Transcription
1. Introduction: Je suis Alyssa. Je suis ici pour vous montrer à
quel point j'ai aimé jouer avec
la forme et la
saisie dans After Effects. Cela implique donc de créer des actifs directement dans After Effects de manière
totalement native. Vous n'avez donc pas besoin
d'autres outils et vous pouvez créer des petites animations d'
ânes sympas et amusantes. Je suis illustratrice
et enseignante mineure, designer, juste dans une impasse
créative générale. Je travaille dans l'
industrie depuis de nombreuses années. L'une de mes activités
préférées lorsque j'ai un peu de
temps libre, c'est de me remettre en
forme et de faire de l'animation de haut niveau. C'est quelque chose de
totalement libérateur ce type d'
animation où vous
n'êtes pas limité par vos capacités de
dessin ou toutes les autres
limites qu'Adobe peut parfois créer et
d'autres outils de création. C'est juste totalement
exclusif à After Effects. Dans ce cours, nous
allons examiner les outils de base pour les
formes dans After Effects. Nous allons donc nous intéresser principalement à l'outil de mise en forme lui-même. Donc, tous vos voyages
géométriques classiques. Ensuite, à partir de là,
nous allons créer un petit arrière-plan qui
s'anime en boucle. Je vais donc vous montrer comment vous
assurer de vos boucles. Faire la boucle. Ça demande un peu de
maths, un gang de cellules. Ensuite, nous allons voir
comment animer un top. Je vais donc
détailler ce que je pense être les outils
les plus utiles pour taper des animations dans After Effects. Et cela ne veut pas dire
compliquer les choses et faire tout
le codage et les scripts sans qu'aucun d'entre eux ne soit un menteur. Et nous allons le
traiter comme tel. Et nous allons faire
des trucs géniaux pour que ça ait l'air cool et vraiment engageant sans aller
trop loin et compliquer. Nous allons faire en
sorte que tout aussi
simple, amusant
et original que possible. Ai-je besoin d'expérience
pour suivre ce cours ? Non, absolument rien. Un peu de compréhension de la façon de taper un
mot serait formidable. C'est chacun d'entre eux. Et si vous avez suivi mon dernier
cours sur After Effects, vous allez passer un moment
très simple. Ça va être
magnifique. Mais je ai conçu pour
que vous puissiez vous
lancer sans aucune expérience. Encore une fois, un peu
de compréhension du
fonctionnement des programmes d'Adobe
ne vous fera pas de mal, mais vous ne
manquerez rien. Si c'est la première fois que vous jouez dans After Effects, c'
est très bien. À la toute fin de
ce petit cours, vous devriez avoir une petite animation
en boucle. Nous allons donc le faire dans
différents formats. Vous pouvez donc le faire en 1920
x 1080, votre haine classique. Et nous pouvons également créer un
format carré pour Instagram. Et nous allons créer un format
vertical pour que vous
puissiez l'afficher sur TikTok
si vous le souhaitez. Mais vous pouvez également jouer avec ces
options pour
ne pas avoir à vous soucier des
paramètres que je crée. Si vous souhaitez en
faire un petit e-mail, cela vous montrera également
comment procéder. Maintenant, si
cela vous convient parfaitement,
allons-y et jouons
avec certaines formes par-dessus.
2. Configuration du fichier: Bienvenue dans le gang
After Effects. Nous allons entrer directement dans
le vif du sujet et cliquer sur ce gros vieux bouton
au milieu pour créer une nouvelle composition. Si ce bouton n'est pas
là, n'oubliez que vous pouvez accéder à la composition, à la
nouvelle composition. Maintenant, tout d'abord, nous
allons renommer notre composition. Nous allons l'appeler
comme ça dont vous vous souviendrez. Je vais aller me faire
soigner, animé, c'est fait. Maintenant. Je vais jouer
avec certains paramètres ici. Je ne vais pas utiliser mes préréglages, juste mes préférences personnelles. Je vais saisir les
paramètres que je souhaite manuellement. Ce n'est donc pas le bon moment
. Tout d'abord, la largeur,
je veux 1920 x 1080, et je verrai quand je le
saisirai dans les mises à jour de la HDTV, c'est ce
que nous recherchons. Je vais utiliser 25
images par seconde. Et nous voulons toujours nous
assurer d'avoir des pixels carrés. La résolution. Pas de souci. On peut le laisser tel
quel, ce sac va bien. Et cela changera au fur et à mesure que nous travaillerons. La durée, trente secondes,
est un peu exagérée. Je vais réduire
cela à 6 s. Il est
donc très
important de se rappeler
comment fonctionnent ces chiffres. Nous y sommes donc, le nôtre
est votre premier chiffre, vos
minutes, vos secondes et vos images. Et n'oubliez jamais que le nombre d'images fait référence à votre fréquence d'images. Ces deux fonctionnent donc ensemble. Donc, si vous définissez ce nombre sur 24, cela fera 24 images.
Si tu l'envoies au 25. Et il va
arrondir ce chiffre ici. Alors, gardez cela à l'esprit. Quel que soit votre taux de base, cela dépendra des chiffres que vous pouvez inscrire dans
vos images finales. Ensuite, la deuxième valeur est de 2 s. Nous allons donc mettre 000060. Et la dernière chose est
notre couleur de fond. Et encore une fois, cela
ne signifie rien, rien de porte. Comme cela ne concerne que
les
vidéos transparentes et les aperçus, nous
allons presque immédiatement changer la couleur. Cela n'a donc tout simplement
aucune importance pour le moment. Je vais donc le
laisser tel quel. Ensuite, quand je serai heureuse,
je vais frapper. D'accord. Maintenant, nous pouvons voir que
nous avons une nouvelle composition. Nous avons donc une maquette dans
notre fenêtre de projet. Nous avons un, quelque chose de visible
dans notre fenêtre de composition. Maintenant, il n'y a pas que ces
deux gros boutons gris. Et notre chronologie
est désormais accessible. Vérifiez rapidement que vous avez des
S sur votre écran, pas des Fs. Si vous zoomez. Si je zoome, je dirais F, ce sont les images. Si vous avez effectué un zoom arrière complet sur cette petite
barre d'outils située en bas, vous
devriez pouvoir voir S jusqu'
à 6 s. Sinon, il vous suffit de
mettre à jour la chronologie de votre
composition. C'est très bien. Donc, une composition de composition et vous pouvez y modifier
la durée. Vous pouvez donc modifier la
durée à tout moment. Ce n'est pas un problème, mais c'est pénible d'animer. Et puis j'ai réalisé : Oh mon
dieu, c'est rapide. Maintenant que nous avons configuré
notre maquette, nous allons faire encore une chose
très importante. Nous allons le sauver. Nous allons enregistrer à nouveau
notre fichier. Je vais aller dans Fichier
et Enregistrer sous pour enregistrer cela. Puis naviguez jusqu'à l'
endroit où je veux l'enregistrer. Disons que c'est intelligent. Je vais donc m'en tenir
à mon Hilaire. C'est tout ce que j'ai à faire. Donnez-lui donc un nom, puis enregistrez. Et maintenant, je peux voir que
j'ai aussi mon
fichier, son extension de fichier. Je sais que je l'ai
sauvegardé. Et chaque fois que vous apportez une modification, par exemple, je les changerai simplement.
Ça pendant une seconde. Vous verrez que vous avez un
petit astérix en haut, puisque je sais que vous ne l'
avez pas enregistré. Il suffit donc de garder une trace de cela. Parce que parfois
tu travailles loin pendant une heure et Omar, bon sang, je
n'ai pas gardé ça. Il vous suffira de Control S pour enregistrer quelque chose d'autre que vous
voudrez peut-être configurer pendant que vous voici vos sauvegardes automatiques. Modifiez donc les préférences
et enregistrez automatiquement. Vous pouvez définir la durée
des intervalles entre
les sites. Il sera donc automatiquement enregistré dans l'état d'esprit
d'arrière-plan toutes les 10 minutes. Ça devrait aller. Si vous travaillez avec
quelque chose de beaucoup plus volumineux, vous voudrez peut-être qu'il
soit plus court que cela. Tout dépend de vous et de
vos préférences. Et nous pouvons également définir l'endroit où
vous souhaitez l'enregistrer. Par défaut, il
sera donc enregistré à côté de votre fichier de travail sur les séquelles. Ça va faire un petit dossier
et tout y mettre.
3. Fonds: Nous avons la configuration de notre maquette et maintenant nous allons créer
l'arrière-plan. Vous pouvez donc le faire de plusieurs
manières, mais cette
fois-ci, nous allons utiliser
une couche de formes, car
tout tourne autour des formes aujourd'hui. Donc, si nous montons dans votre barre d'outils, vous trouverez ce type. Il s'agit de votre outil de mise en forme. Et en dessous, vous trouverez
toutes vos différentes formes. Mais d'abord, je vais cliquer sur la chronologie
ou sur la composition. Vous pouvez voir la boîte bleue. Assurez-vous que je suis
dans la bonne scène. Ensuite, je peux double-cliquer
sur mon rectangle, et cela donnera une forme la taille réelle de
notre composition. Nous n'avons donc pas à nous soucier de sa mise à l'échelle ou de
quoi que ce soit d'autre. Maintenant, si nous voulions ajuster
la couleur de cet arrière-plan, mon Dieu, nous le pouvons, mais il est important de connaître les différentes
options dont vous disposez. Vous
pouvez régler ces éléments à deux endroits : en haut, vos
utilitaires et vos outils. Et il y a aussi une baisse
dans la chronologie. Ma préférence va en haut, et je vais vous montrer pourquoi. Ici, vous avez quatre boutons. On dirait, mais c'est en fait
pour ce premier que cela remplirait représente
le bouton pour les options. Ensuite, vous
avez la couleur de la couleur ,
le trait éhonté, options de trait
et la couleur du trait. Donc, si je voulais changer la
couleur de ce rectangle, il
me suffit de cliquer sur la couleur elle-même et je peux la modifier
comme bon me semble. Vous pouvez également utiliser l'
Eyedropper pour sélectionner quelque chose qui se trouve déjà dans la scène si vous le souhaitez. Si je voulais
modifier le type de champs devant moi et
cliquer sur le mot, remplir. Et puis je peux dire que je ne
suis pas du tout rassasié. Dégradé linéaire solide
ou dégradé radial. Donc, avec ceux-ci, vous avez
tout un tas d'autres options. Nous allons faire simple pour
le moment et concentrer sur les couleurs unies. Si tu veux jouer avec
les dégradés, sois mon invité. Mais pour l'instant, je vais m'en tenir
à quelques solides. Maintenant, pour le contexte, je veux m'assurer qu'il n'
y a aucun accident vasculaire cérébral. Nous avons donc des
options d'accident vasculaire cérébral ici. Je vais l'éteindre.
Assurez-vous donc qu'il est là. Et pas un trait dont
la largeur est nulle. Vous pouvez le faire, mais j'ai eu des problèmes et j'ai
fait quelque chose de stupide. Il est donc plus sûr de l'
éteindre complètement. Et puis cliquez sur OK, vous pouvez
maintenant faire exactement
les mêmes choses
dans votre chronologie. Donc, en bas, j'ai ceci qui s'
ouvre automatiquement parce que j'ai joué
avec ces paramètres. Donc, s'il n'est pas ouvert pour vous, vous pouvez le faire tourner vers le bas. Vous arrivez à votre rectangle, vous avez votre trait et
vous avez trouvé votre fond. Nous pouvons voir que notre AVC
est désactivé. n'y a pas d'AbleNet. Allumez-le et le
filtre est activé. C'est ainsi que vous les
allumez et les désactivez. Vous pouvez également
modifier la couleur sous le remplissage. Nous avons de l'opacité, nous avons
toutes ces sortes de choses. Et en cas d'accident vasculaire cérébral, nous
avons également toutes sortes
d'autres options,
que nous examinerons plus tard. Mais pour l'instant,
comme c'est l'arrière-plan, il n'a pas besoin de Strunk. Ensuite,
je vais donner un
nom à ma couche parce que
je suis organisée. Appuyez sur Entrée pour lui donner un nom. Je vais appeler
cela un contexte. Je vais également
colorier l'étiquette. Donc, si je clique sur ce
petit carré gris, je peux choisir une couleur. J'y suis allée, j'ai passé beaucoup de
temps à choisir mes couleurs. Le vôtre ne ressemblera donc pas à
celui-ci, mais c'est très bien. Ensuite, je vais le verrouiller avec la petite icône en forme de
cadenas qui
s'y trouve. Cela signifie simplement que je
ne vais pas le modifier. J'ai donc une belle couleur de fond
unie et ça va ressortir. Donc, contrairement à notre aperçu en
arrière-plan, cela s'affichera réellement.
