Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos y bienvenidos a
nuestra emocionante nueva serie. En esta serie,
nos sumergimos en el mundo de la joyería, el
diseño y la animación. Aquí la clase se divide en el total de cinco episodios
en los que
desmarcaremos la creación de este increíble anillo de diamantes con
tres animaciones diferentes En el primer episodio, te
mostraré cómo
hacer el anillo de diamantes utilizando la
técnica básica de modelado sin ninguna referencia. En el segundo episodio, agregaremos algo de
material para que
brile y también agregaremos el
fondo y la iluminación Episodio tres, comenzaremos
nuestra primera animación en la
que el diamante bajará de arriba y
se unirá al ring. En el cuarto episodio, haré el
tipo final del anillo
y le daré a la cámara un
movimiento de objeto mediante el uso de gráfico. En el quinto episodio, voy a hacer la animación
de dos anillos que son paralelos enraizados juntos
en toda la animación. También configuré la iluminación y
estableceré los recursos
que utilicé. Empecemos con
el primer episodio, y te veo ahí.
2. Modelado de anillos de diamantes: Hola a todos. Bienvenidos al primer episodio de modelaje
del anillo de diamantes. En este episodio, te
voy a mostrar cómo
puedes crear el modelo
del anillo de diamantes. Para modelar la forma del anillo, estoy agregando un círculo, Así que aquí está nuestro círculo. Ahora en la esquina izquierda, se
puede ver la opción de
agregar círculo donde se pueden cambiar
los vértices, las vertises, para
que el círculo
se forme usando el
número de Aquí, nuestro círculo estará
hecho por 100 vertises. Aquí giro en
dirección y R, Y 90. Después escalo en tamaño. Ahora voy a
la vista frontal y borro el semicírculo
presionando tabulador. Voy al modo de edición y selecciono la mitad de la Vertasis Y presiona X para eliminar Vertasis. El motivo por el que hice
medio círculo primero y apliqué el medidor modificado
para obtener anillo completo. Ahora estoy extorsionando en
dirección X presionando y X y darle a ancho aproximadamente así. Ahora
mira la imagen. Nuestra parte superior es
menor a la mitad, así que voy a la vista frontal y selecciono estos dos vértices. Pero aquí se puede ver que estos dos vertages no
están seleccionados Así que asegúrate de estar activando
el modo de rayos x para que todas las vertages ocultas detrás del primero se seleccionen
automáticamente Y después de eso, elimino
los vertages presionando X. Aquí he reducido algunos vértices iniciales encender el
objeto
de Y escalarlo para que aquellos
vértices que están en el rango del círculo
también se escalen Entonces ahora voy a agregar algo de grosor yendo
al frente y seleccionar todos. Y luego alabar a todos y seleccionar extruir cara
a lo largo, normal Si
extruyes directamente usando E, no
puedes obtener la
alineación perfecta como esta Aquí puedes ver
que nuestra parte inferior del anillo está perfectamente
encajada en la mitad, pero en la parte superior
no encajó en la mitad. Selecciono alguna parte interior
del anillo y agarro para
completar la mitad. Aquí disminuyo el tamaño del objeto de
edición proporcional desplazando la
voluntad del ratón y seleccionamos
cada vertises y lo
agarro hacia completando
el semicírculo, y luego seleccionando
algunos vértices externos y agarrarlo hacia arriba para Obtiene un diseño único aquí uso el objeto de
edición proposional y lo agarro para obtener la forma de ensenada y
asegurarme de que está activando el modo de rayos x para que también se
seleccionen los vértices detrás de
él Ahora ha tomado la forma
de cala desde lo anterior, pero parecía una muy afilada. Para suavizarlo, aplico un modificador de bisel que aparece la propiedad del
modificador de bisel Aquí podemos cambiar
el segmento y el valor de la
cantidad para obtener un tipo
diferente de suavidad. Aquí subo ligeramente el valor de la cantidad y también aumento algún
valor de segmento a como seis. Y cerca de él en la
esquina, se vuelve más suave. Y ahora estoy agregando
otro modificador que es una superficie de subdivisión
para que pueda ser eliminar todas las páginas Sar
aquí se puede ver que
la diferencia de después de
agregar una superficie de subdivisión
y establecer el punto de vista y
renderizar la capa a dos
después de ese lugar, derecho lamer y seleccionarlo Ahora nuestro objeto es
totalmente liso. Nuestra mitad de la
parte del anillo está casi lista. Ahora estoy agregando un modificador de espejo y selecciono ejes y en lugar de x Pero puedes ver que en medio
se vuelve un pequeño hueco. Si agarro el anillo, entonces se
puede seguir todo el anillo. Para resolver este
problema, voy a agregar un plano y rotarlo por R, Y y 90 y agarrarlo
detrás del anillo por G, x. voy a la vista frontal. Seleccione el anillo y seleccione el objeto simétrico al plano. Ahora si agarro el objeto, puede ser ir por el lado opuesto. Entonces básicamente agregamos un
avión para un soporte, pero se puede ver que
la brecha sigue ahí. Aquí selecciono la opción de
recorte, y al usar el soporte plano, agarro el anillo en dirección Y, o tal vez la otra
mitad del anillo Tanto el anillo están
muy cerca de él, y mediante el uso de la
opción de recorte, se puede fusionar Por lo que se puede ver que se
elimina la brecha y la
conexión es muy limpia. Pero aquí solo agregamos
un modificador no aplica. Si agarras el
objeto entonces
se puede mover opuesto y no puede estar
listo para la animación. Pero te recomendé
crear todo el anillo junto con el material y
luego aplicar el modificador. Aquí estoy agregando un corte de bucle mediante uso del controlador
en la mitad
del círculo y le doy algo de
grosor escalando en tamaño. Pero el primero es ir hacia arriba. Entonces deselecciono estos dos
primeros vértices, se ve como un poco
más grueso desde el medio aquí, nuestro modelado del anillo
está casi terminado Pero podemos aplicar
el modificador espejo después de todo el modelado y se aplica
el material. Ahora tenemos que poner el
