Curso intensivo de Nomad Sculpt 3D para totales principiantes. (2026) | Dave Reed | Skillshare

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Curso intensivo de Nomad Sculpt 3D para totales principiantes. (2026)

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Curso intensivo de Nomad Sculpt para totales principiantes. (2026)

      2:07

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:50

    • 3.

      Puesta en marcha

      10:00

    • 4.

      Bloqueo de personajes

      10:56

    • 5.

      Bloqueo de personajes completo

      11:15

    • 6.

      Herramientas de forma

      11:28

    • 7.

      Construcción del cuerpo

      5:02

    • 8.

      Detalles de los rostros

      13:03

    • 9.

      Iluminación y proceso posterior

      7:26

    • 10.

      Demostración de color

      7:18

    • 11.

      ¡Gracias!

      2:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

643

Estudiantes

46

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenidos al 2026 y a Nomad Sculpt! Este es un curso rápido y actualizado para principiantes donde comenzamos desde el principio y creamos una escultura 3D completa en iPad o Android.  En este curso, te guiaré paso a paso, enseñándote las herramientas que realmente uso todos los días y explicando el "por qué" detrás de las decisiones a medida que esculpimos juntos. No se necesita experiencia en 3D: ¡hagamos un poco de arte 3D! 

LO QUE NECESITAS:

  • iPad o tableta Android  
  • Aplicación de Nomad Sculpt 
  • Lápiz de Apple o Stylus (se recomienda la sensibilidad a la presión)

