Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Aburriéndonos un poco con la simple construcción de
personajes
y la escultura nómada, entonces vamos a darle un paso adelante
con esta linda chica, que es un poco más compleja Soy Dave Red, un artista Toti,
un artista de TD y un
creador de contenido con una esposa y un gato Me encanta dibujar, me encanta esculpir
tres D, y me encanta regalar
todos mis conocimientos Whoo. Conocimiento,
todo mi conocimiento y perspicacia a cualquiera
que escuche. Entonces esto es lo que
aprenderás en clase. Cómo crear esa forma de cabeza simple y
clásica de tres D, eligiendo primitivas para
bloquear el cuerpo y el cabello, manteniendo tu esculpido
suave y eficiente,
consejos y trucos para estilizar
y mantener el arte fresco,
Blender prepare en la tubería completa desde la tableta hasta la computadora y creando un tocadiscos de personajes limpio y eligiendo primitivas para
bloquear el cuerpo y el cabello,
manteniendo tu esculpido
suave y eficiente,
consejos y trucos para estilizar
y mantener el arte fresco,
Blender prepare en la
tubería completa desde la tableta hasta la
computadora y creando un tocadiscos de personajes limpio y hermoso. Deberías estar bastante
familiarizado con nomas esculpir ya para
tomar Así que vamos a juntar
todo y crear algo de arte de siguiente nivel. Y, sí, es hora
de que empieces a
meterte en licuadora. Blender. ¿Estás listo? ¿Estás listo? Estoy listo para seguir dibujando, seguir esculpiendo, y
espero verte en clase Bueno, ahí está.
2. Proyecto de clase: Bien, así que bienvenido
al proyecto de clase. Me alegra verte aquí. Entonces el proyecto de clase de hoy
va a ser de tres proyectos. Entonces la primera parte del proyecto de
clase va a ser tu Nómada esculpir
a través Entonces vamos a pasar primero por todo en el ámbito Nómada Vamos a crear un render
terminado y finalizado. En segundo lugar, lo está trayendo
a la licuadora. Los renders de
Blender son como
el siguiente nivel, hermosos ciclos render. Cycles es un
motor de render en Blender. Blender solo tiene mucho
equipo bajo el capó. Creo que
vale la pena echarle un vistazo, y creo que vale
la pena hacer un esfuerzo adicional para
averiguar cómo al menos
esculpir las cosas en nómada, llevarlas a blender y
crear un render blender Ahora el siguiente nivel es
crear una bonita mesa giratoria. Entonces, hay algunas formas en
que Blender puede hacer un tocadiscos real.
Se puede hacer el video. Pero el problema es que si el video falla en cualquier parte de
la línea, todo el video falla y simplemente
has perdido
mucho tiempo. Entonces la forma en que lo vamos
a hacer es que vamos a exportar cada cuadro individual. Entonces tendremos una carpeta
de tal vez 240 marcos. Entonces solo necesitamos traerlo
a
cualquier software de edición de video,
juntarlo todo,
convertirlo en cualquier software de edición de video,
juntarlo todo, un clip y luego
acelerarlo como 5.000%, y luego tienes tu
agradable tocadiscos de trabajo Entonces es por eso que los tornos realmente
agradables se
ven bien
porque son un montón de imágenes
muy bonitas y se exporta con una calidad muy
alta. Tiempo. Sabes, si vas a gastar
todo este tiempo y esfuerzo, creando una esculpida realmente genial, entonces quieres que se vea tan
genial como pueda parecer,
y creo que es Bien, pasemos
a empezar.
3. Puesta en marcha: Ho Bien, entonces primero, vamos a traer en nuestra imagen de
referencia. Entonces tocaremos aquí, imagen de
referencia, toque la imagen,
Importar, fotos. Y hagámosla. Bien, puedes cerrar
esta cajita. Si necesitas mover
la imagen, solo presiona transformar, y luego
puedes moverla. Así que encuentra un buen lugar para ello. Me gusta justo por aquí, y luego toco con un dedo para
volver al modo de esculpir Podrías tener una grilla,
así que la grilla está aquí. Puedes encenderlo y apagarlo. El color de fondo, puedes
volver a este pequeño icono de
imagen. Puedes cambiarlo aquí a
cualquier color que quieras. Si notas que tu
esfera se ve un poco pixelada, puedes entrar aquí en esta
pequeña esfera, bajar a un sombreado suave, tengas que encenderlo Mi auto se enciende automáticamente, por lo que es posible que tengas que
cambiar de apagado a encendido. Cuando obtienes un pop up,
puedes simplemente nombrarlo como
quieras. Vamos a Azzi. A medida que vamos
pasando por el tutorial, vamos a querer
ahorrar incrementalmente Me gusta ahorrar
mucho por si acaso, así que solo presiona la carpeta
y luego pulsa guardar aquí. Así que siempre esculpo
en ortografía. Así que solo toca esta pequeña cámara y asegúrate de que estás
ortográfico De esa manera evitamos cualquier distorsión de
perspectiva
mientras estamos esculpiendo. Otra cosa que me gusta hacer, y esto es simplemente más una cosa visual
estilística Me gusta cambiar de blanco. Vayamos a este
pequeño icono del Sol y cambiemos de él PBR a Mt cap Así que la gorra Mat es como
una especie de arcilla coloreada, pero puedes cambiarla por
cualquiera de estas que quieras. A lo mejor vamos a hacer esta. Entonces es un poco más fácil para mí personalmente a la vista. Y solo otra nota más
adelante cuando queramos
colorear este personaje, vamos a tener que cambiar
de MatCap de nuevo a él PBR porque no podrás
obtener tus colores cuando
estés usando un Tendremos que
volver a cambiar a labio PBR. Bien, me voy a
deshacer de la grilla por ahora. Entonces esta esfera,
voy a borrar porque es una resolución muy
alta, y en realidad no la
necesitamos ahora mismo. Así que vamos a ir a la escena.
Esta es la esfera aquí. Sólo vamos a
eliminar eso, y agreguemos una nueva esfera. Y podemos renombrar
esto
tocando estos tres puntos blancos, nombre, y
llamémoslo cabeza. Entonces movamos la cabeza
hacia arriba y hagamos una superficie solo para que tengamos
algún tipo de plano de tierra. Eso será más fácil cuando
empecemos a configurar y bloquear las
diferentes formas de su cuerpo. Entonces primero, sólo voy a pellizcar. Y voy a golpear al frente.
Entonces este es el Snapcube Esto es para que pueda
fácilmente simplemente volver
al frente de nuestra malla
o nuestro objeto tres D, también llamado la malla,
también llamado Clay, quieras
llamarlo. A mí me gusta llamarlo Clay. Es mama ame, Clay, Amahol Clay. Entonces seguiremos adelante
y traeremos la grilla. Y ahora podemos mover esto hacia arriba. Entonces vamos a usar
el Gizmo por aquí. Tus herramientas están por aquí, y puedes ver que muchas
de ellas están atenuadas, y eso es porque aún no
hemos validado. Y la validación
solo hace que
la malla sea una
parte oficial del proyecto No lo es ya. Al igual que, está aquí y
podemos moverlo, pero no podemos usar todas las herramientas. La única razón por la que no puedes
hacer eso es porque hay algunas cosas especiales que puedes hacer antes de que se valide. Así que ya no tienes que preocuparte
demasiado por eso. Entraremos en ello un
poco más tarde. Pero por ahora, queremos ir
al Gizmo. El Gizmo está justo aquí, y puedes ver que este
es nuestro controlador Si estuviéramos jugando a un videojuego, este sería el controlador. ¡Vaya! No sé
lo que acabo de hacer. Bien, entonces este anillo naranja
que controla la escala. Y entonces tienes
estas pequeñas esferas, y no olvides que son
tres D, así que si lo giro, verás que también hay una
frente a nosotros. Entonces estas esferas,
simplemente se estiran. Entonces estiran el objeto. Quiero darle a Deshacer. Entonces
puedes deshacer con dos dedos, o puedes hacer el deshacer y rehacer que están por aquí en
la esquina inferior izquierda Bien, entonces tenemos las flechas, así que simplemente la moverán en
su dirección respectiva. Y entonces tenemos estos
anillos. Los anillos lo rotan. Entonces volví a
la escena, agrega. Y entonces los primitivos son
simplemente formas realmente simples. Entonces acabo de agregar esta caja aquí. ¿Bien? Entonces ahora tenemos una caja. Sigamos adelante y renombrémosle el nombre. Piso. Yo sólo voy a poner FLR. Ahora podemos usar esta
caja como piso. Y la superficie
del piso va
a ser esta línea roja. De nuevo, si no lo ves, solo asegúrate de
que golpeas el frente aquí y asegúrate de
tener tu grilla encendida. Así que asegúrate de tener
la casilla seleccionada, y vamos a encogerla con
este pequeño nodo verde. Entonces lo encogeremos
así. Hagámoslo más grande. Entonces volvamos a
encogerlo. Entonces ahora tenemos este plano plano. Podrías notar que se ve
un poco raro, y eso es por
el sombreado suave El sombreado suave intenta
que tu malla se vea suave, pero esta es una caja muy simple, por lo que los bordes simplemente
se ven raros Entonces volvamos a la
esfera, suavizando el sombreado. Solo lo estamos apagando
para esta malla específica. Puedes encenderlo y apagarlo para cada malla o cada
forma que utilices. Entonces, a continuación, usemos la
flecha verde y solo muévanse para que el borde superior esté justo
debajo de esta línea roja, o debería decir justo
en la línea roja. Entonces ahora que tenemos ahí
ese plano de piso, podemos seguir adelante y
apagar la parrilla. Bien. Entonces ahora vamos a tocar la esfera, y ahora el Gizmo está
activo para la Cualquier cosa que toques,
eso es lo que está activo. Sólo vamos a seguir adelante
y mover esto hacia arriba. Probablemente por ahí
por ahora creo que es bueno. Bien, vamos a sumergirnos en
hacer la cabeza. Tenemos nuestra esfera de cabeza.
Sigamos adelante y clonémoslo. Ahora tenemos cabeza uno. Vamos a cambiar el nombre de
esta haw inferior. Entonces ahora lo moveremos hacia abajo
con la flecha verde. Y usemos esta
esfera verde para no encogerla. aplastamos, lo colapsan, y ahora usaremos este
anillo naranja para hacerlo más pequeño Quizá por ahí más o menos. Bien, giraremos hacia un lado, y vamos a moverlo hacia adelante, que ahora está hacia la derecha. Hubiera sido Ford,
pero lo giré de esta manera, por lo que a veces me confundía. Bien, entonces esta es la parte
principal de la cabeza. Entonces hagamos esto un
poco más grande. Esta parte es esta parte
redonda aquí. Entonces hagámoslo
un poco más grande, tal vez algo como esto. Ahí vamos. Y como
que queríamos fluir hacia esta otra esfera. Usemos la herramienta de movimiento. Pongamos el radio
alrededor de 230 más o menos. Y también, creo que el radio
creo que esto podría depender de lo lejos
o cerca que esté tu malla. Así que solo fíjate cuando
lo escalo, y es bastante grande. Así que solo quiero asegurarme de que el que no estás haciendo el pincel o la
herramienta demasiado grande o demasiado pequeña. Así que trata de acercar y tratar igualar el tamaño que
tengo en mi pantalla. Entonces con la herramienta de movimiento, estamos aproximadamente
a las 2:15, 220 más o menos. Y queremos igualar
este lado de la cabeza. Entonces voy a tomar
con la herramienta de movimiento y voy a intentar
arrastrar esta parte hacia abajo. Aquí vamos. ¿Ves cómo
arrastramos esa parte hacia abajo? Y luego quiero
tomar esta parte, y sólo voy a
extenderla un poco. Entonces eso parece un partido
decente y decente con la forma en que se ve este
lado de su cara. Entonces creo que
se ve bastante bien. Pero lo que queremos
hacer es remallar voxel estas dos formas juntas Entonces todo lo que es es una
forma elegante de decir que
vamos a tomar estas dos formas y
hacerlas una forma continua. Así que
van a ser una sola forma. Y eso se llama remeshing de
vóxel. Así que vamos a ir a
estos pequeños ladrillos y también solo para que sepas que el icono cambia
dependiendo de lo que estés. Entonces está justo al lado del menú de la
escena. Vamos a voxel Y cuando remsh, queremos tener ambos seleccionados Así que vayamos a nuestra
escena y solo asegurémonos de que tenemos la cabeza
y la mandíbula inferior seleccionadas. Y voy a usar mi
pequeño atajo aquí abajo. Si solo voy así,
es el mismo menú
que si fuera a ir aquí e
ir a Vauxhall Pero quería
señalarlo porque siempre uso el atajo. Entonces, si me detengo el atajo, es
lo mismo. Los números están
cambiando igual. Entonces hagamos alrededor de la 1:15 más o menos. Y vamos a volver a malla. ¿Bien?
Se perderá la resolución múltiple, ¿de acuerdo? Entonces ahora puedes ver que
estos son es de una sola pieza. Y ahora podemos tomar suave,
y podemos suavizarlo. Asegúrate de que la simetría esté
en ese camino, está alisando ambos
lados en lugar de uno. Bien. Se ve bastante bien. Bien, y además no olvides
que puedes usar el artilugio, y si piensas que es
un poco extraño, como, por
ejemplo, creo
que mi cabeza es un poco la longitud de la misma es un poco demasiado larga.
No coincide. Así que solo voy a tomar esta esfera
verde y tú puedes encogerlo todo
para que sea más corto. Para que puedas hacerlo más amplio,
lo que necesites hacer. Pero no olvides que
puedes usar las herramientas que hemos aprendido para
arreglarlo si es necesario.
4. Detalles de los rostros: Bien, entonces primero agreguemos una nariz. Entonces vayamos a nuestra escena, agreguemos, y agreguemos una esfera. Entonces no podrás
verlo porque los primitivos siempre
aparecen en el medio Así que vamos a moverlo hacia
arriba. Me desplazo hacia adentro. Lo vamos a mover hacia adelante y luego
tomaremos el anillo naranja para encogerlo Bien. Y ahora vamos a moverlo hacia abajo
y a la nariz esta posición. Ahora mismo,
parece una payaso. Vayamos a nuestra escena, y
vamos a cambiar el nombre de esta nariz. Entonces tocaremos este nombre, nariz. Bien, así que vamos a
encogerlo a por ahí, y luego vamos a aplanarlo. Algo así. Se ve lindo. Entonces sigamos adelante y
validemos esta esfera, y tomemos la herramienta aplanar, y me gusta el ángulo Me gusta hacer un pequeño
ángulo con la nariz. Sólo voy a aplanar, subir un poco
mi radio, y solo quiero aplanar
los lados así Vamos a echar un
vistazo a la vista lateral. Entonces usemos drag. Arrastrar es un
poco diferente a mover porque arrastrar no intenta tomar toda el
área
a su alrededor, por lo que es más fácil hacer
movimientos pequeños y
más detallados con arrastre, mientras que con MV, eso es para movimientos más
grandes y suaves. Entonces usemos drag.
Y para esta nariz, quiero tomar esta
parte y ponerla arriba, y luego quiero
arrastrar esta parte hacia abajo. Bien. Creo que
se ve bastante bien. Echemos un vistazo
desde el frente. Sí, creo que se ve
lindo. Se ve lindo. Haremos más con la
nariz un poco más tarde. Supongo que lo único
que podría querer hacer ahora es empujemos esto hacia abajo y luego jalemos esto hacia arriba. Observe que puedo levantarlo
aunque si golpeamos Xray, se
puede ver que está
detrás de la cabeza Siempre y cuando se seleccione esta
nariz, aún se
puede ajustar
aunque esté detrás de otra malla. Bien, entonces tal vez algo así creo
que es bastante lindo. Bien, entonces agreguemos los labios. Creo que es un comienzo bastante
bueno para la nariz. Entonces agreguemos un cono. Bien, entonces moveremos el cono hacia arriba. Puedo volver a acercarme.
Eso se ve un poco raro. Así que vamos a moverlo al
frente y encogerlo. Y usemos este
anillo rojo para girarlo. Ahora, notas que es
difícil moverlo recto
hacia abajo debido a la forma que lo hemos inclinado
desde que lo movemos. Entonces, si alguna vez necesitas simplemente mover
las cosas hacia arriba y
hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha, siempre
puedes acertar a una línea. Entonces, si golpeas una
línea, entonces hace que el artilugio sea una línea al
proyecto y no al objeto Así que solo recuerda si alguna vez estás luchando por mover algo
recto hacia abajo o recto a la derecha, entonces solo tienes que golpear una línea y siempre
puedes mover
algo directamente hacia abajo. Así que lo moveré
hacia ahí y lo
encogeremos aún más, y luego verás que va a hacer
ese labio superior. Algo así, el pequeño labio
diminuto se ve lindo. A mí me gusta. Hace que
la nariz se vea grande. Probablemente
lo encogeremos un poco más tarde. Por ahora, quiero
agrandar el labio. Vamos a suavizar el
borde de este labio, vamos a tocar estos tres puntos Post subdivisión, vamos a
poner eso hasta dos, así que sólo
lo arrastraremos a dos y luego división X,
sólo vamos a arrastrar eso hacia abajo. Lo dejaré alrededor de las 18. Creo que por ahora es un
buen comienzo. A lo mejor voy a hacerlo
un poco más amplio. Piensa que se ve bien. Sólo quiero señalarlo.
Quiero hacer muy cerca que veas las formas que
tengo pasando donde está el mentón. La nariz está aquí,
la nariz baja, y luego el labio
sale por aquí y se puede ver que casi se encuentra justo
en la parte inferior de la nariz. Tienes esta linda línea aquí, y podemos tapar el
labio inferior un poco más tarde. Lo único, voy a
seguir adelante y validar el labio. Podría usar mover. Yo bajaré
el radio y empujaré que suba un
poco este labio e incluso puedes
traer debajo, puedes bajar este
labio así. Puedes usar arrastrar o mover
y quieres arrastrar. Quieres intentar
arrastrar el fondo, estamos viendo ese
marco inferior del labio. Entonces creo que algo
así se ve bastante bien. Pero tómate tu tiempo con él,
hazlo como quieras. Voy a mover el
mío un poco hacia arriba, así que es solo encontrarse con esa nariz. Me gusta la forma en que se ve. Bien, entonces quiero
darle a este personaje un poco más de una frente más
guapa. Entonces voy a usar mover. Y yo sólo quiero mover esta
frente un poco hacia arriba. Mira cómo se levanta
y se ve raro. Si eso sucede, por
eso haré la herramienta de movimiento sea más grande porque
quiero un
movimiento suave real, movimientos suaves. Movimiento suave, excelente. Incluso voy a empujar
esto en un poquito. Entonces tenemos esa linda curva aquí, y la frente no está
saliendo demasiado, no
está de vuelta demasiado. Sólo tenemos esta pequeña curva
agradable. Voy a ajustar mi nariz. Siento que no es lo
suficientemente triangular, así que voy a apretar
el fondo con arrastre. Sólo voy a
apretar el fondo voy a usar aplanar y solo
voy a
aplanar esto Entonces tenemos algo así. Por supuesto, podemos suavizarlo. Haremos todo esto después,
pero no te preocupes si la malla empieza a
verse un poco
golpeada porque siempre podemos
suavizar todas estas cosas. Voy a estirar
el mío un poco. Bonito. Y
me verás ir y venir. Estoy tratando
de mantener todas mis ediciones naturales adentro. Es solo parte de mi proceso. Entonces, si tienes que regresar y
cambiar algo diez veces, 20 veces, entonces
siéntete libre de regresar y hacerlo. Es solo parte de
crear el arte. Así que ojalá
puedas entender lo esencial
de lo que estoy haciendo Y está bien si
el tuyo es diferente. Y está bien si quieres que
el tuyo sea diferente. Este es tu arte, así que sigue
todo lo que puedas. Pero entonces no olvides ser tan creativo como
quieras, también. Sólo voy a
ajustar un poco la forma de mi labio
con la herramienta de arrastre. Sólo un poco de
algo. Siempre es algo. Bien,
así que agreguemos algunas orejas. Para ello, vamos a
ir a SN, sumar cilindro. Bien, entonces vamos a subir
nuestro cilindro. En realidad, probablemente podamos simplemente siempre
golpeo accidentalmente Deshacer. Es como hacerlo constantemente. Así que vamos a moverlo hacia arriba y otra vez y luego encogerlo
con el anillo naranja. Y ahora tomemos Snap. Y una vez que golpeas Snap,
esto debería estar en el 90. Y si una línea
sigue resaltada, puedes seguir adelante y hacer clic
en una línea para que desaparezca. Entonces queremos Snap 90, y queremos el snap
ese es el ángulo, no la flecha, entonces
queremos el ángulo. Y ahora vamos
a usar este anillo rojo, y sólo vamos a traerlo hacia nosotros para que lo aplane
hacia nosotros. Entonces todo lo que es es que solo mantiene la rotación y
los incrementos de 90 grados, y podrías cambiar esto
a lo que quisieras Pero 90 grados solo lo
hace hacia nosotros. Entonces ahora, obviamente, las orejas
van a ser más delgadas, así que vamos a encogerla de esta manera Bien, para que puedas ver la
forma de las orejas aquí. Lo que tenemos que hacer es en lugar de usar la simetría como hemos estado usando para
la izquierda y la derecha, tenemos que hacerla de manera que sea
principalmente la parte delantera y la trasera. Toquemos estos tres puntos. Ejecutemos la
subdivisión de correos hasta dos, y bajemos la división
X a tal vez 30, y luego validemos Bien, entonces ahora vamos a entrar en
las opciones de simetría. Y la simetría puede
llegar a ser realmente confusa. Así que solo síguense.
