Transcripciones
1. Avance de Skillshare: Su nombre es Hendy Chevron. Soy un
artista freelance de tres D para NVDA, y seré tu
instructor para este curso En este curso de más de 15 horas, te
enseñaré todo lo
que necesitas saber sobre el proceso de texturizado y
renderizado de un activo de videojuegos realista Habrá diversos temas que cubriremos
en este curso, pero los principales
son los siguientes. Preparar un activo listo para hornear y explicar
el proceso de horneado, crear nuestras texturas de utilería
en sustancia para el pintor usando varias técnicas como color
base y
la generación de rugosidad, punto de
anclaje, el uso de alfa
personalizado, creación de
una respuesta material realista y mucho más Discutir y exhibir
una narración adecuada dentro de la textura de nuestro activo,
y finalmente, iluminación, renderizado y presentación de nuestro
activo final en Por supuesto, junto a
estos temas centrales, hay mucho más
que vamos a cubrir. Comenzaremos
explicando cómo hornear un activo de tres D y cómo corregir errores
comunes y problemas
que pueda enfrentar. Luego
pasaremos al pintor de sustancia tres y
comenzaremos configurando nuestros detalles adicionales de altura
para que podamos hacer uso de puntos de anclaje para agregar detalles
a esas alturas. Después de eso,
pasaremos a hacer nuestros materiales base
teniendo en cuenta la narración, atención a los detalles y, por
supuesto, nuestras referencias Haremos uso
de alfas y
gruñidos personalizados para pintar en
detalles como marcas de desgaste,
suciedad, polvo y muchos más
detalles grandes y Por último,
pasaremos a MormoSettolBG, para iluminar y hacer
escaparate renders de nuestro activo También aprenderás muchos consejos y trucos que utilizo en mi flujo de trabajo cuando texturizo para
lograr el resultado deseado. Al final de este tutorial, sabrás exactamente
cómo texturizar este activo de TV vintage y
cómo presentarlo correctamente. Con los conocimientos y flujos de trabajo que obtengas de este tutorial, podrás
texturizar cualquier tipo de lema que quieras y hacer que
destaquen del resto Para texturizar, estaré usando Adobe substance
TV pintor Para Alfas personalizadas,
estaré usando Adobe Illustrator,
y para el renderizado, usaré MarmoSettolBag Con un total de más de 15 horas grabadas en
tiempo real con narración, con solo unas pocas vueltas de tiempo
haciendo partes muy repetitivas, estoy seguro de que
aprenderás a llevar tus texturas
al siguiente nivel Sin embargo, como un pequeño descargo de responsabilidad, necesitará algún
tipo
de comprensión de los diferentes programas
que usaremos. Este tutorial también viene con subtítulos generados
automáticamente en inglés, chino y español. Todos los archivos fuente,
incluyendo las escenas finales y los activos se incluirán
junto con los videos.
2. 01 Repasando nuestros horneados: Bien, aquí estamos en Marmoset. Quiero mostrarte
dos cosas que
quizás te encuentres con dos
problemas, supongo, que debes tener en cuenta
cuando estás horneando aquí, o cuando estás
horneando en general. Entonces primero, como pueden ver, aquí
mismo, estas son mis antenas. Tengo dos. Ellos van por aquí. Yo los dividí. Yo los separo. Y eso es
porque si no los dividiera, digamos que
iban a ser animados, extendidos, poder
extender como animación. No quiero que tengan oclusión
ambiental
echándose uno sobre el otro Veamos algo como esto. Entonces, si tuviera que hornearlos
mientras están así, no
quiero que AO
esté echando aquí y este casting al siguiente
al siguiente y al siguiente. Razón por la que no quiero
eso es porque si están
siendo animados, verás este AO realmente
oscuro aquí mismo, lo cual no tendría
mucho sentido. Como, déjame mostrarte.
Entonces si tenemos esto, esto obviamente se puede animar. Sería capaz de
rotar hacia arriba y hacia abajo. Pero yo dicto y es como,
supongo, posición por defecto Y déjame mostrarte lo que pasa cuando lo
horneas así. Entonces como pueden ver aquí mismo, tengo el AO que viene de la televisión y todas esas
cosas echando a esto. Y realmente no queremos eso porque si estamos animando esto, sería muy feo
mostrar esto así Cuando estás cuando
vas a renderizar tu modelo, si quieres
posarlo muy bien, que no quieres que
esto se vea así. Se ve bastante mal. Entonces lo que hacemos es separar todo
del modelo principal. Excepto por estos, estos
nunca podrán alejarse
del modelo, de verdad. Siempre se quedan aquí. Así que en realidad
no necesitamos
jugar con ellos. Pero estas cosas como estas, también las
separé de la modelo porque
echaron un AO
realmente, muy oscuro
aquí mismo sobre estos. Y eso no quiero.
Entonces los separé, y voy a hacer clic en BC Recordar que esto no es
realmente un tutorial de horneado, así que solo voy a
repasar esto muy rápido. Hacemos clic en Hornear, y
veremos qué pasa. Y aquí vamos. Entonces ahora si queremos suciedad aquí, siempre
podemos
hacerlo en sustancia, pintarlo manualmente
y todas esas cosas. Y aquí, todo está bien. Todo es agradable y limpio. Lo segundo que te voy
a mostrar es esto, déjame apagarlo, como puedes ver aquí mismo. Tienes este bonito ao bien, un poco agradable ao yendo por
todas partes. Pero cuando llega
aquí, se corta. Cuando llega aquí, se corta. Y creo que la
razón
de eso es porque el mapa normal
está un poco sesgado, así que solo
te mostraré cómo arreglarlo Entonces vas a tu TV, clic en Bajo, y yo voy
a dar click en Pintar sesgo Lo que eso va a hacer es, creo que va
a recalcular Déjame despejar el lienzo. Creo que va a recalcular
las direcciones normales y a refundir con base en
el Así que vamos a
pintar completamente negro, un pincel de tamaño pequeño, flujo
completo nitidez total Sólo vamos a pintar por donde está el daño como, así que solo pinte completamente negro. Ahora mismo
lo estoy haciendo con un ratón, así que no tengo la mano
más fuerte, pero debería funcionar Así. Así, asegúrate de que tu cepillo
sea lo suficientemente pequeño para que no sangra
al otro lado Entonces ahí vamos. Algo
así. Esto debería estar bien. Y podemos cerrar
esto. Y vas a hornear de nuevo y simplemente lo
horneas rápidamente, y ya veremos qué hay Aquí vamos. Como puedes ver, ahora recalcula
todo y arroja un AO realmente agradable de la manera en que
esperarías que se Y aquí vamos así. Y eso es todo. Ahora podemos pasar a la sustancia y comenzar a configurar las cosas.
3. 02 Agregar detalles de altura Parte 1: Aquí estamos en sustancia, y aquí están nuestras referencias. Entonces este será nuestro principal
material base, nuestro aspecto principal. El televisor en sí es bastante blanco, pero a medida que envejece, supongo, empieza a
ponerse muy amarillo. Entonces tendremos una combinación de ambos, sobre todo aquí mismo. Se puede ver que es realmente blanco, y a medida que va más
arriba donde
verías más del desgaste y
esas cosas, se pone más amarillo. Entonces intentaremos tener esa mirada, y luego pasaremos a
estas de aquí mismo. Y obtener algunos detalles
de ellos. Bien, así que comencemos. Déjame asegurarme de cerrar Marmca Sí, está Vamos a ir a Archivo Nuevo,
plantilla, quedarse por
defecto, tal y como está. Vaya a seleccionar, haga clic en nuestra Resolución Baja y Documento en cuatro K. Todo lo
demás es predeterminado. Vamos a ir a
Importar Mapas de Hornear. Hacemos clic en AD y
arrastramos todos
nuestros mapas que horneamos de Marmoset y damos clic en Abrir Y haz clic en Bien. Bien.
Y esto es todo. rápido,
sólo voy a ir a la vista
ortográfica porque realmente no
me gusta
texturizar y ¿qué
es? Vista en perspectiva. Así que estoy Esta es nuestra lista de
conjuntos de texturas aquí mismo. Lo tengo cerrado. Eso es
porque utilizo un atajo para alternar entre
los diferentes. Entonces ahora tenemos la pantalla
si la solamos. Esta es la pantalla,
y esta es la televisión. Pero utilizo un atajo para ambos. Entonces, si haces Control
Alt, haces clic derecho, y haces clic en
la parte del modelo en la que
quieres trabajar, alternarás entre
ellas. Entonces esta es la pantalla. Este es el televisor con pantalla de TV. Y de la misma manera si
quieres aislar un conjunto de texturas, solo
haces Alt Q, que aislará la
que estás trabajando. Y si vas a tu pantalla, controla todo el
clic derecho y tú Alt Q, y este será tu aislamiento. Entonces sólo vamos a ir a
la televisión por ahora y esto fuera. Vamos a ajustes de conjunto de texturas. La talla cuatro K está bien. Siempre podemos bajarlo si
queremos si la sustancia
se está volviendo lenta. Hagamos una búsqueda clara, volvamos al proyecto,
y aquí tienes. Entonces solo voy a
arrastrar TV normal en nuestro mapa normal o
ID de material en nuestro mapa ID. TV AO en nuestra oclusión ambiental, y esto es todo por ahora Ahora voy a ir a hacer
Control clic derecho en la pantalla y simplemente arrastrar la oclusión ambiental aquí
mismo. Todo bien. Y así es como se ve. Todo se ve bien.
No hay problemas. Todo bien. Yo sólo voy a ir
a hornear malla Mapas, tamaño de
salida cuatro
K. Apagar Whoa Creo que esto es el 16. Sólo voy a anular la selección de todos. Voy a hacer normal el espacio
mundial, la curvatura,
posición, grosor. Y eso es todo. No
necesitamos hacer AO e ID y NB y una closión otra vez porque
ya los tenemos. Entonces sí, hornea, texturas seleccionadas. Bien, eso es. Sólo tienes que
ir a hornear todo. Espera a que se hornee,
y vamos a empezar. Bien, aquí vamos. Entonces, ¿cómo me gusta trabajar? Me gusta hacer todo mi bien, la
mayoría de mis cosas de altura principal
que están en la altura principal
que está en el modelo. A mí me gusta iniciarlos primero porque uso un punto de
anclaje para, como,
empezar a apuntar a
ellos cada vez que uso algo como un
generador o lo que sea. Entonces eso es lo que vamos
a hacer. Yo sólo voy a mostrar. En primer lugar, sólo voy
a hacer una carpeta, nombrarla, altura, A, y arrastrar este
relleno dentro de ella. Voy a nombrarlo. A ver. ¿Cuál 1:00 AM
voy a hacer primero? Los haremos primero,
como estos redondos. Sólo voy a llamarlos círculo. Vamos a Negro. Mm hmm. Eso funciona. Y aquí mismo, si haces clic
alt en alguno
de estos canales, aislará el canal
seleccionado. Entonces solo quiero altura en esto. Yo solo voy a
hacer click en altura, y todo lo demás está cerrado, y solo puedo tener la
altura para jugar. Voy a hacer click derecho en una máscara negra y
click derecho en una pintura. Sí, creo que esto servirá. Voy a darle a este sitio un valor aleatorio aleatorio
e ir a pintar. Entonces, por defecto, tu pincel
debería ser así, por defecto, pero en realidad
no me gusta usarlo
tanto o no a menudo. Normalmente voy aquí
y hago punto de mira, y eso me muestra en qué estoy haciendo clic en
realidad en lugar de una vista previa completa del pincel, y también me muestra la mitad
del pincel, lo cual es realmente agradable Pero por ahora, lo
mantendremos por defecto. Entonces vamos a ver. Tenemos una referencia aquí mismo. Sólo voy a hacer clic en Tab
para hacer esta pantalla completa. Si haces clic en Tab, alternará entre
pantalla completa y no pantalla completa. Así que haz clic en la pestaña por ahora. Y si controlas, click
derecho mantén pulsado
click derecho de izquierda a derecha, yo voy a dimensionar tu pincel. Si haces el
control de clic derecho hacia arriba y hacia abajo, suavizará o
endurecerá tu pincel Y si haces control clic
izquierdo de izquierda a derecha, jugará con el flujo. Como puedes ver, el flujo aquí
mismo, control, clic
izquierdo desliza de izquierda a derecha, y tendrás el flujo. Bien, así que comencemos. Sólo vamos a seguir pintando algunos agujeros aquí mismo. Tenemos uno justo aquí. Déjame asegurarme de
enmarcar esto para que pueda ver algo como esto. Bueno, me equivoco. Creo que estoy en el conjunto de
texturas equivocadas. Ahí vas. Yo sólo voy a pegar pierna
Así que esto está bien aquí mismo, pero sólo voy a
borrarlo y empezar de nuevo. Entonces si haces clic en uno, uno es tu pincel, dos es tu borrador Tres es tu creo
stencil o modo de proyección, y cuatro es tu modo de selección
diferente Entonces voy a
hacer click en dos para borrar esto y comencemos de nuevo. Haremos clic aquí mismo. Y si hago clic y
solto el mouse y
hago Control shift, puedo chasquear entre
diferentes ángulos. Sólo voy a ir
directo hacia abajo algo como esto y soltar el control
y turno y hacer clic de nuevo. Ahora tengo dos agujeros
rectos rectos. Bueno, dos agujeros, como ya
sabes a lo que me refiero, justo debajo del anterior. Y aquí mismo, tengo uno
que podría estar justo aquí. Y estoy haciendo
Control Shift otra vez. Haga clic en esto, Control
Shift nuevamente, suéltelo. Y en realidad, esto no me
gusta mucho. Voy a hacer primero el del
medio, que es lo que pienso en alguna parte de aquí. Y luego haré Control Shift. Suéltalo.
Control de cambio de nuevo. Suéltalo. Sí.
Sí. Esto se ve bien. Bien, ahora mismo,
no se ven como mucho. Eso es porque aún no
tenemos el color negro. Entonces para hacer eso, por encima de todo, hacer una nueva capa de relleno, apagar,
apagar normal, altura. Vamos a hacer que el color
base sea completamente negro, rugosidad, completamente rugosidad,
metálico, completamente metálico Y así es como va a quedar. Y sólo vamos a
llamarlo agujeros. Y eso es todo. Vamos a hacer un click derecho
en una máscara negra, click
derecho en un relleno. Pero antes de que podamos hacer algo, necesitamos hacer un punto de
anclaje para esto. Entonces si vuelvo
al círculo negro, donde tenemos estos, los
pintamos. Sólo vamos a hacer
click derecho en un punto de anclaje, que va a apuntar a todo lo que esté debajo
del punto de anclaje. Entonces, si tenemos como 300 pequeñas capas de
pintura aquí mismo, apuntará a todo
y la instancia a esto. Entonces cuando hacemos clic en llenar Punto de anclaje en
escala de grises, lo
encontramos aquí mismo Y ahora todo lo que está en la capa de agujeros en las
propiedades de aquí mismo, será impulsado por
el punto de anclaje. Entonces podemos tener múltiples puntos de
anclaje, pero eso es algo que
haremos en un momento posterior. Entonces ahora si ya no queremos que los
agujeros sean negros,
podemos hacer esto, ya sabes, cambiar el color
como queramos. Pero queremos negro. Y eso es a lo que vamos
a ir. Bien, entonces creo que estoy bastante
contento con este Sólo voy a hacer
esto de aquí. Voy a escalar mi pincel
un poco con control, clic
izquierdo derecho,
deslizarlo de izquierda a derecha, y hacer así. Ahí vamos. Bien. Creo que
para éste, esto está bien. Podríamos ser que tal vez queramos
ajustar la altura un
poco, porque en este momento se está volviendo dentado. Creo que es demasiado profundo. 0.15. Mm. Supongo que mi
punto también está bien. Realmente no importa. Realmente no se
puede ver. Sí, creo que está bien.
Y en la referencia, es un poco agudo, como, ángulo
agudo, así que lo
dejaremos así. Entonces ahora podemos hacer ésta. Para esta, estoy pensando
que hacemos otra capa. Simplemente podemos duplicar esto, clic
derecho en duplicar capas y hacer otra máscara
negra sobre esto. cambiaremos el nombre de algo así como inclinado. Agujeros. El motivo por el que lo
llamo inclinado es porque como pueden
ver aquí mismo, tiene un poco de desnivel, y creo que voy
a tratar de hacer esto también porque porque porque ¿por qué no? Nunca se sabe. Los agujeros podrían ser como, en un ángulo pronunciado. Entonces intentaremos tener
este efecto también. Y aquí mismo, voy a
hacer click derecho agregar una pintura, y voy a escalar mi pincel, volver al
modo de pantalla completa con tab. Escala mi pincel,
algo así. Y, esto está bien. Justo aquí, y hay una distancia bastante grande
entre estos dos. Voy a ir tal vez aquí Oh, eso es demasiado largo. No. Demasiado tiempo otra vez. Va a tomar algunos intentos para hacerlo bien. Sí,
creo que esto está bien. Sí, esto está bien. Podemos
tener nuestro texto aquí abajo. ¿O es demasiado alto? A ver
si el texto es como aquí. Sí, creo que esto está bien.
Siempre podemos volver a ello. Ahora vamos a
ir aquí y aquí. No, aquí y aquí.
Demasiado tiempo otra vez. Haz clic en Control Shift, haz clic en Supongo que intentemos de nuevo. Haga clic en Control Shift, luego mantenga presionado y vuelva a hacer clic.
Sí, esto es mejor Aquí hay uno más. Haga clic en Mayús de control y, a continuación, mantenga presionado. Guau. Esto es bueno. Y uno más. Justo aquí. Tres en fila. Eso me gusta. Bien, así que si hacemos clic en esto, podemos ir a dos vistas D, lo que nos traerá
la vista U V de la misma, y vamos a ir a
esta de aquí mismo. Se puede ver el AO. Entonces voy a usar eso como mi punto de referencia. Voy a ir aquí y poner en mi vista de aire cruzado
para mi pincel y luego escalarlo un
poco y estampar. A lo mejor eso es muy poco, algo así y
sellarlo. Ahí vas. Voy a volver a mi vista de
tres D. A lo mejor no. Voy a hacer 3d2d, solo para
asegurarme de que lo hago bien. Es demasiado grande. No. Sí, esto está bien. Como pueden ver, el cepillo está sangrando sobre la
cosita de aquí. Podemos arreglar eso de muchas maneras. Entonces otra forma en la que solo
voy a arreglarlo es si
presiono cuatro para alternar
el modo de selección, y voy a volver a mi vista de tres D no a pantalla completa. Aquí mismo, pueden
ver que tengo un deslizador. Uno blanco, supongo, blanco es para revelar
y el negro es esconderse. Sólo voy a dar click
en arrastrarlo a Negro. O si presiono X, también
puedo alternar entre
ellos. Sólo lo voy a poner en relleno
de malla o selección de malla. Esto es para la UV. Si tienes un trozo UV, quieres rellenar o anular la selección Pero voy a hacer malla porque esta es una
pequeña malla por sí misma, y voy a hacer click
y ahora se ha ido. Ahí vamos. Bien, así que igual que antes, voy a hacer
en un punto de chor, y voy a
ir a los hoyos Voy a agregar otro
relleno Haz clic en Escala de grises, punto de
anclaje, encuentra agujeros
inclinados, y esto es todo Pero el problema es ahora, ya no
tenemos nuestros agujeros. Eso es porque este
campo que acabamos de poner está sobrepasando el que está debajo de él. Para que se mezclen, sólo
vamos a hacer click en normal y ponerlo
en Dodge lineal, y ahora tenemos a los dos. Una cosa que quiero hacer, voy a volver
al círculo negro, y sólo voy a pintar. Haga clic en uno para volver a
abrir el pincel. Y yo sólo voy a pintar aquí, así
como un agujero negro. La cosa es, no
creo que esto tenga altura, así que solo
voy a hacer un nuevo relleno para ello. Um vamos a ver. ¿Cómo lo llamo? Bueno, vamos a dar
un círculo extra negro. Eso está bien. No
necesitamos nada de esto. Solo necesitamos
agregar una máscara negra, agregar un agregar una pintura, y haremos clic aquí
mismo porque el
mapa normal ya es una altura, y no necesitamos tener
una altura extra en él. Sólo vamos a agregar
punto de anclaje de nuevo. Ve aquí arriba. Agrega un relleno, póngalo
en Dodge lineal, y encuentra éste. Y aquí tienes. Sí. Así es como me gusta. Mm hmm. Sí, esto es bueno. Se ve bien.
Está llegando ahí. Entonces, por ahora, veamos. ¿Qué más podemos hacer? Supongo que seguiremos
con la parte de atrás. Nosotros solo haremos estos. Para esto, voy a hacer un nuevo relleno, apagar todo, pero la altura,
bajarlo a un valor aleatorio
porque siempre podemos arreglarlo. Y voy a
devolverles la llamada al veterinario. Haga clic derecho en una máscara negra, haga clic
derecho en un relleno. Y para esto, sólo voy
a ir aquí y teclear rayas, todas las bibliotecas. Ya está aquí. Está aquí dentro. Entonces solo vamos a
usar esto para poder
crear estos eventos aquí mismo. Entonces si me pongo clic en él
y lo arrastro a Escala de grises, y se puede ver que
empieza a surtir efecto Pero no
lo queremos todo en esto. Yo solo voy a volver a mi vista 2d3d y por aquí
donde dice envoltura UV, voy a ponérsela en ninguna
porque si está en repetición, cada vez que la escala,
simplemente va a seguir alicatando,
y no quiero eso Entonces voy a ponérselo en ninguno, y ahora
ya no hay ningún alicatado. A ver. Solo voy a
mantener turno cuando estés escalando para que puedas escalar
proporcionalmente Y voy a
arrastrarlo a donde esta? Aquí, aquí abajo. Entonces ahora que está aquí, puedo jugar con el
turno para poder rotarlo. Pero va sólo 220. Puedes escribir un número aleatorio, pero eso sigue sumando a él. Yo no quiero eso. Yo
sólo lo mantendré en cero y lo rotaré así. Y yo sólo voy a ver, sk es así un
poquito. A ver. Va a algún lugar como aquí. Encuentra una mejor manera de colocar esto. Sí, ahí vamos. Algo como esto,
bájalo un poco así. Y voy a
ponerle rayas en 20. A ver. No está tan cerca
de esta bodega aquí mismo. Así que voy a
exprimirlo así. ¿Qué opinas? No. Creo que esto está bien. Sí, va un poco más allá de
esta pieza trasera de aquí. Entonces sí, creo que
esto se veía bien. Sí. Entonces ahora solo voy a duplicar este click derecho, duplicar, ponerla en Dodge
lineal otra vez. Y ahora voy a hacerlo si
presionas Q, déjame mostrarte. Ir a dos vista D. Si presionas Q,
puedes ver que hay poco esta cosita
rectangular. Eso significa que estás en
modo de movimiento en la vista UV. Y si presionas Q de nuevo, solo
sigues activando y apagando de
encendido y apagado. Entonces ahora no puedo agarrarlo. Ahora bien, si vuelvo a presionar Q, puedo agarrarla y
moverla por ahí. Entonces ahora voy a
moverlo hasta Hmm. Este, creo. Sí,
voy a hacer dos, tres D otra vez. Sí. Esto es. Justo aquí. Entonces para esto, no
necesitamos tantas rayas. Hagamos, como,
la mitad, tal vez. Tal vez lo mantendremos 20 por ahora. Y vamos a ir aquí y Hmm También son más cortos. Así que sólo voy a
escalarlos así, tal vez un poquito más.
Algo como esto. Sí, creo que esto está bien. Lo que voy a hacer
ahora, voy a agregar un click derecho agrega una pintura, y voy a
poner esta pintura en multiplicar. ¿Qué va a hacer eso? Lo que eso va a hacer es
que cada vez que pinto que veas aquí, es pintar con blanco. Déjame volver a poner mi adelanto.
Es pintar con blanco. No va a hacer nada
porque todo
ya es blanco debajo de la pintura. Pero si pinto con negro,
ya que está en multiplicar, sólo
va a afectar a estas capas debajo de la pintura
porque está en multiplicar. Entonces si hago algo como esto, bien, y estoy como, Oh, dispara, no
quise hacer eso. Ya que está en multiplicar, solo
puedo presionar X a Tagle a blanco, y
puedo traerlo de vuelta Ahí vas. Entonces, si
hiciste esto por accidente, siempre
puedes presionar X para traerlo de vuelta
siempre y cuando no te multipliques. Entonces solo voy a
quitar quería diez, así que voy a
seguir adelante y quitar uno aquí, uno aquí, uno aquí, uno aquí, uno aquí, uno aquí, uno aquí, uno aquí. A ver. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete,
ocho, nueve, diez. Uno, uno. En realidad, esto
se ve bastante bien. Casi quiero dejarlo. A ver, dos,
cuatro, seis, ocho. Me confundí. Dos, cuatro, seis, ocho, diez, 12. Creo que puedo vivir con diez. Déjame déjame ver cómo se ve diez. Es decir, supongo que
puedo vivir con 12. Sí, creo que voy a hacer 12. Y supongo que
lo voy a escalar sólo un poco. Sólo un poquito,
vuelve a nuestra pintura y deshazte de esto. Sí. Eso se ve bien. Bien, ahora, todo lo que tenemos que
hacer es hacer clic derecho en un punto de anclaje
e ir a nuestros agujeros Haga clic derecho en un
relleno, Dodge lineal y punto de anclaje, encuentre
lo que se llama ventilación B? Justo aquí. Y aquí vamos. Estamos empezando a tener muchos
pequeños detalles geniales sobre. Lo cual es bonito. Entonces supongo que ahora es el
momento de esto. Realmente lo estaba evitando,
pero tenemos que llegar a ello. Entonces por ahora, solo
voy a hacer el split 2d3d, para poder ver ambos
al mismo tiempo Voy a hacer una nueva capa de
relleno, llámalo top. Ventilación. Esto está bien. Y sí, eso es todo. Simplemente dale una
altura aleatoria como esta. Haga un clic derecho en
Máscara negra y haga clic derecho en llenar. Sólo vamos a
hacer lo mismo en las rayas y
la envoltura UV UvNWap, ponérsela en ninguna, así no
se teja Ahora en el patrón,
si hacemos clic en Shift, lo
ponemos todo el camino a
cero para que no
tengamos el lo tenemos recto, y podemos rotarlo como queramos. Pero supongo que esto está bien. ¿Lo es? Sí, sí, está bien. Sólo voy a escabullirlo
hacia adentro solo un poquito. Realmente rápido, sin embargo, solo
voy a agregar un punto de anclaje y agregar un relleno aquí solo
para que pueda ver lo que estoy haciendo. Ventilación superior, y ahí vamos. ¿Y a dónde
vamos? Así. Sólo voy a escalarlo, asegurarme de colocarlo
a donde quiera que me guste. Y en realidad, tal vez
sí necesito girarlo. Sí, a lo mejor necesito rotar. Sí, lo rotaré
así y en el
punto de anclaje otra vez aquí. Ventilación superior. Ahí vamos. Sí, para esto, veamos. Vamos a probar 50 y esqueleto. Scalet, algo así. Mm. A lo mejor esto es
demasiado porque aquí, creo que esto es
un poco demasiado. Vamos a probar 30. Sí,
eso es mejor, pero muy poco. Vamos a probar 40. Sí, puedo vivir con
esto. Sí, sí, sí. Yo puedo hacer esta. Bien, sólo voy a
extenderlo un poquito Extender. Y esto está bien. Y esto es para la cima. Yo solo voy a
hacer un click derecho, duplicarlo y
traerlo a esta zona, esta de aquí mismo,
que está justo aquí. Y si nos mantenemos en la
vista superior en la vista de tres D, podemos intentar alinearlas. Algo así se ve bien. No tiene que
ser demasiado perfecto. Bueno, a mí, lo hace. Pero sí, ahí vamos.
Eso se ve muy bien. Bien, ahora solo
voy a escalarlo para que no sangra en
demasiados otros UVs Algo así, creo
que está bien. Bien. Ahora sólo voy
a hacer una esquiva lineal acaso, porque ¿por qué no? Y ahora, lo que voy
a hacer es agregar una pintura, que va a
estar en multiplicar. De nuevo, sólo para que cuando pinto, sólo
puedo afectar a
estos en la parte inferior. Entonces voy a ir a cuatro a mi modo de selección
e ir
a U VHunkFLL Y con un pincel
negro, pintura negra, como
quieras llamarlo, color
negro, me voy
a deshacer de estos. Como, todo lo que no es
el UV que quiero, voy a deshacerme
de ellos o, como, deseleccionarlos o
seleccionarlos, supongo, con negro. Sí,
creo que esto está bien. Debería ser sólo
aquí y en esto. Entonces me voy a deshacer de Oh, si alt
click izquierdo sobre la máscara, te
dará
una vista previa de cómo se ve
la máscara, y
eso es lo que acabo de hacer. Entonces ahora voy a anular la selección de
estos Deseleccionar esto, esto. ¿Qué más necesita anular la selección? Sí, creo que ya está. Eso es. Entonces ahora, como nos quedamos en el pincel, podemos hacer clic en uno para
volver a nuestro pincel normal. Y para esto, me
voy a deshacer
del alfa porque
quiero que sea cuadrado. Quiero, como, un alfa cuadrado. Así que deshazte de este círculo,
y ahora es cuadrado. Bien, ahora voy a
pintar con negro para
deshacerme de todo lo
que no quiero. Entonces, antes que nada, supongo que
puedo abrir esto un poco más. Bien. A ver. Primero, voy a tratar de
deshacerme de la mayor parte de esto. Voy a dar click aquí, Control Shift, dar click aquí. Oh, esto se ve bastante bien. Hmm. Voy a hacer clic en Control
Shift, haga clic aquí de nuevo. Sí, supongo que esto está bien. A ver. Veamos
en la vista de las tres D. Presiona la pestaña para ir a pantalla completa. Quiero que esté justo más allá de
este borde aquí mismo. ¿Ves? Si voy al modo de visualización
y muestro el marco de alambre de malla, quiero borrar justo más allá de
este borde recto de aquí. Así que vamos a hacer
eso vamos a 2d3d, y voy a seguir
pintando con negro Voy a deshacerme de esto voy a deshacerme de éste. Como pueden ver, tomé
un pedacito de esto. Puedo hacer clic en X para que aparezca la selección de blancos y volver a
pintarlo. Ahora ve a pintar negro
esto así. Sigue pintándolo. Así. Y aquí mismo quiero
deshacerme de tal vez esto. Al igual que, el modelo en sí
no es uno a uno para esto, así que solo estoy yendo por lo que creo que se vería bien. Bien, algo como esto. Y vamos a ver. Tenemos uno aquí, así que simplemente voy a hacer así. Bien, ahora, si
volvemos a nuestra vista de tres D, puedes ver que está empezando
a verse bastante bien Y creo que en el siguiente video, continuaremos
con esto y tal vez comenzaremos con el color base. Bien.
4. 03 Agregar detalles de altura Parte 2: Bien, bienvenido de nuevo. Sigamos con esto. Lo último que lo dejamos, estábamos trabajando en esta parte
superior justo aquí, así que sólo vamos
a continuar con eso. Voy a deshacerme de estos. Ellos me sirven. Sin propósito. Aquí mismo así. En realidad, voy a
dejarme hacerlo en dos vista D. Voy a hacer clic en Control Shift y dar click aquí y
simplemente deshacerme de esto. Ahí vamos. En realidad, déjame
hacerlo así. Voy a hacer
clic en Control Shift. No, así. Haz clic en Control Shift, así. Y deshazte de estos deshazte de estos también
asegúrate de que en el negro, lo pintes de negro, ¿de acuerdo? Y sólo vamos
a hacer clic en X y traer vuelta a pintar con blanco y
traer esto de vuelta así. Y justo como aquí, vamos a hacer lo mismo, traerlo de vuelta así Sí, supongo que también podemos traer algo
más de esto. Sólo vamos a
hacer click aquí. Control Shift derecha, haga clic aquí. Y si, y ahora podemos volver a
pintar con negro, deshacernos de estos. Así. Voy a
deshacerme de un poquito. Bien. Esto está
bien. Esto está bien. Sólo voy a traer esto de
vuelta en la vista de las tres D. Veamos dónde está mi
referencia. Así, dónde está
bien, aquí mismo, se puede ver que no
entra completamente en la esquina. Al menos el mío no va a ser. Así que sólo voy a
tratar de hacer lo mismo. Sólo voy a
cortarlo en algún lugar aquí y aquí también, lo cual debería ser bastante
fácil si vamos a esto, supongo, intentemos hacer esto en la vista tres D Ortográfica Bs en la vista ortográfica para que pueda ajustar directamente
en la vista superior Y con negro, puedes pintar. Asegurémonos de que esto
esté centrado así. A lo mejor esto es demasiado. Algo así. Sí, supongo que esto está bien. Y quiero llevarme
un poco de esto, también. Eso lo haré en la vista de dos D. Debería haberlo hecho
antes de seguir adelante. Pero voy a tomar un
trozo de esto así. Mm. Ahí vamos. Me
pregunto qué es esto. Es pintura con solo un
poquito de blanco. Sí, no sé
por qué hace esto, pero supongo que si pintamos con
solo unos cuantos pixeles de blanco, debería arreglarlo así. Ahí vamos. Y sí, creo que esto está bien. Sí, ahora podemos volver
a éste y pintar estos Y veamos. 3d2d. Ahora que hice esto. Hmm. ¿De cuántos
queremos deshacernos de esto? Voy a tratar de deshacerme de
esta, pintar esta. Sí, creo que esto está bien. A ver. Uno,
dos, tres, cuatro. Yo me quedaré tres. Tal vez. Sí, esto está bien. Lo
mantendremos así por ahora. Y para esto, deshazte de
éste y de éste. Y así como la última vez, sólo
vamos a
deshacernos de ir a dos D. Deshazte de todo esto
aquí abajo. Córtala bien.
Algo así. Bien. Entonces como pueden ver, tenemos estos pequeños puntos
donde no hay asador. Solo podemos traerlos de vuelta con pintura blanca, todas blancas. Así que volvamos
a nuestro split 2d3d. A ver. En realidad, todo negro, quiero decir. Entonces, si hacemos algo como esto, tal vez uno más como este. Y vamos a pintar todo de negro, aquí, todo negro hasta aquí, y simplemente nos
deshacemos de estos. Sí. Sí, eso se ve muy bien. Y igual que aquí, tenemos uno, dos, eso
no tiene la parrilla. Intentaremos hacer lo
mismo, y ellos están como, justo al lado de esta
cosita de aquí
mismo, Portaantena. Entonces yo sólo voy a
hacer lo mismo. Voy a hacer probar algo como Tal vez eso sea
demasiado demasiado. Voy a ir
así por ahora,
solo para que pueda tener una
bonita línea recta. Y si pinto con blanco, puedo traer de vuelta lo que
borré por accidente Así que ahora puedo También hay
uno aquí. Yo sólo puedo pintar con negro y traer estos de vuelta
así. A lo mejor uno más. Veamos cómo se ve eso. Hm. Es un poco grande. Supongo que podemos
traerlo de vuelta con blanco, y tal vez éste. No, creo que lo
dejaremos así. Como esto está bien.
En realidad no. Pero, ¿me gusta, sin embargo?
Eso es lo principal. No sé si me gusta
Déjame quitarme un trozo de esto Mm. A ver.
Sigo peleando por, como, las desnivelaciones de esto. No, no, no. Sí, creo que lo
dejaré así. Y para esto, sólo voy a traer de
vuelta estos porque como que queremos que esto sea
Vamos a ver. Algo así. Bueno, intentemos eso otra vez. Ahí vamos. Sí, creo que esto está bien. ¿Deberíamos agregar uno más? No creo que vaya a añadir uno más. Creo que en realidad, a
lo mejor voy a agregarlo aquí. Sí. Esta olla tiene
demasiadas parrillas, así que sólo voy a tratar de hacer
referencia a ella de aquí y hacia aquí,
algo como esto Y me voy a deshacer de estos. Sí. Y luego con el blanco, sólo
voy a pintar estos de nuevo. Aquí vamos. Y ahí vamos. Así. A mí me gusta esto. Esto está bien. Sí, da un
pequeño y agradable descanso a la silueta. Supongo que en
realidad no es una silueta, pero apágalo si
vuelve a la configuración de la pantalla, apaga el marco de alambre, y esto es lo que tenemos. Sí, ¿te gusta?
Espero que les guste. Déjame volver a la realidad, voy a decir en tres D por ahora. Voy a hacer clic en Tab para
traer de vuelta las capas. Yo sólo voy a hacer voy a hacer
clic en uno y duplicarlo, y voy al nombre
estas franjas horizontales. Ahí vas. Entonces ahora si vuelvo a mi 2d3d split press c para
traer de vuelta el manipulador, solo
voy a ver mis rayas, voy
a ponérselo en el uno Veamos dónde
está. Está justo aquí. Bien. Y si sostienes Shift
y vas a este pequeño rincón, verás los cambios de flecha. Se puede girar de nuevo. Y ahora voy a tratar que estos vayan por
otro lado, por el contrario. Entonces para eso,
voy a escalarlo, apretarlo así, déjame asegurarme de que
tengo lo voy a apretarlo. Un poco así.
Sí, esto se veía bien. Y entonces en vez de
inclinar un esquivar por ahora, lo
voy a dejar en la normalidad, y solo voy a
duplicarlo de nuevo Bien, haz clic en
Duplicar y mueve este hacia abajo a tal vez aquí A ver. Hm. Tal vez aquí. Algo así, tal vez
incluso un poco más bajo así. Yo solo voy a
Sí, esto está bien. Como, bien. Y
voy a controlar D, duplicar esta y
traerla hasta aquí. Y vamos a hacer lo
mismo. Haremos algo como esto, quizá. Sí. Y
volvemos a hacer Control D y arrastramos este Whoa Supongo que clic derecho Duplicar. A veces el Control
D no funciona. No sé por qué. A
lo mejor es mi teclado, pero tengo mis dudas. Presiona X para dudar,
algo así. Ahora bien, lo que tenemos son
las rayas. se están utilizando las franjas horizontales También se están utilizando las franjas horizontales para la altura. Y eso queremos, pero tampoco queremos eso. El caso es que, como
que no queremos estos. Entonces lo que vamos a hacer es a diferencia de multiplicar que
apunta a las capas de abajo. Este se resta
de las capas de abajo. Entonces, si vas aquí
y lo pones restar, puedes ver que toma el blanco y corta lo que sea blanco Bueno, usa el blanco para
cortar lo que esté abajo. Es a lo que me refiero. Entonces voy a poner esto también en restar. Como puedes ver, está
usando el blanco para cortar la forma. Ponle esto a restar
y poner esto en restar. Ahora ya se puede ver. Se puede ver que en realidad no
está pasando nada. Así que sólo voy a intentarlo voy a tomar estos aquí
arriba. A ver. Estoy haciendo Control C, y voy a
mencionarlos así porque no queremos que los agujeros
no
queremos que los agujeros
negros estén afectando estos. Entonces usamos esto. Nosotros también nos deshacemos de ellos
desde aquí. Veamos, tal vez haya
una manera más fácil de hacer esto. A ver. Y si
me llevo mi esto. Sí, esto es bueno. Entonces, si pongo mi punto de anclaje
por encima de todo, va a hacer el mismo efecto que
si pusiera las capas aquí arriba. Así que tenlo en mente. Ahora mismo, no quiero
que corte completamente los agujeros porque como
puedes ver aquí mismo, es algo así como dentro de
los verticales. Entonces lo que voy a hacer es
bajar la opacidad para ellos. Entonces, ¿como strike 30? 35 40? Creo que 40 son cinco. Vamos a hacer 40 en todos ellos. Pero creo que ahora mi
problema es que me siento como esta capa, la capa de
manguera sigue afectando esto. Así que permítanme
probar rápidamente mi suposición anterior. Sí, creo que sigue
siendo lo mismo. Sí, creo que sigue siendo
el En realidad, me gusta esto. Entonces, si mantenemos estos por debajo del punto de anclaje
y los vamos a copiar y volver a pegar
aquí arriba, recortará completamente esta capa, esta capa de agujeros
negros oscuros negros negros de la horizontal. Entonces creo que esto está bien. Es algo un poco
complicado, pero creo que creo que está bien. Sí, creo que está bien.
Ahora estoy viendo esto. Yo como que quiero que el
horizontal de aquí esté
sonrojado con éste Entonces vamos a tratar de hacer eso. Déjame ver cuál es? No es esto. Es éste. Entonces el segundo aquí mismo, voy a ir a mis dos D. sólo
voy a
empujarla así. Y sólo voy a copiarlo. Y ve a los hoyos aquí mismo. Este es el indicado.
Este de aquí mismo. Simplemente lo duplicamos y
pegamos el otro. Así. Y para esto, quiero como que quiero
traer de vuelta algo
de esto porque quiero que esté
sonrojada con esto Así que solo presionaré X para traer de vuelta a una especie
de ocultar el efecto, el efecto negro así. Sí. A mi me queda bien. Y volvamos a nuestra vista de tres D. Esto es muy
agradable. Ahí vamos. Todo bien. Entonces creo que
tenemos dos más que hacer, pero estos son muy simples, así que sólo vamos a
pasar por ellos. Para el primero,
sólo va a ser esto. A ver si me
parece que va a ser esto. Entonces para esto, solo voy
a hacer una nueva capa de relleno, llámalo panel frontal.
De la misma manera que lo hemos estado haciendo. Cierre todo
excepto la altura, haga clic con el botón
derecho en la máscara negra y haga clic
derecho en agregar un relleno. Creo que un relleno
servirá. Entonces para esto, intentemos escribir rectángulo. Guau. Mesa de rec. No. Creo que esto va a hacer apretón de forma
cuadrada. Nunca recuerdo el nombre. Por eso escribí rectángulo. Entonces si volvemos
a nuestra vista de dos D, podemos ir aquí, asegurarnos ponerla en ninguna para que no
se teja. A ver. Donde esta esta. Estoy asumiendo que es este
3d2d. Sí, es ésta. Justo aquí. A ver. ¿Qué hace la dureza lo
hace más difícil y el
apretón aquí mismo como este juego con el
squeeze un poquito y Sí, esto es fácil. Tenemos que asegurarnos de que está
en ¿Está en el medio? No creo que esté
en el medio. Creo que está, como,
un poco descentrado. O tal vez la pantalla
está descentrada. Sí, pero este es
el medio. Bien. Pero creo que
lo conseguimos bastante acertado. Odio esto porque está, como, descentrado a esto. Es tan molesto, pero
modelo el televisor para que me
centre o menos. Mmm, tal vez no. Todo bien. Y para la altura, vamos a hacer como negativo 0.15 o algo así como
algo así. Sí, eso es lo bueno. A lo mejor es demasiado ancho. Podemos tratar de exprimirlo un poco de
izquierda a derecha. Entonces, si estás haciendo así, pero no quieres hacerlo proporcionalmente,
puedes mantener el control, y va a
apretarlo en el
lado opuesto para ti también A lo mejor es demasiado. Sólo un poquito así.
Es muy bueno. Bien,
dejaremos esto por ahora. Creo que esto está bien por ahora. Ahora voy a hacer
una nueva capa de relleno, llamarla ventilación frontal. Apaga todo, pero
la altura, clic derecho, agrega una máscara negra, agrega un clic
derecho, agrega un relleno. Y voy a volver a poner
las rayas. Rayas. Y ellos estaban aquí. Y bam. Todavía van a estar en
este pequeño lugar de aquí, y necesito
darle algo de altura. Y con la raya,
vamos a ir aquí, poner el turno a cero, que podamos girarlo nosotros mismos, poner la envoltura UV a ninguno, y vamos a escalar así. Voy a hacer
algo así. Pero por ahora,
solo voy a darle un color rápido para que
pueda ver qué
carajo estoy haciendo porque esto
es muy difícil de ver Así que solo voy a exprimirlo
muy bien así. Sí. Ahora, juguemos con
la cantidad de franjas. Hagamos 50. Hmm. Uh, ¿60? Porque estos son muy
pequeños, muy delgados. ¿Dónde está una foto de ellos? Son como, bastante delgadas.
Entonces estoy tratando de ver si hay que ver eso? Si podemos tratar de imitar eso. Sí, creo que me quedaré con un 60. Y si voy a agregar una pintura, ponerla en multiplicar, para que sólo
podamos apuntar. Si borramos accidentalmente, siempre
podemos traerlo de vuelta. Entonces sólo voy a cortar pintura con negro,
cortar todo. A ver. Está bastante al ras de esto, así que intentaremos
mantener el mismo aspecto. Recorta todo así. Hagámoslo otra vez. Sí. Seguimos
pintándolo , así. Y éste, es un
poco de distancia. A ver. Lo cortaremos
quizá algo así. Sí. Sí, esto está bien. Entonces ahora, como pueden
ver aquí mismo, hay una distancia bastante
grande entre esto y esto tiene menos
distancia con esto. Entonces con este lado, hay un poco de distancia con este lado de este para
aquí es una distancia mayor. Así que trataremos de
tenerlo en cuenta. Nos deshacemos de esto, de éste. A lo mejor no hace falta
que sea tan preciso. Éste, éste. Creo que también voy a añadir
más franjas. Para esto, voy a
hacer uno, dos, tres. A lo mejor, veamos. A lo mejor cuatro. A lo mejor cinco. Todo bien. Y
sólo voy a deshacerme de los del medio. Siempre asegúrate de
pintarlo con negro porque si borras esto, realmente no
puedes traerlo de vuelta. Entonces es mejor
pintarlo de negro. Así que sólo voy a escalar
esto un poco. Algo así.
Voy a deshacerme de esto. Está demasiado cerca, demasiado en
su espacio personal. Voy a traer de vuelta
tal vez esto traer de vuelta, cortar este. Así. Y vamos a tratar de jugar con
la cantidad de raya ahora. Hagamos 70. Mm, 75. Eso no es realmente
hacer nada, ¿verdad? Hagamos 80. Bueno, sí, creo que 80 es bueno. Sólo podemos volver a pintar
y pintar con negro otra vez. Deshazte de las cosas
que no queremos. Así. Supongo que podemos intentar traer esto. Quizá no. Nos desharemos de él aquí y lo
traeremos de vuelta aquí. Sí, esto se ve bien, y sólo podemos ir y
apagar el color Ahora en tres D vista,
esto es lo que tenemos, y estoy bastante contento con ello. Sí. Sí, creo que por ahora es
toda la altura. Y si hay alguna otra
que necesitemos hacer, podemos hacerlas a medida que avanzamos. Entonces ahora que tenemos todo esto, vamos a hacer
una capa de relleno más, y vamos a llamar a esta
altura a todos y eso es todo. Y tal vez para confundirnos menos, voy a llamar a esta carpeta, y esto es altura toda capa Entonces ahora, lo que vamos a
hacer es apagarlo todo. Todos los canales cambian
de color base a altura, y ponemos la altura
en el paso a través. Lo que eso va a hacer
es que va a tomar toda la información de altura que hicimos de todas
las capas debajo de ella. Y ponla sobre esta
capa como propia. Entonces cada
información de altura que está aquí, ahora está en esta
, más o menos. Entonces ahora podemos hacer
clic derecho en un punto de anclaje, y este
punto de anclaje
contiene prácticamente todas las
informaciones de altura de este. Entonces esto se hace por ahora, y en el siguiente capítulo, podemos continuar con los colores. Podemos arreglar esto
también en la siguiente. En realidad, solo hagámoslo ahora. Al igual que, si vamos a
los hoyos, es éste. Tienes que ponerlo en Dodge
lineal. Ahí vamos. Ahora podemos pasar
al color base. Este no necesita ningún tipo de agujeros porque es
bonito está bloqueado. Es sólo suciedad. Sí. Sí, se ve bien. Bien. Nos vemos
en el siguiente video.
5. 04 Creación de nuestros materiales de base, Parte 1: Y estamos de vuelta.
Estaba pensando antes de comenzar los colores y
configurar las carpetas, los materiales y todo. Estaba pensando que tal vez
para estos de aquí mismo, todavía se
puede ver cómo
estas líneas de aquí mismo, como
que siguen siendo negras. Entonces estoy pensando que
solo voy a hacer la opacidad 100 muy rápida, solo para completamente ahí vamos Sólo para quitar realmente
este negro de ahí. Y ahora tenemos esto.
Bien, podemos seguir adelante. Todavía no voy a
hacer el texto, porque si los hago ahora, va a ser bastante
difícil porque como que quiero configurar primero los colores, al
menos los colores base antes de ponerlos,
pero ya veremos. Pero pondremos los
textos eventualmente. Y no conseguí mis referencias. Déjame conseguirlos. TV. Aquí vamos. No. Estamos sloting. Bien, enfermo. Um,
esa es la equivocada. Me equivoqué. Whoop. Bien, no lo
necesitamos ahora mismo. Lo conseguiré en un segundo. Bien, así que voy
a ir aquí. Voy a hacer una capa de
relleno y
llamarla base bien, color base. Y lo voy a poner en
una carpeta que va a ser la carpeta del grupo grande que contiene
todo para esta parte. Entonces lo llamo principal Bien. En Maine está bien, supongo. Y si, a lo mejor debería encontrar el debería encontrar
las referencias. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Y voy a conseguir
esto aquí mismo. Voy a tomar una muestra
de color de aquí. Así que sólo voy
a Yk. Justo aquí. Olvidé que lo cambiaron, así que
no tengo que
aguantar más, al parecer. Sólo puedo hacer clic y creo que
esto es un poco demasiado blanco. A ver. Voy a marcarlo un poco más
abajo.
Algo como esto. A lo mejor este es más de un color mejor, más natural.
Nuevo. A ver. Sí, ahí vamos. Sí,
creo que está bien. Y reducimos el
verde. Bien. Eso se ve bien. Bien, entonces no voy
a hacer altura, no normal, no metal,
solo rugosidad. Y por la
rugosidad, podemos ver la rugosidad es bastante alta, por lo
que es bastante
desafiante sacar un buen material o material de buen
aspecto Entonces creo que voy a
poner esto a, como, 0.1. Sí. Déjame ver. Si voy aquí y hago
clic en la rugosidad, puedo ver solo la rugosidad, y eso realmente no me está
diciendo nada Así que presiona M para volver
al modo material. Sí, 0.1 está bien por ahora. Tal vez 0.15. Set. Todo bien. Ahora voy
a hacer una nueva capa de relleno, y la
llamaré decoloración No estoy muy segura de
cómo escribir eso, pero esto servirá. Y aquí es donde vamos
a agregar nuestro color amarillo. Entonces solo voy a hacer click en color para apagar
todo lo demás. Y vamos a sacarlo de aquí. Ahí vamos. Esto se ve
bastante bien. Sí. Y solo le voy a dar un valor un
poco más oscuro. A ver. Algo
así está bien por ahora. Entonces apagamos la rugosidad porque es más o menos
la misma rugosidad, el amarillo y el blanco
que hay debajo Así que en realidad no tenemos que meternos con nada más
aquí, solo con el color. Y creo que le voy a dar
al color esta parte,
como esta sección, un color y este
un color más claro porque puedes ver aquí mismo, esto podría ser solo un reflejo, pero se ve interesante con esto siendo
más ligero que la parte posterior. Entonces hagámoslo. Sólo le voy a
dar una máscara blanca, y voy a añadir una pintura. Entonces la máscara blanca está sosteniendo todo en la capa
por ahora hasta que saquemos, lo cual va a ser
más fácil que decirle a
la máscara qué usar. Entonces solo voy a presionar
cuatro para ir al Modo Selección, y voy a hacer UVChun y creo que
debería poder conseguirlo Sí. Yo solo pintaré
con negro o
puedes tocar X para invertir el color, y solo presionaré Tab para ir a pantalla
completa, y tal vez no. Hagamos un polígono. Algo así. Sí. Déjame deshacerme de todos estos. Todos estos. Sí,
creo que está bien. Mm. A ver. Sí, pero el fondo Sí,
creo que voy a agregar esto de nuevo, así que presionaré X para
volver al blanco, y solo voy a
¿Puedo hacer un relleno con UV? Sí. Sí, esto
servirá. Así. Sí, así, y voy a
hacer clic aquí y deshacerme de éste, de éste. Esto así. Todo bien. Así. Mm hmm. Mm, hola. Realmente desearía que sustancia
tuviera la opción de, como, rotar el ambiente sobre
el eje supongo que X, para que pudiéramos, como,
ver debajo del modelo. Pero supongo que
tendremos que manejarlo. Mm. Sí, creo que esto
está bien por ahora. De cualquier manera, en realidad
no vamos a ver aquí
abajo, así que está bien. Sí. Y solo voy a duplicarlo, y voy a hacer decoloración Sí, copia uno está bien. Y sólo voy a añadir una
máscara negra y añadir una pintura. Ahora sólo voy
a pintar con blanco. Déjame cambiar el color
antes de seguir adelante. Si mantienes el turno antes
de mover el control deslizante, te
va a dar un movimiento de transición
o deslizamiento más suave . Así que solo voy a
deshacer eso muy rápido, y solo voy a mantener el turno y arrastrar solo un
poco más alto. Algo como esto
debería estar bien, y voy a hacer el
mismo polígono fiel Y supongo que voy a ir al modo de pantalla
completa. Voy a hacer,
como, así por ahora. Voy a hacer todo esto. Mm. De veras no me gusta esto. Voy a tomar estos dos
y ponerlos en una carpeta. Quién, Control G para
ponerlos en una carpeta. Yo los llamaré
decoloración amarilla. Ahí vamos. Y por ahora, simplemente cambiaré este
color
al azar a, como, un rosa amarillo solo
para poder ver lo que está haciendo esto. Y este aspecto un poco lindo. Bien. Eso me gusta. Sí, creo que esto está bien. Volvamos aquí.
Asegúrate de que lo consigamos todo. Todos estos. Asegúrate de que los
consigamos. Así. A lo mejor no abajo. Éste. Esto esto. A lo mejor nos deshacemos de estos. Y tal vez nos
deshagamos de esto
aquí mismo y
lo pondremos de nuevo aquí. Sí. Iremos a esta capa y presionaremos
X para pintar con blanco para agregar esto de nuevo
aquí mismo. Creo que está bien. De nuevo, en realidad no
vamos a ver aquí abajo, así que solo estoy siendo
bastante quisquilloso Y sólo voy a quitar esta. Entonces voy a pintar
con negro sobre esta capa. Voy a ponerlo de nuevo
con blanco sobre esta capa. Sí, está bien. Bien. Bien, entonces para esto, sólo
vamos a volver a
poner el color. Sólo vamos a copiar, ir a la capa principal aquí mismo
y simplemente copiar el código, Control C, y volver aquí. Control V. Ahí tienes. Y ahora supongo que puedo,
como, aligerarlo. Algo muy sutil,
pero notable, que si eso tiene sentido. Sí, eso es
lo bueno. Ahí vamos. Bueno, supongo que podemos
continuar y
deshacernos de ellos de esta parte, esta parte, y eso sería todo. Entonces déjame poner esto
aquí mismo para que podamos ver. No lo necesitamos.
Voy a pintar con negro. No lo necesitamos aquí. Para esto, haré el relleno UV, desharé de estos, me desharé de esto, y este
definitivamente este de aquí. Sí. Y de este lado. Este
Aguanta . Esto y esto. Sí, esto se ve bien.
Sí. Esto sería azulado o negro Sí,
realmente no necesitamos
preocuparnos por esos, para ser sinceros. Nos desharemos de
ellos de otra manera. Tal vez de una manera más rápida.
Deshazte de éste. Deshazte de esto. Sí, creo que esto
estaría bien. A ver. Sí, esto es literalmente
como una sola raya, así que creo que esto va a ser bueno. Sí. Si hay
algo más que echamos de menos, bueno podemos arreglarlo fácilmente. Entonces ahora que tenemos esto, podemos como que intentaremos
hacer este efecto. ¿Dónde está? Lo vi en alguna parte. Sí.
Entonces, al igual que el fondo,
el lado inferior del televisor es como, algo blanco, realmente blanco. Y a medida que vas más alto, empieza a ponerse amarillo. Olvidé donde
vi este efecto. Pero confía en mí, está ahí. No puedo ver la imagen en este momento, pero estamos bien. Aquí está éste. Entonces
sí, esto es blanco. Al igual que, el lado inferior
de la misma es blanco, y a medida que vamos más alto, se pone más amarillo.
Entonces lo intentaremos. Eso vamos a hacer. A ver. Voy a poner esto aquí mismo. Bien, así que sólo voy a agregar una máscara blanca, en realidad. Y agregaré una pintura, y presionaré una
para ir al modo pincel, y encontraré encontraré una brocha. Voy a hacer algo como subi uno. Sí. Y voy a pintar con negro,
sí, sí, sí. Así que controla, haz clic izquierdo y desplázate de lado
a lado para meterse con el flujo. Y no creo que
esto tenga dureza, así que no tenemos nada que
ver con eso. Podemos simplemente meterse un poco con
el flujo. Vamos a ir aquí a
la configuración del pincel, jitter de
tamaño, girarlo a, como, diez, supongo Angle Jitter realmente
no importa. Posición. Vamos a mover eso. Todo el camino a como tres. Supongo que está bien.
Warp tangente haremos cámara En realidad, dejemos
un default. Todo bien. Entonces ahora sólo vamos a voy a pintar con
el ratón por ahora, pero sí tengo una tableta. Entonces, si tienes una tableta
con la que puedes pintar, eso sería mejor. Pero por ahora, voy a
pintar con el ratón. Entonces otra vez, si el
flujo es demasiado alto, puedes bajarlo o simplemente
puedes ir aquí, bajarlo tú mismo,
y yo solo voy a hacer tal vez un poco
más bajo, algo así. Simplemente sigue jugando con el
flujo a medida que te mueves mientras pintas. Y, cuanto más alto vayas, menor debería ser el flujo, solo para tener esa agradable
transición, algo así. Sí, vamos a ir por todas partes. Al igual que, aquí abajo
debería ser literalmente blanco
casi puro o
cualquiera que sea el color base. Honestamente, incluso puedo hacer, como, presionar cuatro y simplemente deshacerme del fondo como, como, un color, como este color amarillo
porque realmente no va a ser no va a ser amarillo, así que solo deshazte de
todo
aquí abajo como parte del amarillo. De nuevo,
en realidad no lo hacemos, sí, hagamos eso solo
por los pies también. Vaya aquí como modo objeto
y simplemente haga clic en ellos. Y si, continuemos.
Presiona uno para volver al modo de
pincel y seguir cepillando. Sigue cepillando y sigue cepillando. Oye, ahí vamos. Algo
así, sigue pintando. Ya sabes, asegúrate de meterte un poco
con tu flujo. Sí, veamos dónde está mi aquí abajo es, como,
ligeramente amarillo. Ya sabes, solo haz que
se vea orgánico. Simplemente pinta
aleatoriamente aleatoriamente. Y tendrás una televisión
bastante guapa. A ver. Aquí adentro, es bonito ¿Dónde está? Bien. Sí, es bastante blanco amarillento, así que podemos hacer que se
vea como queramos Pero sólo voy a aumentar un poco el tamaño de
mi pincel. Solo ve como, ya sabes, solo muévete ligeramente
quita algo de amarillo. Ahí vas. Y nuevamente, a medida que subes, baje el flujo de tu cepillo. Asegúrate de mover tu luz
para ver lo que estás haciendo. Y sin embargo, vamos a ver. Y si presionas X,
siempre puedes traer de vuelta el amarillo
si vas demasiado arriba. Entonces algo como esto. Sí, me gusta mucho esta transición
que estoy llegando hasta aquí. Así que sólo voy a
seguir pintando, traer de vuelta, llevar. Al igual que, cuanto más pintas,
sobre todo con el ratón. Bueno, supongo que
realmente no importa, pero cuanto más
pintes, solo, ya sabes, sigue haciendo de un
lado a otro entre el blanco y negro solo para conseguir
esa agradable aleatoriedad. E, vamos a ver. Vamos a traer de
vuelta algo de ese amarillo, llevarnos algunos, traer de vuelta algunos. Uh, llévate un poco, aquí. Ahí tienes, yo
justo como aquí mismo, solo
voy a hacer un poquito. Por eso no. Como justo
en el medio, justo aquí. Sólo para darle esa
pequeña variación agradable con, como, un flujo muy bajo. Whoop. Mm. Sí, hasta aquí. Voy a ir al azar, al
azar, al azar. Creo que saqué demasiado, presiono X, pinte blanco,
blanco para traerlo de vuelta. Y si, creo
que eso es bueno por ahora. Nuevamente, si no nos
gusta después, siempre
podemos volver a ello y quitarle más o sumar
más a la aleatoriedad. Pero creo que por ahora,
permítanme deshacerme de algo de esto así. Ya sabes, dale un
poco de amarillo, quita un poco de amarillo, solo para darle esa
agradable aleatoriedad. Sí, ahí tienes. Algo así.
Bien. Entonces esto está hecho. Lo que voy a hacer para esto, solo
voy a hacer
rápidamente en realidad, solo
voy a duplicar estos. Primero los pondré en grupo. Voy a llamar a esta caja Mía. Realmente no sé nombres. Al igual que, debería dar estos, así que sólo voy
a duplicarlo. Duplicar, duplicar. Y para esto,
le voy a dar una máscara negra. Sólo vamos a dar
es esto ¿Estoy congelado? No me estoy moviendo? Déjame ahorrar. No me voy a mover.
No estoy seguro de por qué. Hno, ¿por qué no? Bien. Voy a estar de vuelta.
Déjame arreglarlo. A lo mejor voy a reiniciar, en realidad. Déjame volver a guardar
y luego cerrar esto. Ojalá no sea así
no tenemos que volver a hacer esto. Sería un asco si tenemos que
hacer queremos actualizar. Ahí vamos. Bien, así que cambia
todo clic derecho para llevarnos a la TV principal e ir aquí Llevamos esta caja y, nuevamente, una máscara negra y una pintura. Y para ello,
sólo vamos a hacer Prensa cuatro. Mi cerebro se quedó en blanco
por un segundo. Presiona cuatro, y luego haremos
clic solo en esto. Eso es. Solo en el modo
de selección de malla. Y simplemente haremos clic en esto
por ahora, y para esto, agregaremos una máscara blanca, agregaremos una rosa, presionaremos cuatro,
pintaremos con negro, y solo haremos clic en
esto para deshacernos de esta caja como parte del contenido de esta capa,
si eso tiene sentido. Entonces ahora podemos tener
toda esta capa para nosotros mismos, solo para jugar con esto Entonces como comienzo,
sólo voy a lograrlo. Supongo que la base
puede quedarse como está. Y para esto, voy
a apagar esto. Realmente no lo
necesitamos, la hoja. Y lo haré un
poco más ligero también. Sí, creo porque,
sí, ya ves, es realmente como,
comparado con el resto de la televisión. Es como un color diferente. Así que sí, sólo
vamos a replicar. Entonces tal vez algo como esto. Siento que mi algo
se siente raro con mi iluminación. No estoy seguro de por qué. A
lo mejor es mi aspereza. Creo que solo voy a hacer en lugar
de 0.15, haré 0.2. Realmente no me gusta
cómo se ve el Stem. Como, ¿por qué es tan brillante? Bien. Para que podamos ir aquí
y empezar a pintar de nuevo, volver a nuestro cepillo de cemento. Ahí vamos. Mismo trato,
posición, tamaño, ángulo. Supongo, de nuevo, el ángulo está
bien. Y empezamos a pintar. Vamos a hacer
algo así. Ves que el fondo
es realmente blanco, y aquí arriba es como,
ligeramente blanco otra vez. Sólo vamos a
tratar de hacer eso. Pintar con principalmente blanco.
Quiero decir, principalmente negro. Y cuando estamos
satisfechos, seguimos adelante. Así que baja el
flujo de tu pincel y sigue pintando. Algo así. Y traer vuelta algunos amarillos con blancos. Algo así. A ver. ¿Nos gusta eso? Casi me gusta eso. Déjame ir aquí y ver
el color base. Vamos a deshacernos de algo de este
amarillo, bajemos la opacidad. Quiero decir, el flujo del pincel, traer, sacar,
traer, sacar. Al igual que, así es como pinto
sin tableta. Yo solo realmente, como, sigo metiendo con el
flujo, la dureza, presiono X para cambiar el color
de lo que estoy pintando Ya sabes,
traer, sacar, traer, sacar. Supongo que traer
comida para llevar tendría
mucho sentido . Algo como esto. Sí, ¿por qué no? Siempre podemos meternos con ello. Entonces vamos a ver. Hmm. Lo dejaré
así por ahora. Y esto debería ser
todo sherote para esta base principal por ahora Creo que este
lado frontal es un
poco demasiado parejo con
este panel trasero. Así que sólo voy a ir aquí y hacerlo un
poco más brillante, de nuevo. Vaya, uno equivocado. Um, Hmm. Sí, aquí está. Es éste. Y mi cerebro es tan
rápido para simplemente, como, ir completamente como,
¿qué estoy haciendo? Ahí vas. Ahora
puedo verlos mejor. Volvamos al color base. Podemos ver claramente que están pasando
algunas cosas buenas. Algo así.
Nuevamente, siempre podemos volver a meterse con ello un poco más. Sí, creo que esto es bueno. Entonces en cuanto a esto,
solo voy a esta es la carpeta principal
que va a contener todo para el, ya
sabes, cuerpo principal. Entonces solo voy a hacer una máscara
negra y agregar rosa, presiona para que vaya
al modo de selección. Yo sólo voy a hacer
realidad, sí, voy a hacer clic
en esto y esto. Y los pies. Así. Sí. Sí, eso es
lo bueno. Ese es el indicado. Bien. Sí, así que ahora todo lo que hagamos
dentro de esta carpeta solo se va a hacer en esta caja
principal de aquí mismo. Entonces, sigamos adelante. Supongo que podemos probar
una nueva capa de relleno. Voy a añadir
algo de ruido a esto. Incluso si
lo puedes ver, suele ser agradable agregar algo de ruido blanco, algunas pequeñas, ya sabes,
pequeñas variaciones. De verdad lo puedes ver aquí, pero déjame ver si encuentro una foto que tenga
algo parecido. Pero de cualquier manera, esta es nuestra televisión. Esto no es eBay guy 64 TV. ¿Sabes a lo que me refiero? Así que lo haremos como
queramos, pero aún así quedaremos bien. Así que sí, solo
agregaremos algo de ruido, ¿verdad? Así que voy a llamar a esto ruido. Y voy a apagar
todo menos el color. Y voy a agregar una máscara
negra y agregar un relleno voy a escribir ruido,
y voy a ir aquí. Estoy buscando, aquí
este ruido blanco. Siempre es el ruido blanco. Oh, hombre. ¿Qué
hice? Vista. No sé cómo
traer esto de vuelta. Windows muestra nota, barra de herramientas. Nosotros pusimos Y. Eso está bien. Ahí vas. Vuelva a ponerla aquí. Creo que le hice clic
y entré en pánico. Probablemente fui a
alguna parte de aquí arriba, supongo. Bien, entonces para esto, voy a reducir el saldo Y pongámoslo
en triplanar solo porque si haces
clic en la máscara, llegas a ver qué está haciendo
la máscara Y vamos a ver. Hagamos
algo como esto, 0.5. Eso probablemente fue por defecto.
Ningún devolve es uno Entonces sí, algo como esto, ¿sigue en
cuatro k? A ver. Vaya, mi calidad está en baja. Quiero mi calidad en
medio. Ahí vamos. Um, conjunto de texturas. Sí, todavía en cuatro K por ahora. Podríamos reducirlo más tarde cuantas
más capas empecemos a agregar. Entonces creo que esto es
demasiado déjame volver. Es demasiado pequeña. Como que
lo quiero, ya
sabes, justo,
algo como esto. Sí, 0.0 0.15. A lo mejor 0.2 estuvo bien. 0.23. Sí, ese es el indicado. Entonces ahora voy a poner esto en superposición, y ves que desaparece. Eso es porque esto es más
hacia la zona gris. Entonces, si lo
subimos un poco, empiezas a
ver la
pequeña variación de ruido que
tenemos aquí, Hmm. A lo mejor es demasiado grande. Así que
volvamos y hagamos 0.5. Guau. No, uno equivocado. 0.5, así, tal vez 0.4. Y vamos a ver. Contraste.
Vamos a subir eso así. Sí. Sí, esto es
bueno. A lo mejor no. A lo mejor un poco más de equilibrio. Veamos, 0.3. Porque quiero verlas,
como, ¿sabes? A lo mejor cuando lo hacemos, como,
nuestros cierres de renta ahí, creo que esto está
bien. Esto es bueno. Sí, eso es bueno. Bien.
Sí, sí, esto me gusta. Bien, entonces vamos a hacer alguna variación de color
o es mi referencia? Tenemos algunos si haces zoom muy cerca,
ves este lugar aquí mismo. ¿Ves esto? Esto
es variación de color. Tendremos alguna variación
de color como esta un poco de todo. Entonces vamos a ver. Yo voy a hacer esto.
Voy a llamarlo color ahí uno. ¿Por qué no? Y lo voy a
dejar por defecto por ahora. Sólo voy a
apagar todo menos el color, nuevo, usamos la
misma rugosidad. Esto sigue siendo como un tipo de configuración de material de
color base, así que realmente no
necesitamos meterse con, como, rugosidad, altura y
todas esas cosas todavía. Entonces voy a hacer una máscara negra, clic
derecho, agregar
máscara negra y agregar relleno. Y para este relleno, me voy a deshacer del ruido aquí mismo. Tengo tantos de
estos a ver. En primer lugar, permítame escribir rollo
procesal. Así. Y m. piedra. Veamos qué nos da eso. Y si bajamos. Y hacemos triplanares y nos gusta un
mosaico 0.5. ¿Te gusta esto? A ver. Entonces vamos a mover cambiar el
modo de fusión de normal a overlay y cambiar el color de gris a blanco ish,
algo así. Honestamente, eso no está tan mal, pero no me gusta, y también es demasiado
herramienta en mi cara. Entonces creo que un 20%, vamos a presionar. Pasemos al modo de color base. Mmm.
Esto no me gusta. Voy a cambiarlo. Volvamos a ponerlo en 100. Uh, vamos a ver. Veamos esto. Vamos a traerlo de vuelta a uno
y ver qué está haciendo. No me gusta del todo. Sí, me gustan algunas de las
cosas que hace aquí. Me está dando algunos resultados
no tan malos. Oye, oye. Sí, en
realidad no me importa esto. Voy a intentar una cosa más. Volveré a agregar un relleno. Y déjame probar la humedad. Um Húmedo húmedo Húmedo. Ahí vas. Supongo que en realidad
no cambió nada. Todo bien. Y para esto,
voy a hacer así. Asegúrate de que sea juzgado más claro. Los alicatados lo dejan
por defecto por ahora. El saldo. A lo mejor
atarlo a tres. Bajo contraste, parámetros de
ruido y ruido. Vayamos al desorden. Ahí vas.