4. Rectangles Gallore: Maintenant que nous avons un arrière-plan, allons-y et commençons à
créer d'autres rectangles. En haut, nous allons cliquer sur ce petit outil de couche de formes, qui est actuellement configuré en
rectangle. Ensuite, vous verrez
le curseur changer. Vous avez donc une petite étoile. Cela signifie donc que vous utilisez
l'outil Shape Layer. Mais avant de dessiner quoi que ce soit, je vais changer la couleur pouvoir réellement
voir ce que je fais. Parce que si c'est de la même
couleur que l'arrière-plan, je ne
remarquerai pas ce foutu truc. Maintenant, peu importe la couleur
que vous choisissez. Vous pouvez modifier toute cette lettre. Pour créer notre premier rectangle. Je vais juste cliquer
et faire glisser. Montrez le dilemme. Je craque un
peu. Si je continue. Oh mon Dieu. Examinez les possibilités. C'est infini. C'est mon truc. Maintenant, pour ceux qui ont une canne haute, vous avez peut-être remarqué
que dans notre pile de couches, nous n'avons pas plusieurs couches, mais plusieurs formes, le tout
dans une seule couche, 12 plus loin. Une seule couche. C'est en effet ainsi qu'After Effects peut fonctionner
avec les couches de forme. C'est à vous de décider comment vous voulez
réellement l'utiliser. Mais je vais vous montrer
les possibilités. Donc, en gros, si vous êtes sur
votre couche de forme et que vous y
restez pendant que
vous cliquez,
faites glisser et créez de nouvelles formes, elles s'empileront dans le
contenu de la couche de forme. Si vous imaginez Shape
vit comme si vous viviez dans un sac Ziploc. Comme ça. Vous pouvez donc animer l'ensemble de
ce sac Ziploc ou animer
ce qu'il contient. C'est super. Mais le truc avec
un sac Ziploc, c' est qu'on peut y mettre des trucs. Donc, si j'ai d'autres formes, je peux aussi rentrer dans
mon sac Ziploc. Et encore une fois, je peux tous les
animer individuellement à l'intérieur du sac. Ou je peux le
fermer et animer le
tout à la fois, non ? Je peux donc saisir la couche
et tout déplacer. Ou je peux double-cliquer pour saisir un objet et
le déplacer indépendamment. Maintenant, pour ceux qui aiment une pile de couches
bien organisée, animez les petites couches
à l'intérieur de la couche de forme. Peut-être votre préférence. Personnellement, je trouve cela irritant simplement
parce qu'il s'agit
d'accéder aux outils. Donc,
je trouve assez ennuyeux de passer
à plusieurs couches pour obtenir la bonne forme . Parce que Want Rectangle 3
, c'est ce type. Je vais parcourir toutes
ces terres pour obtenir les transformations
du rectangle 3. Là-dedans, j'ai le
point d'ancrage, la position, l'échelle, l'inclinaison. C'est une nouveauté
pour les lames tranchantes. Rotation et opacité. C'est juste avec ce type. Mais ma couche principale
a également un point d'ancrage, position, une échelle, une
rotation et une opacité. C'est tout ce que tu peux obtenir. Personnellement, je trouve cela très confus quand j'ai à
peu près la même chose. Évidemment, je peux renommer
des choses en appuyant sur Entrée et les appeler
quelque chose de mémorable, comme banane, parce que
évidemment banane. Mais c'est quand même un
peu fastidieux. Et parfois,
l'autre façon dont j'
aime travailler est d'utiliser raccourcis
clavier pour accéder
aux propriétés dont j'ai besoin. Donc, si j'appuie sur P sur le clavier, j'ouvrirai la position. Mais il est positionné
pour l'ensemble de ma couche, pas uniquement pour la forme que
je souhaite animer. Encore une fois, cela dépend entièrement de
vous et de vos préférences. Et au fur et à mesure que vous continuez à
travailler, vous décidez quelle est votre
préférence pour le moment. Et pour le reste de ce cours, je vais tout faire sur plusieurs niveaux
parce que
ce sera juste plus facile à expliquer. Mais n'hésitez pas à expérimenter
et à voir ce que vous ressentez. Pour l'instant, je vais supprimer entièrement
cette couche
et recommencer. Donc, cette fois,
plutôt que de créer toutes mes formes sur une seule couche, je vais les créer
toutes individuellement. Donc, sauvegardez avec mon outil Shape, je vais cliquer et faire
glisser pour créer mon premier outil. Ensuite, je vais cliquer dessus pour
passer à la suivante. Maintenant, je peux cliquer n'importe où. N'importe où dans ma chronologie est en sécurité. Mais si vous voulez cliquer dans
votre fenêtre de composition, vous devrez passer à votre
outil de sélection habituel, qui est ce type. Et revenez ensuite à
votre Shape Tool. Je trouve qu'il est plus facile de
sélectionner dans ma chronologie. Et parfois, comme en
ce moment, mes chronologies sont pleines. il n'y a aucun moyen pour moi de vraiment Mais il n'y a aucun moyen pour moi de vraiment
cliquer sur cette section ici. Il ne se passe rien ici. Ce n'est pas un menu, il n'y a pas de chronologie. Cette petite colonne
est un espace sûr. Ainsi, chaque fois que
vous
créez des formes, vous pouvez toujours cliquer dessus
et savoir que vous n'allez rien
sélectionner de nouveau. Parce que si vous avez animé
certaines propriétés, vous aurez des images-clés et
différentes choses qui se passeront ici. Et vous ne voulez pas
cliquer sur le nom de la forme, car vous la créerez
alors sur cette couche de forme. Donc je peux voir. Donc, cliquer dans
cette petite colonne est sûr à 100 % à tout moment. Maintenant, je vais à
nouveau
supprimer tout cela et
regarder un peu plus en détail ce que je fais réellement. Donc, si je clique et que je fais glisser
le pointeur, je peux créer toutes les proportions. Si je maintiens la touche de contrôle enfoncée, elle s'étendra à partir du
centre de la forme. Alors que par défaut, il s'
agrandira à partir du coin sur
lequel j'ai cliqué pour la première fois. Si je maintiens Shift enfoncé, les proportions seront conservées. Il conservera donc
un carré parfait. Si je lâche Shift, ça ira comme ça Pourquoi est-ce que je choisis le contrôle
pour étendre depuis le milieu, rien pour étendre
depuis le coin, puis Shift pour contraindre ? Vous pouvez combiner ces utilisations. Vous remarquerez que lorsque je clique dessus, mon petit réticule se déplace
vers le milieu de la forme. C'est une préférence que j'ai définie. Ce n'est pas quelque
chose par défaut. C'est à vous de décider si
vous voulez les faire. Si vous souhaitez placer vos points d'ancrage
au milieu, je vous recommande de le faire simplement
parce que
vous pouvez créer quelque chose
dans un coin. Et si vous ne l'avez pas, il sera placé au
centre de l'écran, ce qui peut être pénible si vous voulez animer des
objets. Il vous suffit de l'effacer
manuellement. Donc, pour en faire un élément permanent, accédez à Modifier les préférences. Et Général. Il indique le
point d'ancrage central dans les nouvelles couches de forme. Si vous le prenez,
le point d'ancrage se
trouvera automatiquement
au milieu de votre forme. Maintenant, ce que nous allons faire ensuite, maintenant que nous savons comment créer une forme et comment la configurer de différentes
manières. Nous allons examiner les propriétés
de forme spécifiques. Parce que si j'y jette un
coup d'œil, vous pouvez voir que vous avez un
tas de paramètres différents, mais qu'il y a tout un tas de formes
différentes et qu'elles
ont toutes des
propriétés différentes disponibles. Nous allons donc y jeter
un coup d'œil ensuite.
5. Créer des formes: Jetons donc d'abord un coup d'œil à
ce rectangle. Lorsque nous travaillons dur,
nous pouvons voir que le rectangle 1 est la première forme
que nous avons. Nous avons un chemin rectangulaire. Nous avons des propriétés de chemin
auxquelles vous pouvez accéder. Nous avons donc la taille,
nous avons la position. Nous avons également obtenu de la rondeur
sur les rectangles. Tous les rectangles ont
une option de rondeur. Donc, si je l'efface, je peux voir que j'ai une photo très
dramatique. C'est donc un
moment très animé. Il n'y a pas
de chiffre magique à parcourir. Cela atteindra son apogée, puis vous pourrez continuer et cela
fera une différence visuelle. Si je reviens à zéro, j'ai mon vieux
carré ou rectangle pointu. Il s'agit donc de votre
rectangle, de la taille du chemin, position et de la rondeur
à l'intérieur d'un rectangle. Nous avons également notre trait et aucun remplissage, car nous l'avons réglé pour qu'il pas de trait
en haut ici, le trait est coché avec
le petit globe oculaire là. Mais le remblai est activé parce que c'est le village
qui s'en occupe, donc ils travaillent en tandem. Je change le trait sur
mon trait par défaut. Apparemment, je faisais
quelque chose d'énorme la dernière fois. Donc, si je réduis encore
mon AVC, je peux voir ce qui se passe. largeur de mon trait. Et puis j'ai la couleur de
mon trait. J'ai de l'opacité. Merci à toute votre classe. J'ai un capuchon de ligne
et un joint d'alignement. Donc, en fin de ligne, si vous
avez une ligne droite, vous verrez que son extrémité est soit carrée mais
carrée, ronde ou en saillie. Le moyen de projection est à deux carrés
mais il ne termine pas le routeur. Le docteur avance un peu. La jonction, ce sont les coins. Donc, si je voulais arrondir
ces angles, je courais rejoindre. Je peux voir, regarder ce joli
coin rond comparé à un joint à onglet où
j'ai un biseau. C'est ce qu'ils font. La limite est peut-être le nombre
de points que vous avez. Nous n'allons pas aller trop loin,
mais il y a des tas de choses. Nous avons des tirets,
nous avons une table, nous avons des vagues,
jouez avec ça à votre guise. Il s'agit d'
ajouts relativement récents à After Effects. Si vous travaillez
avec une version plus ancienne, il se peut
que vous ne disposiez pas
de toutes ces options. Cela ne me permettra pas de
faire défiler la page plus loin. J'ai aussi du rassasiement. J'ai donc fait mon calcul en fonction de la couleur
que j'ai indiquée ici. De quelle couleur j'ai l'opacité. Règle complète, j'
ignore complètement le composite. J'ignore également complètement que
le mode fusion est parfois pratique. Mais en réalité, si nous créions
nos propres couches individuelles, nous ne jouerions
pas vraiment avec cela ici. Quoi qu'il en soit Ce serait
sur la couche principale. Il existe de nombreux petits
paramètres sur chaque couche de forme. C'est juste vaste. Maintenant que je suis ici et que
j'ai tout compris, je vais
vous montrer les avantages d'
avoir une
propriété de cette taille disponible. Parce que si j'appuie simplement sur
certains de ces y, nous pouvons mieux les enregistrer. Si je veux redimensionner
mon rectangle de haut en bas . Je peux les faire. C'est très bien. Mais vous
remarquerez que mon accident vasculaire cérébral devient plus en plus petit,
selon que je deviens
plus petit ou plus gros. Si vous voulez que votre trait reste
de la même taille, ce que nous faisons parfois. Au lieu d'animer l'
échelle de l'ensemble de votre objet, vous pouvez animer la taille et
le contour reste le même. C'est donc une
chose super pratique. Lorsque vous créez des animations
graphiques avec des couches de formes, vous disposez plusieurs propriétés
qui, techniquement font la même chose, mais
légèrement différemment. Cool. C'est donc notre rectangle. C'est la propriété du rectangle. Jetons un coup d'œil à
certains des autres. Je vais juste le supprimer. Nous allons donc être la chambre. Donc, mon outil rectangulaire, c'était le rectangle
arrondi numéro un. Faisons un rapide coup
d'œil et voyons en quoi c'est exactement la même chose
qu'un rectangle normal. Franchement, je
n'en dis pas
l'intérêt parce que la rondeur la
seule différence. Le réglage de la rondeur est
déjà légèrement augmenté. C'est ça Donc rectangle et
rectangle rond, ou pareil. Sinon, rondeur est réglée à
zéro sur un rectangle normal. Mais les propriétés sont là, vous pouvez
donc l'ajouter. En ce qui me concerne,
sans vouloir vous offenser, After Effects, mais un rectangle arrondi.
Pourquoi des suspects ? Passons donc directement
à l'outil Ellipse. Maintenant, encore une fois, nous avons les mêmes contrôles que
pour les rectangles. Nous pouvons contrôler pour jouer au golf au milieu et Shift pour nous
limiter à un cercle. Si nous ne contraignons pas, ce ne
sera qu'une ellipse. Et maintenant, si j'ai
une idée de mon contenu, j'ai l'ellipse
plutôt que la trajectoire de l'ellipse. Et encore une fois, j'ai la position de mon
côté. Ensuite, j'ai le trait, le fond et le remplissage de manière cohérente
sur tous les plans de forme. Je ne vais donc pas m'
attarder là-dessus. Ils sont exactement les
mêmes sur chacun d'entre eux. La trajectoire de l'ellipse correspond à
la taille et à la position. Et juste un rappel,
notre rectangle. C'est la taille, la position, la rondeur. Donc, si je fais mon rectangle un carré et que je le gonfle
ensuite autour de celui-ci, j'ai un autre cercle. Mon rectangle peut donc être
utilisé pour faire un cercle. Et maintenant, pourquoi le
ferais-tu ? Parce que vous voulez potentiellement
faire un étirement d'étoile
E en animation. Parce que si nous faisons cela avec
la taille de notre ellipse, étirez-la sur les lèvres. Encore une fois, des outils très similaires, des résultats
légèrement différents. Ensuite, nous avons
notre outil polygonal. Maintenant, tout comme le rectangle
et le rectangle rond, polygone et l'étoile sont
fondamentalement le même polygone. Ensuite, je vais monter et
créer une étoile de ce côté, ce
qui, pour une raison ou une autre, fait
par défaut
un espace vide au milieu. C'est bizarre, mais c'est bon. Donc, si nous examinons
notre pile de couches, nous pouvons voir à la fois un polygone
coda Paulista et le style Paulista. En même temps, si je détourne leurs propriétés, j'
obtiens étoiles
polycycliques, la trajectoire des étoiles
polycycliques 12 dans les propriétés de la trajectoire. J'ai des tas d'options. Mais vous remarquerez une chose essentielle. Il existe un type pour les deux. Pour définir cela, je
veux définir le polygone. Croyez-vous pouvoir les échanger ? Donc, encore une fois, il existe deux outils qui
font exactement la même chose avec After Effects. Je ne sais pas à quoi tu
penses, mais allons-y. Donc, si nous examinons
le polygone d'
abord, premier sorti, nous avons le type que nous avons
déjà examiné. Vous avez un polygone ou
des points d'étoile. Cinq points, c'est ce que nous
avons pour le moment. Vous pouvez le gonfler, le réduire. La meilleure façon de
créer un triangle est d'utiliser le polygone. Oui, encore une fois, différents outils
pour faire la même chose. Si je lui donne quatre faces, boum, j'ai un carré. Si je lui donne des milliers de
publicités, j'obtiens un cercle. Encore une fois, c'est
à vous et à ce que vous
animez de décider de ce que vous utilisez. Cela fait donc zéro point. Nous avons la même position que
tout le reste. Rotation. Nous avons un rayon extérieur. Donc, dans ce cas,
c'est un peu comme la taille d'un carré ou d'un cercle. Nous avons également obtenu une rondeur. Encore une fois, nous pouvons suivre un cercle ou le passer complètement comme
un objet fleuri. Et si nous allons dans l'autre sens, vous pouvez en faire une inversée. Vous pouvez donc
les casser complètement pour en faire quelque chose de génial. Mais pourtant, le Paulista
possède des points de type, position, une rotation,
un rayon extérieur et une rondeur. Et puis, bien sûr, le remplissage par traits. Ensuite, si nous nous
dirigeons vers l'étoile, nous avons à nouveau des points. Cela commence donc par cinq points. On peut en faire autant, aussi
peu que l'on veut. Nous avons la
rotation des postes, les classiques. Ensuite, nous avons, donc sur le polygone, nous n'avons que le rayon extérieur. Une étoile. Nous avons un rayon intérieur. C'est là la principale différence. C'est donc le rayon
entre ces points intérieurs. Alors que le rayon extérieur correspond
aux points situés à l'extérieur. Rayon intérieur, je peux avoir un joli look et un
style épais, vraiment amusants. Ensuite, si j'augmente
le rayon extérieur, vous pouvez voir que cela va
faire le même genre de chose. Ensuite, parce que nous avons un rayon
intérieur et extérieur, nous avons une rondeur intérieure et
extérieure. Donc, si j'augmente ma rondeur
extérieure, moment de
petite étoile de mer
et ma rondeur intérieure. Faire face à ces points. Encore une fois, vous pouvez
le tordre jusqu'à le casser. Plutôt cool. Et puis, bien sûr,
il y a un accident vasculaire cérébral. Je vais donc supprimer tout ça. Et ensuite, si nous examinons
rapidement nos options. Voici donc nos quatre formes principales avec
lesquelles nous pouvons travailler
dans After Effects Nous pouvons jouer avec toutes sortes de .
Nous pouvons jouer avec toutes sortes de paramètres
différents pour
leur donner un aspect unique. Ce que nous allons faire ensuite,
c'est utiliser tous ces sols, que je propose pour créer
un peu d'arrière-plan. Nous allons le disposer sur les
bords du cadre, laissant un
espace au milieu où nous pouvons animer
notre texte original en forme d'âne. La vidéo suivante me suivra tout
au long de mon processus. Je
vous encourage vraiment à jouer, à
expérimenter et à le casser pour pouvoir le réparer,
ce genre de choses. n'y a
ni bien ni mal là-dedans. C'est juste avoir une fissure et se
familiariser avec les outils. Je vous l'ai donc promis, je me lance très rarement dans un plan, même si je l'ai déjà fait
trois fois, qu'il est prudent de s'y lancer et
de vraiment jouer avec.
