Del 2D al 3D: ¡da vida a tus personajes con Nomad Sculpt! | Dave Reed | Skillshare

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Del 2D al 3D: ¡da vida a tus personajes con Nomad Sculpt!

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      El viaje de un personaje: de Procreate a Nomad Sculpt

      2:19

    • 2.

      Proyecto de clase y preparación

      5:37

    • 3.

      Puesta en marcha

      10:02

    • 4.

      Brazos y piernas

      10:17

    • 5.

      Panes y orejas

      9:39

    • 6.

      Detalles adicionales

      8:09

    • 7.

      Nariz, jabón y lengua

      10:38

    • 8.

      Cejas y cola

      10:34

    • 9.

      La flor mágica

      12:00

    • 10.

      La letra y el corazón

      7:44

    • 11.

      Remesh y jerarquía

      6:41

    • 12.

      Pose y cola

      10:38

    • 13.

      Iluminación y proceso posterior

      9:34

    • 14.

      I

      8:53

    • 15.

      II

      11:39

    • 16.

      ¡Detalles finales y otro!

      7:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

107

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenidos artistas!

En esta clase, tomaremos el personaje diseñado e ilustrado en la parte 1 con Sandra Mejia y le daremos vida como ilustración 3D con Nomad Sculpt. Tanto si creas diseños 2D simples como complejos, se trata de trasladar formas, personalidad e intención de diseño del 2D al 3D de forma sencilla, paso a paso y agradable. La clase de Sandra con Procreate se centra en tomar decisiones de diseño claras en la ilustración, y aquí construiremos directamente sobre esa base, utilizando el mismo personaje como referencia para recrearlo en 3D. Juntas, estas dos clases forman un viaje completo de personajes: desde el boceto hasta la ilustración y la escultura en 3D terminada.

