Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, gracias
por elegir mi vaso. Este vaso, te voy
a enseñar cómo
hacer este maravilloso
hex one en Bender 3D. Por lo que esta clase se
divide en tres episodios, que incluye el modelado
del iWatch, aplicando algún material
y texturas. Y luego el último, agregando
algo de fondo e iluminación. Si te gusta mi vidrio
comente abajo. Espero que te haya gustado. Puedes pasar a mi primer
episodio, que es modelar.
2. Modelado de EP1 del auricular: Primer año para eliminar todos
los artículos como este, hay
que añadir una
malla de cilindro. Ahora vas a ir a un lado, vamos a tomar esto y simplemente
rotarlo así. Ahora aquí para rotarlo. El ángulo de 60 grados. Seleccionaré el objeto. Y bendiciones ese botón, puedes entrar en modo de edición. Ahora, obra a destajo barrida, haz estos vértices en esta dirección. Selecciona todo
presionándolo y escalarlo un poco. Simplemente seleccione estos vértices. Escalar un poco.
Esto explotó. Lo estoy escalando otra vez. Porque fue no, no se
puede conseguir un
excluido como este. De nuevo en el grupo X. Para escalarlo. Lo estoy agarrando
hacia la dirección del desierto. Ahora lo que voy a
hacer es añadir algo de azul, pero sólo sígueme. Estoy agregando el mismo proceso aquí en la parte inferior. Ahora hay que llenar el
tablero y simplemente
escalarlo presionando bucle de control en esto y escalarlo. Ahora solo entraremos
en modo cara. Selecciona estas tarifas
que estoy seleccionando. Pero como paso de elaboración de cerveza. Primero,
lo estoy escalando un poco y después haciendo chip como este. Excluir que las tarifas
se puedan notar así. Más hacia la dirección
hacia abajo de estructura tipo tazón. Ahora en el ETC. Modo suerte, anule la selección de esta palabra enfermedad
presionando E para excluir la deducción. Esto de nuevo, lo jodiste. Se ven así. Deriva tampoco. Ahora estás bien para irte. El objeto arquitectónico,
un modificador de subdivisión, nivel de
gen D,
viewport para
renderizar, para seleccionar el objeto y dispararlo suave así. Ahora tu puerta vuelve a
ir al modo de edición. Pero creo que ese botón, por algunos toques finales, estoy agregando algo de Lukert. Simplemente puedes
seguir mis pasos. Selecciona el círculo,
presiona S, escala, it. Vuelve a entrar en el
modo Editar, círculo Sudoku. rostros Detección derostros, deseleccionado qué piezas
a lo largo de la dirección. Entrando a la cara. Selecciona
todas estas fases. Simplemente excluirlo. Puedes agregar un bucle
pulsando Control R de t hat. Sólo agárralo. Así. Puedes doblarte fácilmente. La variable x, como
todas estas fases. Simplemente escalarlo hacia
la dirección x. Ahora lo que hay que
hacer es seleccionar estas fueron enfermedades mostradas. Sólo modificador de giro, seleccionado x-dirección. Es así. Lo que estoy haciendo es simplemente
seleccionar todo esto, escalarlo un poco más. Eso se ve un poco enorme. A lo largo de la dirección y. De d a hacer es modificar la pista. Modificar el objeto x en
cubos, y dirección. Ojalá consigas el objeto
a lo largo de la dirección y. Ahora lo que voy a hacer es
sólo va a tomar más por
hacer en el tablero de salida. Y India para parecerse