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Curso intensivo de Nomad Sculpt para totales principiantes. (2026): Bienvenidos a 2026 y bienvenidos a Nomad Sculpt. Soy Dave Reed, alias, el Bob Ross de Nomad Sculpt. Te vas. Y es hora de un tutorial actualizado para principiantes absolutos en Nomad Sculpt El paisaje del artista está cambiando rápidamente, como todos ustedes saben. Pero personalmente, creo que siempre habrá espacio para crear tu propio contenido, tus propias criaturas y personajes. Con la oleada de IA, por muy polarizante que pueda ser, sólo puede ser una extensión de tu visión Nunca puede ser exactamente lo que quieres crear. Esto va a ser una buena bofetada. Por lo que tener habilidades como dibujar, diseñar, esculpir solo te servirá para hacerte una mente creativa más fuerte y mantener tus visiones relevantes Crear con nom sculpt es una manera poderosa de convertir tus ideas en esculturas T D, que luego puedes renderizar, La D imprimir o llevar a otras aplicaciones Y es simplemente divertido. Abre nuevas vías para la producción creativa Empezaremos desde el principio, y te guiaré a través de una escultura completa y básica, esencialmente, solo para mostrarte todas las herramientas que uso en mi flujo de trabajo diario Estas son las cosas que uso todos los días cuando estoy esculpiendo. Entonces aprenderás haciendo, pero también escucharás el razonamiento detrás de las decisiones que estoy tomando, lo cual creo que es aún más valioso. Sé que debería ir más duro tratando de venderte este curso, pero simplemente no lo tengo en mí. Acabamos de tener un bebé, y realmente cambia tu perspectiva de la vida. Me encanta enseñar. Y honestamente, solo quiero enseñar a las personas que aman aprender, que quieren aprender y aman el diseño de personajes. Entonces, si ese eres tú, entonces los dos estamos en el lugar correcto. Y eso es todo lo que tengo. Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y espero verte en clase. Tú en Skillshare 2. Proyecto de clase: Bien, bienvenido. Entonces, el proyecto de clase de hoy será este tipo de cosa tipo robot de aspecto loco Esencialmente, solo lo hice porque quería poder usar herramientas específicas, y quería poder decirte y mostrarte todo lo que necesitas saber, creo, para poder construir lo que sea que necesites. Entonces, claro, vas a tener que jugar mucho , mucho experimentar. Pero esencialmente, ya sabes, es la herramienta de tubo, trayendo primitivas. primitivos son solo tres formas D , organizando esas formas, moviéndolas, ajustándolas. Esa es la base. Ese es realmente el núcleo de lo que es la escultura en tres D. Sea siempre creativo durante la clase o después de clase. Puedes cambiar los colores. Se puede cambiar el tamaño de la escala de las cosas. Puedes hacer de esta criatura personaje, lo que quieras que sea. No hay respuestas equivocadas. Esta es tu obra de arte. Sólo te estoy enseñando cómo usar las herramientas. Y lo que realmente espero con ansias es cuando la gente simplemente se vuelve loca y hace lo que quiera y lo haga realmente único y genial e increíble, eso es lo que me encanta ver. O si solo quieres hacer lo mismo que yo, también está bien. Entonces no hay presión. Esta va a ser una clase divertida, clase relax, de ahí lo de Bob Ross. Eso es de mis amigos de YouTube, también. No me gustó que me lo arreglara yo mismo. Puntos extra para quien tenga la criatura más extraña después de que hayamos terminado Tiene que decir, quiero poder ver que hiciste el tutorial, pero también quiero ver que lo cambiaste y realmente lo hiciste tuyo. Esa es esencialmente la mejor manera de aprender. Una vez que conoces las herramientas, una vez que empiezas a jugar y experimentar y te sientes cómodo, ahí es cuando realmente estás en el dinero. Bien, así que comencemos. Saltemos al siguiente video para comenzar. Déjenme decir eso otra vez. Bien, así que saltemos al siguiente video para comenzar 3. Puesta en marcha: Bien, bienvenidos a todos ustedes nuevos escultores. Así que vamos a sumergirnos. Entonces, cuando abres la escultura nómada, va a quedar más o menos El tuyo podría verse un poco diferente. Así que solo quiero tocar algunas cosas para que podamos ponernos en la misma página. Bien, entonces obviamente, tengo un fondo de color diferente, y puede verse un poco diferente, pero lo primero es lo primero. Entonces mira esta pequeña cámara. Si tocas eso, estoy en ortografía. Y a continuación iremos a este pequeño icono del sol de aquí arriba, y tu entorno podría verse diferente. Entonces tu esfera podría verse un poco diferente. Esencialmente, lo que esto es es la luz ambiental que está golpeando nuestra esfera. Así que sólo voy a bajar a esto, que es lo que uso normalmente. Y este archivo de imagen estará disponible en tus proyectos y recursos. Y aquí te explicamos cómo cargar tu entorno. Simplemente toca tu pequeño sol aquí, baja a ambientes. Puedes tocar la imagen, importar fotos, y luego encontrarás aquí a menos que esté guardada como un archivo en el que irías archivos. Probablemente podrías ir a recens y luego lo tendrías aquí Y nos desplazamos hacia abajo, y aquí tenemos a los dos. Ahora, mi fondo es morado, así que puedes ir aquí, y tocas este color, y luego puedes cambiarlo prácticamente a cualquier color al que quieras cambiarlo. Realmente no hace la diferencia. También puedes jugar con los ajustes. Aquí y aquí hay ajustes. Entonces, si quisieras cambiar este menú o los colores o cosas así, ahí es donde encontrarías ahí es donde lo encontrarías. Toquemos aquí la pequeña esfera. Bajemos para suavizar el sombreado. Verás, el mío está en auto. Mi Auto está encendido. Entonces, si quieres activar o desactivar automáticamente el sombreado suave , todo lo que necesitas hacer es tocar este pequeño engranaje aquí y luego tocar Consulte la configuración de la pantalla, vea cómo cambia. Entonces eso es todo lo que tienes que hacer. Entonces, esencialmente, mantengo un sombreado suave Eso simplemente mantiene todo con un aspecto suave mientras estamos esculpiendo. Entonces, si subimos aquí, vamos a ahorrar. Entonces, si tocas esta pequeña carpeta, verás archivos. Aquí es donde puedes guardar y abrir proyectos y cosas así. Así que nombrémoslo y guardemos. Así que sólo voy a ahorrar porque ya lo he nombrado Pero si intentas guardarlo, te va a pedir que pongas un nombre. Probablemente ya te impulsó a poner un nombre. Ahorra a menudo en nómadas porque a veces puedes estar trabajando durante una hora y no ahorras, y se bloquea y pierdes tu progreso. No quieres hacer eso. Duele mucho, confía en mí. Entonces, si vas al lado de la carpeta, así que aquí está la carpeta. Si vas junto a eso, este es tu menú de escena. Entonces esta es nuestra escena, este es nuestro proyecto. Entonces esta es la esfera predeterminada, así que esta es la esfera cuádruple, y yo solo voy a cambiarle el nombre. Así que siempre toco estos tres puntos aquí, toque nombre, Default default sphere. Puedes ponerle el nombre que quieras. Es posible que escuches mucha conversación de resolución y baja resolución y alta resolución, y por qué eso es importante. Todos los medios de resolución son cuán densa es la superficie de las tres mallas D. Entonces, por muy densa que sea la superficie de esta esfera, esa es la resolución. Iré aquí abajo y golpearé wireframe. Entonces ahora con el wireframe, se puede ver la superficie. Entonces esta esfera está conformada por todos estos cuadraditos, y luego dentro de ellos hay más cuadraditos. Entonces esto conforma la resolución de la esfera, y se puede ver que es muy densa. Así es como se agrega una primitiva o se agrega una forma. Entonces vas al botón de escena. Y la razón por la que digo primitiva es porque aquí en SN se podría ir a sumar y estos se llaman primitivos Los primitivos son solo formas simples. Entonces sé que hay todas estas palabras diferentes y puede ser muy confuso. Primitivo, es sólo una forma. Entonces lo siguiente que queremos hacer es traer nuestra imagen de referencia. Para que puedas traer cualquier imagen tan solo tocar este pequeño icono de imagen. Vamos a tocar imagen de referencia, y luego tocas esta pequeña imagen aquí, luego quieres importar de donde sea que tengas esa imagen. Entonces fotos. Entonces tocaremos la foto Bien. Y ahora la imagen está ahí. Entonces voy a cerrar esta pequeña ventana con la pequeña ventana de importación, y ahora puedes ver nuestra imagen ahí. Entonces aquí está. Entonces digamos que necesitas ajustar esta imagen o querías que fuera todo el fondo o algo así. Así es como lo haces. Volvemos a nuestro fondo y a nuestra configuración de imagen de referencia. Tocas transformar. Entonces ahora que estamos en esta transformación, se puede ver que todo esto está desmayado. Solo puedes tomar dos dedos y digamos que querías traer una imagen de fondo. Podrías hacer eso. Pero todo lo que quiero hacer es hacerlo más pequeño y tipo de publicarlo aquí mismo. Y luego solo tocas con un dedo para traer todo de vuelta, y ahora puedes hacer tu escultura y todo Entonces así es como traes una imagen de referencia. El Gizmo es la herramienta de tres D más utilizada. Entonces, si tocamos nuestras herramientas aquí, verás el Gizmo. El tuyo podría estar en otro lugar. Entonces este es nuestro Gizmo Entonces esto es como nuestro controlador. Si estuviéramos jugando a un videojuego, el Gizmo sería el controlador Por defecto, el artilugio va al centro mismo de nuestro objeto Primero, ves este gran anillo naranja, eso es escala. Entonces ahora tenemos estas flechas, entonces tienes rojo, que va a izquierda y derecha, verde arriba y abajo. Entonces cuando lo giras, entonces ves el azul, que es atrás y adelante, adelante y atrás. Supongo que es lo mismo. Entonces así es como lo mueves a izquierda y derecha, arriba y abajo. Y entonces tenemos estos anillos, así el anillo rojo, anillo azul, anillo verde. Todo lo que hace es rotarlo. Y voy a esperar para mostrarte eso después de mostrarte estas esferas aquí. Entonces esto simplemente lo aplasta en la dirección que quieras. Entonces digamos que lo machacamos así y luego queremos girarlo, usaríamos