Transcription
1. Introduction à la parentalité et à la 2.5D: Bonjour mes amis, je reviens
avec un autre cours en ligne. Cette fois, je vais parler de
designs
d'aujourd'hui et de les créer pour
brûler les graisses, puis de les
diviser dans un espace 3D Ce n'est donc pas de la 3D, ce n'est pas de la 2D. 2,5 bits, ce bit entre les deux. Une image, un diorama, comme un schéma en carton avec petits bouts de papier éparpillés
dans l'espace C'est ce que nous créons
dans After Effects. C'est ainsi que vous pouvez obtenir un
peu plus de profondeur, un peu plus de drame. Vous pouvez obtenir cet aspect de
parallaxie où les choses bougent à des
rythmes légèrement différents Le rend plus convaincant
et réaliste tout en
restant très stylisé et actuel C'est donc ce que nous allons
faire avec ce petit ami hibou qui va
déposer le courrier à
son ami écureuil Au cours de ce processus, vous devrez également plonger
un peu les orteils
dans un gréement J'ai prononcé le mot « Rigging ». Et ça va
être très basique,
comme s'il s' agissait de coller
une chose à une autre Ce n'est pas du rigging à part entière. C'est juste une petite mouche de saveur. Pour vous aider à démarrer. Pour accéder à ce cours. Vous devez avoir un
peu d'expérience dans After
Effects, uniquement avec des transformations
de base. Rien de fou. Si tu en as envie, je
ne suis pas particulièrement sûr de moi. J'ai
déjà quelques cours que je vous recommande d'essayer en particulier ceux qui
portent sur les transformations. C'est vraiment tout ce
dont vous avez besoin pour
vraiment vous lancer dans celui-ci Ensemble, nous allons créer une petite animation
au format 16 x 9 qui montre un 5D à un point et configuration très simple des
personnages Nous allons donc la créer sous la forme d'une grande poêle longue
, puis nous allons la
recadrer à la bonne taille afin que
vous puissiez l'exporter à la
taille de votre choix. Cela dépend entièrement de vous. Mais ce que je vais
passer en revue ratio de
16 sur 9. Ce cours est donc conçu pour faire suite à ce que nous avons
déjà examiné auparavant. Il n'est pas nécessaire d'avoir
exploré tout cela en détail, mais c'est un bon endroit pour faire un
peu de 5D à deux points Il suffit d'explorer une petite
demi-dimension et les débuts
de tout type de gréement C'est le
thème principal de tout cela, il s'agit simplement de jouer avec
quelques fonctionnalités clés supplémentaires afin de pouvoir créer choses plus extravagantes à Si ça ressemble à ton
sac, je te verrai dedans.
2. Le Projet: Pour commencer
ce petit projet, je vous ai fourni
quelques fichiers clés. La principale est donc horaire. Cela signifie donc un fichier
Illustrator. Et vous pouvez voir qu'en
bas, à l'intérieur, tout est déjà
divisé et prêt à être utilisé. Je vais vous montrer exactement comment procéder
dans la vidéo suivante, mais c'est tout ce dont vous avez
vraiment besoin pour commencer. After Effects, bien sûr, j'utilise la version 2023, elle utilise une version antérieure. Il n'y a rien qui
va être complètement différent. Les sujets seront
légèrement différents, mais vous pouvez regarder
l'une de mes vidéos précédentes Cela vous montrera comment aborder
cette question si vous vous sentez
confus et que vous êtes prêt à vous lancer Je vous encourage à jouer avec
vos propres ressources si vous vous
sentez à l'aise, si vous
aimez vraiment jouer avec
After Effects et si vous
voulez simplement travailler sur un autre projet. Jetez un œil
au fichier que j'ai
créé pour travailler sur un autre projet. Jetez un œil
au fichier que j'ai
créé voir quel type
de pièces nous
vouloir. Regardez les deux
premières vidéos et vous pourrez voir où nous voulons en
venir, puis créez les vôtres. Tu n'es pas obligée d'utiliser mes actifs. C'est juste pour vous
aider à démarrer afin que vous puissiez
à peine suivre le flux. Vous n'avez pas besoin d'attendre pour
avoir le temps de faire quelque chose. Je vous encourage donc à
créer vos propres actifs, mais vous n'êtes pas obligé
et vous n'en avez pas besoin. La principale chose à noter est que ensemble de
ce projet consiste à travailler avec la profondeur et à
relier les couches. Vous voulez donc avoir
quelques pas que vous puissiez suivre. Ils travaillent donc ensemble
et se déplacent. C'est un appareil très, très simple. Je fais attention à l'utilisation
du phrasé
car ce n'est pas
une classe de rigging Et c'est bien plus
simple que cela. L'autre élément clé
est qu'il s'agit d'
ajouter une
demi-dimension supplémentaire, et non une dimension entière. Nous n'allons pas passer à la 3D. C'est toujours aujourd'hui, mais c'est 2,5, donc ce plongeon dans l'espace. Comme s'il s'agissait d'
un petit papier, diorama
en papier et que nous
séparions les choses dans l'espace Vous voulez donc vous assurer que
tout ce que vous faites finira par être créé. Si vous créez vos propres actifs, vous créez quelque chose
qui a de la profondeur. Je pense que c'est tout ce
que tu dois savoir. Faisons-le
3. Les dossiers: Commençons par jeter
un coup d'œil
à ce fichier Illustrator. C'est donc ce que vous devrez
tous télécharger sur. Et vous verrez
que tout est
divisé en couches individuelles. Et tout ce qui se trouve
sur une couche l'est Vous pouvez
donc l'animer ou le
configurer de manière à ce qu'il se déplace de manière indépendante. Bien que les montagnes ne bougent pas indépendamment les
unes des autres, je veux qu'elles soient placées sur des
couches distinctes afin de pouvoir les
diviser à différentes
profondeurs dans l'espace. Avec le hibou, je
souhaite également pouvoir animer les pièces
de manière indépendante Donc, comme si les
ailes pouvaient battre et que les yeux pouvaient tourner individuellement, divisez les lumières. C'est donc pour que
je puisse importer dans After Effects mon fichier
Illustrator tel quel Et il apportera toutes
ces couches individuelles. Tout comme nous pouvons le faire dans Photoshop. La seule différence est que, pour une raison ou une autre
,
After Effects ne peut pas lire en dehors des limites d'un
plan de travail dans Illustrator, mais dans Photoshop Et tous ces trucs seront recadrés. Ce
n'est pas un problème. Cela signifie simplement que nous voulions avoir le
tout sans aucune limite conçue pour l' intégrer
à la scène Ensuite, lorsque nous l'
ouvrons dans After Effects, nous le déplaçons
tout simplement. C'est tout C'est tout ce que nous aurions à faire, c'est juste une
caractéristique importante à connaître. Cool. L'autre chose
que j'ai faite ici est de créer
seulement quelques plateaux. Parce que si je veux
créer une forêt complète, je vais dupliquer un
tas du même arbre. Je n'ai pas besoin de tout cela
dans Illustrator. Je peux juste l'intégrer. Je peux l'apporter
tel qu'il est dans
After Effects , puis le
dupliquer au fur et à mesure. Cela ne fait que faciliter le processus et aussi
l'ampleur des choses. De même, comme ça, écureuil n'a pas la
même taille que mon hibou, mais je veux que tout l'
arbre soit plus grand Donc, ce que je vais faire, c'est
qu'au lieu de créer
un énorme plan de travail,
je peux l'agrandir
dans After Effects C'est l'avantage de
créer des fichiers Victor, comme fait Illustrator C'est donc un peu l'histoire
de la raison pour laquelle cela a été mis en place. Comment pensons-nous ? Passons à
After Effects. Donc je vais faire, je
vais importer mon fichier. Je peux donc accéder à Fichier, Importer, Fichier, incroyable à, ou je peux double-cliquer sur
la fenêtre de mon projet, ou je peux appuyer sur Ctrl I. Chacune de ces options
vous permettra d'importer votre fichier. Accédez au clic, au
fichier que nous voulons. Il y en a une en prime. Ce dont nous n'allons nous inquiéter
à ce sujet que bien plus tard, voire pas du tout, à, mais c'est avec cela que nous
travaillons avec Ali. Maintenant que je suis dans mes paramètres d'importation, je veux passer de la taille du métrage à la taille des calques de
conservation de la composition. Maintenant, juste pour vous rappeler que les
tailles des couches de conservation permettent d'obtenir des cadres de taille raisonnable Cela signifie que Squirrel,
le cadre de délimitation est de cette taille,
pas de la taille de l'ensemble de ma maquette Parce que, par exemple, si
je voulais le récupérer, je ne pourrais pas cliquer dessus
sans cliquer sur
ce qui se trouve en haut, car le
cadre de sélection
sera en taille réelle C'est donc ajouter la bosse. Il est très rare que vous souhaitiez simplement composer,
conserver la taille des calques,
où conserver la taille des calques, métrage aplatit
tout, juste une grande image Ce n'est donc absolument
pas ce que nous voulons. Ensuite, nous avons cliqué sur Importer. Ce que cela va faire
, c'est apporter vos couches. Allons-y, laisse-moi
juste mettre de l'ordre. Vous retrouverez les calques dans After Effects et les placera tous dans un petit dossier pour vous. On peut donc dire la taupe. Il va simplement les afficher par
ordre alphabétique. Nous n'avons absolument rien à faire
avec ce dossier. Nous devons juste nous assurer
qu'il est toujours là. After Effects fait donc référence à
cela pour le créer. Maintenant, je vois à quel point le fait de s'
asseoir au
sommet de la hiérarchie ce soir est loin d'être terminé. Mais ce que je veux faire lorsque j'importe pour
la première fois quelque chose que
je prévois d'animer, c'est de l'ouvrir en
double-cliquant Je vais aller dans Composition, Paramètres de
composition. Maintenant, en général, After Effects crée les paramètres en fonction de ce que
vous avez fait pour la dernière fois. Donc, si vous avez une composition
très longue, elle aura la même durée Dans ce cas, j'ai fait 6 secondes. Je vais en
fait allonger un peu plus. Nous avons donc une petite marge
de 10 s. La durée est la principale
chose que vous voudrez
vérifier , car c'est le genre de chose qui est facile à oublier. La largeur et la hauteur
doivent être correctes au fur et à mesure de leur saisie, car nous avons
créé le fichier correctement. Mais la fréquence d'images vérifie
toujours que c'est bien ce que vous voulez Donc, en Australie, j'en utiliserai 24, 25, je vais en utiliser 25. Il y aura toujours des pixels Squid. Parce que nous voulons créer les pixels exactement
comme nous les disons. Nous n'avons pas besoin de
les déformer d'une manière étrange. Oui, en tête-à-tête. Alors on y va. OK. Maintenant, je peux commencer à
animer en toute sécurité,
mais comme ma composition était
un peu courte, je l'ai allongée Ce que je dois faire,
c'est tout récupérer. moyen le plus simple de le faire, c'est de contrôler a. Et ensuite je veux étendre les couches jusqu'à
la fin de cette composition Donc, si je mets mon marqueur là-bas et que j'appuie sur Alt entre
crochets fermés, cela nous permettra de
tout étendre. Maintenant, j'ai toutes mes couches
jusqu'au bout. Pendant que nous sommes ici faire un peu
de gestion des fichiers, je vais m'occuper un peu de l' étiquetage parce que c'
est assez difficile à lire. Donc, ce que je préfère faire, c'est
entrer dans les détails des
étiquettes juste pour les colorer. Juste pour te montrer où c'est. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster les couleurs de
vos étiquettes. Ils sont donc tous là. Par défaut, After Effects vous
propose donc les couleurs les plus désagréables C'est comme *** brun. C'est ovale, sûr sur WhatsApp. Mais tu peux mettre le
tien si tu veux. De toute évidence, j'ai passé
trop de temps à faire ça. Plus van, le NAM, les lettres du début, les lettres qui sont
apparues au début C'est-à-dire que je peux utiliser un
raccourci clavier pour le sélectionner rapidement. Donc, ce à quoi ça ressemble,
c'est que de bas en haut, je vais en quelque sorte regrouper les choses. Voici donc mon parcours. Je vais donc réunir mon fils et mes
antécédents parce qu'
ils seront toujours ensemble. Je vais cliquer sur la case grise. Ensuite, je peux sélectionner dans ce
menu. Maintenant, ce sera en ordre.