6. Régler une mise en page: Maintenant que nous savons à quoi servent certains outils de mise en forme et
comment les utiliser. En gros, je vais juste jouer
une pièce de théâtre. Je vais donc supprimer tout
cela et me
lancer dans n'importe quel
environnement. Je travaille donc à la création d'une mise en page qui ne soit que
la base des limites. Et je vais laisser de la place
au milieu pour un texte. Donc, tout ce que vous pensez être
juste est ce que vous pouvez faire. Je vais juste
ajouter des trucs, essayer différentes formes. Assurez-vous d'
essayer des formes remplies et d'autres
des traits,
peut-être en remontant jusqu'à ce que et d'autres
des traits, vous voyiez
ce que vous avez toutes été. Ce cercle n'est donc qu'un trait. n'y a aucun remplaçant pour les personnes adoptées. n'y a aucun moyen de le remplir. Je peux donc superposer des choses si je voulais juste que ce type remplisse, c'est cool. Peut-être que je veux
quelque chose avec les deux, alors peut-être que je vais créer un autre
cercle et le remplir. Je vais être
parti tous les deux. C'est cool. Je vais certainement
créer des triangles. Rappelez-vous donc que la manière la plus simple de les
faire sans Paulista est la plus simple. Et je vais annuler la trajectoire, changer les points en trois. Dans cette affaire, je pense que ce type va être
solide.
C'est cool. Oh, beurk. Les prix de W2 dépendent des couleurs, mais assurez-vous que c'est
quelque chose que vous aimez. Nous pouvons continuer à ajuster cela. Tout cela finira donc par
être animé. Mais pour le moment,
je voyage, je joue, crée
simplement un tas de
formes, puis je
les mets dans une mise en page qui vous convient. Quelques raccourcis pratiques
pendant que vous faites cela, je vais continuer à
basculer entre mon outil de rotation et
mon outil de sélection. Donc, la rotation,
souvenez-vous, est W
pour W, la rotation des votes ,
puis revenez
à la sélection, c'est V. La forme pointue
des premières élections est un v. Donc v et w que vous utilisez tout le temps. Ils vont en quelque sorte être sûrs que si je veux dupliquer un deuxième
Control D carré, alors tu en crées une deuxième
version. Ensuite, je peux l'ajuster, le
rendre légèrement différent
ailleurs. Je vais l'agrandir. Maintenant, je pourrais juste
ajuster l'échelle, donc S comme échelle. Mais si je le fais, mes chiffres ne seront plus
bons, nets, à 100 %. Ce n'est
en aucun cas désastreux, mais il est préférable ajuster la taille
à l'aide de
la propriété de taille. Ainsi, lorsque vous configurez
des objets,
vous pouvez le faire dans le
contenu et dans la forme, car cela signifie qu'ils doivent paraître plus grands. Mais si je prends la taille S, elle est toujours à 100, ce qui signifie qu'il est très
facile de les animer. C'est vraiment facile. Et aussi avec ce type, si je le faisais avec une balance, par exemple, mon accident vasculaire cérébral devient très
petit ou très gros. Alors que si je le fais avec la taille de la
trajectoire de l'ellipse, puis la taille, le dessin de la taille du trait. Encore une fois, ce n'est pas une règle
si vous souhaitez ajuster les choses en fonction de l'échelle, car c'est plus rapide et plus efficace. copine, mes amis. Mais à titre de bonne
pratique, il peut
parfois être chiffré pour ajuster les éléments à
l'aide de la propriété size. Encore quelques formes, d'accord. Quelque chose comme
ça crée quelques autres raccourcis pour déplacer
toutes vos propriétés. Si vous sélectionnez tout et que vous
cliquez sur U sur le clavier, tout sera masqué. Si vous cliquez deux fois sur vous, toutes les propriétés
que vous avez ajustées s'ouvriront. Donc, si vous avez accédé aux réglages
des traits, que vous
avez joué avec eux et que vous
devez les creuser et les trouver. Double. Tu vas le faire. Vous devez à nouveau appuyer dessus à fond. Gardez votre pile de couches bien organisée pour ajuster
l'ordre des choses. Si je le veux en haut, je peux simplement le saisir
et le faire glisser dessus. Bien sûr. Je peux utiliser les raccourcis clavier, la
commande et le
crochet fermé pour me déplacer vers le haut, le crochet ouvert pour me déplacer
vers le bas. Déplacez-vous un par un. Et si
j'ajoute du décalage à cette combinaison, je peux la placer
en bas ou en haut. Ensuite, nous allons
commencer à l'animer. Il y a donc un certain mouvement
ambiant. Assurez-vous donc que, quelle que soit la
mise en page que
vous utilisez, vous disposez de suffisamment d'
espace au milieu pour votre texte. Ce ne
sera pas une animation particulièrement distrayante ou
ciblée. Ce sera juste de l'
ambiance pour certains Bonds. La prochaine chose à faire avant de
passer à la suivante. Je veux
organiser mes couches afin de pouvoir tout
savoir avant de commencer à animer, car
cela va me déranger. Je vais juste nommer
rapidement des choses. Donc, si je clique dessus
dans ma fenêtre de composition, il sera surligné dans
ma pile de couches. Ensuite, je peux appuyer
sur Entrée et le nommer. Celui-ci est un guide carré. C'est aussi un carré. Je vais donc le nommer. Et puis le moyen le plus simple de
faire
la différence,
c' est de les colorier. Ce carré est donc mon carré Marone. Je vais donc cliquer sur
quelque chose qui s'y rapproche. Pulvériser. Celui-ci est orange. Très bien, un triangle comme
ça, orange et intimiste. Entrez donc sur le clavier
pour changer le nom. Et cliquez sur la petite
case pour changer la couleur. Vous aurez donc
différentes options de couleurs. C'est tout à fait correct. Mais fais quelque chose qui a du
sens pour toi. Peu importe ce que ce ne serait pas, peut-être aussi égal
à la même couleur. Peu importe. Je recommande simplement,
dès le début, organiser votre pile de couches. Cela ne fera que
faciliter les choses à long terme.
7. Animation en boucle: Je suis content de cette mise en page, je vais
donc
commencer à l'animer. Couche ambiante. Donc ça bouge
un peu constamment. Donc, deux ou trois faciles. Je pense que ce carré
peut simplement pivoter. Je vais donc
ouvrir ma propriété Rotate avec R pour faire pivoter. Et je vais appuyer sur le
chronomètre dès le début. Et si je veux que ça tourne en boucle, le
plus simple est
d'aller jusqu'au bout. Et sur cette première valeur, je vais cliquer dessus
et en saisir une. Donc ça va faire une révolution
complète. Peut-être trop vite. Il va donc
falloir voir à quoi cela ressemble. Ce n'est pas mal, mais
c'est probablement trop rapide. Le truc avec les carrés, c'est que si vous les faites pivoter
de 90 degrés, ils redeviennent des carrés
inhabituels. Voyons donc si cela fonctionne. Nous ferons de même. Donc, si je fais en sorte que cette première
valeur soit à nouveau nulle, alors ce que je veux
ajouter est la moitié de 360, soit la moitié d'
une rotation complète. Je veux donc qu'il fasse 180 degrés. Donc, ce que je veux faire, c'est ajouter 180 degrés. Je vais donc mettre un
petit symbole plus et 180. Et vous pouvez voir que lorsque je clique sur OK, le résultat est exactement le même. Donc, en théorie, cela
va sembler correct. Donc, quand cela s'applique jusqu'
au bout, si je vais jusqu'au
bout et que je regarde leur petit bouclage, debout. Cela fonctionne pour ma
rotation sur les carrés. Si je travaille
avec des angles de 90 degrés, nous devrions obtenir une
belle boucle constante. Donc je vais le faire aussi
sur celui-ci. Je vais donc
ouvrir ma propriété Rotate. Je vais le faire tourner
dans la direction opposée. Je vais régler le chronomètre
ici, jusqu'au bout. Et dans ce cas,
plutôt que d'ajouter 190, je vais en réduire 180. Je vais juste vérifier ma boucle en la jouant dès la fin. Si je voulais que ça aille plus lentement, je pourrais
tout à fait le faire. Plutôt que moins 180. Je pourrais faire -90. J'aime bien ça
parce que c'est plus grand. Je pense que je veux que ce soit plus lent. Allons-y. Avec ces cercles. Je pourrais essayer
autre chose que rotation parce que je ne
sais pas si vous remarquez
les cercles, mais vous pouvez voir quand ils
tournent parce que c'est un cercle. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est surveiller la balance. Donc c'est un peu palpitant. Maintenant. Encore une fois, pour ce qui est du facteur boucle, je veux qu'il fasse quelques
calculs. Si toute cette composition dure 6 s et que ma base est de
25 images par seconde. Ce que je dois faire, c'est
ouvrir ma calculatrice et je fais 6 s fois 25 images
par seconde, soit 150. Donc, quelle que soit l'action en boucle que je fais, tant qu'elle est
clairement divisible en 150, nous devrions être bons et faciles. Une fois par
seconde,
une action complète se déroule et
cela se poursuivra six fois. C'est une façon simple de procéder. Donc, si je commence par
ma balance, je vais passer au milieu et à l'action et l'agrandir
un peu. Et puis je passe à 1 s
et je reviens à 100. Ça suffit, c'est assez de
mouvement, je pense. Et bien sûr, un peu d'
assouplissement consiste toujours à tout
sélectionner et à appuyer sur F9 pour le faire passer en boucle. C'est autre chose. Donc, ce que je pourrais faire, c'est récupérer toutes mes images-clés et les copier-coller. Mais c'est évidemment
un peu fastidieux. Œuvres. Maintenant, si je veux y
apporter une modification, je dois le
faire pour chaque image-clé, ce qui est un peu ennuyeux. Donc, vous
devriez peut-être essayer à la place, d'annuler tout cela
simplement avec mes trois images-clés. Donc, mon premier, mon extrême, c'est au milieu,
puis je reviens au point neutre. Le premier et
le dernier sont donc identiques, vraiment importants. donc tous les deux
100. Celui-ci est 105. Tant que votre premier
et votre dernier sont identiques, cette petite
expression fonctionnera. Je vais donc maintenir la touche Alt enfoncée sur le clavier et
cliquer sur ce chronomètre. Ensuite, je vais taper, terminer en boucle avec un crochet majuscule
0. C'est ça. L minuscule,
0 majuscule. C'est vraiment important. Ensuite, si j'appuie sur Entrée sur le pavé numérique plutôt que d'
habitude, nous fermerons cette
petite boîte encore plus mal. Et maintenant, si j'y joue,
ça durera pour toujours. Parce que disons que mon texte est rouge ici, c'est comme ça que je sais qu'il y a
une expression dessus. Cela signifie également
que si je le voulais, je pourrais l'étendre pour
qu' il dure deux fois plus longtemps. Si je le veux. Et
en vérifiant cette boucle, ça a l'air d'une marchandise, pas
alors, attends moi. Une bonne cartographie pourrait
rendre les choses un peu plus extrêmes, car elles
sont accompagnées d'un lombaire. Ensuite, ça fait une boucle. Je vais donc
le refaire sur ce type. Je veux également que celui-ci soit adapté car je trouve que c'est
une connexion un peu géniale. Je vais donc ouvrir la propriété d'échelle avec
S sur le clavier. Ensuite, je clique sur le chronomètre. Va à mi-chemin entre mon
joli numéro en boucle. Dans ce cas, je vais le faire, je pense que faire
toute la boucle en 1 s était trop rapide et 2 s, c'est
trop lent pour celle-ci. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer à 15 images. Je vais
l'agrandir. Ensuite, je vais passer à 1 s plus cinq parce
que cela fait 30 images. Donc, s'il s'agit de 15 images, et 15 autres plus tard, cela
fait 30 images. Et 30 se
divise bien en 155 boucles. Je vais donc copier et
coller cette propriété. Je pourrais juste taper 100, mais qui n'aime pas une copie a passé un peu de
temps sans F9. Ensuite, cliquez
sur le chronomètre en appuyant sur la touche Alt, et nous saisirons Loop Hat. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Désactiver, sur
Entrée sur le pavé numérique ou cliquer sur
Désactiver pour fermer cette zone de texte. Maintenant, nous pouvons le voir se produire. Maintenant, ils ne sont pas
synchronisés les uns avec les autres, ce qui est toujours bien
si vous le souhaitez. Je suis plutôt de l'action ambiante et
aléatoire. Vous ne voulez pas que tout se
passe au même rythme. Ensuite, je vais également
faire une petite rotation sur nos petits triangles. Je vais donc
commencer par ce petit jardin parce que
vous pouvez mieux le voir. Dans ce cas, la masse
va être un peu plus dure et nous
devrons peut-être jouer avec nos points d'ancrage si
nous voulons la faire pivoter. J'ai donc décidé de le redonner
à la rotation. Voyons si je peux faire fonctionner
quelques lèvres. La chose la plus simple à faire, c'est de
remettre la rotation à zéro et de
travailler à partir de là. Je vais donc cliquer
sur le chronomètre. Ensuite, ce que je vais mettre ici
à la toute fin, c'est 360/3 parce que nous
avons trois faces. La racine carrée a donc
été divisée par quatre. C'est ainsi que vous obtenez des angles de
90 degrés. Et ces gars sont
divisés par trois. Et il serait aligné. Tu peux le voir sauter. C'est donc notre
point d'ancrage, c'est le problème. Mais si je joue un peu ça les accélère très bien. C'est pour ça. Ce n'est pas
au bon endroit. Donc, le truc les triangles, c'est qu'ils ne
savent pas où se trouve le milieu. Mais ce que je vais
faire, c'est
utiliser mon outil de point d'ancrage. Donc, sur le clavier,
cliquez sur cette icône ici. Ensuite, je peux voir que lorsque j'
arrive au bout, mon point d'ancrage, toute ma
forme s'est déplacée vers le haut, ce qui signifie que je
dois probablement déplacer le point d'ancrage. ****. Et je peux déjà dire
que ce n'était pas si mal. Si je retourne
là-dedans, c'est beaucoup plus près. Je vais revenir
au début
et le faire glisser
légèrement vers le bas. Maintenant, c'est trop loin. Je peux donc utiliser end et home sur le clavier pour passer
rapidement de l'un à l'autre. Et je veux
toujours apporter les modifications nécessaires
dès le
début. Parce que si j'apporte les
modifications depuis la fin, je les modifierai une fois
que la rotation aura déjà été effectuée, qui n'est pas ce que
nous essayons de faire. Nous y voilà. Donc, sur ce triangle, si je l'applique, ou si c'est leur Ignatieff. Donc des triangles, des douleurs dans les fesses. Mais si je veux une rotation, mais que ça marche, je vais
refaire la même chose. Je vais ouvrir
ma propriété Rotate, recommencer à zéro. La rotation était à 360/3
, soit 20, je suppose. Ça pousse beaucoup. Ce
n'est pas ce que je veux. Je vais donc reprendre mon outil de point
d'ancrage, et je vais montrer
que ce n'est pas le cas. C'est plutôt bien. Il n'est donc pas nécessaire que
ce soit parfait au pixel près. Je ne remarquerai
rien parce que c'est comme un seul pixel, car il
tourne de toute façon tout le temps. Mais ça marche. Mais
ce que je ne veux pas, c'
est que ça commence exactement du
même point de vue que ce type. Heureux. Maintenant que l'
animation est en cours, je peux cliquer sur la rotation des mots qui permet de
saisir toutes mes images-clés. Et si je supprime
cette deuxième valeur, cela les changera toutes les deux l'une par rapport
à l'autre. Donc, si je l'applique maintenant, cela permet de maintenir
cette vitesse d'animation. Et si je vais jusqu'au
bout, je peux voir mon image-clé a également
changé ici. donc
ajuster rapidement le tout en sélectionnant toutes vos images-clés et en animant les propriétés Vous pouvez donc
ajuster rapidement le tout en sélectionnant toutes vos images-clés
et en animant les propriétés
ensemble. Maintenant, je ne pense pas être encore très
satisfait de cette rotation. Je vais continuer à insister là-dessus. Je vais faire de
même ici parce que je n'aime pas partir tout droit ou partir un
peu mieux en forme. Rétrécir. D'accord. Eric et moi
voulons en fait que celui-ci tourne dans la direction
opposée. Donc, ce que je vais faire, c'est remettre ça à zéro pendant une
seconde chaude et passer à moins 180. Non, moins un vingt
parce que c'était 360/3. Vérifiez que cela fonctionne. Boucles, rien. Et puis fais mon angle de réinitialisation, ce qui revient à réinitialiser mon angle. C'est très important lorsque vous
ajustez des images-clés ensemble. Votre
marqueur de chronologie se trouve au-dessus de l'une de ces images-clés.
