After Effects CC : Conception d'éléments HUD animés et futuristes | Maggie Osama | Skillshare

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After Effects CC : Conception d'éléments HUD animés et futuristes

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Aperçu du cours

      1:34

    • 2.

      Élément HUD 1 : aperçu du projet final

      0:16

    • 3.

      Élément HUD 1 : créer des cercles animés

      6:32

    • 4.

      Élément HUD : créer des cercles animés et ajouter d'autres cercles

      6:22

    • 5.

      Élément HUD 1 : Ajouter des lignes animées, ajuster les couleurs et finaliser votre projet

      6:32

    • 6.

      Élément HUD 2 : Prévoir : le projet final

      0:16

    • 7.

      Élément HUD 2 : Créer des barres animées

      11:34

    • 8.

      Élément HUD 2 : Créer des axes animés de X et y

      4:12

    • 9.

      Élément HUD 2 : Ajouter et animer des Numbers ajuster les couleurs et finaliser votre projet

      5:14

    • 10.

      Élément HUD 3 : Prévoir : le projet final

      0:16

    • 11.

      Élément HUD 3 : créer un élément de HUD simple et de pur Spining de la terre

      4:14

    • 12.

      Élément HUD 4 : Prévoir le projet final

      0:15

    • 13.

      Élément HUD 4 : créer une barre de lignes courbes animées

      4:01

    • 14.

      Élément 4 : Ajouter des cercles animés et ajuster les couleurs et finaliser votre projet

      4:32

    • 15.

      Élément HUD : Prévoir : le projet final

      0:17

    • 16.

      Élément HUD : Créer et animer des lignes circulaires

      7:39

    • 17.

      Élément HUD 5 : Ajouter et animer de compter, ajustez les couleurs et finalisez le projet

      5:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

295

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Si vous êtes un utilisateur intermédiaire qui aime apprendre en faisant et souhaite apprendre comment concevoir des éléments HUD urbains animés comme ce que vous voyez dans Adobe After Beaux CC mais de l'intervient en crée de l'en les créations Futuristic animated

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser le CC extrêmement puissant Adobe After Effects CC pour créer des éléments graphiques de HUD à l'animée comme ceux dans la vidéo de promo vidéo.

À la fin de ce cours After Effects de l'effet :

  • Vous acquerrez des compétences différentes et puissants pour créer des animations HUD futures futures du début à la fin dans After Effects

  • Vous apprendrez quelques expressions simples After Effects simples et de l'encombrement de l'animation, et des heures

  • Vous apprendrez quelques raccourcis importants Adobe After Effects pour une animation plus rapide

  • Vous apprendrez à utiliser des calques de forme pour créer des visuels et des animations étonnants dans After Effects

