Transcription
1. Introduction: Pré-compositions,
matches de piste et mosquées. C'est quoi ce bordel ? Si vous n'avez jamais entendu
ces termes auparavant, mais que vous ne
savez pas vraiment de quoi il s'agit. Ce cours est pour toi. Je m'appelle Alyssa, je suis
animatrice, illustratrice, designer, créative,
Deb, beaucoup de sel. Et je suis là pour
vous aider à apprendre
quelques After Effects. Alors, gardez-le bien. Rien de trop intimidant. Il ne s'agit pas d'être le plus incroyable
graphiste artiste graphique
animé du monde. Il s'agit de
s'amuser un peu plutôt que de jouer un peu. Je vais donc juste
vous montrer quelques outils de manière complète et
non intimidante,
car After Effects
est une manière complète et
non intimidante,
car After Effects animation et une animation
censées être amusantes ? C'est juste dommage qu'
After Effects fasse peur. Je suis donc là pour rendre les choses
beaucoup moins intimidantes. Ce cours traite donc de
certains des
outils les plus récents d' After Effects
qui ont un énorme potentiel. Le pré-engagement consiste donc à regrouper
efficacement des éléments. Donc, si vous avez débuté dans
After Effects et que vous avez une énorme quantité de
calques, vous
voulez simplement pouvoir assembler
certaines informations. C'est la sauce magique.
Suivez les tapis et les masques, utilisez-les de la même manière,
mais à des fins différentes. Donc, suivez les sujets et comment vous pouvez juste un petit quelque chose, le
révéler un
peu comme si vous
regardiez par une fenêtre. Les masques sont attachés
à une couche afin que vous
puissiez les utiliser pour faire cligner des yeux, par
exemple. Ce que nous allons faire dans ce cours, c'est
passer en revue tout cela. Je vais vous présenter un projet très spécifique qui
vous montre comment ces outils peuvent fonctionner dans ce contexte très
spécifique, mais ensuite les réutiliser
de différentes manières. J'espère donc que vous pourrez commencer
à percevoir leur
potentiel et à voir comment vous pourriez
les utiliser dans vos propres projets
en cours Bien qu'aucune expérience
d'After Effects soit requise pour commencer
ce cours, je
vous le recommande si vous pensez que c'est un peu trop compliqué et approfondi au début. Retournez à l'un de mes
cours précédents et jetez-y un coup d'œil car tout
cela va de pair. Il s'appuie donc sur les
compétences que nous avons déjà utilisées. Cela dit, si vous vous sentez
déjà un peu aise avec
les outils de base, passez directement à l'étape suivante, amis, si vous savez comment
utiliser les transformations, si vous savez comment effectuer des rendus,
tout ira bien. Il s'agit spécifiquement de pré-compositions, cartes de piste et de masques, ainsi que de quelques outils légèrement
plus avancés, mais rien de trop sophistiqué. Si vous souhaitez
continuer à développer vos compétences
dans After Effects, joignez-vous à vos amis
et allons-y.
2. Le projet: C'est ce que nous
allons créer dans notre classe. Une petite animation en
boucle de 1920 x 1080 ou une boucle
pas silencieuse. Il va donc
fonctionner avec des éléments que j'ai créés dans Photoshop à l'aide
d'un petit système de superposition. Ensuite, cela sera
importé dans After Effects. Et nous allons commencer à
animer à partir de là. Nous allons utiliser
ces couches pour créer des tapis de
piste et des masques assez convaincants. Si vous souhaitez travailler
avec vous sur des actifs, vous êtes le bienvenu. Mais je vous
recommande vivement de regarder abord
la vidéo afin de
savoir quel type de
configuration et quel type de couches
sont nécessaires afin de vous assurer d'
une certaine continuité. L'objectif principal de ce
projet n'est pas de créer quelque chose d'incroyable
et de totalement polyvalent. Il s'agit de se familiariser
avec les outils. Le projet est donc très
spécifique pour m'assurer que je puisse couvrir ces outils de la manière la plus complète
possible. Cela dit, il est plus
important que vous appreniez
comment vous voulez apprendre de manière
aussi précise, que vous changiez comme vous le souhaitez et que vous utilisiez les actifs avec lesquels
vous vous sentez le plus à l'aise de
travailler. La vidéo finale sera une vidéo de paysage
de 1920 x 1080. Ce sera un MP4. Si vous voulez en
faire un petit cadeau que vous pouvez partager
en ligne sur My Gosh,
jouez à la poussière si vous
voulez le rendre carré. Absolument plus que bienvenu. Si vous voulez le rendre vertical, vous avez le choix, car
il s'agit de deux Polaroids. Tu peux en faire ce que
tu veux. Mais l'essentiel que nous
allons aborder concerne
uniquement vos ratios
HD normaux classiques. Nous n'allons rien faire de
plus compliqué que ça. Mais si vous souhaitez aller plus loin et
faire
en sorte que le projet fonctionne
pour vous, faites-le. N'aie pas peur. N'aie
pas peur. Mes amis
3. Inspecter ces fichiers: Alors allez-y et téléchargez
ce fichier Photoshop. C'est juste celui-ci,
des Polaroids. Ensuite, nous allons l'ouvrir
et y jeter un petit coup d'œil, voir. Il est donc important de noter
ici comment
After Effects et Photoshop
peuvent fonctionner ensemble. Et illustrateur d'ailleurs. After Effects peut lire les calques. Il n'est donc pas nécessaire, vous n'avez pas besoin d'exporter tout ce que vous souhaitez animer dans un fichier
individuel. Vous pouvez simplement importer un
gros fichier Photoshop. Et les séquelles seront du genre
: « Oh, je les reconnais en
couches, je vais m'en servir. Chagrin. Cela signifie que vous
devez diviser tout ce que vous souhaitez animer
en une couche distincte. Par exemple, si je veux que ce petit
poissonnier nage, j'ai besoin que la nageoire soit une couche
distincte. Ce sont donc deux choses distinctes. Pareil pour le globe oculaire. Si je voulais faire quelques clignotements, je dois séparer les valeurs basses. Une autre chose à noter
à ce stade est
qu'After Effects
peut lire des dossiers. Ainsi, dans Photoshop, vous pouvez créer
un dossier avec
ce petit onglet. Si je place tous ces polaroïds ici
, c'est le premier groupe. Eh bien, cela suffira quand je l'intégrerai dans After Effects, c'
est-à-dire qu'il
lira ce groupe, ce dossier comme s'il s'agissait précomposition, de sa propre composition. Vous aurez donc déjà
une grosse composition principale, puis la composition
de ce Polaroid. C'est donc une façon de
configurer vos fichiers. Ce n'est pas ce que nous
allons faire cette fois. Nous allons nous en tenir à règle, car il s'agit de couches
individuelles, afin de pouvoir nous familiariser avec les éléments d' avant-campagne en les regroupant directement
dans After Effects. Mais c'est pratique de savoir
que vous pouvez le faire. Cool. Je pense que c'est tout ce que nous devons savoir
à propos de ce dossier. Passons donc à After
Effects et ajoutons-le.
4. Importer nos couches: Donc, dans After Effects, je vais créer un nouveau projet. Je vais archiver et importer. Je peux donc importer un
fichier avec Control I ou double-cliquer
dans l'onglet du projet. Ensuite, je vais
accéder à mes Polaroids. Et avant d'appuyer sur Importer, je vais modifier
l'entrée en passant du métrage à la composition, en
conservant la taille des couches. C'est important que nous le fassions. Il tue. Si je reviens ici à la recherche d'une tique, la nageoire en est un excellent exemple. Donc, si je veux
animer cette nageoire, je veux pouvoir
cliquer sur le petit espace où se trouvent les résultats et savoir
que je l'ai sélectionnée. Si je n'utilise pas
Retain Layer
Sizes, nous allons créer un cadre de
délimitation de la taille de
l'ensemble de la composition,
ce qui est bien trop grand. Cela signifie que si je sélectionne quelque chose, je vais appuyer sur
ce qui se trouve en haut, essentiellement parce que
le cadre de délimitation est l'ensemble
de toutes les lignes. Nous voulons donc toujours
conserver la
taille des couches , car animer sans cette date est pénible. Ensuite, nous allons cliquer sur Importer. Et maintenant, à cause
du fichier Photoshop, je ne sais pas pourquoi, après avoir réfléchi, pense que c'est important,
mais vous pouvez le faire deux fois. En gros. Composition,
conservation de la taille des couches. C'est ce que nous voulons. Styles de couche modifiables. Super, car cela signifie que si nous avons des
modes de fusion, nous pouvons les ajuster
directement dans After Effects. Remarque : si vous
utilisez des fichiers Illustrator, cette option n'est pas disponible. C'est uniquement pour
Photoshop. Amuse-toi bien. Jetons un coup d'œil à
ce qui est arrivé. Nous avons donc une composition. Maintenant, je sais que c'est une
compétition parce que cette icône est l'icône de la
compétition. Et nous avons un dossier. Maintenant, si nous ajoutons dans notre dossier, nous pouvons voir toutes nos couches. Incroyable. Tellement de couches. Maintenant, ils sont automatiquement
classés par ordre alphabétique. Donc, à titre de remarque, je ne sais pas si c'est
très intéressant, mais c'est pratique de
savoir qu'ils ne sont pas dans l'ordre dans lequel vous
les avez empilés ici. Ils
ajustent directement l'ordre alphabétique. Donc, si nous considérons toujours
cette fenêtre de projet
comme notre garde-manger, alors il s'agit d'un petit contenant
Tupperware rempli de vos
ingrédients très organisés. Voici la petite
épave d'herbes, des herbes et ******. Mais nous n'avons pas besoin
d'y aller car nous avons déjà une collection parfaite de
biais mixtes ici. C'est déjà fait. Donc, si je double-clique
sur celui-ci, cela ouvrira une composition. Parce que lorsque nous importons, nous avons sélectionné la composition pour
conserver la taille des couches. J'ai donc créé une composition pour nous. Tous les VLAN sont de jolis, propres, de minuscules
boîtes de délimitation, magnifiques.