diamante por encima del anillo. Voy a agregar un diamante
yendo al Ad Mace, y en la opción diamante, seleccione el primer diamante
brillante El diamante está aquí arriba y estoy agarrando en esa dirección
y colocarlo encima de él. Si no tienes opción
de diamante, entonces puedes ir a
la preferencia agregada. Y en los complementos tal
extra y marca de garrapata en la opción extra mas que muchos más objetos
o el mas junto con el diamante desaparezcan de
nuevo al diamante. Voy a la vista frontal y disminuiré el tamaño de la escala y perfectamente colocado en el anillo y luego voy a la vista superior. Y al encender
el modo de rayos x, estoy agarrando en dirección x
para colocarlo propiamente dicho en el anillo Ahora sobre el diamante se coloca en el
centro por encima del anillo. Aquí se puede ver
que el punto amarillo, que es el
origen del objeto desde donde se puede hacer
la escala gráfica y la
rotación. Aquí cambio la posición del punto
amarillo, selecciono el último vértices, y al presionar Shift test, selecciono cursor a seleccionado El cursor llegará a la parte seleccionada
en el modo objeto, seleccionará establecer origen y
origen a tres decursor, la posición del punto
amarillo en la parte inferior Y puedes ajustar la
escala desde abajo para que puedas ajustar el tamaño sin
cambiar su lugar. Y aquí estoy aumentar el
tamaño manteniendo turno, se puede aumentar
el tamaño menor. Ahora estoy golpeando el plano y selecciono todo y por
rotar en dirección z, por R, z y 45 grados porque el mango es casi el 45 al anillo. Y puedo hacer fácilmente en la vista frontal para
hacer el asa. Estoy usando una herramienta pluma
como referencia aquí, estoy dibujando la
forma del mango manualmente, solo como referencia. Aquí, no se ve perfecto, pero como referencia, está bien. Para una referencia, estoy
agregando un cubo y disminuyo el tamaño de la escala y coloco en la parte superior del mango
para hacer la circular. Estoy agregando una
superficie de subdivisión y aumento el nivel a tres para obtener
un resultado de círculo perfecto Aquí estoy rotando de tal manera que se pueda
extender en ambos sentidos. Ahora estoy
encendiendo el temblor y
selecciono estos dos vértices y
extenderme en esta dirección Es de la misma manera. Ahora selecciono estos dos vértices opuestos
y me extiendo de esta manera Sé que aún no ha
tomado forma, pero agarrando los vértices, le
voy a dar Aquí selecciono los vértices
uno y lo
agarro de acuerdo a
un dibujo de formas la misma manera
selecciono los vértices uno por uno y luego
le doy forma Asegúrate de estar en la vista frontal y
activar el modo Xray Si el modo Xtra no está encendido, entonces solo el vertiss delantero
puede cambiar su forma, no el trasero por,
quiero decir, la vista de dirección x Entonces el agarre
solo puede tener efecto en la dirección Y, Z, que el ancho del mango no se puede cambiar Por eso
lo escribí en 45 grados. Si no puedes alimentar la forma
agarrando el vertiss, simplemente
puedes agregar un poco de corte de bucle para obtener la forma perfecta Aquí le doy la forma del
mango manualmente porque la línea de dibujo no se puede hacer apropiada para los vértices internos Yo menor toco el diamante aquí. Casi hice la
forma del mango, pero en el modo objeto
descubrí que tiene más
grosor en el medio. Lo cambié ahora de lado. Creo que es perfecto. Ahora
voy a la cima. Y para acotar su cola, enciendo el
objeto de edición de propuesta y disminuyo el tamaño. Ahora se ve perfecto y
al escalar en dirección x, puedes ajustar su ancho. Apago la pentolcausa, ya no la necesito Entonces presionando con razón, hago lo suave. Ahora tenemos que hacerlo tres
lados como lo hicimos en objeto. Para duplicar el otro
lado por modificador de espejo. Tenemos que hacer lo mismo para completar otras tres partes. Para el apoyo,
estoy agregando un avión, pero aquí se puede ver
que el avión
no está perfectamente en el centro, pero podemos cambiarlo después. Primero, selecciono el mango
y uso el modificador espejo. Y seleccione tanto la X, X como la y, pero puede ser opuesta. Selecciono el avión
para obtener el apoyo. Después de eso, lo escribí en 45 grados Debido a que el
plano no está en el centro, no
es perfectamente yo agarrando en dirección x e y
para que coincida con él propiamente dicho Siempre que esté satisfecho
con su trabajo, por favor no olvide guardar
el archivo mediante controles. Después de algún cambio de
posición, se completa la
lectura del
mango. Se ve bien, pero el modificador de espejo todavía no
es una luz. Me tiene oportunidad de
perder su posición, pero podemos arreglarla después. Lo primero que hago es seleccionar toda la parte del
anillo de diamantes incluyendo el plano. Y al final
selecciono el anillo exterior, Se puede seleccionar
por borde amarillo y presionar control y seleccionar
objeto con keep transform. Si cambio la
posición del anillo, todo
el
anillo de diamantes puede ser abatido Y se puede seguir todas
las cosas como rotar, escalar y cambiar la posición ahora de nuevo a su
lugar girando en dirección
z por R z -45 Aquí
nuestros anillos de diamantes se ven bien, pero los vértices exteriores
del anillo es ligeramente superior Selecciono esos vértices y los agarro hacia abajo encendiendo el objeto de edición
proporcional También ajusto otros
vértices a su alrededor correctamente. Aquí se completa nuestro modelado
del anillo. Si estás totalmente satisfecho
con tu proyecto, entonces puedes aplicar el modificador aquí. Simplemente lo apliqué. Ahora bien, si estás mostrando
el plano que
usamos como soporte, ahora
está separado de la porción
del anillo, pero toda la animación
voy a hacer en otro archivo Entonces le devolveré la llamada
y lo dejaré estar usando control Z para que si
quiero cambiar algo,
lo cambie más tarde. Aquí se completa nuestro modelado del anillo de
diamantes. En el siguiente video, voy a hacer una iluminación material,
así que es Lookal. Nos vemos en la siguiente clase.
