Visualizador de espectro de audio | Gytis A. | Skillshare

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Visualizador de espectro de audio

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:01

    • 2.

      Configuración básica de efecto de espectro de audio

      13:26

    • 3.

      1ª capa de espectro de audio

      3:52

    • 4.

      Segunda capa de espectro de audio

      2:50

    • 5.

      Tercera capa de espectro de audio

      1:08

    • 6.

      4ª capa de espectro de audio

      1:15

    • 7.

      5ª capa de espectro de audio

      1:18

    • 8.

      6ª capa de espectro de audio

      1:01

    • 9.

      Ajustes finales para todas las capas de espectro

      5:18

    • 10.

      Crea el mundo de partículas

      1:26

    • 11.

      Crea un copo de nieve

      3:38

    • 12.

      Cómo hacer copo de nieve

      0:45

    • 13.

      Configuración del mundo de partículas

      3:41

    • 14.

      Ocultar las partículas en el centro

      2:16

    • 15.

      Fuerza a las partículas para reaccionar a la música

      3:41

    • 16.

      Añade el texto

      1:11

    • 17.

      Renderización

      2:13

    • 18.

      Resultado final

      2:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Visualizador de espectro de audio

En este curso aprenderemos las características esenciales del efecto "espectro de audio".

Luego usaremos diferentes técnicas y crearemos un reactor de audio complejo.

  • Crearemos múltiples capas de espectro de audio
  • Extraeremos fotogramas clave del audio
  • Cómo forzar a mover partículas en función de la música

Y mucho más. Te enseñaré todo paso a paso, para que puedas hacer tu reactor de audio incluso si nunca usas After Effects.

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Gytis A.

