Tutorial completo para hacer un reloj en Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Tutorial completo para hacer un reloj en Blender 3D

teacher avatar Nityam Patel

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:38

    • 2.

      Modelado EP 1

      17:42

    • 3.

      EP 2 UV

      2:21

    • 4.

      EP 3

      2:49

    • 5.

      EP 4 que agrega fondos, iluminación y representaciones

      8:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

156

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola, gracias por pasar por aquí para ver este video increíblemente largo! Ha... Sé que todos dicen que no te importa videos largos, ¡así que aquí tienes otro! Básicamente en esta clase te voy a enseñar cómo hacer un increíble reloj de manzana en la licuadora Vamos a cubrir todo en 4 episodios, vamos a crear una imagen de referencia, modelar el iwatch, crear materiales, crear texturas, iluminación y fondo y renderización también proporcionaré el material y los recursos en la descripción a continuación

¡Deja un comentario a continuación y déjame saber qué piensas sobre éste!

¡Gracias por ver este video! Por favor, "como" si te gusta, y sígueme para ser el primero en ver mis nuevos videos.

La música utilizada en fondo

Canción: Jarico - isla

Música soportada por #BackgroundMusicWithoutLimitations

Hazme saber en el comentario si tienes dificultades

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Profesor(a)

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Gracias por elegir mi clase. En primer lugar, mi nombre es Jim Patel. En la clase de hoy, te voy a enseñar cómo hacer este increíble iWatch en Blender 3D. Esta clase se divide en cuatro episodios. Modelado del iWatch, desenvoltura del fondo de pantalla, agregando algo de material y texturizado, y el último, agregando iluminación de fondo y renderizado. Ahora puedes pasar a mi primer episodio de modelado del iWatch. Espero que te haya gustado mi video. Gracias. 2. EP 1 Modelado de Iwatch: Primero tenemos que seleccionar el analito de la cámara y presionar X para eliminarlo. Ahora, para ir a diferente vista sobre estos índices, agrega una imagen de referencia en el fondo. Proporcionaré mi imagen de referencia en la descripción del proyecto. Entonces no sólo agrega la imagen de referencia, ahora, vas a ir al modo de rayos X. Hace la imagen como parte de la cola. Ahora presionando G y agarra la imagen y ajustarla así. Ahora hay que escalar la deducción. Entonces lo escalas. Ahora para la parte inferior vuelves a hacer una imagen de referencia. Simplemente ve a la parte inferior que dice Agregar Imagen, yoga, agrega la misma imagen de referencia. Yo te proveeré. Entonces además, cocinando. Ahora de nuevo, vas a editar una imagen francesa para esta vista lateral. Simplemente edita la imagen de fondo y cárguela. Ahora para agregar solo la cola según la referencia desde la vista lateral. Ahora hay que escalar el cubo hacia la reducción presionando. Simplemente puedes cambiar el nombre del cubo por el cuerpo de la obra. Ahora presiona Tab para entrar en el modo de edición. Al presionar Control, agrega un modificador de bisel. Por favor, puede llamar al botón central del ratón para ajustarlos. Conoce de nuevo paso de mama para salir en el modo objeto. eligió cubing el modo objeto y haga clic con el botón derecho y seleccione Modo Insertar. Ahora, para la realización de la exhibición del iWatch, simplemente genial, en goodie, hice el modo. Para seleccionar esta área. Como te estoy mostrando en el video. Entras en el modo de selección de caras, y seleccionas el área donde quieres aplicar tu pantalla del iWatch. Ahora hay que duplicar el objeto. Entonces presiona el turno D. Sólo agárralo hacia la dirección que este verde se ve un poco hacia arriba. Ahora presiona P y reglas de selección hablar puertas pantalla y simplemente renombrarla a la pantalla o lo que quieras llamarla. Ahora para la realización de negación de reloj, esto va a Mesh y pronto rodeó. Ahora sólo alinearlo para ver y 3200. Ahora vas a escalar el círculo. Desferencia húmeda y ajustada hacia la dirección correcta. Y ajustado. A ella le encantó este artículo. Al presionar Tab, entra en modo de edición, selecciona