Zbrush superficie dura principiante | Sean Fowler | Skillshare

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Zbrush superficie dura principiante

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      2:14

    • 2.

      Qué esperar aquí

      8:47

    • 3.

      Introducción de la interfaz de usuario

      11:03

    • 4.

      Cómo funciona el cepillo de curvas

      7:23

    • 5.

      Cómo hacer cepillos de curva

      4:52

    • 6.

      Introducción a las herramientas de selección

      11:30

    • 7.

      Aprende ZRemesher y Polygroups

      12:24

    • 8.

      Qué es un deformer

      9:38

    • 9.

      Malla base de prácticas

      10:59

    • 10.

      Cómo crear una malla de hombro

      10:36

    • 11.

      Malla base de brazo

      12:41

    • 12.

      Aleta de malla base

      10:00

    • 13.

      Cómo construir un medio de Forarm

      18:14

    • 14.

      Cómo finalizar el antebrazo

      13:56

    • 15.

      Detallado de hombros de malla base

      13:16

    • 16.

      Mallas de arsenales

      22:48

    • 17.

      Cómo crear cables

      21:44

    • 18.

      Cómo crear malla con dedos

      23:19

    • 19.

      Cómo establecer un dedo

      16:32

    • 20.

      Cómo finalizar colocaciones

      18:43

    • 21.

      Creación de pies

      27:22

    • 22.

      Cómo crear malla base

      11:57

    • 23.

      Cómo bloquear las puntas del centro

      27:24

    • 24.

      Cómo detallar las espinillas

      19:52

    • 25.

      Cómo finalizar los espinillos

      13:50

    • 26.

      Cómo crear grebas

      21:44

    • 27.

      Cómo decidir y duplicar mallas

      10:48

    • 28.

      Cómo crear una base de pecho

      15:09

    • 29.

      Pieza de pecho

      26:19

    • 30.

      Colocación de almohadillas

      15:28

    • 31.

      Construcción de gordas

      18:03

    • 32.

      Cómo establecer esculpido de piezas

      21:23

    • 33.

      Cómo agregar esculturas de Shell

      21:45

    • 34.

      Cómo agregar y detallar ojos

      12:44

    • 35.

      Cómo hacer capilla

      21:32

    • 36.

      Cómo crear casco

      15:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

357

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola y bienvenido a Zbrush para hacer esculpir superficies duras Principiante a avanzar, un curso diseñado para todos los niveles para cualquier persona interesada en aprender cómo desarrollar técnicas de esculpir superficies duras

Curso diseñado para todos los niveles para cualquier persona interesada en aprender a desarrollar nuevas técnicas y enfoques de escultura de superficies duras

Este curso te llevará a través de un resumen de las herramientas y técnicas básicas necesarias para que puedas crear una base en tu arsenal de escultura para crear tu tema de superficie dura

Para ello te proporcionaremos una malla base donde aprenderás y practicarás todas nuestras técnicas y trucos únicos de escultura rápida para revelar lo fácil que es crear esculturas de superficie dura, sino también cómo es eficientemente reutilizar piezas para acelerar tu flujo de trabajo.

Qué enseñamos:

  • Bueno, comienza a comenzar una sección principiante para desarrollar una base sólida para dominar Zremesher, Polygroups y su relación junto con otras funciones de Zbrush
  • Aprende el cepillo de curvas de cuchillo primaria y secundaria
  • Comprensión de los deformadores de transformaciones de Gizmos y qué tan importante es una combinación con el cepillo de curvas
  • Cómo resolver problemas Zremesher
  • Cómo superar funciones de zbrush como herramienta de modelado de superficies duras Zmodeler y booleans vivos
  • Diviértete Cómo crear una expresión facial de nuestra tortuga y repasar entornos de representación de transparencia de vidrio en Zbrush

Al final de este curso podrás obtener los conocimientos necesarios para comprender qué tan rápido puedes eliminar formas complejas a través de zbrush en un corto tiempo, además de tener una tortuga espacial valiente y valiente

Con eso COMENZAMOS A SCULPTING!!!

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Sean Fowler

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Profesor(a)


