quelques
cadres supplémentaires, je crois, ici pour lui donner plus
de temps lorsqu'il pousse. Donc, ici, je vais
juste
lui donner peut-être deux
cadres supplémentaires avec lesquels travailler. Ensuite, revenons à
l'éditeur de graphes. Nous avons maintenant deux
cadres supplémentaires avec lesquels travailler. Je veux que le accrochage soit plus
évident ou plus visible. Je veux donc que cette courbe
ne soit pas au milieu. Je veux qu'il soit incliné
vers la droite, pour qu'il y ait plus de
place vers la gauche Je vais donc biaiser celui-ci un peu plus vers la droite comme ça Tout ce que nous allons
faire, c'est lui donner
plus de temps à
ce point critique. Et puis ça
va rebondir. J'ai l'impression que je peux le
pousser un peu plus haut. Oh. Et puis il va tomber
en chute libre. Oui, je pense que ça a l'air mieux. Pour ce qui est de l'
animation de notre balle, je pense que cela fonctionne. Maintenant que nous avons l'
animation du ballon dans la deuxième scène. Travaillons ici sur les actions
de ces colonnes, ou je pourrais les appeler touches de piano. Parce que j'imagine que
ce sont les touches du piano, puis nous avons une balle qui tape
juste sur une touche, et les autres touches
ont
un effet d' entraînement qui
se
répand des deux côtés, puis les autres touches sont en
quelque sorte enfoncées également Voyons lequel
est celui du milieu. Nous avons la couleur. Nous avons la colonne du milieu, puis nous avons
les trois de droite, écrivons deux, en écrivons une. J'en ai laissé un ou deux. a laissé trois. OK, ce
sont toutes mes chroniques. Donc, pour ce qui est de l'animation, allons animer la
propriété d'échelle de ces colonnes Tout d'abord, passons à la
colonne du milieu. Comme sur le clavier pour
la propriété scale. Tout d'abord, nous devons nous
assurer que le point d'ancrage se trouve au bas de ma colonne. Passez donc aux outils de mouvement. Appuyez sur ce point d'ancrage inférieur ici pour que nous ayons le point
d'ancrage ici. Ensuite, dissocions la propriété
d'échelle. Ajoutons un
cadre clé sur la balance. Au début, je veux juste que l'échelle
Y soit nulle, non ? Donc ça n'affiche rien. Et puis une fois que la balle sera arrivée, je veux que ce chiffre
augmente peut-être jusqu'à 10 %. Ensuite, une fois que le cercle
descend pour appuyer sur la touche, je veux que cette colonne
s'aligne parfaitement avec mon cercle pour que ce soit la touche
qui a été enfoncée. Et puis une fois que le
cercle sera remonté, je vais juste agrandir comme ça, jusqu'au
bout Nous allons donc simplement réduire la taille une fois que le cercle sera descendu.
Quelque chose comme ça. Nous alignons donc
nos images clés mon
image clé de position de la balle Sélectionnons toutes les images clés de ma position de la balle, copiez-les facilement, puis collez-les sur la propriété
d'échelle de ma colonne centrale. Voyons à quoi cela
ressemble une fois que nous avons collé l'assouplissement. Oui, je trouve que ça
a l'air plutôt bien. J'aime son apparence.
Donc, la prochaine chose que nous allons faire est ce gros
bloc de couleur en arrière-plan. Nous allons donc
faire la même chose, S sur le clavier,
dissocier la propriété, puis nous assurer que le point d'ancrage
se trouve en bas
au milieu
du bloc. Et puis, dans ce cas, puisque nous ne faisons qu'
animer l'échelle, nous pouvons réellement copier ces images-clés de propriétés d'
échelle Je peux le voir, puis
le coller sur mon bloc central. Voyons à quoi ça
ressemble maintenant. Je pense que cela fonctionne. La seule chose que je n'ai pas
aimée, c'est bloquer la colonne du milieu à la fin qui montre
ce bord que je n'aime pas. Mais si je le déplace
simplement plus haut comme ça, je pense que ça pourrait marcher. Ouais Je pense que ça devrait aller. Essayons donc ça.
Ensuite, nous allons faire la même chose pour
toutes ces colonnes. Passons à tout. Sélectionnez tout
comme sur le clavier
et liez ces propriétés d'échelle. Et sélectionnez tout,
assurez-vous qu'ils ont
tous le point d'ancrage
au bas de la couche. Nous allons copier la commande d'
échelle des images-clés C, puis la coller sur toutes ces différentes
colonnes, commande V. Et nous avons maintenant une
animation comme celle-ci C'est assez simple
et direct. Nous n'avons pas réalisé beaucoup d'animations
complexes jusqu'à présent. Donc, une autre chose une fois cette animation
terminée, c'est que nous devons échelonner l'image-clé afin que toutes ces colonnes n'apparaissent
pas en même temps Et c'est assez facile à faire, alors je vais réfléchir à celui
qui arrivera en premier. Dans ce cas, je veux que ma
colonne de dégradé apparaisse en premier. Ce sera la
dernière en bas, puis je veux que ma colonne
du milieu arrive peut-être en deuxième position, avec
un délai d'une image. Ou tu sais quoi ? Permettez-moi de retarder une
seule image pour ce bloc central.
Voyons à quoi ça ressemble. Oui, j'aime bien ça. Et puis une fois que nous avons retardé une image,
le bloc du milieu, nous pouvons réellement
retarder celle de gauche. Et puis retardons
la bonne. Et puis retardons à nouveau la
gauche de deux d'une image. Chacune est
retardée d'une image. Et celui-ci va
être ici. Celui-ci va
être ici. Une fois que la balle remonte, puis toutes ces colonnes
remontent, à ce stade, je veux vraiment que cette
colonne remonte complètement pour lui donner un
peu plus de caractère aléatoire. Donc, ces trois de droite
et ces trois de gauche, je veux
qu'ils remontent
jusqu'au sommet pour tout couvrir,
puis qu'ils soient abattus. Et les deux gauches et les deux droites, quand le ballon tombe, je voulais
vraiment descendre jusqu'au bout. Juste pour nous donner un
peu plus de variété. Avec nos
images-clés copier-coller, n'est-ce pas ? Nous avons donc tout fait du copier-coller, mais à la fin, je ne veux pas que
ça se ressemble trop. Nous ajustons donc quelques
images-clés pour les rendre
un peu plus aléatoires Celui-ci peut descendre, et celui-ci peut descendre. Et puis une fois que le ballon sera
sorti, je vais couper, pour
que personne ne voie
les deux dernières images. C'est un peu compliqué,
mais ça va. Parce que quand la
balle arrivera, par exemple, ici, je passerai
immédiatement à la scène suivante. Et c'est à peu près là
que ça va être réduit. Voyons l'animation pour le moment. Oui, je trouve ça
cool pour la partie action de
ma deuxième scène.
11. Stylisation de la scène 2: Très bien, dans cette vidéo,
nous allons travailler sur
une réaction à ma deuxième scène et une certaine stylisation
de ma deuxième ce qui est de la réaction, nous avons déjà l'
animation principale en cours, c'est-à-dire la balle
qui
tape juste sur cette touche de piano, et tout cela se répercute en
quelque sorte La réaction
serait de vouloir changer la couleur
de ces
colonnes une fois qu'elles sont enfoncées. Donc, toutes ces colonnes
deviendront
bleues au lieu de rester
noires lorsqu'elles seront poussées, puis une fois que la balle sera remontée, toutes les couleurs bleues
disparaîtront. Ce serait donc la réaction
de la couleur une fois qu'elle aurait été poussée. Ensuite, nous pouvons également animer
une animation secondaire, ces petits
anneaux circulaires qui
éclatent lorsque le cercle entre en
contact avec mes colonnes Et pour l'animation secondaire, il peut également s'agir d'une
répétition, car une fois que la balle
a appuyé sur cette touche centrale, nous allons créer
l'animation secondaire, qui est une rafale de cercles, mais en même temps,
tous ces cercles éclateront également sur les
autres colonnes. Ce seront donc les
effets de répétition de ma deuxième scène. Et puis la dernière chose que
nous allons ajouter, c'est courge et l'étirer sur le cercle
principal, comme
au début. C'est donc tout ce que nous allons faire. Dans cette vidéo,
commençons. Retournez à Aftereffects. Maintenant, commençons. Tout d'abord, je
pense que nous pouvons animer cette colonne
numéro deux de droite pour lui donner couleur
une fois qu'elle est poussée
par le cercle central Allons cliquer sur ce menu
déroulant , puis ajouter une couleur de remplissage
pour le calibrage Modifions le remplissage
de notation comme suit. Et puis, par ici,
fais-le plus sombre. Ensuite, nous devons changer le point
étoile et les points finaux. Remettons l'
exposition du point final à zéro,
puis poussons le point final vers le bas, de
sorte
que le bas de la colonne reste noir, puis le haut reste
bleu. Pour le bleu, je voulais aussi lui
donner un bleu plus foncé. Peut-être comme cette couleur bleue ici. OK. Et puis une fois que nous
avons le remplissage en dégradé, laissez-moi copier le remplissage en dégradé. Appliquons-le à
toutes ces colonnes. OK, c'est bon.
Ensuite, il ne nous reste plus qu'
à animer l'opacité
du remplissage migrant Supposons donc que si le B de la
balle touche ce cercle, toutes
ces colonnes deviendront bleues à cause de l'opacité
d'une image-clé,
puis le feront passer opacité
d'une image-clé, à 0 % Dans peut-être un,
deux ou trois cadres, il redeviendra
bleu, puis dans les quatre images suivantes, il redeviendra zéro. Faisons un clic rouge rapide, assistant aux
images-clés, c'est facile. Essayons une courbe comme celle-ci. Et si on
lui laissait plus de temps ? Permettez-moi de faire glisser cette image-clé
pour lui donner plus de temps. Donc ça va
être bleu comme ça. Et laissez-moi copier toutes
ces images-clés d'opacité. Je vais le mettre dans la première colonne de
gauche, le
C sur le clavier
pour afficher le cadre clé. Ensuite, nous allons le mettre sur
le bon numéro deux, lui accordant un délai d'image. Ensuite, nous allons
enfiler celui-ci. À gauche numéro deux,
donnez-lui un délai d'image, puis je vais le
mettre au numéro trois à droite, un délai d'image, puis je vais le mettre au numéro trois à
gauche. Retard d'une image. Voyons à
quoi ça ressemble maintenant. Oui, ça change de
couleur comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Une fois que j'ai appuyé sur
la touche du milieu ,
tout deviendra bleu. Et j'ai l'impression que celui-ci n'
est pas assez bas. Alors peut-être qu'il en restait trois, les côtés ici. Je devrais peut-être donner un
petit coup de pouce. Et puis les
trois bonnes positions sont là. Pousse-le comme ça. Oui,
ça a l'air mieux. Et maintenant, nous avons un
changement de couleur
en réaction à ma deuxième scène. La prochaine chose que je veux faire, c'est
la bague qui apparaît, un cercle éclate une fois qu'ils ont
appuyé sur la clé métallique, non ? Sauvegardons donc les projets, puis sans que tout soit cliqué, créons un cercle Assurez-vous que le point d'ancrage
est bien au centre Alignons également le cercle
en plein centre. Pour le cercle, je ne
veux pas le remplir, il suffit de supprimer le remplissage,
puis de remplacer le trait par un trait dégradé. La couleur peut changer cela en un dégradé de couleur
bleu comme celui-ci. Ensuite, nous devons animer
la taille de ce truc ici. Supposons que si nous avons un 40, au début, je
veux qu'il soit zéro, puis que j'avance de dix images
et le change en 300. Ensuite, nous devons également
animer la largeur du trait. Donc, si nous passons à la notation du trait puis à la largeur du trait, assurez-vous d'appuyer sur un
chronomètre ici Je veux que la largeur soit d'environ
20 points au début, puis à la fin, elle pourrait simplement revenir à
zéro, donc elle disparaisse Et puis animons également
la rotation de mon cercle. Donc, si je déteste déplacer R pour
afficher la propriété de rotation. Nous avons la rotation ici. Faisons peut-être une rotation de 180
degrés. Je dois donc m'assurer que mon point d'ancrage est bien
au centre du cercle. Laissez-moi couper la couche ici. Tout d'abord, recliquons sur
Keyframe Assistant, oui, c' est facile. Ajustons les courbes. Volez une
courbe d'assouplissement extrême vers la gauche, qu'elle
s'atténue un peu à la fin, presque comme une rafale comme celle-ci. Donc, si je le ralentis,
voici à quoi cela ressemble. Et une fois que nous aurons ce cercle pour appuyer sur cette
touche de piano ici, nous allons positionner
le cercle ici même. Une fois qu'il pousse, il
apparaît, et si je le fais en sorte que
cela se produise plus rapidement ? Alors permettez-moi d'
agrandir un peu la
taille du cercle , puis de le
déplacer ici. Une fois qu'il aura
poussé, il apparaîtra comme ça, puis laissez-moi
dupliquer le cercle
, le réduire, le
positionner ici En haut de chaque colonne. Si je joue l'animation, elle sera peut-être trop rapide. Alors laisse-moi te taper
sur le clavier ,
puis déplacer un peu plus ces
images-touches vers l'extérieur Permettez-moi de changer la courbe, déplacer vers l'arrière,
puis de lui donner de la vitesse. Ce n'est donc pas si rapide. Maintenant, j'ai juste besoin
d'échelonner ces points d'ancrage pour qu'ils n'
apparaissent pas tous en même temps Pour ce gros, je peux le
rendre encore plus grand. Ensuite, je peux aussi animer un peu
la position. Donc P sur le clavier et Shift. Je voudrais animer un
peu la
position de manière à ce qu'elle
corresponde
au cercle
dans lequel on anime pour qu'elle remonte un
peu comme ça Utilisez une courbe comme celle-ci. Pour correspondre à la
position de ce cercle. Oui, je pense que ça a l'air mieux. Ensuite, il suffit d'échelonner légèrement
le cercle,
peut-être d'une image l'un de l'autre Ils n'arrivent donc pas
en même temps. Voyons l'animation pour le moment. Tu as compris l'idée. Nous pouvons le
peaufiner un peu, mais nous allons
passer à autre chose pour le moment. La dernière chose que nous
allons faire est d'ajouter l'effet d'écho sur le cercle, qui est notre
couche sphérique, en descendant ici, choisir l'effet d'écho, ou nous pouvons simplement copier l'image-clé que
nous avions dans la première scène Passons au bal, puis
copiez-vous sur le clavier. Permettez-moi de copier ces
effets et ces images clés. Et mettons-le sur notre
balle dans la deuxième scène. Je voulais juste partir du
premier cadre, le coller. Pour le nombre d'échos, essayons 15 à nouveau. OK, je viens de me rendre compte que nous avons
fait quelque chose de mal ici. Vous pouvez le voir maintenant, puisque nous avons animé
le changement d'opacité, disons que vous utilisez le
clavier pour la case, c'
est-à-dire cette colonne ici Puisque nous avons animé l'
opacité sur le calque principal, cela fait également disparaître mon
contour Vous pouvez donc voir que cela
fait apparaître notre couleur bleue, mais une fois que la
couleur bleue disparaît, le contour
disparaît également Donc, au lieu d'animer l'opacité à l'extérieur
dans le calque principal, nous devons supprimer cette opacité, puis simplement retourner à l'intérieur, passer au contenu, passer
au remplissage en dégradé,
et sous le remplissage en dégradé, nous devons ajouter l'image-clé
sur l' Il suffit de le coller de manière à ce
que, dans ce cas, si nous devions animer l'
opacité sous le fichier de dégradé, nous ayons toujours
ce changement de couleur bleue Cependant, mon contour
restera là une fois que la
couleur bleue aura disparu. Nous devons donc maintenant
faire la même chose pour toutes ces autres colonnes. Vous devez couper toutes ces images-clés d'
opacité et vous assurer de rétablir cette opacité
principale à 100 %, puis passer au remplissage en dégradé de
contenu Cliquez sur l'opacité en dessous ,
puis reinsérez les images
clés Faisons la même chose, en
passant les images clés, puis en passant
aux colonnes de gauche. Je vais couper
ces images-clés, puis rétablir l'
opacité à 100 %, passer au remplissage en dégradé Et collez les images-clés
d'opacité. Voyons maintenant l'animation
des deux premières scènes.