Voy a tratar de no meterme demasiado en la
maleza con esto. Entonces iré a la opción de
simetría. Bajar a la línea del espectáculo. Entonces esto solo nos mostrará cuál va a ser nuestra
línea de simetría. Entonces vamos a apagar la X y ver qué
pasa si tocamos Y. Entonces tenemos esta línea verde, y eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora esta simetría es
la parte delantera y la trasera. Entonces vamos a golpear al frente.
Vamos a usar mover. Y voy a bajar mi
radio a tal vez 150 más o menos. Entonces lo que tenemos que hacer ahora
es darle forma a esta oreja. Así que vamos a parar aquí. Vamos a hacer la salida. Es como que son un poco cuadrados
, lo cual me gusta Bien, entonces para este poquito, solo
voy a
jugar las vueltas de tiempo porque hice un par de
formas que no me gustaron En última instancia, terminó siendo un poco cuadrista, lo cual me gustó Voy a mover esto hacia abajo y simplemente hacerlo un poco cuadrado. No lo sé, un poco lindo
y un poco caricaturesco. Así que me gusta eso.
Entonces creo que eso funciona. Entonces vayamos a la simetría. Solo volvamos a X, y apagaremos Y,
así tocaremos Y. Y vamos a apagar la
simetría en general. Así que simplemente apagaremos la simetría. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer
esta sangría Entonces hay algunas
maneras en que podemos hacerlo. Podemos usar la herramienta de capa,
que es realmente genial. Puedes golpear sub, y luego
podrías ir así. Esa sería una manera
fácil de hacerlo. Pero hay que hacer un movimiento
continuo. En el momento en que quitas el lápiz
y luego vuelves, lo hace más profundo. Esa es una manera de hacerlo. Pero hay otra
manera de hacerlo. Usemos la herramienta de máscara. ¿Bien? El radio es de aproximadamente 60, así que esto va a estar
pintando así. Entonces solo necesitamos
pintar el área con la que queremos trabajar. Así que sólo pintaremos el
interior de esta oreja. Entonces voy a hacer
algo como esto. Siempre puedes desenmascarar. Así. Bien, eso se ve bien. Asegúrate de que nada
vino del lado opuesto. Entonces ahora podemos tomar
cuando estás en máscara, va a
haber
una opción como esta. Podría estar en la
cima. Puedes usar esta flecha para moverla
hacia arriba o abajo. Vamos a invertir. Invertir y luego
tomaremos el Gizmo. Y ahora sólo lo que se muestra
ahora es lo que se va a mover. Ahora podemos mover esto en L así. Tal vez encogerlo a Tad y luego podamos volver
a enmascarar, limpiar todo. Creo que se ve genial.
Entonces, vamos a movernos. Y ahora vamos a pasar
esto a la cabeza, y en realidad podemos ir así si queremos que
sea un poco más agradable Puedes rotarlo para que sea
lo más perfecto que quieras. A lo mejor hacerlo un
poco más pequeño. Pero creo que eso
se ve bastante bien. Lo único que
queremos hacer ahora es girarlo hacia atrás, así que es un poco más natural. Podemos moverlo a la cabeza,
girarlo un poco. Creo que se ve bastante
bien. Creo que eso es genial. Puedes jugar
con la oreja, hacer que se vea exactamente
como quieres Puedes hacer coincidir la
referencia o
puedes cambiarla,
lo que quieras hacer. Pero creo que se ve bien.
5. Ojos: Bien, así que
hagamos suyo al pequeño, y solo queremos quitarle un poco de
esta arcilla
para hacer las cuencas de
los ojos Entonces, una forma en la que me lo he hecho
más fácil es usar pliegue y luego voy a hacer
las cuencas oculares Como que los atraeré. Entonces va a ser
algo así. Pero creo que he
hecho el mío un poco demasiado alto, así que voy a borrar. Mira esta bonita sombra ahí, así podrás decir que el ojo
está algo así como descansando ahí. Algo así. Eso me da una buena indicación. Yo solo acercaré el zoom para que
veas la forma que hice. Me da una buena
aproximación de donde necesito hacer
la cuenca del ojo Se puede usar arcilla con sub,
bajar el radio. Entonces esa es otra forma de
hacerlo para hacer esas cuencas oculares. Así que vamos a usar suave
y vamos
a suavizar esto y ver cómo se ve
se ve bastante bien. Entonces ahora tenemos esta
zona para los ojos. Entonces lo único que
voy a hacer es tomar drag, mover o probablemente trabajar también. Pero si notas que realmente
quieres conseguir esa actitud, así que quiero derribar
esto un poco. Tipo de sacar esto
un poco aquí. Entonces ese tipo de
nos da esa actitud. Y luego voy a tomar aplanar. Y yo sólo quiero aplanar
este avión aquí mismo. Haré un bonito avión
plano aquí. Así. Entonces puedes tomar suave
y simplemente suavizarlo, hacer que todo se vea
bonito y natural. Entonces ahora sigamos adelante
y agreguemos en nuestros ojos, que solo serán esferas. Asegurémonos de
ir aquí y ahorrar. Después junto a él, en nuestra
escena, agreguemos esfera. Lo subiremos con nuestro Gizmo. Lo encogeremos con
el anillo naranja, y los ojos son bastante grandes. Vamos a moverlo y luego
moverlo a la cabeza. Atar a la derecha en esa zona de los ojos. Ahora sólo
vamos a tener que hacer algunos estiramientos del ojo para que se ajuste a donde
necesita ir. Podemos estirarnos un poco de esta
manera. Pero lo que realmente
tenemos que hacer es
validarlo y luego usar mover o arrastrar y necesitamos
que encaje en la forma. Tenemos que darle la forma
que se supone que tiene que ser. Voy a tirar esta parte hacia arriba, empujar esta parte un poco
hacia abajo, en realidad no está tan mal. Se ve un poco grande,
así que voy a encogerme. Voy a
estirarlo un poco. Voy a usar mover. Entonces, esencialmente, es como que no lo sé. Es un
triángulo muy blando casi. Es algo así como lo que
vamos tras. La parte inferior que
como que queremos recta. Haga que la herramienta de movimiento sea pequeña. Se puede ver que como que llega
a un punto hacia la nariz. Eso es algo
que puedes intentar darle forma y que
puedes intentar conseguir. Creo que se ve bastante
bien. Creo que se ve bien. Se está abultando mucho
cuando miras a un lado, solo ve a tu artilugio y puede ser un poco
complicado porque no
podemos encogerlo del todo Pero lo que podemos hacer es ir a pivotar y luego tomar este anillo
verde y girarlo. Ahora está apuntando
hacia la forma en que
podríamos ser capaces de colapsarla. Si
vuelves a golpear pivote, hemos movido nuestro pivote así que
veamos ahora qué pasa
si ahí vamos. Eso es un poco
mejor. Está aplanando el ojo para que no
sea tan abultado Y ahora sólo tenemos que volver a
ponerlo en el lugar correcto. Vamos a sacarlo de esta
manera. ¿Cómo se ve eso? Eso en realidad se ve decente.
Se ve bastante bien. Así que tómate tu tiempo
y solo trata de
elaborar esta forma para que puedas conseguir que se vea
algo así. Y así cuando lo
miras desde un lado, no
es tan abultado Echemos un vistazo desde un lado. Aunque esté sobresaliendo
demasiado lejos de un lado, solo
voy a empujar eso en un
poco, todavía se ve bien. Ahora bien, este es un
paso que
probablemente podríamos hacer después, pero
es simplemente muy divertido. Entonces usemos la
herramienta de capa y vengamos
aquí y asegurémonos de que
tu radio sea bastante pequeño y asegúrate de
que estás usando sub. Así que toca la nariz, y mezclemos dos
pequeñas fosas nasales Entonces probablemente por aquí. Y vamos a hacer dos pequeñas
fosas nasales como esta y te
sueltas y luego vuelvas a entrar en ella y hacer esas
fosas nasales bonitas Y entonces tienes tus fosas nasales. No sé por qué eso es
tan divertido para mí. Entonces, a continuación, creo que
quiero usar tubo, y hagamos las pestañas en los ojos Entonces con la herramienta de tubo,
vamos a usar path, y tengo estos
dos resaltados. Siempre están resaltados.
Entonces supongo que está bien. Tengo resaltado Snap. Puedes igualar eso si quieres. Bien, lo que vamos
a hacer es virar
aquí abajo y luego arrastrarlo hasta el final de donde
quieras que vaya, que para nosotros
probablemente sea por aquí Podemos estirar este nodo para que tengamos
algo así. Ahora no muevas tu
escena porque si lo haces, esto no se moverá y
tendrás que volver a hacerlo. Ahora justo dentro de esta línea, puedes tocar la línea
y agregará nodos. Entonces solo quieres que coincida con
la línea del ojo. Así que probablemente haga
tal vez otro aquí. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora solo estamos adelante
y golpeamos este punto verde, y eso nos da
nuestra pestaña general Bien. Entonces ahora vamos a golpear radio. Tenemos los dos nodos. Aquí están los tres
nodos. Aquí hay uno. Uno solo hace talla. Dos hace el tamaño en ambos
extremos o en cualquiera de los extremos. Entonces si golpeas tres, entonces puedes ajustar
cada nodo individual. Creo que esto se ve
bastante bien por ahora. Lo único que
realmente quiero hacer es una pequeña punta de ala al final. Son muy divertidos.
Voy a extender eso, agregar otro aquí y voy a extender
eso un poco. Y sabes qué, vamos a
golpear a todos los nodos. Hagamos que este sea más agudo
al unirlo. Uy. Uy. Entonces
tenemos esa bonita punta de ala. Esto lo podemos
reunir un poco. Creo que se ve
bien. Pero en general, tiene unas bonitas pestañas gruesas. Entonces creo que esto se ve genial. Sigamos adelante y
apaguemos el snap off. Entonces estamos apagando el snap off. Snap lo hace encajar
a la superficie, pero
lo hemos apagado para que
podamos clavarlo en la piel. Tengo que acercarme un
poco y luego solo voy a meter esto en la
piel para que
desaparezca así como así. Este lado se ve bastante bien. De hecho, puedo sacar
esto un poco. Me encanta la forma en que se ve. Lo siguiente que quiero
hacer es usar perfil, que va a
aplanar esto. Esto es más como
una cosa estilística. Probablemente en
realidad no necesito hacerlo, pero me gusta. Ahora
está aplanada. Toquemos el giro rosa y vamos a
girarlo un poco. Así como así. Creo
que se ve genial. Podemos seguir adelante y espejo
aquí abajo y simplemente
dejaremos eso ahí de cuando
hagamos el otro lado. Toquemos aquí y
vayamos al espejo
y cambiemos el nombre de estas cenizas. Y ahorra. Bien, así que lo estamos haciendo
fantástico hasta ahora. Agreguemos que hay otra
pequeña parte de pestañas debajo. Creo que se ve muy
bien. Vamos a agregarlo. Volvamos al camino, y sólo vamos
a hacer lo mismo. No estoy segura. Creo que lo
quiero desde aquí. Creo que quiero
empezar por aquí y
traerlo todo el camino hasta aquí. Ahora sólo vamos a hacer
lo mismo. Simplemente agregaremos algunos nodos y
seguiremos la línea del ojo. Así. Entonces vamos a tocar eso. Tal vez esto sea un
poco más pequeño en general, pero voy a golpear el
radio dos veces así entonces
solo puedo ajustar todos
los nodos individuales. Creo que solo quiero esbozar
esto fuera del ojo. Voy a agregar
otro nodo aquí. Encoge este, encoge el extremo. Arrastra eso. Quiero
sacarlo a colación un poco más alto. Algo así. Yo también
quiero encoger esta parte. Apaga el snap off para que pueda traerlo agregaré un nodo para poder llevar
esto a la piel. Uy. Así que simplemente lo encogeremos y
como que lo pondremos en la piel. Tienes que meterla
ahí dentro. A veces tienes que moverlo oh, pensé que me había quitado. No sé cómo a veces sólo va en contra de
lo que sea que esté tratando de hacer. Me preguntaba por qué no
iba dentro de la malla. Ahí vamos.
Algo así. Y podemos ajustar estos solo
hacerlos un poco más pequeños. Puedes trabajar en esto en
tu propio tiempo. Me estoy moviendo. Es un poco difícil
ir despacio, pero mientras veas la
forma que estoy haciendo, siéntete libre de hacer una pausa. Solo
hazlo a tu propio tiempo. Sé que es complicado
y trabajar con las herramientas puede ser un
poco complicado. Pero una vez que te acostumbres a ellos, entonces podrás hacer
esto muy, muy rápido. Entonces voy a volver a
golpear perfil, y luego me siento genial. Me gusta cómo se ve.
Y solo otra nota, puedes hacer twist, y
puedes tocar twist tres veces y puedes
torcer cada pequeño nodo. Como, por ejemplo, si quiero que
esto se muestre así, puedo torcer solo esa parte. Si quiero que esto se tuerza
más, gritos mal. Puedo torcer
esto un poco. Entonces este es otro pequeño truco
útil con el perfil. hay otra pequeña pieza Aquí hay otra pequeña pieza que creo que es muy divertida. Ahora mismo, los latigazos,
tenemos los dos, voy a seguir adelante y agregar otro camino y esto sólo
va a ser un nodo realmente
pequeño aquí mismo Voy a darle un toque. Y se puede
ver que agregó todos estos, que voy a
apagar el giro. Y estos sólo voy a arrastrar el uno
al otro para como que
me deshaga de ellos. A veces hace que trató igualar todos los nodos
que están en el otro tubo, lo cual no es realmente
útil para nosotros. Se puede ver incluso el tipo
de perfil de. Pero de todas formas, así que todo lo que
quiero hacer con esto, voy a apagar el chasquido. Esto es como
una pequeña pieza extra aquí, pero me gusta. A mí me gusta.
Voy a agregarlo. Esencialmente solo
voy a variarlo en el otro hacerlo un
poco más pequeño. Así que vamos a traerlo. Hagamos esto pequeño. Entonces es como un
pequeño detalle, pero me encantan los pequeños detalles. Puedes rotarlo si quieres. Oh, tal vez así. Sí. Creo que
se ve bastante bien. Puedes tomar el artilugio
y algo así moverlo. Quizá quiera hacerlo, justo
en la pestaña. Perfecto. ¡Vaya! Bonito. Mientras estemos
aquí, entremos. Vamos a nombrar esto I I blanco. Podemos seguir adelante y golpear AD
y podemos agregar un espejo. Cambiemos el nombre del espejo
I blanco también. Si tienes alguno si
siente que los ojos están demasiado juntos o algo no tiene
mucho sentido, entraría y
editaría todas estas cosas ahora y solo lo haría parecer como
tú quieres que se vea. Bien, mientras estamos aquí y estamos volviendo muy
buenos en la herramienta de tubo, volvamos a usar la herramienta de tubo. Vamos a golpear a Path. Asegurémonos de no agregar
esto a otro espejo. Estamos en la escena, y
vamos a tocar la cabeza. De esa manera, cuando agregue el camino, lo va a agregar
debajo de la cabeza y no en uno de
nuestros otros espejos. Así que estamos en camino, y vamos a hacer estas cejas de aspecto
genial. Voy a empezar aquí y
luego pasar a por aquí. Vamos a tocar eso. Voy a agregar un nodo aquí, y luego tal vez agregar un nodo
descarado y luego tal vez agregar un nodo
descarado ahí. Creo que eso me gusta. Radio de golpecito dos veces. Acabo de tener un congelamiento cerebral. Creo que quiero agregar
otro pequeño aquí para poder mover esto hacia arriba. Quiero hacer esto
bonito y agudo aquí. Así. quiera hacer este
un poco más grande. Incluso podría quererlo
como un ángulo recto. Eso va a ser genial.
Simplemente lo dejaremos así. Si quiero que
sea un ángulo recto, sólo
voy a añadir otro nodo. Al menos eso le dará un
poco más de forma. Voy a añadir otro nodo aquí para que pueda hacer este
un poco más agudo. Entonces tal vez algo así. A mí me gusta. Entonces usemos el perfil. Bien. Y usemos giros. Vamos a torcerlo. Sí,
creo que se ve genial. Eso me encanta. Bien,
bien. Vamos a ahorrar.
6. Cabello estilizado: Bien, así que agreguemos
esta diadema pequeña. Vayamos a nuestra escena y
agreguemos un cilindro. No queremos que esté
dentro de ninguno de estos, solo asegúrate de
que no esté dentro de un espejo. Podemos renombrar. Banda para la cabeza, cuida mi ortografía. Este tubo, esto es
en realidad ceja. Vamos
a sacarlo del
Realmente no lo necesitamos
enclavado en la cabeza. Simplemente podemos dejarlo como está. Para la banda para la cabeza, vamos
a seguir adelante y sacar esto a colación. Vamos a hacer clic en el Gizmo
y podemos moverlo hacia arriba. Bien. Hagamos Vamos a hacer Snap. Debe estar en 90. Vamos a usar este anillo rojo para simplemente
romperlo así. Ahora usemos este
pequeño nodo verde para acercarlo
así, así. Se ve bien. Podemos colocarlo
en general. Se puede ver a dónde
voy con esto. Entonces generalmente
lo colocaremos tal vez por aquí, y probablemente podamos
antes de inclinarlo, sigamos adelante y
presionemos este pequeño cilindro justo al
lado del artilugio Es casi algo oculto. Entonces, lo bueno de los cilindros es que podemos
ajustar esto. Entonces lo único que
quiero hacer es traer
el de frente. Entonces el lado que está
más cerca de su cara, solo
quiero hacerlo un
poco más grande así. Tal vez podamos hacer esto
un poco más pequeño. Creo que eso funciona.
Bien, genial. Ahora mismo, esto es sólo para darle un poco
más de resolución. Solo toquemos estos tres puntos y hagamos una subdivisión
posterior ¿Lo queremos hacer dos veces
o eso demasiado? Hagámoslo uno, y sólo le va a dar
un poco más de resolución. Sólo vamos a golpear X,
y vamos a golpear hoyo. Una vez golpeé un hoyo,
y como pueden ver, es mucho, mucho más delgado. Podemos tomar este anillo azul y podemos ajustar el
tamaño del agujero. Bien. Bien, lo pondremos bien por ahí.
Creo que eso es bastante bueno. Bien, así que sigamos
adelante y validemos esto y vamos a moverlo hacia abajo y como a dónde
va a ir. Ahora vamos a hacer
estas pequeñas cosas redondas. Así que sólo tenemos que fingir que están
ahí por ahora. Apaguemos el snap para que
podamos moverlo libremente. Vamos a ponerlo
en el lugar correcto. Entonces este es el ojo, tenemos la ceja, y luego tenemos así que
en realidad es bastante bueno. Ese es un comienzo bastante bueno. Entonces ahora solo podemos seguir
adelante y agregar estas pequeñas piezas redondas que van a ser la
parte delantera del cabello. Simplemente agregaremos una esfera. Vamos a apisonar el Gizmo.
Vamos a sacar esto a colación. Lo vamos a encoger. Todas estas esferas, sólo
vamos a hacer alrededor del tamaño
que serían. Entonces eso se ve bastante bien,
algo así. Vayamos a nuestra herramienta.
Bueno, vamos a validarlo primero para que podamos
usar todas nuestras herramientas. Vamos a golpear movimiento, y
no hace falta que sea demasiado grande. Vamos a golpear Xray. Al menos para que veas exactamente
lo que estoy haciendo. Estos son redondos en la parte delantera, así que solo queremos
arrastrar la parte de atrás. Tal vez empujar un poco hacia arriba.
Entonces algo así. Ahora, como que quiero
pellizcarlo un poco, así que parece que esta parte es más
redonda que la espalda. Pero creo que
se ve bastante bien. Sólo voy a empujar
y tirar. La razón por la que hago eso
es porque puedes ver la forma de la cabeza y
quieres que esto
parezca que está cayendo, como si el peso estuviera en la cabeza. Entonces por eso estoy algo
empujando hacia arriba para que sea un poco se sienta más natural la forma en que golpearía la cabeza. Entonces por eso estoy haciendo eso. Pero eso se ve bastante
bien, creo. Entonces deshagamos la Xray, y
luego podremos echarle un vistazo. Y creo que
se ve fantástico. Entonces para hacer esta
parte, bueno, antes que nada, antes de empezar a clonar esto porque eso
va a hacer que sea
muy, muy fácil, queremos asegurarnos de que la tenemos
en el lugar correcto. Así que sigamos adelante y
volvamos a aquí y
simplemente refleje esto. Entonces ahora que tenemos
eso espejado, podemos tipo de calibre
donde deberían estar estos Entonces esto solo
tomaremos el artilugio y vamos a
moverlo a donde debería estar Entonces solo voy a moverlo hacia arriba, tal vez inclinarlo un
poco más hacia abajo. Entonces es así que esa es una especie
de mejor línea. Simplemente
cruzan así. Entonces este es un mejor
lugar para ello. Podría tener que usar move y simplemente
ajustarlo un poco más. Pero en su mayor parte, ya sabes, se ve bastante bien. Estoy feliz. Se ve genial. Entonces ahora tomemos esta esfera y vamos a
clonarla , y vamos a moverla. Ahora bien, no tiene que
ser estos no tienen que
ser simétricos. Entonces no me
preocupa demasiado que sea simétrico
porque es pelo, ya
sabes, no
tiene que ser perfecto. Así que solo toma todas tus pequeñas esferas y luego muévalas. ¿Bien? Realmente no
queremos demasiado espacio. Entonces algo así, puedes moverlo un
poco más allá. Puedes tomar movimiento,
y puedes arrastrar
la espalda si quieres. Puedes ser un poco creativo en la forma en que estiras el cabello. Así que solo sigue haciendo
eso y solo
traerlos a todos a través.
