Tutorial para principiantes de Nomad Sculpt: personaje de frasco kawaii | Dave Reed | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Tutorial para principiantes de Nomad Sculpt: personaje de frasco kawaii

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tutorial para principiantes de Nomad Sculpt

      1:25

    • 2.

      Proyecto de clase:

      0:30

    • 3.

      Comencemos: frasco

      5:25

    • 4.

      Brazos y piernas

      7:25

    • 5.

      Crema batida

      5:08

    • 6.

      Boca

      10:03

    • 7.

      Dientes, lengua y paja

      7:10

    • 8.

      Iluminación y proceso posterior

      8:02

    • 9.

      Color y procesamiento

      9:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

75

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenidos artistas! 
En esta clase, crearás un bonito personaje de jarro kawaii rosa de principio a fin con Nomad Sculpt. Mantendremos todo lo sencillo y accesible mientras cubrimos herramientas clave como la herramienta de torno, la herramienta de tubo, la remesh de voxeles y los booleanos, todo de forma que te ayude a sentirte cómodo creando en 3D. Puedes seguirla al pie de la letra o hacer tus propios cambios sobre la marcha, de modo que al final tendrás un personaje terminado y un flujo de trabajo que podrás utilizar para futuros proyectos.  

Necesitarás:

  • Aplicación Nomad Sculpt
  • Una tableta de iPad o Android que pueda ejecutar Nomad Sculpt (también está disponible en PC, aunque no la he utilizado allí)
  • Trabajaré en un iPad Pro M2 con 8GB de RAM

