Transcripciones
1. Introducción: Buenos días. En primer lugar, muchas gracias por
elegir mi curso yo mismo. Niki, te voy a
enseñar a maquillar agua fina. El video incluye
modelado de botella divina, desenvolver la etiqueta, agregar algo de material
y texturizar. Al fin, en algunas iluminaciones de fondo
y el renderizado. Ahora puedes pasar a mi
primer video sobre modelado. Espero que te guste.
2. Modelado: Entonces toma un cubo y cámbialo. Dimensión Z, 200 milímetros. Las deudas no harán metro. Arrástrelo hacia el lado derecho. Estoy viendo desde la vista superior
sesgada el tamaño del cubo. Esto mucho se muestra en el video. Ahora estoy agregando una imagen de
referencia. Lo vas a conseguir
de Google. Al agregar la
imagen de referencia. Puedes ajustarlo. Blender archivo para que surja
cualquier problema, tu marca de fuego se bloquea, que pueda ser fácilmente recoloreado. Ahora puedes ajustar tu imagen girándola hacia la dirección x, y, y z. Ahora puedes ajustar la
imagen girándola hacia la dirección y
y la dirección x. Lo estoy girando hacia
la dirección x. Se ve perfecto ahora. Simplemente lo puedes ver
desde el frente superior y te
ató escalándolo. Ahora entra en modo wireframe. Simplemente disminuya el
tamaño de la imagen. Perfectamente para
que te pegues. El único motivo por el que vamos a añadir el cubo fue por la
altura de la botella de vino. Glenn, los Hyades, un
distrito con la imagen. Puedes simplemente ridículo. Ahora, mi altura se
ajusta de alguna manera perfectamente. Se puede hacer de cualquier manera, pero creo que a continuación, ahora agarra la imagen y exhiba
hacia la misma dirección. Lo vas a
alinear con el eje y. Ahora agregando un
círculo de la malla, escalarlo, y recrear
el tamaño del círculo. Creo que Deb,
puedes entrar en el, no
te advierto que excluyas
a una dirección deseada, pero creo que más fácil. Se puede escalar. Nuevamente. El grupo E X se apoderaría de su dirección
y simplemente se lo dio. Sigue los mismos pasos. Nuevamente, disminuye
el tamaño del círculo escalándolo. Y excluir hacia
esa dirección. Pero creo que más fácil
contra escalar. Se puede repetir el proceso, reducido a la tapa
de la botella. Esto excluye o dirección z
presionando y simplemente
escalándola disminuyendo el
tamaño del círculo. Ahora entra en modo de edición
presionando el código de bucle,
presionando control. Ir al modo wireframe. Se puede ver la imagen claramente basado en bucle controlador, bueno. Para hacer el
fondo de la línea, lo
harás seleccionar la
cabeza de la botella de vino, miró la entera
ahora, excluida. Después de excluirlo. Quién puede simplemente entrar en
diferentes puntos de vista como esta. harás de nuevo, excluido a una deducción contra escalarlo. Ahora vamos a
excluirlo buena dirección deseada. Simplemente repita el proceso. Como estoy mostrando el modo objeto. Selecciona la botella de vino y
haz clic derecho y dispara suave. La superficie del
modelo se vuelve lisa. Suavizar la superficie
del modelo que estás para agregar el modificador que acabamos de llamar
subdivisión superficie modificada. Al agregar este modificación, tus bordes de la botella
se volverán más suaves. Para cambiar el puerto de vista
dos al nodo dos también lo hacen. Por lo que al seleccionar la
botella de vino y presionando pestaña, puedes entrar en modo de edición. Y ellos
módulo de seducción a enfrentar. Luce perfecto. Ahora, algunos terminando el Yoda vuelven a entrar en
modo de edición. Al presionar en. ¿ Tienes que añadir algunos ducados? Al agregar algunos cortes de bucle se puede utilizar en el acabado al agua. De nuevo, yendo al paso, ya más, estás
