Transcripciones
1. Introducción: ¿ Quieres aprender a
esculpir caras y ZBrush? Aprender anatomía
puede ser difícil. El rostro humano es
altamente complejo
con muchos huesos
y músculos diferentes debajo. Encontrar toda esa
información puede parecer una empresa enorme,
pero la verdad es que no es necesario pasar horas
aprendiendo todos los nombres de los huesos y
músculos para conseguir bueno esculpiendo caras. Este curso está
diseñado para mostrarte todas las características más
importantes de la cara y cómo
se relacionan entre sí. En cada lección,
repasaremos cómo
crear las diversas
piezas como los ojos, las orejas, la nariz y la boca, y cómo
conectarlas por completo utilizando proporciones y
pautas básicas que puedas seguir utilizando en
futuros proyectos. Repasaremos las formas
y formas de cada pieza, así
como la anatomía básica
del cráneo humano para crear una base para la cabeza que
usaremos para construir pieza por pieza, dándote un control completo por encima de cómo manejas tu esculpir. Incluso si eres un principiante
completo, las lecciones de este curso
van paso a paso para que puedas ver cada decisión que
tomamos y seguir adelante. medida que avanzamos a través de cada
lección va a construir lentamente nuestra cara de personaje
bloqueando y las formas más
importantes, repasaremos proporciones básicas
y cómo alinear las cosas antes de fusionar todo juntos para crear
una pieza final, necesitarás una licencia
actual para ZBrush y una computadora
ejecuten el software. Puedes esculpir usando el mouse, pero incluso usar una simple tableta
digital puede
mejorar en gran medida tu precisión y
estabilidad al esculpir, espero que estés listo para empezar
a aprender. Vamos a meternos en ello.
2. UI personalizado: Hola a todos y
bienvenidos a este curso. En este curso vamos a aprender
a esculpir caras en ZBrush muy rápido. Si eres principiante en zBrush y
no estás familiarizado con la interfaz de usuario checkout mi clase en ZBrush para principiantes. Se trata de una
clase de dos horas que repasa
toda la
funcionalidad principal de ZBrush. Te llevará
a través de cosas como esculpir y muchas
otras cosas importantes solo para
levantarte e ir con el programa si no lo
has usado antes. Para aquellos de ustedes que ya
están familiarizados con ZBrush,
vamos a empezar. Lo primero que
tenemos que hacer es configurar nuestra interfaz de usuario con algunos pinceles y
algunas otras cosas. Cuando abres por primera vez ZBrush, la caja de luz
ya debería estar abierta. Simplemente puedes ir a proyectar
y seleccionar una esfera Dynamesh. Y eso es lo que tengo abierto aquí para personalizar
nuestra interfaz de usuario, lo primero que tenemos que
hacer es subir a Preferencias, Config, bajar y activar
Activar Personalizar. Verás que cuando me
encienda habilitado personalizar, tipo de abre los bordes alrededor de mi lienzo para darme algo de espacio para acoplar cualquier botón o pincel
o cualquier otra cosa. Lo primero que
voy a hacer es
ir a mi
menú de pinceles aquí a la izquierda. Agarra este
ícono de rueda pequeña y haz clic y arrástralo hacia la derecha y lo
atrapará a la derecha. Este es mi menú de Historial de Pinceles. Y si aún no
has usado ningún pincel, esto probablemente estará vacío. Así que para seleccionar tus pinceles, tu menú de pinceles está por aquí
a la izquierda o puedes presionar B en tu teclado para
sacar tus pinceles. Los pinceles más comunes
que utilizo para esculpir nuestra acumulación de arcilla arcilla. Y por supuesto el cepillo Move y otros pinceles como el polaco
y el estándar Damian. Entonces lo que voy a hacer es
sólo entrar en mi menú de pinceles, seleccionar uno de esos pinceles y aparecerá aquí
en mi historial de pinceles. Y puedo volver a
mi menú de pinceles y seleccionar la siguiente acumulación de arcilla
pincel. Y ves que aparece aquí
en mi historia. Por lo que sólo voy
a pasar y seleccionar los pinceles
que quiero usar. Esos pinceles se poblarán
por aquí en mi menú de pinceles. Ahora que tengo estos
pinceles todo en mi historia, y ya he
activado Activar Personalizar. Puedo sostener Control y Alt
y hacer clic y arrastrar cualquiera de esos y acoplarlos a
cualquier parte de mi interfaz de usuario. Puedes ponerlos en la
parte superior, ponerlos aquí abajo. Incluso puedes ponerlos a un
costado por aquí si quieres. Si tocas algo y accidentalmente colocas algo
donde no lo quieras, puedes sostener Control y
Alt click y arrastrarlo a tu Canvas y soltarlo
ahí y desaparecerá. Y luego puedes simplemente
reemplazarlo por otra cosa. Una vez tengo todos mis
pinceles de la forma que quiero que se
atracen en la parte inferior. Lo siguiente que haré
es ir a la derecha, click en mi menú de pinceles
y lo colapsará. Si quieres
deshacerte de este menú, puedes hacer click en ese icono de rueda una vez y desaparecerá. Y por supuesto, para traerlo de vuelta, solo
puedes
volver al
menú de pinceles y agarrarlo desde aquí. Una vez que he cerrado mi menú de pinceles, vuelvo a mi
menú de herramientas a la derecha. Quiero ir a Geometría. Baja para modificar Topología. Voy a encontrar el
botón que dice eliminar oculto, mantenga presionado Control y Alt. Haga clic y
arrástrelo aquí a cualquier parte su interfaz y
puede hablarlo allí. El siguiente botón que
quiero encontrar, si me desplazo hacia abajo y encuentro
el menú de visibilidad, es este botón que
dice Ocultar parte. Si sostengo Control y Alt, haga clic y arrástrelo aquí, ahora tengo parte oculta
y elimino oculta. Y esos dos botones se
usan
con bastante frecuencia y los
uso muchos de mis proyectos y
verás por qué más tarde. Lo último que
voy a atracar en mi menú, si vuelvo a mi menú de geometría y bajaré al menú de
Dynamesh. Dynamesh es algo que
usaremos mucho en este proyecto. Así que solo mantén presionado Control y Alt, haz clic y arrastra eso
aquí junto a estos botones y suéltalo ahí. Y también vamos a
arrastrar este slider de resolución para Dynamesh justo ahí
arriba junto a él. Lo último que
vamos a usar es Z remeasure, que es sólo dos spots
abajo del menú de Dynamesh. Y cogeremos el botón
Z remida, lo
pondremos aquí arriba en la parte superior. Y también voy a agarrar el
deslizador de recuentos de poli
objetivo y arrastrarlo y soltarlo
justo al lado de la remida Z. Verás en videos posteriores cuando los usamos
y qué hacen. Una vez que tengas la configuración de tu
Interfaz de Usuario de la manera que quieras y todos tus
pinceles colocados en la parte inferior. Vuelve a Preferencias. Desactivar Activar, Personalizar. Y si lo desea, puede
guardar su interfaz de usuario como un archivo en su computadora
y cargarlo más tarde. Una vez que hayas hecho
todos estos pasos,
asegúrate de hacer
clic en Configuración de la tienda, y en realidad almacenará esta interfaz de usuario para que
cada vez que abras zBrush, vuelva a cargar tu interfaz de usuario
la de la misma manera cada vez. Esta es solo una forma
rápida de configurar tu interfaz de usuario para
ahorrar tiempo en lugar de
tener que ir y abrir todos estos menús y
quieres encontrar un botón determinado. Puedes acoplar cualquier botón
o cualquier pincel desde cualquier menú en cualquier lugar de
tu interfaz de usuario. Y te ahorra mucho tiempo y acelera las cosas
en el proceso. En el siguiente video,
vamos a hablar del cráneo humano y de lo que hay
debajo de todos los músculos porque es importante
entender la fundación
avanzando cuando estás esculpiendo caras o personajes o
algo así. Entonces te veré en la siguiente.
3. Las partes y nombres de la calavera: Bienvenido de nuevo. En este video
vamos a repasar los fundamentos del cráneo humano. Entonces en ZBrush puedes subir a
la caja de luz, ve a Herramienta. Al hacer clic en herramienta, hay este pequeño esqueleto modelos aquí
abajo de Ryan Kanzleien. Y si abres
eso, te dará un modelo anatómico
humano con todos los músculos y
huesos del cuerpo humano. Esto es en realidad una referencia realmente
genial si estás buscando cualquier
tipo de referencia muscular. Y es todo el cuerpo humano. No creo que sean todos los
músculos del cuerpo humano, pero son los más
importantes,
los principales que se pueden ver debajo de la grasa y la piel. Entonces, si lo desea, puede utilizar esto como
referencia para su obra de arte. Lo mejor de
este modelo es que hay un esqueleto debajo de
todos estos músculos. Entonces si acercamos aquí, mantén presionado Alt y pulsamos
sobre el esqueleto. Esta es la parte superior del cráneo. Voy a encender el marco de poli para poder ver el wireframe. Y si entras en modo solo, solo mostrará tu esqueleto. Esta es una excelente
representación del cráneo humano. Este modelo es súper útil
para referencia, o puedes ir en
Google Images y buscar referencias
para el cráneo humano. Entonces el cráneo humano está
formado por una tonelada de huesos
diferentes y no
vamos a repasar todos ellos. Pero sí resalté en color,
hice grupos poli de
todas las partes más importantes de las
que quiero hablar. El primero es esta
gran área amarilla, que es tu frente, y eso
se llama hueso frontal. El hueso frontal, por supuesto, viaja todo el
camino hasta la parte superior de las cuencas de los ojos y
hay más huesos, pero sólo
vamos a llamar a esto el hueso frontal por ahora. Observe cómo esto
se conecta a la parte superior de las cuencas de los ojos y crea
este tipo de forma. Cómo en el rincón interior
de los ojos aquí, es aterriza hacia arriba y
hacia la derecha. Y ahí está este punto alto
justo que viaja hacia abajo y lo escribe de esta manera. Entonces hay una especie de esta forma que sube
aquí a este punto alto y luego hacia abajo y más a la esquina exterior
del ojo, justo aquí. Este hueso frontal entero se conecta a esta porción superior
de la cavidad ocular. Entonces eso es algo
importante recordar. Y verás a qué me refiero cuando empecemos a
esculpir nuestra cara. A continuación está este pequeño
hueso justo aquí. Este es el hueso nasal. Entonces esta es solo la
parte superior de la nariz por supuesto. Entonces esta forma aquí tipo de baja en casi
un ángulo recto y sale directamente. Y esto es todo hueso y
el resto de la nariz, como se puede ver en este modelo, es cartílago que
sale de ese hueso. Estas son sólo cosas
a tener en cuenta. A continuación está esta parte aquí que
se conecta a los dientes. Y sólo por amor de brevedad, sólo
voy a llamar a esto
el maxilar porque esa es la parte que
realmente conecta los dientes y hay
más huesos aquí, pero esto sólo voy
a llamar al
maxilla. El maxilar, por supuesto, es el resto de la cavidad
nasal aquí. Y viene abajo y adelante. Vea cómo este tipo de ángulos en un ángulo hacia adelante antes de que
los dientes salgan aquí. Y este maxilar
también viene y se
mete detrás de donde entonces verías tus encías
adheridas aquí y todo eso. Y se mete debajo este siguiente hueso del que
vamos a hablar, que es el cigomático. El cigomático es este pómulo. Este es uno de los mayores hitos
óseos en tu cara. Es la
parte más ancha de tu cara y realmente puedes
sentirte en tu propia cara. Y puedes escribir aquí debajo esta
esquina inferior izquierda de tu ojo, solo siente ese pómulo
y siente cómo sobresale donde está el hueso. Entonces esta es la parte más ancha de
tu rostro para la mayoría de la gente, en realidad
puedes ver y sentir los huesos que
sobresalen por ahí. Es importante recordar
el cigomático porque es la parte inferior de la cuenca
del ojo y
cómo se conecta por aquí con el maxilar. Y simplemente notando la
forma de la cavidad ocular. Cómo es una especie de forma redondeada de esta esquina inferior subiendo y en con esta bonita
forma redonda para las cuencas de los ojos. Y el cigomático sí
viaja todo el camino de regreso hasta
aquí a donde está tu
agujero de oreja en tu cráneo, que aterriza justo alrededor
del centro del cráneo. Eso también está conectado
al hueso temporal. Solo necesitamos saber que en
la zona del templo por aquí, ese punto suave
detrás de este rincón de tu ojo son tus sienes. Y este es el hueso temporal que conecta con el cigomático. Y ahí es donde va a estar tu
oído. Muy último. Por supuesto, está la
mandíbula o la mandíbula inferior, algo a lo que prestar
atención cuando estás esculpiendo tu mandíbula
para tu personaje es el ángulo de la mandíbula. Por lo que es realmente importante señalar
que la mandíbula nunca es
un ángulo de 90 grados. Nunca está abajo
y recto. La forma natural de
la mandíbula baja de justo al lado de este agujero de la oreja
y se alinea con la oreja, baja a este tipo
de ángulo y hay una curva suave para esta esquina y
baja en unos 45 grados. Entonces por supuesto
está este Chine que es bonito y
plano al frente. Entonces si en realidad miramos
el cráneo desde abajo, se
puede ver la
forma de esta mandíbula tiene casi este boomerang, especie de forma de herradura a la misma. Y baja
y adelante y tiene este bonito tipo de línea plana
cuadrada en
el frente así. Entonces esto es una especie de
corazón en forma de ser correcto. Pero todas estas
piezas conectadas entre sí y verás cuando
empecemos a esculpir nuestra cara, que trabajamos en cada una
de estas piezas solo un poco a la vez para tratar de sacar
la forma general y proporciones de la cara. Una de las
cosas más importantes que siempre me gusta enfatizar cuando
hablo de esculpir rostros, es esta pequeña cresta aquí conectada a la
esquina exterior de las cuencas de los ojos. Entonces tenemos el cigomático que viene aquí por este camino. Y el cigomático forma la mitad inferior de esta cavidad
ocular aquí mismo. Y se conecta a la vuelta de
esta esquina en alguna parte. Y notarás cómo entra
esta esquina. Y lo puedes ver aquí desde
esta vista de tres cuartos. Entra hacia la frente y luego
se curva hacia atrás y arriba en este tipo de cresta que va
hacia atrás hacia el esculpito, esta forma de la
esquina exterior del ojo aparece en como esto, y luego de vuelta hacia el
cráneo de nuevo donde tipo de conecta todo tu cráneo
o tus cuencas de los ojos, algo así como un par de gafas
en la parte frontal de tu cara. Esta pequeña cresta se
llama la cresta temporal. El cresta temporal proviene de esta esquina exterior
de la cuenca del ojo, curva de esta manera y luego de vuelta hacia el cráneo y
crea esta pequeña cresta. Y lo verás
en el siguiente video cuando empecemos a
esculpir nuestra cara. Y te mostraré cómo crear
la cresta temporal y
por qué es tan importante. Estos son solo algunos de los huesos
básicos en el cráneo. No quiero repasar todos
los detalles porque
no estamos aquí para aprender la
anatomía del cráneo, como aprender todos los nombres. No creo que eso
vaya a ser de mucha ayuda. Estoy más solo
hablando de las formas. Y incluiré una imagen en los archivos de proyecto
para este curso. Para que puedas descargar la guía de
referencia gratuita si lo deseas, y tendrá los nombres
de estos huesos principales, podría ser de
ayuda tener eso en
el costado solo para que
puedas referirte de nuevo a ella. Si no estás muy
seguro de qué partes conectan dónde o las
formas debajo. En el siguiente video, en realidad
vamos a
empezar a esculpir una cara. Y hablaré de todos estos huesos debajo a medida que avanzamos, pero lo daremos
un paso a la vez y te veré
en el siguiente.
4. Comenzar la cabeza: Bienvenido de nuevo. En este video, realidad
vamos a
empezar a esculpir nuestra cabeza. Acabo de empezar con una esfera
Dynamesh
en la caja de luz. que puedas subir
a la caja de luz, ir al proyecto, y seleccionar esfera
Dynamesh desde ahí. Y acabaré de abrir
un nuevo proyecto con una esfera y Dynamesh
ya encendida. Si aquellos de ustedes que no
saben qué es Dynamesh, si van y encienden su botón de marco poli por aquí para que puedan
ver su geometría. Dynamesh solo actúa como una forma de recalcular tu
topología en tu objeto. Así que si fuera a tomar
mi pincel Move
así y estirar mi
geometría y verás que todo es grueso
y se ve realmente mal ahora porque tengo
Dynamesh encendido. Puedo sostener Control, hacer clic y
arrastrar fuera de mi objeto, y ejecuta Dynamesh y vuelve a calcular la
topología de mi objeto. puede ver que
todo está muy uniformemente espaciado. Ahora, esto es realmente bueno para objetos de
súper alto detalle. No es bueno para la topología si buscas arte
del juego y cosas
así porque es realmente denso. La geometría es muy densa, pero para esculpir,
es realmente genial. También puedes usar Dynamesh. Si tuviera que agarrar mi
pincel Move y arrastrar estas partes hacia arriba y arrastrarlas y
solaparlas entre sí. Ahora cuando sostengo Control
click y arrastre, en
realidad fusiona las
dos piezas juntas. Por lo que Dynamesh fusionará cualquier pieza que esté
tocando también. Entonces esa es una gran manera de
tomar dos objetos y una especie de
fusionarlos muy rápidamente. Vamos a volver
con control Z. y apagaré el marco de poli. Lo siguiente de lo que quiero
hablar aquí es la perspectiva
dinámica. Con
perspectiva dinámica encendida, nos
da una especie de
versión sesgada de nuestro objeto. Y lo puedes ver mejor en un verdadero esculpito
con algún detalle en él. Pero en general con la
perspectiva dinámica encendida, se va a empacar tu
objeto hacia la cámara. Y con ella apagada, obtienes una verdadera representación de
cómo luce
tu objeto desde un costado, delantero y trasero sin distorsionarlo
basado en las cámaras. Entonces me gusta dejar que
hago que la perspectiva se apague mientras estoy esculpiendo al inicio de cualquier proyecto,
siempre es, siempre,
siempre una buena idea conseguir
algunas imágenes de referencia, ya sea de Google Images o de sitios libres de regalías que puedes usar
para tus proyectos. Y la forma en que importamos esas imágenes a ZBrush
para que solo podamos tenerlas en nuestra
pantalla es subimos
al menú Textura
y seleccionamos Importar. Encuentras la imagen
que quieras. Voy a incluir
esta imagen en
este archivo de proyecto
para este curso. Para este curso, puedes usar la referencia de calavera
que estoy a punto de mostrarte. Una vez que haces clic en Importar,
no pasa nada. Entonces lo que tienes que hacer es
volver a subir a la textura. Y lo verás aquí abajo en esta lista de texturas
que tienes disponibles. Para que puedas hacer click sobre esa imagen. Y justo debajo de eso
a la derecha está el botón Agregar a Spotlight. Entonces cuando presionas eso, aparece en tu
pantalla y obtienes este ícono de rueda pequeña,
que es tu menú. Y puedes hacer clic en cualquier parte la imagen y moverla alrededor. Y utilizas este menú aquí para controlar tu imagen y cómo se ve
y dónde la pones. Entonces ahí está este
pequeño ícono para escala. Así que voy a hacer clic
y arrastrarlo hacia la izquierda, escalar esto hacia abajo. Y luego haré clic y arrastraré mi imagen hacia abajo a
la izquierda, donde simplemente se quedará. Y esa será mi referencia para lo que estamos
a punto de hacer en este video. Lo último que tienes que hacer es cuando tienes el
foco activo, tienes que subir a cepillar, bajar dos muestras. Tienes que apagar
Proyección Spotlight. Entonces por defecto está encendido. Y al apagarlo, lo que eso significa es que
si quisieras esculpir
en tu objeto, el foco no interferirá
con tu escultura. Si tienes
la protección encendida, no te permitirá
esculpir a través de la imagen. Solo asegúrate de subir a cepillar muestras y apaga eso. Si este ícono de rueda
sigue aquí, presiona Z en tu teclado
y desaparecerá. Y si quieres que esta imagen
desaparezca por completo, mantén presionado Mayús
y presiona Z y el foco
desaparecerá por completo. Y para traerlo de vuelta,
solo haces lo mismo. Mantén presionada Mayús
y presiona Z, y luego presiona Z una
vez y se
abrirá este pequeño ícono de rueda. Entonces z hace que eso desaparezca. Muy bien, así que ahora estamos
configurados para empezar. Tenemos nuestra
imagen de referencia en su lugar. Así que empecemos. Lo primero que voy a hacer
es mantener Control y Mayús en mi teclado y subir a
donde suele estar mi pincel. Y esto cambia
por icono de selección. Por lo que ahora puedo seleccionar de estos pinceles de recorte
y voy a seleccionar la herramienta cuchillo rectángulo. Ahora cuando sostengo
Control y Shift, tengo esta pequeña
herramienta de corte que corta en mi objeto. Esta es la que queremos. Sostendremos Control y Mayús, pinchamos y arrastraremos alrededor de una
quinta parte del camino aquí. Y acaba de cortar ese lado
con simetría encendida. Y si la simetría no está encendida, solo X en tu teclado
y la encenderá. Hemos cortado ambos lados y eso va a
hacer más fácil hacer esta cresta temporal como hablábamos
en el video anterior. Por lo que vamos a rotar
hacia la vista lateral
y mantener presionada Shift. Y se ajustará a la vista
lateral como esta. Ahora si sostenemos Control y
pulsamos y
arrastramos nuestra máscara hacia fuera, queremos enmascarar
el cuarto inferior izquierdo de este objeto aquí mismo. Entonces si sostengo Control y hago
clic fuera de mi objeto, se invertirá mi máscara. Entonces solo puedo tomar
mi pincel y sostener S en mi teclado para
cambiar el tamaño de mi pincel. O puedes mantener espacio para
cambiar el tamaño de tu pincel aquí. Sólo vamos a hacer
nuestro tamaño de pincel realmente grande. Encuentra el medio de esto y
simplemente arrástralo hacia abajo. Y eso va a
crear la parte posterior de nuestra mandíbula y la parte frontal de nuestra
cara, y nuestra barbilla aquí. Podría ser un poco demasiado bajo, así que traeré esto solo para
escribirlo. Algo así. Se ve bien. Ahora si sostengo Control y hago
clic y arrastro aquí, se limpiará mi máscara. Y puedo sostener Shift y simplemente suavizar todo el asunto
sólo un poquito. Y eso me va a traer este ángulo natural de la
mandíbula un poco mejor. Te das cuenta que la parte posterior del cráneo aquí tiene muchas formas
diferentes en ella, pero generalmente baja y alrededor a
esta parte trasera que está más lejos atrás y luego baja y
entra aquí a un punto y
luego arriba y en. Entonces es una especie de forma
complicada, pero eso también se alinea
con donde va la mandíbula. Por lo que quiero traer esta parte de
vuelta de la mandíbula
hacia arriba un poco más alto. Porque puedes ver aquí
esta parte inferior
del cráneo se alinea con el
fondo de ese pómulo. Por lo que todo esto debe estar alineado juntos en la
parte inferior del cráneo y las líneas de atrás hacia arriba con ese pómulo y donde va
la nariz también. Por lo que vamos a
traer esta parte de vuelta hacia arriba del centro,
desde los costados. Y luego simplemente
suavizarlo un poco. Mantenga presionada Shift, suavizarlo hacia abajo. Voy a agarrar esto
y traer mi barbilla hacia adelante sólo un poquito. Y solo estoy usando
mi cepillo Move, no haciendo nada elegante. Vamos a mover
esto sólo un poco. Quiero que el frente de la
cara sea plana por ahora, abajo en justo
ese cambio de forma. Y luego conseguiremos la forma
de la mandíbula justo aquí. Sólo un poquito. Como dijimos en el video
anterior, el ángulo de la mandíbula no
es de 90 grados. Es más como hacia abajo y hacia adelante tipo de ángulo
para la parte de atrás aquí. Y luego hacia adelante
y hacia abajo en un ángulo de 45 grados,
algo como esto. Y es diferente
para todos. Así que solo dependiendo del
tipo de persona que estés esculpiendo o si es un personaje de dibujos animados o personaje
realista, probablemente
se verá diferente, pero usa tu mejor
juicio allí. A continuación, necesitamos obtener
la forma general para el cráneo, correcto. Por lo que vamos a
encajar a nuestra vista lateral y
mantener presionada Shift mientras estás girando y se
ajustará a una vista lateral. Y voy a hacer que mi tamaño de
pincel sea realmente grande y agarrar la mitad de la
parte posterior de los bordes del cráneo, tire de ella un poco hacia atrás. Y entonces voy
a hacer lo mismo por la parte superior del cráneo. Tire hacia arriba solo un poquito
pequeño, diminuto. Ahora, observa la forma aquí. Es una especie de forma de huevo
para esta parte del cráneo, si no incluimos
las cuencas oculares o cualquiera de la
mandíbula inferior o cualquiera de eso. Esto es una especie de forma de huevo. Por lo que queremos tratar de igualar eso. Entonces esta parte más alejada de aquí atrás, quiero bajar esto
a un punto como ese. Asegúrate de tener
mi punto aquí atrás. Esa es la
espalda más alejada del cráneo. Y luego entre
el punto más alto
y este
punto más lejano aquí atrás, asegúrate de que
esas transiciones agradables y redondas y suaves.
