Tutorial completo de hacer un escritorio en Blender | Nityam Patel | Skillshare
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Tutorial completo de hacer un escritorio en Blender

teacher avatar Nityam Patel

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:32

    • 2.

      Modelado EP1

      23:59

    • 3.

      Cómo desenvolver la pantalla

      5:53

    • 4.

      Cómo aplicar material y texturizado

      9:56

    • 5.

      Iluminación y representación de fondos EP4

      11:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

34

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola, gracias por pasar por aquí para ver este video increíblemente largo! Ha... Sé que todos dicen que no te importa videos largos así que aquí tienes otro. Básicamente en esta clase te voy a enseñar cómo hacer un escritorio increíble en la licuadora Vamos a cubrir todo en 4 episodios, vamos a modelar el escritorio, desenvolver, crear los materiales, crear texturas, iluminar fondo y renderizar.

¡Deja un comentario a continuación y déjame saber qué piensas sobre éste!

¡Gracias por ver este video! Por favor, 'como' si te gusta, y sígueme para ser el primero en ver mis nuevos videos.

La Música Utilizada En El Fondo Es "COPYRIGHT FREE"

Canción: Jarico - Isla

Música soportada por #BackgroundMusicWithoutLimitations

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Nityam Patel

Profesor(a)

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: En primer lugar, gracias por elegir mi clase, yo Botón de punto. Y en esta clase te voy a enseñar cómo hacer que estos increíbles se mezclen. Por lo que esta clase se divide en cuatro episodios. episodio uno incluye el modelado de la charla TEDx. episodio dos incluye el desenvolvimiento de la pantalla. El tercer episodio incluye material y texturizado, y el último episodio incluye fondo, iluminación y renderizado. Ahora puedes pasar a mi primer episodio, que es modelar. 2. Modelado EP1 de escritorio: Hola alumnos, como se menciona en el video de introducción, este video está conteniendo sobre, uh, modelado de computadora. Primero abro un archivo de licuadora. Ahora presiona a para seleccionar todo y presiona X para eliminarlo. Antes de hacer nada, solo guardo el archivo pulsando Control S. Ahora estoy agregando un cubo y declaraciones tenured y propiedades de objeto. Ahora estoy cambiando el valor x en seis, valor y en 0.14123.20 algo. Para que Q se vea como caja de computadora. Ahora voy a darle un borde incómodo de corte de bucle para que parezca que es seguro hacerlo. Competencia colectiva, cuerpo y pulse Tab para entrar. Controlador Tech más noblesse para agregar bucle dentro de él así. Ahora donde otro luzca bien con mantener un poco de distancia. primer electrón es, y también producen tres modo sin objeto, que pulsando o haciendo doble clic para seleccionar la fase media. No presione E para extruir y S para escalar dentro un poco. Ahora colocando de nuevo, haga doble clic, selecciónelos con las comisiones del préstamo. Pero está controlado para agregar un bisel. Con la rueda del ratón del usuario. Se puede tener sólo un sedimento. Ahora vamos a editor, lado grande de la computadora. Ir al modo de edición. Ahora, presiona I para insertar. Estos lunes controlados por tu ratón. Ahora seleccione la cara exterior de la computadora. Abrazar menos x en la ventana gráfica a la vista lateral. Policías, para agarrarlo y moverlo un poco en la cabeza. Y pulsar dicho a la parte seleccionada sólo se mueve en el eje z y luego se mueve hacia abajo. Ahora estoy agregando un poco de bisel por aquí. Yo solo selecciono una gran parte del cuerpo los intereses controlados también, nena. Ahora selecciona el lado frontal de la carrocería. En prensa yo para insertarlo. Este cubo no es una