Transcripciones
1. Introducción: Gracias por elegir mi clase. En primer lugar, mi
nombre es Jim Patel. En la clase de hoy, te
voy a enseñar cómo
hacer este increíble
iWatch en Blender 3D. Esta clase se
divide en cuatro episodios. Modelado del iWatch, desenvoltura del fondo de
pantalla, agregando algo de material
y texturizado, y el último, agregando
iluminación de fondo y renderizado. Ahora puedes pasar a mi primer episodio de
modelado del iWatch. Espero que te haya gustado mi
video. Gracias.
2. EP 1 Modelado de Iwatch: Primero tenemos que seleccionar el analito de la cámara y
presionar X para eliminarlo. Ahora, para ir a diferente
vista sobre estos índices, agrega una imagen de referencia
en el fondo. Proporcionaré mi imagen de
referencia en la descripción del proyecto. Entonces no sólo agrega
la imagen de referencia, ahora, vas a
ir al modo de rayos X. Hace la imagen como
parte de la cola. Ahora presionando G y agarra la imagen y
ajustarla así. Ahora hay que
escalar la deducción. Entonces lo escalas. Ahora para la parte inferior
vuelves a hacer una imagen de referencia. Simplemente ve a la parte inferior
que dice Agregar Imagen, yoga, agrega la misma imagen de
referencia. Yo te proveeré.
Entonces además, cocinando. Ahora de nuevo, vas a editar una imagen francesa para
esta vista lateral. Simplemente edita la
imagen de fondo y cárguela. Ahora para agregar solo la cola según la referencia
desde la vista lateral. Ahora hay que escalar el cubo hacia la reducción
presionando. Simplemente puedes cambiar el nombre del cubo
por el cuerpo de la obra. Ahora presiona Tab para
entrar en el modo de edición. Al presionar Control,
agrega un modificador de bisel. Por favor, puede llamar
al botón central del ratón
para ajustarlos. Conoce de nuevo paso de mama para
salir en el modo objeto. eligió cubing el modo
objeto y haga clic con el botón derecho y
seleccione Modo Insertar. Ahora, para la realización de la
exhibición del iWatch, simplemente genial, en
goodie, hice el modo. Para seleccionar esta área. Como te estoy mostrando en el video. Entras en el modo de selección de
caras, y seleccionas el área
donde quieres aplicar tu pantalla del iWatch. Ahora hay que
duplicar el objeto. Entonces presiona el turno D.
Sólo agárralo hacia la dirección que este verde
se ve un poco hacia arriba. Ahora presiona P y
reglas de selección hablar puertas pantalla y simplemente renombrarla a la pantalla o lo que
quieras llamarla. Ahora para la realización
de negación de reloj, esto va a Mesh
y pronto rodeó. Ahora sólo alinearlo
para ver y 3200. Ahora vas a escalar el círculo. Desferencia húmeda y ajustada hacia la
dirección correcta. Y ajustado. A ella le encantó este artículo. Al presionar Tab,
entra en modo de edición, selecciona la cara y presiona
F para rellenar este artículo. Ahora, excluye el círculo
hacia la dirección de su cabeza. Nuevamente, excluido pulsando
Control B, modificador de bisel. Nuevamente, agrega esos
dos en una modalidad de bisel o simplemente puedes copiar el mío. Ahora yo sí seleccionas todas las caras de los datos en el modo axial. Sólo tienes que ir a Seleccionar deseleccionar. Esto seleccionará todas las fases. Mantén un hueco entre ellos. Corto. Hago clic en un grupo X, libéralo a lo largo de lo normal.