Allez-y, c'est tout. Et je vais le faire
avec les montagnes. Je peux cliquer sur le raccourci
clavier. Donc si celui-ci est le premier,
celui-ci sera le
second qui est B. Si je clique sur B, cela
créera automatiquement cette couleur ABC. Ensuite, les arbres,
sauf que je vais séparer celui-ci parce que je veux que ce soit
avec l'écureuil Alors je vais
les regrouper. Parfois, j'oublie de quelle
lettre je suis en train de composer, puis F. Donc, en mettant les
lettres du clavier dedans, c'est plus rapide quand on le
fait souvent. Pour changer les couleurs. On peut évidemment aller à
Ashes Click manuellement. Tout est organisé, prêt à partir. Alors approfondissons-le.
4. « Être parent »: Bienvenue chez Parenting
with Alyssa. C'est exact. J'
ai dit « Parentalité ». Donc, juste pour que tu
saches, je veux le signaler en haut. Je n'ai
rien à voir avec la dénomination de ces outils dans After Effects, c'est entièrement la faute
d'Adobe XD. Donc, si vous avez
des problèmes ou des inquiétudes quant à leur terrible choix de se
lever, parlez-en avec lui. Merci Ce dont je parle
quand je parle de parentalité, c'est ce petit onglet sur
les parents et les liens ici. C'est donc ici que nous
connectons les couches unes
aux autres afin de pouvoir travailler avec elles sur la même composition. Dans le passé, nous nous sommes engagés
à l'avance. Précomposez rapidement ce hibou,
ajoutez-lui sa propre composition et dites : « Je veux le déplacer
dans la scène » Show flying, super. Mais si je voulais
animer les ailes, je dois sauter dedans animer les ailes,
puis en ressortir, ce qui est très Parfois, ce flux ne fonctionne pas
vraiment. Cela dépend de ce que vous
essayez d'animer. Dans ce cas-ci. Je pense que ce serait mieux
si tout que nous voulons animer l'
extérieur de notre composition principale Mais nous ne voulons pas avoir
à animer le corps, puis la tête qui
bouge, puis les yeux C'est un discours insensé. Ce que
nous voulons faire, c'est pouvoir déplacer une chose et
tout va avec. C'est donc là qu'intervient la
parentalité. After Effects intègre un système
enfant et parents. C'est leur terminologie. C'est un parent et un lien. Comme nous pouvons le voir ici dans notre liste déroulante, rien n'est
actuellement
apparenté à quoi que ce soit Mais si nous travaillons
du haut vers le bas, nous en aurons le bout du bec Maintenant, le gros doit bouger
en même temps que la tête. Il n'en a pas besoin. Il
n'y a rien entre les deux Ça ne fait que
commencer. Donc le bec Ce que je peux faire, c'est utiliser ma petite liste déroulante
et cliquer pour trouver le résultat. Ou au lieu d'utiliser
le menu déroulant, je peux utiliser ce petit tourbillon, qui est votre clip P, qui est malheureusement comme une petite laisse reliant un enfant à un parent Nous voulons retrouver notre tête. On y va. Vous allez dire que la petite
liste déroulante correspond maintenant. Alors maintenant, si j'attrape la
tête du hibou, elle ira avec. Elle est fantastique. Je peux faire plusieurs choses
à la fois pour saisir mes deux yeux et les
mettre sur la tête. Fabuleux. J'irai ensemble. Maintenant, la tête doit
être attachée au corps. Lorsque le corps bouge, la tête brille de mille feux. Maintenant, tout est joint,
ce qui est fabuleux. Maintenant, je vais
laisser les pieds et la lettre pendant une seconde,
car il y a un
petit autocollant que je veux vous montrer
à cet effet. Mais les ailes, on
peut les attacher. Maintenant, il y en a aussi un à
l'arrière, alors assurez-vous de le saisir
et de l'attacher au corps. Corps. C'est comme ça, Hibou. Nous pouvons toujours récupérer
tout le reste individuellement selon nos besoins. Maintenant, en gros, ce que
nous avons créé est une configuration de plate-forme très simple. n'en avons évidemment pas encore fini
avec l'absence d'un élément, mais nous sommes en train de créer un système de personnages très
simplifié. Mais nous n'avons pas fait une partie de
ce
processus, et nous allons le faire, quatre, qui leur seront nécessaires pour
se faire des pieds Le petit travail consiste à ajuster
les points d'ancrage. Un endroit idéal à rechercher. C'est l'aile. Maintenant, si je veux que l'aile batte, je veux qu'il pivote à partir de
ce point. Alors que
pour le moment, je viens de sauter sur mon outil de
rotation avec un W, il pivote à partir du milieu Cela ne crée pas de rabat. Pour le déplacer. Je peux utiliser Y sur le clavier
pour obtenir mon outil de point d'ancrage. Faites-le glisser vers le coin, puis revenez en arrière pour le faire pivoter avec W. Et puis, tout va bien. Nous voulons donc le faire
avec toutes nos couches. Très souvent, je vais d'abord m'occuper des points d'ancrage,
puis de la parentalité. Mais le contexte de la
parentalité doit avoir un sens avant de mettre
quoi que ce soit d'autre en place. Ce que nous faisons
maintenant, c'est déplacer tous les points
d'ancrage et
tout le reste pour nous déplacer tous les points
d'ancrage et
tout le assurer qu'
ils sont au bon endroit. Je vais donc
éteindre le corps pendant une seconde pour pouvoir
voir mon autre aile. Je vais continuer à
sauter entre point
d'ancrage et la rotation. Assurez-vous que tout est là. Prends le corps, la tête. Ça ne va pas pivoter
entre les yeux. Il va pivoter d'
une certaine façon, plus près du cou. Maintenant, c'est un personnage très
stylisé, il suffit
donc d'utiliser votre
meilleur instinct Le sac aussi. Sûr à moteur. Bonjour. Je suis Liz Cachée dans
le coin inférieur La charnière. Faites toujours un petit
test au fur et à mesure. Ensuite, annulez. N'essayez pas de l'aligner à nouveau ,
car vous n'
aurez alors pas de belles figures
nettes et nettes lorsque
vous allez animer, mais testez-le toujours Continuez donc à sauter entre Y et W. Donc outil de point d'ancrage
et outil de rotation. Maintenant, le corps est le suivant. Nous voulons que celui-ci soit
un centre de gravité. Le centre de gravité du hibou. Hibou. C'est un peu le gots. Sur une personne que nous utilisons comme déchets, c'est le
centre de gravité. C'est le point central, c'est là
que nous commençons avec, manière générale, quand ce type a couru une mauvaise journée, il a l'
air un peu pourri. Maintenant, pour la lettre, celle-ci, elle doit
être là où elle est attachée. Nous allons donc dans ce restaurant. Il en va de même pour l'aile. Il est attaché à l'épaule. La lettre est jointe. Des guillemets aux pieds. Maintenant, il n'est connecté à
aucun pied en particulier. C'est pourquoi nous
procédons dans un ordre légèrement
différent. Parce que ce que nous voulons que cette lettre fasse, c'
est qu' soit transmise au destin Malheureusement, vous ne pouvez pas avoir deux
parents dans After Effects. Tu ne peux en avoir qu'une. Il faudrait donc l'attacher
à 1 pied ou à l'autre. Et nous pourrions attacher les deux
pieds à la lettre. Cela aurait alors
le même point de pivot. Mais alors la lettre
ne pourrait pas s' animer, le destin l'
accompagnerait Donc, ce que nous voulons faire,
c'est transmettre la lettre à l'un des faibles, peu
importe lequel Je vais utiliser le pied gauche. Ensuite, celui-ci, je vais
placer le point d'ancrage de cette nourriture au milieu. Je vais le faire avec les deux. En fait, si je maintiens la touche Contrôle, elle s'accrochera au point qu'
il juge intéressant, qui peut être le
bord d'une autre composition ou un autre point d'ancrage Ces deux ont donc désormais
le même point d'ancrage. Et j'ai juste besoin de connecter
ce pied à ce pied. Ensuite, ils travaillent ensemble. Donc, tant que
nous nous souvenons que le pied gauche est un pied en forme de hibou, tout devrait bien se passer et nous pouvons toujours
séparer les lettres Maintenant, je vais
attacher ce pied gauche au corps. Alors nous avons un petit ami. Tu peux voler
5. Espace 2.5D: Maintenant, nous sommes toujours assis ici à dire que nous n'y sommes pas encore
complètement. Nous avons notre hibou dont les parents sont tous parents
ensemble,
ce qui nous permet de le
déplacer dans notre scène, ce qui est formidable Mais nous voulons aussi nous familiariser
un peu avec leur
environnement. J'ai donc dit avant que j'
allais dupliquer
une partie de la trace. Je pense qu'il est
utile de définir le point d'ancrage avant toute
duplication ou toute
duplication ou tout
oubli La parentalité et les
points d'ancrage vont donc de pair. Je n'ai pas fait les points d'ancrage en
premier. Et puis parent. Dans ce cas, nous faisons
un peu des deux. Mais en
ce qui concerne les arbres,
Lanka pointe par défaut au milieu, ce qui signifie que si je les
agrandis , le niveau du sol se déplace Je vais donc saisir mon outil de point d'ancrage et le
déplacer vers le sol. Cela signifie simplement que lorsque je vais de
l'avant et que je duplique autant de traces, elles sont en panne , les
jeux sont déjà
configurés pour fonctionner. Je n'en ai pas besoin, je n'ai pas
besoin d'y penser. Juste un petit
truc rapide. Pendant que je suis ici. Je vais également placer mon
parchemin jusqu'à l'arbre numéro un pour
qu'ils soient ensemble. Parce que je veux m'assurer que
tout ce que je change
de scène, que j'ajuste ma mise en page et que j'ajoute mes arbres
supplémentaires doit
rester cohérent. Je ne veux pas perdre
accidentellement. Mon écureuil va perdre l'
arbre dans lequel il a été griffonné. Maintenant, pour mettre les choses en
place dans l'espace 3D, c'est là que ça
devient super cool, mais un peu effrayant,
mais croyez-moi Donc, ce que nous voulons faire c'est obtenir cette
parallaxe afin de pouvoir saisir tout
saisir, je
veux dire tout Vous pouvez donc appuyer sur la touche
Ctrl a pour tout afficher ou cliquer sur la touche du haut
, puis sur la touche Shift vers le bas. Ensuite, il y a cette petite colonne où nous avons un cube. Si je clique dessus, tout
sera en 3D. Ce qui a l'air super chaotique complètement dingue et
terrifiant. Mais c'est bon. C'est juste pour une
raison ou une autre qu'ils ont décidé de créer les plus grands
points d'ancrage d'autrefois. Vous avez également accès à toutes ces
nouvelles options ici. Si je clique dessus, je peux voir que tout semble
exactement pareil. Rien n'est cassé. Je vais accéder
à Afficher une nouvelle visionneuse. Ensuite, je peux
les mettre en haut. Alors, dans celui-ci, peu
importe lequel. Dans l'un d'entre eux. Je vais passer de la caméra active
à la caméra supérieure. Je peux alors voir ce qui se passe. C'est donc un peu une solution de contournement. Malheureusement.
Il y a maintenant à peu près ce qui n'est plus utile. Mais c'est très bien si vous
travaillez avec des vidéos verticales. C'est fantastique, mais
les garçons sont longs comme ça. C'est un stylo en bas. C'est ainsi que nous pouvons avoir deux
points de vue sur ce qui se passe. Pour le moment.