Je suis sûr que vous apprendrez beaucoup de ce cours. Souhaitant de mieux et de

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Maggie Osama

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Enseignant·e

Obtained my first degree in Computer Science and a post graduate degree in Integrated Marketing Communications. Obsessed with learning & acquiring knowledge, a person who always believes that applied knowledge is power. I love sharing knowledge with others wherever I go. I'm here on Skillshare to teach what I know in an approachable way and make complex topics easy to understand.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Aperçu du cours: Hé, les gars, m'appelle Maggio sama, et je suis là pour vous apprendre à utiliser l'adobe après effets extrêmement puissant pour concevoir éléments futuristes animés que nous allons créer ensemble des éléments futuristes de cabane comme celui-ci qui peut suivre ce cours Utilisateurs intermédiaires d'Adobe après effets qui aiment apprendre en faisant des utilisateurs intermédiaires qui veulent apprendre à utiliser après effets pour créer créatures pour couper des animations comme ce que vous voyez dans Star Wars. Iron Man sur d'autres films d'action à la fin des partitions, vous allez acquérir des compétences différentes et puissantes à l'avenir est de couper des animations du début à la fin tout dans les effets après. Vous apprendrez quelques expressions d'après effets simples et cool, économisant des heures de temps d'animation. Vous apprendrez quelques importants adobe après effets. Les raccourcis ont été plus rapides. Animation. Vous apprendrez à utiliser des lecteurs de forme pour créer des visuels et des animations époustouflants. Je suis là pour vous aider avec toutes les questions que vous pourriez avoir à vous souhaiter plein succès. Je suis impatient de vous voir à l'intérieur 2. Élément HUD 1 : aperçu du projet final: Hé, les gars, tout au long de cette section, nous allons créer ensemble ces fonctionnalités animées pour ne pas pouvoir élément. Maintenant, plongons dans la prochaine conférence pour commencer, donc je me sentirai là. 3. Élément HUD 1 : créer des cercles animés: Hé, les gars vont revenir. Donc, dans cette conférence va commencer à travailler sur notre premier élément dur que vous avez vu dans l' aperçu dans la conférence précédente. Donc, nous sommes là après les effets. Asseyez-vous le contrôle ou la commande, et de créer une nouvelle composition. J' appellerai qu'il avait Element un. J' utilise le préréglage Full HD 10 80 avec 30 images par seconde et 10 secondes de long, puis cliquez sur. OK, maintenant je vais activer l'action du titre Enregistrer la grille d'ici, puis aller à l'alésage des outils. Ensuite, dans les outils de forme, sélectionnez l'outil Al Apps. Alors je viendrai ici dans notre panneau de composition. Cliquez sur ce point central et faites glisser tout en maintenant la touche Maj ou la commande pour créer un cercle parfait comme celui-ci, puis relâchez. Maintenant, allons voir notre créatif joueur de forme ici dans notre chronologie. Ouvre, Alex. Un. Ensuite, nous allons sélectionner l'ennemi et le supprimer. Maintenant, ouvrez, tracez un et changez sa couleur en cliquant sur cette nuance de couleur tous les côtés orteil une couleur bleue tracez un et changez sa couleur en cliquant sur cette nuance de couleur tous les côtés orteil une couleur bleue, par exemple, comme celui-ci, donc je vais le laisser tel quel puis cliquez sur OK, maintenant laissez , par exemple comme celui-ci, donc je vais le laisser tel quel puis cliquez sur OK, définit le tracé avec ici à sept pixels. Ok, super. Sélectionnez maintenant le calque de forme et alignez-le horizontalement et verticalement au centre à l'aide du panneau Aligner. Aussi dit le point d'ancrage au milieu, en utilisant le panneau Point d'ancrage déplacer. Maintenant, nous allons renommer ce calque en contour, alors sélectionnez le calque frappé retour sur le type de clavier dans le contour, puis appuyez sur Retour à nouveau maintenant dupliqué par contrôle auditif ou commande E, puis appuyez sur le clavier pour obtenir ce contrôle enfant et le réduire orteil environ 88% maintenant. Donc, laissez cette couche de contour et à nouveau dupliquée par contrôle auditif ou commande Z, je vais renommer cette ligne trop épaisse, alors appuyez sur retour sur le type de mot clé et la ligne épaisse, puis appuyez à nouveau sur Retour. Maintenant, frappez-nous sur le clavier pour obtenir ce contrôle de vitesse et le réduire à 94%. Maintenant, augmentons le trait avec 2 36 pixels, puis ouvrez-le. Maintenant, allez sur le bouton Ajouter ici, où vous trouverez un ensemble d'effets. Appliquer sur les joueurs de forme dans les effets après. Si vous voulez approfondir tous les effets ici, apprenez ce que chacun fera en détail. Vous pouvez vérifier mes joueurs de forme de maître Essentials pour les débutants. Bien sûr. Ok, maintenant ici aussi regardé chemin de coupe brièvement chemin de coupe peut couper le chemin de votre forme, soit depuis son début ou en point. Donc, ici tout dit la valeur stockée à 72. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous avons une belle ligne épaisse entre nos deux contours ici. Maintenant, sélectionnez cette couche de ligne épaisse et appuyez sur sont sur le clavier. Pour obtenir le contrôle de la rotation, maintenez enfoncé et rapidement sur le chronomètre à côté de la rotation. Cela ouvrira un champ de texte ici où nous allons taper une expression. Donc, ce qui est une expression dans après effets après effets est un excellent outil pour vous prototyper , j'animations, mais nous cherchons toujours des moyens d'accélérer notre travail. Les effets Full after prennent en charge les expressions, qui créent des relations entre les propriétés des calques ou les images clés afin que le concepteur puisse animer les calques sans définir chaque image cri à la main. Adobe a basé son langage d'expression sur un script Java. Toby a tapé dans le champ de texte, ouvert ici, donc ici je vais commencer à taper une expression appelée Wiggle, puis ouvrir Prentice ease. Ensuite, nous avons deux choses à mettre ici. Le 1er 1 est la virgule d'intensité, et le 2ème 1 est la quantité de pixels que vous vouliez il ya aléatoire, puis les parenthèses fermées. Donc ce sont deux paramètres que nous devons mettre ici pour que cela fonctionne. Donc ici, je vais en mettre un comme premier paramètre, et je vais mettre 100 dans le second paramètre. Maintenant, cliquez n'importe où en dehors du champ de texte ici orteil. Appliquer l'expression. Donc, si nous cliquons sur l'examen de la rampe maintenant, vous verrez que la rotation hors de cette ligne malade bouge 100 pixels d'avant en arrière avec une intensité désactivée. Un grand déménagement. Dupliquons ce calque de lignes épaisses en le sélectionnant sur le contrôle de titre ou la commande. Z avait alors sont sur le clavier pour obtenir le contrôle de rotation et a dit l'angle à 163,2 degrés . Maintenant, ouvrez cette ligne épaisse à la couche. Ouvrez le continent, puis allez à couper le chemin et définissez la valeur stockée à 91 %. Non, allons courir. Prévisualisez ceci et voyez ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Maintenant, nous avons ces contours, avec ces déclins qui se remuent au hasard dans la prochaine conférence, nous allons procéder avec le deuxième Port de conception et toute réunion Notre premier élément dur . J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir la prochaine conférence. 