Creación de personajes estilizados de ciencia ficción, listos para el juego | FastTrackTutorials | Skillshare

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Creación de personajes estilizados de ciencia ficción, listos para el juego

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de Skillshare

      1:55

    • 2.

      Preparación del modelo para la retopología

      13:20

    • 3.

      Preparación de la escena de Blender para la retopología

      16:40

    • 4.

      Cómo hacer una retopología facial

      54:38

    • 5.

      Retopología de la cabeza continua

      40:35

    • 6.

      Comenzar con la retopología corporal

      46:49

    • 7.

      Terminar la retopología del cuerpo

      51:08

    • 8.

      Limpieza del cuerpo en Lowpoly en ZBrush

      24:40

    • 9.

      Cómo hacer retopología del traje interior y la armadura

      78:26

    • 10.

      Comenzar la retopología de la chaqueta

      62:25

    • 11.

      Terminar la chaqueta y hacer la retopología de los guantes

      58:31

    • 12.

      Cómo hacer la retopología de los pantalones

      50:37

    • 13.

      Cómo hacer la retopología de los botos

      72:24

    • 14.

      Cómo hacer la retopología de las armaduras de pantorrero, armaduras de rodilla y faldas

      55:44

    • 15.

      Cómo hacer la retopología del cinturón

      43:06

    • 16.

      Cómo crear la retopología de la armadura del segundo bolso y la almohadilla de hombro

      47:00

    • 17.

      Hacer la retopología de la máscara

      35:13

    • 18.

      Hacer la retopología de la cabeza demoníaca

      77:56

    • 19.

      Cómo hacer la retopología del cabello y cómo hacer la topología de los ojos

      62:47

    • 20.

      Cómo hacer una retopología de armas

      22:53

    • 21.

      Cómo hacer UV del personaje

      88:07

    • 22.

      Cómo hacer los UV de armas y organizarlos

      66:08

    • 23.

      Preparar el modelo para hornear y hacer el primer horno de prueba

      31:01

    • 24.

      Solución de problemas en el horno

      51:09

    • 25.

      Arreglar la oclusión ambiental

      41:55

    • 26.

      Bloqueo de texturas

      73:16

    • 27.

      Terminar el bloqueo de la textura y comenzar el texturizado

      51:14

    • 28.

      Creación de texturas de chaqueta

      47:38

    • 29.

      Más trabajo en la chaqueta y texturizado las almohadillas de hombro

      63:23

    • 30.

      Cómo hacer las texturas de los guantes y el antebrazo

      57:33

    • 31.

      Comienzo de las texturas de armadura interna

      67:51

    • 32.

      Creación de la armadura interna y de la máscara

      45:02

    • 33.

      Creación de texturas del traje interior

      59:45

    • 34.

      Cómo hacer las texturas de la falda y el cinturón

      71:06

    • 35.

      Hacer los pantalones y otros ajustes

      73:19

    • 36.

      Fabricación de las texturas de la armadura de rodilla y de la pantorrilla

      53:32

    • 37.

      Texturizado de las botas

      40:12

    • 38.

      Texturizado de la cabeza del demonio

      36:28

    • 39.

      Texturizado para la cara y los ojos

      48:56

    • 40.

      Texturizado del cabello

      23:57

    • 41.

      Comenzar con las texturas de las armas

      31:51

    • 42.

      Continuación de las texturas de armas

      58:40

    • 43.

      Más texturas de armas

      43:17

    • 44.

      Pequeño retoque en la textura del arma

      11:22

    • 45.

      Comenzar el proceso de rigging

      62:51

    • 46.

      Continuación del rigging

      77:06

    • 47.

      Hacer poses al personaje

      51:00

    • 48.

      Escena de procesamiento

      9:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

34

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Aviso: esta es la parte 2 de un curso más amplio. Puedes encontrar la parte1 en la que creamos el personaje de alta polimerización en nuestro perfil.


Aprende cómo trabaja un artista de personajes profesional al crear personajes para juegos. Aprenderás técnicas como Remezing del personaje de alta polimerización que creamos en la parte1 (puedes encontrarlo en nuestra tienda): Desenvoltura de UV, horneado, texturizado, rigging y poses, y cómo hacer renders finales.

BLENDER, PINTOR DE SUSTANCIAS, BOLSA DE HERRAMIENTAS MARMOSET
Se va a cubrir mucho en este curso, pero los temas principales son los siguientes:

  • Convertir un personaje high poly en low poly y estar listo para el juego haciendo una nueva mezcla a mano.
  • Creación de mapas UV eficientes para nuestro personaje.
  • Texturas para hornear de poligonizado de poligonizado alto a bajo.
  • Cómo darle textura a nuestro personaje estilizado.
  • Articulación y poses de nuestro personaje.
  • Creación de renderizaciones finales de nuestro personaje.

Y mucho más.  

En este curso aprenderás todo lo que necesitas saber para crear los resultados finales que ves en las imágenes y los tráileres. Además de esto, las mismas técnicas se pueden aplicar a casi cualquier tipo de personaje,

Más de 39 HORAS: ¡todo hecho en tiempo real! 
Este curso contiene más de 39 horas de contenido solo para la parte 2. Puedes seguir cada paso. El curso fue creado completamente en tiempo real y narrado.

¿DÓNDE ESTÁ LA PARTE 1?
Puedes encontrar la parte 1, en la que creamos el personaje de alta polimerización en nuestro perfil.

NIVEL DE HABILIDA
DEste tutorial de arte de juegos es perfecto para artistas con experiencia intermedia en los programas mencionados. Todo en este tutorial se explicará con bastante detalle. Sin embargo, si nunca has tocado Blender o Substance Painter, te recomendamos que primero veas un tutorial de introducción a esos programas (puedes encontrar muchos de ellos de forma gratuita en YouTube o de pago en este mismo sitio web).

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Zbrush 2021+
  • Blender
  • Pintor de sustancias
  • Bolso de herramientas Marmoset

TU INSTRUCTOR
Marcos Emilio Cuesta es un artista de personajes 3D altamente cualificado con más de 3 años de experiencia trabajando en la industria de los juegos.

CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 48 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que quieres seguir. (Ten en cuenta que la numeración comienza en 44, ya que el curso anterior dejó de lado en esta parte)

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Profesor(a)