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola ahí. Mi nombre es Sean Fowler y he sido artistas freelance en 3D desde hace diez años y artista de ZBrush desde hace casi 13 años. Y estoy aquí para darte un tutorial en profundidad en zBrush 2021, superficie dura esculpiendo principiante para avanzar en un curso diseñado a todos los niveles para cualquier persona interesada en aprender o desarrollar duro técnicas de esculpir superficie. Aquí, te llevaremos a través un resumen básico en las herramientas necesarias para que establezcas una base en tu arsenal de esculpir para que puedas elaborar tu pieza de materia de superficie dura, la tortuga espacio valiente. Ahora con ese fin, te suministraremos una malla base donde aprenderás y practicarás todas nuestras técnicas y trucos únicos para dejar de esculpir para revelar no solo lo fácil que es crear superficie dura esculpe, pero para demostrar también cuán modularmente eficiente es reutilizar piezas para agilizar su flujo de trabajo. Ahora, algunas de las cosas que cubriremos son las siguientes. Te empezaremos con una sección para principiantes para desarrollar una base sólida en el dominio en grupos de poli de medida 0 y su relación junto con otras funciones de ZBrush. Repasaremos aprendiendo las funciones primarias y secundarias del nuevo cepillo de acera de cuchillo. Y luego a partir de ahí cubriremos una comprensión del artilugio transformado a formadores y lo importante de una combinación que es con el pincel de curva de cuchillo. Ahora, adicionalmente, tendremos otras cosas como cómo resolver problemas 0 medir a través del espesor dinámico. Y por último, cubriremos algunas de las otras funciones de ZBrush, como la herramienta de modelado de superficies duras Z modeladora, junto con un desglose para vivir Booleanos. Ahora, al final de este curso, habrás adquirido un conocimiento y comprensión necesarios hasta qué velocidad puedes sacar unas formas complejas a través pincel de semillas en tan solo un corto período de tiempo, así como media tortuga espacial totalmente completa, valiente y valiente. Ahora con eso dicho, sigamos adelante y comencemos a esculpir. 2. Qué tienes esperar en Aquí: Vale, así que empecemos. En este video, vamos a delinear nuestro plan de estudios para ayudar a identificar qué esperar. Entonces tienes un poco de contexto medida que avanza a lo largo de este curso. Y también vamos a asignar algunos lineamientos para ayudarte en cuanto a sacar el máximo provecho de este curso. Yo en, creo que para ese fin, podríamos empezar con esos tres principales lineamientos para ayudarte aquí. Ahora la primera directriz es esta. Por favor, por favor, por favor vuelva a ver el video. Ahora, eso es importante entender por esto. Y eso es que se trata de un curso en video online. Entonces eso significa que estás mirando la mayor ventaja al respecto es, es que lo que estás aprendiendo se puede fijar a tu ritmo. Lo que estás aprendiendo se puede detener, rebobinar. Y como resultado, si te detienes y rebobinas, nueve veces de cada diez recogerás algo nuevo que te perdiste desde la primera vez que lo vio. Y ni siquiera puedo empezar a enfatizar con qué frecuencia sucede eso. Si hay algo que te sienta confuso sobre el video o algo así, por favor, por favor considere volver a ver el video de nuevo. Realmente, realmente ayuda. A continuación, los lineamientos que queremos darte es que queremos hablarte de las Claves Rápidas. Ahora las teclas rápidas en ZBrush son un proceso que ayuda a entender las claves rápidas en ZBrush son proceso que ayudan a acelerar su flujo de trabajo y le ayuda a obtener sus resultados más rápido. Hace esculpir, francamente, mucho más divertido también. Entonces como consecuencia, me vas a escuchar constantemente llamar esa narración de las teclas rápidas muy a menudo en todo. Y eso es sólo algo que no quiero molestar a nadie, pero solo quiero asegurarme de que como hago repeticiones de llamar las teclas rápidas, que se arraigue realmente en tu cabeza. Así que por favor perdóname si trato de ignorarte, pero siempre voy a estar llamando mis llaves rápidas en voz alta mientras voy a través del video de cada curso. Con eso dicho, nos van a quedar con nuestra directriz final y eso es superar el concepto. Ahora, superar el concepto es muy grande porque éste es uno que te permite crecer más hasta donde aprender esculpir superficies duras en este curso. Entonces déjame seguir adelante y darte un ejemplo. Lo que quiero decir cuando digo superar el concepto. Básicamente en pocas palabras, significa lo que he hecho en el video, desafiando a ser usuarios avanzados. No necesariamente tiene que ser el principiante ni el intermedio. Pero si eres un usuario avanzado, te estoy desafiando a superar lo que tengo porque quiero que crezcas más allá de él. Entonces un buen ejemplo de eso es en un video anterior, repasaremos algo con respecto a booleanos en vivo y cómo usamos booleanos en vivo para cortar en la malla base de un brazo. Pero a medida que avanzamos más abajo en el video, entraremos en cómo creamos una escultura de superficie dura de una de las almohadillas de pecho en nuestra tortuga. Pero notarás que ahí no hay booleanos vivos. Pero eso no significa que no tengas que poner booleanos vivos ahí. Puedes tomar lo que has aprendido en el pasado y volver a aplicarlo, o volver a aplicar el concepto de lo que aprendiste y tal vez usar un cubo para hacer biseles y ciertos ángulos. Solo queremos que seas creativo y crezcas más allá de lo que es te enseñamos porque esa es una parte muy importante en el desarrollo de tus habilidades de esculpir superficie dura. Con eso dicho, ahora voy a seguir adelante y esbozaros de verdad brevemente sobre todo lo que hay que esperar a lo largo de este curso. Ahora para empezar, tenemos una introducción de la sección uno. Esto es principalmente para el usuario principiante que tiene un ZBrush realmente abierto. Y es sólo para ayudarles a identificar a todo el compañero, las tres características principales de esculpir que vamos a usar en ZBrush. Y vamos a hablar de ellos. Si eres usuario de mucho tiempo o un usuario intermedio, o incluso un usuario principiante que ha abierto ZBrush. Puedes, todavía recomendaría a los usuarios principiantes pasar por la sección uno, pero si lo deseas, puedes saltarte la sección uno. Lo único que pido es que eche un vistazo a la conferencia cuatro, que es pintar pinceles con precisión. Porque vamos a estar trabajando con el zBrush 2021 característica cuchillo pincel curvo muy a menudo. Esa es una nueva característica en ZBrush. Eso es una especie de cambiador de juegos para esculpir superficies duras y poder conocer el truco de la barra espaciadora de las curvas de panning. Eso va a ser muy importante para repasar. Entonces con eso dicho, sigamos adelante y pasemos a la sección dos donde comenzamos oficialmente nuestra creación de nuestro personaje tortuga. Aquí es donde traemos una malla base y usamos como especie de como nuestra pieza temática para comenzar, todos son esculpir superficie dura y. Que están practicando combinaciones de diferentes técnicas. Y vamos a repasar cosas como la curva de cuchillo cepilla el detalle, cómo crear cosas como mallas array incluso nos encontraremos creando una carpeta de repuestos que estaremos reutilizando constantemente. Y también usar para limpiar incluso nuevas formas sobre nuevas formas con esa va a ser una bastante divertida para una especie de mojarse los pies. Avanzando. Nos vamos a pasar a la pierna Construcción, LLC construcción es una especie de abrelatas respecto a cómo enseñar modularidad con lo ya has hecho y cómo reciclarla para hacer una completamente diferentes formas. Eso va a ser muy divertido porque que al final de eso, vas a aprender cómo puedes salir con la suya agilizando tu flujo de trabajo y recortando tu tiempo a la mitad. Bastante divertido, y por supuesto terminaremos en ese con cómo hacer diezmación y espejarse más. Ahora, por último, vamos a empezar a subir la dificultad contigo haciendo la creación del pecho. Ahora este va a tener una calificación de dificultad para ti porque lo que vamos a hacer es que te vamos a desafiar cada vez más, donde vamos a hacer un ejemplo de una almohadilla en el pecho. Y luego vamos a aplicar que pasen el aspecto conceptual a ti en. Y vamos a tratar de conseguir que crees una pieza similar y darte la forma designada que nos gustaría que hicieras de ella. Y luego, vamos a comparar notas entre tu pieza de almohadilla de pecho en mente. Con eso dicho, avanzando en la sección cinco, sólo vamos a tomarnos un pequeño descanso y divertirnos un poco con hacer creando conchas y cómo podemos duplicar materiales de malla y ser un poco modular. Al diezmar eso hacia abajo, vamos a una especie de construir de nuestro cuchillo curvado bastante a menudo en éste, en su característica secundaria. Y cómo podemos divertirnos mucho con pincel de corte más simple con ese. Ahora, finalmente, en este punto estamos llegando hacia el final de la Sección seis. Aquí es donde estamos detallando la cabeza y el casco. Y este es el divertido donde sólo podemos divertirnos un poco con el personaje. Ponte unas cejas, párpados, y simplemente diviértete con una expresión facial. Repasa algunas técnicas de pintura de Polly, y luego por supuesto, terminar con alguna micro malla para la tela. Y tal vez hagas algunas demostraciones rápidas de transparencia para que te ayudes a mostrarte un ajuste de renderización para eso. Entonces con eso dicho, ese es el esbozo del rumbo. Y de nuevo, una cosa que sólo seguimos diciendo esto una y otra vez es que estamos fuertemente inflexibles acerca de que nos superes y experimentando más allá del video y combinando conceptos de lo que has aprendido en videos anteriores a aplicar overlain a lo que estamos haciendo actualmente porque realmente queremos que te diviertas con la experimentación aquí. Entonces con eso dicho, empecemos a esculpir. 3. Introducción a la interfaz de usuario: Vale, entonces empecemos este video. Vamos a repasar ZBrush es interfaz de usuario y cómo llevar una misión y repasar cosas como subdivisiones y algunas de las otras paletas de herramientas que en realidad podemos usar comúnmente en ZBrush. Ahora, esto es principalmente para esa persona que quizá nunca haya abierto ZBrush en absoluto. Entonces, si ya sabes sobre esto, entonces tal vez quieras saltarte este video. Pero para ese mismo, muy usuario por primera vez, esta será una pequeña guía útil para ti. Ahora para empezar, cuando abras ZBrush, probablemente te vas a cumplir con este pequeño estante de pestañas aquí. Y lo que esto es aquí es la caja de luz. Y ahora la lightbox es algo así como una característica incorporada con ZBrush que compila un sistema de carpetas que son como recursos que te ayudan a crear tu escultura sin importar lo que podría ser. Y tiene muchas variedades de carpetas de proyectos. Puedes empezar con cabezales demo o incluso pinceles pasados de versiones anteriores de ZBrush que puedes pasar. Incluso tenemos alphas que puedes recorrer. Por lo que es un poco de especias bastante bonito para ayudarte a descubrir dónde está todo. Ahora. Por ahora, sigamos adelante y hagamos que desaparezca para que podamos ver aquí nuestro puerto de visión completa. Ahora, para hacer eso, solo haremos clic izquierdo en lightbox o pulsamos la tecla Comma. Y Lightbox, vamos a seguir adelante y desaparecer. Puedes golpear la clave Coma para traerla de vuelta y así sucesivamente. Ahora vamos a seguir adelante y solo hablarte un poco sobre traer una malla. Ahora para hacer esto primero, vamos a la configuración de la herramienta y pulsamos clic izquierdo y arrastre. Ahora puedes pensar en tu mente que puedes rotar alrededor de esta herramienta haciendo clic izquierdo arrastrando al espacio vacío. Pero si hacemos eso, notarás que sale otro primitivo. Eso es solo porque esta pieza está existente actualmente en modo 2.5 d. Y eso es algo así como un modo piloto de Canvas donde puedes hacer todo tipo de patrones de textura repetibles. Pero eso no es realmente lo que vamos a estar haciendo en este curso. Entonces para aclarar esto, podemos golpear Control N o Comando N. Bueno, vamos a seguir adelante e intentarlo de nuevo. Haga clic con el botón izquierdo arrastrar. Y para que sea una malla, podemos rotar alrededor en modo 3D. Apenas golpeemos la tecla T. Una vez que golpees la tecla T, puede pensar que está listo para esculpir, pero ZBrush tiene esta divertida forma de tener dos conformaciones. Y eso es primero tienes que golpear la tecla T, y segundo tienes que golpear make poly mesh 3D. Si no golpeas make poly mesh 3D, solo vas a conseguir un pop-up aquí ese tipo de te muestra lo que puedes y no puedes hacer y te recuerda. Ve por aquí, clic izquierdo sobre eso. Entonces así es como hacemos una malla lista y capaz para nosotros el cráneo. Ahora, si haces clic con el botón izquierdo te das cuenta podrás manipular la malla como puedes ver, pero como puedes ver, tenemos una resolución muy baja aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a golpear Deshacer en esto golpeando Control Z. y le voy a dar un par de subdivisiones al golpear Control D. Ahora cuando tratemos de esculpirlo, tú verá una resolución mucho más fina. Y al golpear Alt izquierdo, podrás esculpir hacia adentro o si quieres el botón de opción izquierdo. No olvides si quieres deshacer algo, basta con hacer click en esa barra naranja y clic con el botón izquierdo arrastrando todo el camino hasta el principio. Además, puedes presionar Comando Z o Control Z uno a la vez para deshacer exactamente lo que quieras. Con eso dicho, eso es una especie de solo los conceptos básicos a los que podríamos pasar. Lo último en divisiones de las que hablaremos es que también podemos atravesar si le pego Turno F, Podemos entrar en alambre-marco. Y a partir de ahí podemos golpear Turno D para ir a subdivisiones inferiores de las que originalmente teníamos, y sólo d regular para ir a subdivisiones superiores de lo que teníamos. Entonces si eres principiante, solo practica en estas cosas. Simplemente practica en conocer muy bien estas cosas. Ahora, una vez que te sientas cómodo con esto, siéntete libre de subir hasta aquí y donde dice pincel y arrastre con el botón izquierdo. Y verás toda una variedad de pinceles diferentes que puedes hacer. Y lo que estos hacen es básicamente desplaza la geometría de manera muy diferente. Para cambiar el tamaño del pincel, puedes subir a dibujar tamaño así. O puedes sostener la barra espaciadora hacia abajo y hacer ese tamaño de dibujo más grande allí. Porque sostener la barra espaciadora nos dará un poco agradable. Un acceso rápido a nuestro tamaño de sorteo. Además, aquí también habrá un slider de intensidad. Y cuanto más alto vaya, más desplazamiento será la geometría. Nos iremos. Ten cuidado sin embargo. Verás un poco de desgarro. Eso es lo que pasa cuando lo exageras. Pero eso está bien porque una vez que presiones la tecla Shift, que es suave, relajará toda esa geometría de nuevo hacia abajo así. Esa es una parte muy importante cuando se trata de cosas como la escultura orgánica. Donde esculpiste en una ranura y luego un poco lo hacen mezclarse a la perfección en su superficie exterior. Voy a golpear el turno F para salir ahora. O simplemente podría arrastrar el deslizador de nuevo a un área determinada. Ahora, diríamos que vamos a repasar los plights de la interfaz de usuario, palets. Así que lo que vamos a hacer aquí es que nos vamos a llevar a aquí. Las dos áreas que más vamos a cubrir van a ser sub herramienta y geometría. Ahora, sub herramienta, si hacemos clic izquierdo arrastre tendrá un desplegable. Y lo que esto es es como una forma de organizar y organizar todas las diferentes mallas separadas en su propio estado editable único. Por ejemplo, aquí solo tenemos una sub herramienta porque tenemos un cilindro. Si pasamos y duplicamos esta sub herramienta y voy a golpear la tecla W para acceder a mi artilugio para traducir esta sub herramienta a través. Verás que hice dos sub herramientas y ahora hay dos cilindros. Además, puedo hacer ediciones como encender o apagar esta sub herramienta. O puedo encender y apagar esta sub herramienta. Tenga en cuenta cuando apague esto. Si aún estás en él, permanecerá activo hasta que lo dejes. Ahora, lo último que diremos es que es importante entender una clave rápida que quede opción Alt o izquierda. Y puedes cambiar entre las diferentes sub herramientas, que es mucho más fácil que tener que pasar por toda la larga lista de sub herramientas para encontrar con cuál estás deseando ir. Así que ten en cuenta eso. Ahora, va a haber mucho más que repasemos con respecto a sub herramientas como merge. Las funciones booleanas van a ser otra de la que hablamos. Pero esta es una especie de introducirte en él, aliviándote en un byte, bajando solo los conceptos básicos. Con eso dicho esa es la sub herramienta. Pasemos a la geometría y terminemos ahí. Ahora la geometría se refiere al estado de edición de la propia malla. Por ejemplo, tenemos una exhibición de nuestras subdivisiones aquí. Y si queremos así como golpeamos al Turno D para recorrer las subdivisiones y D ir todo el camino hacia arriba. También podemos arrastrar nuestras subdivisiones hacia arriba y hacia abajo. Una cosa que voy a tener que tomar nota es hay un botón de borrar inferior. Y lo que es es es un botón que registra que elimina las subdivisiones inferiores debajo de él. Entonces si esta es tu subdivisión más alta y golpeas Eliminar más bajo, bueno, eso probablemente va a hacer todas las subdivisiones antes de que no vas a ser capaz de hacerlo. Si golpeas Shift D, no vas a poder hacer mucho. Siempre se puede golpear Control D y crear nuevas subdivisiones, pero agregar realmente no haría mucha diferencia. Esto es muy importante sin embargo, debido a que Delete lower requiere, hay muchas características de ZBrush que requieren eliminar menor para ser accedido. Así que va a ser importante que recuerdes este botón. Ahora con eso dicho, también tenemos algunos otros Pete, otras piezas de los componentes de geometría como bucle de borde, pliegues, que tienen conceptos como biseles que podemos hacer. Y tenemos una muy común aquí a la que vamos a estar accediendo muy a menudo, que va a ser la función de remedida Z en ZBrush. Ahora esta es una característica de superficie dura muy importante porque lee 0 máquina nos permite aprovechar cosas como el modelador de CSI o topología limpia, etcétera Así que eso es por el camino de nuevo, como muchas otras cosas, todo lo que queríamos hacer sin embargo, es sólo darle una cabeza hasta dos cosas que una sub herramienta, geometría va a ser. Las dos pestañas a las que vas a estar accediendo más a lo largo de este curso con grupos de poli probablemente entrando en tercer lugar porque te vas a encontrar asignando muchos grupos. Y luego cuarto lugar será deformación. Ahí dentro. Probablemente solo vas a usar espejado porque esa es la única razón por la que lo usaríamos es solo un espejo, cosas como nuestro brazo de superficie dura, patas de superficie dura, etc. Ahora, de nuevo, repasamos eso a medida que avanza el rumbo. Esto solo te está aliviando con mucha calma en todo esto. Todo lo que te recomiendo hacer por ahora es solo conseguir un entendimiento íntimo en esculpir cosas. Quizás presionando la tecla B, golpeando uno de los pinceles aquí y solo experimentando hacia abajo y viendo sus efectos. Mantén presionada la tecla Shift para ver cómo puedes relajarlos. Mantenerse a la izquierda tecla Alt puede estar dando más geometría, simplemente dándote una sensación de practicar todas estas cosas. Entonces con eso dicho, vamos a cubrir nuestra primera función de superficie dura ZBrush, que va a ser el cuchillo por pincel. Con ese dicho palo alrededor. 4. Cómo cuchillar curve pincel, funciona el pincel: Bien, bienvenido de nuevo. En este video vamos a repasar nuestra primera característica importante de esculpir superficie dura, el pincel de curva de cuchillo. Y de nuevo, esta es una característica de 2021 aquí que estamos repasando. El pincel curvo cuchillo tiene un modo primario y un modo secundario en el que ambos vamos a repasar. Entonces con eso dicho, aprovechando de lo que aprendimos en el último video para nuestros principiantes, vamos a repetir nuevo para que te pongas al día. Ahora en primer lugar, voy a limpiar mi caja de luz pulsando la clave de coma. Voy a arrastrar con el botón izquierdo del ratón sobre ese cilindro y hacer clic izquierdo a arrastrar a nuestra ventana gráfica. Voy a golpear la tecla T para convertirlo en un objeto 3D y hacer de poli mesh 3D para ser un objeto escultórico. A partir de este punto, accedamos a nuestro pincel de curva de cuchillo. Primero lo primero, mantendré Control de turnos. Y si miras aquí arriba, cuando mantenga presionado el control de turno, vas a ver que es el interruptor de pincel a seleccionar rectángulo. Demos clic en eso y nos cresta eso para acceder a nuestro cuchillo, un pincel. Ahora, el pincel de curva de cuchillo tiene un estado de activación. Ahora si se puede ver que está en estándar, por lo que parece que nada ha cambiado. Pero si mantiene pulsado Control de turno, verá entonces el pincel curvo cuchillo está ahí. Entonces, si mantengo presionada Shift Control y arrastro hacia fuera, puedes verla tipo de obras como clip, curva, pincel si alguna vez estás familiarizado con eso, con una diferencia. Y es decir, es que corta la geometría y llena un grupo poli ahí mismo. Ahora, hay otro pincel en ZBrush que hace algo parecido. Es el pincel de curva de recorte. No obstante, en este uno es mucho más limpio porque nos da una topología más limpia en un mangos angularmente mejor. Además, también tiene modo de simetría. Entonces pinceles curvos cuchillo, un paso muy, muy, muy grande de una mejora para ZBrush. Entonces con eso dicho, si seguimos adelante y pulsamos la tecla X, notaremos que cuando la sacemos, sí funciona en modo simetría. Pero si entramos en el otro lado, se desactivará su modo de simetría. Y además de eso, si lo dividimos un par de veces y tratamos de dividir, notarás que no pasará. Eso es porque de nuevo, si recuerdas en el último video, qué botón recordar bajo geometría, es que eliminar más abajo. Ahora de nuevo, hay muchas funciones en ZBrush que requieren que elimines las subdivisiones inferiores para que funcione. Entonces es aquí donde una de esas funciones, vamos a darle. Y como se puede ver, tenemos nuestro noveno pincel de curva. Ahora, además, si debe ir sin decir si se sostiene el Control de Mayús hacia abajo y vemos esa curva ahí mismo, cualquier cosa que esté en el lado sombreado se restará y todo lo que está en el lado no sombreado hace es dejar lo mismo. Pero si lo hacemos de nuevo, mantenga pulsado Alt, Es, podemos obtener un efecto inverso de eso. Con eso dicho, sigamos adelante y pasemos a nuestro modo secundario. Ahora el modo secundario se puede activar manteniendo presionada Control de Mayús y la barra espaciadora hacia abajo y aparecerá un menú emergente. Aquí es donde se accede y enciende el radio B. Y una vez hecho eso, cepillos de curva de cuchillo ahora en su modo de funcionamiento secundario, puede que se pregunte qué es eso. Entonces en sería justo lo mejor para solo este espectáculo que sostienes Control de Shift y arrastra hacia fuera. Excepto esta vez vas a ver un comportamiento diferente. Y eso es algo así como un listón donde está todo. Ahora, puede ser un poco raro y un poco agitado mirar. Pero la forma en que esto funciona es que el ancho de este listón, que está tallado en definido a través donde esté la línea, se basa básicamente en el tamaño del sorteo. Entonces en otras palabras, un tamaño de sorteo más pequeño, si mantengo presionada la barra espaciadora y ajuste el tamaño de mi cajón hacia abajo más pequeño y lo hago de nuevo. Vamos a tener un listón más delgado. Voy a deshacer. Y si sostenemos la barra espaciadora hacia abajo y hacemos un tamaño de sorteo más amplio, que puede estar aquí sosteniendo la barra espaciadora hacia abajo o subiendo hasta aquí para dibujar el tamaño y luego hacer el control de turno. Verás un listón más amplio. También debe ir sin darse cuenta de que si golpeas la tecla X, por alguna razón esto es una hazaña. Esto podría cambiar por la carretera con versiones posteriores de ZBrush, pero en su estado secundario, simetría no funciona muy bien en absoluto. Por lo que la simetría sólo funciona en una curva de cuchillo, cepilla estado primario. Ahora lo último que vamos a repasar es que vamos a repasar el efecto inverso del modo secundario. En otras palabras, ¿qué pasa cuando presionamos el botón Alt hacia abajo? Así que probablemente sólo lo mejor para mostrar que mantenga presionado Control de Mayús, saque esta opción de tiempo mantenga izquierda o izquierda Alt. Como se puede ver, que básicamente nos dio el efecto inverso donde todo estaba. Ahora usando este principio. También podemos seguir adelante y sostener barra espaciadora hacia abajo para hacer el tamaño del sorteo más pequeño. Y como resultado, podemos cortar sudores aún más pequeños al usar este principio, en realidad es muy ventajoso para nosotros porque muchas características en las características automatizadas de ZBrush se basan en la asignación de grupos de poli y grupos de poli viento se generan automáticamente para nosotros como está aquí, podemos llegar a algunas combinaciones interesantes para algunos ZBrush esculpiendo por la carretera. Y te vamos a mostrar esas técnicas y cómo funcionan en el camino de este curso. Entonces con eso dicho, esto ha sido una demostración en intro en el pincel curvo cuchillo. Lo que vamos a hacer a continuación en el siguiente video es que vamos a estar practicando técnica curva. Ahora, conozco a mucha gente tal vez un poco confundida en lo que es eso. Y lo que queremos decir con técnica de acera es que te vamos a mostrar cómo crear curvas y también crear curvas angulares de 90 grados o más o menos que sean duras. Y te vamos a mostrar probablemente la lección más importante de todos los videos, que es el truco de la barra espaciadora. En otras palabras, donde se dibuja una curva y luego se puede desplazar la curva. Todas estas cosas son muy esenciales para que el cuchillo funcione y maneje cuchillo pincel curvo afectivamente. Entonces piensa en la siguiente lección como una forma de masa como tu forma de aprender a dominar precisión con el pincel de curva de cuchillo. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 5. Cómo hacer pinceles de curva: Bien, bienvenido de nuevo. En este video vamos a repasar cómo hacer una curva de nuestro pincel curvo cuchillo, así como manipular la curva misma en diversos ángulos. Entonces con eso dicho, empecemos a darte una idea. Te voy a mostrar ahora mismo. Hasta ahora hemos estado haciendo cortes rectos, pero si sostengo Control de Mayús hacia abajo, solo verás líneas rectas ahí. Y como resultado obtienes eso. Pero si quiero hacer una curvatura más, ¿cómo hacemos que eso suceda? Bueno, primero voy a mantener el control de turno hacia abajo, clic izquierdo arrastrar una curva hacia fuera, así. Pero ahora puedo liberar Control de turnos. Y mientras mantenga el clic izquierdo hacia abajo, puedo mover esto a cualquier lugar como quiera. Puedo mantener viva la curva. Ahora. Puedo, desde que liberé Shift and Control, ahora puedo simplemente tocar la opción Alt izquierda o izquierda para obtener una especie de resultado de Bezier de esto. Ahora, si estás buscando algo con un poco más de un ángulo diferente puede ser un ángulo más apretado. Primero haremos lo mismo. Turno controlado sequía la curva. Control de turnos de liberación. Ahora solo puedes escribir opción o izquierda Alt dos veces. Así que de nuevo, opción izquierda o izquierda Alt dos veces. Y como resultado, ahora tienes un ángulo más agudo con el que puedes trabajar. Como consecuencia de todo esto, podemos ver de nuevo las posibilidades sobre todo lo que no podemos hacer aquí. Ahora, usando este concepto, hay una habilidad final importante que tenemos que repasar. Y esta habilidad es que esta configuración de botón de tecla tiene todo que ver con dominar la precisión con tus cortes de acera. Y ese es el truco de la barra espaciadora. Y lo que es el truco de la barra espaciadora, es básicamente, es un apodo decir que cómo recorremos la curva alrededor de ZBrush porque hasta ahora todo lo que has estado haciendo es solo una especie de partir de este punto y luego haciendo que todas tus curvas ocurran desde este punto que vemos aquí mismo AT. Y nos limita. Casi tenemos dos trayectorias y proyectamos una idea de dónde se supone que todo debe mirar justo desde este punto. Pero si mantenemos pulsados Control de Turnos, podemos cambiar ese punto. Lo cual es en realidad muy, muy ventajoso. Para hacer eso. Mantenga presionada Control de Mayús, haga clic con el botón izquierdo y suelte Control de Mayús con la mano izquierda. Y nota que lo mantengo vivo con mi mano derecha al seguir sosteniendo el clic izquierdo hacia abajo. Esta vez estoy usando mi mano izquierda para sostener la barra espaciadora. Ahora a medida que me muevo con mi mano derecha, puedo arrastrar esto por ahí. Este se necesita un poco de práctica para hacer para manipular panning, porque hay un poco de configuración de botones y hay que ser capaz de estar dispuesto a hacer el trabajo para hacer todo este trabajo así. Así que tipo de tomar un momento para practicar todo eso porque poder usar el truco de la barra espaciadora para hacer pan es un componente muy importante para cosas como la precisión con tu cuchillo pincel curvo. Si mantengo presionada Control de turno, notarás que hay un radical de selección. El pincel de la barra espaciadora funciona también con esto si quieres hacer selecciones más precisas, así, si mantengo presionada Control abajo y marquesina seleccionar, tal vez haya alguna precisión que quiero con esto, nuevo, la barra espaciadora pincel funciona con la pintura allí. Quiero decir, tener esa precisión es un concepto muy, muy importante. Y ahora es muy importante poder dominar la manipulación a través del truco de la barra espaciadora y a través del Bezier es sosteniendo opción izquierda, izquierda Alt o doble tocando a la izquierda, opción, izquierda, todo por un ángulo más duro. Entonces con eso dicho, por favor tómese un momento para practicar todos estos. Y en el siguiente video, vamos a hablarte un poco más sobre lo que acabamos de hacer aquí con máscaras, aislar selecciones, y finalmente grupos poli. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 6. Introducción a las herramientas de selección: Bien, bienvenido de nuevo. Ahora en este video vamos a repasar tres funciones en ZBrush que nos van a ayudar a entender nuestra segunda característica importante de esculpir superficie dura, nuestra segunda característica primaria de escultura de superficie dura en este video donde llegaste a aprender algunas cosas diferentes para ayudarnos a llegar allí. Este video es algo así como una preparación para eso. Y esas tres funciones en ZBrush van a ser el enmascaramiento de ZBrush. Es sistema de herramientas de enmascaramiento, es sistema de selección de aísla. Y finalmente se trata de agrupación poli. Tres cosas, enmascarar, aislar selección y agrupaciones poli. Entonces con eso dicho, empecemos ahora. Para empezar, repasemos el enmascaramiento. Ahora para hacer una máscara. Si mantiene pulsado Control justo del modo Máscara de orina de murciélago en su estado predeterminado , es, si lo abres, está a mano alzada. Y si sostenemos, si tenemos aquí un pincel más grande y mantenemos presionado el control, verás que la malla se vuelve a un color diferente. Esto significa que una parte de la malla ha sido enmascarada. ¿ Y qué significa estar enmascarado? Es bastante un símbolo si intentas esculpir ahora lo que está enmascarado no se efectúa. El salvaje lo que se desenmascara se ve afectado. Ahora. Alternativamente, puede mantener presionado el control y hacer clic con el botón izquierdo en el espacio abierto e invertir la selección de máscara, que será una parte muy importante para recordar. Y como antes, lo que está enmascarado, no se ve afectado, lo que está desenmascarado, se efectúa. Para que puedas ver como que esto funciona en las obras de teatro. Y por supuesto, si le das un par de subdivisiones y lo intentas de nuevo, lo mismo funciona. enmascaramiento sí funciona con un montón de divisiones. Es una de las pocas cosas que parece en estos días que no se ve afectada por las subdivisiones. Entonces eso es enmascarar. Alternativamente, puedes mantener presionado el control y arrastrar una herramienta de selección de carpa de máscara para hacer algo más nítido y puedes usar tu truco de barra espaciadora para regalarte áreas similares. Por último, hay dos cosas más que recordar. Enmascaramiento en. Una es si mantiene presionada Control, puedes crear una máscara, pero si mantienes Control, opción izquierda, Alt, al igual que con la curva de cuchillo, obtienes un efecto inverso donde puedes pintar una máscara. Lo mismo va cuando se crea una máscara y un espacio abierto. Si mantiene presionado el control, tal vez use el truco de la barra espaciadora. También puedes mantener la opción izquierda y verás que el selecto de marquesina se convierte en una máscara blanca y podrás restar. Parte de esto es conocimiento básico. Algo de esto es fácil, pero todos queremos asegurarnos de que estemos en la misma página. Por supuesto que finalmente, puedes cambiar el trazo a algo así como curva y tal vez hacer como, por ejemplo, ciertos tipos de máscaras o crear cierto tipo de patrones en el mundo es tu ostra en ese sentido . Para que puedas divertirte con todo eso. Ahora, habiendo dicho eso, ahora vamos a construir en otra característica, vamos a tipo de explorar otra característica y esa va a ser la siguiente característica abajo, o lo siento, la siguiente función abajo en ZBrush, que va a ser la selección de aislamientos. La selección aislada siempre se establece como el botón de Control de Mayús predeterminado. Si mantiene pulsada Control de Mayús, verá seleccionar rectángulo. Y es bastante simple. Haz clic con el botón izquierdo, lo verás justo ahí al lado del lasso de cuchillos. Y si mantienes Control de turnos y puedes sacar un cuadrado verde. Ahora, lo que pase dentro de este cuadrado verde una vez que intercepta en la malla es todo lo que se ve. Por lo que a veces esto ayuda si quieres, si tienes una malla muy densa y solo puedes trabajar en solo esculpir solo una porción de ella. Es un poco agradable. Pero si podemos llevar eso un poco más lejos, si sostenemos Control de Mayús, algo así como con máscara, si vas al espacio vacío y haces un rectángulo de arrastre, puedes invertir la selección. Ahora, adicionalmente, si quisieras que todos regresen mantenga presionado Shift Control y simplemente haga clic con el botón izquierdo no arrastre. Y traerás la máscara de vuelta. Ahora, si mantiene pulsado Control de Mayús y luego suelta Control de Mayús y luego mantiene presionada la opción izquierda, la máscara se pondrá roja y ese será su estado sustractivo. Ahora esto significa que obtenemos, ocultamos la geometría esencialmente. La geometría oculta es geometría que no podemos ver. Siempre podemos traerlo de vuelta de la misma manera donde o bien invertimos o simplemente cambiamos Control clic izquierdo. Pero mientras está oculto, es importante saber que puedes eliminar esa geometría oculta. Bajo Geometría, modifique Topología, Eliminar Ocultos, que estaremos haciendo con bastante frecuencia a lo largo del curso. Por lo que obtendrá más ejemplos de eso por el camino. Entonces llega la pregunta, ¿por qué estamos aprendiendo estas dos funciones? Bueno, la respuesta es bastante simple porque se encadenan en lo que viene a continuación. Y eso es grupos polivinílicos. Grupos polivinílicos. La última característica en la que palabra o lo siento, la última función en ZBrush que vamos a aprender antes de entrar en nuestra segunda herramienta de escultura importante forma, característica o función. Y entonces lo que son los grupos de poli, son básicamente ZBrush es forma de organizar la malla en dos grupos de color que le permiten realizar procesos automatizados. Suena un poco complicado, pero déjame darte un ejemplo. Primero creemos un grupo poli comenzando, sosteniendo Control hacia abajo y tal vez cambiando nuestro vector de trazo a mano alzada. Ahora, ahora mismo es una máscara. Pero para crear esto y convertir esto en un grupo poli, vamos a tomar esta máscara, convertirla en un grupo poli sosteniendo Control W. Ahora habrá desaparecido. Pero si golpeamos Turno F, todavía podemos ver a ese grupo poli. Ahora, si mantenemos Control de turno con nuestro rectángulo, podemos aislar, seleccionar ese grupo muy poli. Entonces eso significa turno. Aislar selección también funciona con grupos de poli. De nuevo, esa va a ser una parte muy importante en el camino. Ahora, como dije antes, ¿cuál es el propósito de los grupos polivinílicos? Crearán, volverán a funcionar? Crean, ayudan a ZBrush identificar las direcciones de funciones en las que se supone que vaya. Zbrush tiene un montón de funciones automatizadas que se pueden usar y aplicar sobre una malla. Y los grupos de poli se utilizan para ayudar a darle direcciones en las que se supone que vaya. Permítanme darles un ejemplo, una de esas funciones. Por ejemplo, en bucle de borde bajo Geometría, tienen una función llamada bucles de grupo, lo que nos permite poner un flujo de borde liso entre este grupo poli y este grupo poli. Ahora, déjame seguir adelante y ver si puedo arriesgarme un poco más de un color de contraste para ayudarnos a verlo más fácil. Si notamos un borde jaggedy que está pasando aquí. Los bucles grupales pueden ayudarnos a suavizar eso. Pero de nuevo, los bucles grupales confían en que los grupos de poli existan para que funcionaran. Así que de nuevo, si golpeo bucles de Grupo en este momento, dirá múltiples funciones. Entonces vamos a diluir más abajo. Voy a seguir adelante y golpearlo. Se puede tipo de ver cómo se designó un nuevo flujo de borde basado en los grupos de poli que le estamos dando como direcciones escénicas en cómo realizar su función automatizada. Y ahora si cambiamos selecto, tenemos una línea mucho más limpia que da la vuelta. Y ese es el punto que me gustaría conseguir que ZBrush tenga muchas funciones automatizadas, diferentes tipos de funciones automatizadas. Y se basan a menudo, muy a menudo en que los grupos poli les den las direcciones o hoja de ruta o dicten el comportamiento sobre el que actúan. Agrupar bucles, por ejemplo, poner Flujo de borde de bucle de grupo entre un grupo poli a otro. Por lo que hay muchos ejemplos diferentes de este trabajo. Otra va a ser la función principal de ZBrush que se va a subir a continuación. Entonces May nuestra principal función de esculpir superficie dura. Es nuestra segunda que vamos a aprender. Esa viene en el siguiente video. Pero primero, sigamos adelante y recapitulemos sobre cómo asignar grupos de poli. Nuevamente, en primer lugar, puedes hacerlo sosteniendo el control y tal vez dibujando una pieza encendida . O simplemente puedes seguir adelante y designar, marquesina seleccionar, y luego solo puedes convertir esas piezas 11 a grupos de poli simplemente golpeando Control W. Además, si recuerdas nuestro pincel curva de cuchillo, nosotros arrastró una pieza y ya se creó un grupo poli para nosotros. Para que podamos crear grupos polivinílicos de esa manera. Si quisiéramos. Vamos a pasar por sub herramienta. Vamos a seguir adelante y hacer algo diferente. Vamos a traer un primitivo 3D para agregar a nuestra subherramienta existente pulsando el botón anexar. Y tenemos un poco de selección en la que podemos elegir. Voy a elegir un cubo. Voy a apagar eso y seleccionar este cubo. Si miramos a este grupo, podemos hacer grupos de poli simplemente arrastrando una marquesina seleccionando y haciendo un grupo poli de esa manera. O podemos hacer otra forma que puede estar pasando por debajo de la pestaña Grupos Poly y pulsando el grupo de botones por normales que usamos las mallas normales para asignar diferentes grupos de poli. Entonces usando este concepto, vamos a seguir en nuestra próxima característica importante de esculpir superficie dura, que va a ser 0 mallas. Entonces con eso dicho, enfermo alrededor y mantente atento. 7. Aprende ZRemesher y Polygroups: Bienvenido de nuevo. En este video vamos a repasar nuestra segunda importante función de esculpir ZBrush, y eso va a ser 0 medida. Ahora, la medida 0 es grande debido a, probablemente sea más importante debido a pincel de curva de cuchillo porque la curva de cuchillo ha abierto una especie de puerta que permite 0 maduro para volver a iterar a través muchas formas interesantes y luego salir con mucha topología limpia con ella. Por lo que va a ser importante captar el concepto de medida 0 en conjunto con lo aprendido en el último video sobre grupos poli. Ahora, para darte una idea de cómo funciona 0 Mesha, en primer lugar, vamos a tomar la malla actual que tenemos. Y yo sólo voy a antes que nada mostrarte cómo se ve y qué hace. Pero sin ningún grupo poli, creo que probablemente debería empezar explicando qué es la medida 0. En primer lugar, porque acabo de decir todas estas cosas al respecto, pero nunca he explicado lo que realmente hace. Así que empecemos ahí. 0 measure es una función en ZBrush que toma una malla existente y alinea, reconstruye el flujo de borde de su topología a un resultado más limpio. Entonces por ejemplo, ves esta malla, bueno, es una forma predeterminada en este momento y tiene una topología muy limpia tal como es. Pero tal vez no nos guste esta zona de aquí. Entonces si pasamos por la geometría y luego pasamos por 0 medida y simplemente golpeamos 0 medida. Verás que todo el flujo del borde cambia por completo. Además, también vas a ver que se convierta en un singular grupo poli. Se puede tipo de ver cómo lo hizo todo uniformado y todo así. Pero esto es en lo que realmente queremos enfocarnos con respecto a 0 medida. Es decir, si nos fijamos en todos estos rincones aquí, tal vez quieras tomar nota de que es algo revuelto en un montón de topología que realmente no es necesaria para volver a ella. A lo mejor queremos algo que sea un poco más eficiente y un poco más uniforme. Bueno, dentro de 0 medida, bajo Geometría, 0 medida tenemos un montón de características diferentes a las que podemos ir tipo de debajo. Y lo que vamos a hacer en este video es repasar los ajustes preestablecidos en los que deberías estar operando como arrancador base para todo esto. Entonces con eso dicho, esos presets son, vas a simplemente golpear, mantener grupos en tamaño adaptable 0 y suavizar los grupos 0. Y eso es sólo para un arrancador. Ahora, con eso, adelante y golpea 0, mida una vez más. Tal vez me gustaría realmente deshacerme de este revuelto en poco flujo de borde de unión de dos estrellas y hacer algo que sea un poco más limpio. Ahora como se puede ver, simplemente se comportó de una manera mucho más uniforme, en mucho más fácil de reconocer. Eso es, y también se dio cuenta de que los grupos poli que teníamos, y estoy usando la selección de aislados para cambiar Control, clic izquierdo para pasar por cada uno de ellos. Cada una es una malla muy fácil y esculpida con la que podemos trabajar. ¿ Por qué es importante esto? ¿ Por qué? ¿Cuál es el potencial con esto? Bueno, si recuerdas, hubo una oportunidad como digamos vamos a raspar el pecado. Si recordamos y volvemos a nuestro cuchillo pincel curvo, tal vez podamos trabajar con algo como, por ejemplo, esto. Y ten en cuenta que aquí hay grupos poliélicos y hay grupos poliélicos aquí. Y si lo estás, ojalá estés viendo el potencial y las posibilidades de donde me estoy metiendo con esto, podemos golpear 0 medir y simplemente obtener un buen resultado limpio. Y si una cosa voy a decir es esto. Así que solo tomemos un momento para pensar en esto un segundo. A veces, y esto es una trampada. A veces la medida 0 no nos da un resultado limpio. Y eso es porque esto es otra vez, un procedimiento automatizado. Entonces si estás tratando de hacer lo que acabo de hacer en el video en tu resultado salió de manera diferente. Lo primero que haría, cambiar el conteo de poli, luego tratar de volver a ir, y luego tratar de cambiar de nuevo el conteo de poli. Y luego en el mismo estado existente, si es un poco mejor, cámbielo de nuevo. Porque muchas veces nos gusta golpear 0 medida de pocas veces bajo la misma configuración para que funcione Es algoritmo para ser más limpio. Ahora, si eso todavía no funciona y todavía estás teniendo problemas en tu medida 0 se está desgarrando por todas partes y no está funcionando a pesar de que tienes mantener los grupos encendidos, suavizar, todos los grupos suavizados fuera tamaño adaptativo 0, pero adaptativo encendido, bueno, si todavía no está funcionando, Aquí hay algo más que puedes hacer. Control de turnos, clic izquierdo aquí. Ahora hemos aislado y oculto conocimiento Geometría, modificar Topología, Eliminar Ocultos. Ahora pasa por la subdivisión dinámica. Aún no hemos hablado de esto. Aún no hemos hecho nada de esto. Pero primero vamos a encender subdivisión dinámica grupos suaves e ir a ajustar el grosor. Ahora, ¿por qué es este un concepto importante? Porque si apagamos subdivisión dinámica, eliminamos todo. Se puede hacer una bonita remedida Z debe básicamente tener un tiempo mucho más fácil de darte una malla más limpia si no tiene esquinas es lo que estoy tratando de decir. Y luego cuando enciendas la subdivisión dinámica, puedes reconstruir tu grosor de esta manera. Una vez que hayas terminado con eso. Recuerda que esto es sólo una proyección. No es geometría real. Pero entonces solo puedes seguir adelante y hacer clic en Aplicar. Sin embargo, no lo olvides, el grosor es todo uno grupos de poli. Por lo que es posible que necesites pasar y reconstruir una vez más tus grupos de poli. Eso es sólo una especie de desglose a medida 0. Y como eso funciona de nuevo, es sólo una forma muy bonita poco limpia de topología con ella, con esto limpio ahora, puede preguntarse, ¿por qué necesitamos topología de forma limpia? Bueno, ahí de nuevo, eso se remonta a hay funciones como el modelo CSI o que es z pinceles programa de modelado incorporado que solo se puede acceder pulsando las teclas rápidas, el zm. Y si quisieras, podrías pasar y hacer como una función de bisel por aquí usando 0 measure. Se puede, porque esto tiene tal topología de flujo de borde limpio, en realidad se puede pasar y Bisel así porque también mantuvimos nuestra topología los mismos grupos de poli. Podríamos arrugar los grupos poli y luego hacer algunas divisiones. Hay muchas cosas que pueden pasar con todo esto cuando tienes 0 mesure en tu esquina y lo estás trabajando así. Algo muy útil. Entonces lo que voy a pedirte que hagas es si eres principiante, solo intenta tomar un par de prácticas al intentar cortar un trozo de nuestro cubo. Y luego pasando por los ajustes que pasamos y asegurándonos de que cada avión tenga un grupo poli en él. Asegurándose de que 0 mesure tenga mantener grupos en grupos suaves 0, tamaño adaptable 0, y simplemente pasar y resolver problemas y reconstruir mallas para limpiar el flujo de borde. Simplemente sigue pasando y practica la reconstrucción de bordes para limpiar el flujo de borde en, nuevo, tienes problemas con la medida 0 dándote un resultado limpio. Justo y está en estos ajustes y cada avión tiene un grupo poli, pero sigue desgarrando y por cualquier razón, sólo de nuevo, aísla, hacer lo que hicimos. Aislaremos seleccionados, pasamos por modificar Topología, Eliminar Ocultos. Pasamos por 0 medida, y luego vas a través y 0 malla esta pieza como un plano plano. Muy fácil. Después pasamos por subdivisión dinámica, activamos eso, pasamos por suave subdivisión nivel 0. Y entonces vamos a seguir adelante y ajustar el grosor y concluir con aplicar. Eso es un montón de pasos. Lo sé. Sé que son muchos pasos como, pero probablemente es por eso que digo que la repetición lo es todo. Puede que no tengas que pasar por eso. Si 00 medida puede realmente funcionar bien. Y francamente funcionará muy bien. No es necesario hacer todos esos pasos para reconstruir la geometría a través del espesor dinámico. Podrías simplemente reconstruir los pasos a través de técnicamente, si lo hiciera borrar oculto y simplemente pasaste y eliminaste oculto en hit 0 medir como así podrías técnicamente, técnicamente, simplemente podrías hacer una malla Q y luego configurarla a todos los polígonos y luego extruirla así. Podrías hacer eso también. No es tu única opción. Pero reconstruyendo piezas de geometría porque estábamos en este punto. Y voy a usar la diapositiva de deshacer, slider. Muéstrale que estábamos en este punto aquí. Lo siento. Déjame encontrar donde estaba que lo arruinamos. A lo mejor no llegamos a eso. Pasamos de este punto a este punto justo aquí. Este punto a este punto. Nosotros simplemente constante. Sólo era básicamente reconstruir una malla entera usando todo lo que aprendimos en los videos anteriores. Por lo que quiero que por favor se tome su tiempo. Simplemente practica en solo tratar hacer algo parecido a esto donde cortas en un cubo. Tal vez escalas el cubano y luego golpeas al golpear la tecla R y acceder al artilugio. Y luego te aseguras de que cada ángulo tenga grupos de poli apropiados. Asegúrate de que 0 measure tenga los ajustes que tenemos aquí mismo. Y de nuevo, si caes en algún problema, solo el tamaño de la cuenta de poli, solo sigue practicando y luego golpea la medida 0. Y luego si hay que limpiar el borde, explotar es 0 medir de nuevo, seguir adelante y seguir adelante. Y si no puedes simplemente aislar, selecciona la pieza y repasa los pasos de crear un grosor dinámico fuera de ella. Y de nuevo, el video de esto te muestra ya qué hacer si quieres rebobinar esto, te recomiendo encarecidamente que hagas porque éste es muy importante para practicar. Nos gustaría mucho que consigas una buena base sobre ésta antes de avanzar hacia adelante hacia la próxima característica importante de esculpir superficie dura que se basa en esta pieza. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 8. Qué es Gizmo Deformer: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a concluir el video tutorial de sección de nivel principiante presentándote a la última de las tres características primarias de esculpir superficie dura repasamos en este curso. Y ese es el deformador de artilugio o los tipos de transformaciones de artilugio. Ahora, esto es para explicar qué es esto, es básicamente una característica integrada en ZBrush que nos permite deformar la malla en una variedad de formas diferentes que y como consecuencia, podemos enjuagar una gran cantidad de interesantes resultados iterativos de piezas de superficie dura que una vez más podemos reutilizar y modularmente. Y esa es una parte muy importante de este paso final. Incluso podemos pasar y ponernos creativos y dar vueltas y después deformar la malla y tantas formas divertidas como podemos luego girar e ir al pincel de curva de cuchillo y sumar más detalle adicional por corte en ciertos ángulos. Realmente nunca puede terminar una vez que le añadas esto. Por lo que probablemente sea mejor si te doy una demostración y te muestro primero mantengamos el turno F abajo. Voy a cambiar mi material a Matt para que puedas verlo un poco más fácil. Ahora, en este caso particular, voy a seguir adelante y golpear la tecla W. Y voy a apagar x por simetría. Y cuando tocamos la tecla W, traemos nuestro transformador o transformador de gizmo. Ahora, tiene un montón de diferentes opciones de menú aquí. Pero para empezar, cuando queremos tomar este punto de pivote y centrarlo, hacemos clic en este pequeño abrevadero de desgarro al revés. Si mantenemos el botón izquierdo de opción Alt o izquierda y arrastramos, podemos volver a ingresar el podemos ajustar el punto de pivote rotacional o el punto de pivote de traducción. Y de nuevo, si queremos volver a introducirlo al revés desgarro. Y se ve con este pequeño círculo roseta malla orientación flecha mantener, opción izquierda para desbloquearlo, y luego restablecer la orientación. Entonces eso es una especie de desglose de ese rumbo. Tienes los alterna donde puedes moverlo, escalarlo así, y escalarlo más grande o más pequeño. Pero donde realmente vamos a mirar es este botón Personalizar, que es simbolizado por el COG en el menú de la izquierda. Si hago clic con el botón izquierdo hacia arriba, vas a ver un montón de opciones para ti. Y uno de los primeros que intentamos, podemos hacer un montón de estos. Así que realmente lo hago, de verdad quiero que experimentes con todos ellos. Pero el arco de curva va a ser uno de los más fáciles de agarrar. Ben oscuro otra vez es sólo algo que dobla la malla a tu voluntad. Y principalmente usamos los conos verdes para hacer que esto suceda. Se puede tipo de ver así. Y como resultado, obtenemos una malla limpia. Si lo haces doble toque, puedes traerlo de vuelta aquí y puedes ver como se deforman las mallas. Y si sientes que es una geometría un poco baja resolución, siempre podemos dividirla, pero recuerda, tenemos que asegurarnos de tener nuestros bordes de sujeción de todos modos. Por lo que tal vez tengamos que hacer algo así como grupos poliéricos de pliegue. Así que pasemos por la geometría, aumente y aumente pg para grupos de poli pliegue. Una cosa que notaremos es que los rincones finales aquí no consiguieron crujientes. Así que voy a seguir adelante y con mi modelo SI o pincel, solo voy a seguir adelante y solo sostenga la barra espaciadora hacia abajo. Busca pliegue y traiga un pliegue en cada ángulo aquí. Entonces no tienes que hacer esto. Esto es sólo lo mío. Así que ahora cuando dividamos esto, ahí lo hará, no colapsará en los bordes biselados ahí. Ahora, cuando volvamos, volvamos aquí ahora. Hagamos un arco de curva. Y nos daremos cuenta de nuevo, oh, los niveles de subdivisión están cancelados. Una vez más, esta es una de esas características donde llegamos a recordar en el primer video, tenemos que golpear Delete lower. Tenemos que recordar ese botón. Volvamos a hacer clic en Ben dark. Y de nuevo es el cono verde. Y como que se ve un resultado mucho más suave de todo esto. Entonces si yo doble toque son una especie de escala el pecado. Entonces así es como es un ejemplo de un deformador de curvas. Y cuando estés contento con ella, adelante y pulsa Aceptar. Y podemos seguir adelante y hacer otro deformador. Y uno que me gusta probar es extender, extender o no tiene conos verdes. Así que vas a tener que experimentar con los conos naranjas. Ahora eso realmente no hace ningún cambio. Pero si queremos extruir, ahí es donde la magia del tipo estándar de obras. Simplemente no extruyas a foráneas. Podemos tipo de ver ya algunos resultados interesantes y divertidos fuera de esto. Y una vez más, otra deforma o puede ser cónica. Ya se puede ver como que estamos elaborando esta pieza de superficie dura ya. Esto puede ser algo que podría ser muy interesante para ti. Entonces como por ejemplo, vamos fuera de las cosas de nivel principiante para hacer algunas cosas tardías que hacemos por el camino. Podemos dibujar en un par de piezas como esta. Esto solo te está mostrando el potencial, cómo lo combinamos con otras piezas. Aquí hay otras funciones que aún tenemos que repasar, una de ellas siendo booleanas. Entonces esto es una especie de demostración. Vista previa. Williams son básicamente mallas que restar en la parte inferior. Son muy divertidos de usar. Tipo de ver cómo estoy jugando con ella. Veamos. Sólo voy a tratar de recortar curva. Lo siento. Enmascararlos. Tipo de ver ya cómo nos estamos divirtiendo un poco con simplemente tener algo de experimentación fuera de todo esto. Es sólo una especie de eso en y en acercamiento que sólo podemos seguir yendo y yendo y yendo y yendo. Podemos crear algo bastante divertido por el camino ya que estamos pasando por todo esto. Entonces ese es un ejemplo de cómo manipulamos el deformador de curva como. Entonces. Echa un vistazo a esta imagen aquí y voy a ver como que se puede ver como se ve. Y pasamos de esto todo el camino a un avión plano justo aquí mismo. Se puede tipo de ver cómo doblar si nuestra transformación, el gizmo se transforma a formadores acaba de hacer que parezca una paz superficial dura completamente diferente con una combinación de técnicas desde booleano hasta extensor, a cónico, y doblar arco. Es esa capacidad de identificar las combinaciones que tenemos para practicar y aprender. Y a eso va a entrar ahora este curso. Se trata de practicar las combinaciones. Con eso dicho, esto es algo así como tu graduación fuera de la sección principiante. En el siguiente video, vas a empezar oficialmente a trabajar en tu tortuga para practicar todas tus diferentes combinaciones. Y luego a partir de ahí, deberías tener una comprensión mucho más fuerte, técnicas superficiales demasiado duras y ojalá un mejor Arsenal. Estás equipado con en todas las cebras esculpiendo que puedes lograr. Entonces dicho eso, empecemos en esa tortuga. 9. Importar malla base de la práctica: Entonces comencemos oficialmente. En este video, vamos a comenzar nuestra escultura de superficie dura con nuestro personaje de tortuga, una tortuga astronauta espacial en la que vamos a estar trabajando. Para empezar, vamos a necesitar poder traer una malla base de una tortuga. Y luego vamos a estar haciendo algunas piezas adicionales de superficie dura de malla base que vamos a estar esculpiendo que irán al brazo de la malla base. Para empezar con eso, iremos al brazo de la tortuga. Debo decir que vamos a empezar con, va a tener un poco más de sentido una vez que lo veas. Lo primero que voy a hacer es que voy a golpear la llave Coma y voy a traer una importación. Y quieres mirar a la derecha para esa carpeta Recursos para menos de una base de tortuga OBJ. Así que no olvides descargar eso. Y sólo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar y voy a golpear la tecla T para traerlo. Y si mantiene pulsada la tecla izquierda y mantiene pulsada Shift, puede algo de chasquear eso justo frente a usted. Ahora que tenemos esto, lo que vamos a hacer es usar este personaje aquí como plantilla para encajar todas nuestras piezas de malla base secundaria con las que tallamos. Y eso va a empezar con el uso una combinación de deformadores de gizmo, pinceles de curva de cuchillo, y un montón de diversión con 0 medida. Así que sigamos adelante y empecemos. Ahora para empezar, todos cambian aquí mi gorra Mac a un material básico. Voy a pasar por sub herramienta aquí. Y para empezar, sólo voy a traer un primitivo. Ve por debajo de sub herramienta, golpea un bolígrafo go cubo, y nos tenemos una linda. Ahora desde aquí solo voy a golpear la tecla W y podemos cambiar y traducir eso. Como se puede ver, empezaré con sólo tratar de obtener una forma bastante rectangular. Podría incluso apagar mi, la visibilidad de mi tortuga solo temporalmente para que pueda simplemente enfocarme en esto. Ahora desde aquí, voy a querer darle un par de subdivisiones y luego eliminar esas subdivisiones. Ahora la razón de eso es porque cuchillo pincel curvo va a ser lo primero con lo que trabajamos aquí. Y realmente no funciona demasiado bien con un montón de subdivisiones, así que tenemos que encargarnos de eso. Así que para empezar, puedo pasar y simplemente pasar por apagar SMT, tal vez dividir esto unas cuantas veces, tres o cuatro veces. Entonces después vamos a golpear Delete lower. Y de nuevo, todo esto está bajo Geometría. No te olvides de volver a encendernos vaciados. Por lo general eso solo lo alisa, pero realmente no necesito hacer eso. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer es mantener Control de Mayús y subir aquí y elegir nuestro pincel curvado cuchillo. Ahora esta es una de las características más comunes que vamos a utilizar a través del curso. Vamos a estar identificando muchas oportunidades para eliminar piezas divertidas a través de esto. Así que para empezar, sólo voy a seguir adelante y mostrarte un poco de esto. Acabamos de mantener pulsada el control Shift y clic izquierdo y voy a arrastrar una línea recta y se puede tipo de ver ese grupo poli ahí. Hagamos lo mismo otra vez. Voy a mantener presionado Control de Mayús y voy a arrastrar un clic izquierdo hacia abajo y luego voy a soltar Control de Mayús y luego mantener la barra espaciadora abajo. Y sigo sosteniendo el clic izquierdo hacia abajo también. Y puedes verme pan alrededor de esto también. Si quieres hacer algún ajuste con la curva. Pero sólo voy a mantenerlo ahí mismo. Y ahora voy a soltar Barra espaciadora y doble toque tecla Opción e ir que nos dará una bonita línea de corte angular en lugar de una, la línea Bezier. Y sólo vamos a liberar. Como pueden ver, aquí tenemos una superficie bastante limpia. Ahora, en este punto, podemos tener un montón de diversión. Pero primero las cosas primero, voy a limpiar un poco más. Déjame ver si puedo sostener Control de turnos. Y esta vez sólo voy a hacer esto por ahí. Simplemente toque la opción Alt izquierda o izquierda una vez. Porque no necesitamos una línea dura. Podemos simplemente tener una especie de curva de Bezier. Y podemos tener una pequeña pieza así. Ahora, sólo puedo hacer mis ajustes aquí. Cualquier cosa que quieras. Entonces si puedes llegar a una forma como esta, eso está bien. Este es un buen punto de parada para entrar en 0 medida. Ahora vamos a hacer 0 medida por una razón específica. Y la razón es, es porque recuerdan cuando lo dividimos antes, si tratamos de dividir esto y se puede tipo de mirar algunos de esos pequeños cirios que nos metemos aquí cuando tratamos de dividir. Y eso es porque se puede ver que cuando supimos, cuando hacemos el pincel cortado con cuchillo, nos da un montón de amarres. Ahora. Eso es un poco un escollo para esta topología limpia. Pero la verdadera ventaja de esto es, es que cuando estás usando un cepillo de corte de cuchillo, es un corte muy limpio. A diferencia de la curva de recorte, que acaba un algoritmo muy mal funcionamiento, o curva de clip, que hace una gran cantidad de mashing no múltiple de geometría ahí que nos causa errores. Esto cura una topología de flujo de borde muy limpia de grupos de poli que 0 miden que realmente puede trabajar con para computar y remallar un flujo de borde más limpio para esta pieza entera. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a malla esto y te vamos a dar un buen comienzo preestablecido para 0 medida. Ahora de nuevo, esto es con lo que quieres empezar, pero no quieres más confiar en ello. Es posible que tengas que hacer algunos ajustes. Y si aún obtienes problemas, puedes pasar por el poliquetete, apuntar a la cuenta de poli y hacer diferentes iteraciones y así sucesivamente. Pero vamos a hacer mantener grupos y vamos a hacer tamaño adaptable a 0 y suavizar el grupo 0. Ahora si lo hacemos así y hacemos un poco de una medida 0. Este será el resultado. Una especie de poco resultado limpio, pero como que lo ves tipo de gira hacia aquí. Y eso es porque se trata de un grupo poli. Entonces no se lo dio, no dimos ninguna información aquí para que estos dos fueran grupos poli separados. Así que convertimos estos en dos grupos poliviníacos diferentes. Por lo que 0 mallas y una vez más tener un momento más fácil. Nuevamente, solo pasemos por grupos de poli y empecemos con algo simple grupo por lo normal. Y ya puedes ver que nos estamos poniendo unos bonitos y limpios. Ahora. Pasemos por la geometría y volvamos a pasar por 0 medir otra vez. Y como se puede ver, obtenemos algo que es un poco más limpio porque ahora esa línea nos acaba de dar un bonito punto limpio. Ahora si ves un poco de ondulación justo aquí, solo tienes que seguir adelante y golpear C refresco una vez más. Y solo te dará algo que esté limpio y eso es lo que siempre me gusta hacer. Me gusta golpear 0 medir un par de veces. Para conseguir algo así. Estamos a mitad de camino a través de esta malla base. Vamos a seguir adelante y acaba de terminar esto con algunos deformadores. Nuevamente, así es como encontramos unas iteraciones de nuestra forma y nos divertimos un poco aquí. Entonces para empezar, voy a golpear la tecla W para acceder a los formadores. Vas a querer subir a este piñón aquí. Y nuestros dos primeros ex con los que vamos a trabajar es ese deformador de arco curvado. Nuevamente, con el deformador de curva, el más común. Ves todos estos conos aquí. Bueno, el más común va a ser el cono verde que ves aquí mismo. Así que ten en cuenta a medida que estás pasando. Además, si fuiste una vez, también puedes hacer eso un poco más delgado y luego hacer un poco rápido z Ramesh. De esa manera cuando vuelvas a hacer el deformador de curvas, podría ser un poco más fácil. Algo así. Ahora, una vez que tengas algo así, simplemente haz clic derecho de nuevo en ese cog, golpea, pulsa Aceptar. Después de aquí, vamos a trabajar con un segundo a ex. Y para eso trabajaremos con cónica. Ahora, la forma cónica es simplemente una bastante simple. No hay conos verdes para esto, pero estaremos trabajando con estos conos naranjas. En este caso, estaré trabajando con este cono. Y voy a trabajar con este cono aquí mismo. Adelante y mira si puedes intentar llegar a este punto justo aquí. Este es en realidad un lugar bastante bueno para parar. Puedo hacer una pequeña pieza más aquí mismo, Un arco más de curva, y podría intentar hacerlo en este ángulo. De esa manera nos tenemos un buen brazo de malla base limpia para trabajar fuera de. Y ya sabes lo que podría hacer. Creo que incluso podría tener un poco de diversión con esto. Creo que podría seguir adelante y sostener el corte de cuchillo Shift y simplemente pasar y hacer mi propio pedacito ahí mismo. Yo quería, incluso podía 0 malla eso. Hazlo un par de veces para limpiarlo. Así que de nuevo, eso es una especie de inicio básico. Entonces lo que tenemos aquí es un buen comienzo en malla base para que trabajes. Quiero que solo te tomes tu tiempo en este porque esta va a ser una buena base para que preludes en tu próximo video. Y vamos a estar construyendo a partir de un montón de aplicaciones y practicando estas combinaciones de ida y vuelta. Y vamos a explorar más profundamente hasta nuestro pincel de novena curva trabajando con las características secundarias que cortan listones en cualquier pieza de geometría. Eso va a ser muy divertido también. Con eso dicho, quédate y mantente atento. 10. Crear malla base de hombros: Vamos a continuar. Hicimos nuestra primera malla base usando el pincel curva de cuchillo en combinación con los deformadores de gizmo. Ahora vamos a seguir adelante y mostrarte otra combinación de una técnica para hacer algunas mallas base. Porque de nuevo, lo que vamos a hacer es llevarnos estos detalles muy en blanco, estas mallas de bajo detalle y vamos a volver a montarlas todo el camino hasta el brazo e incluso podemos reutilizar estas piezas. Por eso tenía una carpeta hecha, que hice al final de la última lección y puse esas piezas ahí porque las vamos a almacenar y duplicarlas y sacarlas. Así que vamos a seguir adelante y seguir adelante. Lo que vamos a hacer es muy simple. Va a ser como una simple malla de placa de hombro corta que vamos a estar reutilizando. Y esta vez te vamos a mostrar cómo combinarlo Gizmo con granjero con un tizón Boolean. Así que sigamos adelante y apenas empecemos. Desconectaré la visibilidad y haremos como lo hicimos antes, y vamos a anexar ese cubo primitivo. Todo esto es solo repetición y aprendizaje a través de la repetición. Pasamos por sub herramienta, un bolígrafo, y elegimos cubo. Desconectaré la visibilidad de la carpeta con las piezas de repuesto y haga clic con el botón izquierdo sobre mi cubo. Y ahora para éste, sólo voy a golpear la tecla R y sólo vamos a una escala que en así. Nada demasiado loco en este 1. En primer lugar, voy a seguir adelante y revanchar a este tipo. Entonces comenzando con pasar y sumar algunos grupos de poli a cada ángulo porque remeshing algo como esto, los grupos poli ayudaron a decirle a ZBrush qué área, dónde están todas las fronteras para que podamos tener flujo de borde limpio. Déjame darte un ejemplo. Como por ejemplo, si queremos un grupo poli aquí, un grupo poli aquí, un grupo poli aquí, aquí, básicamente todos los lados. Vamos a pasar, Eso es lo que tenemos que hacer. Vamos a pasar por poli grupo y vamos a pasar por las normales. Y de nuevo, sólo vamos a pegarla. Y se puede ver como que hay un nuevo poli-gurus que está representado por cada pieza. Y en caso de que te estés preguntando, estoy sosteniendo Shift Control clic con el botón izquierdo para aislar, selecciona para tipo de mostrar eso. Ahora que tenemos eso, le hemos dado al pincel Z una forma de identificar en la que podemos reemparejar esto. Así que vamos a pasar si recuerdas la última lección, teníamos nuestra configuración actuar mantener grupo. Agregamos tamaño adaptativo abajo a 0, suavizando grupos abajo a 0, y simplemente pulsamos C Romesh. Y por eso, los grupos de poli en ZBrush, nos dicen que así es como queremos definir nuestras fronteras todo agradable y limpio así. Entonces con eso dicho, sigamos adelante. Golpea la tecla W. Y como antes de hacer click en ese COG, vamos a realmente ejercitarnos en ese Ben oscuro primitivo otra vez, repetición y aprendizaje. El primitivo Bandar que vamos a volver a usar, si recuerdas, son los conos verdes. Y luego vamos a usar los conos verdes así. Tipo de ver cómo funciona ahí. Ahora, una cosa que puedo decir es que si quieres dividir esto, echa un vistazo si le pego Control D, se puede ver tipo de que nos da este pedacito redondo eso es porque es una especie de alisando y colapsando. Controla Z y deshacer. Si quieres mantener duros esos bordes. Vamos a entrar en pliegues y luego pliegues las fronteras del grupo poli. Y cuando golpeé Shift F para mostrarte, se puede ver un pliegue que acaba de aparecer de aquí. Si necesitas rebobinar y ver eso. Ahora si lo divido pocas veces, verás que mantiene su frontera. Ya que vamos a estar usando booleanos, vamos a seguir adelante y eliminar la subdivisión inferior. Ahora que tenemos eso cuidado, vamos a seguir adelante y darle su primer enfoque aplicable a la vida Booleanos. Una vez que tengas todo lo que quieras, por ejemplo, si quieres reconstruir las subdivisiones o quieres entrar en Move brush, pulsa la tecla X y pulsa simetría. Y quieres hacer esto como un poco más redonda. Siéntete libre de si quieres usar las curvas de Trim para cortar algo que sea diferente, por todos los medios ve por ello. Pero una vez que estés en un lugar cómodo y tengas la subdivisión más alta, haz clic más bajo, ahora vamos a usar un booleano ligero para cortar una esfera en esto. Entonces para hacer eso, vamos a entrar en sub herramienta. Vamos a golpear un bolígrafo, diferencia de antes cuando era el cubo, es la esfera esta vez. Y vamos a hacer clic izquierdo sobre esa esfera. Y como se puede ver, es sólo un puré normal este momento tal y como está, nada especial al respecto. Pero para aburrir, necesitas hacer de esto un booleano. Y lo que es este booleano es que va a cortar en esta pieza usando su masa. Tendrá más sentido cuando te enseñemos. Pero antes de que podamos hacer algo de eso, le voy a dar un par de subdivisiones. Y voy a subir aquí donde dice Live Boolean porque tenemos que habilitar el modo Boolean Live, entonces tenemos que entrar en render. Si no tienes nada de eso, puedes ver dónde está ahí mismo. Por último, vamos a seguir adelante y hacer clic y convertir esta sub herramienta en el tamaño deseado pieza booleana que queremos. Ahora, una cosa a tener en cuenta que si no estás en wireframe o Shift F y vas al modo booleano, va a desaparecer. Simplemente presiona Shift F y si vas a poder verlo de nuevo, pulsa la tecla W y deberías poder verla intersecarse en esta pieza así. Ahora siéntete libre de meterte con el booleano o el artilugio para darnos una especie de, ¿cómo lo voy a decir? Una especie de forma única. Si quieres llamarlo. Ya se puede ver, sólo voy a ir con algo muy sencillo. Podría dejar Alt, clic izquierdo. Tráelo así. Otra cosa que puedes hacer es si borras las subdivisiones de la geometría, puedes empezar combo mostrando cosas que has aprendido de la última lección. Eso es lo que estamos haciendo donde puedes entrar en cuchillo, pincel de bordillo, golpear x simetría. Y si quieres, puedes hacer cosas como esta. No hay nada de malo en eso ya que es una opción. Pero por ahora, voy a mantenerlo así. Porque al mantenerlo así, como que me doy la opción de cambiar algo más. Ahora, vamos a probar un ejemplo más de un booleano con una forma diferente. Y esa va a ser la sub herramienta para agudo. Para eso, simplemente vamos a hacer lo que hicimos antes en la original yendo a sub herramienta. Depende. Elige un cubo, selecciona la sub herramienta de ese cubo. Y luego sólo vamos a convertir ese cubo en primer lugar en un booleano. Como era de esperar, Va a desaparecer. Pero si se había desplazado , lo verás. También se asegura de que estés muy interesado en entender el orden aquí porque los booleanos solo afectan las sub herramientas que están por encima de él. Si hay algo por debajo de una sub herramienta booleana, no se restará ni afectará. Así que un poco tenlo en cuenta. Si traigo eso así. Verás algo como esto. Ahora, puedes meterte, escalarlo. O si no te gusta el ancho, puedes meterte con eso. Puedes darle un par de subdivisiones si quieres. Simplemente puedes mantenerlo así si quieres. Ahora un pequeño truco genial sobre duplicar mallas es que hemos estado haciendo hasta ahora duplicaciones a través de sub herramientas. Pero otra forma en la que podemos duplicar la geometría sin duplicar la sub herramienta es simplemente pulsando Control y pulsando tocando el botón de transponer alrededor. Y si hacemos eso, duplicamos este puré y tenemos una segunda malla. Observe que la malla original permanece en su lugar y está enmascarada, lo cual va a ser bastante importante. Eso es una especie de darnos ese pequeño detalle extra finito. Y puedes marquesina, seleccionar y controlar para despejar la máscara y borrar todo el asunto si quieres. Ahora, si lo desea, puede seguir adelante y duplicar esta sub herramienta. Convierte esa subherramienta duplicada en un booleano y mantén presionada Mayús con el botón izquierdo y puedes tipo de chasquido que esté alrededor así. Y como pueden ver, tenemos nuestra primera pequeña pieza real de malla. Entonces a partir de aquí, podemos hacer todo tipo de cosas divertidas. Si estás listo para convertir esto en una malla aplicable real, puedes, porque tienes que recordar lo que estás mirando en este momento es una proyección. No es la pieza acabada real, no es una pieza real. Podríamos apagar estos booleanos y no significaría nada. Tenemos que convertir esto ahora en geometría real. Eso es bastante fácil de hacer porque todo lo que hacemos es simplemente pasar por sub herramienta hasta donde es booleano. Y podemos seguir adelante y golpear hacer malla Lynn cuando estés listo, lo cual voy a seguir adelante y hacer ahora mismo. No aparece en tus sub herramientas donde normalmente aparece va a estar justo aquí arriba. Entonces para meter esto en tus sub herramientas, pulsa append y selecciona la pieza deseada. Entonces a partir de ahí puedes desactivar todas las piezas porque va a aparecer en la parte inferior de tu pieza. Entonces esto es R. Esto concluye nuestra sub herramienta para esta pieza. Va a ser una pieza reutilizable que podamos usar. 11. Detallar la malla base de los brazos: De acuerdo, así que continuemos. En este video, vamos a empezar a empezar a detallar parte de nuestra malla base que hemos creado. Y también vamos a hacer eso trayendo una referencia 3D para ayudar, ayudarnos a darnos una idea sobre cómo se supone que debe verse algo. Y lo que es más importante, vamos a estar aprendiendo una característica secundaria en el pincel de curva de cuchillo para ayudarnos crear y detallar ese antebrazo. Así que sigamos adelante y empecemos. Ahora antes de hacer nada, voy a entrar primero en sub herramienta aquí y voy a seguir adelante y empezar a limpiar lo que he hecho porque tengo algunos booleanos y mallas base sobrantes. Y por supuesto mi producto terminado, que todavía tengo que poner eso en mis refacciones. Así que sólo voy a tipo de primera arrastrar y soltar eso dentro y pasar por y eliminar todas estas piezas sobrantes porque queremos mantener esto lo más delgado posible. Entonces voy a seguir adelante y dar click en cilindro porque quiero traer una nueva pieza. Y si un poco importante archivo OBJ sobre esto, va a reemplazarlo. Así que vamos a hacer clic en ese cilindro y simplemente haga clic en Importar. Y vas a mirar hacia el lado derecho de esa carpeta de recursos y buscar una descarga por referencia de brazo de lección OBJ. Vamos a traer eso. Se puede ver un poco de un aspecto diferente nuestro antebrazo que es diferente a nuestra malla base. Y eso es porque seguí adelante y detallé este. Ahora, vamos a usar esto como referencia visual, pero no pienses en tu mente que tienes que meter la visión del túnel en lo que estás viendo aquí. No tienes que obtener las proporciones exactas ni nada por el estilo aquí. Es sólo importante que aprendas las técnicas. Entonces con eso dicho, volvamos a hacer clic en nuestra base de tortugas y traer ese OBJ encima. Para ello, solo sigue adelante y pasa por sub herramientas y golpea un bolígrafo y encuentra tu archivo importado aquí en el Quick Pix. Se puede tipo de ver la colocación de ellos o que todo lo que es, por lo general está en la parte inferior de la sub herramienta. Ahora si le pegas a W, sigamos adelante y centramos eso ahí dentro. Tipo de empieza aquí. Sólo voy a mover a este tipo a un lado. Vamos a entrar en refacciones ahora y traer nuestra primera malla base. Voy a duplicar a este tipo y luego voy a mantener el turno clic izquierdo en este botón de abajo y sobre para que tipo de vaya al fondo porque ahora eso nos va a llevar al orden inferior del sub herramienta. Y cerremos nuestras refacciones y empecemos. Como dije, como se puede ver, una cosa que es muy notable es que esta pieza, forma de malla base es diferente a la silueta basada en la forma de malla de esta pieza. Es un poco más largo, un poco más plana o un poco más redonda. Y yo sólo quería como que entendieras que todavía se puede seguir haciendo algunos ajustes intereses para ayudar a encontrar la pieza su lugar que le corresponde. Entonces voy a hacer un poco de ajustes, pero quiero que todos sepan que no es un requisito previo para duplicar esto o hacer que esto se vea exactamente igual. Así que lo primero que voy a hacer es sólo voy a alinearlo así y encogerlo. Así. Sólo estamos pasando por conseguir una especie de idea de dónde va a pasar todo esto. Entonces sólo voy a meterme con los deformadores para ayudarme aquí. Veamos aquí, probablemente voy a golpear la tecla W. Demos clic en ese cog. Y podemos empezar con un Bandar para hacer este tipo de redondeo un poco más así. Ya se ve un poco igual. Vamos a hacer clic derecho en esa obstrución y haga clic en para cónica. Ahora vamos a sacar algunas cosas. Al igual que así. Si querías mover algunas cosas dentro o fuera, también puedes hacerlo. Siéntase libre de hacer algo de su propia experimentación, para ver algunas formas propias si lo desea. Nosotros, generalmente hemos estado trabajando con el costado, pero no es como un pecado pasar en realidad y encontrar algunas piezas interesantes. Una vez que tengas eso, solo tienes que seguir adelante y haz click de nuevo en ese CAG y pulsa Aceptar. Vamos a seguir adelante y solo hacer algunos ajustes finales con el pincel Move aquí. Para eso, solo traeré esto. Acaba de golpear V por el cepillo de movimiento. Haz que tu cajón sea grande. Si lo deseas, puedes simplemente tipo de Traer en un par de espacios y puedes ver como es una especie de alineamiento un poco similar. Nuevamente, esta pieza, cómo se agrupa aquí ha hecho un poco diferente. Si lo desea, puede hacer algunos ajustes con eso. Por ejemplo, se puede pasar por el modelo Z o una extruir un poco más alargada 0 malla todo de vuelta. Puedes hacer esas cosas si quieres. No hay regla ni nada por el estilo. Solo recuérdate que esto no es un juego sobre la espejación de lo que estás viendo. Pero entender la técnica y las herramientas que estamos demostrando, eso es probablemente lo más importante que queremos que entiendas. Ahora, cuando llegues a un lugar agradable y cómodo, lo siguiente que vamos a tener que hacer es que lo dividas un par de veces y luego pasar por la geometría. Entra y borra la inferior. Golpea Control de Shift, y sube a la izquierda y selecciona tu pincel curva de cuchillo. Ahora podemos prepararnos para empezar a cortar esto usando una característica secundaria en curva de cuchillo. Ahora se trata de un primer paso importante aplicable. Entonces echemos un vistazo. Ahora, si bajo tamaño de mi pincel hacia abajo y presiono Control de Mayús, verás que lo que sea que esté más allá de la línea de sombra aquí arriba, se restará. Eso lo sabemos. Pero lo que no sabemos es que si sostienes Control de Mayús y Barra Espaciadora, poquito de un twister de dedos y pincha, clic izquierdo sobre ese ser radio. Y volvemos a hacer lo mismo. Vamos a encontrar que tenemos un nuevo comportamiento donde sólo el lote, la línea básicamente excluye todo fuera del radio del pincel. Así. Esta es una característica bastante útil porque en realidad puedes empezar a buscar formas de buscar subherramientas duplicadas, encontrar booleanos aquí, y luego ir a la sub herramienta original y usar ese booleano que hiciste para tipo de corte en perfectamente. Hay oportunidades de todo tipo cuando se toma este enfoque. Pero lo que no sabemos es también que además de hacerlo de esta manera, si sostenemos Control de Shift y luego soltamos y luego sostenemos la opción Alt izquierda o izquierda, podemos cortarlo ahora de nuevo, podemos cambiar el ancho de esto yendo a tamaños más pequeños, así. Verás un ancho más pequeño. Así es como conseguimos estas inclinaciones aquí y así sucesivamente. Entonces usando este concepto, vamos a seguir adelante y hacer una pequeña demostración con hacer una línea inclinada aquí y luego una línea inclinada aquí. Y de nuevo, no te pongas la visión del túnel y en copiar perfectamente la referencia. Honestamente, preferiría que tuvieras esto porque vas a acumular tu cerebro si es una primera vez, esa clase de golpe como ese. Y de nuevo, toma columpios de práctica si tienes que estar en la modalidad de simplemente hacer tu primera curva y luego eso es todo lo que necesitas. Siéntase libre de pasar. Se puede ver como que hay algunos patrones nuevos que pueden surgir. Y si lo deseas, solo puedes practicarlas solo quieres o puedes hacer el tamaño de sorteo más pequeño. Para que puedas hacer una línea más delgada aquí. Simplemente puedes ver todas las oportunidades que puedes pasar por esto. Nuevamente, esta es también la razón por la que la barra espaciadora es una parte muy importante para aprender en todo esto. El truco de la barra espaciadora donde se mantiene presionado el Control de Mayús, arrastrando una línea, manteniendo pulsada la tecla izquierda, pero estás soltando Control de Mayús y luego manteniendo presionada la barra espaciadora y moviendo el ratón para desplazar esto alrededor. Eso es como algo complicado de hacer por un principiante porque realmente no lo repasan mucho. Pero ese pequeño truco, es muy importante aprender. Realmente es importante aprender a obtener curvas precisas. Sólo voy a una especie de lamento reiterarlo constantemente, pero es una herramienta muy, muy, muy, muy esencial para aprender aquí. Con eso dicho, una vez que te sientas cómodo con un patrón de línea que quieras y recordarás, solo estoy haciendo un montón de patrones de línea diferentes para que tipo de mostrarte como todo el potencial que puedes conseguir a través de esto. Pero una vez que te sientas cómodo con lo que quieres y una vez que tengas un patrón que quieres y te sientas cómodo con su forma, solo tienes que seguir adelante y solo tráelo. Lo vamos a hacer a continuación entonces es que vamos a pasar y vamos a hacer un Z modelador brazos, una función de dos partes dividida. Sólo voy a seguir adelante y acaba de hacer mi pieza ahora. Algo así. Sólo una bonita línea simple. Ahora que tenemos estas tres piezas, estas se convierten básicamente en tres partes separadas. Después entramos en sub herramienta y luego vamos a Dividir dos partes porque de nuevo, estas son tres partes separadas debido a la característica secundaria de la curva de cuchillo. Y lo que va a pasar es que vemos tres sub herramientas dispuestas. Ahora podemos trabajar en estas piezas individualmente, reemparejar estas piezas individualmente, y hacer trabajos separados en cada pieza sin tener que preocuparse por ella interpretó otra pieza. Un área va a estar haciendo la curva de argot en conjunto con los booleanos. El otro va a estar haciendo corriente sullen en conjunción con biseles, modelador Z, booleanos, y el pincel cincel. Y luego por supuesto, el último va a trabajar con mostrarnos algún grosor dinámico como una pequeña característica divertida. Y así es como va a funcionar la hoja de ruta en ésta. Entonces con eso dicho, quédate y quédate propina. 12. Proclamar aleta de malla base: esculpir: De acuerdo, así que continuemos ahora que nos hemos dado la oportunidad de mirar más allá y ponernos en detalle nuestro brazo. Vamos a empezar con la pieza delgada aquí primero, ya que esa va a ser la pieza más fácil, está expandiendo en lo que aprendiste en la última con alguna práctica más. Entonces el siguiente va a ser sobre booleanos y cómo combinamos lo que tenemos ahí con el pincel de copa planar. Y entonces la siguiente pieza abajo va a ser algo así como una versión avanzada de cómo podemos traer y cortar aún más piezas en aprender Dinámica, espesor de subdivisión. Así que primero lo primero, empecemos con esta aleta. Voy a la opción izquierda o izquierda. Haga clic para dar click en esta sub herramienta de aleta. Y lo que voy a hacer es que noto que hay una cavidad hueca entre aquí. Voy a usar el pincel de corte nocturno para crear casi todo esto. Para que puedas ver una especie de pinceles cortados con cuchillo aquí. Aquí está un fino ancho de pincel cortado con cuchillo, e incluso aquí se utilizó un pincel de corte de cuchillo fino. Lo que voy a hacer en primer lugar es que pasaré por sub herramienta. Voy a apagar la visibilidad de todo así que tengo un poco más de concentración. Y así mi pinzón principal sea lo único. Incluso voy a mover eso hacia abajo hasta el fondo. Voy a hacer dos versiones de esto. Voy a duplicar esta sub herramienta. Vamos y voy a apagar uno de ellos. Lo primero que haré es crear este pequeño grosor que vemos aquí. Ahora si lo hacemos de la forma original, notarás que está en su modo secundario. Así que deshacemos eso, presionemos Control de Mayús y mantengamos presionada la barra espaciadora. Nuevamente, así es como accedemos entre nuestros modos primario y secundario corte de cuchillo, pincel de curva. Vamos a apagar eso. Ahora vamos a seguir adelante y volver a intentarlo. No lo haríamos. Todo lo que vamos a hacer es volver practicar un poco en algunas cosas. Aquí. Ve ese es el resultado deseado, pero siéntete libre de hacer algo como tomar columpios de práctica identificar dónde deberías estar tocando a la izquierda Alt. Porque de nuevo, esto sí requiere un poco de práctica. Todo el espectro de todo. Veamos. Algo así. Probablemente va a funcionar bien para mí. Si quieres. También puedes 0 malla de ella. Probablemente no, pero voy a hacer una cosa. Entra en mi modo solo, o puedes hacer clic en modo solo aquí. Vamos a entrar en nuestro modo secundario. Sólo para una especie de crear un poco de una inclinada ahí. Salgamos del modo secundario golpeando solo, que está ahí mismo. Ahora volvamos a entrar en lo que tenemos. Ahora. Esa fue nuestra primera pieza. Vamos a entrar en nuestra segunda pieza aquí. Apaga la visibilidad en la pieza original que acabamos de hacer. Y ahora asegúrate de que vuelvas a estar en modo secundario, así que eso es Control de Mayús y Barra Espaciadora ser radio esté activada. Lo que vamos a hacer aquí es que vamos a cortar algunas inclinaciones. Para hacer eso. Vamos a seguir adelante y simplemente ajustar el radio de tamaño del sorteo a un swing de práctica para ver si ese es el radio de tamaño correcto que desea. Sí, eso está bien. Vamos a sostener Control de Turnos. Luego toca Alt izquierdo y, a continuación, mantén pulsado Alt izquierdo. Deberíamos tener algo así. Puedes encender tu pieza aquí mismo, tu pieza secundaria, y puedes hacer click sobre ella. Golpea el RW o IQ y centrar eso en y escalarlo en un poco para que pueda mostrarte un poco de grosor para ti. Dormió Alt clic izquierdo sobre esta pieza. Podemos cambiar en ella. Inténtalo de nuevo. Y otra vez. Es sólo mantener pulsada turno. Estamos en modo secundario. Estamos sosteniendo el Control de Turnos. Pulsando Alt izquierdo, clic izquierdo y soltando. Entonces si queremos, podemos hacer pan sosteniendo la barra espaciadora para medir el espacio. Entonces podemos mantener pulsada Alt izquierda para hacer estado inverso sustractivo. Ahora, algo así podría funcionar como un montón de botones. Y cuando los dices en voz alta, cuando, como cuando lo hago, suena justo. Suena muy complicado, ¿no? Es una de esas cosas. Es casi como un videojuego. Si alguna vez has tratado de narrar qué todos los botones estás presionando de un videojuego. Un videojuego saldrá muy complicado. Pero si desarrollas la memoria muscular de todos los botones, entonces va a ser mucho más fácil de recordar. Porque tu pensamiento se mueve mucho más rápido que tu voz. Vamos a la izquierda Alt, clic izquierdo. Entra en Move, pincel, B&B, mayor tamaño de sorteos. Vamos a seguir adelante y traer eso. Al igual que así. Salida izquierda. O puedo simplemente una especie de corte aquí y su modo primario. Así que mantenga pulsada la barra espaciadora de control de turno, apague el radio. Hagamos transparencia para ayudarme a ver un poco más fácil. Vete, algo así. Si quieres. Transparencia off. Eso es básicamente lo que hicimos justo ahí. Puedes encender las otras piezas y ver cómo funcionan. Si miras a tu alrededor, también puedes, y ver si necesitas algo más delgado, siéntete libre de entrar en modo de transparencia y simplemente tallar algo más delgado. No es un concepto equivocado. No es como una sólo se puede hacer de cierta manera. No hay tal cosa como la respuesta correcta en nada de esto. Así que una vez que tengas eso cuidado, también puedes hacer líneas secundarias más delgadas, pero eso significa volver a b Retención de radio, Control de Turnos, Barra espaciadora , cambiar ser radio encendido, hacer una tamaño de gota muy pequeño. Tipo de verme ir todo el camino directo a uno. Como dije, lo más importante de esto es no imitar la pieza original. Se trata de aprender la técnica porque francamente, te va a llegar mucho más rápido si captas el concepto. gente le gusta pasar sus mentes quedando atajadas sobre cómo hacer que esto se vea exactamente perfectamente de cierta manera. No quiero la perfección de intentar copiar algo que quitarle a alguien tratando de entender las herramientas importantes en el proceso. Entonces nos tenemos a nosotros mismos, nuestras piezas secundarias. Ahora, esto va a seguir adelante y concluir la primera parte de esto. Si quieres hacer más ajustes, siéntete libre. Ya sabes, no es respuesta equivocada ni respuesta correcta. En cualquiera de esto. El tipo de la ¿cómo voy a decir? Es la bajando la herramienta para conseguir tus digitación y memoria. Casi en sincronía con los controles del teclado son probablemente más importante a comprender aquí, desarrollando la memoria muscular. Este es el concepto más importante. Como pueden ver, lo hice más como por ejemplo, hice más inclinaciones que ésta. Aquí. Podrías hacer más, podrías hacer menos. Se puede hacer sólo una. No hay tal cosa como lo correcto o lo incorrecto. Esto porque como dije, si lo hiciera, si pasara y me tomara una larga, larga cantidad de tiempo, entonces mis videos probablemente se triplicarían la cantidad que son ahora. Por lo que probablemente voy a dejarlo en eso. Ahora que tenemos lo que tenemos aquí, nos vamos a trasladar a la sección central donde vamos a trabajar con Booleanos en conjunto con el modelador Z y ver si podemos mostrarte un poco sobre cómo hacemos algunas cosas divertidas con el pincel de corte simple. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 13. Construye un de un brazo: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir en la sección media. Una cosa que olvidé mencionar es esta materia verde que ves aquí. Vamos a estar haciendo eso por el camino cuando hagamos la sección del hombro porque eso es algo así como un activo reutilizable que queremos ilustrar ejemplo en demostraciones de modularidad y reutilización cosas patean golpeando propósitos. Así que una cosa que vamos a hacer ahora es que vamos a trabajar en esta sección central que usted ve aquí. Y para eso, vamos a tener oportunidad de una especie de mirar a los booleanos que se utilizan para crear algunas de estas piezas aquí. Y cómo podemos reemparejar estos y sumar algunas burbujas, él también y acabar con algún corte más sencillo. Con eso dicho, sigamos adelante y empecemos. Ahora que tenemos esa primera pieza creada, vamos adelante y en primer lugar, solo voy a golpear Shift F. Realmente no necesito recordar eso más, así que solo haré ese grupo poli esa manera si algo sucede, puedo hacer una sección dividida de dos grupos. Y voy a seguir adelante y fusionar estas dos piezas hacia abajo. Fusionado así. Y ahí vamos a crear una nueva carpeta para eso, y sólo vamos a llamar a ese brazo de carpetas. De esa manera tenemos un lugar en el que poner todas estas cosas. Ahora, vamos a seguir adelante y pasar a esta pieza. Apagemos la tercera pieza. Ahora, lo que tenemos que hacer es poner primero algunos booleanos aquí. Entonces lo primero que vamos a hacer es que voy a golpear la tecla B. Y voy a buscar un pincel de malla de inserción. Particularmente insertar primitivas de malla se asegura de que no estás eligiendo primitivas. H ir por sólo primitivas regulares. Una vez que eso suceda, vas a tener toda una selección de mallas que puedes insertar aquí. En particular esta malla de aquí mismo, el cilindro es con lo que vamos a ir por tenernos que ir. Y lo que vamos a hacer es que sólo vamos a hacer clic izquierdo arrastrar a la derecha en el medio de ahí, cilindro. Y como se puede ver, todo está enmascarado. Y eso es bueno porque eso nos da una oportunidad para, porque lo que queremos hacer es que queremos hacer este cilindro su propia sub herramienta. Entonces como ya está enmascarado, podemos ir a Split, dividir en máscara porque esta pieza está desenmascarada. Y vamos a entrar en esto un cilindro. Ahora esta pieza como la pieza original del hombro que hicimos, malla base va a ser sustractiva. Se va a utilizar para booleano como lo hicimos con la esfera en la pieza del hombro. Voy a simplemente en primer lugar habilitado como modo booleano, que de nuevo se puede hacer en render. Render Booleanos Boolean en vivo. Y ahora tenemos que tomar una decisión sobre lo que es queremos tener para este booleano en convertido en, y como es esta sub herramienta, devuelva esta sub herramienta al modo booleano. Ahora, si tú, dependiendo de si tienes turno f o no, va a desaparecer. Pero si sólo una especie de empujarlo como para que pueda un poco ver ya los resultados. No te sientas libre. Siéntase libre de darle un par de divisiones para una especie de suavizar esa zona un poco alrededor de tres. Ahora tómate tu tiempo. Simplemente adelante y pega a R. Y si se cruje en un poco, sólo una especie de empujarlo en un poco más. Ahora puedes seguir adelante y hacer lo que quieras. Con esto. Una cosa que me gusta hacer es solo mantener la opción Alt izquierda o izquierda mientras ajusta el valor de rotación. Sólo voy a traer esto aquí así. Y si recuerdas, podemos duplicar la Mesh, no la sub herramienta, sino la malla simplemente manteniendo pulsado Control y tocando el botón de traducir del artilugio. Ahora, eso no va a funcionar si tienes división, así que asegúrate de eliminar las divisiones y luego haz eso. Tipo de ver el resultado. Una vez más. Siéntase libre comprobar su espaciado y si necesita hacer una división sale para editar todos estos, siéntase libre de seguir adelante. No existe tal cosa como lo correcto. Pero notarás como cuando haces eso, que el resto de estos se enmascaran. Entonces si quieres que todos escalen es uno, solo arrastra hacia fuera y frío Control y arrastra en un espacio vacío. Aquí. Tipo de ver los resultados. Este se siente un poco demasiado lejos. Podría traer eso un poco más. Ahora, esto es algo que te voy a mostrar no es necesario. Pero si sientes que quieres hacer algún trabajo extra en esto con una curva de recorte o una curva de cuchillo para manipular formas. Puedes hacer eso. Estos booleanos, siempre y cuando se corten las divisiones, se puede cortar un poco por aquí, o cortar por aquí. Corta por aquí, por aquí. Puedes hacer cosas como esta, AP quiere. No hay cosa correcta o equivocada. Pero en realidad voy a asesorar en contra de eso porque vamos a estar haciendo un bisel y tener estas piezas se cruzan va a meterse en el camino de un proceso limpio Z Romesh. Incluso si haces cosas como esta, donde solo sacas la pieza así. Como dije, todas esas cosas que te estoy mostrando, Eso es sólo un poco de sabor de lo que está en la línea para la sección de pecho cuando lleguemos allí. Entonces ahora que tienes todo esto, lo único que queda por hacer es simplemente hacer de esto un booleano. Así que vamos a subir a sub herramienta. Vamos a entrar booleano y hacer una malla booleana hacer. Y debería darnos demasiados problemas. Y luego vamos a anexar esa nueva pieza. Se puede cortar. Una cosa que olvidé. Oh Dios. Necesitas tener todo apagado lo demás cuando hagas una malla booleana make, el nuevo bash booleano incluirá cualquier geometría visible. Así que mi mal en eso. Apagemos esa pieza y hagamos una malla booleana de nuevo. Parece que lo hizo. Así que vamos a anexar y traer eso. Como así suele ir todo el camino hasta el fondo. Apagemos nuestras piezas. Da click y echa un vistazo a su nueva pieza aquí. Se puede tipo de ver grupos de poli ya están dispuestos para nosotros, lo cual es bueno. Parece que hay un poco de rareza pasando aquí. Esperanza, con la esperanza de que eso suceda. Pero si necesitas sentirte libre de traer eso como una pequeña pieza rara justo ahí. Y parece que hay un poco de falla pasando. No va a ser demasiada molestia. Ahora que tenemos todo esto atendido, una cosa que podemos hacer es si te encuentras temas como este y tratas de hacer una medida 0 y conseguir algo realmente feo. Una cosa, te mostraré algo de fijación para que podamos hacer, vamos a asegurarnos de que lo hagamos bien y mantengamos grupos. Gire hacia arriba. Hagamos Suavizar Grupos fuera. Espero que todo excepto esto sea arreglado. Entonces esto se ve como una cosa de aspecto muy anomalía aquí mismo. Veamos. Vamos enderezándonos un poco, mejorando. Ahora que tenemos un poco de eso atendido. Vamos a seguir adelante y sólo voy a probar eso una vez más ahora. Soy Laura, estoy tratando de hacer es que estoy tratando de hacer una medida 0. A veces no vamos a conseguir es un poco de fealdad debido a la compensación tailandesa pasó aquí. Y cuando eso sucede, a veces solo necesitamos cambiar nuestro recuento de polígonos para ayudarnos. Si empiezas con un recuento de polígonos demasiado bajo, vas a ver algún desgarro como lo viste ahí arriba. Así que sólo voy a tratar de hacer un poco más limpio. Y parece que se está poniendo un poco limpio. Una vez que consigas algo que está un poco limpio, entonces puedes asegurarte camino hacia abajo de nuevo, como lo estoy haciendo como ves, y luego hacer un par de 0 medidas con esa división. Y entonces tal vez a un centímetro de distancia un poco más solo para ver si puedes conseguir algo. Porque nunca debes confiar en eso. Entonces lo que vamos a hacer es una vez que tengamos un bonito lugar limpio, sigamos adelante y pongamos algunas burbujas aquí. Lo primero que voy a hacer es que voy a golpear B, z, m, acceder a nuestro modelador Z. Y recuerda que tiene tres componentes selectivos que C modelan o pincel. Así que hagamos nuestro tamaño de sorteos super pequeño. Y como por ejemplo, el rostro nos dará un conjunto de menús. El borde nos dará otro set, luego un punto. Tendremos otro conjunto de menús. Por lo que queremos ir con el borde con el conjunto de menús. Vamos a elegir Bisel y Bisel completo. Podemos tipo de ver. Si podemos encontrarnos dibujando en un poco de una bonita burbuja poco limpia en todo esto. Entonces ahora si lo dividimos de nuevo, vas a tener ese problema. Así que sigamos adelante y aumentemos aquí los grupos polivinílicos. Honestamente, no estoy demasiado preocupado por ello. Podría simplemente recortar curva que fuera, pero no va a ser mi problema. Creo que encontré una anomalía a través de grupos polivinílicos de pliegue. Ahora si intentas dividir eso, esas burbujas deberían aguantar bien. Ahora si tienes algún problema con algo, solo tienes que seguir adelante y solo recuérdate siempre puedes simplemente cortarlo con una curva de cuchillo. Nos conseguimos un poco de burbuja. Recuerda que hay más de una forma de biselar cualquier cosa. Incluso el pliegue tiene su ancho de bisel, que es contingente. No tengo geometrías y puedes ir a esa ruta si realmente quisieras. Y eso también es una posibilidad. Adelante y muéstrale cómo se ve eso. A ver como que se puede ver como que tipo de tiene algo así también. Nunca realmente lo intenté de esta manera. Así que estoy experimentando en este momento sólo para ver un poco lo que hace. Eso no haría demasiado bien. En cualquier caso. Una cosa que hay que recordar sobre el ancho de bisel es, es que hay que mantener presionado el control para que funcione. Y a pesar de que te da un bonito borde limpio bucles, aún tienes que hacer lo siguiente. Todavía tiene que hacer un grupo polivinoso de pliegue ahí para conseguir lo que quieras. Muy bien, por lo que casi terminamos con esto. Sólo tenemos que ahora simplemente añadir, hacer un corte más claro en nuestro p.sit. Entonces vamos a entrar en sub herramienta a su vez en nuestra referencia. Ayúdenos. Sólo un poco de una inclinada allí y nada realmente demasiado especial. Y vamos a traer eso. Algo así. Si anunciamos el pincel de corte más sencillo es un pincel que se utiliza en el que se accede a través de Lightbox. Si subes aquí a lightbox o pulsa la tecla Coma, lo traerás arriba. Esto es algo así como nuestro estante están cocinando estante de ingredientes que ZBrush almacena para nosotros que no puede meter en sus cepillos rápidos, rápidos de fijación, cepillos pop-up. Entonces, primero que nada haga clic en pincel aquí arriba. Da click en planar, haz doble clic en eso y vamos a elegir corte plano fino. Este es un pincel divertido porque nos da algunas oportunidades divertidas para probar las aguas de lo que queremos ver. Un pincel bastante bonito. Francamente, me encontré aquí, puedes acceder a él todo lo que quieras. Dos, te da una especie de patrón diferente basado en qué ubicación extraes de. Así que a diferencia de aquí mismo en esta pieza. Y se puede tipo de ver, puedo crear una especie de pequeña pieza divertida ahí. A lo mejor quiero realmente hacer algo como esto. Puedo hacer algo así. Más o menos tengo rienda completa para simplemente experimentar. Todo lo que quiero sólo para un poco, es simplemente divertido buscar como un pequeño lugar divertido para cualquiera de esto. Al igual que ahí, ese es un buen lugar. Ahora que tenemos esa última cosa que vamos a hacer es que pasemos rápidamente como el cepillo del cincel. Y eso es solo golpear la tecla B. Y vamos a seguir adelante y seleccionar cincel ahí mismo. Escogeremos algo así como punta de pincel. Y vamos a seguir adelante y solo bajar esto hacia abajo y hacer un par de trazos de práctica. Y si parece que tipo de simplemente seguir adelante y si es demasiado profundo o se ve a jaggedy, tipo de bajar la intensidad hacia abajo. Y se puede tipo de simplemente ver cómo funciona un poco. Es una especie de pincel divertido, pero toma un poco de tiempo acostumbrarse. El gran problema de este pincel es que tiene este trato donde sí se requiere un poco de geometría para que funcione. No es un pincel que funcione muy bien sin una carga porquería de geometría. Y definitivamente no es un pincel fácil trabajar con el ratón, que es lo que estoy haciendo en este momento. Es una especie de amistoso debo llamarlo, decir decir golpearlos cepillo amistoso tableta. La mejor manera en que probablemente podría ponerla para ti. Ese tipo de concluye nuestro poquito de nuestro aire, nuestra manifestación aquí en la sección media. Ahora como dije, puedes divertirte con esto tanto como quieras. Puedes tomar tantos columpios de práctica como quieras en cosas como el pincel de corte simple. Restablecer tu patrón tantas veces como quieras. Solo asegúrate de que estás golpeando Control Z y deberías encontrar todo lo que necesitas ahí. Como dije, me gusta simplemente constantemente solo buscar todo tipo de lugares divertidos. Es un descubrimiento muy fresco y atrapar un rayo en un cepillo para botellas. Es bastante limpio. Me gusta que uno y más uniformemente interesa aquí. Así que ahora cuando hago un cepillo de cincel y podría tener un poco más uniformemente extendido. Adelante y trabaja eso en el siguiente. Con eso dicho, estamos más o menos terminados con esta pieza. El siguiente que vamos a hacer va a estar terminando mostrándote espesor dinámico y cómo se relaciona con el cepillo cortado con cuchillo en esta tercera pieza. Y terminaremos con esto. Y luego nos vamos a estar moviendo a crear algunas cosas abstractas extra poco más avanzadas que podemos usar tanto para la sección media aquí, así como para cómo va a ir al hombro. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 14. Finalización de el Forearm: Bien, bienvenido de nuevo. Entonces ahora estamos en la última parte de todo esto, que va a ser la tercera sección. En esta sección, vas a notar que si miramos aquí la referencia, ves que hay un grosor diferente al que hay aquí. Y vamos a trabajar con espesor dinámico y también te daremos un poco más de una sensación para la característica de ancho de bisel bajo Pliegue de geometría. Con eso dicho, sigamos adelante y apenas empecemos. Ahora. Nuevamente, una de las primeras cosas que vamos a hacer es, es que se puede ver que redibujé mis pinceles de cincel y solo mantén presionado Shift para dibujar una línea de cincel como tal, sólo una especie de recta alrededor. Así que ahora vamos a seguir adelante y a la izquierda Alt, clic izquierdo. Vamos a tomar nuestra pieza de sección media que hicimos y vamos a poner eso en la carpeta de armas. Adelante y apaguemos eso. En realidad, lo que creo que voy a hacer es quizá encender eso porque me gustaría ver algunos, me daría algunas ideas de dónde podría funcionar mejor esto. Mi cepillo de copa cepilladora se está intersecando ahí mismo. Así que podría seguir adelante y solo darle un poco más de un útero. Como hicimos en la pieza original. Cortamos algunas líneas inclinadas aquí. Entonces empezaremos haciendo lo mismo. Cortaremos algunas líneas inclinadas aquí de diversos grados. Así que las primeras cosas primero golpean el control Ship, selecciona tu pincel de curva nocturna, entra en su modo secundario manteniendo pulsada la barra espaciadora de Control de Mayús. Ahora, tomemos un par de columpios de práctica. Trataré de empezar donde esta zona necesite. Entonces tiene sentido. Ahora solo vamos a mostrar dónde se ve eso y eso es, eso está bien para mí justo ahí. Por supuesto, haz que el tamaño de los sorteos sea un poco más pronunciado, un poco demasiado. Simplemente iremos todo el camino aquí. Entonces vamos a sostener la izquierda Alt. Y eso debería darnos algo así. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a tomar esa pieza. Voy a mantener el control de turno para llevarlo al fondo. Y ahora vamos a hacer una división aparte. Entonces ahora esta pieza está separada y esta pieza está separada y así es como la quiero. Ahora, usando esta idea, ahora vamos a volver a la pieza original. Y vamos a hacer diferentes anchuras aquí. Para eso, voy a traer una, ya que este es un ancho mayor que éste, voy a hacer que mis dibujos talla un poco más grande. Al igual que así. Se obtiene algo así, que es un poco seguir tratando simplemente seguir redibujando. Me di cuenta de que hay una pieza extra aquí, pero mi pieza corta. Entonces una cosa que puedo hacer es que sólo puedo hacer un poco de una pieza como esta, así. Asegúrate de que esté en el mismo ángulo de revestimiento. Podemos simplemente hacer algo así si queremos. Porque sí esculpimos este poquito de manera diferente. Simplemente adelante y haz que se vea un poco así. Una vez que tenemos que todo cuidado, vamos a seguir adelante y pasar todo el proceso de tal vez hacer sólo una pequeña medida rápida 0 en todo esto para ayudar un poco a ayudar a limpiar todas estas piezas. Porque a continuación lo que vamos a hacer es intentar eliminar la parte superior. Así que esto es lo que vamos a hacer. Esta pieza de aquí mismo que estás viendo. Eso es bastante delgado en comparación con esta pieza, pero esto es muy grueso. Entonces lo que primero voy a hacer es que voy a seleccionar la sub herramienta para ese Alt izquierdo, clic izquierdo, mantener pulsada Control de Mayús, clic izquierdo para aislar, seleccionar ese grupo poli. Y ahora que ha sido aislada, seleccionada en todos los demás grupos polivinícolas son invisibles. Vamos a pasar por modificar, eliminar oculto. A continuación, pasemos por 0 medida. Sólo vamos a limpiar esto. A ver si podemos conseguir algo bastante limpio. Y da click en 0 mida solo un par de veces para resolver todas las lágrimas y los enredos y cosas así. Una vez que te sientas cómodo con algo, vamos adelante y creo que lo que voy a hacer es que sólo voy a experimentar con alguna resolución más baja. Algo así va a funcionar para mí. Ahora. Voy a sumar, crear un nuevo espesor una montaña. Ahora podemos hacer esto de un par de maneras. Una forma es que solo podemos extruir esto a través del modelador, pero me gustaría hacerlo a través de subdivisiones dinámicas. Así que subamos aquí a la geometría. Subdivisiones dinámicas. Lo primero que hacemos es activar dinámico. Y lo que hace es que nos da como una visión proyectada de cómo se ve como si estuviera dividida. Pero en realidad no está dividido. Vamos a pasar por subdivisiones suaves y bajar eso a 0 para que su silueta realmente no cambie. Y ahora vemos slider espesor. Esto se vuelve disponible cuando se activa la dinámica. Vamos a seguir adelante y sumar. Una vez que tipo de deslizamos eso a través, creamos allí una línea de espesor muy limpia. Y eso es lo que queremos aprender para éste. Adelante y solo escoge tu pieza. Si tienes que 0 mesh esto, si hay algo que no se vea bonito, siéntete libre de pasar por todo el asunto tantas veces como necesites hasta que estés cómodo y confiado con la medida 0, luego entra en dinámica, subdivisiones, enciende dinámica, sube tu grosor. Depende de ti como quieras que sea. Y luego simplemente seguir adelante y golpear aplicar. Y lo que aplica hace es convertir esa malla proyectada en geometría escultórica de baja resolucion real. Por lo que ahora tenemos una pieza separada. Vamos a entrar en nuestro modo solo cuando tipo de ver todas las piezas separadas allí. Ahora si dividimos esto, se va a colapsar. Entonces tenemos que conseguir aquí un grupo poli y un grupo poli aquí. Por lo que podemos decirle que ponga aquí los pongos para sostener algunos bordes de sujeción como lo hacíamos antes. Vamos al Grupo Poly, grupo por normales. Vamos a intentarlo así. Parece que consiguió a la mayoría de ellos justo ahí. Adelante entonces y retrocedamos y hagamos grupos de poli geometría, arruga, arruga. Y parece que tenemos lo que queremos. Salir del modo solo. Adelante y vuelve a mi subdivisión más baja. Y sólo voy a seguir adelante y simplemente mirar el ancho de la burbuja que está bajo arruga. Ahora recuerda que estás manteniendo el control por eso. No voy a darle realmente una demasiado terrible de un bisel puede ser suficiente ahí mismo. Vamos a arrugar esos grupos polivinícolas. Sólo voy a seguir adelante y aguantarlo así. Ahora nos conseguimos un poco de lo que hicimos aquí por aquí. Hay algo que no te guste, solo pasa por noveno pincel de curva si no te gusta el espaciado o uno un poco más de espaciado. No hay nada de malo en eso. Haz algo un poco, incluso un poquito. Asegúrate de que estás pasando por la geometría y eliminar las subdivisiones inferiores se encuentra alguna vez en piedra con cualquiera de esto. Entonces vamos a golpear el marco de la llave W para que podamos ver nuestro artilugio y acercarle eso un poco más. Quizás incluso use el pincel Move. Ajustarse por aquí. Entonces podemos hacer lo mismo aquí. Entonces así es como hacemos eso. Si hay alguna pregunta sobre cómo podemos hacer eso, ahora sabemos cómo aumentan los trabajos del ancho de bisel. Entonces si queremos hacer algunos ajustes entre aquí y la pieza inferior, podemos, y podemos volver aquí. Si queremos, podemos hacer un tamaño de guisante guijarro a juego. No, quiero ir demasiado grueso obviamente por eso. Vamos a tener que hacerlo. Ocular o hacer algo como esto donde tipo de emparejamos el ancho de bisel y luego dejamos todo el trabajo clic izquierdo con un tipo diferente de pincel de movimiento, que se mueve topología, no se mueve pincel pero mueva topología. Ese es un pincel diferente ahí mismo. Lo que eso hace es que simplemente mueve las piezas individuales alrededor sin afectar y unir piezas. Es como un movimiento a piezas de piezas. Ahora nos tenemos un poco más detallando. Empezó con aquí. Si quieres volver a esta pieza y hacer menos inclinaciones si quieres, definitivamente puedes hacerlo. Puedes recrear esa pieza tantas veces como quieras. Una cosa que siempre me gusta hacer es a veces me gusta mantener copias de seguridad para todas estas piezas. Pero ahora que tenemos nuestra primera pieza inicial, lo que vamos a hacer es que vamos a trabajar en nuestro hombro. Y luego vamos a hacer piezas de esculpir secundarias de eso debajo de aquí, que va a ser gribble como piezas de alambre, que luego se colocarán debajo de aquí y debajo de aquí. Como especie de rellenos. Terminaremos con la parte trasera de este brazo y luego terminaremos con un poco de bíceps para llenar todas las piezas ahí mismo. Una vez que hayas terminado, solo tienes que seguir adelante y poner todas las piezas en el brazo. Y recuerda una cosa si quieres, esto se rompe en un montón de piezas si quieres, porque están todos en una carpeta, puedes golpear transpose set. Y lo que hace eso es que hace que el todo, primero haces clic en la carpeta, pincha en el cog, pulsa transpose set, todo se volverá gris. Y luego solo golpeas punto central y puedes mover el ajedrez todo. Vamos a seguir adelante y ver si tenemos, si vamos. Una cosa que podría estar enmascarada en todo esto, va a tener que ser realmente un poco cuidadoso. Vamos, probablemente sea eso. De otra manera podemos hacer una transponer dicho es simplemente pulsando la tecla W y hacer transponer todas las herramientas seleccionadas. Pero prefiero pasar y hacer la carpeta para transponer set porque ahora solo puedes ajustar las cosas. Sostenga a la izquierda Alt, tal vez ajuste el, el gizmo. Entonces esto es un poco más así. ¿ O recuerdas, Ben oscuro? Realmente no funciona si tienes múltiples subdivisiones. A, ya sabes, es solo una de esas cosas con las que solo puedes cambiar con encendido y encendido infinitamente con. Entonces con eso dicho eso es una especie de la ruptura áspera sobre cómo puedes hacerlo. Esta fue una interpretación, pero no te limites con conseguir que se vea exactamente igual que la pieza conceptual original. Estoy mucho más enfocado en que solo aprendas las herramientas y conseguir la práctica con tus técnicas curvas como panquearlas a través del truco de la barra espaciadora, etcétera Entonces con eso dicho de nuevo, Terminaré diciendo que el siguiente es los hombros y los griegos. Quédate y mantente atento. 15. Detalle de hombros de malla base:: Bien, bienvenido de nuevo. Ahora en este video, vamos a seguir adelante y empezar a trabajar sobre los hombros y alguna etiqueta verde aquí. Y este va a ser un video muy sencillo. Se va a construir a partir del último video con espesor dinámico para ayudarnos reciente significaba lo que hemos aprendido y también nos va a dar algunas oportunidades. Empieza a practicar transposición de múltiples conjuntos medida que avanzamos. Entonces con eso dicho, solo sigamos adelante y empecemos. Ahora, antes de empezar, limpiemos aquí nuestras sub herramientas que no hemos usado. Por ejemplo, tenemos algunas mallas faciales, aún así, algunos booleanos. Vamos a seguir adelante y eliminarlos ya que ya no los necesitamos. Así que vamos a golpear eliminar la d. Ahora vamos a sacar esa segunda malla base que teníamos. Ese era ese grandote ahí mismo. Y parece ser doble transponer. Así que sólo voy a hacer click en este pequeño lugar justo aquí donde están las marcas de verificación, gizmo. Y vamos a traerlos así. Esta va a ser nuestra pieza que usamos varias veces como trozo de hombro. Lo primero que vamos a seguir adelante y hacer es que simplemente vamos a duplicar esta pieza, así. Y luego vamos a bajar Turno. Llévala. Ahora, aquí es donde sigo re-frame, reformulando con la gente sobre hacerme creativo. Hicimos la pieza del antebrazo para que pudieras ponerte un poco íntimo con la comprensión de las características secundarias del pincel cortado con cuchillo. Ahora te toca decorar esto a tu manera porque realmente estamos empeñados en conseguir que salgas fuera de lo que has aprendido de un video a lo que quieres hacer para tu propio diseño. Por ejemplo, tus propias inclinaciones o tus propios cortes que has tenido práctica con el antebrazo, lo haces aquí ahora. Puedes hacer lo que quieras. Y ahora lo es, es más o menos tuyo. Entonces si quieres aquí, si quieres trabajar con características secundarias, diré esto. Hay una cosa que debo decir es que las características secundarias no funcionan bien en simetría. Sólo las características primarias de la pincelada curva de cuchillo. Si quieres arreglar eso. Lo único que puedes hacer es simplemente seguir adelante y hacer tus cortes que quieras y luego pasar por Geometría, modificar Topología, y hacer un espejo y soldar y obtendrás todo lo que quieras colocado simétricamente en el otro. Y luego de ahí puedes ir de 0 medir biselado esta zona, pero no biseles esa zona. Es todo el mundo es tu ostra hasta donde quieras llevarla. Y ahora todo depende de ti. Se puede hacer algo así. Simplemente haz tu propio patrón y diviértete con él. Realmente es así de simple. Entonces habiendo dicho eso, el después de que hayas terminado de hacer tu propio patrón único, que estoy haciendo lo mismo aquí. Sólo estoy haciendo mi propio pequeño patrón único. Hice eso otra vez excepto voy a apagar la simetría y traerla a través así. Ahí vamos. Sacas tu patrón abajo y lo que te gusta. Adelante y siéntete libre de hacer un trato donde vayas a través de sub herramienta, duplica ese patrón, sub herramienta, apaga uno de ellos. Entonces el control de la nave. Al igual que lo hicimos en el último. Ahora solo se construye a partir de lo que hicimos antes. Hacemos una eliminación oculta. Ahora podemos pasar y podemos hacer una extrusión o una, un proyecto. Aquí. Voy a decir esto tratando de 0 mesh, esto puede no darte algunos resultados precisos para ser justos porque no tienes grupos poli para separar todo lo que quieras. Así que tipo de tener ese en mente. Si quieres. Siempre puedes probar subdivisiones dinámicas, pero no vayas demasiado profundo porque empezarás a ver algunas lágrimas. Sólo un poco tenlo en cuenta. Al igual que por ejemplo, pasemos por la subdivisión dinámica, activemos la dinámica, nos aseguramos de que la subdivisión suave o sea baja. Y puedes darte un poco de espesor. Sólo para divertirse un poco. Si se pone un poco demasiado rugoso, basta con hacer un pequeño renderizado BPR rápido para asegurarse de que se salga suave. Eso está bien. Es un poco, poco desordenado, pero estoy de acuerdo con eso. Lo que podemos hacer es ECM. Sólo estoy experimentando ahora mismo. Hacemos abajo extruimos Poly Group propio. Extruir esos. La única manera que podemos arreglar eso y la razón es que es porque todo el empate off, ya que tenemos que hacer una medida 0, eso es definitivamente hacernos perder un poco nuestras piezas. No tanto como pensaba. En realidad es relativamente limpio. Dinámica. Entonces División, vuelve a intentarlo. Ir con su espesor y nuestro grosor. B eso. Ahora vamos a seguir adelante y traerlo. Golpe Aplicar lo que podemos hacer poli grupos todos. Pero no creo que vayamos a serlo, hagamos grupos poli porque quizá queramos dividir esto y se va a colapsar así. Así que sigamos adelante y hagamos grupos polivinícolas, agrupar por lo normal. Echemos un vistazo y veamos si eso nos dio todo poli grupo y cada rincón. Bueno. Porque ahora cuando tratamos de hacer dividir, primero pasamos por la geometría. Y se puede ver que estamos repitiendo todos los mismos lugares, pero vamos un poco más rápido ahora. Aumentar PG. Ahora tenemos una bonita pieza limpia aquí. Entonces así es como hacemos eso. Tenemos una bonita pieza pequeña y limpia. Es una especie de construcción a partir de este principio agregando una cosa más. Y eso es que hicimos en isolate select, hicimos una medida 0, y luego hicimos diferentes grupos de poli asignando diferentes grupos poli ahí para que cuando hicimos una función de pliegues Poly Group, cuando nos dividimos, las esquinas aún se mantendrían. Ahora sigamos adelante y encienda nuestra pieza original. Vamos a seguir adelante y solo traemos esto así. Y solo puedes hacer este trato donde ya sea puedes traerlo así. Entonces si quieres, puedes pasar por deshacer y simplemente tener a este tipo un poco que tenga su propio pequeño patrón. Al igual que así. Ahora es un poco diferente, Es un poco único. Tal vez quieras hacer algo aquí donde quieras un 0 mesh esto, bueno, eso también está bien. Puedes hacer eso. Nuevamente. A lo mejor queremos hacer un bisel aquí porque esa es la razón más común que hacemos cuando hacemos 0 medidas, nos gustaría biselar. Nuevamente, toda geometría muy posible. 0 medida. Empecemos con grupos de mantener y bajar adaptativos y suavizar los grupos hacia abajo. Y vamos a ver, parece poco regoso al respecto y probablemente va a ser divertido. Eso es lo que pensé que intentaría esto sin embargo, ya que nuestro objetivo es en realidad hacer grupos poli. Tratemos de simplemente hacer un poli grupos a través del pliegue. Hacer guijarro con no quiero que el centro sea grupos poli. Así que vamos a tener que enmascarar todo. Excepto por el final In. Esto podría ser más fácil. Aislar, seleccionar máscara, aislar seleccionar Máscara. Vamos por todas partes aislar selecto Máscara. Y estoy de nuevo, todo está sosteniendo Control de Mayús, máscara con clic izquierdo, invierte la máscara, luego pasa por bisel. Parece que lo golpea al frente. Así que vamos a traerlo de vuelta. Así que ahora tenemos algo que es un poco más fresco, un poco más de un borde único y distintivo a ella. Eso nos impide lidiar con el dolor de cabeza de la lágrima 0 mallado porque tratando de Z Ramesh esto para que puedas conseguir un bisel. Se puede, hay una diferencia diferente, una dramática en topología aquí que va a hacer una pesadilla masiva para 0 medida para averiguar, quiero decir, como dije, es un programa automatizado automático sistema de remallado, por lo que no va a hacerlo, no tienes un control completo. Sólo tienes el poder de manipular el control. Ahora que tenemos eso, solo saquemos eso un poco más. Como lo que veo. Ya que he terminado con esto. Ya he terminado con eso. Voy a convertir esto en un solo grupo poli. De esa manera puedo aislar todo el asunto fuera de esto porque quiero combinar estos dos. Y voy a convertir esto en un grupo poli mientras mantengo todos los grupos poli aquí porque podría haber algo que quiero hacer extra. Sólo voy a seguir adelante y fusionar estas piezas hacia abajo. Y ahora son una subherramienta. Y tal vez si he decidido que esto está demasiado lejos, así que aísla selecto porque es todo una Máscara Poly Group. Ahora vamos a traerlo un poco más. Puedes hacer estas cosas. Muy bien, así que ahora tenemos una pieza. Vamos a traerlo. Al igual que así. Y tal vez siento que la curvatura no es suficiente. Eso está bien porque de nuevo, no hay nada que diga que no podamos entrar aquí y hacer algo al respecto. La curvatura es un poco demasiado superficial aquí. Vamos a entrar en modo solo si quieres verlo, o puedes apagar todas las visibilidades, ir con Ben dark y hacerlo un poco más Ben oscuro más fácil aquí. Entonces vamos a golpear Aceptar modo solo. En realidad, eso me gusta más que mi libro de piezas original. Contando unos. A lo mejor podemos hacerlo así y luego mantener el control y derribar e ir por una pieza más pequeña. Y tal vez encogerlo en un poco más para que así podamos tener algunos y vamos a poner algo de grava en el medio aquí para tipo de ayudarnos. Pero todo esto fue sólo para ayudarnos en el camino, establecer nuestras piezas. Y voy a seguir adelante y hacerle una máscara dividida a este tipo. Contamos con dos sub herramientas. Tipo de ver, es una especie de unirse. Ahora lo que tenemos que hacer es que empiece a funcionar normalmente, poner algo de grava entre aquí, aquí, aquí, aquí, y aquí para llenar el volumen porque esto realmente no vende a menos tiene los detalles secundarios de los alambres y debajo de unas cosas más pequeñas ahí dentro. Entonces con eso dicho, deja que la siguiente lección vamos a trabajar en crear una especie de tira como agradable que pueda ser moderadamente modularmente reutilizar. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 16. Aprende mesas de arreglos: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a crear algo así como un campo de mallas de matriz y grava aquí para que podamos tipo de llenar algunos de estos huecos que están aquí y aquí para ayudarnos en identificando todas estas piezas como hicimos antes al principio, vamos a necesitar empezar con una malla base igual que antes. Y vamos a usar la escultura, trajimos el pincel de curva de cuchillo para ayudarnos a establecer todas las formas que necesitamos. Y luego a partir de ahí, vamos a seguir adelante y mostrarte un poquito de algo sobre matrices. Así que sigamos adelante y empecemos. Lo primero que haré es seguir adelante y solo apagaré todo lo que quiero para que podamos empezar. Y entonces soy igual que antes ir a mi sub herramienta, voy a anexar un cubo. Y ahora voy a hacer click en ese cubo Desde este punto en adelante, como dije, asegúrate de que todo esté apagado. Asegúrate de que también tienes establecido un pincel de curva de cuchillo. Y entonces solo tal vez solo divida esto unas tres o cuatro veces y pasa por geometría y acaba de presionar Eliminar más abajo y comencemos. Una de las primeras cosas con las que vamos a ir es que sólo voy a un poco golpear la tecla W y escalar esto alrededor. Y eso es porque tenemos un poquito, tenemos un poco más de masa. Esta es una especie de pieza larga, así que probablemente por eso vamos a hacer esto de esta manera. Entonces voy a seguir adelante y empezar ahora, voy a mantener Control de turnos. Arrastra una línea por aquí y está en el lado sombreado. Así que tal vez ese sea el lado equivocado. Mantenga inicio desde la izquierda. Seguiré adelante y arrastraré una línea que esté justo al otro lado y volveré a hacer lo mismo. Excepto que esta vez voy a parar probablemente a mitad de camino allí. Y luego toca dos veces la tecla Alt u Opción izquierda para hacer un corte poco duro. Y luego una vez más, tal vez algo así como ese doble toque a la izquierda. Entonces sólo vamos a ir a través como celular. Entonces como que vemos lo que estamos consiguiendo. Ahora que tenemos eso, vamos a seguir adelante y hacer una delgada barrera a través así. De nuevo, es lo mismo que antes. Presiona dos veces Alt izquierda. Al igual que antes doble toque a la izquierda Alt. Y solo mira si puedes conseguir que se espacie uniformemente. Entonces vamos a empezar a cortar algunas piezas aquí que tenemos algo que se ve completamente cuadrado. A partir de aquí, vamos a golpear la tecla R y tal vez escalar eso en un poco así. Tal vez darle un poco de ancho para que podamos hacer un poco de espacio para respirar aquí. Ahora que tenemos todo esto atendido, vamos a seguir adelante y añadir algunas modificaciones. Entonces como, hagamos esta zona un poco asimétrica desde arriba, un poco aquí. Como por ejemplo, no tienes que conseguir la visión del túnel. Sigo diciendo esto una y otra vez. No te limites por lo que estás viendo en el video. Puedes hacer lo tuyo y te animo a que hagas lo tuyo. Es sólo un poco ir todo el camino hacia abajo. Tal vez. Algo como esto. Quizás sólo para experimentar con lo que llegamos aquí. Tal vez lo haga así y sólo un poco traerlo a través. Ve algo así. Tal vez. Veamos aquí. Sólo haré mis ajustes. Un poco ver lo que estoy haciendo. Nosotros mismos. Un poco de caso. Siempre podemos seguir adelante si nos gusta lo que vemos. puedes simplemente me gusta. Para que tipo de ver que sólo estoy haciendo mi propia forma de nuevo, no es obligatorio si quieres hacer algo completamente diferente. Está absolutamente bien. Y está absolutamente animado. Simplemente asegúrate de que cuando haces esto, que estés conociendo la herramienta. Esencialmente. No puedes hacer tu propia forma única justo ahí mismo. Ahora, tenemos que hacer en caso de que hayas adivinado que es el hacer alguna remedida Z. Así que como lo hemos hecho antes, tenemos que asegurarnos de que cada ángulo tenga un corte de superficie agradable, limpio y duro. Este no es completamente ángulos, así que vamos a hacer un grupo poli ahí mismo. Tenemos que asegurarnos de que cada ángulo tenga no sólo una copa de superficie dura y un grupo poli para ir con ella. No estoy usando grupos polivinícolas por normales en éste. Sólo estoy haciendo algunos trabajos manuales en esto. Simplemente sosteniendo Control abajo y haciendo una ¿qué es? Controla W para tomar lo que está enmascarado y convertirlo en grupo poli. Muy bien, así que vamos a pasar por 0 medir y remodelar esta pieza. Y de nuevo, recuerda nuestros presets, todo lo que hacemos es simplemente golpear Keep group turn adaptado a 0, suavizar grupos abajo a 0. Y sigamos adelante y solo veamos lo que nos da nuestro defecto. Nos da algo justo. No tan mal, no demasiado loca, un poco agitada aquí. Entonces tal vez deberíamos agregar allí un grupo poli para ver si puedo. En realidad no es obligatorio. Es más como nitpicking este punto por delante y solo tienes que mantener presionada Control marquesina seleccionar y luego pulsa Control W para convertir eso en un grupo poli. Y prueba esto una vez más. Un poco más limpio. Eso es más o menos todo lo que tenemos que hacer allí. En realidad no es tan complicado. Nuevamente, si lo desea, puede pasar por pliegue y biselarlo si lo desea. Sólo para darte algo un poco más limpio. No estoy realmente seguro si quiero hacer el bisel en todo este proceso porque no es tan grande para mí a partir de este momento. Pero lo que vamos a hacer ahora es que vamos a asegurarnos que cuando vamos a aumentar primero los grupos poli y o aumentar la geometría. De esa manera. Podemos algo así tenernos un poco de un borde más limpio. Si no te gusta esta cosa redonda aquí, siempre podemos solo tipo de pasar y simplemente aislar, selecciona esta pieza aquí, este grupo poli aquí. Y entonces podemos simplemente pasar por todo el control, hacer poli grupo fuera de eso. Controlaremos hacer poli grupo fuera de eso. Y de esa manera, cuando nos 0 mesh, nuevo como lo hicimos antes, podemos pasar y conseguir un poco de un área aquí mismo que tendrá topología limpia con la que podemos aumentar. Ahora si pasamos por aumentar grupos poli, aumento ocurrirá ahí. Y cuando nos dividamos, vamos a tener un poco más de una sección de pliegue ahí. Con eso dicho, eso va a ser una pequeña pieza simple justo ahí para nosotros. Y esto es, como dije, es una pieza con la que vas a estar experimentando con bastante frecuencia, sobre todo en los deformadores. Podría darte una idea. Vamos en primer lugar a pasar por sub herramienta y duplicar esto a su vez, uno de ellos apagado y volver a entrar el punto de pivote. Da click en una mazorca y mira lo que puedes hacer con la forma cónica. No te olvides de eliminar los bajadores, el historial de geometría inferior. Una cosa que realmente puedes hacer es que me gusta experimentar un poco en esto, es sólo una especie de trabajar con tratar de divertirte un poco en ver a dónde puedes llevarla. Al igual que, por ejemplo, esta es una forma en que puedes tomarla. Golpe Aceptar, luego hazlo un poco más. De esa manera podemos hacer otra curva como tal o viceversa. Entonces pasa por. Y solo quería mostrarte cómo podemos eliminar formas pensando así. Excepto tipo de ver a dónde voy con él. Nuevamente, eso es como por ejemplo, otra forma que podemos hacer. Entonces podemos restringir esto así. Entonces tal vez si quieres, puedes hacer un arco de curva. En pocas palabras que estoy tratando de hacer aquí para que todos miren es, es que no me estoy comprometiendo con nada. No soy, básicamente, sólo estoy enjuagando formas, esencialmente. Pasando por un proceso iterativo para buscar formas. Como aquí hay una forma justo aquí con la que puedo trabajar. A lo mejor me parece que esto se acorte. Me gustaría que fuera más delgado. Aquí arriba. Nuevamente, un proceso que podemos hacer es simplemente mirar, ver cómo se ve todo esto. No cometas ni consigas la visión del túnel. Simplemente me estoy divirtiendo buscando una forma interesante. Y una vez que haya terminado, voy a seguir adelante y acaba de golpear Z remida, ver si puedo recuperar algo de esto. Bueno, eso va a ser feo tratar de subir al primer borrador. Algunos un poco limpios, un poco fuera aquí en el wonky Venus. Veamos si podemos antes que nada, arreglarlo cambiando el recuento de polígonos objetivo, eso podría ayudar un poco. ¿ Se puede tipo de ver porque tenemos todos estos diferentes lugares con los que podemos trabajar con algo. Nuevamente. Una vez que tengas algo que está limpio, entonces puedes trabajar tu camino un poco más y trabajar tu camino hacia abajo un poco más. Pero francamente, me gusta algo así. Mi mejor resultado de borrador. Ahora recuerda, igual que aprendimos antes, si quieres, puedes pasar y aislar, seleccionar todos estos en un solo grupo pasando y primer lugar, golpear Control, clic izquierdo. Basta con aislar, seleccionar, invertir la selección, bam, bam, volver a invertir selección, mantenga presionado Control, Comando W. Ahí vas. Entonces desde aquí solo puedes pasar y hacer geometría y eliminar oculto, que está bajo topología modificada. Entonces puedes ir de ahí a subdivisiones dinámicas por si te olvidas. Y entonces sólo podemos seguir adelante y trabajar con el espesor de nuevo. Entonces ten el espesor sea nuestra manera de que controlemos todo. Esa también es una opción para ti. Así que sólo les estoy recordando sus elecciones. Si tienes algo que es demasiado grueso, puedes problema-resolverlo. Con eso dicho, ahora vamos a seguir adelante, ahora que tenemos aquí un poco de pieza más limpia. Podría pasar y hacer un poco más de edición, como aquí mismo. Tal vez. Podría incluso hacer algunos justo por aquí. Es un aspecto más bonito, más simple. Una vez que tengas lo que quieres, recuerda que luego puedes volver a entrar. Y esto es algo así como una pieza abstracta. Pero una vez que tengas lo que quieres, entra en arco de curva y te has divertido un poco con él. Y has explorado constantemente cada pieza que quieras. Vas a usar esta pieza abstracta para crear mallas de matriz. Ahora esta es la última parte de la lección, así que solo voy a mostrarte lo que son las mallas de matriz y lo que son es básicamente duplican la geometría en una línea. Y convierten esa instancia mirada, mirar geometría duplicada en geometría real probablemente no tiene sentido cuando lo digo. Pero así permítanme permitirme realmente hacer una demostración que dicha medida una vez más. De esa manera tenemos una línea limpia aquí. Lo primero que vamos a hacer es bajo Geometría, vamos a ver un rayo mallas y para activarlo primero vamos a hacer array mesh pulsando sobre ella. Ahora esta es una nueva característica. Todavía no lo hicimos. Entonces lo que vamos a hacer entonces es lo primero que tenemos que hacer es que tengamos que compensar una pieza de la otra. Y se puede ver que hay una cantidad XYZ. Pero lo que queremos es alterar la z o lo siento, la cantidad z. Ahora, una vez que lo hayas hecho, lo tienes con este aspecto. Vas a querer pasar y vas a querer cambiar con el proceso de repetición. Y el tipo de proceso de repetición te da un aspecto interesante. Como se puede ver. Es una especie de diversión y puedes otra vez, solo un poco de meterte con eso. Puedes, animo a la gente en realidad a hacer esto ya que estos viajes funcionan con la escala para ver como afecta a las cosas. Yo diría que probablemente es lo más importante que hay que hacer es simplemente practicar haciendo solo presionando un poco los botones. Y una vez que estés en un ángulo cómodo, como yo soy, vas a entonces duplicar esto en un make una malla de matriz real fuera de sí misma. Dicho esto, sólo voy a hacer un último arco de curva en todo esto. Entonces. Guárdalo así. Creo que me gustaría probar como sesgada ex sólo para ver porque un poco quiero que eso se alcance un poco más. Una vez que estés feliz con eso. Sólo trabajemos con array. Se puede ver como que eso funciona un poco más. Siéntase libre de rotarlo alrededor, tanto en la X como en la Z. Probablemente la y sea la más prevalente. Vamos a seguir adelante y volver a compensar y probablemente bajarlo a esto. Y sólo estoy metiendo alrededor de ellos, pero no no me estoy comprometiendo con nada y no quiero que llegues a alineado Intuit tampoco. Simplemente límpiate y busca un poco de forma fácil. Eso es como en muy buena forma justo ahí que puede funcionar bastante bien. Haz tu mejor esfuerzo y no intentes entrecruzarte con nada. Hagamos unas cuantas cosas más. Uno de ellos va a ser visto cómo se ve esto con menos repetición. Y creo que me gusta lo que estoy viendo aquí un poquito más. Creo que me gusta esa frecuencia en ese patrón. Entonces lo que voy a hacer es que más me gusta este, pero al mismo tiempo, también estoy viendo que es poco demasiado corto para mí. Probablemente va a entonces compensar para hacer esto un poco más largo y luego entrar en repetición para rellenar lo que he compensado ID. Vamos algo así. Ahora, vamos a apagar una malla de rayos muy rápido. Si hay algo que quieras hacer con esta pieza más, asegúrate de hacerlo ahora. Porque nos vamos a prepararnos para convertir esta pieza y no queremos estar sin ningún hipo cuando lo hagamos. Como por ejemplo, si quieres pasar y dividir esto para darle algunas divisiones antes de ir. Y así pasemos por la geometría. Crea grupos polivinícolas de pliegue y lo dividen un par de veces. Quieres eliminar el inferior si quieres agregarle algún biselado a través del pliegues como con el ancho de bisel, solo para ver cómo se ve. Eres bienvenido a hacer eso también. Al igual que así. Y eso ciertamente tampoco es un problema. Si hay algo más que quieras ponerle, este sería el momento de hacerlo. Con eso dicho, vamos a seguir adelante y luego volver a nuestra malla de matriz. Dale la vuelta a eso una última vez después de que hayamos comprobado todo, un Go final y asegúrate de que todo esté algo así en su lugar. Vamos a seguir adelante y hacer malla en la parte inferior. Y lo que eso va a hacer es que va a convertir a todos estos en piezas reales de geometría. Y ahora ese tipo de concluye nuestro array Mesh Builder. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podamos ir al punto central, aguantar a la izquierda Alt. Podemos escalar estos un poco más y podemos pasar y tal vez empujarlos. Y estos ahora se pueden utilizar todos como cables para ayudarnos a cabo en la creación están bajo áreas de gribble. Y recuerda, no tiene que quedarse así. Puedes hacer todo tipo de cosas como la línea de selección de marquesina. He puesto un poco de ranura en el centro aquí. Y puedes hacer todo tipo de cosas en él si quieres. También puedes trabajar con algunos otros deformadores solo para ver si puedes divertirte. Cualquier cosa desde la forma cónica, por ejemplo, es una opción. O si realmente quieres simplemente conseguir experimental iraní, también puedes trabajar con el extensor. Y eso es en realidad una especie de herramienta interesante también. Si bien diría que el extensor es una herramienta que está destinada a practicar. Probablemente tiene la mayor cantidad, la mayor cantidad de piezas aquí todas juntas. Algunos de ellos puedes obtener algunos resultados interesantes de, y algunos de ellos solo tienes que tomarte un poco tu tiempo y aprender como esta pieza aquí mismo. Puedes divertirte un poco con ese ojo. Realmente no va a trabajar con el extensor por el hecho de que quiero mantener un ajuste predeterminado en todo esto. Al igual que así. Esa va a ser la última pieza de ajuste con la que quiero ir. Quiero decir, siempre puedo hacer algo como esto y divertirme un poco con eso. Y eso puede ser como una pequeña pieza divertida que podemos añadir ahí. Pero lo que vamos a hacer ahora es añadir un poco de cableado debajo aquí. Y esto va a servir como una especie de pieza de gribble que va a ir por debajo del hombro y dentro de algunos de nuestra detallada base Gulp. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 17. Continuar de creación de cables: En este video, vamos a seguir adelante y dibujar algunos nuevos cables a nuestra malla de matriz recién creada que ves aquí. Para empezar, vamos a seguir adelante y golpear la tecla B para sacar nuestro pincel. Y vamos a ver algunas características de 2021 que se agregaron en versiones anteriores, que es el perfil de extruir y extruir perfil para ahora extruir perfil a tipo de si selecciono que eres va a notar toda una serie de mallas aquí. Y puedo simplemente elegir ahora mismo círculo por ejemplo. Y si ves ahí va a haber básicamente un círculo creado. Si quiero cambiar el ancho de eso, siempre puedo simplemente cambiar el tamaño de mi cajón y hacer clic derecho en la curva y el ancho simplemente se volverá a aplicar. Ahora, como se dijo antes, hay dos cepillos, extruir perfil y perfil Stroop para sólo para darte esa idea, esto es extruir perfil a que realmente no abraza aire cónico en la pieza. Simplemente de plano se dibuja paralelamente de extremo a extremo Sin ningún cono. Entonces eso es sólo un desglose rápido de todo eso. Ahora, ya que no hay tantos perfiles como hay en el primer pincel extruido. Vamos a seguir adelante y recurrir al original porque me gusta trabajar con este pincel cuadrado aleatorio. Lo que voy a hacer primero es que voy a elegir este pincel cuadrado aleatorio y extruir pincel de perfil uno. Y entonces sólo voy a derribar esto así y tener algo así. Ahora nada para y no decir nada demasiado loco. Y probablemente pueda estar satisfecho con eso. Golpearé nuestra llave y volveré a entrar todo esto y traeré esto a por aquí. Ahora aún verás tus curvas. Entonces, si quieres, puedes hacer que eso desaparezca pulsando sobre una malla. Ahora lo que vamos a hacer es un par de cosas. Vamos a utilizar el pincel de topología Move para tipo de reorganizar todas estas piezas. Pero antes de que hagamos eso, sigamos adelante y deshámonos de esta pequeña forma cónica aquí. Y puedo simplemente hacer eso simplemente presionando el control Mayús, asegurándome de sentarse select rectángulo es su mayor va a arrastrar y luego mantener presionado el botón Alt izquierdo para ponerlo rojo para hacer que eso desaparezca. Y luego iremos a Geometría, modificaremos Topología, y eliminaremos eso oculto. Ahora a partir de este punto, voy a tratar de hacer que esto parezca un poco como cables. Lo primero que voy a hacer es que voy a seleccionar mi pincel de topología de movimiento o si quieres apodarlo, el pincel de piezas de movimiento, que es BMT. Recuerda que no estamos seleccionando el pincel Mover, solo el pincel de topología. Y podría también, si quiero, puedo sostener Turno para hacer este colapso o mejor aún. Yo puedo. Bueno, déjame ver aquí. Simplemente puedo pasar por todo esto y lo que estoy viendo, me gustaría pasar y quitar esta sub herramienta para que estos fotogramas aquí y los cables sean dos sub herramientas diferentes. De esa manera cuando me divido, en realidad va a suavizar un poco más. Vamos dos sub herramienta, vamos a Split, desenmascarar. Parece que tenemos un parcialmente oculto debo haber deshecho undid demasiadas veces. Haz eso otra vez. Ahora tenemos dos sub herramientas desglosadas. Así que ahora si me divido, va a un poco ahora vamos a salir a una especie de salir a un poco de una zona más suave como tal. Sostendré Shift para suavizar un poco más. Y luego voy a golpear a Eliminar más abajo. Por lo que ahora podemos empezar. Solo voy a usar el pincel de topología Move en este punto para tipo de traer algunos, hacer los cables básicamente. ¿ Cómo voy a decir que voy, voy a hacerlos un poco esencialmente, sólo los estoy moviendo por ahí. Se puede tipo de ver cómo funciona eso y se obtiene una idea por ello. Y si lo desea, puede traerlos aquí. Moverlos en diferentes ángulos que están tratando de hacer es conseguir que se vean uniformemente rectos o perfectamente alineados. Quiero que estos se vean enredados. Básicamente. Si sientes a alguien esto es demasiado pequeño o demasiado grande, una cosa que podemos hacer es que podamos golpear a nuestro centro esto adentro, escalarlo para que los cables sean un poco más así. Podemos volver a postularnos, una vez más. Lo que tenemos. Entonces regresa a un poco estrechando todas estas piezas así. Es sólo una especie de proceso en el que sólo una especie de tener un poco de diversión tratando de que se vea como una pieza de aspecto muy discapacitado. Ahora, otra cosa que vamos a pasar mostrándote es que nos gustaría agregar tal vez solo un poco de variedad en estas piezas. antes que nada, agregando un cable secundario a todo esto. Así que primero lo primero, voy a seguir adelante y colocar esto un poco más cerca de casa. Entonces. Sólo tráelo así. Trae golpear la tecla B y echar un vistazo a esta pieza aquí mismo. El inserta cilindro y extensión. Es muy similar al último pincel que hicimos, excepto que es solo un solo cilindro. Y se puede ver como que funciona así. Y la razón por la que todo es oneroso así es porque es una especie de curva está configurada para chasquear. Siempre se puede cambiar eso por cierto, subiendo a trazar una curva y apagar snap. Y no te dará tanto de tirón. Y puedes tipo de solo tipo de trabajo tu manera de llegar a un pedacito aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que incorporaré este cilindro de inserciones en él para ayudar a romper y crear algunas piezas diferentes también. Así que primero las cosas primero, solo lo sacaré así. Si quiero cambiar el ancho un menor mi tamaño de dibujo y luego haga clic en la curva para reajustar. Al igual que esa. Iré con eso. Hagamos que esa curva desaparezca simplemente haciendo clic en la malla. Y sólo traeremos esta pieza. Al igual que así. Lo que estamos haciendo es que solo estamos agregando alguna variación a estos cables. Esencialmente. Sólo estamos como de dar algo de sabor, si se quiere, le dará uno más de alambre, justo lo mismo aquí. Excepto esta vez lo haremos un poco más pequeño que aquel por el bien de la variación. Veamos. Tal vez meterse un poco con la curva aquí. Hacer una combinación, tal vez hacer un poco de una curva, y el pincel Mover, vamos a hacer clic fuera de la curva. Vamos a hacer clic en la curva hacia fuera. Trae a este tipo un poco más. Sólo estamos trabajando en solo divertirnos un poco aquí, solo haciendo algo de aleatoriedad. Eso es todo lo que es. Una vez llegas a una especie de un lugar cómodo de gribble con el que te sientes bien. Ahora, como dije, esto va a ayudar a encubrir algunas áreas. Adelante y luego solo toma todo esto porque estos son un montón de grupos polivinílicos. Y si dejamos clic Alt, podemos ver que estos son un montón de policromía. Me gustaría combinar estos en una subherramienta, pero me gustaría poder enmascararlos y controlarlos de forma independiente en una subherramienta. Así que la forma en que voy a hacer eso es que voy a tomar, voy a tomar vamos a ver. Iré con esto. Iré con las piezas del marco, mantendré el control sobre él y arrastraré una máscara sobre ella y golpearé Control W. Así que todo es una sola pieza. De esa manera. Cuando quiero hacer algunos aislando movimientos selectos, puedo seleccionar uno que encuadre e invertir la máscara para realizar más ajustes. Ahora vamos a nuestro cable. Recuerda si quieres agregar más, hay nada de malo en eso. De nuevo, siempre podías hacer lo mismo que hacías antes. No tengo mucho conteo de polígonos aquí. Solo puedes mantener presionado Control. Y si lo quisieras, puedes manipularlo girándolo alrededor. Tal vez quieras hacer algo así. Se puede que no haya una ley real que diga que absolutamente no puede hacer eso. Sin duda depende de ti. Lo que quieres hacer. No hay una ley real que diga lo que se puede o no puede hacer. Pero se puede tipo de ver, tenemos un poco agradable. Están en proceso. Así que una vez que llegues a un lugar cómodo con tu pieza, tómate un momento a tipo de proceso que necesitas para hacer más ajustes. Como tal vez quieras poner algo como esto aquí. Siempre se puede hacer eso. Pero una vez que terminemos, sigamos adelante y combinemos las sub herramientas juntas. Ahora. Voy a golpear Merge Down. Volvamos a encender todo de nuevo. Entonces nuestra malla base de tortuga, nuestros brazos y nuestros hombros. Volvamos a nuestra mesa. Vamos a centrar el punto de pivote y rotarlo. Ahora que tenemos esta pieza de brazo, vamos a escalarla hacia abajo. Y ahora sólo voy a duplicarlo. Y voy a poner una de estas piezas en la carpeta de repuestos porque de nuevo, podría encontrarme a mí mismo estamos usando esto y no hay absolutamente nada de malo en eso. Ahora en este punto voy a la izquierda, voy a hacer clic. Voy a hacer que uno de estos tipos desaparezca. Así. Uy. Ahí vamos. Sólo vamos a hacer un mástil dividido para quitarle esa pieza. Y entonces sólo voy a seguir adelante y simplemente borrar a ese tipo ahora, realmente ya no lo necesito. Acaba de cumplir su propósito. ¿Adiós brazo? No, no. Sólo golpeó. Ok. Ahora vamos a seguir adelante y volver a bajar a nuestra original paz mundial griega. Y vamos a empezar a llenar algunos de los vacíos aquí y hacer algunos ajustes. Ahora, vamos a seguir adelante y traer esto y traer a este tipo dentro. Al igual que así. Una cosa puedes decidir de qué manera quieres tenerla. ¿ Quieres tenerlo así, o quieres tenerlo así? No hay tal cosa como una forma equivocada. Soy algo parcial haciéndolo. Como dije, soy algo parcial a hacerlo como donde puedo mover las piezas un poco por dentro así que nos pondremos como un poco de hablo. A lo mejor no quiero meterme un poco más con esto y solo divertirme un poco. Esto es otra vez, esta es una especie de fase experimental y no hay una forma realmente equivocada o una forma correcta de hacerlo. En todo esto, esto es sólo una especie de que te diviertas con él es la mejor manera de describirlo. Mu, solo puedes ingresarlo de esta manera si quieres. O puedes ingresarlo de la otra manera. Un poco en los frutos EN cualquiera de los sentidos. Entonces creo que en realidad podría ir con tal vez algo así. Sólo por ahora. No tenemos que comprometernos con nada. Voy a pasar con un transformador haciendo clic en la mazorca. Asegúrate de que el transformador esté alineado con la misma alineación que dondequiera que esté mirando antes entrar en la dentadura del transformador y haz clic en tu curva de plegado. Y de nuevo, podemos simplemente meternos con esto y como nos daremos un poco más de un ajuste, si se quiere. Si necesitas más curvas, basta con hacer click en ese remache naranja y pondrás una curva entre todo. Al igual que así. Solo tienes que tener eso en cuenta. Estoy pensando en traerlo más y conseguir una mejor idea. Me gusta un poco así. Tienes que recordar que esta zona se va a jugar fuera de ella. Entonces vamos a tener esto atendido. Necesito y tengo que poner algo entre aquí lo haré. Pero de nuevo, sólo voy a una especie de startup aquí tal vez. Y de nuevo, todo esto es sólo finagle. Esto es solo Te tomas tu tiempo y averiguando qué funciona mejor aquí. A lo mejor quieras hacer un poco de cónica. Puedes hacer eso. A lo mejor un cónico en combinado con curva. Puedes hacer eso. No hay forma correcta ni equivocada, pero voy a decir esto, hay una razón por la que queríamos hacer esto aquí. Por qué queríamos duplicar mucho de todo esto. Simplemente seguiré adelante y traeré esto. Tal vez tire de aquí para rotar el valor aquí. Baje esto justo debajo. Tipo de ver cómo nos estamos divirtiendo, solo un poco trayendo esto y teniendo este tipo de entrar. No te preocupes. De nuevo, vamos a sacar eso, jugar eso en algo muy diferente por el camino. Tipo de continuar. Nunca hablamos realmente del valor rotacional de nada aquí. Cuando hagas clic en cualquier punto, vas a conseguir un punto naranja extra encima de este punto de aquí arriba. Genial. Tirando de eso tendrá un valor de giro rotacional como resultado de ello. Así que sólo comida para el pensamiento. Para ayudarte a alinearte. Se puede ver como que me estoy divirtiendo con esto. Nuevamente, esta es una práctica para los deformadores. Eso es todo esto. Y es una práctica sobre cómo podemos vaciar formas interesantes en el proceso. Agreguemos otro solo para ver cómo se ven las cosas. Así que vamos a hacer una prueba con eso y golpear Aceptar. Entonces voy a golpear Q y solo traeré cosas. Y ahora nos estamos acercando hasta un poco más cerca de la base de casa. Se ve un poco mejor. Creo que lo que voy a hacer es que la pieza de ajedrez se cruce por debajo de aquí. Por ahora. Voy a seguir adelante y estar satisfecho con eso. Hay una cosa que puedes hacer, como yo digo, siempre puedes sentirte libre de cambiar cualquier cosa que sientas. Si lo quisieras. Por ejemplo, no se puede agregar como para un booleano como lo hicimos con un cilindro de inserción aquí, se podría hacer un cubo de inserción y hacer un booleano que en realidad pasa por aquí. Como dije, queremos que estés en esta mentalidad de una, ¿cómo deberíamos decirlo? Divertirse experimentando es lo que queremos que hagas. Como en este momento, me voy fuera del reino de esto mientras hablamos sólo para divertirme para experimentar con lo que estoy haciendo. Sólo haciendo algo que está fuera de rango, solo borde, tipo de mostrar fuera la barra igual que lo divertido que podemos tener. Si quieres añadir como un poco de un poco demasiado. Quería agregar algo así. Ciertamente se puede hacer eso, pero preferiría simplemente hacer probablemente si tuviera que pasar por esto, podría dividir un mástil y luego pasar y hacer más cortes. Pero no voy a hacer eso. Creo que me gustaría realmente dejarlo así. Veamos. Ya se puede ver por qué paso y abogar por la idea de tener esto, tener los tirantes exteriores sea algo así como un grupo poli aquí porque aquí puedo hacer control independiente. Nos hemos llevado un poco más cerca. Nos estamos acercando un poco a la superficie dura aquí. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a aplicar lo que hicimos y ahora solo llenar algunos espacios en blanco aquí. Vamos a llenar algunos espacios en aquí y luego hacer un par de creaciones más de malla base esculpiendo para la mano y el bíceps aquí, luego pasar a la luz. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 18. Crear malla base de dedos: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir avanzando, trabajando en nuestras manos y un poco más de llenar algunas de estas piezas aquí. Entonces para hacer eso, vamos a crear una vez más otra malla base con la que empezar. Como pueden ver, hice algunos ajustes a mi pieza un poco más solo para probar lo que me gusta y no me gusta, solo para divertirme con ella. Pero como dije, es solo una de esas cosas en las que llegaste a sentirte bastante cómodo en solo experimentar lo mejor de la manera que podría decir poniéndolo, simplemente constantemente, mueve piezas alrededor, ver cómo se ven y cómo todas esas cosas divertidas que tienes que ser capaz de divertirte. Por eso te animo a seguir buscando diversión, buscando posiciones y formas que te ayuden con hacer esto. Si quieres hacer algunos detalles como por aquí, tal vez te pueda gustar una línea de franja. Ahora tienes suficiente conocimiento con el pincel de curva de cuchillo modo secundario de restar para poner ahí un divot de línea como te parezca si quieres. Y puedo hacerlo yo mismo por el camino. Entonces con eso dicho, sigamos adelante y solo tomemos un momento para averiguar qué vamos a poner a continuación aquí. Ahora, lo único que estoy pensando que voy a hacer es que probablemente voy a ir con una mano que va a ir por aquí. Y para hacer eso, probablemente sea junio de antes que nada, trabajo un poco de posicionamiento de todas las piezas que no están demasiado tiempo fuera. Estoy reajustando y asegurándome que todo esté donde quiero que esté. Sólo un poco en conjunción con todo. Solo quiere asegurarse de que todo sea simplemente un poco justo en cuanto a ver la posición correcta y así sucesivamente. Una vez que estés en ese punto de satisfacción, sigamos adelante y apaguemos todo eso. Y vamos a seguir adelante y hacer es que lo hacemos antes y golpeamos append y traemos un cubo como tal. Lo primero que haré es apagar todo. En este cubo va a actuar como una pieza reutilizable para muchas cosas, desde un dedo hasta tal vez una punta de pie, un montón de cosas para las que voy a usar esto. Así que vamos a seguir adelante y divertirnos un poco con él. Veamos. Probablemente pueda ir con ganas de apagar la visibilidad de todo. Ve con armas. Sólo tipo de hacerlo bastante parecido a un bloque, como así dale un par de subdivisiones. Entonces sigamos adelante y vayamos a la geometría y hagamos nuestra eliminación más baja porque eso es lo que se requiere en el corte de cuchillo cepillo y mantén presionado Control de Mayús. Vamos a curva de cuchillo. Empecemos a aplanar sobre todas estas piezas para que sean de corte agradable y limpio. Como grupo tan poli en cada extremo. Ahora sólo voy a pasar por la geometría, mantener grupos de tamaño adaptativo a 0 y suavizar. Y veamos si podemos conseguir algo que sea justo, bastante uniforme. Vamos amables y limpios. Con eso dicho, sigamos adelante y sólo una especie de, ya sabes, esto es sólo una especie de estado por defecto. Me gustó un poco este bloque. Entonces si quiero duplicarlo y eliminar los bajadores, puedo hacer eso. Pero sigamos adelante y empecemos. Ahora. Nunca hicimos simetría en esto. Sólo voy a golpear a X. Tal vez haga un par de columpios de práctica aquí. Creo que lo probaré desde arriba. Como dije, no mires todo el tutorial. No solo estés en la mentalidad de esta copia a medida que avanza por el video, mira todo el tutorial desde el final. Me gusta ese un poco más. Nunca se puede ver pasar un corte. Es porque está terminando parcialmente en el medio. Para que eso sea fijo, tipo de tienes que estar fuera en un área como ese tipo de obras. Es algo con lo que podemos trabajar aquí. Vamos a combinar estos dos grupos de poli. Al igual que así. Solo estoy sosteniendo Shift Control clic izquierdo para aislar, seleccionar estos grupos de poli, enmascararlos y luego golpear Control W. Ahora vamos a pasar por nuestra medida 0 y ver qué podemos conseguir. Podemos ponernos un poco más limpios, un poco desordenados, pero quizá podamos resolver las piezas. las partes, reclaman las partes. Y esto es algo así como si estuvieras viendo estos bordes jaggedy y esta es la caída de lo medida 0 tiene que ofrecer es que tienes que ser capaz de resolver problemas cuando empieces a ver cosas como esto. Donde ves que aparezcan los bordes jaggedy y para resolver problemas, una cosa que hacemos es cambiar algunos de los ajustes para que funcione. Al igual. Por ejemplo, una forma de cambiar la configuración es probarla con diferentes recuentos de polígonos objetivo. A veces obtendrás un algoritmo de flujo de borde completamente en diferente como resultado. Otra forma de hacerlo es simplemente apagar la simetría. A veces ese tipo de ayuda. Aunque cuando se trata de cosas como esta. Eso es algo que es un poco molestia decir. Así que vamos a seguir adelante y cortarlo. Podemos voltear a pensar por qué será así. Aquí vamos. Vamos a intentarlo de nuevo. Tenemos un poco más limpio. Ahora vamos a golpear x simetría e intentarlo de nuevo. Ahora que tenemos un poco más limpio a través. Lo suficientemente bueno para mí. Vamos a seguir adelante. Tal vez se hizo un poco más corto. Eso funciona. Ahora que empieza a venir, podemos hacer ciertas cosas. Podemos biselarlo podemos pasar y hacer ciertos niveles justo en la parte superior si queremos. Podría hacer el proceso de biselado de pliegue con ancho de bisel. Ya que todo esto es muy, muy limpio, podemos simplemente tratarlo de esa manera. No te olvides de pasar por poli grupo y hacer un pliegue. Normales. Ahora de nuevo, como 0 medida poli grupo es una característica automatizada por lo que es posible no obtenga el ejemplo perfecto de conjuntos que desea como aquí mismo para aquí mismo. Y ese es sólo el nombre de la bestia justo ahí. Veamos si podemos cambiarlo. Ahí vamos. Por lo que hice un círculo sólido completo, cambié, adelante y luego usé eso para nuestra ventaja. Haciendo una geometría. Pasar por grupos de poli incrementados, tipo de verlos, pueden consultarlos aquí mismo. Está empezando a mirar un poco más cerca del pico. Y ahora si quieres, no puedes cambiar esto de ninguna manera que te parezca. Pero ahora que tenemos eso, pongamos aquí algunos booleanos, o déjame pensar en cómo quiero hacerlo. Trabajemos con el bisel. En primer lugar, vamos, trabajemos con los granjeros y veamos qué podemos conseguir porque estamos, tenemos que dar forma ahora tenemos una forma interesante, pero aún tenemos que sacarla. Entonces eliminemos las subdivisiones inferiores. Vamos a seguir adelante y golpear W y golpear X para apagar simetría para poder centrar el punto de pivote ahí dentro. Y hagamos arco de curva para nuestro arrancador solo para ver qué podemos conseguir. Me gustó ese aspecto un poco más. Creo que me gustaría taper mejor eso. Entonces aceptemos ese arco de curva. Ahora vamos a estrechar un poco más la parte superior. Probablemente va a estar bien con eso. Algo así como un poco así también, podría ser capaz de sacar una forma interesante de eso. Vamos a seguir empujándolo un poco más solo para divertirnos aquí. Empieza a sesgar. Hacer es que solo busco algunas formas interesantes divertidas aquí. Esta podría ser una forma interesante aquí mismo. Esto es un bonito pequeño sesgo. Vamos a seguir adelante entonces y golpear Aceptar. Y de nuevo, esto solo te está metiendo en un proceso de pensamiento iterativo para experimentar con formas aquí y cómo las combinamos con cosas como booleanos, cortes de cuchillos, 0 mallas, biseles, etc. Golpea la tecla B. No lo sé. Como dije, no tengo idea de lo que voy a hacer hasta que lo logre. Así que sólo voy a arrastrar en un cubo. Entonces voy a golpear sub herramienta. Entonces voy a seguir adelante y pasar por split desenmascarado. Se puede ver como que estoy usando las mismas técnicas que repasamos, y otra vez. Así que ahora vamos a convertir este cubo en un booleano al ir como modo William, convirtiendo esa sub herramienta, particularmente en un booleano. Veamos cómo se ve esto ahora. Traerlo a aproximadamente ancho de yay. Entonces duplicarlo pulsando Control. Agradable, pero todos necesitábamos estar haciendo algo así un poco así, pero algo así. Ahora tenemos una especie de como una malla base de arranque. Así que vamos a seguir adelante ahora y simplemente traerlo a través. Veamos, podemos hacer un par de cosas ahora con esto. Primero que nada, solo estoy teniendo la sensación de cómo se ve todo esto en este momento. Parece aceptable. Así que sólo voy a apagar temporalmente ese booleano y simplemente asegurarme, y volver a mi pieza original, asegura de que estoy como finalizada con todas las deformaciones. Como por ejemplo, hay algún cambio de última hora que quiera hacer. Yo los haré justo aquí. Algo así como como ves aquí mismo. Me gusta esa forma aún más de lo que me gustan las otras. Para que podamos hacer algo ahí. Entonces puedo volver a mi booleano. Y la razón por la que estoy haciendo esto, haciendo estos cambios de último minuto ante el booleano, es porque no quiero que la deformación de la malla booleana make cambie esa forma básicamente. Entonces vamos a traer algo así que funcionaría. Muy bien, así que lo haremos de esa manera. Entonces. Vamos a seguir adelante y hacer booleano. Hacer malla booleana. Vamos a anexar eso en porque está ahí arriba ahora, vamos a anexar eso al stock R sub tool. Al igual que así. Entonces deberíamos apagar todo y podemos ver como que nuestra pieza booleana recién construida. Ahora no vamos a 0 mesh ni nada por el estilo aquí. Podemos hacer o como un pliegues poli grupos, pero honestamente estoy bastante contento de cómo está esto aquí. Quiero decir, si hacemos algo, probablemente sólo voy a, primer lugar, si necesito más geometría, voy a apagar la división suave. De esa manera. No tengo ningún colapso raro aquí, y podemos hacerlo de esa manera. Ahora, una última cosa que podemos hacer, si queríamos, primer lugar podemos darle vuelta a esto. Todavía podemos trabajar en torno a esto y seguir haciendo cosas como Ben dark aquí, algo así. A lo mejor más ciristas. Podemos hacer algo así. Si no te gustaba notarte cuando hicimos arco doblado tipo de arrancó aquí. El motivo es, es porque la densidad del booleano es muy diferente de la densidad de la malla. Cuando llena la geometría allí, en realidad va a ser mucho diferente a la geometría en la parte superior. Y también el flujo de borde de la misma está todo apuntado. Entonces podría hacer diferentes booleanos, podría hacer piezas diferentes. Así que voy a corregir eso justo aquí ahora eliminando esa pieza, volviendo a encender mi booleano, mi otra pieza, de nuevo. Esta vez. Yendo a pasar, voy a pasar por solo y voy a revanchar esto, ver si puedo conseguir algo más limpio. Entonces como por ejemplo, grupo poli, que va a ser correcto, están agrupados por normales. Veamos sólo si eso funciona. Cada pieza tiene una normalidad. Bueno. Vamos a pasar por 0 medida ahora, Geometría. 0 emisión. Rápida pequeña medida 0 de todo. Parece que todo está bien. Vamos a dividirlo. Primero. Vamos a arrugar grupos de poli y dividirlo. Más locas Probablemente grupos para que no se colapse. Y luego estamos eliminando el inferior. Vamos a sacar eso horneado a nuestro Modo Solo. Y ahora vamos a seguir adelante y hacer una malla booleana hacer y anexar esa malla. Echemos un vistazo ahora. Se puede ver que ahí mismo hay una forma diferente de geometría. Además, si quisieras 0 malla esto, podrías, va a ser un poco difícil, un poco complicado porque tiene superficies un poco más complejas para que pueda manejar. Creo que probablemente aún pueda salirme con la suya, pero estoy un poco llorosa en contra de ello. No tienes que hacerlo, no tienes que ver regresión si no quieres. Pero una cosa que tomarás y mirarás es que cuando hice eso, te das cuenta que el desgarro en el centro ya no está ahí. Eso se debe a que tiene una geometría más uniforme uniforme con la que trabajar y no ese extraño flujo de borde. Eso es que nos conseguimos una pequeña pieza de arranque agradable. Nuevamente. Siéntase libre de hacer constantemente más ajustes aquí para esta pieza. Como dije, probablemente lo estaré haciendo un poco así si quiero. Y podría incluso conformarme solo con esto, porque esto podría ajustarse a mis necesidades de una malla base. Y en realidad podría funcionar bastante bien en realidad para lo que necesito hacer. Pero como dije, tú, después de este punto, si vas a intentar 0 mallado, no lo recomiendo porque de nuevo, esa parte central es bastante complicada para ello. En teoría podría, pero va a ser bastante difícil con estos ajustes con mantener grupo y adaptativo fuera y las teorías aún podrían. Pero solo intentémoslo para ver si podemos conseguir que esto tenga un resultado limpio. Apenas ver en las pruebas 0 mallas resuelven. Eso es lo que pensé que haría. Eso es lo que pensé que haría. Solo algo realmente raro, realmente maravilloso. Averiguar dónde salió mal. Pero por eso no hago nada más. Con la medida 0 no está destinado a manejar como formas realmente complejas de topología. No te gusta sobrecargarlo con piezas complejas como esta. Este fue probablemente un buen ejemplo de por qué no lo haces así. Solo una especie de aprendizaje las fortalezas y debilidades de 0 miden el aprendizaje cuándo dejar de fumar mientras estás por delante. Así que cuando termines con eso, puedes ir a decorarlo de la manera que quieras. Puedes entrar en pincel curvo cuchillo, y luego entrar en su modo secundario. Tal vez ponga un poco de divot o algo o una línea ahí. Puedes trabajar un poco con eso. Un poco como lo hago aquí mismo. Es un poco de un voto de línea delgada. Haz síntoma así. De nuevo, estoy usando el truco de la barra espaciadora para aguantar. Entonces si quieres, puedes hacer algo de la división de dos partes como lo hicimos con el antebrazo. Puedes hacer eso con esto es si quieres, no voy a hacer algo demasiado dramático en esto. Lo que podría hacer es algo tan simple como el cepillo de cincel. Y eso es todo francamente, realmente no necesito nada más. Simplemente puedo, por ejemplo, dividir este par de veces. Bueno, eso es probablemente todo lo que necesito. Entonces tal vez hacerlo un cincel un poco más grande. Y si ves es un poco jaggedy. Una pequeña cosa de los pinceles de cincel es que requieren mucha geometría. Por eso, podría tener la tentación de evitar esa celda de 4.6 millones. Volvamos a bajar a dos y luego quizá dividir dos partes. Veamos aquí. Haré una división de dos partes. Voy a golpear Okay, echemos un vistazo aquí abajo. Lo que dividimos, dividimos la pieza central de la pieza superior. Apaga eso. Vamos a seguir adelante y echarle un vistazo. Vamos a seguir adelante y vamos a pasar por la geometría, la topología modificada y el espejo y soldar esto. Y vamos a traer de vuelta nuestra pieza para que esté algo por encima de ella, así. Entonces puedes hacer un trato donde puedas fusionar esto hacia abajo. Puedes hacer algo como esto si quieres. Ahora, asegúrate tener exactamente lo que quieres antes de firmar. Lo que quiero que hagas es algo así. Quiero que hagas tu propio patrón. Y si tuviera que hacer una sugerencia, haría un patrón más delgado que el tamaño del cajón de ocho, tal vez como cuatro. Y si quieres puedes hacerlo a la baja así. O si quieres, puedes hacerlo directamente al otro lado así. pocas palabras es esto, quiero que iteres y te pongas creativo. Y luego en el siguiente video, te voy a mostrar mi versión y vas a ver tu versión. Muy bien, no te olvides una vez que hayas terminado, vas a pasar por Geometría, modificar Topología, soldadura de espejo, por lo que llega al otro lado y luego verás cómo se ve. Así que de nuevo, esto es ese ejercicio iterativo experimentando y te voy a estar dando. Pero dicho eso, quédate y mantente atento. 19. Establecer la colocación de finger: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir adelante y empezar colocar todas las cosas que hemos hecho. Como se puede ver, hice un poco de patrón y eso fue básicamente lo mismo que hice en el último video, excepto que elegí líneas rectas. Y de nuevo, te desafié a seguir adelante y hacer tu propio diseño de línea. Y a partir de ahí, no hay manera correcta ni equivocada. No hay nada que no hayamos hecho que no hayamos enseñado. Esto fue sólo una especie de darle la oportunidad de ejercer lo que quería por su cuenta. Definitivamente superan la cima. Lo que estás mirando aquí, si puedes. Si quieres, ya que estas eran dos sub herramientas separadas, puedes meterte un poco con esto o cambiar la forma si quieres o hacer algo que sea un poco diferente así si quieres, esto va a actuar como lo que quisieras lucir. Y ya se puede ver que tal vez quieras algo así como un tendón afilado, pieza de la yema del dedo como esta para la tortuga, esa sería una pieza bastante buena otra vez, todo esto se reduce a ti teniendo divertido y tú experimentando con lo que tienes. Así que solo tenlo en cuenta. Me gustó esa idea de lo que estaba haciendo, esos escalando iterativos y puede que me encuentre dando vueltas de regreso a ella. Entonces lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y hacer una de estas piezas, probablemente esta de aquí, un solo grupo poli. Porque podría encontrarme queriendo separar estas dos piezas. Y no puedo hacer eso con salidas separadas porque separará todas estas piezas aquí. Pero si aislo, selecciono todo este singular grupo poli y enmascararlo, puedo separar eso apagado y empezar a ir a escalar de nuevo. Así que sólo voy a hacer ese grupo poli por ahora y luego recombinar estas dos herramientas nuevamente juntas. Veamos que lo fusiona. De acuerdo, ahora vamos a seguir adelante y golpear Duplicate. Trae esta pieza duplicada todo el camino a nuestras piezas de repuesto porque vamos a rodear y reutilizarla. Ahora con eso dicho, empecemos a llenar algunas áreas aquí y volvamos a rellenar como lo hicimos antes. Entonces primero las cosas primero, tenemos esta nueva pieza con la que podemos trabajar. Y tenemos un par de otras piezas también, como las piezas de hombro. También tenemos muchas sub herramientas excesivas aquí. Entonces vamos a tener que trabajar con eso. No lo olvides, también tenemos pieza agradable. No olvidemos poner eso en la sección del brazo así como las dos piezas de hombro. Y en cuanto a estas tres piezas que usamos para conseguir esta pieza, simplemente eliminemos esas. Al igual que así. Deberías tener dos ahora aquí, uno que está aquí, y el segundo duplicado está en la sección de refacciones. Ahora vamos a seguir adelante y ver si podemos agregar algunas combinaciones para divertirse. Lo primero que haré es trabajar con crear algo así como una mano. Para eso. Puedo un poco pasar por y siento que es un poco Nabi. Así que tal vez pueda hacer que se vea así. Entonces es una especie de tiene un poco de tendón, garra caricaturizada. Entonces podemos simplemente tipo de, si quieres, puedes escalar y ajusta así. Y vamos a reutilizar nuestra pieza de hombro para jugar a Legos con nuestras piezas. Entonces vayamos a refacciones y dupliquemos una pieza y mantengamos el Control Shift Left. Trae eso de vuelta así. Ahora sólo vamos a traer esta pieza, combinar estas dos piezas juntas así. Sólo vamos a traer eso. Ya sabes, una cosa que miro cuando veo esto como siento que quiero simplemente hacer algo de experimentación. Como por ejemplo, quería hacer una selección inversa de un booleano para redondear los bordes aquí y tener un experimento como con una forma similar. Para darte una idea. No pasamos por esta app nunca contigo chicos, es que puedes hacer booleanos inversos, que es donde agregamos un booleano o agregamos una sub herramienta en elegimos una esfera, por ejemplo. Y todo lo que hay en el interior de la esfera básicamente decide la forma del asunto en lugar de lo que está fuera de la esfera. Dale una idea aquí. Al hacer eso, hacemos clic en el tercer tema. Y ya puedes ver que te pones un poco de una nueva forma única. Esa es una forma de aspecto fresco y me gusta un poco. Eso es un poco ordenado ver cómo jugamos con él. Un poco para divertirse con él y tal vez hacerlo un poco más redondo están aquí abajo. Y ese tipo de obras también para nuestra ventaja. Así que sigamos adelante y el uno más Divide. Apaga todas las demás piezas muy rápido aquí. Convierte eso en un booleano, pero voy a hacer una cosa más solo para divertirme aquí, realidad voy a seleccionar mi pincel de corte más simple de mi caja de luz. Y yo sólo soy una especie de, bueno, solo estoy experimentando y buscando piezas divertidas aquí. O mejor aún. Se puede hacer un pincel de corte de línea, que probablemente va a ser algo por lo que pasaríamos por aquí así. Voy a seguir adelante y solo probarlo. En primer lugar, así. Vamos a seguir adelante y hacer un booleano. Entonces haz que la malla William sea muy rápida. Vamos a anexar ese nuevo booleano ahí dentro. Y esto es una especie de salir del guión porque nos encantó experimentar e iterar. Y si lo desea, puede seguir adelante y luego entrar en su cepillo de corte de cuchillo, gire el tamaño de su cajón hacia abajo, así. Y se puede tipo de ver lo rápido que estoy pasando por todo esto. Solo me estoy divirtiendo buscando nuevas formas de innovar, experimentar con una especie de como atrapar un rayo en una botella, algo así como hablar. Algo así. A lo mejor eso se puede utilizar como pieza que podamos usar. Vamos a seguir adelante y traer de vuelta todo. Enciende nuestro personaje y nuestro brazo. Vamos a traer de vuelta esta pieza. Ahora, ¿qué podemos hacer con esta pieza? Esta pieza va a ser como la perilla de pepita que sostiene la yema del dedo adentro. Vamos a traer a este tipo en personal su centro, el punto de pivote porque es booleano y se restablece en el punto. Vamos a seguir adelante y justo lo que esto es todo va a ser ahora cuestión de colocación. A lo mejor quieras hacer un ajuste como un arco de curva en este punto, espero ****, que se estén poniendo muy cómodos experimentando con las posibilidades potenciales que esto tiene porque de eso se trata todo esto. Es una especie de solo experimentar y encontrar tu cómodo encontrar formas iterativas a través del deformador. Aquí. Algo que me gustó de esto, recuerdas cómo hicimos esa cosa del grupo poli al principio o simplemente podíamos hacer esto. Marquesina selecciona, haz esto, y ahora vamos a hacer algo parecido a eso. Tal vez traiga un poco más aquí. Al igual que así. Esto va a servir un poco como un poco como un diafragma pensar tal vez algo así. Puede caber un poco más fácil. Algo un poco como esto. Y escalarlo alrededor de una vez más. Esto es sólo una especie de juego paciente que estamos jugando ahora mismo con nosotros mismos. Solo estamos trayendo un booleano, luego escalándolo así. Vamos a seguir adelante y simplemente hacer una carpeta para esto para que podamos transponer esto un par de veces. Entonces, por ejemplo, sigamos adelante y simplemente haga clic en una de estas piezas. Golpea Nueva Carpeta. Voy a llamar a esta mano. Vamos a traer esa pepita ahí así. Ahora camino cuando golpeamos el gen clave W mucho transponemos este conjunto en particular. Ahora podemos escalar esto a estos dos juntos. Así. Y además, como son de una sola pieza, podemos trabajar con el arco de curvatura. Esta pieza. Tipo de ver ahora cómo solo estoy un poco fluctuando entre todas las cosas diferentes de deformador a transponer, retroceder a la pieza individual, teniendo esa sinergia para ir y venir en todos esas zonas, muy importantes para agarrar y bajar. Es por eso que digo aprender las pulsaciones de teclas es todo en cuanto maximizar tu velocidad en un enrojecimiento fuera de forma puede estándar bueno, un poco más pequeño. Ahora voy a hacer es dividir para desenmascarar, sólo para mantener a estos tipos segregados. Haremos una vez más. Contar, ángulo y salir un poco más. Los hombres permanecen un poco. Entonces un poquito. Se puede tipo de ver cómo es esto. Todo esto es como dije, solo el proceso de tipo de trabajo y ajustándose constantemente para mezclar un poco de sol. Así que tienes que ser un poco paciente con él. Simplemente sigue moviéndolo hasta que empiece a tener sentido. Espaciar en eso es todo. Entonces ahora que lo conseguimos, vamos a seguir adelante y hacer solo una pieza más aquí. Eso va a ser yo creo que lo que vamos a hacer es que lo tendré vamos a trasladarlo un poco más. Aquí tenemos un espacio negativo vacío. Entonces lo que va a tener que pasar es, es que vamos a necesitar llenar el vacío con eso, con algo. A lo mejor podría ser una buena oportunidad para trabajar con practicar el artilugio a ex lo siento, el extensor deformador. Así. Me gusta la colocación de ritmo de estos dos. Por lo que podría emerger estos temporalmente para que podamos mantenerlo como una sola. Vamos a traerlo un poco más. Lo que estamos haciendo es que sólo estamos tratando de hacer un poco de espacio aquí para nuestro tercer dedo. Duplicar esa ronda, tráela. El motivo por el que quería tipo de convertirla en una sub herramienta, sosteniendo la izquierda Alt y clic izquierdo para reorganizar también la orientación de todo esto. Ahora que tenemos todo eso atendido, lo que nos queda por hacer es algo por aquí. También tenemos un poco más de trabajo que hacer para llenar las piezas, pero casi terminamos con nuestro brazo. Esa es la buena noticia. Con eso dicho en la siguiente lección, vamos a hablarte un poco sobre cómo hacemos un poco de una pieza extensor y cómo podemos reutilizar nuestro gribble para llenar todos los huecos aquí. Eso dijo que es el suelo y mantente atento. 20. Finalización de ubicaciones de finger: De acuerdo, así que vamos a seguir adelante y seguir adelante. Vamos a seguir adelante y ver si podemos llenar el vacío aquí usando un nuevo tipo de deformador, no pasamos demasiado, y eso va a ser el deformador de artilugios. Así que sigamos adelante y empecemos. Para éste, vamos a tomar un poco mejor descanso. Tenemos nuestra mano hecha y tenemos todos los dedos que se colocan en la mano. Vamos a seguir adelante y solo sacar eso así, y deshabilitar la visibilidad solo temporalmente hasta que podamos encontrar lo que queremos. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a traer un cubo igual que lo hicimos antes. Y eso está debajo de la herramienta y anexar. Eso va a estar justo ahí. Echemos un vistazo a hacer, empezar las cosas. Primero que nada, vamos a seguir adelante y solo queremos golpear la tecla R y simplemente enmarcarla. Probablemente algo así. Y luego vamos a seguir adelante y simplemente pasar rápidamente y sacar una Z Ramesh limpia de ella. Solo pasemos por la geometría. Ver remida. Asegúrese de mantener grupos, tamaño adaptable y grupos suaves. Es un impuro. Nosotros lo hacemos. Vamos a seguir adelante y apenas empecemos con esto. No podemos hacer esto de muchas maneras diferentes, pero una de las formas más simples es en primer lugar, voy a ir con una curva cónica a una especie de cónica en un poco de la pieza. En realidad, ya sabes qué, estoy mirando esto y tengo una idea, como seguir adelante y empezar con algo más simple. Hagamos un pincel cortado con cuchillo en su función primaria, donde podemos trabajar con un poco de simetría. Tomemos un momento para darnos una oportunidad a algo así. Entonces para que hagas una medida 0 más, mira si podemos conseguir algo bastante limpio. Entonces solo cruceros grupos de poli en realidad aumentamos todo lo que tenemos un poco de un aviso de maravilla aquí, justo ahí arriba. Vamos a cortar eso un poco. Inténtalo de nuevo. Ahí tenemos algo más limpio. Y eso suele suceder de nuevo por simetría. Entonces ahora que tenemos eso, vamos a seguir adelante y aumentar esos grupos poli, dividirlos un par de veces y luego eliminar el inferior. Con esto dicho, vamos a golpear la tecla W y hacer una forma cónica ahora. Y de nuevo, todo lo que estoy haciendo es simplemente enjuagar y buscar piezas fuera de esto, solo buscar formas interesantes que pueda hacer a partir de todo esto. Vamos a convertirnos en un entonces oscuro. Y se puede ver como que ahora estoy combinando todos los deformadores para conseguir algo que yo quiera. Al igual. Entonces, una vez que nos guste lo que vemos, aceptemos ahora hablemos de lo extendido a primero. Todavía no hemos hecho eso, así que vamos a tener un poco de un tutorial rápido sobre eso. Si entramos en nuestros tipos de transformaciones bajo el cog en nuestro deformador de artilugios. Vamos a seguir adelante y ver extensor. Ahora extensor es bastante fácil. Si golpeamos Shift F, los principales dientes con los que vas a trabajar aquí son los COGS naranja ya que se están extendiendo básicamente. Entonces desde cualquier dirección se puede ver como que todas estas cosas suceden. Y además de eso, a la naranja adyacente COGS es un piñón blanco y eso nos da una especie de un pequeño bisel fresco con el que trabajar también. Usando este concepto, también podemos hacer otras cosas como en la esquina superior, tenemos un cono blanco que realmente nos ayuda con el extensor aquí. Y ese tipo de sirve como una extrusión o como está etiquetado en un inflado. Y se puede tipo de trabajo con entrar y salir. No se quiere presionar este 2D porque en cierto, en situaciones como ves aquí mismo, vas a conseguir algunos, bueno, cómo voy a decir en alguna maravilla Venus. Ahora que tenemos eso y se puede ver como una superficie dura piezas siendo enjuagadas y todo esto. Puedes intentarlo, no intentaría 0 mesh algo en extend o mode porque sí crea artefactos como aquí mismo. Me gustaron como que se suman a la pieza de la superficie dura, pero me gusta mantenerla simplemente bastante simple por ahora. Ahora. Una vez que te sientas como si estuvieras un poco más cómodo con esto, me perdonas. Puedes seguir adelante y simplemente golpear Aceptar y puedes hacer lo que quieras con esta pieza. Como si volvemos a nuestra sub herramienta y sacamos todas nuestras piezas, los brazos, las manos, etcétera Lo primero que haré es duplicar esta pieza y la pondré en la carpeta de repuestos. Entonces trabajaremos con esta pieza. Aquí está nuestra pieza. Vamos a seguir adelante y escalar esto así. Vamos a traer esto así. Y quiero que pienses en cómo en todo lo que aprendes nuevo, siempre pienses en cómo puedes combinarlo con las cosas que ya aprendiste en lo que quiero decir con eso es que es como cosas como la inclinada del modo secundario y el pincel curvo cuchillo y cómo puedes crear algunas piezas frescas con extensor en eso y hacer grupo dividido por partes, o cómo puedes hacer booleanos y ponerlo en eso. Llega a ser un punto en el que hay que empezar a pensar más allá y ir más allá del guión de la, perdón ME, el video. Ese es el objetivo principal, apuntar. Muy bien, así como podemos ver, lo estamos alineando así. Vamos a seguir adelante y simplemente traerlo. Entonces solo hagamos algunos ajustes más con la oscuridad de Ben. Tal vez hacer un poco abajo de esta manera. Excepto que entonces podemos hacer más ajustes. Tipo de ver cómo todo cae en su lugar. Como aquí mismo. Vamos a seguir adelante y seleccionamos mi cepillo Move ahora DMV. Y no lo tengamos que entrelazar con esto. Así que vamos a seguir adelante y entrar en transponer. Corta algo de eso así. En realidad rasca eso. Voy a primero que nada hacer un duplicado. Cortar esto, duplicar, deshacer a la pieza original. Entonces tendremos otra pieza que vaya por la parte trasera. Una vez más. Excepto tipo de ver cómo estoy tirando todas las piezas, cómo estamos consiguiendo iterativamente a través de todo esto. Ahora esto está llegando a un punto ahora en el que estamos golpeando una especie de repetición, colocación en todo lo que estamos haciendo. Esta es una especie de pieza oculta. Así que por eso no voy a ir a la locura ni a la locura. Pero reutiliza esta pieza modularmente como quieras llenar los huecos que hay debajo aquí. Al igual que así. Veamos ahora que tenemos esto, en este punto, tenemos un par de cosas más que hacer y eso es simplemente añadir un poco de verde a las áreas que tenemos aquí y luego tal vez hacer un poco de ajustes con lo que hemos hecho hasta ahora. Así que vamos a ver. Tenemos esta pieza, vamos a duplicar esta pieza. Y llevemos esto al fondo. Vamos a seguir adelante y tal vez seguir adelante y echar un vistazo a cómo podemos encajar esto. Probablemente por eso no son dos. Está un poco lejos. Que en lo vamos a tener en un par de lugares. Uno va a estar justo aquí. Entonces lo duplicaremos, y tendremos otro aquí mismo. Lo duplicará y tendrá otro aquí mismo. Apagemos. Pasar por uno a la vez. Muy bien, así que vamos a hacer esta vez. Vamos a sacar el exceso con el lasso porque hay tantas mallas separadas. cepillo de bordillo nocturno no maneja tan bien. Sólo corta la geometría de una pieza a la vez si está separada. Pero podemos ir a control de barco, Aislar, Seleccionar y seleccionar rectángulo. Y justo de nuevo como antes estamos sosteniendo Shift Control, clic izquierdo arrastrar, soltar el control de turno, pero aún manteniendo pulsado el clic izquierdo. Y entonces sólo vamos a ir a sostener la opción izquierda o izquierda Alt. Después se apagó la transparencia. Estas cosas en un poco más. Tal vez incluso escala. Es. Tengo algo de gribble pasando ahí. adelante y pasemos por Geometría, modifiquemos Topología, y eliminemos ese exceso para que realmente no sea necesario estar ahí. Haz lo mismo por la siguiente pieza. Esa va a ser esta pieza de aquí. Probablemente necesite hacer un poco de un ajuste ya sea con una curva de curvatura o un arco de curvatura. Voy a elegir curva por ahora. Ya que podría ser un poco más de una pieza personalizable, agreguemos una curva de puntos más tirando de esa pieza justo ahí. Entonces vamos a seguir adelante y golpear aceptarlo y traerlo. aplanó un poco como antes. Deshaznos de ese tipo. Estoy usando el pincel de topología Move para sacar todas estas piezas aquí. Sólo un poco arrastrándolos hacia fuera. Ahí vamos. Y entonces podemos mover todos estos cables en su conjunto. Entonces haz lo mismo en la parte de atrás aquí. Podríamos simplemente cortarlas, lo cual es mucho más fácil. Tenemos algunas piezas más. Y el último va a estar justo por ahí, una especie de interesante con la que vamos a ir. Decide cómo quieres hacer esto para mí. Sólo voy a aviarla un poco. Tipo de ver cómo sólo estoy pasando por todo esto. Sólo lo suficiente para traerlo. Sólo dale un bonito brillo. Mira. Tenemos esto aquí. Cambia esto en pequeño lasso rápido. Lo único con lo que siento que podemos trabajar es. Sólo estoy haciendo algunos ajustes ahora a la zona de la forma cónica aquí. Quiero decir, nada realmente demasiado locura. Simplemente haz cualquiera de los detalles poco cónico, tal vez solo a tipo de experimento para ver dónde se ve algo. Porque solo creo que siempre quieres divertirte jugando con esto. Siempre quieres estar en un estado mental donde se pueda ver como que algo se ve si solo te tomas el tiempo para verlo. Ahora que tenemos todo lo que se ha cuidado, tenemos un poquito de brazo. Vamos a tener un poco más de trabajo que hacer a medida que pasamos por todo esto. Pero una cosa que voy a decir es que realmente quiero que estés en el modo experimento de pensar a ti mismo que esto es casi perjudicial, es sólo principalmente sobre aprender superficie dura técnicas de esculpir. Lo que estamos haciendo en este momento es que estamos tomando piezas abstractas y reensamblándolas, algo así como Legos de alguna manera. Eso es lo que está pasando en este momento. Acabo de sacarme tus piezas y simplemente volver a aplicarlas, viendo lo que pueden sacar para nosotros. Ese tipo de cosas es una especie de lo que está pasando aquí. Cuando hayas terminado con todo lo que te sientes cómodo, lo que ella hará entonces es esto, solo vas a seguir adelante y tipo de pasar por el proceso de limpiar todo. Entonces cualquier exceso de piezas que vas a añadir a las carpetas. Asegúrate de que tu mano solo incluya solo las garras y los brazos incluyan solo estas piezas aquí en la sección del brazo. Entonces, pero dicho eso, ahora nos vamos a pasar a la siguiente pieza, que va a ser en la sección lago. Te vamos a mostrar cómo pasamos por el proceso de reutilizar algunas de nuestras piezas que son las mismas piezas aquí en cómo podemos aplicarlas por piezas que ya se han hecho. Es decir, como esta pieza aquí leerá decorar para ser una pieza completamente diferente para una gran parte de la espinilla, etcétera Eso dicho enfermo alrededor y mantente atento. 21. Creación de pies: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir en la pierna y trabajando en el pie. Ahora como se puede ver, he hecho algunos ajustes más a esta pieza del brazo e hice algunos ajustes más a todos los leggings y tal. Una vez que has llegado a un lugar cómodo, he hecho un poco de retrabajo y simplemente finagle con mover cosas por ahí. Pero una vez que llegues a un lugar cómodo, empieza a hacer es que nos hemos volcado y reorganizamos tu carpeta moviendo todas las piezas a áreas separadas. Como por ejemplo, esta es la pieza del brazo y esta es la sección de la mano. Y ahora lo tenemos todo tipo de mantener nuestro reclamo sub herramientas. Ahora, una vez que tengas eso, vamos a empezar con hacer un poco de pie. Y esta vez te vamos a mostrar algunas formas en que podemos ser modulares y nuestra creación de activos y seguir adelante. A partir de ahí. Para empezar, sólo voy a seguir adelante y encender aquí mis repuestos. Y se puede tipo de ver todas las diferentes refacciones que hicimos hasta ahora. Ahora mismo voy a seguir adelante e ir con esta pieza aquí mismo. Así que voy a seguir adelante y duplicar eso. Y turno clic izquierdo aquí, que debería llevar esto todo el camino hasta el fondo. Y esa es esta pieza. Ahora que tenemos eso de nuevo, vamos a trabajar en el pie y la malla base del pie. Reutilizamos piezas que ya hemos hecho para que puedas conseguir algo más práctica en otras formas de extensores defensores, como los cinco. Puedo conseguir que me emborrachen. Otras formas de deformadores de gizmo como el deformador extensor. Bocado. Lo que haremos es echar un vistazo a esta pieza que hicimos aquí en la anterior y ver si podemos eliminar algunas formas nuevas y conseguir un poco más de práctica en su. Lo primero que vamos a hacer es que voy a mantener control de turno y hacer clic izquierdo y entrar en curva de cuchillo. Y como antes, recuerda, si mantiene presionado turno, toma una pieza de corte y golpeas la tecla X y habilita la simetría local. Puedes entrar en el trabajo en modo simetría. Nuevamente, cualquier cosa que quieras hacer, puedes hacer con bastante facilidad. Otra cosa que puedes hacer es entrar en tu modo secundario, que es lo que voy a hacer. Pero recuerda, no funciona con el modo de simetría, así que tenemos que hacer una operación de espejo y soldar después de que terminemos. Entonces vamos a golpear X para apagar la tecla X. Y sólo voy a ver si puedo tallar una línea aquí y aquí. Para empezar, sólo voy a ir un poco pequeño, tomar un poco de práctica corrida y ver si eso es lo que queremos. Tal vez ir un poco más ancho en algún lugar alrededor de las tres. Sí, eso funciona a partir de eso. Voy a ir de aquí arriba y al otro lado de aquí. Estoy usando el truco de la barra espaciadora otra vez. No me gusta lo que veo. Siempre se puede deshacer. Iremos con un doble toque en la tecla Option izquierda para hacer un corte angular. Tenemos eso. Vamos a seguir adelante y hacer lo mismo por aquí. Toca dos veces para el corte angular por aquí arriba. Ahora hagamos una operación de soldadura de espejo. A ver si podemos hacer algo fácil ahí. Veamos. Entonces eso va a ser bajo Geometría, topología modificada, espejo y soldadura. Tenemos nuestras piezas luciendo bien. Hasta ahora todo está alineando para nosotros si hay alguna pieza adicional que desee hacer. Por ejemplo, ¿deseas hacer algo como esto? Donde solo estás un poco queriendo hacer dos patrones. Puedes hacer eso. A veces nos gusta hacer eso solo este tipo de probar el suelo y ver cómo se ve un poco algo. Me gusta un poco, simplemente así por ahora. Ahora, de nuevo, mencionamos el deformador extensor. Entonces una cosa que podemos hacer aquí es que simplemente vamos a seguir adelante y golpear la tecla W, elegir nuestro cog para entrar en nuestro tipo de transformación. Y escojamos extensor. Y ahora hemos tenido un poco de práctica con hacer esta pieza, así que ya sabemos lo que estamos esperando. Ahora extensor es un poco interesante. Nuevamente. Su estado predeterminado, no extruye nada. Si quisieras extruir algo, entonces es este rincón blanco al final. Pero siempre vas a estar operando fuera de algo como esto. Ahora habiendo dicho eso, no te olvides de hacer cosas como experimentaciones con cómo combinamos todo. Por ejemplo, ¿cómo se ve cuando combinamos este look? Con la mirada cónica con la que hemos tenido tanta práctica. Es una especie de mirada interesante ahí mismo que podamos sacarle un poco. Puedes hacer un pequeño renderizado BPR rápido para ver si te gusta eso. O podrías hacer lo contrario. Sólo un poco vuelve z y haz una versión inversa y luego haz la forma cónica y ve cómo se ve eso. Nuevamente, la nada como la respuesta equivocada en nada de esto, me gusta este look, esto podría realmente servir algo excepcionalmente diferente para mí. En el centro, la rótula subiendo. Entonces mantendré esta mirada en particular en mente. Muy bien, así que adelante y sólo puedo ver un poco las posibilidades ahí. Veamos si podemos extenderla. Aquí. Tal vez. Vamos a seguir adelante y hacer un excepto. Vamos a seguir adelante y hacer algo de reducción son un poco más. Ahora. Puede cinear el fondo. Podemos tapar la parte superior. Simplemente haz un poco de divertirte explorando algunas formas que se ven un poco más. Veamos. Podemos simplemente empujar algo por aquí. Al mirar esto, no estoy haciendo ningún compromiso en ninguna forma. Sólo soy una especie de, lo que estoy haciendo es que solo busco una forma que me inspire para ir a la siguiente forma. Entonces esta parte de aquí mismo, solo mirando esto, esto me inspira. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer una pequeña imagen mental de lo que es esto. Esta vez sólo voy a pegarle a cog excepto, y voy a cortar esta pieza la mitad y ver si puedo conseguir la misma pieza. Nuevamente. Para ello, podemos hacerlo de varias maneras. Si tu pincel de corte de cuchillo no te da buena justicia por cualquier motivo aquí. Y entonces sólo podemos tener en cuenta. Y recuerda que tenemos otros pinceles, mantén presionado Control de Turnos. A veces el cepillo de corte de cuchillo no funciona muy bien con extensor y hay que volver a herramientas más antiguas como curva de recorte para ayudarte. Solo adelante y toma eso, quítate algo. Y por supuesto, aunque esto no funcione, podemos ir con algo bastante simple como, veamos, como eliminar herramientas de selección. Vamos a intentarlo de nuevo ahora sin el radio B. Ahí vamos, Mucho más fácil. Nosotros tenemos eso atendido. Volvamos a lo que originalmente recordamos aquí. Entonces hicimos una forma cónica. Así lo haré. Ahora me puse similar, se ve así. Entonces hagámoslo originalmente así. Entonces golpeó Aceptar. Ahora sigamos adelante y dividamos esto. Tenemos una bonita pieza plana. Si queremos, podemos seguir adelante. curva aquí es añadir un poco de curvatura. Hacer mucho tiempo es sólo una especie de enjuagar una forma aquí. No va a recomendar a nadie intentó hacer una medida 0 cuando se haya conseguido, esta malla se ha complicado esta, así que solo ten en cuenta eso. Pero si quieres hacer cosas como añadir más a la curva de recorte, puedes tomar un tiro en eso. Lo siento, no el recorte por curva, sino la curva nocturna en el modo primario o secundario. Ciertamente dar un tiro en eso. Ahora que tenemos eso cuidado, sigamos adelante y hagamos una sub herramienta, duplique y entremos en deformación y espejee a este tipo. Ahora vamos a seguir adelante y hacer una sub herramienta y fusionar estos dos hacia abajo. Ahora vamos a golpear la tecla W. Primero, lo centraremos, luego le daremos la tecla X. Entonces deberíamos conseguir aquí una malla uniforme. Entonces ahora tenemos algo nuevo. Asegúrate de simetrías locales sobre antes cualquier cosa si haces este enfoque. Ahora que tenemos que también podemos escalar esto para ser diferente. Mucho más allá, podemos hacer más cónicas. Para que podamos golpear a X volver a ingresar la posición, golpear el COG. Y luego veamos si podemos eliminar formas más interesantes más redondas. Es algo así un poco. En todo lo que estoy haciendo es que sólo estoy iterando. Sólo estoy como que acaba de tomarlo y buscando lugares interesantes en esto. Una vez que tenga lo que necesito, solo adelante entonces. Vamos a encontrar alguna manera podemos combinar el pie en esto, la punta. Ahora vamos a entrar en refacciones. Voy a llevar esa pieza original aquí mismo , duplicarla de nuevo. Esa es una de nuestras partes que estamos haciendo. Y ahora voy a deformar esta pieza. Pieza. Como ver a dónde voy ahora. Tal vez pocos rastrean la pieza original. No olvides que si te intersectas con esto, vas a tener un problema. Así que ten cuidado nunca se cruzan estas dos piezas. Sólo estoy un poco jugando con esto y esencialmente solo busco una forma divertida e interesante. Y a veces puede ser un proceso iterativo, pero una vez que entiendes las curvas, también puede ser un poco divertido. El incierto no a las curvas sino los deformadores ven. puedo ver a dónde voy ya con donde voy a hacer esto. No tengas miedo de hacer nada que sea una oportunidad para explorar cualquiera. Como tomar por ejemplo, si tuviera disparar, recortar pincel de curva, no tengas miedo de entrar aquí y hacer algo como esto o duplicar eso. Esa es una forma divertida. Puede que acabemos de coger un rayo y embotellar. Así que sólo voy a rehacer esta cara y luego volver a mi sub herramienta original. Tipo de ver a dónde voy con esto porque ahora se ve algunas posibilidades potenciales aquí. Así que sólo voy a seguir adelante e ir con él y tomar un tiro con esto. Eliminar lo oculto. Entonces vamos a volver a entrar y ver si podemos divertirnos un poco con estas dos nuevas piezas que su lo sacan así. Después apaga la transparencia. Veamos si podemos ver ver Transformers requiere el modo de simetría para estar apagado. Se me olvidó de eso. Diré sin embargo es que vamos a estar cubriendo la parte posterior que pueda tipo de la, por ahora excluida. Veamos si podemos traer a este tipo. Esto es, esto es sólo una especie de llegar a la forma de 1 a la siguiente y hacer experimentos sobre ver cómo se ve algo en todo el proceso. Ahí vamos. Ahora que tenemos nuestra pieza aquí, sigamos adelante ahora y veamos si podemos hacer sólo un poco más de trabajo con cosas como sólo una especie de retocar ciertas áreas aquí. Por ejemplo, si tú, esto es todo lo que se va a encubrir. Entonces es un poco inútil que en realidad lo esté haciendo. Pero si hay algo más que quieras poner, no puedes seguir adelante porque como dije, esto es sólo todas las cosas que puedes simplemente constantemente, constantemente seguir poniéndote aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner un pie aquí carpeta para que el pie sostenga todo aquí. Y entonces sólo voy a seguir adelante y transponer el juego de este pie ahora a la ubicación de la tortuga. Escalarlo en longitud así que voy pero ten cuidado no golpees para hacer el modo de escalado y simetría, vas a encontrarte con todo tipo de problemas. Ahora lo bueno es, es que cuando transpones este set, no te olvides de tomarte tu tiempo hasta donde pases y solo tipo de configurarlo exactamente donde quieras que esté. Y si quieres afectar a los deformadores en su conjunto, la única cosa que probablemente te recomendaré si quieres hacer algún tipo de afecto de como estrechar todo en su conjunto. Mi obtener mi recomendación es tomar cada sub herramienta, convertirla en un solo grupo poli sosteniendo la selección de marquesina de control sobre todo el grupo de subherramientas y golpear Control W y golpear grupos de poli. Para que, de esa manera los puedas separar y fusionarlos como una subherramienta a la perfección. Un poco ver lo que estoy haciendo aquí. Sólo lo estoy trayendo. Alcanzar en el medio. Podría incluso reducirlo un poco. Sólo para divertirse un poco. Como lo que estaba diciendo antes. Pasar por sub herramienta. Apagemos el conjunto de transponer. Entra en modo solo o mejor aún, solo apaga para que puedas verlo más fácil. Entra en sub herramienta aquí. Todo esto va a ser un grupo poli. Este es todo un grupo poli. Y todo esto es un grupo poli. Entonces pasarías por fusionado hacia abajo. Así. Uy, parcialmente en geometría. Todo es parcialmente. Asegúrate de que antes de fusionar todo lo que has pasado y eliminado toda la geometría oculta pasando por Geometría, modifica Topología, Eliminar Ocultos. Entonces a partir de aquí, se puede tipo de seguir adelante, por ejemplo, haciendo su cónica así. O si lo desea, puede seguir adelante y apagar en su curva de curvatura. Al igual que así. Puedes hacer todas esas cosas. Todo esto viene de apenas leve haciendo solo esta pieza aquí. No tengas miedo de entrar en una sola pieza. Y luego solo trabajando con eso también. Como por ejemplo, enmascaré todo a pesar de que todas estas son una subherramienta. Por lo que ahora puede ser sólo esta pieza que puedo afectar si quiero,decualquier manera desde la escala normal hasta apenas un cónico normal o revertir el cónico si me parece que puedo afectar si quiero, cualquier manera desde la escala normal hasta conveniente. Sólo por esta zona. Por eso otra vez hacemos el grupo poli. En realidad podemos crear como una pequeña silueta interesante. Pasando aquí. Vamos a seguir adelante y girar o girar en escala este tipo de nuevo hacia arriba. Sólo voy a cortar algo de esta geometría para que podamos ver lo que tenemos aquí un poco mejor. A lo mejor incluso entrar en un pincel Move con mi edición, la herramienta B y V. Todo lo que estamos haciendo es x2 ahora solo tratas de conseguir nosotros mismos están establecidos pie. Como dije antes, todo esto es iterativo. Todo esto es solo un proceso en el que solo te tomas tu tiempo. Al igual que con el brazo. Cuando estábamos haciendo las colocaciones, es sólo un proceso iterativo. Vamos a dejarlo ahí. Esto fue un poco más de uno más largo porque queríamos mostrarte las posibilidades y los potenciales que podrías llevar con ella. Si hay alguno. Como dije, quiero que te sientas libre de disfrutar o experimentar con diferentes lugares, diferentes formas. Quiero que realmente solo veas lo que estoy haciendo aquí mismo. Por ejemplo, solo estoy moviendo constantemente las piezas alrededor para que pueda seguir divirtiéndome un poco aquí. Al igual que así. Simplemente estoy constantemente solo disfrutando mirando eso. Probablemente hazlos en un poco más. Pero en el siguiente después de esto, vamos a trabajar en la rodilla y luego vamos a trabajar en la zona trasera y lo siento, no la rodilla pero algo así como un área de como grava básicamente. Entonces a partir de ahí, sólo vamos a pasarlo bien solo tratando de averiguar el, el pecho y cómo podemos repasar algunas nuevas técnicas en el proceso. Por lo que dicho, quédate y mantente atento. 22. Crear malla base de Shin: Bien, bienvenido de nuevo. En este video vamos a seguir adelante y seguir adelante con nuestra pierna y reutilizar algunas de nuestras mallas base para demostrar algunas oportunidades más modulares para reutilizar la misma malla base y conseguir más practicando hacer diferentes, diferentes tipos de diseños usando el pincel curvo cuchillo. Así que sigamos adelante y empecemos. Entonces si recuerdas, esta es la malla base que utilizamos para esta pieza. Así que lo vamos a reutilizar de nuevo para una malla a base de pieza de lago que vamos a decorar, pero vamos a tratar de hacer un patrón diferente de cosas aquí para que se vea diferente. Solo para que puedas tenerlo solo para que podamos mostrar un poco más de oportunidad de las posibilidades de lo que puedes lograr, etcétera. Por lo que voy a seguir adelante y entrar en mi carpeta de refacciones. Y luego solo voy a duplicar esta sub herramienta y presionar Mayús clic izquierdo, traer eso todo el camino hacia abajo, y luego apagar mis repuestos. Sólo voy a trabajar con solo con éste en esta lección. Vamos a seguir adelante y ver si ahora podemos encontrar un lugar interesante. Y como lo hicimos con la última lección, demostramos hasta dónde podríamos llevar las cosas con el deformador y hasta dónde podemos seguir empujando algo. Voy a hacer algo que sea un poco parecido aquí. Sólo vamos a estar trabajando con el deformador y el escalado para simplemente encontrar ese punto dulce de lo que queremos hacer aquí. Vamos a seguir adelante y sólo ver a dónde queremos llevarlo y tal vez eso podría funcionar. Al igual que esta área de aquí, lo que está mostrando. Pero siento que necesitaba que tuviera que envolver un poco más. Así que vamos a traerlo un poco más lejos. Vamos a entrar en nuestro Modo Solo, que está justo ahí. O puedo hacer mi llave rápida, hacer un poco rápido doblar nuestra corriente alrededor. Este ángulo. Una especie de envuelve así. Vamos a estrechar esa parte superior. Tal vez esto alrededor. Así que eres libre de simplemente meterte y seguir trabajando con esto cada vez más, si quieres ver algo más, definitivamente tómate un momento para mirar, mirando esto ahora mismo y luego oscuro para ir un poco por este camino. Entonces tal vez nos metemos así. Por ahora. Vamos a traerlo de vuelta. Y voy a seguir adelante y usar esta pieza en, especie de duplicado dos veces y luego espejo un lado para estar en el otro extremo. Hará algo así. Vamos a seguir adelante y encoger a este tipo dentro. Como dije, todo esto es como colocación y canalización en este momento. Haga clic con el botón izquierdo para simplemente hacer un poco de reorientación. Escuche. Hecho. Podría hacer algún tipo de trato en el que tipo de simplemente podría simplemente hacer toda esta pieza solo por ahora y simplemente desaparecer ya sea a través de la curva de recorte o a través de lo que se llama? El bordillo nocturno o aislar curva de selección sólo para un poco conseguirlo también. Porque siento que es una especie de meterme en mi camino de oportunidades donde quiero tomar tomar este largo haciendo se acaba de mostrar un poco de paciencia y trabajar la malla. Como dije, todo esto es sólo una especie de solo tipo de trabajar con ajustes. No tengas demasiada visión de túnel. En algunos hay un par de cosas. En primer lugar, no tengas demasiada visión de túnel con cómo se supone que todo esto le gusta jugar en términos de cómo está conectado. Recuerda que has agradecido que puedas crear para asistir en esa coyuntura. Además, no tengas miedo de entrar en bruto el cepillo Move si deseas ayudarte con cualquier cosa que puedas ver. Mira, tal vez un cónica allá arriba sea lo que necesitamos. Después seguido de un arco de curva para obtener un poco más de curvatura. Y luego ver cómo funciona eso. Tipo de ver cómo solo estoy trabajando a través de la forma, encontrando mis iteraciones. Sólo voy a tomar un momento para solo firmar una, ver cómo eso se ve al otro lado cuando se espeja. Así que sólo voy a duplicar sub herramienta, espejarla y traerla al otro lado. Ahí es donde sé por aquí. Así que sólo una especie de traer a este tipo un poco adelante así. Di esta parte justo en el centro. Vamos a seguir adelante y simplemente rellenar con algunas de nuestras mallas de matriz para ayudarnos por ahí. Quieres doblar el arco un poco aquí para realmente mantenerlo así. A lo mejor se está volviendo despacio, poco a poco trabajando su camino , lo cual es bueno. Tendremos algunas mallas base más yendo por ahí. Pero en este momento yo sólo un poco uno para tomarme mi tiempo en éste. Veamos. Nuevamente, esto es todo solo yo trabajando en forma y solo experimentando con los deformadores, constantemente buscando un refinamiento. Y recuerda si hay algo que no me gusta, simplemente puedo tomarlo y Z de vuelta. Esencialmente. Algo así un poco, poco más bonito que el otro lado. Entonces mira si puedo pasar a sub herramienta, que es giro que operan ahora. Voy a duplicar eso y luego llevar eso a un lado y ver cómo eso se ve en la interpretación espejada de esa se parece a mí para hacer algunos ajustes. Además. Ese es el caso. Eso está bien. Nuevamente, estoy reordenando esto cambiando el punto de pivote rotacional manteniendo la opción izquierda y a la izquierda Alt. Eso simplemente cambia las cosas un poco más. Podría hacer algo así. Eso puede tipo de trabajo. Eso es un poco del punto de inicio de la malla base. Mirando en este momento la colocación y la colocación de la práctica. Y solo quiero tener algo que sea bastante parejo. Voy a tener que leer duplicar esto cuando llegue el momento, pero ahora mismo estoy bastante bien con que ese sea el caso. Sólo como conseguir que ese lienzo en blanco empezara y en su lugar. Entonces eso ayuda un poco más. Con eso dicho, vamos a seguir adelante y pondremos una pausa en eso y vamos a trabajar en solo llenar el centro aquí y poner algo de grava debajo de ella. Y luego después de eso, nos moveremos a decorar los lados aquí. Y luego trabaja en la parte posterior. Eso dicho quédate y mantente atento. 