Transcripciones
1. El viaje de un personaje: de Procreate a Nomad Sculpt: ¿Alguna vez has esbozado una
ilustración y has pensado, Mmm, me pregunto
cómo sería esto en tres D. Pero realmente
no sabes si
tu diseño
funcionaría o por dónde empezar Soy Dave id, artista de tres D
y creador de contenido, y vamos a llevarnos
al lindo chihuahua rosa con la flor mágica que
Sandra diseñó en la primera parte. Y vamos a convertir
eso en tres D. Espera. Entonces, ¿quién es Sandra y cuál es
el chihuahua rosa? Es un
diseño de personaje súper encantador con una gran historia de fondo Entonces, la primera parte es crear los
dos diseños D en Procreate. Esta es una situación de dúo
dinámico de primer maestro de Skillshare aquí Entonces preguntémosle a la súper
talentosa Sandra Maia. Ella es una ilustradora increíble algunas preguntas
sobre cómo diseñar un personaje de dos D que funcione para tres D. ¿Qué hace que
un boceto sea genial? ¿Qué hace que un diseño de
personaje dinámico y qué hace que una referencia de
tres D eficiente? Llevar a mis personajes a
tres D siempre ha sido un sueño mío porque siento que los hace
sentir más reales. Un gran boceto para tres D
proviene de decisiones claras, formas
simples, siluetas
fuertes,
una historia de fondo clara y un cambio que muestra a un personaje desde
diferentes ángulos Yo no podría
haberlo dicho mejor. Y cuando estoy convirtiendo una
ilustración en tres D, eso es exactamente lo que
estoy buscando. Formas claras y simples,
un diseño fuerte y un cambio que me
ayuda a entender al personaje desde muchos
ángulos diferentes Entonces estas dos clases
son una excelente manera elevar tu diseño
y tu marca. Bien. Entonces, en esta clase, vamos a mantener las cosas
simples y accesibles, bloqueando formas, manteniendo la personalidad
del personaje y simplemente dejando que la
obra guíe la escultura Solo vamos a tomar
un lindo personaje de dos D y darle vida
en tres D. Así que si eres un artista que
quiere un flujo de trabajo completo de dos D a tres D,
estás en el lugar correcto. Bien, eso es todo lo que tengo.
Grita de nuevo a Sandra Gracias por confiar en nosotros el diseño
de tu personaje. Vamos a tener una familia Chihuahua muy grande y
extendida aquí
pronto, y estoy aquí para ello. Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y espero
verte en
clase aquí en Skillshare
2. Proyecto de clase y preparación: Bien, bienvenido al proyecto
de clase. Entonces vamos a tomar este chihuahua rosa
muy lindo, y vamos a
darle vida en tres D. Esta es
una clase de dos partes. Creo que va a ser muy
útil dibujar algo
porque solo te va a meter en esa mentalidad de dibujar, pero luego entender
y pensar,
Bien, estoy haciendo esto en dos D, pero tengo que pensar en
cómo se ve la espalda, cómo se ve desde un lado,
diferentes cosas como esa,
que son realmente útiles para dar vida
a tus personajes en tres D. algo
porque solo te va a meter
en esa mentalidad de dibujar,
pero luego entender
y pensar,
Bien, estoy haciendo esto en dos D,
pero tengo que pensar en
cómo se ve la espalda,
cómo se ve desde un lado,
diferentes cosas como esa,
que son realmente útiles para
dar vida
a tus personajes en tres D.
ayuda cuando muchas
de esas decisiones te ocurren de antemano, así que estás completamente preparado
a la hora de
tomarlo en tres D. Bien, así que
voy a prepararte Vamos a
pasar por la configuración, así que nuestro nómada esculpe
una especie de coincidencia
tanto como sea posible o tanto
como creo que es importante Así que de esa manera, cuando
estamos empezando, estamos empezando con borrón y cuenta borrosa, y podemos igualar, y no te
confundes porque sé que tres D pueden desalentadoras y pueden
resultar confusas, y no quiero
que te sientas así Bien, así que vamos a
prepararte para que en
el siguiente video, podamos comenzar
con la escultura Entonces, ante todo,
asegúrate de
descargar todos los recursos
que se incluyen. Entonces solo irías aquí
a Proyectos y Recursos. Descargar recursos. Entonces tendremos el ambiente de deslumbramiento ocular, y luego vamos a
tener las imágenes de referencia, y también
incluiré MsCulp así que si quieres abrir eso y
mirarlo y referenciarlo, también
tienes acceso
a eso Entonces una vez que descargues,
va a entrar en tus fotos. Entonces estará aquí. Este es el que
vamos a usar para clase. Así que solo toma nota de dónde está
porque una vez que estemos
dentro del programa, vamos a importar
una imagen de referencia que
podamos usar
esta y Nomad Así que vamos a importar mi entorno
personalizado. Entonces esto es opcional, pero solo
quiero que tengas la misma pantalla y
configuración que tengo. Entonces primero, vayamos a este
pequeño icono del sol. Toca eso. Entonces aquí está tu entorno.
Lo que es un ambiente es como la luz ambiental. Entonces, si no fuera por este ambiente,
sería tono negro. Entonces usa un ambiente porque esta es la luz
ambiental en la habitación. Se pueden ver las reflexiones. Puedes rotarlo,
cosas así. Entonces, si estás en una
habitación y tienes una ventana y hay luz
entrando en esa ventana, esa es tu luz ambiental. Así es como se puede
ver durante el día. Sé que tiendo a divagar. En fin, así que vamos a importar. Así que vamos a tocar la imagen de
referencia. Importar. Fotos. Y luego donde quiera que descargaste
su entorno de deslumbramiento ocular, que estaba en los recursos. Toca la imagen. ¿Bien?
Esto se puede cerrar. Así que ahora solo
tienes tu iluminación
ambiental general establecida
en tu entorno. Vamos a sincronizar las
cosas para que
veas las mismas cosas
que yo estoy viendo Entonces en nomat sculpt, puedes
cambiar el color de fondo. Todo lo que tendrías que hacer es ir
al ícono SittlePicture, tocar el color, y luego puedes cambiarlo a lo
que quieras Entonces, cuando aparezca AutoSave, puedes seguir adelante y
nombrar tu proyecto Por ahora, vamos a llamarlo cutie. Entonces, a continuación, vamos a
tocar esta pequeña cámara aquí y solo asegurarnos de que
estás en ortografía Y todo lo que es es solo
asegurarnos de que no vamos
a esculpir con ninguna distorsión de
perspectiva Entonces, a continuación, vayamos a
esta pequeña esfera aquí, los materiales. Vamos
hasta aquí abajo para suavizar el sombreado y asegurarnos de
que lo tienes puesto Yo mantengo el mío en auto, así que el mío está encendido todo el
tiempo a menos que lo apague. Así que solo quieres
asegurarte de tener un sombreado suave puesto Entonces esta es una de mis
preferencias visuales a la hora de esculpir. Voy a ir a
este pequeño icono del Sol y después ir a MTCap Todo lo que es un MatCap es
coloración e iluminación falsos. Yo sólo creo que hace que
sea más fácil de ver. Y por supuesto, puedes tocar aquí para ver todos los diferentes
estilos de gorras MT. Entonces estos son todo lo que son
un poco interesantes. Es un poco divertido
jugar con ellos. Entonces creo que por hoy, voy
a ir con arcilla PXG. Bien, así que sigamos adelante e
importemos nuestra imagen de referencia. Así que vamos a tocar el
pequeño icono de la imagen, y luego bajaremos
a la imagen de referencia. Y luego verás que
esta cajita viene para que puedas tocar aquí. Importar fotos. ¿Bien? Y luego solo
vas a donde tengas la foto guardada. Entonces
voy a tocar esta. Voy a tocar el cheque, y
ahora las fotos traídas. Entonces voy a presionar esta pequeña X solo para
cerrar la ventana de importación. Puedes ver la imagen aquí, pero como
que quiero cambiarla de tamaño. Entonces solo volveríamos nuestra pequeña foto,
iríamos a transformarnos. Y ahora puedes tomar dos
dedos y puedes arrastrarlo. Así que voy a hacerlo pequeño
y lo voy a poner bien por aquí. Y luego solo
tocaré con un dedo y volveremos
al modo esculpir Querrás ahorrar a menudo por si
acaso nómada se bloquea. Así que sólo tienes que ir a esta
pequeña carpeta, guardar. Y sí. Y recuerda, siempre puedes golpear Guardar como si te guste algo, pero crees que quieres ir
en una dirección diferente, pero quizás quieras
volver a ese lugar. Algo que hago
muy a menudo en nómada.
3. Puesta en marcha: Bien, comencemos. Entonces cuando miro a
este personaje, veo una especie de cuadrado, así como una
caja redondeada para la cabeza,
probablemente la misma para el cuerpo, tal vez un poco más
redonda que la Las piernas, veo cilindros, los brazos, veo la herramienta de
tubo, las orejas, tal vez esferas que
cortamos por la mitad, y luego esferas para los ojos, y vamos a averiguar la
nariz y cosas así. Entonces, si solo te concentras
en crear las formas base, lo que llamamos bloqueo,
quieres bloquear al personaje, hacer las formas base, y entonces todo
será mucho más fácil. Bien, entonces esta es
nuestra esfera por defecto. Voy a ir a mi menú de escenas, y sólo voy a
esconderlo por ahora. Podría borrarlo
más tarde, pero ya veremos. Así que el menú de escenas es básicamente todas nuestras formas que
vamos a traer. Así que vayamos aquí mismo para agregar, y luego vamos
a traer una caja. Entonces vamos a usar
el artilugio aquí mismo. El Gizmo es esencialmente
tu controlador. Entonces hay un anillo
naranja más grande a su alrededor. Entonces todo eso es una báscula, ¿de acuerdo? Voy a usar dos
dedos y toque para deshacer para volver
al principio. Entonces el
anillo naranja más grande es escala. Estas flechas simplemente lo
mueven alrededor, así que tenemos la flecha roja. Lo mueve de esa manera, el verde lo
mueve de esa manera. Y entonces tenemos estos anillos. Entonces ahí está el
anillo azul que gira. Y entonces tienes estas esferas que tipo de estiran y tiran. Y hay algunas
otras cosas ahí, pero no las uso tanto, así
que ni
siquiera voy a entrar en ellas. Entonces voy a volver
a la caja rompecorazones. Así que cada vez que
traes una nueva forma, estas formas se
llaman primitivas, pero en realidad son formas
simples Entonces, cada vez que traigas
una nueva palabra,
primitiva, cada vez
que traigas
una nueva forma, te va a dar
este cuadro de diálogo, y no podrás
usar todas tus herramientas. Entonces tus herramientas están aquí. La mayoría de ellos están muy bien en estos momentos porque no hemos validado. Todo lo que es es que hay algunas cosas
especiales de fantasía que
puedes hacer antes de que el objeto sea como oficialmente
parte del proyecto. Podemos seguir adelante y
golpear validar y ahora ves que todas tus
herramientas están disponibles. Bien, así que vamos a
redondear esta caja. Así que vamos a ir a
este pequeño vaso de precipitados de
aquí arriba , ¿verdad Y luego vemos suave. Así que solo vamos a darle un toque suave y luego
arrastrarlo hacia la derecha, y verás
que suaviza de inmediato. Entonces voy a ir
tal vez por ahí. Cuando lo giro de esta
manera, si recuerdo, si miras hacia los lados, entonces su cabeza no es tan ancha,
así que sigamos adelante
y aplanémosla Bien, así que lo hemos girado
y se puede ver la izquierda. Este es un cubo a presión. Esta
es solo una manera fácil de ver qué parte de tu
modelo está frente a ti. Puedes tocarlo, y luego
se alineará perfectamente. Entonces ahora queremos usar
esta pequeña esfera azul, y vamos a encogerla. Creo que tal vez por
ahí se siente bien. Entonces tenemos
algo como esto. Así que vamos a clonar esta forma, y podemos usarla para el cuerpo. Así que por aquí a la izquierda, sólo
vamos a golpear clon. Y vamos a usar esta
flecha verde para simplemente arrastrarla hacia abajo, y luego el anillo naranja
para hacerlo más pequeño. Bien, entonces estoy pensando
algo así. Ahora bien, esta es un
poco más redondeada, y parece que podría
estar un poco más estirada. Entonces voy a usar esta
pequeña esfera verde y simplemente estirarla de esta manera. Y si quiero que sea un poco más redondo, puedo hacer lo
mismo Puedo volver a este
pequeño vaso de precipitados de aquí. Puedo darle un toque a eso, y
luego solo puedo tocar suave y sacarlo un
poco más redondo. Bien, tal vez solo lo estire un poco más
y luego lo mueva hacia arriba. Así. Bien, creo que estoy
bastante contenta con eso. Así que vamos a clonar esto de nuevo y usémoslo para
su hocico pequeño Entonces volveremos por aquí
a clonar y vamos a darle la vuelta. Y entonces podemos tomar esta
flecha azul y podemos simplemente
arrastrarla y luego encogerla. Bien, podemos
volver al frente. Entonces voy a
estirarlo un poco de esta manera. Y parece que es un poco redondo casi como lo fue el cuerpo. Entonces voy a hacer lo mismo. Sólo voy a darle un toque al
pequeño vaso de precipitados y luego suavizaré y solo lo haré
un poco más redondo ¿Bien? Y podría inflarlo, también. Entonces aquí abajo, puedes ir a inflar y
solo puedes inflarlo ¿Bien? Creo que eso es perfecto. Y el personaje
tiene ojos realmente grandes, así que quieres
asegurarte de dejar suficiente espacio para los ojos. Así que voy a arrastrar esto un poco
hacia abajo. Se puede ver que está un
poco más abajo, está más cerca de la parte inferior
de la cabeza que de arriba. Y sigamos adelante y
traemos algunos ojos. Entonces volveremos a
nuestra escena, agregaremos esfera cuádruple. Bien, así que vamos a
este pequeño artilugio de aquí. Está un poco escondido,
pero está ahí. Así que toca ese pequeño artilugio. Y luego nos
vamos a mover con la flecha azul,
vamos a sacarla. Podemos
volver a dirigirnos al frente, podemos encogerlo. Y vamos a golpear espejo.
No hemos validado. Entonces esta es una de
las cosas especiales que podemos
hacer antes de validar. Así que vamos a golpear espejo.