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Avance de Skillshare: Mi nombre es Marco Smilio. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego, y seré instructor en este curso. En la segunda parte de este curso, aprenderás a crear un juego de estilo listo personajes listos para poner en tu motor de juego. La primera parte de este curso se subió en una fecha anterior. En este curso, cubrimos cómo hacer de este personaje de alberca alta. En este curso, cubriremos todo el flujo de trabajo desde tomar nuestra base hi poly y convertirla en un personaje listo para el juego, narrado en tiempo real Los capítulos clave están cretpologizando nuestro Has estado envolviendo nuestro personaje, haciendo la textura de poli alto a poli bajo en nuestro personaje, sextorando a todo nuestro personaje, agregando un envejecimiento básico y oponiendo a nuestro personaje para los renders finales Y por último, tomando capturas de pantalla finales de portafolio de nuestro personaje. La forma en que acabo de ver es que al final de este curso, podrás crear exactamente lo que ves en este escritor. Y puedes aplicar estas técnicas para cualquier tipo de personajes estilizados e incluso realistas tratados. Estaremos usando Zers y licuadora para la topología, envoltura Ubon y Sustancia Pintor para el anillo de texto y MarmoSettolBak cinco Con un total de 39 horas más de contenido de video en este curso, se considera un curso grande, pero me siento seguro de que al final de este curso, tendrás los conocimientos sobre cómo crear personajes elegantes listos para el juego eficientes. Este curso también se ha realizado completamente en tiempo real sin ni un solo lapso de tiempo. Para que puedas seguir cada paso. También agregamos un registro de palabras clave para que puedas ver qué botón estamos presionando. Este curso está dirigido a artistas intermedios. Es fundamental tener una comprensión básica de las herramientas mencionadas. Espero que disfrutes de este curso, y que tenga un impacto positivo en tu vida. 2. Preparación del modelo para la retopología: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En este video, lo que vamos a hacer es preparar toda la Subherramienta para topología gratuita Entonces antes de eso, vamos a explorar la subdivisión más baja de todas las Sub herramientas para reutilizarlas si es necesario Entonces hagámoslo. Vayamos aquí la paleta Subtool. Ahora, vamos a dar click aquí en todo O de esa manera, todas las Subherramientas estarán en su subdivisión más baja Entonces lo que vamos a hacer ahora es solo ir al registro Zip, visible. Déjame esconder el arma porque quiero el arma en otro archivo. Pero vayamos aquí a visible, exportar. Ahora, vayamos aquí a la carpeta de personajes. Y ahora vamos a exportar nuestro personaje. Bien, tal vez podríamos nombrar este personaje masculino demonio bajo el personaje masculino más bajo a B a B o topología Hagamos clic aquí en Aceptar. Y ahora solo esperemos a que esto termine. Muy bien, así se exporta el personaje. Ahora, hagamos lo mismo con el arma. Entonces vayamos aquí al área de armas aquí. Y ahora voy a exportar toda el arma. Vamos a dar click aquí en Subdivisión más baja. Aquí, bien. Ahora vamos a exportar todo aquí. Exportación visible. Vamos a dar click aquí, carácter M. Arma, subdivisión más baja para topología, ¿verdad? Como exportar esto. Bien, entonces el personaje y el arma se exportan en su subdivisión más baja Ahora, para recuperar todas nuestras subdivisiones, así que hagamos clic aquí en todo alto De esa manera, todos los subtoles estarán en su subdivisión más alta Entonces lo que vamos a hacer ahora es diezmar todo. Entonces no pesa esa cantidad de polígonos. Entonces antes de eso, hagamos un ahorro rápido. Bien, antes de hacer la destimación, vayamos aquí al plugin Y ahora encontremos la utilidad Tool limpia. Creo que esto de enchufarlo no viene por culpa con CBrush Creo que hay que buscarlo. Déjame ver si puedo buscarlo por ti. Al justo aquí en el sitio web de Maxon, puedes encontrar la utilidad de herramienta limpia que podrías descargarla e instalarla en CRH Entonces, volvamos. Volvamos a CBrush y ahora lo que vamos a hacer será ir aquí Pongámoslo en el lado izquierdo. Y ahora vamos aquí a subdivisiones dinámicas a subdivisiones reales en los todos los objetos visibles Entonces antes de eso, asegurémonos de que tenemos todo que todas las piezas que no tienen subdivisiones tienen subdivisiones dinámicas Para que esto funcione, ten cuidado porque esto aumentará bastante el tamaño del archivo. Entonces volveré a estar a salvo. Todo bien. Entonces vamos a dar click aquí en este botón, DSO Ahora las cebras pasarán por todos los subtoles y voy a aplicar todas las Entonces esto quizá lleve un tiempo. Se puede ver como los polígonos están aumentando bastante. Entonces, esperemos a que esto termine. Entonces ahora se puede ver que nuestros polígonos totales se incrementan bastante Creo que teníamos antes de 80 millones, y ahora nos refiero, 18 millones, y ahora tenemos 35 millones de polígonos Entonces, para reducir la cantidad total de polígonos, necesitamos hacer la Entonces en el mismo paso tapando cosas, vamos aquí a diezmar Maestro. Y esta será la parte más tediosa de este proceso porque tendremos que pasar por todos los subtoles y aplicar los ajustes que ahora les voy a Podría, como, dar clic aquí en preproceso O, pero en mi experiencia, me dieron muchos problemas y errores al usar este preproceso O. Así que la única solución que encontré es simplemente hacer uno por uno a cada tubo sup Entonces solo lo haré una vez, y luego te dejaré hacerlo por el resto. Básicamente, será lo mismo. Entonces vamos a la chamarra. A lo mejor a la primera herramienta de sopa que tenemos la primera herramienta de sopa visible. Además, necesitamos limpiar nuestro archivo de las subherramientas Invisibles. Una cosa que podríamos hacer para borrar todas esas subherramientas es simplemente usar el muster de herramientas de sopa y luego dar clic aquí, eliminar Invisible Antes de eso, me gustaría volver a ahorrar. Perdón por que me ahorre en tanto, pero no quiero perder ningún progreso. Entonces déjame guardar esto. Muy bien. Así que déjame bajar. Déjame hacer activa de nuevo mi arma aquí. Y ahora solo eliminaré todas las Subherramientas invisibles que tenemos Verás cómo hacerlo en tan solo un seg. Todo bien. Aquí tenemos todo. Perfecto. Ahora vamos a SubTool Master. Y ahora vamos a dar click aquí. Eliminar Invisible. Y esto eliminará todas las Subherramientas no visibles que tenemos en nuestro archivo Así que vamos a hacer clic aquí. Aquí se puede ver una advertencia, esto dice básicamente que esta acción no se puede deshacer, así que no nos importa Así que vamos a presionar H. Es por eso que guardé antes por si acaso necesitaba, como, una de esas Subherramientas Pero vamos a dar click aquí. Ahora se puede ver que el cebrus pasará por todos los subtoles visibles y comenzará a borrar de todos esos subtoles subtoles visibles y comenzará a borrar de Todo bien. Muy bien, está terminado Se puede ver que esto eliminó 2 millones de polígonos. Y ahora esta es la cantidad real de polígonos que nuestro personaje tiene ahora mismo. Entonces ahora que hemos borrado todos esos polígonos, iré a la primera Y ahora, lo que voy a hacer será solo tal vez con esto, creo que solo necesito un poquito más de solución en eso en estos paneles, dame un segundo. Creo que ahí necesito más solución. Muy bien, vamos a esta sub herramienta. Ahora, hagamos clic aquí. Yo uso y mantengo pintura de polietileno. Esto debería estar activo. Ahora bien, esto debería estar activo por si acaso quieres, como, mantener tu poli dolor que has hecho aquí dentro de las cebras y esto podría ser realmente útil para usar toda la polipina que hemos hecho para hacer como algunos Aunque podríamos cambiarlo dentro de licuadora. No le importa. Todo bien. Vamos a dar clic aquí y ahora vamos a dar clic aquí en preproceso actual Esto hará algún cálculo y guardará en caché la información del Zuptol para poder hacer la diezmación real Y ahora vamos a dar click aquí en diezmar actual. Déjame poner esto tal vez en 20% diezmar corriente. Se puede ver que a partir de esta cantidad, baja a esta otra cantidad, derecho. Ahí vamos. Y ahora, lo que voy a hacer será simplemente pasar por todas las sub herramientas. A través de todas las sub herramientas, haciendo lo mismo que me viste hacer. Entonces déjame ir aquí para así poder ver las cosas que estoy diezmando Así que vamos a dar clic aquí, preprocesar actual. Esto pasará por la malla y analizándola y guardarla para la diezmación Bien, se puede ver que de 1 millón de polígonos, cae a 200 quiero decir, 200 mil a la derecha Es decir, hazlo una vez más. Ves esto interior, quiero decir, medio o pieza, podríamos También lo dividimos un poco más. Volvamos a hacer clic aquí, ahora mismo, hagamos clic aquí. Se puede ver que estos bajan bastante. Entonces eso es básicamente lo que voy a hacer con todas estas sub herramientas para ti en un poco. Bien, chicos, calculé todos los subtoles en el personaje, también en el también en Entonces se puede ver que de 34 millones de polígonos, bajamos a 11 millones Esa es una gran diferencia en el tamaño de esto. Ahora es más manejable para licuadora. Entonces eso es básicamente todo para este video que fue la preparación. En el siguiente video, vamos a explorar todo y comenzar a hacer algo de rit pología sobre este personaje Entonces nos vemos ahí. 3. Preparación de la escena de Blender para la retopología: Bien, chicos, en este video, vamos a exportar este modelo a licuadora y preparar ahí la escena Así que vamos a hacerlo. Bien. En el video anterior, diezmamos este modelo Recuerdas que este modelo rondaba los 34 millones de polígonos, y ahora son 11 millones Entonces ahora creo que es perfecto para explorar a licuadora. Entonces