Transcripciones
1. Introducción: En primer lugar,
gracias por elegir mi clase, yo Botón de punto. Y en esta clase
te
voy a enseñar cómo hacer que estos
increíbles se mezclen. Por lo que esta clase se
divide en cuatro episodios. episodio uno incluye el
modelado de la charla TEDx. episodio dos incluye el
desenvolvimiento de la pantalla. El tercer episodio incluye
material y texturizado, y el último episodio incluye fondo, iluminación
y renderizado. Ahora puedes pasar a mi primer episodio,
que es modelar.
2. Modelado EP1 de escritorio: Hola alumnos, como se menciona
en el video de introducción, este video está conteniendo sobre, uh, modelado de computadora. Primero abro un archivo de licuadora. Ahora presiona a para seleccionar todo
y presiona X para eliminarlo. Antes de hacer nada,
solo guardo el archivo
pulsando Control S. Ahora estoy agregando un cubo y declaraciones tenured
y propiedades de objeto. Ahora estoy cambiando el valor
x en seis, valor
y en
0.14123.20 algo. Para que Q se vea
como caja de computadora. Ahora voy a darle un borde
incómodo de corte de bucle para que
parezca que es seguro hacerlo. Competencia colectiva, cuerpo
y pulse Tab para entrar. Controlador Tech más noblesse para agregar bucle dentro de él así. Ahora donde otro luzca bien con mantener
un poco de distancia. primer electrón es, y también
producen
tres modo sin objeto, que pulsando o haciendo doble clic para seleccionar la fase media. No presione E para extruir y S
para escalar dentro un poco. Ahora colocando de nuevo, haga doble clic, selecciónelos con las comisiones del préstamo. Pero está controlado
para agregar un bisel. Con la rueda del ratón del usuario. Se puede tener sólo un sedimento. Ahora vamos a editor, lado
grande de la computadora. Ir al modo de edición. Ahora, presiona I para insertar. Estos lunes controlados
por tu ratón. Ahora seleccione la
cara exterior de la computadora. Abrazar menos x en la
ventana gráfica a la vista lateral. Policías, para agarrarlo y moverlo
un poco en la cabeza. Y pulsar dicho a la
parte seleccionada sólo se mueve en el eje z y luego se mueve hacia abajo. Ahora estoy agregando un poco de
bisel por aquí. Yo solo selecciono una gran parte
del cuerpo los intereses
controlados también, nena. Ahora selecciona el
lado frontal de la carrocería. En prensa yo para insertarlo. Este cubo no es una pieza cuadrada, por lo que no encaja perfectamente. Para el ajuste perfecto, simplemente
me
apartaré dos partes. No, seleccionando su cuerpo, presiona E dentro un poco. Nick ve a agarrar un poco. No, soy selecto
las cuatro esquinas. Dejando las cuatro esquinas. Estoy agregando un diablillo aquí. Ahora voy a hacer una computadora
fotográfica, hice un cubo. Conoce pero cada detalle
por debajo de 19 realmente famoso y suficiente para propiedad el valor en 0.1 nivel de juego
en ese valor en 1. No, no conseguí que el VA. Ahora ve al
modo objeto y selecciona el modo de sondeo es de nadie E, S y X y tira así. Ahora trae el cuerpo
en la dirección y. Ahora báscula litro para
lucir más correctamente. Nadie es T y mu o hacia abajo
decir e a x para rotar y mirar al excelente trabajo. la misma manera, seleccione los bordes
superiores y agregue un bisel para que el modelado de la pantalla de la
computadora esté listo. Cuando estés satisfecho
con tu proyecto, tendrás que guardar un
proyecto con Control S. Ahora, estoy usando el
proyecto encima del avión
XY y agrego un avión. Propiedad de género
Acabo de seleccionar la caja es dos ahora
tenemos que crear un pequeño
botón para una computadora. Es una parte compleja. Entonces lo que es poner cuidadosamente
desiertos en la pantalla. Y para la correcta realización de modo
abierto excelente. Ahora el cubo y hacer
el tamaño más pequeño. Y nada más leer unas fronteras
competentes. Puedes ir a la marca de verificación. Presiona Shift D para duplicarlo. Uno encima del tiempo del piso te
hace disolver porque
se está haciendo en modo objeto. Después de hacer este tipo de cajas. Ahora al modo objeto. Y hacerlo más pequeño en tamaño y alinearse con
la pantalla de la computadora. Ahora selecciona las casillas D para duplicarla y