Volvemos al artilugio y luego tomamos la flecha roja y simplemente la
movemos hacia la izquierda Y verás la versión
espejada, también. Entonces creo que el tamaño
de los ojos es grande. Queremos derribarlos para que estén más cerca del
fondo de la cara. Y creo que eso
se ve bastante bien. Entonces tendremos que tomar el hocico. Entonces, una vez que tocas una
malla diferente , eso es lo que se selecciona. Así que voy a
bajar esto un poco, y luego voy a
encogerlo un poco más. Entonces tal vez algo así. Y tal vez quiera hacer
la cabeza un poco más. Podría querer usar inflar en la cabeza. Se
puede dar un toque en la cabeza. Volvamos a nuestro vaso y vamos a
inflarlo un poco Sí, creo que eso es
bueno. Bien, puedes tomar esto y simplemente moverlo
al cuerpo por ahí. Toquemos los ojos, y usemos esta esfera azul para aplastarlos de nuevo. No queremos que se salgan tanto. Entonces
por eso estoy haciendo eso. Voy a
sacarlos un poco y notar que no están
realmente al ras de la cara. Entonces aquí es donde
los rotaría para que se sientan un poco
más naturales en la cara. Entonces tal vez algo así. Creo que se ve bastante bien. Entonces, sigamos adelante
y validemos estos. Ahora bien, si volvemos a nuestra escena, verás que aquí
hay un espejo, y esta es nuestra esfera cuádruple. Así que en realidad
solo hay una esfera cuádruple, pero como está enclavada
debajo del espejo, es por
eso que estamos
viendo esta. Entonces para este espejo, vamos a
tocar estos tres puntos, nombre y vamos a hacer I A. Así que esta va a ser la parte
blanca de los ojos. Entonces, vamos a tocar
la esfera real. Haremos lo mismo
los tres puntos, nombre, yo A. Entonces lo que queremos hacer
es hacer que los alumnos. Entonces vamos a
usar estas esferas
y las vamos a
duplicar. Así que vamos a seleccionar ambos, Clone vamos a
cambiar los nombres a B. Así que este será I
B, y lo mismo con este. Bien, así
que asegúrate de que estás en IB, y no
quieres estar en el espejo. Quieres estar en
la esfera real. Y volveremos a Gizmo, y usaremos el azul para
sacarlo un poco adelante,
y luego vamos a encogerlo un poco con el naranja más grande Así que el
personaje tiene ojos realmente grandes Por ahora, sólo lo
pondremos en el medio, un poco más hacia adentro Así que cada vez que haces
personajes con ganas, siempre
quieres
asegurarte de que las pupilas estén más cerca del
interior de la cara. Si los traes un
poco hacia adentro, entonces se ven correctos Entonces solo un pequeño consejo
que hago con tres D, dos D, siempre traigo los ojos
un poco más hacia adentro Vamos a cambiar
esto un poco más tarde. Se puede ver que este personaje está mirando hacia una dirección. Entonces trataremos ese
detalle un poco más tarde. Vamos a ahorrar.
4. Brazos y piernas: Entonces, a continuación, usaremos
una de mis
herramientas favoritas , la herramienta Tubo. Entonces, si tocas aquí y luego
vas hacia la izquierda y quieres chocar con un camino,
entonces debería verse así. Entonces, para usar la herramienta de tubo, vamos a tocar la pantalla, arrastrar sin levantar y luego levantar una vez que hayas
arrastrado tu línea Entonces este va a ser nuestro tubo. Entonces tocamos esta
pequeña línea verde, y luego verás los tubos. Y aquí hay algo rápido que va a pasar.
Siempre sucede. A veces accidentalmente pones una nueva forma en uno
de tus espejos. Entonces, si revisas la escena,
puedes ver que le puse este tubo y se puso de
moda con el ojo Entonces todo lo que tienes que
hacer es presionar largo y arrastrarlo hacia afuera. Bueno,
arrástralo hasta aquí. En realidad, vamos a
arrastrarlo hacia abajo. Entonces ahora nuestro tubo está fuera del espejo, y se puede ver que sólo
hay un tubo. Bien, así que apaguemos el
snap off por ahora, y vamos a girarlo hacia la izquierda. Y ahora podemos posicionarlo. Entonces parece que, de nuevo, siempre
podemos hacer referencia a
la vista lateral. Así que sigamos adelante y toquemos este nodo y simplemente arrástralo. Bien, creo que
se ve bastante bien. Entonces voy a moverlo un
poco más atrás. Eso es algo que hago
en la mayoría de mis personajes. Siempre me gusta un
poco hacia
atrás para los brazos. Y
los brazos de este personaje son muy cortos, así que vamos a acortarlo. Y eso es básicamente todo. Si quieres hacer
una curva en ella, puedes simplemente agregar un nodo aquí, y luego puedes
hacer curvas redondeadas. Si quieres que
sea una curva aguda, puedes simplemente tocarla, y
luego es más un ángulo. Y puedes agregar tantos
nodos como quieras. Si necesitas
deshacerte de ellos,
puedes simplemente arrastrarlos el uno
al otro. Y esta es tu báscula. Entonces, si quisieras agrandar
el brazo, que creo que el
brazo de este personaje tal vez esté por ahí. Echemos un vistazo al frente. Pero se puede ver que la parte
inferior del brazo, el extremo del brazo es más pequeño y la base
del brazo es más ancha. Entonces vamos a hacer
eso con radio. Entonces mira como
solo hay uno seleccionado, y ahora hay dos, ahora
hay tres, ahora hay uno. Entonces esto afecta la escala. Entonces si lo toco dos veces, entonces puedo mover
esto, y no afecta
al frontal. Se puede ver. Si los toco a todos, entonces solo puedes
hacerlos todos. Puedes hacer todas las
formas y tamaños diferentes. Bien. Creo que
se ve bastante bien. A lo mejor vamos a hacer esto
un poco más pequeño, y quiero
arrastrarlo un poco más al cuerpo. ¿Bien? Así que me gusta
eso, pero quiero
hacer todo
un poco más pequeño, así que solo voy a usar
el artilugio en su lugar, y puedo simplemente
encogerlo todo Y si quiero
volver a los nodos, necesito presionar esta
pequeña línea squiggly, y luego puedo
volver a mis Bien, hermosa. Entonces ahora sigamos
adelante y golpeemos a Mirror. Y luego vamos a golpear Validar. Entonces lo que podemos hacer ahora es
redondear estos brazos usando el liso. Entonces vamos a tocar aquí, nuestro pequeño vaso de
precipitados y podremos suavizar. Bien, no demasiado. Creo que se ve bastante bien. Y también voy a golpear
inflar un poquito. Bien, creo que
se ve bastante bien. Y no tengas miedo de
volver si quieres
cambiar algo. Si sientes que has
perdido demasiado tamaño en la base del brazo, siempre
puedes simplemente deshacer. Y entonces puedes
hacer que la base
del brazo sea un poco más grande. Entonces tal vez algo así,
y luego puedas validar, volver a tu vaso de precipitados, y
luego puedes suavizar eso. Bien inflar un poco. Bien, creo que
se ve bastante bien. Bien, así que sigamos adelante
y golpeemos Validar. Ahora, digamos que quieres mover estos un poco
más adentro y arriba. Es un poco complicado
por el Gizmo, por la orientación
del mismo. Entonces aquí hay un pequeño truco. Vamos a darle una línea. Y ahora podemos fácilmente
simplemente moverlo de izquierda, derecha,
arriba, abajo de un lado a otro.
Entonces creo que eso es perfecto. Entonces para las piernas, sólo
vamos a usar cilindros. Entonces subiremos a nuestra escena, agregaremos, y vamos
a encontrar cilindro. Podemos seguir adelante y golpear espejo. Y se nota que todo
el espejo se metió en el otro espejo. Así
que solo asegúrate de seleccionar tanto pulsación larga como
simplemente arrastrarlo hacia afuera. Y entonces quieres
asegurarte de que vas a
entrar y etiquetarlas. Entonces este espejo son los brazos. Bien, este tubo es
solo los brazos otra vez. Y la razón por la que
etiqueta
el espejo, la parte roja es porque
eventualmente vamos a tomar estos y
combinarlos solo para ser una forma, y va a tomar el
nombre del espejo. Entonces esto va a ser piernas. Y este cilindro son patas. Entonces vamos a usar nuestro artilugio. Vamos a tomar la
flecha verde y moverla hacia abajo. Lo encogeremos con
el anillo naranja, un anillo naranja grande. Lo vamos a mover hacia arriba. Con la flecha roja,
muévala a la izquierda. Entonces ahora podemos entrar en
estas opciones de cilindros. Y parece que esto
es un poco más grande. A lo mejor vamos a hacer estos
un poco más largos. Volveremos al
artilugio justo al lado,
y vamos a rotar
sólo un poquito Recuerda, todavía estamos en una línea, así que siempre puedes apagarlo, y luego se orientará a
la forma que estamos usando. Bien, creo que
en realidad es bastante bueno. Sí, creo
que eso es bastante bueno. Y podría hacerlo un poco más largo y luego moverlo hacia
arriba solo para que no estemos teniendo solo así que no estamos teniendo este problema donde
estás viendo el final. Lo único
que estoy viendo es esto tiene un poco más de
espacio en el medio. Entonces voy a hacer una
línea y me voy a mover. Eso me gusta, ya sabes, quieres la
cantidad correcta de espacio. Parece que es,
como, bastante ancho. Entonces, si ese es el caso, podría hacer el cuerpo un
poco más ancho. Y también puedes
usar la herramienta de movimiento. Y si estás en el cuerpo,
ves estos dos puntitos rojos. Eso es porque
tenemos simetría encendida. Y así sabemos que lo que pasa de
un lado va a pasar
del otro lado. Entonces con el movimiento,
y mi radio es aproximadamente 200 y mi
intensidad es de aproximadamente 50, solo para que sepas, solo para que
puedas igualar si quieres. Pero también puedes simplemente tirar de esto para que vaya
limpiamente sobre las piernas Y si estuviéramos usando
la herramienta de tubo, podríamos
curvar esto hacia abajo, lo cual creo que podría ser perfecto. Pero hay otras formas de hacerlo. Así que vamos a validarlo. Vamos
a suavizarlo un poco, así vamos a ir a nuestro vaso de
precipitados y vamos a suavizar, hacerlos mucho más lindos Y luego
volvamos a nuestra herramienta de movimiento y veamos cómo estamos al borde para que podamos simplemente tirar
de este lado. Hagamos el radio más grande, y tirará más limpiamente. A lo mejor podamos
bajar un poco eso. Y ahora que lo estoy
pensando, quiero las piernas sean un poco
más gruesas de esta manera. A lo mejor el brazo también. Sólo hazlo un poco más grueso. ¿Bien? Voy a
volver al cuerpo, y quiero hacer el
frente un poco más redondo. Así que voy a usar la herramienta de movimiento, y sólo voy a
estirar esta pequeña barriga. La herramienta Mover es una de
mis herramientas favoritas. Realmente te hace sentir como si realmente
estuvieras esculpiendo. Voy a meterme un
poco en la espalda. Voy a hacer que el
radio sea más grande. La razón por la que hago el radio grande o más pequeño es
porque cuando es más grande, entonces va a ser más un movimiento
barrido y suave. Creo que se ve muy lindo. Entonces voy a tomar
las piernas. Voy a hacer el voy a usar la herramienta de movimiento y simplemente arrastrar
las piernas un poco hacia arriba, solo para que sea un
poco más al ras. Pero creo que eso es hermoso.
Entonces, vamos a salvar nuestro progreso.
5. Panes y orejas: Entonces esta siguiente parte es
completamente opcional, pero es uno de mis aspectos
favoritos. Entonces vamos a ir
a nuestro menú de escenas. Vamos a añadir una esfera cuádruple. Vamos a seguir adelante y
chocar con un espejo enseguida. Ya sabes lo que viene.
Iremos a nuestro Gizmo Lo vamos a mover hacia abajo.
Usaremos el azul para moverlo un poco atrás,
y luego nos encogeremos. Bien, ahora lo moveremos hacia abajo, y luego
lo arrastraremos así, tal vez un poco más grande, tal vez un poco más ancho, también. Y voy a usar
esta pequeña
esfera azul para
encogerla de esta manera para domarla un poco, al
menos, solo un poco. Bien, creo que se ve genial. Voy a seguir adelante y validar. Entonces esto sigue siendo un espejo. Entonces a pesar de que estoy validando, vamos a escena,
tenemos nuestro espejo aquí ¡Gritos! Está en las piernas, así que simplemente
presionaremos mucho y lo arrastraremos hacia afuera. Y estos son tus bollos. Bien, entonces solo iremos
a la esfera cuádruple, y solo podrás divertirte un poco
con ella y hacer que se vea un poco más natural. Vamos a hacer una
cola de todos modos, pero, ya
sabes, no lo olvides. A veces vas
al cuerpo y puedes estirar el cuerpo para, uh, para que funcione también. Y eso es realmente todo. Esto es más como algo divertido para agregar
un pequeño detalle que a todos les encanta. Mira eso. Eso es perfecto. Bien, entonces lo que vamos a hacer
vamos a tomar estos bollos, así que vamos a seleccionar
ambos y presionar validar y luego golpear sí Entonces debería estar
en Join Children. Sólo pegué sí. ¿Bien?
