Transcripciones
1. Avance de Skillshare: Mi nombre es Marco Smilio. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego, y seré instructor
en este curso. En la segunda parte
de este curso, aprenderás a crear un juego de estilo listo personajes listos para poner en
tu motor de juego. La primera parte de este curso se subió en una fecha anterior. En este curso, cubrimos cómo hacer de este personaje de
alberca alta. En este curso, cubriremos todo
el flujo de trabajo desde tomar nuestra base hi poly y convertirla en un personaje listo para el
juego, narrado en tiempo real Los capítulos clave
están cretpologizando nuestro Has estado envolviendo
nuestro personaje, haciendo la textura
de poli alto
a poli bajo en nuestro personaje, sextorando a todo nuestro personaje, agregando un envejecimiento básico y oponiendo a nuestro personaje
para los renders finales Y por último, tomando capturas de pantalla
finales
de portafolio de nuestro personaje. La forma en que acabo
de ver es que al
final de este curso, podrás crear exactamente lo que
ves en este escritor. Y puedes aplicar estas
técnicas para cualquier tipo de personajes
estilizados e incluso realistas
tratados. Estaremos usando Zers y
licuadora para la topología, envoltura
Ubon y Sustancia Pintor para
el anillo de texto y MarmoSettolBak cinco Con un total de 39 horas más de contenido de video en este curso, se considera un curso grande, pero me siento seguro de que
al final de este curso, tendrás los
conocimientos sobre cómo crear personajes elegantes
listos para el juego eficientes. Este curso también
se ha realizado completamente en tiempo real sin ni
un solo lapso de tiempo. Para que puedas seguir
cada paso. También agregamos un registro de
palabras clave para que puedas ver qué
botón estamos presionando. Este curso está dirigido
a artistas intermedios. Es fundamental tener una comprensión básica
de las herramientas mencionadas. Espero que
disfrutes de este curso, y que tenga un
impacto positivo en tu vida.
2. Preparación del modelo para la retopología: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En este video, lo
que vamos a hacer es preparar toda la Subherramienta
para topología gratuita Entonces antes de eso,
vamos a explorar la subdivisión más baja de todas las Sub herramientas
para reutilizarlas si es necesario Entonces hagámoslo. Vayamos aquí la paleta
Subtool. Ahora, vamos a dar click aquí
en todo O de esa manera, todas las Subherramientas estarán
en su subdivisión más baja Entonces lo que vamos a hacer ahora es solo ir al
registro Zip, visible. Déjame esconder el
arma porque quiero el arma en otro archivo. Pero vayamos aquí
a visible, exportar. Ahora, vayamos aquí a
la carpeta de personajes. Y ahora vamos a exportar
nuestro personaje. Bien, tal vez podríamos nombrar este personaje masculino demonio bajo el personaje masculino más bajo a
B a B o topología Hagamos clic aquí en Aceptar. Y ahora solo
esperemos a que esto termine. Muy bien, así se exporta el
personaje. Ahora, hagamos lo mismo
con el arma. Entonces vayamos aquí
al área de armas aquí. Y ahora voy a
exportar toda el arma. Vamos a dar click aquí en Subdivisión
más baja. Aquí, bien. Ahora vamos a
exportar todo aquí. Exportación visible. Vamos a dar click aquí, carácter M. Arma,
subdivisión más baja para topología, ¿verdad? Como exportar esto. Bien, entonces el personaje y
el arma se exportan en
su subdivisión más baja Ahora, para recuperar todas
nuestras subdivisiones, así que hagamos clic aquí en todo alto De esa manera, todos los subtoles
estarán en su subdivisión más alta Entonces lo que vamos a hacer ahora
es diezmar todo. Entonces no pesa
esa cantidad de polígonos. Entonces antes de eso,
hagamos un ahorro rápido. Bien, antes de hacer
la destimación, vayamos aquí al plugin Y ahora encontremos la utilidad Tool
limpia. Creo que esto de
enchufarlo no viene por
culpa con CBrush Creo que hay que buscarlo. Déjame ver si puedo
buscarlo por ti. Al justo aquí en
el sitio web de Maxon, puedes encontrar la utilidad de
herramienta limpia que podrías descargarla e
instalarla en CRH Entonces, volvamos. Volvamos a CBrush y ahora lo que vamos a
hacer será ir aquí Pongámoslo en el lado izquierdo. Y ahora vamos aquí a subdivisiones
dinámicas a subdivisiones reales en
los todos los objetos visibles Entonces antes de eso,
asegurémonos de que tenemos todo que todas las piezas
que no tienen
subdivisiones tienen subdivisiones
dinámicas Para que esto funcione, ten cuidado porque esto
aumentará bastante el tamaño del archivo. Entonces volveré a estar a salvo. Todo bien. Entonces vamos a dar click
aquí en este botón, DSO Ahora las cebras pasarán por todos los subtoles y voy a aplicar todas las Entonces esto quizá lleve un tiempo. Se puede ver como los polígonos
están aumentando bastante. Entonces,
esperemos a que esto termine. Entonces ahora se puede ver que
nuestros polígonos totales se incrementan bastante Creo que teníamos
antes de 80 millones, y ahora nos refiero,
18 millones, y ahora
tenemos 35 millones de polígonos Entonces, para reducir la cantidad
total de polígonos, necesitamos hacer la Entonces en el mismo paso
tapando cosas, vamos aquí a
diezmar Maestro. Y esta será la parte más tediosa de este proceso
porque tendremos
que pasar por todos los
subtoles y aplicar los ajustes
que ahora les voy a Podría, como, dar clic
aquí en preproceso O, pero en mi experiencia, me dieron muchos problemas y
errores al usar este preproceso O. Así que la única solución
que encontré es simplemente hacer uno por uno
a cada tubo sup Entonces solo lo haré una vez, y luego te dejaré
hacerlo por el resto. Básicamente,
será lo mismo. Entonces vamos a la chamarra. A lo mejor a la primera herramienta de
sopa que
tenemos la primera herramienta de sopa
visible. Además, necesitamos limpiar nuestro archivo de las subherramientas
Invisibles. Una cosa que
podríamos hacer para borrar todas esas subherramientas es simplemente usar el muster de herramientas de sopa y luego dar clic aquí,
eliminar Invisible Antes de eso, me
gustaría volver a ahorrar. Perdón por que me
ahorre en tanto, pero no quiero
perder ningún progreso. Entonces déjame guardar esto. Muy bien. Así que déjame bajar. Déjame hacer activa de
nuevo mi arma aquí. Y ahora solo
eliminaré todas las
Subherramientas invisibles que tenemos Verás cómo hacerlo
en tan solo un seg. Todo bien. Aquí tenemos todo. Perfecto. Ahora vamos a SubTool Master. Y
ahora vamos a dar click aquí. Eliminar Invisible. Y esto eliminará todas las Subherramientas no visibles
que tenemos en nuestro archivo Así que vamos a hacer clic aquí. Aquí se puede ver una advertencia, esto dice básicamente que esta
acción no se puede deshacer, así que no nos importa Así que vamos a presionar H. Es
por eso que guardé antes
por si acaso necesitaba, como, una de esas Subherramientas Pero vamos a dar click aquí. Ahora se puede ver que el cebrus
pasará por todos los subtoles
visibles
y comenzará a borrar
de todos esos subtoles subtoles
visibles
y comenzará a borrar
de Todo bien. Muy bien,
está terminado Se puede ver que esto
eliminó 2 millones de polígonos. Y ahora esta es la cantidad real de polígonos que nuestro
personaje tiene ahora mismo. Entonces ahora que hemos borrado
todos esos polígonos, iré a la
primera Y ahora, lo que voy a hacer será solo tal vez con esto, creo que solo necesito un
poquito más de solución en eso en estos
paneles, dame un segundo. Creo que ahí necesito más
solución. Muy bien, vamos
a esta sub herramienta. Ahora, hagamos clic aquí. Yo uso y mantengo pintura de polietileno. Esto debería estar activo. Ahora bien, esto debería estar activo por si acaso
quieres, como, mantener tu poli dolor
que has hecho aquí dentro de las cebras y esto podría ser realmente útil para usar toda la polipina que hemos hecho para hacer
como algunos Aunque podríamos
cambiarlo dentro de licuadora. No le importa. Todo bien. Vamos a dar clic aquí y ahora vamos a dar clic aquí en
preproceso actual Esto hará algún
cálculo y guardará en caché la información del Zuptol para poder hacer la diezmación
real Y ahora vamos a dar click aquí
en diezmar actual. Déjame poner esto tal vez en
20% diezmar corriente. Se puede ver que
a partir de esta cantidad, baja a esta otra cantidad, derecho. Ahí vamos. Y ahora, lo que voy
a hacer será simplemente pasar por todas las sub herramientas. A través de todas las sub herramientas, haciendo lo mismo
que me viste hacer. Entonces déjame ir aquí
para así poder ver
las cosas
que estoy diezmando Así que vamos a dar clic aquí,
preprocesar actual. Esto pasará por la
malla y analizándola
y guardarla para la diezmación Bien, se puede ver que
de 1 millón de polígonos, cae a 200 quiero
decir, 200 mil a la derecha Es decir, hazlo una vez más. Ves esto interior, quiero decir, medio o pieza, podríamos También
lo dividimos un poco más. Volvamos a hacer clic aquí,
ahora mismo, hagamos clic aquí. Se puede ver que estos
bajan bastante. Entonces eso es básicamente lo que
voy a hacer con todas estas sub herramientas
para ti en un poco. Bien, chicos, calculé todos los subtoles
en el personaje,
también en el también en Entonces se puede ver que de
34 millones de polígonos, bajamos a
11 millones Esa es una gran diferencia
en el tamaño de esto. Ahora es más
manejable para licuadora. Entonces eso es básicamente todo para este video que
fue la preparación. En el siguiente video, vamos
a explorar todo y comenzar a hacer algo de rit
pología sobre este personaje Entonces nos vemos ahí.
3. Preparación de la escena de Blender para la retopología: Bien, chicos, en este video, vamos a exportar este modelo a licuadora y
preparar ahí la escena Así que vamos a hacerlo. Bien. En el video anterior, diezmamos este modelo Recuerdas que este modelo rondaba los 34 millones de polígonos, y ahora son 11
millones Entonces ahora creo que es perfecto
para explorar a licuadora. Entonces tenemos esto. Creo que he exportado
la subdivisión más baja. Si no me acuerdo. Bien Bien. Déjame ver. Creo que he exportado
plenamente recuerdo. Bien. Bien. Ya hemos exportado la subdivisión
más baja Entonces, vamos a exportar la subdivisión
más alta o la versión diezmada Así que vamos aquí.
Vamos a dar clic aquí exportar visible
exportado. Bien. A ver. Dije para exportar
esta diezmación. Bien, simation para jugar. Bien, ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Ahora mi modelo está exportado. Entonces déjame exportar también. Oh, no se exporta. Ese es mi mal. Bien,
esperemos esto Bien, ahora, el modelo ya
está exportado. Entonces exportemos también el arma que también
hemos diezmado Vayamos aquí, exportación visible. Déjame exportar esto tan rápido. Esto sería correcto. Arma. Suma para rapoloyr Vamos a pavimentarlo. Y ahora esto
lo va a exportar. Todo bien. Ahora, nuestro modelo
ya está exportado. Así que vayamos aquí a la licuadora, y empecemos a
hacer algunas cosas. Vamos a importar el FBX. Tenemos que hemos exportado. Déjame ver. Déjame encontrarla. Bien, aquí
tenemos el personaje. Esta es la subdivisión más baja. Lo he importado
aquí dentro de licuadora. Ahora, antes de importar
el resto de las cosas, voy a hacer alguna carpeta
solo para organizar mejor esta escena y poder
trabajar bien y limpiar. Voy a llamar baja a esta colección. Y también voy a poner
haré un
click derecho y después seleccionaré este color verde
para la colección. Entonces ahora tenemos aquí la
colección para las cosas más bajas. Ahora voy a hacer
otra colección. Voy a llamar a este
personaje personaje. Y ahora todo aquí, lo
voy a dejar caer
dentro de esa otra carpeta. Voy a crear una nueva carpeta
y voy a llamar a esta arma. Todo bien. Vamos a crear
otra colección. Lo pondré encima
de la colección baja. Bien, voy a llamar a esto alto. Perfecto. Ahora voy a
hacer algo de click derecho. Ahora voy a presionar
aquí este color rojo. Y ahora vamos a crear
algunas colecciones más. Voy a llamar a este personaje Alto. Y esto será de carácter de
arma alta también. Perfecto. Déjame ponerlo aquí. Yo sufijo de baja. Bien. Perfecto. Entonces ahora tenemos el y ahora vamos a
seguir importando nuestras cosas. Al igual que aquí, esta es el arma si necesitas hacer click
en la colección para que Blender
la exporte. Es decir, para importarlo dentro
de la colección que quieras. Puedes ver aquí si
escondo el cuerpo. Como aquí tenemos nuestra
arma tan perfecta. Bien. Ahora, vamos a importar el alto poli de nuestro
personaje. Vamos aquí. Bien donde está.
Piensa éste. Sí. Es importado. Esto
llevará un tiempo ya que se trata un conteo de poli bastante grande, un poco, haremos una pausa. Bien, aquí tenemos nuestro alto
poli. Lo podemos ver aquí. Perfecto, súper agradable y bueno.
Vamos a importar el arma. Todo bien. Ahí vamos. La suma aquí, ¿verdad? La espera para ellos olla. Todo bien. Entonces ahora
tenemos nuestras cosas aquí. Déjame esconder el cuerpo. Entonces aquí tenemos también nuestra arma. Entonces ahí vamos. Tenemos nuestra escena para comenzar a
hacer la topología. Además, creo que
necesitaremos
hacer colecciones dentro de
estas otras colecciones para seguir organizando nuestra escena
y poder trabajar mejor y amablemente en lugar de tener este lío aquí de
herramientas y esas cosas. Todo bien. Entonces antes del video, pasaré a otra carpeta, las piezas del poli bajo
que no podemos reutilizar. Lo dejaré caer solo
en lugar de eliminarlos, y solo lo dejamos caer
en otra carpeta. Voy a llamar a esto utilizable. Todo bien. Es por
si acaso tal vez por alguna razón, necesito algo
de esos modelos. No necesito reportar
esos modelos otra vez. Entonces solo lo esconderé
y quitaré la casilla de verificación. Y ahora voy a ver qué
modelos no puedo reutilizar. Como éste, por ejemplo, solo lo
dejaré caer aquí. El traje interior no lo
puedo reutilizar, así que simplemente lo dejaré caer tal vez
esta sea una opción, pero ahora no lo voy a reutilizar. O sea, podemos reutilizar modelos, modelos serios que
tengan buena topología Pero hay algunos modelos
que no voy a reutilizar porque los haré un poco diferente en la poliversión baja
real Quiero decir, estas cosas,
podríamos reutilizarlas. Voy a eliminar los flotadores. Bien, admite los flotadores
porque en el poli bajo, no
son necesarios O el puede ser reutilizable. Piensan, quiero decir, que tiene buena topología En efecto, tal vez podríamos reutilizarla. Estas cosas de aquí,
no podemos reutilizarlas. Estas correas, obviamente podríamos
reutilizarlas estas correas. Se pueden reutilizar. Esta pieza también se puede reutilizar. Permítanme borrar estos flotadores. No quiero los flotadores
en el poli bajo. Todo bien. Esta pieza, simplemente la
dejaré caer en
la carpeta no reutilizable. Obviamente, la bolsa
no se puede reutilizar. Tampoco estas cosas no
van a reutilizar esto. Aunque creo que
no voy a reutilizar también esta pieza. mejor podríamos
hacerlo en el mismo en
el mismo cúmulo de polígonos que vamos a
crear para esta correa. Sólo voy a hacer que sea una
sola pieza de geometría. Entonces no voy a reutilizar esto también. Bien, dame un segundo, así lo puedo dejar caer aquí. Estas piezas también, las
voy a fusionar. Bien. Todo este furtivo no
será reutilizado Muy
bien, déjalo caer aquí. Esta cabeza también. Simplemente lo dejaré caer en la carpeta
no utilizable. Esta trampa, podríamos reutilizar eso. Además, esta pequeña pieza también
sería reutilizada. Los zapatos tampoco se pueden reutilizar. Creo que sólo voy a
borrar los zapatos, a lo mejor. Mi no estos pantalones
también. Déjame esconder esto. Todos estos aquí. Es decir, tienen buena topología, pero no se pueden reutilizar
porque la forma en que se crea, tal vez podríamos usarla
como punto de partida Creo que podríamos reutilizar
eso de alguna manera. A lo mejor yo lo creo. Podríamos reutilizar Bien. Esta correa, solo
lo haré con la pluma, tal vez. Todo bien. Estas cosas de aquí, no las
voy a reutilizar también. Todo bien. Como toda esta pieza, no la
voy a reutilizar
porque voy a convertirla una sola materia de polígono. El chary de chamarra no
será reutilizado. Además, estas piezas no serán reutilizadas para la topología en
la versión low poly. Todo bien. Todos estos. Todo bien. Este anuncio no será reutilizado. Veamos aquí. Si
pudiéramos usar algo
de estos
sería, pero no lo creo. Simplemente voy a dejar esto porque no
quiero perderlo. Yo sólo lo pondré aquí. También, esta pieza. No sé cuál es esa pieza, así que simplemente la dejaré caer ahí. No voy a reutilizar esta banda. Las envolturas podrían ser, pero no. Déjame dejar esto
dentro de la carpeta. Bien, estas piezas aquí, podríamos reutilizarlas. También la otra armadura. Aquí en la máscara, no la
voy a reutilizar también. Todo bien. De estos
estarán aquí. También el pelo
también lo dejará caer ahí, o escribir esta pieza de cable, podríamos reutilizarla
y tal vez extenderla. Así que simplemente lo dejaría aquí. Bien, sólo voy a poner
las puntas de la correa. Es decir, esta pieza también
sería reutilizada.
Simplemente lo dejaré. Bien, esta pequeña pieza de
aquí también sería reutilizada. Quiero decir, sí. Todo
bien. El cuerpo. El cuerpo no puede ser
reutilizado porque
necesitaremos hacer toda la
topología para el Entonces todo este cuerpo, no
lo voy a reutilizar. Además, estos ojos
no pueden ser reutilizados. Este Corin costne tampoco
puede dejar de ver, lo mejor esta pestaña no
lo creo Veamos las cejas. A lo mejor se pueden reutilizar. B también un poco optimizado. Yo sólo los levantaré.
Déjame mover estos ahí. No sé de estas piezas. Simplemente lo frotaremos en
la otra carpeta. Todo bien. Entonces esto va a ser básicamente
todo el material de la geometría que teníamos
que tal vez reutilizemos. Pero no estoy segura. A lo mejor solo eliminaremos todos estos y haremos la hipología desde cero. Pero sí, ahí tenemos alguna geometría
base con la que trabajar. Y aquí tenemos
nuestra versión poli. Entonces voy a terminar el video aquí. Y en el siguiente video, empezaré a hacer del
Hypologyo la cara Vamos a hacer la
topología ry de este apuesto tipo. Sí, es bastante guapo.
Sí, sí, sí. Bien. Entonces nos vemos ahí. Bien, dame un segundo.
4. Cómo hacer una retopología facial: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a iniciar la
rhtpología de este personaje Entonces lo primero
que vamos a hacer será hacer la
retpología de la cara Esa es una de las cosas
más importantes en la cara derecha. Entonces, ¿cómo vamos a hacer
la rhtpología de la cara? Déjame ver si puedo simplemente esconderlo
todo. Pero la cara. Dame un seg. Bien. Todo bien. Entonces lo que acabo de hacer, fue solo presionar
Consola E. Quiero decir, Consola Y y luego H, estamos enfermos, así como así. Todo bien. Ahora, lo que
vamos a hacer ahora mismo será definir cuáles son los bucles
principales de la cara. Te voy a mostrar muy rápido, cuáles son los
bucles principales de la cara. Entonces el ritmo necesita
tener algunos bucles para que la cara se deforme
bien y se anime correctamente. Entonces hay
algunos. Dame un set. Bien, tenemos como un bucle
que va así. Como, si es como una máscara, tenemos otro lazo
que baja alrededor la boca y de la nariz alrededor de la
boca, así como así. Para que esta parte de la bonita etiqueta
doble se deforme correctamente, también
tenemos un lazo
alrededor de la boca La boca en sí es
como un bucle circular, ya ves, un bucle circular, y también tenemos otro
lazo que va alrededor la mandíbula hasta la
frente, así como así. Entonces esto es básicamente lo que
vamos a hacer ahora mismo. Es fácil, no es
tan difícil de hacer. Entonces comencemos. Déjame borrar todo lo
que tengo aquí. Todo bien. Entonces, ¿ahora qué
vamos a hacer? Vamos aquí. Vamos a crear Dame un segundo. Bien. Vamos a crear
otra colección. Voy a llamar a este órgano. Y ahora presionaré la Consola A, y luego apela una llama aquí Oh, esto es demasiado pequeño, creo. Creo que lo exporté mal. Sí, quiero decir, escalar la
escala no es correcta. A ver. La col rizada no es correcta ¿Propiedades del artículo? Sí, no es correcto. Déjame ver algo.
Muy bien, así que lo
exporto con la
escala equivocada de cebra Entonces intentemos ver cómo
podemos arreglar eso sin necesidad de volver a
exportarlo todo. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a añadir como
un cilindro o un cubo. Y ahora solo voy a hacer
que sea la longitud del cuerpo. Se puede ver la escala
del personaje. Ahora voy a ir aquí. Lo haré en exportación, voy a escalar sólo voy a
poner unos diez en el número. Entonces, si ponemos diez ahí, una vez que exportemos el modelo, será en escala real real,
escala del mundo real. Entonces ahora que hemos
puesto diez ahí, vayamos aquí para iniciar sesión,
bien, exportación del FBI. Cambiemos de
visible a seleccionado. Y ahora vamos a exportar. Yo pienso, dame un segundo. Déjame exportarlo muy
rápido. Bien. Referencia a
escala real rápida, correcta. Todo bien. Así que volvamos. Bien, West Mic Bien. Volvamos a la licuadora. Y ahora voy a importar
esa referencia de salud, pueden
ver, es bastante grande. Bien, vayamos
aquí a este icono, y ahora presionemos
este cursor aquí Y esa es la función
de ese cursor es
activar o desactivar cada
objeto para que no sea seleccionado. Entonces puedes ver si
acabo de desactivar esto, ya no
puedo seleccionar desde
el viewpot este objeto Entonces, ¿ahora qué van a hacer? Voy a ir aquí y luego
escalar esto así. Todo bien. Vayamos aquí
y pongamos esto en este 1.01 Todo bien. Sí, sólo quiero
poner todo en 1.01. Así como así,
creo que estaría bien. Por aquí. Perfecto. Sólo un
poquito más. Bien. Bien, creo que mi
licuadora está helada. Creo que solo presiono la tecla
equivocada. Dame un seg. Bien, así que
dejemos esto por aquí. Creo que va a ser bueno. Bien, déjame esconderlo
todo otra vez. Bien. Déjame ocultar la referencia de escala. Todo bien. Vayamos aquí. Déjame seleccionar el cuerpo. Controla Y y luego H
para esconderlo todo. Todo bien. Ahora,
seleccionemos la colección de carrocerías. Presionemos Consola A. Quiero decir, Jefe A y luego avión. Ves que tenemos
nuestro avión aquí. Y ahora comencemos a hacer
algo. Bien. Simplemente voy a ir al
modo Editar con tabulador y luego subir solo voy a ir aquí, y voy a empezar a
hacer algunas cosas. Como pueden ver,
déjame dibujarlo con mi ahí la notación aquí. Esto es lo que
básicamente voy a hacer
cambié el color,
ahí está el color. Bien. Déjame ver si
puedo cambiar el color. Derecha. Yo sólo voy a hacer
así en esta zona. ¿Quién era? Bien. Sec. Déjame cambiar
esto para borrar. Perfecto. Esta no puede
ser tu cara. Sí. Bien. Déjame anotarlo de
nuevo para que veas mejor a la guía. Bien. Entonces esto es lo que
básicamente voy a hacer. Entonces ahora vayamos aquí
a este ícono de imán. Presionemos aquí en fase
y luego esta fase proyecto. Y ahora vayamos aquí
al paso modificador. Vamos aquí y
vamos a escribir espejo. Con este icono aquí, seleccionemos el
cuerpo. Bien. Y ahora se puede ver que
tenemos como dos aviones. Eso es porque el modificador
espejo está reflejando nuestro plano. Hagamos click aquí para que
podamos ver los polígonos, las cosas reales del vértice
desde el Y ahora, vamos aquí. Estoy usando un plug in solo
para alguna visualización. Se llama speed topo, pero puedes usar una licuadora
vainilla para esto. Estoy igual que este
tipo de visualización. En caso de que no
tengas este plugin, puedes ir aquí a este icono. Ahora, puedes ir a la
exhibición de Bp y poner esto al
frente y podrás
ver tu jugando ahí. Incluso puedes cambiar el color. De ese avión, pero hay que
cambiar aquí en esta zona. Vamos a esta flecha, y cambiemos esto
a atributo, creo. Sí, se puede ver aquí. Ahora, es con el color
que hemos puesto aquí. Se puede ver. Pero no
voy a usar eso. Déjame cambiar eso a
blanco otra vez. Bien. Entonces solo voy a activar
mi sombreado de topología y comenzaré a
colocar algunos Bien, y vea también, no olvide activar esta
opción aquí, el recorte Entonces los bordes y vértice se fusionarán en el
centro del objeto En el centro
del espejo está el
punto de origen de tu modelo. Además, debes
asegurarte de haber aplicado todas las transformaciones solo seleccionar todo. Puedes ver que puedes
seleccionar todo, y luego presionemos Consola A y luego K aquí o
todos transformamos aquí. Eso es muy importante de hacer. Con todos los modelos,
incluso antes de exportar. Entonces ahora tenemos esto.
Sigamos agregando algunas cosas. Todo bien.
Mantengamos la cuerda con A. Bien. Kip haciendo este bucle aquí. Tratemos de tener una ventaja
que vaya por aquí. Se puede ver que está alineado con el rabillo del
ojo, así como así. A lo mejor podríamos con
este por aquí, sólo para seguir el
flujo de nuestras formas. Y se puede ver que aquí
tenemos un cambio de avión. Voy a querer sostener
eso en la topología. Así que sigamos agregando
algunos polígonos más. Bien, déjeme
borrar. Éste. Bien, ahora tenemos
nuestro primer bucle ahí. Entonces agreguemos el bucle
que está alrededor de los ojos. Asegúrate de tener
la misma cantidad de caras en la parte superior del párpado superior y
en el párpado inferior Así que vamos aquí. Voy a poner dos aquí. Ahora voy a tener uno. Nadie. Nadie. Esto es solo para que
el ojo se cierre bien sin tener ningún problema mientras cierra los ojos con la plataforma. Bien ahora,
pongamos esta ahí. Todo bien. Creo que
esto podría ser bueno. Veamos cuántas
fases tenemos una, dos,
tres, cuatro, cinco, seis,
siete, ocho, nueve fases. Entonces intentemos hacer
eso también. Uno aquí. Tenemos dos
ahora mismo, dos fases, dos nos movemos esto
por aquí, tres. Todo bien. Déjame
seleccionar esto o cinco. Bien, seis, siete,
ocho y nueve. Se puede ver que la tenemos
aquí. Bien. Entonces ahora tenemos el bucle
principal de los ojos. Ahora, vamos a crear
el asa principal del
pliegue de la etiqueta nasal desde la nariz. Vamos a extruir esto ahora. Una cosa que
necesitas tener activo es un átomo que se
encuentra aquí en toneladas, creo, se llama F dos. Necesitas activar eso. Si no puede encontrarlo aquí, puede ir a obtener extensión y luego simplemente escriba F dos y la
encontrará ahí. Entonces, lo que
hace ese addon es si seleccionas un vértice que está
en medio de otros
dos vértices como este está en
medio de Si seleccionas eso
y luego presionas F, crearás una nueva
fase como puedas. Voy a usar mucho esa característica. Así que solo para tenerlo en mente, ahora vamos a seleccionar el borde, y ahora vamos a extruir
todos estos y
hacerlo alrededor de la boca,
así como así Todo bien. No me importa demasiado cuántos polígonos
hay aquí Todo bien. Perfecto. Entonces, qué otra cosa necesitamos. Necesitamos un lazo que vaya alrededor de
la espinilla en la frente. Entonces vamos a duplicar
una de estas fases. Todo bien. Ponlo por aquí. aquí podríamos agregar otro
bucle solo para aguantar mejor, la forma de la
espinilla, así como así. Y ahora podemos comenzar a extruir. Bien, podríamos simplemente extruir,
como, grandes formas aquí solo
para hacerlas rápidamente Y ahora podemos subdividirlos. Todo bien. Yo solo quiero que el
bucle se coloque muy bien aquí. Y ahora podemos empezar a
llenarlo todo. Todo bien. Ahora que tenemos
básicamente los bucles principales, necesitamos agregar un
bucle alrededor de la oreja. Así que vamos a hacerlo rápido. Déjame seleccionar esto. Solo un bucle rápido aquí alrededor de
la oreja, un bucle circular. Es así. Perfecto. No me importaría
mucho de la cantidad de pase que tenga este bucle porque
podemos agregar más después. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora podemos comenzar a llenar los espacios que
tenemos alrededor de la cara, como conectar todos
los bucles juntos. Necesito también uno de los bucles más
importantes que es
el bucle que está alrededor de la zona de la boca. Todo bien. Perfecto,
así como así. Todo bien. Así. Ahora empecemos a
llenar los espacios. Así que puedes ver aquí. A lo mejor podríamos agregar
algunos bordes más ahí. También podríamos agregar
algunos más aquí tal vez para capturar mejor sp. Todo bien. Aunque creo
que eso es demasiado aquí. Yo creo, sí.
Dejémoslo así. Déjame conectar estos dos. Quizás agreguemos solo uno aquí. Todo bien.
Otro aquí para apoyar mejor forma, otro aquí. También agregará
otro borde aquí para sostener la forma de
la ceja aquí. Quiero decir, esto podría
ir por aquí, mejor apoyar la forma y flolow que
estamos teniendo Todo bien. Empecemos a
hacer algunas caras, conectar todo
juntos y verlo aquí. Todo bien. Así como esto. Me dejó agregar
otro borde ahí, y ahora simplemente
extruiremos así
porque quiero que esto se conecte o tal vez lo que podríamos
hacer es simplemente
continuar esta
cuerda de borde así como esta, y eso sería todo Todo bien. A ver.
¿Qué más podríamos hacer? Déjame colocar este borde aquí, otro bucle de borde allá,
otro aquí. Ahora comencemos a
llenar los vacíos. Todo bien. Mi uno más
aquí, otro aquí. Perfecto. Bien.
Apuesto a éste. No en el lugar correcto. Bien, déjame borrar
esta ventaja. Bien. Movamos este borde ahí para redistribuir
los polígonos alrededor Bien. Perfecto. Sigamos llenando los huecos. Et's agregan dos bordes ahí. Uno más aquí. Bien. Uno. Y ahora, lo que quiero aquí es tener este bucle, como un bucle circular. Entonces déjame borrar estas cosas. Déjame agregar otro bucle de
borde ahí. Ahora voy a seguir
enraizando esto
así como así para tener ahí este bucle de borde
circular Todo bien. deslizar esto un poquito ahí. Todo bien. Simplemente deslice
esto un poquito. Vamos a agregar dos bordes ahí. Todo bien. Podemos tenerlo. Déjame borrar esa cosa
roja de aquí. Bien, ahora tenemos
nuestro anillo limpio. Entonces podríamos conectar
este borde aquí y continuar Estos eran
bajos así como así. A lo mejor no. No tan bueno. Déjame borrar eso. Bien. Vamos a agregar otro grupo de
borde ahí. Perfecto. Ahora, podríamos agregar
otro borde ahí. Perfecto. Veamos si se trata una cantidad igual de vértice, número par
desigual Vayamos aquí a esta flecha, y vamos a simplemente dar click aquí en estadísticas para que podamos
ver cuántos verte que tenemos y polioles
que tenemos ahora mismo. Y se puede ver que este
no es un número par. Son 25. Eso significa que
tenemos más vértices en
una zona que en la otra Todo bien. Veamos qué
podríamos hacer en este caso, cuando solo necesitamos
agregar un vértice Tenemos 11 y 12. Entonces tal vez necesitamos uno
más por aquí. Entonces tenemos 12
y 12 en el párpado superior
y el párpado inferior Entonces déjame agregar otro bucle de
borde ahí. Todo bien. Déjame tratar de
cerrar esto ahí. Muy bien, déjame agregar otro
sub aquí para poder cerrar esto. Déjame poner dos
en lugar de uno. Y ahora
solo podríamos cerrar esta brecha. Bien, una cosa
que nos será útil en este momento es el modificador de basura de
cadena,
como un modificador que agarra la
geometría alrededor de un En este caso,
vamos a usar el cuerpo como fuente para que esto se agarre. Así que seleccionemos aquí en target. Seleccionemos el cuerpo. Pongamos esto encima la superficie o tal vez esto
podría estar en superficie. Entonces ahora lo que podemos hacer, podríamos usar en modo scoop, podríamos usar, déjame ponerme este marco de esposa para
que pueda ver mis polígonos Podríamos usar el pincel
liso aquí solo para relajar los vértices aquí, y la basura encogible
pegará las caras y los
vértices a la Todo bien. Se puede ver aquí muy bien hecho. Bastante bien. Bien, déjame aplicar
el modificador shringcrap. Todo bien. Veamos si el bucle de borde
medio
no está roto porque a veces si aplicas
primero el modificador de
envoltura retráctil en lugar de simetría
del modificador espejo, el bucle de borde medio puede romperse. Bien, déjame volver a poner este bucle de
borde aquí para apoyar la
forma de la ceja por aquí. Éste va a estar aquí. Perfecto. Bien. mejor aquí podríamos simplemente, como, mover esto por aquí para que podamos tener raíces de un borde que da la
vuelta a este cambio de plano. Todo bien. Así como así, esto bajará
todo el camino hasta esto. A lo mejor podríamos
añadir otro aquí. Todo bien. Bien. Sigamos extrudiendo. Todo bien. Así como eso Aquí. Veamos qué podríamos hacer. Déjame agregar otro
grupo ahí para que pueda tener un grupo más pequeño que iré y simplemente crearé un polyrup alrededor de
la nariz, así como esto Perfecto. Así como
así. Agradable y fácil. Bien. A Todo bien. Si pudiéramos empezar a
llenar los vacíos. Todo bien. Así como así. Todo bien.
Tratemos de cerrar esto me gustaría que esto acabara ahí. Ahí tenemos un triángulo. Es decir, como
se trata de un personaje de juego, no importa si
éste tiene algunos triángulos, pero los triángulos no
podrían estar en zonas que se forman demasiado, como en el codo Como si el triángulo
va contra el flujo de los polígonos,
eso no puede estar ahí Como este triángulo, no
me gusta. Entonces voy a ver cómo
puedo mejorarlo. Porque, quiero decir,
necesito que esto esté aquí. Lo que vamos a hacer es simplemente
agregar otro borde ahí, para que podamos cerrar esto. Así como así.
Ahora, vamos aquí. Déjame agregar otro borde
ahí para poder cerrar esto. A lo mejor, vamos a crear
un bucle de borde alrededor las fosas nasales, así Perfecto. Déjame un mar A ver. Eso me gusta. Bien. Perfecto. Y ahora,
vamos a cerrar eso. Entonces ahora tenemos un agujero aquí que podríamos
simplemente llenar esto. Simplemente seleccionemos este círculo y luego simplemente extruirlo con A, y luego simplemente encogerlo,
extruirlo de nuevo, encogerlo Y ahora lo que podríamos hacer lo que
podríamos hacer es simplemente ver, tenemos un número par, así podríamos ir aquí a enfrentar
y luego hacer un gran relleno. Esto solo funciona si tienes
un número par de compras. Ellos van a estar seguros de que tu mejor amigo aquí son los números pares. Así que puedes ahorrar mucho tiempo
con solo usar un gran relleno. Entonces ahora aquí
necesito otra ventaja Bien, pero eso es demasiado de
perdices para No me gusta esa idea. Sólo sigamos trabajando
en otra parte. Sólo para pensar un poco
en cómo puedo solucionar ese problema. Bien, vamos a fusionar
esos dos polígonos. Veamos cómo podemos
distribuirlos mejor. Bien. Esta convocatoria sube. Así como así.
Podríamos añadir otro. Esto podría fusionarse entre sí. Esto puede dar por aquí. Todo bien. Así como así. Podríamos fusionarlos
juntos. Quizá no. Todo bien. A ver. Todo bien. Y ahora
tenemos un final yendo aquí. Tenemos que arreglar esa pistola final. Entonces voy a hacer algo. Pues borra estos cuatro pases, y yo solo guijaré
esto y agregaré más
polígonos ahí Ahora podríamos simplemente conectar estos
juntos de una manera agradable. Se puede ver aquí. Todo bien. Muy bien hecho. Entonces ahora aquí, no quiero que estos muchos bordes
bajen por aquí. Entonces voy a hacer sólo un truco. Todo bien aquí. Todo bien. Déjame agregar
este otro, o tal vez podríamos
conectarlos sin ningún problema. Creo que esa cantidad es buena. Entonces voy a mostrar ese
truco más adelante ahora. Porque era necesario. A lo mejor podríamos usarlo ahora mismo. A ver. Quizá no. No creo que vayamos. Es
sólo a un inicio ahí A lo mejor podríamos
dejarlo ahí, sí. Eliminemos estos polígonos
y luego simplemente
adjuntemos esos que fusionen esos bucles de borde
medio Ahora mismo, sigamos
agregando más polígonos. Asegúrate de que sea
la misma cantidad de polígonos en el labio superior
y en el labio inferior Bien. Así como esto, tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco,
seis, siete, ocho. Ahí tenemos ocho. Todo bien. Vayamos aquí también. 13, cuatro, cinco, seis. A ver. Intentemos no tener ningún triángulo aquí con
la topología del cuerpo, porque después de
hacer la hepología, necesitamos devolver este modelo a ibrush porque
necesitamos
reproyectarlo a ibrush porque
necesitamos
reproyectarlo ¿Por qué? Porque necesitamos hacer el interior de la boca que vamos a hacer
aquí en una topología, y luego
vamos a traer esto de
vuelta al ibrush para reproyectar todo y hacer algunas
limpiezas en la zona de la boca Entonces sigamos trabajando en esto. Necesito un polígono más.
Sólo voy a agregarlo aquí. Perfecto. Ahora sólo puedo fusionar
estos juntos. Bien. Perfecto. Y simplemente
fusionar eso. Todo bien. Bien, perfecto. Bien, déjame hacer
algo aquí. No me gusta cómo fluye eso. A mí simplemente me gusta así. Esto podría ser cosido. A lo mejor no. Bien, vamos a agregar otro polígono ahí Sigamos agregando más polígonos. Perfecto. Así como esto. Déjame agregar de nuevo el
cangrejo retráctil, seleccionar el cuerpo. Así que sólo puedo relajar esta
zona. Así como así. También podríamos dejar
aquí
la basura del encogimiento y simplemente seguir trabajando con el imán y
el cangrejo shrin activado Solo asegúrate de que esto esté
activo. Este icono. Todo bien. Entonces aquí, lo que tenemos aquí. Tenemos seis. Entonces, cómo podríamos hacer
algún gran fiel. Sería una opción.
Sí. Bien. Ahora, seleccionemos aquí
el círculo, el agujero en el área de la boca. Y ahora solo descompárela. Mueve este por
ahí, así como así. Perfecto. Ahora vamos a mover
este hacia arriba así como así. Perfecto. Porque
vamos a dejar esa parte abierta para que
podamos hacer retroceder el ratón. Vamos a agregar otro Edgeup ahí. Agreguemos algunos dgop más
alrededor del laboratorio. Bien. Ahora podemos ahorrar.
Guardar incremental. Todo bien. Perfecto. simplemente fusionarme en estos vértices. Vamos aquí. Vamos a
puentearlos. Bien. Si pudiéramos agregar
otro polígono ahí. Todo bien. Oh, aquí.
Vamos a puentearlos. Todo bien.
Déjame hacer esto aquí. Derecha. Bien. Sigamos agregando más polígonos
para llenar esa área vacía. Podríamos simplemente agregar,
como, algunos más. Aquí y allá. Bien. Así como así.
Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos Et a ver cuántos
vertets tiene todo esto. Déjame agregar otro extra. Podríamos tener un número par, y tal vez ahora podríamos
hacer una gran película. Cambiemos estas sartenes. Veamos qué nos
da esto. No tan bueno. No muy bueno. Creo que
esta sería. A lo mejor este o este
sería increíble. Vamos, no creo que
esto pueda funcionar. Es demasiado desagradable. No. No voy a usar
relleno secreto en esta parte. Porque solo
lo haré más limpio a mano. Porque quiero un bucle de borde
alrededor de esta zona de la mejilla. Quiero decir, este avión
cambió ahí, podríamos. Ahora, veamos qué
más podríamos hacer. Simplemente seguimos trayendo el
flujo así así aquí. Bien. Et ve. Creo que esa es una exageración. ¿A lo mejor podríamos fusionar estos? No. Bien. Perfecto. Bien. Yo a ver. Vamos a agregar un borde ahí. Déjame conectarlos. Bien. Y ahora podríamos agregar solo otro borde ahí
y ahora vamos a fusionar eso. Vayamos aquí al modo scoop, relaja esta zona
en el shi ahí. Todo bien. Puedes ver aquí que tenemos
nuestros bucles principales en su lugar, los ojos, y todo ahí. Es decir, este bucle de aquí, no
me gusta tanto. Pero aquí tenemos nuestros bucles
cerrados. Entonces tal vez no nos va a preocupar
demasiado por eso. Permítanme agregar algunos bucles más
alrededor de los ojos. Perfecto. Sólo para tener más densidad ahí. Para que el
helado cierre mejor. Todo bien. Ahora bien, lo que tenemos
que hacer es llenar el vacío en la frente
en el área temporal. Todo bien. Vamos. Bien, sigamos agregando
más polígonos aquí Perfecto. Así como así. Entonces vamos a agregar más
polígonos aquí y allá. Bien, por aquí, ve a ser Perfecto. Por
ahí. Bien. Bueno, ¿cuántos polígonos
tenemos ahí? No quiero agregar más
muchos más polígonos aquí, aunque necesitamos más polígonos,
como, al menos uno
o Pero ahora no es
la misma cantidad de polígonos en el párpado superior
y en el párpado Pero mi cara ya está limpia. Si agrego más bucles alrededor de la cara, va a ser un
poco demasiado desordenado Entonces eso también estuvo genial. Quiero sostener las formas. Pero también a la vez, necesito más aristas. Pensemos un poco en
eso. Bien, sigamos agregando más hooligans
aquí así aquí A lo mejor aquí solo voy
a seguir agregando más cosas. Perfecto. Necesitamos
como cuatro o tres. Vamos a seguir con
tres. Bien. Sí, necesitamos otro. Muy bien, déjame
usar mi cepillo liso aquí solo para relajar esa zona. Déjame hacer algo a salvo. Bien, ahora, necesito
cerrar esta zona. A vamos a
hacer eso. A ver. Permítanme agregar algunos hooligans más. Bien. Así como esto. Perfecto. Bien. Y se puede ver que tenemos el espacio ahora para cerrar esa zona sin agregar extra,
agradable y bueno. Seleccionemos la cara y hagamos clic aquí en
tono liso para que podamos ver cómo se ve con
el sombreado suave Se puede ver que ahora tenemos nuestra polifase baja
sin triángulos Al menos para la fase, no
tendremos triángulos O sea, para el propio cuerpo, no
tendremos triángulos Ahora con la ropa
y todas esas cosas, necesitaremos un triángulo
para que estas se optimicen. Pero para los cuerpos ahora mismo, quiero un triángulo porque
la razón que dije antes porque
vamos a importar estos ceros y reproyectar
y todas esas cosas Todo bien. Así que vamos a quedarnos. Pongamos
ahí ese Edge. Bien. Entonces creo que voy a
terminar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a tal vez podríamos hacer algo
mejor en la espinilla. Déjame hacerlo muy rápido. Lo siento, pero no puedo pasar por alto que podríamos
hacer algo mejor. Muy bien, déjame traer este bucle de borde por
ahí, así como así Esto también podría estar aquí. Perfecto. Eso es más limpio. Bien. Eso es mucho más limpio que lo que
teníamos antes de allá. También, a lo mejor podríamos hacer algunas cosas ahí en
esta zona sea mejor. Efectivamente. Pero simplemente lo
dejaré ahí. Bien. Dame un segundo. Lo siento,
pero solo voy a agregar algunas cosas más aquí
antes de terminar el video. Bien, ahora, ahora
vamos a terminar el video. Entonces en el siguiente video,
vamos a continuar con la topología.
Entonces nos vemos ahí.
5. Retopología de la cabeza continua: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior,
hicimos la topología facial. Entonces ahora vamos a
completar la topología de cabeza. Entonces comencemos. Así que sigamos tomando estos bordes y solo
sigamos extruyéndolos hacia arriba. Así. Vamos a extruir, como grandes extrusiones grandes, como
eso
con grandes polígonos, podemos abordar Vamos a hacer algo
y después, podríamos empezar a limpiarlos. Todo bien. Déjame usar mi cepillo mi
sco aquí, mi suave. Bien,
así solo para suavizar
esto haciendo que esto sea agradable y parejo. Así como así. Bueno.
Perfecto. solo extrudimos por aquí Bien. Perfecto. Se puede
ver ahora que ahora necesitamos poner algunos plylops más
Bien, déjame Simplemente aplicaré
mi envoltorio retráctil, y luego solo volveré a aplicar esa envoltura retráctil o
seleccionaré el cuerpo. Perfecto. Todo bien. Ahora esto está asomado. Oh, tenía esto al frente. Bien. Vamos a continuar. También, voy a hacer algo. Voy a ir a BU y voy a
cambiar el clip empieza aquí, y voy a poner sólo un
punto, quiero decir, 0.001. Entonces el recorte
empieza mucho después. Todo bien. Ahora podríamos fusionar estos
juntos, vértice juntos. Todo bien. A ver. Podríamos agregar tal vez dos tropas de
borde ahí. Perfecto. Necesitamos más asas
de huevo en la zona. Perfecto. Déjame poner tres aquí. Todo bien. Sigamos añadiendo
más y más polígonos. Hasta que sintamos esto por completo. Todo bien. Ahora mismo, tenemos muchos polígonos pasando por la fase que pasa por
aquí Tenemos que reducir esa
cantidad. Cómo podemos hacer eso. Podemos hacerlo haciendo algunos trucos en la topología
para reducir la cantidad de polígonos Te voy a mostrar en un rato. Sólo déjame tratar de redistribuir
lo amablemente y bueno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Esto no funciona demasiado bien.
Muy bien. Todo bien. Sólo coser. Esos verte? Todo bien. Ahora bien, ¿qué podemos hacer para
reducir la cantidad de polígono que
rodea el cuero cabelludo aquí, la escuela bien Así que vayamos aquí. Te voy a
mostrar a uno de los bicho raro. Es como una reducción de tres polyloops a
uno, creo que lo fue Sí. Entonces tomemos esto. Tomemos este medio el borde medio de estos
cuatro vértices. Éste. Vamos a
deslizar eso así. Y ahora con el cepillo de cuchillo, vamos a añadir un filo aquí. Ahora, podríamos simplemente
ver esos bordes, y nos deshicimos de los
atrops do que puedes ver aquí, esto es un quad Este es otro quad, y hemos reducido
la cantidad de polígonos que va ahí Todo bien.
Sigamos trabajando. Perfecto. Déjame poner esto al
frente porque quiero
ver lo que estoy haciendo. Derecha. Así. Creo que es mucho mejor. Sí. Perfecto. Todo bien. Entonces, sigamos agregando
más polígonos. Perfecto. Vamos a sentir esto aquí. Todo bien. Aquí también. Perfecto. Permítanme agregar algunos más aquí. Creo que hay muchos politones
pasando en esta zona. Sí, en efecto. Ahí teníamos otra ventaja. Esto podría ser así. Todo bien. Esto podría
ser así. Perfecto. Todo bien. Es solo un déjame mover esto aquí. El otro borde ahí. Ahora sólo voy a fusionar
esos juntos. Todo bien. Perfecto. Necesitamos resolver más
partes. Todo bien. Solo intentemos
cerrar esta brecha. Bien aquí, creo que
haremos el mismo ladrillo. Solo presionemos F en esta área. Bien. Bien. No me gusta bastante la forma en que está
fluyendo en esta zona. Entonces, permítanme simplemente borrar uno de esos pases porque creo que lo
haremos de mejor manera. Todo bien. Definitivamente hay
demasiados polígonos yendo aquí. Bien. Digamos que ahí podríamos
agregar eso. El, agreguemos otro. Necesito otra verdad ahí. Perfecto. Déjame usar mi pincel de ratón para
relajar los polígonos Perfecto. Necesito
suavizar esta área. Repito. Perfecto. Agreguemos otro grupo aquí. Todo bien. ¿La mayoría también? Todo bien. Déjenme
decir muy rápido. Bien, y ahora déjame aplicar este envoltorio retráctil y
luego agregarlo nuevamente porque quiero aplicar las cosas que está haciendo el modificador de
envoltura retráctil. Derecha. Déjame poner algo de música
Bien, perfecto. Porque su rhtpología
es un poco tediosa, así que me gusta hacer mi retología con Todo bien. Aquí, podríamos fusionar
estos vértices juntos. También podríamos hacer lo
mismo con esos vértices. Déjame agregar otro borde ahí. Perfecto aquí también. Todo bien. Solo sigue agregando más polígonos. Y ahora vamos a agregar
otro borde ahí. Perfecto. Yo bien. Podríamos fusionar estos dos
así como así. Y ahora vamos a tratar de pegarles a
estos así así. Perfecto. Bien, vamos a continuar
la topología aquí desde la mandíbula así como así Habrá que hacer algunas
reducciones aquí en el mentón también. Sí, lo hice. Tendremos que hacerlo. Entonces voy a hacer algo. Veamos qué podríamos hacer. Simplemente hagamos este tipo básico
de lo mismo que hicimos
con las otras piezas. Ahora podríamos ambos esos dos. Perfecto. ¿Es lo mismo aquí? Todo bien. Eso es mejor. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Como esto podría ser. Yo creo
que sí. Esto podría ser una opción. Déjame tratar de hacer que
estos gon se estiren. Todo bien. Vamos a completar esta parte. Todo bien. Eso podría estar ahí. Déjame agregar otra ventaja aquí.
Creo que eso es bueno ahí. Perfecto. Ahora voy a hacer, otro bucle que da por aquí para empezar a confiar
hasta el cuello. Déjame ahorrar. ¿Correcto? Parezco que va así. Así que ahora podemos extruir hacia abajo. Todo bien. Creo que necesitamos hacer más reducciones
en la topología Creo que todavía tiene muchos
polígonos bajando. Como aquí, voy a hacer
otra reducción. Perfecto. Todo bien. Entonces ahora, déjame seguro
incremental otra vez. Y ahora, ¿qué voy a hacer? Sólo voy a desactivar el
imán y voy a
extruir por este borde aquí Déjame llenar esto
para arreglarlo. Solo presionemos S, luego C. Y ahora
presionemos cero. De esta manera, se supone que
esto recto como puedes
ver, justo ahí. Déjame usar la edición
proporcional tal vez tal vez no.
Tal vez activo eso. Déjame poner amablemente los polígonos aquí. Todo bien. Eso me gusta. Muy
rápido y fácil. Todo bien. Perfecto. Ahora, agreguemos algunos tropos
más ahí para apoyar la formación aquí Bien ahora,
voy a empezar a usar mi mi imán chasquear los vértices en la parte superior del cuello Bien voy a necesitar hacer más,
aún más reducciones Sí, en efecto. Voy a añadir
otro en esta área. Yo sólo voy a reducir
a partir de aquí. A lo mejor sería
partir de esta zona. Ahí no, quizá aquí. Todo bien. Déjame simplemente quitar esos
bucles de borde. Todo bien. Bien, déjame hacer algo. Volveré a aplicar la basura de
camarón. Y ahora solo voy a hacer más Déjame aplicar agregar
otro cangrejo camarón. Todo bien. Perfecto.
Ahora voy a empezar a relajar los polígonos Agradable y fácil. Todo bien. Déjame ver cuántos. Necesito agregar más bucles de
borde ahí. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora tienes el
cuello. Déjame ahorrar. Perfecto. Tratemos de
hacer la oreja. El oído es siempre una parte compleja de hacer
en la etapa de topología Así que vamos a tratar de hacerlo. O simplemente voy a hacer algo Así que la cuerda de borde que da la vuelta en esta
parte se llama la hélice No me acuerdo bien, de esta parte de
la oreja, bien. Y ese grupo
se apegará
al otro borde Perfecto. Todo bien. Ahora desde aquí desde esta zona, vamos a seguir enraizando
esto así como así Todo bien. Así como esto. Y fácil. Y veamos después si
esto sigue siendo fácil. Todo bien. Perfecto. Todo bien. La parte más
compleja es esta dentro de la oreja
y también esta otra parte. Veamos cómo podríamos hacer esto sin agregar
triángulos ahí Porque, como dije antes
en el video anterior, no
quiero agregar triángulos, al
menos ahora mismo Podríamos agregar triángulos para forzar la triangulación
en Pero en esta etapa,
no quiero hacerlo. Bien. Vamos a agregar ese polígono ahí. Intentemos hacer algunas
operaciones que den vueltas. Esta parte de la oreja. Todo bien. Perfecto. A ver. Todo bien. Solo sigue agregando
más cosas aquí. Perfecto. Ahí agregaremos otro borde. Todo bien. Esto podría
adjuntarse a aquí. Otro borde ahí.
Esto se adjuntará. Ahora sólo voy a hacer todo aquí o el arte. Ser. Perfecto. Déjame sumar otro borde hacia arriba. Ahí vamos. Bien. A ver. Veamos
qué vamos a hacer aquí. Permítanme extruir
éste de aquí también. Bien, esto
no va a ser una buena idea. Todo bien. Necesitamos otro
bucle que baje. Todo bien.
Eso me gusta. Vamos a sentir esto. Perfecto. Todo bien. A lo mejor así podría ser una opción. Perfecto. Sigamos agregando
más polígonos aquí. Todo bien. No, solo voy a deshacerme de
estos juntos. Perfecto. A ver si no estoy
hablando demasiado, necesito estar un poco
concentrado para esto. Todo bien. Veamos cómo podríamos
hacer lo agradable y bueno. Son sólo dos días. Perfecto. Vamos a agregar otro borde ahí. Ahora, podríamos simplemente extruir esto. Vamos a agregar ese polígono ahí. Déjame quitar eso. ¿Verdad? Perfecto. Ahora, voy a extruir esto en. Esto es nueve.
No es un número par. Necesito agregar en algún lugar
otro bucle esto funciona bien. A lo mejor de aquí. Ahora lo
que voy a hacer solo voy a hacer un gran fiel y a lo mejor podríamos
hacer algo suave. Bien. No me gusta
esta esa estrella ahí. No me gusta cómo está fluyendo
eso. Como tener el vértice unido. Simplemente no me gusta
eso. Todo bien. Vamos a seguir agregando
más cosas aquí. Esto es algo mejor. Todo bien. Es una mejor. Ya no tenemos un vértice que esté unido
con bordes de texto Todo bien. Aquí, creo que sólo
voy a reducir la cantidad de polígonos que viene
por la oreja Todo bien. Perfecto. Ahora tenemos que cerrar esto
en la parte de atrás del año. Veamos cómo podríamos hacerlo. Vamos a agregar una red ahí arriba. Déjame ahorrar. Todo bien. Podríamos hacer esto puedo hacer B con la F o algún puente en este momento, podríamos empezar a colocar. A lo mejor aquí podríamos
agregar un bucle H. Todo bien. Eso me gusta. Todo bien. Creo que vamos a
añadir sólo una aria más. Bien, perfecto. Vamos a relajar
eso a partir de ahí, y ahora
tenemos la cara y la cabeza. Nos hemos disculpado amablemente. Déjame ver cómo
se ve esto sin el marco en la parte baja. Bien, perfecto. Todavía necesitamos hacer algunas
cosas como hacer los IVAC. Es un poco fácil. A lo mejor podríamos hacerlo ahora. Además, me he dado cuenta de que no tengo mis arrugas activas. O mi lagrimo. A ver si podríamos lograrlo. Rápido. Déjame solo tratar de
encontrar mi malla lagrimal El hi poly. Debería estar
aquí. Se puede ver ahí. Todo bien. Déjame quitarle esto.
Puedo seleccionar todo. Ahora puedo hacer algo de Abe
y luego algunos esconderme. Ahora a partir de aquí, ¿qué
voy a hacer? Simplemente haremos un poco de
extrusión, así como esto. Y ahora solo voy a
fusionarme quiero decir, no fusionarme, solo algún puente
así como ese. Grande y fácil. Todo bien. Así como esto. Perfecto. Todo bien. Bastante agradable y bueno
para esta parte. Puede que no lo logre tal vez solo lo tiremos
ahí, así como así. Creo que voy a hacer eso.
Sólo empújala de nuevo aquí. Así como así. Perfecto. Ahora, vamos a extruir esto adentro. Así como así. Todo bien. Podríamos hacer más limpieza
una vez que reproyectemos nuestra
malla dentro de Zer A mí me gusta arreglar todas
estas imperfecciones. Ahora como tenemos
un número par, hagamos un gran relleno, y esto funcionaría. Pero esto de una manera amablemente. Bien. Hagamos un poco de cangrejo
camarón. Como el cuerpo. Apliquemos esto.
Oh, antes de aplicar, déjame hacer un poco de t relajante así como esto. No
trabajando tanto, de hecho. Podríamos hacer un cepillo lateral más
relajante. Dejemos esa parte. Así como así sólo por ahora. Bien. Déjame tratar de mantenerme unida. Entonces déjame tratar de chasquear
esto a la superficie. Bien. Todo bien. Bien, creo que voy a
dejar aquí el video. En el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en la topología r de este personaje.
Te veremos ahí.
6. Comenzar con la retopología corporal: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior,
dejamos el modelo en esta etapa. Hicimos la hepología de la cabeza. Ahora vamos a empezar a hacer
la topología del cuerpo. Así que vamos a traer de vuelta
el cuerpo. A ver. Bien, tenemos el
cuerpo aquí. Todo bien. Entonces como hicimos en la cabeza, el cuerpo tiene como bucles
principales que necesitamos
agregar antes de agregar el resto. Esto es solo para que esto
se deforme correctamente. Entonces déjame mostrarte cuáles son esos bucles principales aquí
en el cuerpo. Todo bien. Tenemos un bucle que va
alrededor del hombro así. Tenemos otro lazo
que va alrededor del pectoral aquí, así
como este Todo bien. Entonces tenemos otro
bucle que va alrededor de la pierna así como
este. Se puede ver aquí. Todo bien. Y ahora el
resto es justo, como, empezar a agregar más bucles
como aquí en el torso, esta zona del vientre será como este bucle normal, ya puedes ver. Y entonces que básicamente
son los bucles principales. Entonces comencemos a hacer esto. Déjame borrar todo. Bien, así que
comencemos a extruir. Hagamos el bucle que
está en el hombro. Por ahora, no me
importará cuántos polígonos tenga
este bucle Además, olvidé
activar mi imán. Bien. Vamos a hacer ese
bucle muy rápido. Yo sólo quiero tenerlo ahí. Así que después, puedo reajustarlo
más si es necesario. Todo bien. Ahora, podemos agregar el otro
bucle que tenemos aquí. Todo bien. Déjame
quitar ese borde. Bien, vamos a quedarnos. Sigamos agregando más polígonos. Como a lo mejor algunos
del medio aquí. Perfecto. Aquí necesitamos algunas aristas más. Ahora, déjame hacer algo primero. Este bucle irá alrededor del
hombro, así como así. Esto va a bajar,
así como así. Y entonces esto irá aquí, la parte de atrás, esto
conectará todo el camino hasta aquí. Bien, ahí vamos. Hagamos el lazo que
está aquí en la cintura. Todo bien. Esto irá
así alrededor del trasero y la
parte interna de las piernas. Bien, así como así. Perfecto. Déjame tratar de conectar muy bien ese borde aquí. Bien. Así como
así. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos eso. Hagamos este otro
bucle por aquí. Permítanme reducir el tamaño
de esto así como así. Todo bien. Perfecto.
Bien, nosotros también. Lo haré más tarde. Bien, centrémonos en el primero aunque no
vamos a usar el cuerpo en sí, solo
vamos a usar la cabeza porque el cuerpo está
cubierto por toda la ropa. Pero el cuerpo, tener, como, el cuerpo real puede
ayudarnos cuando
necesitamos amejar a este personaje
porque podemos amejar este cuerpo, y luego podemos, como, transferir el peso
a la ropa, y eso
nos ahorrará mucho tiempo. En el proceso de aparejo.
Entonces, continuemos con esto. Abe, no me gusta como está fluyendo
esto aquí. Simplemente lo dejaremos así. Perfecto. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer será sólo empezar a
conectar todo. Quiero conectar
primero la cabeza con el resto porque si
hicimos el cuerpo y luego necesitamos conectarlo
a la cabeza,
a veces va a ser un poquito
complicado. Entonces comencemos a extruir
de la cabeza al cuerpo. Entonces de esta manera, no
tenemos demasiados
problemas
al intentar conectar el cuerpo
con el con la cabeza. Así que sigamos agregando
más polígonos. Creo que hay algunos
lugares que podríamos reducir. Sí, podríamos hacer eso. Todo bien. Quiero
tener un bucle por aquí. Perfecto. Déjame distribuir. Además, agregaré
otra porquería de encogimiento. Todo bien. Perfecto. Bien, esta
parte, no quiero que eso fluya así ahí. ¿Correcto? Déjame comenzar a agregar
algunos bordes. Perfecto. En esta área podríamos comenzar a agregar más polígonos así
como Déjame hacer algo
Bien, algo. Déjame relajarme un poco aquí. Todo bien. Voy a añadir algunos bordes
más aquí. También aquí, necesitamos
más polígonos. Déjame conectar esta cuerda de borde
medio. Algunos polígonos más. A lo mejor ahora no. Agreguemos
más polígonos en esta área Espera esto. Déjame
ahorrar por si acaso. Todo bien. Al igual que cuatro aristas,
creo que estaría bien. Así como así. Déjame poner ahí
esta arista. Bien. Perfecto. Necesito reducir
esta área porque esta área es un
poco demasiado densa en este momento. Entonces solo voy a mover ese
borde así como así y luego solo haré el truco que te muestro el video anterior, cómo reducir algunos bordes
en menos cantidad de bordes. Y ahora vamos a agregar
más bordes por aquí. Todo bien. Sigamos agregando
estas cosas muy rápido aquí. Todo bien. Creo que podríamos reducir un
poquito en esta zona. Un poco demasiado denso. Esta zona no necesita
ser tan densa. En efecto, tal vez podríamos
quitar uno de estos bordes. Todo bien. Déjame
conectar este medio. Bien, vamos a saltar. Muy bien. Mi Blender
está un poco atrás. Perfecto. Todo bien. Es así. Todo bien. mejor en esta zona, podríamos hacer algo para
reducir la cantidad de mear Quiero decir, de bordes que tenemos ahí
y solo haz esto en su lugar. Todo bien. Y ahora esta zona, podríamos
traerla aquí así. Dos, tres, cuatro, cinco
compras. Todo bien. No hay nadie ahí. De hecho
déjame hacer algunas producciones. Así como así. fusionar esos
bucles de borde medio. Voy a ahorrar. Voy a aplicar el cangrejo camarón. Lo volveré a agregar. Bien, déjame ver
cómo funciona ahora. Bien, es
mejor, mucho mejor. Todo bien. Así que lein la
geometría aquí Tratamos de limpiar esta
parte a mano. Bien. Déjame aplicar esta
basura de encogimiento otra vez. Agrega otro. Estoy aplicando, como dije,
los videos anteriores, lo
aplico y agregando de nuevo los
modificadores de crap shrink porque quiero aplicar la deformación Quiero decir, el chasquido que hizo
la porquería de locomotoras, solo
quiero
aplicarlo y comprometerme con Bien, tenemos un número par. Aunque no creo que
sea demasiado prudente usar el campo quid Veamos si hay alguna configuración
que podríamos usar. Y no la hay. Porque tenemos muchos
polígonos en esta zona. Bien, déjame tratar de
conectar estos de aquí, y luego
veremos qué podemos hacer. A lo mejor tres podrían ser buenos. Déjame conectar uno aquí. Muévete, muévete, muévete. Bien. Perfecto. Bien,
perfecto en esa zona. Perfecto. Perfecto. Pero ahora en esta área
va a ser un poco complicado porque
tenemos mucha cantidad de polígonos y tenemos que
abordar Bien y
ver qué podríamos hacer Perfecto. Podríamos hacer
otra, tal vez. Pero podríamos hacer aquí. Todo bien. A lo mejor aquí podríamos agregar esta P. Podríamos agregar otra
aquí allá y luego hacer poco más relajante en esta zona. Perfecto. Apliquemos
esta porquería de encogimiento Vamos a agregarlo de nuevo. Veamos cuántos polígonos
tenemos en el brazo.
Es otra. Entonces tenemos un número desigual. Teníamos 17 antes. Déjame ahorrar. Perfecto. Bien, tenemos un
poco de la parte superior del cuerpo. Así que sólo voy a
extruir todos estos. Vamos a ir a mi edición, mirarnos y hacer este círculo. Todo bien. Entonces lo voy a
poner aquí por aquí. Perfecto. Voy a añadir
una cuerda de borde medio, otro círculo aquí. Perfecto. Todo bien. Unos cuantos bordes más aquí con
esta cantidad serán buenos. Ahora bien, en esta zona, la
voy
a rotar un poco, así como así. Porque de esta manera,
podríamos emular cómo se deforme el antebrazo
porque sabes que el antebrazo puede Y si dejamos como
estas partes así, una vez que rotemos, va a,
como, crujir sobre
sí mismo, ya se puede ver Pero si hicimos este giro antes de la deformación será mejor porque
al girar esta, nuevo, así, esto
simplemente recuperará su forma
así como esta. Es una pequeña rotación. Todo bien. Permítanme agregar algunos bordes más. Perfecto. Todo bien. Tratemos de mantener
esto un buen aquí. Todo bien. Ahora voy a
aplicar el cangrejo shrin Lo voy a agregar de
nuevo, desmenuzar cangrejo. Todo bien. Déjame quitarle eso al frente. Dónde está mi speed topo. Todo bien. Elimine
esto por adelantado aquí Todo bien. Voy a añadir más una tropa alrededor de
los porros como aquí. También, tal vez podríamos
agregar otro bucle por aquí, el Bien. Necesito otro bucle que llegue
hasta esta zona. Entonces simplemente
lo cortaré con el cepillo de cuchillo
y lo agregaré manualmente. Todo bien. Tiene razón
vamos a fusionar esos dos. También, estos dos. Ahora
voy a agregar esta tienda aquí. Y luego solo
lo conectaré con un cepillo de cuchillo. Perfecto. ¿Dónde está la brecha
aquí o justo esto de aquí? Perfecto. Ahora, podríamos hacer somos. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a aplicar
esta envoltura de cuerda. Lo volveré a agregar. Perfecto. En esta zona, también,
en el codo, voy a añadir voy a hacer alguna
inserción igual que así Entonces esto tiene un
poquito más de geometría. Entonces el rigor puede
usar esto para, como, mantener la forma
del codo mientras flexiona el brazo Bien Entonces esta parte será básicamente la misma que hicimos con el brazo. Entonces hagamos este círculo. Vamos a editar, hacer círculo. Si el Bien, esto funciona. Además, estas herramientas de bucle, las puedes encontrar aquí
en preferencias. Puede buscar
herramientas de bucle en obtener extensiones. Solo necesitas instalar ese átomo, y puedes tener acceso
a estas herramientas de bucle es una muy buena pieza de cosas. Una herramienta muy bonita, sí. Bien. Déjame tratar de conseguir
esto muy bien hecho. Bien, si esto me deja. Muy bien. Esto sería básicamente aquí
unos cuantos polígonos más Y ahora podríamos simplemente
fusionar estos. Todo bien. Todo bien. A ver. A lo mejor tres. Agreguemos dos eso porque
podríamos hacer algunas reducciones
en esta área. Voy a añadir más polígonos aquí. Entonces ahora puedo hacer alguna
reducción aquí. Todo bien. Es todo bordes. Perfecto. Sé que uno aquí. Déjame quitarle esto. Estas cosas. Bien, dame un segundo. Bien, estamos de vuelta. Entonces
sigamos trabajando en esto. Aquí rápido y agradable. Todo bien. Ahí hay un bucle de borde más. Todo bien. Aquí no hay nadie. Perfecto. Quita ese borde. Todo bien. Vamos a
seguir fusionando estos vértices juntos. Bien, así como así. Necesito agregar uno nuevo, nuevo borde. Todo bien. Ahora, podría. Puedo agregar más bordes ahí. Perfecto. Entonces ahora
tenemos esa zona. Entonces ahora
puedo hacer algo de relajación. Pero antes de eso,
apliquemos la envoltura retráctil. Todo bien. Fusionar estos. Y ahora vamos a relajar
todos estos polígonos. Eso me gusta. Bien,
déjame ahorrar Bien, déjame aplicar de
nuevo esta porquería del anillo. Perfecto. Jaspeado. Muy bien. Una cosa que también
podríamos agregar espera, tenemos algo de geometría basura aquí. Lo que pasó ahí. Um, de verdad es bolsa. Oh, ¿qué pasó ahí? Oh. Déjame leer el recorte de actividad porque aquí pasa
algo Todo bien. ¿Por qué sucede esto? ¿Quién sabe? Tratemos de fusionar estos
en el medio y
tratar de recuperar como
era esto antes. Cosas así. Creo que podría ser
bueno. Si es incremental. Bien, sigamos
trabajando en esta área. Derecho a ver cómo
podemos conectar la vaina. Creo que tendremos que
hacer muchas reducciones. Muy bien. En efecto,
creo que necesitaremos voy
a necesitar agregar algunos bordes
más en el área de la vaina. Ahora podemos conectar
éste. Con éste. Vamos a agregar algunas más algunas cosas
más ahí. Todo bien. Preparémonos para conectar esto. Este otro. Ahora podríamos hacer esto y luego hacer algo de
relajación ahí. A ver si mi
envoltorio retráctil no se pincha. Muy bien. Haz algunos favoritos Vamos a agregar de nuevo, el modificador de
basura encogible, deja que el cuerpo. Sigamos agregando
más polígonos. Simplemente extrudamos estos
medios. Todo bien. Todo bien. Sigamos
agregando más polígonos Veamos cómo podemos enfriarnos. Hagamos esto. Muy bien. Bien, perfecto. Miedo de agregar esta mitad
una vez. ¿Qué es esto? ¿A dónde
pertenece ese polígono? No lo sé. Bien, déjame
quitar el cliving. Esto pertenece aquí.
Bien, volvamos a
activar el escisionamiento. Ahora mismo, necesito agregar dos bordes más en esta área para que podamos
conectarlos muy bien. Perfecto. Es seguro. Veamos qué hace la
gente aquí en esta zona. X, permítame agregar algunos bordes más. Podríamos conectar éste. Muy bien. Oye, podríamos conectar este otro. Sí. A ver. A lo mejor en esta zona,
podríamos hacer algo. Ser. Bien. Perfecto.
Ese es otro. Y ahora tenemos que
hacer algo con respecto estos dos polígonos ahí. Mm. Un poco complicado. Efectivamente. Muy bien. Un poco complicado. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar otra
ventaja por aquí. Entonces conecta estos dos. Todo bien en cuanto a cierta relajación. Todo bien. A ver. Todo bien. Voy a
hacer un poco de extrusión y luego sólo voy
a reducir esto. Justo así, este egop
medio para
el fondo del vientre Un poco profundo, en efecto. Un poco demasiado profundo. A lo mejor no voy a
hacerlo tan profundo. Déjame aplicar. Bueno, bueno. Yo no me importa demasiado. A lo mejor podríamos
dejarlo para el mapa normal. No es tan importante
para nosotros en estos momentos. Agreguemos algunos
bucles de borde más alrededor de esta área. Todo bien. Perfecto. Esto
solo me está molestando. Este recorte. Todo bien. Ahora, necesitamos conectar esta área. Así como así.
Agreguemos algunos más. Simplemente Simplemente Todo bien. Así como esto, seguro. Si incremental. Bien ahora,
solo voy a seguir agregando más
polígonos aquí y
allá y luego solo trataré
de cuello de esta manera nocturna Todo bien. Bien , podríamos quitar esta. Déjame ahorrar. A lo mejor en esta zona. Podríamos tener bucle de código. Esos son redondos. Es así. Y podría ser agradable
tenerlo aquí. Es así. Todo bien. Veamos cómo
funciona la recarga en esta área. Si hace algún trabajo decente, tal vez hagamos algo de relajación. Todo bien. Vamos a ello. 105. Entonces aquí, vamos a mover la enfermedad S. Pongamos esto en 500. Esto realmente hizo un trabajo bastante
decente, de hecho. Esto hizo un trabajo bastante decente, la sensación de arena, en mi opinión Así que ahora puedo hacer algo de relajación. Pero antes de eso, vamos a aplicar la envoltura retráctil
y agregarla de nuevo. Todo bien. Esa sensación genial realmente nos dio una muy
buena cantidad de tiempo. Todo bien. Entonces ahora a partir de aquí, podemos simplemente a través de esto hacia abajo. Deja mezclarlo solo una vez. Lo haré así con S,
C, y luego cero. Sólo hazlo recto hacia abajo. Y ahora a partir de aquí, simplemente voy a extruir hacia abajo así Perfecto. Voy a hacer básicamente lo mismo que hice en el brazo, agregando como una
atropa media alrededor de la rodilla Algunos telopes más aquí, algunos otros tropos más
por aquí en la cal Muy bien. Vamos a aplicar
la basura de encogimiento Déjame agregarlo de nuevo. Hagamos un poco de relajación. Si estos funcionan muy bien. Todo bien. A lo mejor otra porquería de
encogimiento. Todo bien. Así como así. Todo bien. Lo volveré a aplicar. Agrega de nuevo el shrincrab. Ahora esta parte,
solo la voy a limpiar a mano
con el imán. Muy bien. Eso me gusta. Perfecto. Permítanme agregar más aristas en esta área, aunque no son necesarias. Todo bien. También tenemos que
hacer algo de limpieza de la especia algo
así, Cop. Todo bien. Yo bien. Entonces creo que este periodo
es un poco largo. En el siguiente video, vamos
a seguir trabajando en esto. Creo que ahí tenemos algunos vértices
duplicados. Veamos la calificación. Lo que hice básicamente fue
simplemente hacer alguna consola. Selecciona todo con A, luego haz algo de control M. No. Fue es con M.
Seleccionemos el cuerpo. Presionemos M y después
todo lo seleccionado, M y luego por distancia. Se puede ver que hemos
quitado cinco purgess ellos fueron los
que se duplicaron Ahora el sombreado es agradable. Bien, casi tenemos
nuestros alfileres con el cuerpo. En el siguiente video,
vamos a seguir con
las manos y los pies. Las manos son un
poco complicadas en los ajustes porque no
tenemos ningún dedo en los dedos. O sea, en los ajustes, será más fácil de
hacer que las manos. Así que vamos a hacer eso. Entonces después de terminar el cuerpo, podemos comenzar a retropologizar la armadura de este personaje.
Te veré ahí.
7. Terminar la retopología del cuerpo: Bien, chicos, en
el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Entonces, continuemos. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer
la grasa y las manos. Y si tenemos tiempo,
vamos a reproyectar el modelo
dentro de la prisa Entonces veamos los ajustes. Esto debería ser bastante rápido y directo porque
no tenemos dedos, dedos los pies en los pies. Entonces tal vez veamos
qué podríamos hacer aquí. Voy a hacer tal vez voy a hacer algún bucle de borde o pólipo
alrededor del tobillo Bien. Aquí tenemos esto. Hagamos lo mismo aquí
en el otro lado. Todo bien. Perfecto. Y luego uno más. Bien ahora,
solo conectaré todo. Así como así. Déjame agregar otro ahí. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Muy bien. Esperemos esto,
correcto, perfecto. Ahí vamos. Vamos a agregar
otro sub ahí. Perfecto. Ahora,
sólo voy a pelar esto. Perfecto. Ahora aquí. Todo bien. Sigamos extruyendo.
Así como así. No dejes de extruir. Bien. A ver. En esta zona, a partir de aquí, lo
mejor voy a
extruir de esta manera Bien. Vamos a conectarlo
a esta zona aquí. Perfecto. Bien. A ver. Perfecto. Al derecho. Sigamos añadiendo más polígonos aquí y allá Todo bien. Déjame conectar estos y
tal vez agregar algunos bucles de borde más. Quiero decir, bordes ahí, sí. Bien. Creo que
esto podría funcionar. Déjame seguir pavoneando esto. Voy a hacer un bucle de borde
alrededor de fied así como esto. Holloop. Sí. Todo
bien. Un borde más. Vamos a conectar esto. Bien, conectemos
esto por ahí. Y ahora agreguemos los bordes
que faltan. Todo bien. Ahora, vamos a puentearlo todo. Perfecto. Un
borde más aquí para capturar mejor la redondez
de la punta de los pies. Bien.
Sigamos haciendo esto. Todo bien. Bien, veamos qué hay
aquí. Todo bien. Entonces cuando cierra Perfecto. Déjame deactiv imanes y agregar un poco más en
los tubos por ahí Y ahora con el relax también, relajemos un poco
los polígonos de esta zona Déjame aplicar la basura del encogimiento. Y ahora vamos a aplicar añadir otra
porquería de encogimiento ahí. Perfecto. Todo bien. Ahora, tenemos que
cerrar estas tapas. Entonces hagámoslo muy rápido. Perfecto. Ahí vamos. Lo que tenemos aquí tienen 12. Veamos cómo podemos cerrar esto. H. Tener algún problema. Estamos en problemas. Todo bien. Creo que esto va a
causar algo vital. Fidal no son tan buenos. Quiero decir, solo estoy tratando de evitar bien estos escupideros. Déjame hacer algo suave aquí. Ahora, voy a
seguir disparando más polígonos para cerrar esta gorra Bien. Eso me gusta. A Todo bien. Tú más Déjame cerrar los EtchesteUBS Bien. O vamos a
cerrar eso ahí. Y ahí vamos. Tan suave. No trabajando muy
bien ahí. Todo bien. Voy a agregar otro bucle de borde alrededor de esa área.
Otro aquí. Bien. Perfecto. Ahora solo voy a aplicar
mi envoltorio retráctil. Todo bien. Diré incremental. Y ahora vamos a trabajar
en los dedos. Es otra envoltura primaveral. Veamos qué podemos
hacer aquí. Todo bien. Aquí tenemos 18 vértices.
Este es un número par. Bien, ¿cómo podemos
manejar los dedos? A ver, aquí podríamos
agregar un cilindro. Reduce eso a tal vez ocho. Sí. Bien, dame un enfermo. Perfecto. Yo solo desactivo
el clipping porque quiero porque el cilindro estaba como metido en el centro
por el Todo bien. Ahora sólo
voy a eliminar y eliminar estas fases. Y ahora sólo voy a
añadir un cilindro. Aquí en cada dedo, sólo
voy a hacer eso. Hagamos el primero, vamos a alinearlo
mejor por aquí. Todo bien. Vayamos aquí. Agreguemos otro
bucle de borde alrededor de esta área, otro por aquí. Entonces solo voy a copiar esto a cada dedo me gusta eso. Tratamos de alinear mejor esto. Todo bien. Sigamos duplicando esto. Todo bien. Una vez más. Este será aquí
el dedo meñique. Todo bien. Un
poco más de trabajo. Muy bien, déjame copiar esto, y haré lo mismo, pero con un pulgar, voy a quitar estas partes Y ahora sólo voy a
tratar de encajar esto ahí. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Ahora, veamos cómo se ve esto con el conectivo. Es como una vista previa
del modificador para ver lo que realmente está
haciendo en el modo de edición. Déjame alinear pluma los bordes a las
articulaciones del dedo. Perfecto. Ahora, voy a cerrar
estas brechas con Phil. Quizás antes de eso, primero
hagamos algo de extrusión. Todo bien. Déjame hacer
algo por si acaso. Tenía uno duplicado
vértices en alguna parte. Quién sabe dónde estaba. Entonces déjame duplicar. Quiero decir, solo extruir
estos agujeros sólo una vez. Todo bien. ¿Tan solo así? Todo bien. Hagamos algo. Cambiemos esto del punto
medio a los orígenes
individuales. Y ahí vamos. Yo
agregaría tal vez. Todo bien. Déjame mover esto mejor. Todo bien. Ahora podemos
cerrar esto así. Todo bien. Uno aquí. Todo bien. Hagamos
lo mismo aquí. Cuando compre ahí y
otro aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Pinky. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí también. Justo aquí y
aquí, perfecto aquí. Aquí por aquí. Todo bien.
Muy bien, perfecto. Déjame intentar conseguir esto mejor aquí. A Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a biselar a todo el grupo que
están en las articulaciones Entonces hagámoslo rápido. Hagamos alguna consola
B para biselarlos. Con la rueda del ratón, el ratón del medio solo vamos aumentar el número de
grupos que tenemos. A lo mejor creo que esto es demasiado, a lo mejor así podría ser bueno. No tanto. Como
uno en el medio, igual que eso estaría bien. Ahora, agreguemos bucles de borde
en las áreas medias. Así como así. Perfecto. Todo bien. Déjame tratar de capturar mejor
la silueta del golpe. Bien, ahora podemos empezar a puentear cada dedo Pero primero, déjame aplicar este Shing wrap retráctil
aquí mismo, perfecto. Envoltura retráctil Sring. Bien. Ahora
sólo voy a unir todos estos dedos. De una manera que tengo como
un plylop medio así, se
puede ver que
ahora tengo un pólipo medio Todo bien. También desde aquí. Extrujamos esta parte
hacia abajo a esta área. Todo bien. Perfecto. Sigamos extruyendo. Perfecto. Déjame agregar otro bucle por aquí solo para capturar
esta parte del pulgar. Todo bien. Voy a hacer otra extrusión. Es un pequeño y
otro aquí solo para capturar esta otra
parte de la mano. Todo bien. A ver. Nosotros a Hart. Leyendo todo. Todo bien. Así como así. Perfecto. Yo bien
sigamos agregando más et loops
esta vez en el medio con dedos como este. Perfecto. Todo bien. Ahora, sólo voy a extruir más Bien Sigamos extruyendo. Déjame hacer algunos incrementales seguros. Perfecto. Déjame quitar estas bases. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Todo bien. Y déjame cerrar esas brechas. Voy a añadir más bucles de borde. Voy a conectar este. Todo bien. Voy a
conectar este otro. Perfecto. Oh, bien. Sigamos trabajando.
Dame uno del medio aquí. Vamos a agregar otra tropa de
borde ahí. Unos cuantos más aquí. Y ahora
vamos a cerrar esta zona. Todo bien. Permítanme cerrar esta
zona en esta parte. Bien. Perfecto.
Igual que muerto. Todo bien.
Agreguemos algunos más aquí. Voy a hacer algo
aquí. Perfecto. Entonces no tenemos
tantos polígonos bajando. Perfecto. Sigamos trabajando en esta área. Perfecto. T es. No me gusta cómo se ve
Isaia en estos momentos Esto no me gusta. Bien,
eso no me gusta O tal vez creer eso. Házmelo saber. Todo bien. Déjame quitar eso. Todo bien. Permítanme tender un puente estas áreas de esta manera. Entonces tenemos nege loop en cada dedo como
wrap en cada dedo Yo solo me gustaría
tener esto en que ahora
tenemos una taca de red
que está alrededor de cada dedo ¿Esa es otra nave ahí? Todo bien. ¿Hay uno aquí? Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Déjame
separar estos polígonos Quizá no. A lo mejor
podríamos separarlos. Pero et me quitan toda esta área. Esperemos a que esto
responda, bien. Perfecto. Todo bien. Veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Veamos qué podemos
hacer en esta área. Todo bien. Sigamos
agregando más polígonos Perfecto. Déjame quitarle esto. Todo bien. Voy a necesitar más gamberros Déjame sentir esto otra vez. Todo bien. Todo bien. Bien, perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y ahora
sólo voy a desactivar el imán y añadir un bucle medio aquí Esa es una buena manera. Pero esta parte no
está conectada correctamente? No, no es como
podría suceder esto. Esto necesita estar conectado aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Cierra esto. Todo bien. Vamos a agregar otro
borde rop ahí. Podríamos simplemente quitar eso. Todo bien. Déjame ver.
¿Por qué esto no me funciona? Esto va a bajar. Bien, estoy haciendo
algo mal. Vamos a fusionar esos. Bien ahora, es Perfecto. Déjame quitar ese borde. Perfecto. Ahora podríamos sumar
la isaria media arriba Todo bien. Perfecto. Pero déjame ahorrar incremental. Todo bien. Pero sigamos. Puede continuar exhoingth esta parte solo para tener
un bucle de borde cerrado Todo bien. Perfecto. Déjame guardar, y ahora sólo voy a
aplicar este anillo de cangrejo. Lo voy a añadir de nuevo. Cangrejo anillero. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Permítanme tratar de tener algunos bucles de
borde cercanos en esta área. Perfecto ahí. Todo bien. Podríamos agregar un borde ahí. Derecha. Necesito otra ventaja aquí. Perfecto. Bien, quizá otro aquí. Perfecto. Sí, seg. Perfecto. Vamos a continuar. Bien ahora, vamos a
conectar lo perfecto. Como unos cuantos bordes más ahí. Y ahora voy a relajarme un poco con el adtivo de encogimiento
Bien así así Perfecto. Haz el dedo. Todo bien. Perfecto. Aquí en la palma. Bien, vamos a guardar esto. Perfecto. A ver. Déjame aplicar la
envoltura de camarón. Volvamos a hacerlo. Y ahora podemos seguir apuntalando más bordes Todo bien. Justo así. Todo bien. Todo bien. Agreguemos algunos más. Yo justo ahí. Perfecto. Todo bien. A Todo bien. Entonces necesitamos conectar esto. No tenemos el
gusto suficiente para poder agregar. A lo mejor podríamos, quizá no. Veamos qué hace esto. Es decir, vamos a necesitar
agregar otro aquí. Todo bien. Perfecto. A ver. Qué más vamos a hacer aquí. Todo bien. Permítanme reducir la cantidad de polígonos que
están bajando Todo bien. Así. Muchos polígonos están aquí, y aquí tenemos 18,
y aquí tenemos Todo bien. Déjame
hacer algo aquí. Bien, perfecto.
Ahora deberíamos tener 18. Así que ahora vamos a seleccionar este agujero, y vamos a seleccionar
este otro agujero. Vayamos a aquí. Creo que fue aquí. Y ahora vamos a dar click aquí
y a las tropas del Puente. Se puede ver que ahora tenemos puente de la mano a la geometría del cuerpo
principal. Bien. Entonces, vamos a sumar
unas cuantas tropas más ahí. A lo mejor podríamos simplemente guijarle un poco
esta parte. Y ahora, permítanme
aplicar el cangrejo shring. Lo voy a añadir de nuevo. Shrin porquería Bien. Y ahora podemos suavizar
un poco más esta zona. Tienes un flujo limpio de
polígonos en esta zona. Todo bien. Yo para que me calme. Voy a agregar
otro bucle de borde ahí. Perfecto. Todo bien. Entonces. Ahora tenemos nuestro cuerpo hecho. Lo único que
queda es la bolsa bucal. Hagámoslo muy rápido. Entonces ahora tenemos que
aplicar la basura de encogimiento. Vamos a la boca. Seleccionemos
toda la boca. Y ahora sólo vamos a
extruirlo hacia adentro. Hagamos esto recto
seleccionando ese bucle de borde, luego presionando Y,
luego arrastras hacia abajo, Y, y luego arrastras tus cosas. Y sin hacer
clic, presionemos a Terro. Y ahora esto se
alineará con el eje Y. Entonces ahora, a ver, intentemos
hacer de esto un círculo. No funciona. Permítanme seleccionar
los polígonos de esta área Todo bien. Ahora, veamos
si esto hace un círculo. Todo bien. Ahí vamos. Intentemos solo para cerrar
esta zona. Así. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Ahora, vamos a agregar
algunos polígonos más Todo bien. Y ahora a partir de aquí, podríamos
hacer tal vez un poco de relajación. Seleccione estos polígonos. Déjame seleccionar todas
estas sin seleccionar las piezas que no
pertenecen a la bolsa de barro. Y Muy bien. Relájese. Todo bien. Eso sabemos mucho. Haga clic derecho y luego
presione spa diss 500. ¿No trabajamos
correctamente? Todo bien. Entonces intentemos solo para aumentar
el tamaño, esta parte. Es así. Perfecto. Ahora vamos al modo scot y simplemente suavizar un poco esta
Área Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor un bucle H aquí dentro
de la boca en esta zona. Nos sentimos más
así. No un cerdo. Creo que eso podría
ser bastante agradable. O, ahora mismo,
tenemos una bolsa bucal, pero necesitamos refinarla
un poco, un poco más. Entonces voy a terminar el video
aquí en el siguiente video, vamos a
importar este modelo a cebra y reproyectar
y todo solo para limpiar un poco más
esta boca. Entonces hagámoslo.
8. Limpieza del cuerpo en Lowpoly en ZBrush: Todo bien. Estamos
aquí. Estamos de vuelta. Entonces ahora vamos a tomar este modelo y luego
importarlo de nuevo a cepillar. Hagámoslo muy rápido. Exportemos esto para FBX. Todo bien. Vamos aquí. Vamos a exportar esto. Todo bien.
Cuerpo de polietileno bajo. Para fijación. Todo bien. Hagamos clic
aquí en Objetos seleccionados. Perfecto. Aplicar transformar. Eliminemos todos estos. Quiero decir, sí, vamos a
durar los modificadores aplicados. Objetos seleccionados, esto
es realmente importante. Y ahora solo vamos a
exportar este FPX. Ahora vamos a Zbrush, aquí en nuestro archivo Hagamos clic aquí en Importar. Bien, encontremos nuestro modelo
que acabamos de exportar. Todo bien. Vamos a hacer clic en Bien. Entonces aquí tenemos el modelo.
Bien, vamos aquí Demos click aquí y
escribamos diez en la escala. Ahora, vamos a copiar esto
y sólo pegarlo aquí. Se puede ver que nuestro modelo
está aquí amablemente y bueno. Bien, ahora, quiero esconder
todo menos el cuerpo. Así que sólo voy a hacer clic aquí. Déjame recuperar mi cuerpo donde
estaba en contacto Cálido. dejaremos caer aquí
en cuerpo. Todo bien. Solo quiero el cuerpo
y mi cuerpo de poli bajo. Perfecto. Los tenemos aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora aquí. Vamos a hacer algo. Vamos primero, aquí, voy a hacer un poligrupo para separar esta
parte de la boca Y además, sólo voy a
separar la boca hacia atrás. Hagamos algunos autogrupos. Reparemos esta conferencia. Hagamos lo mismo
aquí los autogrupos. Ahora, solo quiero que estos dos sean uno juntos. Perfecto. Todo bien. Creo que esto podría ser bueno. Todo bien. Ahora,
hagamos algo. Subdivide uno. Ahora,
vamos a almacenar más target. Y ahora vamos
aquí al proyecto O. Vamos a dar click en sí. Todo bien. Ahora, vamos a la zona de la boca. Con el pincel morph. Vamos a limpiar esa parte. ¿Dónde está mi
cepillo morph? Presionemos M. Aquí está. Todo bien. Ve aquí. Ahora, vamos a limpiar esta zona. Todo bien. Todo bien.
Vayamos aquí también. Esta desolación inversa. Todo bien. Todo bien. Hagámoslo en otro momento. Bien, eliminemos el objetivo morph que
teníamos y lo volvamos a almacenar Y ahora vamos a proyectar todo de
nuevo, así como así. Todo bien. Vamos a aferrarnos de nuevo a esta zona. Perfecto. Esta parte es así. Bien. Vamos
así. Todo bien. Déjame ocultar esta parte. Veamos qué pasa aquí. Todo bien. Eso es simplemente limpio. Intentemos simplemente
suavizar esta diminuta área sin destruir la forma. Así como así. Perfecto. Sí, creo que es bueno por ahora. Bien, veamos
aquí. Empecemos a refinar la zona de la boca. Todo bien. Déjame tratar de conseguir la parte inferior con el Bien. Déjame esconder esta zona. Yo solo quiero que la parte inferior de esto esté junto con
el poligrupo verde, la mandíbula inferior, así como
con la parte superior Eso me gusta. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Y tratemos de limpiar esto. Déjame ocultar esta otra parte. Perfecto. Vamos con nuestro tibio. Y vamos a tratar de abarcar cualquiera de
las dos partes de la boca. Bien. Apenas la forma Las formas de la lib. Recuerda que los labios, labio
inferior necesita tener una
forma que sea más así. Ver una forma así. ¿Los labios se ven bien? Todo bien. Entonces por eso lo que
estoy tratando de lograr aquí. Todo bien. Pero se puede ver que necesitamos
obtener mucho volumen que hemos perdido
en el proceso de proyección. Todo bien. A mí me gusta esto. Todo bien. Creo que esto
podría ser lo suficientemente bueno. Vamos a los labios superiores. Ahora vamos a tratar de hacer
los volúmenes del labio superior. Recordemos que el labio
superior tiene, como, tres protuberancias por aquí en el medio y
en la otra zona. Entonces solo estoy tratando de
hacer que el volumen sea
el volumen de la oreja de esas formas. Como aquí, un
poquito. Todo bien. Ahí vamos. Podríamos seguir refinando
un poco más. Esto ahora que
tenemos un mejor
trabajo de topología con en este modelo, es solo algún ajuste
general porque voy a usar ahora este tiene el
poli alto para el cuerpo Simplemente exploraré la versión más alta
y la más baja, el
nivel de subdivisión más alto será el high poly a partir de ahora
para este modelo Todo bien. No me importaría
demasiado con el cuerpo porque no voy a usar el propio cuerpo en el modelo. Es decir, solo voy a
usar el cuerpo como,
como, una herramienta para acaparar
esto de esa manera. Lo que sólo vamos a
usar será la cabeza porque todo lo demás estará
cubierto por la ropa. Y si y si el
cuerpo no es visible, no
hay un propósito
para que el cuerpo esté ahí. Entonces simplemente borraré
todas esas caras una vez que tengamos la ropa. Lo pedimos disculpas.
Obviamente, vamos a duplicar el
cuerpo para tener, como, una versión de cuerpo completo y solo la versión head
de este personaje. Bien. Perfecto. F más ajustes pequeños. Eso me gusta. Perfecto. Todo bien. ¿Verdad? Hay algunos más. Tratando de definir un poco
más estos cambios de plano. Bien, creo que
no voy a hacer otra cosa. Entonces ahora, tenemos esto. Déjame tratar de arreglar
estas piezas demasiado rápido. Entonces ahora tenemos esto. Entonces ahora
necesitamos exportar esto. Exportaré dos
versiones de esta de cada una de cada una el polyerson bajo
y el polyerson alto Exportaré una versión de boca cerrada
y una versión de boca abierta. Entonces hagámoslo muy rápido. Quiero decir, sí. Entonces primero abramos la
boca de este personaje. Vamos aquí. ¿Verdad? Sí. Déjame seleccionar un Todo bien. Y ahora solo trae
aquí el más grueso y luego solo
abre la boca, un poquito, así como Pero antes, agreguemos una capa. Bien, una capa aquí. Ahora vamos a abrir la boca. Entonces de esta manera, una vez horneamos el modelo, no
tenemos ningún aztefac
en la zona de los labios Todo bien. Acabo de recordar que
necesito hacer algo aquí. ¿Verdad? Tienes
que sacar esto. Todo bien. Así como así. A. Muy bien. Entonces ahora, vamos a exportar esta versión de boca
cerrada. Vamos aquí, ver bloguear, exportar, seleccionado. Todo bien. Ahora vamos a crear otra carpeta solo para estar un poco más limpios. Cuerpo. Acabamos de recibir un cuerpo de carpeta. Vayamos aquí. Cuerpo, bajo en poli U B, boca
cerrada. Todo bien. Así como así. Vamos a guardar esto. Déjame hacer un ahorro rápido
también. Esperemos esto. Todo bien. Entonces ahora vamos a exportar la versión de boca
abierta. Esto Bien vamos a exportar esto. Boca abierta. Seguro. Perfecto. Ahora, voy a exportar la versión de boca abierta
en la parte de alto poli. Polietileno alto. Perfecto. Esperemos a que
esto lo exporte un
poco pesado. Bien ahora, vamos a exportar
la versión de boca cerrada. Bien. Pero creo que no
vamos a usar la versión
de boca cerrada del high poly, sino que solo
lo exportaré por si acaso por alguna razón necesitamos
esa boca cerrada. Todo bien. ¿Dónde está mi cursor? Bien. Ahí
vamos. Lepot eso Todo bien. Entonces ahora, volvamos a nuestra licuadora. Ahora sólo voy a poner
esto en viejo viejo. Perfecto. Ahora solo traeré mi cuerpo
Mis modelos fijos aquí, trae la
versión de boca más cercana del low poly. Ahí vamos. Quizá haga
algunas cosas antes. Puedo ir a este icono de triángulo. Ahora vamos a hacer clic aquí incluir las normales divididas
personalizadas. Y también, quiero que este
material esté ahí. Ahora, llamaremos a este
cuerpo, boca cerrada. Todo bien. Llamemos a esta puntuación de boca
cerrada baja. Vamos a traer ahora a una persona con la boca
abierta, o simplemente llamemos a este cuerpo. Cuerpo bajo, solo llamaremos a eso. Cuerpo bajo, bien. Tenemos nuestra versión de boca abierta. Así que vamos a hacer clic primero. Vamos a hacer clic en la primera versión de boca
cerrada, y ahora vamos a hacer clic o
es al revés. Vamos a hacer clic en la versión de boca
abierta y ahora la versión de
boca cerrada. Y ahora vamos aquí con datos. Vamos a hacer clic en este icono más. Y ahora en esta flecha, vamos a dar click en Join
H shape déjame ocultar la versión de boca abierta. Y ahora se puede ver que
tenemos una forma lisa que es la versión de boca abierta. Entonces de esa manera, podemos sumar nuestros Ubis sin
necesidad de agregarlos dos veces. Entonces ahora tenemos la versión de boca abierta
y cerrada en un solo objeto aquí. Para que pueda borrar el otro. Ahora, aquí en el hi poly, solo
traeré
mis cosas de high poly. Todo bien. Ahora aquí, solo
voy a importar, déjame
esconder el otro hi poly. Todo bien. Importemos
las versiones hi poly. Solo importemos la versión de boca
abierta. Ese es el que
vamos a necesitar. Bien, entonces ahí
vamos. Lo tenemos ahí. Perfecto. Entonces ahora tenemos aquí una
bolsa bucal, muy bien hecha. Y además, tenemos la
bolsa bucal en nuestro cuerpo alto. Entonces en el horneado,
no tenemos ningún problema. Entonces ahí vamos. Hemos terminado
nuestra retpología de nuestro cuerpo Entonces creo que
ya estamos listos para comenzar a hacer la
topología de la ropa Entonces en el siguiente video, vamos a hacer eso,
para verte ahí.
9. Cómo hacer retopología del traje interior y la armadura: Bien, chicos, continuemos
con esta retopología. Ahora vamos a empezar a
hacer la ropa. Entonces la primera pieza de
ropa que
vamos a volver a topologizar
será la sesión interior, ya que será la más fácil hacer porque vamos
a reutilizar básicamente toda la
topología del cuerpo Así que vamos a seleccionar
con nuestra Selección. Seleccionemos toda la topología
donde está el rodaje interno. Y luego lo vamos a duplicar y
luego extraerlo. Así que vamos a seleccionar todo aquí. Si presiona W, puede
seleccionar esta selección de círculo. Todo bien. Así que
vamos a seleccionar todo. Y por qué puedes preguntar Porque la silueta y todo está realmente cerca del cuerpo. Así que podríamos simplemente
reutilizar todo, y no tenemos
que pensarlo. Y además, como no
vamos a usar el cuerpo en sí, solo la cabeza, podríamos
simplemente reutilizar la topología A partir de aquí, dame un segundo. Iré a la vista
ortográfica. Así puedo seleccionar estas
partes muy bien y bien. Seleccione estas piezas. Todo bien. Ahora vamos a presionar
Mayús D para duplicar y luego P para extraer. Todo bien. Déjame mover esto
a lo bajo quiero decir, los interiores internos
demandaron a Déjame llamar a esto,
solo lo llamaré así. Entonces llamaré al
interior demasiado bajo, bien. Entonces vamos a esconder el cuerpo. Y ahora comencemos a hacer
algunas ramitas hasta aquí. Bien, esto solo necesita un
poco de ajustes. Todo bien. Voy a hacer algo. Ya que todo es simétrico. Simplemente eliminaré
una talla y luego
aplicaré otro modificador de espejo. Déjame aplicar un modificador de espejo. Y también, voy a borrar
las formas lisas. Simplemente borraremos eso.
Bien. Ahí vamos. Echamos de menos algunos pases
aquí. Todo bien. Entonces, vamos a activ el recorte. Ahora empiezo a trabajar. Todo bien. Déjame activar mi
edición proporcional para hacer esto rápidamente,
y solo voy a pegar esta enfermedad de las
aves Bonito. Perfecto. Básicamente voy a
pegar todo. Oh, solo echo de menos
esa parte, ¿verdad? Vamos a pegar todo aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Aquí en la parte de atrás, todavía
tenemos que hacer algunas cosas. Todo bien. Eso es así. Perfecto. Todo bien.
En las fronteras. Así como así.
Un poquito simplemente bien. Sigamos trabajando en esto. A ver. Creo que
el rodaje interior es solo una pieza de geometría. Ahora, estaba pensando
en la basura de las cuerdas,
pero la basura de las cuerdas necesita que la superficie ligera
sea una pieza única de geometría Todo bien. Omita sacar estas compras a la superficie. Perfecto. Así como así. Todo bien. Muy bien. Sigamos tomando esto. Todo bien. Un poco más. Todo bien. Creo que esto podría ser suficiente. Trabajemos en esto en el cuello. Esto tiene que estar en la parte superior porque esta parte
estará en la parte superior del cuello. Entonces la necesidad de cubrir bien
el cuello. A y como
estamos usando la misma
topología que el cuello, no
deberíamos tener ningún problema de
recorte al leer porque la topología de esta topología
de malla,
desde desde Bien, guardaré
esas cosas ahí. No quiero cambiar
demasiado a topología. Todo bien. Ahora aquí, veamos
qué podemos hacer. Todo bien. Yo bien. Sólo trata de conseguir esto
agradable por aquí. Perfecto. Esto será por aquí. Y esta pieza, podríamos simplemente marcarla con esa otra pieza. Y ahí vamos agradable y fácil. Tal vez podríamos
eliminar este polígono, agregar otro bucle aquí Déjame intentar conseguir esto en la parte superior de la superficie. Bien, así
como así Perfecto. Ahora podríamos
eliminar esa otra pieza. Podríamos simplemente tomar esto. Si eliminamos eso. Bien, veamos
qué podemos hacer aquí. No quiero agregar
otras cosas ahí. Entonces bien. No, no me gusta mucho esa idea. Déjame agregar otro
amor aquí. Bien. No me gusta cómo
está conectando esto. No. Déjame hacer esto, tal vez. Cualquier parte superior. Sí, solo
podríamos hacer esto. Y ahora a partir de aquí,
podríamos hacer esto. Podríamos simplemente mantener
eso juntos. Muy bien. Pero ahora tenemos alguna zona blanca. Estoy usando triángulos porque esta apodía
no se subdividirá El otro, como el cuerpo, no
usamos triángulos porque íbamos a importar
eso de nuevo a cepillar Pero esta topología
no se importará a cepillar. Entonces tenemos la libertad
y la libertad de usar triángulos porque
los motores del juego funcionan con triángulos, así que no importa si
tienes triángulos
en tu topología,
porque una vez que importes tu
modelo a un motor de juego, el motor de juego
triangulará todo tu modelo, y todos estos escuadrones se convertirán en triángulos y todos Por lo que usamos triángulos para
ahorrar tiempo y para ser más eficientes y tener una topología
más optimizada, porque hay algunas
áreas que son realmente complicadas de resolver
sin usar Donde no se te permite usar ángulos
o donde
no debes usar o ángulos
es cuando estás haciendo modelos para
películas o cinemáticas De esa manera,
no se pueden usar ángulos porque esos modelos
se subdividirán, y ellos usarán
displays y mapas Entonces necesitan una geometría muy
limpia para que esas cosas funcionen bien. Pero como esto no va a ser subdividido, no nos importa Bien, creo que eso
podría funcionar sólo por ahora. Es decir, estas partes
serán no se verá
ninguna de estas. Entonces solo necesitamos hacer, como, un grosor falso por aquí. Y creo que eso será todo. Sólo intentemos hacerlo. Bien. Déjame hacer
algo rápido. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Déjame desactivar mi edición
proporcional, y sigamos agregando esta enfermedad porque
no vamos a hacer
mal para esta pieza Solo podemos ahorrar tiempo en la
topología en esto. Entonces veamos cómo
se ve esto con el cuerpo. Bien, déjame esconder
el cierre interior hola poli. Se puede ver que este partido
es bonito y bueno. Bien, hay algunas áreas
que hay que ajustar. A ver. Déjame esconder el cuerpo. Estas áreas necesitan ser palo. Todo bien. Aquí, creo que aquí en esa zona aquí también en partes. Todo bien. Ahora, creo que
es lo suficientemente bueno. A ver, hola. algunas zonas más. Todo bien. Como aquí. Todo bien. Son unos cuantos más. Creo que
esto debería ser suficiente. Bueno, no nos importan esas cosas
como porque
no vamos al interior del cuerpo. Bien. Simplemente dejaré
esa parte así como así. Bien, solo me
preocupa el área del cuello. Si no es visible, cierto, creo que
debería ser bueno. Entonces tenemos el traje interior. Déjame poner un guion bajo. Bien, así como así. Entonces veamos qué
más podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar
por disculparnos por la armadura interior. Entonces, consigamos la armadura interior. Esto va a ser tal vez un
poco complejo. Pero podemos hacerlo. Todo bien. Entonces, llevemos un polígono
del brote interno, separemos ese polígono Y ahora voy a esconder
el cuerpo y el hollín interior. Voy a crear
otra colección. Yo llamaría a esa colección armadura
interior solo
para organizarse. Bien, voy a llamar
baja a esta armadura interior interior, así como así A menos que empiece a
disculparse de verdad con esto Muy bien. Entonces vamos a hacer de esta
armadura una pieza entera de geometría porque estas no necesitan ser una
pieza separada de geometría en cada parte porque esto es
como un solo objeto. Entonces vamos a
hacer esto. Todo bien. Así mismo,
intentemos hacer que los polígonos sigan la
forma de esta armadura Así como así.