más a este borde y simplemente lo excluyó. Vas a hacer referencia. Ahora se puede apenas altura en cubos. Ahora para algunos acabados, solo lo
estoy aceptando. A lo mejor creen que me gusta esto. Ahora para hacer lámparas de grupo de
los auriculares que abras, solo entra en modo de edición y
luego hacia abajo en el modo de rayos X. Do es. Se formará como una estructura
rectangular. Tienes que
excluirlo a lo largo de lo normal. Para hacer es hacer clic en Excluir fase. Esto excluirá uniformemente esta cola, algunos de acabado. Es decir, hay que
seleccionar el borde de nuestra pinza para seleccionar el borde
superior e inferior. Y Río para aumentar
disminución de los bordes. Al presionar Shift E. Puede aumentar la
grasa de los bordes. En Grecia según su deseo. Lo estoy aumentando. Simplemente puedes
seguir mis pasos. Lo que va a hacer es ir al modo Editar. Selecciona área particular
donde estoy seleccionando. Después de seleccionar el
área en particular, para separarla. 30 metros en el objeto. Y así al presionar B y
seleccionar la opción de selección, separará toda una
malla entre nuestro estado de ánimo. Puede parecer bastante
prueba hecha en esto. Se verá más inteligente. Mira el
selector de modo de teléfono para agregar ya es justo valor de mercado
y valor de offset. Estoy estableciendo mi
valor de espesor para encontrar medidor de DO. Estás reclutando
el valor de offset a uno y puedes
cambiarlo SI menos. Yara ofensa,
lo estoy poniendo a 0.2 metros. Se verá más grueso. Estoy haciendo y logo ahí
arriba en frente. Así que sólo ve a Mesh
Selectric para revisar. Ahora, deja de lado este bazo agarrándolo hacia
la dirección correcta. Podemos enfocarnos fácilmente en ello. Ahora estoy disminuyendo el tamaño
del Cleon al escalarlo. Esto contra escalarlo
hacia la detección de mentira. Ahora pulsando el modo de botón Tab, pulsando Control R. Para lucir así. Ahora solo ve al
ED, selecciona más, selecciona estos borde inferior y excluye la
detección CSAC como esta. Al presionar de nuevo Control
audio graduado bucle podría parte media
del bazo así. Ahora vuelve a seleccionar este borde lateral
izquierdo y excluido a lo largo de la
dirección y como esta. Ahora vamos a seleccionar
estos bordes verticales. Simplemente agárralo hacia la acción
dividida. Yo sólo todas las llantas y
tos, profundo experto Lean, te dirijas a la x, y, y z. ahora, solo presiona Control o se ajusta como referencia. Un árbol de verdad. Ahora estás bien. Ok. Niego bajo
ángulo de nadie, solo Gaillard. Saber lo que quieres hacer
es simplemente alargar un poco los auriculares y
simplemente añadir un modificador, que funcionará ya que se
conectará directamente
a los auriculares. Perfectamente. Simplemente sigue mis pasos y agrega un modificador de envoltura
retráctil. ¿ Qué tienes que hacer? Cilindro fuerte seleccionado. Lo haces fácilmente
adjunta a nuestro local. Danos algunos toques finales. Incluir simplemente
sigue mis pasos. Este video está terminado. Puedes pasar al
siguiente video en el que
estamos dando algo de
material y textura. Me divertí. Espero que te haya gustado.
3. EP 2 Aplicar materiales y texturizado: Ilustrador. En este video, te voy
a mostrar cómo aplicar un material en los auriculares.
