Introducción al diseño de joyas y la animación en Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Introducción al diseño de joyas y la animación en Blender 3D

teacher avatar Nityam Patel

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:05

    • 2.

      Modelado de anillos de diamantes

      12:14

    • 3.

      Elevación de anillos de diamantes con materiales, fondo e iluminación

      5:31

    • 4.

      Creación de la escena inicial de la animación para un anillo de diamantes

      12:01

    • 5.

      El anillo de diamantes revela la creación de escenas de animación

      13:02

    • 6.

      Creación de una animación simétrica de giros para un anillo de diamantes

      11:07

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

98

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a nuestra cautivadora serie de tutoriales de cinco episodios sobre la creación de un anillo de diamantes impresionante con animación hipnotizante! En el primer video, te enseñaré a crear el increíble anillo de diamantes usando el arte de la técnica de modelado. Luego, en el segundo video, haré que se vea súper realista al agregar materiales y efectos de iluminación. A continuación, ¡prepárate para la animación! En el tercer video, te enseñaré la animación de los diamantes y en el cuarto, los anillos giran. Por último, en el último video, haré una toma final impresionante. ¡Ven a este viaje con nosotros y aprende a hacer un anillo de diamantes impresionante con animaciones increíbles! Por último, proporcionaré el HDRI como referencia que usé en esta serie.

Deja un comentario a continuación y hazme saber qué piensas.

¡Gracias por ver este video! Por favor, dé me gusta si te gusta y me sigue para ser el primero en ver mis nuevos videos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Profesor(a)