5. Préparer des paramètres de comp: En général, lorsque vous créez un nouveau projet dans After Effects, vous devez créer une nouvelle composition. Mais comme nous en avons importé un, nous pouvons simplement travailler
directement à partir de celui-ci. Mais avant d'aller trop loin, nous voulons nous assurer
que les paramètres sont corrects. Donc, pour mettre à jour nos paramètres, nous allons dans Composition et Paramètres de
composition. Ou, comme vous pouvez le voir, Control K. Si ce menu ne vous
permet pas de sélectionner, il suffit de vous assurer qu'il y
a une petite boîte bleue autour votre chronologie ou votre fenêtre de composition qui vous
indique où vous vous trouvez. Si vous êtes juste dans la fenêtre de
votre projet, il ne sait pas de quoi
vous parlez. Vous devez donc être dans
l'un des deux. Ils représentent quelle
composition, quels paramètres de composition. Maintenant, ce que je veux faire, c'est que le
mien est correctement réglé, ce qui est fantastique, mais
cela n'arrive pas toujours. Ainsi, chaque fois que vous importez une scène, elle utilisera la
taille du fichier. Mais la fréquence d'images la résolution et le timecode,
tout ce genre de choses. Tout ce que l'
on peut déduire
du dernier projet que vous avez réalisé, c'est que
la dernière fois que je suis venu ici, c'était une
composition de six secondes, donc c'est pratique. Et 25 images par seconde. Parfait. Nous voulons 192-010-8025 images par seconde de
pixels carrés à chaque fois. Une durée de 6 s devrait suffire. Cela me
semble très beau. Assurez-vous simplement que
votre match se termine. À autre chose que
je vais faire pendant que je suis ici, c'est un peu de rangement parce que c'est un peu
trop d'informations pour moi. Je ne me soucie pas encore de
toutes ces actualités, donc je n'ai pas besoin de ma
durée d'entrée/sortie maintenant. Merci Je
vais descendre ici, cliquer sur ce petit
bonhomme. Tout petit. Je ne sais pas Je trouve toujours que c'est chouette, ça ressemble à un clou
pour moi. Ça ne l'est pas. Mais c'est ce que je pense. Je vais m'agenouiller. Je vais aussi éteindre
ce petit bonhomme ici. Je ne sais pas pourquoi c'est activé. juste un peu excité d' être ici. Je vais donc
l'éteindre. C'est ainsi que Motion Blur, que je pourrai vous montrer plus tard. Mais pour l'instant, nous n'avons pas besoin
qu'il ralentisse et fonctionne. Assurez-vous donc que tout est gris. Et ce que je vais faire
maintenant, avant passer à autre chose, c'est
enregistrer mon fichier. Je vais donc sélectionner
Fichier, Enregistrer sous. Et nous le faisons toujours
au tout début car After Effects pense
toujours qu'il est très utile de le
sauvegarder quelque part. Extrêmement stupide. Appelez-le
Polaroids, animé, peut-être. Cuisinier. Maintenant que tout est sauvegardé et organisé, nous sommes tous
prêts à tout mettre en œuvre. Ce que nous allons faire maintenant, c'est commencer à camper gratuitement. Cela signifie donc essentiellement tout
regrouper.
6. Grouper par precomps: Très bien, passons à la
pré-campagne. Monsieur. Ce que je veux faire, c'est créer
quelques groupes simples
parce que nous avons un Polaroid et un autre Polaroid. Je vais donc
récupérer ces éléments et je peux les récupérer à partir d'ici. Mais on peut dire que c'est un
peu gras. Je sais que j'ai très
bien organisé la chaleur. Je peux donc, je sais que les couches sont empilées de la même manière, donc je
peux utiliser ces connaissances. Donc, en gros, Polaroid One, jusqu'au mobile. Je clique sur celui du bas,
puis je maintiens la touche Shift enfoncée et je
sélectionne le haut. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et passer à la précomposition. Le raccourci clavier est Control Shift C. Et maintenant je vais l'
appeler Polaroid One. Ces petites cases à cocher doivent automatiquement
être cochées quatre fois, vous déplacez tous les attributs
dans une nouvelle composition. Cela ne signifie rien dans
ce cas particulier et j'espère pouvoir l'
expliquer plus tard. Mais nous voulons que tout
aille dans le camp. Absolument. Et nous voulons toujours que cela soit coché. Cela ne signifie pas
grand-chose pour le moment, mais ajustez la durée
de la composition en fonction de
la durée des couches sélectionnées. Encore une fois, After Effects
étant compliqué, je vais, je vais vous montrer une
tangente tellement sexy pendant que je le fais. Je vais donc annuler
cela pendant une seconde. Si je le gardais une seconde, que je suis en phase de pré-composition
et que je ne le prends pas, vois comment se
déroulera ma couche jusqu'à la fin. Mais mes images disparaissent. Si c'est plutôt moi qui prends ça, si je saisis tout, que je précompose et que je coche, que j'ajuste la durée de
la
composition en fonction de la durée des
lignes sélectionnées et c'est parti, d'accord. Ma nouvelle précomposition est-elle de
la bonne longueur ? Je peux donc voir quand il disparaît. C'est tout ce que signifie cette petite
case à cocher. Ajustez la durée de
la composition en fonction de la durée des couches
sélectionnées. Combien de temps les couches ont-elles
recadrées l'ordinateur de cette longueur ? Ce n'est pas une coupure permanente. C'est juste un tableau très pratique. Je l'
aurais toujours cochée
parce que vous avez des repères visuels de l'endroit où les choses se passent. C'est ce que signifie ce
petit bouton. C'est redevenu là où
nous étions, Polaroid. Et puis cliquez sur OK, vous
avez peut-être automatiquement ouvert une nouvelle composition. C'est très bien. Cela n'a pas d'importance. Cela signifie simplement qu'il
va s'ouvrir pour vous. Si vous n'avez pas
de ruban adhésif humide, mais que vous souhaitez l'
ouvrir, double-cliquez. C'est ainsi que nous y arrivons. Vous voyez maintenant que vous
avez de petits onglets. Mes Polaroids et
Polaroid Huan Polaroids en ont donc un
pollué. Une bonne façon de passer d'un onglet
à l'autre est,
croyez-vous, d'appuyer sur Tab ? Ensuite, nous vous montrerons
un petit organigramme, en
gros, votre façon d'être. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons beaucoup moins de couches dans notre composition principale, car nous avons regroupé un tas
de choses. Je vais donc travailler uniquement avec
cette maquette Polaroid One pour le moment. Et on peut jouer avec
tout ce qui est plus léger. Je vais donc double-cliquer. Je veux aussi que l'image qui se trouve sur le Polaroid soit une petite maquette à part
entière. Je vais récupérer tout ce qui se trouve
au-dessus du Polaroid One. Donc, de l'eau à la bulle. Et contrôlez Shift C, ou cliquez avec le bouton droit de la souris et pré-composez. Et je vais l'appeler
Fishy Pick, puis appuyer sur Entrée. Et ça
préfigurera tout ça. J'ai récupéré mon Polaroid et puis j'ai
le Peak Schwa. Si je double-clique sur un
petit poisson, mon ami. Et nous allons en faire une de plus. Ça va mettre du poisson dans notre bocal. Je vais passer à Control
Shift C, pré-compétition. Pêcheur. Incroyable. Maintenant, nous avons quatre compositions. Donc, si je clique sur Tab maintenant, je dirais que je vais retourner à Fish Pig, revenir à Polaroid One. Revenons aux Polaroids. Je peux également cliquer
ici dans mes onglets. Et vous remarquerez également que
vous avez plus de pré-compositions sur les couches dans votre garde-manger. J'ai l'original et
les petits nids individuels. Maintenant, c'est juste un moyen de
garder les choses un peu plus organisées afin de ne pas avoir des milliers de joueurs dans un seul camp. Il y a aussi
d'autres avantages que je vais
vous montrer au fur et à mesure. Mais l'autre chose
que nous voulons faire pour le moment, c'est qu'
au tout début,
nous avons importé des fichiers et nous
avons défini la taille des couches à conserver. Mais maintenant, nous avons cette
énorme boîte de délimitation. Quel était donc le but
de tous ces efforts ? Si je dois attraper le
Polaroid d'arrière-plan sur le chemin. Donc, ce que je veux faire
, c'est le recadrer. Pour recadrer une maquette. Vous pouvez évidemment le faire via vos paramètres de
composition, votre composition et vos paramètres. Cependant, si vous
modifiez les tailles, peu
importe la taille, elle sera
redimensionnée à partir du centre. Il va donc falloir que tout soit
entre les deux, ce
qui n'est pas le cas pour nous. La chose la plus simple à faire, c'est
ce petit bonhomme ici. Il y a un rectangle
avec un rectangle dedans. Waouh, scientifique. Cliquez dessus. C'est ce que l'on appelle une
région d'intérêt. Si je dessine une petite boîte
autour de ce que je veux, il n'est pas nécessaire que ce soit
parfait pour la première fille, tu peux l'ajuster. Mais cela crée une région
d'intérêt. C'est une focalisation. Le principal outil de
la région d'intérêt est que si vous avez quelque chose de
très volumineux sur votre machine, vous pouvez simplement demander à After Effects de se concentrer uniquement
sur cette zone. C'est donc tout ce qui sera prévisualisé. Dans ce cas, à quoi nous
allons l'utiliser. Ian,
si nous définissons la
taille par rapport à la taille principale du polaroïd et
que nous passons à la composition, Crop Comp à la région d'intérêt. Donc, si c'est notre outil
de région d'intérêt et que nous allons
créer des comp. Nous allons créer un lemme arbustif de
cette taille. Ensuite, je vais faire de
même avec mon pic à poisson. Je vais donc me lancer et récupérer mon outil de région d'intérêt. Maintenant, une fois que vous l'avez recadrée, et si vous n'êtes pas
satisfait de ce recadrage, le plus simple est de l'annuler. Parce que sinon, si
vous le réduisez, vous redimensionnerez
à partir du milieu. Soyez donc précieux lorsque vous le
faites pour la première fois. Je n'irais jamais jusqu' au bord du
gouffre parce que, comme vous pouvez le constater, cela ne se reflétera pas. En fait, tu vas couper un peu la parole. Accordez-vous donc
une meilleure marge. Mais nous n'avons pas besoin de
tout ça. Comp, recadrez la maquette en fonction de
la région d'intérêt. Comme toujours, encore une
fois avec le poisson. Maintenant, si je
repasse en revue mes petits onglets, je peux voir qu'ils ont
été recadrés, n'est-ce pas ? Je peux aussi dire que
tout est déplacé. C'est très bien. On peut simplement
les remettre en place. C'est donc la seule chose
ennuyeuse à propos de la région d'intérêt. Il ne s'en souvient pas, vous avez
posé des objets. Vous devez donc le
remettre en place.