Motion designer

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Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola, soy el más pulcro. En su mayoría trabajo con músicos y estoy creando videos, música popular. En este curso, te enseñaré cómo hacer un reactor de audio en After Effects. En un principio, pasaremos por los parámetros esenciales del método espectral de audio. Entonces crearemos un reactor de audio real. Utilizaremos dos técnicas diferentes en este proyecto. Al principio, crearemos espectro de audio múltiple. Los vamos a apilar uno en el otro extremo. Esta técnica nos permitirá construir un reactor de audio de aspecto hermoso y complejo. Entonces usaremos un método diferente. Crearemos un montón de partículas y las forzaremos a moverse en base a la música. O si utilizas After Effects por primera vez, te mostraré cómo hacer todo paso a paso. Al finalizar este curso, charlarás buenos conocimientos sobre cómo crear un reactor de audio, seguir mis instrucciones y crear una virtud como ahora necesitas encontrar la canción que te gusta y unirte a mí en la siguiente clase. 2. Ajustes básicos del efecto de un espectro de audio: Entonces, empecemos abriendo después de efectos. Si desea tener la misma vista que yo, puede ir a Área de trabajo de ventana y elegir el espacio de trabajo por defecto. En ese caso, tendremos la misma vista y sería más fácil navegar por lo que estoy haciendo. Entonces para empezar, necesitamos crear una nueva composición. Vamos a crear a diez composición ADB, puedes elegir los presets. Por lo general, elijo este HDTV, cuadros B25 Bray por segundo, o calibre cuatro, 25 cuadros por segundo. Entonces depende de ti. Puedes elegir lo que quieras. Voy a utilizar estos datos necesitan ser. En esta manifestación. Cambiemos la duración a tal vez tres minutos. No estoy realmente seguro aún cuánto tiempo es mi canción y pulsa OK. Entonces vamos a importar la canción para nuestro reactor de audio. Basta con hacer doble clic en el proyecto e importar la canción desde su computadora. Doy licencia para canción y la usaré en este proyecto. Vamos a crear un fondo para nuestra composición. Sólo derechos de prensa. Botón de Mao, haga clic en nuevo y sólido, y cambie cuando nombre o el sólido a la región de fondo. Puedes elegir el color que quieras. Escogeré barberos negros y presionaré OK. Por lo que tenemos un fondo negro. Existe una forma alternativa de hacerlo. Simplemente puedes ir a capa nueva y sólida. Te dará el mismo resultado que hacer clic derecho aquí. Pero es sólo fácil para mí. Creo que es más rápido. De acuerdo, vamos a crear otro sólido. Haré esto de otra manera. Capa, Nueva y sólida. Haré éste. No lo sé en diferente color. Queremos superscalar para que puedas elegir cualquier color que quieras. Escogeré el rojo porque solo ves el color diferente aquí. Tan rojo sólido. Démosle un nombre. Audio, reactor, o tal vez espectro. ¿ De acuerdo? Y busquemos los efectos que necesitamos para crear un espectro de audio. Puedes ir aquí a defectos y presets y buscar espectro. Algo así como la película de James Bond. Generar espectro de audio, arrastrar y soltar en nuestra capa de espectro de audio. Y como dije, será invisible, entonces, así lo tenemos. Lo primero que tenemos que hacer es solo configurar nuestro audio. Porque como se puede ver. Bueno, el espectro no está reaccionando en absoluto. Así que arrastra tu canción a la composición. Aún así, ves que no reacciona. Entonces vayamos al espectro de audio. Y en capa de audio, puedes elegir tu archivo de audio. Ahora ves que tenemos algo, algo de acción. Nuestro espectro de audio está reaccionando. A lo mejor cambiemos los colores al principio porque esto, hagámoslo de calidad completa. Este color morado no es muy visible en el fondo negro. Entonces cambiémoslo. Aquí puedes ver dos ajustes de los colores con el primero cambiarán con el color de la perspicacia o el reactor de audio. Se lo cambiaré al wyatt porque va a estar muy contrastado con un negro. Y como puedes ver, nuestro color perspicaz es el blanco. Podemos elegir nuestro color. Prefiero faltar. Y tendremos nuestro reactor de audio todo blanco. De acuerdo, otra configuración es el punto de inicio y el punto final. En realidad se pueden ver esos puntos de inicio y n puntos en nuestra composición. Simplemente puedes tomarlo y arrastrarlo como tú, forma que quieras. Y crear esto. Y crea un estilo donde veggie uno, puedes hacerlo vertical. Puedes hacerlo lo que quieras. Entonces voy a mal por, presionando el control z. y con esto sentado, se pueden regular los puntos de inicio y final del reactor de audio. Y el ajuste de MS es Beth, como puedes ver, está vacío. Pero