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos y bienvenidos a nuestra emocionante nueva serie. En esta serie, nos sumergimos en el mundo de la joyería, el diseño y la animación. Aquí la clase se divide en el total de cinco episodios en los que desmarcaremos la creación de este increíble anillo de diamantes con tres animaciones diferentes En el primer episodio, te mostraré cómo hacer el anillo de diamantes utilizando la técnica básica de modelado sin ninguna referencia. En el segundo episodio, agregaremos algo de material para que brile y también agregaremos el fondo y la iluminación Episodio tres, comenzaremos nuestra primera animación en la que el diamante bajará de arriba y se unirá al ring. En el cuarto episodio, haré el tipo final del anillo y le daré a la cámara un movimiento de objeto mediante el uso de gráfico. En el quinto episodio, voy a hacer la animación de dos anillos que son paralelos enraizados juntos en toda la animación. También configuré la iluminación y estableceré los recursos que utilicé. Empecemos con el primer episodio, y te veo ahí. 2. Modelado de anillos de diamantes: Hola a todos. Bienvenidos al primer episodio de modelaje del anillo de diamantes. En este episodio, te voy a mostrar cómo puedes crear el modelo del anillo de diamantes. Para modelar la forma del anillo, estoy agregando un círculo, Así que aquí está nuestro círculo. Ahora en la esquina izquierda, se puede ver la opción de agregar círculo donde se pueden cambiar los vértices, las vertises, para que el círculo se forme usando el número de Aquí, nuestro círculo estará hecho por 100 vertises. Aquí giro en dirección y R, Y 90. Después escalo en tamaño. Ahora voy a la vista frontal y borro el semicírculo presionando tabulador. Voy al modo de edición y selecciono la mitad de la Vertasis Y presiona X para eliminar Vertasis. El motivo por el que hice medio círculo primero y apliqué el medidor modificado para obtener anillo completo. Ahora estoy extorsionando en dirección X presionando y X y darle a ancho aproximadamente así. Ahora mira la imagen. Nuestra parte superior es menor a la mitad, así que voy a la vista frontal y selecciono estos dos vértices. Pero aquí se puede ver que estos dos vertages no están seleccionados Así que asegúrate de estar activando el modo de rayos x para que todas las vertages ocultas detrás del primero se seleccionen automáticamente Y después de eso, elimino los vertages presionando X. Aquí he reducido algunos vértices iniciales encender el objeto de Y escalarlo para que aquellos vértices que están en el rango del círculo también se escalen Entonces ahora voy a agregar algo de grosor yendo al frente y seleccionar todos. Y luego alabar a todos y seleccionar extruir cara a lo largo, normal Si extruyes directamente usando E, no puedes obtener la alineación perfecta como esta Aquí puedes ver que nuestra parte inferior del anillo está perfectamente encajada en la mitad, pero en la parte superior no encajó en la mitad. Selecciono alguna parte interior del anillo y agarro para completar la mitad. Aquí disminuyo el tamaño del objeto de edición proporcional desplazando la voluntad del ratón y seleccionamos cada vertises y lo agarro hacia completando el semicírculo, y luego seleccionando algunos vértices externos y agarrarlo hacia arriba para Obtiene un diseño único aquí uso el objeto de edición proposional y lo agarro para obtener la forma de ensenada y asegurarme de que está activando el modo de rayos x para que también se seleccionen los vértices detrás de él Ahora ha tomado la forma de cala desde lo anterior, pero parecía una muy afilada. Para suavizarlo, aplico un modificador de bisel que aparece la propiedad del modificador de bisel Aquí podemos cambiar el segmento y el valor de la cantidad para obtener un tipo diferente de suavidad. Aquí subo ligeramente el valor de la cantidad y también aumento algún valor de segmento a como seis. Y cerca de él en la esquina, se vuelve más suave. Y ahora estoy agregando otro modificador que es una superficie de subdivisión para que pueda ser eliminar todas las páginas Sar aquí se puede ver que la diferencia de después de agregar una superficie de subdivisión y establecer el punto de vista y renderizar la capa a dos después de ese lugar, derecho lamer y seleccionarlo Ahora nuestro objeto es totalmente liso. Nuestra mitad de la parte del anillo está casi lista. Ahora estoy agregando un modificador de espejo y selecciono ejes y en lugar de x Pero puedes ver que en medio se vuelve un pequeño hueco. Si agarro el anillo, entonces se puede seguir todo el anillo. Para resolver este problema, voy a agregar un plano y rotarlo por R, Y y 90 y agarrarlo detrás del anillo por G, x. voy a la vista frontal. Seleccione el anillo y seleccione el objeto simétrico al plano. Ahora si agarro el objeto, puede ser ir por el lado opuesto. Entonces básicamente agregamos un avión para un soporte, pero se puede ver que la brecha sigue ahí. Aquí selecciono la opción de recorte, y al usar el soporte plano, agarro el anillo en dirección Y, o tal vez la otra mitad del anillo Tanto el anillo están muy cerca de él, y mediante el uso de la opción de recorte, se puede fusionar Por lo que se puede ver que se elimina la brecha y la conexión es muy limpia. Pero aquí solo agregamos un modificador no aplica. Si agarras el objeto entonces se puede mover opuesto y no puede estar listo para la animación. Pero te recomendé crear todo el anillo junto con el material y luego aplicar el modificador. Aquí estoy agregando un corte de bucle mediante uso del controlador en la mitad del círculo y le doy algo de grosor escalando en tamaño. Pero el primero es ir hacia arriba. Entonces deselecciono estos dos primeros vértices, se ve como un poco más grueso desde el medio aquí, nuestro modelado del anillo está casi terminado Pero podemos aplicar el modificador espejo después de todo el modelado y se aplica el material. Ahora tenemos que poner el diamante por encima del anillo. Voy a agregar un diamante yendo al Ad Mace, y en la opción diamante, seleccione el primer diamante brillante El diamante está aquí arriba y estoy agarrando en esa dirección y colocarlo encima de él. Si no tienes opción de diamante, entonces puedes ir a la preferencia agregada. Y en los complementos tal extra y marca de garrapata en la opción extra mas que muchos más objetos o el mas junto con el diamante desaparezcan de nuevo al diamante. Voy a la vista frontal y disminuiré el tamaño de la escala y perfectamente colocado en el anillo y luego voy a la vista superior. Y al encender el modo de rayos x, estoy agarrando en dirección x para colocarlo propiamente dicho en el anillo Ahora sobre el diamante se coloca en el centro