Entonces tenemos nuestros bollos. A ver. Esta caja es la cabeza, así que sigamos adelante
y nombremos estos. Olvidé nombrarlos antes. Esta caja es el cuerpo, ¿no? ¿O no es así? Bueno, ese
podría ser el hocico. ¿Caja de huesos? Oh, este es el cuerpo. Bien. Los huesos y el cuerpo, y sólo vamos a
golpear, únete aquí arriba. Bien, entonces vamos a hacer estas orejas ahora. Las orejas son un poco complicadas. A veces hay que
tomar formas, y luego hay que
editarlas y ajustarlas un poco para obtener la
forma exacta que necesitas. Así que vayamos a nuestro menú de escenas, y solo voy a tocar esta esfera cuádruple
superior y eliminarla. Entonces este es el
que antes escondimos. Y voy a borrar eso
y agregar otra esfera cuádruple. Voy a mover eso a la cima. Voy a renombrar estas orejas. Toca para un pequeño artilugio oculto. La flecha verde la
moverá hacia arriba. Y yo sólo voy a seguir adelante
y validarlo ahora. Siempre podemos agregar un espejo
después ya que hay dos orejas. Entonces voy a usar este anillo
naranja más grande para encogerlo. Y entonces lo voy
a estirar con esta esfera verde o
algo así. Voy a rotar. Y voy a
asegurarme de apagar una línea porque quiero
moverla directamente de esta manera,
no exactamente a izquierda y derecha, sino más en un ángulo para la orientación de
la oreja real. Así que vamos a apagar una línea, y luego podemos moverla hacia abajo y podemos
averiguar dónde está colocada. Eso parece bastante bueno,
en realidad, justo por ahí. Entonces ves estas formas. Así que tenemos que
moldear esas formas. Así que vamos a movernos. Lo haré un
poco más pequeño, tal vez alrededor de 200 más o menos. Entonces esta parte parece que
sube y luego se curva. Así que voy a sacar esto, y luego voy a
ir a la cima y voy a tirar de esto de esa manera. Así que en realidad solo estoy tratando de
igualar esa curva aquí mismo. Voy a hacerlo un
poco más grande, y luego voy
a arrastrar esta parte fuera y esta parte hacia abajo. Y voy a empujar aquí para
ver si eso nos ayuda. Lo haré un
poco más pequeño. Entonces a veces solo
lo hago cada vez más grande y más pequeño, dependiendo de la
cantidad de detalle, dependiendo de
cuánto me quiera mover. Así que voy a tratar de sacar
esta pequeña forma. Empujaré aquí, y luego tiraré. Lo haré un poco más pequeño para que podamos tratar de obtener un
poco más de detalle. Pero creo que eso es
bastante bueno. Sólo voy a tratar de
igualarlo un poco. Pero creo que eso es
bastante bueno. Ahora, suelo mover las orejas un
poco más atrás. Creo que lo que
quiero hacer es voltear la oreja a un lado así. Vamos a dividirnos. Entonces
tomaremos split, y luego elegiremos rectángulo. Y queremos intentar
cortarlo por la mitad. Entonces comencemos por la parte superior. Quieres tocar y luego
hacer un cuadrado blanco. Y cualquier cosa dentro que sólo
va a ser recortada o partida Así que sólo va
a ser escupido. Entonces ahora tomemos esta parte más pequeña. Así que solo asegúrate de haber
tocado en la parte frontal. Usaremos el artilugio
y lo reduciremos. Y ahora lo vamos a hacer retroceder. Entonces ahora tomemos
ambas piezas. Entonces tomaremos el
exterior de la oreja. Llamémosle grande a esta oreja. Y entonces llamemos a
esto aquí, medio. Bien, así que cada vez que suelo
recortar o usar trim o usar split, me gusta voxel remesh
después de hacer eso Entonces todo lo que hace es recalcular estos bordes para que no se
vea realmente gracioso así Así que asegúrate de que estamos
en la oreja grande. Vamos a tocar
aquí justo al lado nuestra escena. ¿Ves vóxel Y vamos a arrastrar esto
hasta creo que 150 es bueno. Y luego vamos a remsh
y luego se remshed. Así que ahora podemos ir a nuestro vaso de precipitados y vamos a suavizar eso. Bien, creo
que eso es bastante bueno. Entonces vamos a ir a éste. Yo
voy a hacer lo mismo. Sólo voy a
usar un atajo. En lugar de ir aquí y aquí, me gusta usar un atajo
aquí abajo donde solo
deslizas hacia arriba y luego
tiene lo mismo. Se puede ver que los números
son exactamente los mismos. Y si no
tienes este atajo, siempre
puedes llegar a
estos tres pequeños puntitos. Ve a atajos, y luego solo
puedes agregarlo. ¿Ves? Entonces de todos modos, vamos a
remezcarlo alrededor de 150. Y luego tomaremos nuestro vaso de precipitados y
simplemente lo suavizaremos Realmente no necesitamos
suavizarlo
tanto no estamos viendo el borde, pero aún así puedo suavizarlo. Y luego lo
voy a aplanar y empujarla al
año otra vez. Perfecto. Entonces digamos que
querías rotar o ajustar ambas
formas al mismo tiempo. Todo lo que tendrías que
hacer es ir a tu escena, seleccionarlos a ambos. Y hagamos pivotar, pivotar automáticamente. Así que eso solo mueve al Gizmo
al centro de ya que ambos
hemos seleccionado, va a moverlo
al centro de Pero entonces al menos puedes girarlo y moverlo y
ajustarlo según necesites. Así que vayamos a nuestro menú de escenas. Tomaremos E Big. Vamos a añadir un espejo. Y pongamos el nombre al
espejo. Aquí Grande. Haremos lo mismo para
ear mid, así que lo tocaremos, agregaremos espejo, y
luego
le cambiaremos el nombre ear mid. Sigamos
adelante y ahorremos.
6. Detalles adicionales: Entonces ahora hagamos esta
pequeña parte linda aquí. Esto, por supuesto, podría ser color. Ya sabes, estamos traduciendo tres D a dos D. Pero para esto, creo que quiero que
se levante un poco Entonces solo usaremos un
par de esferas para eso. Entonces iremos a escena de Guerra. Vamos a añadir una esfera cuádruple. Queremos asegurarnos de
seguir adelante y sacarlo a la luz. En realidad, dejémoslo
justo encima del cuerpo por ahora. Bien, así que esto va
a ser en el pecho. Bien, entonces ahora queremos
usar nuestro pequeño artilugio. Podemos seguir adelante y validarlo. Así que vamos a moverlo
un poco hacia abajo hacia adelante , y
luego nos encogeremos. Bien, voy a empujarlo hacia atrás, y tal vez
lo aplane un poco Y hay una
herramienta realmente genial que podemos usar Xray. Voy a usar este
anillo rojo para rotarlo. Y luego lo voy
a estirar un poco con
esta esfera verde. Entonces ahora vamos a seguir
adelante y vamos a nuestra escena. Entonces tenemos cofre. Vamos a tocar los
tres puntos y clonarlo, y luego vamos
a agregar un espejo. Bien, entonces podemos ir
a esta esfera de ajedrez. Podemos apagar los rayos X, y luego podemos separarlos, girarlos con el anillo azul, y luego simplemente podemos
ajustarlos a donde
los necesitamos y al tamaño
que los necesitamos. Bien, entonces volvamos a
encender Xray y solo asegurémonos que así se vea como queremos que
se vea incluso debajo Entonces quiero traer
estos dos laterales. Quiero
bajarlos más. Y luego voy a seguir
adelante y usar mover y simplemente arrastrar esta parte hacia arriba. Incluso en esta,
tal vez quiero hacerla un poco más pequeña y simplemente arrastrar esta parte hacia arriba. Así. Apague el rayo X. Bien, entonces voy a
tomar este cofre
y este cofre y el artilugio Hagamos pivote automático, y vamos a moverlo hacia abajo para que podamos verlo un poco, un poco mejor. Creo
que se ve perfecto. Para que puedas hacer cualquier ajuste
que puedas necesitar hacer. A lo mejor quieres
acercarlo un
poco más al cuerpo, pero creo que eso
se ve bastante bien. Bien, entonces tomemos
este espejo, valide. Sí. Después los
seleccionaremos a ambos. Iremos a mi pequeño atajo de
remesh de vóxel aquí abajo. Lo pondremos a la 1:50
y luego remesh. Y eso está bien. Bien, así que
ahora voy a tomar suave y simplemente suavizar
más hacia la parte superior. Me gusta el detalle en la parte inferior, así que realmente no quiero
suavizar eso demasiado, pero creo que esto
se ve bastante bien. Bien, vamos a ahorrar. Entonces ahora sigamos adelante y agreguemos este pequeño detalle en la cabeza. Entonces viene
así en la parte de atrás, pero también tiene estas
dos cosas en la cabeza. Y lo que
creo que quiero hacer para esto es en realidad usar una máscara. Entonces esto está un poco involucrado, pero creo que puedes manejarlo. Entonces vamos a tomar
la herramienta de máscara. Bien, entonces cuando estamos
trabajando con máscara, muy pixelada, y eso porque la cabeza es de resolución
bastante baja Si las cosas son de alta resolución, entonces son mejores para obtener detalles más nítidos, líneas más nítidas Si son 6 mil, ya sabes, si son bastante
bajos, van a ser pixelados así. Entonces
eso es todo lo que está pasando. Bueno. Y vamos a nuestra
pequeña opción aquí,
multi res, y
vamos a subdividirla Y ahora probemos la máscara. Entonces eso es un poco mejor. Entonces, la parte posterior de la cabeza
tiene un diseño como este y llega
al frente, y es algo
similar a eso, y como que se rompe
y hace lo suyo. Así que voy a
apagar la simetría, y sólo voy a trabajar en un lado para hacerla un poco más grande. Ahora bien, si estoy mirando
al frente, se
puede ver que no lo
tengo lo suficientemente abajo. Así que solo asegúrate de que cuando
estés agregando estos detalles, los
estés viendo a través de muchos diferentes Oh, eras es simplemente desenmascarar Así desenmascarar desenmascarar. Quieres asegurarte de que lo estás viendo a través de muchos ángulos
diferentes y solo asegurarte de que los
detalles se alineen. Bien, así que eso es más así. Y luego esto viene
un poco más allá. Entonces algo un poco
más así. Entonces una
cosa muy ordenada que podemos hacer, podemos ir a este
pequeño escudo aquí, y nos da algunas opciones. Entonces, en primer lugar, se ve esta altura. Para que podamos hacer esto más grande. Bien, entonces voy a
hacerlo un poco más grande. Y también puedes ajustar
cómo quieras el, como qué tan suave lo quieres. Bien, entonces voy a hacerlo suave así. Creo que
eso es perfecto. Creo que eso es lo
que necesitamos. Así que ahora vamos a golpear extracto. ¿Bien? Entonces volveremos a tocar la cabeza. Asegúrate de estar en la
máscara y quieres despejar. Entonces ahora podemos tomar
esta pequeña pieza, y vamos a llamarla cabeza arriba, hacerla un poco más pequeña,
moverla hacia abajo un poco. Y tal vez simplemente lo
estirarías o lo apretarías de esa manera para que quede un poco más justo
en la cabeza. Eso me encanta. Creo que es muy divertido. Pero creo que se ve bastante
bien. Y puedes usar drag. Muchas veces la gente se pregunta cuál es la diferencia
entre mover y arrastrar. Entonces, si tenías un globo de agua, moverte es como moverlo
con la palma de la mano, como, mover
suavemente todo o agarrarlo y
moverlo de esta manera Por lo que es más o menos
una superficie más grande, por lo que los movimientos son más suaves. Pellizcar es mejor para los detalles. Entonces pellizcar es como tomar un globo de agua y
empujarlo con un dedo. Entonces va a empujar, pero puedes ver que tu dedo va a entrar
prácticamente en él, o pellizcarlo y
jalarlo y moverlo de esa manera Entonces se moverá, pero
va a haber más tipo de apagarse en tu dedo que si solo tomaras toda tu
mano y moverla. Entonces esa es esencialmente una
diferencia entre arrastrar y mover. Mi regla general
es que si estoy haciendo, como, detalles muy finos, podría simplemente arrastrar y
volvamos a encender la simetría, y podría ajustar
las cosas con drag. Pero nuevamente, se trata de detalles
muy menores. Vamos a ahorrar.
7. Nariz, jabón y lengua: Bien, entonces vamos a hacer una
pequeña nariz pequeña. Entonces agreguemos. Creo que
quiero usar un cilindro. Entonces usaremos nuestro artilugio, y vamos a tocar snap aquí, y esto es solo para que podamos
moverlo exactamente 90 grados de esta Podemos seguir adelante
y apagarlo. Entonces ahora lo jalaremos
hacia adelante y nos encogeremos. Muévelo hacia abajo y
adentro y por supuesto, podemos encogerlo de
nuevo a su tamaño normal. Bien, creo que
se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante
y validémoslo. Y vamos a usar el
movimiento para darle forma. Puedes hacerlo un
poco más pequeño si lo necesitas. Pero creo que algo así
está perfectamente bien. Sólo
lo estiraré un poco, lo empujaré hacia el área de la nariz. Por supuesto, la nariz
es muy pequeña. Bien, entonces creo que eso funciona. Y quiero
redondearlo un poco, así que voy a usar
el pequeño vaso de precipitados y simplemente suavizarlo también Me gusta que la mayoría de las cosas sean agradables y suaves. Eso es perfecto. Bien, entonces ahora
vamos a agregar dos esferas más al frente Eso nos ayudará a conseguir ese
pequeño pliegue para la boca. Entonces iremos a nuestra escena.
Añadiremos otra esfera cuádruple. Podemos seguir adelante y espejo y solo
usaremos nuestro artilugio y lo
moveremos a su posición Bien, siempre y cuando
tengas espejo, deberías
poder sacarlo. Y además solo
asegúrate de que
no estés en ningún otro espejo. Solo quieres estar en el
espejo que acabas de hacer. Entonces ahora vamos a mover esto a posición y
lo acercaremos más juntos. Entonces voy a validar, y quiero tomar estas esferas, y sólo voy a moverlas para que
estén un poco más al ras con la nariz. Creo que se ven bastante bien. Creo que se ven bastante lindos. Voy a apagar la simetría porque estamos trabajando
en un espejo de todos modos, así que eso es solo lo estoy haciendo para poder
acercarlas entre sí. Así que solo podemos
unir estos y suavizarlos, y creo que eso va a
estar perfectamente bien. Y ahora vamos
a tomar la máscara, darle toque al snoot original y vamos a
hacer esta pieza redonda Entonces ya ves dónde se
abre la boca , donde es negra. Así que sólo voy a dibujar una máscara aquí tal vez hacerla un
poco más alta, así. Entonces esa va a
ser nuestra boca abierta. Sólo podemos invertir, tomar el
artilugio y volver a meterlo. Bien, así que ahora podemos
volver a enmascarar. Podemos limpiarlo,
y se ve genial. Y puedes ajustarlas
un poco si quieres. Puedes
empujarlos un poco hacia arriba. Entonces ahora vamos a
voxel REMShT espejo. Entonces vamos a
validar este espejo. Entonces este es el hocico nuevo. Este es el hocico original, así que
los seleccionaremos a ambos. Voxel Vamos a llevarlo a 150 y
vamos a ahorrar antes de que lo hagamos. Así que la caja volverá a malla a la 1:50. Vamos a volver a malla que vamos a tomar suave y
sólo vamos a suavizar hacia fuera. Entonces ahora usemos drag. Asegúrate de tener simetría encendida. Y sólo vamos a extender estos. Así que vamos a tirar. Entonces sólo estamos
extendiendo esa sonrisa. Siempre puedes
suavizarlo un poco. Bien, voy a usar
mover y simplemente
arrastrar la boca un poco
hacia abajo. Entonces esta es una
parte más complicado porque estamos usando muchas
cosas diferentes para llegar a esta forma, pero a veces tienes que
hacer lo que tienes que hacer Ya sabes, eso es
solo una parte de ello. Pero creo que esto
se ve bien. Y también
puedes agregar un pliegue, si quieres agregar un
pliegue por la mitad Eso lo suaviza un poco. Quiero tomar la nariz, y creo que podría
querer inclinarlo un poco. Entonces tal vez le voy a dar a la nariz
un poco de carácter. Si quieres volverte loco, puedes agregar algunas esferas
para los dientes pequeños. Ya sabes, me encanta agregarle dientes. Simplemente harías que
las esferas fueran realmente pequeñas y luego
las encogerías. Ya voy un
poco más rápido, estoy bastante seguro
de que probablemente comprendas mucho mejor el Gizmo y lo que estoy haciendo Por supuesto, si
lo quiero por ambos lados, solo
golpeas espejo,
entonces puedes validar. Entonces puedes ver cómo las cosas simplemente
se vuelven mucho más
rápidas cuanto más haces las cosas, y cuanto más te
pongas en marcha. Probablemente debería
ceñirse a la referencia, pero a veces
no puedo no agregar cosas que solo
quiero agregar. Ya sabes, así es
como, cómo trabajo. Yo sólo quiero empujar un poco el
interior hacia arriba. Entonces ahora sale una pequeña
lengua. Entonces para la lengua,
creo que tal vez
solo usaremos un cilindro. Entonces estos son los dientes. Entonces usemos un cilindro
para la lengua. Entonces vamos a ir aquí,
agregaremos un cilindro. Usaremos nuestro artilugio.