3. Eleva los anillos de diamantes con materiales, fondo, iluminación: Hola a todos. En el segundo
episodio voy a aplicar algo de material y añadir algo de
iluminación y fondo aquí. Empiezo con agregar HDRI, así que voy a la propiedad de muro y
cambio el color a la textura del
entorno, y luego voy a la vista de renderizado Entonces antes de aplicar el DRI, primero cambio el motor de
render a un ciclo y ahora
aplico el HDRI aquí El DRI se proporciona en los recursos del proyecto
para que pueda usarlo. Bien, Ahora DRI se aplica aquí. Cambio alguna muestra
en la ventana gráfica a como 50 y luego cambio
el dispositivo a cómputo GPU Si no tienes una
GPU en tu dispositivo, entonces simplemente puedes usar la
CPU I de vuelta al diseño, y ahora simplemente estoy
agregando un plano para
un fondo y rotar
el plano en Dixon por R, Y y 90 y colocándolo
detrás del anillo e incrementando el tamaño de la escala, cubrió toda el área
o el fondo aquí Nuestro fondo se coloca
ahora para la iluminación, estoy agregando un plano de dos
para la iluminación lateral. Aquí giro en x dijección por Rx 90 y coloco
lado derecho al anillo Y aquí giro ligeramente
un plano hacia el anillo. Aquí podemos usar el
avión como luz. Voy a la vista de sombreado, pero aquí estamos
en Vista de Materiales Encadené la vista de renderizado y luego selecciono el plano y
agrego un nuevo material. Y por hacer la luz, simplemente borro
el SDF principal Y al presionar shift, estoy agregando un nuevo nodo
que es el nodo de emisión. Y conecte la emisión a la superficie de salida del
material. Y se puede ver que
el aumento de la tensión puede aumentar
la potencia de la luz. Aquí
se utiliza el nodo de emisión para agregar una luz de emisión con el valor de color
y fuerza
que contiene. Aquí estoy aumentar el
tamaño del avión para que cree una
buena fuente de luz. Ahora estoy aumentando
el valor del poder. Al aumentar en valor de fuerza, establecí el valor en
diez por cierto, también
puedes cambiar el color. Ahora estoy aplicando un
material al anillo. Selecciono el anillo y
selecciono el nuevo material. Aquí el principal
BSDF está aquí arriba. Y aquí aumento el valor
metálico a uno. Puede convertirse en el metal y
disminuir el valor de rugosidad, se
convierte en el completamente deflectible Pero aquí subo ligeramente
el valor de rugosidad para que se vuelva la diminuta borrosa para la deflexión de
la luz Aquí aumento el valor
especular, selecciono el especular y
aumentar el valor R a uno También aumenta ligeramente
el valor anisotrópico y el valor de rotación Y aquí en emison valoran 21 y bajan el
color para que le guste una placa Ahora el cuerpo de la parte del anillo se ve como un hecho en acero. Pero se puede ver que el reflejo
blanco es demasiado, que es la reflexión de
detrás del plano. Mira esto. Si cambio el color,
la reflexión también
cambiará para eliminar
la reflexión del plano Aquí selecciono el plano y
voy a la propiedad del objeto. En la visibilidad,
desmarco el efecto brillante. Se puede ver que el plano
de
fondo de la luz está
totalmente eliminando. Y el anillo se ve
como un anillo de acero. Ahora, después de dar el material, selecciono el anillo y luego
cambio el nombre del anillo. Aquí le doy el mismo
material al asa. Selecciono el asa y selecciono
directamente el anillo de acero, se convierte en la copia
del material. Ahora selecciona el diamante y
dale el nuevo material. Pero para el diamante, no
necesito el principal BSDF. Lo borro, y estoy
agregando un SDF de vidrio. Y conecta el SDF
a la superficie, se
convierte en el vidrio
del material Pero aquí cambio el valor de IR. Ir significa el índice
de reflexión. Si establece el valor R en uno, entonces toda la luz pasa a través de una recta,
como una transparente. Pero si aumentas el valor R, entonces puede llegar a ser
el más reflectible Aquí se aplican
los tres modelos del material. Ahora configuro la luz, así duplico la luz y la
coloco opuesta a la
primera para que la fuente de la luz pueda provenir
de ambas luces. Y para la luz frontal, estoy agregando una luz Da y coloco frente al objeto y giro hacia el anillo. Y justo es la posición propiamente dicha. Pero en el próximo
episodio voy a cambiar la propiedad y
posición de la luz según la animación. Por ahora en la propiedad de datos, aumento el valor de potencia
a como 500 o incluso más como 1,000 Aquí el efecto de la luz frontal
será menor costo. Nuestro objeto es demasiado grande. Ahora completamos la configuración de la iluminación y
aplicamos el material, estamos listos para la animación. En el siguiente video, haré la animación en la que el
diamante se unió al anillo. Nos vemos en la siguiente clase.