23. Bloqueo de shins del centro: Es continuar. En este video, vamos a seguir adelante y trabajar en llenar parte de la parte central aquí, la parte verde central, y sólo un poco darnos una ventaja en esto. Y vamos a reutilizar una vez más algunas de nuestras refacciones para ayudarnos y ver si podemos reformarlo para que parezca algunas áreas diferentes. Entonces con eso dicho, sigamos adelante y empecemos. Ahora vamos a seguir adelante y encender nuestra carpeta, repuestos. Y como que me gustó esta pequeña área de aquí mismo. Así que sólo voy a ver si puedo duplicar esto y tal vez eliminar otra forma a través de él. Al igual que así. Entonces, ¿qué puedo hacer con esto? Estoy buscando, solo lo dupliqué, cambio clic izquierdo y re-centro pieza. Sólo voy a seguir adelante y duplicar esta sub herramienta una vez más. acaso necesito hacer un círculo hacia atrás. Al mirar esto, probablemente pueda decir en este momento, solo quiero enfocarme solo en las áreas de la columna vertebral aquí. No necesariamente necesitas tener cables. Estoy igual que lo hicimos cuando hicimos esto, hicimos los cables todo un grupo poli y luego solo aislo, selecciono, dibuje una máscara sobre ella, entramos en división, y luego partimos sin enmascarar. Ahora tenemos dos sub herramientas. Y ahora podemos hacer alguna experimentación. Entonces no podemos hacer un par de cosas. Podemos hacer algo, por ejemplo, como partes divididas, o podemos ir a una pieza individual y luego modificar esa pieza y crear un nuevo sistema de raza. Esto. O podemos hacer algo parecido a eso y luego trabajar con los agricultores en conjunto con la raza. Quiero que en esa mentalidad de entender las opciones y las elecciones y todas las diferentes direcciones que puedes ir cuando vuelvas a hacer algo nuevo. Así que empecemos con un BMT. Vayamos con una sola pieza. Así que tomé topología de movimiento y sólo voy a seguir adelante y dibujar una máscara sobre esta pieza. Y luego voy a seguir adelante y golpear pieza de masa Split. Entonces voy a pasar por un poquito más. El olvidó eso cuando hice eso. Intenta eso una vez más. Sólo va a pasar y dividir punto enmascarado. Ahora sólo podemos traer esto, tal vez en hacer esto todo el camino de vuelta. Mucho interesante pequeño glitch. Aquí. Estamos viendo el trabajo así. Prueba una vez más, pieza de Máscara Dividida, toma esa pieza. Ahora vamos a trabajar con este singular PC. Si ahora podemos sacar algo más de ello. Veamos aquí ahora vamos a seguir adelante y escalarlo un poco. Trabajar con el cónico para experimentar con algunas formas. A lo mejor podemos encontrar algo más fuera de él. Algo así como el Batman se ve un poco aquí. Y veo un potencial para una pieza de talón un poco en ella. Adelante y revisemos el otro lado. A ver si podemos hacer cónica. Ahora estoy empezando a ver mi pieza potencial. Acepta. Todo lo que estoy haciendo es solo trabajar con piezas nuevas, nuevos extensores, nuevas áreas de aspecto divertido, solo divertirse enjuagando formas. Eso es lo que todo esto es. Solo es práctica para enjuagar formas. Para que puedas seguir disfrutando apenas una especie del potencial que tienes posibilidades en esto. Vamos a seguir adelante y tomar esto, ver cómo se ve esto. Entonces hagamos eso otra vez. Se puede tipo de ver el proceso y pasar por ellos, solo pasando por iteraciones rápidas. Ahora que nos gustaría eso, vamos a traerlo de vuelta. Voy a ver si puedo cortar esto un poco corto ahora. Más tiempo aquí arriba. Perfecto. Ahora vamos a seguir adelante y duplicar esto y hacer una deformación al lado del espejo. Y vamos a seguir adelante y construir lo que hicimos en el último video tutorial donde espejamos las dos piezas luego ver cómo se veían en conjunción con los otros. Me gustó algo que uno un poco más. Ahora que veo eso, sigamos adelante y apaguemos ahí la visibilidad. Se puede tipo de ver cómo estoy experimentando constantemente el bar, solo pasando y simplemente redefiniendo todas las piezas y las oportunidades que podemos hacer de este duplicado de nuevo , Espejo de deformación. Probablemente esté del otro lado. Se puede ver como que estamos pasando por todo esto. Sólo una especie de cómo llegamos a unas formas diferentes tan rápido. Vamos a seguir adelante y combinar estas herramientas y empezar a buscar algunas formas más fuera de ella. Vamos a tomar estas dos sub herramientas, fusionarlas ahora. Así que voy a golpear la tecla W, asegurarme de que la simetría local esté encendida. Golpea la tecla X y vuelve a entrar a estos tipos. Por lo que ahora podemos trabajar con algo. Recuerda, te cruzas así, obtienes esto. Entonces es una especie de concepto genial, pero prefiero tener una pieza separada de geometría que fuera el caso. Veamos si podemos. Poco, tendré geometría separada para ello. Muy bien, así que ahora tenemos algo que está un poco más cerca de casa. Vamos a seguir adelante ahora y tomar esto y acercarlo un poco más. Apaga el modo de simetría, entra en punto central. Y ahora mantengamos el salón rodando aquí. Ahora. ¿Qué más podemos hacer aquí? Podemos tomar esta pieza y tal vez podamos entrar en curva. Podemos aplanar esto un poco más y luego solo ver si podemos ir con el deformador de curva. Lo siento, doblo arco dos ex, algo así. Simplemente sigue adelante y solo sigue haciendo todos los ajustes que quieras. Ahora si quieres hacer también algo extra, por ejemplo, tal vez quieras ir con la adición de más piezas a la caja. Se puede tirar algo más lejos de las piezas de repuesto. Quizás una de estas piezas pueda hacer algo por ti. Si recuerdas esta pieza aquí mismo, en realidad puedes usar esto como un bonito centro de mesa. Se trata sólo de combinar todas estas áreas una y otra vez, así. Pero estoy un poco en el fritz para simplemente ir aquí y simplemente hacer una pieza de malla de inserción, como una pequeña pieza separada. Quieren depender demasiado de mis repuestos. Entonces trayendo el pecado x, separemos este lago. Por lo que ahora si le tocamos la tecla B, recuerda que traemos, traídos en booleanos a tipo de poner en. Podemos hacer un inserto multimedia primitivo. Asegúrate de que no eliges el H1. Y sólo podemos hacer un cubo aquí mismo. Vamos a seguir adelante y rotar este cubo de manera justa para asegurarnos de que ese tipo, si quieres, vamos a asegurarnos de que podamos sacar una buena malla limpia de esto porque vas a ver, así que si doblamos esto alrededor, vas a ver alguna extraña geometría tecnológica wonky. Geometría. Grupos de poli conductos, grupos de poli por normalidad. Y luego vamos a pasar por nuestra geometría 0 medir y luego mantener grupos de poli. Nuestros ajustes están todos ahí en este punto, debes conocer tus ajustes en la medida para todo este curso. Veamos. Uy, tenemos una cosa. Tenemos que mantener a este tipo separado de las sub herramientas mas vamos a igualar todo. Eso es demasiado complicado para bajar. Tan dividida, desenmascarada. Intenta eso una vez más. Geometría. Ahora tenemos algo un poco más limpio. Veamos qué podemos hacer con este tipo. Voy a entrar en modo solo. Recuerda, el modo solo está justo debajo de los fantasmas. Lo tengo en mis llaves rápidas aquí mismo. Vamos a asegurarnos de que esté perfectamente nivelado como So. La tecla Hit X se asegura de que las simetrías locales estén encendidas. Puedes seguir adelante y divertirte un poco con esto. Y sólo una especie de inventar tu propio pedacito. Y mantener un 0 mallado fuera para que puedas conseguir algo limpio. Si no obtienes ninguna medida limpia, apaga la simetría x y vuelve a intentarlo. A veces eso ayuda, pero no tendrás ni siquiera topología en el proceso. Así que ten en cuenta eso. Así que sólo sigo adelante, no voy a parar. Se va a pliegues. Haz un poco de bisel. A pesar de que parece sin la burbuja. O mejor aún, vamos a ver cómo se ve esto sin ninguna geometría. Entonces controlemos el grosor. Aquí. Subdivisión dinámica activada en subdivisiones lisas, entra en nuestro espesor y mira si podemos encontrar algo un poco más delgado que convertir eso en geometría pulsando apply. Ten en cuenta que eso va a hacer que los grupos poli sean iguales por todas partes. Entonces si necesitas hacer alguna máquina 0 están reasignando de los grupos de poli o si preveis algún futuro Z remallhing. Voy a seguir adelante y hacer un pequeño grupo de poli rápido por lo normal. Creo que estaremos bien. Los síntomas se preguntan si solo la más simple de las formas y más fácil de agarrar. Vamos a meternos con, esto, podría tener algo más fácil aquí. Vamos a seguir adelante. Vuelve a meterse con el cónico, turn-off x simetría. Adelante y entra en centrar esto simplemente vaciar las formas. Se puede tipo de ver a dónde vamos. Simplemente estamos constantemente buscando esa forma y divirtiéndonos experimentando y haciendo procesos iterativos. Todo esto se trata de practicar, encontrar todas las limitaciones de lo que se puede lograr con una, estas herramientas en conjunto con todo. Realmente es como una búsqueda para explorar. Eso significa obligatoriamente. Si realmente quieres aprender todo esto, tienes que hacerlo, tienes que tomarte el tiempo y estar dispuesto a salir de la norma. Veamos, le pegaremos a Aceptar. Vamos a divertirnos un poco, solo un poco de diversión final con esto. A lo mejor queremos poner un rápido pequeño dos ex aquí. Puedes hacer eso. Dividir sin enmascarar. Y este 1 de mayo no funciona a nuestra ventaja, pero nos divertiremos un poco solo para ver, solo para divertirnos y ver cómo se ve algo. Salgamos del modo solo para que podamos verlo todo. Pondrán algunos booleanos aquí. Pero si vamos a poner booleanos aquí, recuerda las reglas, se trata de recordar las reglas aquí. Todo tiene que estar deshabilitado, todas las visibilidades tienen que ser desactivadas para que puedas hacer que todo funcione correctamente. Así que sigamos adelante y regresemos aquí. Ahora vamos a ver si podemos trabajar algunos booleanos aquí. Para hacer booleanos, hay que recordar las reglas, Boolean en vivo. Y simplemente entrando y convirtiendo esa sub herramienta con los cilindros en un booleano. Veamos. Recuerda que tengo x simetría encendida y simetría local para poder manipular la escala de forma individual. Al igual que así. Mantenga pulsada Control, haga clic con el botón izquierdo, mantenga presionado Control y haga Esto es simplemente, no hay plan. Eso es simplemente divertirse un poco. Buscando las piezas. 11 por todas las oportunidades. Explorando todo aquí. Señala esto un poco raro. Cualquier cosa que probablemente pudiera elaborar, es lo rápido que estoy llegando a estas formas. Tan rápido. El buscar la selección, podemos hacer algo aquí. Figurado. Esta es la simetría local. Así que sigamos adelante y apaguemos la simetría local. Podemos mover esto como una sola pieza. El punto de pivote. Podríamos estar lidiando con apagar X que mi trabajo. Y lo hacemos, tenemos que volver a tipo de ver la diversión que nos ha pasado. Nuevamente. Me divierto un poco con eso. Así que vamos a seguir adelante y hacer un booleano y hacer una malla booleana hacer fuera de esa pluma que en así. Dulce consigue eso hecho. Y luego vamos a desactivar las sub herramientas de todo y checkout lo que tenemos aquí. cual está bien, no voy a hacer demasiado más allá. Ahora volvamos a nuestra pieza y luego veamos si podemos encajar esto de nuevo. Podemos hacer todo tipo de cosas. Podemos maquillarlo de esta manera. Puedes hacerlo al revés. puede escalar, lo cual no es una mala idea. Podemos hacer un par de cosas más aquí ya que estoy mirando el trabajo aquí. Una vez que tengamos todo lo que se ha cuidado, lo que haremos es que me vaya al grupo Holly en esto. Siempre me gusta agregar un grupo poli y simplemente convertirlo en un grupo poli. De esa manera puedo una especie de convertir todo esto en si necesito separar todo o enmascarar una determinada sección, es simplemente fácil con aislamientos de trineo poli grupo. Ahora recuerdas esa sub herramienta, combinamos estos dos encendidos, mantengamos pulsando Shift click izquierdo para llevarlo todo el camino hacia abajo para que sea más fácil cuando pulsamos Merge Down y pulsamos Okay. Ahora tenemos esta herramienta, algo así como nuestra próxima herramienta. Vamos a seguir adelante y centrar el punto de pivote aquí y siéntete libre de nuevo. Tómalo en cualquier dirección que quieras. A lo mejor esta es la dirección que quieres. Eso también está bien. Ahora que tenemos esto, puedes seguir adelante. Como lo estoy haciendo. O te acuerdas cuando lo hice ese grupo poli quería conseguir un buen ejemplo, mantiene el turno izquierdo click Shift Control, clic izquierdo para aislar seleccionar todo el control en espacio vacío para seleccionar marquesina seleccionar, y luego mantenga Control en espacio vacío para invertir la selección. De esa manera, podemos controlar a este tipo justo aquí. Al igual que así. Y tal vez sientas que esto es demasiado de un arco de curva y solo quieres manipular solo esto. Se puede hacer eso también. Ahora que tenemos eso, sí dije que iba a hacer esto en una matriz. Todavía no estoy seguro si quiero hacerlo de esa manera porque las mallas de matriz son notoriamente difíciles a veces de conseguirlo. Si tienes dos opciones, vamos a duplicar esto hacia abajo en una tira. Y podemos hacer eso ya sea manualmente una pieza a la vez o con una matriz. A veces un poco difícil hacer las cosas con una matriz porque tienes que hacerlo bien. Y a veces solo me gusta hacer esto manualmente una pieza a la vez. Podría ir con algo un poco. Algo simplemente un poco más simple, debería decir. Vamos a seguir adelante y hacer esto en el lado izquierdo ya que esto podría ser más fácil. Geometría, soldadura de espejo. Sabemos que conocemos todas estas reglas. Adelante y pasemos por sub herramientas y volteamos todo lo que tenemos de nuevo. Bam, bam, tipo pie, pierna. Muy bien, así que vamos a seguir adelante y tomar esta pequeña pieza genial que hicimos aquí. Este tipo está justo aquí, puede estar al revés, del lado derecho arriba. Me gusta un poco así. Y lo vamos a hacer es que sólo podemos traerlo un poco más así. Tráelo como para que podamos comer. Voy a decir que ya sea podemos sostener Control clic izquierdo y duplicarlo así. Estoy un poco vacilante en hacer eso porque es posible que quieras tener la opción de separar esto. Y tener sub herramientas podría ser más fácil para ti en eso. Experimentemos para ver cómo se ve esto. Un revés. Algo así. Una vez que tengas lo que necesitas y tipo de traerlo un poco más. Solo tómate tu tiempo con la colocación aquí. Podría deshacerme del grosor de estas piezas. Cuando empecemos a llamar, todo esto se tomará nuestro tiempo ahí. Pero de nuevo, como digo, esto es lo más recurrente ello es como miras cómo seguí yendo hasta donde van las piezas, voy a duplicar esta sub herramienta. De esa manera. Tráelo aquí. Déjame ponerme bastante pequeño. Esta es probablemente la razón por la que no fue una buena idea hacer esto con una matriz. Porque si intentas hacer esto con una matriz, tratar de obtener esta alineación podría ser una pesadilla para ti. Tratar de conseguir una sola tira que también esté teniendo ese tipo de control solo para simplemente hacer una pieza a la vez es ventajoso. Entonces duplica esto una vez más y haz que este tipo salga así. Se puede tipo de ver cómo va y es un proceso iterativo. Volvemos a hacer las cosas donde vamos a estar agregando más a ella. Como en otras palabras, agregando cosas debajo de ella. Como lo hemos hecho antes. Nuevamente, podríamos volver a rodear, recambiar el grosor. Ya hicimos una demostración que con espesor dinámico, ancho bajo subdivisión dinámica. Para que podamos seguir adelante con eso. Tenemos nuestro primer arranque, conseguimos nuestros primeros platos, empezamos. En la siguiente lección, vamos a seguir adelante y empezar a trabajar alrededor de esta pieza central confeccionando estas dos mallas base, el tipo de detallarlas para que encajen coinciden con la pieza central un poco más. Con eso, estamos esperando que vuelvas a conseguir más práctica, más ejercicio en todas estas diferentes áreas. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 24. Detalle de los golpes: Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir adelante y enfrentarnos a las mallas base y arrancar carbono algún detalle aquí. Y vamos a mostrar algunos patrones diferentes aquí solo para tipo de darte una idea de solo todas las diferentes formas en solo para tipo de darte una idea de que podemos hacer uno de la misma base Mish luzca completamente diferente en diferentes escenarios. Entonces con eso dicho, sigamos adelante y empecemos. Voy a seguir adelante y usar esta pieza y luego solo leeremos duplicada una vez que hayamos terminado aquí. Vamos a seguir adelante y entrar en la C. Vamos por ahora a los modos en solitario. Podemos echarle un vistazo sin tener que ensuciarnos las manos aquí. Agregamos Turno F. Podemos tipo de ver toda la anatomía de esto en los grupos poli que están fuera. Por ahora. Estoy pensando que lo que voy a hacer es mantener el grosor igual justo por ahora, dividido un par de veces. Y entonces sólo vamos a seguir adelante y necesitamos ser suave algunas de estas cosas fuera. Entonces si ya no lo has adivinado vamos a cortar solo en toda esta área usando estas características secundarias como lo hicimos antes con el pincel curva de cuchillo. Mantengamos control de turnos y seleccionamos nuestra curva de cuchillo. Como antes. Acabamos de cortar en hacer una curva justo por aquí. Pero no te olvides de habilitar, asegúrate de tener b Radius activado pulsando barra espaciadora de Control de Mayús y ajustando esto debería hacer. Vamos a seguir adelante y tomar un par de recortes aquí. Entonces por supuesto utiliza el truco de barra espaciadora para realinear esto si quieres. Esta aright, pero un poco difícil de hacer esto cuando estás trabajando con Béziers porque simplemente no sabes exactamente dónde. Spot mi trabajo. Dónde hacer un Turno. Toque. Izquierda Alt en un buen lugar justo aquí. Así que siéntete libre de hacer un par de columpios de práctica en él. Veamos si podemos hacer un poquito por aquí. Solo toma un par de ir a hacer uno justo ahí. Como lo que veo hasta ahora. Adelante y solo tipo de mirar todas las piezas que tenemos. Hasta ahora eso podría funcionar bien. Entonces ahora vamos a entrar en sub herramienta. Asegúrate de que esto esté en nuestra sub herramienta inferior y desplázate con el botón izquierdo. De esa manera podemos navegar hacia el barco. Cuando dividamos esto, serán las tres piezas inferiores y no tendremos que pasar por todas estas subherramientas diferentes, averiguando cuál era. Haremos nuestra limpieza en esto un poco más tarde. Sólo estoy mirando esto en este momento, viendo a dónde me gustaría llevar esto. Vamos a seguir adelante y hacer una división de dos partes y golpear. Ok. Vamos a seguir adelante y simplemente hacer algo así, tal vez. Algo así. Solo sigue adelante y límpiate, diviértete un poco solo haciendo algo de esto. Entonces, una vez que tengas eso, sigamos adelante y cortemos algunas inclinaciones aquí. Podría incluso cosa donde podría simplemente hacer estos poco más anchos e intentarlo de nuevo. Como todo lo que estoy haciendo en este momento es sólo una especie de experimentar con lo que tengo aquí. Aún un poco, un poco demasiado grande. Vamos a seguir adelante y vamos a encender todas las otras piezas y sopa que parece un poco en retrospectiva, podría necesitar apagar todo para que podamos tener una mejor idea aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente desactivar la visibilidad de todo para que podamos ver las cosas un poco mejor porque necesitamos estas otras, necesitamos ver cómo se ve esto con las otras piezas. Y hasta ahora es que estamos llegando allí. Estamos lentamente, lentamente llegando allí. Sólo tengo que mantenerlo. Ahora que tenemos eso, lo que necesitamos, volvamos al modo solo. A partir de aquí, vamos a entrar en nuestra función primaria. Solo tómate un momento para mirar lo que tenemos. Podríamos tener algunos problemas con cerumen mostrados aquí, así que podría tener que hacer algunas ediciones, pero eso está bien. Ahora, vamos a seguir adelante y simplemente hacer una pequeña medida rápida 0 en todo esto y ver si podemos sacarle algo limpio. Va a estar un poco desordenado aquí, pero veremos con qué podemos trabajar, porque todo esto se trata de resolver problemas. Haremos una medida 0. Supuse que tendríamos algo de rareza como esa. Tratamos de volver a hacer una medida 0. Solo recuerda un par de cosas. Si nos ponemos rarezas, sólo ve todo el camino hacia atrás. Tenemos cualquier tipo de rareza. Una cosa que siempre podemos hacer es recordarte que esto es parte de la medida de resolución de problemas 0 es un programa automatizado. En ocasiones solo necesitas cambiar al conteo de polígonos para ver si puedes conseguir que aterrice en algo más fácil. Incluso si tienes que simplemente ajustarlo o moverlo un poco, dale un par de intentos. Mira, esta es la más limpia. Aquí tenemos un artefacto raro. Pero si alguna vez ves como colapsos aquí y es posible que solo quieras deshacer y simplemente seguir tratando de encontrar obtener 0 medida para comportarse de una manera adecuada. Si no puedes conseguir que haga, si aún sigue peleando contigo, entonces lo siguiente que haría es hacer un Control de Turnos clic con el botón izquierdo. Y luego con eso, sólo podemos seguir adelante y hacer una Geometría. Modificar Topología, Eliminar Oculto de esas cosas. Y ahora intenta 0 malla. Ahora que tiene menos con qué trabajar aquí. Como tenemos aquí mismo, algo un poco más limpio. Rehazlo de nuevo, dale un poco más uniforme. Ahora llevemos ese tamaño de conteo de polígonos hasta la mitad. A ver si podemos volver a conseguir algo un poco más limpio. Y se puede ver como que la limpieza de esto. Esto es, esto es porque tiene menos esquinas. No tiene rincones con los que lidiar. Por lo que está haciendo que el proceso automatizado sea un poco más fácil para calcular lo necesitamos, lo cual es algo bueno. Así que tal vez sólo un par de hits más. Ve, se está poniendo más limpio ahí. Y luego una vez que tenemos lo que necesitamos, vamos a la subdivisión dinámica en, reconstruimos nuestro espesor hacia fuera con esto. Ahora recuerda golpear la subdivisión dinámica significa que vamos a conseguir un poco de colapso. Por lo que tenemos que bajar un poco esos suaves niveles de subdivisión. Se ve así. Entonces pasemos por el espesor. El espesor sólo nos está dando una proyección. Estamos consiguiendo algo que es bastante bueno hasta ahora y un poco decente. Vamos a seguir adelante y vamos a golpear Aplicar en esto. Ahora que tenemos esto, necesitamos empezar a aplicar grupos poli para que cuando nos dividamos, porque recuerden cuando dividimos una especie de colapsos, necesitamos tener grupos poli en estas esquinas para sostener los bordes. Empecemos con, porque cuando íbamos a arrugar grupos de poli, aguantarán los bordes que sostienen y esas esquinas. Podríamos tener que trabajar con ver modelador en algunas de estas áreas porque las normales de groupby pueden no ser demasiado amigables y ciertas áreas en realidad no tan mal aquí Veamos qué obtenemos. Puede que acabe de mirar hacia fuera los grupos polivinílicos pliegues y ver los daños. Sólo como ir de ida y vuelta en busca de donde veo colapsos. Un poco hendidura ver aquí, pero no tan mal. Y creo que eso fue pensado cuando lo divido un par de veces, bam, tal como quiero. Ahora vamos a seguir adelante y sacar un modo en solitario y ver cómo es esto conjunción. Y tipo de ver el lugar donde está. Entonces vamos a repetir lo mismo ahora sosteniendo labio, izquierdo, Alt y clic izquierdo. Y vamos a reconstruir esta pieza ahora, la misma manera que hicimos la otra pieza. Entrémonos en modo solo. Y podemos hacer lo mismo, incluso podemos confiar tratar de hacer 0 medida. Podría ser un poco más fácil con éste. Tal vez. Déjame ver aquí. Estoy asumiendo que eso es poli grupo. Bueno. Déjame otra vez, sólo sigue pasando. No recurra a solo pasar y simplemente eliminar todo esto. Hacer un par de ajustes al recuento de polígonos objetivo porque de nuevo, todo esto se reduce a habilidades para resolver problemas. Muy bien, eso está bien. En realidad se está limpiando. Una vez que tengas que limpiar, adelante y ve por una subdivisión más baja. No tan mal. Trabaja con eso. Un poco limpio. Algo aquí. ¿ Qué tenemos aquí? Algo que pasó mucho mejor. Se puede tipo de ver 0 medida no lo bien perfectamente cada vez que se llega a trabajar con ella. Un poco, como este es un ejemplo aquí mismo. Tipo de ver cómo juega contigo. Se mete con tu mente. En realidad puedo hacer que esto funcione. Tal vez no. Ya que estoy peleando esto increíblemente mucho, solo voy a seguir adelante y solo he tomado mi mejor oportunidad en ello. Voy a tener que hacer es que lo hice antes. Simplemente reconstruirlo desde lo más alto. Porque de nuevo, la medida 0 tiene un tiempo mucho más fácil con menos esquinas para lidiar. Sólo en busca de algo que sea bueno. Fácil. Conteo de polígonos objetivo, una buena topología limpia para tratar. Ahí vamos. Tenemos algo que está funcionando un poco más fácil ahora, se puede ver como que estoy pasando por todo esto. Tenemos algo que está limpio. Ahora, pasemos por el bucle de borde. O lo siento, no bucle de borde. Pasemos y hagamos subdivisiones dinámicas. Vuelve a encender eso. Recuerda las reglas por las que necesitamos pasar y apagar las subdivisiones. Demos la vuelta en lío con ese grosor. Esto va a estar un poco apagado porque de nuevo, el espesor se va a ir, va a ser elevado y subir. Así que vamos a tener que tener eso en cuenta. Muy bien, y pegaremos aplicar. Y vamos a tener que hacer algunos reordenamientos ahora porque se ha levantado un poco. Te mostraré lo que quiero decir. Se puede tipo de ver. En realidad me gusta un poco así. Ayuda un poco a mi favor. Apenas agreguemos algunos grupos de poli a esto como lo hicimos antes, para que cuando dividamos esto, los bordes de retención permanezcan iguales bajo una función de pliegues Poly Group. Para que puedas ver el patrón aquí. Todo esto se trata de la repetición porque hay muchos pasos para tratar de resolver todo esto. Entonces tenemos que seguir repitiendo y reforzar lo mismo hasta que sean sólidos en grupos polivinílicos. Vea cuál es el groupby predeterminado normal. Tenemos un buen estado aquí. Ahora que tenemos eso, tomemos un momento para simplemente divertirnos un poco con esto. Estoy pensando en duplicar. Vamos z modelo o pincel. Puedo elegir la forma tradicional, pero estoy pensando que sólo voy a tomarme un momento para ir y hacerlo de manera diferente. Sostén mi pincel sobre la barra espaciadora y mantén barra espaciadora hacia abajo y elige un bisel. Entonces veamos como se ve eso. Un poco así. Un poco así. Y se acabade acaba tomar mi momento aquí para mirar lo que me gusta. Creo que voy a iluminar hasta una burbuja exterior por aquí. Podría biselar todo pero entonces tal vez sólo podría burbujear todo aquí. Tengo que recordar arrugar estas dos áreas. Voy a seguir adelante y hacer un pliegue manual y eso es una característica modular Z. Haremos uno aquí mismo. Mantenga pulsado la barra espaciadora para arrugar el borde 12. Por lo mismo en la parte inferior aquí. Nosotros probablemente Estas áreas apenas arruinando las áreas que los grupos polivinílicos por normales no capturaron. Lo olvidé. Aquí. Realmente no necesitamos eso y vamos a hacer un grupo polivinoso pliegue allí. Muy bien, así que ahora que tenemos eso, sólo vamos a hacer un par de cosas más en este bebé. Mantenga pulsado Mayús F y mantenga pulsado la barra espaciadora. Vamos a poner un par de bucles de borde de inserción aquí y luego pasar y traer un par de estos dentro. Entonces vamos a extruir solo esa sección. Sólo va a ser poli grupo todo. Ahora, Holly loop. Sólo voy a pasar porque les gusta un poco así, pero eso significa que voy a tener que hacer un poco de pliegues poli grupos geometría después de eso, vamos a ir con sub herramienta. No tan herramienta sino geometría, pliegue, aumente pg para grupos de poli. Sólo dividamos eso ahora y veamos si cogimos eso. Parece que lo hicimos. Vamos a seguir adelante y golpear la tecla W. Parece que mis valores rotacionales fuera. Vamos a sacar a este tipo así. Ahora que tenemos eso atendido, el último paso será trabajar aquí en este estado secundario. Si hay algo más que quieras poner aquí, puedes, si quieres divertirte un poco y agregarle más combinando o tal vez quieras hacer inclinaciones aquí con el bordillo de cuchillo cepillo con algunas cosas simples como aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, y aquí. Puedes hacer eso. Simplemente siéntete libre llevarlo a donde quieras ir. Porque de nuevo, todo se trata, no se trata de intentar imitar el trabajo exacto que tienes aquí. Se trata de solo darte oportunidades para practicar, cómo funciona todo aquí. Entonces con eso dicho, vamos a ir entonces a terminar este lado y la aleta aquí. Y luego después de eso solo vamos a seguir adelante y sólo una especie de movernos hacia la parte trasera de la bola verde debajo que dicho palo alrededor y mantente atento. 25. Finalización de los shins: Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir adelante y seguir adelante apenas terminando un poco de detalle usando el pincel de corte más simple y un par de inclinaciones para ayudar a acentuar. Y luego una vez hecho eso, volveremos a fusionar toda esta copia de seguridad en reduplicar hacia el otro lado y seguir adelante. Ahora con eso dicho, tenemos nuestras piezas aquí. Si dividimos esto, debería salir bastante limpio como yo. Así que nosotros, ahora mismo estoy en movimiento cepillo de topología y solo estoy sosteniendo la barra espaciadora y solo tipo de asegurando que haya algún espacio bastante parejo en todo aquí para que se vea más o menos proporcional. Cómo esto todo tipo de medidas. Es sólo un juego de fenilalanina y especie de ajuste y simplemente mover cosas alrededor. Una vez llegas a un lugar cómodo. Volvamos a dividir esto un par de veces, tal vez tres veces. Y entonces sólo voy a seguir adelante y ellos pasarían por la geometría y eliminarían más abajo. A partir de ahí, voy a golpear coma y voy a entrar en nuestro pincel. Ahí. Vamos a entrar y meternos con nuestra carpeta plana y elegir nuestro pincel favorito, el pincel de corte más simple. Ahora, este es el que tenemos que empezar en diferentes spots toda la zona sólo para especie de conseguir lo que queremos. Así que solo tenlo en cuenta como aquí mismo. Si tienes estoy pensando que cuando hago esto, me gustaría que solo esta pieza se efectúe. Entonces lo que voy a hacer es que me aseguraré de que esto esté en el fondo. Y voy a hacer una división de dos partes una vez más para que sólo pueda afectar esta zona. Podría hacer eso con grupos polivinílicos, pero tengo que gustar todo tipo de grupos de poli por todas partes. Sólo voy a golpear a Split sale. Ahora, cuando me meto con esto, puedo afectarlo. Y también cuando divido esto, es sólo esta pieza siendo dividida. Así que solo estoy jugando buscando un pequeño ángulo divertido para conseguir que esto también caiga en la fila. Interesante. Mira. Eso también es algo interesante. Esto es lo que me gusta de este pincel es que realmente puedes divertirte mucho con él y simplemente experimentar con él. Busca diferentes áreas. Para conseguir que esto se caiga. En línea con. El derrumbe de este pincel es que normalmente no se obtiene una elección demasiado en cuanto a dónde comienzas y también lo que es? El diámetro, el radio tiene una gran cosa en donde vas también. Es justo aquí. A veces tienes que comprometerte un poco con él. Porque es un poco como esta mirada, pero vamos a seguir adelante porque lo que voy a hacer es que sólo voy a seguir adelante y seguir buscando ese spot de fondos aquí. Déjame ver algo En otra cosa aquí. Déjame empezar aquí sólo para algo así, ya sabes, lo que estoy pensando también es que esta pieza en particular podría ser demasiado delgada. Así que voy a seguir adelante y eliminar esa. Par de geometría eliminar. Entonces vamos a seguir adelante y volver a aplicar el grosor a esto para sea un poco más grueso para que cuando hagamos esto, no colapse. Veamos aquí. Sólo para hacerlo un poco más grueso. Curso, porque se trata de una ubicación indiferente. Encuentra aquí a nuestro hombrecito. Mira, esto es otra vez parte de esa resolución de problemas. Tenemos que tenerlos en cuenta, ancho. Ahora vamos a meternos alrededor y ver si no lo hacemos y no debemos llegar tanto rasgando y colapsando, Eso es mejor. De vuelta a la carretera otra vez. Estoy sosteniendo a la izquierda Alt para conseguir este patrón aquí. Veamos aquí. Ir con curva de recorte. Apaga el radio. Línea real. Sólo para tener un poco de diversión. Entonces iremos desde aquí. Dinámica en esto. De esa manera podemos hacernos un poco más pequeños. Líneas. Dinámica a veces hará eso también. Sí, eso te meterá un poco. Ahora vamos a hacer click en la aleta, darle un par de subdivisiones. Y yo golpeé la llave B y voy en tu corte más claro. Podemos simplemente meternos por aquí. Ahora. Ahí vamos. Probablemente no va a trabajar cuando tú, si nunca ves que el corte más claro funciona demasiado bien, probablemente sea por el hecho de que algo suele ser mástil. Tienes subdivisiones en tu plato. Aquí vamos. Interesante. Tipo de pensar en realidad porque tengo que pelear con hacer esto del otro lado. A lo mejor voy a ir con pincel de cincel. Par de trazos de práctica. Toma alrededor de la mitad de la intensidad hacia abajo. Tratar de hacer esto con un ratón y no con una tableta Wacom, por cierto, es muy, muy difícil. Eso es bastante bueno para mí porque esto va a quedar encubierto. Ahora que terminamos eso, vamos a seguir adelante y simplemente volver a todo de nuevo. Por eso no hice demasiado énfasis porque sabía que eso se iba a encubrir. Vamos a seguir adelante ahora y Río, alinear nuestras piezas. Vamos a seguir adelante y fusionar todos estos nuevo en una subherramienta otra vez. Ahora que tenemos esa pieza, vamos a seguir adelante y duplicar esa pieza. Deformación. Ve al espejo, tráelo al otro lado. Vuelva a introducir ese punto de pivote al presionar la tecla W y haga clic en esa lágrima al revés. Ahora sólo vamos a seguir adelante y reorganizar esto. Sé lo que hice allí. Ahora tengo algo enmascarado, así que vamos a intentarlo de nuevo. Vamos a seguir adelante y llevar esa pieza de lágrima boca abajo y simplemente reemplazarla de nuevo ahí a nuestra pieza original. Si lo necesitas, puedes usar tu malla base original para ayudarte en donde estás poniendo eso. Solo para un poco ayudarte a llegar a tus cojinetes y simplemente simplemente tomándote tu tiempo haciendo las colocaciones. Vamos necesitamos ahora vamos a llenar todas estas cosas con algunos agradecidos. Vamos a llenar ahora la parte central de aquí con el poco agradable. Y lo que vamos a terminar como tener una pieza como este tipo de relleno para la parte trasera aquí. Y entonces ahora tendremos algunas áreas adicionales que se llenarán usando una de nuestras otras piezas para simplemente eliminar algunas más de las formas anteriores. Entonces con eso dicho, nos encargamos del lado exterior. Ahora eso es todo lo que queda es rellenar la espalda y el interior. Por lo que dijo enfermo alrededor y manténgase atento. 26. Crear gafas de piernas: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a ver si podemos llenar aquí la parte trasera. Y vamos a seguir adelante y seguir con algo muy sencillo como una de nuestras piezas modulares aquí mismo, y ver si podemos conseguir algo más de práctica en un deformador e incluso si tal vez podamos llenar algunos de los cables aquí. Así que vamos a empezar. Ahora. Nuevamente, como antes vamos a duplicar y elegir estas piezas o parte trasera, y luego pulsa Shift clic izquierdo para bajarlo. Entonces después de eso, vamos a seguir adelante y simplemente traer a este tipo, apagar nuestras piezas de repuesto aquí y trabajar con esta pieza. Así que vamos a seguir adelante y deformarlo y tal vez hacer un cónico aquí. Sólo vamos a trabajar nuestra forma de salir en este. Sólo tipo de trabajo esto como todo lo demás en iteración. En general, aquí no es una pieza realmente demasiado complicada. Esto es bastante simple a las cosas anteriores en comparación con lo que estábamos haciendo antes. Acaba de golpear Aceptar, traer eso así. Sólo cónica. Entonces solo haremos un arco de curva. Entonces sólo podemos seguir adelante y justo después de hacer eso, simplemente podemos golpear Aceptar y tal vez colocado esto. Eso podría ser algo con lo que podemos trabajar aquí. Esta es podría ser una pieza aceptable para ir con Ben dark aquí. Trae esto de vuelta. Tal vez estrechar esto solo un poco más ancho hacia el final aquí. Ahora tenemos un poco más con lo que trabajar aquí. Veamos si solo podemos traer esto ahora. Apenas ten este relleno en la parte posterior de la malla aquí. Recuerda que estábamos usando los deformadores para cultivar nuestro aspecto inicial, pero no tenemos que conformarnos normalmente solo para eso. Podemos seguir adelante y usar ese cepillo de movimiento. Si queremos una especie de darnos un poco de un momento más fácil. Si queremos. simplemente meternos con los extensores. Simplemente danos un poco de una pequeña pieza divertida de impulso aquí. Haz eso. Dicho no se conforman sólo con el, los deformadores sobre el valor nominal. Trabaja con todo desde curva Ben. Simplemente aprendiendo a combinar porque todo aquí es solo temático a una cosa y eso es practicar combinando cosas. Taper n. Muy bien, así que ahora que tenemos esto atendido, vamos a seguir adelante y rellenar el interior aquí con alguna etiqueta verde para que podamos terminar esta pieza aquí. Esto va a ser bastante fácil. Si recuerdas, hicimos algo hasta aquí arriba con una de nuestras piezas. Parece que se puso un poco a martillado, así que sólo vamos a seguir adelante y tomar esta pieza e ir al fondo. Lo vamos a hacer es que vamos a simplemente como antes de duplicar esto y simplemente ver si podemos meternos un poco con él. Tipo de mirarlo ahora mismo. Va a ser un poco similar a lo que hicimos con los centros de mesa aquí. Y vamos a seguir adelante y sólo conseguir que se quiten estos cables. Entonces regresemos a nuestras piezas originales aquí. Entonces sólo voy a trabajar con. En primer lugar, no voy a ir con corte de cuchillo. Me gustaría deshacerme de estos solo para probar pero cortar cuchillo con un montón de mallas separadas no funciona tan bien. Así que intentemos recortar curva para ver si podemos deshacernos de eso. Realmente no hace demasiado, no lo hace. Eso está bien. El motivo justo ahí. Yep. Muy bien, así que intentemos eso otra vez. Vamos a seguir adelante y eliminar todas estas cosas porque realmente no me importa. No sientas que pueda sacar algo bueno de ello. Vete a la vieja escuela. Y sólo vamos a traer un cubo y luego nos vamos a mover un poco más rápido aquí. Traer a este cubo destaca seleccionar, Vamos a entrar en grupos de poli aquí. Groupby normal. Y ahora vamos a pasar por nuestra geometría. 0 medida. Mantenga los grupos, gire el tamaño adaptable a 0. Grupos suaves es 0. Remeshing, impresionante. Es sólo una especie de pasar por aquí de nuevo, solo romperlo en de nuevo en nuestra curva neta. Veamos si podemos simplemente hacer algo muy parecido a lo que hicimos aquí. Mira a dónde voy con esto. Sólo estoy tratando de una vez más, poco más grande diseño similar como lo hicimos antes. No es necesario ir más allá. Malla. Probablemente será todo lo que necesitamos. Simplemente maniobra rápida real en un extensor, tal vez más lejos en la extrusión. Algo que yo vea, algo simple cónico. Y todo lo que estoy haciendo es simplemente venir con algo bastante fácil, bastante rápido y simple. En este punto, voy a hacer un Save rápido. Entonces solo voy a hacerlo, siempre me gusta hacer un Guardar rápido antes de entrar en mallas de matriz. Así que una vez más, cuando activamos un raid mallas para hacer eso, solo seguimos adelante y golpeamos mallas array. Y entonces sólo vamos a compensar esto en algún lugar de la y a aproximadamente por ahí. Entonces sigamos adelante y pasemos y alteremos nuestra repetición. Tal vez algo así. Tal vez toggle. Al igual que así. Podría ser un poco demasiado denso. Así que de nuevo, estoy de acuerdo con eso. Y puede que incluso tengamos esta pieza, así que ser otra pieza extra que ponemos aquí. Simplemente dimensionando todo realmente, solo estoy haciendo como dije, podemos seguir adelante y solo leer cambiar el orden de esto. Simplemente puedes meterte con estas cosas. Creo que tal vez eso es algo 13. Y luego una vez que te guste lo que quieres, adelante y hazlo en una malla. Aquí tenemos una pieza. Voy a hacer un par de cosas. Por lo que sólo voy a centrar los puntos aquí y fusionar esto en. Emergen estas dos piezas en. Asegúrate de que uno de ellos sea una forma totalmente singular de Poly Group puedes hacer ediciones adicionales en una sub herramienta y cuando estén encima de la otra, vamos a seguir adelante y fusionar estos dos hacia abajo, así. Y ahora voy a duplicar esta pieza aquí porque es un poco como ¿qué queremos? Y veamos si podemos ponerlo en uso. A lo mejor podemos poner esto con las piezas de repuesto. Una cosa que podemos hacer con él, como está en las refacciones es esta. Esto es, podemos alinear esto con otras piezas, otras mallas de matriz, por lo que tiene un poco de cambio en la tabla. Entonces sigamos adelante y traigan esto aquí así. Ahora es sólo una de esas cosas eran esos pequeños detalles cuentan para todo. Puedes usar esto para llenar el vacío. Aquí. En realidad no es tan pesado en los recuentos polígonos. Afortunadamente, no podemos hacer algunas cosas con él. A lo mejor quieres hacer como un poco de verde aquí y duplicar la pieza hacia fuera y solo un poco pasar por duplicar más piezas en. Siempre se puede hacer eso. Y luego por supuesto puedes hacer cosas también como tal vez escalarla, sacar un poco más de las piezas cuando se trata costado solo para que se vea un poco diferente. También puedes hacer eso. Así como eres atento para asegurarte de que, ya sabes, obviamente vas a necesitar recortar toda esta geometría, recortarla. Esta geometría de extrusión. Vamos a seguir adelante y hacer eso. Ahora. Voy a sostener Control de turno y hacer el proceso de arrastre rectángulo. Así que de nuevo, eso es bastante fácil. Sólo un poco de control de turno y luego pasar por Geometría, modificar Topología, y eliminar de nuevo la transparencia oculta. Vamos a meter algo de eso de nuevo ahí. Siempre se puede combinar con el combinado lo que tenemos con las otras piezas de repuesto. A lo mejor quieras tener solo esta pieza agradable también aquí. Oh, sólo para ver como que se ve, también puedes hacerlo. Sólo para experimentar, si se quiere. Tal vez quieras poner esto aquí debajo solo para rellenar cualquier tipo de volumen aquí. Puedes hacer eso. Solo quiero rellenar todo tipo de piezas mecánicas. A lo mejor sólo para divertirse un poco con él. Mantén el control de turnos. Haz lo mismo aquí, ya que está enterrado un poco. Sólo tipo de rellenar el volumen aquí. Sólo vamos a encontrar en algunos atajos y mostrarte algún uso modular. Aquí. Vamos a transponer y luego una vez más, vamos a eliminar algunas de estas cosas que está manteniendo pulsada control Mayús y clic izquierdo arrastrar un espacio abierto, se va a poner verde y luego mantener opción izquierda para hacerlo todos desaparecen de nuevo. Tipo de ver y sólo un poco cortando aquí. Entonces simplemente eliminaremos lo oculto. Looks. Tengo un poco de un tema de render. Por lo general eso sucede cuando estoy como en un proceso de tomar memoria. Tendré que restablecer eso, pero me parece bien, solo haciendo un renderizado rápido de BPR en el interior. Una vez que eso se cuida de lo que vamos a hacer ahora es que nos vamos a pasar a la siguiente sección aquí, que va a ser la sección del cuerpo. Ahora esto va a ser un poco más desafiante para ti porque una cosa que hacemos en el cuerpo es que nosotros, bueno, como que hacemos este trato donde te vamos a dar un ejemplo de algo. Y entonces vamos a seguir adelante y que sigas el ejemplo y lo hagas tú mismo. Así que vamos a hacer una pieza como por aquí. Y entonces vamos a hacer que hagas la siguiente pieza para ver si puedes retenerla. Entonces con eso dicho, también vamos a estar haciendo un poco más de una demostración de booleanos personalizados para ayudarte con esto. Realmente no hemos escrito en eso. Pero en este punto, quieres seguir adelante y tomarte el tiempo para redondear un poco más a tu chico a tus especificaciones y se asegura de que el tipo de calor se vea simplemente básicamente solo quiero tipo de hacer algunos ajustes y cosas por el estilo. Dicho esto, ese es nuestro segundo tiempo se completan tutorial para la pierna y el pie. Pero ahora que hemos hecho todo eso, también te vamos a hablar un poco más de micro mesh un poco. Y cómo podemos expulsar eso en conjunto con todo lo que hemos aprendido. Porque en este momento esto ha sido mayormente acerca de conseguir que aprendas el pincel de la curva del cuchillo y los deformadores a una T. Para que cuando empezamos a entrar en cosas más avanzadas, ahora podemos volver a aplicarlo aquí. Entonces con eso dicho, lo que vamos a tener que hacer a continuación antes de seguir adelante es esto queremos que tipo de pasar por aquí y limpiar sus, sus sub herramientas aquí. Por lo que diría seguir adelante y ser muy cuidadoso y hacer un ahorro rápido en caso de que elimines algo. Primero, adelante y solo un poco pasa por y borra todas las piezas que son invisibles que nunca terminaste usando. Cualquier cosa que te pareciera, Aquí hay una pieza, tal vez quieras salvar esa pieza. Bueno entonces solo lo traes a esa sección de refacciones. Pero entonces solo sigue pasando y eliminando todas las cosas que no vas a usar. Entonces, por supuesto, todas las cosas que sí tienes como que pasar y sacarlo todo. No olvides cargar todo tu trabajo terminado que tienes aquí en la sección de tu pie para que podamos mantener todo bonito y ordenado, algo bastante limpio. Al igual que cuando nos despejamos de eso, podemos hacer nuestros ajustes. Y luego una vez que terminemos de hacer el pie o lo siento, una vez que hayamos terminado de hacer el pecho, giraremos alrededor y comenzaremos a limpiar nuestro tamaño de archivo un poco más. De esa manera. Cuando hagamos todo esto, un verdadero, va a poder duplicar esto a través del otro lado porque todavía tenemos todo de un lado todavía. Desafortunadamente. Eso dicho quédate y mantente atento. 27. Decimación y duplicar malas: Bienvenido de nuevo. En este video ahora vamos a pasar al pecho. Pero antes de hacer eso, tenemos que conseguir estos brazos que hemos hecho y llevarlos al otro lado y duplicarlos. Ahora, antes de que hagamos eso, hay una cosa que tengo que pasar contigo y es que tienes que asegurarte en este punto de que estés en una etapa limpia de donde estás completamente resuelto con donde todas las poses están en todo. Porque lo que vamos a hacer es diezmar las mallas antes de que las dupliquemos. Y eso va a ayudar a mantener bajo nuestro conteo de polígonos, por lo que no está siendo usado en exceso, en todo caso. Voy a hacer algunas demostraciones de eso al duplicar la malla hacia fuera y luego duplicarla. Y luego después de que lo haga, por ejemplo, voy a hacer esto por el brazo. Y después de que hagamos eso, y vamos a seguir adelante y pasar por el proceso de hacerte hacer lo mismo exacto que hice como te llevé por el brazo de diezmarlo, espejándolo a este lado. Por este brazo, vas a hacer lo mismo ahora por tu cuenta por las piernas. Por lo que dicho eso vamos a seguir adelante y empezar aquí. Lo primero que haré es seleccionar aquí en la carpeta de mi brazo y conseguí todas las sub herramientas con las que tengo para trabajar. Y lo que tengo que hacer es que tengo que pasar por cada una de estas sub herramientas. Y voy a tener que pasar y diezmarlos. Ahora para diezmarlos, lo que eso significa es que estamos tomando el recuento de polígonos para reducirlo significativamente mientras se mantiene su estado esculpido y esculpido. Es como optimizarlo, pero ten en cuenta una vez que lo hagas, no puedes deformar la malla. No se puede esculpir en la malla. Ya no es voluntad esculpida, a menos que hagas algo como Dynamesh, Ramesh difuso en proyecto o algo así. Pero eso no es lo que estamos haciendo. Para empezar, vamos a subir a los plugins Z. Y atracemos esto por aquí y verás una pestaña llamada maestro de diezmación. Y por ahora podemos hacer ya sea preprocesar todo o preprocesar corrientes actuales y preprocesadas. Apenas va a seguir adelante y preprocesar una pieza antes de poder seguir adelante y golpear diezmar corriente. Porque la forma en que hacemos esto es cuando diezcamos una malla primero golpeamos la corriente de preproceso para que tipo de pasar por un proceso de conmutar todas las áreas. Y luego golpeamos diezmar corriente para ir tras y reducir el conteo. Por lo que puede parecer aquí arriba. Este es nuestro recuento de poli objetivo. Preprocesamos corriente y luego golpeamos diezmar corriente. Se puede tipo de ver que sólo baja así. Así que vamos a pasar por todos estos. Algunos de estos tardarán más que otros dependiendo de la cantidad de geometría que tengas. Ten en cuenta otro hecho muy importante y eso es este. Tienes que asegurarte de pasar por Geometría, modificar Topología, y eliminar ocultas en todas estas sub herramientas antes de pasar por el preprocesamiento. De esa manera todo se mantiene limpio. Sólo estoy bajando por las sub herramientas aquí. Sólo asegurándonos de que tengamos todo tipo de reducido hacia abajo. Ahí vamos. Vamos a pasar por éste. Se trata de unos bastante pequeños. No es realmente te voy a decir nada que sea de 0.5 millones a un millón, definitivamente más de un millón. Quieres seguir adelante y diezmar una vez que hayas terminado. Pero la verdad se diga, normalmente no voy por debajo de 0.5 millones para el preproceso, pero sólo va a ser minucioso para el video de aquí. Ahora, puedes ver como que te estoy haciendo hacer el brazo o la pierna por tu cuenta porque este es básicamente el mismo estado repetitivo exacto. y otra vez. Sólo estamos pasando por las sub herramientas, golpeando la corriente de preproceso. Puedo hacer preprocesar todo menos lo pasa es que a veces te pones un poco de un tema. Algunos errores. Cada versión de ZBrush tiene sus correcciones. Errores de Ipad como este sucedieron antes, pero sólo va a jugarlo seguro para este video. Yo quiero realmente no necesita ser diezmado ni ni un solo botón trayendo encima. Y luego vamos a golpear la corriente del destino. Muy bien, así que hemos diezmado todo esto abajo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tomar esta carpeta y vamos a seguir adelante y hacer clic en la dentadura de esta carpeta. Y entonces sólo vamos a seguir adelante y golpear Duplicate. Y te va a dar una pequeña señal de advertencia que solo quieres golpear. Vale, apaguemos una de estas carpetas. Y lo que vamos a hacer es esta vez, sólo vamos a pasar y espejo todas estas piezas a través. Así que pasemos como lo hacíamos antes, una sub herramienta a la vez, Espejo de Deformación. Y esta vez solo mantendré la izquierda Alt, clic izquierdo y la función de espejo simplemente oculta no se puede aplicar porque la malla tiene múltiples subdivisiones. Entonces eso significa que vamos a tener que eliminar lo inferior y superior. Adelante y pasemos por el Espejo de Deformación. Aquí. Apenas manteniendo la izquierda Alt, haga clic izquierdo en el espejo. Todas estas piezas, ya han sido diezmadas. Mi trabajo en todo esto está hecho. Solo ve y haz clic con el botón izquierdo aquí. Espejo. Entonces el curso bajará. No hemos tocado las manos o aún no hemos diezmado las manos. Creen que eso es otra carpeta. Así que ahora si volvemos a encender el brazo, parece que esta pieza de aquí mismo no fue puesta en un lugar. No diezamamos eso. Vamos a seguir adelante y duplicar ese Espejo de Deformación y asignar estas piezas en la carpeta correcta. Entonces esa es esta cuota. Entonces lo traemos aquí y luego traemos la otra en esa pieza. Ahora lo único que le queda para esto es solo pasar por aquí ahora y solo estoy pasando por las sub herramientas y pasando por una corriente de pre-proceso. Y vamos a diezmar todas estas piezas de nuevo hacia abajo porque el mango es una carpeta separada, no parte del brazo. Sólo voy a seguir adelante. Haz lo mismo otra vez. Sólo estamos pasando por esta vez, la carpeta de la mano. Sólo un par de términos más. Entonces vamos a pasar por esta corriente una vez menos. Es sólo una repetición de nuevo. Así que ahora sólo vamos a seguir adelante y después de que terminemos de diezmar esa pieza, vamos a entrar en eso **** como antes duplicar esa carpeta, está bien. Ahora tenemos dos manos de carpetas. Apagemos uno de ellos. Y vamos a seguir adelante y a la izquierda Alt, clic izquierdo sobre cada pieza en espejado. Por lo que la deformación copia de seguridad de nuevo, golpe espejo, Deformación, información del espejo, sub herramienta espejo, traerlo de nuevo hacia arriba. Había una pieza que olvidé salir de ahí. Eso está bien. Seguro. Por qué mantuve la visibilidad de ese fuera. Sólo iremos por aquí. Muy bien, así que ahora que tenemos todo lo que se ha cuidado, solo revisemos a través de nuestras sub herramientas. Todo se ve bien hasta ahora. Entonces ahora que lo hemos hecho, lo que voy a tener que hacer es, es que tenemos todas estas piezas en nuestra carpeta una vez que lo hicieron ahora es su turno de aprender. Es tu turno de tomar lo que has sacado de esto y volver a aplicar y no te olvides de pasar y no olvides, debo decir, es eliminar a este tipo. Al igual que así. Eso significa punto masivo dividido. En lugar de malla base tipo de stand en que sólo solíamos darnos una idea de dónde va a estar nuestra masa. Sólo voy a eliminar eso. Ahora que tenemos eso, nuestra siguiente pieza va a ser el pecho después de que hayas hecho por tu cuenta esta vez la duplicación del brazo, la pierna, y el pie. Hacia el otro lado igual que antes. Nuevamente, estás pasando por una pieza a vez con preproceso actual para diezmar actual, cada sub herramienta dentro de la carpeta, es decir pie. Y luego después de que hayas terminado con eso, vas a duplicar esa carpeta pie y luego apagar la visibilidad de una de las carpetas y luego a la izquierda Alt, haz clic izquierdo en cada pieza y pasar por la deformación y golpear espejo y traerlo de nuevo. Bastante simple, muchos pasos. Una vez que consigues suficiente práctica en, se vuelve más fácil y más fácil, te lo prometo. Dicho eso o va a pasar a la zona del pecho aquí. Y eso se acerca. Y va a ser un poco más desafiante porque te vamos a poner más. A medida que pasamos. Eso dicho quédate y mantente atento. 