Lo sacaremos. Me gusta hacer snap
in 90. Voy a encogerme. Lo encogeré de esta
manera, lo haré más pequeño. Bien. Y vamos a estirarlo. Bien, entonces se
siente como una lengua. Entonces lo que vamos a hacer es ponérselo hasta el labio. Mira el tamaño un
poco más correcto. Entonces eso se siente bien,
algo así. Entonces voy a seguir adelante
y validarlo. Pero lo que podemos hacer es usar máscara. Y vamos a usar la
máscara de selección y vamos a usar el lazo y podemos simplemente ir a
lo largo de la curva de la boca Se puede invertir eso,
y luego podemos tomar el artilugio y
podemos rotarlo ¡Vaya! Vamos a sacarlo de Snap 90 para que
podamos girarlo libremente. Entonces giramos, y
voy a moverlo para que no esté doblando tan loco. Entonces todo lo que estoy haciendo es simplemente
doblar el espejo. Rotaremos un poco
más, rotaremos de esta manera. Bien, lo voy a reducir un poco. Todo lo que hicimos fue usar la máscara
para simplemente doblar la lengua. Entonces ahora solo volvemos a enmascarar. Podemos limpiarlo, y podemos
hacer un wovoxl re mallarlo? Vamos a intentarlo. Probemos primero
nuestro vaso de precipitados Tal vez podamos simplemente
suavizarlo, lo cual creo que es,
ya sabes, se ve bastante bien. Y entonces podemos tomar movimiento. Y entonces sólo podemos
mover esta parte. Hazlo un
poco más grande. simplemente mover esto a la boca. Usamos Xray, y solo seguiremos
adelante y simplemente estiraremos
esto para que se vea un poco
más realista Bien, lo apagaremos.
Creo que se ve bien. Ahora, si lo estiras y
lo mueves mucho, puede comenzar a romperse. A ver si puedo
mostrarte a lo que me refiero. Mira cómo empieza a romperse. Si eso sucede, entonces
necesitas remallarlo por vóxel. Es necesario recalcular
la resolución. Quiero decir, se ve mal, pero
ojalá, eso tiene sentido. Entonces hasta esto
volvamos a como lo tenía. Sí. Entonces incluso esto, me gusta simplemente vax
remesh solo para estar a salvo Entonces vamos a hacer 150. Y entonces esa manera, podemos
simplemente suavizarlo. Y si quieres
ponerte elegante, claro, siempre
puedes hacer pequeños detalles como tal vez quieras
agregarle un pliegue Suaviza solo un Smich. A lo mejor quieres tomar
algo como aplanar. A veces aplanar es divertido
simplemente
darle un poco de forma Pero creo que eso se ve bastante bien. Vamos a seguir adelante y ahorrar.
8. Cejas y cola: Bien, entonces vamos a hacer
sus pequeñas cejas. Y para ello,
solo podemos usar tubos. Sendero. Y vamos a
hacer lo mismo, tocar en pantalla, arrastrar,
y luego soltarlo. Entonces puedes reajustar estos nodos, pero luego quieres darle a
este pequeño punto verde Entonces Snap solo significa que esto se está ajustando a la
superficie de la cabeza Entonces si agrego algunos nodos
más aquí, se
puede ver
que está encajando a la superficie. Entonces
eso es lo que es Snap. Y Snap es bueno en esta
instancia porque podemos darle forma a esto y se quedará
en la superficie de la cabeza. Entonces vamos a usar esto. Solo necesitamos el un
radio porque
parece que es de un tamaño uniforme, así que solo
lo haremos un poco más pequeño o más delgado,
debería decir. Apaguemos la densidad constante, y vayamos a
nuestras pequeñas opciones por aquí, post sub a dos. Y vamos a
bajar estos hasta que lo consigamos agradable y
redondo donde queramos. Creo que cinco y tres
se ve bastante bien. Sí, entonces la división X es cinco,
y la división Y es tres. Creo que eso se ve bonito.
Se ve bastante redondo. Entonces iré con cuatro y cinco. Entonces ahora vamos a seguir
adelante y golpeamos espejo porque es lo mismo
en el otro lado. Y como estoy buscando,
se ven un poco grandes. A veces la escala simplemente
está más allá de mí. Tengo que reelaborar las cosas. Solo ten cuidado cuando uses el Gizmo porque a veces
puedes traerlo o ajustarlo fuera
del cuerpo Y para estos, voy a
seguir adelante y validar. Debí haber validado
y luego guardado, pero a veces
tú solo estás trabajando demasiado
tiempo y demasiado duro. Bien, entonces ahora a veces
son pequeños detalles. Quieres estar siempre mirando tu modelo y
asegurarte de que es exactamente
como quieres que se vea. Entonces esto es rosa,
así que eso es pintura. Podemos hacer estos.
Haremos esto como extra. Creo que quiero que la cabeza
sea un poco más ancha. Entonces usaremos nuestra herramienta de movimiento. Nos aseguraremos de que la simetría esté encendida. Y ahora es un buen
momento para simplemente hacer cualquier tipo de pequeños detalles
que tal vez quieras. Como, por ejemplo,
siento que la cabeza debería ser un poco
más grande en la parte superior. Creo que todo mi
hocico podría ser un poco grande, así que me
llevaré el hocico No puedo nombrar muchas
de estas cosas, así que debes
asegurarte nombrarlas porque de lo contrario, solo hace que todo sea un
poco más difícil. Cejas. Esta es la nariz. Bien, me gustan los dientes. Entonces voy a
seguir adelante y validar los dientes, las cejas. Voy a seguir adelante
y validarlos. Bien, así que vamos a tratar de tomar el snoot. Entonces tenemos el fisgón. Hagamos pivote, pivote automático. Los dientes, la nariz, el
pivote, el pivote automático. Y vamos a
hacer esto más pequeño. Vaya, me olvidé de la lengua. Siempre olvida algo. Así que
vamos a hacer esto más pequeño. A lo mejor empujarlo un
poco más. A mí me gusta esa talla. Y
el único otro tema que tuve fue, creo que las piernas que
quería hacer más pequeñas. Pero luego quise
hacer la base de las piernas un poco más ancha, así que solo usaré la herramienta de movimiento para
ayudar con eso. Me encanta. Guardar. Bien, y por último, diseñe sabiamente, hagamos estas pequeñas cosas tipo
whiskery Entonces usaremos la
herramienta de tubo. Haremos camino. Entonces solo haremos una
pequeña línea así. Puedes apagar el snap off. Y vamos a arrastrar estos de
nuevo a una buena posición. Se puede ver que son bastante
grandes. Eso está bien. lo arreglaremos. Entonces usaremos esta
cosita naranja para encogerla. ¿Bien? Así que lo vamos a reducir. Y podemos hacer que
todo sea bastante pequeño. Pero creo que necesitamos
usar el artilugio y simplemente ir aún más pequeños Y luego volveremos
a este pequeño garabato, simplemente lo
estiraremos Voy a apagar la densidad
constante. Y ya sabes,
en realidad probablemente
pueda hacerlo de esta manera. Nunca pensé en verdad Oh, ¿
sabes lo que
tengo que hacer, aunque? Necesito hacer post
subdivisión dos. Entonces eso suele ser lo que hago. Creo que eso es bueno? Creo que podría querer
un poco de
un Sigamos adelante y clonemos,
y usemos nuestro artilugio
para simplemente moverlo hacia abajo E incluso se puede ajustar. A lo mejor este va un
poco más recto. Clona de nuevo, y
luego usa el artilugio. A lo mejor este es más
como el primero. Pero, sí, creo que eso funciona. Bien, entonces voy a tomar
todos estos tubos que
acabamos de hacer y los voy a sacar. Voy a darles su
propio espejo, así que agrega espejo. Bien, entonces ahora tenemos nuestro espejo, entonces estos son los bigotes Tomaremos estos tubos,
nos uniremos a ellos. Vamos a desmarcar una línea. Hagamos pivote, pivote automático. Entonces solo debería
ir a un grupo de ellos. Y
quiero hornear esto. Entonces vamos al aparatoso aquí. Iremos aquí y solo
haremos horneado. Y luego haremos
pivotar auto pivot. Entonces, esencialmente, lo que servimos
fue establecer la orientación. Entonces ahora nuestro artilugio está perfectamente en el medio y está orientado de
la manera correcta. ¡Vaya! Entonces, la razón por la que
quería hacer eso es porque esto es demasiado grande. Así que ahora puedo encogerlo. Puedo hacerlos un poco
más cortos si quiero. Puedes moverlos
dentro o fuera y simplemente averiguar el mejor
lugar para estos. E incluso puedes
suavizar estos si quieres. Hazlos incluso,
como, más pequeños y un poco más redondos.
A mí me encanta. Vamos a ahorrar. Bien, entonces whiskies, voy a
agarrar esos y validar. Entonces solo hazlo una vez que estés
contento con ellos, lo cual soy yo. Las piernas, voy a seguir
adelante y validar. Los brazos, lo adivinaste. Voy a seguir adelante y validar. Ahora, los ojos A, los
voy a validar. Este es el blanco de los ojos. Así que voy a dejar a los alumnos porque podríamos
moverlos más tarde. La mitad de la oreja, vamos a
validar la oreja grande. Vamos a validar. Oh,
me olvidé la cola, ¿
no? Sí me olvidé de la cola. Que usaremos la trayectoria
de la herramienta de tubo. Y si echamos un
vistazo a la cola, es una linda y
linda cola rizada. Utilizamos la
herramienta de tubo. Sendero. Bien, así que hagamos la cola de la manera correcta. Así que asegúrate de tocar a la izquierda. Vamos a encender la rejilla, y asegurémonos de que
encendemos esta cosa magnética. Entonces vamos a
usar la trayectoria de la herramienta de tubo, y simplemente arrastraremos así, y se puede ver que debería brotar recto y luego tocar
este pequeño verde. Entonces ahora podemos apagar el snap off. Pongamos eso
directamente al cuerpo. Y vamos a curvar esta cola. Entonces voy a agregar
algunas pequeñas curvas aquí. Y solo quieres
inclinarlo sobre sí mismo. Como, para que no
tenga que ser recto. Puedes tomar, como,
tal vez el de arriba y algo así moverlo un
poco. Entonces ahora vamos a
usar el radio. Así que voy a hacer todo esto. Entonces ahora tenemos todos estos
pequeños nodos naranjas. Voy a apagar la densidad
constante. Voy a presionar los
tres puntos e ir publicar subdivisión a dos
y derribar la división X y
bajar la
división Y hasta que solo
consigamos algunos
buenos extremos redondos Entonces tal vez tal vez
división X tres, división Y siete. Entonces
veremos cómo funciona eso. Ah, y para que sea más fácil,
hagamos dos al principio y agrandemos el final de la cola y veamos qué obtenemos. Bien, vamos a hacerlas todas. Y asegúrate de que ninguno
de ellos sea negro. Como, yo solo tenía uno que era
negro, así que eso no funcionó. Voy a apagar esta red. Ya no lo
necesitamos. Y cada vez que empieces a ver
estas pequeñas crestas, solo
vayamos aquí y
pongamos esto a tres para darle un poco
más de resolución Bueno, vamos a hacer cuatro.
Viviremos peligrosamente Bien, entonces esta
voy a hacer más pequeña. Entonces este es el final
que voy a hacer más pequeño. Esto voy a hacer más grande,
esto voy a hacer más grande, y como que
los extenderé un poco. Entonces, a veces
solo se necesita moverlo y ajustarlo hasta
obtener exactamente lo que necesita. Lo voy a cambiar a la división
Y nueve y a la división X a tres sólo porque solo
pienso que se ve un poco más agradable Bien, entonces veamos
cómo es la situaciónd. pivote automático, así que
es un poco más, como, algo así. Así que solo voy a
obligarlo y hacer que sea un poco más fiel al trabajo duro Creo que eso es perfecto.
Bien, así que voy a validar
9. La flor mágica: Bien, entonces ahora que tenemos
todas las formas básicas hechas, voy a cambiar
esta imagen de referencia. Así que vamos a tocar aquí. Tocaremos las
fotos de importación de fotos, y traeremos
esta última. Lo que tenemos que
hacer a continuación es
averiguar cómo queremos
posar a este personaje, y también tenemos que hacer
esta pequeña flor. Bien, así que vamos a
esconderlo todo. Así que solo ve a tu
escena y
asegúrate de que lo escondes todo, solo
vamos a empezar de nuevo. Vamos a encender la grilla. Entonces vamos a usar
el torno para hacer el tazecito en
el que se encuentra
este plan. Entonces eso es solo encontrar
la herramienta de torno. Vamos a usar curva. Entonces deberías tener una línea bajando por
el centro de la pantalla. Puede que no se
alinee con la grilla. En realidad, solo lo
apagaré para que no sea confuso. Entonces lo que vamos a hacer es tocar
la línea y luego
sólo vamos a dibujar un tazón. Entonces vamos a salir arriba, tal vez ponerle un pequeño labio, y luego bajar y
vamos a trazar la línea interior
del cuenco, también. Entonces es algo así. Entonces, lo que la herramienta es
la herramienta de torno hace es simplemente hacerla recorrer toda esa línea. Entonces ahora tenemos todos
estos pequeños nodos, y estos son la superficie
exterior, y realmente no
necesitas todos estos nodos. Entonces algunos de estos solo
puedes juntar y simplemente mantener
el fondo plano. Y ahora puedes ajustar la forma y simplemente hacerla exactamente
como la quieres. Voy a
deshacerme de esos Bien, entonces tienes algo así. Y todos estos
aquí arriba, se pueden ajustar. Y tal vez quieras ser elegante, puedes tocar y hacer, como, un poco de filo más agudo Y esto, estos son
solo el interior. Entonces este es el
interior de tu tazón, que probablemente ni
siquiera veremos. Entonces ahí está el interior,
ahí está el fondo. Entonces ahora lo que vamos a
hacer es simplemente validarlo. Entonces ahora tenemos nuestro tazón. Así que vamos a traer de vuelta nuestra grilla. Entonces la razón por la que quiero traer de
vuelta la grilla es porque
quiero mantener todo
bien en el centro. Entonces, si golpeamos al frente, podemos
ver que el centro está justo aquí. Ver la línea verde
y la línea roja. Entonces lo que podemos hacer
es ir a nuestro artilugio, que está en el
fondo de nuestro tazón Entonces, restablecemos eso.