Podemos suavizar esto. A medida que vamos. Sólo estamos creando una silueta
general. Y puedes usar
esta pequeña ventana aquí
arriba para tu silueta también que te ayuda a ver
si la forma es correcta, un poco más fácil
ver qué silueta. Incluso podemos subir la mandíbula y entrar si necesitamos un poco más. Esta es la forma general por la
que vamos, aplanado el frente de la cara. Tenemos nuestro
ángulo básico para nuestra mandíbula. Y luego la parte posterior de la cabeza donde va más lejos atrás, transiciones hasta
el punto más alto en el centro del
cráneo en la parte superior, que tipo de líneas
hacia arriba con la mandíbula. Y donde eso regresa. Conseguimos volver un poco
más nuestro
trabajo . Algo así. Eso se ve bastante bien por ahora. A continuación tenemos que
hablar de la cresta temporal, donde esa esquina de
la cuenca del ojo
entra aquí mismo y luego retrocediendo hacia
arriba y hacia el cráneo. Eso es lo que esta línea
va a ser para nosotros. Entonces tenemos que identificar dónde van a
estar
nuestros ojos en nuestra cabeza. Así que voy a agarrar mi pincel
damien estándar. Y eso está bajo B, D, y S. Supongo que es
el atajo para eso hará que nuestro tamaño de
pincel sea bastante grande. Y Como regla general para los rostros, los ojos suelen estar justo
en el centro de la cara. Así que como justo por aquí. Para mi pincel damien estándar, voy a ir un poco
más alto que el centro y
voy a tallar en porque eso me va a dar una
forma natural para mis cejas. Para el hueso de la ceja que es
la parte superior de las cuencas de
los ojos, talla así
y luego
simplemente alisa un poco en la
parte inferior y en la parte superior. Muy probable. Ya estamos empezando a conseguir esta forma de
ojo aquí. Ahora podemos sacar nuestro pincel Move, sacar estas esquinas
de la ceja. Eso ya empieza a dar forma a
esa cresta temporal para nosotros. Ahora voy a sacar
el fondo también, y eso va a
ser nuestro cigomático o debajo en la
parte inferior de las cuencas de los ojos. Solo tira de esto un poquito. Mucho de esto solo
viene de estudiar referencia en muchas clases de
arte que tomé. Y simplemente nos
sentábamos ahí y dibujábamos el cráneo por un par de horas. Y eventualmente solo
aprendes estas formas y aprendes la colocación y las proporciones de
donde va todo. Por lo que estoy tratando de especie de
explicar mi proceso de cómo aprendí la colocación y la proporción para
todas estas partes. Ahora que tenemos son Nuestras
mejillas y nuestra ceja, nuestro hueso de la ceja aquí
algo así en su lugar. Voy a agarrar el pincel de acumulación de
arcilla. Y si sostienes a
Alt en tu pincel, va a
hacerla sustractiva, por lo que se va a tallar
en tus objetos. Entonces sostén Alt y luego solo círculos muy ligeramente tallados aquí donde se supone que deben estar
las cuencas de los ojos. Observa qué tan cerca juntas las cuencas oculares
no son como los globos oculares. Porque más tarde cuando
te muestro cómo crear los ojos
en las cuencas de los ojos
ahí un poco más
alejadas que
las cuencas de los ojos. Así que las cuencas oculares tienen un
poco de espacio entre ellas, pero generalmente están
más juntas que los globos oculares. Si
eso tiene sentido. Ahora, he tallado en
esta forma aquí, tengo un poco para
la nariz en el centro, tuve un poco para la
esquina exterior de la cuenca del ojo. Ahora solo voy a
usar mi pincel Move para dar
forma a la esquina exterior del ojo. Así que voy a sacar la parte
exterior de aquí. Tira un poco la parte inferior
hacia abajo. Estoy tratando de igualar esta forma redonda lisa en
la parte inferior de esta cuenca del ojo aquí ya que viene y n aquí hacia la
nariz, el hueso nasal. Entonces desde esta esquina justo
aquí en el hueso nasal, debería viajar arriba y otra vez
a un punto alto aquí mismo. Y luego desde este
punto alto baja y
sale hacia la
esquina exterior de los ojos. Algo a lo largo de
la línea de eso. Eso no está mal. Entonces sólo nos metemos en la
conformación general de las mejillas. Aquí mismo. El cigomático es lo que sigue a la parte inferior
de la cuenca del ojo. Y también es la
parte más ancha de tu rostro. Entonces esa es una parte muy importante para recordar y bajar. Para este frente aquí, solo
estoy usando mi pincel Move para aplanar un poco
esta parte. No vamos a esculpir completamente
el cráneo. Solo quiero hacer esta estructura para las cuencas de los ojos
porque es muy importante cuando estás creando una cara
para que esta estructura sea correcta y para
entender la forma
subyacente allí. Ahora sólo podemos arrastrar con
nuestro cepillo Move es realmente, realmente baja densidad de polígono, lo
que
nos está haciendo
mucho más fácil si enciendo relleno de polígonos. Porque ahora tienes menos
polígonos con los que trabajar y puedes conseguir tus
formas mucho más rápido. Voy a arrastrar un poco más
las esquinas del ojo hacia abajo. Esto se ve bastante bien. Esto está bien para esta forma. Tenemos esta
parte inferior de la cuenca del ojo. El rincón exterior inferior
está por aquí un
poco extendido y
sale en N en un
bonito ángulo redondo, incluso
puede traer esto
en un poco más. Y luego hasta este
punto alto aquí en la cuenca del ojo, y luego hacia abajo y fuera
a esta esquina exterior aquí
arriba que conecta con
esa cresta temporal. Una cresta temporal
entra así desde esa esquina
exterior del ojo. Solo asegúrate de estar
revisando desde todos los ángulos. Mirando aquí, mira el comparado con tu imagen de
referencia aquí. No estamos tratando de
conseguir que sea 100% preciso. Sólo queremos la fundación. Solo queremos que las formas estén ahí porque vamos a capas un montón de cosas sobre
la parte superior de esto de todos modos. Entonces no necesitamos un montón
de detalles para esto. Por supuesto, en cualquier
momento ya tienes Dynamesh activado para que
puedas sostener Control, hacer clic y arrastrar, y
volverá a calcular la topología si está demasiado
estirada en tu objeto. Y puedes hacerlo
así. Siguiente. Ahora que tenemos estas cuencas oculares y estas mejillas tipo de formaron de
la manera que las queremos. Tenemos que dar forma a la parte posterior de la cabeza y la
parte superior de la cabeza. Correcto. Para que el resto de la cabeza luzca proporcionalmente de
la manera que debería cuando estás
mirando una cabeza recta sobre así. Pero cresta temporal, como
notarás aquí, viene mucho más allá de esta parte exterior del cráneo. Es porque necesitas más
espacio para tu cerebro dentro de
tu cráneo ahí
una buena manera de conseguir que salga es si rotamos y sostenemos Shift
para chasquear a vista lateral, voy a hacer que mi
tamaño de pincel realmente grande y encuentra el centro de mi
cabeza justo por aquí. Y luego a medio camino entre
el centro y la espalda, como justo por aquí. Quiero agarrarlo
con mi pincel Move, este tipo de ángulo
y solo sacar eso. Eso ya crea esa
forma para ti aquí mismo. Ahora esto sí estropear nuestros ángulos para la
parte superior de nuestras cabezas, vamos a tener que volver atrás y simplemente reajustar
esto un poco. La frente también está
inclinada hacia atrás demasiado lejos. Entonces, lo que
quiero hacer es a medio camino entre lo alto y medio camino entre aquí, justo ahí. Quiero agarrar con mi
Move Motion, solo moverlo hacia adelante. Y luego suavemente. Una vez más. Vamos a
crear la línea del cabello, que es correcto, se
llama pico de la viuda. Lo siento. Es difícil esculpir y
hablar al mismo tiempo. Queremos que esta frente coincida un
poco aquí con el ángulo. Para esto. No queremos que sea atrás bolsa
inclinada como esta
porque eso no es correcto. Queremos que sea
un poco más adelante. Entonces desde este punto justo aquí, el pico de la viuda
o tu línea del cabello está en algún lugar justo alrededor entre el medio de donde
está la parte superior de tu frente y la parte superior de la cabeza. Entonces está justo por aquí, como punto central aquí. Entonces, para nuestro cráneo, lo
vamos a llamar justo por ahí. Ese va a ser el pico de
nuestra viuda. Y luego entre el
pico de la viuda en la parte superior de la cabeza, voy a asegurarme que transiciones
agradable y sin problemas. parte superior de la cabeza solo debe
alinearse justo alrededor de
donde está la mandíbula. Y luego solo seguimos
esa curva hacia atrás. Y hay otro punto aquí
mismo que coincide con el
pico de la viuda aquí y aquí. Hay todos estos puntos que eventualmente acabas de
aprender están ahí. Y puedes utilizarlos como
un mapa para ti mismo para guiar la
forma en
que das forma a tu cráneo. Ahí está el
pico de la viuda, arriba, punto
más alto de la
cabeza aquí mismo, 1 aquí. Ese tipo de coincide con el minuto en que el
pico de la viuda en el otro lado. Y luego
baja y vuelve al punto más lejano de
vuelta en el cráneo, que luego baja y entra a este punto más bajo en la parte posterior
del cráneo que se
alinea con la parte inferior de la mejilla y las orejas. Es una forma algo
complicada,
pero como dije, eventualmente solo
haciendo esto más, eventualmente aprenderás estas formas
y
aprenderás pequeños
atajos para ti mismo, lo que sea tiene
más sentido para ti. Pero esta es la forma en
que lo hago cuando estoy pensando en un rostro y en cómo
quiero que se estructura. Ya estamos consiguiendo aquí
esa
región temporal , lo cual es agradable. Creo que la parte de atrás de
la cabeza está fuera. Ahora tenemos que mirar
la parte superior de la cabeza. Esta no es la forma correcta. No tengo una referencia aquí
para la parte superior de la cabeza, pero lo que podemos hacer, bueno, queremos que
sea una forma de huevo. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar estos lados, no aquí arriba, pero quiero
agarrarlo como ahí mismo. Haré un poco
más abajo hacia los lados y lo sacaré. Y ahora estas esquinas traseras pueden
ser empujadas en un poco. Estoy tratando de crear
una forma de huevo. Forma de huevo general. Para éste, estoy mirando
hacia abajo en la parte superior de mi cabeza. Sólo estoy consiguiendo mi tamaño de
pincel realmente grande. Y podemos rotar
alrededor de nuestra cabeza
a, para ver como el
ángulo aquí mismo. Esto se ve un poco demasiado bajo. Para que podamos agarrar entre ahí, sacar eso más,
y simplemente dar la vuelta. Es un poco demasiado alto, lo que afectará nuestra frente, lo que afectará esto. Solo vas
a tener que jugar un poco
con estas formas hasta obtener la forma
correcta que
buscas. Un excelente libro de
referencia en general es la anatomía del libro
para escultores. Y tienen todo tipo de imágenes de referencia del
cráneo y la cabeza. Y es un gran libro para
traducir 2D a 3D. Recomiendo encarecidamente que el libro
es, definitivamente me ha enseñado
mucho sobre esculpir y sobre solo usar referencia todo el tiempo es cómo aprendes
lo más rápido cuando estás tratando de aprender nuevas formas y aprende a hacer
algo en 3D. Pero ese es un
libro excelente. Recomiencé mucho la
autonomía mucho
sobre el cráneo y sobre el rostro en general. Ahora podemos incluso tirar de estos lados y la espalda un poco más lejos porque queremos que realmente sobresalga como nuestra imagen de
referencia aquí. Eso es lo suficientemente cerca
por ahora. Vamos a agarrar nuestro cepillo de arcilla, en realidad nuestro cepillo de acumulación de arcilla. Ahora quiero
hablar del cigomático por un segundo porque es el fondo
de este pómulo aquí. Y entonces es la parte
más ancha aquí. Baja como en
esta imagen de referencia, cómo es una especie de
forma de swoop baja y regresa. Podemos tallarlo
así desde costado si estamos mirando hacia
dónde va el cigomático, lo
puedes ver en esa imagen de
referencia aquí mismo. Sube y regresa y
vuelve directamente al agujero de la oreja. Donde tu oreja
aterriza sobre tu cabeza. Entonces surge y vuelve así,
este tipo de forma. Y el orificio de la oreja está
justo detrás de donde la mandíbula se conecta hacia
arriba con el cráneo, que está justo ahí. En algún lugar por ahí. Este es el cigomático
que viene. Ahora en realidad lo vamos a
esculpir un poco. Al frente. Tiene una especie de esta forma que
baja por los dientes,
para el maxilar. Y luego el maxilar pasa
por debajo del cigomático. El cigomático baja, conecta justo por aquí. Y sobresale más. Si incluso agarramos nuestro cepillo de movimiento solo para
darnos un recordatorio, podemos simplemente tirar de
esto así. Si lo miramos desde aquí, ese pómulo, el cigomático
realmente, realmente sobresale. Y por supuesto hay músculo y grasa y piel encima
de todo esto. Pero es bueno saber esto
porque esta es
la estructura para tus ojos y por
entrar en la boca y la
nariz y todas esas cosas. Este es el tipo de
cosas que realmente ayuda cuando simplemente
no estás seguro de la
colocación de las cosas, siempre
puedes referirte
a los huesos. Y los huesos te dirán a
dónde va todo. De acuerdo, así que no vamos
a esculpir toda la escuela, pero esas mejillas son extremadamente importantes y ese
cigomático y cómo sale y vuelve
al agujero de la oreja
así es simplemente realmente
importante tener en cuenta. Solo estoy usando mi cepillo
Move para empujar estas cosas alrededor. A continuación tenemos los templos. Por lo que esta parte
ya está tipo de empujada aquí mismo
en las sienes, pero puedes agarrar tu pincel y solo una especie
de tirar de ella y un
poco justo ahí en eso detrás de
esa esquina del ojo, arriba en la frente allí. Ahora vamos a asegurarnos de que
nuestra mandíbula se vea bien porque ahora que nuestro orificio para la oreja está
justo alrededor del centro de aquí, necesitamos alinear
nuestra mandíbula correctamente. Así que voy a agarrar este rincón
trasero de ella, tirarlo hacia atrás y hacer que el mentón sea algo
así que está bien ahí mismo. Quieres que esto siga
siendo plano al frente. Una de las últimas cosas
que quiero hacer es que quiero
tirar hacia adelante donde va a estar la
boca. Voy a suavizar esto abajo. Cuando estás colocando la
boca en tu personaje. Generalmente es 1 tercio del camino hacia abajo entre
la parte inferior de la nariz y la
parte inferior de la barbilla. El bocadillo de boca
por aquí mismo. Y la forma de la boca
no es una línea recta. En realidad tiene los labios
están formados por tres partes, a las
que llegaremos cuando
hablemos de los labios y creando la boca en
uno de los videos posteriores. Pero se puede empezar con una forma de V en el
medio, tipo ancho de V. Y luego dos alas que se
curvan hacia fuera y hacia abajo. Esa es una base realmente buena
para arrancar la boca. Porque te va a
dar el sentido, la forma del labio superior y
la forma del labio inferior. El labio superior está hecho
de tres partes y el labio inferior está
hecho de dos partes. Así es como encajan juntos
y crea esa forma. Entonces solo
tomaremos nuestro cepillo Move y solo agarra la parte delantera de la
boca y lo jalaremos hacia adelante. Y cogeremos la barbilla y la
llevaremos adelante también. Y si miramos nuestra
barbilla desde abajo, solo
voy a sacarla que consiga esa forma de
herradura,
ese tipo de forma de boomerang hablaba
en el último video. Y ya, ahora tenemos una base realmente sólida
para nuestro cráneo, para la
cabeza y el rostro de nuestro personaje. Y a partir de aquí
sólo vamos a
ponernos todas las piezas mayores, como la nariz y la boca y todo eso en los
oídos y todo. Esto lo va a hacer por
la fundación de nuestra cabeza. Y en el siguiente video iremos a la nariz y te
mostraré cómo
anexar en nuevas sub
herramientas para crear las diferentes partes
de
la cara a medida que
avanzamos . Te veré
en la siguiente.
5. Comenzar a empezar a hacer la nariz: Muy bien, bienvenido de nuevo. En este video
vamos a esculpir la nariz y te mostraré
la estructura avanzando. Y lo vamos a
armar pieza por pieza. Lo primero que
tenemos que hacer es
conseguir alguna referencia. Entonces si vas a un sitio web llamado Unsplash.com y
escribes, sabe. Este es un sitio libre de regalías
que te permite utilizar cualquiera de estas imágenes comercialmente o para tus proyectos sin atribución
ni nada por el estilo. Pero si puedes
acreditar a los autores, estoy seguro que lo aprecian. Pero tecleando nariz y simplemente
desplázate aquí y hay unas imágenes aquí dentro
que voy a usar como referencia como ésta para uno, puedes ver este lado de
la nariz aquí y donde el ángulo está alineando
arriba con el ojo. Y una especie de este rincón aquí. Entonces esta es
una buena para el perfil. Y todas estas son narices
diferentes, pero algunas de ellas te dan
mucha información. Por lo que esta imagen, en general
como imagen de referencia no es la mejor si
lo quisieras a la cara esculpida. Y eso es porque para
las características son muy suaves. Incluso alrededor de su
boca y su barbilla, y sus mejillas y todo. Todo es muy suave, por lo que no
te da mucho detalle. Y como imagen de referencia, siempre
quieres poder ver los detalles en la cara. Ya sabes, como dónde están
las cuencas de los ojos, dónde se alinean las cejas y cómo la nariz
mira todo. Pero como referencia de nariz las imágenes es en realidad funciona bastante bien porque se pueden ver las partes
de la parte inferior de la nariz. Y vamos a hablar de
eso en tan solo un segundo. Voy a usar esto como mi
otra imagen de referencia. Entonces esta va a ser
mi última imagen de referencia, nuevamente desde una vista
lateral de tres cuartos
porque muestra un par de cosas que quiero
señalar también. Descargué esas imágenes y luego solo vamos a
volver a ZBrush. Y voy a ir a la importación de texturas. Y voy a importar esas imágenes. Y puedes importar
múltiples imágenes a la vez. Acaba de golpear Open, y luego todos
están abiertos en
tus texturas aquí. Haga clic en uno, haga clic en
Agregar al centro de atención, y después podemos escalarlo
hacia abajo. Muévelo por aquí. Si solo quiero deshacerme
de algo de esta imagen, como no necesito, no necesito toda
la cara en esta imagen. Entonces lo que puedo hacer es hacer clic en
algún lugar aquí abajo. Esta pequeña línea roja y línea
verde están alineadas. Y si hago click en este
extender horizontal, colapsará mi imagen en la dirección con base en
donde se encuentre esta directriz. Entonces si quiero deshacerme
de algo de la imagen, puedo hacer click por aquí
e ir así, colapsarla de esta manera. Da click aquí para
que mi línea verde sea sobre su colapso que en. Y luego lo mismo
con la vertical. Encuentra el extender vertical. Puedes colapsar la
imagen hacia abajo así. Ahora, solo la nariz
se está mostrando porque realmente
no necesito toda la otra información
en la imagen. Sólo quiero la nariz. Escala
eso un poco. Esa es nuestra primera imagen,
irá Textura y haremos click en nuestra siguiente imagen a
eso, escalarla hacia abajo. Haré lo
mismo que acabamos de hacer. Haga clic aquí en algún lugar
para que estas líneas se alineen y haga clic en
el extender horizontal, colapsarlo de esta manera. Y luego nos pondremos de
pie en vertical y lo
derrumbaremos
así. Tenemos esto. Voy a recortar un poco
en la parte superior también. Déjame tener esta textura. Agregaremos en nuestra última imagen. Textura. Haga clic en la imagen, y
luego agregue al centro de atención, el lunar escala esto hacia abajo. Lo mismo. Sólo
voy a hacer clic aquí
arriba una manera y luego
extender vertical para que pueda recortar esto abajo por la parte inferior aquí. Y luego camino por aquí. Y lo haremos por los lados. Sólo tienes que
jugar con esto hasta,
uy , y accidentalmente
cortar un poco demasiado. Lo bueno de
tener el foco ya que puedes empujar Control Z. si accidentalmente
corta esto demasiado lejos, puedes golpear Control Z
y volverá. Siempre y cuando este pequeño ícono de
menú esté abierto, puedes usar Control Z. escalar esto hacia arriba.
Creo que quiero esto la
misma dirección que mis otras fotos. Así que voy a hacer clic,
voltear espejo
horizontal, botón horizontal y
lo volteará al
revés para que esté mirando hacia la
misma dirección que estos. Simplemente haga clic en la imagen
y la moveré. Ponga aquí un donde sea necesario. Genial. Ahora presionaré Z en mi teclado
y se librará de ese pequeño ícono de menú. Y luego puedo subir a cepillar, ir a muestras y apaga la proyección de
foco, asegúrate de que no esté resaltada. Y luego se
apaga para que puedas esculpir en tu objeto. Ahora que tenemos nuestra configuración de
referencia para nuestra nariz, vamos a anexar
en una nueva sub herramienta. Entonces iremos a sub tool
a la derecha
y abriremos nuestro menú. Desplázate hacia abajo hasta
ver Adjuntar. Haga clic en eso. Y
vamos a anexar en un cubo. Así que da clic en cubo 3D y
asegúrate de
apagar el modo solo para que puedas
verlo. Ahora tenemos un cubo. Voy a sostener
Alt y dar click sobre él. Presiona W en mi teclado
para sacar mi artilugio. Y si haces clic en el pequeño anillo
amarillo y arrastras a la izquierda, va a escalar
tu objeto hacia abajo. Y vamos a rotar y mantener presionada
Mayús para ajustar decidir vista. Y entonces solo usaré mis
flechas para mover esto por ahí. Y tengo foto, tienes simetría encendida. Vamos a escalar esto que sea más un
rectángulo como este. Y voy a escalar esto
a aproximadamente ese tamaño. Y este va a ser
el puente o la base para nuestra nariz. Así. Como mencionamos en
un video anterior, el cartílago para
la nariz se conecta
al hueso del cráneo donde comienza
el puente nasal. Entonces voy a tener que sacar esto
un poco más lejos. En mi objeto original aquí, tengo el modo solo
activado para hacer clic en solo. Así que si alguien quiere
poder cambiar más rápido entre el modo solo simplemente pulsando
la izquierda una vez. Puedes ir a Preferencias
e ir a editar, y luego permitir click a solo. Así es como se enciende eso. Me gusta usar click to
solo porque solo, es un flujo de trabajo rápido para mí. A algunas personas no les
gusta, pero me gusta poder simplemente encenderlo
haciendo clic una vez. Así es como voy a estar usando el modo
solo encendido y apagado aquí. Así que sostén Alt y
selecciona tu cráneo. Entonces solo vamos a tirar
este puente nasal hacia adelante un poco más
para que sea así. Y en general el puente nasal está justo alrededor del centro
de las cuencas de los ojos aquí. Ahí es como donde sale el
hueso. Ahora podemos sostener Alt
y dar click en nuestra nariz. Nuestro cubo aquí, que será el cartílago varroa nariz y
especie de meterlo en su lugar. Ahora, aquí es donde esculpir tu rostro va a
ser complicado porque usando referencia te
conseguiremos solo hasta
ahora hasta que te des cuenta, ya sabes, qué tipo de
rostro quieres esculpir. Y depende enteramente de ti. Y puedes suavizar esto hacia abajo. Puedes mirar referencia y crear cualquier tipo de
cara que quieras. Y a menos que estés haciendo como una completa escultura semejante
o algo así. Te quieres apegarte a
las pautas generales de cómo se junta la nariz. Pero supongo que lo que
trato de decir es que cada rostro es diferente. Cada nariz va a
verse un poco diferente. Lo que estoy haciendo aquí ahora es que
seleccioné mi cara y acabo de
agarrar mi pincel Move y simplemente tire de él hacia adelante un
poco más para que el frente de la boca
y todo lo que se va a alinear mejor
con el fondo de esta nariz aquí y las mejillas a subir al puente de la nariz así se
van a alinear. Vamos a tratar de simplemente
alinear todas nuestras partes como un montón
de Legos y
simplemente hacer que todo encaje. Un manojo de piezas
que encajan juntas. Entonces solo mirándolo
desde el frente aquí, proporción
general
sabia, la parte inferior de la nariz se alinea en
la parte inferior de la oreja. Entonces ese es el agujero de la oreja aquí y el fondo
de las mejillas aquí. Entonces tal vez esta
punta de la nariz pueda bajar a aproximadamente el fondo de
donde está ese cigomático. Ese es un buen lugar, sólo
un lugar general para ello. Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es poner en las otras
partes de las notas. Me gusta construir la
nariz en cuatro partes. Ahí está el puente
como acabamos de hacer. Y ahora vamos
a volver a anexar bajo sub herramienta. Y voy a
anexar en una esfera. Por lo que ahora que tenemos
esta esfera sostenga Alt y haga clic en
ella para seleccionarla, voy a rotar y mantener presionada
Mayús para ajustar a vista lateral. Y luego si presiono W,
trae aquí mi Move Gizmo, o puedes hacer lo mismo por aquí
arriba hay modo Draw
y hay modo de movimiento. Puedes presionar el modo de movimiento y
eso trae hacia arriba o gizmo, es
lo mismo que
presionar Q para el modo de dibujo o W para
el modo de movimiento en tu teclado. Presiona W, y vamos a escalar esto hacia abajo y lo moveremos hacia adelante.
Escala hacia abajo. Acercar. Esto va a ser una
punta de nuestra nariz. La nariz se compone
de estos cuatro. Quiero decir, hay muchas
más partes en la nariz, pero me gusta
romperlo así porque es fácil de recordar. Había cuatro partes,
el puente, las puntas, y la siguiente vamos a hacer las dos alas de la nariz.
Esas son nuestras cuatro partes. Entonces tenemos un puente,
punta y ala, y ala. Después volvemos al menú de herramientas
R sub
aquí a la derecha. Ir a anexar, y
sólo vamos a anexar en una esfera de nuevo, lo mismo. Mantén pulsado Alt, Haz clic en él, desplázate, ajusta a la vista lateral, presiona W, moverlo
hacia adelante, bajar la escala. Ahora, tenemos
que asegurarnos de que no tengamos
simetría encendida porque vamos a tomar
esto y empujarlo hacia un costado porque este
va a ser el ala de la nariz. Muévelo a su lugar aquí. Sólo métanlo así. Y ahora sólo voy a
agarrar mi cepillo Move. Voy a tratar de simplemente esculpir esto en la forma que quiero. Entonces es aquí donde
empezamos a esculpir. Ahora estamos tomando las
partes de la nariz. Y si entro en modo
solo, se puede ver algo más
lo que estoy haciendo aquí. Tratando de hacer este tipo
de forma de frijol que se envuelve hacia la
parte delantera de la nariz. Y en realidad esta es probablemente la geometría en esto es
probablemente demasiado alta. Sí, es camino, demasiado alto. Por lo que incluso nos está haciendo
más difícil trabajar con nosotros. Entonces si hay demasiada geometría, también
puedes ir al menú de la derecha, Cerrar tu menú de subherramientas y
luego abrir el menú de geometría, ve a 0 medir y
simplemente pulsa Z Ramesh. Y la malla de cebra volverá a
calcular y hará que estos polígonos sean mucho menos
si no es lo suficientemente pequeña. Si, si el conteo de poli
no es lo suficientemente bajo, toma el
deslizador de recuento de poli objetivo y
deslízalo hasta 0.1 y luego presiona Z de nuevo. Y te dará la menor cantidad posible de
polígonos. Me gusta hacer esto porque
realmente hace que sea fácil solo conseguir tus formas y
puedes conseguir bordes más nítidos. Formas más nítidas, lo cual es
realmente agradable cuando estás empezando a esculpir. Porque permite que
la fundación
tome forma mucho, mucho más rápidamente. Vamos a usar esto para llenar los costados de la nariz también. Es como, como dije antes,
como un frijol con forma de este. Esculpirá encima de esto
más adelante para que se vea mejor. Pero por ahora mismo, solo
queremos
poner las piezas en su lugar. Ahora que tengo esto en su lugar donde me
va a ayudar mucho más medida que subimos al plugin
Z y quiero
reflejarlo al otro lado. Entonces plugin Z, sub tool master,
selecciona espejo, asegúrate de que el eje x
esté comprobado y pulsa Okay. Y eso lo espejará
hacia el otro lado y luego presione X para
encender la simetría. Y ahora lo tienes en ambos lados con
simetría encendida. Ahora tienes ambas alas
yendo al mismo tiempo. Y eso solo te ayudará
con las proporciones. En general. Estoy teniendo problemas para
averiguar la forma para esto porque la punta de la nariz no
es la forma correcta. Entonces sostén Alt, Haz click
en la punta de tu nariz. Pincel que realmente,
realmente ayuda con esto va a ser
el cepillo de pulido, en realidad el H pulido
cepillado para ser específico, así que eso está debajo de la H y
es H polaco o P para H polaco. Asegúrate de activar la simetría. Y si miramos, la razón por la que quería
usar esta imagen de referencia, porque te muestra la
forma de la punta de la nariz, mira cómo es esta forma de V. Y puedes
verla aquí mismo. Hay un poco de
forma de V pasando. Apenas se puede ver
en su nariz, pero ésta es una representación realmente
buena de eso. Esta punta de nariz tiene esta forma de V. Y es algo así como una bombilla que se sienta
al final de tu nariz. Y si tomas
tu pincel de pulido H con simetría encendida y simplemente
aplanarlo así. Se va a crear
esa forma de V para ti. Ahora puedes tomar tu
pincel Move y solo tira de esto, aplastarlo un
poco y una especie de moldearlo en la
punta de tu nariz, dejarás que
lo tire de nuevo en así. Ahora si antes no has esculpido una nariz, narices en general, algo a tener en
cuenta es que
siempre vas a tener un plano de
cara inferior para la nariz. Y lo que quiero decir con eso es que se
puede separar en dos, la punta de la nariz se puede
separar en dos mitades. Ahí está la mitad superior como
esta, toda esta sección. Y entonces debería
haber la mitad inferior como esta, así. Por lo que debe haber
una definición clara entre esta es la parte superior. Este es el fondo. Cuando miras
una nariz desde un costado, siempre
va a
ayudar a establecer la
forma de tu nariz mucho más rapido si tienes
un plano superior e inferior. Y es una especie de este ángulo de
45 grados bajando y luego ángulo de 45 grados
subiendo para crear esas
formas como esa. Entonces ya tienes tu puente y
tu propina en su lugar. Ahora solo hay que
ajustar las alas y
las alas de la nariz pueden ser realmente difíciles porque es una forma algo
compleja. Desde la vista lateral. Si miramos nuestra
imagen de referencia como esta aquí, tienes este tipo
de forma aquí. Los carbohidratos alrededor y
arriba en la cara. Esto solo estoy usando
mi cepillo Move. Y esto es muy bajo, bajo poli, por lo que hace que sea
realmente fácil moverse. La punta de la nariz
va a sobresalir más allá de las alas de la nariz. Dependiendo del
tipo de sabe que estás
mirando para referencia. Tendrás que ajustarte para eso. Ahora, estas alas se adelantan y
tienen este tipo de forma
como boomerang
para ellos así. Suben y avanzan y que conectan
en medio
del frente de la
nariz. Así. Y si nos fijamos en la anatomía, los
gráficos son imágenes de la nariz. Algunos de ellos en realidad
esbozaron esto donde
hay el cartílago para
las dos punta de la
nariz, alas de la nariz, disculpe, ven adelante así. Se conectan en el
medio y crea este tipo de
forma única para la nariz, donde tienes esa
bombilla encima como esta. Entonces las dos alas
suben y adelante así. Y así es
como las fosas nasales tienen forma así. Solo vamos a
tomar mucho tiempo solo tipo de jugar con esto para que se
vea bien. Ahora obviamente esta
nariz es realmente grande, el ángulo es empinado. Podría incluso simplemente hacer clic
en mi puente nasal, presione W en mi teclado para que aparezca mi artilugio y luego
solo use mi herramienta de rotación. Asegúrate de que cuando estés
girando usando el anillo gris en lugar de los anillos rojos que
tu encajó a la vista lateral. Así que mantén presionada Shift mientras
estás girando se ajusta a la vista lateral. Podemos simplemente mover todas estas partes y
usar estas flechas grises. Entonces solo podemos mover cada parte de esta manera para conseguir que vuelvan a
su lugar de la manera que queramos. Genial. Ahora puedo agarrar mi cara
aquí y probablemente incluso simplemente sacar esto
de vuelta de la nariz un poco. Tal vez sólo suavizarlo. Simplemente alisando por la parte delantera
de la cara muy suavemente. Para que la nariz que estoy haciendo pueda simplemente
tomar la cara un poco más. Parece que incluso puedo
mover el puente hacia arriba. Ahora sólo puedo tomar mi pincel y apenas empezar a dar forma al puente
de mi nariz como lo quiero. Yo puedo, aunque te ayude, también
puedes simplemente continuar eso hasta la frente
un poco. Algunas narices tienen donde ese hueso nasal sale adelante a veces justo
aquí donde se conecta. Ahí hay un poco de protuberancia y eso es porque
ahí es donde se conecta el
cartílago. Algunas personas tienen
ese tipo de nariz. Algunas personas que es una
transición más suave donde es sólo una línea recta.