4. Élément HUD : créer des cercles animés et ajouter d'autres cercles: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à la conception et à l'animation de notre premier élément dur. Donc la première chose que je vais faire ici, c'est que je ne vais pas à l'alésage des outils. Puis dans les outils de forme. Je vais sélectionner le rectangle pour je vais aller ici tout à coup coup coup à aucun en cliquant sur les mots puis cliquez sur aucun ici et puis cliquez sur. OK, maintenant je vais cliquer sur glisser sur ma composition et dessiner une petite ligne comme celle-ci. Maintenant, comme je sélectionne le lecteur de forme, je vais le mettre en ligne horizontalement à travers le centre en utilisant le panneau en ligne. Maintenant, je vais aller sur le bouton Ajouter pour cette forme, calque et sélectionner répéteur, et ce que le répéteur fait Fondamentalement, il répète sont forme, comme vous pouvez le voir ici. Donc ici, je vais ouvrir le répéteur 1, et je vais augmenter le nombre de copies ici à 67. Je vais ouvrir le transformateur Peter un et envoyer leur rotation à six degrés, puis régler la valeur X de cette position ici à zéro. Donc maintenant, nous avons ce beau cercle abasé ici. Maintenant, faisons le tiret est plus mince, alors ouvrez le rectangle un, puis le chemin du rectangle un, et je vais décocher le contrôle de proportion du train Kanis ici, puis définissez la valeur X sur 3.4, et soudainement pourquoi la valeur sur 19 puis revérifier le train Kanis Proportion contrôle Maintenant frappé sont sur clavier Pour obtenir le contrôle de rotation 70 indicateur de temps au début de notre chronologie, cliquez sur le chronomètre à côté de la rotation, puis allez à sept secondes et dit la valeur de rotation ici à quatre x et cela fera tourner quatre cycles de rotation complets. Maintenant, nous allons renommer ce calque en cercle de tiret, alors sélectionnez le calque et avait retourné sur le type de clavier et ce cercle, puis appuyez sur, Retourné à nouveau. Maintenant dupliqué par un autre contrôle ou commande E puis nous frapper sur le clavier pour obtenir ce contrôle enfant et le réduire à 57%. Maintenant, ouvre-le. Ouvrez le contenu, puis accédez au rectangle 1. Allez sur le chemin 1 de Rick Tangle. Décochez le contrôle des proportions de contrainte ici, puis dit la valeur X à 21,4 et la valeur Y à quatre. Maintenant ouvrir répéteur un et a dit le nombre de copies ici à 21. Ensuite, allez à un transformateur Peter un et dit la rotation à 28 degrés. Maintenant, nous allons cliquer sur la rampe Review et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Ok, passer sur le contour de sélection à calque ici, dupliquer en appuyant sur le contrôle ou la commande Z, puis nous frapper sur le clavier. Pour obtenir cela, gardez le contrôle et mettez soudainement la valeur à 33%. Changer sa couleur de course orteil blanc et maintenant dupliquer celui-ci en frappant contrôle ou commande V puis nous frapper sur le clavier pour obtenir le contrôle de compétence et dit la valeur de compétence à 12. Dit le coup avec 2 29 et je vais changer cette vraie couleur aussi bien. Maintenant, sélectionnez cette ligne épaisse à la couche dupliquée en appuyant sur le contrôle ou la commande E. Puis faites glisser la ligne épaisse trois. Couche et placez-le ici. Maintenant nous frapper sur le clavier ensemble, le contrôle de l'échelle et l'échelle vers le bas à 22%. Maintenant, ouvrez le haut. Aller au contenu Ellipse one. Ensuite, allez à Trim Path un et 70 Storen Valley à 17 et je vais également changer sa couleur de course et dit le coup avec 29 pixels. Maintenant, nous allons cliquer sur l'aperçu au sol et voir ce que nous avons jusqu'à présent. abord, cela me semble si bon et la prochaine conférence se poursuivra. La dernière partie de la conception de notre première animation de l'élément de chasse, j'espère que vous appréciez jusqu' à présent. Si vous avez des questions ou si quelque chose, ce n' est pas clair. Veuillez poster votre question sur le forum de discussion, et je répondrai dans les plus brefs délais. Merci beaucoup d'avoir regardé. J' ai hâte de vous voir extracteur. 5. Élément HUD 1 : Ajouter des lignes animées, ajuster les couleurs et finaliser votre projet: Hé, les gars vont revenir dans cette conférence. Nous procédons à la dernière partie de la conception de notre premier élément dur animé. Donc la première chose que je vais faire ici est d'aller à la barre d'outils, sélectionner le troll de stylo. Je vais monter ici au milieu de ma forme, faire un clic ici, faire un clic ici, puis maintenir la touche Maj enfoncée et faire un autre clic ici. Et cela va créer une ligne droite, comme vous pouvez le voir ici maintenant, tant aimé la couche de forme. Renommez-le deux lignes, alors appuyez sur retour sur le type de clavier en lignes, puis appuyez sur. Retournez à nouveau. Aligner horizontalement au centre à l'aide du panneau Aligner, puis changer la couleur de contour en bleu et envoyer le contour avec 23 pixels. Maintenant, ouvrez la couche de lignes, accédez à un et sélectionnez un répéteur. Ouvrez un pré Peter, puis définissez le nombre de copies à cinq. Maintenant, allez à transformer le répéteur un et définissez la valeur X hors de la position à zéro. En outre, tous ont dit la rotation à 45 degrés. Donc, ici, nous avons une belle lignes également distribuées. Maintenant, sélectionnez le calque de lignes et avait thé sur le clavier ensemble, le contrôle d'opacité a dit la valeur d'opacité à 30% et faites-le glisser ici au bas de nos calendriers. Tack maintenant sélectionner. un contour de deux couches et les dupliquer par contrôle auditif ou commande Z. Faites-les glisser ici, puis nous frapper sur le clavier ensemble, le contrôle d'échelle a dit la valeur de compétence hors soulignant 6 à 54, puis envoyer la valeur de compétence hors plan 5 à 66%. Maintenant sélectionnez-les tous les deux sur un T sur le clavier pour obtenir le contrôle d'opacité et définissez-le sur 30%. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Ok, super. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, je vais continuer. Sélectionnez cette ligne épaisse à dupliquer en appuyant sur le contrôle ou la commande Z. Ouvrez maintenant une ligne malade pour aller au contenu. Allez à Al Apps 1. Puis dans ce étranglement un, a dit le coup avec deux 322. Maintenant, sélectionnez cette ligne épaisse couche étrangère et avait thé sur le clavier pour obtenir le contrôle de l'opacité et le mettre à 30%. Maintenant, allons-y. Venez l'examen de la rampe et voyez ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Maintenant, je vais désactiver l'action de titre Safe Grid parce que je n'avais plus besoin. Donc, la dernière chose va faire ici est que nous devons ajouter une finale touchée notre élément ici afin de se démarquer comme un élément de chasse. Et nous allons le faire en ajoutant une couche d'ajustement. Donc, faites un clic droit ici nouvelle couche de réglage de sélection de l'ONU. Donc, qu'est-ce qu'un calque d'ajustement lorsque vous appliquez un effet orteil couche inhabituel les effets d'effet sur lee ce calque et aucun autre. Toutefois, un effet peut exister indépendamment si vous créez un calque d'ajustement pour lui. Tous les effets appliqués orteil sur le joueur de réglage affectent tous les calques en dessous dans l'ordre d' empilement de la composition . Ainsi, un calque de réglage en bas de l'ordre d'empilement n'a aucun effet visible. Et parce que les effets de calque d'ajustement appliqués orteil toujours sous eux, ils sont utiles pour appliquer des effets trop nombreux de calques à la fois et dans tous les autres aspects sur le calque de réglage se comporte exactement comme les autres calques. Ainsi, par exemple, vous pouvez utiliser des images clés avec une propriété de couche d'ajustement. Vous pouvez également renommer la couche. Vous pouvez également créer des masques sur les calques de réglage. Ok, super. Maintenant, je vais aller dans le panneau des effets et des préréglages et chercher un effet appelé Dragon lumineux. Déposez-le sur le calque de réglage. Donc, comme vous pouvez le voir ici, une fois que j'ai ajouté de la lueur sur le calque de réglage, il a appliqué l'effet sur toutes ces couches gonflent. Mais si je le traîne ici, ce sera invisible. Ok, alors remettons-le ici, puis allez dans le panneau des paramètres des effets dit le seuil de lueur à 34 et quelque chose près rayon à 29. Maintenant, cliquez sur l'aperçu de la rampe pour voir notre résultat final. Parfait. Donc maintenant, nous avons cet élément chaud lumineux et merveilleux que j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions ou si quelque chose, ce n' est pas clair, S'il vous plaît poster votre question sur le forum de discussion, et je vais répondre dès que possible. Merci beaucoup d'avoir regardé. J' ai hâte de vous voir attendre. Urgences 6. Élément HUD 2 : Prévoir : le projet final: Hé, les gars, tout au long de cette section, nous allons créer ensemble ces fonctionnalités animées pour ne pas pouvoir élément. Maintenant, plongons dans la prochaine conférence pour commencer, donc je me sentirai là. 7. Élément HUD 2 : Créer des barres animées: Hé, les gars vont revenir dans cette conférence. Nous commencerons à travailler ensemble sur la création du graphique à barres animé que vous avez vu dans l' aperçu de la conférence précédente. Alors commençons. La première chose que je vais faire ici est que tous avaient le contrôle ou la commande et sur le clavier pour créer une nouvelle composition. Je vais appeler ça avait un élément à remercier. Regardez OK maintenant, afin d'obtenir des résultats précis, je vais activer le titre Safe Action groupe ici, en plus de la règle. Tous faites glisser une ligne à partir de la gauche et placez-la ici et faites glisser une autre à partir du haut. Je le place ici. Maintenant, je vais aller à l'alésage des outils. Sélectionnez le rectangle Outil dit ce médicament à aucun et le film à une couleur unie. Ensuite, changez la couleur de l'orteil celui que vous voulez. Maintenant, je vais cliquer sur glisser sur ma composition pour dessiner notre première barre comme ceci. Ensuite, je vais voir le joueur de forme sur notre chronologie. Ouvrez le rectangle un. Accédez à un chemin d'accès rectangle 1, puis décochez. La proportion Kanis Train ici et dit la valeur X à 57,3 et la valeur Y à 588 maintenant, en utilisant les touches fléchées de votre clavier. Placez-le au-dessus de notre ligne de règle ici, puis revérifiez la proportion du train Kanis. Maintenant, nous allons sélectionner le calque de forme et dupliqué en appuyant sur le contrôle ou la commande Z. Sélectionnez la copie nouvellement créée et glissé ici vers la droite, en utilisant la flèche droite sur votre clavier, puis sélectionné et nous frapper sur le clavier pour obtenir cette contrôle des compétences non contrôlé, l'escroc égaré en proportion ici. Puis soudainement, pourquoi la valeur à 76,6. Maintenant, revérifiez la proportion de flux et en utilisant les touches fléchées de votre clavier, placez-le sur leur ligne de règle ici et également laissé le calque de forme sur, dupliqué par dans le contrôle ou la commande Z. Sélectionnez la copie nouvellement créée et faites-le glisser sur ici à droite, puis nous frapper sur le clavier pour obtenir ce contrôle de kill non vérifié, l'escroc égaré en proportion ici, puis dit la valeur Y à 82.2. Maintenant, revérifiez la proportion de déformation. Placez-le sur la ligne de la règle ici. Maintenant, sélectionnez le calque de forme et dupliqué en appuyant sur le contrôle ou la commande e. Sélectionnez la copie nouvellement créée et faites-le glisser ici vers la droite, puis appuyez sur nous sur le clavier pour obtenir ce contrôle kill. Décochez la proportion du train Kanis. Puis soudainement, pourquoi la valeur à 59,5. Maintenant, nous vérifions la proportion du train Kanis. Placez-le sur la ligne de la règle ici. Maintenant, sélectionnez le calque de forme et dupliqué par contrôle auditif ou commande e. Sélectionnez la copie nouvellement créée et déplacée ici vers la droite. Puis frappez-nous sur le mot clé. Pour obtenir ce contrôle, décochez la proportion du train Kanis, puis dit la valeur Y à 40,5. Placez-le sur la ligne de la règle ici. Maintenant revérifiez la proportion de train Kanis et laissez également le calque de forme et dupliqué par contrôle auditif ou commande Z sélectionner la copie nouvellement créée et glissé ici vers la droite, puis nous frapper sur le clavier. Pour obtenir ce contrôle, décochez la proportion du train Kanis dit la valeur Y à 81,1. Placez-le sur la ligne de règle ici, revérifiez la proportion de contrainte, et laissez également le calque de forme et dupliqué en appuyant sur le contrôle ou la commande e Donc, comme la copie nouvellement créée et déplacée ici vers la droite, puis Nous frapper sur le clavier Pour obtenir ce contrôle, décochez la proportion du train Kanis ici, définissez la valeur Y à 66,7. Tirez. C' est sur la ligne de la règle ? Ici, nous vérifions la proportion d'escrocs. Maintenant, sélectionnez le lecteur de forme et dupliqué par le contrôle de titre ou la commande V. Sélectionnez la copie nouvellement créée et glissé ici vers la droite, puis nous frapper sur le clavier pour obtenir ce contrôle enfant, décochez la proportion extrême. Alors dit la vallée de Wye à 25.2. Placez-le sur la ligne de la règle. Ici, revérifiez la Proportion du train Kanis maintenant la dernière. Sélectionnez le calque de forme et dupliqué par contrôle auditif ou commande Z. Sélectionnez la copie nouvellement créée et déplacée ici vers la droite, puis appuyez sur le clavier pour obtenir ce contrôle de compétence désactivé, l'arbre Kanis en proportion et soudainement pourquoi la valeur à 72.1. Placez-le sur la ligne de la règle. Ici. Maintenant, revérifiez l'escroquerie. Une proportion de cours d'eau. Super. Donc maintenant, nous avons un total de neuf barres ici sur notre composition. Maintenant, commençons toute réunion. Donc ici, je vais aller dans le panneau des effets et des préréglages et rechercher, en