7. Animer nos poissons: Maintenant que nous avons
le même type de configuration, nous sommes prêts à commencer l'animation. Je vais donc continuer à me concentrer sur un Polaroid à la fois. Et nous allons bien faire en
sorte que cela fonctionne. Ensuite, nous allons
tout ressasser avec le numéro Polaroid. Ne vous inquiétez
donc pas de tout configurer
petit à petit. Alors je vais sauter
dans mon Fischer. Et ce que je veux faire, c'est animer ce type. Aujourd'hui, cette résolution
est atroce. Je vais donc passer d'un
aperçu trimestriel à complet, car je pense que cet
ordinateur peut le gérer. Si votre ordinateur
est vraiment lent. Je recommande vivement d'
animer un trimestre. Je suis un grand fan. Mais assurez-vous de revenir à la version
complète pour le vérifier de temps en
temps,
en particulier avant de procéder complète pour le vérifier de temps en
temps, au rendu,
car vous voulez vous
assurer que tout ressemble
exactement à ce que nous pensons. Si je reviens au quart, cool, je devrais être
très difficile, je suppose, évidemment pixellisé, mais vous pouvez voir si vous
essayez d'aligner des choses, vous devez vous assurer que
vous êtes sur le point. Animons ce gars en train de nager. Baignade simple. Je vais mettre la nageoire à plat parce que c'est
comme ça que fonctionne la natation. La première chose. En gros, je
vais juste le faire pivoter. C'est comme ça que je
vais le faire nager. Mais j'ai besoin qu'il
tourne à partir du joint, gros, dès
que le point d'ancrage se trouve au milieu du joint. J'utilise donc mon outil de rotation. Ça a l'air bizarre. Ce n'est pas ainsi que les choses évoluent. Je dois donc déplacer
mon point d'ancrage. Utiliser le raccourci
clavier de mon outil de point d'ancrage en est la raison. Si je le déplace au pouce, le point est très important. Mais d'autres, comme Harish,
puis w pour Whoa, tapez tool. Ça a l'air mieux. Ensuite, je vais animer
la rotation de cette épingle. Je vais donc ouvrir
la propriété Rotate. Donc R sur le clavier, nous allons ouvrir la propriété de
rotation. Passons maintenant au tout
début de votre composition littérale. Et je vais
activer la propriété. Je n'ai pas besoin que ce
soit une position neutre. Je vais juste
partir d'un extrême. Avancez et Tom passe
à l'extrême suivant. Alors boop, boop, boop. Oui. Il n'est pas nécessaire de lui dire
où se trouve le point central. C'est ainsi que je l'ai dessiné, mais
il va pivoter d' un extrême à l'autre. Super. La prochaine pose après
celle-ci sera donc la première. Alors je vais juste m'en emparer. Contrôle C. Avancez dans le temps lorsque vous contrôlez
V, c'est exact. Le copier-coller fonctionne. Super. Je ne pense pas que ce soit
tout à fait la même distance. Je vais tout donner un coup de pouce maintenant. Si je joue ça, regarde-le. Incroyable. Ce n'était vraiment
pas incroyable, mais regardez, ça marche. Ce que je veux faire, c'est
que ça tourne en boucle. Donc, ce que je pouvais faire,
c'est copier les trois et
les coller jusqu'au bout. Maintenant, je fais double emploi
parce que mon premier et mon dernier sont identiques,
donc je peux le faire. C'est ce que j'applique. Elle y va. Mais c'est fastidieux. D'autre part, si nous
voulons apporter un changement, je dois le faire sur chacun d'entre eux. Je ne vais pas faire ça. Nous allons faire l'expression
en boucle. Je vais donc cliquer sur ce petit chronomètre
en appuyant sur la touche Alt. Je vais maintenir la touche Alt enfoncée sur
mon clavier et cliquer. Ensuite, je vais taper
mon expression préférée. Boucle. Dehors. C'est vraiment important. Vous avez un 0 majuscule pour out, mais un l minuscule pour boucle,
puis un crochet, un crochet. Maintenant, si je clique dessus ou que j'appuie sur
Entrée sur le pavé numérique, effacez. Maintenant, si je joue, cela me rapportera financièrement. Lorsque nous utilisons
une expression de boucle, il est important que la première et la dernière
image-clé soient identiques, sinon
vous risquez d'avoir un problème. Donc, si vous trouvez, vous avez un
petit problème,
c' est généralement pour cela. La raison pour laquelle j'ai
un problème, c'est parce qu'elle ne tient pas
parfaitement en 6 s. Si je la pousse juste au-dessus d'une, elle rentrera dans des boucles de
six secondes. Charmant. Je ne sais pas si ça me plaît
. Donc, ce que je vais faire, c'est que
je dois aller plus vite. Je pense que ce sont des poissons Purana un peu
frénétiques. Je vais donc
les rapprocher. Maintenant, cette jolie LGBT du vieillissement, bien sûr, littérale. Vous pouvez tout sélectionner en faisant glisser et en sélectionnant
ou mon favori. Cliquez sur le mot de la
propriété souhaitée. Rotation qui sélectionne
toutes les images-clés y trouvent, puis appuyez sur F9. Vous allez utiliser Easy, Ease. Continuons à chercher. Ce n'est pas tout à fait parfait. Pourquoi n'est-ce pas parfait ? Parce que je ne sais pas faire de maths. Voyons donc si
nous pouvons le placer sur dix images. Et je vais trouver
une pondération. Alors je vais y retourner. Là-bas. Ça l'est. Parfait. Jolie boucle. Donc, pour ceux qui ont raté cette balade,
vous devez avoir la longueur de
votre boucle pour qu'elle
soit bien ajustée et divisée uniformément selon la
longueur de votre complexe. Donc, dans ce cas, ma composition
complète est de 6 s. Donc, si ma boucle correspond
à dix images, dix images s'insèrent parfaitement dans 6 s fois 25 images par seconde ou quoi que
ce soit d'autre, 150, elles partent. Il doit donc s'intégrer
uniformément dans 150. Donc, si j'ai dix cadres par
boucle, ça ira bien. Cool. Donc, ce petit poisson
ne veut pas, c'est bon.
8. Continuez à nager: Maintenant, si je reviens à ma
petite maquette de Fish Peak et que je joue ici, que théories, que je fais n'importe quoi
et ce qu'il y a de mieux dans une maquette. L'un des nombreux avantages
des compositions,
c'est que je peux avoir plusieurs
instances de mon poisson. Je tiens juste Shift. Donc, quand je leur écaille
un poisson pour qu'il reste proportionné et que j'obtiens une
étrange distorsion, Shift. Et puis, si je fais Control D,
D pour les doublons, cela fait une autre
instance de Math Fish. J'ai autant de poissons que je
veux, de tailles différentes. Maintenant que nous avons les poissons, c'
est qu'ils sont fins et plats. Nous devrions animer
la cellule de position. Celui-ci peut être simple,
alambiqué. Peu importe par
lequel tu commences. Mais je vais choisir
celui-ci parce que, encore une fois, je vais
commencer par lui de la
même manière que je vais
appuyer sur P pour la position, ouvrir cette propriété, puis
appuyer sur le rétroviseur du chronomètre. Appartenir au temps. Je vais aller jusqu' au bout parce
que je nage dans l'hôtel de l'autre côté. Superbe, incroyable. C'est juste un beau
petit moment d'escalade, pas un mouvement de poisson particulièrement
convaincant. Donc, ce que je veux faire, c'est le rendre plus fluide. Maintenant, parce que c'est un
chemin que je peux animer. Ça touche le stylo là-haut, une petite plume. Et nous allons nous procurer un stylo. Et puis, juste sur ce chemin, je peux faire glisser et cela ajoutera des poignées. Il en va de même pour le stylet
de nombreux autres programmes Adobe. Si vous passez la souris dessus, vous verrez le petit
curseur changer. Donc, si je clique
à nouveau dessus, cela supprimera simplement ces poignées. Mais si je clique et que je fais glisser, cela créera de nouvelles poignées. Ensuite, je peux
les prendre et en faire ce que
je veux. Bien plus encore. Je ne veux pas dire réaliste parce que l'apparence de la page est
amusante, mais elle n'est pas aussi
stagnante, ce qui n'est pas le cas. Donc, si je fais le même genre de choses avec tous les poissons d'Alba,
si c'est le suivant, je suppose
que c'est ce qui a été sélectionné. Dans le miroir en forme de croix, je trouve généralement qu'il est
plus facile d'animer la position sous la forme d'une ligne droite
, puis d'ajouter de la facilité à la courbe. C'est juste que tu as
quelque chose pour travailler avec eux. Tu sais où tu vas, tu sais combien de temps il te reste. Et vous avez aussi ces
petites trajectoires, ces points. Vous pouvez donc voir en quelque sorte ce
qui se passe sur chaque image. Je trouve juste que c'est un peu
plus facile. Moi-même. Fais ce qui te convient
le mieux pour faire en sorte que ce type puisse
être beaucoup trop vite
maintenant qu'il est debout, Tiger. Il est donc très important que
vous continuiez à le rejouer. Comme s'il fallait le rejouer. Il ne s'agit pas simplement de frotter. Parce que frotter, c'est
la rapidité avec laquelle votre main se déplace. La rapidité de l'
animation réelle. C'est toujours important de
vérifier car j'
ignore complètement les bulles D'ailleurs, ne
vous inquiétez pas pour elles. Nous pourrions ajouter d'autres points
sur ces trajectoires de mouvement. Cela ajoute un
peu de complexité. Je ne vais donc pas m'embêter, nous voulions juste quelque chose qui ne soit pas complètement
innovant. Donc, juste deux courbes seront absolument nécessaires pour obtenir ce genre de look. BBB. Nous avons maintenant toutes
nos pêcheries. C'est vraiment bien qu'ils se déplacent à des rythmes légèrement différents. Le fait que les palmes soient parfaitement
synchronisées, c'est un peu bizarre, mais nous allons quand même jouer avec
ça dans une minute. Nous allons donc
laisser cela tel quel.
9. Bois Blinky: Maintenant que nous
les avons sur une carte, nous pouvons voir ce qu'ils savent et ce qu'ils
ne savent pas à votre sujet. L'ambiance qui ne clignote pas
devient terrifiante. Je vais donc
les animer en clignotant parce que c'est un peu crêpe. En fait, quelque chose que j'aurais absolument dû faire est de prendre en charge dans son intégralité Voyons à quoi
cela ressemble réellement. Shelly profitera peut-être d'une deuxième
occasion, mais ça va. Je suis désolée. J'ai tellement l'habitude de travailler uniquement avec des quartiers que je n'y ai
même pas pensé. Mais c'était moche. Mais ça y meurt quand même. Bon, passons donc
à notre ami poissonnier. Nous allons faire clignoter un clin d'œil. Donc, ce que nous allons faire, c'est qu'
il y a tellement de façons de le faire, mais c'est
celle que j'aime bien. Donc, sur le globe oculaire, nous allons
essentiellement le masquer. En théorie, vous pourriez
potentiellement faire une petite échelle. Mais le fait que l'élève se fasse
écraser
dévoile complètement le jeu. Donc je ne vais pas faire ça. Je vais utiliser le stylo et
je vais animer un masque. Alors, comment sélectionne-t-on une personne avec
le globe oculaire ? Si j'utilise mon stylo
et que je commence à cliquer, en
gros, je vais créer la paupière supérieure et la paupière inférieure
sous la forme d'une seule grande forme. Je vais donc commencer par
mon ouverture à laquelle je m'oppose. Je vais donc cliquer et maintenir. Encore une fois, jolie petite
courbe au sommet. Puis cliquez et maintenez. Oups, dans le mauvais sens. Maintenant, je n'ai plus besoin de cette courbe parce que je vais juste descendre
tout droit à partir de là. Donc, je vais maintenir la
touche Alt enfoncée , puis je fais glisser cette
poignée vers le point. Ensuite, je vais cliquer. Et puis encore une fois, je
vais maintenir la touche Alt enfoncée pour créer un nouveau split. Malheureusement, cela n'a
rien fait à l'autre bout. Donc c'est très bien. Je suis
juste en train de le suivre. Ensuite, je continuerai. Remettez celui-ci en place. Et je ne l'ai pas très bien appris, donc c'est très bien. Je vais juste l'activer non plus. Maintenez à nouveau la touche Alt
enfoncée et faites glisser leur déballage. Peu importe que vous
ayez des courbes et des côtés gauches. Je dis juste que
Precious me permet de savoir
facilement
où tout se passe. Vous pouvez donc le faire simplement en
cliquant et en
cliquant sur UI around. Personnellement, j'aime les courbes, j'essaie le stylo, commence à m'y habituer
parce que c'est stupide et utile. Juste une remarque : si vous avez
trouvée en
cliquant dessus, vous avez commencé à créer une bande. C'est bon.
