Tutorial completo de hacer una botella de vino | Nityam Patel | Skillshare
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Tutorial completo de hacer una botella de vino

teacher avatar Nityam Patel

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:36

    • 2.

      Modelado

      17:50

    • 3.

      Cómo hacer un Unwrapping UV

      3:11

    • 4.

      Cómo agregar material y texturizado

      3:01

    • 5.

      Cómo agregar iluminación y renderización

      11:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

185

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola, gracias por pasar por aquí para ver este video increíblemente largo! Ha... Sé que todos dicen que no te importa videos largos así que aquí hay otro! Cubriremos todo en dos partes, y este video es el primero. Vamos a crear una imagen de referencia, modelar la botella, crear los materiales, crear texturas, iluminación y fondo y renderización

¡Deja un comentario a continuación y déjame saber qué piensas sobre éste!

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La música utilizada en fondo

Canción: Jarico - Música en la isla con el apoyo de #BackgroundMusicWithoutLimitations

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Nityam Patel

Profesor(a)

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Buenos días. En primer lugar, muchas gracias por elegir mi curso yo mismo. Niki, te voy a enseñar a maquillar agua fina. El video incluye modelado de botella divina, desenvolver la etiqueta, agregar algo de material y texturizar. Al fin, en algunas iluminaciones de fondo y el renderizado. Ahora puedes pasar a mi primer video sobre modelado. Espero que te guste. 2. Modelado: Entonces toma un cubo y cámbialo. Dimensión Z, 200 milímetros. Las deudas no harán metro. Arrástrelo hacia el lado derecho. Estoy viendo desde la vista superior sesgada el tamaño del cubo. Esto mucho se muestra en el video. Ahora estoy agregando una imagen de referencia. Lo vas a conseguir de Google. Al agregar la imagen de referencia. Puedes ajustarlo. Blender archivo para que surja cualquier problema, tu marca de fuego se bloquea, que pueda ser fácilmente recoloreado. Ahora puedes ajustar tu imagen girándola hacia la dirección x, y, y z. Ahora puedes ajustar la imagen girándola hacia la dirección y y la dirección x. Lo estoy girando hacia la dirección x. Se ve perfecto ahora. Simplemente lo puedes ver desde el frente superior y te ató escalándolo. Ahora entra en modo wireframe. Simplemente disminuya el tamaño de la imagen. Perfectamente para que te pegues. El único motivo por el que vamos a añadir el cubo fue por la altura de la botella de vino. Glenn, los Hyades, un distrito con la imagen. Puedes simplemente ridículo. Ahora, mi altura se ajusta de alguna manera perfectamente. Se puede hacer de cualquier manera, pero creo que a continuación, ahora agarra la imagen y exhiba hacia la misma dirección. Lo vas a alinear con el eje y. Ahora agregando un círculo de la malla, escalarlo, y recrear el tamaño del círculo. Creo que Deb, puedes entrar en el, no te advierto que excluyas a una dirección deseada, pero creo que más fácil. Se puede escalar. Nuevamente. El grupo E X se apoderaría de su dirección y simplemente se lo dio. Sigue los mismos pasos. Nuevamente, disminuye el tamaño del círculo escalándolo. Y excluir hacia esa dirección. Pero creo que más fácil contra escalar. Se puede repetir el proceso, reducido a la tapa de la botella. Esto excluye o dirección z presionando y simplemente escalándola disminuyendo el tamaño del círculo. Ahora entra en modo de edición presionando el código de bucle, presionando control. Ir al modo wireframe. Se puede ver la imagen claramente basado en bucle controlador, bueno. Para hacer el fondo de la línea, lo harás seleccionar la cabeza de la botella de vino, miró la entera ahora, excluida. Después de excluirlo. Quién puede simplemente