effet, appelé un dragon blanc linéaire. Déposez-le sur notre premier joueur de forme ici puis dans la colonne vertébrale de réglage d'effet, nous animerons le champ d'achèvement de transition. Mais nous ne voulons pas qu'elle soit animée comme ça. Donc d'abord, disons l'angle ici à 1 80 degrés. Maintenant, c'est ce que nous voulons. Alors maintenant, donc, comme cet effet, copiez-le par elle dans le contrôle ou le commandement. Voir ensuite sélectionner tous ces calques ici sur notre chronologie et collés par contrôle auditif ou commande V. Maintenant, nous allons animer le champ d'achèvement de transition afin que nous puissions avoir les résultats souhaités . Donc ici, je vais faire glisser mon indicateur de temps orteil une seconde et sept images. Sélectionnez le lecteur de forme, définissez la valeur de fin de transition 200 cliquez sur le chronomètre, décidé, puis passez à trois secondes et 14 images. Puis dit la valeur d'achèvement de transition à zéro. Maintenant, pour le 2e 1 ici, je vais faire la même chose. Pourtant, je vais définir différents chronométrages, calmant la première image clé à une seconde, 18 images et la 2ème 1 annonce trois secondes et 27 images la 3e 1 Ici. Je vais faire la première image clé à une seconde et 23 images sur la 2e 1 à quatre secondes et 11 images, la 4e 1 Je vais faire la première image clé à la deuxième et quatre images sur la 2e 1 à quatre secondes et 24 images la 5e 1 Je vais faire la première image clé à deux secondes et neuf images et la 2e 1 à cinq secondes sur trois images que ces 61 Je vais faire la première image clé à deux secondes et 14 images et la 2e 15 secondes et 13 images. Ensuite, le 7ème 1 Je vais faire la première image clé à deux secondes et 19 images et le 2ème 1 à cinq secondes et 23 images le 8ème 1 Ici. Je vais faire la première image clé de deux secondes et 24 images sur la 2e 1 à six secondes et sept images, puis la dernière ici la 9e 1 Je vais faire la première image clé à deux secondes et 29 images et la 2e 1 à six secondes et 18 sélectionnez maintenant tous les calques et vous appuyez sur le clavier. Pour obtenir toutes les images clés, sélectionnez ces images clés et ajoutez facilement facilement. Super. Maintenant, nous allons rapidement sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Tout d'abord, sélectionnez maintenant tous ces joueurs de forme et précomposez-les par contrôle auditif ou décalage de commande. Tu vois, je vais appeler ça des barres. Assurez-vous de sélectionner les attributs Movil. Option ici, puis cliquez sur. Ok, Merveilleux. Alors maintenant, nous avons deux barres ennemies dans la prochaine conférence, nous allons créer les axes X et Y ici. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir la prochaine conférence. 8. Élément HUD 2 : Créer des axes animés de X et y: Hé les gars, dans cette conférence, nous allons procéder à la création de notre HUD plus vers ici. Donc la première chose que je vais faire ici est que je vais aller à la barre d'outils, Alors laissez le crayon pour dessiner nos axes X et Y par an. Je vais déplacer les lignes de règle ici parce que je n'avais plus besoin C'est tout. Faites un clic ici, maintenez la touche Maj enfoncée, puis faites un autre rapide ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites cliquer une mère ici. Maintenant, allez à la chronologie, Ouvrez les continents, puis allez en former un. Sélectionnez le tombé et appuyez sur supprimer maintenant définir une couleur sur le trait et définissez sa valeur avec environ cinq corrections. Maintenant, créons une autre ligne ici. C' est tout l'outil stylo sélectionné. Je vais faire un clic ici, maintenez la touche Maj enfoncée et faire un autre clic ici maintenant à celui-ci. Réglons au trait avec 2 44 pixels. Maintenant ouvre, elle joueuse, aussi. Contenu forme un. Ensuite, allez à caresser un et maintenant ici dans les tirets. Cliquez sur cette icône plus deux fois, puis dit la valeur de tiret ici à sept sur l'écart à 99. Maintenant, placez-le ici en utilisant les touches fléchées comme ça. Super. Maintenant, nous avons l'année de l'axe X et y, alors nous allons tout maintenant. Donc ici, je vais sélectionner les deux joueurs de forme, Ensuite, allez sur le bouton Ajouter ici. Sélectionnez le chemin de coupe, puis ouvrez le pot de garniture dit la valeur de fin à zéro. Maintenant, faites glisser mon temps a indiqué le début de notre chronologie. Rapidement sur le chronomètre à côté et sélectionnez les deux couches et vous frappe pour obtenir des images clés. Maintenant, passez à une seconde et 23 images, puis Sethi et valeur hors couche de forme deux ans 200. Ensuite, passez à trois secondes et 28 images et Sethi et valeur hors couche de forme 1 200 Maintenant, sélectionnez les deux hors de ces images clés et ajoutez Eazy E. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Donc maintenant, nous avons une belle toutes les barres accouplées avec l'axe X et Y. Voici donc d'élire ces joueurs de forme et de les pré-composer en appuyant sur le contrôle ou le changement de commande . Tu vois, je vais l'appeler haches. Assurez-vous de sélectionner l'option Movil attributes, puis cliquez sur. OK, super. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Au cours de la prochaine conférence, nous allons à la pointe. Ajoutez un numéro animé ici sur notre axe X à seulement les couleurs et finalisez notre projet. Si vous avez des questions ou si vous avez quelque chose, cela n'est pas clair, veuillez poster votre question sur le forum de discussion sur une réponse dans les plus brefs délais. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir la prochaine conférence. 9. Élément HUD 2 : Ajouter et animer des Numbers ajuster les couleurs et finaliser votre projet: Hé, les gars vont revenir dans cette conférence. Nous procéderons à un port final de notre carte en carton dur ici. Donc, la première chose sur deux ans est que je vais aller à la barre d'outils et sélectionner l'outil de texte sont juste la couleur du téléphone, taille et le type selon la profession, en utilisant le panneau de caractères rapide sur votre composition à temps. 10. Voila ici comme ça. Maintenant dupliquez ce nombre en sélectionnant la couche et en appuyant sur le contrôle ou la commande Z. C' est ici, puis double rapide sur le lecteur de texte et tapez 20. Continuez à répéter l'étape jusqu'à votre portée. 