tenemos esto. Creo que he exportado la subdivisión más baja. Si no me acuerdo. Bien Bien. Déjame ver. Creo que he exportado plenamente recuerdo. Bien. Bien. Ya hemos exportado la subdivisión más baja Entonces, vamos a exportar la subdivisión más alta o la versión diezmada Así que vamos aquí. Vamos a dar clic aquí exportar visible exportado. Bien. A ver. Dije para exportar esta diezmación. Bien, simation para jugar. Bien, ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Ahora mi modelo está exportado. Entonces déjame exportar también. Oh, no se exporta. Ese es mi mal. Bien, esperemos esto Bien, ahora, el modelo ya está exportado. Entonces exportemos también el arma que también hemos diezmado Vayamos aquí, exportación visible. Déjame exportar esto tan rápido. Esto sería correcto. Arma. Suma para rapoloyr Vamos a pavimentarlo. Y ahora esto lo va a exportar. Todo bien. Ahora, nuestro modelo ya está exportado. Así que vayamos aquí a la licuadora, y empecemos a hacer algunas cosas. Vamos a importar el FBX. Tenemos que hemos exportado. Déjame ver. Déjame encontrarla. Bien, aquí tenemos el personaje. Esta es la subdivisión más baja. Lo he importado aquí dentro de licuadora. Ahora, antes de importar el resto de las cosas, voy a hacer alguna carpeta solo para organizar mejor esta escena y poder trabajar bien y limpiar. Voy a llamar baja a esta colección. Y también voy a poner haré un click derecho y después seleccionaré este color verde para la colección. Entonces ahora tenemos aquí la colección para las cosas más bajas. Ahora voy a hacer otra colección. Voy a llamar a este personaje personaje. Y ahora todo aquí, lo voy a dejar caer dentro de esa otra carpeta. Voy a crear una nueva carpeta y voy a llamar a esta arma. Todo bien. Vamos a crear otra colección. Lo pondré encima de la colección baja. Bien, voy a llamar a esto alto. Perfecto. Ahora voy a hacer algo de click derecho. Ahora voy a presionar aquí este color rojo. Y ahora vamos a crear algunas colecciones más. Voy a llamar a este personaje Alto. Y esto será de carácter de arma alta también. Perfecto. Déjame ponerlo aquí. Yo sufijo de baja. Bien. Perfecto. Entonces ahora tenemos el y ahora vamos a seguir importando nuestras cosas. Al igual que aquí, esta es el arma si necesitas hacer click en la colección para que Blender la exporte. Es decir, para importarlo dentro de la colección que quieras. Puedes ver aquí si escondo el cuerpo. Como aquí tenemos nuestra arma tan perfecta. Bien. Ahora, vamos a importar el alto poli de nuestro personaje. Vamos aquí. Bien donde está. Piensa éste. Sí. Es importado. Esto llevará un tiempo ya que se trata un conteo de poli bastante grande, un poco, haremos una pausa. Bien, aquí tenemos nuestro alto poli. Lo podemos ver aquí. Perfecto, súper agradable y bueno. Vamos a importar el arma. Todo bien. Ahí vamos. La suma aquí, ¿verdad? La espera para ellos olla. Todo bien. Entonces ahora tenemos nuestras cosas aquí. Déjame esconder el cuerpo. Entonces aquí tenemos también nuestra arma. Entonces ahí vamos. Tenemos nuestra escena para comenzar a hacer la topología. Además, creo que necesitaremos hacer colecciones dentro de estas otras colecciones para seguir organizando nuestra escena y poder trabajar mejor y amablemente en lugar de tener este lío aquí de herramientas y esas cosas. Todo bien. Entonces antes del video, pasaré a otra carpeta, las piezas del poli bajo que no podemos reutilizar. Lo dejaré caer solo en lugar de eliminarlos, y solo lo dejamos caer en otra carpeta. Voy a llamar a esto utilizable. Todo bien. Es por si acaso tal vez por alguna razón, necesito algo de esos modelos. No necesito reportar esos modelos otra vez. Entonces solo lo esconderé y quitaré la casilla de verificación. Y ahora voy a ver qué modelos no puedo reutilizar. Como éste, por ejemplo, solo lo dejaré caer aquí. El traje interior no lo puedo reutilizar, así que simplemente lo dejaré caer tal vez esta sea una opción, pero ahora no lo voy a reutilizar. O sea, podemos reutilizar modelos, modelos serios que tengan buena topología Pero hay algunos modelos que no voy a reutilizar porque los haré un poco diferente en la poliversión baja real Quiero decir, estas cosas, podríamos reutilizarlas. Voy a eliminar los flotadores. Bien, admite los flotadores porque en el poli bajo, no son necesarios O el puede ser reutilizable. Piensan, quiero decir, que tiene buena topología En efecto, tal vez podríamos reutilizarla. Estas cosas de aquí, no podemos reutilizarlas. Estas correas, obviamente podríamos reutilizarlas estas correas. Se pueden reutilizar. Esta pieza también se puede reutilizar. Permítanme borrar estos flotadores. No quiero los flotadores en el poli bajo. Todo bien. Esta pieza, simplemente la dejaré caer en la carpeta no reutilizable. Obviamente, la bolsa no se puede reutilizar. Tampoco estas cosas no van a reutilizar esto. Aunque creo que no voy a reutilizar también esta pieza. mejor podríamos hacerlo en el mismo en el mismo cúmulo de polígonos que vamos a crear para esta correa. Sólo voy a hacer que sea una sola pieza de geometría. Entonces no voy a reutilizar esto también. Bien, dame un segundo, así lo puedo dejar caer aquí. Estas piezas también, las voy a fusionar. Bien. Todo este furtivo no será reutilizado Muy bien, déjalo caer aquí. Esta cabeza también. Simplemente lo dejaré caer en la carpeta no utilizable. Esta trampa, podríamos reutilizar eso. Además, esta pequeña pieza también sería reutilizada. Los zapatos tampoco se pueden reutilizar. Creo que sólo voy a borrar los zapatos, a lo mejor. Mi no estos pantalones también. Déjame esconder esto. Todos estos aquí. Es decir, tienen buena topología, pero no se pueden reutilizar porque la forma en que se crea, tal vez podríamos usarla como punto de partida Creo que podríamos reutilizar eso de alguna manera. A lo mejor yo lo creo. Podríamos reutilizar Bien. Esta correa, solo lo haré con la pluma, tal vez. Todo bien. Estas cosas de aquí, no las voy a reutilizar también. Todo bien. Como toda esta pieza, no la voy a reutilizar porque voy a convertirla una sola materia de polígono. El chary de chamarra no será reutilizado. Además, estas piezas no serán reutilizadas para la topología en la versión low poly. Todo bien. Todos estos. Todo bien. Este anuncio no será reutilizado. Veamos aquí. Si pudiéramos usar algo de estos sería, pero no lo creo. Simplemente voy a dejar esto porque no quiero perderlo. Yo sólo lo pondré aquí. También, esta pieza. No sé cuál es esa pieza, así que simplemente la dejaré caer ahí. No voy a reutilizar esta banda. Las envolturas podrían ser, pero no. Déjame dejar esto dentro de la carpeta. Bien, estas piezas aquí, podríamos reutilizarlas. También la otra armadura. Aquí en la máscara, no la voy a reutilizar también. Todo bien. De estos estarán aquí. También el pelo también lo dejará caer ahí, o escribir esta pieza de cable, podríamos reutilizarla y tal vez extenderla. Así que simplemente lo dejaría aquí. Bien, sólo voy a poner las puntas de la correa. Es decir, esta pieza también sería reutilizada. Simplemente lo dejaré. Bien, esta pequeña pieza de aquí también sería reutilizada. Quiero decir, sí. Todo bien. El cuerpo. El cuerpo no puede ser reutilizado porque necesitaremos hacer toda la topología para el Entonces todo este cuerpo, no lo voy a reutilizar. Además, estos ojos no pueden ser reutilizados. Este Corin costne tampoco puede dejar de ver, lo mejor esta pestaña no lo creo Veamos las cejas. A lo mejor se pueden reutilizar. B también un poco optimizado. Yo sólo los levantaré. Déjame mover estos ahí. No sé de estas piezas. Simplemente lo frotaremos en la otra carpeta. Todo bien. Entonces esto va a ser básicamente todo el material de la geometría que teníamos que tal vez reutilizemos. Pero no estoy segura. A lo mejor solo eliminaremos todos estos y haremos la hipología desde cero. Pero sí, ahí tenemos alguna geometría base con la que trabajar. Y aquí tenemos nuestra versión poli. Entonces voy a terminar el video aquí. Y en el siguiente video, empezaré a hacer del Hypologyo la cara Vamos a hacer la topología ry de este apuesto tipo. Sí, es bastante guapo. Sí, sí, sí. Bien. Entonces nos vemos ahí. Bien, dame un segundo. 4. Cómo hacer una retopología facial: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a iniciar la rhtpología de este personaje Entonces lo primero que vamos a hacer será hacer la retpología de la cara Esa es una de las cosas más importantes en la cara derecha. Entonces, ¿cómo vamos a hacer la rhtpología de la cara? Déjame ver si puedo simplemente esconderlo todo. Pero la cara. Dame un seg. Bien. Todo bien. Entonces lo que acabo de hacer, fue solo presionar Consola E. Quiero decir, Consola Y y luego H, estamos enfermos, así como así. Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer ahora mismo será definir cuáles son los bucles principales de la cara. Te voy a mostrar muy rápido, cuáles son los bucles principales de la cara. Entonces el ritmo necesita tener algunos bucles para que la cara se deforme bien y se anime correctamente. Entonces hay algunos. Dame un set. Bien, tenemos como un bucle que va así. Como, si es como una máscara, tenemos otro lazo que baja alrededor la boca y de la nariz alrededor de la boca, así como así. Para que esta parte de la bonita etiqueta doble se deforme correctamente, también tenemos un lazo alrededor de la boca La boca en sí es como un bucle circular, ya ves, un bucle circular, y también tenemos otro lazo que va alrededor la mandíbula hasta la frente, así como así. Entonces esto es básicamente lo que vamos a hacer ahora mismo. Es fácil, no es tan difícil de hacer. Entonces comencemos. Déjame borrar todo lo que tengo aquí. Todo bien. Entonces, ¿ahora qué vamos a hacer? Vamos aquí. Vamos a crear Dame un segundo. Bien. Vamos a crear otra colección. Voy a llamar a este órgano. Y ahora presionaré la Consola A, y luego apela una llama aquí Oh, esto es demasiado pequeño, creo. Creo que lo exporté mal. Sí, quiero decir, escalar la escala no es correcta. A ver. La col rizada no es correcta ¿Propiedades del artículo? Sí, no es correcto. Déjame ver algo. Muy bien, así que lo exporto con la escala equivocada de cebra Entonces intentemos ver cómo podemos arreglar eso sin necesidad de volver a exportarlo todo. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a añadir como un cilindro o un cubo. Y ahora solo voy a hacer que sea la longitud del cuerpo. Se puede ver la escala del personaje. Ahora voy a ir aquí. Lo haré en exportación, voy a escalar sólo voy a poner unos diez en el número. Entonces, si ponemos diez ahí, una vez que exportemos el modelo, será en escala real real, escala del mundo real. Entonces ahora que hemos puesto diez ahí, vayamos aquí para iniciar sesión, bien, exportación del FBI. Cambiemos de visible a seleccionado. Y ahora vamos a exportar. Yo pienso, dame un segundo. Déjame exportarlo muy rápido. Bien. Referencia a escala real rápida, correcta. Todo bien. Así que volvamos. Bien, West Mic Bien. Volvamos a la licuadora. Y ahora voy a importar esa referencia de salud, pueden ver, es bastante grande. Bien, vayamos aquí a este icono, y ahora presionemos este cursor aquí Y esa es la función de ese cursor es activar o desactivar cada objeto para que no sea seleccionado. Entonces puedes ver si acabo de desactivar esto, ya no puedo seleccionar desde el viewpot este objeto Entonces, ¿ahora qué van a hacer? Voy a ir aquí y luego escalar esto así. Todo bien. Vayamos aquí y pongamos esto en este 1.01 Todo bien. Sí, sólo quiero poner todo en 1.01. Así como así, creo que estaría bien. Por aquí. Perfecto. Sólo un poquito más. Bien. Bien, creo que mi licuadora está helada. Creo que solo presiono la tecla equivocada. Dame un seg. Bien, así que dejemos esto por aquí. Creo que va a ser bueno. Bien, déjame esconderlo todo otra vez. Bien. Déjame ocultar la referencia de escala. Todo bien. Vayamos aquí. Déjame seleccionar el cuerpo. Controla Y y luego H para esconderlo todo. Todo bien. Ahora, seleccionemos la colección de carrocerías. Presionemos Consola A. Quiero decir, Jefe A y luego avión. Ves que tenemos nuestro avión aquí. Y ahora comencemos a hacer algo. Bien. Simplemente voy a ir al modo Editar con tabulador y luego subir solo voy a ir aquí, y voy a empezar a hacer algunas cosas. Como pueden ver, déjame dibujarlo con mi ahí la notación aquí. Esto es lo que básicamente voy a hacer cambié el color, ahí está el color. Bien. Déjame ver si puedo cambiar el color. Derecha. Yo sólo voy a hacer así en esta zona. ¿Quién era? Bien. Sec. Déjame cambiar esto para borrar. Perfecto. Esta no puede ser tu cara. Sí. Bien. Déjame anotarlo de nuevo para que veas mejor a la guía. Bien. Entonces esto es lo que básicamente voy a hacer. Entonces ahora vayamos aquí a este ícono de imán. Presionemos aquí en fase y luego esta fase proyecto. Y ahora vayamos aquí al paso modificador. Vamos aquí y vamos a escribir espejo. Con este icono aquí, seleccionemos el cuerpo. Bien. Y ahora se puede ver que tenemos como dos aviones. Eso es porque el modificador espejo está reflejando nuestro plano. Hagamos click aquí para que podamos ver los polígonos, las cosas reales del vértice desde el Y ahora, vamos aquí. Estoy usando un plug in solo para alguna visualización. Se llama speed topo, pero puedes usar una licuadora vainilla para esto. Estoy igual que este tipo de visualización. En caso de que no tengas este plugin, puedes ir aquí a este icono. Ahora, puedes ir a la exhibición de Bp y poner esto al frente y podrás ver tu jugando ahí. Incluso puedes cambiar el color. De ese avión, pero hay que cambiar aquí en esta zona. Vamos a esta flecha, y cambiemos esto a atributo, creo. Sí, se puede ver aquí. Ahora, es con el color que hemos puesto aquí. Se puede ver. Pero no voy a usar eso. Déjame cambiar eso a blanco otra vez. Bien. Entonces solo voy a activar mi sombreado de topología y comenzaré a colocar algunos Bien, y vea también, no olvide activar esta opción aquí, el recorte Entonces los bordes y vértice se fusionarán en el centro del objeto En el centro del espejo está el punto de origen de tu modelo. Además, debes asegurarte de haber aplicado todas las transformaciones solo seleccionar todo. Puedes ver que puedes seleccionar todo, y luego presionemos Consola A y luego K aquí o todos transformamos aquí. Eso es muy importante de hacer. Con todos los modelos, incluso antes de exportar. Entonces ahora tenemos esto. Sigamos agregando algunas cosas. Todo bien. Mantengamos la cuerda con A. Bien. Kip haciendo este bucle aquí. Tratemos de tener una ventaja que vaya por aquí. Se puede ver que está alineado con el rabillo del ojo, así como así. A lo mejor podríamos con este por aquí, sólo para seguir el flujo de nuestras formas. Y se puede ver que aquí tenemos un cambio de avión. Voy a querer sostener eso en la topología. Así que sigamos agregando algunos polígonos más. Bien, déjeme borrar. Éste. Bien, ahora tenemos nuestro primer bucle ahí. Entonces agreguemos el bucle que está alrededor de los ojos. Asegúrate de tener la misma cantidad de caras en la parte superior del párpado superior y en el párpado inferior Así que vamos aquí. Voy a poner dos aquí. Ahora voy a tener uno. Nadie. Nadie. Esto es solo para que el ojo se cierre bien sin tener ningún problema mientras cierra los ojos con la plataforma. Bien ahora, pongamos esta ahí. Todo bien. Creo que esto podría ser bueno. Veamos cuántas fases tenemos una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve fases. Entonces intentemos hacer eso también. Uno aquí. Tenemos dos ahora mismo, dos fases, dos nos movemos esto por aquí, tres. Todo bien. Déjame seleccionar esto o cinco. Bien, seis, siete, ocho y nueve. Se puede ver que la tenemos aquí. Bien. Entonces ahora tenemos el bucle principal de los ojos. Ahora, vamos a crear el asa principal del pliegue de la etiqueta nasal desde la nariz. Vamos a extruir esto ahora. Una cosa que necesitas tener activo es un átomo que se encuentra aquí en toneladas, creo, se llama F dos. Necesitas activar eso. Si no puede encontrarlo aquí, puede ir a obtener extensión y luego simplemente escriba F dos y la encontrará ahí. Entonces, lo que hace ese addon es si seleccionas un vértice que está en medio de otros dos vértices como este está en medio de Si seleccionas eso y luego presionas F, crearás una nueva fase como puedas. Voy a usar mucho esa característica. Así que solo para tenerlo en mente, ahora vamos a seleccionar el borde, y ahora vamos a extruir todos estos y hacerlo alrededor de la boca, así como así Todo bien. No me importa demasiado cuántos polígonos hay aquí Todo bien. Perfecto. Entonces, qué otra cosa necesitamos. Necesitamos un lazo que vaya alrededor de la espinilla en la frente. Entonces vamos a duplicar una de estas fases. Todo bien. Ponlo por aquí. aquí podríamos agregar otro bucle solo para aguantar mejor, la forma de la espinilla, así como así. Y ahora podemos comenzar a extruir. Bien, podríamos simplemente extruir, como, grandes formas aquí solo para hacerlas rápidamente Y ahora podemos subdividirlos. Todo bien. Yo solo quiero que el bucle se coloque muy bien aquí. Y ahora podemos empezar a llenarlo todo. Todo bien. Ahora que tenemos básicamente los bucles principales, necesitamos agregar un bucle alrededor de la oreja. Así que vamos a hacerlo rápido. Déjame seleccionar esto. Solo un bucle rápido aquí alrededor de la oreja, un bucle circular. Es así. Perfecto. No me importaría mucho de la cantidad de pase que tenga este bucle porque podemos agregar más después. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora podemos comenzar a llenar los espacios que tenemos alrededor de la cara, como conectar todos los bucles juntos. Necesito también uno de los bucles más importantes que es el bucle que está alrededor de la zona de la boca. Todo bien. Perfecto, así como así. Todo bien. Así. Ahora empecemos a llenar los espacios. Así que puedes ver aquí. A lo mejor podríamos agregar algunos bordes más ahí. También podríamos agregar algunos más aquí tal vez para capturar mejor sp. Todo bien. Aunque creo que eso es demasiado aquí. Yo creo, sí. Dejémoslo así. Déjame conectar estos dos. Quizás agreguemos solo uno aquí. Todo bien. Otro aquí para apoyar mejor forma, otro aquí. También agregará otro borde aquí para sostener la forma de la ceja aquí. Quiero decir, esto podría ir por aquí, mejor apoyar la forma y flolow que estamos teniendo Todo bien. Empecemos a hacer algunas caras, conectar todo juntos y verlo aquí. Todo bien. Así como esto. Me dejó agregar otro borde ahí, y ahora simplemente extruiremos así porque quiero que esto se conecte o tal vez lo que podríamos hacer es simplemente continuar esta cuerda de borde así como esta, y eso sería todo Todo bien. A ver. ¿Qué más podríamos hacer? Déjame colocar este borde aquí, otro bucle de borde allá, otro aquí. Ahora comencemos a llenar los vacíos. Todo bien. Mi uno más aquí, otro aquí. Perfecto. Bien. Apuesto a éste. No en el lugar correcto. Bien, déjame borrar esta ventaja. Bien. Movamos este borde ahí para redistribuir los polígonos alrededor Bien. Perfecto. Sigamos llenando los huecos. Et's agregan dos bordes ahí. Uno más aquí. Bien. Uno. Y ahora, lo que quiero aquí es tener este bucle, como un bucle circular. Entonces déjame borrar estas cosas. Déjame agregar otro bucle de borde ahí. Ahora voy a seguir enraizando esto así como así para tener ahí este bucle de borde circular Todo bien. deslizar esto un poquito ahí. Todo bien. Simplemente deslice esto un poquito. Vamos a agregar dos bordes ahí. Todo bien. Podemos tenerlo. Déjame borrar esa cosa roja de aquí. Bien, ahora tenemos nuestro anillo limpio. Entonces podríamos conectar este borde aquí y continuar Estos eran bajos así como así. A lo mejor