12. Créer une transition fluide: Dans cette vidéo,
poursuivons notre animation. Nous pouvons maintenant nous référer
à notre fichier Illustrator. Ce sera
notre troisième scène. Cependant, je voulais faire une
transition différente dans ce cas, car pour le moment, vous pouvez voir de ce cadre à celui-ci. Cela ne vous a pas vraiment montré comment cela allait se passer
entre ces deux scènes. Je veux donc
proposer quelque
chose d' intéressant, d'avoir un peu d'énergie pour
pimenter l'animation. Parfois, on nous
donne un storyboard ne montre pas toutes les transitions
nécessaires
entre chaque scène Cela dépend de notre créativité
, de nos références
ou de l'idée que
nous pouvons avoir
pour relier toutes ces
scènes entre elles. Et nous pouvons aller en ligne
pour rechercher des références ou de
bonnes vidéos pour de bonnes transitions. C'est donc de là que viendra notre inspiration . Dans ce cas, je vais faire quelque chose d'intéressant
et faire preuve de patience. Commençons par cette scène située entre la deuxième
et la troisième scène, puis nous
allons définir la troisième scène de cette vidéo. Tout d'abord, envoyons tous ces éléments
à After Effects. Faisons le cercle ici, poussons-le sur Aftereffects Faisons la même chose
pour tous ceux-là. Nous avons donc tous ces
éléments qui déjà été repoussés à After Effects,
et c'est tout ce dont nous avons besoin. Retournez à After Effects. Nous allons faire avancer toutes
ces couches. C'est donc ici que je
vais aller ou peut-être ici, c'est exactement dans ce
cadre que je vais découper la deuxième couche. Je vais donc
aligner ma troisième scène sur cet indicateur
de chronologie. Réorganisons la commande. Et pour le ballon, appelons-le encore une fois. Et pour la troisième scène, essayons de lui donner
une couleur différente, peut-être une couleur lavande ou
rose. N'oubliez pas que nous avons changé
la couleur de l'étiquette pour la deuxième scène. Je devrais donc les changer toutes en jaune car elles appartiennent
à la deuxième scène ici. Maintenant, vous pouvez voir où
sont clairement étiquetés. La première scène est
étiquetée en bleu. La deuxième scène est en jaune, puis la troisième
scène est en pêche. Ou faisons quelque
chose de facile à voir. Faisons une couleur orange ici. Oui, c'est facile à
voir. Animons d'abord le cercle
et les blocs Je veux également qu'il y ait un match cut entre ces deux
scènes. Et je veux aussi que ces différents cercles et blocs soient projetés en l'air comme si quelqu'un les
lançait en l'air, puis ils tomberaient librement en position. C'est donc un peu l'
idée que j'ai pour le moment. Voyons comment nous animons ce cercle et
peut-être aussi un carré Renommons
celui-ci en carré 1. Le carré deux.
Carré trois. OK. Nous avons trois éléments
différents ici. Et je veux aussi
couper toutes ces couches. n'y a donc rien derrière cela qui puisse me distraire. Je vais avancer ces
images de plus. Donc c'est en train de couper ici. Et vous voyez que le
cercle est en train de descendre. Dans ce match cut, j'ai besoin que ma balle remonte
par le bas. Presque similaire à
la transition de la première scène vers la deuxième scène. C'est ce que nous allons faire.
Passons au cercle ici. A comme poste. Ajoutons un cadre clé, déplaçons-le complètement vers le bas. Oui, essayons ça d'
ici à l'extérieur, puis
passons à 12 images. Déplaçons-le complètement vers le haut, comme si quelqu'un lançait la
balle dans la scène. Et puis avancez encore
peut-être huit images. Il va atterrir ou tomber
librement en position. Ce sera donc
la position finale, et c'est mon animation. Passons à l'éditeur de graphiques, assurons-nous de cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Keyframe Assistant, simplifier
facilement ces images-clés Et comme nous faisons
une animation de lancer, ce sera une courbe comme celle-ci vers l'extrémité
gauche, puis nous allons
rester en l'air au milieu, puis faire glisser cette courbe complètement
vers la droite. Il va prêter ou se
mettre en position. Les deux extrémités vont donc
être assez extrêmes. Je peux peut-être le
réduire à 85 au bout droit, qu'il ne claque pas si fort lorsqu'il entre au
milieu de la scène ici. Voyons maintenant l'animation. J'ai besoin des deux scènes
pour mieux faire le lien. Lorsque la scène passe la troisième scène pour
la première image, je pense que j'ai déjà besoin de la balle
à l'intérieur de la scène. Donc, pour ce qui est de la position, il faudrait que
je déplace le ballon un peu vers le
haut,
peut-être par ici. Oui, je pense que c'est mieux
pour cacher l'arnaque. Ensuite, nous avons un lancer comme
ça et il tombe en position. Quelque chose comme ça,
mais je voudrais déplacer
cette position un
peu vers le bas parce que je
veux avoir un autre
carré qui passe au-dessus du cercle autour de cette zone ici, puis un autre
carré ici. Essayons donc ça. Cachons le carré deux, le carré bleu, et travaillons uniquement avec ces carrés verts ici. Revenons à mon image-clé. Sélectionnez les deux couches, carré un et carré trois, P sur le clavier pour les
positionner sur une image-clé. Je veux en quelque sorte établir
la scène parce que pour le moment, puisque nous copions ces éléments
du storyboard, cet angle
du carré est en fait un
angle en mouvement Je voulais donc rester
statique quand cela arrive, c' est-à-dire que je voulais niveler
ces deux carrés, peut-être horizontalement, pour
que
nous devions faire pivoter ces deux couches de 90 degrés. Tout d'abord, faisons également
pivoter ces deux carrés. Appuyez sur Shift R pour effectuer la rotation. Faisons une température négative de 45 degrés. Les deux cases, et ce
sera la position finale lorsqu'elles se mettront en place. Cependant, je voulais être
repoussée au début. Donc, en gros, pour la position, disons le carré 1
pour la position. Ce sera
la position finale, puis je veux qu'elle
soit ajoutée ici. Et puis la première image partira
de cette position ici. Il va donc être
jeté vers le haut puis atterrir en position. Cependant, je veux m'assurer qu' il n'y a pas de changement de position ex post. La position ex devrait donc
rester de 540 à tous les niveaux. Et puis pour celui-ci, je vais faire la même chose, mettre une image-clé ici Cependant, je
dois le réduire. Je dois donc également
ajuster la taille. Faisons une image-clé sur
la balance sur les deux échelles, je dirais, puis
réduisons celle-ci un peu, peut-être très petite
au début Être jeté ici et
garder la taille petite. Ce
sera donc mon animation. Je veux également
changer l'échelle de ma balle pour la rendre un
peu plus grande au début. Les trois formes ont donc un
meilleur ratio, je dirais. La balle sera
donc aussi grosse au début, puis le premier
carré va également rétrécir celui-ci, le rendre un peu plus petit, puis il va se
mettre en position. Tout le monde va
zoomer ou dézoomer. Les deux carrés
vont changer de taille, puis le cercle va également
changer de taille. Nous n'avons donc fait qu'
animer
ensemble l'échelle de position pour les trois éléments
différents afin qu'ils soient synchronisés lorsqu'ils arrivent Essayons de copier l'assouplissement sur la propriété de position de la balle parce que je l'ai
déjà fait, copiez-le puis collez-le sur la propriété de position
des cases un et deux. Et pour la propriété d'échelle, il suffit
de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Easy Ease et ensuite peut-être que nous pourrons simplement faire
un assouplissement comme celui-ci. Je pense que cela fonctionne
comme un assouplissement de 85 %. Permettez-moi également de copier l'assouplissement dans
ces images clés. Je n'ai pas besoin de ce cadre clé. Voyons donc l'animation. Oui, c'est un peu
ce que je veux. Et pour ce qui est de la position, je voudrais aussi déplacer
celui-ci un peu vers le bas
, puis peut-être le déplacer encore
plus bas. Essayons de le déplacer
vers le bas. Il y a donc un petit
chevauchement entre les éléments. Cela pourrait être plus beau avec
un peu de chevauchement. Avec l'échelle et la position, je souhaite également ajouter une certaine
rotation à mes éléments. Extrayons donc la propriété
de rotation. Donc, par exemple, appuyez sur Shift R, puis animons un
peu de rotation pour donner des mouvements plus
intéressants En termes de rotation,
quand ils arrivent pour la première fois, parce que je sais
qu'ils vont rester comme cette rotation à la fin, afin que nous puissions animer en arrière La balle n'a pas besoin de
tourner car vous ne pouvez pas vraiment la voir même
si elle tourne. Cependant, pour le carré, c'est actuellement moins 45. Essayons peut-être un angle de
90 degrés. Donc, moins 45, je
dirais, plus 90. Donc, celui-ci, nous
allons le changer en 45 et le changer en
45 ici également. Et puis quand ça arrivera, nous allons juste faire
180 plus 45, donc 225. Passons à 225
au début. Le carré tourne en quelque sorte. Voyons l'animation. Nous
n'y avons ajouté aucun assouplissement. Nous devons donc ajouter un peu d'assouplissement. Passons à la case départ. Cliquez avec le bouton droit sur Keyframe
Assistant, facile à utiliser. Allumons l'éditeur de graphes, et je dois également afficher le graphique de
position. Trouvons la position. Allons l'agrandir un
peu. Ce que nous voulons faire, c'est lorsque le carré atteindra le sommet. Tu sais quoi ? Je
pense que nous devons reculer
légèrement
ces deux images-clés pour
que tout se passe bien, je pense que c'est
ce que je veux faire Donc, en gros, je veux avoir
cette rotation comme ça. Et puis quand
tout sera réglé, je vais passer à la case deux et ensuite la découper ici Faisons en sorte que ce soit 170 %. OK, c'est plus logique maintenant. Ensuite, nous allons également animer le carré deux dans
l'autre sens Appuyons donc sur R sur le
clavier, ajoutons une rotation. Ce sera final, et nous avons fait 90 degrés. Donc, ici, nous allons
mettre moins 90. Le carré bleu va donc
pivoter dans une direction différente
de celle du carré vert. Revenons ensuite aux courbes de rotation du
carré 1. Je dois m'assurer que lorsque ce carré atteint
peut-être le haut, je veux qu'il tourne à partir de là. Donc, en gros, je vais
suivre ma courbe. Point du haut jusqu'au point le
plus élevé de ma trajectoire de déplacement sur le carré. Je veux donc que le carré pivote le plus possible lorsqu'
il atteint le haut, puis qu'il se place plus facilement lorsqu'il
prend sa position finale C'est donc en quelque sorte la
courbe que je veux. Je vais faire correspondre
ce point le plus haut
au point le plus haut de mon carré. Peut-être qu'ici, je
pense que c'est trop tard. Il devrait être au
premier plan ici. Et puis, quand il le prêtera, il s' animera très rapidement. La rotation va s'
animer très rapidement. Ouais. C'est donc la
courbe que je veux. Ensuite, je vais appliquer cette copie de courbe à
mon carré trois. Appliquez l'assouplissement, puis copiez les deux dernières images-clés et copiez l'assouplissement
dans ma case deux Et voyons l'animation maintenant. Je devrais peut-être laisser tomber ce
cercle encore plus bas. J'ai juste
l'impression que la position est un peu bizarre entre celles-ci, donc je vais
l'agrandir, je suppose. Je pense que j'aime bien cette transition. Vous pouvez sentir la
force et l'énergie. Oui, on va le
laisser comme ça. C'est donc l'action
de ma troisième scène.
13. Stylisation de la scène 3: Dans cette vidéo, nous
allons travailler sur la réaction
et la somnolence
de ma troisième scène Nous avons déjà terminé l'action de la troisième scène dans
la vidéo précédente. Il est donc temps d'ajouter une autre variation de mes
couleurs ou de mes dégradés de couleurs, animation
secondaire ou
un peu de squash and stretch. Voyons donc ce que nous pouvons faire pour
la troisième scène. Passons à After Effects. C'est notre animation pour le moment. La première chose à laquelle je
pense, c'est si nous nous référons à mon fichier Illustrator ici. Nous pouvons en fait ajouter une certaine
réaction pour le contexte. C'est donc quelque chose qui
manque dans cette scène. Nous avons déjà l'
action de l'arrière-plan, comme l'animation des grades
dans la première scène. Nous pouvons également ajouter : vous
pouvez appeler cela action ou une réaction en
arrière-plan dans ce cas. Voyons ce que nous pouvons faire. Je voudrais peut-être
ajouter une couche de fond supplémentaire dans
cette couleur bleue. Donc, en gros,
dupliquons ce carré deux. Et ensuite, déposez-le ici. Maintenant, ça s'appelle le
carré quatre, non ? J'ai donc voulu supprimer toutes
les images-clés que nous avons, puis les faire
avancer, les agrandir Dissociez la propriété d'échelle, par exemple, allongez-la, comme
ça ici Essayons ensuite d'
animer la propriété d'échelle. Appuyons sur l'image-clé
de la balance. Quand il arrivera pour la première fois, essayons
peut-être 136
sous forme de carré, puis
avançons de 12 images, une ou
deux, agrandissons celui-ci, presque comme une impulsion que nous
essayons de créer en
arrière-plan. Vous pouvez avoir l'impression qu'il y a une pulsation en arrière-plan
qui
va en quelque sorte avec l'animation
au premier plan pour ajouter
une couche de mouvement supplémentaire Faisons à
nouveau dix images, puis
rendons-le vraiment très fin à nouveau. Et puis repartons pour
dix images. Moi, cela remonte à
cette version plus grande. Et la dernière, peut-être encore une fois,
optez pour dix images, remplissez tout l'espace
nécessaire pour remplir l'hébergement, et c'est ce que
nous allons faire. Pour ce qui est de l'assouplissement, revenons sur Assistant. Easy Ease, allez dans
l'éditeur de graphes. Assurez-vous qu'à
l'intérieur du graphique de vitesse, adaptons le graphique à afficher. Je vais tracer
cette courbe ici. Pour lui donner un maximum d'apaisement, ici
au milieu. Et puis pour celui-ci, souvenez-vous que lorsque tout
se met en place, nous avons un
assouplissement très extrême vers la gauche, tout comme la
propriété de rotation que nous avions Et puis celui-ci, je pense que nous
allons encore une fois faire un
assouplissement extrême vers la gauche. Je pense que nous pouvons supprimer
la dernière image-clé. Nous pouvons simplement utiliser l'
avant-dernière image-clé pour remplir complètement la
couleur bleue, afin qu'elle occupe tout
l'espace, et voici l'animation Ensuite, ce que je veux faire,
c'est ajouter une ligne
supplémentaire qui part du haut pour en faire
une animation secondaire. Et presque comme s'il s'agissait d'une brochette qui traverse
toute la forme pour la mettre
en place C'est donc très facile à faire. Passons simplement
au pénol et
dessinons une ligne comme celle-ci Faisons de la
ligne dix points et transformons la couleur
en blanc. Nous pouvons simplement faire une couleur
blanche unie dans ce cas. Et assurez-vous que cette ligne ici
, je l'appelle ligne, assurez-vous qu'elle est centrée au
centre de la composition. Je veux donc apparaître ici. Ajoutons un effet de trajectoire de découpage, puis ajoutons une image-clé
au début et à la fin Remplacez la fin par zéro, avancez de dix images, modifiez le début et la
fin à 100 %, puis cliquez à nouveau, passez à l'assistant
Keyframe, Easy East Déplaçons la courbe pour faire
glisser les deux extrémités vers le milieu afin d'obtenir un
relâchement extrême au centre, puis déplaçons les deux
images-clés situées à l'extrémité vers l'avant Nous avons donc presque une animation de
dessin. C'est donc ce que nous avons. Nous avons une ligne qui trace
du haut vers le bas
, puis qui traverse
toutes les formes pour les mettre
en place. Et la prochaine chose que
je veux ajouter, c'est que
je veux changer
la couleur de ces formes ici. ce qui est de la couleur,
comme celle-ci, je veux que ces deux carrés apparaissent
en noir
plutôt qu'en vert, puis ils peuvent devenir
verts une fois que la brochette traversé ces formes et les a ensuite mises
en place, cela changera la
couleur de ce carré Donc, en gros, le carré
sera là. Passons au remplissage des dégradés du
groupe, puis
modifions-les Il s'agit d'ajouter une image-clé ici. Au début, je
vais supprimer le blanc
et le jaune pour n'utiliser que le
vert et le noir foncé. Quelque chose comme ça. Ensuite, passons également à la vitesse de l'image-clé pour faciliter le passage
de sc à la vélocité de l'image clé, il
suffit de la changer à 66,66 C'est un assouplissement général qui va vous donner une
certaine énergie. Ça a l'air bien,
puis je vais
copier l'image clé, passer à la case trois. Passons au remplissage
du dégradé
, puis ajoutons-le ici. Voyons si nous pouvons changer cette couleur bleue en
vert au début. Donc, pour le quatrième carré, entrons dans
le remplissage du dégradé, puis ajoutons un cadre clé. Ici, et au début, je voulais être le dégradé
vert que nous avons au lieu
du bleu. Voyons si cela
va fonctionner. Je vais changer
le jaune ici et assurer qu'il n'y en a pas beaucoup. Je veux qu'il soit plus vert. Je vais le déplacer
ici comme ça. Ensuite, pour rendre ce troisième
carré moins visible, je dois peut-être
le remplacer un noir pur au lieu
d'un noir vert. En gros, nous ne faisons qu'
animer un peu
les changements de couleur, car nous avons déjà l'action
de la troisième scène, nous voulons simplement ajouter
quelque chose de plus pour rendre la scène plus intéressante. Et maintenant, nous
changeons essentiellement ce
fond de couleur bleue en couleur verte. Il va donc s'animer
entre les deux couleurs. Cependant, je ne veux
pas une transition entre les deux parce que c'est un peu délavé. Je dois donc passer à la
case quatre et m'
assurer m'
assurer d'
avoir une transition très rapide
entre les deux couleurs. Peut-être qu'il suffit de faire une courbe d'assouplissement très
extrême
au milieu pour que nous ayons une
transition très rapide comme celle-ci. Tout d'un coup, le
vert devient bleu. Je pense que cela fonctionne.
