Escultura y procesamiento avanzados en 3D con Nomad Sculpt y Blender | Dave Reed | Skillshare

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Escultura y procesamiento avanzados en 3D con Nomad Sculpt y Blender

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:23

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:37

    • 3.

      Puesta en marcha

      12:36

    • 4.

      Detalles de los rostros

      14:19

    • 5.

      Ojos

      18:03

    • 6.

      Cabello estilizado

      17:23

    • 7.

      Alfileres y pendientes para cabello

      15:16

    • 8.

      Cuerpo de herramienta de tubo

      8:34

    • 9.

      Collares

      10:13

    • 10.

      Brazos y manos

      16:56

    • 11.

      Cómo volver a tejer brazos y manos

      7:35

    • 12.

      Piernas y pies

      18:19

    • 13.

      Bandas para brazos y cintura

      16:32

    • 14.

      Accesorios para hojas y rocas

      14:42

    • 15.

      Funky Floor y más bandas

      16:11

    • 16.

      Iluminación y color

      17:25

    • 17.

      Detalles

      9:37

    • 18.

      Preparación de Blender

      20:00

    • 19.

      Renderizado y platagordisco

      9:21

    • 20.

      Conclusión

      2:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

759

Estudiantes

21

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Te damos la bienvenida a mi curso avanzado de creación de personajes!

Construiremos paso a paso un personaje lindo y complejo, y luego exportaremos a Blender para renderizarlo.   Empezaremos con formas simples como de costumbre, ¡y avanzaremos a partir de ahí! Esta clase trata sobre profundizar en los flujos de trabajo y la resolución de problemas para fomentar realmente grandes esculturas. Me enfoco mucho en el por qué; consejos para la toma de decisiones, reglas básicas y mejores prácticas.   ¡Permitiendo el estilo que aporta vida, emoción y DIVERSIÓN al arte y al proceso creativo! 

En esta clase vamos a ver lo siguiente: 

  • Cómo crear esa sencilla y clásica forma de cabeza en 3D
  • Elegir los primitivos para bloquear el cuerpo y el cabello
  • Cómo mantener tu escultura lisa y eficiente 
  • Consejos y trucos para estilizar y mantener el arte fresco
  • Preparación de Blender y proceso completo de la tableta a la computadora
  • Cómo crear un giradisco de personaje limpio 

Es probable que ya estés bastante familiarizado con Nomad Sculpt para esta clase. (Intermedio - Avanzado)

Haremos toda la escultura en Nomad Sculpt (iPad o tablet)

Para trabajar en Blender, necesitarás una computadora y software básico de edición de video para crear el tocadiscos final de alta resolución. 