4. Crea la escena inicial de animación para un anillo de diamantes: Hola a todos, bienvenidos
al tercer episodio de la animación de
Diamond Ring. En esta parte,
voy a animar un diamante en
el que el diamante
bajará de la parte superior, junto con la rotación circular y conseguir una cola al anillo Entonces aquí pongo todo el nombre para una fácil identificación y
haré la animación en
otro archivo copiado. Entonces para el cuerpo del anillo, simplemente
apliqué el
modificador espejo porque ahora no
quiero cambiar
nada más que su archivo original,
se mantuvo por separado. Aquí puedes ver que hay otro archivo en el que
voy a hacer animación. Empieza primero con la animación, simplemente borro el avión
detrás del ring porque ya
no necesito y nuestro anillo no
descansa en el avión. Pero aquí hay otro
avión para el mango, que no voy a borrar porque le voy a
dar llave segura. Con el uso de la llave de forma, podemos abrir el mango para animación para la
vista frontal del mango. Giro el anillo a
45 grados para poder cambiar o editar fácilmente
el asa de la llave de la caja fuerte. Entonces para agregar la llave segura, selecciono el asa y
voy a la propiedad de datos. Aquí puedes ver la
sección de llave de forma. Haga clic en el icono más para agregar
Básico y presione en otro momento. Después agregará
la primera llave segura. Antes de usar, voy a explicar
los conceptos básicos de llave segura. Supongamos que es el
mango del anillo. Al agregar una clave básica, la licuadora
recordará la caja fuerte como valor establecido original a cero, y después de eso agregará una clave. Al seleccionar la clave, puede cambiar la forma
diferente. En el modo agregado aquí, el valor de esta
forma diferente es uno. Y eso es todo. Al cambiar el valor cero a uno, se puede animar y
simplemente se puede cambiar la forma
ajustando el valor. Ahora volvamos a la animación. Al seleccionar la tecla uno, voy al
modo addit y simplemente cambio la forma del mango
al no aplicar el modificador
espejo Todo el cambio que hago
en un mango, puede ser el mismo efecto
en todo el mango. Y después de ir
al modo objeto, simplemente
puedo cambiar la
forma cambiando el valor. Si aplicara el modificador
espejo, entonces habría cambiado
la forma del mango cuatro veces. Obviamente, el resultado
no es el mismo en todos
los cuatro tiempos. Por eso no
eliminé el plano
del mango por poco ajuste. He cambiado la
forma del mango y creo que está listo
para la animación. Ahora, después de cambiar la
forma del mango, simplemente
vuelvo a girar el
anillo a su lugar original. Ahora a la animación simplemente. Primero estoy agregando
una cámara y aquí aparece
nuestra cámara
colocando Numpped cero Estoy en la vista de la cámara
presionando shift ten hasta que pueda mover la cámara usando Ls
y D. Al usar Ls y D, puedes avanzar hacia atrás, lado
izquierdo y lado derecho. Al usar Q y D, puedes ir hacia abajo y hacia arriba. Aquí levanto la barra del tiempo. Y si golpeo el espacio, entonces la barra de tiempo
se empieza a mover. Aquí cambio el
marco final a 100 o 110. Mi animación comienza fotograma
uno a 110 para animación. Primero voy al frame uno y ajusto el movimiento de la
cámara. Aquí estoy ajustando la cámara de
tal manera que la cámara pueda capturar el diamante que
es caer de arriba a abajo. Después de establecer la posición
de la cámara, elogio y selecciono una
ubicación y rotación. En el fotograma uno, se puede guardar la ubicación
y rotación de la
cámara . Ahora voy al último fotograma a
las 01:10 y ajustaré la vista de la cámara donde se puede terminar la animación Aquí baje la
cámara para que me guste la mitad
del anillo y coloco el lado
derecho cerca de ella para que parezca que una cámara
puede ver el anillo desde el lado derecho en
el último fotograma después del
exjusting de la Simplemente me alabo de nuevo y establecí la ubicación
y rotación. Ahora bien, si golpeas la carga espacial, la cámara puede comenzar a moverse de nuestra primera posición
a la última posición, alrededor de 50 fotogramas A. Aquí noto que una posición de cámara
es demasiado en el área izquierda. Lo ajusto y doy otro fotograma clave para la
animación, el movimiento de la cámara. Creo que es bueno. En el último fotograma, la cámara puede salir del fondo. Simplemente aumento el tamaño de la escala para que pueda cubrir toda
el área. Y ahora es perfecto. Bien, entonces nuestro movimiento de cámara está completo para la animación. Entonces ahora tengo que animar el diamante aquí
en el marco 70, quiero diamante
en esta ubicación Entonces primero doy el marco clave, y luego voy al primer cuadro y tire del diamante hacia arriba. Y luego dar el fotograma clave
del fotograma uno al fotograma 70. El diamante
bajará de arriba. Entonces saco la barra
de un lado aquí. Voy al menú Ítem, en el que doy la
rotación circular sobre su eje. Aquí solo quiero
rotar sobre eje Jed, Por
eso me tire hacia arriba de esta barra Primero cambio el
valor del eje j a como 3,000 y luego doy el fotograma clave del
fotograma uno al fotograma 70, es rotar 300 grados a
cero grados en su propio eje. Y aquí quiero acelerar
como rápido a lento. Aquí lo que hago en el fotograma 30, le
doy el fotograma clave
y arrastre a 15 fotogramas. Pase lo que pase en el fotograma uno al 30 sucederá
en 1215 frame Básicamente, se ha vuelto rápido, y al presionar en la línea de tiempo, selecciono el lineal, da el movimiento constante. Como uno a 15 es mucho
rápido y luego lento. Pero al comenzar la rotación
del diamante es demasiado, cambio el valor, míralo. En el cuadro 15, el valor es de alrededor de 202. En el primer fotograma,
establecí el valor más de 202 y menos de 300, y seleccioné 250 y
doy el fotograma clave. Creo que es perfecto
para el anime. Aquí también
se completa nuestro movimiento de diamante. Ahora en el mango. Aquí selecciono el asa
y tengo que dar la animación como si
quedara abierta y cerrada. Cuando el diamante viene aquí, diamante llega a 70 marcos. En el cuadro 70, el valor es uno, y uso el fotograma clave
alrededor de 90 o tal vez 85 frame, cierro el mango, selecciono el cero y