por encima del anillo. Aquí se puede ver que el punto amarillo, que es el origen del objeto desde donde se puede hacer la escala gráfica y la rotación. Aquí cambio la posición del punto amarillo, selecciono el último vértices, y al presionar Shift test, selecciono cursor a seleccionado El cursor llegará a la parte seleccionada en el modo objeto, seleccionará establecer origen y origen a tres decursor, la posición del punto amarillo en la parte inferior Y puedes ajustar la escala desde abajo para que puedas ajustar el tamaño sin cambiar su lugar. Y aquí estoy aumentar el tamaño manteniendo turno, se puede aumentar el tamaño menor. Ahora estoy golpeando el plano y selecciono todo y por rotar en dirección z, por R, z y 45 grados porque el mango es casi el 45 al anillo. Y puedo hacer fácilmente en la vista frontal para hacer el asa. Estoy usando una herramienta pluma como referencia aquí, estoy dibujando la forma del mango manualmente, solo como referencia. Aquí, no se ve perfecto, pero como referencia, está bien. Para una referencia, estoy agregando un cubo y disminuyo el tamaño de la escala y coloco en la parte superior del mango para hacer la circular. Estoy agregando una superficie de subdivisión y aumento el nivel a tres para obtener un resultado de círculo perfecto Aquí estoy rotando de tal manera que se pueda extender en ambos sentidos. Ahora estoy encendiendo el temblor y selecciono estos dos vértices y extenderme en esta dirección Es de la misma manera. Ahora selecciono estos dos vértices opuestos y me extiendo de esta manera Sé que aún no ha tomado forma, pero agarrando los vértices, le voy a dar Aquí selecciono los vértices uno y lo agarro de acuerdo a un dibujo de formas la misma manera selecciono los vértices uno por uno y luego le doy forma Asegúrate de estar en la vista frontal y activar el modo Xray Si el modo Xtra no está encendido, entonces solo el vertiss delantero puede cambiar su forma, no el trasero por, quiero decir, la vista de dirección x Entonces el agarre solo puede tener efecto en la dirección Y, Z, que el ancho del mango no se puede cambiar Por eso lo escribí en 45 grados. Si no puedes alimentar la forma agarrando el vertiss, simplemente puedes agregar un poco de corte de bucle para obtener la forma perfecta Aquí le doy la forma del mango manualmente porque la línea de dibujo no se puede hacer apropiada para los vértices internos Yo menor toco el diamante aquí. Casi hice la forma del mango, pero en el modo objeto descubrí que tiene más grosor en el medio. Lo cambié ahora de lado. Creo que es perfecto. Ahora voy a la cima. Y para acotar su cola, enciendo el objeto de edición de propuesta y disminuyo el tamaño. Ahora se ve perfecto y al escalar en dirección x, puedes ajustar su ancho. Apago la pentolcausa, ya no la necesito Entonces presionando con razón, hago lo suave. Ahora tenemos que hacerlo tres lados como lo hicimos en objeto. Para duplicar el otro lado por modificador de espejo. Tenemos que hacer lo mismo para completar otras tres partes. Para el apoyo, estoy agregando un avión, pero aquí se puede ver que el avión no está perfectamente en el centro, pero podemos cambiarlo después. Primero, selecciono el mango y uso el modificador espejo. Y seleccione tanto la X, X como la y, pero puede ser opuesta. Selecciono el avión para obtener el apoyo. Después de eso, lo escribí en 45 grados Debido a que el plano no está en el centro, no es perfectamente yo agarrando en dirección x e y para que coincida con él propiamente dicho Siempre que esté satisfecho con su trabajo, por favor no olvide guardar el archivo mediante controles. Después de algún cambio de posición, se completa la lectura del mango. Se ve bien, pero el modificador de espejo todavía no es una luz. Me tiene oportunidad de perder su posición, pero podemos arreglarla después. Lo primero que hago es seleccionar toda la parte del anillo de diamantes incluyendo el plano. Y al final selecciono el anillo exterior, Se puede seleccionar por borde amarillo y presionar control y seleccionar objeto con keep transform. Si cambio la posición del anillo, todo el anillo de diamantes puede ser abatido Y se puede seguir todas las cosas como rotar, escalar y cambiar la posición ahora de nuevo a su lugar girando en dirección z por R z -45 Aquí nuestros anillos de diamantes se ven bien, pero los vértices exteriores del anillo es ligeramente superior Selecciono esos vértices y los agarro hacia abajo encendiendo el objeto de edición proporcional También ajusto otros vértices a su alrededor correctamente. Aquí se completa nuestro modelado del anillo. Si estás totalmente satisfecho con tu proyecto, entonces puedes aplicar el modificador aquí. Simplemente lo apliqué. Ahora bien, si estás mostrando el plano que usamos como soporte, ahora está separado de la porción del anillo, pero toda la animación voy a hacer en otro archivo Entonces le devolveré la llamada y lo dejaré estar usando control Z para que si quiero cambiar algo, lo cambie más tarde. Aquí se completa nuestro modelado del anillo de diamantes. En el siguiente video, voy a hacer una iluminación material, así que es Lookal. Nos vemos en la siguiente clase. 3. Eleva los anillos de diamantes con materiales, fondo, iluminación: Hola a todos. En el segundo episodio voy a aplicar algo de material y añadir algo de iluminación y fondo aquí. Empiezo con agregar HDRI, así que voy a la propiedad de muro y cambio el color a la textura del entorno, y luego voy a la vista de renderizado Entonces antes de aplicar el DRI, primero cambio el motor de render a un ciclo y ahora aplico el HDRI aquí El DRI se proporciona en los recursos del proyecto para que pueda usarlo. Bien, Ahora DRI se aplica aquí. Cambio alguna muestra en la ventana gráfica a como 50 y luego cambio el dispositivo a cómputo GPU Si no tienes una GPU en tu dispositivo, entonces simplemente puedes usar la CPU I de vuelta al diseño, y ahora simplemente estoy agregando un plano para un fondo y rotar el plano en Dixon por R, Y y 90 y colocándolo detrás del anillo e incrementando el tamaño de la escala, cubrió toda el área o el fondo aquí Nuestro fondo se coloca ahora para la iluminación, estoy agregando un plano de dos para la iluminación lateral. Aquí giro en x dijección por Rx 90 y coloco lado derecho al anillo Y aquí giro ligeramente un plano hacia el anillo. Aquí podemos usar el avión como luz. Voy a la vista de sombreado, pero aquí estamos en Vista de Materiales Encadené la vista de renderizado y luego selecciono el plano y agrego un nuevo material. Y por hacer la luz, simplemente borro el SDF principal Y al presionar shift, estoy agregando un nuevo nodo que es el nodo de emisión. Y conecte la emisión a la superficie de