Nota:   No dudes en hacer solo la parte de Nomad Sculpt de este tutorial, ¡puedes volver a tomar en cualquier momento! 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Aburriéndonos un poco con la simple construcción de personajes y la escultura nómada, entonces vamos a darle un paso adelante con esta linda chica, que es un poco más compleja Soy Dave Red, un artista Toti, un artista de TD y un creador de contenido con una esposa y un gato Me encanta dibujar, me encanta esculpir tres D, y me encanta regalar todos mis conocimientos Whoo. Conocimiento, todo mi conocimiento y perspicacia a cualquiera que escuche. Entonces esto es lo que aprenderás en clase. Cómo crear esa forma de cabeza simple y clásica de tres D, eligiendo primitivas para bloquear el cuerpo y el cabello, manteniendo tu esculpido suave y eficiente, consejos y trucos para estilizar y mantener el arte fresco, Blender prepare en la tubería completa desde la tableta hasta la computadora y creando un tocadiscos de personajes limpio y eligiendo primitivas para bloquear el cuerpo y el cabello, manteniendo tu esculpido suave y eficiente, consejos y trucos para estilizar y mantener el arte fresco, Blender prepare en la tubería completa desde la tableta hasta la computadora y creando un tocadiscos de personajes limpio y hermoso. Deberías estar bastante familiarizado con nomas esculpir ya para tomar Así que vamos a juntar todo y crear algo de arte de siguiente nivel. Y, sí, es hora de que empieces a meterte en licuadora. Blender. ¿Estás listo? ¿Estás listo? Estoy listo para seguir dibujando, seguir esculpiendo, y espero verte en clase Bueno, ahí está. 2. Proyecto de clase: Bien, así que bienvenido al proyecto de clase. Me alegra verte aquí. Entonces el proyecto de clase de hoy va a ser de tres proyectos. Entonces la primera parte del proyecto de clase va a ser tu Nómada esculpir a través Entonces vamos a pasar primero por todo en el ámbito Nómada Vamos a crear un render terminado y finalizado. En segundo lugar, lo está trayendo a la licuadora. Los renders de Blender son como el siguiente nivel, hermosos ciclos render. Cycles es un motor de render en Blender. Blender solo tiene mucho equipo bajo el capó. Creo que vale la pena echarle un vistazo, y creo que vale la pena hacer un esfuerzo adicional para averiguar cómo al menos esculpir las cosas en nómada, llevarlas a blender y crear un render blender Ahora el siguiente nivel es crear una bonita mesa giratoria. Entonces, hay algunas formas en que Blender puede hacer un tocadiscos real. Se puede hacer el video. Pero el problema es que si el video falla en cualquier parte de la línea, todo el video falla y simplemente has perdido mucho tiempo. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es que vamos a exportar cada cuadro individual. Entonces tendremos una carpeta de tal vez 240 marcos. Entonces solo necesitamos traerlo a cualquier software de edición de video, juntarlo todo, convertirlo en cualquier software de edición de video, juntarlo todo, un clip y luego acelerarlo como 5.000%, y luego tienes tu agradable tocadiscos de trabajo Entonces es por eso que los tornos realmente agradables se ven bien porque son un montón de imágenes muy bonitas y se exporta con una calidad muy alta. Tiempo. Sabes, si vas a gastar todo este tiempo y esfuerzo, creando una esculpida realmente genial, entonces quieres que se vea tan genial como pueda parecer, y creo que es Bien, pasemos a empezar. 3. Puesta en marcha: Ho Bien, entonces primero, vamos a traer en nuestra imagen de referencia. Entonces tocaremos aquí, imagen de referencia, toque la imagen, Importar, fotos. Y hagámosla. Bien, puedes cerrar esta cajita. Si necesitas mover la imagen, solo presiona transformar, y luego puedes moverla. Así que encuentra un buen lugar para ello. Me gusta justo por aquí, y luego toco con un dedo para volver al modo de esculpir Podrías tener una grilla, así que la grilla está aquí. Puedes encenderlo y apagarlo. El color de fondo, puedes volver a este pequeño icono de imagen. Puedes cambiarlo aquí a cualquier color que quieras. Si notas que tu esfera se ve un poco pixelada, puedes entrar aquí en esta pequeña esfera, bajar a un sombreado suave, tengas que encenderlo Mi auto se enciende automáticamente, por lo que es posible que tengas que cambiar de apagado a encendido. Cuando obtienes un pop up, puedes simplemente nombrarlo como quieras. Vamos a Azzi. A medida que vamos pasando por el tutorial, vamos a querer ahorrar incrementalmente Me gusta ahorrar mucho por si acaso, así que solo presiona la carpeta y luego pulsa guardar aquí. Así que siempre esculpo en ortografía. Así que solo toca esta pequeña cámara y asegúrate de que estás ortográfico De esa manera evitamos cualquier distorsión de perspectiva mientras estamos esculpiendo. Otra cosa que me gusta hacer, y esto es simplemente más una cosa visual estilística Me gusta cambiar de blanco. Vayamos a este pequeño icono del Sol y cambiemos de él PBR a Mt cap Así que la gorra Mat es como una especie de arcilla coloreada, pero puedes cambiarla por cualquiera de estas que quieras. A lo mejor vamos a hacer esta. Entonces es un poco más fácil para mí personalmente a la vista. Y solo otra nota más adelante cuando queramos colorear este personaje, vamos a tener que cambiar de MatCap de nuevo a él PBR porque no podrás obtener tus colores cuando estés usando un Tendremos que volver a cambiar a labio PBR. Bien, me voy a deshacer de la grilla por ahora. Entonces esta esfera, voy a borrar porque es una resolución muy alta, y en realidad no la necesitamos ahora mismo. Así que vamos a ir a la escena. Esta es la esfera aquí. Sólo vamos a eliminar eso, y agreguemos una nueva esfera. Y podemos renombrar esto tocando estos tres puntos blancos, nombre, y llamémoslo cabeza. Entonces movamos la cabeza hacia arriba y hagamos una superficie solo para que tengamos algún tipo de plano de tierra. Eso será más fácil cuando empecemos a configurar y bloquear las diferentes formas de su cuerpo. Entonces primero, sólo voy a pellizcar. Y voy a golpear al frente. Entonces este es el Snapcube Esto es para que pueda fácilmente simplemente volver al frente de nuestra malla o nuestro objeto tres D, también llamado la malla, también llamado Clay, quieras llamarlo. A mí me gusta llamarlo Clay. Es mama ame, Clay, Amahol Clay. Entonces seguiremos adelante y traeremos la grilla. Y ahora podemos mover esto hacia arriba. Entonces vamos a usar el Gizmo por aquí. Tus herramientas están por aquí, y puedes ver que muchas de ellas están atenuadas, y eso es porque aún no hemos validado. Y la validación solo hace que la malla sea una parte oficial del proyecto No lo es ya. Al igual que, está aquí y podemos moverlo, pero no podemos usar todas las herramientas. La única razón por la que no puedes hacer eso es porque hay algunas cosas especiales que puedes hacer antes de que se valide. Así que ya no tienes que preocuparte demasiado por eso. Entraremos en ello un poco más tarde. Pero por ahora, queremos ir al Gizmo. El Gizmo está justo aquí, y puedes ver que este es nuestro controlador Si estuviéramos jugando a un videojuego, este sería el controlador. ¡Vaya! No sé lo que acabo de hacer. Bien, entonces este anillo naranja que controla la escala. Y entonces tienes estas pequeñas esferas, y no olvides que son tres D, así que si lo giro, verás que también hay una frente a nosotros. Entonces estas esferas, simplemente se estiran. Entonces estiran el objeto. Quiero darle a Deshacer. Entonces puedes deshacer con dos dedos, o puedes hacer el deshacer y rehacer que están por aquí en la esquina inferior izquierda Bien, entonces tenemos las flechas, así que simplemente la moverán en su dirección respectiva. Y entonces tenemos estos anillos. Los anillos lo rotan. Entonces volví a la escena, agrega. Y entonces los primitivos son simplemente formas realmente simples. Entonces acabo de agregar esta caja aquí. ¿Bien? Entonces ahora tenemos una caja. Sigamos adelante y renombrémosle el nombre. Piso. Yo sólo voy a poner FLR. Ahora podemos usar esta caja como piso. Y la superficie del piso va a ser esta línea roja. De nuevo, si no lo ves, solo asegúrate de que golpeas el frente aquí y asegúrate de tener tu grilla encendida. Así que asegúrate de tener la casilla seleccionada, y vamos a encogerla con este pequeño nodo verde. Entonces lo encogeremos así. Hagámoslo más grande. Entonces volvamos a encogerlo. Entonces ahora tenemos este plano plano. Podrías notar que se ve un poco raro, y eso es por el sombreado suave El sombreado suave intenta que tu malla se vea suave, pero esta es una caja muy simple, por lo que los bordes simplemente se ven raros Entonces volvamos a la esfera, suavizando el sombreado. Solo lo estamos apagando para esta malla específica. Puedes encenderlo y apagarlo para cada malla o cada forma que utilices. Entonces, a continuación, usemos la flecha verde y solo muévanse para que el borde superior esté justo debajo de esta línea roja, o debería decir justo en la línea roja. Entonces ahora que tenemos ahí ese plano de piso, podemos seguir adelante y apagar la parrilla. Bien. Entonces ahora vamos a tocar la esfera, y ahora el Gizmo está activo para la Cualquier cosa que toques, eso es lo que está activo. Sólo vamos a seguir adelante y mover esto hacia arriba. Probablemente por ahí por ahora creo que es bueno. Bien, vamos a sumergirnos en hacer la cabeza. Tenemos nuestra esfera de cabeza. Sigamos adelante y clonémoslo. Ahora tenemos cabeza uno. Vamos a cambiar el nombre de esta haw inferior. Entonces ahora lo moveremos hacia abajo con la flecha verde. Y usemos esta esfera verde para no encogerla. aplastamos, lo colapsan, y ahora usaremos este anillo naranja para hacerlo más pequeño Quizá por ahí más o menos. Bien, giraremos hacia un lado, y vamos a moverlo hacia adelante, que ahora está hacia la derecha. Hubiera sido Ford, pero lo giré de esta manera, por lo que a veces me confundía. Bien, entonces esta es la parte principal de la cabeza. Entonces hagamos esto un poco más grande. Esta parte es esta parte redonda aquí. Entonces hagámoslo un poco más grande, tal vez algo como esto. Ahí vamos. Y como que queríamos fluir hacia esta otra esfera. Usemos la herramienta de movimiento. Pongamos el radio alrededor de 230 más o menos. Y también, creo que el radio creo que esto podría depender de lo lejos o cerca que esté tu malla. Así que solo fíjate cuando lo escalo, y es bastante grande. Así que solo quiero asegurarme de que el que no estás haciendo el pincel o la herramienta demasiado grande o demasiado pequeña. Así que trata de acercar y tratar igualar el tamaño que tengo en mi pantalla. Entonces con la herramienta de movimiento, estamos aproximadamente a las 2:15, 220 más o menos. Y queremos igualar este lado de la cabeza. Entonces voy a tomar con la herramienta de movimiento y voy a intentar arrastrar esta parte hacia abajo. Aquí vamos. ¿Ves cómo arrastramos esa parte hacia abajo? Y luego quiero tomar esta parte, y sólo voy a extenderla un poco. Entonces eso parece un partido decente y decente con la forma en que se ve este lado de su cara. Entonces creo que se ve bastante bien. Pero lo que queremos hacer es remallar voxel estas dos formas juntas Entonces todo lo que es es una forma elegante de decir que vamos a tomar estas dos formas y hacerlas una forma continua. Así que van a ser una sola forma. Y eso se llama remeshing de vóxel. Así que vamos a ir a estos pequeños ladrillos y también solo para que sepas que el icono cambia dependiendo de lo que estés. Entonces está justo al lado del menú de la escena. Vamos a voxel Y cuando remsh, queremos tener ambos seleccionados Así que vayamos a nuestra escena y solo asegurémonos de que tenemos la cabeza y la mandíbula inferior seleccionadas. Y voy a usar mi pequeño atajo aquí abajo. Si solo voy así, es el mismo menú que si fuera a ir aquí e ir a Vauxhall Pero quería señalarlo porque siempre uso el atajo. Entonces, si me detengo el atajo, es lo mismo. Los números están cambiando igual. Entonces hagamos alrededor de la 1:15 más o menos. Y vamos a volver a malla. ¿Bien? Se perderá la resolución múltiple, ¿de acuerdo? Entonces ahora puedes ver que estos son es de una sola pieza. Y ahora podemos tomar suave, y podemos suavizarlo. Asegúrate de que la simetría esté en ese camino, está alisando ambos lados en lugar de uno. Bien. Se ve bastante bien. Bien, y además no olvides que puedes usar el artilugio, y si piensas que es un poco extraño, como, por ejemplo, creo que mi cabeza es un poco la longitud de la misma es un poco demasiado larga. No coincide. Así que solo voy a tomar esta esfera verde y tú puedes encogerlo todo para que sea más corto. Para que puedas hacerlo más amplio, lo que necesites hacer. Pero no olvides que puedes usar las herramientas que hemos aprendido para arreglarlo si es necesario. 4. Detalles de los rostros: Bien, entonces primero agreguemos una nariz. Entonces vayamos a nuestra escena, agreguemos, y agreguemos una esfera. Entonces no podrás verlo porque los primitivos siempre aparecen en el medio Así que vamos a moverlo hacia arriba. Me desplazo hacia adentro. Lo vamos a mover hacia adelante y luego tomaremos el anillo naranja para encogerlo Bien. Y ahora vamos a moverlo hacia abajo y a la nariz esta posición. Ahora mismo, parece una payaso. Vayamos a nuestra escena, y vamos a cambiar el nombre de esta nariz. Entonces tocaremos este nombre, nariz. Bien, así que vamos a encogerlo a por ahí, y luego vamos a aplanarlo. Algo así. Se ve lindo. Entonces sigamos adelante y validemos esta esfera, y tomemos la herramienta aplanar, y me gusta el ángulo Me gusta hacer un pequeño ángulo con la nariz. Sólo voy a aplanar, subir un poco mi radio, y solo quiero aplanar los lados así Vamos a echar un vistazo a la vista lateral. Entonces usemos drag. Arrastrar es un poco diferente a mover porque arrastrar no intenta tomar toda el área a su alrededor, por lo que es más fácil hacer movimientos pequeños y más detallados con arrastre, mientras que con MV, eso es para movimientos más grandes y suaves. Entonces usemos drag. Y para esta nariz, quiero tomar esta parte y ponerla arriba, y luego quiero arrastrar esta parte hacia abajo. Bien. Creo que se ve bastante bien. Echemos un vistazo desde el frente. Sí, creo que se ve lindo. Se ve lindo. Haremos más con la nariz un poco más tarde. Supongo que lo único que podría querer hacer ahora es empujemos esto hacia abajo y luego jalemos esto hacia arriba. Observe que puedo levantarlo aunque si golpeamos Xray, se puede ver que está detrás de la cabeza Siempre y cuando se seleccione esta nariz, aún se puede ajustar aunque esté detrás de otra malla. Bien, entonces tal vez algo así creo que es bastante lindo. Bien, entonces agreguemos los labios. Creo que es un comienzo bastante bueno para la nariz. Entonces agreguemos un cono. Bien, entonces moveremos el cono hacia arriba. Puedo volver a acercarme. Eso se ve un poco raro. Así que vamos a moverlo al frente y encogerlo. Y usemos este anillo rojo para girarlo. Ahora, notas que es difícil moverlo recto hacia abajo debido a la forma que lo hemos inclinado desde que lo movemos. Entonces, si alguna vez necesitas simplemente mover las cosas hacia arriba y hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha, siempre puedes acertar a una línea. Entonces, si golpeas una línea, entonces hace que el artilugio sea una línea al proyecto y no al objeto Así que solo recuerda si alguna vez estás luchando por mover algo recto hacia abajo o recto a la derecha, entonces solo tienes que golpear una línea y siempre puedes mover algo directamente hacia abajo. Así que lo moveré hacia ahí y lo encogeremos aún más, y luego verás que va a hacer ese labio superior. Algo así, el pequeño labio diminuto se ve lindo. A mí me gusta. Hace que la nariz se vea grande. Probablemente lo encogeremos un poco más tarde. Por ahora, quiero agrandar el labio. Vamos a suavizar el borde de este labio, vamos a tocar estos tres puntos Post subdivisión, vamos a poner eso hasta dos, así que sólo lo arrastraremos a dos y luego división X, sólo vamos a arrastrar eso hacia abajo. Lo dejaré alrededor de las 18. Creo que por ahora es un buen comienzo. A lo mejor voy a hacerlo un poco más amplio. Piensa que se ve bien. Sólo quiero señalarlo. Quiero hacer muy cerca que veas las formas que tengo pasando donde está el mentón. La nariz está aquí, la nariz baja, y luego el labio sale por aquí y se puede ver que casi se encuentra justo en la parte inferior de la nariz. Tienes esta linda línea aquí, y podemos tapar el labio inferior un poco más tarde. Lo único, voy a seguir adelante y validar el labio. Podría usar mover. Yo bajaré el radio y empujaré que suba un poco este labio e incluso puedes traer debajo, puedes bajar este labio así. Puedes usar arrastrar o mover y quieres arrastrar. Quieres intentar arrastrar el fondo, estamos viendo ese marco inferior del labio. Entonces creo que algo así se ve bastante bien. Pero tómate tu tiempo con él, hazlo como quieras. Voy a mover el mío un poco hacia arriba, así que es solo encontrarse con esa nariz. Me gusta la forma en que se ve. Bien, entonces quiero darle a este personaje un poco más de una frente más guapa. Entonces voy a usar mover. Y yo sólo quiero mover esta frente un poco hacia arriba. Mira cómo se levanta y se ve raro. Si eso sucede, por eso haré la herramienta de movimiento sea más grande porque quiero un movimiento suave real, movimientos suaves. Movimiento suave, excelente. Incluso voy a empujar esto en un poquito. Entonces tenemos esa linda curva aquí, y la frente no está saliendo demasiado, no está de vuelta demasiado. Sólo tenemos esta pequeña curva agradable. Voy a ajustar mi nariz. Siento que no es lo suficientemente triangular, así que voy a apretar el fondo con arrastre. Sólo voy a apretar el fondo voy a usar aplanar y solo voy a aplanar esto Entonces tenemos algo así. Por supuesto, podemos suavizarlo. Haremos todo esto después, pero no te preocupes si la malla empieza a verse un poco golpeada porque siempre podemos suavizar todas estas cosas. Voy a estirar el mío un poco. Bonito. Y me verás ir y venir. Estoy tratando de mantener todas mis ediciones naturales adentro. Es solo parte de mi proceso. Entonces, si tienes que regresar y cambiar algo diez veces, 20 veces, entonces siéntete libre de regresar y hacerlo. Es solo parte de crear el arte. Así que ojalá puedas entender lo esencial de lo que estoy haciendo Y está bien si el tuyo es diferente. Y está bien si quieres que el tuyo sea diferente. Este es tu arte, así que sigue todo lo que puedas. Pero entonces no olvides ser tan creativo como quieras, también. Sólo voy a ajustar un poco la forma de mi labio con la herramienta de arrastre. Sólo un poco de algo. Siempre es algo. Bien, así que agreguemos algunas orejas. Para ello, vamos a ir a SN, sumar cilindro. Bien, entonces vamos a subir nuestro cilindro. En realidad, probablemente podamos simplemente siempre golpeo accidentalmente Deshacer. Es como hacerlo constantemente. Así que vamos a moverlo hacia arriba y otra vez y luego encogerlo con el anillo naranja. Y ahora tomemos Snap. Y una vez que golpeas Snap, esto debería estar en el 90. Y si una línea sigue resaltada, puedes seguir adelante y hacer clic en una línea para que desaparezca. Entonces queremos Snap 90, y queremos el snap ese es el ángulo, no la flecha, entonces queremos el ángulo. Y ahora vamos a usar este anillo rojo, y sólo vamos a traerlo hacia nosotros para que lo aplane hacia nosotros. Entonces todo lo que es es que solo mantiene la rotación y los incrementos de 90 grados, y podrías cambiar esto a lo que quisieras Pero 90 grados solo lo hace hacia nosotros. Entonces ahora, obviamente, las orejas van a ser más delgadas, así que vamos a encogerla de esta manera Bien, para que puedas ver la forma de las orejas aquí. Lo que tenemos que hacer es en lugar de usar la simetría como hemos estado usando para la izquierda y la derecha, tenemos que hacerla de manera que sea principalmente la parte delantera y la trasera. Toquemos estos tres puntos. Ejecutemos la subdivisión de correos hasta dos, y bajemos la división X a tal vez 30, y luego validemos Bien, entonces ahora vamos a entrar en las opciones de simetría. Y la simetría puede llegar a ser realmente confusa. Así que solo síguense. Voy a tratar de no meterme demasiado en la maleza con esto. Entonces iré a la opción de simetría. Bajar a la línea del espectáculo. Entonces esto solo nos mostrará cuál va a ser nuestra línea de simetría. Entonces vamos a apagar la X y ver qué pasa si tocamos Y. Entonces tenemos esta línea verde, y eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora esta simetría es la parte delantera y la trasera. Entonces vamos a golpear al frente. Vamos a usar mover. Y voy a bajar mi radio a tal vez 150 más o menos. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es darle forma a esta oreja. Así que vamos a parar aquí. Vamos a hacer la salida. Es como que son un poco cuadrados , lo cual me gusta Bien, entonces para este poquito, solo voy a jugar las vueltas de tiempo porque hice un par de formas que no me gustaron En última instancia, terminó siendo un poco cuadrista, lo cual me gustó Voy a mover esto hacia abajo y simplemente hacerlo un poco cuadrado. No lo sé, un poco lindo y un poco caricaturesco. Así que me gusta eso. Entonces creo que eso funciona. Entonces vayamos a la simetría. Solo volvamos a X, y apagaremos Y, así tocaremos Y. Y vamos a apagar la simetría en general. Así que simplemente apagaremos la simetría. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer esta sangría Entonces hay algunas maneras en que podemos hacerlo. Podemos usar la herramienta de capa, que es realmente genial. Puedes golpear sub, y luego podrías ir así. Esa sería una manera fácil de hacerlo. Pero hay que hacer un movimiento continuo. En el momento en que quitas el lápiz y luego vuelves, lo hace más profundo. Esa es una manera de hacerlo. Pero hay otra manera de hacerlo. Usemos la herramienta de máscara. ¿Bien? El radio es de aproximadamente 60, así que esto va a estar pintando así. Entonces solo necesitamos pintar el área con la que queremos trabajar. Así que sólo pintaremos el interior de esta oreja. Entonces voy a hacer algo como esto. Siempre puedes desenmascarar. Así. Bien, eso se ve bien. Asegúrate de que nada vino del lado opuesto. Entonces ahora podemos tomar cuando estás en máscara, va a haber una opción como esta. Podría estar en la cima. Puedes usar esta flecha para moverla hacia arriba o abajo. Vamos a invertir. Invertir y luego tomaremos el Gizmo. Y ahora sólo lo que se muestra ahora es lo que se va a mover. Ahora podemos mover esto en L así. Tal vez encogerlo a Tad y luego podamos volver a enmascarar, limpiar todo. Creo que se ve genial. Entonces, vamos a movernos. Y ahora vamos a pasar esto a la cabeza, y en realidad podemos ir así si queremos que sea un poco más agradable Puedes rotarlo para que sea lo más perfecto que quieras. A lo mejor hacerlo un poco más pequeño. Pero creo que eso se ve bastante bien. Lo único que queremos hacer ahora es girarlo hacia atrás, así que es un poco más natural. Podemos moverlo a la cabeza, girarlo un poco. Creo que se ve bastante bien. Creo que eso es genial. Puedes jugar con la oreja, hacer que se vea exactamente como quieres Puedes hacer coincidir la referencia o puedes cambiarla, lo que quieras hacer. Pero creo que se ve bien. 5. Ojos: Bien, así que hagamos suyo al pequeño, y solo queremos quitarle un poco de esta arcilla para hacer las cuencas de los ojos Entonces, una forma en la que me lo he hecho más fácil es usar pliegue y luego voy a hacer las cuencas oculares Como que los atraeré. Entonces va a ser algo así. Pero creo que he hecho el mío un poco demasiado alto, así que voy a borrar. Mira esta bonita sombra ahí, así podrás decir que el ojo está algo así como descansando ahí. Algo así. Eso me da una buena indicación. Yo solo acercaré el zoom para que veas la forma que hice. Me da una buena aproximación de donde necesito hacer la cuenca del ojo Se puede usar arcilla con sub, bajar el radio. Entonces esa es otra forma de hacerlo para hacer esas cuencas oculares. Así que vamos a usar suave y vamos a suavizar esto y ver cómo se ve se ve bastante bien. Entonces ahora tenemos esta zona para los ojos. Entonces lo único que voy a hacer es tomar drag, mover o probablemente trabajar también. Pero si notas que realmente quieres conseguir esa actitud, así que quiero derribar esto un poco. Tipo de sacar esto un poco aquí. Entonces ese tipo de nos da esa actitud. Y luego voy a tomar aplanar. Y yo sólo quiero aplanar este avión aquí mismo. Haré un bonito avión plano aquí. Así. Entonces puedes tomar suave y simplemente suavizarlo, hacer que todo se vea bonito y natural. Entonces ahora sigamos adelante y agreguemos en nuestros ojos, que solo serán esferas. Asegurémonos de ir aquí y ahorrar. Después junto a él, en nuestra escena, agreguemos esfera. Lo subiremos con nuestro Gizmo. Lo encogeremos con el anillo naranja, y los ojos son bastante grandes. Vamos a moverlo y luego moverlo a la cabeza. Atar a la derecha en esa zona de los ojos. Ahora sólo vamos a tener que hacer algunos estiramientos del ojo para que se ajuste a donde necesita ir. Podemos estirarnos un poco de esta manera. Pero lo que realmente tenemos que hacer es validarlo y luego usar mover o arrastrar y necesitamos que encaje en la forma. Tenemos que darle la forma que se supone que tiene que ser. Voy a tirar esta parte hacia arriba, empujar esta parte un poco hacia abajo, en realidad no está tan mal. Se ve un poco grande, así que voy a encogerme. Voy a estirarlo un poco. Voy a usar mover. Entonces, esencialmente, es como que no lo sé. Es un triángulo muy blando casi. Es algo así como lo que vamos tras. La parte inferior que como que queremos recta. Haga que la herramienta de movimiento sea pequeña. Se puede ver que como que llega a un punto hacia la nariz. Eso es algo que puedes intentar darle forma y que puedes intentar conseguir. Creo que se ve bastante bien. Creo que se ve bien. Se está abultando mucho cuando miras a un lado, solo ve a tu artilugio y puede ser un poco complicado porque no podemos encogerlo del todo Pero lo que podemos hacer es ir a pivotar y luego tomar este anillo verde y girarlo. Ahora está apuntando hacia la forma en que podríamos ser capaces de colapsarla. Si vuelves a golpear pivote, hemos movido nuestro pivote así que veamos ahora qué pasa si ahí vamos. Eso es un poco mejor. Está aplanando el ojo para que no sea tan abultado Y ahora sólo tenemos que volver a ponerlo en el lugar correcto. Vamos a sacarlo de esta manera. ¿Cómo se ve eso? Eso en realidad se ve decente. Se ve bastante bien. Así que tómate tu tiempo y solo trata de elaborar esta forma para que puedas conseguir que se vea algo así. Y así cuando lo miras desde un lado, no es tan abultado Echemos un vistazo desde un lado. Aunque esté sobresaliendo demasiado lejos de un lado, solo voy a empujar eso en un poco, todavía se ve bien. Ahora bien, este es un paso que probablemente podríamos hacer después, pero es simplemente muy divertido. Entonces usemos la herramienta de capa y vengamos aquí y asegurémonos de que tu radio sea bastante pequeño y asegúrate de que estás usando sub. Así que toca la nariz, y mezclemos dos pequeñas fosas nasales Entonces probablemente por aquí. Y vamos a hacer dos pequeñas fosas nasales como esta y te sueltas y luego vuelvas a entrar en ella y hacer esas fosas nasales bonitas Y entonces tienes tus fosas nasales. No sé por qué eso es tan divertido para mí. Entonces, a continuación, creo que quiero usar tubo, y hagamos las pestañas en los ojos Entonces con la herramienta de tubo, vamos a usar path, y tengo estos dos resaltados. Siempre están resaltados. Entonces supongo que está bien. Tengo resaltado Snap. Puedes igualar eso si quieres. Bien, lo que vamos a hacer es virar aquí abajo y luego arrastrarlo hasta el final de donde quieras que vaya, que para nosotros probablemente sea por aquí Podemos estirar este nodo para que tengamos algo así. Ahora no muevas tu escena porque si lo haces, esto no se moverá y tendrás que volver a hacerlo. Ahora justo dentro de esta línea, puedes tocar la línea y agregará nodos. Entonces solo quieres que coincida con la línea del ojo. Así que probablemente haga tal vez otro aquí. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora solo estamos adelante y golpeamos este punto verde, y eso nos da nuestra pestaña general Bien. Entonces ahora vamos a golpear radio. Tenemos los dos nodos. Aquí están los tres nodos. Aquí hay uno. Uno solo hace talla. Dos hace el tamaño en ambos extremos o en cualquiera de los extremos. Entonces si golpeas tres, entonces puedes ajustar cada nodo individual. Creo que esto se ve bastante bien por ahora. Lo único que realmente quiero hacer es una pequeña punta de ala al final. Son muy divertidos. Voy a extender eso, agregar otro aquí y voy a extender eso un poco. Y sabes qué, vamos a golpear a todos los nodos. Hagamos que este sea más agudo al unirlo. Uy. Uy. Entonces tenemos esa bonita punta de ala. Esto lo podemos reunir un poco. Creo que se ve bien. Pero en general, tiene unas bonitas pestañas gruesas. Entonces creo que esto se ve genial. Sigamos adelante y apaguemos el snap off. Entonces estamos apagando el snap off. Snap lo hace encajar a la superficie, pero lo hemos apagado para que podamos clavarlo en la piel. Tengo que acercarme un poco y luego solo voy a meter esto en la piel para que desaparezca así como así. Este lado se ve bastante bien. De hecho, puedo sacar esto un poco. Me encanta la forma en que se ve. Lo siguiente que quiero hacer es usar perfil, que va a aplanar esto. Esto es más como una cosa estilística. Probablemente en realidad no necesito hacerlo, pero me gusta. Ahora está aplanada. Toquemos el giro rosa y vamos a girarlo un poco. Así como así. Creo que se ve genial. Podemos seguir adelante y espejo aquí abajo y simplemente dejaremos eso ahí de cuando hagamos el otro lado. Toquemos aquí y vayamos al espejo y cambiemos el nombre de estas cenizas. Y ahorra. Bien, así que lo estamos haciendo fantástico hasta ahora. Agreguemos que hay otra pequeña parte de pestañas debajo. Creo que se ve muy bien. Vamos a agregarlo. Volvamos al camino, y sólo vamos a hacer lo mismo. No estoy segura. Creo que lo quiero desde aquí. Creo que quiero empezar por aquí y traerlo todo el camino hasta aquí. Ahora sólo vamos a hacer lo mismo. Simplemente agregaremos algunos nodos y seguiremos la línea del ojo. Así. Entonces vamos a tocar eso. Tal vez esto sea un poco más pequeño en general, pero voy a golpear el radio dos veces así entonces solo puedo ajustar todos los nodos individuales. Creo que solo quiero esbozar esto fuera del ojo. Voy a agregar otro nodo aquí. Encoge este, encoge el extremo. Arrastra eso. Quiero sacarlo a colación un poco más alto. Algo así. Yo también quiero encoger esta parte. Apaga el snap off para que pueda traerlo agregaré un nodo para poder llevar esto a la piel. Uy. Así que simplemente lo encogeremos y como que lo pondremos en la piel. Tienes que meterla ahí dentro. A veces tienes que moverlo oh, pensé que me había quitado. No sé cómo a veces sólo va en contra de lo que sea que esté tratando de hacer. Me preguntaba por qué no iba dentro de la malla. Ahí vamos. Algo así. Y podemos ajustar estos solo hacerlos un poco más pequeños. Puedes trabajar en esto en tu propio tiempo. Me estoy moviendo. Es un poco difícil ir despacio, pero mientras veas la forma que estoy haciendo, siéntete libre de hacer una pausa. Solo hazlo a tu propio tiempo. Sé que es complicado y trabajar con las herramientas puede ser un poco complicado. Pero una vez que te acostumbres a ellos, entonces podrás hacer esto muy, muy rápido. Entonces voy a volver a golpear perfil, y luego me siento genial. Me gusta cómo se ve. Y solo otra nota, puedes hacer twist, y puedes tocar twist tres veces y puedes torcer cada pequeño nodo. Como, por ejemplo, si quiero que esto se muestre así, puedo torcer solo esa parte. Si quiero que esto se tuerza más, gritos mal. Puedo torcer esto un poco. Entonces este es otro pequeño truco útil con el perfil. hay otra pequeña pieza Aquí hay otra pequeña pieza que creo que es muy divertida. Ahora mismo, los latigazos, tenemos los dos, voy a seguir adelante y agregar otro camino y esto sólo va a ser un nodo realmente pequeño aquí mismo Voy a darle un toque. Y se puede ver que agregó todos estos, que voy a apagar el giro. Y estos sólo voy a arrastrar el uno al otro para como que me deshaga de ellos. A veces hace que trató igualar todos los nodos que están en el otro tubo, lo cual no es realmente útil para nosotros. Se puede ver incluso el tipo de perfil de. Pero de todas formas, así que todo lo que quiero hacer con esto, voy a apagar el chasquido. Esto es como una pequeña pieza extra aquí, pero me gusta. A mí me gusta. Voy a agregarlo. Esencialmente solo voy a variarlo en el otro hacerlo un poco más pequeño. Así que vamos a traerlo. Hagamos esto pequeño. Entonces es como un pequeño detalle, pero me encantan los pequeños detalles. Puedes rotarlo si quieres. Oh, tal vez así. Sí. Creo que se ve bastante bien. Puedes tomar el artilugio y algo así moverlo. Quizá quiera hacerlo, justo en la pestaña. Perfecto. ¡Vaya! Bonito. Mientras estemos aquí, entremos. Vamos a nombrar esto I I blanco. Podemos seguir adelante y golpear AD y podemos agregar un espejo. Cambiemos el nombre del espejo I blanco también. Si tienes alguno si siente que los ojos están demasiado juntos o algo no tiene mucho sentido, entraría y editaría todas estas cosas ahora y solo lo haría parecer como tú quieres que se vea. Bien, mientras estamos aquí y estamos volviendo muy buenos en la herramienta de tubo, volvamos a usar la herramienta de tubo. Vamos a golpear a Path. Asegurémonos de no agregar esto a otro espejo. Estamos en la escena, y vamos a tocar la cabeza. De esa manera, cuando agregue el camino, lo va a agregar debajo de la cabeza y no en uno de nuestros otros espejos. Así que estamos en camino, y vamos a hacer estas cejas de aspecto genial. Voy a empezar aquí y luego pasar a por aquí. Vamos a tocar eso. Voy a agregar un nodo aquí, y luego tal vez agregar un nodo descarado y luego tal vez agregar un nodo descarado ahí. Creo que eso me gusta. Radio de golpecito dos veces. Acabo de tener un congelamiento cerebral. Creo que quiero agregar otro pequeño aquí para poder mover esto hacia arriba. Quiero hacer esto bonito y agudo aquí. Así. quiera hacer este un poco más grande. Incluso podría quererlo como un ángulo recto. Eso va a ser genial. Simplemente lo dejaremos así. Si quiero que sea un ángulo recto, sólo voy a añadir otro nodo. Al menos eso le dará un poco más de forma. Voy a añadir otro nodo aquí para que pueda hacer este un poco más agudo. Entonces tal vez algo así. A mí me gusta. Entonces usemos el perfil. Bien. Y usemos giros. Vamos a torcerlo. Sí, creo que se ve genial. Eso me encanta. Bien, bien. Vamos a ahorrar. 6. Cabello estilizado: Bien, así que agreguemos esta diadema pequeña. Vayamos a nuestra escena y agreguemos un cilindro. No queremos que esté dentro de ninguno de estos, solo asegúrate de que no esté dentro de un espejo. Podemos renombrar. Banda para la cabeza, cuida mi ortografía. Este tubo, esto es en realidad ceja. Vamos a sacarlo del Realmente no lo necesitamos enclavado en la cabeza. Simplemente podemos dejarlo como está. Para la banda para la cabeza, vamos a seguir adelante y sacar esto a colación. Vamos a hacer clic en el Gizmo y podemos moverlo hacia arriba. Bien. Hagamos Vamos a hacer Snap. Debe estar en 90. Vamos a usar este anillo rojo para simplemente romperlo así. Ahora usemos este pequeño nodo verde para acercarlo así, así. Se ve bien. Podemos colocarlo en general. Se puede ver a dónde voy con esto. Entonces generalmente lo colocaremos tal vez por aquí, y probablemente podamos antes de inclinarlo, sigamos adelante y presionemos este pequeño cilindro justo al lado del artilugio Es casi algo oculto. Entonces, lo bueno de los cilindros es que podemos ajustar esto. Entonces lo único que quiero hacer es traer el de frente. Entonces el lado que está más cerca de su cara, solo quiero hacerlo un poco más grande así. Tal vez podamos hacer esto un poco más pequeño. Creo que eso funciona. Bien, genial. Ahora mismo, esto es sólo para darle un poco más de resolución. Solo toquemos estos tres puntos y hagamos una subdivisión posterior ¿Lo queremos hacer dos veces o eso demasiado? Hagámoslo uno, y sólo le va a dar un poco más de resolución. Sólo vamos a golpear X, y vamos a golpear hoyo. Una vez golpeé un hoyo, y como pueden ver, es mucho, mucho más delgado. Podemos tomar este anillo azul y podemos ajustar el tamaño del agujero. Bien. Bien, lo pondremos bien por ahí. Creo que eso es bastante bueno. Bien, así que sigamos adelante y validemos esto y vamos a moverlo hacia abajo y como a dónde va a ir. Ahora vamos a hacer estas pequeñas cosas redondas. Así que sólo tenemos que fingir que están ahí por ahora. Apaguemos el snap para que podamos moverlo libremente. Vamos a ponerlo en el lugar correcto. Entonces este es el ojo, tenemos la ceja, y luego tenemos así que en realidad es bastante bueno. Ese es un comienzo bastante bueno. Entonces ahora solo podemos seguir adelante y agregar estas pequeñas piezas redondas que van a ser la parte delantera del cabello. Simplemente agregaremos una esfera. Vamos a apisonar el Gizmo. Vamos a sacar esto a colación. Lo vamos a encoger. Todas estas esferas, sólo vamos a hacer alrededor del tamaño que serían. Entonces eso se ve bastante bien, algo así. Vayamos a nuestra herramienta. Bueno, vamos a validarlo primero para que podamos usar todas nuestras herramientas. Vamos a golpear movimiento, y no hace falta que sea demasiado grande. Vamos a golpear Xray. Al menos para que veas exactamente lo que estoy haciendo. Estos son redondos en la parte delantera, así que solo queremos arrastrar la parte de atrás. Tal vez empujar un poco hacia arriba. Entonces algo así. Ahora, como que quiero pellizcarlo un poco, así que parece que esta parte es más redonda que la espalda. Pero creo que se ve bastante bien. Sólo voy a empujar y tirar. La razón por la que hago eso es porque puedes ver la forma de la cabeza y quieres que esto parezca que está cayendo, como si el peso estuviera en la cabeza. Entonces por eso estoy algo empujando hacia arriba para que sea un poco se sienta más natural la forma en que golpearía la cabeza. Entonces por eso estoy haciendo eso. Pero eso se ve bastante bien, creo. Entonces deshagamos la Xray, y luego podremos echarle un vistazo. Y creo que se ve fantástico. Entonces para hacer esta parte, bueno, antes que nada, antes de empezar a clonar esto porque eso va a hacer que sea muy, muy fácil, queremos asegurarnos de que la tenemos en el lugar correcto. Así que sigamos adelante y volvamos a aquí y simplemente refleje esto. Entonces ahora que tenemos eso espejado, podemos tipo de calibre donde deberían estar estos Entonces esto solo tomaremos el artilugio y vamos a moverlo a donde debería estar Entonces solo voy a moverlo hacia arriba, tal vez inclinarlo un poco más hacia abajo. Entonces es así que esa es una especie de mejor línea. Simplemente cruzan así. Entonces este es un mejor lugar para ello. Podría tener que usar move y simplemente ajustarlo un poco más. Pero en su mayor parte, ya sabes, se ve bastante bien. Estoy feliz. Se ve genial. Entonces ahora tomemos esta esfera y vamos a clonarla , y vamos a moverla. Ahora bien, no tiene que ser estos no tienen que ser simétricos. Entonces no me preocupa demasiado que sea simétrico porque es pelo, ya sabes, no tiene que ser perfecto. Así que solo toma todas tus pequeñas esferas y luego muévalas. ¿Bien? Realmente no queremos demasiado espacio. Entonces algo así, puedes moverlo un poco más allá. Puedes tomar movimiento, y puedes arrastrar la espalda si quieres. Puedes ser un poco creativo en la forma en que estiras el cabello. Así que solo sigue haciendo eso y solo traerlos a todos a través. Voy a trabajar en el mío. Puedes sentirte libre de mirar y luego trabajar en el tuyo o hacer una pausa y crear tu cabello. Bien, así que vamos a clonar y asegurarnos de que estás a salvo. Bien, entonces va a ser clonado de nuevo, haz este más pequeño. Y solo lo estoy rotando para que siga el así que está cayendo sobre la cabeza de la manera correcta. Bueno. Lo volveremos a clonar. Estiraremos éste. Bien. Se ve bastante bien. Bien, así que esto se ve bien. Entonces ahora queremos hacer la parte de atrás de la cabeza. No lo podemos ver, pero sabemos que va a ser redondo. Voy a darle un toque a la cabeza para que cuando agrego la esfera, simplemente vaya justo abajo y sepa dónde está. Podemos seguir adelante y validar esta esfera. Y lo siento, me estoy riendo la forma en que se pone mi voz a veces. Yo no lo hago a propósito. De veras, de veras no lo hago a propósito. Bien, entonces esta va a ser la ronda como la parte posterior de la cabeza. Bien, así que estoy pensando probablemente por ahí me sienta bien. Y vamos a golpear rayos X para que sólo podamos ver esta esfera. Activa la visión por rayos. Voy a tomar recorte y rectángulo. Entonces esto solo te permitirá cortar esta esfera. Solo haces un cuadrado, lo que sea que esté en blanco, boom se ha ido. Entonces ahora solo cortamos la esfera así solo tenemos la parte trasera En realidad tampoco necesitamos el frente. Euks el Lazo, y vamos a lisar el frente justo por No necesitamos nada de esto. Entonces solo vamos a atar esa parte, también. Bien, se ve genial. Todo bien. Apaguemos la Xray. Tenemos la parte posterior de la cabeza. Eso se ve bien. Ahora el pelo va a venir un poco y pasar por encima de las orejas. Oh, ¿dónde está la otra oreja? Supongo que no lo hice. al cilindro, esta oreja de aquí. Simplemente puedes tocar los tres puntos y cambiarle el nombre. Oído, y luego vamos a tener que cambiarle el nombre de nuevo. Ahora que tenemos esta oreja, agreguemos un espejo. Teníamos un espejo y ahora está reflejado al otro lado. Entonces ahora solo tenemos este espejo. Vamos a entrar en estos tres puntos y vamos a nombrar esta oreja. Bien, entonces ahora al menos tenemos las dos orejas ahí, y tenemos ese pedacito de pelo. Bien, así que vamos a trabajar en el pelo que sale de aquí. Entonces hay algunas maneras en que podemos hacerlo. Podemos hacerlo de manera similar a lo que hicimos con las esferas aquí. Simplemente podemos hacer una gran esfera y estirarla. Pero intentemos con la herramienta de tubo. Entonces usaremos tubo usamos path. A ver. Empecemos por aquí y hagamos algo así. Podemos seguir adelante y golpear la pequeña esfera verde, y luego prácticamente tenemos nuestro pequeño tubo capilar ahí. Hagamos que se parezca más a este pelo estilizado redondo. Vamos a tocar estos tres puntos, post subdivisión, pongámoslo a tres Bajemos la división X a tal vez cuatro. Bien, entonces ahora vamos a golpear radio dos veces solo para que tengas los tres encendidos. Y ahora solo vamos a inclinar el cabello para que quede suave fuera de la curva de la cabeza. Entonces voy a arrastrar esto hasta aquí y solo agregar otro nodo y luego algo así sacarlo un poco. De hecho vamos a tener que estirar un poco esta parte de la cabeza. En realidad no lo estoy poniendo en línea recta de esta manera. Lo extendí un poco porque tal vez tengamos que ajustar un poco la banda para la cabeza. Lo siento, a veces solo entro en tal detalle que no es demasiado importante en este momento . No puedo evitarlo. Hagamos este lado mucho más grande. Podemos agregar otro pequeño nodo aquí. A lo mejor vamos a añadir un nodo aquí para que podamos hacer este poco más pequeño y luego este un poco más grande. Creo que eso se ve bastante bien, en realidad. Algo así, y puedes agregar otro nodo si no es lo suficientemente curvilíneo para ti Pero creo que eso es bastante bueno. De hecho voy a moverlo un poco atrás. Algo así por la oreja, se ve genial. Me gusta mucho. Estoy tratando de ver la proporción de espacio entre la parte inferior de esta y la parte inferior de la oreja. Podría hacer eso un poco más largo, hacer esto un poco más grande tal vez, algo así. Lo arreglaremos, ya está pasando por la oreja, pero esos son pequeños detalles que podemos arreglar. Creo que se ve bastante bien. Está conectado a la parte superior de la cabeza. Eso es bueno. Bien, sigamos adelante y clonemos esto. ¿Esto va a ser Hair Lock? Bueno, ¿cómo se escribe Locke? Siento que es diferente si es como un pelo como un mechón de pelo. Creo que es como tal vez como CHE. No lo sé. Podría estar volviéndome loco. Sólo le pondremos el nombre pelo. Ustedes pueden burlarse de mí. Bien, entonces tenemos