Extrujamos uno más aquí Bien, tal vez aquí, perfecto. Vamos a agregar otro polígono. Todo bien. A lo mejor tres, creo,
podrían ser buenos. Todo bien. Vamos a necesitar
uno aquí. Todo bien. Esto no necesita
ser como poli demasiado alto. Quiero decir, el poli bajo
no necesita tener una gran cantidad de topología Podría ser simple.
Bien ahora, vamos aquí. Perfecto. Así como así. Voy a hacer de esto un
triángulo solo para obtener mejor esta forma corre ahí. Muy bien. Si estuvieras haciendo esta
armadura para una cinemática, ahí, necesitas hacer cada pieza de
geometría una sola Y estos flotadores
necesitan ser como esculpidos o modelados
en la No se puede tener esta libertad
de solo agregar flotadores y luego hornearlo y
todo va a estar bien Bien, vamos a hacer
esta pieza por aquí. Perfecto. Todo bien. A lo mejor dos polígonos
ahí, dos edades. Tratemos de conseguir
este guijarro aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a disparar eso y
luego solo marcarlo ahí. Entonces cerramos esta zona. Muy bien. Agreguemos otro borde. Perfecto. Bien. Vamos a puentearnos la dosis.
Déjame hacer una cosa. Yo sólo voy a ahorrar incremental. Todo bien. Todo bien. Voy a necesitar hacer
algo. Simplemente, como, cavaré eso ahí. Voy a pegar esta
otra pieza ahí. Voy a añadir otro borde y
simplemente hacer esto. Todo bien. Bien, continuemos. Voy a necesitar, como,
un triángulo de molde aquí solo para capturar
esta forma todas las noches Bien. Sigamos extruyendo polígonos Me Necesito capturar
esta forma amablemente. Todo bien. Entonces solo voy a
agregar otro borde ahí. Todo bien. Sigamos
agregando una topología Perfecto. Muy bien. Todo bien. Alrededor de esta zona, creo que
voy a necesitar agregar la topología Me. Extrujamos eso.
Así como así. Sigamos extruyendo. Perfecto. Voy a necesitar ángulo de escotilla ahí. Todo bien. Voy a
añadir un bucle de borde. Todo bien. Perfecto.
Así como esto. Esto demasiado notable. Bien, déjame
rehacer esta área. Todo bien. Así como así. Creo que esto es mejor.
Sí. Sigamos extruyendo. Perfecto. Todo bien. Y Perfecto. Déjame, como, cerrar eso. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando. Más polígonos, consigue esta forma. Voy a necesitar No quiero
agregar otro Edge Loop ahí. Simplemente voy a hacer esto en su lugar. Todo bien. Perfecto. Me gustaría, como, modelar en esta casa. Todo bien. Así que
vamos a hacer esto. No me importarán demasiado
estos guijarros. Son demasiado pequeños
para ser modelados. El mapa normal puede
encargarse de esos. Hagamos este agujero con un poquito de inclinación
en los polígonos Aunque el horneado puede esta
parte se puede hornear muy bien. Muy bien. Sigamos
añadiendo más polígonos. Todo bien. A ver. Creo que esta parte, habrá
que añadir. A lo mejor no. A lo mejor, sí, me gustaría tener la
silueta de este plato. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto
sin eso, bien. Sigamos añadiendo
más polígonos más. Muy bien. Todo bien. Perfecto. Sólo sigamos prorrateando estos polígonos Todo bien. Déjame extruir. Pero así como así. Me polígonos mí me gustaría hacer, como, un corte aquí. Todo bien. Y Perfecto. Pero ahora, tengo un pick
two stretch polygon, así que sólo voy a dividir
eso en dos Dos triángulos. Todo bien. Perfecto. Voy a necesitar
un polígono más aquí, otro polígonos más Vamos a fusionar
estos dos vértices. Y ahora vamos a llenar eso
con un poco más de topología. separaremos y luego fusionaremos estos. Todo bien. Entonces ahora podríamos
continuar con esto. Perfecto. Aquí, voy a necesitar ángulo
astra. Todo bien. No me gusta la forma en que se estira
este polígono. Um, tal vez podríamos
dividirlo en dos. Como sólo para forzar la
triangulación ahí. Porque a veces necesitamos
forzar la triangulación. Entonces cuando los modelos se triangulan triangulan de
una manera agradable porque cada software tiende a triangular Pero si el modelo se trianguliza antes el motor del juego
no triangulará No sé si
me
puedes entender . Pero vamos a continuar. Se trata de dos polígonos
rectangulares. Intentemos dividir
eso en dos. Bien,
sigamos extruyendo esto. Perfecto. Intenta obtener estas formas. Muy bien. Bien, perfecto. Es pep de lazos tener
dos polígonos. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Et tiene eso ahí. Sólo vamos a agregar ese
pequeño triángulo aquí. Perfecto. Entonces podríamos conseguir este bebel Bien. Ahora solo voy a extruir todos
estos hasta el final. Todo bien. Voy a sumar dos ups aquí
para poder conectar estos. Bien, aquí y aquí. Todo bien. Entonces tenemos eso. Podríamos hacer dos
cosas como si pudiéramos seguir el piso de estas o simplemente no nos
importan. Digamos que veremos
veremos qué podríamos hacer. Quiero decir, porque solo pueden
ser horneados. No necesitamos
preocuparnos por esas cosas en las que
podrían hornearse. Todo bien. Permítanme
continuar con estos s. Permítanme extruir esto hacia abajo Todo bien.
Sigamos extrudiendo. Esto podría ser solo
un triángulo ahí. Este también podría
ser solo un triángulo. Todo bien. Vamos a
necesitar algunos Muy bien. Perfecto. Hagamos de esto un triángulo y agreguemos
otro borde ahí. Esto sería un triángulo aquí. Todo bien. Sólo sigamos
moteando Más polígonos Todo bien. Esta parte serán
apenas unos bordes más. Todo bien. Ahora, vamos
a tratar de conseguir esto agradable y limpio. Todo bien. Yo sólo trato de conseguir esto agradable y
limpio. Bien, déjame ahorrar Qué, lo que podrías
hacer es simplemente, como, seguir
a usar el
cepillo de cuchillo solo para seguir, como, la forma y el flujo sin, como, destruir los bucles
cilíndricos que tenemos. Así como así. Todo bien. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Vamos a agregar
otro bucle aquí. Perfecto. Ahora en esta zona,
estaría bien tener otra. Perfecto. Así como así. Entonces esto sería como, estar horneado un poco amablemente. Todo bien. Entonces tenemos
la parte frontal hecha. Tratemos de completar esto. A lo mejor podríamos hacer
algo aquí. Todo bien. Perfecto. Así como así. Bien, Extruye de esta manera. Agreguemos más polígonos. Todo bien. Así como así. Sigamos extruyendo
más polígonos aquí. Perfecto. Todo bien. Permítanme agregar otro
triángulo aquí. Perfecto. Así como así. Todo bien. Yo bien. Sigamos agregando más
polígonos. Dame un segundo. Todo bien. Continuar.
Pocos polígonos más Apenas listo para llenar
todos estos vacíos. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Así que aquí. Esta parte también. Simplemente se cayó. Estas gorras. Perfecto. Esta parte también. Todo bien. Déjame hacer
algo aquí muy rápido. Ahora mismo, aquí tenemos
dos triángulos. No nos importan
demasiado ellos. Todo bien. Es así. Eso no es bueno.
Solo intentemos completar esto. Todo bien. Y Perfecto. Et es solo tratar de que esta
masa sea agradable y buena. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame seguro
incremental. Un poquito. Todo bien. Ahora aquí vamos a empezar a usar
algunas disputas allá Todo bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos la parte frontal de nuestra armadura interior. Podríamos continuar con
esto. Todo bien. Intentemos que esta
parte sea agradable y buena. Muy bien. Y quiero decir, la parte mala no se
verá básicamente porque
tenemos la chamarra en la parte superior. Pero sería bueno tenerlo
también por si acaso
tal vez tomando el juego, el catcher se
quitará la chaqueta para que tenga algo que
mostrar ahí. Muy bien. Para conseguir este grosor
agradable y bueno. Todo bien. Unos cuantos bordes más aquí para
sostener mejor esta curvatura. Todo bien. Aquí, a lo mejor sería
otro aquí. Como aquí o bien. Déjame mover esta parte
sin otra tropa. Déjame arreglar estas
áreas muy rápido? Bien, y ahora
podríamos extruir un polígono de aquí
abajo así como así Todo bien. Ahora solo seguimos extruyendo cada vez más
polígonos Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Voy a necesitar algunos polígonos más para obtener estas formas Todo bien. Vamos a seguir proting estas cosas. Todo bien por
aquí estaría bien. Bien, veamos aquí. Vamos a agregar uno ahí. Bien, agreguemos otro
bucle por aquí. Bien, otro bucle aquí. Yo creo, bueno, podríamos
dejar eso. Todo bien. Y ahora solo agreguemos suficientes bucles solo
para cerrar esta parte. Bien, ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí sólo vamos a
continuar esto así como así. Muy bien. Aquí, aquí no podemos
usar el Pincel de polilla. Porque no estamos
usando la envoltura retráctil. Tendremos que limpiar
esto toda mi mano. Bien. Perfecto. Todo bien. Bien, bien.
Vamos a continuar. Vamos a continuar. Todo bien. Eso me gusta. Perfecto. Apenas unas extrusiones
más y tendremos todo hecho
para la armadura interna Derecha. Veamos qué podríamos hacer aquí. Permítanme agregar quizás
un triángulo aquí. Y bien. Otra mirada ahí. Todo bien. Perfecto. Sigamos
extrudiendo aquí Permet Todo bien. Perfecto. Bien, déjenme decir muy rápido. Aquí vamos. Dame un segundo.
Déjame ver algo. Bien,
continuemos. A lo mejor podríamos simplemente extruir esta parte Y ahora vamos a agregar
ara angle ahí. Todo bien. Más extrusiones en estas áreas. Todo bien. Y vamos a sumar uno más ahí. Ahí vamos. Perfecto. Voy a querer un poco más
de resolución en Dataa Entonces, sigamos con esto. Todo bien. Bien, perfecto. Yo bien. Simplemente siga extruyendo. Un poco más. Estamos cerca de terminar esta topología al menos
de esta armadura interior Muy bien. Vamos a agregar otro ahí. Perfecto. Ahí vamos. Bien, perfecto. Todo bien. Más aquí. Todo bien. Consigue este polígono. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Derecho a
conseguir esto amablemente. A, a ver, a ver, tendremos que añadir
otro triángulo. Perfecto. Todo bien. Y bien. Para obtener esto correctamente. Todo bien. Llegar a conseguir esto amablemente. Muy
bien, déjame ver. ¿Extruirás
este gran polígono? Todo bien. Perfecto. Todo bien. Eso no nos va a importar
tanto. Bien, así que vamos a
ver. A ver. Manera de conseguir esto
muy bien conectado. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Tratemos de
poner esto muy bien en su lugar. Todo bien. Esto no quiere ser extruido en
este momento. Está funcionando. Todo bien. Sí,
solo podríamos usar triángulo. Aquí nos vendría bien otro
triángulo. Perfecto. Todo bien. Vamos a agregar otro bucle
ahí. Ángulo aquí. Ángulo Norte. Todo bien. Y ahí vamos. D incremental. Perfecto. Entonces ahí vamos. Ahora, permítanme tratar de
completar esto aquí. Todo bien. Perfecto. Permítanme
incrementar todo esto Ahora, veamos cómo se
ve esto sin que el alto poli aparezca
en nuestro cuerpo. Veamos cómo se ve esto. Entonces hagamos algo. Volvamos a nuestro cuerpo interior. Quiero decir, nuestra
armadura interior de poli alto. Permítanme tratar de seleccionar esto. Y ahora en los hoyos, voy a hacer algo, y eso será, déjame ver algo aquí. No he completado esta parte. Vamos a tratar de hacerlo rápido ahora. Muy bien”. Está un poquito aquí. Cuña, no triángulo. Todo bien. Esa parte no
se verá de todos modos. Tenemos que conectar
eso de alguna manera. Todo bien. Ahora, voy a añadir
sólo tratar y va aquí. Todo bien. Ahora, creo que esto podría funcionar. A no se verá. Todo bien. Ahora, hagamos algo. Seleccionemos el borde de este agujero y ahora
voy a hacer el
activar mi imán. Lo extruiré, lo bajaré,
lo traeré. Todo bien. Baje
así. Todo bien. Ahora voy a simplemente colapsar todos estos polígonos
hacia abajo porque quiero
cerrar la brecha que está haciendo
este agujero Y como ahí tenemos
el cuerpo, no
le importa demasiado, aunque esta parte
se ve demasiado. No creo que
sea una buena idea. Efectivamente, permítanme simplemente
borrar estas cosas. Bien, veamos
qué más podríamos hacer. Ya veo. Creo que
vamos a necesitar, como, para continuar el grosor adentro, y luego podríamos
hacer esas cosas. Sí, eso creo. Vamos a tratar de hacerlo rápido. Déjame traer de vuelta
mi armadura interior. Bien, podríamos hacer
eso aquí con esta parte. Bien,
déjame colapsar esto. Ahora sólo voy a hacer eso. Perfecto. Esa parte,
podríamos simplemente hacer eso. Pero aquí vamos a necesitar, solo para continuar el grosor para que estos se vean
correctamente y
sombreen correctamente. Todo bien. Perfecto. Sigamos. Es así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. L et me dicen
incremental otra vez. Sí. Entonces veamos
cuánto está mirando esto ahora. Déjame esconder mis cosas ahí. Sí, creo que
esto podría funcionar ahí. Entonces voy a esconder el cuerpo. Voy a tomar el agujero
que esto está haciendo. Oh, podríamos
hacerlo un poco más grueso. Creo que eso estaría bien. Todo bien. Perfecto. Sólo continuemos. Todo bien. No me importaría demasiado
la forma ahí porque esa parte
nunca se verá. Todo bien. Ahora
podríamos simplemente tomar esto, extruirlo, yo
hacia adentro, envolverlo Bien, vamos a chica otra vez. Bien, vamos a colapsar eso. Ahora sólo vamos a cerrar
eso así como así. Aquí, podríamos hacer como
algo similar. Hagamos esto. Todo bien. Perfecto. Listo para obtener un poco de
grosor aquí. Casi estamos terminando
con la armadura interior. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Sólo continuemos. Perfecto. Todo bien. Yo bien. Yo querría algo aquí. A lo mejor podríamos tomar esta
parte y conseguir la venta. Todo bien. Y Array, déjame a salvo. Nosotros rapidos. Estamos a punto
de terminar. Sólo hay que hacer algunos pequeños ajustes
y ya terminamos. Muy bien. En creo que esto vaya a la tienda. Todo bien. Déjame simplemente cerrar esto. Así. Todo bien. Ahora solo podríamos seleccionar
todo en ese hoyo. Déjame ver cómo se
ve esto con el cuerpo. Todo bien luciendo bien. Ahora, vamos a extruir
esto, empujarlo hacia adentro. Bien, empújalo. No tanto, sólo un poquito. Déjame añadir otra mirada. Todo bien. Ahora, simplemente lo volveremos a hacer, y luego
simplemente colapsaré eso. Perfecto. Todo bien. Intentamos solo tener las áreas un
poco más limpias. Todo bien. Bien, creo que
ahora esto podría funcionar. Entonces ahora tenemos la topología. Oh, nuestra armadura interior. Entonces veamos cómo se ve
esto. Se ve bien, se ve bien. Ahí vamos.
Tomemos la cabeza. Se puede ver cómo se ve esto. Todo bien. Entonces ahora creo que estamos listos para comenzar a trabajar
en la chaqueta. Entonces vamos a hacer
rtpología de la chaqueta. En el siguiente video.
¿Estás ahí?
10. Comenzar la retopología de la chaqueta: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora vamos a hacer
la topología de la chaqueta. Entonces comencemos. Bien,
aquí tenemos la chaqueta Empecemos con
esto. Bien, déjame tomar un polígono de
la armadura interior Todo bien. Y ahora voy a
hacer una nueva colección. Voy a llamar a esta
chaqueta. Bien. Ahí vamos. Ahora, llevemos esa chamarra
a esa colección. Todo bien. A esto le llamamos Chamarra. Hola. Perfecto. Y ahora
comencemos a hacer algunos polígonos Voy a hacer de esto un objeto
separado. Muy bien. Entonces comencemos. Bien, ahí vamos
con nuestro primer polígono. Muy bien. A lo mejor podríamos
continuar con esto aquí. Todo bien. Algo así
estaría bien. Perfecto. Creo que voy a necesitar Voy a necesitar algunos bordes más por aquí para conseguir amablemente
ese rincón más redondo Queremos polígono aquí más. Bien, sigamos con esto. Sigamos extruyendo.
Así como así. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Sigamos extruyendo esto. Haré, como,
grandes extrusiones, y luego solo lo
haré más pequeño Todo bien. Aquí, voy a hacer otra extrusión. Bien. A lo mejor déjame sacar uno de
esos polígonos. Bien. Sigamos agregando más polígonos aquí para hacer este panel En este modelo, voy a necesitar un espesor,
como espesor real. Por lo que tendremos que hacer también el
interior de este modelo. Entonces sigamos trabajando en esto. Voy a tener, como borrar la parte trasera de esta
cosa para que podamos tener, como, unas cosas limpias ahí. Muy bien. Déjame tratar de conseguir esto amablemente. Muy bien. Perfecto. Yo sólo extruyo más aquí. Voy a añadir tres aristas. Omitir extruir más polígonos. Todo bien. Bien, perfecto. Sigamos trabajando
en esto. Bien. Déjame hacer algo.
Nos gustaría tener una parte así como esa. Todo bien. Me gustaría tener más densidad de
polígonos en esta zona Entonces solo voy a hacer esto aquí. Perfecto. Todo bien. Sigamos
trabajando en esto. Perfecto. Bien. Ahí vamos. Un poco más polígonos aquí. Todo bien. Perfecto. Un poco más polígonos aquí. Simplemente siga extruyendo. Simplemente extruiremos
como grandes polígonos grandes, y luego solo los cortaré Es así. Todo bien. Perfecto. Sigamos
clasificando esto rápido. Es sólo agradable. Muy bien. Perfecto. Todo bien. A veces caja licuadora y mientras extruye. Y hacer la extrusión como unos momentos después del
presente F, un poco molesta. Todo bien. Genial para
conseguir esto muy bien aquí. Perfecto. Sigamos extorsionando
esto muy rápido. Todo bien. Justo así. Perfecto. Todo bien. Todo bien perfecto. Vamos a hacer más
polígonos aquí y allá. Bien, ahí hay un bucle de
borde más. Necesitamos otro bucle de borde aquí. Déjame piojos esto
un poquito ligero. Quiero decir, bien. Sigamos extrudiendo esto. Todo bien aquí. Bien, esperemos a que Blendt responda o bien perfecto Ahí vamos. Perfecto. Un
poco más polígonos aquí. Todo bien. Tenemos que hacer un
triángulo en estas partes. Todo bien. Mantengamos el bucle de esta zona. Muy bien. Perfecto. Hagamos el grosor de esta
parte. Bien. Perfecto. Sí. Bien. Déjame poner dos. Sólo hay que añadir dos ahí. Perfecto. Haz un triángulo aquí. Vamos a añadir otro. Otro.
Esperemos esto. Y ahora solo movamos esto para redistribuir los polígonos Todo bien. Un Perfecto. Todo bien. Aquí hay
algo. Bien, me gustaría
tener este polígono, así
como así. Muy
bien, perfecto. Voy a necesitar
dividirlos en 22 triángulos. Porque cuando un polígono tiene
una fase que es así, se llama como polígonos
generados Y ese tipo de
polígonos causan problemas. La forma de arreglarlos es simplemente dividir esos polígonos
en dos triángulos De esa manera, todo
va a estar bien. Todo bien. Déjame decir
incremental muy rápido. Ahora aquí, vamos a tratar de meter esto agradable y bueno
en la topología Todo bien. Hay algunos problemas
con las novelas. Creo que voy a volver a exportar
sin diezmar esta zona. Creo que voy a tener que hacer eso. Muy bien. Sigamos
añadiendo más polígonos Bien, me
gustaría tener modelo en cada como base aquí. Entonces hagámoslo. Sólo vamos a hacer
algún triángulo aquí. Todo bien. Bien. Perfecto. Bien, ahí vamos. Perfecto. Ahí tenemos un agujero. Eso es interesante.
¿Por qué tenemos un agujero Creo que tendremos que arreglar
algunas cosas dentro de ebrush. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y Perfecto. Sigamos añadiendo
más polígonos más. Hasta que consigamos todo esto. Muy bien. A todo bien aquí. Perfecto. Voy a necesitar arreglarlo, de hecho. Quiero, como, rehacer esa parte, solo
intentaré arreglar manualmente esos agujeros
dentro del cepillo y luego exportarlos porque no
quiero rehacer este retopo Creo que antes de
continuar esta disculpa, tendremos que ir a cbrush
y luego arreglarlo ahí Entonces dame un segundo. Bien, chicos, he
arreglado una especie de esta parte. Se puede ver que ya no
tenemos el todo. Pero tengo
un poquito de nitidez, pero no creo que sea
algo malo. Bien. Así que vamos a ajustar esto muy bien. También, como, escojo más esta pieza
entera a la chamarra. Entonces ahora tendremos que
ajustarlo muy bien. Eso pensé. Bien,
déjame hacer algo. Déjame esconder esto.
Yo me llevaré esto. Y ahora sólo voy a mover
eso a donde debería estar. Todo bien. Déjame poner
esto en punto medio. Todo bien por aquí debería estar más cerca del
cuerpo o de la chaqueta. Así como así,
creo que va a ser bueno. Ahora, hagamos algo. Voy a borrar la otra mitad.
Voy a eliminar esta parte. Y ahora voy a agregar
un modificador de espejo al poli de esa hebilla. Voy a aplicar ese espejo, y ahora podríamos
volver aquí y simplemente seguir agregando los
polígonos que necesitamos Todo bien. Eso es lindo. Sigamos trabajando en esto. Ajustemos de nuevo estas piezas. Todo bien por ahí. Todo bien. Pero tenemos algo
raro en este alto cuerpo. Déjame ver si estoy en lo cierto. Sí, tenemos algunas normales
volteadas vomitando este Entonces déjame esconder el poli bajo. Y ahora voy
a ir a modo esculpir. Voy a conseguir mi cepillo de agarre. Entonces iría aquí a cepillar
y después seleccionar topología. Yo haría asimetría activa. Y ahora solo me gustaría
ver cuál es ese. Bien, vamos
aquí. Y ahora vamos a arreglarlo muy rápido. También esta pieza. Bien, ahí vamos. Sigamos trabajando.
Volvamos. Nuestro bajo nivel de poli. Veamos qué podríamos hacer aquí. Muy bien. Otro. Perfecto. Derecho a
conseguir esto amablemente. Aquí. Bien. Perfecto. Bien aquí, tenemos que hacer algo. Déjame hacer algo.
Nuevamente, en el alto poli. Yo solo, como,
haré que este toque más que
otro panel. Perfecto. Volvamos a nuestro alto poli. Quiero decir, nuestro bajo poli. Todo bien. Perfecto. Consigamos esto aquí todas las noches Perfecto. Bien. Entonces, ahora tenemos que
hacer la otra parte. La otra mitad. Bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Voy a agregar tal vez
solo reduzcamos la cantidad de polígonos que estamos
obteniendo en esta área Todo bien. Perfecto. Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Ahora
necesito tener algunas cosas
aquí para tomar ese polígono Todo bien al final fusionarse al fin. Todo bien. Perfecto. Todo bien aquí. Todo bien. Déjame
dividirlos en dos. Ahí vamos. Perfecto. Ahora, vamos a tratar de
conseguir esto. Bien aquí. Todo bien. Necesito
otro triángulo aquí. Perfecto. Solo tomemos esto aquí. Bien. Todo bien. Voy a agregar un borde
medio ahí arriba y sólo cerraré esas brechas. Bien. Perfecto. No, no me gusta eso ahí. Todo bien. Aquí,
creo que estaría bien. Eso creo. Quizá no. Déjame hacer esto aquí. Todo bien. Aquí, sólo voy a tomar
esto. Así como así. Aquí, necesito hacer otras
cosas. Consigue esto amablemente. Muy bien. Perfecto. Y vamos a completar esto aquí. Déjame guardar
incremental. Bien. Permítanme simplemente reducir
estos polígonos aquí. Son demasiado. Y ahora
trabajemos en esta área. Todo bien. Voy a necesitar
una troy. Oh, aquí. Perfecto. Bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Vamos a por esto. Aquí necesito. Voy a
añadir sólo otra E. Derecha. Perfecto. Al aquí mismo. Esto no me
gusta tanto, así que solo voy a hacer esto en esa zona.
Ese triángulo ahí. Todo bien. Aquí, voy a necesitar este polígono. Todo bien. Genial para hacer que los polígonos se
adhieran a eso. Todo bien. Bien, veamos. Veamos qué podríamos hacer aquí. A Todo bien. Perfecto. Otra tropa cabeza. Aquí. Todo bien. Déjame llevarme esto aquí. No como Anuncios. Simplemente haz esta parte
así como así. Todo bien. Sigamos con esto. No me gusta bastante el
camino pero esto está ahí. Y. creo que simplemente lo
dejaría así. No me importaría tanto. Todo bien. Sigamos trabajando. Perfecto. Sigue agregando
más polígonos aquí. Todo bien. Todo bien. Et solo sigue agregando.
Cada vez más. Lo sé. Sólo me estoy repitiendo. Pero es porque esto es
como un proceso sin cerebro. Es solo agregar más y más
polígonos hasta el final. Obviamente, sí hay que pensar. Necesitas usar el cerebro, pero a largo plazo,
es muy aburrido. Muy bien. Y ahí vamos. Tenemos esa parte del chacal. Déjame ver cómo se ve esto. Ahí vamos. Ahí vamos. Que tengas algo raro
ahí. Déjame ver. Entonces, ten esa parte. Perfecto. Déjame ver si agrego un pedo normal ponderado Sigamos con la chamarra porque necesitamos
hacer la manga. Ahora, comencemos a
hacer estas mangas. Sé que es un
poco de dolor en el ***, pero tenemos que hacerlo. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Solo trata de
conseguir este bucle muy bien ahí. Es sólo una enfermedad. Y bien. Perfecto. Y esto
será por aquí. Todo bien. Ahí vamos. Este tipo de polígonos, son buenos para los modelos de
subdivisión, pero no me gustan
en este tiempo real
porque esto tiende a intentar triangulizar No quiero que este
tipo de polígonos se triangulen Cada vez que ip este modelo
en otro software. Bien, así que
digamos incremental. Todo bien. Veamos qué
podemos hacer aquí. Ahí vamos. Simplemente me gusta ponerme un lazo alrededor de la
manga, así como esto. Un pequeño bucle por aquí. Bien, ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer. Ahora, yo sólo predicaré Bien. Perfecto. Bien, aquí. Más polígonos. Todo bien. Yo bien. Permítanme obtener más
solución en esta área. Perfecto. Todo bien. Un Permet. Hagamos esta pieza aquí. No es un número par de
vértices es 29. Ni siquiera es. Todo bien. Si es incremental, solo sigue trabajando en esto. Todo bien. A ver.
Aquí lo tenemos. Puedo hacer esto para reducir
la cantidad de polígonos. Todo bien. A mí me gustaría hacer algo. Yo sólo voy a tomar esta
cerrada, separada. Ve aquí, encoge basura,
toma esta chaqueta. Muy bien. Déjame imán activo y ahora solo voy a extruir esto hacia abajo.
Así como esto. Así como así. Una vez y otra vez aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. A veces este tipo de geometría
que tienen un interior, basura
delgada tiende a empujar hacia
abajo los vértices Entonces tenemos que traerlos de vuelta. Así que permítanme agregar algunos bucles
más aquí. Si estos funcionan bien, no
lo hace. Pero creo que
vamos a trabajar con esto. Todo bien. Todo bien. Ahora,
¿qué voy a hacer? Yo solo aplicaré
esa envoltura retráctil. Perfecto. Y ahora
vamos a trabajar en esto. Et me tratan de conseguir
esta enfermedad y bordes para conseguir el
ShueTo esta hoja El conjunto de las arrugas, de los resbalones o los pliegues Resbalones. Eso es lo
peor. Sin arrugas. Muy bien. Todo bien. Hay
algunas partes que solo usaré como dividir el cuchillo
brrush usando el triángulo? Oh, no tenía mi
imán activado. Ese sello de mi parte. Muy bien. Todo bien. ¿Así? Sigamos trabajando un poquito más en esto. Déjame seguro incremental. Todo bien. Consigue algunos icks más Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Sólo estoy arreglando esto a mano. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A ver. Sea lo que sea que vayamos. Ahora, necesitamos conseguir
la silueta. De esos grandes pliegues mejor. Voy a usar ahora mi
cepillo de cuchillo para conseguir eso. Voy a necesitar más Eglops
alrededor de algunas de estas zonas. Aquí, por ejemplo, Solo
consigue que este polígono
se pegue a la superficie Todo bien. Perfecto. Por último, para esta parte podría estar aquí. Bien ahora, déjame usar el cepillo de cuchillo solo
para conseguir estas cosas. Agradable y bueno. Bien. Perf perfecto, perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Muy bien. Ahí vamos. Et, entiendo esto. Todo bien. Perfecto. Estabas entendiendo esto amablemente. Un cd más aquí. Agreguemos o bistequemos a
estos hooligans aquí. Todo bien. Voy a añadir un corte
aquí u otro corte aquí. Lo que estoy haciendo ahora es como forzar la triangulación
en algunos disturbios, para que esto pueda mantener Todo bien. Eso me gusta. Aquí, a lo mejor podríamos
agregar uno más aquí. Tenga cuidado de no fabricar armas. Se puede ver que aquí no
tengo angún. Pero podrías fabricar armas por si acaso. Que te haga así, se
puede ver que ahora
está creado que engon Solo trata de evitar eso. Vamos a fusionar estos tres. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Aquí, necesito. Un bucle más. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Bien, ahí vamos. Perfecto. Tratemos de
conseguir esto amablemente. Así como así. Y justo así. Aquí en el interior, voy a necesitar también hacer algunos cortes como
aquí en esta zona. Todo bien. Déjenme decir perfecto. Vamos. Otro corte aquí. Tenemos que cortar el
int. Ahí vamos. Aunque no creo que
este bucle sea necesario. Sí, lo es, sí. Dejémoslo aquí. Quizá no. A ver. No se amasa, así que simplemente no lo voy a agregar. Todo bien. Perfecto. Creo que ahí es bueno. Déjame ver incremental.
Bien. Creo que está consiguiendo
una, las formas. Déjame borrar este No. Ahora, fusionemos esa manga con el cuerpo principal
de la manga. Ahora veamos si
podríamos hacer alguna fusión por distancia. Bien. Hagamos Subsi. Para
conseguir ahí este cl, agregaría un bucle aquí. Voy a borrar ese
bucle así que tengo un hueco. Ahora voy a conseguir estos dos bucles. Ahora sólo voy a puentearlos. Veamos dónde está el puente. Creo que está en el borde. Debería estar aquí. Bridge
bucles esta opción. Ahora sólo voy a eliminar
este otro bucle. Entonces ahora los tengo
fusionados. Todo bien. Aquí hay
algún problema. Entonces aquí tenemos
tipo de chamarra. Voy a terminar el video aquí porque es un
poquito demasiado largo. Hay algunas
cosas más que tenemos que hacer
para terminar la topología
phy de chamarra, como, hacer el interior El interior de la
manga no
será necesario porque esa
parte nunca se verá. Entonces yo sólo voy a hacer el interior
de esta parte, esa parte. Pero voy a hacer eso
en el siguiente video. Entonces, ¿estás ahí?
11. Terminar la chaqueta y hacer la retopología de los guantes: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Como pueden ver, he
actualizado mi pantalla, así que es más grande. Entonces comencemos. Entonces en el video anterior, dejamos la chamarra
en esta etapa. Entonces ahora vamos
a completar eso, y tal vez podamos empezar a hacer
los guantes. Entonces comencemos. Bien, tenemos que hacer
el interior de esta chaqueta. Entonces hagámoslo. Hagamos
las llantas. Bien, vamos a ver Haz esto bien, vamos a extruir oligus
alrededor de las llantas, así como Antes de eso, déjame
hacer algo aquí. Yo solo, como, voy hacer una extrusión en sólo
para hacer ese pequeño borde. Y ahora voy a extruir
dentro de la chaqueta. A lo mejor
así, otro, y simplemente voy a
colapsar eso para poder tener esto. Bien. Ahora a partir de aquí, sigamos trabajando
en esto tan rápido. Así como así.
Perfecto. Todo bien. Déjame hacer el borde de
esta parte. Todo bien. No he puesto activo el imán. Aún no he activo el imán. Todo bien. Veamos
qué podríamos hacer aquí. Pase. Todo bien. A ver. Podríamos obtener un poco más
de curvatura en esta parte. Bien, tal vez aquí solo
podríamos hacer esto. Muy bien, perfecto.
Sigamos trabajando. lo mejor uno tal vez podríamos
poner un triángulo ahí o tal vez no. A lo mejor así así. Co estar ahora mismo. No me gusta tanto. ¿Quieres ver? A
lo mejor podríamos hacer esto. Bien. Básicamente
lo mismo. Sigamos trabajando en esto. Perfecto. Muy bien. Bien, ahí
vamos. Ahí vamos. Creo que necesito un poco más
de curvatura en esta zona. Así que vamos a agregar otro bucle de
borde aquí. Perfecto. Déjame colapsar esto. Bien, ahí vamos.
Y ahora ya no necesitamos ese borde ahí. Bien, esto es mejor. Capto mucho
mejor la curvatura. Pero aquí,
todavía necesitamos esta agua. Sí. Muy bien. Ahí vamos. Sigamos
extruyendo esta llanta por aquí Bien. Bien, tenemos esto A ver. Quisiera
añadir otro polígono Quiero decir, otra ventaja. Bien, déjame tratar de
acercarme así. Todo bien. A ver. Perfecto. Todo bien. Voy a terminar esta
de aquí en esta zona. Muy bien. Todo bien. Entonces vamos a ver
¿qué más podríamos hacer? Déjame intentar agregar o hacer que
esta parte sea un poquito mejor. Bien, así que
sigamos trabajando en esto. Déjame hacer algo
aquí en el hola poli. Yo sólo voy a tratar de
deshacerme de esta parte de aquí. Eso me dejó ocultar el poli bajo. Bien, déjame hacer algo. Simplemente voy a eliminar todos
estos polígonos por aquí porque se están
interponiendo en el camino Muy bien. Déjame borrar eso. Todo bien. Rostros. Aquí vamos. Ahora sólo voy a hacer un espejo. Permítanme borrar un
poquito más de esta área. Todo bien. Un
poquito más. Así. Esto debería ser
suficiente. Todo bien. Creo que esto debería ser suficiente. Todo bien. Todo bien. A lo mejor no tanto. Perfecto. Todo bien. Creo que
esto funcionaría. Perfecto. Y esta parte de aquí. Tratemos de arreglarlo. Bien. Aquí vamos. Ahora tenemos una bología
más limpia aquí. ¿Qué es esto? Todo bien.
Tratemos de arreglarlo. Bien, ahora tenemos
un limpiador por dentro. Bien, hagamos algo. Voy a eliminar esa parte.
Voy a hacer un espejo aquí. Muy bien. Él también ahí mismo vamos. Vamos a traer de vuelta nuestra chaqueta
baja de polietileno. Y sigamos
trabajando en esto. Déjame hacer algo de cinta incremental. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. P aquí. Tenemos que acercar
eso. Creo que así debería
ser bueno. Todo bien. Ahí vamos.
Sigamos haciendo esto. Todo bien. Perfecto. Ahora, sólo voy a
continuar con esto aquí. Bien, voy
a necesitar hacer algunas cosas aquí. Bien, vamos a
traer una ventaja aquí. Perfecto. Puedo tener otra ventaja aquí solo
para mantener esa forma. Y ahora puedo simplemente esto Muy bien, voy a
agregar otra ventaja, tal vez no ahí en
el otro lado aquí Y entonces podríamos
fusionar estos. Ahí muy bien y bueno. Bien, aquí tenemos algunas
cosas que necesitamos para deshacernos. Tenemos que vestirnos. No estamos consiguiendo esta forma. Esa silueta que
causará problemas, mientras Hornear. Bien, vamos a tratar de conseguir
que creo que aquí podría estar. Todo bien. Digamos incrementales otra vez. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, hagamos algunas cosas porque soy perezoso,
un poquito vago. Simplemente voy a copiar la misma
topología que tengo aquí. Yo sólo voy a copiar eso, jefe D, pegar esas cosas en el interior. Y ahora vamos a invertir
las normales y ahí vamos. Y nosotros llenamos esa parte. Y ahora podemos empezar apenas fusionando por fin
esta re enfermedad Todo bien. Y ahora tenemos un
montón de esto amablemente. Ahora, vamos a continuar
esto a mano un poco. Todo bien. Ahí vamos. Ahí agregamos otras cosas. Muy bien. Perfecto. Es importante
que el interior tenga, como, una topología coincidente,
como el exterior Así que no tenemos ningún problema de recorte
mientras rigging. Así que tenlo en mente. Muy importante
tenerlo en mente. Además, si tuviste un cuerpo desnudo, tu ropa necesita
tener una topología a juego Así que no vamos a tener ningún
problema de recorte mientras rigging. Bien, déjame tratar de
conseguir esto amablemente aquí. Muy bien, perfecto. Ahí vamos. Vamos a renacer a los normales. Perfecto. Ahora, vamos a fusionar esto los lazos. Bien, vamos a fusionar
eso. Ahí vamos. Derecho a conseguir esto amablemente. Bien. Ahí
vamos. Déjame ahorrar. Bien, veamos.
A ver, a ver. O por qué intentemos
conseguir esta parte también. Perfecto. Volteo normal. Vamos a llenar esta copa. Y ahora solo vamos a fusionar
todos estos. Ahí. Bien. Perfecto. Todo bien. Aquí. Ahí vamos. Vamos a sentir esto. Todo bien. Perfecto. Bien, bien. Déjame tratar de conseguir cuando se ve
esta circular. Si puedo conseguirlo. Todo bien. Vamos a
tratar de conseguir esto. Bien, vamos a
revertir las normales. Y vamos a llenar bien esos vacíos, esperemos a que Brander
responda. Bien, ahí vamos. Podríamos usar el modificador de
solidificación. Pero en esta ocasión, creo que va a causar más
problemas que soluciones. Entonces no voy a usar
eso Bien. Solo trata de conseguir esto
limpio y agradable. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a
seguir reflexionando . Y ahora vamos a guardar
esto. Muy rápido. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Continuemos de
esta parte también. Muy bien, aquí.
Otro aquí. Otro en esta zona. Otro aquí. Muy bien. Unos cuantos más Allá vamos. Simplemente sentimos esto.
Es así. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Entonces solo trata de sentir
esto así acertadamente. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Unos cuantos más a la izquierda
y ahí, y luego podríamos continuar con el resto de las
cosas que tenemos que hacer. Todo bien. Aquí Muy bien, ahí vamos. A ver. Más polígonos. Cada vez hay más
polígonos por venir Con este modelo. Un montón de piezas que necesitamos
para hacer topología libre No tengas miedo. Abraza la topología libre. Sí. Todo bien. Yo sólo voy a hacer
un triángulo ahí. No me importa. Todo bien. Y ahora aquí,
sólo voy a cerrar esto. Bien, ahora, en esta
área, voy a hacer algo. Sólo voy a extruirlo un poco. Es así. Déjame
tratar de conseguir esto aquí. Para conseguir estos bordes por aquí. Ahora, aquí, vamos
a pavonearlo de nuevo. Yo sólo una vez más, y entonces
sólo voy a transcurrir eso ¿Por qué? Porque no hay necesidad del interior de la manga porque
nunca se verá. Y además, estas partes nunca se
verán. Como se puede ver, esa
parte nunca se verá. Entonces ahora tenemos completa la
topología de la uh, si. Hemos completado la
topología de esta chamarra. Pero ahora estamos consiguiendo
una pequeña mancha extraña. Aquí, puedes ver que nos
estamos poniendo así. Bien, creo que es por esto. Creo que ahora es encaja. Teníamos un pequeño polígono asomando
. Aquí tenemos un agujero. No me di cuenta, pero esto no
se fusiona correctamente. Todo bien. Ahora es tratar de pegar eso otra vez
donde eso pertenece. Muy bien, aquí. Perfecto. Ahora, tenemos
la armadura interior, el disparo interior y el cuerpo. Nos disculpamos. Para que pudiéramos continuar
con los globos. Entonces comencemos a
hacer los globos. Vamos a traer aquí el
cuerpo alto de los globos. Bien. Creo que
podríamos usar podríamos reutilizar la topología que hicimos en siver para
estas piezas metálicas Entonces veamos, creo que no los
he encendido. Déjame hacer otra
colección aquí. Lóbulos. Y ahora sólo voy a
conseguir estos objetos. Déjame esconder esto. Todo bien. Ahora tenemos alguna
topología de forma gratuita para el para estos objetos, para esta armadura,
tal vez podríamos simplemente eliminar algunos bordes
que no son necesarios Muy bien. Aquí no necesitamos esa
cantidad de bordes. Déjame esconder el resto.
No necesitamos eso. Creo que eso podría
ser lo suficientemente bueno. Sí, voy a borrar esto también. Pero ahí vamos. Hagamos
lo mismo aquí. Muy bien. Déjame ver algo. Ahí vamos. Aquí. Perfecto. Aquí también. Déjame hacer algo primero. Yo me llevaré esto. Aquí. Todo bien. Ahora en este audio. Ahí vamos. Déjame borrar este polígono. Poniendo polígono ahí. Todo bien. ¿Qué es esto? Déjame esconder esas cosas. Todo bien. D incremental.
Vamos a continuar. Vamos a esconder el
resto. Y ahora vamos a conseguir esto amablemente. Muy bien. Aquí, aquí y aquí, Disolver. Sólo voy a borrar
esos, y ahí vamos. Llamaremos a esta
armadura de guante baja. Todo bien. Volvamos a conseguir el hi poly
de la ropa. Todo bien. También podríamos reducir la topología
que hicimos para estas piezas. Así
que vamos a recuperarlos. Bien, déjame esconder
el hola poli. Perfecto. Esto solo necesita un
poco de reducción. De esta manera podemos ahorrar
tiempo porque ya
hicimos esta pieza como un
poli bajo al principio. Todo bien aquí, solo voy a quitar esos bucles de borde de
soporte. Muy bien. Vamos a quitarlos
de todas las piezas. Todo bien. Perfecto.
A partir de aquí, también. Todo bien. Veamos aquí. Podríamos hacer algunas cosas. Déjame DeactivertPLO está
sombreando porque me está sombreando porque Déjame ver el topo. Desactivemos eso para que pueda ver mejor lo que estoy haciendo aquí Perfeccionarte A. Este es todo. Éste. Sí. Perfecto. Y los de aquí. Déjame hacer algo. Perfecto. Ahí vamos. Vamos ahora. Muy bien. Déjame nombrar esto. Armadura Mm. Perfecto. Y todo esto. Yo sólo lo nombraré
más tarde. Todo bien. Sigamos con esto.
Diré si incremental. Perfecto. Entonces déjame
ocultar todo esto. Yo haré lo mismo aquí. Este es el cuerpo. Todo bien. Entonces voy a
hacer algo aquí. Yo sólo voy a tomar la
topología de la mano de aquí porque voy
a reutilizar esa topología No voy a volver a
hacer la topología de la mano desde cero. Yo sólo tomaré
esta calefacción de Sangrado. Bien, voy a llevar estos
a los globos. Todo bien. Simplemente inflaré
eso con d y
C y ahora solo
usaré algún modificador de envoltura retráctil para pegarlo a mi superficie Y ahí vamos.
Así que la geometría libre con la que podemos trabajar
empieza a hacer estos globos Todo bien. Vamos a
arreglarlo muy rápido. Ahí vamos. Estamos listos
para irnos. Guardar incremental. Perfecto. Todo bien. Ahora, déjame quedarme con la cosecha de camarón un poquito más,
para que esto sea más fácil. Bien, aquí. Muy bien. Todo bien. Ahí vamos. Ahora vamos
a poner las piezas muy bien en su lugar. Todo bien. Entonces solo agregaremos
algunos bordes más. Pero algunas aristas más aquí y aquí. Todo bien. Y ahora sólo voy a
aplicar esa porquería de cuerdas. Ah, sí. Necesitamos
eliminar las teclas de forma antes de aplicar un modificador. Todo bien. Entonces, continuemos con
la topología aquí. Aquí. Muy bien. Simplemente continúe con esta topología. Perfecto. No he sacado esto a la superficie porque me olvidé de nuevo tener
mi imán activo. Todo bien. Dos
polígonos más aquí y allá. Me gustaría tener como una costura por aquí. Tengo que tener esto aquí. Puedo tomar eso y usarlo
como un lugar para agregar escenas. Muy bien. Esta parte, se dispersa
un poco demasiado, así que sólo voy a dejar eso en paz. Muy bien. Algo. Todo bien. Aquí tenemos cosas raras. No soy realmente niebla. Muy bien, ya veo. Es poli no
va a gustarle. Bien. Vamos a
tratar de poner esto muy bien en su lugar. Todo bien. Ahí vamos. Tina. Se te va a deslizar eso. Así como así. Bien,
vamos a continuar Continuar con este modelo. Todo bien. Derecho a
hacer los clubes. Muy bien. Perfecto. Al derecho. A ver. Más deberíamos tenerlo. Todo bien. Dos
polígonos más aquí. Todo bien. Permítanme agregar uno más aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Necesito otro aquí. Bien. Déjame ver
algo aquí. Todo bien. Esta parte no lo es. Simplemente empujamos eso. Esto me llevó a ello. Creo que ahora
funcionaría mejor. ¿Correcto? Nosotros solo ponemos ese empujón que
en un poquito más. Esta cargadora completa. Bien. Aquí, también. Estaba un poco demasiado
lejos de la superficie. Bien. Vamos a conseguir esto. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Esto debería funcionar. Vamos a ahorrar. Y ahora solo
sigamos con esto. Se puede ver que casi
tenemos este club hecho. Estoy consiguiendo algunos problemas aquí. Listo para ver qué son los problemas. Es sólo un poquito
******* fuera, bien. Ahí vamos. Todo bien. Sólo continuemos. Perfecto. Aquí. Continuando D Sadia Todo bien. Perfecto. Apenas unos cuantos polígonos más. Ahí vamos. Esto lo ocultamos. Todo bien. Está demasiado lejos. Todo bien. Llegar a
obtener esta topología ¿Correcto? Ahí vamos. Me gustaría tener algo. Veo en un sep me gustaría
tener más polígonos alrededor estas esquinas solo para
tener un poquito más de una solución Simplemente voy a dividir
estos en dos. Ahora a partir de aquí, apenas
comenzaré a agregar algunos polígonos
más para que pueda tener más solución
que Todo bien. Algo así
será lo suficientemente bueno. Todo bien. Perfecto. Si vamos, voy a hacer algo
aquí. Todo bien. Aquí. Perfecto. Ahora aquí. Todo bien. Eso es mejor.
Déjame seguro incremental. Es solo completar esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien aquí y allá. Perfecto. Y ahí vamos. Tenemos que hacer algunas cosas más. Puedo añadir un triángulo aquí. Voy a estar al fin. Bien. Bien, vamos a ver A ver. A ver. ¿Qué más? ¿Qué más podríamos hacer? Vamos a tratar de conseguir estas cosas aquí. Bien, para que Blender responda, a veces la licuadora
tarda unos minutos. Es decir, pocos segundos
para responder directamente. También voy a necesitar
agregar más subdivisiones por aquí así como
así . Perfecto. Sólo queda esta
parte. Todo bien. Perfecto. Bien, y mira. Necesito agregar otro.
Otro aquí. Todo bien. Todo bien. Hacer más cosas, y ahí vamos. Esto me sale así. No, no he vuelto a ir a Magnet. No seas como yo, por favor. No seas como yo.
Solo intentemos terminar esto. Muy bien. Vamos a terminar aquí. Bien, tenemos algo
raro. Todo bien. Se acaba de cerrar aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Sólo unos cuantos más. Muy bien. Déjame hacer algo aquí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Vamos a ahorrar. Todavía tenemos que terminar con esto. Déjame joderme
todo esto aquí. Perfecto. Toda esta correa. Bien, éste, también. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todos. Todos. A ver. Un poco más.
Estamos casi terminando. O. Creo que estas cosas
van a causar problemas. Esta zona causará un
poco de problemas. Así que vamos a tratar de conseguir
esto amablemente aquí. Todo bien. Perfecto.
Pocos polígonos más Muy bien. Bien, aquí, aquí, aquí. Perfecto. Déjame esconder el cuerpo. Solo toma la eritropología. A partir de aquí, sólo voy a
hacer un gran polígono aquí. Todo bien. Ahora,
sólo me llevaré todo esto. Yo sólo lo voy a extruir hacia adentro. Es raro que este
cubator sea agradable y bueno. Justo así. Muy bien. La enfermedad saria Muy bien. Ahora, solo voy a
conseguir esta grilla hacia adentro hacia adentro.
Es así. Y ahora solo lo
volveré a hacer y solo cerraré esto. Y ahora tenemos a los
globs disculpados. Se puede ver aquí.
Es seguro incremental. Y esto debería funcionar.
Muy bien, ahí vamos. Trae todo de nuevo. Todo bien. Agreguemos
un modificador de espejo. Se puede ver aquí. Todo bien. Estamos
recibiendo algunas cosas. Entonces voy a terminar el video aquí en el siguiente video.
Veamos qué podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar a hacer
el htpgy del pantalón, y luego podríamos empezar a hacer
el ritpgy de las Entonces ya lo hemos hecho, como se disculpó el
personaje principal No tan del todo
porque todavía necesitamos rteplojate
muchas Pero al menos la principal pieza
principal de tela TopLogizet
12. Cómo hacer la retopología de los pantalones: Bien, chicos, así que
continuemos con este modelo de aquí mismo, vamos a empezar a hacer
la topología de las plumas Entonces comencemos con eso. Así que vamos a traer nuestros
bolígrafos hy poly aquí, y vamos a
hacer la hipología de esto Bien vamos a ver Analiza en un poco
cómo podemos hacer esto. Debería ser
relativamente fácil. Bien, creo que
voy a reutilizar la topología de la de las patas que
hemos hecho antes, pero vamos a reutilizar eso
para agilizar el proceso y no
empezar de cero Muy bien. Por aquí,
creo que va a ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Muy bien,
vamos a dividir eso Aquí vamos.
Volvamos a la vista perfeccionada Bien, hagamos
otra colección. Voy a llamar a estos
Por lo tanto, ahí vamos. Ahora bien, a esta topología, a
esto le llamamos manos bajas, bien. Déjame esconder el cuerpo y
también el resto de las cosas. Bien, entonces tenemos esto. Bien podríamos
eliminar este Edge hacia arriba. Y ahora bien tenemos
una fase flotante ahí. Podríamos derribar esto con una con la edición proporcional. Además, me gustaría eliminar la
mitad de este modelo porque voy a usar
la función de recorte Todo bien. Perfecto. disminuir la distancia de
fusión
porque a veces tiende igual a
fusionar polígonos muy cercanos
en el Entonces no quiero eso. Todo bien. Ahora, vamos a traer
esto por aquí. Y ahora, lo que voy a hacer, sólo
voy a inflar
esto un poquito No tanto porque no quiero que esta área se fusione ¿verdad? Tiene una curva
fusionada, creo. Oh, sí. Yo lo hice. Todo bien. Déjame
llevar bien. Consola C. Eso Bien. Llevemos la envoltura retráctil y utilicemos el pantalón como
superficie de vida o objetivo. Ahora veamos qué regalarnos. Lo que esto nos da
realmente extraño. Por qué esto haciendo eso. Bien, vamos a ver. Bueno, creo que vamos a
necesitar hacer algunas cosas. Bien, sólo voy a
borrar el del medio. La zona media. Perfecto. Déjame aumentar el tamaño. Bien, vamos a ver aquí depende. Oh, ya veo. Ahora sé por
qué no quiere envolverse. Bueno, porque esto se
divide en múltiples objetos. Entonces tomemos eso a mano. Bien, aquí vamos. Aquí tenemos nuestras cosas. Acti el imán con
el edting proporcional. Ahora, volemos la geometría, la superficie. Todo bien. También aquí, no me gusta
cómo se ve ahí eso. Realmente no soy divertido,
no soy fanático de eso. Bien. Déjame el
activo, los imanes. Bien. Simplemente voy a disminuir
esto así como así. Correcto, ahí vamos. Sólo trata de mantener esto agradable ahí. Todo bien. Voy a hacer algo. Voy a ocultar esta pose. Y ahora sólo voy a fusionar el
resto del pantalón en uno solo. Todo bien. Ahora voy a
tomar esto como superficie. Ahí vamos. Me refiero a la parte activa. Todo bien. Es Zona
tipo de Al justo ahí vamos. Todo bien. Yo me llevaré esto por aquí. Entonces esto no está tan distorsionado. Todo bien. Sigamos fijando aquí los polígonos.
Todo bien. Aquí vamos. Perfecto. Aquí, tenemos un buen
lugar para agregar una costura aquí. Quiero decir, solo alinea este borde a esta costura
aquí a este pliegue Bien. Perfecto. Déjame tratar de que esto quede ligeramente
colocado justo al frente. Ahí vamos. Perfecto. Solo estoy empujando algo
de la topología aquí. Tendremos que limpiar esta zona. Todo bien. Ahora
sólo podemos aplicar el shrincrap Déjame aplicar el
shrincrab. Todo bien. Esta malla tiene claves de forma. Ahora podemos aplicar el shrincrab. Bien, arreglemos esto. Ahora, hagamos
hagamos algo de tropa media e. Por aquí. Perfecto.
Ahí vamos. Pequeña puja aquí. M uno
aquí en el medio. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Entonces Primero, déjame ver cómo se coloca ahí
el furtivo. Todo bien. Creo que podríamos hacer la
bolsa, el objeto perded. Sí, creo que solo voy hacer eso solo para evitar
tal vez algunos problemas. Bien, será más fácil
hacer la bolsa, un objeto separado en lugar de,
como, hacer la bolsa, un solo objeto con las plumas Será un poco
difícil solo hacer eso. Quiero decir, es más rápido
hacerlo de esta manera. Al igual que, solo objetos separados. Y entonces no
tenemos que pensar cómo
podríamos tenerlos juntos
en la misma topología Así que permítanme seguir
tratando de limpiar esto para que
podamos empezar a hacer el
mismo tratamiento que hicimos con la hoja en la chaqueta. Todo bien. A aquí,
y esto funcionaría. Estamos aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. ¿Cuántos polígonos quedan? Por favor, péguela a la
superficie. Todo bien. Ahora, usemos nuestro cepillo de cuchillo. Presionemos K. Cortemos aquí. Sí, sólo vamos a hacer esto. Todo bien. Aquí,
solo voy a hacer así. Todo bien. Ahí vamos. Además, yo haría algo
similar aquí solo para conseguir este agarre amablemente. Bien. Ahí vamos. Bien, vamos a conseguir esto amablemente. Aquí. Todo bien. Sólo recuerda no
destruir tu flujo, el flujo cilíndrico
que tenemos aquí. Al igual que, solo agregando quiero decir, agregar estos triángulos no afectará el flujo de la topología de la topología
cilíndrica Entonces por eso estamos usando triángulos en esta
parte que se doblará Todo bien. Y otro más aquí. Todo bien. Por último, ahí vamos. Vamos a por esto. Perfecto.
No estamos en esa parte. Vamos a tratar de
conseguirlo así. Bien. Ahí
vamos. Muy bien aquí. Genial para conseguir estos también. Bien. Y Perfecto. Vamos a tratar de conseguir
esto amablemente aquí. Todo bien. Esto
será por aquí. Perfecto. Y ahora esto va a estar aquí. Perfecto. Vamos a ser incrementales
seguros. Hemos
avanzado mucho sin ahorrar. Eso es peligroso porque tal vez a veces la licuadora
tiende a chocar. Y es realmente molesto
cuando eso sucede. Así que por favor recuerda
guardar tus proyectos. Siempre voy a decir eso
y nunca me
cansaré de decir eso
porque créeme, eso es súper importante
si no quieres perder todo tu
trabajo que has pasado mucho tiempo
haciendo bien. A mí me gusta esto. Todavía
tenemos más pliegues grandes. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Y ahí vamos. Más pliegues aquí. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente a
ver cómo podríamos conseguir esto. Nosotros solo haremos esto
, no nos importa. Bien, ahí vamos. Creo que casi estamos
pereciendo con esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Muy
bien, ahí vamos. Creo que ya tenemos todos los
Siluet atrapados. Podríamos conseguir un poquito más de Siluet aquí con solo hacer esto Todo bien. Y Perfecto. Vamos a guardar esto. Bien, déjame tratar de
conseguir esto muy bien ubicado. Así como así. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Entonces básicamente, hemos hecho bolígrafos muy bien de manera. Todo bien. Oh, sí, aquí. Necesito sacar este hiluet de
esta parte. Así como así. Bien, déjame agregar otra sopa solo para conseguir
esto de una mejor manera Muy bien. Perfecto. Déjame agregar
tal vez otro bucle de borde. Ahí vamos.
Mantengámonos incrementales. Bien, aquí
sólo vamos a insertar porque
esa parte es donde va a
estar la rodilla A justo aquí desde arriba Vamos a extruir a la
derecha escalarlo hacia adentro. Así como así. Ahí vamos. Todo bien. Vamos
a tratar de conseguir esto amablemente. Bien, déjame tratar de
conseguir esto de una mejor manera. Bien, necesitamos conseguir este pequeño piluet
aunque no
es que necesariamente este pequeño piluet
aunque no
es que necesariamente. Consigue un Silet Todo bien. Aquí, a lo
mejor podríamos hacer lo
mismo para que
esto se facture más Y ahora, podríamos simplemente extruir, sce hacia adentro, cavarlo aquí, y ahora vamos
a extruirlo de nuevo y luego simplemente colapsar
esos vértices y
simplemente esos vértices y Bien, vamos aquí. Hagamos básicamente lo mismo. Pero necesito alinear mejor
de una mejor manera Muy bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a conseguir esto otra vez. Llámalo hacia abajo, empújalo hacia arriba. Y ahora solo podríamos
sacar esto, y ahí vamos. Vamos a ser incrementales seguros. Bien. Entonces tenemos los bolígrafos. Pidamos
disculpas aquí. Perfecto. Yo bien. Déjame volver a guardar. Entonces, necesitamos hacer la
topología del furtivo. Esperemos a que esto ahorre. Bien, sólo voy a volver a ahorrar. Lo siento, pero estoy un poco paranoico con los choques
y todas esas cosas. Entonces, continuemos. A ver. Volvamos a traer de
nuevo nuestro furtivo. Tenemos que hacer la topología
de esto Bien. Mm. Bien. Es decir,
esta parte va a ser una
especie de dolor en el
*** para volver a disculparse Todo bien. Déjame ver si lo he hecho. Entonces creo que podríamos comenzar con
la topología base de esto Todo bien. Hábito B. Oh, está aquí. No está
bien . A ver. Déjame ver cómo
es este lugar. Creo que podríamos reutilizar esto. Pero va a conseguir algún problema de
horneado en esta área. Déjame ver sólo un poquito. Bien, tengo una idea. Entonces creo que
necesitaremos, como,
modificar un poco el cuerpo porque esa zona va a ser un poco
problemática mientras se hornea. Entonces voy a reutilizar esta
topología para mi bolsa. Bien,
llevémoslo a los pantalones. Bien, déjeme esconder
esto otra vez. Todo bien. Vayamos al artículo.
Como recuerdas, olvidé poner la báscula
al principio antes de
exportar la malla a Zerus. Entonces pongamos
esto en 0.1 ahí. Bien, ahí vamos.
Aquí tenemos nuestra furtiva. Entonces me gustaría
separar la parte del anillo. De la de esta otra parte. Entonces vamos a cepillarnos. Vamos a activar la topología aquí. Tal vez podríamos simplemente meter esto un poquito solo para separar un poco más esa parte de este borde de
esta parte de la bolsa. Todo bien. A veces
necesitamos hacer esto para obtener
algunos buenos resultados. Bien, déjame
inflar este poquito. Y ahora podemos empezar a
hacer algunas cosas. Al igual que, voy a añadir otra ventaja aquí porque voy a empezar
a pegarme. Estoy haciendo la
topología de las llantas. Tendremos que hacerlo dos veces porque no tenemos imágenes Bien, vamos a conseguir
esto muy bien aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien, déjame esconderme. Esta pieza, solo la escondemos. Creo que voy a hacer de esa pieza una separada tal vez igual a ella. No quiero hacer,
como separar,
demasiados objetos separados
porque al aparcar, tal vez
van a ser un
poco de dolor en el ***, ya
sabes, pero no
vi aquí tenemos problema Bien, siéntete más. Todo bien. Perfecto. Vamos a por esto. Todo bien. Aquí vamos. Esto sería por
aquí. Todo bien. Todo bien. Agreguemos
otro sorp aquí también Todo bien. Entonces intentemos
conseguir esto aquí, bien. Y agradable. Muy bien. Perfecto. Llegar a conseguir esto aquí. Todo bien. A Todo bien, perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente. Ahí vamos. Vamos con esto. No Está bien. Ahí vamos. Tenemos que especie de pochar. Ma tratando de hacer estas correas. Debería ser fácil. Consigamos todos estos polígonos. Y ahora sólo vamos a
extruirlos. Vamos a extendernos. El scallet a lo largo de las normales. Vamos a traer de vuelta nuestro nuestro imán. Y ahora sólo vamos a pegarnos. Es polígono a la superficie. Estos objetos. Muy bien. Tendremos que hacer
algo en esta zona. Verás en un segundo
lo que vamos a hacer. Todo bien. Perfecto.
Para conseguir todo esto. Déjame ahorrar. Todo bien. Ahora aquí, voy
a necesitar hacerlo así. Y ahora sólo voy a borrar
estos a esas caras. Y luego este borde
y este borde, solo los
voy a puentear, hacer algunos otros triángulos
aquí. Ahí vamos. Déjame guardar esto. Bien, tenemos que hacer
esta parte de la correa. Va a ser un
poco más difícil,
cierto, y ver tal vez
podríamos conseguir esta zona. Déjame hacer algo aquí. Bien, déjeme hacer eso. Ahí, yo otro aquí. Voy a tratar de conseguir
estos gamberros. Voy a hacer, como, un conjunto de nombres
Y ahora vamos a
tratar de que todas estas holgones se alineen Déjame hacer un agujero ahí. Simplemente extruimos
eso así. Otro polígono Déjenme decir incremental. Perfecto. Hagamos más
extrusiones aquí. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí. Ahí vamos. Vamos a hacer como dos bucles ahí porque el Oh, no, tenemos fallas ahí. Nos gustaría obtener un
poco más de curvatura aquí. Bien, ahora vamos a cerrar esto. Vamos a cerrar eso. Todo bien. Ahí vamos. Eso se pone muy bien aquí. Todo bien. Será aquí. Perfecto. Voy a
añadir otro borde. Mira en esta zona. Todo bien. Ahí vamos. Yo
bien . Déjame guardar eso. Y ahora, aquí tenemos nuestro furtivo. Topologamos de manera nocturna que ojalá no cree problemas
de horneado Todo bien. A lo mejor podríamos pegar esta topología a la superficie del interior Todo bien. Todo bien. Intenta
escaparte de estas cosas. Trate de pegarse Curtis está
en la esquina aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien.
Vayamos aquí. Y vamos a tratar de
arreglar manualmente todos los platillos. Bien, vamos
aquí. Todo bien. Todo bien. A ver.
Lo que tenemos aquí. Déjame tratar de conseguir estos
bordes alrededor del borde aquí. Todo bien. Todo bien. Perfecto en esta zona
también. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Aquí hay más cosas. Todo bien. Ahí vamos. Entonces
creo que ahora está listo. Quizás aquí, podríamos simplemente fusionar estas cosas porque esa cantidad de topología
allí no es necesaria Entonces aquí también. Muy bien. Yo ahí vamos, vamos a salvar esto. Y ahora. Ahí vamos. Aquí tenemos esto. Y creo que eso será todo por esto. Creo
que está listo para funcionar. Pero tenemos un polígono
fuera de lugar. Quiero decir, vértice. Entonces creo que voy a
dejar aquí este video. Oh, simplemente me
olvidé de algo. Necesitamos la correa
que da la vuelta Esta correa va
alrededor de esta bolsa. Pero no me voy a
complicar, y simplemente reutilizar la malla
que tengo aquí disponible Yo solo tomaré
esto, lo tiraré ahí, y no me
importará esa pieza. Entonces aquí hemos dejado
claro que podría haber
algunas normales divididas Todo bien. Así que aquí tenemos nuestros pantalones con la
bolsa ahí muy bien colocados. Está en lo alto, todo. Todo bien. Entonces ahora, quiero decir, se
puede ver que tenemos
alguna zona de recorte, pero no nos importa
porque vamos a,
como, solo tener el espectáculo principal y no se mostrará el resto del
cuerpo, así que no
habrá un propósito para que la
geometría esté ahí No me va a importar
ese tema de recorte. Entonces sí, ahora
hemos hecho los bolígrafos. Estamos haciendo algunos avances. Todavía tenemos que hacer las botas. Como las botas de aquí. Y luego tenemos que
hacer la falda con los cinturones Todo bien. Y también la armadura de vaca. Hay qui un
poco de trabajo por hacer todavía. Pero estamos llegando ahí. Entonces eso será para este video.
Nos vemos en la siguiente.
13. Cómo hacer la retopología de los botos: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar
con el modelo. Entonces comencemos a
hacer la topología de las botas. Entonces comencemos. Entonces solo voy a tomar 11
polígonos de la pierna, solo
voy a
dividir eso en otro objeto Entonces ahora, como de costumbre, vamos a crear otra colección. Voy a llamar a esto botas. Y ahora voy a tomar
este polígono y lo llamaría botas bajas Todo bien. Entonces comencemos esto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Me gustaría ser lo más simétrico posible en esto. Así que trata de ser algo
simétrico. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Sigamos extruyendo. Perfecto. Más extrusiones. Muy bien. Ahí vamos. Vamos a seguir inventando esto. Es así. Tendremos que agregar tal vez otro bucle de
borde en esta área. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Vamos a agregar
otro bucle de borde aquí. Voy a añadir otro bucle aquí
con el truco del triángulo. Todo bien. Ahí vamos. Sólo unas cuantas cosas más aquí. Todo bien. Creo que voy a
necesitar otro bucle aquí. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a seguir
haciendo esta parte. Todo bien. Perfecto. Tomemos este polígono. Todo bien. Sólo estoy tratando de
seguir las formas. Agrega algo de geometría limpia. Bien. Ahí vamos. No quiero agregar más
polígonos en esta área. Entonces tal vez pueda hacer esto en su lugar. Todo bien. Perfecto. Bien, así que
continuemos con esta pieza,
esta pieza de hebilla. Todo bien. Extrujamos. Perfecto. Más extrusiones aquí. Todo bien. Voy a tratar de conseguir esta forma porque es
un poco pronunciada. Y será se
verá un poco raro si es sólo un mapa normal. Entonces nos gustaría tenerlo
modelo en la topología. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Hagamos un triángulo en
esta zona. Así como así. Todo bien. Perfecto. Otro tema aquí arriba. Perfecto. Todo bien. A si no
estoy hablando demasiado, pero esto es algo
más de lo mismo que he estado haciendo en
los videos anteriores. ¿Es el mismo proceso? Nada ha cambiado en absoluto. Todo bien. A ver si estos para
puentear. Ahí vamos otro
triángulo aquí. Todo bien. Sigamos añadiendo más
polígonos. Dame un segundo. Todo bien. Muy bien, entonces estamos aquí. Y ahora podemos hacer esto solo
para obtener la forma de la correa. Muy bien. Perfecto. Sigamos
añadiendo más polígonos. Creo que esto es demasiado. A lo mejor 22 atrops
habría más que bien. Entonces aquí sólo voy a
continuar la disculpa. No me importaría tanto. Muy bien. Aquí lo tenemos. Todo bien. Muy bien, ahí vamos. Tenemos apenas una porción de
esta caseta. Vamos a continuar. Muy bien. Por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Y bien. Vamos a añadir otro borde como
este. Otro aquí. Muy bien, ahí vamos. Sigamos trabajando en esto. Y bien. Haz un triángulo ahí. Todo bien. Yo Muy bien, nos dirigiremos al alma más tarde. Ahora no. Me gustaría tener la misma cantidad
de polígonos en cada tamaño Muy bien. Hagamos esto aquí. Entonces ahora, nos gustaría
tener iango aquí. Todo bien. Perfecto. A ver. Perfecto. Apenas más polígonos
aquí y allá. Ahí vamos. Perfecto, solo sigamos
con el mismo proceso. Todo bien. Así. Básicamente lo mismo Todo bien. Es seguro. Todo bien. Sólo
sigamos con esto. Somos rápidos Bien. Ahí vamos. Vamos a cerrar aquí
estos polígonos. Todo bien. Vamos a continuar. Todo bien. Aquí, haces algo. Muy bien en esta zona, me gustaría tener ángulo aquí. Ahí vamos. Sigamos con esto Bien. Todo bien. No, sigamos extrudiendo
esto así como así. Me siento polígono
serio para sentir eso. Bien, vayamos aquí también, y hagamos lo mismo bien Vamos a por esto. Perfecto. Incremental seguro. Todo bien. A et's solo continúan con esto. Todavía necesitamos hacer algunos como la otra mitad
de este modelo. Simplemente continuando con esta parte. Todo bien. Ahí vamos. Y vamos a tratar sólo de llenar esta tapa. Todo bien. Perfecto. mí me gustaría
tener algunos triángulos aquí para sostener Esos polígonos. Vamos a añadir otro bucle de borde. Muy bien ahora, vamos aquí. Veamos qué podríamos hacer. Podríamos añadir también
algunos triángulos ahí. Yo solo
continuaría con esto. Todo bien. Intenta conseguir esta zona ahora. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a
ahorrar incremental. Hagamos lo mismo en el
otro tipo. Así como así. Bien. Sólo pongamos un puente entre estos dos. Todo bien. Tengo
algún problema aquí. Todo bien. Intenta conseguir esto
mejor amablemente aquí. Todo bien. Yo bien , perfecto. Podríamos simplemente continuar con esto sumar otro arriba. Todo bien. Digamos
incremental otra vez. Bien.
Casi estamos recibiendo esto. Bien, agregaré
otro bucle de borde. Y ahora solo voy a
continuar esto aquí. Muy bien. Otra tina. Todo bien. Ahí vamos.
Sigamos con esto. Todo bien. Sólo voy a añadir
otra babosa roja aquí Muy bien. Simplemente continuemos con
esta rtropología Bien, veamos veamos
qué Todo bien. Esto es muy probablemente
un proceso midless, como yo sta antes Es solo un polígono tras polígono, tras
polígono. Todo bien. Todo bien. Nos gusta actuar para actuar.
Por eso ir ahí. Tal vez. A lo mejor no. No me gusta
cómo se está comportando esto Tal vez, uh, vamos a irnos. Solo hagamos como estas grandes
rsiones para conseguir la forma. Y entonces podríamos empezar a
refinarlo. Un poquito más. Muy bien. Esto es solo para obtener la forma
y hacer las cosas rápidamente. Como, sólo para
acelerar las cosas. Muy bien. Voy a
extruir a estos grandes gamberros Esto se consigue amablemente. Todo bien. Muy bien. Bien, vamos a
pasar con esto. Ahora podríamos puentearnos. Bien, ahora,
vamos a cerrar aquí. Vamos a cerrar el bucle. Bien, ahora podríamos
empezar a llenar este vacío. Empezaremos a agregar
más polígonos. Empieza a refinar el Todo bien. Perfecto. Otro polígono aquí. Mm. Necesito algo aquí. Creo que tendría que
atacar en ángulo recto después, pero vamos a quedarnos con esto. Es decir, no quiero
tener otro. Simplemente agregaremos un triángulo
porque no quiero este labio. A lo mejor podríamos
dejarlo. A lo mejor no. Solo agreguemos un triángulo
aquí porque no quiero agregar resolución no deseada. Muy bien. Solo agreguemos esto aquí. Ahí vamos. Todavía necesito agregar más
polígonos a esto. Agrega un polígono más aquí. Otro aquí. En esta zona. Todo bien. Digamos incremental. Estamos a punto de terminar. Todo bien. A sigamos con esto. Muy bien. Sigamos trabajando en esto. Y. ahí vamos. ¿Estaba tratando de conseguir una
tropa? En esta zona. A Muy bien. Casi llegando ahí. Déjame a salvo. Muy
bien, parece. Aquí vamos. Vamos a
añadir otro tubo. En esta zona? Muy bien,
casi llegar ahí Casi llegando ahí.
Pocos polígonos más y ya terminamos con esta bota Todo bien. Perfecto. Podríamos agregar otro viaje aquí. Eso me gusta. A Ahí vamos. Et solo sigue agregando más
y más polígonos aquí. Todo bien. Perfecto. Yo bien. Aquí voy a tener
un triángulo similar. Esta será un
área complicada para 40 horneados. Entonces, vamos a simplificar
eso con solo hacer esto. Todo bien. Ahora, vamos a por esto. Todo bien. Yo perfecto. Consigue algunas cosas más. Todo bien. Ahí vamos. No sé que esté
muy bueno ahí. Muy bien. A Aquí vamos. G más polígonos. Casi estamos terminando
con esta pieza. Muy bien. A Todo bien. Necesitan llenar este gran vacío con algo con
más polígonos Así que vamos a seguir agregándolos. Muy bien. O justo a mí en
otro triángulo aquí. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. A Todo bien. Déjame tratar de sacar a
este gamberro. Todo bien. Ya
casi estamos terminando. Sólo unos cuantos hooligans más. Solo intentemos
llenar estas tapas. Todo bien. Perfecto. Vamos a tratar de conseguir
esto agradable y bueno. Muy bien. Solo tomemos esto. Perfecto. A Todo bien. Casi terminando con esto. Volvamos a ser seguros incrementales. Todo bien. Solo trata de completar esto aquí. Todo bien. Perfecto. Muy bien, algo
que ha pintado. Espero que esto no lo haga o me
deje ver algo. Espero que no haya sido nada. Todo bien. Yo solo acabo de salvar otra vez, si acaso
pasa algo. ¿Quién sabe? Bien. Casi
terminando con esto. Tenemos que hacer esto también así. Entonces,
sigamos con esto. Bien, vamos a
hacer esto así,
como algo de profunda profundidad Otro de los bucles de borde. Podríamos llevarnos esto por aquí. Déjame continuar con eso. Así como así. No me importa
demasiado lo que hay detrás déjame agregar un triángulo aquí
solo para conseguir la forma. Aquí vamos. Todo bien. Y digamos aquí lo que podríamos hacer. Todo bien. Vamos a conseguir
otro ángulo aquí. Perfecto. Y ahora
solo voy a continuar eso hasta aquí por aquí. Todo bien. Esta es
una especie de área complicada. Sólo trata de hacerlo bien. Por aquí, tenemos
algo raro. Donde al fin. Bien. Eso está aquí. Todo bien. Realmente no me gusta este polígono. De veras
no me gusta eso. Todo bien. Y tal vez podríamos agregar
otro bucle de borde ahí. Simplemente haz esto en esa zona. Todo bien. Consigue algunas cosas más, y luego estamos listos para irnos. Muy bien, aquí. Voy a estar bien. Perfecto. Ahí vamos. Nadie. Aquí, voy a necesitar
forzar la triangulación. Esta pieza. Bien. Es así. Está en otro grupo ahí. Todo bien. Ahora, vamos a por esto.
Parte. El cuchillo, Pincel. Bien. Perfecto.
Vamos a por esto. Ahora mismo
solo podríamos bajarlo esta escala. Bien, extrúyelo y luego bájelo de nuevo. No, solo tomamos esto
y luego colapsamos. Todo bien. Perfecto. Aquí vamos. Bien, ahora lo que
tenemos que hacer es el alma. Vamos a conectar
todos estos aquí. Solo intentemos conectar eso a Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto
amablemente aquí. Todo bien. Esta zona, estamos justo
en el triángulo. El boom, el triángulo,
y luego el boom. Ahí vamos. Déjame sentir que no tenemos
montículo desigual donde está esto Esto será un
poco complejo donde ancho. Todo bien. Pero tenemos esto,
y ahora tenemos una cantidad par de volúmenes. Sólo voy a hacer un bucle ahí. Todo bien. Perfecto. Vamos a Dave incremental. Todo bien. Sigamos añadiendo
más polígonos aquí. Tratando de seguir como un bucle cerrado
circular. Muy bien. Perfecto. Ahora podemos cerrar esta brecha. Así como así. Muy bien. Déjame tratar conseguir esto en una mejor
posición. Así como así. Déjame hacer algunas compras sin problemas. Perfecto. Ahí vamos. Entonces aquí, tal vez, aquí
vamos a alguna gran película. Con un poco más de vanos. Creo que esta es la
mejor distribución. Sigamos con eso. Sólo lo vamos a
reducir sólo para conseguir. Estos son un poco más limpios. Entonces aquí se mueve carteras. Muy bien. Aquí lo sabemos. Nosotros simplemente como eso podría ser. Todo bien. Bueno, déjame tratar de obtener todo el poli alto
dentro del poli bajo, para que hornee correctamente. Todo bien. Creo que podríamos
dejar esto aquí. Entonces ahora tenemos la
bota, que se disculpó. Ahí vamos. Cierto, se
puede ver aquí. Tenemos la bota, los corrales, el furtivo. Re disculparse. Entonces en el siguiente video,
vamos a continuar con la armadura de pantorrilla con
esto con esta pieza, y luego vamos a
continuar con la falda y los cinturones. Entonces nos vemos ahí.
14. Cómo hacer la retopología de las armaduras de pantorrero, armaduras de rodilla y faldas: Bien, chicos, en este video, vamos a continuar
con esta topología Entonces ahora comencemos con la armadura de
pantorrilla, topología libre. Entonces, como de costumbre, hagamos
otra colección. Voy a llamar a esto
armadura de becerro. Ahí vamos. Voy a llevar solo
un polígono aleatorio alguna parte. Voy a dividirlo. Lo voy a mover a la carpeta, y después llamamos a
esta armadura de becerro baja. Bien, déjame
esconder la rodillera. Y ahora podemos empezar a
trabajar en esto. Perfecto. Permítanme solo activar esta vista. Voy a actuar incrustar el
imán. Ahí vamos. Bien, déjame esconder esto también. Creo que tengo algunas
disculpas por eso aquí. Si no estoy mal,
tengo que borrarlo. Ahora está aquí. Perfecto.
Yo sólo me llevaré esto. Todo bien dividido. Voy a poner esto en
0.1. Ahí vamos. Déjame esconderlo todo. Simplemente vamos a mover eso a
donde esto pertenece. Todo bien. Aquí.
Perfecto. Ahora sólo voy a esconder de nuevo esas cosas. Todo bien. Sigamos
con la topología Creo que va a ser
un poco rápido de hacer. Sé que lo digo antes, y me tomó un video completo solo para terminar esa tripología Pero créeme, creo que
esta vez será más rápida. Entonces hagamos esto.
Bien. Perfecto. Agreguemos esto aquí. Voy a tratar de ir simétrica. Bien, déjeme agregar eso ahí. Todo bien. Perfecto. O aquí. Déjame agregar otra porque
quiero meterme en la topología
esas cositas. Lo que voy a hacer, sólo me
llevaré estos dos. Voy a hacer alguna consola B. Y ahora voy a
cambiar el efecto a enfermedad de las
aves o
escribir hacer algo. Vayamos aquí orígenes
individuales. Y ahora vamos a
cortar por aquí. Consigue esto dividirlo en quads. Así como así.
Perfecto. Ahora aquí. Ahí vamos. Ahora
podemos tomar esto. Vamos a las herramientas de bucle y editemos.
Hagamos de esto un círculo. Deberías convertir esto en
un círculo de una manera agradable. Ahí lo puedes ver. Aquí también. Perfecto. Sólo vamos a
aumentar eso. Extrujamos una vez. Extrujamos otro. Otra vez, ahí vamos. Vamos aquí. Hagamos lo
mismo. Extrujamos Ahí vamos.
Extrujamos de nuevo. Ahí vamos. Déjame esconder
los hipodes rápido. Perfecto. Ahí lo tenemos. agregar tal vez algún bucle de borde de
soporte. Creo que esto podría funcionar.
Bien, así que continuemos. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Sigamos
agregando más polígonos aquí solo para obtener
la forma y la forma Así como así. Bien. Yo escondemos la bota en el cuerpo y el pantalón. Bien,
continuemos. Ahí vamos. El resto debería ser fácil de hacer
porque es cuestión de extruir y obtener esa
forma cilíndrica correcta hazlo Extruir algunas veces aquí
mismo en un
bucle de borde medio por aquí, tal vez Yo creo que sí. Continuar.
Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, uno, dos, tres, cuatro, cinco, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis. Ahí vamos. Aquí debería estar Bien, tenemos un número par Eso es bueno. Consigamos
esto aquí. Todo bien. Voy a tener que añadir otro
polígono ahí. Todo bien. Veamos qué tenemos. Ya no hay número desigual. Ahora agregamos otro ahí. Perfecto. Entonces aquí vamos a ver si
puedo añadir éste. Extruir esto hacia arriba. Déjame conseguir
esto justo ahí vamos. Perfecto. Vamos a
extruir esto aquí arriba Perfecto. Sigamos extruyendo esto. Todo bien. Ahí vamos. Aquí, tal vez pueda agregar. A lo mejor podríamos agregar tropas
aquí, otra aquí. Sí. B o tal vez
podríamos simplemente hacer esto. Me gustaría tener el monte
de polígonos. No me importa Tal vez no. Creo que eso es
demasiado para esta área. Et's solo agrega algunos
triángulos ahí. Así como así. Vamos a por esto. Se puede ver como los triángulos nos pueden
ahorrar un presupuesto poligonal. Todo bien. Consiga esto aquí. Sólo recuerda que si
estás haciendo una topología que está destinada a ser subdividida, no
debes hacer quiero decir, no debes hacer
triángulos en Así que tenlo en mente. Bien, ahí vamos. Et va a conseguir esto. Perfecto. Hagamos una correa inferior también. Todo bien. Perfecto. Et es solo seguir extruyendo. Ahí vamos. Todo bien. Eso es aquí. A Bien, esperemos el saqueo.
Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. W aquí. Ahí vamos. A ver cómo podemos conseguir esto. ver cómo podemos conseguir esto. Ya sabes, una muy buena manera, pero creo que funciona. Tratemos de conseguir esto
en el otro lado. Perfecto. Sí. Déjame tratar de
acercarme aquí. Perfecto. Ahora, podríamos adjuntar esto aquí, y podríamos cerrar esto aquí. Bien, tenemos
una brecha muy grande. Quiero decir, estirar polígono aquí. Pero solo agreguemos
otro para poner en una tropa vamos, vamos a agregar otro arbusto de
huevo aquí Ahí vamos. Bien, ahí lo tenemos. Perfecto. Vamos a cerrar esto. Hagamos un poco de relleno de arenilla. Y ahí vamos. Hagamos la parte arriba. Si es incremental. Todo bien. Agreguemos otra ventaja aquí arriba. Perfecto. Y ahora
vamos a cerrar esto. Ahí vamos. Ve aquí. Y bien. Creo que necesito otro
edge loop aquí, sólo para conseguir estas áreas. Todo bien. Para meterse de una mejor manera. Estas áreas aquí. Todo bien. Casi estamos terminando
con la llamada Farmer. Fue un recht realmente
rápido, en efecto. A Muy bien. Vamos a tratar de ver aquí. Podríamos hacer que esto
funcione, ¿verdad? Perfecto. Sigamos
añadiendo aún más polígono Esto lo conseguimos hecho. Nos gustaría agregar un poco de bucle de borde aquí solo para obtener esta ataria de
buen grosor Hagamos lo
mismo del otro lado. Muy bien. Perfecto. A donde vas. A Bien. Aquí lo tenemos.
Sigamos extrudiendo. Asegúrate solo un montón, y luego podríamos
ajustarlos solo para ahorrar tiempo porque quiero
terminar esto rápido. Bien. Déjame guardar
incrementales. Muy rápido. Perfecto. Si vamos. Todo bien. Si voy, o Bien,
ya casi estamos terminando Ahí nosotros. Todo bien. Ahora, agreguemos
otra ventaja aquí. Todo bien. Vayamos aquí. Bien. Pasemos
por esto hasta aquí. Déjame tratar de ver si
Prestamista quiere responder. Muy bien. Déjame seguir disparando más
solo para obtener esta forma. Todo bien. Bien, agreguemos otro borde Loop. Vamos a adjuntarlo aquí. Muy bien. Ahora necesito agregar uno más aquí. A lo mejor no. Todo bien. En otro borde aquí. Ahí vamos. Otro
aquí. Vamos a tratar de conseguir esto. Todo bien. ¿Qué hice en
la otra zona? Creo que fue esto. No, no estuvo bien, creo que estuvo bien, dejémoslo
así. No me importa. Entonces es extruir aquí. Todo bien. Todo bien. Déjame seguir solo truning
casi terminado con esta pieza. Creo que podríamos hacer también la armadura de rodilla en
el mismo video. Todo bien. Vamos a
hacer un triángulo aquí. Perfecto. Todo bien. U Perfecto. Solo siente más extrusiones
y ya terminamos. Todo bien. Siente más. Simplemente siéntete más.
Quédate conmigo, por favor. Casi se hace aquí. Todo bien. Hagamos otra
extrusión por aquí. Todo bien. Pocos más, pocos más. ¿Qué pasa aquí? Bien ahora, ahora
vamos a por esto. Oh, simplemente se me
olvidó llenar un área. Todo bien. Espera. Ahora,
déjame hacer algo aquí. Todo bien. Ahora, vamos
a por esto. Crudo. Bien, así como así. Otra vez, otra vez, y ahora
vamos a dejarlo caer ahí. Perfecto. Podríamos tal vez sólo por la
triangulación en esta área. Todo bien. Entonces ahí tenemos
nuestra armadura de pantorrilla. Déjame coger la rodillera también. Déjame esconder esto. Entonces ahí
vamos con nuestra armadura de pantorrilla. Entonces intentemos hacer
la rodillera aquí. También, tenemos esto.
La rodillera debería ser algo fácil de hacer, creo. Bien, vamos a esconder esto. Todo bien. Ahora vamos a
extruir. Una vez más aquí. Medi activa en el
medio esta opción. Quiero decir, el imán. Todo bien. Ahí vamos. Un Perfecto. Todo bien. Todo bien. Más Perfecto. Otra extrusión aquí. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. No está ahí. Todo bien. Ahora vamos a
ir a ese triángulo. Y ahora aquí, déjame seguir agregando Esto no está ahí. Debería subir un triángulo
debería venir aquí. Todo bien. Déjame
seguro incremental. Perfecto. Vamos a por la enfermedad aquí. Todo bien. Esto va a estar aquí. Todo bien. Intentemos llegar a los bucles de
borde aquí. Perfecto. Y ahora
vamos a cerrar aquí. Así como así. Yo perfecto. Aquí, a lo mejor vamos a conseguir un
poco más de una solución
sólo para conseguir de
una manera amablemente este corbatre Perfecto Muy bien. A Todo bien. Tú más. Perfecto. Ahora, vamos a extruir aquí. Uno más allá, uno más aquí. Todo bien. Permítanme agregar otro
borde en estas áreas. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien. Entonces vamos a conseguir esto
Extruirlo una vez más. Con esto activado. Todo bien. Así que podríamos intentar apegarnos esto ahí. Todo bien. Ahí vamos. Et a ver lo que nos dan los
Whitfield. Si podemos ahorrar tiempo. Sólo vamos a movernos. Bien, esto es básicamente perfecto.
Yo sólo me llevaré esto. Y no me importa nada más. Aquí vamos. A lo mejor podríamos hacer. Ya que están demasiado cerca, podríamos simplemente
hacerlo en ángulos rectos. Muy bien. Intenta conseguir de esta manera amablemente. Es de una mejor manera. Bien, creo que
tendré que hacer algo. Necesito agregar otro bucle de
borde por aquí. Sólo vamos a aumentar el
volumen con A y C es,
como, escalar eso a lo largo de las
normales y ver cómo funciona Con y Snug y C, eso es lo que mi mala
A y S Bien Entonces ahí tenemos nuestra armadura de rodilla. Entonces déjame esconder la armadura de vaca. Es decir, el cuerpo hasta la rodilla hasta la rodilla. Todo bien aquí,
puedes ver ahora tenemos la armadura de vaca y
la armadura de rodilla también. Bien ahorita tenemos que
hacer la falda y el cinturón y todas las
cosas que tiene encima. Se puede ver aquí. Todo bien. Creo que
podríamos reutilizar la versión low poly de eso
ya que eso es algo así como
el low poly es básicamente una buena topología A ver, falda. Bien, vamos a por falda. Todo bien. Déjame esconder esto y
también déjame esconder el hola poli solo un poquito. Ya veo. Creo que se ve bastante genial. Déjame ver si tenemos
la otra parte arriba. Creo que está aquí.
Con multa aquí. Perfecto. Yo sólo me
llevaré esto Muy bien. Voy a escalar esto. Déjame seguro incremental otra vez. Bien, solo
tomemos esto y escriba 0.1. Y ahí
lo tenemos. Agradable y bueno. Aunque creo que
podríamos tener tal vez algunos
problemas mientras esto es aparejo Es decir, no coincide. Es disculpa. Como que no me gusta
la forma de esto. Entonces voy a hacer una pequeña herttpología
solo por esa pieza. Entonces volvamos a nuestro arte Y ahora podríamos
conseguir este polígono Bien, déjame
encender el wireframe porque
quiero obtener una topología que
esté coincidiendo con la
que está Muy bien. Así como así. Otro aquí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Ahí vamos. Esto es sólo una pequeña topología. Déjame llenar esto. Todo bien.
Vamos a conseguir esto aquí. Tenemos que añadir, obviamente, más
resolución a esto. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a conseguir esta forma. Agradable y limpio. Perfecto. Todo bien. Vamos a mover ese aquí. No me gusta esta parte. Yo
sólo lo dejo así. Bien, creo que esto
podría funcionar muy bien. Así que déjame seguro incremental. Y ahora solo voy a
hacer algunos solidificar. Para conseguir esto. Y también, voy a hacer algo. Bien, déjame tratar de
conseguir esto también. Necesito más resolución
en esta materia. Es decir, la tenemos aquí, pero no la tenemos
en el otro lado. Así como esto. Esto
por ahí. Todo bien. Este por aquí. Ahora, voy a hacer algunas porquerías de encogimiento. Voy a tratar de conseguir la forma. Perfecto. Ahora voy a aplicar el solidificar el cangrejo encogible y
luego solo ajustaré Estas piezas. Todo bien. Vamos a guardar esto incremental. Bien, ahí vamos.
Tenemos esta pieza. Todo bien. Perfecto. Déjame de
activar el wireframe. Déjame agregar eso. Apenas puerto en la
triangulación ahí. Oh, tenemos un angon aquí. Hagámoslo
así así. No creo Ah,
en la parte de atrás, tenemos el mismo engon Sí. Perfecto. Por suerte,
notamos que también necesitamos hacer esta parte aquí Intentemos hacerlo rápido. Además, sólo voy a quitar estos bordes ya
que no son necesarios. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Déjame volver. Mi falda de malla. Por aquí. Perfecto. A Bien. Todo bien. Sigamos extrudiendo esto Todo bien. A lo mejor podríamos agregar un gamberro
más aquí. Todo bien. Ahora,
vamos a disparar a éste. A Todo bien. Otro aquí. Vamos a fusionar dosis. Perfecto. Agreguemos otro aquí. Ahí vamos. Entonces para esta pequeña pieza, soy un poco perezoso, así que usaré la geometría
de nuestro low poly. Así que vamos a por eso. G aquí. Seleccionemos éste.
Nosotros sólo lo moveremos. Muy bien. Vamos a esconder estas cosas. Spe 0.1. Todo bien.
Ahí lo tenemos. Bien, creo que voy a
dejar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a empezar a hacer la topología rh
de las campanas Sí, tal vez podríamos empezar a
hacer la rtpología de las campanas en el
furtivo. Yo creo que sí. Sería un buen comienzo con eso. Y después de eso, podríamos empezar a
hacer las hombreras. Y luego la máscara y el cabello. Ya ves que
también necesitamos hacer esta
correa grande y la cabeza de demonio, las cejas y todas esas cosas. Pero estamos haciendo algunos avances. Entonces nos vemos en el siguiente video.
15. Cómo hacer la retopología del cinturón: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora vamos a volver a
topologizar las campanas. Entonces comencemos con esto. Bien, entonces
tomemos este polígono. Voy a dividir eso. Bien, esperemos esto. Ahora ya tenemos eso. Hmm. A lo mejor podríamos reutilizar alguna topología que
tenemos aquí. A ver. Todo bien. que tenía alguna otra topología Pero parece que no lo tengo aquí. ¿Dónde está eso? No,
no, eso es raro. Realmente pensé
que tenía, como, la topología de la correa aquí? Eso es raro. Bien, lo voy a exportar de
Sibrus. Dame un seg. Bien, entonces lo tenemos aquí. Ahí vamos. Aquí tenemos
los cinturones. Entonces, movamos esos cinturones
a su propia colección. Todo bien. También esta parte. Bien, vamos a
mover eso aquí. Perfecto. Déjame esconderme solo
por un minuto el hola poli. Entonces vamos a reducir la cantidad de polígonos que tiene este cinturón Al igual que, estas partes aquí
no son necesarias. Todo bien. Aquí esas partes
no son necesarias también. Así que vamos a borrarlos. Perfecto. Incluso podríamos
eliminar los de aquí. Necesito reducir la cantidad
de polígonos que
van horizontales . Todo bien. Trabajemos
primero en estos cinturones o tal vez
solo trabajemos aquí. Será más fácil. Bien,
vamos a quitar eso. Bien. Simplemente seleccionemos todos estos polígonos y
luego simplemente
eliminarlos solo para reducir la cantidad de topología
que hay aquí. Todo bien. Páginas tal vez Bien así como así Perfecto. Creo que
eso podría ser bueno. Vayamos aquí también. Déjame traer de vuelta esto
porque voy a tener que borrar básicamente de aquí para
ver, hasta aquí, algo así. Sí. Simplemente eliminemos
esa parte. Todo bien. Déjame simplemente borrar esos pases. Bien. Ahí vamos. Todo bien. Me he
movido fuera de cámara, un poco esta correa adentro. Entonces tendré que
arreglar eso también aquí. Así que tomemos eso
y solo empújelo. Teatro, podemos encajar eso muy bien. Todo bien. Entonces estoy pensando si
haciendo este cinturón, voy a incitar a la
topología de este Creo que
lo lograré, quizá no. Hm. Ya veremos. Ya veremos. Bien, vamos a
alinear esto correctamente. Eliminemos todos
estos polígonos ahí. Déjame esconder este cinturón. Vamos a deslizar eso. Este también Perfecto. Veamos aquí. Sé por qué mi cámara se va
a volar eso es realmente raro. Es sólo tratar de
ajustar este cinturón. Bien. Sólo póngalo aquí. solo aislar este
polígono estos polígonos Déjame llevar también la bolsa, todos estos porque
todos estos polígonos tal vez esto no va a ser
con la misma Déjame ver. Muy bien,
solo toma esto. ¿Por qué tenemos esta
extraña esta cosa rara? Es muy raro.
Ahora tenemos un agujero. ¿Qué es esto? Muy bien, ¿ves? Simplemente lo cerramos así. Me retrasa costumbre
dividir normales perfectos. Intentemos seguir
llenando esto todas las noches. Todo bien. Bien. Bien,
sigamos haciendo esto. Aquí conseguimos esto ajustado. Hagamos algo. Vamos a
deslizarlo hacia abajo. Et. ¿Ves? Así como esto. Todo bien. A ver. Podríamos poner
esto en las largas normales. Así sería. Bien. Aquí vamos. Creo que
esto podría funcionar. Bien, aquí, esto necesita
un poco más de trabajo. También aquí. Tenemos que encajar eso. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Supongo,
pongamos esto amablemente aquí. Todo bien. Hay algunos más. Todo bien. Éste de aquí. Perfecto. Entonces ahora tenemos algunas cosas que necesitamos
incluir en la topología Como estas cosas,
estas otras. Bien, vamos a tomarlo. Bien, vamos a ver.
Aquí tenemos esta pieza. Simplemente borraré aquí
toda la sección. Y ahora sólo voy a extruir e incluir
eso en la topología Todo bien. Es así. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Ahí vamos. Más cosas más. Solo extrayamos esto aquí
arriba. Todo bien. A más polígonos. Esperemos a que blend responda. Haremos un triángulo aquí. Quizá no. Aquí podría ser bueno. Aunque esto es demasiado cerrado. Lo que sea. Todo bien. Vamos a exhot eso ahí. Necesito uno, dos, tres. Entonces, vamos a agregar
tres polígonos más. Bien. Perfecto. Solo tomemos esto. Todo bien. Et's solo agrega
otro aquí solo para conseguir esa bonita curvatura agradable. También aquí, voy a
necesitar otro. Todo bien. También aquí. Guijarro éste Ahora, lo voy a
extruir una vez. Pega eso a la superficie. Ahora podríamos hacer algo
que llenemos. Ahí vamos. Boom, o justo aquí también. Déjame continuar con esto tan rápido. Perfecto. Ahí vamos. Y. Muy bien. Parece que tenemos que meter
algunas cosas más aquí. Todo bien. Unos cuantos más. Perfecto. Eso llevó a lo mismo. Al igual que el si. Lo que digo, gran sensación.
¿Qué está pasando? Lo que estoy recibiendo
un mensaje de error. Se mantiene como dos bucles de borde o bucles borde
cercanos que calcularon
los dos bordes. Oh, eso es raro.
Simplemente lo haremos de forma manual. Oh, no tenemos un inerte. Cantidad uniforme de polígonos. Así que vamos a traer
esto de vuelta aquí. A ahora podríamos hacer el relleno de grano. No de manera agradable. Solo intentemos
organizar esto mejor. Entonces no tenemos ningún vital por alguna razón,
estamos recibiendo signos vitales. Estoy recibiendo espirales.
Bien ahora, estamos bien. Perfecto. Yo. Sigamos con
esto Muy bien. Entonces tenemos esta pieza
incluida en la topología. Entonces hagamos lo mismo
con la otra zona. Con esta bolsa, quería que esto se incluyera también
en la topología Pero voy a tener que hacer
algo. Bien, ya veo No tengo otra
pieza como esta. Yo he hecho eso. No. Bien, déjame
duplicar éste Vamos a mover el origen a la geometría. Y solo voy a
agregar este de aquí. Así como así.
Spokle justo aquí. Ahí vamos. Déjame esconder esto. A lo mejor también
podríamos pegar
eso a la superficie. Bien. Vamos a llevarnos todos
estos con nosotros. Y ahora éste, solo
lo
voy a poner más cerca de la
correa para que no
tengamos ningún problema
cuando horneemos esto. Déjame también mover esto por aquí solo para estar un
poco mejor con el resto. Todo bien. Perfecto. Tal vez muévete. Este, un poco más a la
cara de gira por aquí podría ser. Así como así, creo que
esto podría ser bueno. Pero ahora mismo, podríamos
simplemente extruirlo y comenzar a incluir esto
aquí en la topología Bien, ésta,
esta parte también. Perfecto. Todo bien. Podríamos tratarlo una vez aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame mover esta parte
. Así como esto. Todo bien. Esto debería estar aquí. Todo bien. Así como así. Déjame borrar eso. Quizá no. Sólo pon esto aquí. Y ahora vamos a conectar
esta área. Todo bien. Ahí vamos. Este de aquí también. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Sigamos con
esto. Así como así. Déjame solo esconder eso porque creo que
solo voy a hacer que sea un separado. Una topología separada. Bien, sigamos con esto. Bien. Oh voy a añadir eventualmente
más topología a esta área. Solo estoy haciendo
estas grandes intrusiones solo para reunir la topología rápidamente, y luego podríamos agregar más densidad para capturar un
poco mejor los detalles Todo bien. Todo bien. Y vamos a extruirlo aquí una vez Perfecto. Ahora necesito otra
forma de agregar un bucle. Sólo vamos a sumar este triángulo. Sólo para conseguir estas partes amablemente. Todo bien. Aquí, también. Perfecto. Et trata de
conseguir esto. Todo bien. Perfecto. Yo bien. Vamos a continuar. Déjame tratar de esconder un
poco esto dentro de la bolsa. Aunque esta parte
no se verá. Vamos a conseguir esto amablemente. Muy bien. Por ft. Todo bien. Esto es continuar esto hasta aquí. Todo bien. Derecho a continuar esto aquí. Perfecto. Agreguemos
otro. Todo bien. Déjame tratar de plasmar esta
parte aquí. Todo bien. Déjame hacer un agujero aquí. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Tratemos de conseguir esta solución. Perfecto. Bien. Yo Solo
vamos a conseguir esto ahí. Todo bien. Vamos a
ahorrar incrementales. Bien, ahí vamos. Perfecto. Sigamos agregando un poco más de politones aquí Todo bien. Perfecto. Algunos más Todo bien aquí también. Todo bien.
Solo agreguemos esto aquí. Y continuemos. Con esto. Así como esto amablemente y bien. Aquí vamos. Todo bien. Perfecto. Voy a necesitar agregar
otro bucle aquí. Así como así. Habrá que forzar la
triangulación en esa zona. También aquí, sólo voy a forzar la triangulación de
esta manera. Todo bien. Ahora, solo intentemos
perder esto y no ponernos en espiral
porque es aquí donde
estamos obteniendo bucles circulares. Esto no me gusta. Todo bien. Perfecto. Agreguemos
otra ventaja aquí arriba. Así como así. Ahí vamos. Perfecto. Agreguemos otro aquí. Permítanme borrar esto.
Podríamos añadir otro. Bien, voy a cerrar
esto así como así. No me importa nada. Sólo tienes que ir aquí. Aquí solo
hacemos un triángulo. Así como así.
Bien. Ahí vamos. Necesito más topología
en esta área. Entonces solo voy a quitar esta triangulación y
tratar de conseguir A lo mejor podríamos dejar
eso. Sí, eso creo. Podríamos simplemente agregarlo
aquí, ponerlo ahí. Y entonces creo que estamos bien. Muy bien. Yo bien. Sólo vamos a guardar esto. Y ahora tenemos este
cinturón, piropologizado. Déjame esconder el
poli alto. Ahí vamos. Vamos a borrar las normales
divididas personalizadas. A lo mejor podríamos simplemente
agregar normal ponderada porque el sombreado es
mejor de esta manera Muy bien. Perfecto. Entonces necesitamos la hebilla. Yo sólo lo traeré de aquí. Ya que tenemos eso. Eso lo hemos hecho con el
modelado de poli dentro de Zerush. Así que vamos a reutilizar que
voy a escalar esto hacia arriba. Sólo pongamos punto cero
en uno. Ahí vamos. Lo tenemos ahí. Trae de vuelta este derecho. Está muy bien ubicado. Perfecto. Tomemos también
el resto así como este envoltorio. Déjame tomar esto. Todo
bien. Pongámoslo aquí. Hola otra vez estas cosas 0.1. Todo bien. Lo tenemos ahí. Ahora, lo que voy a hacer, déjame esconder el hola poli. Déjame hacer algunos incrementales seguros. Ahora, lo que voy a
hacer es tratar de igualar el poli de la parte
que está bajo esta trampa. Entonces, simplemente eliminemos muchos de estos vértices que no
son necesarios Así como esto. Todo bien. Aquí. Ahí vamos. Perfecto. Yo aquí también. Todo bien. Creo que es
bueno. Ahí vamos. Y aquí, veamos si
tenemos excelentes disculpas. Sí, vamos a quitar
estos bucles de borde de soporte. Así como esto. Todos estos bucles de borde de
soporte. Yo sólo voy a quitar eso Muy bien. Así como así.
Creo que estamos bien. Permítanme quitar las normales
divididas personalizadas de aquí y también con
unas normales ponderadas Todo bien. Vamos a traer también
la otra correa. Muy bien. A lo mejor podría sacar
esto un poco. Eso, no lastimará a nadie. Bien, vamos aquí. Permítanme simplemente quitar todos
estos bucles de borde de soporte. Muy bien. Todo bien. Fue no. Creo que nos quedaremos con
esto. Todo bien. Creo que podríamos volver a utilizar
por completo esta parte. Todo bien. Entonces aquí
tenemos estas correas. Entonces en el siguiente video,
veamos qué podemos hacer. Bien, tenemos la correa. Tenemos que hacer
la segunda bolsa. Éste. ¿Dónde está? Está en algún lugar de aquí. O necesitamos hacer esta bolsa. Y luego después de eso,
tal vez podríamos hacer la cabeza de diamante
o las hombreras. Nos veremos ahí.
16. Cómo crear la retopología de la armadura del segundo bolso y la almohadilla de hombro: Bien, chicos, así que
continuemos con esta topología. Ahora vamos a continuar
con esta bolsa aquí. Creo que esta va a ser muy sencilla de volver
a topologizar Entonces comencemos. Bien. Vayamos aquí. Déjenme la razón. Déjame esconder todos estos. Muy rápido. Vamos a esconder
sólo todas estas piezas. Hasta la chamarra. Todo bien. Ahora hagamos una nueva colección. Llamemos a esto segundo furtivo. Yo sólo tomaré un
polígono de alguna parte, quizá de aquí. Todo bien. Vamos a dividir eso. llevar este polígono hasta aquí Todo bien. Y ahora empieza a trabajar en esto y tal vez podríamos hacer algo. A ver. Todo bien. No tenemos
señor en esta zona. lo mejor podríamos usar esto
como este remitente. Todo bien. Empuje o para seleccionarlo. Ahora mismo eso es que tres recsores están en el
centro de esta bolsa. A ver si mi idea es correcta. Ahora, vamos a hacer clic aquí
historia en tres cursos. Y ahora
tal vez podríamos hacer un espejo. Mm. No del todo bien. Bien. Esto
no es lo que planeo. Bien, tal vez por aquí
sería un poco mejor. Vamos así. Déjame tratar tu adentro. Todo bien. Entonces ahora tenemos esto. Vamos a dar clic aquí Una línea de
atención a Target. Ahora, solo tomemos esto. Muy bien por aquí,
creo que estaría bien. Bien. Y ahora vamos a darle la vuelta a este polígono y ponerlo aquí que podemos tener topología
simétrica, usando el modificador espejo No sería perfecto,
pero va a funcionar. Entonces comencemos a hacer
esta topología. Esto debería ser
muy fácil de hacer. Vamos a hacer primero
algunas grandes intrusiones. Así como esto. Solo para
cubrir toda la bolsa. Permítanme ocultar estos
lideran la selección. Bien,
solo voy a esconder esto Ahora, sigamos extruyendo y
cubriendo toda la chaqueta Quiero decir, chamarra, eso
no es lo que quería decir. Toda esta bolsa. Lo siento. Sólo estoy un
poco volcado. Bien. Simplemente
continuemos con esto. Bien. Voy a hacer cualquier cosa. Bien.
