Transcription
1. Aperçu du cours: Hé, les gars, m'appelle Maggio sama, et je suis là pour vous apprendre à utiliser l'Adobe After Effects extrêmement puissant cc toe. Boostez votre marque avec l'animation du logo. Nous allons créer ensemble ces différents types de logo Toute mission tout au long de ce cours. Vous n'avez pas besoin de savoir comment utiliser après effets car je vais vous guider à travers chaque projet que par étape. En outre, il y a une section d'intérêt où vous trouverez les caractéristiques essentielles que vous devez connaître pour procéder à la création du projet. Ainsi, même les débutants complets candeur à côté de vous présenter à la mise en page et quelques
enseignants essentiels . Vous apprendrez également sur certains effets cool tels que CC, Mr Mercury Sisi Particle Systems à Bubbles Vegas que CV trop vieille carte essuyer voit la lumière balayage beaucoup plus. Ce cours est marquer lieu YouTube et les éditeurs de livres de visage, les entrepreneurs, toute personne qui possède une entreprise ou marque toute personne qui veut pimenter leurs vidéos avec l'intérêt d'
animation de logo , mais ne savent pas comment quelqu'un qui est complètement nouveau orteil après effets et toute personne qui aime apprendre en créant des projets pratiques. A la fin de ce cours, vous serez familiarisé avec la mise en page CC d'Adobe après effets, termes clés
essentiels et les fonctionnalités de base. Vous apprendrez quelques raccourcis Adobe après effets importants. Vous serez introduit un tas d'effets intéressants dans Adobe after Effects CC. Vous saurez comment utiliser les effets après effets pour booster votre marque avec l'animation du logo. Je suis là pour vous aider avec toutes les questions que vous pourriez avoir vous souhaiter le plus
grand plaisir de vous voir à l'intérieur.
2. After Effects Interface & Workspace: Hé, les gars, Dans cette conférence, nous allons commencer par naviguer dans l'espace de travail sur l'apprentissage de quelques virages clés essentiels et fonctionnalités de
base qui vous aideront à vous familiariser avec Adobe après la mise en page CC effets. Donc, fondamentalement, il commence avec un menu de démarrage, et à partir d'ici, vous pouvez créer un nouveau projet ouvert projets récents, ou vous pouvez choisir de ne rien faire et simplement le fermer si vous le souhaitez et commencer à travailler sur votre après fenêtre d'effets. Donc, une fois qu'il a ouvert votre adobe après le programme Effects, vous remarquerez qu'il y a un tas de panneaux qui composent l'interface après les effets . Mais les trois plus importants sur lesquels je veux que vous vous concentriez sont le panneau de projet, le panneau de composition sur la chronologie. Aussi, je veux que vous sachiez que lorsque je clique sur les différents panneaux, je reçois, ah, mettre en évidence me faire savoir que ce panneau est actif. Le panneau Projet est le panneau que vous allez utiliser pour importer et organiser toutes les ressources que vous utiliserez dans votre projet après effets. Chaque fois que vous voulez importer quelque chose dans After effects, double-cliquez ici, puis allez dans le dossier où vos éléments sont sûrs sélectionnez un, puis cliquez sur un point. Maintenant, lorsque vous créez un groupe de calques, vous allez créer une composition. Et la composition est représentée ici dans le panneau de composition et les compositions. Les calques seront représentés ici dans le temps comme maintenant, pour pouvoir créer des calques ici sur votre timeline, vous devez d'abord créer une nouvelle composition et créer une nouvelle composition, aller dans la composition dans le menu plus et sélectionner nouvelle composition. Ou vous pouvez cliquer sur la nouvelle composition ici, ou simplement appuyer sur le contrôle ou la commande et sur le clavier. Cela ouvrira la nouvelle fenêtre de paramètres de composition, et ici vous pouvez définir certains paramètres, comme les dimensions de qualité, le nom, durée et la couleur. Une fois que vous avez défini ceci en fonction de vos préférences, cliquez sur OK pour commencer maintenant. Ici, j'ai ma barre d'outils où je peux, par
exemple, sélectionner l'outil de texte plus rapidement ma composition et commencer à écrire mon texte. Supposons, par
exemple, que
vous souhaitez ajuster votre texte, type de
téléphone, taille et votre couleur. Ici tout ce que vous avez à faire un calque de texte sélectionné et aller dans le panneau de caractères et commencer à juste dans votre texte chaque fois que vous ne pouviez pas trouver un panneau déjà affiché sur votre interface. Il suffit d'aller dans la barre de menu de la fenêtre et vous y trouverez. Aussi. J' ai quelques formes dans ma barre d'outils que je peux sélectionner, puis cliquer et faire glisser sur ma composition pour commencer à faire. Aussi. Un autre panneau important est les effets et les préceptes, que nous allons utiliser tout au long sont des conférences à venir. Ici. Vous pouvez trouver tous les effets que vous pouvez appliquer sur n'importe quel calque de votre montage. Il suffit de sélectionner l'effet que le dragon. Déposez-le sur le calque, et cela ouvrira la fenêtre des paramètres de contrôle des effets où vous pouvez ajuster n'importe quel champ lié à cet effet. C' est donc simplement un aperçu très rapide de l'interface d'adobe after effects que vous
devez connaître pour l'instant. Afin de poursuivre ce cours et d'être en mesure de suivre les projets que nous
allons créer ensemble plus tard dans la prochaine conférence, je vais vous présenter les cinq transformations de base qu'il encadre un facile Merci beaucoup pour avoir regardé et je vous verrai ensuite, Docteur
3. Les cinq transformations de base, les clés et la facilité de la réalisation de clés: Hé, les gars vont revenir. création d'une animation est donc la principale raison pour laquelle nous utilisons des effets après et cette conférence. Nous apprendrons les bases des contrôles de transformation essentiels suivants,
qui sont la position, l'
opacité, l'
échelle,la échelle, rotation et le point d'ancrage des cadres clés et l'Est facile. Donc, afin d'expliquer chaque point, je vais créer une nouvelle composition, contrôle ou une commande de frappe d'
âme et cliquer sur OK, puis créer un nouveau calque solide. C' est tout faire droit. Cliquez ici sur la Timeline Select New Fallon. La fenêtre des paramètres solides s'affiche. Donnez-lui un nom taille Santee sur la couche solide ou choisissez faire des signes de composition et lui donner une couleur que vous aimez, pensez comme OK, maintenant vous pouvez voir un nouveau calque appelé loyer et la forme rectangle sur le panneau de composition. L' un des contrôles de transformation dans les effets après est la position. En sélectionnant un calque et en appuyant sur P, la position affichera les nombres à côté de celui-ci, ou les valeurs X et Y, qui se rapportent à la gauche et en haut de la composition. Les valeurs indiquent la distance entre le point d'ancrage de notre solide et la gauche et en haut de la composition. Vous pouvez changer les valeurs X et Y sous par dragon obtient ici ou simplement faire un rapide et insérer la valeur que vous ne ferez pas. Ok, maintenant, en
sélectionnant un calque et en appuyant sur t, l'opacité apparaîtra. C' est le raccourci Onley qui ne commence pas par la première lettre. Vous pouvez changer l'opacité de 100%, ce qui signifie que les fourrages sont opaques à 0%, ce qui signifie que le métrage est transparent. Un autre contrôle de transformation, vous devez savoir est cette échelle qui est sélectionnable en frappant s. Cette kill est également modifiable entre 100% ce qui signifie pleine taille et 0% ce qui signifie qu'il est parti maintenant en frappant sont la rotation va apparaître la valeur sur le côté droit est le degré rotation de vos séquences. Après une rotation de plus de 360 degrés, le côté gauche changera orteil un qui montre une rotation complète en entrant trois. La séquence tournera trois fois. Suivant est le point d'ancrage, qui est sélectionnable en appuyant sur un Il est la référence géométrique et le centre de rotation du calque. Vous pouvez changer le point d'ancrage à l'angle d'un rectangle ou à l'endroit où vous voulez être, et cela à l'aide d'un outil ici appelé Pan derrière, également. Ce faisant, la rotation va changer, car elle tourne normalement autour du point d'ancrage. Souvent, vous voulez changer plusieurs fois des contrôles de transformation. Lorsque vous appuyez sur P, la position apparaîtra. Comme nous le savons, en nous
frappant, la position disparaîtra sur l'échelle apparaîtra pour les sélectionner et être en mesure de changer leurs valeurs. Dans le même temps, vous devez appuyer sur les raccourcis combinés avec la touche Maj. Donc, par
exemple, si je sélectionne le calque que que j'appuie sur pisse sur mon clavier pour obtenir le contrôle de position, et maintenant je veux obtenir le contrôle de compétence aussi. Alors je vais frapper. Déplacez nous sur le mot-clé pour obtenir ce contrôle de kill, et maintenant je peux les changer tous les deux en même temps. Donc maintenant, nous avons appris comment les orteils ouvrent ces contrôles et maintenant nous voulons le faire. Tout fait est une couche solide, donc ici je vais changer la valeur de l'échelle à 50%. Voilà à quoi ressemble notre carré. Après l'avoir réduit à 50% au centre de notre carré, vous pouvez voir le point d'ancrage devrait jeter un oeil aux valeurs de position. Vous pouvez voir que même si nous avons changé notre taille, la position n'a pas changé. Comme il se réfère au point d'ancrage. Maintenant, nous allons définir notre premier cadre clé, qui est la première date qui contiendra trois informations sur les ajustements que nous avons apportés. À ce stade, vous pouvez animer tous les contrôles dont nous avons discuté jusqu'à présent Pour définir une image clé, vous devez cliquer sur le chronomètre. Cela crée une trame clé. Maintenant, prenez l'indicateur de temps et faites-le glisser jusqu'à une seconde. Vous pouvez le faire ou vous pouvez simplement venir ici, cliquer sur l'affichage de l'heure actuelle et entrer l'heure que vous voulez que votre indicateur de temps passe. Donc ici, je veux aller orteil une seconde, donc j'entre simplement un ici. Maintenant, je vais changer cette valeur de kill. Dites que je vais changer la valeur de l'échelle à 65% et remarqué qu'une fois que vous changez, la valeur après les effets va créer une nouvelle image clé ou un second état qui contiendra de nouvelles informations ou valeurs. C' est donc notre forme solide à 50 % au début de notre chronologie, et c'est notre forme à 65 % en une seconde. Ainsi, lorsque vous utilisez des images clés pour créer un changement fil du temps, vous utilisez généralement au moins deux images clés, une pour l'état au début, hors du changement et un pour le nouvel état à la fin du changement. Une autre façon de créer une nouvelle image clé consiste à cliquer sur le diamant sur le côté gauche, puis à modifier la valeur. Assurez-vous de ne pas cuisiner sur le chronomètre après avoir créé vos images clés, car en faisant cela, toutes vos images clés seront supprimées. Une assistance très intéressante après les effets est le cadre clé
facile et facile. En le choisissant, l'animation sera plus lisse, et elle ralentira un peu avant de s'arrêter à la nouvelle taille ou position. Vous pouvez soit sélectionner une image clé et appuyer sur F 9, ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris Aller à l'assistant d'image clé Easy Laissez-moi expliquer cela plus
afin de le rendre plus clair pour vous tous aviez le contrôle ou la commande Z pour revenir en arrière. Maintenant, si j'ai sélectionné ces deux icônes en forme de diamant et puis aller ici, cliquez sur cette icône, vous trouverez un éditeur de graphique ouvert. Assurez-vous qu'il s'agit de l'éditeur de graphiques de pointe et non d'un autre éditeur de graphiques. Donc ici, vous verrez que cette douleur est constante ici. Quand je change cela à l'avis d'Eazy E un changement dans le graphique de vitesse ici, il est devenu plus lisse à et ralentit un peu avant de s'arrêter sur les nouveaux côtés. Ou position. Notez également que lors de la sélection du cadre clé d'Eazy E, le petit diamant va changer. C' est l'apparence de l'orteil, un symbole semblable à un verre Sam. Donc maintenant, nous avons appris sur les cinq transports de base qu'il encadre un Est facile. Au cours de la prochaine conférence, je vous présenterai le panneau Déplacer le point d'ancrage, qui est une autre option
plus précise que vous pouvez utiliser pour déplacer le point d'ancrage de n'importe quel calque au lieu du pan derrière. Deux. Je vais vous montrer comment l'installer et l'utiliser. Si vous avez des questions jusqu'à présent, ou si quelque chose n'est pas clair, n'
hésitez pas à poster vos questions sur le forum de discussion. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai la photo suivante
4. Déplacement de point d'ancrage: Hé, les gars, bienvenue dans cette conférence, je vais vous montrer comment utiliser trois scripts Move point d'ancrage pour modifier rapidement vos
points d'ancrage de calque et améliorer notre flux de travail de point d'ancrage. Assez de trafic. la dernière conférence, nous avons parlé un peu de la façon dont vous pouvez accrocher votre point d'ancrage à une partie
spécifique de votre cadre en le déplaçant manuellement, l'aide de l'outil panoramique derrière de la barre d'outils. Mais il y a en fait un script qui le fait pour vous. Ce script point d'ancrage de mouvement est un panneau que j'ai installé, et vous pouvez simplement cuisiner ces barons qui mettra automatiquement le point d'ancrage où vous le voulez. Alors laissez-moi montrer comment vous pouvez installer ceci. abord, vous allez dans les ressources externes de cette conférence où vous trouverez un lien, allez sur ce site Web Lien et téléchargez le script Point d'ancrage. Il va ouvrir une amende maintenant pour l'installer. Tout ce que vous avez à faire est d'aller dans votre dossier d'application adobe après effets sur votre ordinateur , puis aller sous scripts, les scripts ouverts vous I panneaux,
Ensuite, déplacez les fichiers que vous avez installé le J en tant que fichiers X et le images de carte. Déplacez ça dans le script. Vous I Panels dossier. Ensuite, vous devez fermer votre programme after effects et l'ouvrir à nouveau. Ensuite, allez à la fenêtre dans la barre de menus et vous verrez ce déplacer le panneau Point d'ancrage. Cliquez sur Terre et il ouvrira le panneau Point d'ancrage. Et maintenant, chaque fois que vous avez un nouveau calque et que vous devez avoir automatiquement un point d'ancrage ou
déplacer rapidement un point d'ancrage avec le centre ou partout où vous pouvez toujours utiliser ce script. Merci beaucoup pour regarder et L pour vous prochaine conférence.