pelo. Vamos a clonar eso. Y tomemos el Gizmo porque solo podemos moverlo Muévelo hacia atrás, podemos moverlo adentro. Ahora recuerda el truco Porque solo queremos moverlo recto. Solo usemos una línea y luego podremos moverla recta. A lo mejor algo así. Parece que es un poco más largo. Entonces vamos a hacer algo así. La gran parte es que podemos ir a esta pequeña línea squigly junto al Gizmo y podemos Puedes hacerlo exactamente como lo queremos. A lo mejor vamos a hacer esto un poco más grande. A lo mejor vamos a inclinarlo hacia el frente tal vez, así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Bastante feliz. Sigamos adelante y espejemos solo para que podamos obtener el aspecto completo. Así que volveremos al pelo y solo golpeamos espejo. Se ve bien. voy a hacer más grande y lo voy a curvar un poco más. En realidad, este podría querer frenar un poco más también. A mí me gusta esa curva. Creo que eso se ve hermoso. Ahora podemos clonar esto. Vamos a clonar, sólo vamos a clonar este pelo, y luego podremos ir a nuestro artilugio y lo podremos mover a donde queramos Echemos un vistazo desde el frente, a echar un vistazo agradable a ver. Ya lo haremos por ahí. A lo mejor vamos a hacerlo un poco más bajo. Clonemos otro. Vamos a sacarlo de este espejo. Ni siquiera en realidad no tenía la intención de que esto se metiera en el espejo, pero está bien. Pero éste, sólo necesitamos uno más. Entonces, vamos a hacer ésta. Iremos a las opciones de la herramienta de tubo pequeño, y luego podremos ajustar esto según sea necesario. Probablemente queremos volver a ponerlo o no volver a ponerlo, pero devolverle un pequeño remolino agradable ¡Vaya! Vamos a deshacer, deshagamos Snap porque está tratando de que no en el otro cabello. Se va a tratar de evitar eso para que podamos quitársela de Snap ahora solo podemos ajustar este deshacer accidental. Entonces solo podemos llevarnos todos estos y tú solo puedes traerlos. Lo único más que voy a decir para el cabello, probablemente voy a agregar algunos otros aquí. Y entonces sólo voy a ajustar estas partes superiores. Voy a agregar algunos solitarios solo para llenar este espacio. Creo que se verá mejor. Honestamente, probablemente también puedas usar esferas solo para llenar ese espacio. La única otra cosa técnica que quiero hacer es tal vez girar esto un poco Vaya, quítelo de snap y simplemente haga girar esta parte también. Bien. Y me voy a ir voy clonar esto y lo voy a arrastrar. Y luego solo voy a hacer algunas otras, pero solo voy a pasar el tiempo. Puedes arreglar esto como quieras, pero solo voy a agregar un montón de hilos y simplemente hacer que parezca que no es tan simétrico. No 7. Alfileres y pendientes para cabello: Entonces ahora vamos a darle un toque a la diadema. Usemos la herramienta de movimiento. Asegúrate de que sea bastante grande. Quiero tomar la parte inferior y simplemente tirarla hacia atrás para que quede detrás de las orejas. ¿Bien? Algo así es bastante bueno. Obviamente, el mío es un poco ancho, así que voy a hacer esto un poco más pequeño, y solo voy a armar esto un poco. Entonces tenemos algo así. Ahora, creo que quiero tomar movimiento. Lo haré incluso un poco más pequeño. Y como que quiero que esta parte salga un poco. Y creo que quiero que esto se exprima un poco más. Y lo único que hay que hacer es asegurarse de que esto sea agradable y ceñido De hecho, podría encogerlo un poco. Y por ceñido, solo quiero que quede ceñido en el cabello. Es posible que también tengas que ajustar el cabello. Si tienes parte del pelo que sobresalga de la cabeza, no la diadema, sino la cabeza, creo que solo quiero llevarme suave y solo un poco lisa esa espalda, algo así como deshacerme de ella. Pero sí me gusta la idea de que venga aquí abajo una especie de pelo. Creo que lo mejor que se puede hacer es, a ver. Tomemos esta pieza. A ver. ¿Está reflejado? Vamos a Gizmo. Vamos a clonar esta pieza. Vamos a moverlo hacia abajo. Tipo de inclinarlo un poco, vamos a moverlo por aquí así es que es un poco hacia los lados Entonces puedes moverte y nosotros podemos simplemente moldearlo para que parezca que el pelo se va bajando y podremos hacer que eso sea un poco más de pelo azul. Se ve bien, y como que cubre ese lugar. Entonces voy a tomar esto y parece que tenemos que reflejarlo del otro lado. Vamos a llevarlo hasta donde está el cabello. Y vamos a llamarlo como lados de pelo. Y vamos a agregar y luego reflejar. Entonces ahora tenemos un espejo al otro lado. Creo que eso es genial. Asegurémonos de que también estamos ahorrando. ¡Vaya! Deshacer accidental. Yo hago eso todo el tiempo ahora. Entonces quieres asegurarte de que esta diadema sea agradable y ceñida, pero usa mover y ver estas partes de ella Entonces queremos que se vea como, a lo mejor voy a hacer mudanza muy pequeña. Queremos que parezca, ya sabes, el cabello lo está afectando un poco. Y en realidad, ahora que lo estoy viendo, el pelo no es simétrico. Entonces este pelo no es simétrico, volvamos a la banda para la cabeza, y apaguemos la simetría y hagamos esto sin simetría. Voy a levantar esta parte porque ahí se ven los pelos altos. Entonces levantaremos eso , lo levantaremos aquí. En cualquiera de estos puntos donde está ajustado contra el cabello, no está realmente ceñido en esta sección, así que voy a tirar de eso hacia abajo Cosas así. Para que no tenga que ser completamente simétrico en absoluto. Estas brechas, como que me molestan un poco, así que solo voy a tomar movimiento, y solo voy a ajustar estos un poco, solo para que llenen esos vacíos. A lo mejor voy a bajar eso un poco también. Entonces tomemos estos alfileres de cabeza. Hagamos esos. Vamos a agregar cilindro. Usaremos nuestro artilugio Vamos a movernos. Vamos a moverlo hacia arriba. Y ahora queremos ir a chasquido. Podemos sacarlo de una línea. Está bien. Entonces queremos ir snap, y luego queremos chasquearlo hacia nosotros. Así. Podemos encogerlo. Hazlo un poco más pequeño. Eso está bien. Bien, entonces ahora esto en realidad se ve bastante bien. Vamos, ¿cómo queremos jugar a esto? Sigamos adelante y validemos. Tomemos la herramienta Mover. Ahora queremos moverlo hacia abajo, pero queremos moverlo. Queremos mover la parte delantera y la trasera. Entonces tenemos que volver a la simetría. Y vamos a hacer vamos a apagar X. En realidad, dejemos X encendido y escojamos Y. Vamos a hacer lo local. Entonces XY, local. Y puedes hacer show line solo para que puedas ver estas líneas. Entonces nuevamente, eso significa que somos las regiones simétricas ahora son la izquierda y la derecha a ambos lados del rojo, y luego adelante y atrás, ambos lados del verde. Y sólo un poco más de C Z sería la parte superior y la inferior. Bien. Entonces ahora tomemos la herramienta de movimiento y solo queremos hacer estas formas. Simplemente lo haremos bastante simple. Sólo vamos a tirar del fondo hacia abajo. Puedes hacerlo tan perfecto o tan diferente como quieras. A lo mejor usas horquillas para y las quieres de una manera diferente Esa es la belleza de la misma. Es la belleza de todo. Volveremos a movernos. Simplemente estiraremos esto un poco hacia abajo. Me encanta. Creo que quería un poco más un poco más cuadrista. ¿Bien? Creo que eso es perfecto. Eso es exactamente lo que estoy buscando. No sé por qué dije que es tan raro. Son dos colores diferentes. Podríamos dividirlo en dos. Hagamos split. Y hagamos rectángulo. Y dividamos esto en dos. Veamos cómo se ve. Bien, entonces tomemos la parte superior. Y tenemos que voxel remsh estos ahora. Entonces vamos a ir aquí, voxel. Hagámoslo como 150. Remesh. Hagamos el fondo. Lo mismo, Vox remesh 150. Esto es un atajo. Es lo mismo que aquí. ¿Ves? Mismos números. Vamos a vox lo remallaremos como a 150. Se ve genial. Podemos volver a la simetría, y vamos a ponerlo de nuevo en el mundo y apagar esto. Entonces, esencialmente, solo estamos volviendo a cómo es por defecto. Vamos a tomar suave y vamos a suavizar esto mantener la simetría en. Vamos a suavizar esto también. Bien, estos dos se ven bastante bien. Entonces están aquí y aquí. Tenemos dos de estos cilindros, y también puedes estirarlos con el artilugio Parece que necesitan un poco de estiramiento. Voy a tomar este pequeño de fondo, y voy a moverlo hacia arriba. Así. Entonces esa es una forma de hacerlo o simplemente puedes colorearlo dos colores diferentes. Creo que me quedaré con eso. Muy rápido, si tienes remedida cuádruple , puedes volver a enmallar estos Entonces ahora mismo, esto es bastante denso. Son 43 K. Eso es muy, muy grande. Voy a establecer esto en 10,000 y solo pegaré remesh o simplemente pegaré a los 10,000 Lo que esto está haciendo es tomar el marco de alambre y lo está minimizando, pero solo lo está haciendo limpiamente que el diezmado regular Voy a golpear la mitad, la mitad, la mitad porque estos no necesitan ser muy sumamente detallados. Si no tienes medida quadri, puedes hacer diezmar, así que ve aquí, Miscelánea. Aquí está diezmar. Digamos que pegamos a diezmar, diezmar el tamaño es cada vez más pequeño Pero ves que esto se considera no limpio mientras que esto es muy limpio. Si hago esta, puedo hacer con quad measure, puedo hacer SAM. Lo hace muy limpio. Entonces puedo hacer la mitad, la mitad, solo hacerla más pequeña, tan pequeña como necesitaba ser. Voy a apagar la estructura metálica y voy a salir de eso. Se ve más o menos igual, tamaño mucho más pequeño, y eso es lo que queremos. Bien, entonces ahora tenemos estos. Voy a tomar el inferior y simplemente acurrucarlo de esa manera están juntos Vamos a seguir adelante y encogernos y possh sólo vamos a derribarlo. Bueno, vamos a sacarlo de un chasquido para que podamos rotarlo. Bien, así que el resto es bastante fácil. Sólo vamos a tratar de igualar estos. Lo mejor que podamos, voy a clonar. Haz un poco de rotación. Este es más pequeño, tal vez un poco más delgado. Entonces ahora tenemos ambos de estos. De hecho, podemos moverlos a todos si quieres ajustarlos así. Bien. De hecho podemos tomar todo esto y podemos agregar un espejo. Ahora está del otro lado. Y nombrémoslo a estas horquillas de espejo. Perfecto. Vamos a ahorrar. Me gustan mucho las orejas, pero creo que quiero pensar que quiero apretarlas un poco. Voy a golpear una línea y simplemente apretarlos en una pizca Y ya que estoy haciendo eso, creo que voy a tomar este pelo y a lo mejor sólo moverlo un poquito atrás. Así que va detrás de la oreja. Me gustan mucho las orejas. Se ve bien. Entonces hagamos unos aretes. Esto es realmente sencillo. Aquí tenemos los oídos. Agreguemos un toro. Vamos a asegurarnos de sacarlo de este espejo de oído en nuestra escena. Bien, entonces vamos a buscarlo. Gizmo. A ver. Hagamos Snap y vamos a darle la vuelta de esta manera. Y ahora necesitamos que podamos encogerlo. Solo vamos a encogerlo a alrededor del tamaño, y luego podemos preocuparnos por lo grueso que es. Entonces eso se ve decente. Lo reduciremos hasta aproximadamente el tamaño que queramos. Y ahora vamos a darle a esta donecita al lado del pozo, vamos a rotarla en realidad, también Volvamos al Gizmo y solo lo rotemos. Vamos a sacarlo de Snap vamos a sacarlo de una línea también. Así que vamos a rotar. Vamos a conseguirlo en el lugar correcto. Vamos a rotar un poco más. Y queremos hacerlo para que lo estés mirando directo, obtengas esa agradable sensación de anillo. Entonces esto se ve bien. Así que volvamos a esa doncella. Y ahora podemos ajustarnos, veamos. Wes, ¿este es el grosor? Sí, ese es el indicado. Entonces ahora podemos ajustar lo grueso que es. Entonces vamos a hacer algo así. Pienso, tal vez un poco más grueso. Ya sabes, todo está estilizado y así, ya sabes, tenemos que asegurarnos de darle unos bucles dorados gruesos de aspecto realmente genial Bien, vamos con eso. Voy a golpear el espejo. Podría necesitar ajustar ese un poco, pero creo que está bien por ahora. Validar esto. Entonces ahora solo podemos moverlo como moverlo exactamente a donde lo queremos. Parece que le está pasando por la cara, desgraciadamente, así que vamos a moverlo hacia arriba. Ahí vamos. Eso es mejor. Creo que quiero rotarlo un poco. Sí. Vamos a rotarlo. Sí, ahí mismo. Perfecto. Voy a ahorrar. Ahorro mucho ahora. No confío No confío en estas aplicaciones en absoluto. Entonces ahora para el cuello, sólo vamos a hacer un cilindro. Vamos a agregar cilindro. Tomemos el cilindro y lo movamos hacia arriba. Tratemos de encontrar la cabeza. ¿Está la cabeza en la parte superior? Sí, voy a traerlo justo debajo de la cabeza. Voy a cambiarle el nombre. Cuello y podemos seguir adelante y simplemente moverlo hacia arriba en posición de cuello Bien, queremos tener probablemente va a hacerlo tan ancho tal vez como el labio o así. Muévelo hacia arriba. Podemos estirarlo un poco. Hagamos Xray. Entonces ahora podemos ver dónde está exactamente el cuello. Entonces el cuello probablemente estaría entrando justo por aquí. Hagamos rayos X otra vez. Eso se siente bien. Entonces ahora vamos a tocar el pequeño cilindro gritos. Vamos a hacer el fondo un poco más ancho. Así. Bien, creo que eso debería ser bastante bueno. Voy a hacer esto más largo para que podamos averiguar cómo se adhiere al cuerpo. Creo que está bien. Vamos a validar. Vaya, deshacer accidental. 8. Cuerpo de herramienta de tubo: Bien, entonces usemos un tubo para el cuerpo. Entonces vamos a encender la grilla. Vayamos a Tube. Asegurémonos de que golpeemos al frente aquí. Hagamos camino. Y queremos trabajar con este pequeño imán. Entonces esperemos que funcione. Entonces comencemos aquí y luego vayamos recto hacia abajo. Podemos ignorar el piso por ahora, y vamos a tocar el punto verde. Entonces, vamos a tomar esta palabra y sólo esconderla por ahora. Así que vamos a golpear a la pequeña I. Así que vamos a dar un paso atrás en el tubo. Tomemos el artilugio y lo vamos a mover un poco atrás Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es golpear el radio tres veces. Vamos a las opciones de tubo, el pequeño squiggly. Bien, entonces voy a agregar uno aquí, quizás uno aquí por ahora. Hagamos estos un poco más grandes. Así que solo tenemos que averiguar para obtener el tamaño correcto. Bien, así que eso se ve bastante bien para la parte superior en realidad. Bueno, parece que ya no se está rompiendo. Sí, me parece un poco frustrante. A veces simplemente no se romperá, pero está bien. Entonces lo vamos a poner aquí. Apaguemos Snap. Eso es mejor. Parece que este chasquido y los magneticos son diferentes snap solo significa broches a Pero ahora parece que está usando los magnéticos. Para la grilla. Eso es lo que yo eso es lo más importante. Bien, así que solo quería aclarar eso. Eso fue un poco confuso. Entonces, al usar la cuadrícula, cuando estás en la vista ortográfica como nosotros, entonces debería haber magnetismo Entonces, cuando estoy moviendo la herramienta de tubo, debería ajustarse magnéticamente a la rejilla La razón por la que no estaba sucediendo es porque tenía chasquido en la configuración del tubo. El tubo no va a pasar por, como, otra malla. Entonces creo que el tubo sólo estaba evitando el cuello. No iba a donde estaba el cuello, así que seguía saltando y moviéndose y haciendo cosas que quería hacer. Entonces sí, estaba frustrado porque no pensé que los magnéticos estuvieran funcionando, pero creo que fue solo porque tenía la función Snap encendida Ojalá, eso tiene sentido Vamos a retroceder todo un poco. No sé si rayos X nos va a ayudar. Volvamos al pequeño squiggly. Este es nuestro cuerpo como aquí. La espalda suele curvarse así. La cintura suele ser así. Esta parte, hagamos esta amplia, también. Su vestido es algo así. Entonces eso se ve bastante bien. A lo mejor vamos a añadir otro aquí. Oh, no, tal vez no. Creo que eso se ve bastante cerca. Creo que todo se ve bastante cerca. Obviamente, el mío es muy alto, así que solo voy a usar el artilugio y solo lo engañaré y simplemente lo encogeré Creo que se ve bastante bien. Todavía es bastante grande, así que voy a encogerlo, en realidad. Quiero que esto sea un poco más amplio. Y eso un poco más amplio. Eso es muy baja resolución. Entonces vamos a tocar estos tres puntos. Hagamos subdivisión de post hasta tres, y bajemos esto un poco. Lo bajaremos a 12. Desconectaremos la Xray. Creo que se ve bien. Voy a seguir adelante y validar. Vaya, y luego apagaremos la grilla. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Lo único es, obviamente, que el vestido todavía es demasiado largo para mí. Entonces, en primer lugar, tratemos con la forma. Quiero que sea un poco más redondo por aquí. Así que solo estoy usando la herramienta de movimiento con simetría, y solo voy a sacar esto un poco más para que coincida con eso un poco mejor. Bien, y todavía se siente un poco grande. Entonces la parte inferior del cabello está aquí, y esta parte simplemente parece demasiado larga. Entonces primero, voy a mencionar esto un poco tal vez ahí, podría encogerlo un poco. Quiero tomar el cuello. Voy a usar rayos X para que podamos simplemente ver a través. El cuello, quiero tener un poco de curva. Quiero que se curve en esto. El cuello debería estar curvo así. Yo quiero hacer la curva primero. Voy a usar mover en el cuello y empujarlo hacia adelante. Ahora tenemos esa curva. Lo segundo que quiero hacer es bajar un poco esto. Esto puede subir, esto debería bajar. Ahora sólo voy a moverlo a su lugar. Recuerden, yo también tengo una línea, que gritos, parece que tengo ambas piezas Quiero asegurarme de que solo estoy usando el cuello. Saquemos este tubo mientras estamos aquí, vamos a cambiarle el nombre. Ropa. Entonces tomemos el cuello y solo movamos esto de nuevo hacia arriba, y tal vez hasta un poco de inclinación. Así. Uh, oh. Bien, entonces primero el único problema que veo es que esto no es exactamente que debí haber hecho el vestido, y no debo haber tenido simetría cuando me ajusté el vestido. Es lo único que se me ocurre. Entonces esto sucede a veces. A veces las cosas que deberían ser simétricas por alguna razón no lo son yo voy a llevar este vestido. Voy a ir al Gizmo y voy a golpear movimiento origen Entonces eso va a moverlo directamente a la mitad de la escena. Ahora, si muevo esto hacia arriba, usemos Xray, y voy a intentar moverlo de nuevo exactamente donde lo tenía Entonces, en algún lugar por ahí. Entonces apagaré la radiografía, y ahora echaremos un vistazo. Y parece que en realidad está alineado de nuevo. Entonces creo que es así creo que va a funcionar. Y la única razón por la que me preocupa es cuando pintamos, realmente queremos que esto sea simétrico y queremos que todo sea simétrico. Pero ella tiene unos bonitos collares, así que no me preocupa demasiado . Pero eso es sólo otro truco. Si eso alguna vez sucede, solo haz Gizmo y luego mueve origen y luego intenta moverlo de nuevo hacia arriba, y ojalá sea simétrico Entonces si este es el vestido, solo quiero alargar los costados pequeños del mismo. Simplemente se siente un poco más como algo que estaría usando. ¿Eso tiene sentido? Bien. Eso también es un poco extra. Realmente no tienes que hacer eso, pero bien, creo que me gusta. Voy a tomar un poco suave y solo un poco suave todo esto aquí afuera. Bien, bien. Entonces, a continuación, hagamos estos pequeños collares. Así que estos son de aspecto bastante genial 9. Collares: Bien, vamos a elaborar estos pequeños collares. Así que vamos a empezar con tal vez uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, así seis pequeñas secciones, y luego podemos duplicarlo por el más pequeño o podemos cambiarlo un poco. Entonces esto para mí, parece, agregaremos un cilindro. En realidad, no, agreguemos Agreguemos una caja. Oh, sí, el vestido realmente está un poco desconcentrado. Voy a quitarle la simetría y tratar de arreglarla un poco. Bien. Siempre estoy un poco extra. Bien, entonces tomemos esta caja. Solo usemos el artilugio. Hagámoslo mucho más pequeño. Puedes hacerlo aquí abajo. Bien, voy a alargarlo un poco así. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Así que vamos a reflejarlo. Vamos a moverlo. Vamos a inclinarlo un poco. Podríamos apagar el snap off para que podamos inclinarlo un poco. Algo así. Probablemente podamos encogerlo un poco. Bien, creo que se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante y validemos. Entonces vamos a tomar suave y vamos a hacer suave bastante grande y simplemente vamos a suavizar estos. Veamos cómo se ven. Bien. Creo que se ven bastante bien. Quiero suavizar más la espalda. De hecho quiero hacer la parte trasera un poco más pequeña que la delantera, así que estoy suavizando un poco agresivamente Quiero que todo sea un poco redondeado, pero quiero que la espalda sea un poco. Un poquito más tal vez. Así que vamos a acercarlos más juntos. Parece que en realidad son bastante cercanos. A lo mejor los espesar un poco. Vaya, quise rotarlo un poco. Bien, entonces tal vez algo así. Y también puedes ajustar el grosor y las cosas. Intentemos que llegue al tamaño que realmente queremos que sea. Entonces lo vamos a mover. Vamos a tener que ajustarlo más. Vamos a girarlo hacia abajo. Los haremos muy pequeños. Ahora, vamos a acercarlos de verdad. Voy a golpear una línea sólo para poder moverlos como que en el vestido ya que van a estar sentados en el vestido. Bien. A lo mejor un poco más bajo. Vamos a bajarlos ya que tiene dos niveles de collares de collar de cuello. Bien, entonces la única otra cosa que quiero es, creo que quiero un poco de doblez en ellos. Entonces voy a usar mover. Bien, quiero asegurarme que quiero llevar la simetría a lo local para que ambos lados se muevan de manera uniforme. Sí, eso es mejor. Así que ahora sólo podemos volver al mundo regular. Bien, entonces tomemos este collar. Vamos a nombrar este collar. Vamos a llamarlo Collar B. Así que tomemos esta caja, y vamos a clonar. Y ahora hagamos los otros. Entonces solo vamos a algo así Esto será algo similar a como siempre hago los dientes. Así que sólo vamos a movernos. Solo puedes fingir que aquí solo hay uno, y solo queremos hacer esto vamos a quitarnos una línea que probablemente sea más fácil. En realidad, no, dejemos una línea para que podamos moverla de nuevo al cuerpo. Bien. A lo mejor sólo lo dejaremos en línea. Hagamos este un poco más pequeño, pero tal vez del mismo grosor, así que tenemos que sacarlo de una línea para que podamos hacerlo un poco grueso. Entonces podemos averiguar exactamente cómo queremos posicionarlo al lado del otro. Echemos un vistazo al tamaño. Estos aún podrían ser un poco grandes. Creo que se ve bastante bien. Bien, entonces voy a usar mover. Y como estaba diciendo, como que quiero que las espaldas sean un poco más delgadas. Así que creo que solo voy a hacerlo manualmente, y simplemente empujar las espaldas en un poco. Sí. Oh, no, ¿ no lo hizo simétricamente? Oh, lo hizo. Lo hizo. Bien. Esto simplemente se ve gracioso. Quiero asegurarme de que aún se vea aunque, así que solo estoy haciendo un poco más. Bien, eso se ve bien. Quiero tratar de asegurarme de que es como una linda línea, una pequeña curva aquí. Entonces sólo voy a clonar y vamos a hacer algunos más pequeños aquí atrás. Puede ser fácil hacer Xray para que puedas ver, o eso puede ser muy confuso Si es así, entonces solo tienes que intentar hacerlo por sentir. Apague la Xray. Bien, entonces queremos que se vean como que están dando vueltas o cuerpo. Hazlos un poco más pequeños. Toca una línea. Y solo tómate tu tiempo. Este tipo de cosas difíciles si no estás tan acostumbrado al Gizmo, el Gizmo solo puede ser un poquito. Puede ser mucho. Entonces, ya sabes, tómate tu tiempo con ello. No pienses que tienes que apresurarte. Quiero decir, para mí, espero que estés como que sólo estés viendo lo que estoy haciendo. Y eso va a, ya sabes, y entonces solo puedes intentar igualar eso. Pero, ya sabes, ve a tu propio ritmo. Ahí vamos. Bien, creo que se ve creo que se ve muy, muy bien. Eso es exactamente a lo que voy a buscar. Entonces, si tengo otro, creo que esa será la talla perfecta, como. Entonces sí quiero averiguar qué quiero hacer con la parte posterior, aunque. Podríamos simplemente continuar con el clon. Podríamos tomar todo esto, tomar todo esto del collar y golpear solo. O queremos el cuerpo también, ¿verdad? Queremos el vestido. Queremos la ropa. Ahora bien, si tocamos eso, podemos clonar, y entonces en realidad podemos simplemente mantener esto si queremos. Pero esto es extra. Realmente no tienes que hacer esto ya que probablemente no lo vamos a ver de todos modos. Así que voy a moverme un poco más rápido para esto. Bien, entonces tenemos todas las piezas del collar. Entonces ahora es un buen momento. Si tienes remedida cuádruple, puedes simplemente pasar por y puedes ir a cada uno de estos Probablemente debería haberlo hecho antes de hacer los clones. Pero podemos ir a cada uno de estos y luego simplemente hacer cuádruple remedir y ajustarlos, tal vez ir a la mitad y simplemente podemos seguir haciendo esto porque no necesitamos que estos sean tan de alta res Entonces incluso eso creo que es bastante bueno, aunque parece que lo fundió en el frente, lo cual en realidad no quería hacer Oh, simetría. Eso es lo que me consiguió. Entonces tuve simetría en la medida quadri. ¿Sabes qué? Si vuelvo, me pregunto si me quito la simetría y tengo si va a fundirlos juntos y no creo que lo haga Sí, eso es más lo que necesitamos. Entonces voy a hacer 527 por cada uno de estos. Solo asegúrate de desactivar la simetría. Ahora nuestro collar se ve bien. Podemos ir aquí y clonar y este puede ser collar A. Solo podemos usar el pivote central del pivote de Gizmo, no nos ayudó, pero está bien Seleccionemos todas las cosas en el espejo, luego los pivotes en el lugar correcto Creo que cuando hacemos el espejo, en realidad lo mueve. Haremos todas las cosas en el espejo, lo sacaremos a colación y lo encogeremos Oh, ahí mismo. Eso es perfecto. Eso es perfecto. Me encanta. 10. Brazos y manos: Bien, entonces ahora hagamos algunas manos o algunos brazos. Entonces, usamos la trayectoria de la herramienta de tubo. Y vamos a ver. Bien, probablemente por aquí más o menos. Bien, la posición es bastante buena. Puede que tengas que ajustar un poco el collar , lo cual es normal. A veces solo hay que ajustar algunas cosas. Así que voy a tomar estos que los empujan un poco hacia arriba. Entonces volveré al brazo y volveré a este pequeño squiggly y solo haremos el Apaguemos el snap off para que no tengamos que lidiar con esto tratando de saltar. Voy a girar el radio. Entonces todos esos para que así pueda hacer el hombro sea un poco pequeño. Vamos a tratar de igualar esto Bien, así que ahora estoy mirando al lado izquierdo. Y generalmente con el brazo, como que hago un arco de la manera opuesta a que esto es algo así . Eso se ve bastante bien. Y también otra cosa que siempre hago. Vamos a golpear Xray es que normalmente me gusta que el hombro esté hacia atrás. Bien, así que más o menos así. Hagamos que este sea el codo, que está alrededor de la cintura media más o menos. Bien. Crees que se ve bien. Golpeemos a Xray y volvamos al frente. Se ve bien. Bien, entonces ahora solo tenemos que averiguar cómo queremos realmente que se vea este brazo. Seguro que voy a hacer este más pequeño. Voy a sacar esto un poco más alto. Tal vez incluso hacerlo un poco más grande. Entonces hay un poco de contraste. Quiero que los brazos sean bonitos y delgados. Pero bien, eso se ve bien. Voy a hacer la muñeca un poco más pequeña. En realidad, me gustan las manos más grandes y reguntas. Entonces tal vez no lo haga mucho más pequeño. Creo que se ve bien. No tenemos que hacer demasiado extra aquí con el hombro porque realmente está debajo del collar. Entonces creo que se ve bien. Sólo voy a mostrarte cómo se ve el mío sin nada, y creo que se ve bastante bien. Voy a hacer el hombro un poco más ancho, tal vez. Y esta es la parte donde va en el cuerpo, así que por eso tengo eso inclinado. Pero sí, algo así, muy sencillo. Creo que se ve bien. Yo también ahora que lo estoy viendo, ella es muy amplia, así que esta es una solución fácil. Sólo voy a usar el artilugio y una línea. Y solo voy a apretar Y estos detalles, podría arreglarlos un poco más tarde, como que saque el collar del brazo y esas cosas. Pero de nuevo, esos son detalles muy, muy diminutos que si quieres profundizar y realmente trabajar esos detalles , puedes hacerlo. Bien, así que vamos a trabajar algunas manos. Entonces lo primero que quiero hacer es agregar, como, una caja. Sigo queriendo decir cubo. Entonces agregaremos una caja. Solo usaremos el artilugio, y vamos a colocarlo por aquí Ahora sólo lo bloquearemos y veremos a dónde vamos. Por lo general, esta es la forma más fácil para mí averiguar la mano porque nuestras manos son, ya sabes, podemos averiguar la palma y luego solo averiguas los dedos. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. En cierto modo, lo vamos a inclinar así. Creo que eso se ve bien. Entonces voy a tomar el brazo, y bien podría seguir adelante y reflejarlo por ahora. Y vamos a validarlo. Voy a tomar movimiento, y quiero intentarlo solo voy a ajustar el brazo quede como que se ajuste a esta, um caja. Y por arreglo, solo quiero decir, como que entra limpiamente en ello Vamos a suavizarlo un poco. Ahora quiero tomar la caja y quiero ablandarla. Toquemos estos tres puntos. Post subdivisión, pongámosla hasta dos división X. Vamos a bajarla. Esto simplemente suaviza la topología, hace un poco más redonda, así Creo que se ve bien y podemos ajustar el tamaño de la misma si queremos ahora. A lo mejor vamos a inclinarlo un poco más así, así parece que lo está haciendo con la mano. Bien. Y sólo voy a validarlo. Así que vamos a usar algunas formas realmente simples para esto. Primero probemos algunas formas. Así que intentemos, así tenemos esta caja. De hecho, vamos a clonar la caja. Y tratemos de hacer esto algunos dedos. Para que podamos moverlo hacia abajo. Podemos encogerlo. Wo Realmente no podemos ver sus dedos, pero podemos algo así como girarlo. Así. Entonces podemos hacer algunos dedos así. Solo clonemos y solo hagamos un par de dedos y luego veremos cómo nos sentimos al respecto. Voy a sacarlo de una línea para que pueda estirarlos relativamente, así volveremos a clonar. ¿Bien? Y su mano no es lo suficientemente ancha, pero también estos dedos son un poco gruesos Así que vamos a hacerlos un poco más pequeños. Sólo voy a seguir moviéndolos hacia el dorso de la mano. Entonces hagamos lo mismo. Hagámoslos un poco más pequeños. A lo mejor podamos ponerlos en la mano después de todo. Pero tiendo a hacer eso. Por alguna razón, tiendo a hacer los dedos gruesos, lo cual está bien, pero entonces no caben cinco de ellos ahí, ¿sabes? Hagamos este un poco más delgado. Es el meñique, el meñique siempre es delgado . Volvamos a vacar. A lo mejor podamos colocar otro ahí. Dales un poco de rotación. Algo así. Ahora esto obviamente es un poco demasiado grueso. Voy a encogerlo. De hecho, me veo bien. Yo sólo voy a usar inflar y hacer la bola de la palma Algo así como como lo hemos hecho. Y ahora sólo voy a clonar esto y ese solo será ese dedo extra. Simplemente lo clonaremos, y luego lo moveremos a esta área general donde iría un pulgar. A lo mejor vamos a hacer que sea un poco más gordo. Bien. Así que voy a usar suave y simplemente suavizar esta palma. Entonces eso debería ayudarnos un poco. Oye, ahí vamos. No está mal. Así que solo acercaré el zoom. Entonces es realmente solo, ya sabes, son solo formas. No es terrible. No es terrible. Bien, entonces no sé si queremos mantener sus dedos así. Solo voy a usar movimiento, y voy a traer todo este tipo de cosas a la mano un poco más. No sé si puedes escuchar ese chasquido. Ese es mi calentador, supongo. Entonces traeré el pulgar. A lo mejor voy a ensanchar un poco el pulgar. Eso está bien. Empuja un poco esta palma. Incluso podría tomar el brazo y empujar eso en un poquito también. Creo que se ve bien. A mí me gusta. Es muy sencillo. No hace falta estar loco. Pero, sí, creo que en realidad se ve bastante bien. Entonces lo único en lo que estoy pensando es cuando vox remsh esto juntos, a veces se funden un poco y puede parecer un poco raro Así que solo estoy tratando de decidir si quiero separarlos un poco, Vox remallará la mano y el brazo, y luego, como, tomar movimiento y, como, como, una especie de smooh ellos juntos. Es muy difícil, pero soy perfeccionista, y, como, siempre así es como quiero hacerlo A veces odio ser perfeccionista, ¿sabes? Bueno, hay algunas otras cosas con las que quiero experimentar, bueno, te tengo aquí. Entonces, ¿y si empujamos un poco y algo así como, sacamos el Esto es solo, como, un general, como, el tipo de flujo del dedo. Algo así como empujar y luego hacer que el dedo salga un poco. Además, otra cosa que es genial es si inclinas cada uno, digamos que este está fuera así, y luego este se inclina un poco Y entonces éste se inclina un poco más tipo de cosas A veces eso se ve bastante genial. Pero definitivamente el pequeño tramposo está empujando un poco en los dedos en el medio y haciéndolos rizar Incluso si empujas al hombre en el fondo, también, les da una bonita pieza redonda aquí. Se puede ver claramente con lo diferentes que se ven estos. ¡Gritos! Creo que se ve genial. Y como lo hicimos a los otros dedos, hagámoslo al pulgar, también. Quieres arrastrar esta pieza, esta parte del pulgar. Empuje esta parte. ¡Gritos! Es un poco difícil de navegar. Déjame solo este pulgar. Creo que se ve bastante bien. Entonces yo diría eso bueno, puedes seguir adelante y nosotros podemos vox remallar esta mano juntos, y puedes dejarla como es Pero podría hacer algo un poco extra donde vox remesh los dedos un poco por separado y luego use move para empujarlos un poco minuciosamente juntos, porque eso le da el espacio y la profundidad en el De lo contrario, como que se funden juntos, y se parecen más a la mano de un juguete. Bien, así que vamos a probarlo. Sólo voy a tomar estos dedos. Por el bien de hablar de ello, sólo voy a probarlo. Voy a inclinarlos para que estén un poco alejados el uno del otro. Quiero darles a todos un poco de espacio lejos el uno del otro. Ahora cuando buey remsh ojalá podamos fácilmente solo buey remsh ellos juntos. Entonces, la única otra cosa que quiero hacer antes de hacerlo es asegurarme de que estas mallas sean bonitas y cohesivas Al igual que el brazo va a entrar ahí. Esto se ve bastante bien. Eso va a suavizar muy bien juntos. Todo se ve bien. Y bien, entonces estos son los dedos. Así que vamos a conseguir todas las piezas de la mano. Creo que esto son todas las piezas de la mano. Sí. Y tal vez primero hagamos una mano entera y luego sí, creo que esa es la forma más inteligente de jugarlo. Entonces hagamos una mano entera. ¿Y sabes qué? Podríamos necesitar Bueno, intentemos boxear remastu juntos y veamos qué pasa 11. Cómo volver a tejer brazos y manos: Así que entremos en nuestra escena y seleccionemos todas las cajas, la mano, el pulgar. Bueno, este pulgar en realidad se ve muy grande desde este ángulo. ¿Por qué se veía tan grande desde ese ángulo? No tenerlo. Creo que solo necesito traerlo, tal vez aquí. Oh, eso hizo un mundo de diferencia. Yo hice un mundo de diferencia. Seleccionemos todos los dedos y la palma y el pulgar. Voy a hacer un guardado rápido para que siempre podamos volver si algo se equivoca. Entonces, vamos a recomponer esto juntos. Tenemos algunos espacios. Entonces hagamos voxel. Nuevamente, eso es lo mismo que subir aquí y luego vaxl y cambiar el número Vaya, lo voy a hacer a las 2:50. Bien. Y entonces sólo vamos a remsh. Bien, eso en realidad no está mal. Entonces ahora voy a tomar sin problemas. La razón por la que esto sucedió es porque muchas de las cosas no eran muy, um, no eran de muy alta resolución. Entonces veamos qué pasa cuando los suavizo. suavizo, se ve bien. Todo se ve genial. Bien. Entonces ahora intentemos agregar el brazo. Entonces tomemos este espejo y vamos a validarlo. Entonces lo validaremos, y este será el brazo o los brazos. Y esta es la mano. Tomemos las armas y vayamos aquí, multi res y subdividamos, sólo vamos a darle más resolución Entonces ahora tenemos la mano. Vamos a agregar espejo. Entonces sigamos adelante al espejo y vamos validar que sólo vamos a golpear sí. Ahora tenemos ambos pares de brazos y manos. Ahora podemos tomar los brazos y el espejo y vamos a remezclarlos juntos alrededor de E. Bien, veamos. Bueno. Todavía hay algo de espacio aquí. Bajamos un poco el tamaño. Entonces ahora podemos hacerlo suave, asegurarnos de que la simetría esté encendida. Podemos alisar este brazo en una sola pieza. Aquí voy a ser bastante gentil. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Puede que ni siquiera tenga que moverme mucho, pero quiero mostrarle lo que estaba diciendo. Entonces, si tomamos máscara de selección, usemos el Lazo Y digamos que soltamos esto Oh, lo hice de la manera equivocada Digamos que conectamos el dedo medio y el resto de esto también Entonces solo queremos dejar este meñique Bien. Sólo un meñique. Dejaremos al meñique expuesto Queremos asegurarnos de que vamos a golpear solo, solo para asegurarnos de que tenemos el resto del brazo protegido. Bien, así que ahora podemos tomar movimiento. Voy a hacerlo bastante grande, y solo quiero deslizarlo por encima. También puedes llevarte a Gizmo. En realidad, no sé si Gizmo va a funcionar. No creo que Gizmo funcione . Vamos a pegarnos a movernos. Y solo queremos moverlo. ver cómo lo estoy deslizando para que esté tocando el otro dedo. Eso es lo que queremos. Así que ahora nos lo quitaremos de solo, vamos a ir a enmascarar, y vamos a ir a cleara luego vamos a tomar suave y luego simplemente suavizar eso. Entonces ahora los tienes tocando, pesar de que son voxomsh Yo sólo quiero que este dedo se vea un poco más cuadrado. ¿Para que los dedos coincidan? Sí, eso se ve bien. Ni siquiera sé si necesito los otros dedos para estar tocándose. Creo que se ven bien. Como digo eso, quiero probar este dedo más grande porque este tiene mucho en el medio ahí. Entonces voy a usar select mask, lasso, y voy a lisar este solo este dedo Voy a usar desenmascarar y deshacerme de lo que sea que sea. Entonces voy a enmascarar ese dedo. Vamos a quitársela una desenmascarada. A ver si podemos ponernos un poco más en el medio. Uy. Y mira, eso es lo sucede a veces se dispara y afecta a otras áreas. Eso es de lo que hay que tener un poco de cuidado. Así que asegúrate de que es solo ese dedo. Y ahora podemos hacer invertir. Y podemos tomar movimiento, y podemos simplemente ajustar este dedo sobre un poquito. Así. Vamos a la máscara y luego limpiemos todo. Entonces podemos simplemente suavizar esto un poco, y tenemos esos dedos tocándose y no se ve raro. Todo bien. Entonces este pulgar es un poco. Ahí están pasando muchas cosas. En realidad se ve bien, pero voy a suavizarlo un poco más solo para que sea un poco más suave, un poco más lindo. Suaviza un poco ese pulgar. Pero de nuevo, esto es muy estilizado, así que en realidad no voy por manos súper realistas Creo que se ve genial. Todo bien. Así que a continuación para los pies y las piernas. Sí, entonces haremos los pies y las piernas a continuación. 12. Piernas y pies: Bien, así que no te olvides de ahorrar. Entonces tomemos tubo. Y ahora sólo vamos a hacer algunas piernas. A mí me encanta su pequeña postura. Entonces vamos a hacer camino. Empezaremos aquí debajo del vestido, y tal vez por ahí. Boom, voy a apagar el chasquido. No sé por qué realmente disfruto viendo boom. No sé por qué. Es un poco vergonzoso, pero no realmente, sino un poco Bien, así que vamos a sumergirnos y echar un vistazo. Este poco recto de músculo de pantorrilla ahí, linda pequeña curva en el tobillo, a lo mejor queremos ponerle unas botas o algo así. A lo mejor descalzo. A lo mejor lo haremos la misma manera que hicimos con los dedos. Debí haber salvado uno de esos pequeños dedos regordetes. Bien, entonces volvamos a la configuración del tubo, y hagamos un nodo aquí y hagamos uno aquí también. Así que hagamos todo un poco más delgado. Golpearemos esto dos veces y podemos hacer el músculo de la pantorrilla aquí. Queremos inclinarlo para que eso sea un poco recto. Es posible que tengas que agregar algunos otros pequeños nodos aquí. Creo que se ve bastante bien. Bien, voy a abrirlas un poco. Hazlos un poco más cortos. Ella no es tan alta. hacer los terneros un poco más grandes Mi esposa tiene pantorrillas grandes. Son un poco lindas. Más grande que el mío. Ojalá tuviera terneros más grandes. Bien, entonces eso se ve muy bien. A mí me gusta. Um. Por lo general, la pierna estaría algo doblada así. Si juntas las notas, desaparecen, así que solo trata de no hacer eso. Um, todavía se ve bien desde el frente. Se ve un poco de patas anchas, pero aun así se ve bastante bien. Vamos a ver desde un lado. Creo que se ve perfecto desde un lado, en realidad. Sí, creo que se ve bien. Obviamente puedes probar para ver que vamos a golpear una línea, ver si se ve mejor, si es un poco más adelante, un poco más atrás. Pero creo que alineada con las manos me parece lo más natural. Creo que por ahí. Así que lo vamos a mover un poco. Um, los brazos se ven un poco. ¿Debo acortar los brazos? ¿O debería alargar el vestido? Estas son preguntas complicadas, ¿sabes? Bueno, creo que me gusta el vestido un poco más. Siempre es difícil de decir. A veces, esa es la pierna. A veces lucho con ese tipo de cosas. Pero creo que eso funciona por ahora. Me gusta el posicionamiento de la pierna. Creo que se ve bien. Ahora para los pies, tomemos todo el personaje, todo menos el piso. Hagamos visible el piso y movamos todo hacia arriba. El pie probablemente estaría por ahí hasta el suelo. Bien, perfecto. Entonces agreguemos agreguemos en una esfera. Vamos a la pierna y agreguemos una esfera. Y pongámosle nombre a este pie. Vamos a nombrar esta pierna de tubo. Bien, el pie, podemos simplemente moverlo, encogerlo Bien, vamos a estirarlo. Entonces probablemente va a ser algo así. Solo quiero darle forma a un pie. Así que vamos a validarlo. Vamos a usar drag. Y vamos a arrastrar esta parte hacia arriba. Entonces lo arrastraremos así. Creo que se ve bien. Vamos a usar mover. Mover es un poco más suave con él. Así que un poco suave lo bajaremos un poco al frente. Entonces es un poco más inclinado. Tomemos recorte y recortemos el fondo. Entonces usemos rectángulo con ribete, y solo recortaremos la parte inferior del mismo. EasyPS. Bien. Entonces usemos drag. Y ahora solo queremos pensar en la forma de un pie. Entonces, por lo general, tal vez mover es una mejor herramienta. Vamos a usar mover y empujar este lado hacia adentro. Y vamos a aplanar este frente aquí. Entonces queremos hacer algo así. Voy a seguir adelante y extender esto un poco, así que todavía entra en la pieza del tobillo. Pero creo que esto se ve bastante bien. Intenta ponerlo aquí para que puedas ver la forma que he hecho. Quiero usar mover. Yo solo quiero cambiarlo hacia abajo para que siempre esté en el piso. Voy a cambiar esto un poco también. Si quieres hacer un poco de tacón, puedes hacer un poco de tacón, pero. Creo que eso es bueno. Entonces ahora solo tenemos que averiguar los dedos de los pies. Y pienso para los dedos de los pies, déjame intentar alisar un poco el pie, solo haciéndolo un poco más pequeño. Agreguemos otra caja. Todavía no estoy seguro si quiero simplemente ponerle botas porque eso lo haría mucho más fácil que darle los pequeños dedos de los pies. Quiero decir, esa es sólo la realidad de ello. Oh, ¿sabes qué? Probemos algo que nunca antes había probado. Hagamos una caja más larga. Aquí, hagámoslo de esta manera. Hagamos un dedo gordo del pie y luego lo cloneemos y hagamos una caja más larga como Vamos a inclinar esto Nos aseguraremos de que eso esté en el suelo y en realidad, podemos inclinarlo coser, inclinarlo un poco más parejo. Tomemos el dedo gordo del pie y pongamos eso aquí mismo. Puede estar con los demás. Supongo que no es para ser tan grande. ¡Cielos! Entonces eso más o menos me parece dedos de los pies. No sé lo que piensas. Entonces voy a validar estas casillas. Y creo que esto realmente podría funcionar para nuestros dedos de los pies. Bien, vamos a hacer eso. Voy a tomar el pie, y sólo voy a tal vez voy a usar mover muy pequeño, y sólo voy a arrastrar esto a estos dedos de los pies un poco más. mejor, otra vez, sólo voy a hacer esta pequeña forma donde está como, así. Quiero decir, parece que parece dedos de los pies, ¿verdad? Inclinado un poco más para que el dedo meñique no sea demasiado Bien, entonces digamos que esos son nuestros dedos de los pies. Él es una buena mirada a nuestros dedos de los pies. Validamos las cajas. Oh, compañero, tal vez deberíamos haberlos hecho