Vamos a ir a pivotar, auto, a pivotar, y luego subir a esta caja.
Entonces estamos en el artilugio Entonces en el lado izquierdo del
Gizmo está este pequeño ícono, y vamos a presionar reset Así que ahora vamos a tocar pivote, y luego vamos a tocar reiniciar de nuevo, y eso va a
llevarlo al centro. No estoy seguro de por qué
es tan confuso, pero al final lo conseguimos ahí. Entonces voy a
darle la vuelta a la grilla Bien, así que asegurémonos de que
estamos etiquetando todo. Entonces este torno, quiero
sacarlo del ojo, y de hecho
lo voy a sacar arriba, tal vez. Entonces este torno, golpearemos los
tres puntos y le pondremos el nombre bowl. Vayamos a nuestra escena
y agreguemos una esfera. Entonces esta va a
ser la flor del medio, así que esta podría ser como
la harina resplandeciente Entonces tocaremos este pequeño
artilugio, lo validaremos. Lo vamos a mover un poco hacia arriba. Encogerlo, y luego simplemente lo
estiraremos. Bien, entonces tal vez
algo así. Eso va a estar en
medio de nuestra planta. Entonces, a continuación iremos a la escena. Vamos a añadir un cilindro, y vamos a usar nuestro
artilugio y vamos a
encogerlo así. Lo vamos a mover hacia arriba. Ahora, vamos a rotar y vamos a
tocar la parte superior. Tratando de comprar ale. Bien, así que usemos el anillo naranja grande y lo
encojamos a
tal vez por aquí. Sigamos adelante y
estirémoslo así. Y ahora vamos a pivotar, y vamos a
usar esta flecha roja para mover esto hacia la derecha
al final de la hoja. Podemos volver a golpear pivote
y podemos validar. Bien, entonces esto es
lo que tenemos aquí. Puede hacerlo un poco
más grueso si queremos. Así que ahora vamos a
deslizarlo sobre esto. Bien, hasta que se alinee hasta que nuestro artilugio se alinee
con esa línea verde Entonces, esencialmente,
solo lo estamos
deslizando para que el final
esté en el medio. ¿Bien? Perfecto. Así que lo
siguiente que vamos a hacer es tomar esta hoja y
vamos a usar una radio. Entonces iremos a nuestra
escena. Vamos a agregar radial. Podemos nombrar a esta Hoja. Bien, entonces ahora queremos
ir al cilindro. Entonces digamos que queríamos hacer
este cinco en lugar de cuatro. Tenemos que ir a
la opción radial aquí y simplemente cambiar
esto a cinco. Entonces ahora queremos
asegurarnos de que trabajamos en esta
hoja o cilindro en particular. Entonces ahora podemos usar el Gizmo
y podemos sacarlos. Puede rotar. Puedes
moverlos hacia abajo. Entonces tal vez
lo haga un poco más pequeño. Asegurémonos de que estamos
en nuestro cilindro al 100%. Déjame apagar esta grilla. Así que ahora vamos a subir
a las opciones de simetría, y vamos a cambiar a local. Entonces ahora la simetría es
local a esta hoja. Y ahora mismo es
arriba y abajo, lo que realmente queremos a
izquierda y derecha. Entonces encontremos a la izquierda y a la derecha. Creo que va a ser Z. así que apagué X, y ahora estoy usando Z y local Entonces lo que esto significa es que puedo usar MV y puedo darle una curva a estos. Estoy empujando hacia arriba de un lado, pero lo hemos espejado
al otro Así que ahora solo podemos
ajustarlas como necesitemos. A lo mejor queremos hacer la parte superior un poco más afilada o
algo así, o un poco más ancha aquí Puedes
divertirte un poco con eso y realmente solo dar forma a tus plantas. Creo que se ve bastante bien. Entonces me voy a llevar este tazón. Y también puedes
experimentar con el tazón. A lo mejor lo quieres un
poco más alto. Puedes encogerlo,
hacerlo más alto. Cosas así. Entonces, a continuación, vamos a tomar esta hoja
y vamos a clonarla. Entonces tenemos la hoja uno ahora, así podemos tomar este
cilindro podemos moverlo hacia arriba, pero tal vez esto tiene
cuatro hojas en su lugar. Así podemos volver a la radio y simplemente cambiar
esto de nuevo a cuatro, y luego tenemos cuatro hojas. Entonces ahora, si quieres ajustar las hojas como hicimos antes, podemos seguir adelante y
ajustarlas y simplemente
hacerlas exactamente como
queremos que se vean. A lo mejor los quiero
un poco más cortos. Entonces este es otro lugar donde realmente
puedes divertirte con él, experimentar y hacer algunas flores y hojas
realmente geniales. Se puede jugar con la rotación como stow. Eso
se ve muy bonito. Así que voy a seguir
adelante y tomar
todo el espejo, hoja uno. Voy a usar el artilugio, y debería estar en el medio ahora, y voy a rotarlo Y ahora creo que
quiero otra hoja. Para que podamos hacer lo mismo.
Tomaremos esta hoja. Lo clonaremos. Entonces
ahora tenemos la hoja dos. Iremos al cilindro. Y a estas alturas,
prácticamente lo entendiste. Déjame apagar una línea. Probablemente debería haberlo
apagado antes. Realmente no afectó
cómo se ven las cosas. Se ven geniales, así que
no es un gran problema. Así que voy a ir así. Tal vez voy a hacer eso. Y creo que tal vez voy a probar
tres hojas esta vez. Entonces iré a mi escena, iré a la hoja dos, y
traeré esto a tres. Bien, creo que eso me gusta. Yo solo voy a moverme y solo editar tal vez el
fondo de estas hojas. A lo mejor hacer estas hojas
un poco más redondeadas y tirar de los bordes y empujar
hacia abajo por el medio, quizás A mí me gusta. Siempre puedes tomar pliegue, también si quieres
agregar algunos detalles más Digamos que vamos a éste, y voy a
apagar la simetría. De esa manera, sólo puedo
hacer una línea recta. Voy a bajar
todas las hojas. Voy a apagar la
simetría aquí. Ve aquí, apaga la simetría. Oh, no, ¿también fue en
la parte de atrás? Entonces aquí hay otro problema común, así que hice esos pliegues,
y se fueron en la parte de atrás Bien, entonces vamos a arreglarlo. Así que volvamos a nuestro
vamos a nuestras opciones de pliegue. Vamos a este
pequeño lápiz aquí, y vayamos a filtrar, y hagamos solo vértice
frontal Entonces esto debería eliminar eso. Debería poder
hacerlo en la parte delantera, y no debería pasar por atrás. Entonces eso es
lo que tenemos que hacer. Perfecto. Si quieres experimentar
más con tus hojas, puedes hacer instancia. Entonces si haces instancia
y dices que sí, esencialmente, todas estas
hojas están ahora separadas. Así podrás
ajustarlos todos por separado. Pero eso es sólo algo
un poco extra. No tienes que hacer eso. Pero si querías
esa flexibilidad, ahora ya sabes cómo hacerlo. Bien, entonces, volvemos a la normalidad. Solo validemos
Únete a los niños. Validar unirse a niños,
validar Unirse a niños. Perfecto. Entonces ahora
tenemos nuestras hojas, que podemos
seguir adelante y presionar prolongadamente y simplemente conectarlas
para que sea más fácil. Tenemos nuestra esfera cuádruple, que es la
digamos planta baja media. Entonces ese es el medio
que puede brillar. Tenemos el cuenco de la planta. Tazón para plantas. Y
luego tenemos hoja. Entonces hagamos Hoja C,
Hoja B y Hoja A. Y podemos poner estas
todas con el bol. Entonces solo presionaremos mucho y los
conectaremos al tazón. Así que ahora puedes mover
el cuenco a cualquier parte y las hojas irán con él. Perfecto. Creo que es
una planta muy linda, y te da una pequeña
mirada a la simetría radial.
10. Letra y corazón: Así que vamos a esconder todos estos. Y ahora hagamos
nuestro pequeño sobre. Bien, entonces iremos
aquí y agregaremos una caja. Entonces usaremos nuestro artilugio.
Lo aplanaremos. Y creo que para esto,
quiero apagar el sombreado suave. Entonces vamos a ir aquí a
la pestaña de materiales. Sombreado suave, y
sólo vamos a apagarlo. Entonces ahora vamos a
nuestros pequeños tres puntos aquí y bajemos
la división X. Bien, sólo voy a bajarlo a siete. Creo que está bien. Usaremos la pequeña
esfera roja para estirarla. Entonces ahora agreguemos un cilindro. Vamos a usar el artilugio aquí mismo. ¿Bien? Podemos
sacarlo de una línea. Podemos hacer Snap 90, y lo vamos a chasquear 90
grados de esta manera. ¿Bien? Sólo voy a sacarlo hacia nosotros y luego encogerlo. Volvemos aquí y
apagamos el sombreado suave. Entonces ahora apaguemos la densidad
constante. Y bajemos la división
X hasta tres. Bien, y creo que podemos
dejar esto como está. Podemos dejar eso a las dos y lo
reduciremos de esta manera. Es un poco difícil de ver, así que vamos a
estirarlo así. Bien, ahora, ahí
vamos. Así que solo adentro. Y ahora lo tenemos al revés. Así que vamos a girarlo. Uno, dos, y vamos a
moverlo en esto y hacia arriba. Y quiero
rotarlo un poco. Entonces, apaguemos el snap off
y solo rotémoslo, como, solo un poquito, y usemos una línea y
solo
muévala recto hacia nuestro sobre, así. Entonces, toquemos pivotar
y movamos esta mirada al frente
justo hasta esa parte superior. Así que justo hasta arriba
y luego golpeó pivote de nuevo. Entonces, lo que esto nos permite
hacer es que lo encogeremos, pero esta ventaja no se moverá. Entonces sólo esta parte se moverá. Perfecto. Así que ahora
podemos validarlo. Así que ahora vamos a
volver a nuestro menú de escenas, y vamos a
ir a este cilindro, tocar los tres puntos, y clonarlo, y luego
vamos a ir
a las opciones de simetría
y voltear objeto. Y vamos a
voltearlo en el eje
y, ya ves que simplemente lo
volteó hasta el fondo Entonces eso es perfecto. Vamos a ahorrar. Bien, entonces ahora
hagamos el corazoncito. Entonces sobre esto, quiero
agregar un cilindro. Bien, vamos a echar un
vistazo al frente. Entonces, claro, queremos
rotarlo hacia nosotros. Entonces queremos ir a
nuestro pequeño Gizmo. Haré Snap 90, y solo usaré el anillo
rojo para girarlo hacia nosotros y
podemos reposicionarlo Así que vamos a tocar el espejo. Vamos a volver a Gizmo y luego vamos
a separar estos Ya se ve resistente. Y creo que quiero seguir
adelante y validar estos. Entonces entonces tomaremos MV. asegurarme de que
estamos en el cilindro. Voy a renombrar
este corazón espejo solo para que no lo olvidemos. Entonces este cilindro, y en realidad, debería seguir adelante
y etiquetar todos estos. Carta principal Litro doblez. A, o vamos a hacer la parte superior. Y litro doble fondo. Bien. Y esto será Carta
corazones probablemente mejor. Y vamos a ahorrar. Bien, entonces ahora es cuestión
de volver a nuestro
cilindro usando MV. Entonces vayamos a la
pestaña de simetría y pongamos a local. Y cambiemos para ver. Nosotros queremos y. Así que de esta manera, la parte delantera y la trasera
van a estar parejos. No nos daremos cuenta desde
la vista frontal, pero va a hacer que se vea
yo haré que se vea mejor. Así que ahora podemos simplemente
arrastrar esto al otro así, y
creo que eso es perfecto. Entonces voy a tomar esta carta,
validar, unirme a los niños. Sí. Y voy a
remallarlo vaxel solo para que sea de una pieza y no de
dos piezas juntas Entonces VaxorMSH voy a hacer 125 o menos. Así que lo volveremos a medir a la 1:25. Voy a usar mi
suave que hemos estado usando y simplemente suavizar
eso. Eso se ve genial. Y nuevamente, si
tienes remedida cuádruple, es un buen momento para
entrar en la remedida cuádruple, apagar la simetría
y simplemente hacer Puedo encender el marco de alambre para que
veas lo que está pasando. Entonces es solo hacer que
estos cuadrados sean más grandes, lo que está bajando la
resolución de este corazón. Creo que eso es bastante bueno. Bien, entonces iremos a nuestro Gizmo. Entonces estamos en el corazón. Entonces
necesito hacer pivote, pivote automático. Voy a seguir adelante y
simplemente cambiar esto de nuevo a X y asegurarme de que sea local. Y quiero mover esto, tal vez
hacerlo un poco más delgado. Y ahora podemos simplemente poner esto
donde se supone que debe. Perfecto. Bien, entonces ahora
tenemos la letra principal. Voy a seguir adelante
y validar eso. Tomaremos el pliegue de la letra, la
parte superior, la parte inferior del pliegue de la letra
y el corazón de la letra. Podemos simplemente poner esos
todos con nuestra carta. A lo mejor queremos exprimir, como, todo
el asunto y
hacerlo más delgado. Eso lo puedes hacer, si quieres. Pero, sí, creo que
se ve genial. Entonces, vamos a ahorrar. Bien, entonces vamos a traer
todo de vuelta para que podamos ver lo que tenemos. Entonces este era mi viejo
tazón de planta. Lo hice de una manera. Resultó
ser demasiado confuso. Esta planta y toro
se está borrando. Lo cual voy a moverme hacia arriba.
Tenemos nuestra carta, que también voy a subir
encoger al tamaño apropiado. Es un poco pequeña.
Tal vez un poco más pequeño, pero creo que eso
se ve bastante bien. Tal vez pongamos esto
por aquí también. Bien. Eso se
ve tan bien. Vamos a ahorrar. O.
11. Remesh y jerarquía: Entonces, a continuación, queremos hacer remash de vóxel la cabeza con la oreja para que sean de una sola pieza para que
podamos suavizarla El cuerpo voxel remash
para que podamos suavizar eso. Entonces primero, vamos a
agarrar la oreja externa, la oreja grande y la cabeza. Y solo voy a usar
mi pequeño atajo aquí
abajo para remesh de vóxel Creo que alrededor del 165 está bien.