Apenas excluidos. Ahora de nuevo, presiona
Tab para salir del Modo Editar y
seleccionar
el objeto y hacer clic con el
botón derecho y cambiar. Para el mejor rendimiento. Co2, CO2, NADH más. Y sólo ver dejar d
orbitales opción modo. Ahora por la confección
de este botón. Para simplemente añadir un cubo de la malla y simplemente
alinearlo para ver. Podrías usar el
tamaño de la cola. Ahora solo
te llevas agarrándolo. Ahora escala hacia
la detección de mentira. Simplemente ve a diferente
cubo C D, muy disgustado. Estoy disminuyendo el
tamaño del cubo, conseguí la dirección x
y simplemente agarrándolo. Lleva esto a la vista lateral. Y creo que entran en el modo Editar y la respiración me
controlan para agregar
un modificador de bisel. Te vas a
ajustar en una modalidad de borde
biselado, cuerpo o deseo. Simplemente puedes cambiar el nombre del
cubo por el botón. Ahora para la elaboración
de este punto, un círculo, al igual que nuestra dieta, y presiona Shift D para
duplicarlo y colocarlo. Cuerpo o imagen de referencia. Ahora disminuye el tamaño de
la partícula como esta. Ir a la vista frontal y
agarrarlo hacia la dirección x. Esto ahora para hacer este agujero de tamaño de punto en el cuerpo del iWatch,
DO, DO, DO simplicidad. Deja que el cuerpo simplemente vaya a la opción modificador para
agregar un modificador booleano. Botón de gotita
seleccionado, seleccionado para marcar. En este código al estado de ánimo
normal de los autos. Ahora selecciona ese tipo de
ir y acaba de contratarlo. Así. Se crea agujero. Ahora en la parte inferior
cedes donde este artículo, y yo acabo de hacer, hice modo. Selecciona este artículo
en el modo de edición, y entra en modo experto. Ahora, sí lo agarra
hacia esta dirección. Y clave de mama para excluirlo. Así. Modificado mi
prensado Controlarme. Ahora puedes ajustar la imagen, ver, tu proyecto y respiraciones. Ahora presiona Tab para salir
del Modo Editar. Haga clic derecho en el
objeto, sombreado suave. Ahora para la realización de paso
del reloj de cubo desde la malla hacia la
dirección y como esta. Se en el modo de rayos X. Y escala esta
dirección extra del cubo. Paso para entrar en el modo que hice. Selecciona esta palabra enfermedad presionando Control
R, loop good. O seleccione estos vértices y escalarlo hacia
la dirección x. Ahora, de nuevo, agregando un
bucle bueno, así. Escalarlo. Puedes ajustar el tamaño de la
tira escalándola hacia la dirección correcta
según tu referencia. Ahora, hay que
seleccionar este viaje en el modo objeto y
paso de pecho a través y hacer las fases lunares del estreptococo. Y al presionar Control B, vamos a sumar un oso
y modificarlo así. Lo vas a ajustar. Cuerpo o referencia. Nuevamente, entra en el modo objeto y
haz clic con el botón derecho en Sombra, La elaboración de pan,
bebida, o comida. Simplemente voy a ir y seleccionar marcar y presionar Tab ingresando
en modo de edición. Ahora selecciona esto,
duplicarlo y ancho B y selecciona
Separar por selección. Ahora, sólo renombralo. Entra en modo objeto. Selecciona conseguir, escalar un
poco para que no te
motives ni marques. Parte de parpadeo está terminada.
3. EP 2 Unwrapping UV: Ahora a la UNDRIP el
fondo de pantalla de este verde, dirija la pantalla y
entra en modo de edición. Pulse a para seleccionar todos los inclinados
a UE y proyecto DCE inteligente. Y presiona Okay. Ahora ve al menú de sombreado. Ahora iniciando mi nuevo
solo este material y aplicar un nuevo material. Valor de rugosidad, perder 0. Dijo el color base como negro. Bootlegged llamó a la pantalla. Y pincel desplazado
textura de imagen como esta. Ahora sí agregas una textura de
imagen de esto. Limpia el fondo de pantalla de iWatch. Puedes seleccionar como
para tu referencia. O si quieres
seleccionar el fondo de pantalla mío, te
proporcionaré
individualmente opción. Ahora solo ve a tu edición. Selecciona aquí la reseña. Ahora estás girado
hacia 90 grados. Eso es 90. Así. Ahora escala hacia la dirección x y ajustado
según su referencia. Desenvolver esto hecho, puedes
pasar al siguiente video.