ponla junto a ella. No resbalón el cuerpo de la computadora
podría ser dinero para el sexo. A continuación, agregue un monitor booleano. Selecciona este botón
con la ayuda del botón de ícono de cuentagotas
y presiona H para ocultarlo. Ahora, tenemos un botón de apagado de caja
vacía. Ahora, selecciona el botón y
ponlo en cajas vacías. Ahora le damos a cualquiera
estaría estrechamente vinculado el otro botón de tres y
calabozo esta X para eliminarlo. Tú, el corte del botón. Agregue un bisel y
la forma adecuada. Cuando lo pides de
esta manera, más rico. Mezcla de colores aquí, o esto persisten declarado
dentro de default. Después de conseguir el
trabajo se llevó motor. Y el botón está casi listo. Hola botón está
casi listo para nosotros, pero ahora podemos agregar
un pequeño logo aquí, guerrero desde el último botón. Ahora, he dado vueltas por aquí. Y Elaine dijo: Bueno, ¿haces este bucle más pequeño y salida y dónde
buscar apropiado? Haciendo un círculo como
este twiddle de t. y es un poco basado en modo objeto. Pre-llenarlo, presiona
I para insertarlo. Ahora miró alrededor de tres
o cuatro fases y borró. Cavar más a para seleccionar
todo y añadir un modificador, nivel de
subdivisión en dos. No hay tumba afuera un
poco más. E a x Para suprimir. Este círculo es simplemente una tontería. Ocho vértices y
acercarlos unos a
otros presionando S. Ahora agrego un cubo y hago pequeño. Pero en medio de esta vertical
aumentar la altura. Y así la parte exterior así
como el control político, yo. En fin, jerga poco
bisel por aquí. Una vez que el bastón esté listo, selecciona el círculo
y el cubo y presiona Control J para
combinarlo. Y producir el clic derecho. Y selecciona esto, es irresponsable. Y nuestro botón está listo. Cuando usted como un proyecto de display
retail, presionando el Control S
para guardar el proyecto. Para ahora añadir el texto y seleccionar
el mundo de línea a ver. Por favor G para agarrar en el medio. Y al presionar Tab, eres elegible para
escribir algo aquí. Hacer de esta una brigada más pequeña a agudeza
media de la propiedad de
datos de objeto en perros en 0.080 para este texto. Sin lubricar. El escenario también es
replicarlo. Y escribe E. No presiona R para rotarlo
y ponerlo así. Tech firme creyente en, como el tablero a la cinta, Control J para hacerlo. Olvídate de guardar tu proyecto. El modelado del
tacómetro fácilmente. Por lo que la siguiente parte se
trata de desenvolver. Espero que te haya gustado el
video. Gracias.
3. Desenvolver EP2 de la pantalla: Hola alumnos. En la primera conferencia, vimos cómo más enlaces? Ahora la lección de hoy, les
mostraré cómo desenvolver un ser
competente. Ahora antes de hacer nada, solo
selecciono todas las partes de la carrocería
una por una y la renombro. Seleccione el modelo. Y
pulsando doble clic en el nombre. Del mismo modo, nombre en cadena de
todo el cuerpo pero este lago me. Entonces ahora iremos a
agarrar una pantalla de computadora. Selecciona el cuerpo, proyecto, mano de obra, cosas como el modo
cara de la pantalla. E ir a UE, puede seleccionar inteligente, darle predecir en prensa. De acuerdo. Ahora ve al menú 3D.
Propiedadesdel objeto. Además, el plus está por todo el cuerpo. Y el segundo lugar es
la parte de selección. Al colocar nuevas, abra
las propiedades de la pantalla. Y al presionar asignar
todos los cambios se hace en el sexo de pantalla y
no en todo el cuerpo. Jin, el segundo material
de nombre en exhibición. Ninguna imagen de cabeza toma un bucle de
nodo, una imagen. Jane para degradarse en juego. Conecte el color de
los errores que aparecen el color
básico de las imágenes de
enfoque principal. Lo que no está perfectamente sentado. La solución va
a Edición UV. Y decimos, rotamos y escalamos. Golpear un fondo de pantalla
recogido en la pantalla. Lugar o para distribuir
su propio drapeado. Cruzada. Un poco
colocado en 0.1 pi. Encima en la cosa fuera de la pantalla de la
computadora se hace. Cuando se haya
completado el pago insuficiente , guarde el archivo. De acuerdo, Así que se hace
la segunda lección de desenvolver. Y en el siguiente video, veremos sobre nuestro material de capa
superior. Por lo que gracias por
ver este video.