Todo depende. Sólo vas
a tener que jugar con él hasta que encuentres los ángulos que funcionaron para ti y el estilo de cara que
estás tratando de hacer. No voy a pasar
demasiado tiempo en esto. Sólo le estoy dando una generalización de lo que,
cómo podría parecer. Otra cosa que es
importante en la
nariz con la punta de la nariz es que se
obtiene este tipo de protuberancia que está justo aquí
entre el puente nasal entre este pequeño
ala aquí hay generalmente este
poco parecido, supongo que es gordo
o algo así que se sienta encima
del cartílago. Pero tipo de puentes entre
los dos. Algo así. Te metes
este pequeño bache ahí dentro. Y esculpirá encima
de todo eso después. Una vez que, una vez que establezcamos
todas estas formas, se
puede poner más
detalle o lo que sea, pero esta es sólo la
estructura de la fundación. Solo queremos asegurarnos
desde la vista lateral que nuestras alas de la nariz suben y otra
y hacia abajo hacia el frente, hacia la punta que se
encuentran en el frente así. Podríamos incluso querer
traer la parte trasera un poco más
arriba, fuera, un poco más
hacia los lados como este. Simplemente sigue mirando referencia,
mira diferentes fases, mira diferentes narices, y ve las diferencias y
cómo quieres que se vea la tuya. Porque cada nariz es diferente. Cuanto más lo hagas, mejor
te vas a conseguir en ello. Nos preocuparemos por cómo
las mejillas y todo lo que se conectan a la nariz
en un video posterior. Pero por ahora mismo
solo nos estamos enfocando en la nariz. Solo tratando de
alinear esas cuatro partes correctamente y conseguir
que se vea bien. Una cosa que me gusta hacer
a veces, si hay nariz se
ve demasiado puntiaguda, es que tomaré el pincel para
inflar o BI para inflar y
encontrar tu inflar. Supongo que n es el
atajo para eso. Simplemente puedes inflar la punta de la nariz más hacia la
parte superior, no en la parte inferior. Si acabamos de inflar
aquí un poco, esto ayuda a acentuar un poco más
esa bombilla en
el extremo de la nariz. Si miramos nuestra
silueta aquí también, podemos ver como que
estamos haciendo en tiempo real. Incluso puedo agarrar mi cepillo Move
y mover todos estos hacia atrás. Esto es lo bueno de
esculpir con múltiples
piezas como esta. ¿ Es eso? No tienes que
destruir todo tu detalle. Si estropea algo
, solo puedes ir y mover las partes alrededor. Y te permite
la libertad de
meterte con esto tanto como
quieras hasta que lo hagas bien. Y esto solo te da
algo con lo que jugar. Y un poco más de
control sobre tu escultura. Eventualmente, quieres pasar
de hacer esto y simplemente esculpir la nariz todo como una sola
pieza. Eso también está bien. Si eso funciona mejor para ti, entonces solo haz eso. Pero esto realmente me ayudó a aprender todas las piezas y
cómo encajan juntas. Entonces por eso te estoy
mostrando este método. Entonces por último vamos a tener que crear algunas
fosas nasales aquí. Por lo que es más fácil crear fosas nasales cuando
no tienes un montón de partes móviles
separadas como esta. Pero aún puedo
mostrarte cómo lo haría. Yo tomaría la punta de
la nariz así. Y tenemos aquí nuestras alas, lo que crea el
exterior de la fosa nasal. Y luego vamos a agarrar
el pincel de acumulación de arcilla y luego sujetar Alt y
tallar así. Y luego cambiaremos
a nuestro ala de la nariz y nos tallaremos
así también. Y entonces incluso aquí
parece que este es el puente de la nariz
Eso se esconde aquí. Entonces sostenemos al Alt y lo
tallaremos también. Así que ya te estás
poniendo un poco forma
de fosa nasal. Ahora solo puedes
agarrar tu pincel en la punta de la nariz aquí y simplemente
tirar de eso un poco hacia abajo. Si quieres meterte súper en
las formas correctas aquí. Estas alas se curva de nuevo,
en así. Esta es la forma de la
misma desde abajo. Y se curva hacia atrás y hacia arriba
y hacia la nariz así. Y eso es lo
que crea esa forma de fosa nasal. Esta es una forma realmente compleja, pero es algo
que puedes practicar. Y por eso me gusta usar estas partes separadas
porque entonces realmente se puede ajustar esto y realmente averiguar las formas una a la vez. Y solo estamos dando vueltas, solo ajustando esto
con el pincel Move, tratando de que se vea
bien desde todos los ángulos, poco demasiado ancho,
tráelo así. La forma de estas alas
baja
así y también hace
lo mismo en el fondo. Así que en realidad voy a agarrar la punta de mi nariz y traerla así,
tipo de esconderla. Y asegúrate de tener
este bonito puente justo aquí donde se va a unir al labio superior,
que haremos más tarde. Entonces sólo voy
a seguir jugando con este ala porque el ala entonces repite el mismo
patrón para el fondo. Sólo un poco diferente. La geometría es
realmente baja en esto, por lo que en realidad es realmente
difícil conseguir
que esto sea la forma correcta, pero esto es una especie de
lo que estoy hablando. Las fosas nasales están moldeadas por las puntas de las alas que entran
desde el medio, envolviendo y alrededor y hacia fuera. Y luego una especie de envoltura
de lado y arriba así. Y luego el exterior
baja un poco más así. Mucho trabajo. Pero sólo estoy haciendo
esto para mostrarles la estructura de cualquiera de ustedes que antes no hayan esculpido
rostros. Este es el tipo de cosas
que solo va a empujar tu conocimiento un poco
más allá y te ayudará a entender por qué
las caras se ven como se ven. Y realmente se trata entender cuáles
son
todas las piezas y cómo encajan juntas. Debido a que la cara se
puede desglosar en número específico de
formas, o tantas o tan pocas formas como
quieras, puedes hacerlo tan
complicado como
quieras o tan simple como quieras. Sólo estoy tratando de
descomponer esto en formas simples tanto
como pueda. Y tenemos la punta de
la nariz así. Sólo voy a
ensancharlo con mi cepillo Move. Y luego tomaré
mi pincel de pulido H, aplanaré el fondo, aplanaré un poquito la parte superior. Tratando de mantener esa mitad
superior e inferior de mi nariz apropiadamente. Y voy a tratar de
conseguir que esta línea se alinee con mis
puntas de ala un poco mejor. Si aplanado eso todo hacia abajo y voy a tomar
nuestro cepillo Move, simplemente tire de él un
poco hacia arriba y suavizar se cambiará. Simplemente suavizarlo. Ya estamos empezando
a obtener una forma que parece una nariz. Si hacemos click en la fase o
si apagamos el marco de poli. Ahora tenemos todas
nuestras partes aquí. Tenemos nuestra punta, dos alas. Dios fosa nasal, conseguí un puente. Ahora solo depende de
ti jugar con las formas y sacar
algo que te guste de tus formas
y tipo de ajustarlo hasta que se vea de la
manera que lo quieres. Y lo bueno de
este método es que es no destructivo porque
solo puedes seguir jugando
con todas las partes. Solo recuerda buscar
la forma de estas fosas nasales. Y la forma. Uy. Sólo estar al
pendiente de la forma de estos, estas alas. Y así se forman las
fosas nasales. Cuando te pones estas alas en
la forma correcta, así, tiene una forma de gancho
que baja y entra desde el interior de la fosa nasal. Se sale y sube y
alrededor de esta manera, así. Y luego baja y alrededor a esta parte donde se conecta con
la cara aquí y luego corta hacia arriba y dentro a la esquina exterior interior
de la fosa nasal también. Es una forma algo compleja, pero supongo que
eso es tan simple como la forma que
puedo hacerlo así. Si en algún momento tu nariz
simplemente no parece que esté sentado justo en
la cara como la mía parece que está
demasiado lejos hacia adelante. Lo que también puedes hacer
es presionar W en tu teclado y ajustar a la vista lateral
girando, manteniendo pulsada la tecla Mayús. Y luego solo usa el artilugio
para rotar y mover estos. Ya que ya las has
esculpido, realmente no tienes
que esculpirlas. Simplemente puedes moverlos, reemplazarlos hasta que quepan. Y luce un poco más proporcionalmente
correcto para tu rostro. Y lo mismo con la cara. Mueve la cara alrededor, mueve las partes alrededor. Lo consigues sentado justo
de la manera que quieras. Eso lo va a hacer sólo por
este video para la nariz. Y más adelante refinaremos las formas y cuando
fusionemos las cosas y hablaremos más sobre esculpir y detallar en un video posterior. Pero en el siguiente
video, vamos a hablar de arrancar
la boca y cómo conectar la nariz a la
boca y bajar a la barbilla y todas esas
partes y cómo se conectan. Te veré en la siguiente.
6. Comienza la boca: Bienvenido de nuevo. En este video vamos
a esculpir la boca. Quiero empezar diciendo
que en el último video noté algunos temas proporcionales y
quiero hacer hablar de
eso por tan solo un segundo. Entonces esta pequeña
caja de silueta en la esquina, sólo
voy a arrastrar la
esquina de ella para que sea un poco más grande para
mostrarte un poco de lo que estoy hablando. Así que cuando estás
mirando la cara en general, quieres que la frente sea
como que esté en línea con
donde la barbilla y la boca alineada y mi barbilla y mi boca en mi cara están
demasiado lejos hacia adelante. Ahora ese podría ser el caso
de algunos tipos de rostros, pero para como regla general, solo
podemos apegarnos a esta directriz por ahora y
después podemos ajustarla más tarde. Porque no
quiero tener que volver atrás y cambiar un
montón de cosas. Así que voy a tratar de alinear
todo. Ahora mismo. Sólo estoy tomando mi pincel
Move y solo
tipo de mover la parte delantera
de mi cara hacia atrás y n Para que esa
boca y mentón
se alineen un poco más
con las frentes, pero es más
una línea bajando aquí para alinear todo. Por lo que sólo
sacarlos hacia adelante un
poco para que todavía
tenga
ese arco delantero. Porque justo después,
justo debajo la nariz es donde
solo voy a presionar W en mi teclado para
sacar mi artilugio aquí y solo sostén Alt y toca cada una de estas piezas que hice en el último video. Y muévalos hacia atrás. Quiero asegurarme de
que la parte inferior de mi nariz se alinee en la
parte inferior de este
pómulo, lo que significa que
estos son demasiado bajos. Entonces necesito traer
estas piezas de mayor, algo así. Entonces incluso puedo rotar
estos si quiero
ajustar el ángulo
siempre y cuando haya un plano inferior de
mi nariz también. Tiene que haber ese
avión de fondo y ese plano superior. Y hasta podría tomar
mi pincel de pulir y simplemente suavizar esta parte de la nariz para que se
vea más escultórico. Entiendes la idea. Pero
este video se trata de esculpir la boca va a
encontrar la nariz más tarde. Por lo que sólo quería
abordar ese tema. Donde ahora si
miramos la silueta, la frente se alinea más con la boca y
la barbilla aquí. Y parece que el
puente de la nariz
incluso se puede girar un
poco más así. Y probablemente podría
traer la ceja,
línea de cejas aquí adelante
un poco más. Porque si miramos un cráneo, siempre
hay este tipo de ángulo hacia abajo y
hacia adelante hacia tu nariz viniendo de
tu frente así. Simplemente vamos a dar forma
rápida a eso de todos modos. Muy bien, volveremos
y arreglaremos eso más tarde. Pero ahora la silueta
se ve mucho mejor. Esto se ve más
proporcionalmente correcto para un rostro y puedo entrar y
ajustar esa nariz más tarde. En este video,
hablaremos de esculpir la boca. Es fácil dejarse
llevar cuando estás esculpiendo una boca o algo así. Si volvemos a unsplash.com, este es ese sitio de imagen
libre de regalías. Tienen todas
estas
imágenes libres de regalías que puedes usar. O puedes ir a
Google o Google imágenes o Pinterest
y escribir labios o escribir en boca y mirar fotos de
referencia
porque siempre es importante usar referencia cuando estás esculpiendo algo, sobre todo por primera vez. Por lo que esta será una buena práctica. Lo que hay que evitar es tratar de
no solo esculpir labios grandes y
hermosos todo el tiempo. Busca diferentes tipos de fotos de personas que
parezcan aquí. Solo tienen fotos de modelos. No todo el mundo tiene grandes labios llenos, algunas personas tienen labios más pequeños y todas las caras son diferentes. Y todo el mundo se va a
ver un poco diferente y la boca de todos va a tener forma ligeramente
diferente. Pero si
miras una buena referencia donde la persona
no está tratando de hacer una cara como esta no es buena referencia porque
obviamente están, sabes, están
besando una ventana para que puedas no ven realmente la
forma de su boca. Pero si solo miras una
referencia con una persona haciendo cara
neutral y tratas de conseguir
las formas de los labios. Eso es lo importante
y las formas rodean la boca,
eso es lo importante. Entonces lo que vamos a
hacer es guiarte a través de cómo hacer que la boca todo sea de una sola pieza y luego haremos
el chitón a continuación. Vamos a empezar por
agregar en una esfera. Entonces iremos al menú de herramientas
R sub. Desplázate hacia abajo a la derecha, selecciona anexar y escoge una esfera. Ahora tienes tu esfera
mantén presionado Alt y toca sobre ella, se ajustará a la vista lateral. Presiona W en nuestro teclado
y avanza. Muévela hacia abajo, y luego lo
escalaremos. Ahora esta esfera, lo que vamos a tener que
hacer es encender Dynamesh. Y he puesto mi
botón Dynamesh aquí arriba. Y la resolución
que quiero establecer a algo como 60 o 80 o
algo así. Dynamesh sólo va a reducir un
poco la geometría y hacerlo un poco más aún para que
sea más fácil esculpir cuando estás haciendo labios. Es realmente importante recordar
que el
labio superior e inferior son diferentes. Entonces primero vamos
a escalar esto
un poco aquí. Voy a escalarlo en
sí mismo en esta
dirección y luego empujarlo hacia atrás para que
sea sólo una pieza sentada plana contra donde va a estar
la boca. Voy a esculpir mi
boca encima de esto. Y yo incluso, incluso
esculpido, lo siento, escalarlo de esta
manera a los lados que tengamos esta bonita forma
ovalada como esta. Entonces es un poco plano y es ovalado en el
frente así. Por lo que ahora solo podemos
tomar nuestro cepillo Move, asegúrate de activar la simetría. Y sólo vamos a
tirar de las esquinas. Haz que nuestro cepillo Move sea realmente grande
y simplemente tira de los lados de esta espalda para que esté
envolviendo alrededor de la cara. Esta parte voy a
levantar para que esté metiendo detrás de la nariz. Y esta parte,
solo estoy dando forma a esto
al frente de la cara muy rápido para empezar que tengamos una buena
base para la boca. Ahora estas esquinas, voy a tirar hacia abajo en esta
dirección y desde las esquinas de las esquinas
inferiores de estas fosas nasales aquí
bajando y alrededor porque esa es la
forma natural que el rostro que la boca va a tomar cuando esté en el
frente de la cara. Y hablaremos de eso un
poco más en detalle después. Por ahora mismo, sólo
voy a suavizar mi cara aquí para que
no se pegue hacia adelante. Y luego
volveré a la boca aquí y la suavizaré que quede
un poco más plana, poco más redonda, un poco más envuelta alrededor del
frente de la cara aquí. Ahora que estamos aquí,
voy a apagar el marco de poli. Voy a agarrar mi pincel
estándar damien y empezar a dibujar la
línea de mi boca. Entonces la regla general
para donde la línea de tu boca aterriza en la cara, si estás hablando de sólo proporciones
generales de la cara, los ojos siempre están
justo en el centro. El fondo de la
nariz se alinea con las mejillas y la oreja,
lo que aún no hemos hecho. Entonces la línea para la boca
es aproximadamente un tercio del camino hacia abajo entre el fondo de la nariz y el
fondo de la barbilla. Entonces alrededor de un tercio
estaría bien por ahí. Se ve bien.
Siempre podemos ajustarlo después. Siempre podemos mover la barbilla
hacia arriba o mover la boca hacia abajo. Eso es
lo bueno de usar múltiples piezas como esta
para construir tu modelo. Porque entonces puedes practicar empujar las piezas alrededor hasta que las proporciones
sean correctas. La boca, el labio superior se
compone de tres partes, y el labio inferior está
formado por dos partes. Entonces para empezar, empezamos a
dibujar esta pequeña forma de V, como hemos hablado
en el primer video. Entonces desde el medio, desde las partes superiores de aquí
vamos a bajar con alas
demasiado pequeñas como esa. Esta es una
forma correcta de la boca en general, y aquí es donde se reúnen los
labios. Por lo que es fácil verte cómo el labio superior está hecho
de tres partes. Hay dos partes laterales. Uno aquí, uno aquí, uno aquí, uno a cada lado, y luego hay uno en el
centro, así 123 y luego el labio inferior es demasiado
poco graso almohadillas 12. La forma en que esculpimos esto
usando nuestro estándar Damien, solo
vamos a
tallar realmente en esta línea aquí. Y a esto se le llama
el arco del cupido. El arco del cupido es esa línea que hace la
forma de tu boca. Y en realidad tiene la
forma de un arco de forma natural. Y por eso
lo llaman el arco del cupido. Entonces el arco del cupido es diferente. Hay muchos tipos diferentes como este es un ejemplo general, pero también hay una especie
más plana de Ratón en forma de este donde
mantienen su barco tanto más bajo. Y algunas personas incluso tienen como casi ningún arco de cupido donde su boca es casi una línea
recta como esta. Y solo
depende del tipo de labios que tenga esa persona. Por lo que va a crear mucha variación en la forma en
que se ve tu boca. El esculpir final
dependiendo del ángulo de esta forma de V y el ángulo de estas alas
cuando las tallas. Así que sólo algo en lo que
pensar como vas a continuación, lo que me gustaría hacer es con
el pincel estándar del deemon, si estás sosteniendo
Alt y tallas, se tallará
encima de tu malla. Creará una bonita
cresta para ti así. Si estamos sosteniendo Alt, hacemos nuestro tamaño de pincel
un poco más grande. Y vamos a simplemente
rastrear la parte superior de esta línea y bajar
por el labio superior. Ahora si miramos
imágenes de referencia del labio inferior, notamos que no
solo se da la vuelta así. No es sólo que no es sólo
una línea redonda como esta. El labio realmente baja
y se conecta así. Entonces la forma está más abajo y
n y luego recta a través. Casi como un geométrico como un trapezoide o
algo así. También en el labio inferior, nosotros, si miras las imágenes de
referencia, puedes ver que no se conecta a este
rincón exterior de la boca. No es como todo
el camino hacia aquí. En cambio queremos que se
conecte justo por aquí. Baja y luego
cruza
así para que aún
tengas un poco de la boca superior plegando sobre
la parte superior del labio inferior. Entonces la siguiente parte es
donde se pone complicado. En realidad está tratando de conseguir que
esto se envuelva alrededor de la cara. Y ahora agarramos nuestro cepillo de movimiento. Sólo voy a agarrar la
esquina y tirar de ella hacia atrás. Lo que eso va a hacer, va a hacer dos cosas. Se va a crear
este tirando hacia atrás, por lo que se envuelve alrededor de la cara
y también va a crear este tipo de tirón en
esta parte de la piel. Porque esta parte
al lado de la boca en realidad sale adelante
solo el poquito más pequeño, más pequeño.
Es realmente sutil. Y eso es en realidad incluso
demasiado donde la piel empuja adentro. Donde esta parte se remonta
y entra hacia la cara. Esta parte sale un
poco. Se puede casi incluso
solo desde ese labio superior tallar una línea como
esta que sale, sostener Alt con el pincel
estándar Damian y solo tallar hacia fuera
y arriba y luego suavizarlo un poco para que el está empujando hacia adelante aquí mismo. Y eso realmente
obliga a esta forma a hacer salir el labio superior y sobre la parte superior de
ese labio inferior. Ahora esto es realmente de baja
resolución y puede ser realmente difícil conseguir que tus formas sean correctas si estás
haciendo baja resolución. Entonces, si alguna vez tienes demasiados
problemas para conseguir el detalle bien, siempre
puedes apagar
tu resolución de DynamesH o ir a la geometría. Dynamesh. Y luego simplemente manivela tu resolución un poco
más alta a algo como 100 o 120 o algo así. Simplemente suavizar un poco y luego mantenga presionado Control
y haga clic y arrastre. Lo que pasa con Dynamesh
es que puede arruinar tu detalle si tu
resolución no es lo suficientemente alta. En este momento, mi número activo
de puntos es de 4,600 puntos, lo cual es bastante bajo. Pero además no
quiero conseguir no
quiero que mueva mi
resolución hasta como 300. Porque entonces voy a
empezar a subir a los 20 mil puntos. Y si consigo, si me levanto
como 100 mil polígonos, Eso es demasiado,
Eso es demasiado, y eso no es lo que queremos. Queremos mantenerla tan baja resolución mientras
estamos esculpiendo como podemos hasta que no apoye las formas que estamos
tratando de hacer más. Y luego podemos ir un
poco más alto. Por lo que ahora mismo 20
mil está bien, solo lo
dejaremos ahí
porque esto nos permitirá hacer un poco más de detalle. Ahora sólo voy a suavizar mis bordes aquí porque Dynamesh un poco hizo
todo lo que van a arrugar. Ahora solo estoy tomando
el estándar Damian y realmente tallando más por debajo de ese labio superior para que
sobresale aún más. Obtener la forma del labio
superior es algo difícil. Tienes esa forma de V y
tienes esto y es
diferente para todos. Por lo que siempre iban a haber estos dos
puntos altos aquí mismo. Y estos dos
puntos altos son los que se van a conectar al
fondo de la nariz. Ahora ya puedo
decir que mi boca es demasiado pequeña o está demasiado abajo porque está
demasiado lejos de mi nariz. Creo que lo que haré primero es presionar W y luego
escalaré la boca hacia arriba. Porque en general las esquinas de la boca se
van a alinear con donde están los ojos en mi personaje, lo que aún no
hemos hecho. Entonces no tenemos ese
hito con el que comparar. Pero ya puedo decir que esto está
alineando un poco mejor que antes porque
antes era bastante pequeño. Sólo voy a
escalarlo. que eso se ve bien porque ahora
las esquinas de la boca, van a estar
justo alrededor de donde los globos oculares para
que en el cráneo. Y eso se ve
mejor de lo que hacía antes. Pulsaré Q para
volver al modo Draw. Ahora sólo voy a hacerlo, ahora sólo
voy a
tomar mi pincel Move y una especie de ajustar
esto un poco. Así que sólo voy
a traer esto. Cuando miras
la boca desde un costado,
el labio superior sobresale
más que el labio inferior. Voy a tratar a la
boca es una especie de en una que no debería estar
pegando directo. Entonces, en otras palabras, no
debería ser así. Debe estar mirando hacia abajo
y hacia adelante un poco. Sólo un poquito. El labio superior sobresale
más que el labio inferior. Ahora voy a
dar forma a esto otra vez, cómo lo tenía antes, tire
esto con esas esquinas. El motivo por el que quiero dar forma a esto de la manera que está
ahora mismo es porque después nos meteremos en
poner la grasa en la cara para llenar más el rostro. Y esta línea va
a una especie de trazar junto con lo que se llama
el pliegue labial nasal. Disculpe, el pliegue labial
nasal, que viene de aquí arriba en
la cara y viaja hacia abajo por el
costado de
la nariz y envuelve alrededor de la boca
hacia abajo en la barbilla. Y es mucho más
prominente en gente realmente aficionada, realmente aficionada que funciona mucho porque sus
caras realmente cinceladas. Y se puede ver que es
mucho más prominente donde baja
esa línea y se envuelve alrededor de su
boca así. Sólo estoy tratando de conseguir esta
colocación de esta parte
del rostro tipo de conjunto para que se alinee proporcionalmente con el
resto de mi cara. Se ve bien. Entonces haremos la barbilla y todo
eso en tan solo un minuto. Entonces después de haber tomado Damien
estándar y tallado en y realmente definido ese labio
superior sobresale más. Ahora puedo sostener Alt y volver a
trazar el labio superior. Bajar así. Eso no se ve del todo bien. Voy a ir un poco más alto. Destaca un poco demasiado lejos. Entonces creo que me llevaré
mi pincel de esmalte H. Y voy a trazar
esta línea por los labios. Alguien se está frotando el
motor muy fuerte al lado. Me disculpo por el ruido. Así que sólo voy a
tomar el esmalte H y correr esto a lo largo del borde de
esos labios para
aplanar ese borde para que no esté sobresaliendo bastante hasta ahora. Puedes hacer esto con
el pincel Move o aunque el pincel de arcilla. Y sólo una especie de esculpir
esto un poco. Pero me gusta el pulido H porque
lo mantiene muy suave y plano e incluso ahí,
eso es un poco mejor. Ahora estamos empezando a conseguir
esa forma de labio superior así. Se puede llevar la tarjeta
estándar de
Damian una y hacia abajo y en las
esquinas solo voy a estallar así
solo un poco. Los animales lo suavizan
hacia abajo. El filtro es este tipo de forma que
baja de la nariz. Este patrón como un poco como una
forma de diamante alto como esta. Y si tallamos esto abajo, se supone
que
esto se hunde. Ya puedo decir
que esta persona tendría una cara realmente larga, por lo que esto es demasiado bajo, necesita ser aún más alto, lo que significa que mi mandíbula en mi cara necesita
ser más alta también. Esto es sólo un
ajuste constante de ida y vuelta. O tal vez pueda escalar aún más
la boca, solo darles labios
más grandes y más grandes. De alguna manera sigo haciendo la
boca más pequeña y más pequeña. Sólo vamos a tener que
seguir yendo y adelante. Jugando con esto. Estoy mirando
referencia, por supuesto todo
el tiempo sólo tenemos
que estar mirando y
asegurarnos de que las
proporciones de nuestra cara coincidan con proporciones
realistas. Que el filtro es este. Es casi como dos
líneas que vienen directamente de esta parte inferior del
puente de la nariz aquí, hasta cada punto alto
en los labios como este. Puedes usar tu pincel para
conseguir que esto se vea bien. Esto es demasiado duro para una
transición aquí mismo. Entonces voy a suavizar esto, suavizar todo esto así. Eventualmente obtienes esta pequeña forma
cóncava ahí dentro. Los labios se conectan
así en el centro. Así. La línea no
debería simplemente bajar y
separar los labios así. En realidad debería
haber una buena conexión aquí donde se encuentra esta línea de un labio,
conecta allí. Y luego aquí de
nuevo también está conectado. A algunos artistas 3D, les gusta
realmente delinear
aún más los labios tomando solo
el pincel estándar, haciéndolo bastante pequeño. Entonces no dibujando en esta línea
del lípido justo por encima de ella. Simplemente dibujando una linda
línea como esta. Entonces crea un poco
más de plenitud y también crea un contorno para
la línea del labio así. Ahora que tenemos nuestro
labio superior tipo de forma aquí, voy a empezar a
hacer nuestro labio inferior. Así que voy a agarrar mi pincel
estándar de damien otra vez. Y vamos a suavizar
esto un
poco porque ya
trabajamos mucho en el labio superior. Entonces voy a tratar de traer este N
alisándolo hacia abajo para que no esté
sobresaliendo demasiado lejos. Tenemos mucho
espacio para trabajar. Entonces esto es bueno. Esto está sobresaliendo más,
Eso es bueno. Ahora desde aquí, mantén presionado Alt en el pincel
estándar de Daymond y arrastra hacia abajo y luego recto a través. Ahora, dependiendo del tipo de boca que estés esculpiendo, puedes hacer
lo que acabamos de hacer. Donde usted viene abajo y adentro
y luego recto a través o baja y adentro y luego curva hacia arriba cada vez tan ligeramente
hacia el medio así. Porque a veces los labios de
las personas les tienen esta pequeña curva tipo
de forma de burbuja. Después de dibujar una línea para conectar nuestros labios aquí,
eso es un poco demasiado pequeño. Mirando mi referencia aquí, una vez que tengamos esto
conectado aquí, ahora voy a agarrar el pincel de acumulación de
arcilla. Y yo sólo voy a antes
estaba hablando de cómo el labio superior está hecho
de tres partes y el labio inferior
está hecho de dos. El labio superior tiene esta pieza central que baja apenas ligeramente en el
medio así. Este es un ejemplo realmente
exagerado de ello. Pero la pieza media
baja así. Y luego estas dos piezas laterales con
solo usar acumulación de arcilla son como estas almohadillas demasiado
largas y pequeñas de grasa. Así. Esto es bastante extremo para el centro así que
puedo suavizar eso hacia abajo, solo tienes que mantener turno y suavizarlo. O agarra mi cepillo Move. Ya que seguimos trabajando con una
cantidad relativamente baja de geometría, no es
difícil
mover esto si tuviéramos 100
mil puntos en
este momento, esto
sería demasiado difícil que nuestro comienzo esculpido
a lucir grumoso, que no es lo que queremos. Sólo estoy llenando
un poco de la almohadilla grasa ahí en los
labios, en el labio superior. Y ahora vamos a
hacer el fondo. Por lo que el labio inferior solo
está hecho de dos partes con simetría puesta. En realidad sólo tienes que
hacer esto una vez. Simplemente haz un paso rápido todo el camino y asegúrate de que estás
obteniendo redondez, que esté llenando
la redondez de la boca así. Que en el medio hay
un poco de una división. Simplemente puedes dejar un poquito de una línea como una pequeña línea por el centro del labio
inferior
así . Eso debería estar bien. Puedo ver que está sobresaliendo
un poco demasiado lejos. Ni siquiera todo
el camino a través. Y yo quería estar aún
todo el camino a través. Simplemente lo suavizaré
hacia abajo y luego solo levantaré esculpir muy ligeramente. Sólo estoy tratando de quedarme
dentro del límite de esa línea que dibujé con mi estándar damien. Así. Genial. Por lo que muy rápido ahora tenemos una boca en
el frente de la cara. Entonces lo siguiente que queremos
hacer es crear nuestra barbilla. Y el labio inferior tiene estas
dos áreas aquí de este lado. Y tiene estas
almohadillas grasas que bajan y salen en este tipo de ángulo
hacia abajo y hacia los lados. Y es diferente
para cada fase porque todos tienen labios de
diferentes tamaños. Por lo que sólo tendremos que mirar referencia para tipo de
conseguir esto correcto. Pero solo voy a
construir esto con el pincel de acumulación de arcilla
así para que sobresale así. Solo quieres ese sutil de redondez que sale de ambos lados del labio
inferior así. Entonces podemos tomar
el estándar Damian y no en la parte inferior
del labio aquí, pero justo debajo de él, quieres tallar un
poco agradable al revés, ver una especie de forma así. Y esto va a acentuar
aún más que esas almohadillas de grasa a
los lados de la boca que se
curva alrededor y hacia abajo. Queremos esta forma, porque esta forma va
a ir directamente a nuestro mentón, que vamos a
anexar en una nueva pieza para. Así que puse mi
botón de anexar aquí arriba, pero puedes ir a la sub herramienta, anexarlo y anexarlo
en otra esfera. Agarrará esa esfera, moverá hacia adelante y
hacia abajo y la escala hacia abajo. Esto hará que esto
alrededor del tamaño de esa pequeña forma que tallamos allí.
