Texturizado de activos 3D realistas en Substance 3D Painter | FastTrackTutorials | Skillshare
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Texturizado de activos 3D realistas en Substance 3D Painter

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de Skillshare

      2:38

    • 2.

      01 Repasando nuestros horneados

      5:05

    • 3.

      02 Agregar detalles de altura Parte 1

      38:09

    • 4.

      03 Agregar detalles de altura Parte 2

      32:25

    • 5.

      04 Creación de nuestros materiales de base, Parte 1

      43:42

    • 6.

      05 Cómo crear nuestro material base Parte 2

      33:24

    • 7.

      06 Cómo crear nuestro material base, parte3

      43:16

    • 8.

      07 Cómo probar nuestra variación de rugosidad en la bolsa de herramientas

      49:28

    • 9.

      08 Trabajo en los detalles del material Parte 1

      38:25

    • 10.

      09 Cómo trabajar en la cinta

      28:10

    • 11.

      10 Trabajar con nuestro crayón

      38:38

    • 12.

      11 Trabajar en el material del frente de la TV Parte 1

      29:13

    • 13.

      12 Cómo trabajar en el material del frente de la TV Parte 2

      22:50

    • 14.

      13 Cómo trabajar en el material del frente de la TV Parte 3

      29:49

    • 15.

      14 Trabajar en los detalles del material Parte 2

      37:52

    • 16.

      15 Trabajar en los detalles del material Parte 3

      33:31

    • 17.

      16 Cómo crear nuestro Alpha en Illustrator Parte 1

      31:39

    • 18.

      17 Cómo crear nuestro Alpha en Illustrator Parte 2

      38:35

    • 19.

      18 Cómo crear nuestro Alpha en Illustrator Parte 3

      26:40

    • 20.

      19 Creación de nuestro Alpha en Illustrator Parte 4 Timelapse

      6:36

    • 21.

      20 Cómo usar nuestro Alpha en Substance Painter

      25:48

    • 22.

      21 Trabajar con perillas pequeñas

      34:30

    • 23.

      22 Trabajar en el plástico del borde

      42:00

    • 24.

      23 Trabajar en los esferas, Parte 1

      32:23

    • 25.

      24 Trabajar en los esferas, parte2

      63:41

    • 26.

      25 Trabajar en los detalles del material Parte 4

      33:02

    • 27.

      26 Trabajo en nuestra antena

      30:57

    • 28.

      27 Trabajar en los detalles del material, parte 5

      28:39

    • 29.

      28 Trabajar en los detalles del material Parte 6

      28:02

    • 30.

      29 Trabajar en la pantalla Parte 1

      27:45

    • 31.

      30 Trabajar en la pantalla Parte2

      36:35

    • 32.

      31 Cómo terminar el material

      45:17

    • 33.

      32 Configuración de nuestros renderizados, Parte 1

      32:51

    • 34.

      33 Configuración de nuestros renderizados, parte 2

      40:33

    • 35.

      34 Inspección de nuestras renderizaciones

      1:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

5

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Texturizado de activos 3D realistas en Substance Painter

Aprende a dar textura y renderizar un recurso principal de principio a fin para videojuegos y películas. Aprenderás técnicas como el uso de puntos de anclaje, pintura Alpha personalizada, iluminación y renderización, texturas únicas y mucho más.

SUBSTANCE 3D PAINTER, ADOBE ILLUSTRATOR, Y MARMOSET.

Todo el texturizado lo haremos en Adobe Substance 3D Painter y el renderizado lo haremos en Marmoset Toolbag 4. También usaremos Adobe Illustrator para crear alfas personalizados.

En este curso, aprenderás todo lo que necesitas saber para crear los resultados finales que ves en las imágenes y los tráileres. Además, puedes aplicar las mismas técnicas a casi cualquier tipo de modelo.

¡MÁS DE 18 HORAS!

Este curso contiene más de 18 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. El curso contiene algunos breves lapsos. Esto es solo para acelerar las tareas muy repetitivas, el resto se hace en tiempo real.

Vamos a empezar por repasar algunos errores al hornear que puedes tener y cómo solucionarlos. Luego, primero crearemos toda la información de altura para facilitar el uso de puntos de anclaje. Luego procederemos a crear nuestros materiales base, agregar historias en forma de desgaste y desgaste, dibujos de crio y más, crear varios fragmentos de texto en Adobe Illustrator para usarlos en nuestro modelo y pulir un poco de texto.

Una vez hecho esto, exportaremos toda la obra de arte a Marmoset Toolbag 4 y configuraremos nuestra iluminación y cámaras para renderizar.

NIVEL DE HABILIDAD

Este curso de texturización de activos es perfecto para estudiantes que estén familiarizados con las texturizadas, Substance 3D Painter, y Marmoset: todo lo que se explica en detalle en este tutorial. Sin embargo, si nunca tocaste ninguna herramienta de modelado o texturizado antes, te recomendamos que primero veas un tutorial introductorio de estos programas (puedes encontrar muchos de ellos de forma gratuita en YouTube o de pago en este mismo sitio web).

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Substance 3D Painter
  • Adobe Illustrator
  • Bolsa de herramientas Marmoset 4

TU INSTRUCTOR

Handy Chevrin es un artista autodidacta de Hard Surface que actualmente trabaja para NVIDIA y Dekogon como artista freelance.

ARCHIVOS FUENTE
Todos los archivos fuente se incluyen en este curso.

CLASIFICACIÓN DE CAPÍTULOS

Hay un total de 34 videos divididos en capítulos fáciles de entender y
todos los videos tendrán nombres lógicos y numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.

Conoce a tu profesor(a)

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Profesor(a)

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