70. Ici. Super maintenant, nous allons tous les numéros de boost de viande d'abord. Aussi regardé toutes ces couches et a frappé t sur le clavier pour obtenir le contrôle en plastique, a dit l'indicateur de temps que nous obtenons de notre chronologie pour le numéro 70 Ill a dit l'opus . Dévaluer à zéro. Cliquez sur le chronomètre à côté de ce contrôle d'opacité pour le numéro 70 puis allez à neuf cadres et dit que la valeur d'opacité 200 maintenant aller à sept cadres dit que la valeur d'opacité à zéro pour le numéro 60 rapide sur le chronomètre à côté d'elle, puis allez à 16 cadres et dit la valeur d'opacité 200. Pour un nombre 50 année, Je vais aller à 14 images, a déclaré la valeur d'opacité à zéro. Cliquez sur le chronomètre à côté de lui, puis allez à 23 cadres et dit la valeur d'opacité 200. Puis pour le numéro 40 Je vais aller à 21 Frames dit. La valeur d'opacité à zéro pourrait venir le chronomètre à côté de lui, puis aller à une seconde et dit la valeur d'opacité 200 ensuite. Numéro 30. Je vais aller à 28 images, dit la volée d'opacité à zéro. Cliquez sur le chronomètre à côté de lui, puis aller à une seconde et sept images et dit la valeur d'opacité 200 maintenant pour le numéro Twain , Je vais aller à une seconde et cinq images, a dit l'opacité. Valeur à zéro. Cliquez sur le chronomètre à côté, il n'est pas allé à une seconde et 14 images et a dit la valeur d'opacité 200. Puis le dernier numéro ici va à une seconde et 12 images. Je vais envoyer le développement de l'opus à zéro rapide sur le chronomètre à côté de l'opacité, puis aller à une seconde et 21 images et dit que la valeur d'opacité 200 maintenant sélectionner ces images clés en maintenant le décalage et en sélectionnant chacun, puis à droite, cliquez et sélectionnez Easy, easy out Great. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Tout d'abord, sélectionnez maintenant ces lecteurs de texte et précomposez-les par contrôle auditif ou par décalage de commande. Tu vois, je vais appeler ça des numéros. Assurez-vous de sélectionner les attributs Movil. Option ici, puis cliquez sur. OK, parfait. Maintenant, donnons-lui le futuriste avait l'air bien. Cliquez ici et sélectionnez un nouveau calque de réglage. Ensuite, allez dans le panneau Effets des préréglages et recherchez Globe glisser-déposer sur ce calque de réglage. Et dans le panneau des paramètres d'effets a déclaré le seuil de lueur à 34 sur le rayon de Lueur dimanche à 29 . Merveilleux. Donc maintenant, nous avons fini avec notre deuxième élément dur animé, qui est ce joli tableau de garçon que j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup de regarder sont impatients de voir que vous attendez. Urgences 10. Élément HUD 3 : Prévoir : le projet final: Hé, les gars, tout au long de cette section, nous allons créer ensemble ces fonctionnalités animées pour ne pas pouvoir élément. Maintenant, plongons dans la prochaine conférence pour commencer, donc je me sentirai là. 11. Élément HUD 3 : créer un élément de HUD simple et de pur Spining de la terre: Hé, les gars vont revenir dans cette conférence. Nous allons créer ensemble notre troisième élément futuriste que vous avez vu dans la conférence précédente, qui est une terre tournante. Donc la première chose que je vais faire ici est que tous avaient le contrôle ou le commandement et de créer une nouvelle composition. Je l'appellerai futuriste. Élément trois impair. Cliquez ensuite sur. OK, maintenant je vais importer une image sur la carte du monde, donc je vais aller au panneau du projet double rapidement, sélectionner l'image à importer maintenant. Dragon a laissé tomber l'image sur notre chronologie ici, mais juste c'est tuer si nécessaire. Dans mon cas, tout le réduire un peu. Maintenant, je vais aller dans le panneau des effets et des préréglages et rechercher, en effet, remplissage à froid appliqué au calque d'image. Puis, dans le réglage des effets de la colonne vertébrale, je vais changer la couleur d'ici. Dans mon cas, tout a commencé à cette couleur bleue. Ensuite, cliquez sur OK, maintenant je vais être composé ce calque d'image en le sélectionnant et masqué le contrôle ou le décalage de commande. Tu vois, je vais l'appeler Terre. Assurez-vous de sélectionner l'option Movil attributes ici, puis cliquez sur. OK, maintenant je vais aller aux effets et à la paix. C' est le panneau et la recherche d'un effet appelé cc sphère dragon, Déposez-le sur la composition de la terre. Ensuite, dans le panneau des paramètres d'effets a dit le rayon à environ 403. Maintenant, je vais ouvrir l'éclairage ici, a dit l'intensité lumineuse à environ 62. Changez la couleur de la lumière à la même couleur du film. Réglez la lumière haut à 58e et réglez la direction de la lumière à 14 degrés. Ouvrez l'ombrage ici et envoyez l'Ambien à 85. Maintenant, ouvrez la rotation. Et ici, pour faire tourner cette terre, nous allons ajouter une expression à la rotation. Pourquoi ici ? Alors maintenez la clé. Cliquez sur le chronomètre à côté d'une rotation. Pourquoi, alors, ici dans le type de champ de texte et le mois de temps, appliqué par 50. Cette expression créée signifie que notre terre ici tournera de 50 degrés toutes les secondes. Si vous voulez le rendre plus rapide, augmentez le nombre et si vous voulez faire une diminution plus lente le nombre n'importe où en dehors du champ de texte pour appliquer l'expression. Maintenant, si nous avons couru un aperçu ceci, vous verrez qu'il tourne sans fin. Maintenant, donnons-lui le look HUD, alors allez à l'entonnoir des effets et des préréglages et recherchez Blow Dragon. Déposez-le sur la composition de la terre, puis dans le panneau des paramètres d'effets Quelque chose seuil bas à 34 sur quelque chose de faible rayon à 29. Maintenant, nous allons cliquer sur la rampe Review et voir ce que nous avons Jusqu'à présent. Super. Donc maintenant, nous avons cet élément de terre futuriste simple et agréable HUD. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer à travailler sur notre quatrième élément de voiture futuriste, j'espère que vous apprécierez jusqu' présent. Si vous avez des questions ou si vous avez quelque chose, cela n'est pas clair, veuillez poster votre question dans le service de discussion sur notre réponse dans les plus brefs délais. Merci beaucoup d'avoir regardé avec impatience de vous voir la prochaine conférence. 12. Élément HUD 4 : Prévoir le projet final: Hé, les gars, tout au long de cette section, nous allons créer ensemble ces fonctionnalités animées pour ne pas pouvoir élément. Maintenant, plongons dans la prochaine conférence pour commencer, donc je me sentirai là. 13. Élément HUD 4 : créer une barre de lignes courbes animées: Hé, les gars reviendraient. 12. La section Nous allons créer ensemble une autre nouvelle victoire pour couper élément que vous avez vu dans l'aperçu dans la conférence précédente. Alors commençons. La première chose à faire ici est que tout son contrôle ou commande et de créer une nouvelle composition . Je vais l'appeler Victories That Cut élément pour Puis cliquez. OK, maintenant je vais activer l'action du titre Enregistrer la poignée d'ici. Ensuite, je vais dans la barre d'outils et sélectionner dépendre, aussi. Je vais tracer une ligne droite pour faire un clic ici. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis faites un autre rapide. Ici, je vais aller ici dit qu'ils folk à aucun et changer cette vraie couleur, puis soudainement coup avec 2 12 Maintenant, je vais ouvrir le joueur de forme. Non, animons cette ligne. Donc, allez adhérer et sélectionnez Trim path. Ouvrez le chemin de coupe Sethi et la valeur à zéro. Mon indicateur de temps est défini au début de notre chronologie. Cliquez sur le chronomètre à côté, puis Goto trois secondes et 16 images. Puis Sethi et Value 200. Maintenant, allons-y. Venez l'examen de la rampe et voyez ce que nous avons jusqu'à présent. Ok, passer à la barre d'outils et donc à gauche dépend de l'outil et a dit cette vraie couleur au blanc. Maintenant, je vais venir ici et commencer à grandir des lignes comme ça jusqu'à ce que j'atteigne la fin de la ligne droite , et maintenant je vais aller aux outils plus. Faites un long clic sur le peigné à l'orteil. Ouvrez ce menu, puis sélectionnez Convertir le tabouret Verdict. Nous utiliserons cet outil afin de convertir. Cela met en évidence les lignes courbes des orteils. Donc, dès que vous cliquez sur ce point précis, il se transformera en un incurvé. Je ferai la même chose pour le reste des points ici. Vous pouvez également ajuster la courbe de chacune d'elles en faisant glisser ces poignées ici, l'aide de l'outil de sélection jusqu'à ce que vous atteigniez la forme et l'apparence souhaitées. Ok, maintenant ça me semble bien. Donc, nous allons tout fait cette ligne incurvée. Donc, je vais aller sur le bouton Ajouter ici et sélectionner le chemin de coupe. Ouvrez, coupez le chemin. Réglez mon indicateur de temps que nous allons avoir notre chronologie puis dit la valeur n à zéro. Cliquez sur le chronomètre à côté, puis passez à trois secondes et 16 images. Puis Sethi et la valeur 200. Super. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent naissance. Ça m'a l'air si bon. Dans la prochaine conférence, nous allons procéder à la dernière partie de cet alun chaud futuriste. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent et apprenez quelque chose de nouveau. Merci beaucoup d'avoir regardé avec impatience de vous voir la prochaine conférence. 14. Élément 4 : Ajouter des cercles animés et ajuster les couleurs et finaliser votre projet: Hé, les gars. Dans ce Lechter procédera à la dernière partie de nos caractéristiques de barre de ligne incurvée pour couper l'élément. Donc ici, je ne vais pas aller à la barre d'outils et sélectionnez l'outil Alpes dit le coup à aucun et dit, l'orteil complet une couleur unie. Je vais laisser la couleur comme maintenant. Dessinons un petit cercle ici. Alors maintenez enfoncée le contrôle ou le décalage de commande sur le clavier, Cliquez sur glisser pour dessiner un cercle parfait comme celui-ci. Maintenant ouvre, Alex. Un. Aller à Al Apps Path un, puis a dit cette taille ici à 80. Maintenant, ouvrons le bouton Ajouter ici et ajoutons un répéteur au cercle. Puis ici, ouvrez le répéteur un, ouvrez, ouvrez, transformez le répéteur un. Ensuite, envoyez l'orteil de position environ 655. Ok, super. Maintenant, nous allons tout fait ces cercles première chose. Je vais faire glisser mon indicateur de temps à trois secondes et 20 images. Ouvrez. Transformez les califes un. Envoyez la valeur d'opacité à zéro, puis cliquez sur le chronomètre à côté, dessinez maintenant l'indicateur de temps à trois secondes et 22 amis et dans le répéteur de transformation , un clic sur le chronomètre. En outre, tuer à la valeur de 100% puis sous répéteur. Un clic sur le chronomètre à côté, décalage à la valeur de zéro et aussi comme le calque de forme et vous frapper sur le clavier pour afficher toutes les propriétés avec des images clés. Maintenant, allez à quatre secondes et sept images. Réglez la valeur d'opacité 200 puis passez à cinq secondes et une image, a déclaré l'officier. Valeur de jusqu'à hors de cette échelle à 78 %. Maintenant, passez à six secondes et une trame définit les valeurs de décalage zéro. Ensuite, allez à sept secondes et un cadre, a déclaré le Bureau de la valeur à Puis aller à huit secondes et un cadre, a déclaré le Bureau de la valeur à zéro. Puis dernière aller une seconde en avant et a dit la valeur de l'agent à maintenant, nous allons cliquer sur l' examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Peut-être que je vais changer la valeur de position ici sous Répéteur de transformateur 1 à 520. Super, maintenant ça a l'air bien pour moi. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez renommer ces calques. Par exemple. Renommons ceci en ligne droite cette 12 ligne incurvée et ces 12 cercles. Maintenant, je vais désactiver l'action de titre sauver Great parce que je n'avais plus besoin. La dernière chose que nous allons faire ici est que nous allons ajouter une couche de réglage afin de lui donner l'aspect futuriste. Donc ici, je vais dans le panneau des effets et des préréglages. Cherchez la lueur. Appliquer au calque de réglage, puis dans le panneau Paramètres des effets. Quelque chose de seuil bas à 34 et quelque chose de faible rayon à 29. Parfait. Donc maintenant, nous avons cette belle fonction de ligne incurvée animée est l'élément coupé que j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions ou si quelque chose, ce n' est pas clair, S'il vous plaît poster votre question sur le forum de discussion, et je vais répondre dès que possible. Merci beaucoup que nous regardons avec impatience de vous voir la prochaine conférence. 15. Élément HUD : Prévoir : le projet final: Hé, les gars, tout au long de cette section, nous allons créer ensemble ces fonctionnalités animées pour ne pas pouvoir élément. Maintenant, plongons dans la prochaine conférence pour commencer, donc je me sentirai là. 16. Élément HUD : Créer et animer des lignes circulaires: Hé, les gars reviendraient. Cette conférence va commencer à créer ensemble. La circulaire avait un élément que vous avez vu dans l'aperçu de la conférence précédente. Donc première chose année tous eu le contrôle ou le commandement et pour créer une nouvelle composition, je vais l'appeler futuriste sur l'élément cinq. Cliquez ensuite sur. OK, maintenant je vais activer l'action du titre Grille enregistrée à partir de là que je vais aller à la barre d'outils et sélectionner l'outil Al Apps. Je mettrai le plein à zéro. Ensuite, je changerai la couleur du trait. Ensuite, envoyez le coup avec 2 24 Puis je viendrai ici au point central de notre composition , rapide sur glisser tout en maintenant la touche de contrôle ou de commande enfoncée pour créer un cercle parfait comme celui-ci. Maintenant, je vais ouvrir les applications L. On va à L Apps Path un, puis a dit la taille à 992. Alignez-le horizontalement et verticalement au centre à l'aide du panneau en ligne. Maintenant, je vais aller sur le bouton Ajouter ici et sélectionnez le chemin de coupe. Ouvrir le chemin d'ajustement dit la valeur stockée à environ 29.3 maintenant. Donc, comme ce calque de forme et dupliqué en appuyant sur le contrôle ou commande e ouvrir la couche de forme pour aller sur les continents. Al applications un chemin d'ellipse un, puis dit cette valeur de taille ici à 931. Maintenant, ouvrez le chemin de coupe et commencez soudainement la valeur à 38. Sélectionnez ensuite le calque de forme à dupliquer en appuyant sur le bouton ou la commande Z. Ouvrez le calque de forme trois, puis accédez au contenu. Commandes d'une application Al chemin un, puis soudainement la valeur de taille à 870. Ouvrez maintenant le chemin d'ajustement et stockez soudainement la valeur à 34%. Maintenant, sélectionnez couche de forme trois et dupliqué en appuyant sur le contrôle ou la commande Z. Ouvrez son joueur pour aller au contenu Ellipse un chemin d'ellipse un, puis dit cette valeur de taille à 809. Maintenant, ouvrez le chemin d'ajustement et stockez soudainement en valeur à 28%. Maintenant, sélectionnez la forme, calque pour et dupliqué par le contrôle caché ou la commande E. Ouvrez, elle