más pequeños, hacerlos más suaves. ¿ Debería haber hecho eso? Oh, estamos demasiado tarde en este momento . Hemos hecho demasiado. Así que vamos a tomar sin problemas. Y tomemos el dedo gordo del pie, y vamos a suavizar esto. Vamos a suavizar este dedo gordo del pie. Y vamos a hacer lo mismo que hicimos con los dedos, hacer que se vea un poco más ancho. Bueno, volvamos a este dedo del pie, por favor. Y así esta parte de ella, la voy a estirar hasta el pie sin dejar de hacerlo un poco más delgado. Recuerda que lo hicimos con los dedos, como que hicimos la parte donde entra en contacto un poco más delgada. Creo que eso tiene sentido. Empuja esto un poco hacia abajo. Enroscar un poco esta parte, tal vez sacarla un poco. Boom. Eso puede ser un dedo gordo del pie. Podría hacerlo un poco más redondo si quieres, sácalo en el medio. Bien, entonces ahora estos dedos de los pies, parece que sé que parece extraño. Pero hagámoslo de esta manera. Vamos a dividirnos. Ahora vamos a hacer vamos a hacer Lasso. No sé si eso va a funcionar realmente. Vamos a hacer que funcione. A lo mejor podemos usar rectángulo. Así que voy a ponerlo algo perpendicular a la pantalla, y luego solo podemos usar rectángulo, y vamos a hacer algunos dedos de los pies. Entonces aquí hay un dedo del pie. Queremos asegurarnos de que tenemos toda la caja. Entonces tal vez ahí sea un dedo del pie. Entonces vamos aquí. ¿Cuántos dedos necesitamos? ¿Cuántos dedos necesitamos? Eso podría ser demasiado grande de un dedo del pie. Aquí puedes hacer otro dedo del pie. Lo haremos un poco más pequeño. Y luego esto Asegúrate. Oh, ¿fui lo suficientemente lejos? Oh, lo hice. Y luego este podemos hacer dos dedos de los pies, creo. Entonces ahora tenemos dos dedos de los pies, y creo que eso podría funcionar para nosotros. Entonces voy a ir y suavizar cada uno. Especialmente la parte de atrás. Y luego voy a entrar con mudanza, y voy a hacer lo mismo. Voy a adelantar rápido, pero sólo voy a tratar de mover todos estos dedos de los pies, tratar de hacerlos de la misma forma de esto, presionar hacia abajo la base, y sólo hacer que el frente redondo sea más redondo. Nuevamente, no tienen que ser súper, súper perfectos. A lo mejor los haré un poco más redondos en algunos lugares. A lo mejor sólo vamos a hacer inflar. Puede suavizarlo un poco para encogerlo. Bien, entonces lo siguiente que quieres hacer es simplemente asegurarte de que el ángulo del pie y todo sea, como, como lo quieres. mí me gusta un poco de postura más amplia con los dedos de los pies un poco apuntados hacia adentro Bien, así que una vez que tengas los dedos de los pies donde los quieras, puedes agregar algunos como inflar. Acabo de agregar estos para ser, como, los huesos del tobillo. Yo solo uso inflar para tipo de agregarlos ahí. Es agradable simplemente inflar y solo hacer algunas áreas para eso en el pie También estoy notando que la parte posterior de mi pie se ve rara. Entonces déjame que esto parezca un poco más normal. Creo que voy a vax remish los dedos de los pies y el pie juntos Entonces tomemos el pie y los dedos de los pies, y veamos qué pasa si eje remish alrededor Vamos a probar alrededor de 300. Bueno, eso no está tan mal. Entonces tomemos la pierna y vamos a validarla. Déjame cerrar esta caja. Entonces validaremos la pierna. Y vamos a Multi res. Entonces iremos aquí donde está voxel, pero vamos a ir a Multi res, vamos a subdividirlo Y luego tomemos estos dos, y volvamos a remezcarlos juntos a las 2:50. Vamos a probar 250. Entonces estamos vox remshing la pierna y el pie Se están engranando, pero eso no me preocupa demasiado para el pie Así que vamos a suavizar este pie. Voy a tratar de ir un poco gentil con el alisado. Voy a tratar de mantenerlo hacia la base de los dedos de los pies. Voy a repasarlo un poco suave. Pasar por encima de los dedos de los pies un poquito, pero quiero tratar de mantener todo el detalle que podamos en el pie. Creo que se ve bien. Y ahora podemos tomar esto, que es la pierna. Así que vamos a cambiarle el nombre de la pierna. Y luego agreguemos un espejo, y simplemente lo clonamos al otro lado. Bien. Su postura se ve un poco amplia, así que voy a tomar movimiento. Y parece que solo necesito empujar y jalar eso en un poquito. Voy a sacar de los terneros. Bien, creo que se ve bastante bien. Ajusta los pies y cosas con movimiento. Me gusta la forma en que se ve. A mí me gusta. 13. Bandas para brazos y cintura: Bien, entonces hagamos estas pequeñas bandas. Entonces te voy a mostrar cómo hacer uno o dos de ellos, y luego puedes agregar todo lo que quieras o no agregarlos. Entonces creo que será más fácil ir al brazo, y vayamos a escena y agreguemos un cilindro. También podrías usar Tauruses, pero no estoy seguro de los Tauros Crees que me gusta más un cilindro para, como, tipo de correas. Así que sólo vamos a alinear este cilindro con el brazo. Vamos a asegurarnos de apagar una línea, entonces podemos simplemente encogerla y haremos algo como esto. Sólo tenemos que traerlo alrededor de todo el brazo. Creo que se ve bien. De hecho, podemos hacer esto más suave. Toquemos los tres puntos, post subdivisión a dos, y luego bajemos esto. Intentemos hacer esto realmente, muy pequeño. Entonces intentaremos dejarlo a los 18. Post subdivision es dos dejemos esto a las 18. Así que ahora solo voy a ajustarlo un poco más para que vaya a su alrededor Bien. Eso me gusta. Entonces podría hacer uno que esté un poco suelto. Entonces vamos a tener este que podría decidir soltar. Puedo usar entero. Los otros, no lo sé. Creo que podría quedarme con ellos. Yo tampoco creo que los vaya a hacer espaciados de la misma manera. Así que vamos a clonar esto y moverlo hacia arriba. Asegurémonos de que nos quedemos con todo. Vamos a nombrar esta muñeca de una banda tomemos esta y tal vez la hagamos un poco más pequeña. Honestamente, ahora voy a validar esto y luego solo voy a usar move y voy a mover esto por el brazo y solo ajustarlo según sea necesario. Voy a clonar. A lo mejor voy a moverlo hacia arriba, mejor uno es un poco más delgado, y luego tal vez uno tal vez esté un poco inclinado Puede hacerlo un poco más grande tal vez. En realidad, no, no lo hagamos un poco más grande. Hagamos esto más pequeño también. Entonces digamos que esta es así. Entonces solo usaré mover y solo me aseguraré de que esté alrededor del brazo en su mayor parte. Bien, voy a clonar este. A lo mejor voy a tener otro aquí que es muy delgado. Probablemente debería haberlo hecho. Borremos esto. Vamos a usar este. Vamos a clonarlo. Vamos a moverlo hacia arriba y vamos a hacerlo más grande y hagamos todo. Haremos unos cuantos que realmente tengan el agujero en el medio. Bien. Hagámoslo un poco más grueso y tal vez queramos apagar el sombreado suave. Vamos a probar eso. Y veamos si bajamos la división X. Vamos a traer subdivisión lineal. Quiero sacarlo más al cuadrado. Sí, eso me gusta un poco más, creo. Todo lo que hice fue hacer la subdivisión lineal. Eso realmente me ayudó. Realmente ayudé a que pareciera mucho más cuadrática, lo cual me gusta Traeré la división X hasta 29. Tengo subdivisión de puestos en dos, subdivisión lineal en una y división X en 29 Probablemente pueda bajar eso un poco a 25 o menos. Voy a hacer quiero validarlo? Vamos a quedarnos con éste y luego clonémoslo. Vamos a mover el clon hacia arriba y ahora podemos validar éste y luego simplemente podemos hacerlo como queramos. A lo mejor vamos a hacerlo un poco más delgado y usaremos movimiento para darle un poco de peso. mí me gusta eso. A lo mejor vamos a tomar este y tal vez vamos a moverlo hacia arriba. C, tal vez agreguemos otro aquí arriba. Algo así. Creo que me gusta. Entonces vamos a validar. Tomemos este y validemos. Y luego solo usaremos MOV para hacerlos un poco más ceñidos Elige uno de ellos para estar en el exterior. Supongo que va a ser esa. Bien. Esto se ve bastante bien. Quiero asegurarme de que no va demasiado en el brazo, pero creo que eso se ve bastante bien. Todos estos repintar todas estas pulseras se ven geniales. Este lo quiero hacer todo lo voy a validar. Quiero que quede colgado un poco, lo que significa que tenemos que ajustar este también. Pero estoy bien con eso. Oye, el resto se ve bastante bien. No creo que haya espacio ahí. Bien, así que todas las muñequeras están puestos. Entonces, ¿cómo queremos hacer esto? Tomemos uno, y vamos a acurrucarlos a todos. Y ahora es, de nuevo, un buen momento para entrar. Si tienes quad measure y quieres hacer estos bonitos y pequeños, puedes hacerlo. Sólo voy a apagar la simetría para estos. Estos son todos bastante pequeños. Vamos a tener estos. Bien. Así que ahora voy a tomar todos estos y añadir un espejo. Bien, así puedes elegir hacerlo de esta manera o puedes hacer tipo de diferencias. Bien, así que esa es una forma de hacerlo. Voy a deshacer. Y ahora, digamos que queremos tomar este clon. Entonces vamos a cada uno. Iremos a la simetría e iremos a voltear Objeto, boom. Oh, vamos a asegurarnos de que lo hicimos. Oh, sí, lo hicimos. Entonces los clonamos todos, así que ahora solo podemos ir por la línea y voltear cada uno de estos Bien, bien. Entonces ahora tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Lo hermoso de esto es que ahora están separados. Vamos a darle la vuelta. Vamos a movernos. Entonces ahora están separados. Entonces ahora si quieres ajustar algunos de estos, solo para que no coincidan completamente, puedes hacerlo con bastante facilidad. A lo mejor queremos tomar este y clonarlo. Vamos al Gizmo a clonar y tal vez moverlo hacia arriba. Algo así. Puedes tomar movimiento y tipo de mover estos un poco. Bien, así que al menos se ven un poco diferentes. Quizá pueda clonar otro. Usa mover y simplemente como, poner un poco más arriba en el brazo para que parezca que solo tiene una vibra diferente. Entonces ahora no se ven. Ella no se ve exactamente simétrica. Bien, entonces vamos a hacer la pequeña correa. Vamos a hacer lo mismo que hicimos con las pequeñas pulseras. Así que agreguemos cilindro, también, asegúrate de que estás ahorrando. Entonces agregamos un cilindro. Usaremos el artilugio. Lo sacaremos a colación. Encoge a alrededor de ahí. Y en realidad no sé si quiero hacer esto más grueso y más como, donde está la cintura. Siempre puedes hacer lo que quieras. No olvides eso. Así que voy a encogerlo. No sé si los rayos X ayudarán un poco. Encogerlo así. Entonces, obviamente, la parte inferior necesita ser más ancha, así que vamos a tocar el pequeño cilindro. Vamos a hacer esto amplio. La parte superior se ve bastante bien. Podemos hacerlo todo, pero no creo que lo necesitemos para esto. Yo quiero dársela. A lo mejor quiero dejarlo como es. Podría dejarlo como es. Vamos a golpear Validar. Apaguemos la Xray. Ahí está esto o podemos moverlo hasta más donde estarían los desechos. Estaba pensando que tal vez incluso podríamos agregar dos de ellos. Quizá algo así. Podría ser genial. Bien, entonces me gusta cómo se ve esto. Ahora sólo voy a usar move para ajustarlo. No quiero simetría, así que voy a mantener eso fuera. Pero solo quiero ajustarlo para que no esté pasando nada por donde no debería ser todo ese jazz. Bien, este se ve bastante bien. Es solo Oh, ambos necesitan entrar por la parte de atrás. Mira, la simetría está encendida, y esta apaga eso. Vamos a mover eso ahí y luego solo haremos esto pequeño y nos aseguraremos de que la parte posterior la parte inferior esté por encima del vestido. Bien. Eso se ve bien. Y solo quiero asegurarme de que sea agradable y delgado al cruzar. No quieres que sea muy gruesa. Eso se ve un poco raro, ¿sabes? Entonces cualquier lugar donde esté parece poco realista, luego llegó a deshacerse de él. Mira, aquí mismo, hasta eso todo se ve realmente raro. Eso se ve mejor. Se ve bien. Todo se ve bastante cerca. Así que también tenemos estas pequeñas plantas. Creo que los añadiremos a continuación. Vamos a ahorrar. 14. Accesorios para hojas y rocas: Aquí hay otro pequeño truco ordenado con la herramienta de capa. Vamos a la capa, y vamos a ir a la pierna. Ahora tengo mi radio alrededor del 68 más o menos. La intensidad ha bajado a 15. Así que de nuevo, estamos usando capa en la pierna, y vamos a ir en un movimiento circular y eso sólo va a dar algunas rodillas. Voy a sacarlos lisos y alisarlos. Y ahora tienes alguna apariencia de rodillas. A mí me encanta. No puedo tener suficiente. Bien, entonces estas pequeñas rocas, esas solo vamos a agregar esferas. Bueno, cambiemos el nombre de esto mientras estoy aquí, piernas. Cambiaremos el nombre de las piernas. Y bajemos a donde está el piso. ¿Qué es este espejo? Oh, esos son los aretes. Tengo que quedarse con todo. Este es el labio superior. Intenta mantener las cosas juntas. Queremos que esté arriba del piso. Simplemente lo dejaremos aquí por ahora. Agreguemos una esfera y cambiemos el nombre de esta roca. Vamos a moverlo hacia abajo hasta que esté por encima del piso. Ahora podemos simplemente encogerlo Bien, tal vez por ahí. Hagamos esto un poco más grande. Podría tener que encender la rejilla y simplemente aplanarla. Cuando escribo en eso una pequeña línea roja. Perfecto. Entonces tomemos esto. Voy a apagar la red. Y vamos a validarlo y vamos a recortarlo. Así que vamos a tomar recorte, y vamos a ir así. Entonces para las rocas, por lo general, me gusta usar aplanar Nunca he usado realmente esta cosa planar, pero eso podría funcionar bien para esto. No estoy muy seguro de cómo usarlo realmente, pero hace bien, como secciones así, así que eso en realidad podría ser útil para la roca. De lo contrario, solo puede usar la herramienta de aplanar. Lo cual también funciona bastante bien. Sólo voy a aplanar todas estas partes muy afiladas Pero fíjate en cómo simplemente empieza a parecer una roca. Creo que la herramienta plan R se ve bastante bien. Voy a bajar la intensidad y hacer algunas divots en ella, y luego tal vez solo use aplanar aplanarlas. Suave. Creo que es una roca bastante buena, para ser honesto contigo. Es una roca bastante buena. Puede clonarlo, puede moverlo por aquí, tal vez hacerlo más pequeño, tal vez aplanarlo, girarlo un poco para darle un poco de una vibra diferente Vamos a hacer una línea y moverla. Entonces ahora tenemos dos rocas. Se puede clonar de nuevo, tal vez, poner uno aquí atrás, estirarlo , girarlo un poco. Estirarlo un poco. Así que así, tienes otra algunas formaciones rocosas más. Y solo siempre puedes agregarle más pequeñas piezas. Sigo sin conocer la forma correcta de usar esta herramienta, pero a veces solo tienes que hacer lo que puedas. Esos son buenos para las rocas, creo. Ahora tenemos estas plantas geniales, que definitivamente voy a usar nuevo en otros videos y cosas. Para hacer algo así, hagámoslo de la misma manera que hicimos estos. Agreguemos un cilindro. Utilizamos el Gizmo. Haremos Snap. Se puede hacer 45. Sólo tienes que hacerlo dos veces. Bien, vamos a ir así. Y creo que eso es bastante bueno. Si soy honesto. Vamos a validar. Usaremos movimiento, y queremos hacer Y, creo. Vamos a la simetría y vamos a ir locales para que podamos ver exactamente lo que estamos obteniendo. Ahora sólo tenemos que hacer esa forma, que parece ser así. Pero la parte superior es un poco más afilada. Es algo así, ¿verdad? Hazlo un poco más delgado. La parte superior sigue un poco afilada. Sí, eso es un poco mejor. Bien, eso se ve decente. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Y vamos a hacer dos, una especie de esto regular, y luego vamos a poner la chuleta en. Entonces me gusta cómo se ve esto. Vamos a suavizarlo. Vamos a voxel remsh primero. Vamos a voxel re mallarlo como 150, solo para solidificarlo un poco y luego vamos Eso se ve bien. Voy a clonar esto. Vamos a llamarlo hoja esta será hoja B. Esta será hoja A. Bien, entonces probablemente podríamos tener así que tomemos Life Leif Y apaguemos Y. Y podemos volver al mundo. Vamos a movernos. Y claro, queremos darles una buena curva, así que solo voy a inclinar esto hacia adelante. Voy a hacer mudanza muy grande y luego simplemente darle una linda curva. Hermoso. Yo quiero hacer lo mismo con la hoja B. Voy a volver aquí, mundo, apagar Y, moverme, y luego sólo darle una bonita curva. Ah, y otra vez, escucho algo en el patio trasero. Bueno, ahí está. Bien, entonces ahora esta tiene una pequeña curva en ella, y podemos sacar un trozo de ella Así que vamos a hacer recortar con un Lazo. Y tratemos de sacar un trozo de esto. Puede que no funcione. Bien, así que lo hizo. Entonces primero, apagemos la simetría. Tomemos relleno y solo hagamos legado. Ahora vamos a probarlo. Bien. Hermoso. A ver si podemos hacerlo un poco más agudo. Eso es lindo. Ahora que ya lo he hecho, sólo voy a poner esto de nuevo para llenar. Eso es lo que me lo tenía puesto. Voy a voxel remesh esto a la 1:50 otra vez, y luego voy a Se ve genial. Ahora quiero tomar pliegue. ¿Bien? La simetría está apagada. En realidad voy a apagar la línea. Así que voy a ir a la simetría y simplemente apagarlo. Y quiero hacer una línea por la mitad. Bien, entonces la hoja B tiene el corte en ella. Así que vamos a subir eso. Tomemos la otra hoja. Vamos a clonar esto. Hagamos esto de una hoja C. Así que esto va a ser sencillo. Voy a hacer esto pequeño. Y Hoja A, también pongamos un pliegue en El pliegue puede solarlo. Puedo apagar la simetría, y solo pondremos un bonito pliegue Creo que ya está. Bien, entonces voy a deshacer solo. Entonces ahora tenemos tres tipos diferentes de leafies. Bien, así que vamos a mover esto. Empecemos a juntar estos antecedentes. Vamos a reducir esto. Baje a tal vez por aquí. Vamos a quitársela snap. Hagámoslo un poco más delgado. Bien, eso se ve bien. Necesitamos otro regular. Podemos usar uno normal. Hagamos uno de estos. Vamos a clonear Pongamos esto ahí atrás. Quiero que estos estén justo detrás su pierna o justo al lado de su pierna. Vamos a mover la roca hacia atrás. Bien, esto es bonito y pequeño. Lo rotaremos. Saca estos del camino. Bien, genial. Tomemos esto. Oh, no creo que tenga uno de la manera opuesta. Sólo usaremos uno de estos. Mueve todos estos a su posición un poco mejor. Incluso podría tomar movimiento y simplemente seguir ajustando esto para que sea un poco más emocionante. Así. Y luego voy a clonar y hacer otro aquí abajo. Bien, eso es bueno. Voy a tomar ribetes, y tal vez incluso me gusten los pequeños bocados sacados, así que voy a volver a poner esto en legado, e intentaré quitarle el bocado y luego suavizarlo. Porque ¿por qué no? Y así es más o menos como voy a hacer estas otras piezas. Así que puedes hacer esto a tu propio ritmo, pero voy a avanzar rápido a través de eso porque, ya sabes, solo vamos a hacer un poco de matchy matchy A 15. Funky Floor y más bandas: Bien, entonces otra cosa rápida que quiero hacer con el piso. Sólo voy a traer la grilla de vuelta muy rápido. Yo solo quiero agregar tenemos muchas hojas aquí, muchas hojas. Quiero agregar un cilindro. Quiero usar gizmo, y quiero hacer el piso tal vez cilindros en lugar de esta plaza Entonces agrego este cilindro. Escondemos este piso y volvamos al cilindro tres puntos post subdivisión a dos, y voy a bajar esto a tal vez 18, creo que es decente Creo que eso no está mal. Voy a validar eso. Voy a usar la medida quadri. Puedes usar diezmar si quieres, pero yo solo quiero amable que sea un poco más pequeño Entonces voy a clonarlo quiero solo quiero que sea un poco más interesante. Eso es literalmente todo lo que estoy haciendo es que solo quiero que sea más interesante, una forma. Llamemos a éste. A lo mejor voy a volver a ponerlo aquí. Estos son fáciles. Sólo voy a ajustar estos y asegurarme de que están en la roca aquí. Yo sólo voy a anidar estos. Debería anidar esto también. Yo solo los estoy acurrucando, solo los pones a lo largo, apriétalos y tráelos debajo. Eso solo lo hará más fácil. Entonces, cuando lo hago avanzar, están todos juntos. Eso es más Es un poco más agradable. Puedo hacerlo de nuevo y tal vez solo llenar este pequeño espacio aquí. Bien. Tomaré todos estos cilindros y solo los uniré, y ese será el nuevo piso. Todo bien. Vamos a ahorrar. Entonces voy a seguir adelante y agregar algunos de estos los mismos pequeños anillos de cilindro. Voy a agregar algunos alrededor de su pie. Así que algo así como que tiene unas pequeñas pulseras de pie. Bien. Todo se ve bien. Bien, así que hagamos un poco de limpieza antes de colorear al personaje Lo primero que tenemos que hacer es tomar la diadema y ponernos Xray Tenemos que recortar los pedacitos que ya no necesitamos. Entonces tomaremos recorte con rectángulo, y creo que probablemente podamos recortar donde entra en las orejas. Así que vamos a recortar eso. Asegúrate de echarle un vistazo y solo asegúrate que se vea bien. Todo me queda bien. Entonces creo que ese es un recorte exitoso. Aquí hay una pieza, que es algo interesante. Creo que podríamos separarnos, y podríamos usar lazo, así podemos hacer algo como esto, donde en realidad dividimos eso, y luego tendríamos que Tavoxl remesh Para que no se vean raros. De lo contrario, se ven muy raros. Hemos engranado el eje ambos lados y podemos alisar ambos Probemos la remedida de Quad para ambos. Ponte el marco de alambre para que veas un poco amargo. Probemos por éste también. Ahora son del mismo tamaño. Solo necesitamos moverlos manualmente para que estén haciendo contacto. Bien, entonces ahora parece que todavía hay una pieza. Eso me gusta. Probablemente podamos tomar ambas diademas y simplemente ponerlas juntas. Para los oídos, tal vez quiera poner algo ahí dentro. Se ven un poco vacíos. Podría usar la herramienta de capa. Sube un poco la intensidad. A lo mejor solo voy a agregar un poco, quería usar una capa, no inflar. Usaremos capa y agregaremos un poco de algo ahí para las orejas. Vamos a hacer una prueba suave. Se ve bien. Tomemos las orejas y el vóxel las remallemos. Esto va a solidificar un poco las formas. Hagamos 160. Eso debería solidificar un poco los oídos. En cuanto a la cara, queremos unir la cara, las orejas, el cuello, y tal vez la nariz y el labio. Me pongo un poco complicado. Tomemos la nariz y necesitamos hacer que todo sea un poco más alto de resolución. Vamos aquí, multi res y vamos a subdividirlo. Tomemos el labio y vamos a subdividirlo. Honestamente, veamos primero cómo se ve esto. Tomaremos la cabeza, el cuello. Ahora tenemos que encontrar la nariz y el labio y las