Tout est ma 3D, mais vu de dessus, nous pouvons voir que tout est en une seule grande ligne. Et c'est parce
qu'ils sont tous empilés dans le même espace. Si je saisis mon
arrière-plan, par exemple, et que je le déplace vers l'arrière, je peux voir ce qui se passe Il bouge et devient plus petit à mesure qu'il
se déplace au loin. Je vais donc le
faire avec tout. Parce qu'en gros,
l'effet Parallax est créé en laissant de l'espace
entre chacune de nos couches Ne vous inquiétez pas si tout
devient petit et drôle, car
nous allons y remédier Mais d'abord, nous devons simplement
les distribuer dans l'espace. Maintenant, je ne vais pas déplacer mon arbre avec la vis
dedans. Tout mon hibou. Ils vont rester
au centre du cadre et tout le reste
va bouger autour d'eux. Ce n'est pas une règle
absolue, c'est juste une façon plus sûre de faire
les choses. D'une manière générale. Maintenant, pour voir plus clairement
ce que nous faisons, je peux également le modifier
en mode personnalisé. Je peux voir ici ce qui se passe. Et encore une fois, Adobe modifie un outil afin que nous ne puissions pas
l'utiliser aussi efficacement. Nous devons donc utiliser nos outils de caméra comme
des outils individuels. Nous avons donc l'outil de rotation, l'outil de déplacement et
le stylet Internet. Il était une fois des
outils unifiés, mais ils ne fonctionnent
plus vraiment. Adobe. Vous pouvez faire une rotation et
vous pouvez voir que c'est un peu comme
une petite situation de bricolage en papier Vous pouvez donc voir que nous avons séparé nos couches et vous pouvez dire à quoi cela
ressemble au verso. C'est juste une
image miroir de l'original. C'est juste une
chose pratique à garder à l'esprit. Si tu veux changer les
choses, tu peux toujours. C'est tellement cool. Mais oui, c'est un
petit outil pratique pour voir comment vous avez distribué et comment les vibrations de
parallaxe se Mais en ce qui concerne mon travail en vue, je trouve cela très stressant. Je vais donc
revenir à mon alimentation de pointe.
Maintenant, à partir d'ici, ce que je vais faire c'est
commencer à réparer les choses. Au fur et à mesure que je commence à
diviser les choses, je peux être satisfaite de
la distribution Je peux arrêter de réparer la même chose. Mon parcours, par exemple
, doit être énorme. Et tout ce que je fais, c'est maintenir la
touche Shift enfoncée pendant que je passe à la vitesse supérieure, en faisant
simplement glisser le pointeur depuis le coin Maintenant, comme
il s'agit d'un
grand fond blanc, peu importe sa taille. Cela peut être énorme. Mais ce que je veux faire, c'est
m'assurer d'avoir suffisamment de marge sur les
bords que, si je fais légèrement
pivoter la caméra, je ne vois
aucun de ces espaces. Je vais faire grandir mon fils, m'
élever et
construire ma montagne au-delà. Il suffit de les parcourir une
à la fois, de
les agrandir et de les
suspendre. Vous avez donc un peu
d'espace pour bouger. Maintenant, ces montagnes
sont stylisées à dessein, sorte que
peu importe la taille de l'UGA, c'est à vous de décider si
vous le souhaitez Nous pouvons toujours nous référer à notre configuration d'origine et essayer de faire correspondre quelque chose de
proche à cela. Mais en fait, ce ne sont
pas des pinceaux plats. Peu importe
ces demi-cercles. Je ne peux pas le prendre
parce qu'il est derrière un arbre, alors je vais juste le
prendre ici. C'est un autre
avantage pratique à propos du multiple. Les oui. Avec ça. Maintenant, les arbres, je peux aussi commencer à les
séparer. Je vais donc les
déplacer, mais je vais aussi les
agrandir parce que pour
le moment , ils seront
trop petits pour ma scène. Je vais donc juste le
pomper avec le toucher. Maintenant, c'est le truc, non ? Nous faisons semblant de voir les choses. Nous ne dessinons pas de
véritables lignes d'horizon ni de véritables distances de montagne. On ne peut vraiment
parcourir que cette distance. Et je vous dis ce que
le ciel est bien plus éloigné de cela
que celui du plateau. En réalité, nous jouons à la
fois avec la perception de la profondeur comme si la chose
se trouvait dans la même pièce, et aussi avec l'échelle. Nous pouvons donc exagérer
notre perception. C'est donc un peu du point
de vue de la force
avec une perspective réelle, non ? Maintenant que j'en ai un, je peux le dupliquer
, l'apporter. Et si je veux que je sache pourquoi,
au loin,
ici, c'est à la bonne profondeur. Mais ça ne
ressemble pas à un petit train. La distance est bien trop grande, alors je
vais la réduire. Donc, comme dans tout ce que je fais, il y a très peu de
science à ce sujet. Ça lui donne l'impression de pourrir. Nuance-le jusqu'à ce qu'
il bouge,
il suffit de l'écrire aussi une fois que j'aurai branché le
câble au premier plan,
plutôt que de le déplacer à 10 000
pieds au premier plan jusqu' à ce qu'il passe devant la caméra et que nous ne
puissions plus Encore une fois, MUGA le scanne. Maintenant, pendant que je suis ici,
je veux
vous montrer ce qui se passe ici. Maintenant. Au fur et à mesure que vous baladez et que vous vous
contentez de travailler comme vous le souhaitez. Vous allez commencer à remarquer que
ces parties pixelisées étaient tristes car nous avons créé des
fichiers vectoriels pour cette raison. Pourquoi
agit-il ainsi ? Eh bien, After Effects ne le
lit pas comme un vecteur à moins que vous ne le lui demandiez
spécifiquement. Ce devrait donc être tous
ces bords nets, mais ce ne sera pas le cas par défaut. Maintenant, tout ce que vous avez à faire,
heureusement, est très simple. Il y a une petite
case à cocher et c'est votre case à
cocher anti-aliasing Donc si j'attrape cet
arbre et que je le prends, on peut dire qu'
elle est tranchante Sans cela, il le traitera essentiellement comme un JPEG. Nous serons donc pixellisés
si c'est trop grand dans le temps. Ce que nous pouvons faire sur out
parce que tout est vectoriel, il
suffit de tout saisir
et de cocher cette case. Cela signifie que tout,
quelle que soit la distance, aura une
arête nette, sauf indication contraire. C'est l'un des avantages
de travailler en mode vectoriel. Vous n'avez pas à
décider de la taille et l'échelle de votre scène
avant de la créer. Alors qu'en bitmap, je
le fais certainement. Donc. C'est pourquoi j'ai pu réduire ces actifs par
rapport à mes besoins. Un autre. Je peux toujours les
agrandir
en toute sécurité sans perte de qualité. Je vais donc continuer et garder Baffin avec ma scène pour qu'elle ressemble
un peu à ce que je veux Je vais le
garder, le suivre également dans cet espace, afin que tout
soit toujours distribué
différemment de l'ancien. Assis au même niveau. Parce que je vais commencer à remarquer toutes ces choses bougent
au même Rhett, et ça va commencer à
me sembler irréaliste Maintenant, l'autre chose un peu
géniale
que j'ai ici, c'est cette herbe Maintenant, comme nous pouvons le voir sur
la vue de dessus, il est parfaitement vertical, ce qui n'est pas particulièrement
convaincant. Ce que je peux faire, c'est le faire pivoter avec mon WD-40 bien serré et en le
maintenant sur ces axes Et puis vous pouvez voir que je
peux maintenant le dire en haut, plutôt depuis le haut. Je peux donc le placer sous un angle un
peu plus prononcé, ce qui signifie qu'il est
un peu plus pratique Si je veux faire pivoter ma
caméra vers le haut et vers le bas, je ne vais pas
voir d'énormes lacunes. Tout à coup. C'est pourquoi
je l'ai mis à la légère afin que, s'il
chevauche un arbre, cela ne brise pas l'illusion
d'une sorte d'ABA Grosse, que je
veux vraiment conserver si possible Je vais juste intervenir ici et dire que c'
est peut-être une façon un peu compliquée
de procéder Cela fonctionne, mais ce n'est pas optimal. Si vous souhaitez
simplifier les choses. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement faire pivoter complètement
le sol d'un
angle pour qu'il ressemble à un véritable sol ,
puis qu'il apparaisse
sous le tout. Ensuite, vous pouvez
tout mettre où vous en avez besoin. Cela ne va pas
poser de problème. Pour une raison ou une autre. Pendant que je le faisais
, j'ai décidé de le rendre légèrement plus délicat Je pense que je suis
content de cette configuration. Maintenant que je suis heureuse, je vais juste
fermer ça parce que je n'en ai plus besoin. Et nous pouvons nous préparer à commencer
à animer
6. C'est l'heure de l'animation !: Donc, une chose à
noter également est le ratio de composition. Ce n'est pas ce à quoi ressemblera l'entreprise à la toute fin. Je veux que la vidéo date de
1920 sur dix,
mais je trouve
utile d'animer la scène pulmonaire « Scene A » le long de la Seine,
puis de la recadrer plus tard Parce que cela signifie que
je n'ai pas à trouver les collines où ne se trouve pas
mon hibou Je dois emménager. Et cela devrait faire de
même en même temps. Cela rend les choses un peu plus faciles si vous pouvez
tout voir d'un seul coup. Et pourquoi ne pas faciliter les choses ? Très bien, alors mon petit ami L, je vais faire de l'animation, pas adapter la tête au corps Je passe d'ici à mon écureuil. Ce que je vais faire, c'est
suivre exactement
le même processus que
pour n'importe quelle autre animation. Je vais d'abord bloquer
la position de leurs images-clés là où je veux que se trouve mon petit ami Ne paniquez donc pas car maintenant
qu'il s'agit d'une couche 3D, elle dispose de toutes ces options
supplémentaires. Nous allons toujours le traiter fondamentalement
de la même manière. Je ne vais pas m'
inquiéter de
ces problèmes de rotation
compliqués à ce stade. Je vais juste regarder la rotation de
l'échelle de position. La rotation s'inscrit donc dans
cette dimension, et c'est ce
avec quoi nous avons travaillé jusqu'à présent de toute façon. Je vais donc d'abord me positionner. Je vais juste commencer par
un cadre ou derrière cet arbre. Puis, au fil du temps, il
va entrer, dire bonjour à
son ami écureuil, déposer le courrier, puis le faire voler Ça va être méchant d'abord, c'est toujours une mauvaise
première tâche, le but Rejoue ça, reprends le rythme. Je pense que c'est Spades à propos de la pourriture. Boop. Ça a l'air super bizarre. Mais j'ai l'
impression que mon rythme est en train de le faire. Je vais ajouter
celui-ci pour vous donner un bon conseil. Si vous trouvez que le vôtre, comme le mien, est assez lent. Lors de la prévisualisation,
vous devrez peut-être procéder
à une ancienne purge
si nous passons à Modifier, en purgeant toute la mémoire et le disque C'est quoi ça, maintenant ? La petite ligne verte
qui s'affiche sur votre écran ici. C'est votre mémoire cache
qui indique que je sais ce que
vous voulez que je fasse. After Effects conservera tous ces souvenirs pour toujours et
décidera de s'en débarrasser. Cela signifie que chaque projet sur
lequel vous avez travaillé dans After Effects restera dans la mémoire cache
jusqu'à ce que vous le videz, juste au cas où,
lorsque vous postulez à nouveau, vous n'ayez pas à le récupérer
chaque fois choses ne
changent pas, le projet y reste Mais chaque fois
que vous
apportez une modification, elle doit être lue, et cela ne fait que
remplir vos dossiers Donc, si j'utilise toute la mémoire
et le cache disque, je vais libérer
de l'espace pour moi. 64 ans, ce n'est pas si grand que ça. D'accord. Donne-lui une minute. Gardez donc à l'esprit
que la purge de la mémoire ne supprimera
rien d'important Cela effacera votre
mémoire d'annulations. Vous ne pouvez donc pas
revenir en arrière après cela. Mais cela ne fait
que cliver la mémoire cache. Je peux donc voir maintenant que tout est gris. Si je laisse passer cet argent
une fois, ce
sera probablement encore relativement lent parce que, pour une raison ou une autre, mon ordinateur est
furieux contre moi Mais ce sera beau et complet et il n'y aura pas
64 Go de contenu. Le maximum que j'ai jamais mangé, c'est 200 et
j'en suis très fière. Mais pourtant, fais-le,
fais-le régulièrement. Je recommande de le faire
au début de chaque projet. Est-ce que c'est du travail tous les
jours ? J'ai donc l'
autre chose que nous pouvons faire pour accélérer le processus
d'animation Je n'ai pas besoin de voir
tous les détails Je vais donc le ramener
à la troisième place. Maintenant, il est
légèrement pixellisé,
mais c' est bien parce que
nous n'avons pas besoin de le voir. Une fidélité accrue à tout moment. Tant que nous pouvons
voir notre action. C'est Hunky-Dory avec moi. Ce n'est donc pas trop mal, mais c'est assez rigide. Il y a un chronométrage des positions. Je vais utiliser mon stylet
pour ajouter des courbes. Cela m'intrigue parce que
les choses organiques, la vie naturelle, les choses intentionnelles
ont tendance à se déplacer sur une courbe non sur une ligne droite Oui Je peux ajouter. L'autre point, c'est
que je veux qu'il réduise ses effectifs. Encore une fois, avec une dimension viking. Je pourrais donc faire en sorte que le
personnage se déplace
de loin dans un espace minuscule. Mais la chose la plus simple à faire est d'animer l'
échelle. Je vais juste la réduire au fur
et à mesure qu'il arrive à notre petit dessin
défilant C'est si simple. Regarde ça. C'est mieux pour