Debería estar bien. Ya. Puedo decir que va a
haber problemas de
proporción con mi cara. Así que voy a agarrar mi cabeza principal aquí,
agarrar mi pincel Move, y sólo tire un
poco de la
barbilla porque creo que
es demasiado largo. La cabeza es demasiado alta. Y voy a mover la
esquina de la mandíbula hacia atrás un
poco así. Ahora voy a agarrar mi
esfera, moverla aquí. Esta va a ser
mi base para mi barbilla. El mentón, si
miramos referencia, por
supuesto, se avanza
solo un poquito. Dependiendo del tipo de barbilla que la barbilla de todos es
un poco diferente, pero básicamente es
como este tipo de forma que sale justo
debajo del labio inferior aquí. Y ahí es donde la
mandíbula. Ahora sólo voy a mover estas piezas
hasta que encajen juntas. Eso directo ahí dentro. Se obtiene esta pequeña perilla en forma que sobresale así por el
frente de la cara. Así es como este
labio inferior se conecta a la barbilla. Estas almohadillas de grasa
salen del labio inferior y se
envuelven hacia abajo y alrededor de
donde está esa zona de la barbilla. Ahora este mentón no es
solo una pieza. También hay grasa y cosas en la cara alrededor de
estas áreas también. Entonces lo que voy a hacer es mantener presionada Control y
Mayús y presionar D en mi teclado con
mucho NP seleccionado. Y lo que eso hizo
es duplicar mi pieza de ginebra en lugar mi pieza de ginebra en lugarde
añadir en una nueva
esfera y remodelarla, acabo de presionar Control Shift D en mi teclado y
simplemente lo duplicó. Así que ahora si presiono
W en mi teclado, apague la simetría y simplemente
mueva esto hacia este lado. Ahora sólo tengo una
pieza ahí mismo. Entonces este es un atajo rápido
por ahora puedo escalarlo hacia abajo y solo un poco moverlo y forzarla a cualquier forma que quiera realmente rápido
con mi Move Gizmo, quiero crear una
pieza que sea como esto para ayudar a dar forma a mi mandíbula. Simplemente usando el Move Gizmo. Se va a alinear
con el ángulo de la mandíbula como este poquito. Y luego iremos
hasta el plugin Z, sub tool master, seleccionamos
mirror, x-axis y hit. De acuerdo, y ahora está
en ambos lados. Y sólo puedo encender la simetría. Y en tan solo un par de pasos, ya
tengo una pieza ahí
mismo para ayudar a
dar forma a la barbilla de mi personaje. Ahora quiero dar forma a esta otra
pieza un poco más. Cuantas más piezas agregamos esto, más simplemente se vuelve como
bloques de construcción para nuestro proyecto. Y es agradable
solo poder jugar con todas las
piezas como esta, porque ahora
solo estoy sosteniendo Alt, tocando cada pieza
y usando mi cepillo Move para obtener todo
para encajar juntos. Estas partes en el costado
pueden ser un poco más pequeñas. No tienen que ser tan grandes. Y quiero suavizarlos
para que no sean enormes. Y quiero tratar de
preservar la línea de la mandíbula, la línea de la mandíbula. Así que trata de no destruir este
bonito ángulo de la mandíbula aquí. Incluso puedo sacar
esto hacia adelante más. Usa estas pequeñas piezas para
ayudar a llenar este espacio aquí. Solo estamos usando estos para
llenar el espacio entre este mentón inferior y conectarlo a la
mandíbula un poco mejor. Incluso podemos usar como
una forma de triángulo como esta para simplemente
rellenar ese espacio ahí. Por ahora, creo que está bien. Esto apenas representa
parte de la grasa y la cara y cómo se sienta cerca de la boca y conecta
todo en la barbilla. Ahora solo puedo tirar hacia adelante esta parte inferior
del labio inferior aquí. Y ya está empezando a
encajar bastante bien. Si miro aquí mi silueta, este tipo tiene una barbilla
bastante grande. Entonces sólo vamos a hacer eso. Tire un poco de la barbilla hacia atrás. Fijaremos el ángulo de nuestra
mandíbula aquí para que no sea tan siempre usando esta silueta. Siempre estoy tratando de evaluar el ángulo de mi cara y ya
parece que todo se
inclina un poco hacia atrás. Si realmente quiero,
incluso podría rotar toda mi
cabeza así. Si siento que todo
está inclinado de nuevo a var o simplemente no está sentado
en el lugar correcto. Esto se ve un poco
más correcto. Entonces solo vamos a ajustar
estas piezas a partir de ahí. Genial. Así que ahora tenemos una forma básica de
boca y nuestra barbilla. Tenemos estas pequeñas piezas de
conexión para el labio inferior y cómo se envuelve hacia abajo y alrededor dentro de la barbilla. Y luego estos para ayudarnos a guiar la línea de la barbilla hacia
el resto de la mandíbula. Esto es bastante bueno por ahora. Solo queremos
asegurarnos de que
podamos mantener baja nuestra resolución. Alrededor de 20 mil.
Eso es lo suficientemente alto. No quiero ir mucho
más alto que eso porque
vamos a refinar estas cosas más tarde a siempre podemos
volver atrás y refinar después de haber bloqueado en todas nuestras
otras piezas para nuestra cara. Pero por ahora creo que
esto se ve bastante bien. Sólo voy a
dejar eso en paz y volveremos y refinaremos las otras
piezas circundantes en otro video. Así es como
obtienes el comienzo para tu boca y solo
recuerda practicar. Simplemente practica esto. Crea una esfera, aplastarla. Intenta esculpir un par de
diferentes tipos de labios. Intenta hacer una forma diferente para el arco del cupido y simplemente
juega con él y prueba diferentes
estilos porque no hay boca, no hay dos bocas iguales. Es fácil meterse en el
hábito de simplemente esculpir lo mismo una
y otra vez. Pero es una buena práctica intentar esculpir
cosas diferentes de vez en cuando. No sólo pegarse a lo mismo, no sólo tragar la
misma imagen de referencia y
otra vez esencialmente. Por lo que hay algunas formas sutiles en la boca como este
rincón aquí, como dije, se adelanta un poco
para que puedas agarrar tu pincel y tirar ese hacia adelante,
suavizarlo un poco. Depende si es
masculino o femenino. Existen diferencias entre anatomía
masculina a la
anatomía femenina solo basadas en la colocación y la cantidad de grasa que hay en un lugar
frente a otro lugar. Entonces esas son también
cosas a buscar. Pero solo sigue usando referencia
y sigue practicando. Y eventualmente lo harás, vas a una especie de cosas sólo
se convierte en segunda naturaleza. Y empezarás a ver
las relaciones entre diferentes partes de la cara y cómo se
conectaban entre sí. Y ese es el punto,
es solo encontrar una especie de taquigrafía para
ti mismo poder conectar todas las piezas y crear esencialmente
atajos para ti mismo. Entonces eso lo va a hacer
por este video. Y en el siguiente video, haremos los ojos
y las mejillas, y las cejas
y todo eso. Vamos a llenar toda
esta parte de la cara y empezar a conectar todas esas piezas. Te veré en la siguiente.
7. Ojos y mejillas: Muy bien, En este video, quiero repasar cómo
crear los ojos y entrar en las mejillas
y alrededores, alrededor de la boca y cómo se conecta todo
ese tipo de cosas. Y muy rápido,
noté que a medida que
avanzamos las proporciones de
nuestro rostro siempre
van a estar cambiando
dependiendo de la forma en que agreguemos nuestras piezas y sotto a
medida que la cara se llena, empezamos a notar estas
cosas y de inmediato me di cuenta de que mi cabeza
es demasiado alta. Una de las razones por las que mantengo la perspectiva
dinámica fuera es porque si tengo
una perspectiva dinámica encendida, mis ángulos de cámara bastante cerca, No hace que mi cabeza
parezca demasiado alta. Incluso desde el ángulo lateral
no se ve demasiado alto. Pero si apago la
perspectiva dinámica desde muy lejos, puedo ver que mi cabeza es
demasiado alta. Es demasiado alto. Así que voy a agarrar mi cepillo
Move, moverlo aquí abajo, algo justo a los lados de
la zona centro aquí. Y luego estos dos puntos altos
en las esquinas traseras aquí, mueven eso hacia abajo y luego
mirarlo desde un costado. Entonces entre el pico de la viuda
y el punto alto aquí, solo
voy a agarrar
eso y tirar eso hacia arriba. Y luego en el
lado opuesto que por el back-end. Sólo tratando de mantener
esta silueta medida que voy
porque
me va a ahorrar muchos problemas más adelante
si acabo de notar estas cosas. A medida que vamos. Esto se busca silueta aquí se
ve un poco mejor. Poco más proporcional. Voy a usar mi
cepillo Move para tipo de guardar todas estas partes y revisar de nuevo, asegurándose de que tengo
una frente que un poco no
es plana pero solo ligeramente inclinada hacia atrás y tengo
ese punto justo aquí donde la línea del cabello está entre ahí hasta el punto
más alto aquí. Simplemente puedo
suavizarla un poco también para ayudar a
crear esta forma. Voy a suavizar
esta cresta temporal aquí. Tenemos nuestras cuencas para los ojos y tenemos nuestras
mejillas, nuestras cigomáticas. Tenemos que poner algunos globos oculares
en estas tomas y luego crearemos los párpados
y todo eso alrededor de eso. Así que vamos a anexar o ir a la sub
herramienta. Ir a anexar. Independiente como esfera,
seleccionará esa esfera, presionará W, escalarla hacia abajo
y agarrar aquí una de estas esquinas
para moverla, chasquear a la vista lateral y ponerla justo en la boca del
ojo así. Antes de ir mucho más allá, quiero ir al plugin Z e
ir a un sub master de herramientas, espejo x-axis y hit. Vale, ahora eso está
del otro lado. Entonces presiona X para activar la simetría para que ambos se
muevan al mismo tiempo. Vamos a escalar estos hacia abajo. Voy a usar este pequeño ícono de
marca de verificación aquí, y eso moverá mi
artilugio al centro del globo ocular. Y quiero colocarlos sobre esto es donde se
convierte en una elección de estilo. ¿ Quieres que tu personaje
luzca estilizado, que no es realista, o quieres que tu personaje
se vea más realista? Entonces si quisiera que esto
fuera realista, tus globos oculares no son tan
grandes dentro de tu cabeza. Tus globos oculares
probablemente se trata de tan grande. En el rostro humano,
algo así. Si quisiera que esto fuera
un personaje estilizado, puedo hacer que el globo ocular
sea mucho más grande. Algo como esto. Más animal-like o más
dibujos animados como o lo que sea. Cuando ponga los globos oculares, creo que voy a
ir con más de un look estilizado solo porque
sí disfruto un look ligeramente
estilizado para MS Goals. Cuando ponemos el I en
la cuenca del ojo así, no
queremos
ver dónde se conecta el puente
de la nariz. Aquí. No queremos que el puente de la nariz esté justo en el
centro del globo ocular. Queremos que los globos oculares
sean ligeramente más bajos. El centro del ojo para ser ligeramente más bajo que
ese puente ahí. Se puede ver en
referencia a también, qué tan lejos están para los ojos. Quieres que estén en las cuencas de los
ojos como
esta para que esta ceja superior se pegue rato delante de
ella para que no sea solo no
quieras tu globo ocular
todo el camino por aquí o estarían apareciendo
fuera de sus enchufes. Por lo que quieres empujarlos de
vuelta un poco
así . Eso se ve bien. La regla general que
todo el mundo tiene para los globos oculares es
que se sientan alrededor de
un globo ocular
distanciados unos de otros. Entonces si tomo una
instantánea como esta y solo muevo esto eso es aproximadamente una distancia de globo ocular
aparte el uno del otro. En caso de que te preguntes
cómo lo
hice, solo presiono Shift S en mi
teclado y lo que hace es tomar una foto de lo que hay en tu Canvas
y lo deja ahí. Y luego puedes presionar Control
N para borrar esa imagen. Como si quisiera una foto
de mis esculturas enteras, podría simplemente mover esto por
aquí y mantener presionada Shift presione S, y luego se necesita una
pequeña captura de pantalla. Y luego puedo mover esto a
un ángulo diferente, alejar el zoom, presionar Shift S, y
luego deja ahí
una pequeña captura de pantalla. Podemos tomar múltiples imágenes
angulares de nuestro esculpito así. Al presionar Shift S sugieren. Deja tu, deja tu esculpito, una pequeña
foto de ella ahí. Y luego cuando se
quiere borrar todo esto, estas son sólo fotos. Puedes moverte a través de
ellos y simplemente empujar Control N y se
borrará tu Lienzo. De todos modos. Queremos que estos sean a una distancia de un ojo
aparte el uno del otro. Y eso se ve, se ve bien por ahora mismo y
siempre podemos cambiarlo después. Así que por ahora eso va a ser bueno. Realmente mis ojos así. Quiero crear las tapas de los
ojos para estos. Así que voy a sostener Control, arrastra mi máscara por encima de la mitad
superior del globo ocular. Y voy a ir
a la subherramienta. Y voy a
bajar a extraer, que está todo el camino
en la parte inferior de la sub herramienta, este extracto de herramienta. Y si pego extracto,
se saca. Saca este grosor,
que es bastante bueno. Está ajustado a 0.02. a dejarlo en eso
ahora mismo porque
creo que eso es bonito y grueso y queremos algo grueso que ayude a llenar
este espacio. Por lo tanto 0.02 funciona. Si
mueves tu cámara, el extracto desaparecerá.
Así que el extracto de golpe. Y luego si te
gusta, el grosor, presiona Aceptar aquí
en el menú de extracto. Y luego lo crea como su
propia sub herramienta en el costado. Y solo mantendré
Control click y arrastra aquí para
borrar tu máscara. Y tienes esta bonita extracción
gruesa así. Ahora sólo para crear rápidamente
los párpados inferiores, va a sostener Control Shift D. Y eso va a
duplicar por párpados. Y luego presionaré
W en mi teclado. Usa este pequeño icono de
marca de verificación para ir al centro de mi malla. Ir al botón desenmascarar centro. Entonces solo voy
a sostener turno y rotar esto unos 180 grados. Uy, lo siento. Eso no funciona. 180 grados. Mientras estás girando.
Si estás sosteniendo Turno, se ajusta en incrementos
de cinco grados. Y te dice los grados
justo debajo del artilugio ahí. Entonces todo lo que tienes
que hacer es darle vuelta hasta que diga 180. Y yo soy como, Oh, entonces puedes agarrar esto
y bajarlo. Ahora tenemos una tapa superior y una tapa inferior que podemos empezar a dar forma y
usar para la cara. Voy a presionar Q para
volver al modo Draw. Lo bueno ahora es que solo
podemos tirar estos hacia abajo y luego sostener Alt y tocar nuestra
tapa superior y tirar de esto hacia arriba. Y ya tenemos
párpados en la cara. Dejaremos eso en paz
sólo por ahora mismo. No quiero
volverme demasiado loco con estos porque necesitamos
poner un poco más grasa
en la cara para llenar todo
este espacio por aquí. Entonces aquí es donde puedo tomar
mi forma original de cabeza y empezar a esculpir
encima de ella para llenar estos espacios y empezar a hacer que esto parezca más como una cara. Entonces lo primero que quiero
hacer con esto es ir al menú de
mi sub herramienta y
presionar Duplicar o simplemente presionar Control Shift D,
Eso es lo mismo. Y me duplicó la cabeza. Así que tengo uno de respaldo por
si estropeo algo. Siempre puedo volver a esto. Voy a ocultar mi
original que está
encima y ese tiene toda
mi historia de Deshacer en ella. Usaremos el
que dupliqué porque vamos a
empezar a esculpir en él. Los ojos son realmente complicados. Es difícil conseguir que
toda esta zona se vea bien. Y me gustaba esculpir primero las cuencas
oculares porque realmente crea la estructura
de toda esta zona. El rincón de los
ojos entrando en las mejillas y todo
eso es realmente difícil de entenderlo primero si no lo has hecho antes. Así que voy a
empezar mirando referencia. Por supuesto, siempre estar mirando imágenes de
referencia de los rostros de las
personas y
mira imágenes que están cerca sus ojos y simplemente de
sus ojos y simplemente
ver cómo encajan todas estas
piezas. Así que voy a agarrar mi cara aquí. Voy a simplemente usar
el cepillo de acumulación de arcilla y empezar a llenar este espacio dentro de la cuenca del ojo alrededor de donde
se supone que debe estar el ojo? Sólo un poquito. Y quiero rellenar la parte de atrás también porque
no quiero que
haya un agujero ahí.
Sólo quiero llenarlo. Y solo entrando y saliendo del modo
solo para ver lo que estoy haciendo. Voy a rellenar la parte de atrás. Así. Genial. Esto
nos va a dar más para trabajar. Simplemente rellena este espacio aquí. La forma de esta
cuenca ocular está un poco apagada. Si lo miro
desde la vista lateral, esta esquina trasera aquí debería ser más alta para la espalda, un
poco más atrás. Por lo que debería haber este
tipo de ángulo para la cuenca
del
ojo desde el costado aquí. Y esta mejilla puede
salir más adelante. Sólo vamos a hacer ajustes
constantes y
simplemente empujando y tirando de
estas partes alrededor. Voy a agarrar justo aquí debajo del puente de la
nariz y derribar eso. Y pondremos algunas
piezas encima de eso más tarde para llenar
ese espacio. Ahora estamos empezando
a conseguir aquí
las curvas naturales de la cara. Estamos bajando esta curva
de la frente a esta curva interna de donde se
conecta con el hueso nasal, donde se une el puente nasal. Todo eso. Y si miramos nuestra
cara desde un costado, nuestras mejillas deben venir
hacia la nariz. Así, algo como esto. Ahora tenemos la libertad de
jugar con esto y conseguir
que esto se vea exactamente de la manera que queremos. Por lo que voy a tomar mi
lugar acumulación de arcilla de nuevo. Voy a sostener Alt y tallar para que reduzca
la geometría aquí. Porque realmente quiero
enfatizar esa forma de la cuenca del ojo. No quiero perder esa forma. Quiero que se mantenga
realmente prominente. Y luego entra en
modo solo en su cara aquí y simplemente sigue llenando
esta placa de toma de ojos. Porque en tus
cuencas oculares hay muchos músculos y tejidos y cosas que
llenan todo el espacio. Tipo de mantiene tus
ojos en su lugar. Fui demasiado lejos. Ahora sólo puedo sostener
Alt y tallar con mi acumulación de arcilla para una especie
de tallar lejos en eso. Si es demasiado. Eso se ve bien. Ahora voy a tomar mi
pincel Move y quiero
empezar realmente a dar forma a las
esquinas del ojo. Entonces lo que estoy haciendo ahora es a cada lado
del puente nasal aquí abajo, lo
voy a tirar hacia atrás y
adentro, hacia el interior
de la cabeza así. Y esto me preparará
para donde
bajan los párpados y se conectan para crear ese rincón interior del ojo y la esquina exterior
del ojo también. Así que voy a tirar
esta esquina trasera de mi ojo hacia atrás
aún más así.
Por ahora mismo. Se ve bien. Ahora agarremos nuestro párpado superior. Entra en modo solo. Y sólo voy a
agarrar las esquinas interiores aquí y simplemente tirar de
ellas así. Entonces jala hacia abajo para intentar
crear este bonito ángulo. Quiero mucho espesor que
sobresale del globo ocular. Se puede ver el globo ocular
aquí que aún está enmascarado. Voy a limpiar mi máscara en eso. Aquí se puede ver el globo ocular. Y este párpado superior,
quiero que este sea este párpado para estar
sobresaliendo bastante. Porque realmente quiero
que ese grosor para el párpado vaya a crear
una sombra en el ojo. Y también sólo va a parecer más creíble si tienes un párpado ligeramente más grueso
saliendo de tu ojo. Ahora en la parte principal de la cara, necesito retroceder en el zócalo un poco
más con mi pincel Move. Una cosa que no quiero
perder es la forma de
este rincón exterior de las cuencas de los ojos porque esto es hueso y puedes
sentir eso en tu propia cara. Solo quiero
asegurarme de que esté ahí porque eso realmente me
va a ayudar a
enmarcarme mejor los ojos. Esa forma. Parece una cara alienígena. Es una
fase bonita, bastante normal por estar pasando. Todo el mundo habla de
la fase alienígena. Cuando estás esculpido
parece un alienígena. Hablemos de las
cejas un segundo. El hueso de la ceja es
en realidad
un poco de una protrusión como esta en el cráneo que sale
y sale así. Y arriba a lo largo de la parte superior
de la cuenca del ojo. El Skoll en realidad se pega hacia adelante un
poco así. Se puede suavizar hacia abajo. Solo estoy usando la acumulación de
arcilla para simplemente tipo de mostrar dónde está eso. Un poco de hueso. Sube y se acabó así. Y la cuenca del ojo
tipo de envuelve alrededor y debajo en ella
así en el fondo. Entonces es casi como que
aquí hay una forma y luego esta forma pasa por
encima de eso. Algo así. Parece enojado en este momento, pero eso es porque estoy
tratando de simplemente darte un ejemplo extremo para mostrar
cómo se conectan esas partes. Y ahora voy a
tomar mi acumulación de arcilla y detrás de este
rincón del ojo, sólo
voy a tallar
y tallar porque esto va a
crear la forma de la esquina exterior
del ojo que viene abajo a este cigomático que
hicimos antes. Y todo esto,
solo estoy sosteniendo Alt y solo tallando lejos
en esto muy ligeramente. Porque esta parte donde está
tu templo se
hunde un poco más y tus cuencas de los ojos
sobresale un poco. Todo esto es muy duro. Así que sólo vamos a
seguir jugando con todo esto hasta que
lo consigamos de la manera que queremos. Suavizar eso. Ceja que te estaba
mostrando ahí. Pero ahí está esa forma de ceja. Sólo hay un poco de hueso pegando hacia adelante aquí
que viene y otra vez. Y entonces esta
cuenca ocular se
mete hacia ella y se
mete debajo de ella. Voy a suavizar
este rincón interior. Voy a tirar de mi pieza
principal de la cabeza aquí. Sólo estoy tirando de los rincones
interiores de esto yo adentro para dar más espacio
para este párpado. Agarremos el párpado inferior. Entra en modo solo, y voy a agarrar el centro
aquí en el medio y tirarlo hacia
sí mismo así. Ahora, podemos ajustar nuestros ojos, podemos moverlos, escalarlos hacia arriba. Y esto por supuesto,
solo depende de cuán estilizado o cuán real, realista quieras que luzca tu
personaje. Una regla general con ojos
desde un lado como este es que el párpado superior sobresale más que
el párpado inferior. Por lo que quieres traer este
párpado inferior de vuelta en n Pero
aún quieres que esté
sobresaliendo del ojo. Los ojos son engorrosos
porque son muy importantes. Son una de las
primeras cosas que
miramos cuando
miramos una cara. Es realmente importante que
hagamos que los ojos se vean atractivas y que
se vean bien en nuestro personaje. Entonces para los párpados inferiores, si miramos
imágenes de referencia de un ojo. Por ejemplo, si obtenemos copia de seguridad aquí en este sitio libre de regalías, en Unsplash y escribimos a los ojos. Si volvemos a este sitio de imágenes
libres de regalías, Unsplash y tecleamos en los ojos. Nos va a dar muchos
ejemplos para imágenes de referencia. Y quería
hablar de la forma de la tapa inferior y la
forma de la tapa superior. Por lo que tienes este rincón interior de tu ojo aquí donde se conectan
los párpados. Este pequeño tejido
blando aquí llamado el caruncular, creo porque
el plan de estudios. Y así este tipo de mantiene el ojo en su lugar
en este rincón aquí. Y luego las tapas envuelven el
robot hacia arriba y alrededor hacia abajo. Y no hay
ninguna parte blanda aquí
del otro lado. Por lo que la tapa inferior sube a este pequeño punto
alto justo aquí. Después viaja hacia abajo y otra vez y se envuelve alrededor del
otro lado del ojo. Por lo que queremos tratar de
crear esa forma. El rincón interior
del ojo sube a este punto alto y
luego hacia abajo y otra vez. Entonces esta parte
del párpado superior
sube a un punto alto. Justo en el centro. Aquí arriba. En realidad hay dos
puntos altos que llegan hasta aquí, y luego hasta aquí y
luego abajo y otra vez. Entonces 1 aquí, 1 aquí, justo alrededor del centro,
y luego abajo y otra vez. Vamos a tratar de
recrear esas formas y simplemente estar siempre
mirando referencia cuando
estés haciendo esto. Entonces cuando agarramos nuestra tapa superior, tenemos este espacio aquí para el caruncular
sube a un punto alto, hasta un segundo punto alto. Y entonces vamos
a hacer que baje por este
rincón exterior del ojo. Solo tratando de mantener nuestra geometría bonita y
recta sin que se vea, no
quieres que luzca grumosa. No quieres que todos estos grumos
sobresalgan por todas partes. Así que solo tratando de usar
nuestro cepillo Move realmente sutilmente y simplemente mantener
todo alineado. Y luego esta tapa inferior. Así que vamos a sacar
esta parte aquí para que tenga clase de fuerzas de
esa forma de la que estaba hablando, cómo surge y
luego abajo y otra vez. Queremos esta pequeña
pieza arriba así. Tratando de evitarlo usando mi, estoy tratando de evitar suavizar porque el alisado
va a meterse con la geometría y
hacerlo para que esto
ya no sea agradable y afilado
y nítido en el borde, pero se puede suavizar. Simplemente, prefiero no cuando estoy haciendo esto
porque entonces solo me estoy enfocando en usar el
pincel Move y solo
tratando de empujar todas estas formas de la
manera correcta. Queremos que nuestros ojos
estén a punto medio cerrados. Ahora eso se ve bien. Algo así. Eso se ve bien. Incluso puedo entrar en modo
solo aquí y simplemente empujar un poco
la parte superior hacia abajo. Eso está bien. Quiero que esto
sobresalga más. Realmente quiero
enfatizar esas tapas. Asegúrate de que el cable superior esté sobresaliendo solo un poco más que la tapa inferior. Pero también quiero que ese
labio inferior sea agradable y grueso, solo voy a lucir
un poco mejor. Lo siguiente que quiero
señalar es que la esquina interna
del ojo es más baja que la esquina
exterior del ojo. Esta esquina exterior
aquí puede envolver alrededor, pero sí quiero tratar
de conseguir un poco de ángulo diagonal entre la
esquina interior y exterior saliendo y hacia arriba. Esto, puedo sacar estos un
poco más lejos. Algo así. Para que quede un poco más abajo
en la esquina interior aquí. Si lo desea, puede ir
a su globo ocular aquí, mantenga presionado Control Shift y
presione D para duplicarlos, y luego simplemente moverlos, escalarlos hacia abajo
y sacarlos. Porque lo que haremos es
usar esto como el caruncular. Sólo voy a
escalarlo sobre sí mismo de esta manera para que quede plano
como un pequeño disco. Y luego escalarlo de esta manera. Así. Ir al centro de malla desenmascarada aquí para que mis artilujos
justo en el medio, hace que
sea más fácil moverse. Sólo voy a
girar alrededor y justo derecha en esa
esquina de ahí mismo, y simplemente rotarlo para
que esté sentado. Ahora tenemos un espacio, un
marcador de posición para ese caruncular. Y ayuda realmente a mostrar
la forma del ojo. Y realmente nos dan un poquito de marcador de posición
para trabajar con aquí. Transicionar todas estas
piezas como los párpados en este rincón del ojo
aquí es algo difícil. Así que sólo vas a tener que
jugar con las formas. Voy a agarrar mi acumulación de arcilla y mi pieza principal de cabeza aquí, sólo
voy a esculpirla en que se ve más
así como todo conectado. Mis párpados son demasiado gruesos en la parte superior o debería
decir que es demasiado grande. Está ocupando demasiado
espacio aquí porque el espacio normalmente estaría
lleno de tu ojo está
dentro del zócalo. Entonces, o bien la, o la
ceja va a
bajar más y
tapar algo de ese párpado
aquí abajo a esta esquina
de la cuenca del ojo. Solo asegúrate de que
estás preservando la forma de esa
cuenca ocular tanto como sea posible. Porque es importante
la forma en que se envuelve alrededor de los ojos y la forma en que los
párpados se meten en ella, Esa es una forma realmente importante. Es un poco complicado
hacerlo bien,
pero, uy, estoy usando suave. Entonces esto es algo
para simplemente tipo de tener que jugar
con él hasta que
puedas hacer que se vea un poco mejor. Haz
que parezca creíble. No vamos
por perfecto,
sólo vamos por creíble. Apegarse a algunas reglas generales hasta llegar al
lugar que queremos. Entonces podemos empujar los
límites desde ahí. Genial. Ahora mis mejillas
solo se ven realmente grandes por donde he puesto los ojos y
el resto de la cara. Así que voy a agarrar
mi cepillo Move y simplemente tirar del cigomático. Y también como resultado de eso, voy a tirar de la cresta
temporal en la parte superior, solo ligeramente y
suavizar la frente. Ahí vamos. Ahora las mejillas
no son tan enormes en esta cara. Incluso puedo traer esto a
los costados un poco más. Solo tratando de
mirarlo desde la parte delantera trasera, lateral y simplemente asegurándose de que no
sea demasiado ancha en cualquier esquina lateral de la cuenca del
ojo en la parte inferior. Muy bien. Creo que por
ahora mismo eso está bien. También vamos
a tener que poner algunos placeholders para alguna de
la otra grasa en la cara. Muy bien, así que
sólo vamos a arreglar este rincón interior del ojo. Voy a agarrar mi pieza
caruncular y moverla más abajo. Agarra la parte inferior y la tapa superior y muévalos más hacia abajo. Mueve la esquina exterior
un poco más arriba. Voy a meter la
tapa inferior debajo de la parte superior. Por ahora. Solo porque eso será
más fácil para esta tapa superior
transitar hacia esta parte
de la cara por aquí. Asegúrate de mirarte
los ojos desde un costado. La pierna inferior debe estar solo un poco más atrás de donde la tapa superior
está colgando. Nuestra línea es como aquí. Sí, es un poco se ve bien. Entonces el plomo inferior está
un poco más atrás. Realmente queremos
enfatizar esta forma. En la tapa inferior. Sube a este punto alto y luego
hacia abajo y alrededor del ojo. Envuelve así. Genial. Creo que este es un buen lugar
para parar para este video. Y en los próximos videos
voy a hablar más sobre la colocación
de la grasa en la cara y rellenar
esos lugares alrededor los ojos y la boca y todas esas cosas.
Te veré en la siguiente.