Algo así. ¿Realmente hace algo? A ver. Vuelve
al color base y mira. Y supongo que está
haciendo algo, y cambiamos el modo de
fusión de normal a esquivar lineal para que estos
dos pudieran mezclarse. Sí, supongo que está
haciendo algo. Probablemente podamos ir, como aquí y
alegrarlo un poco más Bueno, la cantidad justa. Algo así. Sí, ¿por qué no? Esto es bueno. Sí, se puede ver así. Lo puedes ver desde
aquí, creo. Entonces, si lo
enciendes, lo
apagas, puedes ver claramente que hay cierta actitud pasando a la televisión. Entonces sí, esto me gusta. Haremos un Control D más, variación de
color dos, y voy a agregar una nueva máscara negra para
anular todo. Y voy a añadir un nuevo relleno. Oh, hombre, mi espalda me está matando. Y encontraremos algunas joyas
más proceder. Y creo que esto para
esto va a ser, como, un poco más un poco
más en el lado más oscuro. Realmente no puedo encontrar una referencia, pero va a ser,
como, una versión más oscura
de lo que acabamos de hacer. Um, vamos a ver. ¿Concreto? Sí. A lo mejor. A ver. Saldo. Aún no lo puedo ver. Hagámoslo completamente blanco por ahora. Y m esto no me gusta. ¿Qué pasa con este? Sí,
esto no me importa, creo. Ponlo en triplanar. Baldosado 0.5. Sí, vamos a ver.
Equilibrar demasiado. Y vamos a bajar
el valor realmente bajo. Va a verse así,
y sólo vamos a perder el tiempo en el modo aleatorio. Sí, esto me gusta. A mí me gusta esto. Y vamos a ver. Saldo otra vez. Vamos a hacer clic en Invertir. ¿Hay una inversión?
Ahí vas. Sí, creo que esto es bueno. A lo mejor es demasiado grande. 0.8. Sí, eso es mejor. Y ahora podemos tratar de bajar enormemente
la opacidad Sí, esto no me importa. Ya se ve bien. A ver. Diez, tal vez 20 estuvo bien. Hagamos esto también realmente
blanco y luego ponlo en 20. A mí me gustan los 20, y vamos a
empujar el blanco. Sólo un poco más. Creo que eso es demasiado.
Bajarlo un poco. Y m. si, creo que esto es hacer algo. Sí, creo que es
este mapa de aquí. Voy a saber dónde
está tan pasity. Algo así. Sí, porque quiero
que sea lo
suficientemente sutil como para no parecer estúpido, pero lo suficientemente bueno para
ser, como, notable. ¿Sabes a lo que me refiero? Entonces sí, déjame hacer 15 en esto
y encender esto. Sí. Sí, esto se ve
mejor. Probemos 15. Sí, así que ahora si
vamos al color base, ya
tenemos alguna
variación agradable de colores pasando, y todavía no nos hemos
metido con,
como, rugosidad ni
nada por el estilo Entonces sí, creo que creo que
aquí es donde paramos. En el siguiente video, continuaremos con las diferentes
variaciones de rugosidad y todo eso Entonces sí, te veré en un rato.
6. 05 Cómo crear nuestro material base Parte 2: Bien. Así que aquí está
la cosa, ¿verdad? Se me olvidó deshacerme de esta parte porque esta
va a ser de metal, y se me olvidó agregar esta. Así que vamos a
hacer esto muy rápido. Así que ve al modo UV,
pinta con negro. Simplemente haga clic y haga clic en Oh, ese es uno. Yo estaba como, ¿Cometí
un error UV, pero nuevo. Bien, haga clic, haga clic y
haga clic, y ahí vamos. Y vamos aquí, presionamos X para pintar con blanco, y solo vamos al
modo objeto y damos clic. Aquí vamos. Pero no quiero
el ruido de esto, así que solo me voy
a deshacer de él. Agrega ir al ruido aquí mismo. Verás, esto es un ruido. Simplemente haga clic derecho agregue una pintura. Lo pondremos en multiplicar no
entiendo por qué sigue
yendo a mi otra pantalla, pero solo sé si haces clic en esto, le gustará que el pequeño diálogo va a aparecer y
solo eliges multiplicar. Simplemente sigue en mi otra pantalla.
Eso no me gusta. Y vamos aquí y
solo lo sacamos. A ver. Pinta con
negro, y eso es todo. Sólo para darle alguna variación. Supongo que esto sería como
un realmente no lo sé. Creo que queda bien
sin el ruido. Y además, es muy pequeño, así que el ruido le parece estúpido. Entonces, bien. Supongo que podemos seguir adelante. También tenemos esto necesitamos para
deshacernos del modo UV, deshacernos. Deshazte. Mientras estamos aquí. Déjame asegurarme de que
haya algo más. Ahora, podríamos deshacernos de esto, pero no, lo necesitamos. De hecho
lo necesitamos. Déjalo aquí. Sí, creo que por
ahora, esto está bien. Sí. Sí, eso es. Bien. Entonces creo que ahora lo que
vamos a hacer vamos a hacer una nueva
capa de relleno y llamarla base, y la metemos en una carpeta. Llámalo placa frontal porque vamos
a darle un color a esto. Y sólo vamos
a hacer click derecho, agregar una máscara negra y agregar un relleno. Y para este relleno, vamos a ir a escala de grises,
en lugar de, como, poner una de estas
imágenes o Alfas, vamos
a ir al punto de anclaje, y encontraremos
¿cómo lo llamamos? A ver. Panel frontal. Sí. Y como no
hay punto de anclaje, por
eso no pudimos
verlo allá arriba. Sólo vamos
a ir aquí,
clic derecho agregar un punto de anclaje. Y así,
sea lo que sea que hagamos aquí, como digamos queremos cambiar
la altura y todo, también
se actualizará. Pero no creo que
necesitemos hacer nada. Entonces solo agregaremos punto de anclaje, volveremos a la placa frontal, al relleno, y justo
aquí, máscara de placa frontal. Y si haces clic en la
vista de máscara, esto es todo aquí mismo. Entonces ahora, hagamos lo que hagamos
podemos cambiar el color, y ese sería
el color para ello. Entonces creo que para esto, probablemente lo
haremos. Tal vez bastante rudo,
así que 0.5, tal vez. Y como oscurecemos ish 0.5. Sí,
creo que eso va a funcionar. Sí, sólo para
que se destaque. A ver. Sí,
creo que esto es bueno. Aguanta, dame 1 segundo. Todo bien. Sí. Bien, sí, creo que
esto es bueno. Y nuevamente, pronto agregaremos todas
las letras y cosas en un video diferente. Tendremos un
video dedicado para eso. Y sí, creo que esto está bien. Podríamos volver a agregarle algunas cosas más.
Pero por ahora, es bueno. Pasaremos a ¿qué
más podemos agregar sobre esto? Realmente no veo
nada que podamos agregar. Supongo que podemos hacer un relleno. Llamaremos a este punto culminante de Edge. Por lo general me gusta poner un ligero resaltado de borde solo para que
destaque un poco. Voy a agregar una
máscara negra y en vez de llenar, agregaremos un generador. Y veamos, dónde está el
metal Edgewre. Sin embargo, cuando hago mis
reflejos de borde, este es uno de los
pocos casos en los que realmente
no pinto demasiado, pero tal vez tengamos que hacerlo. Veremos cómo se ve. Yo sólo voy a ir a la vista de máscaras. Voy a bajar mucho
la cantidad
del grunge ,
algo así La suavidad del borde, tal vez
un poco así. Porque ¿por qué no? Yo uso triplanar está bien. El contraste, hagámoslo 0.4. Volver a la vista de material y. Y ahora sólo vamos
a ir aquí y poner el color en superposición y vamos a hacer algo así. Déjame ir a la vista Color Base
para que pueda verla mejor. Sí, no es realmente edgewaar igual
que solo un poco de destaque
para darle un
poco de pozaz.
¿Sabes a lo que me refiero? Es poco ese es el indicado. Sí, vamos a ver. Sí, para que puedas ver
aquí, algo así como, desde la distancia,
realmente ves los bordes. Y eso es lo que estamos
buscando. No estamos haciendo, como, grandes daños en el borde
ni nada por el estilo. Algo anda mal.
Tenemos que deshacernos de esto. Bien, hagámoslo Pensé que ya lo había hecho. Sí, esto va así pero
no entra. Sí, de verdad
pensé que ya lo hice. Déjame ir a este
punto de vista. Regresa aquí. Sí. Así. Bien. Sí. Ahí vas. Ahora no tengo resaltado
Edge en estas partes. Bien. Perfecto. Entonces
sí, resaltado de Edge. lo mejor voy a hacer que sea
un poco más rudo, tal vez 0.25, el televisor es 0.2, solo para darnos
alguna, como,
variación de luz , algo así. Pero nuevamente, no es borde realmente daño de borde, lo
haremos más adelante. Es sólo para darle a los
bordes sólo un poco de pop. A ver. Por aquí,
¿cómo se ve esto? Pero hay lugares que a lo mejor no quiero destacar
demasiado. Ver. Pero creo que esto
está bien por ahora. Es decir, tengo esta
canción pegada en mi cabeza. Es muy difícil no
solo, como, empezar a cantar. Hmm. Pero sí,
creo que esto es bueno. Esto es bueno. Sí. Entonces
ahora lo que voy a hacer. Sólo voy a
agregar rápidamente una capa que va a controlar el conjunto como todo
el color juntos. Entonces voy a llamar a esto corrección
de color. Sí, sólo vamos
a apagar todo y poner el color base
en pasar a través. Y lo que eso va a hacer, va a tomar
todos los colores de abajo y heredarlo como propio Entonces sólo vamos
a hacer un filtro. Y otra vez, solo en
el color base, vamos a hacer H SL,
creo que se llama. Vamos a meternos un poco con el
contraste. A ver, ¿deberíamos hacerlo? Hagamos la ligereza. No creo que lo quiera
más oscuro o demasiado oscuro. Vamos a meternos
un poco con el contraste. Algo como esto. Sí, no está mal. Y luego
voy a hacer otro filtro. Voy a llamar a esto
agudizar. Aquí vamos. Supongo que 0.1 es demasiado. 0.7. 0.0 0.1. Sí, supongo que 0.1 está bien. Sí, vamos a ver. Con
antes después antes, después. Afilar de afilar en
0.150 0.12 0.150 0.12 Guau, 0.12. Sí. Entonces esto antes,
y eso es después. Antes, después. Supongo que voy a hacer 0.15. Si, voy a llamar a esto voy a llamar a esto hecho para
esta parte por ahora. Nuevamente, siempre podemos volver atrás y meterse con
algunas otras cosas. Pero para esto, creo que
vamos a venir aquí y otra vez, quiero
no
quiero ruido en esto. Estoy cambiando de opinión sobre esto. Déjame deshacerme
del ruido aquí. Sólo. Sólo para
darle algo de variedad. Porque honestamente,
esto no
parece que sea el mismo material, como, el mismo tipo de
plástico, pero quién sabe. Pero de cualquier manera,
no lo quiero por ahora, porque creo que se ve
bien sin él. Bien. Entonces ahora, vamos a
ver, quiero esto en esta carpeta. Voy a llamar a este
caso principal solo a Sí, voy a poner estos botones en el principal porque voy a tener, como, ya que todos son
más o menos del mismo color, está bien. Voy a hacer
pintura con blanco. Ya sabes, presiona para que vaya
al modo de selección y presiona el pequeño cubo y tócalos. Sí, eso es todo por aquí. Entonces esto es
lo que busca por ahora, pero parece por ahora.
No quiero eso. Yo como que quiero que
esté aquí por sí solo. Entonces voy a hacer base, hacer que lo ponga en una
carpeta y marque. Abajo. Y voy a ir
aquí, agregar una máscara negra, agregar una pintura, así puedo seleccionar estas
así. Ahí vamos. La razón por la que,
una vez que selecciono esto, estos también son seleccionados es porque estos son
los mismos UV que este, como pueden ver aquí mismo. Déjame ver ¿dónde estaría?
Sí. Entonces si ven aquí, solo
tomo la misma UV. Acabo de duplicar el modelo. Este modelo lo duplica y mueve los UVs
a un mosaico sobre Entonces, sea cual sea la textura que
pase aquí, azulejos hacia aquí, y todo
está texturizado igual. Porque en realidad no
vamos a ver, como, como, oh, mira esto,
diferentes texturas. De todos modos vamos a
renderizarlo bastante así. Entonces realmente va a ser difícil decir
que esto es compartir
las mismas texturas. Entonces, ¿dónde está mi foto? Sí, voy a hacer esta, y
voy a apagar todo. Voy a hacer un 0.0 0.3
parece bien. 0.35. Volvamos a ver 0.3. No puedo
realmente no puedo ver nada. Agárrate. A ver. Vamos a conseguir este color. Así. A lo mejor así. No. Voy a conseguir esto, llámalo, como, ahí vamos. Es lo mismo que el otro, pero podemos hacer que funcione. Deshazte de algunos de los amarillos. Hazlo un poco
más oscuro. Menos amarillo. Algo como esto.
Sí, ¿por qué no? 0.4. Es decir, todavía no puedo decir lo que está haciendo
el rudo nes. Está bien. Lo dejaré a 0.4. Y rápidamente haré, como, una barra de variación de color y apagaré
todo menos el color, y agregaremos una máscara negra, agregaremos un relleno, solo para
darle esa poca aleatoriedad. ¿Entiendes a lo que me refiero?
Procedimiento va a hacer algo como esto Veamos. Voy a hacer triplicamente. Sí,
ya me gusta cómo se ve, para ser sinceros. Tal vez algo de contraste
porque es muy pequeño. Me lo voy a poner otra vez, realmente no entiendo por qué va en
mi otra pantalla, pero voy a poner en multiplicar. Déjame ver. Algo así parece estar bien. Sólo voy a bajar un poco la
opacidad. realmente no me gusta este color Aunque realmente no me gusta este color. Es tan amarillo. Déjame ver. ¿Puedo obtener
de, como, esto? A lo mejor esto ¿Sabes lo que es? Creo que es ¿Estoy
incluso usando Ases? Siento que algo se ve mal. No puedo decir realmente
qué es, sin embargo. Color. Ahí vamos. Hombre. Oh, eso se ve
mucho mejor. A ver. Jesucristo. Oh, me estaba volviendo loco. Todo bien. Ahora puedo ver mejor mis colores. Guau. Entonces, si tienes
el mismo problema, solo tienes que ir a la
configuración de tu pantalla y otra vez, ir a la función de mapeo de tonos, cámbiala de lineal a Aces. No sé cómo se
restablecen eso, pero está bien. Bien, así que ahora realmente
puedo meterme con los colores para ver
el carajo que estoy haciendo Y voy a bajar
la opacidad sobre esto. Pero sí, eso
se ve bien. Mm hmm. Nuevamente, esto es pequeño. Realmente no tenemos
nada que hacer. Al igual que, demasiado que hacer en él. Así que solo voy a
hacer otro
resaltado de borde desactivar
todo menos el color, lo
mismo en un borde
metálico rápido donde en él. Ponlo en superposición. Guau, eso me molesta mucho. Déjame ver si hago clic aquí. Sí, todavía va
en mi otra pantalla. Eso no lo entiendo. verdad es que no lo entiendo. Oh, bueno. Bien. Pero en superposición y darle sólo un poquito. Ve ahora desde muy lejos, puedes ver claramente
lo que está haciendo. Déjame ver. A
lo mejor es, puedo verlo. ¿Correcto? A ver. A partir de aquí, Sí. Sí, eso se ve bien. Creo que ahora solo voy a pintar un
poquito de color. Color de la suciedad de color, tal vez. Sí, está bien. Sin embargo, solo voy a poner
el resaltado de borde
por encima de eso. En realidad, dejaré la suciedad arriba y haré una máscara negra
y agregaré una pintura. Para ello, va a
apagar todo, pero el color y la rugosidad. Voy a poner un 0.6. Va a estar bastante alto, y ponérselo. Intentemos superponer para esto,
y empiezo a pintar. Entonces, de nuevo, todavía tengo mi cepillo de
cemento activado, así que solo voy a ver. A lo mejor es demasiado.
El flujo es demasiado alto. Simplemente pinte rápidamente solo
un poco así. Sí, algo como esto,
probablemente verías algo de suciedad aquí abajo en
las grietas de Y voy a bajarlo, tal vez darle algo de color. A lo mejor eso es demasiado amarillo. Sí, algo como esto. Sí. Creo que voy a meterme otra vez
con el color base. Siento que es demasiado ligero. Sí, eso me gusta. Y
tal vez aquí dentro. El borde resaltado, supongo que probablemente
podamos hacerlo
un poco más rudo. ¿Cuánto costó este 0.4? Probablemente lo puso por defecto 0.5. Supongo que 0.3 es un
valor por defecto, pero ponlo 0.5. Sí, está bien.
A ver si tenemos lejos algo así.
Sí, eso se ve bien. Hombre, esto me gusta mucho más. Realmente no me gusta lineal. Como, hazte un favor. Cada vez que estés texturizando, ponte Aces o algo
que se parezca a Aces, pero nunca uses lineal Bien, sí. Sí, me gusta
lo que está pasando aquí. Bien. Entonces supongo que podemos ir hasta aquí. Añadiremos una nueva capa de relleno. Llámalo base.
Ponlo en una carpeta nueva. Vuelve a llamarlo Negro. Hombre, realmente odio mis nombres. Necesito ser más
creativo. A ver. Agrega una nueva máscara y
agrega una nueva pintura. Sólo vamos a presionar
para que aparezca nuestro modo de selección. Vaya a UV chunk y
simplemente haga clic en esto, y esto debería ser
todo lo que ella para nosotros Y voy a apagar el color,
apagar todo
menos el color y tal vez debería ser la rugosidad Sí, voy a poner la
rugosidad a 0.35, moverla del Y la base será
Negra. Así. Sí. A lo mejor un poco
azulado, eso es tan negro A ver. Algo así como si estás viendo
esto desde muy lejos. Sí, esto me gusta. Tienes un poco de
azul ligero ahí dentro. Veamos nuestro color base. Sí, sólo un poco azul. palo le da esa poca variación de color agradable
sobre él. Mm hmm. Sí, eso se ve bien. Y otra vez, solo haz estas partes, son tan pequeñas, realmente no
necesitamos
volvernos demasiado locos con ellas. Entonces haremos una variación de color. Y voy a hacer una máscara negra, y voy a hacer un relleno. Entonces veamos qué encontramos. Al igual que, realmente
no hay mucho por aquí, pero aún así quiero agregar
algunos pequeños detalles. A ver. Sé que vi uno
que se veía bastante bien. Sí, esto tiene algo, como, tipo de aspecto
polvoriento. Eso lo podemos hacer. Entonces,
¿dónde está el de arriba? Nuevamente, algo de polvo como cosas. Pero por ahora, como
solo estamos configurando el material base para ello, solo
vamos a hacer,
como, una pequeña variación de color,
poca variación de rugosidad
con él Bien. Entonces Color. Vamos a encontrar algo
bastante gruñón, supongo, porque esto es negro Realmente necesitamos
empujar el contraste y todo para que
parezca diferente. Entonces, veamos. ¿Tal vez? ¿Por qué no? Vamos a arrastrarlo
y a ver qué hace. Casi no me importa el valor por defecto, pero ¿debería atarlo de nuevo? Pongámoslo en
triplanar porque ¿por qué no? Bueno, así.
Esto no está tan mal. Bien. En lugar de
superponer, sin embargo, voy a tratar de ponerla en luz
suave porque siento que cada vez que uso, como, valores
oscuros como este negro, poner cosas en
softlight me daría una buena variación mi si
aumento el valor Mientras que si lo pongo sobre superposición, probablemente no voy a ver tanto, sobre todo si esto es,
como, no de un color azulado Digamos que fue
así, probablemente no
verías tanto, ¿sabes? Entonces sí, cada vez que trabajo
con valores oscuros como este, solo lo pongo en luz
suave. Mm hmm. Juguemos un poco con el
color. Sí. Sí, eso
se ve bien, creo. Sin embargo, vamos a darle algo de
aspereza. Que sea bastante rudo. Cuál es la aspereza para
este 0.35 supongo 0.45, podríamos tratar de darle ese
poco Como se puede decir que hay algunas
cosas ahí A lo mejor bajamos un poco el color
base. Sí, ¿por qué no? A ver. Antes de la rugosidad. A lo mejor la rugosidad es demasiado alta. Déjame revisar. Si vamos
aquí, vamos a la aspereza. Sí, creo que es demasiado alto
para lo que estoy buscando. 0.4. Sí, lo dejaré a 0.4. Por ahora, debería estar bien. Sí. Y si bien agregamos, honestamente, así, esto realmente no
necesita ningún tipo de detalle. Podríamos simplemente copiar esto la parte negra que
acabamos de hacer, nombra interruptor. Y en lugar de esto, solo
eliminamos este
rosa y agregamos uno nuevo, y simplemente iremos al
modo malla aquí mismo y le daremos clic. Pero no está funcionando
porque no está en el caso principal, así que sólo vamos a ir a poner eso aquí antes
de que fuera así, así que vamos a
ir y ponerlo aquí, y ahora está incluido
en la misma carpeta, como esta carpeta general. Así que ahora sólo
voy a meterme un poco con el color. Sólo una ligera
diferencia, ya sabes. Sí, todo se está
uniendo. Sí, vamos a ver. Bien, déjame ahorrar.
Asegúrate de guardar porque esta aplicación realmente
tiende a estrellarse a veces. Entonces sí, creo que estamos
consiguiendo algo. Sí, me gusta lo que está
pasando. Oye. Bien, se ve
bien. Vamos. Bien, entonces en el siguiente video, seguiremos
trabajando en algunas cosas. Um, ¿en qué podemos trabajar? Oh, probablemente tal vez
esto. Ya veremos. De cualquier manera, cada vez que
vuelva, intentaré averiguar
algo, o antes de regresar lo
planearé, a ver en
qué voy a trabajar. Bien, así que nos vemos
en el siguiente video.
7. 06 Cómo crear nuestro material base, parte3: Bien. Y estamos de vuelta. Así último episodio episodio. Último video, hicimos algunos
trabajos sobre esto en el cuerpo, comenzamos a agregar algunos reflejos de
borde. Espera, ¿eso es lo que
hicimos? Ya me olvidé. Ha pasado como una semana. Pero sea lo que sea que hicimos el último video, continuaremos a partir de eso. Pero una cosa que estoy notando me
olvidé de incluir el
resaltado de borde en estos Así que recuerda en los
primeros videos, configuramos toda esta
pila de capas con este
punto de anclaje para poder, como, cuando queramos llamarlos, como la altura, podemos
hacerlo con bastante facilidad. Entonces vamos a
hacer eso. A ver. Entonces si volvemos a la capa de resaltado de
borde, vamos a Medo Edge fueron y nos
desplazamos todo el camino hacia abajo. Déjame empujar esto
un poco. Desplázate
hasta la altura micro. Haga clic en él y
escriba Punto de anclaje. Bueno, haga clic en AnchorPoint, y encontraremos la altura todo porque
prácticamente queremos incluir el material de canto en la mayor parte
de la altura que pintamos Y lo vamos a conseguir
de la altura aquí mismo,
cambiar el color base a la altura, y dar clic en Microdtail
encender la altura Y lo que vas
a ver pasando si voy al modo máscara, puedes empezar
puedes ver que esto está consiguiendo
algo de altura de borde. Como, antes,
solía ser así donde no se ve la
altura que pintamos, pero ahora se ve así, y sólo vamos a
ajustarlo un poco. Entonces veamos, intensidad de
curvatura, podemos jugar un poco con
eso. Supongo que en
realidad no necesitamos el AO. Sí, realmente no
necesitamos meternos con la oclusión ambiental
ni nada Pero creo que esto está
bien. Algo así. Um hm. Creo que podemos hacer
probemos niveles. ¿Por qué no? ¿Por qué no? A ver. Sí, no
creo que realmente hagas nada. Hagamos clic en Restablecer, y descubramos
una manera diferente. Creo que lo que voy a
hacer, déjame ver algo. En el Déjame probarlo
en la parte de atrás entonces. Sí, déjame probarlo en esto. Uh, y en realidad, voy a probarlo en estos. Parte superior superior superior. ¿Dónde
está el respiradero superior? Y veamos. Sí, así que si lo mantenemos bastante, si nos metemos un poco con la
altura, quiero decir, todavía se
puede ver
el resaltado del borde, pero creo que
bajaré la altura un
poco -0.50 0.15, intentaré -0.81, tres Eso no es realmente hacer mucho, pero puedes ver ahora que tenemos algunos resaltes de borde que haciendo que la altura
aparezca un poco. Algo así como uno equivocado. ¿Dónde está Edge Highlight? Bien. Ahí vas. Apagado. Y
esto está encendido apagado encendido. Entonces ahora incluso desde muy lejos, es posible que lo puedas ver. Sólo un poquito mejor. Nuevamente, tenemos borde resaltado alrededor de todo esto, todo esto. Tenemos alrededor de estos, pero puede que realmente no necesitemos tenerlo
ahí porque esto es, como, tan profundo dentro. No creo que tendrías
resaltado de borde. Así que sólo voy
a añadir una pintura, y de nuevo, con
este modo de fusión, seguir apareciendo en mi pantalla Y voy a cambiar el modo de
fusión para multiplicar, y vamos a buscar un pincel. Uh vamos a ver.
Sólo voy a volver a mi cepillo de cemento o tierra. Yo uno. Bien. Ahí vas. Y voy a estar pintando
con negro y bajar el hacer que el flujo sea un
poco más grueso, supongo. Y sólo vamos a
pintar un poco. No todo. Sólo dale alguna irregularidad. Sí,
algo así. Déjame perder el tiempo
con la posición. El tamaño, el ángulo, definitivamente. Bien, sólo
vamos a pintar un poco,
pintar algunos adentro, pintar algunos hacia fuera, tal como hemos estado haciendo Ya sabes, este
, ahí tienes. En realidad, tal vez
tal vez aquí arriba. Sí. Algo así. Éste sólo un poquito. Para esto, no
creo que veríamos demasiados
reflejos de borde en estos. Así que voy a bajarlo
un poco porque está, como, realmente ahí dentro.
¿Sabes a lo que me refiero? Así que sigamos adelante.
Veamos aquí arriba. Pero estos son tan delgados. No creo que podamos,
como, verlas de verdad, sobre todo con el
color de la televisión. Así que tal vez tengamos que
perder el tiempo con eso
solo un poquito. Entonces, algo así como,
solo, ya sabes, seguir pintando adentro, pintando, pintando hacia afuera para
darle algunas irregularidades agradables. Nuevamente, esto no
se supone que sea desgaste de borde. Es más un efecto de tipo edge
pop up. Así que realmente puedes ver que
tu ventaja es muy agradable. Um, así que vamos a ver. Creo que quiero volver a meterme un poco con
el color, lo que debería ayudarnos a
ver mejor las cosas. Sí. Sí, sí,
esto me gusta más. Ahí vamos. Entonces solo un
poco de color más brillante, y esto debería ser todo. Sí. Debería haber un
agujero aquí mismo. Entonces supongo que voy a
hacer esto muy rápido. No sé cómo lo olvidé, pero si volvemos a
nuestra capa de altura, solo haz un relleno rápido,
apaga todo. Pero la altura, y
vamos a hacer agujero de alambre, y agregamos una máscara negra
tal como hemos estado haciendo. Por eso voy
un poco rápido en ello. Y añadiremos una pintura. Supongo, sí, la
pintura va a estar bien. Sólo tienes que volver al valor por defecto. Bien. Fieltro básico duro, y lo vamos a pintar. Voy a ir a la vista dos D en su lugar
porque es más fácil de ver. Y aquí mismo,
voy a pensar que hay una cosa
más que podría hacer. Creo que si me pongo esto en UV, no
se superpondrá con
los cables. Yo creo. De cualquier manera, vamos a comprobarlo. Voy a ir aquí y hacer que la altura baje un poco la
altura un poco y pintar. Sólo déjame poner mi
buen cepillo. Lo haremos una vez más, sólo un poco más grande. Algo como esto
debería estar bien. A lo mejor es demasiado grande. Voy a hacer 2d3d y
comprobarlo. A ver. Sí, eso es mejor. Así. Mm. A lo mejor así. Sí. Pintar
cosas pequeñas como esta
siempre es molesto porque
necesitas encontrar el equilibrio adecuado
entre todo. Hombre, esto es casi
bueno. A ver. Sí. Ahí vas. Eso funciona. Bien, así que solo otra vez, agrega un punto de eco y
vuelve a los agujeros, agrega una capa de relleno. Sólo lo voy a añadir por encima de esto. No creo que realmente importe, pero agrega un relleno, ponlo en esquivar lineal
y ¿cómo lo llamamos? Alambre de alambre. Ahí vamos. Ahí vas. Y se puede ver que también tiene el borde
resaltado que hicimos. Entonces, sea lo que hagamos aquí abajo, cualquier cosa que
hagamos aquí heredamos el resaltado de borde
porque está siendo impulsado
por el punto ca Todo bien. Entonces, quiero decir, creo que esto es demasiado fuerte. Ahora sólo voy a
pintar hacia fuera, pintarlo un poco. Déjame volver a mi cemento. Aquí vas y
posiciona el tamaño del ángulo. Voy a pintar con
negro un poco. Sólo bájala un poco. Y si queremos traerlo de vuelta, ya que estamos pintando
con multiplicar, podemos simplemente volver a pintar sobre
él y volverá. Sí, creo que es
demasiado fuerte y se ve muy procesal. Y eso no
queremos. No queremos que alguien
mire el trabajo y sea como, sé cómo hiciste esto. Bueno, ellos pueden saber
cómo lo hiciste,
pero, ya sabes, ¿entiendes a
lo que me refiero? Como, algún trabajo, puedes
mirarlo y ser como, sé exactamente qué, qué texturas usaron, lo que sea que usaran,
materiales inteligentes, cualquier cosa. Y como que quieres
estar lejos de eso. Como que quieres
ser diferente. Date el aspecto
natural que encontrarías en un accesorio de
la vida real, ¿sabes? Mm. Sí, a lo mejor no lo
sacas todo. A ver. Y voy a añadir suavidad. A ver. ¿Ya
usé triplin Si creo que pienso con
algo con mi color, se está haciendo difícil ver el para ver el
resaltado del borde. En realidad no es ni siquiera por
la pintura tanto. Pero veamos si traemos de vuelta la pintura sólo un poquito. Sí, supongo que lo puedes ver.
Creo que en el siguiente video, comenzaremos a configurar una
escena de archivo tití para poder
ver cómo se ve esto con real,
como si Bien. Bien,
continuaremos con esto. Sí, creo que esto le está
agregando un pequeño toque agradable. Olvidé que se me olvidó
agregarlo, pero sí, así que aquí arriba, aquí arriba, voy a poner una nueva capa de relleno. Voy a llamar a esto
Primera cavidad de tierra. Bien. Y pondremos
Color y rugosidad. Ahí vas. Mi
cerebro acaba de irse. Bien, nos pondremos
multiplicar y agregaremos una máscara negra a un generador Sí, y encontraremos suciedad. Ahí vamos. Y a partir de aquí, solo
bajaremos un poco el
nivel de suciedad. En realidad, siento que nos
vendría bien una máscara para esto. Hagamos triplanares
y gran escala. Juega un poco con el borde
enmascarando. Algo así. Hm. Sí, este será el primero,
como, pase de suciedad a las cavidades. Así que tenemos que
ir un poco de luz, así que
lo pintaremos un poco. Pero por ahora, solo viendo cómo
se ve, se ve bastante bien. Y voy a hacer una aspereza de tal vez 0.6 o algo así Sí, eso tiene un canal de
rugosidad. Sí. Sí, ¿por qué no? Bien,
podemos empezar a pintar. Agrega una pintura y
ponla multiplicar. Voy a usar un
cepillo de suciedad para eso. Uh suciedad uno. Podemos intentarlo. Bien, veamos. Esta vez voy a
pintar con
vista previa completa. Veamos ¿cómo funciona
este cepillo? Solo flujo, flujo y dureza. Bien, entonces empezaremos a
pintar con negro, pintar hacia fuera. En realidad, déjame meterme un
poco con la posición. Los ángulos finos. El flujo, supongo, está bien. Los lados jitter, bajan eso. Bien, porque
queremos que sea visible pero
no demasiado extremo. A ver. Probablemente
sería capaz de sacar algo de eso
así, traer algunos de vuelta. Pintar adentro, desmenuzar,
pintar adentro, desenrollar. Creo que voy a subir un poco el jitter del
flujo . Sí, aquí vamos. Entonces, como, estos son momentos
como este en los que solo
pondrías algunas melodías, ya
sabes, y luego solo
zonificarías la pintura. Es muy buena,
muy buena sensación. Déjame bajar un poco esto. Sí. Ahí vas. ¿Dónde están mis referencias?
A ver. ver si encontramos
algo interesante, algo así como el look
que vamos a buscar. No. No. A lo mejor esto, algo así , pero supongo que esto es, como, altura
profunda profunda,
profunda, como, suciedad. Volveremos a esto, o
supongo que tenlo en mente. Sí, creo que estamos haciendo
algo más como esto. Mm hmm. Lo pintaré justo aquí arriba
y continuaré igual que, como, un primer poco de pintura. Como, ya ves,
aquí mismo, esto es demasiado. Ahí es donde
lo pintaríamos pintar algo de él. Como, aquí mismo,
pintar un poco. Aquí mismo, pinta un poco. Aunque realmente me gusta aquí
abajo. Creo que puede quedarse
mayormente aquí abajo, porque ahí es donde,
como, la suciedad se sentaría realmente, ¿sabes? Vamos a deshacernos de definitivamente
deshacernos de aquí arriba. Si presionas C, se dirigirá al último canal que visitaste. Así como, desde la última vez que
visité la aspereza, presiono C, me trajo de vuelta. Pero si estaba en máscara y
luego presiono M para material, ahora quiero la máscara rápidamente, presione C. Ahora estoy de vuelta. Algo así. Sí. Sí, eso se ve
bien. Yo creo. Sólo voy a deshacerme de
algunos de estos aquí mismo. Otra vez, no queremos que sea, como, demasiado fuerte, ¿sabes? Queremos que sea la cantidad
justa de visible. Podemos traer algunos de
vuelta, sacar algunos. Nuevamente, cuando estás haciendo esto, siempre
es realmente un proceso
de seguir presionando huevos para,
como, voltear entre blanco y
negro y seguir pintando. Justo aquí, me gusta mucho esto, así que probablemente solo voy a
quitar un trazo como este. Sí, así,
puedo quitarle algo en la parte
de atrás,
traer algo de vuelta. Solo quita algunos. Al igual que,
realmente encontrarías algo, como, buena
suciedad por aquí. A ver. Trae algunos de vuelta. Sí, eso se ve bien. Saca algunos. Creo que esto va
demasiado a un lado. Yo como que quiero aislarlo. Justo abajo a la
esquina justo aquí. Y definitivamente deshazte de esto. Como que no quiero
que sea tanto. Sobre todo si esto está siendo tocado
constantemente para, como, sostener la televisión. Supongo que no
se movería tanto. Pero aún así, me parece feo. Ahora, algo como esto se parece más Sí Se ve bien.
Deshazte de algo de esto. Definitivamente este el lado. Ahí vamos. Mm. A ver. Creo que realmente no
voy a poder decirlo hasta que se
lo lleve a Marmoset, que probablemente haremos el siguiente video solo para empezar a
ver cómo se ven las cosas Sí, creo que
aquí abajo, me gusta bastante. Es un bonito contraste
entre el blanco. Así que solo lo dejaré. Veamos aquí,
deshazte, deshazte. De nuevo, realmente no podemos ver,
así que sólo voy a ir aquí y pintar con negro. Tengo otra canción
pegada en mi cabeza. R molesto. A ver. Solo voy a
bajar mi flujo un poco más y luego deshacerme de solo un poco de esta causa otra vez,
como, realmente
verías que la suciedad comienza,
como, escalofriándose aquí abajo Entonces donde están. A ver. De nuevo, realmente intenta, como, tomar tu supongo,
realmente no lo hace, pero trata de tomarte tu tiempo
para obtener el resultado que deseas porque al final, realmente dará sus frutos cuando
veas que tus apoyos empiezan a
cobrar vida, ya sabes Así que de nuevo, estos
realmente no nos molestamos con ellos porque no
forman parte de la carpeta, así que no
van a aparecer aquí. Bien. Bien. Definitivamente este Mm. Ver. Deshazte de algo de esto. Voy a dejar esto así, definitivamente deshacerme
de los frontales. Como las caras de aspecto frontal. Definitivamente pintarlos. Y los lados, también. Sí. Sí, esto
está bien. Mm hmm. Sí, esto es bueno. Se ve bien. Bien. Creo que por ahora, podemos hacer una
capa más, y vamos a hacer, como lados ásperos, supongo, va a ser principalmente como
alguna aspereza en el lado Y porque el frente aquí, tendrá sus propios valores de rugosidad
diferentes Así que voy a dejar eso para
hacer cuando lleguemos a esta zona. Pero por ahora,
ni siquiera pienso en Rough. Sí, eso es mejor. Es más preciso para lo que estoy tratando de hacer. Entonces vamos a ver. Hmm. Bien, algo así como aquí, puedes ver, claro,
esto es muy brillante, pero está teniendo algunas como
rayas como rugosidad, algunas muy oscuras, bueno, no muy oscuras, pero, ya sabes, diferente valor de color
rugosidad aquí abajo Entonces intentaremos hacer
algo como esto, pero con nuestra propia mente creativa. Entonces vamos a ver. Entonces lo que voy a hacer,
apagar todo, pero la altura y tal vez
darle algo de color. Ya veremos. Agrega una máscara negra y agrega un relleno. Ahora bien, si vamos a procedimientos,
algo así, podemos empezar a encontrar el
que queramos Pero como me gustan
más
los procedimientos que esto c estos
creo que son mejores
para la pintura Alpha. Entonces déjame solo escribir procedu tengo pintura,
algo, algo así Intentemos esto, tal vez. ¿Qué pasa con este? Ya
veremos. Quiero probar esto. Bien. Bueno. Ahí vamos. B. Ahí vamos. Bien. Entonces primero, voy a
ponerlo enseguida para intentar más claro y hacer tiiling
de Vamos a intentar cinco No, definitivamente no.
Intentemos tres, tal vez. A lo mejor eso es pasable ¿Sabes qué? Sé
lo que voy a hacer. Solo tomaré esto y lo
mezclaré con otro relleno, y vamos a tener un mejor resultado. Esto por sí mismo, no lo sé. Bien, así que vamos
a multiplicar a éste multiplicar. Y creo que mi alicatado, quiero que sean
dos o algo así Sí, ¿por qué no? Y vamos a
hacer una mayor rugosidad, tal vez 0.6 de nuevo, 0.7, tal vez Hmm. Saldo. Voy a mantener
el equilibrio bastante alto. Y sólo voy a bajar la
opacidad de la misma. Sí. Tío, de verdad no me
gusta cómo se está apaciguando esto , pero está bien. Sólo voy a añadir un nuevo relleno. Y veamos. Esto se ve genial. No. ¿Qué pasa con esto? Vamos a probar este. Oh bien. Todo bien. Lo voy a
poner en triplanar Oh, sí. Sí, eso es
lo bueno. Déjame ver. Prueba tres
azulejos, tal vez no Prueba dos. Sí. No,
eso no está mal. Veo potencial.
Bien. Y lo voy a poner en esquivar
lineal sólo para traer lo que fuera por debajo de él. Para mezclarlos juntos, solo
voy a
ponérmelo 30 muy rápido. Y luego esto y
bajar la opacidad. De veras creo que
no me gusta esto, pero es el 15. ¿Por qué no? Sí, ahora vamos a revisar
nuestro canal de rugosidad. Sí, me gusta mucho me
gusta mucho cómo se ve hasta ahora. ¿Me puse
triplanar? Sí, lo hice. Mi dureza triplanar,
voy a bajar eso
aunque sea cero Porque si es 0.5 o
todo el camino a uno, empiezas a ver donde
todo se encuentra, que es otro
tipo de costura como esta. Entonces, si lo haces cero, es como que se mezcla. Entonces me gusta así. A lo mejor déjame jugar un poco con el
contraste. Hmm. Lo que voy a hacer
es vivirlo a 0.5, ¿verdad? Y voy a hacer voy a agregar un pincel, capa de
pintura aquí mismo Y voy a poner
esto en multiplicar. Y voy a hacer lo mismo por H, va a ser
algo complicado de lograr. A ver. Si hago
esto en lineal, Hmm. Sí, lo que voy a hacer,
voy a mantener esto aquí arriba y ponerle esto normal. Tío, eso es un poco Hmm. Como, esperaba que esto es
lo que estaba pensando, ¿verdad? Estaba pensando en
mantener esto así y poner esto en multiplicar. Ahora puedo seguir adelante y pintar. De nuevo, voy a
volver a mi cemento. Va a hacer el tamaño de la posición
un poco más bajo. Y ahora puedo pintar
donde quiero el donde
quiero el Hold up. Algo no está
bien. Ahí vas. Ahora, podría pintar
donde quiera que el, el desgaste surta efecto, o, supongo, la rugosidad. Así que voy a ir así. Ahí vas. Sí, eso no está tan mal. Puedes pintarlo de la
misma manera
en que lo pintaste solo con un
pincel negro en lugar de blanco. Bien. Pintar y
pintar y pintar hacia fuera. Sí, esto se ve
mucho mejor. Nuevamente, va a ser una
constante de ida y vuelta. Ahí vamos. Sí. Voy a hacer un cepillo de tierra
ahora para darle algo de variedad. Ángulo inferior, posición inferior. Flujo bastante alto. Fluctuación de flujo. Algo así. Ahora cuando la luz
golpea justo, puedes empezar a ver que
tienes algunas cosas en marcha. Sí. Ahí vamos. Bien, entonces vamos a ver ¿cómo
podemos mezclar estos juntos? En lugar de iluminación lineal,
tal vez multiplique también. ¿Ponlo en 100? No. Hm. Creo que lo que podemos hacer,
dejame seguir pedaleando a través de ellos. Eso es en la división de desactivación. Este es un efecto genial. No, no es nunca supongo que no puedo. Entonces lo que voy a
hacer, solo voy a hacer click derecho y cortar esto, y voy a
duplicar esta capa. Una copia aproximada está bien. Y voy a controlar V, poner esto en multiplicar, y borrar el otro. Y ponlo en 100. Y solo voy a no me
gusta lo suave que es, así que voy a agregar niveles A. A ver. ¿Puedo meterse un poco
con el contraste? Sí. Sí, eso es bueno. Sin embargo, voy a sumar
niveles rápidos. A ver. Todo bien. Sí, esto está bien. Entonces ahora veamos tu aspereza. Tenemos esto. Algo
así por ahora. Me gusta mucho cómo se ve
esto. Bien, así que déjame
meternos con el color. Algo así , claro. No sé cuánto me
gusta esto. Déjeme señor. Apenas 69. Algo así como Sí. Nuevamente, iremos a
Marmoset y lo probaremos. Entonces, si no se ve bien o si no se ve tan
bien, siempre podemos arreglarlo. Todo bien. Entonces, en el siguiente video, comenzaremos a configurar una escena tití para probar
esto y continuaremos
8. 07 Cómo probar nuestra variación de rugosidad en la bolsa de herramientas: Bien, entonces antes de continuar con
el texturizado, solo
quiero ir a mi
primera capa de suciedad que hice, y solo voy a incluir la altura todo el
punto de anclaje para que pueda incluir
principalmente estos
en esto a la capa Entonces puedes tener
al menos algo de suciedad porque ahora mismo no
hay nada en ella. Entonces solo voy a ir aquí, Micro altura otra vez, dar
clic en Hight A, referencia al
canal de caminata y subir aquí, Micro Detalle y dar clic en Troop y ahora debería
tener algo pasando Es un poco, como,
difícil de ver en este
momento, pero está bien. Yo sólo quiero incluirlo. Y si
volvemos a Micro Detail y nos metemos con el vamos a ver, ¿radio, tal vez? Sí, bajemos un
poco
el radio .
Algo así. Y eso debería ser todo
lo que escribió para esto. Bien, así que ahora ahora
si lo enciendo, apágalo, puedes
ver la diferencia Aunque sea tan ligero como es, todavía se
puede ver
lo que se supone que debe estar haciendo. Entonces sí, creo que voy a exportar esto ahora mismo y luego veremos qué está haciendo. Pero supongo que antes de exportarlo, voy a hacer esto
más rudo que el
propio cuerpo real solo porque
como que todos se ven
iguales ahora mismo Entonces sólo voy a
ir a, vamos a ver. Sí, voy a
ir a esta capa por la espalda, como esta cosa. Creo que es esta capa. Sí. Y sólo voy
a hacerlo un poco más áspero para que me guste
0.3 o algo así Sí. Sí, creo que eso es
mejor porque ahora es como valores
ligeramente diferentes que el uh entonces el
resto del cuerpo. Bien, entonces voy a ir
a File Export Texturas. Voy a apagar la pantalla
porque no necesitamos exportar las texturas de la pantalla ahora mismo porque no
hay nada en ella. Y en configuraciones globales, voy a elegir
el destino aquí, que estará en mi carpeta de escritorio, TV y des test. La carpeta final
probablemente no va a tener esto en ella, pero por ahora, solo
puedes hacer
clic derecho en Nuevo y hacer una nueva carpeta
y nombrarla prueba. Así que selecciona carpeta, PNG, ocho bits más dir. Y creo que todo lo
demás está bien. Voy a poner esto en cuatro K, y creo que debería ser así. Así que haz clic en Exportar. Y eso es todo. Todo bien. Entonces aquí estamos en
MarmostT traer la TV, voy a ir Archivo y puerto,
y sólo voy a ir a Y veamos modelos, TV Lo. ¿Bien? Entonces para traer
las texturas, sólo
voy a
arrastrarlas así. Bien, entonces el
color base, veamos. El color base va a ir
a la lb aunque, el Whoa. En realidad, no quiero eso.
No lo quiero así. Quiero que sea en lugar
de rugosidad metálica, quiero que sea un
paquete de motor irreal porque es, como, menos mapas para ser
texto a exportar Bien. Entonces, si vas aquí
en tus plantillas de salida, haces clic en U four Pack, verás
aquí mismo tienes RGB, que va a ser
el canal
o mapa empacado o como
quieras llamarlo. Y lo vas a
ver oclusión, rugosidad metálica en este orden va a corresponder a RGB Entonces la oclusión es rugosidad es G, y B es la metálica Así que solo voy a
hacer clic en Exportar otra vez, y debería ser así. Ahí vas. Todo bien. Así que de nuevo, color base
en el color base. La normal en el canal
normal, este es el canal RMA empaquetado Entonces voy a hacer aspereza,
metálica, o supongo metalness Y si nos desplazamos hacia abajo, encendemos la oclusión y
hacemos oclusión. Ahí vas. Entonces ahora solo tenemos que
cambiar los canales, nuevamente, porque la rugosidad está en el canal verde y el metálico
está en el canal azul, rugosidad está en la R, así que no tenemos que cambiarlo Entonces eso es lo que tenemos por ahora. Y a continuación, voy a cambiar el mapeo de tonos de lineal a Aces porque eso es en lo que
estamos texturando Y eso nos dará
el aspecto más certero como tenemos en sustancia. Bien, entonces solo voy a
cambiar mi campo de visión a algo así como
20 preferencias personales. Uh, ¿qué más podemos hacer? Para el cielo, voy
a cambiar la imagen del cielo a este fluorescente interior. Pero creo que esto es
de Marmoset tres. Estoy actualizando 3-4. Entonces por
eso estoy usando eso, y me gusta mucho. Pero no
creo que pueda compartirlo. Entonces, si no
lo ves en la carpeta, por
eso es posible que tengas que conectarte
a Internet y encontrar algo que
se vea así, supongo. Entonces a continuación vamos a ir aquí, activar el trazado de rayos. Para activar el trazado de rayos,
puedes hacer Control R, y éste lo
encenderá o desactivará. A ver. Voy a escribir
click en el outliner, agregar un captador de sombras como este En el cielo, voy a cambiar de
cielo ambiental a color. Sí, estos colores
supongo que esto está bien. ¿Y qué más necesitamos? Bien, ahora sólo
voy a
agregar algo de luz. Entonces voy a ir
algo como esto. Voy a ir muy cerca, y voy a añadir una luz. De tipo, voy a
cambiarlo de spot a omni, y luego voy a hacer
el valor hasta seis Yo uso seis mucho porque
creo que eso me da, como, el mejor look cinco es demasiado
bajo y siete es demasiado alto. Entonces utilizo seis normalmente. Pero tendremos que ver. Y
yo voy a hacer lo mismo. Voy a ir muy cerca. Agrega una nueva luz,
cámbiala a Omni. Ponlo en seis. Eso está
bien. Ve aquí. Lo mismo. Omni.
Volveré a hacer seis. Eso está bien. Y supongo que también
haremos lo de arriba. Pónselo
así a Omni, está bien. Entonces ahora lo que quiero hacer, quiero tomar todas estas
luces y hacerlas un hijo del cielo porque
cada vez que giro el cielo, quiero que las luces roten
con él, porque ahora mismo, si quiero cambiar esto,
veamos, tomar esta
luz de aquí mismo y,
como, ponerla de nuevo aquí. Voy a tener que hacerlo de forma manual. Yo no quiero hacer
eso. Así que voy a arrastrar esto aquí abajo. Y ahora, cada vez que giro el
cielo, estos también rotan. Bien, así que sólo voy
a encender el ¿qué
es? El rastreo. Y si, vamos a echar un vistazo. Oh, hombre. Entonces ahí vamos. Entonces como podemos ver
aquí mismo, déjame ver. Teníamos algunas cosas pasando
aquí en sustancia como esta, pero realmente no podemos
verlas demasiado aquí. Entonces tal vez tengamos que hacer
algo al respecto. Sí, como que
lo puedes ver un poquito. Dame 1 segundo. Déjame cerrar
este cordón. Ahí vas. Bien. Sí, quiero decir, supongo que lo puedes ver. Pero creo que tendremos que trabajar
un poco más en ello. Tienes esto. No. No. Creo que esto es demasiado brillante. Lo traeré de vuelta aquí. No. Tendremos que hacer
algún trabajo en esto. Creo que esto está bien
en su mayor parte. A ver. Oh, hay una
cosa más que me olvidé de hacer. Como puedes ver aquí mismo, como, los bordes son realmente
duros, así como esto. Eso es porque en
el mapa normal, necesario hacer clic en
el botón Y voltear para que las normales
funcionen correctamente Ahora eso se ve bien. Sí, creo que me gusta
lo que está pasando aquí. A ver. Sí, creo que podemos hacer un poco
más con la aspereza. Entonces una cosa que quiero hacer. Déjame ver. Qué fue
esto. Este era el color. Esto fue esto. Entonces voy a hacer una nueva capa de relleno,
solo duplicarla. Y supongo que el nombre está bien. Y para la pintura, solo
voy a agregar una
pintura nueva y eliminarlas. Y vamos a ver. Ahora voy a agregar un relleno. Ahí está esta
mirada de toallita blanca que quiero tener en ella. ¿Dónde está? No puedo escribir. Ahí vas. Yo quiero esto.
Esto es muy agradable en ello. Así que sólo voy a tomarlo. Se va a quedar así, y voy a
ponerla en triplanar Y supongo que lo dejaré en
esto. Baje la dureza. Y déjame ver. Contraste.
Sí, el saldo está bien. Gracias. Sí, creo que
lo voy a mantener volteado A mí me gusta lo que está
pasando aquí así. Déjame ver la parte superior. Sí, la
parte superior puede tener algunos de estos. Puedo usar algo de esto. Sí, definitivamente
podemos usar esto. Entonces ahora solo voy
a cambiar el
modo de fusión para multiplicar. Entonces ahora, lo que sea que pintemos en esto es lo que
va a aparecer. Entonces algo como esto, como pueden ver, cuanto más
pintamos, más aparece. Todo bien. A ver. Oh, ¿qué estoy buscando? Sí, estoy buscando el color. Sí, déjame ver
si el color
probablemente podría ser un poco más oscuro. A lo mejor un poco parduzco. Sí, algo
así. Yo sólo voy a borrar y
vamos a pintarlo correctamente. Bien, así que
voy a volver a mi
cepillo de cemento de confianza así, y ya podemos empezar a pintar De nuevo, sólo vamos
a pintar al azar. Ten en cuenta que X es tu mejor amigo cuando
estás pintando así. Entonces X para sacar pintura blanca para agregar en X
sacar así. Entonces eso es lo que
vamos a hacer, y vamos a hacer que
se vea muy bien. Bien, así que
sólo voy a bajar un poco
mi flujo, algo así, y
voy a empezar a pintar Entonces así, sacar, tomar adentro. A lo mejor el color es un
poco demasiado fuerte, pero podemos ocuparnos de eso más tarde. Había algunas cosas que
quería conseguir de aquí. Sí, algo como esto. Especialmente al
pintar con un ratón, es muy bueno, como, seguir jugando
con tu flujo. En realidad, como que me
gusta que sea así de grueso. Voy a ir aquí.
Supongo que eso no ayuda. Voy a hacer que el cepillo sea bastante grande. Sigue pintando así. Voy a bajar mi flujo, pintarlo un poco, pintar dentro, pintar hacia fuera. Sí, no me importa
cómo se vea esto. Voy a volver aquí, pintar en algunos. Saca. Nuevamente, pintar a mano
así es realmente lo que va a
hacer que tus texturas, tus modelos destaquen, junto con tus renders, claro. Puedes tener texturas realmente
bonitas, pero si tus renders no son los
mejores o no se ven bien, entonces
bien podrías no haber texturizado
nada, ¿sabes? Porque a veces la oclusión
ambiental se ve mejor que las
texturas, ¿sabes? Tengo el shreck con el que empecé a
pintar solo con negro. Sí, creo que los colores
un poco demasiado oscuros. Así que me voy a quedar aquí
y bajar la opacidad por ello. Sí, eso es bueno. Entonces haz algo de esto así, saca algunos, deja algunos adentro. Vayamos al look de Máscara. Hagamos esto un poco más oscuro
y saquemos algo de esto. De nuevo, no tienes que
pintar exactamente donde pinto. Puedes simplemente, ya sabes,
ir con la corriente, poner algo de música o algo así, y simplemente dejar que tu
imaginación se vuelva loca. Creo que para esto, sí, esto está bien. Así.
Voy a hacer un poco, tal vez aquí
arriba. Todo bien. Creo que está bien. Entonces ahora
si voy a mi mirada de aspereza, voy a
ver. Esto fue de 0.75. Supongo que podría dejar
este punto voy a poner este 0.7 y este 1.75 Sí, algo como
esto debería estar bien. Bien, así que solo
voy a ir Archivo, Exportar y dar clic en Exportar. Ya veremos. Bien. Ir a Marmoset Todo debe estar actualizado. Algo no se siente bien. A ver. Voy a poner
mis rebotes en tres No estoy seguro de lo que es, pero algo se siente un poco mal. A lo mejor mi luz es demasiado brillante. Bien. Sí, me gusta
lo que está pasando aquí. Sí. A lo mejor veamos. A lo mejor esto es demasiado brillante. Sí, ahí tienes.
Sí, esto no me importa. Bien. A lo mejor podamos
empujarla un poco más. Y para eso, solo
voy a sumar unos niveles y aplastar un poco al
negro, lo
mejor algo
así y darle a esto solo un poquito más de
contraste, solo un poquito. Bien, ahora
lo vemos mejor. Bien. Y a continuación, sólo voy
a pintar algunas áreas, como áreas específicas donde
quiero tener alguna
rugosidad agradable y variación de color Entonces solo voy
a hacer una nueva capa, nombra la rugosidad pintada Voy a cerrar
todo menos color y rugosidad y agregar una máscara negra, agregar una pintura, y así es
como la vamos a pintar Así. Déjame bajar el tamaño, bajar el ángulo,
bajar la posición. Perfecto. A ver. Sí. Eso funciona. Entonces, Hmm. Estoy tratando de pensar. Quiero que sea más oscuro, así que voy a ponerme multiplicar. Sí, algo
como esto, tal vez. Y la rugosidad
probablemente 0.6, 0.65. No quiero que todo
sea la misma aspereza, ya sabes Así que sí, ahora sólo
voy a volver, lo mismo. Pinta donde sientas
que tiene sentido, ¿sabes? mejor no tanto como aquí
arriba estaría oscuro, pero tal vez a lo largo de los
lados sólo un poquito. Sí, tal vez algo como esto, pintar dentro, pintar fuera. Pintar adentro, pintar hacia fuera. De nuevo, puedes hacer que
tu cepillo sea más grande. Pintar en pintar hacia fuera. Voy a ir al canal
de color solo para ver qué estoy haciendo. Tal vez aquí atrás, podría
hacerlo un poco más oscuro. A lo mejor hay algunas, como,
ligeras marcas de quemaduras o algo así. Sí, a lo mejor
se vería así. Incluso más oscuro tal vez.
Algo así. Myb eso es demasiado, puede
bajarlo, pintar con negro. Ahí vas. Así. A ver. Sí,
creo que esto estaría bien. Déjame ver algo. Sí, estoy buscando cosas así es como
lo que acabamos de hacer, ¿verdad? Este tipo de este tipo de look. Entonces ahora mismo estoy
buscando algo tal vez como esto, ya sabes, algo así como, ligeramente diferente en
color y en rugosidad, y tal vez algo como esto ¿Dónde lo vi?
Algo así. Se ve diferente en color,
diferente en rugosidad. Entonces, eso es a lo que estamos
tratando de ir. A lo mejor podríamos usar algunas plantillas para esto
también. Pero vamos a llegar a eso. A partir de aquí, juega un poco
con él. Sabes, voy a
ir a mi configuración de pincel, y en lugar
de deformar, supongo, envolveré. Voy a hacer cámara. Entonces eso no lo hace, difumina alrededor del modelo Creo que eso es para lo que sirve. Sí, algo como esto. Así. Ellos meten
pintura, pintan hacia fuera. Aquí abajo, tal vez no
tanto aquí abajo. Quizá aquí dentro. Un poquito. A lo mejor aquí, voy a
ir algo como esto. Sí. Tal vez aquí. Por eso no. Quizá algún año. De nuevo, realmente
depende de
ti donde quieras pintar las cosas. Para mí, solo voy por, como, donde siento que traería
algún interés o tendría sentido, lo que sea. Yo sólo voy con
la corriente, de verdad. A lo mejor delante así. Sí. Ahora mismo estamos teniendo
algunos interesantes. Mira, si vamos al canal de
rugosidad, se
puede ver, como, algunas partes son más
ásperas que otras, y ese es algo del interés que
queremos traer a Realmente no me importa que este
top sea oscuro así. Creo que me parece bonito. Sí. Sí, creo que
se ve bien. Y hay una
cosa más que vamos a hacer, así que como
que no quiero exagerar Así que sólo voy a
sacar algo de esto. Nuevamente, si
resulta que está demasiado oscuro, podemos simplemente volver a la
capa y bajarla. Pero por ahora por ahora, creo que esto está bien. A lo mejor no esto. Sólo
voy a deshacerme de esta. Sí, algo como esto. Sí. Sí, esto está bien. Bien. Así que solo
voy a explorarlo nuevo y ver cómo
es. Todo bien. Ahí vamos. Bonito. A ver. ¿Es demasiado ligero? Puedo
ver esto aquí mismo. A ver. Deberíamos
ponerla en 0.7, quizá. Y por el color, veamos. Color base, color base. A lo mejor el color es demasiado claro. Bien. A lo mejor algo así. En realidad, me gusta el
color que era antes. Y sólo voy a
sumar unos niveles. Voy a ir a
mi aspereza y hacer algo como esto Tráelo ligeramente,
y el color también
debe actualizarse de manera diferente. Veremos cómo me siento al respecto después de que lo inspeccioné,
Mamas. Todo bien. Vuelva a explorarlo. Todo bien. No demasiada diferencia. ¿Es porque la luz es demasiado brillante? Sí, lo parece. Bien, estamos viendo que
estamos viendo algunas cosas. Veamos la parte superior. ¿
Le puse una luz? Bien. Casi se siente como si
no hubiera nada aquí. Entonces tal vez podamos empujarlo un poco más. A lo mejor. Sí, sólo voy a hacer,
como, sólo un
poco más lejos, y
luego podemos seguir adelante. Niveles ¿Algo así? Sólo una exportación más. Todo bien. Bien, bien.
Ahora estamos hablando. Puedo ver lo que está
pasando aquí arriba. Veamos los lados. Los lados deben
estar bien, también. Sí, puedo ver lo que está
pasando aquí. Así que las cosas están pasando aquí. Si tenemos un render como este, se ve muy
bien por aquí, junto con estos
que se muestran así. Sí. Creo que esto es bueno. A lo mejor esto es un poco
demasiado solo un poquito, así que podemos bajar este
punto específicamente. Entonces, para poder hacer esto, agregaré una pintura más, agregaré multiplicar, y luego simplemente pintaré
así en su lugar. Ahí vas. Algo así está bien. Y hay una cosa más solo
una cosa más que quiero hacer. ¿Dónde está? A ver.
¿Dónde está la foto? Entonces aquí, puedes ver
que probablemente sea difícil
para ti verlo. Pero aquí hay, como,
algunas rayas pasando. Se siente un poco más rudo, algo así como, así Espero que
lo veas, pero ahí tienes. Algo así, sólo
vamos a hacer eso muy rápido. Y no debería
ser mucho trabajo, pero debería estar haciendo que esto se
vea mejor o realmente bien. A ver. Control D. Esto es una locura.
Sólo voy a sobrepasar la anulación de la máscara, y voy a hacer agregar relleno. Y para eso, voy a usar vamos a
ver, dirección direccional. Voy a usar esto. A
lo mejor esto me gusta más. Usaremos éste.
Y vamos a ver. Voy a bajar la rugosidad
a como 0.555. Sí. Y tal vez ningún color. Yo sólo quiero que
afecte la aspereza. Y aquí, lo voy a poner
en triplanar. Juega un
poco con el contraste . Algo así. Bien. Y voy a ir a mi vista de aspereza solo para ver a lo mejor
eso es demasiado, así que solo voy a ¿Qué está pasando? Ahí vas. Um déjame
poner esto tal vez 0.70 0.8, no, 0.5, tal vez Y quiero que el ángulo
se mantenga recto. Sí. Un balance como este. Algo así,
quizá vaya a mi aspereza. Sí, eso se ve bien. Tal vez. Sí, me gusta mucho lo que está
pasando aquí. Debería hacerlo ir Déjame ver. Si presionas en triplanar, donde esta mi Ahí vas Si presiona Q, levanta
el manipulador y presiona E para
rotar, E para rotar Y pulsas si mantienes
pulsado Control, espera, Es turno. Si mantienes presionada Shift, puedes ajustar a, como, supongo, ángulos de
cuatro a cinco grados, y en su lugar solo voy a hacer
que vaya así. Porque tiene sentido. Todo está dando
vueltas así. Voy a bajar la dureza, y veamos. Eso se ve bien. A lo mejor voy a bajar la
aspereza sólo un poco. A ver. Bueno, no
quise hacer eso. Dejaré ese 100 y
bajaré esto en su lugar. A lo mejor ponlo en 50. 50 está bien.
Voy a volver aquí. De veras creo que esto es demasiado. Sí, así parece mejor. Y voy a exportar
las texturas. Y, esta ola de calor, tío, me
está volviendo loco. Ahí vas. Asegúrate de estar bebiendo agua, algo de agua fría y agradable. Sí, creo que esto se
ve prometedor, creo. Déjame probar un color de
fondo diferente. Algo así. De verdad
odio los caches de sombra Como, ¿por qué está
lanzando así? Sí. Se ve bien. Supongo que podemos movernos. Sí, sí Bien. Lo que voy a hacer, voy a poner el
que pintamos encima de las rayas que
acabamos de hacer solo porque tiene
sentido para mí. El televisor en sí probablemente vino
con la rugosidad de la raya, y entonces el pintado
sería como todo lo que está, como, colocado encima
del televisor, ¿sabes? A lo mejor como
las grasas para manos o lo que sea, ya
sabes, pero, ya sabes,
opuesto, no brillante No puedo pensar en nada
que pueda hacer esto duro. Sin embargo. Pero por ahora, esto está bien. Sí, creo que está
bien. Sí, ¿por qué no? A lo mejor pueda bajarlo
un poco. Oh, vamos a ver. Tal vez baje esto solo un poquito. Todo bien. Bien. Entonces ahora vamos a ver. ¿Qué más voy a hacer a continuación? Entonces ahora mismo, voy
a tratar de trabajar en estos. Estos van a ser como,
realmente súper fáciles. El mismo flujo de trabajo que hemos estado haciendo. Sólo vamos a agregar algunos,
como, puntos negros en esto. Y sé, como, ya
sabes, así,
así, tal vez. Y así, sí,
así que vamos a hacer eso. Voy a hacer un nuevo relleno. Voy a
llamarlo puntos negros. Y voy a apagar todo menos el color
y la rugosidad, sólo para darle un aspecto
interesante Para esto, voy a hacer
una máscara negra, agregar un relleno, y voy a escribir manchas en esto porque sé que esta
sustancia viene con mucho diferente como
poco algunas de estas. Probemos los guijarros. guijarros. No había
visto esto antes. Esto parece prometedor. Se ve bien. Bien,
lo voy a poner en triple estilo por dos Son 25. Sí, dos parecen
geniales. Sí, ¿por qué no? Y por la textura, voy a por el color, ponlo multiplicar,
y voy a bajarlo un poco más abajo. A lo mejor algo así. A lo mejor pueda contar esta una más. 2.3, 2.3. ¿Por qué no? Bien. Ahora voy a
hacer click derecho agregar una pintura, poner el grunge encima de la
pintura y poner la pintura,
poner el grunge en Entonces ahora, lo que sea que
pintemos en la pintura, mostraremos el grunge de arriba Bien. Así que sólo
vamos a hacer eso. Justo aquí y allá.
Honestamente, no sé cuánto me gusta este
guijarros, pero ya veremos Creo que creo que el blanco me
está despidiendo.
¿Cuál fue? ¿Fue esto? Sí, creo que por el color, sólo
voy a Whoa Para ello, pongo la
aspereza en multiplicar. Quiero que sea el color base. El color base se multiplicará. Todo bien. Y para el lado, quiero que el color
sea tal vez un poco más bajo porque realmente me
está desanimando y eso no
me gusta. Bien, vuelve a pintar,
pintar dentro, pintar fuera. Pintar y pintar. A lo mejor no voy a hacer mucho de esto, pero lo guardaré de todos modos, y
como que voy a mezclarlo con otro. Tal vez aquí atrás, veamos. De vuelta aquí a los lados. No hay mucho, pero creo que he visto
algo más sobre esto. Tienes algo de
esto algunos de estos. Bien. Todo bien. Voy a hacer vamos a ver. Sólo voy a duplicar
esto. Punto negro. Copiar uno está bien. Y sólo voy a
deshacerme de estos. Agrega una pintura nueva, agrega un
nuevo relleno o agrega relleno. Voy a probar ¿dónde está? Vamos a escribir. Voy a probar esta. Y lo voy a poner
en triplanar. A ver. Tal vez
dos alicatados, 1.5 Bien. Voy a
ponérselo multiplicar. Ahí vas. Así que sólo
voy a tratar de pintar un poco. Así no quieres que
sea demasiado, ya sabes. Pero sí quieres algo ahí. Sí, creo que esto me
gusta más. Sí, esto se ve bien. A lo mejor así.
A lo mejor así. Sí, creo que esto es bueno.
Todo bien. A ver. Deberíamos darle un poco ¿Qué
tipo de aspereza quiero? Bajo o, voy a hacer 0.7 de nuevo, 0.750 0.75 Sí. Sí, tal vez eso sea bueno. A lo mejor quiero un poco por aquí. Uh, sí. Algo así. Bien, ahora solo voy a
llevárselo a Marmoset,
probarlo, y luego
tal vez llamar a esta parte Y seguiremos
al siguiente. A ver. Sí, me gusta lo que está pasando. No me importa. Mm. A lo mejor voy a poner mi cielo todo el
camino a negro. No entiendo qué es
esto. ¿Qué es esto? ¿Y por qué está haciendo
eso? Ahí vas. Yo podría saber lo que es. Por favor actualice. Ahí vas. Sí, me gusta cómo se ve. Creo que se ve bien. Sí, sí, ¿por qué no?
Sí, se ve bien. Nuevamente, si necesitamos
empujar algo más, siempre
podemos volver a
la capa y jugar con ella. Entonces creo que esto es bueno por ahora, y cuando volvamos,
seguiremos adelante. Y entonces muy pronto empezaremos a ponernos las letras,
¿no? Bien.
9. 08 Trabajo en los detalles del material Parte 1: Bien, entonces parece que
quiero que estos puntos
sean estos puntos negros para
ser un poco más grandes. Así que sólo voy a ir aquí
y escalarlos a uno, y voy a ver veamos en
qué se convierte el resultado. Por ahora lo voy a poner
en la normalidad. Sí, supongo que esto está bien. Y sólo voy a
pintarlas así. Sí, sí, eso se ve mejor. Me pregunto por qué esto de repente está tardando más en cargarse y esas cosas. Ahí vamos. Especialmente aquí. Supongo que quiero
más detalles aquí. porque esto está en la parte de atrás.