podemos crear un baño y ajustar nuestro espectro de audio en base a nuestro camino. ¿Qué significa? Vamos a crear uno. Ahora. Usemos esta herramienta rectangular. Si pulsas y pulsas, puedes ver que tenemos más herramientas. Escojamos el rectangular. Por ahora. Selecciona la capa de espectro de audio y dibuja un rectangular simplemente de la forma que quieras. No importa cómo lo hará. Creamos una máscara, y ahora solo podemos ver cosas malas. Dentro de esta máscara. Podemos cambiar la configuración y cambiarla a ninguna. En ese caso, nuestra máscara no tuvo ningún impacto en nuestra visión. Pero se ha creado un camino. Como puedes ver, tenemos máscara uno. Entonces si volvemos a nuestro espectro de audio y elegimos este camino, nuestro reactor de audio ahora está en la misma forma que nuestro camino. Como puedes ver, si pulsamos este botón, desactivaremos la visibilidad de la máscara. Y ahora lo veremos claro. Para que podamos dibujar un rapto de audio en cualquier forma que queramos. Vamos a crear una forma más. Vamos a crear otra máscara. Pero esta vez usemos un ojo suave habilitará esta forma de máscara es habilidad de nuevo. Y voy a crear algún tipo de forma de grazie loca. Y elijamos el camino a esta segunda máscara que acabamos de crear. Y como pueden ver, acabamos de crear reactor de audio para el nuevo baño. Entonces es simple como es. Escogeré ninguno por sabiduría y con fines de demostración negociados. Ok, ahora agregamos frecuencias. Las frecuencias por defecto en después de la ética de, es de 20 a 20 mil. Pero por lo general no vemos muy, muy bajo espectro. Lo que está por debajo de 20 y lo que está arriba usualmente 2 mil, no es muy visible. Es por eso que es práctico tener este segundo número, final de frecuencia menor. Entonces cambiémoslo a 2 mil en este momento. De verdad depende de la canción. A veces algo así como 800 luce lo mejor. A veces alrededor de 1000 o 1500 se ve mejor. Por lo que depende de tu canción y depende qué frecuencias te gustaría mostrar en tu espectro de audio. Tan cumplidos, disminuyámoslo aún más y que sea 100. Ahora tendrá más reacción en la pared o en su reactor. El segundo Ajustes son las bandas de frecuencia. Puedes elegir cuántas bandas de frecuencia te gustaría ver en tu reactor de audio. Como puedes ver, si elijo 256, tenemos muchas bandas de frecuencia y solo es costra este propio look único. Si vamos a aumentar aún más, podemos escribir cualquier número. Creo que un máximo es, el máximo es de 4,096. Entonces es básicamente una línea suave. Ahora volveré a algo así como 54. Entonces si ves puedo tener unas olas más altas o más bajas. Depende también de mi de lo que me gustaría lograr. Esta iteración de audio de 90 milisegundos funciona la mayor parte del tiempo para mis proyectos. Si vas a aumentar, tendrás esta reacción auditiva de tipo lento. Se puede ver que es muy lento. Si disminuirás a algo así como diez, será muy, muy rápido y no muy agradable a la vista. Entonces, pero si lo mantienes en 90, tendrá suerte por defecto. Pero puedes jugar con él y ver qué funciona mejor para ti. El offset de audio no se utiliza muy a menudo ajuste en efecto. Si te gustaría tener algún offset en tu reacción de audio, desconozco el propósito. A lo mejor te gustaría crear un veterinario de ondas reacciona a tu audio. Y te gustaría crear un multiples reactores de audio. Y de todas formas tenemos algún tipo de desplazamiento que podría ser útil, pero puedo descifrar otros casos en los que podríamos usarlo en este momento. Por lo general se establece en 0. El espesor del espesor es otro ajuste muy útil. Se fijará con espesor para las olas. Cuanto mayor sea el número son las ondas más gruesas. Suavidad henri usualmente utilizamos 0%. Establecerá la borrosidad del reactor de audio. Como se puede ver en 0, es muy afilado y crujiente. Y en un 100 está muy borroso. En el predeterminado, está en 50, pero mi predeterminado a 0. Ya hablamos de los colores. Y otra cosa que me gustaría hablar son las dos opciones de visualización. Por defecto tenemos digital, lo que ambas líneas digitales. También podemos elegir una líneas analógicas. Entonces tenemos una línea analógica que reacciona a la música, que es realmente una línea de aspecto genial. O tenemos un punto analógico. De esta manera, tenemos unos puntos que reaccionan a la música y se ve realmente genial. Otra opción que me gustaría hablar es este sitio a y opción B. Si tenemos lado a y B, tenemos reacción en ambos lados en a, nb, si vamos a elegir a, va a reaccionar sólo por un lado. Si elegimos B , reaccionará del otro lado. Entonces, por ejemplo, elijamos el a y tenemos un punto reactante que se ve realmente genial. Entonces esa es la configuración básica que debes saber cuando estás creando un espectro de audio. En la siguiente lección, crearemos un reactor de audio más útil y complejo. 