les étudiants en alternance. J'ai donc un peu réussi à faire fonctionner le Mouvement La prochaine chose que je vais
faire est d'ajouter une certaine rotation. Il y a donc quelque chose de
faux qui se cache derrière tout ça. Maintenant, il ne s'agit que d'une rotation en Z. Comme je l'ai dit, je
vais les ignorer. C'est donc cette époque. Maintenant, nous allons simplement
regarder l'axe Z, le pic pointu. Sarah, je voulais commencer par un petit coup
de pouce. Je vais donc juste le faire pivoter. Je vais passer à Keyframe. Puis avancez dans le temps. Regarde ça. Nous allons le faire
entrer avec intention. Et puis, alors qu'il se
rapproche d'un petit ami il va faire demi-tour parce
que j'ai créé
un créneau dans le parc. Ensuite, il va s'
envoler avec plus de force. Pour voir à quoi
ça ressemble en tant que verbe. Mais c'est très rigide,
ça a l'air vraiment robotique. Alors maintenant, je vais commencer à
ajouter un peu d'assouplissement. Sélectionnez mes images-clés et appuyez sur F9. Et je vais probablement faire de
même sur les images-clés
Smedley,
mais disons simplement à quoi Devis, kit
obstétrique, j'en suis content. Je vais également animer la zone de tête pour ouvrir
la propriété de rotation Et je vais commencer par lui
en nous
concentrant un peu sur notre corps. Je passe donc
par une petite étape,
une étape à la fois et j'essaie de
l'adapter aux images-clés existantes Et puis je sais qu'ils ont
déjà adopté des mesures d'assouplissement à cet égard. Donc si je le fais,
ils devraient correspondre. Et je vais faire en sorte que ce soit
un peu plus léger. Ce n'est donc pas tout à fait aussi approprié. Correspondant parce que c'est bizarre. Masculin, d'accord ? Oui. Maintenant, il n'est pas vraiment convaincant que la tête
bouge pour y jeter un coup d'œil. Si les yeux ne bougent pas
vers la pâte morte, c'est le cas. Penn State est un
peu bizarre. C'est pourquoi j'ai créé ces
étranges valeurs aberrantes. Comme je l'ai fait. Quatre, encore une fois, je vais animer
la rotation Je vais commencer par ce petit
pote
qui a l'air d'un ami ABA. Parce que je peux penser. Ensuite, il va
regarder l'un ou l'autre. Laisse-moi regarder vers le bas différemment. Alors il va
lever les yeux avant de monter. Encore une fois. Du zinc parce que j'adore cette
marguerite paresseuse. Pourquoi plus intéressant ? Je vais également l'animer. Je suis la lettre par
laquelle je parle de nourriture. Parce que c'est
arrivé. Parce que ça a l'air un peu bizarre
de rester dehors tout le temps. Donc j'ai envie de prendre du
retard au début parce que,
tu sais, c'est un
vol rapide autorisé Ce n'est que lorsqu'il s'en rapproche
un peu qu'il réduit
délibérément. Ensuite, je vais aussi
animer cette partie. Même s'il n'y aura
pas de lettre pour le moment. Je vais le faire
rester là pour une prise chaude parce qu'il est comme le lancer en gros
avec ces deux T, ce qui veut dire que je veux qu'il
tienne ce n-bit
7. Expressions en boucle: Maintenant c'est super bizarre de
s' en aller sans
vraiment battre des ailes C'est un champignon. Alors réglons ce problème. Je vais juste les
taper avec toi sur le clavier ,
puis accéder à mon verrouillage cet arbre parce que
tout est ouvert et mon gril. Avec cette aile, je
vais recommencer ma rotation, juste la rotation du SSID Et je vais juste le
faire, il l'est, je
puisse vraiment
voir ce qui se passe ,
sinon c'est
hors scène. Faire pivoter. Je suis en train de démarrer. Et puis Page Down pour
avancer de dix images. Et puis ça va l'
avoir giflé. Et puis la page suivante. Et je vais copier et coller. Maintenant. Je ne suis pas vraiment
trop rapide le moment parce que je veux qu'il fasse d'abord une boucle Voici donc le Keyframing. Je veux répéter. Mon premier
et mon dernier sont les mêmes. Je vais appuyer sur la touche Alt
sur mon chronomètre et passer au crochet, au crochet Et puis ça va
continuer sans arrêt. Et maintenant, nous pouvons voir
que ce n'est pas très bon. Je vais donc le faire plus rapidement. Il suffit de tout saisir
et de le déplacer. Ensuite, je vais doucement, doucement. Donc pour créner. Je veux
regarder, on y va. C'est mignon. Nous y voilà. OK. Maintenant, je peux déplacer ça
au début de ma scène. Maintenant, j'ai cette autre facette C'est à toi de décider comment
tu veux t'y prendre. Je l'ai mis là pour que vous ayez le choix. Mais actuellement. On ne peut pas le voir. Et pour le voir, il faudrait le balancer
à l'envers. Mais ce que je
veux vraiment faire, c'est le rendre hypertonique Faites toujours la première ligne
pour éliminer rapidement les lipides. Nous pouvons donc faire la même chose. Je vais donc copier
cette rotation et rendre publique qu'il a cassée sauf qu'elle passe par MY donc c'est très bien. Nous allons faire
le contraire. Copiez-collez-les. Maintenant, il va vraiment
y avoir un changement, c'est juste un guérisseur assez
populaire Prenons un enfant qui a besoin anatomie quand tu as
un adorable hibou, MRR Maintenant, ce qui est difficile dans la
façon dont je l'ai fait c'est que je ne peux pas vraiment
voir ce que je fais. Je voulais être plus déprimé. Donc, en gros, je vais
juste prendre ce chevron ici pour pouvoir l'ajuster et voir à quel point il est
extrême d'être un peu
moins élevé pendant que je travaille
sur celui-ci , parce que je sais que
j'en suis content Je vais juste le
déplacer davantage. Ensuite, je peux le déplacer. Ainsi, vous pouvez toujours
ajuster les images-clés où
vous en avez besoin. Pour que vous puissiez voir,
puis remettez-le en place. Jansky, durable, doux Nous avons maintenant réalisé la majeure partie
de l'animation du hibou. Ce que je peux faire ensuite, est qu'il commence à regarder
cette petite lettre qui tombe
8. Visite de la Postie: La lettre du hibou va être
déposée d'ici. Je vais juste continuer comme ça. En gros,
dès que nous partons de Owl L. Nous devons diviser la
couche et en créer une nouvelle Je vais te montrer pourquoi. C'est bon Animez la position d'
ici à ce moment-là. Une petite pression suffit pour libérer les mains. Ça a l'air bien vu ces
images-clés. Mais entre les deux Et après avoir été traîné
avec ça, ça ne sert à rien. Nous voulons que,
dès qu'il sera abandonné, il n'ait plus besoin d'
être parent. Donc ce que je vais
faire, c'est aller
là où j' ai décidé que je
voulais que le point de vente soit situé à peu près
ici. Je vais passer à Control Shift D. Et ça va être
dupliqué et scindé. Il s'agit donc d'en faire une copie
et de la diviser rapidement. Et le second
n'aura aucun paiement en toute
liberté. Je peux ensuite animer la
position de celui-ci. Position et rotation Puis dire qu'il reste en place. Je peux donc l'animer. Entre de bonnes mains. Mais c'est aussi un ami
des écureuils et une rotation. De toute évidence, ça
va avoir l'air nul parce que ce n'est qu'
une ligne droite C'est comme un petit
ascenseur, bizarre. Mais nous sommes en train de trouver un moyen. Ensuite, nous utilisons notre stylo
comme nous le faisions auparavant pour rendre les courbes plus naturelles en
voyelles. Cela n'a pas marché. Débarrassons-nous du
code en bas de la page. Cela semble stupide
parce que cela se produit sous l'action d'un
hibou et je l'ai ignoré Maintenant, ça va toujours avoir l'air rigide, mais ce n'est pas grave parce que
je vais en ajouter d'autres avec notre ami écureuil Mais c'est un moyen rapide de
déconnecter quelque chose. Malheureusement, nous ne
pouvons pas avoir ce partage. Une fois qu'il est parent,
il l'est. Il faut donc
découper les couches. Il existe des plugins pour le faire, mais il n'
existe pas de
méthode claire pour le faire uniquement de manière native
dans After Effects n'
existe pas de
méthode claire pour le faire uniquement de manière La meilleure approche
est donc de découper la mise en page. Ding, ding, ding, ding. Petit ami. Éclaboussure aiguë
9. Sammy l'écureuil le plus simple: Maintenant que c'est fait,
ce que je veux faire, c'est animer un
petit ami écureuil Nous n'avons
rien fait pour lui. C'est pas bon. Ce que j'ai apparemment oublié de faire au
tout début, c'est d'ajuster ces points d'ancrage. Allons-y donc et animons notre petite
amie d'école, la taupe gliose Je vais le gonfler. Regarde jusqu'au bout. Je vais donc d'abord
ajuster mon point d'ancrage. C'est pourquoi je préfère faire des points d'
ancrage avant de faire des choses en 3D. C'est parce qu'il est un
peu plus difficile de
contrôler le point d'ancrage. Il se passe juste beaucoup
plus de choses. Je peux donc toujours saisir les flèches. C'est le moyen le plus sûr
de passer à autre chose en 3D. Parce que si je
prenais juste le centre, il pourrait aller n'importe où Vous ne savez pas dans
quel espace j' utilise
juste de petites flèches
juste pour le déplacer vers le bas, mais ça signifie
ce que je peux faire. Ce que je veux que mon gars fasse, c'est
qu'il rebondisse. Disons si je peux le
faire un peu plus facilement. Si je perds mon départ ici et qu'il
va sauter. Oui. Allons-y. Nous allons
commencer par lui, Dan, il va maintenant
être dans l'arbre, mais nous y reviendrons dans un instant. Encore une fois,
comme toujours, je veux d'abord passer à
l'action. Je vais prendre la position P. Cela va commencer
ici,
puis avancer de dix
images et sauter vers le haut. Et il va
dépasser encore un
peu dix images et il va s'
asseoir sur le bord du Maintenant je peux me déplacer
là où se situent ces points, je veux qu'ils soient un peu plus incurvés, pour que ce ne soit pas juste une ligne droite
ennuyeuse. Vous voulez modifier légèrement ces
points ? Je voulais faire une
petite grotte, juste une toute petite partie
au sommet. Au fond. Par ça. Mais c'est très bien. Je le range. Je veux que la première partie soit assez rapide parce que nous n'
allons pas le dire de toute façon ne sert à rien de passer du temps et quelque chose que nous ne pouvons pas voir. Et puis un peu d'assouplissement dans la dernière étape. Maintenant, je vais faire un
peu de squash et de m'
étirer en
réaction à la vitesse. Donc, dans ce cas, cela
commence déjà à la pelle. Il va donc commencer à s'étirer. Je vais le faire maintenant, je voudrais le faire grossièrement,
puis le nettoyer. Donc, tout ce que je prends d'un côté, je l'
ajoute à l'autre. Donc, dans celui de ce gars, nous
allons tout arrondir. Je vais le faire à 90 puis à 110. C'est ainsi que nous pouvons
maintenir le désordre ici. Et puis c'est tout le chemin
jusqu'au dernier point. C'est à ce moment-là que nous revenons
à notre point mort parce qu'il est
ralenti, ici. Pratique, pratique. Ensuite, il va trouver
un peu d'espace ici. Il va donc faire Skinny
Against et 95 par Wonderful. Il va y avoir un impact. Je vais donc faire le contraire. Donc un sur cinq en 95. Oh, je vous en prie. Et puis probablement le match, mais nous verrons quand
nous le rejouerons. Entrez en syllabes. Donc 98,102, cent 100. Oh mon dieu. J'adore ça. Regarde ce mignon petit
couinement en un clin d'œil. Je suis content de ça. Je peux également
ajouter un peu de rotation. Il va donc
commencer par une rotation vers le bas. Au point le plus haut,
il va rattraper son retard. Ensuite, il va
dépasser, donc jusqu'à moins
deux, puis revenir à zéro Ensuite, un A et un décalage parce que
la rotation a tendance à se produire. Un petit appât Après
l'action principale. Eh bien peut-être qu'ils traitent le match. C'est mieux. Maintenant, disons que c'est toujours le cas parce que je ne pense pas que cela arrive encore
au bon moment. Je ne veux pas qu'il
soit là pendant des lustres. Parce que le regard du hibou est
concentré et ce n'est que lorsque le hibou a l'air différent que nous
voulons que ce type sorte. Je vais donc aller un
peu plus loin. Oui. Ensuite, j'ai voulu
sauter et parcourir le kilomètre. Mais nous n'avons pas
fini d'en faire trop. Ne t'excite pas trop. Je suis encore désolée. Nous avons donc
voulu sauter. Mais pour le moment, c'est comme s'il était coincé sur un
plateau tout le temps. Donc tu ne veux pas
que je te dévoile quand il
sortira de là, désolée de le faire Nous allons
créer un fond de piste
10. Trous cachés: Alors prenez votre stylet, assurez-vous que vous
n'avez rien sélectionné. J'aime donc simplement cliquer
quelque part ici parce que vous ne pouvez jamais
rien récupérer ici. Ensuite, je vais juste cliquer
librement autour de ça. Pas librement, assez précisément
en fait à ce sujet. Et puis c'est complètement chaotique ici parce que
peu importe ce qui s'y passe. Mais nous voulons pouvoir
voir le
bord droit du Haar Cela n'a peut-être
aucun sens pour un Tiki sexy, mais laissez-moi
vous montrer ce qui se passe En gros, nous voulons que
notre petit ami révèle exactement quand
il est à l'intérieur. Nous voulons donc dire ce passage
parce qu'il se trouve toujours à l'intérieur de l'arbre. Mais ce moment que je vais faire va
gâcher son niveau. Donc je ne veux pas le
faire ou je le ferai. Maintenant que je l'
ai créé mon petit ami, je dois lui dire que
cette forme
est mon Track Matte Mon onglet est fermé Il est activé si je descends
ici jusqu' au petit
cercle et au petit carré.