Al igual que, está más atrás, así que probablemente va
a reunir, como, más gruñidos, más todo lo
que puedas arrojarle Más suciedad, más ¿
Qué más podría haber aquí? araña. Sí,
cosas así. Vayamos aquí. A lo mejor debería ahorrar no
estoy seguro de por qué esto está cargando mis trazos de
repente. Ahí vas. Creo que
eso se ve bien. Sí. Sí, eso es
lo bueno. Bien. Sí, déjame ahorrar. No creo que haya ahorrado todavía. Bien. Entonces ahora voy a hacer voy a hacer
una capa de manchas con,
como, algunas manchas muy
gruesas, obvias. Probablemente se verá
algo así, pero mucho más y mucho más grande. Entonces va a tener algo de
altura, tal vez alguna aspereza. ¿Qué más tendría? Sí, algunas de estas
cosas de aquí. Se pueden ver algunos de los bordes. Algunos de los bordes,
algunos así. Sí, eso es lo que
vamos a tener. ¿Ya hice una capa de relleno? No, no lo hice. Entonces
voy a nombrar estas manchas y voy a
bajar el color. Quiero decir, dejaré el
color y la aspereza. Voy a dejar la rugosidad
por defecto por ahora, y supongo que la altura probablemente
sería como 0.005, ¿por qué Hmm. Bien, así que voy a
hacer una máscara negra Y en vez de un generador o, como, un relleno o lo que sea, voy a agregar una pintura. Y para esto, sólo
voy a pintar algunas calcomanías. Entonces vamos a ver. ¿Qué puedo
encontrar que se vea interesante? Va a tomar un minuto porque
tengo muchos de estos. A ver. A
lo mejor algo así. Claro. ¿Por qué no? Si tomas esto, por cierto, tomas esto y
lo arrastras a tu plantilla, así es como obtienes este
pequeño overlay aquí mismo Y si mantienes presionado, whoa, mantén presionado S, clic
derecho y
arrastra hacia arriba y hacia abajo, escalará la plantilla, haz clic
derecho e izquierda espera, No,
S, mantén presionado S y
haz clic izquierdo arrastrando hacia arriba y hacia abajo Yo rotaré. Entonces,
haga clic derecho, lo escalaremos. Clic izquierdo, lo rotaremos. Y si mantienes Shift, mientras
estás haciendo todo eso, se ajustará a intervalos de 90
grados. Sí. Entonces como
click derecho lo escalaremos. Como clic izquierdo girará. Como clic izquierdo y shift
se ajustará la rotación. Y si quieres que sea un
poco menos visible, puedes ir a la
configuración de tu pantalla aquí mismo. ¿Dónde está? Debería
ser debería estar aquí. Uh, sí. Oh, aquí tienes. Opacidad de
visualización de stencil Para que puedas ir
así, asegúrate que sea menos visible
o más visible. O la plantilla de altura
al pintar. Así que siempre que estés
pintando, la
ocultará para que no
tengas que verla. Pero a lo mejor no te gusta eso. No quieres
ocultarlo cuando estás pintando, puedes apagar esto, y
luego pintas así. Pero lo voy a mantener por defecto, y vamos a empezar
a pintar algunos Vamos a empezar a
pintar algunas manchas. Bien. Entonces creo que
para mi primera mancha, voy a ir justo aquí. Aquí se ve como una
pequeña mancha pecaminosa agradable. Entonces voy a cerrar esto, y voy a pintar con
flujo completo lleno de todo. El color es blanco por
ahora, pero eso está bien. Yo sólo voy a ir así. Y déjame ver. Ponte el color Probablemente, como, un tipo de color parduzco.
Algo así. Por lo que la plantilla depende
del pincel. Entonces ahora mismo estamos
en el pincel pincel, como el pincel para pintar. Si vas a tu goma de borrar, no
va a estar ahí, así que tienes que
volver a tu pincel y jugar con él ahí Entonces, si quieres un borrador de sushi, es el número
dos como atajo, o puedes ir aquí y darle
click aquí mismo Entonces uno es pincel, dos es el borrador, tres es modo de proyección Cuatro es el modo de selección. Cinco es la mancha
y seis es el clon. Bastante fácil,
atajo bastante fácil, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Hecho. A ver. Creo que
voy a borrar esto, y voy a sacar
al sensil por ahora Sólo voy a hacer
algo como esto. Entonces lo que estoy pensando hacer, tal vez vaya con
algo más como esto. Sí, lo que estoy pensando en hacer es tener algún tipo de textura,
como, algún tipo de textura
grungy en Pero en vez de
hacerlo en la máscara, solo
quiero la máscara, solo
quiero pintar con ella. No quiero hacer
nada más al respecto. Simplemente no es realmente
ninguna, como, gran razón. Probablemente va
a ser
más trabajo que lo que estoy
a punto de hacer ahora mismo. Entonces en vez de hacer, como, agregar rellenar la máscara,
voy a hacerlo aquí. Voy a añadir un relleno, y sólo va
a contener el color. Y para el color,
voy a añadir quizá una nube. Nube uno. Vamos a probarlo. Voy a ponerlo en el color
base aquí mismo, y va a quedar
algo así. Déjame apagar la
máscara por un minuto. Si mantienes pulsada la tecla Mayús
y haces clic en la máscara, puede encenderla y apagarla. Entonces voy a hacer esto por ahora, y voy a poner en proyección
triplanar, y vamos a ver, bajar la
dureza de esto ¿qué más? ¿Qué más puedo hacer? Espera, uno equivocado. Prueba la
proyección plana aquí mismo. Baje la dureza. A ver. ¿Y si
lo canso por tres? A lo mejor dos. Claro. El saldo parece estar bien. ¿Puedo invertirlo? No,
creo que esto está bien. Esto está bien. Entonces ahora lo
que voy a hacer es que voy a multiplicar
esto sobre este color. Se va a ver un
poco más oscuro. Sí, ahí tienes.
Pero ahora tienes alguna variación agradable
para la mancha. Para que la mancha no tenga que
ser como solo ese color. Puede tener algún tipo
de detalle en él. Entonces déjame ver. Voy a hacerlo un
poco más brillante. Si mantienes pulsada la tecla Mayús
mientras usas el control deslizante, puedes tener un control
muy fino. Entonces algo como esto,
tal vez Sí, y veamos. A lo mejor voy a bajar la
opacidad a como 70. Sí, ¿por qué no? Bien, entonces ahora voy a
volver a mi mancha. Mira, ahora, cada vez que
pintamos, pintamos esta textura. ¿Bien? Así que voy a borrar. Borrarlo. Bien, ahora
volvamos a mi plantilla La nube funciona muy bien. Uh vamos a ver. ¿Qué puedo usar? Voy a usar esto. olvidé el primero que
elegí, así que está bien. Sólo voy a usar
esto y tal vez hacer algo como esto. Ah, y si sostienes S, si tocas S y el mouse Meadow te
ayudará a mover la
plantilla a donde quieras Entonces voy a ir
aquí y voy
a hacer algo un
poquito como esto. Sí, algo así
se siente bien. A ver si baje
la opacidad, quizá no. Tal vez hazlo más ligero
para mezclarlo. Tal vez. A ver. ¿Deberíamos multiplicarlo? Lo mantendré normal. Mmm. Vamos a tratar de superposición. Creo que lo mantendré
normal y bajaré la opacidad. Algo como esto. Y creo que lo siguiente que
voy a hacer
es hacer la aspereza a
tal vez algo así como 0.8 Que sea bastante rudo. Hmm. A lo mejor eso es demasiado
duro. Tal vez 0.7. Realmente no puedo ver una diferencia. Tal vez 0.6. Veamos el valor de
rugosidad aquí mismo ¿Sabes lo que pienso?
Creo que como esta es, como, una plantilla de color blanco puro, le está dando ese aspecto de color realmente
grueso Así que sólo voy a
bajar esto un poco. Algo como esto. Así que vuelve aquí a la pintura y
podemos seguir pintando. Va a ser la misma opacidad, pero tendremos algunas capas
de pintura con las que jugar, así que está bien. Voy
a ir aquí. A ver. Por esto, me gusta esta línea de aquí mismo. Voy a pintar tal vez algo
un poco como esto. Tal vez en algún lugar aquí mismo. A lo mejor es
demasiado, así que voy a borrarlo un poquito. Entonces voy a ir
al cepillo de goma de borrar, bajar el flujo y bajar la dureza y
simplemente ir así Ahí vas. Sí, eso se ve bien. Voy a volver a
la brocha otra vez. A ver.
Voy a pintar esta. Este se ve bien, y
voy a borrarlo sólo un poquito.
A lo mejor pintarlo de nuevo. A lo mejor mi pincel es el
flujo es demasiado, así que solo voy a borrar
esto y volver a hacerlo. Todavía es demasiado.
¿Qué cepillo estoy usando? Se trata de un cepillo de cemento. Así que voy a bajar
el piso muy bajo. Sí, algo
como esto. A lo mejor podamos hacer un poco más antes de
cambiar de plantilla A lo mejor voy a hacer uno,
como si no lo supiera. Algo como tal vez aquí. A lo mejor así.
Sí. Sí, eso se ve bien. Eso se ve bien. Entonces vamos a hacer
una más antes de conseguir una nueva plantilla.
A lo mejor éste. Sólo un poco y ve
a bajarlo un poco con la goma de borrar.
Algo así. Solo dale alguna variación de color
agradable como esta. Esto es lindo. Voy a dar uno más aquí. No puedo decidirme,
pero creo que esto tiene que
ser para tener muchas más
cosas a su favor. Así que voy a ir aquí.
Dale un poco de esto. Ya. Eso es lo bueno. Y tal vez bajar esto. Hm. Voy a bajar
el valor sólo un poquito para ver
qué me da. Sí, creo que
esto me gusta más, así. Bien, así que voy a
hacer una nueva pintura, y voy a añadir una nueva plantilla La misma plantilla permanece entre toda la pintura
todas las capas de pintura Así que solo voy a hacer una nueva ¿qué puedo usar? Et ve. ¿Podemos usar esto? Seguro, tal vez. Esto se ve bien. A lo mejor pueda tener algunas pequeñas variaciones
agradables agradables que
salgan de ella. A lo mejor algo como
esto que vaya a ir aquí. A ver. Algo como esto. Sí, eso se ve bien. Sí. Y entonces puedo
bajarlo. ¿Sabes qué? Creo que esto está bien. No
quiero bajarlo demasiado. A mí me gusta lo que está
pasando aquí. De nuevo, iremos a
iremos a Marmoset y veremos. Ponlo en 90. Sí, está bien. Regresemos,
busquemos otro lugar. A lo mejor voy a tomar esto, darle este poco. Nuevamente, no quiero que mi
alineación esté en envoltura. Quiero que esté
en cámara porque entonces si vuelvo a pintar aquí, no
va a manchar tanto Verás, hay
una gran diferencia. Así que sólo voy
a ir a probablemente
incluso voy a tomar esto y
borrarlo y hacerlo de nuevo. Algo como esto. Sí, eso se ve bien. A lo mejor voy con el cepillo de goma de
borrar a, como, un flujo de tres, sólo
voy a
repasarlo un poco No estoy seguro de cómo
me siento al respecto. Quizá no. A lo mejor lo
dejaré así. Voy a pintar un poco más, tal vez algo algo aquí porque probablemente estés
tocando mucho aquí. Entonces algo como
aquí, tal vez aquí. Probablemente aquí,
probablemente también
tocarías mucho este lugar. Probablemente
ponerle algo, tal vez café, una taza de café o algo así. Incluso podríamos tratar de hacer un pequeño café aquí mismo. Uh, vamos a ver. A
lo mejor podamos rotar esto, hacer algo como
tal vez aquí mismo. En realidad, voy
a hacer esto en una nueva capa, agregar una nueva pintura. Déjame ponerlos en esquivar
lineal para que me asegure de que se estén
mezclando entre sí. Haz un mayor flujo y luego
pinta esto aquí mismo. Puedo bajar su
opacidad si quiero. Bien. Déjame hacer la
parte de atrás solo un poco más. Voy a usar una
cosa nueva, una nueva plantilla. Veamos qué es esto.
Eso parece un poco pequeño. Um vamos a ver. A lo mejor esto. Stencil, por favor. Ahí vas. Así que sólo voy a tomar esto. Otra vez, no es necesario tener
las mismas plantillas que yo. Solo usa lo que
encuentres, lo que sea que tengas. Será
seguro que va a estar vestida
de bien, ojalá. Entonces voy a ir como,
solo un flujo más bajo, tal vez un poco más bajo,
algo así. A mí me gusta este porque tiene este pequeño negro en el medio. Será bastante
interesante. Ahí vas. Algo así. Tal vez aquí. Tal vez cosas, como, de alguna manera
encontraron su camino allí, y luego prácticamente
simplemente se atascan allí. Probablemente voy
a hacer esta. Algo como esto. A lo mejor es
demasiado. Voy a hacer una pintura nueva y solo
esquivar lineal e ir así. Y voy a
bajar la opacidad. A lo mejor esto debería
ser más bajo. Sí, sí Voy a hacer una pintura nueva. Cuando estoy haciendo esto, siempre
estoy haciendo pintura
nueva porque si
hay una cosa que quiero,
como, cambiar, va a ser difícil si hago todo
en una capa de pintura. Así que sí, voy a
hacer esto aquí mismo. Va a bajar la opacidad.
Sí, eso se ve bien. A lo mejor este podría usar voy a usar una herramienta de
manchas para simplemente,
como, ¿qué capa era esta Sólo voy a
difuminarlo. Ahí vamos. Vuelva a dicharlo. Y tal vez bajar la opacidad. Sí. Se ve bien. Se ve bien. A lo mejor aquí le falta algo. A lo mejor dejemos esto
para algunos otros detalles. A lo mejor aquí tal vez la
altura es demasiado baja. Espera 0.01. 0.007. Sí. A lo mejor voy a hacer algo un relleno más. Mm ¿Qué podemos usar? ¿
Podría usar esta? Espera, sigo en el tizón. Voy a ir a mi
pincel principal y agregarlo aquí mismo. A lo mejor algo así. Sí. Se ve bien. A lo mejor uno Justo aquí. Necesito algún tipo de ventaja. A lo mejor así. Y luego
puedo borrar el interior. Voy a bajar el
flujo de esto y voy a dar uno más. Voy a hacer esto. Yo, realmente no sé
por qué está manchando Ve a borrarlo un poco. Sí, eso es bueno.
Eso es bueno. Bien, entonces ahora creo que todo se ve
bastante bien juntos. Lo que voy a
hacer, voy a
empezar a agregar algunos,
como, cantos ligeros. No va a
ser resaltado de borde. Va a ser como el edgeware
real. Entonces voy a hacer un nuevo nombre de
relleno que Edge fueron. Creo que voy
a mantener el color, y la altura, voy
a apagarlo todo. La aspereza también puede permanecer. Va a ser bastante duro. Entonces 0.8 y bajar la
altura, eso es bueno. Voy a agregar una
máscara negra y agregar un generador. Y para esto, voy a hacer un edgeware metálico
algo así Y eso es muy grueso. A lo mejor algo
así. A ver. Sube un poco el nivel de desgaste. Tal vez monte grunge, baje eso. No necesitamos mucho grunge. A lo mejor, ya sabes, micro altura, vamos a hacer
esto, la altura todos. Vamos a hacer click en Punto de
anclaje y altura A. La referencia
será la altura, y la microcola será verdadera Así que ahora todo lo
que pintamos
tendrá los edgeware así Y siempre podemos
pintarlas si necesitamos. Bien. Entonces ahora lo que
voy a hacer creo que lo que estoy buscando es algo
más como ¿dónde está? ¿Dónde está lo que busco? Busquemos algo algo bueno. A ver. Esperanza. Algo así. Ahí vas. Estoy
buscando algo como esto. ¿Bien? Entonces si no va a ser toda la ventaja no iba a
estar alrededor de todo Va a ser como, spots
muy específicos, muy bonitos y no va
a verse hecho de manera procedimental ¿Bien? Entonces voy a hacer dirección
direccional anisotrópica, ¿dónde está? ¿Éste? Voy a poner éste en un nuevo relleno de ado y ponerlo aquí. Entonces lo pondré en
triplanar y me
aseguraré de que lo rote a mi gusto, tal vez algo como esto y algo así Sí, debería estar bien así Endurezca. A ver. ¿Podemos
escalarlo a, como siete? Usa quiero que sea como,
realmente, muy bien. Algo así, probablemente. Suavidad seguro no
sé lo que hace esto. X cantidad. Ahora no
necesitamos meternos con esto. Bien, entonces ahora lo voy
a poner en multiplicar, lo que va a afectar a estos, así que
nos va a dar este tipo de efecto. Y voy a agregar una pintura, ponerla debajo de todo aquí
mismo y también poner la
letra metálica en multiplicar. Pero antes de hacer eso, déjame
asegurarme de que se ve bien para la mayoría de las partes que probablemente
voy a querer. Así que probablemente voy a querer un poco aquí mismo. Esto
se ve bien. Uh, otra vez,
aquí mismo, aquí mismo. Sí, creo, en su
mayor parte, tal vez tenga algunos aquí. Sí, en su mayor parte,
debería quedar bastante bien. Entonces, voy a poner los edgeware
metálicos en multiplicar, así, y ahora puedo pintar Quiero que los edgeware estén aquí mientras estoy pintando
con la goma de borrar Ve a presionar uno para
volver a tu pincel. Voy a tener algo de edgeware
como este aquí mismo. Nuevamente, puede ser tan denso o como, como, pronunciado como quieras. Depende de ti.
Vamos así. A lo mejor algo así. Déjame ver. Así, voy a
hacer algo aquí mismo. Esto es como una
pequeña ventaja para tener tal vez no en la mancha. Entonces tal vez aquí. Así. Sí. Tal vez aquí. Y realmente no
sé por qué hace eso. Quizá aquí no. Esto probablemente esté protegiendo esta parte
solo un poquito. Entonces vamos a ir
aquí, añadir algunos. Agrega algunos aquí. Tal vez aquí. Sólo un poquito. Mm hmm. Entonces y gordo
aquí mismo así. Así como así. Y vamos a ver. Para la rugosidad,
0.80 0.8 es fino. La altura también parece
estar bien por ahora. Yo creo. Pero déjame jugar con
el color. Voy a ponerla en superposición, y voy a hacerla realmente blanca y a ver cuál es
el resultado. Creo que el
punto culminante de borde que tenemos
aquí abajo es un poco fuerte en esto. También creo que probablemente debería
bajar a dos K. Sí, parece que el resaltado de borde es un poco fuerte en esto, así que solo voy a
pintarlo un poco. Uh, vamos a ver. Sólo un poco. Vuelve a tu Sí,
eso se ve mejor. Porque ahora puedo
volver a mi edgewaar y seguir
pintando Creo que lo que
voy a hacer es sumar un nivel y sacarlo a colación, sacar a colación los valores un poco. Entonces algo como esto para
realmente sacar a relucir las esquinas. Ahí vamos. Y aquí, si vuelvo,
creo que estos son demasiado, así que sólo voy a pintar con negro sobre la
capa de pintura de aquí mismo. Así. Uh, creo que
estos son demasiado. Vas a ir aquí. Pinta así, tal vez
algo así. Y luego pintar con negro otra vez. Creo que estos son demasiado. Sácalo, ten
algunos aquí solamente. ¿Por qué hace esto?
No tengo idea. Creo que aquí está bien.
Sólo para darle esa otra variación de color
que podamos estar buscando. A ver. Sí,
creo que esto está bien. Sólo voy a
ahorrar muy rápido porque no sé por qué esto está tapando tanto
y exportar texturas, vamos a exportarlo
y probarlo. ¿Por qué la tengo misiva? ¿Eh? Todo bien. Vamos a comprobarlo. Ahí vamos. Sí, todo se está
uniendo. Tenemos nuestras pequeñas manchas. Aquí atrás se ve
bastante bien. Algo como esto.
Esto se ve bien. Todo aquí se ve muy bien. Ahí vamos. Sí, sí, se ve bien. Incluso aquí arriba. Podemos ver una bonita rugosidad
que pintamos aquí arriba. Vemos nuestras manchas aquí mismo. A lo mejor esto podría ser un
poco más pronunciado. Sí. Sí. Creo que se ve bien. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir
con algunos más fueron, y luego
pasaremos a esta parte, y probablemente todo
empezará a caer en su lugar. Uh, te veré ahí.
10. 09 Cómo trabajar en la cinta: Bien, entonces en este video, vamos a tratar de hacer algo un
poco como esto, así como una cosa
tipo cinta aquí mismo. Creo que vamos
a ir por esto. Mira, esta no. No, sólo vamos a ir por
algo básico como esto. Entonces para empezar, voy a hacer una capa de relleno. Voy a ponerle nombre a esa máscara, y la voy a poner
en una carpeta muy rápido. Y voy a ponerle nombre
cinta y ya está. Entonces para la capa de máscara, voy a
apagar todo, color, altura, todo. Y solo voy
a hacer click derecho agregar una máscara negra y agregar una pintura. Entonces para eso,
solo voy a hacer una pintura de prueba rápida como esta. Déjame encender el color. Bien, algo
así está bien, y voy a agregar
un punto de anclaje. En realidad, déjenme
llamarlo máscara de cinta. Bien. Puedo añadir
el punto de anclaje, y simplemente
lo dejaremos así por ahora. Entonces primero,
vamos a diseccionar esta
textura de cinta aquí mismo Tienes los puntitos.
Pueden tener altura. Puede que no, pero no
creo que le vaya a poner altura a la mía. Tenemos las pequeñas
rayas que están pasando. Como, estos rasguños
probablemente estén debajo del um la cinta, así que quizás tengamos que cambiar la capa
de la cinta más adelante, pero por ahora por ahora,
creo que está bien. Y tenemos estas
pequeñas manchas blancas y algún tipo de áreas oscuras
alrededor de las manchas blancas. Entonces vamos a
tratar de hacer todo eso. Todo bien. Entonces primero, tenemos las
pequeñas manchas negras. Sólo vamos a
hacer una nueva capa, llamarla puntos negros. Y voy a
apagar todo menos
color y agregar una
máscara negra, agregar un relleno. Y para esto, voy a usar algo como veamos, me gusta la textura
de manchas que tienen aquí. A lo mejor algo
así como grunge spot. Sí. Bien. Como puedes ver ahora mismo, esta es esta nueva capa no está
surtiendo efecto en la máscara. Eso es porque esto necesitamos agregar una máscara negra
a la carpeta que hicimos y agregar un relleno y
luego encontrar el punto de anclaje. Se llama máscara de cinta. Ahora todo lo que hagamos
va a estar aquí. Entonces ahora podemos apagar el
color, y aquí vamos. Bien, entonces, obviamente,
tenemos que tejear esto. Voy a ponerla en triplanar, y luego veamos, azulejo por 20 Eso es demasiado.
¿Siete? A lo mejor, quizá. No odio esto. Y vamos a
ponérselo multiplicar. Bien, algo como
esto. Entonces ahora mismo, cualquier color que tengamos aquí, cualquier
modo de fusión que tengamos
no es fusionar a
las capas de abajo. Eso es porque estas
subcapas están en la carpeta. Así que para que el
color base también se fusione con las capas de abajo
como
queríamos, vamos a tomar
la carpeta de cintas y cambiar el
color base para que pase. Entonces ahora todo
se mezclará. Entonces como se puede ver
antes y después. Entonces si hicimos algo
más obvio, como, voy a
ponerlo en la normalidad otra vez. Si hicimos algo más
obvio, como, blanco, y lo pusimos en superposición, se
puede ver que en
realidad no está haciendo nada. Y sea lo que
sea, no es exacto. Sea lo que sea que esté haciendo,
no es realmente exacto. Entonces cuando cambias esa carpeta de cinta para que la
atraviese, ahí vas. Ahora se mezcla con precisión
con las capas de abajo. Bien, así que voy a
dejarlo en pasar y luego volver a poner esto en multiplicar. Entonces voy a hacer
algo como esto, tal vez,
y tal vez tejearlo algunos más probablemente diez Sí,
diez parece estar bien. Entonces ahora podemos hacer lo supongo que
podemos hacer
lo del tipo raya que tiene pasando,
como, las pequeñas franjas
verticales. Entonces para hacer eso, vamos a
llamar a esto rayas. Y apagamos
todo menos el color, y vamos a hacer una máscara
negra, agregar un relleno. Y para eso,
vamos a hacer vamos a ver. Esto no está mal. A ver. Desplazamiento scroll scroll.
¿Qué es esto? Intentemos algo
como esto. A mí me gustan las pequeñas variaciones
de puntos que está pasando. Lo voy a poner en triplanar
y luego atarlo por cinco. No está tan mal. Sí,
eso no está tan mal. Bien, así que lo voy a poner
en multiplicar otra vez. Y luego veamos. Déjame ver. Sí, como que quiero que sea como ves algo así. A lo mejor debería agregarle algo, como, color verde
claro, algo así como,
se está mostrando aquí. Entonces déjame ver, multiplicar. A lo mejor un verdoso
que es demasiado. Algo así, probablemente más abajo abajo la opacidad, tal vez algo un
poco como esto Y ahora podemos hacer
las pequeñas manchas, como las
manchas blancas así. Voy a hacer un nuevo relleno. Le voy a nombrar parches, apagar todo
menos color y agregar una máscara negra, agregar un relleno. Y para esto, creo que
podemos usar los otros spots, este, aquí mismo. Y lo voy a poner en
triplanar y atarlo por. Intentemos diez al principio. No, tal vez siete. Claro, ¿por qué no? Bien, algo
como esto. Y lo voy a poner en superposición. Y voy a hacer que sea un
poco algo así. No sé si me gustan
las rayas de ahí abajo. Así que voy a probar con otra. A ver. Tipo raya. No. Grunge Mm. A ver. Intentemos algo como esto. Sí, creo que es mejor. Vamos a atarlo un poco más, lo mejor jugar con la balanza, algo así. Y para los parches, voy a
hacerlo un poco más grande, así que átalo por cinco en su lugar. Sí, eso debería ser bueno. Bien. Y creo que los pequeños
granos son ya veremos. Ya veremos. Cuando empecemos a
hacer la cinta, ya veremos. Y ahora voy a hacer, como el color real de esto y como la
aspereza y todo Entonces voy a llamar a este color. Entonces voy a tener color en altura y metal y rugosidad. Bueno, altura de color,
rugosidad metal. Ahí vas. Entonces
voy a agregar una máscara negra y agregar una Vida y necesidad. No creo que necesite esto. No, no lo hago, no necesito
la máscara, en realidad. Yo sólo puedo quitarme la
máscara así, y voy a ponérsela en
algo así como en realidad, ni siquiera
necesito el color. Puedo dejarlo así, darle un poco de altura, ¿verdad? Entonces tal vez algo así como 0.005 y luego darle una
rugosidad de 0.250 Sí, esto me gusta más. Y un poco de
metal como el 0.15. Sí, para darle ese aspecto
de tipo plástico. Si has visto
cinta, son como, muy corpulentos y muy,
como, metal como Por eso un poco de valor
metálico**** me dolió. Así que ahora sólo puedo
volver a mi máscara otra vez y borrarla así. Y voy a intentar pintar donde quiera a donde
quiero la cinta. Entonces voy a ir
algo como esto. Se puede ver que esto
se ve muy bien. Yo creo, tal vez un
poco así. Todo bien. Todo bien. Y voy a pintar
con negro ahora. Y solo corta esto, corta esto. Puedes pintar con
el pincel que quieras. Solo lo estoy haciendo
así porque sé que
solo puedo hacer los bordes un
poco dentados con este pincel Entonces lo que estoy pensando es que
los pequeños puntos negros me
están molestando de verdad. No están mezclándose de
la manera que yo quiero que lo hagan. Entonces creo que eso es
por el color. Entonces hagamos que el color sea
un poco menos obvio. A lo mejor algo
así. No está tan mal. A lo mejor no
lo quiero sobre la costura, así que sólo voy
a pintarlo. A lo mejor quiero en alguna parte, como, probemos aquí. Este cuerpo está bastante vacío. Uh, busquemos perfectamente colocados. En realidad no odio eso. Bien. Sí, esto me gusta más. Entonces lo que voy a hacer es agrandar un poco
mi cepillo y luego ir así. Y luego ahora si pinto con Oh, hay una cosa que
me olvidé de hacer. Si volvemos, como,
justo encima de los parches, en realidad
podemos volver a
la máscara de los parches, como las pequeñas
manchas blancas que teníamos. Vamos a agregar punto de anclaje. Entonces ahora, recuerden que tuvimos que
hacer las pequeñas marcas de suciedad
alrededor de los parches. Entonces eso es lo que
vamos a hacer. Voy a hacer un nuevo relleno. Llámalo parche suciedad. Y voy a apagar
todo menos color
y luego máscara negra, agregar un relleno, y el punto de
anclaje
será parche, parche, parche, parche. ¿Dónde está? Parches.
Uh parches máscara. Bien. Ahí vamos. Así que algo como esto, ¿verdad? Ahora está tomando en
cuenta todos estos. Sólo voy a agregar un
filtro y agregar un desenfoque. Lo que va
a hacer el desenfoque es que va a tomar todos los pequeños parches y desenfocarlos un
poco, ¿verdad? Entonces ahora puedo
volver a tomar este relleno y duplicarlo por encima del desenfoque y hacer algo como restar,
ponerlo restar Entonces, lo que eso va
a hacer es
sacar todos
los pequeños puntos,
restarlo a sacar todos
los pequeños puntos, sí mismo,
y simplemente dejar el desenfoque Entonces ahora podemos poner
esto en multiplicar, poner la capa, la capa de
suciedad parche en multiplicar. Y entonces si vamos como
un poco de color oscuro, algo así, sí A lo mejor la
capa de parches es demasiado brillante. A lo mejor hagamos algo
como esto, quizá. Sí, eso me gusta.
Eso se ve bien. Oye, eso se ve muy bien. Yo creo. Bien,
así que volvamos a la máscara de cinta y pintamos
pintamos lo que no queremos A lo mejor debería probar un cepillo nuevo. Voy a probar el pincel de tinta. Algo así. Déjame
bajar el jitter de tamaño Los ángulos finos. El puesto es
lo que realmente no quiero. Jitter de posición,
algo así. Y puedo simplemente Hombre, este pincel es realmente algo
realmente. Entonces ahora voy a ir aquí. Y trae algunos de vuelta. A lo mejor así. Sí, esto se ve bien.
Esto se ve bien. Uh vamos a ver.
Vamos a agregar la suciedad. Como, se puede ver que
hay, como, suciedad alrededor. Vamos a agregar eso en la
sec. Creo que esto es lindo. Sí, esto me gusta. A ver. A lo mejor podamos hacer
los parches un poco. L t sólo un poquito
más. Vamos a probar seis. Tal vez 6.5. Mm tal vez siete. Creo que eso es demasiado.
Creo 5.5 Sí, está bien. A ver. Saldo. A lo mejor bajar un poco el
saldo. Así que ahora sólo puedo ir
a la máscara de cinta. A ver. Y luego podemos pintar, volver a mi básico
duro aquí mismo. Y probablemente podríamos
pintar uno tal vez por aquí. A lo mejor algo así.
Eso no se ve bien. A lo mejor algo como Maldita sea. A lo mejor algo así. Sí, sólo voy a
hacerlo un poco más grande. Algo así.
Bien, épico Y solo voy a presionar X para pintar con negro y
solo cortaré esto. Así. Sí. A lo mejor
esto es demasiado brillante. A lo mejor podamos hacer uh, 0.25. Sí. Sí, esto me gusta más. A lo mejor la altura podría
ir 0.0 oh tres. Sí, eso es mejor. Tal vez 0.04 Bien. Entonces ahora Hmm Esto tiene un bien. Entonces ahora lo que podemos hacer
fuera de la capa de cinta, fuera de la carpeta de cinta, podemos ir en realidad podemos ponerla en
cinta en una
nueva carpeta, en realidad. Sólo lo voy a poner
en una nueva carpeta llamada tape all caps. Y entonces sólo vamos a volver a poner el color base para multiplicar. Quiero decir, para
pasar, así. Ahí vas. Entonces ahora por encima de esto, por encima de la carpeta de cinta normal, voy a hacer un nuevo relleno. Voy a llamarlo cinta suciedad, algo como esto, como, apagar todo menos
color y encender rugosidad. Entonces voy a hacer agregar máscara
negra y agregar un relleno. Para este relleno,
vamos a ir a buscar la máscara el punto de anclaje de
la máscara de cinta que teníamos aquí abajo. Entonces voy a
escala de grises, punto de anclaje, cinta adhesiva, derecha.
Entonces ahora, lo mismo. Vamos a agregar un
filtro agregar un desenfoque, y ese desenfoque puede ser demasiado borroso, algo un
poco como esto Y luego solo vamos
a si mantienes alt y haces click en la capa
y la
arrastras, harás una nueva
copia de esa capa. Y ahora vamos a
copiar el relleno aquí abajo. Vamos a ponerlo aquí arriba
y poner esto en restar. Entonces ahora tenemos que
todo lo que nos queda es el pequeño contorno de la
suciedad, que es lo que queremos. Ahora vamos a
volver a la capa principal. Cambia un poco el color
hacia abajo, en
realidad ponlo multiplicar para que podamos ver realmente
lo que está pasando. La aspereza bajó a, como, tal vez 0.6, está bien A ver. Algo así. Aún no lo puedo ver. Es porque déjame
hacer así y ver. A ver qué pasa si
me pongo normal. Oh, vamos a tratar de oscurecer. Tratemos de sumar
los niveles a esto. Algo así
y así, ahí vamos. Eso es mejor. Así que sólo voy a desenfocarlo
un poco más. Bien. Algo
así parece bueno. Y creo que si vuelvo a
los puntos negros
en vez de multiplicarme , golpeemos oscurezca y
luego lo oscurezca Oye, me gusta como
estuvo. Me gusta multiplicar. ¿Y qué pasa con las rayas?
¿Dónde está oscurecer? Y entonces eso no lo
odio del todo. Veamos qué está haciendo el color
base. Veamos primero la máscara. Hagamos un mayor
contraste, tal vez. Algo así.
Vayamos aquí. Vamos a probar con un patrón de pincel. ¿Qué hace eso? No sé
nunca lo que
hace esto. Todo bien. Supongo que lo dejaremos
en oscurecer y tal vez Lori Sí, creo que esto está A ver, multiplicar. Mm. Ocurecer.
Casi no hay diferencia. Veamos el color base. Oscuros multiplican al 100%. A ver. Darken Darken es ligeramente gris. Creo que quiero multiplicar
y volver a ponérselo, como 42 que era? Sí. Y luego solo hazlo el poco
verde ligero que era
algo así. Sí, tal vez un poco menos. Sí. Eso se ve bien. Pensándolo bien, no
creo que quiera más
este. Así que sólo voy a
borrar y luego poner uno. A ver si
podemos poner uno aquí. Sí, probemos eso. Y luego cortar, cortar,
cortar, cortar, cortar, algo así. Eso no me importa. Hay una
cosa más que quiero probar. Sólo voy a hacer
una gran máscara, ¿verdad? Y entonces si
hago algo como que quiero tratar de
ver si puedo conseguir la pequeña altura dé vueltas. La cinta. A lo mejor eso va a ser
demasiado. Sólo veremos. Ni siquiera voy a ponerle nombre a esto. Yo sólo voy a
encender la altura, ponerla un poquito. Máscara negra y agrega un relleno. Y voy a
volver a poner la cinta adhesiva, esto, y luego voy a
hacer lo mismo tal vez Hmm. En realidad, tal vez no. Tal vez solo, como, pintarlo, pintarlo. O, supongo,
pintarlo, debería decir. Ves, ¿cómo se vería eso?
No, eso no se ve bien. Concedido, es bastante alto, pero como, sí, puedes tener, como puedes
dedicarle más tiempo,
porque así,
casi se ve un poco bien, pero ahora no
creo que valga la pena. Sí, esto está bien. Bien,
podemos deshacernos de esto Bien, entonces esta es una toma. A continuación, probablemente, probablemente
haremos algunos, como,
algunos de los crayones se ven como pequeñas
cosas marcadoras en el cuerpo, y pasaremos a, como,
algunos rasguños y esas cosas, y luego llamaremos a esto hecho Entonces, sí, te veré
en el siguiente video.
11. 10 Trabajar con nuestro crayón: Y estamos de vuelta.
Así que vamos a
tratar de hacer algo como
esto, algo así, no necesariamente el
paraguas o lo que sea que
sea , sino algo crayón,
como, tratar de que estas
texturas se pongan en marcha, ya
sabes, estas pequeñas
lo que sea que esté pasando aquí Podemos tratar de
capturarlo de alguna manera. Bien. Entonces para hacer eso, vamos a comenzar
con el nuevo relleno y nombrarlo base. ¿Qué
color debemos hacer? Hagamos azul, azul base. Y voy a ponerlo en una
carpeta y llamarlo crayón. Yoin crayón, así. Bien, entonces el
azul base va a apagar todo menos el azul,
algo así Supongo que estos son bastante rudos, así que le voy a dar una
rugosidad de tal vez 0.5 Están como, cerosos. Me pregunto cómo. Voy a hacer 0.4. 0.5. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a agregar una máscara negra, agregar una pintura, y puedo simplemente
pintar aquí mismo así. Bien, entonces ahora, ¿qué
tipo de pincel quiero? A lo mejor el pincel de tinta. El que apenas
usé el último video. Arrastre hacia abajo, por favor. Bien.
A lo mejor algo así. Ya tiene algo de textura
poco agradable, así que podemos
podemos hacer algo bonito.
Así que cosas bonitas en él. Bien, si, tal vez no me
gusta este azul, en realidad. Me gusta la pintura, por favor. Vamos a meternos con los colores. Uh, Ooh. Eso me gusta. Entonces esto es como ish amarillo. Entonces sí, aspecto morado
bastante reventado en él. Sí. Bien. Sólo
voy a borrar esto. Perfecto. Bien, entonces tal vez
debería hacer primero un negro. Voy a
duplicar esta capa. Claro llámalo.
Déjalo como base azul. Pero para la primera capa lo
voy a llamar contorno. Sí, creo que esto es mejor. Y entonces voy a
hacerlo Negro ish, tal vez algo un
poco como esto, y me voy a rosar. Veamos ¿qué
debemos hacer? Podemos hacer algún tipo de Harina. Sí. A lo mejor algo
muy pequeño. Claro, antes de hacer eso,
quiero agregar la textura. Hombre, necesito un cepillo básico. Bien. Voy a hacer clic
derecho agregar Phil. Y voy a probar una de esas textureslou
nube nubes
Nube aquí nubes textureslou
nube nubes
Nube aquí. Quiero Vamos a probar este. Éste tiene más contraste. Voy a ponerla
en triplanar y hacer como tal vez cinco azulejos, 20 Eso está bien. En
realidad no lo vas a ver. El contraste es
demasiado, pero sí. Y luego lo voy a
poner en multiplicar. Sí. Eso se ve bien. Entonces ahora sólo voy a borrar. Y ahora si pinto, apenas
se ve la repetición. Sí, está bien. A ver. ¿Qué pasa
con los parámetros de ruido? Déjame hacer un gran
ruido parámetros, escala. Eso no está mal, en realidad. Trastorno. Trastorno.
0.5. Sí, el saldo está bien. Bien, enfermo. Ahora, déjame borrar esto. A lo mejor harás algo
como que no sé. Oh, sí, antes me refería
a una flor. A lo mejor una pequeña flor agradable. Voy a volver a la tinta. Oh, esta silla es muy chirriante. Oh, ahí vamos. Sí, esto es mejor.
Entonces voy a hacer tal vez algo como esto. Y sólo vamos a yak yuk. Guau. A ver.
Flor así. Así. Así. Sí, eso es una flor W. Todo bien. Bien, y entonces probablemente
podamos simplemente bajar esto así y así. Sí. A lo mejor. Probablemente
va a haber, como, algo de hierba
aquí, porque ¿por qué no? A lo mejor el chico no
sabe dibujar, porque es un niño. Entonces tal vez, en realidad, todavía
no necesitamos eso. Bien, veamos, ahí Bueno, supongo que a esto
le llamaremos flor. Bien. Épico. Entonces para el esquema, voy a ponérselo al
50%, como la pintura. Voy a ponérselo solo a la
mitad. Bien, enfermo. Entonces ahora voy a
duplicarlo y
llamarlo contorno grueso, ¿verdad? Y luego, en realidad, si voy
aquí y agrego un punto de anclaje, veamos, agrego punto de anclaje. Ahora puedo ir aquí,
agregar una máscara negra. Agrega una pintura, y después voy a agregar
un relleno con el relleno, vamos a poner
el nuevo punto de anclaje, que es la máscara de contorno. ¿Dónde está? Éste, y lo vamos a
poner en multiplicar. Entonces eso va a
hacer lo que sea que pintemos aquí va a
mostrar lo que hay aquí arriba. Y vamos a ir aquí en realidad y
darle algo de altura. A lo mejor 0.005 estará bien. Entonces ahora solo podemos ir en puntos
aleatorios aleatorios y, como, algo así como,
oscurecerlo en Ahí tienes A lo mejor la altura es muy pequeña. Punto cero oh siete. 0.01. Ahí vas. Mm. Bien. Sólo
voy a pintar al azar. Algo así. Así. Como, ¿por qué no? Esto está bien. Esto está bien. Entonces ahora mismo, sólo
tenemos esto pintado. En realidad, sólo voy a
deshacerme de algo de esto. Hazlo un
poco más orgánico. Sí. Dame 1 segundo. Olvidé
configurar mi temporizador. Ahí vas. Bien, perfecto. A lo mejor así. Sí, esto está bien. Y tal vez hacerlo un poco más oscuro, tal vez. Sí, ¿por qué no? Esto es bueno. Bien, entonces para esto, ahora podemos traer de
vuelta la base azul. Sólo vamos a
hacer lo mismo. A lo mejor pintará aquí. Hombre, esto es Esto es grueso. A lo mejor vamos a hacer
algo así. Aunque realmente no me gusta
este color. Y esto no me gusta. Oh, hombre. Tal vez un color más apagada. Todo bien. De hecho esto
no me gusta mucho. A lo mejor algo así. Y vamos a
ponérselo otra vez al 50%. Y voy a hacer
en Anchor point, duplicar toda la capa. Azul grueso, nombra la capa. Garrapata azul. Y ahora solo
voy a agregar una pintura nueva, agregar un relleno con el relleno, voy a punto de anclaje
donde es azul grueso, azul, azul, azul, base azul, grueso. Bien. Y lo voy
a poner en multiplicar. Ahora puedo simplemente
lo mismo. A ver. 0.01, haremos 0.01 aquí
mismo como altura. 0.01, Bien. Ahora sólo podemos
repasar algo de esto. Algo así. Ahí vas. Y si vamos aquí y
pintamos sólo un poco, debería poder
pintar de nuevo aquí. Todo bien. Sí, creo que esto es
bueno. Esto es bueno. Ahora
probablemente podamos hacer como un ish rojo. Sólo voy a
copiar estos dos. En realidad, los voy a poner en un grupo y llamarlo verde, y voy a
duplicarlo, llamarlo rojo. Así que ahora sólo puedo
entrar aquí y veamos. Simplemente cambiemos el nombre
de las capas a rojo. Y uh el punto de anclaje al rojo. Todo bien. Épico. A ver. Sí. Todo bien. Entonces ahora solo podemos borrar qué Entonces lo que era es
ya que lo
duplicamos, todavía tenemos la esta carpeta, esta capa ocupando
el verde aquí mismo. Así que sólo vamos a eliminar y vamos a
pintar aquí en vez de ahora. Vamos a conseguir un nuevo color, tal vez rojo, como dije,
algo así. Y tal vez dibujar y cerrar la línea. Ahí vamos. Este calor me está matando. Ahora solo podemos ir aquí, y creo que podemos
conseguir en realidad, voy a volver
a esta capa y luego simplemente copiar el código hexadecimal. Y luego
volvemos al grueso. Vamos a
cambiar esto a rojo. Y luego pegar.
Supongo que sí lo tomó. Bien, enfermo. Entonces ahora sólo
podemos pintar aquí. Un poco de esto,
un poco de eso aquí y allá. Sí. Sí, eso me gusta. No es
como aparecer demasiado. Entonces tendríamos que bajar
la saturación de todos modos. Supongo que ahora podemos hacer, como, un amarillo, veamos,
naranja y amarillo. Sí, hagamos un amarillo. Duplicemos esto,
llámalo amarillo. Volvemos aquí, nombra el nombre
base la capa base amarilla. Y aquí también, voy a nombrar el
punto de anclaje a base amarilla. Y aquí mismo, también. Épico. Bien, entonces cambia el color
a algo amarillento. A lo mejor este amarillo es demasiado fangoso. Tendremos que cambiar
eso. Todo bien. Entonces ahora, de nuevo, la máscara está ocupando
lo último que pintamos. Entonces para hacer eso, para deshacernos de él, sólo
vamos
a borrarlo. Ahora podemos pintar aquí, quizá. Este no es un buen amarillo.
Vamos a cambiar eso. A ver. Sí, algo
así, es mejor. Voy a ir aquí. Bien. Entonces, aquí mismo, ven a este
pequeño cuentagotas de aquí mismo. Eso es para que puedas tipo de,
como, gotas para los ojos
en cualquier lugar de tu pantalla. O si tienes un monitor doble, puedes caer los ojos en cualquier lugar. Así que solo tienes que hacer clic en él y dejar caer los
ojos el color simple. Entonces si quiero este
azul aquí mismo, puedo simplemente simplificarlo y eso
será lo que se vea afectado. Uh podemos volver aquí
y dejar caer este color en los ojos. Y ahora pagamos. Sí, ¿por qué no? Algo así.
A lo mejor es demasiado. Podemos simplemente pintar algunos tal vez así. Sí. Bien, ahora necesitamos una naranja, que probablemente
será la mitad Sí, haremos el
medio como naranja. Naranja. Nuevamente, naranja base, el punto de anclaje,
nombra naranja. Y aquí arriba naranja también. Yo voy a hacer
algo así. Y luego, otra vez,
tenemos que borrarlo. Así que simplemente vamos
borrándolo aquí mismo y luego pintamos con
blanco justo aquí A lo mejor algo así. Y aquí simplificamos
el color base de la capa debajo de
él, y pintamos. Es demasiado grande. Algo así como a lo mejor la altura es demasiado alta. ¿Qué resolución tenemos? A ver.
Todavía estamos a cuatro K. Mm. No vamos a acercarnos tanto. Probablemente solo tendremos
un n ahí así. Sí, esto es lindo.
Esto está bien. Bien, y quizá
ahora hagamos el azul. Nosotros lo nombramos. Base azul azul, base azul otra vez, y
luego el punto de anclaje. Todo bien. Ahora
volvemos a nuestra pintura principal, borramos lo que sea que
esta máscara sostenía, y ahora podemos cambiar el
color a un color azulado, algo así está bien, y pintamos esta Sí, esto es bueno. Y
voy a ir aquí e ike Y ahora pintamos. Perfecto. Todo bien. Entonces creo que en vez de tener una capa completamente
nueva para esto, sólo
voy a
pintarla de amarillo. Así que sólo podemos volver aquí
en la carpeta amarilla y luego pintar pintura
así y volver a la gruesa
pintura amarilla así. Y aquí vamos. Aunque sólo
voy a ahorrar. Bien, épico. Sí, no me veo tan mal. Bien. Si. Ahora, sólo quiero
una carpeta. A ver. Hagamos una nueva carpeta
y llamemos dabs. Yo lo llamo dabs porque
va a ser como pequeñas manchas
de crayón en la televisión Así que sólo voy a llamar
a esto rojo, sea cual sea el color que tuviéramos antes. A ver, sólo vamos
a ir al rojo aquí mismo. Y el color y luego agregar
una máscara negra, agregar una pintura. Para esto,
creo que voy a hacer un pincel diferente, tal vez Quizás Quizás este. ¿Tal vez qué suave? Así que, literalmente,
voy a hacer algunas cosas como esta. Ahí vamos. A lo mejor algo
así. En realidad, voy a hacer una pintura nueva. Podemos quedarnos estos, pero
lo que voy a hacer, voy a hacer una pintura nueva. Ponlo en esquivar lineal, y vamos a hacer tal vez
algo como esto, y vamos a agarrar la mancha
y tal vez un poco de mancha A lo mejor así. Sí. mejor si volvemos a la pintura principal aquí arriba,
quizá haya una. Volvamos a nuestra pintura. Hay uno que
cruza así. A lo mejor algo así. A lo mejor es demasiado. Eso
lo haremos en una pintura nueva. Sí, ahí tienes. Sí, y tal vez uno aquí. Bien, entonces ahora
vamos a hacer solo duplicarlo, llamarlo amarillo. Agrega una nueva máscara negra, agrega una pintura nueva, mientras que amarilla. Vamos a simple el
color así. Algo así es bonito. Realmente no lo puedo ver, pero en el color base, aparece. Siempre quieres, como, variación
de color en tu en tus texturas. Entonces supongo que algo
como esto, tal vez. Qué rugosidad fueron 0.5. Hagámoslo aquí también. 0.5. Uh 0.5. Así. Ahí vas. Y a lo mejor ahora
solo hacemos el azul. No quiero hacer
cada una de ellas. Sólo voy a duplicar
esto llamarlo azul, sobrescribir la máscara negra, y agregar una pintura Déjame simple el
color azul aquí mismo. Déjame hacer una pintura nueva. En realidad, no, no
necesitamos una pintura nueva. Nos volteamos la
máscara negra, así que está bien. Entonces ahora, tipo de ir
como, ahí vamos. Escucha, no, solo dab,
poco dab dabs. Sí. Algo así. Tal vez aquí. Al igual que, no estoy usando
plantillas para esto porque realmente
no importa mucho A lo mejor corre por encima
de éste. ¿Por qué no la espalda Nunca se sabe. Los niños
llegan a todas partes. A lo mejor ni siquiera es un niño. A lo mejor son solo
los adultos adultos. Ya sabes, les gusta
dibujar por todas partes. Épico. Y tal vez no estos también, tal vez solo algo como esto. Sí, sólo voy a
ahorrar muy rápido. Porque imagina
que esta cosa se estrella, perdería perder la cabeza. Épico. Así que sólo
voy a ahorrar de nuevo. Creo que esto es para
éste en el siguiente video. Hm, ¿tenemos tiempo? Creo que voy a
seguir adelante y hacer los rasguños. Sí, creo que sólo
voy a hacer eso. Entonces para esto, sólo
voy a mantener esto rápido, hacer una nueva capa de relleno, y ponerle nombre
rasguños oscuros así, y voy a ponerlo en una
carpeta, llamarlo rasguños. ¿Por qué no? Bien. Entonces para el
para el modo de fusión, voy a hacer que se multiplique. Y otra vez, igual el que hicimos
aquí abajo para la cinta, vamos a poner
la carpeta en pase través para el color base porque queremos que el
multiplicar se vea afectado para estar afectando
las capas debajo de ella. Para que tengamos esto, voy a hacer una
máscara negra y agregar un relleno. Y los únicos rasguños
que
necesitamos, sólo vamos
a escribirlos aquí. Arañazos. Es ésta. Bam, arrástralo. Así que ponlo en triplanar
y atarlo, veamos. Son tres, bien. A lo mejor dos. Sí, dos parecen estar bien. Y para el saldo, saldo de saldo está bien. Voy a deshacerme de
la suciedad del rasguño. No, eso no es lo que quiero. Creo que estoy buscando
algo como suciedad, intensidad de
polvo, las
manchas, saltemos algunos. Doble rasguño, no realmente. La suciedad está bien. El enmascaramiento no
hace nada, de verdad. La longitud lo mantiene
bastante corto ish. Vamos a darle una cantidad de 0.5 rasguños. Et ve. Esto está bien.
Intentemos 1.5 como alicatado. Sí, creo que esto es mejor. Bien. Uh bajemos un poco
el multiplicar y
darle algo de altura. Altura negativa, tal vez 0.005. A ver. Sí, está bien. Entonces ahora voy a hacer una capa de
pintura en la máscara y luego poner el grunge
encima de la pintura y ponerla multiplicar Entonces ahora lo que
vamos a hacer es simplemente encontrar nuestro pincel básico básico duro, y solo vamos a
pintar como lugares aleatorios. Y donde quiera
que aparezcan los
rasguños, ahí va a ser
donde aparezcan. Tenemos algunos aquí mismo, algunos
así, tal vez así. Aquí mismo es lindo. Así. Sí. Ahí vas. ¿Esto es bueno? A lo mejor la cantidad
podría ser un poco más. Oh, eso me gusta. Ahora volvemos a la pintura
pintar un poco más. Sí, esto me gusta. Ahí vamos. A lo mejor la parte de atrás de esto Sí Todo bien. Entonces en mi referencia, aquí mismo, ahí está donde está
esta televisión que estaba viendo. Ahí está esto. Verás, tiene, como, daño de borde oscuro. Hagamos esto muy rápido. Debería ser bastante fácil. Entonces lo que vamos a
hacer es hacer un nuevo relleno, llamarlo daño de borde. Y lo voy a
poner multiplicar pero darle como un color muy oscuro, a lo mejor
algo así. Y voy a
hacer una máscara negra, agregar una ¿cómo quiero hacer esto? A ver. Sí, voy a agregar
un generador y hacer
un metal edgeware que es
esto de aquí, ¿verdad Entonces esto ya no tiene
sentido.
Mira la cinta. Bien, así que ahora
voy a agregar un relleno. Para el relleno, sólo
voy a escribir Spots. ¿Dónde están las virutas? Sí, ésta.
Eso es lo que quiero. Entonces para esto, lo voy a poner
en triplanar atarlo por, como tal vez demasiado
por, como, tres A lo mejor juguemos un poco con
el saldo. Mm. A lo mejor hacer como dos. Sí. Y ahora vamos
a poner esto en multiplicar. Entonces eso va a hacer, va a estar afectando sólo
al borde metálico y ahí es
donde va a aparecer. Entonces, sigamos adelante. A ver. Nivel Ware. Voy a poner esto también en el monte ungia
triplanar Estaban nivelados. Así. Y en cuanto a altura y rugosidad, la rugosidad será bastante Entonces 0.06 está bien, y la altura bajará Tal vez negativo 0.025. Sí, algo como esto, ¿verdad? Uh, vamos a ver. Ahora
pienso en lo que voy a hacer. Voy a sumar
pintura y poner los
bordes metálicoColocar la pintura debajo
de los edgeware metálicos y poner metálico en
modo de mezcla Entonces ahora solo puedo
pintar donde quiero que aparezcan mis pequeños
daños de borde. Creo que me voy a llevar
mi cepillo de cemento, sin embargo. A ver, posición angular, bajada, todos esos.
Jitter lateral, sí. Me gusta mucho este cepillo. En realidad, no lo
quiero, no quiero que el edgeware oscuro
sea como en cualquier lugar que sea,
como, así Ves estos edgeware
que hicimos antes. Yo no, no quiero que
el borde
oscuro esté, como, justo sobre ellos Entonces, como que tenemos que
evitarlo. Bien. Entonces tal vez algunos así. Otra vez, no va a ser mucho, porque esta televisión no te
tiene solo tienes como, algunas marcas de desgaste,
y eso es todo Entonces eso es lo que vamos a
hacer. Sí, algunos aquí. Sí. A lo mejor algunos en
estos. A lo mejor no. mejor como tal vez
así. Sí, ¿por qué no? Tal vez aquí. Tal vez aquí aquí. Estos están dando un aspecto
diferente. Ni siquiera los quiero. A ver. Rugosidad. Bueno, quiero decir 0.6. ¿Por qué hice 0.06? Ahora estamos hablando. Sí.
Sí, eso es lo bueno. Bien, entonces creo que esto
está hecho por ahora. Todavía tenemos que agregar, como, suciedad
general y esas cosas. Pero en el siguiente video, sólo
vamos a pasar a esta parte, empezar a pintar esto. No debería tardar demasiado, así que te veré ahí.
12. 11 Trabajar en el material del frente de la TV Parte 1: Todo bien. Antes de
pasar al frente, algo que quiero
hacer muy rápido, me di cuenta cuando
salía por mi puerta, hay una cinta
como esta en la puerta. Me di cuenta de que
tiene muchas arrugas, así que sólo vamos
a tratar de hacer eso. Y tal vez tratar de agregar
algo prestado debajo de él, pero eso es duro tal vez. Y ahora mismo, la altura, creo que sigue siendo un
poco demasiado fuerte. Entonces vamos a bajar eso. Creo que empieza a verse
un poco estilizado cuando es así de alto. A ver. Rugosidad, No, altura 0.002 Por favor. Sí, está bien. Y
a lo mejor la suciedad es demasiado. Sí, esto se ve bien. Creo que la suciedad es un poco demasiado, así que solo agregaremos una pintura y agregaremos en multiplicar
y solo pintaremos con, como, un pincel de bajo flujo, algo así, tal vez. Solo pinta algunos tal vez mantén los bordes y pinta
un poco estas áreas. Ahí vas. Creo que
esto es mejor. Recuerda, mantén los
bordes así. Bien, entonces veamos si podemos
agregar las arrugas. A ver. Voy a
agregarlo por encima del color. Entonces voy a llamar nuevas a
esto arrugas. Así, y
sólo voy a mantener el canal de altura encendido, tenía una máscara negra,
y agregar un relleno. Entonces cuando los trámites, veamos, sonaron Coles ¿Qué es esta noche? Eso no es lo que estoy
buscando. Papel. Nuevo. Hagamos como doblar. Sí. A lo mejor. Vamos a probar este. No sé cuánto
me va a gustar todavía, pero no, definitivamente no
me va a
gustar esto. Vamos a probar esto. Esto se ve bien. Voy a ponerlo en
triplanar y apretarlo por, como, veamos, ¿diez No, demasiado. A poco. ¿20? Sí, tal vez. Y luego sólo le voy a dar
un poco de altura. Sólo un poco para, como, darle ese
pequeño aspecto iracundo. Uh vamos a ver. Lo que hay en este
momento, 0.008. Tal vez 0.1, 0.01. Sí, algo
así. Probablemente podamos tejearlo por, como, 25. Sí. Y vamos por
el canal alto y bajémoslo un poco. Baja la opacidad un
poco. Sí, creo que esto se veía bien. Esto es un Sí, esto se ve bien. Creo que hay una
cosa más que me gustaría hacer. ¿Recuerdas cuando dije que
no pongas color? A lo mejor quiero algo de color. Yo sólo me lo pondré, como
Hmm Vamos a probar la luz suave. No sé cómo va a quedar
eso. Uh tal vez superposición. Bien, entonces antes del color. Vamos a verlo desde aquí. Entonces después del color, antes del color, no
hay mucha diferencia. En todo caso, debería
ser como un poco más oscuro. Entonces tal vez algo como esto. Tal vez multiplicar. Mm. No, creo que me
gusta más el overlay. Sí, se ve bien.
¿Dónde más teníamos cinta aquí arriba? Sí. Sí, eso es bueno. Bien, enfermo, si hay algo más que tenemos que hacer, siempre
podemos volver Así que voy a
ahorrar muy rápido. Y vamos a ver. Quiero, voy a hacer una nueva carpeta. Entonces para esto, voy
a llamarlo frontal exterior. Voy a llamarlo base. Sólo voy a llamarlo
base así y luego
ponerlo en una carpeta y
nombrarlo front outter ¿Bien? Entonces ahora
vamos a agregar una máscara negra, agregar una pintura. Y si presionamos para que vaya
al modo de selección, solo
vamos a ir a
la UV como relleno de trozo UV Y en realidad vamos a, déjame darle primero un color a V. Uh Hmm. Dónde está mi vamos a
darle este color aquí mismo. Esto es
lo he simple antes porque no
quiero
pasar por esto para encontrar,
como, va a ser una cosa que pierde el
tiempo Así que lo muestreé. Este
es el color que quiero. Así que sólo voy a
yike así. Y ahora voy a ver. Va por todas partes
así. Toma esto. Toma esto. Toma esta. Toma esto. Éste. Realmente podría haber
simplemente tal vez no. ¿Sabes qué?
Lo que está hecho está hecho. Ni siquiera voy a
mirar mi UV ahora mismo. Yo sólo quiero volver
a Maya y empezar de nuevo. Uh, creo que lo tenemos todo. A ver. Parece que sí. Parece que sí. Bien, perfecto. Uh Si. Sí, así que eso es lo que
tenemos por ahora. A continuación, vamos a hacer algo de color tal vez algunas variaciones de
color, algo así aquí mismo. Estos, sí, sólo
vamos a hacer eso. Épico. Bien, S. Así que déjame empujar esto un
poco aquí arriba Um,
en realidad vamos a, rugosidad, pongámoslo a punto
parece muy brillante Realmente no puedo decir
lo que está pasando. Tal vez 0.4. No puedo decir si es realmente
así de brillante, pero para mí, no
voy a hacerlo tan brillante
el cuerpo ya es brillante. Me gusta, súper brillante. Voy a mantener esto en
0.4. Sí, está bien. Bien, entonces ahora vamos
a hacer color lo voy a llamar variación de color blanco ¿Bien? Entonces voy a hacer solo el color y
tal vez algo de aspereza. En realidad, no hay rugosidad. Solo queremos
variación de color. Eso es. Uh, ponte esto, como, superposición. Sí, me gusta usar overlay para mis variaciones de color
y agregar una máscara negra, agregar una voy a agregar un generador porque
la forma en que esto es, vamos a ver, se puede ver
el borde de la misma es, como, bastante oscuro y aquí
mismo es, como, blanco. Entonces si añadimos un generador de metal
Edgeware, podemos invertirlo para
conseguir este tipo de look Entonces eso es lo que voy a hacer. Te voy a mostrar. Así generador, metal edgeware Como este Sí La cosa que vamos a
hacer esta súper blanca. Así que realmente blancos así. Y luego, hmm. A lo mejor necesitamos poner
estos dentro, así. Vamos a tomarlo. a la carpeta y haz clic en
pintar y solo incluirla. Así como esto. Y tal vez
esto también. Bien, genial. Um, vuelve
al metal Edgeway
y voy a
jugar mucho con los niveles Entonces algo como esto es
probablemente lo que estoy buscando, tal vez un contraste un poco menos
áspero. Hmm. ¿Quiero triplanar? No, creo que ningún triplanar
está bien para esto. Cantidad de grunge, cantidad de grunge está
bien. Todo ahora si hacemos clic en Invertir, va a ser principalmente, puedes ver
aquí mismo, de la misma manera esto es más oscuro que el
resto. Eso es lo que queremos. Lo queremos así.
Así que juguemos con que hay un poco más. Y creo que voy
a bajar la opacidad. A ver. Mm. Todo bien. Sí, creo que puedo
trabajar con esto. Bien, sec. Vamos por encima del borde
metálico. Añadimos una pintura, y después
arrastramos el borde metálico
por encima de la pintura Ponlo en multiplicar.
Ya conoces el simulacro. Nosotros sólo vamos. Voy a
buscar mi cepillo de cemento otra vez. Maldita sea. Ahí vas. Y solo voy a
hacer click en uno para traer vuelta mi herramienta de pincel y dar click
en cemento. Ahí vas. Y ahora voy a pintar donde veo el,
el blanco así que por aquí, aquí, aquí abajo. Oye, solo pintaremos
al azar, más o menos. Entonces, algo
así. A ver. Algunos aquí. Es bonito, um algo como esto. A ver. Tal vez no
tanto aquí arriba, pero esta es realmente
una foto muy mala. Como que solo tenemos que
inventarlo nosotros mismos. Bien, sólo vamos a hacer eso. A lo mejor es demasiado. Um vamos a ver,
posición, ángulo, tamaño. Creo que lo quiero
más aquí abajo. Sí, apareciendo más aquí. Aquí abajo es algo así. Y traigo de vuelta algunos
así. Al igual que, podrías hacer esto. A lo mejor la plantilla no es
lo mejor para esto. Uh, creo que ahora mismo algunos trazos de pintura al azar,
pintar dentro, pintar fuera. X es tu mejor amigo
cuando estás haciendo esto. Sólo voy a bajar un
poco
el flujo . Ahí vas. Sí, algo
así. Bien. Fresco. Podemos volver a esto. Aún no sé cómo me siento al
respecto, pero ya veremos. Entonces déjame ver. Tenemos algunos verdes
algunos verdes pasando. Así, podemos simplemente
otra vez, lo mismo. Probablemente como ves
algo de verde aquí mismo, repisa del
prado desgaste
invertirla y pintada Bien, vamos a duplicar. Por favor, duplique. ¿Dónde estás? Uh, variación de color verde. Y para éste, veamos. Yo voy a hacer el green. Sí, tal vez algo así. Ponlo en 100 por ahora. Mantenlo en la superposición. Vamos a
hacer una pintura nueva, una pequeña capa de pintura, y luego
borraré la vieja. Bien. ¿Qué veo verde? Algunos aquí. A lo mejor algunos Me gusta, sé que esto es muy
probable por la
calidad de la cámara, pero voy a usar
eso a mi favor. Y luego no la cámara, sino la calidad de la foto.
Podéis ver algunos aquí. Bien. Uh, por favor. Ahí vas. Bien. Vas a hacer un poco de flujo
bajo para empezar. Tal vez algunos aquí, quizás algunos aquí
arriba. A lo mejor algunos por aquí. ¿Tenemos todo el camino
hasta aquí? A lo mejor no. Así que me voy a deshacer de eso Uh, solo pintar. Mira, cuando estás
pintando así, quieres tomarte tu tiempo y
pensar a dónde van los
detalles y esas cosas. A lo mejor es el momento de que
pongas algunas melodías, tal vez tengas tu aire acondicionado encendido para que
no te mueras de un golpe de calor, porque ahora mismo estoy
realmente luchando. Pero, sí, pon algunas
melodías y luego vibra y pinta, ya sabes. Lo que voy a hacer, sólo
voy a ver algo. Si pongo esto en normal,
simplemente muy rápido. Yo como que quiero que
no tenga lo mismo. ¿Puedo aleatorizar
esta cantidad de Grange? A lo mejor voy a poner esto de viaje. No va a hacer
nada. Gran escala. Sí, usaré báscula de tierra. Suavidad tal vez. Sí, esto está bien. Bien, lo voy a
volver a poner en multiplicar, y luego
vamos a pintar de nuevo Todo bien. Voy a bajar
la opacidad de esto para, como, tal vez esto esté bien A lo mejor como 60. Y tal vez pintar un poco menos. A lo mejor algo de esto así. A ver. Algunos aquí. Voy a ir al canal de color
base y solo tratar de pintar. Voy a
volver al blanco, tal vez hacer algo
como esto aquí mismo. Puede haber algo. A lo mejor el verde es demasiado. A lo mejor aquí, sólo puedo volver a
marcarlo un poco
pintarlo con negro. Sí. Bien. Entonces ahora vamos a ver. ¿Qué otro color veo? Veo algo anaranjado marrón
rojizo tipo cosa pasando. Algunos rojizos van a dar la
vuelta hacia el borde. Así que aquí.
Vamos a hacer todo eso. Sólo voy a duplicarlo. Pero, arriba, pero, d d. Uh, y voy a conseguir esto. Voy a hacer
una pintura nueva como hice la última vez y
a liderar la vieja. Bien. Ahora puedo
empezar a pintar. En realidad, déjame hacer
el color un poco, un poco más marrón rojizo Ti debería hacerlo.
Sí. A ver. ¿Es esta la misma aspereza? Se ven más rudos
aquí abajo que aquí arriba. No sé de qué se trata
eso. Hmm. A lo mejor voy a poner el verde
en una rugosidad diferente. Tal vez algo así como 0.5. Veamos el canal de
rugosidad. Sí. A ver antes, después. Sí, así. Y luego el rojo. Cambiemos el nombre.
Variación de color rojo. A lo mejor vamos a poner eso
creo que tal vez vamos a hacer 0.6 en esto y luego 0.5 en cualquier otra cosa que
vamos a pintar. Bien. Entonces tenemos algunos rojos
como aquí arriba a lado aquí y tal vez pintemos algunos
aleatorios por aquí. Todo bien. Déjame ver. Escala de tierra otra vez. A lo mejor lo marcaré
así para que me guste 0.3. Sí. Y tal vez el
color a, como, 50%. Todo bien. A lo mejor algunos aquí mismo. Hombre, esta pantalla
realmente está apareciendo. Mm. Aún no sé cómo me
siento al respecto. Supongo que
luego podremos ir a Marmoset y comprobarlo, pero quizá la gran escala Sí, creo que esto es mejor. A lo mejor en esto, vamos a hacer
el mismo lío un poco con la báscula.
Sí, está bien. Creo que voy a cambiar el rojo a, como, un rojo real. Hmm. Y Uh vamos a ver. En realidad, no creo que
se vea muy mal. Sólo voy a seguir
pintando. Pinta algunos aquí. ¿Necesito unos greens, tal vez? Sí, como como se están
mezclando ahí mismo. Oh, rápido. Agrega un poco de
blanco, quita algunos rojos. Retira algunos greens,
quita algunos rojos. Tal vez agregue algo de rojo. Todavía estoy tratando de averiguar que este lugar puede ser demasiado verde. Y este spot un
poco más rojo. El caso es, esto
es, como, más melty. Déjame mirar. Sí. Sí,
creo que esto es mejor. Y ahora podemos pintar,
pintar las partes que no queremos.
Al igual que para el verde. Algo así, supongo. Sí, eso se ve mejor. Bien. Creo que ahora
probablemente necesitemos algún tipo de color azulado Pero antes de que hagamos eso, enseguida
volveré. Volveré enseguida.
13. 12 Cómo trabajar en el material del frente de la TV Parte 2: Bueno, desde luego no ha pasado una semana desde que
dije que volveré enseguida. Así que simplemente seguimos
como si no hubiera pasado nada. Lo que voy a hacer,
creo que como quiero volver a visitar cómo
los pinté porque no sé
cuánto los estoy sintiendo. Entonces, oh, Dios. ¿Dónde está mi referencia de referencia? Uh, creo que
es esta. Aquí tienes. Sí, no sé cuánto,
me gusta lo que tengo hasta ahora, así que voy
a volver rápidamente
y tratar de pintar un poco o
pintar algunos,
supongo, debería decir, voy a buscar mi cepillo de cemento aquí mismo. Y voy a dimensionar jitter, angular, jitter de posición, ponerlos todos abajo
solo un Bien, entonces, ¿qué voy a hacer? Creo que voy a
quitar algo del blanco que está aquí porque entonces se vuelve demasiado blanco, ¿
entiendes a lo que me refiero? Sólo voy a
deshacerme de algunos solo quizá eso sea demasiado. A lo mejor algo
así. Bien enfermo. Así que un poco de limpieza. A lo mejor no vamos a tener tanto ese color
descolorido. Sí. Creo que eso es lo que
soy no me gusta. A lo mejor vamos a hacer un poco aquí, deshacernos de algunos por aquí. Yo solo lo haremos más tarde. Simplemente quiero
dar la vuelta al azar y sacar algunos, agregar algunos. No creo que me guste lo blanco que se estaba volviendo
todo. Así que de nuevo, no
olvides, ya sabes, cuando estás pintando
X es cuando estás pintando con la máscara,
X es tu mejor amigo. Entonces, um, sí, siempre voy y
vengo entre, como, pintar con pintura. Entonces ahora mismo, sólo estoy
tratando de ver para mirar la máscara. Bueno, supongo que debería decir que C no siempre es como
mirar la máscara
no siempre es así. Se basa en lo que sea que haga clic
por última vez como aquí. Entonces como estaba en vista de máscara, inicialmente, así que cuando presione C, volverá a la vista de máscara, o simplemente podría ir aquí,
desplazarme hacia abajo para enmascarar, y
haría lo mismo. Pero si estaba en color base, y vuelvo a M,
una vez que vuelva a presionar C, será el color base. Así que tenlo en mente. Bien. Algo así. Sí, yo creo que esto me
gusta mucho más. Creo que tal vez aquí
abajo está bien ish. Ahí vas. Baje un poco el flujo y pinte un poco. Así. Ahí vas. Todo bien. Esto no me importa.