5. Présentation des joints de piste: Hé, les gars, bienvenue dans cette conférence. Je veux vous montrer comment les tapis de piste fonctionnent après les effets parce que nous allons utiliser les
maths de piste dans les prochains projets d'animation locaux que nous allons créer
ensemble dans les écoles. Afin d'expliquer cela plus et de le rendre clair pour vous, permettez-moi d'abord d'importer un logo ici. Ensuite, je suis traîné vers le bas jusqu'à mon temps et à l'échelle un peu. Et maintenant, je vais dessiner un rectangle à moitié noir et à moitié aller. Donc ici aussi laissé le rectangle de l'alésage des outils. Ensuite, cliquez sur si année et sélectionnez Lean Year Grady dans les remerciements comme Okay. Et puis venez ici Rapide sur les sports de couleur a décidé un maquillage moitié noir, moitié blanc En faisant glisser ce point au centre comme ça, grandes choses semblent OK maintenant ici tous dessiner un rectangle qui couvre une partie de mon logo ici. Je vais également créer un calque solide sur une couleur rouge pour rendre les choses claires pour vous ici. Assurez-vous maintenant que le calque de forme rectangle est défini au-dessus du local plus tôt sur la timeline ici et ceci en raison des effets après, vous utilisez le cache de piste du calque inférieur au calque ci-dessus. Ainsi, comme vous pouvez le voir ici, la première couche n'a pas les options pour les mois de suivi. Et cela parce qu'il n'y a pas de couche au-dessus si vous pouvez voir la piste. Colonne MATTE sur votre temps. Longview a utilisé l'humeur des commutateurs à bascule, mais un an ou simplement appuyer sur F4 sur votre clavier. Ok, donc ici a conçu le logo ici dans la piste. Colonne mate Nous avons quatre options ici, donc fondamentalement, nous avons deux types hors tapis de piste dans les effets après. Nous avons l'Alfa Math Journal,
également Matt sur Alphonse Bird, et nous avons le Loom Amat Channel Loom Amat Loomer déduit La différence entre eux est que l'Alfa Matt a vendu les pixels d'une image ou d'un texte, tandis que UMA Matt utilise la couleur blanche. Donc ici, si j'ai choisi l'aluminium que la partie blanche de notre couche de forme va révéler la partie de la bas bucatini et toute autre partie de la couche qui est placée à l'extérieur du porc blanc, il le rendra invisible. Mais si j'ai choisi l'homme inversé en alumine, tout ce qui sort de l'oreille locale qui est placé à l'extérieur de la partie blanche sera visible. Alors que n'importe quelle partie du logo placé à l'intérieur de la partie blanche sera invisible. Oui, si nous avons aussi choisi Matt, il examinera toute la zone du logo qui est placé à l'intérieur de notre calque de forme ici. Et c'est parce que notre logo est rempli de pixels, et aussi la carte remplit les Pixies. Ça ne se soucie pas vraiment des couleurs. Donc ici, toute partie du logo placé à l'intérieur de ce Rick Tangle sera révélée, et toute autre partie de ce groupe bas qui est placé à l'extérieur du Shapewear sera invisible. Et si nous avons choisi Alfa inversé maths, cela rendra visible n'importe quel port du logo qui est placé à l'extérieur de ce rectangle, et l'autre partie du logo qui est placé à l'intérieur du rectangle sera invisible. Super. C' est ainsi que les tapis de piste fonctionnent après les effets peuvent examiner différents objets ou parties vies que j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions ou si vous avez quelque chose,
ce n' est pas clair. Veuillez poster votre question sur le forum de discussion, et je répondrai aussitôt que souvent. Merci beaucoup d'avoir regardé et impatient de vous voir la prochaine conférence
6. Animation de logo liquide : créer et animer des lignes liquides: Hé, les gars, dans cette conférence, je vais vous montrer comment créer cette belle animation de logo liquide. Alors commençons. Première chose. Je vais créer une nouvelle composition en intitulant Control for Command, et je l'appellerai une animation de logo liquide de tous les paramètres que vous voulez. Merci comme. Ok, maintenant je vais créer un nouveau solide par contrôle auditif ou commande. Pourquoi ? J' appellerai ça des lignes liquides, et je mettrai sa couleur au noir maintenant. Également regardé l'outil plume de la barre d'outils. Assurez-vous que votre couche de lignes liquides est sélectionnée, puis commencez à dessiner un tracé en utilisant thiopental. S' il vous plaît noter que la ligne de tournée suivra ce chemin, alors assurez-vous que vous le faites exactement comme vous voulez orteil Toute vie majeure pour moi, je vais utiliser cette forme de chemin. Vous pouvez ajuster la courbe de votre tracé après l'avoir dessiné en faisant glisser les poignées de chaque point d'
ancrage à l'aide de l'outil de sélection. Tous rendent ces courbes aussi rondes que possible. Maintenant, sélectionnez vos lignes liquides. calque les a impressionnés sur le clavier pour obtenir le chemin du masque. Nous allons utiliser ce chemin de masque à tout fait notre ligne. Mais avant de faire cela, je vais aller dans le panneau Effets et préceptes et rechercher un système de particules CC
à effet sélectionné, puis glisser-déposer sur votre calque de lignes liquides. Et une fois appliqué, il va créer une belle particules à la recherche. Maintenant, allons dans le panneau Paramètres d'effet ici et juste quelques paramètres afin de le faire ressembler à une vie. Donc ici je vais changer le taux de natalité orteil autour de 50. Réglez la longévité sur 0,6. S' il vous plaît noter que tout changement appliqué ici, vous serez en mesure de le voir tout de suite sur votre composition ici. Maintenant, je vais ouvrir cet onglet physique et changer la vitesse de zéro. En outre, je vais définir le type d'animation pour fonctionner, et peut-être que je vais changer la gravité à zéro. Et comme vous pouvez le voir ici, cela l'a fait regarder autour. Super. Maintenant, nous allons orteils animés selon le chemin que nous avons créé. Je vais donc faire glisser mes indicateurs de temps du début de ma chronologie. Sélectionnez ce chemin de masque et appuyez sur le contrôle ou la commande. Voir orteil. Copiez-le. Pas d'effets ouverts ici. Effet de particule cc ouverte. Puis ouvrir ce haut producteur Le producteur est simplement le point d'où les particules sont produites maintenant. Sélectionnez la position et appuyez sur la commande ou la commande V pour coller le chemin du masque dessus. Maintenant, si vous jouez ceci, vous verrez que sont les particules année se déplacent le long du chemin que nous avons créé encore Sachez que vous ne pouvez pas ajuster la position à nouveau. Après avoir collé le thème, demandez à Pat car il a converti notre chemin de masque en images clés. Comme vous pouvez le voir et c'est pourquoi les particules se déplacent maintenant ? Ok, génial Maintenant tous sélectionner toutes ces images clés et ajouter Easy est soit en appuyant sur F neuf sur le clavier ou un clic droit il assistant de cadre Easy maintenant tous aller à l'éditeur de graphique ici et dans l'éditeur de graphique de vitesse. Je vais faire glisser ce point un peu ici à ce sujet pour rendre la vitesse d'animation plus rapide à la fin par rapport au début maintenant revenir au panneau Paramètres d'effet ici. Et voici quelques réglages supplémentaires pour atteindre la forme que nous voulons pour notre projet ici . Donc, ouvrez le temps des particules ici et je vais changer le type de particule pour les ID de fondu ici que j'ai mis la taille de la mort à zéro afin de créer un conte de celui-ci, comme vous pouvez le voir ici. Et aussi mal dit la variation de taille 200%. Maintenant, je vais changer la carte d'opacité en Constant et augmenter également le masque. Opacité. 200 %. Super. Maintenant, je vais changer les couleurs des particules si rapidement sur l'une de ces couleurs montres et choisir la couleur que vous voulez. C' est selon un parfait pour moi. Je vais choisir des couleurs qui correspondraient au logo que j'ajouterai plus tard ici maintenant. Tous définissent la couleur de la mort sur la même couleur. Maintenant, je vais aller dans le panneau des effets et des préréglages et rechercher un effet appelé Simple Craie
Dragon , Déposez-le sur le calque de lignes liquides ici et maintenant dans le panneau des paramètres d'effet notre augmentation la craie Mato 40. Alors, qu'est-ce que cet effet a fait ? Si vous jetez un oeil sur notre ligne de particules, vous verrez qu'elle est devenue une seule ligne. Maintenant, il n'y a pas de particules à l'intérieur. En outre, il a un aspect plat. Maintenant, vous pouvez également contrôler la longueur hors de cette ligne en augmentant la longévité Également augmenter le taux de natalité un peu. Maintenant. Ça m'a l'air bien. Ok, super. Jusqu' à présent, si bon. Non, je veux faire disparaître cette ligne à la fin de notre animation ici. Donc, Dr mon indicateur de temps ici. Rapide sur le chronomètre à côté de la naissance. Super. Maintenant, je vais aller six images en avant puis changer à la naissance. Grande valeur à zéro. Comme vous pouvez le voir ici, la ligne disparaît. Pourtant, nous devons correspondre au timing ici. Du sel. Sélectionnez ces images clés et faites-les glisser un peu vers la gauche. Ici. Maintenant, ça a l'air parfait. Super. Rapidement sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Ça m'a l'air très bien. Maintenant, je vais faire une autre copie de ce calque de lignes liquides. Tout est sélectionné et avait le contrôle ou la commande du mot-clé on. Je vais faire glisser le calque de lignes liquides du bas vers la droite de celui-ci afin qu'ils aient un temps d'animation
différent. Maintenant, je vais changer la couleur de cette couche de ligne liquide supérieure. Choisissez n'importe quelle couleur que vous voulez penser, OK, maintenant dans le bas, look serait couche. Je vais augmenter la carte de craie pour que la ligne de fond soit plus pécheur que la partie supérieure, comme vous pouvez le voir. Donc, si vous jouez ceci, vous obtiendrez cette belle ligne avec une queue attachée à elle libre Maintenant aussi regardé ces deux couches qui créent une copie par les cheveux dans le contrôle ou la commande Z. Alors tout droit, rapide ici, allez Pour transformer et sélectionner. Plein por est santo Maintenant cela a créé une belle ici. Mais ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Tout est droit Cliquez à nouveau. Allez à transformer et sélectionnez retourner vert. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, cela a créé le look que nous voulons pour notre projet. Maintenant, modifions quelques paramètres pour les rendre un peu différents les uns des autres . Donc, cela ferait paraître plus organique et plus naturel. Toujours le joueur supérieur comme ceci, et sélectionnez le calque inférieur ici et dans le panneau Paramètres d'effet. Je vais mettre la craie à 75. Je vais augmenter la vitesse d'ouverture pour diminuer la vitesse entendue jusqu'à 45 points négatifs. Peut-être le mettre au négatif 43. Non, ça a l'air mieux. Vous pouvez certainement modifier les paramètres que vous voulez ici pour les rendre différents. Super. Maintenant, nous avons ces merveilleuses lignes liquides animation Dans la prochaine conférence, nous allons créer une belle bague de splash ici. J' espère profiter ici jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. Et je vous verrai le prochain secteur
7. Animation de logo liquide : ajouter des éclaboussures: Hé, les gars vont revenir. Et ce Lechter va procéder avec notre animation de logo liquide et ceci en ajoutant une patinoire. Donc la première chose que je vais faire ici, c'est que je vais conduire mon temps dans le traiteur ici. Veillez à ce que le pied soit activé, sélectionnez toutes vos couches, puis allez dans la barre d'outils ici et sélectionnez l'outil Alpes. Je vais envoyer le plein à aucun le coup à la couleur du sel, et je vais choisir une couleur. Vous êtes libre de choisir la couleur que vous voulez, a dit
Finnell. La taille du trait à 50. Maintenant, je vais venir ici, maintenez la touche Maj King enfoncée, puis cliquez sur glisser sur ma composition pour créer un cercle de course parfait autour. Maintenant, je vais l'aligner au centre. À l'aide du panneau en ligne, je vais renommer le calque de forme en premier. Il permet également au calque de toucher retour sur le type de clavier et le verset, puis appuyez à nouveau sur Return. Maintenant nous sommes prêts pour n'importe quel Maine ce printemps, alors ouvrez, appelez un ici, puis allez au premier coup. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons un contrôle des largeurs de trait. Donc ici, je vais faire glisser mon indicateur de temps orteil là où je veux que mon animation commence. Je vais envoyer la valeur de l'échelle à zéro. Ensuite, cliquez sur le chronomètre en plus de tuer, puis aller de l'avant et a dit la valeur de la compétence. 200. Maintenant, allez dans les bois de course. Cliquez sur le chronomètre à côté Il n'est pas allé de l'avant puis 70 largeurs de course à zéro. Si tu jouais maintenant, tu verrais leurs oiseaux. L' animation maintenant aussi comme cette couche d'éclatement, vous
frapper sur le clavier pour obtenir toutes les images clés. Je vais sélectionner ces conversations avec des images clés et faire glisser la méthode à gauche afin qu'elle corresponde à la compétence. Le timing. Super. Maintenant, ça me semble bien. Donc maintenant aussi à gauche toutes les images clés et ajouter Eazy E en appuyant sur F 9 sur le clavier ou sur assistance de l'image de clé rapide
droite. Facile, facile Maintenant, nous allons venir la rampe quelques uns et voir ce que nous avons jusqu'à présent, nous allons entendre l'éclatement. L' animation est un peu plus rapide. Nous devons ralentir avec eux. Alors maintenez ma clé et buvez ces amis clés à droite comme ça pour le rendre plus lent. Jouons à nouveau et voyons bien, ça me semble beaucoup mieux. Super. Maintenant, je vais voir les effets et les préréglages. Barrow et la recherche d'un Si j'ai appelé rugueux dans les âges. Dragon. Déposez-le sur la première couche. Maintenant, je vais aller dans le panneau des paramètres des effets et je vais changer la bordure à 30 et a dit la fin de l' essoufflement 10. Maintenant, si vous cuisinez sur l'examen de la rampe, nous verrions que notre cercle éclate réagit maintenant comme une fumée ou une éclaboussure. Printemps 50. Maintenant, nous allons faire une copie de celui-ci afin sélectionné et appuyez sur contrôle ou commande leclavier sur. Et maintenant je vais conduire ce joueur de rafale un peu vers la gauche et aussi tous changer de couleur. Je suis les mêmes couleurs que mon local a, et maintenant je vais conduire ce calque en dessous du 1er 1 Grand. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, je veux que cette première couche reste plus longtemps que l'autre. Il est également laisser la couche et vous frapper sur le clavier pour obtenir toutes les images clés. Je vais sélectionner ces images et les images clés et les faire glisser un peu vers la droite pour rendre leur
animation d'éclatement plus lente. Maintenant, nous allons devenir l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Veuillez noter que vous êtes libre de faire l'animation que vous souhaitez faire. Je te montre juste le chemin. Super. Maintenant, nous sommes prêts à passer à l'étape finale, qui est l'ajout d'une animation du logo. Et c'est exactement ce que nous allons faire ensuite. Secteur Merci beaucoup de regarder sont impatients de vous voir la prochaine conférence.