entrar en diferentes puntos de vista como esta. harás de nuevo, excluido a una deducción contra escalarlo. Ahora vamos a excluirlo buena dirección deseada. Simplemente repita el proceso. Como estoy mostrando el modo objeto. Selecciona la botella de vino y haz clic derecho y dispara suave. La superficie del modelo se vuelve lisa. Suavizar la superficie del modelo que estás para agregar el modificador que acabamos de llamar subdivisión superficie modificada. Al agregar este modificación, tus bordes de la botella se volverán más suaves. Para cambiar el puerto de vista dos al nodo dos también lo hacen. Por lo que al seleccionar la botella de vino y presionando pestaña, puedes entrar en modo de edición. Y ellos módulo de seducción a enfrentar. Luce perfecto. Ahora, algunos terminando el Yoda vuelven a entrar en modo de edición. Al presionar en. ¿ Tienes que añadir algunos ducados? Al agregar algunos cortes de bucle se puede utilizar en el acabado al agua. De nuevo, yendo al paso, ya más, estás deprimido paso. Entonces por conseguir controlador agregará un look bien al fondo del agua. Por favor diluya bien en el extremo inferior de la botella. La raza del modelo se hace de alguna manera más grande. Perfecto ahora, al entrar en modo borde en el menú Editar para seleccionar el borde en el fondo del agua y escalarlo un poco. Dale algunos toques finales al final de la botella. Al entrar en modo objeto, ve a agregar o modificar. Se llama modificador de solidificación. modificador aumentará el grosor de la botella. Apenas lo hizo y dijo los niveles de espesor a 0.07. Eso es perfecto. Al presionar Tab para entrar en modo de edición. Y yoga, agrega algunos cortes de bucle por el controlador de briefing. Así. Para ajustarlo hacia el borde de la botella que se volverá afilada y lisa. Ahora, ceda para aplicar el modificador de solidificación, que estamos centrados. Simplemente puedes aplicarlo entrando en un puño y negros. Nuevamente, entrando en el modo Editar para agregar algunos. Luce bien presionando Control. Y bendecido. Yo estoy bendiciendo. Nuevamente presionando góndola. Luce bien. Esto hará que nuestra botella de vino sea suave y afilada. Nuevamente, vamos a ir al modo de edición pulsando Tab y seleccionando el borde. Somos capaces de disminuir el ancho de la botella escalándola, presionando S. Podremos ocultar la imagen. Simplemente puedes ocultar la imagen presionando edge, o simplemente puedes ocultarla pulsando el botón. Ahora estamos haciendo tapa de la botella por conseguir es él Linda y disminuir el tamaño del cilindro. Agarra este movimiento hacia esa dirección mediante sesiones informativas más fácil y en contra de los niños. Para ajustar el tamaño de esto. Como parte de la botella. Sesiones informativas, botón de pan naan, un $100. Se puede ver el tamaño del cilindro. Fácilmente. Agarralo de nuevo hacia esta dirección. Ahora tienes que postularte. Tenía suave y para esta forma es lo que hago. Entra en normales y auto suave. Noche. Ahora de nuevo, entrando en el menú Editar, sí seleccionarás el modo de añadir, selecciona el borde superior. Y al presionar Control B, puedes agregar un modificador de bisel y desplazar el botón tantos como quieras agregar el bisel. Este luce perfecto y contra mí, sombra lisa. Ahora eliminaremos nuestra imagen de referencia, que hemos resaltado. Ahora somos capaces de disminuir el tamaño del mortal. Mortal. Pones todo esto y lo escala a uno. Escala el tamaño auto de la botella. Así. Ahora podemos hacer la etiqueta del paso inferior y entrar en modo de edición pulsando Control-A. Algunos looped bien. ¿Dónde quieres colocar la etiqueta? Sí. No, es un buen modo de selección de una cara. Se deja sin apretar esta zona, ¿ dónde quieres aplicar la etiqueta? Por lo que ahora estás bien presiona Shift D para duplicar el objeto e ir a la selección. Esto lo pastoreará. Objeto etiquetado. Escalarlo una vez. Esto ahora Río para