Bien, así que ahora voy a ir a en realidad,
déjame ver algo Sí, creo que esto está
bien. Bien. Entonces voy a ir al canal
verde, a la capa verde, y vamos a
hacer casi lo mismo. Uh vamos a ver. ¿Dónde está mi
rosa? Todo bien. A ver. Um, realmente no puedo oh,
mi ratón está atascado. Realmente no se puede decir donde
hay verde, realmente. Entonces déjame ir a mi color base. Aquí hay un poco. Creo que puede ser un poco demasiado. Bien, así que voy a
ir aquí y pintar un poco. Pintar con, como, un
30, un flujo de 30. Simplemente lo quiero, como a la ligera ahí, tal vez
un poco de flujo más bajo. Porque quiero
que puedas verlo
solo a veces, ¿sabes? Al igual que, no quieres que
todo tu cosa se vea verde. Yo solo le agregaré algunos lugares, lo
quitaré algunos lugares. Agrégalo, quita, agrega, quita. Y así de
bien así es como
construimos esto veamos. A lo mejor no en el blanco, tal vez en algún lugar donde no
haya blanco. Aquí es demasiado. Espero
que lo veas, así voy a ir de nuevo a la vista masiva para
que la veas mejor. Sí, como que
lo quiero, como, muy pálido. Sabes, tal vez en el medio, voy a tener un poco más. Sí, por aquí, hay, como, un poco más verde. Nuevamente, esta es la calidad
de la foto, creo, eso se ve así, pero podemos usar eso a nuestro
favor, como dije. Como creo que dije eso. Entonces sí, sí, tal vez algo como esto. Bueno, eso es demasiado. De nuevo, como cuando
estás pintando a mano, sobre todo como
cosas orgánicas como esta, solo quieres, supongo, como, dejar que tus
manos hagan el trabajo, ya
sabes, solo desconectarte,
pintar y pintar. Realmente no te preocupes
demasiado por, oh, hombre, es este un trazo perfecto
o lo que sea, ya sabes. Así que sí, solo vibra,
pon algo de música, y así, vas a, um, verás muy buen resultado. Bueno, la
mayor parte de las veces que no. Bueno, es demasiado, demasiado. Bien. Sí, creo que eso se
ve mucho mejor. Sí. Ahora, déjame
ver si puedo mear un poco con el
nivel de guerra. Uh, si. A lo mejor ahora es un
poco demasiado verde. Voy a bajar eso a
algo así como 35. ¿Sí? Vamos al color base. Sí, parece acertado. Bien, ahora supongo que
podemos ir al rojo. Sólo vamos a mirar. Uh, eso es casi tan
malo como el blanco. No quiero tanto rojo. Así que sólo vamos a
pintar un poco. Bien. Mm mm, veamos. Un poquito solo un
poco de rojo. Tienes lo que sea que
sea esto aquí mismo. Esto podría ser como, una
rugosidad diferente. A ver. Esta roja de aquí. Sí.
Es más como una mancha, pero la pondremos
en el color base. Um, vamos a ver. Yo como que quiero probar el cepillo de
tierra, para ser honesto, pero déjame ver esta gran escala. A mí me gusta esto. Sí, esto me gusta, en realidad. Eso es probablemente en lo que ya
estaba puesto. Oh, bueno. Deshazte de algunos aquí mismo. Mm ahí vamos. Recuerda ese pequeño lugar
que estaba como en algún lugar de aquí. Vaya quizá demasiado aquí. Siempre puedo jugar
con tu flujo, la dureza de tu
pincel. Muy importante. Porque en última instancia
lo que quieres es tu trabajo no se vea hecho o texturado
procedimentalmente, supongo, ya sabes Y eso puede ser
muy molesto para, como, tratar de acostumbrarse. Sí, creo que quiero un
poco más de rojo, como
puedes ver aquí. Tiene algunos greens, también, pero, como, aquí hay
mucho rojo. Sí, mira eso. Eso
se ve muy bien. Yo creo. A lo mejor voy a volver al blanco y
bajar esto solo un poco. Bien. Sí, eso
se ve bien ish. Y pienso lo que
voy a hacer ahora, voy a tratar de tener, como, un azul más oscuro, voy
a duplicar esto. Ponlo por encima de todo. Y voy a llamarlo azul. En realidad, sólo vamos
a eliminar esto, duplicar el rojo, ponerle el nombre azul. Color. Son, como
esta necesito una R. Bien, así que para el color base, solo
voy a ir aquí y, ya
sabes, así Bien. Sólo voy a hacer una
pintura nueva y eliminar la vieja. Bien. Eso debería ser
eso debería ser bueno. Así que ahora sólo voy a ir aquí. En realidad, déjame
hacerlo más oscuro primero. Así que voy a ponerme 100 por ahora. A ver. Ponlo en normal también. Vamos a hacer esto
como un poco más oscuro. A lo mejor algo así. ¿Se va más oscuro, sin embargo? Sí, no
creo que lo quiera más ligero, así que solo voy a hacerlo más oscuro. Y luego pintemos muy rápido. Mm, vamos a ver. Pongamos esto a la normalidad por ahora. Juega con el nivel de guerra. Podemos probar me gusta tal vez algo como esto. Bueno, eso me gusta. Bien. Sí, volvamos a poner
esto en multiplicar, y ahora podemos empezar a pintar. El caso es que no
sé si me gusta Hmm. A lo mejor el nivel de desgaste es demasiado bajo. No el nivel, la gran escala. Bien, comencemos esto. Vamos a asaltar 70. Hmm. Intento los diferentes modos
de fusión. Hm. Creo que me gusta
oscurecer. Bien. Ahora, sólo vamos a
pintarlo solo en unos pocos lugares. Sólo mirando la máscara.
Sí, eso es demasiado. Está cubriendo todo el
trabajo que hicimos a continuación. No es bueno. Como que quiero que solo me
gusten los indicios de ello. Ya sabes, algo así. Yo casi diría que está bien. Podría
interpretarse como,
como, manchado o algo así. A lo mejor el blanco que ves
aquí mismo es un
poco demasiado perfecto. Así que
sólo vamos a
arreglarlo. Ahí vas. Hay, como, muchas maneras
diferentes en las que
podemos pintar esto. Voy a pintar con la suciedad. ¿Dónde está? ¿Suciedad?
Suciedad suciedad uno. Sí. Baja el flujo un
poco y ve así. Sí, ¿por qué no? De nuevo, no
puedo decir si esto es, como, súper brillante o no, así que solo voy a darle
lo que sienta. Siento que va bien
artísticamente con esto, que creo comparando con que
el cuerpo sea tan brillante,
voy a hacer que esto sea menos brillante Bueno, supongo,
mantenlo como es. Sí. Ahí vas. Esto debería ser, esto
debería ser bueno. Voy a ver. Si voy a la aspereza,
¿están todos en la normalidad? Sí, todos están bien. Sólo voy a poner estos,
como, en realidad, no
creo que los ponga en una carpeta. Esto empieza a ponerse lento. Sólo voy a ahorrar porque
si esto se estrella, probablemente sólo
voy a llorar. Es ahorro. Bien, sec. A ver. Voy a hacer una nueva capa, llámala ruido, porque
quiero algo de ruido aquí. No quiero altura. No quiero ninguna aspereza.
Nada de eso. Sólo voy a agregar una máscara
negra, agregar un relleno. Y voy a escribir ruido. Sólo vamos a usar el
mismo ruido que hemos estado usando, que es el ruido blanco blanco. Debería estar aquí abajo. Sí. Póntelo, intente jugar. Vamos a atarlo. En realidad, antes de hacer eso, jugar con la balanza y
empatarla por, como, la mitad. Tal vez 0.7. Todo bien. Tal vez 0.25, tal vez demasiado. 0.0 0.4. Vamos a probar eso. Voy a
ir a ponerlo. A ver. ¿Deberíamos ponerla en superposición? Eso no va a hacer nada porque esto no es blanco puro. Ahí vas. Oh,
vamos a ver. 0.5. Por mucho que me guste no
creo que me gustaría que fuera
como, así pronunciado, ¿sabes? Creo que lo voy a mantener
puesto, como 70. Nuevamente, siempre podemos
volver a esto si es
Es demasiado. Pero creo que al mirar esto, definitivamente
puedo ver
mucho ruido y esas cosas. Entonces sí. Estoy notando que no
hemos hecho no hicimos la
cosita alta para el logo Así que vamos a hacer eso
en un poquito. Bien. Sí, creo que por ahora, me gusta lo que es esto. Sólo voy a exportar muy
rápido a Marmoset y ver. Exportar texturas, TV, todo debería ser
igual y exportar. Bien,
marmosetfle enfermo, ¿dónde está? No recuerdo cuál
es. Vamos a ir aquí. Por favor, abra. Bien.
Ahí hay un marmoset. Esa es la
equivocada. Voy a llorar. Prueba. Yo, ¿dónde está? Sí, ¿dónde está mi escena de prueba? Bien. Iré a
averiguarlo, y volveré enseguida otra vez.
14. 13 Cómo trabajar en el material del frente de la TV Parte 3: Bien, entonces resulta que
nunca guardé la escena, así que sólo voy a volver a hacerlo
rápidamente. Lo más probable es que
sea un lapso de tiempo, pero ya debes
saber cómo hacerlo. Oh, ya deberías
tener la escena. Sólo voy a hacerlo ahora, y te veré cuando termine. Todo bien. Bueno, creo que esto lo configura, así que sólo vamos a empezar a
mirar lo que hicimos. Desde la cinta, creo que aún no
hemos estado aquí, así que solo vamos
a inspeccionar y ver qué podemos
cambiar, qué podemos agregar, qué podemos eliminar,
igual que hemos estado haciendo. Entonces estoy buscando aquí. A ver. Obviamente, esto no tiene variación de
rugosidad, pero me gusta bastante el color Se puede ver el pequeño azul. 1 segundo. Sí, puedes
ver el pequeño rojo, el pequeño azul aquí mismo, igual que la referencia. El rojo, el poco
azul verdoso que está pasando. Busquemos aquí arriba. Lo mismo. Se puede ver la
decoloración muy bien Y también pienso que a lo
mejor el ruido está bien. Nuevamente, siempre podemos volver, pero siento que por
ahora, está bien. Veamos la cinta.
La cinta deliciosa Pero vamos a hacer un poco
más de trabajo en ello porque creo que creo que cintas como esta, tienen menos altura y más como un
pequeño pliegue sobre ellas. Entonces agregaremos eso tal vez en un poquito o en
un futuro video. Al igual que esta, creo que
la altura es demasiado, hombre. Casi quiero apagarlo. A lo mejor hasta la suciedad
a su alrededor es demasiado. Entonces vamos a arreglar eso. Y también podría sacarlo de aquí y
ponerlo en otro lugar, porque como que me
gustaría que esta la cinta para estar flotando. En esto, como, ya sabes,
porque hay un chapuzón, pero no sé cómo
eso sería posible. A lo mejor tendría que
probarlo y ver si puedo hacerlo. Pero por ahora, creo que todo se ve bien menos la cinta, y podemos pasar a, como, la variación de rugosidad
y cosas
así en la parte frontal Sí, creo que creo que
todo está bien. Oh, una cosa más que quiero hacer. Quiero agregar esto a
la carpeta para el cuerpo para que
podamos hacer que no creo
que sea tan diferente. Sabes, siempre podemos pintar algunas cosas a
mano, pero quiero agregar el asa a
la carpeta del cuerpo. Sí, pero creo
que se ve bien. Todo se ve
riquísimo, diría yo. Echemos un vistazo a nuestra harina. Como si pudiera ser un
poco menos rudo. Quizá no. Quizá no. Pero creo que es bueno. De nuevo, voy a volver a visitar
si es necesario, pero por ahora, creo que está bien Sí. Y cuando lo estaba haciendo, perdí la oportunidad de hacer un pequeño
árbol feliz de Bob Ross. Pero, tal vez la próxima vez. Sí, así podemos continuar. Vamos a hacer algo de aspereza ahora. Entonces, por aspereza,
solo voy a solo
voy a agregar una nueva capa de relleno
y llamarla rugosidad Uno. Creo que eso debería ser bueno. Y vamos a apagar
todo menos la aspereza. Y voy a agregar una
máscara negra y agregar un relleno. Entonces veamos. ¿Qué podemos usar? Voy a borrar lo
del ruido. Mm. A ver. Um ¿crees que es una
carga rápida e? ¿Qué es esto? ¿Podríamos probar esto? No, en realidad quiero un
procedimiento. Tienes yeso de arena. Esto podría parecer interesante. Porque ¿por qué no? A ver. ¿Esto está congelado? Oh, Dios, no. Déjame ahorrar,
en realidad. Bien. Ponlo en triplanar
y vamos a ver, atarlo, tal vez Quizá no.
Dejémoslo 0.5 por ahora. Hm. Equilibrio, juega un
poco con la balanza. A ver. Hmm. No voy a ver. Juega con la
aspereza. No está mal. No tan mal. Intentemos 0.5. A lo mejor es demasiado. Sí. Hmm. Tal vez 0.4. Aguanta. Déjame ver algo. Me quedaré
así por ahora, y solo podremos
ver lo que estoy haciendo. Creo que usaré
una diferente a otra diferente en su lugar. A ver. Um, puedo probar esto. Yo como que quiero volver a poner
esto por defecto. A ver. Um Uh Tal vez el alicatado es el predeterminado es uno No sé por qué lo puse
en dos. A lo mejor el alicatado es demasiado 0.7 Quizá. Sí, ¿por qué no? Bien, así que voy a poner
esto tal vez un poco más. Déjame apagar
el color por ahora. Sí. A ver. Eso es demasiado, pero
creo, me quedaré con un 0.7. Voy a bajar la opacidad por ello. Bien. Entonces voy a hombre, esto es Agreguemos una pintura. Déjame ponerme multiplicar. Ponte la capa de relleno
Hay una araña a mi lado. Pongo la capa en multiplicar
y sólo pintaremos. ¿Cuál es mi cepillo de cemento? Cemento, cepillo. Bien. Flujo, bajar el flujo, bajar el ángulo, posición de
fluctuación Y supongo que el tamaño también
está bien. A ver. De hecho voy a
pintar así. Sólo en lugares aleatorios. Sigo pensando que es demasiado. Como, obviamente, como,
voy a
bajar la opacidad, pero para, como, para
empezar, no lo sé Aún no sé cómo me siento acerca
de lo que siento al respecto. Mmm. A lo mejor algo
así. Déjame ver. Voy a ir a la aspereza justo aquí y
voy a bajar la opacidad Y veamos. Eso es mucho. Veamos Hmm. Pienso en lo que voy a hacer. Voy a
apagar esto ahora mismo. Sólo voy a
llamarlo aspereza dos. Y voy a simplemente duplicar esto o simplemente duplicar capas, y voy a
llamarlo rugosidad uno y ponerlo en orden
respectivo Entonces me voy a
deshacer de esta máscara. A ver. Quitar
la máscara. Ahí vas. Y para esto, voy
a encontrar algo para
poner justo dentro del canal de
rugosidad. Y creo que eso me va a servir mejor como, como, una ventaja inicial. Supongo que Head Start no
es la palabra. Hm. A ver. Quiero algo con,
como, buen contraste. A lo mejor esto no es
realmente tan agradable, pero podemos investigar en ello. Ponlo en triplanar. Oh, así que lo arrastramos justo
al canal de rugosidad, y me voy a poner
triplanar solo para ver cómo se ve porque no
sé cuánto me gusta Entonces ahora mismo lo que está pasando
es donde sea negro, es, como, realmente
brillante y donde
sea que sea blanco, es realmente rudo. Entonces creo que
voy a meterme con
el lío con los modos de
mezcla. División, dividir. A ver. Oh,
vamos a tratar de superposición. Oh, hombre. Baja la opacidad. Supongo que puedo ir
con esto, pero no sé si me
gusta si me gustan todas las pequeñas
salpicaduras de aspereza Quiero algo diferente. Así que voy a
volver a poner esto a la normalidad y encontraremos otro. A ver. Ah, puedo decir. Supongo que sólo voy a
tener que elegir uno. Esto, ¿tal vez? No,
eso no es bueno. Déjame escribir. No. Hmm. ¿Tal vez esto? Intentemos algo como esto. Esto tiene cero contraste. Casi va a ser, como, muy brillante, que supongo
que se ve así. Pero otra vez, no voy por esta L voy a bajar nuevo
la opacidad y
ponerla en superposición A ver. Ir al canal de
rugosidad. Realmente no hace nada. En realidad, en realidad odio esto. Ponlo de nuevo en la normalidad. Bien. Busquemos
uno. Eso es bueno. Hmm. Um Probemos de esta manera. A ver. Algunas
cosas están pasando aquí. Entonces aquí. Bien,
probemos esto Voy a ponerlo de nuevo en
superposición y bajar la opacidad. Sólo un poquito mucho. Supongo que podría poner, como, unos niveles aquí mismo y
apuntar a la aspereza. Haga clic derecho en Agregar niveles. Y en el canal afectado,
sólo hay que poner rugosidad. A ver. Baje el blanco. Sólo un poco vamos a ver, aspereza. También puedo volver aquí y bajarlo realmente, realmente abajo. Sí, algo
así no está tan mal. Pero probemos cinco. Sí, voy a
llevársela a MarmoseTNC porque ahora mismo realmente
no me gusta nada También voy a ahorrar
antes de ir por allá. Y veamos. Quiero decir, puedes ver
las cosas, ¿verdad? Quizá. Sí, como que
puedo ver las cosas. Supongo que se puede llamar a esto principal la primera variación de rugosidad. Porque no sé si yo, que puedo ver
lo que está pasando aquí. Cuando la luz lo golpee muy
bien, se verá muy bien. Sí, entonces vamos a llamar a
esto un comienzo por ahora. Sí, creo que está
bien para lo que es. Bien. Volvamos. Giro. Ni siquiera estaba rastreando.
¿Todavía lo podemos ver? Sí, sí. Bien. Sí,
creo que está bien. Por lo que es, como, para un primer pase de rugosidad,
creo que está bien Sí. Nick, ojalá
tuviera más, como, un tipo
de textura contrastada,
pero por lo que es como,
como, la primera
capa de rugosidad, va a estar bien pero por lo que es como,
como, la primera
capa de rugosidad, va a estar Todo bien. Entonces para
el segundo, podemos probar algo similar, pero solo encenderé este solo para ver qué está pasando. Esta es más
contrastada, obviamente. Por lo que debería verse
un poco mejor. Yo creo que sí, veamos quiero que
sea una mayor rugosidad, así que tal vez no tan alto, 0.65 Mm hmm. Sí, creo que esto no se
ve muy mal. Quizá aquí. Voy a quitar lo que sea que
esté aquí porque quiero que este patrón exacto vaya
en esto, así. Así que solo lo voy a hacer con una plantilla para que podamos
tener este look ¿Bien? Así que sólo voy a sacarlo de
aquí por ahora y sólo ponerlo
en otro lugar, así. A ver. Sí, creo que esto está bien. Yo creo. Sí, eso debería estar bien. Sí, creo que lo estaba odiando, pero por ahora, creo que está bien Sí, me gusta cómo
se ve aquí. A ver. ¿Es esta
capa? Es esta capa. A lo mejor nos
lo pondremos como siete. En cambio, eso es demasiado.
Creo que cinco estuvo bien. Bien. Uh vamos a ver. Sí, creo que está bien.
Entonces ahora solo tengo que encontrar la buena plantilla que
podríamos usar para esto Es decir, tengo tantos de estos. A ver, esto parece que no. A lo mejor eso es nuevo. Uh vamos a ver. A lo mejor algo de esto, esto. Podríamos ser capaces de usar Bien, vamos a ver, añadir añadir una nueva pintura Y voy a arrastrar
esto a las plantillas. A ver. ¿Podemos
encontrar algo? A lo mejor no. Estos son rojos muy bajos, sin embargo. Et lo prueban. Entonces
va así. Voy a pintar con blanco. Sí, casi lo puedo ver. Así que voy a guardar esta capa por ahora, y voy a hacer una nueva
pintura sólo para
probar algo diferente. Una plantilla diferente. A lo mejor
algo así. No. Sí, creo que pienso por ahora, creo que por ahora,
sólo nos quedaremos con lo que tenemos. Nos quedaremos con lo que
tenemos. qué sí, me lo voy a quedar. Y luego voy a ir a
agregar un nuevo filtro y agregar un afilar solo para sacar
todo un poco Sí. Sí, eso se ve bien. Y voy a sumar niveles. Y veamos ¿qué
podemos hacer con eso? Tal vez apague afilar primero. Hacer los blancos un poco más
blancos, más contrastados. Voy a encender afilar. Sí. No tan mal. Quiero que esto
sea un poco más oscuro. Entonces lo que voy a hacer
es agregar un color a esto. Y veamos, vuelve al color base
e intenta multiplicar. Multiplicar suele ser agradable. Mis dos favoritos es multiplicar
y ¿cuál es el otro? Superpuesto. Esos dos son agradables. Así que sólo voy a
bajar el color un
poco Algo así. Sí. Bien, voy a pintar lo
que está pasando aquí. Entonces, veamos, pintar
deshazte de la plantilla. Yo sólo voy a ir
así. Sí. Sí, creo que está
bien. Si. Bien, voy a probarlo y
ver y ver cómo se ve en Marmoset
antes de que terminemos Y voy a ahorrar también. Bien. Voy a
activar el trazado de rayos. Y veamos. Se puede ver el cambio de color, pero no demasiado
en la rugosidad, que no
creo que sea un gran fan de Yo como que quiero que la aspereza
, como, se muestre más. Sí, así que podríamos hacer un poco más de trabajo
en esto. Esto es lindo. Creo que esto me gusta,
pero aquí abajo, que quiero más, al menos
para esta parte, ¿sabes? Entonces, por ahora,
solo voy a llamar a esto bien, y en el siguiente video, volveremos y
trataremos de que se
vea mejor. ¿Bien? Bien, enfermo.
15. 14 Trabajar en los detalles del material Parte 2: Bien, no queda
mucho por hacer aquí. Sólo voy a volver a visitar
estos solo un poco, y luego pasaremos a arreglar la cinta e incluir esto, y eso sería
todo por esta parte Y en la siguiente,
podemos continuar con estas pequeñas piezas. Bien. Entonces creo que voy
a tratar de dejarme cerrar esta, esta capa de aquí arriba, y
creo que voy
a intentar jugar
un poco más con esto. Por favor, cargue. Bien. No me importa
lo que esté haciendo ahora mismo. Vayamos a nuestro canal de
rugosidad, pero siento como que
quiero probar otro grunge solo para
ver qué está haciendo Bien. Uh, vamos a ver. Por favor, desplázate. Ahí vas. Es éste. Como
que quiero probar este solo para ver. Ahora mismo, no está
haciendo demasiado. Pero si volvemos a nuestra
aspereza, veamos. ¿Puedo atarlo? Por como tres. A lo mejor uno está bien.
Ni siquiera lo puedo ver. Bien vamos a encender los
niveles y jugar con él. A lo mejor algo
así. A ver. Uh,
volvamos a la aspereza. Estoy tratando de ver lo
mucho que es el alicatado. Sí, lo dejaré a las cuatro. Y volvamos
a la aspereza. No sé por qué esto de repente
es lento. Bien, vamos a
ponérselo al 100 solo para ver. Y lo voy a poner en normal, también, sólo para ver
qué está haciendo. Bien, enfermo. Sí, creo que me
gusta el patrón. Esto es crear mejor. Bonito. No está mal. Sí, creo que esto me
gusta más. Ni siquiera
creo que tenga que ponerla en superposición, pero veamos. Sí, parecía
que hacía algo. Volvamos a nuestra aspereza. A ver. Sí, lo
dejaremos en superposición. Y supongo que voy a bajar. Antes de hacer eso,
déjame asegurarme. Déjame apagar los
niveles sólo para ver. Bien. A ver. Sí, eso no está tan mal. Uh pongamos ese 15. Quizá 20. No es mucha diferencia. 20. Permítanme volver a encender los niveles. L vamos a ver qué está haciendo. Casi me gusta, pero sí, vamos a darle un vestido un
poco de contraste así. A ver. Rugosidad. Sí, creo que esto me
gusta más. A lo mejor podríamos pintar
algo de esto. Entonces creo que voy a
pintar algo de esto, así que solo haz una máscara blanca. Entonces lo que va a hacer la
máscara blanca, va a
aguantar todo lo
que tenemos en la capa
hasta que quitemos algo. Entonces, en lugar de la máscara negra, esa la máscara negra ocultaría todo hasta que los
hagamos aparecer, pero la máscara blanca
va a hacer lo contrario. Va a mostrar todo
hasta que nos guste pintarlos. Bien, entonces voy
a agregar una pintura, y luego donde esta mi cemento Entonces, en realidad, voy a usar
el de tierra de tierra. Bien, creo que ya ve Supongo que esto está bien. En realidad, ni siquiera
pienso. Voy a quitar la máscara. No creo que me guste
lo que está haciendo. Creo que esto me gusta
más que lo que estaba haciendo. Bien. Entonces voy a ir aquí a la siguiente capa.
Veamos qué hicimos. Esto me gusta, porque otra vez,
¿dónde está mi referencia? Está
pasando esta cosa, pero ya veremos. Voy a dejar esto
aquí mismo. Bien. Entonces voy a volver a
mi a esto y ver si solo
puedo lograrlo. En realidad, antes de hacer eso, quiero que sea
un poco más oscuro. Entonces vamos a ver. Voy a ir a mi color base. Asegúrate de que lo mantenga en multiplicar, y luego quiero decir, realmente no sé por qué
esto se está cargando tanto. No estaba haciendo eso antes. Bien, vamos a ver. Voy a bajarlo tal vez
algo así. Sí, creo que eso me va a
gustar. Y el agudo y realmente no me
gusta. Es demasiado. 0.5. Sí. Sí, creo que 0.3 tal vez 0.35. Hmm. Creo que no voy a deshacerme de todo,
sino solo, como, como pequeñas
tonterías
solo para deshacerme de
algunas de las asperezas aquí. Ahí vas.
Voy a jugar un poco
con la charla de posición Y supongo que todo lo
demás está bien. Eso está bien. A ver. Voy a atarlo un poco más. Probemos de nuevo el predeterminado. Golpe dos, cuatro. Realmente no está haciendo
nada demasiado loco. Creo que 0.5 era lo que tenía. Creo que lo voy a dejar 0.5, tal vez incluso, como, Si, creo que tuve 0.7, en realidad. De cualquier manera,
creo que esto es mejor. Creo que esto es
mejor. Así que soy Aah. Es decir, realmente no puedo decirlo. A lo mejor vamos a hacer
algo, como, grasa, como, pintura con grasa
y cosas aquí. Pero por ahora,
creo que me parece bien. Así que puedes ver aquí mismo, sobre todo aquí abajo,
esto sigue sucediendo. Puede que solo sea la
aspereza que nosotros la que pintamos,
la de aquí Puede que sea solo eso,
pero ¿quiero que lo haga? Bien, vamos a hacerlo así. Estaba pensando en hacer
algún resaltado de borde, pero este borde es muy afilado, y, sí,
solo lo haremos así. Hmm. ¿Cómo voy a hacer eso? Creo que voy a hacer
una nueva capa. Ni siquiera. Voy a hacer
una nueva capa de pintura,
en realidad, justo debajo de esto. Añadir una pintura nueva. Y
voy a agregar un nuevo generador. El generador va a ser el va a ser el generador de
metal edgeway, porque yo simplemente
va a ser bastante básico,
como, algo va a
lo largo de esto aquí mismo Nos gusta que pudiéramos pintarlo a mano. Podríamos usar tensil para ello. Pero vamos a probar esto. Vamos a jugar tri porque ¿por qué no? Nivel de desgaste un
poco. Cantidad de grunge Sí, voy a hacer un
grunge alto a gran escala, lo
voy a escalar hacia abajo. Sí, lo bajaré a dos, y lo voy a poner
en multiplicar. Bien, entonces estoy asumiendo que si pinto aquí,
debería funcionar, ¿verdad? Es enfermizo. Sí, así que
voy a pintar con blanco aquí y luego allá vamos. Algo como esto. Nuevamente, pintar, misma rutina, pintado con negro,
pintar con blanco. Creo que voy a usar
mi cemento. Ahí vas. Bien. Baje el
flujo, la posición, el ángulo, el tamaño, la
fluctuación, todo eso Y voy a
hacerlo así como esto. Sí, esto es bueno. A ver. ¿Estoy pintando
algo más? Todo bien. Sí,
creo que esto funciona bien. Sí, ahí vamos. Incluso aquí,
probablemente podría agregar un poco. Ahí vas. A lo mejor voy a hacer la gran escala
empatarlo por uno. Vamos a probar siete. No, creo que dos estuvo bien. Bien, genial. Creo que creo que voy a
quitar algo de esto, en realidad. Lo
dejaré así. Siento que mi
áspero mi extremo afilado lo
está afectando demasiado. Sí, creo que dejaré
el afilado debajo de él. Mm. A ver, señalar para afilar Déjame apagarlo y
ver cómo se ve. Ni siquiera cambia nada. Sí, me iré
a la 0.3. Bien. Bien, voy a
exportarlo exportar las texturas y exportar texturas, exportar. Y ojalá que
se vea mejor en Marmoset. Bien, voy a volver a poner
mi calidad a la calidad
completa y correcta. No creo que sea una lástima. Aunque es un poco difícil de
ver porque mi luz
es muy brillante. Está, como, justo en frente
de esto. Puedo tipo de que veas aquí
mismo me gusta
lo que está pasando aquí. Me gusta lo que está pasando
aquí alrededor de esta zona. Pero y aquí también. Podría haberme
parecido más a esto, pero honestamente, esto está bien Sí, sí, está bien. Yo creo. Sí, creo que ahora
solo voy a agregar esto a la carpeta del cuerpo, y luego haremos la cinta. Y voy a llamar a esto
hecho para este video. Así que vamos a hacer eso ahora mismo. En realidad, déjame volver a poner
esto en ninguna textura. Bien. Si vamos al
caso principal y seleccionamos este, pulsamos cuatro para ir al
modo de selección y simplemente hacer el, qué es este relleno de malla poligonal El relleno de malla, solo
agregamos estos ahí. Podríamos tener un poco de
limpieza que hacer tenemos, como, una textura de suciedad
ahí que
tendremos que en realidad,
no se ve tan mal Casi lo puedo
dejar. Pero soy yo. Todavía voy a ir a
jugar un poco con eso. Uh, ¿dónde sería eso la suciedad? ¿Suciedad? Sí, eso es. Voy a ir aquí,
presionar uno para volver a mi herramienta de pincel y
pintar con negro. Oh, déjame usar mi suciedad. Ahí vamos. A
lo mejor es demasiado. Bajaré
un poco el flujo y haré que el cepillo
solo sea un poco más duro, pero bajaré el
flujo así. Tal vez bajarlo aún más. Uno está bien. Sí, de veras no me importa esto. Eso es como el valor por defecto. Aquí abajo debería tener
la mayor parte de la suciedad. Y creo que el resaltado de borde también
es muy fuerte en esto. Sólo vamos a conseguir
vamos a arreglar eso. Con un flujo bajo,
vamos a pintar
con negro aquí. Creo que tengo una cosa
más aquí es
que tengo algo aquí
que está afectando los bordes. ¿Qué capa sería esa? ¿Sería esto? No. Tiene que ser
el punto culminante del borde. Se ve muy extraño verlo
tan pronunciado. A ver. Edgeware tal vez. Sí, creo que es agradable
ni siquiera este. Esto es para la espalda. Supongo que puedo nombrar
este caso trasero. Y para esto,
veamos. Descoloración Uh Tiene que ser la ventaja que me gusta.
Ahora lo perdí. Oye, tiene que ser esto. Ahí vamos. Eso es mejor. A
lo mejor sólo un poquito. Pero esto es molesto. Tanto. Bien, bien. Y voy a ir a
pintar la suciedad otra vez, porque creo que hay
demasiado por aquí, tal vez. Así que solo pintamos
un poquito. O Bien. Sí,
eso se ve mejor. Bien, entonces ahora creo que
puedo pasar a la cinta. Realmente no es nada demasiado loco. Vamos a ir
aquí y ¿dónde está? Genial aquí mismo. Voy a
apagar la altura. Creo que la altura es demasiado. Fresco. Y luego por la suciedad, me voy a deshacer
de esto también. Hombre, esto marca una gran
diferencia sin ella. Sí, creo que
ni siquiera lo voy a tener, o al menos no tanto. Así que voy a pintar la
mayor parte. Hace que parezca
que está elevando tanto. Creo que aquí es probablemente lo
más que voy a tener para la suciedad en la cinta
justo dentro de aquí. Incluso entonces quiero que sea como, muy Muy descolorido. Sí, algo así,
ya me veo un poco mejor. Sí. Bien. Entonces lo que
voy a hacer, voy a tratar de tener algunas burbujas
de aire tipo efecto en la cinta. Entonces voy a hacer una nueva capa de relleno y
llamarla burbujas de aire. Voy a darle algo de color,
algo de altura, sin rugosidad. No metálico, no
normal. Eso es. Sí. Voy a
hacer una máscara negra, y la cosa que voy
a usar, por favor cargue. Voy a añadir un relleno.
La cosa que voy a usar, creo que está justo aquí. ¿Lo usé antes? Me siento como si lo hiciera. ¿Y esa es cuál es esta? Sí, creo que vamos a
usar lo mismo. Pensé que se
llamaría arrugas. Doblar. Vamos a probar este
. Voy a usar esto. Voy a atarlo mucho. Está bien. Es que
lo pondré en triplanar, ¿de acuerdo? Y luego lo ataremos, como, digamos, 20. Lo haré rojo para que
pueda ver lo que está pasando. Bien. Entonces ahora si
le doy un alto contraste, tal vez algo así. Saldo. Supongo que está bien. ¿Sabes qué? Creo que
para las arrugas, solo
voy a usarlo. Voy a usar la capa de arrugas. Voy a darle
algo de color a las arrugas , algo así. Y volvamos
a la vista material. Lo voy a poner en superposición. Y hagamos esto blanco. A lo mejor la superposición no es el camino. Sí, creo que
esquivar lineal es el camino. Algo así, tal vez. Casi se ve bien, pero a la vez,
creo que es demasiado. ¿Puedo bajar la opacidad
y tal vez eso
funcione ? No tan mal. Déjame darle solo un
poco más de altura, tal vez 0.02. Y una cosa más, el
contraste sería mayor. Al igual que, si estás pensando en
una fina cinta transparente, eso está, como, arrugada El contraste para el
pliegue sería mayor. Entonces tal vez en vez de hacer
esto, voy a agregar unos niveles. Y voy a ir algo
como esto, tal vez. Sí. Sí, algo así. Y luego voy a
bajar el color base. Sólo un poco. Así. Uh por mucho
que no me importe esto, también
me siento como
tal vez el color. Algo aquí abajo. Creo
que está demasiado oscuro bajo esto. Así que probablemente voy a
tratar de arreglar eso. Como aquí, está demasiado oscuro. Así que voy a ver. Color Si apagamos
esto así. Sí, voy a ir aquí sobre
rayas en la capa de rayas, y luego voy a agregar
una pintura y ponerla multiplicar para que sólo afecte al
grunge justo debajo de ella Voy a ir a mi máscara. Supongo que mi máscara
no va a ayudar. Y voy a pintar con negro. Voy a pintar justo aquí. Porque si quiero que esto se
vea como si estuviera flotando un
poco, ya sabes, realmente no
podemos obtener el efecto completamente así como
como la textura, pero creo que esto podría
ayudar un poco. Sí. Sólo voy
a borrar esto, bien. Veamos también las
manchas negras. Voy a agregar una pintura nueva, ponerla en multiplicar otra vez, y luego pintar pintar todo desde dentro de
la pequeña inmersión. Sí. Bien, y ahora voy
a ir al color. Como puedes ver, el
color también saca mucho en el en cómo se ve esto. Así que sólo vamos a
dejarme ver algo. Sí. Voy a
añadir una máscara blanca, de nuevo, para aguantar
lo que esté en la capa. Y voy a agregar una pintura y la cosa es el color Hmm. Bien, déjame quitarme la máscara. Creo que tengo que
hacerlo de otra manera, porque sí quiero que el metálico
siga ahí, pero el color
debería estar separado. Entonces lo que voy a hacer,
voy a duplicar esta capa, llámala Uh, está bien. La copia a color está bien. Y a partir de esto, voy a esta primera capa de color
y apago el color, y aquí arriba, me lo voy a quedar. Pero voy a
apagar el metal y la rugosidad. Entonces ahora sólo tengo
el color aquí. Y voy a
añadir una máscara blanca. Mascarilla blanca, por favor. Agrega una máscara
blanca. Ahí vas. Y voy a añadir una pintura, y luego aquí voy a
pintar el color. Bien. Ahí vas. Algo como esto.
Porque no quiero que el color esté afectando tanto
al fondo. Y luego aquí, veamos, volvamos a mis arrugas. Borra la capa de burbujas de aire. Solo mantén las arrugas. Creo que quiero creo que
quiero que esto teja más. Creo que el nivel en el que se encuentra
ahora mismo es realmente grande. Vamos a probar 40. 50 y el saldo
vuelve a 40. Un poco más en la
balanza así. Sí. Bien. Juguemos
con los modos de fusión. Sólo voy a desplazarme
por todas ellas. Eso casi no se ve mal. Oh, no importa. Era el
ángulo. Sigamos adelante. Guau. Creo que lo dejaré
puesto, lo dejaré en superposición. Y esa es una
elección difícil porque por un lado, casi no quiero
que tenga ningún color, pero por otro lado, lo
dejaré en superposición y luego solo un
poco de opacidad Algo como esto. Sé que dije que iba a
mover la cinta, pero me gusta cómo,
dónde está justo aquí. Siento que es interesante. Pero lo que podamos hacer,
podemos agregar más cinta. A ver. ¿Dónde está mi cinta? Mi máscara está justo aquí. Bien, voy a
volver a mi pincel básico. Básico. Por favor, muéstralo.
Ahí vas. Entonces voy a ver
si podemos agregar uno aquí. El alicatado es demasiado. El alicatado es mucho en esto. Bien, lo que voy a hacer, voy a
volver a las arrugas a la capa de la carpeta de arrugas y voy a pintar algunas. Voy a hacer una pintura nueva
y ponerla multiplicar. Veamos mi suciedad. En realidad,
solo voy a usar esto con un flujo y dureza muy bajos. Algo como esto. Sí, porque realmente no quiero que el alicatado sea así de obvio Sí, tal vez algo como esto. Y aquí podrías
tener un poco, y aquí podría quitarme. ' Haré
lo mismo por la espalda. A lo mejor aquí podría quitar
algo de esto, tal vez aquí dentro. Y luego me quedaré con
los de aquí. A lo mejor hasta éste.
A lo mejor esto es demasiado, yo solo ahí vas tú. Y otra vez, la suciedad
me molesta mucho. Si, creo que no hay suciedad
es como voy a ir, para ser honesto, a menos que ponga esto, como, muy bajo en opacidad Sí. Sí, eso es. Bien. Entonces, en el siguiente
video, continuaremos. Incluso podríamos abordar esto dentro o estas cosas o
incluso el metal, porque tenemos un montón
de pequeñas piezas de metal que irán a todas partes. Entonces podríamos incluso hacer el metal solo para terminar con
él. Entonces ya veremos.
16. 15 Trabajar en los detalles del material Parte 3: Bien, así que para continuar, hay un par de cosas
que quiero hacer antes empezar a agregar haciendo las letras. Primero, quiero agregar
un poco de altura, un poco de
altura y color. Para esto, quiero
hacer las luces para esta parte y esta
cosa de aquí mismo. Quiero hacer eso antes de que
pueda hacer el texto para ello. Así que vamos a
hacerlo muy rápido. Entonces voy a ir a la altura, mi carpeta de altura que
hicimos al principio, y solo voy a
cualquiera de estas y voy a hacer
una nueva capa de relleno por encima de ella. Y para esto, supongo que lo
llamaremos logo. Veamos, Logo, por favor. Y voy a apagar
todo menos la altura, y voy a agregar una
máscara negra y agreguemos un relleno. A ver. Voy a ir
a mis Alfas y vamos a escribir rectángulo Sí, esto servirá.
Lo dejaremos caer aquí. Y voy a ir a mi vista de
dos D para poder verla. Asegúrate en vez de
repetir en UV rap, me lo pongo en ninguno para
que no siga alicatando. Y yo sólo voy a reducir la
escala. A ver. ¿Dónde estaría
esta cosa? Lo que voy a hacer
ya que realmente no
puedo ver, voy a hacer una
nueva capa muy rápido, y voy a darle un color rojo solo para poder
ver lo que está pasando aquí. Por favor, cargue. Creo que después de que
terminemos con esto, voy a No va a aparecer. Creo que después de que
termine con esto, lo
voy a poner en dos k para que pueda ver lo que
estoy haciendo más rápido. Bien, no sé por qué
esto no está funcionando. Lo que sea. Volveremos a la vista de dos D.
Vamos a encontrarla. Aquí está. Todo bien. Así que voy a sce todo
el camino hacia abajo. A ver. Algo así. Yo como que quiero que esté en
medio de la pantalla, algo así como es ahora. Y para la dureza, veamos. Lo voy a hacer un poco difícil. Un poco así. Sólo voy a saber que puedo
exprimirlo con esto, pero realmente no es un problema. A ver, esto es bastante amplio. Voy a tratar de
hacer lo mismo. Sí, podemos hacerlo más largo. Si mantienes el control,
lo escalará desde ambos lados, ambos extremos. Entonces tengo el control. Oh, en realidad, no
tengo lo mío encendido. Ahí vas. Ahora
puedes ver lo que estoy haciendo clic en la parte inferior izquierda. Bien, sí. Eso
no se ve muy mal. Sólo voy a mantener el control
otra vez y escalarlo hacia arriba hacia abajo. Y por dureza,
Algo así. Sí. Veamos si vamos aquí y
bajamos la altura tal vez
por, como, negativo 0.2. Sí, eso parece estar bien. Y está bastante en el medio. No entiendo
por qué está, como, un poco torcido,
pero está bien. No nos va a gustar
no vamos a renderizarlo, como, aquí mismo, así que está bien. Tal vez negativo 0.1
sería mejor. Negativo 0.05. ¿Por qué no? Negativo 0.1. Sí, está bien. Bien, ¿y qué más? Las luces. Queremos que las luces estén
justo por encima de esto. Entonces hagámoslo. Déjame poner mi referencia
aquí mismo así. Y voy a hacer
una carpeta, colocarla, chapuzón
ligero porque
vamos a hacer este pequeño todo el primero antes de hacer la luz
real en sí. Bien. Y voy a
apagar todo menos la altura y agregar una máscara negra, agregar una creo que lo vamos a
hacer con solo la pintura. En realidad, antes de eso, déjame
volver a mi logo y añadir un punto de anclaje porque vamos a referirlo
más tarde para darle color. Bien. Así que
volvamos a mi ligero chapuzón. Voy a pensar que
voy a hacerlo aquí. No voy a ir a
la vista de dos D por ello. Sólo voy a bajar mi
estatura a, como, -0.2. Sí, eso debería
hacerlo. Bien. Entonces vamos a ver. Es un poco de distancia. Algo así.
Y si sostengo Shift, lo volveré a hacer.
Algo así. Y estoy tratando de calcular
la distancia para el texto. A lo mejor voy a hacer eso primero. Entonces si lo hago,
aquí mismo, debería estar bien. Quizá un poco más grande. Hago clic, mantengo pulsado
Shift y control, y lo solté, y
ahora pinto aquí. Perfecto. Bien,
eso debería ser bueno Y voy a agregar un
filtro y agregar un desenfoque, y voy a
bajar tremendamente A ver. Algo como
si, algo como esto. No tan mal. Tal vez punto 0.1. Sí. Sí, está bien. Y luego voy a poner
el ligero dip en una carpeta, llamarlo luz. Ahí vas. Y yo sólo voy
a duplicar esto. Ven en D, duplica
la capa de inmersión, y sólo vamos
a o duplicar. Duplicar ahí
vas. Eso no está mal. A lo mejor podría bajar
con la altura, tal vez -0.4. Sí,
eso no está mal. Eso me gusta. Bien,
entonces para mi ligero dip, solo
voy a
renombrarlo, llamarlo luz. Y como pueden ver aquí mismo, todavía tiene la
máscara anterior que hicimos. Entonces puedo pintar
con X o puedo pintar con el borrador para
borrarlo. Depende de ti. Bien. Ahora voy a
volver a mi pincel real. Y veamos. Voy a hacer este
0.2, exactamente lo contrario. Ya veremos. Entonces, si hago
mi luz así, algo como esto
debería estar bien. Sí. Y justo aquí. Creo que creo que el de abajo podría ser
un poco más grande. Así que
sólo voy a hacerlo. Borrarlo, y lo volveremos a
estampar. Voy a ir a mi
pequeña opción de vista previa, y la voy a
estampar aquí mismo. Tal vez un poco demasiado
grande un poco más pequeño. Sí, está bien. Y luego voy a mantener el control y turno, soltarlo cuando llegue a
donde quiera estamparlo, y sí, está bien,
tengo espacio. Tengo suficiente espacio para que
esto pueda escribir esto. Sí, debería estar bien. Y tal vez
ahora como que quiera. Sólo voy a borrar estos, hacerlos un poco mejores. Ojalá esto sea bueno. Sí, esto se veía bien
y lo mismo que aquí. Sí, se ve bien. Bien, entonces solo estoy volviendo
a poner mi vista previa de mi pincel, y voy a hacer
un punto de anclaje. A ver. ¿Esto es demasiado
borroso? No, está bien. A ver, 0.07, tal vez. A mí me gusta como fue. Sí. Bien. Ahora voy a volver a la carpeta que
contiene esta textura, que es el exterior frontal. Y creo que pienso
por encima de la aspereza, vamos a hacer las luces porque no
hay
nada especial en las luces, así que solo podemos hacer un nuevo relleno Llámalo. Supongo que ambos
serán del mismo color. Yo sólo lo llamaré luz por ahora. Y yo voy a hacer que
lo pongas en una carpeta, y yo lo llamo luz Sí Entonces para esto, voy a
apagar todo menos color y rugosidad y
supongo metálico, también Le voy a dar sólo
un poco de metal. Voy a agregar una máscara negra y agregar un relleno con este relleno, voy a llamar
al punto de anclaje hicimos para ello, que es ligero. Ahí vas. Ahora estás
empezando a ver que está dando algún tipo de cualquier
color que tengamos aquí. Y voy a arrastrar
esto aquí y vamos a tomar un bonito color rojo
de la referencia. A lo mejor algo
así está bien. Y voy a hacer como 0.1 metalizado. Sí. Sí, eso
no está mal. A ver. Tal vez podríamos hacerlo un
poco más oscuro y tal vez
más áspero también. Veamos 0.5. Tal vez 0.45 Tal vez 0.4. Sí, está bien. Sí. Eso es bueno. A ver si
hay suciedad en ella. Voy a volver a mi
a mi primera capa de suciedad
que agregamos, ¿o es? ¿Dónde está? Suciedad, suciedad. ¿Cavidad? Ahí vas. Tiene algo de espera, eso no debería ser parte de ello. Podemos encargarnos de eso más tarde. Realmente no
importa ahora mismo. Tendremos algo de
suciedad general cuando estemos como, casi terminamos o a punto de terminar, y hará
lo mismo, más o menos. Bien. Y qué más
dije que iba a hacer la parte de atrás. Esta cosa de aquí. Para esto, voy a
volver a mi carpeta de altura, hacer un relleno de nombre, volver
a llamarlo rectángulo y apagar todo
menos la altura. Voy a hacer clic derecho
en una máscara negra, clic
derecho en un relleno. ¿Cuál es el rectángulo
que uso para esto? ¿Cuál es el
rectángulo? A ver. Intentemos abrir. Vamos a tratar de cuadrado. Éste. Creo que
podemos usar esto. Otra vez, lo mismo. En lugar de repetir en envoltura UV. Nos lo ponemos a ninguno porque, nuevo, no queremos
que empiece a tapar. Y voy a
volver a mi vista toole. A ver. Debería
estar de vuelta aquí. Todo bien. Entonces vamos a ver. Voy a escalarlo todo el camino hacia abajo. No lo puedo ver ahora mismo. Déjame ponerme la altura. Voy a hacer, de nuevo, otro, como ,
señalar también,
porque está saliendo. Lo necesitamos para que salga, también. ¿Dónde está esto? Ahí vamos. Bien. A ver. Borde con. Juguemos
con eso. Todo bien. Esto ya se ve bien. Así
que sólo voy a escalarlo. Vamos a ver ¿cómo se ve esto? Está casi justo en el medio. Cuando estoy oh Cuando estoy escalando, voy a mantener el control para
que pueda moverse de lado a lado. Y luego voy a
tener el control otra vez. Escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Eso es demasiado.
Sólo voy a apretarlo. Mm, ¿esto se ve bien? Se puede ver que hay una brecha
bastante grande entre esto, así que tenemos que
hacer lo mismo. A lo mejor algo
así. De veras deseo Hmm. Creo que de otra
manera podríamos hacer esto. Déjame ver dureza. No, creo que no es la
dureza que busco. Veamos cómo se ve
en tres D. No se ve tan mal en tres D.
Vamos a sólo un poco más de ancho, tal vez 0.04 o cero Hmm. Agreguemos una pintura
justo encima de esto. Quizá podamos pintarlo y voy a volver
a mi vista de Tut A lo mejor puedo añadir sólo
un poquito aquí. Así. Sí. Se ve bien. Y voy a hacer lo
mismo por aquí abajo. Así. Bien. Perfecto. Sí, está bien. Y tal vez sólo un
poquito de este lado. Bien. Se ve bien, creo. Sí, creo que esto se ve bien. Y debería tener algo
de color ¿queremos eso? Sí, creo que voy a hacer el
color ahora mismo, en realidad. Entonces voy a
volver a mi caja principal. Sí, y luego voy a hacer ¿
Qué quiero hacer eso? Supongo que no
importa. Voy a ponerlo justo encima del ruido. En realidad, ¿debería
hacerlo por encima del color? Sí, voy a hacerlo
bien aquí. Voy a renombrar la carpeta de placa frontal
de placa frontal. A ver. ¿Por qué debería nombrarlo?
Uh, le voy a nombrar placas. Ahí vas. Sí, está bien. Entonces, en lugar de base, voy a nombrar este frente de base, y voy a hacer un nuevo relleno. En realidad, solo
lo duplicaré porque son casi
del mismo material. Duplicar, duplicar. ¿Dónde está? Duplicar. Y voy a nombrar
esta base de nuevo. Veamos desde el plato. Entonces como pueden ver aquí mismo, no
tenemos el no
tenemos el,
¿qué es, el
punto de anclaje para esto? Sólo vamos a agregar un relleno. Bueno, tampoco teníamos
un punto de anclaje
aquí abajo . Entonces, ¿cómo
lo nombramos? No es logo. Es rectángulo trasero. Sólo voy a ir aquí
y hacer un nuevo punto de anclaje. Y volvemos aquí arriba y
encontramos atrás rectángulo. ¿Dónde está? Éste. Bien, así que aquí está
la cosa, ¿verdad? No queremos que el
color esté en esto. Como que queremos que
se pinte por dentro. Entonces voy a agregar una
capa de pintura justo encima de esto, y voy a pintarla
simplemente. Déjame
apagar esto. Sí. Y te
voy a enseñar el truco. A lo mejor podríamos ir a dos
D view para verlo mejor. Bien. Ahora, no te importa ir por encima de la línea. Sí. Esto se ve bien. Bien, entonces ahora voy
a poner la capa de pintura. Voy a
ponerla en esquivar lineal solo para poder tener también la
parte delantera. Sí, así como esto. Y ahora para el relleno que
tenemos arriba, vamos a usar eso como borde o como
quieras
llamarlo para evitar que el color
se derrame Entonces voy a volver a encenderlo,
y en vez de lo normal, voy a ponerla en restar Entonces lo que eso va
a hacer es que va a tomar este relleno. Va a usar eso
ya que va a
restar lo que sea blanco de esta capa de relleno
a la capa debajo de ella,
si eso tiene sentido Entonces ahora nos quedamos con esto. Y hay una última
cosa que quiero hacer. ¿Yo lo hice? No, pero
podemos hacerlo rápidamente. Bien. Lo último que
quiero hacer es que voy a hacer voy a hacer
un nuevo relleno aquí. Voy a
llamarlo agujero de antena. Y nuevamente, apague
todo menos la altura, baje la altura a
aproximadamente negativo 0.2 está bien. Agrega una máscara negra y agrega un relleno. Y voy a ir en vez de cuadrado, voy a encontrar un
círculo. A ver. Esto está bien. Círculo fronterizo. Eso está
bien. Lo va a hacer. Entonces voy a ir
a mi vista 2d3d y luego volver a UVrap, ponérsela en ninguna para que no
se repita Sólo voy a
escalarlo todo el camino hacia abajo. Al igual que, así que sigue escalándolo. Así. A ver. Donde esta el es el
equivocado. Supe. Sólo voy a seguir escalando. Entonces lo que estoy tratando de
hacer, estoy tratando de
dar la ilusión de que hay un agujero aquí dentro del que
van las antenas dentro, ¿verdad? Entonces para mi ancho de borde,
déjame bajarlo. A ver. Sí, está bien. Lo voy a poner muy alto. De todas formas no vamos a ver la
mitad, así que no importa. Sólo voy a
escabullirlo así. Y voy a ponerlo
aquí mismo y esculparlo un poco. Sí. Tal vez empujarla. Empuja un poco hacia arriba. A lo mejor un pixel más. Yo podría sce.
Sí, está bien. Ahora bien, se puede ver que va a
algún lado, ¿sabe? No es solo Allá vas. Esto se ve mejor. A
lo mejor la altura es demasiado, pero podemos lidiar con eso. Ahora voy a duplicar. Haz clic derecho en Duplicar efecto, y solo voy a empujarlo hacia arriba. Voy a sostener a Shift. Vamos a patear empujando Hold shift. Uh Tal vez algo como esto. Sí. Eso funciona. Ahora,
desde la distancia, se
puede ver que
va a alguna parte. Bien. Casi quiero
darle un poco de desenfoque, pero creo que bajar la
altura también está bien. 0.1. A ver. Sí. Incluso 0.05 tal vez. No tanto. 0.07. Espera, no. Me refería a 0.07 negativo. Bien, enfermo. Se puede ver que tiene el pequeño resaltado de
borde. Tiene la suciedad
entrando dentro de ella. Todo se ve bien. Entonces yo diría siguiente
video, va a comenzar. Sí, le voy a
dar el color a esto. Este es el color, y solo un color aleatorio
aquí, al igual que indicador. Así que vamos a hacer esto
muy, muy rápido. Ir al frente. Y voy a hacer
una carpeta llamada logo. A ver. Base. Haz un
ponlo en una carpeta, llámalo logo. Y como base,
veamos. ¿Dónde está? Voy a
apagar todo menos el color y darle
algo así. Bien, entonces en la carpeta, voy a hacer una máscara
negra, agregar un relleno Y veamos cómo
lo llamamos Logo. Lo nombramos Logo, algo así. Uh, ¿dónde está? Máscara con logo. Aquí vamos. A lo mejor es demasiado oscuro. Le daremos sólo un poquito de algo así. Sí, eso se ve
bien. Todo bien. Sí, entonces la razón por
la que hacemos el relleno o la máscara en
la carpeta es porque todo en esta
carpeta va a estar restringido a este lugar que no tengamos que
seguir haciendo máscaras y esas cosas. Sí, sí, eso es. Y para esto, voy a volver a hacer una carpeta rápida, de relleno. Voy a llamarlo diales. Y le voy a dar
una máscara negra, agregarle una pintura, y voy a presionar hacia adelante a
mi modo de selección, y solo seleccionaré
esto, seleccionaré todo. Déjame darle el color a esto para que
pueda ver lo que está pasando. Todo bien. Voy a
seleccionar esto, seleccionar esto. Y para esta parte donde
va a tener el texto, voy a darle
un color diferente. Así que voy a simplemente
duplicar este nombre. Ah, ya no me importa. Uh, solo
le voy a dar un ish negro, tal vez azul para que
pueda verlo mejor. Y voy a agregar una máscara
negra, agregar una pintura. Y en lugar de polígono, o es este relleno de malla, solo
voy a usar
un pedazo UV y luego seleccionar este UV y este UV Bien, ahora estoy listo para
exportar a Illustrator, y luego podemos empezar a hacer
las letras. Debería ser divertido. Así que voy a volver a
Exportación de Archivos Texturas. Ahora en lugar
de en vez de dilatación infinita, no
voy a hacer relleno
porque no quiero que la dilatación me confunda
cuando estoy haciendo Así que no va a haber relleno. Y si, eso va a estar bien. Y en lugar de en lugar de
metálico normal y amisivo, solo
exportaré el color aquí
mismo y Entonces sí, nos vemos
en el siguiente video.
17. 16 Cómo crear nuestro Alpha en Illustrator Parte 1: Bien. Bueno, aquí
estamos en ilustrador. Estamos a punto de hacer los alfas para las letras y
cosas así Y sí, pasaremos volveremos
a
sustancia más desmayada para aplicarlo todo Diré, sin embargo,
esta es probablemente la parte más tediosa de
todo el proceso de texturización, pero deberíamos llegar a ella de
manera justa, bastante rápida Entonces voy a esto
es ilustrador, a
ir a archivo nuevo, y voy a hacer
una textura de cuatro k. Para ello. Supongo que un archivo de cuatro k. En lugar de pulgadas, lo
voy a poner en píxeles. Mientras que los píxeles. Ahí vas. Así
40 96 por f t 96. También puedes hacer 4,000 por 4,000. Eso es más o
menos lo mismo. Y voy a dar
click en Crear. Espera, tablero, solo
queremos uno, lo cual está bien. Y haz clic en Crear.
Y aquí estamos. Para empezar, voy a
ir a mis capas aquí mismo y solo voy a
hacer un rectángulo, y voy a
colorearlo de negro
sin contorno como este. Déjame asegurarme de que esté
chasqueando. Ahí vas. Así. Aquí vamos. Y aquí vamos. ¿Dónde está este lado? Sí, creo que esto está bien. Enfermos. Bien. Entonces ahora voy a simplemente cerrarlo
porque ya no necesitamos, como, hacer nada
con esto. Entonces en las capas, solo
voy a hacer click aquí y bloquearlo. Entonces encontremos el
color base que exportamos. Voy a ir a Archivo,
Lugar, Lugar Peor Lugar. Supongo que primero haz una nueva capa. Bien. File Place, y
esto es todo aquí mismo. Obtenemos el color base, y voy a hacer clic en Colocar, y simplemente dar clic y ponerlo aquí. Y solo voy a
encajarlo en su lugar, así que déjame apagar el
fondo solo para que pueda ver. Ahí vas.
Algo así. Perfecto. Bien. También voy a cerrar esto, pero eso es principalmente porque
voy a escribir cosas aquí. Como que no quiero
arruinarlo todo, ¿sabes? Entonces déjame encontrar mi
hoja de referencia, mi tablero de referencia. Bien. Ahí vamos. Entonces, tengo una hoja delante de mí que
escribí todo como todo lo que
voy a estar escribiendo porque como
puedes ver aquí, es un poco difícil de un poco difícil ver lo que está
pasando aquí. Así que lo descubrí.
Yo las anoté. Yo sólo voy a eso
me va a ayudar a acelerar el proceso sólo
un poquito. Así que vamos. Creo que para empezar, voy a empezar
con esto, la mayor parte de todo el asunto. También anoté qué
tipo de letra voy a usar solo para que no tengamos que
perder 3 horas aquí. Pero también
deberías experimentar con cualquier tipo de fuente que quieras
y todas esas cosas. Así que compéntalo a ti. Al igual que, realmente depende de ti
qué tipo de letra quieres usar, pero para mí, anoté
las que voy a usar. Entonces sí, comencemos. Entonces se supone que
este es este receptor de TV fabricado por Creo que
fue fabricado por Oh. Bien. Así que está aquí
en alguna parte, ¿de acuerdo? Va a ir justo aquí y voy a hacer una
nueva capa muy rápido. Y vamos a ver. Va a estar casi justo debajo justo en la base de esto, así que solo vamos a hacer
un nuevo texto nuevo. Aquí vamos. Algo así y
tal vez como así. Bien. Bien, vamos
a escribir Va a ser todo gorras. Esta TV. Déjame poner aquí mi tablero de
referencia. Ahí vamos. Esta TV Oh, me estoy dando cuenta de que no tengo lo
mío encendido. Aquí vamos. Bien, ahora puedes ver en
qué estoy dando click. Otra vez, como los
botones que estoy presionando. Bien, este receptor de TV, vamos a presionar Enter. Sí, para ir a la siguiente línea. Este receptor de TV
fue fabricado. Whoa, fue fabricado. Pulse Intro. Por. Voy a presionar Enter dos veces ahora porque hay un espacio
entre estos dos, como un espacio bastante grande. Bien. Adiós. Voy a
poner Fast Track en realidad, sólo
voy a poner FTT F T punto Electric Co. Ese es
mi nombre para eso, ¿de acuerdo? Eléctrico CO. Algo así. A lo mejor debería poner Fast Track.
Déjame poner Fast Track. Baldosas Fast Track. Oye, espero que me den
el nombre, ¿verdad? Tutoriales. A ver. Salta una línea eléctrica
Uh, ¿qué es? ¿Por qué sigo haciendo esto? Eléctrico CO. Tenemos un
periodo de espera, LTD, periodo. Y va a ser, ¿qué
rayos es esto? Bien, va a ser un número aleatorio tres
dash dash dash dash ocho Um, vamos
a escribir esta cosa de la
manera en que está justo aquí. Entonces Ginza ¿qué
sigo presionando gorras? Ginza cinco Chrome Cam otra vez, sáltate una fila Qua. No estoy muy segura de
cómo decir esta palabra, así que voy a
simplemente no voy a sentarme. Wskumtkyo uno oh cuatro. Y voy a saltarme una fila
y escribiré a Japón así. Bien. Y creo que lo que voy a hacer
es hacer clic en
esta cosita, esta herramienta de selección,
y en realidad sólo voy a
dejarlo así. Y donde está mi fuente, voy a ir a
Propiedades, así. Y en vez de Myriad, voy a usar mi, ¿qué es? Bn Whoa. Ahí vas. BAH y mi semibld
este. Bien. Esto es lo que tengo. Y si hay una fuente que no
tienes aquí,
como, la mayoría de las
fuentes que tengo, son de fuentes de Google. Solo puedes
buscar fuentes de Google, y lo más probable es que
encuentres todas estas. Um Así que vamos a ver. A ver. Voy a
escalar el tamaño de la fuente. 14, tal vez. A ver,
una noche de ruptura. Bien, 14 y Hmm
Veamos ¿cómo puedo editar
esto? Dos espacios. Voy a poner dos
espacios entre estos. Fast Track Totoyos eléctrico
CO. Todo esto va a tener, como, más espacio frente a él. Al igual que, entonces bien. A ver. ¿Quiero Hmm. Quizá no. Quizá todavía no. Sólo voy a
mantener presionada la tecla Alt y hacer clic en el texto y arrastrar hacia abajo para que pueda hacer una copia
del mismo así, y voy a escribir el resto. Voy a hacer doble clic en
realidad arrastrar sobre todo, y voy a escribir el resto. Y es doble espacio en realidad está certificado Tal vez esto
no tiene doble
espacio porque
en realidad es lo que sea.
Lo arreglaremos después. Certificado, comprar, pasar a la
siguiente línea, el fabricante. Y por
qué sigo
yendo sigo yendo a la siguiente línea para cumplir
con las reglas del DHEU, 21 Ir a la siguiente línea CACFR subcapítulo J, siguiente línea y reglas
FCC 47 Siguiente línea, CFR, parte 15. Siguiente línea, aplicable a la fecha, siguiente línea de
periodo de fabricación. Bien. A ver. Creo que aquí sólo
tengo un espacio. Voy a
duplicarlo. Un espacio aquí, doblarlo, doble
doble doble aquí. Y solo las cosas normales. Entonces, creo que lo que pasa
con esto es que no tienes que hacer esto vas a
tener el Alfa de todos modos. Al igual que, realmente
solo puedes ver el proceso, y luego yo haré el trabajo duro Simplemente puedes tomar el
Alfa y hacer lo que quieras con él o
usarlo para seguirlo. Creo que probablemente
sería más fácil. Entonces otra vez, vamos a ver. Quiero que el
texto sea más grande. A lo mejor voy a poner esto
un poco más alto. Si mantengo turno mientras me
muevo, lo limitará a,
como, una línea recta Así. Sí, creo que lo
quiero así en su lugar. A ver. Creo que 18 tamaño de fuente estaría bien. A lo mejor este voy a hacer 16. Sí, para la
de abajo, como puedes ver, es más pequeña que
la parte superior. Yo haré 16. Sólo voy a arrastrarlo un poco
hacia abajo. Y tal vez esto. En vez de 16, voy a hacer 17. Y para esto en vez
de 16, voy a hacer 15. Sí, creo que eso es
mejor. Algo así. Cumplir Oh, aquí me perdí
algo. Es cumplir con. Siguiente diapositiva. Bien. Como, así que vamos a
empujarlo un poco hacia arriba. Y para este, lo que voy a hacer
ves como, como, las letras están
cerca una de la otra, como la brecha entre ellas,
y no en esta. Lo que voy a hacer, voy a ir aquí y ajustar
el ¿qué es? Leading o kerning,
Cualquiera que sea. Se me olvida el nombre. Solo voy a usar
esto para,
como, apretar las
letras juntas. Algo así como, entonces
creo que 17 está bien. Hagamos 18. 17. Sí, esto servirá. Debería estar bien. Sí. Y entonces voy
a escribir esta, que probablemente sea casi
del mismo tamaño de fuente que esta. Bien. Así que voy a
ir otra vez y copiar esto. En realidad, antes de
hacer eso, hagamos que
todo el texto sea blanco porque
como que queremos que va a ser un negro va a ser
un tipo
de cosa de blanco sobre negro donde el blanco
es lo que veremos, y el negro
será transparente. Así texto blanco sobre
fondo negro. Déjame empujar esto hacia arriba. Voy a hacer esto blanco también. Ahí, va a ser así. Creo que creo que
voy a empujar esto de nuevo, un poco más a la derecha. Como, entonces. Sí, esto
estaría bien. Sí. Bien, ahora es
el momento de la advertencia Si mantienes presionada la tecla Alt y
la rueda de desplazamiento, acercarás el zoom. Si mantienes el control y la rueda de
desplazamiento, harás la izquierda, la derecha y la
rueda de desplazamiento de desplazamiento es hacia arriba y hacia abajo. Bien. Me tomó un segundo
acostumbrarme a eso, pero cuando lo hagas lo suficiente,
estarás acostumbrado a ello. Bien, advirtiendo Colin para evitar incendios Oh, ¿por qué sigo haciendo eso? Para evitar riesgos de incendio o choque Coma no exponga
este aparato. Para llover o humedecerse.
Ahí vas. Esto debería estar bien. Y como pueden ver,
se
alinea con el asador de aquí mismo. Así que vamos a hacer lo mismo. Es una distancia bastante grande. Entonces será así para mí. Sí, así de aquí mismo. Oh. Sí. Creo que se ve bien. Y para el enfoque,
creo que es la misma fuente. Sí, ¿por qué no? Sí, vamos a ver. ¿Tenía en mis notas para ello? ¿Tenía una fuente diferente? No. No. Yo no lo creo.
Así que solo voy a mantener pulsada la tecla Alt y arrastrar hacia abajo, y simplemente escribir foco. Como, entonces. Y para aquí
para la alineación, lo
pondré recto
en el medio y escala. Así. Aunque realmente creo que esta
es una fuente diferente. A ver. Le voy a dar algo de espacio
entre las letras. Así. Sé que escribí escribí esto
en alguna parte sobre el foco. Uh, vamos a ver. ¿
Escribí sobre ello? Iba a molestarme. Bien,
busquemos una fuente Mm. Uh, vamos a ver. ¿Es el micro? Sí, probemos esta.
Sí, creo que es ésta. Sí. Sí, es
ésta. Es éste. Voy a dar click en Oh, ¿dónde está Micro gamma? D medio extendido. Claro. Así, y audaz
un poco. No. ¿Tal vez? No, eso está
bien. Concéntrate así. Lo que podemos hacer esto es obviamente más grueso que esto.
Esto es tan delgado. Lo que voy a hacer, solo
voy a
duplicar solo para hacer una copia de la misma e ir a mi capa
y apagarla. Si quieres ver
lo que está seleccionado, busca el pequeño ícono aquí
mismo para
mostrarte lo que está seleccionado, y simplemente lo apagaré. Entonces para esto, voy
a ir aquí, click en él y ir a
Object. Y vamos a ver. Cuál es la opción que
busco. ¿Es texto? No es tipo. Sí, ve a escribir y
crea contornos como este, así que va a hacer un esquema
de letra de nuestro texto. Y por aquí,
dónde están los trazos. Sí, le voy a dar
un trazo de blanco. Ahora ya se
ve mejor. Y por el grosor de la misma, le
voy a dar tal vez 0.25. Sí. Y va a estar
justo en esto, así. A lo mejor es demasiado grande.