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcripciones

1. El viaje de un personaje: de Procreate a Nomad Sculpt: ¿Alguna vez has esbozado una ilustración y has pensado, Mmm, me pregunto cómo sería esto en tres D. Pero realmente no sabes si tu diseño funcionaría o por dónde empezar Soy Dave id, artista de tres D y creador de contenido, y vamos a llevarnos al lindo chihuahua rosa con la flor mágica que Sandra diseñó en la primera parte. Y vamos a convertir eso en tres D. Espera. Entonces, ¿quién es Sandra y cuál es el chihuahua rosa? Es un diseño de personaje súper encantador con una gran historia de fondo Entonces, la primera parte es crear los dos diseños D en Procreate. Esta es una situación de dúo dinámico de primer maestro de Skillshare aquí Entonces preguntémosle a la súper talentosa Sandra Maia. Ella es una ilustradora increíble algunas preguntas sobre cómo diseñar un personaje de dos D que funcione para tres D. ¿Qué hace que un boceto sea genial? ¿Qué hace que un diseño de personaje dinámico y qué hace que una referencia de tres D eficiente? Llevar a mis personajes a tres D siempre ha sido un sueño mío porque siento que los hace sentir más reales. Un gran boceto para tres D proviene de decisiones claras, formas simples, siluetas fuertes, una historia de fondo clara y un cambio que muestra a un personaje desde diferentes ángulos Yo no podría haberlo dicho mejor. Y cuando estoy convirtiendo una ilustración en tres D, eso es exactamente lo que estoy buscando. Formas claras y simples, un diseño fuerte y un cambio que me ayuda a entender al personaje desde muchos ángulos diferentes Entonces estas dos clases son una excelente manera elevar tu diseño y tu marca. Bien. Entonces, en esta clase, vamos a mantener las cosas simples y accesibles, bloqueando formas, manteniendo la personalidad del personaje y simplemente dejando que la obra guíe la escultura Solo vamos a tomar un lindo personaje de dos D y darle vida en tres D. Así que si eres un artista que quiere un flujo de trabajo completo de dos D a tres D, estás en el lugar correcto. Bien, eso es todo lo que tengo. Grita de nuevo a Sandra Gracias por confiar en nosotros el diseño de tu personaje. Vamos a tener una familia Chihuahua muy grande y extendida aquí pronto, y estoy aquí para ello. Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y espero verte en clase aquí en Skillshare 2. Proyecto de clase y preparación: Bien, bienvenido al proyecto de clase. Entonces vamos a tomar este chihuahua rosa muy lindo, y vamos a darle vida en tres D. Esta es una clase de dos partes. Creo que va a ser muy útil dibujar algo porque solo te va a meter en esa mentalidad de dibujar, pero luego entender y pensar, Bien, estoy haciendo esto en dos D, pero tengo que pensar en cómo se ve la espalda, cómo se ve desde un lado, diferentes cosas como esa, que son realmente útiles para dar vida a tus personajes en tres D. algo porque solo te va a meter en esa mentalidad de dibujar, pero luego entender y pensar, Bien, estoy haciendo esto en dos D, pero tengo que pensar en cómo se ve la espalda, cómo se ve desde un lado, diferentes cosas como esa, que son realmente útiles para dar vida a tus personajes en tres D. ayuda cuando muchas de esas decisiones te ocurren de antemano, así que estás completamente preparado a la hora de tomarlo en tres D. Bien, así que voy a prepararte Vamos a pasar por la configuración, así que nuestro nómada esculpe una especie de coincidencia tanto como sea posible o tanto como creo que es importante Así que de esa manera, cuando estamos empezando, estamos empezando con borrón y cuenta borrosa, y podemos igualar, y no te confundes porque sé que tres D pueden desalentadoras y pueden resultar confusas, y no quiero que te sientas así Bien, así que vamos a prepararte para que en el siguiente video, podamos comenzar con la escultura Entonces, ante todo, asegúrate de descargar todos los recursos que se incluyen. Entonces solo irías aquí a Proyectos y Recursos. Descargar recursos. Entonces tendremos el ambiente de deslumbramiento ocular, y luego vamos a tener las imágenes de referencia, y también incluiré MsCulp así que si quieres abrir eso y mirarlo y referenciarlo, también tienes acceso a eso Entonces una vez que descargues, va a entrar en tus fotos. Entonces estará aquí. Este es el que vamos a usar para clase. Así que solo toma nota de dónde está porque una vez que estemos dentro del programa, vamos a importar una imagen de referencia que podamos usar esta y Nomad Así que vamos a importar mi entorno personalizado. Entonces esto es opcional, pero solo quiero que tengas la misma pantalla y configuración que tengo. Entonces primero, vayamos a este pequeño icono del sol. Toca eso. Entonces aquí está tu entorno. Lo que es un ambiente es como la luz ambiental. Entonces, si no fuera por este ambiente, sería tono negro. Entonces usa un ambiente porque esta es la luz ambiental en la habitación. Se pueden ver las reflexiones. Puedes rotarlo, cosas así. Entonces, si estás en una habitación y tienes una ventana y hay luz entrando en esa ventana, esa es tu luz ambiental. Así es como se puede ver durante el día. Sé que tiendo a divagar. En fin, así que vamos a importar. Así que vamos a tocar la imagen de referencia. Importar. Fotos. Y luego donde quiera que descargaste su entorno de deslumbramiento ocular, que estaba en los recursos. Toca la imagen. ¿Bien? Esto se puede cerrar. Así que ahora solo tienes tu iluminación ambiental general establecida en tu entorno. Vamos a sincronizar las cosas para que veas las mismas cosas que yo estoy viendo Entonces en nomat sculpt, puedes cambiar el color de fondo. Todo lo que tendrías que hacer es ir al ícono SittlePicture, tocar el color, y luego puedes cambiarlo a lo que quieras Entonces, cuando aparezca AutoSave, puedes seguir adelante y nombrar tu proyecto Por ahora, vamos a llamarlo cutie. Entonces, a continuación, vamos a tocar esta pequeña cámara aquí y solo asegurarnos de que estás en ortografía Y todo lo que es es solo asegurarnos de que no vamos a esculpir con ninguna distorsión de perspectiva Entonces, a continuación, vayamos a esta pequeña esfera aquí, los materiales. Vamos hasta aquí abajo para suavizar el sombreado y asegurarnos de que lo tienes puesto Yo mantengo el mío en auto, así que el mío está encendido todo el tiempo a menos que lo apague. Así que solo quieres asegurarte de tener un sombreado suave puesto Entonces esta es una de mis preferencias visuales a la hora de esculpir. Voy a ir a este pequeño icono del Sol y después ir a MTCap Todo lo que es un MatCap es coloración e iluminación falsos. Yo sólo creo que hace que sea más fácil de ver. Y por supuesto, puedes tocar aquí para ver todos los diferentes estilos de gorras MT. Entonces estos son todo lo que son un poco interesantes. Es un poco divertido jugar con ellos. Entonces creo que por hoy, voy a ir con arcilla PXG. Bien, así que sigamos adelante e importemos nuestra imagen de referencia. Así que vamos a tocar el pequeño icono de la imagen, y luego bajaremos a la imagen de referencia. Y luego verás que esta cajita viene para que puedas tocar aquí. Importar fotos. ¿Bien? Y luego solo vas a donde tengas la foto guardada. Entonces voy a tocar esta. Voy a tocar el cheque, y ahora las fotos traídas. Entonces voy a presionar esta pequeña X solo para cerrar la ventana de importación. Puedes ver la imagen aquí, pero como que quiero cambiarla de tamaño. Entonces solo volveríamos nuestra pequeña foto, iríamos a transformarnos. Y ahora puedes tomar dos dedos y puedes arrastrarlo. Así que voy a hacerlo pequeño y lo voy a poner bien por aquí. Y luego solo tocaré con un dedo y volveremos al modo esculpir Querrás ahorrar a menudo por si acaso nómada se bloquea. Así que sólo tienes que ir a esta pequeña carpeta, guardar. Y sí. Y recuerda, siempre puedes golpear Guardar como si te guste algo, pero crees que quieres ir en una dirección diferente, pero quizás quieras volver a ese lugar. Algo que hago muy a menudo en nómada. 3. Puesta en marcha: Bien, comencemos. Entonces cuando miro a este personaje, veo una especie de cuadrado, así como una caja redondeada para la cabeza, probablemente la misma para el cuerpo, tal vez un poco más redonda que la Las piernas, veo cilindros, los brazos, veo la herramienta de tubo, las orejas, tal vez esferas que cortamos por la mitad, y luego esferas para los ojos, y vamos a averiguar la nariz y cosas así. Entonces, si solo te concentras en crear las formas base, lo que llamamos bloqueo, quieres bloquear al personaje, hacer las formas base, y entonces todo será mucho más fácil. Bien, entonces esta es nuestra esfera por defecto. Voy a ir a mi menú de escenas, y sólo voy a esconderlo por ahora. Podría borrarlo más tarde, pero ya veremos. Así que el menú de escenas es básicamente todas nuestras formas que vamos a traer. Así que vayamos aquí mismo para agregar, y luego vamos a traer una caja. Entonces vamos a usar el artilugio aquí mismo. El Gizmo es esencialmente tu controlador. Entonces hay un anillo naranja más grande a su alrededor. Entonces todo eso es una báscula, ¿de acuerdo? Voy a usar dos dedos y toque para deshacer para volver al principio. Entonces el anillo naranja más grande es escala. Estas flechas simplemente lo mueven alrededor, así que tenemos la flecha roja. Lo mueve de esa manera, el verde lo mueve de esa manera. Y entonces tenemos estos anillos. Entonces ahí está el anillo azul que gira. Y entonces tienes estas esferas que tipo de estiran y tiran. Y hay algunas otras cosas ahí, pero no las uso tanto, así que ni siquiera voy a entrar en ellas. Entonces voy a volver a la caja rompecorazones. Así que cada vez que traes una nueva forma, estas formas se llaman primitivas, pero en realidad son formas simples Entonces, cada vez que traigas una nueva palabra, primitiva, cada vez que traigas una nueva forma, te va a dar este cuadro de diálogo, y no podrás usar todas tus herramientas. Entonces tus herramientas están aquí. La mayoría de ellos están muy bien en estos momentos porque no hemos validado. Todo lo que es es que hay algunas cosas especiales de fantasía que puedes hacer antes de que el objeto sea como oficialmente parte del proyecto. Podemos seguir adelante y golpear validar y ahora ves que todas tus herramientas están disponibles. Bien, así que vamos a redondear esta caja. Así que vamos a ir a este pequeño vaso de precipitados de aquí arriba , ¿verdad Y luego vemos suave. Así que solo vamos a darle un toque suave y luego arrastrarlo hacia la derecha, y verás que suaviza de inmediato. Entonces voy a ir tal vez por ahí. Cuando lo giro de esta manera, si recuerdo, si miras hacia los lados, entonces su cabeza no es tan ancha, así que sigamos adelante y aplanémosla Bien, así que lo hemos girado y se puede ver la izquierda. Este es un cubo a presión. Esta es solo una manera fácil de ver qué parte de tu modelo está frente a ti. Puedes tocarlo, y luego se alineará perfectamente. Entonces ahora queremos usar esta pequeña esfera azul, y vamos a encogerla. Creo que tal vez por ahí se siente bien. Entonces tenemos algo como esto. Así que vamos a clonar esta forma, y podemos usarla para el cuerpo. Así que por aquí a la izquierda, sólo vamos a golpear clon. Y vamos a usar esta flecha verde para simplemente arrastrarla hacia abajo, y luego el anillo naranja para hacerlo más pequeño. Bien, entonces estoy pensando algo así. Ahora bien, esta es un poco más redondeada, y parece que podría estar un poco más estirada. Entonces voy a usar esta pequeña esfera verde y simplemente estirarla de esta manera. Y si quiero que sea un poco más redondo, puedo hacer lo mismo Puedo volver a este pequeño vaso de precipitados de aquí. Puedo darle un toque a eso, y luego solo puedo tocar suave y sacarlo un poco más redondo. Bien, tal vez solo lo estire un poco más y luego lo mueva hacia arriba. Así. Bien, creo que estoy bastante contenta con eso. Así que vamos a clonar esto de nuevo y usémoslo para su hocico pequeño Entonces volveremos por aquí a clonar y vamos a darle la vuelta. Y entonces podemos tomar esta flecha azul y podemos simplemente arrastrarla y luego encogerla. Bien, podemos volver al frente. Entonces voy a estirarlo un poco de esta manera. Y parece que es un poco redondo casi como lo fue el cuerpo. Entonces voy a hacer lo mismo. Sólo voy a darle un toque al pequeño vaso de precipitados y luego suavizaré y solo lo haré un poco más redondo ¿Bien? Y podría inflarlo, también. Entonces aquí abajo, puedes ir a inflar y solo puedes inflarlo ¿Bien? Creo que eso es perfecto. Y el personaje tiene ojos realmente grandes, así que quieres asegurarte de dejar suficiente espacio para los ojos. Así que voy a arrastrar esto un poco hacia abajo. Se puede ver que está un poco más abajo, está más cerca de la parte inferior de la cabeza que de arriba. Y sigamos adelante y traemos algunos ojos. Entonces volveremos a nuestra escena, agregaremos esfera cuádruple. Bien, así que vamos a este pequeño artilugio de aquí. Está un poco escondido, pero está ahí. Así que toca ese pequeño artilugio. Y luego nos vamos a mover con la flecha azul, vamos a sacarla. Podemos volver a dirigirnos al frente, podemos encogerlo. Y vamos a golpear espejo. No hemos validado. Entonces esta es una de las cosas especiales que podemos hacer antes de validar. Así que vamos a golpear espejo. Volvemos al artilugio y luego tomamos la flecha roja y simplemente la movemos hacia la izquierda Y verás la versión espejada, también. Entonces creo que el tamaño de los ojos es grande. Queremos derribarlos para que estén más cerca del fondo de la cara. Y creo que eso se ve bastante bien. Entonces tendremos que tomar el hocico. Entonces, una vez que tocas una malla diferente , eso es lo que se selecciona. Así que voy a bajar esto un poco, y luego voy a encogerlo un poco más. Entonces tal vez algo así. Y tal vez quiera hacer la cabeza un poco más. Podría querer usar inflar en la cabeza. Se puede dar un toque en la cabeza. Volvamos a nuestro vaso y vamos a inflarlo un poco Sí, creo que eso es bueno. Bien, puedes tomar esto y simplemente moverlo al cuerpo por ahí. Toquemos los ojos, y usemos esta esfera azul para aplastarlos de nuevo. No queremos que se salgan tanto. Entonces por eso estoy haciendo eso. Voy a sacarlos un poco y notar que no están realmente al ras de la cara. Entonces aquí es donde los rotaría para que se sientan un poco más naturales en la cara. Entonces tal vez algo así. Creo que se ve bastante bien. Entonces, sigamos adelante y validemos estos. Ahora bien, si volvemos a nuestra escena, verás que aquí hay un espejo, y esta es nuestra esfera cuádruple. Así que en realidad solo hay una esfera cuádruple, pero como está enclavada debajo del espejo, es por eso que estamos viendo esta. Entonces para este espejo, vamos a tocar estos tres puntos, nombre y vamos a hacer I A. Así que esta va a ser la parte blanca de los ojos. Entonces, vamos a tocar la esfera real. Haremos lo mismo los tres puntos, nombre, yo A. Entonces lo que queremos hacer es hacer que los alumnos. Entonces vamos a usar estas esferas y las vamos a duplicar. Así que vamos a seleccionar ambos, Clone vamos a cambiar los nombres a B. Así que este será I B, y lo mismo con este. Bien, así que asegúrate de que estás en IB, y no quieres estar en el espejo. Quieres estar en la esfera real. Y volveremos a Gizmo, y usaremos el azul para sacarlo un poco adelante, y luego vamos a encogerlo un poco con el naranja más grande Así que el personaje tiene ojos realmente grandes Por ahora, sólo lo pondremos en el medio, un poco más hacia adentro Así que cada vez que haces personajes con ganas, siempre quieres asegurarte de que las pupilas estén más cerca del interior de la cara. Si los traes un poco hacia adentro, entonces se ven correctos Entonces solo un pequeño consejo que hago con tres D, dos D, siempre traigo los ojos un poco más hacia adentro Vamos a cambiar esto un poco más tarde. Se puede ver que este personaje está mirando hacia una dirección. Entonces trataremos ese detalle un poco más tarde. Vamos a ahorrar. 