el anillo azul para rotar. Bien, entonces sólo voy a deshacer. Entonces podría ser un poco confuso con el Gizmo al principio Se ve muy complicado, pero solo recuerda que las flechas simplemente lo mueven en esa dirección. El naranja es la escala. Si necesitas machacarlo, solo tienes que usar la esfera. Pero ahora, cuando vuelves a mirar la grilla, puedes ver que estoy fuera del centro. Entonces, claro, podríamos deshacer. Se deshace con un toque de dos dedos. Entonces, claro, podrías deshacer hasta que vuelva. Pero si por alguna razón, puedes deshacer o algo así, lo que puedes hacer es asegurarte de que estás en el artilugio e ir aquí arriba Entonces, si vamos al icono de la izquierda, tienes reset y move origin. Ambos lo llevarán al centro. Ver, mover origen lo lleva al centro. Reset también lo lleva al centro. La única diferencia es, digamos que la encogimos muy pequeña y la trasladamos por aquí, y ahora solo la queremos en el centro Move origin lo moverá sin restablecerlo a su valor predeterminado Entonces, si solo hacemos mover origen, éste lo mueve. Si reinicias, entonces lo convierte en el tamaño predeterminado. Voy a seguir adelante y apagar la parrilla. Sigamos adelante y eliminemos esta esfera predeterminada. Así que vayamos a nuestro menú de escenas, y solo vamos a golpear Eliminar aquí mismo. Et's agrega una caja. Así que solo recuerda aquí abajo, tienes el artilugio, y luego tienes los ajustes particulares para cualquier forma que acabas Y verás que no podemos usar mayoría de nuestras herramientas. Todos están fuera de grado. Una vez que valides, entonces puedes usar tus herramientas. Entonces la razón por la que compré en la caja es que puedes ver nuestra imagen de referencia. Yo como que es circular, pero es más una caja que un círculo. Lo principal de la escultura en tres D es que quieres pensar en todo en formas, ya sea un rostro humano, una cara de dibujos animados, un juguete, todo está hecho de formas Por lo tanto, es posible que tenga que usar algunas formas juntas para hacer la forma que desee, o puede que tenga que alterar o ajustar una forma para llegar a la forma que necesita. No pienses en ello como tomar un bloque de granito y luego, como, cincelar y esculpir algo En realidad, está construyendo las cosas forma por forma hasta que tengas el producto final que deseas. Entonces cuando miro este dibujo, todo lo que estoy viendo son las formas que voy a necesitar y la forma más eficiente de llegar ahí. Entonces lo que vamos a hacer ahora mismo es bloquear todo esto. 4. Bloqueo de personajes: Agreguemos una caja. Así que solo recuerda aquí abajo, tienes el artilugio, y luego tienes los ajustes particulares para cualquier forma que acabas Y verás que no podemos usar mayoría de nuestras herramientas. Todos están fuera de grado. Una vez que valides, entonces puedes usar tus herramientas. Entonces la razón por la que compré en la caja es que puedes ver nuestra imagen de referencia. Es un poco circular, pero es más una caja que un círculo. Lo principal de la escultura en tres D es que quieres pensar en todo en formas, ya sea un rostro humano, un rostro de dibujos animados, un juguete, todo está hecho de formas Por lo tanto, es posible que tenga que usar algunas formas juntas para hacer la forma que desea, o puede que tenga que alterar o solo una forma para llegar a la forma que necesita. No pienses en ello como tomar un bloque de granito y luego, como, cincelar y esculpir algo En realidad, está construyendo las cosas forma por forma hasta que tengas el producto final que deseas. Entonces cuando miro este dibujo, todo lo que estoy viendo son las formas que voy a necesitar y la forma más eficiente de llegar ahí. Entonces lo que vamos a hacer ahora mismo es bloquear todo esto. Entonces, toquemos nuestro menú de escenas, agreguemos, y luego encontraremos cilindro. Y siempre puedes jugar con estas opciones. Verás rápidamente lo que hacen por cada una de las herramientas. Voy a tocar Deshacer solo para que sea incluso de nuevo. Así que todo lo que vamos a hacer, vamos a tocar el artilugio aquí abajo. Lo vamos a encoger un poco. Y ahora se puede ver que en realidad está dentro de la plaza. Así que vamos a usar esta flecha verde y bajarla. Bien, así podemos ver que está más o menos debajo de la cabeza. Así que vamos a aplasta. Podemos moverlo hacia abajo algunos. Simplemente lo vamos a triturar con esta pequeña esfera verde. Entonces tal vez algo así, y simplemente lo dejaremos ahí por ahora. Entonces, a continuación, hagamos la barriga. Entonces el vientre es solo una esfera, así que iremos a nuestro menú de escenas. Una esfera cuádruple. Vamos a tocar nuestro pequeño artilugio aquí abajo. Podemos seguir adelante y validarlo. Y luego solo usaremos la flecha verde para bajarlo. Bien, parece que se supone que es un poco más pequeño que la cabeza, así que vamos a un poco más pequeño que la cabeza, usar el anillo naranja más grande y simplemente encogerlo a tal vez ahí, y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces lo que me gusta hacer es que ya trajimos a nuestra esfera, podemos clonarlo por aquí y luego usar el Gizmo para moverlo hacia arriba y vamos a encogerlo, y ese va a ser el pequeño Entonces tal vez tenemos eso por aquí. Vamos a clonarlo de nuevo. Y tomemos la flecha roja y movamos una por aquí. Y hagamos eso aún más pequeño. Entonces queremos que esto sea un espejo del otro lado, para que podamos agregar un espejo. Entonces vayamos a nuestra escena. Agregar. Entonces en vez de primitivo, vamos a bajar a estos repetidores y encontraremos espejo Entonces ahora está reflejado al otro lado. Entonces ahora en tu menú de escenas, aquí mismo, puedes ver que tenemos un espejo, y vamos a llamarlos simplemente Vamos a cambiarles el nombre a lo que sea. Bien. No estoy muy segura de lo que son. Iba a llamarlos antena, pero creo que lo del medio es una antena. Y normalmente cuando estoy trabajando con espejos, cambio el nombre del espejo porque eventualmente, si quiero colapsar todos estos juntos, va a tomar el nombre del espejo. Así que solo nombro el espejo, sea cual sea el objeto. Así que vamos a cambiar el nombre del resto de estos. me gusta llamar a esto limpieza, solo para que mantengamos todo agradable y organizado. Entonces esta esfera cuádruple, tocamos estos tres puntos. Cambiamos el nombre Esta va a ser bola de antena. Esta esfera cuádruple es el vientre o sección media. A lo mejor eso es más profesional. A mí me gusta la barriga. Este cilindro es el collar y esta caja es la cabeza. Bien, entonces ahora es un gran lugar para ahorrar. Bien, entonces tomemos estas pequeñas esferas aquí. Ahora bien, estos están en un espejo. Entonces, lo que sea que hagamos con este va a pasar del otro lado, también. Para que podamos estirar esto con esta pequeña esfera verde. Podemos estirarlo así. Y entonces vamos a bajarlo. Y eso más o menos se parece a lo que parece nuestra referencia. mejor queremos hacerlo un poco más pequeño quizás, o tal vez queremos hacerlo un poco más delgado. Se puede tirar de él. Entonces, obviamente, puedes ajustar esto para que se vea como te guste. Pero creo que eso es bastante bueno. Entonces para las orejas, puedes usar esferas o puedes usar un cilindro. Puedes ser creativo y darle forma a cómo quieres que se vea, porque es algo así como que realmente no puedes decir cuál es la forma en realidad. Así que en realidad solo tienes que usar tu creatividad y hacer que se vea como quieras. Voy a hacer lo más sencillo. Voy a usar bien, voy a usar Voy a usar esto. Lo voy a clonar, moverlo hacia abajo y otra vez tal vez hacerlo un poco más grande. Y luego puedo agregar. Recuerden que agregamos el espejo, así que solo puedo agregar un espejo, y ahora está del otro lado. Pero solo quiero renombrar estos renombrar el espejo suyo. Bien. Entonces, a continuación, tiene una pequeña capa en la parte de atrás. Así que vayamos a nuestro menú de escenas. Vamos a añadir una caja. Bien, girémoslo a la izquierda, y puedes tocar a la izquierda aquí en el cubo de presión, solo para que sea agradable y perfecto. Voy a usar el artilugio. Entonces ahora queremos moverlo hacia la izquierda o detrás de él, en realidad. Usaremos esta esfera azul para aplaudirla así. Voy a darle la vuelta para que veas lo que estoy haciendo. Lo derribaremos. Entonces las piernas van a ser cilindros. Entonces iremos a nuestra escena. Vamos a añadir un cilindro. Iremos a nuestro artilugio. Entonces ahora vamos a mover estos cilindros a donde están las patas. ¡Gritos! Y aquí tienes un buen ejemplo de algo que podría suceder cuando estás esculpiendo. Entonces moví el cilindro hacia abajo, y luego lo moví hacia la izquierda, y notas que ya estaba espejado Entonces eso significa que probablemente pones tu cilindro en un espejo diferente. Entonces si vamos a nuestra escena, podemos ver que para las orejas, en realidad ponemos las orejas en realidad tienen la bola de antena, la caja, así la capa y el cilindro. Entonces lo que hicimos es que debemos haber estado en las orejas, y luego agregamos esas dos formas, así se metieron en ese espejo. Entonces, si eso sucede, tomemos nuestra caja y la saquemos. A ver cómo solo lo presiono mucho y lo saco. ¿Bien? Entonces el cilindro es la pierna. Así que vamos a tocar aquí, renombrar. Esto va a ser pierna. Y esta caja era la capa. Entonces tocaremos los tres puntos, nombre, capa. Así que eso puede resultar confuso si no revisas tu escena. Pero si alguna vez algo refleja y no lo reflejaste, probablemente solo se metió en otro espejo. Solo necesitas arrastrarlo hacia afuera. Así que de vuelta a las piernas, vamos a golpear las piernas. Entonces a pesar de que con los otros, tuvimos que espejar manualmente. Hagámoslo más pequeño, tal vez por ahí, y lo trasladaremos al lugar. Entonces mientras puedes ir a escena y reflejar algo, mira cómo puedes agregar un espejo. Como aún no hemos validado este cilindro, todo lo que tenemos que hacer es golpear espejo aquí, y luego aparece automáticamente. Es exactamente lo mismo que hicimos nosotros. Es solo que no hemos validado, así que puedes simplemente espejar desde este