8. Pads grasos de la cara: Bienvenido de nuevo. En este video vamos
a repasar las almohadillas de grasa en la cara y la colocación
de todas esas piezas. No vamos a hacer toda
la grasa en la cara. Solo voy a
hablar de algunas de las cosas que rodean la boca
y
la nariz y las mejillas y
de cómo hacer eso. Entonces es aquí donde encima
del músculo tienes pequeñas almohadillas de grasa en tu
rostro que se sientan en algunas zonas. Hay una gran pieza larga que se sienta en esta parte de como a lo largo del costado de tu nariz y baja y
alrededor de la boca. Eso es una especie de tapar algunos de esos músculos para la boca. Hay almohadillas que se sientan
justo debajo de los ojos, en las mejillas aquí
y aquí, y frente a los párpados. Vamos a tratar de
crear aquellos con sub herramientas
separadas para poder moldear esta
cara como queramos. Por lo que de inmediato me di cuenta nuevo algunos problemas proporcionales
ya que en el último video, cambié alrededor de la forma de
mi cabeza para hacerla más pequeña. Por lo que ya la mandíbula es un
poco diferente ahora, la oreja está
demasiado atrás en mi cabeza. Tu conjunto debería
estar justo alrededor del centro como una línea con ese punto más alto
de mi cráneo aquí. Algo así. Y eso de inmediato
lo hace para que mis mandíbulas tengan la forma equivocada. Así que voy a mover esto
por ahí con mi pincel
Move, mover el centro,
mover las esquinas. Conseguí mi trabajo hasta que conseguí la mandíbula para que se vea de
la manera que quiero. Mueve la parte posterior de
la cabeza también. Así que solo haciendo esos controles
constantes de proporción para asegurarse de que todo
esté alineando correctamente. Si tuviéramos un cuello aquí, nos
haría
más fácil ver sólo todo este espacio
estaría lleno, por lo que haría que parezca
un poco más natural, pero la silueta estaba buscando bastante apagado, así que
quería arreglar eso. Muy bien, así que esto se ve
un poco mejor. Y nuestro agujero de oreja, que trataremos
en otro video. Deberías tener razón ahí justo detrás de esta
línea para la mandíbula. El cigomático sube y baja
y regresa. Justo por ahí. Justo donde iba a estar nuestra
oreja. Genial. Nos hicieron nuestros
cheques de proporción. Estamos listos para pasar
a la siguiente parte aquí. Entonces empezaré por meterme
con estas mejillas. Creo que estos gx son
un poco demasiado bajos. Voy a agarrar mi pieza
principal de la cabeza y el cepillo Move y sólo
una especie de empujar estos hacia arriba. Hacerlos un poco
más pequeños y suavizarlos hacia abajo. Así que son bonitas, bastante baches. Apenas de esculpir
encima de todo aquí. Aquí hay mucho músculo
conectándose a tu boca. Y luego encima de
eso hay grasa. Entonces cuando pongamos
estas próximas piezas, hará
que el rostro se vea un
poco más proporcional. Así que voy a ir a anexar
o sub herramienta. Anexar. Se anexará en una esfera. Sostenga Alt, Haga clic en esa esfera. Y lo mismo que hemos
estado haciendo aquí. Sólo voy a moverlo
hacia adelante, escalarlo hacia abajo. Y voy a moverlo a un lado y luego
ir inmediatamente a Z plugin subtotal master y golpear Mirror en el
eje x y golpear Okay. Ahora tengo uno a cada lado. Solo voy a
encender la simetría y presionar Q para
volver al modo Draw. Entonces ahora tenemos estas
dos piezas que podemos usar para el pliegue labial nasal. El pliegue labial nasal es esa cosa de la que acababa de
hablar hace un minuto. Es esa parte que conecta
aquí arriba cerca del puente de
la nariz es una almohadilla gorda que baja y
se envuelve alrededor de
la parte frontal de la cara. Así. Esto es lo
que crea esa forma desde tu nariz transitando hacia
tu boca cuando sonríes, esto se pone realmente profundo,
el pliegue aquí mismo. Eso es lo que es. Es el músculo debajo, pero la grasa en la parte superior es lo que le da este tipo único forma
de pliegue que
se pliega alrededor de su boca. Voy a agarrar mis mejillas en mi cabeza principal y simplemente
tirar de esos pulsos por espalda para hacer más espacio para
que no se vea demasiado grande. Así que tenemos esto. Esto debería conectarse. Por encima de esto. Justo en el centro
del puente de la nariz es un buen lugar
para conectar con eso. Debe ser una bonita
forma redonda, no debería ser angular. Quiero que sea
muy suave porque es grasa y la grasa es muy suave. Ahora solo estamos jugando con cuáles son las formas que
podemos crear en esta cara? ¿ Quiero tirar esto hacia adelante, hacer esto más redondo? ¿ Quiero que esto sea realmente prominente y
destaque mucho más? Lo cual me lleva de vuelta a hablar un poco de la
boca. La boca debe salir de la cara y no sólo estar
recta plana contra la cara. Por lo que incluso puedo agarrar
la boca con mi cepillo Move y
sacarlo un poco más. Empuja el extremo superior. Me sacaron la elipse hacia
fuera y hacia adelante más. Agarra las esquinas de los labios, tire de ellos hacia atrás y
adentro hacia la cara. Eso permitirá
mucho más redondez para que estas formas se alineen todos. Ahora sólo voy a agarrar esto. Está Olivia plegando n aquí. Tire de él adentro. Solo por el
bien de este tutorial, solo
voy a hacer
que esto baje, agarra mi cepillo Move y
simplemente tire de él hacia abajo. Simplemente no he conectado
aquí abajo porque ahí es algo así
donde termina la forma. Es todo sólo que no creo
que todo esto sea de una sola pieza. Creo que se reduce a aproximadamente
justo debajo del labio inferior, en algún lugar por aquí y luego
hay más grasa aquí. Pero solo por el bien
de este tutorial, solo
voy a hacer que todo
sea una sola pieza. Representará ambas
áreas al mismo tiempo. Al mirar referencia, se
puede ver que aquí este pliegue
labial nasal, dependiendo del tipo de cara, es más o menos prominente. Destaca más
a algunas personas. Y sólo hay que mover estas formas entre sí para conseguir ese equilibrio. Si lo tengo así, lo
miré desde muy lejos. Parece que está
sobresaliendo bastante lejos. Pero los labios siguen
saliendo y adelante de ella. Y esa es una muy
buena manera de enmarcar la boca en tu personaje para asegurarte de que estás obteniendo
la forma correcta ahí está este pliegue labial nasal, solo poniéndolo en su lugar. Incluso puede
bajar así. Lo puedes ver en ti mismo.
Si sonríes realmente grande, tu boca se mete en esto. Así que mira tu propia
cara para referencia. Siempre hay, eso
siempre puede estar
mirando tu propia cara. Si necesitas algún tipo de si simplemente no puedes
encontrar imágenes que sean lo suficientemente expresivas o que
muestren suficiente detalle de eso. Y solo mira las formas ahí y trata de analizar
lo que está haciendo. Comienza aquí en la nariz. Se baja y se envuelve. Y en algunas personas son realmente palos aquí
en estos rincones. Y luego envuelve todo el camino
hacia la barbilla. Ese va a ser nuestro primer El siguiente conjunto de almohadillas grasas
aquí que vamos a sumar, vamos a anexar de nuevo
en una nueva esfera. Pulsaré W, lo moveré
hacia adelante, la escalaré hacia abajo. Entonces lo moveré a un lado. Vuelve a subir al plugin Z, espejo x-axis it. ¿De acuerdo? Lo mismo que hemos estado
haciendo todo este tiempo. Encenderé la simetría, moveré hacia atrás, la moveré hacia abajo. Y sólo voy a
escalarlo por sí mismo de esta manera. Y escalarlo
sobre sí mismo de esta manera. Me pongo una especie de forma de
cápsula como esta. Ahora si agarro mi pincel Move
con simetría encendida. Vamos a moverlo más
cerca de la cara. Esto va a estar debajo de los ojos. Debajo de los ojos,
también hay algo de grasa que se sienta, oops, voy a empujar
el centro hacia abajo. Entonces
primero es este tipo de forma y luego moverla hacia arriba. Se sienta así en la cara, pero se envuelve
debajo del ojo. Suavizándolo hacia abajo. Recuerda que
también puedes usar Dynamesh, puedes subir aquí, Dynamesh, encender eso solo para
reducir la geometría, hacerlo para que sea más fácil moverse y esculpir con. Por supuesto, que si no
puedes encontrar Dynamesh, está en el menú de geometría
bajo Dynamesh aquí. Solo mantén tu resolución. Cargar es algo así como un
100, en algún lugar alrededor de un 100. Suavizar esto hacia abajo
para que sea más pequeño. Esto va a
llenar el espacio. Agarremos nuestras mejillas aquí. Suavizar las mejillas
en nuestra cabeza principal. Es un poco, poco
demasiado prominente. Perdón por el
ruido. Hay muchos autos
ruidosos conduciendo por ahí. Muy bien. Ahora solo estoy cambiando todos mis ángulos y solo
mirando alrededor de mi cara, tratando de poner aquí
esta almohadilla gorda. Esta grasa también
va a llenar el espacio debajo del ojo en este rincón interior
del ojo aquí. Ahora si lo desea, también puede
simplemente duplicar esta pieza. Presiona Control Shift y
D en tu teclado y luego presiona W para conseguir tu
Gizmo y moverlo hacia arriba. Mantenga presionada Shift, ajuste a
su vista frontal aquí. Y luego mantenga el turno y
gire 180 grados, y luego muévelo a
su lugar así. También puedes usar esta misma pieza solo con el pincel Move para rellenar ese espacio
por encima del ojo, justo debajo de las cejas, debajo del hueso de la ceja como este. Entonces puedes usar
tu pincel para una especie de transición de la
forma de la ceja hacia abajo y hacia eso. Lo que estoy haciendo es simplemente
usarlo como marcadores de posición
para mostrarme como, vale, esto es
lo cerca que quiero que esté mi frente. Mi párpado así. Algo así. No quieres que sean
dos piezas separadas. Esta es una especie de método de marcadores de posición donde no
quiero esta pieza
extra aquí porque si
miras tu anatomía, no
tienes que doblar, no
tienes el párpado. Y luego un pliegue y
luego su ceja, es sólo el párpado
y la ceja. El hueso de la ceja,
debo decir. Así. Dependiendo de si es una
cara masculina o una cara femenina, ahí va a haber
muchas diferencias. Entonces, por ejemplo, una cara femenina va
a tener un hueso de cejas mucho más redondos y
más suaves, luego una cara masculina. Una cara masculina. Tiendes a
conseguir este tipo de look. Se obtiene esta ceja realmente
prominente que destaca y adelante así con chicos con personajes
masculinos en general. Y esta esquina de la cuenca del ojo
aquí viene realmente bruscamente porque el hueso de la ceja es mucho más grande en el cráneo. Por eso es lo que
crea la forma. Ese
tipo de forma más masculino es muy,
muy prominente en el hueso de la ceja. Mientras que para las hembras, es
muy suave, está más atrás. Se alinea con
el me iluminé un poco más y es muy redondo. Yo creo. Muchas de las formas
en este rostro
ya van hacia un tipo de looks
femeninos, femeninos, más suaves. Así que sólo voy a
seguir adelante con eso. Me estoy tomando la cara aquí, alisándola hacia abajo, solo tipo de mover
los lados y solo haciendo
algunos ajustes. su mayoría va a moverse en
la mandíbula porque es
demasiado ancha de la bolsa. Se ve demasiado ancho. El fondo se ve bonito es una mandíbula bastante grande. Ahí vamos. Tratando de mantener todas estas formas y comprobar así. Ok. Muy bien. Y nuestras mejillas
siguen siendo la parte más ancha de nuestra cara, así que eso es bueno. Estamos guardando,
manteniéndonos fieles a eso. Esta esquina superior aquí por encima la cuenca del ojo es
la forma equivocada. Por lo que voy a tallar detrás de él para tratar de
enfatizar realmente esta forma aquí. Porque la esquina de
la cuenca del ojo debería salir hasta aquí y
luego bajar aquí. Eso es un poco demasiado.
Pero obtienes lo que quiero decir. Ahora, realmente estamos
empezando a parecer una cara donde realmente está
empezando a tomar forma. Todas las piezas están
empezando a unirse. Estamos empezando a ver la
grasa encima de todo. Y está llenando los
lugares que buscamos. Cuando vemos a una persona,
cuando vemos una cara. Ahora sólo voy a
empezar lentamente a empujar
alrededor de estas piezas hasta que se vean
proporcionalmente mejor. No debería haberlo hecho, probablemente no debería
haber puesto esto aquí arriba. Esta parte en el navegador superior. En realidad sólo voy a
ir a eliminar eso, esconderlo. Escúchalo por ahora porque
no lo necesito. Necesitas hidro sub herramienta es este pequeño ícono del globo ocular
ocultará u mostrará alguna herramienta para arriba. Puedo agarrar esta grasa aquí
que está debajo de los ojos. Agarré mi cara, tira
de las mejillas y más. Sólo vamos a estar jugando
constantemente con todas estas formas hasta que
encajen juntas. Consigue la ceja para cubrir el párpado superior
lo suficiente para que parezca que está
metiendo en el cráneo. Porque tus párpados se
pliegan hacia arriba y hacia atrás. Entonces hay un
arrugado muy definitivo ahí mismo. Queremos asegurarnos de
que tengamos eso. Ahora proporcionalmente. Toda mi cabeza está cambiando. Esto es demasiado ancho en la parte posterior, así que consigo una malla que
abajo un poco. Las esquinas traseras
del cráneo suben así.
Voy a arreglar eso. Consigue esta forma redonda
en la espalda así. Tire hacia abajo, esto se encuentra con
el fondo de las mejillas. Todavía son demasiado anchas. Ahí vamos. Suaviza eso hacia abajo y muévelo
en un poco. Obtener la forma
del cráneo es realmente, realmente difícil. No es fácil. Se está ajustando constantemente. Pero eso es totalmente normal. En cualquier proyecto 3D. Sólo que siempre vas
a estar ajustando a medida que avanzas. Tengo que hacer cambios. Eso es lo bueno de hacer este método es que puedes
permitirte cometer errores. Solo estoy agarrando cada
pieza y moviéndola para
arreglar mis proporciones. Genial. Recuerdo cuando
empecé a esculpir por primera vez, estaba tratando de esculpir toda
la cara
todo como uno solo desde una esfera. Y fue tan
frustrante porque yo, si arruinaba una
cosa proporcionalmente, tenía que volver atrás y leer
esculpir toda la cabeza. Y solo
me tomó horas y horas y fue tan agotador. Y al final de ella por lo general ni
siquiera tenía algo
que se veía bien. Entonces usar este método ha
sido realmente útil. Sólo mostrándome,
ya sabes, está bien cometer errores. Ahora tienes todas las
piezas y puedes mover las piezas alrededor
y te salva. Simplemente te da mucho más
control sobre tu escultura. Así que he estado usando
este método cuando practico caras porque solo, hace que todo el
proceso sea mucho menos frustrante y solo te
da más control. Te sientes como si
realmente estás
progresando en lugar de
tener que seguir
regresando y re esculpiendo todo y cambiando todo cada
vez que cometes un error. Porque la cara es realmente
tan complicada. Hay tantas piezas, tantas partes móviles, y todas encajan juntas
para hacer una forma compleja. Voy a tirar esta nariz hacia adelante o la cara porque realmente
querría que ese rincón
interior del ojo,
las cuencas de los ojos estén
en el lugar correcto. Incluso podría sacar más estos
párpados. Saca más ese caruncular
. Ahí vamos. Ahora estoy enfrentando otro problema
que es único para las caras. Tengo que
asegurarme de que los ojos no sean demasiado anchos y que haya, ya
sabes, no hay. Porque si miramos
esto desde el frente, este rincón del ojo es casi
la parte más ancha de mi rostro momento, lo cual no es correcto. Y si miramos
referencia y miramos imágenes del cráneo y
la cara desde el frente, aquí sale un poco más la parte posterior de la cabeza. Hay un poco más de espacio. Lo que significa que
arruiné mi cráneo aquí en alguna parte. Y tendré que sí, algo así.
Eso es un poco mejor. Por eso
también es bueno no esculpir con
perspectiva dinámica en, porque cuando se tiene una perspectiva
dinámica en, parece que esta
es la parte más ancha de tu rostro, lo cual no
es correcto. Por lo que obtienes una vista distorsionada de tus objetos se alternan. Pero debería
haber más espacio de la parte posterior de la cabeza saliendo
hacia adelante solo un poquito. Cuando estás mirando la
cara desde el frente así. Tira hacia abajo, tira de
forma esa cuenca del ojo más raramente tratando preservar esa cuenca del ojo
porque es tan importante. Entrando en las mejillas. Ahora puedo empezar a jugar con
las mejillas un poco más, tirándolo hacia adelante usando el pincel Move y simplemente
alisándolo hacia abajo. Muy bien. El siguiente área gorda, ahí está esta debajo del ojo. El siguiente va a ser
esto encima de las mejillas. En lugar de añadir
en una nueva pieza. Creo que es seguro solo
tomar mi acumulación de arcilla y simplemente
esculpir encima de mis mejillas. Ya que ya tengo esa
forma establecida ahí. Lo mismo para el resto
de esta parte de la cara. Aquí hay almohadillas de grasa. Pero en lugar de añadir nuevas sub herramientas y tratar de
moverlas todas individualmente. Sólo voy a
esculpir esto en. Quiero esculpirlo abajo en la dirección que van a ir los
músculos. Para las mejillas. Quiero que todo esto se ajuste
muy bien. No quiero que esto, no
quiero crear
esta gran transición gruesa a mi cara para que se moldea mal. Quiero que esto sea realmente
gradual, realmente, realmente gradual. Y este pómulos
destaca más por el costado, pero aquí es relativamente plano por lo que puedo venir
de la nariz, esculpir hacia abajo y otra de esta
manera para seguir el pliegue labial. Porque eso viene por encima de este pómulo así. Eso va a ayudar a
sumar a esa forma ahí. Suavizar esto hacia abajo
simplemente realmente suavemente. Y empiezas a conseguir
que empieces a verlo. También hay músculo en la
parte superior de la mandíbula aquí, por lo que podemos carbonar un
poco de músculo aquí bajando por este camino. Y muy poco a poco acabas de
conseguir esta agradable transición suave de las mejillas
hacia abajo hacia la boca y
el resto de la cara. Por lo que sólo agarramos nuestro cepillo de movimiento, empujamos eso hacia atrás un
poco. Mueva esto. Si volvemos a mirar nuestra fase
principal, hay esta grasa bajo los ojos. Solo estoy usando el pincel de acumulación de
arcilla para agregarle. Esto en realidad
voy a tirar esto hacia abajo para que
transite en el resto de mi cara. Mucho más suave, así. Ahí vamos. Para que
esté cubriendo algo de la parte inferior de
ese párpado inferior. Pero también está llenando
este rincón
del ojo y además transitando este rincón exterior
del ojo un poco más suave y transitando hacia abajo
hacia nuestras mejillas un poco
mejor así. Cuando se trata de
aprender anatomía. No siempre tenemos que aprender
los nombres de todo. A veces eso puede ser más un obstáculo que una ayuda. Porque entonces estás enfocado en la cosa y no te
enfocas en la forma. Así que consigue esta forma de
párpado inferior correcta. Tratando de no suavizar. Carácter va
a lucir muy somnoliento. Los ojos están muy cerrados. Muy bien, eso está
mirando. Está buscando. Ok. Voy a cambiar de
nuevo a mi cara principal, agarré mi cepillo de acumulación de arcilla. Si miras mucho
como supermodelos, tienen mejillas enormes, mejillas gigantescas, súper
prominentes, destaca. Por lo que solo depende del tipo de personaje
que quieras hacer. Si quieres que esto sea. Puedes empezar aquí. Haz que los pliegues labiales nasales tipo de seguir esa forma aquí. Y luego baja
y alrededor y sigue el cigomático por este
camino y luego hacia arriba y atrás. Porque el cigomático
es esta forma aquí. Se sube y luego baja
y vuelve a la oreja. Como un par de gafas
en tu cara así. Esa es la forma general a la
que quieres
pegarte cuando estás tallando en tus mejillas y poniéndolas
en tu personaje. Puedes hacer esto y
suavizarlo. Toma el esmalte H, parejo, suaviza la parte superior, y luego suaviza la parte inferior. Si realmente quieres
enfatizar que pómulo puede incluso agarrar
Damien estándar y suavidad hacia abajo y seguir ese borde que
acabo de dibujar así. Y eso crea un tamaño de
pincel de maquillaje realmente grande. Y dibuja esa línea
hacia abajo arriba y hacia atrás. Ahora que porque
hemos estado siguiendo estas
pautas generales de proporción para el rostro, ahora llegamos a empezar a jugar
con estas formas y solo ver qué funciona y cómo se ve y no se
ve convincente. ¿ Se ve bien? ¿ Es malo? Ahora
podemos empezar a jugar con proporciones y
jugar con formas. Y realmente haciendo que este
personaje se destaque como algo diferente
y único de aspecto. También desde una vista de tres cuartos. Quieres que entre tu
ceja. Esto es que este es ese
rincón de la cuenca del ojo y la cigomática donde se encuentran y cómo se dan forma. Desde un
ángulo de tres cuartos como este. Desde la ceja, el ojo, el ángulo debe
entrar así, como una
forma de boomerang aquí y luego salir a esta
parte de la mejilla. No tiene por qué ser
súper dramático porque no todo el mundo tiene pómulos realmente
anchos. Algunas personas tienen mejillas
mucho más pequeñas. Por lo que puede ser realmente sutil. Podría ser así,
algo así. Pero eso es una cosa. También quieres estar
vigilando. acerca la forma de ese
pómulo y en el encuentro ese rincón de la cuenca del ojo
saliendo y subiendo a la
ceja así, una vista de tres cuartos como esa. Entonces por supuesto las mejillas aquí. Si volvemos, las mejillas aquí también
salen un poquito. Empuje esto en un poco. Ahora nuestras formas realmente están empezando a transitar
y encajar juntas. fondo de la mejilla debería
salir un poco más. Esto es demasiado delgado. No queremos que el personaje
se vea demacrado. Cuando me estoy moviendo de este lado, estoy mirando el otro lado en mi ángulo de tres cuartos para realmente asegurarme de que la forma luzca correcta
desde ambos lados. Debe entrar
y bajar y salir. Y entonces debería
volver a entrar. Y esta parte de la
mejilla resalta un poco. Aquí mismo. Justo ahí. Se puede
ver que en imágenes de referencia a mirar fotos o de personas en general
desde este ángulo. No es sólo una línea recta
desde aquí hasta la barbilla. Aparece un poco porque hay algo de
grasa en esas mejillas. Ahora, me encuentro con
un tema aquí donde se
ve como mis ojos, mis ojos se sienten demasiado separados. Así que sólo voy a meterme con estos esta pequeña grasa debajo de
la mejilla o debajo de los ojos. Quiero decir, tal vez
moviremos los párpados en
un poco más. Tal vez incluso mover los ojos
un poco más cerca el uno del
otro para que se
sienta de manera diferente? Sí. Parece que acabo de tener esto
todo tipo de ligeramente apagado. Sólo estoy agarrando mi pincel Move, simplemente moviendo todas
estas partes. Eso crea más forma, lo siento, más espacio para esto. Entre la coordenada externa, el ojo en el costado de la cara era un tema del que
hablábamos antes. Lo más importante cuando estás esculpiendo cualquier tipo
de personaje facial es mirar la relación entre todas las partes y
cómo encajan juntas. Por lo que la regla general de los ojos está siempre en
medio de la cara, la boca como un tercio
del camino hacia el mentón desde el
fondo de la nariz. Hay una forma de triángulo. Desde este rincón interior
del ojo
baja al exterior
de las alas de la nariz. Por lo que en realidad estas alas de la nariz
deben estar más lejos. Esta cara, la
esquina interior de esta, debería coincidir con esas esquinas de
la nariz justo ahí. Ese es otro pequeño trampita. Todo depende. Todo el mundo
tiene una cara diferente, todo el mundo tiene un sabe diferente. Pero estos son
lineamientos generales que han ayudado. Tipo de darme algunos atajos
rápidos para encontrar si las
proporciones son correctas. Sólo vamos a
seguir jugando con esto hasta que se vea bien. El rostro de nuestro personaje está empezando a
verse realmente como una cara. Ahora. Creo que este es un buen lugar
para parar por ahora mismo. Simplemente sigue jugando
con esas formas y empujando y
tirando cosas alrededor. Intenta conseguir transiciones suaves
y curvas y ángulos. Y mira fotos de referencia. Siempre estar mirando
referencia y
tratando de simplemente descifrar los ángulos de la cara y
cómo encaja todo. Hablamos un
poco sobre el cráneo y cómo encajan todas esas
piezas también. Pero la comprensión
del cráneo es muy importante porque es
la base de la cara y esos hitos están todos incorporados al cráneo. Es importante también
solo estudiar el cráneo y cómo sostiene todas
las partes de la cara. Eso
lo va a hacer por este video. En el siguiente video, vamos a arrancar
los oídos y tipo de bloqueo que dentro y
vamos a seguir desde ahí. Te veré en la siguiente.
9. Comienza los oídos: Muy bien, Bienvenido de
nuevo a este video. Esta vez vamos a
hablar de oídos. Si volvemos a levantar nuestra
página web de referencia aquí, podemos teclear en oídos
y nos da todo tipo de imágenes de orejas de
diferentes personas. Las orejas son un poco complicadas. Es un poco una forma extraña
tratar de ponerse bien. hay algunas fotos de
referencia en Aquíhay algunas fotos de
referencia enUnsplash que
funcionan muy bien. Y podemos ver todas las formas principales que
necesitamos en nuestro oído aquí mismo. Tienes esta parte
aquí que se conecta a la cabeza real y que cubre el agujero de la oreja. Tienes esta forma que viene alrededor y crea el
exterior de la oreja. Entonces tienes esta forma que está justo dentro
del medio que
sale y empuja hacia fuera
de tu cabeza. Por lo que esta paz interior también
se conecta con el lóbulo de la oreja. Entonces la pieza exterior
baja y
alrededor y se conecta con
el lóbulo de la oreja aquí. Esta paz interior también
se conecta al lóbulo de la oreja y luego se conecta justo debajo esta pieza que
cubre el orificio de la oreja. Entonces en realidad solo hay cuatro piezas
principales que
tenemos que recordar. Esta pieza aquí que
cubre el agujero de la oreja. Esta parte exterior aquí, esta parte interior aquí. Entonces el lóbulo de la oreja en la parte inferior. Entonces vamos a tratar reconstruir eso
en ZBrush
con solo usar esta sencilla técnica de solo mirar
las partes simples. Y te explicaré las
formas a medida que avanzamos. Tenemos nuestra cabeza aquí. Lo primero que tenemos que
hacer es anexar en unas nuevas formas para que
podamos trabajar en la oreja. Voy a ir a sub
herramienta anexar aquí abajo. Haremos esfera. Hará una esfera. Seleccionemos esa esfera, presionemos W y moverla
hacia un lado. Vamos a escalarlo hacia abajo. Antes de
que me deje llevar demasiado, voy a ir al plugin Z, espejo maestro
subtotal,
eje x y hit. Ok. Ahora tengo dos, tengo
uno a cada lado. Presione X para activar la simetría para que ambos se estén moviendo
al mismo tiempo. Tienes
las dos orejas. En nuestra calavera. Nuestro hueso cigomático viaja
desde abajo de los ojos, arriba y hacia atrás y
luego hacia abajo y de vuelta a donde el agujero de la oreja está en el orificio del oído se
alinea con la mandíbula, justo detrás de la mandíbula,
como ahí mismo. Esto nos ayudará una especie de lugar nuestros oídos y oídos son raros. Es, es difícil
conseguir esta forma correcta. Una forma rápida de conseguir este corte la mitad del camino que queríamos
solo para mantener el control. Y con nuestro artilugio arriba, sólo
escalarlo en esta dirección. Y cortará ese
objeto así. Es una especie de
truco rápido para justo si quieres afeitarte
algo muy rápido, mantener el control y escalarlo en una dirección que lo cortará. Nuevamente. Presiona W para
subir tu control de Gizmo Escala
de control en esta dirección. No sé por qué es tan
entrecortada. Y lo va a cortar así. Entonces es escalar y
recortar al mismo tiempo. Ahora, podemos ir a nuestro
menú de geometría y encender Dynamesh. Y eso dinamesH las orejas
y las hará mucho
más fáciles de usar esqueleto. Si enciendo este año, podremos
ver nuestra geometría
un poco mejor. Sólo voy a
suavizar esto. Es agradable comenzar con
una media esfera como esta porque entonces todo lo
que tienes que hacer es empujarla en la cabeza así, alinearla para que la parte superior de la oreja esté justo
alrededor de la ceja. parte inferior de la oreja está justo
alrededor de la parte inferior de la nariz. Incluso puedo escalarlo en este eje y simplemente como que lo
consiga en ese lugar general. Entonces solo quería
inclinarlo de esta manera para que esté apuntando hacia adelante. Algo así.
Podemos cambiarlo más tarde. También quieren andularlo
hacia abajo y en para que estén sobresaliendo en
este tipo de ángulo. Si no se ve bien, también
puedes simplemente
tomar la cabeza, agarrar el cepillo Move, tal vez sacar más los lados
de la cabeza. Y trata de sacar las orejas
un poco más también. Lo consigues a donde se ve algo creíble así
y podemos ajustar esto a medida que vamos, pero quiero que el sobresale un poco más en este momento para que, para que podamos conseguir las
formas en allí primero y luego tratar de colocarlo. Al igual que nuestra
imagen de referencia nos estaba mostrando. Tenemos la paz exterior que envuelve todo el camino alrededor
y hacia abajo en el lóbulo de la oreja. Y entonces tenemos
la paz interior. Entonces tenemos la
pieza que
sale por aquí que cubre
el agujero de la oreja. Y luego tenemos el lóbulo de la
oreja en la parte inferior. Eso es realmente todo lo
que tenemos que recordar. Entonces solo podemos estar
mirando nuestra imagen de referencia aquí. Lo tengo en mi otro
monitor ahora mismo. Y solo voy a usar
mi cepillo Move para empujar esto nuevo a este tipo de
forma grande y ancha redonda. Ahora, las orejas tienen un par
de ángulos hacia ellos. Uno de ellos es este ángulo de espalda entre el punto más bajo y este punto aquí en el medio. Voy a agarrar justo en el centro de ahí
y tirar hacia arriba y en un poco para crear
una línea aquí mismo. Y entonces lo mismo,
voy a hacer eso, lo
mismo en el otro
lado. Así que me da esto. Forma del
lóbulo de la oreja en la parte inferior. Y voy a
traer este rincón que está sobresaliendo para que yo consiga esta
curva redonda realmente bonita así. Ahora que tenemos esta forma, las orejas son en general, tienen estos muy agudos tipo
de cambio de ángulo. 12 partes. Ahí está la
parte delantera de la oreja. Llega a un punto
justo por aquí, hasta un punto alto en la parte superior. Entonces hay otro
punto justo
aquí atrás que se
reduce a esto aquí. Por lo que es muy geométrico. Hay muchos de estos ángulos y las orejas de todos son
un poco diferentes, pero se puede ver esa
forma en todos los años, cómo se dobla el cartílago
en puntos muy específicos. Entonces eso es lo que
quieres estar buscando. Los usuarios de algunas personas
simplemente realmente redondos. Algunas personas tienen estos rincones
realmente grandes que se quedan atrás muy lejos. Por lo que solo
depende de qué referencia estés usando y de cómo
quieres que se vean tus oídos. Así que lo mismo con los lóbulos de las orejas. Los lóbulos de las orejas son todos diferentes. Algunos lóbulos de las orejas están
unidos en la parte inferior. Quiero llevar este lóbulo de la oreja hacia adelante para que tenga
este tipo de forma, casi como una forma de huevo. Y este lóbulo de la oreja es su propio
tipo de flotar por sí mismo. Pero algunos lóbulos de las orejas se adhieren directamente a la cabeza, así. Pero ese ángulo de espalda y algunos de tus lóbulos
son de flotación libre, simplemente cuelgan así. Y hay más grasa
en ese lóbulo de la oreja. Sólo depende de nuevo
de la referencia. Pero estoy usando esa
referencia de Unsplash, así que no muestra el lóbulo de la
oreja para ese, pero estoy asumiendo que sólo
va a ser una flotación
libre colgando tu lóbulo. Sólo vamos a hacer eso. Entonces estamos obteniendo esta
forma aquí ahora quiero
empezar a crear las principales formas. Voy a agarrar mi pincel
estándar. En realidad, no, voy a agarrar
mi pincel estándar de damien. Y sólo voy a
tallar justo por donde quiero que el borde
sea esa pieza principal. Y ahora algo a destacar aquí, entra
esta pieza exterior principal y se conecta así, como se puede ver en
nuestra imagen de referencia. En realidad solo
voy a importar esa imagen de referencia para que esté en mi
pantalla todo el tiempo. Entonces le pegaré a Importar. Encuentra esa imagen de referencia,
vuelve a la textura. Haga clic en esa imagen.