no. No tan bueno. Déjame borrar eso. Bien. Vamos a agregar otro grupo de borde ahí. Perfecto. Ahora, podríamos agregar otro borde ahí. Perfecto. Veamos si se trata una cantidad igual de vértice, número par desigual Vayamos aquí a esta flecha, y vamos a simplemente dar click aquí en estadísticas para que podamos ver cuántos verte que tenemos y polioles que tenemos ahora mismo. Y se puede ver que este no es un número par. Son 25. Eso significa que tenemos más vértices en una zona que en la otra Todo bien. Veamos qué podríamos hacer en este caso, cuando solo necesitamos agregar un vértice Tenemos 11 y 12. Entonces tal vez necesitamos uno más por aquí. Entonces tenemos 12 y 12 en el párpado superior y el párpado inferior Entonces déjame agregar otro bucle de borde ahí. Todo bien. Déjame tratar de cerrar esto ahí. Muy bien, déjame agregar otro sub aquí para poder cerrar esto. Déjame poner dos en lugar de uno. Y ahora solo podríamos cerrar esta brecha. Bien, una cosa que nos será útil en este momento es el modificador de basura de cadena, como un modificador que agarra la geometría alrededor de un En este caso, vamos a usar el cuerpo como fuente para que esto se agarre. Así que seleccionemos aquí en target. Seleccionemos el cuerpo. Pongamos esto encima la superficie o tal vez esto podría estar en superficie. Entonces ahora lo que podemos hacer, podríamos usar en modo scoop, podríamos usar, déjame ponerme este marco de esposa para que pueda ver mis polígonos Podríamos usar el pincel liso aquí solo para relajar los vértices aquí, y la basura encogible pegará las caras y los vértices a la Todo bien. Se puede ver aquí muy bien hecho. Bastante bien. Bien, déjame aplicar el modificador shringcrap. Todo bien. Veamos si el bucle de borde medio no está roto porque a veces si aplicas primero el modificador de envoltura retráctil en lugar de simetría del modificador espejo, el bucle de borde medio puede romperse. Bien, déjame volver a poner este bucle de borde aquí para apoyar la forma de la ceja por aquí. Éste va a estar aquí. Perfecto. Bien. mejor aquí podríamos simplemente, como, mover esto por aquí para que podamos tener raíces de un borde que da la vuelta a este cambio de plano. Todo bien. Así como así, esto bajará todo el camino hasta esto. A lo mejor podríamos añadir otro aquí. Todo bien. Bien. Sigamos extrudiendo. Todo bien. Así como eso Aquí. Veamos qué podríamos hacer. Déjame agregar otro grupo ahí para que pueda tener un grupo más pequeño que iré y simplemente crearé un polyrup alrededor de la nariz, así como esto Perfecto. Así como así. Agradable y fácil. Bien. A Todo bien. Si pudiéramos empezar a llenar los vacíos. Todo bien. Así como así. Todo bien. Tratemos de cerrar esto me gustaría que esto acabara ahí. Ahí tenemos un triángulo. Es decir, como se trata de un personaje de juego, no importa si éste tiene algunos triángulos, pero los triángulos no podrían estar en zonas que se forman demasiado, como en el codo Como si el triángulo va contra el flujo de los polígonos, eso no puede estar ahí Como este triángulo, no me gusta. Entonces voy a ver cómo puedo mejorarlo. Porque, quiero decir, necesito que esto esté aquí. Lo que vamos a hacer es simplemente agregar otro borde ahí, para que podamos cerrar esto. Así como así. Ahora, vamos aquí. Déjame agregar otro borde ahí para poder cerrar esto. A lo mejor, vamos a crear un bucle de borde alrededor las fosas nasales, así Perfecto. Déjame un mar A ver. Eso me gusta. Bien. Perfecto. Y ahora, vamos a cerrar eso. Entonces ahora tenemos un agujero aquí que podríamos simplemente llenar esto. Simplemente seleccionemos este círculo y luego simplemente extruirlo con A, y luego simplemente encogerlo, extruirlo de nuevo, encogerlo Y ahora lo que podríamos hacer lo que podríamos hacer es simplemente ver, tenemos un número par, así podríamos ir aquí a enfrentar y luego hacer un gran relleno. Esto solo funciona si tienes un número par de compras. Ellos van a estar seguros de que tu mejor amigo aquí son los números pares. Así que puedes ahorrar mucho tiempo con solo usar un gran relleno. Entonces ahora aquí necesito otra ventaja Bien, pero eso es demasiado de perdices para No me gusta esa idea. Sólo sigamos trabajando en otra parte. Sólo para pensar un poco en cómo puedo solucionar ese problema. Bien, vamos a fusionar esos dos polígonos. Veamos cómo podemos distribuirlos mejor. Bien. Esta convocatoria sube. Así como así. Podríamos añadir otro. Esto podría fusionarse entre sí. Esto puede dar por aquí. Todo bien. Así como así. Podríamos fusionarlos juntos. Quizá no. Todo bien. A ver. Todo bien. Y ahora tenemos un final yendo aquí. Tenemos que arreglar esa pistola final. Entonces voy a hacer algo. Pues borra estos cuatro pases, y yo solo guijaré esto y agregaré más polígonos ahí Ahora podríamos simplemente conectar estos juntos de una manera agradable. Se puede ver aquí. Todo bien. Muy bien hecho. Entonces ahora aquí, no quiero que estos muchos bordes bajen por aquí. Entonces voy a hacer sólo un truco. Todo bien aquí. Todo bien. Déjame agregar este otro, o tal vez podríamos conectarlos sin ningún problema. Creo que esa cantidad es buena. Entonces voy a mostrar ese truco más adelante ahora. Porque era necesario. A lo mejor podríamos usarlo ahora mismo. A ver. Quizá no. No creo que vayamos. Es sólo a un inicio ahí A lo mejor podríamos dejarlo ahí, sí. Eliminemos estos polígonos y luego simplemente adjuntemos esos que fusionen esos bucles de borde medio Ahora mismo, sigamos agregando más polígonos. Asegúrate de que sea la misma cantidad de polígonos en el labio superior y en el labio inferior Bien. Así como esto, tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Ahí tenemos ocho. Todo bien. Vayamos aquí también. 13, cuatro, cinco, seis. A ver. Intentemos no tener ningún triángulo aquí con la topología del cuerpo, porque después de hacer la hepología, necesitamos devolver este modelo a ibrush porque necesitamos reproyectarlo a ibrush porque necesitamos reproyectarlo ¿Por qué? Porque necesitamos hacer el interior de la boca que vamos a hacer aquí en una topología, y luego vamos a traer esto de vuelta al ibrush para reproyectar todo y hacer algunas limpiezas en la zona de la boca Entonces sigamos trabajando en esto. Necesito un polígono más. Sólo voy a agregarlo aquí. Perfecto. Ahora sólo puedo fusionar estos juntos. Bien. Perfecto. Y simplemente fusionar eso. Todo bien. Bien, perfecto. Bien, déjame hacer algo aquí. No me gusta cómo fluye eso. A mí simplemente me gusta así. Esto podría ser cosido. A lo mejor no. Bien, vamos a agregar otro polígono ahí Sigamos agregando más polígonos. Perfecto. Así como esto. Déjame agregar de nuevo el cangrejo retráctil, seleccionar el cuerpo. Así que sólo puedo relajar esta zona. Así como así. También podríamos dejar aquí la basura del encogimiento y simplemente seguir trabajando con el imán y el cangrejo shrin activado Solo asegúrate de que esto esté activo. Este icono. Todo bien. Entonces aquí, lo que tenemos aquí. Tenemos seis. Entonces, cómo podríamos hacer algún gran fiel. Sería una opción. Sí. Bien. Ahora, seleccionemos aquí el círculo, el agujero en el área de la boca. Y ahora solo descompárela. Mueve este por ahí, así como así. Perfecto. Ahora vamos a mover este hacia arriba así como así. Perfecto. Porque vamos a dejar esa parte abierta para que podamos hacer retroceder el ratón. Vamos a agregar otro Edgeup ahí. Agreguemos algunos dgop más alrededor del laboratorio. Bien. Ahora podemos ahorrar. Guardar incremental. Todo bien. Perfecto. simplemente fusionarme en estos vértices. Vamos aquí. Vamos a puentearlos. Bien. Si pudiéramos agregar otro polígono ahí. Todo bien. Oh, aquí. Vamos a puentearlos. Todo bien. Déjame hacer esto aquí. Derecha. Bien. Sigamos agregando más polígonos para llenar esa área vacía. Podríamos simplemente agregar, como, algunos más. Aquí y allá. Bien. Así como así. Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos Et a ver cuántos vertets tiene todo esto. Déjame agregar otro extra. Podríamos tener un número par, y tal vez ahora podríamos hacer una gran película. Cambiemos estas sartenes. Veamos qué nos da esto. No tan bueno. No muy bueno. Creo que esta sería. A lo mejor este o este sería increíble. Vamos, no creo que esto pueda funcionar. Es demasiado desagradable. No. No voy a usar relleno secreto en esta parte. Porque solo lo haré más limpio a mano. Porque quiero un bucle de borde alrededor de esta zona de la mejilla. Quiero decir, este avión cambió ahí, podríamos. Ahora, veamos qué más podríamos hacer. Simplemente seguimos trayendo el flujo así así aquí. Bien. Et ve. Creo que esa es una exageración. ¿A lo mejor podríamos fusionar estos? No. Bien. Perfecto. Bien. Yo a ver. Vamos a agregar un borde ahí. Déjame conectarlos. Bien. Y ahora podríamos agregar solo otro borde ahí y ahora vamos a fusionar eso. Vayamos aquí al modo scoop, relaja esta zona en el shi ahí. Todo bien. Puedes ver aquí que tenemos nuestros bucles principales en su lugar, los ojos, y todo ahí. Es decir, este bucle de aquí, no me gusta tanto. Pero aquí tenemos nuestros bucles cerrados. Entonces tal vez no nos va a preocupar demasiado por eso. Permítanme agregar algunos bucles más alrededor de los ojos. Perfecto. Sólo para tener más densidad ahí. Para que el helado cierre mejor. Todo bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es llenar el vacío en la frente en el área temporal. Todo bien. Vamos. Bien, sigamos agregando más polígonos aquí Perfecto. Así como así. Entonces vamos a agregar más polígonos aquí y allá. Bien, por aquí, ve a ser Perfecto. Por ahí. Bien. Bueno, ¿cuántos polígonos tenemos ahí? No quiero agregar más muchos más polígonos aquí, aunque necesitamos más polígonos, como, al menos uno o Pero ahora no es la misma cantidad de polígonos en el párpado superior y en el párpado Pero mi cara ya está limpia. Si