Tout est chaud pour nous. Ne paniquez pas. Tout ce que vous avez fait
, c'est créer une forme. C'est exactement ce que tu as
fait. Supprimez donc ça. Tu n'en as pas besoin. Ce que vous devez faire, c'est
vous assurer que la couche est sélectionnée avant
de commencer à créer une forme. Parce que si vous avez
sélectionné un calque et que vous commencez à dessiner une forme après
Effects, vous allez vous dire
: « Oh, tu veux masquer ? Je t'ai compris. Et cela créera
un masque pour vous. Si je le détache, je peux voir j'ai
maintenant un masque approprié. Si aucune couche n'est
sélectionnée, c'est comme si
vous vouliez la
partager, car sur
quoi
vais-je mettre un masque ? Assurez-vous qu'une couche sélectionnée avant de
créer quoi que ce soit. Avec le globe oculaire sélectionné. Je vais juste le faire encore une fois. Je vais cliquer et faire glisser. Cliquez et faites glisser. Je l'ai fait tant de fois
et toujours rien de bon. Mais ce n'est pas important. Vous pouvez donc voir en un clin d'œil
ce qui se passe, quelque chose que j'ai complètement
oublié de vous dire. Que faisons-nous ? Donc, si vous déplacez la forme, cela ne fait que révéler
sa section principale. Nous sommes donc en train de créer la partie ouverte en un
clin d'œil. Si je fais ce calcul, j'ai toutes ces
petites propriétés dotées d'un chronomètre. Un chronomètre
me permet de l'animer. Donc, si je veux animer
ce type en clignant des yeux, ce que je peux faire, c'est appuyer sur le
chronomètre sur la trajectoire du masque. Ensuite, si j'avance un peu
dans le temps, je peux déplacer ces points. Je vais donc revenir à
ma sélection normale. Je vais
cliquer sur Shift sur l'un de ces points,
juste le diesel X1. Ensuite, je vais
le resélectionner. Oui. C'est stupide. Oui. Choisir les points
est une douleur. Regarde, voleur en colère. Écoute, je vais aussi déplacer
celui-ci vers le bas. Et celui-ci tout de suite. En gros, je fais
semblant de fermer les yeux. Il ne sera pas
complètement fermé. C'est très bien. Je vais passer à autre
chose encore et encore, et je vais copier-coller mon premier texte là où
il sera beau et ouvert. Donc, si je passe
un petit clin d'œil, je peux y mettre
un Z si je le souhaite. Incroyable. Ensuite, comme j'ai
déjà animé tout de suite Le mieux, c'est de le copier, de le coller. Où tu veux. Si vous braquez deux à , c'est la
faute, ou vous pourriez
avoir un double
clignement des yeux, une boucle, une retraite. Ainsi, une fois que vous avez animé
un clignotement de cette façon, vous n'avez pas besoin de le refaire. Et si vous ne l'
aimez pas, retardez-le, copiez-collez. Incroyable. C'est un peu robotique. Je ne veux pas que les prix soient tous
exactement les mêmes. C'est un peu bizarre. Nous avons un petit
poisson qui clignote. C'est très énorme. Je tiens donc également à
souligner que vous pouvez faire
n'importe quoi d'autre sans avoir à le faire en un clin d'œil. N'hésitez pas à jouer. Cela pourrait être
efficace pour créer des poissons en colère. C'est très bien. Si c'est ma
pose neutre ou si je peux le faire ,
c'est de la
mettre ici par-dessus tous mes tons neutres. Alors copiez, collez, collez et collez. Je vais faire en sorte que maintenant j'
aie un poisson en colère qui clignote. En fait, il y a de la lave, sinistre. Mais je vais m'en tenir au poisson heureux parce qu'un poisson heureux est un
poisson amical. Juste comme ça. Alors amusez-vous avec. Vous pouvez obtenir un
peu d'expression avec simple paupière en colère. Mais si je reviens à
mon pic principal et que je le rejoue maintenant, c'est encore plus fou
parce qu'ils clignotaient tous parfaitement synchronisés. Je vais donc vous montrer comment
résoudre ce problème ensuite.
10. Offsetting des amis de poisson: Donc, pour réparer cet effrayant groupe de poissons, nous devons essentiellement
compenser l'animation. Nous voulons que cela commence
à des moments différents. Donc, si j'appuie simplement
sur U sur le clavier, cela masquera
mes images-clés pour moi. Et en gros, je dois leur en
bousculer d'autres, non ? Donc, si je prends celui-ci,
mets-le vers la gauche. Il n'y a pas de science particulière à cela juste aléatoire, juste différente. Cool. J'ai donc une chance.
Jouons avec Play That. Maintenant, ils sont tous
légèrement désynchronisés. Tout devient un
peu indigne là-dedans. Donc je vais juste passer au WIOA naturel. Ne t'inquiète pas pour
la mèche cassée. Nous y reviendrons dans une minute. C'est mieux. Ils n'ont pas l'impression perdre autant
leurs billes. Cependant, ils sont en train de disparaître. C'est un problème. La raison en est que notre composition de poisson est de 6 s et
notre pic de poissons est de 6 s. Mais si nous bousculons tout sans cliquer
ni faire glisser dessus, nous n'avons pas assez de
composition avec laquelle travailler, d'accord ? Si nous allons ici et que nous accédons
à nos paramètres de composition. Donc, Control K, le moyen le plus simple de régler les revenus de
la concurrence. Nous avons juste besoin de
modifier notre durée. Il y a donc fort à parier que ce serait le double. Donc, j'ai plutôt pensé à 12 s. Revenez à ma composition principale. Maintenant, je peux voir que j'ai tout ce bonus avec lequel jouer et
je peux le faire glisser. Je ne mourrai plus à la fin. Mais elle disparaît toujours. Parce que de retour dans
ma maquette à poissons, je n'ai pas étendu
les couches ici. La lumière y est toujours
allumée six fois. J'ai donc juste besoin de tout
saisir ici de l'
étendre également. Donc je le fais simplement
glisser jusqu'au bout , je ne
le déplace pas. Parce que cela ne ferait que
changer le problème. J'en suis à. Si je survole, j'obtiens ce petit curseur en forme de flèche. Je vais le traîner jusqu'au
bout. Ou je peux aller jusqu'au bout avec mon petit marqueur chronologique. Et je peux utiliser Alt et des crochets
fermés, et cela prolongera
la fin jusqu'à ce point. Maintenant, si je reprends
mon jeu préféré, personne ne disparaîtra. Il s'arrête. Il ne disparaît pas. Pourquoi s'arrête-t-il ? Parce que je suis stupide. C'est ce que je pense. Oui, c'est
parce que je suis stupide. Oui. OK. C'est donc le truc. Maintenant, les images-clés sont également
désynchronisées,
ce que j'ai oublié. Je suis vraiment désolée, équipe. Mais ce que nous voulons
faire, c'
est les remettre
là où ils étaient. Le moyen le plus rapide est donc de sélectionner
la position du mot. Cela saisira toutes les images-clés, même celles qui ne peuvent pas être vues. Ensuite, je vais simplement les
faire glisser dos à dos dans le temps,
sans les saisir et les pelleter
, puis les appliquer en arrière. Nous y voilà. Personne ne s'occupe des affaires de
quelqu'un d'autre. Nous avons donc déplacé l'ensemble de la couche, mais lorsque nous avons déplacé les lignes, nous avons emporté les images-clés avec nous. Nous ne voulions pas le faire. Nous avons une jolie petite animation
échelonnée. Nous sommes sur le point d'en avoir fini
avec la même chose. Je n'ai pas encore joué avec
les bulles. Je vais
les éteindre pour le moment.
11. Offset, mais mieux: Je voulais revenir
à cette scène et montrer une façon un peu plus soignée de compenser l'animation, de
sorte qu'en ce moment, les
effrayants petits poissons clignotent tous
parfaitement dans du zinc. Zut, et bizarre. Donc, ce que je faisais avant, c'était compliqué, mais
ça marche totalement. Mais ce qui pourrait être Nita, c'est maintenant que nous
savons ce qui se passe, si je saute directement dans mon camp de poissons et que j'en modifie
la longueur. Je vais donc faire mes 12 s parce que ça avait l'
air de bien fonctionner. Et je vais étendre toutes mes couches. Contrôlez donc a pour tout saisir, puis Alt fermer
le crochet pour tout étendre. Alors retournez à mon poissonnier. Et vous pouvez voir que cela s'étend déjà en
quelque sorte
au-delà de la chronologie. Donc je le fais glisser et je
peux en enregistrer plein d' autres déjà là, non ? Cela signifie que
je peux le faire
plutôt que de saisir et de déplacer
l'ensemble de la couche, c'est là
que nous avons
foiré nos images-clés, n'est-ce pas ? Donc, si je prends la
couche et que je la déplace
, elle emporte les
images-clés avec elle. Ce que je peux faire, c'est utiliser
mon outil de point d'ancrage,
qui ne me demande pas pourquoi ce n'est pas le cas , mais c'est l'outil de point d'ancrage. On l'appelle aussi le
stylo derrière l'outil. C'est peut-être à cela qu'il fait référence et que vous pouvez voir le curseur changer. Si je le prends et que je le
déplace, je peux voir que je
ne suis pas sûre qu'il
apparaîtra très bien dans la vidéo, mais il y a une texture
qui bouge. Donc, cela signifie que
je suis en train de déplacer le contenu intérieur. Ce petit poisson
clignote maintenant de manière désynchronisée
avec les autres. Je peux donc aussi le faire en
quelques jours. C'est donc très
sporadique parce que je ne peux pas vraiment
voir ce que je fais. Et en gros, je fais
glisser le pointeur au hasard. Je peux dire que cela fonctionne et
que c'est évidemment une façon beaucoup plus pratique de le
faire, car je ne gâche pas
toutes mes images-clés. C'est en utilisant le point d'ancrage. Alors, notre douleur est à la traîne. Aucune d'elles n'a de sens
pour ce que tu fais. Alors, saisissez la couche à
l'aide de cet outil,
puis vous pouvez faire glisser prêter le contenu dans les
deux sens. Si je passe à la chronologie. Donc, les choses les plus simples Jersey dès le début
et je me lance dedans, je dois dire que je suis à
cinq secondes, que je
vais revenir en arrière et revenir au
début sur ce point. Au tout début. Lorsque vous entrez
et sortez d'une couche, il essaie de placer votre marqueur chronologique
exactement là où vous vous trouvez par rapport à
la composition précédente. C'est donc un peu comme ça que vous
pouvez voir ce qui se passe.