Sigamos extruyendo aquí Todo bien. Ahora, podríamos empezar a agregar
más resolución a esto. Aquí, podríamos agregar este grupo H. Aquí, también, tal vez aquí
podríamos agregar este. Aquí también podríamos agregar este. Y de aquí también pocos. Bien. Vamos a
tener esto aquí. Y ahora comencemos a
sacar a la
superficie todos estos polígonos Bien. Así como así. Realmente agradable y fácil. Redondeada ahí. También,
este por aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Sólo
unas cuantas cosas más. Bien, agreguemos
otro eggp por aquí. A mí me gustaría conseguir
esta parte aquí. Déjame mover eso ahí. Todo bien por razones. Y ahora aquí podríamos
hacer un triángulo. Quizá no. Simplemente continuemos con esto
así. Perfecto. Al fin. Bien. Ahora llevemos todos estos polígonos
a la superficie Todo bien. Perfecto. Todo bien. A partir de ahí, Perfecto. Agreguemos otra sopa de borde
aquí solo para obtenerla amablemente. Esto Esto parte aquí. Bien. Perfecto. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Hagamos algo ahora. Necesito conseguir esta parte aquí, o veamos cómo
podríamos hacerla. Bien, permítanme eliminar
todas estas fases. A lo mejor este también puede que no. Podríamos hacer
podríamos simplemente extruir una parte y luego hacer
un triángulo ahí Perfecto. Yo bien. Perfecto, aquí y aquí. Bien. Casi terminado. A mí me gusta esto. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Algunas cosas más aquí.
Creo que esto podría funcionar. A lo mejor podríamos agregar
otro polígono, quiero decir, edge loop
aquí y aquí, tal vez Y esto debería ser lo suficientemente bueno. mejor podríamos
ponerla aquí y tratar de conseguir un poco más
de silueta en este audio. Todo bien. Además, necesito más
silueta en esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Algunas cosas más aquí
y allá. Ahí vamos. Yo estaba por ahí.
Bien, incremental seguro. Y creo que esto podría ser bueno. Ahora, vamos a aplicar
el espejo porque esto no es perfectamente me encontré con riz se puede ver que hay algunas tapas que
necesitamos para arreglarlas. Bien. Esto
llevará algún tiempo. Bien. Ya que este será
básicamente el mismo proceso, solo
haré una pausa y
haré esto fuera de cámara. Y luego cuando tenga
algo que mostrar, continuaré con el video. Entonces, vamos a verte en un momento. Bien. Entonces todo
se pega a la superficie, ¿
verdad? Déjame arreglar esto. Además, he añadido un minúsculo bucle de borde aquí.
Se puede ver aquí. Es sólo para conseguir esta parte esta zona aquí, esa silueta, esa parte de la derecha
así que sigamos. Ahora bien, para el resto de las, como para estas trampas, solo
reutilizaré la topología que
ya hemos hecho dentro de Cirus Así que vayamos aquí. Vamos a traer de vuelta nuestro polimodelo bajo Bien, veamos qué
podríamos reutilizar desde aquí Bien, déjame tomar esto. Simplemente voy a dividir eso. Voy a tomar estas tres cosas. Bien. Sí. A lo mejor
lleva eso hasta aquí. Ahora voy a esconder de nuevo este cuerpo. Voy a escalar todos
los objetos estaban en la escala
correcta para este modelo. Posteriormente, una vez que terminemos
toda la topología, vamos a aplicar la escala Entonces esta es una porque si vamos a exportar
unas cebras incluso dentro,
la escala debería ser Porque si no lo es, quizá cause
algunos problemas. Entonces ahora tenemos esta topología. Tenemos esta otra topología. A lo mejor no necesitamos eso. Bien, déjame ocultar esto para que pueda ver un poco
mejor lo que estoy haciendo Entonces déjame arreglar esto tal vez podríamos simplemente
eliminar algunos de esos modelos. Quiero decir, pólipos. Sí. Todo bien. Sólo vamos a quitar. Quiero decir, solo pega todos estos a la superficie donde
deberían estar. Bien, tenemos
que pegar esto a la superficie también por aquí Perfecto. Este por ahí. Bien,
sólo voy a quitar esto. Muy bien. Perfecto. Entonces esto. Muy bien. Vamos a quitar este otro. Bien. Bien,
sigamos con esto Perfecto. Ahí vamos. Bien.
Sólo vamos a hacer esto. Un perfecto. Vamos a conseguir esto aquí. Perfecto. Vamos a seguir agregando más polígonos aquí para conseguir esta
pieza dentro de la Todo bien. Sí. Vamos a por este. Perfecto. Bien. Bien, unos cuantos más. Bien. Solo consigue
esto amablemente aquí. Bien, déjame estar a salvo. Y ahora, porque no
quiero repetir esto
en el otro lado, solo
duplicaré esto
y solo lo pondré aquí. Bien. Solo rotemos eso. Y ahora solo intentemos conseguir
este lugar correctamente aquí. Et que yo haga algo. Muy bien, cambiando. X. Aquí vamos. Las normales serán volteadas. Entonces, hagamos que las
normales de medida se volteen. Todo bien. Aquí y luego solo agrégalo
con razón en esta área. Ahí vamos.
Básicamente, así. Bien. Así como esto. Ahí vamos. Yo Bien. Creo que aquí, todo lo demás
podría funcionar bien. Perfecto. Bien. Esto por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora vamos a por las otras
partes. Como éste. No necesitamos esto. Esto podría
simplemente dejarlo así. No me importa. Entonces ahora
tenemos la bolsa, la segunda bolsa ya hecha. Eliminemos las normales
divididas personalizadas. Perfecto. Agreguemos quizá normales
ponderadas, también a esta otra cosa Aquí, también, permítame eliminar
las normales divididas personalizadas. Ahí vamos. Vamos a traer de vuelta todas las
piezas que tenemos escondidas. Perfecto. Esta chamarra en tu
armadura, cuerpo. Todo bien. Entonces tenemos la segunda bolsa. Bien. Esta es la
app que no quiero. Bien. ¿Qué es esto? Perfecto. Si incremental. Ahora tenemos la segunda bolsa. Y ahora podríamos empezar a hacer
la armadura de hombrera. Entonces comencemos a hacer eso. Esperemos a que la jardinera ahorre. Y ahora vamos a trabajar
en esa pieza. Vamos a crear otra colección. Yo llamaría a esto
hombrera, hombrera. Perfecto. A ver si bien. Aquí vamos. Un poco girado,
creo. Sí. Creo que vamos
a hacer el mismo proceso que hicimos con el otro
con el furtivo solo para
hacer esto asimétrico Déjame dividir esto.
Bien, bajemos esta chamarra y simplemente la echemos en
el camino del hombro Muy bien. Ahora sólo voy a establecer el
origen a la geometría. Perfecto. Alinee estos objetos
con una superficie. A ver. Bien, entonces
tendremos que hacer esto a simple vista. Eso me gusta. Trate de conseguir esto muy bien
ubicado por aquí. Aquí vamos. Por aquí, creo que es bueno. A ver. Creo que
aquí ya es bastante bueno. Quizá aquí no. Sí. Voy a ahorrar incremental. Y ahora comencemos a hacer esto. Esta hombrera. Todo bien. Solo intentemos
obtener todas las formas que tiene esta hombrera. Así como así. Perfecto. Todo bien. Permítanme agregar otro
polígono aquí. Todo bien. Un Perfecto. Sigamos
agregando más y más. Cada vez más polígonos
hasta que sintamos todo esto. Muy bien. Todo bien. Ahí vamos. Algunas cosas más. Vamos a conseguir esto todas
estas piezas muy bien. Así como así. Bien. Esta repologia' ha sido más fácil ya que estas son
básicamente formas simples, como las súper cuadristas Entonces este tipo de forma es
realmente fácil de repologizar. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir este de aquí. Perfecto. Vayamos aquí. Dos más. Todo bien. Intenta conseguir esto claro,
bien, perfecto. Ahora, sigamos disparando
aquí y allá. Perfecto. Más. Ahí vamos. Déjame sólo esconder todo esto. Bien. Ahí vamos. Vamos a conseguir esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Sólo unos cuantos más. Unos cuantos más, y
luego ya terminamos. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Vamos a hacer
esta pieza aquí. Bien. A lo mejor en esta zona, vamos a añadir algún triángulo solo para conseguir esta
pieza esta parte aquí. A lo mejor no es un triángulo. A lo mejor podríamos hacer
esto y conseguir esto amablemente. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Bien, dame un segundo.
Bien, continuemos Bien, esperemos a que
Blanda responda. Tal vez aquí. Vamos a necesitar
un triángulo. A lo mejor no. Solo agreguemos este polígono. Bien, vamos a agregar
otro polígono ahí. Perfecto. Bien. Et es solo tratar de conseguir
la forma últimamente aquí. Todo bien. Perfecto. A Todo bien. Son algunas extrusiones más. Son algunas extrusiones más, y luego estamos bien para irnos Sólo vamos a agregar
otro grupo ahí. Bien. Vamos a cerrar aquí. Permítame agregar otro grupo. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Yo sólo voy a extruir esto. Voy a dejar
esa parte solo para el horneado. No me importa demasiado. Bien. En fin, esa parte
no se verá mucho. Déjame tal vez
hacerlo más profundo así
para que esto capte un
poco más de luz. Bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Bien, por aquí. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Agreguemos uno más. Yo me detengo ahí. quitar eso. Es aquí. Es así. No puedo. Todo bien. Sí. Hm. Eso es raro. No puedo hacer que esto
funcione. ¿Por qué es esto flip? Oh, ya veo. Por eso. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Vamos a quitar eso. a
tratar de conseguir esto amablemente aquí. Bien, quiero decir,
eso es demasiado cerca para el horneado correctamente, creo Bien. Ya veremos. Vamos a hacer esta parte
todo el camino hasta aquí. Entonces podemos adjuntar eso aquí. Ahí vamos. A lo mejor
podríamos agregar otro polígono En esta zona, Muy bien. Intenta conseguir esto amablemente aquí. Perfecto. El incremental seguro. Bien, sólo una pequeña parte más, y luego terminamos
con esta pieza Muy bien. Perfecto. Muy bien. Bien. Vamos a por esto. Pongámoslo aquí. Ahí vamos. Bien. Solo trata de cerrar esto amablemente. Agreguemos otro
aquí. Ahí vamos. Y aquí tenemos topología de armadura
hombrera. A lo mejor podríamos agregar uno. Oh, me olvidé de esto. Simplemente completemos eso
así y ahí vamos. Entonces creo que debería ser bueno. Ocultemos el
poli alto de esta parte. Ahí vamos. Almohadilla más antigua. Esto es básicamente perfecto. Sí. La simetría está muy bien hecha. Todo bien. Incremental seguro. Y creo que esto
será para este video. Primero, permítame agregar estas normales
ponderadas Wilfre. Y creo que esto
será para este video. Déjame mostrarlo todo. Bien, déjame agregar
otro modificador de espejo. Bien, ahí vamos. Entonces, esto
será para este video. Aquí hemos hecho la
segunda bolsa, y también hemos hecho esta topología de armadura
hombrera Entonces lo que queda por hacer
es la cabeza de demonio. Tenemos que hacer la cabeza de demonio. Y la máscara, la cabeza de demonio, máscara y el pelo. También, necesitamos hacer la
rhpología del arma. Se puede ver aquí. Tenemos que hacer la topología
de esta pieza Entonces vamos a
hacer eso más tarde. Primero centrémonos
en el personaje. Entonces eso es básicamente todo. Nos vemos en el siguiente video.
17. Hacer la retopología de la máscara: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora vamos a hacer
la retopología de máscara.
Entonces comencemos. Bien. Como de costumbre,
hagamos otra colección. Llamemos a esta máscara de colección. Bien aquí,
llamemos a esta máscara. Ahora sólo voy a
tomar un polígono. Vamos a dividir ese polígono, y ahora sólo voy a mover ese polígono a la nueva colección
que hemos creado Y ahora vamos a renombrar
este polígono. Veamos cómo podemos
poner en el nombre. Bien máscara baja tal vez. Bien, creo que
esto podría funcionar. Sí, así que continuemos. Empecemos a hacer. Retopología que realmente rápido. Bien. Si Prestamista
quiere responder, estaré más que
feliz de que haya pasado. Todo es esconderse.
De veras odio eso. Bien, crees que ahora
todo está bien. Esto no comportarse. Cómo se pretende esto Bien. Déjame un seg. Por
ahora, continuemos. Bien, ahora, comencemos a poner algunos polígonos
aquí Bien, pongamos uno aquí. Ahora, sigamos con esto. Todo bien. Sigamos
extruyendo más polígonos Perfecto. Ahí vamos.
Veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. Ahí vamos. Sigue extrudiendo así. Perfecto. Todo bien. Otro aquí. Todo bien. Sigamos haciendo esta cosa. Déjame agregar un salto de borde
alrededor de este círculo. Así como así. Todo bien. Sigamos
agregando más polígonos Todo bien. Permítanme completar este
círculo. Así como esto. Todo bien. A lo mejor aquí
vamos a hacer esto. Bien, ya veo.
Permítanme borrar eso. Quiero decir, no quiero Oh,
vamos a hacer esto. Quiero decir, quiero tener un bucle
cerrado en esta zona. Bien. Sigamos agregando más polígonos. A Bien, lo que sea que sigamos
con esta retopología estamos teniendo algunos problemas con
el alto poli Muy bien, esto está recortando Pero vamos a hacer retroceder eso. Ahora bien, debería haber buena. Sigamos añadiendo más
y más polígonos para completar la ropología I Bien Déjame poner eso ahí. Éste debería estar aquí. Todo bien. Éste de aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Trato de llenar esto. Está en un triángulo aquí. Todo bien. Vamos a continuar. Esto debería estar aquí.
Estas otras cosas deberían estar por aquí. Perfecto. A ver si no estoy haciendo una espiral. Entonces, continuemos con
esto así así. Y sigamos
agregando estas cosas aquí. Todo bien. Más polígonos Ahora mismo, vamos a hacer esto. Escale esto aquí. Vuelva a escalarlo. Así como esto. Bien. Perfecto. Ahora, vamos a pegar
esto a la superficie. Así como así. Perfecto. Bien. Ahora aquí podríamos hacer tal vez solo
dispararlo hacia adentro una vez, y ahora podemos simplemente colapsar
esto para cerrar ese borde Bien, ahora vamos a continuar. Esto será horneado. Bien, déjame agregar
otro bucle de borde ahí. Perfecto. Todo bien. Aquí. A ver. Perfecto. Déjame agregar
otro borde ahí. Bien, voy a
necesitar un poco de triango. Perfecto. Bien. Agreguemos otro aquí. Todo bien. Sigamos agregando más
polígonos en esta área. Perfecto. Todo bien. Un Perfecto. Bien, vamos solo en este ángulo
recto en esta zona. Bien, perfecto.
Bien, sigamos aquí. Bien, déjame hacer algo. Voy a necesitar otro
triángulo aquí para poder capturar ese borde amablemente. Tendría que añadir otra tropa de
borde en esta zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Aquí vamos más gamberros. Ya casi estamos encendidos. Realmente pensé que
íbamos a tener más problemas para hacer esta topología de
palanca en la máscara Pero fue algo
sencillo. Todo bien. Solo agreguemos un triángulo ahí solo para obtener estas formas. Todo bien. Solo esperemos a
que Flander responda Ahí vamos. Bien. Simplemente continuemos con esto. Todo bien. Un poco
más de polígonos Todo bien aquí. Creo que
voy a necesitar agregar un triángulo. Perfecto. ¿Vamos a agregar otro triángulo aquí? Perfecto. Estamos más aquí. Perfecto. Ahí vamos. Aquí hay uno más. Yo perfecto. Algunas extrusiones más. Necesitamos obtener este sitio también. Creo que esa parte podría
ser un objeto separado. Sólo para
simplificarnos, creo que sí. Simplemente hacemos un objeto separado
porque no quiero,
como, complicarme, bien Vamos a traer de vuelta a
nuestro pequeño tipo aquí. Además, no creo
que podamos reutilizar el No. Esta su topología no
es tan buena. Estaba pensando en reutilizar la
topología del cabello, también, pero no lo creo
porque esta topología capilar, tampoco
es tan tampoco
es O sea, es topología automática, es buena para tal vez esculpir, pero no para producción.
Esto no es bueno. Tenemos que hacer alguna topología
adecuada. Bien ahora, vamos aquí. Consigamos esta pieza, solo tómala,
déjala aquí en la máscara. Ahora vamos a escalar eso en una escala corred 0.1, bien. Ahora vamos a esconder eso.
Bien, ahí vamos. Todo bien. Aquí tenemos nuestra pieza. Todo bien. Déjame esconder esto también. Además, déjame esconder todos estos. Sólo para poder ver
mejor lo que estoy haciendo. Todo bien. Déjame decir incremental
muy rápido. Ahí vamos. Bien. Muy bien, perfecto ahí. Bien, solo
intentemos conseguir este guijarro de aquí. Todo bien. Perfecto. Et está cerca. Todo bien. Aquí en el saudin Bien. Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos A lo mejor podríamos conseguir
estas cosas aquí. Así como así.
Sí, creo que voy a necesitar ahí voy a necesitar esa
silueta. Pero vamos a tratar de
conseguir este hiluet Bien. Perfecto. Solo agreguemos eso ahí. Esto también podría estar aquí. Voy a borrar esa arista. Ahora, voy a hacer algo. Yo sólo voy a hacer eso. Todo bien. Y ahora solo
voy a hacer esto. Perfecto. Además, aquí, esta
pieza no es genial. Esta parte no es una gran. Perfecto. Ahí vamos. Bien, vamos
a tratar de conseguir esto amablemente. Todo bien. Yo sólo hago esto. A
lo mejor lo que podríamos hacer es esto. Entonces no necesitamos
agregar esos triángulos. Bien. Inromental seguro. Et me esconden todos estos. Sigamos
haciéndola esta enfermedad. Muy rápido, muy agradable. Todo bien. Algo como esto. Bien, aquí. Intenta hacer esta parte inferior. Cada aquí, podríamos
simplemente colapsar estos dos. Todo bien. Tratemos también de conseguir
el Shuette amablemente. Esperemos a que las plantas
respondan algún día. Bien. Ahí vamos. Agreguemos un bucle de borde, tal vez dos bucles de borde. A lo mejor podríamos poner
esto en un triángulo. Perfecto. Sólo para decir
decir polypjet Bien Aquí. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Todo bien. Aquí vamos. Déjame agregar
otro aquí. Otro Edge up. Perfecto. Ahora, llamamos
cerrar aquí en esta zona. Bien. A Todo bien. ¿Qué es esto? Todo bien. Sigamos añadiendo más
polígonos en esta área. Todo bien. Perfecto. Permítanme cerrar en esta zona. Bien, ahora tenemos
una extraña columna vertebral. Bueno, cara. ¿Yo haría un triángulo? Porque no
quiero ese spital. Bien. A Déjame decir incremental. Casi terminado. Todo bien. A aquí vamos. Solo intentemos cerrar
poco a poco. La bolsa muere de esta máscara
será segura incremental. Bien. A ver. Vamos a dejarlo ahí. Todo bien. Perfecto. Esto no va a asustar. Sin embargo, sólo voy a cerrar esto. Bien. A es solo tratar de cerrar todos estos amablemente. Bueno. Porque la masa
no será la forma. No hay necesidad de ser demasiado
exigente con la topología. Yo sólo quiero cerrar esta brecha. Todo bien. Cuando estamos bien, ahí vamos. Déjame empezar a hacer grandes gamberros para
cerrar esto Bien Perfecto. Ahí vamos. Bien, ahí vamos. Entonces ahora tenemos hecha la topología de
máscara. Perfecto. Déjame
esconder el poli alto. Ahí vamos, aquí
tenemos la máscara. Además, tenemos esta otra pieza que necesitamos para hacer algunas ramitas Déjame esconderlo todo, pero esto solo para solo
estas cosas mejor. Voy a hacer algo de
cangrejo camarón así como así. Siéntete rápido y fácil. Bien, vamos a
aplicar esa envoltura de cuerda. Y ahora hemos
hecho correctamente las máscaras. Déjame mostrar todo lo demás. Bien. Déjame por el pelo. Bien, también necesitamos
mostrar algunas cosas. Todo bien. Por lo que casi estamos
terminando este modelo. O sea, esta retopología, al
menos para el propio
personaje, porque necesitamos hacer la
retopología del arma también Pero al menos, creo que eso
sería mucho más fácil de hacer, ya que esto es solo una pieza
dura de al
menos para el propio
personaje,
porque necesitamos hacer la
retopología del arma
también Pero al menos,
creo que eso
sería mucho más fácil de hacer,
ya que esto es solo una pieza
dura de metal, básicamente.
W sea fácil. Bien. Entonces en el siguiente video, vamos a
continuar con la topología A lo mejor vamos a empezar a
hacer la cabeza de demonio antes que el propio cabello.
Entonces nos vemos ahí.
18. Hacer la retopología de la cabeza demoníaca: Bien, chicos, así que
continuemos con esta rpología. Ahora vamos a
continuar con la topología de esta cabeza de demonio.
Entonces comencemos. Todo bien. Como de costumbre, hagamos una nueva colección. Llamemos a este demonio. A ver si esto
quiere hacer el trabajo. Todo bien. Cabeza de demonio. Perfecto. Ahora, vamos a seleccionar
un polígono de aquí. Muévelo a esa nueva colección. Se llama de nuevo la cabeza
Dimon. Y ahora podemos empezar a
hacer algunas cosas. Como pueden ver, muevo
la cabeza Dimon de aquí a la mitad del mundo Eso lo hice en Cebras. Entonces puedo tener simetría
sin problema. Y también, podríamos usar simetría dentro de una sustancia más desmayada cuando empezamos a hacer
las texturas Entonces comencemos esta retopología. Todo bien. Como esta malla no se deformará, no
me importarán
demasiado los,
como, los bucles de borde esenciales porque esta malla no se
deformará Así que sólo para acelerar las cosas. Vamos a hacer esto de esa manera. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos hacer eso. Todo bien. Aunque no creo que
necesitemos un triángulo ahí. Bien, esperemos
a que esto funcione si esto quiere. Ahí vamos. Dame
un seg. Todo bien. Sigamos haciendo esto. Y. Muy bien. Déjame hacer otro bucle de borde. Quiero decir, polyloop aquí solo
para conseguir esa parte amablemente. Déjame agregar un nuevo bucle de
borde ahí. Todo bien. Perfecto. Tratemos de
cerrar este borde oop Así como así.
Déjame mover esto aquí. Todo bien. A lo mejor ahora podemos
podríamos cerrar eso. Perfecto. Sigamos
añadiendo más polígonos. Todo bien. Perfecto. Otro
aquí arriba. Todo bien. Sigamos
agregando más cosas. Esperemos
a que esto funcione este. Muy bien. Vamos a conseguir la forma de la nariz. Perfecto. Todo bien. No es óptimo.
No me gusta. Trato de conseguir este
limpiador si podemos. Todo bien. A ver. A ver si esto funciona mejor. A mí tampoco me gusta. Bien. A lo mejor vamos a
quitar este borde. Quizá no. Vamos
a fusionarlo aquí. Todo bien. Ahora podemos hacer esto. Perfecto. Muy bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Ahora, vamos a conseguir este check bone. Todo bien. Aquí hay algunos más. Perfecto. A Justo como esto. Bien, déjame hacer algo. Acabo de fusionarme por
distancia por si acaso tuviera alguna doble vertica. Bien, déjame tratar de conseguir una mirada de borde cerrado
alrededor del ojo Bien, ya veo. Perfecto. Ahora, vamos a cerrar esto. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Sigamos
añadiendo más polígonos. ¿Esa es otra tropa ahí? Todo bien. ¿Esa es otra tropa de aquí? Perfecto. Todo bien. ¿Fuimos? A Todo bien. Más cosas aquí. Perfecto. Ahora en esta área, solo
hacemos un bucle de borde
que va así. Continuemos con este bucle de borde en esta área. Vamos a fusionar esos. Todo bien aquí. Ahora podríamos fusionar estos bordes. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. La parte más compleja de este modelo es solo
esta cabeza de demonio. El resto es básicamente simple. Es solo esta parte la que es
la más complicada. Pero no es imposible. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto.
Sigamos agregando más cosas. Todo bien. Todo bien. Es que
acabo de tratar obtener esta forma
en la topología Muy bien. Y bien. Perfecto. Otra tropa aquí. Quiero decir, sí. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. A ver. Aquí, dos polígonos más. Todo bien. Sólo trata de cerrar esta
parte en el centro. Todo bien. Un Perfecto. Pocos polígonos más. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien , solo esperemos esto. Perfecto. Sólo sigue
tratando de conseguir esta forma. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Veamos cómo
podríamos cerrar esto. Nos gustaría conseguir esta parte aquí. Todo bien. Otro aquí arriba. Perfecto. Bien, ahí vamos.
Déjenme decir incremental. Perfecto. Ahora, vamos a saltar aquí. Y ahora vamos a tratar de conseguir. Creo que estos dientes, lo
haré en un objeto separado. Bien, déjame separarlos. Como estos. Todo bien. Ya veo. Esto no es lo que quería. Todo bien. Para conseguir todos los dientes. Bien, esperemos esto. Bien, odio el
error. Todo bien. He separado los dientes
de la cabeza misma. Entonces, continuemos con esto. Por ahora, puedo ocultar los dientes y solo enfocarme en esta parte. Todo bien. Perfecto. Solo hagamos
extrusiones para hacer esto rápido, y luego podemos agregar más después solo para obtener
mejores las formas Todo bien. A
lo mejor podríamos hacer esto. Bien, fusiona,
fusiona y fusiona aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Y déjame
tratar de meterme dentro de esto. Así como así, quizá
agreguemos otro. Todo bien. Otro grupo aquí. Otro aquí. Perfecto. Y ahora vamos
a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Esperemos a la licuadora. Muy bien. Éste debería estar
aquí. Tal vez ahí no. Un poco más así. Además, esta parte debería ser un
poco más así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí hay una nueva tropa. Ahí vamos. Estaría seguro incremental. Bien, ahora,
intentemos obtener todas
estas formas en esta área Todo bien. Vamos
a tratar de conseguir la barbilla. Así como así. Ahora, hagamos
algunas extrusiones grandes para obtener más rápido estas formas planas Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. A Dame un segundo. Todo bien. Casi estamos
consiguiendo el ritmo por completo. Tratemos de conseguir esta parte aquí. Espera a que la mezcla
responda algún día. Todo bien. Perfecto. Ahora bien, esta zona
será realmente densa. Sí, como puedes ver,
es muy denso. Creo que habrá que
hacer algunas reducciones. Todo bien. Déjame agregar otra cuerda
de huevo aquí. Y entonces voy a hacer alguna
reducción en estas áreas. Todo bien. Así como así. Ahora es
mejor, más manejable. Todo bien.
Sigamos extrudiendo aquí Todo bien. No es bueno. Ahora es bonito. Todo bien. Solo agreguemos
otro e strop aquí. Perfecto. Todo bien. Es un poco más polígonos. Todo bien. Aquí y aquí. Y Ds, sí, intentemos
cerrar esto aquí. Con para esto. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Poco más polígonos
aquí y allá. Todo bien otro borde en esta zona para obtener
mejor esa forma. Todo bien. Permítanme tratar sólo de
reducir la cantidad de polígonos que
vienen de aquí Todo bien. Ahí vamos. Vamos a
tratar de cerrar esto. Todo bien. Espera esto.
Perfecto. Todo bien. Veamos cómo podemos hacer esto. Muy bien. Yo perfecto. Otro bucle de borde aquí. Ahora podemos cerrar ahí. Ahí vamos. Ahora voy a necesitar hacer un bucle de borde en esta zona
solo para obtener el grosor. Bien Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Sigamos
añadiendo más y más polígonos Confía en mí, casi estamos
terminando esta topología. Sólo
queda esta cabeza de demonio en el pelo y el arma. Y luego podemos terminar la pología y luego comenzar a
hacer las texturas. Quiero decir, el UBS, el
horneado y la textura. El UBS y el horneado son procesos
relativamente rápidos, no como la pología que
es súper tediosa Así podríamos divertirnos más una vez que empecemos a hacer las texturas nuevamente. Muy bien. Perfecto. Eso fue Todo bien ahora, solo
intentemos
agregar algunas cosas. Veamos cómo podríamos lograrlo. Todo bien. A lo mejor así así. Bien, vamos a hacer que
estas cosas funcionen. De veras odio a Liner uno. Hace eso me gustaría que otro
up dando vueltas por aquí también. Pero lo haré más tarde. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Un poco más de armas. Solo intentemos cerrar esto. Bien. Ahí vamos. Estoy terminando de esta parte. Todavía necesitamos hacer
los cuernos y los dientes. Todo bien. Voy a agregar
un bucle de borde aquí. Y. Muy bien. Te doy otra ventaja aquí. Perfecto. Aquí vamos. Muy bien. Vamos a conseguir estos cuatro dados, y vamos a hacer
otra fase. Muy bien. A lo mejor podríamos hacer
otro paso incremental. Veamos cómo es esto aquí. Muy bien. Perfecto. Bien, déjame ver
cuántas cosas hay aquí. Bien, nueve bordes. Aquí, creo que esto podría funcionar. Aquí tenemos tres aristas. Todo bien. Acabo de sonar. Quiero decir, bien. Ahora en esta parte, podríamos simplemente reducir un poco
de esos polígonos Bien, porque no
necesitamos tantos polígonos en
esa zona . Todo bien. Entonces ahora vamos a cerrar aquí. Bien, vamos a
guardar incrementales. Ahora, vamos a por los cuernos. Todo bien. mejor aquí podríamos simplemente
colapsar esos bordes. Todo bien. Ahora, aquí Oh, W ¿sucedió? Déjame simplemente escribir incremental. Bien,
pasó algo raro. Déjame ver. Realmente no sé
cuáles son esos errores, pero esperemos que
esos no sean grandes errores. Entonces, sigamos con esto. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos.
Vayamos aquí, también. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. A Todo bien. Todo bien. Perfecto. Bien, ahora vamos a
conseguir estas partes amablemente. Muy bien. Bien, no está funcionando. Bien, ahí vamos. Perfecto. Digamos incremental. Todo bien. Un Perfecto. Todo bien. S más. Todo bien. A ver. Perfecto. Creo que voy a necesitar
otro edge loop aquí. Perfecto. A Muy bien, simplemente
colapsaré estos bucles de
borde aquí también. Aquí, también, los vamos a
colapsar. Muy bien. No es tan bueno ahí. Es muy bueno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Por aquí,
simplemente colapsaremos esos. Bien, hagamos un triángulo
aquí y allá vamos. Déjenme decir incremental.
Todo bien. Hagamos el aquí. Esto debería ser rápido, creo. Sí. Perfecto. Aquí. Perfecto. Entonces aquí por fin. Último, perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Y agreguemos triángulo
aquí. A lo mejor no. Vamos a agregar esto ahí. Voy a tratar de conseguir
esta otra parte superior de borde. Ahora aquí podríamos agregar un triángulo y ahora
vamos a cerrar eso. Perfecto. Ahora, vamos a
tratar de conseguir esta
forma de una manera agradable. Perfecto. Ahí vamos. Yo bien. A ver. Ahí
vamos. Incremental seguro. Entonces tenemos la oreja. Déjame separar el
ojo de la cabeza. Todo bien. Vamos
a tratar de conseguir los ojos. Ahora, vamos a
dividirlos así. O ahora mismo porque
vamos a oh, no
he cerrado esa parte. Oh, solo olvidé que no
he cerrado esta parte. Así que solo traté de cerrar
eso. Ahí vamos. Entonces déjame esconder el poli alto
y también este poli bajo. Y ahora lo que voy a
hacer solo voy a tratar de conseguir esto primero el polígono superior
y este polígono inferior Y ahora solo presionaré Jefe S y luego a
Cussor para seleccionar Y ahora el cursor estará en
el centro de esta esfera. Y ahora solo crearé una esfera Ubi y la
escalaré así como así. Pero antes,
hagamos la esfera de la UBI, y cambiemos esto a
16 y este 16 a 80. Perfecto. Ahora podríamos simplemente Pre
escalarlo, Chase mood. Hagamos un poco de espejo. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. esconder la cabeza del demonio.
Se puede ver ahí. El incremental. Todo bien. Entonces tenemos la I. Ahora
solo hagamos la cuenca del ojo. Déjame esconder ambos ojos. Y ahora, vamos
a reducir esto. A ver si esto quiere. Bien, una vez más. Y ahora podríamos hacer algún relleno de
grilla. A ver. Creo que esto podría ser bueno. Sí. A lo mejor podríamos hacer
algunos vértices lisos, así como así y
perfectos. Incremental seguro. Y ahora necesitamos
hacer los dientes. Bien, vamos a esconder ambas cosas. Bien. Déjame simplemente duplicar un polígono
de la cabeza Y ahora vamos a hacer
rápidamente los dientes. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Un poco más polígonos. Todo bien. Déjame cerrar eso
con el vértice colapsado. No quiero tal vez no. Sería más un problema
que cualquier otra cosa. Bien. Con Phil. A lo mejor
así podría ser bueno. Yo bien. Ahora tenemos los que él. Hagamos éste. Déjame separar este frente
uno del otro. Muy bien. A Todo bien. Perfecto. Otro aquí arriba. Perfecto. Ahora mismo, solo
seleccionemos estos. Hagamos un poco de bisectación. Seleccionemos aquí dónde está el
cuchillo, dónde está mi cuchillo. Solo seleccionemos
bisectar así. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, vamos a hacer esto está bien. Aplaudir. Perfecto. Y ahora vamos a tapar
estos dientes así como así. No me va a
importar demasiado la forma. Grasas. Todo bien. Eso es todo. Ahí vamos. Todo bien. Yo perfecto. A medida que más cosas aquí. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Déjenme decir incremental. Sólo está esta pieza. El inferior queda para hacer la hepología y luego
terminamos con esta cabeza de demonio Muy bien. Perfecto. Todo bien. Y Perfecto. Ahora, vamos a copiar el uno. Vamos a pegarlo aquí. Vamos a malla deslizamiento normal. Ahí vamos. Y ahora podemos
cerrar de esta manera. Cara. Todo bien. Simplemente continuemos con esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Aquí también. Todo bien. Casi terminando. Perfecto. Perfecto aquí. Bien ahora,
déjame aplicar el espejo y conseguir estos bordes donde debería estar
esto. Bien. Yo perfecto. Ahora, permítanme solo agregar algunos bordes más solo
para ponerme un poquito mejor. Esas formas. Todo bien. Perfecto. L et's consigue esta parte. Todo bien. Vayamos aquí también. Todo bien. Et's decir incremental. Todo bien. Y entonces aquí
tenemos nuestro queso. Bien, ahora, ahí
tenemos nuestros dientes. Vamos a esconder esto. Bien, ahora, ahí tenemos nuestra cabeza de
demonio que se disculpó amablemente y bien Entonces lo último que debe hacer el
personaje es el pelo. Además, necesitamos
hacer los ojos y, como, retocar un
poco las cejas Y estas piezas, tal vez
hasta podríamos hacer las reducciones aquí. Será bastante rápido. Solo eliminemos esos. Estas Perfectas. Algo así. Ahí vamos. Estos
dos tal vez esto o solo agreguemos
uno y ahí vamos. Nosotros vamos aquí. Permite dividir las normales. mejor aquí, podríamos agregar algo normal
ponderado. Si es incremental. Bien, entonces creo que podríamos
dejar este video aquí. En el siguiente video,
vamos a empezar a hacer di topología del cabello.
Te veré ahí.
19. Cómo hacer la retopología del cabello y cómo hacer la topología de los ojos: Bien, chicos, así que
continuemos con esta retopología. Entonces ahora vamos a hacer la retopología del
cabello. Entonces comencemos. Bien. Consigamos aquí un
polígono del cuerpo Déjame solo separar
eso del cuerpo. También voy a hacer
una nueva colección. Permítanme cerrar
de todas estas colecciones. Bien, hagamos una
nueva colección aquí. Llamemos a esto pelo. Perfecto. Ahora, vamos a conseguir este polígono en esa colección de pelo,
voy a renombrar esto A esto lo llamaremos partiré
el cabello en tres partes. Entonces llamemos a esto. Hagamos primero el frontal. Cabello frontal srand. Bien. Si esto quiere funcionar. Bien, hebra delantera. Lo. Perfecto. Ahí vamos. Seleccionemos eso y
empecemos a trabajar en esto. Bien, intentemos hacer
esto con bucles cerrados. Verás a lo que me
refiero en un momento. Lo más probable es que sea como bucles
cilíndricos. Quiero decir,
bucles cerrados, bucles de círculo. Eso es a lo que me refiero. Sí. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Entonces, si hacemos esto, la topología de esa manera, será más fácil hacer los UVs y
el ngrab y casi
todo Bien. Bien. A ver. Perfecto. Oh, creo que voy a tener que hacer algunos triángulos
en algunas zonas Todo bien. Agreguemos otra cosa aquí. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Así como así. A lo mejor podríamos agregar
otro grupo. Simplemente sigamos
haciendo esta topología. Todo bien. Sigamos añadiendo más polígonos hasta que
hagamos todo esto Perfecto. Dos polígonos más. Así como así. Todo bien. Ahí vamos. Sólo hagamos unas cuantas más. Esto debería estar aquí. Todo bien. Ahí vamos. Y algunos polígonos más Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. S unos cuantos más.
Vamos a cerrar estos bucles. Todo bien. Simplemente colapsaré
esto en un bucle de borde. Entonces sólo voy a
fusionar estos dos. Perfecto. Sigamos añadiendo un
poco más de polígonos. Veamos cuántos polígonos
tiene esta O. Tiene nueve. Entonces voy a necesitar unas vueltas. Otro, tal vez éste. Perfecto. Ahora lo que
podría hacer es simplemente extruir esta ronda aquí y luego
hacer un gran relleno Bien, así. Cavar Redfield. Todo bien. Perfecto. Creo que
esto podría funcionar. Sí. A lo mejor no. Déjame hacerlo otra vez. A lo mejor esto podría ser mejor. Bueno, ahora aquí,
vamos a continuar con esta parte. Bien, esperemos a que la
licuadora responda. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir todas
las disculpas. Todo bien. Yo ahí vamos. Veamos cómo se ve esto. Todavía necesitamos más geometría para obtener la forma completa de esto. Entonces solo voy a conseguir
el todo entonces solo extruir para obtener esta parte Todo bien. Creo que
podríamos dejar esta malla abierta en esa zona. No va a ser un problema. Todo bien. Ahora bien, esto debería estar bien. Bien, déjame
esconder ese poli alto. Perfecto. Ahora veamos
ya tengo a la banda. Tenemos que conseguir estas dos mallas. Entonces déjame copiar un polígono. Déjame esconder estos. Y ahora vamos a conseguir esta malla. Bien. Ahí vamos. Creo que
voy a utilizar el trabajo para esto. Perfecto. Esta debería ser la más fácil. Realmente fácil de hacer. Todo bien. O simplemente
activemos el recorte. Todo bien. Perfecto. Yo perfecto. Sigamos
añadiendo más polígonos. Bien aquí, tal vez
dos estarían bien. Aquí necesitamos más
topología en esta área. Entonces agreguemos uno aquí. Perfecto. Aquí, también, agreguemos
otro otro. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Bien. Casi terminado con esta pieza. Vamos a atraparlos, tenemos que conseguir ese agujero ahí. Será importante conseguir
ese agujero en la topología. Entonces vamos a ver. Todo bien. Creo que voy a necesitar
hacer un colapso ahí. También necesito más densidad.
¿Qué es esto? Bien, ya veo. Para un fetch Now, vamos a obtener esta topología Todo bien. Un poco más de densidad. Ahora, sigamos extruyendo. Esta enfermedad nos da
la forma aquí, tal vez otra en esta zona. Creo que voy
a tener que hacer alguna reducción, así que voy a añadir un triángulo aquí. A lo mejor en esta área
también necesitaremos
reducir bien Ahora,
estas partes, solo voy a
hacer que sea la misma topología Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Tenemos que
conseguir ese agujero. O quizá déjame ver
si en el concepto, ese agujero está ahí. Hmm. Merece la pena. Un problema. Veamos aquí. Ni siquiera me van a ver. Entonces, olvídalo. Sólo voy a modificar
un poco esto. Déjame obtener la topología aquí. Todo bien. A ver si es correcto, Dios mío. Yo sólo quiero cerrar esta brecha sólo para
ahorrar tiempo, ¿verdad? Ahora bien, no necesitamos hacer
ese agujero en la topología, porque si hacemos ese
agujero en la topología, va a causar algunos problemas en la cocción que no estoy
dispuesto a tratar Bien. Bien, mira. Vamos a acercarnos a estos. Veamos cuántos
polígonos hay aquí. A lo mejor podríamos simplemente hacer
otro colapso ahí, y ahora podríamos hacer alguna fusión. Quiero decir, grid fiel. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, vamos a
presionar hacer algo. Hagamos otro campo de cuadrícula. Bien, creo que esto es mejor. A lo mejor podríamos hacer alguna enfermedad del oso
liso. Todo bien.
Así. Ahí vamos. Bien, perfecto. Todo bien. L et acaba de cerrar
esto y ahí vamos. Ahí tenemos esta pieza
hecha. Vamos a ocultarlo. Vamos a por estas dos piezas. Simplemente dividiremos eso
en dos objetos. Ahí vamos. Consigamos
uno de estos polígonos Oh. Odio esto. Todo bien. Perfecto. Separemos esto. Vamos a quitar el espejo. Y ahora solo vamos a conseguir
esta fuerza. Pedir disculpas. Perfecto. Bien, va a ser un
poco de problemas. Todo bien. Quizá no. Vamos a
continuar con esto por aquí. Perfecto. Perfecto. ¿Ese es otro?
Vamos a cerrar aquí. Todo bien. Perfecto. Todavía necesitamos más
disculpas en algunas áreas. Todo bien. Déjame cerrar esto. Así como así. Sigamos agregando
más polígonos hasta que consigamos el completo
Todo bien Todo Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Yo Bien. Necesito otro de estos. Déjame agregar algo de retractilado. Perfecto. Perfecto. Yo y me acaba de ir aquí. Ahora, eliminemos eso. Perfecto. Veamos qué podríamos hacer aquí. Voy a necesitar otro bucle de
borde esta área. Voy a añadir un triángulo aquí. Perfecto. Vamos a por esto. Todo bien. Todo bien. Y bien, perfecto. Sólo unos cuantos más. Y entonces estamos bien para ir con
esta fuerza capilar. Bien, déjame agregar
otra mirada de borde ahí. Bien. Veamos cuántos
polígonos hay aquí. Hay cinco polígonos. Creo que necesitamos este. Sí. Y necesitamos más Siluet. Pero eso significa que necesitamos
más resolución en esta materia. Usted consigue esto. Bien, y ahora tenemos siete. Vamos a colapsar esto. Todo bien. Ahora, vamos a cerrar esto. Ahí vamos. Ahí lo tenemos.
Déjame aplicar la basura del recorte Déjame borrar las teclas de forma. ¿Qué? Déjeme hacer esto. Aplica las teclas de forma. Y ahora solo eliminemos eso. Si incremental. Muy
importante para ahorrar. Siempre guarda tus cosas, por favor. Bien, hagamos
el otro. Hagamos el otro aquí. Tomemos esto, encendió eso. Vamos a conseguir esa marca. Y ahora vamos a seguir
agregando más cosas. Agreguemos otra envoltura retráctil. Y ahora podemos empezar a
trabajar en esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Este
parece ser más fácil. Perfecto. A Bien. Ahí vamos. Permítanme cerrar este relleno de concreto. Todo bien. E, déjame hacer esto cuando esté en el set. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Y et's solo siguen sumando o topología Hasta que hagamos todo esto. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Yo bien, vamos a agregar algunas cosas
más aquí. Ahí tenemos nueve. Tenemos que levantar el colapso. Todo bien. También necesito esa resolución. Muy bien déjame
agregar otro aquí. A lo mejor podríamos colapsar estos dos o tal vez un poco
más alto, a lo mejor de aquí. También podríamos redistribuir yo estaba buscando, ya veo Estaba buscando la sensación de grilla. Muy bien. A menos que también en el frente. Todo bien. Derecha intentas solo para distribuir eso
un poco más. Creo que eso podría ser bueno. Ahora vamos a cerrar
esto con una sensación de grilla. Es así, que llenan. Perfecto. Y Bien, ahí vamos. Vamos a aplicar basura retráctil. Vamos bien. Gracias. Bien. Estamos aquí. Déjame quitar el campo de la
cuadrícula de aquí. Quiero decir, el
marco de agua de ahí. Y ahora vamos a por
la base, el pelo. Bien, esperemos esto. Consigamos esta partida dividida. Quiero decir, sí, dividir el
polígono de ese objeto. Y ahora solo agreguemos un modificador espejo y
también una envoltura de camarón aquí. Y ahora podríamos empezar a trabajar. Recorte. Bien. Cara. Todo bien. Permítanme tratar de conseguir todo
el bucle así como esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Yo bien. Consigamos también este
y cerrémoslo aquí mismo. Simplemente lo cerraré para
colapsar los polígonos ahí , tal vez.
Ya veremos. Muy bien. Un Perfecto. Perfecto. A ver. Bien. ¿Y Perfecto? Vamos a cerrar
esta zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A Nunca. A para conseguir esto amablemente. Todo bien. Hay demasiados
polígonos en esta zona. Cierra estos dos. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Y ahora solo
intentemos cerrar esto. No me gusta cuántos
polígonos hay. Bien. Aquí. Oh,
tal vez algunas veces más. Bien. A aquí. Y luego uno más. Esto va a ser bueno. Bueno, no
es No es bueno. Bien ahora está muy bien ubicado. Déjame usar este wireframe al
frente para conseguir esto
muy bien colocado allí Todo bien. Consigamos también esta zona aquí. Necesitamos esta parte. Todo bien por aquí. A un Perfecto. Y esto sería todo. Déjame ver cómo se ve esto
sin esconderse. Todo bien. Creo que
agregaremos otro grupo de borde. Bien, perfecto. Ahí vamos. Bien, déjame aplicar
la envoltura retráctil. Si es incremental,
déjame aplicar el espejo. Y también déjame aplicar estas
cosas, el beso de la forma. Pero por alguna razón,
todavía
lo tengo junto al espejo
porque quiero
dejarme ilut de esa hebra de aire Es así. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir también esta forma. Todo bien. Creo que todavía necesitaremos
agregar algunas cosas más aquí. Así como así. Además, hagamos lo
mismo aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora
creo que así será, pero eso es correcto. Ahora, ahí tenemos
nuestro cabello principal. Bien, déjame
fusionar esto a un centro. Ahí vamos. Ahora
tenemos el pelo disculpado. Muy bien y bien. Déjame hacer algunas cosas
antes de emitir el video. Bien,
esperemos a que esto ahorre. Ahora, lo que quiero hacer, tal vez podríamos simplemente hacer
esto en el siguiente video. Bien, ¿dónde está
mi retopo de velocidad? Todo bien. Todo bien. Creo que voy a tener que hacer esto en el siguiente video. Bien, ¿dónde
está mi poder aquí? Traamos
aquí a nuestro chico pequeño y consigamos todas
estas piezas. Muy bien. Vamos a moverlos aquí abajo. Perfecto. Y ahora, escalemos
esto correctamente. También aquí. Todo bien. Hagamos una topología ocular
rápida. Déjame ver si tengo
mis ojos en posición. Yo no lo creo.
Sí, lo tengo. Entonces hagámoslo. Consigamos este top y este inferior. Ahora, presionemos S. quiero decir, jefe S, y luego haga clic
aquí Cursor a seleccionado. Entonces el cursor de Trey estará
en el centro de nuestra esfera. Ahora, a partir de aquí, sólo voy a añadir, déjame esconder el cuerpo. A lo mejor no. Ahora, a partir de aquí,
sólo voy a añadir una Ubisphere. Voy a poner aquí 16
y aquí ocho. Ahora podemos escalar esto a la baja. A lo mejor podríamos dejarlo
donde estaba 24, 16, tal vez. Muy bien. Es sólo Felis Moore. Déjame hacerlo otra vez. 12, aquí está mejor. Todo bien. Ahora solo vamos a rotar esto 90
grados, aplicar algunos lisos. Y ahora necesitamos hacer lo grande que sería el iris porque voy a
hacer modelar la córnea Déjame ver en el atributo. Y bien. Donde esta mi mi esfera. Bien, tenemos que rotar
esto un poquito hacia fuera. Entonces él está mirando
el quiero decir, adelante. A lo mejor podríamos esculpar esto
. Es un poquito. Todo bien. Por aquí déjame esconder esto. Yo creo que podríamos
conseguir esto aquí. Quiero decir, no vamos a usar el que poli porque solo
era un marcador Ahora vamos a hacer
el hielo real. Eso es lo que básicamente estamos
haciendo solo haciendo el hielo. Ahora, sólo soy yo o este ojo. Ahí vamos. Déjame esconder esto. Y también déjame quitar
el marco blanco. Recuerda que los ojos
necesitan tener una rotación, una rotación exterior para que no parezcan que esté
cruzando los ojos. Bien así.
Veamos cómo se ve esto. No, así no. Eso no funcionaría. Bien, vamos a ver Hagámoslo otra vez.
Al igual que esto podría ser. Déjame sólo ocultar la interfaz. Se puede ver ahí,
tal vez un poquito menos. Pero necesita tener este exterior. Por lo que necesita tener este ángulo exterior. Se
puede ver ahí. No debería ser
así de brillante. Déjame ver si mi veo. No debería quedar
como recto hacia abajo. Los ojos deben
estar con un ángulo. Se puede ver ahí
con un ángulo. Todo bien. Porque si haces que el ojo se vea
directo, parecerá que está
cruzando los ojos. Entonces los ojos necesitan un poco
de ángulo para funcionar correctamente. Todo bien. A ver. Así que básicamente hemos
terminado con la topología del
personaje principal Todavía necesitamos hacer la
retopología del arma. Eso va a ser fácil en. Nos vendría bien mucho de las cosas que ya hemos
hecho para esa arma porque somos un poco
perezosos y queremos terminar así rápido Así que
no hay nada de malo reutilizar esa topología
porque lo hemos hecho con
polimodling Entonces déjame quitar un
poco de esos polígonos. Y aquí estamos. Déjame ver
el poli alto del arma. R pequeña. Sí. Realmente pequeño. Tendremos que escalar
esto quiero decir, esto sería más fácil si solo reutilizamos la mayoría de las medidas. Yo creo. Quiero decir, esto
podría ser horneado. Podríamos reutilizar muchos de estos. Bien, así que aquí estamos. Hemos terminado esta retopología
del propio personaje. Todavía necesitamos hacer
la retopología
del arma . Entonces nos vemos ahí.
20. Cómo hacer una retopología de armas: Bien, chicos, así que
continuemos con esta hipología. Ahora sólo tenemos que terminar
la topología del arma. Así que vamos a traer nuestra
arma hi poly aquí. Perfecto. Entonces ahora lo que básicamente
voy a hacer es primero solo arreglar las normales flip que
tiene este flip de malla Todo bien. Vamos a
arreglarlo también en el cuerpo alto. Malla normal, volteada. Bien. Ahora,
veamos qué piezas podríamos usar para hacer el poli bajo. Al igual que podemos reutilizar todas
estas piezas aquí. Permítanme quitar los aros de borde
importadores. Así como así. Perfecto.
No necesito este. Todo bien. Y eso es lo
que básicamente voy a hacer. Simplemente eliminaré los flotadores y reduciré la
cantidad de polígonos que
tiene porque hicimos esta arma usando
ya el polimodelado, así podríamos reutilizar la mayoría de
las cosas Todo bien. Permítanme también
borrar estos. Perfecto. Oh,
déjame ver algo. Creo que no tengo los
flotadores. Oh, sí, lo tengo. Todo bien. Perfecto. Déjame simplemente seguir borrando estos flotadores porque no
son necesarios en el poli bajo Bien. Perfecto y el otro lado aquí, éste y éste se fueron. También eliminemos estos. Vayamos aquí y eliminemos
estos otros. Perfecto. Eliminemos eso
aquí, eliminemos este. Todo bien. Digamos que
podríamos borrar esta interna. También aquí. Simplemente borremos estas
cosas. Todo bien. Entonces aquí podríamos
hornear este cilindro. Entonces voy a conseguir mi hola poli. Y lo que voy a
hacer, sólo voy a eliminar ese cilindro y hacer alguna topología
libre para esa pieza Permítanme simplemente borrar todos
estos también aquí. Simplemente eliminaremos
todas esas piezas. Perfecto. Así que sigamos trabajando en esto. Déjame borrar la mitad, agregar el modificador mir,
el eje Y. A lo mejor el eje C, sí. Ahí vamos. Y ahora
sigamos trabajando en esto. Bien. Perfecto. Lo teníamos. Solo sigamos
agregando más cosas, y también eliminaré las normales encendidas personalizadas para
tener un mejor sombreado más adelante Todo bien. Permítanme preguntar también si mi topología está sombreando para que
pueda ver lo que estoy haciendo Déjame esconder todas
estas piezas. Perfecto. Solo conectemos
estos. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí. Consigue todo esto aquí. Ahí vamos. Extruir esto. Bien,
sigamos trabajando. Todo bien. Ahí lo tenemos. Perfecto. No necesitaría hacer muchos
retoques en estas piezas. Déjame quitar a todos
los que vierten sopas
adolescentes
porque no son necesarias. Además, sólo voy a quitar la
mitad de estas piezas. Voy a añadir otro espejo. Bien, el Cx es. Sí. Es necesario agregar un borde
en esa esquina. Bien. Bien, déjame hacer algo. Solo seamos más inteligentes. Bien, vamos a
agregar una porquería de camarones. Solo seleccionemos esto. Todo bien. Ahí lo tenemos. A lo mejor podríamos eliminar
este bucle de borde. Todo bien. Creo que
puedo borrarlo. Sí. Bien, perfecto. Vamos a seguir modificando este Perfecto Ahora, vamos a aplicar
la envoltura retráctil. Ahí vamos. Todo bien. Permítanme también eliminar las normales divididas
personalizadas. A lo mejor podríamos agregar
unas normales ponderadas. Todo bien. Aquí, eliminamos todos
estos grupos subordinados. Porque solo son
polígonos extra que no son necesarios. Todo bien. Perfecto. Aquí, sólo voy a reducir un poco la cantidad de
polígonos que están lo mejor tal vez podríamos
dejarlo como es. Yo creo que sí. En esta área podríamos eliminar algunos de estos polígonos
que no son necesarios Todo bien. Este es necesario. Todo bien.
Vamos a hacer esto aquí. Perfecto. Esa es la que se necesita ahí. Todo bien. Ahí vamos. Déjame guardar
incrementales. Tomemos esto. Bien. A lo mejor podría dejar la cantidad de la piscina
que está aquí así así. Justo aquí, tenemos que
hacer algunas ramitas. Perfecto. Ahí vamos. Creo que esto podría funcionar.
Bien, veamos. Eliminemos los subs de
apoyo de aquí. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Veamos
qué más aquí. Estos grupos de edad de apoyo, solo
vamos a eliminarlos. Perfecto. Todo bien. Estas cosas Muy bien.
Déjame seleccionar esto. Todo bien. Esto resuelve. Todo bien. Perfecto. Seguro. Muy mal. Realmente solo soy R R perezoso para, como, hacer el mismo método de fryopología que
hicimos en el cuerpo ¿Qué pasa? De verdad
odio cuando esto sucede. Bien. Solo recuperemos nuestra
arma. Es aquí. Déjame esconder un personaje. Sigamos trabajando en esto. Podríamos quitar un poco de esas cosas que
no son necesarias. Perfecto. Aquí, a lo mejor podríamos
agregar basura de camarón. Bien. Bien, déjame ver. Déjame solo tratar de obtener Topología. Consiga este. Sí. Perfecto. Hagamos algunas porquerías
prin. Perfecto. Bien, vamos aquí.
También eliminemos. A ya está bajo removido. Yo creo que sí. Pues no del
todo. Es así. Agreguemos
cangrejo camarón a esta pieza, así que sería un poquito más con el resto
de esta arma. A la derecha. Hagamos también lo
mismo con esto. Todo bien. Perfecto. Aplicar. Todo bien. Vamos aquí. Creo que voy a necesitar, sí, eliminar algunas de estas disculpas
no deseadas
que no son necesarias Perfecto. Derecha. ¿Dónde está eso? Simplemente quitó eso. Pero ahora
tengo un engun ahí No me gusta ese engun. Yo sólo lo dejaré.
No me importa. Bien. Permítame agregar también eso mismo. Pero primero, solo eliminemos
hacer algunas normales divididas. Y ahora, es
otro cangrejo espinillero. Perfecto. Bien,
vamos a conseguir esto Perfecto. En realidad
colocado. Ahí vamos. Déjame verte por dentro. Perfecto. Creo que
es casi perfecto. Esto también, me limitaré a quitar los
grupos adolescentes de apoyo Perfect. Creo que en verdad nos
vendría bien esto. Aquí, vamos a eliminar
todas estas grasas. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Aquí, también. Eliminemos esas normales divididas
personalizadas. Todo bien. Acostumbre claro las normales divididas, las normales acusom
claras Aquí, también. Bien. Todo bien. Entonces básicamente, ahí estamos con este do. Es solo seguro. Creo que podríamos usar esto
como nuestro cuerpo bajo. No veo nada
malo en ello. Entonces esto es básicamente para
este video para esta topología. Si veo algo
que no está bien, tal vez algunos que echo de menos, lo
mejor voy a hacer otro
video para esta modelo. Pero por ahora, creo
que está completamente bien, lo que tenemos aquí. Entonces tenemos nuestro carácter. Ahí se puede ver, la
topología de nuestro personaje. Sí, la topología
de la cabeza de demonio. Perfecto. Y la
topología del arma Eso es lindo. En total,
es de 83,000 palones Y eso es bastante bueno. Quiero decir, un número muy bueno. No estamos demasiado altos, no
estamos demasiado bajos, muy buen número aquí. 83,000 polígonos y
41,000 enfermedades de aves.
Eso es bastante agradable. Además, sólo recuerda como dije, comenzando por el
inicio de este modelo, sólo
vamos a usar
la cabeza del cuerpo. Lo que hice fue simplemente
duplicar el modelo. Simplemente dupliqué el modelo
y solo borro el cuerpo. Dejé la cabeza aquí. Para uso posterior. Entonces básicamente eso. A ver. También tengo la versión de cuerpo
completo aquí porque para el aparejo, será más fácil montar
este cuerpo completo y luego simplemente transferir pesos
entre estos objetos Esa sería la mejor manera hacer el aparejo en este caso Entonces básicamente eso. Entonces nos vemos en el siguiente video. A lo mejor en el siguiente video,
vamos a empezar a hacer que
EU te vea ahí.
21. Cómo hacer UV del personaje: Bien, chicos, así que
comencemos a hacer el UBS para este
modelo. Entonces comencemos. Oh, lo primero
que debes
tener en mente a la hora de hacer UBS es mirar ¿qué
forma es tu modelo Como ¿a qué forma primaria se parece más tu
modelo? Como, por ejemplo, esta hoja, ¿a qué forma se parece esta hoja? Esto se asemejan, como un cilindro. Se puede ver que el Papanicolaou que
más se parece es un cilindro Entonces, ¿cómo se hace el
UBS de un cilindro? Básicamente solo necesitas agregar un borde de esta
manera vertical, su eje más largo. Y entonces si haces eso, obtendras basicamente, déjame solo hacer
agregar el editor UV. Y si agarras eso, obtendrás tus
UBS ya hechos Entonces la misma lógica
se aplica a aquí. Como por ejemplo, si yo
fuera a hacer este UV, necesitamos básicamente agregar una
UBI para separar la hoja, esta hoja del cuerpo principal. Y entonces vamos a agregar
un pliegue que va, quiero decir, esta es una costura que va todo el camino en el
eje más largo de esta hoja, todo el camino hasta aquí, algo Y luego solo
separemos esto dentro
del exterior. Y si hacemos la UV de esto, va a ser agradable y bueno aquí. Entonces esa será básicamente
la lógica que voy a estar aplicando a básicamente
todos los modelos. Solo voy a ver a qué forma
se parece esto más y solo aplicando básicamente
la misma lógica. Hay algunas formas
que son realmente complejas. Como, por ejemplo, esto me
permite eliminar el sombreado de
retopología Como, por ejemplo,
este cuerpo principal es algo complicado,
pero no es difícil. O sea, solo
necesitas saber cómo colocar
los UBS quiero decir,
los SIM correctamente Si no es realmente tan difícil. Entonces, antes de hacer nada, vayamos aquí
al editor de shader Bien, vamos a traer
un material aquí. Vamos al jefe de prensa A y luego comprobemos si hay chequear
artexture Ahora, vamos aquí
a preferencias,
complementos, y vamos a escribir
para nodo grangler Deberías
tener esta habilitación. Y ahora volvamos
al editor tenido. Presionemos Consola T, y pongamos la
coordenada UBTexture el UBS en la parte vectorial y el
color al color base Incrementar esto es escala. Y ahora vamos a ir a la
vista por sombreado y
podrás ver cómo se ve nuestra
manga Aquí, debes
asegurarte de que estas plazas aquí son como las que más
tienen que ser como cuadradas. No tiene que tener
demasiado estiramiento en él. Podría tener solo un poco, pero no tanto, tanto, tiene
que ser
como cuadrado todo el camino. Entonces comencemos a hacer los
palos para la chamarra. Entonces usemos el espejo
en nuestra ventaja. Aunque una vez terminemos de
agregar las costuras, tendremos que aplicarlo. Entonces veamos cómo vamos a hacer el UBS desde el cuerpo
principal de la chamarra Entonces, básicamente,
necesitamos separar el interior del exterior y cómo vamos a
hacerlo simplemente agregando una costura en esta área. Hagamos esto muy rápido. Así como así. Por aquí. De esta manera, vamos a
separar el interior
del exterior amablemente y
bien. Ahora, vamos aquí. Esto causará algunos
problemas si dejas esta parte así. Entonces necesitamos
dividirlo para que esto no
haga nada raro. Esto es muy probablemente
como mostrar su modelo en dos dimensiones
en una vista bidimensional. Además, es como, una especie
de hacer papercraft. No sé si antes has
hecho papercraft, pero básicamente es
la misma lógica Entonces si hago esto, si aplico los Sims de esta manera,
esta parte aquí va a
gustar displgate hasta Mantener en jaque. Al igual que
esta parte de aquí se desplgará a este tamaño
una vez que hagamos el desenvolver Entonces sigamos trabajando en esto. Agreguemos algunos
bordes más en este lado. Bien. Perfecto. Todo bien. Entonces básicamente, tenemos esto. Ahora necesitamos separar la parte frontal de
la parte posterior. Entonces para hacer eso, necesitamos aplicar
como dos costuras en
dos áreas como aquí en la zona de los hombros y
aquí en esta área lateral. Así que vamos a aplicar la costura aquí para coincida con la costura que
tenemos aplicar en esta hoja. Entonces es un pecado continuo. También, tal vez podríamos
ponerla en esta zona. Entonces será como escondido
debajo de esta parte de aquí. Podríamos ponerlo
ahí así. Todo bien. Vamos a hacer esto. Por lo que está oculto. También necesitas poner tus sims, tus SIM UB en áreas que
estarán ocultas y no parecerá que no
serán demasiado notorias. Veamos aquí
donde ponemos eso. Creo que en esta zona, voy a ir hasta
el final así. Todo bien. Déjame mover
esto todo el camino hasta aquí. Perfecto. Ahora bien, si
hacemos el desenvoltorio, obtendremos nuestros UVs muy bien hechos Apliquemos el
espejo. Dame un seg. Y ahora si hacemos el
desenvoltorio, vamos a conseguir esto. Ahora bien, estas fases
donde pertenecen. Entonces, para ver en la ventana de
tratados lo que
has seleccionado
en tu Editor UB, solo
necesitas
presionar este fondo Y puedes ver que todo lo
que presiones aquí dentro del editor de la UB
será seleccionado aquí. Entonces veamos cuáles
son estas fases en realidad ¿cuáles son esas fases? Entonces, esto parece que
son fase interna. Entonces eso es básicamente una geometría
no manful, y eso es malo No deberías tenerlo. Causará problemas a la hora hornear y básicamente
haciendo cualquier cosa. Así que vamos a mover EU estos UVs a un lado porque
los
vamos a organizar
más tarde una vez que
hayamos hecho todos los
UBS en nuestro modelo Entonces vayamos aquí a
la armadura. A ver. Separemos el
interior del exterior. Quiero decir, sí, esta parte. Así como así. Muy bien. Déjame agregar el sm.
Vayamos aquí. Todo bien. Ahora vamos a hacer
básicamente lo mismo que tenemos que hicimos en esta
chaqueta va a ser la misma lógica. Esta zona, voy a agregar
el sim en esta área, así puedo separar
estos de una manera muy agradable. Todo bien. Vayamos aquí. A lo mejor podría agregar
el sim Bien. A ver. Podríamos
mover esto por aquí. Perfecto. Se lo suministró ahí. Ahora, necesito agregar
las costuras aquí. Veamos cómo podríamos
agregarlo. Muy bien. Yo sólo quiero agregarlos de una
manera que no
sean demasiado notorios. Tal vez también podríamos usar
el alto poli como guía. Como, déjame solo esconder el arma y
déjame conseguir la armadura. Armadura. ¿Dónde está mi armadura? En la armadura,
creo que este es el uno o deja peso
de cuatro Blender. Bien, déjame esconder cualquier cosa. Quiero decir, todo,
menos la armadura interior. Todo bien. Para que pueda ver lo que realmente estoy
haciendo. Todo bien. Entonces aquí, déjame activar
mi taboly shading. Y ahora podemos ver de mejor
manera donde
podríamos sumar nuestras costuras. Como, por ejemplo,
aquí debajo de esta zona, parece ser un buen lugar
para agregar los primero aquí, podríamos agregar una costura en
esta zona. Todo bien. Creo que ese es el mejor lugar
en esta zona para agregarlos. Bien ahora, vayamos
aquí a ver dónde podríamos agregar las SIM Bien A lo mejor aquí podría estar, lo
sé, no lo creo. Esta zona, vamos a conseguir que la
costura vaya todo el camino hacia abajo. Bien, vamos a aplicarlos ahí. Y ahora, oh, no conseguí
perfectamente esta forma, pero creo que de todos modos
no va a ser visible. A lo mejor, sí, lo hará. Te permite hacer algo. Yo sólo voy a conseguir esto. Yo sólo lo
voy a empujar. Es así. Todo bien. Esto debería estar
aquí. Ahora, continúe la costura todo el camino hasta aquí. Además, necesito la costura. La costura no está correctamente
colocada en esta área. Déjame quitar ese sim, esto debería estar
aquí en esta área. Déjame quitarle esa costura. Bien, así que agreguemos
la costura en esta área. Justo al vapor. Todo bien. Perfecto.
Vayamos aquí. Todo bien. A ver. Perfecto. Entonces tal vez ahora esto estaría bien. Apliquemos nuestro nuevo material
que hemos creado. Déjame esconderme en el interior del cuerpo. Permítanme cambiar el nombre de ese material por algo así
como material verificador. Así como así. Déjame
renombrar el nombre otra vez. Déjame añadir un
subrayado, así. Y vamos aquí.
Apliquemos el espejo. Todo bien. Déjame quitar
el topleshading Hagamos otro ritmo de tobillo. Y ahora vamos a tirar a esos Ubis porque vamos a
organizar más tarde. Así que déjame traer de
vuelta todas mis cosas. Bien, pero donde esta mi cuerpo. Bien, vamos al
interior cerré mi traje interior. Bien, vamos a
hacer la cara Ubis en un Vd. Sólo terminemos estos. Entonces el traje interior a los UVs, van a ser básicamente
lo mismo, como la chaqueta,
básicamente la misma forma Vayan aquí, y ahora vamos aquí. Y eso será básicamente todo. Vamos a aplicar el modificador de
misión, y ahora puedes ver que
tenemos nuestros UVs perfectamente hechos Apliquemos el material
verificador. Se puede ver que los
UVs están muy bien hechos. Vamos a la máscara, bien. Ahora aquí, voy a necesitar
separar estos tubos
del cuerpo principal de la
máscara y ahora
separemos esta parte interior de la
parte exterior de la máscara. Apliquemos el sim. Bien, vamos aquí. Mark Sim Perfecto. Vamos aquí, marca sim Bien. Entonces tal vez si hacemos el agarre, esto estará muy bien
hecho. No lo es. Vamos a aplicar déjame ver. Hay un lugar que
no tiene costuras. Creo que es ésta. ¿Correcto? Busquemos bien
ese markem Ahí está. Ahora, si
añadimos otro perfecto, aplica el material Checker. Muy bien hecho.
Apliquemos el espejo. Bien. Y ahora hagamos
otra buena base. Aquí Sof. A lo mejor estamos haciendo algunos
estiramientos en esta zona. A lo mejor lo que podríamos hacer es simplemente agregar un poco más
de parece a la barbilla. Como aquí, por ejemplo, podríamos agregar un sim de esta
manera para relajarnos un poco que Oh, no hizo nada. Y tenemos que agregar
otro sam aquí. Entonces verás lo que esto
hará en tan solo un segundo. Bien. A ver. Ahora, esta zona es más relajada. Se puede ver como nos delgatet área de estar
aquí ahora es más abierta Se necesita un poco
más de espacio UV. Creo que es un precio que
tenemos que hacer si no queremos tener esa elasticidad ahí. Además, lo que podríamos
hacer es sólo
escribir y jugar
con los vértices aquí. Veamos, aplicamos nuestra edición
proporcional, y podríamos empezar a ajustar
así así y ver cómo podríamos conseguir esta zona con un
poco menos de estiramiento quiero decir, quiero
tenerla así porque toma
menos espacio de textura Entonces creo que podríamos tenerlo así. No creo que vaya a afectar
demasiado la calidad de la textura. Entonces aquí, permítanme también
separar esta parte de los tubos y agreguemos una costura
en esta parte del tubo. Entonces
no tiene demasiado
estiramiento, así como así. Todo bien. No quiero que
los tubos sean así. Quiero decir, la espinilla, no los tubos. El camino, algo
así podría ser algo así. Bien. Veamos
aquí los globos. Todo bien. A ver. Vamos a agregar una costura aquí para separar esta
área interior del exterior. Ahora agreguemos otra costura aquí. Aquí tenemos básicamente
un cilindro. Y como te dije antes, solo
necesitamos agregar una costura que
recorra el eje más largo de nuestro cilindro hasta el final. Todo el camino hasta aquí,
básicamente. Todo bien. Ahora, aquí,
recuerda que hemos agregado un bucle de borde medio en nuestra
retopología de la mano Así que vamos a usar eso aunque
tenemos un poquito de Tenemos un
poco de espiral aquí, pero no creo que vaya a
causar demasiados problemas. Quiero decir, a Todo bien. Vamos a por esto. Vamos
a tratar de conseguir este bucle de borde. Oh, islote. Mal. Permítanme
tratar de seleccionar estos. Apliquemos la SIM. Ahora vamos aquí.
Déjame seleccionar todos estos. De aquí a aquí. SIM transparente de diez centavos. Perfecto. Vayamos aquí también. Lear Sim. Claro Sim. Sí. Ve aquí todo
el camino hasta aquí. Lear Sim. Quiero decir, esa espiral no hay
eso es bueno, en verdad. Deberíamos tener y en ello. Esa espiral.
Realmente no me gusta. De veras, de veras no
me gusta eso vital. A lo mejor vamos al triángulo ahí. No, no voy a ser bueno. En triángulo ahí,
tal vez solo
hagamos esto en su lugar y tratemos redich el cambiarlo la
dirección de nuestras cosas. Porque realmente
no me gusta eso. Bueno, dejémoslo así. No voy a ser
tanto de un problema. Ahora, vamos a continuar
esto aquí y esto aquí. Bien, necesitamos separar esta pieza del resto
porque va a causar problemas También, vamos aquí, agreguemos algo de vapor. Ahora, hagámoslo de una manera que esto se desplome de una
manera agradable Todo bien. Perfecto. Agreguemos
nuestro material de verificador. Agradable y bueno. Esta vez, no voy a aplicar el espejo porque
vamos a hacer algo. Vamos a dejar el espejo, y sólo vamos
a texturizar una zona, y luego vamos
a reflejar esa malla, así que tenemos la otra mano. Y de esa manera, podríamos ahorrar espacio UV y maximizar la
calidad de textura de nuestro modelo. Bien, vamos aquí. Hagamos los Ubis
de esta armadura. Todo bien. Así como así, solo estoy separando el interior de la
armadura del exterior y agregando algunos bordes
al cerdo para que no se estire
una vez que hacemos el desenvolver Déjame esconderlas. Así como así.
Perfecto y bueno. Vamos a agregar ahí la costura. Bien, así. Todo bien. Ahora, vamos a seleccionar esta. Ocultar Bien Perfecto. Todo bien. Sabes,
yo pienso de esa manera. Ya sabes, platicamos.
Bien, perfecto. Bien, así como así.
Mark Sim muestra todo Y ahora vamos a hacer un poco de agarre. Tenemos esto. Vamos a hacer la
misma lógica que la otra. mejor podríamos hacer
tal vez lo que podríamos hacer es que podríamos tener esto
con su propio UBS Entonces una vez que duplicamos los globos, no
se ven tan simétricos porque
vamos a tener esto con detalles un poco
diferentes Por lo que será asimétrico. Tipo de. Sí, a
lo mejor podríamos hacer eso. Sí. Ahora, vamos a
aplicar el espejo, y vamos a hacer precisamente eso. Perfecto. Todo bien. Déjame mostrarlo todo. Permítame agregar también el material del
verificador. Perfecto. Ahora, hagamos las Bs
por estas son más piezas. Serán más
del mismo proceso. Básicamente solo esto. No es nada elegante en verdad. Es solo un proceso
repetitivo realmente simple. Eso es realmente
más fácil que la upología. Podríamos hacer esto en mucho
menos tiempo que la pología
Porque la eritropogia es
realmente dolor en el ***, así que vamos a hacer esto
rápidamente y saltar a las texturas que
sé que quieres están haciendo algo de textura porque
yo quiero hacerlas Bien, vamos a agregar algunos pliegues para las cosas Así como así. Todo bien. Casi se hace aquí. Perfecto. Envoltura. Bien, creo que podríamos
hacer la misma lógica las otras piezas de armadura
con estas. Simplemente haga el desenvuelva y
apliquemos el material del verificador. Entonces los globos no se
ven tan simétricos porque eso estará cubierto
de piezas no simétricas Así que vamos a presionar Consola L, y vamos a seleccionar aquí materiales de
enlace para aplicar el mismo material al resto de los objetos
que están seleccionados. Así que vayamos aquí. Esto es básicamente un anillo. Solo necesitamos
separar el interior del exterior para hacer la UV. Así como esto. A lo mejor podríamos separar la
furcia también. Así como así. Vayamos aquí y separemos el
furtivo. Simplemente separe eso. Perfecto. Así que vamos aquí. Veamos
cómo podríamos hacer esto. Tal vez por aquí.
Así como así. Vamos a poner una costura ahí. Todo bien. Marca Sim. Así como así. También aquí. También aquí. Hagamos lo
mismo el uno en el otro. Perfecto. Quitemos la costura de esa otra área.
Esto debería ser bueno. Apliquemos el
material de azúcar y hagamos un poco de agarre. Oh, simplemente se me olvidó
agregar otra costura para separar esto para cortar este anillo. Entonces es como una correa aquí
en la Ub Editor. Perfecto. Así como así. Esto no es bueno. ¿Qué pasó?
Bien, vamos a ver ¿Qué pasó aquí? Oh, no tengo anuncio. Lo que el bastardo es esto se rompió. Bien, vamos a continuar. Parecen todo el camino hasta allí. Parecen todo el camino hasta aquí, al on Grab, M consiguiendo esto. Nos venden. Solo agreguemos otro
Sam en esta área. Y esto va a ser problema resuelto. Bien. Creo que
simplemente lo dejaré así solo para conseguir un
poco de espacio UV. Vamos a saltar a la otra correa. Éste. Y hagamos básicamente
más de lo mismo aquí. Solo separemos
el interior
del exterior, así. Te voy a mostrar un truco
que podríamos usar para hacer nuestro serás heterosexual. Entonces básicamente, se
seleccionará uno seleccione un polígono. Ahora, seleccione el borde superior. Haga clic derecho, alinee horizontal. El borde inferior,
clic derecho, alinear horizontal, el borde derecho, clic izquierdo, alinear vertical, y el izquierdo un borde y
clic izquierdo alineadas verticales. Ahora, seleccionemos este polígono. Seleccione el resto. Hacer agarrar. Y ahora estos fajos fotoactivos. Se puede ver que nuestras
cosas ya están hechas. Pero se puede ver que
tenemos alguna distorsión. Y ese es el tema de tener esta, como, topología
yanket Pero no me va a importar demasiado. Simplemente lo dejaré
así. Quiero decir, ya es bastante directo quien cura. A la derecha vamos a continuar. Vamos a desagarrar esto. Agreguemos un vapor en este agujero. Sí, creo que tendremos que separar este agujero
del exterior. Hagamos algo. A lo mejor podríamos agregar una
costura en esta zona. Todo bien. Así como así. Marxim separa las partes traseras. Hebilla. Así como así. Im Marim Mark im Marxim y luego
otro sem aquí Hagamos un poco de pasta de tobillo
desenvolver. Verificador de material de verificador. Nos estamos poniendo raros. Deformación, hagamos otro
desenvolvimiento y estiramiento mínimo. Deformación rara en el talón. A ver. A ver.
¿Él es el indicado? Ya veo. Déjame ver
sólo un poquito. Vamos a hacer esto.
A lo mejor esta no será la mejor manera de hacerlo. Pero vamos a agregar
otra costura aquí, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Vamos a quitar todas
estas otras costuras, y dejemos una ahí, y esto debería resolver
todo perfectamente hecho. Bien. Tenemos la mitad de
nuestro personaje hecho. Vayamos aquí. ¿Et es separar el interior
del exterior? Así como así. Vayamos aquí también. Separar
el interior del exterior. Veamos aquí. Todo bien. Solo eliminemos
tal vez en esta zona. A lo mejor Mark Sim. Veamos qué
nos da esto material de lechón. Estamos recibiendo algún tema raro. Vamos a agregar una costura esta área. Oh, se está comportando correctamente. Estamos recibiendo este tema raro. Bien. Eso es por esta M
de aquí. No se ve bien.
Dejemos claro que em. Veamos qué nos da esto. Esto nos da un resultado
un poco raro ahí, tal vez agarrar con mínimos. Arco. A lo mejor es bueno. A lo mejor no lo es. Creo
que simplemente lo dejaré así. Hagamos lo mismo
de esta pieza. Eso será básicamente
más de lo mismo. A mí me gusta esto. Bien, perfecto. Material L. Todo bien. Seleccionemos esto. Perfecto. Marcarlo. Hagamos algo. En vez de tener, como estos
pantalones con balas y como, lazo de
red como este
va así así Como una ventaja que
va así. Yo lo tendría así
porque para esto, me gustaría
tenerlo así como esto para tener menos
distorsión calza agarrar No hay derecho en eso, en realidad
podríamos agregar un bucle e. Aquí. Perfecto. Esto podría
ser lo suficientemente bueno. Se puede ver que tenemos
un bonito aspecto de la mano UV. Aplica el espejo. Ahora
tenemos estos bolígrafos. UVs, suministre el
material verificador. Perfecto. Casi lo teníamos todo
ya hecho. En cuanto a la bolsa. Podríamos separar
la parte superior de la furcia del cuerpo de
la furtiva. Vayamos aquí. Todo bien. Así como así. A mí me gusta el perfecto. Bien. Perfecto. Todo bien. Así. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora solo vamos a agregar
otro parece aquí. Es ese
otro en esta área. Hagamos algo de soldadura de hierro. Quiero decir, no
soldadura de hierro. Ese es mi mal. Sólo agarra. Lo siento. Es una palabra
muy diferente. Busquemos
material de azúcar. A nosotros así. Incremental, déjame algo. Bien. Hagamos lo mismo de esta pieza. Así como así, Mark SM
selecciona estos cuatro bordes. Por lo que no tiene
tramo en esas zonas. Apliquemos este material
verificador. Si incremental.
Muy bien. Continuar. A lo mejor aquí agregamos un SM en
eso en ese edge loop, y creo que eso sería
suficiente para esta pieza. Base en ángulo de agarre. El material Checker es
básicamente perfecto. Así que
dejémoslo así. Vayamos aquí a
esta armadura de ternero. Esta armadura de pantorrilla,
básicamente son como un
cilindro en forma Entonces eso será básicamente lo
mismo que estábamos haciendo con
este tipo de formas. Vamos a agregar una costura aquí. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Agreguemos el material del verificador. Vamos a agregar las costuras a estas
rebanadas, así como esto. Bien, Mark. Um Aquí. Perfecto. Ahí vamos. Sí, podríamos hacer el truco que te
muestro para aclarar
estas cosas. Así que vamos a hacer alinear horizontal, alinear horizontal alinear
vertical, línea vertical. Seleccionemos estos
siguientes quads activos. Aquí, también alinear horizontal, horizontal vertical, vertical. Hacer en la otra zona. Una línea horizontal, una línea
horizontal línea en vertical. Todo bien. Déjame solo
activa esta sincronización de vida. Ahora, vamos a seleccionar este
borde vertical, vertical. Seleccionemos este reloj
fulctivo. Perfecto. Ahora, seleccionemos
nuestro material de verificador. Tenemos que hacer lo
mismo, la otra zona. Hagamos algo.
A ver si esto funciona. Seleccionemos esto. Presionemos Vamos a
copiar nuestro desactivar UV. Ahora, vamos a seleccionar esto. Presionemos Hagamos clic aquí, peguemos DeFuseUB y no
funcionó O sea, si la
topología es básicamente la misma con el
mismo orden de vértices, debería funcionar Pero aquí, no tiene
el mismo orden de vértices, así que simplemente no funcionó Vamos a agregar parece
perfecta base de agarre. A lo mejor lo
que podríamos hacer podríamos
despejarlos de esta zona. Y luego solo haz
esto y luego haz la alineación en las cosas, y tenemos dos islas UV
en lugar de cuatro islas UV. Perfecto. Ahí vamos. Bien, hagamos
la B por los zapatos. Separemos la suela
del resto de nuestro zapato,
así como así. Déjeme marcarlo. Bien, ahora, aquí, aquí, bien, perfecto, así
como así Marcarlo Bien. Vayamos aquí. Eres perfecto Work Shim. Tenemos que separar también
esta pieza del resto. Bueno, déjame separar
esta pieza aquí. Del resto del modelo, para que no se muestre de una
manera extraña. Todo bien. Mark Shim Pier
Shim y de Pier Así como esto. Oh,
tenemos algo raro aquí. Voy a mirar
eso en un minuto. Déjame tratar de conseguir
esto amablemente aquí. Bien. Y Mark Sim, ahora intentemos arreglar esto. ¿Qué tenemos aquí? ¿Qué es el ¿Dónde está esto, bro? ¿Se supone que es así? Sí, se supone
que es así. Bien, vamos a
mostrar la bota para que
podamos colocarla en el buen sentido Juguémoslo de la manera en
que debería estar por aquí. Todo bien. No. Ve aquí. Tenemos que añadir
otra costura aquí. A ver. Así como así. Tal vez la razón. Déjame agregar una textura de corrector. Tenemos un Área que no
tiene la V está correctamente colocada. Todo bien. A ver. Bien, déjenme
separar también aquí. Mark sim, esto va a
ser bueno. Suficiente. No es ab grab
con estiramiento mínimo. Funciona. ¿Qué es esto? Creo que funciona demasiado. Yo bien. Yo sólo separaré el arco
del resto, ya ves. Si hacen un mejor trabajo. De agarrar. Perfecto.
A no perfecto. Sí. Muy bien. Yo hago algo aquí. Permítanme seleccionar nuestra suma
proporcional. Y ahora con esto, sólo
voy a tratar de mover en su lugar estas cosas cosas sólo para conseguir esta línea recta. Yo hago lo mismo aquí. Algo como esto.
Ahora vamos a relajarnos. No está haciendo nada. Coge la porquería. Y ahora solo intentemos, como, esculpir nuestras cosas. No es bueno. Bien, hagamos algo.
Hagámoslo otra vez. Todo bien. Déjame ver qué pasó si agregamos
un bucle de borde medio. Quiero decir, una envoltura de Sam con costura
media media. Bien, entendemos esto Ahora,
tal vez, lo que podríamos
hacer es a partir de aquí, podríamos
alinearlos un poco mejor Intenta hacerlo con el
mínimo movimiento. C aquí. Así como esto.
Ahora, vamos aquí. Y ahora lo que
haremos sólo para colocarlo ahí y ahora seleccionar estos
pchs y empezar a fusionarlos Y ahí vamos. Como que tenemos esta pieza correctamente colocada. Bien. No se fusiona. Ve aquí, vamos a quitar esa costura. Ahora, vamos aquí. Ahora, intentemos fusionarlos aquí. Bien, creo que esto
podría funcionar. ¿Qué es esto? Esta pieza pieza. Bien, agreguemos tal vez
algunas congelaciones en estas áreas. Bien. Marca Sim. Marcarle base Mang. Oh, solo olvidé
que arreglamos esto. Oh, no, qué pie. Todo
bien en el agarre. Es peor. Bien, así.
Yo debería estar así. Bien. Creo que esta
genial a la tienda para nosotros. Bien. Déjame
ondear incremental. Veamos desde esta zona. Bien. Mark Shim Mark Shim. Vayamos aquí. Perfecto. Todo bien. Hagamos algo de material de registro
ahí. Así como así. G aquí. Seleccionemos todos estos y hagamos la
costura de todas estas piezas. Agreguemos la costura en la zona
posterior de esta bolsa. Se puede ver que esta bolsa
se asemeja más a un cubo. Por lo que debes agregar las costuras en
las esquinas para que estas
se comporten correctamente. Por aquí. Así
como así. Perfecto. Todo bien. Y ahora uno aquí, y verás
cómo va a funcionar esto. Agarre derecho perfecto. Apliquemos el comprobador. Muy bien hecho.
Seleccionemos estos. Vamos a agregar la costura
en el área interior. Marcarlo a él y a otro
sim en esta zona interior. Agarra perfecto.
Apliquemos el comprobador. Y ahora aquí, hagamos
el mismo truco que hacemos antes. Ya lo
hemos hecho antes. Perfecto. Vamos a hacer rectas estas Ubis
Así como así Perfecto. Seleccionemos
estas correas de senos. Déjenme decir incremental. Perfecto. Vayamos aquí. Perfecto. En esta zona. Mhm. Vayamos aquí. Pero primero, lo
mejor podríamos quitar uno de estos
parece correcto así. Tu Sm. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Envoltura. Entonces ahora estamos consiguiendo
esta forma rara. Bien. Veamos por qué estamos
recibiendo esa extraña forma. Oh, ya veo. Marcado. Ahora bien, esto debería funcionar muy bien
para ambos dados Ahí vamos. Tenemos que añadir bis a esta otra shrap Mark shim Agarra. Perfecto.
Material de tu auto. Vayamos aquí. Básicamente, hagamos lo
mismo. Separemos eso. También separaremos esta pieza aquí del resto,
así como así. Bien, así como así. Marca Sim. Veamos qué nos da esto. Apliquemos nuestra tectura de azúcar. Estamos recibiendo algunas cosas
raras. A ver. Separa esa garra. Estamos recibiendo cosas más raras. Déjame ver Oh, ya
veo en esta área. Marcarlo. Todo bien. Agarra una buena pasta. Ahora, a partir de aquí,
podríamos agregarle, relajarse. Yo habla así. Ahí vamos. Agradable y bueno. Para toda la familia. Apliquemos estos dos
estos dos espejos. Agarra. Aquí vamos. Antes de
aplicar el otro espejo. Necesito que se haga algo aquí. Necesito seguir ajustando esto. Bien, vamos a ver. Aquí esta pieza.
Solo vamos a agregar una costura ahí. Y también estas áreas no son buenas. No es bueno. Todo bien. Perfecto. Tu él ahora esto
debería hacer el trabajo. Ahora mismo, todo está bien. Vamos a poner eso a un lado. Hagamos la pieza
para esta pieza. Marca Sim. Todo bien. Oh, qué jodidamente tiene Oh, ya veo. Ya veo, ya veo. Hagamos
lo mismo aquí también. Todo bien. Ahí vamos. Verificador. Oh, también me olvidé de hacer las pestañas ye. Eso
sería fácil de hacer. Pero no voy a hacer en este video. Entonces para esta cara
por la cara UVs, lo que tenemos que
hacer es separar a los ibaxs del
resto de la Para separar los párpados
del resto, así. Separar la oreja
también del resto de la cara son de
alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto.
Vayamos aquí. Así, Mark Sim, Marcarlo ahí y
también la boca atrás, boca
separada atrás, el
resto de la base por aquí. En eso, esto debería ser
lo suficientemente bueno. Se puede ver aquí. Pero tenemos también separamos el cuello de It Marcarlo. Todo bien. Todo bien. Ahí vamos. Aquí tenemos nuestra cara. Algo que
podríamos hacer, tal vez. No estamos,
no va a ser tan bueno. A lo mejor creo que
sería una buena idea en verdad. Y podríamos simplemente hacer esto Mate UBS creo que
no sería una buena idea Solo dejemos la cara UV, así como así.
Material a cuadros. Perfecto. Todo bien. Podríamos hacer los UVs para
la nariz, un poquito menos. Ordenado, así como así. Podría estar aquí en la espinilla. También, un poco de retoques. Creo que esto podría funcionar muy bien. Ahora los UVs del ojo, solo
vamos a agregar una costura en esta zona en
medio del arco del ojo Y ahora solo tomemos esto
y lo pongamos a un lado. Eso sería suficiente.
Por material. Ahí vamos. Aquí, también. Todo bien. Mark Shim. Bien, aquí Mark Shim. Bien, solo borra
eso es en un espejo. Ahí vamos. Aquí, creo que simplemente
vamos a hacer esto. Quiero estirar. Material empacador. Bien. Esto también podría ser bueno. Toma esto y lo
pones a un lado. Toma este mechón de pelo. Esto es básicamente
una zapata cilíndrica en una costura en el eje más largo. Todo bien. Hay una textura de corrector. A lo mejor podríamos relajarnos un poco. Todo bien. A Todo bien. Vayamos aquí. cómo podríamos hacer
los UVs para esto A lo mejor podríamos agregar un
SM aquí. Todo bien. A lo mejor una costura aquí. Muy bien. Marca calza ahí. Veamos qué nos dan. Material. Apliquemos los UVs Quiero decir, el espejo. En
esta media forma de llaves. Déjame quitar esas llaves de forma. Aplicar aplicar todas las teclas de
forma a la derecha. Ahora vamos a aplicar el espejo. Vamos a rehacer el agarre
y ahí vamos. Hagamos lo mismo que hicimos
con la marca frontal aquí. Todo bien. Entonces aquí. Ahora, vamos a
seleccionar esta pieza. Bien, así como así. Perfecto. Ahí
vamos. Ahí vamos. Déjame añadir la textura del azúcar. Oh. Perfecto. Ahora bien, esto debería funcionar. Lo fue. Hagamos lo mismo
con la otra parte. Con esto Bien. Hiroshim. Perfecto.
Es así. Apliquemos la
textura Checker. Aquí vamos. Hagamos la UE para esto. Bien, debería ser bueno. Material de verificador. Todo bien. Ahora, esta pieza, oh, me olvidé también de
agregar el verificador. Aquí la arquitectura.
Vayamos aquí. Marcos Zim. En esta esquina, también, otro Mark Zim Todo bien. Material C. Todo ahora mismo en esta pequeña Tú. Todo bien. Perfecto. Material Decker. Es genial para que Blender
funcione. Todo bien. Esto será más
del mismo proceso. Todo bien. Así como esto. Todo bien. Marca Shim. Agarra. Perfecto. Ahí. Con esta pequeña pieza, voy a hacer justamente esto. Mark Shim. Ahí
vamos. Incremental del sueño. O separemos los
cuernos de la cabeza. Así como así.
Agreguemos una costura en esta área. Marca calza Perfecto. También agreguemos una
costura en esta área. Todo bien. Así como así. Todo bien. No creo que debamos separar
la boca de nuevo. Quizá quizá,
bien, ya veo aquí. Tenemos que separar la oreja. A lo mejor esto debería
ser lo suficientemente bueno. Bien, veamos
qué nos da esto. Déjame aplicar este modificador
espejo. Bien, ahora está funcionando. Tu material de auto.
Déjame separar la oreja. Estamos teniendo problemas en el oído, así que sólo lo separaremos. Bien. Me gustaría agregar de otra manera la
parte inferior de este espacio. A lo mejor. Déjame ver cómo
queda esto sin la costura interior. Es decir, este Mutbacim creo que se ve mejor bien.
Ahí vamos. Entonces tenemos D Dmonhad UVs. Déjame guardar incrementales. Y ahora, por qué necesito hacer
las tareas. Debería ser fácil. Bien, vamos a ir aquí. Marca Sim Lear. Marca Sim. Lear Sim Y aquí va a ser así. Bien, vamos a
recoger a esta mamá en material de grabación de
envoltura.
Vayamos aquí. Bien, vamos a hacer eso, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Agarra una buena pasta,
comprueba nuestra textura. Ustedes dicen que esto es lindo. Bien. Por lo que hemos hecho casi todos los UVs para
el personaje principal Entonces déjame hacer esto mo Bien, Textura de
azúcar. Aquí vamos. Así que hemos hecho todos los UBS
para nuestro personaje principal. Tenemos que hacer el arma UBS. Entonces vamos a ver. Sí, vamos
a hacer el arma U Biz en el siguiente video
para verte ahí. Y luego después de que hicimos
el UBS del arma, vamos a empezar a organizar nuestros Ubis y luego preparar todo para hornear para
verte en el siguiente video
22. Cómo hacer los UV de armas y organizarlos: Bien, chicos, así que sigamos con el UBS de este modelo Ahora vamos a hacer
el UBS del arma, y a lo mejor podríamos empezar a organizar el UBS.
Entonces comencemos. Muy bien, vamos a
mostrar el arma. Entonces comencemos a hacer
el UBS para esto. Bien, aquí, ¿cómo podríamos
hacer el UBS por esta pieza? Podríamos simplemente agregar, como, una costura media
así como esa. Y luego podríamos
agregar algunas costuras en la esquina para que esto
pueda desplgar Bien, por aquí, tal vez. Perfecto. Aquí vamos. Es intranquilo. Vamos a traer la textura del corrector. Textura Checker aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora,
sigamos con el resto. Si estamos aquí, veamos, necesitamos separar el interior del
exterior en esta pieza. Mark Sim ahí, aquí, voy a añadir tal vez otro sim Nosotros por aquí, así como así, mark em. También podríamos agregar una costura aquí, así que esto podría abrirse muy bien. Se puede ver aquí, o sin ojos en la textura del
corrector Todo bien. Vamos aquí. Esto
será básicamente súper fácil. Solo agreguemos un bucle de borde
medio. Quiero decir, una costura media,
y eso sería todo. Textura Becker.
Perfecto. Todo bien. Sigamos con la
pala aquí será la misma
ya que la pala inferior
será simplemente así de perfecta. Agreguemos este material de azúcar. Aquí habrá más de
lo mismo tal vez un medio una tropa con algunos temas por aquí. Entonces esto puede abrirse muy bien. Bien. Creo que
esto funcionaría. Bien, comprueba nuestra textura. Aquí también podríamos
necesitar así como así. Aquí. Perfecto. Vamos a continuar. A lo mejor esta pieza también
estaría Bien, así como esto Markim ahí vamos. A lo mejor podríamos quitar un lado. Entonces esta es solo 11 isla UV. Más check ar textura,
Checker textura aquí. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Sigamos con esto aquí. Simplemente separaremos
el interior
del exterior como siempre. Justo así. Ahí vamos. A lo mejor algunas costuras
en estos rincones. Mm por aquí. Todo bien. ¿Qué está pasando?
Bien, ya veo. ¿Estas cosas son de dónde? Oh, simplemente se me olvidó agregar
una costura ahí. ¿Correcto? Ahora tenemos una costura
en esta zona aquí. Marcarlo. Ahí vamos. Vamos a traer la
textura del corrector. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Solo separemos el
interior del exterior. Justo así. Marcarlo. Perfecto. Todo bien. Y ahora solo voy a
agregar un medio ellos ahí para que esto pueda exhibir
muy bien Más material de verificador. Todo bien aquí sería más
de lo mismo. A ver. Sólo para separar el
interior del exterior. Esto debería ser
lo suficientemente bueno para nosotros en este momento. Usted tarjeta de
material de textura o wt. Perfecto. Tomemos esto. Ahora, hagamos las texturas de esto estos Mark Sm. Perfecto. Verificador.
Textura Checker. Todo bien. Permítanme tratar de hacer que esta recta horizontal alinee vertical ahora, alinee vertical, seleccione ese polígono,
luego seleccione todo, y ahora es completamente brillante ¿Qué es esto, tío? A ver, esto
sería muy fácil de hacer. Simplemente eliminamos estos polígonos
extra. Yo perfecto. La Sra. Ahí vamos. Así arquitectura Checker. Entonces aquí, será como
agarrar un cubo, así como esto. A lo mejor podríamos agregar
algunas costuras ahí. Mm. Querido Sim. Todo bien. Material Checker. Ahí vamos. Ahora mismo, este cilindro
debería ser fácil. Solo agreguemos una costura ahí, otra costura aquí, y
otra en esta zona. Déjame ver cual parte es la. Bien, así que agreguemos
la costura en esa zona que esta altura y espacio
perfecto. Ahí vamos. Consulta nuestro material. Ahora
que esta pequeña pieza, como de costumbre, separa el
interior del exterior. Justo así. Mark sim
me aplica este espejo. Y ahora hagamos el
desenvoltorio del material del auto. Perfecto. Esto debería ser lo suficientemente
bueno, algo así, pero no del todo con
esto genial a algo. Sí, es mejor. Ve aquí. Esto
será básicamente cuadrado. Bien. Vamos a hacer esto. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Derecha, aplica el espejo
y luego haz envoltura propia. S aquí que esto es perfecto. El material. Todo bien. Vayamos aquí ahora. Todo bien. Otra forma como
ube. Así como esto, va a
ser lo suficientemente bueno. Agarra una buena pasta.
Material de tu auto. Bien. Hagamos esta
pequeña pieza aquí. Solo separemos el
interior del exterior. Justo así. Perfecto. Habrá algunos
equipos en estas áreas. Haciendo material de verificador de agarre. Y ahí vamos, hemos hecho los UVs para el arma
para un incremental seguro Y ahora podríamos empezar a
hacer el diseño de UBI, lo que significa que vamos a
empezar a organizar nuestros Ubis Entonces antes que nada. Antes de organizar los Ubis, necesitamos establecer el conjunto de texturas
o los grupos de materiales Lo que eso significa es, por ejemplo, vamos a tener una
parte del modelo que
compartimos en el mismo espacio UBI, como el mismo material. Así que puedes ver aquí.
Esa parte del modelo, compartimos el mismo material, y otra parte del modelo, compartimos otro
material, y así sucesivamente. Déjame mostrarte con
un pequeño ejemplo. Por ejemplo, aquí, la cara la cara tendrá
su propio material. Podríamos simplemente agregar un
nuevo material que
llamaré a esta cabeza Perfecto. Voy a cambiar el
color quizá a un rojo. Esa será la textura
establecida para la cabeza. Todo bien. También las cejas para tener esta textura fijaron la cabeza. Perfecto. Los ojos que podríamos hacer del ojo su propia
textura arrojar tal vez. Déjame que lo podamos hacer, o tal vez también podríamos ponerlo dentro del
conjunto de texturas de la cabeza. Pero debido a que esto es más
un proyecto personal, solo lo
agregaré como
un nuevo conjunto de texturas. Yo bien, está aquí. Perfecto. Vamos a añadir un poco de color
azulado. Bien. Así que sigamos trabajando. A lo mejor la chaqueta debería
tener su propio conjunto de texturas. Vamos a quitar esta. Agreguemos chamarra. Perfecto. O tal vez esto
podría ser en lugar de chaqueta, podría ser parte superior del cuerpo. Veamos aquí podría
ser la parte superior del cuerpo. Podríamos agregar la chaqueta de globos. Esta sería, tal vez no. Creo que el tiro interior debería
ser su propio conjunto de texturas. Todo bien. agregar todos estos en el
mismo conjunto de texturas, creo. Sí. Yo creo que sí. Vamos aquí. Presionemos
Control L materiales de enlace. Ahí vamos. Aquí, el traje debe tener
su propia hoja de textura. Armadura interior. Voy a cambiar el color
a tal vez algo de amarillo. Aquí, el traje interior debe
tener su propia textura st inner sud Muy bien. Entonces también, necesitamos
agregar la parte inferior del cuerpo. A lo mejor podríamos poner todos estos
en el mismo cobertizo de textura. Todas estas cosas. A ver. Estos deben estar o podrían estar
en la misma hoja de textura. Sí, voy a llamar a estos pantalones de hoja de
textura. Pantalones. Y botas. Pienso en materiales. A lo mejor esto podría ser algún pk. Vamos aquí. Tengo
esconder algunas cosas falda. Aquí vamos. Creo
que solo eso. Simplemente me olvidé ahora las faldas, mejor podríamos agregarlo en
este propio set de texturas. Aquí no funciona. No creo que me guste
mucha rehiness
que esto tenga Creo que eso es
mejor. Todo bien. Vamos a agregar la falda y tal vez esta bolsa y
cinturones, toda esta pieza. Podríamos simplemente agregarlo en
su propio cobertizo de textura. Faldas,
cinturones o materiales. Faldas, cinturones o materiales. Vamos a agregar tal vez de qué
color este color aquí. Déjame poner a UB en
esto. Todo bien. Perfecto, perfecto. Perfecto. Xm, agarra Ahí vamos.
Bien, la máscara. A lo mejor podríamos agregar la máscara
con la armadura interior será. Perfecto.
Permítanme agregar esa máscara en el conjunto de texturas de armadura interna. Ahí vamos. Es pieza también. Ahí vamos. El cabello estaría en
el propio conjunto de texturas. Para los juegos, tal vez deberías tener menos uso de tex que
estoy haciendo ahora mismo. Solo quiero la mayor parte de la
calidad que pueda obtener. Como aquí, tal vez en un juego, tal vez podrías tener retracción de tener un textuset par o dos textuset y necesitas colocar tus UBS Pero para este caso, voy a usar como pocos texuht
más solo para tener un poco más de
calidad en las Bien, así que vamos aquí. Esto se llama Aire. Materiales.
Llamemos a esto tal vez. Quiero decir, con esa naranja. Tenemos que exponer
esto en alguna parte. Este cable de aquí.
Sólo necesito ponerlo en alguna parte. No quiero ponerlo.
A lo mejor solo voy a agregarlo con el sut interior Si. Como materiales. Perfecto. Toda esta pieza sería el conjunto de texturas de
cabeza de demonio. Cabezal de demanda. Set de texturas. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos bastantes TextuSets. H uno, dos, tres, cuatro, cinco. Quiero decir, me perdí. Y dos, tres, cuatro,
uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis,
siete, ocho exost A lo mejor los ocho Ext
son bastante. Sí. Creo que
son bastante. El hielo, podríamos hacerlo
con la cabeza, efectivamente. Podríamos agregar el hielo
con la cabeza. Sí. Para reducir un poco la cantidad
de textuct que esto tiene. El cabello debe ser su propio
textut Solo para trabajar más fácil. Todo bien. Creo que bien. Hagamos el
conjunto de texturas del arma. Déjame esconder el personaje. Toda esta arma será básicamente el conjunto de texturas del
arma. Textura de Arma. Quiero decir, solo arma. Vamos a llamar a esta
arma. Todo bien. Control L, materiales Marlink. Pongamos un poco de color al azar. Bien. Ahí vamos. Ahora podríamos empezar a
organizar la UBS. Basarlo en el conjunto de texturas. Entonces comencemos con la cabeza. Seleccionemos la cabeza. Ahora, seleccionemos aquí,
seleccione material vinculado. Entonces ahora hemos seleccionado
toda la textura quiero decir, todo el objeto que comparte el mismo espacio UV. Entonces
aquí tenemos esto. Lo que voy a hacer ahora primero, lo haré sólo para ajustar la cara al máximo espacio
posible que esto pueda conseguir. Entonces ahora para esto va a ser realmente importante
tener esta tonelada. Se llama densidad texal. Creo que la densidad texal ton, se encontrará aquí Podrías escribir el verificador de
densidad Texl. Se puede ver aquí.
Solo tienes que ir a preferencias, obtener extensión y luego simplemente
escribir ex densificador. Entonces podrías conseguir este átomo
¿por qué esta tonelada es importante? Porque aquí en los UVs, hay algo
que se llama texel y cuál es la densidad
texel Básicamente es la
resolución que su isla UV está obteniendo
de la textura. Entonces como, por ejemplo, el espacio tiene una
densidad de texto que difiere, como, de aquí de los ojos. Al igual que, se puede ver comparada
la e con la cabeza, se
puede ver que el hielo tiene mucha más resolución que
la cabeza porque en la UBS, UBS de los ojos son Entonces necesitamos el modelo que tenga que
compartir la misma
densidad textual a través del UBS o al menos en
el mismo conjunto de texturas,
necesitan, como,
compartir el mismo conjunto de texturas Es decir, la misma densidad textil. Hay algunos casos
que podríamos, como, envainar un poco
y hacer algunas partes más grandes y algunas partes que no
son tan importantes Vamos a lo grande. Como si
pudiéramos hacerlo pequeño. Sólo para priorizar las partes del modelo que se verán Como, por ejemplo, estos ojos, quiero que estén con un
poco de resolución. Entonces voy a tomar la parte delantera. La parte frontal es ésta. Simplemente
voy a hacerlo bastante grande. Y la parte de atrás, solo la
voy a bajar y ponerla aquí, así como así. Entonces ahora esta parte es el cuello. Todo bien. Entonces trata de organizar esto. A lo mejor podríamos hacerlo
genial así. Pero ahora tenemos este
problema. Todo bien. Bien, vamos aquí. Perfecto. Déjame hacer
algo aquí. Todo bien. Vamos a escribir P. Ahora, vamos a seleccionar esto en grab. No está funcionando. Rosa derecho. Bien, envuélvete. Así como esto podría ser
lo suficientemente bueno. Seleccione el alcance. Y vamos
a traer esto aquí arriba. Déjame ver con registros textura. ¿Ves cómo se
está comportando esa parte? Sí. Vamos al material de la cabeza a así la parte del cuello estará cubierta mayormente
con el hollín interno Entonces tal vez podríamos hacerlo menos importante y
simplemente hacerlo más pequeño. Se puede ver aquí. Ahora, aquí, tenemos las cejas. Entonces, si queremos
hacer alguna isla UV, la misma texturación, quiero decir, la misma densidad textil,
necesitamos este átomo Ahora, seleccionemos la
isla UV de la que quieres obtener la densidad
textal. Selecciónalos. Hagamos clic aquí
y calculemos TD. Ahora calcule el valor establecido. Y ahora vamos a seleccionar la densidad
textil que nos quiero decir, la textura la línea UV que queremos aplicar
esa densidad textil. Así que vamos a seleccionar estos, y vamos a ir aquí
y establecer mi densidad. Se puede ver aquí que la isla de la UBI escala hacia
arriba o disminuirá. Esta es la bolsa bucal. Podríamos simplemente ponerlo aquí. A lo mejor estos son
los oídos, creo. Sí. A lo mejor podríamos
simplemente agregarlo aquí. Tenemos mucho espacio que
podríamos usar con otra quiero
decir, con otras piezas. Sí, tenemos el.
