Rebond de boules mographiques - Astuces rapides dans Adobe After Effects | Alyssa Smedley | Skillshare

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Rebond de boules mographiques - Astuces rapides dans Adobe After Effects

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à la balle de mographie HwatTips

      0:08

    • 2.

      Boule de mographe HwatTips

      5:09

    • 3.

      HwatTips Mograph Ball WrapUp

      0:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

48

apprenants

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À propos de ce cours

Une balle de squash et extensible ne vous mènera pas loin. Parfois, nous voulons nous pencher sur le style mographique et garder les choses nettes et géométriques. 

Cette astuce super rapide vous montrera comment l'utilisation d'un rectangle arrondis et d'une taille au lieu de l'échelle peut complètement changer l'apparence de votre animation.

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Alyssa Smedley

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Enseignant·e

G'day! Lovely to meet you I'm Alyssa, aka Horrible Horris.

I'm an animator, illustrator, motion designer and general creative dabbler.

In 2019-2020 I was teaching a short course all about Motion Graphics in After Effects. The whole department I was teaching into took a huge blow with COVID and shut down, never to return. Now I have all these classes that I created, just sitting on a google drive with no where to go.

I have continued to teach into VE and Higher Ed into similar but not totally the same areas. So I thought, let's bring the classes to Skillshare. At least then they're out int the world and not just gathering metaphorical dust on a hard drive.

My mentality to teaching is how I got into this field in the first place - I was doing it becau... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction à la balle de mographie HwatTips: Bienvenue sur un petit conseil sur l'utilisation de la taille plutôt que de l'échelle pour donner à votre squash et à votre stretch un aspect super géométrique et animé Z. 2. Boule de mographe HwatTips: Jetons d'abord un coup d'œil à une balle gonflable de base. Il y a un point lent en haut et un point rapide en bas. Cela signifie que nous voulons étirer un ici au point le plus rapide, l' écraser, l'étirer, revenir au point mort. Faisons-le d'abord, et nous allons le faire de manière classique avec l'échelle. Je vais donc ouvrir l'échelle et la position avec mes P et S, et probablement autour, cela restera neutre ici, donc je vais juste gâcher tout ça Je vais juste atteindre l'échelle, là où tout va bien. Dans ce cas, je veux que ce soit le plus rapide possible. La vitesse, c'est là que ça va s'étirer. Je dois toujours le frotter pour vérifier quel est l'axe Allons-y 81 20. Donc 20 différents de chaque côté. Nous allons devenir très extrêmes, donc nous pouvons vraiment le voir. Ensuite, nous passerons au 13070. Sauvage. Donc, tout ce que nous prenons d'un côté, nous l'ajoutons de l'autre afin de maintenir notre masse. Boup, boup Caca. Oui, c'est un peu facile. Sinkey, Swoopy. Regardez-le. C'est mignon. Mais avec la balance classique notre balle devient un peu ovale, ce que nous ne voulons peut-être pas. Si nous voulons opter pour des graphismes super animés, nous ne voulons probablement pas ce look. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer une autre version. Au lieu d'utiliser un cercle, je vais utiliser un rectangle arrondi. Donc, quelque part à peu près, en maintenant le contrôle et le levier de vitesses, nous allons le redimensionner à partir du milieu pour que je puisse faire vibrer de la même manière Je vais copier les propriétés de position. Avant de faire en sorte que ça n'ait pas l'air stupide. Je vais donc simplement sélectionner les propriétés de position, copier et coller. Ensuite, je peux récupérer toutes ces propriétés et les afficher. Je vais donc maintenir cette position et l'assouplissement que j'ai obtenu. Donc, évidemment, ce n'est pas un cercle. Donc ça ne marche pas. Mais comme nous avons sélectionné un rectangle arrondi, nous avons tout un tas d'options. Sous un rectangle, sous notre trajectoire rectangulaire, nous avons la rondeur. Nous pouvons donc l'augmenter. Je pense qu'une fois que tu passes les 100 ans, ça ne sert à rien. Et en fonction de la taille de votre balle. Mais dans notre cas, nous allons simplement opter pour un nombre arbitrairement élevé. Là-bas. Au cas où, au lieu d'utiliser l'échelle, nous pouvons utiliser la taille. Nous avons également de la taille du ballon. il te plaît, travaille-le pour que je puisse te montrer le chemin, nous avons de la taille Mais si j' y vais rapidement, c'est pareil. Je déforme toujours un ovale. Là où les publicités utilisent ce tracé rectangulaire, parce que nous avons défini une rondeur dessus, nous pouvons obtenir une belle forme géométrique de formes mographiques. Ce que nous allons faire, c'est copier l'échelle chronologique à laquelle Schmiko ressemblait déjà Juste ici. La taille est parfaite. Maintenant, appuyez sur le chronomètre, puis nous allons l' étendre jusqu'ici. Le That semble juste. Nous allons donc passer à 220. La différence étant de 80, nous passerons à 380 blam. Ensuite, en ce qui concerne l'impact, je vais copier-coller cette première image clé. Je le réinitialise donc simplement parce que je veux m' assurer de maintenir ma masse Je trouve donc utile de copier-coller mes paramètres de base. Nous sommes larges. Je le fais juste par moi-même, afin de pouvoir saisir les chiffres réellement nécessaires. Donc 450, la différence est de 150, donc la moitié de ce blâme. Drame sur la soupe. Voyons si cela fonctionne. Allons-nous ? Celui-ci devrait être le même. Copiez-collez. Et le dernier devrait également être le même. Sélectionnons et funky Fn. Donnons une réponse. Oh. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve ça magnifique. Et pourrais-tu faire plein de choses différentes avec ça ? Cela fonctionne en deux dimensions, donc ce n'est pas une solution complète, mais pour un motion graphics, E bounce ou toutes sortes de choses différentes, une taille e. La taille est très bonne. 3. HwatTips Mograph Ball WrapUp: S. C'est la différence entre l'échelle et la taille. Vous pouvez faire bien plus avec le style de vos animations graphiques. Je vous mets au défi de faire une petite expérience, jouer un peu. Découvrez à quoi ressemble le fait de faire rebondir une balle avec la propriété scale plutôt que d' ajouter du flou cinétique, ou de le faire avec la taille, peut-être une combinaison Qui sait ? Faites une petite expérience et voyez ce que vous pouvez obtenir. Et lorsque vous en serez satisfait, j'adorerais le voir exporté sous forme de petit cadeau et qu'il apparaisse dans les discussions pour le partager avec vos camarades J'ai hâte de voir ce que tout le monde fait avec ces outils.