Le vert devient bleu. Et au début,
deux carrés noirs venaient remplacer le carré noir. J'espère que nous pourrons utiliser l' effet de
trait pour rendre
la bordure plus visible. Oui, vous pouvez le voir,
une fois qu'
il est grand, il est très visible,
mais une fois
qu'il est plus petit, ce n'est plus aussi visible, mais ce sera
un indice de style. Nous allons donc
faire la même chose pour le carré deux pour ajouter
un trait dégradé. Permettez-moi de copier le
trait du dégradé, puis de le placer sur le carré 1, carré
2, comme ceci. Chaque carré aura donc un trait dégradé légèrement
plus profond que ma couleur. Et la dernière chose que nous voulons
faire , c'est que je ne veux pas faire
la transition entre ce noir et
ce vert dégradé. Je vais donc faire
la même chose, peut-être simplement copier l'allégement de
ma copie de la case quatre,
puis la coller sur l'animation de remplissage en dégradé pour que le changement
soit vraiment rapide. Ou bien, il suffit de
re-cliquer sur la vélocité des images-clés, de la
changer au lieu de
66, de la changer en 88
ou 88. Essayons 88. 88 va
vous donner une courbe comme celle-ci. Je vais juste le
faire glisser jusqu'au bout, peut-être 100 % d'influence des deux
côtés. Copiez cette influence à 100 % des
deux côtés, puis collez-la sur mon
cadre clé carré d'une couleur, comme celui-ci, pour l'assouplir. Non, ça ne marche pas. Cela ne
fonctionne pas pour le copier-coller, je dois
donc effectuer les réglages manuellement, il suffit de faire glisser le pointeur pour atténuer à 100 %
l'influence des deux côtés. La courbe ressemble donc à ceci. Ensuite, nous allons avoir un changement
de couleur très rapide. Ce n'est pas si visible. Et vous pouvez voir l'
énergie que nous avons maintenant. Ça a l'air super cool. Nous avons quelques changements de couleur. Nous avons une animation secondaire
de la ligne qui passe. Nous avons obtenu quelques rotations. Nous avons un arrière-plan qui réagit à l'
animation au premier plan. C'est donc tout ce que nous
voulons ajouter en termes
de stabilisation
dans la troisième scène. Voyons l'
animation que nous avons maintenant.
14. Temps de formation: Maintenant, discutons de votre devoir de classe
principal. Jusqu'à présent, nous avons
exploré la manière d'animer à l'aide graphes de
vitesse et de travailler sur les scènes initiales
de notre projet J'espère que vous trouvez cela
agréable et que vous habituez à ce style d'
animation géométrique rapide style d'
animation géométrique rapide Pour votre projet d'envergure, vous avez le choix entre deux options
. La première option est de suivre ma
démonstration et de la terminer en trois scènes à partir de l'exemple que nous
animons en classe Le devoir final
devrait durer environ 6 secondes. Bien que vous n'ayez pas besoin de
terminer les neuf scènes, je vous encourage à en aborder d'
autres si vous vous sentez à l'aise. N'oubliez pas que chacun apprend
à son propre rythme. Concentrez-vous donc sur l'animation d' au moins trois scènes de notre storyboard qui vous tiennent à
cœur. Cela vous aidera à
renforcer votre confiance et à comprendre
ce style d'animation. La deuxième option est que si vous êtes prêt à relever un défi
plus important, je vous ai fourni un tout
nouveau storyboard, celui que j'ai créé
pour la couverture de la section Vous pouvez choisir d'animer quelque chose de similaire
à l'
animation de couverture de ma section ou de vous
en inspirer pour développer
votre propre animation unique N'hésitez pas à explorer
des plateformes comme pinches, B hands ou Ravi pour d'
autres idées. J'ai hâte de voir
ce que tu peux créer. Une fois que vous aurez terminé
vos devoirs, n'oubliez pas de les télécharger
pour les partager avec moi et vos camarades de classe ou au sein de notre communauté Discord J'ai hâte de
voir ton animation. C'est tout ce que j'ai pour le moment
en ce qui concerne les missions. Nous allons continuer avec l'
animation dans la prochaine vidéo.
15. Animation 3D fausse: C'est bon. Dans cette vidéo, poursuivons notre animation. Nous allons animer
la quatrième scène qui ressemble à ceci Et pour ce qui est de la transition entre la troisième et la force, vous pouvez simplement
regarder la troisième scène comme une vue du dessus d'une pyramide ou comme un tas de blocs. C'est en fait la vue de dessus, puis nous allons tourner
la caméra dans ce cas, pour montrer la vue latérale de mes escaliers ou comme ma
pyramide, afin que vous puissiez voir tous ces escaliers monter
, afin que nous puissions
afficher un volume qui
aura l'air super cool et rendra votre
projet intéressant. Nous allons donc faire une animation
amusante pour
le quatrième volet. Revenons à After Effects. Tout d'abord, permettez-moi de faire une capture d'écran de cette
couche, car j'ai besoin de
la position de
ces escaliers pour m'
assurer que nous allons faire la même position
que le storyboard Je vais juste ajouter cette
capture d'écran à mon projet. Ensuite, nous allons
utiliser cette capture d'écran pour positionner nos carrés. Je veux voir où s'arrête
l'animation. C'est donc là que
tout se met en place. Et une fois qu'il sera en place, créons un objet nul
afin de pouvoir
contrôler la taille de mes blocs J'ai oublié de couper cette ligne. Comme nous n'avons que
des images-clés ici, je vais juste couper cette
ligne très rapidement Puis revenez à
l'objet nul. Nous allons appeler
cela une manette. Pour le zéro,
associons la balle, le carré un,
deux, trois, quatre. Partage tout ça à mon zéro. Maintenant, je peux modifier l'échelle pour m'assurer que
nous pouvons modifier l'échelle. Donc, avant de tout transformer, je voudrais
lui donner une petite animation à l' échelle afin qu' elle ne soit pas trop statique
lorsque nous tournons, nous lui donnons une
couche tampon d'animation. Remettons-le donc à 100 %. C'est ici que ça s'
arrête. Je veux commencer la mise à l'échelle avant la fin de la rotation. Peut-être par ici. Ensuite, nous pouvons peut-être
lui donner une, deux, trois ou trois
images d'anticipation, l'
agrandir, puis opter pour dix images, le réduire. Ce sera l'animation
proprement dite. De plus, même si nous le
réduisons, je ne veux pas que mon carré carré
soit totalement intégré à la scène, donc je veux tout de même qu'il soit
éliminé de la scène Essayons de faire en sorte que ce carré
quatre soit encore un peu plus grand. De sorte que même si nous
réduisons tout, cela peut tout de même simplement saigner
en dehors de la scène Je dois le rendre encore plus grand. Encore un peu plus grand. Ici. Fais-le juste
plus grand comme ça Donc, lorsque nous réduisons la taille, mon bloc de couleur bleu
est toujours à l'extérieur. Nous ne montrons que ces petits
blocs de plus en plus petits. R cliquez sur Keyframe
Assistant, facile et facile. Passons à l'éditeur de graphes. Changeons la courbe. Il suffit de faire glisser
les deux côtés vers le centre pour l'assouplir comme celui-ci. Oh. OK, ça marche. Et maintenant, nous allons
retourner les carrés sur le côté. Pour cela, nous devons animer la propriété path
de ces carrés Et pour faire demi-tour, nous avons en fait besoin de deux blocs
différents. Je vais te montrer ce que je veux dire. Passons à la case départ, et vous verrez que le premier groupe est
en fait ce carré vert. Et ce dont nous avons besoin,
c'est d'un autre groupe, dupliquons celui-ci. G D. Nous allons
avoir un groupe deux, déplacez-le vers le bas. Ensuite, pour le groupe deux, pour le remplissage des notes,
entrons dans le vif du sujet Changeons la couleur en
noir total, noir pur. Change tout en noir.
Si je cache le premier groupe, vous pouvez voir qu'il y a une couche
noire là-bas. C'est donc derrière ma case départ. Et nous avons besoin d'une
couche noire située derrière tous ces carrés afin de
créer de la profondeur lorsque nous les
tournons latéralement. Passons donc à la case départ. commande D duplique le groupe deux, puis passons
au remplissage en dégradé. Je n'ai pas besoin de l'animation en
couleur. J'ai juste besoin de transformer le
fond dégradé en noir pur. Ça va prendre du
retard sur ma case départ. Et puis le score
deux fois trois, pareil. Il suffit de dupliquer
puis d'entrer. Remplissage en dégradé, assurez-vous que nous
pouvons supprimer les images-clés , puis changer la couleur
en noir Si je passe au premier groupe,
vous pouvez voir qu'il y a une couleur noire là-bas.
Ça devrait aller. Ensuite, nous devons animer la
propriété de trajectoire de ces couches Pour animer la
propriété path,
je veux tout d'abord m'assurer de sélectionner le carré 123
puis de rechercher le chemin Je veux trouver un
endroit où je voudrais commencer
à faire demi-tour
, peut-être avant que le contrôleur ne
termine l'animation Je vais définir une image clé sur toutes les propriétés
de trajectoire des trois couches. C'est bien. Et puis
allons-y, peut-être 15 images. Parce que le tournage
prend du temps. Et maintenant, nous avons besoin de notre couche
de référence. Déplaçons ma
couche de référence à l'intérieur de l'objet, puis
laissez-moi l'agrandir, passer à la transparence,
l'alléger. Une autre chose est que je
peux peut-être tracer quelques contours. Donc, si j'appuie sur la commande R, je peux faire glisser certaines
directives pour
les aligner sur l'épaisseur ou la
position réelles de ma couche
afin de savoir où je dois aligner ces blocs ou ces cases. Disons donc si nous
les alignons ici comme ça. OK, je peux désactiver
ma couche de référence. Ensuite, laissez-moi
sélectionner le F trois, retourner sur le chemin. Nous devons donc ajuster l'animation du tracé pour l'
aligner sur ces directives. Donc, pour ce vert, je vais juste
sélectionner les deux, puis déplacer vers le bas comme ceci. Et puis pour celui-ci, c'est en fait derrière le vert. Si je cache le vert, vous pouvez le voir ici, donc je vais déplacer
le vert foncé ici. Et puis si j'active les deux, voici l'animation
que vous pouvez voir. Est en train de tourner. OK, c'est
exactement ce que je veux. Faisons de même
pour le chemin bleu. Je vais le mettre ici. C'est sympa. Et puis
cachons le premier groupe. Passons au groupe deux. Je vais juste l'agrandir
et changer le noir ici Ensuite,
revenons au premier groupe. Si je vois l'animation, vous pouvez voir qu'elle
tourne réellement comme ça. Ça a l'air plutôt cool. Et
puis le dernier, le vert. Je vais changer la couche comme ceci pour l'
aligner sur mon guide, puis masquons
la première couche,
poussons la couche noire vers le bas. Et c'est mon vert. Et puis le dernier est
en fait le carré quatre. Je dois encore ajouter une image-clé sur la
propriété path du carré quatre Et pour celui-ci,
je vais juste l'ajuster comme ça. Celui-ci n'a
pas de couche noire car l'arrière-plan
est déjà noir. Nous allons donc simplement le traiter
comme la dernière couche que nous
allons avoir. OK. C'est donc une animation tournante. Ensuite, il ne nous reste plus qu'
à assouplir les courbes. Sélectionnez deux images-clés. R cliquez sur Keyframe Assistant. Easy Ease, allez dans
l'éditeur de graphes. Je voulais voir si nous pouvions faire un
assouplissement extrême vers la gauche. Cependant, il suffit de laisser un
peu d'espace, par exemple 20 % d'influence
sur la poignée gauche, puis 100 % sur
la poignée droite. Si je copie l'assouplissement puis que je le
colle sur toutes ces images-clés, voyons maintenant l'animation Oui, je trouve
ça plutôt cool. Donc ça tourne comme ça.
16. Éléments principaux et subsidiaires: D'accord, nous en avons fini avec
le tournage des trois caméras D. Ensuite, nous allons changer
la position de cette balle et assurer qu'elle va également avec la caméra
en position 3D. heure actuelle, vous pouvez voir que cela se chevauche en
quelque sorte avec mon premier pas ici, la
première case ici Pour ce faire,
masquons d'abord toutes ces couches de guidage, masquons d'abord toutes ces couches de guidage car nous n'en avons plus
besoin. Passons
ensuite à la couche de balle. Ce sera ma balle, et je vais la
dupliquer avec la commande D. Appuyer sur le clavier
pour afficher l'image clé. Je veux voir où cette
balle doit aller. Je veux que ce nouveau ballon
vienne d'ici. Supprimons donc toutes
les propriétés de position, puis déplaçons
cette balle vers le bas. Peut-être qu'il suffit de le couper
ici, puis de le déplacer complètement vers le
bas à l'extérieur du cadre. Appuyez sur P sur le clavier dans
un cadre de la touche de position. À partir de là, laissez-moi avancer
peut-être autour de six images, une, deux, trois,
quatre, cinq, six, et je veux que cette balle
aille tout droit vers le haut pour se chevaucher ici pour
couvrir le cercle central. Ainsi, une fois
le cercle central recouvert, je peux réellement désactiver
cette couche. Cette balle originale disparaîtra une fois que cette nouvelle balle la
recouvrira. Ensuite, permettez-moi de passer à 12
autres images. Je vais animer
ce bal ici. Cette balle va donc
tirer du bas de l'écran jusqu'
à quelque part là-haut. Ensuite, elle restera
accrochée ici, puis nous allons
faire tomber cette balle pour la frapper au-dessus
de cette première boîte. Optez donc pour 12 images supplémentaires. Lâchez cette balle
pour la frapper ici. Et ce sera
notre nouvelle animation de bal. Jetons un coup d'œil à l'éditeur de graphes,
allons dans Easy East. Ajustez le graphique pour l'afficher. Je veux que le truc arrive
avec un peu d'énergie. Il va donc s'assouplir lorsqu'
il atteindra la partie centrale. Cela va prendre beaucoup
d'ampleur comme ça. Ensuite, la dynamique
devrait se poursuivre. Et je veux que le ballon
soit suspendu lorsqu'il est au sommet
ou au point le plus haut. C'est donc là que la balle
sera la plus haute, là où la courbe doit être plate. Il perd presque
toute son énergie. Nous allons faire glisser
les poignées vers la gauche et vers la
droite pour aplatir cette courbe Elle perd
donc beaucoup
de vitesse en haut. Ensuite, nous allons
continuer à rebondir sur cette courbe. Comme ça, il va rebondir sur cette boîte
puis remonter. Mais nous allons animer la prochaine moitié des
images-clés un peu plus tard Pour l'instant, je
veux juste m'arrêter ici. Voyons à quoi ressemble l'
animation. Donc, si je prévisualise à partir d'ici, c'est la transition que je souhaite. Je veux que cette nouvelle balle prenne balle centrale au centre. Et puis presque comme une traînée. Nous utilisons donc cette balle pour faire glisser la caméra ou
pour
faire tourner toute la scène vers le haut . Cela me semble plutôt bon. Et revenons à
mon fichier Illustrator. Je veux ajouter le cercle. Si vous regardez l'illustrateur, nous avons également cette
horloge assez grosse qui tourne. Et je veux que cette
horloge
apparaisse peut-être une fois que le cercle aura atteint
le point le plus haut. Alors laissez-moi insérer celui-ci
dans After Effects. Nous avons ce cercle ici. Il suffit d'appeler ça un cercle. Et puis mettons S sur le
clavier, réduisons-en un. Repositionnons le cercle. Permettez-moi de passer à une ligne
pour m'assurer qu'elle se trouve
au centre de ma
composition à la verticale. Et puis une fois que la
balle arrive ici, je veux animer la taille du cercle pour qu'elle apparaisse Je vais donc changer
l'échelle à zéro, passer à 410 images et l'agrandir comme ça. Et je souhaite également
animer la largeur du trait. Passons donc à l'intérieur du cercle. trait de notation du groupe
de contenus aura une largeur de trait Donc, en termes de largeur de trait, la fin pourrait être ces dix points. Au début, je
veux qu'il soit plus épais, peut-être 40. Donc, c'est presque comme si quelque chose se produisait en
rafale. Si je suis désolée, je change
la mauvaise chose. Si nous faisons une
largeur de trait de 40 points au début, nous aurons un
Trcal plus épais une fois entré. Je veux qu'il soit vraiment épais, 150 points ou quelque chose
comme ça
parce qu'il est trop petit C'est vraiment difficile de
voir si j'atteindrai les 40 ans. Et puis allons-y, cliquez. Vous encadrez l'assistance.