12. Touches finales: Donc, ce que nous allons faire
maintenant, c'est simplement continuer à ranger
et à terminer. Voici donc mon pic de poissons. C'est assez pointu,
j'en suis content. Mais si je vais voir mon Polaroid, cela n'a aucun sens. Un poisson accroché à
l'extérieur de ma photo. Je dois donc les masquer à nouveau. Mais d'abord, je vais
réinitialiser mon aperçu pour qu'il soit complet. Je peux donc vraiment dire à
quel point ils sont beaux. Passons maintenant au masque, même manière que le globe oculaire avec mon
pic à poisson que j'ai sélectionné. Et je vais
prendre mon stylet,
et je vais
juste cliquer sur n'importe quel cookie, cliquer sur 234, et
revenir au début. Vous savez maintenant que
vous avez atterri dans la petite icône en forme de cercle qui apparaît. Essayez donc d'obtenir ce mélange. Déplace-les si je veux. Je ne veux pas que ce soit parfait parce que mon Polaroid
ne l'est pas. Ma photo Polaroid
ne devrait donc pas s'y trouver. Maintenant, si je reviens
à mes Polaroids
, en train de jouer, ce petit bouquet
de poissons est toujours là. Un petit truc louche. Et ce qui est génial, c'est que j'ai le contrôle
total de ce
petit Polaroid lui-même. Je vais donc également
l'animer. Je vais donc déplacer
mon point d'ancrage,
donc y, et déplacer légèrement le
point d'ancrage vers le bas. Ensuite, ils doivent
revenir à ma sélection. Si je le déplace
là, c'est parce que j' imagine quelqu'un le
lancer un peu. Il pivote donc un peu plus depuis le bas qu'
il ne s'agit que du milieu. Il arrive avec
un peu de force. Je vais donc commencer par
sortir du cadre,
quelque part. Faites donc de la position et de la rotation
et activez-les. Ensuite, je vais également
le faire pivoter légèrement vers le bas et l'activer. Et puis parfois, quand je ne suis pas sûre du temps que
quelque chose doit prendre, j'aime simplement jouer,
puis je l'arrête quand je pense
qu'il faut passer à l'action. Ce n'est pas très scientifique, mais ça m'a fait du bien. Revenons donc à ma sélection
et affichez-la. Cela vous donne au moins quelque chose avec lequel
travailler. Ensuite, je vais
dépasser ce point. J'essaie juste de
me débrouiller. Oui, je me sens bien. Mais c'est très droit au toucher. Tellement similaire à l'animation sur les
poissons. Je vais utiliser mon
stylo pour me courber. Waouh, c'est lourd. Sois agressif.
Je vais donc le ralentir car il
ralentit à cause de la friction. Donc, il ne va pas juste tenir debout. Et je pense qu'il finira de tourner une fois qu'il
aura fini de bouger. Pas tant que ça,
juste un tout petit peu. C'est mieux C'est une
sorte de ballon. Ensuite, nous avons un Polaroid. Maintenant, cela fonctionne totalement. Je vais entrer et
animer les bulles,
parce que je pourrais faire des bulles. Ajoutons un élément. Donc tout ce que je vais faire, c'est juste au hasard et cela
pourrait être leur position. Position donc. C'est trop rapide maintenant ? La réponse à cette question
est que celle d'hier est trop rapide. Alors, ce que je peux faire maintenant, c'est
ne pas me donner la peine de faire une boucle. Et en fait,
comme nous n'avons pas la longueur d'un composé pour faire
une boucle complète de toute façon, vous n'en aurez qu'une section. Ce serait donc plus facile dans
ce cas si nous voulions que les doublons puissent littéralement dupliquer et les décaler. Je ne vais donc pas
faire une boucle avec ça. Une deuxième bulle. C'est ce que nous allons faire. J'entends un peu
plus lentement, en fait. Grand garçon, petit grand
garçon. C'est exact. Je sais de quoi je
parle. C'est amusant. C'est bien
de ne pas être trop
enthousiasmé par certaines bulles, mais celle-ci
va probablement commencer ici. Donc, plutôt que de simplement animer
la position à partir de là, je vais utiliser le crochet
ouvert pour déplacer la mise en page afin qu'elle
n'existe pas avant eux. Ensuite, déposez-le ici
et animez la position. Bien. Peut-être rapidement. Plutôt que de déplacer les images-clés hors de ma chronologie où je ne peux pas
voir ce que je fais. Je vais juste y mettre fin plus tôt. Cela fait la même
chose de manière efficace. Cela semble être un meilleur prix. Et je veux qu'ils le fassent deux fois parce que c'est plutôt cool. Je vais juste les faire
se produire à un autre moment. C'est donc un peu décalé. Et puis, à peu près,
ceux-là , je veux qu'ils ne soient pas au même
endroit parce que c'est évident. Je vais donc sélectionner la position et je
vais la déplacer. Donc, si je sélectionne la position du
mot, cela signifie
que j'obtiens toutes ces images-clés
sur cette propriété. Ensuite, je peux
les ajuster ensemble. Tant que mon marqueur de chronologie se trouve sur l'une de ces images-clés, je peux les déplacer ensemble. Car sinon, si
vous ne le sélectionnez pas, vous n'en ferez qu'un à la fois. Ce qui veut dire que tu vas prendre un angle bizarre. Et ce n'est pas ce que
je veux. Je veux, je veux qu'il
flotte vers le haut, dans la droite de la gravité, sauf que toi, si tu
veux commencer plus léger, dois être blanc ici. J'en veux probablement un à
la toute fin aussi. Donc, ce n'est pas comme si
« Oh, nous faisions disparaître les bulles ». Commencez, vous êtes à votre place ici. En fait, je vais en
faire deux parce que deux, quand ce sont des cailloux, deux
c'est mieux qu'un. Ça va ? Donc je contrôle Dang
et je le joue à l'oreille. Comme vous l'avez peut-être deviné, cela varie. Pas de plan. Je suis juste en train de manger un macaroni
Red Hawk qui
dit qu'il faut
beaucoup de travail. C'est cool. Alors ça se termine
par quelques bulles dans l'espace. Fabuleux. Mais ce que je vais
faire, c'est mettre toutes les bulles derrière mes poissons parce que ça m'embête qu'elles
flottent par-dessus. Ça aurait pu être comme si les plus
petits flottaient au-dessus de notre ami. Mais pas les plus grands. Je pense que ce sera moins perturbateur. Et puis ça aide aussi à
simuler une certaine profondeur. Si vous en avez
trop et d'autres non. J'ai du mal à voir quelle est ma pêche,
quelle est ma bulle ? Je vais donc aussi profiter de
ce moment pour attraper mon poisson changer la
couleur de la couche en framboise. Et puis je peux voir
ce qu'est une bulle ? Beaucoup de poissons qui doivent
fouiller dans les codons de mes lions. Cette bulle. Ça ne marche pas, donc c'est bon. J'allais le faire
tisser entre les poissons et les poissons, mais ça ne correspond pas
vraiment à celui-ci. Donc tout va bien. Maintenant, si nous sommes satisfaits de
nos petites bulles, revenons-en à celle de mon Polaroid, à
quoi ressemble-t-elle ? Ils sont géniaux. Voilà à quoi ça
ressemble. Certains pourraient même revenir à nos Polaroids. Tout. Tellement sympa. Petite animation.
13. Un spot d'administrateur: Avant de passer
au prochain Polaroid, nous allons lui donner l'ancienne facette parce
que nous devrions le faire tout le temps. Donc, en haut, vous pouvez voir que
j'ai un petit astérix. C'est comme ça que je sais que je ne l'
ai pas enregistré. J'ai fait quelque chose
et je n'ai rien dit, donc Control S, sublime, a disparu. Alors garde un œil là-dessus
parce que c'est comme ça que tu as fait une bêtise. Vous avez fait un tas de choses pendant de nombreuses heures et vous avez oublié de les dire. Avant de
passer à la suivante, je vais faire un
peu de retenue et de gestion car mon garde-manger
devient
incontrôlable et je ne suis pas là pour ça. Donc, ce que je vais faire, c'est créer un nouveau dossier. Et je vais en faire
un qui s'appelle Assets. Je vais prendre un rhume. Les actifs seront donc mes couches. Cela montre ces
couches Polaroid qui peuvent y entrer, faire un don pour y faire face à
nouveau, essayer ce DOM. Dans mes compositions. Je vais également ajouter un autre
dossier appelé pre-comps. Parce que souvenez-vous que nous
avons créé un tas de pré-compositions, qui sont des compositions,
je ne sais pas pourquoi. Je ne sais pas pourquoi After
Effects fait quelque chose, pour être honnête avec vous,
mais ils ont appelé des ruptures. C'est donc notre composition principale. C'est là que nous en sommes
aujourd'hui. Mets ça dans les compositions. Ces autres
feront partie de mes compositions de parade. Maintenant, la raison pour laquelle je
différencie les compositions, c'est ce que je
vais rendre. Ma dernière vidéo. pré-compositions sont toutes les
pièces dont j'ai besoin que des pré-compositions
puissent figurer dans mes actifs. C'est bien aussi. Tout ce qui fait flotter votre bateau. Je me suis tellement habitué
à ce que ce soit dans des maquettes. C'est comme ça que je travaille. Ce sont toutes mes matières premières. Donc, les Lyons, les textures audio
ou ce genre de choses, je les mets généralement dans des actifs. C'est juste moi. Chacun doit trouver
sa propre saveur. Alors fais comme bon te semble. Mais faire quelque chose avec
des tuiles, c'est bien pour le moment. Mais laissez-moi vous dire
quand vous reviendrez dans six mois et six autres dossiers. Vous voulez que ce soit le
futur de la NUS, vous allez adorer. Donc, pour préparer ce que
je pourrais faire ici,
je pourrais ajouter un autre dossier
et en avoir un appelé Polaroid. Un Polaroid, je
ne vais pas mettre de code. Il y a un moment où trop de dossiers, tout comme
trop de dossiers. J'en ai fini. Je n'en ai pas besoin autant, les filles. Mais oui, les dossiers sont réservés
à votre propre organisation. Si vous ne le faites pas, cela ne cassera aucun lien ou
quoi que ce soit de ce genre. C'est juste pour que tu puisses
trouver où tout se trouve. Je recommande vraiment que
votre composition principale soit quelque sorte Stan DOT par rapport
à tout le reste.