3. Primera capa del espectro de audio: La última lección terminamos aquí. Sigamos de mí. Aquí. Eliminemos toda nuestra capa de espectro de audio y creemos una nueva, nueva sólida. Y voy a cambiar el nombre del sólido dos espectro. Una, agreguemos un espectro de audio a nuestra capa, y dibujemos una máscara. De acuerdo, empecemos a dibujar desde el centro. Presionar control en BC o Command en el Mac. Y estarás dibujando justo en el centro de la de la nuestra composición mientras mantienes el control, presiona Shift N, dibujarás un círculo perfecto. Hagámoslo no demasiado grande o algo así. No queremos que impacta nuestra composición. Y elijamos con baño a esta máscara. También. Vamos a elegir la capa de audio a nuestra canción. Entonces veremos un reactor de audio. Podemos cambiar los colores aquí, o simplemente podemos usar efecto de relleno de bit, que cambiaremos los colores de todo. mucho más fácil cuando puedes arrastrarlo y soltarlo en nuestra capa o en controles de efecto. Cambiemos el color a blanco. Y como puedes ver, incluso nuestro color rectal del reactor es morado. Nuestro color de relleno cambia esto para ser color de borde. Nosotros queremos. En este caso, me gustaría crear Audi reactor negro y tener el fondo por qué es así arrastraré esfuerzos de relleno al fondo. Lo cambiaré a blanco. Porque tenemos un fondo blanco. Podemos ver nuestro espectro de audio de peso. Por eso elegiré el color diferente. Escogeré un color gris oscuro, no blanco puro. Creo que así se ve mejor. Y ahora tenemos nuestro espectro de audio que reacciona a nuestra canción. Ahora vamos a trabajar un poco en ajustes vis. Quisiera disminuir mi infrecuencia a 1100. De esa manera, tendré una mejor reacción a la canción. Aumentemos el término de bandas de frecuencia, algo así como 200. A lo mejor un poco menos. Hagámoslo 150. De acuerdo, 1.5.2. Se ve bien. Máxima alta. Experimentemos un poco con esto. Algo por aquí, tal vez un poco menos. A lo mejor 500. Mantengámoslo en 500. Duración de audio. Lo dejamos como está. Espesor. A lo mejor. Vamos a reducir la suavidad ahora. Lo veremos mejor. Espesor. Podemos hacerlo más grueso. Creo que eso es bueno. Podremos cambiar esos ajustes más adelante en las apuestas del proceso de edición, pero no es un gran problema. Y eso es todo para este espectro escrito. 4. 2ª capa del espectro de audio: Lo siguiente que me gustaría hacer es sólo trazar una línea alrededor de este espectro. Entonces vamos a duplicar con espectro presionando control y D o Command D. Si quieres cambiar el nombre de tu capa, solo puedes presionar enter sobre ella y puedes cambiar el nombre de tubo de espectro. Es una buena costumbre guardar tus archivos de trabajo de vez en porque after afecta a su programa bastante estable, pero se bloquea a veces, sobre todo cuando trabajas en los grandes proyectos. Para salvarnos proyecto solo archivo de mama y guardar. Debido a que ya guardé este archivo, elegiré guardar como solo escriba nombrearchivo. Por ejemplo, espectro de audio y secuelas opresivas. Podrás guardar tu proyecto muy fácilmente con solo presionar control y S, y te recomendaría que lo hagas cada vez que hagas algo significativo. Entonces trabajemos en nuestro segundo espectro. Voy a cambiar una opciones de visualización de líneas digitales a analógicas. Y ahora tengo línea exactamente la misma que nuestro primer reactor. Escogeré a continuación en una parte de esta canción. Puedo encontrarlo fácilmente presionando en nuestra capa de audio y haciendo doble clic en L, L, L. Y tenemos nuestra forma de audio. Y se puede ver en la forma de onda donde tenemos más reacción. Por ejemplo, aquí, volveré a mi tumba de espectro. Y voy a cambiar además, porque quiero esta línea sólo fuera de mi espectro. Voy a necesitar sólo al lado de a. Oh lo siento, lado B. Lado b es o sine. Y eso se ve bastante bien. A lo mejor lo que me gustaría cambiar es aumentar el grosor. Yo quisiera hacer de esta línea un poco figura algo así como 4.5 para un seis. Entonces eso está bien. A lo mejor podría aumentar los tres, la altura de las curvas un poco. Pero quiero que esos estén conectados. Entonces ese es nuestro segundo espectro. 5. 