salida del material. Y se puede ver que el aumento de la tensión puede aumentar la potencia de la luz. Aquí se utiliza el nodo de emisión para agregar una luz de emisión con el valor de color y fuerza que contiene. Aquí estoy aumentar el tamaño del avión para que cree una buena fuente de luz. Ahora estoy aumentando el valor del poder. Al aumentar en valor de fuerza, establecí el valor en diez por cierto, también puedes cambiar el color. Ahora estoy aplicando un material al anillo. Selecciono el anillo y selecciono el nuevo material. Aquí el principal BSDF está aquí arriba. Y aquí aumento el valor metálico a uno. Puede convertirse en el metal y disminuir el valor de rugosidad, se convierte en el completamente deflectible Pero aquí subo ligeramente el valor de rugosidad para que se vuelva la diminuta borrosa para la deflexión de la luz Aquí aumento el valor especular, selecciono el especular y aumentar el valor R a uno También aumenta ligeramente el valor anisotrópico y el valor de rotación Y aquí en emison valoran 21 y bajan el color para que le guste una placa Ahora el cuerpo de la parte del anillo se ve como un hecho en acero. Pero se puede ver que el reflejo blanco es demasiado, que es la reflexión de detrás del plano. Mira esto. Si cambio el color, la reflexión también cambiará para eliminar la reflexión del plano Aquí selecciono el plano y voy a la propiedad del objeto. En la visibilidad, desmarco el efecto brillante. Se puede ver que el plano de fondo de la luz está totalmente eliminando. Y el anillo se ve como un anillo de acero. Ahora, después de dar el material, selecciono el anillo y luego cambio el nombre del anillo. Aquí le doy el mismo material al asa. Selecciono el asa y selecciono directamente el anillo de acero, se convierte en la copia del material. Ahora selecciona el diamante y dale el nuevo material. Pero para el diamante, no necesito el principal BSDF. Lo borro, y estoy agregando un SDF de vidrio. Y conecta el SDF a la superficie, se convierte en el vidrio del material Pero aquí cambio el valor de IR. Ir significa el índice de reflexión. Si establece el valor R en uno, entonces toda la luz pasa a través de una recta, como una transparente. Pero si aumentas el valor R, entonces puede llegar a ser el más reflectible Aquí se aplican los tres modelos del material. Ahora configuro la luz, así duplico la luz y la coloco opuesta a la primera para que la fuente de la luz pueda provenir de ambas luces. Y para la luz frontal, estoy agregando una luz Da y coloco frente al objeto y giro hacia el anillo. Y justo es la posición propiamente dicha. Pero en el próximo episodio voy a cambiar la propiedad y posición de la luz según la animación. Por ahora en la propiedad de datos, aumento el valor de potencia a como 500 o incluso más como 1,000 Aquí el efecto de la luz frontal será menor costo. Nuestro objeto es demasiado grande. Ahora completamos la configuración de la iluminación y aplicamos el material, estamos listos para la animación. En el siguiente video, haré la animación en la que el diamante se unió al anillo. Nos vemos en la siguiente clase. 4. Crea la escena inicial de animación para un anillo de diamantes: Hola a todos, bienvenidos al tercer episodio de la animación de Diamond Ring. En esta parte, voy a animar un diamante en el que el diamante bajará de la parte superior, junto con la rotación circular y conseguir una cola al anillo Entonces aquí pongo todo el nombre para una fácil identificación y haré la animación en otro archivo copiado. Entonces para el cuerpo del anillo, simplemente apliqué el modificador espejo porque ahora no quiero cambiar nada más que su archivo original, se mantuvo por separado. Aquí puedes ver que hay otro archivo en el que voy a hacer animación. Empieza primero con la animación, simplemente borro el avión detrás del ring porque ya no necesito y nuestro anillo no descansa en el avión. Pero aquí hay otro avión para el mango, que no voy a borrar porque le voy a dar llave segura. Con el uso de la llave de forma, podemos abrir el mango para animación para la vista frontal del mango. Giro el anillo a 45 grados para poder cambiar o editar fácilmente el asa de la llave de la caja fuerte. Entonces para agregar la llave segura, selecciono el asa y voy a la propiedad de datos. Aquí puedes ver la sección de llave de forma. Haga clic en el icono más para agregar Básico y presione en otro momento. Después agregará la primera llave segura. Antes de usar, voy a explicar los conceptos básicos de llave segura. Supongamos que es el mango del anillo. Al agregar una clave básica, la licuadora recordará la caja fuerte como valor establecido original a cero, y después de eso agregará una clave. Al seleccionar la clave, puede cambiar la forma diferente. En el modo agregado aquí, el valor de esta forma diferente es uno. Y eso es todo. Al cambiar el valor cero a uno, se puede animar y simplemente se puede cambiar la forma ajustando el valor. Ahora volvamos a la animación. Al seleccionar la tecla uno, voy al modo addit y simplemente cambio la forma del mango al no aplicar el modificador espejo Todo el cambio que hago en un mango, puede ser el mismo efecto en todo el mango. Y después de ir al modo objeto, simplemente puedo cambiar la forma cambiando el valor. Si aplicara el modificador espejo, entonces habría cambiado la forma del mango cuatro veces. Obviamente, el resultado no es el mismo en todos los cuatro tiempos. Por eso no eliminé el plano del mango por poco ajuste. He cambiado la forma del mango y creo que está listo para la animación. Ahora, después de cambiar la forma del mango, simplemente vuelvo a girar el anillo a su lugar original. Ahora a la animación simplemente. Primero estoy agregando una cámara y aquí aparece nuestra cámara colocando Numpped cero Estoy en la vista de la cámara presionando shift ten hasta que pueda mover la cámara usando Ls y D. Al usar Ls y D, puedes avanzar hacia atrás, lado izquierdo y lado derecho. Al usar Q y D, puedes ir hacia abajo y hacia arriba. Aquí levanto la barra del tiempo. Y si golpeo el espacio, entonces la barra de tiempo se empieza a mover. Aquí cambio el marco final a 100 o 110. Mi animación comienza fotograma uno a 110 para animación. Primero voy al frame uno y ajusto el movimiento de la cámara. Aquí estoy ajustando la cámara de tal manera que la cámara pueda capturar el diamante que es caer de arriba a abajo. Después de establecer la posición de la cámara, elogio y selecciono una ubicación y rotación. En el fotograma uno, se puede guardar la ubicación y rotación de la cámara . Ahora voy al último fotograma a las 01:10 y ajustaré la vista de la cámara donde se puede terminar la animación Aquí baje la cámara para que