8. Animation de logo liquide : Ajouter et animer votre logo et finaliser votre projet: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à la dernière partie. Sont une animation de logo liquide, et ce En ajoutant notre année locale, vous êtes libre d'ajouter du texte à la place si vous voulez traiter la même chose pour les deux. Alors maintenant, importez mon logo. Donc, double vite ici sur le panneau du projet. Donc, comme mon logo à importer, et puis je vais le faire glisser vers le bas jusqu'à la timeline. Ici, je vais le renommer en logo. Alors appuyez sur retour sur le type de clavier en faible croissance et appuyez à nouveau sur Retour. Maintenant, je vais nous frapper au clavier pour obtenir ce contrôle de tuer et le maîtriser un peu. Super. Maintenant, commençons n'importe quelle réunion de notre look. Je vais envoyer l'indicateur de temps orteil où ces animations d'éclatement commencent maintenant je vais aller dans le panneau des
effets et des préréglages et rechercher un effet appelé Zoom Dragon Wobbling. Déposez-le sur le calque local et, une fois appliqué, commencez immédiatement tout accouplement. Super. Maintenant, nous allons juste le timing d'animation pour le rendre meilleur. Sélectionnez le logo, puis appuyez sur le clavier pour obtenir toutes les images clés, sélectionnez les cadres clés et allez dans l'éditeur de graphiques. Et dans le graphique de vitesse, je vais faire glisser ce point vers l'intérieur. Et puis je vais faire glisser celui-ci vers la droite comme ça pour le rendre plus lent. Parfait. Maintenant, vous pouvez ajouter n'importe quel arrière-plan de votre choix si vous le souhaitez. Donc ici, je vais ajouter Ah, couche
tombante. Je vais le rendre blanc. Réfléchissez comme, OK, alors je vais le faire glisser au bas de mes lignes de temps ici et maintenant je vais dans le panneau Effet et
Préréglages et chercher un effet. Grady froide dans Rampe Dragon. Déposez-le sur mon fond de couche solide. Et ici, dans le panneau Paramètres d'effet, je vais changer cette couleur noire en cliquant sur l'échantillon de couleur à côté. Je choisirai une couleur qui correspondrait à mon logo. Alors je changerai le type ici en radio. Et maintenant je vais faire glisser la position Y de cette couleur vers le bas comme ça. Super. Cliquez sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons. Parfait. Maintenant, nous avons une merveilleuse animation de logo liquide. Si vous avez des questions ou si quelque chose,
ce n' est pas clair, S'il vous plaît poster votre question sur le forum de discussion et toutes les réponses dès que possible. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. Au plaisir de vous voir la prochaine conférence
9. Révéla de l'éveil de courbes électriques de l'animée: Hé, les gars vont revenir et cette conférence va commencer un nouveau projet d'animation de logo. Ensemble, nous allons créer cette belle animation de logo de traits électriques. Alors allons commencer la première chose que je vais avoir le contrôle ou la commande et sur le clavier pour créer une nouvelle composition. Cliquez ensuite sur. OK, maintenant je vais importer mon logo. Saul Double pouvait entendre parler du projet. Les livres importent mon logo, puis le dragon. Déposez-le sur ma chronologie ici et maintenant je vais être composé cet air local en le sélectionnant,
puis en appuyant sur la commande de changement de vitesse ou sur la commande Voir sur le clavier. Je l'appellerai logo, puis cliquez. OK, pourquoi je suis en train de composer le logo parce que chaque fois que vous voulez changer votre local, vous pouvez simplement l'ouvrir et changer votre orteil logo. Tout ce que vous voulez et les modifications que vous apporterez n'affecteront aucune animation que vous avez précédemment appliquée. Maintenant, je vais aller au panneau des effets et des préréglages et rechercher la guerre en effet, glisser-déposer de
Cold Vegas mis sur mon calque local ici. Ils ne vont pas dans le panneau Paramètres d'effet ici. Des changements s'appliquant ici ? Vous verriez son impact tout de suite dans votre composition ici, donc la première chose que je vais changer l'humeur de mélange trop transparent ce orteil de Sigmund. Je vais également régler le mouillé sur un et la dureté 2.5, et ici je vais vérifier cette case à cocher aléatoire pour les mouvements aléatoires et dans la
distribution des segments . Je vais le mettre à grouper. Vous pouvez également lui donner une couleur différente de votre choix. Dans mon cas,
a. a. Laissez-le tel quel où ce calque ouvre maintenant les contours de l'image ici et modifie le rendu pour sélectionner les contrôles. Et maintenant, je vais ajouter une expression à ce champ Contours sélectionné et ceci en maintenant la
touche toute sur Heward enfoncée . Puis cliquez sur le chronomètre a été signé cette querelle, et cela ouvrira un champ de texte, comme vous pouvez le voir ici afin que nous puissions taper notre expression. Alors, qu'est-ce qu'une expression ? Donc, comme nous le savons tous qu'après effets est un excellent outil pour vous prototyper des animations I. Mais nous sommes toujours à la recherche de moyens d'accélérer. Notre travail pour After Effects prend en charge les expressions qui créent des relations entre les propriétés des calques ou les images clés afin que le concepteur puisse animer des calques sans définir chaque image clé à la main. Adobe basé leur langage d'expression sur le script Java à taper dans le champ de texte s'ouvre ici Fondamentalement. Donc ici, je vais taper et bouger. Enregistrement ouvert 10 coma 20. Ensuite, la pratique Coz et cette expression ajoutera un mouvement aléatoire ici. Il indique que toutes les 10 fois par seconde le logo devrait nous aller 20 pixels sur l'axe X et
Y. Le premier nombre est combien de fois par seconde sur le deuxième nombre est la quantité de travail. Mouvement complet. Super. Maintenant, je vais aux orteils. Tout fait le champ de longueur ici, donc je vais faire glisser mon indicateur de temps à travers le début de ma chronologie senti valeur de longueur à zéro , puis cliquez sur le chronomètre à côté de INT, puis faites glisser mon indicateur de temps à cinq secondes et définissez la valeur de l'objectif à un maintenant aussi dans la couche que vous frapper sur le clavier. Pour obtenir toutes les propriétés animées, sélectionnez les deux images clés et ajoutez l'Easy East en appuyant sur F 9 ou sur le clavier ou
cliquez avec le bouton droit de la souris ici. Assistant de trame clé. Est facile. Maintenant, nous allons cliquer sur l'aperçu de l'Irak et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Ok, jusqu'à présent, si bien. Maintenant, je vais orteil appliquer un autre script d'expression, mais cette fois sur le champ d'irritation ici. Donc, maintenez enfoncé toute la touche rapide sur le chronomètre décidé et tapez dans le champ de texte ici. Temps multiplié par 500 et cela ajoutera une boucle temporelle en rotation comme il peut vous voir Maintenant, je vais aller dans le panneau des effets et des préréglages et rechercher un effet appelé Go Dragon. Déposez-le, mon calque local ici, et cela ajoutera un joli look lumineux à notre logo. Je vais aller avec les paramètres par défaut étaient maintenant, mais certainement vous êtes libre de changer tout hors les paramètres. Selon sa performance. Maintenant, je vais créer un duplicata de ce calque local de pré-composition afin sélectionné et appuyez sur le contrôle ou la commande Z sur le clavier. Et maintenant, modifions certains paramètres ici afin de le rendre plus dynamique. Donc ici, je vais changer la couleur, choisir n'importe quelle couleur que vous voulez et maintenant aussi comme le calque et vous frapper sur le clavier pour obtenir toutes les propriétés animées, je vais changer le temps ici et l'expression de wiggle à 20 et dans l'expression de temps changera le temps à négatif 500. Aussi, je vais rendre la longueur de toute mission ici un peu plus lente sur cela en faisant glisser cette trame clé vers la droite ici. Maintenant, nous allons rapidement sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons si dur semble parfait. Maintenant, ajoutons plus de copies de cet orteil. Ajouter plus de détails ng travail, Sosa, Lengthen couche et avait le contrôle ou la commande V. Et ici tous changer son timing en faisant glisser ce calque un peu vers la gauche. Ici et maintenant, je vais dans le panneau Paramètres des effets, tous 70 ouest pour ouvrir. Fife et moi allons changer la couleur ainsi, et maintenant aussi laisser le calque et vous frapper clavier pour obtenir tous les ennemis aux propriétés. Je vais changer le temps ici en négatif 200 et maintenant je vais ajouter un autre Dubica en sélectionnant ce calque et le frapper. Contrôle ou commande Z sur le clavier vous frappe sur le clavier pour obtenir toutes les
propriétés animées , Je vais changer le temps ici à 200. Ensuite, dans le panneau Paramètres d'effets choisira une couleur différente, et encore une fois, je vais créer une autre copie en sélectionnant ce 'll, un ER et caché contrôle ou commande V. Je vais faire glisser. Il est en point toe 13 cadres ici pour changer le timing, et je vais changer la couleur aussi bien. Maintenant, allons-y. Venez la revue de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent Fisher. Maintenant, je veux créer une sorte d'onde de choc électrique ici. Du sel. Sélectionnez ce calque et créez un doublon par commande manuelle ou commande Z sur le clavier. Je vais le faire glisser un peu vers la gauche ici pour changer le timing, et maintenant je vais aller aux effets du panneau de préréglages et chercher,
en effet, CC
froid, CC
froid, M. Mercury Dragon. Déposez-le sur ce calque. Et ici, dans la fenêtre des paramètres d'effet, je vais régler Rayon X et Y à zéro. Je vais solo cette couche pour l'instant pour que tu puisses voir ce qu'on fait. C' est celui-là. Maintenant, je vais changer la vitesse à cinq. Le taux de natalité à quatre. Le lancement de son 23 également tous mis la gravité à zéro et l'animation à la direction. Vous êtes libre de choisir d'autres valeurs. C' est tout à fait selon la préférence. Je vais aussi changer de carrière. Super. Maintenant, je vais revenir aux pieds toutes mes couches ici sur l'Irak Preview et voir ce que nous
avons . Pêche. Ça m'a l'air si bon. Maintenant, nous sommes prêts à ajouter quelques étincelles ici, et c'est exactement ce que nous allons faire. prochaine conférence. J' espère que vous appréciez. Donc, si vous avez des questions, s'il vous plaît n'hésitez pas à poser. Je suis toujours vous pour aider. Merci beaucoup d'avoir regardé. Et je te verrai le prochain secteur.
10. Révolution de logo des Strokes : ajouter des moats animés: accrocher les gars dans cette conférence va procéder avec notre
projet d'animation de logo électrique Strokes et cela en ajoutant quelques parcs de réunions ici. Donc, la première chose que je vais faire est que je vais cliquer sur le pentacle sur la barre d'outils ici. Assurez-vous de sélectionner tous vos calques sur la timeline. S' il vous plaît noter que je mets le Phil ici à aucun le coup à la couleur de sel. Et j'ai dit, c'est clair orteil blanc sur le coup avec 25 pixels, et maintenant je vais dessiner une ligne droite sur ma composition comme ceci. Maintenant, je vais pré-composer ce calque de forme afin sélectionné sur le contrôle de touche ou de commande de décalage voir, et nos parcs de rhumes. Maintenant, je vais double-cliquer sur lui orteil ouvrir. Ensuite, je vais ouvrir ce calque de forme rapide sur ce bouton ici et ajouter Trump. Ouvrez, Trooper. Je vais définir la valeur N ici à zéro Mon indicateur de temps. C' est un début sur ma chronologie ? Je vais cliquer sur le chronomètre à côté des deux démarrés, puis faire glisser mon indicateur de temps à sept images. Ensuite, je vais changer la valeur de début 200 puis Goto environ 20 images et a changé la valeur n 200 . Maintenant, sélectionnez toutes les images clés et ajoutez Easy East par un autre titre F neuf sur le clavier ou la touche de
clic droit de l'assistant Eazy E. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons. Eh bien, ça semble trop lent pour moi. Donc, tous sélectionner toutes ces images clés, maintenez encombrant et les pressé à gauche comme ceci. Aussi, je vais ouvrir la forme un ici, puis le tracer un, et ici changera le cap de ligne pour courir, et je vais également déplacer son point d'ancrage à la fin de la ligne en utilisant déplacer le panneau Point d'ancrage . Si vous n'avez pas le panneau Point d'ancrage déplacer. Pas de problème. Vous pouvez toujours utiliser l'outil Pam derrière. Maintenant, ça m'a l'air si bon. Maintenant, je vais créer six copies supplémentaires de ce calque de forme afin sélectionné et appuyez sur contrôle ou commande Z six fois sur le clavier, puis aussi longueur d'un centre commercial et frapper sont sur le clavier. Pour obtenir le contrôle de rotation, je vais régler ce un orteil 45 ce 1 à 90 puis ce 1 à 113 et ce 1 à 183 et ce 1 à 245 et la dernière année à 306. Ne faites pas glisser chaque calque pour modifier son timing. Je le fais au hasard. Donc, afin de ne pas commencer et terminer tout ce même temps maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Maintenant, je vais revenir à la composition principale ici, et mettons fin à ces étincelles aléatoirement sur notre composition. abord, tout habillez un peu vers le bas afin qu'il ne soit pas trop rose et juste son orteil de position où vous voulez qu'il soit et maintenant va créer des copies de celui-ci. Et cela en sélectionnant cette mauvaise couche de composition XP ici et en appuyant sur le contrôle ou la commande Z sur le clavier, je vais créer cinq copies supplémentaires, par
exemple. Alors je les distribuerai au hasard. Année de ma composition. Vous pouvez également modifier la synchronisation de chacun en faisant glisser le calque H. Je les distribuerai au hasard. Année ma composition comme ça. Vous pouvez également modifier la synchronisation de chaque spork en faisant glisser chaque calque. Ici, personne. Non, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons. Super. Maintenant, ça m'a l'air si bon. Vous pouvez toujours ajouter d'autres copies si vous le souhaitez maintenant. Nous sommes prêts. Orteil. Ajoutez un effet de revue de logo ici. Et c'est exactement ce que nous allons faire ensuite. Conférence. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir la prochaine conférence.