Entonces vamos a remachar eso Bien. Entonces ahora las orejas y
la cabeza son de una sola pieza. Podemos tomar nuestra herramienta suave y luego simplemente podemos
suavizar esto. A lo mejor un poquito en el frente. ¿Bien? Entonces hagamos lo
mismo con el cuerpo. Ya nos unimos a estos dos. Así que sólo podemos voxel remish
Ronda 150 es probablemente bien. Así vamos a suavizar
alrededor de los bordes. No quiero perder demasiado
de los detalles aquí abajo, así que voy a suavizar un
poco en la parte superior. Y otra cosa buena de
boxel remisando la cabeza, si podemos deshacernos de estos con lisos esos pequeños
bordes puntiagudos Hermoso. Entonces ahora
voy a colocar una letra y la planta justo
en la posición básica. Entonces es algo así como aquí. A lo mejor un poco girado. Así. Y parece que está
delante de la cabeza, y tal vez solo lo
rote un poco. Entonces voy a tomar el tazón y luego moverlo frente a
nuestro pequeño personaje. Lo vamos a acercar. Vamos a moverlo un poco hacia abajo. A lo mejor vamos a
hacerlo un poco más pequeño. Y voy a
rotarlo hacia nosotros. Ahora, sé que las hojas
se van a meter en la cabeza, pero vamos a ajustar eso. Entonces voy a hacer un guardado rápido. Entonces, lo que me gusta hacer si
voy a mover la cabeza
o girar la cabeza, eso puede ser complicado porque tenemos tantas cosas que están conectadas a ella que también
necesitamos movernos. Entonces, obviamente, no
solo quieres mover la cabeza porque entonces
estás todo desordenado. Cosas. Entonces iremos a escena, y llevemos la
cabeza a la cima. Entonces tenemos la oreja media. Así que voy a sacar esos a colación y acurrucarlos con la cabeza Tenemos el tubo, que
creo que podría ser la cola. Sí. Así que simplemente
cambiaremos el nombre de esta cola. Bien. Y la cola, en realidad podemos arrastrar eso hacia abajo y
anidarlo con el cuerpo Entonces el pecho, podemos anidar
con el cuerpo, también. Y las piernas, dejemos las piernas aquí por ahora,
las piernas y los brazos. Entonces los bigotes,
podemos conectarnos a la cabeza, las cejas, la lengua Entonces todas estas piezas,
sólo voy a anidar. En algunos, por ejemplo,
como la nariz está conectada al hocico. Al igual que, incluso puedes
tomar la nariz y luego solo puedes anidar
anidar eso al hocico,
que se ha acurrucado a la que se ha acurrucado a Muy bien, A. Bien, B. Un tiempo de cabeza arriba. Bien. Entonces creo que todo
está encajado correctamente. Así que voy a ir a la
cabeza y sólo pegaré solo. Pivote, pivote automático. Y luego voy
a hacer pivotar de nuevo, y voy a arrastrar
el pivote hasta
el fondo y
luego volver a pivotar. Solo. La razón por la que bajé el pivote
cuando gira aquí, entonces es mucho más fácil posar Ya que validamos las armas,
y no va a funcionar. Entonces lo que me gusta hacer
es simplemente dividir los dos. Entonces usaremos la herramienta split, y probablemente podamos usar Lasso A veces es bueno
encender la radiografía para que no te pierdas accidentalmente una
parte de la malla Entonces voy a
usar Lasso y solo seleccionaré
completamente un lado Entonces tenemos brazo A. Un brazo B. Y hagamos lo
mismo con las piernas. Solo usaremos split, y solo
partiremos las piernas. Bien, así podemos
apagar una radiografía. Entonces ahora esto va a
hacer que sea mucho más fácil para nosotros posar nuestro personaje. Así que voy a ahorrar y
si eres como yo, a veces si te pones un
poco nervioso por hacer ciertos cambios y
es posible que quieras
volver a una versión anterior
de tu personaje, puedes simplemente darle a Guardar como, y puedes nombrarlo otra
cosa, copia Bien. Entonces ahora
tienes dos versiones. Entonces cuando vas a abrir, tenemos D y luego tenemos copia de seguridad de CD. Así que solo puedes abrir esto y ya
estamos de vuelta donde estábamos.
12. Pose y cola: Entonces, solo agreguemos
una caja para darle algo en lo que pararse solo
como marco de referencia. Entonces solo agregaremos una caja. Y podemos ir aquí y
apagar el sombreado suave. Sólo hazlo pequeño.
Cambiaremos al artilugio y solo
haremos un piso rápido Entonces ahora por lo menos tenemos
algún marco de referencia. Bien, así que ahora fijemos nuestro
pivote para que nuestros brazos
y piernas sean mucho más fáciles de
trabajar con ellos. Entonces tocaremos el brazo
A. Solo voy a
golpear solo , pivotar el pivote automático. Entonces este es el medio,
pero esto no nos
facilitará el posar. Entonces golpeamos pivote. Voy a ir y subir y echar un vistazo, y eso está en el medio,
así que está perfectamente bien. Y voy a golpear pivote. Es Brazo B, pivote, y yo
solo haré lo mismo. Y ahora iremos a las
piernas, pivote, pivote automático, y simplemente haremos
lo mismo. ¡Vaya, pivote Bien, así que ahora podemos ser dueños solos. Entonces estos van a ser
mucho más fáciles de mover ahora. Entonces voy a mover éste
hacia adelante y lo rotaré. Y quiero meterlo de
nuevo en el cuerpo un poco. Aquí hay una pequeña
esfera donde
puedes moverla
tipo de estilo libre Entonces sí uso eso a veces. Me di cuenta que solo lo usaba, y olvidé mencionarlo. Entonces es muy útil. Así que ahora solo voy a tomar movimiento. Y sólo voy a ajustar un poco
el brazo y como que lo
empuje en el cuerpo
para que tenga sentido. Y, ya sabes, está
bien que no esté, uh, ya sabes, perfectamente
alineado con el otro brazo. Entonces ahora, este brazo, queremos
hacer lo mismo, y solo vamos a
moverlo hacia adelante y rotar. Entonces simplemente colocaremos el brazo, así parece que
el personaje está sujetando el cuenco o el plano. Perfecto. Así que ahora voy a tomar la cabeza, y voy a moverla un poco atrás, tal vez girarla un poco
hacia atrás. Y luego lo voy a inclinar. Ahora, quiero llevarme el cuerpo. Voy a llevar el
cuerpo por encima de la cabeza, y quiero tomar la cabeza
y anidarla al cuerpo Y también vamos a
anidar estos brazos. Así tenemos que hacer uno por uno. Podemos anidar esos al cuerpo. Bien, y creo que dejaremos
las piernas solas por ahora. Y el tazón de la planta,
creo que podemos anidar eso a tal vez a
uno de los brazos Entonces vamos a anidar eso
a uno de los brazos. Pero es importante que
cambiemos el punto de pivote. Entonces vamos a solarlo, pivotar y mover esto hacia la
derecha en la parte inferior, debería estar en la
parte inferior, media. Creo que eso es bueno. Entonces estableceremos el pivote y
luego lo dessolaremos. Entonces ahora se va a
mover un poco más natural donde están las piernas. A veces me gusta si pones
como una pierna arriba y tal vez,
como, otra pierna hacia atrás y
luego tal vez inclinas el cuerpo hacia atrás. Quizá hasta podamos inclinar un poco esta
pierna. Quién, quiero
sacarlo de una línea. Es mucho más
fácil tenerlo fuera de una línea para poder rotar y mover esta pierna alrededor de
la manera que quieras. Bien, creo
que eso es bastante lindo. Ahora, también podemos, si queremos
experimentar con tal vez
girar el cuerpo, podemos ir al cuerpo y luego
cambiar el grupo a objeto. Entonces agarremos los
brazos, el pecho. La planta. Entonces todo tiene que ver con la planta
también y la cola. Entonces todos estos
deberían simplemente rotar. Volvamos a echar un
vistazo al frente. Creo que eso funciona. Entonces, si estoy mirando este ángulo, que es algo así como
lo que es la referencia, que quiero traer
la cola ahora. Esto es lo que llaman
tramposo porque obviamente la cola está en la parte de atrás,
pero nosotros queremos engañarlo. Entonces lo primero es lo primero, vamos a
mover el pivote, pivotar. Voy a rotarlo, y
luego lo voy a mover aquí. Lo voy a mover un poco hacia abajo, y luego volveré a tocar pivotar. Entonces ahora cuando giramos, es un poco mejor. Así que vamos a tener que
engañarlo mucho, tal vez incluso sacarlo. Entonces, a veces, ya sabes,
tienes que engañarlo como. Entonces no estamos viendo tanto
de que quiero hacer un pequeño
truco con el pie. Creo que me gustaría tal vez
usar inflar, y solo quiero inflar
un poquito aquí Entonces ya veremos cómo se ve esto. Podría agregar un poco aquí, también, solo para que coincida. Sólo para darle un
poco de algo. Pero creo que eso me
gusta mucho. Creo que quiero hacer una nueva cola. Así que voy a usar
la trayectoria de la herramienta del tubo, y solo vamos a
hacer una nueva cola. Pero esta cola,
sólo voy a hacer a las dimensiones exactas
que necesito. Bien, entonces va a estar perfectamente
entrando en el medio ahí. Bien, y ahora solo tiene
que salir y curvar. ¿Bien? Entonces, algo así, post subdivisión a dos, apaga la densidad constante, y luego baja estos
y hazlo agradable y redondo Entonces creo que la X siendo
cuatro y la Y siendo 16 parece bastante buena por ahora. Entonces voy a hacerlo más grueso. Y luego voy a
cambiar el radio. Entonces aquí hay dos nodos
naranja. Voy a hacer este más pequeño. Y luego voy a tocarlas a las dos. Y voy a agregar
uno aquí así que el fondo, así que el más bajo es
más pequeño Entonces todos estos, que
son un poco complicado de encontrar, a veces tienes que seguir el pero estos
van a ser más grandes. Entonces esta va a
ser mucho más grande. Bien, así que más o menos
algo así. Esto en realidad se ve
mejor que la otra cola. Entonces agreguemos un poco
más de geometría a esto. Así que vamos a tocar
estos tres puntos y llevar esto para
llevarlo a cuatro. Entonces, mirando esta pierna, solo
voy a golpear Xray. Vea cómo va por debajo del piso. Yo solo quiero tomar
recorte, rectángulo, y solo vamos a recortar
eso un poco más abajo. No queremos ir
directo al borde. Queremos ir un
poco más abajo. Bien, entonces apagaremos la radiografía. Así que vamos a subir aquí. a Multi res, y
subdividamos Iremos a la
otra pierna. Vamos a subir aquí a Multi
res y subdividirnos Los brazos, podemos hacer lo mismo. A lo mejor incluso las hacemos dos veces. Entonces el otro brazo Multi
rojo subdivide dos veces. Está bastante bien, así que
voy a validar la cola. Entonces ahora voy a tomar
el cuerpo la nueva cola, que es el tubo,
ambos brazos, ambas piernas. Bien, creo que eso es todo. Así que ahora voy a voxel
re machacar todo esto. A lo mejor vamos a hacer como 225. Bien, entonces ahora nuestras
piezas están conectadas, hay
algo más que quería probar, que en realidad
nunca antes había hecho. Entonces voy a tomar
selectos máscara y lazo, y voy a agarrar la cola Y quiero tratar de tener
cuidado de no agarrar
demasiado del cuerpo. ¿Bien? Sólo voy a
ir a enmascarar y desenmascarar Entonces esto es
diferente a seleccionar máscara, porque esto es
más como un pincel. Sólo voy a deshacerme de esto
en el cuerpo, un poco. Bueno, déjame apagar la simetría. Entonces ahora voy a golpear Invertir. Entonces la cola, quiero
estar un poco más ocupado. Entonces voy a subir
aquí y usar inflar. Mira cómo es sólo
inflar la cola, que es exactamente lo que quería Ahora voy a usar Gizmo. Así que en realidad voy a mover
el artilugio hasta el final. Está justo ahí. Entonces voy a
mover el artilugio ahí, y de esa manera, debería poder moverlo un poco hacia abajo Y vamos a ver. Entonces ahora
tenemos un poco de espacio, al
menos, que creo que
se ve bastante bien. Entonces ahora vamos a ir a
enmascarar y despejar. Tomemos sin problemas, y simplemente
suavizaremos esto, y ojalá lo haga,
creo que se ve genial. Podemos alisar el
resto del cuerpo. Bien, creo que se ve
genial. Vamos a ahorrar.
13. Iluminación y proceso posterior: Bien, así que voy a posicionar
este tipo de posición como
nuestra posición final Quiero salvar esto.
Entonces voy a ir a esta pequeña cámara, Ade. Y sólo voy a nombrarlo uno. Entonces ahora voy a
agarrar esta carta. Voy a acercarlo un
poco más a la cabeza, y después quiero
volver a esa vista. Así que vamos a tocar la pequeña cámara, y luego sólo
volveremos a la una. Es posible que tengas que hacerlo un
poco más pequeño, en realidad. Volveré a la vista
y solo la actualizaré. Y también, estas
hojas, que se pueden ver están
pasando por la cara. Me gusta la forma en que son
las hojas. Entonces creo que lo que
quiero hacer es llevarme
el artilugio . Yo lo voy a hacer avanzar. Sólo para que funcione justo
en el borde de la cara. Y creo que quiero
llevarme el tazón. Iremos a nuestra
escena, y tomemos el tazón de la planta y vayamos aquí a
donde dice Grupo. Cambiemos a objeto. Entonces ahora creo que quiero inclinar solo el cuenco y moverlo por encima. Quizá hasta hacerlo un
poco más grande. Así que de esa manera, no estamos
moviendo mucho la planta, sino que estamos moviendo
el cuenco para que aún parezca que
él está sujetando el cuenco, e incluso podemos tomar este brazo y algo así acomodarlo hasta
el cuenco un poco más. Quieres tener
algún contacto ahí, así que realmente
parece que se está reteniendo. Entonces creo que eso es bastante
bueno para resolver problemas. Creo que eso se ve, creo que va Así que vamos a conseguir esto de
color, iluminado y renderizar. Esas son las últimas
cosas que tenemos que hacer. Ya casi estamos ahí. Entonces primero,
cambiemos de gorra Mat. Ese es este color naranja falso
y la luz vuelve al blanco. Entonces vamos a tocar nuestro pequeño sol. Vamos a cambiar de tapa
Mat de nuevo a él PBR. Entonces, a continuación, vamos a
agarrar todo en la escena y simplemente
cambiarlo a un color más neutro. Así que vamos a ir a
nuestro menú de escenas aquí, y vamos a
seleccionar todo. Entonces voy a
seleccionar todo esto. Ni siquiera sé qué
es esto en la parte superior. ¿Qué es eso? Oh, la cola. Entonces voy
a seleccionar todo. Excepto por la cámara también
puedo tomar la caja. Entonces vamos a
seleccionar todo. Vamos a ir al
pequeño cubo de aquí abajo. Sólo voy a
arrastrar esto por aquí. Entonces esta es nuestra ventana de color. Aquí abajo, puedes elegir
el color que quieras. Hagamos un color neutro. mí me gusta hacer un
poco de naranja, y luego un
poco cerca del gris, y me gusta llevar la
rugosidad hasta aproximadamente a mitad de camino,
0.5 0.54, en algún lugar Y me gusta la
naranja. A mí me gusta que parezca casi
terracota. Entonces iré con
algo así. Pintemos todos. Sólo
va a pintarlo todo. Entonces un color neutro es
bueno para configurar nuestras luces. Entonces entonces vamos a
volver al sol. Este es el ambiente, así que sólo vamos
a apagarlo. Va a ir a tono negro. Entonces ahora no hay
luz ambiental en nuestra escena. Entonces vamos a agregar nuestra
primera luz aquí mismo. Entonces esta es la luz por defecto. Es una luz direccional. Para que puedas ver esta
pequeña barra de luz aquí. Estos son tus cuatro
tipos de luces. Normalmente solo uso luces
direccionales a menos que necesite algo especial. Entonces estamos en el Gizmo, y
tenemos la luz seleccionada. Así que sólo voy
a tocar una línea y luego arrastrar la luz por aquí. Entonces con luces direccionales, no
importa dónde se coloque
la luz. Todo lo que importa es dónde está
esta pequeña flecha blanca. Entonces, si
lo rotas, la luz
cambiará . Voy a darle a Deshacer. Pero puedes moverlo a
donde quieras. Entonces lo que hago suele ser mover la luz a donde
parece que viene la luz. Entonces aquí está la flecha. Entonces
la luz viene aquí, así que sólo voy a
moverla como
que en esa posición. Entonces
tiene sentido. Toquemos estos
pequeños tres puntos, y asegurémonos de cambiar
el accesorio a la cámara. Y, oh, también, una cosa más.