me guste la mitad del anillo y coloco el lado derecho cerca de ella para que parezca que una cámara puede ver el anillo desde el lado derecho en el último fotograma después del exjusting de la Simplemente me alabo de nuevo y establecí la ubicación y rotación. Ahora bien, si golpeas la carga espacial, la cámara puede comenzar a moverse de nuestra primera posición a la última posición, alrededor de 50 fotogramas A. Aquí noto que una posición de cámara es demasiado en el área izquierda. Lo ajusto y doy otro fotograma clave para la animación, el movimiento de la cámara. Creo que es bueno. En el último fotograma, la cámara puede salir del fondo. Simplemente aumento el tamaño de la escala para que pueda cubrir toda el área. Y ahora es perfecto. Bien, entonces nuestro movimiento de cámara está completo para la animación. Entonces ahora tengo que animar el diamante aquí en el marco 70, quiero diamante en esta ubicación Entonces primero doy el marco clave, y luego voy al primer cuadro y tire del diamante hacia arriba. Y luego dar el fotograma clave del fotograma uno al fotograma 70. El diamante bajará de arriba. Entonces saco la barra de un lado aquí. Voy al menú Ítem, en el que doy la rotación circular sobre su eje. Aquí solo quiero rotar sobre eje Jed, Por eso me tire hacia arriba de esta barra Primero cambio el valor del eje j a como 3,000 y luego doy el fotograma clave del fotograma uno al fotograma 70, es rotar 300 grados a cero grados en su propio eje. Y aquí quiero acelerar como rápido a lento. Aquí lo que hago en el fotograma 30, le doy el fotograma clave y arrastre a 15 fotogramas. Pase lo que pase en el fotograma uno al 30 sucederá en 1215 frame Básicamente, se ha vuelto rápido, y al presionar en la línea de tiempo, selecciono el lineal, da el movimiento constante. Como uno a 15 es mucho rápido y luego lento. Pero al comenzar la rotación del diamante es demasiado, cambio el valor, míralo. En el cuadro 15, el valor es de alrededor de 202. En el primer fotograma, establecí el valor más de 202 y menos de 300, y seleccioné 250 y doy el fotograma clave. Creo que es perfecto para el anime. Aquí también se completa nuestro movimiento de diamante. Ahora en el mango. Aquí selecciono el asa y tengo que dar la animación como si quedara abierta y cerrada. Cuando el diamante viene aquí, diamante llega a 70 marcos. En el cuadro 70, el valor es uno, y uso el fotograma clave alrededor de 90 o tal vez 85 frame, cierro el mango, selecciono el cero y doy el fotograma clave aquí. Selecciono el marco clave a los 70 y agarro a como un 65. Para que pareciera que en cuanto lleguen los diamantes comenzará a cerrarse. Ahora creo que se ve bien. Ahora aquí estoy abierto la vista de render y vamos a comprobar de nuevo. Bien, entonces ahora es perfecto y asegúrate de que estás en el motor de ciclo y el dispositivo es P. Los movimientos de diamante y mango de la cámara ya terminados y lo único que queda hacer es configurar algunas luces y fondo. Aquí doy un poco de ajuste de la luz y también cambio el color y alguna propiedad del fondo. Aquí oscurezco el color, palmadita, y cambio alguna propiedad como un valor especular Aquí baje el valor especular todo el camino cero. El reflejo de la luz es muy encajes, pero el reflejo de la luz en el anillo es demasiado. Aquí, puse poco lejos del anillo ahora que está bien. Ahora, al usar la pestaña de composición aquí, estoy agregando algún signo. Alrededor de 100 fotogramas, renderizo la única imagen. Cambié la muestra de render a como un 200 en propiedad dudosa. Asegúrate de que el formato de archivo es PNG aquí, voy a la imagen render y render. Lleva algún tiempo renderizar la imagen. Después del render, simplemente lo minimizo. Y yendo al render a la vista aquí se puede ver una imagen renderizada desde la esquina izquierda. Voy a añadir una férula vertical. Y en la ventana derecha cambio la vista render a compositor, no voy a lo profundo. Aquí selecciono la opción de usar nodo, los dos nodos es aparecer y hacer hueco entre ellos. Y aquí estoy agregando un nodo que es un nodo de resplandor. Aquí puedes ver que se pone mucho sinar. Me meto con algo de valor. Si mantienes un cursor sobre el valor particular, entonces puedes ver eso, un poco de información sobre eso. Aquí empiezo con la disminución del valor F. Aquí está el valor de la Fed, factificar la racha y meterse con algún otro valor hasta que se vea bien Te recomendé no copiar el valor real. Solo prueba el tuyo aquí. Por último, voy a la vista de maquetación y simplemente cambio el valor de gestión del color para obtener el resultado diferente aquí, el valor de gestión del color puede ser efecto en toda la escena. Cambié ligeramente los valores aquí cambio la exposición y el valor gamma y también marca de garrapata en la opción use Cove y meto con algún valor ahora creo que se ve bien y casi terminamos para la primera animación para el resultado de render, verifico el valor de la muestra a 200 y verifico la opción de nariz en la vista de render y en la propiedad de salida ahí es mi resolución de cámara predeterminada. Y aquí me puse el 20 FP. Si cambias los 60 FPS, entonces se vuelve mucho más suave y mucho más rápido. Pero me puse por defecto como un 24, y creo que está bien. Si quieres otro FPS, entonces simplemente puedes cambiarlo. Después de eso, verifica tu rango de fotogramas de principio a fin. En la salida, simplemente selecciono la carpeta en la que se puede almacenar nuestra animación. Creo una nueva carpeta y cambio el nombre a uno de animación. Se puede hacer en cualquier lugar que desee para almacenarlo. Después de la configuración del nombre, simplemente exhibo aquí se puede verificar la parte del archivo. Y en el formato de archivo selecciono el F M pec en la codificación, cambio el valor del contenedor a Mpeg cuatro No olvides guardar el archivo ahora, antes de la animación de renderizado, asegúrate de estar en la vista de maquetación. De lo contrario, renderizará el dos veces al último ir al render y renderizar la animación. Ahora lleva mucho tiempo renderizarlo porque renderiza frame one to frame 70. Cada uno de los fotogramas después del render aquí es mi resultado de render. Espero que les guste. Si es la consulta, entonces puedes comentar abajo. Ahí está nuestra primera oportunidad. En el siguiente video, haremos la segunda toma de la animación. Nos vemos en la siguiente clase. 