Désolé, descends ici jusqu'à mon petit cercle et
je clique dessus. Maintenant, ouvrez une autre colonne. Ensuite, avec
celui-ci sur mon tapis de sol, je peux sélectionner la couche supérieure
ou utiliser mon porcelet, que j'aime toujours
cueillir, fouetter et utiliser Ensuite, on y va, on peut
voir ce qui se passe. Cela désactive donc automatiquement
cette forme et elle cache un petit
ami derrière elle. C'est ce que nous faisons maintenant. Je remarque aussi que
je ne peux pas en dire assez mon écureuil, je ne
le ferai pas ressortir davantage Je vais donc juste
récupérer ces images-clés et maintenant GMAT un
peu plus loin Cela permet vraiment d'économiser du carrelage et
Zemlya le fait toute la journée. Je vais juste
le mettre le moitié. Maintenant, c'est un peu ennuyeux. Donc je veux vraiment qu'il
saute et attrape le mâle. Je vais donc simplement ajouter d'
autres images-clés de position. Mais je dois évidemment
changer le chemin de ma petite lettre. Cela se produit donc un peu plus rapidement. Mais un petit ami
peut aussi savoir
autant de fichiers, des canards, qui semblent complets Cela va fonctionner. Je pense que ce sera le cas. Mais ce que je vais faire,
c'est que quand nous serons proches, je vais à nouveau
envoyer ma lettre. Ici. Je vais passer à Control
Shift D, encore une fois ma lettre. Cette fois, il sera
confié à mon écureuil. Je vais éteindre. Je dois supprimer les
images-clés de position parce qu'elles continuent de
bouger, elles ne devraient pas le Maintenant, cela signifie
que cela ne ressemble à
rien de particulier. Mais ça veut dire que maintenant, quand
j'anime mon écureuil, vraiment envie de m'y habituer. Ma lettre y réagira. Alors je vais gagner de l'argent. C'est bien de suivre la
bonne voie cette fois. Dans ce cas, ce que nous
avons, c'est que cette lettre passe du statut de parent par
le hibou à celui de parent non 12 ans alors
fille du bus parental. Une instance d'âge. J'ai une nouvelle
version de la couche. commande Ctrl Shift D est donc un excellent allié.
Faire en sorte que cela se produise. Cool. Je suis plutôt content de
ça, en fait. En jouant à ça jusqu'au bout. Joli. Tabotez tout. Doux. Nous avons donc essentiellement animé
Our Scene. Mais quel est l'intérêt
de toute cette grande pop en 3D ? Nous n'en avons encore
rien fait. Alors regardons cela ensuite.
11. Parallaxe - Option 01: Maintenant, pour ce qui est de la caméra 3D, il y a plusieurs
façons de procéder, mais vu la façon dont
nous l'avons configurée, je vais vous montrer
les trois, en gros. Parce que nous avons
créé une grande scène. Je vais d'abord te montrer le chemin. Donc, en gros, vous avez
créé un petit diorama. Nous pouvons donc déplacer ce diorama autre manière à l'aide
d'une caméra After Effects possède donc des caméras
intégrées, ce qui ne présente aucun avantage,
mais qui est parfois maladroit sans raison
valable Et nous pouvons également utiliser une valeur nulle. Je vais vous montrer toutes les
options et ce
sera à vous de choisir
celle que vous préférez. Première option cependant, parce que
nous avons fait une très longue composition. Ce qu'on peut faire, c'est que je sois gay. Nous pouvons créer une nouvelle colonne
, de la longueur
que nous voulons
, ou plutôt de la taille
que nous voulons. Ali animé. Et puis changez la
taille à 1920 par dix, rien d'autre ne doit changer. Tout le reste
doit être pareil. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est intégrer cette scène. Maintenant tout seul. La dépendance ne fait rien,
il n'y a pas de situation 3D là-bas. Mais si nous utilisons notre outil d'
anti-aliasing, nous aurons notre Nous pouvons nous déplacer en tant que R& car After Effects
le lit essentiellement
comme s'il s'agissait bel et bien de 3D Cela signifierait donc que
nous pouvons animer notre position. Si nous le faisons en 3D, nous avons également tous
nos contrôles. Nous pouvons donc faire comme zoomer simplement
en déplaçant la position. Et nous pouvons animer la rotation
et tout le reste. Donc si je devais faire l'
animation sur cette version, ce serait animer la
position en mouvement d'une brindille Le hibou entre puis suit le
chemin jusqu'au hibou. Ami écureuil. C'est pour donner l'impression d'être là. Alors. Je vais faire un petit zoom
en même temps. Tout est donc en place. Maintenant, tu peux voir
où j'ai fait des bêtises. Ce sera le jour où tu ne t'inquiètes pas. Si je reprends le mien. Ce qui s'est passé, c'est le
Track Matte que j'ai créé. Je ne l'ai pas fait en 3D.
Je dois donc le faire en 3D. Cela ne fera aucune
différence dans cette scène, mais quand After Effects l'évalue en dehors d'ici, ma scène principale,
ils ne bougent pas ensemble parce que j'ai
une couche 2D dans ma scène 3D. C'est donc tout ce que je
n'avais pas coché, créer mon masque, mon Track
Matte plutôt en 3D Revenez donc à ma scène
principale. On y va. Donc, si je fais du F9 ici, je peux dire qu'il y a
des trous dans le sol, donc je vais devoir y aller
pour les réparer Je ne suis pas content de cet atterrissage. Je pourrais aussi ajouter un peu de rotation parce que,
je veux dire, pourquoi pas quand tu as passé autant de
temps à le rendre génial Et cela pourrait également signifier
que nous serons peut-être en mesure de simplement masquer les problèmes de terrain. Donc, si nous faisons un
petit peu de cette façon et que nous n'avons pas trop de problèmes. Il essaie de s'assurer
qu'ils ne sont pas déplacés. Mon terrain a émis du ciel si vous et ensuite je ferai F9
aussi pour que l'action corresponde donc l'impression que
cela se produit trop vite parce que nous avons perdu l'Alabama. Ils le déplacent. Et je ne suis pas sûr, mais j'ai
beaucoup aimé cette rotation. Je vais ajuster l' assouplissement sur ce point en fait parce que le hibou ne nous rattrape pas
tout à Donc, une fois cette
image-clé sélectionnée, je vais être libre d'accéder à mon éditeur graphique et
de l'étendre C'est un peu
plus portatif pendant plus longtemps. Davis, aussi fort. Ça me fait du bien. Désolée.
Je peux l'agrandir. Donc tu peux vraiment
dire des bêtises de ma part. Quoi qu'il en soit, il s'
avère que
j'aurais pu faire ma composition en 6 s. Mais c'est parti Chaque fois que Let's Go. Quelques petits aperçus
du sol qui s'y trouve. Je voudrais donc revenir en arrière et étendre ce point un peu plus loin. Peut-être le faire pivoter un peu plus vers le bas. Boucles. Ce n'est pas faire ce que j'ai envie de faire. Allons-y, c'est tout. Parce que je ne vois pas le
point que je veux atteindre. Je pourrais tout de même dire qu'il y a un écart. Donc je vais juste
créer un plus grand tableau de bord
coloré pour les mariages bord
coloré Cette montagne va
m'embêter et ce type n'
est pas assez grand. Alors je vais le rendre
encore plus grand. Et cette montagne, Schwinger, e.Schwab Je suis content de ça. Nous en avons été satisfaits. C'est donc l'une des façons de le faire. Très bien, j'en suis content. C'est donc une solution. Je vais juste
les nommer pour que nous puissions suivre. C'est notre méthode imbriquée. Vous avez donc votre composition pulmonaire toute confiance
,
leurs applications, leurs applications Je vais faire
une copie de celui-ci avec contrôle et duplication. Et je vais appeler ça nul
animé. C'est donc une solution. Maintenant, je vais
vous montrer une autre option
12. Parallaxe - option 02: Maintenant, celui-ci, parce que c'est l'
autre, nous venons d'
entrer dans une confiance quant à la taille Sur ce point, nous pourrions juste changer
les concurrents, non ? Donc, contrôlez K pour ouvrir un, pour ouvrir vos
paramètres de composition. Je vais en 1920. Ensuite, cela le
recadrera à la taille d'un hibou. Nous avons vu toutes les
animations qu'il contient. Ambulance. Cependant, comment faire tout ce qui
est nécessaire pour nous déplacer ? Excellente question,
merci de l'avoir posée. C'est ma méthode préférée. Ce que nous voulons faire
, c'est essentiellement faire la même chose que ce que nous avons fait dans
la version imbriquée Nous voulons déplacer son
diorama autour du hibou,
pareil, mais nous n'
avons Nous n'allons pas
utiliser des touches comme vieilles montagnes,
tout l'arrière-plan Nous allons donc utiliser le même
système que celui que nous avons déjà
, à savoir un système parental. Mais je vais
créer une nouvelle couche, nouvel objet nul qui créera un objet
au milieu de nos OT, au milieu
de notre scène. Et c'est un objet nul. Elle est vide, ce n'est rien, c'est juste une manette. Alors maintenant, tout ce qui
n'a pas encore de parent, je vais
le devenir. Vous pouvez d'abord attacher cette
couche de forme à mon arbre. Ensuite, je vais récupérer tout ce qui
n'a pas de parent. Alors cette lettre, ce corps,
éclatez-les , attachez-les à Mono. Et puis tout ce qui se
trouve en dessous sera
connecté à mon null. Maintenant j'ai ce truc, mais je déplace tout
exactement comme avant. Si je le fais en 3D, je peux également le faire pivoter et obtenir les perspectives que
j'avais dans les deux autres. Maintenant, c'est potentiellement
plus facile que la précédente,
car je
peux évidemment ajuster tout ce
dont j'ai besoin sur le sol, montagne, quoi que ce soit au fur car tout est
dans la même pièce. Mais si je devais
animer
celui-ci, ce serait exactement
le même processus Je vais donc commencer par ma
position en tant que colline. Et nous y voilà. Et position. Maintenant, gardez à l'esprit que pour effectuer
des zooms, nous utilisons la position. Nous n'utilisons pas d'échelle. Parce que si nous
évoluons, nous n'aurons pas
cet âne génial Laboratoire de parallaxie. Nous
voulons nous
assurer tirer le meilleur parti
des efforts que nous déployons. Et je vais également ajouter
cette rotation en Y,
afin que vous puissiez voir qu'il s'agit
fondamentalement de la même boucle. Et encore une fois, il est très
facile de perdre cet halogène si nous le faisons
absolument cette fois-ci. Je vais également ajouter un peu d'
assouplissement au début. Joli. Cependant, vous remarquerez que je
porte n'importe quel pantalon et je n'y ai pas bien
réfléchi. Je ne vais pas pouvoir voir mon petit pote
sauter de tout son corps parce que cela se passe devant
les caméras. C'était donc Daft. J'ai vraiment besoin que
cela se produise bien plus tard. Ce que je peux faire, c'est juste récupérer ces images-clés
et les enfoncer. Je ne l'ai pas remarqué la première fois. Mais nous y voilà. Peu importe le
nombre de fois que j'ai fait cette petite activité,
je continue à la pratiquer. C'est juste avec un zéro. La raison pour laquelle j'aime bien ce jeu, c'est qu'il n'est pas particulièrement
lent sur After Effects Vous pouvez certainement le gérer,
mais cela nous donne également contrôle
total sur la
scène, sur ce que nous faisons pivoter et sur
toutes sortes de commandes sans trop de puissance de
traitement. Et il s'agit simplement d'utiliser les mêmes transformations que nous utilisons toujours. Nous n'avons pas besoin d'
acquérir de nouvelles compétences. Et j'en suis un grand fan. C'est donc un moyen
13. Parallaxe - option 03: Donc, dans l'autre sens,
c' est un peu plus compliqué sans raison valable Mais passons quand même en revue
les étapes. Layer, nouvelle caméra. Et nous avons H d'économies. Il s'agit d'une plongée
profonde et harmonique, mais nous n'allons pas aller bien loin Je suis à 50 milles par défaut. C'est ce que nous voulons utiliser. Cela ne changera
pas de profondeur de façon spectaculaire. Donc, si vous voulez
faire comme un
objectif fisheye ou ce genre d'ambiance, vous pouvez jouer
avec ces objectifs pour obtenir plus de profondeur et de distorsion Sur cette base, je
ne le veux pas. Je veux que la
façon dont je l'ai configuré soit réaliste. Nous pouvons activer
la profondeur de champ. Nous pouvons regarder le Zoom. Nous pouvons avoir deux nœuds. Vous avez donc
le contrôle du point final et
du point principal. D'habitude, je n'utilise qu'un seul point. Nous pouvons également avoir créé une
caméra à partir de la vue actuelle. ne fera donc que créer
tout ce que nous avons déjà configuré. Elle est là. Nous allons donc le faire
et nous contenter de l'ANOVA car elle la créera
où que nous soyons Et puis nous avons une caméra. Donc si j'ouvre une position, c'est en me concentrant sur la
profondeur que nous avons déjà. Parce que c'est la
même chose que nous avons construite. Mais maintenant, pour faire avancer les choses, le poste ne