11. Révolution de logo de Strokes et finaliser votre projet: Hé, les gars, bienvenue dans cette conférence va continuer avec la dernière partie de notre projet d'animation de
logo électrique Strokes et ceci en ajoutant une revue de logo ici. Donc, la première chose que je vais faire une copie de ce logo pré composition et ceci en le sélectionnant sur contrôle
auditif ou commander le mot-clé on. Ensuite, je vais le renommer en revue locale. Donc eu à éternelle type de clavier et examen local. Ethan appuie à nouveau sur Retour, et maintenant je vais faire glisser vers le haut de ma chronologie Stack ici, puis le panneau Paramètres d'effet. Je vais supprimer tous les effets ou ce calque, alors sélectionnez tous les effets ici et appuyez sur. Supprimez maintenant. Aussi laisser cette couche et avoir du thé sur le clavier pour obtenir le contrôle A positif pendant l'
indicateur de temps à quatre secondes, a déclaré la valeur d'opacité à zéro rapide sur le chronomètre à côté Opa. Voyez, puis passez à cinq secondes et envoyez la dévaluation de l'opus 200% Maintenant. En outre, regardez les deux images clés et ajoutez Eazy E en appuyant sur F bruit sur le clavier ou cliquez avec le bouton
droit assistant d'image Eas's Now. Comme vous pouvez le voir ici, notre logo sera révélé comme ceci Maintenant aussi laisser ce calque et appuyez sur le contrôle ou commander le clavier
sur pour doubler le câble, et je vais le faire glisser un peu vers la gauche. Ensuite, dans le panneau des paramètres des effets le dimanche mouille à sept la dureté orteil un. En outre, je vais supprimer l'effet de lueur et changer l'apparence plus claire de l'orteil maintenant différent. Tous avaient le contrôle ou le décalage de commande D pour diviser le calque ou aller à modifier dans la barre de menus et sélectionner le lecteur divisé. Maintenant, je vais supprimer ce calque en bas. Ensuite, je vais aller de l'avant un peu et encore. Appuyez sur l'action de contrôle ou de changement de commande. Divisez le calque ou allez à modifier dans la barre de menus et sélectionnez Split Player. Et encore une fois, je vais aller de l'avant que n'avait le contrôle ou le décalage de commande d affiché la couche à nouveau. Ensuite, je vais aller de l'avant un peu et encore. Appuyez sur l'action de contrôle ou de déplacement de commande diviser le calque et maintenant laissez également le reste du calque et appuyez sur supprimer. Alors maintenant, je vais distribuer ces trois calques aléatoirement sur ma chronologie, et je vais changer la couleur de celui-ci. Et celui-ci est bien et cela pour faire un regard plus antivenin. Maintenant, nous allons rapidement sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons grand. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, j'ai besoin de faire tous ces coups électriques de la foi des orteils sur. Une fois que le logo commence à examiner dans Saul, sélectionnez toutes ces airs locaux sauf cette couche locale en bas et avait du thé sur le clavier pour obtenir le contrôle de l'opacité. Je vais conduire mon indicateur de temps à quatre secondes et quatre amis rapidement sur le chronomètre à côté opacité, puis aller à quatre secondes et 18 images et dit que la valeur d'opacité pour vous maintenant aussi regardé ceux des couches locales au beurre et appuyez sur Voir sur le clavier ensemble le contrôle d'opacité. Je vais faire glisser mon indicateur de temps à cinq secondes sur neuf images, rapidement sur le chronomètre à côté de l'opacité, puis aller à six secondes et deux amis, puis Cynthia Pastie. Valeur à zéro. Maintenant aussi regardé tous ces cadres clés et ajouter facile. Super. Maintenant, nous allons venir rapidement aperçu direct et voir ce que nous avons en premier. Maintenant, je vais créer une animation zoo, donc je vais aller à la couche dans la barre de menu nouveau et sélectionner. Non, je vais le renommer pour zoomer si sélectionné, puis appuyez sur retour sur le type de clavier et zoom arrière que son tritter et encore maintenant aussi regardé ce pas d'objet et nous frapper sur est venu mot pour obtenir ce contrôle enfant. Mon indicateur de temps est au début de ma chronologie, rapide sur le chronomètre en plus de tuer, puis passez à sept secondes et envoyez la valeur de compétence à 17. Donc laissé les deux images clés et ajouter Eazy e. Ensuite, j'irai à l'éditeur de graphes et cet éditeur de capture Pete sur Drive ce point ici comme
ça . Maintenant, revenons à mes calques et je vais sélectionner tous mes calques ici et dans le parent Cole, je vais choisir mon lecteur de zoom arrière. Donc ici, j'ai parenté tous mes calques au lecteur de zoom arrière, ce qui signifie que toute animation appliquée sur ce lecteur Zuma sera également appliquée sur les
calques enfants . Maintenant, nous allons cliquer sur Human Preview et voir ce que nous avons personne. Alors maintenant, nous savons comment créer cette belle animation de logo traits électriques. Vous pouvez également ajouter n'importe quel tour de banque de votre choix. Dans la prochaine conférence sera de commencer un autre projet d'animation de logo nouveau et intéressant, j' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup pour regarder et L pour vous prochain médecin
12. Animation de logo de glitch : Ajoutez votre logo et créez votre effet de glitch: Hé, les gars vont revenir cette conférence. Nous allons commencer à créer ensemble cette animation de logo glitch. Donc, commençons la première chose sur le contrôle ou la commande et sur le clavier pour créer une nouvelle composition. Regardons bien maintenant. Je vais importer mon local ici. Donc, double-cliquez sur le panneau du projet ici et importez le local The Dragon drop Mettez ma chronologie et maintenant je vais orteil n'importe quel compagnon à la fois la compétence sur l'opacité. Donc, sélectionnez le calque et frappez-nous, puis décalé sur le clavier. Pour obtenir à la fois les contrôles d'échelle et d'opacité, je vais faire glisser mon indicateur de temps orteil une seconde clic sur le chronomètre en plus de tuer, puis aller toe 15 amis. Ils sont rapides. L' arrêt était à côté de l'opacité. Faites ensuite glisser mon indicateur de temps sur cinq images, définissez la valeur d'opacité sur zéro, puis passez au début de ma chronologie et définissez cette valeur de kill à environ 416%. Maintenant aussi regardé vieilles images clés et ajouter Eazy E en appuyant sur F neuf sur le clavier ou sur assistant d'image clé clic
droit. Facile, facile. Ensuite, je vais sélectionner ces images clés de tuer. Allez dans l'éditeur de graphique et, dans le graphique de vitesse, faites glisser ce point vers l'intérieur d'abord. Maintenant, nous allons rapidement sur le bon aperçu et voir comment cela va jouer. Super a l'air si bon pour moi. Maintenant, je vais pré-composé ce calque de logo afin sélectionné et appuyez sur la commande Shift Voir sur le clavier, assurez-vous de sélectionner. Option Déplacer tous les attributs. Je l'appellerai logo, puis ça. Ok, maintenant nous allons créer l'effet de pépins. Donc, première chose, je vais créer un nouveau solide en appuyant sur le contrôle ou la commande pendant que le clavier je vais froid Butch. Pensez comme OK, également tous pré composé cette couche par contrôle auditif ou commande vaisseau PDG mot-clé. Assurez-vous de sélectionner l'option Movil attributes. Je l'appellerai bon Shcomp. Pensez comme OK, ouvrez
maintenant ce problème Venez, double-cliquez dessus, puis allez dans le panneau des effets et des préréglages et recherchez un effet. Dragon de bruit fractal froid. Déposez-le sur le calque. Et maintenant, modifions quelques paramètres ici. Je vais dire le type de bruit à bloquer pour avoir un aspect bloqué. Comme vous pouvez le voir, je vais changer le contraste à 200 dit la luminosité à négatif 20. Ensuite, j'ouvrirai la transformation ici, et je décocherai cette option de meurtre uniforme. Je vais changer cette échelle avec 4000 augmenter également la hauteur de l'échelle à 750. Super. Maintenant, je vais aux orteils. Ajoutez un script à ce champ d'évolution. Maintenez enfoncée toutes les touches du clavier et rapide sur le chronomètre à côté du champ d'évolution. Ensuite, dans le champ de texte ici, tapez dans le temps multiplié par 3000. Donc si on jouait maintenant, tu verrais cette animation pétillante. Super. Maintenant, revenons à notre composition principale ici. Et ce que je veux faire maintenant, c'est que je veux appliquer cet effet pépin sur notre logo ici. Donc la première chose que je vais cacher ça, qui vient en cliquant sur le I. Je n'ai pas pu entendre à côté parce qu'en fait on n'a pas besoin de le voir. Et maintenant, je vais créer un nouveau calque de réglage. Donc, faites un clic droit ici nouveau et sélectionnez la couche d'ajustement. Je vais le faire glisser au-dessus du calque local. Ici, je vais appelé effet Gooch afin sélectionné retour sur le type de clavier et l'effet de glitch, puis a dû revenir à nouveau. Maintenant, je vais dans le panneau Effets et préréglages et rechercher un effet appelé
Carte de déplacement appliqué sur le calque d'ajustement ici et dans la fenêtre des paramètres d'effets. Tous paramétrent le déplacement. Mon joueur pour gicler Kump. Je vais également Sepp le déplacement horizontal Max à 173 et le maximum vertical à 96. Maintenant, si nous cliquons sur l'examen de la rampe, vous verrez qu'il a appliqué l'effet de pépins sur ou Lugou. Et il anime tout le poids. Mais ce n'est en fait pas ce que nous voulons. Alors allez à environ 23 cadres. Sélectionnez le calque de réglage et appuyez sur le contrôle ou la commande ne devrait pas l'afficher ou aller à
l'ajouter dans la barre de menu et sélectionnez lecteur divisé. Ensuite, je vais faire cinq images en avant en appuyant sur la plage 5 fois. Puis encore une fois, frapper le contrôle ou le vaisseau de commande, le pour le diviser. Et maintenant je vais supprimer à la fois les joueurs de réglage inférieur et supérieur et laisser celui au milieu. Super. Maintenant, je vais créer des copies tumorales de cet effet pépin et le répandre à différents moments. Ici. Tomber sélectionné et appuyez sur le contrôle ou la commande Z sur le clavier deux fois, et maintenant je vais passer à une seconde et sept images. Sélectionnez ce calque d'effet de glitch et appuyez sur le support ouvert du clavier pour déplacer son point d'entrée vers l'heure dans le traiteur. Ensuite, je vais passer à deux secondes et six images sélectionner ce dernier joueur d'effet de pépin et frapper enregistrement
ouvert pour déplacer son point d'entrée à l'indicateur de temps. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Super. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, je dois changer les paramètres de chaque effet de pépin afin de les rendre différents et plus dynamiques. Tout est sélectionner celui-ci, et dans le panneau Paramètres d'effet, je vais définir l'horizontale maximale à 131 négatif et la verticale maximale tout a commencé à environ 12. Maintenant, je vais passer à cette dernière année et dans le panneau Paramètres des effets, je vais soup le maximum horizontal à négatif 80 et régler l'orteil vertical maximum environ 38. Vous êtes libre de définir les valeurs que vous voulez. C' est en fonction de la préférence. Maintenant, si on jouait à nouveau, tu verrais que ça a l'air beaucoup mieux. Parfait. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, nous avons besoin d'ajouter un peu de distorsion orteil sont regarder ici, alors nous allons créer une autre couche de réglage. Donc, juste ici, nouveau et sélectionner la couche de réglage. Je vais le faire glisser ici et je vais l'appeler vieux signaux TV si sélectionnés et appuyez sur retour sur le type de
clavier et les vieux signaux TV, puis frappe retour à nouveau. Maintenant, allons effectuer un panneau de précepte et chercher,
en effet, froid, froid, mauvaise TV trop vieux glisser et déposer sur le lecteur de réglage ici et dans la
fenêtre Paramètres d'effet , je vais définir à la fois la hauteur et mouillé à. Donc, comme il peut le voir année, il a créé ce joli vieux effet TV. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons. Cela me semble si bon, et la prochaine conférence sera de créer un effet de split RGB que j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions, hésitez pas à les poser. Je suis toujours là pour vous aider. Merci beaucoup d'avoir regardé et je te verrai ensuite niché.