5. El anillo de diamantes revela la creación de escenas animadas: Hola a todos, bienvenidos al cuarto episodio de animación. En este episodio, voy a dar otro tipo de animación. Y para otro tipo creo otro archivo. Entonces en esta animación necesito un terreno. Entonces primero voy a agregar un avión y agarrar debajo del anillo. Y después de la colocación perfecta estoy aumentando el tamaño de la escala. Entonces ahora parece ser como un suelo en este archivo, ya he aplicado el modificador de medidor al anillo y cambio el nombre del objeto. Ahora para la animación, me detengo aquí la línea de tiempo. Necesito alrededor de 70 marco. Cambio el marco final a 70. Aquí giro el anillo de tal manera que se vea ligeramente desde un lado. Aquí creo el último en el que el anillo de diamantes se puede revelar por simple rotación. Desde esta posición se iniciará mi animación. Ahora, lo principal estoy para estudiar la cámara agregando cámara y pulsando el número cero, voy a la vista de la cámara usando si diez cola. Puedo hacer simplemente movimiento usando SND. Primero configuré la cámara para que esté muy cerca del anillo. Así en el último show, la cámara alejándose del ring. Aquí configuro la cámara para el primer fotograma, y después de configurar la cámara, simplemente doy el fotograma clave usando y luego voy al último fotograma y doy la posición del último fotograma. Aquí estoy guardando un poco de distancia del anillo, y al 70, te doy otro fotograma clave y también quiero un rápido a lento movimiento de la cámara. Voy al medio fotograma, como 35, y te doy el fotograma clave. Ahora selecciona el marco clave del 35 y agarra para que le guste un marco de 15. Aquí puedes ver que una cámara puede moverse rápido y luego lento. Pero debido a que la línea de tiempo es más basica, el movimiento no es uniforme según la velocidad Al usar la división vertical, estoy agregando otra ventana en el lado izquierdo de la ventana. Simplemente estoy sobre el editor de gráficos aquí. Todo el movimiento de la cámara lo podemos ver como una gráfica. Se ve que hay tantas líneas simplemente escondo, que no necesito. El movimiento de mi cámara es solo en la ubicación X. Solo enciendo la ubicación X para la animación. Tengo tres fotogramas clave, y los tres puntos están en la gráfica 15-70 fotogramas Doy el movimiento constante y configuro manualmente a su movimiento lineal. Supongamos que mis gráficas se ven así, con los tres valores, 015.70 0-15 El momento es rápido, pero por eso es más basico, después de eso, el movimiento es muy lento, como un movimiento cero aquí, 15-70 simplemente creo Desde el momento de inicio de la cámara, comienzas a aumentar la velocidad por bas Ier y luego constante aquí, 15-70 simplemente ajusto la gráfica como un lineal para que después del 15, se convierta en el movimiento constante Aquí también ajusta el marco clave inicial. No lo copies directamente, solo comprueba cómo se ven tus necesidades de animación. Y si no satisfaces, entonces confía hasta que quieras Ahora revisa el momento de la cámara. Sí, creo que es perfecto. Por cierto. También puedes cambiar la posición desde la gráfica así. Ahora, el momento de la cámara está aumentando la velocidad y luego constante como un revelador de producto. Entonces el momento de la cámara se hace ahora en el ring. Aquí. No cierro la ventana gráfica porque también usé para el anillo en el marco uno. Pongo la posición del anillo así y voy al último fotograma, lo roto aquí, simplemente doy la rotación en toda la detección como x, y, z Después de dar la posición, agrego otro fotograma clave, obtiene la rotación normal como lo hicimos en cámara. Doy el marco clave al 35 y agarro 215 y ajusto el movimiento en la gráfica. Abro la gráfica pero se ve muy compleja. Para evitar la confusión, te recomendé que ocultes el fotograma clave que no necesitas aquí Solo quiero rotación z. Solo abro la rotación z y ajusto el momento como lo hicimos en cámara al inicio, cero a 15 crear el baser, y luego para movimiento constante crear el lineal Aquí, doy el mismo momento que lo hice en cámara. Coincidió con la cámara para que se animara como si desarrollara el producto para la última escena Aquí sólo quiero animar un anillo y la cámara. Después de la animación, simplemente me uno a la zona. Y aquí puedes ver que nuestro movimiento de animación está bien. Ahora después de la animación, tenemos que ajustar la iluminación y el fondo. Así que asegúrate de que el dispositivo sea chip y el motor esté en ciclo. Ahora abro la vista render. Sí, es demasiado brillante aquí, poco me agarro del anillo y poco giro para distraerlo Pero es demasiado brillante. Ahora aquí disminuyo el tamaño de la escala y solo concuerdo con la escena. Otra cosa es que si seleccionas el plano y vas a la propiedad del objeto, asegúrate de que el brillo esté apagado, lo contrario refleja mucha luz en el anillo. Aquí vuelvo a colocar la luz cerca de ella en la parte de la esquina. La luz es diminuta, reflexiona, ahora estoy cambiado el material del plano del suelo. Voy al material y agrego un nuevo material aquí. Apago el valor de rugosidad a cero, Entonces el reflejo es claro y aumentar el valor metálico a como la mitad y más Casi se convierte en el cristal. Aquí se puede ver que el plano blanco en el suelo es demasiado reflejo, que es el HDRI en la vista Ceding, puedo editar la propiedad Para ello, cambio el objeto a mundo. Aquí está mi propiedad DRI. Ahora selecciono la textura perdida y el control de prensa. Entonces se puede ver que aparecen los dos nodos, que se llama el nodo granular para permitirle ir a los addons de referencia de edición, buscar nodo wranglar y tomar marca en Mediante el uso del nodo de mapeo, podemos cambiar el valor particular al eje particular. Simplemente cambio el valor de Z Xs a rotación. Se puede ver que el DRI se gira en Z Xs. Aquí roto de tal manera que despeje el área, creo que está bien y no hay reflejo de la R. Ahora volvamos a la distribución, usted, selecciono el piso y cambio alguna otra propiedad primero para volverse un poco borrosa al piso Simplemente subo ligeramente el valor de rugosidad. Se vuelve un poco borrosa y además aumenta el valor metálico, se convierte en el tipo de clase Después de eso, seleccione el plano de fondo y también lío con alguna propiedad. Primero baje el valor especular todo el camino hacia abajo para que el reflejo de la luz sea muy menor Coincido el color con el color del piso y también uso la herramienta Cuentagotas para ensuciar el color No es necesario darle exactamente el mismo color, pero simplemente simplemente lo emparejo aquí me meto con alguna rugosidad metálica, especular, y algún valor básico de color para obtener el resultado perfecto También te recomendé meterse con algunos todo el valor como yo para que también sepas qué valor funciona de qué manera. Después de cambiar algo del valor, creo que encuentro el resultado de coincidencia perfecto. No puedo copiar exactamente el material del piso porque nuestro piso del material es reflectante. Sin