3 capa del espectro de audio: El siguiente cosa que me gustaría agregar son los puntos que reaccionarían al interior de este espectro. Por lo que crearé otro espectro presionando el control D en un espectro, dos cambiarán tierras analógicas a puntos analógicos. Y como pueden ver, puedo ver este reactor aún porque es la misma altura que nuestras líneas. Por lo que voy a aumentar la altura máxima y está en fuera de nuestro reactor. A mí me gustaría tenerlo dentro. Lo cambiaré a lado B. Y ahora está dentro de ella aquí podemos cambiar o ¿duras un poco? Podemos disminuirlo un poco. En ese caso, tendremos una reacción un poco diferente. Y eso se ve realmente bien. 6. 4ª capa del espectro de audio: Vamos a crear otro espectro. A mí me gustaría tener. Y tengo una línea de puntos que será un poco más delgada. Y delinearían un poco diferente en el espectro de audio, en posiciones un poco diferentes, cómo se logra en. Duplicemos nuestro espectro de audio. Número tres. Ahora tenemos el número cuatro. Disminuyamos la frecuencia de inicio para advertir. Dejar disminuir la frecuencia de banda en algo así como media a 600 palabras, 500. Podemos hacer por 50, exactamente la mitad. Y ahora tenemos otra línea de puntos, que se ve un poco diferente, pero todavía es reacciona a nuestra canción. Otra cosa que me gustaría hacer es simplemente hacerlos un poco diferentes disminuyendo el grosor de la misma. Como se puede ver, tenemos más delgado. Tenemos finner dots. Y eso se ve realmente bien. 7. 5ª capa del espectro de audio: Sigamos creando un espectro novato presionando el control D en nuestra forma de espectro. Ahora tenemos espectro cinco. Con este espectro, me gustaría tener una línea exterior de puntos que reaccionará a la canción. Lo primero que necesitamos cambiar es al lado, cambiémoslo al lado B. Y ahora tenemos un punto exterior. No quiero que sean simétricos al espectro porque como puedes ver, reacciona con lo mismo justo en el otro lado. Entonces cambiemos un poco la infrecuencia a algo así como 800. No necesitamos tanto cambio. Cambiemos a 800. Y ya ves la separación. A lo mejor dejar disminuir con altura máxima un poco. Algo así como 400. Y en Grecia con un poco de espesor, algo así como libre. Y creo que eso se ve bien por ahora. 8. Sexta capa del espectro de audio: Crearemos otro espectro, el último. Número seis. Mi prensado Control D sobre fuego de espectro. En este espectro, me gustaría hacerlo un poco diferente y un poco más grueso también en el exterior del espectro de oficina. Cambiemos la frecuencia de inicio. Volvamos a 20. Cambiemos la frecuencia final, o tal vez codos. A 800. Ya lo cambiamos un poco. Aumentemos un poco con espesor. Por lo que tendríamos un espesor diferente de ambos reactores. Estoy buscando la barcaza reacciona húmeda. Creo que eso se ve bastante bien. 9. Ajustes finales para todas las capas de espectro: Crearemos otro espectro, el último. Número seis. Mi prensado Control D sobre fuego de espectro. En este espectro, me gustaría hacerlo ligeramente diferente. Y un poco figura también en el exterior del espectro de oficinas. Cambiemos con esa frecuencia. Volvamos a 20. Cambiemos la frecuencia final de bit, o tal vez codos. A 800. Ya lo cambiamos un poco. Aumentemos un poco el grosor. Por lo que tendríamos diferente espesor de paredes reactores. Estoy buscando un byte reacciona mojado. Creo que eso se ve bastante bien. Antes de seguir adelante, me gustaría cambiar algunos ajustes. Ahora cuando vemos una imagen completa del reactor de audio, podemos cambiar los ajustes de acuerdo a nuestras necesidades. Por ejemplo, me gustaría congelar el espesor de esta línea. Entonces creo que ese fue nuestro segundo espectro. Entonces intentemos aumentar un poco con espesor. Sí, eso es eso lo que necesito. Ahora esos puntos del exterior se ven un poco mejor. Estar un poco más pequeño, pero me gustaría disminuir un poco el grosor de esos. Haz algo así. Creo que me gustaría disminuir con el espesor del espectro número seis, n Quizás juguemos un poco con las frecuencias. Yo quisiera mover esos un poco más lejos de este espectro cinco. Entonces veamos qué nos gusta. A lo mejor algunos donde aquí. Tratemos de aumentar un poco la altura del mismo. La altura máxima podrá estar más lejos de un espectro real. A lo mejor eso lo hará. Sí, me gustan las dos partículas saltando. Quizás aumente un poco la altura en bys 12. Sí, me gustan los problemas, las partículas de Maslow. Creo que esa es la opinión que quería lograr. Y ahora estoy pensando que tal vez podríamos cambiar un poco la altura en esas otras partículas interiores. También. ¿El espectro 45 tiene la misma altura? Espectro para yo creo que es uno más delgado. Sí. Por lo que me gustaría que se profundizara un poco más en el recenter, así que solo aumento la altura del mismo. Y disminuiré un poco la altura en el espectro libre. Y voy a cambiar un poco la frecuencia en comparación con el espectro uno porque tiene la misma frecuencia iniciada y N. Así voy a disminuir en una y N frecuencia cambiará. 