orejas. Bien. Hagamos esto. Vamos a tomar la oreja y solo traerla a colación. Vamos a por la nariz. Vamos a darle un toque. La nariz lo sacará a colación. me gusta llamar a este servicio de limpieza. Vamos a por el labio. Probablemente debería traer todas las cosas de la cara , pero esto es bueno por ahora. Entonces tomemos las orejas y validemos. Entonces ahora ambas orejas son de una sola pieza. Entonces tenemos todos estos, que necesitamos validar juntos o Fox remallará Así que hagamos un guardado rápido antes de hacer cualquier gran acción. Vamos a ir aquí, y luego pondremos la resolución para que hagamos 300 y veamos qué pasa. Voy a hacerlo aquí abajo. Y vamos a ir a por ello. Vaya, eso se ve bien. La simetría está encendida. Hagámoslo suave. Empecemos de nuevo por aquí. Ojalá podamos conseguir este oído agradable y alisado. Se ve bonito y natural. Amarlo hasta ahora. La nariz, queremos asegurarnos de mantener tanto de este detalle como podamos. Así que con mucho cuidado, estoy alisando los bordes. El labio, voy a alisar el borde ahí y a lo mejor queremos hacer un labio inferior también. Entonces podríamos querer hacer inflar Y podemos usar inflar para un bonito labio inferior Creo que se ve genial. En suavizar un poco estas mejillas. Asegúrate de que todo quede bien. Puedes alisar este labio inferior. Todo se ve muy bien. Si terminas suavizando, me gusta que todo se vea muy suave. Entonces, si terminas alisando el labio superior, puedes usar algo como pellizcar, ¿dónde está pellizco? Entonces puedes hacer pellizcar para obtener realmente un labio superior agradable y crujiente. Se ve incluso mejor que antes. A mí me encanta. No sé ustedes, pero me encanta. También puedes usar pellizco en otras partes como la nariz para conseguir ese aspecto realmente limpio ahí. Siento que necesito alisar justo debajo de la nariz un poco más. También puedes usar drag si necesitas, ya sabes, ajustar alguna de estas cosas. Drag es una gran herramienta para eso, pero todo se ve bien. También puedes tomar pliegue, por ejemplo, la oreja aquí si quieres hacer un poco más de detalle, tal vez hacerla un poco más gruesa así A lo mejor quieres que la oreja se salga así para que puedas hacer un poco más de detalle. Bien, hermosa. Los aretes se ven bien. Muévalos hacia abajo y hazlos un poco más pequeños, creo. ¿Estas son separadas? Oh, están juntos. Muévalos un poco hacia abajo. Creo que eso funciona. Creo que eso funciona. Tomemos los aretes y validemos los aretes. Entonces tenemos todo este pelo también, que queda bien. Por ahora, sólo voy a anidar todo. Estos son los lados del cabello. Validemos los lados del cabello. Bien. Esto es más pelo. ¿Bien? Más pelo. Eso se ve bien. Sólo voy a dejarla por ahora. Esto es pelo. Más pelo. Más pelo. ¿Qué es esto? Oh, este es el pelo de la cabeza. Lo llamaremos cuenco para el pelo. Entonces ese es el cuenco que está como que se sienta encima. Aquí están las horquillas para el cabello. Estas son las cejas. Sigamos adelante y validemos las cejas. Diadema. Esto es más pelo aquí. Voy a seguir adelante y anidar todas estas pequeñas cositas para el cabello, por mucho tiempo impresionarlas por un segundo, y como que anidan los frentes de cabello. Sé que esta parte es un poco aburrida, pero es muy agradable tener todo lo más organizado posible. Acentren las rocas, aretes, primavera los aretes hasta la cabeza Entonces el labio superior es ahora la cabeza. Aretes cerrados. ¿Qué es el cilindro? Estas son las cinturillas. Estos son los brazos. Me gusta guardar periódicamente porque sé que me pondrían. Sé que estaría molesto hago todo esto y luego se bloquea. Bien, voy a tratar de anidar estos, pero es difícil saber cuál es cuál Estos pueden ser juntos. Creo que deberían ir a esta hoja? Sí. Eso es lindo. Encontremos estas pequeñas cosas por aquí. Vamos a ponerlos juntos. Ahora todos esos están juntos. Bien. Bien. Entonces ahora creo que podemos simplemente colorear esto, encenderlo, y luego colorearlo. 16. Iluminación y color: Bien, entonces vamos a encenderlo. Quiero encontrar un bonito lugar en el medio. Creo que eso se ve bastante mediocrista. Voy a tocar aquí y agregar vista. Entonces esta pequeña cámara y agregar vista solo agrega esta vista, y solo nombraré esta tocando el pequeño lápiz. mí me gustaría salvar a otro. Voy a apagar la imagen de referencia, así que sólo tienes que tocar este pequeño icono de imagen. Voy a apagar eso. Y luego voy a añadir otro. Esto va a ser dos. Bien, así que de esta manera, si lo mueves y quieres volver, puedes simplemente volver a donde quieras. Entonces voy a encender proceso en este pequeño obturador. Voy a poner la calidad, voy a encender el proceso de post. Me gusta la reflexión y me gusta la iluminación global. Me gusta la oclusión ambiental. Voy a poner el sesgo de curva hasta por ahí. Puedes ajustarlos a donde quieras. Creo que eso es más o menos todo. Litch Vamos al pequeño sol y cambiemos de MatCap a él Bien. Debería ser brillante. Entonces ahora tomemos todas estas cosas. Podemos deshacernos de ese piso, el piso viejo. Tomemos todas estas cosas. Es mucho. Entonces nos llevaremos todos estos y quiero cambiarlo a algo neutral. Así que voy a tocar aquí, y simplemente lo cambiaría a algún tipo de color neutro como este. Tal vez por ahí. ¿Bien? Entonces lo tenemos una especie de color neutro. Ahora volvamos al pequeño sol y apaguemos el ambiente. Así que voy a apagar eso, y luego encenderemos nuestra primera luz y realmente te darás una idea de cómo se ve. ¿Por qué es esto blanco? ¿Cómo me perdí? Debo haberme perdido uno de ellos. Bien, volvamos a nuestro punto de vista. Bien, así que volvamos a las luces. Entonces tenemos nuestra primera luz aquí. Voy a renombrarle la clave. Aquí hay algunas opciones. Me voy a poner esto voy poner esto hasta tal vez un poco por encima de 22.3 más o Y vamos a clonar esto y pongamos este nombre. Borde. Bien, así que todavía tenemos una línea, así que solo voy a mover esta y en realidad debería haber movido la otra, pero está bien. Volvamos a la llave. Vamos a moverlo aquí y aquí. Como donde quiera que esta flecha blanca esté apuntando es donde va la luz. Entonces, mientras no lo rotes, eso es lo único que cambiará la luz. Entonces voy a deshacer porque me gusta la forma en que le está pegando golpeando ahora mismo. Así que volvamos al borde. Entonces este necesitamos rotar hasta que consigamos una bonita línea limpia en el lado izquierdo derecho en el borde. Así como así. Vamos a llevar esto hasta cinco. Entonces esa es la iluminación de borde o la iluminación de llantas. Es hermoso. Y ni siquiera sé si quiero. Agreguemos otra luz. Vamos a nombrarlo Nombrémoslo R dos. Sólo voy a ceñirme a lo que siempre hago. Entonces R dos, vamos a mover esto por aquí. Lo rotaremos. Esta va a ser otra luz que viene de este lado. Entonces tal vez ahí mismo. Y ahora agreguemos una última luz. Vamos a cambiarle el nombre D dos. Bien. Y creo que quiero hacer esta en la parte superior. Cambiémoslo de un direccional a un foco. Sí, esto ya se ve más divertido. Lo vamos a mover hacia arriba. Una especie de conseguir esa vista bonita, como, por encima de arriba. Creo que se ve genial. Enciéndalo un poco. Bien, volvamos a nuestro punto de vista ahora. Eso se ve genial. Así que volvamos a este pequeño icono del sol y encendamos el ambiente, y vamos a marcarlo un poco. Así que todavía tenemos algunas sombras bonitas ahí. Hermoso. Ahora podemos volver al proceso post y ver realmente si hay algo que quieras cambiar con la oclusión ambiental y cosas así A veces simplemente no quiere funcionar para mí. No estoy seguro de por qué. No sé de qué se trata eso. Voy a subir la talla, así que es un poco más oscura. A mí me gusta. Entonces hay mapeo de tonos, con el que puedes jugar. A veces me gusta subir un poco la saturación. Sube un poco el contraste. Creo que piensa que se ve más bonito. Y eso es más o menos todo. Todo lo demás es solo por defecto. Creo que está bien. Bien. Entonces ahora tenemos la iluminación. Creo que se ve genial. Voy a darle un ahorro rápido. Otro pequeño detalle. Entremos en esto y apaguemos el proceso de publicación. Algunos otros pequeños detalles que solo quería probar en la cara con pliegue con simetría puesta Si quisieras agregar algo a los labios, podría ir así. Hagamos un poco más bajo. Tal vez un poco suave ahí. Pero solo para darle a los labios un poco de algo extra si así lo eliges. Mira esas mejillas. Podría haber ido por la borda con las mejillas, no voy a mentir Pero así es como es. Así va a ser. Voy a volver a encender el proceso de publicación. Puedes dejar el tuyo si quieres . Entonces esto se ve bien. Creo que ya sólo tenemos que darle algo de color. Bien, así que asegúrate de ahorrar. Acabo de guardar como y agregué uno nuevo. Entonces ahora tengo a Azi y As CLR. Entonces este es solo el que avanza. Sólo voy a colorearlo. En realidad voy a guardar esta imagen. Puedes ir aquí, ir a la carpeta, bajar a la pantalla, y yo sólo voy a guardar esto por ahora. La única otra cosa que quiero hacer es pasar y solo asegurarme de que todo esté optimizado lo más posible, es decir, guardar Quad remedir o diezmar También cambiando muchos de estos. Estos son muy altos. Estas hojas son 18.9 K eso es demasiado alto. Voy a pasar por y hacer Quadremsure y realmente bajar algunos de este tamaño. Ahora tenemos post procesos encendidos. Así que ahora vamos a hacer un poco de coloración rápida. Ella va a ser roja tipo un color rojizo. Si quieres que sea ese color, ella siempre puede ser de cualquier color. Entonces vamos a ir aquí. Es como un creo que eso es bueno por ahora. Yo lo pintaré. Y sus brazos son algo así como, más marrones. Son casi como si ella tuviera pintura facial o algo así. Y creo que eso es algo así como que parece poco genial si ese es el caso. Ella es un poco rojiza rugosa un poco arriba, así que vamos a pintar Siempre podemos cambiarlo. Las piernas, las piernas se separan. Oh. Tomemos las piernas y vamos a pintarlas del mismo color. El vestido, hagámoslo como un anaranjado sí, eso es perfecto. Un bonito color naranja brillante. Hermoso. Estas cositas, creo que podemos llevarnos el collar y sólo voy a validarlo. ¿Qué carajo? Toma ambos collares y validalos y los colorearemos del mismo color , que es blanco pero quizá un poco de warmish Tal vez ahí mismo. A lo mejor bajemos un poco la rugosidad para que queden un poco más brillantes Vamos a pintar eso. Los aretes son de un bonito oro. Oh, eso me encanta. Sabes, me pongo raro. Me pongo, tan emocionada. Tomemos las claras de los ojos, y solo las validaremos. Todas estas pestañas, también podemos validar. Entonces blancos de ojos. Estos pueden ser blancos. Yo sólo pondré la aspereza por ahora. No estoy seguro de lo que quiero hacer con ellos, en realidad. Entonces ahora las pestañas, esas van a ser negras con la aspereza arriba. No queremos demasiada luz rebotando con ellos. Estas son tan hermosas las cejas son este hermoso azul Me gusta, es un poco más oscuro. A lo mejor un poco más en el espectro verde. Así. Eso me gusta. El cabello es probablemente similar. Oh, tenemos que juntar todo este pelo. Vamos a conseguir todo este pelo. Creo que queremos un color similar, pero tal vez un poco más, algo así, creo, vamos a pintar eso. Cilindro dividido. Entonces queremos estos. Estos son incluso de color más claro. Hermoso, luminoso. Pintar esos. Estos bits, vamos a unirnos a estos. Tomemos estos dos y unámonos a ellos. Tomaremos estos y hagamos esos. Son de color rojo similar a la cara. Bien. La diadema es la misma. Todo bien. Vamos a pintar eso. Consigamos todas estas bonitas bandas, pulseras. Creo que estos son más. Estas son las bandas para los pies, más pulseras. Estos podemos hacer tipo de beiges, como, un color parduzco oscuro o Bien, algo así. Entonces ese va a ser el color. Las cinturillas, como que me gusta el azul. Del cabello. Todas estas hojas. Estos van a ser similares a los cabellos, pero van a ser más verdes. Una aspereza bajando un poco. A mí me gusta. Las rocas, estas pueden ser todas del mismo color. La razón por la que sigo tocando es para que ese panel se vaya. Quiero decir, estos van a ser grises. Ese es un hermoso gris. Yo sí me emocioné por un gris. Tenemos todo el piso. Entonces tal vez queremos que eso solo sea un poco más anaranjado. A mí me gusta. Y, um, Oh, así que sí queremos pintar, también. Entonces hagamos algo de pintura. Entonces tomemos Vamos a esconder el piso. Y creo que solo quiero mostrar algunos detalles de última hora, y luego solo podemos exportar nuestra imagen final. 17. Detalles: Bien, entonces el último detalle que quería hacer, tomemos la ropa, la parte superior, y veamos cómo se ve la pintura encima de ella. Entonces voy a tomar un color similar al cabello, tal vez un poco más brillante. Voy a ir a la capa y añadir una nueva capa. Entonces esto va a ser detalles azules. Entonces el panel de capas está aquí. Si golpeas la capa add y luego el lápiz, simplemente puedes cambiarle el nombre. Entonces esta es la capa base que es anaranjada, y whoops. Y estos son los detalles. Entonces con pintura, puedes pintar aquí, puedes ver que no es muy detallada. Entonces hay algunas cosas que podríamos hacer. Podríamos ir hasta aquí y hacer topología dinámica, encenderla Entonces una vez que eso esté encendido, deberíamos poder obtener un poco más de detalle. Se va a cerrar. Y esa podría ser nuestra mejor apuesta. Guau, ya disparé hasta 60 algo. Eso fue una locura. Bien. Bien, voy a desactivar la topología dinámica porque normalmente puedes salirte suya con algunas líneas limpias siempre y cuando esté alrededor de la misma área Incluso eras, a veces puedes entrar y algo así limpiarlo con eras. Oh, no. Parece que tengo que ir a arreglar esto completamente. Necesito desactivar la simetría. Bien. Voy a apagarlo, y borrar. Debo volver a encender la simetría. Bien, hermosa. Voy a volver a encender el proceso de publicación. Sé que tenemos que pintar la cara también. Entonces voy a conseguir tal vez el mismo color que el pelo, tal vez un poco más brillante. Y veamos cómo se ve sin topología dinámica Vamos a agregar una nueva capa. Vamos a la cara. Agrega una nueva capa. Esto será pintura facial. Oh, voy a correr. Bien, eso se ve bastante bien. Bien, así que vamos a hacer ejercicio. Desconectemos el proceso posterior. En primer lugar, Bien, creo que eso se ve bien. No creo que tenga que ir hasta el cuello. Entonces veamos cómo se ve esto. Voy a rellenar esto. Eso se ve bastante lindo. Echemos un vistazo desde la vista frontal. Lo único es que aquí se ve un poco redondo. De veras quiero que sea agradable y agudo de ángulo. Me encanta la forma en que se ve. A mí me gusta. A lo mejor en su brazo, sus brazos juntos, están. Desconectemos la simetría. A lo mejor sólo quiero darle un bonito remolino en el brazo. Yo soy el Oh, necesito volver a hacer topología dinámica, voy a encender eso Bien, me gusta. A lo mejor quiero darle algo en el otro brazo. Tomemos el color de la piel. Hagámoslo más oscuro, tal vez con algunos matices verdes, como un tatuaje. Es solo. Vamos a darle vamos a darle algunas líneas aquí. Este fue un tatuaje que casi me hago, en realidad. El que sí obtuve fue similar, pero Oh, qué pasó con el piso bajo. Vamos a traer eso de nuevo. Parece que los dedos de los pies están apareciendo un poco Así que vamos a arreglarlo con move. Siento que necesita un pequeño anillo en el dedo del pie. Voy a ir a las piernas y validarlas. Eso es un toro. Haremos un toro. Encoge bien. Creo que eso funciona. Realmente no creo que necesitemos demasiado más, para ser sinceros. Me quitan de una línea y tal vez solo lo estire, lo haga un poco más visible. Voy a bajar la división X, hacerla pequeña, validarla, y luego voy a tomar movimiento y tal vez sólo ajustarla un poco. Entonces en cuanto a pintar, sólo voy a agarrar los aretes y los pintaremos del mismo color. Bien, vamos a ahorrar. Volvamos a activar el proceso posterior. Eso se ve maravilloso. Vamos a la vista número dos. Se ve increíble. La otra cosa que quiero hacer es que me gusta la iluminación. Cada una de estas luces direccionales. Sólo voy a presionar las pequeñas opciones y cambiar de fijo a cámara. Y no hay uno para el centro de atención, así que simplemente dejaremos eso como está. Ahora voy a volver a ahorrar. Ahora puedes exportar, solo ve aquí. Puedes exportar los ajustes están aquí abajo, solo puedes hacer pantalla. Puedes hacer fondo transparente si quieres, y luego simplemente poner Exportar PNG. Si quieres hacer una mesa giratoria, puedes presionar aquí el pequeño ícono nómada Estoy en un iPad, así que voy a comenzar mi grabación de pantalla, y luego solo puedes presionar Turn table voy a hacerla un poco más grande, y ahí vamos. Creo que esta fue una esculpida muy divertida, un personaje tan divertido Y si solo piensas en las cosas como formas, y si solo te apegas a ello y pasas las largas horas trabajando lo que necesites para hacer ejercicio, puedes hacer algunas cosas realmente increíbles. 18. Preparación de Blender: Bien, así que lo siguiente que quieres hacer es llevarla a la licuadora, y solo podemos hacer algunos renders simples Van a quedar muy bien. Ella va a quedar muy, muy genial. Entonces te habrás dado cuenta de que se ve un poco diferente. Entonces lo primero, agregué ojos. Realmente simple. Acabo de agregar esferas, y simplemente las moví al ojo. Entonces tal vez quieras aplanarlos. Y solo recuerda colocarlos uno hacia el otro, así parecerá que está mirando recta. Nunca quieres que los ojos estén justo en medio de las partes blancas en los ojos. Quieres que sean una especie de interior el uno hacia el otro. Lo siguiente es que tomé la cara y el cuerpo, y me acabo de unir a ellos. Entonces esos son todos de una sola pieza. Y entonces, obviamente, cambié el fondo. Yo lo hice esta naranja. Entonces eso es simplemente obviamente cambiar el trasfondo aquí. Eso es fácil. Bien, entonces otra cosa que hice fue entrar con pintura, y como que hice alguna oclusión ambiental manual Entonces, ¿qué significa eso? Lo que eso significa es que entré y agregué, como, sombras. Alrededor de todas estas diferentes partes. Y agregué un poco de rojo a las puntas de los dedos a los codos, si pueden ver, agregué algo de rojo ahí y luego lo alisé Así que solo agregué un poco de color extra, un poco de detalles extra. Entré con aquí con pliegue y luego agarro así que agarro este color, y lo hago un poco más oscuro Y estoy usando pliegue, me aseguro de que la pintura de trazos esté encendida. Así que de esa manera cuando estoy usando pliegue, hace eso. Entonces, como que hice eso sobre estos solo para darles un poco de arena Y puedes ver aquí, agregué un poco de azul más oscuro. En el cabello, agregué algunos oscuros alisar algún color oscuro ahí. Así que siempre le hago eso a mis esculturas. En la parrilla, me aseguré de que ella esté prácticamente alineada con esta línea roja porque ese va a ser el piso cuando lo lleve a la licuadora, ese va a ser el nivel del suelo. Bien, así que solo me estoy asegurando de que no haya capas. Si hay una capa, entonces verás un poco de verde o un poco de púrpura. Entonces, deshagámonos de esos. Así que asegúrate de que no haya capas. Voy a seguir adelante y borrar las cámaras y borrar las luces porque realmente no las necesitamos. No necesitas post proceso para estar encendido. Asegúrate de que eso esté apagado. Y a continuación, seguir adelante con el Gizmo. Así que solo pasa y asegúrate de que estén todos horneados. Entonces ya hice esto, pero solo pasa por cada uno y asegúrate de que esté horneado. Si no está horneado, hornea. Si no haces eso, entonces a veces cuando lo traes a licuadora y vas a conseguir nómada sin sesgar no sé realmente qué es, pero es realmente molesto, y no sé cómo arreglarlo Así que solo pasa y asegúrate de que todo esté horneado. A continuación, puedes exportar GLTF aquí mismo. A, así que solo exporta eso. Puedes guardarlo y transferirlo a tu computadora. Lo que voy a hacer es siempre lanzarlo desde el aire a mi Mac, y luego tengo mi PC conectado a mi MAC, así que voy a hacer eso Pero quieres llevar ese archivo a Blender, el GLTffle Bien, así que saltemos a la computadora e importemos esta escultura en licuadora Entonces, a estas alturas, deberías haber transferido tu GLTffle a tu PC que tiene licuadora Así que sigamos adelante y abramos Blender. Vamos a abrir Light Bright, So Light Bright es un fondo preestablecido que puedes usar, y será más fácil que configurar todo desde cero. Así que vamos a ir a abrir el archivo para usted. Sólo voy a abrir reciente y Light Bright. Bien, así que la forma en que lo tengo configurado en Blender, aquí tengo mi pestaña de animación, y me gusta tener estas dos ventanas abiertas. Entonces no estoy seguro exactamente cómo va a abrirse para ti. Podría abrir algo como esto. Si solo se abre con una ventana en diseño, entonces lo que quieres hacer es ir aquí a la pequeña cruz y simplemente arrastrar esto. Entonces puedes tener dos ventanas. En el lado izquierdo, acaba de golpear Z y presionar Render. Y de este lado, si golpeas Z, debería estar en sólido. La razón por la que hago esto es así por un lado, puedo ver la versión renderizada de lo que estoy haciendo, y por otro lado, solo puedo ver una versión sólida en la que es más fácil trabajar. Y creo que aquí arriba podemos apagar algunas de estas opciones. Porque en realidad no necesitamos ver todas esas cosas de este lado. Entonces esto es solo para el render. Esta es tu cámara. Entonces esta es una luz. Este es el piso de telón de fondo. Este es el telón de fondo atrás. Esto es un vacío. Esto es lo que vamos a usar para hacer un tocadiscos Este es el anillo de enfoque. Entonces aquí es donde va a enfocar la cámara, y aquí hay otra luz aquí. Bien, entonces vamos a importar nuestro archivo. Entonces vamos a ir voy a volver a la animación porque prácticamente la tengo igual. Así que vamos a Importar archivos, GLTF. Bien. Y tengo el mío en las descargas con una Z. así que sólo vamos a importar Todo bien. Ahí vamos. Así que ahora voy a acercarme aquí. Y a veces va a empezar a hacer zoom muy lento, así que voy a golpear, eso lo acelerará Bien, entonces ahora mismo, todo está seleccionado. Entonces, si miras aquí a la derecha, esto es todo tu esto es todo lo que hay en este proyecto, y esto es todo lo que acabamos de