pieza cuadrada, por lo que no encaja perfectamente. Para el ajuste perfecto, simplemente me apartaré dos partes. No, seleccionando su cuerpo, presiona E dentro un poco. Nick ve a agarrar un poco. No, soy selecto las cuatro esquinas. Dejando las cuatro esquinas. Estoy agregando un diablillo aquí. Ahora voy a hacer una computadora fotográfica, hice un cubo. Conoce pero cada detalle por debajo de 19 realmente famoso y suficiente para propiedad el valor en 0.1 nivel de juego en ese valor en 1. No, no conseguí que el VA. Ahora ve al modo objeto y selecciona el modo de sondeo es de nadie E, S y X y tira así. Ahora trae el cuerpo en la dirección y. Ahora báscula litro para lucir más correctamente. Nadie es T y mu o hacia abajo decir e a x para rotar y mirar al excelente trabajo. la misma manera, seleccione los bordes superiores y agregue un bisel para que el modelado de la pantalla de la computadora esté listo. Cuando estés satisfecho con tu proyecto, tendrás que guardar un proyecto con Control S. Ahora, estoy usando el proyecto encima del avión XY y agrego un avión. Propiedad de género Acabo de seleccionar la caja es dos ahora tenemos que crear un pequeño botón para una computadora. Es una parte compleja. Entonces lo que es poner cuidadosamente desiertos en la pantalla. Y para la correcta realización de modo abierto excelente. Ahora el cubo y hacer el tamaño más pequeño. Y nada más leer unas fronteras competentes. Puedes ir a la marca de verificación. Presiona Shift D para duplicarlo. Uno encima del tiempo del piso te hace disolver porque se está haciendo en modo objeto. Después de hacer este tipo de cajas. Ahora al modo objeto. Y hacerlo más pequeño en tamaño y alinearse con la pantalla de la computadora. Ahora selecciona las casillas D para duplicarla y ponla junto a ella. No resbalón el cuerpo de la computadora podría ser dinero para el sexo. A continuación, agregue un monitor booleano. Selecciona este botón con la ayuda del botón de ícono de cuentagotas y presiona H para ocultarlo. Ahora, tenemos un botón de apagado de caja vacía. Ahora, selecciona el botón y ponlo en cajas vacías. Ahora le damos a cualquiera estaría estrechamente vinculado el otro botón de tres y calabozo esta X para eliminarlo. Tú, el corte del botón. Agregue un bisel y la forma adecuada. Cuando lo pides de esta manera, más rico. Mezcla de colores aquí, o esto persisten declarado dentro de default. Después de conseguir el trabajo se llevó motor. Y el botón está casi listo. Hola botón está casi listo para nosotros, pero ahora podemos agregar un pequeño logo aquí, guerrero desde el último botón. Ahora, he dado vueltas por aquí. Y Elaine dijo: Bueno, ¿haces este bucle más pequeño y salida y dónde buscar apropiado? Haciendo un círculo como este twiddle de t. y es un poco basado en modo objeto. Pre-llenarlo, presiona I para insertarlo. Ahora miró alrededor de tres o cuatro fases y borró. Cavar más a para seleccionar todo y añadir un modificador, nivel de subdivisión en dos. No hay tumba afuera un poco más. E a x Para suprimir. Este círculo es simplemente una tontería. Ocho vértices y acercarlos unos a otros presionando S. Ahora agrego un cubo y hago pequeño. Pero en medio de esta vertical aumentar la altura. Y así la parte exterior así como el control político, yo. En fin, jerga poco bisel por aquí. Una vez que el bastón esté listo, selecciona el círculo y el cubo y presiona Control J para combinarlo. Y producir el clic derecho. Y selecciona esto, es irresponsable. Y nuestro botón está listo. Cuando usted como un proyecto de display retail, presionando el Control S para guardar el proyecto. Para ahora añadir el texto y seleccionar el mundo de línea a ver. Por favor G para agarrar en el medio. Y al presionar Tab, eres elegible para escribir algo aquí. Hacer de esta una brigada más pequeña a agudeza media de la propiedad de datos de objeto en perros en 0.080 para este texto. Sin lubricar. El escenario también es replicarlo. Y escribe E. No presiona R para rotarlo y ponerlo así. Tech firme creyente en, como el tablero a la cinta, Control J para hacerlo. Olvídate de guardar tu proyecto. El modelado del tacómetro fácilmente. Por lo que la siguiente parte se trata de desenvolver. Espero que te haya gustado el video. Gracias. 