hacer la pegatina de la tapa del té de la imagen que vimos en la foto. Amigos húmedos. Entonces al entrar en el molde del oído y el modo de selección de cara en el modo Editar, mantengamos la óptica así y la escalemos. Y luego la velocidad y tentado por selección y renombrarlo a arriba. Ahora vamos a hacer más de una motivación política o la posición de origen. Al presionar Turno y más origen cultural. El origen. Ahora tienes que ajustar su pegatina superior. Agarrarlo hacia datos prefecto. Se completa el modelado. Ahora, en el siguiente video, aprenderemos sobre cómo desenvolver entregable. 3. Cómo hacer el desenvoltura UV de una etiqueta: En este video, te mostraré cómo desenvolver una imagen de etiqueta. Hasta ahora, selecciona la etiqueta y entra en el menú de sombreado. Después agrega un nuevo material. Luego presionando el botón Agregar y al ingresar la textura de la imagen, lo reemplazarías así. Abre la imagen. tomar la imagen que quieras seleccionar. Estoy cavando y etiqueta básica imagen de una línea de agua. Ahora queremos emparejar el color con el color base. Esa imagen se agregará a la etiqueta. Tomará un par de segundos en agregar daño. Ahora las imágenes editan. Al presionar tab, puedes entrar en modo de edición. Al presionar a. puedes ver como todos estos B2 ui y proyecto UV inteligente para que tu imagen sea UNDRIP. Ahora, puedes entrar en el modo de edición UV. Debido a todo inmediato, no perfectamente DNUDRIP para entrar en la visión material para que podamos ver claramente el límite etiquetado. Tienes que seleccionar una fase en la edición DUE y luego seleccionar toda la fase y hacer clic derecho y seguir ejecutar código que desenvolverá la imagen, correctamente. Ajustarlo escalándolo y agarrando hacia la dirección x e y. Puede escalarlo así. Ahora bajo ser está perfectamente hecho. En el siguiente video, iraquí sobre el material y la textura del mortero divino. Ahora, de nuevo, tenemos que entrar en modo de diseño y seleccionar la tapa de la botella, entrar en modo sombreado, agregar un nuevo material, y repetir el proceso. Somos capaces de agregar una textura media. Así que entra en el botón Agregar, buscar la textura de la imagen, y colócalo en algún lugar por aquí. O simplemente puedes agarrar la imagen desde esta dirección izquierda. Podrías arrastrar la imagen. Por lo que me gustaría audiencia material. Lo estoy arrastrando y tú lo colocas así para que coincida con los colores con el color base. Ahora se agrega material de madera para cambiar el espacio de color a fila. Así. Se realiza el mapeo. Por lo que en el siguiente video, veremos sobre D, material y textura de la botella de vino. 4. Agregar material y texturizado: En este video, aplicaremos el material. Así que selecciona estas pegatina ticker y entra en el menú de sombreado. Se puede añadir un nuevo material. El material de poder ya está seleccionado nuevo y lo establece en color naranja. Puedes establecer el color que quieras seleccionar. Lo estoy poniendo a la naranja. Apenas consiguiendo esta forma al lado más oscuro del color naranja. Ahora comenzaremos algunos valores. El valor metálico a 0.518. Ahora Jane devalúa equipo especular a 0.3 para voltear esto y cambiar la rugosidad cuando haces 0.218. Ahora puedes ajustar el color base como tu deseo. Ahora de nuevo, ve al modo Layout. Ahora tenemos que aplicar algún material en la botella de vino. Para seleccionar la botella de vino en el modo objeto y volver a ir a sombreado, añada un nuevo material. Haciendo clic en nueva opción. Capaz de establecer el color base de la botella de vino, enfriar el color rojo más oscuro. Así. Para ser material similar al vidrio. Para establecer el valor de rugosidad en 0 y cambiar el valor de transmisión a uno. Se puede ajustar la esquina base de la botella de vino es el deseo de la orden. Estamos aplicando índice material compartiendo video está terminado. En el siguiente video hablaremos sobre el fondo y la iluminación. 