Menú sentado. Esperamos simplemente
seleccionar cuerpo exterior del tercer teléfono y
colocar en el botón Nuevo. El color que te gusta
a través del color básico, estoy dando un color negro. Aumenta el
valor de rugosidad 0.64 o cinco haciendo clic en turno y
colocarlo entre VSTS y amarillo fangoso en ingenio
anterior ni conectado
con el grueso de la mezcla. Ahora de nuevo, el valor de mezcla de forma
en capas a
0.90 o algo así. No agregamos otro nodo, revelamos el BSD. Bsd API está conectada a. Por último, significativo, decir que hay que
leer revisión de apelaciones de ser apoyado
VSB para alterno, es el valor
de rugosidad de las rupias. Ve, hazlo ir perfecto. Más cerca de significar veredicto. De la misma manera,
veremos el material
del cuerpo. El cuerpo. Abrazar nuevo perro
jugando el material. Yo uso el revertir a
sus colores básicos. El valor 0.4 de la oscuridad, y también cambiar el
valor del 0.3. El metal protesta
al modelo principal. Acabamos de seleccionar. Parte metálica, diciendo el material. Al producir el
doble clic, solo tienes que seleccionar la parte superior
e inferior. Y también seleccionar las caras
en el motor de salida. Simplemente le gustó. Seres miraban material nuevo. Nuevamente, un shader de mezcla. Realmente no por ahora. Cuando nuestro hizo clic en nada
más que un poco más de detalle. Después de hacer clic en,
veremos cómo podemos cambiar el valor
medio en uno. Ahora, la conexión, lo
cerraré PSVF a la plata metálica, conocía el
valor de rugosidad en 0.4230. Por último, el siguiente video al completar el pilar
de ellos son poco. Mercado laboral favorito
es escuchar al piloto, el torque está aquí para ayudar. También se conectará
con el cuerpo principal. Al igual que el metal también tiene que ser seleccionado como un
material metálico tiene que ser asignado. Acabo de mirar esto
porque la indexación más claramente con el fin participar en el lugar vehículo. Aumenta un
poco de valor a 0. Algo. El asesino BTK Salir coordenada capa mixta. Después de añadir estos tres nodos. Ningún objeto de las
coordenadas de textura están conectados
al rector de agradable
textura y color. Mezclando. Rgb, color del índice de
ruido que está conectado
al coloreado de mixto. Al igual que yo. Ahora estamos desaparecidos. Y el color del mezclador me
dan conectando con el en el Norte. Va más que duplicar. El mapeo está
conectando a simple vista. Ahora simplemente hago la
conexión no fue suficiente noche de
posguerra excel
al vector de Dexter de
segundo orden. Otro NORC con el segundo color de la rampa de color está conectado
con el color básico de la impresión en este video. En este video de mí, 67 años o algo así. Puedes seguir mi ejemplo. Cuando estés satisfecho.
¿ Devolver qué? Para trabajar juntos. Tengo dos símbolo Q
del material. Lo que estás diciendo,
el material del metal. Basta con terminar el material de video. Después veremos sobre el fondo y la
iluminación en la siguiente parte.
4. EP 3 Añadir fondo e iluminación: Ahora te voy a dar
un megáfono y
tenía auriculares. Puedes aplicar esto a los modificadores. Para aplicar también los modificadores
restantes. Lo hicimos rompió un escenario de
recolección de discos para agregar una cámara. No apunta a tomar un minuto, sólo tiene que ir a Ver y cámara
activa. Podría tenerlo. No ver mis clases de arte. Dije un increíble Creek, cómo configurar cámara y
solo unos pasos fáciles. Usando la tecla Shift F. Sólo puedes verlo. Sólo puedes
agarrarlo. Establecer a cámara. Hasta ahora hacer mejor ángulo
para la vista de la cámara. Estoy configurando mis auriculares. Los niños tenían deducción
y la dirección x. Sólo para su referencia. Ahora por el fondo
de la malla, solo pasa y agrega un sangrado. Ir a alinear y ver. Se puede ver fácilmente. Si hubiera estado
pasando lo que estás haciendo es genial en algún lugar del eje x. Ahora sólo escalarlo. Ahora estamos agregando
algunas iluminaciones. Este cuarto se ilumina y agrega. Ahora hay que agarrarlo
en direcciones de descenso. Simplemente presione Turno X
y por reducción, aumente el tamaño y configure
nuestra S para su referencia, estoy poniendo la caminata mil. Al presionar Turno. Puedes duplicarlo. En resumen, la iluminación
depende de la tuya. Puedes hacer lo que quieras. Sólo puedes seguir mis pasos. Todos nosotros para encontrar hacia sus zapatillas de maletero puerta. Más realista. Establecer mis
ensambles y reportar a 600. Vas a
empezar en el DIC. En lo que va de ambas clases. Sólo podemos seguirme.