4. Brazos y piernas: Entonces, a continuación, usaremos una de mis herramientas favoritas , la herramienta Tubo. Entonces, si tocas aquí y luego vas hacia la izquierda y quieres chocar con un camino, entonces debería verse así. Entonces, para usar la herramienta de tubo, vamos a tocar la pantalla, arrastrar sin levantar y luego levantar una vez que hayas arrastrado tu línea Entonces este va a ser nuestro tubo. Entonces tocamos esta pequeña línea verde, y luego verás los tubos. Y aquí hay algo rápido que va a pasar. Siempre sucede. A veces accidentalmente pones una nueva forma en uno de tus espejos. Entonces, si revisas la escena, puedes ver que le puse este tubo y se puso de moda con el ojo Entonces todo lo que tienes que hacer es presionar largo y arrastrarlo hacia afuera. Bueno, arrástralo hasta aquí. En realidad, vamos a arrastrarlo hacia abajo. Entonces ahora nuestro tubo está fuera del espejo, y se puede ver que sólo hay un tubo. Bien, así que apaguemos el snap off por ahora, y vamos a girarlo hacia la izquierda. Y ahora podemos posicionarlo. Entonces parece que, de nuevo, siempre podemos hacer referencia a la vista lateral. Así que sigamos adelante y toquemos este nodo y simplemente arrástralo. Bien, creo que se ve bastante bien. Entonces voy a moverlo un poco más atrás. Eso es algo que hago en la mayoría de mis personajes. Siempre me gusta un poco hacia atrás para los brazos. Y los brazos de este personaje son muy cortos, así que vamos a acortarlo. Y eso es básicamente todo. Si quieres hacer una curva en ella, puedes simplemente agregar un nodo aquí, y luego puedes hacer curvas redondeadas. Si quieres que sea una curva aguda, puedes simplemente tocarla, y luego es más un ángulo. Y puedes agregar tantos nodos como quieras. Si necesitas deshacerte de ellos, puedes simplemente arrastrarlos el uno al otro. Y esta es tu báscula. Entonces, si quisieras agrandar el brazo, que creo que el brazo de este personaje tal vez esté por ahí. Echemos un vistazo al frente. Pero se puede ver que la parte inferior del brazo, el extremo del brazo es más pequeño y la base del brazo es más ancha. Entonces vamos a hacer eso con radio. Entonces mira como solo hay uno seleccionado, y ahora hay dos, ahora hay tres, ahora hay uno. Entonces esto afecta la escala. Entonces si lo toco dos veces, entonces puedo mover esto, y no afecta al frontal. Se puede ver. Si los toco a todos, entonces solo puedes hacerlos todos. Puedes hacer todas las formas y tamaños diferentes. Bien. Creo que se ve bastante bien. A lo mejor vamos a hacer esto un poco más pequeño, y quiero arrastrarlo un poco más al cuerpo. ¿Bien? Así que me gusta eso, pero quiero hacer todo un poco más pequeño, así que solo voy a usar el artilugio en su lugar, y puedo simplemente encogerlo todo Y si quiero volver a los nodos, necesito presionar esta pequeña línea squiggly, y luego puedo volver a mis Bien, hermosa. Entonces ahora sigamos adelante y golpeemos a Mirror. Y luego vamos a golpear Validar. Entonces lo que podemos hacer ahora es redondear estos brazos usando el liso. Entonces vamos a tocar aquí, nuestro pequeño vaso de precipitados y podremos suavizar. Bien, no demasiado. Creo que se ve bastante bien. Y también voy a golpear inflar un poquito. Bien, creo que se ve bastante bien. Y no tengas miedo de volver si quieres cambiar algo. Si sientes que has perdido demasiado tamaño en la base del brazo, siempre puedes simplemente deshacer. Y entonces puedes hacer que la base del brazo sea un poco más grande. Entonces tal vez algo así, y luego puedas validar, volver a tu vaso de precipitados, y luego puedes suavizar eso. Bien inflar un poco. Bien, creo que se ve bastante bien. Bien, así que sigamos adelante y golpeemos Validar. Ahora, digamos que quieres mover estos un poco más adentro y arriba. Es un poco complicado por el Gizmo, por la orientación del mismo. Entonces aquí hay un pequeño truco. Vamos a darle una línea. Y ahora podemos fácilmente simplemente moverlo de izquierda, derecha, arriba, abajo de un lado a otro. Entonces creo que eso es perfecto. Entonces para las piernas, sólo vamos a usar cilindros. Entonces subiremos a nuestra escena, agregaremos, y vamos a encontrar cilindro. Podemos seguir adelante y golpear espejo. Y se nota que todo el espejo se metió en el otro espejo. Así que solo asegúrate de seleccionar tanto pulsación larga como simplemente arrastrarlo hacia afuera. Y entonces quieres asegurarte de que vas a entrar y etiquetarlas. Entonces este espejo son los brazos. Bien, este tubo es solo los brazos otra vez. Y la razón por la que etiqueta el espejo, la parte roja es porque eventualmente vamos a tomar estos y combinarlos solo para ser una forma, y va a tomar el nombre del espejo. Entonces esto va a ser piernas. Y este cilindro son patas. Entonces vamos a usar nuestro artilugio. Vamos a tomar la flecha verde y moverla hacia abajo. Lo encogeremos con el anillo naranja, un anillo naranja grande. Lo vamos a mover hacia arriba. Con la flecha roja, muévala a la izquierda. Entonces ahora podemos entrar en estas opciones de cilindros. Y parece que esto es un poco más grande. A lo mejor vamos a hacer estos un poco más largos. Volveremos al artilugio justo al lado, y vamos a rotar sólo un poquito Recuerda, todavía estamos en una línea, así que siempre puedes apagarlo, y luego se orientará a la forma que estamos usando. Bien, creo que en realidad es bastante bueno. Sí, creo que eso es bastante bueno. Y podría hacerlo un poco más largo y luego moverlo hacia arriba solo para que no estemos teniendo solo así que no estamos teniendo este problema donde estás viendo el final. Lo único que estoy viendo es esto tiene un poco más de espacio en el medio. Entonces voy a hacer una línea y me voy a mover. Eso me gusta, ya sabes, quieres la cantidad correcta de espacio. Parece que es, como, bastante ancho. Entonces, si ese es el caso, podría hacer el cuerpo un poco más ancho. Y también puedes usar la herramienta de movimiento. Y si estás en el cuerpo, ves estos dos puntitos rojos. Eso es porque tenemos simetría encendida. Y así sabemos que lo que pasa de un lado va a pasar del otro lado. Entonces con el movimiento, y mi radio es aproximadamente 200 y mi intensidad es de aproximadamente 50, solo para que sepas, solo para que puedas igualar si quieres. Pero también puedes simplemente tirar de esto para que vaya limpiamente sobre las piernas Y si estuviéramos usando la herramienta de tubo, podríamos curvar esto hacia abajo, lo cual creo que podría ser perfecto. Pero hay otras formas de hacerlo. Así que vamos a validarlo. Vamos a suavizarlo un poco, así vamos a ir a nuestro vaso de precipitados y vamos a suavizar, hacerlos mucho más lindos Y luego volvamos a nuestra herramienta de movimiento y veamos cómo estamos al borde para que podamos simplemente tirar de este lado. Hagamos el radio más grande, y tirará más limpiamente. A lo mejor podamos bajar un poco eso. Y ahora que lo estoy pensando, quiero las piernas sean un poco más gruesas de esta manera. A lo mejor el brazo también. Sólo hazlo un poco más grueso. ¿Bien? Voy a volver al cuerpo, y quiero hacer el frente un poco más redondo. Así que voy a usar la herramienta de movimiento, y sólo voy a estirar esta pequeña barriga. La herramienta Mover es una de mis herramientas favoritas. Realmente te hace sentir como si realmente estuvieras esculpiendo. Voy a meterme un poco en la espalda. Voy a hacer que el radio sea más grande. La razón por la que hago el radio grande o más pequeño es porque cuando es más grande, entonces va a ser más un movimiento barrido y suave. Creo que se ve muy lindo. Entonces voy a tomar las piernas. Voy a hacer el voy a usar la herramienta de movimiento y simplemente arrastrar las piernas un poco hacia arriba, solo para que sea un poco más al ras. Pero creo que eso es hermoso. Entonces, vamos a salvar nuestro progreso. 5. Panes y orejas: Entonces esta siguiente parte es completamente opcional, pero es uno de mis aspectos favoritos. Entonces vamos a ir a nuestro menú de escenas. Vamos a añadir una esfera cuádruple. Vamos a seguir adelante y chocar con un espejo enseguida. Ya sabes lo que viene. Iremos a nuestro Gizmo Lo vamos a mover hacia abajo. Usaremos el azul para moverlo un poco atrás, y luego nos encogeremos. Bien, ahora lo moveremos hacia abajo, y luego lo arrastraremos así, tal vez un poco más grande, tal vez un poco más ancho, también. Y voy a usar esta pequeña esfera azul para encogerla de esta manera para domarla un poco, al menos, solo un poco. Bien, creo que se ve genial. Voy a seguir adelante y validar. Entonces esto sigue siendo un espejo. Entonces a pesar de que estoy validando, vamos a escena, tenemos nuestro espejo aquí ¡Gritos! Está en las piernas, así que simplemente presionaremos mucho y lo arrastraremos hacia afuera. Y estos son tus bollos. Bien, entonces solo iremos a la esfera cuádruple, y solo podrás divertirte un poco con ella y hacer que se vea un poco más natural. Vamos a hacer una cola de todos modos, pero, ya sabes, no lo olvides. A veces vas al cuerpo y puedes estirar el cuerpo para, uh, para que funcione también. Y eso es realmente todo. Esto es más como algo divertido para agregar un pequeño detalle que a todos les encanta. Mira eso. Eso es perfecto. Bien, entonces lo que vamos a hacer vamos a tomar estos bollos, así que vamos a seleccionar ambos y presionar validar y luego golpear sí Entonces debería estar en Join Children. Sólo pegué sí. ¿Bien? Entonces tenemos nuestros bollos. A ver. Esta caja es la cabeza, así que sigamos adelante y nombremos estos. Olvidé nombrarlos antes. Esta caja es el cuerpo, ¿no? ¿O no es así? Bueno, ese podría ser el hocico. ¿Caja de huesos? Oh, este es el cuerpo. Bien. Los huesos y el cuerpo, y sólo vamos a golpear, únete aquí arriba. Bien, entonces vamos a hacer estas orejas ahora. Las orejas son un poco complicadas. A veces hay que tomar formas, y luego hay que editarlas y ajustarlas un poco para obtener la forma exacta que necesitas. Así que vayamos a nuestro menú de escenas, y solo voy a tocar esta esfera cuádruple superior y eliminarla. Entonces este es el que antes escondimos. Y voy a borrar eso y agregar otra esfera cuádruple. Voy a mover eso a la cima. Voy a renombrar estas orejas. Toca para un pequeño artilugio oculto. La flecha verde la moverá hacia arriba. Y yo sólo voy a seguir adelante y validarlo ahora. Siempre podemos agregar un espejo después ya que hay dos orejas. Entonces voy a usar este anillo naranja más grande para encogerlo. Y entonces lo voy a estirar con esta esfera verde o algo así. Voy a rotar. Y voy a asegurarme de apagar una línea porque quiero moverla directamente de esta manera, no exactamente a izquierda y derecha, sino más en un ángulo para la orientación de la oreja real. Así que vamos a apagar una línea, y luego podemos moverla hacia abajo y podemos averiguar dónde está colocada. Eso parece bastante bueno, en realidad, justo por ahí. Entonces ves estas formas. Así que tenemos que moldear esas formas. Así que vamos a movernos. Lo haré un poco más pequeño, tal vez alrededor de 200 más o menos. Entonces esta parte parece que sube y luego se curva. Así que voy a sacar esto, y luego voy a ir a la cima y voy a tirar de esto de esa manera. Así que en realidad solo estoy tratando de igualar esa curva aquí mismo. Voy a hacerlo un poco más grande, y luego voy a arrastrar esta parte fuera y esta parte hacia abajo. Y voy a empujar aquí para ver si eso nos ayuda. Lo haré un poco más pequeño. Entonces a veces solo lo hago cada vez más grande y más pequeño, dependiendo de la cantidad de detalle, dependiendo de cuánto me quiera mover. Así que voy a tratar de sacar esta pequeña forma. Empujaré aquí, y luego tiraré. Lo haré un poco más pequeño para que podamos tratar de obtener un poco más de detalle. Pero creo que eso es bastante bueno. Sólo voy a tratar de igualarlo un poco. Pero creo que eso es bastante bueno. Ahora, suelo mover las orejas un poco más atrás. Creo que lo que quiero hacer es voltear la oreja a un lado así. Vamos a dividirnos. Entonces tomaremos split, y luego elegiremos rectángulo. Y queremos intentar cortarlo por la mitad. Entonces comencemos por la parte superior. Quieres tocar y luego hacer un cuadrado blanco. Y cualquier cosa dentro que sólo va a ser recortada o partida Así que sólo va a ser escupido. Entonces ahora tomemos esta parte más pequeña. Así que solo asegúrate de haber tocado en la parte frontal. Usaremos el artilugio y lo reduciremos. Y ahora lo vamos a hacer retroceder. Entonces ahora tomemos ambas piezas. Entonces tomaremos el exterior de la oreja. Llamémosle grande a esta oreja. Y entonces llamemos a esto aquí, medio. Bien, así que cada vez que suelo recortar o usar trim o usar split, me gusta voxel remesh después de hacer eso Entonces todo lo que hace es recalcular estos bordes para que no se vea realmente gracioso así Así que asegúrate de que estamos en la oreja grande. Vamos a tocar aquí justo al lado nuestra escena. ¿Ves vóxel Y vamos a arrastrar esto hasta creo que 150 es bueno. Y luego vamos a remsh y luego se remshed. Así que ahora podemos ir a nuestro vaso de precipitados y vamos a suavizar eso. Bien, creo que eso es bastante bueno. Entonces vamos a ir a éste. Yo voy a hacer lo mismo. Sólo voy a usar un atajo. En lugar de ir aquí y aquí, me gusta usar un atajo aquí abajo donde solo deslizas hacia arriba y luego tiene lo mismo. Se puede ver que los números son exactamente los mismos. Y si no tienes este atajo, siempre puedes llegar a estos tres pequeños puntitos. Ve a atajos, y luego solo puedes agregarlo. ¿Ves? Entonces de todos modos, vamos a remezcarlo alrededor de 150. Y luego tomaremos nuestro vaso de precipitados y simplemente lo suavizaremos Realmente no necesitamos suavizarlo tanto no estamos viendo el borde, pero aún así puedo suavizarlo. Y luego lo voy a aplanar y empujarla al año otra vez. Perfecto. Entonces digamos que querías rotar o ajustar ambas formas al mismo tiempo. Todo lo que tendrías que hacer es ir a tu escena, seleccionarlos a ambos. Y hagamos pivotar, pivotar automáticamente. Así que eso solo mueve al Gizmo al centro de ya que ambos hemos seleccionado, va a moverlo al centro de Pero entonces al menos puedes girarlo y moverlo y ajustarlo según necesites. Así que vayamos a nuestro menú de escenas. Tomaremos E Big. Vamos a añadir un espejo. Y pongamos el nombre al espejo. Aquí Grande. Haremos lo mismo para ear mid, así que lo tocaremos, agregaremos espejo, y luego le cambiaremos el nombre ear mid. Sigamos adelante y ahorremos. 