Tutorial completo para hacer auriculares en Blender | Nityam Patel | Skillshare
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Tutorial completo para hacer auriculares en Blender

teacher avatar Nityam Patel

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:40

    • 2.

      Modelado EP1

      34:08

    • 3.

      EP 2 Cómo aplicar materiales y texturizado

      20:00

    • 4.

      EP 3 Cómo agregar fondo e iluminación

      8:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

104

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola, gracias por pasar por aquí para ver este video increíblemente largo! Ha... Sé que todos dicen que no te importa videos largos así que aquí tienes otro. Básicamente en esta clase te voy a enseñar cómo hacer un increíble auricular en la licuadora Vamos a cubrir todo en 3 episodios, vamos a modelar el auricular, crear los materiales, crear texturas, iluminación y fondo y renderización

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Canción: Jarico - Isla

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Nityam Patel

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Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, gracias por elegir mi vaso. Este vaso, te voy a enseñar cómo hacer este maravilloso hex one en Bender 3D. Por lo que esta clase se divide en tres episodios, que incluye el modelado del iWatch, aplicando algún material y texturas. Y luego el último, agregando algo de fondo e iluminación. Si te gusta mi vidrio comente abajo. Espero que te haya gustado. Puedes pasar a mi primer episodio, que es modelar. 2. Modelado de EP1 del auricular: Primer año para eliminar todos los artículos como este, hay que añadir una malla de cilindro. Ahora vas a ir a un lado, vamos a tomar esto y simplemente rotarlo así. Ahora aquí para rotarlo. El ángulo de 60 grados. Seleccionaré el objeto. Y bendiciones ese botón, puedes entrar en modo de edición. Ahora, obra a destajo barrida, haz estos vértices en esta dirección. Selecciona todo presionándolo y escalarlo un poco. Simplemente seleccione estos vértices. Escalar un poco. Esto explotó. Lo estoy escalando otra vez. Porque fue no, no se puede conseguir un excluido como este. De nuevo en el grupo X. Para escalarlo. Lo estoy agarrando hacia la dirección del desierto. Ahora lo que voy a hacer es añadir algo de azul, pero sólo sígueme. Estoy agregando el mismo proceso aquí en la parte inferior. Ahora hay que llenar el tablero y simplemente escalarlo presionando bucle de control en esto y escalarlo. Ahora solo entraremos en modo cara. Selecciona estas tarifas que estoy seleccionando. Pero como paso de elaboración de cerveza. Primero, lo estoy escalando un poco y después haciendo chip como este. Excluir que las tarifas se puedan notar así. Más hacia la dirección hacia abajo de estructura tipo tazón. Ahora en el ETC. Modo suerte, anule la selección de esta palabra enfermedad presionando E para excluir la deducción. Esto de nuevo, lo jodiste. Se ven así. Deriva tampoco. Ahora estás bien para irte. El objeto arquitectónico, un modificador de subdivisión, nivel de gen D, viewport para renderizar, para seleccionar el objeto y dispararlo suave así. Ahora tu puerta vuelve a ir al modo de edición. Pero creo que ese botón, por algunos toques finales, estoy agregando algo de Lukert. Simplemente puedes seguir mis pasos. Selecciona el círculo, presiona S, escala, it. Vuelve a entrar en el modo Editar, círculo Sudoku. rostros Detección derostros, deseleccionado qué piezas a lo largo de la dirección. Entrando a la cara. Selecciona todas estas fases. Simplemente excluirlo. Puedes agregar un bucle pulsando Control R de t hat. Sólo agárralo. Así. Puedes doblarte fácilmente. La variable x, como todas estas fases. Simplemente escalarlo hacia la dirección x. Ahora lo que hay que hacer es seleccionar estas fueron enfermedades mostradas. Sólo modificador de giro, seleccionado x-dirección. Es así. Lo que estoy haciendo es simplemente seleccionar todo