Estos son los globos oculares. Todo bien. Aquí, quizá
aquí. No me importa. Ahora tenemos las cejas. Esta es la
parte posterior de la ceja, y esta es la parte frontal de la ceja.
Déjame hacer algo. Yo sólo voy a aplicar el espejo. La ceja. Vamos
a conseguir eso. Bien, normal. Aquí
Fro X. Oh, no lo sé Solo agreguemos esto aquí. Todo bien.
Eso lo escalamos un poco. Se esto abajo un poco más. Y ahí vamos. Todavía nos queda
mucha bruma. Bien. Creo que eso
genial funcionaría. Todo bien. En mi TD. Todo bien. Bien,
entonces tenemos esto. Quiero decir, creo que esto podría funcionar. Creo que para esta pieza
sería mejor, ahí vamos. Empecemos a hacer el UBS. O sea, el layout
para estas piezas, vamos material enlazado o aquí mismo,
hagamos lo mismo. Voy a usar como referencia
para la identidad del texto, usaré solo la
parte frontal de la chaqueta. Pero primero, déjeme aplicar o aquí. Sólo para la chamarra,
no para los guantes. Oh, ya hemos añadido
el espejo en los guantes. Lo que sea, podríamos simplemente borrar una parte en el
espejo otra vez, bien. Perfecto. Tenemos un poco más de espacio en los dexters. Aquí, quiero que esta
armadura sea con espejo. Quiero decir, sin espejo. Entonces estos podríamos tal vez No, son pieza bastante grande. Me gustaría tenerlo espejos. Quiero decir, podrían
ser una malla de espejo. Pero van a tener texto en él. Y si reflejamos objeto que tiene como texto en las conferencias, el texto también será rebordeado
así que vamos a aplicar el espejo Bien. Déjame volver
a hacer EU para esto. Perfecto. Ahora, levantemos todo. Migues tiene punto de referencia
mi parte posterior de la chaqueta. Vamos aquí. Bien, calcule Telecity, calcule el valor establecido,
todo con A, establezca mi TD Y ahora, esto es como
hacer resolver un rompecabezas. Solo necesitas
hacer todo para estar dentro de esta plaza Muy bien, hay algunos átomos que podrían hacerte la vida mucho más fácil Al igual que, por ejemplo,
el UbipacMster, este es un átomo realmente
increíble que te
ayudará a
ahorrar mucho tiempo Lo usaré también aquí, pero te mostraré cómo hacer,
como, empacar tus Ubis manualmente Pero si no puedes
permitirte este átomo, por favor solo cómpralo porque
esto te va a ser muy útil. Entonces ahora solo para hacer esto, intentemos poner todo el
derecho de agregar todas las formas,
todos los UVs para la chamarra Todo bien. Si ves que
necesitas un poco más de espacio y no puedes llegar a donde poner
más densidad textil, quiero decir, más UVs, podrías simplemente llenarlos. A ver. Creo que podría meter un
poco más de cosas
aquí o tal vez no. Todo bien. Vamos a tratar de ver. Bien, este es el globo. Bien, va a estar aquí. Justo por aquí. Bien, bien. Perfecto. ¿Qué es esto? Esta pieza no va a ser tan importante
porque esa es solo, como, una de las apps que agregamos. Esta otra pieza
es del glob. Simplemente agregamos esto aquí. Estas son las armaduras. Déjame sacar todas estas partes. Voy a reducir esto
porque esos estos son la parte posterior de la armadura de
los paneles. Y ahora tal vez podríamos
simplemente rotar esto. A lo mejor podríamos tratar de
agregarlos por aquí. Todo bien. Así
como esto, tal vez. Siempre son espacio
para más piezas en su interior. Muy bien, tal vez aquí podría estar. Este podría estar por aquí. Todo bien. Ahora, estas piezas. Todo bien. La escena
podría estar justo aquí. Así como así. Perfecto. Y éste es justo así. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Éste de aquí. Este de aquí, perfecto. Ahora bien, estas piezas
son la otra armadura. La armadura de mano, quiero decir.
Bien, veamos Podríamos simplemente
agregarlo. Veamos cómo. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Solo agreguemos esto. Éste está aquí, quizá. Podrías agregar todos
estos por aquí. Muy bien, solo voy a hacer este ectuset manualmente,
y el resto, voy a hacer una mezcla de usar el UbiPacmser junto con el trabajo manual solo para
ahorrar Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Bien. Yo agreguemos también
agreguemos estos. O justo a la rodilla,
necesitamos ahora de
alguna manera agregar armadura de hombro. Todo bien. X M. Perfecto. Necesitamos poder agregar la armadura de hombro
de alguna manera. Todo bien. Sólo tienes que añadir esos aquí. Vamos a ahorrar incremental.
Déjame ver algunos. Todo bien. A lo mejor esto. Podríamos
agregarlo por aquí. Cerrar lo más posible sin tocar. Bien,
así como así. Todo bien. Sí, aquí. Veamos cómo podríamos agregarlo. Estoy seguro de que todo esto
podría estar dentro. Estaría bien. Necesito agregar esta pieza por dentro. ¿Qué cómo? Cómo vamos en ello. Éste podría estar aquí. Este podría estar por aquí
sería más de lo mismo. O tal vez, sí, ahora podríamos hacer esto y meter eso aquí. No pretendo, mover
esto a un lado. Esta parte por aquí. Sólo tienes que mover más
hacia un lado también. Estos dos, un poco arriba, sin tocar. Vamos a añadir. Ahora éste de aquí. Bien, sin tocar.
Es conmovedor. Esto está fuera del diseño UV. Asegúrate de que todos tus
UVs estén dentro de la plaza. Podríamos hacer que este sea
un poquito más pequeño. Sólo un poquito. Tenemos un poco más
de espacio. Todo bien. Ahora, tal vez podríamos agregar,
veamos, el resto de alguna manera. Bien. Y podría estar aquí o tal vez aquí. Perfecto. Este otro podría estar por aquí. Todo bien. Todos estos. Veamos
cómo podríamos pegarlos. Déjame copiar esto de esto. Calcular la exaltindad
calcular el valor establecido. Seleccionemos todos estos. Vamos a establecer MTD. Todo bien. Perfecto. Y bien. Este podría estar por aquí. Este otro
podría ser a ver, no
tengo más espacio. Este podría estar por donde. Bien. Todo bien. A lo mejor esto podría estar por aquí. Por dejar de fumar. Este es un poco así. Todo bien. Sí. Perfecto. Bien. A ver. No están tocando, ¿verdad? Perfecto. Éste podría estar aquí. Ahora tenemos que añadir estas cosas. ¿Qué es esto? ¿Esas
cosas son qué? Todo bien. Son
gorras pequeñas que no son importantes. Tenemos que agregar
éste en alguna parte. En algún lugar, tenemos que agregarlos. C reutilizar pasta de aquí. Todo bien. Estar por aquí también. Todo bien. Perfecto. Ahora solo queda esta. Perfecto por aquí. Ahí vamos. Vamos a
ahorrar incremental. Y veamos cómo
podríamos agregar esto. ¿No dónde? Tal vez aquí. Este podría estar por aquí. Y este otro
podría ser ¿Dónde? Déjame tratar de arreglarlo. Bien, ya veo.
Donde pueda poner esto. Quizá aquí. No.
Quizá aquí, sí. Piénsalo así. Tomemos esta. Permítanme añadir
éste de aquí. Perfecto. Vamos a mover esto. Y
ahora pongamos esto en otro lugar
como aquí, por ejemplo. Y ahora se puede ver que
tenemos todas las piezas
dentro de la ex roseta Todo bien. Así que vamos a
ahorrar incremental. Perfecto. Ahí vamos. Entonces
ahora para lo demás, usaré mi UV pack
master solo para ahorrar tiempo. Déjame mostrarte en un
poquito cómo funciona esto. Seleccionemos el
material vinculado aquí. Tenemos esto.
Seleccionemos, por ejemplo, la parte frontal, esta armadura. Vamos a ponerlo aquí. Yo calculemos en el texltt. Calculo el valor de altura
como todo en mi TD. Ahora con todo compartiendo
la misma densidad textil, déjame ver tal vez estas cosas. Podríamos simplemente
hacerlos mucho más pequeños. Ahora, vamos a seleccionar todo. Déjame rotar las cosas muy bien aquí con su
correcta rotación. A lo mejor este será un
poco más inteligente. Bien. Estos serían así. Perfecto. Bien. Perfecto. Ahora, solo seleccionaré esto y luego iré a mi Ubi PAC Master. Seleccionemos la búsqueda Uistic. Y ahora vamos a eliminar
esta habilitación de rotación, y vamos a
hacer clic aquí en pack. Y se puede ver cómo estos consiguen etiquetas dentro de aquí de una
manera más agradable Voy a usar esto Muy bien. Déjame mostrarte
otro ejemplo aquí. Vamos a vincularlo material. Todo bien. Así. A lo mejor vamos a conseguir la
actidad de la sartén, como todo en mi TD Todo bien. A lo mejor estas
cosas podrían ser *****. Cuál también sería más pequeño. Estas cosas también pequeñas. A ver si
tenemos otra pieza. Varón también. Bien. Perfecto. Todo bien. Aplicaré el
espejo para esta pieza. Perfecto. Aquí selecciono todo. En mi TD. Ahora voy a usar solo
mi maestro UiPac. Empaque UIS. Y puedes
ver como estos se embalan con la máxima
calidad que esto podría conseguir. Perfecto. Agradable y
bueno. Bueno y fácil. ¿Perfecto? Déjame solo
rotar este poquito más. Bien. Ahora con este selecto material
enlazado. Bien, tal vez
vamos a por la falda. Exaltenty calcular extenty
calcular valor establecido , todo.
Todo. Aquí el valor del conjunto de cables, a la derecha. Ahora, todas estas piezas. Voy a hacer esto dentro ese paquete ahí, ahí vamos. Perfecto. Traje interior. Esto podría
ser así. No me importa demasiado. Justo así. Es
lindo, ya sabes. Ahora bien, esta pieza,
podríamos simplemente agregarla aquí. Estos son los cuernos. Sólo vamos a agregar los cuernos ahí. Éste está aquí. Estas cosas aquí y las orejas por aquí. Vamos a por el pelo. Material Vinculado Vinculado. Todo bien. Excepto esa
texaldntidad. Bien, calcule el conjunto de valores MTD Y ahora vamos a empacar esto. Perfecto. Ahí vamos. Sí, vamos. Todo bien. Déjame hacer otro
paquete. Todo bien. Perfecto. Ahora,
básicamente todo debería tener su UBS organizado Se puede ver como este maestro
UBI PAC es como magia negra. Todo bien. Es que esas cosas realmente te
ahorran mucho tiempo. Entonces déjame incremental. Hagamos el arma.
Déjame esconder un personaje. Vamos al arma
aquí. Dejemos que esto. Seleccionemos el arma. Perfecto. Seleccionemos
tal vez éste. Calculemos la densidad
del texto,
calculemos la densidad de Texel, calculemos el valor,
seleccionemos todo Vamos a establecer MTD. Ahora vayamos aquí y luego
simplemente haga clic en Pack. Y ahí vamos. Agradable y fácil. De esta manera, tenemos nuestra pala. Muy bien ubicado. A lo mejor las aspas, podríamos simplemente
girarlas como en la misma dirección que están en el
Tratado Viewbard Todo bien. Vayamos también aquí. Perfecto. Todo bien. Y esto debería funcionar. Todo bien. Digamos si incremental. Y esto
es básicamente para este video. Ya hemos empacado
todos nuestros UVs. En el siguiente video,
vamos a hacer algo de preparación para el
horneado y luego el horneado. mejor podríamos hacer
podríamos hacer el horneado o el primer horneado y
la preparación para el horneado en el siguiente video juntos. Te veré ahí.
23. Preparar el modelo para hornear y hacer el primer horno de prueba: Bien chicos,
sigamos con este modelo. Ahora lo que tenemos que hacer es preparar este modelo para hornear. Entonces lo primero
que vamos a
hacer para que nos
preparemos para hornear es
simplemente renombrar los objetos. Entonces cómo vamos a
renombrar los objetos, puede decir, es fácil. Necesitamos hacer como cada
objeto tendrá un nombre único, y al final del nombre, debería tener este sufijo Así que necesitamos cambiar el nombre de todos nuestros modelos de low poly
y agregar el sufijo Y en la
parte equivalente del high poly, necesitamos agregar
exactamente el mismo nombre, pero con otro sufijo Entonces comencemos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces lo que vamos a hacer
básicamente será esto. Déjame ver si puedo
conseguir algo aquí que no
es que no sea nombre, tal vez podría ser todos estos. Bien, creo, tal vez podría separar todas estas
piezas aunque puedan hornear por separado. Déjame ver. Simplemente prepararé todos estos
encendidos perdiendo partes. Bien. A lo mejor vamos a escuchar también. Voy a necesitar separarme
soltando partes. Todo bien. A lo mejor esta falda. No sé si lo nombro. Bueno, la falda no lleva nombre, así que vamos a mostrarte a lo que me refiero. Será básicamente esto. Sólo voy a nombrar esto como
falda en la puntuación baja. Ahora podemos ir
al alto poli ácido. La falda aquí,
encontremos la versión high poly. Déjenme hola por un segundo. El poli bajo,
solo voy a hacer todas estas piezas una bien, deberías hacer las piezas que has fusionado
en el low poly, y necesitas
fusionarlo también en el high poly. Entonces ahora hemos fusionado todos
estos cinturon bajo falda. Entonces voy a renombrar esto para
falda subrayada alta. Esto es muy importante a la
hora de hornear porque cuando horneas y tus objetos se
nombran de la manera correcta, puedes seleccionar la opción de
peking haciendo coincidir nombres Entonces, ¿qué hará el programa? Tomaremos todos los
objetos que tengan exactamente
el mismo nombre,
y los
emparejaremos, lo basaremos en el sufecto bajo y alto que
le hayas puesto a tu nombre Entonces eso será básicamente todo. Entonces solo nombraré algunos otros objetos
aquí en video porque este
es
un aquí en video porque este proceso extremadamente repetitivo No creo que
quieras verme
renombrando todos estos Entonces déjenme separar esta parte. Todo bien. Bien, aquí. Sólo tienes que seleccionar esta
selección. Bien. Ahí vamos. Entonces se puede decir que ya
he nombrado algunos de los temas mientras
hago la retopología Entonces ahora voy a seguir nombrando
esto con la máscara baja. Llamaremos a esta máscara a
baja tal vez. Todo bien. Ve aquí, tal vez el mechón de
pelo bajo. Voy a llamar a este cabello cuerpo principal. Bajo. Entonces aquí, esto puede
ser como un moño de pelo bajo. Esto podría ser pelo
Btrand bajo Batra bajo, bien, déjame
copiar Entonces solo pega esto. Y entonces esto podría ser
como una banda para el cabello baja. Cinta para el cabello baja. Ahí vamos. Sé las cejas. Cejas bajas. Esta podría ser como esta pieza
diminuta o la cabeza es baja. Todo bien. Este
podría ser el cable. Cable bajo. Esto podría ser como un montón
de cable bajo Y el otro podría ser como otro nombre como este
sería pelo. Quiero decir, mesa una
propina, ahí tienes. Y estos serán los ojos. I. Hola. Perfecto. Entonces seguiré haciendo esto exactamente lo mismo
con todas mis piezas. Y luego me
pondré en contacto con ustedes una vez que haya terminado de hacer
esto Bien, chicos Entonces ahora tenemos todo
nuestro nombre de modelo correctamente. Se puede decir que ahora tengo todo
mi nombre de modelo con el sufijo y todo
el **** que tiene Bien. Todas las cosas que tiene perfectas. No estuvo bien. El
pelo. Necesito mi pelo. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos, ahí
vamos. Ahí vamos. Bien, déjame traer de
vuelta todo aquí. Y también aquí. Perfecto. Se puede ver que he usado
mis ojos como el poli bajo. Y esto, ¿qué es esta pieza? Déjame ver. Déjame encontrarla. No necesito esto. Todo bien. ¿Dónde están mis pestañas aquí? Oh, ya veo. Mis pestañas no
se colocan correctamente. Las pestañas, lo que
hice simplemente fue como
extruir como extruir
este erb Extruir esta parte, todas estas. Y entonces solo
lo hago un poquito más largo, y a partir de ellos, hacer las
pestañas no es No es elegante. Y para el
poli alto, solo tomo las túnicas de apoyo
y luego la subdivido Entonces eso básicamente Déjame
tratar de colocar esto correctamente. Por aquí. Yo creo que sí. Sí. Perfecto. Entonces, ¿ahora qué
podríamos hacer ahora? A lo mejor podríamos empezar a
hacer el horneado. Entonces, vamos a exportar esto. Permítanme guardar incrementales primero. Bien. Déjenme abrir Pintor de
Sustancias. Bien. Ahora que mi Pintor de
Sustancias está abierto. Así que vamos aquí. Exportemos primero el poli bajo. Además, antes que nada, comprobemos si
tenemos nuestro mapa de identificación hecho. Lo que es el mapa de identificación, puedes decir, es básicamente como los
colores de vértice de nuestro alto poli, horneando en un mapa de texturas
solo para poder seleccionar mejor como algunas piezas
cuando comenzamos a texturizar Entonces veamos vamos a ir aquí. Cambiemos este
atributo para ver todos los colores de vértice
de nuestro objeto Y puedes ver aquí que tengo p colores de vértice que he
hecho dentro del pincel Creo que esto podría funcionar
tal vez. Yo creo que sí. Déjame ver. Déjame
esconder la chaqueta. Creo que esto podría
funcionar. Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Exportemos el poli bajo. Muy bien, exportar FPX. Vaya aquí, FpxK horneado horneado. Llamemos a esto cazador de Damon. Cazador de demonios, Lo o Hornear. Hagamos clic aquí objetos
seleccionados, transformación de
vuelo, teléfonos Adlai No quiero aplicar los
modificadores que he puesto. Así que vamos a dar clic aquí en Exportar. Porque solo
quiero hornear un lado de pocos objetos y luego simplemente
reflejarlos más tarde. Vayamos aquí también con la salida a bolsa. Vamos a dejar que todo aquí. Para FBX, pongamos
esto en i para hornear. Exportemos esta C y
esperemos a que se exporte el poli alto. Tomará un
tiempo. Ahí vamos. Pero creo que tenía esta seleccionada, así que solo me aseguraré
aunque esto ya es
i, no creo que se
vaya a exportar. Pero por si acaso lo voy a
exportar de nuevo. No quiero que se exporte nada más en el poli alto. Muy bien, las exportaciones. Todo bien ahora que
nuestro hipos no lo es. Bien, comencemos a
hacer el Peg aquí. Bien. Vamos a
hacer clic en Nuevo ahí. Pongamos esto en cuatro k
porque quiero sacar el máximo provecho de la calidad
para este proyecto. Entonces, para el formato normal de mob, vamos a renderizar el
interior de Marmoset Toolbag Entonces te recomendaré que pongas esto en OpenGL porque los
tres softwares de paquetes, usan OpenGL Y si vas
a exportar este modelo, si vas a
renderizar esto dentro un motor de juego como en motor
real o Unity, deberías poner esto
en X directo porque los motores del juego usan el tipo X
directo del mapa normal. La única diferencia
entre esos dos es solo el canal verde en
los trapeadores directos del número X El canal verde es flip. Así que tenlo en mente. Yo sólo voy a poner esto en abierto Ye. Seleccionaré mi poli bajo aquí. Asegúrate de dejar
esto como está. No cambies nada más
vamos a hacer clic aquí. Oh, no he fallado. A ver. ¿Por qué es? Parece que en
todo el cuerpo en la chaqueta, tengo unas Ubis que
no son que no están dentro de la plaza Ubi Así que vamos a ver, déjame ocultar esto. Entonces el cuerpo completo
aquí, cuerpo completo bajo. Bien. No quiero tener
esto. No quiero esto. También en la chamarra
en la chamarra, tenía algunas cosas que estaban
******* fuera, creo Sí, ésta. Ve aquí, directo a. Empuje esto. Bien, ahora todo
debería funcionar bien. Exportemos esto de nuevo. Bien, volvamos
a Substancia Pintor. Nuevo. Bien, Abrir Y. Esto en cuatro K.
Seleccionemos nuestro objeto o modelo Y ahora deberíamos
tener nuestras cosas aquí. Se puede ver que hay
algo raro. Creo que no he trazado
la cabeza Demon Sí, parece que sí. Todo bien. Vamos a hacer clic en el paquete. Simplemente voy a dejar
esto como es. Esto no me va a importar
demasiado. A lo mejor sólo algunos ajustes. Podríamos poner esto encima aquí. Estas tareas y los dientes. Podríamos simplemente agregarlo ahí. Bien. Perfecto. A lo mejor podría ser un poco más grande. Bien,
sólo voy a volver a exportar esto. Bien, vamos a
exportar el poli bajo. Puerto FBX, polietileno bajo para Hornear. Entonces aquí, hagamos
clic aquí ahora y reimportemos a Msh. Ahí vamos. Entonces ahora, ¿qué vamos a hacer? Hagamos algunas cosas. Primero. Lo que voy a hacer
duplicaré esta malla. Voy a activar la forma dar
que hemos creado antes. Déjame esconder la misa. Y voy a llamar a esto Déjame llamar a esto boca cerrada y sólo
voy a volver a exportar lo
mío con la versión de
boca abierta de la cabeza. Yo bien. Puerto FPX aquí. Vayamos aquí. Y ahora
vamos a reimportar nuestros objetos Ahí vamos. Mi escondite el
tiro interior solo a la armadura interior. No. No. Bien, vamos aquí y
apliquemos los batidos. Ahora bien, esto debería funcionar bien ahora. Aquí, exportamos FBX. Bien,
vamos aquí. Importar malla. Van con armadura.
Bien perfecto. Entonces ahora, vayamos aquí. Exportación. Déjame ver si tengo mi poli alto con
la boca abierta. Será gracioso si no lo
tengo con la boca abierta. Veamos la máscara. Ocultemos también la máscara de
polietileno bajo. Oh, sí. Esto es gracioso. Pensé que tengo he exportado mi versión
poli de esto. Creo que así
lo tengo en alguna parte. A ver. LX. Bien, amigo. Lo
vas a ver aquí, yo lo tengo ahí.
Vamos a importar esto. Et está a la espera de
que esto sea importado. Bien, ahora tenemos
aquí nuestros objetos. Es bastante polígono, así que la Blender es un
poco demasiado baja. Bien, entonces tengo ahora mi
alto polyverson del cuerpo. Simplemente voy a exportar todos estos. Otra vez. Exportemos esto rápido. Esperemos a Blender. Bien. Bien, he vuelto a
exportar mi ojo poli. Así que vayamos aquí a hornear. Y ahora vamos a importar nuestro poli esperar a que
esto sea importado. Bien, entonces tengo
toda mi poli aquí. Entonces ahora vayamos aquí a igualar. Seleccionemos Parche por nombre de malla. Esto conseguirá todas tus cosas. Se puede ver cómo
Substance Painter está haciendo coincidir el objeto que tiene el mismo nombre que
está entre sí. Pero ahora, parece que
necesito arreglar algunas cosas. Todo bien. Su paso de rap. Todo bien.
Tratemos de arreglarlos. En su mayoría están en el alto poli. Así que vamos a arreglarlo. Bien, vamos a traer de
vuelta nuestro alto poli. Todo bien. Así que vamos aquí. Tenía ahí esta letra mayúscula. Todo bien. Ahora bien, estos
dos deberían ser uno. ¿Y qué es esto? Todo bien. Ya veo. Vayamos aquí,
ata la tela. Ve aquí, perfecto. C es alto. Y esto debería estar
aquí con uno. Sí. Así que volvamos a exportar
el alto poli. Bien, así que ahora
tenemos nuestro alto poly px. Aquí, puedes ver que no
hay errores. Así que vamos a modificar algunos
parámetros aquí. Vamos a la identificación. Hagamos clic aquí y
seleccionemos Color de vértice. Vamos a subir un poco la tasa secundaria
en la Ametoclusión, y en el curbaor, vamos a subir Veamos ametoclusión,
hagamos clic aquí en
autooclusión y seleccionemos solo el mismo Y ahora podríamos hacer prueba de
horneado con texturas de una K solo para ver cómo se ve esto. Pero antes de eso, intentemos jugar con la
distancia frontal con la jaula aquí. Oh, simplemente se me olvidó agregar
esto a la ropa. Oh. Simplemente lo olvidé. Bueno, de todos modos, vamos probar esto para ver si
esto está funcionando bien Entonces comencemos. Bien, entonces la sustancia
ha terminado de hornearse. Entonces veamos qué tenemos aquí. Entonces puedes ver aquí que tenemos algunas cosas graciosas porque simplemente
me olvidé de agregar, como esta pieza aquí
en mi low poly. No sé si simplemente me
olvidé de mostrarlo o si simplemente no hice
el poli bajo en sí De todos modos, eso podría
solucionarse fácilmente. Veamos el resto. Bien, ¿qué es esto? ¿Tienes esto así?
Esto es súper raro. No sé qué
está pasando ahí. Pero el resto se ve bien. Muy bien hecho. Pero estamos consiguiendo
algunas cosas aquí. Bien. Se ve bien. Tenemos que arreglar la cabeza y arreglar estos problemas y estos
otros problemas aquí. Entonces intentemos ver si podríamos conseguir cuál es el problema que
está pasando aquí. A ver. Creo que ese es
un tema de flip normales. Vamos a ver Bien. Vamos a dar click aquí
esta orientación. Ahora se puede ver que me quedaban mis normales de mi cuerpo alto Ese era el tema ahí. Como aquí, malla, normal, sueño. Y deberíamos ser buenos. Ahora, pero vamos a
continuar con esto en el siguiente video. En el siguiente video,
vamos a arreglar. Es decir, ya lo
hemos arreglado. Solo necesitamos repakear la cabeza, y aquí vamos a
solucionar este problema Tenemos que agregar otra otra Otra cosa ahí. Además, tal vez necesitamos ajustar
un poco más de poli bajo. Pero casi todo
se ve bien. También necesitamos limpiar aquí. En los flotadores, necesitamos
limpiar la oclusión NBT. Por lo que se ven bien integrados. También aquí, hay un tema. Hay algunas cosas
que hay que
arreglar antes de
comenzar las texturas. Así que el siguiente video.
24. Solución de problemas en el horno: Muy bien, chicos. Entonces ahora
vamos a arreglar los problemas de horneado que estamos teniendo aquí. Entonces comencemos. Entonces en el video anterior, arreglamos la parte de fase, pero necesitamos informar. Tenemos que volver a exportar el
modelo, el modelo fijo. Entonces ahora puedes ver aquí que
también tenemos algunas
normales flip en esta zona Así que vamos a voltear esos también. Todo bien. Déjame
ver dónde más A, necesitamos arreglar este error aquí en solo un
minuto. Todo bien. Veamos, también, necesitamos
corregir este error. Todo bien. También estamos recibiendo, como, algo raro de calor ahí y es muy divertido de A pero
todo lo demás parece bien. Aquí también. Tenemos que
arreglarlo. Bien, bien. Tendremos que arreglarlo para
ajustar el poli bajo. Así que vamos aquí. Seleccione
éste. Todo bien. Es aquí donde estamos consiguiendo que este polígono baje allá abajo. Me gusta bastante, cómo es. Muy bien. A lo mejor podríamos
conseguir tal vez es así. Apenas fuerce ahí la
triangulación. Así como así. También estamos consiguiendo
este borde bonito. Todo bien. Hagamos
lo mismo aquí. Todo bien. Creo que eso debería arreglar el error que
estamos consiguiendo ahí. Además, necesitamos esta correa
que olvidé agregar. Bien, así que intentemos buscarlo aquí y verlo aquí. Vayamos aquí y ahora. Vamos a escalarlo. Bien, 0.1, perfecto. Ahí vamos. Déjame esconder esto. Oh. Bien,
déjame tomar esa pieza, y la
tiraremos en la chaqueta Dónde está mi chamarra o
ahí vamos. Perfecto. Tenemos que hacer
algunos UBS para esto. Además, necesitamos ajustar
la posición de esto. Permítanme borrar una parte. Voy a hacer agregará un espejo. Perfecto. Así que vamos aquí. A menos que
sólo trate de conseguir esto amablemente. Todo bien. Entonces creo que voy a borrar el interior. Yo también me
llevaré esto. O aquí voy a necesitar decorar esas piezas
así como así. Bien ahora, tomemos esto. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a pegar
esto a la superficie. Todo bien. Así como así. Perfecto. Así como esto. Intenta conseguirlo agradable y bueno. Sólo unos cuantos más. Todo bien. Ahora, voy a enraizar aquí. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Bien, aquí. A lo mejor podríamos agregar
otra ventaja aquí. Así como así. Déjame ramita un
poco el poli alto. Todo bien. Así como esto. Es un poco, un poco de retoque
en el poli alto Todo bien. Ahí vamos. Así como así. Todo bien. Aquí. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Ahora vamos a
sumar todas estas fases. A lo mejor dos ribetes aquí. Así como así. Ahora, intentemos
hacer unos ibis rápidos. Todo bien. Oh, necesito
tirar a perder en esta zona. Todo bien. Separemos
esta parte. Todo bien. Y ahora sólo voy a
dividir el interior. Déjame mover esto
más al borde. Y ahora deberíamos conseguir esto. Todo bien. Déjame seleccionar
todos esos bordes. Marquemos C. Ahí vamos. Ahora sólo voy a
hacer esto recto. Bueno, déjame tratar de que todo
esto quede claro
dentro de la disculpa Muy bien. Perfecto. Perfecto. Ahora, sólo voy a hacer rectos
todos los polígonos. Todo bien. Vamos aquí, dos. Bien, vamos a por
esto. Ahí vamos. Ahora voy a cambiar
el nombre de esto. Déjame ir aquí.
Llamémosle a esta chamarra. Envoltura de hombro alta. Pasemos ahora al poli bajo. Permítame también eliminar las normales divididas
personalizadas. Ahora voy a ir a aquí, y sólo voy a poner aquí bajo. Entonces ahora necesitamos agregar
eso a un material. Entonces solo voy a agregar
esto a la chaqueta. Todo bien.
Pongamos aquí chamarra. Todo bien. Seleccionemos esto. Veamos qué más podríamos
agregar dentro de la chaqueta. Déjame incrementar todo esto. Seleccione el
material vinculado. Todo bien. Entonces déjame obtener el texto
dexty de una de esas islas texto, valor
creado Ahora, vamos a seleccionar nuestras correas, y vamos a
hacer clic en el valor establecido. Podríamos encajarlo aquí. Ahí vamos. Entonces ahora eso debería arreglar el error
que estábamos recibiendo. Ahora, veamos si estamos
recibiendo otro error, ¿verdad? Estamos recibiendo los problemas de horneado. Creo que esos temas son por la distancia de la jaula. Además, esto, tenemos que
arreglarlo. Así que vayamos aquí. Creo que ese tema es
porque no tenemos esta bolsa en el mismo
objeto que tiene esta correa. Entonces vamos aquí,
déjame esconder mi poli bajo. Déjame que sea uno y
eso debería solucionar el problema. Déjeme esconder también a este tipo minúsculo. Todo bien. Entonces aquí, estos temas aquí, creo que son
por la topología no
están en la posición correcta Así que vamos aquí. Y se puede ver como es esto debajo de la correa. Estas cosas deberían estar
encima de la correa. Así que vamos a moverlo ahí. Asegúrate de tener
tu imán activado. Enganche esos vértices
en la parte superior de esta correa. Muy bien. Perfecto. Déjame esconder esta bolsa. Tan rápido. Ahí vamos. Entonces quiero agregar alguna topología
extra, de hecho. Vamos a mover esto aquí, o ahora sólo voy a añadir, como, un lazo que sigue a esta
correa así como esta. Perfecto. ¿Fuimos? Todo bien. Esto no debe hacer
un error en los UVs. Sin embargo, podríamos
volver a agarrar la UV. Pongamos esos polígonos
encima de la superficie. Todo bien. Vamos aquí. A lo mejor también podríamos
agregar otro. Ahí, perfecto. Todo bien. Un poco de topología
para obtener este pliegue. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Necesito un poco
más de topología aquí. Así como así. Perfecto. Entonces, agreguemos el otro
otro edgep que va
aquí alrededor de esta correa. Así como así. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a mover esto. Y vamos a ajustar esos
vértices a la superficie. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. A mí me gustaría obtener
también este pliegue. Perfecto. Voy a añadir ese mismo pliegue aquí
también. Ahí vamos. Entonces ahora, lo que
vamos a hacer será simplemente seleccionar la parte exterior
de estas islas UV. Así como esto. Presionemos P. Ahora solo
seleccionemos estos dos y luego simplemente hagamos clic
en estiramiento mínimo. De esa manera, deberíamos conseguir esto sin ningún
tema de distorsión. Esperemos a que la Blender
responda. A ver. Todo bien. Entonces déjame
esconder el poli alto. Perfecto, sin ningún problema. Entonces ahora eso debería funcionar. Así que déjame seguir buscando más problemas de horneado que
podamos abordar dentro de Blender. Todo bien. El pelo. Esos
temas de horneado en el cabello, creo que son porque
necesitamos un poco más de jaula. Entonces déjame exportar lo que ya
tenemos. Oh, aquí, tenemos un problema. A ver si
aquí hay algo que esté un
poco lleno. ¿Correcto? Mm, no debería
haber ningún problema ahí. Bien, vamos a exportar esto. Permítanme exportar primero mi
personaje, mi policarácter bajo. Entonces veamos si
Blender quiere trabajar, y entonces vamos
a exportar eso. Todo bien.
Seleccionemos nuestro personaje. Da clic aquí, exporta el horneado
FPxFPx. Exportémoslo
encima del anterior. Simplemente eliminemos todas
esas opciones, y ahora hagamos clic en Exportar. Ahora necesitamos exportar
el alto poli. Así que vamos aquí. Ayúdame
a traer de vuelta todas mis cosas. Yo creo que sí. Es bueno. Al ahora mismo, vamos a seleccionar eso, exportar PX como exportado aquí. Ahora esperemos a que
esto sea exportado. O ahora mismo que nuestras
mallas se exportan, reportemos en el poli bajo Simplemente hagamos clic aquí y
reportemos la malla. Ahí vamos. Entonces ahora, hagamos clic aquí
y vayamos y vamos rehornear todo y veamos
si esto está funcionando ahora Esperemos a que
Substance Painter reporte el hy poly. Ahora mismo que nuestro
hypoly es importado. Entonces, lo que estamos consiguiendo algunos
problemas. ¿Qué es esto? Fue bolsa y bolsa. Oh. Veamos qué está pasando. Ah, ya veo. Todo bien. Déjame traer
mis bolsas aquí. Todo bien. Ahora, aquí bolsa correa de bolsa, correa de
falda alta. Ya veo. Todo bien. Ahora, todo
debería estar activado. Vamos a volver a exportar el poli alto. Quiero decir, el poli bajo y también, nuevo, el poli alto. Ahora, vamos aquí. Reexportemos
el PX de alto poli. Hola. Esperemos esto. Ahora mismo, aquí no tenemos
errores en este paso. Cambiemos de
experimental aquí del espacio automático al espacio de
distancia. Y vamos a inflar
esta jaula hasta que
no tengamos estas diminutas manchas como estas diminutas manchas rojas ahí Además, como en estas piezas, son rojas porque no
tenemos ahí no tenemos la malla porque vamos a
reflejar esas mallas También podríamos ir
al cuerpo alto y luego
simplemente borrar todas esas piezas en el hydy
que serán espejos Podríamos simplemente
eliminarlos. Pero no creo que eso
sea un problema. Así que vamos aquí. Déjame incrementar un poquito
de distancia frontal. A lo mejor esto podría funcionar. Solo horneemos esto y
veamos qué nos da esto. Todo bien. Bien, esto ha terminado de hornear. Entonces veamos qué nos da esto. Si arreglamos todos los problemas de
horneado que teníamos, veamos que así parece. No sé por qué esta
parte sigue sucediendo. Está pasando aquí. Creo que algo de malla se
superpone aquí. Como algunos UV se superponen
en esa parte. Ahí vamos. Tenemos una pieza que se
superpone. Todo bien. Volvamos aquí a Blender. G aquí. Vayamos a esta parte. Seleccionemos el material de enlace. Y luego solo arreglemos esas piezas que
se superponen. Como éste de aquí. Todo bien. A ver. Podríamos hacer que esto funcione. A lo mejor si
los bajamos un
poquito. No, no lo creo. No quiero escalar esto a la baja. Podríamos mover esto a un
lado, así como así. A lo mejor esto un poco arriba. Así como así, así no
es tocar. Muy bien. Y ahora
voy a mover esto más aquí y no está
tocando nada. Todo bien. Tipo de. Sí, creo que esto podría funcionar. Nada es tocarse entre sí. Incremental seguro. Ahora, volvamos a exportar
este puerto FBX. Ve aquí localmente. Volvamos a Pintor de
Sustancias. Vamos a retransportar la malla. Ahora lo que voy
a hacer sería volver
a hornear esto en
una K porque solo estamos haciendo estamos haciendo est hornea antes de hacer el horneado
final four K. Entonces vamos a hornear esto. Bien,
mira esto horneado terminado Entonces veamos qué tenemos ahora. Bien, hemos arreglado
ese problema. A ver. Se puede tener casi cualquier problema. Vamos a hacer algo aquí en el
pelo en sólo un segundo. Todo bien. Todo bien. Estamos recibiendo
algunos de estos pelos. Estamos consiguiendo problemas en este
pelo porque dos cosas. To Substance Painter está
triangulando de manera incorrecta. Los polígonos en el cabello. Y también, necesitamos un poco más de
jaula en esos lugares. Déjame ver este lugar este. Puedes ver aquí,
estos temas aquí, como este material se suele hacer porque Substance
Painter simplemente está triangulando en la dirección
equivocada Tu pieza, la puedes ver aquí, no
está triangulada correctamente. Así que arreglemos eso en un minuto. Déjame tratar de ver
las otras cosas. Estamos consiguiendo todo bien. Todo bonito. Todo
bien, todo bonito. Todo bien. Sólo un pequeño punto ahí que también
está triangulando
en la dirección equivocada. Bien, tenemos
ese tema de horneado. Déjame ir al pantalón. Déjame ver si estamos consiguiendo
algo que se superpone Hmm. No lo somos. Bien, ya
veremos cómo solucionarlos Lo más perfecto aquí.
Básicamente perfecto. Aquí, todavía tenemos que
retocar esta pieza. Así que vamos a ir a
retocar esos. Bien, aquí. Estamos consiguiendo un problema porque creo que algo está triangulando en la dirección
equivocada A ver, esta pieza. Déjame solo agregar
equiparar un poco más de solución aquí Bien, así. Todo bien. Permítanme continuar este de aquí mismo. Perfecto. No deberíamos tener ningún problema. Metriangulate, este
polígono porque no confío
mucho en
Elton Derecha. Perfecto. También necesitamos más
resolución en esta materia. Sólo déjame hacer esto. Sí,
creo que lo haremos. Muy bien. Por aquí tal vez. Déjame esconder la bolsa. Muy bien. ¿Así será esto? Yo creo que sí. A lo mejor podríamos
agregar otro aquí. Así como así. Ahí vamos. Creo que ahí deberíamos ser lo suficientemente
buenos. Pero también tuvimos un error. Simplemente lo olvidé. Ahí
tenemos un error. Como un pequeño punto
aquí mismo, la vista posterior. Por qué estamos recibiendo ese error. No lo sé. Ahí
tenemos un error. ¿Quién sabe? ¿Por qué? ¿Quién sabe por qué? A lo mejor podría ser alguna. La vista posterior. A lo mejor sería
creo que sé lo que es. Creo que esto se está triangulando
en la dirección equivocada. De veras odio la triangulación. Se puede ver aquí.
Esa es la triangulación Tenemos que arreglarlo aquí también. Así que vamos a arreglarlo. Así como así,
tal vez pueda hacer esto. A lo mejor no. Derecha. Entonces aquí y también vamos a
triangular una pieza. Bien, ahí vamos. Déjame ver si estamos recibiendo
otro error. Pagamos no. Así que vamos a ir al cabello ahora. En el pelo, vamos
a hacer algunas cosas. Muy bien. Si vamos, déjame
tomar incremental. Ahora voy a
esconder mi poli alto. Conseguiré todas mis cosas para el cabello. Bien, haré
otra colección. Voy a llamar viejo a este pelo. Voy a tomar todo esto, duplicaré esto, lo
tiraré ahí solo para tener una
copia de seguridad por si acaso. Y ahora, lo que voy a hacer voy a triangular
esto a mano Voy a añadir un nodo de
triangulado así como así. Y luego solo
lo voy a aplicar a todas las piezas. Al tiro L, modificadores de copia. Y ahora, clic derecho
convertir a malla. Tenemos esto triangulado. Y ahora no deberíamos tener
ningún problema con el cabello. Entonces vamos a ver. Exportemos este Puerto
alto aquí. ¿Bien? Oh, sólo me olvidé de volver a
poner mi falda. Eso suena raro, pero, sí. Suena muy raro, hecho. ¿Qué es esto? Bien, vamos a exportar esto. PX, bajo. Todo bien. Volvamos a Pintor
de Sustancias. Vamos a dar clic aquí en Informe. Aquí, Reporta malla. Bien. Ahora vamos aquí
a hornear mapas mech. Y ahora vamos a
volver a hornear todo de nuevo. Y veamos si
tenemos algún problema de horneado. Bien, así que esto
se acaba de nuevo. Entonces veamos qué tenemos ahora. Si tenemos algún problema de horneado. Bien, todo parece limpio. Todo parece limpio. Todo bien. Vamos a inspeccionar. Creo que todavía
necesitamos un poco más de edad para la parte de falda. Bien, veamos el cabello. Creo que ahora lo que falta
es que necesitamos más jaula. Esperemos a que la
sustancia salve. Todo bien. Todavía tenemos que
arreglar esta parte extraña ahí. Vayamos aquí. Solo trata de hacer algún trabajo de
topología aquí. Porque quiero
conseguir esto amablemente. Acabamos de tomar
esto por aquí. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto funcionaría. Todo bien. Ahí vamos. Creo que
esto podría funcionar, quizá. Esto podría ser. Así que vamos aquí.
Yo sólo voy a copiar esto. A lo mejor no. Vamos a
hacer lo mismo aquí. M. Perfecto. Sólo tomando un poco más. Todo esto. Con ese polígono Estamos consiguiendo un
polígono raro aquí, ¿de acuerdo? Justo ahí.
Déjame hacer algo aquí. Fusionar. ¿Yo qué? Último. Ahí vamos. También aquí. Voy a hacer lo mismo en
el otro lado. Perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Oh, aquí. Ahí vamos. Así que vayamos aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar un poquito más de resolución
haciendo esto. A lo mejor no. A lo mejor
haciendo esto, quizá. Y Muy bien. Vayamos aquí también.
Y hagamos lo mismo. Yo purgese lleno. Todo bien. Conseguir algunas cosas raras.
Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Retire el paso. Ahora mismo, creo que
esto debería funcionar. Para nosotros ahora mismo, vayamos aquí. Lo que voy a
hacer, solo voy a rehacer los UVs y mantener la posición porque paso mucho tiempo
haciendo este UV a mano, y no lo volveré a hacer Entonces, seamos inteligentes y
mantengamos a los Ubis donde están. A así que hagamos un poco de estiramiento
mínimo basado en ángulos aquí mismo. Dejó que todo se
agarrara al mínimo estiramiento. Creo que debería ser bueno. No, creo que eso es todo por eso. Muy bien. Déjame ver el pelo. Creo que es mezly porque
necesitamos un poco más de jaula dentro del horneado Entonces, vamos a exportar esto. Vamos a remontarlo aquí. Importar puré. Bien, vayamos aquí a hornear mapas de malla. Y lo que voy a hacer ahora, voy a volver a hornear
camisa, solo chamarra Bien, vamos a venir
aquí, re Bake jacket. Y ahora esto debería ser bueno. A ver si esto
quiere Terminar. O justo esto ha terminado. Y ahora esto es mucho mejor. Se puede ver como
es manera, mucho mejor. Bien, así que ahora
abordemos el tema del cabello. Vayamos aquí. Sólo
desactivemos la chaqueta Vamos a la cabellera. Aumentemos un
poquito más decage veamos si eso resuelve el problema que
estamos consiguiendo ahí A ver si no
resuelve el problema. Veremos qué es lo que está
causando eso Bien. Es mucho mejor, de hecho. Déjame sólo esconder
la cabeza de la demanda. Perfecto. Es mejor. Sí. Creo que voy a hacer que sea
un poquito más grande la jaula. Bien, así como
así. Como aquí se
podrían seleccionar texturas. Esperemos a que esto se hornee. Todo bien. Siempre te
recomiendo que hagas las páginas de prueba en una K porque es
más rápido que hacerlo y otra vez en
cuatro k Así puedes ver que hemos solucionado el
problema aquí en el cabello. Así que déjame volver a hornear también la falda. Así que déjame ir a la
falda por aquí podría ser jaula y vamos a
volver a hornear la falda Bien, entonces
esperemos a que esto termine. Bien, esto ya está terminado. Y es mejor. Es mejor. Es mejor. Pero necesitarás un
poco más de ajuste. Oh, um, deberíamos hacer esto adentro cuando hicimos
los cuatro pasteles de pastel Yo sólo soy volcado. Pero, bueno, se
puede ver como acabo de arreglar esto porque
tendremos que hacerlo de nuevo una vez que hicimos los horneados
para el El horneado final Entonces. Básicamente
hagamos la toma final antes de hacer cualquier otra cosa. Muy bien. Déjame agregar
esto donde estaba. Creo que fue en el 85. Quiero decir, tu ahora
58, solo estoy volcado. Bien, hagamos las bolsas
de cuatro k. A lo mejor podríamos simplemente quitarnos
la falda y las campanas la falda y la demanda justo el pelo aquí solo para hornear todas las demás partes
que están funcionando. Entonces cambiemos a
eso. A ver. Color de las aves. Bien, perfecto.
Ahora, vamos a retroceder esto. Esto llevará un tiempo. Bien, chicos. Entonces ahí estamos. Así que tenemos un horneado muy limpio. Se puede ver aquí. Ya no hay problemas de horneado. Todo está limpio. Ver desde la bolsa. Bien. Creo que todo parece estar bien. Muy bien. Sí. Entonces ahora lo que tenemos que hacer, y lo vamos a hacer
en el siguiente video
será limpiar esta oclusión
ambiental porque no quiero tener ninguna oclusión ambiental
debajo de los flotadores Entonces vamos a arreglar que eso está en el siguiente
video. Entonces nos vemos ahí.
25. Arreglar la oclusión ambiental: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a arreglar la oclusión
ambiental Se puede ver que
en los flotadores, estamos teniendo alguna oclusión
ambiental que realmente no
me gusta
. Entonces comencemos. Entonces primero, vayamos aquí
a la configuración de textura. Agreguemos un nuevo canal. Agreguemos aquí un canal de
oclusión ambiental. Perfecto. Cambiemos la
mezcla de oclusión ambiental para reemplazar Bien, estamos en
la cabeza de Dimon. Empecemos tal vez primero
con el Bien, Sí, empecemos primero
con la chaqueta, tal vez La chamarra sólo tiene estos
dos flotadores, creo. Bien. Ahora vamos aquí. Déjame borrar esas cosas ahí. Ahora, agregaré una capa de campo. Bien. ¿Por qué no está ahí mi oclusión
ambiental? Bien. Tendremos que agregar el canal ambito cluson
en todos los El cambio esto para reemplazar. Ahora tengo mis cosas aquí. Perfecto. Ponlo aquí. Ahora vamos a conseguir nuestra
Amtoclusion horneada, ¿verdad? Yo necesito la chamarra chaqueta
horneada en clusion. A ver si puedo encontrarla. Bien. Ese es
el cierre interior. Esta es la armadura. Esta es mi chamarra. Sí, ésta. Perfecto. Entonces ahora,
déjenme llamar a esto ambient. Oh, estupideces. Fijar Y hicieron una carpeta. El dejó caer eso ahí. Voy a poner un poco de color. Voy a llamar a este mapa
Bien Mapa correcciones. ¿Bien? No. Vamos a agregar una capa de
pintura aquí. Solo pintemos en el canal de colusión en
medio. Vamos a pintar
de negro. Todo bien. No sé si esto
es lo que no quiere funcionar ahora mismo. Todo bien. Bueno, tenemos que
hacerlo manualmente. Entonces comencemos a eliminar la
ametoclusión de estas áreas. Nombrar blanco sería. Sí. Bien. Vayamos aquí. Se me olvidó solo de hacer algo. Vayamos aquí. Cambiemos de color base a
amtoclusión y cambiemos El tipo de capa a normal, así podemos pintar sin que
la capa se multiplique. Porque en la multiplicación, no
podemos pintar, como los colores más claros, sino solo los únicos colores más oscuros. Y en lo normal, podemos
pintar cualquier cosa con, como, Bien, así que déjame
seleccionar mis cosas básicas. Voy a agregar voy a agregar un flujo. Déjame reducir el flujo. Perfecto. Y ahora
deberíamos poder pintar. Déjame poner esto en simetría. Bien. No puedo pintar bien. Esto acaba de regresar. Todo bien. Déjame quitar eso otra vez. Déjame agregarlo agregar otro. Pongamos esto en la normalidad. Y ahora deberíamos poder
pintar algunas cosas. Déjame reducir eso Hola. Bien. Por aquí. Derecha. Veamos la diferencia. Viendo ahora la
diferencia sin el arreglo y con el arreglo. Bien, sigamos trabajando. Tenemos más flotadores
en los como estos. Esto va a ser como un proceso que consume un poco de
tiempo porque necesitamos
arreglar todos estos. Si pudiéramos seleccionar este gris es
éste. Ponlo aquí. A ver si puedo
pintar algo. Perfecto. A mí me gusta bastante. Derecha. Tenemos que arreglar
todas esas áreas. Será un
poco complicado. Ya que no puedo escoger el color para poder
seleccionar estos colores grises. Bien. Déjame hacer algo.
Voy a hacer algo. Creo que lo haré Bien. Hagamos esto en su lugar. Voy a duplicar esta capa. Voy a cambiar de AO a color. Agregaré mi
mapa de Ambetoltion al color. Y ahora estás ahí en
el campo. Ahora, voy a pintar en el color. Bien. Ahora puedo seleccionar cosas que
quiero pintar. Y después de esto,
exportaré este mapa y lo reportaré aquí
y lo dejaré
caer aquí en las texturas falsas
para que podamos usarlo fácilmente. Bien, vamos aquí. Así. Déjame ver algo. Bien, sigamos trabajando. Bien. Esto es en cuatro K, creo. Sí. Esto sería
en cuatro K. Muy bien. Solo usemos nuestro cuentagotas para elegir los colores fácilmente. Todo bien. Y solo arregla esto. Te gusta
esto muy rápido, muy agradable. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Bien, arreglemos estos. Perfecto. Vamos a
seguir haciéndolo. Bien. Este será un proceso que consumirá mucho
tiempo. Será básicamente esto, pero en todo el modelo. No creo que esto
sea realmente interesante ver porque
básicamente es lo mismo. Yo solo haré, como, la chamarra solamente, y
luego simplemente cortaré. Y luego cuando termine, reanudaré el video o
tal vez pueda hacer un lapso de tiempo. A ver. Bien, creo que podemos
ser objetivo a un lapso de tiempo para esto porque
no hay nada interesante que decir
al respecto Es solo el mismo
proceso en todas partes. Otra vez, otra vez, otra vez, sí. Pero trabajar en esto. Creo que esos
son buenos ahí. Aquí, tenemos que arreglarlos. Bien. Por aquí. He hecho hornear en cuatro K. Simplemente me olvidé.
Sí, parece que sí. Simplemente continúe. Hazlo en esta parte. Y además, sugiero no
eliminar esta capa
porque en caso que necesitemos hacer
un rebake de esta, tenemos estos trazos
ya seguros, y solo necesitamos reemplazar
para reemplazar la textura
en la capa de campo Todo bien. Perfecto. Veamos qué
más estos flotadores Tenemos que arreglarlos. Todo bien. Todo bien por aquí. Ve aquí al color base. Nosotros. Hagamos la otra parte aquí. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Creo que
esto debería ser. Para la chamarra? Oh, sí, aquí. Haz algunas correcciones. Y también, tenemos
algún problema de horneado. Tan directo para arreglarlos. Tenemos otro flotador. Entonces probemos lo
que te he dicho. Hagamos un rebake de la chaqueta Ole intentemos arreglar ese
vacanaor ahí A lo mejor aumentemos un poquito más la
distancia frontal, la chamarra. Bien. Estamos consiguiendo
algunos temas en esta área. Creo que esos temas son porque no
tenemos ese estado. Hagamos algo muy rápido. Vamos a Blender. Todo bien. Y ahora aquí,
vayamos a la zona que está haciendo el tema. Creo que es por
aquí. Yo creo que sí. Sí. Ahora vamos a traer de
vuelta nuestro alto poli aquí. Esperemos a que
Blender responda. Y ahora tenemos que poner este
borde encima de este pliegue. Bien, vamos
a agregarlo ahí. Voy a forzar la
triangulación de ese ese polígono
sigue siendo el Vamos solo a esto de aquí, y luego solo forcemos la
triangulación En esta zona? No. Voy a volver a exportar mi personaje. X, X aquí, horneando. Bajo. Sí. Creo que no he añadido
los ajustes para esto. Bien, déjame
volver a exportar el modelo,
el modelo low poly Pero esta vez con objetos
seleccionados activos. Bien. Vamos a exportarlo. Vayamos aquí.
Déjame reimportar mi malla Y ahora vamos a hacer
otro horneado aquí. Y ahora vamos a obtener
buen resultado. Bien. También necesitamos movernos un poquito. Esos Esos polígonos de aquí, un poquito quizá más Es un poco más
así. Todo bien. Perfecto. Déjame ver la
idea de que nos estamos poniendo un poco de problema. Bien. Perfecto. Déjame exportar esto. Port FX, objetos de baja elección. Bien, volvamos a aquí. Ahora, vamos a reportar nuestras cosas. Reportaje de malla. Et a debate. Ah, consiguiendo algunos
problemas más. Esos lugares. Bien, cuando necesitamos
hacer más lazos. Eso es. Descubriremos más temas mientras continuamos
con este proceso. Quizás incluso en la parte de
texturizado, encontraremos más
temas de horneado que necesitaremos
abordar para obtener
una buena resolución Bien. Aquí. Estamos recibiendo algún problema de horneado en esta área. Y también en éste. Bien. Ahora,
intentemos exportar esto. La otra zona también Bien volver
a exportar eso. Todo
bien. ¿Qué pasó? Bien. Vamos a dejar esto. Puerto. FPX bajo, sí. Puerto. Volvamos a
nuestro Pintor de Sustancias. Reimportemos nuestra malla. Ahí vamos. Ahora, horneemos nuestro mapa. Perfecto. También estamos consiguiendo algunos problemas de
horneado ahí. Déjame tratar de poner
esto en automático. Para la chamarra. Automático. Y veamos qué nos dio esto. Bien, esperemos esto. Sí, esto no es bueno. Esto no es bueno, de hecho. Dejémoslo
en un espacio decente. Todo bien. Este problema,
tendremos que volver
a Blender para tratar de
resolver eso. Bien. Bien, vamos a
movernos. Un poquito. Estos polígonos para que
coincidan mejor con la
forma, sean así Cualquier poco más como esto podría ser. Éste podría ser
más así. Perfecto. No quiero
distorsionar demasiado. A lo mejor podríamos. Hagamos algunas diapositivas para que no
distorsionemos el UBS Bien, voy a necesitar hacer
lo mismo aquí. Bien. Yo soy así. Vamos a mover esto. Más como esto. Sí. Todo bien. Vamos a exportar
esto de nuevo y veamos si podemos
conseguir que esto funcione ahora. Vuelve aquí, regresa al
modo pintura, importa malla, derecha. A ver si somos capaces de
conseguir esto amablemente. Y parece que
no lo hacemos Podría ser más fácil hacerlo dentro de
Marmoset Toolbag Con un poquito más No no trabajar ahí. Todo bien. Abordaremos ese
tema de horneado más tarde, no ahora. Entonces hagamos el
horneado ahora mismo. Solo horneemos esto.
Bien, todo. Perfecto. Sí. Entonces volveré después de que
esto esté terminado. Bien. Entonces estamos aquí de vuelta. Así que estamos de vuelta, sí. Ahí hemos arreglado ese problema. Estamos recibiendo un
poco de eso. No creo que sea demasiado. Podríamos arreglarlo.
¿Correcto? El único tema que estamos recibiendo ahora
es justamente este problema. Veremos cómo
podríamos arreglarlos. Entonces, sigamos
arreglando esta Amtopltion. Ve aquí. Deja que ese
color. Todo bien. Déjame reducir el
tamaño de mi cepillo. Podríamos arreglar aquí. Todo bien. Perfecto. Así como esto. Bien, vayamos
aquí al otro lado. Tratamos de arreglarlo. Ahora, vamos a
arreglar este flotador. Bien, así. Perfecto. Simplemente
sigues arreglando esto. Perfecto. Derecha. Derecha. Pinta esto. Eso es muy rápido. Sólo eso. Todo bien. Todo bien. A Pero esta necesidad de limpiar esto mejor. Así como así. Bien. Espera. Sigamos arreglando esto rápido. Ahí vamos. Sólo estamos un
poco en esta zona. Sí. Bien. ¿
Qué más podríamos arreglar? Creo que todo aquí
en la chaqueta está arreglado. Vayamos hoy aquí. A esta parte. Solo
escojamos el color circundante. Vamos a arreglar todos
esos cargadores. Perfecto. Así como esto. Perfecto. Creo que eso es todo. Oh, sí, tenemos que arreglarlo. También estas piezas, la pulsera. Yo bien. Sólo sigue pintando. Todos estos me encontré con oclusión. Todo bien. Bien. Ya veo. Bien. Ahí vamos. Un poco de limpieza. Y Muy bien. ¿Así? Vamos
a la otra zona. Vamos a tratar de arreglarlos. Al igual que estos. Todo bien. Sí, un poco
de limpieza ahí. Bien. A lo mejor
esto podría funcionar. No quiero quedarme
demasiado ahí. Creo que esto podría funcionar ahora. Creo que
ya no hay cargadores. Bien. Déjame hacer algo aquí. Déjame llenar todos estos
con este rojizo. Quiero decir, qué rojizo, no, esto con el color negro Cambiemos la
alineación a UV. Déjame aumentar el flujo. Bien, y vamos a pintar el interior de este muy rápido A Todo bien. Así como así. Veamos cómo se ve. Creo que es mejor. Oh, pero estamos consiguiendo también ese tema. Bien. Hno. Déjame regresar.
Hay una goma de borrar Sí, eso creo.
Sí. Levanta esto. Perfecto. Creo que todo lo demás. Ah, me perdí este flotador. Bien, vamos a arreglarlo. Bien. Déjame simplemente hacer mi simetría en el lugar
correcto. 0.10 0.001. No. Quizá dos negativos. 109, quizá 0401 aquí 02. Sí, ahí
vamos. Déjame guardar esto. Esperemos a que esto ahorre. Bien. Así que
vamos a arreglar este flotador Bien. A
ver. Así como así. Derecha. A Ahí vamos. Entonces vamos a
dejar el video aquí. Voy a hacer el resto fuera de
cámara porque va a ser básicamente
lo mismo que hicimos aquí se aplicará
a todo el modelo. No habrá nada elegante, lo
mismo en todo el modelo. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, a
lo mejor podríamos empezar a hacer el blockout de nuestras
texturas. A ti ahí.
26. Bloqueo de texturas: Bien, chicos. Entonces ahora
tenemos arreglada nuestra Abtoclusión Se puede ver que he hecho algunas pinturas algunas
áreas para arreglarlas. Y además, he vuelto a hornear mi amtoclusión usando
quitando el nombre de malla vi,
no, aquí, no, aquí, Aquí, quitando esta poniendo
en auto oclusión, siempre. Y yo estaba, como, horneando, escondiendo quiero decir, seleccionando un textuet y luego ocultando los otros y
luego horneándolo Y será así para
todo el textut así que ahora
tenemos nuestro ambito clusionRMember que fijamos el mapa ambitcuson
en
el color para que podamos pintarlo de una mejor manera clusionRMember que fijamos el mapa ambitcuson
en
el color para que podamos pintarlo de una mejor manera
. Entonces ahora lo que vamos a hacer, vamos a
explorar las texturas,
solo el color de pasta de cada conjunto de texturas
porque vamos a usar eso como nuestra oclusión
ambiental Así que vamos a eliminar todos estos, seleccionar carpeta para explorar eso. Pongamos estas texturas. Todo bien. Vamos a hacer clic aquí. Agreguemos oclusión ambiental. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a ir aquí a las plantillas de
salida, y ahora voy a
duplicar esta. Voy a quitar todos estos. Cambiaré el nombre aquí de color
base a oclusión ambiental Todo bien. Y ahora
vamos a exportar. Utilízalo como nuestra placa de portabilidad. Entonces ahora vamos a exportar
eso. Tan rápido. Vamos a buscarlo. Es aquí. Se puede ver que tenemos nuestra oclusión
Amt ahora ahí. Así que vamos a hacer ahora. Vamos a importar eso
nuevamente a nuestro proyecto, selecciona esto y
luego arrástralo aquí. Perfecto. Ahora, seleccionemos
aquí la opción de textura. Por lo que serán
importados como una textura. Perfecto. Entonces ahora
vamos a ir a cada conjunto de texturas
y luego
aplicarlo la oclusionoption mbed, la nueva oclusión ambito
la oclusión embed aquí en los
mapas de malla Entonces, seleccionemos la cabeza de
demonio que agreguemos aquí. Ir al pelo. Vamos a agregar el cabello ir a la cabeza, vamos a agregar esto en la cabeza. Armor Dimon Hunter Armor
era la armadura, sí. Van al traje interior. Apliquemos el traje interior. En la chamarra, luego
usamos una chamarra. Pantalones vamos con los pantalones, tierra y campanas,
agreguemos este. Perfecto. Ahora, volvamos
a repasar todas las texturas y solo esconder esta capa
porque no las necesitamos. Por favor, no borres esa capa porque
en caso de que necesitemos hacer otra fijación en
la ambito clusion, podríamos hacerlo fácilmente, y no perdemos todo el
trabajo que hemos hecho antes porque si
rehorneamos la Ambetooclusion, las cosas que hemos cambiado Entonces, por favor, no lo estropees. Bien,
aquí estamos teniendo
algún problema de horneado . No me he dado cuenta. Eso es raro. En el mapa normal. Eso es muy raro. No me he dado cuenta de eso. Vamos a volver a hornear Hackearlo. A rapido. Esperemos a que esto funcione. Eso es muy raro.
Muy bien, vamos aquí Bien, pongamos
esto en Bien. Ahora, vamos a hornear esto.
A ver. Muy bien. A lo mejor esto podría funcionar.
Bien ahora, vamos a hornear esto ¿Es algo? Déjame
ver mi oclusión amio Vamos a hornear esto. Hornear
la oclusión med Bien, vamos a hornear esto.
Esto tomará un tiempo, así que haré una pausa. Bien, esto se hace
el horneado aunque. S. Bien, tenemos esa solución. No tengo ningún otro problema. Sí. Oh, sigue ahí. ¿He horneado la chaqueta? Sí. Pero estamos consiguiendo ese platillo. Eso es súper raro. Matic. Veamos
qué estamos obteniendo. Esto es súper raro. No
sé qué está pasando. Esperemos
a que esto termine de ahorrar. Bien, e hice otro
horneado con activo experimental. Entonces parece que lo arregló. Yo creo que sí. Este error aquí es solo un mech
que no es propiamente,
como, dentro del globo de armadura Bien. Pero se puede ver
ahora que nuestro flotador se ve como detalle que
está, como, esculpido Se ve mucho
mejor. Mira esto. Buena manera de agregar un poco de detalle. Se puede ver
aquí, cómo se ve. Muy bien. Entonces ahora
que tenemos esto, vamos a hacer el
bloqueo de nuestras texturas, lo que significa que
vamos a establecer los colores base y los
materiales básicos para nuestras cosas. Entonces comencemos. Primero, importemos nuestro modelo dentro de
Marmoset a atrás cinco. Bien, renderizar.
Vamos a importar. Vayamos a nuestro modelo. Todo bien. Vamos a hornear. Importemos nuestro polietileno bajo. Ahí vamos. Sí, lo
que voy a hacer ahora, voy a exportar el mapa normal. Vamos a exportar texturas. Voy a usar el paquete real. Todo bien. Voy a quitar todos estos. Estoy usando el real
porque ahí
no obtenemos menos textura. Quiero decir, como, si, como, la plantilla real usa texturas de
paquetes para la
rugosidad AO y metalicos Entonces es como tres mapas en un archivo. Eso es muy bueno. No quiero tratar, como, demasiados archivos de textura. Bien, vamos a exportar esto. Y lo exportaremos aquí. Todo bien. Déjame hacer algo. Voy a crear otra otra carpeta. Texturas una por si acaso. Pierna, y vamos a exportar esto. Bien, esto terminó
la exportación. Así que volvamos
a nuestro rms cinco. Déjame ver qué tipo de mapa
normal tenemos
porque tenemos Open Ge. Estaría bien. Entonces aquí, y ahora vamos a importar todos los deextus
que hemos Esta es la cabeza del demonio. Vamos a importar la cabeza de demonio. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Veamos la cabeza del
demonio. Todo bien. Esto parece que es flip. Vamos a darle la vuelta a la Y. Sí, esto parece usar los mapas
directos X normales. Pero si haces clic aquí y
volteas Y, no importa. Todo bien. G aquí. Importemos nuestro
cabello. Ahí vamos. Ve aquí también. Vamos a importar nuestro Esta es la
cabeza, sí, aquí. Mascarilla interior. Todo bien. Ahí vamos. Vayamos
al cierre interior. Ahí vamos a la chamarra ahora. Perfecto. Depende. Todo bien. Y ahora
se construyen las faldas. Ahí vamos. Entonces aquí
tenemos nuestras cosas. Muy bien ubicado aquí. Entonces ahora comencemos a hacer el
bloqueo de nuestras texturas. Vamos a guardar esto. Bien,
esperemos a que esto ahorre. Bien, así que comencemos. Entonces, consigamos nuestras
referencias, ¿verdad? Puedes ver que tenemos
aquí nuestras referencias. Entonces comencemos tal vez con la cabeza de
demonio, como en orden. Al igual que, el primer
conjunto de texturas es una cabeza de demonio, así que
comencemos con ella. Así que vamos aquí. Déjame
agregar esto a otra carpeta. esto lo llamaremos
correcciones de mapa. Todo bien. Ahora voy a crear
otra carpeta. Voy a llamar a esto
tal vez cabeza de diamante. Déjame agregar un
color rojo a esa carpeta. Ahora déjame agregar una capa de píldora. Ahora, agreguemos una
masa negra con selección de color. Y vamos a seleccionar
este color naranja. Voy a copiar el color hexadecimal. Voy a usar ese
mismo color aquí. Perfecto. Voy a ser como naranja. Déjame crear otra carpeta. Voy a copiar la máscara de esto. Voy a llamar a esto naranja
Bien base naranja. Déjame quitarme esta máscara. Lo agregaré aquí. Negro.
Déjame pegarlo en la máscara. Perfecto. Sigamos. Otra carpeta, llamaría a esto tal vez músculos sintéticos. Agreguemos una capa de relleno. Todo bien. Bien. Seleccionemos
esta materia grisácea. Todo bien. Ahora la capa de
relleno Perfecto. Ray, déjame agregar algo de
aspereza aquí. Permítanme retocar también la aspereza. Así como esto, tal vez. Muy bien. Así que sigamos haciendo
algunas carpetas. Llamemos a estos cuernos. Para la selección.
Tomemos estos. Bien, déjame copiar el color. Voy a añadir ese mismo
color aquí. Perfecto. Hagamos más colores. Esto será hielo. Mascarilla negra, selección de color. Esta vez, vamos a seleccionar el ojo sin selección
de color. Agreguemos una
capa de pintura a la máscara. Ahora vamos a seleccionar este relleno
de polígono y solo seleccionarlo. Ahora mismo, agreguemos
algunas capas ahí. Y ahora voy a ir aquí a ID
y seleccionar tal vez este color. Perfecto. A lo mejor hasta así. Todo bien. Esto serán tareas. Todo bien. Selección de color. Perfecto. Ahora ve aquí
y selecciona éste. Todo bien. Antes, déjame
eliminar esa selección de color. Voy a añadir otra capa de pintura porque voy
a seleccionar esta. Todo bien. Ahí vamos.
Entonces ahí lo tenemos. Vamos ahora con el propio
personaje. Vamos a la cabellera. Mapas. Correjos. Muy bien.
Perfecto. Así que aquí, Aquí agregamos un color
Vamos aquí. Vamos a conseguir este color. Ahí vamos. Aquí voy a
añadir una selección de color. Ahí vamos. Y
ésta será la banda. Déjame agregar otra
carpeta y banda para el pelo o dejar en un color rojo. Bien. Agreguemos una capa de pintura. Mascarilla negra con
capa de pintura. Relleno de oligón Seleccionemos esa banda para el cabello. Bien, vayamos a ID, y seleccionemos
este color rojizo Ahí vamos.
Vamos a la cabeza ahora. Vamos a agregarlo aquí. Correcciones de mapas. Perfecto. Otra carpeta. Este será Ed. Vamos a agregar otra carpeta
dentro de esta en Todo bien. Y ahora, lo que voy a hacer. Bien, déjame
seleccionar o perfeccionar. Déjame agregar una capa de relleno. Ahora voy a seleccionar el color rosa que
tenemos ahí. Voy a añadir una selección de color. Tal vez asiente. A lo mejor una
capa de pintura también pinta, va a sentir. Solo seleccionemos eso. Pongamos aquí las cejas
y las pestañas. Todo bien. Mascarilla negra. Agreguemos
algún ID de capa de campo. Ahí vamos. Ahí lo tenemos. Ahora, agreguemos la máscara I Is Black. Capa de pintura. Seleccionemos éste. Bien, agreguemos
dos capas de pintura. El primero será la esclerótica. Clara, esta serán las identificaciones. Esto es simplemente, como, una cosa
básica porque quiero tener algo de
color en los ids. Entonces déjame elegir un color oscuro. Voy a añadir ahora una máscara negra. Todo bien. Vayamos aquí.
Agreguemos una capa de pintura. Ve aquí a las propiedades del pincel. Y vamos a seleccionar la
alineación a UB. Y ahora solo
pintemos toda esta parte. Dame un seg. Puedo
hacer esto más grande. Bien, así como
así. Y ahora voy a añadir un canal de rugosidad y
aumentar ahí la rugosidad. Aquí vamos. También, agregaré IMAP Hagamos algo bien. Déjame en el punto de anclaje. Todo bien máscara negra, capa de
relleno a punto de anclaje y seleccionar el punto de anclaje
que hemos creado. A esto le llamaremos concavidad Iris. Y ahora vamos aquí. Quiero la máscara. Déjame ver. Sí, ahí vamos. Y ahora, lo que quiero
es sólo la altura. Y solo voy a bajar
la altura, así. Ahora, vamos aquí. Y agreguemos un
filtro, un filtro de desenfoque. Voy a aumentar este
filtro, la borrosidad. Bien, vamos a enmascarar
y a ver ¿qué es esto hacer? Todo bien. Ahora voy a
añadir otra capa de relleno. Iremos a la máscara de iris. Voy a invertir los niveles. Y ahora sólo voy a
seleccionar aquí y restar. Entonces estamos haciendo esa borrosa
justo dentro del iris. A lo mejor también
podríamos hacer algo de desenfoque. Agreguemos otra
sanguería a eso. Así como esto. Ahí vamos. Aquí vamos. Bien,
déjame guardar esto. Bien, así que sigamos
trabajando en los demás elementos. De esta manera para que esto
ahorre. Bien, vamos. Vayamos ahora a la armadura interior. Entonces aquí. Aquí,
tendremos que hacer un poco de trabajo. Bien, pongamos aquí armadura. Armadura interior. Perfecto.
Déjame agregar otra carpeta. Esta será máscara. Otra carpeta, esta será pable Agreguemos
diferentes colores. Así como así. Entonces veamos. Aquí, tenemos un montón de cosas. Así que vamos a nombrar las carpetas por el color
que tenemos aquí, como este gris oscuro. Gris más oscuro se siente
ahí. Todo bien. Agreguemos una máscara con selección
de color.
Solo seleccionemos eso. Ahí vamos. Déjame copiar esto. Voy a llamar a esta carne
en gris. Todo bien. Vayamos a dy, selecciona esto. Ahora vamos a seleccionar
esta otra vez. Todo bien. Ahí vamos. Duplicar esto.
Tomemos esta. Vayamos aquí a ID y
seleccionemos este color más claro. Gris más claro. Perfecto. Por alguna razón. No tenemos esas cosas. Oh, ¿qué es esto? ¿Qué es esto? Estamos recibiendo algunas cosas
raras aquí. Bien, bien, bien. Voy a necesitar volver
a la licuadora y hacer algunas fijaciones y hacer
otro horneado. Simplemente lo haré muy rápido. Bien, chicos, así que lo
he arreglado. Fue solo un error que
extravié un vértice, así que hizo que fueran Así que sigamos haciendo esto. Déjenme llamar a este espacio. Todo bien. Entonces veamos qué tenemos ahora el espacio. Todo bien. Déjame ver la identificación. Ya veo, ya veo. Además, déjame conseguir
este color blanco. Incrementar la tolerancia.
Ahí vamos. Todo bien.
Agreguemos otra carpeta. Voy a llamar a esto
metal naranja. Todo bien. Selección de color.
Tomemos esto. Todo bien. Base de capa completa. Vamos a ID aquí
y seleccionemos esa opción. Aquí vamos. Todo bien. Ahora solo
necesitamos hacer lo demisivo Bien,
emisivo emisivo Bien, déjame agregar dos carpetas
dentro de esa otra carpeta. Yo llamaría a esto azul emisivo. Esto será como el morado
, el morado, correcto. Vayamos aquí. Vamos a
seleccionar el color este color azulado Agreguemos en la misión, voy a poner el color base en
negro porque para las emisiones, necesitamos tener el mapa de Albedo Esa parte del mapa
mido en negro, por lo que la misiva puede trabajar sin ser influenciada por el
Albedo o el color base Entonces, consigamos el ID uno aquí. Perfecto. Ahí lo tenemos. Ahora, copiemos esto.
Nosotros haremos lo mismo aquí. Perfecto. Nosotros sólo lo agregaremos. Déjame seleccionar esta morada. Ahí vamos. Ahí
tenemos nuestra armadura interior. Sí, armadura interior. Necesito poner
otro color aquí. Esto será como
algunas cosas coriáceas. No lo sé. Vamos a
agregar otra carpeta. Y tenemos que poner esta máscara
negra de color
parduzco parduzco . Selección de color. Tomemos esto. Todo bien. Ahí vamos. Ahí lo tenemos. A lo mejor déjame retocar un
poco de aspereza. Todo bien. Entonces
vayamos ahora a la misa. Empecemos a hacer
algunas cosas ahí. A lo mejor vamos a copiar lo mismo. Déjame agregar una masa negra. Bien. Déjame solo tomar el This Alright voy a
copiar las capas aquí Sin pintar aquí en
la máscara. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos que
hacer algunas cosas. Es gris oscuro, ID. Ahí vamos. Perfecto. Lo tienes. A lo mejor con un poco de
harina para los bordes. Veamos, Desenfoque Déjame agregar tal vez Otro filtro. Borde de máscara. Dentro o tal vez afuera, adentro. Perfecto y golpe. Quizá no tanto. Bien, vamos a borrar eso. Déjame quitar la borrosidad. Todo bien. No tengo. Este me tonifica así. Ahí vamos. Deberíamos tenerlo, pero no tenemos. ¿Por qué es eso? Todo bien. Por eso. Muy bien, color
base. DNI. Este color más claro
estará aquí. Perfecto. Y ahora necesitamos
agregar algo de color oscuro. Oscuros. Color. Algo así como
algún tipo de negro. Déjame quitar eso. Mascarilla negra. Selección de color. Ahora vamos a conseguir este color
negruzco. Todo bien. Vamos a agregar una capa de campo ahí. Bien, ahí vamos. Perfecto. Guardar. Muy bien. Todavía tenemos que hacer un poco más de trabajo. De esta manera para que esto ahorre. Bien, continuemos. Vayamos ahora al cable. Salga por aquí. Entonces
veamos qué tenemos aquí. Déjame poner aquí como
este color bronce. Yo sólo lo llamaría
así. Color bronce. No me importa nada. Todo bien. Vamos a agregar
alguna otra selección. Tomemos esto. Y
también, voy a tomar esto. Aquí vamos, y ahora el cable. Vamos a agregar una
selección de color aquí. Y ahora vamos a conseguir esto. Aquí. Déjame tomar
este color grisáceo Perfecto. Algo de aspereza. A lo mejor algunos metálicos. Bien. Para la selección. Sólo
tal vez una capa de pintura. Vamos a conseguir esto. Tenemos, por alguna razón, algo de geometría flotante ahí. Eso es raro. Ahora,
vamos a un emisivo. Amiso. Tomemos este color naranja. Vamos a tomarlo.
Perfecto. Capa de relleno. Yo estaría de negro. Bien. Ahora, vamos a
pegar este color. Incrementar la tolerancia. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, tenemos el hollín interior. Quiero decir, la armadura interior, vamos al
hollín interior, lo que tenemos aquí Bien,
llamemos a esto una
tela negra y tela gris. Voy a poner algunos
colores diferentes para esto. Permítame también agregar carpeta M fixes. Bien, vamos aquí.
Agreguemos alguna capa de relleno y también una máscara con selección de
color a la carpeta, seleccione estos colores. Yo haré lo mismo aquí. Selección de color, vamos a
conseguir estos otros colores. El lo tenemos un poco
rudo Todo bien. Ahí vamos. Es seguro. Todo bien. Ahora, vamos a
la chamarra. Ahí vamos. Llama a esta chamarra. A más carpetas. Tenemos bastantes piezas aquí. Llamemos a esta carpeta pad. Esto será de cuatro o más. Este serán lóbulos. Sería armadura. Ahí vamos. Todo bien. Entonces comencemos. Empecemos por la chamarra. La chaqueta es básicamente de un color. Entonces agreguemos una capa de campo. Ir a la selección. Ahí vamos. Tenemos que agregar
esas hebillas. DNI. Agreguemos esas hebillas. Base. Aric sólo vamos a tirar esto aquí. Voy a copiar efecto. Vamos a añadir otras cosas. Vamos a agregar una máscara,
vamos a pegar efecto. Ahora aquí los llamamos a estos focales. Vamos a agregar una capa de campo. Tomemos esto. Y también, tomemos esto y esto. Bien. ¿Qué seleccioné? Todo bien. Yo poca pintura. Simplemente me llevaré todos
estos aquí para su selección. Toma esto, esto, y esto. Ahí vamos. Perfecto. No. Aquí hay algo. Estamos
recibiendo algunas cosas raras. Ahora. Déjame cambiar el color. Será como hebilla de base. Y ahora voy a añadir la correa. Entonces máscara negra. Pintar. Muy bien. Ahí vamos. ¿Eso es una pintura? Es decir, lo siento ahí. Solo tomemos
esto. Ahí vamos. Déjame añadir otra aspereza. Ahí vamos. Con una hebilla base con una necesidad. Metalicidad. Yo no lo creo. No lo creo. Es decir, no se ve bien. Sólo somos un
poquito metalizado. Nosotros sólo un poquito
así podría ser o simplemente
así, también podría ser. Creo que esta capa de
metalicidad podría ser buena. Eso creo, sí. Así
que sigamos trabajando. Vamos ahora a
la hombrera. Todo bien. Hombrera. Aquí tenemos tres colores. Está en tres carpetas, sería de metal más ligero, sería de metal más oscuro, y será de metal
naranja a la derecha. Selección de color, perfecto. Perfecto. Base. Todo bien. El color más oscuro y
el naranja. Ahí vamos. Incrementa la tolerancia
para el material naranja. Sí, tenemos algún problema. No lo tenemos
ahí. Eso es raro. Todo bien. Sigamos. A tener algunos problemas.
Haciendo problemas ahí. Quiero decir, esos no
parecen temas de acado. Sí, no están
enfrentando problemas. Son como problemas de
oclusión amet. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Pero voy a añadir una máscara negra. Agregaré otra capa de pintura y seleccionaré todas estas bien. Ahí vamos. Vamos a ahorrar
Déjame ir a la chamarra. Déjame. Bien. Entonces. Déjame ir a la chamarra. Rugosidad. Produce un poco de
rugosidad en la chaqueta. Ahí vamos. Todo bien. Pasemos ahora a la armadura del
brazo de proa. DNI. Éste. Son sólo de dos colores. Una carpeta, otra carpeta. Llamemos a esto gris medio tono. Y su selección. Toma esto. Rellene la capa y tome este color. Que otra
selección de color como esta
sería el
gris más oscuro . Ahí vamos. Ve aquí. Ahí vamos. Perfecto. Déjame agregar una máscara.
Sólo nos llevaremos estos tres. Ahí vamos. Vamos a los globos. Los globos, tenemos dos colores. Dos carpetas. Lóbulo. Yo sólo voy a llamar a
este guante. Falta máscara. A la selección de color. Todo bien. Perfecto. Solo tomemos esto. Ahí vamos, copia. Para armadura de brazo. Voy a llamar a estos
para placas de brazo. Ahí vamos. Esto debería funcionar. Permítame agregar una
selección de color aquí. Todo bien. Esta correa también necesita ser con su propio color. Pero vamos a necesitar pintar
una máscara porque no
agregué color diferente para eso. A lo mejor podríamos volver a exportar el cuerpo hig con un
color diferente para esta correa. A lo mejor lo haremos. Pero después no ahora, no
quiero volver a hornear más cosas. También podríamos pintar Tan enmascarados para eso También será agradable de hacer. Bien, déjame agregar
algo de máscara negra. Y agreguemos también una
pintura. Ahí vamos. Ahora, vamos a tirar de esta armadura de mano. Voy a ser de un solo color. Este color naranja. Rellenar capa I.
Sólo vamos a seleccionar eso. Vayamos también aquí,
añadimos una capa de pintura y quitemos las cosas. Ahí vamos. Déjame s. Muy bien. Entonces ahora vamos al
pantalón y a las botas. Déjame esconder una
falda. Ahí vamos. Veamos cuántos
colores tenemos aquí. Todo bien. Están bastante. Todo bien. Agreguemos quizá
uno, dos, tres. Quiero decir, esto es un
poco demasiado. Vamos a tres carpetas. Serán sartenes. Esta será
armadura y rodillera. Esta serán botas. Entonces ahora vamos a hornear. Hagamos algunos horneados. Quiero
decir, lo que hornea, no Agreguemos algunos colores que quiero que signifique. No lo sé. Bien, vamos a agregar
algunos colores a la carpeta. Bien. Esto va a ser un poco de dolor
en el ***, en efecto. Muy bien. Solo tomemos esto. Todo bien. Agreguemos
una capa de pintura. Ahí vamos. Voy a necesitar Déjame
ajustar dos carpetas. Este será
azul más oscuro , y azul más claro. Todo bien. Vamos a una selección de color aquí. Perfecto. Déjame seleccionar eso
a una masa de color, a la derecha. Ahí vamos. Ahí
vamos, vamos a ver. Y ésta debería ser
la más oscura. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Permítanme simplemente
reducir la aspereza esto. Además, voy a activar
el canal de metal, y dejémoslo en cero. Bien, vamos
aquí. Vamos a agregar. Déjame ver. Algunas carpetas más Como una aquí. Llamemos a esta correa para la
selección. Tomemos esta. Bien, solo tomemos esto. Ahí vamos. Perfecto. Todos estos anillos de entrenador. Ahí vamos. Al igual que con la selección de
color. Tomemos esto. Agreguemos
una capa de relleno. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Y ahora vamos. Agreguemos otra carpeta
y llamémosla naranja. Color. Selección. Muy bien.
Ahí vamos. Tomemos esto. 80. Bien. Un Perfecto. Déjame agregar una sartén. Ahí vamos. Todo bien. Tenemos que agregar un poco de
metal mapa de metales. Todo bien. Selección.
Solo tomemos esto. También voy a copiar el color
y luego solo pegarlo aquí. Ahí vamos. En la capa. Ahí vamos.
Perfecto. Vamos a salvo. Bien,
sigamos con el resto. Vayamos aquí a la armadura de pantorrilla. ID, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete. Hay
bastante de este derecho. Agreguemos una máscara negra
con capa de pintura. Vamos a ir aquí, ect todos estos. Ahí vamos. Permítanme agregar tres mapas. Esto va a ser dejadme ver. Como metal más oscuro.
Selección de color. Todo bien. Esto va a ser otro tarde Allá vamos. Será metal interior. Interior de metal. Bien. Aquí voy a añadir otro color. Voy a añadir un
mapa metálico y una rugosidad. Todo bien. Por qué no está funcionando. Todo bien. Agreguemos otro. Todo bien. Llamemos a esto rap Rap. Ahí vamos. Dy. Seleccionemos la correa. Ahí vamos. Sólo la correa. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto.
Seleccionemos a esas tontas. Todo bien. Ases. O selección, este color naranja. Muy bien. Aquí. Aquí vamos. Máscara de espalda, pintura. Todo bien. Ahí vamos. Quitar la máscara. No funciona. Eso es raro. Todo bien. Ahí
vamos. Bien. Sigamos trabajando en esto. Permítanme reducir la cantidad
de metalura que tenemos en esta placa Todo bien. Ahí vamos. Vamos a la armadura de rodilla. Todo bien. Ke. Voy a cambiar el color de esto. Todo bien. Y agrega tres
carpetas más ahí. Bien, llamemos a esto
tal vez Broonze metal. Selección de color.
Solo tomemos esto. Capa de archivo. Solo
tomemos este otro. Selección de color.
Yo llamaría a esto como Pat oscuro, tal vez. Bien, solo tomemos
esto. Y también aquí. Perfecto. Llamemos a
esto color gris. Solo toma este color grisáceo. Ahí vamos. Selección F. Una pintura. Ahí vamos. Déjame agregar otras cosas aquí. Ahí vamos. Yo bien. Perfecto. A lo mejor las almohadillas deberían ser
un poco menos rudas. Quiero decir, más rudo. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Déjame ahorrar muy rápido. Muy bien. Ahora,
comencemos con la bota. Bien, vamos aquí.
Ahí lo tenemos. Tenemos una, dos, tres, una, dos, tres o cinco carpetas. Quiero decir, uno, dos, tres,
tres, cuatro, cinco. Sí. Son esas dos
carpetas por ahora. Todo bien. Llamemos a
esto tono hecho gris. Quiero decir, eso es más un
azul, tono medio, azul. Vamos a agregar una
selección de color aquí. Muy bien. Te capas.
Solo tomemos eso. Bien, ahora vayamos
aquí para nuestra selección. Seleccionemos esta más oscura. Bien, color más oscuro. Solo seleccionemos esto aquí. Perfecto. Seleccionemos eso. Ahí vamos. Bien. Y permítanme añadir también alguna máscara negra con una pintura solo vamos a
seleccionar la bota. Todo bien. Aquí vamos. Ve a la correa. Todo bien. G aquí. Todo bien. A ver. La rodilla. Toda esta porquería. Mascarilla negra. Para una selección, solo tomemos esta pequeña capa. Ahí vamos. Otra carpeta,
hebilla. Para selección. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Será de metal. Todo bien. Y bien. Esto será metal frontal de montón. Todo bien. Un poco más ligero. Así como así. Perfecto. Todo bien. Déjame ir aquí. ¿Color? Bien. Y ahora agreguemos el
color de la cerda. Así que bien. Para la selección,
solo tomemos esto. Todo bien. DNI. Ahí lo tenemos.
Bien o bien o bien. Este color debería ser un
poco más oscuro así. Quizá aún más. Solo soy color recogiendo
algo de color del coset. Pero necesitamos retocarlo más
para estos demasiado mejor, lo que tenemos un poco más oscuro No tan oscuro. Creo que este sería el color
debería ser más oscuro también. Este metal. O metal
debe ser más oscuro. Así como así. ¿Correcto? Perfecto. Ahora, vamos. Haz la falda y las campanas. Vamos. Es decir, creo que
voy a hacer las
construcciones de securiton a partir de cámara O sea, básicamente es el mismo proceso que
me viste haciendo en todo este video. No habrá nada nuevo. Entonces solo voy a terminar el video aquí porque el
video ya es demasiado largo. Así que eso te veo en
el siguiente video.
27. Terminar el bloqueo de la textura y comenzar el texturizado: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces, tenemos que terminar el
bloqueo de la parte de la falda. Entonces comencemos con
eso. Todo bien. Veamos en el mapa ID
cuántos colores tenemos aquí. Perfecto, tenemos los cinturones. Además, tenemos las hebillas
en estas piezas metálicas. Vamos a tratar de hacerlas.
Bien, primero, hagamos esta carpeta. Esta será la falda. Girt hará dos carpetas más
para esto todo este gris. Y será como esta correa
oscura de color oscuro. Perfecto. Además, necesito ese color
bronce bronce. Perfecto. Así que agreguemos ahora nuestras selecciones
de color. Todo bien aquí. Y ahora estaría aquí conseguir esto. Perfecto. Déjame agregar una capa de
pintura si acaso Bien. Todo
bien. Perfecto. Empecemos a hacer
el ID de las carpetas. Quiero decir, la base de capas, ¿verdad? Bien. Esta
será esta oscura basada en la oscuridad. Este serán estos langostinos. Oradores de base. Bien. Vamos aquí. Sigamos trabajando en esto. Derecha. Ahí vamos. Déjame retocar la
rugosidad de esta falda, la rugosidad de la correa. Bien. A lo mejor esto podríamos
agregar un poco de metal. Nosotros sólo un poquito,
no demasiado perfecto. Ahí vamos. Trabajemos
ahora en el de los cinturones. Cinturones. Todo bien. Entonces aquí, ¿qué tenemos aquí?
Déjame hacer algo. No quiero que este
color oscuro esté en la bolsa. Bien. Vamos a pintar esos. Beggs Ahí vamos. Bien,
sigamos trabajando Bien. Vamos a agregar algo
de color aquí, selección de color. Bien, vamos a por esto. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podríamos aumentar la
tolerancia Hany bit, tal vez una capa de pintura Entonces tal vez vamos a
pintar esta parte. Ahí vamos. Ahora. Bien, no quiero
esto. Yo hago algo. Perfecto. Ahora, hagamos las medallas
para el metal o selección. Déjame conseguir ese color. Déjame elegir también
este color gris. Perfecto. Déjame probar
ese color gris. Bien, tal vez un
poco de metalura. Hagamos esto un
poco más ligero. Creo que esto podría funcionar muy bien. ¿Verdad? Creo que ese metal
así estaría bien. Un poquito más oscuro, eso. Déjame agregar una
capa de pintura. Ahí vamos. Déjame quitar la
otra influencia de esto Todo Así como así. Y Perfecto. Vamos a continuar. Hagamos ahora los colores de la bolsa. Bien. Ir a la identificación. Hagamos la bolsa Bolsas de bolsa Bien. Mascarilla negra.
Seleccionemos esto. Ahí vamos. Aquí lo sabemos. Permítanme agregar algunos más. Carpetas. Estará oscuro. Tela. Bien,
selección de color. Así. También, voy a pintar esta parte. Anuncio. La capa, toma este color. Bien. Un poco de
rugosidad. Todo bien. Retiramos esta máscara. Déjame pintar esto rápido aquí. Bien. Ahí vamos. Ahí vamos. También,
voy a incrementar la tolerancia. Un poquito.
Así como así. Déjame pintar esta
parte de aquí. Todo bien. Ahora, me gustaría
tener el mismo metal de las
hebillas en estas dos cosas. Ahí vamos. Ahí vamos. Perfecto. Ahora, vamos a conseguir este color más oscuro. Tejido más oscuro. Para selección. Ahí vamos. Derecha. Vamos. Perfecto. Que pinto capa. Vamos a pintar. Estos errores aumentan un poquito. La influencia Me tenía una máscara blanca. Y ahora, lo que voy a hacer. Yo sólo pintaré
tierra ahí vamos. Ahora necesitamos este
cinturon ID Bien. Facturado naranja. Mascarilla negra. Consigue esto lleno aquí. Permítanme abrir mis referencias. Bien. Vamos a agregar la capa. Ahí vamos. Ahí vamos. Ir a los furtivos. Todo bien. También aquí, creo. Sí. Ahí vamos. Y ahora habrá como un poco de yeso, algún material
plástico. Bien, déjame llegar
también aquí. Color. Todo bien. Con la capa de pintura, solo
seleccionaré ese objeto. Base, reducir. Quiero decir, subir la aspereza. Todo bien. Agreguemos más audaz Y voy a llamar a esto
oscuro profundo, tal vez. Bien. Selección de color. Tal vez no selección de color. Mascarilla negra, pintura.
Vamos a conseguir esto. Aquí vamos. Identificador de color base, ve aquí. Ahí vamos. Bien, ahora
que tenemos esto, comencemos a exportar
estas texturas a Marmoset y empecemos a configurar
las cosas en Bien, vamos
aquí. Exportemos todos
estos Bien. Déjame quitar la altura. Acabo de hacer alguna modificación en la plantilla porque
necesitaba explorar el mapa de altura o hacer que
el efecto de paralaje en Marmoset
Toolbag cinco Déjame mostrarte lo que
acabo de hacer. ¿Dónde está? Es un verdadero solo modifico
la plantilla real. Se puede ver que acabo de agregar un canal gris y
le agregué la altura ahí. Y luego solo copio uno de estos nombres y lo pego aquí y cambio la
meting por la altura Eso fue básicamente todo. No quiero exportar la altura ni
el resto, solo por la cabeza. Yo solo quiero la altura, pero ya la he exportado. Entonces me mantendré
activo eso por ahora. Y ahora solo vamos a exportarlo. Derecha. Bien, las texturas se
han exportado, así que vamos a rmoset ahora comencemos a importar todas
las texturas que Pero vayamos aquí en
la cabeza de diamante. Vamos al Alvedo. El Albedo es el color base. Entonces ahora vamos a seleccionar
el color base para el alvedo. Déjame cambiar esto. Perfecto. Quieres poner
ahí un color blanco. Porque este color es
igual que un color que está multiplicando la entrada
que pones aquí Entonces ahora, vamos a importar
la aspereza. ¿Dónde está mi mapa de paquetes? ¿Esto es? Sí. Bien, hemos
importado la rugosidad, pero necesitamos seleccionar
el canal verde
porque la rugosidad se
encuentra en el canal verde de la Se puede ver que oclusión RGB, rugosidad y metálica,
R para oclusión,
G para rugosidad y
B para Entonces, volvamos a importar
esa misma textura. Y ahora vamos a
seleccionar la B porque la B es para la metálica. Ahí vamos.
Vamos a la cabellera. Vamos a importar vamos a importar
el albito Todo bien albito. Ahí vamos. Ahora, vamos a
importar la aspereza. Cambiemos los canales. Vamos a importar la metalicidad. Bien, ahí vamos. Vamos a la cabeza. Vamos a importar esto. Déjame cambiar el color a blanco porque acabo de hacer
una modificación aquí. Yo solo le pongo ese color gris
a todo el material solo para visualizar mejor lo que tengo aquí antes de
aplicar las texturas. Todo bien. Sigamos importando todas las
cosas que necesitamos. Esto va a estar aquí, G, y esto será metálico Vamos
al rodaje interior. Todo bien.
Solo importemos eso. Ahí vamos. Vamos a
importar el resto. Esto va a estar aquí, bien. Ahora, vamos a importar
la metalicidad. Lou, A la derecha. Vamos a la emisión. Emisora. Y ahora aquí, es
importante misiva. Estamos consiguiendo algunos puntos
raros aquí, pero eso es porque algún tema relacionado con la
triangulación de cada software La mejor manera de arreglarlo es simplemente exportar tu malla de Substance
Painter usando esta, como malla deportiva o
triangulando tu malla antes exportarla a Substance Entonces lo que voy a hacer ahora, solo
voy a exportar esta malla, aplicar triangulación o
y ahora vamos aquí y
exportemos este VX,
llamaré a esto Rangulated Este será el personaje
Damon Hunter re angulado. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Volvamos a la bolsa de herramientas
Marmoset Déjame importar ese FBX. Todo bien. Aquí estamos. Déjame esconder esto. Y se puede
ver que de repente ya no tenemos ningún error
como este extraño lugar. Puedes decir, déjame
ocultar el anterior, y puedes ver que todos
esos errores están arreglados. Permítanme borrar el anterior. Todo bien. Y esta versión
triangulada es la que
idealmente quieres
importar a un motor de juego porque si dejas que motor
del juego haga
la triangulación, obtendrás
este tipo de errores como esos puntos extraños
en el Eso es porque la
triangulación se relacionó. Bien, déjame aumentar la
intensidad de esto. Ahí vamos. Sigamos agregando más
cosas traje interior. Importemos nuestras texturas
para el traje interior. Todo bien. Rugosidad. ¿Dónde está mi aspereza
para el traje interior? Aquí. Ahí vamos
a la metalicidad. ¿Dónde está mi metalura? Ahí vamos.
Vamos a la chamarra. ¿Dónde está mi chaqueta
aquí? Ahí vamos. Rugosidad.
Importemos nuestra aspereza. Todo bien. Éste. Azul. Perfecto.
Vayamos aquí también. Sigue importando todos
estos. Mira las sartenes. Ahí vamos. Aquí y
la metalicidad. Azul. Ahí vamos. Pero lo que tenemos este es otro color que
no deberían tener. Vamos a los pantalones. Estas rodilleras no
deben ser grises. Th no debe ser gris. Déjame ver por qué está
eso en la cabina. Déjame agregar algo de pintura. Simplemente afectas. No es la bota sobre metal. Bien, vamos
a la identificación. Ya veo. Creo que es donde se sienta. Yo creo que es esto? Sí. Con eso. Todo bien. Déjame mover
este metal a la bota. Esto va a estar aquí en
la bota. Todo bien. La identificación estará aquí. Ahí vamos. Y ahora necesitamos
colorear esa pequeña área. Entonces he agregado algunas carpetas que
deberían estar en el arranque. Acabo de agregarlos a la zona. Todo bien. Déjame volver a
exportar esto. Simplemente depende. Perfecto. Ahí vamos. Volvamos a la bolsa de herramientas
Marmoset. Ver aquí. Perfecto. Se reimporta
automáticamente Vayamos aquí a la
falda y construye. Y ahora comencemos a importar
el color para la falda. Todo bien mapa de rugosidad. Ahí vamos.
Pongamos esto en verde. Ponlo en azul. Ahí vamos. Perfecto. A lo mejor podríamos cambiar el mapeo del hogar o
el espacio de color. Creo que lo mejor sería
dejarlo en AGx solo por ahora. Todo bien. Déjame ver las propiedades de
render. Tengo los renders
en rojo levantando. Además, tengo algo ruidoso. Déjame apagarlo solo
para ver qué me da esto. Todo bien. Es
algo bueno. Sí. Entonces ahora, tal vez podríamos
cambiar también el SDR. Vamos al cielo aquí. Busquemos en nuestra biblioteca
de Marmoset Toolbag. Tenemos algunos
DEG más que podríamos probar. Bien. Este se
ve muy bien. Perfecto. Pero creo que lo mejor que podríamos usar
es la iluminación de estudio. Así que vamos aquí. Y ahora vamos a ir a aquí, y vamos a seleccionar uno de
los estudios de iluminación de estudio. Bien, entonces el Tomoko.
Esto no me gusta. Esto se ve un poco bien. Déjame ver los otros. ¿Tienes yo negro? No. A mí tampoco me gusta
esto. No. A mí me gusta esto. Creo que esto me gusta, sí. A lo mejor también podríamos usar. Este es el estudio de luz de día
cinco días de cosas. También nos vendría bien
un estudio Tamaco. Éste, también es bueno. Pero esta es realmente buena. Me gustó mucho. El caso es que
aquí con este HDR, no
estamos obteniendo
esos reflejos, así que simplemente me quedaré con el tabaco de
estudio para que podamos obtener estos reflejos y adivinar la cantidad de rugosidad
que tenemos Entonces una vez que tengas tu DR, vamos a encontrarlo aquí Estudio puedes ver aquí que
podemos encontrar los SDR Bien, así que vayamos
al estudio al logo, y hagamos clic aquí
y exportemos el recurso. Entonces cuando exportes eso, vayamos aquí al
cielo y luego a la imagen, y solo importemos tu SDR Bien, debería estar aquí. Ya lo he exportado. Entonces es el SDR
que estaba usando. Entonces usaré este HDR
para la parte texturizada. Entonces comencemos a hacer esto. A lo mejor podríamos reducir el
brillo o tal vez no. También podríamos tocar algunas
luces, veamos, Control L. Para colocar una luz. Todo bien aquí. No creo que
necesitemos luces ahora mismo. Tal vez alguna luz de llanta. Perfecto. Tal vez una luz de llanta estaría bien. Todo bien. Aquí vamos. Todo bien. Entonces comencemos a
hacer el texturizado Déjame guardar esto.
Volvamos a Substancia Bender Empecemos con ¿qué? A ver. Empecemos a ajustar
tal vez el color de la piel. Verás, tenemos un montón de
cosas que es un poco difícil de adivinar con
lo que empieza bien. Creo que no voy a
tocar la piel por ahora. A lo mejor lo único que voy hacer en la piel sería sólo
disminuir la rugosidad de
la piel es realmente áspera Así como así. Y a los ojos, quiero que esto sea súper brillante. Ahí vamos. Bien. A lo mejor
empezaremos con la chamarra. Yo creo que sí.
Empecemos con la chamarra. Entonces voy a hacer una cosa. Me gusta mucho
hacer en mis texturas, y es solo agregar
una iluminación de horneado. Una capa encima de todo. Solo agreguemos una capa de campo. Llamemos a esto Bake lighting. Creo que esto ayuda a empujar un poco los detalles,
para potenciarlos. Entonces ahora vamos a filtrar. Pero esto es solo, como, cosas que hago
que me gustan mucho. Quizá no quieras
usarlo no es tu decisión. Vayamos a Bake
lighting, éste. Cambiemos difuso
a difuso solamente. Ahora, se puede ver
que tenemos esto. Vamos a la luz del sol. Déjame cambiar esto a blanco. Perfecto. Y esto lo voy a
cambiar a gris medio. Y el color del sol.
Bit a blanco también. B, esto es un poquito. Menos. Creo que esto se ve bien. Perfecto. Déjame copiar o tal vez
hacer efecto duplicado. Pongamos esto en
pantalla o superposición. Bien, déjame
cambiar la dirección de la partícula por aquí. Perfecto. A Bien, esta parte de aquí se ve
rara porque esto es flip Quiero decir, esto es solo
una geometría flip. Entonces se vería un poquito
raro con la iluminación del horneado. Pero eso creo que está justo aquí porque en otro
software, quiero decir, en los Titís, estas cosas
serán las que van a ser
localizadas Así que vayamos aquí
en el color base. Pongamos esto en
multiplicar tal vez. A lo mejor la primavera. Creo que la pantalla
se ve un poco bien. Aquí no sonamos. No. Olay no se ve bien. Sigamos viendo
esto es luz suave. Sigamos buscando. Luz dura. Todo bien. Luz vívida. A mí me gusta como se ve la luz
suave, de hecho. Me gustó mucho. Veamos
cómo se ve el multijugador. Esto es solo cosas de oscurecimiento. A mí me gusta, también. Pero me gusta mucho cómo se ve
la luz suave. Efectivamente. Creo que aquí solo me quedaré
con luz suave. Perfecto. Permítanme reducir la
intensidad de esta capa. No quiero agregarlo demasiado. Ahora vamos a trabajar en
la propia chaqueta. Se puede ver que en la chaqueta, tenemos patrones diminutos como estos diminutos patrones que podríamos agregar fácilmente
dentro de sustancia quiero decir, aquí sustancia materia y también en marmoset con algunos mapas de
alto nivel Pero
empecemos a trabajar ahora mismo. Entonces, déjame seguir ajustando
un poquito de inclinación. Esto igual que esto. Un poquito así. El superior será
un poquito. Bien, vamos a ver. Todo bien. Déjame esconder esto. Ahí vamos. Simplemente nos gusta eso. Quiero decir, esto podría ser así. Simplemente lo dejamos así. Bien. Empecemos. Vamos a agregar tela. Capa de relleno. Y ahora, todo esto es tiempo real. Entonces, por favor, perdóname. Todavía soy demasiado lento aquí. Entonces agreguemos una capa que
llamaría a esta oclusión ambiental. Sólo para tener un poquito de
DeTo en la oclusión ambiental. Está en una máscara negra. Agreguemos un unilador. Pongamos este generador de
oclusión ambito. Vamos a invertir este lío. Tal vez reduzcamos la cantidad
de intensidad que esto tiene. A lo mejor algo
así podría ser. Y ahora cambiemos el
color tal vez a un como este. Simplemente empújalo más hacia este lado. Todo bien. Creo que
se ve genial. Reducimos aún más la
intensidad de la iluminación de horneado. No quiero afectar
demasiado como tener esa información de
iluminación. No quiero afectar demasiado. Mi mapa de Albedo. Eso es un poquito podría
ser así, tal vez. Entonces tenemos esto. Podríamos
disminuir la aspereza. Es decir, aumentar la
rugosidad en esas zonas. A lo mejor, sí. Todo bien. Ahora, una cosa
que me gusta hacer para agregar un poquito más de detalle sin agregar demasiado ruido es
simplemente agregar un mapa de gradación. Solo agreguemos un mapa de gradación, generador o
mapa negro con generador. Pongamos este gradiente lineal. Llamaremos a este gradiente. Ahora aquí, voy a
invertir ese gradiente. Todo bien. Déjame reducir ese gradiente. Todo bien. Así que ahora vamos aquí y tal vez
podríamos añadir un color. Quiero decir, aquí no tenemos
un gradiente, pero podríamos agregarlo por nuestra cuenta solo para tener un
poquito más de detalle. Estos gradientes se ven geniales. Todo bien. A lo mejor como esta morada. Yo seré buena. Eso creo, sí. Se ve un poco bien. Creo que se ve
genial. Este color. Todo bien. Déjame
obtener este gradiente. Todo bien. Este morado
se ve genial. Lo dejaremos aquí.