répond pas tout à fait à
ce que nous devions. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est recommencer, Mike, une couche de chouette, nouvel objet nul et placer
la caméra sur le zéro J'aime donc penser à la
caméra et au caméraman. Le zéro peut donc maintenant
être transporté par un hibou. Et cela signifie que
nous pouvons ajouter un peu plus de
rotation à la caméra. Et si la valeur est nulle, nous avons
juste plus de contrôles. En gros, vous pouvez faire pivoter
la personne et la caméra. Mais vous avez aussi l'avantage supplémentaire de toutes
ces options de caméras, ce qui est le cas de Hello, il y a beaucoup de
choses avec lesquelles jouer. La profondeur de champ
est celle qui intéresse le plus
tout le monde. C'est à ce moment-là que nous pouvons modifier la profondeur de mise au point afin que tout ce qui est
flou soit bleuté Parlons des caméras. Comme je l'ai dit, je
ne sais vraiment pas de quoi je
parle ici, mais je connais légalement la TVP,
qui, je l'espère, vous aidera lorsque vous jouez un
peu vous-même vrai dire,
pour utiliser After
Effects avec
ses appareils photo, il est essentiel de savoir Effects avec
ses appareils photo, il est que l'ouverture et la profondeur focale ne
sont pas convaincantes . L'ouverture se trouve dans un appareil photo
traditionnel. Vous avez l'objectif et une petite
lampe de couloir entre en scène. Et en gros, l'ouverture, le nombre correspondant à la
taille ou à la taille du trou, à la
quantité de lumière qui passe, quantité d'informations qui peuvent
entrer dans la machine. Le gros dans son ensemble,
beaucoup plus d'informations. Mais plus
l'image est plate, car nous ne nous concentrons pas sur une zone. L'autre partie est la profondeur
de mise au point. Ainsi, lorsque vous utilisez un appareil photo, vous pouvez régler la
distance à laquelle vous faites la mise au point. Donc, si vous vous concentrez à distance, cela signifie
que tout ce qui se trouve à l'
avant est vraiment
flou et un peu Ghazi dans l'autre
sens cela signifie
que tout ce qui se trouve à l'
avant est vraiment flou et un peu Ghazi Ainsi, dans
After Effects, vous obtenez
une profondeur équivalente à un nombre de pixels, et c'est la profondeur sur laquelle
vous souhaitez réellement effectuer la mise au point. Donc, si vous savez que
vos objectifs se situent à
2000 pixels et que c'est sur cela que
vous voulez vous concentrer. C'est la profondeur que tu souhaites. Maintenant tu peux le voir. Très bien, donc c'est cool. Donc, si je devais l'animer,
ce serait le même
type de processus Donc, à l'animation, ma position
de mon zéro se déplaçant
vers il s'est calmée Oh mon Dieu, que se passe-t-il ?
Parce que c'est un petit objet. Plutôt que de déplacer toute
une scène. C'est un peu plus capricieux, ce dont je ne suis pas un grand
fan, mais ça va. Vous pouvez voir qu'à mesure que vous vous rapprochez, ma profondeur de champ va tout
casser. C'est très bien. Nous devrons juste trouver un équilibre
au fur et à mesure. J'espère
qu'en les regardant se débattre avec ça, vous comprendrez pourquoi ils l'aiment
particulièrement. Parce que c'est génial
quand ça marche, mais ça marche rarement
facilement de toute façon. C'est juste un peu maladroit,
mais bon sang, ça a l'air
cool quand ça marche Va dans le mauvais sens. Donc, l'autre chose
que vous pouvez faire est de vous concentrer
sur la profondeur. Et comme nous avons
tout réglé pour qu'il se trouve dans le même espace,
cela fonctionnerait. Mais je trouve cela maladroit et honnêtement,
je ne suis pas très douée Je n'aime donc pas cette méthode, mais ce serait une mauvaise idée
de ma part de ne pas
vous montrer cette option. Parce que oui, quand on fonctionner
la profondeur de mise au point,
ça a l'air génial Ça a l'air vraiment génial. Ça entre et sort un
peu du focus, mais ce n'est pas grave. Tu peux un peu voir
ce que je recherche. Je traverse, je l'éteins et tu ne
comprends rien. Faisons croire que c'est parce
que j'en ai
envie . Ce sont donc les trois méthodes. Nous sommes donc imbriqués. évidemment très simple, mais il est un peu maladroit corriger clairement les erreurs pour
continuer à entrer et à sortir Mes cinq amis absolus MIGA, un hibou
et déplacez tout. Parfait. Ensuite, la caméra où
vous avez 10 000 options. Mais ils sont compliqués. C'est ça C'est tout l'objectif de Shebang. Ensuite, nous allons l'emballer et le
rendre prêt à être présenté
14. BONUS Franny le fsquirrel de fantaisie: Nous avons donc une petite
scène animée et nous avons un écureuil assez
basique En fait, j'ai préparé un autre écureuil, à pleine utilisation Si vous souhaitez faire cette partie
, c'est en quelque sorte facultatif. Et c'est un peu plus
compliqué que le hibou, mais c'est une bonne pratique
pour savoir comment faire un peu plus de
gréement comme ça, en
s'asseyant, en étant parent, Je vais donc vous montrer comment
je m'y prendrais. Et je vous encourage
à essayer et à jouer. Je vais donc aller dans Fichier, Importer un fichier. Je vais ouvrir
cette requête SQL. Je dois donc me souvenir de
la composition, de conserver les tailles des
couches
, puis d'approfondir l'importation. Maintenant, si je me lance dans
ma petite maquette, nous sommes à 0. Fais-en juste assez. Mais il y a toutes ces
couches que j'ai configurées. Donc, tout comme le hibou, nous avons utilisé toutes ces
différentes couches pour créer l'œil du hibou, alors
qu'il en a plusieurs
pour créer la vis Je vais donc suivre tout
le processus. Je vais d'abord organiser un peu mes
dossiers, placer mes couches dans mes ressources. Et ce sera une PreComp parce que ce ne
sera pas ma scène principale Je ne vais pas
le rendre tout seul. Ce sera à l'intérieur de Scene. Donc ce que je vais faire
c'est aller voir mon écureuil. Je vais faire un petit étiquetage en
couleur
pour pouvoir tout suivre. Parce que c'est ainsi que les
bras peuvent aller de pair. Le corps, tout ce qui se
trouve sur la tête peut être l'un,
puis l'autre. Cool. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est
passer par le processus de truquage
et, honnêtement, un meilleur processus que la
première fois parce
que nous n'
avons pas de lettres compliquées à déposer C'est juste le personnage de Matt. Ce que je vais faire, c'est
tout saisir avec Control a. Ensuite, je vais
ouvrir ma transparence avec T, ce que l'on appelle opacité,
mais je l'appelle transparence Je me souviens donc du raccourci. Je vais juste
les réduire à 50 %. Peu importe la valeur
tant qu' elle est légèrement
inférieure à 100. La raison en est que je peux maintenant voir où les choses
se chevauchent et il sera beaucoup plus facile de
placer les points d'ancrage
là où j'en ai besoin aujourd'hui. C'est juste une configuration temporaire qui
me permet de
voir ce que je fais. Je vais arrêter. Je ne sais pas Je vais commencer par les sondages. Maintenant, ce que je veux faire ici, parce que j'ai des joints
parfaitement circulaires. Je veux que le point d'ancrage se trouve au milieu de ce cercle. Si j'ai sauté sur W juste pour
voir ce qui se passe maintenant, c'
est-à-dire un bras cassé,
ce n'est pas bien. Je vais utiliser Y et
sauter un peu vers le haut. Et puis retour à la WWE pour tester. Ça a l'air sacrément bon. Si vous constatez qu'
il apparaît vous pouvez simplement revenir
à la raison et l'ajuster C'est très bien. Et cela fait partie du processus. Ensuite, je ferai de
même pour celui-ci. Alors pourquoi utiliser l'outil de
point d'ancrage et W pour tester la valeur par défaut
qui est juste von. Ces produits sont un
peu plus difficiles à tester, mais cela signifie également qu'ils
n'ont pas autant d'importance car ils
se fondront directement dans le corps où que nous les mettions. Mais nous ne voulons pas qu'ils
pivotent depuis le milieu. Il veut donc toujours qu'ils
pivotent de Wally, pensent que l'orthèse de l' épaule
correspond à nouveau à moi, un personnage très stylisé, donc c'est le meilleur jugement Au niveau des oreilles. Je
vais faire de même. Je ne veux pas qu'ils
pivotent sur la tête parce que juste là parce que
, encore une fois, tout en bas, je vais repartir en talon Les globes oculaires ne
seront pas déjà parfaits parce que ce sont des cercles prêts à disparaître Mais cela
placera automatiquement les objets
au milieu de votre couche, ce qui est
tout à fait normal pour certains. Sammy, l'avis qui
n'a pas besoin d'être
ailleurs à la fin. Je vais aussi y mettre cette
prise. Nous nous en sortirons très bien. Maintenant, la tête,
comme pour le hibou. Nous voulons que ce soit à l'endroit où se trouve l'articulation du cou
parce qu'elle est transparente. Nous pouvons voir que c'est là que va
la morsure de la tête et du cou. Je peux essayer ici. Je regarde juste ce bord parce que c'est là que cela va
vraiment montrer ne
me dérange pas si la joue bouge et ressort. C'est très bien Mais je ne veux pas qu'il obtienne
ce retrait si je peux l'éviter. C'est probablement aussi proche
de ce qu'il faut. Je ne pense pas qu'il penchera trop. Évidemment, ça va
se casser si je le fais, mais c'est déjà
une fracture de la nuque. Il n'a donc pas besoin
d'être parfait. Il faut juste que ce soit convaincant. Lorsque je configure les choses dans
Illustrator, certaines personnes créent une couche de guidage sur le dessus et placent un petit réticule au centre de Parce qu'il peut être
plus facile de déterminer quand vous devez créer les
formes avec lesquelles vous souhaitez travailler. Et plutôt que de le regarder
et de le tester. J'ai tendance à les
romancer parce que je suis paresseuse et qu'être
trop proche me suffit. Pour le corps. Je l'ai juste fait sauter
tout en bas pour pouvoir faire du
squash et m'étirer Parce que si je
le place au centre de gravité, cela signifiera
que parce
qu'il saute sur un petit rebord,
peu de choses vont sortir Et je veux qu'il reste
parfaitement à l'affût. Je veux donc avoir ce
bon contrôle nocturne. C'est donc ce que je fais ici à la place. Cela dépend donc vraiment
de votre action. Mais ça sort parce que ça
flotte dans les airs. Nous voulons ce point médian parce que c'est en quelque sorte de
là qu'il pivote. C'est juste à cause de la
façon dont les outils fonctionnent que nous voulons que la
pâte s'étire et
s'étire facilement sur cette base. Alors je pense que c'est tout. Je vais tout récupérer à nouveau et la sauvegarde de la transparence. Et puis si j'appuie sur
U sur le clavier, cela fermera tous
mes onglets pour moi. Il s'agit maintenant de tout installer
et de
tout relier entre eux afin qu' ils ne se déplacent pas de manière indépendante Ils se déplacent ensemble. Nous allons donc travailler, je suppose que nous allons regarder les yeux. Je vais en fait relier
les globes oculaires au nez. Le nez peut légèrement tourner et va en fait faire
un peu la tête. Ainsi, les yeux seront les
parents de la sieste. Tu peux le faire. Ensuite, pour faire
tourner la tête, nous déplacions les objets, puis nous déplacions le E dans
la direction opposée. Prenons un faux,
un petit Hinton. Il faut donc connecter un
fouineur à la tête. Les oreilles aussi. ai déjà attrapé la tête, aurait-il dû y avoir tout ce
qu'il faut pour que Grant l'ait brisée Ensuite, la main est connectée
au corps et le titre
se connectent au corps. Ensuite, il ne reste
que les petits poteaux. Paul est donc connecté
à l'avant-bras et à l'alpha, non ? J'ai encore
fait ce truc. Je fais ça tout le temps. les nomme de façon interchangeable entre les caractères de gauche et de droite et les miens de gauche et de droite Cette fois, je l'ai bien fait pour
les personnages, les gars. Tirez vers la gauche ou vers le corps. J'ai oublié le corps, tout
devrait aller avec. Cette grande gravité a
un effet sur ce sol. Et il a neigé. Nous sommes excellents. Nous sommes maintenant prêts à animer
notre petit ami. Et c'est essentiellement le même processus que celui que
nous avons suivi. Tout le reste
avant. Je sais déjà quelle action je veux qu'il
fasse parce qu'il l'a fait immédiatement. Lui donc je vais juste
sauter et les faire rebondir. Maintenant. J'ai deux options. Je pourrais le faire entrer en scène,
l'
animer et doubler la position ici Mais
comme je veux avoir une animation
offset et une animation
secondaire, je vais tout faire animation
offset et une animation
secondaire,
je vais tout faire
ici parce que ce sera un peu plus facile pour que je puisse aligner
mes images-clés.