Vamos a tocar la luz. Y si no ves
tus pequeños íconos de luz, solo
puedes ir aquí
y simplemente ir así. Puedes asegurarte de
que eso esté encendido. Si está apagado, entonces
simplemente no los verás. Así que solo asegúrate de
que esté encendido. Entonces, si volvemos a esta luz, cambiemos la
intensidad a 2.3. Voy a volver a mi vista de
cámara que hicimos. Entonces ahora tenemos nuestro
primer set de luces. Toquemos este pequeño lápiz
y nombra esta llave. Entonces esa es tu luz clave. Esa es la principal
fuente de luz en tu escena. Entonces ahora vamos a darle a
este pequeño botón clon. Vamos a cambiar
este a edge. Entonces esta va
a ser una luz de llanta. Así que sigamos adelante
y bajemos un poco esta luz . Y ahora sólo lo
vamos a rotar con este anillo verde así
vemos un bonito borde brillante
en el costado del cuerpo. Sigamos adelante y cambiemos
la intensidad a como cinco. Entonces ahora vamos a rotar y vamos a
rotar de esta manera, también. Vamos a rotar un poco más. Bien, entonces ahora ves ese
bonito y hermoso borde. Se ve genial. Puedes experimentar si
quieres que sea un
poco más brillante, pero creo que cinco, un
poco más de cinco funcionan bien. Entonces esa es nuestra segunda luz. Volveremos a nuestras luces. Vamos a clonar eso, y
cambiemos este uno a dos. Lo arrastraremos por encima. Entonces
vamos a hacer algo similar, pero de este lado, pero
no va a ser tan duro. Entonces sigamos adelante y rotemos. Lo giro hacia abajo un
poco así. Entonces solo rotarlo hasta
que veas, ahí vamos. Entonces eso sería como, más como una luz
de borde. Entonces podría ponerle un
poco más así. Y quiero cambiar quiero
bajar la intensidad. No lo quiero tan brillante
como el otro lado. ¿Bien? Y mi
fondo es morado. Es genial incorporar
los colores de tu fondo, los colores de tu proyecto
a tu iluminación, para que se sienta más natural. Así que solo puedes tocar aquí, y luego puedes cambiar
el color de la luz. Entonces vamos a hacer un
tipo similar de púrpura. Y podría ser divertido
del otro lado. Volvamos a nuestras luces. Podría ser divertido
al otro lado en el borde tal vez hacer un
bonito, como, un color cálido. Entonces aumentamos
eso un poco. Entonces tenemos un
poco, ya sabes, un poco de color cálido aquí, morado allá, solo se ve bien. Bien, así que agreguemos
otra luz. Así que vamos a agregar luz aquí. Y cambiemos
éste. Entonces es un direccional ahora mismo. Si tocamos eso, es ambiente,
foco, luz puntual. Entonces la luz puntual es
como se siente como una fuente de luz donde simplemente brilla e
irradia desde el centro Entonces usemos una luz puntual. Bajemos la intensidad. Y vamos a moverlo.
Voy a golpear al frente. Vamos a moverlo así es como venir de dentro de
esta pequeña flor. Bien, quiero bajar un
poco más
la intensidad para que no sea tan loco. Bien, y lo vamos a mover
justo en el medio ahí. ¿Ves eso? Hermoso. Entonces ahora
que tenemos nuestra iluminación, y por supuesto, puedes cambiar
el color o lo que
quieras de esto, ya sabes,
así que cambiaremos eso. Entonces ahora que tenemos
nuestra iluminación básica, recuperemos nuestro
entorno y ajustemos eso para que complemente la iluminación
que ya hicimos. Entonces traeremos de vuelta
el medio ambiente. Mira cómo es muy brillante y
simplemente lo aplana todo, así que queremos bajar
la exposición. Entonces pondré el mío como 0.8
algo por ahí. Creo que se ve decente. Bien, entonces eso se ve
genial. Voy a seguir adelante y activar el proceso de post. Entonces post process es
solo la computación y haciendo que se vea más como se verá la imagen final. Así que vamos a golpear post proceso. ¿Bien? Ahora, en realidad puedes guardar tus
perfiles de post proceso. Entonces menos DFD Pero aquí puedes ver
todo lo que puedes ver todos mis
ajustes aquí mismo, aunque estos son
un poco brillantes, así que siempre puedes
jugar con ellos. Pero por lo general, solo me
voy. Yo sólo me voy. Voy a bajar un poco la
fuerza, creo. Sí. Así que a veces podrías tener que jugar
con un poquito. Simplemente parecía un poco demasiado oscuro si eso es todo el camino. Yo simplemente no lo quería tan oscuro. Bien, entonces eso se ve genial. Entonces, a continuación, todo lo que tenemos que
hacer es agregar colores, cualesquiera que sean los colores
que queramos al personaje.
14. Color I: Bien, entonces eso se ve genial. Entonces lo siguiente todo lo que tenemos que
hacer es agregar colores, cualesquiera que sean los colores
que queramos al personaje. Así que eso es muy, muy simple. Todo lo que quieres hacer es tocar cualquier malla con la que
estés trabajando. Tenemos la cabeza. Toquemos este pequeño
cubo de color de aquí abajo. Tenemos nuestra ventana de color, y vamos con una rosa, así que voy a traerla
hasta el rojo. Voy a ir hasta
arriba y luego solo traerlo a la izquierda hasta que obtengamos
un color rosa similar. Quieres que sea un poco
más cálido. Creo que eso me gusta. Entonces voy a pintar. Y por supuesto, puedes ajustar y probar diferentes colores si lo
necesitas. Eso se ve genial. Entonces ahora voy
a tomar el cuerpo, y voy a
colorearlo igual. Así que sólo voy a tocar
aquí y pintar todo. Volvamos a nuestro punto de vista. El piso tal vez solo hagamos, a veces solo voy a hacer el
mismo color que el fondo, ya que no es realmente
importante mostrar el piso, así que simplemente lo voy a igualar. Entonces es como un pequeño juego para,
como, tratar de igualar
lo más cerca que pueda. Entonces de todos modos, así que ese es el piso. Entonces ahora vamos a hacer que las cejas parezcan un rosa más oscuro, así que vamos a trabajar en
ese rosa más oscuro. Siempre podemos tomar
el cuentagotas aquí, y podemos dejar caer esto en los ojos, y luego podemos
volver a nuestro color, y siempre podemos
hacerlo más oscuro Creo que tal vez algo
así. Vamos a pintar eso. Y creo que eso es
lo único que podríamos pintar. A lo mejor el corazón el corazón
podría ser del mismo color. ¿Bien? Entonces ahora hagamos la parte
blanca de los ojos. Y luego es solo
rinch y repite. Entonces sólo vamos al blanco. Voy a bajar
la aspereza. Entonces ahora voy a ir a
negro y hacer las pupilas. Y tal vez queramos
que puedas ir hasta el final, traer el brillante todo
el camino hacia abajo todo el camino hacia arriba trayendo
rugosidad hasta el final Podemos hacer dolor a todos. Entonces ahora
tenemos nuestra aspereza. Se ve bien.
Esto puede ser blanco. Entonces volveremos a subir al blanco. Pero no queremos que
sea realmente brillante. Lo queremos un poco rudo. Bien, entonces vamos a subir
la aspereza. Esto es blanco. Así que
solo haremos dolor a todos. Y pienso, bien, así que un
pequeño snoot es blanco. La naricita es negra, pero no creo que la quiera
tan brillante como los ojos. Si entramos muy cerca, tenemos mis pequeñas adiciones, estas las pequeñas Tefis Entonces voy a hacer que esos
blancos brillen la lengua, claro, va a ser rosa. Pero como es rosado, vamos a hacer que sea un
poco más de un
rosa más oscuro y tal vez no tan brillante.
Entonces tal vez por ahí. Y esto es un poco extra, pero voy a ir
detrás de la boca. Entonces lo que voy a hacer es,
así que ahora estamos en la cara, voy a agregar una capa. Entonces, si tocas el ícono de la
pequeña capa aquí, tenemos la base. Entonces la base es de color rosa.
Voy a agregar una capa, y esto va
a estar en la boca. Entonces agregué una capa, y
todo lo que voy a hacer es tal vez tomar un rojo muy oscuro. Voy a traer
aspereza
hasta el final para que no haya luz
rebotando de ella. Voy a encontrar mi herramienta de pintura, y luego voy
a pintar aquí. ¡Vaya! Y
parece que tengo la simetría encendida, así que voy a desactivar la simetría. En realidad, no
sé por qué sería. Oh, ¿sabes qué? Porque incliné la
cabeza. Por eso. Si todavía quisiera
usar la simetría, podría, solo podría ir
a la simetría y hacer Local. Y lo que eso haría es cambiar la simetría de todo el
proyecto a la forma de la cabeza. Entonces por eso ahora es recto. Entonces, si enciendo esto, ahora
debería estar perfectamente bien. Cuanto más sabes.
Bien, eso se ve genial. Volvamos a
nuestra segunda vista. Bien, entonces el sobre es blanco. Vaya, vamos aquí. Y vamos a seleccionar este mismo blanco solo
para que sea más fácil. Así que sólo vamos a pintar todos, tomar estos pedacitos.
Entonces aquí está el corazón. Todos estos son iguales,
así que solo voy a unir estas piezas y sólo
pintarlas de blanco. Ooh, estos son negros. Negro. No creo que los quiera muy brillantes, así que eso es bueno. Se ve genial. Entonces entonces la harina, la flor se ve así que la luz parece que
va a ser de color púrpura. Entonces encontremos eso. A
lo mejor algo así. Por ahora, bajaré
la aspereza,
un pellizco, pintaré eso Sólo vamos a pintar todos estos. Estas
voy a hacer verdes. Los de abajo,
voy a hacer verdes. Bien. Y a lo mejor la luz , a lo mejor queremos cambiarla
a un color más purpuramente Entonces tal vez algo así.
Y luego tenemos el tazón. Siento que debería ser
marrón o, como, terracota. Y voy un poco rápido porque esto es más
de las cosas divertidas. Al igual que, no tienes que
igualar mis colores, ¿sabes? Yo sólo me estoy
volviendo loco aquí. Así que vamos a hacer que el
bonito bote de color terracota. Creo que eso me gusta.
Vamos a nuestro punto de vista. Bien, entonces para la pintura,
volvamos a la cabeza. Parece que tenemos un
poco de blanco en los pies, las manos y la cabeza. Entonces
eso es lo que vamos a hacer. Vamos a seguir adelante y agarrar. Voy a ir con el cuentagotas,
y voy a agarrar el rosa. Y luego sólo voy a
traerlo a blanco. Entonces la única razón por la que estoy
agarrando el rosa es para que la textura se
empareja con la rosa Voy a añadir una nueva capa, y esta va a ser blanca. Vamos a volver
a nuestro pincel. Entonces hay blanco
por encima de las cejas. Entonces veamos cómo se ve. Se ve bien.
No se ve tan mal. Pero si lo quieres realmente
limpio, aquí tienes un pequeño consejo. Puedes tocar aquí. Se puede ir a topología
dinámica.
Puedes habilitarlo. Entonces verás aquí este
pequeño diamante. Entonces ahora, va a estar
súper, súper limpio. Bien, no necesitas hacer el interior porque siempre
puedes apagarlo. Entonces, lo que está pasando una nota rápida de lo que está sucediendo es
que si enciendo el wireframe, puedes ver el
wireframe de la cabeza, y luego ves que aquí es
realmente denso Entonces, lo que está haciendo
es usar la herramienta, pero está haciendo donde la
herramienta va muy densa. Recuerda, denso es mejor
para el detalle y menos denso, sería borroso
y pixelado Entonces por eso esto
es más denso aquí. Entonces, de nuevo, no tienes
que usarlo para el interior. Puedes apagar eso
porque cuando hagas eso, va a aumentar la
resolución de tu malla. Entonces no
quieres volverte demasiado loco o de lo contrario vas a, como, estar arriba en millones
y ni siquiera darte cuenta. Si lo apagas aquí, entonces solo puedes hacer pintura
regular por dentro. Es más solo los bordes los que quieres que estén
limpios, no el interior. Ahora sólo
lo estamos coloreando. Entonces eso es perfecto. Pero solo recuerda,
si lo apagas ahí, no
es del todo como, no
está deshabilitado. Entonces, una vez que hayas terminado,
quieres volver aquí y deshabilitarlo. De lo contrario, estarás usando,
como, alguna otra herramienta, y estará encendida y no
será buena. También otro consejo, lo que
debes hacer es apagar el postpcess Entonces, si vas aquí y
apagas el postpcess, será mucho
más fácil maniobrar Voy a dejar el mío
solo para que se vea bonito. Pero no lo recomiendo.