Creo que es demasiado. Permítanme reducir la
opacidad de esta masa. Lo sé. ¿Verdad? Ahí vamos. Entonces ahora veamos veamos
qué más podríamos agregar. A lo mejor podríamos agregar
un mapa de curvatura. Vamos a agregar una curvadora. Esto todo procesal. Posteriormente, vamos a pasar
por la malla a través
del modelo y haciendo
algo de pintura hecha a mano. ¿Eso es una curbatura aquí? Esto es como para una base. Ahora, a lo mejor vamos a
ajustar el saldo. Contraste, tal vez. Bien, ahora podríamos ajustar estos Sólo quiero la multa. A mí me gusta la multa, una línea fina, así como así. Así estaría bien. Esperemos a que esto Para
salvar. Bien, volvamos. Creo que se ve genial. Bien, cambiemos el color, tal vez a amarillo brillante Sería. Bien. Creo que se ve genial. Agreguemos una ruptura
a ese Curvatur. Déjame hacer algo. Déjame cambiar el nombre de Curvatur. Y ahora agreguemos una
capa de campo a esa máscara. Busquemos crunch. A lo mejor este lo sería. Permítanme cambiar el tipo de capa de esa capa de relleno a abstracta. Sí. Perfecto. Luce genial. Todo bien. Solo para tener estas
rupturas alrededor de la malla Todo bien. Así. A lo mejor podríamos agregar otro filtro
que me gusta mucho agregar es la pendiente del señuelo. Lo sé, pero me
gusta mucho ese filtro. Bien, déjame cambiar este tipo de crunch
por otro A lo mejor este lo sería. He estado reduciendo la
densidad de ese desenfoque lento. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar una altura a esta curvatura para tener
esta textura en capas. Ahora, parece que esta
chamarra se ha usado. Tenemos que pintar muchas de estas cosas que esto está haciendo. Todo bien. También me gustaría agregar
una pequeña variación de color. Entonces la forma en que
voy a hacer eso sería simplemente
agregar una capa de campo. Ahora, voy a añadir una
de las texturas como estas texturas crujientes
que he encontrado en Google Yo solo escribo texturizado crujiente
y luego encuentro todos estos. Esta es una buena manera de agregar variaciones de color
débiles. Entonces déjame seleccionar tal vez esta. Déjame poner esto en multiplicar. A lo mejor tal vez superposición. Ahora no me gusta. Luz de surf. Mi solo déjalo. Los satélites
podrían estar bien ahora. Multiplicar, tal vez
reducir la intensidad. Voy a agregar un filtro
con pendiente más azul sobre él. Perfecto. Déjame aumentar el azulejo. Bien, tal vez esto
sea en diez. Quizá no. Perfecto. Ahora, eso llamamos a
esta variación de color. Voy a añadir una
máscara negra con capa de campo. Y ahora aquí
voy a añadir un crujido. A lo mejor este lo será. Déjame agregar la pendiente de desenfoque. Disminuyamos la
intensidad de eso. Color base y veamos
qué nos está dando. Vamos a la capa de campo. Creo que se ve genial. Sí. A lo mejor también podríamos agregar algo de
aspereza a esos sofocos. Todo bien. Creo que
se ve genial. Bueno, vamos al canal de
rugosidad áspera aquí. Tal vez disminuir la intensidad
de la rugosidad. Bien. Perfecto. No. El video es demasiado largo, así que tal vez voy a dejar
este video aquí. Antes en este video, voy a exportar esta textura. Exportemos la chaqueta. Puerto. Todo bien. Está terminado.
Volvamos a rmoset Esperemos
a que esto sea reportado. Puedes ver cómo se ve esto aquí. Creo que se ve genial, pero esto necesita más trabajo. A lo mejor este gradiente
es un poco demasiado saturado, un poco demasiado rojo. A lo mejor vamos a tener otro
color ahí. ¿Quién sabe? Tal vez como un color más oscuro. Pero eso lo veremos en el
siguiente video, así que nos vemos ahí.
28. Creación de texturas de chaqueta: Bien. En este video, vamos a continuar
con las texturas de este modelo. Sigamos. Entonces, creo que este rojizo, quiero decir, ese rojo púrpura
es un poco mucho A lo mejor podríamos cambiar eso. Es decir, me
gusta mucho ese color. Pero a lo mejor la intensidad
es un poco demasiado. Vayamos aquí. Es gradiente. Podríamos retocar. Lo conseguimos un poquito más. Todo bien. Esto podría ser, quiero decir, no tanto. ¿Verdad? Algo
así sería. Bien. Déjame exportar estos fexurs. Exportemos la chaqueta. Volvamos a tití. Creo que es mejor. Bien. Entonces ahora voy a quitar
este cubatur de algunas zonas porque no
quiero que este cubator esté en todos los bordes Así que vamos aquí.
Me gusta mucho usar un cepillo que se
llama cepillo de cuchillo. Bien, así que vamos a tratar de
usar eso. Dame un segundo. Bien, entonces vamos
a pintar las cosas, déjame ir a la curvatura Vamos a agregar una capa de pintura ahí. Ahí vamos, tal vez
con simetría. Seleccionemos este cepillo de cuchillo, y tal vez podríamos empezar a quitar esa
curvatura de aquí. Todo bien. mejor podríamos dejarlo
ahí solo un poquito, pero no en todo el borde. A lo mejor así podría
ser bueno. Esto podría ser bueno. A lo mejor aquí,
también podríamos quitarlo. También aquí en esta zona. Podríamos agregar otro batur
para realzar todos los bordes. Pero este corbatu será
solo para este detalle de costilla. Simplemente lo quitaremos de
algunos de estos bordes. De aquí, también, no
lo quiero demasiado en este envoltorio. Bien, a lo mejor de
aquí, allá vamos. Perfecto. Todo bien. mejor de aquí, podríamos
quitar un poquito que podríamos pintar un
poco más también aquí. Me quito otro
puñetazo así como éste. H Solo estoy quitando ese
poco de las áreas que son como dentro y los bordes que están
dentro de la chaqueta y no afuera, como estos bordes. Este borde está dentro de la chaqueta. Entonces no es
así el borde exterior. Entonces intentemos
tener eso en mente. A lo mejor podríamos
quitar un poquito de este daño de
aquí también, ¿verdad? Yo aquí. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar otra curva por debajo de esta Voy a añadir una masa negra. Simplemente voy a quitar todos estos. Y voy a cambiar el
color. Quizá algo. Y déjame quitar la altura. A lo mejor así así. Esto podría ser. Déjame
ver mi color base. Esto podría ser dejarme
reducir la intensidad de esto. Ahí vamos. Esto podría ser
perfecto con esto en la parte superior. Ahí vamos. También podríamos agregar un poco más de
variación de rugosidad en esta chaqueta Así que también ten tus referencias en tu pureEF en Todo bien. Permítanme agregar un poco de variación de
rugosidad. Déjame crear una carpeta que será solo para las variaciones de
rugosidad. Variaciones de rugosidad. Bien. Vamos a poner en capas solo
la máscara de rugosidad. Capa de pozo. Bien. Agreguemos un poco de esto Veamos la aspereza. Pongamos esta
variación de rugosidad en la pantalla. Bien. Vayamos aquí a la rugosidad
en las capas rugosidad. Cambiemos el tipo
a pantalla tal vez. O tal vez superposición. Creo que la superposición es buena. Sí. ve bien. Así como así. Podría ser. Bien. Esto podría ser correcto. Déjame ver mis
referencias. Bien. Entonces, sigamos trabajando en esto. mejor podríamos hacer un poco más de trabajo en esta curvatura. Bien sin simetría. Bien, tal vez
algo como esto. Solo agreguemos algunos
detalles pintados como este será. Aquí quitamos un poco de este borde aquí y también
de aquí y también aquí. Esta cantidad de daños
en los bordes no son necesarios. A lo mejor podríamos
dejar una pequeña porción. Bien. Es así. Perfecto. ¿Qué es esto? Tengo algo que
se superpone a mi malla. No lo creo. No, no lo tengo. A lo mejor eso es de aquí. Libros. Sí, mira aquí. Ese es el tema.
Déjame seleccionar esto. Aquí vamos. Está bien.
Sigamos trabajando en esto. ¿Todo bien? Volver
a la curvatura. Vamos a seguir modificando las texturas. Bien. Estamos aquí para quitarlo. Cualquier pedacito Aquí, podríamos tener nuestra simetría. Y aquí, a lo mejor podríamos
hacer un poco de trabajo. Ellos no ahí. ¿Simplemente dejan ahí
ese pequeño que pequeño daño? Ve aquí, tal vez. Vamos a
quitar un poquito de esto. No quiero tanto
tanto por aquí. Vayamos aquí. Perfecto. Quizá un poquito. W daños aquí. Lo real también aquí
en esta esquina. Podríamos agregar un poco de eso Bien. Permítanme reducir la cantidad de
daño que hay en este borde. Ahí vamos. Sólo un poquito. Todo bien. A lo mejor aquí
podríamos pintar otras cosas. Todo bien. Ahí vamos. No estamos ahí. Bien. Además, me gustaría agregar tal vez algunos rasguños.
Voy a duplicar esto. Voy a quitar ese generador
y todos estos efectos. Voy a añadir capa de campo. Voy a llamar a esta capa de
campo scratch. Quiero decir, encontremos algo de crujido de
rasguño aquí. A lo mejor éste. Llamemos a esta capa de
campo scratch. Todo bien. Vamos aquí. A lo mejor podríamos
reducir la cantidad de rasguños que esto
tiene Bien. El alicatado. Bien. Aumentemos esto
también el alicatado. Todo bien. Esto podría ser. Todo bien. Ahora, lo que van a hacer, voy a añadir otra capa de relleno. Sería un crujido.
A lo mejor éste. Y ahora pongamos
esto y multipliquemos. A lo mejor en restar Bien. Sólo para hacer frente a
muchos de estos rasguños. No los tenemos por
todas partes. Todo bien. A lo mejor algo
así estaría bien. Creo que se ve genial. Todo bien. Vamos a guardar esto. Y ahora, lo que van
a hacer será solo exportar esto y ver cómo
se ve esto dentro de los marmosos Bien,
esperemos a que esto ahorre. Bien, ya es seguro. Vamos a exportar ex Bien, vamos a marmoset Ahí vamos. Se puede
ver cómo se ve. mejor aquí podríamos reducir un
poco de brillo y agregar estas luces a pisualz
cualquier poco mejor que Todo bien. A lo mejor podría quitar esto o tal vez no. Vamos a agregarlo de
nuevo. Bien. mejor aquí en la cámara, podríamos escoger un poquito de estos encendedores para tener una
mejor visión de lo que estamos haciendo Todo bien. Déjame duplicar esta luz
al otro lado de aquí, tal vez. Todo bien. Creo que se ve genial. Todavía necesitamos agregar un
poco más de detalle. Bien, volvamos a aquí. A lo mejor veamos si
podríamos aumentar la ventaja. Quiero decir, la
blancura, el ancho, quiero decir, ¿cuál es la palabra
ancho de estos rasguños Sólo un poquito. Todo bien. Vete tú. Solo estoy retocando
estos controles deslizantes para que se
resuelvan un poco mejor A lo mejor esto podría ser agradable. Déjame agregar otro mapa de brunch. Pongamos esto en restar. Y ahora pul en una capa de
pintura y empezamos a quitar esos rasguños de algunos lugares que
no tienen sentido Aquí, aquí. No quiero tener esos
rasguños por todas partes. Bien. Ahí vamos. Tal vez aquí. Aquí también. Todo bien. Mi aquí
también. Perfecto. Entonces ahora, permítanme agregar
otra variación de color, pero esta vez
será un color en sí. Vayamos aquí. Mascarilla negra, pintura. Déjame ponerlo debajo de esto tal vez tal vez incluso bajo
el gradiente. Bien. Déjame agregar una capa de relleno. Tratemos de encontrar un pincel. A ver si podríamos
encontrar algún pincel. Brunch. Tal vez esto. Yo no lo creo. A lo mejor,
sí, podría ser, tal vez no. Esos. ¿Verdad? No lo sé. Podría serlo.
Cambiemos el color. Bien, basado en,
veamos qué tenemos. Todo bien. Todo bien. Cambiemos. A lo mejor. A mí como que no me gusta cómo se ve
este gran lugar. Así que vamos a la variación
de color. En una pintura debajo de la pendiente. Ahora voy a empezar a quitar un poco
de esta suciedad A partir de aquí, necesito abordar
mucho de este batur. Sigo pensando que es un
poquito demasiado. Vamos aquí. Empieza a eliminar aquí. Un poco de estos bordes. Tal vez podríamos agregar
algunas cosas aquí, tal vez solo un poquito aquí. Todo bien. Permítame también quitar
un poco de estas muletas de algunos lugares Yo bien. También agregaré, como, un color debajo de la hombrera para gustar pintado
en medio de clusión tal vez Sólo para representar, como, un oscurecimiento bajo esto Tal vez, tal vez incluso podríamos
usar la misma amclusión. Déjame usar mis cosas básicas. Todo bien. Déjame
ir aquí. Bien. Empezaremos a pintar
un poco. El inventar clton ahí. En. Quizá otra carpeta. Pintar. Tomemos esto con un color más oscuro sería correcto. Solo agrega un poco de esto aquí. Vamos. Déjame ir hasta
aquí a la ambitusión y déjame quitar un
poco de peluche de aquí también Derecha. Ahí vamos. Pero no lo
agregué en simetría. Yo sólo soy tonto. Todo bien. Vayamos aquí.
Eliminemos esto de aquí. Ahí vamos. guardar esto. ¿Verdad? Todo bien. Esto no es para esto. Lo que vamos a
hacer ahora, vamos
a añadir quizá un poquito. Tal vez otra variación de color. Sí, me gusta mucho añadir
más y más variación de color. Variación de color. Aplastado. A lo mejor podríamos agregar una
olla para rasguños solo con color. Como aquí, vamos a escribir scratch. L, déjame reducir la cantidad. Estos son demasiado. Bien. A ser Déjame reducir un poquito la opacidad
de esto Y también, voy a
añadir un poco de capa, algo de grunge en ella. Sólo para enmascarar un poquito de
esos pequeños rasguños. Bien. Donde están mis cosas. Derecha. Ahí vamos. Y ahora, lo que me
gustaría añadir es como este efecto en la rugosidad. Haz esto más Tal vez. Ve aquí a la aspereza. Rugosidad. Vayamos aquí. Agrega
otra capa. Rugosidad, Muy bien. A una quiero decir, una máscara negra. Siente la capa. Derecho a
buscar tal vez dónde. Tratemos de encontrar
cuatro patrones aquí. ¿Dónde? Bien. Un rectángulo cuadrado de borde estaría bien. Pon esto tal vez
un poco más. Bueno, tal vez nos vendrían bien
algunos hexágonos. Esto, creo que se ve
mejor, en mi opinión, para esta
superposición de rugosidad. Bien. Déjame poner este patrón de dragón bajo las primeras cosas
que tenemos aquí. Bajo todos estos. Perfecto. Así como así. Tal vez incluso podríamos
agregar algo de color. Apenas algunas pequeñas, de cualquier color. El Tal vez no. Ahora, vamos a quitar el. Dejémoslo así. Tal vez mapa de altura. Creo que se ve genial. Sí. Déjame fijar
esto. Bien. Bien,
sigamos con esto. A lo mejor podríamos hacer esto. A es solar twole. 50. Creo que esto se ve bien. Déjame poner esto encima de las curvaturas porque
quiero hacer algo Voy a añadir algunos puntos de anclaje aquí en esta curvatura,
tal vez aquí perfecto. Punto de anclaje, otro punto de
anclaje. Y ahora voy a ir aquí, agregar dos capas de campo. Vamos a sumar esos puntos de anclaje. Pongo aquí un substract. Ahí vamos. Entonces este patrón ahora va en estos lugares Muy bien. También podríamos. A ver. Exportemos estas
cuatro texturas. Cuatro las texturas de la chaqueta. Todo bien. Aquí,
veamos qué tenemos. Déjame ver cómo se ve esto
solo con rugosidad y
no con altura Bien vamos a exportar esto, también. Todos los extras de exportación correctos. Bien esperemos esto. Muy rápido. Volvamos aquí. Ahí está. Se quita. ¿Yo ruiendo? Ahí definitivamente. Bien. Pero de sustancia, lo que
tenemos aquí, aquí, podríamos añadir un poco de rugosidad aquí en
el rasguño también Así como esto. Bien. Perfecto. Vamos
al patrón Huevo. Y solo agreguemos eso. A lo mejor, no quiero que este patrón
vaya alrededor de esta correa. Entonces solo voy a quitar
eso de ahí. Bien. Así como así. Perfecto. Ahí vamos. Quizá también estoy aquí. Perfecto. Estoy aquí, quizá. Además, en esto en estas cosas, me gustaría agregar alguna variación de
rugosidad. Ves mi aspereza.
Simplemente me gusta eso. Y también, quiero reducir
la altura a partir de este patrón. Creo que es un
poquito demasiado. Supongo que así
sería perfecto. Y a partir de aquí. Sólo para tener un mapa de rugosidad un poco
más complejo. Déjame ver algo. A lo mejor podríamos agregar un
poquito de metal a esta chaqueta. Haz que se vea un
poco de alta tecnología, un poco más de alta tecnología. A lo mejor. Esto podría ser bastante bueno. Exportemos esto. Veamos cómo se ve esto
dentro del conjunto Marble. Aquí lo tenemos.
Déjame hacer algo. Y aquí, voy a añadir en
el escubator y rayar, voy a añadir el canal de metal Entonces estas capas anulan la red metálica que esta
tiene tal vez un poquito menos. Es decir, me gusta el
hecho de que la red metálica esté dando un poquito así. Ahí vamos. Me gustó mucho. Sí. Algo así. Déjame a salvo. Buscando un
poco más de alta tecnología. Bien, pongamos esto. Todo bien. Ahora,
déjame copiar este patrón. Voy a añadir un punto de anclaje aquí. Voy a borrar todo esto. Estamos en una capa de campo y
conseguimos ahí este punto de anclaje. Y ahora voy a añadir un filtro, e invertiré ese patrón. ¿Dónde está bien mi invertir? Déjame ver mi máscara. Déjame quitar todos estos. Quiero el color. Ahí vamos. Déjame hacer algo.
Voy a invertir la máscara en sí desde aquí, filtro invertir Ahí vamos. Es un poquito. Pero ahora mismo, vamos aquí. Elijamos tal vez este color y veamos cómo se ve
esto. Bien, déjame exportar esto. Bien, vamos aquí a Marmoset y esto
se Sí. Déjame quitar esas luces y
recuperar mi HDRI Es decir,
todavía no estoy convencido de la altura en el patrón. A lo mejor no necesitamos la altura. Solo necesitamos subir
mucha más aspereza ahí. Veamos cómo se ve esto. Vamos a Marmoset. Sí. Esto me gusta mucho más. Esto me gusta mucho más. Quizá un poco menos. Así como esto. Bien. Esta exportación es.
Volvamos a Marmoset Sí, esto me gusta mucho más. Todo bien. Déjame
ver otras asignaciones Bien, en duro. Bien, ases tanto. No me gustan los Ases. Esto se ve genial. El sostenido
o como sea esto se llama. Todo bien. Esta lluvia dura también se ve fresca. O sea, como que no me gusta
saturarlo que
se ve aquí en ATX A mí me gusta mucho esta lluvia. Creo que me quedaré con
Finthart sólo por un tiempo. Bien, creo que voy a dejar este video aquí
en el siguiente video, vamos a seguir haciendo los ectures de este tipo.
Te veré ahí.
29. Más trabajo en la chaqueta y texturizado las almohadillas de hombro: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces sigamos trabajando en
la textura de este tipo. Entonces veamos tal vez
podría reducir un poquito más estos daños que
está teniendo en los bordes. Entonces vamos a la
chamarra. Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a derribar un
poco de esos daños, así como esto
estaría bien solo espera
a que la sustancia procese todo. Bien. Si preguntas Todo bien. Sólo taclear un poco. Esos daños ahí. También aquí, me
gustaría reducir la cantidad de daño
que esto tiene ahí. Ahí vamos. Perfecto.
A lo mejor vamos a ver. A lo mejor podríamos agregar un mapa de cavidades. Vamos a una máscara negra,
un generador, corbatre. Vayamos aquí y cambiemos
el modo de borde a cavidades. Bien, entonces ahora tenemos esto. Perfecto. A lo mejor podríamos conseguir
sólo los afilados. Un poquito. Bien, vamos a
marcar estos deslizadores. W be déjame seleccionar un color. Déjame engrasarlo. Al igual que esto podría ser. Podríamos agregar también algo de desenfoque
global así como así. Esto podría estar bien. Déjame cambiar un
poco el color, tal vez por un tono más rojizo. Así como así. Podría ser vamos a ver cómo se ve
esto en el modelo. Bien. A lo mejor podríamos
reducir la opacidad Creo que se ve genial. Bien, permítame
agregar también Permítame agregar algo de
aspereza a esto. A lo mejor
así, solo para hacer el mapa de rugosidad un
poco más complejo Perfecto. Entonces ahora, creo que podríamos empezar a trabajar
en otras áreas. A ver. Bien, vamos. Así que en la correa de hebilla. Déjame cambiar esto para pegar. Todo bien. Déjame agregar
algún patrón de tela. Todo bien. Entonces busquemos
tal vez por Nylon Cincha de nylon Creo que este es el
indicado. Todo bien. Aumentemos las
fichas de esto. Muy bien. Yo me quito el polar. Todo bien.
Veamos los parámetros. Todo bien. Todo bien. Esto no tiene ninguna Esto no tiene ninguna opción para modificar. Veamos qué
podríamos hacer con esto. Bien. A lo mejor aquí
en la altura, podríamos reducir un poquito la altura que esto está consiguiendo. Déjame ver la aspereza. Muy bien. Oh, entonces este mapa normal está volteado Todo bien. Déjame ver el color. O simplemente es de un color plano. Bien, entonces tomaré
esto solo el patrón. Y ahora, tal vez
modifiquemos la aspereza. Aquí, podríamos agregar tal vez algún mapa
batur aquí en el borde. Todo bien. Perfecto. Nosotros somos así. Creo que esto estaría bien. Bien, déjame hacer
esto un poquito más oscuro. Todo bien. Vayamos aquí también. A lo mejor algo
así podría ser bueno, un poco de aspereza. Ahí vamos. Bien, déjame aumentar un
poquito más las fichas de esto. A lo mejor no tanto. Algo
así podría ser bueno. Todo bien. Perfecto. Permítame agregar también esto
sería como cuatro alrededor de cuatro. Permítame también agregar mapa de amteltion. La MSKnator, ave amtoclción, esa amtaplción Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Entonces estamos obteniendo algunos gradientes. Permítanme reducir todo esto. Perfecto. A lo mejor en el
corbator podríamos agregar un filtro con
alguna pendiente de desenfoque Pongamos esto en diez
quizá. Se ve genial. Y también tal vez podríamos
agregar un punto de anclaje. Quiero tener alguna
variación, tal vez. A ver si esto funciona. Bien, agreguemos falta mesq una capa de campo,
para anclar puntos Cincha de nylon. Vemos mi máscara, consiguiendo
cualquier cosa que esconder. Bien, así que estamos recibiendo esto. Todo bien. Vamos a sujetar el valor en los niveles aquí. Bien,
esperemos a que esto ahorre. Bien, así que sujetemos
esta máscara a esto. Esto es justo, como, blanco y
negro. Ahora quiero invertir la máscara
porque quiero los pliegues, no como estas formas Yo sólo quiero las
líneas, los pliegues. Así que vayamos aquí
y agreguemos un filtro, y agreguemos algo
de inversión Ahí vamos. Ahí tenemos nuestro invertir. Entonces ahí lo tenemos. Ahora, voy a cambiar el color de esto. Tal vez así. Creo que eso es demasiado.
A lo mejor esto podría ser. Creo que se ve genial. Déjame ver la
aspereza. Todo bien. Déjame exportar esto a Marmosete para ver
cómo se ve ahí esto Cuatro texturas, la chamarra justa. También voy a exportar
la cabeza. Todo bien. Exportemos esto. No le he hecho
nada a la cabeza. Solo quiero explorar
el mapa de rugosidad. Entonces volvamos a Marmoset. Bien, ahí vamos. Ahí lo
tenemos. Me ve genial. A lo mejor podríamos hacer que
los bordes salgan
un poco más. A lo mejor con algo como
esto podría ser yo creo que sí? Vamos a ver ¿qué es eso? Perfecto. Creo que se ve mejor. Así que vamos a
texturizar la hebilla. Vamos a la hebilla aquí. Entonces aquí tenemos nuestra hebilla. A lo mejor podríamos
hacerlo completamente metálico. Disminuyamos la rugosidad. Creo que esto
funcionaría. O tal vez podríamos reducir la metalicidad. Yo solo lo dejaría en metal
100% como por ahora. A lo mejor, me gusta esto. Esta mirada. Entonces agreguemos
alguna variación de color. Sí. F aquí. Voy a usar los mismos
mapas que he importado como este mapa grunge, donde estan mis cosas
en tu activo Bien. Entonces vamos a
buscarlos. Entonces tal vez podríamos usar esto, déjame agregar esto aquí. Y también, voy a incrementar esto. Voy a agregar un filtro
con pendiente de soplador. Déjame poner esto en diez. Ahí vamos. Ahora voy a ir al color
base y cambiar
el tipo de capa, tal vez para multiplicar o luz suave. Creo que la luz suave se ve genial. Bien, algo así, sólo para tener alguna variación
de color. Un poco, no
demasiado. Ahí vamos. A lo mejor aquí podríamos la hebilla. Podríamos aumentar un poquito. No, no lo creo. Derecha. Vamos a agregar algunos colores más. Bien, agreguemos un borde. Una curvatura? Quiero decir, sí. Inador. A lo mejor esta
curvatura uno. Y bien,
vamos a Color Base, y veamos qué nos da esto. Bien, tal vez podríamos
aumentar un poquito. El color de la capa. Algo así
podría ser bueno. Déjame agregar algo de ruptura. Una capa de relleno con algo de rencor. Bien, pongamos esto
en multiplicar tal vez. Sí, eso creo. A lo mejor no. Déjame
cambiar esta máscara. A lo mejor este podría
vencer a un filtro, pendiente con diez en el divisor de
intensidad. Bien. Ahora aquí, voy a
añadir otra aspereza. Y veamos qué nos da esto. Perfecto. Todo bien. Entonces ahora voy a
agregar una oclusión ambiental Será el H. Ahora voy a
agregar una oclusión ambiental. AO. Máscara negra, un generador. A lo mejor podríamos agregar
éste ahí. Veamos qué nos da esto. Esto se ve demasiado sucio. Déjame cambiar de suciedad, tal vez lo que podría reducir la
cantidad de suciedad que este tiene H esto a oclusión ambiental Invertir esa amenocusión. Ahora, podríamos empezar a
jugar con esto tal vez con un
poco de pendiente B. Lo siento, pero es realmente como el efecto que esto hace. Bien. Algo
así podría ser dejarme añadir también
otra aspereza, y voy a aumentar
la rugosidad de aye algo así Veamos la aspereza
aquí. Ahí vamos. Permítanme también aumentar un poquito la rugosidad
del metal en sí Ahí vamos. Podríamos
hacer esto un poquito más brillante y también el borde, podríamos hacerlos más brillantes. Así como así. Podríamos agregar algo de pintura. Todo bien. G aquí
con un cepillo de cuchillo. Agreguemos un poco de detalle de pintura
a mano.
A lo mejor algo así. Déjeme ver el color base. Un poco de
detalle pintado a mano podría ser bueno. Todo así en los
bordes, tal vez. Todo bien. A lo mejor un poquito en este
flotador, como aquí, tal vez también aquí
estaría aquí en este borde Perfecto. Ahí vamos. Déjame ver así. Creo que esto se ve genial. Veamos qué nos da esto. Déjame exportar esto y
ver cómo se ve esto. También, déjame ver la aspereza. Si pudiéramos agregar una capa de
rugosidad. Máscara negra o aquí, solo
quiero rugosidad. Bien, agreguemos
una capa de campo aquí. Con algo de ruido encima, tal vez podríamos agregar otra
capa con esta. Esto se multiplicará
o tal vez no. Tal vez en restar. Multiplicar. Yo creo que sí. Todo bien. Creo que
esto se ve genial. Aquí. No del todo. Bueno. Déjame reducir un poquito esta
suciedad de esta trampa. Supongo que quiero un poco
de lugar aquí y allá. Ahí vamos. Exportemos esto. Bien. Perfecto. Ahí vamos.
Volvamos a los subs, quiero decir, a Marmoset Veamos cómo se ve esto. Luce genial. Sí. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor podríamos
empezar a hacer otras cosas. Sí, déjame reducir el brillo del cielo y
traer de vuelta mis luces. Y veamos cómo
se ve esto con la luz. también podríamos ver esto en otros espacios de color
como Reinhart Aunque Reinhart se ve
un poco saturado. Bien. Déjame
volver tal vez al infierno. Pero, ¿qué? Así que aquí. Este es el ACS uno y AGX. Creo que solo voy a tomar
con GX solo quiero decir, si, AX solo por
un tiempo un rato Entonces volvamos al cielo. Déjame agregarlo de nuevo a uno. A Todo bien. Entonces ahora, tal vez podríamos empezar a trabajar en el tal vez veamos en qué
podríamos empezar a trabajar. En la hombrera estará. Vamos ahí. Hombrera. Bueno, esto es un bicho. Sí, eso es un bicho. Hay, como, un
estallido de sombras, pero eso es un bicho
de sustancia Todo bien. Así que aquí en
el hombro. Veamos qué podríamos hacer. Estas cosas. Todo bien. Deberíamos
hacer de eso un metal. O sea, podría ser, pero también no. A ver. Rugosidad. Sólo voy a añadir un poquito
de metalicidad ahí, pero no demasiado. Sí, no tanto. Creo que esto podría ser. Un poco bien. Entonces ahora comencemos a
agregar algunas cosas ahí. Agreguemos una amino clusión AO. La máscara, unilator. Veamos cómo se ve la
suciedad. Se ve un poco desordenado. Muy bien. A lo mejor un poco de harina. Veamos cómo se veía el
piso. Déjame agregar la colusión meto para ver solo
la diferencia. Todo bien. Básicamente
se ve igual. Usemos la
oclusión de enmienda para ésta. Bien,
cambiemos el color. A lo mejor
algo así estaría bien. También, cambiamos la aspereza de estos Bien Bebé, agreguemos un
poco de desenfoque de pendiente. Sólo un poquito.
No voy a cambiar el divisor. Perfecto. Ahí vamos. Algo así
podría ser bueno. Ahora, agreguemos. Veamos mis referencias. Déjame hacer eso un
poquito más Alec. Estas cosas podrían ser un
poco más brillantes. ¿Crees que sí? Sí. Déjame ver mis referencias. Todo bien. Vamos a agregar. A lo mejor algo
así podría ser bueno. Agreguemos algo de curvatura. Máscara negra,
generador, curvatura. Vamos a reducir esto. Permítanme reducir también estos deslizadores solo un poquito para ver
qué nos da esto Bien, déjame agregar
alguna capa de relleno tal vez. Busquemos un mapa de trapo y luego agreguemos esto
en multiplicar tal vez Bien, perfecto.
Ahora, vamos aquí. Un poco más rugoso, los bordes. Todo bien. Ahí vamos. Hay algo en la AO. A lo mejor podríamos aumentar
un
poquito más la aspereza . Aún más, sí. Además, déjame poner
esto en curvatur. Quiero decir, esto en bordes. Déjame duplicar esto y cambiar el curvatur
de borde a cavidades Vayamos aquí y
déjame cambiar el color a un bajo quiero decir, un color más oscuro. Así como así. Todo bien. A lo mejor podríamos
aumentar los deslizadores aquí. Hay un poquito, así
como así. Podría ser. Todo bien. Ahí vamos. Bien, tal vez un
poco de variación de color. Todo bien. Oye, ¿nos
vendría bien esta? Multiplicar. Tal vez suf light. Bien, pendiente de piso. Todo bien. Aquí, tal vez
podríamos agregar o nos vendría bien alguna aspereza. Déjame agregar ese mismo
mapa tiene la máscara. Permítame también agregar un filtro
con alguna pendiente de puerta. Ahora aquí, voy a aumentar la aspereza de esta Rugosidad Perfecto. Déjame ir
aquí a la aspereza, y agreguemos esto para
cubrirlo con el resto Todo bien. Creo que eso se ve genial. Es esa una capa de campo. Vamos a agregar
otro mapa raunch. Pongamos esto debajo del filtro. Y pongamos esto
multiplicar tal vez. Perfecto. Todo bien. Voy a agregar esta colaboración por aquí porque no quiero que la colaboración
afecte al resto del color
del AO y
los bordes y todas esas cosas. Todo bien. Veamos
qué más podríamos hacer. Es un poquito más oscuro. Creo que así podría ser bueno. Sí, solo podría ser
un poquito más brillante. Podríamos añadir también un
poco de rasguños. Me gustaría agregar
esos detalles de rasguño en toda la hombrera, así que agregaré ese detalle de
rasguño aquí. Encima de todas las capas. Rasguño. Ahí vamos. Dame un seg. Bien.
Busquemos rasguños. No en filtro, y capa de relleno. Rach éste. Permítanme reducir el
saldo con el alicatado. Nosotros llamamos frank upp el alicatado. Todo bien. Déjame ir aquí. También la altura.
Eso es un poquito. Bien, comencemos a modificar los parámetros.
No quiero manchas. Bien, suciedad. Todo bien. A Es aumentar el alicatado. Todo bien. Creo que
esto se ve genial. A lo mejor podríamos quitar un poquito de estos
rasguños de la base. Vamos a pintar. Yo me quito esa de aquí. También desde aquí. Todo bien. ¿Crees que sí? Sí. Ahora, déjeme guardar esto. Trabajemos en este metal
más ligero. No parece
un metal en sí. O sea, no lo hago no voy a
hacerlo como con metalizado, tal vez. Podemos hacer esto como
un metal pintado, tal vez, como, una materia de cerámica. Pueden metalizar con algún tipo de pintura encima. Entonces vamos a ver. Aquí, sea una capa, máscara
negra, inator
y metoclción Ahí vamos. Bools. Todo bien. Tomemos esto. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien.
Vayamos aquí aspereza. Incrementa esa rugosidad. Tal vez un poco de re pendiente. Eso es demasiado. Todo bien. Todo ahora mismo, me
gustaría agregar. Esto sería como el A. me gustaría agregar
algunos rasguños. Quiero decir, sí. Sólo viendo como mis
referencias un poquito. Tengo un montón de
referencias como aquí, así por ver cosas. Este Balarant bien,
hagamos algo. Me gustaría tener un
mapa de rugosidad más complejo en este metal Déjame añadir otra aspereza. Negrura, llenar. Vayamos aquí en aspereza. Bien, agreguemos
algo de capa de relleno. Grunge. A lo mejor esto
podría no ser tanto. A lo mejor podríamos agregar.
Podríamos añadir otro. Otro. A lo mejor otro. Yo creo que sí. Sí. Volvamos aquí
a este metal. Todo bien. Agreguemos algo de
curvatura en el borde. Todo bien.
Mascarilla negra, nator Curvatur Déjame tratar de conseguir color
crema y aumentar el ttese
así así Bien, no me
gusta mucho. Bien, veamos
cómo se ve esto. Oh. Yo eso podría ser. Vamos a reducir estos deslizadores. Como este grande, grande mediano. Todo bien. A mí me gusta esto. Sí. Ahora, tal vez un poco de variación de
rugosidad. Ahí. No lo pienses así. Un poco de o lóbulo será? Veamos mi lóbulo borroso. Aquí vamos. También podríamos agregar un degradado a esto o tal vez un poco
de variación de color. Déjame agregar un gradiente. Como generador de masa,
tal vez inter gradiente. Yo era así. Todo bien. Creo que
esto se ve genial. Agreguemos un
poquito de rugosidad. Radiante. Déjame guardar esto. Bien, agreguemos aspereza. Falta máscara, Inator,
tal vez sin capa de relleno. Déjame usar ahora algo de textura
de ruido. A lo mejor esta nube. Entonces aquí, Rugosidad. ¿Correcto? Ahora, aumentemos
esta textura de nube. Todo bien. Además, voy a nombrar a
esta aspereza una. Duplicemos eso.
Llamemos a esta aspereza dos. Voy a cambiar el ruido. Y éste lo voy a hacer
un poco menos rudo. Así como así. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar algo de edgewar. Falta máscara, a lo mejor esta
estaría en una capa. Falta desorden, déjame
quitarme esta máscara. Bien NinaRedgware. Ahí vamos. Déjame reducir el nivel de guerra. Todo bien. Ahí vamos. Ahora aquí podríamos agregar algunos d así como esto. Un metalizado Déjame aumentar. No. Bien, agreguemos
esa capa de relleno. Pongamos ese crujido. Bien, pongamos
esto en multiplicar. Bien, voy a
añadir una capa de pintura. Ahora voy a empezar a
quitar un poquito de estos bordes porque esos
bordes a ser eran tienen sentido. Simplemente me gusta, como este
daño en los bordes puntiagudos. No en estos bordes interiores. Así como así. Perfecto. Ahí vamos. Exportaremos
esto a sustancia. Es decir, a Tití para
ver cómo se ve esto. Déjame hacer algo
primero y luego déjame ahorrar. Bien así que vamos a exportar esto. Perfecto. Bien, veamos
cómo se ve esto aquí Creo que esto necesita un
poco más de trabajo. Eso creo, sí. El AO
me dejó poner eso el AO en 100. A lo mejor esto podría ser
un poco más oscuro. A lo mejor con un poco menos
Bien ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Déjame agregar una Abentoclción global
para el hombro pero. Todo bien. Rater. Y ser. Bien, ahí vamos. Y ahora, a lo mejor podríamos
disminuirlo un poquito, déjame agregar desenfoque de pendiente. Pendiente azul aquí. Es así. Y aquí vamos. Bien, hay
algo de metal que
creo que es este
déjame aumentar esto Aquí vamos. Perfecto. global AO global. Todo bien. Déjame exportar de nuevo
esta textura. Ese AO global es solo
para la hombrera. Sí, eso se ve
mejor. Perfecto. Me gustaría tener
más variaciones de color en esta materia más ligera. Todo bien. Usemos tal vez este. Cambiemos el
tipo a la luz. B. Mabe no. Et usa este. Déjame poner esa variación
encima del gradiente. Multiplicar. Verde. Eso, creo. Perfecto. Gilterslop. Creo que se ve un poco bien. Y también, me gustaría
añadir algunos detalles a mano. Entonces usaré algunos
Alfas que tengo. Déjame buscarlo.
Bien, entonces usaré este Alpha que hizo Mark
Max Dickson. Estos son, como algunos Alpha que son como resaltados con
el estilo del exceso de trabajo Son muy buenos Alfas, así que solo los usaré Entonces, vamos a importarlos. tengo aquí. Todo
bien. Sólo vamos a agregarlo. Pongamos esto en Alfa. Todo bien. Ahí vamos. Ahí
vamos. Todo bien. Importar. Entonces ahora, me gustaría agregar más variación de color a
esto usando estos Alfas Bien. A ver. Ser variaciones de color. Déjame agregar una nueva carpeta aquí, y solo la llamaré Variaciones de color del día
secundario. Bien una nueva capa de campo con máscara negra
con algo de pintura Ahora, vamos a conseguir un poco de corazón
básico o tal vez suff básico y
vamos a conseguir uno de estos Alfas y
vamos a empezar a agregar algunas
salpicaduras así como así Perfecto. Nosotros aquí B. También aquí un poquito. Déjame cambiar el color de esto. Serían algunos más
oscuros como esos podrían ser Así. Creo que se veía genial. Déjame quitar algunos
de esos como aquí. A lo mejor sería cambiar
el color también. Agrega algo de rugosidad. Muy bien. Perfecto. Entonces, vamos a exportar esto. Todo bien. Toca la sustancia.
Ahora vamos aquí. Justo ahí un
poco más de detalle. Necesito bajar ese
color, mordió demasiado. Todo bien.
Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Así que aquí. Permítanme reducir la opacidad
de esto así como así. Perfecto. Entonces son sutiles. Todo bien. También en el gradiente. Todo bien. Aquí vamos. A lo mejor, con un
poco menos de contraste. Así como así. Exploremos esto Bien. Es así como así.
Creo que es una especie de pluma. Como tenemos que añadir alguna máscara en la variación de color
aquí, como máscara. Es una capa de campo
con algo de crujido. Busquemos uno. Yo bien. A lo mejor podríamos usar
otro con alguna pendiente borrosa. Simplemente me gusta esto. Ahí vamos. Además, permítanme reducir la cantidad de
rugosidad que tiene este metal Bien, está en una pintura Vamos aquí a la suciedad. Al quitar un
poquito de esta rugosidad. También en los bordes. No quiero que esos bordes estén en toda la pieza, ¿verdad? Agreguemos un poco de pintura. Así como esto. Aquí vamos.
Exportemos esto de nuevo. Perfecto. Esperemos esto. Bien. Aquí estamos. Creo que se ve un poco mejor. Muy bien. Todo bien. A ver. Bien, así que a lo mejor voy a
dejar el video aquí, y en el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en este modelo.
Entonces nos vemos ahí.
30. Cómo hacer las texturas de los guantes y el antebrazo: Muy bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Para que veas que he
cambiado el color de fondo, lo que hice fue simplemente ir
al cielo aquí y luego
cambiar el modo de cielo
ambiental a color y
luego elegir un color oscuro. Simplemente lo hice porque no
quiero tener, así un color brillante, un gris porque quiero enfocarme un poco
más en el personaje. Quiero tener más contraste entre el fondo
y el personaje. Entonces continuemos
con este modelo. Entonces se puede ver que
en la hombrera, simplemente
me gustaba un pequeño pase. Era como un pase de cepillo de
cuchillo. Acabo de añadir un
poco más de variación. Déjame mostrarte lo que básicamente
hice. Bien, donde estaba. Fue esto, creo, cuchillo cuchillo cepillo
pasar. Déjame mostrarte. Todo bien. Esto no fue un pase. Todo bien. Creo
que no fue eso. Es ésta,
creo. Sí, ésta. Se puede ver que lo que básicamente
hice, solo elijo como algún material rojizo, rojizo con un
poco de rugosidad, y luego solo pinto
alrededor de los bordes solo para agregar un
poco más Es esperar a que un pintor
de
sustancias calcule todo eso. Todo bien.
Esperemos a que la sustancia. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Tienes que ver la diferencia, ¿verdad? Entonces, continuemos. A lo mejor podríamos agregar
un poco de variación de color en
este metal naranja. Empecemos. Todo bien. Vayamos aquí. Podríamos añadir un
metálico de cierta rugosidad. Todo bien. No creo que así sea que esto
sea un metalizado. No. No quiero que
sea una pieza metálica. Yo solo quiero aquí un poco de variación de color. Todo bien. Déjame ver. Déjame
subir un poquito más la tolerancia, esto. Déjame quitarle la máscara.
Bien, ahí vamos. Déjame agregar otra capa de relleno con alguna
máscara negra, un generador. Agreguemos un poco de mentoclción. Todo bien. ¿Por qué está haciendo eso? ¿Por qué eso está haciendo esto? Tengo otra cosa. Eso es Oh, sí. Ahora lo encuentro. Es éste. Déjame pintar la hombrera. Ahí vamos. Vamos aquí. Ahora, seguimos retocando
la metoclusión. Bien, déjame
agregar algo de color. Todo bien. Todo bien. Agreguemos una capa de relleno
con alguna variación de color. Lo que estoy buscando. Yo sólo quiero el crujido. Bien. Sólo un
poco volcado a veces. Agreguemos una
pendiente de señuelo. Todo bien. Hagamos esto con luz
suave, tal vez. Bien, así como esto. A lo mejor podríamos poner esto en diez. Bien. Eso es en poco menos es demasiado camino
para que esto se ahorre. Bien, pero
sigamos. Todo bien. Vamos a cambiar. Agreguemos la máscara Negra. Todo bien. Aquí vamos. Encontremos el crujido. A lo mejor este podría serlo. Algo como esto podría ser. Bien. Déjame agregar
algo de aspereza. Déjame reducir un poco más
la variación de color. Todo bien. Variación de color. Déjame agregar Tomech Todo bien. Vamos a una curvatura. Ahí vamos. Vamos a
reducir estos deslizadores. A éste. Perfecto. Bien, déjame.
Incrementar. O sea, agregue como este color
amarillento sea Muy bien, algo
así podría ser. Todo bien. Perfecto. Déjame añadir una pintura. A lo mejor vamos a hacer algo. Déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo. Y tal vez podríamos empezar a
hacer, como, algún detalle. Algo así
podría estar en la esquina. Bien. En los bordes. Simplemente me gusta mucho
mi cepillo de cuchillo. Es un cepillo muy bueno para mí. Simplemente me encanta agregar
detalles usando eso. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor también podríamos
agregar este patrón aquí. Vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Vamos. Hazlo aquí arriba. Otra almohadilla. Todo bien. Deco. Muy bien, como un cuadrado
y luego las dos líneas. Entonces intentemos agregar eso. Capa de relleno. Máscara negra, y ahora una
capa de pintura en esa máscara negra. Así que vayamos aquí
y tratemos de
encontrar alguna plaza, ¿verdad? Veo cubo. Nosotros bien. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. Déjame aumentar eso. Vamos a rotar esto. Haz que lo disminuya. Déjame reducir el
peso de la frontera. Quiero decir, ancho. Agreguemos yo simplemente no trabajo. Debería funcionar. Pero
esto no funciona. Bien, vamos a
ver. Corazón básico. ¿Dónde? Bien. Ahora bien, esto debería funcionar. Bien. Cuadrado sat, un
poco más de ancho. Muy bien, tal vez un
poquito más pequeño. Así como esto, un
poquito más. Todo bien. Perfecto. También, voy a hacer como dos líneas. Seleccionemos el como Todo bien, cuadrado. Déjame reducir el tamaño de esto. Es un poquito así. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a crear otro. Ahí vamos. Ahora,
lo que voy a hacer sólo voy a añadir el color. Yo color escoge el color
de la vanidad. Muy bien, lo que lo
haría más oscuro. Así como eso sería un
poco de aspereza, tal vez. Ahí vamos. Bien. Perfecto. Podríamos hacer lo
mismo en la otra zona. Todo bien. Y ahí cuadrado. Y ahora agreguemos
esas líneas una aquí, y otra aquí. Todo bien. Exportemos esto, pero
primero vamos a guardarlo. A ahora mismo, podemos exportar eso. Exportemos esto. Ahí vamos. Esperemos a que esto se exporte. Bien, vamos a
Parmost puedes ver cómo se actualizan nuestras cosas. Perfecto. Bonito, bonito. Ahora, creo que
empezaremos a trabajar en la armadura del antebrazo y los
globos y todas esas cosas Así que vamos ahí. Bien. Déjame trabajar
primero en los globos. Quiero hacer algunas cosas ahí. Bien, vamos a los globos. Bien, déjame reducir, quiero decir, aumentar la rugosidad
para los guantes Como si esto me gusta, algún tipo de material de goma. Bien, llamemos a esto espacio. Me gustaría agregar, como, un patrón ahí. Vamos a agregar una capa de relleno con otra capa de
relleno en la máscara. Busquemos los hexágonos. Armas, tal vez veamos, podríamos usar estas. Aumentar estos tal vez a 60, 64 será tal vez un poco más grande 80. Yo creo que sí. Entonces ahora,
voy a invertir esto. O tal vez en lugar
de invertirlo. Todo bien.
Dejémoslo así. Hago esto para que salga. Ahora, lo que voy a hacer,
voy a añadir una capa de pintura. Y ahora vamos a seleccionar un relleno UV y luego simplemente
sentir la parte superior de esto. Creo que esto va a quedar
bien ahí. A ver. Me veo genial. Creo que simplemente lo
dejamos. A mí me gusta. Ahora, seleccionemos
nuestro cepillo suave, tal vez o tal vez el corazón básico. Y empecemos a pintar este patrón contratar solo
para llenar el pa Mia. Bien, vamos a eliminar
la presión de la tableta para ambos Oh, ¿qué? ¿Qué está pasando? Bien, creo que lo sé. Al multiplicar? Sí. Bien, ahí vamos. ¿Qué está
pasando? Todo bien. Muy bien, sigamos agregando
alrededor de la misma área. Así como así. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. Al igual que, si este patrón es
darle a los palos como un
mejor agarre mientras sostiene
algo Bien Muy bien, tenemos que
retocar un labio un poquito más. Esto algo
así podría ser. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Yo solo
vamos a limpiar un poquito más esta ronda aquí, deberíamos agregar o dejarme cambiar
esto a triplanar quizá Pero estamos consiguiendo
esto raro bien. Simplemente lo dejamos así. Bien. Ahora, me
gustaría agregar un filtro con algunos blu Vamos a un desenfoque Bien, pongo esto tal vez multiplicar. Yo digo así podría ser Todo bien ahora, voy a añadir bien, poner esto como un extra en. Patrón. Aquí vamos. Nos gustaría agregar
también algo de rugosidad a esto Tal vez así. Podríamos
aumentar la aspereza desde los globos mismos.
Déjenme decir así. Estar bien. Entonces ahora, agregaré alguna
variación de color a estos globos. Entonces agreguemos una
amtoclción Todo bien. Máscara negra, amtoclción eradora Vamos a perjudicar la
dilución ambiental, así Ahí vamos. Déjame
cambiar el color. Déjame hacer algo como esto. Bueno, el ambitltion no
es no hacer demasiado. Con un poco de rugosidad. Veamos qué nos da esto. Bien, algo así
podría estar bien, perfecto. Así es.
Oclusión Ambiental Muy bien. Sec. Ahí vamos. Muy bien, déjame
agregar Curvatur Layer. Todo bien. Agreguemos Máscara Negra. Capa de relleno.
Capa de relleno sin generador. Y agreguemos algo de rubatur. Et, vamos aquí. A lo mejor vamos a
disminuir todos estos deslizadores. Todo bien. Ahí vamos. Con un poco de
pendiente será, tal vez no. Todo bien. Oh, aquí. A mí me gusta esto podría ser. A lo mejor con alguna aspereza. Pero cualquier poco más áspero. Muy bien, déjame agregar
Más variación de rugosidad. Todo bien. Agreguemos
algo de rugosidad. Bien, máscara Mac, campana ahí. Agreguemos tal vez esto sea. Yo creo que sí. Creo que
esto podría ser. Así como así, aspereza. Veamos qué nos
da esto. Todo bien. Exportemos esto. Et está a
la espera de que esto sea exportado. Ahí vamos. Veamos
cómo se ve el globo terráqueo. Creo que se ve genial. Ahí vamos. Ahora, empecemos a trabajar en
la armadura del antebrazo Bien, vamos ahí.
Centrémonos en estas placas. Yo bien. Creo que voy a hacer, como, cosas globales
para estos platos. Entonces agreguemos algo de ambientoclusión
a aquellos como máscara,
nerator, una Todo bien. Ahí vamos. Digamos el color. Sí. ¿Quizás esto podría ser? Aumentemos el equilibrio
global. Agreguemos algo de rugosidad,
aumentemos la rugosidad. Bien, ahí vamos. Agreguemos algo de metal. Déjame ir al metal. También voy a incrementar la
metalicidad de esto. Esto debería ser
así. Ahí vamos. Y bien. Y éste
sería como, menos. No, no lo creo. Muy bien, vamos a
la oclusión ambiental. Oclusión ambiental. Ahí vamos. Perfecto. Entonces ahora,
agreguemos alguna variación de color. Permítanme agregar que se multiplican con una intensidad realmente baja
sobre la opacidad de la capa Yo ahí vamos. Déjame cambiar esta. Hazlo un poco más áspero. Ahí vamos. Un
poco de metalura. Es así como así. Tal vez sin metalura. Sí. Agreguemos algo de curvatura. Ahí vamos. Falta máscara, Inator. Batur Bien. Permet. A lo mejor un
poco de pendiente. Aquí vamos. Perfecto. Un poco de rugosidad. Sólo hacerlos un
poco más rudos sería. Todo bien. Así como así. Podríamos agregar un poco
de rasguños. Entonces rasguños. Todo bien. Este cortador tenía una máscara negra. Rellenar capa, cambiar esto para ocultar. Muy bien vamos a traer
estos rasguños. Todo bien. Perfecto. Esto podría ser vamos a
reducir el saldo. Aumentemos el alicatado. Quizá no. Vamos a rotar esto. Creo que esto, como, gran rasguño dan un detalle
genial ahí. Muy bien, esta muleta también
hace un detalle genial. A mí me gusta. No
creo que vaya a pintar demasiado de esto. Agreguemos más variación de
rugosidad. Máscara negra, rugosidad,
un poco más rugosa, o bien agreguemos. Así que rellena la capa aquí. Busquemos alguna textura de ruido
tal vez como esta podría ser. Creo que esto es demasiado. A lo mejor podríamos aumentarlo. Un poquito. Vamos a
agregar otra capa. Vamos a agregar un crujido esta vez. Bien. Pongamos esto en substract. A lo mejor nuestro multiplicar
sería, creo que sí. Y déjame exportar esto. Veamos cómo se ve en tamaño arriba Marmoset toolbagqat Bien, vamos a Marmoset.
Bien, ahí vamos. Luciendo genial, en mi
opinión. Todo bien. Sec, creo que deberíamos agregar un poco más de
variación de color a esto, lo
mejor podríamos
duplicar este. En este. Vamos a agregar un
poco de pendiente de filtro ler. Bien. Ahí vamos. No tanto. Bien, déjame leer esta Y ahora voy a usar los alfas que he importado estarán aquí,
esos Alfas, sí Y voy a pintar en un
poquito de, como, colores. Vamos a agregar otra capa de campo. Uh,
ración pintada . Bien, como máscara. A ver. Vayamos al corazón básico. Tal vez cosas básicas. Seleccionemos nuestras
cosas aquí serán. Hagamos esto más áspero. Todo bien. Cambié el color. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí
estamos. Quizá más. Estaría bien. Creo que podríamos
exportar esto de nuevo. Se exporta. Y volvamos
a aquí y veamos que
hay unos buenos cogollos. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Bien. Creo que
ahora podríamos empezar a trabajar en la armadura del brazo de proa. Bien, en esta parte. Vamos a los lóbulos o armaduras. Déjame reducir la aspereza. Podríamos aumentar un poquito
de metallicne esa pieza. No quiero que
sea completamente metalizado. Todo bien. Así como así. Podríamos arreglar, déjame poner esto como
hagamos otra carpeta. Llamemos a esto correa. Voy a hacer otra capa de relleno. Esta vez, sólo voy a
quitar la metalicidad. Y ahora voy a pintar esta capa. Todo bien. Vamos aquí. Ahora, vamos a pintar
esta máscara blanca. Todo bien. Déjame ver Déjame cambiar
la alineación a la UB. Vayamos aquí. Podríamos
quitar esa pintura de ahí. Muy bien, sigamos
pintando esto. Todo bien. Ahí vamos. Et es solo seguir pintando. Así como esto. Todo bien. Perfecto. Vamos a quitar. De estos, derecho, A aquí. Esto se lee en blanco. Sigamos pintando. Se te va a pintar esto. Vayamos también aquí. Ahí vamos. Así como esto. Bien. Y sigamos añadiendo un poco más
de pintura ahí. Así que aquí, vamos a limpiar
esto un poquito más. Así como así. Ahí vamos. Perfecto. Cambiemos
esto a basura tangente Y ahora podríamos cambiar el color y la rugosidad para esta pieza a
algo mejor Algo como esto podría ser. Todo bien. Un poquito más ligero. Todo bien. Así que sigamos
agregando un poquito más de variación en
la armadura del antebrazo Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Agreguemos un
poquito más de variación. Agreguemos algo de oclusión de ámbito. Oclusión. Todo bien. La máscara nerator Amdoclción aquí, invertir Donde está mi am a la
contaminación. Todo bien. Un poco de harina. Todo bien. Vamos a agregar algo de par. Y también, me gustaría agregar
algo de aspereza a esto. Bien. Todo bien. Agreguemos alguna variación de
superficie, más, más variación de superficie. Agreguemos tal vez,
digamos, más variación de color. Así lo hace multiplicar un vuelo. Todo bien. Un poquito. Ahí vamos. A lo mejor con un
poco de aspereza. Tenemos una máscara negra. También la capa con
el mismo grunge. Todo bien. Haciendo las mismas cosas. Todo bien. Y bien, hagámoslo. Agreguemos una capa de relleno con alguna otra textura rancho sobre ella. Justo como eso podría ser. mí me gusta.
Aquí tenemos una costura. Pero creo que eso es por
la oclusión met. Y también esto, permítanme
solo agregarlo en triplanar. Ahí vamos. También
aquí en este, sólo
voy a añadir este do
interplanar Ahí vamos. Las cosas se
ven geniales. Ve aquí. Agreguemos tal vez
llamemos a esta variación base. Base de correa. Vamos a agregar algunos bordes. Aquí Rvatur. Ahí vamos. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Aquí vamos. Todo bien. Agreguemos
algo de pendiente azul. Sería tal vez con un
poco de aspereza. Oh, déjame disminuir un
poquito el color de esto. Todo bien. Trabajemos ahora en esta correa. Sólo voy a añadir,
como, algunas cosas. Como, alguna oclusión ambiental. Eso me gusta. Máscara B, generador. Bien. Entonces generador aquí, una oclusión
ambiental uno, Bird. Así como esto. Todo bien. Es disminuir el
brillo de ese color. Todo bien. Déjame bien, déjame
agregar algo de curvatura. Todo bien. Lo máscara, pintura, urbatur. Todo bien. Vamos a la suciedad quiero decir, vamos a reducir estos
encendedores. Así como así. Así como esto. Agreguemos alguna capa de relleno
con algo de rencor Vamos a poner este
rencor multiplicar. A lo mejor esto podría ser. Ahí vamos. Permítame también
agregar un poco de aspereza a esas cosas
y un poco de altura así como esta También déjame cambiar el
color de esa paloma aquí. Bien. Ahí vamos. Tomemos esto, y luego
vamos a exportar esto a Marmotet para ver cómo se ve
esto Todo bien.
Exportemos las texturas. Aquí. Perfecto. Muy bien, esperemos esto Bien. Veamos
cómo se ve esto. ve bien. A lo mejor esto se ve un poquito
un poquito demasiado, pero creo que este
metal se ve bien. Todo bien. Todo bien. A lo mejor creo que
podríamos agregar solo una minúscula como tercera capa
en la chaqueta. Sólo una pequeña. Vayamos aquí. Una máscara. Una capa de relleno. Vamos a por tal vez el tercero. Todo bien. Déjame agregar
algún filtro aquí. Se va a deslindar. Agreguemos otro filtro aquí. Pondré esto en multiplicar. Y ahora busca otro. Todo bien. A lo mejor vamos a agregar una
pintura. Todo bien. Aquí también. Voy a añadir
tal vez algún color parduzco Bien. Así como esto. Vamos a aumentar la
aspereza. Todo bien. Y ahora comencemos a borrar esa suciedad de
algunos lugares como aquí Déjame quitar la
pendiente de desenfoque justo por ahora. Todo bien. Sólo intentemos eliminarlos. Bien. Es así. Ahí vamos. Perfecto. Aquí en la parte de atrás,
deberíamos levantar Bien. Aquí vamos. Perfecto. Me puse un poquito más. Creo que esto podría funcionar será. Exportemos esta pendiente en. Veamos la
diferencia para chamarra. Exportemos este derecho.
Esperemos esto. Todo bien. Creo que eso agrega un
poquito más de variación. Sí luciendo un poco
genial. Todo bien. Quitar. Me molesta. Todo bien. Creo que me gusta más
sin los ruidos. Todo bien. Déjame agregar tal vez las luces. A lo mejor sin el primero en
tener estas luces de camarón. Tal vez incluso con ese algún color. Se. Uh, ¿dónde está el
color de esta luz? Todo bien. Esto podría ser. Todo bien. Aquí vamos. Entonces creo que voy a dejar el
video aquí para este video. Hemos avanzado bastante
,
como la armadura del antebrazo en
el plup un poco de trabajo
en la hombrera Entonces veamos sigamos trabajando en esto y tal vez
en el siguiente video, podríamos empezar a hacer
otra pieza de este modelo. Entonces nos vemos ahí.
31. Comienzo de las texturas de armadura interna: Muy bien, chicos. Entonces ahora vamos a continuar
con este modelo. Así que sigamos trabajando
con las texturas. Entonces en el video anterior, estábamos haciendo las
texturas de los globos,
la armadura, estas placas de blindaje,
esta armadura de antebrazo y también
la hombrera y así sucesivamente Entonces ahora vamos a hacer, como, unos ajustes más. A lo mejor en la chaqueta,
podríamos hacer este patrón un
poquito más notorio. A lo mejor podríamos incrementar la
rugosidad de esas partes. Entonces esperemos a la sustancia. Todo bien. Ahora
vamos al patrón. Aquí, el patrón econ. Déjame aumentar un poquito
más rugosidad muy rápido. Todo bien. A ver. Esperemos
a que la sustancia haga el cálculo. Todo bien. A lo mejor podría ser. Algo así,
creo que va a ser bueno. Yo sólo quiero que
sea más notorio. Déjame exportar esto de
nuevo a Tití,
y veamos cómo se ve esto O bien esperemos a que
esto sea exportado. O vamos a Marmoset. Y ahora
supuestamente va a ser sí. Ahora hay creo que es lo mismo. Bien. A lo mejor podríamos reducir
la rugosidad, esos patrones o tal vez no Podríamos levantarlos
así. Yo creo que sí. Todo bien. Entonces ahora veamos qué
más podríamos hacer. Todo bien. Vamos a
ver cómo se ve. Muy bien, creo que
podríamos empezar a trabajar en esta armadura de mano que me olvidé de hacer las texturas Entonces volvamos a la sustancia. Bien, vamos aquí y ahora empecemos a trabajar
en esta armadura de mano Todo bien. Busquemos
la armadura y. Perfecto. Llamemos a esta base. Bien ahora,
agreguemos una máscara
AO de ocleción ambiental o negra Agreguemos un
generador. Todo bien. Vamos a agregar algo de
ocleción ambiental ahí. Vamos a invertir esta
ambientocleción. Y ahora tenemos esto. Cambiemos el color
o algo así como un hueso rojizo,
tal vez incluso más oscuro A lo mejor algo
como esto podría ser. Podría ser así. Bien. A mí me gusta ese color. Bien, solo seleccionaremos
tal vez más rojizo. Ahí. Bien. Agreguemos ahora un
filtro a través de la pendiente. Quizá en diez. mí me gusta,
sí. A mí me gusta. Agreguemos algo de rugosidad.
Me siento así. Ahora, podríamos agregar algo de
edgewar para que esto sea como un metal pintado que
se ha conformado en los nudillos,
algo así Todo bien. Bien, primero, agreguemos
un generador de bordes, derecho. Agreguemos una curvatura aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ve aquí. Vamos a reducir todo esto. Ahora mismo tenemos esto. Me gustaría agregar
un color más brillante. Así como esto, tal vez. No me gusta del todo. Eso me gusta. Todo bien. aquí. Entonces tenemos esto. A lo mejor podríamos agregar alguna pendiente
flur que podría ser. Agreguemos también una capa de relleno con algo de grunge Solo para hacer
alguna ruptura en los bordes Bien en C. Pongamos
esta capa de relleno en multiplicar. A mí me gusta que podría estar bien, esperemos a que esto ahorre Bien. A lo mejor podríamos aumentar el brillo de este
color solo un poquito más. A lo mejor podríamos incluso
pintar un poco con la capa de pintura y
nuestro pincel de cuchillo. Muy bien, vamos a
añadir unos cuantos trazos aquí y allá en
la esquina, tal vez Todo bien. Algo así. Perfecto, esto es un poco lento
ahora mismo, el Sam gastador. Un poco lento.
Bien, dulce para esto. Bien, déjame ver algo. Bien,
continuemos. Creo que es un poco mejor con
algún spiner con un trazo Bien. Sigue lento, pero
intentemos trabajar con eso. Es un poco de
color en los bordes. Vayamos aquí en los nudillos. A lo mejor podríamos agregar algunos aquí. Algo así.
A lo mejor, Perfecto. Bien, tal vez aquí
podría estar. Ahí vamos. También aquí. Todo bien. Una cosa que podríamos
hacer si esto es demasiado lento, podríamos rechazar la
resolución de la detección. mejor podríamos ponerlo en
dos K si esto es demasiado lento, esperemos a que el
vendedor de sustancias haga el cálculo. Y ahora podemos trabajar
tal vez un poco mejor. Todavía
lo estoy viendo un poco lento. Sí. Déjame solo
agregarlo de nuevo a cuatro k para visualizar mejor esto. Vamos a seguir
agregando estos bordes. Todo bien. Me di cuenta de que
he estado agregando estos bordes. Eso es color en los
bordes con simetría. Entonces creo que tendremos que hacer algún trabajo por otro lado. Así que sigamos
agregando estas cosas. Muy rápido, así como esto. Todo bien. A lo mejor en color
base podría ser
un poquito más rápido. Derecha. Ahí vamos. Parece ser lento solo con
la tableta. Eso es raro. Bien, déjame ver. Sí, es solo con la tableta. Esto está siendo lento. Bien, tal vez
vayamos a la capa. Vamos a añadir tal vez un poco
de aspereza ahí. Podríamos reducir la
rugosidad en esos bordes. Bien, vamos
a la capa base. Vamos a establecer algunas asperezas. A lo mejor algo
como esto podría ser. Rugosidad. Perfecto.
Ahora, permítame agregar, déjenme llamar a este urbatur ahora lo que voy a hacer, voy a agregar otra capa Esto será por la aspereza. Capa de rugosidad. Como máscara. Vamos a
tener una capa de campo. Ahora
busquemos tal vez un crujido
otro crujido como Pongamos la
aspereza y veamos cómo se ve esto. Todo bien. Aumentemos el alicatado. Todo bien. W ser. Además, agreguemos
otra curvatura. Voy a añadir otro corbaor aquí. Voy a llamar a esto borde fueron porque quiero
agregar algo de desgaste en los nudillos en esas esquinas Todo bien.
Pongamos una máscara negra. Está en un generador. Busquemos aquí cantewaar de
metal para cantos. Perfecto. Déjame reducir la
cantidad de seguridad que esto tiene Muy bien, vamos a reducir la cantidad
de déjame aumentar la clusión doblada
Tal vez aumentemos
la escala de
la Bien, déjame agregar
otra capa de campo. A lo mejor éste, multiplicar Atation vamos a poner esto en triplanar Todo bien. Creo que
esto podría ser bueno. Agreguemos algo de altura, algo de metalura alguna
rugosidad a esto. Todo bien. Déjame ver así, vamos a aumentar la metalura. Perfecto. Y la
aspereza, ahí vamos Aquí, voy a añadir. En el canal arbustivo, pondré la capa superior en
superposición, así como así A lo mejor en pantalla,
déjame ver pantalla. No, solo lo voy
a agregar en superposición. Perfecto. Muy bien, vamos al
grunge y ahora vamos
a pintar un poco de estas partes Como en ese lugar, aquí también podría estar
en esta zona aquí. Todo bien. Voy a querer agregar
eso en estos lugares tal vez. Algo así. Mi solo agregarlo con el
mouse. Es un poco más rápido. A lo mejor algo
así. Bien, podría estar aquí también. Perfecto. Vamos
a la otra zona. Déjame agregar un poco de
esta pintura en las esquinas. Muy bien. Todo bien. Es un poco más aquí en esta zona. Será. Todo bien. Entonces ahora lo que voy a
hacer, solo voy a exportar esto y
ver cómo se ve esto dentro del puerto del motor, chamarra. Bien. Ahora
esperemos a que esto sea exportado. Y ahora vamos a
Marmoset. Aquí vamos. Está actualizado. Se puede ver que he derribado el aumento de tasas. Podríamos agregarlo o
podríamos salir en fraser. No te recomiendo que uses híbrido porque esto
se ve súper feo. Realmente no te recomiendo
que esto se vea súper feo. No me gusta. Todo bien. Veamos cómo se ve en el reentrenamiento. Se ve bastante bien. Todo bien. Vamos a guardar esto.
Déjame hacer algo. Sólo sigamos con esto. Todo bien. Así que vamos. Me gustaría agregar un poco de detalle con la fiebre del
cuchillo en la A O. Tal vez podríamos hacer esto. Solo me dejo caer mi pluma, un poco tonto, correcto. Quizás podríamos hacer un
poco más de detalle aquí. Ahí vamos. Estará ahí. Perfecto. A lo mejor aquí todos. W ser. Todo bien. Solo agreguemos un poco
más de brokes Bien. Aquí vamos. Todo bien. Entonces vamos a ver. A lo mejor podríamos empezar a
hacer otra pieza. Muy bien, creo que hemos hecho
las texturas para
todo el conjunto de texturas de chamarra, creo Quizás más tarde,
haremos un video para agregar más detalles si es necesario
en todos los conjuntos de texturas. Entonces ahora, quizá veamos
qué podríamos hacer ahora. Creo que voy a empezar a
hacer el traje interior. Entonces comencemos a hacer
el traje Interior, ahora, la armadura interior. Sí. Vamos aquí. Y ahora vamos a
la armadura interior. Empecemos a hacer estas piezas. Base. Déjame comenzar con
este color más oscuro. Creo que es el tono medio. Todo bien. Agreguemos rugosidad
y algo de metalicidad. Déjame ver como esto podría ser. Todo bien. Un poco de metalura. Ahí vamos. Es una máscara negra. Quiero decir, una capa de campo con
alguna máscara negra, cierto, un generador, o
veamos, alguna amén reclusión Invertir eso en medio de la reclusión. Será básicamente casi mismo en todos los materiales,
el mismo procedimiento, como agregar medio de la oclusión,
algunos mapas curvadores Y luego después de agregarlos, vamos a hacer trabajo manual,
como trabajo pintado a mano
para potenciarlo aún más. Oclusión aquí. Ahí vamos. A ver. Ahí vamos. Déjame cambiar el color de esto. Un color más oscuro. Volvamos a la máscara de oclción
ambiental. Déjame ver como esto podría ser. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar alguna pendiente borroso para romper un poco
esta cosa. Vamos a agregarlo en 100. W B. Muy bien. Algo así. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a agregar ahora. Así mapa de curvatura. Máscara negra, un
generador, curvatura. Todo bien. Permítanme disminuir todas
estas capas. Todo bien. A lo mejor algo
así podría ser. Es una capa de campo
con algo de crujido. Ahora pongamos ese
crujido y multipliquemos. A lo mejor podríamos
seleccionar otro. Algo como esto podría ser. Otro filtro, tal vez
alguna pendiente más azul. Pon esto en 100. Yo diez, Muy bien. Permítanme disminuir aquí la
opacidad de esta capa, un poco. Algo de aspereza. Todo bien. Ahora, me
gustaría agregar también alguna variación de color. Todo bien. Agreguemos alguna variación
de color al color
de la cara. Todo bien. Ve aquí. Y ahora
vamos a agregar algo del mapa grunge que
he encontrado en Google Todo bien. Solo
busquemos nuestras cosas aquí. Pongamos esto multiplicar o
tal vez podría estar en superposición. Redujamos reducir la
opacidad de este mapa. Y podría ser éste para tener un poco de detalle superficial. Muy bien. Sólo estoy
mirando mis referencias. Todo bien. Todo bien. Aquí, en la base, solo
voy a disminuir
la rugosidad, un
poco más y
subir un poco más
la metalicidad Todo bien. Permítanme aumentar la opacidad
del mapa corbator. Y también, voy a mover
más este crujido. Sí. Muy bien, vayamos al mapa de variación de
color y agreguemos de nuevo algo de pendiente del
piso filtrante Muy bien. Simplemente me gusta la separación de pendiente más baja. Vamos a subir un
poquito más peldaño aquí, y tal vez incluso podríamos agregar
un poco más de purvatre Bien, veamos
cómo queda esto con chamarra en
la parte superior. Todo bien. Podríamos agregar una capa de pintura y comenzar a agregar un
poco más de detalle. Déjame ver como esto podría ser. Aquí, el trazo es más rápido. Bien. ¿
Algún detalle ahí? A lo mejor aquí en este borde será. Todo bien. Bien. Aquí vamos. Perfecto. Todo bien.
También me gustaría agregar más variación de color a ese metal. Pongamos esto aquí. Variación de color uno. Podríamos seleccionar una
de estas máscaras inteligentes. Veamos qué nos da esto. A lo mejor
busquemos algo de polvo. A lo mejor este podría ser. Solo agreguemos esa máscara inteligente. Realmente me gustan estos
looks de hecho. Podríamos usarlo, ahora mismo, voy a cambiar el color
de la, la rugosidad. Simplemente voy a subir la
rugosidad y cambiar el color. Algo más oscuro. Incluso podríamos poner esa capa de polvo
encima de todo. Como aquí, quizá. Sí. Entonces es un global. Todo bien. Tal vez aquí. Perfecto. Ahí vamos. Creo que
se ve genial. Tal vez incluso podríamos
reducir el metal ness. Eso creo, sí. Perfecto. Ahora podríamos agregar aún más detalle con los
Alfas que he descargado Aquí, déjame buscarlo. Estos Alfas, permítanme
agregar una capa de pintura. A lo mejor aquí, gira. Todo bien. Esto no está funcionando de
nuevo. ¿Por qué es eso? Bien, déjame hacer algo. Déjame seleccionar la máscara de tarjeta
básica de mi corazón. Quiero decir, cepillo. Ahora
intentemos agregar eso otra vez. Bien, ahí vamos. Todo bien. Déjame seleccionar otro. Algo así
podría estar aquí. Todo bien. ¿Has cambiado el color? Eso me gusta. Perfecto. Podríamos agregar
más detalles como este con otros tipos de colores. Vayamos aquí al tono gris. Bien, cambiemos
el color de esto tal vez. No lo sé. A ver. Bien.
Agreguemos una pintura de máscara negra. Veamos qué podríamos hacer
con algún color verdoso. A lo mejor, algo
como esto podría ser. Todo bien. Nuevamente, mi
corazón básico no está funcionando correctamente. Oh, está ahí. Bien, cambia
el color de esto. Bien, algo
así podría ser. Todo bien. Quiero decir, solo
quiero agregar alguna variación de color
aquí y allá. Perfecto. Algo aquí. Otro podría estar aquí. A lo mejor no. Esperemos esto. Todo bien. A ver. A lo mejor algo
así podría ser. Yo pienso, entonces déjame ver cómo se ve
esto en estos momentos. Expongamos esto a los marmosets. Exportaré ambos conjuntos de texturas. si acaso no he
exportado la chaqueta porque realmente no
recuerdo si la hice. Bien, esperemos esto. Veamos cómo
se ve esto. Bien, los materiales no
han sido importados. Vayamos al sut
interior Muy bien, dame un segundo para importar
todas las texturas Bien. Está aquí. Acabo de exportar el conjunto de texturas
equivocado. Quiero decir, yo estaba exportando, como, el sut interior y en lugar de
la armadura interior. Lo siento. Simplemente me confundí. Creo que esto se ve bien. Podríamos agregar tal vez encontramos algunos rasguños aquí aquí
y no habría? Sí. Déjame ver cómo se ve
esto sin el retroceso del raster Todo bien. Esta luciendo genial. Vuelve a las carreras híbridas. Déjame agregar algunos, como, rasguños
globales
en el traje interior. Quiero decir, armadura interior. Bien, vamos aquí
encima de todo. Permítanme agregar algunos rasguños
globales. En todo bien. En la máscara. Así que rellena la capa. Busquemos
el mapa de rascar. Busca el
mapa de rascar. Vamos a probar esto. Creo que es un
poco grande ahora mismo, el tipo de rasguños. Bien, pero a lo mejor podríamos
mezclarlo con los otros. Muy bien. Ahí vamos. Déjame
hacer algo aquí. Ahora, agreguemos la altura, tal vez alguna aspereza, incluso Ahora solo agreguemos
esos rasguños ahí con un
poco menos de rugosidad. Ahí vamos. Déjame añadir también
los otros rasguños, como estos grandes. Muy bien. Voy a reducir la cantidad de los reducir los puntos o manchas. Muy bien. Déjame agregar otra capa de relleno. Esta vez, voy a añadir también. Déjame poner estos
rasguños en superposición. Todo bien. Entonces están estratificando. Y ahora aquí, voy a
agregar algo de grunge solo para derribar algunos de esos rasguños y no
están por todas partes. Multiplicar. ¿Dónde están mis
marcas? Todo bien. No creo que este sea el indicado. Déjame cambiar este mapa. A lo mejor forzar a éste. No lo es. Por alguna razón, este mapa
simplemente me arrolla la máscara. ¿Todo bien? ¿Qué no lo es? ¿Por qué esto ya no funciona? Bien, aquí tengo mis
rasguños. Pongamos esto en pantalla
o ahora mismo está funcionando. Déjame agregar la capa de campo. Bien, pongamos esto en
pantalla pantalla no, multiplicar. Muy bien. Perfecto, algo
como esto podría ser. Agreguemos una capa de pintura. Y ahora vamos a quitar
un poquito de estos scrutches En lugar que no tiene sentido a
estos tener rasguños. A lo mejor aquí en la
parte de atrás podría tener algunos. Yo creo que sí. Podría ser. Agreguemos un poquito
de color a esto. A lo mejor algo
más oscuro, así como
así . Exportemos esto. Déjame quitar un
poquito más cantidad de rasguños que está aquí. Hay algo así. Vamos a explantar esto. Todo bien. Sin la chamarra esta vez. Recuerda la armadura interior. Veamos qué nos da esto. Vamos aquí. Ahí se pueden
ver algunos rasguños. Todo bien. Sin el raster? Quiero decir, sin el rastreo, lo siento. Todo bien. Creo que
se ve genial. Bien, sigamos trabajando con los otros metales que tenemos A lo mejor trabajemos con
este encendedor. Bien, gris más claro. Podríamos copiar algunos de estos
mapas derecho consola C, Consola B. Muy bien. Llamemos a esto es en el
marrón. Vamos a agregarlo aquí. Base. Déjame mover
esa base. Entonces tenemos esto.
Creo que esto podría funcionar. Permítame también copiar la
curvatura, agréguela aquí. Todo bien. Déjame acaparar más
curvatura aquí. El brillo o blanco
en la pendiente azul. Agreguemos otro. A lo mejor incluso podríamos
quitar esta. A lo mejor no. Pintemos un
poquito de estos mapas. Bien déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo y
hagamos un poco de trabajo. Todo bien. Todo bien. Aquí. Perfecto. Vamos aquí. Todo bien. el color base. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Sólo tenía unos cuantos más. Ahora creo que eso es un poco. Demasiado polvoriento o sucio. Podríamos nudillar un
poquito de esta suciedad, vemos No. ¿Metoclusión? No. O
es la aspereza global, el polvo global
que tengo aquí Déjame derribar un
poquito de esto así? Será. Y también, iré aquí al gris más claro y agregaré
algo de rugosidad a esto Esto me gusta y tal vez
un poco de metalura. A lo mejor no tanto de
metalura, un poquito. Todo bien. O tal vez incluso
no podríamos agregar esa metalura. Todo bien. No creo que vaya a añadir
metalura en esa pieza No me gusta mucho. Todo bien. Esto podría ser como algún metal
pateado, de hecho. Déjame quitar un poquito
de esta curvatura también. Está haciendo que se vea un
poco demasiado sucio. Muy bien. Eso me gusta, déjame expot esto. A, déjame buscar
en los otros. A lo mejor podríamos añadir un poquito de metalura. Ese es el corbator Bien, vamos a la base. Tal vez podríamos añadir
sólo un poquito de este metal ness,
algo así. Vamos a quedármela. Bien, primero, sólo
voy a exportar esto y
ver cómo se ve esto Muy bien. Déjame ahora guardar esto. Y ahora volvamos a
Armoset dos atrás cinco. Todo bien. Vamos a Raster. Perfecto. Todo bien.
Veamos mis referencias. A lo mejor podríamos esconder la chaqueta y ver cómo se ve esto
sin la chaqueta. Déjame quitar también esas luces ahí para que pueda ver de mejor
manera lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Me gustaría agregar más variación a
la rugosidad. Déjame traer de vuelta la chamarra. Entonces solo voy a hacer eso ahora. A lo mejor agreguemos algo de
rugosidad global encima de esto. ¿Rugosidad? Todo
bien. ¿Mascarilla negra? No. Vamos a agregar una capa de campo. Rugosidad, cambiemos. Entonces tipo de capa de esta
rugosidad en superposición tal vez. Y ahora agreguemos un
poco de máscara negra. Y capa de campo. Y agreguemos tal vez algún grunge
que esté bien para algo A mí me gusta esto podría ser. Todo bien. A lo mejor podríamos
llamar a esta aspereza uno. Déjame copiar esto. Voy a
cambiar el mapa del grunge Espera algo como
esto. Rugosidad, vamos aquí y tal vez nos vendría bien
un poco de rugosidad en este tiempo Sí. Nosotros lo hicimos. Déjame ver mi máscara. Y
ahora tal vez podríamos sumar otro con restar para nudillar algunas
de Déjame ver como esto podría ser. Déjame ver cómo se ve esto. Exportemos esto. Espera a que esto sea exportado. Y ahora vayamos
aquí a ver cómo el metal y la luz
están reaccionando juntos. Es un poco mejor. Todo bien. Vamos a guardar esto. Volvamos a la sustancia. mí me gustaría hacer
este gris más claro, un poquito er. Así como así. Sólo para separar más, para tener más contraste
entre estos dos metales. Permítanme exportar esto otra vez. Y. Vamos a ponernos en cuclillas para esto. Todo bien. Creo que eso es
un poco mejor. Tenemos más contraste
entre los colores de estos dos metales. Déjame. Déjame esconder al
hacker Perfecto. Quizás podríamos incluso agregar más metalura a este
el color más brillante Sí. Y el otro me toon gris, tal vez podríamos ponernos nudillos Un poco de esa metalura. Pero haciéndola un poquito más oscura. Veamos cómo
se ve esto. No me gusta. Esto debería ser más
así. ¿Correcto? Déjame ir a mi mapa de identificación. Ahora voy a seleccionar el
color, el gris ahí. A lo mejor sólo un poquito más brillante. También, déjame tonificar metal. Todo bien. Perfecto. Vayamos a la del jinete. Nosotros hacemos lo mismo. Veamos
cómo se ve esto con estos dos metales
con total metalicidad. O vamos a exportar. A mí no me gusta del todo, en efecto. Simplemente voy a reducir la cantidad de metal
ness que cada uno tiene. No me gusta la forma en
que se ve dentro del motor. A lo mejor podríamos agregar tal vez, como, algo de ruido superficial a
este metal más oscuro. A ver. Bien. Déjame agregar
la máscara negra gris de tono medio con alguna capa de relleno. Podríamos agregar esto.
Está a cierta altura. Así. Déjame ir a la altura y
además reducir la cantidad. Es así tal vez para separar materiales, un poco más. A lo mejor este podría ser. Ve aquí. A lo mejor
podríamos agregar esta. A ver. Podría serlo. Perfecto. Solo quiero alguna variación de
superficie. Bien, vamos a
explorar las texturas. Además, no creo que lo
haya hecho. Sí, agregué. Sí, vamos. Creo que esto se ve mejor. Ve aquí para subir tarifas. Todo bien. Quizá agreguemos un poco de radiante. Consiguió un poco más de detalle. Ruido por cara. Color base perfecto. Tengo Todo bien. No tengo la iluminación de horneado. Déjame tomar la
iluminación de horneado de mi capa de chamarra. Simplemente se me olvidó agregarlo
en este set de texturas. Simplemente voy a copiar
esto. Entonces vuelve a ir a mi conjunto de texturas de armadura interior, y solo lo agregaré
encima de todo. Todo bien. Se ve
genial. Perfecto. Y ahora tal vez podríamos
agregar un poquito más de radiante a esto. Agreguemos un poco de
máscara negra, inn dator. Agreguemos un poco de degradado lineal
Invertido Bien Perfecto. A lo mejor con un gris
un poco más oscuro. A lo mejor incluso con algo de azul derecho algo así. Sería. Veamos cómo se ve esto con
y sin el degradado. Permítanme exportar esto otra vez. Bien vamos a exportar esto. Bien. Ahora voy a volver a
guardar esto. Ahora, esperemos a que
esto esté aquí. Todo bien. Creo que
se ve genial. Déjame ver el mapa alveto. Derecha. Calidad al ráster. Todo bien. Perfecto. Volvamos aquí.
A lo mejor, trabajemos más en el gris oscuro. Éste. Es gris más oscuro. Bien, un
poco de metalicidad. Con esto para ser más
rudo y todo. Yo estaría O tal vez podríamos
hacerlo como un poco de goma. A lo mejor no. Yo no creo que esto se parezca mucho al caucho. Todo bien. Agreguemos tal vez alguna variación
de color. Bien, y tal vez
alguna oclusión ambiental. Déjame hacer la
ambitoclusión más oscura. Y voy a cambiar
la variación de color. Es así. Ahí vamos. Permítanme agregar otro
gradiente aquí. Déjame copiar el degradado.
¿Este es el gradiente? No, ese no es el
gradiente. Todo bien. Déjame poner aquí manchas. Busquemos el gradiente. Este es el gradiente. Vamos a
copiar eso en este. Voy a hacer esto más oscuro. Y ahora vamos a retocar
el degradado. Todo bien. Expodes pre flex Todo bien. A ver. Bueno. Habrá que
hacer tal vez más trabajo ahí. Creo que podríamos hacer más cosas. Está en alguna curvatura o máscara negra
derecha, un gnator. Curvatura. Reducimos
todo aquí. Así como así. Perfecto. Agreguemos tal vez alguna capa
bi con esto. Y pongamos esto en substracción. A éste no es éste,
esta capa, sustraer
o tal vez multiplicar Todo bien. Perfecto. Déjame reducir el
brillo de ese borde. Aquí vamos. Sigo sin saber
si dejarlo, como metal metálico o no. Ya veremos.
Sigamos trabajando en esto. Bien, Levantamiento del puente. Et me agrego como un gran lugar aquí. Dónde están mis manchas. También me gustará agregar manchas
que no tengan rugosidad. Este lugar no
tiene rugosidad, sí. Bien, vamos
con nuestro cepillo básico. Seleccionemos éste, quizá éste.
Agrega una capa de pintura. Como algunas cosas grandes aquí. Aquí, tal vez. Perfecto. Entonces vamos, vamos a copiar esto. Vayamos a las cosas del encendedor. Todo bien. Con algunos colores más
aquí y allá, sólo para que sea
desigual, así. Perfecto. Vamos al color
más oscuro más oscuro. Hagamos que este gris sea
más oscuro, perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Déjame ir al spot uno de aquí. El spot principal. Yo sólo voy a quitar
eso de aquí. Algo así como aquí. Veamos cómo se ve esto. Palabra Bien, vamos a Marmoset Creo que se ve
un poco mejor. Sí. Perfecto. Entonces creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en esto.
¿Esos están ahí?
32. Creación de la armadura interna y de la máscara: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior, estábamos trabajando en la armadura interior. Entonces ahora vamos a seguir
trabajando en la armadura interior. Así que vamos a trabajar. Solo mordí algunos
ajustes en la oclusión ambiental
de cada pieza metálica Yo sólo he arrancado como un poquito más la oclusión
ambiental Déjame mostrarte acabo de agregar un poco más de oclusión
ambiental con
un poco más de desenfoque Se puede ver aquí,
sin y con ella. Yo solo quería tener una intensidad de oclusión más
amén. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Vamos a seguir trabajando
y haciendo estas cosas. A lo mejor podríamos empezar a trabajar
en este metal naranja. Pienso en este metal como
lo pienso como metal pintado. Entonces tratémoslo
como un metal pintado. Bien. Déjame ver algo. Ten aquí mis cosas. Mi agrego también algo de metal. A lo mejor podríamos
hacerlos completamente metalizados. Todo bien. En. Todo bien. Así que vamos a
trabajar en esta pieza. Todo bien. Vamos
al metal naranja. Vamos a añadir un poco más de amd oclusión
en esa pieza A, perfecto. Generador. No quiero
un cba ahí mismo Quiero
oclusión amida. Todo bien. Convierte esa máscara. A lo mejor podríamos seguir con esto. Yo creo que sí. Seleccionemos
otro color para esto. Algo rojizo,
algo así sería ¿Bien Perfecto. Vamos a agregar un
poquito más de aspereza ahí. Además, voy a añadir
una rugosidad base para esta pieza justo
ahí mismo. Todo bien. Déjame ver. Color base. Todo bien. Déjame
ir a la misiva, y también me gustaría
añadir un poco
de rugosidad base Todo bien. Déjame hacer estas
cosas emisivas un poco más rudas. Además, me gustaría borrar
algunos rasguños de esto. No tiene sentido
tener rasguños ahí. Bien, déjame
pintar también un poquito más. Aquí y aquí. Ahí vamos. Entonces ahora sigamos
trabajando en este metal. Déjame tal vez quitar un
poquito más de estos rasguños. Yo podría dejar ese
rasguño ahí. Yo creo que sí. Vamos al lanzamiento. A lo mejor podríamos sacar un
poquito más de aquí, W. Bien. Perfecto. Agreguemos un poco de
variación de color a esta naranja. Él va a ir aquí. A lo mejor podríamos agregar
algo de color de borde. Agreguemos algo de CurbaToro
tal vez podríamos agregar. En realidad, podríamos agregar máscara. Creo que es
éste, editor masivo. Con el editor masivo,
podríamos retocar muchas cosas a
la vez, como la oclusión ambiental
y el Vamos a usar el curbator por ahora. Bien, déjame
disminuir todo esto. Tal vez. Sí. Permítanme aumentar
la opacidad del corbator Todo bien. Balance global. Me gusta esto podría ser bueno. Bien, déjame cambiar
el color de mi ambiente. Quiero decir, mi ambiente no mi
curvatura. Yo digo así. Déjame hacer también algo. Voy a añadir una capa de pintura aquí. Voy a encender mi mi simetría, y apenas empezaré a
pintar un poquito aquí. Ahí vamos. Además, me gustaría aumentar
la tolerancia para esto para que no tengamos esos
píxeles blancos así como así. También aquí en la
parte de atrás. Déjame quitarme un poquito más de
estas muletas Los retiraremos. Todo bien. Algo así. Perfecto. Y ahí vamos. Tal vez aquí. Voy a hacer esto
un poco más brillante, un poquito más rugosidad. Agreguemos una pendiente más azul. Con no demasiada
intensidad. Así como esto. Y ahora me gustaría agregar
alguna capa de pintura y empezar a pintar un poco de
detalle con mi pincel cuchillo. Bien. Vamos. Podríamos empezar a pintar un
poquito de estos bordes. Todo bien. Algo así. Solo para
agregar un poquito de detalle. Todo bien. Perfecto. Creo que eso podría funcionar. ¿Dónde están mis otras
cosas? Todo bien. Creo que el aquí es un bicho. Como que veo todo mi
personaje. Eso es muy raro. Sí, déjame hacer algo. Bien, creo que lo que estaba pasando era que
tenía este icono activo, y eso es como que es una
opción para ocultar la geometría Lo tenía activo por alguna razón. Entonces ahora vamos a
seguir trabajando en esto. A lo mejor podríamos empezar a
trabajar en la máscara. Yo creo que sí. Entonces veamos. Realmente no me importa
lo que esté pasando aquí dentro. Bien, creo que esto es bueno. Vamos a exportar esto tal vez antes de empezar a
trabajar en la máscara. Todo bien. Vamos a Marmoset Y veamos cómo se ve
esto. Creo que se ve genial. Todo bien. A lo mejor lo que
podríamos hacer podríamos agregar esto. Bien, esto está
encima de todo. Perfecto. Bien, agreguemos un poco de trabajo en
estas cosas emisivas Bien, llamemos a
esto tal vez Base. Ahora vamos
a agregar como una llanta. Vamos aquí, y
vamos a duplicar esto. Es un desastre negro. Hagamos que este color sea más
oscuro, así como esto. Ahora vamos a agregar aquí, me gustaría agregar déjame ver. A mí me gustaría añadir un punto de
anclaje, quizá. Y ahora aquí vamos
a agregar capa de relleno. Aquí, seleccionemos este espacio. Capa, déjame ver la máscara. Misa. No hacer nada. Entonces hagamos esto en su lugar. Vamos a agregar una selección de color. Y vamos a seleccionar
esta pieza media. Permítanme aumentar la tolerancia. Y ahora voy a agregar un filtro, un contorno de máscara de tipo menos. Este será el filtro que vamos
a usar ahora mismo. Bien veamos que no
está funcionando correctamente. Bien, cambiemos
de arriba a adentro. Redujamos el
ancho. Tal vez el desenfoque. Pongamos esto en ambos, quizá. O veamos cómo se ve
esto. Algo como esto podría ser. También podría agregar un
poco de trabajo de pintura aquí. Hacer algunos trabajos manuales. Permítanme también incrementar
la tolerancia. Bien, esto no funciona. Es esto en el azul, donde debería subir
la tolerancia. Todo bien. Algo así, permítanme
añadir también quizá algo de desenfoque aquí. Es una masa de plur, filtro de plur. Bien, veamos
cómo se ve esto. Creo que se ve un
poco genial. Bien. añadir algo. Aquí. No lo estamos. Déjame
quitarle ese señuelo. Quiero decir, me gusta mucho ese señuelo. Agreguemos una capa de pintura. Seleccionemos esta máscara. Y ahora solo vamos a pintar. Quiero decir, vamos a seleccionar
la simetría. No la máscara. Lo siento, quiero decir, solo un poco
volcado ahora mismo. Y ahora comencemos a pintar un poquito
para cubrir esas áreas. Bien, igual que
esto podría ser. Bien. Perfecto. A lo mejor podríamos
aumentar la borrosidad de esto Bueno, no tanto. Algo así podría ser
tal vez tampoco tanto. Déjame borrar uno de estos. Bien, déjame hacer algo. Muy bien, tal vez no.
Este no es el camino. Me gusta agregar ese señuelo. Déjame seleccionar mi soft básico. Todo bien. A lo mejor en lugar de tener
el efecto blurre, podríamos agregarlo a mano
usando el soft
básico así como este Sería, y es
mejor, mi opinión. Todo bien. A lo mejor
podríamos agregar otra capa. Déjame duplicar esta. Y ahora cambiemos la
máscara u otra máscara negra. Y ahora agreguemos una capa de pintura. Voy a hacer esta capa más brillante. Entonces voltémoslo más
al verde y aumentemos el brillo de esto. Me gustaría
agregarlo en el medio como algo de luz media ahí. Bien, así como así.
Eso podría ser bueno. Además, haré lo mismo en estas partes rosadas.
Se llama el espacio. Duplicaré esto
en una máscara negra, en una selección de color. Seleccionemos este color meñique. Ahora, agreguemos un filtro. Pero antes de agregar el filtro, hagamos este rosa
un poquito más oscuro. A lo mejor al rojo,
a lo mejor al morado. El morado, creo, sí. Todo bien. Ahora,
vamos a ir aquí. Vamos al filtro,
seleccione contorno de máscara. Bien, ahí vamos. Agreguemos esto en ambos muslos. Bien, a lo mejor podríamos
traer esto un poco más. Todo bien. Podríamos ramita con
el agujero fresco, tal vez difuminar esto un
poquito más así como así Tire B Todo bien. Permet. Ahí vamos. Esto podría
ser un poquito más oscuro. O agreguemos algo de trabajo pintado y tal vez con un cepillo de cuchillo. Bien. Así como así, tal vez podría ser. Ubicando pocos trazos. Permítanme también duplicar éste. Agreguemos una máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Déjame ir aquí y
hacer esto más brillante. A lo mejor así podría ser. Bien, vamos aquí. A lo mejor podríamos pintar un
poquito aquí. Eso no me gusta tanto. Volvamos a ir al yo
básico. Y ahora solo
agreguemos algo aquí. Como algunos destaque
así como así. Déjame explorar esto y
ver cómo se ve esto. Cuatro texturas. Bien, ahí vamos. Deja que T. Perfect. Vamos a guardar esto. Vamos a Marmoset. Bien, eso se ve genial. Veamos cómo se
ve esto más rápido. Se ve genial también. Perfecto. Volvamos al aumento de tarifas. A lo mejor podríamos incrementar también la intensidad
de la misión. Así como eso
podría estar bien. No me gusta el híbrido. Perfecto. Déjame guardar esto. Y ahora sigamos
trabajando en esta armadura. Veamos qué
más podríamos agregar. A lo mejor podríamos empezar a trabajar
en la máscara sólo por ahora. Entonces empecemos a
trabajar en la máscara. Pero vayamos a la máscara. Este gris oscuro debería ser tal vez súper áspero o no
es un rudo. Bien, vamos a esta
. Esto debería ser rudo. Así como así. Todo bien. Y ahora
este gris más oscuro. A ver. Que sea
un poquito áspero. A lo mejor un poquito
metálico, quizá no. Como el mismo tipo
de metal que este. A lo mejor podríamos reutilizar algunas
cosas que hemos hecho. A lo mejor podríamos
seleccionar todos estos. Tal vez solo oclusión ambiental. Y este et es solo copiar eso, Vamos a la máscara. Vamos a pegar eso ahí. Bien, luciendo genial. Sí. Entonces ahora, me gustaría agregar
Tal vez un poco más de
rugosidad a esa pieza Y rugosidad o vamos a añadir tal vez una
rugosidad aleatoria que
podríamos encontrar o como masa, la capa o vamos a escribir Todo bien. Permítanme reducir
el saldo de esto. Esto podría ser cambiar
esto a rudo. Y ahora podemos ver
lo que podíamos hacer. Bien, algo
como esto podría ser. A mí me gusta esto. Entonces déjame hacer
este color oscuro aún más oscuro. Todo bien. A lo mejor éste. No podíamos
hacerlo un oscuro o tal vez un sería dejarme
ir con los bordes. Yo haría estos
bordes que metalizados. Todo bien. Déjame
hacer lo mismo con las otras cosas de aquí. Con esta parte, también voy a hacer estos bordes Ooh metálicos Es así. Perfecto. Ahí vamos. Pasemos al gris de tono medio
aquí en la parte superior. En la máscara. Vamos a la máscara. Y vamos a seleccionar el gris medio. Llamemos a esta base. Vamos a agregar. Creo que esto debería
ser más metálico. Bien déjame también opy las capas que hemos creado para
el rayo de medio tono aquí Nos gusta la oclusión ambiental, la curvatura, eso
es todo, creo, sí Simplemente seleccionemos eso y
volvamos a la sección de máscaras. Espacio esto Bien. A lo mejor podríamos hacer
el color un poquito más brillante o esta pieza. Algo así podría ser. Tal vez un poquito de variación de
color. Copiemos la variación
de la pieza del cofre, y vamos a agregarla aquí. Estaría bien. Tal vez pueda aumentar un poquito más la oclusión ambiental
o tal vez no. Todo bien. Veamos qué más
podríamos hacer. Todo bien. Podríamos añadir otra
aspereza ahí. Bien, solo una capa de
campo con una máscara negra,
otra capa de campo. A lo mejor este podría ser. Bien, vamos aquí. Vamos a poner
bien la aspereza, así como así. Bien, vamos aquí. Agreguemos algo de capa de relleno. Agreguemos otro. Pongamos esto en substract. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Vayamos al curvatur Tal vez podríamos empezar a
pintar algunas cosas. Todo bien, ¿verdad? Déjame pintar algunas cosas aquí. Un poquito. Aquí vamos. A Todo bien. Todo bien. A ver. Ese color es de oclusión
ambiental. Sí. Déjame quitar un poquito más la
clusión ambit de esta pieza Quiero decir, desde este lugar, quise decir,
algo así. Y ahora vayamos a
esta capa de campo. Voy a añadir una pintura, quitar la suciedad de ahí. ¿Verdad? Perfecto. Vamos a
la pieza naranja en esta máscara y
déjame simplemente aumentar la tolerancia. Es así. Todo bien. G aquí. Rugosidad. Todo bien. Ahí vamos. Déjame dudar esto Bien,
esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Entonces
sigamos trabajando con esto. Aquí también en el
gris más claro. Vamos a copiar esto. Agreguemos una máscara negra, unilator y pongamos
esto en ambitoclción Todo bien. Perfecto. Vamos a agregar algo
en medio de oclusión ahí Todo bien. Esto podría ser un color. Permítanme disminuir
también la aspereza. Y esta pieza, me gustaría
hacerla metalizada tal vez. Bastante un poco más ligero. Justo así. Ahí vamos. Et me agrego un poco de desenfoque de pendiente aquí. Perfecto. Déjame poner esto en 100. Bien. Todo bien. Este
será el ambiente. Contaminación. Entonces ahora, lo que vamos a hacer es agregar
tal vez algunas aristas. Agreguemos la
máscara negra, inator. Agrega algo de curvatura. Muy
bien, Invertir global. Veamos el color base. Redujamos el
saldo de esto. Y también, vamos a reducir
estos deslizadores en esta área. Todo bien. Podríamos incrementar esto. Perfecto. Bien, esto
no está funcionando correctamente. Oh, tengo algún pájaro globbing. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar algo de aspereza. Así sería
yo creo que sí. Ahora para esta pieza naranja, sólo
voy a copiar lo que he hecho en la pieza de metal naranja. Sólo voy a agregarlo aquí. Perfecto. Así como así. Déjame pintar algunos
de estos bordes. Bien. Así como esto. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Justo así. Perfecto. A lo mejor un poco
más de aspereza. Que una máscara negra,
que una capa de relleno. Y ahí para algo, tal vez esta podría estar. Déjame ver mi aspereza. Aquí en la aspereza,
podríamos esto no está
haciendo nada. Bien. ¿Tengo
rugosidad, rugosidad global No. ¿Por qué esto no
hace nada? Ah, está haciendo cualquier cosa, pero es bastante bajo. Déjame copiar esta aspereza. Rugosidad, yo
llamaría a estos bordes. Bien,
bajemos. Pace aquí afuera. Es solo aspereza. Aquí vamos. Exploremos esto solo para ver cómo se ve esto
dentro de Marmoset Muy bien, ¿ves? Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto. En Razor. más variación de rugosidad en
este y también en este lugar Así que vamos a hacer
eso. Todo bien. Así que vamos aquí. Y ahora, agreguemos. Esta es la máscara, ¿verdad? No, esa es la armadura interior. Vayamos aquí a
este gris más oscuro. Tenemos algunas asperezas, pero no es suficiente No es suficiente rugosidad. Podríamos agregar otra
capa de rugosidad ahí. Así como así. También aquí, podríamos agregar
otra capa de rugosidad. A lo mejor
con otra capa con esta sería. Quizá con otra. A lo mejor éste.
Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Déjame
poner esto aquí. Déjame poner esto en superposición. Perfecto. Déjame también quitar un
poquito de estas cosas de Corbatur. No me gusta del todo. A lo mejor
podríamos pintar un poquito. Así como así. Todo bien. También en
la mitoclusión, podríamos pintar un
poquito de estas cosas aquí. Todo bien. Algo así. Todo bien. Perfecto. Bien, déjame
ver cómo se ve esto. Dentro del motor otra vez. Bien, veamos. Esperemos esto.
Muy bien, tengo un error Entonces déjame reiniciar mi Marmoset. ¿Bien? Parece que fue
como un error de tarjeta de video, pero esto está bien ahora. Entonces, sigamos a
ver qué podríamos agregar. Qué más podríamos agregar. Bien, vamos aquí. A lo mejor podríamos agregar un gradiente. Llamemos a esta base. Bukpis, masa negra,
inator, lineal,
radiante, tal vez un
poco más oscura Todo bien. Vamos
aquí. Vamos a invertir. Todo bien. Déjame
ver mi color base. Todo bien. ver como esto podría ser. Déjame ver mi aspereza. Déjame aumentar esa aspereza. Permítanme aumentar una
de estas asperezas. Así como así así puedo ver mejor lo que sucede
dentro del motor. Déjame cambiar los nombres. Todo bien. Déjame ir también al cabello. Solo voy a agregar algo áspero
al cabello, así como esto. Y también en esta pieza. Todo bien. Entonces ahora vamos a exportar esto de nuevo. Veamos qué nos da esto. Todo bien. A lo mejor podríamos seguir
trabajando más en esto. Eso creo. Veamos, a lo mejor
podríamos reducir el
brillo del cielo. Bien. Creo que
se ve genial. Necesitamos hacer también las texturas de la cara
y aquí de la ropa. Entonces creo que voy a
dejar aquí este video. En el siguiente video,
vamos a seguir haciendo una textura para el
personaje. Te veré ahí.
33. Creación de texturas del traje interior: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Bien, en el video anterior, sí
empezamos a trabajar
en la máscara Y también, tenemos que
continuar con este cable. Pero primero, quiero
hacer algunas cosas. Entonces, básicamente hice algo fuera de cámara
y estaba solo para, como, aumentar el contraste entre el color
de estos metales. Acabo de hacer este
metal oscuro un poco más oscuro. Entonces déjame ir a la armadura interior. Pero básicamente era solo para
oscurecer el color de ese metal porque me he dado cuenta de que antes
el contraste era, como, el mismo y
no se veía tan bien. Así que solo quería hacerlo un poco más con contraste. Otra cosa que
tenemos que hacer es
hacer más contraste
entre estos metales en el mapa de rugosidad porque casi
se ve como el mismo material,
la rugosidad Y no creo que
se vea tan bien. Entonces vamos al grunge aquí que esa aspereza, déjame ver. Creo que es el resplandor de
la aspereza, éste, quizá. Veamos cómo se
ve esto sin el polvo. Esperemos esto. Todo bien. No es el polvo. Y luego déjeme
agregarlo de nuevo. Todo bien. Entonces comencemos a trabajar en la
rugosidad de estos metales. Bien, tal vez aquí. Podríamos hacer este metal oscuro, un poco más brillante. Quiero decir, es un poco
más rudo, así como así, tal vez. Esta pieza, este color gris
medio, podríamos hacerla un
poquito más brillante así como así Perfecto. Sólo para tener un
poco más de contraste. Bien, déjame ver
qué tenemos aquí. Todo bien. Bien,
déjame cambiar Si puedo encontrar aspereza de esto. Bien, déjame ver. Todo bien. Todo bien. Déjame bien, tengo algo así como una aspereza global aquí dentro. Sí. A ver. Esta rugosidad global
hagamos esa
rugosidad global, Esa rugosidad está en superposición. Pongamos toda la
carpeta en superposición. Ya puedes ver cómo se ve esto. A veces el
tipo de capa no funciona. Y la razón es porque esas capas están dentro de una carpeta. Entonces, para que
esas capas funcionen con el resto de las a
las capas que están fuera
de las de esa carpeta, debes hacer que toda
la carpeta el tipo de capa que quieras. Por ejemplo, aquí, acabo poner esta
capa de rugosidad en superposición Así que ahora podríamos seguir
ajustando un poquito más. A lo mejor podríamos cambiar el
tipo de capa que ésta tiene sólo para ver si obtenemos
un poquito mejor resultado. Todo bien. Déjame hacer este metal más oscuro, un poquito más brillante Déjame ver mi referencia. Es decir, mi referencia
mi aspereza, la tengo. Un poco tonto.