Peu importe lequel. Mais tant qu'
il y en a une, car si vous êtes au milieu, vous allez créer une nouvelle image-clé. Je ne veux pas faire ça. Et assurez-vous que je suis au courant
de cette première image-clé. Nous passons un peu, un peu à l'action. La prochaine chose que nous allons
faire est vous
montrer comment
découper des courbes sur les cercles. Vous avez donc des lignes qui s'
intercalent et s'effacent.
8. Rencontrez Simon et Eddy: Ce qui est intéressant avec
les couches de forme, c'est que vous pouvez ajouter des propriétés
supplémentaires qui sont
exclusives aux couches de forme. Et c'est exactement ce que nous
allons faire pour ces gars. Donc, si je prends l'un d'entre eux, l'
un des anneaux,
travaille avec ce type. Je vais les placer au centre de
la scène pour que nous
puissions tout le temps leur dire : « Qu'est-ce qui se passe ? Je peux le récupérer plus tard. Mais maintenant, si je fais tourner ma couche vers le
bas, je vais voir ce
petit bouton ici, ajouter. Donc, si je clique sur Ajouter, je peux ajouter une autre propriété. Les propriétés sont similaires à vos propriétés de
transformation. Tout ce que vous pouvez animer, ce sont les propriétés de cet
objet qui façonnent cette couche. Je peux donc ajouter une nouvelle
propriété, découper des tracés, et l'appliquer
sous mon outil d'ellipse, ce type en bas, je vais voir un tas de choses qui
n'ont aucun sens. J'ai donc mon début, ma
fin et mon décalage. Donc, pour expliquer cela, la façon dont j'aime
y penser
est que trop petit gars
a tout effacé. Nous avons donc Simon et Eddie. Eddie, tu fais
une course. Si je pense Simon, c'est mon début
et Eddie, ma fin. Parce que c'est confus parce que le riz a un début et une fin. Nous devons donc le considérer
comme deux identités distinctes. Quoi qu'il en soit Si Simon est au
tout début de la course, c'est à zéro et Eddie est
à la toute fin de la course. C'est la fin. Et ils
tiennent un ruban entre eux. Nous pouvons voir le ruban
tout autour. Alors que si Eddie n'
a pas encore atteint la fin
de la course, si nous revenons à 33 %, nous ne disons que 33 %
du ruban. Maintenant, il en irait de même si
Eddie était au début de la hausse de zéro pour cent
et Simon à la fin. Nous allons donc passer à 100, même set. C'est pourquoi j'aime les
considérer comme les gardiens de Simon et Eddie et ce sont
vraiment des pourcentages. Donc, si je veux le faire dessiner, je dois faire en sorte
que tout le monde commence par le
début de la hausse. Je suis donc un NAD depuis
le tout début. C'est donc 0 %. Et je vais passer à Keyframe. Peu importe qui
tu veux choisir en premier. Je suis donc un véritable Eddy. Je préfère me taire parce que
c'est le premier. J'aimerais y aller dans l'ordre. Peu importe. Simon
va donc y aller en premier pour moi. Je vais avancer avec le temps. Ensuite, il va le
parcourir à 100 %. Incroyable. Si je le rejoue. C'est animé sur Cool. Mais je ne veux pas juste
m'en inspirer. Si je veux que ça tourne en boucle, je dois aussi m'en aller. Donc, ce que je vais faire c'est qu'
Eddie va également courir. Donc, au tout début,
il commence à zéro et la fin, il arrive à 100. Mais maintenant, si je rejoue ça, rien ne se passe parce que Simon et Eddy courent
exactement en même temps. Ils courent l'un à
côté de l'autre en tenant le ruban,
tu ne dis rien. Donc, ce dont j'ai besoin, c'est Eddie commence un
peu après Simon. Donc, en gros, je
dis cette grande partie du ruban tout
le temps. La différence entre les deux. Si je veux voir
encore plus de variations, nous pouvons
y apporter un peu d' assouplissement qui soit
différent les uns des autres. Sam et Eddie
courent donc différemment. Donc Simon, il va
ralentir à la toute fin. Il va
vraiment s'énerver. Je vais donc assouplir
un peu la F9. Alors qu'Eddie va faire parce qu'il donne une longueur d'avance à son
ami Simon. Il est en quelque sorte en train de faire du jogging. Il commence donc plus lentement
, puis il finit à pleine peau. La pièce dans laquelle nous
voyons maintenant beaucoup plus de
variations dans la ligne. Je vais donc juste en faire une copie rapide afin que nous
puissions voir la différence. Celui du
milieu est donc juste linéaire. Celui de l'extérieur
est . Tu peux voir
la différence. Celui qui ne sont que des images-clés
linéaires. Cette longueur du
ruban qui est dévoilé, cette longueur du ruban qui est révélé est la même tout
le temps. Alors que celui
qui est assoupli varie. En fonction du
look que vous recherchez. Il existe deux options différentes. Je vais y aller facilement parce que sinon , ça ressemble à Jessica. Et c'est comme ça qu'
on
peut dessiner , dessiner, regarder. L'essentiel à retenir est donc une course et qu'ils
tiennent un ruban entre les
deux . Vous avez donc besoin d'une différence entre leurs vitesses et entre
les points de départ et d'arrivée. Vous pouvez les
aligner complètement maintenant qu'ils sont assouplis
à des extrémités différentes, ils ne fonctionnent pas
au même rythme. Je peux les avoir assez proches l'un
de l'autre si je le souhaite. Ou je peux toujours
les échelonner. Donc, soit compenser
les images-clés, c'est ce
que je veux dire
en les
séparant , soit en modifiant
l'assouplissement, soit les deux. C'est ainsi que vous pouvez
vous assurer que vous pouvez voir vos lignes. Je vais faire en sorte que ce soit
un peu lent. Et je dois garder
à l'esprit que je veux qu'il
fasse une boucle de six images. Cela signifie donc que l'action doit correspondre à
quelque chose de divisible par six. Maintenant, l'un des autres paramètres
que nous avons ici et que nous n'avons pas examinés est l'offset. C'est ce type. Cela
vous indique essentiellement où commencent
les courses. aura donc toujours
un cercle tout en haut. Si je passe à travers, tu peux
voir que ça peut bouger. Et évidemment, il
y a un petit chronomètre, donc je peux aussi le cadrer
si je veux commencer à bouger, c'est comme
ça que je peux les obtenir. Donc, ça n'a pas l'air d'un idiot ne bouge pas au
début et à la fin. C'est une façon de procéder. Ce que je
préfèrerais vraiment faire. Je vais le renforcer
un peu. Et je vais demander à Simon et Eddie de commencer et de
terminer en même temps, mais avec un asynchrone
différent. Je vais donc étirer Simon à la fin et me
préparer à commencer plus tôt. Donc, si je joue ça jusqu'au bout, c'est un peu plus constant,
ce que je ne veux pas vraiment. Donc, ce que je vais
faire, c'est
récupérer ma dernière image-clé. Je vais accéder
à mon éditeur de graphes. Et juste quelque chose de
très simple. Je vais
sortir ce manche, faire glisser un peu vers l'intérieur. Et je peux enregistrer, je le rejoue. Le prêt s'allonge. Cela signifie
que plus
cette courbe est faible, plus
cette courbe est lente, c'est-à-dire que
Simon diminue lentement de vitesse. Alors que si je clique ensuite sur Eddy, je peux faire le devoir à
l'autre bout. Cliquez donc sur cette image-clé
et faites glisser cette poignée, et il va
progressivement prendre de la vitesse. Donc, si j'ai sélectionné les deux, nous pouvons voir les contraires l'un
de l'autre. Simon va donc
ralentir et Eddie
va monter en puissance. Si je le rejoue maintenant. Obtenez un beau grand cercle étirable. n'y a aucun point où rien ne
bouge, ce que je préfère. Pour les faire tourner en boucle. Nous pourrions utiliser l'
expression en boucle que nous avions auparavant, en particulier parce que nous avons les images-clés, qui
font la même chose. Mais je veux qu'ils se chevauchent. Je ne veux donc pas
qu'il soit complètement
terminé avant que
le nouveau ne commence. Donc, je vais en fait
dupliquer mes lions. C'est le moyen le plus simple
de tromper le système, c'est d'en empiler tout un
tas. Je vais donc vous montrer
comment procéder ensuite. Fais une chose. Eh bien, une fois,
puis dupliquez-le. Tout un tas de villes.
9. Offset et Stagger: Nous avons donc un cercle qui
fait son travail, mais il ne veut tout simplement pas
, c'est ennuyeux. Maintenant, plutôt que de faire
une expression en boucle. Donc, ça commence et finit, ça commence
et ça finit. C'est plutôt ennuyeux.
Je veux que ça se chevauche. Donc, tout d'abord,
je vais tout ranger un peu parce que cette partie de ma couche ne
fait absolument rien. Je n'en ai donc pas besoin. Nettoyez-le car cela
permet de voir plus facilement la longueur de mes couches. Je peux donc le faire avec
le raccourci clavier, Alt et fermer les crochets. Cela déplacera la fin, la sortie et le crochet ouvert
déplacera le début. Ou je peux faire le survol classique
et le glisser-déplacer. C'est bien aussi. Mais ma vie personnelle
est entre crochets. Et maintenant, si je le
rejoue, bien rangé, je vais le
dupliquer avec Control D. Cela en fait une deuxième
instance. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est que je ne veux pas cela se produise juste à la fin car ce serait la
même chose qu'une expression en boucle. Quel en sera l'intérêt ? Ce que je veux, c'est que ça
se chevauche un peu. Donc je vais faire un truc du genre
une demi-seconde. Ce n'est donc pas au
même endroit ici linéaire. Mais je ne veux pas que ça
revienne au même point. Je pourrais donc ajuster le décalage ou,
comme nous
travaillons avec cercles oscillants, je vais
utiliser une rotation. Donc R pour rotation, et je vais
le modifier de 90 degrés. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, super. Donc, un peu de l'
autre côté du cercle. Donc, en fonction de votre
vitesse, vous souhaiterez peut-être qu'elle varie. C'est cool. À ce stade, il s'agit d'expérimenter
. N'est-ce pas cool ? Il y en a donc un. Je vais le
dupliquer à nouveau. Donc, Control D et encore une
demi-seconde avant la fin. C'est maintenant un moyen rapide de déplacer une couche
là où vous êtes dans le temps. Il s'agit donc d'un marqueur chronologique. Si je veux
commencer à partir de là, je peux simplement utiliser des
crochets. Support carré ouvert. Le crochet déplace l'extrémité. crochet ouvert
déplace le début. Ajouter du sel, ça suffit. Sans Alt, il suffit de le déplacer. Ensuite, celui-ci, je vais le faire
pivoter de 90 degrés supplémentaires. Ce sera donc 180. Comme les données de l'autre côté. Allez-y, regardez à l'intérieur. Ensuite, je vais faire la
moitié du chemin avant la fin. Dupliquez,
enfoncez-le, faites-le pivoter. Ce sera 270. Et à cause de Niobé, mes calculs, par
pure coïncidence, le
prochain serait 360, ce qui revient à la neutralité. Génial. Rejoue-le maintenant.
Il bouge constamment et ça a l'air
plutôt cool. Mais nous avons toujours
un problème à la fin. Pourquoi est-ce possible ? Parce qu'il
nous en manque un. Nous avons besoin d'un début en gros
, nous devrions dire que la moitié
de celui-ci est toujours en cours parce que celui-ci est
toujours à l'écran, n'est-ce pas ? Assurez-vous donc d'être
à la toute fin. Vous voulez rester sur l'écran
vide, puis contrôler Shift D pour diviser. Cela va donc être dupliqué
et divisé pour créer une copie de cette couche, mais aussi la découper exactement là
où vous vous trouvez dans le temps. Puis je suis revenue
au tout début. Et j'utilise mon support carré ouvert pour l'
enfoncer dedans. Et maintenant, cela va
se chevaucher. Donc, si je joue cette boucle
fluide, maintenant, je me retrouve dans ce
genre de situation. C'est un peu compliqué. Donc, ce que je vais faire pour tout ranger,
c'est précomposer. Donc, si je récupère toutes mes couches d'anneaux
Marone, cliquez avec le bouton droit de la souris et précomposez
ou utilisez Control Shift C. Ring. Assurez-vous de toujours cocher la case
Ajuster la composition, la
durée en
fonction de la durée des couches sélectionnées. Cela signifie simplement que si vous avez une couche de
quelques images
seulement et que vous la précomposez,
vous allez composer B
sur toute la longueur. Nous ferons en sorte qu'il soit plus facile de
voir où tout se trouve. Donc ça ne veut probablement rien dire. Cela reviendra
plus tard, c'est stressant. Et évidemment, déplacez la couchette du système d'exploitation. Maintenant, c'est beau et bien rangé. Je vais revenir
à la framboise. Maintenant, j'ai une couche qui
représente tout. Si je souhaite apporter une modification, je peux double-cliquer
et trouver ma couche. Maintenant que c'est fait, je peux le remettre en place. Magnifique. Alors je vais
recommencer exactement ce processus sur ce
type, cette montre. N'hésitez donc pas à suivre
ou à vous
débrouiller seul. Si vous ne travaillez pas sur
un modèle circulaire, dites quels
looks vous pouvez obtenir. Vous souhaiterez peut-être utiliser le
décalage plutôt que la rotation. C'est cool. Mais voyez si vous pouvez vous
y habituer, le Perth. Alors découpez les chemins. Et nous allons avoir une gomme à effacer
Psalm et Liddy. Donc, une autre chose que j'ai oublié faire sur le premier et
dont je me souviens sur le second, c'est de
mettre une casquette ronde. Ce n'est pas nécessaire, mais
si je monte sur
mon ring et que je prends
toutes mes couches, je peux chercher une casquette. Et cela vous indiquera
où se trouvent tous les capsa, afin que je puisse tous les changer. Il n'y a aucun moyen de les modifier à
moins que je ne sache pourquoi. Vous devrez
demander des effets secondaires. Mais au moins de cette façon, vous
pouvez le rechercher sans
avoir à rechercher le contenu, l'
ellipse, le trait, le titre de ligne
pour chacun d'entre eux. Cela prend trop de temps. Donc, si vous recherchez simplement Cap
Lock, pas pour tout. C'est pratique. Alors maintenant, mes deux croyances circulaires sur
une casquette ronde. Maintenant, je joue juste
avec la rotation de ce joueur de haut niveau parce qu'
il est recadré, on voit des artefacts amusants. Et si je le place
au centre de l'écran, nous pouvons voir que la boucle fonctionne. C'est juste parce que vous n'en voyez qu'
une partie que certaines
semblent un peu étranges. Je le copie
donc pour qu'il paraisse volontairement bizarre
plutôt que involontairement bizarre. Oui, ça a l'air bien.