15. Color II: Bien, entonces voy a volver a encender la topología
dinámica. Voy a seleccionar esto de nuevo. Entonces ahora sólo estamos
agarrando el color. Sólo voy a hacer que sea más oscuro
donde quiera esas muescas. Entonces ese era el
blanco. Voy a hacer una nueva capa para el magenta. Bien, entonces encendamos la topología
dinámica
y hagamos nuestras esferas Queremos que sea
agradable y pequeño. Bien, eso se ve bastante bien, así que solo voy a
apagarlo y colorearlo por dentro. Voy a tratar de borrar un poco
los bordes. Sólo para que sea un
poco más limpio. Bien. Para que veas lo
hice un poco oscuro. Entonces esa es la belleza de las capas. Simplemente puedes entrar en la capa y simplemente bajar la
opacidad de la misma. Hermoso. Voy a activar la simetría. Parece que aquí hay
dos pequeñas muescas. Volvamos a echar un vistazo a
la referencia. Entonces parece que hay
algunas manchas en la parte posterior. Oh. Oh, hay dos puntos. No están conectados
al ojo. Es bueno saberlo. Y hay algunos puntos en
la parte de atrás, así que hagámoslo. Bien, volveremos a encender la
topología dinámica,
la quitaremos sobre el borrado Entonces estas son más como
pequeñas esferas aquí. Y hagamos
los que están en la parte de atrás. Entonces aquí hay algunos
pequeños puntos. Voy a apagar la simetría. Bien, creo que fue
algo así. Ahora apagaré la topología
dinámica y solo colocaré estas Bien, creo que se ve genial. Entonces, lo único con lo
que quiero experimentar es hacer
la luz que viene de aquí. Y en realidad, si
viene de ahí, entonces tal vez sea como un color
amarillento dorado, quizás A lo mejor es ese color.
Entonces, realmente no se puede hacer, como, un sistema de partículas, que es algo así como se ve
esto. Sería muy difícil
hacerlo en nómada. Eso sólo voy a simplificar. Vamos a usar la herramienta de tubo. Usaremos path. Entonces
comencemos con solo dibujar un camino desde el
corazón hasta la flor. Entonces vamos a tocar el punto verde. Entonces ahora tenemos nuestro tubo, y este tubo va
a pasar por las orejas. Así que voy a hacer que
esto pase por los oídos. Apaguemos el snap off. No necesitamos. Voy a
agregar otro nodo aquí. Y esto es arriba y a través
de las orejas. Así. Bien, entonces va
alrededor del cuerpo. Entonces solo tenemos que
traer esto de vuelta para
que dé la vuelta al cuerpo. Vamos a agregar otro nodo. Entonces es como que va
alrededor del cuerpo. Voy a añadir otro nodo. Algo así viene
alrededor de la cara. Si miramos al frente, es como que viene
por la cima aquí. Entonces voy a
sacar esto a colación un poco. Y luego viene
alrededor de la cara, un poco
delante de la cara. Entonces agreguemos otro nodo y simplemente
lo llevemos crudamente al frente Y luego entra en
este haz de luz, así que voy a agregar
otro nodo aquí para que realmente pueda hacer una
curva en esa flor. Entonces tienes que tomarte
tu tiempo con esto, pero lo entiendes. Es solo un camino de luz
que viene del pequeño resplandor. Nada demasiado elegante.
No pasa por encima de los ojos, así que quiero tratar
de que coincida con eso. No creo que tenga que ir. Bueno, veamos. Echemos un
vistazo a la vista. Entonces, las cosas a las que
quieres
prestar atención es que puedes verlo un
poco por aquí. En realidad, va
no va detrás de la oreja. Va delante de la oreja.
Bien, me acabo de dar cuenta de eso. Pero eso está bien. Entonces
solo lo traeremos al frente. No es gran cosa. Bien, entonces se
escabulle alrededor, va delante de las orejas. Y entonces tiene una pequeña
curva aquí y va hasta nuestra carta. Bien, no quiero
tocar el cuerpo. Eso se ve genial. Es gélico Entonces ahora podemos averiguar cómo
hacer que este resplandor y cómo
hacer que se sienta un poco
de aspecto genial. Entonces vamos a ir a la pestaña de
materiales aquí, y en vez de opaco,
vamos a mezclar. Entonces, mezclar es algo genial porque puedes
ajustar la opacidad Entonces tal vez
lo pondremos en algún lugar para, como, 40 o así. Y podemos hacerlo siempre apagados, así que eso le dará una especie
de pequeño resplandor agradable Proyectar sombras, me
voy a apagar porque no queremos que esto emita ninguna sombra, de veras. Voy a cambiar el color. A un color cálido como este. Entonces tal vez algo así. A mí me gusta. Ahora, claro, ahora
es una especie de uniforme. Entonces lo que haría es
simplemente golpear el radio dos veces. Y para esto,
solo me gustaría agregar algunos nodos y
luego simplemente ajustar el yo solo ajustaría
el tamaño de esto. Así que
parece casi humo, y puedes ser realmente creativo. Con cómo se
ve, puedes hacer, me gusta, loops o
algo así. Así que puedes ser realmente
creativo con tu con tu luz aquí. Entonces, tal vez hagamos esto
un poco más gordo aquí. Y entonces podemos hacer
esto un poco más flaco, algo así. Y también
puedes ir a tu artilugio,
puedes clonarlo, y luego puedes mover uno hacia abajo, y luego solo puedes
ajustar ese para que sea,
como, muy diferente, ¿sabes? Al igual que, pueden como que se
junten, se deshagan. Así que realmente puedes
ajustarlos para hacer algunas cosas
interesantes que suceden con esto
con este brillo. Puedes ajustar los
colores, tal vez. A lo mejor quieres hacer uno
como un poco más oscuro o más claro, algo así. Y puedes ajustar puedes
ajustar la opacidad de uno. Entonces a lo mejor ese
parece muy ligero. Y puedes hacerlo
un par de veces. Entonces esas son solo
algunas formas
interesantes ajustar voy a
seguir adelante y validarlas. Simplemente formas interesantes de ajustar tu tipo de
brillo mágico que se desprende. Entonces, sí, creo que
esos son lindos. Voy a tomar estos
dos tubos y unirlos.
Los voy a mover hacia arriba. También puedes volver aquí y tal vez
quieras hacerles aditivos o Oh,
tal vez tramado Diering también es algo
genial. Puedes apagar dos lados, y obtienes ese
tipo de efecto genial. Simplemente vale la pena
entrar realmente aquí y jugar con algunos de los efectos si hay algo
que no puedes conseguir. Como, esta
cosa exacta simplemente no vamos a poder conseguir en nómada Así que sólo tienes que
entrar y jugar con algunas de estas cosas
y ver lo que puedes conseguir. Quiero decir, eso es
exactamente lo que hago. Así que volvamos a nuestro punto de vista para que podamos disfrutarlo.
Es una hermosa vista. Así que vamos a mirarlo
sin la referencia. Así que sólo vamos a volver a la
pequeña imagen, comprobar eso. Voy a volver
a la cámara Sitttle y solo actualizar esta Entonces ahora tenemos ambos uno con la referencia y luego
sin la referencia. Entonces si quieres
exportar la imagen, solo
vamos a alambrar
pequeña carpeta, y luego justo al
lado, hay render. Así que ahora puedes exportar
la imagen, la pantalla. Si no quieres
el fondo, como el fondo morado, puedes
tocarlo, y solo será esta imagen. Sin embargo, podría ser un poco
complicado, porque algunos de los elementos son translúcidos, por lo que
podrían parecer un poco. Entonces eso podría parecer un poco raro. Sólo voy a
dejar eso por ahora. Entonces voy a
exportar la pantalla. Bien, entonces aquí está nuestra imagen. Entonces aquí es donde puedes
descargarlo o guardarlo, así que guardaremos esa imagen. Golpearemos X. Juega con si vas a tu
pequeña cámara aquí, ahora puedes ir a
Perspectiva y
puedes ajustarla si quieres,
para que puedas obtener algunos ángulos
realmente geniales y tomas realmente geniales. Entonces tal vez el tiro
así se ve realmente genial. Voy a salvar esa
también porque me encanta. Vamos a probar Vamos a probar fondo
transparente y
sólo ver cómo se ve. Bien, entonces vamos a ahorrar. Quiero guardar esto,
así que voy a volver a mi anuncio de cámara, y solo
haremos estos tres. Y digamos que quieres
hacer un tocadiscos. Tú solo quieres ir a este
pequeño ícono nómada aquí. Si tienes un iPad, aquí
es cuando empiezo a grabar
la pantalla. Entonces tocaré la grabación de pantalla, y luego solo golpearé
tu mesa giratoria. Entonces aquí están mis opciones.
Acabas de golpear Mesa Girar. Puedes redimensionarlo si
quieres. Es perfecto.
16. ¡Detalles finales y cierre!: Recuerda que te
hablé de los ojos. Ahora puedes ir a los ojos, y digamos que
quieres moverlos. Entonces lo único que
diría es que tal vez
quieras validarlos y quitarlos de
la instancia. Así que solo golpea sí. Así que de esta manera, tendrás los dos ojos. Puedes seleccionarlos y
moverlos juntos. Yo haría pivote, pivote automático
para traer eso en el centro. Y vamos a hacer Oh, vamos a sacarlo de una línea. Pivote, auto, pivote. ¿Bien? Parece que es
lo mejor que
haremos porque están inclinados. Entonces inclinemos este pivote. Vamos a mover esto
así, pivotar de nuevo. Así que ahora podemos moverlos un poco a
ambos. Si quisiéramos que estuvieran
mirando en una dirección, o tal vez estén mirando hacia
aquí y hacia arriba hacia la letra. Voy a mover mi pivote solo
para que esté fuera del camino. Entonces lo tendremos mirando hacia
arriba hacia la letra. Oh, otra cosa realmente
genial que
puedes hacer es que puedes configurar cualquiera de las partes del cuerpo si
vas a materiales y
las colocas al subsuelo, eso también va a hacer que las cosas vean realmente, realmente geniales Para que puedas ajustar la profundidad. Yo suelo bajar el mío
a como 0.08 algo. Yo haré lo mismo con el cuerpo. Iré al subsuelo,
bajaré esto un poco. Bien, voy a ir
a mi punto de vista aquí. Eso se ve genial. Voy a ir a estas
pequeñas cejas. Voy a hacer lo mismo. Iremos al subsuelo.
El pequeño snoot. Voy a ir al subsuelo. Voy a bajarlo un
poco. Estos, también. Entonces, lo que esto hace, va a eliminar una sombra negra muy
oscura. Mira esta sombra negra aquí. Pero si hago este subsuelo, como
que elimina esa sombra antinatural
realmente negra Entonces ese es todo mi razonamiento
para hacer este bit. Hasta las flores,
voy a ir al subsuelo. Este puedo cambiar el color, así que coincide un
poco más de ese verde. Y luego las flores, que
voy a unir, en realidad, estas hojas, las voy a
unir, y luego ir al subsuelo Y éste tal vez
aumentemos la profundidad, eso hará que sea
más transparente. Cambiemos el color
a un color más púrpura. A pesar de que el rojo pueda
verse bonito, amigo. A lo mejor el corazón va a
hacer subsuelo, también, sólo por diversión.
Pero, sí, me encanta. Y claro, están
estas pequeñas cosas resplandecientes. Te voy a mostrar cómo
hacerlas realmente rápidas. Vamos a agregar Vamos a agregar un avión. Lo haremos un disco.
Iremos a nuestro Gizmo Vamos a moverlo aquí, abajo, lo
voltearemos hacia nosotros. Lo haremos muy pequeño. Cambiaremos el color
a un color amarillo, y cambiaremos el
material aquí arriba a un aditivo, siempre apagado Podemos subir la opacidad. Entonces es brillante, pero aún
se puede ver el color. Se puede encoger. No necesitamos tanto tamaño
en nuestros aviones, así que solo tocaremos esto. Bajaremos la división
X hasta el final. No se puede sacar esto del camino. Entonces voy a
bajarlo a uno, validarlo. Clona así haremos otra
aquí arriba, encoge, Clone. A lo mejor diez poco más grande, Clonar tal vez más pequeño,
clonar de nuevo. Y así es como
harías un montón de pedacitos resplandecientes de la manera más fácil Entonces solo unas cuantas adiciones más. Obviamente, puedes tomar
tus pequeños toros ligeros y simplemente puedes copiarlos y
pegarlos por todos lados. Ya ves que pateé
algunos pequeños extras aquí o discos, debería decir Y luego también en el cuerpo,
se quiere agregar una capa. Entonces podrás hacer
tu pintura blanca. Así que de nuevo, estoy usando
topología dinámica, que está aquí. Sólo tienes que habilitarlo, y
verás este pequeño diamante aquí. Entonces puedes pintarte las manos. Otra vez, no tienes que
pintar el interior. Puedes apagarlo
para pintar el interior, o simplemente puedes pintar. Puedes pintar esto
primero, y luego activar topología
dinámica y
luego simplemente alinear el final También agregué algunos tubos
aquí para los labios. Creo que esos fueron los
únicos cambios que hice. Y con eso, señoras
y señores, hemos creado un diseño de tres personajes
D. Maravilloso trabajo. Te
agradezco mucho que pases el tiempo
para aprender conmigo. Espero que mis divagaciones no
hayan sido demasiado, pero encuentro que esculpir tres D tan relajante y Y espero que
te haya traído en ese viaje
y que hayas sentido algo de esa magia que
puedes dibujar lo que quieras. Puedes crear lo que
quieras y
hacerlo en tres D.
Gritarlo de nuevo a Sandra Me encanta este diseño de personajes. Si no has hecho
su clase, ¿por qué no? El dibujo es
lo más fundamental que puedes aprender. Las habilidades, tener las habilidades, tener la capacidad de dibujar lo que tienes en mente
y llegar a personajes es tan
importante para tres D. 100%, definitivamente ve a hacer su clase. De nuevo, sube tus
tres esculturas D. No puedo esperar a verlas. Estoy bastante seguro de
que puedes subir tantas imágenes como quieras
en la galería del proyecto. A lo mejor quieres
juntarlos. Quiero verte ser creativo. Creo que esa es la forma más
efectiva de aprender e
inspirarse es jugar y no sentir que
tienes todas estas reglas. Definitivamente no en mi clase. Entonces, como siempre, me puedes
encontrar en Instagram. Si publicas en
Instagram y me etiquetas,
me encanta compartir las obras de
arte de mis alumnos en mis historias. También en YouTube, tengo
toneladas de contenido de Nomatscp y algunas cosas
viejas de Procreate ahí Así que definitivamente
échame un vistazo ahí fuera, youtube.com slash Troy freave Y, claro,
asegúrate de seguir y ver más del trabajo de
Sandra aquí. Y también calificar reseña
porque me
encantaría hacer más collabs con personas
más talentosas para
que podamos compartir nuestro conocimiento y nuestra información
y simplemente levantarte, hacerte mejor artista,
mantenerte creativo y mantenerte inspirado Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y espero
verte la próxima vez aquí en Skillshare