Se suman al centro de atención. Lo escalarán aquí abajo. Tengo que recortar algo de
este espacio extra
a su alrededor e ir así. Tenemos una bonita
imagen de referencia alineada para nuestra oreja. Voy a colocar
esto por aquí. Presiona Z para que eso desaparezca. Y luego voy a
subir a Pincel Muestras, entrar en
Proyección
Spotlight off para que pueda esculpir aquí este
rincón exterior de la oreja. Está envuelve y
alrededor y hacia abajo. Pero también viene alrededor y hacia abajo y en el
interior de la oreja, justo aquí, delante de
donde está el agujero de la oreja. Entonces esa es una forma específica que realmente tenemos que tratar de sumar
a nuestro oído aquí. Así que tomando nuestro estándar Damien, solo
voy a tratar de seguir esta curva y llegar alrededor de las tres cuartas partes
del camino hacia abajo, justo sobre dónde estaría el agujero de la
oreja. Entonces vamos a empezar aquí
así, curva hacia arriba. Vaya, eso es demasiado delgado. Quiero dejar espacio para
este borde exterior de la oreja. Bajará a por
ahí. Así. Porque queremos que esto esté tallando en ese
tipo de ángulo. Porque entonces
también puedes hacer esto ahora arriba para que estemos creando
ese borde exterior de la oreja. Y sólo voy a
suavizar esta parte hacia abajo. Liso, todo esto suave, y luego solo sigue usando mi estándar
damien para
definir realmente esa forma ahí mismo. Genial. Entonces tenemos esa forma ahora. Sólo voy a rastrearlo una vez más para realmente
meterlo ahí. Ahora cogeré mi pincel de
barro y
sostendré Alt para que se
vaya a restar. Y sólo voy a
aplanar el interior muy suavemente para que me estoy
tallando en la oreja. Lo cual deja esta
parte sobresaliendo. Justo lo que queremos. que ya
tenemos nuestro pincel de arcilla. Voy a subir mi resolución de
Dynamesh. Estoy en 5 mil puntos activos, así que voy a subir mi resolución
Dynamesh 200. Y luego
suavizaré muy rápido y luego mantendré Control
click y arrastra, y leerá
elemento de malla mi objeto. Ahora tenemos un poco
más de resolución. Para que pueda meterme en esto dentro de la oreja un poco más fácil. Incluso vamos a tomar nuestro pincel
Move y solo especie de darle forma a esto
un poco mejor. Genial. Eso se ve bien, ahora, sólo
voy a tirar un poco estas
esquinas para intentar darle un
poco más de forma a esto. Una cosa que estoy
notando también es esta pieza exterior que viene
alrededor y arriba y abajo. Se inclina hacia arriba y dentro y sigue esta segunda pieza que
estamos a punto de hacer. Por lo que baja de
esta manera y luego sube,
entra y
luego baja de nuevo. Entonces es una especie de ángulo complicado. Es casi como si hiciera esto. Y luego eso baja y
al lóbulo de la oreja así. Que consigamos este tipo
de forma envuelve hacia abajo y luego
sube y luego baja en el lago lóbulo de la oreja
que incluso podemos tirar este rincón trasero del
año y del año hacia arriba. Realmente se trata de tratar de
entender esto en 3D. Cuando estás
mirando una imagen de referencia, es difícil desde un ángulo. Pero si estás usando
múltiples ángulos, eso puede hacerlo mucho más fácil. Pero lo he hecho
muchas veces antes, así que solo estoy tratando de
explicar mi
proceso de pensamiento en el camino. El lóbulo de la oreja no
va a ser
tan grueso, así que voy a agarrar la parte posterior de mi oreja y simplemente usar
el cepillo Move para
empujarlo muy suavemente
y suavizarlo. Empujarlo adentro, suavizarlo. Para que la parte posterior de nuestro lóbulo de la
oreja no sea demasiado gruesa. Casi suavizar todo esto
para que la agenda, transición
muy, muy suave. Tenemos un poco
de lóbulo de oreja ahí. Genial. Ahora puedo ver por
la forma que hice, mis oídos no se alinean
con mi cabeza correctamente. Ahora, voy a presionar
W en mi teclado. Si eres artilugio
no es recto arriba y abajo con el eje mundial. Si se está moviendo diagonalmente, puedes sostener Alt y tocar esta pequeña
flecha hacia atrás y reiniciará tu Gizmo para que vuelva a
alinearse con el mundo para que quede recto
arriba y abajo. Sostén Alt Tab en esa
pequeña flecha allí. Por lo que necesito mover
esto hacia abajo para que el fondo esté
alineado con la nariz y la parte superior esté alineada
con el hueso de la ceja así. Ahora que tengo una
forma general para mi oreja, hay una regla realmente buena a seguir cuando estás haciendo caras. Cualquiera que sea el ángulo de
esta mandíbula está aquí, eso se va a alinear. El oído se va a alinear
con ese ángulo de la mandíbula. Entonces mi oído no va a
ser recto así. No va a estar
pegando recto así. En realidad se va
a alinear e ir con el ángulo de
mi mandíbula. Así. Empuje estos más. La forma para esto
no es del todo correcta. Entonces lo voy a rotar. Es difícil
hacer esto bien. Eso se ve más correcto. Entonces lo dejaremos
así por ahora. Tal vez describió mi cepillo Move
y tire de esta parte hacia abajo. Me agarró la cabeza, empuja
esta parte
porque no se supone que
sobresalga delante de
la oreja así. Eso está empezando a
parecer más creíble. Agarra mi cepillo Move, tira de esto, empuja esto hacia abajo. Llegué a una especie de finagle todas
estas partes juntas. Volvamos a esculpir. Hemos creado esta parte exterior que se envuelve si quieres, puedes agarrar la acumulación de arcilla
o pincel estándar y simplemente enfatizar realmente
esa parte aún
más a medida que transita
hacia abajo en el lóbulo de la oreja. Así. Si lo desea, se puede tallar en el interior de la oreja
o incluso más para que haya
forma más cóncava en el interior, solo un poco
más así. Entonces nos quedamos con
este pequeño espacio y esta bonita cresta debajo por donde viene esta parte exterior
del año. Ahí está esto que se
mete en la oreja. ¿ Quieres esculpir eso en? Después está esta parte que
cubre el agujero de la oreja. Y por ahora sólo
voy a hacerlo como una pequeña
forma de protuberancia como esa. Tipo realmente básico de forma. Y luego agarra mi pincel Move y solo tira de toda esta parte en que está conectada
a la cabeza. Esto no tiene por qué ser perfecto. Siempre y cuando las orejas
estén en general en el lugar correcto,
debería estar bien. Parece que
perdí alguna simetría. Una de mis orejas está más
esculpida que la otra. Algo salió mal ahí. Entonces te voy a
mostrar cómo arreglar eso. Voy a apagar la simetría. Y voy a enmascarar la oreja que quiero guardar, ¿
cuál es esta dejada? Creo que debo haber apagado la
simetría en algún momento. Así que voy a deshacerme
de este derecho y luego volver a
espejarlo para que apague la simetría. Y luego voy a
enmascarar esta oreja. Y más temprano en cuando
configuramos nuestra interfaz personalizada, teníamos la parte de ocultar y
eliminar botones ocultos. Esos están aquí arriba
en mi interfaz. Pero si no los puedes encontrar,
puedes ir a la visibilidad. Presiona Ocultar parte, y cuando lo
hagas va a ocultar cualquier cosa que no
esté enmascarada. Así que ahora está oculto. Si quieres volver a mostrar
esa parte, puedes presionar Mostrar parte o puedes mantener pulsada Control y Mayús y hacer click en tu lienzo
y la volverá a mostrar. Pulsaré Control Z para volver. Ese también es un truco práctico
para ocultar partes así. Puedes mantener pulsada Control y Mayús click y arrastrar
este cuadro verde sobre la parte que solo
quieres mostrar y
ocultará todo lo demás. Esa es
otra forma de hacer eso. Ahora que esto está oculto, quiero eliminar todo lo que no
quiero que esté oculto. Encontraría el botón
borrar oculto, que está bajo Geometría, modificar Topología,
y eliminar oculto. Así que ahora que eso se ha ido,
se ha ido para siempre. Sé muy seguro si alguna vez
quieres eliminar oculto, que quieres que se vaya para siempre porque si lo haces, se ha ido. No puedes recuperarlo. De todos modos. Ahora puedo simplemente
ir hasta el plugin Z, volver a subtotal master, espejo x-axis y golpear Okay. Y ahora estos se ven
exactamente igual. Voy a
asegurarme de activar la simetría. La simetría está encendida. Sí, genial. Ahora ambos están de vuelta y
se ven exactamente igual. No olvides
guardar tu proyecto. También de vez en cuando. Asegúrate de que estás
ahorrando regularmente, sobre todo
porque era un accidente. Probablemente debería haber mencionado
eso en el primer video. De acuerdo, así que vamos a hacer avanzar un poco
nuestros oídos, lo que significa que también necesitamos
saber que aún no vamos a hacer eso. Tenemos que arreglarlo. Tenemos que poner en marcha esta
parte interna de la oreja. Así que voy a agarrar
mi estándar de damien. Notamos que esta pieza, se ramifica en dos piezas. Hay uno yendo por aquí, uno yendo por
aquí, y tomaron debajo de esta parte exterior. Entonces es como un tenedor aquí mismo. Y luego viaja hacia abajo hacia una pieza que viene alrededor, se conecta al lóbulo de la oreja
y crea esa forma. Para el estándar Damien,
solo voy a sostener Alt. Este primero se
mete por debajo de ahí. Así que voy a mantener la línea Alt
Carver de esta manera. Tal vez mi pincel debería
ser un poco más grande. Escuadra de esta manera hacia abajo hacia adelante
así. Eso es demasiado. A lo mejor usaremos el pincel de
acumulación de arcilla para esto. Simplemente crearemos un camino
que venga por esta vía. Arriba y otra vez. Así. Parece que tengo estas
formas un poco incorrectas para que podamos
arreglarlo a medida que avanzamos. Tengo esta línea aquí, que es esta línea aquí mismo. Entonces quiero que esta otra parte
de esa forma bifurcada venga de
aquí mismo. Así. Ahora estoy obteniendo esta forma
aquí y esta forma aquí. Y sólo voy a suavizarla
muy, muy suavemente. Ahora lo que pasa con
esa parte específica de la oreja es que
esa parte sobresale. Si miras tus
oídos en el espejo, puedes ver cómo esa parte
realmente sobresale. Algunas personas que realmente es
prominente en ella se pega
camino, salieron en el oído, sobresale como
fuera de la oreja. Incluso. Es sólo cuestión de
jugar con estos ángulos, jugar con las
formas ahora para tratar conseguir este
lóbulo del oído externo, lo siento, esto, esta sección externa de la oreja para alinearse correctamente
con este interior parte, porque a veces la
parte interior sobresale muy lejos. Simplemente depende de
la foto de referencia y esto es desde la vista lateral. Entonces es un poco difícil de ver. Pero desde la vista frontal,
si estás mirando una foto de referencia o
si miras tus propios oídos, verás de qué
estoy hablando. Esta intersección. Simplemente usando mi pincel Move
para dar forma a eso. Pero esa intersección
sobresale muy lejos en algunas personas. Y solo estoy usando el
estándar Damien para dar forma a esa forma allí y realmente tallar en el
Azure en mi parte exterior. Para que realmente le dé
algo de profundidad a mi oído. Simplemente siempre estés cambiando el ángulo de
tu cámara. Siempre estar moviéndose y mirándolo desde
diferentes ángulos. Porque si lo haces
solo desde un ángulo, eso no va a quedar bien. Tienes que conseguirlo para
que esté sobresaliendo en el ángulo correcto. Aquí está nuestra extraña,
a veces esta parte se mueve. Esta parte se mueve hacia fuera. Y solo
depende de qué tipo de
foto de referencia de tu uso. Simplemente entendiendo
las formas allí. Muy bien, entonces otra forma de eso, voy a arreglar
esto un poco. Por lo que esta parte debería
bajar aquí. Esta parte externa necesita
ser más alta hacia arriba, conectarse de esta manera. Y si miramos la forma en
que esto mete aquí, la forma en que esto mete aquí. Esta otra parte bifurcada
va recta y en así y se
mete y la ata. Sólo estamos tratando de
conseguir que esas dos formas encajen. Déjame tener aquí nuestra pieza
exterior. Desciende en ese lóbulo de la oreja. Y voy a agarrar mi pincel
Move y solo tire de esto hacia arriba porque
parece que esta parte interior se curva hacia abajo y alrededor y luego hacia arriba y
luego hacia abajo y otra vez. Tratando de conseguir esa forma
específica ahí y conseguir estos simplemente una especie
de alinearse entre sí. Ahora es casi como
mirar un dibujo. Sólo estás tratando de, solo
tratando de alinear todos los puntos de referencia en
relación
el uno al otro. Genial, más lejos,
Eso está empezando a parecer una oreja,
empezando a tomar forma. Eso es lo que queremos.
Queremos que esto empiece a tirar del
lóbulo de la oreja hacia atrás más. Tire aún más de todo este frente de
la oreja hacia atrás. Entra en el modo solo aquí y
realmente trata de sintonizar esto. Porque esa no es
la forma correcta. Para suavizar la espalda para que
no esté sobresaliendo tanto. Son geniales. Y estos son tus
lóbulos son bastante grandes. Podemos hacerlos más pequeños. Sólo estoy
suavizando, suave, suave. Los más pequeños. Lo que significa que ahora necesitamos
ajustar el ángulo de este año para igualar esa línea de
la mandíbula así. Eso se ve
mejor. Ahora la mandíbula debe subir a la oreja. El oído se sienta detrás de la mandíbula. Así sólo un poquito.
Debe haber más adentro. Entonces tal vez en ángulo un
poco más así. Estoy tratando de conseguir ese
ángulo para que las orejas
se den la cara y sobre un
poco más así. Y luego agarrando con
mi pincel Move. Uy. Accidentalmente cambié
de mis pinceles. Tengo mi pincel Move. Y solo tratando de sacar más
este lóbulo de la oreja. Muy bien. Entonces esto es
bonito, bastante suelto. Simplemente puedo tomar mi estándar de
damien y ahora puedo intentar tallar para realmente sacar a
cabo la paz exterior, la paz interior, y
cómo se conectan todos. Esto. Parece que no
dejé suficiente espacio. Agarra mi cepillo Move. No dejé suficiente espacio para esa pieza que
cubre el agujero de la oreja. En realidad sólo voy
a tomar mi
estándar de damien y solo tallar porque vemos nuestra oreja aquí. Esta pieza vuelve
y N justo aquí. Y luego directamente debajo de
ahí es donde
está el agujero para la oreja, pero está dentro. Escondido dentro de aquí. Voy a agarrar mi cepillo de acumulación de
arcilla, hacer que mi tamaño de cepillo sea
bastante pequeño y solo sostenga Alt y carbono un
poco de agujero ahí. Tal vez suavizarlo un poco. No quiero que sea completo. Sostén el objeto ahí. Pero sólo para que haya esa
profundidad por ahí en alguna parte. Y luego usa mi estándar
damien para
rastrear alrededor de estas formas. Encajan mejor juntos. Suaviza hacia fuera. También
puedes Dynamesh. Si tu geometría se está
estirando demasiado. Ahí vamos. Ahora estamos consiguiendo esta forma de tenedor
aquí por dentro, viene alrededor y abajo. Y creo que esas
piezas poco demasiado gruesas, así que voy a empujarla hacia atrás. Estoy tratando de conseguir los ángulos de todo un poco
más correctos. Conseguí nuestra forma exterior. La parte exterior es
un poco gruesa. Por lo que incluso podrías agarrar tu pincel de
inflar y sostener Alt y
arrastrar eso por aquí y
desinflará la malla,
lo hará un poco más delgada. Solo ten mucho cuidado
cuando estés haciendo eso porque podrías desinflar todo
el asunto en accidente. No quieres hacer
esto más creíble. Necesito agarrar mi pincel estándar y solo crear algún grosor a lo largo del borde superior de esta oreja. Así. Y entonces quizá vuelva a
agarrar mi cepillo Move. Aplastar esto hacia arriba y hacia fuera sobre sí mismo para que ese
borde exterior no sea tan grueso. Lo hice demasiado
grueso en mi oreja. Eso también
extendió todas estas formas dentro de aquí. Entonces,
pero eso es bueno. Está dejando más
espacio con el que trabajar. Sólo estoy
trabajando poco a poco hacia afuera. Suavizar todo esto,
suavizar todo esto. Quizás lea Dynamesh, mantenga presionada Control y haga clic
y arrastre fuera de aquí. Ahora tengo más espacio
aquí para poder crear esta forma para la parte externa
de la oreja que entra. Y luego podemos crear esta pequeña pieza que guarda aquí
el agujero de la oreja, que básicamente
se conecta a la cabeza. Y tenemos que
rotarlo un poco. Aquí. Dibuja que se ve
un poco gracioso. Siempre ajustándose,
cambiando siempre estas piezas alrededor. Muy bien. Creo que eso es
lo suficientemente bueno para los oídos. No necesitamos ser
súper detallados. Pero tenemos todas nuestras partes
principales ahí dentro. Tenemos aquí la parte que cubre el agujero de la oreja.
Esta parte aquí. Tenemos esta paz exterior
que sale y se
envuelve y alrededor del exterior
hacia abajo en el lóbulo de la oreja. Y luego conseguimos
esta pieza interior aquí que se bifurca,
conecta aquí y
se envuelve y n así. Solo asegúrate de que esa
parte también esté sobresaliendo. Y si lo deseas,
también puedes agarrar tu pincel y tirar de esta parte superior de la oreja hacia atrás
aún más para
que, eso parece que está
sobresaliendo más. Esa es otra forma de hacerlo. Lo último de lo que quiero
hablar es conectar la parte posterior de la oreja
al cráneo porque ahí
hay algo de volumen. Y simplemente, es una forma rápida y
sencilla de crear este borde superior de la oreja es rastrear con tu pincel
estándar Damien justo por aquí. Y crea una línea, una directriz para ti mismo. Porque eso va a
crear ese borde de la oreja. Incluso podría carbono
en la ciudad como esta. Sólo estamos tratando de
crear una bonita ventaja
consistente como esta. Como, está bien, esto
va a ser mis oídos. Madura borde aquí mismo. Así. Ahora
tienes esta ventaja. Voy a agarrar mi cepillo
Move y sacar esto de la
cabeza aún más. No creo que esto esté
sobresaliendo lo suficientemente lejos. Sí. Ahí vamos. Salen los oídos. Hay una brecha entre la parte superior del
año y la cabeza aquí. Y se conecta hacia abajo hacia
más hacia esta parte que cubre el agujero de la oreja. Pero todos los años son diferentes. Tienes que jugar con él
hasta que lo hagas bien. Voy a suavizar eso para que sea una transición más suave. Esto ahora tenemos nuestros
oídos en esta forma aquí. El dorso de las orejas se conecta a la cabeza y ahí hay bastante
volumen. Así que voy a esculpir encima de esto con mi pincel de acumulación de arcilla para conseguir ese bonito ángulo
entrando en el cráneo así. Y si vuelvo a agarrar mi cepillo
Move, sólo
voy a tratar de conseguir este lóbulo de la oreja en un poco más. Creo que esta forma de calavera
puede bajar y salir más. Creo que se supone
que hay un poco menos de espacio. Sí. Queremos que la parte posterior de
la oreja tenga esto, este volumen aquí donde desde el borde de la oreja
baja y otra vez
al cráneo así,
ese tipo de forma. Realmente se puede tratar de enfatizar que al simplemente seguir tipo de crear este bonito pequeño filo donde tus orejas se
pegan antes de que llegue a la parte posterior que
transita en el cráneo por lo que realmente obtienes esta
bonita ventaja así. Y luego el volumen que se conecta a tu
cráneo así. Eso es algo muy
importante que también recordar solo para
mantener un ojo hacia fuera. Está bien, eso se ve
bastante bien por ahora. Tenemos algunas orejas en
este personaje y podemos seguir jugando
con esto también a medida que avanzamos, solo tratando de que
las formas sean correctas, Consigue el frente del año para salir más
como mostramos aquí. Este parcial viene un
poco más así. A lo mejor la carga del oído necesita
volver un poco más. Ahora tenemos la forma
general en su lugar. Todas las piezas, años o algo que
vas a tener que practicar. Porque son
realmente complicados. Y es sólo una forma
realmente única. Todas las orejas son diferentes,
especialmente orejas animales. Pero eso
lo va a hacer por este video. En el siguiente video,
vamos a hablar de volver atrás y refinar algunas de las
otras partes de la cara. Y pasando desde ahí. Te veré en la siguiente.
10. Refinar y estilizar: Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a
repasar refinando las diferentes
partes de la cara. Ahora es importante,
quiero señalar que en este video no
vamos a tratar hacer que cada pieza de
geometría se vea fiel a la vida. No estoy tratando de hacer una escultura
súper realista. De hecho, me gustan personajes
más estilizados para
muchas de mis esculturas de todos modos. Así que mucho de lo que vamos a estar haciendo es solo usar nuestros
simples pinceles como el cepillo Move y el
estándar Damian para solo agregar un poco más de estilización
y hacer que nuestro esculpido se vea un poco más interesante para que no
sólo se vea como una cara
bloqueada bloqueada como esta. Y nos metemos en eso y te
mostraré cómo vas haciendo
eso. Voy a empezar con
mi pieza principal de cabeza aquí. Lo bueno es que, como
cambiamos entre cualquiera
de estas piezas, solo
podemos sostener
Alt y hacer clic en cualquier sub herramienta y simplemente ajustarla a medida
que avanzamos junto con ella. Con mi cabeza principal,
voy a empezar alisando un poco las
cuencas de los ojos. Quiero que esto sea un personaje
femenino. Quiero que la forma del cráneo
sea más femenina. Y me estoy asegurando de preservar
este ángulo aquí por donde baja
la ceja y se conecta
a este hueso nasal aquí. Y las cejas. Por lo general se obtiene
un poco de una sangría justo
en el medio. Si agarro mi
pincel de acumulación de arcilla y sostengo Alt, puedo tallar justo en
el centro así. Y entonces puedo acumular esta
ceja solo para siempre tan ligeramente. Y luego mantén presionada Shift para
suavizarla un poco. este momento estoy en una resolución de Dynamesh bastante
baja. Así que podría simplemente Dynamesh muy
rápido para ver cómo se ve. Entonces subiré mi resolución
a algo así como 120. Por lo que probablemente va
a duplicar mi resolución. Y luego si no
pasa nada cuando
subes tu resolución, si mantiene presionada Control
y haz clic y arrastra fuera de tu objeto
y no pasa nada, simplemente suaviza tu objeto por un segundo o hacer cualquier
tipo de cambio. Después lee Dynamesh y debe aplicar su
nueva resolución. Esto se ve bien, 41
mil puntos. No quiero que mi geometría
se ponga demasiado alta porque esto es sólo
un bloque fuera esculpir. De todas formas no necesito mucho
detalle. Sólo voy a carbonar suavemente con mi acumulación de arcilla aquí. La forma de este hueso de la ceja y mantenga presionada Shift y
suavizarlo hacia abajo. Y sólo quiero una forma
realmente sutil, no
necesito nada loco. Sólo estoy muy, muy lentamente
construyendo esa forma. Para la ceja, para el zócalo, y el cráneo, justo
alrededor de los ojos. Simplemente muy suavemente. Creo que eso es suficiente y
podemos volver a ello más tarde. Podemos seguir
refinando a medida que avanzamos. No quiero enfocarme demasiado en un
área por demasiado tiempo. Porque entonces empiezo a
perder perspectiva y
empiezo a pensar sólo esa zona en lugar de
toda una cara como una sola, la paz. Así que a continuación voy a
tomar mi cepillo Move, agarrar el lado de esta toma de ojos y
traerlo porque no es la forma correcta. Y en este punto sólo
estar mirando referencia. Tener alguna referencia de cráneo arriba y tener alguna referencia
facial arriba en tu otro monitor o en una pantalla en algún lugar
donde puedas
verlo o ponerlo en la caja de luz como
estábamos hablando sobre en lecciones anteriores. Ahora echemos un
vistazo a nuestras mejillas. Entonces el hueso cigomático viene debajo de esta
parte inferior de la cuenca del ojo aquí y sobresale lo
más alejado de la cara. Ya es bastante
prominente en nuestra cara aquí, pero es una transición realmente gradual, realmente suave y las mejillas empujan aquí abajo, así que quiero cambiar eso. Y hay un par
de formas en que puedes agregar alguna estilización fresca a
tus personajes mejillas. Así que
seleccionando tu
pincel estándar Damien y sosteniendo Alt, haz que tu tamaño de pincel sea grande y simplemente arrastra a lo largo de esa
mejilla y hacia atrás. Que es eso un
poco demasiado extremo, pero incluso se podría ir por debajo la línea de la mejilla un
poco y seguir la línea del cigomático
volviendo hacia el agujero de la oreja y
luego simplemente suavizarlo hacia abajo. Ya. Esto está creando un look mucho más
dinámico para mis mejillas. Porque ahora el punto alto
o el punto más lejano se dispersa entre mi borde
original que
tenía y este nuevo que
acabo de dibujar con
el estándar damiano. Sólo estoy tratando de
pensar en las formas en mi cara para
este personaje y cuánto puedo exagerar esas formas y cuánto
puedo salir con la suya antes de que sólo parece que es demasiado . Este es un look genial. Me gusta esta mirada encendida.
Sólo voy a moverlo suavemente hacia abajo para que no esté
sobresaliendo súper lejos. Realmente, realmente pronuncia
esos pómulos. Y ahora tengo estas sombras
naturales debajo, que solo saca más
definición en la cara. Entonces son cosas
como ésta en las que
voy a estar
pensando a medida que avanzamos estilizar y refinar las
diferentes partes de la cara. Por lo que también quiero
guardar esta caja para mi, para mi silueta aquí, bastante grande en la esquina. Porque voy a usar
esto para ver si cosas como desde la vista lateral
aquí puedo ver que
necesito tomar mi pincel Move
y mover el ángulo de su trabajo nuevo porque no
está alineando correctamente. Mi cara está un
poco fuera de tipo por todas partes. Entonces solo hay un montón de pequeños ajustes que
vamos a tener que hacer antes de que esta sea una pieza realmente,
realmente sólida. Voy a mover
la boca hacia atrás. Y como volví
la boca hacia atrás, voy a mover las otras
partes a su alrededor de nuevo también. Jin esas dos
partes de soporte en la parte inferior, esas almohadillas de grasa en la parte inferior, incluso
voy a mover esta pieza
principal hacia atrás y me
aseguraré de mantener
ese ángulo de mi mandíbula. Estoy tratando de conseguir que mi
frente se alinee con el frente de la boca un poco
más o menos un poco más. Y tal vez incluso podría simplemente
traer la frente hacia adelante. No se necesita tanto. Cuando muevo mi frente hacia adelante, quiero asegurarme de
que todavía haya espacio para que este rincón interior
del ojo esté más atrás
en el cráneo así. Y parece
que eso es una buena distancia. Volviendo a la cara. Agarra este tipo de lío con estas almohadillas de grasa
debajo del ojo aquí. Genial. Eso se ve mejor. A continuación, solo me
aseguraré de que la forma de mi cráneo en general se vea bien, que todavía tenga ese tipo de forma de huevo
redondo en
el ángulo de mi oreja, se
alinea con el
ángulo de la mandíbula aquí. fondo de las orejas aún
coincide con la parte inferior de la nariz y la parte superior
de la ceja aquí. Esos están todos en su lugar. Hagamos
algo con la nariz a continuación. Las narices, nuestras narices son
interesantes porque solo
puedes hacer tanto con una nariz. Hay tantas formas
diferentes. Así que voy a, voy a
aplastar esta
punta tirando de ella más hacia abajo hacia
el fondo de la nariz y
trayéndola sobre sí misma. Entonces también puedo estrechar mi puente
nasal. Tráelo. Quiero que el puente de mi nariz sea un poco más
prominente que esta pieza de punta que hice. Y sólo voy a
mover lentamente todas estas partes
por ahí con mi cepillo Move. También con la nariz. La forma en que te
mostré para crear estas alas de fosa nasal en el video anterior es
realmente importante. Pero a veces si estás
haciendo un personaje estilizado, no necesariamente tienes que
mostrar esta parte trasera. Esta zona aquí. No siempre es necesario. Algunas personas, cuando
crean narices, simplemente
dejan que la nariz se
sincronice directamente en la cara así.