13. Animation de Logo : créer un effet de l'éclat: Hé, les gars, dans cette conférence va continuer avec notre pépin, Lugou Animation. Donc, la première chose que l'an fait est que je vais créer un duplicata de notre couche locale ici et ceci en le
sélectionnant et le contrôle auditif ou commander le clavier sur et maintenant aussi comme la
couche inférieure ici frappé, revenir sur le clavier, renommez la course de la boucle d'orteil. Puis il est revenu à nouveau. Maintenant, je vais au panneau des effets et des préréglages sur le mandat de perquisition. Si un dragon de flou croisé cc froid, déposez-le sur l'année de la couche d'augmentation locale et dans le panneau Paramètres d'effet tout rayon X soudain à 138 et je vais pas rayon. Pourquoi 2 56 aussi tous mis l'humeur de transfert ici à crier. Et maintenant, comme il vous a conçu, nous avons ajouté quelques rayons à notre local Ici vous êtes libre de définir toutes les valeurs que vous voulez. C' est en fonction de la préférence. Maintenant, je vais diminuer un peu l'opacité de cette couche parce que mon année locale semble trop brillante. Tout est sélectionné et appuyez sur t sur la touche. ennuyeux et traîner. Vous avez passé une volée. Maintenant, ça m'a l'air bien. Donc ici, j'ai ce joli logo effet surélevé ? Non, nous sommes prêts à créer un effet split R G V. Il est également laissé le faible Blair créer des copies tumorales de celui-ci, donc avait le contrôle ou la commande Z deux fois par clavier. Je vais renommer ce calque local inférieur en vert local, renommer ce bleu local d'un orteil et renommer ce dernier en rouge local. Maintenant, je vais dans le panneau Effets et Préréglages et rechercher un effet. Remplissage à froid. Je vais le faire glisser et le déposer sur chacune de ces couches locales. Maintenant, dans le panneau des paramètres d'effet sur le vert. Je vais changer la couleur en vert pur. Ils ne vont pas à la couleur bleue et changent la couleur en bleu pur sur la dernière, vont à la couleur rouge et changé de couleur en loyer pur. Un clin d'œil. Maintenant, venez ici dans la colonne de l'humeur. Sélectionnez ces trois couches et envoyez la plaie de mélange ici pour crier. Donc, comme vous le
concédez, vous êtes tous logo a tourné vers la couleur blanche comme il murs avant. Si vous ne pouvez pas voir la colonne d'humeur de fusion, tête un quatre sur le clavier ou utilisez ce bouton d'humeur Tunggal commutateurs ici. Maintenant. Si nous déplaçons le calque rouge local vers le haut, vous verrez l'effet de fractionnement RVB. Super. Donc, laissez-moi le bureau de position, un calque rouge si contrôlé l'orteil défaire, et maintenant je vais faire glisser mon indicateur de temps orteil un cadre juste avant le point d'entrée de cette couche d'
effet de pépins . Alors laissez le calque et appuyez sur P sur un clavier pour obtenir le contrôle de position rapide sur le chronomètre côté de la position, puis allez au milieu du calque, puis changez les valeurs de position de celui-ci et maintenant aller à la fin de ce calque, puis copiez cette première image clé en la sélectionnant et en appuyant sur la commande ou la commande. Voir sur le clavier, puis avait le contrôle ou la commande veto. Colle-le ici et maintenant. Également aimé toutes ces images clés et ajouter Easy est soit en appuyant sur F neuf sur le mot-clé ou un clic
droit sur l'assistant d'image clé dans l'Est. Maintenant, je vais les copier par contrôle auditif ou commande. Tu vois ? Ensuite, allez une image juste avant le début de cette deuxième couche de glitch et appuyez sur contrôle ou commande veto rythme les amis clés copiés, et maintenant je vais faire la même chose pour la dernière couche de glitch ici. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent grand. Ça m'a l'air si bon. Maintenant, nous sommes prêts à passer à la prochaine conférence dans laquelle nous allons orteil annonce et tout poids notre texte. Aussi, nous allons orteil et un terrain bang et finaliser notre projet. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. J' ai hâte de te voir dans l'extracteur.
14. Animation de logos de glitch : Ajoutez votre texte, l'autre et finalisez votre projet: Hé les gars, dans cette conférence, nous procédons à la dernière partie de notre animation de logo. Donc la première chose que je vais faire ici est que je vais ajouter un arrière-plan. Donc avait le contrôle ou le commandement. Pourquoi propre clavier pour créer un lecteur solide ? Je vais appeler ça de fond. Je vais choisir une couleur sombre comme ça. Pensez comme OK, et comme vous pouvez le voir ici sont le fond est devenu bruyant car il a été affecté par nos produits sur les vieux signaux de télévision. Les joueurs d'ajustement ici. Donc ici je ne veux pas que ces bords orteils apparaissent quand il commence à Butch. Il est également laisser la couche et nous frapper un clavier pour obtenir ce contrôle de transaction et l'adapter à quelque chose de très grand. Dites 537%. Donc, comme vous pouvez le voir ici, ces bords ont disparu. Il semble tellement mieux maintenant que je vais orteils et notre texte. Sélectionnez donc l'outil de texte dans la barre d'outils. Vous pouvez ajuster la taille de type amusant de la couleur à partir du panneau de caractères en fonction d'un but. Maintenant, vite sur ma composition et commencez à taper mon texte. Ah, positionnez-le ici et alignez-le horizontalement au centre en utilisant la trajectoire d'alignement. Assurez-vous que votre calque de texte est positionné en haut sur votre pile de timeline, au cas où vous ne vouliez pas y appliquer le problème et l'effet bruyant. Et maintenant, je vais aux pieds. Tout a fait mon texte, donc je vais faire glisser mon indicateur de temps à environ deux secondes et 19 images, et c'est là que je veux que mon animation commence. Allez dans le panneau des effets et des préceptes pour rechercher, en effet, froid, aléatoire, dragon
froid,
aléatoire,
fatal. Déposez-le sur notre lecteur de texte Une fois appliqué, il sera anime comme ceci maintenant sélectionner le calque et vous
frapper sur le clavier pour obtenir tous mes cadres clés, Alors laissez-les tous les deux sur. Ajoutez Easy East en appuyant sur F nine sur le clavier ou sur le bouton droit de la souris sur l'assistant d'image. Facile aussi hiboux qui est les cadres clés de celui-ci. Maintenez la touche enfoncée et faites glisser cette image clé comme ceci. Maintenant, démissionnons. Venez l'aperçu rond et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Maintenant, la dernière chose ici est que je vais orteil ajouter une couche vintage et cela pour nous donner un beau regard sur notre fond ici. Donc avait le contrôle ou le commandement. Pourquoi sur le mot-clé pour créer un nouveau suivi je vais appeler vintage. Assurez-vous de faire penser à un noir comme OK, je vais le boire en haut de ma chronologie. Empilez aan den. Je vais aller aux outils de notre année. Sélectionnez l'outil Applications Al. Assurez-vous de sélectionner le calque d'observation et cliquez deux fois sur cet outil Arabes pour appliquer la masse dans l'ambiance de mélange. À côté du changement de masque. Ajouter à soustraire et maintenant appuyez sur um, sur le tableau Kim pour obtenir les propriétés du masque. Je vais régler l'orteil de plumes du masque autour de 1000, une augmentation de l'expansion de masse à peut-être 206. Donc maintenant, si j'ai désactivé cette couche d'observation plutôt que de l'activer, vous verrez la différence. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons. Super. Maintenant, ça me semble parfait. Alors maintenant, nous savons comment nous pouvons créer une belle animation de logo glitch. Dans la prochaine conférence, nous allons lancer un nouveau projet ensemble. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent et ajoutez quelque chose de nouveau à nos connaissances. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir dans l'extracteur
15. Révolution du logo liquide : Ajouter et animer votre logo: Salut les gars, bienvenue dans cette conférence. Je vais vous montrer comment nous pouvons créer ce liquide agréable et merveilleux
animation de révélation locale et après effets. Alors commençons. Première chose que je vais avoir le contrôle ou la commande et le clavier pour créer une nouvelle composition. Je l'appellerai Liquide. Revue Lugou. N' hésitez pas à choisir vos propres paramètres ici, puis cliquez sur. OK, et maintenant je ne pourrais jamais ici sur mon panneau de projet pour importer mon logo. Je vais le glisser et le déposer sur ma chronologie ici. La première étape consiste à ajuster la taille du logo ainsi sélectionné et nous frapper sur le clavier pour obtenir ce contrôle de
kill, puis juste la taille en fonction de ses besoins. Maintenant. Laissez également la couche locale et appuyez sur le contrôle ou le décalage de commande voir Toby Composite Je vais cuisiner Logo examen. Il est très important ici de vous assurer de sélectionner ce toit. Option Tous les attributs Le choix de cette option se déplace. Aussi, laissez de bonnes couches tous les effets et les transformations appliqués sur eux dans la nouvelle composition. Maintenant, cliquez sur OK et maintenant avait le contrôle ou la commande Pourquoi ? Pour créer un calque suivi. Je vais l'appeler liquide. Faites-le n'importe quelle couleur que vous voulez, puis cliquez sur OK, sorte que vous pouvez voir ici. Cette couche correspond à la taille de l'école de notre projet, mais nous devons la rendre plus petite tout en couvrant notre local ici. Tout est sélectionné et appuyez sur nous, puis déplacez T sur le clavier pour obtenir à la fois les contrôles d'échelle et d'opacité. Faites glisser l'opacité un peu vers le bas pour que je puisse voir le logo ci-dessous. Maintenant, faites glisser l'orteil de compétence, une valeur qui couvrirait l'ensemble de nos années locales. Super. Maintenant, récupérez l'opacité 200%. Maintenant, je vais aller sur les effets sur le panneau de pièces et de rechercher, en effet porcs lingette linéaire dragon. Déposez-le sur la couche liquide. Ici, deline, vous êtes effacer Effet effectue un effacement linéaire simple d'un calque et la direction spécifiée. Donc, un an dans le panneau des paramètres des effets. Si nous jouions avec le contrôle d'achèvement de transition, vous verrez qu'il se déplace d'un côté à l'autre. Pourtant, au cours de notre année de projet, nous devions passer de bas en haut. Donc je vais changer l'année de la valeur de l'angle, qui est la direction que les problèmes blancs je vais vous l'envoyer. Maintenant, je vais faire glisser mon indicateur de temps à 15 amis rapidement sur le chronomètre à côté de la
fin de la transition . Maintenant, faites glisser l'indicateur de temps 23 secondes, puis dit la valeur d'achèvement de transition à afficher. Et maintenant, si tu joues ça, tu verrais que nos ennemis devraient ressembler à ça. Super. Maintenant, faisons-le. On était attirants. Donc, comme cette couche, puis appuyez sur le clavier pour obtenir les images clés. Maintenant, sélectionnez les deux images clés et ajoutez Eazy E en appuyant sur F Knowing sur le clavier ou simplement cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'assistant d'image ZTE. Ensuite, allez à l'éditeur de graphiques ici. Si votre herbe ne cuit pas comme ça, cliquez ici et sélectionnez-le. Steve Graphs. Maintenant, j'aime aussi le cadre clé de fin et changer la courbe à quelque chose comme ça et ceci afin qu'il puisse commencer rapidement, puis ralentir comme rainures jusqu'à la fin. Maintenant, revenez à notre chronologie sur le panneau Effets des préceptes et recherchez un effet froid, turbulent, ce dragon de lieu. Déposez-le sur notre couche de liquide. Et maintenant, si je fais glisser mon indicateur de temps, vous verrez ce type liquide d'animation. Et cela parce que l'effet de déplacement turbulent utilise le bruit fractal pour créer des
distorsions turbulentes et la couche appliquée à la personne. Alors maintenant, nous allons juste quelques réglages ici. Je vais définir la valeur du montant 200 valeurs plus élevées appelle plus cette partie. Je vais aussi régler la taille à 70. Maintenant, jouez à Gurn et voyez si vous êtes satisfait des résultats. Donc, comme vous pouvez le voir ici, cela a fait plus d'un type liquide. Vous pouvez jouer avec les paramètres jusqu'à ce que vous atteigniez les résultats que vous admirez. C' est selon les rideaux. Ok, donc ça me semble bien. Et maintenant, je vais à la piste. Mac, calme-toi ici. A côté de cette couche de révision locale, si vous pouvez voir le calme mat piste ici, il suffit de frapper F quatre clavier ou utiliser cette bascule qui est né ici. Maintenant, ouvrez l'option de retour de piste ici et changer orteil Alfa carte inversée. Et si nous jouons maintenant, vous verrez que notre logo est n'importe quelle réunion comme ou couche liquide. Super. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, nous avons terminé avec la première partie de ce projet Dans la prochaine conférence sera de créer plus de doubles coupes de ces deux couches et d'appliquer quelques changements afin de le rendre plus attrayant. Merci beaucoup de regarder et LCU prochaine structure
16. Révolution de logo liquide : Rendez votre logo plus attrayant !: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à notre animation de révélation locale liquide et après effets. Donc, la première chose que je vais faire ici est que je sélectionne ces deux couches et avait le contrôle ou commande V sur le clavier pour faire le livre Maintenant faites glisser mon indicateur de temps le début de ma ligne de temps et frapper ville de changement six fois de clavier. Sélectionnez ensuite ces deux couches et appuyez sur l'orteil record ouvert. Déplacez-les vers l'indicateur de temps. Si vous pointez ceci, vous ne verrez aucune différence. Et cela parce que cette couche est derrière notre localement. Alors maintenant, je vais aller aux effets du panneau de préréglages et chercher un effet appelé Phil Dragon . Déposez-le sur le calque local ici puis dans le panneau des paramètres des effets rapidement sur cette
nuance de couleur et modifiez sa couleur Choisissez la couleur souhaitée. C' est selon les personnes. Je choisis un violet clair pour correspondre aux couleurs de mon logo ici. Ok, donc maintenant nous avons cet effet liquide violet clair maintenant aussi comme cette couche et appuyez sur retour sur le clavier et nous allons le renommer en logo Lied violet puis appuyez sur retour à nouveau. Donc c'est notre animation jusqu'à présent, rendons ça plus attrayant. Tout est de faire une autre duplication de ces deux couches en les sélectionnant et masqué contrôle ou commande le clavier sur. Et maintenant, je vais sélectionner cette couche locale. Allez dans le panneau Paramètres des effets, puis cliquez sur cette nuance de couleur ici et modifions la couleur toute vérité. Une couleur pourpre foncé. Vous êtes libre de choisir la couleur que vous voulez. Cliquez ensuite sur. OK, et maintenant je vais renommer ce calque de logo en logo Violet foncé. Tout est sélectionné retour de touche sur le type de clavier et le logo Violet foncé qui avait retourné à nouveau . Maintenant, je vais faire glisser mes indicateurs de temps le début de ma chronologie ici, puis appuyez sur la page vers le bas six fois Qui a également regardé les quatre couches supérieures et les a secoués ici à l'indicateur de temps. Alors, cliquez sur l'aperçu du Rhin maintenant et voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Super. Maintenant ajoutons quelques détails ici, Saul. Sélectionnez ces deux couches inférieures et avait le contrôle ou la commande V pour les dupliquer. Ensuite, je vais sélectionner ce calque et dans le panneau des paramètres des effets, je vais changer la couleur orteil blanc et maintenant aussi laissé ces deux calques et les a glissés ici . Notre renommé le Tueur en blanc local, donc sélectionné sur le retour de touche sur le type de clavier et le logo blanc, puis appuyez à nouveau sur Retour. Maintenant, je vais faire glisser mon indicateur de temps ici, juste une image avant la couche de révision du logo. Sélectionnez ces deux couches et appuyez sur le support ouvert sur le mouvement de l'orteil du clavier. C' est au point de l'indicateur de temps pour que nous puissions voir sur Lee une fine ligne de la
couleur blanche . Super. Cela semble parfait pour vous êtes libre pensée juste le temps de calque en fonction de sa préférence et de vos noms. Super. Donc maintenant, nous avons terminé avec la deuxième partie de notre année de projet. Dans la prochaine conférence, nous allons appliquer quelques bulles fraîches orteil Effet. Rendez-lui plus d'unité. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup pour regarder et LCU prochain secteur.