Voy a trabajar en el mío. Puedes sentirte libre de mirar
y luego trabajar en el tuyo o hacer una pausa y crear tu cabello. Bien, así que vamos a clonar y
asegurarnos de que estás a salvo. Bien, entonces va a ser clonado de nuevo, haz este más pequeño. Y solo
lo estoy rotando para que siga el así que está cayendo sobre
la cabeza de la manera correcta. Bueno. Lo volveremos a clonar. Estiraremos éste. Bien. Se ve bastante bien. Bien, así que esto se ve bien. Entonces ahora queremos hacer
la parte de atrás de la cabeza. No lo podemos ver, pero sabemos
que va a ser redondo. Voy a darle un toque a la cabeza para
que cuando agrego la esfera, simplemente vaya justo abajo
y sepa dónde está. Podemos seguir adelante y
validar esta esfera. Y lo siento, me estoy riendo la forma
en que
se pone mi voz a veces. Yo no lo hago a propósito. De veras, de veras no lo
hago a propósito. Bien, entonces esta va a ser la ronda como la parte posterior de la cabeza. Bien, así que estoy pensando probablemente por ahí me
sienta bien. Y vamos a golpear rayos X para que sólo
podamos ver esta esfera. Activa la visión por rayos. Voy a tomar
recorte y rectángulo. Entonces esto solo
te permitirá cortar esta esfera. Solo haces un
cuadrado, lo que sea que esté en blanco, boom se ha ido. Entonces ahora solo cortamos
la esfera así
solo tenemos la parte trasera En realidad tampoco necesitamos
el frente. Euks el Lazo, y vamos a lisar el frente
justo por No necesitamos nada
de esto. Entonces solo vamos a atar esa parte, también. Bien, se ve genial. Todo bien. Apaguemos la Xray. Tenemos la
parte posterior de la cabeza. Eso se ve bien. Ahora el pelo va
a venir un poco y pasar
por encima de las orejas. Oh, ¿dónde está la otra oreja? Supongo que no lo hice. al cilindro, esta oreja de aquí. Simplemente puedes tocar los
tres puntos y cambiarle el nombre. Oído, y luego vamos
a tener que cambiarle el nombre de nuevo. Ahora que tenemos esta
oreja, agreguemos un espejo. Teníamos un espejo y ahora está
reflejado al otro lado. Entonces ahora solo tenemos este espejo. Vamos a entrar en
estos tres puntos y vamos a nombrar esta oreja. Bien, entonces ahora al menos
tenemos las dos orejas ahí, y tenemos ese pedacito de pelo. Bien, así que vamos a trabajar en el
pelo que sale de aquí. Entonces hay algunas maneras en
que podemos hacerlo. Podemos hacerlo de manera similar a lo que hicimos con
las esferas aquí. Simplemente podemos hacer una gran
esfera y estirarla. Pero intentemos con
la herramienta de tubo. Entonces usaremos tubo usamos path. A ver.
Empecemos por aquí y hagamos algo así. Podemos seguir adelante y golpear
la pequeña esfera verde, y luego prácticamente tenemos
nuestro pequeño tubo capilar ahí. Hagamos que se parezca más a
este pelo estilizado redondo. Vamos a tocar estos tres puntos, post subdivisión,
pongámoslo a tres Bajemos la división
X a tal vez cuatro. Bien, entonces ahora vamos a golpear radio dos veces solo para que tengas
los tres encendidos. Y ahora solo vamos a inclinar el cabello para que quede suave fuera de la
curva de la cabeza. Entonces voy a arrastrar
esto hasta aquí y solo agregar otro nodo y luego algo así
sacarlo un poco. De hecho vamos
a tener que estirar un poco
esta parte de la
cabeza. En realidad no lo estoy poniendo
en línea recta de esta manera. Lo extendí un
poco porque tal vez
tengamos que ajustar un poco la banda para la
cabeza. Lo siento, a veces solo
entro en tal detalle que no es demasiado importante en
este momento .
No puedo evitarlo. Hagamos este
lado mucho más grande. Podemos agregar otro
pequeño nodo aquí. A lo mejor vamos a añadir un nodo
aquí para que podamos hacer este poco más pequeño y luego
este un poco más grande. Creo que eso se ve
bastante bien, en realidad. Algo así,
y puedes agregar otro nodo si no es lo suficientemente
curvilíneo para ti Pero creo que eso es bastante bueno. De hecho voy a
moverlo un poco atrás. Algo así por la oreja, se ve genial. Me
gusta mucho. Estoy tratando de ver la proporción de espacio entre la parte inferior de esta y la
parte inferior de la oreja. Podría hacer eso un
poco más largo, hacer esto un poco más grande
tal vez, algo así. Lo arreglaremos, ya está
pasando por la oreja, pero esos son pequeños
detalles que podemos arreglar. Creo que se ve bastante bien. Está conectado a la parte superior
de la cabeza. Eso es bueno. Bien, sigamos adelante
y clonemos esto. ¿Esto va a ser Hair Lock? Bueno, ¿cómo se escribe Locke? Siento que es
diferente si es como un pelo como un mechón de pelo. Creo que es como tal vez
como CHE. No lo sé. Podría estar
volviéndome loco. Sólo le pondremos el nombre pelo. Ustedes
pueden burlarse de mí. Bien, entonces tenemos pelo. Vamos a clonar eso. Y tomemos
el Gizmo porque solo
podemos moverlo Muévelo hacia atrás, podemos moverlo adentro. Ahora recuerda el truco Porque solo
queremos
moverlo recto. Solo usemos una línea y luego podremos
moverla recta. A lo mejor
algo así. Parece que es un poco más largo. Entonces vamos a hacer algo así. La gran parte es que podemos ir
a esta pequeña línea squigly junto al Gizmo y
podemos Puedes hacerlo exactamente
como lo queremos. A lo mejor vamos a hacer esto
un poco más grande. A lo mejor vamos a inclinarlo
hacia el frente tal vez, así. Bien, así que eso
se ve bastante bien. Bastante feliz. Sigamos
adelante y espejemos solo para que podamos obtener el aspecto completo. Así que volveremos al
pelo y solo golpeamos espejo. Se ve bien. voy a hacer
más grande y lo voy
a curvar un poco más. En realidad, este podría
querer frenar un poco más también. A mí me gusta esa curva. Creo que eso se ve hermoso. Ahora podemos clonar esto. Vamos a clonar,
sólo vamos a clonar este pelo, y luego podremos ir a nuestro artilugio y lo podremos mover a
donde queramos Echemos un vistazo
desde el frente, a echar un vistazo agradable a ver. Ya lo haremos por
ahí. A lo mejor vamos a hacerlo un poco más bajo. Clonemos otro. Vamos a sacarlo
de este espejo. Ni siquiera en realidad no tenía la intención de que esto se metiera en el
espejo, pero está bien. Pero éste,
sólo necesitamos uno más. Entonces, vamos a hacer ésta. Iremos a las opciones de la herramienta de
tubo pequeño, y luego podremos ajustar
esto según sea necesario. Probablemente queremos volver a ponerlo o no
volver a ponerlo,
pero devolverle un
pequeño remolino agradable ¡Vaya! Vamos a deshacer,
deshagamos Snap porque está
tratando de que no en el otro cabello. Se va a tratar de evitar
eso para que podamos
quitársela de Snap ahora
solo podemos ajustar este deshacer accidental. Entonces solo podemos llevarnos todos estos y tú
solo puedes traerlos. Lo único más que
voy a decir para el cabello, probablemente
voy a agregar
algunos otros aquí. Y entonces sólo voy a ajustar estas partes superiores. Voy a agregar algunos solitarios solo para
llenar este espacio. Creo que se verá mejor.
Honestamente, probablemente también puedas usar
esferas solo
para llenar ese espacio. La única otra
cosa técnica que quiero hacer es tal vez girar
esto un poco Vaya, quítelo de snap
y simplemente haga girar esta parte también. Bien. Y me voy a ir voy clonar esto y lo
voy a arrastrar. Y luego solo voy a
hacer algunas otras, pero solo voy a pasar el tiempo. Puedes arreglar esto como
quieras, pero solo voy a agregar un montón de hilos y simplemente hacer que
parezca que no es
tan simétrico. No
7. Alfileres y pendientes para cabello: Entonces ahora vamos a darle un toque
a la diadema. Usemos la herramienta de movimiento. Asegúrate de que sea bastante grande. Quiero tomar la parte
inferior y simplemente tirarla hacia atrás para que quede
detrás de las orejas. ¿Bien? Algo
así es bastante bueno. Obviamente, el mío es un poco ancho, así que voy a hacer
esto un poco más pequeño, y solo voy a armar
esto un poco. Entonces tenemos algo así. Ahora, creo que
quiero tomar movimiento. Lo haré incluso
un poco más pequeño. Y como que quiero que esta parte
salga un poco. Y creo que quiero que esto se exprima un
poco más. Y lo único que hay
que hacer es asegurarse de que
esto sea agradable y ceñido De hecho, podría
encogerlo un poco. Y por ceñido, solo quiero que
quede ceñido en el cabello. Es posible que también tengas
que ajustar el cabello. Si tienes parte
del pelo que
sobresalga de la cabeza,
no la diadema, sino la cabeza, creo que
solo quiero llevarme suave y solo un poco lisa esa
espalda, algo así como deshacerme de ella. Pero sí me gusta la idea de que venga aquí abajo
una especie de pelo. Creo que lo mejor que se puede
hacer es, a ver. Tomemos esta pieza. A ver. ¿Está reflejado? Vamos a Gizmo.
Vamos a clonar esta pieza. Vamos a moverlo hacia abajo. Tipo de inclinarlo un poco,
vamos a moverlo por aquí así es que es un
poco hacia los lados Entonces puedes
moverte y nosotros podemos simplemente moldearlo para que parezca que el pelo se va bajando y podremos hacer que eso sea un
poco más de pelo azul. Se ve bien, y como
que cubre ese lugar. Entonces voy a tomar esto y parece que tenemos que
reflejarlo del otro lado. Vamos a llevarlo hasta
donde está el cabello. Y vamos a llamarlo
como lados de pelo. Y vamos a agregar
y luego reflejar. Entonces ahora tenemos un espejo
al otro lado.
Creo que eso es genial. Asegurémonos de que también estamos
ahorrando. ¡Vaya! Deshacer accidental. Yo hago eso todo el tiempo ahora. Entonces quieres
asegurarte de que esta diadema sea agradable y ceñida, pero usa mover y ver
estas partes de ella Entonces queremos que se vea como, a lo mejor voy a hacer
mudanza muy pequeña. Queremos que
parezca, ya sabes, el cabello lo está
afectando un poco. Y en realidad, ahora que lo
estoy viendo, el pelo no es simétrico. Entonces este pelo no es simétrico, volvamos a la banda para la cabeza, y apaguemos la simetría y hagamos esto
sin simetría. Voy a levantar esta parte porque ahí se ven
los pelos altos. Entonces levantaremos eso
, lo levantaremos aquí. En cualquiera de estos puntos donde
está ajustado contra el cabello, no está
realmente ceñido
en esta sección, así que voy a tirar de eso hacia abajo Cosas así. Para
que no tenga que ser completamente simétrico en absoluto. Estas brechas, como
que me molestan un poco, así que solo voy a tomar movimiento, y solo voy a
ajustar estos un poco, solo para que llenen esos vacíos. A lo mejor voy a bajar
eso un poco también. Entonces tomemos estos
alfileres de cabeza. Hagamos esos. Vamos a agregar cilindro.
Usaremos nuestro artilugio Vamos a movernos. Vamos a moverlo hacia arriba. Y ahora queremos ir a chasquido. Podemos sacarlo de
una línea. Está bien. Entonces queremos ir snap, y luego queremos
chasquearlo hacia nosotros. Así. Podemos encogerlo. Hazlo un poco
más pequeño. Eso está bien. Bien, entonces ahora esto en realidad
se ve bastante bien. Vamos, ¿cómo
queremos jugar a esto? Sigamos adelante y validemos. Tomemos la herramienta Mover. Ahora queremos moverlo
hacia abajo, pero queremos moverlo. Queremos mover la
parte delantera y la trasera. Entonces tenemos que
volver a la simetría. Y vamos a hacer vamos a apagar X. En realidad,
dejemos X encendido y
escojamos Y. Vamos a hacer lo local. Entonces XY, local. Y puedes hacer show line solo
para que puedas ver estas líneas. Entonces nuevamente, eso significa que somos las regiones simétricas ahora
son la izquierda y la derecha a ambos
lados del rojo, y luego adelante y atrás,
ambos lados del verde. Y sólo un poco más de C Z sería la parte superior y la inferior. Bien. Entonces ahora tomemos la herramienta de movimiento y solo queremos
hacer estas formas. Simplemente lo haremos bastante simple. Sólo vamos a tirar del fondo hacia abajo. Puedes hacerlo tan perfecto
o tan diferente como quieras. A lo mejor usas horquillas para y las quieres de
una manera diferente Esa es la belleza de la misma.
Es la belleza de todo. Volveremos a
movernos. Simplemente estiraremos esto un poco hacia abajo. Me encanta. Creo que
quería un poco más un
poco más cuadrista. ¿Bien? Creo que eso es perfecto. Eso es exactamente lo
que estoy buscando. No sé por qué
dije que es tan raro. Son dos colores diferentes. Podríamos dividirlo en dos. Hagamos split. Y
hagamos rectángulo. Y dividamos esto en dos. Veamos cómo se ve.
Bien, entonces tomemos la parte superior. Y tenemos que voxel
remsh estos ahora. Entonces vamos a ir aquí, voxel. Hagámoslo como 150. Remesh. Hagamos el fondo. Lo mismo, Vox remesh 150. Esto es un atajo. Es lo
mismo que aquí. ¿Ves? Mismos números. Vamos a vox lo remallaremos como
a 150. Se ve genial. Podemos volver a la simetría, y vamos
a ponerlo de nuevo en el mundo y apagar esto. Entonces, esencialmente,
solo estamos volviendo a cómo es por defecto. Vamos a tomar suave y vamos a suavizar esto
mantener la simetría en. Vamos a suavizar esto también. Bien, estos dos
se ven bastante bien. Entonces están aquí y aquí. Tenemos dos de estos cilindros, y también puedes
estirarlos con el artilugio Parece que necesitan
un poco de estiramiento. Voy a tomar este
pequeño de fondo, y voy a moverlo hacia arriba. Así. Entonces esa es una forma de hacerlo o simplemente
puedes colorearlo dos colores diferentes.
Creo que me quedaré con eso. Muy rápido, si tienes
remedida cuádruple , puedes
volver a enmallar estos Entonces ahora mismo, esto
es bastante denso. Son 43 K. Eso es
muy, muy grande. Voy a establecer esto
en 10,000 y solo
pegaré remesh o simplemente pegaré a los 10,000 Lo que esto está haciendo
es tomar el marco de alambre y
lo está minimizando, pero solo lo está haciendo limpiamente
que el diezmado regular Voy a golpear la mitad, la mitad, la mitad porque estos no necesitan ser muy
sumamente detallados. Si no tienes medida
quadri,
puedes hacer diezmar, así que ve aquí, Miscelánea.
Aquí está diezmar. Digamos que pegamos a diezmar, diezmar el tamaño
es cada vez más pequeño Pero ves que esto se considera no limpio
mientras que esto es muy limpio. Si hago esta, puedo
hacer con quad measure, puedo hacer SAM. Lo
hace muy limpio. Entonces puedo hacer la mitad, la mitad, solo hacerla más
pequeña, tan pequeña como necesitaba ser. Voy a apagar la estructura metálica
y voy a salir de eso. Se ve más o menos igual, tamaño
mucho más pequeño, y
eso es lo que queremos. Bien, entonces ahora tenemos estos. Voy a tomar el
inferior y simplemente acurrucarlo de esa manera
están juntos Vamos a seguir adelante y encogernos y possh
sólo vamos a derribarlo. Bueno, vamos a sacarlo de un
chasquido para que podamos rotarlo. Bien, así que el resto
es bastante fácil. Sólo vamos a
tratar de igualar estos. Lo mejor que podamos,
voy a clonar. Haz un poco de rotación. Este es más pequeño, tal vez
un poco más delgado. Entonces ahora tenemos ambos de estos. De hecho, podemos
moverlos a todos si quieres ajustarlos así. Bien. De hecho podemos tomar todo
esto y
podemos agregar un espejo. Ahora
está del otro lado. Y nombrémoslo a
estas horquillas de espejo. Perfecto. Vamos a ahorrar. Me gustan mucho las orejas,
pero creo que
quiero pensar que quiero
apretarlas un poco. Voy a golpear una
línea y simplemente
apretarlos en una pizca Y ya que estoy haciendo eso,
creo que voy a tomar
este pelo y a lo mejor sólo
moverlo un poquito atrás. Así que va
detrás de la oreja. Me gustan mucho las
orejas. Se ve bien. Entonces hagamos unos aretes. Esto es realmente sencillo.
Aquí tenemos los oídos. Agreguemos un toro. Vamos a asegurarnos de
sacarlo de este espejo de
oído en nuestra escena. Bien, entonces vamos a buscarlo. Gizmo. A ver. Hagamos Snap y vamos a
darle la vuelta de esta manera. Y ahora necesitamos que
podamos encogerlo. Solo vamos a encogerlo
a alrededor del tamaño, y luego podemos
preocuparnos por lo grueso que es. Entonces eso se ve
decente. Lo reduciremos hasta aproximadamente el tamaño que queramos. Y ahora vamos a darle a esta
donecita al lado del pozo, vamos a rotarla
en realidad, también Volvamos al
Gizmo y solo lo rotemos. Vamos a sacarlo de Snap vamos a sacarlo
de una línea también. Así que vamos a rotar. Vamos a
conseguirlo en el lugar correcto. Vamos a rotar un poco más. Y queremos hacerlo para
que lo estés mirando
directo,
obtengas esa agradable sensación de anillo. Entonces esto se ve bien. Así que volvamos a
esa doncella. Y ahora podemos
ajustarnos, veamos. Wes, ¿este es el grosor? Sí, ese es el indicado. Entonces ahora podemos ajustar lo grueso que es. Entonces vamos a hacer algo así. Pienso, tal vez un poco más grueso. Ya sabes, todo está
estilizado y así, ya sabes, tenemos
que asegurarnos de darle unos bucles dorados
gruesos de aspecto realmente genial Bien, vamos con eso.
Voy a golpear el espejo. Podría necesitar ajustar
ese un poco, pero creo que está bien
por ahora. Validar esto. Entonces ahora solo podemos moverlo como
moverlo exactamente a
donde lo queremos. Parece que le está
pasando por la cara, desgraciadamente, así que
vamos a moverlo hacia arriba. Ahí vamos. Eso es
mejor. Creo que quiero
rotarlo un poco. Sí. Vamos a
rotarlo. Sí, ahí mismo. Perfecto. Voy a ahorrar. Ahorro mucho ahora. No confío No
confío en estas aplicaciones en absoluto. Entonces ahora para el cuello,
sólo vamos a hacer un cilindro. Vamos a agregar cilindro. Tomemos el cilindro
y lo movamos hacia arriba. Tratemos de encontrar la cabeza. ¿Está la cabeza en la
parte superior? Sí, voy a traerlo justo
debajo de la cabeza. Voy a cambiarle el nombre. Cuello y podemos seguir adelante y
simplemente moverlo hacia arriba en posición de cuello Bien, queremos tener probablemente va a hacerlo tan ancho
tal vez como el labio o así. Muévelo hacia arriba. Podemos estirarlo un poco. Hagamos Xray. Entonces ahora podemos ver dónde está
exactamente el cuello. Entonces el cuello probablemente estaría
entrando justo por aquí. Hagamos rayos X otra vez. Eso se siente bien. Entonces ahora vamos a tocar el pequeño cilindro gritos. Vamos a hacer el fondo
un poco más ancho. Así. Bien, creo
que eso debería ser bastante bueno. Voy a hacer esto más largo para que podamos averiguar cómo
se adhiere al cuerpo. Creo que está bien.
Vamos a validar. Vaya, deshacer accidental.
8. Cuerpo de herramienta de tubo: Bien, entonces usemos un
tubo para el cuerpo. Entonces vamos a encender la grilla. Vayamos a Tube. Asegurémonos de que
golpeemos al frente aquí. Hagamos camino. Y queremos trabajar con
este pequeño imán. Entonces esperemos que funcione. Entonces comencemos aquí y
luego vayamos recto hacia abajo. Podemos ignorar el piso por ahora, y vamos a tocar el punto verde. Entonces, vamos a tomar esta palabra
y sólo esconderla por ahora. Así que vamos a golpear a la pequeña I. Así que vamos a dar un paso atrás en el tubo. Tomemos el artilugio y lo vamos a mover
un poco atrás Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es golpear el radio tres veces. Vamos a las opciones de tubo,
el pequeño squiggly. Bien, entonces voy
a agregar uno aquí, quizás uno aquí por ahora. Hagamos estos un
poco más grandes. Así que solo tenemos que
averiguar para obtener el tamaño correcto. Bien, así que eso se ve bastante
bien para la parte superior en realidad. Bueno, parece que ya
no se está rompiendo. Sí, me parece un
poco frustrante. A veces simplemente no se
romperá, pero está bien. Entonces lo vamos a poner aquí. Apaguemos Snap.