6. Detalles adicionales: Entonces ahora hagamos esta pequeña parte linda aquí. Esto, por supuesto, podría ser color. Ya sabes, estamos traduciendo tres D a dos D. Pero para esto, creo que quiero que se levante un poco Entonces solo usaremos un par de esferas para eso. Entonces iremos a escena de Guerra. Vamos a añadir una esfera cuádruple. Queremos asegurarnos de seguir adelante y sacarlo a la luz. En realidad, dejémoslo justo encima del cuerpo por ahora. Bien, así que esto va a ser en el pecho. Bien, entonces ahora queremos usar nuestro pequeño artilugio. Podemos seguir adelante y validarlo. Así que vamos a moverlo un poco hacia abajo hacia adelante , y luego nos encogeremos. Bien, voy a empujarlo hacia atrás, y tal vez lo aplane un poco Y hay una herramienta realmente genial que podemos usar Xray. Voy a usar este anillo rojo para rotarlo. Y luego lo voy a estirar un poco con esta esfera verde. Entonces ahora vamos a seguir adelante y vamos a nuestra escena. Entonces tenemos cofre. Vamos a tocar los tres puntos y clonarlo, y luego vamos a agregar un espejo. Bien, entonces podemos ir a esta esfera de ajedrez. Podemos apagar los rayos X, y luego podemos separarlos, girarlos con el anillo azul, y luego simplemente podemos ajustarlos a donde los necesitamos y al tamaño que los necesitamos. Bien, entonces volvamos a encender Xray y solo asegurémonos que así se vea como queremos que se vea incluso debajo Entonces quiero traer estos dos laterales. Quiero bajarlos más. Y luego voy a seguir adelante y usar mover y simplemente arrastrar esta parte hacia arriba. Incluso en esta, tal vez quiero hacerla un poco más pequeña y simplemente arrastrar esta parte hacia arriba. Así. Apague el rayo X. Bien, entonces voy a tomar este cofre y este cofre y el artilugio Hagamos pivote automático, y vamos a moverlo hacia abajo para que podamos verlo un poco, un poco mejor. Creo que se ve perfecto. Para que puedas hacer cualquier ajuste que puedas necesitar hacer. A lo mejor quieres acercarlo un poco más al cuerpo, pero creo que eso se ve bastante bien. Bien, entonces tomemos este espejo, valide. Sí. Después los seleccionaremos a ambos. Iremos a mi pequeño atajo de remesh de vóxel aquí abajo. Lo pondremos a la 1:50 y luego remesh. Y eso está bien. Bien, así que ahora voy a tomar suave y simplemente suavizar más hacia la parte superior. Me gusta el detalle en la parte inferior, así que realmente no quiero suavizar eso demasiado, pero creo que esto se ve bastante bien. Bien, vamos a ahorrar. Entonces ahora sigamos adelante y agreguemos este pequeño detalle en la cabeza. Entonces viene así en la parte de atrás, pero también tiene estas dos cosas en la cabeza. Y lo que creo que quiero hacer para esto es en realidad usar una máscara. Entonces esto está un poco involucrado, pero creo que puedes manejarlo. Entonces vamos a tomar la herramienta de máscara. Bien, entonces cuando estamos trabajando con máscara, muy pixelada, y eso porque la cabeza es de resolución bastante baja Si las cosas son de alta resolución, entonces son mejores para obtener detalles más nítidos, líneas más nítidas Si son 6 mil, ya sabes, si son bastante bajos, van a ser pixelados así. Entonces eso es todo lo que está pasando. Bueno. Y vamos a nuestra pequeña opción aquí, multi res, y vamos a subdividirla Y ahora probemos la máscara. Entonces eso es un poco mejor. Entonces, la parte posterior de la cabeza tiene un diseño como este y llega al frente, y es algo similar a eso, y como que se rompe y hace lo suyo. Así que voy a apagar la simetría, y sólo voy a trabajar en un lado para hacerla un poco más grande. Ahora bien, si estoy mirando al frente, se puede ver que no lo tengo lo suficientemente abajo. Así que solo asegúrate de que cuando estés agregando estos detalles, los estés viendo a través de muchos diferentes Oh, eras es simplemente desenmascarar Así desenmascarar desenmascarar. Quieres asegurarte de que lo estás viendo a través de muchos ángulos diferentes y solo asegurarte de que los detalles se alineen. Bien, así que eso es más así. Y luego esto viene un poco más allá. Entonces algo un poco más así. Entonces una cosa muy ordenada que podemos hacer, podemos ir a este pequeño escudo aquí, y nos da algunas opciones. Entonces, en primer lugar, se ve esta altura. Para que podamos hacer esto más grande. Bien, entonces voy a hacerlo un poco más grande. Y también puedes ajustar cómo quieras el, como qué tan suave lo quieres. Bien, entonces voy a hacerlo suave así. Creo que eso es perfecto. Creo que eso es lo que necesitamos. Así que ahora vamos a golpear extracto. ¿Bien? Entonces volveremos a tocar la cabeza. Asegúrate de estar en la máscara y quieres despejar. Entonces ahora podemos tomar esta pequeña pieza, y vamos a llamarla cabeza arriba, hacerla un poco más pequeña, moverla hacia abajo un poco. Y tal vez simplemente lo estirarías o lo apretarías de esa manera para que quede un poco más justo en la cabeza. Eso me encanta. Creo que es muy divertido. Pero creo que se ve bastante bien. Y puedes usar drag. Muchas veces la gente se pregunta cuál es la diferencia entre mover y arrastrar. Entonces, si tenías un globo de agua, moverte es como moverlo con la palma de la mano, como, mover suavemente todo o agarrarlo y moverlo de esta manera Por lo que es más o menos una superficie más grande, por lo que los movimientos son más suaves. Pellizcar es mejor para los detalles. Entonces pellizcar es como tomar un globo de agua y empujarlo con un dedo. Entonces va a empujar, pero puedes ver que tu dedo va a entrar prácticamente en él, o pellizcarlo y jalarlo y moverlo de esa manera Entonces se moverá, pero va a haber más tipo de apagarse en tu dedo que si solo tomaras toda tu mano y moverla. Entonces esa es esencialmente una diferencia entre arrastrar y mover. Mi regla general es que si estoy haciendo, como, detalles muy finos, podría simplemente arrastrar y volvamos a encender la simetría, y podría ajustar las cosas con drag. Pero nuevamente, se trata de detalles muy menores. Vamos a ahorrar. 7. Nariz, jabón y lengua: Bien, entonces vamos a hacer una pequeña nariz pequeña. Entonces agreguemos. Creo que quiero usar un cilindro. Entonces usaremos nuestro artilugio, y vamos a tocar snap aquí, y esto es solo para que podamos moverlo exactamente 90 grados de esta Podemos seguir adelante y apagarlo. Entonces ahora lo jalaremos hacia adelante y nos encogeremos. Muévelo hacia abajo y adentro y por supuesto, podemos encogerlo de nuevo a su tamaño normal. Bien, creo que se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante y validémoslo. Y vamos a usar el movimiento para darle forma. Puedes hacerlo un poco más pequeño si lo necesitas. Pero creo que algo así está perfectamente bien. Sólo lo estiraré un poco, lo empujaré hacia el área de la nariz. Por supuesto, la nariz es muy pequeña. Bien, entonces creo que eso funciona. Y quiero redondearlo un poco, así que voy a usar el pequeño vaso de precipitados y simplemente suavizarlo también Me gusta que la mayoría de las cosas sean agradables y suaves. Eso es perfecto. Bien, entonces ahora vamos a agregar dos esferas más al frente Eso nos ayudará a conseguir ese pequeño pliegue para la boca. Entonces iremos a nuestra escena. Añadiremos otra esfera cuádruple. Podemos seguir adelante y espejo y solo usaremos nuestro artilugio y lo moveremos a su posición Bien, siempre y cuando tengas espejo, deberías poder sacarlo. Y además solo asegúrate de que no estés en ningún otro espejo. Solo quieres estar en el espejo que acabas de hacer. Entonces ahora vamos a mover esto a posición y lo acercaremos más juntos. Entonces voy a validar, y quiero tomar estas esferas, y sólo voy a moverlas para que estén un poco más al ras con la nariz. Creo que se ven bastante bien. Creo que se ven bastante lindos. Voy a apagar la simetría porque estamos trabajando en un espejo de todos modos, así que eso es solo lo estoy haciendo para poder acercarlas entre sí. Así que solo podemos unir estos y suavizarlos, y creo que eso va a estar perfectamente bien. Y ahora vamos a tomar la máscara, darle toque al snoot original y vamos a hacer esta pieza redonda Entonces ya ves dónde se abre la boca , donde es negra. Así que sólo voy a dibujar una máscara aquí tal vez hacerla un poco más alta, así. Entonces esa va a ser nuestra boca abierta. Sólo podemos invertir, tomar el artilugio y volver a meterlo. Bien, así que ahora podemos volver a enmascarar. Podemos limpiarlo, y se ve genial. Y puedes ajustarlas un poco si quieres. Puedes empujarlos un poco hacia arriba. Entonces ahora vamos a voxel REMShT espejo. Entonces vamos a validar este espejo. Entonces este es el hocico nuevo. Este es el hocico original, así que los seleccionaremos a ambos. Voxel Vamos a llevarlo a 150 y vamos a ahorrar antes de que lo hagamos. Así que la caja volverá a malla a la 1:50. Vamos a volver a malla que vamos a tomar suave y sólo vamos a suavizar hacia fuera. Entonces ahora usemos drag. Asegúrate de tener simetría encendida. Y sólo vamos a extender estos. Así que vamos a tirar. Entonces sólo estamos extendiendo esa sonrisa. Siempre puedes suavizarlo un poco. Bien, voy a usar mover y simplemente arrastrar la boca un poco hacia abajo. Entonces esta es una parte más complicado porque estamos usando muchas cosas diferentes para llegar a esta forma, pero a veces tienes que hacer lo que tienes que hacer Ya sabes, eso es solo una parte de ello. Pero creo que esto se ve bien. Y también puedes agregar un pliegue, si quieres agregar un pliegue por la mitad Eso lo suaviza un poco. Quiero tomar la nariz, y creo que podría querer inclinarlo un poco. Entonces tal vez le voy a dar a la nariz un poco de carácter. Si quieres volverte loco, puedes agregar algunas esferas para los dientes pequeños. Ya sabes, me encanta agregarle dientes. Simplemente harías que las esferas fueran realmente pequeñas y luego las encogerías. Ya voy un poco más rápido, estoy bastante seguro de que probablemente comprendas mucho mejor el Gizmo y lo que estoy haciendo Por supuesto, si lo quiero por ambos lados, solo golpeas espejo, entonces puedes validar. Entonces puedes ver cómo las cosas simplemente se vuelven mucho más rápidas cuanto más haces las cosas, y cuanto más te pongas en marcha. Probablemente debería ceñirse a la referencia, pero a veces no puedo no agregar cosas que solo quiero agregar. Ya sabes, así es como, cómo trabajo. Yo sólo quiero empujar un poco el interior hacia arriba. Entonces ahora sale una pequeña lengua. Entonces para la lengua, creo que tal vez solo usaremos un cilindro. Entonces estos son los dientes. Entonces usemos un cilindro para la lengua. Entonces vamos a ir aquí, agregaremos un cilindro. Usaremos nuestro artilugio. Lo sacaremos. Me gusta hacer snap in 90. Voy a encogerme. Lo encogeré de esta manera, lo haré más pequeño. Bien. Y vamos a estirarlo. Bien, entonces se siente como una lengua. Entonces lo que vamos a hacer es ponérselo hasta el labio. Mira el tamaño un poco más correcto. Entonces eso se siente bien, algo así. Entonces voy a seguir adelante y validarlo. Pero lo que podemos hacer es usar máscara. Y vamos a usar la máscara de selección y vamos a usar el lazo y podemos simplemente ir a lo largo de la curva de la boca Se puede invertir eso, y luego podemos tomar el artilugio y podemos rotarlo ¡Vaya! Vamos a sacarlo de Snap 90 para que podamos girarlo libremente. Entonces giramos, y voy a moverlo para que no esté doblando tan loco. Entonces todo lo que estoy haciendo es simplemente doblar el espejo. Rotaremos un poco más, rotaremos de esta manera. Bien, lo voy a reducir un poco. Todo lo que hicimos fue usar la máscara para simplemente doblar la lengua. Entonces ahora solo volvemos a enmascarar. Podemos limpiarlo, y podemos hacer un wovoxl re mallarlo? Vamos a intentarlo. Probemos primero nuestro vaso de precipitados Tal vez podamos simplemente suavizarlo, lo cual creo que es, ya sabes, se ve bastante bien. Y entonces podemos tomar movimiento. Y entonces sólo podemos mover esta parte. Hazlo un poco más grande. simplemente mover esto a la boca. Usamos Xray, y solo seguiremos adelante y simplemente estiraremos esto para que se vea un poco más realista Bien, lo apagaremos. Creo que se ve bien. Ahora, si lo estiras y lo mueves mucho, puede comenzar a romperse. A ver si puedo mostrarte a lo que me refiero. Mira cómo empieza a romperse. Si eso sucede, entonces necesitas remallarlo por vóxel. Es necesario recalcular la resolución. Quiero decir, se ve mal, pero ojalá, eso tiene sentido. Entonces hasta esto volvamos a como lo tenía. Sí. Entonces incluso esto, me gusta simplemente vax remesh solo para estar a salvo Entonces vamos a hacer 150. Y entonces esa manera, podemos simplemente suavizarlo. Y si quieres ponerte elegante, claro, siempre puedes hacer pequeños detalles como tal vez quieras agregarle un pliegue Suaviza solo un Smich. A lo mejor quieres tomar algo como aplanar. A veces aplanar es divertido simplemente darle un poco de forma Pero creo que eso se ve bastante bien. Vamos a seguir adelante y ahorrar. 8. Cejas y cola: Bien, entonces vamos a hacer sus pequeñas cejas. Y para ello, solo podemos usar tubos. Sendero. Y vamos a hacer lo mismo, tocar en pantalla, arrastrar, y luego soltarlo. Entonces puedes reajustar estos nodos, pero luego quieres darle a este pequeño punto verde Entonces Snap solo significa que esto se está ajustando a la superficie de la cabeza Entonces si agrego algunos nodos más aquí, se puede ver que está encajando a la superficie. Entonces eso es lo que es Snap. Y Snap es bueno en esta instancia porque podemos darle forma a esto y se quedará en la superficie de la cabeza. Entonces vamos a usar esto. Solo necesitamos el un radio porque parece que es de un tamaño uniforme, así que solo lo haremos un poco más pequeño o más delgado, debería decir. Apaguemos la densidad constante, y vayamos a nuestras pequeñas opciones por aquí, post sub a dos. Y vamos a bajar estos hasta que lo consigamos agradable y redondo donde queramos. Creo que cinco y tres se ve bastante bien. Sí, entonces la división X es cinco, y la división Y es tres. Creo que eso se ve bonito. Se ve bastante redondo. Entonces iré con cuatro y cinco. Entonces ahora vamos a seguir adelante y golpeamos espejo porque es lo mismo en el otro lado. Y como estoy buscando, se ven un poco grandes. A veces la escala simplemente está más allá de mí. Tengo que reelaborar las cosas. Solo ten cuidado cuando uses el Gizmo porque a veces puedes traerlo o ajustarlo fuera del cuerpo Y para estos, voy a seguir adelante y validar. Debí haber validado y luego guardado, pero a veces tú solo estás trabajando demasiado tiempo y demasiado duro. Bien, entonces ahora a veces son pequeños detalles. Quieres estar siempre mirando tu modelo y asegurarte de que es exactamente como quieres que se vea. Entonces esto es rosa, así que eso es pintura. Podemos hacer estos. Haremos esto como extra. Creo que quiero que la cabeza sea un poco más ancha. Entonces usaremos nuestra herramienta de movimiento. Nos aseguraremos de que la simetría esté encendida. Y ahora es un buen momento para simplemente hacer cualquier tipo de pequeños detalles que tal vez quieras. Como, por ejemplo, siento que la cabeza debería ser un poco más grande en la parte superior. Creo que todo mi hocico podría ser un poco grande, así que me llevaré el hocico No puedo nombrar muchas de estas cosas, así que debes asegurarte nombrarlas