menú. Entonces eso es todo. Entonces, a continuación, solo queremos igualar cómo se ve esto. Entonces usualmente usaríamos el Gizmo donde lo estiramos de esta Pero de nuevo, como hemos invalidado, tenemos acceso a algunas herramientas más, así podemos tocar esto, y en realidad podemos simplemente estirarlo de esta manera Y digamos que querías, por alguna razón, hacer esto más grande, podrías hacerlo. Más pequeños. Quizás lo hagamos un poco más grande, en realidad, para funzies, y haremos que la parte superior sea un poco más pequeña Entonces agreguemos los pies. Entonces, por lo general, una manera fácil de hacer pies es simplemente agregar esferas y luego cortarlas por la mitad. Entonces, vamos a usar estas esferas. Si vamos a nuestro menú de escenas, mira estas orejas aquí, así que solo podemos seleccionar todo y luego simplemente clonarlo. Y entonces podemos cambiar el nombre del espejo. Solo cambiemos esto a pies y luego queremos ir a la pelota real no queremos mover el espejo. Queremos asegurarnos de ir a la forma. Y luego solo los bajaremos a donde están los pies. Bien, entonces, algo así, tal vez los haga un poco más grandes. Los vamos a hacer avanzar. Entonces tal vez sólo algo así. Entonces tu herramienta de recorte, rectángulo. Y lo que significa rectángulo es que haces un rectángulo, y cualquier cosa en esta sección blanca se recortará Haz un rectángulo. Lo haré un poco más bajo. Y luego se recorta. Ahora, por supuesto, estos todavía están en un espejo, así que aún puedes ajustarlos para que se vean exactamente como quieres. Así que solo los cambiaremos, tal vez los moveremos un poco hacia atrás. Como, así así. Eso es un poco más que un bloqueo, pero como estaba hablando de trim, solo pensé que lo recortaría Ahora ya sabes cómo usar la herramienta de recorte también. 5. Bloqueo de personajes completo: Sí. Entonces si los pies están aquí, entonces vemos que tenemos que hacer la capa mucho más pequeña. Así que solo voy a encogerlo de esta manera, tal vez encogerlo de esta manera, y luego solo moverlo hacia arriba. Bien, eso parece un poco mejor. Se puede deslizar en un poco. Asegurémonos de que estamos ahorrando también. Bien, así que vamos a hacer los brazos. Vamos a usar tubos para estos. Entonces vayamos a la herramienta de tubo. Vayamos al camino. Sólo vamos a tocar la pantalla aquí y luego vamos a arrastrar a nuestro cuerpo. Entonces tocaremos hacia abajo en la pantalla y luego arrastraremos hasta el cuerpo y luego soltaremos. Entonces, la forma en que curvarías esto es simplemente tocarías la línea y agregarías nodos. Entonces, si quisiera que esto se curvara, solo tocaría y simplemente arrastraría hacia abajo estos nodos. Si quisieras que fueran un ángulo, podrías presionar aquí, ver cómo es un ángulo más duro y el nodo es negro. Si quieres deshacerte de ellos, todo lo que tienes que hacer es arrastrar un nodo a otro. Verás los puntos rojos, y luego solo tienes un nodo para que podamos volver al principio. Pero por lo general, solo presionaré esta pequeña esfera verde, y luego puedes ver tu tubo, y puedes hacer exactamente las mismas cosas. Bien, para que veas que en realidad no está alineado como debería ser. Así que voy a tocar esto y traerlo, y es posible que tengas que darle la vuelta a tu esculpir mucho para que lo haga bien Bien, entonces algo como esto. Entonces sale el brazo y luego se curva hacia arriba. Entonces queremos agregar un nodo ahí, y luego tomar este y moverlo hacia arriba. Entonces va a ser algo así . Esto se ve bastante bien. Al igual que, funciona bastante bien. Pero si quisieras agregar más de un ángulo, solo puedes agregar dos. Entonces puedes tener más control sobre, ya sabes, sobre la esquina. Bien, creo que se ve bastante bien. Te das cuenta que tengo Snap. Entonces, lo que Snap está tratando de hacer es tratar de mantener nuestro tubo en el exterior de otra malla en lugar de pasar por esa malla. Entonces, si cojo el brazo y trato de arrastrarlo hacia adentro, te das cuenta que es como que se está rompiendo a la superficie Así que apaguemos el snap off, y luego verás que voy a poder fácilmente simplemente mover esto al cuerpo. Y también otra opción realmente genial es el radio. Entonces ahora mismo, solo tenemos este pequeño nodo naranja, así podemos hacer que todo el brazo sea más grande o más pequeño. Puedes tocarlo una vez y ver estos dos pequeños naranjas. Ese es el principio y el fin. Para que puedas hacer un lado más grande que el otro. Entonces, si tocas de nuevo, y luego tienes acceso a todos estos nodos donde realmente puedes ajustar la forma y hacerla exactamente como quieras, puedes agregar un montón de estos y hacerlos más y más pequeños según necesites. Ahora, digamos que querías convertir esto en un cuadrado o una forma diferente. Entonces, si estabas haciendo, como, las tortugas ninja y dices que estabas haciendo sus bandanas y querías que el bandana tuviera un aspecto rectangular y fluido, el tubo es perfecto para un aspecto rectangular y fluido, el tubo es Así que simplemente golpearías el perfil aquí abajo, y ves que ahora es un cuadrado, y en realidad puedes darle forma a lo que quieras. Entonces digamos que queríamos agregar, ya sabes, como, un divot en ello o Así que puedes darle forma como quieras darle forma, lo cual es muy divertido. Entonces, si lo ibas a hacer más delgado, Ups. Conviértelo en un rectángulo, y mira ahora tienes un rectángulo. Entonces eso es solo otra cosa divertida que puedes hacer con los tubos. También tienes cosas como twist. Entonces ves el rosa. Es lo mismo que el radio, uno, dos, y luego puedes hacerlos todos. Entonces esto es si quisieras torcerlo en ciertos puntos, puedes torcerlo muy divertido y realmente, muy útil. Así que volvamos a lo normal Bien. Así que de nuevo, hemos creado nuestro tubo, pero no lo hemos validado. Así que vamos a golpear espejo. Entonces ahora podemos seguir adelante y validar. Vamos a ahorrar. Entonces, a continuación, estos dedos de aquí, en realidad podría usar podría agregar esferas. Entonces se puede ver que cuando agregué esta esfera, se añadió en el espejo de brazo. Sigamos adelante y pongamos ese espejo. Entonces eso son los brazos. Así que vamos a seguir adelante y usar nuestro artilugio y lo moveremos así Así que vamos a hacerlo muy pequeño. Lo derribaremos. A veces puede ser un poco distrayente tenerlos a los dos Así que puedes simplemente tomar tu esfera cuádruple y tu escena y simplemente moverla fuera de ese espejo, y luego solo puedes trabajar con una, y luego, puedes simplemente arrastrarla de nuevo hacia adentro, y refleja. Bien, entonces con un dedo meñique como este, podrías estirarlo, pero fíjate como eso hace que la parte superior y hace que los extremos estén angulados. Y solo te mostraré una manera rápida, realmente fácil de hacer que sea más una forma de píldora. Entonces, validemos la esfera para que podamos usar todas nuestras otras herramientas, y usemos la máscara de selección. Entonces usaremos select mask, volveremos a usar rectángulo. Entonces todo lo que queremos hacer es hacer nuestro rectángulo y tipo de ponerlo en medio de la esfera. Así que ahora podemos usar el artilugio, y luego solo podemos usar la flecha y simplemente mover la parte inferior Así. Hay que volver a la máscara selec para despejarla. Por lo que ahora se borra la máscara. Si entramos, puedes ver que aspecto un poco gracioso. Y aquí hay una manera genial de suavizar las cosas. Vamos a usar esto mucho. Vas a este pequeño vaso de precipitados, liso y solo arrastras hacia la derecha, y notarás que empieza a suavizarse. Entonces tal vez solo necesitamos un poco, tal vez algo así, y se ve genial. Bien, entonces ahora que tenemos este dedo meñique podemos moverlo aquí. Es posible que queramos usar la herramienta de movimiento. Por lo tanto, la herramienta de movimiento es ideal para empujar y tirar. Queremos darle un poco de curva. Eso lo podemos hacer. A lo mejor queremos moverlo. Entonces, moverte es genial solo para empujar y tirar cosas y simplemente manipular tus tres mallas D. Entonces ahora volvemos al Gizmo. Y te darás cuenta ya que nos mudamos el Gizmo está fuera del centro. Si alguna vez necesitas mover el Gizmo de nuevo al centro, ve a pivote, Auto o Y pivotar. Entonces ahora es un poco más fácil de manejar. Entonces digamos que queremos rotar esto y tener un dedo aquí, tal vez un poco más pequeño. Y digamos que lo clonamos. Y puedes hacer esto a tu propio ritmo. Así que simplemente lo clonamos. Siento que podría haber hecho eso demasiado rápido, ¿eh? Así que ahora volveremos aquí arriba a clonar, y luego usaremos nuestro artilugio para mover el clonado sobre Giraremos solo para que se sienta algo natural en la manita. Entonces giraremos así. Y luego digamos que lo volvimos a clonear y hacer un pulgar . Y voy a hacer trampa. Mira este pequeño círculo anaranjado justo en el medio. En realidad puedes simplemente hacer trampa y simplemente arrastrar tipo de estilo libre Voy a rotar y a lo mejor rotar de esta manera y luego tal vez traerlo aquí abajo, así que parece un pequeño pulgar. A continuación, hagamos este pequeño tubo diminuto para la antena de bola pequeña. Entonces usemos tubo. Y hay una opción realmente genial que puedes hacer aquí. Si tocas la cuadrícula, vamos a golpear a la izquierda. Entonces tomemos camino. Así que voy a tocar aquí y luego arrastrar hacia abajo hasta aquí. Y luego agarraremos o tocaremos esta pequeña esfera verde. Toquemos este pequeño imán, y luego tomaremos el inferior y simplemente lo giraremos, y ya verás que está tratando de pelear. Es tratar de pelear entrando en esta caja. Entonces, apaguemos el snap off. Entonces no está tratando de chasquear a la superficie. Bien, entonces tenemos el imán, lo que significa que va a chasquear a esta grilla. Así que eso lo hace mucho más fácil. Entonces ahora podemos girarlo hacia la izquierda, y solo podemos asegurarnos de que sea recto. Entonces ahora podemos usar nuestro Gizmo. Y cada vez que quieras mover algo recto hacia atrás o arriba o hacia abajo, tocas una línea. Entonces ahora solo podemos usar el azul y podemos simplemente traer esto. Bien, entonces ahora está ahí. Y creo que para el tubo, voy a ir a las opciones de tubo aquí abajo. Podemos subir un poco esta pelota y volver al tubo. Entonces creo que lo que quiero hacer es darle a Xray para que podamos ver a través de todo lo demás. Entonces quiero darle una curva al tubo, así que voy a mover la parte superior hacia atrás, y luego voy a agregar un nodo así. Creo que se ve bastante bien. Entonces giraré hacia el frente, aseguraré de que sea recto, y se vea perfecto. Entonces apagaremos la Xray. Quiero agarrar esta esfera y simplemente moverla hacia atrás y hacia arriba para que se vea así que se vea bien. Entonces lo único es que ahora quiero que esto sea más pequeño. Así que sólo vamos a usar este pequeño nodo naranja, gritos. No estoy seguro de lo que hice y hacerlo un poco más pequeño. Entonces tal vez algo así. Voy a apagar la red. Voy a tomar esto y estirarlo un poco así. Así que prácticamente tenemos nuestras piezas juntas. Creo que esto fue un buen bloqueo. Entonces así es exactamente como quieres bloquear a la mayoría de tus personajes y cosas así. Acabemos con nuestro bloqueo tomando estos dedos. Entonces aquí tenemos todas estas esferas cuádruples. Entonces vamos a ir a tomar estos y arrastrarlos al brazo. Entonces ahora están todos en el brazo. Están todos juntos, y son espejados. Así que hagamos un guardado rápido. Creo que ese es un gran primer bloqueo. Tenemos algunos detalles que ver con la cara, pero por ahora, este es un gran comienzo. 