Contente de ça. C'est notre historique terminé. Ensuite, nous allons faire
un petit rendu rapide afin de pouvoir partager les
uns avec les autres et avoir l'impression d'entrer.
10. Rendu WIP: Maintenant que nous avons
un arrière-plan et que nous
ne faisons rien, nous allons le rendre et le faire apparaître. Au cours des petites discussions, j'adorerais voir ce que nous avons
tous fait pour nos origines. Alors, quel genre de formes
avec des plaquettes ? J'ai été relativement
sobre ici. N'hésitez pas à absolument vous
en prendre à la vôtre. Ce que je vais faire, c'est accéder à Composition, ajouter à Media Encoder Queue. Je ne vais pas le
rendre via After Effects. Je vais effectuer le rendu via
Media Encoder car c'est mon Five
Media Encoder personnel ouvert. Je vais attendre
encore une minute pour ma maquette apparaisse. maintenant à nous, pour le rendu d'un
petit fouet. Et ce que je fais pour un
client, c'est un MP4. Ce que nous allons faire pour
Internet, c'est un cadeau. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur ce texte bleu. Je n'utilise jamais les flèches car cela ouvre simplement des préréglages. Je veux voir le cadran de tous les jours. Si vous êtes à l'aise
et que vous êtes préréglé par l'utilisateur, un moniteur fantastique,
toujours différent. Je préfère donc toujours
sauter en pleine coque. Je vais donc passer à mon format. H264 est un MP4. C'est très bien si vous souhaitez effectuer le rendu d'une vidéo. Absolument cool. Mais je vais aller
chercher un cadeau. Maintenant, il va le
compresser et avoir l'air méchant. Mais nous travaillons avec des formes
géométriques. Je ne suis donc pas trop stressé GIF
animés
locaux transparents. n'y a aucune transparence. Je vais juste opter pour Match Source. J'espère donc que
cela réduira la taille du fichier pour lui faire penser transparences si
vous n'en avez pas besoin. Je vais donc faire défiler l'écran vers
le bas jusqu'à mes paramètres vidéo. Et ce que je vais faire parce que
c'est sur Match Source. C'est génial. Je souhaite que tous ces
paramètres soient
copiés, à l'exception de la taille. Je n'ai pas besoin d'un GIF
de 1920 x 1080. C'est énorme. Je vais donc décocher cela. Je vais choisir 20 ou quelque chose comme ça
parce que c'est lié, l'autre numéro sera
automatiquement mis à jour pour nous. Vous pouvez donc voir qu'il est
déjà assez pixelisé. Mais si je passe assez clairement
en revue ce qui se
passe, c'est ce dont nous avons besoin. Nous n'avons pas besoin que
ce soit un pantalon chic. Bien sûr, si on veut
aller un peu plus loin, on pourrait aller jusqu'à 620. n'y a pas de solide. Ces
chiffres ne sont donc que des chiffres. Apparemment, beaucoup de choses
avec la 20e place à la fin. Cela me semble suffisant. Faites défiler la page vers le bas. n'y a rien d'autre d'
intéressant que je veuille emporter. Tout le reste me semble
plutôt beau. Alors je vais y aller, OK. Ensuite, je vais
lui dire où l'enregistrer, juste dans ma composition principale, Hilaire Animated
GIF, puis appuyer sur Play. Je peux donc cliquer sur ce texte pour qu'il me montre où il se trouve. Nous sommes donc arrivés à 2 Mo
en gros. C'est très bien. Croustillant. Je pense que Skillshare aime
que les choses soient inférieures à cinq. Définitivement sur la droite. Donc, 2.25 en a 620. On dirait que l'ensemble
sera parfait. Alors c'est mon petit fouet, c'est mon petit fouet de
fond. Maintenant, nous avons tous un
aperçu de notre parcours. J'adorerais que nous le téléchargions sur
les forums de discussion afin que nous
puissions voir ce que tout le monde est
en train de créer et de créer. Aucune pression pour que ce soit la
chose la plus géniale qui soit, c'est d'
apprendre les uns des autres et de partager ce que nous
partageons, ce que nous créons. Dans Next up, nous allons commencer
à réfléchir à l'animation du texte.
11. Créer du texte: Et un peu d'
administration d'abord, parce que je n'ai plus
besoin de occuper de tout ça maintenant. C'est plutôt triste. Je vais juste tout
précomposer, pour
que tout soit bien rangé. Je vais donc récupérer
toutes mes couches, Control Shift C, et je vais
appeler cet arrière-plan. Maintenant. Je peux aussi l'ouvrir
et ouvrir ma bague. Tout cela reste
très accessible. Et vous pouvez également le voir maintenant
dans la fenêtre de mon projet. Je vais donc faire un
peu de rangement ici. Je vais faire des coms. Et puis dans les pré-compositions. Ce sont donc des choses que j'
ai précomposées, des choses que j'ai
envie de faire souvent. J'ai donc des scènes et donc
mes principaux éléments. C'est juste pour que je
puisse tout trouver. C'est donc ce que je vais
rendre à la toute fin. Ce sont tous les éléments
qui le composent. Vous n'avez donc pas à le faire. Vous n'avez probablement pas besoin de
la carte mère. Mais écoutez, j'ai un
système que j'
utilise depuis longtemps
et je vais m'en
tenir à cela. Cool. Alors maintenant, nous allons
ajouter du texte. Je vais donc accéder à mon outil de
texte, qui est ce T. Je vais le sélectionner. Et puis, si je clique, je peux taper un mot, c'est bien. C'est beau pour quelqu'un
qui n'en était pas sûr. Oui. Et l'étalon, c'est parti. Il y a eu un petit texto. Vous
pouvez désormais utiliser l'outil de texte de deux manières
différentes . Donc, il suffit de cliquer et de taper, ou je peux faire un dragon top. Et cela vous donnera une zone de texte. Toujours exactement les mêmes
options. C'est très bien. Mais vous remarquerez qu'il y a
une grande marge de démarcation des objectifs. Le texte. Si vous utilisez
un paragraphe de texte, guillemets,
ce genre de choses, j'utiliserais certainement ce
cadre de délimitation ou vous avez le contrôle sur
les limites. Mais nous ne faisons qu'un mot. Nous allons donc faire en sorte
que ce soit simple. Et nous allons simplement
cliquer une fois et taper quelque chose. Tu peux taper
ce que tu veux. Une fois que vous avez du texte,
vos propriétés de texte. outils de votre personnage
devraient donc s'ouvrir automatiquement. S'ils ne passent pas à
la fenêtre et au personnage. Ce personnage et
il y a aussi un paragraphe. Je vais donc modifier
les polices de v. Donc, tout ce que
vous avez obtenu via Adobe devrait être accessible ici. Vous pouvez également ajouter une couche de
polices supplémentaire. Et vous avez des types, tous les trucs habituels. Tu as tes couleurs. Vous pouvez le transformer en
plan si je le souhaite. Vous êtes fastidieux pour que je puisse
gonfler les silos. Je me sens mieux. Vous avez votre interligne. Vous avez l'
espacement du texte, le crénage , le
bleu et des
éléments chauds et flous avec lesquels jouer. Vous pouvez faire toutes les majuscules, vous pouvez faire des mini-casquettes. Vous pouvez mettre en italique. police
que vous utilisez n'a donc pas d'importance, même si l'italique
n'est pas disponible. After Effects a
découvert comment incliner les choses. Génie, indice,
personnel de haut niveau, les dieux ont postulé. Nous avons également notre paragraphe lequel vous ne faites que
vous demander s'il sera aligné à gauche, à
droite ou au centre ? Maintenant, en ce qui concerne les textes que
vous écoutez au milieu
de l'écran, ne changent pas
grand-chose parce que vous pouvez simplement les déplacer, n'est-ce pas ? Mais ce qui change, c'est l'
endroit où se trouve votre point d'ancrage, le point d'ancrage par défaut sera la
base de vos textes. Et selon votre alignement, ce sera au milieu
de la gauche ou de la droite. Je vais l'
avoir au milieu. Gardez-le. C'est en parallèle
avec mon texte ici. Quelque chose que
je vous recommande d'utiliser plutôt que de regarder. Où se trouve le centre
de ce cadre. Si je passe à Window and Align, je peux utiliser ces outils. C'est bien mieux. Je suis prêt à
composer ou à sélectionner. J'ai deux
choses que je peux aligner les unes sur les autres. Encore une fois, tout comme les classiques
d'Adobe et quelque chose comme ça. C'est une bonne pratique pour les vidéos. Plutôt que de
l'avoir en plein milieu. Poussez-le un peu plus haut. Comme si vous
vous imaginiez être au cinéma. Le texte n'est généralement pas
juste au milieu, il était un peu plus haut. Donc tu le regardes. Alors offrez-vous un
peu de drame. Nous y voilà donc. Nous sommes prêts
avec notre premier texte. J'adorerais vraiment que vous
jouiez avec les
options des personnages du paragraphe, l'alignement, l'apparence. Schmidt. Assurez-vous de
le jouer jusqu'au
bout et vérifiez que
vous ne l'avez pas fait. Votre expérience
n'est pas comme un chaton dans votre entreprise, par exemple ce type est peut-être
un peu trop bas. Je vais juste adorer ça. C'est bon,
mais sors-en. Donnez-lui donc un peu plus d'espace. Mais tu dois jouer un peu,
mets-toi à l'aise avec ça. Ensuite, nous allons commencer
à voir comment animer ce texte d'oreiller.
12. Positionner des clés: Je vais commencer par une animation
très simple pour cela, pour cette première. Maintenant, comme nous
travaillons avec des textes, il y a des tas de textes,
des animations spécifiques. Si je fais défiler mon texte, je peux voir qu'il contient
de nombreuses propriétés spécifiques. Et j'ai toute une
autre section animée. Nous ne commençons pas par
là, nous allons
commencer par : c'est un menteur. Je peux le traiter comme un
laboratoire quoi qu'il arrive. Les textes peuvent être simples. Cela peut être très compliqué, mais cela peut aussi
être très simple. Je vais donc
revenir à L 0 G, en haut de l'animation,
qui utilise nos transformations. Donc dans ce cas,
je vais juste faire mon petit bonhomme
commence ici, qu' en sorte que
mon petit bonhomme
commence ici, qu'il fasse
trop de bruit, qu'il
revienne à l'acétyle. Je vais donc animer la position. C'est
comme ça que je vais m'y prendre. Maintenant, lorsque je fais une
animation et que j'ai déjà défini à quoi je veux que l'image finale
ressemble. C'est celui-ci. J'ai utilisé mes lignes. Tout cela sous-entend magnifiquement. Ce que je veux faire, c'est
animer à l'envers. Donc, plutôt que d'avancer animez et n'ayez plus qu'
à le réapprendre à la fin. Si je définis mes images-clés pour commencer, cela me facilite la tâche. Je l'ai enregistré. Pour ce faire, je vais m'assurer d'être au début de
la chronologie et cliquer sur
le chronomètre pour
me positionner. Ensuite, je vais utiliser Shift page vers le bas pour
avancer de dix images. Appuyez sur le chronomètre, décalez la page de dix images
vers le bas. Et ça va
me donner mes trois images-clés. Stupidly est biaisé.
Peu importe. J'ai juste besoin qu'ils
soient séparés pour
avoir de l'espace pour m' adapter à
ce qui se passe. Ce
sera donc ma dernière image. C'est ici que ça s'arrête. Le premier sera tout en bas. Celui-ci au milieu. On va faire un dépassement,
donc ça va monter en flèche. Elle arrive donc si
vite que Mme est la cible, et elle doit revenir
et s'installer à nouveau. La pièce qui a maintenant l'air
extrêmement stupide. Mais faites confiance à l'équipe responsable du processus. Ayez confiance dans les images-clés, c'est l'action que
je veux voir se produire, le moment choisi est ridicule. Jouons donc avec ça. Tout d'abord, je vais
les assouplir , car le
premier arrive rapidement. Je n'ai pas besoin de voir un
quelconque assouplissement à ce sujet. Je peux juste avoir cette
linéarité telle qu'elle est. Mais ces deux-là, ça se
calme un peu. Alors je vais passer à F9 dessus. Si je le rejoue, ça a
déjà l' air un
peu mieux. Mais il n'entre pas
sous l'effet de l'impact, il flotte simplement. Je vais tout accélérer. C'est trop. Dieu est gracieux. Ce dont j'ai besoin, c'est que cet embout tienne
une
seconde comme il faut. Mais ce doit être le point le
plus lent, car nous faisons
de notre mieux pour freiner. Je vais sélectionner l'image-clé de
ma position. Et je vais
passer à mon éditeur de graphes. Et je vais, tout ce que je vais faire c'est jouer avec les poignées. Je ne déplace pas les
points eux-mêmes, je saisis simplement
ces poignées et réduis la courbe autour de
cette image-clé. Cela signifie donc qu'il entre plus lentement et repart plus lentement, ce qui
accélère ces points ici. Je joue cette interjection. Si ce n'est pas le
graphique que
vous voyez, vous pouvez accéder
à ce petit menu
et l'activer vers le haut. Qui a ton x et ton y, ce que je trouve confus. Donc, si vous préférez
voir ce que je veux dire, accédez à Edit Speed Graph juste dans cette petite boîte de
menu. Et alors tu devrais
voir la même chose pour moi. Assurez-vous donc d'être en position. Ensuite, vous pouvez voir ces images-clés. Mais c'était un peu
lent ici. C'est un impact intéressant. Mais je pense que je le
veux vraiment , parce que ça
arrive si vite, je veux un peu
moins. Si c'est mon objectif, je veux qu'il revienne
un peu plus subtil. Je vais donc ajouter une autre image-clé,
ce petit diamant. Revenez ensuite à
la précédente. Et ce type va rester
ici un petit moment. Pas autant que le dépassement,
bien moins que ça. C'est mignon. Sois agressif. Je vais donc simplement
réinitialiser mon assouplissement là-dessus. Avec F9. On y va. Je vais retourner
dans mon éditeur de graphiques et y apporter un peu
d'assouplissement. Donc, évidemment, aucune plante, juste avoir une fissure rouge et la
sentir au fur et à mesure. Ce n'est pas un chiffre magique, peu importe ce qui vous convient sur ce
premier temps pour battre plus vite, je peux
le superposer . Je trouve que ça
a l'air génial. Joue un peu avec le tien. Voyez ce qui vous convient. Vous aurez un mot différent, nous aurons un Bob différent. Je pense qu'il faut obtenir l'un ou l'autre des mots clés de manière assez
agressive. Ensuite, je vais vous montrer quelque chose similaire à ce que nous avons
fait avec les Anneaux. Comment faire en sorte qu'une chose
se produise une fois, c'est bien. Mais je peux avoir un conseiller. Tom est super cool. Nous allons donc faire en sorte que
chaque lettre soit
légèrement décalée l'une par rapport à
l'autre, en sorte que
chaque lettre car elles ressemblent à une balance fluide
plutôt qu'à un gros morceau de texte.