agrego más bucles alrededor de la cara, va a ser un poco demasiado desordenado Entonces eso también estuvo genial. Quiero sostener las formas. Pero también a la vez, necesito más aristas. Pensemos un poco en eso. Bien, sigamos agregando más hooligans aquí así aquí A lo mejor aquí solo voy a seguir agregando más cosas. Perfecto. Necesitamos como cuatro o tres. Vamos a seguir con tres. Bien. Sí, necesitamos otro. Muy bien, déjame usar mi cepillo liso aquí solo para relajar esa zona. Déjame hacer algo a salvo. Bien, ahora, necesito cerrar esta zona. A vamos a hacer eso. A ver. Permítanme agregar algunos hooligans más. Bien. Así como esto. Perfecto. Bien. Y se puede ver que tenemos el espacio ahora para cerrar esa zona sin agregar extra, agradable y bueno. Seleccionemos la cara y hagamos clic aquí en tono liso para que podamos ver cómo se ve con el sombreado suave Se puede ver que ahora tenemos nuestra polifase baja sin triángulos Al menos para la fase, no tendremos triángulos O sea, para el propio cuerpo, no tendremos triángulos Ahora con la ropa y todas esas cosas, necesitaremos un triángulo para que estas se optimicen. Pero para los cuerpos ahora mismo, quiero un triángulo porque la razón que dije antes porque vamos a importar estos ceros y reproyectar y todas esas cosas Todo bien. Así que vamos a quedarnos. Pongamos ahí ese Edge. Bien. Entonces creo que voy a terminar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a tal vez podríamos hacer algo mejor en la espinilla. Déjame hacerlo muy rápido. Lo siento, pero no puedo pasar por alto que podríamos hacer algo mejor. Muy bien, déjame traer este bucle de borde por ahí, así como así Esto también podría estar aquí. Perfecto. Eso es más limpio. Bien. Eso es mucho más limpio que lo que teníamos antes de allá. También, a lo mejor podríamos hacer algunas cosas ahí en esta zona sea mejor. Efectivamente. Pero simplemente lo dejaré ahí. Bien. Dame un segundo. Lo siento, pero solo voy a agregar algunas cosas más aquí antes de terminar el video. Bien, ahora, ahora vamos a terminar el video. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con la topología. Entonces nos vemos ahí. 5. Retopología de la cabeza continua: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, hicimos la topología facial. Entonces ahora vamos a completar la topología de cabeza. Entonces comencemos. Así que sigamos tomando estos bordes y solo sigamos extruyéndolos hacia arriba. Así. Vamos a extruir, como grandes extrusiones grandes, como eso con grandes polígonos, podemos abordar Vamos a hacer algo y después, podríamos empezar a limpiarlos. Todo bien. Déjame usar mi cepillo mi sco aquí, mi suave. Bien, así solo para suavizar esto haciendo que esto sea agradable y parejo. Así como así. Bueno. Perfecto. solo extrudimos por aquí Bien. Perfecto. Se puede ver ahora que ahora necesitamos poner algunos plylops más Bien, déjame Simplemente aplicaré mi envoltorio retráctil, y luego solo volveré a aplicar esa envoltura retráctil o seleccionaré el cuerpo. Perfecto. Todo bien. Ahora esto está asomado. Oh, tenía esto al frente. Bien. Vamos a continuar. También, voy a hacer algo. Voy a ir a BU y voy a cambiar el clip empieza aquí, y voy a poner sólo un punto, quiero decir, 0.001. Entonces el recorte empieza mucho después. Todo bien. Ahora podríamos fusionar estos juntos, vértice juntos. Todo bien. A ver. Podríamos agregar tal vez dos tropas de borde ahí. Perfecto. Necesitamos más asas de huevo en la zona. Perfecto. Déjame poner tres aquí. Todo bien. Sigamos añadiendo más y más polígonos. Hasta que sintamos esto por completo. Todo bien. Ahora mismo, tenemos muchos polígonos pasando por la fase que pasa por aquí Tenemos que reducir esa cantidad. Cómo podemos hacer eso. Podemos hacerlo haciendo algunos trucos en la topología para reducir la cantidad de polígonos Te voy a mostrar en un rato. Sólo déjame tratar de redistribuir lo amablemente y bueno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Esto no funciona demasiado bien. Muy bien. Todo bien. Sólo coser. Esos verte? Todo bien. Ahora bien, ¿qué podemos hacer para reducir la cantidad de polígono que rodea el cuero cabelludo aquí, la escuela bien Así que vayamos aquí. Te voy a mostrar a uno de los bicho raro. Es como una reducción de tres polyloops a uno, creo que lo fue Sí. Entonces tomemos esto. Tomemos este medio el borde medio de estos cuatro vértices. Éste. Vamos a deslizar eso así. Y ahora con el cepillo de cuchillo, vamos a añadir un filo aquí. Ahora, podríamos simplemente ver esos bordes, y nos deshicimos de los atrops do que puedes ver aquí, esto es un quad Este es otro quad, y hemos reducido la cantidad de polígonos que va ahí Todo bien. Sigamos trabajando. Perfecto. Déjame poner esto al frente porque quiero ver lo que estoy haciendo. Derecha. Así. Creo que es mucho mejor. Sí. Perfecto. Todo bien. Entonces, sigamos agregando más polígonos. Perfecto. Vamos a sentir esto aquí. Todo bien. Aquí también. Perfecto. Permítanme agregar algunos más aquí. Creo que hay muchos politones pasando en esta zona. Sí, en efecto. Ahí teníamos otra ventaja. Esto podría ser así. Todo bien. Esto podría ser así. Perfecto. Todo bien. Es solo un déjame mover esto aquí. El otro borde ahí. Ahora sólo voy a fusionar esos juntos. Todo bien. Perfecto. Necesitamos resolver más partes. Todo bien. Solo intentemos cerrar esta brecha. Bien aquí, creo que haremos el mismo ladrillo. Solo presionemos F en esta área. Bien. Bien. No me gusta bastante la forma en que está fluyendo en esta zona. Entonces, permítanme simplemente borrar uno de esos pases porque creo que lo haremos de mejor manera. Todo bien. Definitivamente hay demasiados polígonos yendo aquí. Bien. Digamos que ahí podríamos agregar eso. El, agreguemos otro. Necesito otra verdad ahí. Perfecto. Déjame usar mi pincel de ratón para relajar los polígonos Perfecto. Necesito suavizar esta área. Repito. Perfecto. Agreguemos otro grupo aquí. Todo bien. ¿La mayoría también? Todo bien. Déjenme decir muy rápido. Bien, y ahora déjame aplicar este envoltorio retráctil y luego agregarlo nuevamente porque quiero aplicar las cosas que está haciendo el modificador de envoltura retráctil. Derecha. Déjame poner algo de música Bien, perfecto. Porque su rhtpología es un poco tediosa, así que me gusta hacer mi retología con Todo bien. Aquí, podríamos fusionar estos vértices juntos. También podríamos hacer lo mismo con esos vértices. Déjame agregar otro borde ahí. Perfecto aquí también. Todo bien. Solo sigue agregando más polígonos. Y ahora vamos a agregar otro borde ahí. Perfecto. Yo bien. Podríamos fusionar estos dos así como así. Y ahora vamos a tratar de pegarles a estos así así. Perfecto. Bien, vamos a continuar la topología aquí desde la mandíbula así como así Habrá que hacer algunas reducciones aquí en el mentón también. Sí, lo hice. Tendremos que hacerlo. Entonces voy a hacer algo. Veamos qué podríamos hacer. Simplemente hagamos este tipo básico de lo mismo que hicimos con las otras piezas. Ahora podríamos ambos esos dos. Perfecto. ¿Es lo mismo aquí? Todo bien. Eso es mejor. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Como esto podría ser. Yo creo que sí. Esto podría ser una opción. Déjame tratar de hacer que estos gon se estiren. Todo bien. Vamos a completar esta parte. Todo bien. Eso podría estar ahí. Déjame agregar otra ventaja aquí. Creo que eso es bueno ahí. Perfecto. Ahora voy a hacer, otro bucle que da por aquí para empezar a confiar hasta el cuello. Déjame ahorrar. ¿Correcto? Parezco que va así. Así que ahora podemos extruir hacia abajo. Todo bien. Creo que necesitamos hacer más reducciones en la topología Creo que todavía tiene muchos polígonos bajando. Como aquí, voy a hacer otra reducción. Perfecto. Todo bien. Entonces ahora, déjame seguro incremental otra vez. Y ahora, ¿qué voy a hacer? Sólo voy a desactivar el imán y voy a extruir por este borde aquí Déjame llenar esto para arreglarlo. Solo presionemos S, luego C. Y ahora presionemos cero. De esta manera, se supone que esto recto como puedes ver, justo ahí. Déjame usar la edición proporcional tal vez tal vez no. Tal vez activo eso. Déjame poner amablemente los polígonos aquí. Todo bien. Eso me gusta. Muy rápido y fácil. Todo bien. Perfecto. Ahora, agreguemos algunos tropos más ahí para apoyar la formación aquí Bien ahora, voy a empezar a usar mi mi imán chasquear los vértices en la parte superior del cuello Bien voy a necesitar hacer más, aún más reducciones Sí, en efecto. Voy a añadir otro en esta área. Yo sólo voy a reducir a partir de aquí. A lo mejor sería partir de esta zona. Ahí no, quizá aquí. Todo bien. Déjame simplemente quitar esos bucles de borde. Todo bien. Bien, déjame hacer algo. Volveré a aplicar la basura de camarón. Y ahora solo voy a hacer más Déjame aplicar agregar otro cangrejo camarón. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a empezar a relajar los polígonos Agradable y fácil. Todo bien. Déjame ver cuántos. Necesito agregar más bucles de borde ahí. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora tienes el cuello. Déjame ahorrar. Perfecto. Tratemos de hacer la oreja. El oído es siempre una parte compleja de hacer en la etapa de topología Así que vamos a tratar de hacerlo. O simplemente voy a hacer algo Así que la cuerda de borde que da la vuelta en esta parte se llama la hélice No me acuerdo bien, de esta parte de la oreja, bien. Y ese grupo se apegará al otro borde Perfecto. Todo bien. Ahora desde aquí desde esta zona, vamos a seguir enraizando esto así como así Todo bien. Así como esto. Y fácil. Y veamos después si esto sigue siendo fácil. Todo bien. Perfecto. Todo bien. La parte más compleja es esta dentro de la oreja y también esta otra parte. Veamos cómo podríamos hacer esto sin agregar triángulos ahí Porque, como dije antes en el video anterior, no quiero agregar triángulos, al menos ahora mismo Podríamos agregar triángulos para forzar la triangulación en Pero en esta etapa, no quiero hacerlo. Bien. Vamos a agregar ese polígono ahí. Intentemos hacer algunas operaciones que den vueltas. Esta parte de la oreja. Todo bien. Perfecto. A ver. Todo bien. Solo sigue agregando más cosas aquí. Perfecto. Ahí agregaremos otro borde. Todo bien. Esto podría adjuntarse a aquí. Otro borde ahí. Esto se adjuntará. Ahora sólo voy a hacer todo aquí o el arte. Ser. Perfecto. Déjame sumar otro borde hacia arriba. Ahí vamos. Bien. A ver. Veamos qué vamos a hacer aquí. Permítanme extruir éste de aquí también. Bien, esto no va a ser una buena idea. Todo bien. Necesitamos otro bucle que baje. Todo bien. Eso me gusta. Vamos a sentir esto. Perfecto. Todo bien. A lo mejor así podría ser una opción. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos aquí. Todo bien. No, solo voy a deshacerme de estos juntos. Perfecto. A ver si no estoy hablando demasiado, necesito estar un poco concentrado para esto. Todo bien. Veamos cómo podríamos hacer lo agradable y bueno. Son sólo dos días. Perfecto. Vamos a agregar otro borde ahí. Ahora, podríamos simplemente extruir esto. Vamos a agregar ese polígono ahí. Déjame quitar eso. ¿Verdad? Perfecto. Ahora, voy a extruir esto en. Esto es nueve. No es un número par. Necesito agregar en algún lugar otro bucle esto funciona bien. A lo mejor de aquí. Ahora lo que voy a hacer solo voy a hacer un gran fiel y a lo mejor podríamos hacer algo suave. Bien. No me gusta esta esa estrella ahí. No me gusta cómo está fluyendo eso. Como tener el vértice unido. Simplemente no me gusta eso. Todo bien. Vamos a seguir agregando más cosas aquí. Esto es algo mejor. Todo bien. Es una mejor. Ya no tenemos un vértice que esté unido con bordes de texto Todo bien. Aquí, creo que sólo voy a reducir la cantidad de polígonos que viene por la oreja Todo bien. Perfecto. Ahora tenemos que cerrar esto en la parte de atrás del año. Veamos cómo podríamos hacerlo. Vamos a agregar una red ahí arriba. Déjame ahorrar. Todo bien. Podríamos hacer esto puedo hacer B con la F o algún puente en este momento, podríamos empezar a colocar. A lo mejor aquí podríamos agregar un bucle H. Todo bien. Eso me gusta. Todo bien. Creo que vamos a añadir sólo una aria más. Bien, perfecto. Vamos a relajar eso a partir de ahí, y ahora tenemos la cara y la cabeza. Nos hemos disculpado amablemente. Déjame ver cómo se ve esto sin el marco en la parte baja. Bien, perfecto. Todavía necesitamos hacer algunas cosas como hacer los IVAC. Es un poco fácil. A lo mejor podríamos hacerlo ahora. Además, me he dado cuenta de que no tengo mis arrugas activas. O mi lagrimo. A ver si podríamos lograrlo. Rápido. Déjame solo tratar de encontrar mi malla lagrimal El hi poly. Debería estar aquí. Se puede ver ahí. Todo bien. Déjame quitarle esto. Puedo seleccionar todo. Ahora puedo hacer algo de Abe y luego algunos esconderme. Ahora a partir de aquí, ¿qué voy a hacer? Simplemente haremos un poco de extrusión, así como esto. Y ahora solo voy a fusionarme quiero decir, no fusionarme, solo algún puente así como ese. Grande y fácil. Todo bien. Así como esto. Perfecto. Todo bien. Bastante agradable y bueno para esta parte. Puede que no lo logre tal vez solo lo tiremos ahí, así como así. Creo que voy a hacer eso. Sólo empújala de nuevo aquí. Así como así. Perfecto. Ahora, vamos a extruir esto adentro. Así como así. Todo bien. Podríamos hacer más limpieza una vez que reproyectemos nuestra malla dentro de Zer A mí me gusta arreglar todas estas imperfecciones. Ahora como tenemos un número par, hagamos un gran relleno, y esto funcionaría. Pero esto de una manera amablemente. Bien. Hagamos un poco de cangrejo camarón. Como el cuerpo. Apliquemos esto. Oh, antes de aplicar, déjame hacer un poco de t relajante así como esto. No trabajando tanto, de hecho. Podríamos hacer un cepillo lateral más relajante. Dejemos esa parte. Así como así sólo por ahora. Bien. Déjame tratar de mantenerme unida. Entonces déjame tratar de chasquear esto a la superficie. Bien. Todo bien. Bien, creo que voy a dejar aquí el video. En el siguiente video, vamos a seguir trabajando en la topología r de este personaje. Te veremos ahí. 6. Comenzar con la retopología corporal: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Hicimos la hepología de la cabeza. Ahora vamos a empezar a hacer la topología del cuerpo. Así que vamos a traer de vuelta el cuerpo. A ver. Bien, tenemos el cuerpo aquí. Todo bien. Entonces como hicimos en la cabeza, el cuerpo tiene como bucles principales que necesitamos agregar antes de agregar el resto. Esto es solo para que esto se deforme correctamente. Entonces déjame mostrarte cuáles son esos bucles principales aquí en el cuerpo. Todo bien. Tenemos un bucle que va alrededor del hombro así. Tenemos otro lazo que va alrededor del pectoral aquí, así como este Todo bien. Entonces tenemos otro bucle que va alrededor de la pierna así como este. Se puede ver aquí. Todo bien. Y ahora el resto es justo, como, empezar a agregar más bucles como aquí en el torso, esta zona del vientre será como este bucle normal, ya puedes ver. Y entonces que básicamente son los bucles principales. Entonces comencemos a hacer esto. Déjame borrar todo. Bien, así que comencemos a extruir. Hagamos el bucle que está en el hombro. Por ahora, no me importará cuántos polígonos tenga este bucle Además, olvidé activar mi imán. Bien. Vamos a hacer ese bucle muy rápido. Yo sólo quiero tenerlo ahí. Así que después, puedo reajustarlo más si es necesario. Todo bien. Ahora, podemos agregar el otro bucle que tenemos aquí. Todo bien. Déjame quitar ese borde. Bien, vamos a quedarnos. Sigamos agregando más polígonos. Como a lo mejor algunos del medio aquí. Perfecto. Aquí necesitamos algunas aristas más. Ahora, déjame hacer algo primero. Este bucle irá alrededor del hombro, así como así. Esto va a bajar, así como así. Y entonces esto irá aquí, la parte de atrás, esto conectará todo el camino hasta aquí. Bien, ahí vamos. Hagamos el lazo que está aquí en la cintura. Todo bien. Esto irá así alrededor del trasero y la parte interna de las piernas. Bien, así como así. Perfecto. Déjame tratar de conectar muy bien ese borde aquí. Bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos eso. Hagamos este otro bucle por aquí. Permítanme reducir el tamaño de esto así como así. Todo bien. Perfecto. Bien, nosotros también. Lo haré más tarde. Bien, centrémonos en el primero aunque no vamos a usar el cuerpo en sí, solo vamos a usar la cabeza porque el cuerpo está cubierto por toda la ropa. Pero el cuerpo, tener, como, el cuerpo real puede ayudarnos cuando necesitamos amejar a este personaje porque podemos amejar este cuerpo, y luego podemos, como, transferir el peso a la ropa, y eso nos ahorrará mucho tiempo. En el proceso de aparejo. Entonces, continuemos con esto. Abe, no me gusta como está fluyendo esto aquí. Simplemente lo dejaremos así. Perfecto. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer será sólo empezar a conectar todo. Quiero conectar primero la cabeza con el resto porque si hicimos el cuerpo y luego necesitamos conectarlo a la cabeza, a veces va a ser un poquito complicado. Entonces comencemos a extruir de la cabeza al cuerpo. Entonces de esta manera, no tenemos demasiados problemas al intentar conectar el cuerpo con el con la cabeza. Así que sigamos agregando más polígonos. Creo que hay algunos lugares que podríamos reducir. Sí, podríamos hacer eso. Todo bien. Quiero tener un bucle por aquí. Perfecto. Déjame distribuir. Además, agregaré otra porquería de encogimiento. Todo bien. Perfecto. Bien, esta parte, no quiero que eso fluya así ahí. ¿Correcto? Déjame comenzar a agregar algunos bordes. Perfecto. En esta área podríamos comenzar a agregar más polígonos así como Déjame hacer algo Bien, algo. Déjame relajarme un poco aquí. Todo bien. Voy a añadir algunos bordes más aquí. También aquí, necesitamos más polígonos. Déjame conectar esta cuerda de borde medio. Algunos polígonos más. A lo mejor ahora no. Agreguemos más polígonos en esta área Espera esto. Déjame ahorrar por si acaso. Todo bien. Al igual que cuatro aristas, creo que estaría bien. Así como así. Déjame poner ahí esta arista. Bien. Perfecto. Necesito reducir esta área porque esta área es un poco demasiado densa en este momento. Entonces solo voy a mover ese borde así como así y luego solo haré el truco que te muestro el video anterior, cómo reducir algunos bordes en menos cantidad de bordes. Y ahora vamos a agregar más bordes por aquí. Todo bien. Sigamos agregando estas cosas muy rápido aquí. Todo bien. Creo que podríamos reducir un poquito en esta zona. Un poco demasiado denso. Esta zona no necesita ser tan densa. En efecto, tal vez podríamos quitar uno de estos bordes. Todo bien. Déjame conectar este medio. Bien, vamos a saltar. Muy bien. Mi Blender está un poco atrás. Perfecto. Todo bien. Es así. Todo bien. mejor en esta zona, podríamos hacer algo para reducir la cantidad de mear Quiero decir, de bordes que tenemos ahí y solo haz esto en su lugar. Todo bien. Y ahora esta zona, podríamos traerla aquí así. Dos, tres, cuatro, cinco compras. Todo bien. No hay nadie ahí. De hecho déjame hacer algunas producciones. Así como así. fusionar esos bucles de borde medio. Voy a ahorrar. Voy a aplicar el cangrejo camarón. Lo volveré a agregar. Bien, déjame ver cómo funciona ahora. Bien, es mejor, mucho mejor. Todo bien. Así que lein la geometría aquí Tratamos de limpiar esta parte a mano. Bien. Déjame aplicar esta basura de encogimiento otra vez. Agrega otro. Estoy aplicando, como dije, los videos anteriores, lo aplico y agregando de nuevo los modificadores de crap shrink porque quiero aplicar la deformación Quiero decir, el chasquido que hizo la porquería de locomotoras, solo quiero aplicarlo y comprometerme con Bien, tenemos un número par. Aunque