doy el fotograma clave aquí. Selecciono el marco clave a los
70 y agarro a como un 65. Para que
pareciera que en cuanto lleguen
los diamantes
comenzará a cerrarse. Ahora creo que se ve bien. Ahora aquí estoy abierto la
vista de render y vamos a comprobar de nuevo. Bien, entonces ahora es perfecto
y asegúrate de que estás en el motor de ciclo y
el dispositivo es P. Los movimientos de diamante y
mango de la cámara ya terminados y lo único que queda hacer es configurar algunas
luces y fondo. Aquí doy un poco de
ajuste de la luz y también cambio el color y alguna propiedad
del fondo. Aquí oscurezco el color, palmadita, y cambio alguna propiedad
como un valor especular Aquí baje el
valor especular todo el camino cero. El reflejo de la
luz es muy encajes, pero el reflejo de la
luz en el anillo es demasiado. Aquí, puse poco lejos
del anillo ahora que está bien. Ahora, al usar la pestaña de
composición aquí, estoy agregando algún signo. Alrededor de 100 fotogramas,
renderizo la única imagen. Cambié la
muestra de render a como un 200 en propiedad dudosa. Asegúrate de que el
formato de archivo es PNG aquí, voy a la imagen render
y render. Lleva algún tiempo
renderizar la imagen. Después del render,
simplemente lo minimizo. Y yendo al
render a la vista aquí se
puede ver una
imagen renderizada desde la esquina izquierda. Voy a añadir una férula
vertical. Y en la ventana derecha cambio la vista render a compositor, no voy a lo profundo. Aquí selecciono la opción de
usar nodo, los dos nodos es aparecer
y hacer hueco entre ellos. Y aquí estoy agregando un nodo
que es un nodo de resplandor. Aquí puedes ver que
se pone mucho sinar. Me meto con algo de valor. Si mantienes un cursor sobre
el valor particular, entonces puedes ver eso, un poco de información sobre eso. Aquí empiezo con la
disminución del valor F. Aquí está el valor de la Fed, factificar la racha y meterse con algún otro valor
hasta que se vea bien Te recomendé no
copiar el valor real. Solo prueba el tuyo aquí. Por último, voy a
la vista de maquetación
y simplemente cambio el valor de gestión del color para obtener el resultado diferente aquí, el
valor de gestión del color puede ser efecto en toda la escena. Cambié ligeramente
los valores aquí cambio la exposición y el valor
gamma y también
marca de garrapata en la opción use Cove y meto con algún valor
ahora creo que
se ve bien y casi terminamos para
la primera animación
para el resultado de render, verifico el valor de la muestra a 200 y verifico
la opción de nariz en la vista de render y en la propiedad de salida ahí es mi resolución de cámara predeterminada. Y aquí me puse el 20 FP. Si cambias los 60 FPS, entonces se vuelve mucho
más suave y mucho más rápido. Pero me puse por defecto como un 24, y creo que está bien. Si quieres otro FPS, entonces simplemente puedes cambiarlo. Después de eso, verifica tu
rango de fotogramas de principio a fin. En la salida, simplemente selecciono la carpeta en la que se puede almacenar nuestra
animación. Creo una nueva carpeta y cambio el nombre
a uno de animación. Se puede hacer en cualquier lugar que
desee para almacenarlo. Después de la configuración del nombre, simplemente
exhibo aquí
se puede verificar la parte del archivo. Y en el formato de archivo selecciono el F M pec en la codificación, cambio el
valor del contenedor a Mpeg cuatro No olvides
guardar el archivo ahora, antes de la animación de renderizado, asegúrate de estar
en la vista de maquetación. De lo contrario,
renderizará el dos veces al último ir al render
y renderizar la animación. Ahora lleva mucho
tiempo renderizarlo porque renderiza
frame one to frame 70. Cada uno de los fotogramas después del render aquí es
mi resultado de render. Espero que les guste. Si es la consulta, entonces puedes comentar abajo. Ahí está nuestra primera oportunidad. En el siguiente video, haremos la segunda toma
de la animación. Nos vemos en la siguiente clase.
5. El anillo de diamantes revela la creación de escenas animadas: Hola a todos, bienvenidos al
cuarto episodio de animación. En este episodio, voy a dar otro tipo de animación. Y para otro tipo
creo otro archivo. Entonces en esta animación
necesito un terreno. Entonces primero voy a agregar un avión
y agarrar debajo del anillo. Y después de la
colocación perfecta estoy aumentando
el tamaño de la escala. Entonces ahora parece ser
como un suelo en este archivo, ya
he aplicado
el modificador de medidor al anillo y cambio
el nombre del objeto. Ahora para la animación, me detengo aquí la línea de tiempo. Necesito alrededor de 70 marco. Cambio el marco final a 70. Aquí giro el
anillo de tal manera que se vea
ligeramente desde un lado. Aquí creo el
último en el que el anillo de diamantes se puede
revelar por simple rotación. Desde esta posición se iniciará mi
animación. Ahora, lo principal estoy para estudiar la cámara agregando cámara
y pulsando el número cero, voy a la vista de la cámara
usando si diez cola. Puedo hacer simplemente
movimiento usando SND. Primero configuré la cámara
para que esté muy cerca del anillo. Así en el último show, la cámara
alejándose del ring. Aquí configuro la cámara
para el primer fotograma, y después de configurar la cámara, simplemente
doy el
fotograma clave usando y luego voy al último fotograma y doy la posición del último fotograma. Aquí estoy guardando un poco de
distancia del anillo, y al 70, te
doy otro fotograma
clave y
también quiero un rápido a lento
movimiento de la cámara. Voy al medio fotograma, como 35, y
te doy el fotograma clave. Ahora selecciona el marco clave del 35 y agarra para que le guste un marco de 15. Aquí puedes ver que una cámara puede moverse rápido y luego lento. Pero debido a que la
línea de tiempo es más
basica, el movimiento no es uniforme
según la velocidad Al usar la división vertical, estoy agregando otra ventana en
el lado izquierdo de la ventana. Simplemente estoy sobre el editor de
gráficos aquí. Todo el movimiento de la
cámara lo podemos ver como una gráfica. Se ve que
hay tantas líneas simplemente
escondo,
que no necesito. El movimiento de mi cámara es
solo en la ubicación X. Solo enciendo la