Je vais faire une rafale. Donc, au début, il
devrait y avoir un mouvement rapide, pour qu'il
éclate, puis il devrait lentement se mettre
en position Je pense que c'est trop rapide. Peut-être que je dois encore éloigner
les images-clés. Et si je déplace un peu ce cercle vers l'avant pour
mieux l'aligner avec le cercle, on arrive au point
le plus haut. Je veux donc que ce
cercle aille ici, puis tout
éclatera. De plus, je ne veux pas qu'il soit
sur le devant de ma boîte, alors je dois pousser
ce cercle en éclats. Ça a l'air bien, en bas, de façon à
ce que ce soit
derrière le carré . Vous êtes
au clavier. Maintenant que je pense que la largeur du
trait de fin est trop fine, je vais la modifier
pour qu'elle soit un
peu plus épaisse, peut-être 30 %. Je pense que cela fonctionne. Donc,
au début, faisons-en 300. Oui, je pense que ça marche mieux.
17. Synchroniser une action complexe: T.
Continuons notre animation. Passons à la couche contrôleur et activons la propriété scale. Je veux tout
réduire pendant que l'
appareil photo tourne. Donc, en gros, une fois que
cette caméra commence à tourner, appuyons sur une image-clé
sur la propriété scale, puis
avançons de dix images Ensuite, nous pouvons
tout réduire un peu pour pouvoir montrer
trois cases ici. Et puis le dernier
va s'
étendre en dehors de mon clic,
passer à la vélocité des images-clés Tapons
la valeur, 66 66. D'accord. Voyons ensuite à quoi ressemble
l'animation. Ouais De cette façon, nous
pouvons avoir une vue complète de nos boîtes de nos
trois D ici. Ensuite, ce que nous devons faire,
c'est intégrer les autres
éléments d'Illustrator. Transférons
cet anneau dans
After Effects, puis alignons-le sur
mon cercle principal comme ceci. Appelez cela un cercle extérieur et abaissez-le pour le
rapprocher de mon cercle éclatant. Je veux aussi que ce soit le parent de l'
éclatement du cercle. Ensuite, je peux déplacer
cette couche ou la couper ici. C'est une bonne chose. Ensuite, vous pouvez ajouter ces
deux petits éléments
plus tard. Et ces petites lignes ici, nous allons le faire
dans After Effect. Nous n'avons donc
rien d'autre à ajouter pour le moment. Revenons en arrière pour
poursuivre notre animation. OK, donc ensuite,
nous devons animer cette balle qui frappe les
cases puis rebondir. Il va glisser à l'
intérieur de ce cercle, le contourner
puis aller vers le haut,
retomber vers le bas, puis rebondir à nouveau Ce
sera donc notre animation. Allons te taper sur le
clavier pour le ballon. Et ensuite,
ce que nous devons faire maintenant, c'est ajouter
un autre objet nul. Appelez cela un contrôleur de balance. Revenons ensuite
à la composition. Assurez-vous que
cet objet nul se trouve
au bas de la couche, puis je souhaite associer
ce contrôleur d'origine
à mon contrôleur d'échelle. Donc, si j'appuie sur S
sur le clavier, puis que je lie la propriété d'échelle, je peux modifier l'échelle de ces quatre cases
ensemble comme ceci. De cette façon, nous pouvons presque
animer le squash et nous étirer une fois que la
balle touche les cases C'est donc ce que nous voulons faire. Avancons
peut-être dix images, et nous allons
faire tomber cette balle pour frapper les cases. Cependant, nous allons le
réduire
encore plus parce que je
veux également réduire les cases. Une fois que nous aurons
déposé cette balle plus bas, passons à la propriété de l'échelle et appuyons également sur P sur le clavier. Animons ici la propriété
position. Je pense que cela pourrait mieux fonctionner
au lieu d'utiliser la balance. Déplaçons-le vers le bas
comme ça. D'accord. Et puis ça va le pousser
vers le bas. Cela va également faire glisser les naissances de mon
cercle vers le bas. Je dois donc aller dans la couche
Circle Burst, appuyer sur P sur la
propriété position et faire glisser
celle-ci pour l'aligner sur
mon objet principal ici. Voici donc la
motion que nous avons. Passons à l'éditeur de courbes pour connaître la position
de la couche de billes. Nous avons besoin d'une courbe de chute libre ici. Donc, pour ce qui est de la courbe de chute libre, elle va continuer à prendre de la vitesse
jusqu'à la fin. Il va donc y avoir
une courbe extrême sur la droite comme celle-ci. Continuez à tomber en chute libre. Et laissez-moi copier
l'influence des deux images-clés et la coller
sur le contrôleur de balance, mon cercle éclatera Et maintenant, les trois auront la même animation. Ça va descendre
comme ça. C'est une bonne chose. Ensuite, avançons de dix images ou peut-être de
huit images. Nous allons faire rebondir
cette balle comme ça. Ensuite, une fois que nous avons fait
rebondir cette balle, nous allons d'abord déplacer
le cercle vers le haut pour
que ma balle soit
toujours dans le cercle, glisser le long du
cercle en suivant ce contour Et passons également au
contrôleur de balance. Une fois que tout sera remonté. Je souhaite ajouter une propriété d'
échelle ici. Laisse-moi avancer comme ça. C'est une bonne chose. Ensuite, que la balle glisse le
long du cercle. Passons à trois
images clés, une, deux, trois. Déplacez la position
de la balle ici, puis avancez de trois
autres cadres. Déplacez la position
vers le bas ici. Avancez de trois autres
images. Déplacez-le ici. Encore trois images,
déplacez-la vers le haut, puis faisons huit
autres images, redescendons vers le bas, puis faisons cinq
autres images pour rebondir au centre Ce sera donc
ma trajectoire de mouvement générale. Cependant, je dois lui
donner un chemin incurvé. Passons donc à l'outil d'épingle, à l'outil de conversion de sommets, appliquons-le sur ce sommet
pour en faire une courbe, juste pour nous assurer que ma courbe
suit le contour
du cercle, comme ceci du cercle, comme Cela va se produire assez
rapidement, nous pouvons donc le faire grossièrement. Et si je veux déplacer la
position du cercle, je peux simplement appuyer sur V sur
le clavier et déplacer ces positions également pour mieux
les positionner afin qu'il glisse dans
ce cercle intérieur ici. C'est une bonne chose. Et la prochaine chose que nous devons faire est d'
ajuster les courbes. Analysons donc celui-ci. heure actuelle,
cette balle rebondit, nous avons
donc une courbe de rebond, et une fois qu'elle aura touché,
elle aura également une courbe de rebond sur le côté
droit La courbe de droite
doit donc ressembler à celle de gauche pour former une
courbe de rebond presque symétrique L'énergie est donc constante. Ensuite, nous allons le faire
rebondir jusqu'ici. Donc, en gros, une fois qu'
il aura
atteint le sommet, il perdra
beaucoup d'énergie. Et puis, une fois que la
balle tombe, elle glisse
et prend de l'énergie. À ce stade, c'est là que la balle devrait avoir
le plus d'énergie. Donc, pour que
ce point soit le plus rapide possible, nous devons déplacer ces petits
points jusqu'en haut. Et pour ce faire, si je ne déplace qu'un point ici, les poignées
gauche et droite seront cassées. Je dois donc sélectionner deux points ici, puis m'
assurer de cliquer dessus pour
convertir en Auto Basie Dans ce cas, je peux déplacer à la fois les
poignées gauche
et droite, puis simplement me déplacer
jusqu'en haut. Comme ça. C'est une bonne chose. Ensuite, je vais également
convertir ces points en
Auto Basie Revenons à la chronologie. Je dois également m'assurer que les images-clés
gauche et droite de cette image-clé ici
seront converties en un clic
droit en une image-clé itinérante dans le
temps Donc, en gros,
cela signifie qu' il sera lié à l'image-clé
avant
et après, puis qu'il
égalisera notre valeur Si nous revenons à l'
éditeur de courbes, le graphique de vitesse, vous pouvez le constater, notre courbe
devient beaucoup plus fluide maintenant Il se
repositionne essentiellement automatiquement pour former une courbe lisse Nous avons maintenant une belle courbe que nous pouvons utiliser pour
notre trajectoire de mouvement. Et ici, au point
le plus élevé, il va perdre beaucoup
de vitesse, c'est une bonne chose, puis nous allons
faire une courbe de chute libre récupérer de l'énergie, pour que
ça aille plus vite. Et puis, une fois qu'
il aura rebondi, ce sera une
courbe extrême vers la droite Nous allons passer à
la scène suivante à la fin. C'est là que se déroulera notre
animation. Voyons à quoi ça ressemble. Et nous devons aller ici, copier
ces deux images-clés, les assouplir, puis
les
coller sur le cercle rafale pour que mon cercle suive
cette boule ici Jetons un coup d'œil.
Oui, ça a l'air bien. Ensuite, je peux simplement ajouter
l' effet école à ma deuxième balle. C'est un effet d'écho. Faisons 0,002,
puis faisons 15 copies. Et maintenant, voyons à
quoi cela ressemble. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Et en ce moment, vous pouvez
voir que le problème, c'est que notre balle passe
devant les box. Nous devons donc couper
cette couche de balle. Une fois qu'elle aura
rebondi, nous allons la couper à partir d'ici, puis nous assurer que
la balle trois passe sous la case quatre afin qu'elle passe derrière toutes ces cases
plutôt que devant Ensuite, nous allons continuer
à animer ce contrôleur d'échelle Nous pouvons copier ces deux images-clés, l'assouplir sur l'échelle
du contrôleur de balance, puis nous
allons simplement faire descendre
le contrôleur de balance comme ceci Donc ça va rester
comme ça à la fin. Quelque chose comme ça.
Ajustons la courbe ici. Nous allons simplement
faire une courbe d'assouplissement au milieu comme celle-ci. Les boîtes sont donc
en train de s'éloigner. Et puis, à la fin, j'ai besoin que la boîte remonte à nouveau pour faire une
allumette à la fin. Il va donc y avoir une courbe d'
assouplissement extrême vers la droite, comme ça, tout
le chemin vers la droite. Et ce sera
un match nul à la fin. OK, ça marche. Et
puis la dernière chose, c'est que ce cercle dont
nous devons nous occuper
doit animer l' éclatement
du cercle Je peux réduire un
peu cette rafale comme ça. Et puis je pense qu'une fois
qu'il aura atteint la première case, c'est là que je vais
présenter mon outburst. Je vais juste faire 0-107. Donc, le
début sera zéro. Et puis je veux aussi faire
une animation à largeur de trait. La largeur finale du trait
sera la suivante. Frappez peut-être deux points, puis le début
serait de marquer 100 points. Et puis recliquons, ajustons facilement l'image clé. Assurez-vous que cela s'
atténue, comme ça. Ensuite, nous pouvons aussi le
couper peut-être
ici et le déplacer. Nous obtenons donc une animation comme celle-ci. D'accord. J'ai besoin que mon bâton soit assez épais au début.
Alors faisons-le. presque comme un rebond,
puis ça déclenche la réaction
de mon entourage Voici donc notre animation pour
ici, le cercle extérieur. Je vais juste aligner cette position du
cercle avec la balle ici, puis je vais également déplacer
ce cercle vers le haut. Pour introduire cette
allumette, coupez à la fin. Nous allons donc faire une courbe d'assouplissement
extrême vers la droite. OK, c'est bon. Nous avons donc obtenu une courbe d'allumette à la fin de la rafale circulaire, le contrôleur d'échelle,
ainsi que la balle deux. Voyons donc l'animation. Le seul problème, c'est que le contrôleur d'
échelle ici
réduit trop, je pense. Je peux le déplacer un peu vers le haut. Ensuite, je voudrais
aussi réagir
encore quelques fois lorsque la
balle touche la première case. Donc, en gros, je
veux que ces boîtes se rétrécissent dans une
taille et une largeur similaires. Passons aux cases 1 et 4 ,
puis
cherchons la propriété du chemin. Ajoutons un cadre clé sur la propriété du chemin une fois que
le cercle touche la case. Ensuite, laissez-moi zoomer, et je vais modifier la
largeur de ces cases pour qu'elle corresponde à celle de la première case. D'accord. Et ensuite, passons à
la case trois. Faisons ensuite le carré quatre. Je vois l'animation ici. Je veux que ce résultat
final soit un peu plus élevé. OK, je pense que ça marche.
C'est tout pour cette vidéo. Nous allons terminer la
scène dans la prochaine vidéo.
18. Terminer la scène 4: Très bien, bon
retour. Terminons la scène de cette vidéo. C'est probablement la
scène la plus difficile de tout le projet. Merci donc de votre patience. Nous allons terminer
la scène dans cette vidéo. Revenons à Illustrator et
intégrons quelques éléments
dans After Effects. Nous avons ces petits éléments qui fonctionnent 24
heures sur 24. Laissez-moi les sélectionner toutes. Je peux les regrouper puis les insérer dans After Effects. Cela génère un
tas de couches. Précomposons
toutes ces couches. Appelez ces épingles à horloge unique. Et puis entrons dans
cette composition. La composition elle-même n'
est pas assez grande, il va donc falloir augmenter
la largeur pour faire apparaître
toutes ces petites épingles. Déplaçons cette composition de
couches juste au-dessus de notre couche de naissance
circulaire. C'est une bonne chose.
Ensuite, nous pouvons réduire la taille de
cette composition. Déplacez-le pour qu'il soit
correctement positionné dans notre horloge. Je pense que cela fonctionne. Et maintenant, il ne
nous reste plus qu'à trouver un endroit où nous pouvons faire pivoter celui-ci. Et nous devons également associer
cette couche à notre cercle éclaté pour qu'elle voyage avec elle. Je pense que nous allons
commencer à faire pivoter le. Appuyons sur R sur le
clavier, commençons à faire pivoter. Jusqu'à la fin, il suffit peut-être de
lui donner une rotation. C'est peut-être trop. OK, c'est peut-être trop. Permettez-moi de continuer
et peut-être de les cacher
comme dans la moitié inférieure, puis nous ne
garderons que tout ce qui se trouve dans la moitié supérieure. Donc, à la fin, je veux que tout soit à
zéro degré pour que nous
puissions voir ces épingles en haut et je
dis ici une image-clé Et puis revenons
au début, je veux que ce soit peut-être
quelque part par ici. Laissez-moi le faire un peu plus grand 110. Alors laissez-moi passer à Keyframe
Assistant. Facilité facile. Passons à
un assouplissement extrême, comme
si nous nous relâchions
pour adopter une telle position. Et si nous n'avions qu'une seule épingle ? Parce que j'ai l'impression que
c'est encore trop. Permettez-moi de
tout supprimer. Il suffit d'en avoir un. Au début. Nous allons le maintenir à
zéro au début. Déplacez-le un peu vers le bas. Nous avons donc cette épingle ici. Il va apparaître
avec mon cercle extérieur. Ça va se couper comme ça. Ensuite, il va commencer
à tourner. Ajoutez une image-clé ici. Ensuite, une fois que la balle aura de nouveau
touché le cercle, j'ajouterai
un autre cadre clé. Il va en avoir
un pour rotation. Passons à l'éditeur de graphes. Cliquez avec le bouton droit sur Keyframe Assistant, par exemple. Permettez-moi de modifier le graphique Peut-être quelque chose comme ça. Il tourne donc en quelque sorte
avec mon cercle principal ici. OK, je pense que ça a l'air bien. Ensuite, laissez-moi
entrer dans l'épingle de mon horloge. Permettez-moi d'en citer
deux autres comme ça. Nous n'en gardons que trois. Et si on en
allumait quelques autres en bas ? Alors voyons voir. OK, je pense que ça a l'air bien. Il me suffit donc de le réduire un peu ,
puis de le repositionner C'est donc en plein
centre de mon cercle. Ensuite, permettez-moi d'ajouter
un changement d'opacité à partir de 0 %. G 410 images à 100 %. Peut-être quelque chose comme ça. Il suffit de voir combien de ces
épingles vous souhaitez activer, et c'est tout pour ces pièces. La prochaine chose que nous devons
faire est d'ajouter toutes ces petites
lignes pointillées dans mon horloge Je vais donc dupliquer cette couche de cercle extérieur.