4. Aplicar material y texturizar EP3: En este video, te
voy a enseñar cómo aplicar
materiales y texturas. Por lo que primer año para agregar
la luz de la zona para que podamos ver o
materiales correctamente. Ahora solo para que
simplemente puedas seguir mis pasos. Ahora estoy aumentando mi potencia a 1500 vatios poder ver los tonos
del material correctamente. Esta noche duplicaré esta
luz de área en expediciones. Por lo que ahora podemos pasar
a o más pasos. Entonces primero, selecciona
la parte del cuerpo de x dot y aplícala
en material nuevo. Ahora, tienes que establecer
metálico mientras haces uno en valor especular para también querer establecer el
valor de rugosidad en 0.275. Ahora, estos dos Estudiantes en Mali ahora sólo tienen
que ir al modo de edición e
interfaces como más. cuatro pies de la cubierta. Detener. Ahora aquí para asignar un nuevo material
a través de estas cuatro fases. Y nombrelo como la frontera. Tienes que establecer el color
base en negro. Establezca el valor metálico D en uno, y también cambie el valor
especular a uno. Debe establecer el
valor de rugosidad en 0.080. Por lo que ahora estamos de nuevo
entrando en el modo de edición NPC live, ni para volver a seleccionar todas las
interfaces publicadas x dot. Y asignar el mismo
material, es decir, asesinato. Ahora aquí para seleccionar el stent
en el modo objeto y simplemente entrar en modo de edición aquí para seleccionar esta cosa
en particular. Se enfrentan al modo de selección. Y también puede seleccionar las partes restantes
que no están seleccionadas. Y otra vez asignaste
el mismo material, pero que llegaremos a la frontera así. Ahora selecciona esta
sección de botones. El modo objeto. Nuevamente, use los mismos
materiales que el borde aquí para seleccionar este botón de barra. Y acaba de decir D emisión
superficial. Y Jane el valor de fuerza 2.5. Ahora vuelve a seleccionar estas interfaces y asignar el mismo material que el borde. Por lo que sobre lección de curar
materiales en nuestra cubierta, detenerlo o así. Nos vemos en la siguiente lección.
5. Iluminación y representación de fondos de EP4: Entonces en esta lección, te
voy a enseñar sobre cómo usar algunas iluminaciones a este escritorio. Primer año para ver
que el avión, el modo objeto, y
escalarlo un poco. Ahora sólo tienes que ir al borde, seleccionar más y seleccionar el borde. Y al presionar E, Extruir, extruirlo hacia
esa dirección así. Ahora selecciona eso. Y al presionar Control V, agrega un modificador y agrega todo
lo que quieras. Ahora lo compartí sin problemas. Voy a agregar algunas luces. El libro hizo extra así. Escala un poco del
tamaño del objeto, y solo sigue mis pasos. Entonces estoy aumentando la
barra de luz a 1 mil ¿qué? Ahora puedes agregar simplemente
deleitando desde la vista superior pulsando
el número siete. Puedes duplicar este
deslizamiento pulsando Shift B. Puedes ajustar tu
iluminación según tu deseo. Yo lo estoy haciendo así. Así que de nuevo, estoy duplicando esta diapositiva y moviéndola hacia la dirección correcta para
rotarla así para que
caiga sobre el objeto. Te alegra que otra área te
ilumine la forma del rectángulo
claro, azul. Por lo que ahora se hace la iluminación. Por lo que estoy agregando una cámara. Entonces agarrando la
cámara hacia cierta dirección como esta, frenarla nuevamente hacia la acción
dividida y aumentar
el tamaño de la cámara. De modo que ese objeto encaja
perfectamente en él. Por lo que al presionar el botón
numerado 0, simplemente
puede
saltar a la vista de las cámaras. Ahora lo vamos a ajustar. Buddy o ojalá pudieras traerlo hacia
todas las direcciones. Ahora voy a
hacer una vista de render. No, simplemente sigue mis pasos. Estoy ajustando todos los poderes de deleitar y algún testamento
menor de desplazamiento del deleite. Así sucesivamente. Ir a seleccionar todos
los objetos de la siguiente parada. Y al presionar Shift
D para duplicarlo, puedes colocarlo de alguna manera así. Yo estoy rotando. ¿Se detuvo hacia 180 grados
en esta dirección? ¿ Así? Vas a sangrar
o dar de parto cualquier cosa extraña. Y escriba uno A2DP. Entonces para alinear la cámara
aquí para ir a ver, vista contorno solo, vista de cámara
activa. Entonces ahora estamos para
rotar la cámara en la
dirección correcta, así. Y al presionar el número 0, se
puede ver la vista de las cámaras. Estoy girando un poco
así para que
quepa perfectamente en la cámara. Estoy cambiando la
lente focal de la cámara. Ochenta y cinco MM. Puedes hacer los
ajustes simples de la Guemara
agarrándola hacia las direcciones x, y, y z. Esa es la automatización de Buddy. Entonces ahora me voy a
la vista renderizada. Ahora para cambiar el
fondo aquí, para simplemente seleccionar el plano. Ahora ve a un material. Te pasas a Jane, la
emisión, valoramos 0.250. Estoy seleccionando mi color
base como luz. Usted puede obtener cualquier color en el
fondo según su deseo. Entonces en los
Ajustes de Render aquí para establecer el
motor de render dos ciclos, para establecer las
muestras máximas de viewport a 200 y muestras máximas de 200. Para activar la
opción de desruido para ambos. Ahora en resolución, estamos configurando la resolución de la cámara
para bifurcar una calidad. Por lo que hay que fijar la
coordenada x de la resolución 23840 y la coordenada y
de la resolución. Bueno. 2160 sí va a Render y renderizar imagen. Entonces aquí está mi resultado final. Espero que les guste mi copa.