traer. Entonces lo que queremos hacer es reducir esto a un tamaño más pequeño. Así que vamos a darle a S, y luego sólo vamos a encogernos. A un tamaño más pequeño. Y la razón por la que hago eso es porque creo el tamaño predeterminado y la licuadora es casi un tamaño humano completo, así que no tiene que ser tan grande. Entonces ahora solo estoy usando las flechas y moviéndola hacia arriba. Entonces aquí hay algunas herramientas aquí. Solo estoy usando este, y puedes moverlo a donde quieras que vaya. Entonces voy a golpear cero en el teclado. Eso me lleva a la vista de cámara. Y puedes ver que está muy lejos. Así que subamos aquí a la cámara. Y vamos a sacar en la vista sólida. Puedes ver nuestra cámara aquí. Y aquí abajo hay ajustes de cámara. Así que solo busca esta pequeña cámara y vamos a escalar. Realmente me encanta una bonita vista ortográfica. Entonces por aquí, voy a golpear Z y renderizar, así que estamos viendo la vista renderizada. Bien, así que asegúrate de que en esta pequeña cámara estés en ciclos. Respaldarla un poco. Y ella está más o menos enfocada porque no tenemos ninguna profundidad de campo. Entonces hagámoslo muy rápido. Así que ahora estamos de vuelta en las opciones de cámara. Vamos a desplazarnos hacia abajo hasta la profundidad de campo, centrarnos en el objeto, tocar este pequeño Tingy Mbab y luego vamos a ir al cuentagotas de anillo de enfoque , cuentagotas Y ahora enfocarse en objeto es anillo de enfoque. Entonces eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora vamos a ir al anillo de enfoque. Y literalmente, puedes simplemente poner esto donde quieras, y eso es lo que va a estar enfocado. Voy a pegarle a S para bajarlo de tamaño. Voy a golpear tres para poder mirar la vista lateral. Oh, yo soy yo estoy en perspectiva. Bien, entonces ahora estoy mirando la vista lateral, y solo quiero ponerla donde están los ojos quieres que los ojos estén enfocados. Entonces ese es el foco principal. Así que ahora voy a volver a la cámara y volver a bajar a las opciones de profundidad de campo para la apertura para FStop, vamos a mover esto hacia arriba Y a medida que lo subas, vas a ver que ella va a enfocarse cada vez más. Suavizar esto. Bien, creo que se ve bastante bien. Entonces me lo voy a poner en 23. Ella está enfocada, y el fondo empieza a desenfocarse un poco, pero aún así se ve bien. Entonces lo siguiente que noto es que estos son negros, y eso probablemente sea algo sobre las normales, que es la superficie de una malla, a veces se les da la vuelta, como, volteadas. Así que vamos a arreglarlo. Entonces voy a golpear tabulador. Entonces tab te entra en modo Editar. Entonces hay modo objeto. modo de edición y el modo objeto son los dos que sólo vamos a utilizar para esto. Bien, entonces estamos de vuelta en modo de edición. Bien, entonces vamos a ir a la malla. Así que voy a golpear todas las normales de malla, fijadas de caras. Ahora se ven bien. no estoy seguro de qué pasa con este Sin embargo, no estoy seguro de qué pasa con este, pero está bien. Y también puedo ver que sus brazos están un poco demasiado desenfocados, así que voy a volver a la cámara, y solo quiero que los brazos estén un poco más enfocados. Es un poco atroz. Al igual que, es una especie de número muy alto para un FStop, pero eso es solo porque estamos usando el modo ortográfico Bien, así que esto se ve bien. Entonces lo siguiente realmente importante son los ojos, quiero hacer que los ojos sean lo más brillantes posible. Entonces voy por aquí a la derecha, y voy a tocar esto, que son los materiales. Los materiales es como la superficie de todas estas piezas tienen sus propios materiales individuales. Por ejemplo, esto es material cinco, pero voy a cambiar eso a I P uno, que siempre es mi código para alumnos. P uno son pupilas. Entonces ahora voy a ir a la aspereza y llevar eso todo el camino hacia abajo, y de esa manera, van a ser muy brillantes Y puedes hacer eso por algunos de estos otros, como las claras de los ojos también son brillantes. Y la piel, por ejemplo, queremos que sea más áspera, más realista. Entonces vamos a subir la aspereza. El pelo también, vamos a subir la aspereza para que no quede tan brillante Lo mismo con las hojas. Y otro pequeño truco ya que tipo de lié mis hojas en tres secciones diferentes, así que una, dos y tres Pero voy a llevarme todos esos, y voy a darle a Control J y unirlos. Entonces ahora en la pestaña de material, realidad hay tres materiales, así que solo voy a borrar dos de ellos, así que ahora hay un material, y solo voy a nombrarlo deja. Entonces ahora les va a afectar a todos y no sólo a uno. Entonces voy a sacar arriba la aspereza. Y además, si revisaste mi última habilidad compartir video, muchas de estas cosas deberían ser familiares a partir de ese video. Pero si tienes kit Blender, entonces puedes hacer cosas realmente geniales como, por ejemplo, estas rocas, vamos a ir a materiales de Blender Kit. Y luego justo aquí arriba, vamos a darle a este pequeño globo ocular. Solo busquemos roca. Entonces ahora tenemos algunas rocas. Entonces probemos este. Acercar. Se ve bastante bien. Entonces tienes todas estas diferentes opciones que puedes probar para rocas. Eso me gusta. Y también el piso, el suelo, puedes irte así, o puedes buscar algo como barro o tierra. Entonces tienes algo un poco más terroso. Así que hay muchas opciones con el kit Blender. El kit de Blender es muy divertido. Creo que quiero hacer, como, un piso de barro. Me gusta mucho ese color, pero probemos la arcilla, eso es un poco hermoso. Entonces una de las cosas más tediosas que no voy a hacer todas, pero puedes entrar en Si tienes kit de licuadora, puedes buscar un oro que funcione por ejemplo, los aretes, o puedes, por supuesto, simplemente ir a tus materiales. Y para el color base está aquí. Si quisieras cambiar el color del mismo, solo tendrías que ir a, como, RGB, y luego podrías cambiar el color base. Y también puedes simplemente subir el metálico. Entonces eso solo traerá la estilización metálica, que está bastante cerca del oro Pero si tienes kit de licuadora, entonces puedes encontrar un mejor dorado, color dorado más claro. Algo así. Bien, entonces para las pestañas, lo que me gusta hacer es subir un poco la rugosidad y luego bajar al especular y luego bajar Así que en realidad no quiero que ninguna luz brile de estos, así que por eso hago eso. Las cejas, sólo vamos a subir y rudo. Y una vez más, solo sigo en los materiales la pequeña cosa material aquí. Y cualquier cosa en la que hagas clic solo va a ir a eso. Bien, creo que todo lo demás se ve bastante bien por ahora. Bien, entonces hay una pared trasera. Tal vez quieras apagar eso, eso da, como, una vista un poco mejor. Me gustan un poco mis escenas un poco más oscuras, así que eso tiene sentido para mí. Notarás que hay algunas otras luces y cosas por aquí, así que puedes jugar con esas. Y a ver si alguno de esos funciona para usted. Pero puedes hacer clic en ellos y moverlos, y como que deberían agregar algo algo. Entonces con luces, solo tienes que bajar aquí y donde estaba la cámara y donde estaban los materiales ahora es una luz. Entonces puedes cambiar la configuración, tal vez, como, 50, 50 es un poco mejor. Parece que. A lo mejor quieres que sea un poco más cálido. Puedes hacer ese tipo de cosas. Y tal vez usemos esta luz clave. Entonces estoy usando de nuevo esta herramienta, la herramienta de transformación. Quiero rotarlo. Y quiero tratar de que este resplandezca en sus ojos. Bien, entonces quieres asegurarte de que en los ajustes de luz, importancia múltiple está encendida, y voy a ir al spread y ponerle eso a 180. Cuando la propagación está en 180, ahí es cuando obtienes ese reflejo redondo realmente agradable en los ojos. Así que voy a moverlo hacia arriba. Así que estoy tratando de allá vamos. Así que estoy tratando de encontrarlo en sus ojos. Voy a hacerlo más pequeño. Voy a cambiar el color. Voy a bajar la saturación solo para que quede blanca. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Entonces creo que se ve bien. Y siempre me gusta probar para ver cómo se ve el antes y el después. Eso me gusta. Para que puedas jugar con deleite y cambiar la forma de la misma, lo grande que es, cosas así, a lo que quieras. Bien, entonces me gusta mucho el gris, pero digamos que queremos cambiarlo a naranja. Vayamos al piso. Ahora bien, si te das cuenta de los materiales, aquí no puedes cambiar nada. Entonces tenemos que abrir una nueva ventana si no tienes esto. Puedes ir a animación y ver si tienes esta ventana. Si aún no lo tienes. Entonces digamos, por ejemplo, estás en diseño y se ve algo así, ve a una de las esquinas de los paneles hasta que veas el pelo cruzado y solo abre otra vista, y luego solo podemos hacerlo un poco más grande y luego ir a lo que sea que haya aquí en esta sección, cambiarlo a Shader Editor Eso lo puedo cerrar. Bien, entonces este es el editor de shader Entonces esto es similar a la pestaña de materiales. Simplemente te da más opciones. Es un poco más avanzado, así que no vamos a adentrarnos demasiado en ello. Bien, entonces por ejemplo, el color base, a lo mejor queremos cambiar eso a naranja. Déjame, bien podría ir a mi vista de cámara aquí. Bien, entonces voy a volver a la animación. Simplemente puedes cambiar el color base a naranja o amarillo. Creo que me gusta ese color. Entonces quiero que el fondo sea de ese color también. Entonces voy a dar click sobre este color. Haga clic en el hex. Voy a presionar Control C, y luego tocaré en el fondo, haga clic aquí, haga clic aquí, Control V, e ingresaré eso. Ahora ambos están emparejados. Y vamos a ver. Si lo ponemos pared trasera, ya ves que es mucho más brillante. Cambiemos este color. A ver si lo ponemos a solo, como, un poco de un color diferente. Eso es algo interesante. Y voy a cambiar esto a 500, ¿de acuerdo? Cambiémoslo a 200. ¿Bien? Siempre puedes cambiarlo a un color diferente si quieres, también. ¡Oh! Mira eso. Sólo hagamos una mesa de giro rápido. Entonces vamos a usar esta caja que ya está ahí, esta vacía. Entonces este es el centro de la caja, y quiero que quede justo entre sus pies. En realidad, hagámoslo más pequeño. Voy a pegarle a S, y voy a encogerlo . Creo que eso debería ayudar. Y luego lo voy a estirar con este azul. Parece que está justo en el centro, así que creo que eso debería funcionar. Vamos a llevarnos todo aquí abajo. Entonces todo lo que tenga que ver con ella. Y luego, por último, voy a controlar clic en la caja vacía, y verás que todo lo demás es naranja oscuro, y esto es naranja claro, y eso es lo que queremos. Entonces eso solo significa que eso es lo último que hemos seleccionado. Así que ahora vamos a golpear Control P, y podemos establecer parent a Object. Entonces ahora tenemos todo está en esto. Simplemente seleccionemos todos estos y luego arrástralos a la animación de mesa de giro. Todo está ahí, pero ahora está todo debajo de este vacío. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es controlar el vacío. Entonces aquí abajo, si tienes tu ventana de sombreado, entonces lo que necesitamos es una línea de tiempo Necesitamos lo que se ve algo así. Entonces ahora estamos en la línea de tiempo y podemos establecer fotogramas clave. Entonces, los fotogramas clave son lo que vamos a usar para animar este Entonces, claro, este va a ser nuestro primer fotograma clave. Así que asegúrate de estar en transformación. Si no lo ves, ojalá veas este pequeño ítem aquí, y queremos hacer la rotación y Z. Eso es como la rotación del tocadiscos es Z. Así que solo ve a Z y presiona I. Así que entro un fotograma clave. Así que hemos entrado en ese fotograma clave y vamos a traerlo todo el camino hasta que hagamos como 240 Entonces 240. Y vamos a ir al último fotograma. Puedes hacer clic aquí para ir al último fotograma. Entonces ahora queremos esencialmente rotar estos 360 grados. Así que vamos a poner 360 aquí, y luego vamos a golpear I. Bien, entonces creo que esto es lo suficientemente bueno. Vamos a exportarlo. 19. Renderizado y platagordisco: Bien, así que asegúrate de que en esta pequeña cámara que estés en ciclos, bien, vamos a bajar. Estos son mis ajustes para aquí. Muestras máx. 300. Tengo a Denis puesto. Tengo uso GPU aquí y aquí, GPU compute. Mi computadora es mucho más rápida. Las GPU mucho más sólidas y mucho más rápidas que la CPU. Bien, entonces nos desplazaremos hacia abajo. Creo que voy a dejar el desenfoque de movimiento apagado. Entonces ahora si se baja a la gestión del color, por lo general cambio el aspecto a contraste medio-alto. Le da mucho más ponche, y me encanta. Bien, entonces ahora vamos a esta pequeña imprenta. Bien, todo se ve bien. Vamos a establecer un lugar en el que queramos renderizar la mesa giratoria. Entonces vamos aquí, la carpeta. Y puedes poner tu tocadiscos. Entonces va a esencialmente, va a exportar 240 frames, y ahí es donde van a ir esos marcos. Entonces voy a poner la mía caja de licuadora, enlace de animación. Voy a añadir una nueva carpeta. Mesa giratoria. Entonces vamos a aceptar eso. Bien, entonces ahora se establece el lugar donde van a ir las imágenes. Por supuesto, aquí, se puede establecer la resolución. Si no tienes una computadora realmente rápida, tal vez pondría esto algo más pequeño. Simplemente puede hacer clic aquí y hacer clic en una de estas otras opciones solo para que no sea tan grande. Eso va a ayudar si no tienes una computadora realmente, muy rápida. Otra cosa que te va a ayudar si vuelves a la cámara, puedes bajar las muestras MAX a tal vez como 50 o algo así. Entonces puedes experimentar con eso porque eso hará que vaya un poco más rápido. Sacrifica un poco de calidad, pero va a hacer que vaya un poco más rápido Entonces sí, y creo que eso es todo. Así que vamos a exportar una imagen de muestra solo para que podamos ver con qué estamos trabajando. Así que vamos a volver a subir así que vamos a volver a subir para renderizar y renderizar Imagen. Bien, hermosa. Entonces esta es nuestra imagen. Bueno, en primer lugar, puedes guardarlo. Puedes ir a Imagen y luego guardar. Eso salvará tu imagen. Voy a cerrar esto, y luego voy a ir a la pestaña de renderizado, y voy a abrir una nueva ventana. Así que voy a ir aquí a la esquina y sólo voy a abrir una nueva ventana, y luego voy a cambiar esto a compositor. Bien, entonces deberías tener estos nodos ahí, así que quieres activar los nodos de uso. Y luego usualmente lo desenchufas y lo vuelves a enchufar, y lee tu render Entonces esto es lo que acabamos de rendir. Golpea esta pequeña flecha. Ahí hay una pequeña flecha oculta, y si vas a opciones, asegúrate de que tu dispositivo sea GPU. Voy a tener que reorganizar eso así que agrego eso en primer lugar. Bien, entonces ahora mismo está en brillo de niebla, que suelo usar. Es un poco más sutil. Si bajas el umbral, eso significa que lo que está haciendo es tomar las partes más brillantes de la imagen, y está haciendo que una caída brille con ellas. Así que hay un montón de diferentes niveles de brillo. Entonces el umbral dirá, Bien, no va a hacer nada a menos que esté por encima de esta cantidad de brillo. Entonces, si pones eso realmente bajo, entonces todo se vuelve brillante. ¿Sabes a lo que me refiero? Entonces, si lo pones más alto, entonces se vuelve menos. Cambiemos esto para que florezca. Por lo general, es mucho más fácil de explicar usando bloom. Entonces vamos a subir el umbral Bien, veamos como va la mezcla. Bien, entonces sí, Bloom se ve bastante bien. Se puede ver que es bonito y brillante. Puedes ver que tienes estos, como, bonitos puntos brillantes. Se ve hermosa. Se ve genial. quiera que sea un poco más brillante, un poco más ligero. Así que voy a volver aquí. Quiero que sea un poco más brillante, puedes ir al mundo. Casi se parece a la pestaña de materiales, y se puede cambiar este color. Entonces ahora mismo es gris, pero aquí puedes hacer que todo sea un poco más ligero. Bien, entonces volvamos a renderizarlo, así que vamos a renderizar la imagen. Entonces esto debería renderizar. Pero esto va a incluir lo que hicimos en el composite porque golpeamos usar nodos. Así que ahora se va a renderizar normalmente, y entonces el último paso va a ser renderizar esos últimos minutos esos nodos Niza. Todavía me parece un poco oscuro. Oh, quiero decir, volver a renderizar, discúlpeme. Y a lo mejor la mezcla, a lo mejor es que sea demasiado oscura. No lo quiero tan oscuro. Bien, ahí me gusta. Sí, creo que se ve bien. Bien. Bien, así que voy a ahorrar como, y puedes nombrarlo como quieras. Por alguna razón, la llamé Asi Skill Share. ¿Bien? Entonces vamos a ahorrar como. Entonces, una vez que tengas tu imagen y estés contento con tu imagen, entonces puedes comenzar a renderizar tu mesa giratoria. Entonces vamos a Render, Render Animation. Entonces entonces comenzará y renderizará cada fotograma en tu animación de mesa giratoria. Así que tendrás que tomar las imágenes y llevarlas a cualquier software de edición como Final Cut Pro o premiere o algún tipo de software de edición. Trae las imágenes, combínalas todas juntas. Entonces será como un videoclip muy largo de todas estas imágenes. Y entonces solo puedes cambiar la velocidad de la imagen a No sé, 5,000 o 6,000% Entonces aumentas eso, así entonces solo va a jugar como un tocadiscos continuo Eso es lo que hago en Final Cut Pro, y te mostraré que te estaría haciendo un mal servicio si te muestro cómo crear un tocadiscos sin mostrarte completamente cómo crear un tocadiscos completamente cómo crear un Entonces dejemos que estos se rindan y volveremos. Bien, entonces donde sea que especificaste tus archivos para ir, ahí es donde va a terminar cada uno de tus fotogramas que renderizamos tus fotogramas que renderizamos en Blender . Entonces el mío, puse en esta carpeta. Esta es otra diferente. Como que me volví loca. Entonces ahora ves una a través de 240 imágenes. Entonces voy a tomar todas estas imágenes. Voy a copiarlos, y ya estoy en una Mac, así que voy a usar Final Cut Pro, pegar todos estos en este proyecto. Como pueden ver agregué algunos antecedentes y, ya sabes, muchas cosas divertidas, pero esencialmente es lo mismo. Entonces, obviamente, si le das a play, va a ser muy, muy lento. Así que eso no va a funcionar realmente. Así que aquí están todas nuestras imágenes. Sólo voy a seleccionarlos todos y luego combinarlos. ¿Bien? Entonces ahora sólo voy a acelerar esto. Voy a hacer 6,000%. Y ya se puede ver que es bastante pequeño. Así que ahora puedo golpear play, y ella simplemente gira. Intentemos si probamos 3,000, la animación va a ser más larga así puedo estirar esto, pero probablemente no se vea tan suave. Oh, en realidad no está mal. Se siente un poco más entrecortado, pero eso todavía se siente mucho mejor que el rápido Bien, entonces ahora tenemos eso. Sólo voy a exportarlo. Y luego solo golpeo a la siguiente, y va a exportar, pero no tengo que hacerlo porque ya tengo el archivo aquí, excepto que es demasiado rápido. Es demasiado rápido. Entonces ahora tienes una mesa giratoria adecuada. Tienes imágenes adecuadas, y además no olvides que estas imágenes, cada una cada una de estas es una imagen. Entonces, si querías tener una vista lateral, puedes simplemente ir a tu imagen de vista lateral, donde sea que esté, y puedes tomar esa imagen, que es otra cosa realmente genial. Pero solo recuerda que estos son todos un poco grandes, también. Entonces, una vez que obtenga sus imágenes específicas, una vez que exporte el tocadiscos, es posible que desee pasar y simplemente eliminar estas carpetas porque pueden sumar muy rápido Así que solo te mostraré otro que hice aquí. Yo también hice esta, pero esta también es demasiado rápida. Así que lo suficiente para ralentizar esa. Bien, así que terminemos con un par de tocadiscos. Gran trabajo. No puedo esperar a ver lo que haces. Esto es lo que hice. Sabes, tenía que hacer lo mío. Esa es la mejor parte de esto. Es arte. Y una vez que lo estás entendiendo, y una vez que te estás poniendo un poco, entonces puedes seguir empujándolo y empujándolo y empujándolo hasta que obtengas más. Y ahí es cuando se vuelve realmente emocionante. 20. Conclusión: El momento de hacer que tu arte se vea tan bien como pueda parecer. Eso es lo que lleva tu imagen de marca, todo tu arte al siguiente nivel. Siempre son pequeños pasos como primer render nómada, luego es un render de licuadora Entonces es una mesa batidora. Y entonces puede seguir adelante a partir de ahí. Todavía estoy aprendiendo Blender, pero, claro, a medida que aprendo, tú aprendes, voy a traer mucha de esa información a mis clases para que podamos seguir haciendo cosas más frescas y frescas. Por supuesto, sube tus proyectos de clase a Proyectos y Recursos. También califica y revisa. Déjame saber lo que pensabas. Pero también si te gustaría ver más de algo o si hay algo que crees que sería útil o más útil o simplemente diferente, interesado en escuchar ese tipo de cosas también. Por supuesto, puedes atraparme en todas las redes sociales como Dave libre de drogas. YouTube, publico Soy un prolífico póster de YouTube, así que ahí hay mucha información, muchos videos geniales Y, por supuesto, tengo un montón más de clases y cursos aquí en Skill Share, incluyendo mi recién lanzado Skill Share, video original. Entonces ese es uno en el que trabajo con ellos, e hice este video de robot realmente genial, y estoy súper emocionado por ello. Y creo que probablemente sea la forma más fácil de empezar a esculpir algo en Nomad y luego paso a paso, llevarlo a licuadora . Eso es. Asegúrate de etiquetarme en las redes sociales si publicas alguna de las obras allí. Me encanta verlo. Me encanta compartir el trabajo de mis alumnos en mi ¿Cómo se llama En mis historias de Instagram y cosas así. Bien, creo que ya está. Gran trabajo. Realmente aprecio que pases el tiempo conmigo, tomándote tiempo de tus apretadas agendas para escucharme, yap on. Te agradezco mucho. Sigue dibujando. Sigan esculpiendo, y los veré a todos. Ah, y una cosa más. Así que en realidad grabé mucho más material justo después de terminar de grabar para esta clase. Entonces voy a subir eso a YouTube. Así que asegúrate de dirigirte a YouTube. Es casi como una sesión de sala de estudio. Voy a ser yo trabajando en licuadora. Y solo algunas de las cosas que realmente no tuve tiempo de poner en la clase, voy a poner en YouTube.