U sur le clavier. Je n'ai pas besoin de toutes
ces images-clés. M étant plus petit, il se trouve à l'intérieur de
cette couche circulaire éclatée, puis je dois entrer dans mon trait
, puis ajouter une ligne pointillée Zoomons sur le tiret. Permettez-moi de cliquer à nouveau sur ce
signe plus et j'ai besoin d'un espace. La largeur du trait
doit être agrandie. Peut-être que nous allons faire 100 points, amincir le tiret
puis augmenter l'écart. Cela ressemble donc
à ce que nous avons maintenant. Passons à S pour
la taille et faisons-le éclater
attaché à ce cercle comme ceci, puis nous pouvons le déplacer vers le bas
derrière le cercle en rafale. Réduisons également le with
un peu plus petit. Changez-le en 50 Oui, je pense que cela fonctionne. Ensuite, nous
devons
animer avec un chemin de découpage, en
ajoutant un chemin de découpage, puis si je passe à
la valeur finale, elle s'animera à partir d'ici Je dois
donc le décaler pour qu'il
soit en haut Je veux le compenser pour
repartir du haut, c'est bien. Ensuite, je vais ajouter une
image-clé au début et à la fin. Donc, si la fin est à
zéro au début, ce
sera le début lorsque
ma balle sera sur le point de
se coucher le long du cercle. Ensuite, la fin
serait la balle en haut, et c'est là que le
but sera de 100 %. Ensuite, nous allons passer
à Reli,
Keyframe Assistant, Easy Essaie de correspondre à l'animation de
mon ballon. Comme si cette balle menait
toutes ces lignes comme ça. Ensuite, je vais juste
changer ce trait
par un trait plus grand encore un
peu plus grand. Est-ce que cela fonctionne ? Je peux aussi
atténuer l'opacité Je préfère 50 % au lieu de 100 %. Oui, je pense que ça marche. Et
c'est l'animation de notre horloge. Peut-être que je ne veux pas qu'il soit
attaché à mon cercle éclatant, alors je vais simplement passer à la taille, réduire, comme ça. OK, ça pourrait paraître mieux. R. Et puis réduisons à nouveau l'
opacité jusqu'à 35 % OK, ça a l'air mieux. Et voici notre animation complète
dans cette scène. Et la dernière chose que nous
voulons faire est d'ajouter une autre couche de mouvement
avec des objets nuls. Et celui-ci, on pourrait l'appeler
Master Control. Et nous pouvons être parents de tout ce
qui ne
contient pas d'objet nul avec
cette couche de contrôle principale. Choisissez donc tout ce qui
n'a pas de parents. Boule, trois cercles. Tout d'abord, je vais m'occuper
de tout cela sous le contrôle de mon maître. Je vais augmenter la position et
l'échelle. Je voulais donc commencer par
là, quand l'appareil photo est sur le point de baisser
et de tourner, je vais toucher une
balance pour une image-clé Et puis une fois que tout
sera comme ça, je vais tout
agrandir, comme ça. Et puis avant qu'
il ne soit coupé à la fin, je vais
tout réduire peut-être à 115, puis celui-ci à 100 %. Donc, si nous faisons un reclic,
Keyframe Assistant, c'est tout. Nous allons ajuster la courbe. La première sera de se
déplacer vers la droite comme ça. Et puis celle du milieu, celle-ci, puis la dernière seront extrêmement assouplies vers la droite avant la fin de
la dernière manche du match. Ce point est peut-être trop important. Je vais en faire 125, et ici, je ne sais pas. Gardons-le 115. Voyons à quoi cela
ressemble maintenant avec un petit changement d'échelle de
position. Je vais le pousser vers le
haut. Et puis celui-ci, je vais m'en tenir à 15. C'est trop gros, il est
déjà à l'extérieur, donc je vais
le changer à 100 %. Essayons de déplacer
la position parce que je veux en quelque sorte que le cercle soit
au centre. À l'heure actuelle, le cercle se
déplace trop vers le haut. J'ai donc envie de tout
déplacer vers le bas. Quelque chose comme ça. Essayons ce
changement de position s'il fonctionne. Je vais juste changer la courbe comme ça
vers le centre, puis la dernière serait celle extrême droite pour
une allumette. Je trouve que c'est plus beau
parce que je veux juste que
ce cercle soit
le plus souvent au centre. Et jetons un coup d'œil à
notre animation réalisée jusqu'à présent. C'est tout pour la scène.
C'est une très longue scène, et vous pouvez faire une
pause si vous le souhaitez, mais dans la vidéo suivante, nous
allons continuer
avec l'animation.
19. Établir l'action principale: C'est bon. Dans cette vidéo, continuons à animer la scène suivante, qui
sera la scène 5 Permettez-moi de revenir à mon fichier
Illustrator. Ce
sera notre scène 5. Ajoutons ces éléments dans
After Effects.
Laisse-moi déplacer cette balle. Ensuite, je vais
déplacer les deux cercles. Permettez-moi de déplacer ces éléments ici. Et puis j'ai besoin de cette ligne ici. J'ai également besoin de cette ligne ici. Vous pouvez voir que cela se chevauche
avec ma scène précédente Je dois
donc faire avancer
celle-ci un peu qu'elle ne se chevauche pas Je vais couper
cette scène ici
, puis passer à la scène
suivante. Pour la nouvelle scène,
sélectionnons toutes les couches, changez-les en une couleur d'
étiquette différente. Passons au vert. Et comme vous pouvez voir que cette
ligne n'est pas continue, nous devons utiliser un outil d'épingle pour faire glisser ce
point jusqu'en haut Nous avons
donc cette ligne. C'est traverser le
cercle qui s'étend jusqu'au fou. Durée de la scène ici. Maintenant, il
ne nous manque plus que la grille, mais nous allons la créer dans
After Effects. Donc ça devrait aller pour le moment. Ce sont tous les éléments dont
nous avons besoin pour la scène. Je dois trouver cette couche de balle, l'
appeler balle, puis la
déplacer complètement vers le haut. Je peux modifier pour créer cette couche de
globe profond en haut ici. Nous ne l'utilisons pas pour le moment, donc je peux le cacher. Tout d'abord, je veux animer la propriété
de position de cette balle ici H P sur le clavier à une propriété de
position à zéro, ou au début, je
veux qu'il augmente, donc il restera
enfoncé au début, puis nous
allons peut-être faire trois
images, une, deux, trois, déplacer vers le haut assez rapidement, puis il faudra encore huit images pour installer en position
centrale ici Ensuite, une fois que tout sera réglé, nous aurons cette
ligne dans le coin gauche, coin inférieur
gauche allant jusqu'à traverser
cette balle ici Et puis une fois que
tout sera un peu
calmé, nous aurons
une autre ligne pour tirer cette balle vers le bas. Nous allons donc avoir peut-être encore quatre cadres,
un, deux, trois, quatre, juste pour que cette
balle se déplace légèrement vers le bas,
huit cadres de plus. Pour être poussé par cette
ligne en appuyant vers le bas, puis nous allons
faire encore quelques images, reculez en arrière Ce sera donc
l'animation linéaire. Faisons une opération facile et
passons à l'éditeur de graphes. Nous pouvons ajuster légèrement la
courbe. Nous allons faire un assouplissement
extrême à gauche parce que c'est le
début des matchs
coupés, puis nous allons tourner
cette partie ici vers la gauche. Et pour le milieu, nous
allons faire un assouplissement au centre et
en dernière position, nous allons faire un assouplissement
extrême vers la droite parce que c'est un
match cut à l'extérieur. Voyons si cela fonctionne. Déplaçons cette courbe ici. J'ai besoin de ce point pour avoir
la vitesse la plus rapide ici. Il va donc être
poussé vers le bas par cette ligne. Nous déplaçons donc cette position
centrale vers le haut, puis nous pouvons faire glisser
cette poignée vers l'arrière. Donc, ici, ce point
a une vitesse plus élevée. Il est poussé par cette ligne. R. Et puis ça va
augmenter à la fin. Je pense donc que
l'animation fonctionne à peu près. J'ai juste besoin de le
chronométrer avec mon animation linéaire. Trouvons la limite ici. Ce sera
donc ma première ligne. Ensuite, il suffit d'
ajouter un effet de découpage. Ensuite, nous pouvons animer
la position finale. Faisons zéro au début. Et puis faisons peut-être que
12 images deviennent 100 %. Allons-y et
assouplissons le cadre clé. Passons à l'éditeur de graphes. Je souhaite modifier le graphique. Faisons une influence
au début, peut-être 40 %, puis faisons un assouplissement plus important à
la fin, peut-être 95 %. Ou faisons-le à 100 %. Ici, faisons-en 3 100 %. Voyons comment cela fonctionne. Je dois associer cette
ligne au cercle. Passons donc à première ligne, puis
associons-la à la couche de balle. Quand le ballon arrive, je veux que cette
ligne sorte pour
traverser ce cercle ici.
Je pense que cela fonctionne. Et puis je dois aussi
associer cette autre gamme. Appelons cela une ligne deux. Permettez-moi également de
relier cette ligne au cercle. Et ajoutons également le défaut de la
trajectoire de découpe. Copiez simplement le tracé de découpage, collez-le et appuyez
sur le clavier. Nous allons déjà avoir
l'image-clé. Je pense que dans l'ensemble
, cela fonctionne déjà. Je veux donc que cette autre ligne entre alors que le cercle
est poussé vers le bas. Lorsque la ligne traverse
un cercle comme celui-ci, le cercle est
poussé vers le bas, puis il recule Cela fonctionne. Je pense que
le seul ajustement nous avons
besoin est de rendre cette
ligne plus visible ici. En ce moment, c'est
vraiment difficile à voir. Permettez-moi donc de changer cela pour une
autre couleur bleu plus foncé. C'est plus facile à voir,
puis nous pouvons étendre cette ligne pour qu'elle continue
à sortir du cadre. Tout en étant poussé vers le bas. Ouais. Allons ajouter l'
effet d'écho à la couche de balle. Et puis on passe à 2.002, puis echo,
on fait 15 copies Je pense que nous devons
lier ces deux scènes. Je vais
reculer chaque image d'une image. H. Le problème vient
peut-être de la position
de départ de ma balle dans le 15. Nous devons donc déplacer
ce cercle davantage
vers le haut, afin qu'il commence d'ici afin qu'il commence d'ici
au lieu de partir du bas. Tout
avance ici, c'est bien, puis le
cercle se forme comme ça. Alors laissez-moi tout
reculer pour une image de plus, puis nous pourrons couper une image. Ainsi, lorsqu'elle entre, balle bouge déjà
au lieu de commencer à bouger. Et comme il y a un certain chevauchement, je dois couper mes couches
précédentes. Écoutez, toutes ces couches
de ma scène quatre, je dois découper une image
de plus par rapport à la scène précédente. Oui, je pense que la
connexion est meilleure maintenant. Et pour le ballon, nous devons régler l'opérateur d'
écho au maximum. Nous montrons donc toujours
la couleur d'origine de mon cercle dans la cinquième
scène. C'est une bonne chose. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à animer l'animation du
diplôme en arrière-plan Revenons à ma
première scène ici. Allons copier ma couche d'
animation graduée, qui est la toute première couche
de ce projet. Copiez ça. Ensuite,
collons-le ici, remontons-le complètement en arrière. Changez la couleur de l'étiquette en vert, puis appuyez sur le
clavier pour afficher l'image-clé. Nous n'avons pas besoin d'
autant d'images-clés. Je vais juste supprimer
les deux images clés du milieu. Et puis laissez-moi faire glisser ces
images-clés comme ceci. Je n'aurai que deux
images-clés de chaque côté. Permettez-moi également de mieux m'aligner sur mon
animation sur le ballon. Je vais juste prendre la largeur, je vais terminer l'animation en
largeur à partir d'ici, puis je vais commencer
l'animation en hauteur, puis ça va
s'arrêter. C'est ici Voyons à quoi cela
ressemble. Je pense que cela fonctionne. Passons à l'éditeur de graphes. Il a déjà une courbe d'assouplissement assez
extrême. Je peux le faire glisser un
peu plus loin pour le ralentir davantage à la fin. Oui, je pense que ça
marche plutôt bien. C'est ce que nous avons fait sur scène. En gros, nous avons les deux lignes animées avec le
cercle au centre, puis nous avons l'animation de la grille d'
arrière-plan Et dans la vidéo suivante, nous allons travailler sur
l'animation secondaire.
20. Réaction et animation: Cette première scène est
donc très courte. Nous ne voulons pas y consacrer
autant de temps. Terminons rapidement l'animation secondaire
de la scène afin de pouvoir terminer cette scène. heure actuelle, nous
avons déjà l'action principale
, à savoir le ballon, les
lignes et les arrière-plans. Et faisons une animation
sur ces cercles ici. Nous avons le
premier cercle ici. Encerclez deux. Permettez-moi de les
déplacer complètement vers le haut. Ensuite, pour le premier cercle, examinons la propriété de l'
échelle. Faisons simplement un changement d'échelle. Cela peut commencer à zéro, puis lorsqu'elle
touche le cercle, lorsque la ligne touche un cercle,
elle provoque une rafale ici, puis
elle passe à 100 %. De zéro au
début à 100 %. Et peut-être qu'il peut dépasser 120 après trois images supplémentaires, pour revenir à 100 % Nous avons donc maintenant 021 20, deux à 100 %. C'est une facilité facile. Je vais changer le graphique
comme ça. Un assouplissement général. Peut-être 122 gros. C'est 110. Voyons cette
animation circulaire seule. Déplaçons cette image-clé ici. Nous devons faire en sorte que cela soit doux. Ensuite, nous pouvons couper la couche
tant qu'elle est encore petite. Donc, quand il arrive pour la première fois, c'est déjà
énorme. Essayons ça. Voyons comment cela fonctionne
avec mon animation ici. Oui, je pense que ça marche.
Ensuite, laissez-moi copier les trois images
clés jusqu'au deuxième cercle. Pour le deuxième cercle, nous
allons également découper
la couche ici. Ensuite, laissez-moi
positionner le cercle deux tandis que la deuxième
ligne touche mon cercle. Nous allons faire éclater
le Circle
Two . Quelque chose comme ça. Cependant, je pense toujours que l'
animation est trop rapide Permettez-moi juste d'essayer d'atténuer ces images clés.
Donnez-lui plus de temps. Oui, je pense que ça a l'air mieux. De plus, nous devons placer la balle centrale
dans les deux cercles. Juste avant qu'il ne bouge. Je vais donc placer
ces deux cercles sur ma balle centrale. Et c'est l'animation. Atténuons la
transparence de la grille. Je pense que c'est un peu trop lourd. Peut-être le changer à
50 % de transparence. Il suffit de
décolorer un peu l'arrière-plan. Oui, je trouve ça sympa. Ensuite, nous pouvons animer ces
deux petits éléments ici. Faisons simplement une animation de
position. Nous allons avoir
une couche dix parent à couche neuf, puis une couche
neuf parent à couche huit. Ensuite, pour la couche huit, nous allons faire
un changement de position. Au début,
je veux qu'il soit juste sur le côté gauche
à l'extérieur du cadre. Et puis il arrivera
avec
ces lignes de quadrillage ici lorsque
la grille se mettra en place Je voulais en quelque sorte le
déplacer vers cette position ici. Ensuite, nous pouvons réellement
copier l'assouplissement de mon réseau. Permettez-moi de revenir à ma grille,
puis de montrer l'image clé. Copions l'assouplissement. Collez-le sur ma couche 8. Il va entrer
dans ma grille. Je souhaite également
faire quelques animations de rotation sur ces trois couches différentes. Laissez-moi zoomer. Propriété
de rotation supplémentaire. Faisons une rotation de 90 degrés sur la première et la dernière couche. Et puis au milieu, je veux faire une rotation
négative de 90. Ils
tournent donc différemment. Et pour l'assouplissement, copions également l'assouplissement
depuis ma propriété de position,
collons-le sur toutes les propriétés
de rotation. Jetons un coup d'œil. Faisons passer toute la rotation à
180 pouces au lieu de 90, et voici à
quoi cela ressemble. C'est subtil, mais
vous pouvez voir qu'il y a une rotation lorsqu'il arrive. Je pense que c'est suffisant. C'est bien pour le
moment, et faisons
de même pour
les trois couches. Je vais m'occuper des
enfants de sept à six ans, puis des six à cinq ans. Modifions uniquement la
propriété de position. Au début,
il sera
en haut
, puis il
descendra jusqu' en bas. Ensuite, en termes de rotation, je vais simplement
copier la rotation de ces images clés, puis la
coller sur trois couches. Comme ça. Et maintenant, nous avons une autre série d'
animations secondaires ici. Cependant, ces éléments seront placés de l'autre côté de
la grille Je vais
donc les chronométrer
avec l'autre côté de grille pour les aligner sur
ces deux images clés. Permettez-moi de déplacer la
position de la couche ici. Ce n'est donc pas dans la même colonne
que mes couches ici. Je pense que cela fonctionne.