17. Révolution du logo liquide : Ajouter des Effet des bulles et finaliser votre projet: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à la dernière partie de notre logo liquide, révéler l'animation et les effets après. Alors maintenant je vais ajouter un bel effet de bulle. Donc la première chose que je vais faire est que je vais frapper le contrôle ou le commandement. Pourquoi, oh, mot clé. Pour créer un nouveau solide et appelons-le bulles. Je vais lui donner une couleur blanche. Ne cliquez pas. OK, maintenant je vais dans le panneau des effets et des préréglages et chercher,
en effet, en effet, dragon des bulles CC
froides. Déposez-le sur notre couche de bulles ici et une fois que vous l'appliquez, vous verrez qu'il a été converti. Sont vendus couche en bulles ayant la même couleur de la couche solide. Et cela parce que Sisi bulles effet génère des bulles, le sol mis en évidence sur pop Maintenant aussi laisser la couche de bulles et nous frapper sur le clavier pour obtenir ce kill, contrôle et talentueux bas orteil, une valeur qui couvre l'ensemble logo comme ça. Super. Maintenant, nous allons tout fait ces bulles afin qu'il disparaisse après ah examen du logo, Donc je vais faire glisser mon indicateur de temps à deux secondes et huit images rapides sur le chronomètre à côté des bulles. Montant ici. Ensuite, allez une seconde en avant et changez le montant des bulles à zéro. Donc, comme vous pouvez le voir ici sont des bulles était vers la disparition. Maintenant. Aussi regardé cette couche de bulles et son contrôle ou la commande z sur le clavier dupliqué. J' appellerai ça bulles cardiaques alors appuyez sur retour sur le type de clavier et des bulles dures que hitcher. Tournez et Gap. Ensuite, dans le panneau Paramètres des effets ici, je vais changer ce temps de partage pour alléger toutes les chansons a changé les bulles P à deux. Maintenant, je vais faire glisser ce calque un peu vers la gauche afin que le timing de l'animation soit
différent de l'autre calque de bulles. Maintenant, sélectionnez ces deux couches Vous frapper sur le mot-clé. Pour obtenir toutes les images clés, sélectionnez-les une annonce Eazy e en appuyant sur le clavier F 90 ou sur l'
assistant de trame rapide droite . Facile, facile. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Super. Maintenant, masquons ces bulles dans le calque local afin qu'elles soient visibles sur Lee à l'intérieur du local. Donc, tout d'abord, tous les groupes, ces deux couches de bulles dans une pré-composition. Et cela en sélectionnant les deux et en appuyant sur le contrôle ou la commande devrait voir que je vais appeler avec des bulles maintenant. Également regardé cette couche de révision de logo et en faire une copie en tête contrôle ou commande V sur le clavier. Je vais le traîner jusqu'au dur ici et dans la piste. Colonne mate à côté des Bulls. Je vais choisir une piste de retour. Aussi. Placons cette couche locale au début afin que nos bulles commencent à apparaître dès le début. Maintenant, si nous cliquons sur l'examen de la rampe, nous verrions que nos bulles ne sont visibles qu'à l'intérieur du logo. Maintenant. Créez un nouveau solide pour notre Bagram sur ce en frappant contrôle ou commande. Pourquoi, oh, clavier. Je l'appellerai Bang Ground. Choisissez la couleur que vous voulez. Cliquez ensuite sur. OK, je vais le faire glisser ici au bas de ma pile de timeline. Si vous ne voulez pas d'arrière-plan solide, vous pouvez choisir d'importer votre propre image ou vincey. C' est totalement selon une préférence. Dans mon cas ici, je viens d'appliquer un bel effet vieux quatre couleurs Grady int sur mon fond et c'est tout. Super. Donc maintenant, nous avons fini avec cette merveilleuse animation de révision locale. Dans la prochaine conférence, nous commencerons à travailler ensemble sur un autre projet d'animation de logo intéressant. Si vous avez des questions jusqu'à présent, n'
hésitez pas à le poser. Je suis toujours là pour vous aider. Merci beaucoup pour regarder et LCU prochain médecin
18. Animation de logo de Wipe : ajouter et animer votre logo: Hé, les gars vont revenir dans cette conférence. Nous allons commencer à créer ensemble cette belle pourquoi Shine logo animation. Alors commençons. Comme d'habitude, j'aurai le contrôle ou la commande et le mot-clé pour créer une nouvelle composition. Je l'appellerai Card Wipe logo animation. Vous êtes libre pour tous les réglages qu'il veut ici. Pense comme, OK, maintenant je vais frapper le contrôle ou la commande. Pourquoi propre clavier ? Pour créer un nouveau solide ? Je vais appeler ça de fond. Choisissez la couleur que vous voulez. Je vais le rendre blanc. C' est comme, OK, maintenant je vais importer mon logo. Résoudre double cuisinier ici sur le panneau du projet et sélectionnez mon logo à importer, puis traîné ici sur ma chronologie Et maintenant je vais faire pipi composite Donc appuyez sur le contrôle ou le
décalage de commande Voir Pensez comme OK, maintenant je vais tourner le calque de sloga à trois D par en cliquant sur cette case à cocher ici sous la forme de cube je ne pouvais pas entendre si vous pouvez voir ce coup F quatre sur le clavier ou cliquez sur les
interrupteurs à bascule Mood en bas ici. Ok, super. Maintenant, je vais aller aux effets du panneau de préréglages et rechercher en effet, Froid, dragon blanc
dur a chuté, entendu sur l'air local et maintenant dans le panneau Paramètres d'effet ici, je vais changer l'achèvement de transition à 0% et je va définir les lignes orteil un et changer les colonnes à 15. Maintenant, on va bouffer toute viande, cet effet de femme de cour, donc je vais traîner mon indicateur de temps à quatre secondes. Rapidement sur le chronomètre à côté du champ de fin de transition ici et maintenant, je vais faire glisser mon indicateur de temps jusqu'au début de ma chronologie et changer la valeur de
fin de transition à 50 %. Maintenant, nous allons cliquer sur l'aperçu de la rampe et voir ce que nous avons. Jusqu' à présent, il ya maintenant aussi regarder, cette couche vous a frappé sur le clavier pour obtenir mes images clés. Ensuite, je vais appuyer sur Maj P pour avoir le contrôle de position. Je vais faire glisser mon indicateur de temps à ce cadre clé. Rapide, seulement chronomètre à côté de la position, puis appuyez sur Maj sont sur le clavier pour obtenir le contrôle de rotation a fait glisser l'indicateur de temps à trois secondes et 13 francs, puis cliquez sur le chronomètre à côté de l'orientation et maintenant tout faites glisser l'indicateur de temps au début de mon année chronologique. Et dans l'orientation ici, je vais changer la valeur Z orteil 180 degrés. Ensuite, dans la position, je vais changer la valeur Z toe. Si vous ne voyez plus votre logo à l'écran, assurez-vous que votre logo n'est pas visible sur le premier cadre comme celui-ci. Et maintenant, sélectionnez toutes les images clés et ajoutez Eazy E en appuyant sur F 9 sur le clavier ou cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'assistance d'image. Facile, facile Maintenant, passons à l'éditeur de graphique dans l'éditeur de graphique de vitesse a fait glisser ces points vers l'intérieur . Super. Maintenant, nous allons cliquer sur New Graham Preview et voir ce que nous avons jusqu'à présent, vous êtes toujours libre de changer les temps d'image clés et la vitesse en fonction de vos préférences . Alors maintenant, nous sommes prêts orteils. Ajoutez un compagnon, lien de
notre site Web ou un nom de chaîne ici ou partout où vous voulez ajouter du texte. Et c'est exactement ce que nous allons faire ensuite. Structure. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. J' ai hâte de vous revoir, Docteur.
19. Animation de logo de l'de de: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à notre animation de logo tout à fait blanc. Donc ici, je vais aller à la barre d'outils et le texte sélectionné Toe. Cliquez ici sur ma composition et commencez à écrire mon texte. Ajustez le type amusant, couleur et la taille à l'aide du panneau de caractères en fonction de votre objectif, puis alignez-le au centre de ce logo comme ceci. Maintenant, commençons toute réunion de notre texte. Je vais faire glisser mon indicateur de temps ici à trois secondes et sept images, et c'est là que je veux que mon animation de texte commence. Ensuite, allez dans le panneau Effets et Préceptes et recherchez un effet. Froid. Lisez la rotation de base. Pourquoi cascade, Faites glisser et déposez-le sur le calque de texte ici et une fois appliqué votre texte. Ennemi comme ça. Alors, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent, personne. Maintenant, nous sommes prêts à ajouter un effet de brillance sur notre local ici, alors allez dans le panneau des effets et des préréglages et recherchez un effet appelé CC lumière balayage, glisser-déposer sur notre année locale et une fois appliqué, vous verrez ce bel effet de lumière sur notre logo si vous faites glisser cette année de point, vous verrez la lumière bouger. Je vais utiliser cet effet pour faire briller la lumière à travers notre local ici. Maintenant, dans le panneau Paramètres d'effet ici, je vais changer la direction à 50 degrés et peut-être que je vais définir cette semaine. Intensité orteil 40 Changer la forme pour lisser l'Ouest à 30 et je mettrai à la fois le bord, l'intensité et l'épaisseur à zéro. Aussi, je vais changer l'année de couleur en cliquant sur cette couleur Swatch Je vais la couleur de vérité qui
correspondrait à mon logo. Vous êtes certainement libre de définir l'un de ces paramètres en fonction de vos préférences. Trois. Maintenant, on va aux pieds. Tout a fait notre vie ici, donc je vais faire glisser mon indicateur de temps à trois secondes et trois images. Ensuite, je vais faire glisser ce point de lumière ici hors de mon logo sur ce, puis cliquer sur le chronomètre. Outre le centre, faites glisser l'indicateur de temps orteil environ cinq secondes et 11 images. Alors je vais faire glisser ce point de l'autre côté de notre logo comme ça. Maintenant, tous vous ont frappé deux fois pour révéler les images clés de l'audition. Sélectionnez toutes ces images clés et ajoutez Easy East en appuyant sur le bouton après neuf ou sur le clavier ou assistant d'image de touche rapide
droite. Facile à manger. Maintenant, allons venir à vous aperçu droit et voir ce que nous avons semble si parfait pour moi. Donc maintenant, nous avons fini avec cette belle et merveilleuse brillance. Logo assez large animation. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer un nouveau et intéressant projet d'animation locale en post-effets. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vais peu de gars donner des cours.