13. Dupliquer et Stagger: Vous avez donc votre
texte, insérez-le. Maintenant, nous allons l'
échelonner de manière à ce qu'ils soient tous séparés. Maintenant, il existe un moyen de
le faire avec des outils de texte, mais vous n'avez pas un contrôle
total. Je vais donc vous montrer
la bonne façon de procéder,
qui, à mon avis, est la meilleure. Les puristes d'Internet vous
diront le contraire, mais faites ce qui vous convient. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer à Dupliquer et à Control D pour autant de
lettres que possible. Donc j'en ai déjà un. JOUR DE L'Apostrophe. C'est le nombre de couches dont j'ai besoin. Contrôlez donc la commande D pour dupliquer
autant de fois que vous le souhaitez. Ensuite, je vais utiliser
mon stylo ici. Je vais dessiner un masque
autour de chaque lettre. Donc, pour commencer, ça
va être confus parce qu'ils sont tous empilés les uns
sur les autres. Vous ne pourrez donc pas
dire ce que nous faisons. Donc, ce que je vais
faire, c'est jouer en solo cette petite
icône ici, celle-ci. Et je vais masquer
très grossièrement,
peu importe
tant que vous n'obtenez pas une partie supplémentaire de
la lettre suivante, le y, tant que cette couche est sélectionnée, elle sera masquée et créera un masque
lorsque vous fermez la forme. Je vais donc passer
à la suivante. Je vais sélectionner
le quatrième. Il suffit de cliquer et de créer
une forme de masque autour du a. Et de continuer jusqu'à D. Regardez des masques que
nous ne pouvions pas voir. Je vais juste le refaire. Ensuite, nous avons le rembourrage. Et enfin Zi Ji. Magnifique. Maintenant, nous avons un
G positif v, d, y. Incroyable. Si on le rejoue, c'est exactement cette fois, parce que tout fonctionne
toujours parfaitement ensemble. Ce que nous devons faire,
c'est reprendre nos vies en main. Si nous appuyons sur U sur le clavier, toutes
nos images-clés s'ouvriront. Nous pouvons constater qu'ils sont
tous parfaitement alignés. C'est pourquoi il s'applique exactement
comme s'il s'agissait d'une seule couche. Mais si nous saisissons cette
dernière et que nous la plaçons au-dessus d'une image-clé, puis que nous
passons à la suivante. Sélectionnez Shift, faites glisser
un Shift depuis un shift,
sélectionnez et faites glisser l'un d'entre eux. Maintenant, vous les avez échelonnés. Ces images-clés sont
décalées les unes par rapport aux autres. Si je le rejoue. Oh mon Dieu, les gars.
C'est combien plus cool ? Il était plus cool. lycéens vont me
bercer, me faire baiser,
obtenir un rendez-vous. Si je trouve que cela perd de son impact parce que c'est
décalé, c'est bon. Je peux récupérer toutes mes
images-clés et les assembler. Tue-les complètement. Je peux également ajouter une
autre petite fonctionnalité qui est celle de Ronald parce qu'
elle arrive si vite. Ce petit dieu génial
appelé Motion Blur. C'est quoi ce logo ? Cette action va attirer ce petit pote
rebondissant. Donc, s'il traverse le
cadre, comme vous pouvez le voir, cela met du bleu sur
des tracés très rapides, moins flous et,
au final, parce qu'il
ne se déplace pas si vite. Le flou cinétique est ce gaz que j'avais tous sélectionné
puis coché. Et cela
activera automatiquement celui-ci, qui est l'aperçu. flou cinétique peut donc
vraiment gêner votre machine. Il est donc parfois
pratique de le désactiver, même s'il est activé
via des couches ici. Il est désactivé via l'aperçu,
ce qui accélère la maladie. Donc, si vous découvrez que
dès que vous activez flou cinétique sur After
Effects, «
Eh bien, que
faites-vous ? C'est très bien. Il suffit de l'éteindre ici. Mais je pense qu'Angie, pendant que tu travailles,
tu peux l'
éteindre et ensuite
, pendant le rendu, rallumer et ça
aura l'air génial, c'est ****. Ne vous appliquez pas à tout. Juste des trucs vraiment géniaux
et nécessaires, comme ces champs. Et puis encore une fois, nous
allons organiser nos couches. Je
vais le récupérer. Toutes ces couches pour une bonne journée, et je vais passer à Control
Shift C et dire que c'est une bonne chose. Maintenant, je peux faire autre chose. Je ne vois pas le texte
tel qu'il est. Je peux faire apparaître un masque parce que j'ai maintenant tout
précomposé
en une seule composition. Je peux accéder à mon outil Shape. Donc, juste à côté de l'outil Pen, revenez au rectangle. Je pourrais le faire avec un stylo, mais j'aime un beau rectangle
propre. Ensuite, une fois ma composition sélectionnée, je vais cliquer et faire glisser. Ensuite, si je
frotte les petits pois. Mais comme j'ai ajouté du
flou cinétique dessus, ce côté chaud, ça a l'air
un peu lent. Je vais donc
enfoncer mon masque,
ouvrir la plume et simplement
pomper le stylo bleu, ça sort de nulle part. Il a tué. Voici donc notre premier mot. Nous l'avons fait en gang,
nous l'avons fait. Prochaine étape. Nous allons passer au mot suivant, ouah, quel processus.
14. Ciao: Nous n'avons qu'un
mot à dire. Je vais ajouter un autre
mot et nous allons
animer celui-ci et
celui-ci ensemble. Je vais donc récupérer mon outil de
texte et cliquer. Et pour celui-ci, je
vais taper, Ciao. Ça ne me dérange pas. Qu'utiliseriez-vous
à votre guise ? Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
animer ce garçon. Ce ne sont là que quelques outils
différents que vous pouvez utiliser pour
animer du texte dans Aftereffects. Ce ne sont pas des règles. Ce n'est pas la seule
façon de le faire. N'hésitez pas à expérimenter
et à essayer différentes choses. Il s'agit simplement de
se mettre à l'aise et d'expérimenter, comme toujours. Utiliser les transitions
pour obtenir un objet, souvent en importer un autre,
est un excellent moyen de
se familiariser avec les outils d'
After Effects. Je vais faire la transition. Bonne journée de congé après
l'animation. Alors laissez-le jouer
à peu près. Je vais utiliser une échelle de spoilers. Cette propriété est déjà
ouverte et pour l'animer. Donc, tout d'abord, je
vais
ajuster mon point d'ancrage. Celui-ci, je vais le
mettre de côté
parce que je vais le réduire pour me concentrer
sur cette œuvre d'art. Je ne veux pas descendre en bas, je veux descendre en dessous. Je vais donc cliquer sur le
chronomètre pour activer la propriété, puis
avancer de dix images. Ce raccourci est donc
Shift page vers le bas. Ensuite, je vais déverrouiller
cette propriété et modifier première valeur parce que c'est mon bien. Je me trompe toujours
. La première est l'horizontale. Je vais donc atteindre ce zéro. Alors il arrive à I
Super Skinny Boy, qui
s'écrase complètement. Ce Chao, quant à lui,
a l'air ridicule à la fois. Mais si j'en anime un
autre qui apparaît en même temps. Il s'avère donc, encore
et encore, à grande échelle. Donc S pour échelle, je vais déplacer
mon point d'ancrage cette fois vers la
droite. Mais j'utilise la
référence au bien, la largeur qu'il faut avoir pour ne pas manger, parce que je veux que
ce soit un seul côté. Il y aura donc un peu de marge de manœuvre. Donc, cette fois,
plutôt que de réduire, je
vais augmenter. Le moyen le plus simple de le faire
est donc de passer à la dernière image-clé, le chronomètre, car
c'est notre image finale. Ensuite, revenez à la première et
chronométrez avec elle. Ensuite, nous débloquerons cette propriété d'échelle
et saisirons zéro. Celui-ci va
commencer légèrement sur
la gauche et se remplir. Celui-ci va commencer à fond ,
puis devenir mince sur la canne. Tirez, on dirait qu'ils se
poussent l'un l'autre hors du ventre de leur mère. Et puis, bien sûr, un
peu d'assouplissement. Cela. C'est une question assez simple.
15. Salut: Et avant de passer
au mot suivant, je vais faire un
peu de rangement dans les dossiers. donc quelque chose que j'aime faire quand des choses restent à faire. Les couches de gris, une
fois terminées, se colorent, c'est pourquoi
mon arrière-plan est coloré. Maintenant, bien, moi, c'est fait, d'accord, alors ça entre et ça remonte. Donc, ce que je vais faire, c'est
colorier ça. Je sélectionne la petite boîte de couleur ,
puis je lui donne une couleur d'étiquette. Dans mon cas, je monte
en quelque sorte dans la hiérarchie. Donc, je vais mettre de l'orange et des
canaux sur la marmite. Je vais donc quitter ce
type. C'est très bien. Sarah. Je vais également nettoyer les longueurs de mise en page car il
s'agit d'un espace mort. Il ne
se passe rien avec Chow. Jusqu'ici. Je vais utiliser Alt et ouvrir
le crochet pour découper. Cela permet simplement de
voir plus facilement où les choses se passent. Les repères visuels sont vraiment utiles. Vous n'êtes pas obligé de continuer à jouer
en permanence. Très bien, et maintenant je vais terminer, c'est
à peu
près au bout de trois
secondes que
je veux que mon mot suivant entre en jeu c'est
à peu
près au bout de trois
secondes que
je veux . Je vais donc récupérer
mon texte et taper du soluté. Je vais utiliser
mes outils d'alignement pour le
centrer sur la maquette,
puis je vais aligner en maintenant la touche Shift enfoncée. Cela correspond donc à la ligne de
base de ces textes. Ensuite, celui-ci, je vais
le déplacer jusqu'à présent. Je peux donc utiliser simplement des crochets
ouverts, sans alternative à l'ANOVA. Je ne vais pas encore m'inquiéter de
l'animation de ces pièces uniques. Je vais quitter l'enfant et maintenant je vais l'éteindre. Et ce gars-là, encore une fois, je vais m'en tenir aux outils d'animation
de base. Il suffit donc de positionner,
donc P pour position, puis de cliquer sur le chronomètre. J'aime donc toujours indiquer
mes positions quand je le peux. Donc, plutôt que
d'avoir à réaligner, je vais mettre un tas
d'images-clés vides. C'est mon procédé préféré. Chacun a cependant son
propre processus. donc à vous de
déterminer ce que sont l' ambiance et le V. Donc dans ce cas, je vais y aller de côté. Donc, ma première image-clé, je vais m' en débarrasser. Et puis
ça va entrer. Vous allez donc faire le même masquage
que celui que nous avons fait aujourd'hui, mais nous le ferons plus
tard. C'est donc une bonne chose. C'est très bien. Mais ça n'a pas
beaucoup de succès. C'est donc à ce moment que nous
commençons à examiner les propriétés supplémentaires que nous
offre le texte. Nous avons un texto. Par défaut, il n'y a
pas grand-chose avec lequel jouer. Et ce sont des choses vraiment techniques qui ne sont pas particulièrement
utiles dès le départ. Mais ce que
nous allons faire, c'est ajouter une propriété que vous ne pouvez ajouter qu'au
texte, qui est biaisée. Nous avons donc toutes leurs transformations et tous leurs biais
normaux. C'est quelque chose que vous
pouvez faire avec du texte. Alors je vais me coucher, appliquer ça. Et cela nous donnera un animateur Range Selector. Ne t'en fais pas
pour le moment. Et nous allons animer le biais. Donc, si je
passe simplement en revue les valeurs, vous pouvez voir qu'un
ajoute une italique,
ce qui donne une sorte d'inclinaison. Donc cinq, moins 40. Si je continue jusqu'au bout parce
que je me suis dit que
maintenant, ce que je veux,
c'est
que tout soit incliné de cette façon pendant que ça avance vite . Et puis quand il frappera,
il se
renversera puis
reviendra au point mort. C'est donc pour cela que je vais
utiliser le biais pour mettre l'accent sur l'action. Commencez par un biais,
ça a l'air bien. Je vais juste regarder ça de près. Je n'ai pas besoin d'être
particulièrement précieux. Et ça va revenir
en arrière. Nous n'allons donc pas encore revenir directement à zéro, car l'action a été
assez rapide. Nous voulons donc faire en sorte que plus
l'action soit rapide, plus vous avez tendance à avoir des
rebonds. Mais cela dépend aussi du
style d'animation que vous souhaitez. Voulez-vous qu'il
soit super élastique ou qu'il soit fluide ? Donc, un peu d'assouplissement. Maintenant, je veux que
les choses restent inclinées de cette façon jusqu'à la
toute fin, Ronnie, parce pas avant l'impact que
nous devrions avoir. Appliquez-le maintenant, c'est quelque chose d'autre que nous pourrions ajouter si nous le voulions, qui se trouve dans notre,
sous notre animation. Mais comme nous avons
déjà atteint 1 nm, nous n'avons pas besoin de nous
contenter d'une journée. Nous pouvons simplement le faire ici. Nous pouvons plutôt opter pour ajouter, ce qui est une autre propriété. Et dans ce cas, nous pourrions
ajouter un suivi si nous le voulions. Cela signifie que nous pouvons étendre
notre texte dans la même mesure. Donc, ce que je pourrais faire, c'est en
faire une stratégie de cartes. Ici. Jusqu'à l'impact. Je suis juste en train d'
aligner les images-clés. Ensuite, je vais faire la
même chose de base. C'est bon. Mais le problème est que le style
du paragraphe est centré. C'est le suivi
qui vient du milieu. Nous avons besoin que cela se
fasse de côté. Donc, ce que je vais faire, c'est modifier mon suivi, ce qui ruine mon alignement.