C'est une courte animation, nous pouvons
donc la couper rapidement. Voilà. Voici notre animation de la scène
5. Si on joue à tout. Nous allons couper
cette couche ici, alors jouons
à tout depuis le début. Même en ce moment, vous pouvez voir qu'il se connecte à
la première image, presque comme une boucle continue. Cependant, la position
du ballon est un peu différente, mais vous voyez l'idée. Nous allons continuer à
animer dans la prochaine vidéo.
21. Animation avec la physique simple: T. Très bien. Dans cette vidéo, poursuivons notre animation. Permettez-moi de revenir à
notre storyboard. Ce sera la prochaine
scène que nous allons animer. Permettez-moi d'abord d'intégrer ces
éléments dans After Effects. Nous pouvons d'abord faire cette
barre centrale ici. Essayons de le faire.
Ensuite, nous pouvons y déposer cette balle. C'est une bonne chose. Ensuite, nous pouvons sélectionner la grille. Cela va créer
un tas de couches, mais sélectionnons toutes les
couches de la grille, puis précomposons Appelez cela un « Grid Top ». C'est une bonne chose. Ensuite, nous
pouvons faire une grille en bas ici. C'est une bonne chose.
Ensuite, nous allons couper cette couche ou
tout faire avancer. Cela ne recoupe donc pas
ma scène précédente. Je vais couper toutes les
couches de la scène précédente. Et puis dans cette nouvelle scène, je vais changer
la couleur de l'étiquette pour peut-être une couleur pêche. C'est donc différent de
la scène précédente ici. C'est une bonne chose. Et ce seront tous les éléments dont nous aurons besoin pour cette scène. Je vais renommer
celui-ci en Circle. Renommez celui-ci en barre. Donc, pour le moment, cette grille est exactement de la même taille
que ma composition. Je vais passer à
l'échelle, le changer à 125, l'agrandir un peu.
C'est une bonne chose pour le moment. Ensuite, je vais passer un peu
du bas vers le haut. Si je les cache, je vais juste essayer de fixer ces grilles
au centre
de ma composition, afin que les deux lignes
s'alignent en quelque sorte comme ça C'est une bonne chose. Ensuite,
passons à l'animation. Tout d'abord, nous pouvons animer
cette barre centrale ici. Faisons un changement d'échelle,
dissocions la propriété. Ajoutons une image clé, M zéro au début. Et puis avancez de
huit images. Essayons de dépasser 150 images, puis
d'
avancer de cinq images,
une, deux, trois, 45 Remettez-le à 100 %. Nous avons donc une animation maintenant. Passons à Easy es a key frame. Passons à un assouplissement
extrême vers la gauche car cette scène
provient de la scène précédente et nous allons
faire un match cut. L'énergie est donc déjà là, provenant de la
dernière scène que nous avons. Ensuite, pour la deuxième partie, nous allons simplement faire un autre assouplissement
extrême de
l'autre côté. Et ce sera
notre courbe. Essayons l'animation. Ça a l'air bien.
Déplaçons le cercle et la barre au-dessus de la
couche de grille. Ça a l'air bien. Faisons ensuite un changement d'échelle et de position
du cercle. Pour l'échelle,
faisons simplement une échelle de zéro à 100 %. C'est une bonne chose. Ensuite, nous pouvons copier l'assouplissement sur
ces deux images-clés, placer sur le cercle Et puis pour la position,
il suffit de
cliquer directement sur une dimension séparée. Nous allons uniquement
faire la position y. Au début, je veux que le
cercle soit vraiment bas, peut-être comme ici. Ensuite, il
va apparaître ici, puis il va redescendre
au centre de mon écran, et ce
sera l'animation. Il va monter
puis redescendre. Permettez-moi de copier l'assouplissement
sur ces images clés. Collez-le dedans. Jetons
un coup d'œil à l'animation. Ça a l'air plutôt
cool. Nous avons donc cette boule qui remonte de
la scène précédente, et elle va
devenir ce nouveau cercle dans ma scène six, puis elle part vers le
haut et vers le bas. C'est une bonne chose.
Ensuite, nous allons animer
la ligne de la grille ici Pour la ligne de grille,
je veux
en quelque sorte qu'elle se déplace avec la barre jaune que nous
avons lorsque la
barre jaune augmente la taille. Nous allons avoir
la barre jaune pour repousser la ligne
de la grille vers l'extérieur. Donc, si nous voulons le faire, laissez-moi simplement faire une
animation de position pour la grille. Le P sur le clavier. Et puis
ajoutons simplement une image-clé ici. Au début, ça
va être comme ça. Et puis à
cette seconde, je vais déplacer celui-ci vers le bas. Ici pour aligner le haut de la
grille avec ma barre jaune, puis je vais également déplacer le haut
pour l'aligner ici. Ensuite, une fois que la barre
jaune sera
entrée, je vais simplement
tout
remettre dans entrée, je vais simplement
tout
remettre sa
position d'origine comme ceci. Il suffit de copier la première image clé. Ensuite, nous pouvons simplement
faire le même assouplissement, copier l'assouplissement, le coller
sur ces images clés. Jetons un coup d'œil.
Vous pouvez maintenant voir la barre d'échelle pousse ma grille vers l'extérieur
lorsqu'elle augmente. C'est la réaction
de l'animation. En gros. Nous avons l'action, qui est l'animation principale, mon cercle et la barre jaune du
milieu ici, puis la réaction
serait la grille
poussée par la barre jaune
lorsqu'elle s'agrandit. C'est une bonne chose.
Essayons ensuite d'ajouter un objet nul. Appelez cela une échelle de grille. Ensuite, nous allons associer les grilles
du haut et du bas à la balance. C'est une bonne chose. Il était
au clavier. Nous allons également
modifier l'échelle du réseau. Supposons donc qu'au début, si l'échelle est d'environ 85, nous aurons
une grille plus petite. Et puis quand
tout apparaît, je veux que la taille de la grille
augmente également Essayons donc, environ 110 %. Ensuite, il va
revenir à 100 %. C'est donc une autre
couche d'animation supplémentaire. Essayons de copier à nouveau
l'assouplissement. Nous utilisons donc les mêmes informations d'
assouplissement pour toutes ces images-clés Collez-le dedans, et
jetons-y un coup d'œil. Vous pouvez voir qu'il y a un changement d'
échelle de la grille. Et le problème, c'est
que cette grille montre une
ligne pour le bas, donc je dois déplacer légèrement
la position pour passer à nouveau derrière
ma barre jaune. Ce haut aussi,
il suffit de le cacher derrière la barre jaune. Et vous pouvez voir que c'est plus
spectaculaire parce que nous ajoutons un changement d'échelle à la grille lorsque l'animation se produit. Ça a l'air bien. Et
ensuite, continuons. Après ce déplacement, je vais
créer un autre objet nul. Appelons cela une rotation. Mets-le sur le dessus. Et pour la rotation, associons tout à
cette rotation nulle ici. Tout ce qui
n'a pas de parent. Nous allons donc
ne faire que les trois couches car les deux autres ont
déjà un parent. Ensuite, nous allons effectuer un changement de rotation une fois
que tout sera en place, sur le clavier. Sco 48 cadres. Et puis rechangeons la rotation pour
faire une anticipation. Cela va être
une anticipation. Et puis, après l'anticipation, vous pouvez voir le
bord de ma couche
jaune, une barre jaune, donc je
dois l'allonger, donc ça saigne
de mon écran ici. Et puis sc quatre,
peut-être 12 images. Permettez-moi de changer la
rotation dans l'autre sens. Nous allons donc faire une rotation de
490 degrés. Tout va
aller droit de haut en bas. C'est une bonne chose. C'est donc mon animation de rotation. Allons assouplir l'image clé, cliquez avec le bouton
droit de la souris. Facilité et facilité. Ensuite, nous allons ajuster légèrement
la courbe. Faisons peut-être
5 % au début, puis faisons
peut-être 94 à 95 %. Ici, ce sera une anticipation, le fait de se déplacer dans la direction opposée puis de tourner dans l'autre sens. Et pour celui-ci, exerçons influence
d'un pourcentage ou de 5 %,
et dans l'autre cas, nous allons avoir une influence
totale de 100 %. Donc ça va être comme ça. Nous allons
atteindre la vitesse maximale à ce stade. C'est donc mon animation de rotation
contrôlée par ce zéro. Et je veux aussi que le cercle
interagisse avec cette
rotation, n'est-ce pas ? Donc, pour le cercle
ou pour la balle, je veux vraiment que cette balle se déplace
vers la gauche. Alors laissez-moi appuyer sur une image-clé
sur la position, puis elle se
déplacera vers le bas à cause
de quelques dépassements, puis mon espace sera incliné, donc cette balle va d'abord glisser
vers Et puis, lorsqu'il pivote, il se déplace
complètement vers le bas. Par ici. Quelque chose comme ça. Cependant, vous pouvez voir si j'
active mon indicateur de chronologie, je veux que mon arc
reste très haut lorsque la rotation
atteint ce point ici Je dois donc déplacer cette image-clé
jusqu'ici. Et puis ajustons ma courbe, assistant
Keyframe, en toute simplicité. Je veux juste m'assurer que ma
courbe a du sens. Nous allons donc procéder à
un assouplissement comme celui-ci. Essayons un assouplissement similaire à ma courbe de rotation comme celui-ci. Et puis ça va rester
autour de ce point. Ensuite, nous allons
suivre une courbe descendante, qui va prendre de la
vitesse tout au long du trajet. Il y aura 0 % d'influence
à la dernière image clé, puis nous allons
faire ici, probablement
90 % d'influence. Ou faisons-en 80. Essayons une influence à 80 % ici. Voyons à
quoi cela ressemble. Oui, je pense que c'est logique. Nous avons donc cette balle
qui glisse vers la gauche, puis lorsque la
rotation se produit, la balle
va toujours vers la gauche. Et puis une fois que tout
aura pivoté de 90 degrés, la balle fera une animation en chute
libre ici Et maintenant, la seule chose que je veux
faire , c'est que lorsque la rotation se produit, nous voulons également ajouter un petit changement d'
échelle à la grille. Essayons donc de refaire cette couche à l'échelle de la
grille. Ajoutons un cadre clé ici, rien ne
changera à ce stade. Ensuite, permettez-moi de
dissocier la propriété d'ici. Cela va passer de 100 %
à 150 à 150. Ensuite, nous allons faire une courbe. Mets-le vers la gauche comme ça. J'ai l'impression que ce
n'est pas
si évident, alors essayons 170. Le réseau va donc
devenir très grand. 200. J'aime bien 200, je crois. Et pour le cercle ici, ajoutons un effet d'écho. Changez donc l'heure à 0,002, puis la copie
sera de 15 copies Essayons au maximum. Regardons l'animation ici. OK, il y a
un problème ici, donc je dois créer une image-clé pour interférer
avec cette propriété ici En gros, permettez-moi de modifier
le nombre d'échos ici. Nous n'en aurons que
15 exemplaires ici, puis il y aura
un cadre avant. Nous allons le
remplacer par zéro copie. C'est une bonne chose. Ensuite, ici, à une
image clé avant cette image, nous allons en faire 15 copies. Nous avons donc toujours cette animation
à cet éclairage, puis nous allons supprimer l'animation lorsqu'
elle tourne. Et puis, quand il tombera, nous allons avoir à nouveau cet effet de
maculage C'est une bonne chose. Ensuite, ajoutons un peu de
stylisation au cercle Passons aux styles de couches. Ajoutons une ombre portée
à l'ombre portée. Changeons l'
opacité à peut-être 10 %. Ensuite, nous pouvons
augmenter la descente, peut-être 20 pour la distance. Ensuite, nous pouvons augmenter la
taille, essayez 30. Oui, vous pouvez voir
qu'il y a une
légère ombre qui fonctionne. Ensuite, nous pouvons ajouter une lueur
intérieure. Et aussi. Transformons la
couleur du globe en blanc, puis nous allons
modifier un peu
les paramètres. Il suffit donc d'ajouter un
peu de lumière intérieure et d'ombre pour rendre le cercle plus
évident dans la scène. Très bien, ce sera
notre animation. C'est tout pour cette scène,
nous allons travailler sur la scène suivante
dans la prochaine vidéo.
22. Animation géométrie simple: Bienvenue sur cette vidéo. Continuons à animer
la scène suivante. Tout d'abord, je
souhaite remplacer la couleur de la scène précédente par
la même couleur d'étiquette. Passons
à la pêche, puis nous allons
couper les couches ici. Donc, dans l'image suivante, nous allons présenter
la scène suivante, qui est celle-ci. Permettez-moi d'intégrer tous ces
éléments dans After Effects. Le cercle ici, puis nous allons avoir
ce cercle central, puis nous allons
avoir cette balle centrale ici. Faites tout avancer. Nous pouvons le garder dans
la couleur bleue. C'est une bonne chose. Appelez celui-ci la première sonnerie, deuxième, le cercle du milieu. Et puis celui-ci est
le ballon principal. C'est une bonne chose. Tout d'abord, concentrons-nous sur cette animation de
balle. Je veux que cette balle
tombe par le haut. Nous allons donc déplacer cette
balle jusqu'en haut,
appuyer sur une image-clé sur la position Optez pour cinq images, une, deux, trois, quatre, cinq, puis cette balle descendra jusqu'au
bas du cercle. C'est parti pour
cinq autres images. Ça va
rebondir un peu. Et puis peut-être cinq
autres images, une, deux, trois, quatre. Ou faisons quatre images
qui vont retomber
jusqu' au
bord de ce cercle. Ensuite, nous allons
faire l'animation similaire à que nous avons faite auparavant
avec cette balle qui entre simplement dans le cercle et
glisse à l'intérieur du cercle. Allons de l'avant.
Peut-être 12 images. Nous allons donc faire monter cette balle jusqu'en haut, puis c'est parti pour 12
autres manches. Ça va
se passer par ici. Et puis faisons cinq
autres images, une, deux, trois, quatre, cinq. Nous allons remettre ce ballon
au centre. Et puis rappelez-vous comment nous devons modifier ces points d'ancrage, accéder à l'outil de conversion des sommets, faire glisser ces courbes pour former un cercle Il suffit de modifier
la trajectoire du mouvement. Il s'agit donc essentiellement de
rentrer dans ce grand cercle ici, suivant cette trajectoire de mouvement. Je dois régler cette poignée d'
un côté, donc je dois maintenir la touche
Commande enfoncée , puis
cliquer sur une poignée, afin de pouvoir
ajuster une seule poignée une main pour casser la
poignée ici, sorte que cette courbe vient
du côté ici. C'est une bonne chose. Essayons ensuite d' entrer dans l'éditeur de graphes. Ajoutons un peu d'allègement
à cette animation. Cela va prendre la
forme d'une courbe descendante. Nous allons donc
faire une chute
libre très rapide à la fin, puis nous allons
faire une courbe de rebond Ce sera donc presque symétrique à ma courbe descendante, et ce
sera une courbe de rebond Et à partir de là, elle
va retomber. Faisons à nouveau une
courbe descendante, comme ceci. Et puis, ici, il y aura
toute cette énergie. montant, puis en
haut, ce sera le plus lent Donc, comme c'est le plus lent, nous allons simplement faire une courbe
plate par ici Ce sera assez plat
parce que c'est le point le plus lent, puis nous allons en faire
un autre en suivant le glissement vers le bas du
cercle jusqu'ici, puis nous allons refaire
un autre rebond Presque symétrique.
La courbe de rebond est donc symétrique aux deux extrémités, et ce seront nos courbes pour cette animation.
Jetons un coup d'œil. Je pense que je ne
veux pas perdre
complètement
de vitesse au sommet. Je veux donc toujours un
peu de vitesse au sommet. Pour ce faire, il se peut que je doive déplacer légèrement cette poignée
vers le haut afin qu'elle ne perde pas toute l'énergie
au point supérieur. Essayons ça. OK. Ça ne marche pas, laisse-moi
le ramener à zéro. Ça ne marche toujours pas. J'ai juste besoin de ramener cette courbe à presque zéro, mais pas exactement à zéro. Fais-le vraiment plat comme ça. Je pense que cela fonctionne.