Sí. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos hacer esto un poquito
más brillante en la parte blanca. Vamos aquí. Al igual que eso sería, tal vez. Todo bien. Todo bien. Déjame exportar estas texturas y ver cómo se ve esto
dentro del motor. Exportemos esto. Ahora vamos a Marmoset. A ver. Veamos
cómo se ve esto. Bien, se supone que esto debe ser actualizado. Yo creo que sí. Déjame ver mi mapa de rugosidad para sacudir si esto se actualiza
correctamente Valores materiales.
Vamos a la aspereza. Y no lo es. Aunque,
algo está pasando aquí. Déjame ver texturas de exportación. Creo que lo que pasó fue que la textura
no se exportó correctamente, y hace una
duplicación de eso. Mira esto. Bien, lo que hizo
Subsubstance Painter fue que no borró la
anterior sobrescribir las texturas anteriores y simplemente creó un duplicado
de esas Entonces, lo que voy a hacer
voy a importar esas texturas, y borraré la
anterior quizá. Sí, no tengo como este
conflicto entre texturas. Entonces, hagámoslo. Exportaré todas las texturas. Y
los retransportaré dentro de un marmoset, para que podamos seguir trabajando como sobrepasando las
texturas muy fácilmente Entonces hagámoslo. Regresaré en un segundo. Entonces ahora he reportado
todas las texturas, y veamos cómo es
esto. Déjame ir a la
masa interior porque olvidé
importar la textura misiva
en la armadura interna Bien, ya puedes ver
que se ve mejor ahora. Déjame ver la aspereza. La rugosidad. Ahora tenemos un poco más de contraste entre
estos materiales. A lo mejor podríamos hacer esto
un poco menos rudo. Vamos a marmoset. Quiero decir, pintor de sustancias. Lo siento. Entonces, vamos aquí. Vayamos a ese oscuro
a ese metal oscuro. Y vamos ahora a la
aspereza, veamos. Vamos a ramitas solo un poquito más. Dejémosle un
poco de aspereza. Además, no creo
que esta pieza deba ser metálica, efectivamente. Bien. A lo mejor esta pieza metálica, ese metal gris debería
ser completamente metálica. Entonces hagámoslo un
poquito más metálico. Así como esto, tal vez. mejor podríamos
hacerlo un poquito más ligero o tal vez más brillante. Veamos cómo se
ve este nido
metálico dentro del motor para esto. Exportemos solo
la armadura interior. Bien, veamos
cómo se ve esto. Vamos a marmoset. Vayamos a la
calidad completa. Todo bien. No me gusta del todo
esa reflexión. Quiero decir, no me
gusta mucho que este metal sea, como, una pieza totalmente, completamente
metálica. A lo mejor podríamos simplemente aumentar la metalicidad
sólo hasta aquí a 0.7 0.8 será veamos
cómo se ve esto como la cuarta armadura interna. Y veamos cómo se ve
esto dentro de mammo set pullback
creo que esto es mejor,
un mejor look para También, creo que
tengo todo eso aquí, pero le quito la rugosidad
también de esta pieza ancha Entonces ahora, veamos qué
otras cosas podríamos hacer. Todo bien. Ahora tenemos un poquito más de contraste entre
estas rugosidades Permítanme añadir también un
poco más de contraste en la rugosidad de esta pieza naranja.
Bien, veamos. A lo mejor algo
como esto podría ser. Tal vez. Bien. expot eso. También aquí. Necesito hacer más contraste
entre este color negro. Bien, hagámoslo.
Éste debería ser éste. Todo bien.
Veamos la aspereza. Todo bien. Creo que tenemos
suficiente contraste en la máscara. Todo bien. Quizá aquí. Bueno, no creo así que algunos en medio de oclusión
van a ser buenos ahí Entonces, vamos a exportar esto. Bien, de esta manera para que
esto sea exportado. Bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar un patrón
en esto en ese lugar. Volvamos a Tití. Quiero decir, Pintor de Sustancias.
Llamemos a esto espacio. Ahora, vamos a aplicar una máscara negra. A lo mejor podríamos agregar
algunos puntos. Todo bien. Una capa de relleno con
algunos puntos. Bien. No quiero estos hexágonos. Déjame
buscar aquí algunos puntos. Quizás en vez de puntos, podríamos buscar círculo de
esfera tal vez. Sus resfriados. Bueno,
creo que esto podría ser. Vamos a poner eso ahí. Aumentemos el alicatado, tal vez a este número,
un poquito menos 84 podría estar bien. Ahora, simplemente cambiaré de color a altura y disminuiré
la altura así como así. Todo bien. También agregaré una capa de pintura a este patrón porque
no quiero que ese patrón
se repita aquí. Todo bien. Ahí vamos. Entonces, agreguemos algo de color, tal vez. Podríamos agregar algo de color
oscuro ahí. A lo mejor esto podría ser un
poquito más ligero. Todo bien. Perfecto. Déjame
ver la aspereza. Déjame ver cómo se ve esto. Así que podríamos hacer esto un
poco un poco
más interesante. Exportemos esto. Veamos cómo se ve esto
dentro del paquete de dos marmoset ¿Bien? Creo que
se ve genial. Sí. Además, voy a querer
hacer este color oscuro, ese metal oscuro y un
poquito más brillante. Entonces busquemos la
capa base para esa pieza. Vamos a hacerlo un
poquito más brillante. Bien. Así como
así, podría ser. Exploremos la
textura en segundo lugar. Veamos cómo se
ve esto dentro de mi Morse. Todo bien. Bien, eso se ve
mucho mejor, de hecho. Bien, eso se ve mucho mejor. Bien. Perfecto. Entonces otra cosa que he
hecho está en la chaqueta. Acabo de agregar un
poco de ¿dónde está? Aquí la chamarra. Acabo de
añadir un poco de mentón. El mentón es como una propiedad de los materiales que da como
este efecto en los anillos. Eso se puede ver, ahí
hay algo de luz de anillo. Esa propiedad es útil para gustar para las telas
o la ropa. Yo solo agregué un poco
porque solo quería
tener ese pequeño efecto
que no tiene ninguna otra pieza que no
sea una tela, solo para tener más contraste
entre los materiales. Entonces lo que hice fue solo que acabo de
exportar la máscara que
he hecho por dentro dentro de pintor de
sustancia, acabo de exportar, como esta chaqueta y también
estas hebillas y simplemente superponerlas una encima de la
otra en Photoshop. Y la máscara de hebilla, solo la hago como en pájaros. Entonces es como extraer
cosas de la chamarra. Déjame mostrarte muy rápido. Bien, entonces tenemos la máscara que he exportado
de pintor de sustancia simplemente
yendo a
aquí como esta a
menos que solo
a aquí exportar máscara Todo bien. Entonces
tenemos la chamarra una, y tenemos las de hebilla. Entonces, ¿por qué queremos la máscara de hebillas? Es porque como esta chamarra una cubre toda una malla. Pero dentro de esa malla, tenemos algunas piezas que no son una tela que puedes ver aquí. Entonces vamos a usar eso. Déjame seleccionar esto. Vamos a usar
eso para restar de aquí y tener solo
la tela para tener,
como, una máscara justo en la tela Así que vayamos aquí. Primero,
cambiemos el tipo, el modo de esta textura de, como, color índice a color RGB. Ahora vamos a presionar
Consola A, Consola C, Control Shift B,
y ahora esta capa, vamos a poner
en substract aquí Sí. Éste. Y de esa manera puedes tener
solo las piezas de tela. Así que solo hice eso y
lo exporté e importé de
nuevo dentro de Marmoset Puedes mirar aquí. Perfecto. Así que sigamos
trabajando, Dave. Bien, volvamos aquí. Ahí vamos. Tenemos esto. Bien. Ahora bien, ¿
qué más podríamos hacer? Déjame ver mi aspereza. Sí. Todo bien. Intentemos, como, hacer algo de textura en este
cable. Vamos al cable. Bien, vamos
al color bronce. Agreguemos algo de rugosidad
como algo de metalicidad. Todo bien. A lo mejor un
poquito metálico. Sí, podría serlo. Ahora,
agreguemos algo de amtoclción Aquí, hagamos una máscara negra. Vamos a un generador, y ahora busquemos la oclusión ambiental.
Vamos a invertir esto. Todo bien. Y ahora
vamos a hacerlo más brillante. Creo que no voy a añadir, como, demasiado dital en esas piezas La cantidad justa de ditil. Bien, vamos a añadir, como aspereza a ese color Cambiemos el color. A lo mejor éste y un poco
más oscuro. Así como así. Es color, vamos a ver. Rugosidad. Todo bien. EO. Entonces hagamos algo. Permítanme agregar algo de aspereza
aquí. ¿Esa es una masiva? Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer sería
simplemente agregar tal vez alguna curvatura. Agrega otra capa de campo
con alguna máscara negra. Está en un generador. Vamos a una curvatura. Todo bien. Hagamos que esto sea menos visible. Vamos a estos deslizadores aquí y vamos a
disminuirlos. Bien, así como así.
A lo mejor así podría ser. Derecha. Perfecto. Vamos a agregar algunos colores más claros ahí
con algo así podría no ser así. Bien,
esperemos a que esto duela. Bien, entonces, así que
sigamos con esto. Todo bien. Déjame
regresar por lo que tenía antes. Bien, sólo voy a colorear cerdo que tal vez un
poquito más claro. Un poco saturado,
así podría ser. Podríamos hacerlo
así. Menos áspero. Podría ser. Y también podríamos añadir un
poquito de pendiente de señuelo. Pongamos esto en 100
y aumentemos esto. Es un poquito
aunque se rompe bien. W ser ahora déjame agregar un
campo agregar una capa de campo. Déjame ir y encontrar al grunge. A lo mejor éste.
Pongamos esto en multiplicar. Tal vez restar.
Sólo vamos a aumentar esto. Déjame poner esto
en multiplicar eso. Bien, algo como
esto podría ser. Bien. ¿Algo así podría ser? Tal vez. Déjame ver. A lo mejor vamos a seleccionar
otro. Esta podría ser. Ahora, pongamos a este urbtur. Bien ahora, voy a
añadir una capa de rugosidad. Voy a hacer una aspereza aquí. Está en una
máscara negra, un generador. Vamos solo generador o no, no
quiero un generador. Quiero un poco de capa de relleno
con algo de crujido para comer. W éste sería o no. Creo que es demasiado. Eso no me gusta. W este, ahí hay un poquito, poquito menos. Podríamos serlo. Entonces agreguemos también algunos
colores a este cable. Vamos al cable, y
veamos qué cosas
podríamos hacer aquí. Lo hará metálico o tal vez no. Todo bien. Agreguemos algo de
amtoclción ahí también. L máscara en la pintura o
tal vez algún orinador. Está bien para AO aquí. Vamos a invertir esto. Todo bien. Entonces invertiremos así el
amido cluton. Hagamos que el color de
ese amido gluten sea un
poquito menos, así como así Perfecto. Llamemos a esto. También voy a aumentar
tal vez esto. También agregaré algo de curvatura, y esta vez, esta curvatura
estará en la cavidad. Aquí, pongamos cómo es. Todo bien. Vamos a disminuir estos deslizadores. Bien, entonces
cambiemos el color de esto. Quiero decir, algo
así podría ser. Permítanme añadir algunas asperezas
a las suyas. Todo bien. Pongamos la aspereza
de esta pieza. Déjame poner esto aquí. Todo bien. Veamos el canal de
rugosidad. Todo bien. Entonces tenemos esto,
veamos qué podríamos hacer. Ahí es una aspereza. Lo es. Agreguemos
otro corbatur Pero esta vez, ese
corbatur estará en los bordes, así como así Redujamos todos estos deslizadores y
dejemos los afilados. Como esta afilada. Bien. Con
algo como esto estaría Bien
Bien en la Dónde está mi aspereza. Vayamos aquí y agreguemos algo de
aspereza allá. Máscara negra, pero
agreguemos una capa de relleno. A lo mejor algo
chapoteante como esto. Cambiemos el color a áspero. A lo mejor con un
poco de color. Déjame aumentar
las fichas de esto. Déjame hacer la superposición de
rugosidad. Todo bien. Y hagamos esto
también, un poquito menos. Redujamos la
opacidad de esa capa. Solo agrega un poquito. Voy a cambiar el tipo de
gama Bab que agregamos. A más, algo así. Déjame exportar esta export.ort armadura
interna y máscara. Veamos cómo se
ve esto dentro del motor. Todo bien. A lo mejor podríamos eliminar
la pendiente borroso en la curvatura en
esta pieza de bronce. Todo bien. Podríamos dejarlo
así así. Permítanme reducir también la opacidad
de esta capa. Algo así podría ser. Permítanme explorar esto otra vez. Y veamos cómo se ve
esto. Bien. Veamos aquí. Bien. ¿Por qué tengo mi pelo? ¿Por qué tengo mi cabello metálico? No debería ser metalizado, ¿verdad? Todo bien. Creo que esto se
ve genial. Es seguro. Perfecto. Déjame esconder la
chaqueta sólo por un segundo. Perfecto. Ahí vamos. Déjame traer de vuelta mi
chamarra. Ahí vamos. Entonces ahora básicamente
hicimos la parte superior
de nuestro personaje. Tenemos que hacer el traje interior.
Podríamos hacerlo ahora mismo. Empecemos a hacer
el traje interior. Creo que va a ser
algo bueno que hacer. Así que vayamos aquí. qué podríamos hacer en
este traje interior. Y tal vez podríamos agregar algún patrón en tal vez una
capa de esta tela. A ver. Es decir, este traje interior
parece que es una especie de goma. Podríamos agregar algunos
azulejos, normales ahí. Bien, así que vamos a
hacer eso. Todo bien. Entonces tal vez en lugar
de tener, como, alguna variación normal,
podríamos tener alguna variación de rugosidad
como lo hicimos en la chaqueta Quiero decir, como un patrón de
rugosidad. Así que vamos a hacer Bien, tal vez aquí en la base de color
más oscuro Llamemos a esto
espacio. Voy a agregar solo primero las
cosas de rugosidad que quiero agregar Agreguemos una capa de relleno. Ásperos. Veamos qué
podríamos agregar ahí. A lo mejor podríamos agregar algunos cuadrados, cuadrados a lo mejor éste. Solo agreguemos eso aquí
aquí. Vamos a incrementar eso. Déjame reducir el ancho de la molestia. Hagamos que estas
plazas sean pioneras, tal vez 90, tal vez incluso más 200. Giremos estos 45
grados. Yo selecciono eso. Podría ser un poquito más pequeño,
150, tal vez 300 también lo serían Tal vez 350. Yo creo que sí. Entonces ahora en la
tela más ligera en esta tela gris, podríamos agregar otra capa de
campo. Entonces vayamos a ver
qué podríamos agregar. La máscara, ir a la aspereza. Todo bien. A lo mejor
podríamos agregar algunos puntos. Bien, agreguemos
algo de capa de relleno. Podríamos añadir algunos puntos o
vamos a ver, Aquí enfría Círculo. Vamos a conseguir esto aquí. Pongamos esto tal vez en 300. Déjame invertir. Déjame invertir esto o
podríamos disminuir el
tamaño o aquí mismo. A mí me gusta este patrón. Tal vez agreguemos algún filtro. Entonces agreguemos invertir aquí. A lo mejor podría ser. O sea, creo que es mucho ruido. Es mucho ruido tener ahí
esos patrones repetidos. Creo que se ve mejor sin
ese patrón. Todo bien. Entonces comencemos a agregar algo de
aminoclción esas cosas. Permítanme cambiar el nombre de
esta capa por patrones. Ahora solo voy a agregar
alguna capa de relleno. Y déjame poner eso
encima de todo. Máscara negra derecha, erraor
agreguemos algo de amidoclción. Muy rápido. Ahí
vamos. Vamos a invertir esto. Un derecho tal vez vamos a disminuir esta ametoclción un
poquito el desenfoque global. A lo mejor no. Creo que la ametoclción no
va a ser la respuesta aquí. Podríamos hacer esto
un poco más oscuro. Bien. A lo mejor algo
así podría ser. Pero hace que el
resto sea muy oscuro. Bien, entonces no voy a usar
la capa de medio oclusión. Lo que voy a hacer simplemente iré a mi armadura interna o cualquier otro conjunto de texturas que
hayamos trabajado antes, y solo copiaré mi capa de iluminación
falsa. Volvamos a ir al traje
interior . Vamos a agregarlo ahí. Bien, esperemos esto. O ahí mismo vamos. Ten alguna variación de color
aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algo. En lugar de esto, cambiaría el generador a curvatura. Bien, veamos mi
máscara. Esto no me gusta. A lo mejor en medio de closen debería ser un invertir esto esto
podría ser, podría ser Déjame hacer esto más oscuro. Bueno, quiero decir, no me gusta
tanto cómo esto está
haciendo el resto. Como esta oscuridad Muy bien. A ver. Curvatura aquí, a lo mejor vamos a hacer
algo. Vayamos aquí. Disminuyamos todos estos. Oye, algo de desenfoque. Algo como esto podría ser. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos
cambiar esto como es. Algo así, voy a añadir una capa de pintura y
voy a empezar a quitar. Todas estas
líneas de aspecto extraño así como así. Bien. Perfecto. Quiero decir, no usemos eso. Es decir, sería pero
no, al mismo tiempo. Bien. Simplemente
eliminemos todos estos. Bien. Perfecto. A lo mejor nos
vendría bien esto. Bien. Ahí vamos. Llamemos a esto Curvatur. Tal vez agreguemos alguna variación
de color. Vayamos a nuestro activo aquí. Bien. Esperemos a que esto
responda, bien. Vamos a agregar algo de
capa de relleno con alguna máscara de falta. Bueno capa, y ahora quiero decir, no. Gana el Sí. Vamos a
quitar la máscara. Solo agreguemos este, y pongamos esto en
multiplicar, tal vez. Así como así. Gana este. Bien. A lo mejor este
podría ser así. Agreguemos la pendiente del señuelo. Todo bien. Viene así. Hagamos esto en diez. Aumentemos la pendiente. Déjame disminuir la cantidad
de color que este tiene. Así como así. Así podría ser. Perfecto. Permítanme añadir también una
aspereza aquí. Todo bien. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos agregar
también algunas cosas aquí. Vamos ahí. Quiero decir, tal vez
podríamos agregar algunos puntos, pero podrían ser súper pequeños. Déjame simplemente ir a la
aspereza. Todo bien. Podríamos hacerlo mucho
más pequeño, tal vez 500. Eso me gusta. Todo bien. Vamos a escribir círculo. A ver si, bien, tenemos estos círculos.
Déjame cambiar eso. Todo bien.
Seleccionemos estos círculos. Bien, tal vez 100. Algo como esto
estaría bien. Simplemente algo así. Déjame invertir esto. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer de esto
un ladrillo de cierta altura. Mascotas. Veamos cómo queda esto con el resto
de la ropa. Tal vez sin. Sí, eso creo. Quizá no. A lo mejor podríamos
simplemente sumar la altura. Pero no tanto. A lo mejor no. No me gusta. Yo no lo creo. Hace
mucho ruido ahí. Hagamos los círculos un
poquito más grandes. Así como así. Bien, ahora vamos aquí. Perfecto. Ahí vamos. Quizá un poquito más grande, incluso. Así como así. Vamos a agregar. Veamos qué
podríamos agregar aquí. A lo mejor podríamos agregar alguna
variación de color. Quiero decir, sí. Eso y también alguna variación de
rougles. Déjame copiar esta variación
de color. Copia y pega aquí. Bien, déjame cambiar el
tipo de eso o variación. Déjame hacer esto
un poquito menos, y también podríamos agregar alguna variación de rugosidad
a esa pieza Vayamos aquí. Déjame agregar una máscara negra. Ponemos capas. Ahora
encontremos algo de crujido A lo mejor será algo de ruido. A lo mejor una de estas
quizá las nubes. Déjame poner eso
en la aspereza. Déjame ver mi aspereza. Bien. A lo mejor algo
como esto podría ser. Perfecto. Agreguemos también. No llene la capa. Ahora
agregaremos un grunge Algo así sería. Pongamos esto en superposición y vamos a disminuir la cantidad
de rugosidad que esto tiene A lo mejor podríamos cambiar la nube
por otro tipo de crisis. Algo así
podría ser, quizá no. Todo bien. Entonces vamos a ver. Todo bien. ver mi mapa de rugosidad. No se ve demasiado bien. A mí me gusta esto podría estar bien.
Déjame cambiar eso. Permítanme agregar otra variación de
rugosidad. Déjame borrar esa capa. Yo sólo duplicaré
el de rugosidad. Déjame poner otra
aspereza y déjame hacer esa
variación de rugosidad un poco menos Bien. Y tal vez podríamos poner esto en
superposición y también esto. A ver. A lo mejor podría ser. Algo así
estaría bien. Vayamos a esta otra. A lo mejor podríamos agregar algo de
aspereza. Todo bien. Tratemos de usar esta. Déjame copiar esta variación de
rugosidad. A lo mejor podríamos usar este Uno
veamos nuestra aspereza. Todo bien.
Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Entonces tal vez
podríamos cambiar eso aquí. A un poquito más de
contraste, más equilibrio, incluso tal vez un
poquito más de alicatado. Cambiemos esto Muy bien. Ahí vamos. A lo mejor éste. Sólo estoy tratando de encontrar lo
correcto, una buena rugosidad. Todo bien.
Pongamos esto en la normalidad. Exportemos esto y veamos cómo se ve esto
dentro del motor. Puerto ambos de esos. Y veamos cómo
se ve esto. Vayamos aquí. Ahora tenemos algunas cosas ahí. Pero eso sigue
pareciendo plano en el mapa do. Tenemos algo,
pero creo que
podríamos añadir un
poco más de cosas ahí. Así que vayamos aquí.
Veamos qué podríamos hacer. Ir a la Curvatur. A lo mejor podríamos agregar
otra capa. Déjame duplicar esa. Simplemente borraremos todos
estos que tengo ahí. Voy a añadir una selección de color. Nosotros color escogemos este gris, quiero decir, color oscuro. Voy a añadir otro filtro de máscara. Y agreguemos
contorno de máscara. Todo bien. Déjame ver mi máscara, bien la pierna
adentro. Ahí vamos. Todo bien. hacer el con o el
desenfoque un poquito más grande, así como así. Perfecto. Es solo porque quiero tener, como, algún gradiente
en los anillos. Y déjame borrar estas
cosas de los equipos. Bien, tal vez aquí,
vamos a actuar la corriente. Eliminemos eso de aquí. Todo bien. Ahí vamos. Hagamos lo mismo, pero con
la tela gris, quizá aquí. Cambiemos de
afuera a adentro. Todo bien. Déjame ver como esto podría ser hacer que este color sea un
poquito menos oscuro. Sería esto. Todo bien. Déjame ver mi aspereza. Estaría bien. Perfecto. Entonces,
exploremos estas texturas. El traje interior justo esta vez. Veamos cómo se
ve esto insur Mamoset. Creo que eso se ve mejor. Sí. Déjame esconder esto
y también esconder esto. Sí, se ve
genial. Se ve genial. Todo bien. Así que vamos a traer de vuelta nuestra chaqueta, una armadura hora por hora. Me he dado cuenta de que no he quitado esa línea
de las costuras aquí. Todo bien. Vamos aquí. Llamemos a esta línea de abrigo de máscara. Ahora solo quitemos esa
máscara de estos tamaños. Todo bien. Así como
eso aquí también. Perfecto. Ahí vamos. Bien, solo vamos a guardar esto. Y a lo mejor podríamos
terminar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en las texturas
de este modelo. Tal vez incluso podríamos
empezar a trabajar en la parte inferior de nuestro
personaje. Entonces nos vemos ahí.
34. Cómo hacer las texturas de la falda y el cinturón: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces ahora tal vez
podríamos empezar a hacer las texturas de la parte
inferior del cuerpo. Entonces comencemos a hacer
eso. Vamos aquí. Y veamos qué piezas, podríamos empezar a
hacer las texturas. Bien. A lo mejor podríamos empezar con una falda o
tal vez con los bolígrafos. Déjame ver algo muy rápido. Bien. Bien, déjame ir. Déjame hacer primero la falda. Vamos con la falda y el cinturón. Ya que están en la
parte delantera del pantalón. Entonces comencemos con esto. Bien, déjame
cerrar todas las carpetas, y ahora voy a conseguir mi capa de iluminación
horneada Bien, vamos a copiar eso
y luego pegarlo aquí. Bien así así. Ahí vamos. Déjame ver mi color base. Perfecto. Bien. A lo mejor podríamos escoger un poquito más de dirección de esto así como eso sería. Algo así, tal
vez. Perfecto. Entonces ahora comencemos
con la falda. ¿Tenemos esto? Bien. Hagámoslo un
poco más áspero. Todo bien.
Tomemos mi aspereza. Bien. Ahora tal vez comencemos a hacer que la oclusión ambiental
pliegue esa capa Pongamos una
máscara negra, un generador. Vamos con la
oclusión ambiental. ¿Todo bien? Vamos a invertir esa oclusión
ambiental. Bien, algo
como esto podría ser. Bien, vamos aquí.
Cambiemos esto tal vez a un gris más oscuro.
Algo así. Pongamos ahí algunas
asperezas ásperas. Todo bien. Déjame quitarle un
poco de matiz. Todo bien. Entonces podríamos agregar también gradiente. Déjame poner esto como AO. Permítanme agregar un gradiente ahora. Un generador de gradiente interno, déjame invertir ese
gradiente y solo
voy a reducir
la cantidad del mismo. Y ahora voy a elegir un color más oscuro para esto Bien. A lo mejor este podría ser o
tal vez debería ser pre gris. Déjeme dejarlo como un color
gris gris, un degradado gris. Bien, tal vez podríamos aumentar la cantidad de gradiente con un
poco más de contraste Déjame ver como esto podría ser. A lo mejor no tanto
como eso podría ser. Todo bien. Perfecto. También podríamos agregar primero déjame cambiar el
nombre de estos gradientes. Agreguemos tal vez un
poco más de variación. Tal vez con alguna variación de color. Vayamos aquí en una
capa de campo, máscara negra. Vamos a agregar una capa de campo. Perfecto. Ahora, busquemos el grunge que
tenemos busca en Google Esperemos a que esto
responda muy rápido. Bien,
dejémoslo ahí. Cambiemos el
tipo de capa para multiplicar. Todo bien. Déjame aumentar esto. Bien aquí, podríamos
hacer esto más oscuro. Y ahora voy a añadir un filtro
con alguna pendiente de desenfoque. Bien, déjame agregar
otra capa de relleno aquí. Esta vez será como un grunge, un poco salpicado A lo mejor este podría serlo. Pongamos esto multiplicar. Perfecto. Y ahora sólo
voy a reducir la cantidad de opacidad
que esto tiene Algo así
podría ser. Bien. Perfecto. Vamos a
ver nuestra referencia. A ver. Bien. Entonces ahora agreguemos un
poco de corbatu. Déjame llamar a esta variación
de color. Ahora sólo voy a añadir un poquito de
corbatre en los bordes,
derecho, unilator
Corbat unilator derecha Redujamos la cantidad
de estos deslizadores. Sólo vamos a reducirlos. Perfecto. Así como así. A lo mejor
el saldo también. Bien, entonces ahora tenemos esto. Me gustaría agregar
una capa de relleno también. Y ahora tal vez vamos a
seleccionar éste. Voy a poner esto en restar para que esa cubatoria no
esté en todos los bordes A lo mejor podría reducir
el saldo y también aumentar el
alicatado. Quizá no. Creo que esto podría ser bueno. A lo mejor podríamos añadir un
poco de llo y decir, pero es como una elección
de estilo personal. Simplemente me gusta el efecto de
desenfoque de pendiente. A lo mejor algo
como esto podría ser. A mí me gusta. Bien,
vamos aquí A lo mejor podríamos agregar un
poco de rudo. Déjame ver mi aspereza,
un poco más áspera. Incluso podríamos agregar un
poco de altura, un poco de altura negativa. A lo mejor. Pero en ese caso, quiero decir, no
quiero tener estos
descansos en todos los bordes. Pero me gusta el hecho de
que este regalo sin sin las rupturas Entonces solo voy a agregar las
rupturas en otra capa. Entonces simplemente voy a
duplicar esa capa. Voy a levantar este que Uno. Déjame cambiar el color tal vez. Déjame ver así. Y ahora voy a añadir
una capa de pintura, y a lo mejor vamos a empezar a
pintar algunas cosas. A lo mejor podríamos sacar un poco de este
corbator de aquí Así como así. O agreguemos un poco
más aquí, tal vez. También aquí. Bien, veamos A lo mejor podríamos agregar un poco
de curbur en este lugar. También lo sería. Y ahora en esta
, voy a hacer, quiero decir, agregaré otro
raunch con este Y ahora voy a agregar
hide. Así como así. Déjame aumentar este rudo algo así, tal vez podríamos reducir
el saldo de esto. Déjame ver mi máscara. Bien. Déjame cambiar ese crujido tal vez por este,
aumentar el saldo Algo así podría ser. Bien. Muy bien, perfecto. Déjame
agregar otra capa de pintura. Ahora sólo voy a
quitar capa de pintura. Y ahora solo voy a quitar esta curvadora de
algunos de estos bordes que no quiero que
quede, como, dañada A lo mejor este daño
podría ser más en la porción inferior en lugar
de en esta porción superior. Tal vez por aquí, podríamos
agregar un poco de daño. Bien, algo
así podría ser. Todo bien. quitar esta pintura
que he hecho aquí. Bien. Perfecto. Déjame cambiar. Bien. cambiar un
poco el color de esto. Bien. Perfecto. Quizá. Bien. A lo mejor podríamos
agregar un poco de manchas. Déjame copiar eso. Sólo llamémoslo rubato dos. Tenemos que ajustar
mucho la aspereza. Todavía tenemos que ajustar
la rugosidad para eso. Pero ahora vamos a centrarnos en agregar un poco más de variación de
color. Entonces agregaría una
masa negra, alguna capa de pintura. Seleccionaré mi cepillo
básico de corazón. Y ahora busquemos el
para estos, como, Alfas Y ahora podríamos comenzar, como agregar un poco de crimen y un poco de
suciedad o este tipo de macetas. Permítanme cambiar el color también
sobre la rugosidad de estos. A lo mejor esto podría
dejarme hacerlos más rudos. Eso me gusta. Déjenme decir así.
Déjame ver mi aspereza. Bien, déjame hacer la capa
base un poco menos rugosa para que podamos
tener más contraste entre lo que tenemos listo.
Un poco así. Vayamos a los spots aquí. Todo bien. A lo mejor podríamos
hacer esos spots un poco menos o dejemos ramita también aquí Vamos a hacerlos un
poco más rudos. Quizá no. Yo creo que sí. Bien. Sigamos agregando
este tipo de manchas. A lo mejor podríamos agregar algunos aquí. ¿Qué es esto? ¿Fue así? No, no me gusta. Bien. Perfecto. A ahí vamos. Podríamos añadir otra variación de
rugosidad. Llamemos a esto ollas. Voy a añadir una capa que llamaré a
esta variación de rugosidad. Ahora voy a ir aquí. Voy a añadir una capa de máscara negra, y sólo voy a seleccionar uno de estos crujidos que
tenemos aquí con este No me gusta. WT uno, no
me gusta para nada. Este podría estar bien. Déjame quitar el color. Déjame hacer esto un poco. Sólo un poquito menos crudo. Sólo para tener algunos aspectos más destacados. Bien. A lo mejor este
podría serlo. Bien. Déjame en la variación de color, también agrego una capa de pintura
porque quiero quitar un poco
de estas manchas. Al igual que, quiero quitar. Este es de aquí,
déjame seleccionar un cepillo de cuchillo. No me gusta ese lugar de ahí. Éste tampoco. Bien. Exportemos esto y veamos cómo se ve esto
dentro del motor. Bien, vamos a
exportarlo campanas y falda. Exportemos eso. Perfecto. También exportaré la máscara de falda para
poder agregar un poco de pus dentro de Marmoset Así que vamos aquí. Busquemos para esta falda exportar máscara a archivo. Muy bien, sólo voy a llamar a
esta falda, máscara de tela. Perfecto. Entonces ahora
vamos al motor. Bien, luciendo genial. Vayamos aquí a los materiales. Vamos a la falda y a los cinturones. Voy a agregar en difusión, voy a poner esto en microfibra. Y ahora sólo voy a
seleccionar aquí mi máscara. Vamos a la máscara, vamos a
seleccionar máscara de falda. Bien. Entonces ahora vamos a reducir la cantidad de pecado que
tenemos. Hiny mordió Déjame cambiar también
el color de esto. A lo mejor podríamos usar el tinte sería Esto
no hace nada. Todo bien. ¿Podría ver una diferencia
sin y con? Sí, luciendo un poco genial. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Creo que se ve genial.
Vamos a saltar al cinturón, tal vez. ¿Dónde está mi cinturón? Bien. ¿Vamos a
pintora de sustancia? Quiero decir, sí. Bien. Empecemos a
trabajar en estos cinturones. Bien. Entonces para las campanas, quiero usar material inteligente que tiene
ese pintor de sustancias. Eso se llama estilizado
estilizado más tarde. Me gusta mucho este material
inteligente. Entonces, lo que vamos a hacer simplemente
voy a poner esto
de paso. Y ahora solo voy a
quitar este color base. También este ruido, tal vez
en vez de agudizar, podríamos agregar una pendiente azul Déjame seleccionar la pendiente azul. No hace nada.
Es hacer algo. Sí, un poco oscuro
toca la curvatura. Déjame cambiar el
color de la curvatura o algo más brillante. Algo así podría ser Tal vez sea un toque oscuro. No me gusta no me
gusta demasiado. Bien. A lo mejor podría simplemente levantar la aspereza o tal vez
reducir la opacidad de esto Todo bien. Perfecto. Tenemos la cavidad. Bien, déjame agregar algo de
rugosidad de base o estas cáscaras. Todo bien. A mí me gustaría, también tener derecho. Esta parte no se verá porque en esa parte
estará esta cabeza. Eso no me va a importar
demasiado. Bien. Voy a querer tener esta pieza
aquí sin esa capa. Entonces tal vez podríamos
dejarme agregar esto ahí. Puedo duplicar este despliegue. Todo bien. Bien, veamos. Ahora aquí podríamos agregar una máscara. Además, vamos a hacer esto un
poco menos rudo. Quiero decir, la máscara debería
estar donde estamos aquí. Sí. Déjame quitarme la máscara. Vamos a añadir la máscara en la nueva
capa que hemos creado. Y ahora déjame usar mi corazón
básico solo para pintar esto Bien. Déjame pintar esto. Y
podríamos pintarlo con esto. Todo bien. Simplemente haz esto
sería. Bien. Déjame ver mi máscara. Bien. Sigamos añadiendo la máscara. Perfecto. Así como así. Ahora, sólo
voy a poner esto aquí
en el
tercero, relleno de malla. Derecha. Ahora hemos
aislado esa pieza. Déjenme quitar eso
de aquí también. Ahí vamos. Déjame
agregar el curvatur Yo sólo quiero tener
otra aspereza ahí. Al igual que, si eso es una cosa de plástico, tal vez podríamos hacerlo con otro color. No
sé de esto. Todo bien. Déjame ver cómo
se ve esto con el resto. Permítanme agregar un poco
de variación de rugosidad. Aquí, me gusta tal vez podríamos hacerlo un poco menos
con otra capa. A lo mejor este lo sería. Bien. Perfecto. mí me gusta
esto. Esto me gusta. Todo bien. añadir un mapa AO. Bien. Agreguemos una
máscara negra, un generador, o bien busquemos oclusión
ambiental.
Vamos a invertir esto. Todo bien. Cambiemos el color. O déjame ver mi máscara. Aquí dentro. Bien. Algo como esto podría ser. Hagamos esto
un poquito más áspero. Bien. A lo mejor aquí en el corbator también
podríamos agregar un
poquito de piel Todo bien. Déjame copiar
la máscara de aquí. Vamos a copiar
esto. Efecto de copia. ¿Dónde está el
efecto de copia? Efecto de copia. Pongámoslo aquí. Agreguemos un bajo blanco. Vamos a pegar efecto. Y ahora sólo voy a hacer
alguna resta ahí. Bien, ahí vamos. Podríamos agregar un generador. Quiero decir, un generador
ahora una capa de relleno. Y ahora vamos a sumar
algo de grunge con este que restar
tal vez sea A lo mejor podríamos
seleccionar otro. Todo bien. Yo digo que así podría ser. Todo bien. Podríamos agregar una capa de pintura. Y podríamos pintar un
poco de le rasguños y también algunos waress
como esto podría ser Déjame ver así. Bien. Tal vez rasguñar o tal vez no. Permítame también quitar
un poquito de esto. Todo bien. Al igual que esto sería. Déjame exportar eso al
motor para texturas, falda. Solo vamos a Marmoset
veamos cómo se ve esto. Todo bien. Oh, así que tuve otro
error de mi UVU. Entonces déjame hacer una pausa y
te volveré en un segundo. Bien, entonces estamos aquí y veamos cómo se ven las campanas. Todo bien. Se ve genial. Todo bien. Entonces tal vez podríamos ir y
empezar a hacer esta hebilla, trabajando en esos metales
que tiene esta materia. Bien. Déjenme decir
en mi referencia. Pero empecemos a trabajar en esos metales.
Déjame guardarlos primero. Bien, así que sigamos
trabajando en estos metales. Entonces vamos al
metal la capa metálica. Llamemos a esta base. Bien,
podríamos agregar un poquito Menos aspereza. Es decir, más aspereza
sería así. Bien. A lo mejor podríamos hacer lo mismo aquí en la chaqueta.
Déjame hacer algo. Yo sólo quiero ver
algunas cosas ahí. Déjame ir a la
chamarra. Rugosidad. A lo mejor en la chamarra de aquí. Sé que está en el
traje interior, no en la chaqueta. Vamos al traje interior. Esperemos a que esto responda. Bien, vamos a ir quizá aquí. No ahí. Éste. Podríamos hacer de
esta una pieza totalmente metálica. Veamos cómo se ve esto. Bien, con un
poco menos de rugosidad. Déjame ver mi aspereza, cómo se ve. Quizá no. Dejémoslo como estuvo. Sólo sigamos
trabajando en los metales en las campanas. Bien,
vamos aquí Ahora, agreguemos tal vez déjame aumentar quiero decir,
disminuir la rugosidad. Bien. Agreguemos alguna variación
de color y algo de AO. Agreguemos una masa negra. Quiero decir, llenar capa. ¿Agreguemos una masa negra
en esa capa de campo? Bien, agreguemos
algo de oclusión de amina. Bien. Vamos a invertir
esa clusión ambiental ¿Qué? Todo bien. Bien. Sí. Vamos aquí. Vamos a hacer esto más oscuro. Un poco más oscuro.
Déjame agregar una pendiente azul. Pongamos esto tal vez en 100. Todo bien. Así como así. Perfecto. Vamos a tener un
poco de aspereza ahí. Así como así.
Hagamos esto mucho más oscuro. Todo bien. A lo mejor podríamos reducir el equilibrio un
poco más de este ao. Todo bien. Llamemos a esto AO. Permítanme agregar también alguna variación de
rugosidad. Vayamos aquí. Mascarilla negra. Un generador. No
quiero un generador. Quiero decir, una capa de campo. Vamos a elegir
uno al azar este . Aumentemos esto. A lo mejor otro.
Esta podría ser. Porque solo quiero alguna variación de
rugosidad en la superficie de este metal A lo mejor otro, déjame
seleccionar otro mapa raunch. Déjame ver el metal, tal vez. A lo mejor podríamos usar esta app que hemos descargado
como un mapa raunch Creo que eso podría ser. Todo bien. Si
algo así. Bien, permítame agregar
también algo de curvatura. Esta debería ser una máscara negra. Bien, agreguemos un generador. Curvatur. Entonces aquí, vamos a
reducir todos estos. Bien busquemos
el Curvatur donde está. Bien Tal vez algo
así, podría ser. Déjame hacer este metal
en cualquier momento más oscuro. Así como así. Y ahora solo voy a
hacer esto rudo un poco
más rudo. Así como así. Podría ser. Bien. Bien, déjame
exportar esto y ver cómo se ve esto
dentro del motor. Vamos a hacer clic aquí y Exportar. Vamos a exportarlo, y
vamos a Marmoset. Bien, entonces estamos aquí. Veamos cómo se ve esto. A lo mejor podríamos agregar un
poco de título pintado. Urbatur. Bien, agreguemos un
poco de título pintado en esto. Podríamos agregar como
algo así. Bien. Un
poco más de detalle ahí. Bien. Agreguemos algo aquí. Un poco lento. Sólo dale un
poco de tiempo. Todo bien. Perfecto.
Déjame ver cómo se ve eso. También aquí, podría agregar tal vez
un poquito más de detalle. Todo bien.
Vamos a exportar esto. Y veamos cómo se ve esto. Bien, vamos aquí. Creo que se ve un
poco genial. Todo bien. Perfecto. Quizás aquí en la variación de
rugosidad. Podríamos añadir un
poco de color. Todo bien. Déjame poner
esto tal vez en superposición. Vamos a agregar un
poco de color más oscuro aquí. Bien,
busquemos otro grunge. A lo mejor este podría ser? Podríamos agregar un
poco de nosotros bajo. Sí, algo así.
Exportemos esto. Bien. Vamos a marmoset. Todo bien. Entonces así es
como se ve aquí. A lo mejor podríamos hacer este color, el color base un
poco más oscuro. Así que los aspectos más destacados y
aparecen un poquito más. Un poco rudo también. Bien. En este corbaor también agregaré un
poquito de pendiente de señuelo Sólo un poquito solo para agregar
un poco de ruptura. Yo diría, así. Bien. Vamos a
exportar esto de nuevo. Veamos cómo se ve esto
dentro del motor. Bien, vamos a
Pharmast. Perfecto. Creo que se ve un
poco genial. Tal vez podríamos agregar otra variación de
rugosidad duplicar esto,
la pendiente del outpler Voy a añadir otra. Déjame seleccionar otro
Otro color aquí. Nosotros un poquito más oscuros, vamos a ir a la aspereza y
déjame agregar esto en superposición En pantalla, tal vez. Este
también estará en pantalla. Déjame quitar el color. Todo bien. Todo bien. Así como así, una pequeña cuenta. Todo bien.
Exploremos esto de nuevo. Veamos cómo se ve esto. Bien, se ve un poco mejor. Bien. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en la tela
de estas bolsas. Así que vamos. Trabajando
en las bolsas, aquí en la
tela oscura aquí perfecto Todo bien. Déjame seleccionar mis bolsas. Todo bien aquí. Déjame cambiar
el nombre de esta base. Bien, voy a añadir. Es decir, esto ya está oscuro. Entonces veamos cómo
se ve esto en medio de la oclusión aquí. Bien, agreguemos un
poco de clusión de amina. Vamos a invertir eso, aquí. Bien, algo
como esto. Bien. Quizá con un poco de matiz. Bien, voy a añadir algo de
pendiente azul, pero no tanto. Es un poquito. Es así. Bien. Sólo voy a reducir un poco la
cantidad. También, me gustaría añadir, como, esta raya roja y
también este dickle aquí Oh, vamos a tratar de hacer. Todo bien. Vamos aquí. AO, primero, déjame trabajar
en la tela misma, y luego solo voy a
agregar esos detalles. Derecha. A lo mejor podríamos agregar un
poquito de variación de color. Aquí, solo agreguemos
eso ahí. Falta máscara. Rellenar capa, seleccionar
algo al azar, tal vez ver este
podría ser bueno. Permítanme aumentar el
alicatado de esto. Pongo esto en multiplicar. Vamos a saltar al canal de color
base, y pongamos esto en multiplicar
para ver cómo se ve esto. Es que un poco de pendiente de señuelo ahí
solo para romper. Lu. Bien. A eso le llamamos también un
poco de rugosidad. Así como así. Bien, permítanme aumentar la
aspereza aquí. Un poquito. No tanto.
Sólo para tener algo. Todo bien. Perfecto. Permítanme agregar esos detalles. Voy a hacer una nueva carpeta. Pondremos, como, detalles de color. Derecha. Entonces déjame agregar una capa de
campo aquí. Haremos que este rojo o tal vez solo color escoja el color
rojo del consentimiento. Bien, ahora voy a
añadir una máscara negra. Es que una capa de pintura. Y tal vez ahora, podrías
hacer ese detalle rojo. Pero solo voy a seleccionar mi corazón básico vamos
a pintar eso. Si quieres, presiona click izquierdo
y luego presionas Mayús, podrías hacer o tal vez lo fue, si haces un trazo y
luego presionas Mayús, puedes hacer una
línea recta así. Vamos a cortar un poquito aquí. A lo mejor algo así.
Perfecto, y también aquí. A lo mejor un poco más en la zona. Recuerda, solo
necesitas, como, hacer clic con el botón
izquierdo y luego presionar
mayúsculas y luego arrastrar el
cursor para hacer estas líneas rectas como
estas líneas rectas. Bien hagamos lo mismo en la otra parte. Esto me gusta. Y ahora comencemos a
eliminar un poquito. De esto solo para que sea un
poco más cuadrático. Sólo un poquito
así. Sería. Podríamos agregar un
poquito de áspero o tal vez no de altura podríamos
agregar solo un poquito. Todo bien. Vamos a guardar esto. Bien,
sigamos trabajando en esto. A lo mejor podríamos agregar ahora
así, marcar aquí. Vamos a agregar primero este color
rojo en esa zona. mejor voy a cambiar el Alfa, quizá a algo más cuadrado. A lo mejor a éste. Bien. Algo así. Oh, sí. Algo así podría ser. Déjame ponerla en
una mejor posición. A lo mejor aquí podría estar.
Así como así, tal vez. Así, bien. Ahora, agreguemos un
poco más de colores. Se puede ver que esto tiene, como, color
naranja y también tiene un color blanco con un poco de naranja más oscuro.
Entonces vamos a tratar de hacer eso. Llamemos a esto rojo. Agreguemos una capa de neopl. Llamemos a esto naranja. Bien. Agreguemos una máscara negra. Ahora déjame restablecer mi corazón básico. Y podríamos hacer
como esta forma de llama que ésta tiene para hacer
esa forma de llama. Cierto, esto no
tiene un Alfa. ¿Así lo parece? Sí, ahora está funcionando. Vamos a tratar de pintar eso. Un poquito lento. Bien. Es súper lento. ¿Verdad? Permítanme agregar un punto de
anclaje aquí. Y ahora solo voy a agregar una sensación y dejarme seleccionar
este punto de anclaje. Voy a poner esto multiplicar. Ahora voy a añadir una capa de
pintura, ¿verdad? A lo mejor déjame hacer esto con el ratón ya que por alguna razón, con el ratón, la
sustancia no se queda atrás. No sé por qué la sustancia
hace ese tipo de raro. A lo mejor un poquito de
este patrón de llamas. Bien, voy a necesitar mi
tablet para esto. ¿Bien? Déjame quitar la presión. Dejemos que así. Bien. Bien, algo así. A lo mejor podríamos quitar un
poquito más de esta parte. A mí me gusta esto podría ser. Bien, creo que
esto podría funcionar. Bien, un
poquito de p ahí. Bien. Ahí vamos. Déjame copiar esta capa. Voy a llamar a esto blanco. Déjame apagarlo. Y ahora déjame cambiar el color con el
que tiene el confit Tal vez solo vamos a
elegir el color ese color. Todo bien. Aquí vamos. Ahora, vamos a bocina en
la capa blanca. Déjame quitar esa capa de pintura. Déjame hacer esto completamente negro. Vamos a añadir de nuevo, la
capa de campo con el punto de anclaje. Pongamos ese
punto de anclaje y multipliquemos. Voy a agregar esa capa de pintura. Pongamos esa capa de pintura
debajo del punto de anclaje. Y ahora podríamos empezar a
pintar como las llantas aquí. Se pueden ver esas llantas. Todo bien. Tenemos que hacer esto
un poquito más brillante, así que tiene un poco más
de contraste así. Bien, vamos a
pintar esto muy rápido. A lo mejor lo que podríamos hacer, usemos tal vez vamos a
un punto de anclaje. Usemos el filtro
delineado de máscara. Vamos a agregar una capa. Vamos a agregar la máscara naranja. Vamos a un filtro. Agreguemos un poco de contorno de máscara. O sea, creo que debería
ser más fácil
pintarlo a mano en lugar
de hacerlo. Déjame poner esto en multiplicar. Debería estar adentro. Bien,
igual que esto será. Es decir, en realidad no me gusta. Quiero decir, esto podría
ser. Esto podría funcionar. En efecto, permítanme agregar una
capa de pintura encima de esto, bien, y ahora solo voy a
quitar parte de esto. Así como esto. Pon
un poquito aquí. Ahora, voy a copiar esta naranja
y ahora la haría. Déjame quitar el punto
de anclaje de aquí. Voy a hacer esto un
poquito más oscuro. Bien. Permítanme borrar cualquier parte de
la masa que esto tenga. Eso me gusta. Déjame copiar
el color del concepto. Todo bien. A lo mejor así, se puede ver
que esta parte tiene, como, este color más oscuro, y la otra mitad tiene
el naranja más brillante. Solo intentemos hacer eso. A lo mejor algo
como esto podría ser. A lo mejor esto podría ser. Bien, déjame agregar
la máscara naranja aquí. Perfecto. Ahí vamos. Tengo razón. A lo mejor podríamos explorar esto. Déjame ver mi aspereza. Déjame agregar un poco de
rugosidad en el canal rojo. Yo estoy así. Y aquí tenemos algunas cosas. Pero por alguna razón, sí, ésta. Déjame ir aquí. Vamos a la aspereza. Pongamos esta rugosidad en
una pantalla. Así como así. Ahí vamos. Todo bien. Exportemos esto, y
veamos cómo se ve esto
dentro del motor. Bien, vamos a exportar esto. ¿Verdad? También voy a ahorrar. Bien, se ve genial, pero esta tela es una tela, así que necesitamos agregarle un
poco de barbilla Entonces lo que voy a hacer
solo esperamos a que esto se ahorre,
y después voy a exportar la
máscara para esta tela oscura. Entonces esperemos. Bien,
esto ya se salvó Así que vamos a la tela oscura. Vayamos aquí. Y ahora
vamos a dar clic aquí y exportemos máscara a archivo. Llamemos a esta bolsa Poach, tela oscura. Ahí vamos. Vamos a marmoset. Vamos a los materiales. Pero en ese caso, habrá
que dividir
el material en dos cosas que no tenemos. A lo mejor podríamos agregar
algo de material de capa. En un material de capa aquí. Veamos qué podríamos hacer. Eficiente Todo bien. Voy a elegir aquí la
máscara que quiero agregar. No, yo estaba, yo estaba, como, en el yo estaba en la chaqueta? Debo seleccionar esta. Agreguemos una capa de máscara. Vamos a eso una máscara.
Déjame seleccionar la chamarra. Quiero decir, la bolsa Ar. Ahora sólo voy a
desactivar todo esto. Simplemente deshabilitaré
todo esto y
solo agreguemos la barbilla ahí. Todo bien. Es un
poquito más de mentón. Todo bien. Creo que es
un poquito demasiado. Todo bien. Solo agrega solo
un poquito de esto. Ahí vamos. Déjame
guardar esta escena. Bien, entonces aquí
tenemos esta bolsa con
un poco de mentón W ser. También me gustaría agregar algo de curvatura en
esa tela oscura. Vayamos aquí. Agreguemos
algo de curvatura. Todo bien.
Máscara negra, un generador. Curvatur. Bien. Disminuyamos todos estos. Déjame así. Ahí vamos. Vamos a agregar. Así que filtra aquí. Todo bien. Agreguemos algo de pendiente. Pongamos esto en 100. Bien. Se ve genial. Déjame agregar algunos
rudos mi aspereza. Bien, simplemente lo dejaré así. Eso es un
poco más rudo. Ahí vamos. También agregaré una
capa de campo. Ahora, vamos a seleccionar. Un garnge. Pongamos
esto en substract Entonces esto podría hacer un
poco de rupturas. Todo bien. Esto podría ser Allá vamos. Déjame guardar esto. Y ahora sólo
voy a exportar eso de nuevo a Marmoset y ver
cómo se ve esto Bien, así que vamos a
exportar esto a Marmoset y veamos cómo se ve
esto. Exportemos eso. Bien. Esperemos esto. Bien, vamos a Marmoset. Ahí vamos. Bien. Déjame cerrar esto. Ahora, veamos. Déjame agregar de nuevo mi luz. Y déjenme reducir el brillo
de la DR. Muy bien. Fui a ver con otro
tipo de iluminación. Bien. Ahí vamos. Creo que esto se ve genial. Todo bien. Trabajemos un poco
más en esta pieza como,
esa pieza más oscura en la bolsa. Vamos a agregar un poquito de color diferente rugosidad
ahí. Bien. Por lo que tiene más contraste entre el material
de la tela. Todo bien. A lo mejor aquí podría
agregar el cuero estilizado Piel estilizada.
Solo agreguemos eso. Vamos a mover esta base ahí. Bien, voy a
quitar esta capa base. Todo bien. Déjame
cambiar el color del corbaTurtiny A lo mejor
algo como esto. A lo mejor no tanto. Déjame ver mi aspereza. Bien. Perfecto. Creo que esto debería ser suficiente para esto. Bien. Ahora, para el
curvatur voy
a querer quitar un poco
de este curvatur aquí Entonces, creo que es esta. Déjame cambiar tu nombre. Bien, algo como esto. Perfecto. Ve aquí también. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. AywaySi esta pieza naranja, podríamos agregar algunas cosas Yo también necesitamos trabajar esta
piel. Quiero decir, este cinturón. Pero ahora mismo, este video
es un poco largo. Entonces continuemos
en el siguiente video.
35. Hacer los pantalones y otros ajustes: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el
video anterior, estábamos haciendo la falda y los cinturones
y también las bolsas. Entonces ahora tenemos que hacer un
poco de trabajo en la falda. Como, necesito hacer necesito
trabajar en este cinturón y
en este otro. Oh, hagámoslo muy rápido. A para este cinturón, sólo
voy a copiar el trabajo anterior que
hice para estos. Entonces vayamos a la
falda y a los cinturones, y solo copiaré
las capas y las pegaré en el otro arte. Todo bien. Entonces busquemos esas
capas donde están tela, layertyliz. Creo
que es esta? Sí. Entonces solo voy a copiar esto. Y ahora voy a ir a mi
falda donde esta la falda. Todo bien. Falda aquí. Perfecto. Correa oscura. Vamos a pegar eso ahí. Bien. Ahí vamos. Espera a que la sustancia
tarde eso. Todo bien. Es solo que mi computadora está
un poco vieja en estos momentos. Necesito actualizarlo. Tengo una RTX 2060, así que necesito actualizar
mi tarjeta gráfica Por eso la sustancia es
a veces un poco demasiado baja. Permítanme aumentar la tolerancia para deshacerme de esos píxeles blancos. Bien. Perfecto. Creo que eso es genial,
así como así. Quizá en la curvatura. A ver. Déjame
ver el curvatur Sí, creo que es bueno. Bien, simplemente lo
dejaré así. También voy a copiar esto,
pero voy a cambiar el color de esta correa naranja. Vamos a Cinturones. Seleccionemos la correa naranja. Déjame ver dónde
está el cinturón naranja aquí. Simplemente voy a agregar esto bien. Yo sólo me llevaré esto. Cambiemos el color de
este ruido básico. Todo bien. Déjame intentar quizá
cambiar el tipo, el tipo de capa de luz. También aquí este toque oscuro. Seleccionemos un poco de naranja oscuro. Todo bien. Me entero
así efecto. Todo bien. Déjame poner
esto en multiplicar de nuevo. No era multiplicar. Estaba
en superposición, creo. Sí. Déjame cambiar el color, tal vez. Quizá sin color. Yo para cambiar el
curbatur Algo
brillante algo como esto podría ser, lo
mejor podría agregar
este toque oscuro Pero agreguemos algo de desenfoque de pendiente. Simplemente agregaremos algo de desenfoque de
pendiente aquí. Perfecto. Pongamos esto en 100 quizá. A lo mejor algo
así podría ser. Bien. ¿Esto está
en la curvatura? Bien, déjame agregar
otra capa de relleno, y voy a poner eso en restar Busquemos algún grunge. A lo mejor este podría ser, pongamos esto en restar Déjame hacer esta capa un
poquito menos perceptible. Bien, ruido básico. Déjame ver el color base, y también déjame ver la
rugosidad o más bien tener esto A lo mejor podríamos hacer
la aspereza. Quiero decir, esta parte, un
poquito menos Bien. A lo mejor esto podría ser. También, esa parte, esta
pieza tiene rugosidad. Si, tiene creo que simplemente
voy a dormir así. No me va a importar
demasiado esa pieza. Todo bien. Creo que
es bueno tal y como es. Es una pieza pequeña. Todo bien. Entonces creo que ahora que podríamos seguir adelante con los pantalones y las
botas y todas esas cosas, casi
estamos terminando
este personaje. Solo necesitamos texturizar los pantalones y todas esas piezas
y también la cabeza de demonio. Bien, ve aquí. Y ahora vamos a enviar mensajes de texto a los pantalones. Vamos a texturizar los bolígrafos, ¿verdad? Bien, déjame
esconderme todo esto. Tenemos muchas capas aquí. Empecemos por
el azul más oscuro. Todo bien. Vayamos aquí. Llamemos a esto espacio. Voy a añadir una nueva capa de relleno. Vamos a poner una
máscara negra en un generador. Todo bien. Busca
esta oclusión ambiental Vamos a invertir eso. Es
un poquito demasiado. Creo que voy a tener que pintar
mucho de este ámbito de oclusión Entonces agreguemos una capa de pintura y
buscaré mi suave básico. Voy a activar mi por simetría, déjame poner la
presión de la tableta en el flujo. Voy a quitar la
presión de la tableta de los lados, y ahora voy a empezar
a pintar algunas de estas oclusiones
ambientales porque en realidad es demasiado Solo intentemos borrar
conozco algunos de estos. Bien así así. Es mucho, demasiado. Bien, sigamos
borrando un poco de esto. Todo bien. Podríamos añadir
sólo un poquito ahí. Bien, algo que
he pensado que tal vez
podríamos usar, como, las cosas básicas para hacer, como, agrega un poco
más de gradientes en la chaqueta podría ser
como algunas cosas blancas Quiero decir, brillante. Veamos cómo
se ve eso en un segundo. Bien, tal vez ahora podríamos
hacer de esto un color más oscuro. Déjame seleccionar el color
de la capa base. Y ahora sólo vamos a
pegarlo aquí. Yo solo, como, lo voy a
mover más a la púrpura. Y ahora solo voy a
hacer esto un
poco más oscuro y desaturado Bien, déjame
ver que mi color base va a estar bien. A lo mejor podría agregar un desenfoque. Podría agregar un filtro de desenfoque solo para hacerlo un
poco más grande. Justo como eso podría ser. Déjame ver así,
déjame agregar también algunos rudos. Rugosidad ahí.
Déjame ver mi aspereza. Bien, ahí
vamos. Un poco de rugosidad para tener
alguna variación Bien. Entonces déjame
ir a la chamarra. Déjame ver si vamos a
hacer algo aquí. A lo mejor podríamos agregar
solo un poquito. No creo que funcione. Déjame ver mi
color base. Yo no lo creo. Pero vamos a ver por si acaso, déjame ir a mi tela aquí, voy a añadir una base quiero
decir, una capa de relleno. Voy a añadir también una pintura. Déjame copiar el color
de esta naranja porque, quiero decir, me gusta
experimentar mucho cuando estoy haciendo estas texturas. Así que vamos a agregar el color aquí. Ahí vamos. Y ahora
agreguemos una capa de pintura. Oh, ya hemos
agregado una capa de pintura. Bien. Así que vamos a
pintar un poquito de esto. Bien, déjame hacer esto
más brillante al amarillo. Algo así. Piensan que
esto sería un poco bueno. Vamos a agregarlo. Déjame ver cómo
se ve eso aquí. Todo bien. A lo mejor podría ser, pero esto es demasiado. A lo mejor podríamos simplemente
agregarlo como un efecto sutil. Se puede ver como eso
afecta a la superficie. Es un efecto sutil, sutil. No quiero que eso
sea demasiado Bien. Perfecto.
Luce genial, en mi opinión. Si pudiéramos seguir agregando más
de estos aquí y allá. Todo bien. Quizás aquí también. Déjame ver así.
Estoy como esto podría ser. Perfecto. Vamos a
agregarlo también en la bolsa. Así como esto. Bien. Perfecto. También vamos a agregarlo aquí. Vamos a agregar un poco
más de este color. Creo que se ve genial. Todo bien. Esto es
demasiado, de hecho. Esto de aquí es demasiado. No sé por qué sucede esto. Pero esto es demasiado.
No sé por qué sucede esto, pero eso es demasiado. Bien. Por alguna razón, mi
sustancia sigue rezagada. Estoy usando mi, mi tableta. Como mi tableta para el dolor,
sí. Bien. Creo que esto se ve genial. Mi podríamos hacerlo un
poco más saturado. Todo bien. ¿Esto podría ser? Déjame ver cómo
se ve la chaqueta dentro de tití. Para esto, déjame también la falda y las campanas
y también la chamarra. Entonces, vamos a exportar
eso a marmoset. Y veamos cómo se ve ahí
eso. Bien, esperemos
esto. Justo ahí vamos. Bien, vamos a ver. Perfecto. Creo que ahí está agregando un
poco de efecto genial. A lo mejor podríamos hacerlo un
poco menos notorio. Fue un poquito.
Bien, vamos a exportar esto de nuevo. Sólo chamarra. Volvamos a Marmoset y
veamos cómo se ve eso. Bien, creo que esto
es mejor. Bien. Déjame ver con
algunas luces reales. Es decir, SGR es una luz real, pero sabes, creo que
sabes a lo que me refiero Así como las luces Placet. Todo bien. Creo que
se ve genial. Bien, déjame activarlos. Déjame volver a poner esto a uno. Desactivaremos todas
estas luces. Bien. Déjame ver cómo
se ve esto también en Raser. Pero Raser a menudo, como, consume más DRAM que el
rastreo por alguna razón Entonces es por eso que a veces me están aplastando
aquí en Tití. Todo bien.
Luce genial. Luce genial. A lo mejor podríamos añadir
un poco más de variación en la
rugosidad de la falda A lo mejor serán algunas
zonas menos ásperas. Vamos. Bien, déjame
volver a plantear esto, ¿verdad? Y ahora
volvamos a la sustancia. La sustancia está ahorrando, así que
esperemos a que eso termine. Muy bien, ahí vamos. Entonces volvamos a la falda. A lo mejor podríamos añadir
un poquito más de variación en la
aspereza ahí. Déjame ver cómo está mi
aspereza aquí. A lo mejor, sí, necesito
algunas manchas más oscuras. Todo bien. Vamos a la
falda en zona gris. Agreguemos otra variación de
rugosidad, pero esta vez esa
rugosidad
será con otro
mapa grunge y A lo mejor añadiríamos éste. Y ahora vamos a empujar eso
más a la oscuridad. Esto podría ser esto
podría ser correcto. Déjame cambiar el alicatado. A ver así podría ser tal vez un
poco de rotación. Bien, déjame agregar
otra capa de relleno porque esta será
alguna capa de resta Déjame poner esto en substract. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, déjame ir
al canal de rugosidad y déjame
bajar la opacidad, un poquito de esta capa de
rugosidad Déjame ver cómo
se ve eso aquí. Todo bien. Es un poquito, así como así. Veamos cómo queda esta falda. Ahora mismo, vamos a
exportar texturas. Y ahora solo vamos a exportar
el curt y los cinturones. Veamos cómo se ve eso. Bien, esperemos. Volvamos a Marmoset. Veamos cómo está respondiendo
la luz. Creo que se ve mejor. A ver. Se puede ver cómo la
luz está respondiendo ahí. Podríamos agregar algo de luz. Todo bien. Ahí vamos. Déjame guardar esto. Perfecto. ver,
volvamos a la sustancia, y sigamos trabajando
en los pantalones. ¿Bien? Vayamos aquí. Déjame esconder la falda. Veamos qué podríamos hacer aquí. No me
importa demasiado esta parte porque esa parte estará cubierta por esta. Entonces no lo hace no
se nota. Quiero decir, es calefacción. Bien. Vayamos aquí. A lo mejor podríamos hacer
esto un poquito más oscuro. Así como así. Perfecto. Permítanme añadir también algunos corbatur. Déjenme llamar a esto AO. Voy a agregar un CorbatorOLR
vamos a agregar un uniador. Agreguemos un poco de corbator. Ahí vamos. Déjame
rechazar todos estos deslizadores. Ahí vamos. Bien, tenemos algunas cosas
raras sucediendo. No voy a hacer
que así accedan a esto. Permítanme agregar algo de pendiente más baja. Sólo para hacer alguna ruptura. Déjame poner esto en 100. Déjame aumentar la intensidad. A lo mejor podríamos poner esto
un poco de brillo. Quiero decir, vamos a ver. Déjame ver mi
referencia muy rápido. Ah, se me olvidó
agregar algo muy importante aquí. Nuestra iluminación
horneada. Acabo de olvidar el
La iluminación horneada. Bien, intentemos buscar eso. Horneemos la iluminación aquí. Volvamos a nuestra
pintura y botas. Quiero decir, a nuestros pantalones y botas. Bien, vamos aquí
encima de todo. Bien, ahí
vamos. Ahí vamos. Déjame ver mis colores o
bien o bien o bien. ¿Correcto? Está en la curvatura aquí mismo, tenemos algo. A lo mejor podríamos cambiar. Quiero decir, como mover un
poquito más esta luz, un poquito
así, tal vez. Ahí vamos. Déjame también hacer lo mismo
con la otra luz solar. Sólo un poquito. Así como esto. A lo mejor. Todo bien. Déjame seleccionar este color. Sólo voy a hacer que sea
un poquito más brillante. Así como así. Todo bien. Ahora voy aquí y
voy a añadir un poco de rugosidad a esa curvatura A lo mejor ahora con alguna capa
con algún grunge encima. Todo bien. Grunge Ahí vamos. Et puso esto en substract. Ahí vamos. Bien, también nos gusta agregar
alguna variación en las urafas. Entonces, intentemos agregar algunos de estos crunches que
tenemos búsqueda en Google O sea, es como, es el mismo proceso para
todas estas piezas. Casi lo mismo, tal vez con un poco de cambios
aquí y allá. Y también, podríamos agregar algunos,
como, detalles, como
ditail de tela a los bolígrafos, tal vez Veremos lo que
podríamos agregar ahí. A lo mejor déjame ver mi
preferencia para ver cómo es. Todo bien. Eso no te importa. Entonces
vayamos aquí a tus bienes. Todo bien. Agrega una capa de campo,
déjame agregar este crujido aquí. Pondré esto en multiplicar. También voy a encordar
esto está en aspereza. Déjame mover eso aquí. Pondré esta
capa en multiplicar. Bien, está en color base. ¿Por qué esto no hace nada? Esto se debe multiplicar. Ahí vamos. Déjame
disminuir la intensidad. Bien, déjame
mover el polvo aquí. Voy a agregar un filtro
en ahí pendiente. Ahí vamos. A lo mejor
un poquito más. Creo que se ve
genial así? También podríamos agregar un poquito de
variación de rugosidad aquí también Déjame ir a la
aspereza y simplemente voy a engrasar todos estos
casi a cero Bien, déjame poner esto
tal vez en superposición o tal vez pantalla. Lo que agrega esto en superposición. Perfecto. A lo mejor un
poquito más así. Ahí vamos. Bien. Déjame ver cómo
queda esto con los pantalones. Deberíamos agregar un detalle, como detalle de tela aquí. Yo no lo creo. Bien, vamos a ir a los pantalones otra vez. Bien, voy a trabajar en esta tela y ahora
este azul más claro. Se llama a esta base. Haré el mismo procedimiento que
habríamos hecho antes. Copiamos esta capa, agregamos una máscara negra, crenator
alguna clción amido Vayamos aquí y
cambiemos esto a AO, y ahora solo voy a
hacer esto más oscuro, más al morado. Vamos a hacer eso más oscuro. Déjame invertir la máscara. Déjame tratar de hacer bien
esta lista. Voy a agregar ocho capas, y ahora volveré
con mi suf básico Bien, así que ahora con
nuestro soft básico, vayamos y déjeme
tal vez podamos retocar Ahora, así que vayamos
con este suf básico, y vamos a trabajar y borrar
algunos de estos en medio de la clusión Déjame poner esto en
negro. Sólo vamos a borrar. Un poquito aquí y allá. Un poquito aquí también
estará aquí. Vamos a quitar un
poco de eso. Vayamos aquí. Borro un poco
más de esta glución media Oh, yo no lo agregué. Lo siento, lo siento, lo siento. Derecha. Déjame borrar
esa capa de pintura. Sólo voy a agregarlo de
nuevo. Todo bien. Ahora con simetría, intentemos borrar un poco de esto. Todo bien. De esta ramclusión tal vez podríamos seguir borrando
un poco más aquí Y también aquí,
permítanme añadir un poquito de esta metoclusión. Todo bien. También vamos a reducir
eso Bien. Vamos. También me gustaría agregar un color más brillante a esta tela. Todo bien. Borra un poquito de este color más oscuro. Todo bien. Entonces voy a agregar otra capa
con alguna máscara negra, pintar. Y ahora solo voy a hacer
esto un poquito más brillante. Quiero decir algo como
esto, podría ser. Todo bien. Pasemos a la capa de pintura
que acabamos de crear. Ahora solo voy a hacer que esto
fluya un poquito menos. Todo bien. Déjame cambiar
la saturación de esto. Un poco menos desaturada
más desaturada. Bien. Al igual que esto podría ser. Permítanme también reducir la opacidad. Vayamos al canal
de color base. La escuela sea. Perfecto.
Ahora, sigamos pintando un poquito
con este color más brillante. Voy a reducir la cantidad esta capa que es visible.
Sólo un poquito. Todo bien. Pinta aquí también. Sólo un pequeño Bien, un poquito más aquí. Todo bien. Ahí vamos. Un poquito más en esta zona. Ahí vamos. Creo que
es demasiado, tal vez o tal vez no como
se ve esto con material puesto. Bien, para la oclusión del
ámbito, también
me gustaría
tener Muy bien. Ya
tengo algo de aspereza, pero sólo voy a disminuir eso No voy a añadir rugosidad
para este color más brillante. Simplemente se me olvidó cómo funciona eso. Lo siento. El inglés
no es mi idioma principal. Yo solo voy a llamar a estos como si fueran cualquier color tampoco.
Color, tal vez. Muy bien. Entonces ahora también me
gustaría agregar urbatur Muy bien,
vamos aquí Déjame producir todos estos
deslizadores y también estos. Solo agreguemos un
poco de curvatura. A lo mejor algo
así. Vayamos aquí. Déjame elegir color éste. Haz que esto sea más brillante. Viene así.
Muy bien, ¿qué es esto Es de aquí.
Sí. No sé por qué suceden estos libros.
Realmente no lo sé. Muy bien.
Volvamos a la curvadora Bien, déjame agregar cualquier pedacito de pendiente de señuelo con esto en 100 Y ahora voy a añadir, también una capa de relleno. Muy bien. Movamos
esto para restar. Bien tal vez multiplicar
también podría ser bueno. Y también, sólo voy a
reducir la cantidad de esa opacidad curbatu
de esa A lo mejor podríamos aumentar,
quiero decir, no tanto. Creo que se ve genial
sin esa capa de relleno. Déjame traer de vuelta
mis faldas y mis cinturones. Bien, déjame ver. Déjame ver el contraste. Creo que necesito hacer
este azul más oscuro, un poquito más oscuro,
así como esto. O ahora mismo, eso
tiene más contraste. Muy bien. Perfecto. Yo ahí vamos. También me gustaría
agregar una máscara blanca y una capa de pintura porque no
me gusta cómo Oh, bien, eso no es
de la de esto Déjame quitarle esta máscara
de la iluminación de horneado. Bien, vamos ¿
Dónde está eso? No es de esto. Oh, lo es. Agreguemos, nuevamente,
la máscara blanca. Vayamos aquí. Agreguemos
una capa de pintura. A lo mejor podríamos quitar un
poquito de este brillo aquí. Así como así. Perfecto. Creo que
eso se ve genial. Muy bien. A lo mejor podríamos agregar un color
más brillante aquí
en la curvatura. Agreguemos algunas cosas. Vayamos al curvatur aquí. Voy a añadir una capa de pintura. Voy a usar mi cepillo de cuchillo
porque solo quiero, como, resultado, tal vez
cual es la palabra. Solo quiero agregar
un poco más detalle en estos pliegues, para que sean más notorios Algo así
podría estar bien. Permítame también hacer que
este corbator sea menos. Algo un poco menos. Ahí vamos. Vayamos también aquí. Déjame ver mi material. Bien. Perfecto. Los et's hacen lo
mismo en la parte trasera aquí. Vayamos aquí. Y con el cepillo de cuchillo,
vamos a dibujar una pequeña línea ahí. Quiero decir, este trazo estabilizado, podríamos simplemente borrar quiero decir, solo agrega un
poquito de esto ahí. Todo bien. Ahí vamos. Creo que eso podría ser bueno. Permítanme también reducir
la opacidad de esto. Bien, así como así. W ser. También agregaré un
degradado a esta parte, quiero decir, a esa tela,
esta tela más ligera. Bien, agreguemos una
capa de campo con alguna máscara negra. Agreguemos un unilador. Ahora, vamos a seleccionar
un gradiente lineal. Vamos a invertir ese gradiente. Y ahora solo
hagámoslo así. Ahí hay un pequeño gradiente. Intentemos
elegir algo de color aquí. Y ahora, tal vez solo
podríamos lograrlo. Podríamos simplemente agregar un
poco de degradado ahí solo para agregar un pequeño detalle más. A lo mejor podríamos ir a los inicios solo para
seleccionar algún color Como éste. A lo mejor podríamos hacer esto
con alguna pendiente borrosa. Déjame ver cómo se ve la máscara. Bien, creo que eso es
demasiado. Bien. Eso es demasiado. Et vuelve. Creo que podría haber
buena. Déjame explorar eso. Ah, ah, necesito agregar también algunas variaciones de rugosidad
en estas plumas Bien, me gustaría
tener un poco
más de contraste en la rugosidad dentro de la
falda y el pantalón A lo mejor podamos hacer la aspereza. Si esto un poquito
más alcanzable. Y en el azul más oscuro, podríamos hacer esa rugosidad, un poco menos áspera. A lo mejor podría ser. Permítanme seleccionar esta variación
de color aquí. Voy a añadir
lo mismo en este rubro. Ahí vamos. Pero voy a
cambiar el crujido Todo bien. Así como así. Y también un poco
de variación de rugosidad. Muy bien. Ahí vamos. Vamos a una capa de rugosidad. Vamos a una misa negra ahora. Vamos a agregar una capa de campo. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. A lo mejor esto podría ser.
Permítame también copiar esa capa. Déjenme llamar a eso variación de
rugosidad. Uno. Sí. Entonces esperemos a que
la sustancia salve. Todo bien. A lo mejor
podríamos hacer el gradiente. Un poquito menos púrpura. Todo bien. A lo mejor
más al azul. Déjame ver como esto
estaría bien. A lo mejor. Sí. Vayamos aquí. Ahí vamos. Bien, tengo esto, pero no me gusta esa sustancia
pastosa de
aquí y hagamos
eso un poquito Todo bien. Ahí vamos. Exportemos esto. Todo bien. Así que tengo, así que vamos a
exportar el pantalón. Esperemos esto.
Bien, vayamos ahora al Mamoset y veamos cómo se
ve esto Muy bien. Se ve un poco genial. Nosotros pero creo que esto debería
ser un poco más oscuro. Necesito más contraste entre
el pantalón y la falda. Entonces déjame hacer un
poquito más oscuro, y también la base aquí, solo
voy a hacer eso más oscuro, así así porque quiero más contraste entre
la falda y este color y también aquí, solo
voy a hacer
esto aún más oscuro. Déjame ver cómo se ve esto. Porque no estoy
viendo este gradiente. En estas zonas, déjame quitar las mesas por
aquí, tal vez podría ser. Bien, creo que
está muy oscuro. Algo así
sería quizá con un
poco menos de opacidad Algo así por aquí. Hagamos esta rugosidad. Pongamos eso en pantalla. Perfecto. Permítanme también reducir la
cantidad de esa rugosidad. Además, éste, sólo voy a
poner la capa de neumático en pantalla. Todo bien. Perfecto. Déjame exportar esto nuevo a Marmost y
veamos cómo se ve eso Palabra. Todo bien. Exportemos las sartenes. Vayamos aquí. Ahí vamos. Se exporta, sí. A ver. Ahora, tenemos alguna variación
aquí en la rugosidad. Luce genial. Bien, podríamos agregar
también un poco de barbilla en esa tela.
Así que vamos aquí. A lo mejor esta tela en esta zona podría ser
tal vez algún yeso, y esta tela podría
ser alguna tela acal. Entonces vayamos a
ese azul más claro, y exportemos la máscara. Bien, exporte la máscara a archivo. Tela IghterFabric. Manos, tela más ligera. Mascarilla. Ahí vamos. Bien, así que
volvamos a Marmoset. Vayamos aquí a este material. Cambiemos la
difusión a microfibra. Voy a agregar esta
buena máscara, SeleGP una. Ahí vamos. Voy a disminuir la cantidad de
mentón que este tiene. Bien, porque
eso es demasiado mentón. Bien, algo
como esto podría ser. Es sólo un
poquito. No demasiado. Un poquito. poner esto más saturado. Perfecto. Sólo un poquito. No demasiado. Ahí vamos. Creo que ahora tenemos más contraste entre esta
falda y esta tela. Muy bien. Ahí vamos. También tenemos que trabajar en la cara de este tipo. La textura de la cara se ve básicamente es de un
solo color, y también el hielo,
necesitamos trabajar en el hielo. Muy bien. Entonces necesito seguir trabajando aquí. Yo solo lo haré por este cinturón, solo
voy a copiar las mismas como capas que hemos
agregado a este cinturón, solo
voy a copiar esas mismas
y solo voy a envolverlo aquí. No me importa nada.
Y también en este cinturón, yo simplemente copiaría el mismo
material por todas partes por aquí. Todo bien. Entonces hagámoslo, muy rápido. Vamos a la sustancia. Vamos a la falda. Muy rápido. Ahí vamos. Así es. Aquí estamos. Ahora vamos a ir a la
correa oscura y sólo voy a copiar esta carta estilizar Bien Ahora, vayamos aquí, y lo dejaré caer ahí. Envoltura Perfecta. Ahí vamos. Así como así. También puede ir a las botas. Hebilla bien. Listos con eso.
Yo no lo creo. Bien, ¿dónde está
mi mi cinturón ahí? Oh, ya veo. Vamos a la correa. Todo bien. Ahí vamos. Déjame mover esto. Todo bien. Déjame copiar esto. Es decir, sí, lo
voy a sacar de aquí porque no
debería estar ahí. Debería estar en el Bod. No. A lo mejor no.
Simplemente lo dejaré ahí. Todo bien. Agreguemos un poquito más de
colores aquí y allá. Trabajemos en esta envoltura. A lo mejor en esa correa, podríamos
usar la misma cincha de nylon. Podría ser, o tal vez no. Vamos al color naranja
anaranjado aquí. Base. Déjame agregar
algo de curvatur primero Capa una máscara curvatur déjame reducir la
cantidad de esto aquí Ahí vamos. Déjame hacer
este poco naranja más brillante, volviéndome más al amarillo. Déjame agregar algo de pendiente azul. Muy bien. Déjame
agregar una capa de pintura. Todo bien. Permítanme también cambiar
la aspereza a partir de aquí Y voy a hacer esto tal vez más
áspero, más rudo. Sí, déjame hacer esta correa
un poquito menos áspera. Déjame ver como esto podría ser. Muy bien. Déjame ir aquí. Ahora voy a empezar a
quitar un poquito de esta curvatura. Todo bien. Un poquito de detalle ahí. Quizás aquí también. quitar un poco de
corbaor de estas capas Todo bien. Ahí vamos. Todo así sería. Ahora, voy a añadir alguna clusión
ambiental. A la máscara después. Amén a clusión invertir. Eso me gusta. Muy bien,
ahí vamos. Déjame hacer esto más rudo. Eso me gusta. Sería AO. Agreguemos alguna variación de color. No voy a añadir ningún grunge
en el color base. sólo voy a agregar una capa de relleno Esta vez sólo voy a agregar una capa de relleno con un poco de grunge
chapoteante A lo mejor éste, voy a
añadir un filtro tu pendiente. Seleccionaré tal vez
algún color más oscuro. Voy a hacer que la opacidad sea
un poco menor. Así como esto. Perfecto. A lo mejor esto podría
ser con una luz suave. Bien, déjame agregar un
poco más de aspereza ahí. Bien, vamos a hacer
esto un poco más grande. A lo mejor el cbaor podríamos
hacerlo. Es un poco más ligero. Así como así. Bueno, déjame explorar esto y veamos cómo se ve eso
dentro del motor. Muy bien. Luce genial. Bien, así que vamos a
trabajar en esta llanta, y creo que eso
será todo para este video Todo bien. Así que vamos aquí. A lo mejor vamos a agregar un poco más de cubaur quiero
decir, un corbau Ve a las llantas de la bolsa y
eso hace frío el espacio. mejor podríamos mantenerlo
con esa aspereza, un poquito. Eso es rudo. A lo mejor así así. Quiero
decir, más rudo, sí. Arriba es? Falta desorden. Déjame hacerlo un
poco más áspero. Es un poco más ligero. Bien, vamos
aquí, un generador, ¿no? Aquí Corbator. Impertamos Corbat
No invertiremos el corbator. Todo bien.
Parece que esto podría ser. ¿Te pones un poco más ligero? No tanto. Esta cantidad, creo que sería buena. Déjame agregar un poco de
relleno y también algo de grunge. A lo mejor éste. Déjame
poner esto en multiplicar. Yo no lo creo.
No me gusta. Todo bien. Ahí vamos. Un poco de
variación de color. A mí me gusta esto. No
parece que eso pudiera ser. Pon esa llanta. Bien, déjame poner eso y
veamos cómo
se ve eso dentro del set de Marmo Ahí vamos. Todo bien. Creo que se ve genial. Creo que se ve genial, genial. A lo mejor podríamos agregar un
poco más de curvator, pero voy a agregar ese Cubaor
en este receso Vayamos aquí
al azul más claro. Vamos vamos a ir a la
Este es el azul más claro. Seleccione esto. Déjame ir con mi cuchillo Rush. Por con simetría. Y ahora solo lo haré tal vez
no con simetría, tal vez. No con simetría? A lo mejor,
bueno, podríamos agregarlo. A lo mejor no. Sí,
cuadremos con simetría. Ahora vamos a hacer
un trazo aquí. Sólo quiero enfatizar
estos pliegues en la textura. Déjame ver cómo está funcionando eso
en esta parte. Todo bien. No me gusta eso ahí. Bien, así que vamos a
trabajar en la simetría, y luego vamos
a plantear algunas cosas. Podríamos hacer esto
también en la chamarra. Al igual que este
diselo pintado también aquí. No sé por qué esta
espalda sigue sucediendo. Muy bien. Agreguemos
algo aquí. Ahí vamos. Quizás también aquí. Ahí vamos un
poquito más aquí va a estar. A lo mejor este último, un
poquito más de eso. Vayamos aquí. Nosotros
solo un poquito de esto un
poco de este tittle Yo solo quiero realzar
como estos pliegues, un poquito de esta manera
voy a dormir así Veamos la
diferencia. Creo que se ve genial, mi opinión. Bien, vamos a
quitar la simetría, y ahora sólo voy a
borrar estas cosas. Bien, no me gustan
estos trazos ahí. También podríamos agregar Podríamos agregar
un poquito esta curvatura. Aquí también en la bolsa, solo para realzar estos pliegues Todo bien. Déjame hacer algo
parecido en la chamarra. Pero primero, vamos a exportar eso. Exportemos eso. Bien. Entonces se ve genial. A Ahí vamos. A lo mejor esta trampa podría ser
un poquito menos ruda. Quiero decir, sí, un
poquito menos rudo, sí. Vamos a esa naranja. Color naranja. Vamos a
hacerlo un poco más rudo. Así como esto. A lo mejor podríamos hacer
esta curvatura, escondernos. Así como así para agregar un
poco más de detalle. Y ahora, vamos a ir a la
chaqueta y déjame hacer algo parecido de lo que
hice en el reprimido, pero voy a hacer
algo similar en la chaqueta. Así que vamos ahí. A lo mejor podríamos seleccionar esta curvatura y
podríamos empezar a pintar. Como un poco de estos
pliegues en estos pliegues. Veamos cómo se ve eso. Bien, esperemos a que la
sustancia calcule. Muy bien. Eso es sólo un poco
de esto tal vez aquí también. Pero no tengo imágenes. Bien, esperemos a que
esto ahorre. Todo bien. Agreguemos tal vez
algún color ahí en ese pliegue tal vez no en esa parte inferior mejor en estas cosas, podríamos agregar
algo así como eso. Todo bien. Vamos a
quitarlo de aquí. Ahí vamos. Déjame
ver mi color base. Aquí en la parte de atrás.
Podrías agregar algunas cosas. A lo mejor aquí soga. Bien, vamos aquí. Agrega algunas cosas. Ahí
vamos. Quizás aquí también. Bien,
sólo voy a exportar ambos. El pantalón y la chaqueta. Puerto ambos. Todo bien. Ahora veamos cómo se ve eso. Ahora mismo, tenemos
aquí nuestras cosas. Muy bien.
Luce genial. Ahí vamos. También podríamos agregar eso,
ese mismo detalle, ese mismo detalle de
cubator
aquí en la falda Y además, en todos los lugares
que este tenga agujeros, Bien, eso es solo, como, solo para potenciar la
falla y los pliegues Eso es, como, alguna
decisión personal que me gusta hacer. Como, por mi estilo. Simplemente me gusta la forma en
que se ve eso, ¿verdad? Creo que necesito pintar
algo en el hielo. Entonces, creo que esto
será todo por este video. Ya es demasiado
largo, 1 hora, sí. Entonces en el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en este
modelo. Aquellos que están ahí.
36. Fabricación de las texturas de la armadura de rodilla y de la pantorrilla: Bien, chicos, así que
sigamos trabajando en este modelo. A la derecha en el video anterior, hacemos algo de textura
para el pantalón y esta bolsa y así algunos refinamientos
más Entonces ahora en este video, vamos a trabajar tal vez en esta armadura clf y tal vez
un poco en la bota Entonces empecemos a trabajar. Entonces, primero trabajemos en
la armadura de rodilla y rodilla. Entonces vamos al
pantalón y a las botas. Esperemos a que estos
respondan, bien. Vayamos aquí. Bien, vamos ahora a los pantalones y a las botas Bien pantorrilla,
armadura y rodillera. Bien. Esta es la rodillera. Trabajemos primero con
esta pieza de bronce. Quiero decir, no es bronce. No voy a hacer este
material como metálico. Tal vez sólo voy a reducir la cantidad de rugosidad
que esto tiene Algo que me
gustaría hacer es,
como, agregar, como,
algo de peeling. Al igual que hay otro metal
expuesto bajo esta capa. Entonces llamemos a esta base. Ahora, lo que voy a hacer, voy a añadir una capa de campo
con alguna máscara negra. Agreguemos un generador. Y ahora agreguemos una oclusión
ambiental. Vamos a invertir esa máscara. Ahí vamos. Déjame
también cambiar el color, hacerlo y la oscuridad. Algo así podría ser. Bien, déjame agregar una capa de
pintura porque no
quiero que esto suceda
en esta zona. Déjame quitar la presión
de la
tableta de mis muslos justo y
ahora sigamos trabajando Así como así, tal vez. Sí. A lo mejor podríamos usar nuestros
cepillos de cuchillo para agregar, tal vez. Un poco de detalle. Todo bien. Voy a ser un poquito de detalle aquí. A lo mejor podríamos hacer
esto un poco rojizo. Así como así.
Vayamos aquí también. A lo mejor podríamos pintar.
Algún poco más ahí. Perfecto. Yo bien. Vamos a quitar un
poquito Oh, tal vez no. Dejemos eso ahí.
Bien, ahí vamos. Déjame cambiar la
aspereza de esto. Yo sólo voy a hacerlo más áspero. Así como así.
Déjame ver mi aspereza. Todo bien. Por qué mi
aspereza es así Entonces ya que estamos pasando, que qué derechos van aquí
ruedas en la rugosidad de la base Todo bien. Esto debería ser bueno. A lo mejor no tanto. A con china. Así como así. Bien, permítame
añadir también un curvatur. Déjenme llamar a esto AO. Simplemente agrega otra capa de relleno
con alguna máscara negra,
nuevamente, con algo de curvatur Bien, vamos a
reducir el saldo. Y también estos deslizadores, solo un poquito más, tal vez un poco de eso, tal vez un poco más de esto, tal vez algunas cosas grandes aquí Ahora, vamos a seleccionar un más brillante. Algo así un
poco más amarillento, así. Creo que podría funcionar. Todo bien. Agreguemos un
poco de pendiente azul aquí. Pon esto en 100. Todo bien. Algo así
podría ser bueno. Vamos aquí, voy a
agregar una capa de campo. Voy a buscar algo de esto. Pongamos esto en restar. Yo así que no es en todos los lugares. Pero creo que esto se ve genial. No, me gustaría agregar como algunos rasguños
aquí en las rodilleras. Sí, porque a lo mejor simplemente se
cayó y se cayó
con sus rodilleras, y eso hace algunos
rasguños ahí o se hizo, como una patada en la rodilla o
algo así. No sé
decir en inglés. Um, sí. Entonces llamemos a esto
patur. Perfecto. Todo bien. Entonces
agreguemos algunos rasguños. ¿Arañazos? Todo bien.
Agreguemos un poco de lío negro. Vamos a encontrar. Bien, pongamos esto en relleno. Encontremos los rasguños. Bien, algo
como esto podría ser. O bien, déjame hacer esto metálico. Bien, con un
poco menos rudo. Quiero decir, un poco de altura
negativa, un poco más áspera. Ahí vamos. Vamos aquí. Hagamos esto más grande. ¿Tal vez podríamos hacer esto bien? Baldosado. Algo así
podría ser bueno. Esperemos
a que esto ahorre. Todo bien. Entonces, sigamos trabajando en esto. Esa cantidad es demasiado. Así que bien. A lo mejor podríamos
reducir el saldo. Bien,
déjalo así. Voy a añadir una pintura.
Déjame usar mi básico suave. Bien. Y ahora solo voy a
borrar más un poquito de estos rasguños porque no
quiero que
estén en todos los lugares.
Algo así, pero. Y tal vez incluso podríamos agregar otra capa de pintura con un
poco de astilla aquí. Como un cepillo. Eso sería quizá no porque eso
sería demasiado obvio que
esto es un espejo. No me permita agregar
ese detalle ahí. A mí me gusta esto podría ser. No. Déjame borrar eso. Así como así.
Dejémoslo así. Todo bien. Así que vamos por la almohadilla oscura. Déjame aquí agregar una capa de pintura, alguna máscara negra
a esa rodillera. Déjame ver mi máscara. Todo bien aquí. Ahí vamos. Ahora bien, para esto, como, poofy parte, un At there Podríamos llamar a este ritmo. A lo mejor podríamos
buscar tal vez goma. Veamos qué tipo
de goma hay aquí. A lo mejor esto podría ser
Rubber raw. Tal vez. A lo mejor podríamos reducir
la cantidad de altura. Vayamos al canal
alto aquí. Y vamos a reducir la opacidad. Un poco más de variación de fotos. ¿Correcto? Todo bien. Al igual que esto sería. Déjame quitar la piel porque quiero
agregar otras cosas. Fue a agregar como
algún pequeño patrón. Yo agregaría un patrón ahí. Pregunte. Al llenar. Busquemos algún patrón. Vamos a los Alfas. Aquí. Eso es que son alfas. Esos son filtros. Vamos a los Alfas. Sólo trata de encontrar algún patrón. Eso podría ser bueno aquí. A ver. A lo mejor el hexágono Sí, tal vez podríamos usar
el patrón hexagonal. Entonces. Vamos a ir aquí. Vamos a teclear agon. Cada uno. Vamos a preparar eso.
Ahora mismo, hagamos esto. Tal vez más grande, ojo así. A lo mejor algo así. Agreguemos algo de altura a esto. Estoy viendo como eso podría ser. A lo mejor no tanto. Un poco de rugosidad. Vayamos al canal de
rugosidad. Pongamos
en anillo esta rugosidad aunque se necesita un poquito de la
rugosidad que hay debajo de eso Bien, voy a añadir una capa de pintura porque no
quiero que estas cosas estén aquí Quiero decir, no me gustan
estas cosas de aquí. Todo bien. Déjame
agregar otro patrón. Quiero decir, otro color. Entonces máscara negra,
selección de color, esta gris. Todo bien. Vamos
a hacer eso aquí. Vamos a hacer eso
oscuro así. Déjame poner esto por aquí. Derecha. Esto debería
ser en el bronce. A lo mejor algo como aquí. Todo bien. Exportemos esto, y veamos cómo se ve esto
dentro del motor. Todo bien. A ver. Esto es demasiado brillante.
Déjame reducir la aspereza. Es decir, esto
no debería ser tan brillante. Sí. Bien, mira esto. Esto es perfecto, así. Vamos a ahorrar. Veamos ser más
aquí cómo se ve esto. A lo mejor podríamos agregar algunos
cropau en esa parte del cojín. Todo bien. A S. Bien. Déjame ver mi referencia. ¿Bien? Oh, no me gusta este
patrón en esa zona. Entonces vamos aquí, quitemos ese
patrón de las botas. Bien donde esta mi patron. Bien, debería estar aquí. Esta es la mantequilla, creo.
Llamemos a esto. Patrón. Todo bien. Aquí, agreguemos algo de relleno ahí. Permítanme agregar un tour en curva. En inerador curvatur aquí. Perfecto. Ahí vamos. Tal vez algún blu. Todo bien. Algo así,
un poco más de desenfoque. No somos tanto. Vamos a reducir la cantidad
que tiene. No somos tanto. A lo mejor el grande Déjame agregar algún lóbulo blure Todo bien. A lo mejor solo agrega esto que solo para tener variación
de color ahí. Rugosidad. Todo bien. Perfecto. Vamos a hacer esto. Dejémoslo
así brillante. Perfecto. Se ve genial. Todo bien. Cierto, esto
que es así. Tenemos que agregar algo de metal
ahí en esa armadura de pantorrilla. Esta es la pantorrilla. Rodilla derecha, envoltura de otro
metal, metal más oscuro. Pero por alguna razón,
aquí en las botas, esto es usar tener clavijas en
mis cosas en mi armadura de llamada Todo bien.
Vamos aquí, Impresionante. ¿Por qué esto no funciona? ¿Este metálico está siendo afectado? Ese metálico se ve como metal. No, no es metálico. ¿De qué hablas? Esta debería ser esta pieza. ¿Por qué mi metal ness no
está funcionando? O sea, la rugosidad funcionando, pero la red metálica, no lo es A lo mejor hay alguna capa que está sobrepasando o
no está en las botas Todo bien. Todo está
sobrepasando mi metal. Y eso no me gusta
. Ni un dólar. Bien. Conoce lo que está pasando aquí, por qué mi metal no está funcionando. Quiero decir, parece que es dólar. Derecha. Básicamente
no está funcionando. Ahí no está funcionando. Por alguna razón? Mi metalicidad
no quiere funcionar. Derecha. No, creo que está
haciendo algo. No, no lo es. No hacer nada. ¿Y por qué es eso? ¿Es por metalizado? Metálico va bien. No tengo ninguna red
metálica ahí. Parece que no tengo
ninguna metalicidad. Aquí. Oh, creo que sé
lo que está pasando. Oh, Dios mío, estoy tan volcado. A ver. Déjame
volver a poner esto a donde pertenece. Bien, ahí. Interior de metal. Vayamos a
éste. Mira esto. Tenía la iluminación de horneado
con estas cosas. Ahora, el tiro funciona. Todo bien. funcionar, y no está funcionando. Ya no tiene iluminación, y por qué esto no
quiere funcionar. No, tenía eso
dentro de los láseres. Ahora está funcionando.
Ahí se puede ver. Perfecto. Absolutamente. Perfecto. Déjame hacer esto rojizo. Bien. También voy a aumentar la tolerancia
¿Esos son píxeles blancos? No, dejémoslo así. A lo mejor vamos a sumar
un poco de señuelo. Todo bien. Todo bien. Vamos a trabajar un
poco en este metal. Todo bien. Vamos a agregar, tal vez. Base. Agreguemos algunas
variaciones de rugosidad a ese metal Misa. Siente la capa. Ve y agrega un poco de grunge. A lo mejor algo de ruido primero. Ruido. Agreguemos algo de ruido. ¿Rugosidad? Todo bien.
Vayamos aquí. Perfecto. A lo mejor algo
así podría ser. Metlnes. Metales, no, Variación de
rugosidad. Variación de rugosidad de rugosidad aquí. Perfecto. Es otra variación de
rugosidad. A lo mejor con otro
tipo de ruido, los ruidos podrían ser. Vamos a la capa de rugosidad. Pongamos eso en pantalla. Perfecto. A lo mejor un poquito más brillante. La aspereza podría ayudar. A lo mejor algo así, Olay. Vamos. Y lo
pusieron en leve. Justo aquí. Bien, permítanme agregar
algunos en medio de la declución. Pregunte lo mismo de
siempre. Amdoclción Bar que en medio claro. Todo bien. Aquí, la fealdad en esa amdlción. Harkness en eso en medio de lución. Sigamos trabajando
un poco en esto. Sólo un poquito Todo
así podría ser. Déjame añadir un curvatur. Llamemos a esto a. Agreguemos ahora mismo solo una
curvatura. Volver mas generador,
Curvatur color base aqui. Aquí vamos. Pelea. Perfecto. Entonces aquí. Todo bien. Quizá
agreguemos alguna pendiente borrosa. Esto es 100 rugosidad. Color base. Aquí vamos. Bien, déjeme exportar
eso a Marmoset. Veamos cómo
se ve eso. Espera esto. Bien. Permítame guardar esto también. Vamos a Marmoset. Veamos cómo se ve esto. Aquí vamos. Yo bien. Creo que se ve genial. Veamos cómo se ve esto
con el Frasterrndering. Todo bien.
También se ve genial. A mí me gusta. Bien. Todo bien. Volvamos a calificar las carreras. Derecha. A lo mejor podríamos salvar esto. Sigamos trabajando
con las otras piezas. Tenemos, hacer algún trabajo
en el curvatur. Entonces ahora hagamos algo de
trabajo en el resto. A lo mejor este color más oscuro,
este metal más oscuro. Es un metal. Es como un plato. Haz esto más áspero. Al igual que así será. Bien, para este, voy a añadir de nuevo, alguna capa de relleno, base, AO aquí máscara negra
en un unerator Añado alguna oclusión ambiental,
como amenusión invertida. Adiós. Bien. Podríamos hacer algo. Agreguemos una capa de pintura. Seleccionemos nuestra
sopa básica y vamos a pintar un poco
de
esta oplción de Amit Déjame ramita. ¿Esto es cierto? Vamos a borrar o esta olción ambiental no
sé por qué esto es simplemente,
como, demasiado lento con la tableta Derecha. Solo estoy haciendo esto con el ratón porque
por alguna razón, esto es demasiado lento con la
tableta. No sé por qué. Creo que solo necesito
actualizar una tarjeta gráfica. A lo mejor es el momento. Un RTX
2060 ya es demasiado viejo. Todo bien. Cambiemos el color de esto. Hago esto más oscuro. Eso es un poco. Rugosidad. Déjame agregar un poco de
filtro, lóbulo suelto. Vamos a aumentarlo. A lo mejor con diez, digo esto. También frío Muy bien, déjame agregar algunas
variaciones de color aquí. Agreguemos algo de
pendiente azul a eso. Pongamos esto en
luz suave en el color base. Debe estar en
luz suave en el color base. A ver. Será agregar
algunas variaciones ahí. A lo mejor esto. A lo mejor este podría serlo. Todo bien. Bien, permítame también agregar algunas variaciones de rugosidad
a esa placa más oscura Bien, déjame
ver mi aspereza. Bien, perfecto. Permítanme agregar alguna
variación de rugosidad ahí Me vuelvo máscara. Factura.
Seleccionemos algo de rencor A lo mejor esta palabra.
Déjame seleccionar eso. Bien. Creo que
así podría ser. Bien, y ahora voy a
añadir algunos spots. Todo bien. Llamemos a esto y
nombrémoslo como variación de rugosidad. Es así. Agreguemos
otra capa de relleno. Teníamos una máscara negra.
Agreguemos una capa de pintura. Vamos a hacer estas cosas. Vamos a elegir el color
esto. Todo bien. A partir de aquí, corazón básico. Vamos a hacer tu inicio en proyecto y
seleccionemos uno de estos. Estos apagados solo para
agregar algo de rugosidad, ser algún lugar ahí para tener que agregar más variación
a la superficie, hacer que se vea más creíble Bien. Bien, vamos aquí. Déjame agregar algo de capa de mordida. Perfecto. Eso. Aquí en esta correa,
también podríamos agregar un color más claro. Muscular al dolor. Agrega también algunas manchas. Sé así. Derecha. Todo bien. Déjame agregar un filtro.
A lo mejor un warp. También puede disminuir la pacidad. Ahí vamos. Vamos
a la placa oscura oscura. Vainas. Agreguemos una curvatura. Falta máscara. Curvatura Nator Déjame reducir la cantidad. Estos forros. Bien. Un poco más grande. Así como así. Está
en algún filtro. Si vamos a tu pendiente, pongamos esto en
100. Así como así. Vamos a elegir esto. Perfecto. Y ahora tenemos
que hacer un plato aquí. Vamos a hacer eso. Placa Oder Creo que voy a hacer tal vez un trato
como el que hicimos aquí dentro. Entonces hagámoslo.
También placa exterior. Llamemos a esto espacio.
Duplicar eso. Agrega una máscara negra. Uh tal vez podríamos nombrar
hacer esto más oscuro. Este sería el AO. Todo bien. AO, la clusión niator amido. Recuerda esa Amdoclción. Bien, hagamos esto un poco más rudo A lo mejor aquí vamos a
agregar una capa de pintura. Capa de pintura. Vamos
con mi cepillo de cuchillo. Empezaremos a pintar algunas
cosas. Algo así. Yo sólo para agregar tal vez más detalle? Algo así completo. Bien, permítame agregar
también una curvatura. Déjame copiar esto. Vamos a espaciar eso aquí. Ahora solo voy a cambiar
de color esto. Bien. Déjame cambiar también
el mapa del grunge. A lo mejor un nadie, a lo mejor éste. B, creo que es
demasiado. A lo mejor éste. Con algo como esto podría estar bien. Entonces no. No. Vamos a ver. Vamos a algunos rasguños. Yo sólo voy a copiar esta capa y sólo voy a pegar eso aquí. Ahí hay muchos
rasguños. Déjenme reducir el saldo. Tiramos de eso solo un poco más. Pero esto es mucho. Pero una pintura. Bien. Y ahora vamos a quitar
un poco de esto. O sea, no deberías
poner los rasguños en zonas ahí es donde no
va a tener
carpas para que el rasguño sea
como aquí cerca de una esquina, no debe
haber muletas No tiene sentido y áreas que están
protegidas como aquí, es
decir, como, una parte que
está pasando por debajo de algo. Quiero decir, es como, empujar, como, empujar. Al igual que, en esta parte más oscura, no debería
haber
ninguna alfombra y así sucesivamente. Pero solo sigue trabajando. Y seguimos quitando un
poquito del Bien. Permítame también cambiar
la aspereza. Vamos a hacer esto menos rudo. Esto es demasiado rudo ahora mismo. Quiero decir, es sólo romperse
un poco de aspereza. Bien. Solo recuerda, el blanco
es ser más áspero, y el negro es ser menos áspero. Yo solo me confundía a veces
también, así que no te preocupes. ¿Correcto? Si pudiéramos seguir
borrando aquí y allá. Perfecto. Solo para agregar un
poco más de cosas ahí. Déjame copiar esta olla. Se trata de las sartenes, oscuras o metálicas. Déjame copiar ahí la capa
spot. Seleccionemos el corazón básico, derecho, proyecto de activos iniciales. Tal vez nosotros pero ahora empezamos a
trabajar empezamos a agregar un poco de este derecho. Yo también
estamos aquí. Éste. Bien.
Es así. Es expodi y veamos
cómo se ve eso. Vamos a guardarlo primero, y después sólo voy a exportarlo. Bien, así que expongamos
este puerto aquí mismo. Perfecto. Solo espera a que
esto sea exportado. Vuelve a rmoset mira esto. Justo en la encuesta de esa mirada. Necesitamos agregar también alguna variación de
rugosidad en esa facilidad frontal
bien déjame agregar solo tal vez una capa de variación de
rugosidad. Preguntarle. Con esto, solo
haremos esto
con pendiente de plur Así como así. Todo
bien. Vamos aquí. Sólo tapar esto
un poco más. Perfecto. Entonces tiene un poco más
de variación de rugosidad. Exportemos eso, y
veamos cómo se ve eso. Bien, vamos a Marmoset. Bien, entonces ahora ahí
tenemos un poco más de
variación en la rugosidad Todo bien. Entonces ahora solo necesitamos
trabajar en estas cosas g. A lo mejor voy a añadir algún patrón de cincha de nylon también en esta correa. Yo creo que sí. Entonces vamos a esa correa. Y ahora busquemos
Nylon Correa de tejido de Nylon. Éste. Vamos
a agregarlo ahí, aumentar el amarre.
Es así. B cool Déjame reducir la altura. Vayamos al este canal. Bueno, no creo que
sea tan genial. Derecha.
Dejémoslo así. Bien, déjame copiar
esto y solo lo
pondré aquí, también en los cordones. Así como así. Y
voy a copiar también. No hasta algunos de estos. Copia. Color anaranjado y ahora sólo
vamos a pegarlo aquí. Agradable y fácil. Y bien. A lo mejor eso es grande con un poco de intensidad menos
normal ahí. W B. Bien, pongamos esto, y veamos cómo
se ve esto dentro del motor Seguro. Vamos a Marmoset Veamos cómo se ve esto.
Bien, luciendo genial. Eso creo, sí. Perfecto. También aquí luciendo bien. Bien, déjame ver. A lo mejor con otros DR. Bien, déjame solo agregar Soy tizón HDR, déjame cambiar el HDR Solo quiero,
como, probarlo con diferentes HDR para ver cómo responden
estos a esos Se ve genial en necesidad. Se ve genial. Bien, tal vez esta construcción Aa. Hazme saber Alla taka, luciendo genial, así me gusta. Entonces aquí. A lo mejor éste. Derecha. Este,
también se ve genial. Todo bien. Permítanme
regresar a mi anterior SDR Fue Studio Tamoco. Es un SDR que hizo lo que
podrías extraer del pintor de
sustancias Ahí. Ahí vamos. Entonces voy a ahorrar. Y esto será para este video en el
siguiente video donde
sigo trabajando en estas
texturas en este modelo. Creo que las
únicas partes que
quedan por texturizar en este
modelo son las botas, la cara, y el pelo
y también los ojos. Oh, casi me
olvido de la cabeza del demonio. Bien, solo para terminar la textura del propio
personaje. Entonces necesitamos texturizar
necesitamos texturizar el arma. Pero el arma
también será más rápida. Entonces dile ahí.