700. A lo mejor. Es un poco caos ahí fuera. Aumentemos con la altura. Puede ser demasiado alto. Ahora, creo que logré una mirada que me gustaría ver. Sí, me gustan las escamas de los puntos saltando. Entonces me gusta. Yo me quedaré con vis look. Y seguiremos creando las partículas que saldrán de este espectro. 10. Crea el mundo de partículas: Por lo que en esta lección, seguiremos trabajando en nuestro espectro de audio. Crearemos una, una partículas que simplemente estarán explotando básicamente desde nuestro espectro de audio. Entonces para ello, crearemos un nuevo sólido. Cambiaremos el color a tal vez azul. Realmente no importa. Queremos CVA, erudito y camino y nombre sus partículas. De acuerdo, cualquiera que sea la partícula. Y busquemos un efecto. Mundo de partículas Cc. Si comienzas a buscar una partícula, la encontrarás. Y tenemos las partículas disparando fuera de nuestro espectro. Por supuesto, no queremos ver malos tipos de partículas. Por lo que necesitamos cambiar la textura de las partículas. Para ello, necesitamos cambiar el tipo de partícula de la línea dos, disco de textura. Y ahora no podemos ver nada. Si queremos ver algo, Necesitamos la textura. 11. Crea un copto de nieve: En esta lección, vamos a, vamos a crear un simple copo de nieve y esa será nuestra partícula, que será cortoplada fuera de nuestro espectro. Para ello, vamos a crear una nueva composición. Basta con hacer clic con el botón derecho del ratón, nueva composición o composición, nueva composición. Aparece en la siguiente pantalla para mí. Démosle un nombre, copo de nieve y presione OK. Por lo que aquí tenemos nuestra nueva composición, plomo empezar a dibujar. Antes de eso, me gustaría sumarme a la acción mareal. Ahora veremos mejor vCenter y eso será más fácil de dibujar. Agarremos una herramienta de lápiz haciendo clic en esto o simplemente presionando G en el, en el teclado. Y empecemos a dibujar como león comercial. Quiero estar seguro de que tienes relleno, afinado y acariciado, en trazo y estar en su tamaño diverso. Eso lo cambiaremos más adelante si vamos a necesitar vasto. Pero sigámoslo así por ahora. Para continuar un empate esta forma de copo de nieve. Dibujemos algo así. A lo mejor vamos a moverlo un poco más bajo porque si vamos a aumentar el trazo a una, ser muy visible. Si voy a empezar a dibujar otro, se puede ver qué pasa. Continuó dibujando este copos de nieve. Por lo que sólo tienes que pulsar Control Z para volver y el pecho v para habilitar Herramienta de selección prensa en cualquier lugar. Y eso arreglará la mala forma. Por lo que para dibujar otro y sólo pan g para habilitar lápiz y empezar a dibujar otra forma. Ajustemos este también un poco. Algún huevo medio. Whoops. Simplemente puedes ir a v Y ahora editar puntos de publicaciones. Creo que eso se ve bien. Nuestro copo de nieve no debería ser perfecto. Eso debería funcionar perfectamente para que sigamos dibujando copo de nieve. Tan solo duplicar nuestra capa de nave por una persona Control D. Los pechos son para rotación y girados en 60 grados. Para continuar, necesitamos hacer otro duplicado. Vamos a duplicar esta capa, mama r otra vez y rotar 60 grados más. Entonces en total, un 120 grados o en caso de que tuvieras una matemática mental compleja encendida, en alguna función, es útil saber que puedes hacer las matemáticas directamente a su ventana, 60 más 60 equivale a 120. Y tenemos un copo de nieve. No es perfecto. Podemos ajustarlo un poco, pero en realidad no importa demasiado. La mayoría de los copos de nieve serán muy pequeños y no vemos todas las imperfecciones. 12. Haz un copto de nieve como una partícula: Ahora cuando tengamos nuestro copo de nieve creado Fin de semana puede lotes nuestra composición, composición principal, ir a partículas y el selecto nuestra textura. Por supuesto que todavía no es una línea de tiempo, así que arrastrémosla. Línea de tiempo de Java. Lo mantendré en la parte superior para que sea más fácil encontrarlo. Seleccionemos nuestro copo de nieve y nuestras partículas se convierten en copos de nieve. Podemos desactivar anchos eso. No queremos ver este gran copo de nieve. Y vemos nuestros copos de nieve. Lo primero que me gustaría cambiar en las partículas. Yo quisiera cambiar con la física. 