3. Desenvolver EP2 de la pantalla: Hola alumnos. En la primera conferencia, vimos cómo más enlaces? Ahora la lección de hoy, les mostraré cómo desenvolver un ser competente. Ahora antes de hacer nada, solo selecciono todas las partes de la carrocería una por una y la renombro. Seleccione el modelo. Y pulsando doble clic en el nombre. Del mismo modo, nombre en cadena de todo el cuerpo pero este lago me. Entonces ahora iremos a agarrar una pantalla de computadora. Selecciona el cuerpo, proyecto, mano de obra, cosas como el modo cara de la pantalla. E ir a UE, puede seleccionar inteligente, darle predecir en prensa. De acuerdo. Ahora ve al menú 3D. Propiedadesdel objeto. Además, el plus está por todo el cuerpo. Y el segundo lugar es la parte de selección. Al colocar nuevas, abra las propiedades de la pantalla. Y al presionar asignar todos los cambios se hace en el sexo de pantalla y no en todo el cuerpo. Jin, el segundo material de nombre en exhibición. Ninguna imagen de cabeza toma un bucle de nodo, una imagen. Jane para degradarse en juego. Conecte el color de los errores que aparecen el color básico de las imágenes de enfoque principal. Lo que no está perfectamente sentado. La solución va a Edición UV. Y decimos, rotamos y escalamos. Golpear un fondo de pantalla recogido en la pantalla. Lugar o para distribuir su propio drapeado. Cruzada. Un poco colocado en 0.1 pi. Encima en la cosa fuera de la pantalla de la computadora se hace. Cuando se haya completado el pago insuficiente , guarde el archivo. De acuerdo, Así que se hace la segunda lección de desenvolver. Y en el siguiente video, veremos sobre nuestro material de capa superior. Por lo que gracias por ver este video. 4. Aplicar material y texturizar EP3: En este video, te voy a enseñar cómo aplicar materiales y texturas. Por lo que primer año para agregar la luz de la zona para que podamos ver o materiales correctamente. Ahora solo para que simplemente puedas seguir mis pasos. Ahora estoy aumentando mi potencia a 1500 vatios poder ver los tonos del material correctamente. Esta noche duplicaré esta luz de área en expediciones. Por lo que ahora podemos pasar a o más pasos. Entonces primero, selecciona la parte del cuerpo de x dot y aplícala en material nuevo. Ahora, tienes que establecer metálico mientras haces uno en valor especular para también querer establecer el valor de rugosidad en 0.275. Ahora, estos dos Estudiantes en Mali ahora sólo tienen que ir al modo de edición e interfaces como más. cuatro pies de la cubierta. Detener. Ahora aquí para asignar un nuevo material a través de estas cuatro fases. Y nombrelo como la frontera. Tienes que establecer el color base en negro. Establezca el valor metálico D en uno, y también cambie el valor especular a uno. Debe establecer el valor de rugosidad en 0.080. Por lo que ahora estamos de nuevo entrando en el modo de edición NPC live, ni para volver a seleccionar todas las interfaces publicadas x dot. Y asignar el mismo material, es decir, asesinato. Ahora aquí para seleccionar el stent en el modo objeto y simplemente entrar en modo de edición aquí para seleccionar esta cosa en particular. Se enfrentan al modo de selección. Y también puede seleccionar las partes restantes que no están seleccionadas. Y otra vez asignaste el mismo material, pero que llegaremos a la frontera así. Ahora selecciona esta sección de botones. El modo objeto. Nuevamente, use los mismos materiales que el borde aquí para seleccionar este botón de barra. Y acaba de decir D emisión superficial. Y Jane el valor de fuerza 2.5. Ahora vuelve a seleccionar estas interfaces y asignar el mismo material que el borde. Por lo que sobre lección de curar materiales en nuestra cubierta, detenerlo o así. Nos vemos en la siguiente lección. 