reflexión, tengo que hacer coincidir el color con el piso. Ahora nuestro momento de la animación y la iluminación es perfecto. Renderezo la única imagen y agrego un nodo de deslumbramiento como lo hice en la clasificación anterior. Tomo la muestra 200 y los formatos de archivo pen G, y después de eso renderizo la única imagen. Después de renderizar la imagen, simplemente minimizo y voy a la vista de render. Y aquí abro otra ventana usando una férula vertical En la ventana de la izquierda está mi vista de render. Y cambio la ventana derecha a un compositor. Como hicimos en la primera toma, selecciono la opción de nodo usado y agrego un nodo de deslumbramiento. Al colocarlo, agrega un resplandor y coloca entre los dos. Ahora aquí me meto con alguna propiedad de deslumbramiento como disminuir el valor de grasa. Y aquí aumento el valor de gestión del color y también cambio el valor umbral. Aquí reduzco el pecado cambiando el valor de Clare Ajusto el valor mientras miro el lado izquierdo de la ventana. Después de cambiar el valor, voy a la capa, y aquí cambio el valor de gestión del color. Como te dije en el primer tipo, valor de la gestión del color puede ser efecto en todo el escenario. Aumento o disminuyo ligeramente el valor para obtener un resultado perfecto. Aquí también tomo marca en la opción use Co y meto con algún valor hasta que encuentre el resultado basado. Si estás satisfecho con tu archivo, entonces no olvides guardar el archivo usando controladores. Ahora después de cambiar el valor, simplemente configuro el resultado render. Aquí dije el viejo ajuste que ya hice en el primer tipo como 200 muestra y por defecto disolución de cámara 24 Ps. Aquí, verifique el marco inicial y final 1270 y aquí está el punto principal para la configuración de salida Al seleccionar la carpeta, te recomendé que crearas una carpeta nueva, no la antigua, en la que guardaste el último clip tierno. Para la animación dos, creo el nuevo nombre de carpeta, animación dos y acepto la carpeta y cambio el formato de archivo es FFmpec en la codificación, cambio el valor del contenedor a M pec cuatro Después de configurar todos los ajustes simplemente vaya al diseño y luego vaya al primer fotograma. Y luego pulsa la animación render y render. Pero aquí noté dos cosas, la sombra blanca en el anillo y el reflejo de la luz sobre el diamante. Bien, entonces verifico la vista render y si, hay demasiada sombra blanca. Entonces lo que hago primero selecciono el piso y voy a la propiedad del objeto y dibujo en el brillo Bien, así se puede eliminar un poco de sombra en el material. Simplemente aumento el valor metálico y si, hay mucho mejor. Y aquí simplemente aumento el valor de rugosidad para obtener la reflexión borrosa Y aquí pongo el valor a como 0.0 75. Y creo que es perfecto comparado con el primero. Otra cosa es la gran reflexión sobre el anillo o el diamante Para eliminar el reflejo, primero verifico qué luz tiene más reflejo ocultándola. Aquí encontré la luz de la zona. Yo uno esta luz de dos lados y todo. Voy a cambiar de luz de área. Al seleccionar la luz del área, voy a la propiedad data y desmarca la importancia múltiple en la propiedad render Activa también la opción de denoise para que dinos la imagen y obtenga el resultado como render Y eso es todo, creo que es perfecto y cada configuración de render que ya hicimos antes, simplemente voy a tu vista y presiono render animation. Tomará algún tiempo renderizar la animación y aquí está mi resultado final de render. Yo renderizo este video como último clip. Y si no satisfaces el resultado que deseas, entonces simplemente metes con algún valor por lo que también llegarás a aprender algo. Si te enfrentas a una consulta, entonces puedes comentarla. En el último video, te voy a dar otro tipo en el que los dos anillos están enraizados paralelos, Te encuentro en la siguiente clase. 6. Crea una animación simétrica con giros para un anillo de diamantes: Entonces, hola a todos, bienvenidos al último episodio de la animación de Diamond Ring. En el último episodio, voy a dar mi último tipo en el que los dos anillos son paralelos rotan. Entonces tenía una necesidad básica para la animación, que es la cámara presionando num ped cero, voy a la vista de la cámara y al presionar shift ten tail, puedo mover la cámara usando ASN D. Aquí estoy configurando una cámara de tal manera que pueda ser una vista frontal del anillo de diamantes Ahora necesito otro anillo de diamantes, así que simplemente selecciono todo junto con el avión y luego rápidamente para duplicarlo Y por derecho colocándolo, posición por defecto aquí, u otro anillo que es anillo 0.01 es aparecer. Ahora estoy escondiendo el avión tanto en el ring. Ahora bien, si seleccionas un anillo y lo agarras, entonces podrás ver el otro anillo detrás de él. Selecciono el primer anillo y giro en dirección Y por R, Y. Y así ahora, es de la misma manera. Selecciono otro anillo y giro también en sentido ancho y coloco opuesto al primero. Con mantener esta distancia, estoy colocando los dos anillos paralelos así. Y aquí pongo la posición del anillo en esta dirección donde está la animación de los anillos. Termina. Después del paralelo, giro el anillo en esa dirección alrededor. Creo que 40 es suficiente. R, Z y 40, es de la misma manera. Selecciono otro anillo y simplemente giro opuesto R y -40 Aquí tomo el marco final a alrededor de 70. Puedes hacer tantos marcos como quieras. Como te dije, esta es mi posición final. Entonces voy a enmarcar 70 al final y darle el marco clave. Tomará alrededor de 30 marcos para girarlo. Creo que en el Frame 40, cambié la rotación de ambos anillos opuestamente Aquí giro el anillo en esa dirección sobre sí, positivo 40. Y para darle otro movimiento opuesto, selecciona otro anillo y gira en -40 En el marco 40, te doy otro fotograma clave. Sí, creo que es perfecto. Ahora para el inicio, voy al marco uno, selecciono el primer anillo y ahora rote en donde entonces? Sí, tengo que girar en el lado izquierdo alrededor como un positivo 30 R en positivo 30. Y de la misma manera selecciono otro anillo, y aquí selecciono el negativo 30. Pero quiero traer el anillo desde fuera de la cámara. Aquí doy alguna rotación aleatoria como en dirección x, alrededor de -30 Para otro anillo, tengo que dar también A -30 en dirección X, porque nuestra rotación es opuesta pero el movimiento es el Después selecciona ambos anillos y mantenlo ligeramente fuera de la cámara. Por manualmente después de colocar ambos anillos afuera. Selecciono los dos anillos y doy el marco clave. Ahora si toco la animación. Sí, creo que se ve bien. Por cierto. Si quieres cambiar algo entre la animación, ve a ese fotograma y cambia