Eso es mejor. Parece que este chasquido y los magneticos son diferentes snap solo significa
broches a Pero ahora parece que
está usando los magnéticos. Para la grilla. Eso es lo que
yo eso es lo
más importante. Bien, así que solo
quería aclarar eso. Eso fue un poco confuso.
Entonces, al usar la cuadrícula, cuando estás en la
vista ortográfica como nosotros, entonces debería haber magnetismo Entonces, cuando estoy moviendo
la herramienta de tubo, debería ajustarse magnéticamente
a la rejilla La razón por la que no estaba
sucediendo es porque
tenía chasquido en la configuración
del tubo. El tubo no va a
pasar por, como, otra malla. Entonces creo que el tubo
sólo estaba evitando el cuello. No iba a
donde estaba el cuello, así que seguía saltando y moviéndose y haciendo cosas
que quería hacer. Entonces sí, estaba
frustrado porque no
pensé que los
magnéticos estuvieran funcionando, pero creo que fue
solo porque tenía la función Snap encendida
Ojalá, eso tiene sentido Vamos a retroceder
todo un poco. No sé si
rayos X nos va a ayudar. Volvamos al
pequeño squiggly. Este es nuestro cuerpo como aquí. La espalda suele
curvarse así. La cintura suele ser así. Esta parte,
hagamos esta amplia, también. Su vestido es algo así. Entonces eso se ve bastante bien. A lo mejor vamos a añadir
otro aquí. Oh, no, tal vez no. Creo que
eso se ve bastante cerca. Creo que todo
se ve bastante cerca. Obviamente, el mío es muy alto, así que solo voy a
usar el artilugio y solo lo
engañaré y simplemente
lo encogeré Creo que se ve bastante bien. Todavía es bastante grande, así que voy a
encogerlo, en realidad. Quiero que esto sea
un poco más amplio. Y eso un poco más amplio. Eso es muy baja resolución. Entonces vamos a tocar estos tres puntos. Hagamos
subdivisión de post hasta tres, y bajemos esto un poco. Lo bajaremos a 12. Desconectaremos la Xray. Creo que se ve bien. Voy a seguir
adelante y validar. Vaya, y luego
apagaremos la grilla. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. Lo único es, obviamente, que el vestido todavía es
demasiado largo para mí. Entonces, en primer lugar,
tratemos con la forma. Quiero que sea un
poco más redondo por aquí. Así que solo estoy usando la herramienta de
movimiento con simetría, y solo voy a sacar
esto un poco más para que coincida con
eso un poco mejor. Bien, y todavía se
siente un poco grande. Entonces la parte inferior
del cabello está aquí, y esta parte simplemente
parece demasiado larga. Entonces primero, voy a mencionar
esto un poco tal vez ahí, podría encogerlo un
poco. Quiero tomar el cuello. Voy a usar rayos X para que
podamos simplemente ver a través. El cuello, quiero
tener un poco de curva. Quiero que se curve en esto. El cuello debería estar
curvo así. Yo quiero hacer la curva primero. Voy a usar mover en el
cuello y empujarlo hacia adelante. Ahora tenemos esa curva. Lo segundo que quiero
hacer es bajar un poco esto. Esto puede subir, esto
debería bajar. Ahora sólo voy a
moverlo a su lugar. Recuerden, yo también tengo una línea, que gritos, parece que
tengo ambas piezas Quiero asegurarme de que
solo estoy usando el cuello. Saquemos este tubo mientras estamos aquí,
vamos a cambiarle el nombre. Ropa. Entonces tomemos el cuello y solo
movamos esto de nuevo hacia arriba, y tal vez hasta un poco de inclinación. Así. Uh, oh. Bien, entonces primero el único
problema que veo es que esto no es exactamente que debí haber
hecho el vestido, y no debo haber tenido simetría cuando me ajusté el vestido. Es lo único que se
me ocurre. Entonces esto sucede a veces. A veces las cosas que
deberían ser simétricas por alguna razón no lo son yo
voy a llevar este vestido. Voy a ir al Gizmo y voy a golpear movimiento origen Entonces eso va a moverlo directamente a la mitad de la escena. Ahora, si muevo esto hacia arriba, usemos Xray, y
voy a intentar moverlo de nuevo
exactamente donde lo tenía Entonces, en algún lugar por ahí. Entonces apagaré la radiografía, y
ahora echaremos un vistazo. Y parece que
en realidad está alineado de nuevo. Entonces creo que es así
creo que va a funcionar. Y la única razón por la que me
preocupa es cuando
pintamos, realmente queremos que esto
sea simétrico y queremos que todo
sea simétrico. Pero ella tiene unos bonitos collares, así que no me
preocupa demasiado . Pero eso es
sólo otro truco. Si eso alguna vez sucede,
solo haz Gizmo y luego mueve origen y
luego intenta moverlo de nuevo hacia arriba, y ojalá
sea simétrico Entonces si este es el vestido, solo
quiero alargar
los costados pequeños del mismo. Simplemente se siente un poco más como algo
que estaría usando. ¿Eso tiene sentido? Bien. Eso también es
un poco extra. Realmente no
tienes que hacer eso, pero bien, creo que me gusta. Voy a tomar un poco
suave y solo un poco suave
todo esto aquí afuera. Bien, bien. Entonces, a continuación, hagamos estos pequeños collares. Así que estos son de aspecto bastante genial
9. Collares: Bien, vamos a elaborar
estos pequeños collares. Así que vamos a empezar
con tal vez uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, así seis pequeñas secciones, y luego podemos
duplicarlo por el más pequeño o podemos
cambiarlo un poco. Entonces esto para mí, parece, agregaremos un cilindro. En realidad, no,
agreguemos Agreguemos una caja. Oh, sí, el vestido realmente
está un poco desconcentrado. Voy a quitarle la simetría y tratar de arreglarla un poco. Bien. Siempre estoy un poco extra. Bien, entonces
tomemos esta caja. Solo usemos el artilugio. Hagámoslo mucho más pequeño.
Puedes hacerlo aquí abajo. Bien, voy a
alargarlo un poco así. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. Así que vamos a reflejarlo. Vamos a moverlo. Vamos a
inclinarlo un poco. Podríamos apagar el snap off
para que podamos inclinarlo un poco. Algo así.
Probablemente podamos encogerlo un poco. Bien, creo que
se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante y validemos. Entonces vamos a tomar suave y vamos a hacer suave bastante grande y simplemente
vamos a suavizar estos. Veamos cómo se ven. Bien. Creo que se ven bastante bien. Quiero suavizar más la espalda. De hecho quiero hacer la parte trasera un poco
más pequeña que la delantera, así que estoy suavizando
un poco agresivamente Quiero que todo
sea un poco redondeado, pero quiero que
la espalda sea un poco. Un poquito más tal vez. Así que vamos a
acercarlos más juntos. Parece que
en realidad son bastante cercanos. A lo mejor los espesar un
poco. Vaya, quise
rotarlo un poco. Bien, entonces tal vez
algo así. Y también puedes ajustar el
grosor y las cosas. Intentemos que llegue al tamaño que
realmente queremos que sea. Entonces lo vamos a mover. Vamos a tener
que ajustarlo más. Vamos a girarlo hacia abajo. Los haremos muy pequeños. Ahora, vamos a
acercarlos de verdad. Voy a golpear una línea
sólo para poder
moverlos como que en el
vestido ya que
van a estar sentados en
el vestido. Bien. A lo mejor un poco más bajo. Vamos a
bajarlos ya que tiene dos niveles de collares de
collar de cuello. Bien, entonces la única otra
cosa que quiero es, creo que quiero un poco de doblez en ellos. Entonces voy a usar mover. Bien, quiero asegurarme que quiero
llevar la simetría a lo local para que ambos lados
se muevan de manera uniforme. Sí, eso es mejor. Así que ahora sólo
podemos volver
al mundo regular. Bien, entonces tomemos
este collar. Vamos a nombrar este collar. Vamos a llamarlo Collar B. Así que tomemos esta
caja, y vamos a clonar. Y ahora hagamos
los otros. Entonces solo vamos a algo así Esto será algo similar a como
siempre hago los dientes. Así que sólo
vamos a movernos. Solo puedes fingir que aquí solo
hay uno, y solo queremos hacer esto
vamos a quitarnos una línea
que probablemente sea más fácil. En realidad, no, dejemos una línea para que podamos moverla de
nuevo al cuerpo. Bien. A lo mejor sólo lo
dejaremos en línea. Hagamos este un
poco más pequeño, pero tal vez del mismo grosor, así que tenemos que sacarlo de una línea para que podamos
hacerlo un poco grueso. Entonces podemos
averiguar exactamente cómo queremos posicionarlo
al lado del otro. Echemos un vistazo al tamaño. Estos aún podrían
ser un poco grandes. Creo que se ve bastante bien. Bien, entonces voy a usar mover. Y como estaba diciendo, como
que quiero que
las espaldas sean un
poco más delgadas. Así que creo que solo
voy a hacerlo manualmente, y simplemente empujar
las espaldas en un poco. Sí. Oh, no, ¿
no lo hizo simétricamente? Oh, lo hizo. Lo hizo. Bien. Esto
simplemente se ve gracioso. Quiero asegurarme de que
aún se vea aunque, así que solo estoy
haciendo un poco más. Bien, eso se ve bien. Quiero tratar de
asegurarme de que es como una linda línea, una
pequeña curva aquí. Entonces sólo voy a clonar y vamos a hacer algunos más
pequeños aquí atrás. Puede ser fácil hacer
Xray para que puedas ver, o eso puede ser muy confuso Si es así, entonces solo tienes que
intentar hacerlo por sentir. Apague la Xray. Bien, entonces queremos que se vean
como que están dando vueltas o cuerpo. Hazlos un poco más pequeños. Toca una línea. Y solo
tómate tu tiempo. Este tipo de cosas difíciles si no estás
tan acostumbrado al Gizmo,
el Gizmo solo puede ser un poquito.
Puede ser mucho. Entonces, ya sabes, tómate
tu tiempo con ello. No pienses que
tienes que apresurarte. Quiero decir, para mí, espero que estés como que sólo estés
viendo lo que estoy haciendo. Y eso va a, ya sabes, y entonces solo puedes
intentar igualar eso. Pero, ya sabes, ve
a tu propio ritmo. Ahí vamos. Bien, creo que se ve creo que se ve
muy, muy bien. Eso es exactamente a lo
que voy a buscar. Entonces, si tengo
otro, creo que esa será la talla perfecta, como. Entonces sí quiero
averiguar qué
quiero hacer con la parte
posterior, aunque. Podríamos simplemente
continuar con el clon. Podríamos tomar todo esto, tomar todo esto del
collar y golpear solo. O queremos el cuerpo
también, ¿verdad?
Queremos el vestido. Queremos la ropa. Ahora bien, si
tocamos eso, podemos clonar, y entonces en realidad
podemos simplemente mantener
esto si queremos. Pero esto es extra. Realmente no tienes que
hacer esto ya que probablemente no lo
vamos a ver de todos modos. Así que voy a moverme un
poco más rápido para esto. Bien, entonces tenemos todas
las piezas del collar. Entonces ahora es un buen momento. Si tienes remedida cuádruple, puedes simplemente pasar por y puedes ir a cada uno de estos Probablemente debería
haberlo hecho antes de hacer los clones. Pero podemos ir a cada uno de
estos y luego simplemente hacer cuádruple remedir y ajustarlos, tal vez ir a la mitad y simplemente podemos seguir haciendo esto
porque no
necesitamos que estos sean tan de alta res Entonces incluso eso creo que
es bastante bueno, aunque parece que lo
fundió en el frente, lo cual en realidad no
quería hacer Oh, simetría.
Eso es lo que me consiguió. Entonces tuve simetría en la
medida quadri. ¿Sabes qué? Si vuelvo, me pregunto
si me quito la simetría y tengo si va a fundirlos juntos y no
creo que lo haga Sí, eso es más lo que necesitamos. Entonces voy a hacer 527
por cada uno de estos. Solo asegúrate de
desactivar la simetría. Ahora nuestro collar
se ve bien. Podemos ir aquí y clonar y
este puede ser collar A. Solo
podemos usar el
pivote central del pivote de Gizmo, no nos ayudó, pero está bien Seleccionemos todas las
cosas en el espejo, luego los pivotes en
el lugar correcto Creo que cuando hacemos el
espejo, en realidad lo mueve. Haremos todas las
cosas en el espejo, lo
sacaremos a colación
y
lo encogeremos Oh, ahí mismo. Eso es perfecto. Eso es perfecto. Me encanta.
10. Brazos y manos: Bien, entonces ahora hagamos
algunas manos o algunos brazos. Entonces, usamos la trayectoria de la herramienta de tubo. Y vamos a ver. Bien,
probablemente por aquí más o menos. Bien, la posición
es bastante buena. Puede que tengas que ajustar un
poco
el collar , lo cual es normal. A veces solo hay
que ajustar algunas cosas. Así que voy a tomar estos que los
empujan un poco hacia arriba. Entonces volveré al
brazo y volveré a este pequeño squiggly y
solo haremos el Apaguemos el snap off para
que no tengamos que lidiar con esto tratando de saltar. Voy a girar el radio. Entonces todos esos para
que así pueda hacer el hombro sea un poco pequeño. Vamos a tratar de
igualar esto Bien, así que ahora estoy mirando
al lado izquierdo. Y generalmente con el
brazo, como que hago un arco de la manera
opuesta a que
esto es algo así . Eso se ve bastante bien. Y también otra cosa
que siempre hago. Vamos a golpear Xray es que normalmente me gusta que el hombro esté
hacia atrás. Bien, así que más o menos así. Hagamos que este sea el codo, que está alrededor de la cintura
media más o menos. Bien. Crees que se ve bien. Golpeemos a Xray y
volvamos al frente. Se ve bien. Bien, entonces ahora
solo tenemos que
averiguar cómo queremos realmente que se vea
este brazo. Seguro que voy a hacer este
más pequeño. Voy a sacar esto un
poco más alto. Tal vez incluso hacerlo un
poco más grande. Entonces hay un
poco de contraste. Quiero que los brazos
sean bonitos y delgados. Pero bien, eso se ve bien. Voy a hacer la muñeca
un poco más pequeña. En realidad, me gustan las manos
más grandes y reguntas. Entonces tal vez no
lo haga mucho más pequeño. Creo que se ve
bien. No tenemos que hacer demasiado extra aquí con el hombro
porque realmente está debajo del collar. Entonces creo que se ve bien. Sólo voy a
mostrarte cómo se ve
el mío sin nada, y creo que
se ve bastante bien. Voy a hacer el hombro un
poco más ancho, tal vez. Y esta es la parte donde
va en el cuerpo, así que por eso
tengo eso inclinado. Pero sí, algo
así, muy sencillo. Creo que se ve bien. Yo también ahora que lo
estoy viendo,
ella es muy amplia, así que
esta es una solución fácil. Sólo voy a usar
el artilugio y una línea. Y solo voy a apretar
Y estos detalles, podría arreglarlos un
poco más tarde, como que
saque el collar del brazo y esas cosas. Pero de nuevo, esos son detalles
muy, muy diminutos
que si quieres profundizar y realmente trabajar esos detalles
, puedes hacerlo. Bien, así que vamos
a trabajar algunas manos. Entonces lo primero que quiero
hacer es agregar, como, una caja. Sigo queriendo decir cubo. Entonces agregaremos una caja.
Solo usaremos el artilugio, y vamos a
colocarlo por aquí Ahora sólo lo
bloquearemos y veremos a dónde vamos. Por lo general, esta es la forma
más fácil para mí averiguar la mano
porque nuestras manos son, ya
sabes, podemos averiguar la palma y luego solo
averiguas los dedos. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. En cierto modo, lo vamos a inclinar así. Creo que eso se ve bien. Entonces voy a tomar el brazo, y bien podría seguir adelante
y reflejarlo por ahora. Y vamos a validarlo. Voy a tomar movimiento,
y quiero intentarlo solo voy
a ajustar el brazo quede como que se
ajuste a esta, um caja. Y por arreglo, solo quiero decir, como que entra limpiamente en ello Vamos a suavizarlo un poco. Ahora quiero tomar la caja
y quiero ablandarla. Toquemos estos tres puntos. Post subdivisión,
pongámosla hasta dos división X.
Vamos a bajarla. Esto simplemente suaviza la topología, hace un poco
más redonda, así Creo que se ve
bien y podemos ajustar el tamaño de la
misma si queremos ahora. A lo mejor vamos a inclinarlo un
poco más
así, así parece que lo está
haciendo con la mano. Bien. Y sólo
voy a validarlo. Así que vamos a usar algunas formas realmente
simples para esto. Primero probemos algunas formas. Así que intentemos, así
tenemos esta caja. De hecho, vamos a clonar la caja. Y tratemos de hacer esto algunos dedos. Para que podamos moverlo hacia abajo. Podemos encogerlo. Wo Realmente no podemos
ver sus dedos, pero podemos algo así como girarlo. Así. Entonces podemos hacer algunos
dedos así. Solo clonemos y
solo hagamos un par de dedos y luego
veremos cómo nos sentimos al respecto. Voy a sacarlo de una
línea para que pueda
estirarlos relativamente, así
volveremos a clonar. ¿Bien? Y su mano no es lo suficientemente ancha, pero también estos dedos
son un poco gruesos Así que vamos a hacerlos un
poco más pequeños. Sólo voy a seguir
moviéndolos hacia el dorso de la mano. Entonces hagamos lo mismo. Hagámoslos un
poco más pequeños. A lo mejor podamos ponerlos
en la mano después de todo. Pero tiendo a hacer eso. Por alguna razón, tiendo
a hacer los dedos gruesos, lo cual está bien, pero
entonces no
caben cinco de ellos
ahí, ¿sabes? Hagamos este
un poco más delgado. Es el meñique, el
meñique siempre
es delgado . Volvamos a vacar. A lo mejor podamos colocar
otro ahí. Dales un poco de rotación.
Algo así. Ahora esto obviamente es un
poco demasiado grueso. Voy a encogerlo. De hecho, me veo bien. Yo sólo voy a
usar inflar y hacer la bola de la palma Algo así como como lo hemos hecho.
Y ahora sólo voy a clonar esto y ese
solo será ese dedo extra. Simplemente lo clonaremos, y luego
lo moveremos a esta área general donde iría
un pulgar. A lo mejor vamos a hacer que sea
un poco más gordo. Bien. Así que voy a usar suave y simplemente
suavizar esta palma. Entonces eso debería ayudarnos un poco. Oye, ahí vamos. No está mal. Así que solo acercaré el zoom. Entonces es realmente solo, ya
sabes, son solo formas. No es terrible. No es terrible. Bien, entonces no sé si
queremos mantener sus
dedos así. Solo voy a usar movimiento, y
voy a traer todo este
tipo de cosas a la
mano un poco más. No sé si puedes
escuchar ese chasquido. Ese es mi calentador, supongo. Entonces traeré el pulgar.
A lo mejor voy a ensanchar un poco el pulgar. Eso está bien. Empuja un poco esta palma. Incluso podría tomar el brazo y empujar eso en
un poquito también. Creo que se ve bien. A mí me gusta. Es muy sencillo. No hace falta estar
loco. Pero, sí, creo que en realidad
se ve bastante bien. Entonces lo único en lo que
estoy pensando es cuando vox
remsh esto juntos, a veces se
funden un
poco y
puede parecer un poco raro Así que solo estoy
tratando de decidir si quiero separarlos un poco, Vox remallará la
mano y el brazo, y luego, como, tomar movimiento
y, como,
como, una especie de smooh
ellos juntos. Es muy difícil, pero
soy perfeccionista, y, como, siempre así es
como quiero hacerlo A veces odio ser
perfeccionista, ¿sabes? Bueno, hay algunas
otras cosas con las que quiero experimentar,
bueno, te tengo aquí. Entonces, ¿y si empujamos un
poco y algo así como, sacamos el Esto es solo, como, un general, como, el
tipo de flujo del dedo. Algo así como empujar
y luego hacer que el dedo
salga un poco. Además, otra cosa que es
genial es si inclinas cada uno, digamos que este
está fuera así, y luego este se
inclina un poco Y entonces éste se inclina un poco más tipo de cosas A veces eso
se ve bastante genial. Pero definitivamente el
pequeño tramposo está empujando un poco en los dedos en el
medio y haciéndolos rizar Incluso si empujas al hombre
en el fondo, también, les da una
bonita pieza redonda aquí. Se puede ver claramente con
lo diferentes que se ven estos. ¡Gritos! Creo que se ve genial. Y como lo hicimos
a los otros dedos, hagámoslo al
pulgar, también. Quieres arrastrar esta pieza, esta parte del pulgar.