20. Animation de logo d'animés : créer des papiers animés de Flipping: Hé, les gars vont revenir. Cette conférence va commencer à créer ensemble ce couteau flipping logo animation. Alors commençons. Première chose. Comme d'habitude, je vais capot contrôle ou commande et un clavier pour créer une nouvelle composition. Tu es Frito. Juste tous les paramètres que vous voulez. Pense comme. OK, maintenant je vais importer mon logo. Donc, double vite sur le panneau de projet ici. Et surtout, le logo est sorti. Dragon. Déposez-le sur la ligne de temps ici et je vais habiliter un peu haut. Donc, sélectionnez un calque et appuyez sur le clavier pour obtenir ce contrôle de cas, puis faites-le glisser vers le haut. Aussi composite RP. Alors frappe le vaisseau de contrôle ou de commandement. Tu vois, je vais appeler le logo. Assurez-vous de sélectionner. Déplacez toutes les options d'attributs ici, je pense. Regarde bien, super. Maintenant, je vais dans la barre d'outils ici et sélectionnez l'outil rectangle. Assurez-vous de sélectionner des calques ici. Maintenant, je vais activer la grille proportionnelle ici pour des résultats plus précis et je vais zoomer un peu. Et maintenant, je vais venir ici et dessiner un rectangle qui couvre la moitié de mon logo comme ça. Ce n'est pas forcément un rectangle. Vous pouvez choisir n'importe quelle forme que vous voulez en fonction de la forme de votre logo s'il vous plaît noter que je mets ma forme de rectangle pour être dans un solide affreux. Vous êtes libre de choisir la voiture que vous voulez et je désactive. Cette blague. Ok, on n'a pas besoin de l'air local pour l'instant, donc je suis engagé par Quicken sur le I. Je ne pouvais pas à côté ici et maintenant je vais déplacer le point d'ancrage de ce calque de
forme rectangle vers le bas au milieu ici en utilisant déplacer le panneau Point d'ancrage. Appelons ce calque flip une scie sélectionnée retour de la tête sur le type de clavier et retournez un, puis appuyez sur. Revenez à nouveau et je vais le transformer en une couche de trois D. Et cela en cochant cette case dans la colonne trois D Cube ici. Si vous ne pouvez pas le voir sur votre chronologie, appuyez sur F quatre sur le clavier ou utilisez les interrupteurs à bascule Mood water. Maintenant, je vais faire glisser mon indicateur de temps à 10 images. Sélectionnez le calque et appuyez sur sont sur le clavier. Pour obtenir le contrôle de rotation, cliquez sur le chronomètre à côté de la rotation X, puis passez à une seconde et définissez la valeur de rotation X sur 180. Maintenant, aimez
aussi les deux images clés et ajoutez Eazy E en appuyant sur F 9 sur le tableau de bord ou sur l'assistant d'image clé de
clic droit . Eve facile. Ensuite, je vais dans l'éditeur de graphique et dans le graphe de vitesse, faites glisser ce point vers l'intérieur comme ceci. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Super. Donc maintenant, nous avons cette animation de retournement mais j'ai besoin d'ajouter une sorte d'ombrage comme il commence à basculer. Alors, comment vais-je faire ça ? abord, je vais aller aux effets du panneau de préréglages et rechercher, en effet, dragon de saturation de teinte
froide. Déposez-le sur mon calque de forme ici et maintenant je vais faire glisser mon indicateur de temps vers cette première image
clé de rotation . Ensuite, accédez au panneau Paramètres d'effet. Cliquez sur le chronomètre à côté de Canal Range ici, puis allez à 16 images, a dit le maître Lightness à négatif 30 puis a fait glisser l'indicateur de temps à 22 images. Alors dit le maître ressemblance à zéro. Non, nous allons cliquer sur l'aperçu de la rime et voir ce que nous avons maintenant. Super. Donc, comme vous pouvez le voir ici, il
faut un peu d'ombrage car la forme est en train de retourner ici. Parfait. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, je vais créer des copies de ce calque de forme sélectionné sur le contrôle de touche ou la commande Z sur le clavier quatre fois. Maintenant, je vais faire glisser mon indicateur de temps au début de ma chronologie. Appuyez sur Maj page vers le bas pour aller 10 images vers l'avant. Sélectionnez ce bascule vers le calque et appuyez sur le crochet ouvert pour déplacer son objectif. Pointez sur l'heure dans le traiteur maintenant à nouveau appuyez sur la page de décalage vers le bas pour aller 10 images en avant. Sélectionnez Retourner trois calque et appuyez sur l'enregistrement ouvert pour déplacer son point final vers l'indicateur de temps et appuyez à
nouveau sur Maj page vers le bas. Sélectionnez Retourner pour calque, puis appuyez sur le crochet ouvert du clavier pour déplacer son point M vers l'indicateur de temps. Mon dernier ici Hit shift page vers le bas. Sélectionnez Retourner cinq. Joueur et Hit ouvert raquette. Super. Non, voyons comment ça va jouer. Parfait. Ça m'a l'air bien. Maintenant, nous sommes prêts à placer notre logo et à commencer à créer l'animation de révision du logo, et c'est exactement ce que nous allons faire ensuite. Conférence. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir la prochaine conférence
21. Animation de logo de Papers : créer un logo et de la faire de son de son de: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à notre projet d'animation de flip logo. Donc la première chose que je veux faire ici est que je veux faire glisser ce logo pré comp ici emploie sur le dessus de mes timelines tack. Mais avant de le faire, je vais créer une autre copie de ce calque de forme et le faire rester pour placer mon logo sur. Donc, je vais sélectionner flip cinq Flare ici et avait le contrôle ou la commande sur le clavier. Non, je n'ai pas besoin de l'animation pour ce calque de forme, donc je vais conduire mon indicateur de temps au début de ce calque de forme flips. Sélectionnez le calque et appuyez sur le clavier pour obtenir toutes les images clés. Alors laissez-les tous et appuyez sur supprimer. En outre, je vais supprimer l'effet de saturation U pour ce calque. Maintenant, nous allons cliquer sur l'aperçu de la rampe et voir ce que nous avons. Parfait. Maintenant, je vais sélectionner ce logo pré composition et le placer sur le dessus de mes calendriers ici. Je vais l'activer aussi, et cela en cliquant sur le I. Je ne pouvais pas entendre à côté. Aussi, je vais faire un trois calque maintenant aussi comme ce flip six calque et faire un duplicate en contrôle
auditif ou commander le dragon sur clavier. Déposez-le au-dessus du logo pré compere, et maintenant je vais venir ici dans la piste. Colonne mate Si vous ne pouvez pas voir la colonne de cache de piste sur votre montage, vous pouvez soit appuyer sur un quatre sur le clavier, soit utiliser les bascules, ce qui est de l'humeur mais ici. Alors venez ici sur la piste. Marquer colonne à côté du logo pré venir et le mettre à Alfa Drachma. Donc maintenant notre logo sera visible sur Lee à l'intérieur de ce calque. Super. Maintenant, je dois faire cette partie de mon logo en bas ici pour être visible aussi. Il est tout sélectionner ces deux couches et faire un duplicata en appuyant sur le contrôle ou commande sur le clavier que je vais changer l'Alfa Matt ici en Alfa Inverted Man. Maintenant, nous allons cuisiner sur l'aperçu rack et voir ce que nous avons jusqu'à présent cela. Donc, ici, nous devons appliquer la même animation flip toe l'année de couche locale supérieure afin qu'il retournera avec les autres couches également. Donc simplement, je vais orteil parent ce logo pré-composition couche pour retourner cinq couches ici et cela en faisant glisser cet équipement, Je ne pouvais pas entendre orteil plein il cinq flair, puis relâcher. Donc, comme vous pouvez le voir ici, il a parenté notre logo pré composition pour retourner cinq flair. Aussi, tous ont dit le moment où je veux que mon logo commence à apparaître sur ma chronologie ici donc je vais faire glisser mon temps. Les indicateurs disent à une seconde et 24 images. Sélectionnez les deux calques de précomposition logo sur faites glisser leurs points d'entrée vers l'indicateur de temps comme
celui-ci . Et maintenant, si nous cliquons sur la critique rap, vous verrez que cette partie logo va tourner comme les autres mises en page pour une chose de plus. Je veux avoir des ombres ici sur le bas de mon logo aussi, parce qu'il est en train de retourner. Alors allez dans le panneau Effets et Préceptes et recherchez à nouveau l'effet de teinte et de saturation . Dragon, dépose-le sur ma couche locale supérieure. Ici, je vais conduire mon indicateur de temps à une seconde et 26 images. Cliquez sur le chronomètre à côté de la plage de canaux, puis passez à une seconde et 28 images et définissez la ressemblance principale sur 28 négatif. Ensuite, passez à environ deux secondes et trois images, puis définissez la valeur de légèreté maître à zéro Maintenant, je vais désactiver la grille proportionnelle sur Cliquez sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons. Super. Donc maintenant, nous avons cette belle animation à la recherche. Maintenant, je veux animer ces couches de retournement entières pour faire une belle sauce de vérité. Ils les ont tous laissés et choisir les opposés par le contrôleur d'entendre le décalage de commande. Tu vois ? Appelons ça le flip local. Assurez-vous de sélectionner l'option Déplacer tous les attributs ici, puis cliquez sur. Ok, maintenant horrible. Laissez ce calque et appuyez sur P sur le clavier pour obtenir le contrôle de position, puis maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur F et puis notre pour obtenir ces contrôles de queue et de rotation. Maintenant, je vais faire glisser l'indicateur de temps 23 secondes rapidement sur le chronomètre à côté de tous. Ensuite, allez au début de ma chronologie. Je vais dire la valeur de l'échelle à quelque chose de grand se 453% et je vais penser que la valeur de rotation à environ 82 degrés. Ne faites pas glisser le logo entier en dehors de ma composition comme ça. Sélectionnez toutes les images clés et ajoutez Easy East en appuyant sur neuf sur le clavier ou sur le
bouton droit de la souris sur l'assistant d'image. Facile, facile. Maintenant, je vais à l'éditeur d'herbe et dans le graphe de vitesse a traîné ce point vers l'intérieur. Vous êtes certainement libre de définir les valeurs que vous voulez en fonction de la façon dont vous voulez qu'il entre dans votre scène. C' est tout à fait à votre préférence. Dans mon cas, je vais faire comme ça. Parfait. Maintenant, je vais ajouter un beau terrain de banque ici et ceci en ajoutant un joueur solide. Vous pouvez choisir orteil ajouter n'importe quelle photo ou vidéo personnalisée si vous le souhaitez. C' est totalement à vous de décider. Donc ici tous avaient le contrôle ou le commandement. Pourquoi ? Oh clavier Pour créer un nouveau calque solide. Je vais l'appeler arrière-plan et cliquer. OK, faites-le glisser ici. Ensuite, j'irai aux effets et à la paix. C' est le panneau et la recherche en effet froid Grady int rampe dragon Déposez-le sur le
calque d'arrière-plan et dans le panneau de paramètres d'effet je vais changer la couleur de fin Sol, rapide Sur cette nuance de couleur, choisissez la couleur que vous voulez Puis cliquez sur OK, aussi changer la couleur de départ d'abord vous Maintenant, cela semble si bon pour moi. Dans la prochaine conférence, nous allons ajouter une belle ombre réaliste orteil notre local ici et finaliser notre projet j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai la prochaine conférence
22. Animation de logo de Papers : ajouter une ombre réaliste et finaliser le projet: Hé, les gars, dans cette conférence, nous procédons à la dernière partie de notre projet d'animation de flip logo. Alors voilà, je vais aux orteils. Ajouter une belle ombre sapé logo ici. Donc la première chose que je vais faire est qu'Al avait le contrôle ou le commandement. Pourquoi sur le clavier pour créer un nouveau solide, je vais l'appeler Ombre et je vais changer sa couleur. Cliquez ensuite sur. OK, maintenant je vais aller à la bataille d'effets et de presets et rechercher, en effet appelé Ghazi et Flou glisser et déposer sur mon calque d'ombre. L' effet de flou gallium brouille et adoucit l'image et élimine le bruit. Donc ici, dans le panneau Paramètres d'effet, Ill a dit le flou nous à quelque chose comme 878. Et maintenant, je vais appliquer un autre effet. Alors allez dans le panneau Effets et Préceptes et recherchez un effet appelé
Dragon de flou directionnel . Déposez-le sur le calque d'ombres. L' effet de flou directionnel donne à un calque l'illusion de mouvement. Donc, ici, dans le réglage de l'effet Paolo tous régler la direction à 90 degrés et régler la longueur de flou orteil environ 1000 Maintenant aussi, laissez la couche et nous frapper sur l'orteil du clavier. Prenez ce contrôle de tuer, j'éteindrai le train proportionnel Kanis ici, et je mettrai la valeur X à huit. Et soudain, pourquoi la valeur à un ? Maintenant ? Je vais appuyer sur Shifty sur le clavier pour obtenir le contrôle de l'opacité et régler l'orteil d'opacité d'environ 35%. Si j'éteignais cette couche locale, vous verrez que nous avons une belle année d'ombre. Maintenant, j'ai besoin d'ajuster sa position pour être bien placé sous mon logo. Alors appuyez sur Maj P sur un clavier pour obtenir le contrôle de position, et c'est juste que ce sont des poses ne devrait pas aimer ça. Vous pouvez toujours monter uniquement les toiles d'ombre en faisant glisser cette échelle vers le haut ou vers le bas en fonction d'un objectif. En outre, vous pouvez ajuster l'obscurité ou la lumière que vous voulez qu'il soit en jouant avec l'opacité. Ok, super. Maintenant, animons l'ombre pour qu'elle apparaisse sur Lee lorsque le logo commence à se reposer sur l' arrière-plan ici, donc je vais conduire mon indicateur de temps à environ trois secondes et une image. Comment re activer ce kill appelé une souche Proportion ici, rapide sur le chronomètre en plus de compétence, et maintenant je vais aller autour de deux secondes sur 11 cadres juste quand le logo commence à se reposer sur l' arrière-plan, puis définir ce kill à zéro Maintenant. Laissez également les deux images clés et ajoutez Eazy E en appuyant sur F 9 sur le clavier ou un
clic droit . Il encadre Easy va ensuite à l'éditeur de graphes. Et dans le graphique de vitesse, conduisez ce point vers l'intérieur. Super. Non, allons-y. Viens ici. Je suis en avant-première et je vois ce que nous avons. Version Cela a l'air si bon pour moi. Donc maintenant, nous avons cette belle animation de logo de retournement j'espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions, veuillez poster votre question sur le forum de discussion et je répondrai dans les plus brefs délais. Merci beaucoup d'avoir regardé et LCU prochaine conférence.
23. Animation de logos révéles : Télécharger et installer un Plugin gratuit d'éclairage et de la planche de: Hé, les gars vont revenir. Cette conférence va commencer à créer ensemble cette animation de logo alighting. Mais avant de commencer, vous devez d'abord télécharger une prise gratuite du copilote vidéo Cold Supper. C' est un plug in que nous allons utiliser dans notre projet. Vous trouverez le lien de téléchargement Extender Resources. Alors allez-y que pillé,
Ensuite, installez-le sur votre adobe après les effets simplement en exécutant cet ensemble de fichier ici. Une fois que vous avez terminé, restauré votre programme Adobe après effets, puis vous le trouverez ici dans le panneau effets et préréglages. Super. Maintenant, nous avons tout de suite à la prochaine conférence et commençons à créer notre projet. Saul, pour toi.