la cara y presiona F para rellenar este artículo. Ahora, excluye el círculo hacia la dirección de su cabeza. Nuevamente, excluido pulsando Control B, modificador de bisel. Nuevamente, agrega esos dos en una modalidad de bisel o simplemente puedes copiar el mío. Ahora yo sí seleccionas todas las caras de los datos en el modo axial. Sólo tienes que ir a Seleccionar deseleccionar. Esto seleccionará todas las fases. Mantén un hueco entre ellos. Corto. Hago clic en un grupo X, libéralo a lo largo de lo normal. Apenas excluidos. Ahora de nuevo, presiona Tab para salir del Modo Editar y seleccionar el objeto y hacer clic con el botón derecho y cambiar. Para el mejor rendimiento. Co2, CO2, NADH más. Y sólo ver dejar d orbitales opción modo. Ahora por la confección de este botón. Para simplemente añadir un cubo de la malla y simplemente alinearlo para ver. Podrías usar el tamaño de la cola. Ahora solo te llevas agarrándolo. Ahora escala hacia la detección de mentira. Simplemente ve a diferente cubo C D, muy disgustado. Estoy disminuyendo el tamaño del cubo, conseguí la dirección x y simplemente agarrándolo. Lleva esto a la vista lateral. Y creo que entran en el modo Editar y la respiración me controlan para agregar un modificador de bisel. Te vas a ajustar en una modalidad de borde biselado, cuerpo o deseo. Simplemente puedes cambiar el nombre del cubo por el botón. Ahora para la elaboración de este punto, un círculo, al igual que nuestra dieta, y presiona Shift D para duplicarlo y colocarlo. Cuerpo o imagen de referencia. Ahora disminuye el tamaño de la partícula como esta. Ir a la vista frontal y agarrarlo hacia la dirección x. Esto ahora para hacer este agujero de tamaño de punto en el cuerpo del iWatch, DO, DO, DO simplicidad. Deja que el cuerpo simplemente vaya a la opción modificador para agregar un modificador booleano. Botón de gotita seleccionado, seleccionado para marcar. En este código al estado de ánimo normal de los autos. Ahora selecciona ese tipo de ir y acaba de contratarlo. Así. Se crea agujero. Ahora en la parte inferior cedes donde este artículo, y yo acabo de hacer, hice modo. Selecciona este artículo en el modo de edición, y entra en modo experto. Ahora, sí lo agarra hacia esta dirección. Y clave de mama para excluirlo. Así. Modificado mi prensado Controlarme. Ahora puedes ajustar la imagen, ver, tu proyecto y respiraciones. Ahora presiona Tab para salir del Modo Editar. Haga clic derecho en el objeto, sombreado suave. Ahora para la realización de paso del reloj de cubo desde la malla hacia la dirección y como esta. Se en el modo de rayos X. Y escala esta dirección extra del cubo. Paso para entrar en el modo que hice. Selecciona esta palabra enfermedad presionando Control R, loop good. O seleccione estos vértices y escalarlo hacia la dirección x. Ahora, de nuevo, agregando un bucle bueno, así. Escalarlo. Puedes ajustar el tamaño de la tira escalándola hacia la dirección correcta según tu referencia. Ahora, hay que seleccionar este viaje en el modo objeto y paso de pecho a través y hacer las fases lunares del estreptococo. Y al presionar Control B, vamos a sumar un oso y modificarlo así. Lo vas a ajustar. Cuerpo o referencia. Nuevamente, entra en el modo objeto y haz clic con el botón derecho en Sombra, La elaboración de pan, bebida, o comida. Simplemente voy a ir y seleccionar marcar y presionar Tab ingresando en modo de edición. Ahora selecciona esto, duplicarlo y ancho B y selecciona Separar por selección. Ahora, sólo renombralo. Entra en modo objeto. Selecciona conseguir, escalar un poco para que no te motives ni marques. Parte de parpadeo está terminada. 3. EP 2 Unwrapping UV: Ahora a la UNDRIP el fondo de pantalla de este verde, dirija la pantalla y entra en modo de edición. Pulse a para seleccionar todos los inclinados a UE y proyecto DCE inteligente. Y presiona Okay. Ahora ve al menú de sombreado. Ahora iniciando mi nuevo solo este material y aplicar un nuevo material. Valor de rugosidad, perder 0. Dijo el color base como negro. Bootlegged llamó a la pantalla. Y pincel desplazado textura de imagen como esta. Ahora sí agregas una textura de imagen de esto. Limpia el fondo de pantalla de iWatch. Puedes seleccionar como para tu referencia. O si quieres seleccionar el fondo de pantalla mío, te proporcionaré individualmente opción. Ahora solo ve a tu edición. Selecciona aquí la reseña. Ahora estás girado hacia 90 grados. Eso es 90. Así. Ahora escala hacia la dirección x y ajustado según su referencia. Desenvolver esto hecho, puedes pasar al siguiente video. 