37. Texturizado de las botas: Bien, chicos. Entonces,
continuemos con este modelo. En este video,
vamos a hacer tal vez las texturas de las botas y
veamos qué otra pieza, tal vez sí, podríamos empezar a hacer la textura de las botas y tal vez un
poco del pelo. Veamos qué podríamos hacer. Así que vamos a centrarnos en
las botas ahora mismo. Bien.
Empecemos a trabajar aquí. Tenemos muchos rasguños
aquí por alguna razón. A ver. ¿Por qué
tengo esos rasguños Cierto no es de ahí.
Creo que es de aquí. Yo creo que sí. A ver. Esperemos esto para calcular
la sustancia más desmayada Muy bien, esperemos esto. A ver. Sí, fue esto. Bien. A ver donde
tengo mis rasguños. Tengo rasguños ahí. Muy bien, déjame
agregar solo quita las botas de estos
rasguños. Todo bien. Voy a agregar rasguños
pero en su propia capa. Así que vamos con
este primer color. Vayamos aquí.
Duplicemos eso. Vamos a una máscara negra,
añadimos un generador. No quiero un curvatre. Quiero una occlción ambiental
o bien vamos a invertir eso. Vamos a hacer esto más oscuro. Déjame ver
así. A lo mejor vamos mover este color
más al azul. Bien, hagamos
esto más rudo. Bien, veamos
cómo se ve esto. Bien, déjame aumentar mi AO. Algo como esto podría ser. A lo mejor podríamos hacer algo de desenfoque. Todo bien. A lo mejor
algo así. Perfecto. A lo mejor déjame borrar algunas cosas de aquí de la iluminación de horneado que realmente no
me gustan. Todo bien. Todo bien. Algo así
podría ser perfecto. No me gusta del todo
este ese color. Sólo voy a borrarlo un poquito. Bien. El derribando eso Bien. Déjame ver así. Podría ser. Bien,
sigamos trabajando en esto. Déjenme llamar a esto AO. Perfectamente, déjame
ver mi aspereza. A lo mejor podríamos hacer que esta base sea
un poco menos ruda. Algo así podría ser. Bien, vamos aquí.
Agreguemos una pendiente de desenfoque. A lo mejor para hacer la oclusión
ambiental un poco más estilizada Bien. Permítanme aumentar
esta pendiente de desenfoque. Ahí vamos. Ahora,
me gustaría agregar tal vez alguna variación de color. Y también, voy a agregar algo de
suciedad tal vez a estas botas, como una suciedad general o derecha. Llamemos a esta variación de color. Déjame agregar quizás aquí
algunos de los crujidos. Déjame hacer una pendiente borroso. Yo me dejo poner esto
en tal vez pantalla. Sin luz suave, no habrá
multiplicar. Disminuyamos la opacidad
de eso. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos
alguna variación. Todo bien. A lo mejor un
poquito más. Todo bien. Vamos a agregar un curvatur ahora. La máscara, un generador. Vamos a servir para curvatur. Ahí vamos. Todo bien. Aquí vamos. Bien. Déjame elegir el color tal vez
un color de aquí. Vamos a moverlo más al verde, y aumentemos
el brillo. Todo bien.
Llamemos a esto Bordes. Y ahora voy a añadir una pendiente borrosa. Como ya he dicho, me
encanta desenfocar la pendiente. Todo bien. A lo mejor podríamos, como, pintar una puja diminuta con
nuestro cepillo de cuchillo. A ver. Podríamos agregar tal vez
algún detalle pintado. Agreguemos una capa de pintura. Seleccionemos este cepillo de cuchillo, y tal vez podríamos
hacer algún detalle. Como aquí podría haber un poco de detalle
en la esquina allá. Mi Déjame solo moverme de aquí. Todo bien. Aquí, también
en estos pliegues Déjame disminuir un
poquito más de opacidad. A ver así. B. Bien. Vamos a quitar un
poquito de aquí. Ahí vamos. A lo mejor otro aquí. Todo bien. Ahí vamos. Bien. Sólo sigamos
trabajando en el resto. Déjame ver mi mapa. ¿Todo bien? Sólo quiero
ver el color de las botas. Déjame ver. Bien.
Se trata de una pieza metálica. Y esta otra es
otra pieza metálica. Todo bien. Es decir, esa hebilla en el compet
es una pieza de metal No lo recuerdo del todo, pero lo haré
como un metal, tal vez. Bien, vamos aquí. Quizás aquí en la
variación de color podríamos agregar alguna
variación de rugosidad también Déjame ir a tus bienes. Todo bien. Vamos a agregar
este color aquí, tal vez. Ahí vamos. Tenemos
alguna variación. Vayamos aquí ahora al canal de
rugosidad y vamos disminuir un poquito la
opacidad de esa Entonces no es demasiado notorio. Ahí vamos. A lo mejor en los bordes, podríamos agregar también
algo de rugosidad ahí. A lo mejor tal vez alguna altura incluso. No creo que la
altura sea una buena idea. Y déjame volver a reservar
la altura. Sí. Déjame ver así. Déjame ver también el
contraste que tengo de para estos colores. Bien. A lo mejor para hacer esto un
poquito más ligero o más brillante, un poco más desaturado Obviamente así
sería escribir
algo o así podría
ser solo querer que algo o así podría las botas se
separen de las quiero decir, en valor de saturación
de la armadura de carbón. Creo que esto podría
funcionar. Podría ser. Todo bien. Entonces
sigamos trabajando en esto. Hagamos la suela ahora mismo, porque esa es una de
las piezas más grandes.
Pero vamos aquí. Base. Esto sería como, algún yeso de algún tipo, o derecho o algunos como material de
acusación. ¿Quién sabe? Vamos a agregar una
amienocclción Y también, voy a
ajustar la rugosidad, tal vez un poco más áspera derecha
máscara negra
inerador ocleción
ambiental Agreguemos algo de rugosidad máscara negra
inerador ocleción
ambiental tal vez un poco más áspera derecha
máscara negra
inerador ocleción
ambiental Agreguemos algo de rugosidad. Hagamos esto más oscuro,
como, algo gris. Vamos aquí,
vamos a invertir eso. Veamos qué tenemos aquí. Bien, algo así. Veamos el suelo.
Bien, ahí vamos. Tenemos algo. Todo bien. Vayamos al material. Todo bien. Busquemos a
lo mejor Todo bien. No. Busquemos a lo
mejor alguna goma será. Veamos si podemos
encontrar algo bueno aquí. Bien. A lo mejor esta
goma plástica tal vez podría serlo. Yo sólo quiero el
ruido superficial que tiene. No quiero el color. Esto podría ser,
en realidad, creo. Quizá un poquito más grande. El alicatado, aquí mismo. El alicatado sólo un
poco más grande. Todo bien. Pero eso no lo sé. No sé completamente de esto. Todo bien. Todavía no estoy seguro
de este ruido. Ahí, creo que podría
ser bueno para el alma. Bien, ahí tenemos
algunos. Está aquí. Ese detalle superficial. Muy bien, tal vez si pudiéramos
disminuir la altura,
disminuyamos la opacidad de
la altura. Así como así. Podría ser bueno, sí. Ahora me
gusta. Algo así. Vamos, he añadido
Oh, sí, aquí. Esta es la, la emisión o clusión. Muy bien, déjame hacer que este omita
clión sea un poco más oscuro. Así como así.
Déjame ver el color. A lo mejor podríamos aumentar un
poquito más el saldo. A lo mejor no tanto. Muy bien, agreguemos ahora algo de curvatura,
masa negra, curvatura. Muy bien, vamos aquí. Haz que esto sea más brillante. Vayamos aquí.
Agreguemos una curvatura. Permítanme que también aumente esto. Todo bien
igual así perfecto. Sólo para deshacerse de
esos píxeles blancos. Bien, volvamos
a la curvatura. Aquí, vamos a disminuir
todos estos porque
solo quiero como
estos bordes afilados. Todo bien. Algo
como esto podría ser. Bien, voy a agregar una pendiente la
bl, ahora no. Entonces aquí tal vez
busquemos algún gran crujido. A lo mejor éste. Déjeme poner eso en abstracto. W ser. Permítanme agregar ahora el filtro de
pendiente de desenfoque. Desenfoque de pendiente. Pongamos esto en diez.
A lo mejor podría ser. Todo bien. Vayamos aquí. Déjame hacer esta cubatora un
poquito menos brillante. Sólo un poquito. También voy a hacer esta oferta. Todo bien. Así como así. Muy bien, déjame hacer algo. No quiero que esto ni la
suela afecten a la hebilla. Así que simplemente quitamos
la máscara de ahí. Así como así. Perfecto. A lo mejor podríamos volver
al alma aquí más tarde. Trabajemos en estos metales, la hebilla y éste. A lo mejor lo que podríamos hacer
es simplemente tal vez, como, copiar las capas que hicimos para las hebillas
de la chaqueta. O sea, la chamarra conoce
la falda y el cinturón. No se limite a esperar a que la
sustancia responda. Y veamos qué podríamos hacer. Bien, esperemos. Aquí estamos. Déjame
ir a los cinturones, y ahora tal vez a la
hebilla o a los metales. Aquí tenemos los metales. Yo sólo voy a copiar todos estos. Volvamos a la bood
Esperemos esto. Al derecho. Vayamos
aquí. Vamos. Ahora para la hebilla. Podríamos agregar esas cosas ahí. Algo así
podría ser perfecto. Podríamos hacer esto un
poquito más áspero. Bien, creo que eso podría ser. Pasemos ahora a esta pieza de agujero
frontal. Bien, déjame ver. Este es un color más oscuro o el metal
frontal estará afuera. Bien. Déjame copiar
las mismas capas aquí. Así como así. La diferencia es
que tal vez podríamos hacer esto
un poco más brillante o tal vez hagamos que la hebilla sea un
poco más brillante. Es así. Y Oh, entonces tal vez podríamos
cambiar el color o incluso? No. Bien. Entonces aquí, tal vez podríamos
cambiar el color. A lo mejor no. hacer la cerveza. Déjame ver mi cerveza. Bien. Vamos
al metal frontal. Déjame ver cómo se ve esto. Necesito hacerlo más oscuro. Déjame hacer ese metal más oscuro. Todo bien. Déjame también hacer que mi matrícula
am sea más oscura. Ahora mismo es súper blanco. Derecha, también la curvadora. Todo simplemente lo
hará más oscuro. Así como esto. Permítanme cambiar también la variación de
rugosidad. Tal vez con otro tipo de pendiente
baja. Seleccionaremos éste. Y aquí podríamos
seleccionar tal vez éste. Bien. Todo bien. Ahora, voy a agregar algunos rasguños a estas piezas. Agreguemos una máscara negra. Agreguemos una capa de relleno. Ahora, vamos a servir para los
rasguños. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar
tal vez uno de estos. Déjame disminuir el número
de estos rasguños. Déjame hacer eso en altura. Bien. F B. Vamos a hacer esos pedacitos. Así como así. Bien. Bien, déjame agregar
otro tipo de scratch. Muy bien, agreguemos
otra capa de relleno, y agreguemos esta otra Como mezclar ambos
tipos de rasguños. Así como así, permítanme
disminuir el saldo también. Todo bien. A lo mejor eso es solo hacer que esto sea para que se
vea, demasiado similar. Quiero decir, como si esto fuera
una vaina de espejo. Creo que simplemente
lo dejaría con el primero. Hagamos que estos
rasguños sean más grandes. Todo bien. Así
como así. Escala. Cayó al azar. Déjame pintar un poquito
de estos rasguños que están en lugares que no deberían
haber. Bien. Ahora, me gustaría agregar algunas manchas en esta tela. Vamos a agregar tal vez más variación. Llamemos a esto spots. Bien, agreguemos una
máscara negra y una capa de pintura. Seleccionemos ahora
nuestro corazón básico. Y ahora vamos a seleccionar las offas que he
agregado a este proyecto A lo mejor alguna semilla
como esa podría ser, solo
agreguemos esto aquí. Tal vez aquí. Todo bien. Tal vez por aquí. Ahí vamos. Bien. Bien. Bien.
Déjame hacer algo. ¿Este Wanzu? Es como,
procesar algunas cosas. Entonces esperemos a que
esto termine. Oh, solo soy yo. Yo solo soy Sí. Bien, sigamos trabajando. Bien,
continuemos. Así que vamos a seleccionar un color ahí, y vamos a hacer que sea más oscuro. Bien, así. Sigamos agregando
más de estos spots. A lo mejor sería uno por aquí. Bien, tal vez aquí. Bien. Aquí, vamos. Hagámoslos más ásperos. Necesitamos agregar una variación de
rugosidad que
esto para que esto sea un
poquito menos áspero A lo mejor sólo algunas manchas. Déjame agregar una capa de relleno
ahí, máscara negra. Aquí se cayó una capa.
Busquemos alguna garnge A lo mejor este podría serlo. A mí me gusta que pueda ser en verdad. Podría ser. Sólo para tener un
poco más de variación. Déjame hacer la aspereza,
la pagedad de la aspereza, un poquito menos. Ahora voy a añadir. A lo mejor simplemente lo
dejaré así. Todo bien. Hagamos los rasguños un
poco más ásperos. Vayamos aquí. Busquemos los rasguños,
la pieza frontal. Llamemos a estos rasguños. Ahí vamos. Déjame
agregar algo de aspereza. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora, me gustaría agregar algunas cosas generales generales
al azul a esta bota. Busquemos quizá aquí, una máscara blanca o alguna máscara
inteligente aquí. Como tal vez, como,
veamos algo de polvo y suciedad. Bien, está sucio. Ahora, una prisa Hecho, es azul. Superficie de polvo. A lo mejor
esto podría ser. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Creo que
se ve genial. Déjame ver qué
hacen estos en la máscara. Sí, me gusta. Al igual que, integrando todas
las diferentes partes en una sola, luciendo genial. Bien, déjame cambiar
el color de esto. Lo haremos más oscuro. Con rugosidad, más rugosa. A lo mejor tal vez un poco
más brillante otra vez. A lo mejor algo
así podría ser. Como esto es algo de polvo. Agreguemos otras cosas. A lo mejor esta vez algo de suciedad. Busquemos algo de suciedad aquí. Bien, pongamos
esto aquí suciedad. Sus cavidades, la corona. Vamos a agregar un poco de tierra de tierra. Aquí, veamos cómo se ve
esto ahora. Déjame hacer esto un poquito. Como este marrón. Ahora vamos a retocar lo que
tenemos aquí. Todo bien. Esto es demasiado. Redujamos la curvatura. A lo mejor el ao también. Bien, un
poco más de ao. Déjame ver lo que esta
haciendo la misa. Bien,
déjame hacer algo. Vamos sp a ir aquí. Y ahora voy a ir al
entorno Alineación a
cámara para que pueda ver
lo que estoy haciendo aquí. Creo que esto se ve genial. Hagamos esto más áspero. Bien, eso se ve
bastante genial, de hecho. Bien. Mi podríamos
aumentar el AO un poco más. Serán. Quiero decir, no tanto. Un poquito. Justo
como eso podría ser. Déjame ver mi referencia. Ahí vamos. Hagamos
esto aún más duro. Todo bien. Ahí vamos. Exportemos esto y
veamos cómo
se ve esto . Vamos a guardar esto. Y entonces vamos
a exportar esto. Bien, así que he
exportado las texturas. Entonces veamos cómo se ve
esto aquí. Creo que se ven geniales.
Eso creo, sí. A lo mejor podríamos tener algunas
manchas de tierra aquí y allá. Vayamos aquí. A lo mejor
podríamos agregar algo de pintura. Ahora,
seleccionemos aquí en proyecto, algunas de estas macetas así. Sería. A lo mejor podríamos hacer este poco más parduzco,
así como esto A lo mejor un poquito menos. Algo así,
déjame despertar esto
sin metal porque esto
no debería ser un metal, ¿verdad? Déjame moverme un
poco de esta zona. No tiene sentido
tener suciedad en esos lugares. Yo solo quiero la
suciedad en las zonas que están más
cerca del suelo. No en todas las piezas. Todo bien. A lo mejor
podríamos agregar tal vez uno. Pero ahí aquí y allá, bien. Seguimos retirando de aquí. Vamos a añadir algunas cosas,
algo así. Bien. Algo así. Podría ser. Exportemos
esto otra vez, exportemos. Bod. Veamos cómo se ve esto. Bien. Esperemos a que
esto sea exportado. Ahora volvamos a Marble set. Bien, ahí vamos. Tenemos
algunas cosas ahí en el Bod Se ve genial. A lo mejor podríamos hacer este
metal un poco más áspero. Vamos al metal
frontal aquí, metal
frontal, hacemos que el metal
base sea más rugoso. Bueno, no tanto. Sí. Viene así. W B. Déjame explorar esto de nuevo. Y veamos cómo se ve esto. Bien,
esperemos esto. Ahí vamos. Bien, creo que se
ve genial. Todo bien. Bien, tenemos algunos Emisue. Déjame ver qué está
haciendo esa costura ahí. A lo mejor es la suciedad. No, no es la suciedad. El polvo está aquí el borde del punto. O a lo mejor es esto. Sí, esto está haciendo algún problema. También voy a quitar
eso de aquí, déjame usar un
soft básico así como este. Y ahora voy a empezar a quitar esta
iluminación horneada de esta zona. Derecha. Así como así. Perfecto. Todo bien. Em ver como esto podría ser. Ahora debería ser arreglado. A ver. Eso es escuadrón. Bien. Vamos a ver. Ahora está arreglado. Todo bien. Déjame ver algo. Voy a ir aquí a
la cámara principal, y solo voy a envolver
la saturación solo para ver el valor o bien. El valor de este
tejido es demasiado cercano a esto a este llamado agricultor. A lo mejor podríamos hacerlo más oscuro
o podríamos hacerlo er. Creo que para nuestro caso, podríamos hacerlo más oscuro. Vayamos aquí a esta tela, y solo voy a hacerla más oscura. Porque se puede ver en el costo, esta tela es
más oscura que este metal. Así que tengámoslo en mente. Aquí, vamos a dejar caer
el valor. Todo bien. Esto podría ser tal vez. Ahora creo que está demasiado cerca. Yo aquí, no se
ve tan cerca. No sé por qué parece
tener casi el mismo valor. ¿Está lejos de lejos Nosotros un
poquito más brillante sería. Exploremos esto y
veamos cómo se ve esto dentro del motor. Un
poco diferente. Creo que ahora podría serlo. Todo bien. Ahí vamos. Y botas. Perfecto. Déjame ver
cómo se ve esto. Primero, déjeme guardar esto. Déjame ver cómo se
ve esto con raster. Todo bien. Ahí vamos. Incrementar Vito cluion. Todo bien. Et es solo volver a ello
levantando. Ahí vamos. Creo que tenemos las botas. Y ahora podríamos estar haciendo en el pelo o
tal vez en esta cabeza de demonio. A ver. A lo mejor podríamos hacer eso para el siguiente video.
Te veremos ahí.
38. Texturizado de la cabeza del demonio: Bien, chicos. En este video, vamos a empezar a
texturizar esta cabeza de demonio Entonces comencemos. Vayamos a
aquí a Sustancias pintor. Y ahora comencemos a
hacer algunas cosas. Déjame guardar muy
rápido porque estoy, como, haciendo este video
después del anterior. Así que déjame guardar todo
antes de que pudiéramos empezar. Bien, así que
sigamos trabajando en esto. Entonces ahora vamos a trabajar. Vamos la
cabeza del demonio tectucht. Pero primero, déjame tomar
mi capa de iluminación de horneado. Esperemos a que esto responda. Déjame tomar esto, solo lo
frotaré aquí, justo encima de todo. Así como así.
Bien, color base Perfecto. Si algo. Trabajemos en la parte naranja. Bien. Ahí vamos. Todo bien. A lo mejor esto es algo de cerámica,
algo así. A lo mejor algún tipo de metal
pintado podría ser. No voy a agregar un mapa
de ness metálico a esta parte naranja.
Tenemos algunas asperezas. Vamos a picar la aspereza,
sólo un poquito. Haz de este tipo de minúscula. Ahora, agreguemos Déjame
duplicar esta capa. Voy a llamar a esto AO. Yo solo lo leí mal. Bien, vamos aquí. Ve aquí. AO, derecha. Agreguemos una máscara negra. Vamos a algún generador
aquí. Todo bien. Veamos alguna oclusión
ambiental. Ahí vamos. Vamos aquí. Hagamos esto
más oscuro, y más rojo. Vayamos aquí a la oclusión
ambiental. Y ahora vamos a invertir eso. Ahí vamos. Aumentemos aquí la
oclusión ambiental. Ser. Todo bien. En la aspereza, solo
lo hacemos más áspero en esos lugares Y vamos de nuevo aquí si
pudiéramos seguir modificando esto. Agreguemos algo de desenfoque de
pendiente con esto en 100. Todo bien. Perfecto. Ahora, permítame agregar algo de Curvatur. Vayamos aquí en una máscara negra. Vamos a agregar generador, algo de
Curvatur. Déjame agregar esto. Quiero decir, reducir estos deslizadores. Así, permítanme
agregar. Algunos filtran. Bien. Déjese
sentir así. Sería. Ahí vamos. Desenfoque de pendiente. Así.
Veamos la cara aquí. Permítanme agregar algunos substratos. En una capa de campo. Así que el grunge,
o algo al azar A lo mejor esto. Pongamos
esto en substract ¿Verdad? Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar algún gradiente sería tal vez un poco
de gradiente. Llamemos a esto. Bien, déjame
agregar cualquier gradiente. Máscara de espalda, EratorRLineal.
Todo bien. Algo así podría ser un poco más de contraste. Todo bien. Déjame
hacer esto rojizo, como, más rojo.
Así que así. Veamos mi color base. Todo bien. También sería
un poco morada. También sería un poquito morado. Creo que se ve
genial, de hecho. A lo mejor algo
como esto podría ser. Creo que se ve
realmente genial. Todo bien. Llamemos a esto radiante. Y ahora podríamos añadir
un poco más de color aquí, tal vez un color más brillante, derecho. Y no voy a agregar un generador porque solo lo voy
a agregar a mano. Pero tal vez seleccione uno de estos colores
más brillantes, ¿verdad? Quizá un poco desaturada. Vamos ahora con
la capa de pintura que acabamos de agregar. Empecemos tal vez a pintar
un poco de este color. Quizás aquí solo para enfatizar las formas. Déjame ver así. Bien. Creo que tal vez
aquí booby Allá aquí Déjame disminuir la
opacidad de estos líos. Oh, yo soy el canal de rugosidad. Bien, vamos
al color base. Solo aumentemos la
opacidad de este lío. De esta capa, quiero decir, aquí mismo sería
Impresionante. Justo aquí. Ahí vamos. También
en estos lugares. Aquí, aquí también. Todo bien. Quizá hasta aquí. Bien, así que tal vez no. Y tal vez este color
por aquí también. Ahí vamos. Vamos a disminuir un
poquito más, esto. Perfecto. Quizás aquí también. Veamos la diferencia.
Con eso, y sin eso. Integrando, tal vez podríamos agregar un poco de pendiente de flúor Bien, vamos a seleccionar
que nos desenfoque pendiente. Veamos qué está haciendo esto. Pendiente de gripe helada. Déjame ver mi máscara. ¿Verdad? Yo
podemos hacer esto discutirlo No veo ninguna
diferencia en esto. Bien, tenemos eso. También nos gustaría agregar algo de rugosidad. Variación agregamos también
algo de rugosidad en eso en los de este color más brillante Color más brillante. Perfecto. Quizá agreguemos
alguna variación de rugosidad. Variación de rugosidad. Bien, agreguemos un
poco de máscara negra. Siente ahí. Ve aquí. Ahí vamos. Bien. agregar en el gruñón. Oh, sí. Sólo soy un poco tonto. Simplemente ignóreme. Bien, agreguemos
esta aspereza. Déjame ver esto. Podríamos agregar esta rugosidad. A lo mejor podríamos reducir
el saldo de eso. Así, sólo para tener
alguna variación superficial. Su aspereza, tal vez podríamos
agregar otra capa de campo. A lo mejor algo así.
Déjame poner esto en pantalla. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora, hagamos algún
trabajo en esta tarea, ¿verdad? Para esta base. Añadiremos algo de
aminoclción en el rendimiento. Todo bien. Clusión ambiental
Hagámoslo más oscuro Vayamos aquí. Vamos a invertir
eso, agotamiento ambiental Algo como esto. Hagamos esto más
naranja y más así. Todo bien. Ahí vamos. Haz eso. Más rugoso. Vamos a hacer. Agreguemos también algunas
asperezas a esas tareas. Permítanme agregar también algunos
degradados pintados, Máscara
negra. Todo bien. Simplemente voy a hacer esto
así un
poco más que suave con el mismo suave básico
que usamos antes. Vamos a agregar algo de color aquí. Todo bien. A mí me gusta que pueda ser. Ahí vamos. Todo bien. Déjame agregar. Llamemos a esto A, y voy a llamar
a este degradado pintado. Muy bien, agreguemos un poco de corador. O bien, agreguemos un
poco de máscara negra. Un generador, ¿sí? Bador. Correcto vamos a reducir todos
estos. Así como así. Seleccionemos este color. Hagamos esos
bordes un poco más. Agreguemos un filtro con
alguna pendiente de desenfoque también. Está en 100 y vamos a
aumentar esto. Esto podría ser, creo que sí. Trabajemos en este tipo de
músculo, algo así. Músculos sintéticos. Entonces aquí, tienen algo de rugosidad. Pienso en esto, más de un rudo como algún músculo. Entonces para esas piezas, ¿
adivina qué voy a hacer? Sí. En efecto, yo
añadiría alguna inclusión. Elusión ambiental aquí y allá. Cada vez más Ambien. Vayamos aquí. Haz esto más oscuro. Hagamos esto más áspero también. Bien. También nos gustaría
agregar algún patrón. Ambien clusion Todo bien. Vamos a agregar algún
patrón. Agreguemos una máscara blanca de máscaras negras. Agreguemos una máscara negra
con una capa de relleno. Busquemos algún patrón. A lo mejor qué patrón
podríamos agregar ahora. Veamos qué patrones tenemos. Todo bien. No
quiero agregar circuito. Creo que estaría bien. Probemos eso
Hagamos esto en altura. Vamos a agregar algo de altura
ahí borde con. Yo no lo creo. A mí me gusta. No me gusta, en
efecto. Vamos aquí. Veamos qué más podríamos hacer. Tampoco me gusta eso. Derecha. A ver. No. Bueno. No. No. No. Muy bien veamos. 8 segundos. Agrega esto. Creo que esto es lindo. A mí me gusta. Entonces déjame ir aquí. Voy a añadir una capa de pintura. Y ahora solo voy a quitar
Simplemente borras este patrón de
ahí. Algo como esto. No quiero que este patrón
esté en los cuernos, y por alguna razón,
esto está en los cuernos No sé por qué.
Pero eso está ahí. Vamos a
levantarlo. Así como así. Bien. Ahora el patrón, vamos a hacer el patrón más grande. A mí me gusta esto, a lo mejor
podríamos agregar algo de color. Muy bien, hagamos esto de discutir. Y algo de aspereza.
Bien. Bien, me gustaría tener
esto entre líneas Para ser más oscuro. Lo que podríamos hacer en realidad, en vez de
pintarlos a mano, podríamos agregar una cavidad. Todas estas cavidades.
Bien, vamos aquí La máscara ArraorPurbator. Y ahora en el curbator
vamos a aquí, Cambiemos de
bordes a cavidades Ahí vamos. Ahí vamos. Et hacer esto así. Todo bien. A lo mejor
vamos a agregar algo de desenfoque. Vamos a hacer esto más oscuro. Eso, agreguemos algo de aspereza. Vamos. Déjame ver. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar
un poco de variación de color en
la parte naranja. Agreguemos esto. Acudir a tus bienes. ¿Todo bien?
Pongamos esto multiplicar. Agreguemos un poco de slop azul. No quiero que la
aspereza se multiplique. Quiero que el color base
se multiplique. Baja que disminuye
la intensidad de esa capa de acetamán
Bien, ahí vamos Para hacerlo aún más bajo. Agreguemos también alguna variación de
rugosidad allí. Aquí. Ahora déjame ir a la aspereza. Ahora vamos a reducir la cantidad
de rugosidad que la carne Tiny. Pongamos esto en pantalla. Déjame ver mi aspereza. Derecha. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Hagamos algo
aquí en los cuernos. A lo mejor sólo algunas cosas básicas. A lo mejor voy a hacer
los cuernos encendidos así de minúscula. Vamos a los cuernos. Bien,
vamos a los cuernos. Vamos a agregar la
rugosidad. Todo bien. Déjame hacer esto patters músculos
sintéticos. Un poco más rudo. Ravi, un poquito menos. Yo estaba como eso podría ser. Base. Todo bien. Trabajemos en esto. Vamos a agregar algunos aquí. Todo bien. Agreguemos un poco de degradado. Todo bien. Y bien. Cambiemos esto
para que sea algo morado. Más sobre el tono rojizo,
algo así. Déjame hacer el caballo. Sin embargo, aumentemos la tolerancia
aquí. Ahí vamos. Muy bien, vamos a algo. Esto va a ser radiante. Agreguemos algo de oxición ambiental. Aquí más tarde. Una Itooclusión como siempre. Bien. Como este arco. Arco. Agrega algo de rugosidad. Como este más rudo. Llamemos a esto AO. Bien. Agreguemos un
poco de máscara negra. Otro unador más
corbatur corbator corbator
más
corbatoria Bien más
corbatoria Quiero decir, solo quiero tener, como los bordes para salir
y contarte un poco más. ¿Correcto? A lo mejor podríamos poner esto en SoftLightt en rugosidad Al igual que esta luz suf, tal vez o pantalla o har luz o tinte será un tinte Yo creo que sí. A lo mejor primero dividir. Estamos como,
dejémoslo en la normalidad. Solo seleccionemos
un color aquí. Pon esto en int.
Bien, déjeme reutilizar ¿Qué es? No, no me gusta. Oye, dejémoslo aquí. Voy a añadir una capa de pintura, y sólo voy a quitar
esa agua de aquí. Agreguemos algo de pendiente. Con este 100. Bien. Aumentemos esto. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar
también algunas cosas pintadas aquí. Algún detalle pintado. Muy bien, a algunos les gusta eso. Todo bien. Esperemos a que la
sustancia salve. La sustancia correcta está
funcionando de nuevo. Todo bien. Entonces, hagamos algo de aspereza aquí en el
océano degradado. Es más áspero. Podríamos hacer esto bien. Entonces déjame ver sobre la
aspereza. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. ¿Correcto? A lo mejor, veamos cómo se ve esto dentro de Marmosete
L sport Ah, simplemente me olvidé. Tengo algo emisivo, ¿verdad? No, no tengo misiva. A los ojos, quiero
hacerlos emisivos. Los copiamos en color. Sí. Simplemente me gustará esto. Muy bien, llamemos a esto Base. Pero en realidad,
hagamos otra capa. Póntelo a continuación. Déjame apagar esa capa. Simplemente voy a hacer esto un
poco más oscuro. Derecha. Vamos a añadir éste. Agregaré una máscara negra, pintaré, seleccionaré las cosas básicas. Vayamos aquí. Y cambiemos la ginebra a UV. Hagamos esto. Así como esto. Bien. A Bien, ahí vamos. Esto debería ser t para ser más tal vez más al rojizo A lo mejor no. Como esto podría ser. Muy bien, seleccione ese emisivo. Y aquí también,
seleccionamos a este emisivo. Muy bien, déjame ver a mi emisivo. Ahí vamos. Ahora vamos a
exportar estas dos sustancias. Quiero decir, dos marmostTBA. Veamos exportar aquí cabeza de demonio
seleccionada. Vayamos aquí a exportar. Y veamos cómo esa
mirada dentro del motor. Justo aquí. Esto se ve bastante genial. Efectivamente. Todo bien. A lo mejor podríamos posicionar la cabeza del demonio en
el cuerpo ahora mismo. Pero esto será
solo para estos apos. Podríamos publicar eso más tarde dentro de Blender una vez
que hicimos la plataforma. No sé si
podría ser capaz de
agregar el proceso a este curso. Será realmente sencillo. Solo tal vez usaré el refi add on solo para una pausa simple Bien, agreguemos todos estos objetos a la cabeza del demonio. Ahora, seleccionemos el objeto cabeza de
demonio. Vamos a transformarnos. Ahora, vamos a mover el Pivot. Dónde está mi Pivot.
Bien, vamos a mover el Pivot. Sé lo que es entonces
vamos a moverlo aquí. Hasta que lleguemos a la cabeza del demonio, así es más fácil
retocar la cabeza del demonio Pongámoslo aquí donde debería estar
esto por aquí. Hagamos esto más pequeño. A lo mejor podríamos hacerlo
más pequeño así como así. Muy bien, algo así ser también me gustaría hacer los bordes de ese wrap rider. Vayamos aquí a
falda y cinturones. Bien, vamos aquí.
Esperemos esto. Derecha. Creo que es esta
curvatura. Bien, vamos a ver Sí, esto no es eso. Bien. Algo así. Esperemos
esto. Yo bien. Esperemos un poquito esta curvatura funcione.
A ver así. Creo que esto podría
funcionar. Todo bien. Exportemos también los
cinturones de jardín. Espera esto. Y ahora volvamos a aquí. Ahí vamos. Derecha. Yo bien. Entonces aquí tenemos nuestra cabeza de demonio hecha
Aicly, luciendo genial. Déjame agregar en la cabeza de demonio, déjame agregar la misiva Así que aquí a emisivo. Vamos a dirge o la textura
emisiva. Intenta encontrarlo está
aquí, emisivo. Ahí vamos. A lo mejor
podríamos reducir la opacidad Es decir, la intensidad
de ese emisivo. El resplandor. ¿Verdad? Ahí vamos. Entonces ahora, básicamente, la única parte que
queda por hacer es el pelo
y la piel y los ojos. Entonces tenemos
que hacer eso y ya terminamos con
el personaje, creo. Sí. Entonces en el siguiente
quizá uno o dos videos, vamos a terminar las
texturas de este personaje, y tal vez podríamos empezar a hacer las texturas del arma.
Te veré ahí.
39. Texturizado para la cara y los ojos: Bien, chicos,
sigamos con este modelo. En este video,
vamos a enfocarnos en la cara de nuestro personaje
en la cara y los ojos. Entonces vayamos a nuestra
sustancia más desmayada. Entonces aquí estamos con la cabeza. Entonces vamos a empezar a
hacer las cosas. Bien. Oh,
veamos nuestra referencia. Tengo esta referencia aquí, para que puedas ver qué color son como los principales en cada zona, como aquí, la frente
es la amarilla. En la zona de las mejillas está el rojo y el
área de la barbilla es el azul. Blanco Porque aquí, el
amarillo se parece más los lugares que se parecen más en las pieles más
cercanas al hueso. Ellos esa salsa tiene, como, este tinte amarillo. Y para los lugares
que tienen, como, más sangre, nos va a gustar pintar
con este color rojizo Y para la espinilla
estará con este azul, como, para la barba
y todas estas cosas. Bien, así que comencemos. También, se puede ver que también
podríamos, como, mezclar un poco de amarillo aquí, poco más de amarillo
aquí. Entonces comencemos. Todo bien. Primero
déjenme obtener mi iluminación horneada. Aquí rápido. Esperemos a
que la sustancia funcione. Déjame copiar esto. Déjame ir a mi cabeza. Lo pondré
encima de todo. Veamos cómo se ve esto. Bien. Se ve bien. Entonces tal vez ahora, podríamos
agregar algo de oclusión de amina. No voy a usar desenfoque pendiente para
la cara de este personaje, Ryle en una aminoclusión, como máscara u ojales esperar esto o vamos Vamos a agregar algo de
oclusión ambiental ahí. Todo bien. Así como esto. A lo mejor
podríamos poner esto algo oscuro
sería algo como esto podría ser. A lo mejor esto podría ser más morado. Quizá más rojizo. Todo bien. Dejémoslo así de color rojo. Bien, así que comencemos a
agregar algunos colores. Todo bien. Vamos a añadir un poco de color rojo. Agreguemos una máscara negra
y una capa de pintura. Entonces ahora vamos a elegir
algún color rojizo. Y ahora voy a seleccionar
la brocha de cemento, ésta, porque
esta brocha es lisa. Bien, seleccionemos este
pincel. Podemos empezar a pintar. Bien activemos el flujo. Y ahora vamos a pintar este color rojizo para darle
más vida a nuestro personaje Bien, ahí vamos. Entonces empecemos a pintar
esto aquí en las mejillas, un poco en la nariz
aquí en las mejillas. Podríamos cubrir, como, la cara, pero
no voy a agregar, como este rojo en
toda la cara tipo de, pero voy a mantenerlo la zona
principal, el área de chequeo. Además, no quiero que
este cheque sea, este rojo sea demasiado predominante porque eso se verá
como el suyo como rubor Y eso no quiero. Justo aquí en los oídos podría ser podríamos agregar un
poco de rojo. Todo bien. Perfecto. A lo mejor vamos a
borrar un poquito. A lo mejor aquí un poco más. Bien, déjame
duplicar este color. Ahora voy a hacer volveré a
agregar una masa negra. Y ahora sólo voy a mover
el amarillo Muy bien. Y ahora comencemos a pintar. Este amarillo en las zonas que
están más cerca del hueso,
como aquí en la frente, en la zona de la espinilla, tal vez
aquí en la clavícula, pero la clavícula no estaban no
vamos a ver la clavícula, así que vamos a enfocarnos en Como, aquí un
poquito en esta zona. Un poquito Bien. Aquí en el brillo, también. Agreguemos un poquito de
este color amarillento. Un poquito. Al igual que, mézclalo con
este color rojizo. Aquí va a estar bien. Todo bien. Déjame hacer este amarillo un poquito
menos pronunciado. Bien. Ahí vamos. Permítanme ahora agregar el color azul. Pero primero, déjenme llamar a
este color amarillo. Déjame duplicar esta roja otra vez. Lo vamos a mover aquí. Voy a añadir otra máscara negra
con algo de pintura. Vamos a mover esto tal vez al
azul aquí, algo así como, bien. Y empecemos a pintar. Aquí, enfoquemos este azul en la zona de la barbilla,
así como esto. Muy bien. A mí me gusta agregar así azul
para los personajes masculinos, pero para las hembras, no
me gusta agregar eso. Todo bien. Hagamos que ese azul sea
menos pronunciado. Es demasiado pronunciado en este momento. Pero vamos a disminuir la opacidad y también
el flujo de este pincel. Bien. Estamos
teniendo algunas cosas. Veamos cómo se ve esto aquí. Bien, tal vez aquí
alrededor de la nariz. Un poco de este azul aquí también. Todo bien. Permítanme disminuir también la intensidad de este rojo. Bien, veamos cómo se
ve esto con todo. Bien, este AO es demasiado. Muy bien. Bien, como que no me
gusta el efecto AO ahí. Entonces aquí estamos. Bien. A lo mejor podríamos agregar
algunos aspectos destacados. Voy a agregar eso
con mi cuchillo Rush. Pongamos todos estos
colores en una carpeta. Llamemos a esta carpeta, como los colores principales de la cara. Voy a crear otra carpeta, y voy a llamar a
esto como detalles. Necesitamos también
necesitamos hacer el,
como los labios y el
color de la boca, también las arrugas. Entonces llamemos a esto boca. Vamos a agregar una capa. Vamos a agregar una máscara negra, pintar. Y ahora vamos a seleccionar
así tal vez más rojizo con algo así
podría ser este color Bien para esto,
seleccionaré mi sal básica. Voy a preguntar la
presión de la tableta y voy a disminuir el flujo así que
vamos a agregar esto aquí. Este color muy rápido.
Déjame cambiarlo. Déjame saturar ese color un poco más
como esto podría ser Un poco menos ahí
vamos. Creo que eso podría ser. Todo bien. Perfecto. Quiero decir, es demasiado.
Vamos a disminuirlo. Sólo para tener algo de color ahí. Todo bien. Un poco más rojizo Por qué así podría ser. Déjame sentir también el interior de esta boca con ese color. Éste. Vamos a hacer clic aquí.
Simplemente voy a sentir el interior. Bien, vamos aquí,
y sólo voy a quitar un poquito del
borde de esta boca. Eso me gusta. Sólo un poquito. Todo bien. Déjame ver el color
base. Todo bien. Ve aquí y ahora
empecemos a pintar aquí. Ahí vamos. También aquí. Déjame cambiar
la alineación a UV y déjame ir aquí a la UV empecemos a pintar ahí. Algunas cosas. Todo bien. Ahí vamos. Ve aquí. Algo como esto
podría ser. Todo bien. A lo mejor podríamos aumentar
un poquito más de enrojecimiento. A lo mejor el azul, no tanto
el azul, tal vez el amarillo. Veamos cómo se
ve esto. Todo bien. Y déjame disminuir el amarillo. Un poco más. Bien.
El color aquí. Déjame agregar algo de rugosidad a este color sólo para tener un
poco de brillo También usaré este
color para la arruga. No me importa nada.
Muy bien, vamos aquí La crimo. Ahora, vamos a pintar
este pequeño lugar aquí con ese mismo color. Y también, voy a
pintar los ebads aquí. Ahí vamos. Un poquito en esta
zona en el ojo. Todo bien. Perfecto.
Vamos a pintar. Al igual que esta zona, muy rápido. Ahí vamos. Perfecto. Ahí vamos. Ahora agreguemos un
poco más de detalle. Llamemos a esto.
Cambiemos el nombre de esto. Sólo lo dejo en
boca. No me importa. Bien. Vamos aquí. Llamemos a esto como destacados. Ahí vamos. Agreguemos tal vez este color más claro pinto y ahora voy a
usar mi pincel de cuchillo. Y voy a añadir un poquito de reflejos en smas
Veamos cómo se ven. Como, tal vez, por ejemplo, aquí, vamos a meter algunas cosas
aquí, en el detalle. Todo bien. Bien, ahí vamos. Quizás aquí también. Aquí en la nariz. Todo bien. Aquí en la espinilla también
podríamos agregar algunas cosas. Todo bien. Él también
aquí en esta zona. Permítanme agregar unos pequeños reflejos
aquí en la nariz. Ahí vamos. También aquí. Muy bien. Veamos dónde más
podríamos agregar algunas cosas. Todo bien. A lo mejor
en la frente, solo un poquito de esto, como, resalte déjame
ver la diferencia. Todo bien. Creo que se
ve genial. Todo bien. A lo mejor podríamos disminuir
la intensidad de esto. Todo bien. Definitivamente agregando
algo. Todo bien. también podríamos hacer lo mismo con la
sombra. Duplicemos esto. Sólo voy a hacer que sea pintura
oscura, oscuridad. Vamos a simplemente tal vez
algún color más oscuro. A lo mejor algo así.
A lo mejor este pardusco. A ver. Si este
color oscuro no funciona, sólo
voy a entrar en delt Esto es solo, como, algunas
pruebas para ver cómo se ve esto. Estoy probando
ahora mismo. Todo bien. No sé de
esto. Todo bien. El té que podríamos agregar, como dis color por
aquí podría estar bien. A lo mejor podríamos hacer esto un
poquito más saturado. Ahora,
esperemos a que esto ahorre. Entonces volveré en un seg.
Todo bien. Aquí vamos. Así que sigamos trabajando, agregando más detalle
en el color de la pasta. Aquí podríamos agregar algunas cosas. Bien. A lo mejor así así. Estaría Estaría bien, también aquí. Bien, perfecto. L
et's ven la diferencia. Agreguemos solo un
poquito más de detalle. A mí me gusta. Todo bien. Entonces ahora agreguemos un poco de
variación de rugosidad a esta fase Así que vamos aquí. Agregaré una nueva carpeta
debajo de los detalles. Voy a llamar a esta
variación de rugosidad o tal vez encima. Agreguemos una capa de relleno. Llamemos a esta aspereza uno. Bien, vamos a
agregar ahí la aspereza. Y ahora agreguemos un
poco de máscara negra. Con alguna capa de campo. Voy a añadir un ruido. Todo bien. Ahí vamos. A ver.
Veamos mi aspereza. Todo bien. Aquí vamos. Esto nos vendría bien. Ahí vamos. Exploremos esto, y
veamos cómo se ve esto. Exploremos la cabeza. Todo bien. Esperemos esto. Y perfecto. Vamos
a Marmoset. A ver. También aquí en la cabeza, tengo activo en la transmisión,
la dispersión subsuperficial Ahora mismo, creo que es un
poco demasiado alto este subsuelo Sólo lo voy a disminuir
un poquito. No quiero, demasiado
subsuelo derecho. Luciendo un poco genial. Bien, déjame
ver mi referencia. Sí. Creo que podríamos agregar, algo de delineador de ojos aquí en el ojo Bien, así que
agreguemos esas cosas. Vamos a agregar un poco de
delineador de ojos aquí en
el párpado inferior Pasemos al detalle. Bien, agrega una nueva carpeta. Llamemos a esta carpeta.
Ojos. Todo bien aquí. Ahora voy a añadir una nueva capa
con alguna máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Llamemos a este delineador de ojos. Seleccionaré alguna flor oscura. También necesitamos ajustar
estas pestañas. Yo sólo voy a ajustar eso más adelante. Ahora no. Todo bien. Ahora solo voy a activar
mi trazo estabilizante, y ahora podríamos
agregar este delineador aquí en el borde
del párpado Así podría ser. Todo bien. Déjame borrar un poco
aquí así. Todo bien. Un poco más. No lo sé, no lo sé. A lo mejor podríamos
aumentar la intensidad. No sé de
este delineador de ojos, en efecto. Como que no me gusta. Definitivamente no me gusta. Tal vez sólo un poquito aquí. Si pudiéramos añadir sólo un poquito. Así como así. Déjame
quitarle esto. Así como así. Bien, vamos aquí. cambiar la alineación a HUB. Podríamos agregar algunas cosas aquí. A ver. A lo mejor eso
podría funcionar, de hecho. Creo que esto podría funcionar.
Vamos a explorar eso. Veamos cómo se ve esto. Bien. Vamos aquí. Ahí vamos. Creo que
eso es mejor. Yo creo, Joe. Eso creo, sí. También podríamos tratar de seleccionar o usar este material inteligente que tiene una sustancia que
se llama piel humana humana. Bien, veamos
qué hace esta cosa. Vamos a agregarlo aquí. Bien, tenemos un montón de capas que
no vamos a usar Como, por ejemplo,
no voy a usar esta capa base. La piel superficial, no la
voy a usar. Este color de top, no me gusta. Estos puntos, a
lo mejor nos vendría bien. Este sol fractil.
No sé de eso. Pongamos de paso este
símbolo humano de piel. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos reducir la cantidad de este sol fractal
que es ahora mismo A lo mejor así así. A mí me gusta el efecto
que están haciendo estos puntos. Sí, me gusta. El color de la parte superior. Eso no me gusta. Este o, me gusta ese eo. Podríamos dejar esos
puntos, creo. Pero tal vez no,
solo los voy a quitar. Y los ins Bien. Creo que me gusta. Sí. Entonces, volvamos
a exportar esto. Ahí vamos. Veamos
cómo se ve esto. Bien. Es como un cambio sutil. Déjame ver
los valores materiales, Salveto. Ahí vamos. Vayamos
aquí a la sustancia. A lo mejor podríamos incrementar también la intensidad de
la iluminación del horneado. Todo bien. Y ahí vamos. Perfecto. Así que vamos a
trabajar en los ojos ahora. Entonces, para los ojos, tenemos que hacer algunas cosas. Aquí tenemos los ojos.
Déjame ver algo. Aquí mismo, tenemos
el iris base. Veamos qué color
podríamos poner en este ojo. Tal vez algún azul,
tal vez no un azul, tal vez algún
marrón más oscuro, creo, podría ser un
marrón oscuro. Entonces, vamos. Entonces vamos a cambiar
el color del iris
a un color más parduzco,
algo oscuro, parduzco Déjame ver como sería esto. Déjame agregar una carpeta, solo voy a dejar caer ese iris en esa carpeta. Muy bien. Base de iris. Entonces ahora tenemos la capa base para
el Iris Iris. Entonces ahora vamos a nuestra pintura
suave, tal vez. Todo bien. Déjame agregar tal vez
duplicar esta capa. Todo bien. Y ahora voy a hacer
esto un poquito más brillante. Hay un poquito. Un poco, y hagamos la segunda capa del
color de las corbatas. Bien, vamos aquí al
color base. ¿Dónde está mi cepillo? Ya es muy grande. Entonces aquí, vamos a agregar este color aquí en el
medio. Ahí vamos. Ahora bien, esto será como la segunda capa de
Iris. Entonces ahora necesitamos agregar los
reflejos y las sombras. Entonces aquí en el hielo, el resaltado está
en la parte inferior, y la sombra está
encima de esta subparte porque esta es una forma
cóncava, una cóncava. Entonces, en forma cóncava, el resaltado estará
en la parte inferior. Entonces empecemos a hacer eso.
Déjame duplicar esta capa. Simplemente lo aumentaré un
poquito más y lo haré más. Agreguemos una capa de pintura, y ahora voy a usar
mi pincel cuchillo para esta tarea. Todo bien. Perfecto. Entonces vamos a ver. Creo que esto podría ser más un poco más
desaturado y Aquí, ahora agreguemos
este color de resaltado. No me gusta demasiado. Es decir, este color, no
creo que eso sea bueno
para ese tipo de marrón. Así que vamos a ajustar
el color ahora mismo. A lo mejor algo
como esto podría ser. Algo así,
creo que podría ser, sí. Así que sigamos
ajustando esto. Todo bien. Así como esto. Al igual que, siguiendo el flujo al pupple
algo así Podríamos reducir la
opacidad de esta capa. Todo bien. Bien, no
puedo dejarme
usar aquí esta. UV, pero no puedo hacerlo menos. Ah. Usemos la
presión de la tableta para esto. Todo bien. Solo estoy borrando un poquito para agregarle un
poco más de detalle a eso Al igual que esto sería. Solo para agregar como este
efecto de las fibras, déjame hacer resaltado
agregaré otro resaltado, pero esta vez será más brillante. A lo mejor algo así. Un poco más saturado. Déjame escribir esta pintura, y agreguemos
otra capa de pintura. Todo bien. Agreguemos otro pase de destacados
así como este. Bien. Ahí vamos. Ahora podríamos empezar a
borrar un poquito más. Vamos a borrar sólo
un poquito aquí. Bien, así como esto. Perfecto. Yo perfecto. Déjame ver cómo
se ve esto con el material. Todo bien. Vamos a añadir el morado. Entonces agreguemos una capa de relleno
con algo de masa negra. Simplemente haremos esto completamente negro. Ahora seleccionaré mi soft básico. Agreguemos una capa de pintura. Bien. Aquí me senté un morado. Algo así podría ser tal vez no. No en
el centro esto. Déjame activar mi dónde está mi marco de alambre
aquí en el medio. En el medio debería
estar por aquí. ¿Eso lo crees? Ahí vamos. Creo que podemos hacer que
este punto culminante sea un poquito más grande, más brillante. Así como así. Así como así. Perfecto.
Y ahora agreguemos, como, alguna sombra en la parte superior. Déjame hacer esto más oscuro. Eso será con las
cosas básicas. Es eso una pintura. Y ahora solo voy a
hacer que los flujos sean más oscuros. Eso es solo hacer esto como esta superposición gris
será abstracta oscurecer sin suministro Dejémoslo en la normalidad. Yo sólo voy a disminuir
Ecrease esto. Todo bien. Y ahora
esto debería funcionar. También voy a borrar. Pongamos esto en máscara blanca. Borraré la
iluminación trasera de mi ojo. Sólo uno el ojo. Ahí vamos. Déjame agregar una capa de campo. Esto será con el punto de anclaje
Iris. Y voy a añadir ese punto de
anclaje Iris en multiplicar. Ahí vamos. Vayamos aquí. A lo mejor podríamos agregar algo de mezcla
entre estos dos. Déjame verlo así.
En esta otra capa, podríamos agregar eso también. Déjame verlo así. A lo mejor, hagamos algo de control C, y vamos a borrar
sólo una pequeña porción. Algo así podría ser. Entonces ahora hagamos el
enrojecimiento de la esclerótica. Agreguemos en la esclerótica, una nueva capa de relleno con un
poco de color negro, dolor Y ahora vamos a seleccionar algún color
rojizo como este. Ve aquí, y ahora
solo pintemos el enrojecimiento. Voy a hacer esta
pieza trasera completamente roja. Y ahora con un cepillo de cuchillo, sólo
voy a seguir
trabajando en esto. Bien, así que pintemos
aquí en las fronteras. Y déjenme volver a poner esto a la UV. Y ahora vamos a pintar esto de
manera circular, así como así. Ahí vamos. Perfecto. Quiero decir, no tanto. Sólo un poquito. Esto podría ser. Bien. Exportemos eso a sustancia, y veamos cómo se ve eso. Déjame decir esto primero, y luego vamos
a exporarlo Entonces ahora vamos a exporar
las texturas. Cabeza derecha. Exportemos eso. Ahí vamos.
Vamos a la sustancia. Veamos cómo se ve nuestro
personaje con los ojos. Creo que necesitamos
realinear el hielo. Es un poquito. Creo que
es un poco demasiado sucio. Pero lo vamos
a hacer más tarde. Podríamos hacer eso dentro de Blender. No es demasiado problema. Hagámoslo ahora mismo. Es solo abrir Blender. Intentemos hacer eso. Bien,
esperemos esto. Aquí vamos. Vamos a nuestro
personaje masculino. Derecha. Ahora mismo, voy a hacer el hielo, como, no demasiado,
no demasiada terapia. Así como esto.
Pongamos esto en local. No estamos bien. Elementos activos. Aquí, individuos. Bien, déjame hacer algo. Simplemente borraré este ojo
derecho o izquierdo. No lo sé. Agreguemos
un modificador de espejo. Derecha. Seleccionemos la cabeza. Vamos a hacer que esto
se vea más adelante. Mira, el ojo debería
tener un poquito de como un poquito de rotación hacia el exterior para hacer que el personaje mire hacia adelante,
pero no tanto. A lo mejor podríamos
disminuir un poquito eso. A lo mejor esto podría ser
bueno. Todo bien. Bien, perfecto.
Apliquemos esto, y ahora vamos a exportar
nuestro personaje. Además, solo posaré mi cabeza de Dama aquí. Déjame dar click aquí, ¿verdad? Permítanme aplicar todos estos modificadores aquí
en la cabeza de demanda Déjame seleccionar este clic derecho. Vamos a configurar esto para que
se convierta en malla, bien. Y ahora solo los voy a
posicionar para aquí. Oh, lo que está pasando. Todo bien. Déjame
hacer algo aquí. Historia en geometría. Te gusta la geometría. Si maldice al
cursor global para seleccionarlo. Voy a seleccionar todo aquí. Haga clic derecho en Historia
para tratar el cursor. Blanco en todo.
Ahora está alineado. Todo bien. Simplemente coloquemos esto
en el lugar correcto. Todo bien. Ahora, también, voy a tratar de solucionar estos problemas de
recorte así También aquí. Sólo un
poquito, un pequeño empujón. Ahí vamos. También
aquí. Todo bien. Así como esto. Bien, tal vez vayamos
aquí. Ahí vamos. Entonces, vamos a expot esto. Exportemos esto. Todo bien. Ahí vamos.
Vamos a FBX, horneando Pongámoslo aquí. Tal vez horneado seleccionado
aplica transforma. Huesos de Atlet. Vamos a quitar
eso. Por modificadores. Bien, vamos a expotar esto
. Todo bien. Ahora, voy a importar eso aquí de
nuevo con sustancia. Vayamos aquí.
Déjame poner esto primero. Así que ahora vamos a ir aquí a
editar la configuración previa. Seleccionemos el
nuevo archivo que
hemos exportado de Blender. Hagamos clic aquí
y esperemos
esto para recalcular todo
esto llevará un Bien, ahora
mira más adelante. Bien, así que
vamos a explorar esto. Vamos aquí, exportar, malla con triangulación activa Ve aquí. Y ahora vamos a anular esta
carpeta anterior, como pila. Así que vamos a hacer eso. Sí. Bien. Entonces esperemos esto. Bien, volvamos a aquí. Y ahora se ve mejor
para, como, recto. Ahí vamos. Perfecto. Bien, algo
está pasando aquí. Creo que aquí es el mapa de
altura. Sí, ese mapa de altura
es un poco raro. Oh, uh
un poquito de dipness
No tanto Escribe un poco mejor. Vamos a guardar esto. Y ahora
lo que queda es el pelo. Todo bien. Tenemos básicamente de todo. Sólo queda el pelo y el arma
para hacer algún trabajo. Entonces hagámoslo
en el siguiente video.
40. Texturizado del cabello: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora en este video,
vamos a enfocarnos en el cabello. Entonces comencemos. Entonces, aquí tenemos nuestro cabello. Es decir, esta capa no hace nada. Todo
bien. Entonces comencemos. Hagamos como de costumbre, capa de oclusión
ambiental. Vayamos aquí. Seleccionemos
nuestra oclusión ambiental Todo bien. Ahora
consigamos un color más oscuro. Justo así, AO o
esta será la base. Muy bien. Y ahora solo voy a conseguir mi iluminación de horneado, esta. Pongamos esa
iluminación de horneado encima de todo. Así como así. A lo mejor podríamos disminuir la intensidad de
esta iluminación de horneado. Vayamos a la AO.
Déjame invertir el abitrotón Así como así.
A lo mejor podríamos hacer este abitrolon un poco más grande.
Al igual que esto podría ser. Al también tenemos algunas cosas
aquí. Eso no se ve bien. Veamos por qué es eso
Bien vamos aquí. A lo mejor podríamos pintar esto
, o ahí vamos. Entonces bien, entonces la rugosidad, el cabello podría ser un poco brillante porque vamos a usar el mapa de flujo anisotrópico para hacer que este resalte siga
el flujo Verás en solo un
segundo dentro de Marmoset. Entonces agreguemos algunos colores más. A lo mejor podríamos agregar
un color de borde. Muy bien. Trae un poco
de resaltado a nuestro cabello. Bien, vamos a ver. Algo así podría
ser un poquito de esto. Bien, déjame obtener un color un
poco más brillante. Nosotros seremos esto. Ahí vamos. Creo que es demasiado wendy no
quiero que eso sea tan
pronunciado solo un minúsculo color ahí solo para darle un
poquito de variación Muy bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos
disminuir la aspereza un
poquito, Es un poquito No quiero estropearlo demasiado con la
aspereza de este pelo A lo mejor, ni siquiera voy a tocar
la aspereza de esto. Simplemente usaremos esta rugosidad
básica. Bien, vamos a exportar
la textura a Marmoset. Todo bien. Aquí. Todo bien. Creo que
tendremos que volver a importar todas las texturas
porque cambiamos el FVX de nuestro
personaje que tal vez
hagamos que necesitemos reimportar todas nuestras texturas
dentro de mi peor. A ver. Si eso es cierto. Y no se ha
reflejado aquí. Y eso es, tendremos que
reportar todo. Así que vayamos a nuestras
texturas y volvamos a
reportar todas nuestras cosas. Todo bien. Así. Seleccionemos la
rugosidad. Todo bien. Y la metalura. Muy bien. Entonces voy a hacer algo. Volveré a reportar todas mis texturas para todo el personaje, y
volveré a ponerme en contacto contigo. Bien, aquí estamos otra vez. Entonces ahora vamos a
ir al pelo aquí. Y ahora vamos a la sección GGX y vamos a
seleccionar anisotrópico Ahora vamos a
aumentar la anisotropía, y podríamos ajustar la
dirección Pero ya puedes ver, está un
poco desordenado en este momento porque necesitamos
agregar un mapa de dirección Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Vamos a ir
a este programa. Es un programa gratuito. Se llama Krita. Lo puedes encontrar en Google. Vamos a ir
a este programa. Voy a usar este
software porque no
pude encontrar ningún
otro software que pudiéramos hacer esto fácilmente. Es decir, Marmoset lo tiene, pero necesitamos configurarlo como un proyecto de textura para
eso y todo ese **** Yo aquí es más fácil, mucho más fácil. Entonces comencemos. Entonces lo que primero necesitamos es
el mapa normal de nuestro cabello. Vamos a traer
aquí el mapa normal. Vamos a pegarlo. Ahí vamos. Aquí está nuestro mapa
normal del cabello. Y ahora vamos a
seleccionar el pincel normal. Se puede ver. Con este pincel, básicamente podríamos pintar
normales, como puedes ver Pero lo que necesitamos
es como la normal a cambiar por seguir la
disección de nuestro pincel Entonces vamos a ir
aquí a esta pestaña, y ahora vamos a
seleccionar la rotación. Como se puede decir, ya lo
tengo seleccionado. Seleccionemos la rotación, y seleccionemos aquí
esta opción, el ángulo de dibujo aquí. Y ahora vamos a ir a la punta del lápiz o a la punta del pincel. Así que vayamos aquí. Las proporciones, solo
dejémoslo. Será como aquí en uno. Hará que el pincel
sea este círculo, pero vamos a dejarlo caer a 0.5. Entonces este cepillo tiene
su forma más ovalada. Entonces ahora vamos
a rotar nuestro cepillo por aquí, 260 a 70 am. Y ahora creo que así será, ángulo de
rotación de
lanzar bien. No lo creo para que
haya otro cambio
que tengamos que hacer. Simplemente copia mis opciones aquí. Yo sólo voy
a pasar por todos estos, copiar todas mis cosas. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora que tenemos nuestro cepillo. Vamos a agregar una nueva capa. Y ahora, lo que vamos a hacer, vamos a pintar encima, siguiendo el flujo de nuestro cabello. Como pueden ver, déjame ver. Como puedes ver,
vamos a, como, pintar solo siguiendo el flujo de nuestro cabello, así como así. Así como esto, tal vez. Apenas siguiendo el flujo. Esta será la dirección
de nuestros aspectos más destacados. Así que trata de hacer como de un solo golpe, igual que lo estoy haciendo yo. No me gusta esto. Se verá raro. Simplemente hazlo como
un trazo largo, así como así como lo estoy haciendo. Bien. Perfecto. Así como esto. Ahí vamos. Et es que sigamos dibujando nuestras cosas. A mí me gusta esto. También aquí. Vamos a hacer esto
con todos nuestros mechones de pelo. Todo bien. Haz, recuerda
hacer los trazos. Todo bien. Perfecto. Recuerda seguir ahí vamos. Entonces ahora vamos con
otro. Vamos con esto. Yo solo voy a hacer esta, y luego solo cortaré, y haré el resto
porque este es básicamente el mismo proceso por
todas partes. Bien. Será aburrido. Sólo mírame hacer esto
una y otra vez. Básicamente, son las
mismas cosas que
voy a hacer con el resto. Todo bien. Es
solo esto. Perfecto. Oh, déjame hacer también
este pelo principal aquí. Todo bien. Simplemente haz esto. Rápido. Bien, vamos a hacer esta. Solo pintemos esto siguiente. Flujo de nuestro cabello
así como este. Nosotros. Creo que voy a hacer este
cepillo un poquito más grande. Todo bien. Y vamos a hacer que
esto siga el flujo. Todo bien. Así como esto. Esto va a llevar un
poco de tiempo. Así que sigamos adelante. No paren hasta que
hayamos hecho esto. Todo bien. Así
como así. Perfecto. Esto es para hacer
el mapa de dirección. Entonces los reflejos siguen
el flujo de nuestro cabello. Así como esto. Un
poco más. Un poquito Más. Ya casi terminamos aquí. Ya casi terminamos. Solo espera un poquito más. Sigue pintando. Así como esto. Todo bien. No voy a pintar esta
porque esa es la banda para el cabello. Derecha. Así como esto. Muy bien. Entonces haré las
otras dos fortalezas para el cabello, y me pondré en
contacto contigo en un segundo. Muy bien. Entonces ahora
vamos a exportar esto. Exportemos esto, ¿verdad? Vamos a exportar
eso como PNG, quizá. Busquemos en el formato PNG. Y ahora solo vamos a guardarlo. Estos serán como
pelo, mapa bajo. Sólo vamos a guardarlo. Todo bien. Vamos a nuestra Bolsa de Herramientas Marmoset y ahora aquí en anisotrópico aquí
en el mapa de dirección, vamos a seleccionar ese mapa de flujo y verás Puedes ver que nuestros mechones ahora están siguiendo el
flujo de nuestro cabello. Se puede ver la
diferencia sin ella y con el mapa de dirección. Ahora están siguiendo
nuestro cabello un poco mejor. Muy bien. Verlo aquí. Perfecto. Entonces tal vez podríamos
disminuir la aspereza. Creo que es un
poco demasiado brillante. Disminuyamos la rugosidad. Nuestro cabello sólo un poquito. A lo mejor esto podría ser.
Exportemos esto. Déjame exportar sólo el pelo. Así como así,
veamos, Marmoset. Muy bien. Esto es un
poquito mejor. Agreguemos un poco más de
interés a este color de pelo. A lo mejor podríamos aumentar
nuestra clusión desdoblada. Podríamos aumentarlo
solo un poquito más. Tal vez sería tal vez con
un poco de desenfoque. Muy bien. Vamos a
incrementar estas cosas. ¿Verdad? ¿Por qué no es esto? Bien, déjame
quitarme esta máscara. No lo creo
así quedará bien. Déjame ver cómo
se ve esto con eso. A lo mejor podríamos
disminuirlo un poquito. Déjalo aquí. Veamos cómo se ve
esto dentro de Marmoset Esperemos a que esto
sea exportado. Y ahora vamos a Marmoset
veamos la diferencia. Es un poco bueno, sí.
Creo que es bueno. A lo mejor tiramos disminuir un
poquito más la rugosidad. Así que aquí, ¿verdad? Quiero que esto sea
como ese desbaste. Muy bien, vamos a
disminuir un poquito más la aspereza de nuestro cabello Vamos a ver el cabello.
Exportemos esto. Ahí vamos.
Volvamos a Marmoset Muy bien. Ahí vamos. Creo que se ve bien. Ahí vamos. Bien. Agreguemos un poco
de oclusión ambiental y un poco de
cosas en esta banda Voy a llamar a esto solo
pase, así como así. Déjame duplicar
este lío negro. Esto será AO. Todo bien. Deja mecreaz el color. Quiero decir, el brillo. Está en un generador. Ahora, agreguemos un generador de meto
glutien. Y ahora sólo voy a aumentar la cantidad de este
color que está aquí. Todo bien. Ahí vamos. Podríamos agregar algo de rugosidad, hacerlo aún más áspero Esta vez podríamos agregar tal vez
un mapa de curvadores, un generador. Curvatura. Vamos aquí. Vamos a disminuir todos
estos deslizadores. Bien,
dejémoslo así. A lo mejor podríamos seleccionar
un color más brillante. Muy bien. Un poco
brride así A lo mejor esto podría ser por esto. Sería tal vez
podríamos agregar un poco
de pendiente de señuelo aquí. Pero eso es señuelo direccional. Agreguemos un
poco de pendiente de señuelo a esa curvatura. Incrementa esto. Ahí vamos. O, ahora volvamos a
explorar esto. ¿Verdad? Ahora veamos cómo
se ve esto dentro del motor. Muy bien. Ahí vamos. Perfecto. Entonces ahí vamos. Creo que esto se veía genial. Bien. No quiero añadir,
demasiadas cosas en nuestro cabello porque no
tiene demasiado
diesel en el pelo. Creo que esto es suficiente. Entonces creo que voy a
dejar el video aquí. A lo mejor si tengo más
cosas que agregar al cabello, solo lo haré
en el siguiente video. Tal vez podríamos en realidad
podríamos aumentar tal vez
la curvatura. Veamos cómo se ve esto. Aquí, ¿verdad? A lo mejor podríamos aumentar la
paciencia de este color urbatu. Veamos cómo se ve esto. Muy bien. Veamos el marmoset Todo bien. Tal vez incluso
podríamos aumentar
el saldo, ¿verdad? Así como esto. A lo mejor podríamos agregar un poco de pendiente de
piso, veamos. Lóbulo con esto en 100. Muy bien. Veamos
cómo se ve esto ahora. Bien, vamos a
Marmoset. Esperemos esto. Ir a Marmoset. Bien, volvamos. Bien, creo que esto podría ser. Entonces. Lo que queda por hacer, tal vez en realidad podríamos
aumentarlo un poco más. Perdón por esto de ida y vuelta. Muy bien. Yo solo estoy,
como, probando. A lo mejor en este lugar
podría ser bueno. Vamos a explorar esto. Entonces lo que queda por hacer es
texturizar el arma. Entonces hagámoslo
en el siguiente video. Tendremos que hornear el
arma y también texturizarla. Debería ser algo
sencillo, de hecho, tal vez. Y, básicamente, aquí tenemos nuestro personaje ya texturizado. Creo que no me falta
ninguna olla o lugar. Creo que todo
es texturizado, sí. Entonces en el siguiente video, vamos a empezar a
turar un arma. Entonces nos vemos ahí.
41. Comenzar con las texturas de las armas: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora vamos a
texturizar el arma. Entonces, vamos a crear un nuevo
proyecto para esto. Bien, pongámoslo en cuatro k Dejémoslo todo como está. A lo mejor también podríamos irnos. Podríamos ponerlo en directo X. Sólo lo
pondré en J abierta solo para que coincida con
el resto de nuestro personaje. Pero podrías dejarla en
directa X. Muy bien, ahora, seleccionemos nuestra arma de
poli baja, esta Bien. Y ahora vamos a
crear un nuevo proyecto. Vamos a guardar esto. Bien. Esperemos a que esto ahorre, y volveré en un segundo. Bien, así que continuemos. Bien, aquí tenemos
nuestra arma de poli baja. Entonces ahora vamos a hornear nuestro alto poli
en este poli bajo. Oh, acabo de presionar el icono
equivocado. Vamos aquí. Y ahora vamos a importar
nuestro alto poli aquí. Ahí vamos. Bien, vamos a la identificación. Cambiemos el color
a color de vértice aquí. Bien. Vamos a
la oclusión ambiental Aumentemos los rayos de
secretario. Vayamos aquí a una curvadora. Aumentemos también
los rayos de secretario. Grosor de posición. Creo que todos esos
podrían ser así. Y ahora lo que
vamos a hacer será, ya
he importado
el poli alto. No recuerdo completamente
dónde estamos. Ahí vamos. Podríamos hacer una prueba de horneado con la automática para ver cómo se ve esto. Creo que va a estar bien. Bien. Así que
vamos a hacer el horneado. Bien,
esperemos a que esto termine. Todo bien. Básicamente es bueno. No veo ningún problema importante. Oh, ya veo este. Tenemos este deslizamiento normal. No recuerdo si está
en el poli alto o en el poli bajo. A ver. Pero, quiero decir, esto
ya es bastante bueno ahí. Oh, no he
desagarrado esta pieza. Así que vamos a
desenvolverlo muy rápido. A lo mejor así así.
Bien, algo así. Creo que este sch será
bueno justo en cuanto a la Unwrap. Ahí vamos. Ahora vamos a agregar eso
en el resto de nuestra arma. Seleccionemos esta pequeña pieza. Déjame ir a mi dentidad de texto. Déjame seleccionar otra isla. Vamos a hacer clic aquí, calcular TD. Ahora vamos aquí, y
después vamos a seleccionar nuestra isla y simplemente aplicar esa
densidad textil con Sam ITD Todo bien. Vamos a
ponerlo en alguna parte. Todo bien. Ahora voy a
volver a exportar esta arma. Ahí vamos. Vamos. Ahora aquí. Vamos a Editar y ReportMSH. Hagamos, de nuevo, el Bake. Veamos cómo va esto. Bien, ahí vamos.
Ahora es bueno. Bien. Conseguir creo que esos
lazos son para porque no, esos son voy a
tener que ver bien Sí. Creo que
tendremos que ajustar nuestro poli bajo que coincida completamente con esta curvatura Bien, déjame ir
al poli bajo aquí. Yo sólo lo voy a retocar un
poquito. Bien. Esto no coincide muy
bien, nuestra mesa aquí. Entonces solo lo voy a reajustar. Entonces este partido amablemente. Bien así así. A lo mejor podríamos agregar otro bucle aquí para que
estos coincidan muy bien. Aquí también en otro bucle aquí. Todo bien. Aquí, también, pongámoslo aquí
en otro bucle. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Mueve esto. Tenemos que mover esto también en otro bucle
ahí. Ahí vamos. Necesitamos otro bucle aquí. Todo bien. Ahí
vamos así. A lo mejor esto podría ser. Aquí necesitamos otro bucle. Todo bien. mejor con esto,
podríamos hacerlo más alto,
así como así. Bien. Creo que
esto podría ser bueno. Entonces volveré a exportar mi poli bajo. Vamos aquí.
Exportamos ese poli bajo. Volvamos a nuestra ausencia. Vamos a dar clic aquí en el reporte. Ahora mismo, vamos
a rehornear nuestra arma. Y veamos cómo va
esto esta vez. Bien, dame un chupo. Bien. Entonces el horneado en
esa zona, es mejor. Ahora se puede ver que
es mucho mejor. Bien. Creo que
por lo demás, es lindo. Todo bien. Muy bien, entonces lo que
tenemos que hacer ahora
será simplemente hacer la final, como, el horneado de resolución completa en cuatro K. Y luego vamos a necesitar arreglar la
oclusión ambiental como
hicimos con el propio personaje Hagamos el horneado con cuatro k. Voy a hacer una pausa porque esto
va a tomar un poco. Entonces me pondré
en tu cuenta en un segundo. Bien, así que aquí estamos. Veamos cómo se ve bien esto. Déjame hacer otro horneado. Pero esta vez, voy a añadir un
poco de antaliasing tal vez en submuestra 44
veces cuatro Vamos a hacer clic aquí y
allá vamos, esperemos. Bien, así que vamos a
ver cómo se ve esto. Aquí vamos. Bordes de plumas. Entonces ahora, lo que
vamos a hacer será lo
mismo que hicimos con
el personaje. Entonces agreguemos a la simetría. Pongamos esta simetría tal vez en el eje C. Se
puede ver aquí. Y ahora, bien, esta pieza, por qué esta pieza se
ve así, creo que tengo esta pieza
sin ser agarrada. Ahí vamos. No tengo
esta pieza y la agarro. ¿Por qué? Porque soy volcado. Simplemente me olvidé de agarrar esto. Vamos. Hagamos un poco de
nGrabo rápido esta pequeña pieza. Bien. Bien,
agarra un estiramiento mínimo. Ah, simplemente me olvidé de
agregar las costuras. Bien, agarra un estiramiento mínimo. Veamos cómo se ve esto. Y vamos a agregarlo con
el resto de esta arma. Todo bien. Vamos a agregarlo
por aquí será. Ahora, vamos a volver a
exportar esta arma. Todo bien. Ahí vamos. Volvamos a nuestro
Pintor de Sustancias. Vamos a hacer clic aquí. Importar malla, y ahora
vamos a volver a hornear esto. Entonces ve en un seg. Bien. Así que volvamos a la
derecha que está horneada. Creo que eso es
lo único que falta. Oh, aquí tenemos algunas
superposiciones. Sí, sólo me olvidé
de actuar siempre. Quiero decir, el partido por nombre. Haré otra historia de horneado. Bien, así que sigamos
trabajando en este derecho. Ahora, es bueno. No
tenemos ningún solapamiento. Tal vez la superposición
de la oclusión amd. Pero ahora mismo vamos a arreglar esa
amd oclusión. Así que hagamos una capa de sensación. Permítanme agregar también un canal de
amtoclusión. Al ahora mismo,
vamos a proyectar, y ahora voy a dejar caer esta ametoclusión
en el color base Muy bien, vamos al canal
de color base, y ahora voy a añadir
una capa de pintura Porque de esta manera,
podríamos seleccionar los colores del propio detector, y podemos elegir esto
realmente rápido y fácil. Entonces, tal vez escojamos este, e intentemos arreglar
tal vez este de aquí. Déjame poner el flujo con algo de presión de tableta y vamos a disminuir el
flujo en sí también. Y ahora vamos a empezar a
pintar aquí para levantar esas cosas ahí. Bien, así
será perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Vayamos aquí también. Bien. Perfecto. Bien. Seleccionemos estos colores. Sigamos ajustando esto. Bien. Vamos a hacer exactamente lo mismo que
hicimos con el personaje. Todo bien. Borremos esta
extraña oclusión de ambito Muy bien, así como así Ahí vamos. O hagamos lo mismo aquí. Y todos los flotadores
que tenemos. Bien, así como así. Vayamos al resto. Tenemos bastantes flotadores. Entonces tal vez solo voy a arreglar algunos de estos y luego
vamos a hacer una pausa para hacer todos estos fuera de
cámara porque
ya he mostrado el
proceso de cómo hacer esto. Entonces será básicamente más
de lo mismo una y otra vez. Todo bien. Sigamos pintando aquí
esta oclusión ambiental. Ahí vamos. Así como esto, ve aquí también. Eliminemos esta extraña oclusión
ambiental. Bien. Ve aquí. Y eliminemos esta
metoclción de esta parte. Todo bien. Bien. A ver. Ahí vamos. Todo bien. Arreglemos los internos. Así como esto. Perfecto. Vayamos también aquí. Tratemos de limpiar estas
, estas partes de aquí. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto podría ser bueno. Todavía hay algunas áreas
que tenemos que arreglar. Todo bien. Así. Todo bien. Aquí un poco en esta zona también. Ahí vamos. Creo que esto va a funcionar. Ya hemos arreglado esta área. Déjame hacer algo de trabajo aquí, tal vez para mezclarlo
mejor. Bien. Entonces, básicamente voy a hacer
lo mismo que hice aquí por todos los demás
flotadores que tenemos aquí Entonces me pondré
en tu cuenta en un segundo. Bien, entonces creo que ahora
todo es correcto. Bien. Entonces ahora, lo que
vamos a hacer, vamos a exportar este color base que hemos pintado
esta ambitoclción que está en el Déjame escribir como
renombrar esa capa, MpFixo vamos a
exportar texturas Sólo voy a exportar El color
base. Vamos aquí. Seleccionemos una dirección
para nuestras texturas. Déjenme llamar a esta arma. Todo bien.
Vamos a esa carpeta. Ahí vamos. Ahora, vamos a dar
clic aquí en Exportar. Ahora, vamos a eso aquí. Y ahora lo que van
a hacer, voy a importar el mapa que
acabo de exportar. Sólo voy a importarlo aquí. Y ahora reemplazaré
mi ambitoclusión con ese nuevo mapa que
acabamos de crear. Ahí vamos. Déjame quitar quiero decir, como, esconder la capa
que hemos pintado. Y se puede ver que ahora nuestros flotadores se ven
bien y bonitos Perfecto. Ahí vamos. Tenemos nuestro
flotador muy bien ubicado allí Perfecto. Todo
se ve perfecto. Lo ves ahí,
y ve nuestro flotador. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, tal vez podríamos empezar a hacer como algunos
colores básicos para estos. Se puede ver cuántos
colores tenemos. Tenemos, tal vez uno, dos, tres, uno, dos,
tres, cuatro, lo que sea. Empecemos a
hacer los mapas. Llamemos a esta navaja. Bien, primero déjame
guardar esto muy rápido. Todo bien. Bien, ahí vamos. Entonces hagamos una máscara negra
con selección de color. Seleccionemos esta pala. Voy a copiar un color. Todo bien. Agreguemos
una capa de relleno. Déjame pegar ese color ahí. A lo mejor podríamos añadir un poco de rugosidad y metalicidad Podríamos hacer esta
pala completamente metálica. Ahí vamos. A lo mejor podríamos hacer esto
también un poco más brillante. O tal vez no. Voy a
hacerlo un poco más rudo. Y ahí vamos. Creo que
esto estaría bien. Ahora bien, yo haría ayer estas placas
exteriores. Déjame cambiar el nombre
de esto. Bien. Placas Oder. Hagamos una selección de color. Ahora, solo vamos a
elegir color Este color prim. Bien, déjame cambiar
el color de esto. Vamos a agregar una capa de campo. Aquí, sólo voy a
dejar caer ese color. Ahí vamos. Un poco de
aspereza, tal vez. A lo mejor no tan rudo. Ahí vamos. Seleccionemos ahora, como
este color en el mango. Vamos a crear una nueva carpeta, llamemos a este identificador. Hagamos máscara negra
con selección de color, y ahora vamos a seleccionar
este color más oscuro. Déjame copiar el código de color. Ahora hagamos una
nueva capa de campo. Y llamemos a esto. Quiero decir,
dejémoslo ahí. Derecha. Tenemos algunas
cosas raras pasando aquí. Así como así. O ahora mismo tal vez déjame
ver mi mapa de identificación, bien. Hagamos una carpeta
para esta pieza. Todo bien. Asa, pieza media. Déjame ponerle un
color azul a eso. Dejar enmascarar con selección de color. Seleccionemos este color. Déjame copiar el código de color. Voy a añadir una nueva capa de relleno
con ese color en su interior. Bien, Carpeta nueva. Esto será para los
naranjados s. carpeta nueva. Seleccionemos esta capa de menú. Ahí vamos. Ahora necesitamos una
nueva carpeta para este metal. Partes anaranjadas. Todo bien.
Hagamos una nueva carpeta. Llamemos a estos machos. Y ahora hagamos una nueva
matemática con selección de color, y agreguemos una capa de
campo dentro. Así como así. Algo como esto podría ser. Bien. Ahí vamos. Ahora, solo
necesitamos como este metal cobre aquí. Todo bien. A ver. Permítanme seleccionar también
eso aquí, ese color. Voy a hacer una nueva carpeta. Sólo vamos a dejar caer este metal aquí. Metal blanco. Haremos selección de color porque ahora
solo seleccionaré este. En este bronce, solo
agregamos una nueva selección de color, y solo seleccionaré esta. Además, voy a copiar
el código de color, y simplemente lo envolveré aquí. Derecho etaico. Un poco rudo. Ahora hagamos una nueva carpeta
para esta pieza rojiza. Yo sólo voy a copiar, pegar éste, rojo, duro. Déjame cambiar el color de
esta pieza con esta. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora deberíamos tenerlo
todo con colores. Además, este metal debería estar aquí. Entonces déjame agregar un metal ahí. Podríamos pintar eso.
Bien. Pintarlo aquí. O tal vez podríamos
seleccionar por polígono. Sería más fácil
hacerlo en lugar de
pintarlo. Bien. Ahí vamos. Perfecto,
aquí y aquí. Ahí vamos. Déjame
copiar este efecto, y lo dejaré caer aquí. Prisa, efecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora tenemos que añadir
algunos emisivos aquí. Vamos animisivos Bien. Una
selección masiva de colores. Bien. Agreguemos esto. Seleccionemos este color. Pondré el
color base en negro. Ahí vamos. Entonces ahora, ¿qué voy a hacer? Simplemente exportaré esto y luego lo
importaré de nuevo a Marmoset Seleccionemos el Unreal. El preajuste real
para la exportación, tal vez podríamos seleccionar
tal vez el básico, este paquete real, derecho. Esta será. Vamos a exportar esto. Ahí vamos. Ahora
vamos a Marmoset Como ve, aquí he
importado mi arma. Todo bien. Y ahora
vamos a importar nuestras cosas. Bueno, vamos al arma de
texturas. Vamos a importar el mapa
normal, la Y. Aunque voy a hacer algo. Voy a hacer voy a exportar la malla con la
triangulación de sustancia No tengas ningún problema de
sombreado extraño. Bien, llamemos a esto
trangulado. Así como así. Bien, vamos a Marmoset. Vamos a Marmoset aquí. Voy a borrar éste. Y ahora voy a importar la nueva
versión triangulada de esta arma Trangulado. Vamos a importar
eso. Ahí vamos. Déjame mover esto a un lado. Aquí estamos. Ahora voy a importar mi color base. Voy a texturas. Arma, color base. Ahí vamos. Además, no
olvides activar tu flip Y
en el mapa normal. Ya que no hicimos el mapa
normal con X. directa Así que vayamos aquí
a micro superficie. Seleccionemos nuestro
paquete, nuestro mapa de paquetes. Esta es la rugosidad, por lo que este debería ser el canal
verde Ahora en la metalura, seleccionemos el
mismo mapa de paquetes Pongamos el en
el azul Hannelo
ahora mismo para la Agreguemos una misión. Bien. Seleccionemos el
mapa misivo que hemos creado. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Quizá con un
poco de intensidad. Ahí vamos. Creo que esto estaría bien. Bien. Entonces creo que voy a
dejar aquí este video. En el siguiente video,
vamos a seguir haciendo estos detectores del
arma. Te veré ahí.
42. Continuación de las texturas de armas: Bien, chicos, así que
continuemos con este modelo. En este video, vamos
a texturizar el arma. Entonces comencemos. Bien, volvamos
a Substancia Pintor. Y veamos qué
podríamos hacer primero. A lo mejor podríamos empezar a
hacer la cuchilla. Todo bien. Tenemos esta pala. también me gustaría
tener los bordes, como, más como más brillantes, así
como así. Bien. Voy a hacer
llamaré a esta Base, y luego duplicaré esto. Voy a llamar a estos bordes. Y ahora voy a hacer esto
más brillante. Justo así. Bien, déjame
agregar una máscara negra o escribir una capa de pintura
en esa máscara negra. Bien, vayamos
a nuestro corazón básico. Y entonces
sólo vamos a pintar esto. Al igual que, podríamos hacer clic izquierdo
y luego jefe de prensa, y podríamos, simplemente hacer
un trazo recto. ¿Bien? Déjame quitar la presión del
inodoro de esto. O simplemente nos gusta esto podría ser. También, a lo mejor nos
vendría bien nuestro dolor. Quiero decir, sentir polígono, hacer esto realmente rápido y fácil o escribir así así de
esta manera fácil Ahí vamos. Es un
poco más. El dicho sí. Bien, quizá aquí
podríamos bien, creo que sí. Sí. Podríamos
agregarlos. Bien. Así como esto. Vamos a
seguir llenando esto. Bien. Pocos más. Ahí vamos. Bien. Déjame limpiar esta
parte un poquito más. Todo bien. Apenas en esta zona. Ahí vamos. Perfecto. Así como así, ¿verdad? Ahí vamos. Todo bien. Vamos a dejarlo así o
tal vez no que nos gustaría llenar este vacío aquí como aquí. Todo bien. Así, solo estoy
presionando chef. Bien, solo unos cuantos más. Así. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a conseguir esto muy bien aquí. Todo bien. Y esto podría ser. Bien. Para este filo, me gustaría que fuera menos rudo y el
otro. Bien. A lo mejor podríamos hacer esto debajo ya
sabéis que aquí estaría. Bien, déjame
ver mi color base. Bien, podríamos hacer la pieza del medio un poco menos,
quiero decir, más ruda
sería, tal vez incluso más oscura Todo bien. Déjame seguir arreglando esto. Todo bien aquí. Bien, vamos a tratar de hacer esto bien en un borde
limpio y recto. Trazo recto limpio,
sí, algo así. Todo bien. Algo
como esto podría ser. Todo bien. Eso creo. Sí, esto podría ser. Bien. Bueno, creo que esto podría ser. ¿Correcto? A lo mejor
podríamos arreglar esto muy rápido en esta área. Bien. Ahora, agreguemos una base, quiero decir, una base, oclusión ambiental Bien, vamos a
agregar una nueva capa de campo. Agreguemos un ator de unidad. Seleccionemos la oclusión ambiental. Bien. Ahí vamos. Invirtamos esta oclusión
ambiental. Bien por alguna razón. No estoy consiguiendo mi
orientación aquí en sustancia. Bien, vamos a continuar. Haremos esto más brillante o dejaré que
esto sea un poco más oscuro. Así como eso podría ser
un poco más rudo. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. A lo mejor ahora,
llamemos a esto AO. Ahí vamos. A lo mejor ahora
podríamos agregar una curvatura, máscara
negra, un
generador, una curvatura. Ahí vamos. mejor incluso podríamos agregar una de estas máscaras inteligentes
tal vez algunos bordes. Y podría ser esto tan fuerte. A ver así
podría estar bien. Bien, déjame agregar algo. Voy a añadir un filtro con
alguna pendiente de desenfoque en 100. Aumentemos esta pendiente de desenfoque. Y ahora voy a agregar Bien
esperemos esto. Ahora voy a agregar una capa de campo. Busquemos algo de grunge.
A lo mejor algo así. Pongamos este
crujido en substract. Todo bien. Déjame ver
qué está haciendo esto. A lo mejor en multiplicar,
esto sería mejor. A lo mejor podríamos
seleccionar otro. Todo bien. También me gustaría agregar
alguna variación de color a la superficie de estos
bordes, bien. Agreguemos una nueva capa de campo. Ahora,
busquemos los gruñidos que
tenemos búsqueda en Google, tal vez para agregar alguna variación de
color ahí Esperemos a que esto
responda. Bien. A lo mejor algunos de estos, podríamos sumar multiplicar
Vamos a disminuir La empanada de esto Bien, así. También podríamos agregar, como, algo de aspereza a esto ¿Correcto? Así como así. Déjame poner esto en rugosidad y ahora solo voy a disminuir la rugosidad también. Bien, tal vez podríamos
hacer algo interesante en esto. A ver. A lo mejor podríamos agregar un filtro. A ver, H es MT. Es MT. Efectos mate. Veamos si podríamos agregar
uno de estos efectos aquí. Muy bien. Martillado. No, con esta. No, no lo creo. Podría ser algo así. O tal vez podríamos
usar este galvanizado. Déjame reducir la intensidad será Déjame
aumentar la escala. Es decir, no tanto. Déjame ver mi aspereza. Es una mirada interesante. A mí me gusta. Bien, podríamos seguir
trabajando en la aspereza. Además, podríamos agregar algunos
rasguños en estos. Llamemos a esta
variación de color. Bien. Agreguemos más
variación de rugosidad a esto. Déjame encontrar un grunge aquí. A lo mejor este podría serlo. Todo bien.
Seleccionemos la rugosidad. Y ahora vamos a hacer esto un poco más áspero o menos áspero Así como así. A lo mejor podría ser. Bien. A lo mejor podríamos
seleccionar otro. Algo así. Todo bien. Ahora, me gustaría añadir,
como, algunos rasguños. Llamemos a esto como tal vez variación de
rugosidad. También agregamos también
estamos trabajando aquí. Tenemos que agregar los bordes. También en esta zona. Entonces déjame seleccionar
el relleno de polígono. Y ahora voy a
empezar a llenar esto con
este color más claro o más brillante en esta zona. Así, muy rápido. Mascotas Todo bien. Déjame ver aquí. Creo que todo está bien. Todo bien.
Sigamos trabajando en esto. Agreguemos tal vez algunos rasguños. Agreguemos una nueva capa de relleno. Agreguemos una masa negra.
Agreguemos un relleno. Ahora vamos a agregar un
rasguño Tal vez algunos rasguños. A lo mejor éste. A mí
me gusta, sí. Sí, me gusta la escala de esto. Así que simplemente lo
dejaría así. Voy a añadir un canal alto, tal vez incluso algún canal de
rugosidad. Voy a hacer esto un
poco profundo. Quizá no tan profundo. A lo mejor algo como esto podría ser me gustaría
reducir la suciedad Déjame saber que la suciedad no
es la opción. Quizá el polvo. Un
poco de polvo podría ser. Todo bien. A ver. A lo mejor los spots. Creo que
el spot los spots aquí. R doble rasguño. ¿Suciedad por arañazo? No, ese no es el
indicado. Bien, intensidad de
punto,
poco de puntos. Bien. Justo así. Déjame ver aquí. Todo bien. Vamos
a agregar una capa de pintura. Agreguemos esta capa de pintura, y ahora comencemos a
borrar la capa de pintura aquí Y ahora comencemos a borrar rasguños de donde
no tienen sentido estar Al igual que en esta zona
que está súper cerca, que está súper
cerca de esta placa. Eso no tiene sentido
tener rasguño en esa zona. Bien, algo
como esto podría ser. Muy bien. Podríamos añadir también algunos rasguños
manuales. Quiero decir, no en ese lugar. A lo mejor aquí va a estar. Vamos aquí. No me gusta
este rasguño en esta zona. No quiero rasguños
en esta zona interior. Todo bien. Así que sigamos
borrando algunas cosas. Bien, ahí vamos.
Déjame guardar esto. Y ahora voy a exportar esto a Marmoset y ver
cómo se ve esto Entonces hagámoslo. Ahora
vamos a Marmoset Y ahora veamos
cómo se ve esto. Creo que se ve bien. Et solo sigue trabajando
en el resto. Bien. Ahora, para este asa,
vayamos a la manija. Me gustaría agregar algunos Esto se supone
que es el mango. Bien. Ya veo. Permítanme reducir la tolerancia
de la pieza media del mango. Así como así. Todo bien. Y ahora me gustaría hacer este color
más oscuro, así como esto. Todo bien. Y ahora yo llamaría a este espacio. Quisiera añadir
algo de rugosidad también,
un poco más áspera Y voy a añadir otra capa. Esta vez será
con una máscara lineal. Quiero decir, con un
gradiente lineal aquí. Solo para agregar un poco
más de detalle. Bien. Veamos si podríamos
hacer esto más oscuro, tal vez. Podría ser, C B. Bien. Necesito que el misif
también esté ahí. Déjame agregar una capa de pintura. Y ahora sólo voy a hacer de
esta zona un misif Bien. Perfecto. Ahora volvamos al degradado y agregaremos un poco más de contraste
a este gradiente. A lo mejor no tanto. Hagamos el
degradado un poco más suave, bien. Ahora, llamaremos a esto Gradiente. Voy a añadir algo de AO. Todo bien. Vamos aquí,
un generador. Ve a esto. Agreguemos un derecho de metoclción. Vamos a invertir esa
amoclción. Bien. Seleccionemos un color más oscuro. Déjame ver como esto
podría ser quizá morado. ¿Quién sabe? Bien. Agreguemos
un poco de canal de rugosidad. Justo así. Déjame ver mi aspereza. Todo bien. Déjame hacer la base de esto un
poco menos áspera. Todo bien. Entonces estamos ahí. También necesitamos. No es que necesitemos. Agreguemos una iluminación horneada, justo como hicimos antes. Vamos a agregar una capa de campo. Simplemente voy a quitar el
color de los canales. Agreguemos ahora un filtro. Con iluminación de horneado estilizar. Ahí vamos. Aquí estamos. Y ahora veamos cambiemos esta salida a difusa solamente. Por alguna razón, no están
recibiendo ninguna luz esto. O ahora mismo, estamos
consiguiendo algo. Dejemos ahí el
color, ¿verdad? Entonces quiero que esto sea gris. Como este blanco,
déjame saturar esto. Bien. Esto será así grisáceo y el
sol también será blanco Todo bien. A lo mejor nos vendría bien esto. Bien. Pongamos esto en luz suave. Y ahora vamos a reducir
la intensidad de esto. Todo bien. Sólo vamos a
reducirlo un poco. Déjame ver bastante la
diferencia. Ahí vamos. Ahora, volvamos
a la manija. Llamemos a esto AO. Ahora me gustaría agregar
tal vez alguna curvatur. Un generador. Vamos a agregar
algo de curvatura aquí. Vamos a reducir todos estos
deslizadores porque solo quiero lo agudo
las curvaturas
más nítidas. Así tal vez
podríamos aumentar esta multa y este sub será. Permítanme agregar esta pendiente azul
en 100 o tal vez en diez, digamos, tal vez 100, a mil. Todo bien. Agreguemos ahora, algunos grunge algunos grunge Bien, pongamos este
crujido y multipliquemos podría estar Bien con un
poquito de Ahora, voy a conseguir
este color rojizo. Yo solo lo haré más brillante. Así como así. Bien, a lo mejor podríamos agregar un poco de aspereza esto habrá Allá vamos A ver. Déjame ver mi aspereza. Bien, tal vez
podríamos hacer un
poco más de contrastar
la rugosidad Bien, vamos a la base. Podríamos hacer esto
más rudo o tal vez quiero decir, menos rudo o tal vez más rudo sería hacer esto Déjame ver de nuevo mi aspereza. Muy bien. Agreguemos alguna variación de color
a la superficie de esto. Vamos a tus ácidos y
déjame llamar a los bordes. Ahora voy a agregar una capa de campo. Permítanme agregar esto esta vez. Voy a poner esto multiplicar, y ahora voy a agregar solo un
filtro de pendiente azul, así como así. Ahora vamos a disminuir
la intensidad de esto. Podríamos añadir también
algo de rugosidad. Todo bien. Vamos a agregar algo de aspereza ahí. Déjame ir al canal de
rugosidad. Voy a disminuir esto. Bien. Y ahora solo voy a
poner esto en una pantalla. Déjame ver cómo se
ve esto en Marmoset. Entonces veamos,
esperemos a que se exporte esto. Ahora vamos a MarmoSettolBG. Ahí vamos. Estaremos Sí, vamos a trabajar en estos,
como, metales blancos. G aquí. Llama a esta base. Sólo voy a añadir alguna variación de
rugosidad y algo de amidoclusión Bien, vamos a
agregar un inator de máscara negra. Amdoclusión invertir
esta Amdoclusión. Vamos a hacer esto más oscuro. Tal vez incluso podríamos agregar
algo de rugosidad a esto un poco más áspero y tal vez incluso
algo de metalicidad,
así esto un poco más áspero
y tal vez incluso
algo de metalicidad,
así como así. O quizá no. Todo bien. Podríamos disminuir también esto. Déjame ver
así. Ahí vamos. Todo bien. Simplemente continuemos. Vamos a agregar. Déjenme llamar a
esto en el mango. Como variación de color. Vamos al metal.
Llamemos a esto AO. Ahora agreguemos tal vez
alguna variación de color también a esa pieza. A lo mejor este podría serlo. Agreguemos algo de pendiente azul. Lo pendiente. Simplemente me encantan son cuesta. Todo bien. Hagamos esto aquí. Vamos a hacerlo
menos notorio, y esto se multiplicará. Algo así
podría estar bien. Esto será variación. Voy a añadir otro
tipo de rugosidad. Solo agreguemos algo de capa de relleno. Busquemos algunos gruñidos. A lo mejor este podría serlo. Vamos a agregar la rugosidad. Quizá así. Vamos. A lo mejor podríamos agregar
algo de pendiente azul también a esto. Bien. Es en diez. Bien, quizá Voy a ser tal vez no tan rudo. Yo sólo quiero una sutil diferencia de
rugosidad. Muy bien. Ahora, llamemos a esta variación de
rugosidad. Ahora, voy a añadir algo de curvatur. Así que aquí en el curvatur. Vamos a invertir esto, sí,
esa es la curvatura. Vamos a disminuir
todas estas capas. Todo bien. Ahí vamos. Déjame agregar un poco
de tu pendiente a esto, para que los bordes
no sean tan rectos, y podríamos tener un poco
de variación en los bordes. Así como así.
Déjame ver mi color base. Déjame ver mi máscara. Ahí vamos. Bien. Veamos qué más
podríamos hacer aquí. Déjame ahorrar. Todo bien. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en estos arvejas anaranjadas Servimos para la parte naranja. Esto debería ser como un cable tal vez en lugar de
este tipo de placa. Sí, sólo voy a dividir eso, bien, déjame duplicar esto. Y esto sería con una capa de pintura aquí
con esto en negro. Todo bien. Entonces, vamos a trabajar en esta parte. Permítanme agregar también una capa de
pintura aquí. Ahí vamos.
Llamemos a esta cara. Duplicar eso y
agregar una masa negra, voy a llamar a esto AO, agregar generador, agregar
ambienoclción Ahí vamos. Veamos invertidos,
hagamos esto más oscuro. Todo bien. Perfecto. Agreguemos un
poquito más de abentoclción A lo mejor no tanto. Creo que eso es
demasiado Abentocltion. Hagamos un
poco de rugosidad. C B, podría ser, podría ser. Muy bien. Ahora voy a añadir algo de curvatur. Muy bien. Bien, así que vayamos aquí. Disminuyamos todos estos. Ahora, me gustaría
cambiar el color, tal vez por algo
más amarillento. Así como así. Vamos a agregar un poco de pendiente de
flúor aquí Cien. Vamos a incrementar eso. Déjame agregar otro grunge. Bien, eso es un
filtro. Quiero un crujido Agreguemos una capa de relleno. Pongamos esto en multiplicar. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar
un poco de detalle manual. Seleccionemos nuestro cepillo de cuchillo. Ahora podríamos empezar a pintar los bordes de este
plato naranja así como así. Sería tal vez también podríamos agregar un poco de aspereza. Tener tal vez alguna
variación de rugosidad a esto. Bien, hagamos
esto menos rudo. Todo bien. Sigamos
agregando más cosas. Todo bien. A lo mejor aquí todo en esta zona. Un poco de detalle. Muy bien. me Simplemente me gusta esto. ¿Correcto? Déjame disminuir esto. Un poco más así. Perfecto. Sigamos
añadiendo este detalle. Así como así. L para tener un poco
de detalle contaminado. Ahí vamos. Todo bien. Aquí, también, necesitamos agregar algunas cosas. A lo mejor algo así
en la esquina. ¿Verdad? Ahí vamos. A lo mejor podríamos
agregar un poco de alto. Veamos cómo se ve esto. Es un poco alto. Estaría en el Bien, me gustaría agregar un
poco de variación de color. A lo mejor esta variación de color
será con una capa de relleno. Falta máscara, vamos a un generador. No quiero un generador, quiero un crujido Es una pierna. Eso es un filtro. A ver. Siente uno de estos
rangos holgados con una pendiente azul. Vamos a conseguir un color más oscuro. Bien, igual que
esto podría ser. Overlay. A lo mejor podría ser en
pantalla o luz suave. Simplemente lo dejaré en la normalidad. Voy a añadir un poquito
de variación de rugosidad. Y a esto ahora mismo, voy a importar
aquí a mis Alfas Entonces volveré en un seg. Bien, entonces tengo a
mis Alfas aquí, y ahora me gustaría en esta capa,
déjame llamar
a esta capa
como borde esto será
como variación de color oscuro Voy a duplicar esto
eliminamos la pendiente azul. Voy a hacer incluso esto
un poco más oscuro. Bien, voy a
añadir una capa de pintura. Ve aquí, selecciona uno
de estos alfas. A lo mejor podríamos empezar a
hacer algunos detalles. Así como así. Déjame agregar un poquito de este Alfa aquí sea Daria Bien. A lo mejor podríamos cambiar el Alfa algo diferente. Algo así. Bien, déjame ir aquí
a esta variación. Voy a empezar a
quitar un poquito. Esto tal vez
incluso podríamos hacerlo más pequeño. Todo bien. Déjame reducir el flujo.
A lo mejor así así. Todo bien. A lo mejor podríamos empezar a
trabajar en estas placas. Trabajemos en estos,
como platos de crema. Todo bien. A lo mejor vamos a ahorrar Y ahora podríamos
explorar las texturas. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Vamos a marmoset Bien luciendo un poco agradable. Sí. Ahí vamos. Todo bien. Déjame
ver mi referencia. Todo bien. A lo mejor
para estas placas. Para las placas de pantalla,
agregaremos donde están mis placas manejan
placas exteriores para este espacio, agregaré una capa de campo
con rugosidad 00 O sea, la rugosidad
sería una con color negro, tal vez Y ahora
solo seleccionaría esto. Voy a añadir una máscara negra porque voy a oscurecer
estas cosas. Muy bien, hasta aquí. Todo bien. Bien. Es ver Tal vez
podríamos limpiar esto un
poco más. Todo bien. Aquí este detalle. Bien, esto
no está haciendo nada. Ahora mismo, ahí vamos. Vamos a agregar.
Llamemos a esto como espera. Ahora voy a añadir. Voy a duplicar esta capa. Voy a añadir un erador de máscara negra
Abnoclción. Plato impar. Déjame hacer esto un
poco más oscuro. Aún más rojizo. Justo como eso podría ser. Déjame añadir un
poco de aspereza. Todo bien. Déjame ver
mi aspereza aquí. A lo mejor podríamos tener un poco más de contraste
en esta aspereza. ¿Correcto? A lo mejor algo como esto
podría ser. Bien. Y éste
sería aún más rudo. Y está en una capa de pintura. Y ahora, me gustaría
pintar como algunos cabellos duros, como algunos manuales, degradados, pero quiero tener este efecto de trazo de
pincel. Dentro de esto tal vez
podría haber algo así. Todo bien. Sólo sigue pintando. Un poco más aquí y allá para obtener
algún resultado interesante. Bien.
Sigamos trabajando en esto. A lo mejor vamos parejo. Retiramos. Un poco más aquí.
Vamos a agregarlo así. A lo mejor un poco de exclusión
pintada aquí. Yo también en esta zona. Así como así. Vamos a agregar algunas cosas aquí. Todo bien. Como gradiente pintado
en esta zona. Esto es solo para dejar que me gustaría
un poco más de video. la zona. Bien. A lo mejor podríamos ajustar un poco
el color. Es así. Vamos a agregar ahora. Ponle esto ao. A lo mejor podríamos incluso
aumentar el ao. Agreguemos ahora algunos rudos, quiero decir, algunos bordes. Una curvatura. Bien, aquí
hay una curvatura Hagamos todos estos en uno. Tal vez podríamos en un
poco de este fino deslizador. Sumamos pendiente blure
100 Allá vamos. Todo bien. Algo así,
déjame ver mi referencia. Un poco más brillante. Bien, vamos aquí. Vamos a agregar una sensación ahí. Lo voy a poner bajo la pendiente
azul. Ahí vamos. Abstracto. Muy bien. A ver. Yo esta genial ser bueno? Llamemos a estos bordes. Todo bien. Ahora me gustaría agregar
otra variación de color. Para este momento con esto,
tal vez con éste. Hagamos que esto se multiplique. Todo bien. Déjame
agregar algún filtro. Filtro, no, no
quiero filtrar. Una capa de campo. Bien. A lo mejor
será algo así. Un poco superior o pendiente. Algo así. Todo bien. Aquí en los bordes, a
lo mejor llamamos levantar un poquito. Estos bordes que
no quiero estar ahí. Todo bien. Bien. A ver. mejor aquí estaría podríamos incluso agregar
algún detalle pintado. Éste en esta zona. Todo bien. ¿Podemos escuchar también? Esta parte. Todo bien. A lo mejor podríamos seguir agregando un poquito más de esto. Todo bien. Cualquier poco más detalle
en esta área. Ahí vamos. A lo mejor algunas cosas
pintadas aquí. Perfecto. Vayamos también aquí. Ahora, sólo voy a añadir
más cosas aquí. Así. Déjame levantar un poquito más. Esto. Ahí vamos. Bien, tal vez
incluso podríamos agregar un poquito de curvatura en esta
zona, así como así Todo bien. Ahora, aquí en
la variación de color, donde está mi color o variación. Podría añadir un
poquito de rugosidad también a esa rugosidad A lo mejor algo como esto
sería dejarme Explorar estos tectores y veamos cómo se ve
esto por dentro, dijo Marmo Vamos ahí. Bien,
creo que se ven geniales Ahí vamos. A lo mejor podríamos tener
un poco más de contraste parecido en el
color de esta arma. A ver.