6. Herramientas de forma: Guau. Bien, así que comencemos con la cabeza. Vamos a suavizar esto. Entonces puedes usar este pequeño vaso de precipitados de aquí arriba y ver estas opciones. Así que solo puedes suavizarlo. Simplemente puedes arrastrar esto y va a suavizar. También puedes inflarlo aquí. Entonces, hagámoslo. Vamos a inflarlo un poco y hacerlo aproximadamente tan grande como queremos hacerlo. Entonces creo que tal vez algo así. Y voy a usar el artilugio solo para moverlo un poco hacia arriba. Al igual que, entonces creo que se ve bien. Así que tómate un momento y ajusta todas tus otras piezas. Entonces ahora tengo que tomar todas estas otras opciones. Y recuerda, siempre puedes golpear Xray si quieres ver a través de las cosas Entonces voy a mover estas U. Y lo divertido es, digamos que queremos apagar la Xray, y digamos que queremos mover tanto la antena como el tubo Si queremos moverlas juntas, lo que podemos hacer es tab tube y podemos conectarlo a la bola. Entonces ahora cuando muevas la pelota, el tubo irá con ella porque a eso se le llama jerarquía. Entonces eso es realmente útil cuando quieres mover las cosas al mismo tiempo. Entonces ahora solo puedes posicionarlo. Creo que a lo mejor quería algo como esto. Bien, entonces si volvemos a la cabeza, también, cuando lo giro, como que quiero que sea más grande de esta manera, pero solo la parte posterior de la cabeza. Entonces, vamos a movernos. Lo haremos un poco grande, y ahora podemos usar la herramienta de movimiento. Ahora, tenemos simetría encendida. Toquemos aquí el botón de simetría y luego bajemos para mostrar la línea. Entonces ahora podemos ver nuestra línea de simetría. Entonces vemos estos dos puntos, eso significa que todo lo que haga aquí va a ser espejado del otro lado Si lo apago, ahora sólo vemos un punto, un lado. Bien, así que mantengamos la simetría. Y ahora si quiero sacar la parte de atrás, puedo sacar esto así. Entonces el único problema es, se está sacando, pero es sólo la parte superior. Entonces digamos que también queríamos hacerla pareja y tirar de la parte superior e inferior. Entonces no sólo necesitamos esta línea de simetría, sino que necesitamos una que atraviese esta manera que haga la parte superior y la inferior. Entonces volvemos a la simetría y vemos X. Ese es el valor por defecto, ese es el rojo. Pero también podemos usar Y. Así que ahora cuando encendemos Y, es un poco difícil de ver, pero ahora hay una línea verde aquí. Ahora, el único problema ahora es que notas que la línea verde no está en medio de la esfera. Entonces cada vez que estás trabajando con simetría y cosas así, y te das cuenta de esto, probablemente sea porque si tocamos la cuadrícula, mira cómo se alinea. Está alineando con esta línea. Pero ahora mismo se establece la simetría para todo nuestro proyecto, y eso es lo que llamamos el mundo. Entonces es por eso que izquierda y derecha está perfectamente bien porque nuestra esfera, recuerda que quería todo en el centro. Nuestra esfera es la misma de izquierda a derecha. Pero como movemos la esfera hacia arriba, y aunque yo la suba ahora, verás que la línea verde se queda ahí. Y eso es porque la simetría está puesta al mundo. Entonces, cada vez que no quieras que se establezca en el mundo, quieres configurarlo al objeto. El objeto es siempre local. Entonces si vamos aquí y tocamos local, ahora se ve que la línea verde está en medio de esta esfera. Entonces la simetría se basa ahora en esta esfera. Para que puedas establecer esto para todas y cada una de las mallas. No tienes que preocuparte demasiado por eso en este momento, pero yo solo quería explicarlo porque vas a llegar a estos temas mucho donde intentas hacer las cosas, y la simetría puede ser complicada, así que solo quería tocarlo. Así que al menos vas a tener una especie de comprensión de lo que está sucediendo. Entonces ahora tenemos la línea verde y la línea roja. Todo lo que tenemos que hacer es golpear a la izquierda, usar la herramienta de movimiento, y ahora coincidirá en la parte inferior. Entonces creo que algo así se ve bastante bien. Entonces digamos que quiero apagar esto, así que voy a ir a la simetría, apagarlo por qué. Y, ya sabes, si solo quisiera ajustar el fondo, solo ajustar el fondo, tal vez sacar esta parte, hacerla un poco más recta, cosas así. Perfecto. Creo que se ve genial. Vamos a ahorrar. Bien, entonces ahora vamos a ajustar un poco el cuerpo, y a lo mejor vamos a moverlo hacia arriba. A lo mejor podamos hacerlo un poco más grande. Tal vez incluso podamos movernos y simplemente ajustarlo un poco. Puede ser un poco más ancho. Creo que las piernas están un poco demasiado altas, así que vamos a tomar las piernas, pero vamos mover los pies con las piernas. Así que recuerda, volvemos a la pierna y a los pies, y ahora ambos bajarán. Perfecto. Entonces tomemos el cuerpo, y solo quiero emparejarlo con esta pequeña parte de aquí. Todos usan movimiento, y yo solo estiraré la esfera hasta que coincidan. Eso solo hace que se vea mejor. Si volvemos al cuello, otra cosa genial de eso, solo voy a pegar solo para que podamos ver eso. Puedes golpear hoyo, y luego puedes hacer un agujero en el medio. Y mira este azul, puedes ajustarlo como quieras. Entonces quiero que esto sea un poco más de resolución. Así que voy a tocar estos tres puntos y sólo poner la subdivisión de correos hasta tal vez dos, y simplemente la dejaremos ahí Y creo que vamos a validar. Así que volvamos a golpear solo. Frente. Demos la vuelta a la capa. Toquemos estos tres puntos y solo subamos un poco la resolución. Entonces tal vez solo lo toquemos. Hagámoslo dos veces. Entonces hay dos opciones de cosas que podemos hacer. Siempre podríamos usar mover y tal vez, como, tirar de esto y tal vez tirar de esto, empujar y tirar y algo así ajustarlo hasta que sea exactamente como lo queremos , tal vez hacerlo más pequeño. Así que siempre hay aquello que en realidad me divierto haciendo. Se siente como real como esculpir cuando estás usando la herramienta de movimiento Así que es sólo un poco divertido. veces solo se necesita mucho empujar y jalar, tal vez incluso usando un poco el artilugio, y puedes moverlo en tu cuello, algo así Entonces esa es una forma de hacerlo. Y eso en realidad se ve bastante bien. Y otra forma de hacerlo, vamos a fingir que no moví esto. Se puede llevar recorte con, digamos, línea. Entonces la línea es lo mismo que el rectángulo en la medida rectángulo en la medida en que cualquier cosa en el blanco se recortará Así que solo podrías hacer hagámoslo un poco aquí abajo. Puedes hacer algo como esto y luego simplemente recortarlo. Tenemos simetría encendida, así que recorta el otro lado también. Entonces esa es otra forma en la que puedes dar forma a tu capa. Lo voy a deshacer porque creo que esto realmente se ve mejor. Y solo usaré move, y solo arrastraré estos dos bordes al cilindro. A lo mejor voy a hacerlo un poco más pequeño y tipo de pull push and pull hasta que se vea decente. Puedes tomar tu herramienta lisa, hacerla un poco más grande, y puedes suavizar esto un poco. Entonces digamos ahora queremos combinar el collar y la capa. Si vas a escena, tenemos el collar. Entonces, solo mantengamos y arrastremos esto hacia arriba. Entonces ahora tenemos el collar y la capa. Así que siempre podemos tocarlas a las dos y presionar unirse. Entonces ahora están juntos, pero es más como si estuvieran agrupados. En realidad no son de una sola pieza. Entonces voy a deshacer. Y el grupo es bueno si tienes un montón de cosas que quieres juntos, pero quizás quieras separarlas más tarde o cosas así. Pero con collar y capa, queremos que sean de una sola pieza, así que eso será remshing de vóxel o simplemente remshing ellos así que eso será remshing de vóxel o simplemente remshing Entonces si vas aquí, voxel Remesh ahora mismo, la resolución es 965 Si está en rojo, entonces eso es muy alto. Entonces lo que queremos hacer es bajar esto a tal vez 165 o menos 170. A veces uso 200 como mi línea de base. Pero si quiero que las cosas sean muy suaves, tal vez vaya a, como, 150. Todo lo que estamos haciendo es cambiar combinando estas dos resoluciones, estos dos objetos. Entonces van a terminar siendo de alta resolución, algo así como la misma resolución que ellos o de menor resolución. Pero si quiero juntarlos y suavizarlo y quiero que sea muy suave y que se vea como de una sola pieza, entonces no quieres ir demasiado alto, porque si lo remesh a como 300 entonces va a ser bastante rígido y puede que no se suavice tan entonces no quieres ir demasiado alto, porque si lo remesh a como 300 entonces va a ser bastante