Mais c'est très bien. Parce que ce que je peux faire, activer la technologie de mon fauteuil c'est activer la technologie de mon fauteuil pour voir
à quoi l'aligner. peux récupérer mes deux images-clés de
position et les remettre ici. Et bien sûr, tout au long de la nuit,
flou, clignotant. Dans l'autre, nous avons
cette animation. Nous avons le moment d'
animer l'autre partie. Je vais donc remettre
ma chaise en marche. J'ai fini par voir
comment les
champs de chronométrage peuvent s'atténuer plus tôt. Parce que j'ai accéléré les choses. Maintenant que j'ai trouvé le
moment du soluté, je peux passer au début
de cette action et la parcourir jusqu'à ce que l'
attaque touche la mer. Et c'est à
ce moment-là que je veux que celui-ci s'anime. Donc, je vais juste
prendre la position sur Chow et continuer à scale-out Ben, juste parce que je vais
maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur
P. Ensuite, cliquer sur le chronomètre et
aller jusqu'au bout, comme le gros impact, c'est là
que l'
enfant doit être
complètement. Il va glisser
dedans et s'éloigner. Maintenant, pour me débarrasser de Chow, je ne peux pas utiliser de masque cette fois parce que je suis en train
d'animer la position. Les masques se déplacent donc avec la position. Ce dont j'ai besoin, c'est d'une couche séparée derrière
laquelle Ciao va
se cacher. Donc, ce que je vais
faire, c'est prendre mon outil rectangulaire. Et je vais dessiner
une boîte comme celle-ci. Et il y a des paramètres
basés sur les formes. Je suis Ed Volt, donc
je vais éteindre l'AVC parce que
je n'en ai pas besoin. Maintenant, tant que ça couvre l'endroit où
se rend Chao, pas qu'il n'use pas les murs, j'irai. Maintenant, je vais saisir
cette couche de forme et la placer directement au-dessus du texte Chow. Et puis dans cette petite section
déroulante où il est écrit
racine turkmène, cela signifie Track Matte. Je vais le dire à
mon enfant plus tard. La couche ci-dessus est celle derrière
laquelle je me cache. Cela signifie donc passer à
Alpha, Inverted Matte. Donc, sur Ciao, où il n'y a rien, je vais passer à Alpha Inverted Matte. Et tu peux voir que
tu ne peux pas le voir. Mais si je remonte dans le
temps, oh, ça y est. Bonjour. Cela signifie donc que,
où que se trouve cette boîte, elle cache le texte. C'est une piste mate que les
mattes utiliseront tout le temps. C'est très pratique
car il ne s'agit pas ligne
indépendante avec laquelle vous pouvez faire tout ce que vous
voulez pour télécharger des avions. Mais pourtant, sur la couche de texte, tant que vous dites
la couche ci-dessus, tant qu'elles sont
dans le bon ordre, elles doivent être ensemble. Pense à ça comme à une fenêtre. Soit vous dévoilez
ce qui s'y soit une affiche vous barre la route et vous ne
pouvez pas en parler. Donc, dans ce cas
, c'est censé le faire. Et c'est pourquoi il est inversé. Parce que si c'était Matt, on ne le voit que lorsqu'
il est derrière la boîte. Nous voulons donc une
note rapide inversée sur les questions de piste. Cela concerne exclusivement les versions d'After
Effects antérieures à 2020. Je ferai une petite vidéo
bonus sur la gestion des pistes
dans les prochaines versions. Ça s'est amélioré, tu l'as fait. Mais nous ne travaillons pas tous
sur la même version. C'est donc la façon traditionnelle
de travailler avec des matériaux de piste, mais ils ont
des séquelles avancées. Alors c'est cool. Abby, je vais te montrer comment
procéder dans une vidéo séparée. Alors si je le
rejoue. Bonne journée. Ciao, soluté. Je remarque que lorsque je le fais, mon timing est
un peu décalé, donc je vais corriger
et ajouter un peu de biais
à ces
textes pour qu'ils correspondent à cela. Donc, il suffit de le faire virevolter vers le
bas
et de passer de rien à un
tas assez rapidement. Mais il doit ensuite bouger davantage car il est évident qu'il
recule. Donc c'est très bien. C'est pourquoi vous n'avez jamais
besoin de le savoir à ce moment-là, continuer à le compléter,
de l'améliorer. Maintenant, la seule
chose que je veux faire, c'est ajouter un peu de bonheur à mon repas
parce que ça nous manque alors. Maintenant, ils
correspondent tous, montrant Eddie Shrubbery. Et bien sûr, un
peu de gestion des couches. Je vais nommer cette couche. C'est mon fou de Chao. Et ces gars y vont ensemble. Je vais donc en
faire des citrouilles. Bien. Maintenant, j'ai du soluté, mais je dois ensuite
l'animer. Je vais donc le faire
avec le mot suivant. Donc, je vais faire
une animation vers le bas, puis glisser vers le
bas du cadre. Harish. Encore une fois, il y
aura une position, Jimmy et Massacrés là-bas. Je vais quand même y ajouter un
peu de drame. Parce que l'art dramatique, c'est important. C'est plutôt bien. Maintenant, quelque chose de
vraiment puissant dans graphismes
animés et de toutes les
animations, c'est l'anticipation. Un peu d'anticipation. Voici donc le
partenaire de l'anticipation. C'est ce qu'on appelle le suivi. C'est le dépassement.
C'est le Whoops, il est allé trop loin. Revenez. L'anticipation est le crash
que vous faites avant de sauter. C'est l'avertissement, quelque chose de
cool est sur le point de se produire. Donc, dans ce cas, si je dois descendre, ce sera une action opposée. Donc, en descendant, je vais probablement m'
étirer un peu d'abord. Ce sera donc juste un décalage d'échelle S pour ouvrir la propriété d'échelle. Et puis je vais me cogner. Et je vais le rendre
légèrement plus grand. Donc je ne vais aller que
dans une seule direction. C'est très bien. Alors je vais m'en aller. Donc, une autre bonne astuce est que vous n'avez pas à animer
des choses hors de votre gang. Vous ne le faites pas, vous le coupez simplement parce que nous allons également avoir autre
chose
d'intéressant en haut. L'accent ne
sera donc plus mis sur cette question. De même, ici, il est
caché par certains trucs. Je ne suis pas trop rapide. Si je veux tout ranger,
ce que je pourrais faire dans cette mallette, celle-ci , pour Ciao, nous avons fabriqué un tapis
qui disparaîtra derrière cet étui, je peux en
fabriquer un pour le révéler. Si je vais ici. Et comme cette couche de forme
se trouve directement au-dessus du soluté,
je peux passer à l'alpha mat qui
n'y sera visible qu' à l'intérieur. Faites-le assez grand parce que
j'ai bien fait,
me dit et il disparaîtra. C'est très bien. C'est un peu dur, je ne suis pas
du genre à
vivre , mais c'est bon. Il suffit de l'élargir un peu. Allez ici. Et puis quelque chose que je fais, si je veux rendre les choses
un peu floues ,
adoucir
un entrer dans mes effets
et chercher un homme bleu, peu
importe
lequel vous utilisez. Nous avons tous nos
favoris personnels. Combien y en a-t-il ? flou gaussien est mon préféré. Je ne sais pas si c'est
comme ça que tu le dis. C'est comme ça que je dis, il
suffit que ce soit horizontal
parce que c'est juste ce type. Je vais juste tout gâcher. Et ça va
faire exploser la boîte. Donc, si je tourne ma boîte, je
vois que les bords sont flous. faut désactiver les bords de
la peinture parce que cela
essaie de créer de beaux bords
nets pour nous, ce qui n'est pas du tout le but. Cool. Maintenant, on
dirait que ça marche. Je peux éteindre le globe oculaire parce que c'est toujours réglé
pour être le Track Matte. Mishmash Bosch. Magnifique. Alors c'est plutôt mignon. Le thé pourrait le rendre
légèrement plus grand. Si je voulais que ce soit flou, je pourrais évidemment le diffuser dans les deux sens,
mais personnellement, j'aime bien la netteté des
bords. Je vais donc le garder. En fait. Je vais plutôt
y aller. Il se cache donc là où il se trouve, directement à partir de
cette ligne de base. Je pense que c'est un CUDA. Encore une fois, je
vais le nommer. Et maintenant c'est chose faite. Je vais le colorier. Quel livre Bash a Bacilli.
16. BONUS - Mattes sur piste 2023: Vidéo bonus rapide pour
tous ceux qui travaillent dans After Effects 2023 et au-delà
pour Track Matte. Ils ont donc été mis à jour.
Ils sont fondamentalement les mêmes, sauf qu'ils sont meilleurs. Nous avons donc Chow et
je dois l'animer. Il s'agit donc d'une
mise en valeur visuelle. Dans les versions précédentes,
vous deviez placer une zone directement au-dessus du texte que vous souhaitez masquer
ou de la couche d'objets, ce que vous souhaitez masquer. Le tapis doit être au-dessus. Dans la nouvelle version d'After
Effects, cela peut être de toute façon. C'est essentiellement la
principale différence. Si je le traite de la même manière
que les anciennes versions mon texte Chao dans
mon menu Track Matte, je passerai à la couche ci-dessus, qui est ciao mat. Mais cela fonctionne exactement de la même manière. Se détache. Mais ce que je peux faire, c'est déplacer
mes couches. Maintenant. Vous pouvez dire que cela
se met à jour automatiquement. Maintenant, pourquoi est-ce utile ? Pourquoi est-ce important ? Et c'est parce que
plusieurs lions peuvent faire référence
au même tapis de piste. Cela n'a jamais été
une chose auparavant. Il y a eu des
moyens compliqués de le faire, mais cela n'a jamais été
quelque chose qui a été intégré proprement. Vous pouvez donc maintenant
dire à After Effects que vous utilisez
les mêmes mots de piste, ce qui
est absolument inédit. Mais juste au cas où vous
utiliseriez la dernière version d'
After Effects et que cela
ne ressemble pas ce
que j'ai fait
dans les vidéos précédentes. C'est pourquoi il
vient d'être mis à jour. Vous y aurez donc de nombreuses options
différentes. L'autre chose qui
a changé, c'est que nous avons version alpha et une version inversée dans
les versions précédentes. Tu l'as toujours. Il n'y a
que ces cases à cocher ici. Je ne me souviens plus lequel est lequel, mais il suffit de cliquer dessus et de dire
lequel semble le bon. C'est ma
solution pour tout. Essayez-les et voyez ce qui fonctionne. Mais c'est ce qu'ils représentent. Alpha et Alpha inversés. Merci, équipe.
17. Hallo: Oh, Ronnie, c'est le dernier mot. Et cette fois, nous allons faire quelque chose d'un peu différent. Ainsi, avec les textes, vous pouvez réellement convertir en couches de formes. Et puis vous avez toutes sortes d' autres options pour l'animer, le déplacer davantage, l'ajuster, le modifier. Je dois d'abord dire un mot. Donc je vais juste en
mettre un ici, euh. Bonjour Et je vais
utiliser mon Align pour le placer au centre de la scène et
l'aligner à peu près ici. Maintenant, cette fois, je ne vais
pas encore m'inquiéter du timing. Je vais juste, je
vais juste l'animer. peut donc que je veuille désactiver
le soluté pendant que je le fais. Mais je vais passer à l'ANOVA. Donc, ce que je peux faire
avec une couche de texte c'est cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
créer des formes à partir de textes. J'ai donc des masques à partir de textes
et des formes à partir de textes. C'est une chose spéciale que
vous pouvez faire avec les textes. C'est pourquoi c'est écrit dans un texte. Si je le fais, si je
clique sur ce bouton, cela indiquera que
ma couche de textes est désormais désactivée par défaut. Et j'ai
exactement la même chose, mais maintenant avec une petite icône en forme d'étoile, ce qui signifie qu'il s'agit d'une couche de forme,
comme un tapis de piste. les avons donc fabriqués
avec des rectangles. Nous avons les contours
pour ajouter des formes. Si je fais demi-tour, j'ai maintenant du contenu
pour chaque individu. Luftwaffe. Incroyable, ce qui signifie que
je peux ajuster les points de ces lettres pour faire toutes sortes de choses
différentes. Et si je passe à la trajectoire des outils
Hatch, c'est sur
cela que je suis. Les propriétés du chemin. Vous remarquerez qu'il y
a un chronomètre. Cela signifie que je peux l'animer. Et c'est exactement
ce que nous allons faire. Je vais inspecter
toutes les propriétés. C'est beaucoup de travail. Alors soyez indulgent avec nous pour Ticky. Vous vous demandez peut-être pourquoi certaines lettres ont deux chemins, comme « Oh, par exemple, c'est parce
que nous
avons le contour et la pelouse a deux formes
distinctes ». Il nous faut
donc une image-clé. Ces chemins. Si je clique et fais
glisser cette image-clé. Et c'est pour cela que je le fais en premier, même si je suis sur l'
animation d'une lettre. Je peux donc appuyer sur U sur le clavier
et tout effacer. Parce qu'en travaillant avec ça, Kyle est sur un petit écran. C'est vraiment difficile. Je dois donc juste me rappeler
que le premier est mon h, deux suivants et le troisième est L. Nous pouvons toujours cliquer
dessus et vérifier. Très bien. Donc, ce que je veux faire, c'est que
ce texte soit vraiment extensible. Il va donc s'
étendre de très haut à ça. Donc, si je regardais à nouveau
en arrière, ajoutez dix cadres et ce seront mes
dernières plantes au repos. Je vais revenir à la première. Je peux récupérer
cette image-clé ici. Et Just Mark, c'est Alexa. Quand je dis zone de cadrage,
sélectionnez-les et faites glisser un cadre. Tous ces points. Les champs remplis sont ceux
que vous avez sélectionnés. Les creuses ne le sont pas. Et il suffit de le faire glisser vers le haut. Tu ne peux pas parler, mon garçon. Je peux
les faire glisser jusqu'en haut. Encore une fois. N'ayez pas de plan, n'en ayez jamais. Mais si je l'applique pour
réfléchir, c'est cool. Donc je vais le faire
avec toutes les lettres. Je vais m'en abstenir pendant une seconde parce que ça
va être compliqué. Je vais donc d'abord prendre
les plus simples. Nous en avons déjà fini avec
The Jerky Webs, et ainsi de suite. Nous allons commencer ici. Ce dont j'ai besoin, c'est de deux points. Parce que si je les
étire maintenant, c'est bon, mais vous pouvez voir
qu'ils sont un peu déformés. Il prend un peu la forme d'un œuf
plutôt que d'une forme. Donc, avec
l'un des points sélectionnés, je veux prendre mon stylo. Si j'ajoute rapidement. Lorsque je passe la souris sur la trajectoire et que le petit symbole plus apparaît, et que le petit symbole plus apparaît,
cela fait apparaître un
nouveau point sur ma trajectoire. Je vais faire de
même à l'extérieur. Maintenant. Laisse-moi juste prendre
celles-ci et celles du haut. Tu peux y aller. Beau, beau, extensible
ou du moins, il a dû ajouter des points supplémentaires pour que vous
puissiez le déplacer et
qu'il n'
essaiera pas de l'étirer d'une façon étrange. Donc, pour la monture finale,
cela ne sert à rien, mais pour les plus extensibles,
trouvez le nécessaire. Alors je vais faire pareil
le matin. Il
m'en faut un ici. Et ici et là, je peux y arriver. Et attrape tout ça. Et nous cherchons. Ce que je pourrais
faire, c'est qu'au lieu de me
contenter de l'ensemble,
je vais prendre ce bout, ce bout, passer directement au T2. Alors ça correspond un peu à
la situation. Cool. Maintenant, si je joue à ça, c'est bon. Mais nous avons vraiment besoin d'
un certain déséquilibre
des tendances en matière de suivi , selon moi. C'est donc mon dernier repos. Je vais donc passer à autre chose,
ajouter une autre image-clé. Retournez dedans. Et sur celui-ci, je vais
ajouter mon petit squishy. S'il y en a une que tu
penses « oh », elle a l'air nulle. C'est très bien. Eh bien, nous pouvons copier le dernier et le retirer. Nous allons avoir un autre
gars. J'ai donc juste copié, collé ce H.