OK, ça marche. Maintenant, si j'ai copié
les effets d'écho sur
le premier cercle de la scène précédente, nous pouvons mettre cette boule ici. Jetons un coup d'œil. Oui,
je pense que ça marche. Maintenant que nous avons
cette animation de balle, permettez-moi d'
ajouter un objet nul. Ensuite, nous allons
tout attribuer à cette valeur nulle. Changez la couleur de
l'étiquette en bleu. Faisons uniquement un
changement d'échelle pour le zéro. Au début, je voulais
peut-être en faire un très gros 120. Et puis une fois que le cercle
tombe, comme ça. Cela va déclencher
un changement d'échelle, la réduire un peu
, peut-être 75 %. Et puis une fois que le cercle aura
atteint le point le plus haut, nous allons encore faire une autre
échelle, 115, et à la fin, nous allons juste en
faire 75 de plus, à la toute fin, tout
va zoomer vers le centre, donc nous allons le faire
comme un tout petit 35. Et ce sera mon
image-clé pour l'objet nul. Let's go Easy Keyframe. Ensuite, ajustons un peu
la courbe. Il suffit de tout
régler au centre. Il va effectuer un
zoom arrière puis un zoom avant. Juste tout au centre. Et le dernier sera
un assouplissement extrême. Je suppose que nous allons faire
un match cut à la fin. OK, donc puisque nous zoomons continuellement en
arrière, dans cette partie, je pense que nous allons
essayer d'ajouter une extrême facilité à l'avant-dernier point,
à l'
avant-dernière image-clé,
puis nous allons laisser cette
image-clé Essayons ça. Je pense que cela pourrait fonctionner. Nous allons voir comment cela
fonctionne avec la scène suivante, mais pour l'instant je vais
laisser les choses comme ça. Ensuite, nous allons couper
à la fin. Il s'agit donc de l'objet nul
contrôlant la propriété d'échelle. Ça a l'air bien. Ensuite, nous allons simplement faire une simple animation sur le. Je pense que ce que je veux,
c'est d'abord changer la position du point d'ancrage
vers le bas. Ensuite, faites la
deuxième sonnerie vers le haut. Au début,
je voulais que l'échelle soit assez
grande, peut-être 400 % Ensuite, nous allons suivre le même élan
que mon objet nul. Nous allons en faire 150, quand tout sera réduit, puis nous en ferons 400 de plus ici, puis nous reviendrons à 150. Quelque chose comme ça, puis nous allions simplement
copier l'assouplissement de mon objet nul collé
sur ces images-clés Disons, regardez. Oui,
je pense que ça marche. Et la dernière chose à faire est
d'animer
ce dégradé lumineux à l'intérieur de mon cercle, afin qu'il se déplace avec ma balle
pour lui donner plus d'élan Alors faisons-le. Tout d'abord, localisons où se trouve
le cercle central, puis passons
au remplissage en dégradé. Nous devons animer le point de départ et de fin du dégradé Dans un premier temps, nous allons avoir le jaune
tout en haut, comme ça. Et puis,
quand la
balle touche le bas jaune descend, et le
vert remonte légèrement pour remplir tout
l'espace en haut. Comme ça. C'est une bonne chose. Et puis continuez par
ici, rien ne change. Permettez-moi d'ajouter deux images-clés. Et puis, ici, jaune va se déplacer
avec cette balle. Le vert restera
tel quel pour le moment, puis une fois que la balle
se déplacera vers le haut, le
jaune devra
la suivre et le vert devra
être en bas. Cependant, je dois encore
suivre cette balle ici. Donc, en gros, à ce stade, je vais simplement
déplacer le jaune vers la tête du ballon, déplacer le vert ici. Et puis à ce
stade, comme ça. Et puis, ici, ce
sera comme ça. OK. C'est une bonne chose.
Et ensuite, avancez. À ce stade, la balle frappe autour de
cette base. Je vais déplacer le
grain de l'autre côté. Cependant, je dois encore
suivre cette balle. Donc, une fois que la balle aura bougé ici, je vais simplement suivre mon point de départ en pente avec la tête de la balle ici, puis m'assurer que mon green
occupe tout l'espace. Comme ça. Et puis ça va
être comme ça. Et à la toute dernière seconde, tout
ira au centre. Donc, le vert va
être comme ça. Et puis, à la toute fin, je veux que ce soit
complètement jaune, comme ça. Jetons donc un coup d'œil à l'animation une fois
que toutes les images-clés
suivront la position de mon cercle avec la couleur de la
grille Oui, je trouve
ça plutôt cool. Voilà. C'est
la fin de la scène ici. C'est l'
animation complète que nous avons. Et dans la vidéo suivante, nous
allons animer la scène suivante
23. Animation des yeux naturels: Nous reviendrons sur cette vidéo. Continuons
avec notre animation. Il ne nous reste
que deux scènes, donc nous
y sommes presque. Supportez-moi. Découpons d'abord les couches de notre scène précédente pour qu'elles
correspondent à la dernière image clé, puis nous
allons passer
à la scène suivante à partir de là. Revenons-en à Illustrator. C'est la scène que nous
animons dans cette vidéo. Intégrons donc ces
couches dans After Effects. Nous allons le faire
de bas en haut. Faisons ce
dégradé de couleur ici. Ce sera la couche d'arrière-plan
dégradée. Ensuite, nous pouvons
apporter le dégradé. Permettez-moi de regrouper toutes ces couches
, appelons-les grille, puis nous pourrons apporter
cette forme ici, appeler cela une forme deux. Faisons celui-ci.
Ce sera la forme 1, puis nous pourrons introduire la forme en i
dans After Effects. Ce
sera la couche oculaire. Nous avons l'iris,
puis nous avons une pupille. Et la dernière est
une petite réflexion
sur l'élève. C'est ce que nous appelons une réflexion. Ce sont toutes les couches dont nous avons besoin. OK, c'est bon. Ensuite, laissez-moi sélectionner toutes
ces couches dans cette scène, puis changer la couleur de l'étiquette en
une couleur différente. Peut-être un jaune. Faites
tout avancer. C'est une bonne chose. Et si nous
revenons à la scène précédente, jetons un coup d'œil
à l'animation. Tout arrive
au centre, et nous avons ce petit cercle qui arrive au centre
pour atteindre ce grand cercle, puis tout se
rétrécit et devient jaune Donc, pour ce qui est de la transition, je veux que ce cercle jaune devienne la pupille de mon
œil dans la scène suivante. Donc, ce que je dois
faire, c'est faire correspondre le mouvement de la scène
précédente. Dans ce cas, il faut que la taille de la
pupille soit réduite. Passons donc à l'échelle de la propriété. Frappons une image clé, avançons, huit images, peut-être. Ensuite, assurez-vous qu'au
bout de huit images, ce sera 100 %. Et puis avant de pouvoir
changer l'échelle à 150. Ça va être assez gros. Et permettez-moi de cliquer à nouveau, Keyframe
Assistant, Easy Ease. Comme il s'agit d'une adaptation, nous allons
donc avoir une courbe d'assouplissement
extrême
comme celle-ci vers la gauche. Et ce sera
mon animation. C'est difficile à voir en ce moment. Permettez-moi de faire avancer toutes ces
couches d'une image. Nous avons maintenant l'animation des élèves. Permettez-moi également de commencer par l'
iris et le i. Je pense que pour le i,
nous allons simplement
utiliser la même animation
que l'élève. La taille de l'IE va donc également
diminuer. Nous pouvons simplement copier
ces deux images-clés ,
puis les coller sur le i. Assurez-vous de déplacer et d'aligner
ces deux images-clés ensemble Ensuite, pour l'iris, je vais faire une animation
opposée. Au lieu de
partir d'une taille plus grande, je voulais partir de zéro. Et pour l'assouplissement, nous
allons faire le même assouplissement, il suffit de copier l'assouplissement,
puis de le coller sur la
propriété d'échelle de l'iris. Et puis nous avons
cette réflexion. Permettez-moi de copier la propriété d'
échelle de l'iris sur le
reflet. C'est une bonne chose. Ensuite, permettez-moi également d'associer
le reflet à l'élève. Mon reflet
va toujours dans le sens de l'élève. Je pense que le reflet est
peut-être un peu trop grand. Alors permettez-moi de réduire un
peu la taille comme
ça. C'est une bonne chose. Regardons maintenant
l'animation. Je pense que c'est plutôt fluide. Et la prochaine chose que nous devons faire c'est qu'une fois que tout aura atterri, je veux que cet œil regarde
vers la droite, puis regarde vers la gauche, puis
revienne vers le centre. Alors d'abord, laissez-moi
zoomer sur l'élève. Pour qu'il
regarde vers la droite, laissez-moi avancer de dix images, H P sur le clavier pour
la propriété position. Cela revient à ajouter une image-clé
sur la position. Il va donc rester dans cette
position après dix images. Nous allons demander à l'
élève d'aller vers la droite, puis dix autres
images ou peut-être 12 images, aller vers la gauche, puis de faire
15 autres images en
revenant au centre. Passons à l'
assistant Keyframe Easy Ease, puis nous allons
apporter quelques modifications
à cette animation électronique. Je veux que celui-ci
soit plutôt fluide. Faisons donc une
influence de 100 % sur la gauche
, puis essayons d'influencer 25 %
sur la droite. Voyons à quoi
ressemble l'animation avec cette courbe ici. Celui-ci peut être un peu
abaissé. Oui, je pense que ça pourrait marcher. Permettez-moi donc également d'animer les iris et de voir à quoi
ils ressemblent ensemble. Passons à la
propriété de position de l'iris. Appuyez sur le chronomètre
ici à un cadre. Et puis pour le
moment, je vais également déplacer l'iris vers la droite pour l'aligner sur
ma pupille comme ça. Et puis la position finale serait le
retour de l'iris au centre. Permettez-moi de copier l'assouplissement
de la pupille
, puis de le coller sur le
bord. Jetons un coup d'œil. R : Oui, je pense que cela fonctionne. Une autre chose, c'est
que je ne veux pas que la pupille et le risque
sortent de mes yeux. J'ai donc besoin d'un effet mat défini. Mettons un
effet de tapis fixe et
veillons à sélectionner la couche i comme tapis afin que, quelle que
soit la taille de cette couche en forme d'
œil,
si je la réduis simplement, vous puissiez voir ma pupille et mon iris se trouvent toujours à l'intérieur de
ma couche oculaire. C'est donc l'effet set mat. Et comme mon élève bouge, je veux que
celui-ci bouge également. Nous allons donc apporter quelques modifications aux compétences
du e. Permettez-moi de dissocier les échelles X
et y du i. Et puis, une fois que l'
élève sera là, je veux vraiment que son œil plisse un peu pour
être plus petit comme ça Il regarde là-bas, puis l'un d'eux passe
de l'autre côté. Je veux qu'il
revienne un peu plus gros. Ensuite, peut-être que nous pouvons faire
un petit clignotement ici, simplement faire 0 % sur l'échelle y, puis avancer, trois
autres images reviendront à leur position initiale Nous allons donc
avoir comme ça ici. Et vous pouvez voir que mon
reflet est laissé à l'extérieur. J'ai donc également besoin d'un tapis
de sol sur le reflet. Assurez-vous qu'il
utilise également l'œil comme masque. OK. Donc, mon œil se
ferme ici, puis il revient
au centre de tout, et mon œil peut être un
peu plus petit ici. Je veux donc que le clignotement se
produise un peu plus tard. Une fois que tout sera sur
le point de se remettre en place. Je vais donc déplacer
les trois images clés vers l'avant pendant quelques images. Comme ça. Je pense que cela fonctionne. Et au début,
quand tout arrive, je veux que mon œil
tourne un peu. Passons donc à la rotation R
sur une image-clé, puis
veillons à l'aligner sur mes images-clés de propriété d'
échelle d'origine Donc celui-ci, je veux que
cette rotation soit de 180 ou du genre «
Essayons de 180 degrés ». Permettez-moi de copier l'assouplissement. Collez-le sur la rotation. 180 c'est donc trop. Faisons 90 degrés. Je vais aussi le faire glisser
un peu plus à l'extérieur. Vous pouvez donc voir qu'il y a un changement de rotation très subtil
lorsqu'il apparaît pour la première fois. OK, je pense que ça marche. Oui, ça marche.
C'est donc l'animation oculaire.
24. Éléments d'arrière-plan: Une fois que nous aurons cette action principale au
centre, réalisons également une autre
animation secondaire autour de
la scène. Alors commençons par
cette première forme. Pour ce qui est de l'échelle, liez la propriété ici. Et pour la première forme, je dois changer le point
d'ancrage
en bas ici, et nous pouvons simplement animer
la propriété d'échelle, c'est une image-clé Ça va devenir
100 % ici au début, ça va être zéro
pour l'échelle Y. Permettez-moi donc de copier l'assouplissement à partir de la
propriété d'échelle du y, puis de coller également
l'assouplissement. Une fois que je suis entré, je veux que
la forme apparaisse comme ça. Je pense
que cela devrait fonctionner. Permettez-moi de copier la
commande C de ces deux images clés , puis
pour la forme 2, je vais à nouveau changer le
point d'ancrage vers le bas, lier la propriété d'échelle, coller les images clés. Et dans ce cas, au lieu d'
animer l'échelle Y, je dois animer l'échelle X. Donc, au début, ce
sera zéro sur le x, puis 100 % comme ça. Ça va aller à l'horizontale. Nous pouvons également déplacer cette
image-clé plus loin. Oui, je pense que c'est bon. Il se peut que nous devions ajuster légèrement
le dégradé une
fois l'animation terminée. Ou on peut le faire tout de suite. Allons-y et jetons un
coup d'œil à ce dégradé ici. Il s'agit d'un dégradé
provenant du fichier
Illustrator. Je veux donc juste m'assurer que nous capturons les dégradés. À partir du fichier Illustrator. Nous avons
ici cette poignée qui se trouve en haut, puis nous devons faire
glisser cette poignée du bas jusqu' au bas de la forme ici. Même chose pour celui-ci. Cliquez sur cet éditeur de notation, cliquez sur, et vous verrez qu'il y a une poignée ici Je vais placer la
poignée supérieure d'un côté de la forme rectangulaire
, puis l'autre poignée
de l'autre côté ici. Faites-le simplement glisser vers le
bas comme ceci. Il y a donc une petite variation
entre les deux formes. Je crois que je préfère ça. Ça a l'air sympa. C'est une bonne chose. Ensuite, nous allons
animer la grille ici. Nous allons changer le point
d'ancrage vers le haut. Nous ne sommes pas au top.
Mettons-le ici. Juste derrière l'œil, nous pouvons également faire une animation
à grande échelle. 0 à 100 %. Pour le réseau, nous avons en fait
dû réduire la taille. Donc, au lieu de partir de zéro, faisons à partir de 300. Puis revenons à 100 %. Donc, en termes d'assouplissement, nous pouvons toujours copier l'assouplissement
de toutes les autres couches. Ce sera exactement le
même assouplissement que celui-ci, un assouplissement extrême. Essayons ça. Nous pouvons en fait déplacer un peu plus cette
image-clé. Il reste encore un peu de temps
pour que la grille se mette en place pendant que le
e est encore en train de s'animer. Oui, j'aime bien ça.
Faisons également le dégradé. Toujours la propriété de l'échelle. Assurez-vous que
les points d'ancrage
se trouvent dans le coin supérieur de
cette couleur d'étalonnage Et puis celui-ci
va grossir. Passons donc de 30 % à 100 % comme ça. Copions l'assouplissement,
collons-le sur la propriété
scale. Ensuite, nous devons
changer de couleur. Cliquez donc sur le remplissage, cliquez sur. Zoomez. Nous devons
modifier la couleur ici. Ce sera donc
un côté du dégradé, puis l'autre
côté sera juste ici
, comme ça. Donc, l'ensemble
du dégradé s'étale en quelque sorte
lorsqu'il entre ou apparaît
, comme ça OK. Voyons l'
animation pour le moment. Oui, je pense que ça
marche. Une fois que nous aurons obtenu l'effet globe profond, cela sera beaucoup plus beau. Il y a juste une dernière
chose que je voudrais ajouter, à savoir chose que je voudrais ajouter, à une
couche nulle
qui contrôle l'ensemble de l'animation oculaire, juste pour ajouter une
couche de complexité supplémentaire. Ajoutons un, changeons la couleur de l'
étiquette en jaune, appelons celui-ci « Je contrôle ». Ensuite, nous comparons
l'iris et le ei à mes objets nuls.
C'est une bonne chose. Et puis, au début, quand tout arrivera, S sur la propriété de l'échelle, je veux que ce I devienne un peu plus petit,
peut-être 70 %. Et puis, quand ça a l'air, j'ai voulu revenir
à environ 90 %. Au début,
il sera de 150, puis il deviendra 70,
puis il
deviendra un peu
plus gros une fois que vous aurez regardé. Et puis, lors de l'animation
finale, je vais simplement zoomer en arrière, en diminuant pour
passer à la scène suivante Nous allons donc avoir
de 90 % d'échelle à peut-être 30 % d'échelle à la
fin. Essayons donc ça. Clic droit,
assistant keyframe, oui. Donc, pour ce qui
est de l'assouplissement à l'arrivée , ce serait l'assouplissement extrême, puis je vais
faire une courbe comme celle-ci. Et la finale serait
un autre match nul,
donc il serait extrêmement facile de se déplacer vers la droite. Voyons à quoi ça ressemble. Je trouve que ça saute trop, donc je dois déplacer
cette première image clé vers
l'extérieur pour lui donner plus de temps.