4. EP 3 Material y texturizado: En primer lugar estamos asignando material al cuerpo del iWatch. El cuerpo del iWatch. Ahora ve al menú de sombreado. Ahora aplica un nuevo material. Y dijo el color base según su referencia. Estoy seleccionando el color negro. Puede establecer el valor de 0.1 en uno, valor metálico, 0.850, y el siguiente valor, aquellos 0.9. Ahora ve que esta brecha en el modo de diseño y de nuevo vaya a Sombreado. Nuevo material. B es coloreado. No dijo el valor metálico, el valor de rugosidad 0. Ahora selecciona citas de Godel y ve al menú de sombreado. Nuevo material. Ponerlo en un color rojizo. Ahora tienes que decir, ¿añadí material exactamente como el cuerpo del iWatch? ¿ Material De Botón? Exactamente como el reloj. No así. 5. EP 4 Cómo añadir fondos, iluminación y renderización: Ahora no lo necesitas para imágenes de referencia. Ahora por sumar el fondo. En primer lugar, estoy seleccionando mi reloj y lo agarrando hacia la dirección de su cabeza. Así. Ahora estoy sumando malla limpia, hacer esto y escalarlo. Ahora profundidad del pecho para esta profundidad y entra en modo de edición y siente como si estuvieran en modo de desgarro. Ahora eres bueno así donde TCS excluyó hacia esta dirección, así. Entonces el borde interior de la viga. Al presionar Control V aire para poder modificarlo. Ahora de nuevo, ve al modo objeto y blindado suave. Ahora nos hemos visto perfectos. Mi reloj está en dirección ascendente. Lo estoy agarrando. G2 gravitar hacia su sombrero dirección. Esto ahora puedes ajustar el veo a su amigo en la evidencia girándolo hacia el grado 90. Para mejor, lo agarraremos hacia esta dirección. Un poco así. No goto amigo que en presionando turno es ligero. Luz. Ahora agarra hacia ver dirección z. Nuevamente, están un poco hacia la dirección x. Sobre todo podría duplicar esto y otra vez agarrarlo a una reacción de Txy como esta. ir a las propiedades de luz y Jane sí nave, nave para ahora aumentar el tamaño de la luz. Ahora diez dB de potencia de la luz para rotar la luz, sangrarla hacia el reloj, él para seguirlo otra luz. Pero a medida que se desplaza, agrega una cámara hacia el informe. Nuevamente, tal vez hacia la dirección y. Si has visto mi clase anterior, explicaré un truco increíble para configurar una cámara con tu orden de tecla de flecha el azul es Nicky's do limits navigation tool. Simplemente se puede agregar desde el editor y defensas, pero se ha desplazado. Ahora vas a ajustar la cámara. Así. Puedes ajustarte como desees. Ahora solo sigue mi configuración de renderizado y selecciona Render Engine do Cycles. La configuración de renderizado depende de tu PC. Desde mi punto de vista personal, solo estoy configurando mi puerto de visualización de renderizado en 200. Pero para mi salida final, seleccionaré a 800. Entonces depende de la tuya. Estoy poniendo mi luz a 1500. Lo mismo, esa cuchilla a la otra luz. Sólo sigue mis pasos. Estoy agregando en otra luz para la luz. Y sólo llegar un poco hacia la misma dirección. Y hacer esto. Mi fondo se ve más aburrido debido a algunos menos iluminación. Entonces mi, estoy agregando en otro. Dijo la forma del rectángulo de iluminación. Para ajustar la iluminación como cuerpo o fondo liso. Estoy aumentando el tamaño. Ahora para darle más potencia a estas iluminaciones, estoy poniendo a doscientos quinientos vatios. Ahora presionando numerado 0. Entrando a la vista de render. Aquí puedo rendir resultados. Al final del video. Estoy mostrando mi final y el resultado. Aquí está mi imagen final de renderizado. Si te gusta mi video, puedes compartirlo con tus amigos. Estoy proporcionando un enlace en la descripción del enlace de referencia Dead. Puedes conseguir un tatuaje días de suscripción gratuita de Skillshare. Espero que te guste. Si quieres animación de esta clase, proporcionaré en otra clase para ello. Por lo que comenta abajo. Si lo quieres.