Vamos a esta cámara. Yo sólo voy a
vomitar la saturación. Me gustaría ver el arma. Tenemos el valor, el mango es diferente, ¿verdad? Es más oscuro que los otros. Me gustaría haber
mostrado tal vez más oscuro,
tal vez más brillante. A ver. Déjame cristal otra vez, la saturación en uno. Todo bien. Entonces veamos
vamos a ir a la cuchilla. Permítanme agregar un efecto aquí. Filtro, a lo mejor
podría ser brillo. Creo que es por
aquí. Ya sabes ahí. Contraste. Luminosidad de contraste. A lo mejor podríamos hacer esto
un poquito más brillante. Yo solo quiero esto perfecto
el canal de color. A lo mejor esto podría ser.
Exportemos esto, y veamos cómo se ve esto. Bien,
esperemos. Ahí vamos. Vamos a marmoset. Bien, creo
que eso es algo bueno. Todo bien.
Veamos mi referencia. Bien, creo que esta pieza de
aquí debería ser más oscura. Entonces hagamos eso
medio y parte más oscuro. Así como esto. Bien, déjame agregar algo de
aspereza a eso. Así como así. A lo mejor
un poquito menos oscuro. A lo mejor algo
así podría ser. Bien. Ahí vamos. Quizás también, déjame caer de
nuevo esto Bien. A lo mejor podríamos hacerlo más oscuro. Veamos cómo se ve esto más oscuro. Creo que es demasiado. Déjame, como, sintonizar
estas cosas y déjame hacer ésta
en su lugar, un poco más oscura. A lo mejor algo
como esto podría ser. Veamos cómo se
ve esto. Cuatro texturas. Todo bien. A ver. Volvamos aquí Marmoset
. Ahí vamos. Creo que se ve mejor. Bien, entonces este video
es un poco demasiado largo. Vamos a terminar el video aquí en el siguiente video donde
seguimos trabajando en texturizar esta
arma, así que nos vemos ahí
43. Más texturas de armas: Muy bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. El video anterior,
estábamos haciendo las armas. Entonces, sigamos con eso. Veamos qué podríamos hacer aquí, qué podríamos hacer para mejorar un poco más esta arma. Todo bien. Déjame ver mis referencias. Bien. Entonces vamos a ver. Sigamos trabajando en esto. Hay algunos
lugares que no tienen ninguna variación. Déjame hacer algo
aquí en el arma, quiero decir, en el plato. A lo mejor podríamos hacer esta parte
más oscura un
poco menos metálica. Veamos cómo se ve eso. Bien,
esperemos esto. Todo bien. Casi terminado. Bien,
veamos cómo se ve esto Un poco metalizado. A lo mejor es aún más oscuro. Veamos cómo
se ve esto en el motor. Exportemos esto
para el arma. Y volvamos a
Marmoset y veamos cómo se ve esto como se ve aquí Derecha. A lo mejor podría ser. Bueno, tal vez, tal vez no. Yo no lo creo. Lo haré, tal vez. Sólo
déjalo así. Sólo un poquito de metalicidad. Bien. Vamos a las
otras piezas con las que necesitamos hacer algún
trabajo manejar. Ya hemos hecho
algún trabajo ahí. En esta parte naranja, también, trabajemos en esta
pequeña pieza. Bien. Hagámoslo. Además, tenemos que hacer un
poco más de cosas aquí en el arma. Un poco más
de variación de color ahí. Este metálico. Muy bien,
empecemos a trabajar en esto. Llamemos a esto espacio.
Duplicar eso. Agrega una máscara negra. Está en un generador. Voy a
llamar a esto AO. Perfecto. Vayamos aquí. Eso es un
curbator quiere el cubator Quiero la oclusión ambiental. Todo bien. Vamos a invertir eso. W hacer esto más oscuro sería tal vez un
poco a la púrpura. Veamos el color. Todo bien. Entonces así podría ser con
un poco de aspereza. Así como así, tal vez podríamos aumentar la rugosidad
de la capa base Algo así. A ver. También, podríamos agregar un poco de
pendiente azul a esa pieza. Nosotros sólo un poquito. Si tan solo así
sería quiero decir no
tanto, tal vez 100. Veamos como eso
podría ser. Todo bien. Vamos a continuar. Vamos a la máscara negra, un
generador, rvatur Todo bien. Vamos a disminuir todos
estos deslizadores. Bien. Perfecto.
Déjame agregar capa. Ahora voy a añadir un grunge. Bien, a
lo mejor podríamos agregar esto. Pongamos esto en multiplicar. Y algo más
chapoteante, esto nos gusta. Haz estas rupturas muy bien, superficie, vamos a una pendiente borrosa, solo para hacer esto
un poco menos A tal vez algo
así podría ser. Déjame cambiar el color de esto. A lo mejor esto podría ser un
azulado, así como así. Llamamos disminución de intensidad. Y déjame simplemente duplicar
alguna variación de color, y solo voy a pegarlo ahí. Vamos aquí. Veamos lo que tenemos área. A lo mejor podríamos agregar esta. Ahí hay un poco de variación
de color. A lo mejor podría ser. Déjame ver mi
aspereza. Todo bien. Ahí vamos. Sigamos trabajando. A lo mejor podríamos hacer algo
en este cable naranja. Base. A ver. mejor podríamos
dejarlo con las mismas las mismas capas
que la otra pieza aquí. Todo bien. Déjame hacer algo
aquí. Solo voy a agregar un dolor en esta capa superior, y ahora solo voy a quitar
esta capa de ahí. O bien, déjame copiar el AO. Yo sólo lo voy a poner ahí. Quizá hasta los bordes. A ver. Mascarilla. Déjame ir a la máscara. Aquí en la aspereza, sólo
voy a añadir uno. Quizá hasta algo de metalicidad. Sólo para que
eso así P se vea más como un cable
o algo así. Creo que ahí se ve
genial. ¿Verdad? A lo mejor podríamos copiar algunas
de estas variaciones de color. Todo bien. Déjame ir. Lo que algunos de estos
colores de variación, ¿verdad? Déjame ir a la aspereza. A lo mejor podríamos poner
esto en la pantalla. Todo bien. A lo mejor vamos a
copiar el otro. No está haciendo nada. Lo tengo porque
esos son los spots. Yo así que vamos. Seleccione éste. Seleccionemos nuestro cepillo duro
básico. Ve a Proyecto, y
selecciono uno de estos puntos. Empezaremos a aplicarlo para escuchar tal vez un poco más de
variación en la superficie. Algo así podría ser. Creo que se ve genial. Vamos a guardar esto,
y ahora vamos
a explorar las
texturas y ver cómo
se ven dentro de
Marmoset Bien,
volvamos a Marmoset. Paga, ahí tenemos algunas
cosas. Perfecto. Perfecto. Bien. Necesitamos
texturizar esta pieza. Lo que voy a hacer
simplemente voy a copiar básicamente todas las capas que tengo
aquí para la parte naranja. Simplemente copiamos todos estos, y luego
solo lo pegaré aquí. Cualquier cosa que voy a cambiar
será el color de estas capas. Pero la otra cosa
será básicamente lo mismo. Al igual que, estos bordes
podrían ser un poco más rojizos finales
podríamos aumentar el
grunge así Se podría agregar una pintura. Deja que me gusten mis conceptos básicos. Voy a empezar a sacar
eso de la mitad. Incluso a partir de aquí, no
tiene sentido tener, como, esos bordes de desgaste, ¿verdad? A lo mejor podríamos hacer esto
un poco más brillante. Estaría quizá
aquí en la pala, podríamos agregar un
poco de gradiente. También, veamos. Está en una capa de relleno, máscara
negra, gradiente
lineal unittor Y ahora veamos
qué podríamos hacer. Vayamos al canal de
posición de posición aquí. Y para empezar, voy a seleccionar como
esta. Ese es el final. Yo debería ser el principio y
el final debería ser éste. Y veamos cómo se ve esto. Todo bien. En ave. Será, digamos,
hacer esto más oscuro. Creo que eso está dando
algunos detalles geniales. Et a ver cómo se ve esto
en el motor. Todo bien. A ver. Ir a Marmoset? Todo bien. mí no me gusta cómo está funcionando
la rugosidad en los
bordes Todo bien. Me gustaría tener una rugosidad
diferente desde el interior y desde el
exterior. A ver. A lo mejor para el exterior, podría agregar punto de anclaje. Aquí en este rudo, voy a añadir de nuevo
ese punto de argón Vamos a agregar un campo ahí. Vamos aquí, seleccione
este punto de anclaje de borde. Déjame ver mi máscara. Ahora, voy a poner esto en restar, así como así A podría ser. Y esto podría ser también
con alguna pendiente borrosa. Todo bien. Y tal vez estos bordes podrían
estar con algunos defectos. Veamos qué podríamos hacer aquí. Eso es áspero
agujero perfth crudo, martillado, molido. W ser molido. Veamos cómo se ve el
efecto molido aquí. Oh, yo no seleccioné nada. Este es el que se muele. Sólo estoy seleccionando
eso en la máscara. Muy bien, vamos a
seleccionar eso aquí. Veamos cómo se ve esto. No me gusta. Veamos si podríamos
seleccionar otro. A lo mejor esto podría ser. Todo bien. Redujamos la intensidad. Todo bien. Quizá no. Bueno, veamos cómo se ve
eso en el motor. Exportemos esto, ¿verdad?
Esperemos esto. Vamos. SMOFIT. Creo que
se ve un poco bonito. Esto me gusta más. Derecha. Perfecto ahora. A lo mejor podríamos agregar un poco de
gradiente aquí en eso en ese emisivo.
Vayamos aquí. Ir a la base misiva. Ahora vamos a duplicar
esta una máscara negra. Simplemente lo haremos
esto más yendo
al morado y más oscuro. Y ahora tal vez podríamos hacer
algo en la selección de color. Seleccionemos la misiva aquí. Aumentemos la tolerancia. Tolerancia desde aquí. Yo sólo voy a aumentar
la tolerancia. Es así. Déjame pintar fuera de esto. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. A lo mejor podríamos simplemente
agregarlo a mano este como patrón en la
calificación. Pero vamos a ver. O ahora mismo, vamos aquí. Selección de color.
Selección de color, no. Vayamos a aquí a filtrar. Seleccionemos borde de
máscara de borde. Pongamos esto adentro. Todo bien. Así como esto. ¿Qué? ¿Qué está haciendo esto? Acabo de agregar el lugar equivocado. Debería estar aquí. Filtro, contorno de
máscara. En el interior. Todo bien. Ahí vamos. Algo como esto podría ser. Todo bien. Disminuyamos con Todo bien. Deja que así podría
ser Déjame seleccionar esta. Teníamos una masa negra, solo
voy a hacer esto más brillante. Todo bien. Vamos a agregar una pintura. Y ahora solo voy a dibujar un poco de
destaque en esta área. Déjame ver como esto podría ser Y también aquí en esta
pequeña emisiva Todo bien. Déjame ver mi referencia. Si hay más detalle
que podríamos agregar. Todo bien. Me gustaría agregar,
como algunos penes aquí, tal vez algunos nombres o
algo así A ver. Vayamos aquí. Todo bien. Doblaste penes Bien. Es una nueva capa y
máscara negra y ahora una capa de pintura. Entonces aquí al corazón básico, me gustaría
seleccionar este isalpha Hacemos esto hacemos esto más pequeño aquí podría
estar por aquí. Ahora podríamos agregar algo de texto. A ver. Quizá no. Bueno, creo que estaría bien. Seleccione la fuente. A lo mejor algo tal vez este. Pero, ¿dónde está mi pincel de texto? Bien. A lo mejor pongamos esto aquí. Déjame pensar en un
nombre para, como, la compañía que fabrica o
tela desarmó estas armas Entonces déjame pensar un poco. Muy bien, tal vez podríamos
agregar algo así. Yo solo llamo a esto como
todavía nova tecnología militar como por el nombre de la compañía que fabrica
este tipo de armas. Muy bien, entonces déjame
hacer esto a escondidas. A lo mejor podríamos agregar esto como un tallado como este
es tallar en el metal, algo así sería con un poco de Distintas asperezas ahí. Estaría Estaría bien
creo que esto se ve genial Todo bien. A lo mejor
podríamos agregar tal vez más de estos Alfas alrededor del modelo A lo mejor uno de estos, déjame seleccionar ir aquí
a los otros platos. Voy a añadir una nueva capa de campo. Esto será como las brasas. Es una capa de pintura.
Seleccionaremos éste. Voy a activar mi mi simetría, y ahora solo voy a agregar
este detalle de IPO ahí El que
habrá otro aquí. Tal vez. Veamos qué
más podríamos agregar. Pero otros Alfas, podríamos agregar. Bien Tal vez este podría estar aquí Todo bien. Creo que
esto se ve genial. Déjame hacer esto un
poco más brillante. Yo estoy así. Y ahora voy a añadir
algo de aspereza. Todo bien. Déjame poner
esa aspereza. Yo pantalla. Bien, veamos
cómo se ve esto dentro del motor. Ve aquí. Exportemos esto. Todo bien. Y ahora voy a ahorrar también. Vamos a Marmoset
veamos cómo se ve esto. Todo bien. Creo que
se ve genial. Como algún detalle ahí. Todo bien. Tal vez incluso podríamos
hacerlo aún más brillante. Cosa así, entonces
es más notorio. Exploremos esto de nuevo. Et ve.
Volvamos a nuestra arma. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar un poco gradación a esta pieza naranja. Muy bien, vamos a
la parte naranja aquí. Agreguemos un poco
de calificación porque
siento que esa parte
es un poco plana. Bien. La capa
con algo de masa de placa. Vamos a agregar un generador. Y ahora voy a seleccionar los
tres gradientes lineales. Muy bien, iré a mi
posición posición misa. Y ahora voy a decir, canal, y ahora voy a empezar este color para el
final como este color. Veamos cómo
se ve esto. Ahí vamos. ¿A lo mejor podríamos invertir
esto así? Estaría a mí me gustaría hacer
esto rojo, ¿verdad? Algo como esto W be. Déjame ir a esta parte. A lo mejor podríamos seleccionar visión. A lo mejor podríamos
seleccionar este color. Ahí vamos. Muy bien, déjame guardar esto. Bien, ahora en los metales, seleccionaré quizá estos. Serían estos,
selecciona esos Ts. Ahora iré
al bronce y
agregaré esas mismas capas. Eso es que soy un poquito demasiado vago para volver a hacerlas. Entonces solo voy a agregar
las mismas cosas. Y esa pieza pequeña, así que eso no me va a importar
demasiado. Entonces, solo exportemos esto y
veamos cómo se ve esto. Bien aquí estamos en Marmoset. Creo que eso se ve genial. Hay un poco más de detalle ahí. Eso es lindo. Todo bien. A lo mejor podríamos
bajar la opacidad de ese color, ve aquí A lo mejor podríamos
rechazar la opacidad. Ese color rojizo
costó un poquito más, así que no es tan notorio Veamos cómo esto busca texturas Bien,
s clicando deporte Veamos cómo se ve esto. Un poco mejor, ¿sabes? A lo mejor podríamos añadir un
poco más de opacidad aquí. Un poquito más justo
así sería. Exploremos esto de nuevo. Veamos cómo se ve esto. Perfecto. Ahí vamos. Ve aquí. Bien. Creo que esto
se ve genial. Luce bien. Bien, tal vez podríamos
agregar un poco más de los objetivos aquí, estas áreas También, me gustaría eliminar
esos píxeles emisivos. Vamos a la misiva aquí. Simplemente borraré todos
estos emisivos. Déjame seleccionar mi
corazón básico. Todo bien. Ahí tengo algunos puntos blancos. A lo mejor podríamos hacer esta
tolerancia, podríamos aumentarla. Entonces es la tolerancia de esta pieza media de mango.
Tan solo aumenta eso. No la tolerancia. ¿Qué? Este debería ser el tema
que está en mi máscara de identificación. Ahí lo ves. Creo que ya
conozco el problema. Este es el tema.
Conseguir cualquier cosa. Todo bien. Un poco mejor, pero no del todo. Derecha. Déjame aquí en la pintura. Seleccionamos todos estos. Todo bien. Quizá no. A lo mejor podríamos arreglar
esos puntos a mano. Solo agreguemos no
pintes ahí solo
arreglemos esos a mano,
como, perfecto. Esto y bueno. Aquí vamos. Eso iba a
hacer. Yo iba a añadir algunas digles aquí también Déjame copiar esta capa. Voy a ir al
mango pieza media para cambiar tal vez el color, tal vez a más blanco. Derecha. Seleccionemos una
de estas excavaciones aquí Et's agrega éste. A lo mejor aquí arriba. Por aquí, tal vez en
el medio podría estar. Cualquier cosa así
podría ser Tal vez esta de aquí. Todo bien. W podría estar ahí, tal vez
un poco más pequeño. Todo bien. Podríamos también, tal vez
podríamos hacer esto un
poquito menos brillante. Me gusta esto podría ser un
poco de altura, alguna altura negativa negativa. Déjame agregar algo borroso a esto. Estos penes de desenfoque normal. A lo mejor no. Quizá no. Simplemente eliminemos ese
filtro. Todo bien. A lo mejor aquí
también podríamos agregar un deco. Ir a la manija. Esto
va al mango aquí. Agrega este derecho
quita esa pintura. Ahora voy a añadir deco aquí. Todo bien. B. Todos los penes bien. Vamos a dejarlo caer. Bien, voy a salvar esto. Ahora voy a explorar
estas texturas, y veamos cómo se
ven dentro del motor. Bien. Justo a lo fijo. ¿Verdad? Creo que esto
se ve genial. Efectivamente. A lo mejor podríamos ajustar un
poco más esto sería. También me gustaría cambiar
el matiz del color del mango. Voy a cambiar el matiz. Algo más azulado. Entonces tiene un poco más de contraste entre
este y este color. Algo más
azulado. A mí me gusta esto. ¿Verdad? El gradiente también. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto
en el motor para esto. A ver. Creo que se ve
mejor, tiene más contraste. Contraste. A lo mejor podríamos poner esto un poco
más al morado. Ser algo
así. Todo bien. Vayamos al gradiente. Bien, veamos cómo
se ve esto dentro del motor. A lo mejor algo
así podría ser mejor. Sí. Entonces ahora esto tiene un matiz
diferente al de este color. Los mejores, en mi opinión. Todo bien. Entonces ahí tenemos
el arma. Yo Aquí vamos. Creo que esto está listo para funcionar. Si tengo, bien. Entonces tal vez me vaya este año, lo
mejor podríamos agregar algo de
íjeto pintado ahí en el mango. Ver el mango, ver los bordes. Déjame añadir una pintura. Aquí, seleccionaré
mi cepillo de cuchillo, y tal vez podríamos agregar
algo de íjeto pintado Aquí, tal vez sería
algo así. Sí, bien. Parece que esto
podría ser cosas pintadas. Entonces, esto no
parece demasiado procesal. Estas partes. Todo bien. También aquí sería un poco. Pero ahí vamos. Vamos a guardar esto. Ahora sólo
voy a exportar éste. Ahí vamos.
Vamos a Marmoset Ahí vamos. Creo que
eso se ve mejor. Entonces creo que voy a
dejar el arma aquí. Si tengo quizá más
cosas que cambiar, grabaré otro
video, pero por ahora, creo que hemos terminado con la
texturación de este personaje A lo mejor, sí. Entonces en
el siguiente video, podríamos empezar a
hacer la semana de nuestro personaje que
posan con él y hacen
los renders finales. Por último, estamos casi
al final de este curso.
Entonces nos vemos ahí.
44. Pequeño retoque en la textura del arma: Bien, chicos. sólo una cosa que me perdí
del video anterior. Olvidé agregar como la
carpeta aquí en el plato. Entonces hagámoslo tan rápido. Vamos al plato aquí. Bien yo haría una nueva
carpeta por aquí, tal vez. Podría ser. Llamemos a
esto como tal vez. ¿El tuyo podría ser? Todo bien. Agreguemos una
capa de relleno con alguna máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Sería como este color gris
oscuro. Aún más oscuro. Algo
así sería. A lo mejor podríamos pintar
por dentro. Bien así. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Déjame hacerlo. Vamos a tratar de
conseguir esto mejor. Déjame usar mi tableta. A ver si podría
conseguir esto amablemente. Bien, déjame quitar
la presión de la tableta. Algo así. Vamos. Perfecto. A lo mejor aquí, podríamos añadir un
poco de aspereza. Hazlo aún más áspero, tal vez incluso hazlo. Pero sé metalizado.
A lo mejor llamamos lic. A este arquero le llamamos gris. Ahora voy a añadir este
color negro a estas tonterías. Permítanme agregar una nueva capa de campo. Agreguemos una máscara negra. Ver una capa de pintura. Ponle esto así de color negro. Déjame quitar estas capas de
pintura. Todo bien. Oh, solo quiero
decir solo volcar lo hizo. Bien. Oh, déjame llamar a este gradiente. Y esto será
gris más oscuro duplicar este color. Eliminamos esto. Y ahora solo
voy a hacer esto más oscuro. Vamos y agregamos una nueva capa de pintura. Ahora vamos a llenar estas tapas aquí.
Ellos son así. Y aquí. Nosotros o ahora mismo, agregaré algo de rugosidad
a esas piezas. A lo mejor yo también, Alex. A lo mejor sólo lo dejaré. Déjame tratar de conseguir
esto ahora. Derecha. Yo bien. Voy a añadir también un punto de anclaje
y voy a poner eso aquí. Vamos a agregar un campo ahí, como ese punto de anclaje. Y ahora voy a poner
ese punto de anclaje en substract Así Así que aquí, ¿verdad? Color Barker. Gris Aarker Éste. Sí, perfecto. Etstry para ajustar más es correcto. Perfecto. Así sería. Todo bien. Ahí vamos. Ahora aquí, podríamos seguir tomando. Hay un poquito más. A lo mejor podríamos hacer esta línea. Debería estar bien. Con algo de ayuda aquí eliminamos uno. Ahí vamos. A lo mejor voy a duplicar esto. Voy a quitar. Aquí, voy a quitar allá
y ahora éste
haría una altura y
haría bajeza ahí. Todo bien. Eso podría ser
vamos al aquí. ¿Dónde están los rasguños, verdad? Llamemos a estos rasguños. Ajedrez. ¿Verdad? Esto va a ser así. Ese es un punto de anclaje. Ahí vamos. Un pequeño punto
de anclaje ahí. Entonces a estos rasguños. Hay una capa de campo. Agreguemos ese punto de anclaje. Seleccionemos
éste. Ahora voy a poner esto en substract. Ahí vamos. pus en ese lugar no
tiene sentido tener un rasguño porque
eso es como cóncavo, espada o lo que hace este rasguño
no llegará a esa zona. ¿Bien? Mi yo un poco. Ser menos empinado. A lo mejor algo
como esto podría ser. Veamos cómo se
ve esto en el motor. Seguro. Y ahora voy a
explorar las texturas. Veamos cómo esto
Go to Hermost cool. Derecha. Creo que se ve un poco bonito. Creo que esto
será para este video. Solo eran unas
ramitas las que teníamos que hacer. Entonces, entonces tú en el siguiente video.
45. Comenzar el proceso de rigging: Bien, chicos. Entonces ahora
vamos a amañar a este tipo. Entonces comencemos. Así que vamos a Blender aquí
en nuestro proyecto Blender. Voy a usar la versión
triangulada,
no la versión squadd Voy a usar la versión
triangulada. Entonces déjame ocultar esto. Bien, voy a hacer
una nueva colección. esto lo llamaré
aparejo. Bien. Déjame ahora mismo, vamos a importar, déjame llamar a este personaje, y este será arma. Todo bien. Vamos a
la colección de personajes. Y ahora vamos a importar la versión triangulada de
nuestro personaje, éste Bien, importemos
todo. Ahí vamos. Aquí tenemos nuestro carácter. Y ahora vamos a importar el arma. FBX, arma de importación. Todo bien. Voy a mover el
arma hacia un lado, y tal vez también
la convierta en un polígono Déjame ver aquí en la UB derecha. Aquí tenemos diferentes conjuntos UV que debemos abordar. Todo bien. Déjame ver. Todo debería
ser el mismo UVs. Todo bien. Todo
parece ser igual. Esté establecido ahí. Bien, así que solo
seleccionaré esto Y voy a hacer como fusionar
todo en una sola pieza, un objeto para hacer esta plataforma
más fácil esto es solo, como, básicamente una pieza. Bien, ahora, vamos aquí. Obtendré de
la versión de cuarto de galón,
la versión de cuerpo completo
de nuestro personaje Y esto es de cuerpo completo, donde esta mi cuerpo completo. Este es el cuerpo completo. Déjame traerlo aquí a
la colección de aparejos. Bien. ¿Por qué quiero
el cuerpo completo? Porque
sería más fácil armar la versión de cuerpo completo
y luego transferir los pesos sobre la
ropa en lugar de, como, tratar de hacer la plataforma, usar la ropa como base. Voy a usar mi
cuerpo completo como base, y luego podríamos transferir los pesos y todas esas cosas. Entonces ahora comencemos. Vayamos aquí a
editar referencias. Vamos a addon
y vamos a conseguir el gi fi este Rig fi atom, hagámoslo activo Todo bien. Y ahora,
déjenme dar click aquí. Voy a hacer una nueva colección. Voy a llamar a esta plataforma
aquí mismo en el Rig. Vamos a hacer clic derecho
o tal vez Jefe A, y vamos a
armatur meta Y ahora vamos a seleccionar esta plataforma
humana. Todo bien. Pero primero, déjame restablecer mi bonito cursor del cursor
al origen mundial, derecha, Jefe A, armadura, armadura
humana Perfecto. Hagamos esto un poco más pequeño,
así como así. También voy a aplicar
todas las transformaciones, tal vez escalarlo un poco
hacia arriba o bien aplicar transformaciones. Bien déjame ir hasta aquí
a objetar propiedades, y voy a hacer esto al frente Y ahora hay de simetría
activa. Voy a borrar estos huesos. Y ahora podríamos empezar a
ajustar esto, ¿verdad? Empieza a retocar esto.
Te sugiero, para que las piernas
lo dejen recto porque
si tienes tal vez como este tipo de rotación o este tipo
de inclinación ahí, una vez que hagamos la plataforma, va a tener problemas. Así que trata de dejarlo
recto como sea posible. Bien, Sstry para conseguir esto. Bien. Déjame tratar de
ponerlo en su lugar. Será por aquí. Justo como sea posible. Algo
así. Todo bien. Déjame traer esto aquí, bien, y esto debería
estar por aquí. Perfecto. Esto podría
ser así. Bien. Ahora, vamos con las
clavículas, un brazo. A lo mejor podríamos poner esto aquí. Déjame seleccionar el brazo. Todo bien. Sólo voy a
mover esto por aquí. Perfecto. Solo
agregémoslo agrega esto aquí. Todo bien. Déjame
tratar de mejorar. El brazo. Debería ser amable.
También, vayamos aquí. Creo que está aquí o tal vez
es pu por display. Vamos a activar esta opción, el eje para que
podamos ver el eje de nuestros huesos para que podamos
alinearlos correctamente. Puede estar por aquí, ¿verdad? El clapicle
estaría por aquí. Perfecto. Déjame tratar de conseguir también bien
la columna vertebral. Bien. Déjame la pierna la
cabeza con la cara. Bien. Ahí vamos. A lo mejor algo
así. Podría ser. Podría ser tal vez.
Seleccionemos el ritmo. Bien. Entonces esto. Solo intentemos hacerlo más pequeño. Algo por aquí. Perfecto. Todo bien. Así que vamos a
trabajar en los dedos. Seleccionaré el imán y
pondré esto en volumen. Por lo que nuestra selección
estará en el centro del volumen en el
que estamos trabajando. Al igual que, se puede ver que esta
esfera estará en el centro de este
volumen, así como así. Entonces, seleccionemos esto. Lo voy a poner a mano aquí. Justo en el plomo del globo ocular, tal vez podríamos hacer
esto aún más grande Déjame también obtener mi marco
de alambre para que pueda ver en qué lugares podríamos
agregarlo o dejarme activo. El imán Muy bien esto
debería estar por aquí. Muy bien esto también. Todo bien. A lo mejor esto podría estar por aquí. También puedes apagar el imán para ajustar
aún más los huesos. Todo bien. Entonces ahora
presionemos N y vayamos aquí al ítem para que
podamos rodar estos amablemente. Entonces lo que voy a tratar de
hacer el eje C debe ser en la dirección de la dirección de donde
se va a doblar el dedo. Así como así, tal vez solo
intentemos alinear esto mejor, tal vez
algo así. Perfecto. Bien, vamos a
trabajar en este. A por aquí. O bien déjame
activar mi imán. A aquí mismo. Perfecto. Ahí vamos. Voy a alinear eso más adelante. Et acaba de poner esto
en su lugar. Todo bien. Éste debería estar aquí, y éste debería estar
por aquí. El centro. Trabajemos con éste también. Uno debería estar aquí.
Éste estará por aquí. Este va a estar por aquí, esto debería ser por
aquí. Ahí vamos. Déjame esconder los huesos del cuerpo. Vamos con el
dedo meñique por aquí. Todo bien. Éste en eso. Bien, ese porro. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Éste debería ser así. Bien, ahora, así que vamos a rodar y alinear estos huesos
como esto sería Derecha déjame también tratar de
alinear a mano lo que estamos haciendo. Bien, intentemos conseguir una línea recta en
la cadena ósea Este derecho, a lo mejor este
es bueno. Quizá no. ¿Verdad? Algo
como esto podría ser, o tal vez algo
más como esto. Todo bien. Vayamos aquí. Perfecto. Todo bien aquí. Vamos a rodar estos
huesos, ¿verdad? Perfecto. Aquí también tal vez sub así. Per Now vamos
a tratar de alinear esto mejor. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora necesitamos
ajustar esta cara. Déjame esconder todo,
menos la cara. La cara es una parte bonita como una bastante dura la plataforma aquí en la plataforma cinco porque
si no se coloca bien, esto podría cometer un error. Te puede dar un error. Entonces dame un segundo. Bien, así podríamos usar
esta imagen como pauta para la colocación de nuestros huesos
aquí con la peluca pi. Entonces comencemos. Todo bien. Empecemos. Déjame
esconder la cara misma. Voy a posar las orejas aquí. Déjame poner las orejas donde
deberían estar por aquí. También, ahora, sólo voy a poner esto en ritmo y
luchar contra la proyección de cara. Esto debería estar en la superficie. Entonces el imán y la proyección facial
es realmente importante. Entonces esto no
nos da un error, ¿verdad? Perfecto. Déjame tratar de hacer
la cara aún más pequeña. Todo bien. Vayamos aquí. Seleccione estos huesos. Todo bien. Déjame desactivar el imán justo ahora mismo. Apenas por ahora. También, los
huesos medios para permanecer en el medio exacto de la palabra porque si no están
en el medio exacto, también nos
va a dar un error. Así que ten en cuenta eso. Todo bien. Simplemente
coloquemos esto bien aproximadamente. También tenemos esto como plataforma base
mejorada, ¿verdad? E. Simplemente
coloquemos todo y tal vez podríamos experimentar
con esta característica. Bien, así que
comencemos a colocar nuestras cosas. Este, se puede ver que este
cambio es este rojo. puede ver dónde está alrededor de
la línea de la mandíbula. Todo bien. Así que vamos a tratar de colocar eso
amablemente ahí. Todo bien. Déjame esconder todos
estos huesos por ahora. A la derecha vamos a
este porro de aquí. Esto debería estar en la
comisura de la boca. Bien, vamos a
este mentón. Todo bien. Así como así. Esta vez, seleccionaré el vértice, para que pueda chasquearlo en el medio ¿Verdad? Perfecto. Ahí vamos. Algo así. Perfecto.
A lo mejor en este vértice Perfecto. Ahí vamos. Bien, también voy a romper todos estos tal vez en un vértice Todo bien. Cambiemos la proyección de fase comencemos a agregar los
huesos a la superficie. Bien, déjame
volver a cambiar a vértice. Ahí vamos. Todo bien. Éste debería estar aquí. Perfecto. Movamos
esto por aquí. Este también debería estar
por aquí, ¿verdad? A lo mejor un poco
más alto así. Perfecto. La nariz aquí a la derecha ya está colocada. Vamos con los ojos emite
una proyección de cara de pierna. Vamos a conseguir este hielo muy bien. Deja que retire la proyección de la
cara. Simplemente voy a esbozar esto aquí, y luego lo vamos
a retocar aún más Todo bien. Éste
debería estar arriba aquí. Éste debería estar aquí. Vamos a activar el imán. Bien, proyección facial. Así como así. Perfecto.
Seleccionemos éste. Todo bien. Déjame mover
esto por aquí. Todo bien. Esto debería estar aquí. Ahí vamos. Empecemos a colocar un
alineado los huesos del ojo aquí. Ahí vamos. Perfecto. Excelente. Bien, a lo mejor podríamos cambiar el tipo de hueso para que se
pegue para que podamos ver mejor lo que estamos haciendo
en lugar de OctaeralR Creo que esto es
mejor. Todo bien. Ahora para los ojos, voy a conseguir mi personaje, y sólo voy a alinear este hueso
del ojo con el ojo mismo. Déjame seleccionar este bucle de borde. A lo mejor podríamos seleccionar. Sí, quiero este bucle de borde. Así que vamos a tratar de seleccionar eso Bien. Oh. ¿Qué pasó? Ir a la I. Vamos a
tratar de seleccionar eso. ¿Verdad? Presionemos Jefe. Empuje todo para seleccionarlo. Ahora voy a ir a mi plataforma aquí. Bien, vamos.
Aquí a este hueso. Seleccionaré esta articulación.
Quiero este porro. Y ahora voy a presionar él quiero decir, jefe S, y ahora solo
presionaré selección a Cursor. Bien,
volvamos a esto I. Seleccionemos este polígono
medio Presionemos Chief S, presione o para seleccionarlo. Volvamos al hueso. Seleccione la articulación frontal, y hagamos clic en
jefes y selección al cursor para que nuestro hueso
quede correctamente colocado Todo bien. Entonces ahora, no deberíamos tener ningún error en este
momento, ojalá. Todo bien. Aquí
tenemos los dientes, los dientes y la lengua. Dientes y lengua. Huesos los podríamos borrar ya que no
tenemos ninguno y huesos. Quiero decir, tees y lengua. Pero tengo un activo que
creé de dientes y lengua. O sea, es un activo que modifico porque solo
quiero ahorrar tiempo. No quiero hacer dientes
cada vez que hago un personaje, así que reutilizo ese activo. Entonces solo lo traeré aquí. Dame un segundo bien, entonces tengo esta malla de dientes, y vamos a
colocarla aquí donde
debería estar por aquí. A lo mejor podríamos hacer
esto aún más grande. Algo así.
Lo único que quiero decir, me descargo estos dientes. No sé, no
recuerdo dónde. Y solo rehago las texturas para los dientes
porque no me gustó. Los de los que vienen
estos dientes. Acabo de rehacer eso. Así que vamos a colocar los dientes en la posición correcta
por aquí. Y ahora podríamos poner estos huesos un poco
mejor donde deberían estar. A aquí. Además, agreguemos los huesos de
la lengua por
aquí podrían estar, ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, esto no debería tener ningún problema una vez que hagamos clic en
IngeNateRig e intentemos,
como, atar la
malla con la plataforma Entonces déjame guardar
incremental o ahora mismo, seleccionaré esto.
Voy a hacer clic aquí. Déjame ver mi escala y asegurarme de que tu
báscula esté todo en uno y también tus otras transformaciones estén en cero. Vamos a hacer clic aquí. Generar RC. Todo bien. No deberíamos tener ningún problema. Ahí vamos. Déjame esconder
el metac anterior, ¿verdad? Vayamos aquí. Y ahora no deberíamos
tener ningún problema. Además, me olvidé de
este bonito ahí. Esa es la nariz. Todo bien. Hagamos algo.
Voy a eliminar esto. Duplicaré esto
por si acaso. Todo bien. Respaldo. Déjame poner esto
dentro de esa carpeta de aquí. Déjame dar click aquí en
Upgrade Base Rig. Bien, ahí
vamos. Ahora, vamos a hacer
clic en Truco de lesiones. Todo bien. El maestro
pudo haber encontrado la esquina de la boca. Todo bien. Parece que
tenemos comisuras en la boca. Bien, consigue esto amablemente. ¿Correcto? Todo bien. Pegamento nasal. Todo bien. A ver si vas. Bien, estamos
recibiendo este error. Todo bien. Suprimir eso. Ir a la plataforma metálica. A lo mejor es porque
no tenemos el medio. Las juntas medias están
correctamente alineadas. Sí, creo que el tema, derecho a regenerar la plataforma Siente que estás recibiendo el
mismo error. Todo bien. Déjame borrar esta plataforma. Aquí. Todo bien. Estoy como esto sería. No deberíamos tener ningún problema. Topkos haga clic aquí y truco genérico Ya sabes, Sin pegamento. Bien, aquí estamos recibiendo
muchos errores. ¿Este es tu amo? Oh. También puede hacer algo. Seleccionaré todos
los huesos del medio, y haré clic, quiero decir, presionaré S X cero, y todo debería
estar bien ahora mismo. Y ahora solo presionaré
G x y escribiré para alinear todo a It todo también. Quiero limitar estas cosas. Anais, quiero que esto se mueva. ¿Por qué se mueve esto? Detener. Todo bien. A ver. Griego. Te meterás en el número. Original en y pegamento. Cuál es ese tema. Original y pegamento y pegamento. Todo bien. Yo debería ser el
tema. Bien, ahí vamos. Vamos a dar click aquí E Euro. Esto no es propiamente cero, bien, S cero. Ahora, vamos a mover
ese lugar. Todo bien. También agregue este pulso en posición. Veamos si nuestra
plataforma funciona ahora. Está funcionando. Perfecto.
En realidad hecho. Pero nos estamos metiendo
esto en mal estado. Por alguna razón francesa, por conseguir estas cosas.
Estos son los dientes. Todo bien. Déjame borrar eso. Volvamos aquí. En este hueso,
no está correctamente colocado. Estos son los dientes superiores. Y por alguna razón,
esto acaba de llegar, como, así. No sé por qué. Solo intentemos
ponerlo en el medio donde debería estar por aquí, tal vez. Vamos, hagamos clic en IngeniriK. Ahí vamos. Vamos a escondernos en esto. Y ahora deberíamos tener
una plataforma bien hecha. Déjame seguro incremental. Déjame ver cómo se dobla esto. Al esto no es doblar
muy bien ese brazo. Déjame ver las piernas.
Bien, las piernas están doblando un buen Yo creo que sí.
Deberíamos aún más esta plataforma. Bien, déjame modificar la
fila un poco así. Ser. Ahí vamos. Déjame también mover este tobillo
en un poquito así como esto sería un y el brazo. Déjame tratar de alinear mejor esto. Bien, veamos
cómo se ve esto. Todo bien. Yo solo lo agrego en la copia de seguridad. Acabo de volcar. Hagámoslo aquí. Voy a necesitar rehacer
todo lo que he hecho. Porque
lo acabo de hacer en la copia de seguridad. Todo bien. Coloquemos esto aquí. Éste de aquí. Perfecto. Vamos a
mover esto un poco. Ahí, derecho a
realinear un poco mejor. Estos huesos. Veamos
cómo se ve esto de la plataforma correcta. Todo bien. Esto se ve un poquito mejor, pero no del
todo y. todo y. En primer lugar, déjame padre, quiero decir, atar mi malla con
el esqueleto con la peluca. Así que vamos a hacer clic
primero en el esqueleto. Quiero decir, la malla. Ahora vamos a hacer clic en el esqueleto. Y ahora vamos a consola P y
seleccionemos pesos automáticos. Bien, debería ser agradable. Todo bien.
No debe haber ningún error. Si hay algún
error como aquí, tal vez
sea por
el rik facial, lo
mejor tienes algo
mal con él A lo mejor un hueso no se coloca
correctamente encima de la superficie,
algo así. Pero déjame ver cómo se está doblando
esto. Todo bien. Doblado tipo de bien. No me gusta del todo. Todo bien. Veamos aquí. Esto se está doblando muy bien. Este dedo, éste. Éste. Este se está doblando muy bien. Puede dejarme ver el brazo. No se está doblando bastante bien. Todo bien. Veamos esto. Per Bien, veamos la cara, cómo está funcionando esto Bien, veamos la mandíbula. Derecha. Déjame ver el Bien. Déjame encontrar el resto. Para los dientes, solo
seleccionaré los dientes y la lengua. Simplemente los seleccionaré
y ahora seleccionaré la plataforma. Consolemos a P. Esta vez, sólo
voy a agregarlo
en grupos vacíos. Así que primero vamos a seleccionar
los dientes superiores. Seleccionemos la armadura. Volvamos a los dientes superiores. Déjame esconder el cuerpo. ¿Como la armadura? No, digamos dientes superiores, ¿verdad? Vayamos aquí. En la armadura Seleccionemos la
armadura. Vayamos aquí. Bajemos y seleccionemos
estos huesos de deformación. Vamos a activarlos, seleccionar
la armadura o los dientes. Seleccionemos este hueso de dientes, y solo voy a aplicar un
peso de uno a eso. Algo que me gusta
hacer en mi pincel cuando estoy pintando con pesas es cambiar de
esfera a proyectada. Así puedo pintar y
proyectará mi mi peso
a través del modelo. Todo bien. Perfecto. Hagamos lo
mismo con el inferior. Esconde este,
éste. Este dientes inferiores. Todo bien. Voy a esconder los dientes. Ahora sólo voy a
seleccionar la lengua. Pero con esta, permítame
también poner esta armadura
delante derecha menos peso frontal, llenar este punto tal vez Podríamos suavizar que ir aquí. También, podríamos hacer lo mismo. Suavizar eso y ahora aquí. Perfecto. Moove eso
. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí
vamos. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a traer de
vuelta nuestro carácter. Todo bien. Todo
funcionando muy bien. Tener algunos huesos, algunos dientes. Todo bien. Déjame apagar
los huesos de deformación. Así que déjame ahorrar. Quiero conseguir esto todas las noches.
Entonces vamos a tratar de hacer eso. Volvamos a
la métrica, ¿verdad? Aquí. En la fila. Volvamos al artículo. ¿Verdad? Estamos en modo de edición. Vamos a tratar de conseguir el papel
correcto aquí, ¿verdad? Así como así. A ver si
esto funciona. Conseguimos una plataforma. Ahora, eso no funcionó. Bien. Para mejorar esto, tal vez algo así
podría ser una plataforma regenerada. ¿Verdad? Esto es mejor, de hecho. Déjame esconder esta
metaplataforma, bien. Ahora, está funcionando
mejor. Bien. A lo mejor poner esto en local. Veamos cómo
está funcionando esto, ¿verdad? Todavía no me gusta
cómo está pendiente esto, hijo. Todo bien. Déjame
volver a mi métrica. Déjame tratar de alinear
esto un poco mejor. Want to get se une en
el modo de edición. Estoy aquí. Vamos a aparcar. Todo bien. Creo que esto debería
ser un poquito menos. Es decir, la giphy define la dirección de la rotación por la
inclinación de nuestros huesos Como, si esto es así,
esto, como, se doblará
en esta dirección. Si esto es así,
esto doblará esta
otra dirección. Así que intentemos
conseguir esto amablemente. Todo bien.
Regresa a nuestra plataforma de metro. ¿Dónde está mi plataforma de generación? Creo que estoy ciego para estar
aquí a través de generar Rig. Bien, vamos a ver
qué se ve esto. Esto es mejor o correcto. Perfecto. Eso es mejor. Déjame guardar el incremental. Entonces ahora necesitamos
trabajar en los pesos. Hagamos un poco de pintura con pesas.
Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a esconder casi
todo aquí. Sólo voy a añadir los brazos, las piernas, tal vez la cara, el torso. Dedos, y eso será todo. Aquí, sólo voy a bajar
y seleccionar la deformación. Ahora, seleccionemos nuestro cuerpo y empecemos a trabajar en esto. Déjame mover los huesos para
ver cómo se comportan. Por alguna razón,
esto no está funcionando. Es simetría, o
ahora mismo está funcionando. ¿Verdad? Movamos
esto así. Seleccione este hueso. Todo
bien. Vayamos aquí. Seleccionemos la única pintura. Bien, presionemos Control. Vayamos aquí a dos
o a este proyecto. Ahora comencemos a borrar algo de ese peso no deseado
ahí. Todo bien. Vamos así. A lo mejor podríamos suavizar esto
un poquito más. Quizá aquí dentro.
Déjame ir aquí también. El desenfoque, déjame poner eso en proyecto. Bien,
volvamos aquí. A lo mejor podríamos borrar un poquito. Yo bien. Yo haré la pintura
sin simetría en la pintura porque
puedes ver que ahí estamos consiguiendo estas cosas raras raras. Bien, solo lo haré como, hacer lo mismo en cada lado Así como esto. Vamos a
suavizar un poquito. Estas cosas. Bien. A mí me gusta eso. Borremos
todo de esas áreas. Todo bien. Perfecto. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Veamos cómo se está comportando
esto. Todo bien. Creo que eso es bueno. Ve al otro. Todo bien. Vamos a esta parte, voy a añadir un poquito más
de peso en esa zona,
esa zona del pecho, tal vez
un poquito más. Veamos cómo se está comportando esto. Pero volvamos aquí. Voy a quitar la influencia de la zona del cuello
no se ve bien. A lo mejor podríamos hacer alguna
polilla, ir a la otra zona. Hagamos lo mismo
Veamos cómo se ve esto.
Eso es mejor. Todo bien. Mejor. Creo que esto se ve bien. Veamos aquí. Esto
también se ve bien. Todo bien. Perfecto. Veamos las
articulaciones en la cara. Déjame traer articulaciones faciales. Déjame ir aquí. Item fase
primaria Dadios Bien. Aquí. Veamos cómo se
ve esto. Todo bien. Se puede ver que estamos
recibiendo algunos temas raros. Todo bien. Así que intentemos
arreglarlo. Todo bien. Déjame aquí, volvamos
y agreguemos esto en esfera. Déjame esconder ¿Éste? ¿Bien? A lo mejor estamos recibiendo
algún tema raro. Agrega un poquito más de
influencia ahí, ¿verdad? Algo así sería. Ayúdame a disminuir la
fuerza de esto, ¿verdad? Aquí. Ahí vamos. Entonces con este superior, también
podríamos agregar un poquito más de influencia
con estos, quizás también en estos. Todo bien. Vuelve aquí a tal vez un poco de azul Muy bien. Déjame borrar. Un poco de aquí. Aquí vamos. El rostro
es un área complicada. Entonces, tengamos algo de paciencia. Bien, vamos aquí. Creo que esa parte
se ve bien. Todo bien. Algo
así podría ser. Veamos aquí. Estamos
consiguiendo algunos problemas. ¿Verdad? Vayamos aquí. Déjame, quitar la influencia
de este audio. ¿Verdad? Así que eso un poco más
de influencia aquí. Aquí vamos. Déjame ver cómo se ve esto
sin la interfaz. Vamos a tres viewport. Déjame simplemente dar click aquí
a la influencia activa. Quiero decir, la interfaz o estamos
recibiendo algunas cosas raras. En este audio, quitemos
la influencia de ahí. Bien. Ahí vamos. Sigamos haciendo esto. A ver si podríamos
conseguir esto agradable y bueno. A Todo bien. También tendremos que
hacer esto, el otro yo. Así que realmente menos ten
paciencia en esto. Esto es un poco tedioso proceso de
hacer. No entiendo esto muy bien. Creo que simplemente lo
dejaré así. Parece bastante decente, quizá. Este se ve bien.
Bien, vamos aquí Los otros ojos hacen lo mismo. Perfecto. Aquí vamos. Podríamos
quitar un poquito. De influencia desde
la zona superior. Así como así. Hagamos
también lo mismo aquí. Todo bien. Aquí es un poco de
influencia para que podamos tener una
transición sin problemas. Todo bien. A esto le aplicaremos más
influencia. Todo bien. Ve a éste. Tratemos también de conseguir
esto todas las noches ahí. Todo bien. Sigo sin saber por qué esto
no quiere que se vea afectado. Bueno, eso significa verse
un poco decente. Todo bien. Oh. Pero. Acabas de estropearlo. Déjame hacer esto segundo. Todo bien. Creo que simplemente lo
dejaré así ahí. Creo que ese es el único problema. Aquí, déjame quitarme los huesos
de pesca. Todo bien. ve bien. Todo bien. Atemos los ojos. Vamos al personaje. Déjame alto todo
menos los ojos. Todo bien. Déjame
alto todo aquí. ¿Verdad? Yo sólo quiero que los
ojos sean visibles. Así que vamos a conseguir que vaya aquí. Seamos seguros
incrementales. Todo bien. ¿Tenemos esto? Derecha.
Seleccionemos éste. Vamos a dar clic aquí grupos vacíos. Ahora, voy a añadir de nuevo,
mis huesos de deformación. Entonces el yo debería estar,
como, apegado a este hueso de
deformación. Deformación,
amo. A ver. Déjame aumentar la fuerza otra vez, pongamos esto en proyecto. ¿Verdad? Ahora bien, eso debería ser bueno. No. No, no, no, solo
lo puse en el hueso molido. Cierto, no debería
estar en ese hueso, debería estar en el
más pequeño en este. Éste debería ser.
Vamos a agregarlo ahí. A ver si
está funcionando bien. Se puede ver que ahora se mueve. Permítanme quitar la
influencia de aquí también. Derecha. Hagamos lo mismo aquí con el
hueso más pequeño para el ojo derecho. Bien, ahora, debería
quedar bien. Se puede ver cómo se ve esto
bonito y bien. Tenemos que hacer más trabajo aquí. No quiero que estos párpados
inferiores afecten tanto
en la zona de las mejillas Entonces solo voy a quitar un
poquito más esta área. Todo bien. Vamos a seguir quitando. Más influencia a partir de ahí. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. También aquí. Bien, veamos
cómo se ve esto Bien, ahora se ve bien. Perfecto. Derecha. A ver. Todo bien. Déjame esconder los huesos de
deformación. Luciendo bien. A Con este check bone, no funciona tan bien. Bueno. Bien. Creo que esto
se ve bien. Entonces ahora, a lo mejor voy a
dejar este video aquí en el siguiente video donde seguir trabajando en esta plataforma.
Te veré ahí.
46. Continuación del rigging: Bien, chicos, ahora vamos
a continuar con esta plataforma. Entonces en el video anterior, dejamos el modelo
así, ¿verdad? Oh, esto está un poco desordenado. Bien, ese hueso todavía
está desordenado. Muy bien. A lo mejor
podríamos simplemente enrollar esto y ponerlo en su lugar. Así como así. A mí me gusta esto. Muy bien.
Déjame seguro incremental. Entonces ahora estamos
trabajando en esta plataforma, consiguiendo algún problema raro ahí. Bien, vamos aquí. Agreguemos, nuevamente, los huesos de
deformación. Solo intentemos
reducir la influencia de estos huesos en la frente, para que no
aplaste la cabeza. Muy bien. Ahí vamos. Cualquier poco más aquí. Todo bien. Este último. Perfecto. Muy bien. Déjame esconder los huesos de
deformación. Veamos cómo
se ve mejor esto. Todavía se está rascando
, lo sé. Pero no hay mucho que
pueda hacer para arreglarlo. Ese es un problema después del problema
de GifyRCT ahí, realmente no
me gusta Pero así es como es. A lo mejor conoces la solución, pero ahora mismo, no la conozco. Todo bien. Así que
sigamos trabajando en esto. Todo está funcionando muy bien. Entonces ahora necesitamos transferir los pesos que tengo aquí a la topología de caracteres real Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Lo es. Entonces comencemos
con la fase de personaje. A ver si podríamos
encontrar Por éste. Ese es el indicado, sí.
Así que vamos aquí. En este,
agreguemos un modificador. Seleccionemos No se trata de atributos
de transferencia. Es aquí transferir datos o escribir vértices por grupo de vértices Ahora vamos a seleccionar este cuerpo completo. También antes de hacer todo eso, déjame traer
todo mi personaje. No. Sólo hagámoslo uno por
uno. Seleccionemos éste. Déjame por la plataforma. Todo bien. Ahora, ¿qué voy a
hacer? Voy a empezar, criando mis líos a la Rig Así que vamos a hacer esta
consola P t grupos. Ahora aquí, puedo hacer los atributos de transferencia,
esta transferencia, y ahora esto debería tener exactamente
los mismos datos de Vertex
que la versión de cuerpo completo ¿Verdad? Funcionando muy bien. Se
puede ver ahí. Los mismos datos de vértice exactos. También consigue las texturas del personaje también aquí
solo para visualizar mejor. Así que sólo voy
a importarlos todos. Déjame mostrarte muy rápido
cómo voy a hacer eso,
bien, en el
editor de shader aquí abajo. Hagamos clic aquí y
seleccionemos Shader Editor. Ahora iré a mis texturas. Y ahora solo voy a rack
mi texturizado Muy bien, solo
voy a rastrear
mis texturas aquí Perfecto. Y sólo voy a empezar a
encenderlos donde deberían estar. Este es el color base de la cabeza. Vamos
a ponerlo ahí. Este es el metalizado.
Al igual que el mapa metálico
y el normal deben estar en lineal esto
interpreta correctamente. Entonces ahora tenemos que hacer agregar algunos nodos para que esto funcione
correctamente dentro de Blender. Para el mapa normal, necesitamos este nodo, este nodo que
se llama mapa normal. Así que vamos a vincular la
textura con el color. ¿Qué? No funciona.
Esa es la chaqueta. Esta es la cabeza, ¿verdad? Acabo de importar el mapa normal
equivocado. Déjame obtener el mapa normal correcto. Bien, éste.
Vamos a ponerlo ahí. Bien. Creo que este mapa normal es de labios. Entonces déjame obtener una curva RGB aquí. Simplemente voy a aumentar esto, o ahora mismo, está
funcionando muy bien. Ahora aquí, sólo voy a
agregar un XYZ separado. Y ahora este XYZ
representa el RGB. Entonces para la aspereza es la
Y. Vamos a ponerla ahí. Y por la metalicidad, es la C. Así que pongamos
eso aquí Se puede ver cómo se ve esto. Entonces voy a hacer exactamente lo
mismo para todo el conjunto de texturizado Entonces volveré en apenas un seg. Muy bien. Entonces ahora, aquí tengo el personaje con las
texturas dentro de Blender. Así que sigamos
trabajando en esto. Bien, veamos cómo
se ve esto con las texturas. Todo bien. Se ve bien. Entonces ahora tenemos que hacer
necesitamos anexar,
como, unir las cejas
y las pestañas Así que vamos a trabajar en eso. Seleccionemos las cejas. Seleccionemos los grupos RIC, Consola P, vacíos. Ahora vamos a las cejas, y ahora hagamos
alguna transferencia de datos
o escribamos datos de
vértices, grupo de vértices Seleccionemos la
cara, Consola A. Hagamos lo mismo con las
pestañas. Todo bien. Déjame seleccionar las pestañas, la consola RIG P, grupos vacíos
correctos. Volvamos a las pestañas,
seleccionemos el vértice de la cara
theta, los grupos de vértices Ahí vamos. Veamos cómo se ve bien
esto luciendo bien. Ahora, necesito hacer algunos
ajustes aquí en la ceja. Quiero decir, en las pestañas. Vamos a la pestaña. Tengo esto afectando estos
huesos afectando a las elas. Así que vamos a tratar de
quitarles a los infantes, y ahora esto debería
ser agradable y bueno. Ahí vamos. Además, me gustará posicionar un
poquito mejor. Estas pestañas. A, así que solo eliminaré un lado porque voy a
usar mi modificador espejo. Bien, vamos a
ponerla encima aquí. Entonces está mejor alineado. No es un modificador de espejo. Vamos a dar click aquí, una pluma quiero
decir, aplicar ese espejo. Veamos cómo se ve esto. Luce mejor.
Veamos la ceja, ¿verdad? Tenemos que hacer algunos
ajustes en la ceja. Me gusta la ceja. Bien, déjame eliminar toda
la influencia de eso. Todo bien. Mira cómo se ve
esto. Todo bien. Es necesario también hacer lo
mismo en este lado. Muy bien. Veamos cómo se ve
esto. Todo bien. Se ve bien. Todo bien. Así que sigamos
trabajando en esto. Oh, trabajamos. Sigue trabajando quizá
aquí. Todo bien. Seleccionamos mi cabeza en buena proporcionar la máscara. Simplemente fusionaré el tema
con la máscara principal, ¿verdad? Y éste, también
los fusionaré. Todo bien. Perfecto. Y ahora vamos a seleccionar
la máscara, P grupos vacíos. Vamos a la máscara. Vamos a agregar alguna transferencia de datos
o tal vez no esa transferencia, lo que podríamos hacer esta vez porque malla de datos
que no se deformará Podríamos hacerlo a mano. Derecha. Seleccionemos la
máscara. Vamos eléctricos. Seleccionemos esta cabeza
ir a la máscara, la máscara. Quiero decir, la cabeza. Ahora bien, esto debería ser bueno. Perfecto. Voy a hacer exactamente lo mismo con el
pelo y con este cable. A lo mejor con el cable,
no lo haré. Voy a hacer tal vez
alguna transferencia por ductos. A ver. Ve por el cabello. Me gustaría levantar el
pelo como separado. Entonces tal vez esta
tal vez esta banda para el cabello, podríamos fusionarlos
así como así. Seleccionaremos todo el cabello. Selecciona todo el cabello. ¿Verdad? A lo mejor podríamos fusionar
estos juntos. A lo mejor no lo
dejemos así. Bien, Control
P grupos vacíos. Bien, déjame seleccionar
esta transferencia. Empecemos a pintar una plena influencia desde la
cabeza así como esto Todo bien. O aquí. Hagamos lo mismo en ese airtrand aquí,
hagamos lo mismo Todo bien. Es así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos
ahora con este cable. Vamos a aparentar el
cable con la plataforma. Hagamos algunas transferencias de datos. Todo bien. Traslado
verte grupos. Seleccionemos la cabeza. Derecha. Ahora deberían ser buenos. Vamos a probar esto. Todo bien. Trabajando bien. Ah. ¿Qué? No, esto
debería ser bueno. ¿Dónde tengo
otro en la palma? ¿Qué tienen los
seleccionados en la palma de la mano? Estar trabajando muy bien? Si no eres seleccionado, nada bien. ¿Amablemente? Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora el traje interior. Para el traje interior,
acabaré el hollín interior con
la plataforma, así como esto Y grupos vacíos. Seleccionemos el sot interno. Todo bien. Hagamos
algunas transferencias de datos. Seleccionemos esta
vez, el cuerpo completo. De esa manera, deberíamos conseguir
esto amablemente, así como esto. Mira como esta ex
Luce bien. Todo bien. Déjame
esconder la chaqueta. Todo bien. Eso me dejó esconder también. Estos. Ahí vamos. Ahora, seleccionemos esta, esta armadura interior. Vamos a emparejar eso con la plataforma. Seleccionemos eso. Todo bien. Agreguemos una transferencia de datos. Todo bien.
Seleccionemos el cuerpo completo. Así como así. Aplica eso. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Se ve bien. Todo bien. A lo mejor podríamos
retocar un poquito más Esto. Bien. Pinche de sello. Todo bien. Déjame modificar
un poco más. Quiero decir, la pintura de vértice aquí. Todo bien. Creo que
se ve genial. A lo mejor intentemos que la pieza media no
se forme tanto. Bien. Es decir, no quiero que
la pieza media
se deforme tanto. Con algo como
esto podría ser. No. Yo estaría así. Bien, déjame
borrar un poco más. La influencia desde aquí. Daria. Yo, Ense. Los et's hacen lo mismo aquí. Yo también Ense.
Veamos cómo se ve esto. ¿Verdad? Perfecto. Perfecto. Luce mejor. Todo bien. Derecha. Ahí vamos. Sigamos trabajando en
esto. Un incremental. Todo bien. Adjuntemos
también las hombreras. Vamos. Consola
P grupos vacíos. Seleccionemos hombreras. Ahora sólo los voy a unir
a este hueso. Seleccionemos eso aquí. Ve a este hueso. Vamos
a adjuntar eso ahí. Bien, vamos al hueso. Así. Perfecto.
Bien, se ve bien. Ahora para los amores, lo que voy a hacer sería
sólo para ser padre de los padres estos, bien, grupos vacíos. Entonces aquí, eso es una transferencia de
Berea PertetGroups. Todo bien. Así. Veamos cómo se ve esto. Bien, se ve bien. ve bien. Todo
se está poniendo en vivo ahora. ¿Está bien? Sigamos trabajando en esto. Todo bien. A lo mejor necesitamos hacer
alguna ramita. A lo mejor aquí, podríamos hacer
esto rojo, así como así. Hagamos lo mismo
en el otro lado. Así que aquí no obtenemos ninguna distorsión
extraña. Entonces también aquí, quita eso. Derecha. Ahora no deberíamos conseguir esa extraña distorsión que
estábamos consiguiendo ahí. Muy bien. Muy bien, perfecto. Ahora, seleccionemos
todas estas placas. Yo sólo voy a hacerlos uno. Ahora sólo voy a
paréntelos a la armadura. Muy bien. Y ahora sólo voy a
paréntelos hasta este hueso ¿Está bien? Vamos al
otro hasta este hueso. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Muy bien. Perfecto. Ahora, vamos a trabajar en
la armadura de mano. Vamos a hacer esto uno por uno. Ay grupos vacíos, vamos aquí. Yo sólo le voy a añadir
eso a este hueso. Todo bien. Éste, correcto. Vamos Tal vez vamos a
seleccionar todo. ¿Correcto? Selecciona la armadura P, grupos
vacíos, vamos a seleccionar
esta. ¿La armadura? ¿Éste? Todo bien. Seleccionemos este hueso de la mano. Yo sólo voy a pintar eso ahí. Hagamos lo mismo
en la otra zona. Déjame ir aquí. Yo haré lo mismo
en la otra zona. Perfecto. Entonces aquí ahora,
como la armadura, ya
sabes, esta, Perfecta Entonces aquí. Ahí vamos. Bien, ese no es el hueso que quiero. Éste es éste. Ahí vamos. Aquí
selecciona esta. Perfecto. Veamos
cómo se está comportando esto Luce genial. Todo bien.
Seleccionemos el otro. Todo bien.
Hagámoslo en el otro hueso. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí, selecciona armadura,
luego esta armadura de nudillos Hagamos lo mismo
aquí. Éste. Perfecto. Ve aquí. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí. El dedo meñique. Ahí vamos. Bien, los brazos están amañados. Muy bien. Vamos a traer de
vuelta nuestra chaqueta. Ahora, vamos a una chaqueta de pinta. Voy a fusionar estas pequeñas
correas con la propia chaqueta. Todo bien. Selecciona la chamarra. Seleccionemos la Consola RC P, y dos grupos. Vamos aquí. Ahora, agreguemos algo de transferencia
de datos. Seleccionemos el cuerpo completo, los datos de
vértices, los grupos de vértices Perfecto. Veamos
cómo se ve esto. Luce bien. Y bien. A lo mejor vamos a necesitar hacer
un poco de trabajo aquí. Mi suave toda esta pieza. También aquí, un
poco de alisado. La otra zona
también. Todo bien. Perfecto. Veamos
cómo se ve esto. Ahora está funcionando
mejor. Perfecto. Vamos a ser incrementales seguros. Bien, tenemos la pieza superior de nuestro equipo de personajes. Todo bien. Ahora vamos a
amarrar la parte inferior. Déjame esconder primero los cinturones y la falda
porque necesitaremos agregar huesos
personalizados para esos
para esas piezas. Déjame fusionarme. Pedaza los ojos
a la cabeza del demonio a la derecha. Ojo que también aquí, sólo
voy a fusionarlos. A lo mejor no las correas. A lo mejor podríamos dejarlo
así. Quizá no. Sólo vamos a fusionarlos. bien, vamos con los bolígrafos. Seleccionemos los grupos vacíos de la
plataforma. Vamos a los pantalones. Transferencia de datos o escribir datos de
vértice, Wull body. Todo bien. Veamos
cómo se ve esto. Perfecto. Todo bien. Permítame también
seleccionar Este poge Sólo voy a fusionar esta
envoltura con el poge. Bien, seleccione
estos grupos vacíos. Bien, vamos
aquí, transferencia de datos. Bien, datos de vértice, seleccione las bandejas. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Funcionando muy bien. Todo bien. Vayamos aquí con
la rodillera. Seleccionemos estos grupos vacíos. Seleccione la
armadura de rodilla que transfiera. Todo bien. Seleccionemos
los pantalones. Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Esto se está estirando
demasiado demasiado. Todo bien. Déjame ver algo. Tal vez. Podríamos atraer
un poco más. Derecha. Aquí también Muy bien, vamos a traer de vuelta la armadura de rodilla. Bien, ras Vertex eta. Volvamos a seleccionar los pantalones. Veamos cómo se ve esto. Aún no funciona correctamente. Et ve. Hagamos un poco suave. Veamos cómo se ve esto. Se está estirando mucho. Entonces tal vez sólo voy a quitar
la influencia de este hueso, y sólo voy a agregarlo aquí. Veamos cómo se ve eso. Bueno, como, a lo mejor
podríamos hacer
el, al revés, vamos a
quitar eso de aquí. Vamos a apañarlo aquí. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien, tampoco. Bien, me iré como
la armadura de rodilla para el último
porque creo que
voy a necesitar agregar un
hueso personalizado para esa armadura de rodilla Así que
dejémoslo para el final. Todo bien. Pero bien, déjame quitarlo
de aquí Muy bien. Perfecto.
Déjame guardar esto. Vamos a la armadura de pantorrilla. O bien grupos vacíos. Ahora voy a ir aquí
a mi armadura de pantorrillas. Como transferencia de datos de vértice, cuerpo
completo, vamos a seleccionar el cuerpo
completo o perfecto perfecto Ahora, seleccionemos los grupos de elegir y aparcar vacíos.
Vayamos aquí. Una transferencia de datos de vértice, verte agrupa, y vamos a
seleccionar el cuerpo completo Bien, está funcionando bien. Esto debería ser con el ganadero de vacas. Así como esto.
Justo aquí, increíble. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Todo bien. Ahora voy a ir aquí a la
plataforma y agregaré Otro. Déjame quitar todos
estos controladores. ¿Está bien? Pasemos al modo de
edición en la plataforma. Muy bien. Déjame ir aquí. Vamos a añadir una nueva capa. ¿Dónde está mi nueva capa? Huesos. Déjalo caer. Boston Bones ¿verdad? Todo bien. Ahora, vamos a
seleccionar esta capa. Presionaré Mayús A
con un hueso nuevo aquí. Seleccionemos el hueso. Todo bien. Ahora
sólo lo voy a poner aquí. Y a lo mejor este me va a gustar. Y vamos a ponerlo, tal vez. No quiero que esto se mueva. Bien, déjame quitarlo. Seleccionaré este
y solo lo pondré. No, el inferior, éste. Muy bien. Asel B. Mantener offset Todo bien. Quizá eso no.
Éste. ¿Todo bien? Mantener fuera de la. Ahí vamos. Déjame hacer eso con smoter. ¿Verdad? Ahora, voy a llamar a esto la muerte
ósea . Todo bien. Es importante
que tengas este sufijo, el L y el R porque de esa manera, Blender sabrá qué hueso R del lado izquierdo de
tu modelo y de la derecha Al igual que, por ejemplo, este hueso está en el
lado izquierdo de nuestro modelo, por lo que este se llamará L. Si este hueso estuviera
aquí en el lado derecho, este se llamará
R. Así que ya puedes ver qué podríamos hacer
con esa característica. Ahora, aquí en el modo de edición, aquí podríamos seleccionar CyMetrist
debería estar funcionando Pero esto no está funcionando. Pero, ¿a qué me cambié el nombre? Déjame ver. Éste, efectivamente, éste debería
ser el indicado. Todo bien. Llamemos a esto de
subrayado rodilla ahora mismo, esto debería funcionar bien Metris, ahí vamos. Déjame seleccionar el
espejo. Todo bien. A lo mejor podríamos retocar un poco
el papel,
simplemente así de perfecto Ahora vamos aquí. Pongamos pintura de
peso a ese hueso, toda
su rodillera,
así. Perfecto. Entonces aquí, bien. Veamos cómo se ve esto. Déjame traer de vuelta
mis capas, ¿verdad? Mis controles. Ahora podríamos simplemente ajustar
eso correctamente ahí. Todo el eje derecho. Perfecto. Ahí vamos. Bien, acabo de agregar
como una restricción. Entonces este hueso permanece en su lugar
cuando doblamos nuestra rodilla. Entonces lo que hicimos fue en este
hueso en el modo pose, solo
fui aquí a las restricciones
óseas, y acabo de agregar esta restricción
que es la rotación de copias. Entonces solo selecciono un objetivo
el rig de nuestro personaje. Entonces solo selecciono
este hueso aquí, y apliqué como la rotación de
copia justo en el eje X y en el espacio local con
la influencia y 0.5. Hagámoslo en la otra zona, para que puedan ver lo que
hice, rotación de copia correcta. Sólo
dejémoslo en el eje X. Pongamos esto
en el espacio local. Esto será en 0.5. Y ahora vamos a seleccionar la plataforma. Seleccionemos este
hueso. Todo bien. Ahora bien, esto debería funcionar bien, como puedes ver, bien. Entonces todo se ve bien, funciona bien. Todo bien. Ahora que básicamente tenemos
los pantalones ya amarrados, podríamos hacer
algo primero Vamos a la chamarra. No quiero que estos huesos
influyan en la chaqueta. Todo bien. Deletrear estos huesos. Yo no los quiero. Todo bien. A lo mejor
podría quitar eso. ¿Estaría en lo cierto? Permítanme aplicar esta
influencia a esta área. Todo bien. Así como así. No tengo otra. Bien uno. Bien, simplemente
lo dejaremos así. No me importa. Todo bien. A ver. Podríamos suavizar cualquier poco. Pero esto de aquí. Déjame ver cómo se comporta esto. Necesitamos Necesito un poco más Este hueso cae aquí. Quiero decir, la influencia
de ese hueso. Todo bien. Así, suave que un poquito más. A lo mejor podríamos agregar Esto esté bien. A lo mejor no así. Todo bien. Y déjame separar
estas correas. Déjame esconderlas. Bien, así. Vamos a suavizar eso un poco más. Vamos a la otra
mano. Digo, clavícula. Aquí reducir la influencia. Es clavícula. Todo
bien. Guarde esto. Vamos a probar eso bien. Déjame traer de
vuelta, mis correas. Hagamos alguna transferencia de datos
o vamos a seleccionar chaqueta, datos de
vértices por grupos de vértices Veamos cómo funciona esto. Bien, no está
funcionando bien. correas seleccionadas de Ryle. Todo bien. Ve aquí es lo mismo. Veamos cómo funciona esto. Todo bien. No me gustó bastante
. Bien tal vez, quiero
decir, ya sabes, como Bien. Muy bien, vamos a ver. A lo mejor déjame hacer de nuevo, la transferencia de datos, los datos de vértices, el grupo vértices. Todo bien. Perfecto. Ve aquí, suave. Ve aquí, liso ve aquí,
liso y liso. Perfecto. Veamos cómo se ve
esto. Todo bien. Voy a usar eso desde aquí. Y ahora deberíamos ser buenos. A Todo bien. Es decir, me
gustó bastante, de hecho. Todo bien. Déjame hacer algo. Bien, voy a hacer algo. Yo los fusionaré. Y ahora aquí, seleccionaré
todo aquí con, y ahora seleccionaré este vértice y
solo presionaré copy para
copiar toda la influencia de ese vértice en toda
esta pieza Bien, vamos
al otro lado o
justo aquí, vamos aquí. Copia. Ahí vamos. Ahora bien, esto debería funcionar bien. Se puede ver que esto funciona mejor. Muy bien. Vamos a ser incrementales seguros. Ahora vamos a
traer nuestra falda aquí. Bien, vamos a traer
nuestras faldas, ¿verdad? Ahora aquí, voy a
seleccionar todos estos. El seleccionar mi
armadura a menos que solo haga algunos grupos vacíos Ahora bien, para estas piezas, como para esta correa, voy a añadir eso
al hueso de la pelvis Vayamos aquí al hueso
de la pelvis. Yo sólo voy a anexar eso ahí. Todo bien. Hagamos lo
mismo con esta hebilla. Bien, de este hueso. Lo mismo con esta envoltura. Ahí vamos. Y lo mismo con esta correa, quiero decir, esta tela. Todo bien. Para esta bolsa,
agregaré otro hueso. Todo bien. Déjame traer de
vuelta también mi cabeza de demonio. Voy a añadir dos huesos,
vamos aquí. Déjame hola a todo, y
dejemos los huesos de deformación activos aquí a los huesos personalizados. Voy a hacer clic. Si A en modo edición, si A, bien, aquí tenemos nuestras cosas. Voy a añadir este
hueso personalizado por aquí. Déjame rodar estos
así como esto. Ahí vamos. Nosotros
sólo lo pondremos aquí. Y ahora voy a seleccionar la
pelvis, este hueso aquí. Voy a presionar conto P, seguir molesto. Todo bien. Voy a copiar éste. A lo mejor voy a llamar a
esto la muerte furtiva. Voy a copiar eso y lo
voy a poner aquí. Todo bien. Déjame rodar esto
así. Ahí vamos. Esta será la cabeza de Demon. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a guardar esto. Todo bien. Ahora, necesitamos agregar
algunos huesos personalizados para la falda y esta correa. Entonces hagámoslo muy
rápido. Vamos aquí. A lo mejor voy a hacer otra capa. Llamemos a esto tercero. Oh, ahora, bien. Ahora,
¿qué vamos a hacer? Voy a añadir, un hueso. Todo bien. Déjame solo rotar
este 100 180 grados. Todo bien.
Pongamos eso en el centro. A lo mejor algo así. Ahora, voy a dar click aquí
y subdividir esto. A lo mejor cambiemos esto. Pongamos esto como la
tercera subdivide esto. Bien, subdivide
Hagamos esto con Arthur Debería ser 02 significa, sí, 02. 02, uno, 02, cuatro. Ser cuatro. Por qué cinco. Bien, creo que esto es bueno. Sí. Ahora, voy a copiar estos huesos. Yo sólo lo voy a poner en este lado. Incluso aquí, voy a necesitar un nuevo
teléfono aquí. Ahí vamos. Yo sólo voy a añadir el sufijo
de L, así como así. Déjame seleccionar el sufijo. Sólo voy a añadir eso
al final de todo. Así como así. Todo bien. Ahora voy a
seleccionar estas cosas. Voy a dar click aquí
y simetrías. Ahora puedo trabajar con simetría. Déjame agregar tal vez tres cadenas de huesos tal vez algo como esto. Otra, esta área estaría bien. Ahí vamos. Déjame tratar de hacer algo de rollo aquí y
alinear eso amablemente. Todo bien. Así. Todo bien. Ahí vamos. Aquí,
hagamos lo mismo. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Seleccionemos todos estos huesos. Seleccione todo aquí. Ahora, sólo voy a hacer clic aquí
y vamos a hacer algo de Control B. Si offset, bien, esto debería funcionar muy bien. Al ahora mismo para esto. Voy a seleccionar a lo mejor éste. Déjame duplicar esto. Iré a mi editor de la UB. Ahora, en la duplicación
de esa falda, voy a borrar el interior. Todo bien. Permítanme también eliminar el
grosor de esto. Todo bien. Haz eso en la duplicación. No en la
falda original malla o escritura. Ahora, ¿verdad? Voy a seleccionar esta malla, y luego esta, voy a dar
clic aquí peso automático. Por qué me estoy borrando la parte interior de esta falda Porque el peso automático
no funciona muy bien. Es decir, no funciona muy bien con mallas que tienen
grosor como esta falda Entonces solo estoy borrando el interior para
que esto funcione correctamente. Entonces ahora vamos a probar
cómo está funcionando esto. Esto no está conectado.
A lo mejor soy volcado. Sí, en efecto. Creo que hice
algo realmente volcado. Derecha. Voy a tener que
arreglarlo todo a mano. P conectado. PET Control P. Conectado. Lo que Heeneh mi Dios. Aquí. Cuando este. Debería estar conectado aquí. Y conectado
Conectado . Dios mío. Volvamos otra vez. Veamos si esta lista
nos dejó la consola suficiente C. Muy bien. Dijías algo
muy tonto. Oh, Dios mío. Todo bien. Entonces tenemos que conseguir, de
nuevo, la paternidad
de esto amablemente, otra vez. Entonces veamos conectado Pero bien, conectado. Muy bien. Conectado. Ahora bien,
esto debería funcionar bien. B hagamos lo mismo aquí. Ol B conectado. Un 'll B conectado. B, vamos aquí. Ontll
B conectado, vaya aquí C B conectado. Todo bien. Hagamos
lo mismo con el resto. B conectado. A, C P. Conectado aquí, bien, Consola B. O
vamos a seleccionar esta. CP, conectado, bien. Y aquí, C P, conectado. Hagamos lo mismo aquí. Control P. Conectado. Consola P. Conectada. Control. Consola principal P conectada aquí,
Consola P, conectada. O ahora mismo, esto
debería funcionar bien. Ahí se puede ver, bien. Duplicemos este. De nuevo, ya tengo aquí. Ya lo tengo
aquí. Todo bien. Entonces ahora seleccionemos la Tierra,
y están maduras. Hagamos clic aquí en pesos
automáticos. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve bien. Vamos a los
tres D Viewbard. Todo bien. Se ve bien. Todo bien. Ahora, vamos a
transferir el peso de esta falda como lisa a
nuestra falda con grosor. Así que vamos a seleccionar nuestra falda
original. Éste. Entonces aquí, eso es transferir, seleccionar el otro
datos ertext, grupos de vértices Y ahora el debería
funcionar bien. Oh. ¿Por qué? ¿Esto no funciona? Debería trabajar. ¿Todo bien? Es éste, ¿de
acuerdo? Vamos aquí. Que transfieran todos los datos de
Vertex correctos, grupo Vertex. Seleccionemos éste.
Bien. A ver. No está funcionando. ¿Por qué es eso B, grupos
vacíos Déjame hacer lo mismo otra vez. En una transferencia de
datos de vértice, grupo de vértices. Bien, ahora esto debería funcionar. Bien, ahora está funcionando. Ocultemos el otro. Déjenme decir incremental. Y ahora esto está funcionando rápidamente. Perfecto. Bien. Déjame ir aquí. Sólo la
armadora y la falda No quiero tener ninguna
influencia en esta zona superior. Todo bien. No quiero que también estos
huesos afecten falda. ¿Verdad? Déjame borrar al
infante de arriba. Apria aquí. Bien. Aquí, debe
adjuntarse aquí. Así como así. Ahí vamos. Todo bien. Volvamos. Aquí lo tenemos. Ahí vamos. Volvamos a nuestra plataforma. Vamos a traer de vuelta nuestros controles. Veamos cómo se ve esto. Vayamos al modo pose. Torso. Bien, ahora
también podríamos posar nuestras faldas. Muy bien. Grupos vacíos. Seleccionemos
éste. Aquí. Derecha. Ahí vamos. Ahora, vamos aquí.
A la cabeza del demonio. Al igual que la armadura, P, grupos de
entrada,
vayamos a la cabeza de Damon Seleccionemos este hueso, y vamos a llenarlo de rojo. Ahí vamos. Ahora necesitamos
una cadena en esta envoltura. Será básicamente lo
mismo de lo que hicimos en su Bien. Ahora vamos a seleccionar
los grupos ArmatuEmpty
. Bien. Ahora, iré al
modo de edición en la armadora. Déjame esconder todos los
trolls de la plataforma. Si A, bien, tal vez podríamos mover
esto va a ser un poco mejor aquí. Bien. Déjame tratar de ajustar
el rollo
así estaría bien. Ahora, yo llamaría a esto cinturón De Ba. Subdividamos esto unas
cuantas veces más, tal vez cinco veces. No estos. Bien creo que podemos Bien, a lo mejor
necesitamos un hueso más ¿Correcto? Déjame reajustar el hueso Esto Y ahora
voy a ir a la correa y
seleccionaré cada hueso, y déjame seleccionar también
la pelvis. Déjame aplicar rojo en esa parte. Muy bien. Entonces comencemos a agregar la influencia para cada
hueso así como esto. Perfecto. Ahí vamos así. Todo bien. Hagamos
lo mismo aquí. O a P, y dos grupos. Vamos a la correa. Rap no. Éste. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Vayamos a la correa y
luego solo hagamos un poco suave. Todo bien. Así como
así. Bien. Ahí vamos. Entonces básicamente, tenemos a todo nuestro
personaje ya rigging Eso es lindo. Eso es
bueno y agradable. Bien, déjame traer de
vuelta mis controles. Ahí vamos. Hagamos un hueso para esta arma. Entonces podríamos agregar derecho. Podríamos agregar una
armadura, un solo hueso. Bien,
pongámoslo aquí. E. Muy bien. Ahora a este hueso, voy a añadir en constreñido. En constreñido, voy a destituir a
este niño disparado, ¿verdad? Voy a seleccionar esta plataforma, ¿verdad? Y ahora dentro de esa plataforma, seleccionaré este hueso. La palma, la mano de deformación aquí, vamos a seleccionar la muerte Bien. Aquí y R. Perfecto. Seleccionemos aquí,
haga clic en Establecer inversa. Ahora bien, esto debería ser bueno. Perfecto. Ve aquí. Vamos a ser padres de estas cosas
con esos grupos. Bien, con ese Armage. Pongamos uno aquí. Todo bien. También tengo
esto por alguna razón. Esto es cuajada.
No debería ser así. Tengo R ahí. Déjame hacer algo.
Voy a ir aquí. Voy a agregar un transfer por grupo, derecho, y después solo
seleccionaré esta falda, derecha. Simplemente moveré esto tal vez fuera de esta malla proxy a la derecha. En este, voy a cambiar
el tipo de hueso, tal vez para pegar o tal vez para
ser sobre de hueso, fuego. Todo bien. A lo mejor algún hueso B. Todo bien. Cada palo, bien. Y ahora deberíamos tener
todo ya amañado. Todo bien. A ver. Vamos a probar esto. ¿Correcto? Déjame ir aquí. Déjame poner eso bien. Pondremos esto en el
centro del mundo, ¿no? Bueno, sólo voy a poner eso
en la mano su mano. Todo bien. Esto es sólo
una prueba. Bien. Vamos a ver así. Bien. Y ahora tiramos de la mano. Quiero decir, el brazo. Verlo ahí. Todo bien. Ahora tenemos a
nuestro personaje, Rick, y eso y creo que eso significa que
solo quedan dos videos, como para la posación
y la renderización. Entonces básicamente, estamos casi
terminados con este curso. Entonces nos vemos en el siguiente video.
47. Hacer poses al personaje: Bien, chicos, así que
posemos este modelo. Aunque, para el post, no
voy a usar el post que está aquí en el
concepto porque no
tengo esto no
hicimos este hoverboard Entonces esta pose, está hecha
para el hoverboard, pero no tenemos
el hoverboard Entonces voy a hacer, como, una
variante de esta pose, como para estar de pie, algo más como
esto, como pueden ver. Acabo de hacer esta pose antes
solo para probar algunas poses, y me gusta mucho esta. Entonces comencemos con la posación. Entonces, lo primero
que vamos a hacer será agregar
un piso porque necesitamos algún piso para
poner los ajustes encima. ¿No? Todo bien. Agreguemos un cubo. Vamos a aplaudirlo
, sólo un poquito. Bien,
pongámoslo aquí. Ahí vamos. Ahora, comencemos a hacer disponer. Entonces analicemos
disponer. Todo bien. Se puede ver que
tenemos una línea de acción. Déjame verlo
así. Todo bien. También tenemos algunos contraposto. Se puede ver el hombro. Déjame cambiar el color. Se puede ver que
tenemos algún contraposta. Quiero decir, para conseguir
las poses amablemente. Tenemos que tener
este contra posto. Es decir, sí, ya puedes
ver cómo viene esto. Al igual que, el hombro y
la cintura deben estar, como, agachados en
la misma dirección Se puede ver que va
hacia abajo y va hacia arriba. Eso hace que el post
se sienta natural y agradable. Entonces comencemos con la posación. Todo bien. Así que vamos
a conseguir este modelo. Pongámoslo en
su lugar o déjeme sacar la raíz para rotar esto un
poco. Así como esto. Perfecto. Bien,
vamos a mover la alimentación. Déjame quitar la
simetría. Todo bien. Algo como esto
sería algo así aquí, vamos aquí. A lo mejor podríamos mover
esta parte aquí. Esto tal vez podría ser. Bien, déjame girar la
cintura. Déjame ver así. Bien. Déjame poner los pies
en la superficie. Así como así. Todo bien. Entonces ahora vamos
a traer vamos a rotar. Déjame poner en global, ¿verdad? Vamos a rotar estas cosas. Entonces tenemos una mejor
línea de función. Podríamos exagerar un
poco más la línea de acción. Oh, tenemos algo de geometría
flotante aquí, así que volvamos a
la posición de descanso. Bien, déjame traer
los huesos anteriores. Ahora vamos a seleccionar esa pieza. Seleccionemos bien la armadura. Vayamos a esta pieza aquí, y ahora sólo voy a añadir toda
la influencia
a esa pieza. Así que podríamos volver ahora
al modo pose y seguir
refinando la pose. Aquí, agreguemos un
poco de contra posto. Algo como esto. Todo bien. Bien, algo como esto. Bien, algo que
voy a querer quitar será la influencia
en la chaqueta. Al igual que, por
la influencia del cuello en la chaqueta, solo
quiero quitarme eso. Se va a los
huesos del cuello. Todo bien. No quiero esta
influencia ahí. También la cabeza. Las cosas. Este tal vez podría ser
vamos a ver cómo se ve esto. Bien, volvamos a la
pose de Rs . Creo que esto
se ve bien. Muy bien.
Sigamos con esto. Bien, déjame mover este
feed más así. A lo mejor podríamos empezar a
mover ahora la chamarra. Todo bien. Entonces
así estaría bien. Tenemos algunas
cosas raras sucediendo. Bien, ¿por qué esto
no se mueve correctamente? Creo que es porque no
tenemos Déjame ver cuál es la
influencia de este hueso. No tiene nada. Déjame volver a posar
aquí con este objeto. Vamos aquí en una
transferencia de datos de vértice, grupos de
vértices, seleccione ordenar Ahora mismo, esto debería
ser bueno. No es bueno. A Bien, a
lo mejor es porque necesito volver
a ser padre de nuevo. Todo bien. Vamos.
Hagamos esto otra vez. Ese
grupo de borde de datos de transferencia, vamos a seleccionar la falda. Todo bien. Si esto está
funcionando bien ahora mismo. Sí, está funcionando. Entonces sigamos
trabajando en la pose. Todo bien. Rotemos esto
un poquito más. Todo bien. A lo mejor podríamos rotar
un poquito más, solo exagerar, como
la pose, un poquito También podríamos mover la cintura. Bien, vamos aquí. Quizá hasta podríamos
comernos un poquito. Por torso intenta conseguir también algún siluet Bien. Nada más como esto. Todo bien. Déjame mover esto más así para que podamos ver el
feed Un poco mejor. Déjame poner esto en naranja
individual para que podamos mover esto más. Eso es lo mismo aquí. Muy bien. Vamos también a mover la furcia. Esto. Intentemos tener un ángulo que nos enfríe y podamos
ver lo que estamos haciendo. Todo bien. Déjame mover esto
un poquito más, igual que esto sería. A lo mejor algo así podría ser. Bien. A lo mejor podríamos reducir la
irritación que hicimos aquí, rotarlo girarlo hacia atrás
un poquito más, ¿verdad? Lo que nosotros lo voy a hacer, voy a añadir como una cámara. Para que pueda ver mejor
lo que estoy haciendo. Seleccionemos una cámara, Aline. Bien, Alinea la cámara para ver dónde se
supone que están los viewpars Todo bien. Vamos a hacer clic aquí. Alinee la cámara activa
para seleccionarla. ¿Correcto? Esa no es
la opción. No eso Muy bien. Cámaras objeto muerto tiene cámara
activa. Entonces
movamos esto. Bien, déjame poner la cámara aquí solo para tener el
ángulo donde
vamos a ver a este personaje. Parece esta copia. Todo bien. A lo mejor podríamos poner esta abertura para que sea como cuadrada.
A algunos les gusta esto. Podríamos. Podríamos hacer
esto así como así. ¿Correcto? Solo rotemos
esto. Un poquito más. Muy bien. Vayamos aquí. Sigamos posando esto. Todo bien. Dame un seg. Todo bien.
Sigamos con esto. A lo mejor podríamos hacer esta tela un
poquito más así. Incluso podríamos rotar esta tela. Cierto, algo
como esto podría ser. A lo mejor no tanto. Déjame volver a poner esto en el espacio
local. Todo bien. Ahí vamos. Alguien
así podría ser. Bien, déjame tratar de
conseguir esta mano amablemente. Bien, déjame hacer que
este personaje se vea. A lo mejor no es
mirar a la cámara. Buscando en otro lugar. Llamamos rotaciones. Base. A mí traer de vuelta. Sólo hazlo. Eso va aquí. Todo bien. Seleccionemos el ojo. A lo mejor no está
mirando a la cámara. Se ve como un lado, lo mejor hay algo ahí. A lo mejor podría ser. A lo mejor está
mirando el Vamos a ver. Así. Hagamos que esto se vea un poco lateral podría
ser un poquito. Bien, déjeme agregar esta
arma en posición. Todo bien. Muévete esto aquí. Voy a
empezar a posar el arma. A lo mejor el arma. Bien, tal vez el arma está por aquí. Todo bien. A ver Pongamos el
arma en posición. Todo bien. A mí me gusta esto podría ser. Todo bien. A
lo mejor algo así. Bien, selecciona el arma. Selecciona hueso del arma. Déjame poner el hueso al frente
para que pueda verlo mejor. Podríamos traerlo más
así para que podamos tener un
poco de siloete del arma Bien, a lo mejor podríamos moverlo más así para
estar mejor en la mano. Bien, déjame venir aquí. A lo mejor podríamos rotar esto. Un poco más. Esto, vamos a este hueso.
Vamos a rotar eso. Entonces bien, solo pongámoslo. Poner esta arma por aquí será Tal vez. Bien, me gustaría
quitar la restricción
que tengo en este hueso Bien,
sólo voy a quitar esto. Yo solo lo
aplico porque quiero la transformación
que hice, pero no quiero que
el arma se mueva. Cada vez que muevo la mano. Al menos para esto, no
quiero que el arma
se comporte así. Bien. Entonces, sigamos trabajando aquí. A lo mejor podríamos rotar
esto un poquito más. Todo bien. Vamos a seleccionar este elemento
activo. Todo bien. Ponemos esto en punto medio. Volviendo a trabajar rápidamente. Todo bien. Aquí debería funcionar. Todo bien. Algo más
así sería, volvamos a la naranja
individual local individual. Entonces, sigamos
trabajando en esto. A lo mejor podríamos posar
esto un poquito mejor. A lo mejor podríamos tener un
poquito de ilouett en esta zona. Todo bien. Perfecto, seleccionemos
una cadena de huesos. Vamos a moverlos así. Todo bien. Vayamos aquí. Todo bien. Ahí vamos. Déjame mover esto más así. W B. Bien, a lo mejor podría mover
esto más así Entonces está un poco más
lejos de la otra pierna. Bien. Sé rotar más. Que roten esto aún
más aquí. perfecto. Aquí. Bien, estamos recibiendo un
poco de problemas. Mira lo que está pasando
ahí. Como éste. No. Volvamos a la pose de Res. Aquí. A lo mejor podríamos quitar
influencia de ahí. Así como esto un poquito. Muy bien. Veamos cómo se ve
esto cuando se plantea. Todo bien luciendo un poco
mejor. Todo bien. A lo mejor podríamos incrementar
el punto focal, quiero decir, la distancia focal de nuestra cámara. A lo mejor
algo más así sería quizá 670 Bien. Algo más así. No vamos a renderizar a este
personaje aquí en Blender. Solo me estoy poniendo como
esta cámara solo por
posar para tener una
mejor visualización de mi silueta
y todo eso. Muy bien. A lo mejor
es más así. Yo bien. A un poquito más así. Déjame esconder la falda. Para que pueda ver mejor
lo que estoy haciendo aquí. Déjame girar esta
pierna así como así. Todo bien. Además,
éste , sólo lo pondremos aquí. Y déjame traer de vuelta mi falda. Bien. Ve aquí. Vamos a poner esto, hacer este brazo, como, para sostener el arma re
algo así. Todo bien. Vayamos aquí. Atrás. Todo bien. Podríamos abrir un poco más. Este Este dedo, tal vez, vamos a subir el brazo. Vamos a traer, como los controladores de dedo de
detalle. Bien, así podríamos
movernos mejor. Déjame esconder así
los huesos de deformación. Perfecto. Todo bien. Muévete más así. Y ahora podríamos envolver el dedo alrededor del mango o así. Bien, vamos con el
golpismo. Bien. A lo mejor podríamos hacer esta
mano más así. Todo bien. Déjame mover
el arma y aún más. Muy bien. Por aquí. Déjame hacer el arma
un poco más pequeña. Así como así. Todo bien. A lo mejor no. Vamos a
traer de vuelta la báscula. Todo bien.
Seleccionemos éste. Vamos a cerrar más este
dedo. Eso me gusta. Perfecto. Ahí vamos. Esto vamos a tratar de conseguir esta
mano buena y agradable aquí. A lo mejor algo
como esto podría ser. Porque no está sosteniendo, como, tirar del arma porque
el arma está, como, en la parte superior de su hombro, así que no necesita, como, envolver toda su
mano en el mango. Sólo está sujetando el arma
para que no se caiga. Todo bien. No me gusta cómo
está haciendo eso. A lo mejor es más así aquí. Todo bien. Vamos a conseguir el
dedo muy bien ahí. También consigue ahí este otro
dedo todas las noches. Todo bien. Escribe más así. Regresa a la mano. A lo mejor algo
así podría ser. Tal vez incluso podríamos
envolver esto un poco hacia abajo algo más
así, así
podríamos cerrar un
poco la mano aún más. Bien, así que vayamos aquí. Pongamos esta otra mano, tal vez alguna pose simple, como alguna pose neutral aquí. Todo bien. A lo mejor tiene en la mano, tiene la cabeza de demonio. Bien,
pongámoslo ahí. Al igual que, tiene que sostiene su cabeza de demonio derecha para
agregar ahí la cabeza de demonio. Entonces esto tiene un
poco más de interés. Bien. Con algo más como esto, bien, en esto. Vamos a tomarlo y
ponerlo en la mano, derecha. Bien, vamos a empezar a hacer esta mano para sostener
la cabeza del demonio. Todo bien. Déjame sacar a colación un poco
más esta cabeza de demonio. Todo bien. Aquí. Déjame
rotar esto Un poco hacia abajo. Eso ahí vamos. Como éste. Vamos a
abrirlo un poco más. Bien, vamos con
los otros dedos. Bastante perro como la forma en
que sostiene la cabeza del demonio. Aún más así
sería bueno. Un poquito más de poder, más así. ¿Verdad? Podríamos movernos un
poquito esto y empecemos a usar los detalles, controladores para el dedo, así podríamos posar esta mano un poquito mejor y
más interesante. Bien, algo
más como esto. A Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor podríamos incluso
rotar esto más así. Todo bien. Yo ahí vamos. Bien, vamos a mover
la cabeza del demonio un
poco más. Así. Yo
hasta rotaría así. Todo bien. Vamos a retocar más estos controladores para que
podamos tener un bonito aspecto dorado Muy bien Perfecto. Más como esto. Bien, ahora
se ve bien. Bien, vamos aquí. A Muy bien, déjame ser padre de este
hueso al hueso de la mano. Déjame sacar este hueso de aquí. Yo sólo voy a ser padre
que aquí padre. Y ahora sólo voy a ser
padre ese hueso en el hueso de la mano aquí. Déjame quitar los dedos, el brazo o selecciono este hueso. Selecciono este y luego necesito este en P. Keep offset. Bien, entonces tendré que
descansar mi cabeza de demonio. Es solo que quiero que esta cabeza de demonio se mueva con la
mano si la muevo. Bien, la cabeza de demonio en
ese ángulo se ve limpia morir. Quizá no. Y bien, vamos a
agregarlo a esto aquí. Simplemente sigue rotando esta cabeza para que pudiéramos igualar de nuevo la
pose que teníamos antes. Nada más como esto sería. Bien, déjame
traer de vuelta mi brazo. Todo bien. ¿Correcto? A lo mejor podríamos. Debería este demonio
encabezar un poquito más. Más como esto podría ser. Creo que de esta manera se ve genial. Muy bien. A lo mejor no. Creo que así
también se ve genial. Muy bien. Hagamos que se vea más así. Hagámoslo también más enfadado. Bien, algo
más como esto podría ser. Déjame esconder los huesos de
deformación. Algo más como
esto podría ser. Bien, ahí vamos. Déjame a salvo incremental, Louise. Todo bien. Ahí vamos. Toing un poquito más. Esta rotación de piernas. Así. Perfecto. Creo que esto podría ser. Creo que esto se ve Ooh. Todo bien. Aquí. Todo bien. Los huesos de deformación. A lo mejor podríamos hacer algo de humo. Aquí en esta zona. Así. Todo bien. Creo que esto se ve bien. también podríamos
acelerar un poquito más como la perspectiva. Esto más así. Déjame ver también
los otros ángulos. Es un poco más así, aria. Sería. Todo bien. Sigamos haciendo algunas
ramitas en esto. Bien, tal vez un poco más de ramitas en esta tela. Todo bien. Ahí vamos. Bien, creo que esto podría ser. Muy bien. Entonces creo que esta pose
es agradable, al menos para mí. Puedes hacer tu pose. Una pose que quieras,
podrías hacerlo. Entonces ahora, para sacar esta pose
de esplendor, hagamos esto. Déjame Dave incremental primero. También, voy a hacer otro
guardado, pero esta vez, sólo
voy a llamar a
este post él. Muy bien. Perfecto. Así que vamos a esconder la plataforma. Toda la plataforma lo esconden todo. Voy a conseguir todos estos. Ahora voy a dar click aquí a la izquierda. Quiero decir, clic derecho
convertir a malla. Entonces ahora hemos horneado el
poste en la propia malla. Así que ahora solo podríamos exportar
esto como FBX así. Ve aquí. Hagamos una
nueva carpeta y llamemos a este post, así como así. Todo bien. Llamemos a este Dimon
bajo post. Todo bien. Hagamos esto
objetos seleccionados, forma frontal aplicada. No aplique ningún modificador, quite los
huesos de los atletas y la animación Aquí no tenemos ninguna
animación. Por lo que ahora voy a dar click
aquí en Exportar FBX. Ahora podríamos volver
a Marmoset Toolbag. Déjame ocultar la malla
anterior que
teníamos antes Todo bien. Ahora voy a importar mi
nueva malla de host. Bien. Ahí vamos. Aquí
tenemos nuestras cosas. Pero este no es el material
adecuado. Entonces no quiero agregar, como todos los materiales otra vez. De hecho soy un poco vago. Derecha. Entonces solo necesitamos aplicar los materiales nuevamente a cada
pieza, y eso debería ser todo. Déjame pierna Bien.
No quiero comer. No quiero
hacerlo uno por uno. Creo que tendremos que hacerlo
quiero decir, esto es solo porque Blender
cambia los nombres de los materiales. Todo bien. Hagamos esto. No quiero retorcerme la cabeza. Yo sólo voy a pasar por
cada material, y sólo voy a quitar
el sufijo esa licuadora, agregarlo automáticamente, así Ahí vamos. Vayamos aquí. Tercero, bien. Vayamos aquí. Perfecto. Eso. Perfecto.
Seleccionemos el arma. Perfecto. Vamos a la cabellera. Ahí vamos. Vamos a
la piel. Ahí vamos. Vamos a la armadura interior. Quiero decir, traje interior. Y creo que debería ser así. Bien, volvamos a seleccionar nuestro
modelo y
exportemos esto a Marmoset Vamos a importar esto de nuevo. Deberíamos ser buenos. Vamos. Derecha vamos a
hacer clic aquí. Importar. Ahí vamos. Bien, ahora tenemos nuestras cosas con
el suministro de material Su material
material debe tener el mismo nombre de lo que son los
materiales de Marmoset Así que aquí tenemos nuestro post Demon
Hunter amablemente y bueno. No me gustó, publica
esto. Oh, Dios mío. Simplemente me olvidé de esa
correa de correa, de hecho. A lo mejor podríamos hackearlo. Un poquito. Déjenme poner
esto en puntos medios. Bien. En fin, esa correa
no se pensará en ningún ángulo. mejor podríamos lograrlo, así no traspasa nuestra malla Vamos a mi discurso topo
porque tengo algo ahí al esconderse o al sombreado de
retopología No quiero esto. Bien ahora,
pongámoslo aquí. Todo bien. Déjeme
ir. Esta correa. Lo voy a retocar un
poco, así como así. Bien déjame exportar
este x post de exportación. Volvamos a Marmoset. Bien, ahí vamos.
Ahora, lo único que queda es
renderizar a este tipo. Hagamos algunos renders
en el siguiente video.
48. Escena de procesamiento: Bien, tío. Entonces
hagamos un desglose de la escena render que tengo aquí en Marmoset. Entonces vamos a ver. Tengo básicamente nueve luces,
contando el tragaluz. Bien. Déjame
sintonizar todo. Y ahora vamos a ver. Entonces lo
primero es mi claraboya o mi DR es el estudio Tomoko DR
de tan Substance Acabo de exportar ese DR de sustancia
y traerlo aquí. Como ir aquí en imagen, solo ve donde guardo mi DR y solo selecciona
este estudio Tomoko Todo bien. Simplemente bajé el brillo solo un
poquito porque no
quiero que esto sea como en uno. Es demasiado brillante. Quiero que esto sea más
sutil, así como así. Bien. Entonces vamos con la primera luz que es mi luz
clave, como esta. Se puede ver lo que hace esto. Trae un poco más de interés
similar a la
parte superior de nuestro personaje. Vayamos al segundo semáforo. Es esta llanta ligera solo para tener un poco de reflejos en la silueta
de nuestro personaje. Tengo otra luz de llanta. Como esta fuerte luz amarilla. Me gusta mucho cómo
se ve esto en los bordes, como ,
para, como, sacar
más del fondo al personaje. Vamos a traer este aquí. Esta es
como una sensación de luz. Entonces esta parte de
la falda no se ve tan oscura porque
sin esa luz, se ve básicamente negra. No quiero tener, como, ningún negro completo en mi render Entonces acabo de agregar esta luz solo para sentirme un
poco en esta área. Entonces tiene un poco de luz. Este es básicamente
otro anillo de luz, quiero decir, sentir luz. Al igual que para el mismo
propósito que tengo este, tal vez solo para que se sienta un
poco más estas áreas. Un poco sutil,
pero está ahí. Se puede ver lo que hace. Y podríamos aumentar
el diámetro, un poco hasta
el brillo. Todo bien. Déjame disminuir un poco
el brillo. Todo bien. Así que
vayamos a mi otra luz. Todo bien aquí.
Veamos qué hace esto. Esta es solo una
luz de llanta para la placa, así que puedo tener la
misma luz de llanta que tengo aquí también en la placa. Así que el plato puede salir
más del fondo. Esta luz, déjame ver. Bien, esta luz
es una luz que
agregué al área de los ojos
porque sin esa luz, se
ven un poco
oscuras por la sombra A lo mejor podríamos aumentar un poquito más el
brillo ahí. A lo mejor podría ser
tal vez no tanto. Todo bien. Hago algo aquí. A veces odio la navegación de Marmoset, cierto. A ver. Mira, bien, dame un segundo, así puedo alinear esto propiamente Bien, ahí lo puedes ver. La diferencia. Bien. Ahí vamos. Y además, tengo esta
otra sensación como para sentir un poco más
la pala con luz. Bien. A lo mejor podríamos
sacar esto a colación, tal vez. A lo mejor podríamos disminuir. Bien. Es el diámetro, ¿verdad? Tengo otra luz. No me gusta Bien, déjame ver Algo muy rápido. Tengo
esto como la luz cinco. Esa luz es esta luz de llanta. Entonces déjame hacer esto siento como, déjame hacer algo muy rápido. Dejaremos esto y también
reduciremos el ángulo del punto. Entonces no tengo ese punto culminante en el ojo aquí
porque estaba teniendo,
como, el punto culminante de
esta luz en el ojo, y eso no me gustó. Entonces, básicamente, eso fue todo. Déjame ir aquí. También, tengo aquí en el
telón de fondo en Amed Sky. Bien, veamos la cámara. Bien, para la cámara,
he hecho algunos retoques, para el post procesamiento Como aquí para el mapeo de tonos, acabo de seleccionar el GX Encendí un
poco los aspectos más destacados. Además, levanto un
poco los tonos medios. Dejo caer las sombras y además crear un
poco de claridad. El contraste también un
poco y la saturación. Porque se puede ver la
diferencia de esta cámara a esta cámara es
una diferencia bastante grande. Además, agregué un
poco de nitidez, por lo que la imagen es más nítida Sí. Puedes ver la
diferencia aquí. Todo bien. Déjame desbloquear mi cámara, copiar el mismo valor
que tienen, derecho. No es demasiado perceptible, pero puedes ver
la diferencia
si subo estos a diez. Así que acabo de agregar un
poquito de esta mirada afilada. Además, tengo un
poco de floración. Veamos, con
la floración sin, solo agregué un poquito, tal vez solo aquí, tengo un poco de floración. Ahí lo puedes ver. Ahí está. Todo bien. También
agregué un poco de ignición solo para hacer del punto focal el centro de la imagen. Ahí lo
puedes ver. Se puede ver que
hay un negro radiante alrededor de las esquinas de nuestra imagen. Eso hace que el
punto focal sea nuestro carácter. Además, agregué un poquito de grano digital aquí
solo un poquito. también podríamos
bajar un
poquito ese grano. Bien. Entonces también, agregué este
piso que florecen como captador de sombras
que simplemente, como, enciendo estas dos opciones aquí y también bajan
por completo la rugosidad, para que pueda tener este hielo mirando
reflejo en el Se puede ver ahí, tal vez con un poco tal vez un
poco más rudo sería Algo como esto, ¿verdad? Entonces, ¿no es un reflejo
perfecto? Entonces también, agregué una mesa giratoria, para que pudiéramos verlo en
rotación así como esto. Bien, agregue el tocadiscos, haga clic
derecho en un área vacía Y ahora vamos a seleccionar
la tabla ton aquí. A continuación, solo debes, como, dejar caer tu FBX debajo de esa mesa
giratoria y luego seleccionar la tabla de tonos
que acabas crear y dar clic aquí
en velocidad Loop enferma Eso le gustará sincronizar
la velocidad de rotación de tu mesa giratoria con la
línea de tiempo de tu escena. Se puede ver aquí
como esta línea de tiempo. Por lo que hace una rotación completa en el tiempo que has
agregado en tu escena. Bien, déjeme borrar eso. Entonces eso básicamente es para la escena
final para el render. A lo mejor podrías hacerlo de
manera diferente a mí, pero sólo me gusta este resultado. Entonces este será este video. Tia.