esto, escalarlo un poco más. Eso se ve un poco enorme. A lo largo de la dirección y. De d a hacer es modificar la pista. Modificar el objeto x en cubos, y dirección. Ojalá consigas el objeto a lo largo de la dirección y. Ahora lo que voy a hacer es sólo va a tomar más por hacer en el tablero de salida. Y India para parecerse más a este borde y simplemente lo excluyó. Vas a hacer referencia. Ahora se puede apenas altura en cubos. Ahora para algunos acabados, solo lo estoy aceptando. A lo mejor creen que me gusta esto. Ahora para hacer lámparas de grupo de los auriculares que abras, solo entra en modo de edición y luego hacia abajo en el modo de rayos X. Do es. Se formará como una estructura rectangular. Tienes que excluirlo a lo largo de lo normal. Para hacer es hacer clic en Excluir fase. Esto excluirá uniformemente esta cola, algunos de acabado. Es decir, hay que seleccionar el borde de nuestra pinza para seleccionar el borde superior e inferior. Y Río para aumentar disminución de los bordes. Al presionar Shift E. Puede aumentar la grasa de los bordes. En Grecia según su deseo. Lo estoy aumentando. Simplemente puedes seguir mis pasos. Lo que va a hacer es ir al modo Editar. Selecciona área particular donde estoy seleccionando. Después de seleccionar el área en particular, para separarla. 30 metros en el objeto. Y así al presionar B y seleccionar la opción de selección, separará toda una malla entre nuestro estado de ánimo. Puede parecer bastante prueba hecha en esto. Se verá más inteligente. Mira el selector de modo de teléfono para agregar ya es justo valor de mercado y valor de offset. Estoy estableciendo mi valor de espesor para encontrar medidor de DO. Estás reclutando el valor de offset a uno y puedes cambiarlo SI menos. Yara ofensa, lo estoy poniendo a 0.2 metros. Se verá más grueso. Estoy haciendo y logo ahí arriba en frente. Así que sólo ve a Mesh Selectric para revisar. Ahora, deja de lado este bazo agarrándolo hacia la dirección correcta. Podemos enfocarnos fácilmente en ello. Ahora estoy disminuyendo el tamaño del Cleon al escalarlo. Esto contra escalarlo hacia la detección de mentira. Ahora pulsando el modo de botón Tab, pulsando Control R. Para lucir así. Ahora solo ve al ED, selecciona más, selecciona estos borde inferior y excluye la detección CSAC como esta. Al presionar de nuevo Control audio graduado bucle podría parte media del bazo así. Ahora vuelve a seleccionar este borde lateral izquierdo y excluido a lo largo de la dirección y como esta. Ahora vamos a seleccionar estos bordes verticales. Simplemente agárralo hacia la acción dividida. Yo sólo todas las llantas y tos, profundo experto Lean, te dirijas a la x, y, y z. ahora, solo presiona Control o se ajusta como referencia. Un árbol de verdad. Ahora estás bien. Ok. Niego bajo ángulo de nadie, solo Gaillard. Saber lo que quieres hacer es simplemente alargar un poco los auriculares y simplemente añadir un modificador, que funcionará ya que se conectará directamente a los auriculares. Perfectamente. Simplemente sigue mis pasos y agrega un modificador de envoltura retráctil. ¿ Qué tienes que hacer? Cilindro fuerte seleccionado. Lo haces fácilmente adjunta a nuestro local. Danos algunos toques finales. Incluir simplemente sigue mis pasos. Este video está terminado. Puedes pasar al siguiente video en el que estamos dando algo de material y textura. Me divertí. Espero que te haya gustado. 