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Tutorial para principiantes de Nomad Sculpt: Vamos. Bien, entonces para el tutorial para principiantes de hoy, solo vamos a crear este frasco kawaii realmente lindo y divertido con un poco de crema batida Y muchas de las herramientas y técnicas que usarás hoy en día, podrás utilizarlas en todas tus esculturas en el futuro Por eso me gusta hacer estos personajes más simples, pequeños, para que puedas obtener todos los beneficios, y luego puedes tomarlos y usarlos para lo que quieras esculpir Entonces comenzaremos usando la herramienta tardía para el cuerpo. Es una herramienta muy divertida y muy simple una vez que conoces los conceptos básicos, vamos a hacer algunos brazos usando la herramienta de tubo. La herramienta de tubo es una de las herramientas más fuertes que tiene Nomad Lo uso en todas mis esculturas. Usaremos cilindros para las patas. Vamos a aprender el remallado de vóxel. También usaremos la herramienta de tubo para hacer la crema batida Y luego pasaremos a una iluminación simple y efectiva para hacer realmente pop al personaje. Entonces podemos pasar a cosas como materiales. Entonces así es como obtienes esa agradable sensación suave, brillante, parecida a un juguete. Por último, vamos a caminar a través de la exportación nuestro modelo de tres D para que pueda renderizarlo, compartirlo, o incluso tres D impresos. Al final de esta clase, no solo tendrás tu propia versión de este personaje, sino que tendrás una sólida comprensión de las herramientas esenciales y el flujo de trabajo y la escultura Nomad Y una vez que empiezas a divertirte y a experimentar, confía en mí, todo se acabó Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y espero verte en clase aquí en Skillshare 2. Proyecto de clase:: Para este proyecto de clase, vamos a crear un lindo personaje de koi jar usando las herramientas y el flujo de trabajo de las lecciones Puedes seguir paso a paso o sentirte libre de ajustar las cosas en el camino. Cambia los colores, modifica las formas o agrega tus propios pequeños detalles para que sea tuyo. El objetivo es conseguir estar cómodo construyendo en tres D mientras se crea algo divertido y sencillo. Una vez que hayas terminado, siéntete libre de compartir tu trabajo en la galería de la clase. No puedo esperar a ver qué haces. Pasemos al siguiente video para comenzar. 3. Comencemos: frasco: Bien, comencemos. Entonces lo primero que queremos hacer es asegurarnos de que estamos en vista ortográfica Así que solo toca esta pequeña cámara y asegúrate de que estás en ortografía A continuación, deshagámonos de esta grilla. Entonces, si tienes una cuadrícula arriba, solo toca el pequeño ícono de aquí abajo y deshazte de esa fea grilla. Entonces ahora cambiemos de blanco. Sólo vamos a usar una gorra MT. Así que solo toca este pequeño sol, gorra Mt. Y puedes tocar aquí. Puedes usar cualquiera de estos. Yo suelo usar uno de estos dos. Me quedaré con arcilla PXG. Yo sólo pienso que esto se ve mejor que esculpir en algo que es blanco puro A continuación, importemos nuestra imagen de referencia. Solo queremos tocar esta pequeña foto aquí, tocar imagen de referencia, tocar la imagen, importar menos en mis fotos, y solo vamos a importar esto aquí, tocar el cheque, y luego importa. Ahora lo ves aquí. Si necesitas cambiarlo o moverlo, todo lo que tienes que hacer es volver a donde estaba, golpear transformar, usar dos dedos. Se puede mover por ahí. Y una vez que lo tengas colocado, solo toca con un dedo para volver al modo de esculpir Entonces lo que queremos hacer ahora es salvar nuestro progreso. Es posible que hayas visto un pop up pidiéndote que guardes tu proyecto. Así que vamos a ir a esta pequeña carpeta de aquí, y aquí tenemos guardado. Así que vamos a ahorrar. Entonces, sigamos adelante y eliminemos esta esfera. Solo toquemos el menú de la escena. Aquí está nuestra esfera aquí y vamos a borrarla. Lo que vamos a hacer es agregar un torno. Tocaremos la herramienta de torno por aquí y verás una línea que aparece en el medio. Sólo vamos a tocar esta pequeña imagen, transformar. Entonces sólo voy a tomar dos dedos y arrastrar la imagen justo en el medio. Creo que se ve bastante bien. La línea va justo por la mitad de la imagen, toca con un dedo. Bien, entonces estamos usando la herramienta de torno. Estamos usando curva aquí. Vamos a empezar por la parte inferior en el medio y luego sólo vamos a dibujar. Vamos a trazar la línea exterior. Vamos a venir aquí y ves un pequeño labio, así que vamos a hacer un pequeño labio así , y luego vamos a ir aquí, y luego vamos a dar vuelta y luego volver bajar y luego volver a la línea naranja. Y luego tenemos nuestro frasco que necesitamos arreglar. Voy a volver al picture tap transform y solo voy a reemplazar esto de nuevo donde estaba. Toca una vez. Entonces ahora tenemos nuestro frasco y en realidad no estoy seguro por qué está inclinado así B. A ver. Restablecer. Bien, eso es mejor. No estoy seguro de por qué se inclinó así, pero si eso sucede, solo toca aquí y toca reiniciar, y luego debería enderezarse Está bien que no esté en medio de la línea, pero sí, no estoy seguro de qué fue eso. Pero de todos modos, ahora vamos a tocar el Gizmo y vamos a tocar pivote automático pivote Aquí abajo, verás las herramientas de torno. Entonces lo que tenemos que hacer es simplemente hacer que coincida con esto. Pero por ejemplo, el fondo, sólo voy a tomar estos nodos y enderezarlos un poco Entonces si quieres que el final sea ver cómo se curva, siempre