Empuje esta parte. ¡Gritos! Es un poco
difícil de navegar. Déjame solo este pulgar. Creo que se ve bastante bien. Entonces yo diría eso bueno, puedes seguir adelante y nosotros podemos vox
remallar esta mano juntos, y puedes dejarla como es Pero podría hacer algo un
poco extra donde vox remesh los dedos un
poco por separado y luego use move para
empujarlos un poco minuciosamente juntos, porque eso le da el espacio
y la profundidad en el De lo contrario, como que se
funden juntos, y se parecen
más a la mano de un juguete. Bien, así que vamos a probarlo. Sólo voy a tomar
estos dedos. Por el bien de hablar de
ello, sólo voy a probarlo. Voy a inclinarlos para que estén un poco
alejados el uno del otro. Quiero darles a todos un poco de
espacio lejos el uno del otro. Ahora cuando buey
remsh ojalá
podamos fácilmente solo buey
remsh ellos juntos. Entonces, la única otra cosa
que quiero hacer antes de hacerlo
es asegurarme de que estas mallas sean
bonitas y cohesivas Al igual que el brazo
va a entrar ahí. Esto se ve bastante bien. Eso va a suavizar
muy bien juntos. Todo se ve bien. Y bien, entonces estos
son los dedos. Así que vamos a conseguir todas las
piezas de la mano. Creo que esto son todas las
piezas de la mano. Sí. Y tal vez primero
hagamos una mano entera
y luego sí, creo que esa es la forma
más inteligente de jugarlo. Entonces hagamos una mano entera. ¿Y sabes qué? Podríamos necesitar Bueno, intentemos boxear remastu
juntos y veamos qué pasa
11. Cómo volver a tejer brazos y manos: Así que entremos en nuestra escena
y seleccionemos todas las cajas, la mano, el pulgar. Bueno, este pulgar en realidad se ve muy grande
desde este ángulo. ¿Por qué se veía tan grande desde
ese ángulo? No tenerlo. Creo que solo necesito
traerlo, tal vez aquí. Oh, eso hizo un
mundo de diferencia. Yo hice un mundo de diferencia. Seleccionemos todos los dedos y la palma y el pulgar. Voy a hacer un guardado
rápido para que
siempre podamos volver si
algo se equivoca. Entonces, vamos a recomponer
esto juntos. Tenemos algunos espacios. Entonces hagamos voxel. Nuevamente, eso es
lo mismo que subir aquí y luego vaxl y
cambiar el número Vaya, lo voy a hacer a las 2:50. Bien. Y entonces sólo vamos a remsh. Bien, eso en realidad no está mal. Entonces ahora voy a tomar sin problemas. La razón por la
que esto sucedió es porque muchas de las
cosas no eran muy, um, no eran de muy
alta resolución. Entonces veamos qué pasa
cuando los suavizo. suavizo, se ve bien.
Todo se ve genial. Bien. Entonces ahora intentemos agregar el brazo. Entonces tomemos este espejo
y vamos a validarlo. Entonces lo validaremos, y
este será el brazo o los brazos. Y esta es la mano. Tomemos las armas
y vayamos aquí, multi res y
subdividamos, sólo vamos a
darle más resolución Entonces ahora tenemos la mano. Vamos a agregar espejo. Entonces sigamos adelante
al espejo y vamos validar que
sólo vamos a golpear sí. Ahora tenemos ambos pares
de brazos y manos. Ahora podemos tomar los
brazos y el espejo y vamos a
remezclarlos juntos alrededor de E. Bien, veamos. Bueno. Todavía hay
algo de espacio aquí. Bajamos un poco el tamaño. Entonces ahora podemos hacerlo suave, asegurarnos de que la simetría esté encendida. Podemos alisar este
brazo en una sola pieza. Aquí voy a ser
bastante gentil. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. Puede que ni siquiera tenga
que moverme mucho, pero quiero mostrarle
lo que estaba diciendo. Entonces, si tomamos máscara de selección, usemos el Lazo Y digamos que soltamos
esto Oh, lo hice de la manera equivocada Digamos que conectamos
el dedo medio y el resto de esto también Entonces solo queremos
dejar este meñique Bien. Sólo un meñique.
Dejaremos al meñique expuesto Queremos asegurarnos de
que vamos a golpear solo, solo para
asegurarnos de que tenemos el resto del brazo protegido. Bien, así que ahora podemos tomar movimiento. Voy a hacerlo bastante grande, y solo quiero deslizarlo por encima. También puedes llevarte a Gizmo. En realidad, no sé
si Gizmo va a funcionar. No creo que Gizmo funcione
. Vamos a pegarnos a movernos. Y solo
queremos moverlo. ver cómo lo estoy
deslizando para que esté tocando el otro dedo.
Eso es lo que queremos. Así que ahora nos lo quitaremos
de solo, vamos a ir a enmascarar, y vamos a ir a cleara
luego vamos a tomar suave y luego simplemente
suavizar eso. Entonces ahora los tienes tocando, pesar de que son voxomsh Yo sólo quiero que este dedo
se vea un poco más cuadrado. ¿Para que los
dedos coincidan? Sí, eso se ve bien. Ni siquiera sé si
necesito los otros dedos para estar tocándose.
Creo que se ven bien. Como digo eso, quiero probar este dedo más grande porque este tiene mucho en el medio ahí. Entonces voy a usar select mask, lasso, y voy a
lisar este solo este dedo Voy a usar desenmascarar y
deshacerme de lo que sea que sea. Entonces voy a
enmascarar ese dedo. Vamos a quitársela una desenmascarada. A ver si podemos ponernos
un poco más en el medio. Uy. Y mira, eso es lo sucede a veces se dispara
y afecta a otras áreas. Eso es de lo que hay que tener
un poco de cuidado. Así que asegúrate de que es
solo ese dedo. Y ahora podemos hacer invertir. Y podemos tomar movimiento, y podemos simplemente ajustar este
dedo sobre un poquito. Así. Vamos a la máscara
y luego limpiemos todo. Entonces podemos simplemente suavizar
esto un poco, y tenemos esos dedos tocándose y
no se ve raro. Todo bien. Entonces este pulgar es un poco. Ahí
están pasando muchas cosas. En realidad se ve bien, pero voy a
suavizarlo un poco más solo para que sea un poco más
suave, un poco más lindo. Suaviza un poco ese pulgar. Pero de nuevo, esto
es muy estilizado, así que en realidad no voy
por manos súper realistas Creo que se ve
genial. Todo bien. Así que a continuación para los pies y las piernas. Sí, entonces haremos los
pies y las piernas a continuación.
12. Piernas y pies: Bien, así que no te
olvides de ahorrar. Entonces tomemos tubo. Y ahora
sólo vamos a hacer algunas piernas. A mí me encanta su pequeña postura.
Entonces vamos a hacer camino. Empezaremos aquí
debajo del vestido, y tal vez por ahí. Boom, voy a apagar el chasquido. No sé por qué realmente disfruto viendo boom.
No sé por qué. Es un poco vergonzoso, pero no realmente,
sino un poco Bien, así que vamos a sumergirnos
y echar un vistazo. Este poco recto de músculo
de pantorrilla ahí, linda pequeña curva
en el tobillo, a lo mejor queremos ponerle unas
botas o algo así. A lo mejor descalzo.
A lo mejor lo haremos la misma manera que hicimos con los dedos. Debí haber salvado uno de
esos pequeños dedos regordetes. Bien, entonces volvamos
a la configuración del tubo, y hagamos un nodo aquí y
hagamos uno aquí también. Así que hagamos todo
un poco más delgado. Golpearemos esto dos veces y podemos hacer el músculo de la
pantorrilla aquí. Queremos inclinarlo para que
eso sea un poco recto. Es posible que tengas que agregar algunos
otros pequeños nodos aquí. Creo que se ve bastante bien. Bien, voy a
abrirlas un poco. Hazlos un poco más cortos. Ella no es tan alta. hacer los terneros un
poco más grandes Mi esposa tiene pantorrillas grandes. Son un poco lindas.
Más grande que el mío. Ojalá tuviera terneros más grandes. Bien, entonces eso se ve
muy bien. A mí me gusta. Um. Por lo general, la pierna estaría algo doblada así. Si juntas las notas, desaparecen, así que solo
trata de no hacer eso. Um, todavía se ve bien
desde el frente. Se ve un poco de patas anchas, pero aun así se ve bastante
bien. Vamos a ver desde un lado. Creo que se ve perfecto
desde un lado, en realidad. Sí, creo que se ve bien. Obviamente puedes probar
para ver que vamos a golpear una línea, ver si se ve
mejor, si es un poco más adelante,
un poco más atrás. Pero creo que alineada
con las manos me
parece lo más natural.
Creo que por ahí. Así que lo vamos
a mover un poco. Um, los brazos se ven un poco. ¿Debo acortar los brazos? ¿O debería
alargar el vestido? Estas son
preguntas complicadas, ¿sabes? Bueno, creo que me gusta el
vestido un poco más. Siempre es difícil de decir. A veces, esa es la pierna. A veces lucho
con ese tipo de cosas. Pero creo que eso funciona por ahora. Me gusta el posicionamiento
de la pierna. Creo que se ve bien. Ahora para los pies,
tomemos todo el personaje, todo menos el piso. Hagamos visible el piso y movamos todo hacia arriba. El pie probablemente estaría
por ahí hasta el suelo. Bien, perfecto. Entonces agreguemos agreguemos
en una esfera. Vamos a la pierna y
agreguemos una esfera. Y pongámosle nombre a este pie. Vamos a nombrar esta pierna de tubo. Bien, el pie, podemos
simplemente moverlo, encogerlo Bien, vamos a
estirarlo. Entonces probablemente va a
ser algo así. Solo quiero darle
forma a un pie. Así que vamos a validarlo. Vamos a usar drag. Y vamos a
arrastrar esta parte hacia arriba. Entonces lo arrastraremos así. Creo que se ve
bien. Vamos a usar mover. Mover es un
poco más suave con él. Así que un poco suave lo
bajaremos un
poco al frente. Entonces es un
poco más inclinado. Tomemos recorte y
recortemos el fondo. Entonces usemos
rectángulo con ribete, y solo recortaremos
la parte inferior del mismo. EasyPS. Bien. Entonces usemos drag. Y ahora solo queremos
pensar en la forma de un pie. Entonces, por lo general, tal vez mover
es una mejor herramienta. Vamos a usar mover y
empujar este lado hacia adentro. Y vamos a aplanar
este frente aquí. Entonces queremos hacer
algo así. Voy a seguir adelante y extender
esto un poco, así que todavía
entra en la pieza del tobillo. Pero creo que esto
se ve bastante bien. Intenta ponerlo aquí para que
puedas ver la forma
que he hecho. Quiero usar mover. Yo solo
quiero cambiarlo hacia abajo para que
siempre esté en el piso. Voy a cambiar esto
un poco también. Si quieres hacer
un poco de tacón, puedes hacer un poco de tacón, pero. Creo que eso es bueno. Entonces ahora solo tenemos que
averiguar los dedos de los pies. Y pienso para los dedos de los pies, déjame intentar alisar un poco el
pie, solo haciéndolo un poco más pequeño. Agreguemos otra caja. Todavía no estoy seguro si
quiero simplemente ponerle botas porque
eso lo haría
mucho más fácil que
darle los pequeños dedos de los pies. Quiero decir, esa es sólo la realidad
de ello. Oh, ¿sabes qué? Probemos algo que
nunca antes había probado. Hagamos una caja más larga. Aquí, hagámoslo de esta manera. Hagamos un
dedo gordo del pie y luego
lo cloneemos y hagamos una
caja más larga como Vamos a inclinar esto Nos
aseguraremos de que eso esté en
el suelo y en realidad, podemos inclinarlo coser, inclinarlo un poco más parejo. Tomemos el dedo gordo del pie y pongamos
eso aquí mismo. Puede estar con los demás.
Supongo que no es para ser tan grande. ¡Cielos! Entonces eso más o menos me
parece dedos de
los pies. No sé
lo que piensas. Entonces voy a
validar estas casillas. Y creo que esto
realmente podría funcionar para nuestros dedos de los pies. Bien, vamos a hacer eso.
Voy a tomar el pie, y sólo voy a tal vez
voy a usar mover muy pequeño, y sólo voy a
arrastrar esto a estos dedos de los pies un
poco más. mejor, otra vez, sólo voy a hacer
esta pequeña forma donde está como, así. Quiero decir, parece que
parece dedos de los pies, ¿verdad? Inclinado un poco más para que el dedo meñique
no sea demasiado Bien, entonces digamos
que esos son nuestros dedos de los pies. Él es una buena mirada a nuestros dedos de los pies. Validamos las cajas. Oh, compañero, tal vez deberíamos
haberlos hecho más pequeños, hacerlos más suaves. ¿
Debería haber hecho eso? Oh, estamos demasiado tarde
en este
momento . Hemos hecho demasiado. Así que vamos a tomar sin problemas. Y tomemos el dedo gordo del pie, y vamos a suavizar esto. Vamos a
suavizar este dedo gordo del pie. Y vamos a hacer lo
mismo que hicimos
con los dedos, hacer que se vea un poco más ancho. Bueno, volvamos
a este dedo del pie, por favor. Y así esta parte de ella, la
voy a estirar hasta
el pie sin dejar de
hacerlo un poco más delgado. Recuerda que lo hicimos
con los dedos, como que hicimos la
parte donde
entra en contacto un poco más delgada. Creo que
eso tiene sentido. Empuja esto un poco hacia abajo. Enroscar un poco esta parte, tal vez sacarla un poco. Boom. Eso puede ser un dedo gordo del pie. Podría hacerlo un
poco más redondo si quieres,
sácalo en el medio. Bien, entonces ahora estos dedos de los pies, parece que sé
que parece extraño. Pero hagámoslo de esta
manera. Vamos a dividirnos. Ahora vamos a hacer
vamos a hacer Lasso. No sé si eso
va a funcionar realmente. Vamos a hacer que funcione. A lo mejor podemos usar rectángulo. Así que voy a ponerlo algo perpendicular a la pantalla, y luego
solo podemos usar rectángulo, y vamos a hacer algunos dedos de los pies. Entonces aquí hay un dedo del pie. Queremos asegurarnos de que
tenemos toda la caja. Entonces tal vez
ahí sea un dedo del pie. Entonces vamos aquí. ¿Cuántos dedos necesitamos? ¿Cuántos dedos necesitamos? Eso podría ser demasiado grande de un dedo del pie. Aquí puedes hacer otro dedo del pie. Lo haremos un poco más pequeño. Y luego esto Asegúrate. Oh, ¿fui lo
suficientemente lejos? Oh, lo hice. Y luego este podemos
hacer dos dedos de los pies, creo. Entonces ahora tenemos dos dedos de los pies, y creo que eso
podría funcionar para nosotros. Entonces voy a ir
y suavizar cada uno. Especialmente la parte de atrás. Y luego voy
a entrar con mudanza, y voy a
hacer lo mismo. Voy a adelantar rápido,
pero sólo voy a tratar de mover todos estos dedos
de los pies, tratar de hacerlos de la
misma forma de esto, presionar hacia abajo la base, y sólo hacer que el frente
redondo sea más redondo. Nuevamente, no tienen que
ser súper, súper perfectos. A lo mejor los haré un
poco más redondos en algunos lugares. A lo mejor sólo vamos a hacer inflar. Puede suavizarlo un
poco para encogerlo. Bien, entonces lo siguiente que
quieres hacer es simplemente
asegurarte de que el ángulo del
pie y todo sea, como, como lo quieres. mí me gusta un
poco de postura más amplia con los dedos
de los pies un poco apuntados hacia adentro Bien, así que una vez que tengas
los dedos de los pies donde los
quieras, puedes agregar
algunos como inflar. Acabo de agregar estos para ser, como, los huesos del tobillo. Yo solo uso inflar para tipo
de agregarlos ahí. Es agradable simplemente
inflar y solo hacer algunas áreas para
eso en el pie También estoy notando que la parte posterior
de mi pie se ve rara. Entonces déjame que esto
parezca un poco más normal. Creo que voy a vax remish los dedos de los pies y
el pie juntos Entonces tomemos el
pie y los dedos de los pies, y veamos qué pasa si
eje remish alrededor Vamos a probar alrededor de 300. Bueno, eso no está
tan mal. Entonces tomemos la pierna y
vamos a validarla. Déjame cerrar esta caja. Entonces validaremos la pierna. Y vamos a Multi res. Entonces iremos aquí donde está voxel, pero vamos a ir a Multi res,
vamos a subdividirlo Y luego tomemos estos dos, y volvamos a
remezcarlos juntos a las 2:50. Vamos a probar 250. Entonces estamos vox remshing la
pierna y el pie Se están engranando, pero eso no me
preocupa demasiado para el pie Así que vamos a suavizar este pie. Voy a tratar de ir un poco gentil
con el alisado. Voy a tratar de mantenerlo hacia
la base de los dedos de los pies. Voy a repasarlo un
poco suave. Pasar por encima de los dedos de los pies un poquito, pero quiero tratar de mantener
todo el detalle que
podamos en el pie.
Creo que se ve bien. Y ahora podemos tomar
esto, que es la pierna. Así que vamos a cambiarle el nombre de la pierna. Y luego agreguemos un espejo, y simplemente lo clonamos
al otro lado. Bien. Su postura se ve un poco amplia, así que
voy a tomar movimiento. Y parece que solo necesito empujar y jalar eso en un poquito. Voy a sacar de
los terneros. Bien, creo que
se ve bastante bien. Ajusta los pies y cosas con movimiento. Me gusta la forma en que se ve. A mí me gusta.
13. Bandas para brazos y cintura: Bien, entonces hagamos
estas pequeñas bandas. Entonces te voy a mostrar cómo
hacer uno o dos de ellos, y luego puedes agregar todo
lo que quieras o no agregarlos. Entonces creo que será más fácil
ir al brazo, y vayamos a escena y
agreguemos un cilindro. También podrías usar Tauruses, pero no estoy seguro de los Tauros Crees que me gusta más un
cilindro para, como, tipo de correas. Así que sólo vamos a alinear este cilindro con el brazo. Vamos a asegurarnos de
apagar una línea, entonces podemos simplemente
encogerla y haremos
algo como esto. Sólo tenemos que traerlo
alrededor de todo el brazo. Creo que se ve bien. De hecho, podemos hacer esto más suave. Toquemos los tres puntos, post subdivisión a dos, y luego bajemos esto. Intentemos hacer esto
realmente, muy pequeño. Entonces intentaremos dejarlo a los 18. Post subdivision es dos
dejemos esto a las 18. Así que ahora solo
voy a ajustarlo un poco más para que vaya a su alrededor Bien. Eso me gusta. Entonces podría hacer
uno que esté un poco suelto. Entonces vamos a
tener este que podría decidir soltar. Puedo usar entero. Los
otros, no lo sé. Creo que podría quedarme con ellos. Yo tampoco creo que los
vaya a hacer
espaciados de la misma manera. Así que vamos a clonar esto
y moverlo hacia arriba. Asegurémonos de que
nos quedemos con todo. Vamos a nombrar esta muñeca de una banda tomemos esta y tal vez la hagamos
un poco más pequeña. Honestamente, ahora voy a validar esto y luego solo
voy a usar move y voy
a mover esto por el brazo y solo
ajustarlo según sea necesario. Voy a clonar. A lo mejor
voy a moverlo hacia arriba, mejor uno es un poco más delgado, y luego tal vez uno tal vez
esté un poco inclinado Puede hacerlo un
poco más grande tal vez. En realidad, no, no
lo hagamos un poco más grande. Hagamos esto más pequeño también. Entonces digamos que esta
es así. Entonces solo usaré mover y solo
me aseguraré de que
esté alrededor del brazo en
su mayor parte. Bien, voy a clonar este. A lo mejor voy a tener otro
aquí que es muy delgado. Probablemente debería haberlo
hecho. Borremos esto. Vamos a usar este.
Vamos a clonarlo. Vamos a moverlo hacia arriba y vamos a hacerlo más grande
y hagamos todo. Haremos unos cuantos que realmente tengan el agujero en el medio. Bien. Hagámoslo un poco más grueso y tal vez
queramos apagar el sombreado suave. Vamos a probar eso. Y veamos si bajamos la
división X. Vamos a traer subdivisión lineal. Quiero sacarlo más al cuadrado. Sí, eso me gusta un
poco más, creo. Todo lo que hice fue hacer la subdivisión
lineal. Eso realmente me ayudó. Realmente
ayudé a que pareciera
mucho más cuadrática, lo cual me gusta Traeré la
división X hasta 29. Tengo subdivisión de puestos en dos, subdivisión
lineal en una y división X en 29 Probablemente pueda
bajar eso un poco a 25 o menos. Voy a hacer
quiero validarlo? Vamos a quedarnos con éste y
luego clonémoslo. Vamos a mover el clon
hacia arriba y ahora podemos validar éste y luego simplemente podemos
hacerlo como queramos. A lo mejor vamos a hacerlo un poco
más delgado y usaremos movimiento para darle un
poco de peso. mí me gusta eso.
A lo mejor vamos a tomar este y tal vez vamos a moverlo hacia arriba. C, tal vez agreguemos
otro aquí arriba. Algo así.