deprimido paso. Entonces por conseguir controlador
agregará un look bien al
fondo del agua. Por favor diluya bien en el extremo
inferior de la botella. La raza del modelo se
hace de alguna manera más grande. Perfecto ahora, al entrar en modo
borde en el menú Editar
para seleccionar el borde en el fondo del agua
y escalarlo un poco. Dale algunos toques finales
al final de la botella. Al entrar en modo objeto,
ve a agregar o modificar. Se llama modificador de solidificación. modificador aumentará el
grosor de la botella. Apenas lo hizo y dijo
los niveles de espesor a 0.07. Eso es perfecto. Al presionar Tab para
entrar en modo de edición. Y yoga, agrega algunos cortes de bucle
por el controlador de briefing. Así. Para ajustarlo hacia el borde de la botella que se volverá
afilada y lisa. Ahora, ceda para aplicar el modificador de solidificación,
que estamos centrados. Simplemente puedes aplicarlo
entrando en un puño y negros. Nuevamente, entrando en el modo
Editar para agregar algunos. Luce bien presionando
Control. Y bendecido. Yo estoy bendiciendo. Nuevamente
presionando góndola. Luce bien. Esto hará que nuestra
botella de vino sea suave y afilada. Nuevamente, vamos a ir
al modo de edición pulsando Tab y seleccionando el borde. Somos capaces de
disminuir el ancho de la botella escalándola, presionando S.
Podremos ocultar la imagen. Simplemente puedes ocultar la
imagen presionando edge, o simplemente puedes
ocultarla pulsando el botón. Ahora estamos haciendo
tapa de la botella por conseguir es él Linda y disminuir el
tamaño del cilindro. Agarra este movimiento hacia esa dirección mediante sesiones informativas
más fácil y en contra de los niños. Para ajustar el tamaño de esto.
Como parte de la botella. Sesiones informativas,
botón de pan naan, un $100. Se puede ver el tamaño
del cilindro. Fácilmente. Agarralo de nuevo
hacia esta dirección. Ahora tienes que postularte. Tenía suave y para
esta forma es lo que hago. Entra en normales y auto suave. Noche. Ahora de nuevo,
entrando en el menú Editar, sí
seleccionarás el modo de añadir, selecciona el borde superior. Y al presionar Control B, puedes agregar un modificador de bisel y desplazar el botón tantos como
quieras agregar el bisel. Este luce perfecto y
contra mí, sombra lisa. Ahora eliminaremos nuestra imagen de
referencia, que hemos resaltado. Ahora somos capaces de disminuir
el tamaño del mortal. Mortal. Pones todo esto
y lo escala a uno. Escala el tamaño auto de
la botella. Así. Ahora podemos hacer la
etiqueta del paso inferior y entrar en modo de edición
pulsando Control-A. Algunos looped bien. ¿Dónde
quieres colocar la etiqueta? Sí. No, es un buen modo de selección de una
cara. Se deja sin apretar esta zona, ¿
dónde
quieres aplicar la etiqueta? Por lo que ahora estás bien
presiona Shift D para duplicar el objeto
e ir a la selección. Esto lo pastoreará. Objeto etiquetado. Escalarlo una vez. Esto ahora Río para
hacer la pegatina de
la tapa del té de la imagen que
vimos en la foto. Amigos húmedos. Entonces al entrar en el molde del
oído y el
modo de selección de cara en el modo Editar, mantengamos la óptica
así y la escalemos. Y luego la velocidad
y tentado por selección y renombrarlo a arriba. Ahora vamos a hacer más de una motivación política
o la posición de origen. Al presionar Turno y
más origen cultural. El origen. Ahora tienes que
ajustar su pegatina superior. Agarrarlo hacia datos
prefecto. Se completa el modelado.
Ahora, en el siguiente video, aprenderemos sobre
cómo desenvolver entregable.