porque de lo contrario, solo hace que todo sea un poco más difícil. Cejas. Esta es la nariz. Bien, me gustan los dientes. Entonces voy a seguir adelante y validar los dientes, las cejas. Voy a seguir adelante y validarlos. Bien, así que vamos a tratar de tomar el snoot. Entonces tenemos el fisgón. Hagamos pivote, pivote automático. Los dientes, la nariz, el pivote, el pivote automático. Y vamos a hacer esto más pequeño. Vaya, me olvidé de la lengua. Siempre olvida algo. Así que vamos a hacer esto más pequeño. A lo mejor empujarlo un poco más. A mí me gusta esa talla. Y el único otro tema que tuve fue, creo que las piernas que quería hacer más pequeñas. Pero luego quise hacer la base de las piernas un poco más ancha, así que solo usaré la herramienta de movimiento para ayudar con eso. Me encanta. Guardar. Bien, y por último, diseñe sabiamente, hagamos estas pequeñas cosas tipo whiskery Entonces usaremos la herramienta de tubo. Haremos camino. Entonces solo haremos una pequeña línea así. Puedes apagar el snap off. Y vamos a arrastrar estos de nuevo a una buena posición. Se puede ver que son bastante grandes. Eso está bien. lo arreglaremos. Entonces usaremos esta cosita naranja para encogerla. ¿Bien? Así que lo vamos a reducir. Y podemos hacer que todo sea bastante pequeño. Pero creo que necesitamos usar el artilugio y simplemente ir aún más pequeños Y luego volveremos a este pequeño garabato, simplemente lo estiraremos Voy a apagar la densidad constante. Y ya sabes, en realidad probablemente pueda hacerlo de esta manera. Nunca pensé en verdad Oh, ¿ sabes lo que tengo que hacer, aunque? Necesito hacer post subdivisión dos. Entonces eso suele ser lo que hago. Creo que eso es bueno? Creo que podría querer un poco de un Sigamos adelante y clonemos, y usemos nuestro artilugio para simplemente moverlo hacia abajo E incluso se puede ajustar. A lo mejor este va un poco más recto. Clona de nuevo, y luego usa el artilugio. A lo mejor este es más como el primero. Pero, sí, creo que eso funciona. Bien, entonces voy a tomar todos estos tubos que acabamos de hacer y los voy a sacar. Voy a darles su propio espejo, así que agrega espejo. Bien, entonces ahora tenemos nuestro espejo, entonces estos son los bigotes Tomaremos estos tubos, nos uniremos a ellos. Vamos a desmarcar una línea. Hagamos pivote, pivote automático. Entonces solo debería ir a un grupo de ellos. Y quiero hornear esto. Entonces vamos al aparatoso aquí. Iremos aquí y solo haremos horneado. Y luego haremos pivotar auto pivot. Entonces, esencialmente, lo que servimos fue establecer la orientación. Entonces ahora nuestro artilugio está perfectamente en el medio y está orientado de la manera correcta. ¡Vaya! Entonces, la razón por la que quería hacer eso es porque esto es demasiado grande. Así que ahora puedo encogerlo. Puedo hacerlos un poco más cortos si quiero. Puedes moverlos dentro o fuera y simplemente averiguar el mejor lugar para estos. E incluso puedes suavizar estos si quieres. Hazlos incluso, como, más pequeños y un poco más redondos. A mí me encanta. Vamos a ahorrar. Bien, entonces whiskies, voy a agarrar esos y validar. Entonces solo hazlo una vez que estés contento con ellos, lo cual soy yo. Las piernas, voy a seguir adelante y validar. Los brazos, lo adivinaste. Voy a seguir adelante y validar. Ahora, los ojos A, los voy a validar. Este es el blanco de los ojos. Así que voy a dejar a los alumnos porque podríamos moverlos más tarde. La mitad de la oreja, vamos a validar la oreja grande. Vamos a validar. Oh, me olvidé la cola, ¿ no? Sí me olvidé de la cola. Que usaremos la trayectoria de la herramienta de tubo. Y si echamos un vistazo a la cola, es una linda y linda cola rizada. Utilizamos la herramienta de tubo. Sendero. Bien, así que hagamos la cola de la manera correcta. Así que asegúrate de tocar a la izquierda. Vamos a encender la rejilla, y asegurémonos de que encendemos esta cosa magnética. Entonces vamos a usar la trayectoria de la herramienta de tubo, y simplemente arrastraremos así, y se puede ver que debería brotar recto y luego tocar este pequeño verde. Entonces ahora podemos apagar el snap off. Pongamos eso directamente al cuerpo. Y vamos a curvar esta cola. Entonces voy a agregar algunas pequeñas curvas aquí. Y solo quieres inclinarlo sobre sí mismo. Como, para que no tenga que ser recto. Puedes tomar, como, tal vez el de arriba y algo así moverlo un poco. Entonces ahora vamos a usar el radio. Así que voy a hacer todo esto. Entonces ahora tenemos todos estos pequeños nodos naranjas. Voy a apagar la densidad constante. Voy a presionar los tres puntos e ir publicar subdivisión a dos y derribar la división X y bajar la división Y hasta que solo consigamos algunos buenos extremos redondos Entonces tal vez tal vez división X tres, división Y siete. Entonces veremos cómo funciona eso. Ah, y para que sea más fácil, hagamos dos al principio y agrandemos el final de la cola y veamos qué obtenemos. Bien, vamos a hacerlas todas. Y asegúrate de que ninguno de ellos sea negro. Como, yo solo tenía uno que era negro, así que eso no funcionó. Voy a apagar esta red. Ya no lo necesitamos. Y cada vez que empieces a ver estas pequeñas crestas, solo vayamos aquí y pongamos esto a tres para darle un poco más de resolución Bueno, vamos a hacer cuatro. Viviremos peligrosamente Bien, entonces esta voy a hacer más pequeña. Entonces este es el final que voy a hacer más pequeño. Esto voy a hacer más grande, esto voy a hacer más grande, y como que los extenderé un poco. Entonces, a veces solo se necesita moverlo y ajustarlo hasta obtener exactamente lo que necesita. Lo voy a cambiar a la división Y nueve y a la división X a tres sólo porque solo pienso que se ve un poco más agradable Bien, entonces veamos cómo es la situaciónd. pivote automático, así que es un poco más, como, algo así. Así que solo voy a obligarlo y hacer que sea un poco más fiel al trabajo duro Creo que eso es perfecto. Bien, así que voy a validar 9. La flor mágica: Bien, entonces ahora que tenemos todas las formas básicas hechas, voy a cambiar esta imagen de referencia. Así que vamos a tocar aquí. Tocaremos las fotos de importación de fotos, y traeremos esta última. Lo que tenemos que hacer a continuación es averiguar cómo queremos posar a este personaje, y también tenemos que hacer esta pequeña flor. Bien, así que vamos a esconderlo todo. Así que solo ve a tu escena y asegúrate de que lo escondes todo, solo vamos a empezar de nuevo. Vamos a encender la grilla. Entonces vamos a usar el torno para hacer el tazecito en el que se encuentra este plan. Entonces eso es solo encontrar la herramienta de torno. Vamos a usar curva. Entonces deberías tener una línea bajando por el centro de la pantalla. Puede que no se alinee con la grilla. En realidad, solo lo apagaré para que no sea confuso. Entonces lo que vamos a hacer es tocar la línea y luego sólo vamos a dibujar un tazón. Entonces vamos a salir arriba, tal vez ponerle un pequeño labio, y luego bajar y vamos a trazar la línea interior del cuenco, también. Entonces es algo así. Entonces, lo que la herramienta es la herramienta de torno hace es simplemente hacerla recorrer toda esa línea. Entonces ahora tenemos todos estos pequeños nodos, y estos son la superficie exterior, y realmente no necesitas todos estos nodos. Entonces algunos de estos solo puedes juntar y simplemente mantener el fondo plano. Y ahora puedes ajustar la forma y simplemente hacerla exactamente como la quieres. Voy a deshacerme de esos Bien, entonces tienes algo así. Y todos estos aquí arriba, se pueden ajustar. Y tal vez quieras ser elegante, puedes tocar y hacer, como, un poco de filo más agudo Y esto, estos son solo el interior. Entonces este es el interior de tu tazón, que probablemente ni siquiera veremos. Entonces ahí está el interior, ahí está el fondo. Entonces ahora lo que vamos a hacer es simplemente validarlo. Entonces ahora tenemos nuestro tazón. Así que vamos a traer de vuelta nuestra grilla. Entonces la razón por la que quiero traer de vuelta la grilla es porque quiero mantener todo bien en el centro. Entonces, si golpeamos al frente, podemos ver que el centro está justo aquí. Ver la línea verde y la línea roja. Entonces lo que podemos hacer es ir a nuestro artilugio, que está en el fondo de nuestro tazón Entonces, restablecemos eso. Vamos a ir a pivotar, auto, a pivotar, y luego subir a esta caja. Entonces estamos en el artilugio Entonces en el lado izquierdo del Gizmo está este pequeño ícono, y vamos a presionar reset Así que ahora vamos a tocar pivote, y luego vamos a tocar reiniciar de nuevo, y eso va a llevarlo al centro. No estoy seguro de por qué es tan confuso, pero al final lo conseguimos ahí. Entonces voy a darle la vuelta a la grilla Bien, así que asegurémonos de que estamos etiquetando todo. Entonces este torno, quiero sacarlo del ojo, y de hecho lo voy a sacar arriba, tal vez. Entonces este torno, golpearemos los tres puntos y le pondremos el nombre bowl. Vayamos a nuestra escena y agreguemos una esfera. Entonces esta va a ser la flor del medio, así que esta podría ser como la harina resplandeciente Entonces tocaremos este pequeño artilugio, lo validaremos. Lo vamos a mover un poco hacia arriba. Encogerlo, y luego simplemente lo estiraremos. Bien, entonces tal vez algo así. Eso va a estar en medio de nuestra planta. Entonces, a continuación iremos a la escena. Vamos a añadir un cilindro, y vamos a usar nuestro artilugio y vamos a encogerlo así. Lo vamos a mover hacia arriba. Ahora, vamos a rotar y vamos a tocar la parte superior. Tratando de comprar ale. Bien, así que usemos el anillo naranja grande y lo encojamos a tal vez por aquí. Sigamos adelante y estirémoslo así. Y ahora vamos a pivotar, y vamos a usar esta flecha roja para mover esto hacia la derecha al final de la hoja. Podemos volver a golpear pivote y podemos validar. Bien, entonces esto es lo que tenemos aquí. Puede hacerlo un poco más grueso si queremos. Así que ahora vamos a deslizarlo sobre esto. Bien, hasta que se alinee hasta que nuestro artilugio se alinee con esa línea verde Entonces, esencialmente, solo lo estamos deslizando para que el final esté en el medio. ¿Bien? Perfecto. Así que lo siguiente que vamos a hacer es tomar esta hoja y vamos a usar una radio. Entonces iremos a nuestra escena. Vamos a agregar radial. Podemos nombrar a esta Hoja. Bien, entonces ahora queremos ir al cilindro. Entonces digamos que queríamos hacer este cinco en lugar de cuatro. Tenemos que ir a la opción radial aquí y simplemente cambiar esto a cinco. Entonces ahora queremos asegurarnos de que trabajamos en esta hoja o cilindro en particular. Entonces ahora podemos usar el Gizmo y podemos sacarlos. Puede rotar. Puedes moverlos hacia abajo. Entonces tal vez lo haga un poco más pequeño. Asegurémonos de que estamos en nuestro cilindro al 100%. Déjame apagar esta grilla. Así que ahora vamos a subir a las opciones de simetría, y vamos a cambiar a local. Entonces ahora la simetría es local a esta hoja. Y ahora mismo es arriba y abajo, lo que realmente queremos a izquierda y derecha. Entonces encontremos a la izquierda y a la derecha. Creo que va a ser Z. así que apagué X, y ahora estoy usando Z y local Entonces lo que esto significa es que puedo usar MV y puedo darle una curva a estos. Estoy empujando hacia arriba de un lado, pero lo hemos espejado al otro Así que ahora solo podemos ajustarlas como necesitemos. A lo mejor queremos hacer la parte superior un poco más afilada o algo así, o un poco más ancha aquí Puedes divertirte un poco con eso y realmente solo dar forma a tus plantas. Creo que se ve bastante bien. Entonces me voy a llevar este tazón. Y también puedes experimentar con el tazón. A lo mejor lo quieres un poco más alto. Puedes encogerlo, hacerlo más alto. Cosas así. Entonces, a continuación, vamos a tomar esta hoja y vamos a clonarla. Entonces tenemos la hoja uno ahora, así podemos tomar este cilindro podemos moverlo hacia arriba, pero tal vez esto tiene cuatro hojas en su lugar. Así podemos volver a la radio y simplemente cambiar esto de nuevo a cuatro, y luego tenemos cuatro hojas. Entonces ahora, si quieres ajustar las hojas como hicimos antes, podemos seguir adelante y ajustarlas y simplemente hacerlas exactamente como queremos que se vean. A lo mejor los quiero un poco más cortos. Entonces este es otro lugar donde realmente puedes divertirte con él, experimentar y hacer algunas flores y hojas realmente geniales. Se puede jugar con la rotación como stow. Eso se ve muy bonito. Así que voy a seguir adelante y tomar todo el espejo, hoja uno. Voy a usar el artilugio, y debería estar en el medio ahora, y voy a rotarlo Y ahora creo que quiero otra hoja. Para que podamos hacer lo mismo. Tomaremos esta hoja. Lo clonaremos. Entonces ahora tenemos la hoja dos. Iremos al cilindro. Y a estas alturas, prácticamente lo entendiste. Déjame apagar una línea. Probablemente debería haberlo apagado antes. Realmente no afectó cómo se ven las cosas. Se ven geniales, así que no es un gran problema. Así que voy a ir así. Tal vez voy a hacer eso. Y creo que tal vez voy a probar tres hojas esta vez. Entonces iré a mi escena, iré a la hoja dos, y traeré esto a tres. Bien, creo que eso me gusta. Yo solo voy a moverme y solo editar tal vez el fondo de estas hojas. A lo mejor hacer estas hojas un poco más redondeadas y tirar de los bordes y empujar hacia abajo por el medio, quizás A mí me gusta. Siempre puedes tomar pliegue, también si quieres agregar algunos detalles más Digamos que vamos a éste, y voy a apagar la simetría. De esa manera, sólo puedo hacer una línea recta. Voy a bajar todas las hojas. Voy a apagar la simetría aquí. Ve aquí, apaga la simetría. Oh, no, ¿también fue en la parte de atrás? Entonces aquí hay otro problema común, así que hice esos pliegues, y se fueron en la parte de atrás Bien, entonces vamos a arreglarlo. Así que volvamos a nuestro vamos a nuestras opciones de pliegue. Vamos a este pequeño lápiz aquí, y vayamos a filtrar, y hagamos solo vértice frontal Entonces esto debería eliminar eso. Debería poder hacerlo en la parte delantera, y no debería pasar por atrás. Entonces eso es lo que tenemos que hacer. Perfecto. Si quieres experimentar más con tus hojas, puedes hacer instancia. Entonces si haces instancia y dices que sí, esencialmente, todas estas hojas están ahora separadas. Así podrás ajustarlos todos por separado. Pero eso es sólo algo un poco extra. No tienes que hacer eso. Pero si querías esa flexibilidad, ahora ya sabes cómo hacerlo. Bien, entonces, volvemos a la normalidad. Solo validemos Únete a los niños. Validar unirse a niños, validar Unirse a niños. Perfecto. Entonces ahora tenemos nuestras hojas, que podemos seguir adelante y presionar prolongadamente y simplemente conectarlas para que sea más fácil. Tenemos nuestra esfera cuádruple, que es la digamos planta baja media. Entonces ese es el medio que puede brillar. Tenemos el cuenco de la planta. Tazón para plantas. Y luego tenemos hoja. Entonces hagamos Hoja C, Hoja B y Hoja A. Y podemos poner estas todas con el bol. Entonces solo presionaremos mucho y los conectaremos al tazón. Así que ahora puedes mover el cuenco a cualquier parte y las hojas irán con él. Perfecto. Creo que es una planta muy linda, y te da una pequeña mirada a la simetría radial. 