Ainsi, quand elle arrive,
elle est déjà assez petite Ce n'est pas si grand que ça. Ouais.
Je pense que cela fonctionne. Et maintenant que mon œil
devient de plus en plus petit à la fin, je souhaite également ajouter un
autre objet pour contrôler
mon arrière-plan. Donc, celui-ci serait
le contrôle d'arrière-plan, puis changez-le
à nouveau en jaune, placez-le juste en dessous de
toutes les couches oculaires. Ensuite, nous comparerons
la forme, le dégradé et la grille au contrôle
d'arrière-plan. Juste pour correspondre
à mon autre zéro, les deux dernières images-clés, c'est S sur le clavier Dans ce cas, nous allons tout
agrandir, comme en zoomant comme ceci, puis nous allons copier l'assouplissement comme celui-ci ici Nous pouvons donc passer
à la scène suivante. Et vous pouvez le voir maintenant,
je dois placer ma grille et le dégradé au-dessus
de ma forme ici. Ma grille est donc complète couvre le bord de
la couche de forme sur le dessus. Voilà. C'est la seule animation dont
nous avons besoin pour la scène. Et dans la vidéo suivante,
commençons par l'animation de la
scène finale, qui va être
un peu complexe, mais vous allez apprendre beaucoup de choses de cette scène. Alors restez avec nous et je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
25. Animation de cube 3D: C'est bon. Dans cette vidéo,
nous allons travailler sur la dernière scène. Jetons un coup d'œil à la dernière
scène du storyboard. Essentiellement, nous allons
d'abord animer ce cube ,
puis nous allons
animer la grille plus tard Jetons un coup d'œil au cube. Créons ce cube
dans After Effects. Permettez-moi d'abord de découper ces couches
de la scène précédente, toutes les
couches jaunes, puis les couper à la dernière image. Ensuite, nous devons
dessiner un rectangle. Et à l'intérieur du rectangle, je dois changer la taille à
300 pixels par 300 pixels. Ensuite, je peux à nouveau verrouiller cette propriété de
taille. Appelez ça une façade, et nous avons une façade du cube. Assurons-nous d'obtenir
la bonne couleur de remplissage. Je veux ce jaune sur
le bord gauche, puis je veux que ce vert
soit juste en diagonale. Ce sera un côté
de mon cube. C'est bien. Maintenant, assurez-vous que
le point d'ancrage se trouve au centre du cube, puis je m'assure également que le cube est juste au
centre de la composition. Permettez-moi de faire le tour de
cette couche en trois D. Ensuite, nous devons accéder
à cette vue ici, remplacer par deux
vues afin d'avoir deux vues dans le panneau d'aperçu. Ensuite, pour le côté
droit, nous allons changer
cette vue pour une vue de dessus. Et vous pouvez voir cette vue de dessus, nous avons une fine couche
de ce cube frontal. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à
dupliquer ce cube frontal, C D, pour accéder à la propriété position. Je vais saisir dans l'axe
Z toute la largeur de mon carré. Ici, nous
allons en mettre 300, donc cela va être
repoussé de 300 pixels. Formez le dos du cube.
Nous rappelons donc celui-ci. Et maintenant, dupliquons à nouveau le
devant, passons à la position. Nous allons en pousser 150, soit juste la moitié de la taille du carré. Il va se placer au centre, puis nous allons passer
à la rotation. Nous allons faire pivoter la rotation
Y de 90 degrés. Essentiellement, nous allons
ajouter 150 pixels à l'axe X, et maintenant vous pouvez voir qu'il est plutôt
poussé vers la droite. Donc, celui-ci serait mon panneau
droit du cube, puis
dupliquons-le, P sur le clavier, puis nous allons
réduire les 300 pixels, donc il sera
poussé vers la gauche pour former mon
côté gauche du cube. Et maintenant tu peux voir que j'
ai le devant, le dos, la gauche
et la droite. Et vous pouvez le voir
de dessus ici. Maintenant, j'ai juste besoin d'un
haut et d'un bas. Allons dupliquer à
nouveau le recto, à partir de la position. Je vais pousser ces
150 pixels vers le centre. Je dois faire pivoter
celui-ci dans la rotation x, changer à 90 degrés, et maintenant nous avons cette
surface tournée vers le haut. Ce sera mon top. Cependant, je dois quand même pousser
cette surface vers le haut, car elle se trouve
actuellement au centre de ma vue de face. Je dois donc augmenter
celui-ci de 150 pixels, donc je vais en réduire
150 pour le faire monter. Et puis ce
sera le haut, dupliquez à nouveau, P sur le
clavier pour la position y. Ajoutons 300 pixels. Il va donc être
poussé vers le bas, et ce
sera ma couche inférieure. Maintenant, nous avons toute la
surface de mon cube. Pour animer le cube, nous
devons créer un objet nul, allons créer un objet nul C'est ce qu'on appelle le contrôle du cube. Nous devons nous assurer que ce zéro est juste au
centre du cube. Tout d'abord, nous devons faire de
cette valeur nulle une couche tridimensionnelle. Nous devons le
mettre en position Z. Il y en aura donc
150 en position Z. Donc, mon zéro est juste au
centre dans la vue de dessus, et aussi dans la vue de face. Sélectionnez toutes ces surfaces
et associez-les à la valeur nulle. Et maintenant, si j'appuie sur R sur le clavier et que je fais pivoter ce
cube à partir de l'objet nul, vous pouvez voir que nous avons
maintenant un cube dans le panneau de prévisualisation. Ensuite, il suffit d'
animer ce cube. Laissez-moi faire avancer toutes les
couches. Ensuite, si je
veux animer le cube, je vais simplement supprimer les deux vues, en
faire une seule vue à nouveau. Ce sera la vue
active de la caméra, qui est la vue de face. Tout d'abord, je souhaite ajouter une propriété d'
échelle au cube. Avancons 12
images, de 50 % à 100 %. Et pendant que ce
cube arrive, je veux aussi ajouter
une certaine rotation, peut-être faire une rotation en x
et le faire pivoter. Donc, quand cela arrivera, j'ai voulu faire une rotation de cette façon, puis peut-être une rotation
comme ça ici. C'est bien. Et puis passons à dix autres images. Nous allons faire
redescendre
ce cercle à 50 % de l'échelle, puis il va continuer
à tourner. Nous allons continuer à
tourner un peu. Et puis allons-y
dans 12 autres images. Cela va revenir
à environ 75 %, puis nous allons avoir ce cube,
continuer
à tourner comme ça. Il reviendra donc à ce cube plat à la fin. Il ne me reste plus qu'à
sélectionner la rotation. Puis, en cliquant sur R, sur Key from assistant, Easy Es, accédez à l'éditeur de graphes. N'oubliez pas
qu'au début, ce sera un match cut. Je vais donc faire une courbe
extrême vers la gauche, en introduisant beaucoup d'
énergie au début. Et puis ce cube
va pivoter comme ça. Je vais faire une courbe
plus lisse ici, lui donner 80 % d'influence, puis je vais faire
peut-être 80 % d'
influence supplémentaires ici. Je veux aussi m'
assurer de ce point, je ne veux pas que la
vitesse soit nulle, donc je vais
déplacer ce point
un peu vers le haut pour introduire
un peu de vitesse. Voyons à quoi cela ressemble. Je dois également
appliquer ces assouplissements mes
autres
images-clés ici. Je vais utiliser cette
copie d'assouplissement ici, copier l'assouplissement. Et ensuite, prévisualisons-le. J'ai donc besoin de celui-ci
pour rebondir à nouveau. Ce sera donc à nouveau 100 %. Rotation. Il va se prosterner. Sois vraiment petit, peut-être 25 %. Je veux que celle-ci
soit une courbe de rebond. C'
est presque comme si ce cube rebondissait à nouveau. Je vais donc
remplacer la courbe par
une courbe de rebond comme celle-ci Voyons si cela
va fonctionner. Je vais copier à nouveau l'
assouplissement, puis appliquer à mon autre ensemble d'
images-clés . Presque comme ça. Je pense que cela pourrait
fonctionner. Le cube va donc monter et
pivoter comme ça, puis il va descendre. Il va
réapparaître et tourner à nouveau. Très bien, ce
sera notre animation cubique ici. Il va
rebondir de haut en bas et pivoter comme ça C'est bien. Dans la vidéo suivante, nous allons travailler sur l'animation
en arrière-plan.
26. Animation en grille avec répétiteur: Travaillons maintenant sur l'animation de la grille d'
arrière-plan, puisque nous avons déjà
l'animation du cube ici. Cachons le cube pour le moment. Ensuite, je veux juste me
concentrer sur l'animation de la
grille d'arrière-plan. Nous allons avoir
cet écran noir ici. Tracons d'abord une ligne assez longue qui
traverse l'ensemble de la scène ici. Ensuite, laissez-moi supprimer
le remplissage de la ligne, changer le trait
en blanc,
puis faire en sorte que la ligne comporte
peut-être trois points. C'est une bonne chose. C'est ce que
je dis ici. Ensuite, je dois ajouter un répéteur dans le
contenu. Ajoutez un répéteur. Il y
aura un répéteur. Je vais faire 15
copies pour le répéteur, puis descendre pour transformer, changer la position à 100, et maintenant je vais
faire
répéter cette ligne jusqu'au
bas de ma scène ici Et la prochaine chose que je veux faire est d'ajouter un autre répéteur Allons ajouter un autre répéteur. Sous le contenu juste en
dessous de celui du répéteur. Je vais ajouter
un autre répéteur. Pour celui-ci, je vais en
faire quatre copies. Ensuite, dans le deuxième répéteur de
transformation, je vais changer la
position de x à zéro, puis changer la
rotation à 90 degrés. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons une grille qui occupe tout
l'espace. heure actuelle, j'ai l'impression que ces grilles sont trop proches
les unes des autres. Revenons donc à celui
du répéteur, changeons la position du
premier répéteur à 200 pixels Nous avons donc des
boîtes beaucoup plus grandes pour l'ensemble du réseau. Donc, pour animer cette grille, nous devons revenir à
ma ligne d'origine ici Ensuite, nous pouvons
passer à la première forme. Passons à la
propriété de transformation de la forme 1. Localisez simplement la propriété de l'échelle. Nous pouvons dissocier la propriété d'
échelle. Et au tout début, je peux changer cette échelle
X à zéro, puis passer à 420 images, ramener à 100 %. Et nous allons tracer ces
lignes comme ceci. Allons cliquer sur Frame
Assistant, oui, faisons une courbe d'assouplissement lisse, influence de
100 % sur
le côté droit, puis nous allons faire
juste 35 % sur la gauche. C'est une bonne chose. Ensuite,
nous pouvons entrer dans celui
du répéteur
, puis localiser à nouveau la
propriété d'échelle et lier la propriété d'échelle Ajoutons une image-clé la propriété scale
et à celle du répéteur, changeons-la de zéro à 100, puis nous allons faire
le même assouplissement à partir de là, suffit de copier l'assouplissement, de le il
suffit de copier l'assouplissement, de le
coller sur ces images-clés Après avoir ajouté l'
animation à l'échelle sur le répéteur,
voici à quoi cela
ressemblera. Plutôt cool, oui. Ensuite, je veux juste ajouter une propriété
de rotation dans
la propriété globale de transformation
principale sous l'ensemble de la couche. Je vais donc accéder
à cette propriété de
transformation extérieure lors d'une rotation. Il fera 90 degrés
au début
, puis il reviendra à zéro. Ajoutons également un allègement
à la rotation. Je pense que c'est trop rapide
au début. Je vais juste le
ralentir un
peu comme ça. C'est une bonne chose. Si nous changeons la
taille de sa position sous le répéteur 1, notre
grille sera de plus en plus petite Alors maintenant, je vais juste
faire une animation sur la propriété
de position du répéteur Modifions-le en, disons, 300 pixels au début. Ensuite, après 20 images, nous allons le
ramener à 150, puis il restera
à 1:50 pendant peut-être huit images sur
une autre image clé à 1:50, puis il
reviendra à 200 à la fin C'est ainsi que je veux
animer cette partie ici. Passons à l'éditeur de graphes. Donnez-lui une
courbe d'assouplissement comme celle-ci, influence de
100 % sur
le côté droit, puis de 40 % sur le devant ,
ou peut-être
25 % sur le devant. Si nous montrons toutes les couches du cube, voyons comment la grille
interagit avec mon cube ici. Je veux donc simplement m'aligner lorsque
la grille s'anime différentes tailles pour
l'aligner sur l'animation réelle de mon
cube qui tombe ici, mon cube tombe ici, mais la grille ne change
toujours pas Je vais donc essayer d'aligner ces deux cadres Kube
ici, et de déplacer celui-ci vers l'arrière Oui, ça marche mieux.
Ensuite, nous devons dupliquer cette couche de lignes
et l'appeler flou Et pour la couche de flou, je dois vraiment épaissir
la ligne Passons donc à l'intérieur de la forme du contenu
, puis passons au trait. ce qui concerne la largeur du trait, vous pouvez réellement voir si nous l'
augmentons. C'est ce qui est en
train de se passer. R : le trait va devenir de
plus en plus épais. Et ce que je dois faire, c'est animer le trait ici, changer en 200 pixels, puis passer à
la fin de l'animation Modifions-le en trois pixels. Et l'accident vasculaire cérébral va
se produire comme ça. Cela nous donne un masque
pour la transition. Ensuite, pour cette transition de
masque, je vais placer la couche de
flou sous ma ligne afin que nous puissions
toujours voir la ligne Et la prochaine chose que nous devons faire est de revenir à Illustrator. Intégrons cette
couleur d'étalonnage dans After Effects. Celui-ci sera appelé
mon tapis de couleur pour la couche de flou Je vais déposer
celui-ci au-dessus de la couche de flou, puis je vais
utiliser un effet de tapis défini, rechercher des tapis fixes Ensuite, remplacez le tapis par
la couche de flou numéro dix. Et vous pouvez voir que les arêtes
sont en fait très nettes. Nous devons donc ajouter
un autre flou de gaugan
pour estomper les bords Modifions-le à peut-être 100. Non seulement sur les tapis de couleur, j'ai également besoin du flou
gaugan au-dessus de
ma couche de flou . C'est donc ce que je
vais faire. Et au lieu de 100, je vais le remplacer par 350. Après avoir ajouté les tapis de couleur, nous pouvons désactiver cette couche de
flou maintenant, utilisez
uniquement cette couche mate Ensuite, pour la couche
mate, changeons également le flou à 350 pour atténuer cette
transition ici Je dois changer
celui-ci en vertical. Nous avons donc maintenant une transition beaucoup
plus propre, et ces
lignes de réseau se développent à l'intérieur. Ensuite, au backend, nous allons avoir cette jauge
verticale et ce flou qui lorsque la
largeur de mon trait diminue, pour devenir cette grille finale, qui va revenir à la première scène que nous avons Voyons donc ce qui
se passe ici. Jetons un coup d'œil
à l'animation ici. Voilà. C'est notre animation
pour la scène finale. Permettez-moi d'avoir un aperçu de
tout ce que nous avons jusqu' à présent. Voilà. C'est l'ensemble de notre animation
pour l'ensemble du projet. Pour la prochaine vidéo, nous
allons faire de la slization et créer un effet
de lueur profonde pour terminer ce projet
27. Félicitations !: Félicitations pour
avoir terminé ce cours. Tout d'abord, je tiens à souligner le travail acharné que vous avez accompli. Ce parcours n'a pas été facile, mais vous l'avez conquis, alors
donnez-vous une
tape dans le dos bien méritée. Maintenant que vous comprenez
les tenants et les aboutissants de la création d'une animation
professionnelle, en particulier l'utilisation d'
éditeurs de graphes tels que le Speed Graph, vous êtes équipé
pour créer des animations géométriques dynamiques et
rapides N'oubliez pas que comprendre le concept n'est que
le début, la véritable croissance
vient de la pratique. Je vous encourage
à appliquer ce que vous avez appris en classe
à vos devoirs. n'est qu'alors que ces compétences feront vraiment partie de vous et vous
propulseront vers votre objectif de devenir un animateur
exceptionnel Assurez-vous de vous concentrer
sur le devoir et de le soumettre pour révision. Si vous avez des
questions en cours de route, n'hésitez pas à nous contacter
. Je suis là pour t'aider. Si ce cours
vous intéresse, pensez à
laisser un avis. Vos commentaires nous
aident vraiment à toucher plus grand nombre d'étudiants qui souhaitent apprendre ce type d'animation,
tout comme vous. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne
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pour entrer en contact avec vos camarades et
améliorer vos compétences ensemble Si vous êtes intéressé par
une approche structurée de l'apprentissage du motion design, consultez nos cours approfondis
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étudiants du monde entier nous font confiance. C'est tout pour cette
vidéo. J'ai hâte de vous voir dans le
prochain. Bravo.