24. Animation d'éclairage : créer un effet d'éclairage: Hé, les gars. Donc, dans cette conférence, nous allons commencer à créer ensemble le logo d'éclairage. Tout projet de mission. Donc, d'abord, comme d'habitude, la tête de contrôle ou de commande et sur le clavier pour créer une nouvelle composition, vous êtes libre de choisir les paramètres que vous voulez. Cliquez ensuite sur. OK, maintenant je vais signaler mon logo. Ils ont donc été rapides sur le panneau du projet. Sélectionnez mon local à importer, puis Dragon. Déposez-le sur la chronologie ici, je vais également pré composite par contrôle de décalage auditif ou commande. Tu vois, je vais appeler un logo. Assurez-vous que vous sélectionnez Movil attributs option Pensez comme OK et allez maintenant à calque dans la
barre de menus et sélectionnez trait de photo. Cette option va créer automatiquement un masque sur les lignes solides autour de notre logo, au lieu de les créer à la main afin que nous puissions créer une animation autour. Une fois que vous avez sélectionné, vous obtiendrez cette fenêtre de paramètres ici. Assurez-vous d'activer la case à cocher Aperçu ici afin de voir comment votre masque a été créé autour de votre local, puis vous pouvez choisir les meilleurs paramètres qui couvriront parfaitement votre logo. Dans mon cas, je vais choisir ces paramètres. également Assurez-vouségalementde décocher cette option car nous ne voulons pas appliquer le masque sur un nouveau calque car nous ne voulons pas créer de calque. Une fois que vous avez terminé et satisfait des résultats, cliquez sur OK, vous pouvez toujours parler. Allez votre masque de visibilité en cliquant sur ce que je peux entendre maintenant nous n'avons pas besoin de le voir . Alors désactivons la visibilité Maintenant, je vais aller dans le panneau des effets et des préréglages et
rechercher les problèmes de sever que nous venons d'installer dans la conférence précédente appliquée sur la composition du logo. Ils sont là. Ensuite, allez dans le panneau Paramètres d'effet ici. Je vais ouvrir le noyau personnalisé et changé la couche de base de type orteil maths. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, l'effet a été appliqué sur notre masque de calque logo. Maintenant, dans le champ des préceptes ici, tout le mettre à notre re créateur. Super. Maintenant, on va aux pieds. Tout fait cela en utilisant l'option de décalage de fin ici ? Donc, je vais faire glisser mon indicateur de temps le début de ma chronologie, a dit l'officier de fin 20 Puis cliquez sur le chronomètre, décidé puis aller à deux secondes, puis a dit la et le bureau à 50%. Maintenant, aussi, regardez cette couche vous a frappé sur le clavier pour obtenir mes images clés Maintenant aussi regardé cadres hokey et ajouter facile, facile soit en appuyant sur F neuf sur le clavier ou la touche rapide droite de l'assistant. Facile, facile. Non, nous allons cliquer sur l'aperçu du loyer et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons Onley la moitié de notre logo affiché, et c'est exactement ce dont nous avons besoin pour notre projet ici. Maintenant, je vais revenir au panneau Paramètres des effets. Je vais ouvrir les paramètres de rendu, puis ici dans les paramètres composites tout le définir trop transparent. Je vais également changer la couleur des lumières en cuisant sur l'échantillon de couleur. En plus de ce champ de couleur lueur, vous êtes libre de choisir la couleur que vous voulez. Cliquez sur OK, super. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, je vais créer un duplicata de cette décomposition logo en le sélectionnant et en appuyant sur le contrôle ou la commande sur le clavier. Ensuite, je vais dans le panneau Paramètres d'effet ici et changer le préréglage en kryptonite. Je vais également régler l'évolution des mathématiques à 180 degrés, et c'est pour qu'il couvre le reste du logo tel qu'il a conçu. Super. Maintenant, nous allons changer quelques paramètres ici, orteil à quelques beaux détails à notre local. Donc ici, je vais ouvrir la distorsion, puis ouvrir la distorsion de la cour et maintenant tout dit le montant à sept. Je vais également changer la taille de l'orteil un et choisir une autre année de couleur de lueur en cliquant sur l'échantillon de couleur à côté. Vous êtes libre de choisir la couleur que vous voulez. Maintenant, ça me semble tellement mieux. Vous êtes libre de définir les valeurs que vous voulez en fonction de vos préférences. Je te montre juste le grand blanc. Maintenant, nous allons rapidement sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. Donc maintenant, nous sommes prêts à créer notre logo révéler ici et c'est exactement ce que nous allons
faire ensuite. Conférence. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé et impatient de vous voir dans le secteur X.
25. Animation de logo de révéla : créer un logo: Hé, les gars vont revenir dans cette conférence. Nous procédons à notre animation de logo d'éclairage. Donc, ici, nous allons créer notre revue de logo. Donc la première chose que je vais faire ici est que je vais créer un duplicata de ce logo. Pré-composition. Je vais le placer au-dessus de la pile de timeline ici, et ensuite je vais diriger le bouchon Sabir à partir de lui. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons obtenu notre logo original. Malgré maintenant, je vais aller au panneau des effets et des préceptes et chercher, en effet, stores vénitiens
froids. Faites glisser et déposez-le sur la précomposition locale ici maintenant dans le panneau des paramètres des effets. Toute certitude vaut 10. Et je vais aussi dire la direction de l'orteil 45. Et maintenant, je vais orteil tout principal le champ d'achèvement de transition ici, donc je vais conduire mon indicateur de temps à deux secondes, a dit la valeur d'achèvement de transition. 200 %. Cliquez sur le chronomètre à côté,
puis passez à trois secondes et passez soudainement la valeur d'achèvement à zéro. Sélectionnez le calque et appuyez sur le clavier. Pour obtenir toutes les images clés, je vais sélectionner les deux étapes de fin de transition Cadres clés année Une annonce Eazy e en appuyant sur F 9 sur le clavier Direct Quick Key Frame assistant. Est facile. Maintenant, nous allons cliquer sur la rampe Review et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Super. Maintenant, nous devons faire les couches Lubell d'éclairage pour commencer à disparaître de nos
magasins de logos originaux révélant donc je vais passer à deux secondes. ici Sélectionneziciune couche locale. Ensuite, dans le panneau Paramètres d'effet, je vais rapide sur le chronomètre à côté de la taille de la cour, puis aller à trois secondes puis dit la valeur de la taille de base à zéro. Maintenant. En outre, regardez le calque et vous frappe sur le clavier pour obtenir toutes les images clés, sélectionnez les deux images clés de taille de base et ajoutez Eazy E en appuyant sur F 9 de Keyboard Wreck, Cliquez sur Key Frame assistant Eazy E. Maintenant, je vais faire glisser mon indicateur de temps à deux secondes, puis sélectionner le calque local en bas ici et faire la même chose. Super. Maintenant, nous allons rapidement sur le nouveau loyer Aperçu et voir ce que nous avons jusqu'à présent parfait. Jusqu' à présent, si bien. Maintenant, ajoutons une animation de zoom arrière à elle. Donc d'abord également regardé tous ces trois couches et les ajouter dans une pré-composition par contrôle de
décalage auditif ou commande. Tu vois, je vais appeler l'animation du logo. Assurez-vous de sélectionner. Option Déplacer tous les attributs. Pense comme d'accord, maintenant je vais traîner mon temps dans l'orteil du professeur environ trois secondes ici. Sélectionnez le calque, puis nous frapper sur le clavier, puis décaler R Pour obtenir à la fois les contrôles d'échelle et de rotation, cliquez sur le chronomètre à côté des deux,
Ensuite, allez au début de la chronologie, puis dit la rotation valeur négative 45 degrés et a dit cette échelle orteil environ 250% maintenant . Sélectionnez toutes les images clés et ajoutez Eazy E en appuyant sur F gênant sur le clavier ou sur le
bouton droit de la souris sur l'assistant d'image E V E. Maintenant, je vais aller à l'éditeur de graphique et dans le graphe de vitesse, je vais faire glisser ce point dans un aussi activer l'option de flou de mouvement ici à côté, puis assurez-vous d'activer les flou de mouvement qui ici et ceci pour lui donner un beau flou pendant déplacement dans notre composition. Si vous ne voyez pas la case à cocher flou de mouvement, vous pouvez simplement appuyer sur un quatre sur le clavier ou utiliser les bascules, qui est la bordure d'humeur ici. Maintenant, nous allons cliquer sur l'examen de la rampe et voir ce que nous avons jusqu'à présent. Parfait. C' est tellement génial pour moi. Maintenant, nous sommes prêts à un bon fond ici et finaliser notre produit, et c'est exactement ce que nous allons faire ensuite. Conférence. J' espère que vous appréciez jusqu'à présent. Si vous avez des questions, veuillez poser votre question sur le forum de discussion et je vous répondrai dans les plus brefs délais. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai la prochaine conférence.
26. Animation de logo révélez : Ajouter un arrière-plan et finaliser votre projet: Hé les gars, dans cette conférence, nous allons finaliser notre animation de logo et ceci en ajoutant un joli fond ici. Donc la première chose que je vais faire ici, c'est qu'Al avait le contrôle ou le commandement. Pourquoi, oh, mot clé. Pour créer un nouveau solide. Je vais l'appeler arrière-plan et je vais changer sa couleur en gris foncé, puis cliquer. OK, maintenant je vais faire glisser le calque d'arrière-plan au bas de ma pile de timeline ici et maintenant je
vais créer un duplicata de ce calque d'arrière-plan afin sélectionné et appuyez sur le contrôle ou commande sur le clavier, je vais le renommer orteil particules. Séoul était revenu sur le type de clavier et les particules étaient ensuite revenus à nouveau. Maintenant, je vais passer aux effets des presets. Panneau sur la recherche un. Si j'ai appelé les systèmes de particules CC pour le glisser et le déposer sur la couche de particules ici, je vais cacher le calque de logo pour l'instant afin que vous puissiez voir clairement l'arrière-plan. Donc, une fois l'effet appliqué sur une fois que vous faites glisser votre indicateur de temps sur votre chronologie, vous verrez ces n'importe quelle partie de réunion. Donc ici, je vais faire glisser ce point dans le coin inférieur gauche comme ceci parce que je veux que mes particules orteil viennent de ce côté maintenant dans le panneau Paramètres d'impact ici, je vais ouvrir la physique, et ici je vais changer l'animation en direction. Je vais envoyer la vitesse 20,5. Pensez aux profits à zéro, et je mettrai aussi le taux de natalité à deux. Maintenant, ouvrez le producteur Seth Rayon X et Y 200 Great Maintenant, tous ouvrir une particules et mettre des portables type orteil fané sphère. Je vais mettre à la fois la naissance et la mort orteil tout 0.1, et la dernière chose que je vais faire ici est que je vais changer la couleur de naissance en cuisant sur cette
nuance de couleur à côté. Je laisserai la couleur de la mort comme si vous étiez libre de la changer si vous le voulez. C' est selon sa préférence. Maintenant, ça m'a l'air si bon. Alors récupérons la couche locale et cliquez sur l'examen de la rampe et voyons ce que nous avons jusqu'à présent . Maintenant, nous savons comment créer une animation locale d'éclairage merveilleux j'espère que vous appréciez jusqu'à
présent et apprendre quelque chose de nouveau. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je suis impatient de vous voir la prochaine conférence
27. Les meilleures étapes de l'exporter vos vidéos dans Adobe After Effects CC: Hé, les gars, Bienvenue dans cette conférence, je vais vous montrer ce que ou les étapes très basiques que vous devriez faire au cas où il voudrait
exporter votre projet en adobe après Effects CC. Donc, comme vous pouvez le voir ici, c'est le logo Glitch. Tout projet de mission sur lequel nous avons travaillé ensemble. Donc, la première chose que je vais faire ici est que tous Select composition un an dans le panneau de projet, qui est ma composition principale. Ensuite, allez au fichier dans la guerre de Minya, allez à exporter ici et puis ici vous trouverez à rendre mignon une fois que vous avez sélectionné, il
ouvrira le panneau de file d'attente de rendu. Comme vous pouvez le voir ici, vous avez ici quelque chose appelé sans perte. Lorsque vous cuisinez dessus, il ouvrira la fenêtre des paramètres du module de sortie où vous pouvez choisir le format. Vous souhaitez que sa vidéo soit exportée dans. Vous avez différentes options de format année pour la meilleure qualité vidéo. Je vous recommande de choisir le temps rapide, puis allez ici dans les options de correction vidéo et sélectionnez le point H pour penser fort. Si vous avez un ob du Donc dit le vieux vous kotak orteil pomme sans perte. Juste au cas où vous n'avez pas trouvé ces sous vos options de format de temps rapide, La première chose que vous devez faire est d'aller sur le lien et la ressource externe est et télécharger Quick time, installez-le sur votre ordinateur. Et une fois fait, vous devez restaurer votre programme adobe après effets et vous le trouverez ici. Ok, super. Maintenant, je vais cliquer. Ok, alors. Ici, vous trouverez un autre champ appelé. Lorsque vous cliquez dessus, il ouvrira une fenêtre où vous pouvez choisir le dossier. Vous voulez également que votre vidéo soit exportée et sauvegardée. Vous pouvez lui attribuer un nom différent, puis cliquez sur Enregistrer. Une fois que vous avez terminé et prêt à cuisiner. Rendez ici pour obtenir le rendu et l'exportation de votre projet. Alors c'est tout. C' est les étapes très élémentaires pour exporter un projet. Et Dobie after effects cc j'espère que vous appréciez jusqu'à présent et apprenez quelque chose de nouveau. Merci beaucoup d'avoir regardé. Et je te verrai la prochaine conférence