13. Ajustes del mundo de partículas: Para ser exactos, me gustaría cambiar la gravedad porque ahora los copos de nieve cayendo, me gustaría que dispararan fuera de este reactor de audio y simplemente se fundieran en aire, básicamente apaguen la gravedad ajustándola a 0. Ahora ves que los copos de nieve solo están flotando en el aire. Podemos aumentar un poco la resistencia por lo que tenemos un mejor efecto de disparo. No sé cuánto debería aumentarlo, pero vamos a mantenerlo en libertad por ahora. Y veremos en el futuro cuánto necesitaremos más. Otra cosa que me gustaría cambiar, me gustaría aumentar el grosor de este sin clics si te gustan como estamos ahora, puedes dejarlo, pero me gustaría ver unos copos de nieve más gruesos. Entonces volvamos a nuestra composición de copos de nieve y seleccionemos todas las capas y solo aumentemos con trazo. Tan fácil como eso. Y nuestras vidas serán más gruesas, más visibles. De acuerdo, volvamos a las partículas, capa a Cambiemos algunos ajustes. Cambiaré la opacidad máxima a 100. De esa manera tendremos copos de nieve muy brillantes. Dice variación. No estoy realmente seguro a dónde me gustaría ir. Si voy a poner esto en 0, voy a tener es nieve colocada en el mismo tamaño. Cuanto más aumente este número, más variedad de tamaño de copo de nieve tendré. Entonces tal vez vamos a mantenerlo en 54 ahora, tal vez 30. Probemos por un defecto por ahora. Otros escenarios, los ajustes más importantes, probablemente la tasa de natalidad y longevidad. puedes ver podemos ajustar esos ajustes y cuanto más larga longevidad, tenemos unos copos de nieve más tendremos, por ejemplo, si mantenemos vivos los copos de nieve durante cuatro segundos, tendremos mucho y muchos de esos. Por eso lo disminuiré a algo así como dos tal vez. Por supuesto, las tasas de natalidad tendrán el mismo efecto. Y la mayor parte de los copos de nieve que produciremos, más tendremos. Por lo que ambos Ajustes funcionan realmente juntos. Me gustaría hacer que ambos copos de nieve dispararan un poco más amplios. A mí me gustaría esconder todo en forma, pero me gustaría que dispararan un poco más amplio, tal vez hasta aquí podamos ir a productor, jugar un poco con radio. Por ejemplo, si vamos a aumentar el radio x, tendremos más copos de nieve en el eje x. Aquí podemos regular con eje y Central. Me gustó mucho cómo era antes. Y aquí podemos regular con eje z la muerte de su novela X. La voy a mantener como estaba. Yo sólo quería llenar este verde un poco mejor en, on Además, creo que la parte superior y la parte inferior de la pantalla se ve bien. A lo mejor voy a disminuirlo un poco. A lo mejor es un poco demasiado ancho, pero ahora eso debería ser perfecto. 14. Hide las partículas en el centro: Otra cosa que realmente no me gusta cómo aparecen ambos copos de nieve en el básicamente en medio del reactor. A mí me gustaría que estuviera vacío. Entonces para hacer eso, podemos duplicar cualquier capa de espectro. sólo pulsar D. Podemos quitar el tambor del espectro de audio, FX. Y tenemos básicamente unos sólidos grises oscuros. Si recuerdas al principio creamos para enmascarar y lo desactivamos. Ahora podemos habilitarlo de nuevo eligiendo anuncio en la configuración. Y tenemos este círculo gris oscuro, que es del mismo tamaño que nuestro espectro. Podemos renombrarlo para enmascararlo y colocarlo encima de una partículas. Ahora en las partículas rastrea ajustes de Matt. Si no ves trazo de arco, arrastre ajustes de masa pulse F4 puede activar y desactivar esos. Con F cuatro. Elige máscara de materia alfa, no, alfa invertido Madame pregunta esta máscara, enmascaró todo el centro de nuestro círculo. Básicamente. Tenemos tripas realmente rudas, pero no sé, tal vez esté bien. O fin de semana en Grecia. El fiebre un poco. En ese caso en un punto de vista que nuestra transición también nosotros, si hacemos eso, necesitaremos aumentar el diámetro del círculo. Entonces lo podemos hacer es escalándolo solo pecho S y aumentar un poco la escala. Eso será suficiente. Y que se ve realmente bien. 15. Forjar partículas para reaccionar a la música: Ok, lo siguiente me gustaría hacer que los copos de nieve voce reaccionaran a la música. Para ello, necesito crear unos fotogramas clave a partir de nuestra música. Es realmente fácil, sólo Braess botón derecho del ratón e ir al asistente de fotogramas clave y puede convertir audio a fotogramas clave, amamantados. Y tenemos una nueva capa que llamó amplitud de audio. Ha sido fotogramas clave de nuestro audio. Si vamos aquí tenemos canal izquierdo, canal derecho, y ambos canales no necesitamos canales derecho e izquierdo. Para que podamos dejarlos el fin de semana, solo eliminarlos. Y tenemos unos fotogramas clave para ambos canales. Como se puede ver con música más fuerte, Es el número mayor que tenemos. Podemos usar cama en nuestras partículas. Podemos expandir nuestros efectos de la tierra, ajustar la tasa de natalidad en base a nuestros fotogramas clave que tenemos que hacer eso necesitamos presionar y seleccionar este reloj. Nos permitirá escribir