ubicación X para la animación. Tengo tres fotogramas clave, y los tres puntos están
en la gráfica 15-70 fotogramas Doy el movimiento constante y configuro manualmente a su movimiento
lineal. Supongamos que mis gráficas se ven
así, con los tres valores, 015.70 0-15 El momento es rápido, pero por eso es más basico,
después de eso, el
movimiento es muy lento, como un movimiento cero aquí, 15-70 simplemente creo Desde el momento de inicio de
la cámara, comienzas a aumentar
la velocidad por bas Ier y luego constante aquí, 15-70 simplemente ajusto la gráfica como un lineal
para que después del 15, se convierta en el movimiento
constante Aquí también ajusta el marco clave
inicial. No lo copies directamente, solo comprueba cómo se ven tus necesidades de
animación. Y si no satisfaces, entonces confía hasta que quieras Ahora revisa el momento de la cámara. Sí, creo que es
perfecto. Por cierto. También puedes cambiar la posición desde la gráfica así. Ahora, el momento de la cámara está aumentando la velocidad y luego constante
como un revelador de producto. Entonces el momento de la cámara se
hace ahora en el ring. Aquí. No cierro la ventana
gráfica porque también usé para el anillo
en el marco uno. Pongo la posición del anillo así y voy
al último fotograma, lo
roto aquí, simplemente doy la rotación en toda la
detección como x, y, z Después de dar la posición, agrego otro fotograma clave, obtiene la rotación normal
como lo hicimos en cámara. Doy el marco clave
al 35 y agarro 215 y ajusto el
movimiento en la gráfica. Abro la gráfica pero
se ve muy compleja. Para evitar la confusión, te
recomendé que ocultes el fotograma clave que no
necesitas aquí Solo quiero rotación z. Solo abro la
rotación z y ajusto el momento como lo hicimos
en cámara al inicio, cero a 15 crear el baser, y luego para
movimiento constante crear el lineal Aquí, doy el mismo
momento que lo hice en cámara. Coincidió con la
cámara para que se
animara como si desarrollara el
producto para la última escena Aquí sólo quiero animar
un anillo y la cámara. Después de la animación,
simplemente me uno a la zona. Y aquí puedes ver que nuestro movimiento de
animación está bien. Ahora después de la animación, tenemos que ajustar la
iluminación y el fondo. Así que asegúrate de que el dispositivo sea
chip y el motor esté en ciclo. Ahora abro la vista render. Sí, es demasiado brillante aquí, poco
me agarro
del anillo y poco
giro para distraerlo Pero es demasiado brillante. Ahora aquí disminuyo el tamaño de la escala y solo
concuerdo con la escena. Otra cosa es que si seleccionas el plano y vas a
la propiedad del objeto, asegúrate de que el
brillo esté apagado, lo contrario refleja
mucha luz en el anillo. Aquí vuelvo a colocar la
luz cerca de ella en la parte de la esquina. La luz es diminuta, reflexiona, ahora estoy cambiado el material
del plano del suelo. Voy al material y
agrego un nuevo material aquí. Apago el
valor de rugosidad a cero, Entonces el reflejo es claro y aumentar el valor metálico
a como la mitad y más Casi se convierte en el cristal. Aquí se puede ver
que el plano blanco en el suelo es
demasiado reflejo, que es el HDRI
en la vista Ceding, puedo editar la propiedad Para ello, cambio
el objeto a mundo. Aquí está mi propiedad DRI. Ahora selecciono la
textura perdida y el control de prensa. Entonces se puede ver que aparecen
los dos nodos, que se llama el nodo
granular para permitirle ir
a los addons de
referencia de edición, buscar nodo wranglar y
tomar marca en Mediante el uso del nodo de mapeo, podemos cambiar el valor
particular al eje particular. Simplemente cambio el valor
de Z Xs a rotación. Se puede ver que el
DRI se gira en Z Xs. Aquí roto de tal manera
que despeje el área, creo que está bien y
no hay reflejo de la R. Ahora
volvamos a la distribución, usted, selecciono el piso y cambio alguna otra propiedad primero para volverse un poco
borrosa al piso Simplemente subo ligeramente
el valor de rugosidad. Se vuelve un poco borrosa y además aumenta
el valor metálico, se
convierte en el tipo de clase Después de eso, seleccione
el plano de fondo y también lío con
alguna propiedad. Primero baje el valor
especular todo el camino hacia abajo para que el
reflejo de la luz sea muy menor Coincido el color con el color del piso y también uso la
herramienta Cuentagotas para ensuciar el color No es necesario darle exactamente
el mismo color, pero simplemente simplemente
lo emparejo aquí me meto con alguna rugosidad
metálica,
especular, y algún valor
básico de color para obtener el resultado perfecto También te recomendé
meterse con algunos todo
el valor como yo para que
también sepas qué valor
funciona de qué manera. Después de cambiar
algo del valor, creo que encuentro el resultado de coincidencia
perfecto. No puedo copiar exactamente
el material
del piso porque nuestro piso del material es reflectante. Sin reflexión, tengo que hacer coincidir el color
con el piso. Ahora nuestro momento de la animación y la iluminación es perfecto. Renderezo la única imagen y agrego un nodo de deslumbramiento como lo hice
en la clasificación anterior. Tomo la muestra 200 y
los formatos de archivo pen G, y después de eso renderizo
la única imagen. Después de renderizar la imagen, simplemente minimizo y voy
a la vista de render. Y aquí abro otra ventana usando una férula vertical En la ventana de la izquierda
está mi vista de render. Y cambio la
ventana derecha a un compositor. Como hicimos en la primera toma, selecciono la
opción de nodo usado y agrego un nodo de deslumbramiento. Al colocarlo, agrega un resplandor y coloca
entre los dos. Ahora aquí me meto con alguna propiedad de deslumbramiento como
disminuir el valor de grasa. Y aquí aumento el valor de gestión del color y también cambio el valor
umbral. Aquí reduzco el pecado
cambiando el valor de Clare Ajusto el valor mientras miro el
lado izquierdo de la ventana. Después de cambiar el valor, voy a la capa, y aquí cambio el valor de
gestión del color. Como te dije en el primer tipo, valor de
la gestión del color puede ser efecto en todo el escenario. Aumento o disminuyo ligeramente el valor para obtener