14. Faisons tout cela à nouveau !: Maintenant que c'est fait, nous allons revenir au
tout début du processus de pompage de notre personnel. Mais pour le Polaroid numéro D. Donc, cette fois, je vais tourner à gauche cinq et
passer à Polaroid, puis à Control Shift C Polaroid,
puis à appuyer sur Entrée. Et apparemment blanches depuis des lustres, j'espère que vos machines ne sont pas
aussi gourmandes que les miennes. Maintenant, vous remarquerez
que chaque fois que vous vous séparerez, cela vous calmera automatiquement un peu. C'est très bien. Mais prenez l'habitude
de tout ranger au fur et à mesure. Vous n'êtes pas obligé de
regarder tout de suite, mais assurez-vous, avant de faire
vos valises pour la journée, que tout est là où il devrait
être, si possible. Je vais double-cliquer
sur mon Polaroid D, et je vais définir la région qui
m'intéresse. La dernière fois, nous avons
d'abord fait toutes nos pré-compositions ,
puis nous sommes retournés dans le
passé et nous l'avons fait monter en flèche. Peu importe l'
ordre dans lequel vous les faites. Tant que tu les fais. que vous avez un peu
plus de marge de manœuvre de ce côté, Je pense que vous avez un peu
plus de marge de manœuvre de ce côté, parce que nous avons le potentiel d'action des feuilles de
violon. Et puis Composition Crop
vers la région d'intérêt. Ensuite, je vais préassembler tout ce qui
se trouvera à l'intérieur de l'image, la
forêt, jusqu'à la feuille. Control, Shift C, hot peak. Et puis sauter dans la région d'intérêt n'est probablement pas
si important cette fois-ci. Mais je vais
suivre le processus. Je vais donc utiliser un outil de région d'intérêt et
couper ce bas. Nous y voilà. Je vais également faire les demi-parties
parce qu'elles
vont toutes travailler ensemble. Je vais donc appliquer la maison, la
même fenêtre dans son intégralité. Laisse-moi évidemment. Je suis également très consciente de
savoir ce que sont ces couches. Énorme. Tu ne l'as pas fait,
tu n'as pas réussi. Alors n'hésitez pas à
fouiller et à jouer avec. C'est comme ça que je vais devenir
assez complexe. Ce n'est pas une règle. Tu
peux jouer avec des trucs. Comme je le dis toujours, n'hésitez pas à le
casser puis à le
réparer plutôt que de
trop vous inquiéter d'être précieux. Mais je le sais,
parce que je l'ai déjà fait, trou jusqu'à la maison. Il est ce que je veux préparer. Contrôlez donc les frais d'expédition. Et sexy. C'est une maison en chaleur.
Quelle est la différence ? Démographie. Et nous allons défendre les intérêts
régionaux. Encore une fois. Dvdt la beauté. Maintenant, nous devons déplacer tous les éléments, car
tout a bougé. Où ne pas le remettre en place ? Il y a un véhicule qui suit votre camionnette. Et puis les Polaroids. Oui. Ce que je fais réellement à ce
stade, c'est d'abord me masquer. Donc, dans ce cas, je
vais masquer mon hot tout de suite parce que, pourquoi pas ? Je suis donc déjà assez
compétent, donc je peux le faire. Alors, en sélectionnant mon pic d'
activité, prenez mon stylo. Je vais être superbe. Je vais réparer ça
dit non, c'est assez moche. C'est moi qui ai dessiné ça. J'ai le droit de dire que c'est moche. Tu ne peux pas parce
que ce serait impoli. Très bien. Alors. C'est déjà beau et net. C'est donc charmant. Mais maintenant, nous
allons l'animer parce que
c' est un peu ennuyeux. Si le poisson est frais, le chaud doit être
quelque chose d'intéressant. Donc, comme nous l'avons
fait avec le poisson, la première chose que nous avons animée, la petite
nageoire qui bat. Nous allons
animer ces feuilles de la même manière. Donc, plutôt que de faire un mouvement effréné, nous allons faire une
lente oscillation ambiante,
comme si c'était un peu dans la brise.
15. Boucles ambiantes: Passons au Polaroid. Et puis Hot Peak. Et nous allons animer des
liens, ces petites feuilles. Nous allons procéder comme nous l'
avons fait avec le poisson. Donc, d'abord, puis
définissez le point d'ancrage. Alors pourquoi accéder à l'outil de point d'ancrage et pousser vers le bas près
du point de rotation Ensuite, W pour la rotation peut vérifier
que cela semble à peu près correct. Cela a l'air absolument magnifique. C'est tellement naturel. Il ne s'agit pas
d'être authentique. Supprimez cela en étant représentatif. Je vais faire les
points d'ancrage et toutes ces feuilles forment une
petite tige pour la baser vaguement sur la pointe. Ensuite, je vais en faire un à la fois. Je vais commencer par
le numéro un parce que ça s'appelle le numéro un. C'est sympa. Je vais donc
partir ou faire une rotation pour ouvrir la propriété ou je
peux simplement me déplacer vers le bas. Le labeur de M. Armando est
toujours une option. Faites donc pivoter la propriété. Je vais le remettre un peu en
arrière. Appuie sur le chronomètre. Cette fois, l'animation
sera probablement
beaucoup plus lente qu'un peu. Les poissons maigres peuvent atteindre
1 s pour le prochain mouvement, c'est peut-être trop
lent, mais nous allons dire qu' il
faut passer à l'extrême suivant. Gardez un œil sur
ces rotations, car ce qui semble
peu peut accidentellement
être tout un tas. Gardez donc un œil là-dessus. Le premier est moins cinq. Le second est presque positif. C'est presque magique. Pour Raj, cela ressemble à peu
près à un rythme. C'est très bien. Ensuite, je vais passer
à 2 s. Copier-coller. Ma première. Cette fois, je vais d'abord répondre
à la question A pour avoir une meilleure idée
de la façon dont ça bouge. Oh, c'est trop. On dirait que ça
attire l'attention. Je ne veux pas que ces feuilles
attirent l'attention. Je veux juste qu'
ils soient là. Donc,
soit je peux le faire bouger moins, soit le
faire bouger plus lentement. Je peux le faire. Je vais d'abord opter pour
Move Less. C'est mieux. Mais je
pense toujours que c'est trop rapide. Je vais donc plutôt faire en sorte
que tout se passe aux 3 s. C'est mieux. Maintenant, encore une fois, je dois faire la boucle parce que c'est
dans la boucle deux fois parce que
ça va si lentement. Il s'agirait d'un cas où vous pourriez simplement copier-coller. Mais pour des raisons de longévité
et de simplicité, si jamais je voulais étendre
ma composition ou compenser tout cela, je
dois déplacer les couches. La mise en boucle permet de le faire
plus facilement sans avoir à revenir en arrière. Je vais donc mettre l'animation en
boucle. Cela signifie donc maintenir la
touche Alt enfoncée, cliquer sur le chronomètre et
faire la boucle. Et puis entrez sur
le pavé numérique pour fermer. Maintenant, cela devrait aller jusqu'
au bout et , espérons-le,
revenir parfaitement en arrière. C'est bon. Nous allons donc
le faire sur toutes les feuilles. Réglera la rotation. Mais ils vont être différents. Je ne veux pas que ce
soit exactement pareil. J'ai donc pu
les animer exactement de la même manière, puis décaler les images-clés, un peu comme
nous l' avons fait lorsque nous avons
dupliqué le poisson. Ou je peux les animer pour qu'ils soient légèrement différents
au départ. Je n'ai donc pas à
compenser autant. Je ne sais pas si cela
avait du sens, mais voyons voir ce qui se produira. Cette fois, je vais
tourner en sens inverse. J'y vais ensemble et je dis
que c'est un peu différent. Eh bien, ça ne
marchera pas parce que ça ne va pas tourner en boucle
parce qu'il
faut le diviser uniformément en 6 s.
Donc je dois y arriver. Trois cadres. Trois secrétaires, que je ne suis qu'un petit
pantalon et je l'ai oublié. Ou neuf de plus. Bien. C'est un peu trop synchronisé. Donc, même s'ils vont
dans une direction différente, cela se passe
exactement de la même manière, mes amis. C'est stupide. Je pourrais les faire se produire
à des degrés différents, mais nous risquons alors de me
bourrer la boucle et nous pouvons probablement déjà comprendre à
quel point je ne veux pas m'
embêter avec les mathématiques pour le moment. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner mes images-clés, celles d'Amanda, tout à l'heure. Je vais les attraper et
les pousser vers la gauche. C'est en dehors de mon calendrier
, car ils sont entièrement automatisés. Parce que cela signifie que je compense
efficacement
les images-clés. Si je te frappe ici, tu peux voir. Il s'agit donc d'un ensemble d'
images-clés, qui commence
et se termine, puis l'autre commence
quelque part ici, puis le V.
Elles ne se produisent donc pas
exactement au même moment. C'est beaucoup plus naturel. Sans avoir à
faire le moindre effort. Il s'agit simplement de saisir vos
images-clés et de les déplacer. Je vais donc recommencer exactement
ce processus sur ceux-ci. Nous n'allons donc pas le lire. Cool. Ça a l'air plutôt cool. J'ai un peu de
liberté, s'il vous plaît en contrôlant a et en appuyant sur U. Cela effacera toutes
mes images-clés. Je vois bien mieux
ce qui se passe. Je suis très content de
ça, ça va avoir air bizarre parce que nous pouvons en voir le
bout en gros. Mais si je clique sur la touche
Tab, revenez à Polaroid et en
blanc pour une sauvegarde automatique. Charmant. Ça a l'air plutôt génial. Comme ne pas se contenter de ça ou
de quoi que ce soit d'autre. En fait, je suis
un peu surpris, même si je l'ai fait 20 fois, je suis toujours
un peu placé. Donc, si vous le
coupez sur les bords, cela semble
assez convaincant si nous voyons les robots, si je regarde vers le bas. Mais si vous faites confiance au
processus et
que vous vous assurez de vérifier au fur et à mesure. Ça a l'air un peu venu. La prochaine chose que nous allons
faire, c'est sauter dans le cœur. Il y a une petite tarte dans la fenêtre que nous
allons animer. Apparaît.
16. Temps de tarte: Maintenant que l'
ambiance règne, nous allons passer à la partie
animation proprement dite. Alors saute dans la cabane. Et puis ici, si nous zoomons un peu plus près, vous pouvez voir ces couches. Je vais donc éteindre
ma maison pendant une seconde. Pour que vous puissiez voir,
fermez la fenêtre. C'était un pi un peu effronté, j pi et un peu
de vapeur. Charmant. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
animer la fenêtre, en l'ouvrant. La tarte, qui sort
par la fenêtre. Il y a encore plus de vent. La tarte va apparaître. D'accord. Donc, pour l'instant, si j'ai juste
fermé ma fenêtre, désolée, je n'ai pas parlé de
ces petits globes oculaires. Nous pouvons éteindre les lumières pour
voir ce qui se passe. Je vais éteindre
ma fenêtre pendant une minute chaude pendant que j'
anime la tarte. Donc, la première chose à faire est que P pour la
position à animer, c'est le pi va de
nulle part jusqu'à l'étagère. Hein ? Maintenant, si je le voulais, je pourrais animer un peu d' échelle comme si elle était également
projetée vers l'extérieur. J'aimerais
dire : allons-y. Nous voulons ouvrir
la propriété d'échelle pendant que la
propriété de position est ouverte. Donc, si je maintiens la touche Shift enfoncée
pendant
que je touche S, cela ouvrira la balance tout en
gardant la possession de lui. Je suis à la hauteur. Une baleine de plus en plus grosse, un
petit kit. Et encore une fois, c'était incroyable. Et se chevauchent légèrement. J'ai l'impression qu'il y a
un peu trop de dessin animé. Je vais donc
saisir les valeurs. Au lieu de cela. Voilà, c'est
mieux, une meilleure position. Et puis un peu d'échelle. Je vais
animer sur Steam. Ça va paraître vraiment
stupide pendant une minute, mais faites confiance au processus. Je vais donc animer la position pour la première
fois et ajuster l'opacité. Donc P pour position. Une fois sur l'étagère, c'est ce que j'ai voulu commencer. ce que je vais faire.