Y eso es suficiente. Mientras estés
obteniendo la forma de este ala, ala de nariz, correcta. Eso es realmente todo lo que importa. Así que no te
preocupes demasiado por asegurarte de
que todo se esté pegando mostrando
como si no tuvieras que tener todo
esto mostrando así. De lo contrario se vería raro si toda
tu fosa nasal
va a estar demasiado lejos hacia adelante. Entonces a veces este es un enfoque
lo suficientemente bueno para algunas personas, pero eso solo depende del
estilo que vayas a buscar. Y puedes
compararlo con referencia, compararlo con
diferentes imágenes de personajes o lo que
sea que estés tratando de esculpir, pero eso es solo algo
a tener en cuenta. Realmente sólo se reduce
a una opción de estilo para esto. Creo que esto va a estar bien
si lo dejo solo tipo de fusionarse en la cara
así en la parte superior de la boca. No creo que
sea un problema. Y todavía se verá. La forma de las fosas nasales
sigue siendo muy legible. Y el ángulo de la boca
y todo se ve bien. Creo que eso es lo más
importante en este caso. Sólo voy a estar
moviendo esto un poco. Y entonces también voy a
tomar este pliegue labial nasal que está a lo largo del costado aquí. Voy a agarrar mi pincel de pulido
H. Hacer que el tamaño de mi pincel sea bastante grande y voy a
aplanar abajo
encima de esto para
que no esté golpeando. Pero en cambio es un piso
en la parte superior que corre hacia abajo. Y a lo largo de la cara,
bonita y plana. Porque si miras ese pliegue
real en tu propia cara, es relativamente plano, pero solo depende de
tu forma de tu cara. Por supuesto. Esto realmente puede acentuar
mucho diferente. Este pliegue alrededor de la boca realmente
puede cambiar la forma en
que se ve tu rostro. Es algo a lo que realmente
prestar atención. Donde se adhiere aquí, hacia el puente de
la nariz y cómo se pliega alrededor de estos pliegues y esquinas donde estas alas
de la nariz suben a la nariz aquí. Y justo lo grueso que
es o lo delgado que es realmente
puede cambiar la forma en
que se ve tu rostro. Por ejemplo, si quisiera
hacer esto realmente, realmente grande y
realmente prominente, repente tu personaje
gana un todo diferente. Mira. Si haces
esto realmente espeso. Y si realmente quisieras
jugar con las formas, podrías incluso en esta etapa
porque es tu escultura, puedes hacer lo que
quieras con él. Podrías agarrar esta
parte y simplemente
traerla debajo de tus mejillas si quisieras
rellenar más las mejillas. Esa es la belleza de
todo este método es que puedes, una vez que entiendes
la estructura de la cara, puedes empezar a jugar
con estas partes y empezar a tomar realmente decisiones de
estilo y decir, ¿Cómo quiero que luzca este
personaje? ¿ Qué hace esto, qué
hace este personaje? ¿ Quién es este personaje? En realidad sólo
voy a golpear Control Z porque no creo
que eso se vea bastante bien, pero se obtiene la idea. Solo poder tomar decisiones de
estilo así, y poder
simplemente manipular,
manipular tu puré sin embargo
quieres obtener resultados diferentes. Sólo voy a suavizar
esto un poco más. Cambiemos a una sub herramienta
diferente para que
pueda ver si se está mezclando
con la cara. Así que es como que
sobresale bastante lejos. Entonces volveré a tomar H Polaco
y simplemente aplanarme sobre él. Sólo consigue esto bonito. Intenta conseguir estos. Esto es lo que estamos
buscando aquí mismo. Cómo emerge con
las otras partes de
la cara un poco, un poco mejor. Una transición
más suave. Ahora que está abajo
a un grosor agradable, parece que el
grosor está bien, voy a cambiar y
simplemente suavizar esto ahora. Entonces tal vez lo vamos a
mover hacia adelante usando nuestro ángulo de cámara a nuestra ventaja y simplemente
moverlo un poco hacia adelante. El rostro así. Ahora vamos a meternos con
este mentón aquí. Quiero traer este mentón ya que es un personaje femenino, voy a hacer que el suave
poco más pequeño, un poco menos prominente. Si fuera un personaje masculino, la barbilla podría ser
un poco más grande y tener una sangría en
medio de algún macho. Los personajes tienen esta
hendidura en la barbilla. Se ve así. Pero solo depende de la mujer. Los personajes femeninos también
pueden tener eso. No solo es específico para el macho, sino que algunos tipos de Chen son
un poco diferentes. Entonces algo a tener en
cuenta para este personaje. Sólo voy a tener que
esto sea un bonito y redondo. Y para crear algo de
estilización a ella, voy a tomar mi H pulir y suavizar esto, lo siento,
aplanado esto. Puedo ver aquí que he
ido demasiado lejos para poder sostener Alt y va a construir
la arcilla en ese lugar. Y entonces puedo suavizarla para crear
este tipo único de forma de
barbilla bajando, que en realidad eso
no va a funcionar. Haz mi pincel más pequeño, sostén Alt y se
acumulará el material. Y luego también con eso hecho,
puedo hacer que mi
tamaño de pincel sea realmente grande, sostenga Alt y simplemente vaya a este lugar aquí y
luego suavizarlo hacia abajo. Esto crea un bonito tipo único de forma de perilla para
mi Gen así. Y crea un bonito
ángulo estilizado a ella también. Lo mismo con estas
pequeñas almohadillas de esquina aquí. voy a aplanar
con el esmalte H y luego
sostendré Alt para acumularse encima de él. Cuando estás usando el esmalte
Alt y H, crea
superficies muy bonitas, afiladas, limpias, planas como esta. Me encanta H polish para
esto para que puedas suavizar hacia abajo y luego sostener
Alt y construir copia de seguridad. Y luego de repente tienes casi este
aspecto de modelado de
superficie dura porque solo está
creando geometría plana. Dondequiera que estés alisando
o limpiando tus bordes. Puedo suavizar y luego
sostener Alt y construirlo. Y luego lo mismo y solo ve a trabajar mi camino
alrededor de mi objeto y solo usa mi H polish
en un par de lugares y luego sostenga Alt
y repase esos de nuevo. Y va a
construir la geometría que eventualmente empiezo
a conseguir estos bordes bonitos, limpios y duros alrededor de
algunas de mis piezas. Y es aquí donde comienza a volverse casi como el modelado de
superficies duras de una manera. Es un poco más, un poco
más interesante de mirar. A algunas personas realmente les encantaba
hacer superficie dura. Entonces presionaré W para
sacar mi artilugio y simplemente mover esto y rotarlo usando mi artilugio para ponerlo en su lugar en
lugar de tratar de usar el pincel para conseguir que
haga lo que quiero. Entonces solo cogeré mi pincel
Move y solo jalaré muy sutilmente en esas
esquinas así. El Milgram, nuestras barnidas lo
suavizan un poco por lo que
le encaja con esas piezas. Vamos a agarrar estos y simplemente
mover este borde para
que se combine con esta parte de la cara y la mandíbula
un poco mejor. Genial. Eso se ve un poco
más interesante ahora. Y podríamos hacer lo
mismo con todas estas otras partes. Me gusta tomar mi esmalte H y simplemente suavizar o lo siento, solo usar el pulido H para
aplanar esto hacia abajo. Y luego sosteniendo Alt para construir una pick-up y luego
suavizar con turno. Y luego solo
tomas tu pincel Move, mete todo en su lugar aquí. Por lo que muy rápidamente
ya hemos establecido algunas
formas realmente únicas en la cara. Y creo que estas
partes inferiores están buscando una
superficie un poco demasiado dura mirando, así que voy a suavizarlas
hacia abajo porque no coincide con el resto de la
dinámica de la cara. Pero aún le
da un aspecto genial. Me aseguraré de que
eso se alinea en la parte inferior de la
mandíbula aquí y en la barbilla también coincide con ese empate. Suavizar esto también hacia abajo. Ahora voy a agarrar
mi pieza principal de cabeza aquí y donde entran
las mejillas hacia la boca. Necesito
sacar esto un poco. Porque si estas mejillas
por hundirse así, nuestro personaje se
vería realmente demacrado. Por lo general, si una persona tiene especie de enfermizo mirando sus mejillas se
hunden así. Entonces las mejillas necesitan salir
solo un poco para que cuando lo estés
mirando desde esta vista de
tres cuartos, debería
haber solo
un poquito de un poco de una protuberancia derecha ahí bajando
de las mejillas así. Suaviza solo un poquito. Sólo para ser conscientes de que eso es algo para mantener
un ojo hacia fuera. Desde una vista de tres cuartos. Este pequeño Obviamente
la cuenca
del ojo, la ceja baja
y luego viene en forma de boomerang. Y luego retroceder por
el pómulo y luego baja aquí
hacia los dientes. Y debería ser
sólo un poquito de pop justo ahí donde sobresale
la mejilla. Ahora. Ve un lío alrededor con algunas de las
otras partes en la cara aquí a la nariz. Sólo voy a hacer que el
puente sea un poco más delgado. Les dio hacer el puente de
la nariz un poco más grueso. Vamos a mantenerlo más delgado. Por ahora. Párpados. Dejaré
los párpados solos por ahora porque ya hemos
pasado suficiente tiempo haciendo eso. No quiero tener que
mover eso ahora mismo. Vamos a meternos primero con la boca, voy a tomar estos pliegues
labiales nasales, lo
moveré hacia atrás para que no se superponga con las
esquinas de mi boca. Lo tengo fuera a los
lados así. Quiero que esto sea un sentimiento un poco
más relajado. Voy a derribar
estos rincones aquí donde baja de este rincón de la nariz hacia abajo hacia la boca. Sólo voy a tener este ángulo que baja y
en un poco como este. De lo contrario, la cara podría
parecer tensa o como si estuviera haciendo una
expresión o algo así. Y entonces no quiero eso. Quiero que esto sea una cara relajada y
neutral. Estoy perdiendo algo de la
redondez de esto, así que es un poco complicado. Pero por supuesto más adelante, una vez que fusionamos todas estas
piezas juntas, siempre
podemos arreglar toda
esta forma. Por ahora, creo que es
un buen lugar titular. Así que ahora vamos a agarrar la boca. Y quiero
asegurarme de que tengo estos estos rincones de la boca mostrando que esto
no va a cubrirlo. Quiero sacar esto de vuelta
del camino un poco, suavizarlo ahí abajo. Ahora podemos
ver en realidad estos nodos que originalmente esculpir en
mi boca aquí a los costados. Y lo que quiero decir con
nodos es que es algo así como una pequeña colocación de músculo o tejido
aquí mismo en la esquina de la boca ese tipo
de palos hacia adelante. Y realmente se puede ver
aquí mismo donde esta línea de la boca
baja y sobre la parte superior de ese labio inferior y cómo se pega
hacia adelante ahí mismo. No todas las bocas hacen eso exactamente, pero hay un
pequeño punto bastante distinto justo
aquí en la esquina de la boca que sí
se presenta un poco
más que el labio superior. La resolución en esta
boca es bastante baja, donde está en 20
mil puntos. Entonces si leo Dynamesh,
es 27 mil, así que voy a convertir mi resolución
Dynamesh
hasta algo así como tres o 400. ¿ Qué tal 400? Eso sobre duplicó la cantidad
de geometría que tengo. Y así te metes un
poco de este artefacto aquí con Dynamesh a veces. Por lo que sólo podemos entrar y simplemente suavizar eso
muy suavemente. Cuando empezamos a levantarnos más 50 mil puntos, empieza, la geometría sólo se convierte en
ser un poco demasiado. Es casi más un obstáculo tener tanta geometría. A veces, al menos
en mi experiencia, cuando comencé a esculpir por primera vez, siempre fui por mayor
resolución de inmediato, manivela la resolución
Dynamesh super alta para que pueda empezar a
esculpir en detalle de inmediato. Y eso fue una especie de error. No debí
haberlo hecho de esa manera. Bueno, supongo que
aprendí de la manera difícil. Y no me di cuenta de
que empezar con una resolución más baja primero lo es. Definitivamente mejor para ti porque te enseña
las formas reales. Y realmente no
se supone que te meta en detallar de inmediato de todos modos, no tiene sentido
intentar detallar algo si aún no
has
creado una base o una base para ello. Entonces eso fue sólo un error
que yo como dije, tuve que aprender de la manera difícil. Así que ahora solo estoy tomando
Damien estándar y trazando la forma del labio superior y la forma del labio inferior. No tratando de crear
una línea para la boca, pero estoy tratando de
trazar la forma
del labio superior y la forma
del labio inferior al mismo tiempo. Sé que mi
labio inferior está hecho de dos grandes almohadillas de grasa
aquí y aquí. Y luego se divide
por el centro. No siempre hay un pliegue tan
enorme por el centro, pero me gusta poner eso
en para la estilización. Sólo creo que se ve bien. Entonces el labio superior está
hecho de tres partes. Esta sección media y
luego estas dos alas laterales, por lo que la parte central se
divide por aquí. Y luego estas dos alas
que bajan y más crean la forma del
arco del cupido en la boca. Ahora puedo tomar algo así
como mi pincel estándar. Y justo en el centro
del labio superior, solo
podía empezar a
dibujar una línea y trazar lo largo del borde exterior. Y realmente hará que
esos labios salgan así. Y luego solo mantenga el turno y suave desde este
lado de la línea. No quiero
suavizar aquí
tanto quiero suavizar aquí. Turno suave así. Que te pongas este bonito borde
grueso alrededor de los labios y me perdí
un lugar justo en el centro. Así que sólo voy
a llenar eso. Apenas tocó
eso y llénalo. Ahora con tu
labio superior, tienes el filtro bajando
de la nariz así. Y sobresale y
hacia adelante y se conecta
a tu labio superior. Y los puntos altos del labio
superior conectan con esas dos líneas para el
philtrum aquí y aquí. Entonces por supuesto,
el centro del filtro baja y termina. Para que puedas sostener Alt
y tallar eso en un poco, suavizarlo. Algo a lo largo de la
línea de esto como esto. ¿ Quieres que esos
dos puntos altos
del labio superior se alineen con esas líneas
del philtrum. El filtro suele ser de línea
relativamente recta. No se va a
inclinar así. Sólo debe ser una línea recta, recta hasta esos puntos
altos del labio. Y solo trabaje en una acumulación gradual, lenta y justa
. Tu forma de tus
labios no es correcta. Asegúrate de
tener este labio superior
orientado hacia afuera y hacia abajo como este. Me gusta ese
ángulo de 45 grados como este. Y luego el
labio inferior debe ser su contador pegando
un poco más. No sobresalga hasta ahora. E incluso simplemente tire de él un
poco hacia atrás con el cepillo Move. Te dan este bonito
cumplido aquí así. Y solo por esto, solo
pondré un poco de textura con mi
pincel de acumulación de arcilla en mi labio superior aquí. No voy a ir directamente
abajo todo el camino a través. Voy a tratar de seguir
la curva como si hubiera cilindros tendidos dentro de aquí. Y en lugar de aquí, quiero
seguir la curva de donde esas almohadillas de grasa alineación siguen la curva como si
hubiera un cilindro dentro de aquí en
esta dirección, yendo todo el camino hasta el fondo. Entonces sólo muy suavemente suave. Y deja algo de ese
detalle en el interior, más cerca de la línea de la boca. Y luego se
destaca un poco más porque entonces te metes esas sombras
profundas ahí. Lo mismo para el labio inferior, curvado hacia abajo
y alrededor y fuera así. Uy. Fuera así. Liso, esto muy suavemente. Cuando estás haciendo
tu boca así, cuando estás tratando de
poner detalles en los labios. En ocasiones la simetría puede simplemente
hacer que parezca muy inorgánica. Entonces lo que también puedes hacer
es solo apagar la simetría y solo trabajar un lado. Y luego trabaje el otro lado. Y luego suave.
Da un poco de asimetría que no solo estás obteniendo un
modelo perfectamente simétrico todo el tiempo. Ahí vamos. Siguiendo esa línea y asegurándome de que no
estoy
construyendo demasiado mi formado. Estos labios son realmente grandes. Entonces no todos los personajes
van a tener labios enormes, pero es una opción de estilo. Dependiendo de cómo quieras
hacerlo por tu personaje. Y luego voy a tomar mi pincel estándar y simplemente
ir por los bucles exteriores, asegúrate de que tengas
simetría encendida para esto. Voy a trazar esta línea
del labio inferior y no
voy a empezar aquí
en la esquina de la boca y bajar porque el labio inferior se
mete por debajo del labio superior. Por lo que hasta quiero entrar justo
en ese poquito,
un poquito aquí. Por lo que quiero empezar mi
línea aquí, no aquí. Y solo sigue por
el borde inferior exterior. Así. Genial. Entonces por supuesto debajo de
la boca todavía tenemos esas dos almohadillas de grasa
aquí y aquí a los costados. Así que sólo voy a añadir un poco de volumen y
ver cómo se ve. Hacerlas un poco más
prominente porque estas son las dos formas que
tipo de envueltas hacia abajo y alrededor de la barbilla. Se ven bonitas, bastante grandes. En realidad, se ven
un poco demasiado grandes. Así que tal vez voy a tomar
mi cepillo de pulir edad y simplemente aplanado hacia abajo, sobresaliendo demasiado lejos. Entonces suavizarlo. Ahí. Todavía hay algo de
redondez ahí, pero no es demasiado redondo. También puedo tomar mi cepillo de acumulación de arcilla y sostener Alt y un poco de
carbono este tipo de forma debajo del
labio y luego
alisarlo para realmente empujar y
forzar esa forma. Ahora realmente estás consiguiendo
esto la sombra aquí para esta almohadilla gorda
saliendo de los lados del labio
inferior así. Entonces pasa a la
barbilla un poco mejor. Y realmente esto es realmente
todo lo que es el labio inferior. Son sólo estas dos mitades
con toda la grasa y el músculo que se acercan y se reúnen aquí
mismo en el centro. Estas dos
partes grasas, es casi como una extensión
del labio inferior. Y cada suave que fuera. Entonces es un ángulo de error suave. Ya ves cómo eso realmente solo
crea esta forma aquí. Es como una gran
paz que se alza y entra hacia el centro y se reúne para crear ese labio inferior. Y realmente simplemente se envuelve hacia abajo y alrededor de la
barbilla así. Si esto no
está muy bien, también
podemos
construir esto aquí arriba. Observa la dirección
que estoy esculpiendo. Hay dos formas en las
que puedes ir. Al igual que si sabes
que hay grasa o fibra o músculo en
un área determinada, puedes esculpir junto con la dirección que
van las fibras musculares. O me gusta esculpir a través de
perpendicular al desgaste, el músculo o la fibra de tela o cualquiera de ese ligamento
o cualquier cosa va. Es sólo una opción de estilo. Pero solo ten en cuenta. Si sabes que algo
se conecta de a B, puedes simplemente dibujar
directamente de una a B o puedes esculpir a través de él para construir foros
más pares de
esa manera también. Esa es la forma que
prefiero, pero puedes hacer las dos cosas. He visto
mucha gente hacer ambas cosas y ambos trabajan igualmente. Solo ten en cuenta dónde
están las cosas y dónde se conectan. Y eso es lo más
importante. Incluso puedo construir esto aquí para
bajar esto a la barbilla. Un poco más, transición, un poco más gradualmente
hacia el mentón así. Genial. Ahora todas estas partes están en relación entre
sí, ahora
están conectando mucho mejor. Tengo mi barbilla aquí. Realmente no necesito
hacer mucho a la barbilla. Ya tiene sus
pequeñas formas de perilla. Sólo voy a
dejar eso en paz. A lo mejor para las mejillas podemos
sostener Alt y solo
tallar debajo aquí debajo de
este cigomático. Apenas ligeramente y luego
suavizarlo solo para crear
un poco de, un poco de un cambio de avión. Ahora puedo ver, porque
estoy haciendo todo esto por John necesita ser
movido ahora para que pueda
agarrar mi cepillo Move. Y lo voy a mirar
desde atrás para
asegurarme de que no lo estoy
haciendo demasiado pequeño. Sólo voy a traerlo
un
poco hacia sí mismo y luego
mirar el fondo y asegurarme de que todavía estoy consiguiendo esa forma de
boomerang de herradura natural. Se ve bien. Bajarse del centro y de las orejas. Así que hablemos, hablemos de
los años por un momento aquí. Asegúrate de que esté alineado
con el ángulo de mi empate. Tal vez aún más así. Bájalo un
poco para que coincida con el fondo de esa nariz. Incluso podría moverlo
así e
incluso podría rotarlas
incluso un poco más. Arrastró el ángulo de mi cámara
sosteniendo el turno así. Y luego solo usa mi artilugio, el anillo gris en
el ángulo de la cámara. Simplemente rotarlas un
poco así. Y si quieres, en este punto, puedes hacer que tus oídos sean puntiagudos. Si quieres, solo toma el punto aquí y
simplemente arrastra hacia atrás. Para hacer otro personaje de fantasía o algo fresco así. Si realmente quieres que
tu pincel sea
capaz de arrastrar aún más la punta de esa
oreja. Puedes subir a los modificadores de
pincel. Lo siento, curva
y enciende la ACU. curva de Acu lo hace para que dondequiera que esté tocando tu
ratón, esté tirando directamente
de ese polígono, específicamente cualquiera que
sea el
polígono de tus pinceles , mueve todo de eso mancha y hace puntos
mucho más nítidos. Cuando estás moviendo cosas.
Curva precisa puede hacer unos buenos puntos levantados como este en la
superficie de la piel. También es mejor para moverse alrededor de cuerdas de cabello
y cosas así. Porque la curva accu
no está moviendo todo
dentro de tu radio de pincel
al mismo tiempo se está enfocando en el único punto que
agarraste desde el principio. Y así es como prioriza
cómo se mueve todo. En U-curve es muy
útil para obtener formas
realmente más precisas cuando estás usando
tu pincel Move. Solo ten cuidado porque también
puedes crear estas
sangrías realmente agudas como esa. Por lo que es muy específico. Quieres usarlo para
cosas específicas , no para todo. Pero eso también es sólo
algo que es muy útil. Para estar al tanto. Curva Acu. No creo que vaya a hacer engranajes de
este personaje
apunten solo porque he hecho muchos personajes
estilizados últimamente que tienen 40 años. Este va a mantenerse normal. El detalle en la oreja ya
es bastante bueno. Pasamos mucho tiempo
en eso en tu video. Así que en realidad todo lo que voy a
hacer es quizás subir mi resolución de Dynamesh a
algo un poco más alto, 300. También puedes encontrar que en
el menú de geometría bajo deslizador de resolución
Dynamesh
justo debajo de Dynamesh allí. Entonces sostendré Shift y simplemente
suavizaré una vez muy rápido. Entonces eso
me permitirá sostener Control, hacer clic y arrastrar y
leer Dynamesh. Entonces hasta 30 mil
puntos, eso está bien. Ahora tomaré mi
estándar de damien y comenzaré apenas como de meterme en
algunas de estas zonas
más profundas y profundas del oído. Porque realmente quiero que las
sombras se destaquen más. Solo estoy usando el
estándar Damien para tallar en algunos caminos aquí. Y estoy mirando mi referencia, claro, tengo para mi oído. Y simplemente rastreando todas esas partes
importantes que hicimos. Esta esquina exterior, parte externa aquí que baja
al interior de
la oreja y se envuelve hacia
arriba y alrededor del exterior, y luego hacia abajo en el lóbulo de la oreja. Y entonces esta
parte interior aquí que tiene esas dos ramas que bajan en una
sola parte aquí. Simplemente realmente
tratando de acentuar todos esos pequeños giros y
gira por dentro así. Así que cuando lo miro
desde más lejos, se lee más como, oh
sí, eso es una oreja. Agarra nuestra acumulación de arcilla y
sostén Alt y carbono aquí. Esta parte está empezando
a verse un poco delgada como si se hubiera pellizcado
un poco demasiado. Así que ya sea puedo agarrar
el pincel de inflar, que está justo debajo de los ojos, y simplemente inflar ese
borde un poco. Y luego suavizarlo hacia abajo.
Agarra mi cepillo Move. O si inflar no funciona del
todo, también
puedes agregarte
con el pincel de arcilla a los
lados de él para que
sea un bulto un poco más como
Add-in aquí mismo. Así para que sea un
poco más grueso. cepillo de arcilla también hace esta cosa donde puede empujar a través de
tu objeto así. Mira cómo esculpir allí y se
sacó a través de la geometría
desde el otro lado. Eso es porque esto es demasiado delgado. Entonces si esculpo aquí arriba, si no hay suficiente espacio, puede atravesar
desde el otro lado. Entonces eso es siempre un problema
si empieza a hacerte eso. También puedes subir a
cepillar, ir a modificadores, y encender lo siento, ir a auto enmascaramiento. Tampoco un auto enmascaramiento. ¿A dónde fue? Bueno, hay un modificador
que te permite
encender el enmascaramiento de la cara trasera, que es lo que buscaba. Y es sólo una lo hace para que el pincel de arcilla no
va a tirar del otro
lado así. No va a tirar y crear un agujero en
este lado de tu malla. En realidad tengo máscara
facial trasera aquí arriba en mi interfaz ya solo
en mi interfaz personalizada. Pero creo que el
atajo estaba en pincel. Debajo está bajo auto enmascaramiento. Entonces bajo autoenmascaramiento, hay máscara facial trasera. Si vuelves la máscara
facial así al tallar o esculpir con
acumulación de arcilla o arcilla en un lado. No va a pasar la
geometría así. Así que como si
volviera a su máscara fuera y luego use mi acumulación de
arcilla como esta. Ahora claro
que ahora no lo está haciendo. Pero si hago algo
así ahí, crea un agujero. En ocasiones si la acumulación de arcilla del
pincel o la arcilla tira demasiado fuerte, pero con la cara posterior enmascarada
puesta, no hace eso en absoluto. Sólo afecta a los
vértices superiores y nada más. Eso puede ser realmente útil si
solo necesitas espesar aparte, ir a cepillar, enmascarar automáticamente, encender la máscara facial trasera. Entonces solo puedes esculpir
en algo que sea más delgado y solo
afectará el lado en el que
estás esculpiendo. Y no voy a crear un
agujero en tu malla. Ahora sólo voy a
agarrar mi pincel Move. Vamos a mover esto hacia abajo para
igualarlo un poco más. Asegúrate de que esta parte
sea agradable y parejo. Y mirando nuestra referencia, este parque debería subir. Todavía tengo
curva ACU encendida. Voy a volver a pincel. Curva, entra curva inexacta off porque no quiero
esos puntos afilados en su traer esto para arriba así que es
bonito y de aspecto redondo. Sí, algo así. Ya estamos empezando a sacar una buena forma de esta oreja. Ahora, una vez que tu hasta este punto donde has tipo de estropeado
tus piezas alrededor y personaje
mayor se ve un poco más único o estilizado o como
quieras que se vea. Ahora, realmente puedes empezar
a jugar con las formas. Ahora realmente puedes empezar a
hacer preguntas como, vale, es esto un personaje humano o es
este un personaje alienígena con una forma diferente al
hueso de la ceja se vuelve a aquí. Y tal vez tengan estas
protuberancias en la frente. Y puedes usar el
estándar Damien y simplemente empezar a crear formas
y cosas como esta. Esta es la etapa donde
se vuelve realmente divertido, donde realmente se puede empezar
a hacer preguntas como, bueno, ¿y si este personaje
fuera esto o qué pasa si, qué pasa con su anatomía? Apenas desde la
comprensión básica de la anatomía que tienes ahora de tomar este curso, qué puedes cambiar de
la anatomía básica como la cigomática y la
mandíbula y el hueso de la ceja, o incluso cosas simples
como cambiar la nariz. ¿ Cuáles son algunas
cosas simples que puedes hacer para que tu personaje
destaque como más único. Algo que no es
necesariamente humano. Si quieres esculpir
criaturas o quieres esculpir algo estilizado en absoluto. Aquí es donde las opciones de estilo
comienzan a entrar realmente. Y puedes simplemente, realmente
puedes crear algunos personajes únicos e
interesantes muy rápidamente desde esta etapa. Apenas empujando y tirando
un par de piezas alrededor. Ya hemos podido crear algo que se
ve completamente inhumano, como una raza semi alienígena. Entonces es una especie de tipo de personaje solo desde
un par de líneas. No se necesita tanto. Y luego solo siguiendo la anatomía general para crear formas
únicas que no se encuentran
ordinariamente en los seres humanos. Y solo experimentando
a partir de ahí. Ni siquiera lleva tanto tiempo. Se puede. La belleza de la misma es que siempre
puedes presionar Control Z y volver atrás. Y siempre puedes
intentar crear algo nuevo si no se ve
bien. Algo que realmente me
encanta hacer cuando trazo formas grandes con el estándar
damiano como este, es cuando se crea una
línea en esta dirección. Toma tu
pincel de acumulación de arcilla y traza a lo largo un lado de esa línea,
justo abajo por el centro. No en ambos lados,
solo de un lado. Y luego suavizarlo.
Y crea este tipo
único de levantado de
forma así. Esta es solo una forma realmente
rápida de crear unas líneas de contorno realmente geniales en una cara o en un personaje. Algo único como eso. Dale a este tipo algunos cuernos. Incluso apaga la
simetría y hazla asimétrica para
que se vea más interesante a la
vista así. En este punto. Realmente depende de ti
crear lo que sea que tú, lo que creas que
es interesante. Si solo estás
creando humanos,
por supuesto , entonces eso es genial. Ese es el punto de que
hemos aprendido anatomía humana
11. Mezcla y detalles finales: Muy bien, bienvenido de nuevo. En este video vamos a hablar de fusionar
todas las piezas de nuestra cara y como
terminar nuestro esculpido. Y te mostraré
cómo hacer eso. Entonces lo primero que queremos
hacer antes de fusionar algo
juntos es por supuesto, asegura de que todo
sea la forma en que lo queremos. Porque cuando
fusionamos todo, obviamente todo
va a ser de una sola pieza. Entonces si hay algunas partes grandes que están sobresaliendo
o que no se
sientan completamente al ras con otras partes como este pliegue labial nasal aquí. Quiero tratar de llegar a realmente, realmente alinearse con mi
mejilla aquí y los lados de la cara un poco mejor para que cuando la
fundo, no tenga que
entrar ahí y tratar arreglar algo tanto. Ese es el propósito de
tener todas estas partes como piezas móviles
individuales
es para que consigamos más control sobre toda
nuestra malla, razón por la
cual no
empezamos con esculpir toda
la cabeza como una sola
pieza desde el principio. Eso es bastante bueno por ahora. También podemos entrar y solo
tipo de hacer algunos ajustes. Cuando fusionemos estos juntos, habrá unos grumos y protuberancias que
tendremos que arreglar, pero llegaremos a eso.