rígido y puede que no se bien Si necesitas que las cosas sean lisas y más maleables, apégate a alrededor Si quieres algo bastante suave pero aún lo suficientemente firme como para mantener algunos detalles, tal vez 200. Si realmente quieres quedarte con todos los detalles, entonces tal vez 300, 350. Normalmente no hago más que eso, pero tienes que hacerte la idea. Número aleatorio de volvamos aquí. El número aleatorio de 165. Entonces haremos clic en Remesh. Haremos clic en Bien. Y una pequeña nota, te darás cuenta en muchos de mis tutoriales, boxy remesh de aquí abajo. Entonces esto es solo un atajo. Esto es exactamente lo mismo. Notarás que los números permanecen igual. Entonces para poner este atajo aquí abajo, solo ve a estas tres líneas. Atajos. Y entonces agregarías este vóxel Ves, se va, y ahora está de vuelta. Entonces Voxel 150 remesh. perdería la resolución múltiple. Eso está bien. Y solo pega Bien, entonces ahora vemos que estos son de una sola pieza. Así podemos tomar sin problemas y podemos suavizar esto. O lo que me gusta mucho hacer ahora, déjame apagar el marco de alambre. Lo que me gusta hacer ahora es simplemente usar el vaso de precipitados y suavizarlo de esta manera, también Para que puedas ver cuál funciona mejor. Creo que eso es bastante bueno. Creo que está bien. Podría suavizar, podría hacer ambas cosas. Y aquí hay otro consejo rápido. Creo que podría haberlo mencionado antes cuando el pivote no parece que esté centrado en tu objeto, pivot auto pivot. Entonces digamos que solo queremos exprimirle esto un poco a su pequeño Ups, en su cuerpecito. Así. O simplemente puedes tomar movimiento y simplemente puedes mover las partes que quieras mover para que sea un poco más al ras. Pero creo que está bien. Bien, así que vamos a ahorrar un gran trabajo con la capa Ya sabemos cómo reengranar ejes. 7. Construcción del cuerpo: Y siempre agrega pequeños detalles si ves algo a lo que solo quieres agregar detalles. ¿Ves cómo? Es como que solo quiero el fondo, como, al ras. Entonces voy a usar la herramienta de movimiento, hacerla bastante grande. La razón por la que uso movimiento, y la razón por la que lo hago realmente grande es para que se mueva en, como , agradable, grande, movimientos suaves Quizás quieras saber cuál es la diferencia con el arrastre. Digamos que esto era un globo de agua. Mover es como usar toda la mano para, como, guiar lentamente el globo de agua. Arrastrar sería como, usar el dedo y, como, empujar el globo de agua así. Mover es como agarrar el globo de agua y una especie de convencerlo de esta manera Arrastrar sería como pellizcar el globo de agua y tirar de él. Normalmente termino usando movimiento la mayor parte del tiempo. Sigamos adelante y buey vamos a remsh a estos dos. Entonces ahora tenemos los pies. Entonces tomemos ambas, validemos que sí. Mientras que las piernas aquí. Tomaremos ambos, validamos que sí. Así que tomemos las piernas y los pies, y solo los uniremos porque eventualmente los vamos a boxear remsh. Así que solo podemos unirnos a ellos por ahora. Creo que quiero agregarlos al cuerpo. Bueno, a lo mejor queremos añadir el cuerpo a la cabeza, también. Tomemos la cabeza y la sección media y golpeemos solo. Entonces están tocando. Perfecto. Entonces ahora podemos tomar la sección media, la cabeza los pies. Esto puede parecer algo pequeño, pero acabo de enterarme de esto recientemente. Observe cómo se resalta esto más que los demás que hemos seleccionado. Este es el último que tomamos, así que todo se va a cerrar en los pies y solo ser el pie. Prefiero que sea la cabeza porque la cabeza está en el centro, y sé que la simetría es perfecta. Entonces voy a desmarcar la cabeza y luego volver a revisar la cabeza, y se mueve hacia la cabeza Entonces ahora solo vamos a boxear los remsh juntos. Caja se remallará Vamos a hacer 200. Remesh. ¿Bien? Entonces ahora todo está alineado, puede ver la línea de simetría, y todo nuestro cuerpo es ahora de una sola pieza. Entonces ahora verás la cabeza, y voy a cambiarle el nombre principal porque es la parte principal de la escultura Genial. Entonces, vamos a ahorrar. ¿ Queremos que los dedos estén conectados o queremos que estén separados? Entonces digamos que queremos que los dedos estén separados porque no queremos que sean del mismo color que los brazos. Así que vamos a tomar los dedos y unirlos y simplemente cambiarles el nombre de los dedos. Y voy a arrastrar los dedos hacia afuera y luego agregar otro espejo. Entonces ahora los dedos tienen su propio espejo, sólo vamos a renombrar el espejo. Y luego sólo vamos a seleccionar y validar, y validar. Tenemos los brazos. Podemos validar eso, también. Entonces ahora los brazos están en su lugar. Hagamos pivotar el pivote automático solo para bajar el artilugio donde debería estar Así que vayamos a nuestra escena, y mantengamos presionados los dedos y los conectemos con los brazos. Así que ahora podemos mover los brazos hacia atrás un poco. Y siempre puedes experimentar y rotarlos un poco si quieres. Y digamos ver cómo esto no es realmente correcto. Si quieres arreglarlo, puedes tocar pivote, y en realidad puedes mover esto hacia abajo y luego tocar pivote nuevamente. Entonces ahora te has mudado al artilugio, y ahora los brazos serán un poco más fáciles de controlar donde están rotando Entonces ahora tenemos los oídos. Y nuevamente, con los oídos, puedes experimentar con ellos. Puedes hacerlos tan grandes o tan pequeños. Puedes estirarlos. hacer lo que quieras hacer con los oídos. Eso depende completamente de ti. Creo que podría simplemente rotar el mío un poco hacia atrás, y solo usaré una línea, y ahora solo los moveré hasta que estén exactamente donde los quiero. A lo mejor los rotaré de esta manera, tal vez solo un poco elásticos No suelo usar estas pequeñas flechas, pero puedes jugar con ellas y ver qué hacen. Entonces creo que eso es bueno. Voy a moverlos un poco atrás, solo para que estén justo de la mano. Y me gusta. Bueno. Oh, nos faltan las otras piezas. Entonces vamos a por los tubos de antena, oídos. Oh, nodos de cabeza. Así que vamos a agarrar esa esfera y sólo traerlos de nuevo, y tal vez los separemos y tal vez los rotemos un poco. Entonces vamos a tomar los nodos de cabeza, validar. Podemos tomar las orejas, vamos a validar. Entonces este tubo es el tubo de antena, así que vamos a validar eso. Y ahora vamos a ahorrar. Bien, así que todo se ve bastante bien. Entonces, lo siguiente, solo trabajemos en los detalles de la cara. 8. Detalles de los rostros: Bien, así que todo esto se ve genial. Sigamos adelante y hagamos los ojos y la boca y estos pequeños puntitos que siempre pongo en mis personajes. Entonces primero, quiero que la cara sea bastante plana, lo cual es. Se ve bastante bien. Pero podría usar la herramienta de movimiento y simplemente darle un toque a la cara y simplemente aplanarla un poco Bien. Déjame alisar un poco la cabeza. Entonces agreguemos una caja. Entonces usaremos nuestro artilugio. Lo vamos a mover hacia arriba. Usemos el encogimiento de anillo naranja grande. ¡Gritos! Tenemos que moverlo un poco hacia adelante. Podemos aplanarlo, entonces podemos moverlo hacia arriba. Y a la izquierda, tal vez lo estiremos un poco. A lo mejor vamos a hacerlo un poco más grueso, algo así. Podemos tocar espejo aquí abajo. ¿Bien? Me gusta el espacio que hay en el medio, así que quiero asegurarme de que coincida con ese espacio en el medio. Eso es muy importante con el aspecto general del personaje. ¿Bien? Entonces voy a seguir adelante y validar eso y luego usar el vaso de precipitados para suavizarlo. ¿Bien? Eso se ve muy bien. Y ahora sólo podemos moverlos a la cara. Entonces notarás que realmente no se mueven perfectamente. Hay dos cosas que normalmente haría. O bien ajustaría la cabeza para sacar los extremos un poco más como una forma de arreglar eso, o cogería los ojos y simplemente los giraría. Entonces tocaría a Gizmo y solo los giraría un poco. Entonces al menos se ven naturales, o se sientan naturalmente en la curva de la cara. Bien, así que agreguemos. Entonces ahora tenemos un espejo en la caja. Vamos a nombrar a estos ojos de espejo. Y luego podemos agregar una esfera cuádruple. Observe que entró en el ojo, así que simplemente lo presionaremos mucho y lo sacaremos a colación. Y suelo llamar a estos puntos en los ojos. Estas son cosas mías que siempre hago. Son una especie de reminiscencia de esos, como, pequeños puntitos realmente geniales que como los grandes felinos o cualquier gato tienen en, como, el rabillo de los ojos Eso es como cuál es el origen de la misma. Así que ahora estoy moviendo esta esfera , aunque no la pudimos ver. Sólo voy a hacerlo muy pequeño. Voy a moverlo a donde está esto. Entonces tal vez por aquí, hazlo un poco más pequeño. Vamos a seguir adelante y golpear espejo. Tocaremos el pequeño artilugio oculto. Lo traeremos de nuevo a la cara. A lo mejor lo aplastaré un poco y lo rotaré, así que como que se sienta en la cara. Y eso es bueno. Entonces ahora voy a validar y solo voy a usar drag. Ahora bien, estas son formas realmente pequeñas. Así que fíjate ahora que estoy usando drag. Así que solo tengo un poco más de un agarre más fino. Entonces es algo así, es un poco más grande aquí arriba y solo alrededor. Entonces, algo así como una lágrima. Todavía son un poco grandes. Entonces ahora solo usarías tu artilugio y solo lo arreglarías para que sean exactamente como quieres Bien, así que sigamos adelante y ahorremos. Y ahora, si nos gustan estos, solo podemos validarlos. Así que nota que tomó espejo, así que voy a cambiar esto a i puntos. Los ojos sólo los validarán. Entonces ahora tenemos los ojos. Guárdalo muy rápido. Entonces quiero mostrarte cómo hacer un corte booleano. Entonces hagámoslo por la boca. Entonces agreguemos un cilindro. Tomemos a Gizmo y avancemos. Desmarquemos una línea. No necesitamos eso. Vamos a golpear Snap. Debería estar en 90, y luego vamos a rotar 90 grados. Vea cómo se ajusta a 90 grados. Eso es perfecto. Podemos apagarlo por ahora. Sólo voy a aplastarlo un poco. Voy a hacerlo un poco más pequeño, tal vez por ahí. Bien, así