Creo que me gusta. Entonces vamos a validar. Tomemos este
y validemos. Y luego solo
usaremos MOV para
hacerlos un poco más ceñidos Elige uno de ellos para
estar en el exterior. Supongo que va a ser esa. Bien. Esto se ve bastante bien. Quiero asegurarme de que no
va demasiado en el brazo, pero creo que eso
se ve bastante bien. Todos estos repintar todas estas
pulseras se ven geniales. Este lo quiero hacer
todo lo voy a validar. Quiero que quede colgado un poco, lo que significa que tenemos que
ajustar este también. Pero estoy bien con eso. Oye, el resto se
ve bastante bien. No creo que
haya espacio ahí. Bien, así que todas las
muñequeras están puestos. Entonces, ¿cómo queremos hacer esto? Tomemos uno, y vamos a
acurrucarlos a todos. Y ahora es, de nuevo, un
buen momento para entrar. Si tienes quad
measure y quieres hacer estos bonitos y
pequeños, puedes hacerlo. Sólo voy a apagar la
simetría para estos. Estos son todos bastante pequeños. Vamos a tener estos. Bien. Así que ahora voy a tomar todos
estos y añadir un espejo. Bien, así puedes elegir
hacerlo de esta manera o puedes hacer tipo de diferencias. Bien, así que esa es una forma de
hacerlo. Voy a deshacer. Y ahora, digamos que
queremos tomar este clon. Entonces vamos a cada uno. Iremos a la
simetría e iremos a voltear Objeto, boom. Oh, vamos a asegurarnos de que lo hicimos. Oh, sí, lo hicimos. Entonces los
clonamos todos, así que ahora solo podemos ir
por la línea y voltear cada uno de estos Bien, bien. Entonces ahora tenemos uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Lo hermoso de
esto es que ahora están separados. Vamos a darle la vuelta. Vamos a movernos.
Entonces ahora están separados. Entonces ahora si quieres
ajustar algunos de estos, solo para que no
coincidan completamente, puedes hacerlo con bastante facilidad. A lo mejor queremos tomar
este y clonarlo. Vamos al Gizmo a
clonar y tal vez moverlo hacia arriba. Algo así. Puedes tomar movimiento y tipo de
mover estos un poco. Bien, así que al menos se ven
un poco diferentes. Quizá pueda clonar otro. Usa mover y simplemente como, poner un poco más
arriba en el brazo para que
parezca que solo
tiene una vibra diferente. Entonces ahora no se ven. Ella no se ve
exactamente simétrica. Bien, entonces vamos a hacer
la pequeña correa. Vamos a hacer lo mismo
que hicimos con las pequeñas pulseras. Así que agreguemos cilindro, también, asegúrate de que estás ahorrando. Entonces agregamos un
cilindro. Usaremos el artilugio. Lo sacaremos a colación. Encoge a alrededor de ahí. Y en realidad no sé
si quiero hacer esto más grueso y más como,
donde está la cintura. Siempre puedes hacer
lo que quieras. No olvides eso. Así que
voy a encogerlo. No sé si los rayos X
ayudarán un poco. Encogerlo
así. Entonces, obviamente, la parte inferior
necesita ser más ancha, así que vamos a tocar el pequeño
cilindro. Vamos a hacer esto amplio. La parte superior se ve bastante bien. Podemos hacerlo todo, pero no
creo que lo
necesitemos para esto. Yo quiero dársela. A lo mejor quiero
dejarlo como es. Podría dejarlo como es. Vamos a golpear Validar. Apaguemos la Xray. Ahí está esto o
podemos moverlo
hasta más donde estarían los
desechos. Estaba pensando que tal vez incluso
podríamos agregar dos de ellos. Quizá algo así. Podría ser genial. Bien, entonces me gusta
cómo se ve esto. Ahora sólo voy a
usar move para ajustarlo. No quiero simetría, así que voy a mantener eso fuera. Pero solo quiero
ajustarlo para que no esté
pasando nada por donde no
debería ser todo ese jazz. Bien, este se
ve bastante bien. Es solo Oh, ambos
necesitan entrar por la parte de atrás. Mira, la simetría está
encendida, y esta apaga eso. Vamos a mover eso ahí y luego solo haremos esto
pequeño y nos aseguraremos de que la parte posterior la parte inferior
esté por encima del vestido. Bien. Eso se ve bien. Y solo quiero
asegurarme de que sea agradable y delgado al cruzar. No quieres que
sea muy gruesa. Eso se ve un poco
raro, ¿sabes? Entonces cualquier lugar donde esté
parece poco realista, luego llegó a deshacerse de él. Mira, aquí mismo, hasta eso todo se ve realmente raro.
Eso se ve mejor. Se ve bien. Todo
se ve bastante cerca. Así que también tenemos estas
pequeñas plantas. Creo que los añadiremos a
continuación. Vamos a ahorrar.
14. Accesorios para hojas y rocas: Aquí hay otro pequeño
truco ordenado con la herramienta de capa. Vamos a la capa, y
vamos a ir a la pierna. Ahora tengo mi radio
alrededor del 68 más o menos. La intensidad ha bajado a 15. Así que de nuevo, estamos usando
capa en la pierna, y vamos a ir en
un movimiento circular y eso sólo va
a dar algunas rodillas. Voy a sacarlos
lisos y alisarlos. Y ahora tienes alguna
apariencia de rodillas. A mí me encanta. No puedo tener suficiente. Bien,
entonces estas pequeñas rocas, esas solo vamos a agregar esferas. Bueno, cambiemos el nombre de esto
mientras estoy aquí, piernas. Cambiaremos el nombre de las piernas. Y bajemos a
donde está el piso. ¿Qué es este espejo? Oh, esos son los aretes. Tengo que quedarse con todo.
Este es el labio superior. Intenta mantener las cosas juntas. Queremos que esté
arriba del piso. Simplemente
lo dejaremos aquí por ahora. Agreguemos una esfera y
cambiemos el nombre de esta roca. Vamos a moverlo hacia abajo hasta
que esté por encima del piso. Ahora podemos simplemente encogerlo
Bien, tal vez por ahí. Hagamos esto un
poco más grande. Podría tener que encender la rejilla
y simplemente aplanarla. Cuando escribo en eso
una pequeña línea roja. Perfecto. Entonces tomemos esto. Voy a apagar la red. Y vamos a
validarlo y vamos a recortarlo. Así que vamos a tomar recorte, y
vamos a ir así. Entonces para las rocas, por lo general, me gusta usar aplanar Nunca he usado realmente
esta cosa planar, pero eso podría
funcionar bien para esto. No estoy muy seguro de
cómo usarlo realmente, pero hace bien, como secciones
así, así que eso
en realidad podría ser útil para la roca. De lo contrario, solo puede
usar la herramienta de aplanar. Lo cual también funciona bastante bien. Sólo voy a
aplanar todas estas partes muy afiladas Pero fíjate en cómo
simplemente empieza a parecer una roca. Creo que la herramienta plan R
se ve bastante bien. Voy a
bajar la intensidad y hacer algunas divots en ella, y luego tal vez solo use
aplanar aplanarlas. Suave. Creo que es una roca
bastante buena, para ser honesto contigo.
Es una roca bastante buena. Puede clonarlo, puede moverlo por aquí,
tal vez hacerlo más pequeño, tal vez aplanarlo, girarlo un poco para darle un
poco de una vibra diferente Vamos a hacer una línea
y moverla. Entonces ahora tenemos dos rocas. Se puede clonar de nuevo, tal vez, poner uno aquí atrás,
estirarlo , girarlo un poco. Estirarlo un poco. Así que así,
tienes otra algunas formaciones rocosas
más. Y solo siempre puedes agregarle
más pequeñas piezas. Sigo sin conocer la forma
correcta de usar esta herramienta, pero a veces solo
tienes que hacer lo que puedas. Esos son buenos para
las rocas, creo. Ahora tenemos estas plantas geniales, que definitivamente
voy a usar nuevo en otros
videos y cosas. Para hacer
algo así, hagámoslo de la misma
manera que hicimos estos. Agreguemos un cilindro. Utilizamos el Gizmo. Haremos Snap. Se puede hacer 45. Sólo
tienes que hacerlo dos veces. Bien, vamos a ir así. Y creo que eso es bastante bueno. Si soy honesto. Vamos a validar. Usaremos movimiento, y
queremos hacer Y, creo. Vamos a la simetría y
vamos a ir locales para que
podamos ver exactamente
lo que estamos obteniendo. Ahora sólo tenemos que
hacer esa forma, que parece ser así. Pero la parte superior es un poco más afilada. Es algo así, ¿verdad? Hazlo un poco más delgado.
La parte superior sigue un poco afilada. Sí, eso es un
poco mejor. Bien, eso se ve decente. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. Y vamos a hacer dos, una
especie de esto regular, y luego vamos a poner
la chuleta en. Entonces me gusta cómo se ve esto. Vamos a suavizarlo. Vamos a voxel remsh primero. Vamos a voxel re
mallarlo como 150, solo para solidificarlo un poco y luego vamos Eso se ve bien.
Voy a clonar esto. Vamos a llamarlo hoja
esta será hoja B. Esta será hoja A. Bien, entonces probablemente podríamos
tener así que tomemos Life Leif Y apaguemos Y. Y podemos volver al mundo. Vamos a movernos. Y claro, queremos
darles una buena curva, así que solo voy a
inclinar esto hacia adelante. Voy a hacer mudanza muy grande y luego simplemente
darle una linda curva. Hermoso. Yo quiero hacer lo mismo con la hoja B. Voy a volver aquí,
mundo, apagar Y,
moverme, y luego sólo
darle una bonita curva. Ah, y otra vez, escucho
algo en el patio trasero. Bueno, ahí está. Bien, entonces ahora esta
tiene una pequeña curva en ella, y podemos sacar un
trozo de ella Así que vamos a hacer recortar con un Lazo. Y tratemos de sacar un trozo de esto. Puede que no funcione. Bien, así que lo hizo. Entonces primero, apagemos la simetría. Tomemos relleno y
solo hagamos legado. Ahora vamos a probarlo. Bien.
Hermoso. A ver si podemos hacerlo
un poco más agudo. Eso es lindo. Ahora
que ya lo he hecho, sólo
voy a poner
esto de nuevo para llenar. Eso es lo que me
lo tenía puesto. Voy a voxel remesh
esto a la 1:50 otra vez, y luego voy
a Se ve genial. Ahora quiero tomar pliegue. ¿Bien? La simetría está apagada. En realidad voy a
apagar la línea. Así que voy a ir a la simetría
y simplemente apagarlo. Y quiero hacer una
línea por la mitad. Bien, entonces la hoja B
tiene el corte en ella. Así que vamos a subir eso.
Tomemos la otra hoja. Vamos a clonar esto.
Hagamos esto de una hoja C. Así que esto va a ser sencillo. Voy a hacer esto
pequeño. Y Hoja A, también
pongamos un pliegue en El pliegue puede solarlo. Puedo apagar la simetría, y solo pondremos
un bonito pliegue Creo que ya está. Bien, entonces voy a deshacer solo. Entonces ahora tenemos tres tipos
diferentes de leafies. Bien, así que vamos a mover esto. Empecemos a juntar estos
antecedentes. Vamos a reducir esto.
Baje a tal vez por aquí. Vamos a quitársela snap. Hagámoslo un poco más delgado.
Bien, eso se ve bien. Necesitamos otro regular. Podemos usar uno normal. Hagamos uno de estos.
Vamos a clonear Pongamos esto ahí atrás. Quiero que estos estén justo detrás su pierna o justo al lado de su pierna. Vamos a mover la roca hacia atrás. Bien, esto es bonito y pequeño. Lo rotaremos. Saca
estos del camino. Bien, genial. Tomemos esto. Oh, no creo que tenga
uno de la manera opuesta. Sólo usaremos uno de estos. Mueve todos estos a su posición
un poco mejor. Incluso podría tomar
movimiento y simplemente seguir ajustando esto para que sea un poco
más emocionante. Así. Y luego voy a clonar
y hacer otro aquí abajo. Bien, eso es bueno. Voy a tomar ribetes, y tal vez incluso me gusten los pequeños
bocados sacados, así que voy a volver a poner
esto en legado, e intentaré quitarle el
bocado y luego suavizarlo. Porque ¿por qué no? Y así es
más o menos como voy a hacer estas otras piezas. Así que puedes hacer esto
a tu propio ritmo, pero voy a avanzar rápido a través de
eso porque, ya sabes, solo
vamos a hacer un
poco de matchy matchy A
15. Funky Floor y más bandas: Bien, entonces otra cosa
rápida que quiero
hacer con el piso. Sólo voy a traer
la grilla de vuelta muy rápido. Yo solo quiero agregar
tenemos muchas hojas
aquí, muchas hojas. Quiero agregar un cilindro. Quiero usar gizmo, y
quiero hacer el piso tal vez cilindros
en lugar
de esta plaza Entonces agrego este cilindro. Escondemos este
piso y volvamos
al cilindro tres puntos
post subdivisión a dos, y voy a
bajar esto a tal vez 18, creo que es decente Creo que eso no está mal. Voy a validar eso. Voy a usar la medida quadri. Puedes usar diezmar
si quieres, pero yo solo quiero amable que
sea un poco más pequeño Entonces voy a clonarlo quiero solo
quiero que sea un
poco más interesante. Eso es literalmente
todo lo que estoy haciendo es que solo quiero que sea más
interesante, una forma. Llamemos a éste. A lo mejor voy a volver a ponerlo aquí. Estos son fáciles.
Sólo voy a ajustar estos y asegurarme de que están en la roca aquí. Yo sólo voy a anidar estos. Debería anidar esto también. Yo solo los estoy acurrucando, solo los pones a lo largo, apriétalos y tráelos debajo.
Eso solo lo hará más fácil. Entonces, cuando lo hago avanzar,
están todos juntos. Eso es más Es un poco más agradable. Puedo hacerlo de nuevo y tal vez solo llenar este
pequeño espacio aquí. Bien. Tomaré todos estos
cilindros y solo los uniré,
y ese será el nuevo piso. Todo bien. Vamos a ahorrar. Entonces voy a seguir adelante
y agregar algunos de estos los mismos pequeños anillos de cilindro. Voy a agregar algunos
alrededor de su pie. Así que algo así como que tiene
unas pequeñas pulseras de pie. Bien. Todo se ve bien. Bien, así que hagamos un
poco de limpieza antes de colorear al personaje Lo primero que
tenemos que hacer es tomar la diadema y
ponernos Xray Tenemos que recortar los pedacitos
que ya no necesitamos. Entonces tomaremos recorte
con rectángulo, y creo que probablemente podamos recortar donde entra en las
orejas. Así que vamos a recortar eso. Asegúrate de echarle un
vistazo y solo asegúrate que se vea bien.
Todo me queda bien. Entonces creo que ese es
un recorte exitoso. Aquí hay una pieza, que es algo interesante. Creo que podríamos separarnos, y podríamos usar lazo,
así podemos hacer
algo como esto, donde en realidad dividimos eso, y luego tendríamos que Tavoxl
remesh Para que no se vean raros. De lo contrario, se ven muy raros. Hemos engranado el eje ambos lados y podemos
alisar ambos Probemos la remedida de Quad
para ambos. Ponte el marco de alambre para
que veas un poco amargo. Probemos por éste también. Ahora son del mismo tamaño. Solo necesitamos
moverlos manualmente para que estén
haciendo contacto. Bien, entonces ahora
parece que todavía hay una pieza. Eso me gusta. Probablemente podamos tomar
ambas diademas y simplemente ponerlas juntas. Para los oídos,
tal vez quiera poner algo ahí dentro.
Se ven un poco vacíos. Podría usar la herramienta de capa. Sube un poco la intensidad. A lo mejor solo voy a agregar un poco, quería usar una
capa, no inflar. Usaremos capa y agregaremos un poco de algo
ahí para las orejas. Vamos a hacer una prueba
suave. Se ve bien. Tomemos las orejas
y el vóxel las remallemos. Esto va a solidificar un poco
las formas. Hagamos 160. Eso debería solidificar un poco
los oídos. En cuanto a la cara,
queremos unir la cara, las orejas, el cuello, y tal vez la nariz y el labio. Me pongo un poco complicado. Tomemos la nariz y necesitamos
hacer que todo sea un
poco más alto de resolución. Vamos aquí, multi res
y vamos a subdividirlo. Tomemos el labio y
vamos a subdividirlo. Honestamente, veamos primero
cómo se ve esto. Tomaremos la cabeza, el cuello. Ahora tenemos que encontrar la nariz
y el labio y las orejas. Bien. Hagamos esto. Vamos a tomar la
oreja y solo traerla a colación. Vamos a por la nariz.
Vamos a darle un toque. La nariz lo sacará a colación. me gusta llamar a este
servicio de limpieza. Vamos a por el labio. Probablemente debería traer
todas las cosas
de la cara , pero esto es bueno por ahora. Entonces tomemos las
orejas y validemos. Entonces ahora ambas orejas son de una sola pieza. Entonces tenemos todos estos, que necesitamos validar
juntos o Fox remallará Así que hagamos un guardado rápido
antes de hacer cualquier gran acción. Vamos a ir aquí, y luego
pondremos la resolución para que hagamos 300 y
veamos qué pasa. Voy a hacerlo aquí abajo. Y vamos a ir a por ello. Vaya, eso se ve bien. La simetría está encendida. Hagámoslo suave. Empecemos de nuevo por aquí.
Ojalá podamos conseguir este oído agradable y alisado. Se ve bonito y natural.
Amarlo hasta ahora. La nariz, queremos
asegurarnos de mantener tanto de este detalle como podamos. Así que con mucho cuidado, estoy
alisando los bordes. El labio, voy
a alisar el borde ahí y a lo mejor queremos
hacer un labio inferior también. Entonces podríamos querer hacer inflar Y podemos usar inflar
para un bonito labio inferior Creo que se ve genial. En suavizar un poco estas
mejillas. Asegúrate de que todo quede bien. Puedes alisar
este labio inferior. Todo se ve muy bien. Si terminas suavizando, me gusta que todo
se vea muy suave. Entonces, si terminas
alisando el labio superior, puedes usar algo como
pellizcar, ¿dónde está pellizco? Entonces puedes hacer
pellizcar para obtener realmente un labio superior agradable y crujiente. Se ve incluso mejor
que antes. A mí me encanta. No sé
ustedes, pero me encanta. También puedes usar pellizco
en otras partes como la nariz para conseguir ese aspecto
realmente limpio ahí. Siento que necesito
alisar justo debajo de la nariz
un poco más. También puedes usar
drag si necesitas, ya
sabes, ajustar alguna
de estas cosas. Drag es una gran herramienta para eso,
pero todo se ve bien. También puedes tomar
pliegue, por ejemplo, la oreja aquí si quieres
hacer un poco más de detalle, tal vez hacerla un
poco más gruesa así A lo mejor quieres
que la oreja
se salga así para que puedas
hacer un poco más de detalle. Bien, hermosa. Los
aretes se ven bien. Muévalos hacia abajo y
hazlos un poco más pequeños, creo. ¿Estas son separadas? Oh, están juntos. Muévalos un poco
hacia abajo.
Creo que eso funciona. Creo que eso funciona.
Tomemos los aretes y validemos los aretes. Entonces tenemos todo este pelo
también, que queda bien. Por ahora, sólo voy
a anidar todo. Estos son los lados del cabello. Validemos los lados del cabello. Bien. Esto es más
pelo. ¿Bien? Más pelo. Eso se ve bien. Sólo
voy a dejarla por ahora. Esto es pelo. Más pelo. Más pelo. ¿Qué es esto? Oh, este es el
pelo de la cabeza. Lo llamaremos cuenco para el pelo. Entonces ese es el cuenco que está
como que se sienta encima. Aquí están las horquillas para el cabello. Estas son las cejas.
Sigamos adelante y validemos las cejas. Diadema. Esto es
más pelo aquí. Voy a seguir adelante y anidar todas estas pequeñas cositas para
el cabello, por mucho tiempo
impresionarlas
por un segundo, y como que
anidan los frentes de cabello. Sé que esta parte
es un poco aburrida, pero es muy agradable
tener todo lo más
organizado posible. Acentren las rocas, aretes, primavera los aretes
hasta la cabeza Entonces el labio superior
es ahora la cabeza. Aretes cerrados. ¿Qué
es el cilindro? Estas son las cinturillas. Estos son los brazos. Me gusta guardar periódicamente
porque sé que me pondrían. Sé que estaría molesto hago todo
esto y luego se bloquea. Bien, voy a
tratar de anidar estos, pero es difícil
saber cuál es cuál Estos pueden ser juntos. Creo que deberían ir a
esta hoja? Sí. Eso es lindo. Encontremos estas
pequeñas cosas por aquí. Vamos a ponerlos juntos. Ahora todos esos están juntos. Bien. Bien. Entonces ahora creo que
podemos simplemente colorear esto, encenderlo, y luego colorearlo.