Cuando lleguemos a eso. Una vez que tus piezas
estén todas en su lugar, ve a tu menú de sub
herramientas a la derecha. Asegúrate de que sólo las partes
que quieres que se
fusionen estén mostrando como tengo aquí
mi copia de mi cráneo
inicial. Y eso está oculto, lo que significa que este globo ocular está apagado,
lo que significa que no se puede ver. Así es como escondes
tus sub herramientas. Así que esconde cualquier cosa que
no quieras fusionar. Este es un proceso
no destructivo. Entonces aunque accidentalmente
surgieras algo incorrectamente, siempre
podemos volver
atrás y te mostraré cómo tengo todas mis submesas mostrando que quiero
fusionarme en nuestro
menú de sub herramientas a la derecha aquí. Ve todo el camino hacia abajo, baja al menú fusionado,
y ábrelo. Y ahí está el botón Merge
Visible. Así que da clic en Fusionar Visible. Y justo encima de tu menú de
subherramientas aquí arriba, donde los pinceles simples
y todas estas otras cosas, obtienes esta versión fusionada que se encuentra en una
escena diferente propia,
con su propia
lista de subherramientas y todo. Puedes volver a
tu escena original que tiene todas tus herramientas
SAP originales por aquí. Y nota el número 15 sentado aquí mismo en este
rincón de esta escena. Me dice cuántas sub
herramientas hay en esa escena. Así es como puedo decir que
esa es mi escena original. El de 15 sub herramientas es la escena original en la
que estaba trabajando. Y luego está ésta
que fue mi escena fusionada. Ahora bien, todo esto es una subherramienta y todo se fusiona como una sola. Ahora, suceden un par de cosas cuando fusionas todas tus
sub herramientas como esta. En primer lugar,
Dynamesh se apaga y todo mantiene
su misma resolución. Entonces como mis
piezas de nariz y todo eso, esto es
más bajo poli que las otras partes de la cara y todo
es una resolución diferente, pero todos son una sub herramienta
unida. Entonces hay un par de
maneras de tratar con eso. Lo primero que
quiero hacer es que quiero
separar un par de estas piezas para que no
se fusionen
con toda la cara. Y lo primero son los ojos. Una lección rápida en ZBrush, puedes sostener Control
y Mayús y puedes hacer clic y arrastrar este cuadro
sobre cualquier cosa que haya terminado. Mostrará justo
lo que está seleccionando y
ocultando todo lo demás. Y luego puedes volver a mostrar
todo pulsando Control y Mayús y tocando o pulsando con el botón izquierdo fuera
de tu malla. Lo mismo funciona
con grupos poli. Entonces lo que tenemos que hacer es
desplazarse hacia abajo a la derecha aquí, ir al menú Grupos Poly. Y si encendemos el marco de poli, realidad nos mostrará los colores de todos nuestros grupos
de poli. Entonces si no estás familiarizado
con los grupos de poli, todo lo que es zBrush
dando, dándole a una parte de la malla su
propio color para que puedas separarla y hacer puedes controlar mejor tu
malla con ella. Y los grupos de poli son realmente bastante la potencia de ZBrush. Ser capaz de
controlar grupos de poli marca toda la diferencia. Y funciona también en otros programas
3D. Ser capaz de hacer grupos de vértices esencialmente eso es lo que es. Es un grupo de vértices dentro de ZBrush que le dice al modelo, hey, esta es una
pieza diferente a esta. Si sostienes Control
y Mayús y clic en un grupo poli, aislará solo
ese grupo poli y ocultará todo lo demás. Entonces puedes traer
todo de vuelta sosteniendo Control y Mayús y tocando
fuera de tu objeto. Entonces, si todo es su
propio grupo poli en este momento, puedo sostener Control y Shift, tocar cualquiera de esos
grupos de poli. Y solo mostrará ese grupo poli y
ocultará todo lo demás. Se puede hacer eso con
la boca o las orejas, o la barbilla, o cualquiera de estas
diferentes partes de los ojos. Entonces aquí es donde nos encontramos esto es por lo que
quería hablar de esto. Entonces mis ojos son del mismo color de grupo
poli que esta pieza caruncular que creamos para este rincón
interior del ojo. Y eso va a
crear problemas para nosotros. La única forma de arreglar esto es
yendo al
menú Grupos Poly de la derecha. Mantén presionada Control y
Mayús y toca fuera tu objeto para asegurarte de
que todo esté mostrando. Si golpeas Auto Groups, auto Grupos
pasa automáticamente y detecta si todo
es propio, cualquier cosa que sea una isla
poli individual que no se fusiona con ninguna geometría
que nada que su propia pieza u
objeto separado que está flotando, lo creará automáticamente como un grupo poli propio. Entonces al golpear a los grupos de automóviles
cada pieza, porque ninguno de estos
se fusionan todavía. Ahora son sus
propios grupos poliélicos. Eso significa que cada oreja
es su propio grupo poli. Cada ojo es su propio grupo poli. Entonces hay
individuos así. Ahora, una forma rápida de
crear el mismo grupo poli
para algunas de estas partes, como si quisiera que mis dos orejas sean el mismo grupo poli y
no separen grupos poli. Control de Retén y Turno. Haga clic en la oreja. Y
se mostrará el primer año. Ahora si mantiene pulsada Control
y Mayús clic y arrastra fuera de tu
objeto y
lo dejas ir, se mostrará todo lo demás. Voy a repetir eso. Mantenga Control y Shift haga clic en la oreja para mostrar solo la oreja. Mantenga pulsada Control y Mayús
haga clic y arrastre para mostrar lo contrario de
lo que acababa de seleccionar. Por lo que ahora que has
mostrado lo contrario, puedes sostener Control y Mayús y hacer clic en otro grupo poli. Y lo que pasa es que
esconde ese Grupo Poly. Ahora estás en un
sustractivo select View. Así que ahora que he
escondido la otra oreja, ambas orejas están ocultas. Puedo sostener Control y Mayús, hacer clic y arrastrar para
mostrar lo contrario. Porque estos eran
lo único que estaban escondidos. Muestra sólo las orejas. Ahora lo que pasa con
grupos de poli es que puedes sostener Control y hacer clic y arrastrar y
poner una máscara en tu objeto. Y cualquier cosa que la
máscara esté tocando, puedes sostener Control, presionar W en tu teclado, y crea un grupo poli justo fuera de lo que esté enmascarado. También puedes, si solo estas partes están mostrando y
todo lo demás está oculto, puedes simplemente sin una máscara
en tu objeto en absoluto, solo tienes que mantener Control y presionar W. Y solo lo hará
automáticamente poli grupo todo lo que se muestra
como el mismo grupo poli. Esta es una especie de
mucha información, pero esta es una forma súper rápida de
navegar en ZBrush si
estás usando grupos de poli. Haré el mismo ejemplo
con mis globos oculares. Cada ojo es su propio grupo poli. Estoy sosteniendo Control y Shift tocando un ojo para mostrarlo. Ahora mantenga pulsada Control y Mayús haga clic y arrastre para mostrar lo contrario. Entonces todo lo demás está mostrando. Ahora puedo sostener Control y Shift tap en el otro ojo
y lo esconde. Y luego puedo mantener pulsada Control
y Shift click y arrastrar para volver a mostrar
lo contrario para que mis dos
ojos estén mostrando. Ahora si acabo de presionar Control W, ambos
son el
mismo grupo poli y solo
puedes golpear Control
W una y otra vez. Si quieres cambiar el color, el color no importa. Es solo una forma de que ZBrush
diferencie a un
grupo poli de otro. Puedes presionar Control W hasta
obtener el color que deseas. Luego mantén presionada Control Shift, toca fuera de tus
mensajes, muéstralo todo. Hago esto con
partes espejadas como esta, como los globos oculares, los
párpados, y cosas así. Y podría parecer un
poco molesto al principio, pero en realidad es una
buena práctica solo para pasar y
hacer esto de todos modos, porque te va a
dar la práctica de simplemente navegar por
ZBrush esta camino. Muestra lo contrario,
esconde esa parte, muestra lo opuesto Control W, Control Shift Tab
para mostrar todo. Así que una vez más, si
quiero que estas pequeñas
almohadillas debajo los ojos sean el
mismo grupo poli, puedo sostener Control y Shift, toque el de la derecha. Controla el clic Mayús
y arrastra para mostrar el
toque opuesto de Control Shift para ocultar ese. Control Shift click y
arrastra para mostrar lo contrario. Y ambos
mostrando hold Control, presionan W, y ahora
ambos son el mismo grupo poli. Controla Shift, clic izquierdo o toca fuera de mi objeto
para mostrar todo. Sólo voy a pasar por
muy rápido y simplemente hacer cada una de estas
piezas así. Y luego es
piezas Jin por supuesto. Taladro, W Control Shift
Tab para mostrar todo. Y creo que lo hizo
con estos dos. Entonces es sólo una, a, a, algunas personas piensan que esta es
una especie de característica molesta
a tener que lidiar. Pero honestamente, creo que
es realmente poderoso. Y creo que es realmente
único en la forma en que ZBrush te
permite lidiar con
grupos de poli porque
te da 100% control sobre
cada pieza. Siempre y cuando nada se fusione,
que aún no hay nada. Ahora que tenemos todo
o grupos poli configurados la manera que queremos
desde este punto. Por cierto, si
haces todo esto y
dices que arruinas tus grupos de poli o lo que sea, siempre
puedes volver a
grupos de poli y
volver a golpear Auto Groups y
hará de todo su propio poli grupo de nuevo. Hay un par
de otras, otras opciones aquí para agrupar, agrupar por normales
y otras cosas, pero eso es para otros proyectos. En realidad no necesitamos ninguna de esas otras opciones para esto. Ahora que nuestra cabeza está toda configurada como este apague el marco de poli, podemos ver que, sí, Eso es un grupo poli. Ese es un
grupo poli. Eso es uno. Ese es uno de los oídos o uno. Y solo estoy sosteniendo Control
y Shift y tocando uno y luego tocando afuera
para volver a mostrar todo. Toca en eso para mostrarlo, toca aquí para mostrar todo. Toca en eso para mostrar
eso, etc, etcétera Ahora que todo esto está
configurado, voy a llevar esto, ve a mi menú de subherramientas, baja a Duplicar. Y luego solo voy
a ocultar mi original y luego asegurarme de hacer
clic en mi nuevo. Que si estropeo algo,
todavía tengo esto en que trabajar. Y aún tenemos
nuestra escena original con todos nuestros subtotales en ella. Justo de vuelta aquí con
los 15 subtítulos. Pero estoy trabajando en esta escena
aquí arriba con sólo dos
sub herramientas en ella. Ahora tenemos que fusionar
todo juntos. Voy a apagar el marco de poli. Y bajo nuestro
menú de subherramientas a la derecha, quieres bajar
a nuestra, lo siento. Si en realidad queremos ir
al menú de geometría y
sólo vamos a ir a Dynamesh. Lo que va a pasar cuando golpee Dynamesh
es que todo se va a fusionar una sola pieza sólida y
todo va a ser la
misma resolución. Por lo que necesito que mi resolución sea bastante alta cuando enciendo esto. Entonces lo voy a convertir a
algo así como 400 y golpear Dynamesh. Vemos aquí que hizo
un trabajo bastante bueno. Y si entramos y simplemente como que suavizar algunos de estos detalles, creo que esa es una resolución
suficientemente buena. Pero el acto de número de
puntos que tenemos es, oh wow, son 500 mil. Eso podría ser un
poco demasiado. Así que voy a golpear el control
Z. puedo volver. Voy a deshacer mi
Dynamesh golpeando Control Z. ahí vamos. Voy a volver
con Control Z. bajaré mi resolución a algo. dejaremos al 128
y le pegaremos a Dynamesh. Eso es demasiado bajo. Así que sólo vas a
tener que jugar con el deslizador de resolución hasta
obtener una
cantidad algo deseable de detalle. Creo que eso es lo suficientemente bueno. No necesito
500 mil puntos. Creo que esto va a estar bien. Por lo que estoy sentado en un número
activo de puntos a 300 mil por
resolución de Dynamesh fue 320. Pero va a ser
diferente para ti porque dependiendo de lo grande que sea, si tu objeto está en tu escena, Dynamesh lo produce de manera diferente. Mi resolución fue alrededor de 301 cosa que olvidé mencionar. Si pego Control Z
y deshago Dynamesh. Lo que quiero hacer
es que quiero sostener Control y Mayús y
tocar mis globos oculares. Quiero separarlos
del resto de mi malla porque quiero poder
pintar los ojos más tarde o hacer algo
con los ojos después. Y es realmente difícil
hacer cualquier detalle en los ojos si se fusionan
con el resto de la cara. Y una regla general en 3D es si no es
pieza surgida en la vida real, que simplemente convertirla en
una pieza separada. Como si la piel no está pegada. O como lo mismo para un
trozo de armadura o cualquier cosa. Si no está unido, sólo
hazlo una pieza separada. El resto de la cara se
puede fusionar porque la piel lo
acopla todo. Pero los ojos.
Quiero estar separado porque en la vida real
nuestros ojos están separados. Están sentados dentro de
tu cráneo y están sostenidos por todos los músculos y todo lo demás
que hay ahí dentro. Por lo que mantenga Control y Turno. Da click en tus ojos
y debe mostrar el grupo poli que son ambos ojos. Enmascarar ambos globos oculares. Y ahora Control Shift
toca para mostrar todo. Y ahora vamos a ir
a nuestro menú de subherramientas, bajar al menú dividido en
la parte inferior y golpear
Dividir puntos enmascarados. Ahora ves en mi menú
sub herramienta a
la derecha por globos oculares ahora son su propia sub herramienta
y el resto de la cara es su propia sub herramienta. Ahora, cuando tengo mi cabeza
principal seleccionada, quiero volver a
mi menú de geometría, bajar a Dynamesh, establecer mi
resolución en alrededor de 300, como lo tenía antes,
y encender Dynamesh. Así que ahora podría incluso subir
un poco más alto. Sólo para que la esquina interior
del ojo se vea mejor. Sí. Vale, eso se ve bien. Ahora si salgo del modo solo, mis ojos son su propio
sujeto y puedo sostener Alt y hacer clic sobre
ellos para seleccionarlos. Y están separados
de mi cara. Ahora que tenemos
todas estas piezas fusionadas para nuestra cara, solo
podemos pasar por nuestro
puré y solo sostener Shift, tipo de dar la vuelta y hacer
un poco de limpieza, conseguir algo de este artefacto, algunas de estas partes
donde es realmente desordenado porque Dynamesh
hace un buen trabajo, pero también deja un
poco de un lío. Queremos asegurarnos de
que todo esté fusionado buscando correcto. Toma nuestro cepillo Move. Es un poco mover este lóbulo de la oreja
hacia arriba donde se acopla más. En nuestra resolución es
bastante alta porque somos hasta 400
mil puntos activos, lo cual es mucho. Eso es mucho. No todas las computadoras
se construyen igual. Y licuadora y otros programas a
veces empiezan a chug un poco
cuando se empieza a meter 500 mil o un millón de
polígonos en ellos. Por lo que es una buena idea solo mantener tu conteo de polígonos tan bajo
como puedas salirte con la suya. Pero para esto, para
esculpir y ZBrush, ZBrush puede manejar
millones de polígonos. Entonces, si solo vas a
estar usando esto en ZBrush, no
es tan gran cosa. No tienes que
preocuparte por ello. Muy bien, ahora queremos ir
suavizar las esquinas de este
pliegue labial nasal bajando,
abajo al mentón donde se sientan
estas almohadillas gordas. Todo esto debe alisarse. Todo lo que hay debe haber una parte. Suavizar los fondos. Esto lo hacen parecer un
poco más uniforme. Sólo voy a tratar de crear transiciones
más suaves
entre todas estas partes para que
no sea tan áspero. No es tan angular mirando, al
menos no de inmediato,
justo al lado del murciélago. Porque entonces en tu propia cara, si miras tu
cara en el espejo, muchas de estas piezas, todas
transitan
juntas muy suavemente. Recuerda que también tienes
Dynamesh activado para que puedas sostener
Control y clicar y arrastrar para leer Dynamesh en
cualquier punto si necesitas suavizar nuestra nariz muy, muy, muy suavemente, yo don no quiero estropear
la forma de eso sabe. Quiero mantener esa
pequeña separación de esas alas en el
frente porque eso nos
da un aspecto un poco
más realista. Voy a agarrar mi pincel Move, tire hacia abajo este plano inferior de la nariz para que esté sobresaliendo
y adelante. Un poco más. Lo mismo aquí mismo
donde se
acopla en el philtrum y ver cómo
estaba hablando antes. Está bien que
solo las alas de la nariz desaparezcanlas alas de la narizen la
cara así y crear este tipo de forma media ovalada
saliendo de la cara. En realidad terminó
luciendo bastante bonito. Ahora solo necesito tomar
Damien talla estándar dentro y alrededor de esta base de ala de nariz aquí. Cuando estés tallando alrededor de
la base de la nariz así,
trata de no hacerlo
súper redondo como esto era algo que
solía hacer mucho cuando empecé. Pero si te miras realmente de cerca, hay una línea que
baja de esta manera y luego se curva
, se talla así. Es casi como un punto. Probablemente no sea lo
mismo en todas las narices, pero es algo
que me he dado cuenta
mucho cuando miro mi
propia nariz en el espejo, miré a varias otras
personas que han
mirado este ángulo que
baja y luego arriba así. Entonces es como una forma de V. Y ayuda a crear ese ángulo de este ala
nasal y cómo se envuelve y cómo el pliegue labial nasal se
envuelve así. Y como que lo
empuja a la cara así. Y simplemente
alisando muy lentamente todas esas cosas hacia fuera. Entonces es ese tipo de cosas que
quieres estar buscando. Pequeños detalles como ese, ¿cuáles son los ángulos
de las pequeñas formas? Y míralo desde
diferentes ángulos. ¿ No solo mires
una foto
de referencia desde el frente porque
eso no te va a dar suficiente información para
el costado de la nariz o para otras partes de la cara? Sólo puedo ajustar la
forma de mi fosa nasal aquí. Ahora que todo está fusionado, realmente
podemos refinar, pero también es mucho
más fácil estropear las cosas. Por eso no
empezamos a esculpir. Todo es de una sola
pieza desde el principio. Cuando estás en esta fase, todo debe bloquearse en relativamente el todo debe estar relativamente cerca de
ser final. En cuanto a la fundación. No deberías tener que mover mucho
las mejillas. No deberías tener que mover mucho
los nodos. Sólo son pequeños detalles. Y no vas por
100% físico preciso. Sólo estás tratando de conseguir
las formas para leer correctamente. Después enfocándose en detalles más pequeños como yo estaba hablando de
ese rincón de la nariz. Sólo un poco de formas
como esa en la nariz. También hay esta sección
aquí mismo que es algo
así como una forma de triángulo. Así. Este es un ejemplo extremo, pero esta es una sección de la nariz justo aquí,
esta forma de triángulo. Viene donde vienen las
alas y se encuentran en este puente aquí. Ahí está este tipo
de forma de triángulo aquí que quieres
clase de solo sutilmente, puedes carbonar aquí mismo. Vamos a moverla hacia abajo
sólo muy sutilmente. Y no quieres que sea un triángulo
perfecto como este. Solo quieres sugerir que
ahí hay esa forma. Entonces tu cerebro recogerá
el resto de ese detalle. A partir de ahí. A continuación voy a ir a
arreglar el puente de mi nariz porque se
ve demasiado parejo. Qué es un poco demasiado simétrico. Además, mi mandíbula es un
poco demasiado grande. El mentón está demasiado abajo. Así que primero voy a agarrar mi cepillo
Move, lo haré realmente, realmente grande y tire de esta
mandíbula hacia arriba un poco, sacó la barbilla hacia arriba, lo
siento, poquito. Y este sorteo, otra
razón por la que trato de
evitar una
resolución tan alta con Dynamesh es porque
se empieza a conseguir este bulto a tus
esculturas como ya
puedo ver que hay algún bulto pasando en los ángulos
de mi mandíbula aquí. Es realmente importante mantener
un ojo hacia fuera para estas cosas antes de fusionar todas
sus piezas juntas. Porque realmente va
a ayudar a vender. Oreja pieza. Puedes identificar estas
cosas antes de que sucedan. Voy a agarrar mis ojos
aquí, encender simetría, ir al centro de malla desenmascarada aquí, y luego simplemente
moverlos ligeramente. Incluso podría escalar un poco
los ojos. Creo que son un
poco demasiado grandes. Simplemente muévalos. Tal vez tire de ellos hacia adelante
sólo un poquito. Tire de ellos hacia adelante un poco más. A partir de aquí. Zbrush es. Ahora se puede realmente, realmente comenzó a intentarlo. Y si quisieras empezar a
crear una escultura semejante, o quisieras empezar a crear algo que sea más que
una cabeza básica de personaje. Ahora tienes una
cara fusionada y realmente puedes empezar a poner algún detalle y
encima si querías poner poros ahí o poner color
ahí o cualquier otra cosa. Ahora
realmente puedes empezar a hacer de esta una cara única. Algo que no es sólo como una cara de Lego con un
montón de piezas en él. Voy a
tallar en esta parte
del hueso nasal con
mi acumulación de arcilla
apenas para crear un
poco de ángulo como ese. Entonces hay un poco de protuberancia y hay un poquito de transición. No es sólo una línea recta. Traté de evitar las líneas rectas. La naturaleza orgánica del
rostro y todas sus piezas. Fluyen juntos
muy naturalmente, muy orgánicamente, muy suavemente. Es importante simplemente estar siempre mirando hacia fuera para
cualquier lugar en el que tengas ángulos agudos
realmente duros a menos que ese sea el estilo
que vas a buscar. Por supuesto. Ahora solo usaré mi
estándar damien de carbono. Ese rincón interior del ojo
un poco más prominente. Incluso puede sostener Alt
y arrastrarlo a lo largo del borde exterior de esta tapa superior para acentuarlo más y
lo mismo con la tapa inferior. Sostenga el estándar Alt Damien, trazar esa forma del párpado. Solo ten cuidado que
tú que estés preservando el
grosor del párpado a yo también voy a
apenas rastrear a lo largo de
donde estaba esa almohadilla gorda. En el rincón interior del arte desde la esquina interior
del ojo hacia abajo y hacia fuera. Esa almohadilla grasa que
rodea el párpado inferior. Lo suavizaré
para que no se
hinche demasiado. No
quiero que sea hinchada. Entonces voy a agarrar
mi acumulación de arcilla y hacer mi pincel un
poco más grande. Y realmente quiero
acentuar esos pliegues labiales nasales nasales aquí
mismo realmente,
realmente suavemente y tengo la presión de la
pluma encendida. Entonces para mí sólo estoy muy
ligeramente poniendo en este volumen justo
aquí en la base de la nariz que sigue hacia abajo y alrededor así. Ten cuidado de no suavizar las esquinas del ojo mientras
estás alisando esto. Puedes hacer esto
muy, muy suavemente. Simplemente tratando de crear un poco más de plenitud esta cara y darle un poco
más de un aspecto dinámico. Antes solo estaba jugando de
verdad. No había mucho
volumen aquí y todas mis partes
seguían muy,
era muy obvio que esto
era una especie de Legos juntos. Sigo diciendo lego
pero no puedo pensar un mejor ejemplo como este. Ahora, este pliegue labial nasal crea una forma realmente
interesante para la esquina interna
del ojo justo aquí. Hay un espacio
desde el puente de la nariz hasta la esquina interna del ojo hasta la cuenca del ojo. Así. Todos estos están en relación el uno
con el otro. Por lo que es importante recordar puente de la nariz debe seguir siendo este tipo de forma de puente. Muy directo hacia adelante. No es que no esté tallando
recto ahora mismo para mí. La forma en que el pliegue labial
nasal adhiere aquí a los lados
de la nariz al puente, envuelve hacia abajo y alrededor de la boca, pero también crea un poco de espacio justo aquí que crea casi
esta forma de triángulo. Desde la
esquina interior del ojo. Se acerca al
puente de la nariz así. Esa es una versión realmente
exagerada de la misma. Pero toda la piel
que baja de aquí tipo de crea
ese bolsillo. Eso está justo entre
tus ojos. Aquí. Por dentro así. No quieres tallarlo en
eso, no es tan duro. Así que incluso podrías ser
realmente la forma
del hueso nasal y
bajando de la ceja. Entonces mira el cráneo y mira cómo baja
y se pega hacia adelante. Y esa es la forma
que estás tratando de
crear desde el
fondo de la ceja. futuro, incluso se puede poner en una pequeña
línea justo ahí, pequeña línea justo ahí
y solo tipo de tarjeta que en esta es
esa forma que estoy buscando. Es como el boomerang aquí mismo. Ahí es donde la ceja
se convierte en el hueso nasal. Y baja al
resto de la nariz. Y el
pliegue nasolabial crea parte de eso cuando surge y se adhiere al
puente de la nariz. Y entonces esa almohadilla gorda debajo del ojo entra y llena aquí este rincón.
Hasta ese punto. Todas estas formas trabajan
juntas para crear lo que vemos, lo que la gente será
percibida como una cara. Es sólo importante estar
al tanto de todas estas formas y volúmenes que están
chocando entre sí. Porque eso es realmente
todo lo que es. Y eso es lo que
debe ser el
estudio de la anatomía para los artistas, eso solo debe ser
¿cuáles son las formas? ¿ Cómo se conectan? ¿ Cuáles son las formas
y volúmenes ahí? Eventualmente se empieza
a conseguir una cara. Si conoces la
anatomía básica del cráneo, puedes hacerlo cara bastante
convincente. Si conoces la anatomía básica
de los músculos en la cara, puedes hacer una fase aún más
convincente simplemente
siguiendo los
patrones simples de la cara. Ver crucé por
una zona allí. Estaba tratando de tallar
alrededor de este cigomático. Y en cambio me tallé y se cortó en mi cigomático así. Eso es algo con lo
que tener cuidado. Solo ten en cuenta dónde están
todas tus piezas. Zygomatic aquí,
siempre puedes construirlo de nuevo si accidentalmente
lo aplastas demasiado. Esto es de lo que estaba
hablando mientras la mejilla es el
punto más ancho y luego baja y alrededor de la boca tienes este poquito de
pop que
sobresale aquí por los costados antes de
bajar en la barbilla. Sé que esto es
mucha información, sobre todo si hay
alguno de ustedes que están viendo estos
videos que antes no han esculpido rostros.
Es mucho que tomar. Pero hay que
empezar en alguna parte. Y solo comienza
mirando libros,
mirando fotos, y solo aprendiendo una
cosa nueva todos los días. Qué es algo nuevo
que no sabías sobre la cara que
puedes aprender hoy. Una relación más entre dos partes como los
ojos y la nariz, o la nariz y la boca, o las orejas y el cigomático, o las orejas y la
parte posterior del cráneo. Y todas estas cosas son sólo información que va a ayudar
a informar sus elecciones a
medida que avanza. Y solo darte un poco de
atajos en tu cerebro. Y mostrarte una manera de
pasar de a B un
poco más rápido cada vez. No se trata de convertirse en
la mejor escultura facial del mundo. Se trata sólo de entender
las formas y las formas. Porque si vas a
trabajar para cualquier estudio o vas a trabajar
para cualquier empresa, van
a querer conocer tus conocimientos. Van a decir, ya sabes, ¿qué tan bien conoces esta cosa? Y si tienes una comprensión realmente
sólida del rostro y
la anatomía ahí, y te contrataron para esculpir
caras, entonces eres bueno. Tienes los conocimientos para el trabajo, tienes las herramientas. El herramientas es el conocimiento. Y sólo estudiando, referencia. Estudiar desde la vida real,
estudiar desde estilizado, sea lo que sea en lo
que te gusta, que quieres esencialmente estar creando para ti
o para tu trabajo. Apenas estudiando un
poco todos los días. Eventualmente encontrando todas estas formas y
cómo se conectan. Así. No habría podido
hacer esto hace un año. Pero a lo largo de ese año, me tomé tiempo y apenas empecé a
mirar la cara todos los días y apenas empecé a
hacerme preguntas como, qué hacen los párpados
cuando están sentados dentro del, el ojo socket? Y la respuesta son los párpados. Se pliegan y detrás de los ojos. Por eso
los creamos como objeto propio. Porque entonces si simplemente trazamos esta línea con un estándar medio, hace que
parezca que están sentados dentro y doblados
detrás del ojo. Porque eso es lo que tengo. Hagámoslo. Lo mismo
con la nariz. Fui terrible al
esculpir narices. Sigo siendo bastante terrible. Se llama diagnóstico. cuántas piezas puedo
simplificar esta nariz? Para mí la respuesta fue por
un ala a cada lado, la punta y el puente. Y luego lo uso para simplemente
informar mis elecciones desde ahí. Y cada vez que
estudio, refiero o miro el trabajo de alguien más, miro esas cosas en
relación con mi propio trabajo. Y digo, de acuerdo, ¿qué forma es esta punta de la nariz
para ese personaje? ¿ Puedo tomar mi cepillo de esmalte de edad? ¿ Puedo pulir solo el plano
inferior de esa nariz? Las alas de nariz para que se
vea más interesante. ¿ Puedo hacer
lo mismo hasta arriba? Voy a hacer
lo mismo al puente a lo largo de
los lados, a lo largo de la cima. Hagamos mucho. Eventualmente todo este conocimiento solo se
compila en una final, especie de, bueno no final. Eventualmente todo se compila y solo hace que sea
más fácil para ti ver. Más fácil llegar de una a B. Incluso
puede bajar mis mejillas un poco más lejos con
mi cepillo Move. Ahora solo estoy
pensando en las líneas en la cara y dónde
guían mi ojo. Quiero
mirarlo desde un lado y mi resolución es tan alta, así que estoy empezando a
conseguirlo un esculpido bulto, que no es bueno. Me llevaré a mi edad polaca, trataré de pulir ese estante
bajo el ojo un
poco para que no sea tan bulto. Entonces transición que de vuelta a ese cigomático hacia
la parte posterior de la cara. Pero ahora ya estoy empezando
a perder algún detalle aquí. Así que voy a tener que sostener Alt con mi esmalte H para una especie de
conectarme a estas formas aquí. Esto es un reto.
Es difícil esculpir esa alta resolución como esta sin que se
vea realmente bulto. Así que sí, tienes la idea. Sólo vas a tener que hacer un poco de
estudiar aquí y allá. Un poquito todos los días.
Y sólo sigue aprendiendo. Sigue explorando las
formas de la cara. Sigue explorando diferentes
tipos de caras. No solo mires un tipo de cara desde una
parte del mundo. Mira todos los tipos diferentes y realmente simplemente empujarte también. Intenta crear variación y
aprender las reglas generales. Porque todas las cosas que te he mostrado
en estos videos, las proporciones generales de dónde van
los ojos y dónde va
la boca, y cómo se
sienta la nariz en la cara. Y todo eso es realmente proporciones
generales
para el ADN humano. Pero todas las fases son diferentes
porque dos personas de la misma zona del mundo pueden
verse completamente diferentes. Y es sólo por
variaciones menores. Ojos siendo ligeramente más altos o ligeramente más bajos en la cara
y la nariz siendo un
poco más grandes o más pequeños que la boca siendo un poco más grandes y más pequeños en el labio superior siendo más grandes que el
inferior o viceversa. Las orejas siendo un
pegarse más lejos o pegarse más adentro o
ser más grandes o más pequeñas. Todas estas cosas son
detalles a los que prestar atención. Y de eso se trata el
arte. Es como percibes lo que
es lo que estás mirando. Y eventualmente se llega
a un lugar terminado donde entonces tienes cara de
personaje, obra de arte, algo
que te hiciste tú mismo. Y el objetivo es solo
estar un poco mejor mañana de lo que
estabas hoy. Puedes hacerlo solo aprendiendo
una cosa nueva todos los días. En fin, eso va a envolver
las cosas para este curso. Muchas gracias de nuevo
por ver estos videos. De verdad espero que ustedes
aprendieran algo
de estas lecciones. Si tienes alguna pregunta
sobre el proceso, por favor siéntete libre de
contactarme en las redes sociales. No te rindas. Se va a poner
difícil en algunos momentos porque el arte lleva mucho tiempo, es un proceso largo. Pero simplemente no te
rindas con tu arte. No te rindas contigo mismo. Recuerda simplemente seguir
aprendiendo una cosa nueva todos los días y simplemente mejorando tu
arte tanto como puedas. Y solo estudia y practica
un poco cada día. Incluso 15 minutos
cada día es
mejor que trabajar durante cinco
horas, un día a la semana. Simplemente sea consistente con tu práctica y trata de
mejorar con el tiempo. Y no te frustres
contigo mismo. Simplemente ve fácil contigo mismo y recuerda
darte un descanso. Si ustedes quieren más
lecciones sobre esculpir, echa un vistazo a mis otros cursos. Y de nuevo, muchas gracias por ver estos videos y
les deseo suerte en todos sus esfuerzos
artísticos. Que tengan un gran día, todos.