Sólo voy a reducirlo un poquito. Y así, tal vez esté
demasiado cerca el uno del otro. En lugar de la herramienta de selección, voy a hacer la herramienta de selección
directa, y solo voy a arrastrar sobre el S UCO y moverlo ligeramente. Y yo voy a hacer
SC, moverlo ligeramente. Muévelo
ligeramente y S lo mueve ligeramente así. Bien, eso se ve mejor. Y así haremos
todo a partir de aquí en adelante. Todo desde estos hasta estos, vamos a seguir adelante. Bien, solo voy
a hacer estos, y tal vez hagamos un pequeño lapso de
tiempo
para que yo escriba estos para no tener que estos para no tener que perder la voz
tratando de leer todo el texto Pero sí, ya veremos que voy a
ir a buscar adónde va esto. Uh, ¿dónde está? Está aquí arriba. Si. Bien, entonces tenemos
G Drive, B drive. Uh vamos a ver. Sólo voy a copiar el
cuadro de texto que tenemos aquí. A ver. Copiarlo.
Copiarlo así. Bien. Tenemos G Drive. Unidad de punto G. Para la fuente, voy
a usar mi Franklin. Cuando digo M,
no me refiero, como, mi propia fuente que descargué, porque realmente no sé
qué fuente he descargado o no, pero vamos a ver. Estoy bastante seguro de que esto
viene con Sí, creo que esto vino
con Adobe. ¿Franklin? ¿Qué es? Franklin
Gótico Medio. Bien, enfermo. Sí, esto servirá. También podríamos usar lo de microgamma ¿Dónde está? ¿Dónde está? Sí, también nos vendría
bien esto, en realidad. Mediano, extendido, audaz. Sé lo mucho que me gustan los audaces. A ver. Uh tal vez Hmm. A lo mejor el medio volvió a extenderse. En realidad, tal vez lo normal. Y lo pondremos
justo en el medio. Al igual que, así que sí, G Drive. Y tenemos voy a sostener
Alt para arrastrar una copia de la misma, mantén presionada la tecla Shift para arrastrarla
hacia abajo así. Y en vez de G, voy a hacer B, B drive, y veamos dónde está. ¿Por qué no lo veo? Yo no lo hice. Tipo B, ¿
me dejé borrar esto? Hacer una nueva copia. ¿
A dónde va la abeja? ¿Dónde está la abeja? Eh.
Eso es interesante. Es un poco raro cómo la
carta sigue desapareciendo. ¿Sabes qué? Es lo que sea. Solo voy a encontrar una nueva copia aquí
mismo y voy a escribir B D Drive y un truco genial
que creo que debería funcionar para esto es si voy a la herramienta
Cuentagotas, ¿dónde está Creo que si hago clic en I,
es para Cuentagotas, no. Es éste. Y yo daría click en esta
carta aquí mismo. Obtendrá las propiedades
de cualquier fuente que
sea esta y se la dará a
la inferior. Entonces se evitó la crisis. No sé por qué no me
dejarías escribir esto. Bien. Algo
así está bien. Sí, B conduce así. A ver. Ahora tienes BScar, cicatriz G, cicatriz R. Dónde está BScar. Está aquí arriba. Voy a desplazarlo hacia arriba. Tipos auto. No entiendo
por qué esto hace eso. Ah, interesante. Bien, entonces sólo voy a
arrastrar una copia de esto otra vez. Y veamos, B ese es auto
tengo un espacio en el medio. Y luego voy a conseguir mi herramienta
cuentagotas otra vez y Yuk. ¿Dónde está? Cuentagotas.
Yuk así Y voy a
colocarlo aquí mismo. A lo mejor voy a hacer retroceder estos
un poco, también. Y, um así. Bien. Enfermos. Y tenemos Oh, Dios mío. Ven y C, ven y
V. Vamos a probar esto. Ojalá funcione. G. No entiendo
por qué no está escribiendo. A lo mejor sólo estoy siendo tonto, pero no veo por qué las
letras simplemente desaparecen Eso es realmente una locura. Veamos, ¿son mis capas? Puede ser Tal vez. De hecho estoy no tengo
idea de por qué haría eso. embargo, lo que sea. Yo sólo
voy a hacer lo mismo. A ver. G SCR, en realidad, ni
siquiera es SCR. Es SCR Así. Y yo sólo voy a
duplicar esto y hacer R que SCR. Así. Y
les voy a cuentagotas Yk y pincha sobre esto. Yk así, y
voy a tocar un poco. Escaldar, así. Y si, esto es bueno. Es bueno. Es bueno. Todo bien. Entonces en el siguiente video, continuaremos con
esto el mismo flujo de trabajo, la misma manera que lo hemos
estado haciendo, y solo escribiremos
para todo lo demás. ¿Bien? Te veré ahí.
18. 17 Cómo crear nuestro Alpha en Illustrator Parte 2: Bien, esto es solo un
pequeño lapso de tiempo en el que estoy escribiendo todo lo que
va a salir en la televisión. Así, de nuevo, como
estábamos haciendo en el último video. Así que voy a
hacer eso ahora mismo, y luego
te veré en un minuto. No. Entonces ahora mismo, lo que
estoy tratando de hacer, solo
estoy tratando de probar
cómo se ve esto hasta ahora, pero repasaremos los pasos para traer de vuelta al Alfa aquí. Entonces para mí, solo lo estoy probando antes
de continuar, ¿de acuerdo? Bien, todo
se ve bastante bien. Sólo voy a derribar
estos solo un
poquito en Illustrator.
Esto parece estar bien. Va justo en el medio, menos, algo así como lo
hace este. Entonces eso es bueno. Creo que estos también están bien. Sí. Todo lo demás
está bastante bien, así que voy a
seguir trabajando en ello. Bien. De vuelta a las vueltas de tiempo Bien, entonces para esto, creo que aquí mismo, mi panel frontal es un
poco demasiado ancho, como pueden ver aquí mismo. Así que solo voy a exprimirlo un poco y luego volver a
exportar mi color base, y solo voy a continuar. Nada especial que
voy a hacer que
no sepas ya. Así que voy a
hacerlo muy rápido y continuar con las letras. Todo bien. Ahora que creo que
me gusta cómo es esto, lo arreglaremos más adelante. Pero por ahora, sólo voy a hacer una nueva capa muy rápido. Sólo para agregar algunos
ligeros indicadores de dónde
van a estar estas capas, ¿verdad? Déjame hacer una especie
de pincel rojo así. Y entonces esto
será para los brillantes, esto aquí mismo
será para el CPST Esto es para el color. Esto es
para TPST y esto es para diez, así aquí mismo Bien, enfermo. Sí,
creo que esto servirá. Bien, sólo
voy a volver
a la textura de exportación de archivos, TV, solo el televisor y el color
base sin relleno. ¿Bien? Y sólo voy a
hacer clic en Exportar. Y eso es todo. Y cuando vayamos a Illustrator, debería pedirnos actualizar
el archivo, y ahí vamos. Ahora está actualizado. ¿Dónde está? Aquí está justo
aquí. Bien, enfermo. Ahora podemos seguir tecleando
las letras que van aquí, y nos vemos en un segundo. Y yo un Do
19. 18 Cómo crear nuestro Alpha en Illustrator Parte 3: Bien, entonces para esta, vamos a usar una técnica
diferente, que te mostraré
en vivo como ahora mismo. Y vamos a hacer lo
mismo por éste. Puede parecer un poco tedioso, pero debería hacerse bastante
fácil. Así que comencemos. Para esto, voy a
hacer un archivo completamente nuevo porque si lo hago
aquí, donde esta mi capa. Si lo hago aquí,
¿dónde estaría? Bien. Digamos que lo
hago aquí. Sería como un
pequeño como demasiado pequeño para mí. Así que sólo voy a hacerlo
en un nuevo en un nuevo archivo. Entonces voy a ir
nuevo. Voy a quedarme con los cuatro k y hago clic en Crear. Voy a
apagar el contorno y darle un
color negro así. Voy a hacer clic y mantener presionado este icono de aquí mismo
y encontrar el rectángulo. Y solo voy a arrastrar
un nuevo rectángulo así, y solo asegurarme de que esté quebrado Si hago clic en Control Y, voy a ir a Vista de esquema. Y yo solo voy a como
pueden ver, no se está quebrando. Entonces voy a ir a
ver, Snap dos. Bueno, debería estar chasqueando. Agárrate. A ver.
Ah, se está chasqueando Bien. Ahí vas. Así. Así. Y así. Enfermos. Bien, ahora voy a
volver a Control White, y voy a bloquear la capa
porque no quiero estar arrastrándola por accidente
o arrastrándola por accidente Voy a hacer una nueva capa, clic y mantener el rectángulo
y encontrar la elipstool Voy a hacer clic y arrastrar,
mantenga pulsada la tecla Mayús para hacer un nuevo círculo como este. Y tal vez eso es
demasiado grande. A ver. Si lo guardo aquí, voy a
bajarlo un poco. A lo mejor así. Todo bien. Y voy a no
ver nada. Déjame asegurarme que
esto es en realidad, no
quiero
que tenga ninguna sensación, pero sí quiero que tenga un esquema
para poder ver algo
como esto, ¿bien Voy a aguantar y
arrastrar uno nuevo. Y lo pondré quizá aquí. ¿Por qué no? Voy a escalar
los dos sólo un poquito. Así. Y me voy a
mover. Ahí vas. Ahora tienen mucho espacio para
deambular para que
realmente no se toquen entre sí Ahí vas.
Bien. Entonces para esto, creo que va, realmente no
se puede ver el, pero creo que está detrás de esta
cosita de aquí mismo. Va, 13, 12, 11, y así sucesivamente. Entonces eso es
lo que vamos a hacer. A ver. Así que voy a hacer click en la T y hacer clic en el
Type on a Path también, y solo voy a ir
aquí y dar click en el camino. Guau. Entonces eres tú en realidad, déjame asegurarme de que pongo
el color blanco, y solo voy a poner la fuente muy rápido, microgamma Así y tal vez
este tipo de puntos. Y voy a ir 13, 12, 11, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro. Tres, dos, y
creo que después de los dos, hay un símbolo de punto como este. Se llama Interpunk. No sé el código para ello. Por lo general hay como
algún tipo de número después de
traer para traer algo así para
arriba, pero no lo sé. Yo solo lo busqué y lo
copié y pegué, por lo que puedes hacer lo
mismo. Bien. Entonces para este,
creo que voy a Hmm Vamos no
creo que el escalado
sea lo que necesito. Sin embargo, mantengamos este 90. Creo que lo que necesito es
este de aquí. ¿Lo es? A lo mejor. Me quedaré con este 100. Sólo vamos
a tener que jugar con eso. Yo Hmm. No sé cómo me
siento al respecto. Creo que hagamos algo
como 20 por ahora. No. ¿Puedo escalar esto? Tendré alguno si lo escalo. Yo y yo pienso, déjame quedármelo 15. Y sólo voy a
escalar esto. Guárdalo 15. Sólo voy a seguir
escalándolo y volver a tal vez
eso es demasiado pequeño. Mm Vamos a ver. ¿Y qué hay de escalar este? 20 debería estar bien.
Scallo hacia abajo otra vez. Tal vez lo scal. Uh Algo como esto. A lo mejor. Bien, solo voy a
hacer un duplicado de ella e ir a la capa y
esconderla. A mí me gusta esto. Bien. Voy a hacer tipo, crear esquema muy rápido. Y primero, voy a
probar esto . Bien, esto está bien. Si voy a Objeto y
transforme y hago clic en escala, me voy a asegurar
de tener esquinas de escala y
efecto de trazo de escala así. Lo que eso va a hacer
es que si tengo un trazo, va a escalar uniformemente
el trazo con el objeto. Entonces si tengo algo
así con un trazo de
espero que funcione, pero creo que así es como es lo
que hace. En realidad, déjame hacer una cosa
real como esta. Y con un trazo de
diez, si lo escala, el trazo también escalaría
uniformemente con el objeto. Pero si voy a escala y apago
estos y hago clic en Bien. Sí, sí, cuando se hace más pequeño,
como, el trazo se vuelve más grueso, y cuando lo escalas, ya
ves, el trazo
se está volviendo más delgado. Entonces por eso lo hacemos. Por un segundo pensé
que no iba a funcionar. Así que solo voy a
ponerlo de nuevo a escala y asegurarme de hacer
esto y dar clic en Bien. Y ahora, si escala, no
va a llegar a ser más gruesa a
medida que la escalamos, más gruesa o más delgada. Bien. Así que sólo voy
a escalar esto. Así. Uh, no creo que me guste el
espacio entre ellos. Entonces creo que solo
voy a borrar esto, traer de vuelta la vieja, hacer una nueva copia de ella
otra vez, apagarla. Y vamos a ver. Lo que creo que quiero hacer es
darle un doble espacio. Pero antes de hacer eso,
déjame bajar la fuente para que me guste 81 espacio,
uno , uno, uno, uno, así. Y déjame asegurarme de darle algo de espacio como este entre ellos.
Y vamos a ver. A lo mejor uno más. Y
sólo voy a bajar el espacio. No. Bien, genial. Sí, creo que esto
es bueno. Yo creo. Sí, así que solo voy a hacer una copia rápida para poder
guardarla. ¿Y dónde está? Éste. Yo sólo
voy a escribir, crear esquemas, y
voy a skele. Sí, creo que esto se ve mejor. Todo bien. Haremos lo mismo
por éste, salvo que éste va, hombre, éste tiene muchos
números. Creo que va 80 ¿Qué es?
Creo que esto es que son 50. Va 82 80, 78 a, como, no
sé, 14 o algo así. Bien,
hagámoslo. Y estos puntos, sólo
voy a
ponerlos manualmente. No estoy muy seguro de cómo lo haría. Supongo que hay una manera, pero los
voy a poner de forma manual. A ver. Volver a mi tipo en un camino. Da click en esto y
voy a hacer vamos a ver, mi microextended, color blanco Voy a dar tal vez
algo como esto. Bien, entonces es 828-078-7674. ¿Sabes qué?
Sólo voy a escribir todos estos, y enseguida
vuelvo. Bien, genial. Así que estamos de vuelta. Y lo mismo. Sólo voy a jugar con el tamaño de la fuente. Y el En realidad, esto no se ve tan mal. Mm hmm. A ver. Uh voy a
darle un ligero trazo. Tal vez un 0.50 0.75. A lo mejor, no pensé
que estuviera funcionando. A lo mejor uno así. A ver, debería darle también
uno más dos puntos
más , 76 tal vez. Creo que 72 tal vez 74, como lo fue. Mm, no tan mal. Voy a tener que probarlo. Entonces, déjenme encender la sustancia. Voy a
probarlo. Mientras tanto, voy a hacer un
puntito rápido como este. Gracias. Sustancia. Y voy a ir a colocarlo
donde está mi áspero techo áspero. Uh, va a ser, como, justo entre ambos. L dos números. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Voy a colocar uno aquí, colocar uno aquí. Coloca uno aquí. Lo mismo. Voy a hacer una vuelta rápida para poder
colocar todo esto, y te veré cuando termine. Bien. Entonces aquí estamos. Creo que salió bastante bien. Y sólo vamos a
probarlo en sustancia y
ver cómo va. Bien, así que
voy a ir a Archivo. Déjame hacer Exportar Como, y voy a
llamarlo Alpha Dio y dar clic en exportar. Sí. Bien, entonces para esto,
supongo que también voy
a mostrarte cómo importar por tu cuenta las cosas
aquí en sustancia Así que voy a encontrar la carpeta, y solo voy
a hacer clic y arrastrar. Lo que sea que quieras poner
aquí, puedes hacer clic y arrastrar. Es la forma más rápida de
hacerlo porque creo que también
puedes ir aquí
e importar recursos. Pero hacer clic y arrastrar siempre
es mejor o más rápido. Entonces voy a dar click
en Alpha Dio y Alpha. Arrastrarlos aquí y lo voy a hacer como textura
porque si lo hago como Alpha y
accidentalmente hice clic en él mientras estoy usando
un pincel o algo así, va a usar esto como mi pincel Alpha, y no
quiero eso Entonces voy a usar
una textura en su lugar. Realmente no importa. Puedes ponerlo en
un ambiente, pero obviamente eso
realmente no tiene ningún sentido. Así que mantenlo como textura, y nosotros haremos proyecto TV. Sí. Bien, haga clic en Importar, y debería
haberlos aquí mismo Entonces como prueba rápida, voy a hacer un nuevo relleno
agregar una máscara negra como esta. Y voy a ver. Sí, voy a añadir un relleno. Y para esto,
voy a hacer mi 2d3d solamente, y voy a arrastrarlo aquí Así. Bien, está cargando ¿Y dónde está esto? Voy a hacer un rápido Aquí está justo aquí.
Sólo voy a borrar. De nuevo, no quiero que se teja. Voy a ir a UV Word o
envolver y hacer clic en ninguno. ¿Y vamos a lo que
sigo haciendo eso? Hmm. un poco pequeño. No es así
en la referencia. Se necesita todo
el todo esto. Creo que podríamos
tener que ahora amén. Bien, creo que podríamos
tener que hacerlo en
la otra carpeta, otro archivo que te
dije probablemente no tengamos
que hacerlo ahí Quizá tengamos que hacerlo
así, pero ya veré. Voy a ver primero. Sí, porque el espacio entre
esto es bastante grande. Y me gustaría que
cubriera todo el asunto. Bien, entonces voy a
arreglarlo, pero antes de hacer eso. Este es bastante bueno. Sí, esta es muy buena. Yo creo. Eso lo entiendo. Sí, creo, esto me
gusta mucho. Bien. Sí, esta no está mal. ¿Debería
rotarlo? Un poquito. Sí, creo que creo que
voy a hacer esto en Oh, ¿dónde está? Mi otro. Sí, voy a
hacerlo aquí solo para poder tener las
proporciones correctas o lo que sea. Pero
debería asumir que no
va a ser demasiado molesto,
como, demasiado duro. O supongo que esa no es la palabra. Como, demasiado pixelado.
Ahí vas. No sé cómo
se puso duro de pixelado, pero
debería ser bueno Debe ser el mismo proceso, mismo tipo en un camino, lo
mismo todo. Iré a arreglarlo muy
rápido, y nos vemos ahí.
20. 19 Creación de nuestro Alpha en Illustrator Parte 4 Timelapse: Mmm. Mm. I
21. 20 Cómo usar nuestro Alpha en Substance Painter: Bien, entonces creo que lo arreglé. Todo lo que hice fue cambiar
la fuente a agen CFB. Creo que se ve bastante bien porque estas
fuentes son bastante largas, igual que esta. Entonces
creo que va a coincidir. Voy a emparejar bastante bien. Y esto ya
coincidimos en que estaba bien. Y sí, todo lo que hice fue exportar
archivos como exportación, y anulé lo que sea que
exportamos antes así Haga clic en Bien, y
debería exportarlo. Todo bien. Y luego voy
a sustancia pintor, clic
derecho sobre él, y clic Recargar. Aquí vamos. Ahora solo puedo hacer clic en
esto y
cerrarlo y podemos
seguir texturando Así que recuerda, dije
que arreglaríamos esto para que coincidiera mejor con
lo que tengamos aquí. Porque como puedes ver, esto
es mucho más que éste, todos modos, así que debería
quedar bien todavía. ¿Bien? Entonces voy a ir a mi carpeta de altura. A ver. Es frontal, éste, y luego voy
a pintar con blanco. Y sí, aunque
voy a ir a mi
mod de máscara, así que puedo hacerlo. Voy a ir así. Muy pronto probablemente
voy a seguir pintando sobre pintura en dos k su lugar para que no
tenga ninguna ralentización Bien, entonces ahora
que tenemos esto, podemos deshacernos de
éste y de éste Bien. Ahora voy a dar click aquí, Control Shift, y dar
click en el otro extremo. Voy a hacerlo
otra vez. Haga clic aquí. Control de Cambio.
Sí, está bien. Voy a dar click aquí. Control de Cambio. Eso está bien. Voy a hacer esto
otra vez. Ahí vamos. Algo como esto. Contamos con espacio para
eventos a cada lado. Todo bien. Sí,
eso debería funcionar. Una cosa que quiero hacer el resaltado de borde en esto es bastante parejo, y no
creo que me guste eso. Así que sólo voy a volver
aquí a mi caja principal. A ver. Ahora está justo
aquí, resaltado de borde. Y voy a ir
por mi cepillo de cemento. Justo aquí, y
sólo voy a
pintarlo un poquito. Nada demasiado loco. Ma ir al modo máscara. Sí. Voy a hacer click derecho, baje el
jitter de posición. Está bien. Bien. Ahí vas. A lo mejor
ahí esto es muy negro y aquí abajo es donde el resaltado del borde
es más pronunciado. Ahora, si hago clic en Reproducir. Si hago clic, debemos
volver a su material. Creo que esto se ve mejor. Sí, algo así. Sí, algo
así está bien. Bien. Ahora podemos empezar a
poner en el texto. ¿Bien? Entonces vamos a poner primero
los delanteros porque no
tienen altura, y luego iremos a la
parte de atrás y haremos lo mismo. Todo bien. En realidad, supongo, cierto. Sí, primero haremos los
delanteros. Vamos a ir al frente Exterior, la carpeta frontal exterior, y veamos, Logo. Mm hmm. Yo sí quería cambiar esto a un mejor color.
Algo como esto. Sí. Sí, esto es mejor. Entonces, ¿dónde voy
a poner para poner estos? Hmm. Creo que puedo ponerlo antes de las variaciones
de rugosidad. A ver, tenemos
color, color, ruido. Uh, lo pondré
después del ruido. Sí. Todo bien. Entonces
voy a hacer click derecho. Voy a dar click
en la capa de relleno. Voy a
ponerle nombre texto así. Y sólo voy
a darle color. Haga clic en Máscara Negra
y agregue un relleno. Y dónde está lo nuestro. Voy a ir aquí y encontrar. A ver si tecleo en puerto Nuevo. Pero si voy a
proyectar así. Y arrastre esto aquí mismo. Al igual que debería actualizarse. Por favor actualice. Todo bien. Sí. Entonces
voy a poner el texto en una carpeta por sí mismo nombre
texto otra vez. Y si. Creo que esto se ve bastante bien. Voy a darle un
color más amplio, algo así. Lo nuestro aquí falta. Voy a deshacerme
de la carpeta del logo. En realidad, sólo voy a
copiar la base. Ni siquiera copiar. Sólo voy a arrastrarlo
debajo del texto así. Y para la máscara, voy a hacer clic derecho en
Copiar máscara. ¿Dónde está? Y voy a hacer
click derecho sobre esto. Mascarilla negra. Haga clic derecho en el
color, máscara negra y luego pague máscara Stento Así. Debería actualizarse, no. Ahí vamos. Todo bien. Por alguna razón, el punto de anclaje se rompió o como
quieras llamarlo. Muy bien, enfermo. Para
que podamos continuar. Todo se ve bien.
Creo que esto se ve bien. El tirón se ve bien. A lo mejor podría haber sido
un poco más largo, pero creo que está bien. Sí, tenemos esto está bien. UHF, VHF. Esta está bien. Todo se ve bastante bien. Así que sí, vamos a ver
¿qué más podemos hacer? Sólo vamos a agregar
el rojo, el verde y el azul. La cosa de aquí mismo. Todo bien. Entonces para esto, voy a hacer
solo voy a hacer un nuevo relleno. Voy a llamarlo rojo,
y lo voy a poner en una carpeta llamada RGB. Bien. Entonces solo color,
sólo voy a ir aquí. Tengo el rojo, el verde y el azul. Justo aquí, sólo voy a hacer click y
a gotas para los ojos. Así,
clic duplicado y gotas para los ojos, llámalo verde duplicado
llámalo azul. Haga clic en gotas para los ojos. Así. Bien.
Entonces para esta, veamos, ¿cómo
quiero hacer esto? Uh bien, voy
a apagar estos. Voy a hacer click derecho sobre rojo, agregar una máscara negra, y
voy a agregar una pintura. Para esta pintura, voy
a encontrar mi pincel básico. Básico duro así, y luego voy
a pintar el rojo. Así como, no te preocupes si
va por encima de la línea. Sí. Y voy a hacer lo mismo por máscara verde negra en la pintura. Verde. Voy a ir al azul, Black Max, agregar una pintura. Así. Bien. Entonces lo que voy a hacer, creo que sólo voy a tomar el RGB y
ponerlo debajo del texto. Ahí vamos. Y ahora puedo ir a rojo
y pintar, lo que sea. Lo que sea que se derrama
. Y el verde, lo
mismo, que no
creo que nada se esté derramando. Pero sí, esto está
bien. Así. Ahí vamos. Mm. Eso
se ve bien. Bien. Sí, déjame ver si puedo hacer que el texto sea un poco más blanco. Algo así. Bien. Bien. Ahora, ¿qué quiero hacer? Quiero que el texto se
desvanezca un poco un poco. Algo así como estos. Ya
sabes, están aquí abajo. Probablemente te
gustaría esto, probablemente
los tocarías mucho. Nunca se sabe. Entonces para esto, voy
a ir a mi carpeta de texto, mi capa de texto, hacer clic derecho
sobre la máscara y agregar una pintura. Y voy a poner
la pintura en multiplicar. Al igual que voy a encontrar mi brocha de cemento y
clic derecho a bajar la posición. Para ello, sólo
voy a pintar con negro apenas un poco. Lo pongo multiplicar
y no normal. Tendrían el mismo efecto, pero la diferencia entre eso es que si alguna vez quiero traer vuelta la capa completa de
relleno completo debajo de ella, puedo porque está en multiplicar. Pero si es normal,
solo estaré pintando todo. Ya ves, así. Multiplicar sólo va a afectar
solo a la capa de abajo. Amable así. Ahí vas. Al igual que, así que hasta quiero poner el texto
bajo las variaciones de color. Creo que voy a
probar eso. A lo mejor esto no tanto. Quizá un poco. Sólo un poquito. Sí,
algo como esto. A lo mejor esto aún menos. ¿Quién vendría aquí, sabes? Ahí vamos. A lo mejor quiero que el on se
muestre un poco más. Y el logo, ¿por qué no? Nos desharemos de algo de ello. Sí, así. Bien. Se ve bien. Bien, déjame intentar ponerlo debajo de los colores. Sí, creo que
se ve mucho mejor. Sí. Entonces antes y después. Sí, voy a mantenerlo en esto. Hmm. Voy a tomar el green. Voy a pintarlo
porque no me gusta cómo se ve aquí. Al igual que el rojo. Realmente no
tengo rojos aquí. Voy a pintarlo de todos modos. Bien. Y en cuanto al ruido, no debería
haber
ningún ruido aquí, así que solo voy
a hacer click derecho sobre el ruido y agregar una pintura, y solo voy a pintar
el ruido de aquí. Ahí vas. Así como esto. Fresco. ¿Enfermo? Uh, vamos a ver. ¿Dónde está mi ? No
creo que tenga
nada de suciedad por aquí todavía. Entonces todo lo demás debería
unirse bastante bien. Creo que muy rápido podemos empezar a poner la altura
para la parte posterior de la misma. Entonces hagámoslo ahora mismo. Voy a ir a mi
carpeta de altura y hacer un nuevo relleno. Voy a llamarlo texto. Altura. Uh vamos a ver. Sin color, sin rugosidad, sin
nada. Solo altura. Haga clic derecho en agregar una máscara negra, haga clic
derecho, agregue un relleno. Y voy a ir a mi
proyecto y encontrar esto. Ahora, vamos a ver. Si le doy un 0.1 Bien. Eso ya se ve bien. La cosa es que solo la
queremos en la parte de atrás, aunque, algo así. No queremos que
esté afectando esto. Así que sólo vamos
a pintarlas. Tampoco queremos que esté afectando
a estos. Vamos a
pintarlas. Debería ser bastante fácil. Sí, lo que
creo que voy a hacer, voy a hacer click derecho sobre
la máscara otra vez, agregar una pintura. Y para eso, veamos. Voy a ir a cuatro, hacer clic en cuatro e ir a
mi relleno de pedazo UV, y luego me voy a
deshacer de este pedazo UV, en realidad pintado con
negro, seleccionado con Y sele como esta parte. Ahora ya no está aquí. Veamos dónde más no
queremos ? Creo que está bien aquí. Yo solo voy a en vez de hacer click seleccionando
con polígono aquí, voy a hacer click en uno, y voy a presionar
X para pintar con negro, rugosidad
total, flujo completo, y me voy a
deshacer de esta parte Como, así que si
voy a mi vista de máscara, creo que será más fácil. Bien, pinte esto
completamente así. Bien, presiona M para
volver al material, y así es como
se ve. Tenemos nuestro punto culminante de ventaja
que tomó acción. Tenemos nuestra suciedad que
también tomó alguna acción. Puede que ni siquiera
tengamos que editar
demasiado porque creo que me
gusta cómo se ve esto. Esto puede ser un poco demasiado fuerte. Entonces tal vez voy a hacer una
pintura nueva, ponerla multiplicar. Y en lugar de mi cepillo de cemento, voy a usar
el cepillo básico, y con un flujo bajo, tal vez algo así como 20. Sólo voy a tal vez
eso es demasiado. Yo quiero. Algo así. Ahí tú. Sí, eso se ve bien. Todo lo demás se ve
bien. Veamos la parte de atrás. Sí, son bastante
gruesos así. Sí. Bien, genial. Yo diría que me quitaría el resaltado
de borde de esto y pondría algo de suciedad. Así que déjame probar eso muy rápido. Voy a volver aquí arriba. A ver. Cinta. A ver. ¿Dónde está mi suciedad? Uh, resaltado de Edge. Creo que el
resaltado de borde está bien, porque sin él, todo se
vería bastante parejo. ¿Dónde está mi suciedad? Uh Este. ¿Dónde está esto en
la posición del cepillo así? No creo ¿Y si voy a mi texto
y apago esto? Voy a volver a ponérmelo. Todo bien. Creo que sé por qué. Ya que esto es, como, bastante ao con el mapa de
oclusión ambiental, se ve así,
así que solo voy a pintarlo yo mismo manualmente Sí. Creo que esto
es lindo. Sí. Intentemos 0.170 0.07 aquí. 0.07. Sí, creo que parece 0.080 0.085 0.085. Sí, creo que lo voy a
mantener 0.085 por ahora. Sí. Una cosa que podemos intentar, podemos tratar de poner la cinta sobre estos. Veamos cómo se vería.
Diviértete un poco con él. ¿Dónde está mi máscara de cinta aquí? ¿Cuál es mi cepillo básico? Quiero decir, supongo que se ve bien. Pero no creo que lo
necesitemos. Sí, no,
no se ve bien. Tendríamos que
hacer mucho más trabajo en la cinta
para que se vea mejor. Sí, porque sería como, flotando por aquí así. Pero, sí, eso sería
como mucho mucho más trabajo. Creo que cómo
lo tenemos ahora mismo está bien. A lo mejor podamos agregar uno aquí. Sí. Y el alicatado es una locura. No quiero que no quiero que el
alicatado sea así, ¿sabes? Sí,
todos simplemente se van. Bien, genial. Sí,
creo que por ahora hemos terminado ish con
esto. A ver. ¿Hay algo que tengamos que hacer? A continuación, creo que abordaremos esto. Creo que primero,
abordaremos la parte metálica, así podemos simplemente aplicar
metal a todo. Al igual que, abordaremos este metal. Lo aplicaremos en esta y las antenas y
luego las haremos. ¿Sí? Todo bien. Fresco. Bien. Te veré en el siguiente video.
22. 21 Trabajar con perillas pequeñas: Y aquí estamos. Entonces como dije, último video, vamos a trabajar en
el metal para esto, que se aplicará a la llanta de aquí mismo, las antenas,
y
la parte posterior de esto, estos pequeños tornillos de aquí mismo. Y sí, así que comencemos. Entonces primero, sólo voy
a hacer un nuevo relleno. Nuevamente, lo nombraré base y Control G para hacer una nueva
carpeta, nombra pequeña. Perillas, así.
Sí, eso es bueno. Y voy a
hacer un click derecho, hacer una máscara negra y hacer
un click derecho en una pintura. Voy a dar click
a cuatro para ir al modo de selección, y solo voy a hacer click
sobre esto, lo cual creo. Sí, sólo voy a hacer clic en
esta parte y esta parte. ¿Son el mismo mod? Sí,
sí, sí. Bien, enfermo. Bien, entonces voy a
darle full metal. Uno para full metal, y tal vez algo así como porque ves que esto
es realmente brillante, así que probablemente va a tratar de
ir por el mismo look. Entonces veamos, tal vez punto 0.1. El caso es que con
este ambiente, es un poco difícil para el
ambiente es tan oscuro, es un poco difícil decir cuánta rugosidad
tenemos aquí, pero tal vez 0.20 0.25 punto Y lo vamos a ligar
así por ahora. Bien, así que va a
ser aquí y aquí también. Y esto tendrá,
como, un material plástico duro diferente ,
como. Pero nosotros nos encargaremos de
eso, ya sabes, sec. Y veamos qué Al igual que, cuando trabajas con metal, realmente
quieres
poder, como, jugar con los colores del metal
el metal
suele ser bastante plano. Entonces, si trabajas con
algo de metal crudo, como
que quieres darle una atención
extra a,
como, la variación de rugosidad
y la variación de color Entonces para esto, sólo voy
a llamarlo variación de color. El uno. Y sólo voy a
añadir color, color. A ver. Le daremos un tipo de
color quizá azulado, algo así Y probablemente agregaré una máscara
negra y agregaré un relleno. Para esto, creo que una nube
va a funcionar bien. Vayamos aquí a los
trámites Cloud. Yo solo uso Cloud dos. Y, esta cosa es
tan pequeña, como, realmente no puedes ver
lo que está pasando aquí, pero solo lo haremos tal vez tal vez se muestre
en los renders, ¿sabes? Entonces lo voy a poner
en triplanar. Práctica estándar.
Voy a atarlo. En realidad, aquí hay un botón de
escala. Yo sólo voy a usar eso.
Sí, esto me gusta. La razón por la
que estos son embaldosados así es que están ocupando
el mismo espacio de textura,
entonces, ¿cuál está bien A ver. Sí,
creo que lo dejaré así. A lo mejor el aleatorizador. 02. Bien. Sí, esto
está bien. A ver. Contraste, tal vez.
Sí, esto está bien. A lo mejor vamos a tejearlo un poco más. A lo mejor como cuatro, dos ,
tres, jugar un poco con
el contraste. Tal vez menos equilibrio,
mayor contraste. Sí. Eso está bien. Y solo podemos bajar
la opacidad para ello. Porque no queremos que
sea dominante, ya sabes. Solo queremos un poco, si vamos al color base, podemos ver
el azul aquí mismo. ¿Ves a lo que me refiero? Entonces
creo que esto va a estar bien. Tal vez podamos Nah, creo que creo que esto está bien. Podemos hacer otra. En realidad, podemos simplemente
duplicar esto, llamarlo Whoa, llamarlo duplicado,
llamarlo variación dos Y será de un tipo de
color ligeramente amarillento. Así es como
me gusta hacer mi metal crudo, como
un ligero azul, ligeramente amarillo, tal vez algo rojo, pero honestamente, el amarillo
estaría bien. Sólo algunos, como,
amarillo claro, algo así. Y sólo voy a jugar con
el aleatorizador. Así. Así está bien, y voy a bajar la
opacidad así Sí, está bien. Entonces ahora si
vamos al color base, ahora tienes algo de
azul, algo de amarillo. Otra vez, si quieres
poner algo de rojo ahí, solo asegúrate de que
no sea como una locura, obvio que es, como,
rojo, ¿entiendes a lo que me refiero? Entonces aquí está el amarillo
antes y después. Aquí está el azul,
antes y después. ¿Bien? Y por
ahora mismo, tenemos esto. Puede que todavía sea un
poco demasiado, pero cuando vayamos a Marmoset
comprobaremos esto Entonces para el para esto, voy a poner estos en una capa como estas
estas tres capas, los
voy a poner en una carpeta. El Control G no está funcionando. Así que solo voy a
hacer clic derecho en las capas de grupo, y voy a llamarlo Metal. Met aguanta. Metal.
Ahí vas. ¿Quiero dársela? Creo que
le voy a dar una máscara negra, y voy a añadir una pintura. Y para esto, voy a usar el relleno de chunk UV
en su lugar por ahora Voy a dar click en esta parte. Voy a dar click sobre esto. Haga clic en esto. A ver. Cómo va Sí, creo que
el resto es plástico, empezando de abajo
aquí, tal vez aquí. Bien, todo lo
demás será plástico. Voy a hacer clic en uno, así puedo tener mi modo pincel, y solo voy a
dejarme ver si puedo hacer eso en este modo. A ver. A ver. A ver. Debería estar aquí. Todo bien. Voy a ir a mi fiel adelanto de punto de
mira Vista cruzada y solo asegúrate
de escalarlo bien así, tal vez una escala más, por favor. Así. Bien. Y al igual que, haga clic en Bueno,
mal mal capa equivocada. Hagámoslo otra vez. Justo aquí. Haga clic. Justo así. Déjame volver a
mis tres D ver Pimientos. Eso se ve bien. Creo que sí, realmente no
puedo decirlo. Lo intentaré de nuevo. Ir a mi vista de dos D
y pintarlo. Pruébalo una vez más, pero lo haré en la vista de
tres D en su lugar. Aquí vamos. Sí, esto está bien.
De nuevo, creo que creo que se verá bien
cuando nosotros cuando hagamos el, um, cuando exportemos
todo, sí, se verá bien. Entonces ahora voy a hacer una nueva capa de relleno fuera
de la carpeta metálica, llámala base, otra vez, pero esta es para un plástico. Entonces algo como esto, no
necesito normal. En realidad, déjame hacer
lo mismo por aquí. No necesito normal, y no necesito estatura. Entonces eso está bien. Base de plástico.
No necesito normal. ¿No necesito estatura? Le voy a dar un
color negro ish negro, tal vez, como, gris oscuro. A lo mejor algo
así. Sí, vamos a ver, desde muy lejos. Déjame ver el color base. Sí, esto está bien.
Algo así está bien. Y creo que la aspereza. Esto es bastante rudo.
Miro esto, puedo sentir lo que se siente, si eso incluso tiene sentido. Al igual que, a veces
miras una foto, puedes sentir
como se siente el material. Yo miro esto. Puedo sentir que es bastante
rudo, en su mayor parte. A lo mejor tendría algún
tipo de grasa o cualquier cosa, como, ya sabes, porque la
gente la está tocando. Pero en su mayor parte, yo
diría que es bastante rudo. A ver. El metal, me aseguraré de tener el metal encendido porque si lo
tengo apagado, si hay algún metal debajo
del negro, va a aparecer. Entonces voy a mantener el
metal encendido en cero. Todo bien. Entonces voy a poner esta base de plástico en una
carpeta, llamarlo plástico. Como, entonces, agrega una máscara negra. Y agrega una pintura aquí mismo. Voy a presionar cuatro para
ir a mi modo de selección, y voy a seleccionar
este y seleccionar este UV, y ahí está la parte de atrás. Realmente no lo puedo ver
. ¿Sabes qué? Si voy sin
perspectiva, quiero decir, no ortográfico, podría
ser capaz de sujetarlo detrás Así. Aquí vamos. Y seleccionamos esto.
Bien, genial. Entonces voy a volver
a mi visión ortográfica. Oh. Así. Y lo
que creo que voy a hacer, voy a poner el metal
encima del plástico. Sí, algo como esto,
eso debería funcionar bien. Sí, sí, ese es el
indicado. Bien. Fresco. Entonces podemos ver que aquí hay algunas, como, rayas para darle agarre para
darle algunos agarres a la
perilla. No sé si
incluso realmente lo puedes ver. ¿Tengo una mejor foto para ello? Uh, vamos a ver. Sí, ves
aquí mismo, hay, como, algunas rayas pasando. A lo mejor no vamos a
tener tanto porque la resolución para
esto es bastante pequeña, pero la vamos a tener ahí, solo como un oh, oye, es su
tipo de vibra, ¿sabes? Entonces voy a llamar a
esta altura, así, apague todo menos
la altura, agregue una máscara negra y agregue un relleno. Bien, entonces para esto, sólo
voy a usar el mismo procedimiento que utilizo para la cima Hablando de la parte superior, creo que quiero hacerle un ligero
ajuste, como dos clics
pero como cosa a ella. Entonces creo que se verá mejor. Pero de todos modos, voy
a volver aquí y
teclear rayas y ponerlo
justo en la capa de relleno. Oh, vamos a ver. A ver. Uh, prueba jugador. Supongo que UV está bien. Si voy al modo dos D, voy a mi modo máscara
haciendo clic en la máscara. Y la rotación. Quiero W es rotación? El turno, quiero que sea
recto así, ¿verdad? Entonces voy a atarlo
por, como, tal vez diez. Uh, claro. Ya veremos. Tendremos que ver. Voy a asegurarme de que no se teja. Y veamos,
dónde está esta cosa. Déjame ver dónde está,
creo que es esto. Sí, creo que es
esto, así que voy a
ir a mi raya otra vez,
traerlo aquí arriba. Así. Esto está bien. Y si voy a mi altura, voy a darle sólo
un poquito de altura. Déjame ir a mi vista de tres D
así, 3d2d. Sí, sí. Y voy a rotar.
Rota así. Sí. Si voy a mi modo máscara, verás como quiero
girarlo para que sea vertical en lugar de horizontal para que sea la forma en que se presenta el UV
prácticamente de cualquier manera. Debería ser así, y
voy a atarlo un poco
más. A ver. Puedo incluso hacerlo aquí, darle un poco más de raya? Sí, esto se ve muy bien. Hagamos algo como el 70. ¿Tengo que atarlo siquiera? Sí, sí. Sí, debería
atarlo. Bien, genial. Um, para asegurarse de que se quede en esto y
no sangra en las otras capas Quiero decir, en las otras cáscaras
UV UV aquí mismo. Voy a agregar una pintura, y voy a poner
raya justo encima de ella. Y en esa pintura
de esa franja, voy a dar click en normal. De nuevo, es que no estoy seguro de por
qué aparece en
mi otra pantalla. Pero al hacer clic en el modo de fusión
normal aquí, ponlo en multiplicar. Y cuando vuelvas a la pintura a la
capa de pintura aquí mismo, haz clic para que vaya a tu modo de
selección si aún
no estás ahí. Y simplemente haz clic en este
UV mientras estás en el modo blanco aquí mismo. Así que ahora, aunque el camarón sea así de
grande sobre todas las conchas, va a no aparecer en
nada más. Bien, genial. Entonces creo que esto se veía bien. Es un poco ruidoso, siento. ¿Qué opino al respecto? Aún no estoy segura. Creo que está bien. Déjame ver. 75. Podría parecer aún más ruidoso Creo que 70 está bien. Y para mi estatura,
creo que mi estatura
también es un aporte
al ruido Hagámoslo, como 0.04. No sé por qué tecleo 0.4. Pero sí, creo que esto está bien. Rápidamente se lo llevaremos a Marmoset y lo
comprobaremos. Exportación de texturas. Nuevamente, si
vuelves a tu TV, asegúrate de tener encendidos
metálicos normales y emisivos porque recuerden cuando estábamos
haciendo los sellos,
como los Alfas en Illustrator, solo
teníamos que exportar
el color base, así que ahora solo podemos
exportar todo lo demás Y veamos, cuatro K, un pedacito, eso está bien. Simplemente haga clic en Exportar. Todo bien. Entonces, ¿dónde está mi marmoset? Aquí está, por favor. Bien. Sí, creo que esto está bien. Estoy pensando que mi metal es una
especie de ¿Qué es eso? ¿Dónde está oscura mi medalla? Sostener. Algo está bien. Lo que voy a decir, creo que es porque esto está
reflexionando sobre ello. Sí, creo que por eso. Dónde está Marmosi. Aquí vamos. Voy a encender me
doy cuenta de que cuando enciendo
el cuando enciendo
el trazado de rayos, la calidad tipo de caída, como, la calidad del video, pero obviamente eso es solo
ray tracing haciendo lo suyo. Entonces nosotros tipo de ¿Qué
es todo esto Oh, oh, oh, ya sé por
qué está haciendo eso? Recuerdas cuando teníamos
File, Export texturas. Cuando dijimos que no hay relleno, sí, por eso
es que está haciendo eso. Entonces voy a volver a
la Dialación infinita para que pueda expandir las
texturas en cada caparazón Entonces voy a hacer clic en
Exportar una vez más, y lo veremos actualizado aquí. Ojalá ese sea el
tema. Creo que lo es. Pero bien, enfermo. Aquí vamos. Ahora, se ha ido. Genio. Bien, déjame activar
el trazado de rayos, solo para ver De nuevo, como, la calidad
del video podría caer
solo por un poco, pero solo estamos inspeccionando Sí, creo que esto se veía bien. Esto se ve muy bien. Las perillas, creo, también se ven bien desde aquí Sí, y tendremos
una luz diferente, una configuración diferente para
el render final de todos modos. Entonces no es un gran problema. No un grande. Bien, vamos a
ver. Qué es esto decir. No es abrir mi
rugosidad de oclusión. ¿Por qué no? Siento que lo es,
pero déjame asegurarme. Dónde está mi
carpeta de TV. Aquí está. Voy a ir a mis texturas. ¿Prueba? Sí, sólo voy a
arrastrar esto otra vez. Uh Oclusión Metálica. ¿Por qué está en la cavidad? Eso es raro.
Por eso estaba haciendo eso. Bien. Uh, no recuerdo haber
puesto esto en la cavidad, pero supongo que ahora lo
sabemos. Bien, genial. Entonces sí, todo
todavía se ve bien. El metal se ve bien.
Supongo que no estaba reflejando. Como si no fuera el negro
reflexionando sobre él. Pero ahora sabemos que estaba
en la cavidad en su lugar. Pero sí, de nuevo, la configuración la iluminación para la final volverá a ser diferente, de todos modos. Entonces podemos lidiar con esto por la forma en que es ahora mismo.
Todo se ve bien. Supongo que voy a seguir adelante.
Fresco. Entonces, veamos. Creo que así está
bien como está. A lo mejor voy a hacer alguna
variación de rugosidad a la pradera. Hagamos algo así como, apaguemos todo menos
la aspereza. Tal vez el color también. Lo que voy a hacer
creo que voy a arrastrar algo en el
color para darle un poco,
como, mirada de contraste
entre voy a compartir todos dicen Bien, si hago algo
como esto, ¿no? Yo lo llamaré variación aproximada. Simplemente lo probaremos
y veremos cómo se ve. Voy a ponerla en
triplanar y hacer un tres, algo así, está bien Voy a asegurarme de que
baje la opacidad muy baja Entonces ahora mismo, obviamente, el blanco y negro está algo
sobrepasando el
color que teníamos a continuación A ver si podemos
mezclarlos un poco. A ver. ¿Qué hace el overlay? Creo que me voy a
apagar. A ver. Superposición, tal vez luz suave. No me importa la luz suave. Y yo sólo voy a ir
así. Esto está bien. También está esto. Dónde no está aquí. Tiene este look de radio. Creo que la resolución sobre esto es demasiado pequeña
para este look de radio, así que simplemente lo dejaremos como está. Y sí, veamos
dónde está la aspereza. Variación de rugosidad. Voy a hacer
voy a dejar caer, como, un concreto, algo
así ahí dentro. Y solo voy a ir
a lugar de color base,
voy a ir a la aspereza. Y vamos a ver. Vamos a bajar la opacidad. Nosotros Rugosidad Opacidad? Oh, cargándolo. Por favor, cargue rápido. Ooh. Asegúrate de que estás
estirando y bebiendo agua, por cierto, porque este
calor me está matando. No estoy seguro de por qué está tardando
tanto. Bien, genial. Ahí vamos. Y voy
a poner la aspereza. Ahora mismo, si nos fijamos
en la aspereza, es muy lo que sea que
acabemos de poner en ella, pero como que quiero
que se mezcle con el 50.05 o lo que sea que hicimos Voy a ponerla en superposición. Sí, esto debería estar bien. Sí, la superposición está bien,
y voy a poner la opacidad un poco más alta Algo así. Sí,
creo que así está bien. Esto se ve Esto se ve muy
bien. Esto se ve muy bien. Voy a hacer tal vez 15. Sí, déjame exportar
rápidamente. Rápidamente. Bien. Fresco. ¿Dónde está Marmoset otra vez? A lo mejor deberíamos lograrlo. No sé por qué
sigo diciendo que no es
encontrar no es encontrar mi aspereza. Vamos a
intentarlo de nuevo. Déjame ver. ¿Esta es incluso
la carpeta adecuada para ello? Hornear mapas, no, marmoset,
sin modelos sin Esto, ninguna prueba. Debería ser la prueba. Así que
voy a arrastrarlo otra vez, ¿
verdad? Esta es mi aspereza. Este es mi metalizado
y mi oclusión. Y voy a poner
mi color base solo para asegurarme y mi normal. Bien, genial.
Pongámoslo más alto, tal vez 30, opacidad, exportación Épico. Bien,
saquemos esto. Sí, podemos algo así como que actualicé, algo así. Como que lo podemos ver. Pero de nuevo, creo que
debido a que la resolución es tan baja, es un poco difícil verla. Pero sí, creo, sí, esto se ve mejor. Y vamos a tener
lo mismo en todos estos, y los vamos a
ajustar ligeramente. ¿Bien? Así que voy a dejar que me asegure de que el
rastreo no esté encendido. Uh, ahora tenemos el
plástico y el metal. Al igual que el plástico, de nuevo, todo debería
ser bastante básico. la altura de esto en las pequeñas rayas que
hicimos en las perillas, voy a agregar
un punto de anclaje Déjame borrarlo. Déjame
asegurarme de nombrar esto bien. Altura de la perilla. Ahora voy a agregar
el punto de anclaje. Ahí vas. A lo mejor fue un largo camino para
hacerlo. Pero está bien. Voy a agregar una nueva
capa de relleno porque vamos a agregar algo de suciedad como
en las grietas y Denle suciedad y solo
rugosidad y color. Para el color,
va a ser algo así como gris oscuro, quizá. La rugosidad es bastante alta, algo así como siete,
peso no 0.7 Sí, esto debería estar bien. Creo que aquí
falta algo. ¿Qué falta? ¿El metal? Sí, el metal, falta algo
en el metal. Sólo voy a
agregarlo muy rápido. Está en esta. Ahí vamos. Ahora, no falta nada. Fresco. Bien,
vuelve a la suciedad, y voy a dar
click derecho a Máscara negra y agregar un generador Yo voy a hacer el generador de
tierra. Nuevamente, esto es bastante básico. Realmente no podemos hacer o no tenemos que hacer nada demasiado loco. Primero lo primero, voy a ir
a mi micro estatura. En un punto de anclaje,
encontremos la altura de la perilla. ¿Dónde está? ¿Dónde está? Yo sólo lo vi. Aquí usted. Esto debería ser como en orden
alfabético
o algún tipo de, como, el último debería
estar en la cima, ¿sabes? Y voy a
ir al micro detalle y voy a encender la micro altura. Entonces ahora deberíamos
tener algo de altura en las grietas para esto. Cuando enciendo el nivel de suciedad, debería
haber algo de
suciedad entre estos. Bien. Algo como esto
debería estar bien. Y obviamente, la suciedad
es demasiado gris, ¿verdad? Entonces voy a
ver una vista de máscara. A lo mejor algo así. Algo así. Juega un poco con la montura
grunge. A lo mejor es demasiado.
A lo mejor un poco más bajo. Si vuelvo a mi ¿dónde
está microdtails aquí mismo? Puedo hacer el radio AO
más despacio hacia abajo sólo un poco. A lo mejor algo
así está bien. A ver. Sí, y entonces podemos bajar el color
base para esto. Entonces tal vez algo así como 20, 30, No, en rugosidad. Queremos color base. Ahora podemos bajarlo muy
bajo, tal vez 25. Sí, sí, eso es lo
bueno de aquí. Creo que una
cosa más quiero hacer. Voy a sumar un relleno, ponérselo restar enseguida. En realidad, no, no enseguida. Voy a encontrar algo
bonito como contraste. A ver. Mancha en blanco y negro. M, esto está bien. Sí, y podemos poner el
contraste muy alto, ponerlo en triplanar y tejearlo. A lo mejor 12. Sí, está bien. Y lo
voy a poner en restar. Bien, ahora está
cortando algo de la suciedad, así que no es tan uniforme Hagámoslo un poco
más. Algo así. Sí, está bien. Sí.
Sí, eso me gusta más. Como, más adelante, como, para las últimas capas
que vamos a hacer para la televisión, vamos a agregar algo de
grasa y esas cosas aquí. Así que no va a ser una cosa del tipo de
aspereza, ¿sabes? Así que sí, déjame exportarlo
rápidamente de nuevo
solo para probarlo, y luego lo llamaremos
terminado, y seguiremos adelante. Bonito. Ahí vamos. Sí. Sí, creo que esto
está bien. A ver. Enciende el trazado de rayos muy rápido. Sí, creo que esto es bueno. Es muy bueno. Bien, genial. Activa el trazado de rayos. Asegurémonos de ahorrar. Y voy a ir aquí
y hacer lo mismo también. Uh, guardar, guardar, guardar. Y, sí,
te veré en el siguiente video. En el siguiente video, intentaremos texturizar esta
parte interior de aquí mismo, y ahí es prácticamente cuando todo
empezará a juntarse. Después de esto, haremos las
perillas, como, las perillas superiores. Ni siquiera puedo mover
esto. Sí. Después del interior justo aquí,
vamos a hacer esto. Y después de eso,
haremos la antena y
lo que sea que haya detrás de aquí, cual debería ser
bastante rápido, bastante fácil porque
no hay mucho que puedas hacer aquí. Y abordaremos la pantalla último lugar para asegurarnos de que
se vea realmente bien, le daremos poca
atención, ¿sabes? Y luego, sí,
te veré en el siguiente video.
23. 22 Trabajar en el plástico del borde: Bien. Bueno, para
el interior justo aquí, creo que lo que voy a
hacer es ponerlo justo encima la
carpeta exterior frontal que tenemos. Entonces en el medio entre
los que escribí perillas así. Ahí vamos. Así que voy a hacer click
en Front Outer y hacer una nueva capa de relleno y la
voy a nombrar Jarrón, como hago toda mi base
o al menos la mayoría de ellas. Y voy a controlar
a para ponerlo en un grupo, y voy a
llamarlo de frente, ¿por qué no? Sí. Entonces para la base de
esto, voy a dársela. Intentemos probarlo. Esto ya es bastante negro, pero vamos a ver si
hay algún tipo de color que podamos
sacar de esto. A lo mejor este negro violáceo, ¿por qué no? Algo así. Sí, tal vez incluso un poco
más hacia esto. Veamos el color base. Sí, sí, sí, esto está bien. Esto está bien. Bien, déjame
mirarlo de nuevo. A lo mejor es demasiado púrpura,
algo así. Sí. Oh, que Imagínese o la
televisión se vea así. Ese BN sa. Es feo. Bien, así que voy a ir
a la carpeta. Voy a hacer clic derecho
en una máscara negra, hacer clic
derecho en una pintura, y voy a ya estamos
en el modo UV de relleno de fragmentos Voy a hacer clic en esta parte, clic en esta, haga clic en esta,
haga clic, haga clic, haga clic. Donde más, haga clic, haga clic, haga clic. Haga clic. Me gusta, así que haga clic en
itty, haga clic ity. Y justo aquí. Sí, creo que eso debería
cubrir la mayor parte. Todo ello. Sí. Sí, sigo pensando que
esto es quizá demasiado oscuro. Así que voy a ir algo
como esto. Sí, ¿por qué no? Sí, algo
así está bien. Vamos a hacer algunas
variaciones de color y cosas un oh, puede ser un poco
molesto de hacer. Pero sí, podríamos hacer
algo como esto. Esto podría o
ir la suciedad, mancha, variación de color,
realmente no importa. Sólo vamos a hacer
algo, supongo, similar a esto por ahora, o incluso de cerca a él, supongo. Bien, entonces nuevo relleno, nombra color muy
por ahora, así Y voy a hacer en realidad, ¿cuál fue la aspereza en esto Yo como que quiero que sea
bastante rudo tal vez 0.5. Sí, porque esto tal vez
no sea tan duro, tal vez 0.4. 0.4. A ver. Sí, todavía le tengo ese poco tono
azulado. Sí, creo que esto
está bien. Coincide muy bien con esto
que tenemos aquí. Entonces lo dejaré
así por ahora, tal vez un poco
más oscuro, así. Bien. Fresco. Y
no necesito lo normal. Está bien así.
Bien, entonces variación de color Para eso, solo voy a hacer clic
derecho en agregar una máscara negra, hacer clic
derecho en un relleno. ¿Qué podemos usar? Yo como que quiero usar la nube. Lo hemos estado usando mucho. Vamos a intentarlo. En realidad, permítanme desplazarme por estos para ver si hay
algo más. Con algo más como esto, tal vez esto. Usaremos esto. Sí, y luego
haré un triplanar. A lo mejor atarlo por dos.
Eso se ve bien. ¿Por qué no? Bien. Y voy a hacerlo en vez de
lo voy a poner blanco puro así, y
lo voy a poner en luz suave, no sobreponer
porque entonces va a tener, como, un encendedor, supongo, ya que esto no es, como, negro negro, overlay esta
bien, pero usualmente
cuando es , como, el color negro, me
gusta ponerlo en luz
suave para tener
ese brillo extra. Pero supongo que está bien. Podemos bajar la Opacidad, porque así,
déjame ver si va a funcionar Si tengo el color base como, como, este tipo de negro, y lo pongo en overlay, realmente no
va a hacer nada aunque sea en blanco puro. Se puede ver un poco, pero con luz suave, le da ese
puñetazo extra, ¿entiendes a lo que me refiero? Entonces sí, voy a bajar
la opacidad todo el camino hacia abajo. A lo mejor esto está bien. Yo sí quiero
estas miradas a rayas. Al menos creo que le tiene
algo de aspecto rayado. Sí, esto está bien.
A lo mejor le vamos a dar algo de rugosidad,
un poco más rugosa A ver, esto fue 0.4. A lo mejor vamos a hacer como 0.45. Uh, vamos a ver. Voy a tratar de poner la
aspereza a superponer. Bueno, entonces mi temporizador, necesito
reiniciarlo. Ahí vas. A ver. Rugosidad. Entonces antes Uh vamos a ver. Tipo de querer más negro por la rugosidad.
¿Cómo puedo hacer eso? ¿Debo escalar,
atarlo un poco más? A lo mejor tres, a lo mejor
cuatro. Bien. Sí, creo que esto es
un poco mejor. Déjame ver. Apague la rugosidad. Uh, 0.4. Es el overlay lo
que me molesta. Lo mantendré en superposición
y luego haré 0.45. Y supongo que voy a bajar la opacidad sólo un Cool Creo que esto está bien. Déjame tratar de ver si puedo conseguir. El caso es que no puedo decir
si tiene esa mirada o no. Mm, n. Veamos. Sí, yo no, a ver. Vamos a poner en la
aspereza, ¿de acuerdo? Variación de rugosidad. Vamos a llamarlo rudo. A ver. Voy a
apagar todo menos
la aspereza en una
máscara negra y agregar un relleno Y veamos. ¿Qué puedo
usar para esto? Direccional. A lo mejor podríamos usar uno de estos. Porque ¿por qué no?
Voy a lograrlo. Voy a darle un poco de color primero para que pueda ver
lo que estoy haciendo. El saldo es fino. Voy a ponerla en
triplanar y girarla. Rotación 90. Creo que pienso
rotar sobre el eje y. No. Voy a mantener el qué es el voy a mantener esta
rotación así, y voy a
rotar sobre el eje Y. Así. En realidad, esto está bien. ¿Cuál es esta? Creo que
esto es este es un eje Z. 90 Me pregunto por qué. Déjame probar esto. Sí, eso es lo que
estaba tratando de hacer. No estoy seguro de por qué fue tan difícil hacerlo
con lo que sea. Pero esto está bien. A ver. Azulejarlo. No, supongo que no necesitamos hacerlo. Juguemos un poco con el
contraste. A lo mejor. Equilibrio, tal vez parámetros de
ruido Cal supongo que dos está bien. No necesitamos jugar tanto
con el ángulo. Uh vamos a ver. Por aspereza, voy a
ponerla de nuevo en superposición. Déjame apagar el color. Sí, tal vez, tal vez
eso es demasiado, ¿verdad? Así que sólo le voy a dar
algo como esto 0.5. Y voy a encender el color
y ponerlo en luz suave. Por favor cargue. Sí,
sigo trabajando en cuatro K, así que empieza a
ponerse un poco lento. Sólo un poquito, pero
creo que estaremos bien. Bien, sí, ahora
tenemos algo. Creo que una
cosa más quiero hacer. Voy a agregar un filtro de afilar, o tal vez debería hacer un nivel Déjame probar unos niveles
para hacer el Mm. No creo que eso esté haciendo mucho. Déjame probar un afilar. Sí, creo que el
afilar es mejor, y puedo volver
a mi color y bajar el color un
poco así Bien, muy
rápido. Voy a exportarlo solo para ver
cómo se ve. Para que podamos actualizarlo. Bien. El sí, sí, lo puedes ver, algo
así como, ¿verdad? Supongo que tendremos que
empujar un
poco más el color para que
sea más visible, pero creo que la
rugosidad está ahí Todo se ve bastante sólido. Se puede ver
el color aquí abajo, pero no en los lados. Supongo que se puede ver
de este lado, pero de cualquier manera, vamos
a tratar de hacerlo más evidente. Mm. A lo mejor está bien. A lo mejor voy a empujarla.
Realmente no puedo decirlo. A lo mejor es la aspereza con la que
necesito jugar. Déjame ver algo. Cuando
enciendo el trazado de rayos, no
puedes verlo más. Bien, w voy a hacer un poco más en la balanza Tal vez contraste un poco más. Algo así parece estar bien. Uh, vamos a ver. Quizá la aspereza. Creo que una cosa
que está mal con mi aspereza es
que es demasiado uniforme. Sí. Entonces voy a volver
a mi canal de rugosidad. Intentemos con normalidad. Sí. Intentemos multiplicar.
Podemos seguir jugando con, como, todos los diferentes. Por mucho que no me importe esto, no
quiero que
sea brillante, ¿sabes? Así que voy a volver
tal vez luz suave. No, la luz suave no
va a hacer nada. Quizás esquivar lineal. Eso es demasiado, pero
podemos bajar la opacidad. Ver. Sí, probemos
algo como esto. 15. Voy a
exportarlo muy rápido. Fresco. Bien. Sí, creo que creo que se
puede ver esto mejor. Sí, déjame ver. Rastreo. Uh, ¿qué opino? Creo que el morado es demasiado morado. Creo que
eso es lo que pienso. Tenemos que arreglar el purp
a un color más oscuro. Como, así que bien, genial Voy a mi espalda. Bien.
Sí, creo que esto está bien. Lo volveremos a
probar en un poquito. Um, por encima de la variación de color, voy a hacer una capa de ruido, y solo va a tener
color y rugosidad, algo así y hacer
una máscara negra en un relleno, y solo voy
a escribir ruido Y encontraremos ese
último ruido que está aquí abajo. Bam así. Prueba planar porque ¿por qué no? No es que realmente se pueda decir. Voy a amarrarlo
tal vez a la mitad 0.5. Sí. Contraste. Y el saldo. Sí,
el saldo muy bajo. El contraste es fino. Supongo. Vamos a poner el color
en overlay o incluso, está haciendo esa cosa otra vez. Incluso luz suave, pero veamos. ¿Qué pasa con la luz suave? Sí, con una luz suave,
podemos simplemente bajar la opacidad. Algo así. Y
mi aspereza va a ser un poco más baja
quizá veamos 0.37 Realmente no puedo ver mi aspereza. 0.35. Sí, creo
que está bien. A lo mejor como esto está bien. Y veamos. ¿Puedo bajar aún más el
saldo? No, creo que cómo
lo tuvimos así está bien. Y en cuanto a la aspereza, ¿quiero que sea, como, brillante Porque eso se ve bastante genial, aunque no
refleje completamente lo que hay en la referencia, pero la referencia es
aburrida, de todos modos. A ver. ¿Deberíamos tenerlo
ligeramente reflectante? A lo mejor creo que mis rayas distraen un poco
con la aspereza Sólo voy a bajarlo. A lo mejor no es eso.
Definitivamente es eso. Uh sigamos jugando un poco
con esta aspereza. A lo mejor algo
así está bien. Y para estos, el ruido tal vez algo
así esté bien. Y también
vamos a tener algunos solo
voy a
duplicar esta capa, llamarlo altura de ruido. Sólo vamos a
darle, ya sabes, sólo unos pequeños
baches. A ver. Creo que había una
foto que mostraba, como, un grano y
como, Oh, eso quiero. A ver si lo veo. Probablemente no lo voy a ver. Bien. A ver. Sí, ya ves, este
tipo de tiene ese pequeño look que
estábamos buscando. A lo mejor voy a hacer esto
aún más brillante en nuestro televisor. Sí, creo que voy a
hacer eso como base. Mm mm. A ver. Sé que vi lo que sea. De cualquier manera, vamos a tener, como, algunos granos en él,
porque ¿por qué no? El color quizá
bajó un poco más. Y por esto por el ruido, voy a bajar
mucho más. Algo así
con tal vez sin color. La rugosidad tal vez en el extremo opuesto y
algo de altura por ahora Al igual que 0.005 parece estar bien. Uh, parece demasiado. 0.005. Y voy
a escalarlo por uno. Eso es 20.01 ahora. Eso se siente mejor,
¿verdad? Rugosidad. Sí, tal vez
solo dale un poco más. 0.015. Y la altura,
baje la altura. 0.00 30.040 0.004, así. Y voy a
exportarlo rápidamente solo para
probarlo para ver qué hicimos. Ahí vas. Todo bien. Sí, creo que esto está bien. Sí, creo que esto se ve bien. Nos da ese pequeño aspecto
granuloso que queremos. No lo he hecho aún no lo he
hecho más brillante, cual lo haré. Déjame ver. Enciende el rastreo
por un poco. Sí, creo que
a lo mejor podría ser un
poco más brillante Entonces hagámoslo y
luego seguiremos adelante. Vamos a la base. En lugar de 0.4,
haremos como 0.35. A, 0.35. Mm mm. haremos una variación de rugosidad También haremos una variación de rugosidad. Yo no quería hacer eso. Duplicar
mande y en vez del ruido direccional, vamos a hacer Vamos a ver A ver. Apague el ruido. Mm mm. Vamos a probar
lo concreto. Me gustan mucho estos
hormigones, como, sobre todo este, y
creo que hay uno más ¿Dónde está? No es esto. ¿Es como el concreto o el carbón? Tiene, como, muy
bonito contraste. Apaga el afilar,
deja caer esto aquí. Hagámoslo, ¿dónde está mi aspereza? Asegúrate de que esto es normal. Bien. Déjame
atarlo tal vez tres. Uh cuatro. Sí. A lo mejor voy a rotar. Así. A lo mejor lo rotaré. Así. Ahí vamos. A lo mejor cuatro es
demasiado. Voy a probar tres. Hagamos Sí,
algo como esto. Prueba la luz suave o demasiado. Realmente no puedo decir
lo que está haciendo. Tal vez algo, como, así que dale alguna
pequeña variación agradable. Creo que esto está bien. Tal vez incluso algunos más. Algo así. Sí, una cosa que quiero hacer, aunque el ruido no esté
completamente en todas partes, todavía
quiero darle un relleno. No punto de anclaje.
Hagamos una nube. A mí me gusta esta nube para
deshacerme de las cosas, y voy a
ponerla en restar En realidad, todavía no.
Voy a probar jugador, empatarlo, a lo mejor jugar un poco con
la balanza. Átalo un poco más. Supongo que
podemos jugar con la escala de misma así y simplemente
bajar la opacidad para ello. Y ahora lo voy a
poner en restar. Tal vez así. A ver. Sí, ahora, en lugar
de tener ruido por todas partes, aunque,
como
de manera uniforme , como lo hicimos, como que tenemos la nube
deshaciéndose de algunos, ¿sabes? Y una cosa más
quiero no quiero que ruido esté en los bordes porque
obviamente es el borde. Aunque esté, como,
protegido por estos, probablemente todavía no
sería
lo mismo en todos lados. Entonces vamos a tratar de deshacernos de algunos. Hay muchas formas en las que
podríamos hacer eso, pero, uh,
creo, veamos. ¿Hay alguna en el? Sí, supongo que podemos
intentar agregar un generador. Agrega vajilla de borde de metal y
póntela en restar también. Quizá así. Sí. Sí, creo que esto está bien. Bien, ahora vamos a
agregar algo de resaltado de borde, que creo que esto tiene Dónde están los refs. Si puedes ver aquí, está atrapando un buen punto
culminante en el borde. Algo así como aquí. Vamos a
tratar de emular eso A ver. Y creo que en
una de estas referencias, se veía hasta yo pienso más
brillante que algunas de
las otras referencias Algo así.
¿Ves? Tiene esto. Esto incluso podría ser, como,
una diferencia de color, pero se ve más brillante, así que también iremos con eso Voy a volver
en mi color base, ponlo así. Voy a hacer un nuevo relleno, llamarlo
resaltado de borde. Como, coser. Y para eso, sólo voy
a tener color y rugosidad y tener máscara negra
en un generador Y para eso, voy a
hacer un edgeware metálico. Sí, algo así como sí. Sí, y luego
pintaremos parte de la pieza
o incluso usaremos, como, un procedimiento para asegurarnos de que no
sea así ni siquiera en todas partes. Intento plantador en
cantidad grunge, baje eso hacia abajo. Estaban nivelados, algo como
esto, supongo, está bien. Uh vamos a ver. Escala del suelo, suavidad. Esto está bien. Mi aspereza, como dije, es bonita,
es bastante brillante, o al
menos eso es lo que
queremos que sea la nuestra Así que voy a mantenerlo
encendido, como, el 0.3. Sí, algo
así. Y para el color, ¿necesitamos siquiera el color? Me gusta como se ve esto. Verás, cuando
enciendes la luz, realmente
puedes ver el pozo, pensé que sí aguanté
déjame bajar esto. Sí. Bueno, como es negro, realmente no se
puede ver, pero voy a poner algo de
color para que podamos verlo. Voy a ponerlo en
luz suave y asegurarme de que sea blanco lo suficientemente blanco como para
que podamos
verlo y bajar la opacidad Sólo un poco tal vez 20%. Quizá menos. 5%. Veamos tu color. Sí, el hecho de que esto sea, ya
sabes, negro, es un
poco difícil, como, volverse loco por ello, hacer que
se vea súper droga, súper genial, sobre todo
donde se encuentra Así que tenemos que, como, jugar con muchas cosas
diferentes diferentes
para darle ese pop, darle ese aspecto bonito. Sí, veamos. Creo que para esto, quiero decir
exportar textura solo para echarle un vistazo a
cómo se ve. Así sí, esto
está bien, ¿verdad? A lo mejor el ruido es demasiado pequeño. A lo mejor podríamos
tener un ruido más grande. Pero yo diría, en
su mayor parte, esto es una W. Esto es bueno. Sí, de nuevo, podemos
pintar algo de pintura, como, rugosidad personalizada en
él y todas esas cosas. Pero, como, incluso
aquí, se pueden ver las variaciones de rugosidad
que ocurren aquí Déjame encender el
rastreo así. Sí, creo que quedará
bien en el render final. Vamos a configurar nuestra iluminación
para que podamos presentarnos para la variación de rugosidad.