joueur. Cinq. Aller au contenu ellipse un chemin d'ellipse un. Ensuite, définissez cette valeur élevée sur 748. Maintenant, ouvrez, coupez le chemin et stockez soudainement la valeur à 23%. Super. Donc maintenant, nous avons fini de créer notre forme circulaire. Allons faire cela, donc je vais désactiver la grille d'action de titre enregistrée d'ici parce que je n'avais plus besoin et puis aussi à gauche. Tous ces joueurs de forme vont sur le bouton Ajouter ici et ajouter un autre chemin de coupe. Ouvrez la deuxième coupe l'année dernière. Mon indicateur de temps est réglé au début de notre chronologie, a déclaré la valeur stockée 200 Quick Conley chronomètre. En outre, commencez puis passez à une seconde et 11 images et stockez soudainement en valeur à zéro. Maintenant, si nous cliquons sur la rampe, examinez-la pour jouer comme ça. Mais ce n'est pas l'animation finale que nous voulons. Nous voulons que nos lignes circulaires année continuent à tourner tout au long de notre vu ici dans des directions différentes . Donc, notre prochaine chose que nous allons faire ici est que nous allons ajouter une expression au contrôle de rotation qui existe sous le galop de transformation une ici pour chaque calque de forme. Donc ici en forme, calque un, je maintiens Elke enfoncée, cliquez sur le chronomètre à côté d'une rotation, puis ici dans le texte fumé, Nous allons ajouter le temps multiplié par 50 puis cliquez ici n'importe où à l'extérieur le champ de texte pour appliquer l'expression. Ok, maintenant allez à la couche de forme pour aller au contrôle de rotation qui existe sous les Alpes transformées. Un. Maintenez la touche enfoncée. Cliquez sur le chronomètre à côté d'une rotation. Puis ici, dans le champ de texte allaient orteils. Le temps de la publicité doit être appliqué par négatif 50. Ici, nous l'avons fait tourner négatif de 50 degrés, et cela le fera tourner dans la direction opposée. Et cela pour que nous puissions avoir quelques variations. Les orteils sont des lignes circulaires ici afin de paraître plus intéressant. Super. Maintenant, allez à la couche de forme trois. Aller à la rotation qui existe sous transformation aide à maintenir la touche enfoncée. Cliquez sur le chronomètre à côté d'une rotation là dans le champ de texte à la fois, multiplié par 50 puis dans le lecteur de forme pour aller à la commande de rotation qui existe Sous transformation Ellipse une maintenez enfoncée Toutes les touches pourraient venir le chronomètre à côté d'une rotation. Puis ici, dans le champ de texte, allaient temps d'annonce orteil multiplié par négatif 60. Puis la dernière. Voici la forme de la couche cinq. Accédez au contrôle de rotation qui existe sous la malice de transfert. Un. Maintenez enfoncée tout clic de touche sur le chronomètre à côté d'une rotation, puis ici dans le champ de texte allaient orteil à la fois multiplié par 50. Super. Alors maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Cela me semble si bon dans la prochaine conférence, nous allons orteil Ajouter un compteur et finaliser notre projet. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. Au plaisir de vous voir le prochain secteur. 17. Élément HUD 5 : Ajouter et animer de compter, ajustez les couleurs et finalisez le projet: Hey, les gars, dans cette conférence va procéder avec une dernière partie de ce projet d'animation futuriste . Donc, la première chose que je vais faire ici est que je vais sélectionner tous ces joueurs de forme et les pré-composés en frappant contrôle ou commande shift. Tu vois, je vais appeler ça des cercles. Assurez-vous de sélectionner l'option Movil attributes ici, puis cliquez sur. OK, super. Non, je viendrai ici. droite. Cliquez sur Nouveau et sélectionnez le calque de texte. Non. Sélectionnez ce calque de texte clic droit, puis accédez à l'effet. Ensuite, sélectionnez des nombres. Je viens de régler ici en fonction de vos préférences. Pensez comme OK, maintenant allez dans le panneau des paramètres d'effets ici dit que les endroits lamentables à zéro à juste la taille en fonction de vos préférences. Aussi, vous pouvez changer la couleur d'ici et je vais le positionner ici pour être au centre de notre cercle. Maintenant, ça m'a l'air bien. Ok, donc ici je veux que ce nombre compte de zéro à 100. Alors comment nous allons faire cette première chose, je vais conduire mon indicateur de temps à commencer à propos de la chronologie que dans le panneau des paramètres d'effets , je vais cliquer sur le chronomètre en plus champ de valeur ici, puis aller à environ sept secondes puis soudainement la valeur 200. Si nous avons lancé un aperçu ceci, vous verrez qu'il compte de 0 à 200 maintenant. Ici, nous voulons ajuster la position parce que, comme vous pouvez le voir ici, à partir de 10 200 il n'est plus placé au centre. Donc, pour résoudre cela, je vais créer des cadres clés sur le champ de position ici. Vendu. Faites glisser mon indicateur de temps Au début de notre chronologie, cliquez sur le chronomètre à côté de la position. Maintenant, sélectionnez le lecteur de texte et appuyez sur vous pour obtenir toutes les images clés, Ensuite, allez à environ 19 cadres. Quand il est neuf. Cliquez sur la forme du diamant. Je ne pouvais pas entendre à côté de la position pour créer une image clé à partir de la même valeur de ce dernier ici. Ensuite, passez à 20 images quand c'est fait, puis essayez de le positionner au centre. Ça m'a l'air bien maintenant. Je vais aller à six secondes et 28 images, et celui-ci. C' est 99. Cliquez sur la forme du diamant. Je peux entendre à côté de la position pour créer une image clé de la même valeur sur la précédente ici, puis aller à six secondes et 29 images, et celui-ci le nombre est 100. Ensuite, essayez de l'ajuster au centre aussi. Ça m'a l'air si bon. Non, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. La dernière chose que je vais faire ici, c'est qu'on a animé l'opacité ici pour lui faire croire au début de notre scène. Donc ici, je vais faire glisser mon indicateur de temps au début de notre chronologie. Sélectionnez le calque de texte et appuyez sur Shifty sur le clavier pour obtenir la valeur Sethi de contrôle d'opacité à zéro, puis cliquez sur le chronomètre à côté de l'ID. Puis aller un cadre en avant et a dit la valeur d'opacité 200. Maintenant, si nous passons en revue cela, il regardera exactement ce que nous voulons. Merveilleux. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, la dernière chose que je vais faire ici, c'est que je vais lui donner l'air comme d'habitude. Donc ici, je vais ajouter un lecteur de réglage, puis aller dans le panneau des effets et des préréglages et rechercher un globe. Appliquez-le sur le calque de réglage ici. Puis, dans le panneau d'effet Sonics soudainement briller seuil à 34 et quelque chose de faible rayon à 29. Donc, ici, nous avons notre cinquième élément futuriste de chasse, prêt et agréable qu'ils ont fait. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions ou si vous avez quelque chose, ce n' est pas clair. Veuillez poster votre question sur le forum de discussion, et je répondrai dans les plus brefs délais. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir le prochain secteur.