expresiones, pero no tengas miedo. No necesitamos escribir nada. Tenemos este gran WIP el cual podemos arrastrar y soltar en nuestro veterinario de fotogramas clave, creamos arrastrar y soltar. Y como pueden ver, aquí tenemos el mismo número que nuestro fotograma clave generado. Por ejemplo, 28 es un número enorme y vamos a mantener este número. Vamos a lona vista duradera con una gran cantidad de copos de nieve. Para disminuir eso, sólo podemos dividir este número, dividir por algo 15-20, voy a hacer algunos tal vez 18. Y tenemos camino donde menos copos de nieve para ajustar, pero podemos ajustar fácilmente alimentados cambiando este número. Si vamos a bajar este número, tendremos más sopa de copo de nieve. Haremos que este número sea mayor. Tendremos menos copos de nieve. Entonces como se puede ver en el primer par de segundos, nuestro reactor no reacciona y no produce ningún copos de nieve en absoluto. Eso es exactamente lo que necesitamos. Y podemos ocultar los ajustes de VO por ahora y ver cómo se ve nuestro reactor. Al mirarlo, creo que podemos aumentar un poco el grosor una vez más. Entonces volvamos a la composición del copo de nieve y aumentemos el grosor. A mí me gusta esto, luce mucho mejor. Y como puedes ver un en algunas partes tenemos bastantes copos de nieve. Y hasta ahora, creo que se ve bastante bien. No necesitamos hacer ningún cambio. Podemos jugar un poco con la resistencia, pero eso no es muy necesario. Creo que gratis fue un buen número. Y creo que nuestro reactor se ve bien. Podemos producir un poco más copos de nieve aumentando la longevidad. Hay una solución fácil que necesitamos eso. Tener eso funciona muy bien. 16. Añade el texto: Lo siguiente que me gustaría hacer, me gustaría escribir el nombre de un artista y con algún nombre en medio del reactor de audio. Para ello, solo daré clic con el botón derecho del ratón nuevo y crearé nuevos tecnicos. Lo haré arriba. Voy a hacer doble clic y voy a escribir el artista llamado. Y en la siguiente línea, a menos que me parezca posible, fuente es una fuente perfecta. Para esto, me gustaría disminuir un poco el nombre del artista y me gustaría que hiciera algo así como la mitad en comparación con el nombre so. Podemos alinearlo al centro. Y creo que eso se ve bien. Y lo único que me gustaría cambiar, me gustaría hacer el color del texto a este mismo dos reactor GL. Por lo que podemos simplemente copiar efecto revelar a nuestro texto. Y tendrá un mismo con el mismo color. 17. Renderización: Ahora podemos renderizar nuestro reactor de audio. Presionaré doble l en la música para ver dónde empieza y dónde termina. Básicamente, podemos seleccionar con aquellos donde empezaremos a renderizar y donde terminaremos. Entonces por supuesto tenemos que configurarlo para empezar la música y el final de una música, tal vez te gustaría, elegir diferente. Entonces para la secuencia obvia que depende de ti, tal vez te gustaría renderizar una música para Instagram o algo así. Eso está bien. Por lo tanto, no olvides guardar tu archivo. Simplemente presionando Control S. Ir a Archivo, Exportar a Encoder de Medios. Aquí puedes ver algunos archivos míos más antiguos. Voy a eliminar arcos. Y aquí podemos cambiar donde vamos, extraeremos esto. Esta es la segunda versión del reactor de audio Vet que estoy creando. Entonces podemos ajustar más ajustes haciendo clic aquí. Voy a dibujar comando para usar h, h2 64 que se graba para archivos MP4. Te importará muy buena calidad y tamaños de archivo relativamente pequeños. Eso es lo más utilizado. Y realmente recomendaría este ajuste. Aquí. Puede cambiar las salidas de la misma manera que hacemos antes. Voy a presionar cuya máxima calidad de render y voy a aumentar un poco la tasa de bits a 20 o algo así como loco. Gaza le gustaría tener una mejor calidad del video. Y basta con hacer click en Aceptar. Aquí puedes hacer clic en iniciar y empezará a renderizar. Tomará, no lo sé, para mí, es como diez segundos pueden aumentar un poco cuando aparezcan las partículas. Pero depende de tu computadora cuánto tiempo se renderiza. 18. Resultado final: Oye, lo lograste. Enhorabuena. Aquí puedes ver un reactor de audio que he creado. Y espero que crearas con audio reactivo que te guste y el veterinario que querías crear una esperanza tu apuesta aterriza algo interesante y útil en el discurso. Si creaste un reactor de audio mediante el uso del discurso, No olvides publicarlo con archivos de clase que todos pudieran verlo si lo compartes en redes sociales, no olvides etiquetarme como SPL GA para que lo vea como y deje un comentario. Muchas gracias por tomar esta clase y nos vemos en la siguiente. ¿ De acuerdo? Está bien. No.