Bastante agradable. Bien. Entonces una cosa que quiero
hacer hace que el ruido sea más grande. Así que déjame volver a mi ruido. ¿Dónde está? ¿Es esto? No, es la altura del ruido. No teja por tal vez 0.07. No, 0.7. Sí. 0.6. Sí. Sí, está
bien. Eso está bien. Ahora puedo seguir adelante y agregar algo de suciedad ligera porque no
queremos exagerar
porque vamos a tener,
como, una
suciedad general en todo Así que va a ser solo
un poco de suciedad y polvo, ¿sabes? Uh hacer un nuevo relleno, por cierto, y
llamarlo como suciedad. Y sólo voy a
darle un vamos a ver, un tipo de color parduzco, marrón verdoso ish.
Entonces probemos eso. Dice verde, pero
queremos, como, un marrón. Esto no es marrón. A lo mejor un café claro,
algo así. Con una rugosidad de muy alta, 0.7 0.8 es fina. Bien. Vamos a hacer una máscara negra y agregar un
generador para ese generador. Mientras que estoy pensando que
tal vez debería usar una máscara inteligente, porque en realidad nunca las usamos. A mí personalmente no me
gusta usarlas tanto. Pero tal vez podríamos probar uno. Oxido de la cavidad. Vamos a arrastrar éste ahí muy rápido
solo para ver qué hace. Uh, no lo es. No, creo que preferiría
hacer mi suciedad desde aquí. Aquí tienes. Sí, podemos tenerlo
así y mucho más ligero. Algo así como, así que
tal vez incluso grisáceo, ¿sabes? A
lo mejor algo así. Voy a bajar
el nivel. Por el contrario,
veamos, cantidad de grounge. Tal vez bajar un poco eso. Mm. Sí,
creo que esto está bien. No sé cuánto
quiero que esté aquí todavía, porque como que
quiero quiero
un tipo de tratamiento diferente por aquí dentro. Entonces lo que voy a hacer es
agregar una pintura,
ponerla en una multiplicar, y
presionar una para ir
a mi modo pincel, y encontraremos,
como, un cepillo de tierra. Sucio, sucio Este, y voy a tener
mi cursor de vista previa completo, empezar a pintar con negro. Tal vez un flujo menor. Sí, porque como que
no quiero que esté, como, asentado y
hay tanto. Ya sabes, aunque sea
negro, apenas lo ves. Todavía quiero quitarlo un poco. Especialmente aquí arriba. Como, no creo que
haya tanto polvo aquí arriba. A lo mejor
habría nadie
probablemente lo limpiaría porque no
es tan visible, pero tal vez tal vez
traiga algo de vuelta. Saca algunos,
trae algunos de vuelta, saca algunos.
Trae algunos de vuelta. Saca algunos de aquí. Bien. Y a lo mejor va a hacer que sea un gris un
poco más brillante. A lo mejor algo
así está bien. Sí. Sí, creo que
esto así está bien. Y voy a exportar las texturas y ver
cómo se ve. Y si hay algo más
que deba hacerse en él, lo haré en el siguiente video. Pero por ahora, creo
que se ve bien. Tal vez bien,
hay un polvoriento, sucio. Echa un vistazo al trazado de rayos. Sí, creo que se ve bien. A ver. Voy a dejar que se calcule y Hmm. Déjame ir a la configuración de mi cámara. Mi afilar, voy a
poner mi afilar en uno. Bien. Ahí vas. Eso es mejor. Ahora, veamos. Es un poco difícil de ver todavía. Voy a tener que jugar
con eso en el siguiente video. Pero creo que de momento por ahora, lo que tenemos está bien. Pero, sí, podría tener que
jugar con él en
el siguiente video. Pero, sí, creo que estoy
listo para pasar a estos. Sí. Sí, entonces te
veré ahí.
24. 23 Trabajar en los esferas, Parte 1: Bien, bien, bien. Así que es hora texturizar los diales aquí mismo Como ya tenemos
esta carpeta llamada diales, solo
voy a eliminar todo lo que hay
en ella. Todo bien. Y sólo voy a dar click
en la máscara sólo para ver. Creo que eso no
va a ayudar. Voy a presionar para que vaya
al modo de selección, y creo que voy a
hacer un pedazo UV En realidad, déjame volver a poner
algo en la carpeta solo para poder ver lo que estoy haciendo. Todo
bien. Ahí vas. Entonces si me voy a mi
máscara aquí mismo, puedo ir al pedazo de UV
y agregar estos en él Estas pequeñas partes. Aquí tienes. Al igual que así. Y yo haré lo
mismo por éste, éste y éste, aquí mismo. Porque estoy bastante seguro de que por dentro hay una
textura diferente como esta. Entonces deberíamos poder
recrear eso bastante fácil. Todo bien. En realidad, a
lo mejor voy a incluir esto. Sí, voy a incluirlo todo. Bien. Sí, creo que esa es
la manera de hacerlo. Bien, entonces ahora
puedo comenzar a configurar algunas
subcarpetas dentro de esta carpeta Entonces para llenar la capa uno, solo
voy a hacerla en
su capa en su propia carpeta. Y vamos a ver ¿qué
parte quiero? Creo que quiero hacer el Hmm. Creo que quiero ¿qué
parte quiero? Creo que primero quiero
hacer el vaso. Sí, voy a llamar a este vaso. Ni siquiera es vidrio,
pero sea lo que sea, lo que sea que tenga
estos números así, creo que quiero
hacerlos primero, ¿verdad? Entonces con esta carpeta, voy a agregar una
máscara negra, agregar una pintura, y en la pintura,
solo voy a elegir este este pedazo UV de
aquí mismo y este Sí. Sí, eso debería
hacerlo. A ver. Veo que hay una pequeña distancia entre el borde y donde empieza
el cristal, así que voy a tratar de
replicar eso Entonces para eso, veamos si
lo hago si hago una máscara negra aquí, en realidad, déjame
hacerla negra primero. Voy a hacer este ish negro con poco
no necesitamos normal. No necesitamos, sí, necesitamos el resto. Voy a hacer un 0.1 metálico, solo para darle ese aspecto de vidrio extra ligeramente metálico. No parece
que esté haciendo nada, pero siento que sí. A lo mejor sigue siendo negro. Por eso no se puede
ver lo que está haciendo. Pero sí, así que si es así, nada de metal y un poco de metal como este hace una diferencia
bastante grande. Pero queremos que sea bastante
negro, tal vez así. A lo mejor algo
así está bien. Sí. Sí, y voy a bajar la aspereza esto parece
bonito Parece bastante
liso, bastante no áspero Así que vamos a ver, 0.2
tal vez 0,15. Esto puede ser demasiado.
Creo que voy a hacer 0.2. Sí. Sí, el 0.2 está bien. Entonces para esto, voy
a llamarlo base,
llamar a la base de capa, y haga clic derecho en
Agregar una máscara negra, haga clic
derecho en Agregar un relleno. Sí, voy a agregar un relleno, y proceder supongo que mis Alfas,
en mis alfas, encontraré
algo que se llama círculo A ver. Éste. A éste le debería ir bien. Voy a arrastrarlo a la capa de relleno y voy a ir
a mi modo 2d3d A ver. Esto va aquí. Así que compramos En primer lugar, obtuvimos un desenvolver UV Tenemos que ponérselo en ninguno para que no tengamos ningún alicatado, y bajamos aquí Al igual que, así que si mantienes
turno y control, escalará
hacia el ancla, como el punto medio del mismo. Entonces eso es lo que
voy a hacer aquí mismo. Y voy a ponerlo
así y escalarlo. Algo así.
Esto debería estar bien. Voy a ir a mi vista
TD muy rápido. Si me ves accidentalmente, girando la UV, es porque
sostengo Alt y me fui rápido. Y si mantienes Shift,
se ajustará a, como, diferentes ángulos de 90 grados. Porque lo sigo haciendo
por accidente. Sí. A lo mejor algo así. Y voy a bajar aquí y jugar con
la frontera con. Entonces tal vez algo un
poco como 0.25. A ver, 0.26. Si voy a mi vista de tres D, Sí, a lo mejor podría ser un poco creo que
esta parte está bien. A lo mejor empujamos esto hacia
el borde un poco más. Oh, vamos a ver. Soy un Skalethld
turno y control. Escalado solo un poquito. Sí, ¿por qué no?
Sí, esto está bien. Bien, ahora, lo que voy
a hacer, como pueden ver, aquí
mismo, tiene un
poco de bisel Yo podría simplemente empujar la altura hacia arriba, pero pienso lo que
voy a hacer,
veamos, la altura, tal vez un 0.01 50.015, tal vez
algo así Pero juguemos
con la dureza, tiene un deslizador de valor de dureza. Hagamos algunos que sean demasiado suaves. Estoy aguantando turno mientras
juego con el control deslizante. Creo que 0.9. 0.9 está
bien. Tal vez 0.95 Sí. 0.97. Sí, creo que creo que 0.95 debería hacer Bien, genial. Entonces para esto, voy a hacer clic derecho duplicar este
efecto, el círculo. Y una vez más,
creo que creo que esta es la segunda, que
es la parte inferior. Es este de aquí.
Sólo vamos a moverlo hacia esto. Al igual que aquí mismo. Sí, creo que esto está bien. A ver. Ahí vamos. Sí, esto se veía bien. Se
ve bastante bien. Sí. Bien. Entonces creo que cometí
un pequeño error. Hmm. A ver si
pongo una capa de relleno aquí, bien, y la coloreo de rojo, va a repasar todo
esto, otra vez, porque eso es
lo que la principal como
la carpeta está sujetando todo
este portabrocas UV. Pero eso no es lo que quiero.
Lo que voy a hacer en cambio, ya que tengo la configuración
de la base de vidrio. Al igual que, tengo esta configuración. Entonces lo que voy a
hacer, voy a agregar un punto de anclaje aquí. Déjame llamarlo vidrio base. Mascarilla. Bien. Y
en lugar de tener una pintura aquí donde
seleccioné el pedazo UV, voy a simplemente eso fuera. Bueno, mi culpa. Voy a simplemente eso
y haga clic derecho en agregar un relleno. Y en ese relleno,
sólo voy a encontrar
el punto de anclaje. Se le llama vidrio base. Ahí vas. Así. Entonces ahora, sea cual sea la capa de relleno
que ponga dentro de la máscara, será
que va a
estar atada a esto. Y si alguna vez cambio de
opinión con estos círculos, también
actuará en consecuencia. Actuamos en consecuencia. Entonces es una buena configuración como esta, creo. Bien, entonces ahora
podemos poner el texto. Creo que para el texto,
sólo voy a tener color. Así que sólo voy a
llamarlo texto aquí mismo. Tener una máscara negra
y agregar un relleno. Creo que un relleno debería hacer proyecto de búsqueda
clara. Sí, creo, voy a
hacer un relleno en su lugar. A lo mejor podría hacer
dos rellenos, ¿verdad? Entonces arrastré los diales
alfa que hicimos antes. Lo arrastré a
la capa de relleno, y voy a ir
a mi vista de dos D. Voy a ir a buscarlo,
no repetir, sin proyección. Presiona cue para ir al modo de
transformación. Bien. Entonces voy
a escalar estos. Voy a mantener el
control y escalarlos. Lo que pasa con esto es que
siento que sería mejor si nos dejáramos ver algo. Creo que lo que
voy a hacer, puedes mover el pequeño
ancla aquí mismo, así que voy a
moverlo a, como, tal vez este punto y
ver si eso va a ayudar. Sí, está ayudando un
poco. Entonces vamos a ver. Empecemos que
dos, tres, cuatro. Bien. Bien, esto está bien. Déjame asegurarme de que está
realmente en el medio. Voy a ir a mi exhibición
y encender el wireframe. Bien, entonces quiero que sea
A eso no va a funcionar. A lo mejor así. Sí, creo que esto parece
correcto. Tal vez un poco. La razón por la que, me
vendría bien una pintura, un poco de pintura de
capa de pintura aquí y estamparla. Pero una cosa con
déjame mostrarte. Si hago clic derecho sobre la máscara y agrego una pintura e intento pintar, bien, hagámosla blanca. Entonces déjenme poner en mi vista cruzada. Entonces como pueden ver, la
mitad de la mitad de mi pincel no está en una
mancha UV, no va a pintar. Entonces mi pincel necesita
estar literalmente justo en la UV para
que comience a pintar. Entonces, si voy así, no
va a pintar. Es realmente molesto,
pero así es como es. Entonces por eso estoy tratando de usar el relleno en lugar de intentar pintarlo manualmente con
una pequeña capa de pintura. Así que sigamos
haciéndolo con el relleno. Algo así.
A ver, tres D solamente. Puedo apagar el marco de alambre. Sí, creo que puedo reducir
esto un poquito. A la única. Creo que eso debería funcionar bien. Sí, eso debería ser muy bien. Bien, ahora voy
a hacer click derecho sobre el relleno y simplemente duplicarlo. Y ahora puedo tomar esto
y traerlo aquí abajo. Voy a volver a hacer
clic en la máscara, clic en el pequeño ancla y ponerlo justo en el medio. Quizá tenga que
bajarlo un poco. En realidad, creo que esto ya
se ve bien. Déjame ver. Sí, tienes
el poco espacio aquí abajo, y estos casi están tocando la frontera,
así que intentemos eso. Algo así. Sí, creo que esto debería estar bien. Sí. A lo mejor es demasiado alto. Lo vamos a reducir. Sólo un poco. Bien. Sí,
creo que esto está bien. Sí, sí. Creo que
esto servirá. Hmm. Ahora sólo tenemos
que hacerlo blanco. Diré blanco casi puro. no quiero que
sea completamente blanco, pero por ahora, cada me gusta, cuando se hace, es
algo muy blanco, así que solo vamos a agregar un montón de variaciones de rugosidad en él Bien. I. Si, creo que se ve
, se ve bien. Sostener. Si tienes LCD y
miras mi espacio aquí mismo, se ve un poco
interesante. Hmm. Una cosa que estoy notando es que Huh. Creo que mi puedes ver
esto es ligeramente gris. Al igual que, el Alfa
es ligeramente gris. Creo que la razón de eso es porque no está en
RGB por alguna razón. Creo que está en CMYK. Voy a tener
que arreglarlo, pero
debería ser bastante
fácil, bastante rápido. Déjame tratar de poner
esto en pantalla. Ojalá eso funcione. No creo que
no lo haga. A lo mejor pongo unos niveles y empujo el negro solo un poquito hasta que ya no
puedas verlo. Ahí vas. Esto
está bien. Sí, sí, sí, bien, esto está bien. Bien. Entonces para eso,
quiero quitarles estos. Yo sólo voy a poner una capa de pintura y
ponerla en multiplicar. Y si presiono uno, voy a ir a mi vista previa completa del
cursor, y veamos, estoy pintando con blanco, así que voy a cambiarlo
a negro o presionar X a Tago y solo voy
a pintar estos Como, así que sí, esto es
bueno. Esto está bien. Eso también está bien. Y por lo demás, debería
ser bastante autoexplicativo. Lo mismo básico que hemos estado
haciendo antes. A ver. Voy a añadir este borde
metálico metálico. Entonces, ¿qué parte
teníamos ese metal? Creo que fue esto. Entonces las pequeñas perillas.
¿Dónde está el metal? Yo sólo voy a copiar esta carpeta
metálica de
las pequeñas perillas, y la voy a pegar
dentro del cristal No. Bien, voy a
pegarlo dentro de la carpeta de diales. Déjame solo asegurarme de
sacar la
máscara, hacer clic derecho, y podemos hacer quitar
máscara o simplemente podemos cambiar, clic en la máscara para desactivarla, que es más
o menos lo mismo. A ver si pongo
De verdad no importa. Entonces creo que sí necesitamos la máscara. Entonces lo que voy
a hacer es cambiar, volver a hacer
clic en la máscara y anularla
agregando una máscara negra, y voy a agregar una pintura. Y para eso, veamos, voy a presionar cuatro. Voy a presionar cuatro para
ir a mi modo de selección, y sólo voy a
y clic y clic. Al igual que éste. Así. Bien, pero
no obviamente esto
es, no creo que
esto sea tan gruñón A lo mejor tiene algunas
pequeñas manchas aquí y allá, pero creo que quiero que
esté bastante limpio para mí. Si no, solo que al menos
no este
contraste realmente oscuro entre los
diferentes colores. Déjame ver si
voy al color base. Sí, sí, no
quiero que tenga, como, todas estas
variaciones tanto. Entonces veamos si
apago estos. Se ven bien. La rugosidad, la variación de rugosidad es con
lo que quiero jugar Así que me voy a quedar con los colores, y sólo voy
a jugar con la variación de
rugosidad sólo un poco Así que solo voy a cambiar del color
base a
la rugosidad aquí mismo, y solo voy a bajar
la opacidad a como diez Por favor actualice. Ahí vas. Sí, sí, todavía le doy un poco de
variación de rugosidad, simplemente no tanto A ver eso.
Esto es sin él. Con él, tal vez podamos hacer 15. Sí, y es
un poco más brillante. Entonces voy a
seguir adelante y hacerlo solo
un poco más brillante. Algo así.
Sí, esto está bien. Algo me está molestando.
Creo que es el color base. Entonces, en la carpeta de
variación de rugosidad, tenemos esta cosa de rugosidad y color
base aquí mismo Sólo voy a bajar de nuevo
el color base. Sí, tenemos una textura
en el color base. Creo que eso es lo que tanto
me está desanimando. Sí, vamos a ver ahora. Déjame apagar el color. A lo mejor no es el color. A lo mejor sigue siendo la aspereza. Bien, voy a volver a la aspereza y ver si
puedo bajarla aún más Voy a hacer cinco. I. Si. Sí, a lo mejor haré siete, así que no
desaparece por completo, ¿sabes? Sí, esto está bien. Lo probaremos en tití
en un poquito Bien, creo que este
es un buen comienzo. Estamos consiguiendo un aspecto
agradable y agradable. Ahí vamos. Sí. Y antes de que
terminemos este video, sólo
voy a
dar los colores base para los
propios diales, estos pomos Yo sólo voy a hacer eso.
Voy a llamarlo base, y sólo voy a hacerlo,
ponerlo en una carpeta, Control G para ponerlo en una carpeta, y después voy a nombrar a
la carpeta turn turn handles. Voy a hacer clic derecho
en una máscara negra, clic
derecho en una pintura. Y en lugar de UV chunk, solo
voy a
usar la sensación de malla Y la malla fiel, solo
voy a hacer click en esta, así, y voy a
hacer click en ésta también. Al igual que así. Bien, así que veamos qué tipo de color
base queremos para ello. Sólo voy a apagar
todo, pero base por ahora. Sólo por ahora, sin embargo.
Hmm. A ver. Como que quiero
darle algún tipo de naranja. Naranja para Fast Track. A ver. ¿Se vería bien? Sí, pero tal vez no esta naranja. A lo mejor necesitamos, como, un
más oscuro. Esto es como el salmón. Eso no es lo que quiero.
Bien, entonces esto es amarillento. ¿Y si usamos un azul?
A lo mejor el naranja está demasiado cerca de este color. Y si usamos, como, un azul para complementar el
cuerpo, ¿sabes? A ver. ¿Sabes lo que
voy a hacer? Voy a ir
hasta el caso principal, encontrar el color base principal, que era este, creo. Oye. Sí, voy a agarrar
esta capa de copia y copia. Copiar capa. Aquí tienes. Fue y voy
a pegarlo en la carpeta de
diales giratorios así Oh, espera, ¿por qué es blanco? Pensé que era amarillo.
Tenemos uno amarillo, ¿verdad? Sí, aquí está el amarillo.
Está en la decoloración para la misma segunda capa Entonces voy a copiarlo y pegarlo
en los tiradores de giro. Voy a quitarle
la máscara. ¿Dónde está? ¿Dónde está? ¿Dónde está?
Mascarilla negra, quita la mascarilla. Todo bien. Y entonces qué pasa si tomo unos niveles en el
color base y hago clic en invertir. A ver si eso se ve genial. No está tan mal. No es tan azul como
esperaba que fuera. A lo mejor podamos
contrastarlo un poco. Sí, sí, ¿por qué no? Simplemente no quiero que sea,
como, todo del mismo color. Sí, esto se vería bien. Uh, déjame probar la naranja otra vez. Creo que la naranja es
como llamar demasiado la atención. A lo mejor una naranja realmente desteñida. No, de veras no me gusta eso. Creo que iré
con el ish azul. Tal vez un poco más un
poco más oscuro así. Sí, ¿por qué no? Sí,
así que voy a exportar estas texturas
solo para comprobarlo en Marmoset y luego
pasaremos al siguiente video Para que no tengamos que hacer
nada, simplemente haga clic en Exportar. Y bien, enfermo. Aquí vamos. Bien, así que de nuevo, cuando
enciendo el trazado de rayos, la calidad
del video debido a todos los granos y esas cosas se ve un poco no tan buena, pero es solo el trazado de rayos Así que estoy solo quiero
probarlo solo por unos segundos y luego
volveremos a lo normal. Sí, no creo que no
me importe,
no creo que esto me importe
demasiado. A ver. Sí, no creo que
me importe el azul. Sí, sí, ¿por qué no? Sí, el azul parece estar
bien. Mira eso. Sí, eso se ve
bien. Bien, enfermo, sólo
voy a
desactivar el rastreo otra vez, y voy a golpear a Save Y aquí es donde pararemos. Y en el siguiente video, terminaremos todo esto, y podremos pasar a terminar estos
pequeños detalles menores, y
luego terminaremos la pantalla . Bien.
Nos vemos ahí.
25. 24 Trabajar en los esferas, parte2: Bien, sigamos con
los diales. Aquí, lo que voy
a hacer en el metal. De nuevo, sólo voy
a ir a mi pintura, presiona cuatro para ir a
mi modo de selección. Y creo que
voy a seleccionar todo este
pedazo de aquí mismo Sí, voy a
seleccionar todo esto, y después voy a poner
el metal debajo del cristal. A ver. Por favor actualice. Bien. Sí, así que ahora tenemos
el Oh. Vamos a quedar bien. Ahora que tenemos el
metal en toda la perilla, solo
voy a arrastrar
la capa de vidrio por encima de ella, y debería actualizar la
textura que teníamos para ello. Ahí vamos. Sí,
eso es lo bueno. Mm hmm. Bien, tal vez ahora probablemente
podamos lograrlo. No puedo decir si es más rudo o no. No, definitivamente no lo es. Es que todos son
bastante brillantes, tal vez
un poco más rudos. A lo mejor voy a jugar con el ¿dónde está con la aspereza un
poco, como hicimos la última vez Sí, voy a
jugar un
poco con él para
ver cómo se ve, y luego podemos decidir si queremos seguir adelante
o no. Con la mirada. Bien.
Intentemos algo como diez. No estoy muy segura de por
qué me está dando está
tomando para todos. Mira, tal vez debería
haber reiniciado mi computadora antes de comenzar Eso lo haré para el siguiente video. A lo mejor 20. Sí,
creo que 15 lo harían. Y entonces lo que voy a hacer es, uh Sí, creo que me iré a los 15. Creo que 15 está bien. Entonces voy a ir a
la capa de vidrio y voy a hacer un nuevo relleno, llamarlo variación de rugosidad. Supongo aspereza. Está bien. Apenas aspereza. Y voy a apagar todo menos
la aspereza así Haz un Whoa. ¿Qué está pasando?
Todo se está saltando. Bien. Haz una máscara
negra y agrega un relleno. Supongo que podemos intentarlo. Podemos probar la radio
porque lo que quiero
hacer ¿Dónde está? ¿Dónde está? Sí, como que quiero darle
estas miradas de callos
en la aspereza Sí, creo que
quedaría bien. Así que voy a probar eso. Y lo único que sé que
puede hacer es la radio. Éste. Y es la radio anisotrópica. Ahí vas. Entonces voy a ir
a mi vista 2d3d. De nuevo, sabemos que
sube por aquí en alguna parte. Entonces lo que voy a hacer, supongo que puedo dejarlo
encendido como proyección UV. Y la palabra UV wrap, voy a ponérsela en
ninguna, así que no se teja. Y entonces sólo
voy a escalar esto. Esqueleto así. Déjame ver. Sí, podemos jugar un poco
con esto. A lo mejor tal vez la cantidad de patrón, juega un
poco con eso, tal vez escalarlo. A lo mejor por dos, tres. Dos. Sí, así es,
también. Por ahora. Uh vamos a ver. Voy a volver
a mi modo material, y si, como que puedes
empezar a verlo, espero. Pero para esto,
creo que le voy a dar un poco de color. Probablemente lo puso en luz suave. Recuerda, si es negro, como
que quiero ponerla en luz
suave para que pueda
ver lo que está pasando. Entonces voy a usar overlay, realmente no vas a ver mucho. Incluso si lo pones,
como, completamente blanco, realmente no lo
vas a ver tanto, pero prefiero
ponerlo en luz suave, o es así? Ahí vas. Así que ahora puedo jugar un poco
con el color. Y la aspereza, a lo
mejor intento 0.6. Hmm. 0.7. Estas
gafas me están haciendo. Voy a poder
ver. Porque son como esas gafas de noche, y están sesgando mis colores, estropeando mis Uh, vamos a ver. Voy a volver
a mi radio, y volvamos a ponerla a la cinco. Sí, creo que esto tal vez sea
mejor. Vamos a probar cuatro. Hagamos tal vez un poco más en la balanza y
el contraste solo un poco. Algo como esto
debería estar bien. Pero siento
que es demasiado perfecto. Sí, siento
que es demasiado perfecto. Entonces lo que puedo hacer es o bajar el
déjame ver el color. Ahora bien, el color
no está haciendo nada. Tal vez pueda tratar de poner
la aspereza en, como, superposición y ver cómo
se vería eso Sí, no creo que me importe
la superposición, mira. A ver. Multiplicar. Multiplicar
realmente no debería hacer mucho. Esquivar lineal que yo si, eso es eso
creo que o lo
dejaré creo que lo
dejaré en superposición. Déjame ir a mi
canal de rugosidad y ver. Sí, creo que esto es
una multa. Bien, mira. le voy a dar Sin embargo, le voy a dar
una
variación más de rugosidad Sólo una.
Duplicar, duplicar, duplicar. Duplica esta capa.
Llámalo variación de rugosidad, también. Y para esto,
creo que solo usaré mi práctico carbón dandy,
tal vez concreto Sí, creo que quiero el
concreto. ¿Cuál es? Um, estos no me gustan. Creo que este es probablemente
el que más me gusta. Tiene un pequeño balance agradable de blanco y negro y grises Sí, sólo voy a
poner eso aquí. Uh vamos a ver. Quiero que esto sea
como no tanto de una aspereza, así que probablemente voy a hacer
como 0.5. ¿Cuál es la base? La base es 0.2. Sí, creo que
voy a hacer 0.5 por esta. No quiero que sea
tan rudo ni lo que sea. Uh vamos a jugar un poco con
el saldo. Tal vez SketFive Quizás no en superposición Sí, creo que lo mantendré
fuera de superposición. La
aspereza, es decir Voy a quitar la aspereza
para la segunda
variación de la superposición. Y si, creo que
esto estaría bien. Es. Sí. Y entonces tal vez pueda bajar
la opacidad para esto. Como, razón por la que no
nos estamos volviendo locos en la pintura, Alfas personalizadas, grunge
personalizado, lo que sea,
porque estas son, como, súper diminutas, diminutas
partes del lema Al igual que, lo que sea que
pintemos probablemente no se
pueda ver tanto de todos modos. Así que por eso
solo vamos un poco fáciles en ello, pero oye, creo que lo que voy a hacer
para la segunda variación, en
vez de ninguno en el envoltorio, voy a ponerlo en repetición
porque como que quiero que se derrame
al otro lado al otro, así. Sí. Sí, eso se ve bien.
Pero sí, como estaba diciendo, que siempre quieres, hacer como
que siempre quieres, hacer que tus cosas
se vean únicas, ¿sabes? No quieres que la gente
mire tus cosas y sea como, Oh, sí, sé lo que
usan para eso. Pero estas partes diminutas es, creo que está completamente bien, sobre todo porque de todos modos lo
estamos mezclando con otros gruñidos. Entonces sí, creo que eso servirá. Algo así,
sí, debería estar bien. A lo mejor voy a jugar con
el color sólo un poco. A ver. Sí, el frío no
importa mucho ahora mismo. Entonces sería sólo
por la rugosidad, que si baje
la opacidad de la máscara, también
debería
bajar mi Sí, creo que esto está
bien, para ser honesto. Y para la primera variación de
rugosidad, sólo
voy a duplicar duplicado donde está duplicado Y si voy a mi vista de máscara, voy a arrastrar a
esta de aquí mismo. Para esto, como que no
quiero que sea lo mismo, como en el mismo centro
que el otro. Entonces probablemente
intentaré algo como esto, lo cual debería estar bien. Sí. Sí, creo que
esto está bien. Sí. Sí, esto se ve bien. Esto se ve bien. Bien,
y parece que me perdí me perdí la
medalla por esta. Entonces voy a hacer
lo mismo. Ve a la máscara de medalla,
da click en pintar, y luego con mi herramienta de relleno de malla, solo
voy a hacer click en
esto y aquí tienes. Eso es. Sí, creo que esto es bueno.
Sí, esto está bien. Bien, entonces si
vuelvo a mi base, ahora voy a agregar todo,
como toda la suciedad, la variación de rugosidad, los
gruñidos, todas esas Ahora voy a agregarlo. Entonces voy a
hacer un filete nuevo. Voy a llamarlo variación
de color uno. Si necesitamos uno más, ya
veremos después de esto. Entonces como esto es metal, no
quiero que sea
metal para mi versión, así que simplemente
voy basado en puro, como, cómo creo que
quiero que se vea. Entonces sí, todos estos son de metal. No quiero que el mío sea metal. Entonces parecería que ahí hay demasiado metal, creo. Así que sí, sí. Yo
sólo voy a hacer. Sólo por mirar. Así que voy a
apagar todo menos el color. Oh, ¿qué color debemos
darle a la rugosidad de la base? Creo que para la rugosidad de la
base base, no le
di una rugosidad
en el último video Probemos algo como 0.4, porque como que
quiere que sea bastante rudo porque todo lo
demás es, como, brillante ish. Sí, y cuando tenemos
grasa personalizada y cosas en
ella, probablemente
aparecería un poco más. Entonces sí, 0.4 está bien. Y para la base para
la variación de color, voy a agregar una máscara
negra, agregar un relleno. A ver. A ver. ¿Qué podemos usar? ¿Qué podemos usar? Tengo tantos de
estos. necesito, como, categorizarlos. Sé que sí quiero un trámite. Procedimiento. Podemos
probar esto tal vez. Podemos probar esto. Vamos a probar este.
Grunge suciedad seca. ¿Por qué no? Bien, antes que nada, voy a bajar el
saldo tremendamente A lo mejor así. Voy
a ponerla en triplanar Y veamos que el contraste ya
es bastante alto. Lo voy a dejar
así por ahora. Y en lugar de
tenerlo en la normalidad, probaré algunas distintas. Primero, quiero algunas manchas
blancas de ceniza. Entonces sí, no creo que
quiera ninguna mancha oscura en él. A lo mejor podríamos hacer,
como, un patrón. No, creo que es
demasiado. Color Dodge. Esto se ve genial. A ver. Nah. Llámalo Dodge o ¿fue? Aquí. Intentemos
algo así y bajemos mucho la opacidad A lo mejor diez. Sí, eso parece estar bien. A lo mejor voy a hacer algunos valores
más oscuros. A lo mejor voy a intentar, como,
déjame duplicar esto.
Llámalo variación uno. Voy a duplicar Ws. Duplicar hazlo, llámalo dos. Y para mi grunge
la suciedad seca, veamos. ¿Puedo hacerlo al azar? Voy a hacerlo al azar un poco. En lugar de
esquivar lineal, llámalo esquivar. Vamos a tratar de quemar.
¿Qué hace eso? Eso es más o menos lo
mismo. No, ahí tienes. Pensé que lo había aleatorizado. Hmm. A lo mejor muévelo un poco. A lo mejor. ¿Qué pasa con multiplicar? Creo que me gusta multiplicar. Y voy a bajar la
opacidad también para esto. Sí. A lo mejor el blanco es un poco. Creo que voy a oscurecer un poco
la base. No. Mm. Nuevo. Déjame asegurarme de
que hago esto bien. Bien, entonces lo que voy a hacer,
voy a hacer una nueva capa solo para obtener este
color específicamente. Voy a dejarla caer en los ojos y obtener el color, y
puedo borrar esto. No creo que
quiera esto. ¿Y cuál fue la rugosidad 0.4 Sí. Rugosidad 0.4, bien. Llámalo base. Bien. Ahora si quiero que sea
más oscuro, puedo más fácil. A ver. Sí,
creo que esto está bien. Tal vez pueda difuminar
la versión más clara, la variación de color más clara. Voy a agregar un
filtro, agregar un desenfoque. Veamos cómo se ve eso. Despegamos la capa de arriba. Sólo un poco borroso. A lo mejor ya podamos probar un 20. Echemos un vistazo a la base Cole. Sí, creo que esto es 0.2. Sí, creo que esto está bien. Sí. Sí, sí, sí Bien. Esto está bien. Hmm. Sí. Sigo pensando, ¿quiero seguir adelante con esto? Lo que no sé. Bien. Vamos a hacer
una nueva capa de relleno. Rellenar. Ahora, voy a
llamarlo variación de rugosidad. Vamos a
darle un poco de aspereza y ver cómo nos sentimos al respecto. Apaga todo, pero
la aspereza y el color. Sí, creo que voy a poner algo de rugosidad y algo de
color en esta capa Entonces vamos a ver. Es decir, no lo sé. Esto es que no sé cómo
me siento al respecto. Bien. Voy a poner algo
en el color base. Voy a poner algún
tipo de grunge o tal vez no un procedimiento.
Y ya veremos. porque aún no sé cómo
me siento al respecto. Disculpe. Uh, ¿qué quiero? A lo mejor una de estas manchas en blanco y
negro. Mm. A lo mejor esto fue esto. Yo no lo creo. Oh, me gusta. ¿Qué es esto? No. A lo mejor uno de estos.
Así es. Algo así. Sí,
estos suelen ser agradables. ¿Qué es lo que quiero? Hmm. Bien. Vamos a probar este
. Voy a probar esto. Póntelo voy a
arrastrarlo al color base. Ponlo en triplanar, ¿verdad? Y luego déjeme
ponerla en superposición. Hombre, esto se ve. Esto parece algo. Realmente no puedo decir
lo que está haciendo. Sólo lo está oscureciendo. Que no es necesariamente lo que quiero. Pero ya veremos, ya
veremos. Voy a agregar un relleno debajo de él. ¿Quiero?
Siento que debería simplemente poner algo en la aspereza aquí
mismo, también. A ver. Sí, creo que voy a poner algo en la aspereza. Déjame encontrar un grunge. Mm. Esto no como demasiado blanco. Grunge, grunge, grunge, grunge. Sí, esta es la
otra que me gusta. A mí también me gusta este.
Tipo de silencia todo Pero voy a agregar click
derecho en los niveles debajo de esta capa
y voy a
apuntar
específicamente a la rugosidad. En realidad, antes de hacer eso, sí, creo que
voy a agregar la
aspereza a un nuevo relleno Entonces voy a hacer click derecho sobre el
relleno de variación de rugosidad que tengo y agrego relleno, y solo voy a apagar todo menos rugosidad
porque como
que quiero poder
controlarlo por sí que quiero poder
controlarlo por Y si voy en el canal de
rugosidad, puedo poner esto en superposición Para traer de vuelta cualquier
aspereza que tuviéramos debajo, y, sí, sí Lo voy a mantener
así por ahora. Y entonces si baje la
opacidad, veamos. Déjame ponerlo en triplanar. Mm. Juega un poco con el saldo, tal vez 0.3. No. A lo mejor el contraste un poco. Y voy a bajar la opacidad por ello. A lo mejor algo así como 20. Necesito un mayor contraste. Voy a mirar el canal de rugosidad por
sí solo para poder ver Déjame tratar de atar esto un poco. Déjame probar tres y
luego bajar el saldo. Pon el contraste arriba. No creo que este me guste. Creo que quiero que lo busquen más
grungy. A lo mejor algo así, sí. Sí, esto se ve bien. Sí, ahí vamos. Y puedo bajar un poco más la
opacidad Sí, creo
algo como esto, tal vez el color de aquí
es un poco fuerte. Yo también puedo bajar la opacidad
para eso. Quizá diez. A ver. Sí, esto es demasiado duro. Eso no me gusta.
Es tan rudo. Lo que voy a hacer voy a ir a la base de
una capa base para esta perilla. En lugar de 0.4, probemos 0.3. Tal vez 0.35. Bien. Y entonces si vuelvo a mi carpeta de variación de rugosidad, si voy a mi
canal de rugosidad, veamos, debería poder tal vez
incluso jugar con un diferente Sí, en realidad no
está haciendo nada. Sí, esto es
lo que quiero. Tal vez 15 opacidad. Sí, no creo que me guste eso. Creo que diez está bien. A ver. El color es fino.
Es la aspereza. La rugosidad es un poco áspera. Sí, creo que cinco.
Sí, lo dejaré cinco. Creo que cinco lo van a hacer. A lo mejor voy a jugar con el color sólo un poco. Variaciones de color. A lo mejor para esto es demasiado. Al igual que, el azul oscuro
es demasiado contrastoso. Si bajo un poco la opacidad
y para el blanco también, bajarla un poco Todo bien. Sí, para el color, tiene
alguna información de color. La aspereza consiguió algo Sí, creo que estamos en un buen lugar. Y eso fue molesto. Bien. Entonces ahora
solo vamos a hacer algo Oh, solo
vamos a hacer
algo de resaltado de borde ligero. Resaltado de borde. Sí, ¿y sabes cómo va esto? Realmente no hacemos nada
demasiado loco porque
no es necesariamente daño de borde. Es sólo para hacer que los
bordes destaquen un poco. Así que solo voy a hacer una máscara
negra, en un generador, y agregamos un borde metálico
algo en esta línea Sí, tal vez un ligero contraste. Y para el color base, lo
voy a poner en superposición
y hacerlo blanco ish blanco, un poco para hacer que los bordes
salgan un poco, ¿sabes? Y déjame bajar un poco
la opacidad. Bien, de lejos, veamos. Se puede ver algo
así, pero no realmente. Así que déjame Sí. Voy a intentar
algo como esto. Bien, le voy a dar
algo de aspereza. Hazlo un poco áspero. Tal vez, como, ¿cuál era
esta la base otra vez? 0.35. Sí, creo que
voy a ir por, como, 0.5 por el borde alto. Déjame ver. Sí, algo
como esto debería estar bien. El color. ¿Debo 40? Sí, creo que esto servirá. Sí. Sí, esto servirá. Bien. Después después veamos. Sí, después de este
borde, destaque, voy a
ponerme un poco de esto porque
si te
tocas constantemente y vas a desgastarlo un
poco, ¿sabes? Entonces solo voy a
hacer un nuevo relleno, llámalo, ¿qué es? Desgaste. A lo mejor algo así.
Vamos a hacer altura. Vamos a darle no altura. Vamos a darle algo de
aspereza, algo de color. Y voy a
añadir una máscara negra. Agrega un relleno agrega una pintura en la máscara
negra. Y veamos. Sólo voy a pintarlo con mi dandy práctico
cepillo de cemento aquí mismo. Arriba, congelado. Arriba, ahí tienes. Mi jitter de posición, voy a bajar un poco Angle Jitter está bien. Es realmente lo que sea. Y
voy a pintarlo de blanco. Y, si, si,
creo que esto servirá. Bajar un poco mi flujo. Sí, creo que esto va a
estar bien. Entonces vamos a ver. Si está siendo tocado,
probablemente sea algo así
como aquí, ¿verdad? A lo mejor algunos aquí, bajen el flujo. A lo mejor estos bordes realmente suaves se
están tocando mucho. Vamos a darle como
un punto caliente, ¿verdad? Un punto caliente donde
siempre se toca. Tal vez como aquí. Ahí vas. Algo así.
Y ahora no sé cuál de estos se
acostumbra más. Supongo
que es ésta. Sí, creo que esto
no se acostumbra tanto. Es esto con todos los canales. Entonces lo que voy a hacer es quizá no tener esto tan descolorido. Entonces tal vez algo como
esto esté bien. Para éste. Y luego esto, este es
el que le voy a dar un poco de hotspot. Como, siempre
tocas aquí, ya sabes, para girarlo y luego
darle un poco a
los lados aquí mismo así. Sí, siempre
quieres pensar funcionalidad y usabilidad
cuando estás texturizando Entonces tal vez le voy a dar un poco aquí
mismo porque ¿por qué no? Quizá no tanto, en realidad. Sí, esto está bien. Yo no
quería hacer, como, pintar los dos
sobre la misma capa de pintura, así que solo voy a duplicar
este efecto duplicado. Y para éste,
para este primero, sólo
voy a
presionar cuatro para ir a mi modo de selección y pintar
este con negro. ¿Bien? Entonces ahora voy a ir al segundo que duplicamos. Voy a pintar
el primero con negro. Bien, entonces ahora si
tomo el primero, lo
pongo en esquivar lineal, debería mezclarlos ambos
la parte superior y la inferior. ¿Todo bien? Bien, genial. Entonces si pongo mi rugosidad,
creo que mi rugosidad de base
es de 0.35, mejor mi rugosidad desteñida es 0.4, sólo para darle un Voy a poner mi
color base en luz suave, tal vez. Incluso podemos hacer,
como, esquivar lineal. Siento como, vamos a
ver, esquivar lineal. Sí. Pero creo que
sólo voy a hacer overlay. Sí. Y luego sí, creo que
estos se ven bien. Entonces en vez de bajar
la opacidad del color base, creo que solo lo haré
en cada una de las pinturas Entonces para esta,
tenemos esta capa de pintura. Voy a bajar su opacidad, tal vez algo así Sí, todavía se puede
ver la diferencia.
Ahí vas. Y para ello, queremos que
sea más pronunciada. Entonces voy a
bajarlo un poco. Ahí va. 0.45. Eso está bien. Sí, se ve bien. Se ve bien. Veamos el color, el
color base. El color base es fino. Veamos la aspereza. A lo mejor queremos que
sea no sé si quiero
que sea más brillante. Tal vez un poco más seco. Sí, creo que 0.45 está bien. Déjame ver de nuevo mi aspereza. Sí, creo que 0.45
es el camino a seguir. Ahora bien, si estas
tocando mucho estos, probablemente los
rascarías con las uñas y todo ese jazz, tal vez un golpe clave en él, lo
que sea, ya sabes. A lo mejor estás
buscando algo aquí
arriba y tienes un cordón. Cualesquiera que sean las posibilidades
de que eso suceda. Y el cordón
sigue golpeando esto, ya
sabes, solo narración Entonces solo voy a llamar a
esto hacer un nuevo relleno, llamarlo rasguños,
y voy a apagar todo menos el
color, la altura y la rugosidad. Y para esto, voy a hacer
una máscara negra, agregar un relleno, y encontrar el único
rasguño bueno que conozco en
los Proc
joules, aquí mismo Uh, ¿dónde está? Rasguños. Por favor
hazte ver. Uh, aquí está. Bien. Se llama grunge scratch
Rough. El rasguño es áspero. Bien. Entonces voy primero que nada, voy a ponerla en
triplanar. Aquí vamos. Todo se ve
bien. Voy a atarlo tal vez por dos sí, creo que esto está bien. Juguemos un poco con estos
parámetros. El saldo. Creo que
voy a mantener el saldo 0.5 por
ahora, ancho de rasguño. quiero bastante
delgados. El enmascaramiento. No. La suciedad eso no es lo que pienso es la intensidad
del polvo Sí, no quiero eso.
Sí. Y la aleatoriedad, vamos, creo que esto me
gusta más Seguir aleatorizando Mm hmm. No está mal. Sí, creo que este me gusta. Y voy a
atarlo tal vez uno más. ¿Puedo atarlo por 2.5? Y vamos a
aleatorizarlo un poco más. Y, este me gusta.
Veamos esto. Sí, tal vez nos
deshagamos de algunos de estos. Bien, así que para seguir arañando tal vez quizá lo
mantengamos así Y entonces no creo que
quiera estos aquí mismo. Uh voy a agregar una pintura por encima de esta y
por encima de la capa de rasguños, y la voy a
poner multiplicar. Ahora puedo pintar con black out todo lo
que no quiero aquí. No creo que
haya tantos rasguños aquí ni en ningún lugar del lado
redondo de la misma. No tanto. A ver. Sí. Y aquí también. Al igual que, como ya
establecimos , a lo mejor esto no se
toca tanto, habría rasguños muy
mínimos, si los hubiera. Así que sólo voy a pintar estos,
como, así que pinte estos. A lo mejor lo vamos a dar como a lo mejor estos pequeños se quedarán. Pero la mayoría de ellos pasarán. Sí. ¿Es este alicatado? ¿Esto es Huh? Bueno, eso no es lo que
quiero. Así que me voy a quitar. ¿Por qué lo son?
Así. Interesante. Bien. En realidad,
déjame deshacerme de esto. Y esto. Y si pinto
con blanco en algún lugar al azar, debería poder
encontrar uno en alguna parte. Sí, me quedaré con esta. Yo me quedaré con esa. Bien, genial. Y voy a intentar agregar tal vez un
uso de filtro afilado ya que, de nuevo, esto es muy bajo en resolución, como
que quieres ir un
poco más con el con
tratando de hacerlo estallar Entonces sí. Y ahora si tomo el color
y lo pongo multiplicar, incluso
podemos hacer ya sea
multiplicar o hacerlo más ligero porque tal vez haya algunos rasguños frescos
o, como, lo que sea. Sabes, podemos tener ambos.
Podemos hacer dos capas, una para rasguños ligeros,
otra para oscuros. Creo que eso es
lo que voy a hacer. Entonces estos son los rasguños oscuros.
Sí, esto está bien. A lo mejor bajamos la
oscuridad de ellos. Así. Yo en verdad no aparezco tan
bien. Eso no me gusta. Creo que lo que voy a
hacer es atarlo por tres. A lo mejor cinco. A ver. Cantidad de rasguños. Rascar con. que eso es con lo que debí
haber jugado. Bien, voy a
volver a esto y
dejarme poner mi rasguño con Sí, eso es mejor. Todo bien. Déjenme
darle algo de altura. Mi espalda. Sólo un
poquito de altura debería servir. Tal vez 0.05 negativo
0.05. Eso es demasiado. Negativo 0.005. Eso está bien. Y realmente desearía que los
rasguños fueran más delgados. A lo mejor voy a tener menos rasguños
oscuros. Sí. A lo mejor voy a tener menos de estos. Así, ¿verdad? Y pienso una
cosa más, mi enmascaramiento de bordes, a
lo mejor quiero bajar eso
por completo, rascar la suciedad A ver. Doble rasguño, bajo Sí, creo que esto
podría estar bien. Y la aspereza, quiero que
sea bastante ruda. A lo mejor vamos a hacer como 0.65. Uh no estoy muy segura de cómo me siento acerca de estos. A lo mejor la altura es demasiado. Negativo 0.003. Sí. Sí, tal vez esto es,
intentaremos algo
así por ahora, ¿de acuerdo? A lo mejor la oscuridad de ellos
es demasiado, también. No sé si me gusta, hombre. Oh, no sé cómo
me siento al respecto. Intentemos atarlo por diez.
Eso no es hacer nada. Saldo. Azulejo por diez. A lo mejor esto es hacer algo. Como, realmente no puedo decirlo. Sí, creo que
esto me gusta más. Sí. Sí, sólo voy a pintar
algunas cosas más como esta. Pintar todo
esto. Todo esto. Sí. Pinta todo esto. Honestamente, podríamos haber
incluso probablemente me vería mejor si hubiéramos
pintado con un Alfa, pero podemos hacer que funcione. Bien, entonces ahora si
pinto con blanco, puedo traer algo de vuelta. Déjame bajar un poco el flujo. Aquí vamos. Sí,
creo que eso debería ser suficiente. Bien. Así que voy a llamar a
esto rasguños oscuros, y vamos a tener
rasguños ligeros. Y solo voy a aleatorizar
esto solo un poco al azar. Aleatorio, aleatorio. Bien. Y en vez de
ponerla en multiplicar, voy a ponerla en
superposición y ponerla blanca. Así. Sí. Sólo voy a
pintar pintar algunas manchas tal vez
esto se vea bien aquí. A lo mejor me deshago
de todos ellos en este. M. Y ponlos como tal vez
aquí, tal vez aquí. Nuevamente, la razón por la que solo
podemos sacarlos y traerlos de vuelta
es que la capa de pintura con la que
estamos pintando
está en multiplicar. Entonces solo está afectando a
lo que esté en la capa de abajo. Sí. Sí, se ve mejor. Pero no creo que
quisiera que me disgusten arriba. Creo que esto es mejor. Sí. Sí, sí. Sí,
esto es mejor. Bien. Ahora, le voy a
agregar una capa de suciedad. Llámalo suciedad. Voy
a añadir una máscara negra. Agrega un generador y encuentra
el generador de suciedad. Sí, el nivel de suciedad
todo el camino hacia abajo. 0.3 parece estar bien. Quizá el contraste. Creo que el contraste por defecto
está bien. Intente más claro. Sí, porque esto no
va a ser súper loco, sucio. Mira, solo queremos
darle un poco de suciedad ao. Voy a darle
algo de rugosidad de tal vez 0.75, algo así Y para el color, si lo hacemos, No hay diferencia. Si lo hacemos probemos un tipo de color
parduzco. Algo así.
Sí, esto parece estar bien. Sí, veamos si hay un marrón
diferente que podamos usar. Sí, eso parece estar bien.
Todo lo que tenemos que hacer realmente es pintar pintar el
lugar que no queremos. Entonces solo voy a hacer una nueva capa de pintura y
ponerla en multiplicar. Y voy con negro, voy a pintar
estos pliegues, tal vez bajar un poco mi flujo Sí. Yo no quiero que
los pliegues estén,
como, completamente sucios, ya sabes Pero tampoco
quiero que no lo sean. A lo mejor van a tener más
suciedad en las esquinas
así donde es
menos fácil llegar. ¿Entiende a lo que me refiero? Estoy
seguro de que sí. Ahí vamos. Voy a ir a mi vista de color
base para poder ver lo que está pasando
aquí abajo. Sí. Quizá un poco así. Sí, tal vez un poco va a
deshacerse de algo de esto. Sí, sí, esto se ve bien. Nosotros haremos lo mismo por ti aquí. Solo pinte,
pinte en pintar hacia fuera. Es mejor
hacerlo con una tableta,
obviamente, pero no
creo que pueda encontrar mi
bolígrafo desde mi tablet. O el cable. Sí, ahí vamos. Bonito. Bonito. Bien. Creo que esto se ve bien. Una última cosa que quiero
agregarle antes de seguir adelante. Tendremos que dejar esta
parte para el siguiente video. Voy a hacer una capa de grasa de
pliegue, darle algo de color y
solo algo de rugosidad. Y agreguemos una
máscara negra, agreguemos una pintura. Y para esto, lo que pueda hacer tal vez encuentre un Alfa
que se vea genial. Para que la grasa luzca. A lo mejor vamos a probar esta.
Sí, probemos esta. Pongámoslo en el stencil, arrastre esto en stencil Nuevamente, si no tienes esto,
esto se ve demasiado
granulado, no importa Puedes encontrar cualquier cosa
que te apetezca se ve genial para
lo que querías hacer. Vamos a probar esto. Vamos a
probar esta mancha A lo mejor va a estar bien. Todo bien. Voy a mirar aquí y
voy a pintar esto sí, la textura como la resolución de
textura para esa parte es bastante pequeña. Por eso
realmente no pinto en cosas
pequeñas si son como, difíciles de ver, ¿sabes? Creo que para esta, voy a
duplicar la pintura, ponerla en esquivar lineal
y pintar pintar aquí, porque no quiero
que tengan mismo para tener lo mismo, uh no sé
lo que estoy presionando. Ahí vas. Para tener la misma opacidad cuando se
trata de la grasa Así que vamos a
darle tal vez algo de color de pizza. Grasa para pizza, ¿verdad? A
lo mejor algo así. A lo mejor es más
rojo que cualquier otra cosa. A lo mejor un rojo anaranjado. A lo mejor tal vez así. No sé qué grasa.
Como lo que es el color de la grasa. Bien, esto está bien.
Sólo voy a bajar la opacidad para ello y
darle algo de rugosidad 0.1 Ahí vas. Y una cosa más que podemos hacer, podemos simplemente tal vez
no agregar una pintura, ir a la máscara y
difuminarla un poco Así que sólo voy a
manchar Sí, ¿por qué no? Dale una
pequeña mancha rápida alrededor. Sí, tal vez hazlo untar. Sí. Y luego esto lo
manchan un poco también No sé cómo me
siento por el
No sé cómo me
siento por el color, hombre. La música te hace perder
el control. A ver. Sí, algo como esto y
tal vez el 50% en el look, el 30%. Ahora, pero si lo hago como
universalmente en el color base, ambos se verán igual Entonces voy a
bajar esto muy bajo porque nadie lo
toca tanto. Pero para el de abajo,
voy a hacer el 30%. Derecha. Sí, aquí tienes. Sí, esto está bien. También podemos ir al fondo justo aquí, tal vez pintar algo al azar. Y entonces si vamos a la herramienta de difuminado, realmente no la
podemos ver. Voy a ir a mi color base. Tal vez difuminarlo un poco. Lo mismo para este. Herramienta para difuminar, difuminarla un poco Ahí vamos. Sí, honestamente, pinté en la misma
capa. Está bien. Creo que esto está bien. Se ve rosa, yo. A lo mejor me lo quedo 100 y le
baje la ligereza. A lo mejor esto está bien. Y la rugosidad, a lo mejor le
voy a dar un poco de un poco de altura 0.001, 0.01 Sí, ¿por qué no? Bien. Bien.
Lo dejaré así. Y vayamos a
Marmoset muy rápido, exportemos las texturas y
comprobemos cómo se ve, y luego ya terminaremos Fresco. Aquí está Marmoset Sí, me gusta la aspereza No está mal. Voy a
encender el rastreo, Control R. Mm hmm. Sí. A mí me gusta. Me gusta me gusta lo que veo. Sí. Sí, ahí hay algunas
cosas buenas. Mm hmm. Fresco. Como, imagina un poco de
render así, yo. Eso se ve muy bien, creo. Sí. Bien, así
continuaremos a continuación con la siguiente parte
en el siguiente video Honestamente, casi no
quiero ni siquiera texturizar esto. Como que quiero darle
el mismo aspecto que aquí, así que tendré que
pensarlo. Pero ya veremos
en el siguiente video.
26. 25 Trabajar en los detalles del material Parte 4: Bien, bienvenido de nuevo. Tomé la decisión de que le
daremos a esto solo una textura rápida solo
para asegurarme
de que es diferente al resto porque así es
como está en la referencia, y creo que no
requiere mucho trabajo, probablemente dos o tres capas. Así que vamos a hacer
eso. A ver. Esta es esta carpeta. Creo que lo voy a
poner dentro Sí, creo que está bien
encima de todo. Entonces voy a hacer una nueva capa
base, llamarla base, y voy a controlar G poner en una carpeta
y llamar
a la carpeta, tal vez diales, In,
eso suena bien Voy a
hacer click derecho en una máscara negra, clic
derecho en una pintura. Voy a presionar cuatro para ir a mi modo de relleno de
pedazo de relleno de basura UV UV UV, y luego solo
voy a hacer clic en este y este de aquí mismo Entonces tenemos esta selección
hecha. Bien. Entonces para la base, sólo
voy a tratar de que se me caiga esto. No necesito estatura. Solo
necesito color y rugosidad. Entonces sólo voy a apagar todo,
encender el color y la rugosidad,
y se me cae este color Oh, parece que nos
olvidamos de conseguir el de arriba. Entonces solo voy a volver a ir
a la máscara de pintura, da clic en esto y da clic aquí. Bien, aquí vamos. Yo tipo de encaja con las perillas. Casi quería que fuera negro o supongo, sí,
algo así. Pero este color azulado encaja con la perilla, y no la odio del todo. Juguemos un
poco con él, sin embargo. Sólo voy a duplicarlo solo para que pueda guardarlo. Sólo voy a mantener
la misma base de nombres solo para experimentar un poquito. A lo mejor pueda hacerlo
un poco más oscuro. Sí, creo que un poco
más oscuro está bien. Tal vez un poco más alto. Déjame ver el color base. Sí, creo que esto está bien. Sí. Sí, me lo quedaré así. Solo voy a
borrar el solo
voy a apagar esto porque
podría volver a eso. La primera base que hicimos
antes de hacerla, duplicamos para
hacerla más oscura. Sólo voy a
apagarlo solo porque tal vez quiera volver
a ello. Bien, entonces por la
aspereza, veamos. Creo que una rugosidad bastante
neutra, tal vez 0.6 estaría bien. En realidad no es tan rudo. Sí,
creo que esto está bien. Incluso podríamos querer
hacerlo un poco más solo un poco más oscuro, un poco. Bien. Fresco. Algo
así está bien. Sí, creo que esto
salió bien. Quizá tenga que jugar un
poco con esta grasa, pero ya veremos después. Bien, así que ahora sólo
voy a añadir algo de suciedad. Como, de nuevo, realmente no hace falta
que te vuelvas demasiado loco
para esto porque, de
nuevo, no está pasando
mucho ahí dentro. Entonces hago una nueva capa de relleno, apago todo menos
color y rugosidad. Y por el color,
supongo que haría, como, un
tipo de polvo de suciedad gris oscuro Voy a agregar una
máscara negra a un generador. Y para el generador, sólo
voy a poner el generador de tierra. A ver. Si jugamos con el nivel de suciedad, voy a ponerme triplater
solo para ver qué hace eso no está haciendo
nada. Grunge él fuera. Nivel de suciedad inferior que un poco. A ver, la
cantidad de grunge está bien. ¿Qué quieres? No
necesitamos los micro detalles. ¿Puedo usar custom? Voy a
intentar usar un grunge personalizado. Así que solo voy a
encender el uso del grunge personalizado, ponerlo en verdad, y luego
voy a entrar aquí Déjame encontrar un grunge. A ver. Qué podemos
encontrar que se vea bien. Vamos a probar esto. Vamos a probar esto. Voy a tomar la
suciedad grunge grande y
ponerla en
grunge personalizado aquí mismo Y veamos qué hace eso. Voy a ir a mi modo máscara. Y eso no es hacer nada. Podríamos sí, creo que el grunge
personalizado está bien. Sólo voy a sacarlo. Usa grunge personalizado, apágalo. Voy a hacer un nuevo
relleno por encima de la tierra, y lo voy a
poner en multiplicar. Ahora voy a usar mi tierra grande. Veamos qué hace eso. Bien, voy a ponerla en
triplanar y atarla un poco. Vamos a probar cuatro.
Veamos qué está haciendo eso. Intentemos restar. Sí, creo que me gusta
restar mejor. Vamos a probar cinco. No lo sé. Intentemos tal vez diez. Sí, esto está bien.
Voy a hacer click derecho en una pintura y presionar una para
volver a mi modo pincel. Y sólo voy a encontrar mi cepillo de
tierra sucio, sucio. ¿Dónde está? Uno de suciedad. Bien. Entonces voy a bajar el Voy a hacer mi pincel más pequeño
un poco pintar con negro, presionar X para invertir el
color del pincel, y sólo voy a
pintar algo de esto. Realmente no me gusta
no me gusta cómo
se ve en estos momentos. Entonces una cosa que podemos hacer
es bajar la opacidad. Creo que esto está bien. Voy a bajar
la opacidad para
el grunge en general sólo un poco Bien, ahora lo
estamos consiguiendo mucho más como más suave Aquí vamos. Y la suciedad aquí probablemente se
pegaría a la esquina
mucho más, si acaso. Déjame poner mi pintura en
multiplicar mi capa de pintura, solo para que si quiero
traer algo de vuelta, solo
puedo pintarlo de blanco. Aquí vamos. Yo asumiría no
mucha suciedad, tal vez. Supongo que ahí no puedes
realmente rico. Y la suciedad quedaría
expuesta y tirada aquí mucho más. Bien, entonces creo que quiero oscurecer mi suciedad un poco. Algo así, tal vez un
poco marrón o ish, así. Sí. Sí, esto está bien. Creo que también tiene
algún tipo de Hmm. Puedo decir si esto
es algún tipo de textura
remolinosa, pero sí, creo que esto
estaría bien para lo que lo necesitamos Sin embargo, voy a hacerlo un
poco más oscuro. Yo no me gusta
la diferencia de color. Ahí vas. Sí, supongo que
después de todo lo hicimos negro, ¿eh? Bien. Fresco, enfermo. Creo que
esto está bien. Esto está bien. Lo probaremos en Tití
y veremos cómo se ve Entonces para esto, cerraré todas estas capas para mantener mis
capas apiladas bastante limpias. Hay dos cosas que quiero hacer. Primero, quiero agregar esto, y también quiero agregar esto en la parte de atrás,
lo que sea que vaya aquí. Entonces hagámoslo muy rápido. Y cuando lo estoy viendo, siento que estos no
tienen suficiente suciedad en ellos. Así que probablemente también me
encargaré de eso. Entonces, veamos. Creo que esto está en mi
carpeta de caja principal, todo el camino hacia abajo. Yo sólo voy a ir aquí. ¿A lo mejor
está en la placa frontal o es? ¿Así es como
lo llamamos? Esto es para las placas de rugosidad t Ahí vas. Es
este de aquí. Ese es el poder de nombrar tus capas una vez que las haces. Bien, entonces esto es para el frente. Este es el de arriba es para
la espalda. Bien, genial. Por favor, cargue. Creo que pienso aquí abajo, como
que quiero traer de
vuelta un poco de amarillo. Creo que voy a traer de
vuelta algo de amarillo, sólo para que coincida un poco mejor con
esto. Me gusta lo amarillo que es esto. No mucho, solo un poco solo para que se sienta
más interesante, porque ahora mismo
todo es blanco ish. Y eso no quiero.
Bien, así que aquí está el frente, y lo voy a
poner en una carpeta A ver. Mm Si, voy a
ponerlo en una carpeta, llamarlo frontal, platos, y voy a agregar una máscara
negra, agregar un relleno. Y con este relleno,
voy a conseguir el punto de anclaje para
esta altura, ¿de acuerdo? Entonces creo que ya lo hice
aquí. A ver. Placa frontal. Sí, sólo
voy a copiar este efecto de copia y pegarlo y en realidad,
¿lo necesitamos siquiera? No creo que
necesitemos que el color para esto sea más o menos el mismo color para esto, quizás un poco más oscuro aquí, pero podemos salirnos con la suya
teniendo el mismo Mm hmm. ¿Quiero tener lo mismo? No creo que quiera
tener el mismo color. Bien, bien. Entonces, bien, sólo voy a copiar esto en los platos de
la carpeta de placas. Voy a copiar el relleno
que tiene el punto de anclaje de la
máscara del panel frontal, y voy a pegarlo dentro de esta máscara
llamada placas frontales. Veamos, pegar, pegar efecto. Aquí vamos. Entonces ahora
solo se selecciona esto. Encima del frente base, voy a hacer una nueva capa de
relleno, llámalo texto. Y voy a apagar todo menos el color
y la aspereza, ¿de acuerdo? Entonces, veamos. Voy a hacer click derecho, agregar una máscara negra,
hacer clic derecho, agregar un relleno, y voy a encontrar
lo que sea que importé, todos los alfas que hice, que es este, y lo
arrastraré aquí Entonces ahora estás empezando
a ver el texto. Y para el texto,
supongo que queremos un poco Ya sabes,
esto se ve bien. Sé que este no es
el color correcto, pero coincide con
lo que está pasando aquí arriba. Bien, entonces
hagámoslo un poco más oscuro. Así. Bien. Y encima del relleno
con el texto, voy a añadir una
noticia añadir una pintura, en realidad, y voy
a ponerla en multiplicar. No estoy seguro de por qué se está
mostrando en mi otra pantalla, pero solo pon la
pintura en multiplicar, y con mi cepillo de suciedad, estoy en un flujo realmente bajo. Voy a deshacerme de algunas
de las letras Bien, sólo un poco.
Ahí vas. Sólo para que tengamos algunos detalles
interesantes. Y otra vez, si
accidentalmente tomamos demasiado, ya que las
capas de pintura en se multiplican, podemos pintar con blanco
y traerlo de vuelta, ¿de acuerdo? Así que aquí tienes. De todos estos. Yo asumiría que gente se metía mucho más con el
brillo. Supongo que eso
realmente no importa mucho porque en realidad no tocas
estas tocas las letras, sino solo para
darle un aspecto interesante. La gente realmente no
usa carpa, ¿verdad? Pero no me gusta, no
creo que nadie
sepa lo que hace la carpa. Bien, vamos a ver. A lo mejor sólo soy tonto, pero
nunca he tenido que
meterse con carpa y ser como,
Oh, ya veo lo que hace esto Sólo estoy siendo ignorante. Ahí vas. El color, supongo. Sí, creo que el
color es un poco demasiado contrastoso, demasiado oscuro. Voy a hacerlo un poco En realidad. A ver. Sí,
creo que esto está bien. Como, entonces, eso está bien. Lo que pienso es este color, el color para la base frontal. Creo que estaba un
poco demasiado oscuro. Entonces sí, esto se ve mucho mejor. A lo mejor le agrega algo de azul
solo un poco así. Sí, creo que como se
veía más así, se veía
un poco feo. Entonces, si lo hacemos un
poco más brillante, con un poco azulado, tal vez eso se vea mejor Bien, genial. Entonces ahora voy a agregar algo de suciedad a la
vuelta de la esquina, su propia pequeña capa de suciedad. Uh, no va a ser mucho, así que solo voy
a hacer una nueva
capa de relleno de color y rugosidad. Haremos rugosidad, tal vez 0.7. Sí, y agrega una máscara negra, agrega un generador, y
vamos a agregar un generador de tierra. Y como pueden ver, no está
consiguiendo no es conseguir nada aquí porque obviamente esta es una altura que pintamos. Tenemos que ir a
la micro altura, encontrar la placa frontal, panel
frontal,
punto de anclaje que hicimos, y en micro detalles,
encender altura. Y ahora
deberíamos poder verlo. Ahí vas. Aunque voy a
poner esta suciedad en multiplicar. Como, entonces, vamos a ver. Y luego voy
a nivel de suciedad, bájala por mucho. Contraste de suciedad. A ver. A lo mejor esto está bien. Así. Déjame poner
no estoy viendo ningún efecto. Voy a volver a ponérmelo. Algunas cosas no están bien. Oh, creo que sé
por qué está haciendo eso. Volvamos. Si voy a micro detalles y
encuentro Ao Radius, supongo, Ao profundidad también probablemente
debería funcionar. Va por el camino contrario. Interesante. A
ver si lo invierto. Si invierto la suciedad,
algo así, y mi nivel de suciedad, me
pongo muy alto. Así. Ahí vamos. Ahora estamos hablando. Entonces ahora veamos si
lo vuelvo a poner en multiplicar, y le doy un
color más oscuro como este. Sí, esto se ve
bien. A ver. Si bajo
un poco la opacidad, Mm hmm. Sí, creo que esto está bien. Todavía no estoy convencido del color de estos para el texto, así que sólo voy a
bajar un poco la opacidad Creo que son demasiado oscuros. Sí, algo así
parece mejor, tal vez 85. Sí. Y la suciedad saca a relucir un poco agradable que la haga
aparecer un poco más. Entonces voy a volver
a la capa de suciedad, clic
derecho y agregar
una pintura en la máscara, ponerla multiplicar, y solo voy a pintar
solo un poco de la suciedad. Como, entonces tal vez
hacerlo un poco más oscuro, así. Sí. Sí, ahí vamos. Esto se ve bien.
Bien, ahora déjame jugar con el frente de la
base otra vez. Sí, creo que esto se ve bien. A lo mejor por la aspereza, voy a hacer 0.4 en su lugar A ver. Sí. Sí, ¿por qué no? Bien, voy a volver y
hacer una nueva capa de relleno, llámalo manchas, solo
para darle un poco de variación en el porque
ahora mismo todo es algo blanco. Voy a hacer una capa de mancha, agregar una máscara negra
y agregar un relleno. Y si voy a buscar solo una
buena ¿cuál es el lado? Un buen mapa grunge,
tal vez podría ayudar. O, incluso podemos
pintarlo, en realidad. No voy a añadir un relleno. Voy a pintarlo.
A ver si eso funciona. Voy a darle un
color aleatorio por ahora, así. Y si, a lo mejor
voy a buscar mi cepillo de cemento. Ahí vamos. Posición abajo, tal vez el tamaño jitter
hacia abajo. Bien. Así. Bien. Uh, si pongo esto en superposición, ¿cómo va a ser eso? Sí, lo pongo en superposición y le doy un
color un poco más oscuro. Mi ser así. Ahora, veamos antes, antes,
después, antes, después,
antes, después. Sí, puedes verlo reventar
un poco más antes, de lejos, y
después de lejos. Fresco. Sí, creo que
se ve mejor. Déjame pintar solo poco con un
pincel más grande y un flujo menor. Pintar adentro, pintar hacia fuera. Me gusta, así que
aquí tienes. Podemos tratar de encontrar una plantilla. A ver si voy a
encontrar una plantilla. Vamos a probar esta plantilla. Voy a hacer una pintura nueva, en realidad, para usar la plantilla, y voy a ponerla en Dodge
lineal como esta
plantilla. Aquí vamos. A lo mejor una mancha agradable
atravesando esto. Sabes lo que pienso voy a duplicar toda esta capa. Pecado más oscuro, así. Y sólo voy a borrar todas estas pinturas
y hacer una nueva. Y para el color,
voy a hacer un color más oscuro con una rugosidad
diferente ¿Deberíamos hacerlo más áspero? Mantengámoslo predeterminado
por ahora y probarlo. Bien, volvamos a mi
pintura, pinta con blanco. Ahí vas. Ahí
vas. Algo así. Y si bajo la
opacidad sólo un poco. Veamos la aspereza. Sí, creo que voy a
hacerlo así. Que
sea más rudo. Entonces, esto se ve bien. Quiero jugar un poco con
el color. No sé si
me venden con el Bien,
veamos esto. Sí, creo que me quedaré con la mancha
como estuvo así. Baja un poco la opacidad. ¿Y qué podemos hacer? Sí, déjame borrar esto porque hicimos
una nueva capa para ello. Voy a borrar esta pintura. Um, vamos a ver. Sí,
creo que esto está bien. Probablemente podamos pintar uno más. ¿Qué estoy haciendo? Ahí vas. Probablemente pueda pintar uno
más aquí así. Sigo presionando F uno, creo, así. Oh, en realidad, debería
hacer una pintura nueva para ello. Ponlo en Dodge lineal. Sí, ¿qué sigo
presionando el botón equivocado? Aquí tienes. Así. Y ahora, si bajo la opacidad, sí,
eso se ve bien Eso se ve bien. Bien, muy rápido.