3. Cómo hacer el desenvoltura UV de una etiqueta: En este video, te mostraré cómo desenvolver una imagen de etiqueta. Hasta ahora, selecciona la etiqueta
y entra en el menú de sombreado. Después agrega un nuevo material. Luego presionando el botón Agregar y al ingresar la textura de la imagen, lo
reemplazarías así. Abre la imagen. tomar la imagen
que quieras seleccionar. Estoy cavando y etiqueta básica
imagen de una línea de agua. Ahora queremos emparejar el
color con el color base. Esa imagen se
agregará a la etiqueta. Tomará un par
de segundos en agregar daño. Ahora las imágenes editan. Al presionar tab,
puedes entrar en modo de edición. Al presionar a. puedes ver como
todos estos B2 ui y proyecto UV
inteligente para que
tu imagen sea UNDRIP. Ahora, puedes entrar en
el modo de edición UV. Debido a todo inmediato, no perfectamente DNUDRIP para entrar en la visión material para que podamos ver claramente el límite
etiquetado. Tienes que seleccionar una fase en la edición
DUE y luego seleccionar
toda la fase y hacer clic derecho y seguir ejecutar código
que desenvolverá la
imagen, correctamente. Ajustarlo escalándolo y agarrando hacia la dirección
x e y. Puede escalarlo así. Ahora bajo ser está
perfectamente hecho. En el siguiente video, iraquí sobre el material y la textura
del mortero divino. Ahora, de nuevo, tenemos que entrar en modo de
diseño y seleccionar
la tapa de la botella, entrar en modo sombreado, agregar un nuevo material, y repetir el proceso. Somos capaces de agregar una textura media. Así que entra en el botón Agregar, buscar la textura de la imagen, y colócalo
en algún lugar por aquí. O simplemente puedes agarrar la imagen
desde esta dirección izquierda. Podrías arrastrar la imagen. Por lo que me gustaría audiencia material. Lo estoy arrastrando y
tú lo colocas
así para que coincida con
los colores con el color base. Ahora se
agrega material de madera para cambiar el espacio
de color a fila. Así. Se realiza el mapeo. Por lo que
en el siguiente video, veremos sobre D, material y textura de la botella de vino.
4. Agregar material y texturizado: En este video,
aplicaremos el material. Así que selecciona estas pegatina ticker
y entra en el menú de sombreado. Se puede añadir un nuevo material. El material de poder
ya está seleccionado nuevo y lo establece en color naranja. Puedes establecer el
color que quieras seleccionar. Lo estoy poniendo a la naranja. Apenas consiguiendo esta forma al lado más oscuro
del color naranja. Ahora comenzaremos algunos valores. El valor metálico a 0.518. Ahora Jane
devalúa equipo especular a 0.3 para voltear esto y cambiar la
rugosidad cuando haces 0.218. Ahora puedes ajustar el color
base como tu deseo. Ahora de nuevo, ve al modo Layout. Ahora tenemos que aplicar algún
material en la botella de vino. Para seleccionar la botella de vino en el modo objeto y
volver a ir a sombreado, añada un nuevo material. Haciendo clic en nueva opción. Capaz de establecer el
color base de la botella de vino, enfriar el color rojo más oscuro. Así. Para ser material
similar al vidrio. Para establecer el valor de rugosidad en 0 y cambiar el valor
de transmisión a uno. Se puede ajustar la esquina
base de la botella de vino es
el deseo de la orden. Estamos aplicando índice material
compartiendo video está terminado. En el siguiente video hablaremos sobre el fondo
y la iluminación.
5. Agregar fondo y iluminación y procesamiento: En este video, agregaremos un fondo y algo de iluminación. Primero, estoy ajustando
mi botella de vino. Botella de vino está en algún lugar hacia la dirección descendente.