que vamos a validar esto. Vamos a la simetría. Hagamos local. Y luego queremos tomar la X y la Y. Así que ahora ya podemos ver que nuestra línea verde está aquí. Normalmente, el verde sería superior e inferior. Pero recuerda, volteamos esto. Entonces lo que podamos hacer, en realidad voy a tomar el Gizmo y hacerlo un poco más delgado Voy a tomar movimiento, y solo voy a darle forma a la boca exactamente como la quiero. A lo mejor voy a ajustar estirarlo un poco o ajustar el tamaño si es necesario. Pero creo que se ve bastante bien. Entonces ahora voy a estirar esto otra vez y voy a deslizarlo en la cara. Ahora, claro, la profundidad que le pones esto, si lo estiras más, así de profunda va a ser la boca. Entonces ahora lo que vamos a hacer es usar esta forma para cortar una abertura en la cabeza. Entonces queremos seleccionar esto y esto juntos. Entonces seleccionaremos cilindro y principal, y queremos golpear el ojo para la parte que queremos cortar, que es el cilindro. Ahora bien, si esto no funciona, hay que ir a avanzado y desmarcar la visibilidad del fregadero. Porque si tienes eso comprobado, entonces no va a dejar que no te deje ocultar uno. Y vas a estar frustrado. Entonces ahora tenemos ambos seleccionados. Tenemos el ojo para el cilindro oculto. Podemos tocar Booleano y Booleano. ¿Bien? Ahí vamos. Entonces tenemos la boca. Es muy, muy limpio. Normalmente, remesh vóxel después de hacer cualquier tipo de corte, recorte o booleano. Pero vamos a ver. Entonces si lo suavizo, se puede ver que es muy es muy maleable Así que en realidad no me gusta eso. Entonces por eso podría voxel remish. Digamos que hasta como 300. Vamos a 300. Remesh Voxl. Y ahora cuando lo aliso, sigue siendo bastante suave, pero mantiene su forma mucho mejor. Podría voxel remesh de nuevo a los 300. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Entonces está muy cerca. Perdimos algo de forma ahí, pero solo puedes usar move, y luego puedes ajustar esto para que sea el tamaño que necesites. Entonces algunas de las cosas que haría solo por funzies es que podría expandir esto un poco Y entonces, claro, siempre me hace la vida difícil porque entonces tengo que ajustar todo lo demás que sea, como, con ella. Pero a veces las cosas no se pueden ayudar. Incluso podría tomar la parte inferior y ajustar eso, también. Y luego toma los costados de la boca y tal vez los tira un poco hacia atrás. Así que solo pequeñas cosas con las que puedes jugar con lo que creas que se ve bien para tu personaje. Otra cosa divertida de hacer es tomar aplanar, hacerlo un poco más grande, y de hecho puedes aplanar los bordes de A veces eso puede parecer un poco más agradable. Y solo dale una sensación más limpia. Bien, voy a seguir adelante y ahorrar. Se ve bien. Entonces ahora con dientes, súper simple, todo lo que vamos a hacer es agregar una esfera. Le vamos a nombrar dientes, aunque siempre hago eso. Vamos a espejarlo y luego nombrar los dientes del espejo. Siempre termino haciendo las cosas dos veces. Ahora vamos a la parte del diente, valide. Podemos usar nuestro artilugio. Lo vamos a hacer avanzar. Lo encogeremos con la esfera naranja, la moveremos hacia atrás. Vamos a tener una linda vista, y luego podemos separar los dos dientes. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es aplastarlos de esta manera. Y empujarlos hacia arriba. Ahora bien, lo que me gusta hacer es llevarlos hacia la superficie y luego curvarlos con la curvatura de la boca. Se puede ver. Así. A lo mejor los quieres un poco más grandes. Siempre puedes aplanarlos si los quieres un poco más nubbier Pero creo que eso se ve bastante bien. Entonces, vamos a ahorrar. Así que ahora solo asegurémonos de que todo esté suavizado. Usemos la herramienta lisa, y a medida que acercamos el zoom, puedes ver que solo necesitamos alisar de estas algunas de estas partes de aquí, así suavizaremos las piernas. Y mientras tengas simetría encendida, entonces va a encargarse del otro lado. Otro pequeño truco que siempre hago que creo que es muy divertido, voy a tomar select mask con rectángulo, y solo voy a hacer un rectángulo debajo de los pies. Como ahí. Voy a invertir y luego tomar gizmo y simplemente tirar esto hacia abajo y aplanarlo con esta Sólo voy a tirar eso hacia abajo para que aplane la parte inferior Bien, así que hagámoslo por ahí. Entonces volvamos a la máscara y limpiémosla. Entonces ahora vamos a tomar split, y vamos a usar rectángulo. Y lo vamos a hacer rectángulo. Entonces split es diferente a trim porque split te da ambas partes. Entonces ahora tenemos la parte superior, y tenemos esta parte inferior. Entonces esta parte inferior, voy a voxel remsh. Así que voy a tirar de eso, y probablemente voy a hacer alrededor de la 1:50 más o menos Y podría usar el vaso de precipitados y este suave para simplemente suavizarlo todo. Entonces aquí está la división principal. Entonces, nombrémosle ese principal. Y entonces la parte que dividimos se llama principal, pero quiero cambiarle el nombre a soles. Estas van a ser las suelas del zapato. Si usamos el Gizmo, podemos ver que no vamos a poder moverlos como lo haríamos si los hubiéramos reflejado Entonces solo nos desharemos de uno, así que usemos trim. Desconectemos la simetría. Y solo podemos usar rectángulo y solo recortaremos uno. Entonces volveré a Gizmo. Voy a tocar mi único pivote de pivote automático. Entonces ahora solo podemos trabajar con éste, y luego podemos simplemente agregar un espejo que nos dará nuestro segundo. Y entonces podemos redimensionarlo. Voy a usar mi Gizmo y simplemente hacerlo un poco más delgado ahí, tal vez un poco más delgado de esta manera Entonces cuando estés contento con tu alma, podemos ir al menú de escenas, agregar un espejo, y luego está del otro lado, y podemos seguir adelante y tomar este espejo, validarlo, y luego nombrarlo almas. Y mientras estamos en ello, podemos tomar dientes, y podemos validar eso. 9. Iluminación y proceso posterior: Ajustemos este color para que no todo sea blanco. Es más de un color neutro. Entonces esto hará que sea más fácil agregar luces cuando todo sea blanco, es un poco difícil de ver correctamente. Entonces todo lo que tenemos que hacer es ir a nuestra escena, resaltar todo, y luego bajar a este pequeño cubo redondeado con la línea que lo atraviesa. Vamos a tocar eso. Y luego pasemos a un color neutro. Entonces eso es algo grisáceo. Voy a bajar a un cálido grisáceo, lo mejor algo así Eso es lo que suelo usar. Voy a subir la aspereza. Entonces esto lo hará menos brillante. Y luego golpear pintar todo. Así que eso pinta todo. Bien, vamos a ahorrar. Entonces a continuación agregaremos nuestra primera luz. Entonces, lo que primero quieres hacer es apagar la luz ambiental. Así es como estamos viendo el modelo ahora solo con la luz ambiental. Así que apaguemos eso para que entonces podamos enfocarnos solo en las luces que estamos agregando. Entonces iremos a este pequeño icono del sol. Apagaremos el ambiente, y luego agregaremos una luz. ¿Bien? Entonces vamos a tocar este pequeño lápiz. Y llamemos a esta clave. La luz clave es tu luz principal en la escena. Y aquí están las mismas opciones aquí. Entonces puedes tocarlas aquí, y también está aquí. Bien, entonces vamos a entrar en nuestras opciones, y puedes mover esta ventana alrededor. Voy a moverlo por aquí. Y vamos a tocar cámara. Y luego volvamos la intensidad hasta alrededor de 2.5. No tiene que ser perfecto, en algún lugar por ahí. Entonces esa es nuestra primera luz. Es una luz direccional. Así que de vuelta por aquí, vamos a golpear a Clone. Y toquemos el lápiz y renombremos este borde. Entonces volvamos a la llave. Toquemos este pequeño artilugio aquí, y vamos a darle una línea De esa manera podemos mover fácilmente estas luces alrededor. Entonces esta luz clave viene de aquí. Entonces solo me gusta poner la luz en esta zona. Ahora para las luces direccionales, no importa a dónde las muevas con estas flechas. Lo único que importa es cómo lo rotas. ¿Ves esta flecha blanca? Ahí es donde apunta la luz. Entonces, si giras eso, la luz se mueve y deshace. Entonces ahora volveremos a nuestras luces al borde. Vamos a mover esto. Entonces ahora vamos a rotar con este anillo verde. Vamos a rotar hasta que veamos un borde nítido de luz en el costado del cuerpo de esta criatura. Y podemos elevar esto hasta tal vez cinco. Por supuesto, siempre puedes deslizar el deslizador o puedes tocarlo, o puedes ir así. Bien, así que agregamos nuestras dos luces. Creo que lo siguiente que tenemos que hacer es encender el proceso post. Entonces, el procesamiento posterior le mostrará una mejor idea de cómo será su esculpir, cómo se verá realmente su esculpir final Así que vamos a tocar este pequeño obturador aquí y vamos a tocar post proceso. Ahora, en realidad puedes guardar la configuración aquí. Entonces tengo mi pequeño DFD. Esta es la resolución de render, así que normalmente solo pongo esto hasta el final. El muestreo del marco es a las 3:50. Entonces, cuando estés renderizando, vas a notar que va a procesar tantas imágenes. Esa es la cantidad de imágenes. Reflexiones sobre, la iluminación global está encendida, y la fuerza está hasta el final en la parte superior. Y entonces tengo esto aquí. Y eso es más o menos para mi configuración de post proceso, así que ya podemos volver a nuestras luces. Entonces tenemos la clave, el borde, y vamos a clonar el borde. Y vamos a nuestro Gizmo. Uy. Y si alguna vez quieres ajustar tus luces y no las ves, puedes tocar este pequeño icono aquí en el menú de luces. Entonces volvamos al borde que clonamos. Traeremos esto. Y vamos a cambiarle el nombre. Vamos a renombrarlo R dos. Uy. Pega con cinta el pequeño lápiz. Entonces vamos a renombrar esa R dos. Voy a rotarlo para que la luz venga de detrás de ella, pero desde la dirección opuesta. Entonces tal vez algo así. Voy a coser un poco más que un borde, y voy a bajar la intensidad. Y como tengo un fondo morado, a lo mejor voy a cambiar el color a algo un poco más cercano al fondo. Bien, se ve genial. Así que volvamos a nuestras luces, y agreguemos una luz diferente solo por