puedes acercar un poco más estos nodos para conseguir el borde un poco mejor. Y para hacer el labio, tal vez tengas que agregar algunos nodos aquí para que sea agradable y redondo. Si necesitas un poco más de resolución, mira cómo puedes ver que está cuadrado. Puedes ir a estos pequeños tres puntos y simplemente hacer postavisión Si lo pones hasta uno, S cero, puedes ver que es un poco más de baja resolución y se ve más al cuadrado Y luego a medida que subes, agrega más. Pero este número sube también. Entonces creo que solo marcar a uno debería ser bastante bueno. Creo que quiero que el labio sea un poco más delgado. Así que sólo voy a acercar un poco más estos a todos . Sí. Para líneas rectas que bajan así, a veces es mejor arrastrarlas hacia la otra y deshacerse de una porque no lo haces así, no necesitas todas estas en el medio. Sólo van a arruinar la línea recta. Entonces voy a traer estos uno al otro para eliminarlos. Bien, creo que eso es bastante bueno. Y eso es más o menos todo. No tienes que volverte loco con eso. El torno es una herramienta muy divertida. Una vez que consigas algo que te guste, puedes seguir adelante y pulsar Validar. Lo siguiente serán brazos y piernas. 4. Brazos y piernas: Entonces a continuación agregaremos los brazos y las piernas. Para los brazos, usaremos la herramienta de tubo. Solo queremos ir a nuestras herramientas aquí, herramienta de tubo, y vamos a hacer camino. Los brazos empiezan por aquí mismo. Yo diría que eso es por aquí mismo, solo toca en la pantalla y luego arrastra hacia abajo hasta por aquí, y luego toca esta pequeña esfera verde. Agreguemos otro nodo aquí, así que solo toca la línea blanca. Ahora podemos más o menos ajustar el brazo. Entonces traeremos esta parte y notarás que no irá dentro del frasco, así que solo toca SNAP. Entonces debería entrar y usaremos este pequeño nodo naranja para hacerlo un poco más grande. Queremos que este fondo sea redondo. Bajemos aquí y desmarcamos la densidad constante, toque los tres puntos, subdivisión posterior a dos, y bajemos estos a cuatro Por supuesto, siempre puedes simplemente tocar. Bien, en realidad voy a subir esto a tres. Creo que se ve bastante bien. Parece que necesitamos hacerlo un poco más grande y traer eso un poco más. Creo que se ve bien. Una vez que llegues tu brazo a donde te guste, solo puedes tocar espejo. Por ahora, solo lo dejaremos porque es posible que quieras ajustarlo un poco más tarde. Sigamos adelante y hagamos un ahorro rápido. Para las piernas, vamos a tocar nuestra escena, agregar, y solo vamos a usar cilindros. Así que vamos a tocar este pequeño artilugio de aquí mismo. Nos encogeremos. Lo vamos a mover hacia abajo. Puedes usar el anillo naranja grande para encogerte nuevo. Vamos a tocar espejo. Volveremos a tocar este pequeño artilugio y luego moveremos estos y eso nos dará Puedes golpear este pequeño cilindro para volver a las opciones de cilindro y podemos simplemente estirarlo y luego mover todo hacia abajo. Creo que eso funciona bastante bien. Yo solo quiero que los cilindros sean agradables y suaves y redondos en la parte inferior. Creo que lo que vamos a hacer es simplemente validarlos. Vamos a ir a este pequeño icono de vaso de precipitados y luego sólo vamos a golpear suave Simplemente arrastraremos suavemente entonces queremos arrastrar inflar para hacerlos un poco más grandes Creo que se ve bastante bien. Y si realmente quieres agregarle algunos pies, lo que yo haría es agregarle una esfera. Vamos a sacar esto del espejo. Entonces este espejo son las piernas. Esta esfera cuádruple es la que acabamos de agregar. Así que en realidad puedes usar tu artilugio, y luego puedes encoger esta esfera y luego moverla a las piernas y luego simplemente reflejarla al final O ese podría ser solo yo. A lo mejor aplanar un poco. Y puedes seguir adelante y validar y entonces podría usar mover para luego simplemente hacer esto un poco más al ras con la pierna. Entonces tengo algo así. Entonces solo iré a las herramientas y solo usaré trim, y puedes usar rectángulo. Todo lo que necesitarías hacer es dibujar un rectángulo como este y luego esa parte inferior se recortará así Creo que quiero que sea en un poquito más. Si volvemos a nuestra escena, sigamos adelante y nombremos las cosas para que no nos confundamos. Solo hagamos un guardado rápido y pongamos esto. El torno es el cuerpo. Este espejo, esta es la pierna. Vamos a nombrar el espejo, vamos a tocar estos tres puntos. Vamos a ponerle nombre a esas piernas. Este cilindro, esencialmente, este rojo es un espejo. Este cilindro, que es la pata está enclavado debajo de este espejo. Por eso estás viendo a dos de ellos. Si tuviera que arrastrar esto, solo verías una pierna. Si lo meto, son dos piernas. Este es el pie. Si cambio el nombre de este pie, asegúrate de que estás en el pie, agrega espejo. Entonces ahora podemos seguir adelante y tocar ambos, validar, ambos, validar, sí. Ahora tenemos las dos piernas y los dos pies. Podemos seleccionarlos ambos, y luego podemos voxel remesh voy a deslizar hacia arriba desde aquí Por si acaso no veas este pequeño atajo aquí abajo para remesh de vóxel, puedes poner el atajo ahí yendo a estas tres líneas, atajos y luego agregando la remesh de vóxel ¿Ves? Pero esto es lo mismo. Si no quieres hacer ninguno de esos, puedes subir aquí a Voxel y es exactamente lo mismo Si deslizo hacia arriba, verás que los números coinciden. Sólo vamos a ir a 150 y después le pegaremos a remesh. Podemos usar la herramienta lisa y podemos simplemente suavizar esto. Después está estas lindas patitas. Hagamos un guardado rápido. Ahora agreguemos algunas esferas para los ojos. Iremos a nuestra escena, agregaremos esfera. Voy a ponerle nombre a estos ojos, y podemos tocar espejo. Vayamos a nuestro Gizmo y primero, vamos a hacerlo pequeño. Lo vamos a hacer avanzar hacia arriba. Puedo encogerme. Bien. Y luego lo deslizaremos hacia la izquierda. Y ahora sólo tenemos que hacerlo al ras con el cuerpo. Sí, creo que eso es bueno. Bien, vamos a ahorrar A continuación, trabajaremos en la crema batida. 