Entonces me estoy ajustando. Puedes ajustarlo agarrando
hacia la dirección z. Ahora está perfectamente ajustado. Ahora presionando Shift para
sumar magra, masa. Escalarlo así. Ahora hay que seleccionar el
plano y presionar el botón, puede entrar en modo de edición y seleccionar el modo etiológico. Ahora hay que seleccionar el borde excluido hacia esa
dirección presionando más fácil. Así. Ahora selecciona
el borde debajo. Al presionar Control V, puedes comer un bagel. Mordeduras codificando el botón de boca. Puedes agregar solo los
segmentos del bisel. Esto y haga clic derecho
en él y sombree suave. Se puede escalar el fondo. Ahora somos capaces de añadir
algo de luz, pelirrojo. Entra a la luz una luz de área. Simplemente deleite
agarrándolo hacia esta dirección, y dirección. Al presionar Shift,
puedes duplicar deleite. Esta y otra vez agarrando
la dirección y. Ahora ajustamos la luz. Puedes ajustarlo
donde quieras. Sólo puedes seguir mis pasos. En efecto, la luz nave
al disco y comprobarlo a 1000 vatios y aumentar
el tamaño de la luz. Ahora puedes rotar deleite y colocarlo
en la botella de vino. Por favor. El reflejo de la
luz en la botella de vino. Puedes ajustar la luz. Estoy seleccionando el tamaño. Se puede establecer el
grupo de ejercicios de 0.5 metros. Y de nuevo lo puso a 1 mil vatios forma
del dado a Bisk. Y de nuevo, repítalo, por favor
en la botella de vino. Toma este ajuste, puede
llegar a una detección deseada. La cámara, de nuevo cambiando
y agregando la cámara. Primero hay que agarrarlo hacia
esta dirección. Así. De nuevo, lo harás desplazado hacia la dirección x
dividida. Así. Al hacer clic fetal numerado, se
puede ver la vista de la
cámara. Sugerencia de bonificación aquí. Lo que el ajuste
de la cámara. Sólo sigue mis pasos. Empuje Global Edit, y
vaya a Preferencias. Después ve al mapa K y
busca tu navegación. Puede configurar la
navegación para cambiar. Tal y como me ajusté. Al presionar numerado 0, seleccionando la cámara,
presionando Mayús F, puedes ajustar la
cámara con tu tecla, el ESD azul desde el teclado. Mirando más preciso también, estoy duplicando mi mente mortal. Al presionar Turno D y
agarrarlo hacia la dirección y. Simplemente puedes duplicar
la botella de vino. Nuevamente, agarrando hacia
la dirección y. Puedes ajustar tu botella de vino. Sigue mis pasos. Lo que lo estoy
ajustando presionando G en el teclado numérico. Respirar uno en el
no-valor solo puede ir a Archivo Nuevo y agregar solo la imagen. Al agarrarse la tendencia X más grande. Se obtiene girando el
objeto o la botella de vino. Puedes parecer sangrar,
ajustas las etiquetas K. Hasta ahora una mejor vista de renderizado. Estoy agregando dos cubos. Nuevamente, entrando en el modo
objeto 50. Hay que disminuir
el tamaño de la cola. Por favor, puedes
llevarte a cualquier parte. Pero si quisieras ir con
mi paso, sólo sígueme. Entonces al presionar Shift B, puedes duplicar tick, lo
colocas así. Ahora hay que agarrarlo
a una dirección deseada. Presionando la vista numerada 0. Se puede ver desde
el ángulo de la cámara. Efectivamente bajo ajustes aquí
para configurar el motor en ciclo. Dijeron las muestras 800. Puedes aplicar algunos
materiales en nuestro cubo. Le estoy dando un color gris oscuro. Lo mismo que en un
plan D otro cubo. Ahora puedes renderizar la imagen. Entrando en render. Render imagen. Tomará algún tiempo
renderizar su imagen. Después de la finalización
del renderizado de imagen. Mi resultado final se
ve así. Puedes ver si te
gusta mi renovación, puedes comentar abajo. Si quieres muchos más
tutoriales de conceptos básicos de Blender, también
puedes comentar
abajo. Adiós chicos.