16. Iluminación y color: Bien, entonces vamos a encenderlo. Quiero encontrar un bonito
lugar en el medio. Creo que eso se ve
bastante mediocrista. Voy a tocar aquí y agregar vista. Entonces esta pequeña cámara y agregar
vista solo agrega esta vista, y solo nombraré esta
tocando el pequeño lápiz. mí me gustaría salvar a
otro. Voy a apagar la imagen de referencia, así que sólo tienes que tocar este
pequeño icono de imagen. Voy a apagar eso. Y luego voy
a añadir otro. Esto va a ser dos. Bien, así que de esta manera, si lo
mueves y
quieres volver, puedes simplemente volver
a donde quieras. Entonces voy a encender proceso
en este pequeño obturador. Voy a poner
la calidad,
voy a encender el proceso de post. Me gusta la reflexión y me
gusta la iluminación global. Me gusta la oclusión ambiental. Voy a poner el
sesgo de curva hasta por ahí. Puedes ajustarlos
a donde quieras. Creo que eso es más o menos todo. Litch Vamos al pequeño sol y cambiemos
de MatCap a él Bien. Debería ser brillante. Entonces ahora tomemos
todas estas cosas. Podemos deshacernos de ese
piso, el piso viejo. Tomemos todas estas cosas. Es mucho. Entonces nos llevaremos todos estos y
quiero
cambiarlo a algo neutral. Así que voy a tocar aquí, y simplemente
lo cambiaría a algún tipo de color neutro como este. Tal vez por
ahí. ¿Bien? Entonces lo
tenemos una especie de color neutro. Ahora
volvamos al pequeño sol y apaguemos
el ambiente. Así que voy a apagar eso, y luego encenderemos nuestra
primera luz y realmente te darás una idea de cómo se
ve. ¿Por qué es esto blanco? ¿Cómo me perdí? Debo
haberme perdido uno de ellos. Bien, volvamos a nuestro punto de vista. Bien, así que volvamos a las luces. Entonces tenemos nuestra primera luz aquí. Voy a renombrarle la
clave. Aquí hay algunas opciones. Me voy a poner
esto voy poner esto hasta tal vez un poco por encima de 22.3 más o Y vamos a clonar esto y
pongamos este nombre. Borde. Bien, así que
todavía tenemos una línea, así que solo voy a mover esta y en realidad debería haber movido la
otra, pero está bien. Volvamos a la llave. Vamos a
moverlo aquí y aquí. Como donde quiera que esta flecha blanca esté apuntando es donde va
la luz. Entonces, mientras
no lo rotes, eso es lo único que
cambiará la luz. Entonces voy a
deshacer porque me gusta la forma en que le está pegando
golpeando ahora mismo. Así que volvamos al borde. Entonces este necesitamos rotar
hasta que consigamos una bonita línea limpia en el lado izquierdo
derecho en el borde. Así como así. Vamos
a llevar esto hasta cinco. Entonces esa es la
iluminación de borde o la iluminación de llantas. Es hermoso. Y
ni siquiera sé si quiero. Agreguemos otra luz. Vamos a nombrarlo
Nombrémoslo R dos. Sólo voy a
ceñirme a lo que siempre hago. Entonces R dos, vamos
a mover esto por aquí. Lo rotaremos.
Esta va a ser otra luz que viene
de este lado. Entonces tal vez ahí mismo. Y ahora agreguemos una última luz. Vamos a cambiarle el nombre D dos. Bien. Y creo que quiero
hacer esta en la parte superior. Cambiémoslo de un
direccional a un foco. Sí, esto ya se ve
más divertido. Lo vamos a mover hacia arriba. Una especie de conseguir esa vista bonita,
como, por encima de arriba. Creo que se ve
genial. Enciéndalo un poco. Bien, volvamos a nuestro
punto de vista ahora. Eso se ve genial. Así que volvamos a este pequeño icono del sol y
encendamos el ambiente, y vamos a
marcarlo un poco. Así que todavía tenemos algunas sombras
bonitas ahí. Hermoso. Ahora podemos
volver al proceso post y ver
realmente si hay
algo que quieras
cambiar con la
oclusión ambiental y cosas así A veces simplemente
no quiere funcionar para mí. No estoy seguro de por qué. No sé de qué se trata eso. Voy a subir la talla, así que es un poco
más oscura. A mí me gusta. Entonces hay mapeo de tonos, con el
que puedes jugar. A veces me gusta subir un poco
la saturación. Sube un poco el contraste. Creo que piensa que se
ve más bonito. Y eso es más o menos todo. Todo lo demás es
solo por defecto. Creo que está bien. Bien. Entonces ahora tenemos la iluminación.
Creo que se ve genial. Voy a darle un ahorro rápido. Otro pequeño detalle.
Entremos en esto y apaguemos el proceso de publicación. Algunos otros pequeños detalles
que solo quería probar en la cara con pliegue
con simetría puesta Si quisieras agregar algo
a los labios, podría ir así. Hagamos un poco más bajo. Tal vez un poco
suave ahí. Pero solo para darle a los
labios un poco de algo extra si así lo eliges. Mira esas mejillas. Podría haber ido por la borda con las mejillas, no voy a mentir Pero así es como es.
Así va a ser. Voy a volver a encender el proceso de
publicación. Puedes dejar el tuyo si
quieres . Entonces esto se ve bien. Creo que ya sólo tenemos que
darle algo de color. Bien, así que asegúrate de ahorrar. Acabo de guardar como y
agregué uno nuevo. Entonces ahora tengo a Azi y As CLR. Entonces este es
solo el que avanza. Sólo voy a colorearlo. En realidad voy
a guardar esta imagen. Puedes ir aquí,
ir a la carpeta, bajar a la pantalla, y yo sólo voy a
guardar esto por ahora. La única otra cosa
que quiero
hacer es pasar y solo
asegurarme de que todo esté optimizado lo más
posible, es
decir, guardar Quad
remedir o diezmar También cambiando muchos de estos. Estos son muy
altos. Estas hojas son 18.9 K eso es demasiado alto. Voy a pasar por
y hacer Quadremsure y realmente bajar algunos de
este tamaño. Ahora tenemos post procesos encendidos. Así que ahora vamos a hacer un poco de coloración
rápida. Ella va a ser roja
tipo un color rojizo. Si quieres que sea ese color, ella siempre puede ser de cualquier
color. Entonces vamos a ir aquí. Es como un creo que eso es bueno por
ahora. Yo lo pintaré. Y sus brazos son algo
así como, más marrones. Son casi como si ella tuviera pintura
facial o algo así. Y creo que eso es algo
así como que parece poco genial si ese es el caso. Ella es un poco rojiza rugosa un poco
arriba, así que
vamos a pintar Siempre podemos cambiarlo. Las piernas, las piernas se separan. Oh. Tomemos las piernas y vamos a
pintarlas del mismo color. El vestido, hagámoslo como un
anaranjado sí, eso es perfecto. Un bonito color naranja brillante. Hermoso. Estas cositas, creo que podemos llevarnos el collar y sólo voy a
validarlo. ¿Qué carajo? Toma ambos
collares y
validalos y los colorearemos del mismo color
, que es blanco pero
quizá un poco de warmish Tal vez ahí mismo. A lo mejor bajemos
un poco la rugosidad para que queden un
poco más brillantes Vamos a pintar eso. Los aretes son de un bonito oro. Oh, eso me encanta. Sabes, me pongo raro.
Me pongo, tan emocionada. Tomemos las claras de los ojos, y solo las validaremos. Todas estas pestañas, también
podemos validar. Entonces blancos de ojos.
Estos pueden ser blancos. Yo sólo pondré la
aspereza por ahora. No estoy seguro de lo que quiero
hacer con ellos, en realidad. Entonces ahora las pestañas, esas van a ser negras
con la aspereza arriba. No queremos demasiada luz
rebotando con ellos. Estas son tan hermosas las cejas son este
hermoso azul Me gusta, es un poco más oscuro. A lo mejor un poco más en
el espectro verde. Así. Eso me gusta. El cabello es probablemente similar. Oh, tenemos que juntar todo
este pelo. Vamos a conseguir todo este pelo. Creo que queremos un color similar, pero tal vez un poco más, algo así,
creo, vamos a pintar eso. Cilindro dividido.
Entonces queremos estos. Estos son incluso de color más claro. Hermoso, luminoso. Pintar esos. Estos bits,
vamos a unirnos a estos. Tomemos estos
dos y unámonos a ellos. Tomaremos estos y
hagamos esos. Son de color rojo similar
a la cara. Bien. La diadema es la misma. Todo bien. Vamos a pintar eso. Consigamos todas estas
bonitas bandas, pulseras. Creo que estos son
más. Estas son las bandas para los pies, más pulseras. Estos podemos hacer
tipo de beiges,
como, un color parduzco oscuro
o Bien, algo así. Entonces ese va a ser el color. Las cinturillas, como que me
gusta el azul. Del cabello. Todas estas hojas. Estos van a ser
similares a los cabellos, pero van
a ser más verdes. Una aspereza bajando un
poco. A mí me gusta. Las rocas, estas pueden ser
todas del mismo color. La razón por la que sigo tocando
es para que ese panel se vaya. Quiero decir, estos van a ser grises. Ese es un hermoso gris. Yo sí me
emocioné por un gris. Tenemos todo el piso. Entonces tal vez queremos que eso solo
sea un poco más anaranjado. A mí me gusta. Y, um, Oh, así que sí
queremos pintar, también. Entonces hagamos algo de pintura. Entonces tomemos Vamos a
esconder el piso. Y creo que solo quiero
mostrar algunos detalles de última hora, y luego solo podemos
exportar nuestra imagen final.
17. Detalles: Bien, entonces el último detalle
que quería hacer, tomemos la ropa, la parte superior, y veamos cómo se ve la
pintura encima de ella. Entonces voy a tomar un color
similar al cabello, tal vez un poco más brillante. Voy a ir a la
capa y añadir una nueva capa. Entonces esto va a
ser detalles azules. Entonces el panel de capas está aquí. Si golpeas la capa add y luego el lápiz, simplemente
puedes cambiarle el nombre. Entonces esta es la capa base
que es anaranjada, y whoops. Y estos son los detalles. Entonces con pintura,
puedes pintar aquí, puedes ver que
no es muy detallada. Entonces hay algunas
cosas que podríamos hacer. Podríamos ir hasta aquí y hacer
topología dinámica, encenderla Entonces una vez que eso esté encendido, deberíamos
poder obtener un
poco más de detalle. Se va a cerrar. Y esa
podría ser nuestra mejor apuesta. Guau,
ya disparé hasta 60 algo. Eso fue una locura. Bien. Bien, voy a desactivar la topología
dinámica porque normalmente puedes salirte suya con algunas líneas limpias siempre y cuando esté
alrededor de la misma área Incluso eras, a veces
puedes entrar y algo así limpiarlo con eras. Oh, no. Parece que tengo que ir a
arreglar esto completamente. Necesito desactivar la simetría. Bien. Voy a
apagarlo, y borrar. Debo volver a encender la simetría. Bien, hermosa. Voy a volver a encender el proceso de
publicación. Sé que tenemos que pintar
la cara también. Entonces voy a conseguir tal vez
el mismo color que el pelo, tal vez un poco más brillante. Y veamos cómo se
ve sin topología dinámica Vamos a agregar una nueva capa. Vamos a la cara. Agrega una nueva capa. Esto
será pintura facial. Oh, voy a correr. Bien, eso se ve bastante bien. Bien, así que vamos a hacer ejercicio. Desconectemos el proceso posterior. En primer lugar, Bien, creo que eso se ve bien. No creo que tenga que
ir hasta el cuello. Entonces veamos cómo
se ve esto. Voy a rellenar esto. Eso se ve bastante lindo. Echemos un vistazo
desde la vista frontal. Lo único es que aquí se
ve un poco redondo. De veras quiero que sea agradable
y agudo de ángulo. Me encanta la forma en que se ve. A mí me gusta. A lo mejor en su brazo, sus
brazos juntos, están. Desconectemos la simetría. A lo mejor sólo quiero
darle un bonito remolino en el brazo. Yo soy el Oh, necesito volver a hacer topología
dinámica, voy a encender eso Bien, me gusta. A lo mejor quiero darle
algo en el otro brazo. Tomemos el
color de la piel. Hagámoslo más oscuro, tal vez con algunos matices
verdes, como un tatuaje. Es solo. Vamos a darle vamos a
darle algunas líneas aquí. Este fue un tatuaje que casi
me hago, en realidad. El que sí obtuve fue similar, pero Oh, qué pasó
con el piso bajo. Vamos a traer eso de
nuevo. Parece que los dedos de los pies están
apareciendo un poco Así que vamos a
arreglarlo con move. Siento que necesita
un pequeño anillo en el dedo del pie. Voy a ir a las piernas y
validarlas. Eso es un toro. Haremos un toro. Encoge bien. Creo que eso funciona. Realmente no creo que necesitemos
demasiado más, para ser sinceros. Me quitan de una línea y tal vez solo lo
estire, lo haga un poco más visible. Voy a bajar la
división X, hacerla pequeña,
validarla, y luego
voy a tomar movimiento y tal vez sólo ajustarla un poco. Entonces en cuanto a pintar, sólo
voy a agarrar los aretes y los
pintaremos del mismo color. Bien, vamos a ahorrar. Volvamos
a activar el proceso posterior. Eso se ve maravilloso.
Vamos a la vista número dos. Se ve increíble.
La otra cosa que quiero hacer es que me
gusta la iluminación. Cada una de estas luces
direccionales. Sólo voy a presionar
las pequeñas opciones y cambiar de fijo a cámara. Y no hay uno
para el centro de atención, así que simplemente dejaremos
eso como está. Ahora voy a volver a ahorrar. Ahora puedes exportar,
solo ve aquí. Puedes exportar
los ajustes están aquí abajo, solo
puedes hacer pantalla. Puedes hacer
fondo transparente si quieres, y luego simplemente poner Exportar PNG. Si quieres hacer una mesa giratoria, puedes presionar aquí el
pequeño ícono nómada Estoy en un iPad, así que voy a comenzar mi grabación de pantalla, y luego solo puedes presionar Turn table voy a
hacerla un poco más grande,
y ahí vamos. Creo que esta fue
una esculpida muy divertida, un personaje tan divertido Y si solo piensas en
las cosas como formas, y si solo te apegas
a ello y pasas las largas horas trabajando
lo que necesites para hacer ejercicio, puedes hacer algunas cosas
realmente increíbles.
18. Preparación de Blender: Bien, así que
lo siguiente que quieres hacer es llevarla a la licuadora, y solo podemos hacer
algunos renders simples Van a quedar muy bien. Ella va a quedar
muy, muy genial. Entonces te habrás dado cuenta de
que se ve un poco diferente. Entonces lo primero,
agregué ojos. Realmente simple. Acabo de agregar esferas, y
simplemente las moví al ojo. Entonces tal vez
quieras aplanarlos. Y solo recuerda
colocarlos uno hacia el otro, así parecerá
que está mirando recta. Nunca quieres que
los ojos estén justo en medio de las
partes blancas en los ojos. Quieres que sean una especie de
interior el uno hacia el otro. Lo siguiente es que
tomé la cara
y el cuerpo, y me
acabo de unir a ellos. Entonces esos son todos de una sola pieza. Y entonces, obviamente,
cambié el fondo. Yo lo hice esta naranja.
Entonces eso es simplemente obviamente cambiar el
trasfondo aquí. Eso es fácil. Bien, entonces otra cosa que hice
fue entrar con pintura, y como que hice alguna oclusión ambiental
manual Entonces, ¿qué significa eso? Lo que eso significa es que entré
y agregué, como, sombras. Alrededor de todas
estas diferentes partes. Y agregué un poco de rojo a las puntas de los
dedos a los codos, si pueden ver, agregué algo de rojo ahí y
luego lo alisé Así que solo agregué un
poco de color extra, un poco de detalles extra. Entré con aquí con pliegue y luego agarro
así que agarro este color, y lo hago un
poco más oscuro Y estoy usando pliegue, me
aseguro de que la pintura de trazos esté encendida. Así que de esa manera cuando estoy usando
pliegue, hace eso. Entonces, como que hice eso sobre estos solo para darles un
poco de arena Y puedes ver aquí,
agregué un poco
de azul más oscuro. En el cabello, agregué algunos oscuros alisar algún color
oscuro ahí. Así que siempre le hago eso
a mis esculturas. En la parrilla, me aseguré de que ella esté prácticamente alineada con esta línea roja
porque ese va a ser el piso cuando lo
lleve a la licuadora, ese va a ser
el nivel del suelo. Bien, así que solo me estoy
asegurando de que no haya capas. Si hay una capa, entonces verás un poco de verde o un poco de púrpura. Entonces,
deshagámonos de esos. Así que asegúrate de que no haya capas. Voy a seguir adelante
y borrar las cámaras y borrar las luces porque
realmente no las necesitamos. No necesitas post proceso para estar encendido. Asegúrate de que eso esté apagado. Y a continuación, seguir adelante
con el Gizmo. Así que solo pasa y
asegúrate de que estén todos horneados. Entonces ya hice
esto, pero solo
pasa por cada uno y
asegúrate de que esté horneado. Si no está horneado, hornea. Si no haces eso, entonces a veces cuando
lo traes a licuadora y vas a conseguir nómada sin sesgar no
sé realmente qué es, pero es realmente molesto, y no
sé cómo
arreglarlo Así que solo pasa y
asegúrate de que todo esté horneado. A continuación, puedes exportar
GLTF aquí mismo. A, así que solo exporta eso. Puedes guardarlo y
transferirlo a tu computadora. Lo que voy a hacer es
siempre lanzarlo desde el aire a mi Mac, y luego tengo mi PC conectado a mi
MAC, así que voy a hacer eso Pero quieres llevar ese archivo
a Blender, el GLTffle Bien, así que saltemos
a la computadora e importemos esta escultura en licuadora Entonces, a estas alturas, deberías
haber transferido tu GLTffle a tu
PC que tiene licuadora Así que sigamos adelante
y abramos Blender. Vamos a
abrir Light Bright,
So Light Bright es un
fondo preestablecido que puedes usar, y será más fácil que configurar todo
desde cero. Así que vamos a ir a abrir
el archivo para usted. Sólo voy a abrir
reciente y Light Bright. Bien, así que la forma en
que lo tengo configurado en Blender, aquí tengo mi pestaña de animación, y me gusta tener
estas dos ventanas abiertas. Entonces no estoy seguro exactamente cómo va a
abrirse para ti. Podría abrir
algo como esto. Si solo se abre con
una ventana en diseño, entonces lo que quieres
hacer es ir aquí a la pequeña cruz
y simplemente arrastrar esto. Entonces puedes
tener dos ventanas. En el lado izquierdo, acaba de
golpear Z y presionar Render. Y de este lado, si golpeas
Z, debería estar en sólido. La razón por la que hago esto
es así por un lado, puedo ver la
versión renderizada de lo que estoy haciendo, y por otro
lado, solo puedo ver una versión sólida en la que es
más fácil trabajar. Y creo que aquí arriba podemos apagar algunas de estas opciones. Porque en
realidad no necesitamos ver todas esas cosas de este lado. Entonces esto es solo para el
render. Esta es tu cámara. Entonces esta es una luz. Este
es el piso de telón de fondo. Este es el telón de fondo atrás. Esto es un vacío. Esto
es lo que vamos a usar para hacer un tocadiscos Este es el anillo de enfoque. Entonces aquí es donde va a enfocar la
cámara, y aquí hay otra luz aquí. Bien, entonces vamos a importar nuestro archivo. Entonces vamos a ir
voy a volver a la animación porque
prácticamente la tengo igual. Así que vamos a Importar
archivos, GLTF. Bien. Y tengo el mío en
las descargas con una Z. así que sólo vamos a importar Todo bien. Ahí vamos. Así que
ahora voy a acercarme aquí. Y a veces va a empezar a hacer
zoom muy lento, así que voy a golpear, eso lo acelerará Bien, entonces ahora mismo,
todo está seleccionado. Entonces, si miras
aquí a la derecha, esto es todo tu
esto es todo lo que hay en este proyecto, y esto es todo lo
que acabamos de traer. Entonces lo que queremos hacer es
reducir esto a un tamaño más pequeño. Así que vamos a darle a S, y luego sólo
vamos a encogernos. A un tamaño más pequeño. Y la razón por la que hago eso
es porque creo el tamaño predeterminado y la licuadora
es casi un tamaño humano completo, así que no tiene
que ser tan grande. Entonces ahora solo estoy usando las
flechas y moviéndola hacia arriba. Entonces aquí hay algunas herramientas aquí. Solo estoy usando este, y
puedes moverlo a donde
quieras que vaya. Entonces voy a golpear
cero en el teclado. Eso me lleva a
la vista de cámara. Y puedes ver que está muy
lejos. Así que subamos aquí a la cámara. Y vamos a sacar
en la vista sólida. Puedes ver nuestra cámara aquí. Y aquí abajo hay ajustes de
cámara. Así que solo busca esta pequeña
cámara y vamos a escalar. Realmente me encanta una bonita vista
ortográfica. Entonces por aquí, voy
a golpear Z y renderizar, así que estamos viendo
la vista renderizada. Bien, así que asegúrate de que en esta pequeña cámara
estés en ciclos. Respaldarla un poco. Y ella está más o menos enfocada porque no tenemos
ninguna profundidad de campo. Entonces hagámoslo muy rápido. Así que ahora estamos de vuelta en
las opciones de cámara. Vamos a desplazarnos hacia abajo hasta
la profundidad de campo, centrarnos en el objeto, tocar este pequeño Tingy Mbab y luego vamos
a ir al cuentagotas de
anillo de enfoque , cuentagotas Y ahora enfocarse en
objeto es anillo de enfoque. Entonces eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora vamos a
ir al anillo de enfoque. Y literalmente, puedes simplemente poner esto donde quieras, y eso es lo que
va a estar enfocado. Voy a pegarle a S
para bajarlo de tamaño. Voy a golpear tres para
poder mirar la vista lateral. Oh, yo soy yo estoy en perspectiva. Bien, entonces ahora estoy
mirando la vista lateral, y solo quiero
ponerla donde
están los ojos quieres que los
ojos estén enfocados. Entonces ese es el foco principal. Así que ahora voy a volver a la cámara y volver a
bajar a las opciones de profundidad de campo para la apertura para FStop, vamos
a mover esto hacia arriba Y a medida que lo
subas, vas a ver que ella
va a enfocarse cada vez más. Suavizar esto. Bien,
creo que se ve bastante bien. Entonces me lo voy a poner en 23. Ella está enfocada,
y el fondo empieza a desenfocarse un
poco, pero aún así se ve bien. Entonces lo siguiente que noto
es que estos son negros, y eso probablemente sea
algo sobre las normales,
que es la superficie de una malla, a veces se les da la vuelta, como,
volteadas. Así que vamos a arreglarlo. Entonces voy a golpear tabulador. Entonces tab te
entra en modo Editar. Entonces hay modo objeto. modo de edición y el modo
objeto son los dos que sólo
vamos a utilizar para esto. Bien, entonces estamos de
vuelta en modo de edición. Bien, entonces vamos a ir a la malla. Así que voy a golpear
todas las normales de malla, fijadas de caras. Ahora
se ven bien. no estoy seguro de qué
pasa con este Sin embargo, no estoy seguro de qué
pasa con este, pero está bien. Y también puedo ver que sus brazos están un poco demasiado desenfocados, así que voy a
volver a la cámara, y solo quiero que los brazos estén un poco más enfocados. Es un poco
atroz. Al igual que, es una
especie de
número muy alto para un FStop, pero eso es solo
porque estamos usando
el modo ortográfico Bien, así que esto se ve bien. Entonces lo siguiente realmente
importante son los ojos, quiero hacer que los ojos sean lo más brillantes
posible. Entonces voy por
aquí a la derecha, y voy a tocar esto,
que son los materiales. Los materiales es
como la superficie de todas estas piezas tienen sus
propios materiales individuales. Por ejemplo, esto
es material cinco, pero voy a cambiar
eso a I P uno, que siempre es mi código para
alumnos. P uno son pupilas. Entonces ahora voy
a ir a la aspereza y llevar eso todo el camino hacia abajo, y de esa manera,
van a ser muy brillantes Y puedes hacer eso por
algunos de estos otros, como las claras de los ojos también
son brillantes. Y la piel, por ejemplo, queremos que sea más
áspera, más realista. Entonces vamos a subir
la aspereza. El pelo también,
vamos a subir la aspereza para que no
quede tan brillante Lo mismo con las hojas. Y otro pequeño
truco ya que tipo de
lié mis hojas en
tres secciones diferentes, así que una, dos y tres Pero voy a
llevarme todos esos, y voy a darle a Control
J y unirlos. Entonces ahora en la pestaña de material, realidad
hay
tres materiales, así que solo voy a
borrar dos de ellos, así que ahora hay un material, y solo voy
a nombrarlo deja. Entonces ahora les va a afectar a
todos y no sólo a uno. Entonces voy a sacar arriba
la aspereza. Y además, si revisaste
mi última habilidad compartir video, muchas
de estas cosas deberían
ser familiares a partir de ese video. Pero si tienes kit Blender, entonces puedes hacer
cosas realmente geniales como, por ejemplo, estas rocas, vamos a
ir a materiales de Blender Kit. Y luego justo aquí arriba, vamos a
darle a este pequeño globo ocular. Solo busquemos roca. Entonces ahora tenemos algunas rocas. Entonces probemos este. Acercar. Se ve bastante
bien. Entonces tienes todas estas diferentes opciones que puedes probar para rocas. Eso me gusta. Y también
el piso, el suelo, puedes irte así,
o puedes buscar algo como barro o tierra. Entonces tienes algo
un poco más terroso. Así que hay muchas
opciones con el kit Blender. El kit de Blender es muy divertido.