Desde el video, estoy a punto de terminar el
video en un minuto. Sólo voy a la caja principal. La decoloración. A ver. ¿Es éste? Sí. Voy a volver aquí a la decoloración y a la
estencila Sí, voy a traer de
vuelta algunos de los amarillos. Entonces con el flujo bajo, mi pincel en la carpeta de
decoloración amarilla
que hicimos en la carpeta principal de la caja, voy a volver a pintar de amarillo, algo de amarillo con el
pincel blanco en un flujo bajo Ahí vas. Un poco de esto un poco de eso. Todo bien. Sí,
creo que esto se ve mejor. A lo mejor así. Sí. Sí,
creo que esto se ve mejor. Y la parte de atrás la espalda está bien. Además, me gusta Sí, creo que esto se ve
mejor por ahora. Y si. Sí, por ahora nos quedaremos con
esta. Y creo que esto me está
molestando un poco. Creo que para mi mancha
por esta mancha más oscura, voy a hacerla
un poco marrón. Creo que eso es lo que quiero. Sí, hazlo ligeramente marrón. Traer algo de interés
a. Sí, así. Y si baje la
opacidad para esto,
esta plantilla más oscura, más gruesa que pintamos Sí, creo que podría
verse mejor. Voy a bajar un poco
la opacidad. Sí, eso se ve mejor.
A mí me gusta más esta. Bien, genial. Entonces en
el siguiente video, voy a trabajar en esta parte. Y recuerda un par
de videos atrás,
dije, como que quiero probar algo nuevo con esto para ver si
podría verse mejor. Entonces solo haremos
ese siguiente video. Entonces va a ser
esto, y luego éste. Y ojalá tengamos tiempo para
empezar a sacar
los metales para esto. Como, estos son
muy pequeños, diminutos, muy baja resolución como, yo diría textura
que va a estar aquí, así que no hay nada
demasiado loco que podamos hacer con ellos, pero haremos nuestro mejor esfuerzo para
que se vea realmente bien. Entonces sí. Te veré en el siguiente video.
27. 26 Trabajo en nuestra antena: Bien. Sigamos
con esto, esto aquí mismo. Va a ser
el mismo proceso que hicimos para el otro. Sólo vamos a ir a la base nuevo en la carpeta de placas en la que
acabábamos de trabajar, ponerla en una carpeta por sí sola, llamarla placa trasera. Yo creo, sí. Y vamos a
ir a la carpeta que lleva todos
los puntos de anclaje. Sólo vamos a copiar Copiar
el relleno, ¿qué hice? Copia el efecto que lleva el
punto de anclaje de esto, ¿de acuerdo? Y luego
vamos a ir a base
a placa posterior aquí mismo, agregar una máscara negra, agregar una
realidad pegar el efecto. Como, entonces algo está bien. Bueno, no estoy seguro de
por qué está en sub. Oh, oh, me equivoqué. Es ésta. Tenemos
que copiar el primero. Copiar efecto, y vamos a eliminar el otro que pegamos
y pegamos efecto aquí ¿Qué está pasando?
Ese es el frente. Esta es la parte de atrás. Efecto de copia. Efecto de pasta.
Sé que está en sub. Pongámoslo a la normalidad. Y luego lo invertimos. Mm. Bien. Bien, entonces esto es. Entonces, si lo ponemos en
normal y lo invertimos, debería quedar bien.
Bien, genial. Entonces la base atrás, supongo que también bajaremos
la rugosidad,
igual que hicimos
para la otra Ya me gusta lo que esté pasando con el poco de
suciedad y todas esas cosas,
así que no tendremos que volvernos demasiado
locos como el último. No quiero decir, no
quise copiar eso. Voy a hacer
una nueva capa de relleno, llámala texto. Ya sabes, ya
sabes lo que podemos hacer. En lugar de hacer todo esto,
podemos simplemente copiar literalmente la capa de texto que hicimos para la
primera para el frente, y luego pegarla
encima de esta. Debe tener la
misma información. Aquí tienes. Pero la cosa es que ahora solo vamos a hacer la opacidad 100
y hacer que el texto sea más oscuro, porque recuerda
dónde está mi referencia Recuerda que esto es muy oscuro, así que vamos a
hacerlo más oscuro, ¿y qué más? ¿Qué más podemos hacer? Sí, creo que debería haber
hecho esto un poco más grueso, pero creo que ahora
no hay vuelta atrás Nos pusimos a trabajar con esto. Bien. Entonces con la misma capa de
pintura que tenemos aquí, sólo
voy a ver debería
reducir Ahí tienes. Sólo un poquito.
A lo mejor éste. Y un poco
de la manufactura. No mucho, sin embargo. Ahí vas. Algo así. Bien. Hmm. Una cosa me gustaría que me
dejara probar algo. No estoy seguro de cómo va a funcionar eso, pero si le doy a estos color base
para la espalda algo de altura, tal vez 0.005 así, y le doy una máscara blanca, y le agrego una pintura con mi pincel, debería poder deshacerme
de sí deshacerme de algunos de los algunos de la
pegatina, así En realidad, voy a
mantener esto así. Está justo
abajo. Aquí vamos. A lo mejor saqué demasiado. Porque, técnicamente,
el frente
probablemente sería más daño que el trasero, ¿verdad? Así que sólo voy a
sacar sólo un poquito. A lo mejor intentaremos
lo mismo para el frente, pero no lo sé. Creo que el frente está hecho
para durar más que el trasero. Sí, esto probablemente esté
hecho para durar más, mientras que este
es el trasero
probablemente sea solo una pegatina,
estampada ahí. Bien, genial. Entonces solo
voy a tomar la misma
carpeta de suciedad que tenemos aquí, copiarla y
pegarla en la carpeta de la placa posterior. Y en lugar de la micro
altura para el panel frontal, vamos a encontrar
¿cómo lo llamamos? Panel posterior, tal vez rectángulo
trasero. Aquí tienes.
Así. A ver. Ahora volvimos a invertirnos. Así, y bajamos
el nivel de suciedad. Aquí tienes. Eso es demasiado. Para la placa posterior,
lo que voy a hacer, voy a agregar un
relleno, agregar una pintura, y voy a presionar cuatro, y voy a ir
a mi relleno de trozo UV, y voy a
anular la selección de todos estos Así. Deseleccione
todos estos trozos UV Todo esto todo esto, éste, éste,
esto y esto Y luego
voy a ir a mi modo pincel y literalmente
pintar esta parte. Déjame ver. ¿Dónde está difícil mi defecto
básico? Básico duro. Aquí vamos. Pinta todo
aquí excepto el interior así. Sí, esto debería
funcionar. Todo bien. Entonces ahora si voy a mi tierra. Bien, y yo sólo
voy a bajar la opacidad
algo no está bien. H. Creo que lo que
quiero hacer en vez
del En lugar de poner la
suciedad de la placa trasera en el anclaje de tierra, vamos a encontrar el yo
debería ser este, ¿verdad? El rectángulo posterior. Sí, debería ser el rectángulo posterior. Pero creo que la cosa
es con el Aoradio,
creo que eso es
lo que nos está matando Bien, aquí vamos.
Ahora estamos hablando. Algo como esto,
solo un poquito de ¿Qué pasa con la profundidad Ao? Sí, creo que es el radio. Bien. No se muestra. Uh, creo que lo sé. Creo que sé por
qué no se muestra. Si hago clic derecho
aquí y agrego un relleno, y encuentro la máscara
rectangular posterior, y la ponemos en esquivar lineal. Entonces ahora nos daría
algo así. A ver si eso hará que aparezca la suciedad. No. No. Interesante. Supongo que lo que podemos hacer, solo
podemos pintarlo. No estoy muy seguro de por
qué no está apareciendo, pero podemos simplemente
pintarlo, supongo. Guau. Yo, soy así que soy tan
tonto. No hay manera. Aguanta, déjame apagar esto. Mi carpeta de suciedad está en 100 está en opacidad cero. Eso
no lo vi. Ahí vamos. Ahora estamos
buscando Bien, ish. Bien. Ahora sólo voy a bajar la opacidad.
Algo como esto. Aquí vamos. Sí. Y luego puedo
volver a pintar a mi cepillo de tierra. Y puedo pintar
algo de esto. Así. No
entiendo cómo no vi esto. Aquí vamos. Esto se ve mejor. Sí, vamos a renderizar
algo así. Aparece un poco más. Vamos a verlo antes, después. Sí, definitivamente. Sí, esto se ve bien.
Bien, entonces para arriba el respiradero superior Déjame
ver algo. Sí, realmente no
necesitamos este segundo relleno que
hicimos para la parte superior de la carpeta de
la placa posterior, así que simplemente nos deshacemos de ella. Bien, para el respiradero superior, quiero intentar agregar
solo un poco de desenfoque solo para ver si
va a quedar mejor. Ventilación superior, ventilación superior. Bien, enfermo. Encima de todo,
aquí mismo, voy a decir
primero porque
va a tardar
un minuto en cargarse. No voy a ir a llenar. Voy a
hacer clic derecho en Agregar filtros aquí
mismo y encontrar
el filtro de desenfoque, que está justo aquí. Creo que ya se
ve mejor. Voy a bajar la intensidad del
desenfoque. Y mientras sostengo turno, lo empujo. Sí, eso es lo bueno. Sí, creo que esto se ve mejor. Así que antes de desenfoque tras desenfoque. Ahí vas. Sí,
creo que esto se ve mejor. Entonces 0.006 el desenfoque está bien. Y voy a volver a mi carpeta edge highlight que
hicimos para esta caja. ¿Dónde estaría?
Debería estar justo aquí arriba. No es edgeware. Uh,
llamémoslo resaltado de borde. Aquí vamos. Y
con mi cepillo de tierra, supongo que voy a probar el cemento. Me gusta el cepillo de cemento. Posición de jitter bajo, jitter
de tamaño bajo. Sólo voy a pintar algo
de la uniformidad en estos en las rejillas de ventilación. Así. Sí, el borde tiene más de una pequeña curva
en lugar de ese corte afilado. Eso me estaba
echando mucho, mucho. Ahí vas. Sí. Sí. Entonces, si vuelvo a mi ventilación frontal superior y
desenfoque desenfoque. Sí. Sí, creo que
se ve mejor. Desenfoque. Muy afilada. Desenfoque en. Bonita curvatura. Sí. Déjame probar 0.09 Eso es un poco demasiado.
Creo que 0.06 está bien. Bien, genial. Bien, ya terminamos con esto.
Aquí lo tenemos todo. Esto podría estar un
poco demasiado sucio, pero
lo investigaremos en Marmoset Todo aquí está bien. Esto está bien. A lo mejor
para el frente, le
voy a dar un color un
poco más oscuro, mientras que el ¿Dónde están
las carpetas para ello? Placas.
Base frontal frontal, ligeramente más oscura. Mientras mantengo el turno,
arrastre sobre el control deslizante. Ahí vamos. Esto está
bien. Bien, genial. Bien. Así que déjame ahorrar muy rápido. Y luego voy a exportar texturas de exportación de
archivos. Todo debería estar bien. Y voy a probarlo
en Marmoset solo para mirar. Aquí vamos. Y
esto es Marmoset Esto se ve bien.
La espalda está bien. Bien. Echemos un vistazo en el rastreo. Todo bien. A
ver si me acerco. Sí, esto es bueno. Creo que le voy a dar
algo de altura a esto, también. El frente, le voy a dar
al papelito solo un
poco de altura también. Sí, esta también se ve bien
. Se ve muy bien. Veamos Sí,
creo que esto está bien. A lo mejor un poco menos de suciedad, tal vez. Pero no veo que
sea un problema. Bien, tal vez tengamos que
quitarnos un poco. Bien. Sí, voy a darle
a esto solo un poco de
altura solo para probarlo. Así caso principal, placas, mientras que la
carpeta de placas. Aquí vamos. Placa frontal, altura. Le daremos 0.007. Supongo que no veremos
mucha diferencia, ¿verdad? Sí. Sí, no va a
haber mucha diferencia. Bien. Es lo que sea. Está bien. Así está bien. Bien, genial. Creo que ahora podemos hacer el metal.
Nosotros haremos la antena. Bien, así que si voy a mis diales y agarro la carpeta
metálica, Control C, y voy a
hacer una nueva carpeta, llamarla
antenas de tenis así, y voy a pegarla
en arrastrarla, así, y en la carpeta antenas
en la
carpeta antenas, click derecho, agregar una máscara negra
y agregar una pintura, voy a presionar
cuatro, no f cuatro Voy a presionar cuatro
para mi modo de selección, y solo voy a
con la herramienta de relleno de malla, y con color blanco, voy a seleccionar
todos estos. Aún no se ve que
haga nada. Eso es porque tenemos
alguna máscara en esta carpeta. Sólo podemos deshacernos de él.
Mascarilla negra. A ver. Haga clic derecho, retire la máscara. Aquí vamos. Vaya, se me olvidó
agregar esto y este enfermo Bien, algo
como esto. Esta es prácticamente toda la antena, pero vamos a
editarla un poco. Bien, así que por la
aspereza, veamos. Las antenas son
más o menos brillantes. Y con sólo algunas
manchas en ellos. Bien. Entonces no
van a ser así de negros. En la base, vamos a
darle un blanco más brillante. A ver, algo
así. Bien. Para el color del azul, vamos a bajar la
opacidad a, como, la mitad Voy a ir a mi color
base solo para ver. Para el color del amarillo, corta la opacidad
casi a la mitad también Bien seguimos conservando la la blancura de la
antena y por la rugosidad, ¿cuál está causando Bien, entonces es la aspereza. Bien, por la aspereza, voy a bajar
la opacidad Si voy a mi canal de rugosidad
aquí y por la opacidad, sólo
voy a
bajarlo así, quizá cuatro Todavía está ahí. Simplemente no es tan pronunciado, ¿entiendes
a lo que me refiero? A lo mejor seis. Bien. Sí, seis está bien. Y para la mancha, el hecho de que la UV para esto,
¿dónde estaría? Sí, el hecho de que
el caparazón sea tan pequeño con rugosidad metálica, va a tener
un blanco blanco,
como, halo alrededor de lo que
hagamos que no sea áspero Como, eso no es metal.
Te voy a mostrar. porque como que quiero
poner estas manchas, pero no creo que haya
suficiente resolución para ellas, pero te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces si quiero
voy a pintar esto de rojo. No tengo nada metalizado, no nada en esta carpeta. Y me voy máscara negra
y pintura. A ver. Voy a ir a mi cepillo, a lo mejor mi basico mi basico duro. Como, entonces, vamos a ver.
¿Ves a lo que me refiero? Si pintamos algo, va a tener algún
tipo de halo extraño. Ese es un inconveniente con el uso rugosidad
metálica que
no me gusta . Creo que es mejor. Se vería mejor con
¿qué es? Brillo de espec. Pero supongo que todavía podemos intentarlo. Sí, eso se ve muy
feo. Sin embargo, todavía podemos
probar las manchas. Así que sólo voy a nombrar
las manchas. A ver. Y en vez de pintar, voy a añadir un relleno. Y encontremos un grunge. A lo mejor este está probado. Realmente no me gusta. Prueba a jugar. Uh Tilet tal vez tres, tal vez siete. Bien, genial. Y el color,
vamos a ponerlo blanco. La aspereza será no
quiero altura. Yo no quiero metalicos met. Voy a encender el metal.
No quiero normal. Y por la
rugosidad, veamos, tal vez 0.6 y bajamos
la opacidad del color ¿Dónde está? Aquí tienes. Ir al color base y bajar la opacidad Aún está cargado. Algunas cosas no están
bien. A ver. Voy a apagar el color. Uh creo que si apago el metal, se verá un poco mejor, pero aún así la rugosidad. Oh, déjame ver. Vuelvo a mi canal de
rugosidad. ¿Y si lo pongo en superposición? Bien. Eso es mejor. ¿Y si pongo el color más alto? No creo que vaya a
hacer mucha diferencia. Pero si le doy
alguna altura 0.005. No. 0.001. Sí,
creo que esto está bien. A ver. Por el color, déjame ver. ¿Puedo ponérmela tal vez multiplicar? ¿Eso afectaría algo? Lo que no creo que vaya
a afectar nada porque el color
del metal en sí es más
o menos blanco. ¿Qué podemos hacer para que
esto se vea mejor? ¿Podemos empujar la
rugosidad mucho más alto? Sí, voy a hacer que
la aspereza sea 0.7. Sí,
así está bien. Sólo voy a exportarlo muy rápido
solo para probarlo. Sí, tiene alguna
información al respecto. No mucho, pero tiene algo. Sí, déjame activar el trazado de
rayos muy rápido. Sí, creo que tiene
algo que hacer. Lo que voy a hacer, sin embargo,
déjame apagar esto. Lo que voy a hacer es
que veas cómo va a lo largo del va
así, como el patrón. Quiero que vaya a lo largo
de la antena. Entonces veamos si podemos hacer eso. Estamos en triplanar,
voy a presionar Q para sacar a relucir mi artilugio Y veamos si
roto de esta manera. Sí, creo que se ve mejor. Déjame exportarlo muy rápido. Aquí vamos. Todo bien. Fresco. Sí, podría sacar la altura
de las manchas. Veamos esto.
Sí, esto se ve bien. Se ve bien.
Veamos la referencia. La referencia es un poco
más borrosa y todas esas cosas. Pero de nuevo, no
creo que tengamos la
resolución suficiente para que esta pequeña, diminuta pieza se vea así. A lo mejor bajaremos el
color para que quede menos brillante. Creo que lo haremos
muy rápido y lo probaremos. Base el color base para el metal
hará que sea menos blanco. Algo así,
tal vez. Y vamos a exportar. Bien. Todo bien. Rastreo. Sí, creo que se ve mejor. fin, de cualquier manera,
en el otro video, seguiremos trabajando en
esto así como en el resto, estas cosas, estos
pequeños. Y, si, si, después de
eso, deberíamos haber terminado, y solo hacemos la pantalla y estaremos listos para
renderizar. Bien, enfermo.
28. 27 Trabajar en los detalles del material, parte 5: Mírelo. Ya casi estamos ahí. Para continuar con la antena, sólo
voy a
ir a Control Alt, clic
derecho a esta
parte del lema, porque ahora mismo estamos en
el conjunto de texturas de pantalla Queremos ir a la televisión. Entonces una forma rápida de
hacerlo, Control, clic
derecho en Control
Alt, clic derecho. Ni siquiera podemos
sacar esto del atajo. No sé si alguna vez
dije eso. Espero que lo haya hecho. Bien, ahora, mientras todo
esto carga, veamos,
metal, antenas, mancha.
Esto es para eso. Bien, genial.
Lo que quiero hacer, creo que quiero hacerlo
un poco más oscuro aún, tal vez en algún lugar como este y probablemente en un poco azul, tal vez algo así como, así. Y ojalá eso no arruine
completamente la mirada. A lo mejor es un
hombrecito, me mordí la lengua. A lo mejor es un poco demasiado azul. Voy a, sí, esto está bien. Así. Y en cuanto a la aspereza, déjame ver. Oh, aspereza. Sí, necesitamos más
aspereza en esto. Variación de rugosidad. Creo que este es el indicado. Si voy aquí, cambie del color
base a la rugosidad, y pongamos la rugosidad
sólo un poquito Y por un poquito, quiero
decir de seis a como 30. Por favor, cargue. Cada vez
que sigo diciendo voy a bajar de
cuatro k a dos K, nunca lo hago, y
luego sigo preguntando
al sigo preguntando por qué esto
se está cargando tanto tiempo. Pero como estamos trabajando
en estas pequeñas piezas, creo que sería
más difícil trabajar con ellas si estamos haciendo un trabajo de dos
K. A ver. Déjenme ponerlo en opacidad 15.
A lo mejor eso va a funcionar. A lo mejor diez Bien,
intentemos eso. Sí, creo que esto
puede ser mejor, sobre todo cuando lo exportamos. Puede que no sea tan evidente
como lo es aquí, porque ahora mismo casi
parece que no está bien. Pero déjame ver si pongo algo metálico en el sobre
la variación de rugosidad, ojalá que veamos este momento teníamos el
metal apagado, y ahí es cuando se apaga, está
tomando prácticamente el metal de las capas de abajo para
ponerlo como el metal para
la capa actual. Pero si lo encendemos, le dará a la
capa su metálica. Pero no creo
que eso esté haciendo mucho. Razón por la que es porque no
tenemos nada
en el metálico. Creo que puedo aguantar
la aspereza. Grunge de concreto quemado.
Veamos esto. Concreto grunge concreto quemado y lo puso en el
metálico, también Espera, ¿qué estoy haciendo? Eso
no es lo que quiero hacer. Creo que tendríamos que
poner como hacer su propia
capa para el metalizado, lo cual no voy a hacer. Creo que lo voy a
mantener así y espero que
funcione en Marmset Sí, creo que eso es
lo que voy a hacer. De cualquier manera, si
no se ve bien, encontraremos la manera de
arreglarlo, hacer que se vea bien. Pero poniendo un grunge
en lo metalizado, no. No hagas eso. Mi cerebro tipo de mal funcionamiento por un segundo. Bien, entonces
tenemos las antenas. Creo que voy a
hacer una carpeta para todas estas tripulaciones y estos pequeños que aquí
que normalmente mapeamos en A ver. Voy a hacer una nueva capa de
relleno, llamarla base, y ponerla en un
grupo en una carpeta, y voy a llamarla tornillos. Todo bien. Ahora voy a hacer click derecho en
la carpeta de tornillos, agregar una máscara negra,
clic derecho en una pintura. Y ahora solo voy a presionar para que vaya a mi herramienta
Mesh Select, Mesh field to, y
voy a seleccionar este tornillo. La razón por la que selecciono esto es porque como pueden
ver aquí, tengo algunos de los UVs compensados
por una unidad en la rejilla UV Entonces ahora, lo que sea, di
que tengo este de aquí mismo. Si lo selecciono,
seleccionará todas las demás que estén desfasadas en la misma posición,
si eso tiene sentido. Entonces sí, voy
a seleccionar esto porque ahora si seleccionamos esto o esto o esto,
voy a seleccionar. Entonces voy a seleccionar
este porque ese es el real que está en el
espacio cero a uno aquí mismo, y todos los demás, están apilados en la misma posición, pero una unidad encima. Bien. Espero que eso tuviera sentido. Entonces también quiero el mapa normal uno, como dije, aquí mismo. Voy a hacer click derecho
y agregar una selección de color. Para eso
usaríamos la máscara de identificación. Entonces vamos a ver. Voy a hacer pick color, y voy a elegir
este color aquí mismo. La naranja. Ahí está. Entonces con eso dicho, creo que eso es todo lo que
necesitamos para estos tornillos. Mm hmm. A lo mejor vamos a hacer esto también. Voy a volver a mi máscara, dar clic en la capa de pintura y dar click sobre este
objeto aquí mismo. Todo bien. ¿Pongo mis
referencias? Aquí está. Sí, creo que creo que voy a dar Esta parte no está
en mis referencias, pero
voy a darle una mirada. Le voy a echar un vistazo. Bien.
Entonces, ¿qué vamos a hacer? Voy a ir a mi antena. Voy a carpeta de antena, copia la carpeta
de metales de eso y
pegarla en, Control V. Y ahora deberíamos tener
algunos valores metálicos, algunos metales, algo de textura
metálica en esto. Yo sólo voy a
borrar la base. Y vamos a ver. ¿Qué
voy a hacer? Primero, voy a cambiar
el color de los tornillos. A ver. Esto es
más de un tipo de look
pardusco anaranjado como lo llamas Entonces lo intentaremos. Primero, supongo que puedo intentar
probar el color. Algo así, tal vez. Y voy a empujarla hacia arriba. La aspereza, a lo mejor voy a
hacer algo como 0.4. 0.45. Y por el color, tal vez solo una manecilla de naranja,
algo así. Y no quiero que este sea
del mismo color, así que voy a
hacer click derecho sobre la carpeta metálica, agregar una máscara blanca. Sí, voy a agregar una
máscara blanca y luego agregar una pintura. Y con eso,
voy a pintar voy a seleccionar con negro en lugar de blanco para deseleccionar
esta de la carpeta Bien. Todo bien. Sí, creo que esto está bien. Ahora sólo vamos a
agregar una capa de suciedad rápida. Nuevamente, estos son objetos realmente
pequeños, muy diminutos. No necesitamos volvernos
demasiado locos por ellos. Sólo queremos
darles alguna información. Entonces hago una carpeta de suciedad. Voy a apagar todo menos la
aspereza y el color. Haga clic derecho, agregue una máscara negra, haga clic
derecho en un generador de suciedad. Generador, generador de
suciedad, y vamos a ver. Voy a hacer
clic en la máscara. Vamos a bajar esto
muy, mucho así así. Sí, vamos a darle un color
un poco más oscuro y darle vuelta al metal también porque
no queremos que la suciedad sea metal. Creo que estos son lo suficientemente pequeños como para que los
artefactos blancos no se muestren. Entonces, sí, creo que esto está bien. Así. Aquí vamos. A ver. Todavía
quiero hacer algunos trabajos en la parte de atrás aquí mismo porque
creo que es demasiado duro. Pero podemos hacerlo
hacia el final. Creo que esto es, esto está bien. Voy a hacer
algo al respecto. La idea que tengo para esto
es que es no sé
cómo llaman a estos cables. Creo que es cable C axio. No estoy muy segura de
cómo decirlo, pero es uno de esos cables, algo así donde
lo enchufas enchufas algo que se
conectará a un reproductor VHS A ver si tengo un ejemplo. No No No. Ahora, no
creo que tenga un ejemplo. Pero esa es más o menos la idea. Y va a
ser súper simple, súper rápido, nada loco. Algo así como pienso así,
sería, ¿verdad? Tendría un agujero
y un hilo como este. Entonces eso es lo que
vamos a hacer. Bien. En primer lugar, sólo voy
a duplicar esta carpeta. La carpeta metálica, ¿qué es? Haga clic derecho, haga clic en Clic
derecho Duplicar. En lugar de una máscara blanca, voy a agregar una
máscara negra y agregar una pintura, y solo voy a seleccionar este objeto
aquí mismo. Aquí vamos. Entonces para la base del
metal, el color base, voy a
darle algo como esto y tal vez un
poco de brillo. Tal vez 0.2. Demasiado 0.35 Sí, 0.35 está bien, y voy a entrar en
esta carpeta de aquí mismo Déjame ver qué carpeta. Esta carpeta de suciedad. Sí, voy a ir a mi carpeta de
variación de rugosidad y convertir la opacidad tal vez
a algo así como cinco En realidad no está haciendo
mucho. Me iré a las diez. Y en cuanto a la suciedad, sólo
voy a disminuir mucho
el saldo, el nivel de suciedad. Algo así. Sí,
algo así está bien. Bien, así que justo
después de la base, justo encima de la base,
voy a hacer una capa de relleno Voy a llamarlo
blanco. El blanco es fino. Y sólo le voy a
dar color, altura, y metalizado y
tal vez rugosidad. Bien. Entonces para el color, voy a hacer algo
grisáceo, blanco ish. Al igual que, entonces la altura, voy a empujar hacia abajo
hasta no lo sé todavía. Y la rugosidad
tal vez 0.5 por defecto. No por defecto, sino, como, rugosidad
a mitad de camino. Y voy a
hacer click derecho agregar una máscara negra, click
derecho, agregar una rosa. Y con eso,
voy a presionar uno para ir a mi herramienta de pincel. Y sólo voy a pintar una pequeña mancha blanca
aquí mismo así. Bien, aquí vamos. Bien, porque no
estaba diciendo antes, si no tenemos el metal, heredará el valor
metálico de abajo Pero ahora agregamos el metal para
asegurarnos de que sabe que no
queremos que esto sea metálico. Por eso lo tenemos en cero. Y en cuanto a la altura,
como estaba diciendo, voy a poner la altura un
poco más abajo menos punto -0.4 -0.4, Espera, -0.04, creo que
es lo que quería. Sí. Eso es lo que quiero. Algo así. Y tiene un pequeño agujerito en el
medio, casi así. Realmente desearía tener
una mejor aquí vamos. Creo que estos son probablemente
los mejores ejemplos. Sí, algo
así, pero tienen un pequeño agujero donde entraría
este pequeño bolígrafo , así que por eso
vamos a hacer. Nuevamente, bastante fácil, solo
una capa de relleno regular, llámala entera y apague
todo menos la altura. Media máscara negra, agrega una pintura, y solo voy a bajar la altura un poco primero, luego voy a
ir a mi pintura. Déjame encender mi marco de alambre. Y voy a ir a mi
Esquema de Pincel y vista previa del cursor, y Bam. Aquí vamos. Mira eso. Bien, bueno, tal vez
sí quiero algo de color. Déjame apagar mi marco
de alambre muy rápido. Y voy a ir al color y darle un color más oscuro,
algo así. Bien. Sí,
no vamos a renderizar, como, todo el camino hasta
aquí, así que esto está bien. Sí, se ve bien
desde muy lejos. Voy a añadir un vamos a ver. A lo mejor debería agregar algo de suciedad alrededor de la pequeña
caminata que está aquí. Entonces lo que voy a hacer,
voy a tomar tanto el blanco como toda la carpeta
y toda la capa. Voy a
controlarlos G, ponerlos en una carpeta, y voy a
hacer nombrarlo altura. Hmm. Honestamente, podríamos ponerlos todo el camino aquí abajo en la carpeta height,
height all folder. ¿Queremos hacer
eso? Hmm. Creo que probablemente sería
la forma de hacerlo. Porque estoy pensando que
tal vez tengamos más punto de anclaje si lo
hacemos desde aquí. A ver si tengo otro. Bien, sólo voy a hacerlo. Voy a tomar esto. No, voy a
mantenerlo como es. Voy a tomar la altura por encima del conjunto por encima de
toda la capa aquí mismo. Voy a hacer un nuevo relleno, y voy a
llamarlo altura plus. Ahí vas. Voy a apagar todo lo que hay en la capa. Color, altura, todo. Voy a
apagar, y voy a agregar en un
punto de anclaje aquí mismo. Y voy a ir a
mi canal de altura, y lo voy a poner en
pase a través. Aquí vamos. Otra vez, si no
ves el pop up, es porque está mostrando si no
ves este pop up, es
porque a
veces se muestra
en mi otra pantalla . No estoy seguro de por qué. Bien, entonces ahora toda la información de
altura que
tenemos sobre estas dos
capas va a estar en esta una
capa, una sola capa. Bien, entonces ahora voy a ir a mi tierra mi capa de tierra aquí arriba, y voy a
ir a micro altura, punto de
anclaje, y encontramos el punto de
anclaje que acabamos de hacer. Lo llamamos más
algo, altura todo más. No lo puedo ver. Hola, aquí tienes. Aquí está. Y desde el color base, voy a cambiar a la altura, y voy a subir aquí, micro detalle, encender la altura. Y deberíamos tener
algo así que la suciedad pasando. A lo mejor. Ojalá. Bien,
enfermo. Aquí vamos. Y por la altura, radio
Ao, tal vez podamos jugar alrededor de la
profundidad Ao. Ahí vamos. Tal vez no tan profundo, ¿verdad?
Algo así. Tenemos un poco
de suciedad a su alrededor. Sí, creo que
se ve un poco mejor. A lo mejor es demasiado. A lo mejor algo
así. A ver. Ahora, hay demasiada
suciedad aquí en el hoyo. Entonces voy a
hacer clic derecho en una pintura, y voy a pintar con
negro con una dureza baja, baja pasity, bajo flujo, y luego pintar algo de
la suciedad de aquí
porque se veía demasiado Bien. Sí, creo que
esto se ve bien. Oh, una cosa más. Tenemos que
agregar el hilo sobre esto. Casi se me olvida. Entonces voy a hacer lo mismo
dentro de la carpeta height. Voy a por encima del todo, voy a hacer
una nueva capa de relleno, llamarla hilo y apagar todo menos la altura y click
derecho en una máscara negra, click
derecho en un relleno. Y voy a ir
a los trámites,
encontrar la cosa que se llama rayas. Aquí vamos. Algo como esto. Oh, déjame ver algo. Si voy a mi vista de dos D, esta es la parte que
estamos buscando. Entonces si vuelvo a mis rayas, queremos que esté aquí principalmente. Entonces la proyección UV,
supongo, está bien. Voy a envolver UV, voy a ponérselo en
ninguno, y luego voy a reducir
esto tremendamente Algo así.
De nuevo, vamos a ir a algún lado por aquí.
¿Cuál es? Es éste de aquí. Bien. Ahora bien, si
vuelvo a mis rayas, debería ser algo así. Y ahora voy a ir a
mi vista de tres D y solo subir la altura un
poco para poder ver
lo que está pasando. Creo que 0.015 está bien. 0.015. Bien, genial. Uh, vamos a ver. Vuelve a mi raya, y voy a
atarla quizá a los 40. Tal vez 45. Sí, está bien. Además,
no debería ser así. Sólo vamos a ir a la vista de las
tres D y rotarla. Veamos cómo
vamos a rotar. Sí, si lo rotamos
creo que esto es de 45 grados. Sí. Si lo rotamos
315, Bien, lo que sea Si nos pudrimos, déjame ver. Sí, sí, son
más o menos 45, supongo. Tres, 15 grados
así. A ver. Podemos incluso ¿Podemos
hasta que sea aún más? 70. Ahí vas. Bien. Esto falta. Supongo que deberíamos
dejarlo repetido. Voy a mantenerlo
repetido así. Bien. Veamos,
patrones, rayas. Creo que 15 franjas está bien. Quizá no. A
lo mejor es demasiado. Diez. Bien, diez está bien. Diez está bien. De todos modos no vamos
a acercarnos tanto. Y para deshacerme de éste, voy a
hacer click derecho sobre las rayas, añadir una pintura, y
voy a poner las franjas justo encima de la pintura y ponerla en modo de
mezcla multiplicada. Y con la pintura,
voy a presionar cuatro para
ir a mi modo de selección, y voy a ir
al relleno de fragmento UV
aquí mismo y simplemente dar clic en
este pedazo UV Aquí vamos.
Ahora mismo tenemos esto y lo mejor la altura es un poco
demasiado. Vamos a ver algo. A lo mejor jugamos un poco con el
nido blando. A lo mejor eso también. El ancho, creo que
podríamos necesitar bajar
Bien . Algo como esto. Y a lo mejor sumamos unos
niveles. Vamos a probar eso. Agregar niveles, crujir hacia abajo. El negro valora un poco
y vuelven a rayas, el ancho más abajo un poco más, tal vez algo así. Sí, ahí vamos.
Realmente no se puede decir mucho, pero creo que esto está bien. A lo mejor la altura es incluso
un poco demasiado alta. Entonces voy a hacer 0.01. Bien, esto es
mejor, creo. Voy a volver a
mi vista de solo tres D y poner mi
selector de canales a mi color base. Así. Bien,
creo que esto está bien. Esto es bueno. Podemos exportar las texturas solo para probarlas. Antes de eso,
voy a ahorrar, sin embargo. Porque si esto
choca, voy a llorar. Todo bien. Y exportar texturas. Todo esto debería ser el mismo
Export, W es Marmoset. Aquí vamos. Bien. Esto se ve bien. Voy a encender Voy a
encender el rastreo ahora. Por lo que la calidad del borrador
llegó a estar en su totalidad. Aquí vamos. Sí,
creo que esto está bien. También puedes ver
el hilo aquí. A mi me parece bastante bien. Sí, esto se ve bien. Se ve bien. Ahora podemos
pasar al cable. Oh, vamos a
revisar también la antena. Sí, creo que la antena
se ve un poco mejor, pero todavía estoy todavía no me
gusta la no sé. Siento que no me
gusta el blanco en él. Podría tener que reducir eso. Pero por ahora,
todo se ve bien. Al menos en esta cosa en la que
trabajamos hace un momento. En el siguiente video,
vamos a hacer el cable, y luego si tenemos tiempo, haremos la pantalla en
el mismo video. ¿Bien? Todo bien.
29. 28 Trabajar en los detalles del material Parte 6: Bien, entonces ahora podemos
pasar al cable y tal vez solo tal vez acabemos con el cuerpo principal
en este video. A lo mejor. Ver. Bien, así que
voy a ir encima de la carpeta de tornillos,
hacer una nueva carpeta, lo
mismo que hemos estado haciendo, nombre base por ahora y
ponerla en la carpeta. Y con esta carpeta,
voy a llamarla cable. Ahí vamos.
Haga clic derecho en una máscara negra, haga clic
derecho en una rosa. Voy a presionar hacia adelante para ir a mi herramienta de selección de malla, y voy a seleccionar
esta. A ver. Y éste. Y también
seleccionaré esto, que seleccionará a
ambos porque están compartiendo la
misma UV. Bien. Entonces para esta base, la voy a poner en una carpeta
también, otra vez. Y voy a llamarlo cable, y voy a
hacer click derecho agregar una máscara negra, agregar un relleno, agregar un rosa, y voy a
seleccionar los cables. Y entonces voy a hacer una nueva capa de relleno
ellos la base otra vez. En realidad, no. En vez de eso, voy a ir a los tornillos y ¿dónde está?
Se atornilla aquí mismo. A ver. Déjame nombrar
este cable coaxial. No sé cómo decirlo, pero espero que lo esté diciendo bien. Y yo sólo voy a copiar la carpeta para esta
cosa de aquí mismo. Yo sólo voy a
copiar vienen en C, Control C, y Control
V, pegarlo aquí. Y sólo voy a
sobrescribir la máscara, agregar una máscara negra, agregar una pintura Y con esa pintura, presione cuatro. Supongo que ya terminamos. Y yo sólo voy a
dar click sobre esto. Bien. Ahora todo lo que
tengo que hacer es, realmente no quiero
hacer nada demasiado loco en esto porque, como, mira esto. Es súper diminuta, pero voy a
hacer que sea un prado más oscuro. Aquí vamos. No necesitamos el agujero. No necesitamos no necesitamos
la carpeta de altura en esta. ¿Recuerdas la altura
que hicimos para esta parte? No lo necesitamos para estos. Entonces sólo voy a borrarlo. Y por la suciedad, tiene este pequeño rojo es la conexión con el punto de
anclaje se rompe. Así que sólo voy a ir aquí. Y como puedes ver
aquí, está roto. Yo sólo voy a salir porque ya no lo
necesitamos. Y para el color base, voy a hacer que sea un metal un
poco más oscuro, tal vez algo así
y un poco más áspero, también A ver. Mis
referencias de referencia. A ver. A ver. ¿Por qué no puedo encontrarlos a todos de repente? Bien, aquí vamos. Sí, definitivamente
son más rudos. Entonces voy a hacer tal vez
algo como 0.5. ¿Deberíamos hacerle oro? Siento que el oro
se vería bien. Vamos a probar el oro. Déjame
ir a mis todas las bibliotecas. Voy a ir a mis
materiales base aquí mismo, darles un color latón, algo así, y darle un aspecto más áspero 0.5 de nuevo Sí, eso les pone un
poco más de interés. Y voy a
hacerlo un poco de un
amarillo más oscuro , algo así. Sí. Como, entonces creo que está bien. Quizá un poco veamos.
¿Debería ser más áspero? No, creo que esto está bien. Tal vez un poco de color amarillo más brillante. A lo mejor algo así.
Sí. Sí, eso me gusta. No sé si no sé
si tiene mucho sentido. No sé si hay algún
tipo de
razón técnica por la que los tornillos y todo
sea del mismo color. Pero para mi gusto, creo que aporta un
poco de contraste agradable, que, para mi, es W. Es
arte. Todo bien. Entonces para los cables, nuevo, no va a
ser nada demasiado loco. Déjame encontrar mi referencia para ello. Aquí está. Vamos a
empezar con el color base. Yo soy lo dejo caer de esto, tal vez algo así. Ahí vamos. A ver si podemos hacerlo
tal vez un poco más oscuro. Todo bien. Eso es bueno. No necesitamos altura. No necesitamos metal.
No necesitamos lo normal. Solo necesitamos tal vez
hacerlo un poco más rudo. Sí, creo 0.4 0.45.
Vamos a la derecha 0.45 Eso parece un poco rudo. 0.4. Sin duda es más rudo
hacia aquí más. O tal vez sea lo más destacado, el blanco debajo lo que lo
hace parecer menos áspero. Entonces voy a
mantenerlo 0.40 0.43. Sí, me
lo voy a quedar así. Mm hm. Y tal vez darle un poco de
metalizado porque no puedo decir si esto es un poco
plástico como tipo de cosa, tipo de cable o
es como caucho puro? Entonces voy a darle un
metal 0.1 y ver si
eso hace algo. Eso sin duda
se suma a la mirada, creo. Entonces con metal, sin metal,
realmente no importa. Voy a guardarlo con
metal solo porque está bien. Bien, entonces esto está bien.
Voy a darle una variación de color. mejor vamos a hacer un color un poco
más oscuro de esto, tal vez algún tipo de marrón. Sí, tal vez algo como esto. O tal vez multiplicar.
Eso es demasiado. Voy a bajar la opacidad. Sí. Eso definitivamente es marrón. Bien, voy a
hacer clic derecho Agregar una máscara negra, clic
derecho agregar un relleno. A ver, ve a mi relleno. De nuevo, no sé por qué
tengo tantos de estos, pero voy a encontrar
algo, algo. Déjame teclear procesal
procesal. Ahí vas. ¿Arena? No. Quiero algo
con tal vez un alto contraste. Eso es un buen trabajo. Vamos a
tener algo de contraste. Veamos éste. Sí, creo que voy a ir
con esto. Bien. Así que ponla en triplanar solo porque es demasiado pequeña
para ver hasta la costura, pero por buen hábito, voy a atar
quizá por tres Sí, tres parece estar bien. Sí, y voy
a poner el contraste un poco más alto, solo para poder ver la
diferencia antes, después. Aquí vamos. Sí.
Y para la base, tal vez lo haga un poco más brillante para que realmente pueda
ver la diferencia. Algo así. Sí.
Bien, ¿antes o después? Sí, creo que el tal vez aquí, no tanto, pero
podemos encargarnos de eso. Monto de marea. A ver. A lo mejor esto está bien. Quizá
bajar un poco la opacidad En realidad, me voy a
quedar con este 100, y voy a bajar la
opacidad de la máscara misma, del grunge A lo mejor algo así. Mm hmm. Todo bien. Y como pueden ver aquí, aquí hay menos blancos. Quiero decir,
aquí hay menos café en comparación con este. También podemos crear ese efecto, tal vez con una variación de
color diferente o simplemente
lo pintamos, así veremos. A lo mejor quiero agregar un poco de verdoso, verde oscuro tal vez A lo mejor algunos así.
Probablemente estoy llegando, pero esto definitivamente me
parece verde. Y sea
que sea o no algo real, debería quedar bastante bien. Entonces voy a ver, hacer una nueva capa de relleno. En realidad, sólo voy a
duplicar el de abajo, Control D, y llamarlo variación
de color dos. Voy a sobrescribir la máscara
negra y añadir una pintura. En realidad, voy
a agregar un relleno. Aún no necesitamos la pintura. Y en cuanto al color, lo voy a dejar caer los ojos
desde este verde de aquí mismo. Esto. A ver si
puedo hacer esta. Sí, creo que
este me gusta más. Y en vez de multiplicar, tal vez lo mantenga en la normalidad. Sí. Y luego, veamos, el relleno, podemos hacer tal vez
otro de esto. Hagamos un balance más bajo porque queremos solo unos pocos
mayores de contraste, tal vez. A lo mejor algo así. Aquí vamos. Ahora tenemos
algo de verde pasando. Déjame ver si tal vez si lo
pongo en Dodge lineal, No, eso no está bien. Sí, a lo mejor si baje la cantidad del
grunge para esta. Todo bien. Y ahora todo lo que voy
a hacer es hacer clic derecho sobre el marrón en la primera
variación de color, agregar una pintura. Y para esa pintura, veamos. Voy a usar mi
quizá un cepillo de suciedad. Suciedad uno con un flujo bajo y
tal vez la opacidad es fina. Y sólo voy a
pintar con negro. A lo mejor eso no está
funcionando. A ver. Lo es, pero lo
que creo que está pasando es el color Este color se
está mezclando con el AO. Siento que vamos a ver
si hay ao ahí. Una oclusión de frijol. Sí, aquí
hay algo de Ao. Por eso
realmente no se puede ver la diferencia. Entonces lo que voy a hacer en vez
de tener la pintura, veamos si puedo simplemente
duplicar el comando base, y voy a hacer
nombrarlo pintado de blanco. Y ponerlo todo el camino hacia arriba. Agrega una máscara negra, agrega una pintura. Y voy a pintar
aquí y luego, veamos. Déjame hacer el color
quizá un poco más blanco, algo así.
Sí. Bien. Rugosidad, manténgalo
0.5 en el medio. Bien, algo como esto. A lo mejor estos se
ponen súper arrugada contra
los bordes de este agujero Y bien. Y entonces sólo voy a
bajar un poco la opacidad. A ver. Déjame ver mi referencia. Como decía, tal vez sólo
uno tiene el efecto blanco. Aquí vamos. Entonces para esto, aquí vamos. A lo mejor le voy a dar un poco más de opacidad,
algo así O tal vez incluso es en un tipo de
efecto de esquivar lineal o superposición, tal vez. No. Tal vez una luz suave. No, no funciona. Bien,
lo mantendré normal y bajaré así su opacidad Y no me
gusta mucho la transición de
esto de este
negro puro a blanco puro. Entonces voy a ir
a mi cepillo de cemento. Voy a bajar el jitter angular,
jitter de posición, jitter tamaño, y luego voy a pintar un poco
con negro A ver. Ahí vas. Esa es una mejor transición. Ahí vamos.
Algo así. Sí, eso le da un aspecto un poco
interesante. Uh, tal vez podamos
agregar algunos también. En realidad,
voy a hacer una nueva capa de pintura
como esta y
ponerla en esquivar lineal y
pintar aquí abajo. Al igual que así. De nuevo,
pintar en pintar hacia fuera. Si hay algo que
aprendes de esto es pintar en pintar. Cuando estás pintando,
X es tu mejor amigo. Ahí vas. Quizá pinte
esto de nuevo en un poco. Todo bien. Y voy a
hacer esto un poco más duro. Tal vez 0.55
veamos el canal de rugosidad.
No está haciendo nada. ¿Por qué no está haciendo nada? Aquí vamos. Algo como esto. 0.8 0.7. Bien. Sí, eso se ve bien. Creo que para el conector, se
me olvidó nombrarlo. Conector. Creo que
algo no está bien. La suciedad es fría, pero también debería
haber tal vez manchas negras. Así es. Haz un nuevo relleno por encima de la segunda variación de
color, y voy a llamarlo Negro. Manchas. Intentemos eso y
ponlo en color, y tal vez rugosidad, también La aspereza será mucho
mayor, algo así. Agrega una máscara negra, agrega un relleno, y solo voy a escribir. En el procedimiento,
sólo voy a teclear spots. A ver si encontramos
algo interesante. Tal vez esto manchas también. Bien. Ponlo en triplanar, y voy a subir un poco
el contraste Algo así.
El equilibrio debería supongo que están bien,
como, la forma en que es. Yo lo mantengo así por ahora. Y para el color base,
lo voy a poner en multiplicar. Ahí vamos. Entonces antes y
después, eso me gusta. Bien. Y vamos
a escalarlo un poco. Sí. Sí, eso
se ve mucho mejor. A ver. ¿En qué
estoy pensando? Déjame ver el color
base por sí mismo. Aleatorio, aleatorio.
Aquí hay un aleatorizador A mí me gusta lo mucho que está
en esto en las esquinas así. ¿Bien? Vamos a enfriar, y
bajemos un poco la opacidad. Algo así. Tal vez así. Todo bien. Sí, podemos ir a probar
eso en Marmsene. Creo que por ahora,
esta está bien. Lo que quiero hacer
es ir a lo que sea esta parte, esta parte. Quiero arreglarlo un poco. Entonces creo que está en la
carpeta de capas de casos principales, ojalá. porque ahí es donde estaría
la suciedad, ¿
verdad? Sí. Todo bien. Y la suciedad,
mancha negra, bla, bla, bla, bla. A ver. Crayón, arañazos,
cinta, resaltado de borde, backcase No son las placas Aquí vamos. Éste. Ese es sólo el color.
Necesitamos la suciedad. Creo que es ésta.
Sí, definitivamente éste. Entonces lo que voy a hacer
en la capa de pintura, solo
voy a pintar con
negro un poco así, y debería ser deshacerme
de todo lo que hay ahí. Por favor actualice. Sí. Sí, eso es lo bueno. Todo bien. Sólo voy a pintar con
un flujo muy bajo. Esa es la ventaja
de nombrar tus capas y prestar atención
a dónde se encuentran, nombrarlas correctamente con un nombre que tenga sentido
a lo que es el objeto Déjame encontrar el cepillo de suciedad. Éste. Debería ser
más fácil. Ahí vamos. Esa es la materia. Sí. Incluso aquí, no
necesitamos todo eso. No tengas miedo de cometer errores siempre puedes
volver atrás y arreglarlo. Sí, eso definitivamente es mejor porque ahora tenemos la
aspereza, todas esas cosas. Y si voy a volver
a esta cosa, aquí mismo,
veamos, variación de color. A lo mejor me bache la
variación de color sólo un poco. Algo así, 85.
Sí, eso se ve bien. Bien, ahora sólo
voy a exportar las texturas y
ver cómo se ve. Fueron
marmosePor favor cargue. Todo bien. Todavía no sé
cómo me siento al respecto Quizás todos estos deberían ser de oro o latón o como
quieras llamarlo. A lo mejor son demasiado rudos.
Creo que eso es lo que es. Es demasiado rudo. Sí.
Sí, es demasiado rudo. Voy a bajar la opacidad, y debería verse mejor No la opacidad, la
rugosidad. Voy a bajar. Conectores de cable en la suciedad. ¿Dónde están las manchas negras? Sí. Para. En la rugosidad para ello, el canal de rugosidad,
voy a bajar eso de 100, veamos, 20 Veamos cómo se ve eso. Tal vez también bajar el contraste. No, no más bajo.
A lo mejor el saldo. Es un poquito demasiado. A lo mejor algo
así. Rugosidad. A lo mejor también la base necesita
bajar un poco, tal vez 0.4. Ahí vamos. Todo bien. Y la suciedad, tal vez ahora podamos ponerlo
la variación de rugosidad, quizá ahora podamos
No, eso no es todo La mancha negra es a lo que me refiero. A lo mejor ahora podemos
ponerlo un poco más alto. ¿50? Bien. Ahora podemos exportar. Vamos a probar eso. Todo bien. Sí, no está mal. Obviamente necesitamos algo de suciedad y
esas cosas aquí, esto se ve bastante limpio. Pero sí, pienso
por lo que es esto, creo que creo que es
pasable, ¿verdad A lo mejor vamos a hacer que
el color la variación de color sea un
poco más oscura en esto. Sí, creo que eso es lo
que haremos. Y la suciedad aquí mismo me está molestando de verdad Así que arreglemos eso.
Déjame ir a ver el color. Sí, el color
casi no está ahí. Sec en el
collar base Por favor, cargue.
30. 29 Trabajar en la pantalla Parte 1: Bien, estamos de vuelta. Lo siento, tuve que cortarlo
bastante abruptamente último video. Pero en fin, una cosa que
quiero hacer por esto ya que íbamos a
terminarlo este video, quiero oscurecer
un poco los conectores porque siento
que son un poco demasiado brillantes A lo mejor estoy viendo cosas, pero voy a oscurecer
el color sólo un poco A lo mejor algo así. Y ojalá, cuando se
actualice, se vea bien. Y una cosa más
quiero hacer en vez de tener estas pequeñas cosas
normales de mapa, en vez de tenerlas plateadas, voy a tenerlas
del mismo color que
esta y mantener los tornillos como esta y mantener los tornillos están porque a lo mejor los
tornillos se cayeron o algo así, y tuvieron que comprar otros nuevos, y ellos compraron estos plateados. Pero lo que
vino con la televisión, igual que estos, ambos
eran del mismo color. Entonces solo para traerle un poco de
interés y cosas a ello, la suciedad no creo que la
suciedad esté haciendo nada. Sí, no creo que
esté haciendo nada. Sólo me voy a deshacer de él. Haremos un pase de
tierra general de todos modos, así que realmente no importa. Primero, en la carpeta de alambre, voy a hacer click derecho
en una selección de color. Y para ese color,
voy a elegir esta naranja. Igual que hicimos la última vez, y voy a duplicar la carpeta conectores y
nombrarla conector dos. Y en lugar de esta pintura, voy a quitar y click
derecho en otra selección
de color. Y con eso, volveré a recoger esta naranja.
Y aquí vamos. Para ello, creo que voy
a hacerlo un poco más brillante. Déjame ver a mis refs. Sé que vi uno que era
oro en ambos. Sí. Sí, a lo mejor voy a hacer este
un poco más ligero. A lo mejor algunos
así estarían bien. Sí, creo que esto está
bien. Y déjame ver. La rugosidad es bonita. El caso es que estos
son muy ligeros. Tal vez aligerar. Así. Y para los conectores, voy a jugar con la saturación también un
poco así. Aquí vamos. Sí,
creo que esto es probablemente mejor. Voy
a probarlo. Texturas de exportación de archivos, exportación. Por favor, exporte. Ahí vamos. Creo que esto me gusta más. Rastreo Sí, sí,
esto está bien. Sí, está bien. Está bien. Vamos a cerrar muy rápido. Algo raro está
pasando en esto. Voy a ver si es
la suciedad. Ojalá. Ojalá podamos
arreglarlo. A ver. Podría ser el AO.
Tengo algo aquí. Es todo el sitio. De ninguna manera. Creo que seleccioné
estos con chunk UV. Quiero seleccionarlos
con el campo de malla. Entonces voy a ir a mi pintura, presionar cuatro, y hacer clic en esto. No estoy seguro de por qué no
lo es. Creo que creo que le falta un pedazo UV Creo que falta Sí, ¿sabes qué? Nadie lo va a ver.
A ver, dos D solamente. Mm. Interesante. Nadie lo sabrá. Yo Bien. Bueno, solo sabemos que no vamos a
estar tan cerca, eh. Pero de cualquier manera, creo que lo
voy a mantener
así por ahora. Y aunque parezca que
algo puede faltar, tal vez algo de suciedad como esta,
tal vez tengamos que agregar. Pero vamos a hacer eso con el pase de tierra general que
haremos hacia el final. Entonces por ahora, sólo
voy a ir a mi pantalla. Voy a controlar todo derecho haga clic en mi conjunto de texturas de pantalla. Haz una nueva capa de relleno. Y para eso, tengo una cosa
de color que uso aquí. Creo que este
debería ser más o menos preciso porque tenía que
ver un video completo, escoger el color, toda una
ciencia detrás de él. Oye. Apague la altura,
apague la normal. Por la aspereza, quiero que
sea bastante rudo. A lo mejor no cero rudo,
pero vamos a ver. 0.05 se ve bien, 0.04,
tal vez. Sí, 0.4 Todo bien. Y por lo metalizado, le
voy a dar un
poco de metalura porque me siento como
vidrio y tres D. Suelen darles metal A lo mejor solo soy yo, pero
creo que esto servirá. Le doy un 0.02 metálico. Veamos, antes, después. No parece
que esté haciendo mucho. 0.2, ahí vamos.
Ahora estamos hablando. Bien. Esto me gusta más. Bien, vamos a ver.
¿Qué necesitamos? Uh, bien. Voy a hacer una variación de
rugosidad. Y con eso, bueno voy a apagar todo menos
la aspereza. Y vamos a ver. Encontremos un
grunge que podamos sumar a esto Ooh. A lo mejor algunos procedimientos. Pero como que quiero
usar algunos de estos. Procesal. A ver si encontramos algo. Ahora, creo que la pantalla será una parte bastante grande de un render. Entonces, busquemos
algo que no se parezca a lo que
hemos visto antes. Uh, tal vez, vamos a ver. Esto es bastante
ligero. Así es esto. Pero estos son muy
contrastes. Hmm. D, d, vamos con lo que sea que
tuviéramos primero. ¿Dónde está? Éste. Voy a
ponerlo justo en la aspereza. Ahora ya ves
que está buscando algo. Déjame ver si puedo
jugar con el
modo de fusión para la rugosidad. Entonces tal vez multiplicar, Nuevo, superposición, nueva pantalla, tal vez. Pero ahora solo
lo hace parecer helado. Veamos pantalla versus normal. Pantalla normal. Creo que son Los
dos son casi lo mismo. Creo que me gusta más lo normal porque saca más
de la rugosidad de abajo Entonces sí, creo que esto me
gusta más. Tal vez jugar un poco con la
opacidad tal vez 75. Bien. Voy a agregar
unos niveles solo para probar si vamos a goside aspereza en vez de en
el canal afectado, vez de color base,
vamos a hacer rugosidad, solo para ver no creo que
esto esté haciendo No, aguanta. Déjame probar algo.
Déjame probar diez. ¿Qué hace eso? Rugosidad, no hace
absolutamente nada. Esto es principalmente negro. Bien. Déjame resetear mis niveles. A ver. Tal vez un contraste
un poco mayor. A lo mejor algo así. Vamos a mi aspereza. Sí, creo que intentaremos
algo así por ahora. Bajar
un poco la opacidad de nuevo a 70, volver a mis niveles, jugar un poco con eso Sí. Creo que esto
está bien por ahora. Voy a agregar un nuevo relleno. Voy a llamarlo
suciedad, tal vez polvo. Pero en lo que estoy pensando, ¿verdad? A ver si encontramos
un buen ejemplo. Bien, bueno, tal vez
no las pantallas, pero estoy pensando en lo que
estoy pensando es, si la suciedad está cayendo o el
polvo está cayendo sobre esto, va a tener una
ligera capa de polvo Y luego a medida que se
acueste, va a ser
más gruesa, una capa más gruesa, y luego otra capa
encima para como, pequeñas motas de polvo, tal vez granos o Entonces creo que así es como
voy a construirlo. Bien. A ver. Así que vamos a llamarlo sucio uno. Antes que nada,
cambiemos el color. A lo mejor dos. Lo voy a mantener
por defecto por ahora. Apaga lo normal, mantén metálico,
mantén el metal encendido, porque desde el televisor, la base principal, en realidad, ni siquiera lo
nombramos base. Dado que la primera capa
tiene línea metálica, queremos que la
suciedad sea no metálica Tal vez. Ya veremos. Bien, así que voy a mantener
el metal encendido Voy a apagar la
altura y la rugosidad. Jugaremos con eso
en un poquito. Bien. Entonces déjame
agregar una máscara negra. Déjame agregar un relleno. Bien. Otra vez, lo mismo. Sólo voy a elegir
entre estos que tengo. No mucho de los trámites. Entonces vamos a ver.
Intentemos algo como éste.
Eso es demasiado irregular. A lo mejor podamos jugar un poco con él. Todo bien.
Veamos mi aspereza. Uh, 0.6 puntos que realmente no
puedo decir. Déjame apagar el
color por ahora. 0.6. A lo mejor déjame
darle un poco, déjame probar otro. Esto no me gusta. Sí, sabía que esto no sería tan bueno. Uh, vamos a ver. Probablemente podríamos usar algunos
de estos para motas. Probemos esto. Me gusta
lo que está pasando aquí. Sí, esto me gusta. A mí me gusta
esto. Esto es mejor. A lo mejor por la aspereza, aunque, a lo mejor vamos a ver, vaya a mi canal de rugosidad.
A lo mejor vamos a mezclarlos. Rugosidad, diez. Rugosidad, normal, rugosidad. Superposición, nueva, suave nueva
normal. Lo mantendré normal. Bien. Voy a sumar los niveles solo para sacarlo un poco más a
ahora mismo, es bastante gris. Tal vez voy a ir
así un poco. Eso es demasiado. Uh, vamos a ver.
Puedo bajar el Whoa Puedo bajar un poco la opacidad. A lo mejor algo así. Déjame probar algo. Rugosidad. Sí, esta aspereza está bien. Creo que es el color lo
que me está molestando. Déjame ir al color, al color base. A ver. Debería
multiplicar Neil. No está haciendo mucho.
Aclarar. No, es más
o menos la base de lo normal. Sólo voy a bajar un poco
el color. Algo como esto. Y a lo mejor voy
a añadir un filtro y tratar de afilar
sólo un poquito No está haciendo
nada. No está haciendo mucho para ser visto. Sí, creo que esto está bien. Nuevamente, siempre podemos volver
atrás y arreglar las cosas. Bien, voy a
simplemente duplicar esta capa y llamarla
suciedad dos y sobrescribir toda
la máscara Así que haz clic derecho agrega una máscara negra. Y ahora tal vez voy a
usar sólo un poco de la base de color gris más claro. Uh, déjame ver. A lo mejor necesito un gris más oscuro
un poco más oscuro. Aquí. Sí. A lo mejor algo
así es mejor. Y esto puede decir
casi por defecto, tal vez algo
así. Bien. A ver. Por ahora mantendremos
la aspereza igual. Y vamos a hacer
clic derecho en un relleno. Veamos qué podemos encontrar. Uh, realmente no me gusta
como ahora todas las normales
y todas las texturas, como, todas estas cosas
están en los procedimientos A mí me gusta más la vieja manera. A ver. Ahora, eso
no se ve bien. Vamos a escribir grunge para filtrar algunos de
los gruñidos aquí dentro. Me voy No, no. Vamos a probar este. Sí. Hmm. Uh voy a poner mi color, todo en Max otra vez. Rugosidad, hasta puedo
ver lo que está haciendo esto. Mi saldo. Hmm.
Mi contraste, Neil. A lo mejor mi opacidad para el
color debería ser mucho menor. Sí, ¿por qué no? ¿Rugosidad? No. Intentemos sumar los niveles y
bajemos esto un poco. No creo que me guste
lo que está pasando. Hm. A lo mejor
probemos otro Oh,
probemos uno diferente. ¿Qué es esto? Es un rasguño ¿no? No
sé si me gusta eso. Casi se ve bien, pero eso no es lo
que estoy buscando. Quiero algo que sea
lo suficientemente grueso como para poder
parecer polvo. Yo intenté esto. Oye, eso también, como, todo en tu cara, obvio. Ya sabes, camisa se ve genial, pero no creo que la use. Tal vez. A lo mejor, quizá. Bien. Tal vez bajar un poco
el contraste. Hmm. Sí, no
creo que esto no me guste. Déjame volver al otro
mapa y tal vez ¿Dónde estaba? ¿Cuál fue
otra vez? ¿Cuál fue? Fue éste, ¿verdad? Lo volví a poner, y voy a bajar la opacidad.
Vamos a probar eso. Sí, como que puedo ver eso. Sí. Y juguemos un poco
con los niveles. Pero no queremos que
sea del todo. Vamos a probar planar. ¿Puedo atarlo? ¿Menos? Tal vez 0.5. No me gusta el remolino
que está pasando aquí. El saldo. A lo mejor algo así y la aspereza,
veamos, se multiplican No, diez esquivan lineales
más o menos lo mismo. Uh no, no, no. En realidad, tal vez. Déjame agregar rápidamente una pintura
solo para probar algo, porque como que quiero, quiero poder escribir
cosas aquí. ¿Sabes a lo que me refiero?
Y quiero que sea lo suficientemente gruesa para que yo escriba cosas y
que ustedes las vean. Bien. A lo mejor
sacarlo un poco más. Algo como esto. Sí. Sí, eso lo veo. Mm hmm. Bien. Sí, bueno creo que lo vamos a
mantener así ahora mismo. Déjame ver. Déjame hacer un
clic derecho, agregar otro relleno. Ahora mismo, solo voy a agregar
un poco de motas, tal vez algo de luz, ¿cómo lo
llamarías? Granos de polvo en esto. Déjame deshacerme de esta pintura. ¿Qué podemos encontrar? ¿Qué
podemos encontrar? Déjame. Bien. Uh sé que aquí tengo algunos mapas
grunge de motas agradables Uh vamos a ver. No recuerdo
cómo se llaman. Tal vez motas. Sí, estos van a hacer. Voy a
agregar esto aquí así. Y como pueden ver, lo
voy a poner en Dodge
lineal así porque antes estaba
anulando, todo bajo Todavía no estoy completamente empeñada en esto. Podría tener que volver
y jugar con él. Pero por ahora,
sólo seguiremos moviéndonos. Con estos poner el modo de fusión en tal vez esquivar lineal,
algo así. No necesitamos probar planar. A lo mejor ni siquiera necesitamos atarlo porque
entonces se vuelve tan pequeño. Lo que estoy pensando es quizá
poner los niveles por encima. A ver. Tal vez. O puedo mantenerlo así y
simplemente duplicar esta capa, duplicar capas y llamarlo sus dos especificaciones,
algo así. Y luego solo borra
y borra esto, no. Eliminar el mapa grunge y poner
los niveles por encima del relleno. Y ahora podemos restablecer los
niveles y simplemente realmente sacar
a relucir las pequeñas motas,
algo así Ahí vamos. Sí, creo que
tenemos esto por ahora. En el siguiente video,
solo voy a seguir trabajando en esta suciedad de dos capas porque realmente no
me gusta. Lo haré, voy a tratar de
mejorarlo antes de seguir
adelante, ¿de acuerdo? Todo bien.
31. 30 Trabajar en la pantalla Parte2: Es un nuevo día. Creo que
necesitaba dormir un poco en esto porque ayer realmente me
estaba molestando. Entonces, continuemos. Ahora que lo estoy
viendo, no
creo que se vea tan mal. Para que podamos tratar de
mejorarlo, sin embargo. En primer lugar, voy a poner el color base en la opacidad
100 solo poder intentar
jugar primero con estos Entonces antes que nada, para los
niveles, voy a reiniciarlo, y sólo voy a
empujar ligeramente ligeramente seguir jugando con el con el con
los pequeños deslizadores Uh vamos a ver. A lo mejor vamos a traer esto Hmm. A lo mejor. Y voy a bajar el color. Siento que esa es
la misma mirada que teníamos antes. A lo mejor no. En realidad, tal vez esto sea mejor. Bien, desde muy lejos,
¿cómo se ve? Sí, creo que esto se ve bien. Con el relleno, esas eran
las pequeñas especificaciones que teníamos, tenemos aquí arriba en su lugar. Sí, en la capa de especificaciones de suciedad, en vez de
tenerla en cinco opacidad, voy a hacer tal vez 20 Intentemos ponerlo en Dodge
lineal, tal vez. No, creo que lo voy a mantener en superposición y luego lo pondré en 100. Sí, creo que esto me
gusta más. Así que es como
la primera pequeña capa de motas que tenemos, ¿ ¿Qué queremos hacer? Yo quiero tener
voy a hacer clic derecho agregar una
pintura en la suciedad de dos capas, y quiero poder
escribir algo aquí. Sí. Sí, queremos
poder escribir cosas aquí. Entonces, ¿qué voy a hacer?