4. EP 3 Material y texturizado: En primer lugar estamos asignando material al
cuerpo del iWatch. El cuerpo del iWatch. Ahora ve al menú de sombreado. Ahora aplica un nuevo material. Y dijo el color base
según su referencia. Estoy seleccionando el color negro. Puede establecer el
valor de 0.1 en uno, valor
metálico, 0.850, y el siguiente valor, aquellos 0.9. Ahora ve que esta brecha en el modo de diseño y de
nuevo vaya a Sombreado. Nuevo material. B es coloreado. No dijo el valor metálico, el valor de rugosidad 0. Ahora selecciona citas de Godel
y ve al menú de sombreado. Nuevo material.
Ponerlo en un color rojizo. Ahora tienes que decir, ¿añadí material exactamente
como el cuerpo del iWatch? ¿ Material De Botón? Exactamente como el reloj. No así.
5. EP 4 Cómo añadir fondos, iluminación y renderización: Ahora no lo necesitas
para imágenes de referencia. Ahora por sumar el fondo. En primer lugar, estoy seleccionando
mi reloj y lo agarrando hacia la
dirección de su cabeza. Así. Ahora estoy sumando malla limpia, hacer esto y escalarlo. Ahora profundidad del pecho para
esta profundidad y
entra en modo de edición y siente
como si estuvieran en modo de desgarro. Ahora eres bueno así
donde TCS excluyó hacia esta
dirección, así. Entonces el borde interior de la viga. Al presionar Control V aire
para poder modificarlo. Ahora de nuevo, ve al
modo objeto y blindado suave. Ahora nos hemos visto perfectos. Mi reloj está en dirección
ascendente. Lo estoy agarrando. G2 gravitar
hacia su sombrero dirección. Esto ahora puedes ajustar el veo a su amigo en la evidencia girándolo
hacia el grado 90. Para mejor,
lo agarraremos hacia esta dirección. Un poco así. No goto amigo que en
presionando turno es ligero. Luz. Ahora agarra
hacia ver dirección z. Nuevamente, están un poco
hacia la dirección x. Sobre todo podría duplicar
esto y otra vez agarrarlo a una reacción de Txy como esta. ir a las propiedades de luz
y Jane sí nave, nave para ahora aumentar
el tamaño de la luz. Ahora diez dB de potencia de la
luz para rotar la luz, sangrarla hacia el reloj, él para seguirlo otra luz. Pero a medida que se desplaza, agrega una cámara hacia el informe. Nuevamente, tal vez hacia
la dirección y. Si has visto mi clase
anterior, explicaré un
truco increíble para configurar una cámara con tu orden de tecla de flecha el azul es Nicky's do limits
navigation tool. Simplemente se puede agregar desde el editor y defensas,
pero se ha desplazado. Ahora vas a ajustar
la cámara. Así. Puedes ajustarte como desees. Ahora solo sigue mi configuración de
renderizado y selecciona Render
Engine do Cycles. La configuración de renderizado depende de tu PC. Desde mi punto de vista personal, solo
estoy configurando mi puerto de visualización de
renderizado en 200. Pero para mi salida final, seleccionaré a 800. Entonces depende de la tuya. Estoy poniendo mi luz a 1500. Lo mismo, esa cuchilla
a la otra luz. Sólo sigue mis pasos. Estoy agregando en otra
luz para la luz. Y sólo llegar un poco hacia
la misma dirección. Y hacer esto. Mi fondo se ve más aburrido
debido a algunos menos iluminación. Entonces mi, estoy agregando
en otro. Dijo la forma del rectángulo
de iluminación. Para ajustar la iluminación como
cuerpo o fondo liso. Estoy aumentando el tamaño. Ahora para darle más potencia a estas
iluminaciones, estoy poniendo a
doscientos quinientos vatios. Ahora presionando numerado 0. Entrando a la vista de render. Aquí puedo rendir resultados. Al final del video. Estoy mostrando mi final
y el resultado. Aquí está mi imagen final de
renderizado. Si te gusta mi video, puedes compartirlo
con tus amigos. Estoy proporcionando un enlace en la descripción del enlace de referencia
Dead. Puedes conseguir un tatuaje días de suscripción
gratuita de
Skillshare. Espero que te guste. Si quieres animación
de esta clase, proporcionaré en
otra clase para ello. Por lo que comenta abajo.
Si lo quieres.