5. Crema batida: Trabajemos en la crema batida encima. Esta va a ser una versión simplificada. Primero, entremos en nuestra escena y solo escondamos todos estos. Después agregaremos tubo. Sólo voy a presionar largo y moverlo a la cima. Voy a tocar a casa solo para que lo encoja un poco, y voy a encender una grilla Entonces primero, vamos a tocar estos tres puntos y poner subdivisión post a tres ¿Bien? Entonces vamos a tocar espiral, y vamos a establecer el ángulo de giro, así que vamos a torcer uno, dos, tres y luego cuatro. Entonces 3.5 filas. Entonces ahora vamos a volver al radio y tocarlo una vez. Entonces verás las dos pequeñas cosas naranjas en la parte superior e inferior. Vamos a hacer esto más pequeño. Creo que se ve genial. Apaguemos la rejilla. No me gusta mirarlo. Ahora vamos a entrar aquí en los tres puntos y solo bajemos la división X. Probablemente en 30.9, creo que está bien. Vamos a validar. Ahora vamos a entrar en la herramienta de movimiento. Desconectemos la simetría y no necesitamos que sea realmente grande. Aquí, sólo voy a estirar esto hacerlo un poco más grande. Así que voy a estirar eso un poco. Simplemente puedes ajustarlo hasta que sea como quieras que se vea. Creo que solo quiero un poco de algo así. Creo que se ve bien. Y si estás mostrando un poco de gabs aquí, siempre puedes entrar en este pequeño vaso de precipitados y puedes inflarlo un poco, y como que los ocultará Bien, vamos a ahorrar. Así que volvamos a nuestra escena, y vamos a traer todo de vuelta. El tubo, vamos a renombrar. Con crema, y creo que es enorme. Así que voy a encogerlo, moverlo hacia arriba. Bien, es muy, muy grande, está bien. Vamos a encogerlo un poco más. Y queremos hacer algo así. Incluso podrías darle un poco de inclinación si quieres. Ahora voy a intentar suave. Ahora bien, sin problemas puede que no funcione tan bien como quiero que funcione. Parece que está funcionando bien. Solo estoy usando la herramienta lisa para empujar hacia atrás algo de esa malla. También podrías hacer arcilla con sub. Eso en realidad solo quitará eso quita. Eso es lo que es el sub. También puedes hacerlo de esa manera. Eso podría ser un poco más rápido. Bien. Y entonces sólo voy a ir y suavizar eso. Bien, así que alisé la mayor parte. Creo que se ve bastante bien. No. Así que podría tomar la herramienta de movimiento y simplemente arrastrar este borde un poco ahí dentro. Se ve bien. Bien, creo que se ve genial. Bien, voy a hacerlo un poco más pequeño. Ah, creo que se ve genial. Creo que estoy contento con eso. Perfecto. Así que ahora sólo voy a la caja fuerte. A continuación, trabajaremos en la boca. Mm. 6. Boca: Bien, entonces para la boca, vamos a usar una esfera. Vayamos a nuestro menú de escenas, agreguemos esfera cuádruple. Podemos tocar este pequeño artilugio aquí y vamos a encogerlo con el anillo naranja más grande Voy a moverlo hacia adelante. Entonces parece que la boca está justo por aquí. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Tal vez por ahí. Sigamos adelante y validemos. Lo que queremos hacer ahora es usar select mask, rectángulo, y queremos desactivar la simetría tocando allí. Si miras mi esfera, puedes ver esta línea roja, y eso nos va a ayudar a poner la máscara. Simplemente haz un rectángulo y solo usaremos esa línea como nuestra guía y luego tocaremos Gizmo y luego solo vamos a usar la flecha roja para simplemente estirar esto Creo que eso es bastante bueno. Sí, lo haré bien por ahí. Voy a volver a seleccionar Máscara y hacer claro. Ahora queremos volver a nuestro Gizmo y hacer pivote, pivote automático Entonces subamos a este pequeño icono de caja y hagamos mover origen. Eso va a moverlo al centro de nuestro proyecto. Ahora cuando lo traigo a colación, sabemos que está directamente en el centro. Podemos moverlo hacia arriba. Sólo voy a hacer esto más pequeño. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora solo queremos mirar un lado de este objeto y queremos hacer lo mismo con select mask y queremos hacer un rectángulo. Así, pero me acabo de dar cuenta, sí pasó todo el camino , lo cual es genial. Si el tuyo no pasa por todo el camino, quizás tengas que ir a esta opción y quizás tengas que desmarcar esto porque si tienes esto marcado, solo te lo mostraré Si se comprueba esto, entonces podría verse así. Verás, no pasó por el otro lado. De nuevo, eso está en las opciones de máscara selectas aquí arriba. Es esta pequeña opción y sólo voy a desmarcar esta Voy a despejar todo y luego sólo voy a hacer un rectángulo. Así. Usaremos el artilugio, y solo vamos a usar la flecha estirar esto hacia Y entonces vamos a usar esta pequeña esfera azul para simplemente hacer esa plana. Entonces ahora voy a seguir adelante y volver a seleccionar máscara y simplemente borrar la máscara. Hagamos un guardado rápido. Lo que tenemos que hacer es tomar esta pieza. Usaremos el artilugio y lo moveremos a la boca. Si golpeamos Xray, podemos ver que ahí es una buena distancia Probablemente no necesite ser tan