Voy a ir en mi vista de máscara, y luego veamos qué
tipo de pincel podemos usar? Probemos el guash. A lo mejor. ¿Qué pasa con esto? Acuarela Nao. A lo mejor. A ver. Todo bien. Sí, voy a usar
el pincel de acuarela. Y entonces lo que voy a
hacer creo que quiero
hacer esta cosita que la gente
solía hacer cuando era niño. No sé cómo se
llama, pero tú irías,
como, tratar de hacer esa S genial, algo así,
uno, dos, tres, cuatro, cinco, creo que son
seis, seis, así. Y tú irías
así y tal vez así. Y conectas
estos dos tipos de, como, así que obviamente, puedes escribir lo que
quieras en él, ¿verdad? Pero sí. Y voy a
hacer otra pintura y a lo mejor bajar el
flujo sólo un poco. Y voy a hacer el
ocho. A lo mejor eso es demasiado grande. Veamos cómo se
ve aquí dentro. Sí. Sí, eso se ve bien. A lo mejor voy a poner el ocho aquí
abajo, uno, dos, tres, cuatro, uno,
dos, tres, cuatro. Haces una cruz así y no creo que me
guste cómo se ve esto. Uh, retrocedamos un poco. A mí me gusta la S,
pero no la ocho. Entonces hagámoslo tal vez
más pequeño, uno, dos ,
tres, cuatro, y no un recto, uno, dos, tres, cuatro. Haz una cruz, así. Sí. Bien, uno, un
último intento, ¿de acuerdo? Sólo voy a hacerlo
tal vez un poco más largo. O quizá supongo más amplio. Aquí vamos. Yo. No sé por qué
estoy pensando demasiado en esto Bien. A lo mejor es porque
lo hago demasiado grande, creo. Sí, creo que es porque lo
hago demasiado grande, porque lo necesito no me
parece bien, ¿sabes? Bien. Muy cerca. Así. Y así. Todo bien. Fresco. Esto se ve mejor. Y tal vez hagamos uno más. Y aquí abajo haremos F Así . Sí, esto se ve bien. Sí. Bien, así que sólo
voy a tomar
estas tres capas, Controlarlas C y
pegarlas aquí también. Control V. Ahí vamos, porque no
queremos veamos. ¿Yo Uh? Creo que tendría que
voltear esto. Bien, no importa. Eso no importa. Voy a
causar ya que hicimos esto con una máscara negra, también está aquí ya que en su mayoría
hay negro,
es realmente una especie de que
realmente no se muestra. Yo creo que es por
eso que está haciendo eso. ¿O lo es? ¿Hay
una capa debajo? Esa es la aspereza que está
haciendo eso. Interesante. Uh, debería estar bien, voy a
hacer clic derecho sobre la rugosidad, agregar una máscara blanca, y luego solo voy a pegar los efectos,
y aquí tienes Ahora se ha ido. Yo puedo hacer lo mismo por
éste en la tierra. Oh, en realidad, creo que
voy a dejar el sucio. Sí, creo que esto está bien. Bien. Entonces voy a
hacer un nuevo relleno. En realidad, sólo voy a
duplicar la carpeta de especificaciones, la capa de especificaciones, duplicar
capas y llamarlo suciedad tres. Y para lo que voy a
usar esto es para tener poca acumulación de polvo
alrededor de las capas, ¿de acuerdo? Porque si estás frotando
tu dedo a través de esto, va a ser como que
el polvo se va a acumular alrededor de lo que está pasando tu
dedo Entonces eso es lo que vamos
a hacer. Así que para la suciedad tres, sólo
voy a
anular la máscara negra. Y a lo mejor vamos a hacer que sea un gris un poco más oscuro porque
si se está acumulando, es probable que los colores
van a cambiar un poco. Oh, bien, y vamos
a encender la altura. Por ahora, va a quedar cero por ahora, pero lo
vamos a usar. Y vamos a ver. Hmm, ¿
cómo hacemos esto? Creo que voy
a usar la misma
técnica que la rugosidad. En lugar de una máscara negra, voy a agregar una máscara
blanca como esta. Sí. Y luego
voy a pegar. ¿Dónde está? ¿Dónde
está? Dónde está la pasta. Pega todos estos y así, ¿
verdad? Aquí vamos. Y entonces realmente
desearía poder controlar G, estos tres y
ponerlos en una carpeta. Y tal vez podamos ahora en vez de, ahora podemos sumar los niveles, bien, y podemos invertirlos. Entonces ahora lo que eso va a hacer, déjame mostrarte. Digamos que
esto era rojo, ¿verdad? Ya que tenemos todo el
blanco alrededor de las letras, haciendo que el esté dando el color rojo a todas partes
que sea blanco. Pero ahora si invertimos
la máscara así, pondrá el rojo dentro las letras, que
es lo que queremos. Todo bien. Entonces déjenme volver a
poner esto en gris. Al igual que así e invertirlo. Bien. Sí, creo que
esto se ve bien. Ahora, lo que quiero hacer,
voy a hacer un punto de anclaje. Su máscara de tres está bien, y voy a
agregar un filtro de desenfoque. Lo que
busco es algún tipo de bordes alrededor de las letras. Entonces para eso voy a
usar el filtro de desenfoque. Agrega un desenfoque, algo así. Y difuminarlo solo un poco, tal vez algo 0.6. Sí,
eso debería estar bien. Todo bien. Ahora voy
a hacer click derecho para agregar un relleno, y voy a usar
esta máscara que está controlando todas
estas capas de abajo. Voy a
usarlo como resta, y me van a
quedar con los bordes ¿Bien? Entonces ve al relleno, ve al punto de anclaje,
máscara de tierra tres, así. Y en vez de lo normal,
voy a ponerlo en
restar. Aquí vamos. Ahora ya se puede ver que
hay algún tipo de suciedad construida a su alrededor. También podemos hacer que el
desenfoque sea un poco más grande. Así. Sí. Y vamos a
ver ¿qué más podemos hacer? Uh, tal vez podamos
hacer clic derecho en un relleno, y encontremos un
procedimiento ahí dentro. Veamos uno de los procedimientos de
suciedad. Quiero algo con
mucho contraste. No, tal vez nada de esto. Mm Vamos a ver. ¿Qué pasa con este?
Vamos a probar esto. Bien, ahora que tengo esto, voy a cansarlo tal vez por Wa, favor. A lo mejor a las cinco. Ni siquiera creo
que eso importe tanto. Y en vez de lo normal otra vez, me lo voy a poner
Vamos a tratar de multiplicar. Sí. Y para el contraste, voy a empujarlo todo
el camino hacia arriba de la balanza, bajar un poco el saldo. Al igual que, entonces Muy bien. Ah, y voy a poner
la altura ahora. Déjame ver si puedo
desdibujarlo un poco más. Todavía no estoy seguro de cómo me siento con
respecto a la altura. Lo que puedo hacer, voy a hacer click
derecho en una pintura. Y en esa pintura, sólo
voy a ir a buscar mi cepillo de tierra o es suciedad? Y luego lo voy a
poner en multiplicar, y voy a
pintar algo
del efecto suciedad. A ver. ¿Qué sería lo más? A lo mejor nada de esto. Voy a bajar un poco
mi flujo. A lo mejor hay más suciedad alrededor de los pliegues así, ¿verdad? Sí, solo pinte, pinte y pinte, pinte y sobre todo
quiero quitar parte
del degradado aquí. Una cosa que puedo probar
en vez de tener la capa de suciedad grunge en
multiplicar, intentemos restar Sí, creo que eso es
lo que iba a decir, creo que es mejor,
pero a lo mejor no. De cualquier manera, podemos continuar. Sí, tal vez sea mejor. Sigue pintando y pintando, pintando y pintando afuera. En el siguiente video, podría
ser tu último video texturizado. Voy a asegurarme de encontrar una referencia que tal vez podamos usar para que
esto se vea mejor. Pero por ahora, sólo podemos
seguir pintando. Dentro y fuera. Yo y fuera. X es tu mejor amigo cuando estás pintando sobre una máscara como esta. Veamos cómo se ve. Sí. Y tal vez en vez
de que sea más oscuro, lo
hacemos un poco más brillante. Y no quiero que el
color base esté en superposición. A lo mejor quiero que sea
en Dodge diez o lineal. No. Lo mantendré normal y sólo bajaré un poco la
opacidad Así. Aquí vamos.
Sí, eso se ve mejor. Bien, volvamos a pintar. Incluso podría usar un mapa
diferente para esto. Déjame ver si encuentro
un mapa diferente. Esto se ve genial. Vamos a probar este
. Sólo voy a duplicar la capa de suciedad grunge Duplicarlo, y luego
apagar el inferior, y podemos probar este, arrastrarlo aquí en el
duplicado y ver cómo se ve. Vamos a telearlo por diez. Azulejarlo para el 2040. A ver. No creo que esto
me guste más. Vamos a Kip buscando
probarlo, ¿sabes? Probemos las manchas en
blanco y negro, quizá. Vayamos a nuestra vista de máscara. A lo mejor subo el contraste
muy alto. Así. A ver. Saldo. Hagamos un mosaico de 30. Sí, creo que esto me
gusta más. Bien, podemos
seguir pintando. A mí me gustan más las manchas en
blanco y negro. Pintar en pintar hacia fuera. A lo mejor la altura es demasiado alta,
así que nosotros nos encargaremos de eso. Dónde está 0.004, tal vez 0.002. Sí. Me gusta lo que está pasando aquí. Sí, pintar en pintar fuera. Todo bien. Sí. A lo mejor éste. A lo mejor se ve así bien. Todo bien. Y para esto,
vamos a tener aquí, déjame deshacerme de algo de esto. Aquí vamos. Lo siento, estoy callado. Sólo estoy tratando
de desconectarme con esto. Como, entonces, creo que
esto se ve así, ¿verdad? Sí, creo que esto se ve bien. Una cosa estoy pensando, no
creo que
se vea correcta. Se ve bien o como
quieras llamarlo, que esto es tan limpio. Entonces en vez de tener todo
mi en la capa de rugosidad, en vez de
tenerlos todos en opacidad al 100%, voy a hacer 50, tal vez 35 40, 40, 40. Sí, ahora se ve
un poco más natural. Sólo un poco. Sí. Y tal vez voy a
pintar un poco más aquí. A lo mejor. Sí. Bien. Esto se ve bien. Uh, estoy tratando de pensar
algo que quiero decir, a menos que nos
acerquemos muy de cerca, realmente no vamos a tener
ningún problema con esto, pero siento
que algo puede estar un poco mal con la aspereza
estando debajo así A lo mejor voy a hacer el 50%. Tal vez 60. ¿Qué parte es esta? 50 60. Sí, creo que 60 funciona bien. 60, 60 tal vez 80. Realmente no puedo decidir, pero sí quiero solo un
poco de la aspereza que
aparece debajo de las letras Bien, vamos a ver.
Creo que estaba haciendo la equivocada. Agárrate. En este 100. Bien, sí, esto está bien. Creo, a lo mejor voy a volver a poner
esto, a ver. 70. Sí, voy a poner la aspereza
en 70 en su lugar. La vida así. Y para el sucio uno, yo sí quiero hacer
algo con el sucio uno. Aún no sé qué.
A ver. ¿Qué puedo hacer? Voy a ir aquí arriba base y luego hacer un nuevo relleno, llamarlo ancla para tierra uno. Voy a
apagar todo,
color, altura,
normal, todo. Y entonces voy a
hacer una máscara blanca y hacer una ¿qué es? Sí, voy a
agregar una máscara blanca, y voy a pegar la pasta de
las pinturas ahí dentro y luego dar clic
derecho en Agregar punto de anclaje. Ahí vas. Máscara de anclaje. Y si voy a tierra uno, puedo ir a sumar un relleno, ponérselo restar, así, y anclar máscara Voy a deshacerme de
él con restar o ¿es así? Sí, sí.
¿Eso es lo que estoy buscando? Ahora, porque ahora mismo
sólo está afectando esto. Voy a invertir.
Ahí vas. Invierta el relleno con
este botón aquí mismo. Y ahora no
tenemos Allá vamos. Pero también puedo
seguir adelante y bajar la opacidad un poco así Sí. Mm hmm. Porque antes
era muy parecido a esto, pero ahora podemos bajarlo solo
un poquito mientras todavía
tenemos un poco del efecto
aún mostrándose a través. Tal vez 70. 75. AT. Bien. Sí, esto está bien. Esto está bien. Y quiero hacer una
capa más llamada motas. Todos. Vamos a probar eso. Solo queremos color
y rugosidad. Y para eso, voy a máscara
negra, agrega un relleno. Y lo que quiero usar, está justo aquí.
A mí me gusta usarlo. No sé si es
ésta. Uh, podría ser et's try 21. Aquí vamos. Y voy a
amarrarlo por tal vez cinco, tal vez menos, tal vez tres. Así. Y voy a
poner el color un poco arriba. En realidad, voy
a agregar los niveles, clic
derecho y agregar
un Niveles y
sacar sacar a relucir el blanco un poco. Así. A lo mejor es demasiado. ir y bajar la
opacidad por ellos. Como, entonces tal vez
bajarlo en alguna parte. Creo que la aspereza es Sí, creo que la voy a mantener. Déjame atarlo por dos en su lugar. A lo mejor siete. Sí. Y para mis niveles. Voy a jugar un
poco
con los niveles y tal vez encender la
aspereza ahora. Aquí vamos. Sí, algo
así está bien. Sí, ahora tenemos motas
de polvo por encima del tipo de,
como, sus motas de polvo recién
depositadas Sí, veamos este
de aquí. Déjame ver el color base. Sí, el
color base parece estar bien. Realmente no es nada demasiado
profundo demasiado complicado. Sí. A lo mejor agregamos un metal metálico solo para
que no se vea incorrecto. Déjame ver si puedo
atarlo una vez más. Quizás en realidad por diez. Sí, creo que esto me
gusta más. Bien, solo voy a archivar texturas de
exportación solo
para probarlo. Todo bien. Y el marmoset En mi pantalla, sólo
voy a dejarme intentar abrir. Pero, ¿
dónde está la carpeta? Escritorio, TV. Bien,
aquí tienes. En mi prueba, debería estar
aquí en alguna parte. Todo bien. En mi material de pantalla, voy a arrastrar el
albedo en el color base, la rugosidad y aquí, el metalizado
aquí, Realmente no
tenemos. Supongo que sí tenemos normal para la altura. Así. Y necesitamos
oclusión. ¿Dónde está la carpeta? Ponemos aquí la oclusión. Perfecto. Bien, entonces rugosidad, vamos a cambiar de R a
creo que es G y metálico Pasamos de R a
B, y ahí tienes. Y para el
mapa normal, volteamos la Y. Seis, falta algo. Espera. Falta algo. Oh. Ahí vas.
Enciende la pantalla. Oh, hombre. Ahora debería actualizarse. Ahí está. Bien, enfermo. Sí, creo que eso
se ve bien. Voy a encender el rastreo, Control R. Y veamos si
hacemos algo como esto. Desde muy lejos, se ve bien. Como, veamos, desde esta
distancia, se ve bien. Es. No sé si crees que está
pasando demasiadas cosas en la pantalla. Yo creo que los ocho,
probablemente me voy a
deshacer de los ocho. Y FTT puede quedarse
y la S puede quedarse. Sí, me desharé de los ocho, porque realmente no me gusta. Entonces déjame desactivar el rastreo y
luego volver a la sustancia. Y por eso
los hicimos en diferentes capas. ¿Cuál es? Creo
que es el medio. Sí. El del medio. En la aspereza, vuelve a ser
el medio. Y en tierra base uno. Supongo que en el ancla,
es el del medio. De nuevo, creo que hay
uno más que lo tiene. Creo que es el
medio justo aquí. Y creo que para las dos
especificaciones podemos eliminar. En realidad, tal vez no. Simplemente apagamos también el del medio. Ahora mismo podemos
probarlo, exportar texturas. Todo bien. Vamos a probarlo. Bonito. Todo bien. Activa el trazado de
rayos. Sí, esto
me gusta más. Ahí vamos. Sí. Sí, esto me gusta más. Bien, entonces tenemos esto. El siguiente video será tu último video texturizado
donde agregaremos algo de suciedad, algo de suciedad general, grasa y todas esas cosas aquí dentro Y entonces ya terminaremos. Entonces sí, te
veré ahí. Pero pero
32. 31 Cómo terminar el material: Todo bien. Este es el último video que vamos
a tener para texturizar, y solo va a estar
haciendo algo de suciedad general, algunas grasas personalizadas, ya sabes,
repintando algunas
pequeñas imperfecciones, repintando algunas
pequeñas imperfecciones, asegúrate Así que comencemos. primero, voy a hacer una nueva capa de relleno, hacer la base. Otra vez, lo mismo que
hemos estado haciendo. Ponlo en la carpeta,
llámalo suciedad todo, así. Y voy a
volver a la base, y voy a ver. Voy a ponerlo otra vez
en una carpeta, llámalo, ¿cómo podríamos llamarlo? Tal vez suciedad. ¿Bien? Entonces para hacer esto, creo, antes que nada,
solo voy a cambiar el color muy rápido.
No necesito normal. Yo no voy a mantener el
metal encendido sólo porque tenemos
estas piezas metálicas, y no quiero que se
vean como metal. Voy a mantener el metal
encendido a cero. A lo mejor queremos la altura, tal vez no. Tendremos que ver. Voy a jugar con la aspereza
un poquito en un segundo. ¿Qué queremos? algún tipo de ¿dónde
están mis referencias? Uh Referencia de TV. Bien. Quiero algún tipo
de tal vez grisáceo,
amarillento, parduzco tipo de
tal vez algo así A lo mejor un poco más gris. Algo así. Sí. A ver. Recuerden que
dijimos que probablemente pondríamos un poco más de suciedad
en la parte de atrás. Podemos probar algo
así. Entonces sí. Bien. Entonces para esta aspereza, voy a ponerla 0.8 Sí. Sí, está bien. Bien, voy a
hacer click derecho Agregar una máscara negra, click
derecho, agregar un generador, y voy a poner
el generador de suciedad Bien. Esto ya se
ve interesante, pero no lo vamos
a tener así. Obviamente, ¿qué
vamos a hacer ahora? A ver. Creo que nos pintaron
algunos poco de altura. Ahora, en realidad,
creo que esto es bueno. Sí, lo que
vamos a hacer ahora, sólo
vamos a
ir a micro altura dentro del generador de tierra. Punto de anclaje, encontramos la altura, que es lo primero que
hicimos en el punto de
anclaje hasta aquí abajo. Veamos, punto de anclaje, altura A, aquí mismo. Lo cambiamos de
color base a altura, y vamos a microdtail
encendemos micro altura, lo
encendemos Todo bien. Entonces ahora todo está incluido en su
generador. Todo bien. Entonces ahora sólo vamos a
jugar un poco con la balanza, un poco con el contraste. A ver. Un poco así. Uh, ¿qué más
podemos jugar con Triplinar? Realmente no
importa, no creo. Baja un
poco la cantidad de grunge . Tal vez. Nuevamente, todo esto,
solo estamos jugando con para ver qué se ve bien. A lo mejor voy a cambiar
el color otra vez, de esto a tal vez tal vez
algo como esto. Todo bien. A ver. Uh, si,
creo que esto esta bien ish. Voy a volver a la suciedad. Juguemos un poco con
la gran escala. Esto siempre me
parece igual. No sé por qué. Sí, creo que esto está bien. Veamos la parte de atrás.
Déjame hacerlo un poco más gris. Un poco así. Todo bien. Eso se ve bien. Bien, entonces
ahora lo que voy a hacer, voy a hacer
clic derecho en agregar un relleno, y luego vamos a poner un procedimiento dentro de
él dentro del relleno Veamos qué podemos
usar? ¿Qué podemos usar? Manchas en blanco y negro
tal vez una, dos. Vamos a probar dos. Y
lo vamos a poner. En realidad, primero voy a
jugar un poco con él. Lo cambio de
proyección UV a probar planar. Voy a atarlo tal vez por
dos. Creo que uno está bien. Tal vez 1.5. Todo bien. Voy a
ver el saldo. Yo mantendré el saldo por ahora. Y voy a cambiar el modo de fusión de
normal a multiplicar. Veamos qué
hace eso. Bien, ahora podemos jugar con la balanza No creo que me guste, no
creo que me guste esto. Sigamos
jugando con ellos. Uh, ¿Nubes, tal vez? Vamos a probar Clouds.
Poner el multiplicar? No Vamos a ver. Tiel es un poco. ¿Y qué
pasa con restar No. Yo no lo creo. A ver. ¿Cuál es este? No, no, no. Vamos a intentarlo. Vamos a probar
esta humedad húmeda. Siento que esto se
verá exactamente igual. En realidad, no. Mm. Sí, creo que
esto me gusta un poco más, y luego voy a bajar la opacidad del color,
algo así Ahí vamos. Sí.
Vamos a ver aquí atrás. A lo mejor ponerlo más alto
solo un poco, el 50% debería estar bien. ¿Bien? Sí, pero entonces no puedo
verlo por aquí. A lo mejor no lo hacemos así
pronunciada de todos modos. ¿Bien? Bien. Aquí vamos. Sí, me lo voy a quedar a los 50. Y veamos, con la parte de atrás. ¿Qué puedo hacer? ¿Qué puedo hacer? Intentemos atarlo un
poco más, cuatro, cinco. Sí, creo que cinco es bueno. Y entonces voy a hacer
el contraste está bien. La escala. Opacidad global. Ni siquiera sabía que eso era
cosa por esto. Todo bien. A lo mejor quiero que sea un poco más gris todavía.
Algo como esto. Todo bien. Bien, vamos a ver Alrededor de las esquinas. Genial,
así. Bien. Bien, entonces ahora solo voy
a hacer click derecho agregar una pintura, ponerla multiplicar, y voy a encontrar
mi brocha de cemento. Hasta mi cepillo de tierra podría
ser Oh, tu cemento. Y luego clic derecho tamaño
jitter ángulo bajo jitter low, posición posición jitter baja y darle un
flujo más alto como este, y sólo vamos
a pintar algunas de las áreas que no hacemos
para ser parte Porque ya estamos medio
sucio, ¿entiendes a lo que me refiero? Esto es solo un pequeño
retoque general, si se quiere. Así. Una cosa que
quiero hacer quiero
dar vamos a ver algo. A lo
mejor tal vez algo. Veamos el color
base de esto. Algo así y sí, esto está bien. Todo bien. Voy a volver a
mi pintura, vista de máscara, y sólo vamos a
pintar. Un montón entero. Especialmente aquí, realmente
no necesitamos todo esto. Pintar la mayor parte de ella. Aquí vamos. Algo como esto. Aquí no necesitamos nada así. Tampoco hay nada demasiado profundo
aquí. Bien, veamos
cómo se ve. Porque si queremos, ya sabes, siempre
podemos presionar X y pintar con blanco
y traerlo. Así que lo intentaremos en un momento. Pero por ahora, podemos enfocarnos en eliminar algunas de
las áreas. Todo bien. Definitivamente no
aquí así. Claro, apenas
lo podemos ver, así que eso es bueno. Veamos aquí atrás,
B aquí está bien. Y aquí, no. No
queremos esto. Aquí atrás, no. Simplemente vamos a guardarlo
prácticamente donde lo queramos
y lo quitaremos donde no lo hagamos bien. Aquí, no necesitamos. No queremos que esté
aquí porque
entonces no tiene sentido en
las grietas en,
como, respiraderos que están
abiertos así, no
queremos que tengan suciedad Algo así como la parte superior de aquí. Sigue pintando. Todo bien. Sigue
pintando pintando estos Bien, aquí tienes. Así. Voy a ir aquí,
pintar un poco de esto, pintar algo de esto. Otra vez, porque
no queremos que
sea demasiado loco en todo. A ver. Creo que esto está
bien aquí abajo. Pero no en los agujeros. Ahí vas. Todo bien. Y veamos aquí dentro. A lo mejor podamos traer algunos de vuelta. Presiona X. Sólo un poco. Todo bien. Veamos dónde
más lo tenemos aquí arriba. Uh, pintar algunos definitivamente quitar
de los agujeros. Deshazte de las
esquinas aquí mismo. Honestamente, la espalda está
bien porque
no vamos a renderizar
el No la espalda, el fondo está bien
porque en
realidad no lo vamos a renderizar. Así que bien. Y aquí no
queremos ninguno así. A lo mejor en el interior,
nos gustaría un poco. ¿Bien? Bien, veamos. Yo sí quiero traer de vuelta
algunos de los que estaban en esta esquina de aquí mismo. A lo mejor no así.
Ahí vas por aquí abajo. Veamos un antes y
después. Todo bien. Déjame poner el
voy a bajar la humedad muy rápido solo para ver
cómo se ve. A lo mejor en algún lugar como el
80. Sí, eso está bien. Veamos, en general, tenemos aquí
tenemos algo de polvo, algo de suciedad. Está bien. Sí, yo diría en
general, esto está bien. Otra vez, entonces el frente realmente no
estaría en mi opinión, esa locura con, como, suciedad
profunda y todas esas cosas. Sin embargo, probablemente
tendría un montón de motas de polvo en él Intentaremos recrear eso. Veamos, haz una
nueva capa de relleno, nombra polvo, especificaciones. Haga clic derecho en la máscara negra, haga clic
derecho en un relleno. Bien. Y para esto, voy a ir
a mi procedimiento, y voy a encontrar la pequeña veamos
cuál es esta. A lo mejor. A ver. Uh Aquí vamos. Voy a usar
esta. Aquí está. A mí me gusta usar este. Lo que voy a hacer, voy
a hacer click derecho, en realidad, en un generador, y
dentro de este generador, voy a tener
el mapa de curvatura, y luego voy a invertirlo. Esa es otra manera de
hacer suciedad. Entonces cuando lo invertes, tienes los pliegues en lugar
de los bordes Todo bien. Entonces ahora voy a jugar un poco con la balanza. Algo así. Y entonces voy a arrastrar el
relleno por encima de eso y ponerlo en multiplicar. Todo bien. A lo mejor voy a atarlo un poco. Ponlo primero en triplanar, supongo, y átalo por dos Bien, genial. Ahí vamos. Creo que esto se ve
bien. Todo bien. A lo mejor atarlo por tres. Déjame ponerlo en normal
primero muy rápido, para poder Déjame intentar hacer click
derecho en los niveles. Trae algunos de los blancos. Veamos esto. Ahora,
ponlo en multiplicar. A lo mejor no. Creo que me gusta ese default. Voy a apagar los niveles
por ahora. Todo bien. Voy a
hacer click derecho en una pintura, y después voy
a pintar lo que no quiero. A mí me gustan estos. A mí me gustan estos así. Sin embargo, en lugar de mi
cepillo de cemento, voy a usar mi cepillo de
suciedad aquí mismo. Ahí vas. Sólo voy a pintar algunos
de los bordes de esto. Así. Ponlo en
multiplicar. Todo bien. Sólo voy a pintar
algunos de los bordes
del berro para que no se vea demasiado recto
para igualar, demasiado afilado Ahí vamos. Trae de vuelta lo que necesites. Ya sabes, no tengas miedo quitar más de lo que
realmente quieres porque entonces siempre
puedes traerlo de vuelta. Ni siquiera puedo ver aquí abajo, así que voy a dejarlo. De este lado, sin embargo, creo que hicimos de este lado. Sí. Bien, enfermo. A ver. A lo mejor quiero un poco más. Yo sólo voy a Sí, aquí tienes. Sólo el borde. Todo bien. Y aquí atrás, tal
vez haga algo. Al igual que así. Yo me quedaré con estos ,
sin embargo, no tanto. Jitter de posición,
baje eso un poco. A ver, así. Bien, enfermo. Bueno, vamos a ver. ¿Queremos? Voy a cambiar este color de gris a tal vez ese amarillento del que
estuvimos hablando antes Sí. Y luego
sigamos quitando. Probablemente pueda eliminar
la mayoría de esto. Todo bien. Así, es así. Creo que me voy a
ir de aquí abajo. Déjame asegurarme de poner en
la curvatura. A ver. ¿Hay una
microcola, ¿verdad? Use micro desetail
enciéndalo. Vamos a probar esto. Uh Donde es donde esta la altura todo. Altura todo aquí mismo.
Enciende la altura. Una cosa yo oh, no importa. Me quedo corregida.
Iba a decir que siento que va a voltear
el AO, pero supongo que no. Supongo que esto está bien. Bien. Nuevamente, no vamos a preocuparnos demasiado
por el fondo, otra vez, no vamos a dejar algo de
arriba, sin embargo, en esto. Te vas a
deshacer de todo esto. Así, deshazte de algo
del fondo. Ahí vas. Mm. Sí, vamos a ver. Veamos esto. Todo bien. Deshazte de ellos de los agujeros. Estoy pensando que tal vez
no me gusta el marrón. A lo mejor voy a ponerlo un poco
más gris. Así. ¿Deberíamos hacer un gris más claro? No, creo que el gris
que teníamos estuvo bien. Bien, una cosa más
una cosa más. Voy a hacer grasa, hacer un nuevo relleno, nombra
grasa así. Y creo que solo
la aspereza está bien. Haga clic derecho, agregue una máscara negra. Como esta vez,
vamos a agregar una pintura porque realmente no necesitamos. Sólo vamos a
pintar diferentes tipos de en diferentes áreas. Entonces para mi pincel, solo
voy a usar el suave
básico debería estar bien. A ver. Bien, le voy a dar
un color por ahora, sin embargo Bien, entonces probablemente
encontrarías algo de grasa aquí. Definitivamente algunos aquí otra vez. Sí. Así que así, un poco aquí. Encuentras que esto tal vez no
esté aquí. A lo mejor estos probablemente serían un poquito grasosos, así Aquí otra vez, no lo
vas a ver tanto. Pero en realidad, una
cosa que quiero
hacer va a hacer una pintura nueva
y luego pintar esta. Sí, esto no va a ser tan
grasoso como el resto. Realmente no vas todos los días y cambias de colores y esas cosas. A lo mejor aquí arriba, voy
a hacer una pintura nueva, ponerla en esquivar lineal. ¿Qué podría haber aquí arriba?
A lo mejor un poco así. Mm hmm. Nada mucho atrás aquí, sin embargo, aquí atrás
es inalcanzable Entonces voy a dejarlo así. ¿Bien? Ahora, en vez
del color, voy a ir a mi aspereza, y sólo voy a
poner esto a, como, 0.2 A ver. Sí. Y voy a ir a mi
pintura a mis pinturas, y voy a presionar cinco
para mi herramienta de manchas y simplemente difuminar algo
de esto solo un ¿Qué más pinté? Dónde está la aspereza. Creo que voy a hacer 0.1. 0.15. Sí, voy a hacer
algo así. ¿Dónde está el de aquí? En realidad, voy
a dejar
esto así y voy a
bajar la opacidad aquí Al igual que así. Todo bien. Y para ello, ya
establecimos esto está bien. Bien. A ver. Siento que quiero tal vez
un poco de cinta. Vamos a probarlo. ¿Dónde está la cinta todo en la máscara de
cinta aquí mismo. A ver si puedo pintar. A ver. ¿Puedo pintar algo
de aquí a aquí y que no
parezca basura completa? Si no funciona,
probablemente vamos a
terminar dejándolo, pero solo quiero
algo, ¿sabes? El alicatado para esto no
es tan bueno, pero podría funcionar A ver. A lo mejor hacer el pincel un poco más grande. Uh sólo
voy a cortarlo no tan uniformemente. Esta grasa me está
molestando aquí arriba. Aquí vamos. Éste. Sí. Todo bien. Ahora voy
a ir a las arrugas aquí mismo. Sólo voy a pintar algunos
de ellos. Pinta los bordes y solo un solo repaso así Bien. Veamos
qué más mancha negra, parche de suciedad, ya tenemos estos. Color. ¿Por qué tuve esto? Después de que apagué esto. Déjame mirar la parte de atrás justo aquí. Ya veo. Sólo vamos a
pintarlo desde aquí. No queremos que afecte demasiado
el color aquí arriba. Ahí vamos. Todo bien. Eso es mejor. Bien, genial. Sí, creo que estaba pensando que
había una cosa más. Bien. Bien. Aquí está la cosa. Así que cada
vez que texturizas, es un buen hábito ir a
probar tus valores de PBR Entonces aquí dentro, sólo
voy a escribir PBR, y creo que está en los filtros Hay filtro de validación PBR, solo
tienes que arrastrarlo desde la repisa hasta
aquí. Y vamos a ver. Si es verde, eso significa que no
es PBR, correcto. Espera, si es verde, eso significa que es PBR, correcto Si no es verde,
eso significa que no lo es. Entonces en todas partes que esté rojo
ahora mismo debería estar bien
porque son agujeros. Son como, full metal como
full ¿cómo lo llamas? Rugosidad total. Entonces
deberían estar bien. De todas formas no podrías
ver nada. Sí, todo parece estar bien. Aunque haya un poco verde encima de ellos,
eso también está bien. Eso es parte de la
suciedad que agregamos. Sí, todo parece genial. Voy a hacer voy a hacer clic derecho sobre esto e
instanciar a través del conjunto de texturas Y el
conjunto de texturas es pantalla de TV. Voy a hacer clic en Bien, y solo
va a tomar esto y tomar esta capa y luego
llevarla al siguiente conjunto de texturas. Bien, así que
todo parece estar bien. Nuevamente, si son pequeñas
cosas como esta, podemos arreglarlo. Supongo, veamos, conector. Creo que para esto, probablemente son los puntos negros
los
que lo están estropeando. A lo mejor. A ver si
es la aspereza. Te voy a mostrar como
puedes arreglarlo un poco. Pero, ¿incluso llamamos a
esto? Sí, es esto. No lo creo, creo que lo que lo está fastidiando es
la suciedad toda la capa Ahí vas. En la
base aquí mismo. Creo que es esto, puedo decir
cuál es. Bien. Bueno, sí, estas pequeñas
cosas como esta, como súper diminutas está bien. Iba a ver si puedo arreglarlo si puedo arreglarlo,
darle una solución rápida, pero probablemente nos
llevaremos todo el día
tratando de averiguar en
qué capa está esta. Pero normalmente te
gustaría arreglar. Si es, como, en
el plástico principal, es, como, súper rojo
y todas esas cosas, querrías
jugar con los colores, jugar con la rugosidad,
especialmente en el metal Y sí, pero
creo que esto está bien. Por ahora, una
cosa más que podría decir
probablemente sea genial de hacer si haces
una nueva base, ¿verdad? Ahí es cuando empiezas a
texturizar por primera vez y puedes nombrarlo rough validate Supongo que está bien. Y luego lo
haces completamente negro. Eso lo aprendí de Rson. Si lo haces completamente negro, sin aspereza, no nada, eso te puede mostrar tus valores de
rugosidad bastante bonitos, que no tengas que seguir
haciendo de ida y vuelta Y ahora mismo, creo que estoy bastante contento con mis valores de
rugosidad. Ahí vas. Sí, así que solo todo negro, y ahora puedes ver tus valores de rugosidad
realmente agradables Sí. Sí, así que eso es una cosa
más que genial. Bien, así que solo voy a
archivar texturas de exportación
por última vez. Y en vez de
probar, voy a hacer supongo que puedo
quedármelo. Sí, sí. Voy a mantener la prueba, y después voy a hacer clic en Exportar. Muy bien, enfermo. Y la próxima
vez que nos veamos, será en Marmalset
tratando de iluminar este
modelo. ¿Bien?
33. 32 Configuración de nuestros renderizados, Parte 1: Bien. Aquí, estamos en Marmoset Nosotros tengo un
poco de fondo básico y mi TV importada. Esta
es una escena completamente nueva. Vamos a empezar
todo de nuevo, ¿verdad? Para la pantalla, voy a
ir y llevarme mi ¿dónde está? Uh, sustancia.
¿Dónde lo pusimos? Bien, está en la carpeta
de pruebas. Voy a cambiarle el nombre, pero
va a ser la carpeta Texturas, ¿de acuerdo? Entonces para el albedo, ponlo aquí, mi pantalla
normal, ponla en normal Mi aspereza, metalizada,
y donde esta mi AO. Oclusión, oclusión. Y mi oclusión aquí mismo. Lo mismo para la televisión.
Déjame cambiarle el nombre a esto. Duplicé. Oye,
lo que sea, no importa. Uh, vamos a poner el albedo,
lo normal para ello,
la rugosidad,
metalizado, y el
AO. ¿Dónde está? Oclusión Ambiental, aquí mismo. Y sólo vamos a arrastrarlo. Oclusión. Fresco. Entonces ahora vamos a
darle la vuelta a la Y a la normal. La rugosidad
AO metálica debe ser G, B y R. Muy bien Entonces vamos a ir a
la pantalla, hacer lo mismo, voltear el canal Y, y lo pondremos en G,
B, y la oclusión
indica R. Muy bien Fresco. Una cosa que podemos
hacer, podemos ir al cielo. Sólo voy a cambiarlo
al mismo cielo que yo tenía. Déjame ver dónde está.
¿Dónde lo puse? Déjame encontrarlo muy rápido. Uh, está aquí Marmoset Sky. No estoy seguro de por qué. Bien,
genial. Ahí vas. Tengo el cielo que quiero. De nuevo,
puedes usar tu propio cielo. Puedes usar muchos buenos cielos
diferentes, pero yo, solo
voy a usar este Bien. Para la cámara principal, voy a hacer una nueva cámara, llamarla toma principal. Bien. Y esta va a
ser tu cámara principal de render. Para que te llenes, ponlo en 20 porque
eso es lo que me gusta. También puedes ponerlo en 15
o diez. Creo que voy a hacer 20. Para el mapeo de tonos,
ponlo en Ases. Para el afilar,
voy a hacer uno. Bien, ¿qué más necesitamos? A ver. El render rebota. Haremos tal vez tres rebotes. A ver, muestras. Creo que las muestras están bien. No queremos
renderizar para que se vea demasiado granuloso en el video.
Uh, vamos a ver. Resolución, hacemos cuatro en realidad, voy a hacer 3 mil 500 por 3 mil Aún no se puede ver. Eso es porque no
tengo mi marco seguro
encendido para mi cámara principal, ¿de acuerdo Sí, creo que 3.500 por 3,000 por
lo general me queda bien, y puedes acercar el zoom cuando lo
pones en una
estación de arte, así que eso es bueno Sí, creo que por lo que es esto, encontremos un buen ángulo de cámara. Y mira cómo se ve. Uh, estoy tratando de pensar
algo como esto tal vez. Bien. Esto es bueno. Esto es bueno.
Sólo vamos a hacer tal vez dos tiros. Entonces esto está bien. Bien. Y voy a
poner esto en la carpeta, poner la cámara principal
en la carpeta, llamarla principal otra vez. Y voy a
bloquear la cámara. Y de aquí, voy a
voy a dar clic en Principal, clic en cámaras,
ir a cámara principal, que es esta de
aquí en la predeterminada. Todo bien. A ver. Podría ir a render en lugar de Classic y luego
cambiar mi fondo llegó a éste y luego
encender el trazado para ello. Me siento como en el cielo, en vez de cielo ambiente, solo
voy a tener color. Voy a empezar a tropezarme. Y este lember también es
más o menos para el para el piso. Voy a bajar un poco el color. Algo así. A lo mejor voy a apagar para un rastreo por ahora. A ahora el color un poco
creo que esto está bien. Se le puede dar un
poco de rugosidad. Todo bien. Enfermos. Esto está bien. Bien, entonces
ahora en la cámara principal, voy a
apagar mi marco seguro. ¿Dónde está? Justo
aquí. Todo bien. Ahora podemos comenzar a renderizar. Realmente deseo en esto a toda la calidad
para este top one, voy a poner calidad de draft y ojalá no se
desplome. Todo bien. Ahora, voy a
agregar una luz y
ponerla en la carpeta principal y la voy a arrastrar
todo el camino hacia afuera, cambiar un poco el
ángulo del punto. Veamos ¿qué más podemos hacer? Baje el brillo 7-6. Mm hmm. mejor 6.5 En realidad, tal vez lo ponga
aquí primero. Tal vez 6.7. Et ve. Creo que voy a jugar un poco con
el diámetro para la luz. Lo que eso va
a hacer es simplemente hacer que la sombra sea un poco más suave, pero tiene un costo. Si lo haces demasiado, entonces empiezas a perder detalles
sobre tu modelo. Así como, jugar
con él de manera responsable. ¿Todo bien? No
sé si me gusta esto, como esto es lo que
voy a hacer, ¿verdad? Voy a borrar
esto, borrar esto, como, apagar el cielo. En realidad voy a
encenderlo por ahora, y voy a agregar una
luz tal vez aquí mismo. Uno así, ¿verdad? Y voy a
apagar el cielo. Y voy a jugar un poco con
el ángulo spot. mejor en vez de un spot, voy a hacer Omnilt Bien, y ponérselo en 6.5,
algo así Y el diámetro aquí, se
puede ver lo que hace aquí. Ya ves lo aguda que es la sombra, y si la empujas hacia arriba,
se convierte en una sombra un poco
más suave. Pero normalmente eso te
hace perder detalle, así que tienes que usarlo
responsablemente, como dije Bien, entonces esto está bien por ahora, déjame encender el cielo. A lo mejor mi cielo es demasiado brillante. Voy a poner mi cielo en 0.7. Tal vez 0.5. Sí, creo que el punto 0.5 está bien. Todo bien. A ver. Si haces clic en WorldSpace
en algún objeto, cambiará el pivote del espacio del objeto al
espacio mundial, supongo Aquí mismo, realmente podemos ver nuestra aspereza
atravesando así Va a ser un poco
de ida y vuelta. Bien. Esto está bien. Voy a
apagar el cielo otra vez. Y aquí arriba, voy a
añadir una nueva luz como esta. Y en lugar de un lugar, creo que, en realidad, voy a
mantenerlo como un lugar por ahora. Y en lugar de una forma de esfera, voy a hacer rectángulo y
jugar con el ancho. ¿Por qué no se muestra? Intentemos cambiar
el spot a omni. No. Mantenlo puesto. Hola, aquí tienes. ¿Por qué no se mostraba antes? Aquí tienes. Voy a darle este tipo de forma y cambiar el brillo 7-6 0.6,
algo así Y en lugar del espacio mundial, voy a hacer espacio de objetos. Y si mantienes el control
mientras giras cualquier cosa, lo romperá en intervalos de
15 grados. Bien, el punto
el ángulo del punto, voy a abrirlo un
poco a tal vez 90 grados. Así. Bien, apagaré la primera luz para ver
cómo se ve esto Sí, creo que esto está bien. Y voy a hacer uno
por este lado, tal vez. Agárrate. Veamos cómo se
ven todos juntos. Creo que el color del
piso me está echando fuera. Déjame apagarlo por ahora. Me lo voy a quedar. Y
en vez de este gris, voy a hacer tal vez
algo como esto. Y Rugosidad realmente alta A lo mejor hacer un poco. Así. Déjame ver. Todo bien. Ahora para mi t uno, sólo
voy a bajarlo de 6.5 tal vez a seis. A ver. No la cámara, el cielo. En realidad, voy a
duplicar el cielo, ¿verdad? Y luego voy a mantener
uno apagado, y luego veamos si
realmente puedo, me gusta el cielo. Me lo voy a quedar. A donde vamos. Y una cosa con la que podemos
jugar
es con las curvas para esto. Y creo que hay
un montón de presets. Para el post efecto,
voy a usar una caminata de BW. No, ese no es el Hay uno
de alto contraste, generalmente, a menos que ese no sea
el que estoy buscando. Las curvas, voy a jugar un poco
con las
curvas de mapeo de tonos. A Algo se ve raro. Sí, de verdad creo que mi
cielo sigue siendo demasiado brillante. A lo mejor es el tal vez
es el piso. Voy a poner el suelo
en algo
así otra vez. Todo bien. Bien, así que ahora puedo
jugar con las curvas. Voy a empujar esto un poco
y empujaré un poco hacia abajo. Esa es la cámara equivocada.
Cámara principal. Aquí tienes. Mi cámara principal no está en Ases. Me preguntaba.
Algo se sintió mal. Bien. Ahí vas. Ahora, déjame ver si
pongo mi cielo en uno. Sí, eso se ve mucho mejor. Sin embargo, todavía me voy a
quedar con un 0.7. Bien, entonces para las curvas, voy a empujar esto un poco hacia arriba, algo así
y empujar aquí un poco más solo para sacar el
contraste un poco más Como, entonces tal vez un contraste demasiado
alto, tal vez tal vez así esté bien. Déjame ver preestablecido. Ves el preset, eso es
lo que buscaba. El preajuste de alto contraste. Y puedo bajarlo como me plazca. Así. Bien, enfermo. Y si, solo voy a volver
a bloquear la cámara. Y ahora podemos seguir
jugando con esto. Por el brillo esta luz, tal vez
eso sea demasiado brillante. 6.6 estuvo bien. Pero voy a
apagar el cielo. Veamos la luz para esto. A lo mejor podamos empujarlo un poco. Bien. Voy a ir aquí. Agrega una nueva
luz, algo así. Ángulo de punto, ensancharlo. La intensidad, el brillo, lo
voy a poner en seis. No estoy seguro de por qué seis
siempre funciona para mí. Es una de esas cosas que nunca
conseguiré realmente tal vez 6.5 Nail 6.6 está bien. Bien, voy a apagar todas las demás luces solo
para ver qué está haciendo esto. El diámetro. Lo voy a poner un poco, mejor algo así como 15. Ahí tienes, tal vez
algo así. ¿Cómo funciona
con mi otra luz? Todo bien. Y esta luz. Bien, y ahora si enciendo el cielo y ahora puedo jugar un poco con el
color del piso. Ahí vas. Uh, vamos a ver. Algo se llena. Bien. A ver. Sé que tenemos un
poco de aspereza
por aquí y por aquí Lo que voy a
hacer, voy a apagar todas las
luces, una, dos,
tres, y una y el cielo. Y voy a hacer una nueva luz aquí
mismo y hacerla omni Voy a
bajar el brillo a, como, cuatro. Quizá cinco. Y voy a
ir muy cerca, muy agradable. Voy a hacer cinco. Tal vez 4.5. A lo mejor algo así. Ahora, déjame encender mi cielo. A lo mejor ahora pueda probar
cinco. No, 4.7 Voy a jugar un poco
con el diámetro. Sí, está empezando a mostrarse. Voy a encender
las otras luces. ¿O es éste? Otra vez, la iluminación, cuando
estás encendiendo, hay que ser paciente. A ver. Voy a ir al clásico solo para poder
verlo un poco mejor. Sí, creo que le vendría bien
un poco más de render de trabajo. Golpeemos tres y luego
empujemos un poco hacia aquí. Tal vez 3.5. A lo mejor cuatro otra vez. Y el diámetro, estoy un
poco más alto. A lo mejor demasiado. No me gusta cómo se ve. Quizá cinco. Todo bien. Ahora voy a encender las
otras luces sólo para ver. A ver. Voy a
volver al clásico. El caso es que no
quiero acercarme y luego estropearlo
todo, ya sabes. Yo creo, creo que podría
mantenerlo así. Y voy a poner uno justo
encima de esto justo aquí, justo encima del televisor. Vamos a probarlo para ver si se
ve bien. Apaga el cielo. Voy a añadir uno
más aquí mismo. Ponlo en omni y cambia
el brillo 4-5. A lo mejor cinco a cuatro. Apaga el resto de las luces. La cosa es
que con esto, de verdad, creo que soy un dy d. Voy a jugar con
esto sólo un poco más. Estoy tratando de mirar estoy tratando mirar
cerca de la pantalla, pero déjame ver 0.1. Creo que eso sería
demasiado. Una es a lo que me refiero. Sí, intentemos 0.7. 0.6, Bien, creo que esto está buscando
esto se ve bien. Siento que esta parte de
aquí se ve un poco demasiado apagada. Quizá tenga que hacer
algo con eso. Pero sí, por ahora, continuaremos en
el siguiente video para ver si podemos hacer que esto
se vea mucho mejor. Pero yo diría que
se ve bien. Déjame volver a
mi render principal. Déjame nombrar este render principal. Así. Y luego en las curvas, voy a volver
a mi alto contraste y luego Todo bien. Creo que esto estaría bien. Podría hacer solo un renderizado rápido. Vamos a renderizar,
y entonces ¿dónde está? Esto si vamos a imagen, ponemos haremos una
nueva carpeta para ello. Uh Déjame encontrar esto. Es escritorio, TV. Aquí tienes. Voy a hacer
una nueva carpeta llamada Render. Bien, abre. Ahorrar en realidad, ni siquiera lo
nombré. Tenemos que nombrar. En lugar de PNG, estoy haciendo JPEG, y solo lo nombraremos render. Ahí vamos. Solo una prueba
rápida de render antes de que terminemos el video, voy a dar click en Render
Image aquí mismo así. Debería renderizarse bastante rápido. Bien, sec.
Ahora vamos a echarle un vistazo. Escritorio, TV, render Ha. Este es un buen ejemplo. Aquí se ve como
no renderizó el ángulo recto. Te voy a mostrar. Se me olvidó. Cuando vaya a Render, abajo
en las cámaras de renderizado, hará Agregar Nu y
haga clic en Render principal. Y eso es y vamos a apagar la cámara
principal. Bien, enfermo. Ahora, si hacemos clic en Render Imagen,
Por favor, termine. Por favor. Todo bien. Ahora bien, si
hacemos clic en él,
aquí es así.
Sí, no me importa. Creo que esta luz de
aquí estaba bien. Todos estos los puedes
acercar muy bien, y siento que falta el
mapa normal en esto. Es casi como si no
tuviera un mapa normal. ¿Debo investigar? Sí, no estoy seguro de por
qué se ve así. TV, mapa normal. Uh déjame ver. Sí, algo se siente
un poco mal con eso. Podría tener que hacerlo tal vez
tenga que investigar. A lo mejor necesitamos un poco más de AO aquí
abajo solo para
sacarlo más. Sí, eso podría
ser lo que necesitamos. Pero vamos a ver eso en
el siguiente video, ¿verdad? Pero creo que por ahora,
se ve bien. Tenemos algunas cosas
pasando aquí. No vamos a hacer
como cada render, sino que vamos a hacer como uno o dos. Creo que esto está bien. Sí, podemos ver nuestra
pantalla, todo. Bien, sí, esto está bien. Bien. Te veré
en el siguiente video.
34. 33 Configuración de nuestros renderizados, parte 2: Bien. Estamos de vuelta. Vamos a seguir
trabajando en esto. Tengo algunas cosas que
quiero hacer para el primer
render al primer disparo,
éste, antes de pasar
al siguiente disparo, ¿de acuerdo? Para primero lo primero, quiero poner una
luz por aquí, esta zona para poder mostrar
la variación de rugosidad que tenemos aquí y tal vez arreglar
la que está aquí también Entonces hagámoslo.
Voy a ir a mi vista de render y
minimizar esto un poco. Y si voy aquí y
hago clic en la luz, voy a añadir una luz justo
en el lugar justo aquí. Como pueden ver, mi icono de
luz no está encendido. Es porque si vas
a ver Show Guides, puede activar y
desactivar los íconos. Entonces eso es bastante útil si no quieres
verlas en todas partes. Entonces por ahora, sí
quiero verlas. Y en vez de spot,
voy a hacer omni, y voy a ponérselo
en algo así como cuatro En realidad, tal vez 4.5. Ahí vamos. Así que déjame maximizar
esto un poco más, y voy a jugar
con la ubicación del mismo. Algo así. A lo mejor ahí vas. Y a lo mejor juego un poco con
el diámetro. Quizá algo así como cinco, bonito. Déjame retroceder un poco. Empujarlo un
poco hacia adelante. Ahí vas. Sigo jugando con ella
hasta que se siente bien, y no se siente
tan colocada en tu cara.
¿Sabes a lo que me refiero? Eso no es lo que quiero decir con cerrar. Quise bloquear la cámara. Bien. Sí,
creo que esto está bien. Está mostrando una buena variación de
rugosidad aquí
mismo. Uh, vamos a ver. Voy a hacer lo de mi guía de
espectáculos porque no quiero Sí, no quiero que se
muestre en este render. Entonces, si haces clic en cualquier parte de
este lado de la pantalla, y luego vas a
ver Show Guides, solo lo
apagará para este lado. Bien. Bien, esto es bueno. Y también, quiero hacer lo
mismo por este lado. Voy a empujarlo mucho
hacia adelante. Así. Quizá un poco abajo. Sigue jugando con él
hasta que se sienta bien. Déjame ir a mi vista clásica para poder ver
lo que está pasando aquí. Sí, creo que esto es lindo. Esto es agradable
ahí mismo. A lo mejor voy a hacer retroceder un poco más. Así, y a lo mejor voy a
hacer retroceder esto un poco más también. Bien, esto está bien. Y vamos a ver. ¿
Qué más hago? Bien, una cosa, déjame
ir a mi telón de fondo, y voy a
bajar un
poco el color porque creo que como la
luz está rebotando tanto, está haciendo
que esto se vea
realmente lavado Entonces voy a
hacer que el fondo tal vez sea un poco más gris así Y la rugosidad tal vez 0.4. Sí. Sí, creo que
esto es bueno. Veamos el
render. ver algunas
variaciones de rugosidad aquí Esta parte ya no está tan
lavada. Aquí se ven algunas variaciones de
rugosidad agradables. Bien, entonces una cosa que
quiero hacer en mi configuración de render por aquí, voy a hacer clic
en Ort Existing porque hicimos un
render último video, y ya no lo quiero. Así que este nuevo render que estamos a
punto de hacer
va a sobrescribir
ese como nuestro render principal Uh qué más
quiero hacer el ruido. En lugar de uno,
quiero ponerlo en 0.8 porque el ruido tipo de lavados o detalles en
el modelo en el render Entonces creo que 0.8 suele
funcionar bien para mí. Muestras, a lo mejor voy a hacer
algo como mil. ¿Qué más? Creo que esto
sería por ahora. A ver.
Llegó el render principal. Todo bien. Voy a dar click
en Render Image, y volveré cuando
esté casi terminado. Bien, aquí vamos. Este es el render que se está haciendo. A ver si puedo encontrarla. Debería estar en escritorio, render. Aquí vamos. Esto es. Como puedes ver aquí, estamos mostrando algunas variaciones de
rugosidad, por lo que no todo es
uniforme y brillante Aquí, también, estamos mostrando
algunos pequeños detalles agradables. Lo cual me gusta aquí, se
puede ver que es bastante brillante tal vez como queríamos mostrar
tal vez la gente lo tocó, tal vez sea lo que sea, ya sabes. Y aquí, no es
tanto. Bien. Y para tu pantalla, puedes ver el poco polvo que se
acumula a su alrededor. Tenemos éste, que es
bastante bonito, diría yo. Bien, ahora podemos trabajar
en el segundo render. Sólo voy a
cerrar la carpeta principal. Y vamos a ver ¿qué puedo hacer? Voy a tomar
el modelo TV Low y duplicarlo y ponerlo en una carpeta llamada render two. Y voy a hacer lo mismo
con esta cámara de aquí mismo. Voy a duplicarlo,
ponerlo en la carpeta Render dos, y voy a ponerle
nombre a esta cámara, renderizar ¿qué estoy haciendo? Renderizar dos. Así. Y voy a cambiar de
Voy a desbloquearlo primero, supongo, y luego cambiar de render
principal a renderizar dos. Y lo que voy a hacer
es un render como este. A ver. A ver. Estoy tratando de encontrar un buen lugar para hacer el render. En primer lugar, permítame poner
esto en calidad de borrador. ¿Cuál es un buen lugar?
Creo que este es un buen lugar. Sí. Esa es una buena. Déjame ponerlo en plena calidad. Ahora podemos mostrar si
volvemos al draft, podemos mostrar algo de esto
pasando aquí en la parte superior. Podemos mostrar lo que está
pasando en el lado aquí mismo. Sí, creo que es
un sitio bastante bueno. Bien. Calidad completa y
voy a apagar la carpeta principal para que
no tenga todas las luces mostrando, algo así. O renderizar así,
siento que estaría bien. Y si bloqueo esta cámara, y ahora podemos empezar a
agregar luces. Voy a mantener el mismo
cielo. Supongo que está bien. En realidad, voy
a duplicar el cielo, llámalo, creo que
el cielo dos está bien, y vamos a rotarlo un poco. Sí, creo, esto
estaría bien porque
ya está mostrando algunos de
los detalles. A lo mejor vamos
a tener que rotarlo de nuevo, pero por ahora, lo voy a
dejar así. Voy a hacer click
en él. En realidad, voy a borrar esto
e ir a renderizar, así que voy
a cambiar de came, cámara
principal, render principal para renderizar dos. Y aquí, voy a hacer mi luz principal
aquí mismo. Bien. Juega con
el ángulo del punto y cambia de siete a quizás seis. Como, entonces voy a
apagar el cielo primero, y juguemos con
la ubicación de esto. Bien, tal vez 120
para el ángulo de punto. A lo mejor algo así. Algo así no
parece tan malo. A ver. Vamos a mantener esto
así por ahora, y voy a
ir justo aquí arriba, justo aquí arriba, y
voy a hacer una nueva luz y luego
apagar la primera. Pon esta luz en Omni. Y en vez de siete, tal vez volvamos a hacer algo
como 4.5. Y empezar a presumir tal vez
4.5 demasiado grande, tal vez cuatro. Y empieza a mostrar nuestra variación de
rugosidad. Así. A lo mejor quiero jugar un
poco
con el diámetro . A lo mejor esto está bien. Aquí tienes. Ahora
voy a encender esta luz y el cielo. Veamos cómo se ve. Creo que el diámetro
es demasiado. Sí, creo que quiero
voltear el cielo para no estar
tanto en la cima. Entonces tal vez algo como esto. A ver. Sigue girando. Tal vez algo como esto, ¿de acuerdo? Bien. Ahora
volvamos a encender la luz siete. A ver. Tal vez podamos jugar con
En lugar de una esfera, podemos hacer un rectángulo. Creo que la voy a mantener esfera. Todo bien. Esto está bien.
Encendemos la luz principal. Vamos a darle algo de brillo. En vez de seis, vamos a
hacer tal vez 6.5. Y vamos a encender
todo e ir al clásico. A ver. Voy a dejar que se rinda un poco solo para poder
ver lo que está pasando. Tenemos esta luz,
esta de aquí. Uh, ¿qué más nos falta? Siento que necesitamos uno rebotando hacia el frente así Entonces eso es lo que vamos a hacer. Voy a volver a mi render
y solo uh En realidad, siento que esto es
demasiado hacia el frente. A lo mejor lo empujaré
más así. Todo bien. Y luego pondré uno aquí así y lo
bajaré a tal vez seis. Ahí vamos. Poner el ángulo de
punto tal vez a 90, y ahora podemos seguir
jugando con él. Tal vez 120. Mantenga el control para girar un poco
la luz. Todo bien. A ver. Clásico. A lo mejor no quiero ninguna
sombra sobre esta luz. Voy a apagar la sombra proyectada. Sí, creo que esto
es casi correcto. Déjame subir el color
para el fondo. Ahí vamos. Eso se
ve mejor. Algo así,
tal vez. A ver. Luz seis. A lo mejor no
quiero que sea así de brillante. A lo mejor voy a volver
a bajar a seis, tal vez 6.36 0.4. Sí, creo que esto está bien. Una cosa que quiero intentar hacer, quizá intentemos hacer algo
un poco diferente. En nuestro render de cámara también, voy a hacer ¿dónde está? ¿Dónde está? Enfoque,
profundidad de campo. Y si hago clic en el medio en
cualquier parte del modelo, ahí es donde se
va a enfocar también. Así que voy a hacer click
medio tal vez en algún lugar aquí arriba así. A ver. porque como
que quiero darle un enfoque principal. El Narblur vamos a
jugar un poco con eso. El fblur más abajo. Veamos cómo
funciona eso, cómo se ve eso. Sí, creo que
me parece bien. No está demasiado borrosa, pero también sabemos que la parte de atrás aquí tal vez esté un poco
borrosa un Esta zona adicional aquí arriba
está borrosa un poco. Creo que lo dejaré así. Uh vamos a ver. ¿Qué más podemos? Déjame jugar con
el color de fondo. Sí, lo dejaré como estaba. Sí, creo que esto
está casi bien. Yo sólo quiero
jugar con esta
luz un poco más, esta, esta. Bien, intentemos de
nuevo. Y clásico. Sí, creo que esto me
gusta más. No está demasiado
enfocado en un área, pero también pero también es que no está súper soplando en todas
partes, si eso tiene sentido. Ahí vas. Probemos esto. Dejemos que se rinda un poco. Sí, eso no está mal. Déjame
asegurarme de que todavía me
ha dejado poner estas
luces dentro de la carpeta. Déjame asegurarme de que todavía tiene el afilado ¿Dónde
está el afilar El otro no tiene. Este no tenía afilar. Voy a ponerle un poco de
afilar. Afilar. Voy a ponérselo en
uno. Aquí vas así. Y en el otro render, voy a poner el extremo
afilado de nuevo en Déjame desbloquearlo
primero. Afilar en uno Bien, eso es mejor.
Bien, renderizar también. Creo que todo lo demás está bien. A lo mejor podamos jugar un poco
con las curvas. Así. Tal vez
alegrarlo un poco Como, entonces, sí, creo que
esto es, creo que esto está bien. Sí, sí, sí. Esto está bien. Y ahora
voy a volver a renderizar. Y en vez de render principal, voy a dar click en
Add New Render two. Desactiva el Render principal, y vamos a hacer lo mismo
más o menos 1,000 samples, JPEG, todo está bien. Sin embargo, en lugar de anular
existente, vamos a desactivar eso
porque no queremos anular el otro
render que hicimos. ¿Bien? Entonces esto va
a ser algo tan nuevo, y solo voy
a hacer clic en Render. Bien. Creo que me
distraigo ahí mismo, pero este es el render Siento que esto es
mejor que el otro, así que solo voy a volver a renderizar
el que acabamos de hacer. ¿Bien? Entonces voy a ir a renderizar, render
principal, apagar esto, encender esto en el cielo. Creo que fue cielo uno está bien. Todo lo demás está bien. Lo último que queremos hacer
es bajar el color para esto. El ahí vas. Así. Y sólo voy a eliminar este render principal,
el primero que hicimos. Bien, y luego
haga clic de nuevo en Render. Déjame asegurarme de que la configuración de mi
cámara esté bien. Tenemos el afilar. extremo afilado es fino. Todo lo
demás debería estar bien. Y sólo voy a
hacer click en Render. ¿Dónde está? Render, Render. Uh No hay anulación existente.
Todo lo demás está bien. Simplemente haga clic en Render
No, no, renderizado principal aquí mismo
en lugar de Render, también. Siempre se me olvida eso. Siempre presta atención a esto porque entonces va a renderizar
la cámara equivocada. Renderizar imagen. Y, si, te
veré cuando termine. Todo bien. Entonces creo que este es un render mejor
que el que teníamos antes. A lo mejor es solo placebo, pero el agudizar, me
parece, se ve un poco mejor Bien. Y dije que quería
hacer sólo dos renders, pero creo que voy
a hacer uno más. Solo voy a
duplicar la carpeta render three y
nombrar a la cámara, renderizar tres, y
borrar las luces, y todo lo demás
debería estar bien. Sólo cierra. Sí. Y voy a ir
a mi
cámara principal con calidad de borrador. Y para esto, déjame
apagar todas estas otras carpetas. Para este televisor de aquí mismo, lo que voy a hacer es
rotar 180 así. Y vamos a renderizar la parte de atrás porque realmente quiero
mostrar la cinta, ¿verdad? Déjame ir a mi cámara
Render tres, y hagamos un
bonito render retrocedido. A lo mejor algo así. A ver ¿cómo debemos hacerlo? ¿Deberíamos hacerlo así? Sí, déjame ponerlo en
calidad completa muy rápido de ver. Permítanme apagar la profundidad de campo de
enfoque. Sí, creo que esto se
vería muy bien, algo así. A lo mejor esto. Sí, creo que esto
se vería muy bien. Sí, voy a cerrar la cámara, y voy a ir
a mi vista de render, y tenemos algo que no está bien Ahí vas. Y voy a empezar a
agregar luces. Esto podría ser un
poco más difícil. Yo
también voy a duplicar el cielo, y veamos. Creo que esto ya
se ve bastante bien, pero no quiero que el tragaluz haga
estallar la vista superior Bien, me voy a
quedar así. A ver. A lo mejor tendremos una luz principal que va a iluminar esta
parte trasera como nuestra luz principal Veamos, 6.5 de nuevo,
un ángulo de 12120. Y en lugar de bien el espacio,
vamos a ir al espacio del objeto y a iluminarlo adecuadamente esta
posición. A lo mejor algo así. Y tal vez también queremos cambiar un poco
el color del fondo. En realidad, tal vez, tal vez. Lo voy a mantener
así por ahora todavía. Bien, me voy a
quedar con esto así. Y luego voy a ir
a la vista superior y agregar una luz recta a la parte superior, así, y un ángulo de 120 puntos. Empuja todo el camino hacia arriba,
tal vez 6.5 intensidad de luz, brillo, como
quieras llamarlo. Tal vez ir un poco más alto. Vamos a encender el cielo tres. Veamos cómo se ve eso. Sí, ish. Creo que falta una cosa. A ver. Clásico. Déjame solo voy a duplicar el material
para el piso, y voy a hacer esto un poco más brillante y arrastrarlo
al piso, solo para ver. Tal vez Sí, tal vez, tal vez. Aún no estoy muy seguro. Sin embargo, lo mantendré
así por ahora. Para la luz superior, esta luz superior justo aquí, tal vez tenemos
jugamos con el diámetro
y la trasera también. Probablemente podríamos jugar un poco con el diámetro para
suavizar las sombras Déjame volver a poner el
material gris. Sí, porque antes las
sombras eran demasiado duras. Creo que ahora es un poco
más soportable. Déjame ver. Resolución de luz 6.7. Déjame ver el cielo si
lo vuelvo a poner en uno. Tal vez un 0.7. Bien, me
quedaré con esto. Bien. A lo mejor lo que estoy pensando es a
lo mejor voy a poner una más voy a
poner una luz aquí. Algo así. Y lo voy a poner en 6.5. Nuevamente, el brillo depende
completamente de ti. Esto es lo que siento que suele
funcionar para mí siete
es demasiado brillante, seis es demasiado tenue a veces para mí. Entonces solo uso 6.5. Para el ángulo de punto, un 120 debe ser fino. Y vamos a empujar
esto hasta aquí. Así. Y a lo mejor esta vez no está
proyectando sombra. Éste es lo que más me
molesta. Apaguemos el
cielo. A ver. No quise
cambiar el nombre de
la luz, pero eso está bien. A lo mejor algo así. Apaga esto, enciende este. A lo mejor voy a poner esto en Omni
en lugar de spot y solo bajarlo a tal vez cinco A lo mejor algo un poco como todavía no estoy
seguro de esto. Déjenme encender esta. Bien, déjame encenderlos a todos
, junto con el cielo. Todo bien. Creo que esto se ve bien. Ahora voy a
volver a mi centro de atención, a mi punto de luz. Podemos jugar un poco
con él. A lo mejor algo así. No queremos que sea
como sobreexpuesto, pero aquí vamos. Solo
sigue jugando con él hasta que encuentres el
lugar correcto. Siento que lo tenía,
pero lo estropeé. A ver. A lo mejor lo
pondremos de nuevo aquí. Tal vez nota. Creo que déjame ir
a una pantalla más grande. Sí, creo que esto se
ve bien por aquí. Y ahora mismo
puedo jugar un poco con el color de
fondo. Eso obviamente es demasiado brillante, tal vez un poco más oscuro. Algo así
debería estar bien. Tal vez incluso podamos agregar
una luz aquí mismo para mostrar y mostrar algo de la
aspereza que tenemos pasando aquí Y si, creo que me
gusta todo lo demás. Bien, una luz más.
Déjame bajar esto. Uh, agrega una luz, ponla dentro de esta
carpeta. Así. Bien. Lo voy a
poner en omni y bajarlo a tal vez 4.5, 4.5 Ahora, veamos. Guau Vamos a seguir empujándolo. A lo mejor eso no va a funcionar. Hmm. Omita probarlo. A lo mejor jugar con el diámetro, quizá cinco por ahora. Sí, déjame ver
la vista clásica. Sí, creo que la
razón por la que está haciendo esto es porque es por esta luz que tenemos en el
costado. Déjame mostrarte. ¿Dónde está la luz? Sí, esta luz la tenemos
en el costado justo aquí. Creo que por eso
es un poco difícil mostrar la variación de rugosidad. Entonces voy a
apagarlo por ahora. En realidad, voy a
apagar todas las luces por ahora. Ahora puedo jugar con
esto. Ahí vas. Baje un poco el brillo. Algo así. Empujarlo un poco hacia atrás. Empújalo un poco aquí. Todo bien. Y voy a
encender todo lo demás. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora bien, si voy a mi vista de pantalla
grande, esto es todo. Sí, me gusta. Bien, entonces este
será nuestro último render, y luego
te voy a mostrar una cosa más, y deberíamos llamar a
esto hecho. A ver. Ir a renderizar, ir a
AdnWrnder tres, desactivar render principal, desactivar Render dos
si está Nos aseguramos de que la
fuerza denise esté en 0.8. Todo lo demás está bien, y
voy a hacer clic en Render. Bien, aquí estamos. Creo que una cosa más quiero mostrarte
es si quieres, por ejemplo,
mostrar el wireframe,
renderizar el wireframe para esto, renderizar el wireframe para esto, todo lo que tienes que hacer es
ir a Render,
Render pasa y hacer clic en este ícono de engranaje y
activar Y se le puede dar un color. momento, no puedes
ver el wireframe, pero si vas en este
engranaje aquí mismo, y haces clic en Wireframe
y le das un color a esto,
tal vez algo así, cierto, tal vez negro,
y haces clic en En realidad, haces clic en Guardar, se guardará el
color. Haga clic en Bien. Y puedes apagar el wireframe aquí ahora
y vas aquí y
puedes obtener el color de esto y
hacer clic en Bien y tener el
wireframe activado Y si no
quieres que el fondo muestre también el wireframe, apagues esto y tal vez en
el cielo en vez de
este color más oscuro, probablemente
querrías un quizás grisáceo En realidad, tal vez esté bien. El valor por defecto estaba bien. Y vamos a hacer render. Y para ello,
no voy a tener mil muestras. Voy a hacer 500. Y ahora puedes hacer renderizar Imagen. Imagina que se estrella
aquí mismo. Yo lloraría. Bien, voy a
archivar guardar solo porque y vamos a ver ¿Dónde está mi render?
Bien, aquí vamos. Esto es. Ahora hace que
nuestro wireframe sea realmente agradable Todo el mundo puede ver
tu maravilloso trabajo. Aquí tienes.
Todo se ve bien. Entonces así es como renderizarías un wireframe básico. ¿Todo bien? Nuevamente, si no
quieres el fondo, puedes apagarlo y hacer todos tus renders sin antecedentes Si vamos a Render dos, activamos Render dos así, sería sin antecedentes, en lugar de tener
algo como Si quieres que el render
principal no tenga antecedentes, se
vería así Lo que sugeriría, sin embargo, es poner un ¿qué es? A ver. Algo
está apagado. ¿Qué? Es éste. No, es esto. Sin embargo, lo que
sugeriría es hacer clic derecho y agregar el receptor de sombras
así para que pueda atrapar las sombras y esas cosas. Pero, sí, no es
necesario que tengas antecedentes. No necesitas nada
extra, nada elegante. Un bonito sencillo gris claro
o lo que sea que tenga aquí, por lo general
me gusta usar
esto también está bien. Y si, eso
sería todo lo que escribió para este Tutorio.
Espero que te hayas divertido. Espero haber explicado
las cosas correctamente. Y, sí, te veré
en la siguiente. Adiós.
35. 34 Inspección de nuestras renderizaciones: Oh, hay una última
cosa que me olvidé de mostrar. Eso no debería tomar mucho tiempo. Es solo que quería mostrar
los renders que hicimos. Aquí tienes. Este es un render. Este es el render frontal. Siento que
salió bastante bien. Cuando acercas,
no pierdes ninguna resolución. Tienes tu
variación de rugosidad agradable mostrando qué más. Nuevamente, tenemos esto pasando. ¿Dónde está el
siguiente? Nosotros tenemos esto. Tenemos la parte superior para
mostrar algunos detalles. Tenemos el lado. Tenemos
la cinta aquí mismo. ¿Qué más? estamos mostrando este pequeño
detalle que tenemos pasando. Nuevamente, en las esferas, tenemos pequeños detalles agradables,
suciedad, rugosidad, todo ese jazz Y esto, estamos mostrando de nuevo
un poco más de este lado. Estamos mostrando la cinta en la
que tanto trabajamos. Sí, creo que
todo está bien. No tenemos ningún problema de
resolución, y ahora tenemos nuestro marco de alambre. Sí, sí, creo
que salió bien. Bien. Ahora podemos
despedirnos. Todo bien. Adiós.