Et je l'ai inventé. Donc, dans ce cas,
parce que je sais où je
voulais m' arrêter
plutôt que d'animer et de deviner,
je travaille à rebours. Alors j'ai défini mes images-clés, c'est
là que je veux que ça s'arrête. Puis j'ai travaillé
à reculons pour l'animer vers le bas. Dans ces gars-là parce que je ne leur
fais aucune rotation. Je ne m'inquiète pas de savoir
où se trouve le point d'ancrage. D'habitude, je le fais en premier, mais dans ce cas, cela n'a
absolument pas d'importance. Donc, je ne vais pas m'
embêter, je vais utiliser méthode la plus
simple et décaler pour qu'ils ne se produisent pas même temps parce que ça a l'air super bizarre quand cela se produit. Eh bien, c'est trop rapide. C'est dingue. Cool. Maintenant, ça ne devrait pas être
devant la tarte. C'est stupide. Alors mettons-les derrière, d'accord ? Oui, c'est mieux. Et un peu d'opacité aussi, parce que je regarde un
peu trop la capacité de la maison et,
encore une fois, je travaille à rebours. Je sais donc que je veux que
ça se termine à 46 ans. Je vais donc régler cela d'abord,
puis revenir à zéro. Encore une fois, assouplir. Est-ce que c'est arrivé
dans la salle, en fait ,
et maintenant j'en suis content. Donc, plutôt que de le faire deux fois, copiez la
propriété d'opacité et collez-la, collez-la sur la
propriété d'opacité de l'autre Steam. C'est adorable. Nous avons donc notre petite tarte. Mais si je
rouvre ma fenêtre, je ne la vois pas. C'est stupide. J'ai donc besoin que la
fenêtre soit également animée. J'ai donc besoin de la fenêtre. Je vais verrouiller cette maison,
alors ne continuez pas à la bousculer. La fenêtre pour se lever. C'est ce que je fais ensuite. Maintenant, elle est intelligemment
construite pour que la maison soit
au-dessus de tout. La maison cache donc le cadre
de la fenêtre. Je n'ai donc pas besoin de me masquer ou de faire
quoi que ce soit de compliqué avec ça. J'ai juste besoin d'
animer la position. Alors positionnez-vous et relevez. Je vais m'arrêter un
peu parce que, vous savez, c'est une vieille fenêtre qui facilite les choses des
deux côtés sur ce point. Je suis content, mais cela
signifie que le gâteau
arrive trop tôt. Je vais donc prendre toutes ces
couches et les enfoncer par-dessus. Idéalement, nous aurions d'abord
fait la fenêtre, mais je pense qu'il est
important de montrer que cela n'a pas vraiment d'importance. Ce n'est vraiment pas le cas. Vous pouvez faire les choses dans
l'ordre que vous voulez, et vous pouvez revenir, le
changer, les bousculer et les
déplacer à
votre guise, mes amis, à votre
guise. Ça doit être comme la loi sur les vieilles femmes. Pour ralentir. Je
pense que c'est un peu trop animé. C'est un peu trop. Promenez-vous dans le poisson, le
poisson ou vers Exalté. Le secteur de la pêche
n'est pas suffisamment enthousiaste, mais c'est une autre idée. Je voulais animer à un rythme
différent. C'est mieux. Maintenant, je vais revenir à ma scène principale et je vais juste prendre une
seconde pour comparer. C'est amusant. Comme s'ils avaient un rythme légèrement
différent. C'est sympa. J'en suis content. Super. Il est toujours bon de vérifier le contexte de tout cela. Ne vous enlisez pas trop
dans la tache d'olive. Ça a l'air incroyable maintenant parce que cela n'a aucun sens avec
le reste de votre scène. Alors revenez toujours en arrière. Mais en parlant de
vapeur, ce mot semble un peu doux. Donc, ce que nous allons faire, c'
est le rendre un peu jazzy en ajoutant quelques effets à manger. Donc, la vapeur, on va la faire faire un peu
vaciller, un peu Weebly vaciller.
17. Temps de vapeur très vague: Alors je vais y aller, je vais sélectionner ma même couche. Je vais accéder à la fenêtre
Effets et préréglages. Maintenant, si vous ne l'avez pas,
c'est bon. Accédez à Window, puis
recherchez-la dans votre liste. Donc, étant en haut,
y a-t-il un ordre alphabétique,
des effets, des effets et des préréglages ? Si vous devez le prendre, cela signifie que c'est ouvert quelque part là-bas. Fermez-le et ouvrez-le
à nouveau, c'est bon. Ensuite, je vais rechercher
un effet appelé Wave Warp. Ce type avec ma couche sélectionnée, si je double-clique, elle
va l'activer. Et déjà, vous
avez peut-être remarqué qu'elle
vacillera avant de l'appliquer à nouveau. Regardez un Tolkein,
mais en train de faire certaines choses. Ce que nous pouvons faire, c'
est modifier ces paramètres. J'ai du
mal à le voir et nous allons vaciller avec
le cadre de délimitation allumé. Donc, si je passe à Control Shift
H ou Control Shift H, mes boîtes de délimitation seront désactivées. Je peux donc juste voir
ce que je fais. Maintenant, en
ce qui concerne Wave Warp, nous avons la hauteur, la largeur,
la direction et la vitesse pour un tas
de réglages en fait. Mais le principal outil avec lequel nous
voulons jouer en ce moment, c'est la hauteur et la largeur. Si je réduis
la largeur,
je ne devrais pas pouvoir le faire. Et voilà, vous
pouvez commencer à le voir se déformer un peu. Et si je joue, vous
pouvez voir ce qui se passe. Maintenant, parce que ce sont de
très petites couches. Parce que n'oubliez pas que ce
ne sont que ces petits pixels à l'intérieur d'une énorme maquette. Et nous n'avons pas besoin d'un gros chiffre pour
faire quelque chose de cool. Nous avons donc juste besoin d'un petit peu. Donc, la hauteur
et la largeur des vagues dépendent de la direction dans
laquelle elles se dirigent, de ce se passe et de ce qui se passe. Si tu le fais ? Si vous imaginez une ligne ondulée, vous avez la hauteur des
vagues, puis vous avez la largeur entre les vagues d'âge. C'est essentiellement ce à quoi
il fait référence. Si je veux
y apporter une modification, je peux ajuster la direction. Donc, si je le mets à zéro, vous pouvez voir qu'il est parfaitement
au milieu. Et vous obtenez une ondulation plus
évidente. Je veux quand même être un
peu déformée, parce que c'est amusant. Magnifique. C'est tout ce dont il avait besoin. Alors je vais saisir cet effet et le copier. Je vais en
coller une pour maman. Vous obtenez certains paramètres qui fonctionnent. Pourquoi réinventer la roue ? Mais je veux que ce soit
légèrement différent. Je vais donc régler l'angle pour qu'il soit un peu le contraire,
mais opposé. Ça a l'air bizarre. Peut-être que
je vais changer la taille. Ils ne sont pas complètement synchronisés. Oui, ça fait du bien. Je pense que cette décoloration
se produit un peu. C'est bizarre. Plus vous
les additionnez, vous aurez probablement envie de tout
changer. C'est très bien. On y va, ça a l'air cool. Si je retourne dans ma cabane. Regardez-le dans son contexte complet. Grand-mère est redescendue, Little Pine.
18. Reflets: La dernière chose que nous allons faire, c'est vraiment faire la
même chose parce que pour le
moment,
c'est un petit étang,
mais il n'y a aucun reflet. Il n'y en a pas. Il ne
faisait rien. C'est un peu bizarre. Donc, ce que nous
allons faire, c'est utiliser
ce que nous avons déjà fait, le Wave Warp pour créer
un reflet du chapeau. Pour créer un reflet
du chaud, nous avons besoin d'un double chaud. Comme nous l'avons fait avec le poisson. Je vais passer à Control D pour
dupliquer comme je dois le faire maintenant. Et puis un petit cadeau, mais j'ai ce tapis
d'eau ici. Si je le désactive, tu
dis que rien ne changera. Parce que ce que j'ai
fait, c'est créer une couche qui est la
même que cette eau. Et c'est pour que je puisse le faire C'est un peu comme une mosquée,
mais c'est un peu différent. Donc, sur le tapis, à quoi nous
allons l'utiliser. Donc, sur ce cœur que
nous venons de créer, je vais inverser la balance. Je pourrais le faire avec les propriétés d'échelle
appropriées, mais je ne vais
pas m'inquiéter,
car il sera
capable de le stocker de toute façon. Je voulais juste être souple
et désactiver
un filigrane pour pouvoir probablement voir
ce que je suis en train de faire. Je vais juste l'aligner
sur celui-ci. Nous voulons qu'il soit souple. Nous voulions être pressés pour donner l'impression que
c'est un reflet. Il ne s'agit pas simplement la copie exacte, car ce
n'est pas ainsi que fonctionne la perspective. Nous voulons l'
écraser un peu, non ? Vous pouvez voir qu'il contient toute l'
animation. Maintenant, si je regarde un peu,
regardez ici, vous
avez des modes de fusion avec
lesquels vous pouvez jouer. En fait, je ne
vais pas écrire maintenant. Je vais le
laisser tel quel
parce que cela me convient le
mieux. Je pense que la normalité me
fera très bien l'affaire. Je vais juste
supprimer l'opacité. Donc T pour opacité
et labeur, ça me convient mieux. Je pense qu'il y en a quelques-uns
ici qui pourraient fonctionner. Et c'est exactement à ce moment-là
qu'ils sont amusants à utiliser. Et lorsque vous créez des
reflets, des effets
et des choses différents . Eh bien, l'
avoir en ce moment. Je vais donc simplement le garder normal et supprimer l'opacité. Alors ce que je veux faire avant de trop nous perdre, c'est ne pas acheter
un quelconque titre de Tibet. Maintenant, c'est spécifiquement
pour 2023 et au-delà. Si vous possédez une
version antérieure d'After Effects, je vais ajouter une petite vidéo
bonus expliquant ce que vous devez faire. Mais ce que nous allons
demander à After Effects, c'est que cette couche sera
effectivement considérée comme mon masque. Ainsi, tout comme nous avons précédemment dessiné un masque sur d'autres éléments
attachés à la couche, nous pouvons utiliser une
couche distincte comme masque. Pourquoi voudrions-nous cela ?