profundo. Entonces tal vez algo así. Desactiva los rayos X. Solo quieres asegurarte de que también tienes algo de espacio frente al frasco. Lo primero que tenemos que hacer es ir a escena. Tenemos que tomar vamos a llamar a esta boca X. Vamos a clonarla, y vamos a cambiar el nombre esta boca B, sólo vamos a llamarla B. Boca B, vamos a darle a este pequeño globo ocular para ocultarlo Boca X. Todo lo que vamos a hacer es usar la herramienta de recorte, Lazo y vamos a golpear Xray Todo lo que tenemos que hacer es recortar esta pequeña porción exterior. C, tenemos el exterior y luego tenemos este espacio donde está cruzando por el frasco y luego tenemos la parte posterior. Solo necesitamos usar el lazo y simplemente recortar todo lo que hay en el frente ¿Sabes lo que en realidad sería más limpio? Podemos volver a encender la simetría y luego simplemente hacer lo mismo porque entonces simplemente la clonará a ambos lados. No es que realmente haga la diferencia, pero se siente mejor para mí. Desconectaremos la Xray así no deberíamos poder verla, lo cual es perfecto Lo siguiente que tenemos que hacer es que tenemos que hacer esa parte trasera y esta jarra de una pieza. Ahora necesitamos fusionar la parte posterior de la boca y esta jarra. Iremos a nuestra escena. Queremos darle un toque a la boca X y al cuerpo y vamos a remallar solo vóxel esto alrededor Bien, entonces ahora son oficialmente una sola pieza en el cuerpo. Y tal vez necesitemos agregar un tauro. Realmente no me gustan los detalles aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es ir a escena, agregar Tauro. Voy a encogerlo con este nodo verde y luego solo moverlo hacia arriba con el artilugio Encogerlo. Quiero que más o menos coincida con el otro. Entonces aquí, es un poco más grande. Hagamos esto. Podemos volver a las opciones de tours y podemos usar esto para hacerlo un poco más grande y luego volver al Gizmo para moverlo hacia arriba y tal vez encogerlo un poco A lo mejor hasta estirarlo un poco. ¿Por qué no? Creo que se ve bastante bien. Bien, así que vamos a dejar eso ahí por ahora. Volviendo a esto, vamos a nuestra escena y vamos a mostrar la Boca B. Si tocas la Boca B, vamos a hacerla un poco más pequeña y luego moverla hacia adelante solo un pellizco Entonces voy a hacerlo un poco más pequeño y luego moverlo hacia adelante solo un poquito. Ahora lo que podemos hacer es tomar la Boca B y el cuerpo, seleccionamos ambos. Golpea el pequeño yo en la boca B. Si esto no te funciona, si encuentras que no solo te dejará tocar ese yo, esto es lo que está pasando. Necesitas ir a avanzado y necesitas desmarcar visibilidad de sincronización porque cuando la tengas activada, va a hacer esto Solo asegúrate de ir a avanzado y desmarca la visibilidad de sincronización. Toca ese globo ocular, toca Booleano y Booleano. Entonces ahora tienes el cuerpo con esa boca limpia y puedes ver que también tiene la profundidad. Bien, hagamos un guardado rápido. Bien, entonces ahora vamos a remallar voxel esto. Así que vamos a remesh de vóxel. Puede ser lo mismo a 200. Entonces vox remsh eso, y luego usemos este pequeño vaso de precipitados para suavizar esto Perfecto. Oh, no. Bien, entonces sólo voy a mostrarte lo que pasó con el mío. Entonces, si ves agujeros, la razón por la que sucede es porque cuando hicimos el booleano, no había suficiente espacio alrededor de la parte inferior de la parte superior Entonces ese es un arreglo fácil. Sólo voy a deshacerlo, volver a la boca B. Así que todo lo que tengo que hacer es simplemente encogerlo, o simplemente puedo hacer todo un poco más pequeño y asegurarme de encogerlo así. Entonces ahora solo hago lo mismo. Cuerpo, globo ocular, booleano, booleano, vóxel lo remallan nuevamente, vóxel lo remallan Mucho mejor, y entonces no tenemos ninguno de esos espacios en el fondo. A continuación, trabajaremos en los dientes, lengua y la pajita. 7. Dientes, lengua y paja: Bien, entonces el cuerpo es de 230 K. Es una resolución muy alta para este frasco, que es bastante simple. Entonces si no tienes quadri measure, solo ve aquí y miscelánea, y luego podrás diezmar Entonces voy a encender el wireframe para que veas que la resolución va a bajar cuanto más diezmes Entonces una, dos veces. Bien. Y si enciendes wireframe, puedes ver que no se ve tan mal Pero cuanto más lo haces, no es tan malo. Entonces 7 mil es bastante bueno, diría yo. Y si tienes remedida cuádruple, puedes usar la remedida cuádruple Vamos a hacer sólo la mitad. Y puedes ver que te da un flujo más limpio de los vértices y caras y cosas así Eso se ve bastante bien. Creo que lo dejaré ahí. Entonces en cuanto a esta parte, voy a seguir adelante y darle un toque a los tres puntos para el Taurus y simplemente bajaré la división X. Lo bajaré a 20. Y ahora el Tauro y el cuerpo, solo voy a unirme, y ambos van a ser el cuerpo. Entonces voy a hacer un guardado rápido. Entonces los dientes y la lengua, podemos mantenernos bastante simples. Iremos a escena, agregaremos una esfera cuádruple. Quieres asegurarte de que no esté en este espejo. Entonces voy a tomar esta esfera cuádruple y solo ponerla encima y voy a renombrar esos dientes. Simplemente reduciremos esto a aproximadamente el tamaño del diente. Golpearemos espejo con ese pequeño artilugio y luego los moveremos Justo en el agujero del pastel. Ahora sólo podemos ajustarlos como queramos. Los voy a aplanar con esta pequeña esfera de aquí. Una cosa que me gusta hacer es poner los dientes con la curva de la boca. Sólo voy a usar esto para rotarlos. Simplemente