15. Animer des animations en BONUS avec des plates-formes: Donc, ce que je
vais réellement faire, les réduire parce qu'il est actuellement énorme. Voici les côtés de l'ensemble de
notre composition et nous n'avons pas besoin
qu'il soit grand, donc je vais juste
les réduire et cela me donnera de la place
pour faire le saut. Je vais choisir un
bon numéro. Ça a l'air d'être une bonne idée. Quand je dis Nate, je veux dire que si je réduis ma taille
,
je vais avoir des décimales et
c'est un vrai bordel je vais avoir des décimales et Je n'aime pas faire des
maths avec des décimales, si ça vous semble intéressant Maintenant c'est
là que je veux qu'il s'arrête. Il va commencer par
ici jusqu'aux limites. Je vais recommencer
tout ce processus. J'espère que vous vous
sentirez à l'aise de vous
lancer et de le faire. Je vais juste faire un petit
tour pour
redonner à ce type
les bases de l'animation Donc cette animation tourne
autour de ce que nous avons sur ce type. Début. C'est tout ce que nous avons.
Donc ce que je vais faire maintenant c'est vous montrer comment
le rendre plus chic C'est ici que nous ajoutons l'animation
secondaire du hibou. L'animation principale est donc le
mouvement de l'écureuil aérien. Je voudrais ajouter quelques bribes, quelques réactions à ce mouvement Il serait donc facile de
commencer par la queue. Allons-y, d'accord ? Pour que ces gars
fassent une rotation. Et je fais en sorte que
ce soit très simple. Ce n'est toujours qu'une
grande couche solide. Je n'ai pas besoin de m'embêter
avec quoi que ce soit d'autre. Il est donc traîné en arrière. Et puis, une fois que nous aurons atteint
le sommet de notre action, allons commencer à
redescendre. Ce sera donc remonté
jusqu'au point où le
mental s'en mêlera Et puis en ce qui concerne l'impact, c'est à ce moment-là que
nous allons réduire l'EBI Il ne devient toujours pas
fou parce qu'il
a du muscle dedans. Ce n'est pas un morceau de tissu. Et nous allons continuer à y réagir. Il y aura donc quelque chose de
négatif. Revenons à une configuration. Facilité. Voyons simplement
comment cela fonctionne. C'est déjà ce que Kula pourrait faire traîner encore
longtemps. Je crois. C'est mignon. Je peux ressembler à de petits groupes de musique, la ville des montgolfières, ce qui correspond à mon style là-bas, je
trouve. C'est donc l'autre chose qui est même avec le Keyframing
de l'action principale Cela dépend de vous et de votre
style, de ce qui vous convient le mieux. Il n'y a pas de véritables règles à ce sujet. Il existe des guides solides, mais il y a aussi de nombreuses règles. Ensuite, je vais faire de l'animation,
je suppose que je vais juste m'entraîner. Je vais donc faire une petite pause
et les faire ensemble. Maintenant qu'ils
font la même action, je vais simplement les
animer ensemble. C'est parce qu'ils sont parents. Si je les fais simplement pivoter, ils fonctionneront à merveille. Je vais
les en sortir. Et puis les avant-bras, car tout tourne
autour du drag spin Les armes sont suspendues
par Assad. Ce n'est pas avant d'être
similaire au titre. Ça ne fait que traîner
jusqu'à ce que nous atteignions le sommet. Ensuite, il sera
retourné dans l'autre sens. Nous, et c'est pourquoi ce
forum est au top. Parce qu'il doit
pouvoir passer devant le visage. n'est donc qu'
un autre petit
aperçu des raisons pour lesquelles il faut procéder ainsi. Alors ça a
un impact assez important ici. Donc en ce qui concerne les boucles, je vais faire paresser Wyatt et le
remettre à zéro Alors, rentrez. Cela semble à peu près
correct. Je vais donc faire ce négatif sur
16 parce que encore une fois, j'aime assez pour
obtenir le numéro BOL. Cela dépend de la moitié des
chances que vous voulez qu'il fasse. Ils sont peut-être trop
nombreux ou je me suis contenté, mais voyons à quoi ça ressemble. C'est bon. C'est adorable. N'est-ce pas la
chose la plus mignonne que tu aies jamais vue ? Magnifique. Maintenant, je suis juste en train
de tout définir. Je ne veux pas
trop m'inquiéter d'être bouleversée. Je l'ai déjà fait Je
n'ai pas encore
trop à m'inquiéter de la compensation des crimes liés aux
alcènes, je veux saisir toutes
les images-clés Et si vous ne voyez pas ce que
je veux dire par compensation, c'est très bien parce que
nous ne le faisons pas encore. Ensuite, je
vais faire la tête. Parfois, nous
agissons tête première, mais cela n'a pas autant d'impact J'ai donc pensé que je vais d'abord aborder les choses les
plus évidentes. Nous allons y faire une
petite rotation des petites nouilles
Tukey's Et alors qu'il atteint son apogée, ratez la cible. Ensuite, Dan, nous
allons avoir un impact. Il y aura un coup d'œil, tu en as dix. Si vous pouvez entendre beaucoup de
couinements dans cette vidéo, c'
est parce
que mon chat se balade dans la boîte à noms. C'est très mignon, mais probablement ennuyeux Non, un ensemble de membres serait composé cinq puis de zéro
parce que la tête a beaucoup plus de contrôle
que la ROM qui est géniale. J'en ai été ravie. Ensuite, je vais suivre le même processus qu'ils
font glisser en premier Alors on s'arrête, on s'arrête. Ensuite, nous détestons la chaleur, l'opacification à la chaleur, et nous la remontons sur une grande partie de la verticale plus tôt en fait. Oui, c'est sympa. Cela
nous permettrait d' atteindre Dan 20. Je vais voir pourquoi Gang ? Tout bas. Pourquoi ? images-clés et d'autres choses Chaque fois que je fais un de ces
types d'
animations,
j'essaie
de l'apprendre à l'aide d' j'essaie
de l'apprendre à l'aide qui m'
ont déjà été proposées. Je n'ai donc pas besoin de repenser
l'ère du chronométrage, Time. Tout repose sur la
même action principale. L'action secondaire suit donc en
quelque sorte le même chemin. Ça ne fait pas assez de groupes. Faisons davantage. bleu. C'est mieux.