28. Crear base de piezas de pecho: Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir en la sección del pecho. Ahora como se puede ver, ya me he duplicado e hice las piernas y las duplicé. Entonces como dije antes, debiste haber podido hacer lo mismo que yo en el brazo. Y espero que hayas podido lograr las mismas cosas. Ahora vamos a usar ese mismo concepto donde hago un ejemplo de algo sencillo como eso y luego te dejo hacer el seguimiento con repitiendo los pasos a las piernas. Vamos a tener que hacer algo parecido a eso con el cofre donde creamos las almohadillas del pecho, después estarás haciendo algo similar, unas técnicas similares que se muestran para hacer unas almohadillas secundarias. Para que eso tenga más sentido una vez que nos mudemos por aquí. Para empezar aquí, te voy a mostrar qué esperar. Ahora en la sección de pecho, lo que tenemos es que va a estar conformado por once y dieciséis piezas de superficie dura acolchadas. Entonces va a ser como una pieza que es algo así. Una pieza que va a ser un poco así. Y por supuesto que va a ser una pieza, es un poco así y vamos a llenar algo de grava y llenar las cavidades por aquí así. Lo que vamos a hacer entonces es que voy a seguir adelante y hacer un ejemplo de un pad. Y entonces vamos a tener que hacer en una, siga esos pasos para hacer el segundo pad, que será la pieza central aquí mismo. Y estarás haciendo una forma similar a esta forma aquí mismo. Entonces te mostraremos cómo funciona esto. Y luego como una actividad, vamos a hacer que te entregue y te muestre cómo lo haces. Y luego en la siguiente lección, podemos tipo de comparar notas que un poco ven dónde aterrizamos. Así que empecemos. Así que lo primero que vamos a hacer, como si no hayamos hecho nada diferente. Sólo estamos reiterando y repitiendo proceso, bajando todo. Voy a anexar y traer un cubo. Y entonces sólo voy a cuadrar ese cubo en Gleick. Así que bájala. Va a ser un poco como una tira así. Por ahora sólo voy a mantenerlo centrado ahí y lo estoy mirando y todo. Voy a mantener el control de turno, asegurarme de que mi pincel de curva de cuchillo aquí arriba esté seleccionado. Y luego voy a pasar por la geometría. Quizás apague SMT y solo dale un par de divisiones. Enciende SMT, y luego vamos a eliminar el inferior. Ahora sólo voy a seguir adelante y solo mantener el Control de Turnos. Y sólo vamos a seguir adelante y hacer algunas piezas. Nuevamente. Tómate tu tiempo en este modo secundario. Así que asegúrate de estar en el primer modo. Tipo de verlo sólo para un poco trabajando en la pieza, trabajando en la malla. Buscando algunas iteraciones. Algo así, para empezar. Algo así tal vez. Entonces. Muy bien, así que como pueden ver, acabo de hacerme un poco de una pieza aquí mismo. Tiene grupos de poli en todos los ángulos, por lo que debería ser bastante fácil de 0 malla. No deberíamos tener demasiados problemas. Simplemente voy a pasar por 0 medida, encender mis grupos clave, encender mi no mi cuenta poly descarga probablemente, probablemente mantenga que esta similar a la misma. van a apagar los grupos suaves y el tamaño adaptativo. Y veamos si podemos sacar una malla 0 de eso. Si te encuentras con esto de nuevo, nuevo, 0 medidas y características automatizadas. Entonces eso significa que no lo eres, no tienes mucho control sobre dónde te lleva. Si te lleva a zonas raras y maravillosas como esta, puedes seguir golpeando a Ramesh nazi recibiendo, conseguir algo limpio. O puedes simplemente algo así cortar y darle otra oportunidad si quieres o si quieres, puedes tipo de, um. Ajusta el recuento de poli objetivo para ver si puedes buscar algo más limpio ahí y darle un par de ajustes. Y si todavía te encuentras con algún problema, siempre puedes mantener pulsada Mayús con el botón izquierdo del ratón, mantén presionado Control, y luego seleccionar marquesina, Mayús, clic izquierdo y espacio vacío, luego mantén presionado Control y pulse con el botón izquierdo para invertir la selección. Entonces voy al punto central. Sólo voy a traer esto así. Entonces a partir de ahí, cualquier otra cosa que pueda mirarlo solo un poco mirando todas las oportunidades. Entonces las piezas nos dieron un poco de rareza por todas partes. Veamos si podemos pasar por deformación y también podemos hacer cosas como pulidas por grupos. Eso también tiene una forma de tipo de limpieza de piezas. Adelante y mira si podemos sacarnos un poco más de esto. Sólo voy, sólo voy a seguir trabajando en esta pieza hasta que pueda conseguir algo bastante limpio. Y si tengo algún problema y no estoy todavía no puedo hacer que nada funcione. Simplemente puedo volver a aplicar y volver a enviar todo el asunto. Y solo se puede ver que estoy intentando constantemente, solo estoy constantemente agregarlo. No lo olvides, también puedes aislar, seleccionar, eliminar la malla 0 oculta solo con esto, y luego entrar en subdivisiones dinámicas y luego darte un poco de grosor y luego reasignar el grupos poli de todos los extremos. Puedes hacer cosas así. Así que no olvides todas tus opciones aquí. Así que vamos a seguir adelante y ahora que tenemos un poco más limpio aquí. Establecido malla limpia, entonces podemos cambiar el recuento de polígonos objetivo. Y por último, tendríamos que dividirlo. Pero si hacemos eso y va a derrumbarse así. Entonces vamos a pasar por pliegue, aumente los grupos poli y ahora nos dividimos. Deberíamos conseguir algunos bastante suave eliminar el inferior en esos. Ahora lo que voy a hacer, ¿ sabes lo que voy a hacer? En realidad me voy a llevar esta pieza. Voy a deshacer eso. Ve a mi subdivisión más baja. Y voy a seguir adelante y ahora sólo encogerlo. Voy a usar el pincel Move para ayudarme a encontrar algo de esto. Porque un poco me gusta este lado superior será un poco más parejo, algo así. Porque de nuevo, todo esto va a ser algo así como la pieza inferior con la que vamos a estar trabajando. Ahora. Vamos a dividirlo. Eliminar menor. Vamos a pasar por sub herramienta ahora y duplicar eso. Ahora desde aquí vamos a duplicar esto en dos sub herramientas. Eso es porque uno de ellos se va a convertir en un booleano. Así que sube a aquí con Live Boolean y sólo como que mueva un poco a este tipo. Esta es la sub herramienta inferior en la que estamos. Asegúrate de que estás usando la sub herramienta inferior, convierte eso en un booleano. Puedes golpear Shift Up para mirarlo nuevo y luego solo traerlo de vuelta. Por supuesto, no vas a ver mucho tan escala ese fin para que podamos conseguir un poco de espesor pasando aquí. Entonces a partir de aquí, vamos a seguir adelante y meternos con nuestra pieza final. Entonces a partir de este punto, lo que vamos a hacer es un par de cosas. Vamos en primer lugar, vamos a dejarme traerlo y luego ver si podemos hacerlo así. Primero voy a hacerlo así. También me voy a llevar la pieza original, esa es esta pieza que no está siendo afectada por el booleano. Voy a duplicar eso. Ahora tenemos tres sub herramientas. Va a ser muy importante que hagas eso porque vamos a volver a usar esta pieza. Voy a apagar la visibilidad de esa sub herramienta original. Y luego voy a volver a mi booleano. Y voy a sostener Control de Turnos. Y voy a entrar en la secundaria, probablemente la función secundaria de la curva NYC, pincel. De esa manera puedo hacer algo así. Y la razón por la que somos capaces de conseguir ese tipo de mirada es porque estamos afectando al booleano en su modo secundario. Cuando no está restando, básicamente está llenando todas las piezas de su estado predeterminado. Entonces sigamos adelante y utilicemos eso para nuestra ventaja. Diviértete un poco. puedes Aquípuedes tallar todo tipo de piezas. Tómate tu tiempo, siéntalo alrededor, consigue un buen espaciado fuera de todo esto. Ese se está poniendo un poco, no sólo un buen espaciado, sino también Apenas buena cantidad de pesca. Entonces una vez que tengas lo que quieres, necesitamos convertir esto en una malla sólida para el booleano. Entonces vamos, las reglas son para hacer una malla booleana. Tenemos que apagar la visibilidad de todo. Al igual que así. Ahora es sólo esta pieza. Vamos a seguir adelante y bajar a booleano y golpear hacer malla booleana. Y ahora eso debería aparecer arriba una herramienta extra. Una vez que golpeamos Append, ahora tenemos una nueva pieza. Por lo que recuerdas esa pieza extra que hicimos. Vamos adelante y encienda a ese tipo y apaguemos las otras dos piezas. Ahora, esta pieza extra aquí, sólo vamos a seguir adelante y aislar, seleccionar el grupo de poli superior, seleccionar el grupo de poli superior y luego pasar por la geometría, Topología Modificada, Eliminar Ocultos. Podemos reconstruir un poco las subdivisiones aquí, o hacer una medida 0 para hacer algo de polígono un poco más bajo basado en esta cuenta. Me gusta ir con unos bastante bajos. El motivo por el que estamos haciendo esto es porque esta pequeña pieza aquí va a ser como un poco de una micro malla en la subdivisión Dynamics. Y eso es en lo que vamos a estar trabajando próximamente en el próximo video. Para que puedan ver que hicimos un par de pasos aquí. Sólo voy a poner eso debajo de aquí, así. E incluso escalar esto. Y así es un poco así. Como que vemos lo que tenemos aquí. No tan mal. Ahora que tenemos todo esto, puedes, puedes intentar 0 mesh esto en caso de que estés buscando biselarlo. No intentaría hacer ningún biseles por dentro, pero puedes seguir adelante y simplemente divertirte y desafiarte con una medida 0. Recuerda 0 medidas automatizadas y por lo tanto, va a ser algo sobre lo que no tienes control alguno. Sólo se puede manipular el mejor resultado posible. Se, puedes salir de ella. Pero nunca vas a tener un control completo. Por lo que los resultados son los mejores que puedes lograrlo. Y parece que sacamos algo bastante limpio de esto. También nos permite porque es tan limpio podemos trabajar con ancho de bisel un poquito si quieres. Tal vez sólo hacer algo pequeño. Si quieres. También te puede gustar que tenemos un poco de un tema donde nuestro chico de la pieza central se metió ahí arriba. También podemos tipo de jugar esto un poco centrado. Tú también puedes hacer eso. Se puede tomar un tiro a medida 0. Pero tener burbujas aquí no es como un requisito previo. Es algo así como crédito extra si puedes hacer eso. En este punto, tratar de llegar a este punto. Y luego en el siguiente video te vamos a mostrar algún micro mallado y cómo podemos crear unos monos de corte más sencillos que un poco repasan esto y algunas piezas cortadas más simples que van debajo de él. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 29. Escultura de la pieza de pecho secundario: Bienvenido de nuevo. En este video ahora vamos a terminar nuestra pieza en este video, vamos a pasar por nuestra nueva característica en ZBrush para ayudar a llenar esta área. Y esa va a ser la función micro poli en ZBrush. Entonces para empezar, vamos a cubrir esto como un curso de choque. Es un poco similar al grosor dinámico. Por lo tanto, se va a residir bajo Geometría, subdivisión dinámica. Y al igual que el espesor dinámico, sólo vamos a encender primero la dinámica. Y luego en lugar de espesor, vamos a sostener el micro poli. Y como pueden ver, nos dan un montón de pequeños programas, alphas que nos pueden dar un patrón a lo que estamos buscando aquí. Puedes hacer click en la flecha hacia arriba para tipo de ver todo el tipo de diferentes patrones únicos que podemos atravesar, cual es algo interesante y divertido solo para lo cual es algo interesante y divertido solo paraver cómo puede verse algo. Si haces algo como hacer clic en una línea, también puedes alterar un poco las características, lo cual es un poco más divertido también. Entonces como dijimos, sólo un poco pasa y encuentra un patrón que te guste. Sólo voy a tratar de encontrar algo que un poco tiene sentido para una pieza de superficie dura, tal vez como una película o de algún tipo para buscar Eso es un poco parecido a lo que quiero. Pero una vez que estoy con círculos, tal vez sólo voy a seguir pasando por aquí porque es un poco interesante ver cómo funciona todo esto. A medida que estás pasando. Vortex está cerca. Pensando. Me gusta ir con tal vez un poco más cerca, si no lo que queremos novena sólo un poco pasando por aquí. Reclamar probablemente no funciona muy bien en. Echemos un vistazo a lo que tenemos. Plano X. Podría ser algo que funcione bien con lo que queremos. Así que solo tómate un momento para mirarlo todo. A ver si tienes todo lo que quieres ahora. Puedes hacer si ajustas la escala, no vas a ver nada. Si quieres ajustar la escala de todo lo que estás viendo, puedes pasar y ajustarla así. Probablemente va a comprobarlo un poco así podría funcionar para lo que quiero. Déjame un poco así sólo para hacerlo un poco más grande. especie de echar un vistazo a cómo se vería esto a distancia, podría simplemente ir un poco más grande. Ahora probablemente va a funcionar. Muy bien, así que una vez que tengas lo que quieres conseguir el escalado adecuado a ella, solo tienes que seguir adelante y pulsa Aplicar igual que lo haces con el grosor. Y luego podemos simplemente cortar todo ya sea a través de algo como curva de recorte o como simplemente un poco pasando por rayos cortando todas las piezas que quieras. O simplemente puedes pasar y hacerlo a través herramienta de selección y simplemente sacar algo así como un corte en todo. Tipo de ver cómo lo estamos haciendo y luego tal vez terminar con curva de recorte aquí. Podrías hacer curva de cuchillo, pero las curvas I-V un poco finicky cuando se trata cosas como esta. Por ejemplo, haz las curvas de cuchillo oculto eliminar un poco metidas cuando se trata de separarlo mallas. Por lo general, solo separa una sola malla y eso es todo. Después de que te cuides eso, sigamos adelante y pasemos por sub herramienta. Y recuerdas esa tercera pieza que teníamos. Vamos a seguir adelante y duplicar esa pieza o lo siento, no duplicar, pero volvamos a esa pieza en hit Shift clic izquierdo. Y esta pieza va a ir un poco por aquí. Lo que voy a hacer es que voy a trabajar en tratar de tallar un poco de patrón con el pincel de corte más simple. Y luego a partir de ahí, vamos a ir, mientras vamos a ver si podemos divertirnos un poco con la creación de algunas inclinaciones para ir alrededor de ella. Como si fuera un poco lento. Vete. Ahora para hacer eso, vamos a seguir adelante y golpear esa caja de luz. Puedes entrar en nuestros pinceles. Y echemos un vistazo a la carpeta plana y encontremos ahora nuestro pincel de corte plano, porque es plano, no vas a conseguir muchas piezas interesantes aquí. Es un poco difícil conseguir algo interesante aquí. Plano. Me gusta simplemente darle un, un par de subdivisiones. Antes de hacer eso. Yo puedo hacer eso, Dale un par de subdivisiones. Y luego justo después, pasa por la geometría para salir del extremo inferior. Me gustaría doblarlo arco porque eso me ayudará a encontrar algunas formas interesantes través del pincel de copa cepilladora. A ver si pudimos encontrar algo interesante. Esto Aquí hay una forma interesante. Veamos si podemos hacer algo así y está un poco invertida. Sólo me estoy tomando mi tiempo. Se necesita más realista directo para llegar hasta aquí. Entonces voy a seguir adelante y hacer algo de improvisación. Vamos a encender esa malla corporal y llevar a este tipo en un poquito más para que pueda tener un poco de volumen con el que trabajar aquí. Justo ahí. Ahora. Volvamos a entrar en ella. Se puede tipo de ver, sólo estoy pescando por mi pieza. Buscando una forma interesante para una especie de ras en un poco más, mejor pieza ahí mismo. Entonces vamos a seguir adelante y recortar curva que hizo eso. Así que volvamos a la curva nocturna. Aquí. Pruebe algo aquí. Ahora que tengo mi patrón, volvamos con este tipo aquí y sirvamos a su propósito. Ahora echemos un vistazo aquí y ahora sólo voy a una especie de, bien, así que lo que voy a hacer aquí ahora es que voy a pasar y aislar, seleccionar este grupo. Geometría, modificar Topología y eliminar oculto. Entonces solo veamos qué podemos sacar de esto. Subdivisiones dinámicas. Encender. Gire eso a 0. Veamos cómo podemos sacar algo limpio de ese poco limpiador. Ahora, estamos tratando de conseguir un poco de una habitación limpia porque nuestro tipo de malla lo arrancó un poco. Vamos a golpear Aplicar. Ahora vamos a seguir adelante y golpear algunas inclinaciones aquí. Entonces el radio, vamos a apagar Dinámico para que podamos conseguir algunas líneas más pequeñas. Simplemente haz aquí un par de hermanos de práctica. Tipo de ver lo que estoy haciendo aquí. Bájate de ahí. En este momento solo estoy practicando. Sólo estoy buscando una forma de aspecto divertido aquí. Manchus ve aquí. Haz algo Cualquier cosa que quieras, más o menos. No hay bien ni mal en esto, pero es algo así como si acabas de inventar tu propio patrón si quieres. Como en este momento, todo lo que estoy haciendo es experimentar con algunas formas divertidas, algunos divertidos patrones de sombra de tiro aquí. Para que puedas hacer lo que quieras en esto. Y entonces tal vez si quieres hacer algunos pequeños detalles de sutileza a, puedes hacer eso. Entonces como por ejemplo, pongamos algunas mallas permanentes insertadas aquí por tan solo arrastrar un cubo adentro, atravesando y dividiéndolos en eso fuera bajo división desenmascarado. Trayendo esto y subiendo a Live Boolean para habilitar el modo y luego hacer esa subherramienta un Live Boolean. Simplemente traiga esto así. Puedes hacer cosas como tal vez quieras tallar un patrón muy interesante con Booleanos por aquí. Realmente no estoy haciendo nada de eso. Lo que estoy haciendo es simplemente traer una pieza y solo tener un poco de diversión con solo agregar solo un poco de detalle hexadecimal. Nada realmente demasiado loco en ello. Tal vez hagan un par de ellos. Las cosas no estaban mal en eso. Pero esta es una especie de la idea que quiero como que te meta es que incluso los pequeños detalles importan en la elaboración de algunas de estas cosas. Una vez que sí tienes eso, solo tienes que seguir adelante y hacer una malla booleana fuera de eso con la herramienta Boolean under sub, haz malla booleana. Una vez que eso esté bien, adelante y golpee un bolígrafo y vea su nueva herramienta ahí mismo y traiga eso. Apagemos todo excepto las tres piezas que creaste. Deberíamos tener ahora tres piezas. Y ahora vamos a tener una cuarta pieza hecha. Esa cuarta pieza va a ser una pieza duplicada. Entonces lo que eso significa es que una vez que tienes todo tipo de acentuado esto, tal vez quieras aplanarlo un poco más. Quieres que lleves esta pieza aquí, la pieza del marco, y adelante y duplica esa sub herramienta y la traes un poco atrás. A lo mejor solo sacarlo un poco y aplanarlo un poco más. Y sólo escalarlo en un poco más. Con esa pieza. Quiero que carbones algunas inclinaciones. Entonces va a estar sosteniendo Control, Shift y inclinaciones como esta básicamente, pero vamos a hacerlos un poco más anchos para que puedan bastante espaciados. Sólo quiero que como que traigas algunas inclinaciones aquí. Todo esto es, es, esto es práctica. Esto es como encontrar práctica en cómo utilizar las piezas cada vez más. Y también cómo obtener configuraciones rápidas de botones. Vaya, eso no está bien. Así que ahora tenemos algo así. Lo que vas a hacer a continuación es asegurarte de que estos sean ahora grupos poliénicos singulares, pero solo puedes fusionar todos estos hacia abajo. Una vez que hagas una fusión, acaba de golpear Okay. Tienes tu primera pieza. Solo recuerda que puedes seguir adelante y separar cualquiera de estas piezas. Como aquí hay una pieza. Todo era saber, no es solo poli grupo no lo es. Siempre podemos pasar y hacer una división de partes. De hecho, una cosa que voy a decir en este momento es que cuando vayas por todas estas piezas, si haces una división de dos partes, asegúrate de que todo esté dividido aquí. Al igual que por estas tres piezas aquí, todo lo que está aquí. Yo diría que seguir adelante y pasar por el proceso de qué es? Tratando de hacer este grupo poli, eso fue mi error. Fusionar estas tres piezas hacia abajo probablemente sería una buena idea. Entonces asegurándose de que todos sean un grupo poli. Porque vas a querer hacer ajustes como ejemplo para todas estas piezas aquí, estas son todas piezas separadas hechas por la malla que se hizo. Apuesto de repente conseguimos todo lo que necesitábamos. Probablemente esta pieza de aquí mismo. Una vez que lo tengamos todo, sigamos adelante y traiga a este tipo. Volvamos a este tipo. Ahorro rápido. Porque no quiero perder mi lugar. Sólo voy a acercar esto un poco más. Me gusta alinearse. Y eso es parte de por qué quería que este fuera un grupo poli. Porque es posible que te encuentres haciendo cosas como hacer ajustes para que esto encaja un poco más fácil, como aquí mismo. O tal vez quieras hacer alineaciones con todo. Una cosa que voy a decir es que si haces algo de eso, es posible que tengas que ir recortar curva porque debería decir Mover pincel. Porque esto es un poco más fácil de procesar todo. Ahí. Ella lo es. Preguntándose qué salió mal. Había en la pieza equivocada. Como aquí mismo. O uno hace recortar curva o una curva I-V. Sólo tipo de ayuda a alinear todo. Parece que porque esto es un booleano, sólo una cabeza arriba en esto. Hay que tener cuidado porque pierdes tu punto de pivote central y tienes que traerlo de vuelta. Vamos a traer eso. Trae eso. Tipo de ver, es sólo una especie de trabajo en progreso todo esto. Pero esto también es una especie de para lo que es más o menos tu tarea. Hacer todo esto es, es que llegaste a esta vez, vas a tener que pasar y hacer tu propia pieza única. Ahora, hemos esbozado esta pieza para ustedes aquí. Esta es una pieza acolchada con la que vas a estar trabajando como agradable pieza acolchada remada. Lo que vamos a hacer aquí es que voy a pasar por el proceso de reemerger todas estas cosas hacia abajo, que va a ser una agradable, larga, poco tipo de diversión para mirar. Como un stop-motion de reenvío rápido. Una vez que tengas todas estas piezas atendidas, lo que vamos a tener que hacer es, es que vas a estar haciendo la siguiente pieza tu cuenta usando exactamente la misma técnica. Lo que eso significa es que esta pieza de aquí mismo, esta pieza va a ir justo aquí en el segmento inferior inferior. Ok. Ahora, usando las mismas técnicas que hicimos donde tallaste el marco, vas a estar haciendo lo mismo aquí, excepto que la forma se va a ver un poco más así. Sólo te va a dar probablemente más resolución. Déjame seguir adelante y delinear la mirada. Un poco más de forma más dura. Además, queremos ver que lo acerques bastante a sobre el centro aquí. Tenemos que lucir algo así. Ahora, una vez que hagas eso, una vez que tan como dije, voy a repetir esto porque es muy importante. Queremos que ahora tu ejercicio, tu tarea. Este es tu tipo de graduación a todo lo que has aprendido es recrear esta pieza, que ya hemos hecho y te mostramos. Ahí es por donde pasamos. Usamos un booleano, un tallado en el centro. Tallamos a través del booleano para tallar listones entre aquí y hacer una operación booleana make. Pasamos y duplicamos esto y lo ponemos debajo de la audición crear listones debajo de todo esto. Tomamos una pieza duplicada de la malla base original que tallamos. Y usamos corte plano para ir por aquí. Usamos cuchillo curvo, vamos por aquí. Y luego usamos booleano. Es tipo de cortar algunos pequeños detalles de grava en. Utilizamos poli mesh dos con un plano plano donde entramos en geometría, subdivisión dinámica y girando micro Pali y nos encontramos un trozo de patrón que nos gusta de agujeros, escalarlo apropiadamente a través una combinación de subdivisión dinámica en la escala. Y luego seguir adelante y aplicarlo y convertirlo en una malla. Sólo estamos revisando todas estas cosas. Después pasamos y aplicamos remodelando el trozo del pequeño plato, la placa exterior con en algunas curvas de recorte que se mueven alrededor. Se puede ver. Y luego finalmente los fusionamos. Pero voy a decir esto sin embargo, cuando estés fusionando todo se asegura de que este un solo grupo poli antes de fusionar todo porque quieres poder tener esa flexibilidad de pudiendo reajustar esto para diferentes segmentos. Como dije. Ahora que ya sabes cómo hacer esto, adelante y trata de hacer esta pieza. El área final en esto va a ser un arco de curva, que solo te mostrará muy rápido. Apenas un pequeño arco de curva muy sutil en ambos extremos. Entonces solo traemos esto a la pieza central aquí en el cuerpo. Ahora, como dije, queremos que hagas exactamente lo mismo. Tu tarea es hacer exactamente este mismo concepto, pero con esta forma en su lugar. Entonces con eso dicho, probablemente voy a entonces en el siguiente video que viene, vas a ver mi versión de esto, esta forma aquí mismo, importada en. Y vas a entonces comparar notas sobre cómo nos diferenciamos y probablemente llegarás a la única conclusión de que es que no existe tal cosa como la pieza equivocada. No hay tal cosa como el tipo equivocado de geometría siempre y cuando tengas algo parecido que un buen trabajo, ¿lo hiciste bien? Entonces con eso dicho, buena suerte al intentar crear este patrón utilizando las técnicas que utilizamos para crear esto. Y veremos cómo te va en el siguiente video. 30. Colocar almohadilla de pecho: Bienvenido de nuevo. En este video, si hiciste lo que yo instruí correctamente, deberías haber tenido algo parecido a este tipo de forma usando el mismo principio de técnicas que hicimos antes, como en esta pieza aquí, notarás que es simplemente una forma diferente, una variación diferente, pero el mismo concepto. Entonces eso fue algo así como tu tarea de hacer. Se pueden comparar notas con ésta. Voy a seguir adelante y exportar esta pieza hacia fuera para que puedas tener un poco de comparación de notas a esta pieza, a la siguiente a medida que pasamos. Entonces esto es lo que debiste haber podido llegar a. Y ahora, si salimos y en modo solo, deberíamos tener dos piezas aquí para que estén listas para ir. Con eso dicho, vamos a seguir adelante y pasar a nuestras próximas piezas. Lo que va a ser así es que vamos a hacer un booleano ahora. Ahora un booleano es que necesitamos una especie de tallar algunas cavidades aquí. Podemos dar un poco más de bienes raíces para nuestras almohadillas antes de poder reusarlas, duplicarlas, reemplazarlas en diferentes áreas y todo eso. Entonces, lo que vamos a hacer es usar un booleano personalizado y que te presentes a eso. Si vas a través de tu carpeta de recursos y da clic a la izquierda para un espacio vacío y haz clic en Importar allí. Deberías poder encontrar un OBJ titulado de ciencia ficción booleano y simplemente seguir adelante e importarlo en. Y debería verse un poco así ahora esto es como un booleano personalizado, así que para ayudarte a darte un poco de superficie gravosa detallada. Entonces es un poco diferente a lo que hicimos antes. Pero cuál es la forma en que funciona esto es que vamos a estampar esto en el pecho. Vamos a convertir esto en un booleano y estamparlo en el pecho así. Entonces, antes que nada volvamos a nuestro personaje principal aquí. Vamos a seguir adelante y golpear un bolígrafo y dar click en ese booleano de ciencia ficción. Y vamos a seguir adelante y luego traer este booleano o la sub herramienta. No es un booleano todavía, pero vamos a seguir adelante y encender la luz booleana. Y ahora le pegamos a Turno F, realmente no podemos verlo. Parece que podría estar dentro de la malla de ahí. Ahí está ella. Vamos a centrar el punto de pivote. Y ahora sólo vamos a convertir esto en un booleano. Ahora nos acercamos a la app Shift, podemos verla. Pero ten en cuenta que cuando hacemos esto, tipo de encubre todo. Así que sigamos adelante y busquemos nuestra pieza de pecho aquí. Sólo voy a poner la pieza del pecho en la parte inferior aquí porque creo que las carpetas podrían estar metiendo en el camino. Asegúrate de que esté en la parte superior. Preciosa. Apenas pongo cuando te pongas el booleano aquí, asegúrate de que el booleano esté en el fondo. Y luego solo pasa y haz que la sub herramienta golpee Shift clic izquierdo y luego ponlo justo por encima del booleano de ciencia ficción aquí. Ahora, tenemos un poco más de espacio de meneo aquí, pero no queremos que el booleano afecte nuestras almohadillas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a mover los pads por debajo del booleano de ciencia ficción. Y ahora no lo hará. Cualquier cosa que esté por debajo un booleano no se va a afectar. Todo lo que está por encima un booleano se va a infectar. Entonces con eso dicho, solo hagamos unos deformadores rápidos por aquí para que no tengamos que perforar tan profundamente. Empezaremos con éste. Tal vez un poco más redondeado. Sólo voy a dejarlo así. Entonces es un poco más de curvatura. Eso parece un poco de una máquina mecánica. De alguna manera. Sólo estamos un poco en este momento solo golpeándolo, hazlo un poco más grande para mis propios fines. Ahora que tenemos eso, vamos a seguir adelante y tallarlo justo como lo hicimos antes de hacer booleanos, tallamos booleanos en el último video. Lo vamos a hacer con un booleano personalizado. Así que golpea Control de Turnos y golpea el cuchillo, cepillo de lasso, enciende la simetría local, golpea X y solo tipo de hacer lo tuyo. Y se puede ver como que las tallas un poco van por todas partes. No hay una forma correcta o incorrecta de cómo hacer esto. Pero yo diría que solo tómate tu tiempo en todo ello. Déjame ver algo. Creo que en este momento lo que podría hacer es minimizar mis tallas. Sé sólo algo así. Algo así. Y como dije, todo esto se va a encubrir de todos modos, pero sólo quiero tener un poco de espacio de la sala de meneo. Ahora que tenemos todo esto atendido, echemos un vistazo a algunos de este poco de un artefacto aquí. Debe ser de una malla, de una malla base en otra sub herramienta. No demasiado preocupado por ello en este momento. Eso se va a encubrir. Pero por ahora, vamos a seguir adelante y simplemente seguir adelante. Puedes seguir adelante y tomarte tu tiempo y tipo de tallar todo lo que quieras. Si también te gustaría pasar y hacer como una soldadura de espejo y simplemente hacer lado si estás teniendo problemas y sigue yendo por un lado, siempre puedes simplemente apagar la simetría y sólo una especie de carbono a ella de esta manera. Errores, ninguna regla en contra de eso. Entonces con eso dicho, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a una especie de simplemente tomar nuestras piezas, reescalarlas alrededor. Al igual que así. Si tengo que hacerlo, sólo voy a estar básicamente retrabajando todo igual que lentamente una pieza a la vez, que es una especie de empujando todo. Y así eso tiene un poco más de espacio para crecer. Ahora podemos mover un poco a este tipo hacia abajo. Tráelo un poco más como un juego. Sólo estoy moviendo. Empujando. Porque solo estoy pensando en cómo voy a hacer espacio para esa parte superior de ahí. Para hacer esa parte superior, solo voy a ser modular aquí y duplicar esa pieza arriba. Pero no lo muevas. Y vamos a ver. Vamos a tener que duplicar la simetría. Pasar por la geometría, la deformación. Vamos a seguir adelante y golpear Mirror, su punto central y rotar esto alrededor. Ahora está por fuera aquí y un curving in. Y estoy pensando que podría decidir ¿ debería pasar debajo o por encima del trapecio siete? Esa es una especie de elección de diseño por ti. Simplemente puedes llenarlo y ver por ti mismo cuál te gusta más. Es un poco protrusivo y sólo hay que decidir. ¿ Quieres que eso se repase? Porque si lo haces, vas a tener que empujar algunas de estas cosas. Estás teniendo problemas para cambiar a eso y solo puedes apagar tu booleano. Adelante y mira atrás. Intenta ir por debajo. Y tengo que ser honesto, me gusta un poco más. Ya veremos cómo va. Tal vez trate de hacer lo mejor de ambos mundos. Escalarlo en. Esto es sólo una especie de colocación. Mi trabajo, algo así fuera. Sólo vamos a traerlo. Mira como todo es solo una pieza a la vez. Es sólo una pieza a la vez. Uno tras otro, uno tras otro. Y eso es una referencia de zona crepuscular. Si puedes adivinar el episodio del que viene, te daré diez puntos y te reconoceré. Adelante y mueve esto un poco más. Vamos a un poco más así. Sé que ha estado molestando a todo el mundo encubierto. Entonces probablemente puedas adivinar ahora vamos a ir con esto. Y eso es que vamos a tomar esta pieza ahora y llevarla a su estado duplicado al espejarla. Así que eso es bastante fácil. Entonces sólo vamos a seguir adelante y empezar con éste. Es duplicado. Y luego vamos a pasar y hacer deformación. Y vamos a hacer espejo. Y entonces vamos a hacer lo mismo, duplicar. Y luego Deformación. Espejo. Parece que una de las piezas estaba apagada. Pero eso está bien. Haz algo al respecto. No lo hice, simplemente no lo duplicé. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces Deformación. Espejo. Una vez más. Ahora que lo tenemos así, vamos a organizar las dos piezas juntas. Entonces quiero que estas dos piezas sean una sub herramienta, estas dos piezas sean una sub herramienta, estas dos piezas para ser la sub herramienta, ahí es donde eso me ayuda a reorganizar todo tanto en escala simétricamente. Así que sigamos adelante y empecemos con la izquierda Alt, clic izquierdo. Pon esto a la parte inferior, izquierda o izquierda Alt clic izquierdo sobre esta pieza, Es Shift clic izquierdo para poner esto en el, en la parte inferior. Y ahora sólo vamos a golpear Merge Down en estas dos piezas. Haz lo mismo para el centro, izquierdo Alt, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, Alt izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Y entonces sólo vamos a fusionar estas dos piezas. Una última vez. Esta vez no lo estaré llamando. Simplemente podemos fusionarlos. Lo estoy haciendo de esta manera, de esa manera. Para que pueda tener llave X en sus simetrías locales encendidas en el centro. Y ahora podemos simplemente una especie de escala, hacer ajustes más allá aquí. Recuerda si va al centro así, significa que tu, tu pieza es lo que sus piezas. No tiene simetría encendida si va al centro. Por último pero no menos importante. Ahora ten en cuenta otra cosa que no hicimos es que no hicimos esto en una malla booleana convertida. Lo que nos queda por hacer ahora que todo esto se cuida es que simplemente podemos rellenar la zona trasera con algo de grava. Y luego seguiremos adelante y convertiremos esta pieza en una malla booleana junto con ella. Y luego estaremos terminando en el caparazón. Entonces con eso pone el suelo y mantente atento. 31. Construcción de gordos en pecho: Bien, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir agregando con algún detalle dentro de la cavidad de este cofre para acabar. Ahora, si aún no has pasado y cambias mi material básico por material básico para simplemente divertirte un poco y cambiarlo. Pero lo primero que voy a hacer es que todavía tengo un booleano activo en vivo aquí. Lo que probablemente voy a hacer es apagar todo y voy a seguir adelante y reorganizar todo que sea sólo la pieza de pecho en el booleano que nuestra propia visible. Para que pueda hacer una operación booleana make. Pero antes de hacer eso, vamos a seguir adelante y pasar y crear una carpeta de cofre para que estas piezas se aferren. Por lo que haré clic en una de mis carpetas de pad y golpearé nuevo tipo de carpeta en el pecho. Sólo voy a arrastrar todo aquí, así. Y luego me voy a quitar la visibilidad de eso. Entonces solo voy a pasar un poco y eliminar cualquier exceso de sub herramientas innecesarias y luego apagar todo lo demás. Al igual que así. Ahora acabamos de conseguir esta pieza. Hagamos una pequeña operación booleana rápida a este tipo. Entonces sólo va a ser, uh, hacer malla booleana. Un poco alto de poli conteo. Bueno, le pegaré a Append, traiga eso. Ahora puedo seguir adelante y simplemente eliminar tanto el booleano en la malla original. Ahora, tenemos nuestra nueva pieza, así que traemos en nuestro pecho de nuevo y deberíamos tener algo de vuelta a lo que originalmente teníamos. Ahora que tenemos eso atendido. Vamos a seguir adelante y llenar esa zona centro aquí. Ahora, hay muchas maneras en que podemos hacer esto. Podemos empezar como una especie de similar lo que hicimos en la pieza con donde ponemos solo un manojo de alambres verdes, por ejemplo, te daré algunas oportunidades para tipo de mostrarte lo que quiero decir en Aquí. Pasamos por nuestras refacciones. ¿ Te acuerdas de nuestro segundo alambre de gribble? Podemos trabajar con ese, tal vez en, duplicar ese turno de tipo clic izquierdo, tal vez pasar y llevar todo esto al centro así. Y solo tipo de hábito yacía y se superponía así. Escalarlo, darle un poco de profundidad. Ahora, también puedes escalar este un poco y solo trabajar con un poco de verde funcionará aquí y solo trabajarás algo así. Y simplemente divirtiéndose, solo tipo de pasar. Otra cosa que podemos hacer es B&B Démonos un poco más de cavidad. Podría empujar esto un poco hacia atrás. Sólo un poco. Entonces solo podemos trabajar con algo como esto. Este es un consejo de poli bastante bajo. Puedo hacer algunas cosas divertidas con esto. A lo mejor quieras hacer un trato donde puedas traerlo a través y luego traerlo así. Después despeje la máscara y una vez más reinicie la orientación. Tráelo así. Se puede hacer algo así. Incluso. Ya puedes trabajar con algunas de las otras piezas de Greenville que tenemos. Tenemos esa buena vieja moda que le tiene un poco más de volumen. Podemos hacer Shift clic izquierdo, centro del punto de pivote atrás por aquí. Sólo podemos traer a este tipo en Q1. Simplemente mira si puedes experimentar con él y simplemente realmente modular tus piezas fuera de aquí. Hacer un trato donde, que es una especie de mallas en un poco más. Este tiene un poco más de densidad de cables. Por lo que podría ser una pequeña pieza interesante quejándose con la que se puede trabajar. Veamos aquí. Déjame Déjame pronto. Definitivamente va a necesitar leer nuestra revancha. Este tipo, lo siento, diezma a este tipo. Si se pone un poco demasiado ruidoso como es. Aquí. Una cosa que podemos hacer es que siempre podemos intentar romper el Gradle. Para hacer eso. Simplemente podemos empezar, solo estoy haciendo algunos pequeños ejemplos rápidos aquí. Una cosa que podemos hacer es en primer lugar, voy a limpiar algunas de estas cosas. Para ello voy a elegir mi Aislar Select y luego solo eliminaré algo de este exceso de geometría, transparencia, exceso de geometría. Entonces solo vamos a pasar por modificar Topología, nuestra Geometría modificar Topología, Eliminar Ocultos. Realmente no necesito hacerlo. Sólo lo tengo en un bonito bloc aquí. Una cosa que podemos hacer es como si especie de romper las piezas un poco más. Si esto se pone un poco demasiado excesivo o se pone un poco demasiado ruidoso de alguna manera. Siempre puedes hacer un trato donde solo puedes poner algunas cosas sobre él para romperlo. Por ejemplo, al igual que cómo hicimos este pad, se puede hacer como una pieza simple de forma poco rudimentaria si lo desea. Como un cuadrado. Tratando de pensar en un buen ejemplo de algo así. Si quisieras, siempre podrías hacer eso. Solo algo que ayuda a romper la almohadilla solo un poco más. Al igual que así. Sólo tipo de ayuda a chupar, tipo de darle su poco. Aliados, digamos, Principios de Diseño probablemente podría llamarlo quita el ruido es la mejor manera de probablemente hacer algo como esto. Ahora, recuerda cómo cortamos esto. Cortamos esto haciendo una serie de baratijas. Pero se puede hacer un patrón diferente. Lo que hicimos antes, todo aquí era sólo un ejercicio para eso. Se puede tipo de ver la superficie dura tipo de mallado en un poco más ahora que tienes un poco más de una idea de cómo funciona esto. Pero ya sabes, toda esta clase o todo este curso aquí. Realmente no se trata sólo de modularidad, no se trata realmente de hacer trampa. Se trata también de conseguir que seas más experimentos. Ahora, toma esta pieza aquí mismo, por ejemplo, tal vez no te guste esa pieza. Tal vez quieras experimentar con un tipo diferente de pieza aquí. ¿ Qué tipo de pieza crees que podría encajar más cerca una intersección como la que tienes aquí que tiene menos detalle greebles, pero tiene un poco más de tocar. Podrías tomar algo y pasar por sub herramienta. Y como dije, sigo diciendo esto, tienes que practicar haciendo, puedes tomar algo y traer otro cubo aquí, entrar en cubo. Veamos, podemos entrar en solitario. Y si esto va entre cuatro pads aquí y ahora, se puede pasar, y una vez más, simplemente pasar por todo el proceso de primero golpear la simetría local. Primero subiendo a Transforms, tal vez quieras ir con y simetría así como simetría local como esta. Y luego ver cómo podemos trabajar con la curva de cuchillo de esta manera. Puedes seguir yendo y yendo y yendo. No quiero que pienses en tu mente que esto no es algo que no sea posible. Tienes que solo una especie de, lo que yo diría es que tendrías que simplemente experimentar y romper tus límites. Tomemos esto por ejemplo, aprendemos curva de cuchillo no funciona muy bien. Porque, ya sabes, aunque la simetría esté encendida, solo manejará simetría izquierda y derecha, pero no hacia arriba y abajo simetría. Entonces dos formas de simetría al mismo tiempo. Una vez más, te enseñamos qué espejo y soldada. Entonces esa es una característica de resolución de problemas. Y para que el espejo y en el trabajo de soldadura, primero descubrirás que realmente solo funciona a través de x ¿Por qué hizo eso? Porque x sólo se encendió. Por lo que voy a deshacer y esta vez también giraré el eje y. Y ahora tenemos algo como esto. Ahora, usando este concepto, puedo pasar y simplemente algo menos pasar y hacer lo mismo que he hecho antes. 0 geometría de malla. Y esto es todo lo que estoy haciendo en este momento es simplemente simplemente tratar de darte otra vez más ideas de dónde puedes llevar esa pieza central. No tienes que reutilizar otra pieza. Sólo puedes seguir yendo y yendo y yendo y diseñando tu propia área. Y esta es la parte más importante porque no se puede aprender solo copiando el video. Eso es, eso ha sido algo así como mi error. Así que si puedes por favor por favor por favor, por favor haz tu mejor esfuerzo para conseguir como una espalda a tratar de hablar y también velocidad y mismos términos como simplemente poner lo más difícil en el planeta. Pero es sólo tratar de decir simplemente que copiar lo que haces aquí no es, ya no es lo suficientemente bueno. Simplemente no es lo suficientemente bueno. No se puede simplemente copiar aquí. Tienes que explorar y experimentar más allá del curso, ir más allá de las lecciones del curso. Como si tuviéramos todo lo que estoy haciendo en este momento. No estoy haciendo ninguna nueva característica. No es nada que no hayamos hecho lo que ya hayamos hecho. Es posible que quieras algo como esto, por ejemplo. Algo así. A lo mejor quieras seguir adelante y solo hacer la curva del cuchillo. En primer lugar. Al igual que así. Sólo ver, una vez más, ¿qué hacemos desde aquí? Lo que queramos hacer, queremos hacer extensor, ir por extensor. Quieres ir con extensor con alguna extrusión, ve por ello. Uno para seguir adelante y hacer una transformación de simetría con listones ir ya sabes qué hacer. Es el modo primario. Se mide por el diámetro del tamaño de tu pincel. Y puedes tomar un par de columpios de práctica. Y de nuevo, si te recuerdan, has aprendido que la simetría de modo secundario no funciona. Entonces, ¿qué significa eso? Significa que pasas por topología modificada y vuelves a pasar por soldadura de espejo. Es sólo una especie de ese mismo concepto. Si quieres experimentar más con él y simplemente puedes seguir adelante. Se puede tipo de traer más cirios a ella. Por ejemplo, solo puedes seguir adelante. Es el mismo concepto que siempre hemos estado haciendo nada nuevo. Quieres, puedes seguir adelante y hacer la curva oscura. Entonces simplemente presiona Aceptar. Ir en solitario. Simplemente puedes hacer otra vez otra pieza aquí mismo. A lo mejor esta pieza se puede hacer entonces a través de matrices. Tal vez quieras hacer como una cadena de matrices, y luego quieres ejecutar cables en cada lado. Puedes hacer eso. ¿ Qué aspecto tiene eso? ¿ Crees que quiero que lleves este experimento? No quiero que esperes a que yo lo haga. Aquí. Quiero que en realidad un poco me muestres cómo se ve eso. A ver si puedo traer esto. Voy a seguir adelante y traer a estos chicos de vuelta solo para que pueda hacer poco más la mano hacia adelante un poco más. Tipo de ver una vez más, es sólo otra pieza booleana. Por supuesto, francamente, si bien eso parecería cables geniales en ambos lados, también podría interpretarse un poco más ruidoso con toda la factura de grado. Es posible que no veas. Es decir, muy bien con toda la grava que hay detrás de ella, no contrastará muy bien. Entonces eso probablemente sea uno. ¿Lo quieres pero eso no significa que tengas que hacerlo. Todavía no puedes tener, de nuevo, una parte extra para que coloques On para usarla para otros cables en otras ubicaciones. Tipo de tener eso todo en mente. Las posibilidades son verdaderamente infinitas en lo que puedes y no puedes hacer solo porque estoy usando esta pieza no significa que no pueda usar otras piezas. Dicho eso es una especie de ir a terminar nuestro pecho. Entonces lo que haremos a continuación es que vamos a entrar en la parte trasera aquí. Y de nuevo, eso sólo va a ser como antes, un donde creamos una pieza y luego vamos a leer duplicar la pieza. El cofre va a ser un poco más fácil y un poco menos pasos de los que se podría pensar. Va a ser un divertido viaje tutorial. Y luego a partir de ahí vamos a pasar a la cabeza y divertirnos haciendo algo de frescura de eso. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 32. Cómo establecer un esculpido de piezas de Shell: Hola, bienvenido de vuelta. En este video vamos a abordar esa última sección importante del cuerpo de superficie dura y esa va a ser nuestra caparazón. Ahora el caparazón va a ser un poco más fácil que el pad, pero hemos estado pensando mucho en esto y queremos ahora darte cada vez menos sosteniendo la mano. Lo que vamos a hacer es que vamos a conseguir un patrón de aspecto aceptablemente fresco donde solo vamos a crear una sola almohadilla y lo vamos a colocar por aquí. Pero realmente estamos queriendo reforzarte esto que si quieres sumar más allá de lo que estamos haciendo, deberías estar en un punto donde puedas hacer eso, donde puedas esculpir patrones adicionales. También nos gustaría mucho ver cualquier captura de pantalla son imágenes que podemos tipo de mirar a la crítica porque realmente queremos algún compromiso reactivo principal en todo esto, porque esto se trata de dónde empezamos a graduarte a tu propia creatividad yendo más allá del concepto del curso. Así que sigamos adelante y empecemos con el caparazón. Así que para empezar, voy a seguir adelante y pasar y en primer lugar, asegurarme de que todas mis sub herramientas estén dispuestas apropiadamente. Así que tenemos una carpeta de pecho. Vamos a traer aquí cualquier exceso de gribble. De esa manera. Eso está todo cuidado. Y parece que tenemos un poco de un callejón de desproporción en nuestra geometría. Sólo voy a arreglar eso con la soldadura rápida del espejo. Como dije, esto no es más que una malla base, por lo que no es como el quid absoluto de las cosas esenciales aquí. Ahora que tenemos eso, vamos a seguir adelante y pasar por sub herramienta y lo hacemos tantas veces agregamos una primitiva. Cuantas veces ahora es como nuestra primera herramienta que usamos. Con eso dicho, podemos elegir cualquier tipo que queramos. Entonces voy a ir con, como siempre, mi taco. Seleccionaré ese cubo. Sólo escalaré a este tipo. Tal vez escalarlos. Podría 0 malla en este punto. Pero pensando que voy a aguantar sólo por ahora. Sostenga el control Shift y haga clic con el botón izquierdo arriba de aquí y obtenga nuestro pincel curvado cuchillo. Y sólo voy a dar un par de divisiones aquí. Apague SMT, vuelva a encenderse y, a continuación, elimine las subdivisiones inferiores. Ahora que tenemos eso, vamos adelante y echemos un vistazo a lo que podemos hacer con esto. Solo estoy mirando todas las oportunidades, solo voy a finagle y se divierte un poco con solo tipo de buscar formas divertidas en todo esto. Eso en realidad no está tan mal, pero creo que prefiero así un poco más. Eso es un poco más tortuga como vamos a seguir adelante y apagar X y realinear esto otra vez. Entonces restableceré la orientación sosteniendo la opción izquierda, la izquierda Alt y haga clic en ese pequeño cuadrado circular. Ahora, solo puedes seguir adelante y si quieres, puedes sumar solo un poquito más a solo tipo de sacarlo un poco bien. Ahora en este punto, se puede hacer una medida 0. Solo recuerda cuando 0 malla, si te desgarras o algo así, no un gran problema. Podemos simplemente seguir adelante y eliminar todo excepto la superficie superior y hacer una subdivisión dinámica fuera de ella y simplemente hacerlo de esa manera. Así que vamos a seguir adelante y golpear Turno F. Vamos a pasar por 0 medida. Conocemos nuestros ajustes en este punto, mantengan grupo. Y vamos a hacer adaptativa talla 0, suavizar hasta 0. Podemos tipo de ver las miradas que obtenemos. Parece que esta zona de aquí es un grupo poli. Por eso se derrumbó entonces. Entonces sigamos adelante y veamos si podemos hacer algo al respecto. Ahora, pasemos por grupos poli y agrupa por normales. Eso debería hacer muy bien. Hagamos 0 malla una vez más. Es un poco más limpio, un poco más fácil, un poco desigual ahí. Veamos si podemos seguir adelante y dar un par más 0 medidas al respecto. Y una cosa que siempre, siempre encuentro, podría ser por eso que es así. Volvamos. Pequeña complicada, justo ahí. Parece que nos perdimos algo aquí. No es esto divertido, algo tan simple. Ahora, arregla eso. Vamos a probar esto. Vamos adelante y vayamos al fondo. Se ha encontrado culpable. Parece que el grupo por normales no hizo mucho. Debí haber ido a un entorno más bajo. Sin embargo, puedes hacer eso. Podemos pasar por grupos poli, agrupar por normales a 27, ver si podemos conseguir todo lo que necesitamos. Parece que eso, ¿verdad? Yep. Grupo Poli en cada extremo. Asegúrate de que haya uno ahí. Yep. Muy bien, juguemos de nuevo tres veces el encanto. Nuevamente. Si obtienes algo que es un poco desconcertante, o intenta hacerlo, entonces lo mejor que hay que hacer, y es simplemente pulsa Eliminar Hidden. Después pasa y consigue una bonita malla limpia. Incluso pasa a ver si puedo aplanar esto con clip. Uno. Normalmente hago curvas tipo de mi toma mi tiempo en éste. Vamos y vámonos. Pasaremos por ahora la subdivisión dinámica, encienda eso. Las reglas son que es 0. Y hagamos un poco de grosor. Veamos si podemos conseguir algo que esté limpio. Tenemos algo que está limpio. Así que vamos a golpear Aplicar, conseguir algunos grupos poli grupos allí. Y ahora lo que debió tomar más tiempo, tuvo que pasar por todo un proceso en. Pero es bueno porque esto realmente nos dice en 0 medida nunca va a tener trabajo un 100% para nosotros. Tenemos que tener copias de seguridad para ayudarnos y conseguir todo lo que necesitamos. Están lidiando con un día divertido a día. Uno. Me pregunto a veces si tengo gente que está viendo esto teniendo problemas similares, vamos, voy a poli grupo para separar todo. Preciosa. Entonces ahora tenemos nuestra forma. Vamos a seguir adelante y hacer un poco de arruga a estos pequeños compañeros aquí. Y sigamos adelante y hagamos eso. Grupos polivinosos de Pliegue. Esto lo dividimos un par de veces. Debe mantener su borde, que es lo que queremos. Ahora que tenemos todo eso atendido, podemos hacer algunas pruebas aquí. Vamos a pasar por sub herramienta y duplicar esto, se apagará esto. Por ahora, voy a desactivar la visibilidad de todo lo que tenemos. Ahora. Si aún no lo has hecho y tienes que leer, descarga tu booleano de ciencia ficción. Adelante y hazlo. Pero lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer esto en dos partes. Uno va a tener el booleano de ciencia ficción en el fondo y luego vamos a tener un plato diferente en la parte superior. Esto es un poco diferente a lo que hicimos antes donde era micro malla de poli. Entonces voy a anexar y traer un booleano de ciencia ficción. Y trae eso. Recordamos cómo hacer nuestro booleano de ciencia ficción. Vamos a Live Boolean y habilitamos la sub herramienta para ser un booleano haciendo clic en ese centro y podemos golpear Shift Up para verlo. Y vamos a escalar esto. Al igual que así. Nos tenemos una pequeña pieza verde. Hacer booleano, así. A continuación, añada esa nueva pieza. Justo ahí. Apagemos las dos piezas existentes. No olvides que duplicaste eso dos veces ahora. Ahora vamos a centrar la pieza. Volvamos a nuestra pieza original. Estoy pensando que voy a hacer que esta pieza sea más delgada. Tal vez. Ir tanto para navegar biselarlo, lo cual requiere que elimine un poco mis Subdivisiones, luego darle un par de divisiones. Mantengámoslo así por ahora. Haz nuestro bisel, este tipo de mirar esto en este momento y simplemente encontrando algo así como un poco de punto feliz. No olvides que estás sosteniendo el control y estás haciendo la burbuja. A veces mucha gente se queda atascada con ellos. Ahora que tenemos eso cuidado, sólo tenemos un par de cosas más que hacer y simplemente cosas simples como pasar por nuestra curva de cuchillo, entrar en su función secundaria y girar ese pincel tamaño hacia abajo. Haz un par de columpios de práctica. Trabajo. Haremos tal vez una inclinada como esa, y luego haremos una soldadura de espejo de topología modificada. Creo que lo hicimos del otro lado aunque. Así que vamos a eso es porque estamos mirando hacia atrás aquí. Ahora sólo tengo que decidir si quiero o no esto en la parte superior de abajo. Creo que lo voy a tener así. Entonces. Por último pero no menos importante, vamos a un arco de curva. Sólo voy a agitar a este tipo. Simplemente simple. Este es simple, usando conceptos similares. Y luego finalmente pasar y hacer un corte más claro. Entonces eso es coma y pincel. Planar. Los cortes planares son el pincel más difícil de practicar con, pero es nuestro más divertido para practicar. Esos para mí. Tipo de ver, como que tenemos un poco de ese tamaño de esto abajo y lo intentamos de nuevo. Preciosa. Ahora que eso se cuida, podemos hacer lo que queramos. Ahora, si quieres añadir alguna pieza extra y puedes, también podemos escalarla así. Puedes hacer eso. No ser una ciencia científica de cohetes en este. Sólo vas a ser solo divirtiéndote con tu pieza. Voy a seguir adelante y doblar arco esta cadera, excepto que no tengas miedo de hacer nada que quieras hacer aquí. Si estás queriendo hacer algo así como algo parecido a esto, tal vez quieras hacer un extensor aquí solo para divertirte de nuevo y explorar algunas formas. Definitivamente ir por ello estamos llegando ahora al punto donde debes sentirte muy, muy cómodo en este punto con lo que quieras hacer. Incluyendo solo un poco pasando hacer algo así incluso ahora, en este momento estoy como fuera de esto y esta es una especie de la que no estaba planeando hacer esta parte, pero puedo solo haz esto para ayudarte a darte algunas ideas para ti si quieres. Al igual que, veamos eso. Esto no es más que ejemplos de cosas con las que queremos que te practiques. Quieres que te familiarices con la soldadura del espejo. La idea de practicar con 9ª curva. Incluso en las zonas más pequeñas como aquí mismo. Eso fue algo así cuando consigues ese invert así. Probablemente sea porque estás sosteniendo la izquierda Alt, que es un hábito fácil de entrar cuando estás en modo secundario. Así que trate de no hacer eso. Este espejo suelda esto otra vez. Hombre, sigo haciendo eso. Es un hábito. Sólo estoy haciendo esto simplemente para tipo de una vez más, experimentar para mostrar como estas son las cosas que puedes hacer para experimentar con tu geometría. No te preocupes por que sea simétrica porque de nuevo, simetría a veces cuando la simetría hace este tipo de trato donde nos estamos cruzando con el otro lado? El corte de cuchillo no funciona muy bien. Tipo de tener eso en cuenta. Nuevamente, encendido y encendido. Quiero que te sientas libre de salir de esto de cualquier manera. Quieres empezar realmente empezar a golpear en la práctica de técnicas, practicando patrones. Practica entendiendo que hacemos espejo y soldamos en este escenario particular porque el modo secundario no funciona muy bien. No nos espejamos en soldadura porque cuando hicimos el modo primario, por el hecho de que cuando haces pincel de curva de cuchillo que se intersecan en el otro lado, tiene algunos resultados maravillosos. Entonces tenemos reglas a las que tenemos que obligar. Un poco tenlo en cuenta. Si quieres. Además no te limites solo a la curva del cuchillo, entra ahí, diviértete con los otros pinceles. Quizás quieras hacer algo con esta pieza y empezar a formarla por aquí. Ahora está llegando a un punto en el que hacemos cada vez menos y se vuelve más sobre ti y lo que quieres hacer por toda esta tortuga. Porque es muy, muy esencial que practiques y crezcas más allá de los conceptos que te enseño. Porque esa es la única manera de aprender, es si estás creciendo. Dicho esto, sólo voy a seguir adelante y solo hacer un par de cosas más divertidas aquí. Entonces te lo voy a entregar. Ahora una vez que tengas tu pieza de panel plano. Tendremos la siguiente lección. Vamos a seguir adelante y hacer una especie de cómo lo voy a decir? Al igual que una colocación es lo que quería ir con. Sólo como vamos a seguir adelante y duplicar estas piezas a través. Y simplemente pasar y hacer una pieza a vez y colocarla a lo largo del caparazón que podamos divertirnos un poco. Entonces otra vez, esto es todo cosas de usar uno. Esto es solo, por ejemplo, un ejemplo de lo que quiero decir también como simplemente divertirse un poco, solo haciendo lo tuyo. A lo mejor quieras hacerlo un poco más delgado o hacer que entre ahí, puedes hacer eso. No. Nada de malo en eso es solo que todo se trata de ti. Se puede tomar lo que hicimos en el primer brazo. Te acuerdas de la división dividida de dos partes idea que tenías donde lo hicimos donde lamentamos que yo tuviera que cuando hicimos el brazo, hicimos todas estas herramientas de corte dividido. Si bien si te separas, vas a tener una sub herramienta para aquí. En una sub herramienta para aquí, puedes 0 igualar eso y luego hacer algún biselado aquí mismo. O puedes ir con modelo z o bucles de borde y hacer alguna extrusión. Las posibilidades son constantemente infinitas y eso es lo que tenemos que llegar a través de ti. Es que las posibilidades siguen consiguiendo infinitas. Con eso dicho, una vez que hayas terminado con todo, adelante y fusiona todo esto en una subherramienta y te veremos en el siguiente video. 33. Añadir esculpidos de Shell a Turtle: Bien, bienvenido de nuevo. En este video ahora vamos a seguir adelante con hacer nuestras paces y haciendo algo de colocación con él y tratando de ver si podemos encontrar algunas buenas ubicaciones para que todo esto sea un poco más fácil para el concha. Ahora, un poco cabezas aquí arriba que si tienes algo que es un poli muy alto y vas a estar duplicando eso. Es posible que quieras ya sea a, pasar por el proceso de asegurarte de que tengas esto deformado exactamente como quieras y pasar y diezmar esto como lo hicimos cuando copiamos el brazo todo el camino a la otra lado, tal vez quieras hacer algo así. Otra cosa que puedes hacer es que solo puedes dejarlo como está. Y luego cuando llegue el momento de que pases y combinarlo todo en una sola malla. Se puede tipo de fusionarlo todo hacia abajo en una pieza singular. Siempre se puede hacer eso. Sólo una especie de estar un poco en el desgaste de todas estas cosas. Tenemos que ser modulares en tratar de mantener esto limpio. Así que sólo voy a seguir adelante y creo que por ahora sólo voy a seguir como está. Y luego voy a pasar y fusionar estos porque tuvieron la sensación de que a medida que estoy pasando por todo esto, probablemente voy a encontrarme con muchos escenarios en los que voy a necesitar mover esto por ahí. Y si tienes un diezmado, sólo va a una especie de lucha contra ti. Entonces no quiero realmente tener que lidiar con eso. Sólo por ahora aguantaré, aguantaré la diezmación y tal vez simplemente haga diezmar toda esta malla a medida que pasa. Pero eso es lo que voy a hacer. Entonces vamos a pasar y voy a duplicar la sub herramienta. Tráelo aquí arriba. Simplemente repita todo el proceso así. A lo mejor encontrar no tiene miedo de pasar y tal vez solo giró alrededor sólo para tipo de ver. Aquí hay algo interesante que buscar. Un poquito. Sólo lo mantendré así. Entonces solo tráelo así. Hazlo un poco más así. Voy a golpear la topología B Empty Move y ver si podemos meternos con mover la topología de solo las piezas subrayadas que están debajo. De esa manera se hunde un poco más. Entonces voy a seguir adelante y escalar un poco más a este tipo. En realidad, una cosa que podría hacer es simplemente traerlo adelante y luego sacar a este tipo hacia adelante. Entonces haz eso. Apenas ver, solo me estoy tomando mi tiempo y esto también es un poco diferente al concepto original. Eso está bien. Vamos a duplicarlas de nuevo. Esto va a, como dije, esto va a subir tu recuento de poli. Así que prepárate para pasar por el maestro de diezmación bajo los plugins z y seguir adelante y diezmar esto hacia abajo una vez que tengas todo colocado. Si se pone un poco demasiado entrecortada, apaga los visuales en todo. De esa manera. Se puede tipo de trabajo a través. Sólo una cosa aquí. Consigue un poco de velocidad de fotogramas de esto hacia abajo. Incluso escalaré esto. Haremos eso una vez más. Duplicar. Trae al tipo. mejor ya que esta es la pieza de fondo, puedo ponerme un poco creativo y tal vez hacer algo por donde pueda simplemente pasar y tal vez hacer una forma cónica en la parte inferior por lo que tipo de pellizca un poquito. Nuevamente. No hay nada malo en eso. Ahora tenemos algo que se ve un poco más de la malla con la que empezamos originalmente. Ahora que ese es el caso, no podemos pasar y simplemente como repetir, enjuagar y repetir esto duplicándolo al otro lado. Ahora, por supuesto, esta pieza de aquí probablemente pueda envolver por aquí mismo. No estoy seguro de querer hacer mover la topología. Yo sólo podría querer hacer el movimiento básico porque solo estoy moviendo esa parte individual. Me gusta mover todo en su conjunto. Duplicar a este tipo. Sólo una especie de Pete el patrón. Esto es sólo una especie de, es sólo que te tomas tu tiempo, asegurándote de que todo se alinee. Es una buena práctica para practicar tu Gizmo, deformadores. El movimiento, rotar y traducir, o la Escala. Gizmo. Solo estoy sosteniendo a la izquierda Alt, clic izquierdo cambiando hacia adelante y hacia atrás entre diferentes, diversas sub herramientas. Simplemente haz eso tal vez un par de veces más o tal vez mantenerlas así. Sólo podemos ver cómo va el patrón y no tenemos que reemplazar esto y pasar por todo el proceso. Nuevamente. Podemos simplemente, una vez que consigamos un lado, simplemente podemos espejarlo hacia el otro lado. Por lo que una vez dijo que esto tiene que ser demasiado duro. Podría incluso hacer un poco de reducción por el fondo y esa es probablemente otra razón por la que no queremos diezmar antes de hacer todo esto es porque la diezmación nos va a poner en un situación en la que estamos reduciendo la geometría. Entonces, debido a que está reduciendo la geometría, vamos a ver esencialmente lágrimas en como lágrimas de resolución por todas partes en la malla. Es un poco difícil de describir. Tendrías que diezmar una malla para saber exactamente lo que estoy diciendo. Diezmar una malla y luego esculpir en ella para saber exactamente a qué se refiere. Ahora nos estamos acercando hacia el final aquí. Sólo podemos ir a traer esto. Y esto también puede ser como otra almohadilla de aspecto fresco también. Es un poco ordenado. Como si fuera mirada. Vamos a repasar estamos arriba. Más importante aún, es un buen momento para dejar de ahorrar aquí. Al igual que esa extrusión ahora. Así que sigamos adelante y llevemos a ese tipo y un poco más de profundidad a eso. Así. Vamos a seguir adelante y seguir adelante. Duplicar eso. Este es un buen lugar para volver a anticuarse en arco de curva en caso de que algo salga de lugar aquí. Adelante y volteamos el brazo para que podamos ver en retrospectiva dónde está todo porque no quiero estar duplicando cosas que no vamos a ver. Adelante solo un poquito más. Casi terminamos con esto. Mirando a una mirada terrible. Recuerda, esto es sólo una pieza. Si sientes que quieres hacer algo más, o si sientes que te gustaría, como aquí mismo son siluetas un poco extrañas por lo que podemos simplemente romper eso. Si sientes que quieres hacer variaciones. Por ejemplo. Como un buen ejemplo sería tomar aquí el centro de mesa y hacer otra pieza central y no hacer esa tira ahí y solo hacer que esa tira sea exclusiva solo para estas tres áreas. Definitivamente puedes hacer algo así. Sexualmente, algo que pueda empujar por hacer aquí abajo de la carretera. Mira, es sólo un progreso de trabajo. Es sólo algo a lo que tenemos que ser un poco sensibles. Y por supuesto siempre puedes ser topología de movimiento vacía y ver qué tan solo tipo de pasar y ver exactamente cómo se ve algo cuando tipo de ir Moviendo de mallas fuera así y solo dése una idea de cómo se ve algo aquí. Porque de nuevo, movida disculpa mueve diferentes partes. Ahora, en este punto, sólo tienes que seguir adelante y ve a tu pincel Move, eso es BMG y izquierda Alt, clic izquierdo y sólo una especie de ir por todo esto a tipo de como buscar áreas aquí y tal vez sólo un poco darle un poco de un vistazo y buscar áreas aquí. Al igual que esta zona de aquí mismo es un área de intersección. Entonces voy a tener que volver a trabajar un poco de esto a su alrededor para estar por encima de la pieza del hombro o por debajo de ella para que se deforme de alguna manera. Otra cosa que podemos hacer es que aún no hayamos hecho esto. Podemos hacer un giro a ex, donde sólo podemos hacer que se tuerza así. Y luego ver si podemos conseguir que eso funcione a su manera alrededor de la malla del hombro. Torcer es un poco más como diría complicado y un poco más difícil de conseguir. B. Tenga cuidado con él, tómese su tiempo y tenga pacientes con él. Así es más o menos como se ve eso. Aunque es recto. Sólo pensando. Aunque no es tan malo, así como eso. Creo que podría dejarlo así. Pero otra cosa que puedes hacer es. Esta definitivamente sería una bonita pieza de superficie poco dura. Entra en solitario. Bonita pequeña pieza de superficie dura que en realidad podemos ahorrar si te gustaría ahorrar y luego agregar más. Así que vamos a poner eso en la sección de mi parte. Se puede ver potencial como si estuviera reclutando. Ahora. Algunos de ustedes que son más experimentados, Mi llegan a la conclusión de que esto es similar a patadas golpeando y en realidad lo es, pero estamos haciendo un poco de básico de principiante porque no queremos, queremos que una especie de, um, mientras que se puede usar como golpe de kip si son tus primeras piezas, realmente no te recomiendo que en realidad las guardes permanentemente. Te recomiendo conseguir más y más práctica. Todo esto se trata de practicar técnicas en ZBrush. Entonces ahora que tienes todo cuidado, lo que vas a hacer es que vas a duplicar esta pieza, deformación y golpear espejo. Y vas a reflejar casi todo lo que has hecho al otro lado. Nuevamente, duplica eso es Control Shift D si quieres, como dice justo ahí. Pero como que prefiero tener las señales visuales. Y de nuevo, vas a ver el conteo de polígonos definitivamente sube. Así que una vez que haya terminado con todo esto, pase y lo haremos juntos. Pasar por cada shell y duplicar nuestro go a través de los plugins Z, preprocesar actual, y luego diezmar la corriente en cada sub herramienta la de estos estantes. Simplemente adelante y haz eso. Entonces creo que eso es justo por eso. Ahora que tenemos eso, te voy a dar un ejemplo. Si dejé Alt, clic izquierdo aquí, mantendré pulsada Mayús clic izquierdo. Trae esto al fondo. Vamos a pasar. Y tienes que, como dije, asegurarte de que hayas terminado con todo. Por lo que esto va. Vas a pasar por el plugin Z, diezmación, el preproceso maestro actual. Deja que analice la malla y te dará un poco de participación rápida. Después pasamos y golpeamos diezmar corriente y verás que ese letrero bajar. Y luego después de eso lo llamaría un nuevo shell de carpeta. Entonces vamos a pasar y luego solo para repetir todo el proceso con todos estos. Dicho esto, esa es nuestra pieza de caparazón. No tan mal. Es más o menos una cosa agradable. Como dije, no quiero que estés demasiado colgado en el diseño de un área de espectro. Al igual que por ejemplo, esta es la única hasta donde lo llegué. Pero si quisiera, podría llevar esto diez veces más lejos. Si i1 como, por ejemplo, podría hacer aquí un patrón diferente, o tal vez puedo hacer overarcos de placas que tipo de ir segmentados como tres segmentos de arco horizontal que van a través de cada lugar puedo seguir yendo y yendo e yendo y yendo. Porque eso es justo lo que queremos que te des cuenta es que puedes seguir yendo y yendo y yendo. Y a medida que haces eso, vas a aprender cada vez más y más y conseguir mejor y mejor y mejor a través de él. Entonces estos deformadores, estas técnicas de corte Trim de las funciones primarias, secundarias, las características booleanas, cómo combinamos todas esas tres medidas de ancho 0 para conseguir balbucear limpio técnicas o modelo o técnicas Z. Todo eso se usa para expulsar formas y explorar diferentes formas para que puedan almacenarse en tu mente. Entonces cuando lo vuelvas a hacer la próxima vez, solo te llega así. Con eso dicho, ahora vamos a pasar a la siguiente pieza, que va a ser la sección de cabeza y divertirnos un poco con eso. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. Aquí hay un poco de renderizado de BPR. 34. Añadir y detallar ojos: Hola, bienvenido de vuelta. Ahora que hemos terminado todo lo que íbamos a hacer en nuestro personaje por esculpir superficie dura, pensamos que nos divertiríamos un poco con la cabeza, solo dale un poco de carácter a por mostrar un poco de pintura poli. Ahora de nuevo, muy importante. Este curso es un curso de esculpir superficie dura. Y que la malla base que te dieron fue algo así como un preludio para ayudar a establecer y practicar son técnicas de esculpir superficie dura a. Por lo que de nuevo, este curso se trata de técnicas de esculpir superficies duras. Todo esto es básicamente cosas extra divertidas que estamos haciendo. No es como un curso de personajes o un curso de creación de personajes ZBrush de carácter. Tengo otro curso específicamente para eso. Todo esto se trata de conseguir que aprendas esculpir superficies duras. Así que sólo vamos a divertirnos un poco con este tipo y solo darles un poco de personalidad para que podamos simplemente darle un poco de envidia. Así que sólo voy a mantener las cosas simples para el principiante. Nuestro primer apagado, simplemente voy a anexar una esfera. Y vamos a ir al fondo de ese tipo. Y sólo voy a dividir eso hasta que se vea completamente suave y pasar por la geometría y eliminarla. Subiré esto un poco más. Y como siempre hemos hecho mantener el control de Shift, vamos a hacer curva de cuchillo. Y sólo voy a cortar todo el camino a través así. Del mismo modo que siempre hemos hecho, vamos a seguir adelante y 0 mesh que con nuestra típica Z remida arranca ajustes. Nuevamente, esto es todo justo, solo divirtiéndose básicamente, eso es todo esto. Es sólo algo que queremos hacer como un poco divertido enviar por ti. Solo para tener un poco de diversión para darle un poco de pop extra y personalidad también. Eso echemos un vistazo. Sí, eso son dos grupos de poli, se ven similares, pero ahora voy a dividir eso unas cuantas veces y eliminaré el inferior. Estos chicos van a servir un poco como un pequeño grupo divertido para nuestros párpados. Primero las cosas primero voy a pasar por sub herramienta y voy a duplicar a este tipo por si acaso porque siempre me gusta duplicar mallas nuevas. Vamos a traer esto así. Y traerlos, escalarlos porque esto va a ser como un párpado inferior con el que nos vamos a divertir un poco aquí. Apenas voy a, ahora todo lo que diría es que solo diviértete con la herramienta de movimiento y crea tu propia interpretación única de una multa aquí. C, tienen una curvatura bastante limpia en él. De nuevo, podríamos simplemente rodear esto. Al igual que así. Entonces vamos a duplicar esto, pasaremos por el Espejo de Deformación que cruzó. Tal vez un poco. Tal vez haga algo de asimetría aquí. Uno es más grande que el otro. Solo divirtiéndote un poco. Siguiente. Uno en siéntete libre de nuevo para pausar esto en cualquier momento que quieras solo para hacer tu propia interpretación. Ahora después de que hagamos eso, vamos todo el camino de vuelta aquí. A ellos les gusta simplemente divertirse tanto. Una vez que hacemos eso, si cambiamos clic izquierdo sobre nuestra cabeza, quiero que sigas adelante y pases por sub herramienta y vayas a dividir dos partes. Y nos va a dividir la boca, los ojos y la cabeza en tres sub herramientas típicamente. Y así adelante y empieza por encontrar los ojos. Ahora, una vez que estés en esa sub herramienta, sigamos adelante y coloreemos los adentro al firmarle primero un material. Demos clic en nuestro material y busquemos plástico de juguete. Vamos a buscar juguete más YC. ¿ Dónde estaría eso? Vamos a encontrar nuestros materiales inteligentes de cilindro, plástico de juguete. Ahora para asignarle eso, todo cambia a eso. Pero para asignarlo a una, tienen que pasar dos cosas. En primer lugar, hay que asegurarse de golpear M o M. Rgb probablemente sería la mejor opción. Y luego pasa por el color y pulsa Fill object. Ahora que tienes eso, vamos a seguir adelante y volver atrás. Vamos a seguir adelante y cambiar esto a RGB. Y vamos a cambiar esto el negro, así. Simplemente gire todas las z. pasar por bastantes configuraciones para ellos. Ahora que tienes todo eso cuidado, sigamos adelante y hablemos del color aquí. Ahora primero que fuera comenzaría por pasar y encontrar tu pincel, pincel estándar o golpear BST. Cambié el trazo a libre. Y luego cambio la configuración a RGB, lo que significa que solo estás afectando el canal de color. Por último, apagaría Ziad y me aseguraría de que no tengas ningún alphas habilitado. Y cuando hagas eso, por fin deberías terminar con seleccionar tu color. Ahora, ten en cuenta que todo se vuelve a ese color. Si haces eso. Nuevamente, dos, Eso es porque todas estas otras piezas no tienen ninguna asignación para ellos. Entonces, por ejemplo, sigamos adelante y retrocedamos. Cambiamos el clic izquierdo a esto. Esto no tiene como signos de color, así que podemos simplemente seguir adelante y simplemente golpear RGB y simplemente golpear color fill object o lo siento, vamos a seguir adelante y pasar por mapeado. Entonces M RGB. Ahora estamos asignando el material y le estamos asignando el color. Así que ahora cuando lo cambiemos , no va a cambiar. Así que hagamos eso muy rápido. Pasemos por los párpados. Haz lo mismo. Colorea, rellena objeto, hazlo una vez más. Color, objeto de relleno. Ahora, una vez que hemos hecho eso, no sé por qué mi visibilidad en mis párpados. Se puede ver como que todo ha cambiado ahora para ser igual excepto los ojos. Eso es porque de nuevo, los otros asignamos una estera dos. Y con el, mientras seguimos quedando en clave con esta pieza. Por lo que asignamos el material básico a Matt con M RGB, y también asignamos el color blanco. Asignamos el material básico a Matt y el color blanco, nuevamente, haciendo todo eso con objeto de relleno como lo hicimos originalmente con este, que era plástico juguete y blanco con M RGB y color golpeó Blanco. Como dije, solo tómate un momento. Se necesita un poco de práctica. Pero lo bueno es que ahora, una vez que pasemos, las cosas obviamente se mantendrán igual. Bueno, sigamos adelante y pasemos por el color, la lógica una vez más. Vuelve a nuestro ojo. Ahora podemos añadir algo de color a esto. Ahora la razón por la que se ve así es porque tenemos M RGB porque estamos asignando un material mat de basic y no quiero hacer eso. Sólo quiero asignar el color. Ahora. Tenemos ese bonito brillo. Todo lo que quería hacer. Sólo quiero solo como de hacer pequeños círculos aquí. Ten un ciervo en la mirada de los faros, o puedes tener tu propio aspecto. Yo, creo francamente, la forma del párpado es probablemente la parte más importante en todo esto. Vamos. Tal vez romper turquesa. Vete, algo así. Quizás solo la pintura de Polly manejó un poco de diversión con esto. Y eso es todo. Significa, muy gentil y muy sutil. Y he estado sosteniendo el clic izquierdo hacia abajo en todo este tiempo. Entonces solo sigue adelante y tal vez ir con algo como esto, así. Pero tengo curiosidad por ver qué haría el negro lleno. Queremos tener un poco de ciervo en los faros parezca? No estoy realmente seguro de nada de esto. No estoy muy seguro si esta es una buena idea venir aquí. Ahora. Así que tómate tu tiempo, diviértete un poco con la forma. Nuevamente. Lo único que diré con el diseño de personajes de dibujos animados es que la forma del párpado probablemente constituya como la forma más influyente de todos. Lo siento, la influyente pieza de expresión para los personajes de dibujos animados. Y también como un poco más alto podría parecer loco, un poco hinchado, puede parecer que ha sido golpeado. Hay mucho que se puede hacer con una forma. Nuevamente, probablemente las cejas también están diciendo, diciendo que puedes tomarte tu tiempo simplemente moviendo esto por ahí. Al igual que así. Permítanme ser incluso ángulo la forma un poco más así. Tal vez incluso queramos divertirnos un poco con la boca. Es sólo un poco querer que encuentres un poco de un experimento fuera de todo esto. Simplemente diviértete un poco. Eso es todo lo que puedo decirte es divertirte un poco. Algo así como el default. Ahora que tenemos eso hasta que nos encargamos, lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a trabajar en tal vez poner un poco de tela alrededor de los chicos en su lugar para que tenga un poco de astronauta mirando casco puesto. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 35. Crea la cocha de tela: Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a seguir donde lo dejamos y vamos a rematar nuestra cabeza haciendo algo de tela su alrededor en un casco para darle la vuelta. Para nuestra valiente tortuga astronauta espacial, Esto será bastante fácil de hacer. Es sólo el paso a paso. Así que lo que vamos a hacer primero es, es que en este video, va a ser sobre la tela que tipo de recorre el seto, algo así como un cinturón de tela parcial. El personalizar esta tortuga para que pueda una especie de tres el poquito. Entonces para hacer esto, vamos a seguir adelante y en primer lugar, simplemente pasar y entrar en modo solo para conseguir esta sección. Voy a mantener presionado el control y seleccionar círculo para las opciones de enmascaramiento. Y entonces sólo voy a enmascarar una pieza fuera y solo ver cómo se ve eso por ahora. Sólo me van a llevar un par de columpios de práctica con él. Tal vez algo así. Acabo de tener que mirar eso y solo un poco ver cuánto bienes inmuebles de la tela quiero ver aquí. Tal vez algo que pueda arriesgar, algo así. No tengo miedo de pasar y hacer esto un par de veces. A lo mejor quiero que la banda parezca verse visiblemente un poco más. Pude ver eso. Lo que voy a hacer es, es entonces golpearé Control W para convertirlo en un grupo poli. Y como vemos, tenemos múltiples, múltiples grupos de poli. Pero una cosa que quiero que hagas es no enviar abajo porque eso va a arruinar la linda línea limpia que tienes. Mantenlo siempre en la resolución superior en el momento en que tengas un grupo poli hecho y luego solo tienes que pasar por Geometría, modificar Topología y eliminar, pulsa R, lo siento, geometría eliminar más abajo. Y ahora que tenemos dos grupos de poli, vamos por debajo de los bucles de borde. Y voy a aislar, seleccionar un bucle de borde y tipo de invertir esto. Voy a poner algunos bucles de grupo ahí. Ahora que tenemos algunos bucles de grupo ahí y tenemos un poco de una división más limpia, si se quiere, sólo para que esto sea un poco más fácil para nosotros. Ahora si vemos tenemos un poco más de una línea más limpia. Hagamos que esto ahora se mire y se expanda un poco más. Y podemos hacer esto de varias maneras. Pero solo voy a hacer mi propia pequeña interpretación donde estoy sosteniendo Control clic izquierdo para suavizarla, Control Alt para afilar realmente. Así que es algo así. Entonces bajaré a través a la deformación. Sólo voy a experimentar para ver si podemos hacer algo con inflar. Como se puede ver, es como que nos da un poco de bache y eso está bien. Sólo voy a ahora sostener el turno y tomar un par de golpes y poco suavizarlo así después. Así que sólo voy a seguir adelante y ir a golpear B&B Trae esto. Bueno, estoy pensando que traeré esto en un poquito. En realidad traen esto adelante. Entonces voy a querer hacer algo así. Queremos traerlo un poco más y luego voy a mantener el turno de nuevo para redondear eso. Entonces sostenga la muñeca izquierda para, de, tapar esto. Entonces voy a mantener el turno para mover constantemente eso fuera así. Y entonces tal vez inflar solo un poquito más. Sólo para conseguir algo en marcha y conseguir la pelota rodando para nosotros. Acaba de salir de Alt y solo hacer mi pieza. Al igual que así. Tenemos algo que es bastante parecido, como un poco como un paño grueso un poco. Entonces tal vez si quieres hacer el fondo de la misma manera, sin duda puedes hacerlo también. Yo como que estaba en contra de la idea de hacerlo de esa manera porque me gustó la idea de no tener una máscara ahí. Podría hacerlo de esa manera porque de nuevo, la boca es una celda de malla separada. Sólo voy a repetir los mismos pasos. Ve a través, haz una máscara ahí. Hay dos máscaras, por lo que la geometría. Y luego voy a pasar por bucles de grupo, múltiples subs. Inténtalo de nuevo. Agrupar bucles, enmascarar esa pieza hacia fuera. Ahora vamos a la malla más limpia. Mantén controlado, suaviza la máscara, afilar, hazlo en la otra dirección. Ahí vamos. Ahora sólo vamos a inflar esto a través de la deformación. Empieza con. En vuelo. Entonces muévelo un poco hacia arriba. Dale un poco más de un puñetazo. Sostén Shift para suavizarlo. Un poco de pellizco, no se escamina eso un poco más así. Así que ahora tenemos algo un poco más así. Entonces casi terminamos. Todo lo que tenemos que hacer ahora es que necesitamos meter esto en su propia sub herramienta porque queremos hacer un poco de una micro malla aquí. Entonces este es un grupo poli. Mantengamos pulsada el botón izquierdo del control de Shift para aislar select. Vamos a arrastrar una máscara sobre todo esto, así. Entonces mantener pulsada Control de turno en espacio vacío es clic izquierdo para traer todo de vuelta. Vamos a pasar por la división. Y vamos a ir Split Mask ahora que piezas su propia pieza. Ahora que tenemos eso, una cosa que podemos hacer es que voy a usar micro mesh. Y me gusta usar micro malla con un recuento de poli más bajo. Y no puedo reconstruir mis subdivisiones desde que puse bucles de borde ahí. Por lo que sólo vamos a pasar por la medida 0. Y tal vez solo, voy a empezar con algo predeterminado con la simetría encendida. No volví a ningún grupo poli porque no hay algo así. Algo limpio está bien conmigo. Hagamos un par más. Vamos como que no perdimos nuestra silueta para lanzar retraso. Muy bien, entonces ahora que tenemos eso, sigamos adelante y pasemos subdivisión dinámica y encienda eso. Y vamos a encender poli micro malla. Ahora, no olvides que la división de subdivisión es 0. Y estoy mirando a través de todo este pensamiento. Soy un poco propenso a simplemente hacer como solo una especie de ciclo a través de tipo de tienda por qué pieza quiero decir que puedo hacer tela gruesa. Yo diría que la mejor apuesta es una especie de pasar y simplemente simplemente pasar y simplemente buscar lo que funciona mejor para ti. Definitivamente hay si hay una cosa que puedo decir que no hay respuesta correcta o incorrecta, es justo qué tipo de encaja para una buena pieza sintética. Un tipo de funciona un poco, pero sí trae un punto bastante bueno sobre una cosa y ese es ese tipo de ver un poquito de debitar en todo esto. Podría apagar un poco micro malla. Sólo hazlo así. Sólo voy a seguir adelante y solo decir que se jodan y no sólo hacer compras por lo que quiero. Veamos, veamos una buena pieza. Encontremos una buena pieza. Esa es una especie de pieza de aspecto genial. Bueno, si necesitáramos una noche, esto definitivamente se alinearía justo para nosotros. Ciertamente no es suficiente buscar piezas de correo en cadena por aquí. Yo vinculo que vinculoese tipo de aspecto así un poquito, pero creo que podemos hacerlo un poco mejor. Eso se ve bastante sintético. Y sólo estoy pasando por uno también mira aquí. El más cercano que tenemos. Creo que tan clop uno es uno que podría mantener un ion muerto tomó creo que me gustan los golpes. Sobre todo. Probablemente golpeó a tres. Esa es probablemente la indicada. Ok. Así que sigamos adelante y cambiemos la escala hacia abajo en éste. Y entonces tal vez apague eso solo un poco para que podamos darle una subdivisión y probarlos una vez más. Muy bien. Esa probablemente va a ser mi malla, mi tela espacial de tela buscando malla. Por lo que voy a seguir adelante y pegaré Aplicar. Buen momento para golpear rápido seguro. Y si lo desea, entonces es sólo cuestión de volver a aplicar el mismo concepto que lo hizo para donde estamos sosteniendo Shift clic izquierdo, manteniendo presionada la máscara encima y luego ir a dividir enmascarado sub herramienta que tienes esta pieza aquí. Y tienes esta pieza aquí. Ahora solo puedes pasar por la geometría. Creo que quiero resolver una sola pieza ahora. Geometría, podemos hacer un paño. En primer lugar vamos, necesitamos topología de flujo de borde limpio para que nuestra micro malla funcione bastante bien. Veamos, eso está bastante limpio. Ahora solo lo bajaré un poco más abajo. Ahora, lo mismo que antes. Vamos a pasar y darle una subdivisión. Y entonces sólo vamos a pasar por Dynamics, enjuague de subdivisión y repetir con subdivisión suave, apagada, micro poli encendido. Y luego estamos buscando algo que coincida similar a lo que teníamos antes. Creo que fue la pieza de bache. Parece que en realidad se muestra aquí. Son esos tres. Ahí vamos. Tenemos algo que está un poco más ahí. Muy bien, entonces solo pegaremos Aplicar. Muy bien, Así que eso concluye haciendo la sección de tela de esto. Si hay algo más que quieras hacer antes de ir al casco, puedes, por ejemplo, esto es ideas de crédito extra de bonificación. No se trata sólo de seguir el curso, se trata de tener las ideas y el concepto hecho. Tal vez quieras pasar por repuestos y tomar esta pieza aquí mismo y tal vez simplemente duplicarlo e ir Shift clic izquierdo hacia abajo y tener esta función como una especie de preludio a un auricular. Recuerdas cómo hicimos algunas de las cosas anteriores aquí abajo, y pasamos por nuestras iteraciones. Nos divertimos encontrando algo con el cónico o el extensor. Dónde estamos como que fuimos con un trato como vamos a ver, tratar como aquí. Entonces yendo de aquí a la cónica. Puedes ir, van de aquí a algo parecido a lo que hacías antes. Definitivamente puedes divertirte un poco con eso. Tal vez quieras igual que hacer un pequeño auricular y luego Habit llegar alrededor. Puedo dar una buena idea. Ve con aquí. Podemos hacer algo que sea cónico donde entonces solo pasamos un poco, hace algún tipo de Es un poco de una especie de como una pieza de tapón para el oído. De aquí a aquí. Ve de aquí a la oscuridad. Excepto abajo. Puedes, esto es sólo otra vez, dándote esas ideas para ser creativo. Probablemente vaya con esa. Entonces sólo nos iremos. Para hacer mi punto. Puedes tener a este tipo como como tu auricular aquí mismo. Ya que Ben oscuro arruga nuestra forma cónica, podemos reajustar esto haciendo en lugar de doblar arco, podemos hacer algo como la curva de Ben. Tal vez póngalos, luego mete nuestro slink en ello. Entonces tal vez si quieres, entonces puedes simplemente divertirte haciendo como un poco de un alcance alrededor del cable que tiene un auricular. Eso es algo también que se puede hacer. Y espero francamente que estés pensando en hacerlo. Como por ejemplo, puedo golpear Append. Y vamos a entrar en esta pieza justo aquí. Quieres hacerlo un poco mecánico con el extensor. Para divertirse un poco con eso sin duda puede hacerlo. Dale un par de subdivisiones ya que es tan bajo, eliminar más bajo. Entonces finalmente, tal vez quieras tener un poco de micrófono o algo divertido con similares. Sólo para poner al final. Dijimos que íbamos a hacer la tela pero no pude evitarme. Sólo tenía que divertirme un poco en esto. Uy. Golpeó accidentalmente para guardar geometría. Eliminar las subdivisiones inferiores y se puede ver que es sólo todo un poco divertido buscando forma. Tipo de ver cómo sólo una especie de juega en parte aquí mismo. Ahora bien, si tomamos esta pieza entera de la ley aquí mismo, estoy pensando que en realidad podría funcionar. Vamos a seguir adelante y combinar estas dos piezas. Golpeará a Merge. Hicimos más de lo que se suponía que hacíamos. Eso está bien. Cancelar. Volvamos con este tipo de aquí. Queremos asegurarnos de que esto sea algo que podamos editar. Así que lo estoy haciendo uno grupos de poli para que pueda aislar, seleccionar, y enmascarar esa pieza e invertir la selección de máscara fusionada hacia abajo. Ok. No pude evitarlo. Simplemente puedes tenernos una pieza poco divertida para traer como un beneficio extra antes de pasar a la pieza final. De acuerdo, ¿así que tal vez quieras hacer algo así? Ciertamente. Ok. Solo asegúrate de que te estés divirtiendo mucho con eso. Dijo que vamos a seguir adelante ahora y trabajar en tratar de conseguir un casco de ese tipo que vaya alrededor de este tipo para podamos terminar lo que estamos haciendo aquí con nuestra valiente valiente tortuga espacial astronautas. Entonces con eso dicho, quédate y mantente atento. 36. Crear casco y procesamiento: Bien, bienvenido de nuevo. En este video final ahora solo vamos a hacer nuestro casco y te vamos a mostrar algunas formas rápidas reales y hasta somos una tierra que un reto para el casco que se supone para ser muy temático a lo que nosotros estado realmente estresando a lo largo todo el video, todo el curso. Y eso es para que crezcas más allá del rumbo, crecer más allá de los conceptos, superar el concepto. Vamos a seguir adelante y darte un comienzo de esquema y luego vas más allá de él y agregas tus propios detalles, patrones, listones, planares, pinceles de copa, booleanos, mallas micro poli. Tienes que crecer ahora más allá del concepto y hacer tu propio diseño para que algo pueda obtenerse a través de todo eso. Entonces con eso dicho, empecemos ahora vamos a hacer un casco. Y este casco sólo va a empezar con ir a anexar. Y sólo vamos a hacer una esfera en su lugar. Subiremos esa esfera así. Sólo seguiré adelante y lo traeré por ahí . Sólo por ahora. Poco grande pero oh, bueno, de aquí, quiero que vayas a someterse a algún look para tu botón en solitario. Y es todo mi botón de tecla rápida justo aquí. Y me aseguraré de que la cara esté mirando así. Y voy a golpear la tecla X. No consigas simetría local si es necesario. Ahora solo apaguemos Turno F que un par de divide así. Entonces pasemos por la geometría, eliminemos más abajo, y luego voy a girar esa cabeza hacia los lados porque es difícil saber qué punto de vista es decir, estamos usando nuestra cabeza como referencia. Si aún estás perdido, siempre puedes salir solo y asegurarte de que este sea el punto de vista que se supone que debes ser. Ahora, mantenga presionada Control y quiero que intentes elegir cuatro rectángulo de arrastre y ahora mantenga presionada Control y simplemente arrastre un bonito punto pequeño, esculpe un bonito pequeño lugar en espacio vacío. Tal vez algo así no tenga que estar demasiado lejos, pero tal vez algo así. A continuación, mantenga presionado el control y cambie rectángulo a curva. Y ahora vamos a usar una máscara presionando Control y dibujando una máscara. No olvides tu truco de barra espaciadora. Sostenga a la izquierda alter-ego sustractivo. Deberías poder restar parte de esa máscara. Haz lo mismo aquí. Al igual que así. Y creo que lo hice de la manera equivocada. Al igual que así. Ahora se puede hacer que el ojo haga esto un poco más alto para que podamos ver un poco más de la cara aquí. Pero una cosa que me gusta hacer es que me gusta bien, primer lugar, cuando un turno de espera hacia arriba, si se puede ver que todo está enmascarado, voy a convertir eso ahora en un grupo poli. Mantenga pulsada la tecla Turno F para apagar eso. Ahora mantengamos el control Shift clic izquierdo solo para hacer que eso desaparezca. Y lo que estoy haciendo es volver al modo solo y asegurarme de que todo esté visible en la cara y alinear la cara hacia arriba para asegurarme de que todo se vea como que pueda ver todo visiblemente. Entonces en este caso, realmente no se puede decir cuándo no se puede ver la cara trasera llamando. Vamos a pasar por las propiedades de visualización y encender el doble de esa manera eso es un poco más fácil para mí. Podría simplemente mover esto hacia atrás. Y podríamos simplemente hacer avanzar esto. Podríamos simplemente mover esto hacia abajo. Estoy pensando, ¿sabes lo que estoy pensando? Estoy pensando que podría arriesgarse un poco más de bienes raíces para buscar el mentón un poco más porque algo así como tener que ver un poco su barbilla inferior. Tipo de Xen de vuelta, volviendo a mi modo en solitario. Esta vez alrededor. Vamos a z de nuevo a entrar aquí. Esta vez sólo voy a una especie de esencialmente sólo tratando de arrastrar una buena cantidad de enmascaramiento aquí para darme el mejor puerto de vista, si se quiere, de la cara y la parte inferior del cuerpo porque quiero poder ver la parte superior de su capucha en la cabeza y quiero poder ver como barbilla. Veamos cómo se ve un poco mejor. Bajemos un poco más. De vuelta un poco más. Es un poco más fácil. Creo que el botón superior probablemente va a ser mi mejor. Tal vez sea algo así y tal vez solo alinearlo todo y solo tratando de encontrar el lugar correcto. Sólo una especie de proceso iterativo para buscar todo esto. Una vez que haga todo eso, voy a estar bien con especie de algo así para ir con una especie de vista tomando su tiempo con la colocación aquí. Muy bien, entonces volveré al modo solo ahora. Esta vez voy a deshacer lo que hice aquí. Todo estuvo bien. Ahora lo que voy a hacer es después de haber encontrado todos los lugares que quiero, voy a luego entrar. Tienes que asegurarte de que tu geometría y eliminar inferior sea sacada. Vamos a poner algunos bucles de grupo ahí ahora. Eso va a ser bajo bucle de borde, bucles de grupo. Y voy a elegir tres en éste. Y eso va a poner unos bonitos bucles de grupo limpios por ahí. Entonces desde aquí voy a mantener pulsada el control Shift clic izquierdo. Y voy a aislar, seleccionar esta pieza, mantener presionado el control, cambiar de nuevo a mi rectángulo, arrastrar una máscara sobre si chip control clic izquierdo para traer todo de vuelta, invertir la pieza atrás. Por lo que ahora tenemos estas lineas lineas limpias y todos los bucles grupales también están enmascarados. Vamos a seguir adelante y hacer Aislar, Seleccionar. Y ahora vamos a bajar a los panel debajo de los bucles de borde dentro de la geometría. Así que no olvides asegurarte de que el doble esté apagado. Y primero vamos a hacer doble. Asegúrate de que el doble esté encendido. Lo siento, no fuera. Vamos a seguir adelante y golpear los bucles del panel para ver qué obtenemos. Ahora esto se ve como el predeterminado, y se ve bastante bien, pero quiero conseguir algo un poco más grueso, así que lo voy a subir un poco. Sólo estoy Xen de vuelta y golpeando Deshacer yendo adelante, golpeando deshacer. Creo que este me gusta más. Puedo trabajar con esa. Lo que haré a continuación es que entonces solo pasaré y simplemente podría ir un poco más delgado. Me indeciso. Muy bien, así que una vez que tengas lo que quieres, sigamos adelante y vamos a separar la pieza de masa en dos sub herramientas. Entonces primero las cosas primero, vamos a seguir adelante y hacer punto de masa dividida. Y deberías conseguir esta pieza si tienes unas onduladas que están pasando aquí, yo sólo voy a seguir adelante y pasar por cualquiera de las dos deformaciones. Pulido por características son pulidas. Los grupos de Blake prueban cualquiera de ellos, pero un poco me gusta el polaco por características un poco más. Y eso a veces ayuda a limpiar todo. Y puedes probar el polaco por grupos, pero a veces consigo un poco de un problema con ellos. Eso en realidad estuvo bien. Se limpia un poco más. Ahora que tenemos todo eso atendido, Lo único que queda es que voy a sostener Control de Turnos y dar vuelta mi bordillo de cuchillo cepillado. Y voy a entrar en espera Barra espaciadora de Control de Mayús para entrar en modo secundario. Y esta va a ser la última vez que lo usamos. Entonces solo voy a sacar algunas ranuras. Creo que en realidad voy a mantenerlo así. Porque a diferencia se puede ver el fondo y me gustará perder todo así. Ahora que tenemos eso cuidado, vamos a seguir adelante y golpear W centrar el punto de pivote. Trabajemos con extensor aquí. Y ahora vamos a seguir adelante y un poco arranquemos una pieza. Y entonces si queremos, podemos seguir adelante y encontrar nuestro cono blanco de esquina, que tenemos que arrastrar como encontrar nos tendremos un poco de pieza ahí mismo. Tienes que pasar y hacerlo más amplio. Adelante. Después vas a golpear Aceptar, traer de vuelta el modo en solitario y escalar esto de nuevo. Al igual que así. A ver si incluso puedes moverlo un poco hacia adelante. Entonces se está intersecando en. Ahora que eso se ha cuidado. Ahora, a partir de este punto, se puede seguir adelante y hacer un montón de cosas, tal vez trabajar con corte de sencillez. Esa es tu tarea es trabajar con los booleanos, trabajar con ideas con las que trabajaste, con la pieza de ajedrez sobre cómo tallaste estos patrones en los que puedes trabajar y tratar de hacer eso mismo aquí. Aquí es donde comienzas a experimentar. Dicho esto, lo que vamos a hacer a continuación es que vamos a entrar en sub herramienta. Vamos a seguir adelante y golpear nueva carpeta y llamar a ese casco. Y luego vamos a conducir nuestro arrastre nuestro globo aquí también. Ahora, cuando hagamos eso, sigamos adelante y apaguemos el globo. Ahora, vamos a mantenerlo en Transpose set. Vamos a traer los golpes del sol. Ahora que tenemos todo eso. Y sigamos adelante y hagamos un set de transponer y pincha ahí. Ahora que tenemos todas estas cosas atendidas. Una cosa que me ha estado fastidiando ya ha sido esa deformación. Inglés, mis características. Sólo un poco quiero tener que limpiar eso. Muy bien, entonces ahora que tenemos todo lo que se ha cuidado, ahora que eso se ha cuidado, necesitamos hacer de este pequeño globo aquí una transparencia. Entonces lo que haremos es bajar a mostrar propiedades. Vamos a encender bajo ajustes de BPR, sombreado transparente, sombreado transparente BPR. Ahora voy a bajar esto a 60. Ahora aún no hemos terminado. Tenemos que asignar un buen material porque esto va a parecer un vidrio de aspecto de lino con material básico. Entonces vamos con mapas reflejados, material inteligente. Y recuerda cómo lo hicimos antes con el ojo, solo encendemos el mapa mientras lo hicimos soy RGB, pero solo necesitamos hacer material esta vez. Entonces solo pasemos por el color y digamos objeto de relleno. Ahora sólo voy a entrar en esto justo aquí y simplemente hacer un rápido rinders, ver lo que obtenemos. Como se puede ver, aquí nos conseguimos una pieza bonita. Ahora está todo rendido. Se ve bastante genial. Se ve bien. Podría incluso hacer algunos ajustes aquí, como por ejemplo, el ajuste de la barbilla un poco. Como tal. Ahora recuerda, todo esto se trata enteramente aprender técnicas de esculpir superficies duras. De acuerdo, entonces lo que eso significa específicamente es que estabas destinado a usar esta malla base para desarrollar tu y practicar tus conjuntos de habilidades de cosas como el pincel de curva de cuchillo, principalmente la Z remida y el deformador. Estas tres cosas en conjunción entre sí pueden eliminar todas estas piezas diferentes. Y las características de apoyo y ZBrush como espesor dinámico. Veamos Hay una curva de clip, arte de tendencia o cosas así. Grupos de poli pliegues de lazo de borde. Esas son todas características de apoyo, bucles de panel como acabamos de hacer. Esas son todas características de apoyo para ayudar a acentuar y combinar con esos tres ZBrush primario, características de escultura de superficie dura, incluso z modelador, hicimos un poco con biselado. Con eso dicho, espero que te hayas sacado algo de esto. De verdad lo hago. Realmente me divertí mucho trabajando con Yana todo esto. Si hay algo más que quieras que enseñe, ve en ZBrush. Por favor, no dudes en volver a preguntar. Todo esto ha sido enteramente un curso de técnica de escultura de superficie dura. Para desarrollar tus habilidades de esculpir superficie dura. Técnicamente no es un curso de creación de personajes, aunque se podría argumentar que lo es, no lo es. Con eso dicho. Espero que lo hayan disfrutado. Y como siempre, sigue esculpiendo.