10. Letra y corazón: Así que vamos a esconder todos estos. Y ahora hagamos nuestro pequeño sobre. Bien, entonces iremos aquí y agregaremos una caja. Entonces usaremos nuestro artilugio. Lo aplanaremos. Y creo que para esto, quiero apagar el sombreado suave. Entonces vamos a ir aquí a la pestaña de materiales. Sombreado suave, y sólo vamos a apagarlo. Entonces ahora vamos a nuestros pequeños tres puntos aquí y bajemos la división X. Bien, sólo voy a bajarlo a siete. Creo que está bien. Usaremos la pequeña esfera roja para estirarla. Entonces ahora agreguemos un cilindro. Vamos a usar el artilugio aquí mismo. ¿Bien? Podemos sacarlo de una línea. Podemos hacer Snap 90, y lo vamos a chasquear 90 grados de esta manera. ¿Bien? Sólo voy a sacarlo hacia nosotros y luego encogerlo. Volvemos aquí y apagamos el sombreado suave. Entonces ahora apaguemos la densidad constante. Y bajemos la división X hasta tres. Bien, y creo que podemos dejar esto como está. Podemos dejar eso a las dos y lo reduciremos de esta manera. Es un poco difícil de ver, así que vamos a estirarlo así. Bien, ahora, ahí vamos. Así que solo adentro. Y ahora lo tenemos al revés. Así que vamos a girarlo. Uno, dos, y vamos a moverlo en esto y hacia arriba. Y quiero rotarlo un poco. Entonces, apaguemos el snap off y solo rotémoslo, como, solo un poquito, y usemos una línea y solo muévala recto hacia nuestro sobre, así. Entonces, toquemos pivotar y movamos esta mirada al frente justo hasta esa parte superior. Así que justo hasta arriba y luego golpeó pivote de nuevo. Entonces, lo que esto nos permite hacer es que lo encogeremos, pero esta ventaja no se moverá. Entonces sólo esta parte se moverá. Perfecto. Así que ahora podemos validarlo. Así que ahora vamos a volver a nuestro menú de escenas, y vamos a ir a este cilindro, tocar los tres puntos, y clonarlo, y luego vamos a ir a las opciones de simetría y voltear objeto. Y vamos a voltearlo en el eje y, ya ves que simplemente lo volteó hasta el fondo Entonces eso es perfecto. Vamos a ahorrar. Bien, entonces ahora hagamos el corazoncito. Entonces sobre esto, quiero agregar un cilindro. Bien, vamos a echar un vistazo al frente. Entonces, claro, queremos rotarlo hacia nosotros. Entonces queremos ir a nuestro pequeño Gizmo. Haré Snap 90, y solo usaré el anillo rojo para girarlo hacia nosotros y podemos reposicionarlo Así que vamos a tocar el espejo. Vamos a volver a Gizmo y luego vamos a separar estos Ya se ve resistente. Y creo que quiero seguir adelante y validar estos. Entonces entonces tomaremos MV. asegurarme de que estamos en el cilindro. Voy a renombrar este corazón espejo solo para que no lo olvidemos. Entonces este cilindro, y en realidad, debería seguir adelante y etiquetar todos estos. Carta principal Litro doblez. A, o vamos a hacer la parte superior. Y litro doble fondo. Bien. Y esto será Carta corazones probablemente mejor. Y vamos a ahorrar. Bien, entonces ahora es cuestión de volver a nuestro cilindro usando MV. Entonces vayamos a la pestaña de simetría y pongamos a local. Y cambiemos para ver. Nosotros queremos y. Así que de esta manera, la parte delantera y la trasera van a estar parejos. No nos daremos cuenta desde la vista frontal, pero va a hacer que se vea yo haré que se vea mejor. Así que ahora podemos simplemente arrastrar esto al otro así, y creo que eso es perfecto. Entonces voy a tomar esta carta, validar, unirme a los niños. Sí. Y voy a remallarlo vaxel solo para que sea de una pieza y no de dos piezas juntas Entonces VaxorMSH voy a hacer 125 o menos. Así que lo volveremos a medir a la 1:25. Voy a usar mi suave que hemos estado usando y simplemente suavizar eso. Eso se ve genial. Y nuevamente, si tienes remedida cuádruple, es un buen momento para entrar en la remedida cuádruple, apagar la simetría y simplemente hacer Puedo encender el marco de alambre para que veas lo que está pasando. Entonces es solo hacer que estos cuadrados sean más grandes, lo que está bajando la resolución de este corazón. Creo que eso es bastante bueno. Bien, entonces iremos a nuestro Gizmo. Entonces estamos en el corazón. Entonces necesito hacer pivote, pivote automático. Voy a seguir adelante y simplemente cambiar esto de nuevo a X y asegurarme de que sea local. Y quiero mover esto, tal vez hacerlo un poco más delgado. Y ahora podemos simplemente poner esto donde se supone que debe. Perfecto. Bien, entonces ahora tenemos la letra principal. Voy a seguir adelante y validar eso. Tomaremos el pliegue de la letra, la parte superior, la parte inferior del pliegue de la letra y el corazón de la letra. Podemos simplemente poner esos todos con nuestra carta. A lo mejor queremos exprimir, como, todo el asunto y hacerlo más delgado. Eso lo puedes hacer, si quieres. Pero, sí, creo que se ve genial. Entonces, vamos a ahorrar. Bien, entonces vamos a traer todo de vuelta para que podamos ver lo que tenemos. Entonces este era mi viejo tazón de planta. Lo hice de una manera. Resultó ser demasiado confuso. Esta planta y toro se está borrando. Lo cual voy a moverme hacia arriba. Tenemos nuestra carta, que también voy a subir encoger al tamaño apropiado. Es un poco pequeña. Tal vez un poco más pequeño, pero creo que eso se ve bastante bien. Tal vez pongamos esto por aquí también. Bien. Eso se ve tan bien. Vamos a ahorrar. O. 11. Remesh y jerarquía: Entonces, a continuación, queremos hacer remash de vóxel la cabeza con la oreja para que sean de una sola pieza para que podamos suavizarla El cuerpo voxel remash para que podamos suavizar eso. Entonces primero, vamos a agarrar la oreja externa, la oreja grande y la cabeza. Y solo voy a usar mi pequeño atajo aquí abajo para remesh de vóxel Creo que alrededor del 165 está bien. Entonces vamos a remachar eso Bien. Entonces ahora las orejas y la cabeza son de una sola pieza. Podemos tomar nuestra herramienta suave y luego simplemente podemos suavizar esto. A lo mejor un poquito en el frente. ¿Bien? Entonces hagamos lo mismo con el cuerpo. Ya nos unimos a estos dos. Así que sólo podemos voxel remish Ronda 150 es probablemente bien. Así vamos a suavizar alrededor de los bordes. No quiero perder demasiado de los detalles aquí abajo, así que voy a suavizar un poco en la parte superior. Y otra cosa buena de boxel remisando la cabeza, si podemos deshacernos de estos con lisos esos pequeños bordes puntiagudos Hermoso. Entonces ahora voy a colocar una letra y la planta justo en la posición básica. Entonces es algo así como aquí. A lo mejor un poco girado. Así. Y parece que está delante de la cabeza, y tal vez solo lo rote un poco. Entonces voy a tomar el tazón y luego moverlo frente a nuestro pequeño personaje. Lo vamos a acercar. Vamos a moverlo un poco hacia abajo. A lo mejor vamos a hacerlo un poco más pequeño. Y voy a rotarlo hacia nosotros. Ahora, sé que las hojas se van a meter en la cabeza, pero vamos a ajustar eso. Entonces voy a hacer un guardado rápido. Entonces, lo que me gusta hacer si voy a mover la cabeza o girar la cabeza, eso puede ser complicado porque tenemos tantas cosas que están conectadas a ella que también necesitamos movernos. Entonces, obviamente, no solo quieres mover la cabeza porque entonces estás todo desordenado. Cosas. Entonces iremos a escena, y llevemos la cabeza a la cima. Entonces tenemos la oreja media. Así que voy a sacar esos a colación y acurrucarlos con la cabeza Tenemos el tubo, que creo que podría ser la cola. Sí. Así que simplemente cambiaremos el nombre de esta cola. Bien. Y la cola, en realidad podemos arrastrar eso hacia abajo y anidarlo con el cuerpo Entonces el pecho, podemos anidar con el cuerpo, también. Y las piernas, dejemos las piernas aquí por ahora, las piernas y los brazos. Entonces los bigotes, podemos conectarnos a la cabeza, las cejas, la lengua Entonces todas estas piezas, sólo voy a anidar. En algunos, por ejemplo, como la nariz está conectada al hocico. Al igual que, incluso puedes tomar la nariz y luego solo puedes anidar anidar eso al hocico, que se ha acurrucado a la que se ha acurrucado a Muy bien, A. Bien, B. Un tiempo de cabeza arriba. Bien. Entonces creo que todo está encajado correctamente. Así que voy a ir a la cabeza y sólo pegaré solo. Pivote, pivote automático. Y luego voy a hacer pivotar de nuevo, y voy a arrastrar el pivote hasta el fondo y luego volver a pivotar. Solo. La razón por la que bajé el pivote cuando gira aquí, entonces es mucho más fácil posar Ya que validamos las armas, y no va a funcionar. Entonces lo que me gusta hacer es simplemente dividir los dos. Entonces usaremos la herramienta split, y probablemente podamos usar Lasso A veces es bueno encender la radiografía para que no te pierdas accidentalmente una parte de la malla Entonces voy a usar Lasso y solo seleccionaré completamente un lado Entonces tenemos brazo A. Un brazo B. Y hagamos lo mismo con las piernas. Solo usaremos split, y solo partiremos las piernas. Bien, así podemos apagar una radiografía. Entonces ahora esto va a hacer que sea mucho más fácil para nosotros posar nuestro personaje. Así que voy a ahorrar y si eres como yo, a veces si te pones un poco nervioso por hacer ciertos cambios y es posible que quieras volver a una versión anterior de tu personaje, puedes simplemente darle a Guardar como, y puedes nombrarlo otra cosa, copia Bien. Entonces ahora tienes dos versiones. Entonces cuando vas a abrir, tenemos D y luego tenemos copia de seguridad de CD. Así que solo puedes abrir esto y ya estamos de vuelta donde estábamos. 12. Pose y cola: Entonces, solo agreguemos una caja para darle algo en lo que pararse solo como marco de referencia. Entonces solo agregaremos una caja. Y podemos ir aquí y apagar el sombreado suave. Sólo hazlo pequeño. Cambiaremos al artilugio y solo haremos un piso rápido Entonces ahora por lo menos tenemos algún marco de referencia. Bien, así que ahora fijemos nuestro pivote para que nuestros brazos y piernas sean mucho más fáciles de trabajar con ellos. Entonces tocaremos el brazo A. Solo voy a golpear solo , pivotar el pivote automático. Entonces este es el medio, pero esto no nos facilitará el posar. Entonces golpeamos pivote. Voy a ir y subir y echar un vistazo, y eso está en el medio, así que está perfectamente bien. Y voy a golpear pivote. Es Brazo B, pivote, y yo solo haré lo mismo. Y ahora iremos a las piernas, pivote, pivote automático, y simplemente haremos lo mismo. ¡Vaya, pivote Bien, así que ahora podemos ser dueños solos. Entonces estos van a ser mucho más fáciles de mover ahora. Entonces voy a mover éste hacia adelante y lo rotaré. Y quiero meterlo de nuevo en el cuerpo un poco. Aquí hay una pequeña esfera donde puedes moverla tipo de estilo libre Entonces sí uso eso a veces. Me di cuenta que solo lo usaba, y olvidé mencionarlo. Entonces es muy útil. Así que ahora solo voy a tomar movimiento. Y sólo voy a ajustar un poco el brazo y como que lo empuje en el cuerpo para que tenga sentido. Y, ya sabes, está bien que no esté, uh, ya sabes, perfectamente alineado con el otro brazo. Entonces ahora, este brazo, queremos hacer lo mismo, y solo vamos a moverlo hacia adelante y rotar. Entonces simplemente colocaremos el brazo, así parece que el personaje está sujetando el cuenco o el plano. Perfecto. Así que ahora voy a tomar la cabeza, y voy a moverla un poco atrás, tal vez girarla un poco hacia atrás. Y luego lo voy a inclinar. Ahora, quiero llevarme el cuerpo. Voy a llevar el cuerpo por encima de la cabeza, y quiero tomar la cabeza y anidarla al cuerpo Y también vamos a anidar estos brazos. Así tenemos que hacer uno por uno. Podemos anidar esos al cuerpo. Bien, y creo que dejaremos las piernas solas por ahora. Y el tazón de la planta, creo que podemos anidar eso a tal vez a uno de los brazos Entonces vamos a anidar eso a uno de los brazos. Pero es importante que cambiemos el punto de pivote. Entonces vamos a solarlo, pivotar y mover esto hacia la derecha en la parte inferior, debería estar en la parte inferior, media. Creo que eso es bueno. Entonces estableceremos el pivote y luego lo dessolaremos. Entonces ahora se va a mover un poco más natural donde están las piernas. A veces me gusta si pones como una pierna arriba y tal vez, como, otra pierna hacia atrás y luego tal vez inclinas el cuerpo hacia atrás. Quizá hasta podamos inclinar un poco esta pierna. Quién, quiero sacarlo de una línea. Es mucho más fácil tenerlo fuera de una línea para poder rotar y mover esta pierna alrededor de la manera que quieras. Bien, creo que eso es bastante lindo. Ahora, también podemos, si queremos experimentar con tal vez girar el cuerpo, podemos ir al cuerpo y luego cambiar el grupo a objeto. Entonces agarremos los brazos, el pecho. La planta. Entonces todo tiene que ver con la planta también y la cola. Entonces todos estos deberían simplemente rotar. Volvamos a echar un vistazo al frente. Creo que eso funciona. Entonces, si estoy mirando este ángulo, que es algo así como lo que es la referencia, que quiero traer la cola ahora. Esto es lo que llaman tramposo porque obviamente la cola está en la parte de atrás, pero nosotros queremos engañarlo. Entonces lo primero es lo primero, vamos a mover el pivote, pivotar. Voy a rotarlo, y luego lo voy a mover aquí. Lo voy a mover un poco hacia abajo, y luego volveré a tocar pivotar. Entonces ahora cuando giramos, es un poco mejor. Así que vamos a tener que engañarlo mucho, tal vez incluso sacarlo. Entonces, a veces, ya sabes, tienes que engañarlo como. Entonces no estamos viendo tanto de que quiero hacer un pequeño truco con el pie. Creo que me gustaría tal vez usar inflar, y solo quiero inflar un poquito aquí Entonces ya veremos cómo se ve esto. Podría agregar un poco aquí, también, solo para que coincida. Sólo para darle un poco de algo. Pero creo que eso me gusta mucho. Creo que quiero hacer una nueva cola. Así que voy a usar la trayectoria de la herramienta del tubo, y solo vamos a hacer una nueva cola. Pero esta cola, sólo voy a hacer a las dimensiones exactas que necesito. Bien, entonces va a estar perfectamente entrando en el medio ahí. Bien, y ahora solo tiene que salir y curvar. ¿Bien? Entonces, algo así, post subdivisión a dos, apaga la densidad constante, y luego baja estos y hazlo agradable y redondo Entonces creo que la X siendo cuatro y la Y siendo 16 parece bastante buena por ahora. Entonces voy a hacerlo más grueso. Y luego voy a cambiar el radio. Entonces aquí hay dos nodos naranja. Voy a hacer este más pequeño. Y luego voy a tocarlas a las dos. Y voy a agregar uno aquí así que el fondo, así que el más bajo es más pequeño Entonces todos estos, que son un poco complicado de encontrar, a veces tienes que seguir el pero estos van a ser más grandes. Entonces esta va a ser mucho más grande. Bien, así que más o menos algo así. Esto en realidad se ve mejor que la otra cola. Entonces agreguemos un poco más de geometría a esto. Así que vamos a tocar estos tres puntos y llevar esto para llevarlo a cuatro. Entonces, mirando esta pierna, solo voy a golpear Xray. Vea cómo va por debajo del piso. Yo solo quiero tomar recorte, rectángulo, y solo vamos a recortar eso un poco más abajo. No queremos ir directo al borde. Queremos ir un poco más abajo. Bien, entonces apagaremos la radiografía. Así que vamos a subir aquí. a Multi res, y subdividamos Iremos a la otra pierna. Vamos a subir aquí a Multi res y subdividirnos Los brazos, podemos hacer lo mismo. A lo mejor incluso las hacemos dos veces. Entonces el otro brazo Multi rojo subdivide dos veces. Está bastante bien, así que voy a validar la cola. Entonces ahora voy a tomar el cuerpo la nueva cola, que es el tubo, ambos brazos, ambas piernas. Bien, creo que eso es todo. Así que ahora voy a voxel re machacar todo esto. A lo mejor vamos a hacer como 225. Bien, entonces ahora nuestras piezas están conectadas, hay algo más que quería probar, que en realidad nunca antes había hecho. Entonces voy a tomar selectos máscara y lazo, y voy a agarrar la cola Y quiero tratar de tener cuidado de no agarrar demasiado del cuerpo. ¿Bien? Sólo voy a ir a enmascarar y desenmascarar Entonces esto es diferente a seleccionar máscara, porque esto es más como un pincel. Sólo voy a deshacerme de esto en el cuerpo, un poco. Bueno, déjame apagar la simetría. Entonces ahora voy a golpear Invertir. Entonces la cola, quiero estar un poco más ocupado. Entonces voy a subir aquí y usar inflar. Mira cómo es sólo inflar la cola, que es exactamente lo que quería Ahora voy a usar Gizmo. Así que en realidad voy a mover el artilugio hasta el final. Está justo ahí. Entonces voy a mover el artilugio ahí, y de esa manera, debería poder moverlo un poco hacia abajo Y vamos a ver. Entonces ahora tenemos un poco de espacio, al menos, que creo que se ve bastante bien. Entonces ahora vamos a ir a enmascarar y despejar. Tomemos sin problemas, y simplemente suavizaremos esto, y ojalá lo haga, creo que se ve genial. Podemos alisar el resto del cuerpo. Bien, creo que se ve genial. Vamos a ahorrar. 