Nous allons donc essayer à nouveau de l'écraser
parce que je n'ai pas fait de sport. Ensuite, je vais
faire de compensation parce que nous
adorons l'offset. Vous n'avez pas besoin de vous
souvenir lequel, euh, lequel, donc c'est 0. J'ai besoin des deux parties de la cellule. Je dois les déplacer ensemble. Je vais donc les saisir et
les déplacer sur la même largeur, L. Je passe juste sur
deux images à la fois. Regarde à quoi ça ressemble. Si c'est trop, on peut l'
ingérer, c'est bon. Les deux parties de l'œil. Alors rejoue-le. Nous avons donc le bonjour, en
train de nous animer. C'est plutôt cool.
Mais pour le moment, et ça ne
les synchronise avec rien, je dois y retourner. Ensuite, je peux animer la position à
temps avec la goutte. Voici mes images-clés appuyez sur U sur le clavier,
ouvrez-les. Et tout cela doit
se passer ici. Donc P pour la position
et alignez-le avec celui-ci. En fait, en l'alignant
avec l'endroit où il disparaît. Il doit y en avoir au
sommet de la terrasse Zillow. Et nous pouvons créer un peu de flou cinétique pour que les lignes correspondent. Je n'ai plus besoin de cette couche de
texte. Je vais donc le supprimer
. Maintenant, jouer à ça depuis le début, ce qui est très important pour y jouer
régulièrement jusqu'au
bout. Pas juste du gabarit, mais aussi du playback. J'ai l'impression que le moment
est un peu compté. Je n'ai donc plus de temps pour faire
quoi que ce soit avec le châssis final. Donc, ce que je vais faire, c'est faire en sorte que cela
se produise un peu plus tôt. Donc je pense que c'est là. Permettez-moi donc de commencer ici. Et je sais que ma position pour
celui-ci correspond à celle-ci. Donc je peux juste le remettre dessus. Je pense qu'
un enfant
va bientôt arriver à deux heures. Cela nécessitera donc
de modifier les deux couches. Il va y avoir un déménagement. Faites-en sorte que cela se produise
dix images plus tôt. Comme cinq images plus tôt. Si j'utilise la page 12345, peux facilement compter cinq cadres. Et j'aime le faire en
comptant le nombre d'images, sorte que lorsque tout se déplace, une couche
se déplace à partir des images-clés. Il est facile de
savoir combien. Parce qu'ils
se déplacent tous les deux de cinq images et qu'ils devraient tous être
beaux et synchronisés. C'est percutant, c'est sympa. La dernière chose à
faire est de m'en débarrasser. Et pour ce faire, je
vais juste me battre. C'est donc T pour opacité, car
il s'agit bien sûr d'After Effects. Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé. Et réduisez-le à zéro. Nous sommes revenus au début. Magie.
18. Des rafales: Je vais ajouter un autre
bonus, une astuce supplémentaire , pour que
vous puissiez diffuser de la magie supplémentaire tout au long de votre projet. Donc, il
va utiliser les mêmes
outils que nous avons utilisés. Pourquoi revenir sur ces
anneaux animés qui tracent les courbes de découpe. Je vais terminer
l'animation. Je vais d'abord
le
colorier, bien sûr, en
mettant un onglet sur tout et je vais
enregistrer du bon travail, du bravo. Maintenant, ce que je vais faire, c'est m' en prendre à ce
petit bonhomme. Mon titre et mon action sont en sécurité. Ce n'est pas particulièrement pertinent
pour le moment. Mais ce que nous allons utiliser, je vais passer à un cadre
vide pendant une seconde. Oui. Est-ce que ce réticule est au milieu ? Parce que lorsque vous
créez une couche de forme, je travaille avec le centre
du cadre. C'est juste plus facile. Si vous constatez que vous avez des problèmes
étranges qui seront les miens en ce moment,
cela ne veut rien dire. Toutes mes excuses pour le fait que
nous commencions à nous embrouiller. Mais je vais
prendre mon stylo. Je vais arrêter le remplissage et je vais le caresser. Je vais commencer par Mama
Run parce que je l'ai verrouillé. Maintenant, je vais
zoomer un peu et je vais faire juste une toute petite ligne. Maintenant, pas tout à fait juste
à partir du centre, mais peut-être
du haut de cette croix. Et si je maintiens la touche Shift enfoncée, cela créera une ligne verticale. Je vais le réduire. Le coup, c'est de l'air. Donc, ce que je vais
faire avec
ça, c'est tracer une ligne pour pouvoir la
faire dessiner dessus et dessiner dessus et la faire pivoter
un tas de temps. Alors on fait une petite
explosion, une petite explosion. Donc, si j'utilise le point d'ancrage
au milieu de la maquette, le moyen le plus simple de le faire est de
travailler avec le réticule. Je vais donc me balader
dans mes propriétés. Je vais faire comme nous l'avons fait avec les anneaux, avec les cercles. Je vais ajouter un chemin
de découpage. Et tu sais quoi ? Je vais aller au
début de la scène. En fait, je
vais juste le faire en solo. Je ne travaille donc
avec rien d'autre. Juste en solo. Si je travaille dur pour endommager des chemins, j'ai ma simultanéité, le dos, et je vais les
animer. Donc, au
début de la course, ils vont tous les deux atteindre
la fin de
la course, tous les deux à 100 points. Mais Simon va
ralentir à la fin. Et cela va très poliment donner une poupée à
quelqu'un. Et nous avons ce genre de
choses, qui ont l'air terribles. Je vais donc y ajouter
un peu plus de drame. Simon va
donc beaucoup ralentir. Et Eddie va
commencer très lentement. Joue cette boucle arrière.
C'est mieux Je vais également mettre une casquette ronde sur mon
masque. À l'heure actuelle. La casquette de ligne, casquette ronde. Ça a l'air d'être un peu long. Boucle. Je suis content de ça. Maintenant, une
ligne qui ne fait pas grand-chose. Donc, ce que je peux faire
sous « Ajouter du contenu », est ajouter des chemins de découpe. Nous avons un répéteur. Oui. Y a-t-il une pédale ? Faire tourner ça vers le bas ? J'ai la possibilité d'ajouter
plusieurs copies. Par défaut, il m'en
donnera trois. Pour ma dose, je
vais mettre cinq étoiles
dans un amant. Et cela
les étendra d'affilée. Mais ce que je veux, c'est qu'ils s'animent depuis le centre. Ainsi, sous Transformer le répéteur, donc transformer la position du répéteur, vous pouvez voir qu'il est
automatiquement réglé sur 100. Si je frotte, tu peux voir que c'est ce qui répand la quantité. Je veux donc que ce soit zéro. Et c'est la rotation
que je souhaite modifier. Donc, plutôt que pour
le moment , ils sont tous
superposés. Donc, ce
que je peux faire, c'est faire des mathématiques 360/5 parce que j'
ai cinq lignes. Si je clique sur Enter to
Dow, c'est magnifique. C'est ça Je vais juste vous
montrer rapidement ce qui se passe si je fais la queue ou le chauffage. Ça va très bien se passer. Mais si je copie rapidement le chemin de découpage dessus
et que le
répéteur peut le voir se casser. C'est pourquoi j'aime travailler avec la forme au milieu de la
composition lorsque je la crée. Non pas parce que j'en ai
absolument besoin, mais parce qu'After
Effects est très intelligent dans ce qu'il essaie d'apporter
à ma forme Même si le point d'ancrage de ma forme se trouve au
milieu du calque,
la forme à l'intérieur de ma forme
constitue les points d'ancrage ici. Je vais donc déplacer ça. Très chaotique. Ce dont j'avais besoin c'était de l'
aligner et personne ne
peut se donner la peine de le faire. Le plus simple est donc travailler entièrement au milieu
de votre composition, créer vos lignes, et les
placer n'importe où, Uluc. C'est donc probablement assez
confus et alambiqué, mais je voulais m'
assurer que vous savez pourquoi nous procédons ainsi. Et aussi, si tu trouves
que le tien se casse, c'est parce que tu le
dessines ici. After Effects
essaie d'être utile, mais en fait, il
gâche tout. Cool. Donc, l'autre chose que je vais
faire avec cette rafale, c'est déplacer le point d'ancrage
au milieu de la composition. Alors je vais le chercher ici. Parce que cela
signifie que je peux également ajouter de la rotation. Et maintenant que j'ai une rafale que je vais appeler « rotée ». Je peux le mettre où bon me semble. Fais-le un peu sur les embouts d'impact. Donc je vais en faire un par-dessus le G, pour le réduire un peu à
cause de l'édition européenne. Et puis je vais en
ajouter un deuxième parce que nous avons dit que nous aimions l'art dramatique. Nina troisième, parce que le y
est le dernier à frapper. Donc je suis juste en train de
chronométrer le moment où une lettre arrive. Cool. Ensuite, je pourrai en ajouter
d'autres à celui-ci. Je peux en apporter un autre. Je suis donc juste en contrôle D pour dupliquer le fait d'apparaître
dans un nouvel endroit le
déplacer dans le camp. Et puis comme il ne s'agit
que d'une seule ligne, je peux facilement changer la couleur. Je pourrais revenir en arrière et créer certaines de ces
couleurs d'accent pour qu'elles ne soient pas exactement de la même couleur. En avoir un petit plus. C'est qui ?
19. Rendu: Cool, vous avez donc ce
super truc animé. Nous devons maintenant
l'exporter afin de pouvoir le montrer à tous ceux que
nous avons rencontrés. Je vais donc passer à Composition,
ajouter
à Media Encoder Queue
parce que j'adore Media Encoder, parce que nous ne l'avons
pas animé la dernière fois. C'est à nouveau ce que nous avons comme
paramètre par défaut. Donc, ce que je vais faire, c'est intervenir et vérifier la droite,
pour une raison ou une autre, ce n'est pas le cas. Donc, si je clique sur Personnaliser, reviendrai à
ce que c'était avant. Donc je vais faire mon truc le
plus difficile, qui était de 620. Tout le reste
est exactement pareil. Je vais en avoir une
copie et je vais l'
appeler autrement. Je pourrais juste laisser
ce bonjour animé. C'est très bien, car il s'agit
d'un type de fichier différent. Ensuite, je vais le dupliquer. Et celui-ci
va être bon. C'est donc un message que vous
pouvez rapidement insérer dans un e-mail ou participer
aux discussions. Mais je vais aussi faire un H.264 et il correspondra
par défaut à la source. Et je vais utiliser
celui-ci pour pouvoir le diffuser,
sur les réseaux sociaux,
sur YouTube,
sur Instagram,
où bon vous semble. Vérifiez toujours
vos paramètres. Il devrait donc être parfait
sans avoir à faire
quoi que ce soit, être parfait
sans avoir à faire mais faites toujours
défiler la page et revérifiez. Vous avez 1920 x 1080
parce que c'est comme ça que c'est la HD. Et puis 25 images par
seconde, pixels carrés. S'ils disent
autre chose que cela, cela signifie
que vous devez revenir
à votre composition et
modifier vos paramètres de composition, ce qui est très bien. Ce n'est pas du tout désastreux. Juste un petit bain. Parce que oui, Match Source signifie que si vous dites que c'est
partout, il faut le faire. Ensuite, je vais
sélectionner l' endroit où je
veux également enregistrer cela. C'est au même endroit. Fantastique. Je vais afficher deux versions de la même chose à la fois. Alors appuyez sur Play quand je suis prêt
et laissez-le faire son travail. Je clique dessus pour
ouvrir mon dossier. Et j'ai mon GIF animé. J'ai aussi mon MP4, tous deux aléatoires à peu près de la même taille. Fascinant. Regardez
ce webinaire téléphonique. Maintenant cette échelle, vous
pouvez certainement la
mettre sur les réseaux sociaux. Vous pouvez également, si
vous avez besoin de revenir arrière et de modifier
vos paramètres, vous pouvez simplement contrôler
K pour ouvrir la boîte de paramètres composition
ou les paramètres de composition. Vous pouvez dire Control K. Donc, ce que je pourrais faire, c'est le
rendre vertical. Donc, idéalement, vous
travaillerez avec un design. J'ai déterminé les
dimensions que vous souhaitez. Première partie, regardez
cette époque moderne. Nous pouvons le modifier au fur
et à mesure. Cela en fait partie. Donc, si je veux le
rendre vertical, Hunger Ten l'aura d'ici 1920. Et puis, parce que
je suis une personne intelligente, je
me contente de faire pivoter mon
arrière-plan de 90 degrés. Toujours dehors. Vous, les gars. Prêt pour tes stories
Instagram, gamin ? Je vais donc faire un autre
rendu parce que je vais absolument faire
ressortir des huiles de massage. L'autre raccourci
est donc Control Alt M. C'est ainsi que vous pouvez accéder à Media Encoder Queue sans
avoir à faire face à une concurrence directe. Parce que qui veut cliquer sur des éléments lorsque vous pouvez appuyer sur
le raccourci clavier. Alors je vais en
faire une petite partie. Eh bien, ça pour la verticale. Et je vais juste vérifier mes économies, parce que je le fais toujours. Un petit clic. Ça, ça a l'air super. Sur 1020 mesures. Un petit bonhomme. Et je vais revenir ici. Et puis j'ai
ma version verticale. Prêt à publier sur vos stories
Instagram. Et bien sûr, l'autre
format que nous pouvons utiliser serait le carré. Pink Eye fonctionne. Mais tu ne peux pas voir
autant de mes formes. Je voudrais donc probablement leur faire une mise en page
différente. Je ne vais donc probablement pas le
rendre tel quel. Mais je pourrais juste m'avancer un peu. J'en ai un peu plus sur la base. Ça peut être un peu mignon. Mais oui, si vous vouliez faire deux
versions différentes, lasso, somme forfaitaire.
20. Tout est emballé: J'espère que vous avez trouvé quelque chose
que vous pouvez
en tirer et l'intégrer à votre
propre pratique d'animation. Qu'il s'agisse simplement
de simplifier
les textes pour ne pas être
aussi intimidant que possible. Ce n'est pas juste un menteur. Traitez-la comme n'importe quelle autre couche avec un
petit bonus de phages. C'est cool et en forme aussi. Il y a tellement de choses
que vous pouvez faire avec. Jouez. Allez-y, voyez quoi, voyez ce que vous pouvez faire. Et j'adorerais voir vos projets terminés
dans le projet. Appuyez dessus,
en bas. Et j'adorerais dire ce que
nous sommes tous en train de créer. Je mettrai le mien dedans
et à la prochaine fois.