tienen más sentido así para mí. Voy a tomar estos y me gusta, así que sólo voy a validar. Esto es dientes Entonces agregaremos otra esfera cuádruple, vamos a nombrar esta lengua. Vamos a golpear nuestro artilugio. Encogimiento. Sólo podemos aplanar. Si quieres que sea algo así como que no sé cómo hacer que esto tenga sentido, pero te voy a mostrar. Puedes tomar seleccionar máscara con rectángulo y puedes seleccionar la parte superior. Entonces siempre puedes tirar esto recto. Volveremos para seleccionar máscara y simplemente despejarla. Básicamente todo lo que hice fue hacerlo más como un cilindro y creo que en realidad se ve mejor. Entonces sólo voy a tomar el pequeño vaso de precipitados y suavizar eso A mí me gusta esa mirada más cilíndrica. Pero son. Usar una esfera simplemente lo simplifica un poco, creo. Ahí vas. Así que ahí tienes una lengua linda y linda. Solo uso MV para aplanarlo un poco. Bien, así que hagamos un guardado rápido. Entonces hagamos un poco de pajita. Entonces solo agregaremos un cilindro y solo lo encogeremos tal vez por ahí. No tiene que ser largo. Bien, entonces ahora solo es cuestión de colocarlo exactamente donde queramos. Entonces, solo tomemos el artilugio. Entonces, por supuesto, puedes ajustar el tamaño según sea necesario. Otra cosa que es realmente genial, solo puedes golpear un todo y luego tendrás una pajita hueca. Sólo voy a ajustar el ancho de eso, hacerlo un poco más grueso. Eso es bueno. Es que la resolución es muy alta, así que voy a derribar eso. Voy a tocar los tres puntos y simplemente bajar el nivel de esta división X. Quiero decir, eso es mejor. Todavía está un poco alto, pero creo que está bien. Voy a golpear otro guardado rápido. Una vez que estés contento con los ojos, puedes seguir adelante y validar. Sólo voy a nombrar los ojos de espejo no tener que hacerlo después de validar. Seleccione estos, valide. Estos son los brazos. Haz lo mismo, nombra el espejo. De esa manera cuando los seleccionas a ambos, valida los brazos. cilindro es la pajita, así que asegúrate de nombrar todo. Y puedes validar. Y ahí es donde definitivamente quieres volver a guardar una vez que hagas todas esas cosas. Vamos a configurar esto para el siguiente video. Entonces vayamos a este pequeño sol, cambiaremos de MT cap a PBR, así que debería ser todo blanco Y luego, cuando volvamos al siguiente video, primero pintaremos esto de un color neutro y luego agregaremos luces, y luego terminaremos con un poco de renderizado agradable. ¿Bien? Gran trabajo hasta el momento. Te veré en el siguiente video. A continuación, trabajaremos en la iluminación y el post procesamiento. 8. Iluminación y proceso posterior: Bien, así que hagamos de todo un color neutro. Eso hará que sea más fácil configurar nuestras luces. Entonces iremos a escena. Seleccionaremos todo. Bajaremos aquí a este pequeño cubo redondeado, toca eso. Entonces busquemos un color neutro. Normalmente me gusta hacer un naranja, grisáceo a naranja. La rugosidad debe ser aproximadamente a la mitad. Tengo algunos presets. Yo suelo usar este color tipo terracota. Entonces este color es E 19357. Así que sólo voy a hacer pintar todo, así que todo debe ser pintado de ese color. Entonces, a continuación, queremos ir al sol pequeño y queremos apagar el medio ambiente Si no tienes este entorno, puedes descargarlo en las descargas de clase. Este es mi propio entorno personalizado, pero queremos apagarlo por ahora. Queremos agregar una luz. Aquí es donde agregas todas tus luces. Se agrega una luz aquí. Toquemos este pequeño lápiz y nombra esta llave. Esta es la luz principal que está iluminando a tu personaje. Así que vamos a tocar estos tres puntos y cambiaremos el apego a la cámara. Todo lo que hace es que mantiene las cámaras en su lugar. Entonces cuando hacemos una mesa de giro y esto está girando, las luces no giran con ella, las luces simplemente permanecen en su lugar y solo el personaje gira. Por eso lo cambio a cámara. Bien, entonces volvamos a esa luz. Si no los puedes ver, vuelve aquí. Si no los puedes ver, aquí hay una pequeña cosa de íconos. Para que no aparezcan, por ejemplo, ahora se puede ver el icono. Siempre le pego a una línea porque si solo quiero moverla recta por esta vía y hacia arriba, esto no lo hace tan fácil, así que solo le pego una línea y luego moverla aquí y aquí. Esta es una luz direccional, y la razón por la que la estoy moviendo aquí es literalmente porque la luz parece que viene de esta dirección. Mira esta pequeña flecha. Para las luces direccionales, lo único que importa es esta flecha. Podría poner esto en cualquier parte la pantalla y no va a cambiar la luz. No importa. Todo lo que importa es la forma en que esta flecha está apuntando. Si lo roto, entonces va a cambiar. Esa es la primera luz, esa es la luz clave. Pongamos la intensidad a 2.5. Muy bien, bonito. Ahora volveremos a nuestro sol. Tenemos un juego de luces. Sólo vamos a copiar y vamos a cambiar éste a edge. Esta va a ser una luz de borde o luz de llanta. Podemos simplemente mover esto sobre abajo un poco más y queremos girarlo para que solo se muestre el borde de la luz en el borde del personaje. Eso se ve bastante bien. Voy a poner la intensidad a cinco tal vez por diversión, solo vamos a hacer que esta luz sea un poco cálida. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Tomemos ventaja y clonémoslo, y cambiemos el nombre de este 12. Entonces esta luz, me gusta traer aquí. Voy a volver a bajar esto a, digamos solo dos, entonces esta intensidad. Y solo voy a rotar esto para que nos pongamos un poco del lado de este personaje. Entonces tal vez algo como esto. Podemos cambiar la temperatura. A lo mejor sólo haremos algo azul. Bien, entonces haremos algo así. Hagamos un guardado rápido, para funzies. Y ahora tenemos espacio para una luz más y Nomad, así podemos clonar esto A mí me gusta nombrar a éste D dos. Soy un nerd. Bien, entonces ahora esta luz, sólo voy a poner esto de nuevo en blanco. Oh, sabes qué, Lynn Solo por diversión, probemos un tipo diferente de luz. Entonces aquí están nuestras luces aquí. Entonces, si tocas, solo va a ir a otro tipo de luz. Entonces vamos a Spotlight. También puedes simplemente ir aquí. Oh, espera, esto es R dos. Me refería a D dos. Eso está bien. Sea cual sea la luz esta que no apunta a ninguna parte. Entonces puedes hacer lo mismo aquí y solo puedes cambiarlo. ¿Dónde lo cambias? Puedes cambiarlo aquí arriba. Entonces solo vamos a usar el foco, y eso funciona igual que un foco. Entonces ahora cuando lo mueves, donde quiera que esté este cono, ahí es donde está la luz. Uy. Ahí es donde brilla la luz. A veces es difícil encontrar las flechas. Para que puedas jugar con esta luz. Es bastante genial, en realidad. No uso tanto los focos porque suelo hacer iluminación bastante genérica cuando estoy iluminando a mis personajes, pero es bastante divertido Ahí vamos. Bien, así que vamos a ahorrar. Ahora instalamos nuestras luces. Sigamos adelante y volvamos a tocar el sol y volver a encender el ambiente. Pero es muy brillante. Ya ves como ya no puedes ver las luces. Por eso apagamos esto para hacer las luces porque quieres poder verlas a plenitud y ver lo que están haciendo. Cuando encendemos esto, simplemente baje la exposición. Aquí no hay nada. Pero no queremos que sea completamente negra. Queremos tener algo de luz ambiental. Entonces por eso hacemos algo así. Entonces creo que se ve genial. Entonces, pongamos en marcha el proceso posterior. Entonces, toquemos este pequeño icono del obturador, volvamos la resolución de renderizado hacia arriba. Tocaremos post proceso. Y yo solo lo voy a poner a mi ambientación, y luego puedes copiar si quieres , pero en realidad no tienes que hacerlo. Así que aquí está mi configuración guardada del proceso de publicación. Tienden a cambiar con cada escultura, así que tenlo en cuenta Este color, por ahora, sólo voy a coincidir con el color del personaje solo porque creo que se ve bien. Entonces ahora las sombras tienen un poco de resplandor anaranjado. ¿Bien? Entonces, claro, puedes ajustarlos como quieras, y simplemente experimentar. Entonces van a cambiar lo oscuras que son las diferentes áreas y cosas. Así que es muy divertido jugar, pero eso es lo que realmente lo hace parecer realista, le da un aspecto agradable y genial. Profundidad de campo. Puedes jugar con todos estos como quieras, aberración cromática, cosas divertidas Pero esta es esencialmente mi configuración. Bien, entonces ahora que ya lo hemos hecho, también, si estás teniendo problemas, si tu dispositivo está empezando a ralentizar, puedes darle vuelta al proceso posterior. Puedes desactivar el proceso posterior, y luego puedes colorearlo. Voy a dejar el mío puesto porque el mío parece estar bien cuando tengo puesto el proceso de publicación. Entonces en el siguiente video, solo vamos a agregar algo de color. Entonces haremos algunos renders y una mesa de giro, y eso será todo. Gran trabajo hasta el momento. Te veré en el siguiente video. Lo siguiente será colorear y renderizar. 9. Color y procesamiento: Bien, así que agreguemos algo de color. Entonces lo primero que quieres hacer, vamos a seleccionar el frasco o el cuerpo, e iremos a este pequeño círculo redondeado aquí abajo. Podemos subir a rojizo. Déjame pasar esto por aquí si queremos intentar igualar, pero en realidad no tienes que igualar. Quiero decir, puedes hacer lo que quieras. ¿En serio? Creo que es un buen partido. Entonces esta aspereza, cuanto más alta sea, más áspera, menos reflejos y cosas verás Pero entonces cuanto más bajes, más reflexiones y cosas verás. Entonces creo que quiero hacer no creo que lo quiera simplemente brillante así porque eso minimiza los reflejos a veces Entonces me gusta simplemente agregar un poco de rugosidad para que se vea un poco más real Entonces solo golpea el dolor a todos. Sólo como nota, recuerda, no quieres estar en un tapete. De lo contrario, tu pintura se verá rara. No voy a quedar bien. Recuerda estar en él PBR Si quieres pintar algo sobre esto o si quieres un tono de dos, solo tienes que ir aquí y agregar una capa. Tu base ahora mismo es rosa. Puedes hacer que esta capa sea rosa simplemente golpeando el dolor a todos. Ahora esta capa es de color rosa. Las capas son realmente una excelente manera agregar flexibilidad a lo que sea que intentes crear. Si añadimos esto y agregamos, ¿cómo se escribe realmente turquesa? Digamos que queríamos agregar un elemento de turquesa. Podrías hacer algo realmente genial como una máscara selecta. Hagamos un rectángulo aquí. Vamos a desdibujarlo un poco. Entonces cambiemos este color a turquesa. Bien. Vamos a pintar eso. Entonces puedes borrar la máscara, y ahora tienes dos colores que puedes ajustar si quieres, puedes hacer menos. Entonces, si tocas la pintura, hay un cuentagotas. Así que puedes tocar el cuentagotas y luego puedes agarrar el color aquí, y esto lo devolverá a cualquier color que acabas Entonces ahora para los brazos, podemos hacer pintura, para las piernas, pintar. Para esto, tal vez solo hagamos un blanco. A lo mejor