13. Iluminación y proceso posterior: Bien, así que voy a posicionar este tipo de posición como nuestra posición final Quiero salvar esto. Entonces voy a ir a esta pequeña cámara, Ade. Y sólo voy a nombrarlo uno. Entonces ahora voy a agarrar esta carta. Voy a acercarlo un poco más a la cabeza, y después quiero volver a esa vista. Así que vamos a tocar la pequeña cámara, y luego sólo volveremos a la una. Es posible que tengas que hacerlo un poco más pequeño, en realidad. Volveré a la vista y solo la actualizaré. Y también, estas hojas, que se pueden ver están pasando por la cara. Me gusta la forma en que son las hojas. Entonces creo que lo que quiero hacer es llevarme el artilugio . Yo lo voy a hacer avanzar. Sólo para que funcione justo en el borde de la cara. Y creo que quiero llevarme el tazón. Iremos a nuestra escena, y tomemos el tazón de la planta y vayamos aquí a donde dice Grupo. Cambiemos a objeto. Entonces ahora creo que quiero inclinar solo el cuenco y moverlo por encima. Quizá hasta hacerlo un poco más grande. Así que de esa manera, no estamos moviendo mucho la planta, sino que estamos moviendo el cuenco para que aún parezca que él está sujetando el cuenco, e incluso podemos tomar este brazo y algo así acomodarlo hasta el cuenco un poco más. Quieres tener algún contacto ahí, así que realmente parece que se está reteniendo. Entonces creo que eso es bastante bueno para resolver problemas. Creo que eso se ve, creo que va Así que vamos a conseguir esto de color, iluminado y renderizar. Esas son las últimas cosas que tenemos que hacer. Ya casi estamos ahí. Entonces primero, cambiemos de gorra Mat. Ese es este color naranja falso y la luz vuelve al blanco. Entonces vamos a tocar nuestro pequeño sol. Vamos a cambiar de tapa Mat de nuevo a él PBR. Entonces, a continuación, vamos a agarrar todo en la escena y simplemente cambiarlo a un color más neutro. Así que vamos a ir a nuestro menú de escenas aquí, y vamos a seleccionar todo. Entonces voy a seleccionar todo esto. Ni siquiera sé qué es esto en la parte superior. ¿Qué es eso? Oh, la cola. Entonces voy a seleccionar todo. Excepto por la cámara también puedo tomar la caja. Entonces vamos a seleccionar todo. Vamos a ir al pequeño cubo de aquí abajo. Sólo voy a arrastrar esto por aquí. Entonces esta es nuestra ventana de color. Aquí abajo, puedes elegir el color que quieras. Hagamos un color neutro. mí me gusta hacer un poco de naranja, y luego un poco cerca del gris, y me gusta llevar la rugosidad hasta aproximadamente a mitad de camino, 0.5 0.54, en algún lugar Y me gusta la naranja. A mí me gusta que parezca casi terracota. Entonces iré con algo así. Pintemos todos. Sólo va a pintarlo todo. Entonces un color neutro es bueno para configurar nuestras luces. Entonces entonces vamos a volver al sol. Este es el ambiente, así que sólo vamos a apagarlo. Va a ir a tono negro. Entonces ahora no hay luz ambiental en nuestra escena. Entonces vamos a agregar nuestra primera luz aquí mismo. Entonces esta es la luz por defecto. Es una luz direccional. Para que puedas ver esta pequeña barra de luz aquí. Estos son tus cuatro tipos de luces. Normalmente solo uso luces direccionales a menos que necesite algo especial. Entonces estamos en el Gizmo, y tenemos la luz seleccionada. Así que sólo voy a tocar una línea y luego arrastrar la luz por aquí. Entonces con luces direccionales, no importa dónde se coloque la luz. Todo lo que importa es dónde está esta pequeña flecha blanca. Entonces, si lo rotas, la luz cambiará . Voy a darle a Deshacer. Pero puedes moverlo a donde quieras. Entonces lo que hago suele ser mover la luz a donde parece que viene la luz. Entonces aquí está la flecha. Entonces la luz viene aquí, así que sólo voy a moverla como que en esa posición. Entonces tiene sentido. Toquemos estos pequeños tres puntos, y asegurémonos de cambiar el accesorio a la cámara. Y, oh, también, una cosa más. Vamos a tocar la luz. Y si no ves tus pequeños íconos de luz, solo puedes ir aquí y simplemente ir así. Puedes asegurarte de que eso esté encendido. Si está apagado, entonces simplemente no los verás. Así que solo asegúrate de que esté encendido. Entonces, si volvemos a esta luz, cambiemos la intensidad a 2.3. Voy a volver a mi vista de cámara que hicimos. Entonces ahora tenemos nuestro primer set de luces. Toquemos este pequeño lápiz y nombra esta llave. Entonces esa es tu luz clave. Esa es la principal fuente de luz en tu escena. Entonces ahora vamos a darle a este pequeño botón clon. Vamos a cambiar este a edge. Entonces esta va a ser una luz de llanta. Así que sigamos adelante y bajemos un poco esta luz . Y ahora sólo lo vamos a rotar con este anillo verde así vemos un bonito borde brillante en el costado del cuerpo. Sigamos adelante y cambiemos la intensidad a como cinco. Entonces ahora vamos a rotar y vamos a rotar de esta manera, también. Vamos a rotar un poco más. Bien, entonces ahora ves ese bonito y hermoso borde. Se ve genial. Puedes experimentar si quieres que sea un poco más brillante, pero creo que cinco, un poco más de cinco funcionan bien. Entonces esa es nuestra segunda luz. Volveremos a nuestras luces. Vamos a clonar eso, y cambiemos este uno a dos. Lo arrastraremos por encima. Entonces vamos a hacer algo similar, pero de este lado, pero no va a ser tan duro. Entonces sigamos adelante y rotemos. Lo giro hacia abajo un poco así. Entonces solo rotarlo hasta que veas, ahí vamos. Entonces eso sería como, más como una luz de borde. Entonces podría ponerle un poco más así. Y quiero cambiar quiero bajar la intensidad. No lo quiero tan brillante como el otro lado. ¿Bien? Y mi fondo es morado. Es genial incorporar los colores de tu fondo, los colores de tu proyecto a tu iluminación, para que se sienta más natural. Así que solo puedes tocar aquí, y luego puedes cambiar el color de la luz. Entonces vamos a hacer un tipo similar de púrpura. Y podría ser divertido del otro lado. Volvamos a nuestras luces. Podría ser divertido al otro lado en el borde tal vez hacer un bonito, como, un color cálido. Entonces aumentamos eso un poco. Entonces tenemos un poco, ya sabes, un poco de color cálido aquí, morado allá, solo se ve bien. Bien, así que agreguemos otra luz. Así que vamos a agregar luz aquí. Y cambiemos éste. Entonces es un direccional ahora mismo. Si tocamos eso, es ambiente, foco, luz puntual. Entonces la luz puntual es como se siente como una fuente de luz donde simplemente brilla e irradia desde el centro Entonces usemos una luz puntual. Bajemos la intensidad. Y vamos a moverlo. Voy a golpear al frente. Vamos a moverlo así es como venir de dentro de esta pequeña flor. Bien, quiero bajar un poco más la intensidad para que no sea tan loco. Bien, y lo vamos a mover justo en el medio ahí. ¿Ves eso? Hermoso. Entonces ahora que tenemos nuestra iluminación, y por supuesto, puedes cambiar el color o lo que quieras de esto, ya sabes, así que cambiaremos eso. Entonces ahora que tenemos nuestra iluminación básica, recuperemos nuestro entorno y ajustemos eso para que complemente la iluminación que ya hicimos. Entonces traeremos de vuelta el medio ambiente. Mira cómo es muy brillante y simplemente lo aplana todo, así que queremos bajar la exposición. Entonces pondré el mío como 0.8 algo por ahí. Creo que se ve decente. Bien, entonces eso se ve genial. Voy a seguir adelante y activar el proceso de post. Entonces post process es solo la computación y haciendo que se vea más como se verá la imagen final. Así que vamos a golpear post proceso. ¿Bien? Ahora, en realidad puedes guardar tus perfiles de post proceso. Entonces menos DFD Pero aquí puedes ver todo lo que puedes ver todos mis ajustes aquí mismo, aunque estos son un poco brillantes, así que siempre puedes jugar con ellos. Pero por lo general, solo me voy. Yo sólo me voy. Voy a bajar un poco la fuerza, creo. Sí. Así que a veces podrías tener que jugar con un poquito. Simplemente parecía un poco demasiado oscuro si eso es todo el camino. Yo simplemente no lo quería tan oscuro. Bien, entonces eso se ve genial. Entonces, a continuación, todo lo que tenemos que hacer es agregar colores, cualesquiera que sean los colores que queramos al personaje. 14. Color I: Bien, entonces eso se ve genial. Entonces lo siguiente todo lo que tenemos que hacer es agregar colores, cualesquiera que sean los colores que queramos al personaje. Así que eso es muy, muy simple. Todo lo que quieres hacer es tocar cualquier malla con la que estés trabajando. Tenemos la cabeza. Toquemos este pequeño cubo de color de aquí abajo. Tenemos nuestra ventana de color, y vamos con una rosa, así que voy a traerla hasta el rojo. Voy a ir hasta arriba y luego solo traerlo a la izquierda hasta que obtengamos un color rosa similar. Quieres que sea un poco más cálido. Creo que eso me gusta. Entonces voy a pintar. Y por supuesto, puedes ajustar y probar diferentes colores si lo necesitas. Eso se ve genial. Entonces ahora voy a tomar el cuerpo, y voy a colorearlo igual. Así que sólo voy a tocar aquí y pintar todo. Volvamos a nuestro punto de vista. El piso tal vez solo hagamos, a veces solo voy a hacer el mismo color que el fondo, ya que no es realmente importante mostrar el piso, así que simplemente lo voy a igualar. Entonces es como un pequeño juego para, como, tratar de igualar lo más cerca que pueda. Entonces de todos modos, así que ese es el piso. Entonces ahora vamos a hacer que las cejas parezcan un rosa más oscuro, así que vamos a trabajar en ese rosa más oscuro. Siempre podemos tomar el cuentagotas aquí, y podemos dejar caer esto en los ojos, y luego podemos volver a nuestro color, y siempre podemos hacerlo más oscuro Creo que tal vez algo así. Vamos a pintar eso. Y creo que eso es lo único que podríamos pintar. A lo mejor el corazón el corazón podría ser del mismo color. ¿Bien? Entonces ahora hagamos la parte blanca de los ojos. Y luego es solo rinch y repite. Entonces sólo vamos al blanco. Voy a bajar la aspereza. Entonces ahora voy a ir a negro y hacer las pupilas. Y tal vez queramos que puedas ir hasta el final, traer el brillante todo el camino hacia abajo todo el camino hacia arriba trayendo rugosidad hasta el final Podemos hacer dolor a todos. Entonces ahora tenemos nuestra aspereza. Se ve bien. Esto puede ser blanco. Entonces volveremos a subir al blanco. Pero no queremos que sea realmente brillante. Lo queremos un poco rudo. Bien, entonces vamos a subir la aspereza. Esto es blanco. Así que solo haremos dolor a todos. Y pienso, bien, así que un pequeño snoot es blanco. La naricita es negra, pero no creo que la quiera tan brillante como los ojos. Si entramos muy cerca, tenemos mis pequeñas adiciones, estas las pequeñas Tefis Entonces voy a hacer que esos blancos brillen la lengua, claro, va a ser rosa. Pero como es rosado, vamos a hacer que sea un poco más de un rosa más oscuro y tal vez no tan brillante. Entonces tal vez por ahí. Y esto es un poco extra, pero voy a ir detrás de la boca. Entonces lo que voy a hacer es, así que ahora estamos en la cara, voy a agregar una capa. Entonces, si tocas el ícono de la pequeña capa aquí, tenemos la base. Entonces la base es de color rosa. Voy a agregar una capa, y esto va a estar en la boca. Entonces agregué una capa, y todo lo que voy a hacer es tal vez tomar un rojo muy oscuro. Voy a traer aspereza hasta el final para que no haya luz rebotando de ella. Voy a encontrar mi herramienta de pintura, y luego voy a pintar aquí. ¡Vaya! Y parece que tengo la simetría encendida, así que voy a desactivar la simetría. En realidad, no sé por qué sería. Oh, ¿sabes qué? Porque incliné la cabeza. Por eso. Si todavía quisiera usar la simetría, podría, solo podría ir a la simetría y hacer Local. Y lo que eso haría es cambiar la simetría de todo el proyecto a la forma de la cabeza. Entonces por eso ahora es recto. Entonces, si enciendo esto, ahora debería estar perfectamente bien. Cuanto más sabes. Bien, eso se ve genial. Volvamos a nuestra segunda vista. Bien, entonces el sobre es blanco. Vaya, vamos aquí. Y vamos a seleccionar este mismo blanco solo para que sea más fácil. Así que sólo vamos a pintar todos, tomar estos pedacitos. Entonces aquí está el corazón. Todos estos son iguales, así que solo voy a unir estas piezas y sólo pintarlas de blanco. Ooh, estos son negros. Negro. No creo que los quiera muy brillantes, así que eso es bueno. Se ve genial. Entonces entonces la harina, la flor se ve así que la luz parece que va a ser de color púrpura. Entonces encontremos eso. A lo mejor algo así. Por ahora, bajaré la aspereza, un pellizco, pintaré eso Sólo vamos a pintar todos estos. Estas voy a hacer verdes. Los de abajo, voy a hacer verdes. Bien. Y a lo mejor la luz , a lo mejor queremos cambiarla a un color más purpuramente Entonces tal vez algo así. Y luego tenemos el tazón. Siento que debería ser marrón o, como, terracota. Y voy un poco rápido porque esto es más de las cosas divertidas. Al igual que, no tienes que igualar mis colores, ¿sabes? Yo sólo me estoy volviendo loco aquí. Así que vamos a hacer que el bonito bote de color terracota. Creo que eso me gusta. Vamos a nuestro punto de vista. Bien, entonces para la pintura, volvamos a la cabeza. Parece que tenemos un poco de blanco en los pies, las manos y la cabeza. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Vamos a seguir adelante y agarrar. Voy a ir con el cuentagotas, y voy a agarrar el rosa. Y luego sólo voy a traerlo a blanco. Entonces la única razón por la que estoy agarrando el rosa es para que la textura se empareja con la rosa Voy a añadir una nueva capa, y esta va a ser blanca. Vamos a volver a nuestro pincel. Entonces hay blanco por encima de las cejas. Entonces veamos cómo se ve. Se ve bien. No se ve tan mal. Pero si lo quieres realmente limpio, aquí tienes un pequeño consejo. Puedes tocar aquí. Se puede ir a topología dinámica. Puedes habilitarlo. Entonces verás aquí este pequeño diamante. Entonces ahora, va a estar súper, súper limpio. Bien, no necesitas hacer el interior porque siempre puedes apagarlo. Entonces, lo que está pasando una nota rápida de lo que está sucediendo es que si enciendo el wireframe, puedes ver el wireframe de la cabeza, y luego ves que aquí es realmente denso Entonces, lo que está haciendo es usar la herramienta, pero está haciendo donde la herramienta va muy densa. Recuerda, denso es mejor para el detalle y menos denso, sería borroso y pixelado Entonces por eso esto es más denso aquí. Entonces, de nuevo, no tienes que usarlo para el interior. Puedes apagar eso porque cuando hagas eso, va a aumentar la resolución de tu malla. Entonces no quieres volverte demasiado loco o de lo contrario vas a, como, estar arriba en millones y ni siquiera darte cuenta. Si lo apagas aquí, entonces solo puedes hacer pintura regular por dentro. Es más solo los bordes los que quieres que estén limpios, no el interior. Ahora sólo lo estamos coloreando. Entonces eso es perfecto. Pero solo recuerda, si lo apagas ahí, no es del todo como, no está deshabilitado. Entonces, una vez que hayas terminado, quieres volver aquí y deshabilitarlo. De lo contrario, estarás usando, como, alguna otra herramienta, y estará encendida y no será buena. También otro consejo, lo que debes hacer es apagar el postpcess Entonces, si vas aquí y apagas el postpcess, será mucho más fácil maniobrar Voy a dejar el mío solo para que se vea bonito. Pero no lo recomiendo. 15. Color II: Bien, entonces voy a volver a encender la topología dinámica. Voy a seleccionar esto de nuevo. Entonces ahora sólo estamos agarrando el color. Sólo voy a hacer que sea más oscuro donde quiera esas muescas. Entonces ese era el blanco. Voy a hacer una nueva capa para el magenta. Bien, entonces encendamos la topología dinámica y hagamos nuestras esferas Queremos que sea agradable y pequeño. Bien, eso se ve bastante bien, así que solo voy a apagarlo y colorearlo por dentro. Voy a tratar de borrar un poco los bordes. Sólo para que sea un poco más limpio. Bien. Para que veas lo hice un poco oscuro. Entonces esa es la belleza de las capas. Simplemente puedes entrar en la capa y simplemente bajar la opacidad de la misma. Hermoso. Voy a activar la simetría. Parece que aquí hay dos pequeñas muescas. Volvamos a echar un vistazo a la referencia. Entonces parece que hay algunas manchas en la parte posterior. Oh. Oh, hay dos puntos. No están conectados al ojo. Es bueno saberlo. Y hay algunos puntos en la parte de atrás, así que hagámoslo. Bien, volveremos a encender la topología dinámica, la quitaremos sobre el borrado Entonces estas son más como pequeñas esferas aquí. Y hagamos los que están en la parte de atrás. Entonces aquí hay algunos pequeños puntos. Voy a apagar la simetría. Bien, creo que fue algo así. Ahora apagaré la topología dinámica y solo colocaré estas Bien, creo que se ve genial. Entonces, lo único con lo que quiero experimentar es hacer la luz que viene de aquí. Y en realidad, si viene de ahí, entonces tal vez sea como un color amarillento dorado, quizás A lo mejor es ese color. Entonces, realmente no se puede hacer, como, un sistema de partículas, que es algo así como se ve esto. Sería muy difícil hacerlo en nómada. Eso sólo voy a simplificar. Vamos a usar la herramienta de tubo. Usaremos path. Entonces comencemos con solo dibujar un camino desde el corazón hasta la flor. Entonces vamos a tocar el punto verde. Entonces ahora tenemos nuestro tubo, y este tubo va a pasar por las orejas. Así que voy a hacer que esto pase por los oídos. Apaguemos el snap off. No necesitamos. Voy a agregar otro nodo aquí. Y esto es arriba y a través de las orejas. Así. Bien, entonces va alrededor del cuerpo. Entonces solo tenemos que traer esto de vuelta para que dé la vuelta al cuerpo. Vamos a agregar otro nodo. Entonces es como que va alrededor del cuerpo. Voy a añadir otro nodo. Algo así viene alrededor de la cara. Si miramos al frente, es como que viene por la cima aquí. Entonces voy a sacar esto a colación un poco. Y luego viene alrededor de la cara, un poco delante de la cara. Entonces agreguemos otro nodo y simplemente lo llevemos crudamente al frente Y luego entra en este haz de luz, así que voy a agregar otro nodo aquí para que realmente pueda hacer una curva en esa flor. Entonces tienes que tomarte tu tiempo con esto, pero lo entiendes. Es solo un camino de luz que viene del pequeño resplandor. Nada demasiado elegante. No pasa por encima de los ojos, así que quiero tratar de que coincida con eso. No creo que tenga que ir. Bueno, veamos. Echemos un vistazo a la vista. Entonces, las cosas a las que quieres prestar atención es que puedes verlo un poco por aquí. En realidad, va no va detrás de la oreja. Va delante de la oreja. Bien, me acabo de dar cuenta de eso. Pero eso está bien. Entonces solo lo traeremos al frente. No es gran cosa. Bien, entonces se escabulle alrededor, va delante de las orejas. Y entonces tiene una pequeña curva aquí y va hasta nuestra carta. Bien, no quiero tocar el cuerpo. Eso se ve genial. Es gélico Entonces ahora podemos averiguar cómo hacer que este resplandor y cómo hacer que se sienta un poco de aspecto genial. Entonces vamos a ir a la pestaña de materiales aquí, y en vez de opaco, vamos a mezclar. Entonces, mezclar es algo genial porque puedes ajustar la opacidad Entonces tal vez lo pondremos en algún lugar para, como, 40 o así. Y podemos hacerlo siempre apagados, así que eso le dará una especie de pequeño resplandor agradable Proyectar sombras, me voy a apagar porque no queremos que esto emita ninguna sombra, de veras. Voy a cambiar el color. A un color cálido como este. Entonces tal vez algo así. A mí me gusta. Ahora, claro, ahora es una especie de uniforme. Entonces lo que haría es simplemente golpear el radio dos veces. Y para esto, solo me gustaría agregar algunos nodos y luego simplemente ajustar el yo solo ajustaría el tamaño de esto. Así que parece casi humo, y puedes ser realmente creativo. Con cómo se ve, puedes hacer, me gusta, loops o algo así. Así que puedes ser realmente creativo con tu con tu luz aquí. Entonces, tal vez hagamos esto un poco más gordo aquí. Y entonces podemos hacer esto un poco más flaco, algo así. Y también puedes ir a tu artilugio, puedes clonarlo, y luego puedes mover uno hacia abajo, y luego solo puedes ajustar ese para que sea, como, muy diferente, ¿sabes? Al igual que, pueden como que se junten, se deshagan. Así que realmente puedes ajustarlos para hacer algunas cosas interesantes que suceden con esto con este brillo. Puedes ajustar los colores, tal vez. A lo mejor quieres hacer uno como un poco más oscuro o más claro, algo así. Y puedes ajustar puedes ajustar la opacidad de uno. Entonces a lo mejor ese parece muy ligero. Y puedes hacerlo un par de veces. Entonces esas son solo algunas formas interesantes ajustar voy a seguir adelante y validarlas. Simplemente formas interesantes de ajustar tu tipo de brillo mágico que se desprende. Entonces, sí, creo que esos son lindos. Voy a tomar estos dos tubos y unirlos. Los voy a mover hacia arriba. También puedes volver aquí y tal vez quieras hacerles aditivos o Oh, tal vez tramado Diering también es algo genial. Puedes apagar dos lados, y obtienes ese tipo de efecto genial. Simplemente vale la pena entrar realmente aquí y jugar con algunos de los efectos si hay algo que no puedes conseguir. Como, esta cosa exacta simplemente no vamos a poder conseguir en nómada Así que sólo tienes que entrar y jugar con algunas de estas cosas y ver lo que puedes conseguir. Quiero decir, eso es exactamente lo que hago. Así que volvamos a nuestro punto de vista para que podamos disfrutarlo. Es una hermosa vista. Así que vamos a mirarlo sin la referencia. Así que sólo vamos a volver a la pequeña imagen, comprobar eso. Voy a volver a la cámara Sitttle y solo actualizar esta Entonces ahora tenemos ambos uno con la referencia y luego sin la referencia. Entonces si quieres exportar la imagen, solo vamos a alambrar pequeña carpeta, y luego justo al lado, hay render. Así que ahora puedes exportar la imagen, la pantalla. Si no quieres el fondo, como el fondo morado, puedes tocarlo, y solo será esta imagen. Sin embargo, podría ser un poco complicado, porque algunos de los elementos son translúcidos, por lo que podrían parecer un poco. Entonces eso podría parecer un poco raro. Sólo voy a dejar eso por ahora. Entonces voy a exportar la pantalla. Bien, entonces aquí está nuestra imagen. Entonces aquí es donde puedes descargarlo o guardarlo, así que guardaremos esa imagen. Golpearemos X. Juega con si vas a tu pequeña cámara aquí, ahora puedes ir a Perspectiva y puedes ajustarla si quieres, para que puedas obtener algunos ángulos realmente geniales y tomas realmente geniales. Entonces tal vez el tiro así se ve realmente genial. Voy a salvar esa también porque me encanta. Vamos a probar Vamos a probar fondo transparente y sólo ver cómo se ve. Bien, entonces vamos a ahorrar. Quiero guardar esto, así que voy a volver a mi anuncio de cámara, y solo haremos estos tres. Y digamos que quieres hacer un tocadiscos. Tú solo quieres ir a este pequeño ícono nómada aquí. Si tienes un iPad, aquí es cuando empiezo a grabar la pantalla. Entonces tocaré la grabación de pantalla, y luego solo golpearé tu mesa giratoria. Entonces aquí están mis opciones. Acabas de golpear Mesa Girar. Puedes redimensionarlo si quieres. Es perfecto. 16. ¡Detalles finales y cierre!: Recuerda que te hablé de los ojos. Ahora puedes ir a los ojos, y digamos que quieres moverlos. Entonces lo único que diría es que tal vez quieras validarlos y quitarlos de la instancia. Así que solo golpea sí. Así que de esta manera, tendrás los dos ojos. Puedes seleccionarlos y moverlos juntos. Yo haría pivote, pivote automático para traer eso en el centro. Y vamos a hacer Oh, vamos a sacarlo de una línea. Pivote, auto, pivote. ¿Bien? Parece que es lo mejor que haremos porque están inclinados. Entonces inclinemos este pivote. Vamos a mover esto así, pivotar de nuevo. Así que ahora podemos moverlos un poco a ambos. Si quisiéramos que estuvieran mirando en una dirección, o tal vez estén mirando hacia aquí y hacia arriba hacia la letra. Voy a mover mi pivote solo para que esté fuera del camino. Entonces lo tendremos mirando hacia arriba hacia la letra. Oh, otra cosa realmente genial que puedes hacer es que puedes configurar cualquiera de las partes del cuerpo si vas a materiales y las colocas al subsuelo, eso también va a hacer que las cosas vean realmente, realmente geniales Para que puedas ajustar la profundidad. Yo suelo bajar el mío a como 0.08 algo. Yo haré lo mismo con el cuerpo. Iré al subsuelo, bajaré esto un poco. Bien, voy a ir a mi punto de vista aquí. Eso se ve genial. Voy a ir a estas pequeñas cejas. Voy a hacer lo mismo. Iremos al subsuelo. El pequeño snoot. Voy a ir al subsuelo. Voy a bajarlo un poco. Estos, también. Entonces, lo que esto hace, va a eliminar una sombra negra muy oscura. Mira esta sombra negra aquí. Pero si hago este subsuelo, como que elimina esa sombra antinatural realmente negra Entonces ese es todo mi razonamiento para hacer este bit. Hasta las flores, voy a ir al subsuelo. Este puedo cambiar el color, así que coincide un poco más de ese verde. Y luego las flores, que voy a unir, en realidad, estas hojas, las voy a unir, y luego ir al subsuelo Y éste tal vez aumentemos la profundidad, eso hará que sea más transparente. Cambiemos el color a un color más púrpura. A pesar de que el rojo pueda verse bonito, amigo. A lo mejor el corazón va a hacer subsuelo, también, sólo por diversión. Pero, sí, me encanta. Y claro, están estas pequeñas cosas resplandecientes. Te voy a mostrar cómo hacerlas realmente rápidas. Vamos a agregar Vamos a agregar un avión. Lo haremos un disco. Iremos a nuestro Gizmo Vamos a moverlo aquí, abajo, lo voltearemos hacia nosotros. Lo haremos muy pequeño. Cambiaremos el color a un color amarillo, y cambiaremos el material aquí arriba a un aditivo, siempre apagado Podemos subir la opacidad. Entonces es brillante, pero aún se puede ver el color. Se puede encoger. No necesitamos tanto tamaño en nuestros aviones, así que solo tocaremos esto. Bajaremos la división X hasta el final. No se puede sacar esto del camino. Entonces voy a bajarlo a uno, validarlo. Clona así haremos otra aquí arriba, encoge, Clone. A lo mejor diez poco más grande, Clonar tal vez más pequeño, clonar de nuevo. Y así es como harías un montón de pedacitos resplandecientes de la manera más fácil Entonces solo unas cuantas adiciones más. Obviamente, puedes tomar tus pequeños toros ligeros y simplemente puedes copiarlos y pegarlos por todos lados. Ya ves que pateé algunos pequeños extras aquí o discos, debería decir Y luego también en el cuerpo, se quiere agregar una capa. Entonces podrás hacer tu pintura blanca. Así que de nuevo, estoy usando topología dinámica, que está aquí. Sólo tienes que habilitarlo, y verás este pequeño diamante aquí. Entonces puedes pintarte las manos. Otra vez, no tienes que pintar el interior. Puedes apagarlo para pintar el interior, o simplemente puedes pintar. Puedes pintar esto primero, y luego activar topología dinámica y luego simplemente alinear el final También agregué algunos tubos aquí para los labios. Creo que esos fueron los únicos cambios que hice. Y con eso, señoras y señores, hemos creado un diseño de tres personajes D. Maravilloso trabajo. Te agradezco mucho que pases el tiempo para aprender conmigo. Espero que mis divagaciones no hayan sido demasiado, pero encuentro que esculpir tres D tan relajante y Y espero que te haya traído en ese viaje y que hayas sentido algo de esa magia que puedes dibujar lo que quieras. Puedes crear lo que quieras y hacerlo en tres D. Gritarlo de nuevo a Sandra Me encanta este diseño de personajes. Si no has hecho su clase, ¿por qué no? El dibujo es lo más fundamental que puedes aprender. Las habilidades, tener las habilidades, tener la capacidad de dibujar lo que tienes en mente y llegar a personajes es tan importante para tres D. 100%, definitivamente ve a hacer su clase. De nuevo, sube tus tres esculturas D. No puedo esperar a verlas. Estoy bastante seguro de que puedes subir tantas imágenes como quieras en la galería del proyecto. A lo mejor quieres juntarlos. Quiero verte ser creativo. Creo que esa es la forma más efectiva de aprender e inspirarse es jugar y no sentir que tienes todas estas reglas. Definitivamente no en mi clase. Entonces, como siempre, me puedes encontrar en Instagram. Si publicas en Instagram y me etiquetas, me encanta compartir las obras de arte de mis alumnos en mis historias. También en YouTube, tengo toneladas de contenido de Nomatscp y algunas cosas viejas de Procreate ahí Así que definitivamente échame un vistazo ahí fuera, youtube.com slash Troy freave Y, claro, asegúrate de seguir y ver más del trabajo de Sandra aquí. Y también calificar reseña porque me encantaría hacer más collabs con personas más talentosas para que podamos compartir nuestro conocimiento y nuestra información y simplemente levantarte, hacerte mejor artista, mantenerte creativo y mantenerte inspirado Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y espero verte la próxima vez aquí en Skillshare