5. Iluminación y representación de fondos de EP4: Entonces en esta lección, te voy a enseñar sobre cómo usar algunas iluminaciones a este escritorio. Primer año para ver que el avión, el modo objeto, y escalarlo un poco. Ahora sólo tienes que ir al borde, seleccionar más y seleccionar el borde. Y al presionar E, Extruir, extruirlo hacia esa dirección así. Ahora selecciona eso. Y al presionar Control V, agrega un modificador y agrega todo lo que quieras. Ahora lo compartí sin problemas. Voy a agregar algunas luces. El libro hizo extra así. Escala un poco del tamaño del objeto, y solo sigue mis pasos. Entonces estoy aumentando la barra de luz a 1 mil ¿qué? Ahora puedes agregar simplemente deleitando desde la vista superior pulsando el número siete. Puedes duplicar este deslizamiento pulsando Shift B. Puedes ajustar tu iluminación según tu deseo. Yo lo estoy haciendo así. Así que de nuevo, estoy duplicando esta diapositiva y moviéndola hacia la dirección correcta para rotarla así para que caiga sobre el objeto. Te alegra que otra área te ilumine la forma del rectángulo claro, azul. Por lo que ahora se hace la iluminación. Por lo que estoy agregando una cámara. Entonces agarrando la cámara hacia cierta dirección como esta, frenarla nuevamente hacia la acción dividida y aumentar el tamaño de la cámara. De modo que ese objeto encaja perfectamente en él. Por lo que al presionar el botón numerado 0, simplemente puede saltar a la vista de las cámaras. Ahora lo vamos a ajustar. Buddy o ojalá pudieras traerlo hacia todas las direcciones. Ahora voy a hacer una vista de render. No, simplemente sigue mis pasos. Estoy ajustando todos los poderes de deleitar y algún testamento menor de desplazamiento del deleite. Así sucesivamente. Ir a seleccionar todos los objetos de la siguiente parada. Y al presionar Shift D para duplicarlo, puedes colocarlo de alguna manera así. Yo estoy rotando. ¿Se detuvo hacia 180 grados en esta dirección? ¿ Así? Vas a sangrar o dar de parto cualquier cosa extraña. Y escriba uno A2DP. Entonces para alinear la cámara aquí para ir a ver, vista contorno solo, vista de cámara activa. Entonces ahora estamos para rotar la cámara en la dirección correcta, así. Y al presionar el número 0, se puede ver la vista de las cámaras. Estoy girando un poco así para que quepa perfectamente en la cámara. Estoy cambiando la lente focal de la cámara. Ochenta y cinco MM. Puedes hacer los ajustes simples de la Guemara agarrándola hacia las direcciones x, y, y z. Esa es la automatización de Buddy. Entonces ahora me voy a la vista renderizada. Ahora para cambiar el fondo aquí, para simplemente seleccionar el plano. Ahora ve a un material. Te pasas a Jane, la emisión, valoramos 0.250. Estoy seleccionando mi color base como luz. Usted puede obtener cualquier color en el fondo según su deseo. Entonces en los Ajustes de Render aquí para establecer el motor de render dos ciclos, para establecer las muestras máximas de viewport a 200 y muestras máximas de 200. Para activar la opción de desruido para ambos. Ahora en resolución, estamos configurando la resolución de la cámara para bifurcar una calidad. Por lo que hay que fijar la coordenada x de la resolución 23840 y la coordenada y de la resolución. Bueno. 2160 sí va a Render y renderizar imagen. Entonces aquí está mi resultado final. Espero que les guste mi copa.