un poco más rudo. Sé que puedes experimentar con eso. Esto, siento que quiero que sea un bonito color dorado, así que iremos algo como esto, y luego subiremos la metalura, así que eso solo la hace más metálica Entonces vamos a hacer algo así. Bonita paja dorada. Dientes sólo iremos con blanco. Bueno, podemos bajar la metalura. Bajaremos la aspereza. Lengua, podemos ponernos rosados, pero creo que voy a hacer, como, un bonito morado claro y mover esto, tal vez un poco de rugosidad. Pinta eso y los ojos solo iremos con negro con un poco de brillo. Todo bien. A mí me encanta. Si quieres experimentar con algunos entornos diferentes, puedes hacerlo. Entonces aquí está el que estamos usando. Este no es un ambiente. Aquí está con el medio ambiente, puedes rotarlo. Puedes tocar y puedes usar algunos de estos entornos predeterminados. Entonces solo otras cosas divertidas que puedes hacer, pero siempre uso mi propio entorno. Bien. Bueno, sólo voy a verificar que el proceso de post está encendido. Se ve bien. Creo que quiero que sea un poco más brillante, así que solo voy a elevar la exposición del medio ambiente. Eso me gusta. Ahora, si quieres cambiar el fondo, puedes simplemente tocar aquí y puedes cambiar tu color, ver que hay color degradado. Así que solo tocarías esto y puedes convertirlo en un bonito fondo claro. A lo mejor le agregaremos algo de naranja. Un poquito. Desde que hice esto, en realidad voy a cambiar D dos para que coincida con el fondo. Voy a tocar esto en las luces y sólo voy a hacer un color naranja. Vaya, podría traer un poco la intensidad. Yo podría hacer lo mismo con esto. Entonces a veces es agradable simplemente hacer que las luces coincidan con el entorno. Bien, creo que eso es bastante bueno. Quiero que sea un poco más ligero en el lado izquierdo, así que solo estoy ajustando la rotación del entorno. Creo que se ve bien. Creo que se ve genial. Voy a acertar un guardado rápido. Ahora para hacer una mesa de giro y un render. Primero apagemos la imagen de referencia. Todo lo que quieres hacer es ir a esta pequeña carpeta. Quieres ir a renderizar. Si no quieres ningún fondo, si solo quieres que sea transparente, solo toca esto. Esto obviamente muestra la interfaz, si quieres imprimir eso. Cuando rendericemos, vas a ver un montón de números y va a contar. Y una vez que llegue al número final, ahí es cuando vas a ver el render. Esto es lo que controla ese número. Normalmente me quedo con el mío a las 3:50. Parece estar bien. Bien, entonces aquí atrás, solo haremos pantalla. Voy a hacer un fondo transparente Exportar PNG. Bien, hermosa. Así que ahora puedo salvar esto. Bien, entonces tenemos un bonito render. Entonces ahora para la mesa de giro, todo lo que queremos hacer es tocar este pequeño ícono de Nomad, y luego aquí mismo, estos son mis ajustes, puedes emparejarlos si quieres Y luego solo tocaremos el tocadiscos y luego tendremos un bonito tocadiscos Quiero que sea un poco más grande. Acabo de notar que cuando da vuelta, la iluminación es diferente. Entonces eso significa, déjame ir a mis luces y asegurarme de que estas estén adheridas a la cámara No creo que puedas hacerlo por el centro de atención. No creo que eso se mueva. Pensé que ya los había puesto a cámara, pero no lo sé. Supongo que las cosas pasan. Entonces intentemos eso otra vez. Entonces vamos a ir aquí, y luego haremos mesa giratoria. Creo que esto se ve mucho mejor. Entonces, ¿grabo esta mesa de giro? Bien, muchas gracias por acompañarme. Eso va a terminar las cosas para esta clase. Pero por favor, asegúrate de publicar tus proyectos en la galería de clases. Me encantaría ver lo que creas, sobre todo diferencias y detalles y pequeñas cosas que realmente lo hacen tuyo. Pero, claro, si solo lo sigues paso a paso, yo también estoy más que feliz de verlo. Entonces otra cosa que he estado haciendo últimamente es hacer videos de YouTube donde repaso todos los proyectos de clase. Todo está en la diversión. No es una crítica. Es solo una oportunidad para que todos vean lo que ustedes están haciendo y cómo están progresando. Esculpir nómada Entonces otra cosa que he estado haciendo mucho últimamente es hacer videos de YouTube donde repaso los proyectos de clase. No es una crítica. En realidad no es una reseña. Es solo para celebrar a mis alumnos y todos los proyectos de clase para que todos puedan ver lo que ustedes están haciendo. Así que asegúrate de poner tus redes sociales si quieres, para que te pueda dar un grito adecuado y revisar el resto de tu trabajo Por supuesto, si publicas en Instagram, me encanta compartir tu trabajo a mis historias, instagram.com slash Mi YouTube también es la droga Fredave Dave, así que eso es tube dot, youtube.com slash Y por último pero no menos importante, si disfrutaste de esta clase, si te divertiste, por favor califica y reseña. Eso es lo que me mantiene en marcha. Realmente lo agradezco de antemano. Así que recuerda hace un momento cuando viste mis ediciones de Blender. Si te interesa aprender Blender, en realidad tengo dos tutoriales para principiantes de Blender aquí en Skillshare Uno es solo un curso intensivo completo y Blender, y el otro es simplemente simple animando con fotogramas clave Pero creo que Blender tiene mucho así que si te interesa eso, echa un vistazo a esas clases premium aquí en Skillshare también Bien, eso es todo lo que tengo. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Espero verte en la siguiente clase aquí en Skillshare. Entonces aquí está nuestro tiempo. Es nuestro tiempo aquí abajo. Si.