un resultado perfecto. Aquí también tomo marca en
la opción use Co y meto con algún valor hasta que
encuentre el resultado basado. Si estás satisfecho
con tu archivo, entonces no olvides guardar el
archivo usando controladores. Ahora después de cambiar el valor, simplemente
configuro el resultado render. Aquí dije el viejo ajuste
que ya hice en el primer tipo como 200 muestra y por defecto
disolución de cámara 24 Ps. Aquí, verifique el marco
inicial y final 1270 y aquí está el
punto principal para la configuración de salida Al
seleccionar la carpeta, te recomendé que
crearas una carpeta nueva, no la antigua, en la que
guardaste el último clip tierno. Para la animación dos, creo el nuevo nombre de carpeta, animación dos y acepto
la carpeta y cambio
el formato de archivo es
FFmpec en la codificación,
cambio el valor del contenedor a M pec cuatro Después de configurar todos los
ajustes simplemente vaya al diseño y luego
vaya al primer fotograma. Y luego pulsa la animación render
y render. Pero aquí noté dos cosas, la sombra blanca en el anillo y el reflejo de la luz
sobre el diamante. Bien, entonces verifico la vista
render y si, hay demasiada sombra blanca. Entonces lo que
hago primero selecciono el piso y voy a la propiedad del objeto
y dibujo en el brillo Bien, así se puede eliminar un poco de sombra en el material. Simplemente aumento el valor
metálico y si, hay mucho mejor. Y aquí simplemente aumento el valor de rugosidad para
obtener la reflexión borrosa Y aquí pongo el
valor a como 0.0 75. Y creo que es perfecto
comparado con el primero. Otra cosa es la
gran reflexión sobre el anillo o el diamante Para
eliminar el reflejo, primero verifico qué luz tiene más reflejo
ocultándola. Aquí encontré la luz de la zona. Yo uno esta
luz de dos lados y todo. Voy a cambiar de luz de área. Al seleccionar la luz del área, voy a la
propiedad data y desmarca la importancia múltiple
en la propiedad render Activa también la
opción de denoise para que dinos la imagen y obtenga
el resultado como render Y eso es todo,
creo que es perfecto y cada configuración de render
que ya hicimos antes, simplemente
voy a tu vista
y presiono render animation. Tomará algún tiempo renderizar la animación y aquí está
mi resultado final de render. Yo renderizo este video
como último clip. Y si no satisfaces
el resultado que deseas, entonces simplemente metes con algún valor por lo que también
llegarás a aprender algo. Si te enfrentas a una consulta, entonces puedes comentarla. En el último video, te
voy a dar otro tipo en el que los dos
anillos están enraizados paralelos, Te
encuentro en la siguiente clase.
6. Crea una animación simétrica con giros para un anillo de diamantes: Entonces, hola a todos, bienvenidos
al último episodio de la animación de
Diamond Ring. En el último episodio, voy a dar mi último tipo en el que los dos anillos
son paralelos rotan. Entonces tenía una necesidad básica
para la animación, que es la cámara
presionando num ped cero, voy a la vista de la cámara y al presionar shift ten tail, puedo mover la cámara
usando ASN D. Aquí estoy configurando una cámara de tal
manera que pueda ser una vista frontal
del anillo de diamantes Ahora necesito otro anillo de diamantes, así que simplemente selecciono todo junto con el avión y luego
rápidamente para duplicarlo Y por derecho
colocándolo, posición por defecto aquí, u otro anillo que
es anillo 0.01 es aparecer. Ahora estoy escondiendo el
avión tanto en el ring. Ahora bien, si seleccionas
un anillo y lo agarras, entonces podrás ver el
otro anillo detrás de él. Selecciono el primer anillo y giro en dirección Y por R, Y. Y así ahora, es de la misma manera.
Selecciono otro anillo y giro también
en sentido ancho y
coloco opuesto al primero. Con mantener esta distancia, estoy colocando los dos anillos
paralelos así. Y aquí pongo la
posición del anillo en esta dirección donde está
la animación de los anillos. Termina. Después del paralelo, giro el anillo en
esa dirección alrededor. Creo que 40 es suficiente. R, Z y 40, es de la misma manera. Selecciono otro anillo y simplemente giro opuesto R y -40 Aquí tomo el
marco final a alrededor de 70. Puedes hacer tantos
marcos como quieras. Como te dije, esta
es mi posición final. Entonces voy a enmarcar 70 al final y
darle el marco clave. Tomará alrededor de 30
marcos para girarlo. Creo que en el Frame 40, cambié la rotación de
ambos anillos opuestamente Aquí giro el anillo en esa dirección sobre
sí, positivo 40. Y para darle
otro movimiento opuesto, selecciona otro anillo y gira
en -40 En el marco 40, te
doy otro fotograma clave. Sí, creo que es perfecto. Ahora para el inicio, voy al marco uno, selecciono el primer anillo y
ahora rote en donde entonces? Sí, tengo que girar
en el lado izquierdo alrededor como un positivo 30
R en positivo 30. Y de la misma manera selecciono
otro anillo, y aquí selecciono
el negativo 30. Pero quiero traer el anillo
desde fuera de la cámara. Aquí doy alguna rotación aleatoria como en dirección x, alrededor de -30 Para otro anillo, tengo que dar también A -30 en dirección X, porque nuestra rotación es
opuesta pero el
movimiento es el Después selecciona ambos anillos y mantenlo ligeramente
fuera de la cámara. Por manualmente después de colocar
ambos anillos afuera. Selecciono los dos anillos
y doy el marco clave. Ahora si toco la animación. Sí, creo que se ve bien. Por cierto. Si
quieres cambiar algo entre la animación, ve a ese fotograma y cambia cualquier cosa y luego
dale el fotograma clave. Aquí coloco ambos anillos
casi paralelos entre
sí y luego después de
seleccionar ambos anillos, te
doy el fotograma clave para
que se vea, sí, bien. Ahora, tengo que
animar la cámara ya que se acercaba
desde lo lejos primero, manteniendo la cámara
alejada del anillo Al primer fotograma,
doy el fotograma clave, luego voy al último fotograma y pongo la cámara
cerca del anillo. Después de colocar la cámara, doy otro fotograma clave. Ahora si estás jugando
la animación. Sí, creo que es
perfecto, pero es más bezier. Selecciono tanto el fotograma clave como el
elogio y selecciono