3. EP 2 Aplicar materiales y texturizado: Ilustrador. En este video, te voy a mostrar cómo aplicar un material en los auriculares. Menú sentado. Esperamos simplemente seleccionar cuerpo exterior del tercer teléfono y colocar en el botón Nuevo. El color que te gusta a través del color básico, estoy dando un color negro. Aumenta el valor de rugosidad 0.64 o cinco haciendo clic en turno y colocarlo entre VSTS y amarillo fangoso en ingenio anterior ni conectado con el grueso de la mezcla. Ahora de nuevo, el valor de mezcla de forma en capas a 0.90 o algo así. No agregamos otro nodo, revelamos el BSD. Bsd API está conectada a. Por último, significativo, decir que hay que leer revisión de apelaciones de ser apoyado VSB para alterno, es el valor de rugosidad de las rupias. Ve, hazlo ir perfecto. Más cerca de significar veredicto. De la misma manera, veremos el material del cuerpo. El cuerpo. Abrazar nuevo perro jugando el material. Yo uso el revertir a sus colores básicos. El valor 0.4 de la oscuridad, y también cambiar el valor del 0.3. El metal protesta al modelo principal. Acabamos de seleccionar. Parte metálica, diciendo el material. Al producir el doble clic, solo tienes que seleccionar la parte superior e inferior. Y también seleccionar las caras en el motor de salida. Simplemente le gustó. Seres miraban material nuevo. Nuevamente, un shader de mezcla. Realmente no por ahora. Cuando nuestro hizo clic en nada más que un poco más de detalle. Después de hacer clic en, veremos cómo podemos cambiar el valor medio en uno. Ahora, la conexión, lo cerraré PSVF a la plata metálica, conocía el valor de rugosidad en 0.4230. Por último, el siguiente video al completar el pilar de ellos son poco. Mercado laboral favorito es escuchar al piloto, el torque está aquí para ayudar. También se conectará con el cuerpo principal. Al igual que el metal también tiene que ser seleccionado como un material metálico tiene que ser asignado. Acabo de mirar esto porque la indexación más claramente con el fin participar en el lugar vehículo. Aumenta un poco de valor a 0. Algo. El asesino BTK Salir coordenada capa mixta. Después de añadir estos tres nodos. Ningún objeto de las coordenadas de textura están conectados al rector de agradable textura y color. Mezclando. Rgb, color del índice de ruido que está conectado al coloreado de mixto. Al igual que yo. Ahora estamos desaparecidos. Y el color del mezclador me dan conectando con el en el Norte. Va más que duplicar. El mapeo está conectando a simple vista. Ahora simplemente hago la conexión no fue suficiente noche de posguerra excel al vector de Dexter de segundo orden. Otro NORC con el segundo color de la rampa de color está conectado con el color básico de la impresión en este video. En este video de mí, 67 años o algo así. Puedes seguir mi ejemplo. Cuando estés satisfecho. ¿ Devolver qué? Para trabajar juntos. Tengo dos símbolo Q del material. Lo que estás diciendo, el material del metal. Basta con terminar el material de video. Después veremos sobre el fondo y la iluminación en la siguiente parte. 4. EP 3 Añadir fondo e iluminación: Ahora te voy a dar un megáfono y tenía auriculares. Puedes aplicar esto a los modificadores. Para aplicar también los modificadores restantes. Lo hicimos rompió un escenario de recolección de discos para agregar una cámara. No apunta a tomar un minuto, sólo tiene que ir a Ver y cámara activa. Podría tenerlo. No ver mis clases de arte. Dije un increíble Creek, cómo configurar cámara y solo unos pasos fáciles. Usando la tecla Shift F. Sólo puedes verlo. Sólo puedes agarrarlo. Establecer a cámara. Hasta ahora hacer mejor ángulo para la vista de la cámara. Estoy configurando mis auriculares. Los niños tenían deducción y la dirección x. Sólo para su referencia. Ahora por el fondo de la malla, solo pasa y agrega un sangrado. Ir a alinear y ver. Se puede ver fácilmente. Si hubiera estado pasando lo que estás haciendo es genial en algún lugar del eje x. Ahora sólo escalarlo. Ahora estamos agregando algunas iluminaciones. Este cuarto se ilumina y agrega. Ahora hay que agarrarlo en direcciones de descenso. Simplemente presione Turno X y por reducción, aumente el tamaño y configure nuestra S para su referencia, estoy poniendo la caminata mil. Al presionar Turno. Puedes duplicarlo. En resumen, la iluminación depende de la tuya. Puedes hacer lo que quieras. Sólo puedes seguir mis pasos. Todos nosotros para encontrar hacia sus zapatillas de maletero puerta. Más realista. Establecer mis ensambles y reportar a 600. Vas a empezar en el DIC. En lo que va de ambas clases. Sólo podemos seguirme.