Parce que dans ce cas, nous l'
avons déformée , nous avons joué avec la gamme
et nous allons
y faire d'autres choses
sans
avoir envie de réagir au masque. Nous voulons que ce soit quelque chose de totalement
indépendant. Donc, ce que nous
allons faire, c'est dire que vous allez passer
au menu Track Matte. Et nous allons dire que la
couche d'eau mate est le tapis. Maintenant, il s'intègre parfaitement
à l'intérieur du tapis. Donc, où que ce soit, cela indiquera uniquement
où se trouve l'eau. De même, si je saisis
le tapis et que je le déplace, vous pouvez voir qu'il brise
le reflet. Donc, sur la couche que vous
souhaitez masquer ou masquer, accédez à l'option Track Matte et sélectionnez la
couche qui est , c'est ainsi que vous procédez. Ensuite, nous voulons que ce soit de la liquidité. Nous allons donc faire ce que
nous avons fait avec la tache. Nous allons ajouter Wave Warp. Cette fois. Nous allons beaucoup jouer
avec la mise
en scène au début, parce que c'est la
bonne façon de procéder. Dans n'importe quel pantalon. Joue
un peu. Mais nous voulons que ce soit une action
ambiante pour le moment. C'est un peu chaotique, donc je vais simplement
réduire la vitesse. La vitesse ici par défaut est une vitesse qui ne
semble pas très rapide, euh, mais je vais en
faire une décimale. Je vais donc opter pour 0,4. Je me sens mieux. Maintenant, nous pouvons jouer beaucoup plus avec la hauteur et la largeur
si nous le voulons, mais je suis plutôt
content de la façon dont cela s'est produit. Je pense que c'est bon. Mais la dernière chose que je veux,
c'est de me battre parce que les reflets ne sont normalement pas parfaitement clairs. Sinon, nous verrions
tout le temps. Donc, même si nous
allons suivre le mat, je peux également ajouter un masque. Je vais utiliser mon stylo. Et une fois ma cabane
sélectionnée, il arrête de payer. Je vais
cliquer légèrement et couper par le haut. C'est vrai. Ça a l'air stupide. Mais soyez indulgent avec moi. Parce que ce que je peux faire, c'est que sous mes masques, j'ai des plumes. Si j'augmente cette valeur , vous obtiendrez une réflexion plus
authentique. Je ne le réduis
même pas un peu. L'opacité qu'un leader n'a pas. Revenez à mon Polaroid principal. Tout ça est charmant. Ça ruisselle. Joli. vous reste plus
qu'à animer facilement, animer le Polaroid qui arrive et
à apporter quelques
petites touches finales en entonnoir.
19. Vieux tapis: Petit bonus
pour tous ceux qui travaillaient dans
After Effects 2020 ou une version antérieure, avant de changer de système
Track Matte. C'est ainsi que
vous allez régler les problèmes de piste. Ce qui est vraiment important dans les anciennes versions d'
After Effects, c'est que votre tapis se trouve directement au-dessus de la couche que
vous souhaitez révéler. Donc, dans ce cas,
tu as mon cœur. Il ne suffit pas d'isoler ça ici. Au niveau de ma couche d'eau, c'est mon
Mash qui la surmontera. C'est donc très
important, c'est 6,7. Si c'est en dessous,
ça ne marchera pas. Il doit être exactement au-dessus. Sera, ce que tu fais sur le feu, tu passes à ta colonne
Track Matte. Vous dites que je veux
celui ci-dessus, pour moi, mon Alpha Matte Alpha
inversé ou étant donné qu'il révèle tout sauf là où l'eau révèle en quelque sorte l'
extérieur. Alpha Matte indique où se trouve
l'eau et doit se mélanger. Ensuite, il fonctionne exactement de la
même manière que la version 2023. C'est donc juste l'ordre des piles qui est vraiment
différent. Et qu'on ne peut se concentrer
que sur une seule chose à la fois. Donc, si je devais
révéler certaines choses, j'aurais besoin de plusieurs
exemplaires de ce tapis.
20. Touches finales: Je vais saisir le Polaroid, je vais animer
la position et la rotation du Polaroid. Mais je vais d'abord
ajuster le point d'ancrage. Pareil que la dernière fois. Position. Dégustation. Je vais juste commencer ici. Maintenant, je ne pourrais pas
faire ça à l'envers, mais je ne suis vraiment
pas si précieuse. ne me dérange donc pas de devoir m'y
fier , car il s'agit d'un
grand rectangle dans un cadre. Et encore une fois,
faites une petite courbe. C'est donc un peu plus biologique. Et jamais en même
temps, car s'il
fallait définitivement
être au top, comme cela se produit en dernier, ce qui
n'a jamais été le cas. Parce que nous avons
gagné du Polaroid et du Polaroid aussi, et je me
demande vraiment lequel passe en premier ? Alors, utilisez votre meilleur jugement. C'est ce que tu veux avoir de si mignon. Une chose que je remarque, c'est que cette action se produit avant que
le Polaroid ne soit dans le cadre. Je vais donc
prendre une bonne seconde, me lancer et mon objectif cette action, se réaliser
un instant plus tard. Cela signifie donc que tout cela va
se poursuivre et que
toutes les fenêtres ne
s'ouvriront pas tout de suite. Alors maintenant, si je reviens à mes
Polaroids, oui, c'est mieux. Cela donne donc aux Polaroids une seconde pour entrer jusqu'au bout. Il est donc très important
que vous, comme je n'arrête pas de le dire, vérifiez au fur et à mesure. Parce que dès que
vous apportez un changement à une entreprise, vous adapterez
tout ce qu'un doyen. Cela semble
une véritable parodie, je pense. Je remarque que je suis
tombée vers la droite. Je vais donc les réinsérer un peu parce que c'est ennuyeux. Et assignez avec moi ce que vous montrez. Maintenant, je veux ajouter un
peu plus de définition entre les deux. C'est donc à ce moment-là que je vais ajouter un peu plus de
saveur à nos lions. Je vais maintenant ajouter
des styles de couche afin de pouvoir ajouter une ombre sur ma couche. Si je clique avec
le bouton droit sur la chronologie, sur
toute la fenêtre, peu
importe laquelle. Modes de vie. Laisse tomber l'ombre. Alors, si je fais virevolter, tu peux déjà le dire
, mais c'est hideux. Donc je vais
faire en sorte que ce ne soit pas moche. Celui par défaut est juste méchant. Je vais donc
gonfler les panneaux pouvoir les voir d'un bout à
l'autre. Je vous recommande
vivement ne jamais utiliser d'ombre noire. Parfois, il y a de la boue,
parfois ça marche très bien. Mais je trouve que c'est un hasard. J'aime donc déjà obtenir une couleur de la scène,
généralement de l'arrière-plan. Alors il est déjà
configuré pour se multiplier. C'est déjà un peu mieux. Je pourrais le laisser tomber un peu plus bas. Ça ne me dérange pas que ce
soit la moitié. C'est exact. Je peux jouer
avec la distance qui me sépare , me faufiler d'un côté de plus
si je veux réussir. Et encore une fois, comme toujours, quand une chose me semble fabuleuse, ne nous la faites pas. Copiez, collez sauf
sur ce Polaroid. Je vais faire virevolter
les propriétés. Et je vais changer
l'angle pour que
ce soient les ombres qui
sortent de l'autre côté. C'
est comme si la source de lumière était un peu au milieu. Charmant. Nous pourrions également le faire avec
les images elles-mêmes. Parce que les Polaroids ont
traditionnellement une petite
arête, si nous le voulions. Mais en fait, j'
aime bien cette netteté. Je vais donc le laisser
à 0. C'est ça. C'est toute notre scène. Nous allons donc dire que c'est
fait. Nous devons effectuer un rendu.
21. Rendu: Nous allons donc faire un gros
rendu dans Media Encoder. Donc, ma préférence personnelle est
aussi celle des vins. Je vais accéder à Composition,
ajouter à Media Encoder, Queue ou Control Alt M. J'
adore mon raccourci clavier. Ensuite, cela va
ouvrir un nouveau programme afin que je puisse le rendre tout en
travaillant sur d'autres choses. Il possède également d'autres codecs
que je pourrais utiliser. Il n'y a que quelques options
différentes. Vous pouvez le rendre
barré dans After Effects. Mais par défaut, il n'est
généralement pas livré avec
les codecs dont j'ai besoin. Sarah, je préfère Media Encoder, mais chacun a ses préférences personnelles en matière de
périphériques. Donc, ce que je veux faire
maintenant, c'est définir mon format. La chose la plus simple à faire est de
cliquer sur le petit texte bleu et les pages blanches
pour ouvrir cet objet. Et nous pouvons modifier les paramètres, ou au moins les vérifier. Par défaut, vous l'
avez peut-être déjà réussi,
car c' est de toute façon ce que vous l'avez
rendu. En parcourant la page, nous pouvons voir que le format H.264 est le format que nous voulons,
car c'est un joli petit MP4. Nous avons donc toutes ces options, mais le H.264 est inversé et
parfait pour ce que nous voulons. Match Source,
qui est presque toujours réglé en fonction de nos paramètres de
composition, ce qui signifie nos images de 1920
x 108025 images par seconde. Et demandez quels pixels nous voulons que cela corresponde à ce que nous avons
dit au début. L'autre chose que nous allons
faire est de définir emplacement et le nom du
Polaroid. Nous allons donc faire un atelier
et tout va bien. Tu sais vraiment ce que je fais ? Un Polaroid ? Je suis juste en train de m'animer. Je vais appuyer sur Enregistrer. Alors c'est tout ce dont nous avions besoin. C'est absolument,
absolument ça. J'aime bien vérifier
rapidement les paramètres de Match Source que nous avons dans Dade
Go 1920 x 1080, car parfois
vous avez fait défiler là où vous ne le vouliez pas et vous les avez modifiés
sans le vouloir. C'est donc très bien de vérifier
que les
paramètres d'origine sont corrects et vous pouvez le faire simplement
en faisant défiler la page vers le bas. Alors c'est ça. Je suis heureuse. D'accord. Ensuite, il jouerait. Regardez-le. Non, c'est bon. Et nous descendons et
cliquons sur le petit lien. Cela vous y mènera. Et voilà, nous l'avons fait. Et appliquez-le en boucle
parce que c'est magnifique. C'était donc un exemple très
précis, mais j'espère qu'il vous
donnera un
aperçu de la façon dont les tapis et masques peuvent fonctionner dans quelques autres petites
choses en cours de route. Et il existe de nombreux autres petits outils que
nous pouvons continuer à explorer, mais j'adorerais voir sur quoi
vous travaillez.
22. Conclusion: C'est ça. Nous avons atteint la fin du gang. Vous avez maintenant votre
petite séquence animée. Vous pouvez le publier sur vos réseaux sociaux. Vous pouvez le partager avec votre
maman pour faire vos assiettes. Mais grâce à ce processus
très spécifique de fabrication de ces deux Polaroids
avec de petits poissons dans une cabane. J'espère que vous pourrez voir comment ces outils peuvent être utilisés
à plus grande échelle. Donc des pré-compositions, des cartes de piste, des
masques, des possibilités infinies. J'adorerais voir ce que
vous ferez à
l'avenir en utilisant ces outils. J'adorerais raconter les
projets que vous avez réalisés en suivant ces étapes.
N'hésitez pas à les partager
dans les petits projets, en réfléchissant au bas de la page
ou dans les discussions. Taguez-moi sur Instagram, peu importe, montrez-moi simplement
ce que vous créez. Juste pour être curieux de savoir
ce que tout le monde fait. Merci beaucoup
d'avoir pris le temps de regarder
cette vidéo. Tu es géniale. Et je te verrai la prochaine fois.