diversión. Y llamaremos a esto D dos o dos D dos. Entonces usemos A. Así que aquí están nuestras luces. Punto direccional. Vamos con. Ahora vamos con spot. Para que los puedas ajustar aquí. Puedes ir aquí y ajustarlos, también. Entonces, vamos a señalar. Entonces, cuando mueves un punto de luz alrededor, no importa. La rotación realmente no importa con una luz puntual. Lo único que importa es dónde está la luz. Se ve genial justo al frente. Simplemente lo dejaremos ahí por ahora o podemos simplemente esconderlo por ahora, pero me gusta un poco. Vamos a ahorrar. Entonces tenemos nuestras luces. Ya sabes agregarlos, eliminarlos y ajustarlos. Pero también queremos darle la vuelta al medio ambiente. Puedes bajar la exposición en tu entorno. Y obviamente, también se puede rotar el ambiente. Bien, entonces ahí está yo solo estaba pensando que deberíamos darle una lengua. Yo simplemente no puedo evitarlo, así que solo voy a agregar una esfera. Sólo vamos a hacerlo muy sencillo voy a añadir una esfera. Todavía tenemos el mismo color aquí, así que sólo voy a pintarlo de ese color. Usemos nuestro artilugio, y en realidad ya está en el lugar correcto. Así que solo voy a aplastarlo, hacerlo un poco más grande, aplastarlo, y luego moverlo un poco hacia abajo, tal vez moverlo hacia adelante para que podamos verlo. Tal vez incluso, como, inclínelo un poco hacia adelante. Sí, ahí vamos. A veces solo tienes que añadir en los pequeños detalles. Así que vamos a colorear, no sé si quiero colorearlo, aunque. Yo como que quiero que ustedes lo coloren, lo que quieran para colorearlo. 10. Demostración de color: Bien, así que voy a hacer un poco de coloración para que ustedes puedan ver cómo colorearlo y la diferencia entre brillo y rugosidad y cosas así. Vamos a colorearlo. Así que vamos a tocar nuestro pequeño cubo de color aquí, y cualquier lío en el que estés tocado, eso es lo que vamos a colorear. Entonces vamos a darle un toque a la cabeza. Tocaremos este pequeño cubo de color, y digamos que vamos con Bien, iremos con un amarillo. Entonces lo pintaremos de amarillo con pintar todo. Estos vamos a ver, hacemos un digamos que hacemos un rojo, pero, como, un rojo oscuro. A lo mejor los queremos brillantes, así que los haremos brillantes bajando la rugosidad. También puedes subir la metalura si quieres. Entonces parece un adorno navideño. Bien, entonces tal vez los brazos, a lo mejor son del mismo color, el mismo rojo brillante. Entonces los pintaremos. Los dedos. Mmm A lo mejor son un bonito azul. A lo mejor la capa también es azul. Oh, no sé si lo quiero brillante, así que vamos a subir la aspereza. Pintaremos todos, y cambiaremos los dedos. Pintaremos todos. Y necesitamos otro detalle azul aquí arriba. Entonces tal vez hagamos esos azules. Esto obviamente sería rojo. Entonces, si queremos elegir este color rojo que ya hicimos, hay un pequeño cuentagotas, y luego puedes simplemente garabatear sobre el color que quieras este color rojo que ya hicimos, hay un pequeño cuentagotas, y luego puedes simplemente garabatear sobre el color que quieras. Y va a tomar ese color. Entonces ahora, como ya estoy en esa pequeña esfera, sólo puedo volver aquí y pintar todo. Tomaremos este pequeño tallo, y tal vez eso es sólo negro. A lo mejor es negro, pero un poco más de rugosidad. A lo mejor quieres meter un poco de metalura ahí dentro, tal vez, ya sabes, puedas jugar con eso, conseguir algo que te guste, así que voy a pintar eso Tomaremos los ojos. A lo mejor ese es el mismo color. Los dientes pueden ser supongo que deberían ser blancos. Vamos a bajar la metalura. A lo mejor bajemos un poco la aspereza. Entonces los dientes pueden ser blancos. La lengua puede ser Siento que no debería ser lengua de color humano. Tal vez un poco de un amarillo más oscuro. Vamos a subir un poco la aspereza. Pinta eso. Oh, y estos chiquititos, tal vez coincidamos con ese color Oh, en la parte inferior de los pies. Oh, a lo mejor deberían haber sido de ese color amarillo. Vamos a probar este color amarillo. Bien. Creo que eso me gusta. Así que una vez que tengas tus colores, solo haz un guardado rápido. Y un pequeño consejo rápido que siempre hago, una vez que tengo todo coloreado, normalmente voy a entrar en mis luces, y solo me aseguraré de que me guste cómo se ve. Así que podría apagar algunas de las luces. Y siempre tiendo a hacer esto solo para asegurarme que me gusta lo que está pasando. Así que tal vez quiera, ya sabes, podría gustarme este tipo de aspecto dramático donde pueda usar eso, y tal vez quiera apagar esa luz y ver cómo se ve simplemente normal. Este borde, podría querer hacer más de un borde o menos de un borde. Es ruidoso. Tal vez quiera cambiarlo para que sea vamos a cambiarlo para que sea morado o tal vez naranja. Se ve bien. Puedo bajar un poco la exposición. Y estas son todas las cosas con las que simplemente es bueno experimentar. Se puede rotar. Se puede ver la diferencia que hace una rotación. Ahora, así que es muy divertido solo marcar tus luces, llevarlas a un lugar donde estés feliz, y también simplemente experimentar con las texturas y cosas así. Yo diría que este es uno de los aspectos más divertidos de Nomad cuando terminaste de esculpir, y luego puedes simplemente experimentar y averiguar cómo conseguir las cosas exactamente donde las quieres Hazlo brillante. Puedes ajustar los colores, asegúrate de que los colores sean los colores que quieras. Algo así como rojo por alguna razón. Quiero decir, eso es mucho rojo, pero me gusta un poco. Algo así. mí me gusta el amarillo, pero a lo mejor voy a hacer que las orejas sean amarillas y esta amarillas, y los brazos amarillos. Pero como puedes ver, puedes divertirte mucho experimentando con colores y cosas así Espero que uses diferentes colores. No uses los colores que estoy usando. Quiero ver a algunos robots creativos experimentar con los tamaños de las cosas, hacer que los brazos sean diferentes, realmente divertirse con él. Esa es la clave. Ahí es donde vas a aprender la mayor parte de lo que aprendes. Yo Nomad es solo a través de experimentar y realmente recordar que puedes ser tan creativo como quieras ser Puedes hacer lo que quieras hacer con tus personajes. O va a funcionar o no va a funcionar. Siempre se puede deshacer. Vamos a hacer un renderizado rápido. Entonces queremos volver a nuestra pequeña carpeta aquí. Y voy a hacer un guardado rápido. Así que ahora vamos a la pestaña Render, que está justo al lado de ella. Así que tocamos render. Y luego normalmente solo hago pantalla, y podría hacer un fondo transparente porque solo quiero que sea solo el personaje. Entonces le pegué a Exportar. Y recuerda, te hablé de las muestras, las 350. Entonces ahora va a contar hasta 350. A veces este es un proceso lento. Creo que 350 está bien. Cuando vas demasiado más alto, realidad no veo demasiada diferencia. Solo lleva mucho tiempo llegar a 350. Entonces, una vez que llegue a 350, entonces simplemente aparecerá donde podrás guardar la imagen. Así que voy a guardar esto para que acabemos con una bonita mesa giratoria. Entonces solo ve a este pequeño ícono de Nómada aquí arriba en la parte superior izquierda ¿Bien? Asegúrate de que se vea así, más o menos, y luego solo golpea el tocadiscos Y en realidad, estoy en iPad iPad. Y estoy en el iPad, así que voy a deslizar aquí en la esquina, iniciar mi grabación de pantalla. Y luego voy a tocar este pequeño botón aquí y tenemos nuestro tocadiscos Podemos deshacernos de la imagen de referencia. Toca de nuevo el botón Nomad, ve a tu imagen, y luego simplemente desenvuelve eso, y luego podemos volver a entrar en él Se ve genial. Entonces ojalá eso ayudara. Ojalá tengas muchos buenos consejos y trucos, y estás en camino de construir cualquier cosa que quieras construir en Nomad Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos en el siguiente video. 11. ¡Gracias! : Bien, bienvenido de nuevo. por pasar algún tiempo conmigo y aprender nómada esculpir Gracias por pasar algún tiempo conmigo y aprender nómada esculpir conmigo. Espero que te hayas divertido. Espero que haya sido relajado y relajado, y espero que hayas aprendido mucho y como usar todas las herramientas y nómada Hay muchas más herramientas, pero creo que estas son las imprescindibles. Creo que podrás construir la mayoría de las cosas o incluso empezar con la mayoría de las cosas con la información que has aprendido en esta clase. Por favor, asegúrese de calificar y revisar. Eso es lo que me mantiene en marcha. Tengo muchas clases planeadas que quiero hacer este año para Skillshare Así que estoy muy contenta de que la gente esté realmente aquí y tomando las clases y disfrutando de ellas porque eso realmente me motiva y me mantiene en marcha Y no olvides subir a los proyectos, no. ¿ Dije eso bien? Subir a proyectos y recursos. Entonces, una vez que termines, una vez que hayas renderizado tu imagen, súbela. No puedo esperar a verla. Si quieres subirlo a Instagram o algo así, etiquétame en Drug Free Dave. Me encanta compartir tu trabajo sobre mis historias. De todas formas, si no consigues suficiente y quieres ver más nómada esculpir contenido y cosas así, echa un vistazo a mi YouTube, sigue dibujando, sigue esculpiendo, y los veré a todos en Corte. Bien, esta es la primera prueba. ver cómo lo hacemos. Y es el momento de una nueva actualización a estrenar? No. Y es hora de un actualizado, estrenar El artista pero yo artista El paisaje de los artistas. El paisaje de los artistas. El paisaje del artista está cambiando Mm para que crees tu propio contenido. Mm. Por lo que tener habilidades básicas como dibujar, diseñar, esculpir solo servirá para El artista. Se volvió hacia una luz. Solo servirá para hacerte una mente más creativa y mantener tus visiones relevantes. Eso es Oh, Dios mío. Y es simplemente divertido. Tengo que dejar de techo deja de hacer ruido. Oh. Hagámoslo. Cómo Yo Así, ¿sí? Ese es Sir ayudante. Sí, entonces ayudante, ahora mismo. Eso es increíblemente útil. Gracias. Oh, mi. Acabo de tener un nuevo bebé, lo que cambia tu perspectiva. Pp. ¿Qué es la perspectiva? ¿Qué es la perspectiva? Oh, Dios mío. Corte.