Creo que quiero hacer, como, un piso de barro. Me gusta mucho ese color, pero probemos la arcilla,
eso es un poco hermoso. Entonces una de las
cosas más tediosas que no voy a hacer todas, pero
puedes entrar en Si tienes kit de licuadora, puedes buscar un oro que
funcione por ejemplo, los aretes, o puedes, por
supuesto, simplemente ir
a tus materiales. Y para el color base está aquí. Si quisieras cambiar
el color del mismo, solo
tendrías que ir a, como, RGB, y luego
podrías cambiar el color base. Y también puedes simplemente
subir el metálico. Entonces eso solo traerá la estilización
metálica, que está bastante cerca del oro Pero si tienes
kit de licuadora, entonces puedes encontrar un mejor dorado, color dorado
más claro.
Algo así. Bien, entonces para las pestañas, lo que me gusta hacer es subir un poco
la rugosidad y luego
bajar al especular y
luego bajar Así que en realidad no quiero que ninguna
luz brile de estos, así
que por eso hago eso. Las cejas, sólo
vamos a subir y rudo. Y una vez más, solo
sigo en los materiales la pequeña cosa
material aquí. Y cualquier cosa en la que
hagas clic solo va a ir a eso. Bien, creo que todo lo demás
se ve bastante bien por ahora. Bien, entonces hay una pared trasera. Tal vez quieras apagar eso, eso da, como, una vista un
poco mejor. Me gustan un poco mis
escenas un poco más oscuras, así que eso tiene
sentido para mí. Notarás que hay algunas otras luces
y cosas por aquí, así que puedes
jugar con esas. Y a ver si alguno de
esos funciona para usted. Pero puedes hacer clic en ellos
y moverlos, y como que deberían agregar
algo algo. Entonces con luces, solo tienes que
bajar aquí y donde estaba
la cámara y donde estaban
los materiales ahora
es una luz. Entonces puedes
cambiar la configuración, tal vez, como, 50, 50 es
un poco mejor. Parece que. A
lo mejor quieres que sea un poco más cálido. Puedes
hacer ese tipo de cosas. Y tal vez usemos
esta luz clave. Entonces estoy usando de
nuevo esta herramienta, la herramienta de transformación. Quiero rotarlo. Y quiero tratar de que este
resplandezca en sus ojos. Bien, entonces
quieres asegurarte de que en
los ajustes de luz, importancia
múltiple está encendida, y voy a ir al
spread y ponerle eso a 180. Cuando la propagación está en 180, ahí es cuando obtienes ese reflejo redondo
realmente agradable en los ojos. Así que
voy a moverlo hacia arriba. Así que estoy tratando de allá vamos. Así que estoy tratando de
encontrarlo en sus ojos. Voy a hacerlo más pequeño. Voy a cambiar el
color. Voy a bajar
la saturación
solo para que quede blanca. Ahí vamos. Eso es
lo que estoy buscando. Entonces creo que
se ve bien. Y siempre me gusta probar para ver cómo se ve el
antes y el después. Eso me gusta. Para que puedas
jugar con deleite y cambiar la forma de la misma, lo grande
que es, cosas así, a lo que quieras. Bien, entonces me gusta mucho el gris, pero digamos que queremos
cambiarlo a naranja. Vayamos al piso. Ahora bien, si te das cuenta de
los materiales, aquí no
puedes cambiar nada. Entonces tenemos que abrir una nueva ventana si no tienes esto. Puedes ir a animación y
ver si tienes esta ventana. Si aún no lo tienes. Entonces digamos, por ejemplo, estás en diseño y se
ve algo así,
ve a una de las esquinas
de los paneles hasta que veas el pelo cruzado y solo
abre otra vista, y luego solo podemos
hacerlo un poco más grande y luego ir a lo que sea que haya
aquí en esta sección, cambiarlo a Shader Editor Eso lo puedo cerrar. Bien, entonces
este es el editor de shader Entonces esto es similar a
la pestaña de materiales. Simplemente te da más opciones. Es un poco más avanzado, así que no vamos a
adentrarnos demasiado en ello. Bien, entonces por ejemplo, el color base,
a lo mejor queremos cambiar eso a naranja. Déjame, bien podría ir
a mi vista de cámara aquí. Bien, entonces voy a
volver a la animación. Simplemente puedes cambiar el
color base a naranja o amarillo. Creo que me gusta ese color. Entonces quiero que el fondo
sea de ese color también. Entonces voy a dar click sobre este
color. Haga clic en el hex. Voy a presionar Control C, y luego tocaré
en el fondo, haga clic aquí, haga clic aquí, Control V, e ingresaré eso. Ahora ambos están emparejados. Y vamos a ver. Si lo
ponemos pared trasera, ya
ves que es mucho más brillante. Cambiemos este color. A ver si lo ponemos a solo, como, un poco de
un color diferente. Eso es algo
interesante. Y voy a cambiar esto
a 500, ¿de acuerdo? Cambiémoslo a 200. ¿Bien?
Siempre puedes cambiarlo a un color diferente si
quieres, también. ¡Oh! Mira eso. Sólo hagamos una mesa de giro
rápido. Entonces vamos a usar esta caja que ya está
ahí, esta vacía. Entonces este es el
centro de la caja, y quiero que quede
justo entre sus pies. En realidad, hagámoslo más pequeño. Voy a pegarle a S, y
voy a
encogerlo . Creo que eso debería ayudar. Y luego lo voy a estirar
con este azul. Parece que está justo en el centro, así que creo
que eso debería funcionar. Vamos a llevarnos
todo aquí abajo. Entonces todo lo que
tenga que ver con ella. Y luego, por último, voy a controlar clic en la caja vacía, y verás que todo lo
demás es naranja oscuro, y esto es naranja claro,
y eso es lo que queremos. Entonces eso solo significa
que eso es lo
último que hemos seleccionado. Así que ahora vamos a golpear Control P, y podemos establecer parent a Object. Entonces ahora tenemos
todo está en esto. Simplemente seleccionemos todos
estos y luego arrástralos a la animación de
mesa de giro. Todo está
ahí, pero ahora está todo debajo de este vacío. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer
es controlar el vacío. Entonces aquí abajo, si
tienes tu ventana de sombreado, entonces lo que necesitamos es una línea de tiempo Necesitamos lo que se ve
algo así. Entonces ahora estamos en la línea de tiempo
y podemos establecer fotogramas clave. Entonces, los fotogramas clave son
lo que vamos a
usar para animar este Entonces, claro, este va
a ser nuestro primer fotograma clave. Así que asegúrate de estar
en transformación. Si no lo ves, ojalá veas este pequeño ítem aquí, y queremos hacer
la rotación y Z.
Eso es como la rotación del
tocadiscos es Z. Así que solo ve a Z y presiona I.
Así que entro un fotograma clave. Así que hemos entrado en ese fotograma clave y vamos a traerlo todo el camino hasta que hagamos como 240 Entonces 240. Y vamos a
ir al último fotograma. Puedes hacer clic aquí para
ir al último fotograma. Entonces ahora queremos esencialmente
rotar estos 360 grados. Así que vamos a poner 360 aquí,
y luego vamos a golpear I. Bien, entonces creo que esto es
lo suficientemente bueno. Vamos a exportarlo.
19. Renderizado y platagordisco: Bien, así que asegúrate de que en esta pequeña cámara
que estés en ciclos, bien, vamos a bajar. Estos son mis ajustes para
aquí. Muestras máx. 300. Tengo a Denis puesto. Tengo uso GPU aquí
y aquí, GPU compute. Mi computadora es mucho más rápida. Las GPU mucho más sólidas y
mucho más rápidas que la CPU. Bien, entonces nos desplazaremos hacia abajo. Creo que voy a
dejar el desenfoque de movimiento apagado. Entonces ahora si se baja
a la gestión del color, por lo general cambio el aspecto
a contraste medio-alto. Le da mucho más
ponche, y me encanta. Bien, entonces ahora vamos
a esta pequeña imprenta. Bien, todo se ve bien. Vamos a establecer un lugar en el que
queramos renderizar la mesa giratoria. Entonces vamos aquí, la carpeta. Y puedes poner tu tocadiscos. Entonces va a esencialmente, va a exportar 240 frames, y ahí es donde van a ir esos
marcos. Entonces voy a poner la mía caja de
licuadora, enlace de animación. Voy a añadir una nueva
carpeta. Mesa giratoria. Entonces vamos a aceptar eso. Bien, entonces ahora se establece
el lugar donde van a ir las imágenes. Por supuesto, aquí,
se puede establecer la resolución. Si no tienes una computadora
realmente rápida, tal vez
pondría esto
algo más pequeño. Simplemente puede hacer clic
aquí y hacer clic en una de estas otras opciones solo
para que no sea tan grande. Eso va a
ayudar si no
tienes una computadora realmente, muy
rápida. Otra cosa que te
va a ayudar si vuelves a la cámara, puedes
bajar las muestras MAX a tal vez como
50 o algo así. Entonces puedes experimentar con eso porque eso hará que
vaya un poco más rápido. Sacrifica un poco de calidad, pero va a hacer que vaya
un poco más rápido Entonces sí, y creo
que eso es todo. Así que vamos a exportar una imagen de muestra solo para que
podamos ver con qué estamos trabajando. Así que vamos a volver a
subir así que vamos a volver a subir para renderizar
y renderizar Imagen. Bien, hermosa.
Entonces esta es nuestra imagen. Bueno, en primer lugar, puedes guardarlo. Puedes ir a Imagen y luego guardar. Eso salvará tu imagen. Voy a cerrar esto,
y luego voy a
ir a la pestaña de renderizado, y voy a
abrir una nueva ventana. Así que voy a ir aquí a la esquina y sólo
voy a abrir una nueva ventana, y luego voy a
cambiar esto a compositor. Bien, entonces deberías tener
estos nodos ahí, así que quieres
activar los nodos de uso. Y luego usualmente lo desenchufas y
lo vuelves a enchufar, y lee tu render Entonces esto es lo que acabamos de
rendir. Golpea esta pequeña flecha. Ahí hay una pequeña
flecha oculta, y si vas a opciones, asegúrate de que tu dispositivo sea GPU. Voy a tener que reorganizar eso
así que agrego eso en primer lugar. Bien, entonces ahora mismo
está en brillo de niebla, que suelo usar. Es un poco más sutil. Si bajas el umbral, eso significa que
lo que está haciendo es tomar las
partes más brillantes de la imagen, y está haciendo que una
caída brille con ellas. Así que hay un montón de
diferentes niveles de brillo. Entonces el umbral dirá, Bien, no
va a hacer
nada a menos que esté por encima de esta cantidad de brillo. Entonces, si pones eso realmente bajo, entonces todo se vuelve
brillante. ¿Sabes a lo que me refiero? Entonces, si lo pones más alto, entonces se vuelve menos. Cambiemos esto para que florezca. Por lo general, es mucho más
fácil de explicar usando bloom. Entonces vamos a subir el
umbral Bien, veamos como va la mezcla. Bien, entonces sí, Bloom
se ve bastante bien. Se puede ver que es bonito y brillante. Puedes ver que
tienes estos, como, bonitos puntos brillantes.
Se ve hermosa. Se ve genial. quiera que sea un
poco más brillante, un poco más ligero. Así que voy a volver aquí. Quiero que sea un
poco más brillante, puedes ir al mundo. Casi se parece a
la pestaña de materiales, y se puede cambiar este color. Entonces ahora mismo es gris, pero aquí
puedes hacer que todo sea un
poco más ligero. Bien, entonces volvamos a renderizarlo, así que vamos a renderizar la imagen.
Entonces esto debería renderizar. Pero esto va a
incluir lo que hicimos en el composite porque
golpeamos usar nodos. Así que ahora se va a
renderizar normalmente, y entonces el último paso
va a ser renderizar esos últimos minutos esos nodos Niza. Todavía me parece
un poco oscuro. Oh, quiero decir, volver a
renderizar, discúlpeme. Y a lo mejor la mezcla, a
lo mejor es que sea demasiado oscura. No lo quiero
tan oscuro. Bien, ahí me
gusta. Sí,
creo que se ve bien. Bien. Bien, así que
voy a ahorrar como, y puedes nombrarlo como
quieras. Por alguna razón, la
llamé Asi Skill Share. ¿Bien? Entonces vamos a ahorrar como. Entonces, una vez que tengas tu imagen y estés contento con tu imagen, entonces puedes comenzar a
renderizar tu mesa giratoria. Entonces vamos a Render,
Render Animation. Entonces entonces comenzará
y renderizará cada fotograma en tu animación de mesa
giratoria. Así que tendrás que tomar
las imágenes y
llevarlas a cualquier software de edición como Final Cut Pro o premiere o algún tipo
de software de edición. Trae las imágenes,
combínalas todas juntas. Entonces será como un videoclip
muy largo de todas estas imágenes. Y entonces solo puedes
cambiar la velocidad de la imagen a No
sé, 5,000 o 6,000% Entonces aumentas eso,
así entonces solo
va a jugar como un tocadiscos
continuo Eso es lo que hago
en Final Cut Pro, y te mostraré que te
estaría haciendo un
mal servicio si te muestro cómo crear un
tocadiscos sin
mostrarte completamente cómo
crear un tocadiscos completamente cómo
crear un Entonces dejemos que estos
se rindan y volveremos. Bien, entonces donde sea que
especificaste tus archivos para ir, ahí es donde va a terminar cada uno de tus fotogramas que
renderizamos tus fotogramas que
renderizamos en Blender
. Entonces el mío, puse en esta carpeta.
Esta es otra diferente. Como que me volví loca.
Entonces ahora ves una a través de 240 imágenes. Entonces voy a tomar
todas estas imágenes. Voy a copiarlos,
y ya estoy en una Mac, así que voy a
usar Final Cut Pro, pegar todos estos en este proyecto. Como pueden ver agregué
algunos antecedentes y, ya
sabes, muchas cosas divertidas, pero esencialmente
es lo mismo. Entonces, obviamente, si le das a play, va a ser
muy, muy lento. Así que eso no va a funcionar realmente. Así que aquí están todas nuestras imágenes. Sólo voy a seleccionarlos
todos y luego combinarlos. ¿Bien? Entonces ahora sólo
voy a acelerar esto. Voy a hacer 6,000%. Y ya se puede ver
que es bastante pequeño. Así que ahora puedo golpear play,
y ella simplemente gira. Intentemos si probamos 3,000, la animación va a ser más larga así puedo
estirar esto, pero probablemente no se
vea tan suave. Oh, en realidad no está mal. Se siente un poco más entrecortado, pero eso todavía se siente mucho
mejor que el rápido Bien, entonces ahora tenemos eso. Sólo voy a exportarlo. Y luego solo golpeo a la siguiente,
y va a exportar, pero no tengo que hacerlo porque
ya tengo el archivo aquí, excepto que es demasiado rápido.
Es demasiado rápido. Entonces ahora tienes una mesa giratoria
adecuada. Tienes imágenes adecuadas, y además no olvides
que estas imágenes, cada una cada una de
estas es una imagen. Entonces, si querías
tener una vista lateral, puedes simplemente ir a
tu imagen de vista lateral, donde sea que esté, y
puedes tomar esa imagen, que es otra cosa
realmente genial. Pero solo recuerda que estos
son todos un poco grandes, también. Entonces, una vez que obtenga sus imágenes
específicas, una vez que exporte el tocadiscos, es posible que desee
pasar y simplemente eliminar estas carpetas porque
pueden sumar muy rápido Así que solo te mostraré
otro que hice aquí. Yo también hice esta, pero
esta también es demasiado rápida. Así que lo suficiente para ralentizar esa. Bien, así que terminemos con
un par de tocadiscos. Gran trabajo. No puedo esperar
a ver lo que haces. Esto es lo que hice.
Sabes, tenía que hacer lo mío. Esa es la mejor parte
de esto. Es arte. Y una vez que lo estás entendiendo, y una vez que te estás
poniendo un poco, entonces puedes seguir
empujándolo y empujándolo y empujándolo
hasta que obtengas más. Y ahí es cuando se
vuelve realmente emocionante.
20. Conclusión: El momento de hacer que tu arte se
vea tan bien como pueda parecer. Eso es lo que lleva
tu imagen de marca, todo tu arte
al siguiente nivel. Siempre son pequeños pasos como primer render nómada, luego
es un render de licuadora Entonces es una mesa batidora. Y entonces puede seguir
adelante a partir de ahí. Todavía estoy aprendiendo Blender, pero, claro, a medida que
aprendo, tú aprendes, voy a traer
mucha de esa información a mis clases para
que podamos seguir haciendo cosas
más frescas y frescas. Por supuesto, sube tus proyectos de clase a
Proyectos y Recursos. También califica y revisa.
Déjame saber lo que pensabas. Pero también si te
gustaría ver más de algo o si
hay algo que
crees que sería útil o más útil o
simplemente diferente, interesado en escuchar ese
tipo de cosas también. Por supuesto, puedes atraparme en todas las redes sociales
como Dave libre de drogas. YouTube, publico Soy un
prolífico póster de YouTube, así que ahí hay
mucha información, muchos videos geniales Y, por supuesto, tengo
un montón más de clases y cursos aquí en Skill Share, incluyendo mi recién lanzado
Skill Share, video original. Entonces ese es uno en
el que trabajo con ellos, e hice este video de robot realmente
genial, y estoy súper emocionado por ello. Y creo que probablemente sea
la forma más fácil de
empezar a esculpir
algo en Nomad y luego paso a paso, llevarlo a licuadora
. Eso es. Asegúrate de etiquetarme en
las redes sociales si
publicas alguna de las obras
allí. Me encanta verlo. Me encanta compartir el trabajo de
mis alumnos en mi ¿Cómo se llama En mis historias de Instagram
y cosas así. Bien, creo
que ya está. Gran trabajo. Realmente aprecio que
pases el tiempo conmigo,
tomándote tiempo de tus apretadas
agendas para escucharme, yap on. Te agradezco mucho. Sigue dibujando. Sigan esculpiendo, y los veré a todos.
Ah, y una cosa más. Así que en realidad grabé
mucho más material justo después de terminar de
grabar para esta clase. Entonces voy a subir
eso a YouTube. Así que asegúrate de
dirigirte a YouTube. Es casi como una sesión de sala de
estudio. Voy a ser yo
trabajando en licuadora. Y solo algunas de
las cosas que realmente
no tuve tiempo de
poner en la clase, voy a poner en YouTube.