cualquier cosa y luego dale el fotograma clave. Aquí coloco ambos anillos casi paralelos entre sí y luego después de seleccionar ambos anillos, te doy el fotograma clave para que se vea, sí, bien. Ahora, tengo que animar la cámara ya que se acercaba desde lo lejos primero, manteniendo la cámara alejada del anillo Al primer fotograma, doy el fotograma clave, luego voy al último fotograma y pongo la cámara cerca del anillo. Después de colocar la cámara, doy otro fotograma clave. Ahora si estás jugando la animación. Sí, creo que es perfecto, pero es más bezier. Selecciono tanto el fotograma clave como el elogio y selecciono el lineal ahora. Da el movimiento constante. Ahora, es el momento de configurar la iluminación y el fondo. Voy a la vista render y si, como siempre, demasiado, ¿verdad? Si ocultas la luz una por una, entonces puedes ver que la luz del área se puede reflejar demasiado. Pero aquí, no quiero detener la reflexión del todo. En cambio, disminuyo el tamaño de la escala y lo coloco muy cerca del anillo y rote hacia el anillo como se puede ver el reflejo en él. Sí, creo que es la reflexión está bien. Y hay otro reflejo del lado a plano. Seleccione el lado derecho del plano y vaya a la propiedad del objeto. Y ahora en la visibilidad, si giro el brillante, entonces se puede eliminar el lado blanco. Pero se puede ver que el reflejo sobre el anterior diamante que es de la zona de luz. Lo que hago, voy a la propiedad de datos y aquí disminuyo el poder. La reflexión es menor pero no elimina totalmente. Apago la importancia múltiple. Elimina, pero no totalmente porque la luz está demasiado cerca del anillo. Aquí se puede ver que la sombra borrosa blanca sigue ahí Pero está bien para la pequeña reflexión. Ahora para el lado izquierdo del plano, ajusto el tamaño u otra propiedad para que no pueda ser obtener sobre sombra o reflexión Pero en este caso no apago el brillante. De lo contrario la reflexión está totalmente apagada para el anillo porque ya apagamos la reflexión desde el lado derecho del avión Aquí. Simplemente cambio la rotación y el tamaño de la escala de la cámara para que pueda ver el reflejo de la cámara. Creo que tengo que disminuir la potencia, pero el avión es copia del material. Todo lo que cambio en este avión también va a pasar en el otro. Y para separarlos, seleccione el número dos y luego cambie la propiedad. Ahora los dos planos del material están separados. Ahora disminuyo el valor de fuerza y lo verifico, no los tres. Creo que seis, Todavía no es perfecto. Aumento o disminuyo el tamaño de la escala y doy alguna rotación aleatoria aquí. Creo que tengo que cambiar el lugar del avión ligeramente desde el frente. Y si, es perfecto. Vuelvo a cambiar el valor de la cadena a 104, mucho más brillante. Y también puedes cambiar el color. Si quieres dar alguna luz diferente, entonces simplemente puedes darle. Pero cambio a blanco nuestra animación y la luz se puede hacer como hicimos en dos animaciones anteriores, agregando un nodo de resplandor aquí, cambio la muestra de render a como 200, y renderizo la imagen en el fotograma 70. Después de renderizar la imagen, minimizo y yendo a la vista de renderizado, simplemente agrego una división vertical y en la ventana lateral derecha, abro la pestaña del compositor, selecciono la opción de nodo usado, y agrego un nodo de deslumbramiento entre ellas. Es de la misma manera que simplemente me meto con alguna propiedad así que se ve brillante. Primero, disminuyo el valor Fed y luego aumento el valor umbral y aumento algún valor de manejo del color Como ya le dije, no copie directamente el valor. En cambio, intenta cambiar el nuevo valor tú mismo para que tengas una idea. Al cambiar qué valor, qué pasará. Para que aquí cambie el valor de deslumbramiento, como de costumbre, cambio el valor de gestión del color para obtener mejores resultados cambiando muy ligeramente el valor de exposición y gamma porque afecta a toda la escena. Al mantener el valor de turno puedo cambiar ligeramente el valor y como de costumbre también marcar la marca en la opción use co y meterse con algún valor cada vez que obtenga el progreso. No olvides guardar el archivo usando controladores. Y después de cambiar y configurar algún valor aquí, simplemente cambio la configuración de render. Aquí el motor es ciclo y aquí la cámara Disolución es mi configuración predeterminada establecida en 24 Ps. Y lo principal aquí creo una nueva carpeta aquí te recomendé crear una nueva carpeta cada vez que renderizes el video después de exhibir. Aquí, el formato de archivo es FFmpec video y codificación india conjunto contenedor a Mpeg Ahora todo está configurado y estamos listos para la animación. Entonces voy al Viewpod en el primer fotograma y tierno la animación Si encuentras algún problema, entonces resolverlo. Alrededor de dos a tres fotogramas, aquí encuentro una sombra blanca muy borrosa Se puede ver que me parece este problema, pero nuestro fondo no tiene ningún efecto brillante. Hacer algunas búsquedas, encontré un problema que es el problema de DRI Aquí. Nuestro lado derecho de la pared DRI es demasiado blanco, ese es el reflejo de la pared Lo que hago, simplemente duplico el plano de fondo y lo coloco tal manera que se cubra el lado derecho del anillo. Aquí me coloco detrás de la luz. Y aquí me aumento demasiado el tamaño de la escala. Pero como es el duplicado del fondo, cada cambio hago en el lado derecho de la pared, entonces puede afectar los dos del fondo porque es el material copiado. Ahora si presiono el botón dos, ahora está separado aquí. Voy a la propiedad objeto y giro de la brillantez. Ahora nuestro fondo es brillante. Si cambio el color, entonces afecta en el anillo. También aquí lo que hago, simplemente aumento el valor metálico y disminuyo el valor de rugosidad. Ese efecto también se refleja aquí. Cambio el color a totalmente blanco y todo lo cambio en metálico y valor de rugosidad para que coincida con el anillo o simplemente veo el valor del anillo, la rugosidad es 0.041 Ahora selecciono la pared y pongo la rugosidad a 0.041 Aquí me meto con Después de resolver este problema, voy a la maquetación y agrego la muestra 200. Y luego desde el fotograma uno de aquí, simplemente renderizo la animación aquí. Se necesita algún tiempo para renderizarlo. Aquí está mi resultado render. Espero que les guste. Si te enfrentas al problema mientras haces algún proyecto, lío con la configuración posible hasta que se solucione. Si intentas esta animación, entonces también puedes aplaudir en la galería de clases Me alegraría mucho verlo. Si te enfrentas a alguna consulta, entonces simplemente puedes elogiarla. Nos vemos en la siguiente clase. Mantente seguro y saludable.