Parfois, il faut exagérer pour que ce soit peu
visible, et c' est très bien comme ça. Maintenant que j'ai fait toutes
mes actions
secondaires ce que j'aime faire, c'est un peu
contrebalancer le moment présent C'est une sorte de bosse, une
bosse qui se produit en même temps Donc, si nous faisons de bons échecs, comme dans ces sondages, par exemple,
moi, ce que je vais faire, c'est
récupérer ces images-clés Pauvre, et je vais les échelonner. Ils apparaissent donc un peu
plus légers que les avant-bras. Et puis les forums. Ceux-là et les font se produire un peu
plus légers que le corps. Donc, en gros, le corps frappe, puis les forums et
les sondages vont rebondir. Si vous avez une chaîne de réaction qui semble
encore plus souple Ensuite, je ferai de
même avec l'indice, rendre un peu plus léger. Et la queue le fait
déjà un peu. Mais c'est ce qui est facile, je vais faire avec eux aussi. Et quelque chose d'amusant. Je vais faire en sorte
qu'ils se produisent après la tête parce que c'est la
tête qu'ils suivent. Donc, ce que je vais faire pour ajouter un
peu plus de piquant, c'est que je
vais créer du Pepin à des moments légèrement différents et en faire une marque
unique Ce n'est pas quelque chose de fou, mais ça donne un
peu plus une VOD organique par étapes. Grand enfant. On y va. Maintenant, je peux animer le globe oculaire, c'est
faire quelque chose parce que pour
le moment , ce sont des crêpes, car je vais
commencer par regarder les Ensuite, ils vont
regarder comme nous le pouvons. Et puis, une fois qu'
il touche, il peut regarder correctement
notre petit ami hibou et un zinc, parce que les hommes le font Maintenant. Une autre façon
super
paresseuse de faire les
choses, mais la paresse est efficace, c'est pourquoi tu
devrais cligner des yeux Avec ce style. Nous pouvons utiliser un peu de
liberté pour le faire fonctionner. Donc, ce que je vais faire,
c'est
ouvrir mon opacité, c'est
réduire la transparence Je vais aller
au tout début et je vais
appuyer sur le chronomètre Il a été fixé à 100 %. Fantastique. Maintenant, sur cette image-clé, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et maintenir l'image-clé enfoncée Cela
change votre petite icône. Ce n'est plus le
petit diamant, tous les sabliers, etc. Ces clés This is I que
Twain ne veut pas
interpeller entre les
images-clés Twain ne veut pas
interpeller C'est juste quand il s'agira de
cette image-clé que
ce sera ce paramètre Ensuite, quand il
atteindra le suivant, cela changera. Il ne s'animera pas entre les deux. Cela signifie que, compte tenu de mon
petit impact ici, j'
aimerais
pouvoir le réduire à zéro. Et disons qu'il y aura
un petit carré. Ensuite, je vais passer à
deux, peut-être trois images. Je vais le faire deux fois
et dire, puis reprendre les
deux et
les ramener à 100. J'ai donc trois images-clés. Donc celui-ci est à 100 %, 0 %, 100 % sur les deux yeux. Si je le rejoue,
il clignera un petit clin d'œil. Je veux juste le déplacer légèrement. Un petit clin d'œil parce que
ça arrive si vite. Je peux copier et coller. Cela peut se reproduire. Parce que c'est arrivé si vite. Nous ne remarquons pas que les
couches apparaissent simplement. Il a l'air adapté à tous les usages
intensifs, comme si ses petites paupières
se refermaient dessus C'est génial. Il suffit de
détacher les globes oculaires des ganglions. Je suis une façon très bavarde de faire du blanc. Parce que nos petits
boutons en forme de singe le veulent vraiment, caractère de
Blades est réel. Nous, nous percevons les
yeux de manière inégale
16. BONUS pour améliorer notre scène: Maintenant, si je reviens sur ma scène, je dois lui
redonner espoir et fermeté. Montre. Je vais le faire. Je vais apparaître juste dans ma zone nulle. Ce que je peux faire, de garder
la trace mate Je veux qu'il en soit de même. Donc, dans notre maquette, nous avons un petit ami
écureuil Nous avons tous ces
paramètres dessus. Allez-y, vous
avez tout configuré. Et votre scène est différente
de la scène principale. C'est donc un peu ennuyeux,
mais ce n'est pas grave. Ce que nous allons faire, c'est
l'amener au plus vite. Tu es habitué. Maintenant, pendant qu'il est là, je vais déplacer
mon point d'ancrage. Donc il va courir
ces petites bosses, bosses. Tout comme nous l'avions
configuré dans la maquette principale. Je vais le faire en 3D. Pas de panique, elle
a disparu. Tout va bien. J'ai juste besoin de le
mettre au bon
endroit parce que j'ai toutes ces informations sur l'espace mort que
j'ai oubliées Mes deux points de vue se trouvent au
milieu de tout. J'ai besoin de lui ici, au beau milieu de ma scène. Donc, comme j'ai déplacé
ma scène, le réglage par défaut ne
fonctionnera pas. C'est très bien. Si j'utilise mon petit
fouet, mon parent, accroche et maintenez la touche Shift et
Tab sur cette fille Varie. Donc, si cela vous permet de maintenir Shift lorsque vos
parents se produisent, cela le déplacera également vers
leur position. Alors c'est super. Maintenant, je peux passer inaperçu
parce que je ne veux pas
vraiment qu'il soit
apparenté parce que je ne veux pas
vraiment qu'il soit à la
vis, car alors il fera toutes ces
animations que je ne veux pas Je vais donc l'élever à
l'arbre. Pourquoi ne pas être parent du
train en premier lieu ? Parce que le point d'ancrage des plateaux se trouvait tout en bas et
devait ensuite apparaître
dans le trou de l'arbre. Chaque fois que je l'ai, je peux l'ajuster pour qu'il corresponde
vraiment à ma scène parce que pour
le moment, c'est un grand garçon, je ne veux pas que ce soit un petit garçon. Émets un bip sur cette couche. Et si je peux au moins m'
en débarrasser, c'est super. La seule autre chose qui
manque, c'est mon Track Matte. Maintenant j'ai besoin qu'il ait le même
revêtement de piste que celui-ci. Je vais donc le faire
dans mon petit onglet. Maintenant, ce qui est différent, c'est que l'animation du saut
se passe ici. Je dois donc juste
déplacer ça ici. Je peux le faire en sélectionnant la couche et en
ouvrant le crochet. Maintenant, si je joue à Theories, à la Q1, il me suffit de
refaire
toutes ces animations pour qu' elle saute
et attrape le mâle Si l'on regarde Abu Dhabi,
il semble durable. C'est donc un processus un peu
fastidieux, mais parfois cela
vaut le coup d'avoir bloqué dans l'animation des couches
très simples Et puis j'ai ajouté que les parents
avaient truqué des personnages,
plus légers, super spongieux Cela dépend. Nous avons
un petit pote qui saute. Je vais donc me lancer
et faire une autre petite animation de speed round le montrant en train de sauter
pour parcourir le kilomètre. Donc dans ce cas, je vais
devoir me
lever à ce stade. Je vais donc commencer ma petite action ici, puis passer à ici. Donc ce que j'aime faire, c'est
sauter dans le poste de pilotage. Bruit de labo. Je vais taper Astérix. C'est très pratique à utiliser. Astérix est la façon dont tu
peux les faire rapidement c'
est-à-dire revenir à ma composition principale C'est mon point fort. Je vais donc à nouveau voir Astérix. Puis à l'intérieur. C'est donc là que mes principales actions de saut
doivent se produire. Donc, le début de l'
action, le point culminant, le terrain, puis le temps imparti
expirera avec ce que
j'ai déjà fait Je vais juste
sauter ici pour
nous rappeler encore une fois ce processus, juste une fois de plus pour
vraiment rentrer chez nous. Nous voulons donc d'abord examiner la possibilité de bloquer
l'action. C'est donc le principal critère de notre position. Où allons-nous,
que faisons-nous ? Définissez donc l'action. C'est la première étape, celle du calendrier et
de l'assouplissement. Parfois, il suffit de les séparer. Mais s'ils restent
simples , comme ce petit
écureuil, nous allons les faire ensemble. donc trouver le bon timing
pour atteindre les
images-clés et comment passent-elles d'un
point A à un point B avec le vieillissement Ensuite, nous examinons
l'animation secondaire, les choses
qui sont dictées
par cette action initiale Donc, dans ce cas, le saut, c'est du squash et du
stretch qui vont avec. Tout cela fait suite à
ces neuf actions. C'est pourquoi il s'agit d'
une action secondaire. Ensuite, une animation supplémentaire, voulons-nous avoir la vignette ? Voulons-nous qu'on
clignote ? Voulons-nous qu'il y ait un
paiement complémentaire à la sortie ? Par exemple, que voulons-nous avoir comme animation
secondaire ou
supplémentaire ? Enfin, le fun. Assurez-vous que nous
l'avons au bon endroit, mais tout est aussi
beau que nous le pensions. Et cela aura
du sens dans le contexte l'ensemble de la pièce finie. Maintenant, c'est un peu
plus compliqué parce que nous
avons l'enveloppe. L'enveloppe ne correspond pas
parfaitement à l'animation car nous avons fait beaucoup plus de choses sophistiquées
dans la composition. Si on voulait vraiment qu'
il se fond dans la masse. Et ce que nous ferions, c'est
de créer la scission qui
l'introduirait dans notre composition. Ensuite, nous le
comparons à ce que nous aurions pour
tous cette règle carrée. Plutôt que d'animer dans
cette composition, nous aurions une application. Oui, je suis fou et ils
auraient le contrôle total. Mais comme nous les avons un peu
séparés, je n'ai pas l'impression que cela
vaut la peine d' entrer dans les détails Je vous encourage à
jouer une pièce si vous en avez envie, mais je suis plutôt
content de la façon dont cela s'est passé. Je pense que cela fonctionne
parfaitement, tel quel. Et encore une fois, c'est un petit truc super
stylisé, donc je ne suis pas trop rapide Maintenant. Tout ce qu'il nous reste
à faire, c'est notre agenda.
17. Rendu: Alors montez jusqu'à, avec
notre composition sélectionnée. Je vais juste faire celui avec un zéro parce que c'est là que j'ai gentiment coincé leur ami
écureuil Je vais donc accéder
à Composition,
ajouter à Media Encoder
Queue ou Control Alt M. Mes amis préférés Ensuite, nous allons passer au H.264. Parfait, mais nous voulons toujours
vérifier que les
paramètres de l'interface utilisateur sont corrects Je vais donc utiliser le H.264 avec
action et Match Source, ce qui signifie que quels que soient
les paramètres que nous mettons dans notre composition, elle
va s'afficher Il est donc toujours bon
de vérifier. C'est ce que nous avions prévu. Donc 1920 par dix à 25
images par seconde, pixels
carrés, l'
ont complètement détruit S'ils ne sont pas corrects, vous devez revenir à votre
composition et les modifier car cela
ne fera que
la réemballer, ce
qui peut être bien, qui peut être bien, mais peut provoquer des problèmes Il est donc préférable de le
placer correctement dans votre tasse. Ensuite, nous allons cliquer
sur le nom de la sortie. Dites-lui où enregistrer. Skiez, skiez. Ensuite, on va jouer. Tu peux le regarder partir. Il est pratique de le regarder aperçu au cas où
il y aurait un problème. Parfois, j'ai effectué le rendu mauvaise caméra parce que
lorsque vous travaillez, travaillez loin, que vous avez une vue de dessus ou quelque chose comme ça et que vous
jouez avec les caméras, il se peut
que vous ne fassiez pas le rendu
avec la caméra que vous attendiez. Il est bon de consulter l'aperçu. Ce qui est encore plus important, c'est vérifier votre rendu final. C'est si beau. Elle a terminé. C'est ça Ensuite, nous pourrons
le télécharger sur Internet. Si c'est ce que nous voulons. Nous pouvons envoyer un e-mail à nos mères. On peut le mettre sur les youtubes. L'autre format de rendu que j'ai pensé vous
montrer est que nous pouvons dupliquer ce Control D. Simons
dans After Effects Plutôt que H.264, nous
pouvons créer un GIF animé. Maintenant, les cadeaux animés de Media
Encoder sont assez massifs. Ce n'est donc pas le meilleur moyen, mais c'est un moyen de faire un cadeau. Mais ce que je veux m'
assurer,
c'est que la source
n'est pas 1920 x 1080. C'est énorme pour
un cadeau, pour une vidéo. Absolument, mais pour un cadeau, mon Dieu, qui va
regarder ça en plein écran ? Et maintenant ? Je vais le réduire
beaucoup plus. Si je passe à 100 %, nous pouvons voir à quel point ce sera petit
. Cela me semble bien plus
raisonnable. Ce n'est pas un graphique compliqué. Je pense que c'est très bien. Que pouvons-nous changer d'autre ? Aucune. Nous n'avons aucune transparence, nous n'avons
donc pas à nous
inquiéter à ce sujet. En théorie, cela devrait
rendre les fichiers molaires. Mais regardez, Adobe fait
ce qu'il veut. Supposons que nous voulions l'enregistrer
au même endroit parce que le cadeau nous permet de l'enregistrer
sous le même nom. Encore une fois, nous allons appuyer sur Play. Pour une
raison ou une autre, cela prendra évidemment toujours
plus de temps, car pour une raison ou une autre, nous n'avons pas encore compris comment faire des cadeaux
rapidement et bien. Vous n'avez probablement pas besoin
d'une machine Windows. Je n'y vais jamais. Vous dites donc que cela s'est appliqué
automatiquement deux fois à cause du cadeau
qui s'est mis en boucle. Très bien, jetons un coup d'œil. Nous avons donc notre vidéo mp4,
puis nous avons un cadeau. Ce n'est pas si mal. Encore une fois, si nous pouvions
télécharger un e-mail où nous voulons, si vous le souhaitez. Ce n'est évidemment pas
la meilleure qualité, mais là n'est pas le problème. Le but est de partager. Tout est fait Maintenant, j'adorerais voir ce que
vous avez créé.
Que vous utilisiez mes
actifs ou les vôtres, veuillez les inclure
dans le projet. Ça va être génial. J'adore le dire. J'espère que vous avez appris quelque chose que nous comprenons
18. Synthèse: Nous l'avons fait, nous l'avons fait, nous avons exporté, nous avons
fait tout un tas de choses. Vous avez créé une
scène animée
complète en 2,5D avec un
personnage truqué qui s'est faufilé Des trucs très exotiques. J'espère donc que
tu as appris quelque chose. J'espère
que vous avez trouvé cette façon facile d'
explorer l' idée d'ajouter une demi-dimension, pas la totalité, mais
une petite moitié de l'abdomen. Et j'adorerais voir
ce que tu as créé. Veuillez le partager dans le
format qui vous convient. J'adorerais avoir de vos nouvelles mais j'ai hâte de travailler
avec vous sur le prochain.