el lineal ahora. Da el movimiento constante. Ahora, es el momento de configurar la
iluminación y el fondo. Voy a la vista
render y si, como siempre, demasiado, ¿verdad? Si ocultas la
luz una por una, entonces puedes ver que la luz del área
se puede reflejar demasiado. Pero aquí, no quiero detener
la reflexión del todo. En cambio, disminuyo
el tamaño de la escala y lo coloco muy cerca del anillo y rote hacia el anillo como se puede ver
el reflejo en él. Sí, creo que es la
reflexión está bien. Y hay otro reflejo
del lado a plano. Seleccione el lado derecho
del plano y vaya a
la propiedad del objeto. Y ahora en la visibilidad, si giro el brillante, entonces se puede eliminar
el lado blanco. Pero se puede ver que
el reflejo sobre el anterior diamante que
es de la zona de luz. Lo que hago, voy a la propiedad de datos y aquí
disminuyo el poder. La reflexión es menor pero
no elimina totalmente. Apago la importancia
múltiple. Elimina, pero no totalmente porque la luz está
demasiado cerca del anillo. Aquí se puede ver que la sombra
borrosa blanca sigue ahí Pero está bien para la
pequeña reflexión. Ahora para el
lado izquierdo del plano, ajusto el tamaño u
otra propiedad para que no pueda ser obtener
sobre sombra o reflexión Pero en este caso
no apago el brillante. De lo contrario la reflexión está
totalmente apagada para el anillo porque ya apagamos la reflexión desde el lado
derecho del avión Aquí. Simplemente cambio la
rotación y el tamaño de la escala de la cámara para que
pueda ver el reflejo
de la cámara. Creo que tengo que
disminuir la potencia, pero el avión es copia
del material. Todo lo que cambio
en este avión también
va a pasar
en el otro. Y para separarlos, seleccione el número dos y luego
cambie la propiedad. Ahora los dos planos del
material están separados. Ahora disminuyo el valor de
fuerza y lo verifico, no los tres. Creo que seis,
Todavía no es perfecto. Aumento o disminuyo
el tamaño de la escala y doy alguna rotación aleatoria aquí. Creo que tengo que
cambiar el lugar
del avión ligeramente
desde el frente. Y si, es perfecto. Vuelvo a cambiar el
valor de la cadena a 104, mucho más brillante. Y también puedes
cambiar el color. Si quieres dar
alguna luz diferente, entonces simplemente puedes darle. Pero cambio a blanco
nuestra animación y la luz se puede hacer como hicimos en dos animaciones
anteriores, agregando un nodo de resplandor aquí, cambio la
muestra de render a como 200, y renderizo la
imagen en el fotograma 70. Después de renderizar la imagen, minimizo y yendo
a la vista de renderizado, simplemente
agrego una división vertical y en la ventana lateral derecha, abro la pestaña del compositor, selecciono la opción de nodo usado, y agrego un
nodo de deslumbramiento entre ellas. Es de la misma manera
que simplemente me meto con alguna propiedad así
que se ve brillante. Primero, disminuyo el
valor Fed y luego aumento el valor umbral y
aumento algún valor de manejo del color Como ya le dije, no copie
directamente el valor. En cambio, intenta cambiar
el nuevo valor tú mismo para que
tengas una idea. Al cambiar qué valor,
qué pasará. Para que aquí cambie
el valor de deslumbramiento, como de costumbre, cambio el valor de
gestión del color para obtener mejores resultados
cambiando muy ligeramente el valor de exposición
y gamma porque
afecta a toda la escena. Al mantener el
valor de turno puedo
cambiar ligeramente el valor
y como de costumbre también marcar la marca en la opción use
co y meterse con algún valor cada vez que
obtenga el progreso. No olvides guardar el
archivo usando controladores. Y después de cambiar y
configurar algún valor aquí, simplemente cambio la configuración de
render. Aquí el motor es ciclo y aquí la cámara Disolución
es mi
configuración predeterminada establecida en 24 Ps. Y lo principal aquí creo una nueva carpeta aquí
te recomendé crear una nueva carpeta
cada vez que renderizes el video después de exhibir. Aquí, el formato de archivo es FFmpec video y codificación
india conjunto
contenedor a Mpeg Ahora todo está configurado y estamos listos para la animación. Entonces voy al Viewpod en
el primer fotograma y
tierno la animación Si encuentras algún problema,
entonces resolverlo. Alrededor de dos a tres fotogramas, aquí
encuentro una sombra
blanca muy borrosa Se puede ver que me
parece este problema, pero nuestro fondo no
tiene ningún efecto brillante. Hacer algunas búsquedas, encontré un problema que es
el problema de DRI Aquí. Nuestro lado derecho de la pared
DRI es demasiado blanco, ese es el reflejo
de la pared Lo que hago, simplemente
duplico el plano de fondo y lo coloco tal manera que se cubra el
lado derecho del anillo. Aquí me coloco detrás de la luz. Y aquí me aumento demasiado el tamaño de la
escala. Pero como es el
duplicado del fondo, cada cambio hago en el lado
derecho de la pared, entonces puede afectar los dos
del fondo porque
es el material copiado. Ahora si presiono el botón dos, ahora está separado aquí. Voy a la propiedad objeto y giro de la brillantez. Ahora nuestro fondo es brillante. Si cambio el color, entonces afecta en el anillo. También aquí lo que
hago, simplemente aumento
el valor metálico
y disminuyo el valor de
rugosidad. Ese efecto también
se refleja aquí. Cambio el color a totalmente blanco y
todo lo cambio en metálico y
valor de rugosidad para que coincida con el anillo o simplemente veo el valor del anillo,
la rugosidad es 0.041 Ahora
selecciono la pared y pongo la rugosidad a 0.041 Aquí
me meto con Después de resolver este problema, voy a la maquetación
y agrego la muestra 200. Y luego desde el
fotograma uno de aquí, simplemente renderizo la
animación aquí. Se necesita algún tiempo
para renderizarlo. Aquí está mi resultado render. Espero que les guste. Si te enfrentas al problema
mientras haces algún proyecto, lío con la
configuración posible hasta que se solucione. Si intentas esta animación, entonces también puedes aplaudir
en la galería de clases Me alegraría mucho verlo. Si te enfrentas a alguna consulta, entonces simplemente puedes elogiarla. Nos vemos en la siguiente clase. Mantente seguro y saludable.