5. Agregar fondo y iluminación y procesamiento: En este video, agregaremos un fondo y algo de iluminación. Primero, estoy ajustando mi botella de vino. Botella de vino está en algún lugar hacia la dirección descendente. Entonces me estoy ajustando. Puedes ajustarlo agarrando hacia la dirección z. Ahora está perfectamente ajustado. Ahora presionando Shift para sumar magra, masa. Escalarlo así. Ahora hay que seleccionar el plano y presionar el botón, puede entrar en modo de edición y seleccionar el modo etiológico. Ahora hay que seleccionar el borde excluido hacia esa dirección presionando más fácil. Así. Ahora selecciona el borde debajo. Al presionar Control V, puedes comer un bagel. Mordeduras codificando el botón de boca. Puedes agregar solo los segmentos del bisel. Esto y haga clic derecho en él y sombree suave. Se puede escalar el fondo. Ahora somos capaces de añadir algo de luz, pelirrojo. Entra a la luz una luz de área. Simplemente deleite agarrándolo hacia esta dirección, y dirección. Al presionar Shift, puedes duplicar deleite. Esta y otra vez agarrando la dirección y. Ahora ajustamos la luz. Puedes ajustarlo donde quieras. Sólo puedes seguir mis pasos. En efecto, la luz nave al disco y comprobarlo a 1000 vatios y aumentar el tamaño de la luz. Ahora puedes rotar deleite y colocarlo en la botella de vino. Por favor. El reflejo de la luz en la botella de vino. Puedes ajustar la luz. Estoy seleccionando el tamaño. Se puede establecer el grupo de ejercicios de 0.5 metros. Y de nuevo lo puso a 1 mil vatios forma del dado a Bisk. Y de nuevo, repítalo, por favor en la botella de vino. Toma este ajuste, puede llegar a una detección deseada. La cámara, de nuevo cambiando y agregando la cámara. Primero hay que agarrarlo hacia esta dirección. Así. De nuevo, lo harás desplazado hacia la dirección x dividida. Así. Al hacer clic fetal numerado, se puede ver la vista de la cámara. Sugerencia de bonificación aquí. Lo que el ajuste de la cámara. Sólo sigue mis pasos. Empuje Global Edit, y vaya a Preferencias. Después ve al mapa K y busca tu navegación. Puede configurar la navegación para cambiar. Tal y como me ajusté. Al presionar numerado 0, seleccionando la cámara, presionando Mayús F, puedes ajustar la cámara con tu tecla, el ESD azul desde el teclado. Mirando más preciso también, estoy duplicando mi mente mortal. Al presionar Turno D y agarrarlo hacia la dirección y. Simplemente puedes duplicar la botella de vino. Nuevamente, agarrando hacia la dirección y. Puedes ajustar tu botella de vino. Sigue mis pasos. Lo que lo estoy ajustando presionando G en el teclado numérico. Respirar uno en el no-valor solo puede ir a Archivo Nuevo y agregar solo la imagen. Al agarrarse la tendencia X más grande. Se obtiene girando el objeto o la botella de vino. Puedes parecer sangrar, ajustas las etiquetas K. Hasta ahora una mejor vista de renderizado. Estoy agregando dos cubos. Nuevamente, entrando en el modo objeto 50. Hay que disminuir el tamaño de la cola. Por favor, puedes llevarte a cualquier parte. Pero si quisieras ir con mi paso, sólo sígueme. Entonces al presionar Shift B, puedes duplicar tick, lo colocas así. Ahora hay que agarrarlo a una dirección deseada. Presionando la vista numerada 0. Se puede ver desde el ángulo de la cámara. Efectivamente bajo ajustes aquí para configurar el motor en ciclo. Dijeron las muestras 800. Puedes aplicar algunos materiales en nuestro cubo. Le estoy dando un color gris oscuro. Lo mismo que en un plan D otro cubo. Ahora puedes renderizar la imagen. Entrando en render. Render imagen. Tomará algún tiempo renderizar su imagen. Después de la finalización del renderizado de imagen. Mi resultado final se ve así. Puedes ver si te gusta mi renovación, puedes comentar abajo. Si quieres muchos más tutoriales de conceptos básicos de Blender, también puedes comentar abajo. Adiós chicos.