no creo que sea demasiado prudente usar el campo quid Veamos si hay alguna configuración que podríamos usar. Y no la hay. Porque tenemos muchos polígonos en esta zona. Bien, déjame tratar de conectar estos de aquí, y luego veremos qué podemos hacer. A lo mejor tres podrían ser buenos. Déjame conectar uno aquí. Muévete, muévete, muévete. Bien. Perfecto. Bien, perfecto en esa zona. Perfecto. Perfecto. Pero ahora en esta área va a ser un poco complicado porque tenemos mucha cantidad de polígonos y tenemos que abordar Bien y ver qué podríamos hacer Perfecto. Podríamos hacer otra, tal vez. Pero podríamos hacer aquí. Todo bien. A lo mejor aquí podríamos agregar esta P. Podríamos agregar otra aquí allá y luego hacer poco más relajante en esta zona. Perfecto. Apliquemos esta porquería de encogimiento Vamos a agregarlo de nuevo. Veamos cuántos polígonos tenemos en el brazo. Es otra. Entonces tenemos un número desigual. Teníamos 17 antes. Déjame ahorrar. Perfecto. Bien, tenemos un poco de la parte superior del cuerpo. Así que sólo voy a extruir todos estos. Vamos a ir a mi edición, mirarnos y hacer este círculo. Todo bien. Entonces lo voy a poner aquí por aquí. Perfecto. Voy a añadir una cuerda de borde medio, otro círculo aquí. Perfecto. Todo bien. Unos cuantos bordes más aquí con esta cantidad serán buenos. Ahora bien, en esta zona, la voy a rotar un poco, así como así. Porque de esta manera, podríamos emular cómo se deforme el antebrazo porque sabes que el antebrazo puede Y si dejamos como estas partes así, una vez que rotemos, va a, como, crujir sobre sí mismo, ya se puede ver Pero si hicimos este giro antes de la deformación será mejor porque al girar esta, nuevo, así, esto simplemente recuperará su forma así como esta. Es una pequeña rotación. Todo bien. Permítanme agregar algunos bordes más. Perfecto. Todo bien. Tratemos de mantener esto un buen aquí. Todo bien. Ahora voy a aplicar el cangrejo shrin Lo voy a agregar de nuevo, desmenuzar cangrejo. Todo bien. Déjame quitarle eso al frente. Dónde está mi speed topo. Todo bien. Elimine esto por adelantado aquí Todo bien. Voy a añadir más una tropa alrededor de los porros como aquí. También, tal vez podríamos agregar otro bucle por aquí, el Bien. Necesito otro bucle que llegue hasta esta zona. Entonces simplemente lo cortaré con el cepillo de cuchillo y lo agregaré manualmente. Todo bien. Tiene razón vamos a fusionar esos dos. También, estos dos. Ahora voy a agregar esta tienda aquí. Y luego solo lo conectaré con un cepillo de cuchillo. Perfecto. ¿Dónde está la brecha aquí o justo esto de aquí? Perfecto. Ahora, podríamos hacer somos. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a aplicar esta envoltura de cuerda. Lo volveré a agregar. Perfecto. En esta zona, también, en el codo, voy a añadir voy a hacer alguna inserción igual que así Entonces esto tiene un poquito más de geometría. Entonces el rigor puede usar esto para, como, mantener la forma del codo mientras flexiona el brazo Bien Entonces esta parte será básicamente la misma que hicimos con el brazo. Entonces hagamos este círculo. Vamos a editar, hacer círculo. Si el Bien, esto funciona. Además, estas herramientas de bucle, las puedes encontrar aquí en preferencias. Puede buscar herramientas de bucle en obtener extensiones. Solo necesitas instalar ese átomo, y puedes tener acceso a estas herramientas de bucle es una muy buena pieza de cosas. Una herramienta muy bonita, sí. Bien. Déjame tratar de conseguir esto muy bien hecho. Bien, si esto me deja. Muy bien. Esto sería básicamente aquí unos cuantos polígonos más Y ahora podríamos simplemente fusionar estos. Todo bien. Todo bien. A ver. A lo mejor tres. Agreguemos dos eso porque podríamos hacer algunas reducciones en esta área. Voy a añadir más polígonos aquí. Entonces ahora puedo hacer alguna reducción aquí. Todo bien. Es todo bordes. Perfecto. Sé que uno aquí. Déjame quitarle esto. Estas cosas. Bien, dame un segundo. Bien, estamos de vuelta. Entonces sigamos trabajando en esto. Aquí rápido y agradable. Todo bien. Ahí hay un bucle de borde más. Todo bien. Aquí no hay nadie. Perfecto. Quita ese borde. Todo bien. Vamos a seguir fusionando estos vértices juntos. Bien, así como así. Necesito agregar uno nuevo, nuevo borde. Todo bien. Ahora, podría. Puedo agregar más bordes ahí. Perfecto. Entonces ahora tenemos esa zona. Entonces ahora puedo hacer algo de relajación. Pero antes de eso, apliquemos la envoltura retráctil. Todo bien. Fusionar estos. Y ahora vamos a relajar todos estos polígonos. Eso me gusta. Bien, déjame ahorrar Bien, déjame aplicar de nuevo esta porquería del anillo. Perfecto. Jaspeado. Muy bien. Una cosa que también podríamos agregar espera, tenemos algo de geometría basura aquí. Lo que pasó ahí. Um, de verdad es bolsa. Oh, ¿qué pasó ahí? Oh. Déjame leer el recorte de actividad porque aquí pasa algo Todo bien. ¿Por qué sucede esto? ¿Quién sabe? Tratemos de fusionar estos en el medio y tratar de recuperar como era esto antes. Cosas así. Creo que podría ser bueno. Si es incremental. Bien, sigamos trabajando en esta área. Derecho a ver cómo podemos conectar la vaina. Creo que tendremos que hacer muchas reducciones. Muy bien. En efecto, creo que necesitaremos voy a necesitar agregar algunos bordes más en el área de la vaina. Ahora podemos conectar éste. Con éste. Vamos a agregar algunas más algunas cosas más ahí. Todo bien. Preparémonos para conectar esto. Este otro. Ahora podríamos hacer esto y luego hacer algo de relajación ahí. A ver si mi envoltorio retráctil no se pincha. Muy bien. Haz algunos favoritos Vamos a agregar de nuevo, el modificador de basura encogible, deja que el cuerpo. Sigamos agregando más polígonos. Simplemente extrudamos estos medios. Todo bien. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos Veamos cómo podemos enfriarnos. Hagamos esto. Muy bien. Bien, perfecto. Miedo de agregar esta mitad una vez. ¿Qué es esto? ¿A dónde pertenece ese polígono? No lo sé. Bien, déjame quitar el cliving. Esto pertenece aquí. Bien, volvamos a activar el escisionamiento. Ahora mismo, necesito agregar dos bordes más en esta área para que podamos conectarlos muy bien. Perfecto. Es seguro. Veamos qué hace la gente aquí en esta zona. X, permítame agregar algunos bordes más. Podríamos conectar éste. Muy bien. Oye, podríamos conectar este otro. Sí. A ver. A lo mejor en esta zona, podríamos hacer algo. Ser. Bien. Perfecto. Ese es otro. Y ahora tenemos que hacer algo con respecto estos dos polígonos ahí. Mm. Un poco complicado. Efectivamente. Muy bien. Un poco complicado. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar otra ventaja por aquí. Entonces conecta estos dos. Todo bien en cuanto a cierta relajación. Todo bien. A ver. Todo bien. Voy a hacer un poco de extrusión y luego sólo voy a reducir esto. Justo así, este egop medio para el fondo del vientre Un poco profundo, en efecto. Un poco demasiado profundo. A lo mejor no voy a hacerlo tan profundo. Déjame aplicar. Bueno, bueno. Yo no me importa demasiado. A lo mejor podríamos dejarlo para el mapa normal. No es tan importante para nosotros en estos momentos. Agreguemos algunos bucles de borde más alrededor de esta área. Todo bien. Perfecto. Esto solo me está molestando. Este recorte. Todo bien. Ahora, necesitamos conectar esta área. Así como así. Agreguemos algunos más. Simplemente Simplemente Todo bien. Así como esto, seguro. Si incremental. Bien ahora, solo voy a seguir agregando más polígonos aquí y allá y luego solo trataré de cuello de esta manera nocturna Todo bien. Bien , podríamos quitar esta. Déjame ahorrar. A lo mejor en esta zona. Podríamos tener bucle de código. Esos son redondos. Es así. Y podría ser agradable tenerlo aquí. Es así. Todo bien. Veamos cómo funciona la recarga en esta área. Si hace algún trabajo decente, tal vez hagamos algo de relajación. Todo bien. Vamos a ello. 105. Entonces aquí, vamos a mover la enfermedad S. Pongamos esto en 500. Esto realmente hizo un trabajo bastante decente, de hecho. Esto hizo un trabajo bastante decente, la sensación de arena, en mi opinión Así que ahora puedo hacer algo de relajación. Pero antes de eso, vamos a aplicar la envoltura retráctil y agregarla de nuevo. Todo bien. Esa sensación genial realmente nos dio una muy buena cantidad de tiempo. Todo bien. Entonces ahora a partir de aquí, podemos simplemente a través de esto hacia abajo. Deja mezclarlo solo una vez. Lo haré así con S, C, y luego cero. Sólo hazlo recto hacia abajo. Y ahora a partir de aquí, simplemente voy a extruir hacia abajo así Perfecto. Voy a hacer básicamente lo mismo que hice en el brazo, agregando como una atropa media alrededor de la rodilla Algunos telopes más aquí, algunos otros tropos más por aquí en la cal Muy bien. Vamos a aplicar la basura de encogimiento Déjame agregarlo de nuevo. Hagamos un poco de relajación. Si estos funcionan muy bien. Todo bien. A lo mejor otra porquería de encogimiento. Todo bien. Así como así. Todo bien. Lo volveré a aplicar. Agrega de nuevo el shrincrab. Ahora esta parte, solo la voy a limpiar a mano con el imán. Muy bien. Eso me gusta. Perfecto. Permítanme agregar más aristas en esta área, aunque no son necesarias. Todo bien. También tenemos que hacer algo de limpieza de la especia algo así, Cop. Todo bien. Yo bien. Entonces creo que este periodo es un poco largo. En el siguiente video, vamos a seguir trabajando en esto. Creo que ahí tenemos algunos vértices duplicados. Veamos la calificación. Lo que hice básicamente fue simplemente hacer alguna consola. Selecciona todo con A, luego haz algo de control M. No. Fue es con M. Seleccionemos el cuerpo. Presionemos M y después todo lo seleccionado, M y luego por distancia. Se puede ver que hemos quitado cinco purgess ellos fueron los que se duplicaron Ahora el sombreado es agradable. Bien, casi tenemos nuestros alfileres con el cuerpo. En el siguiente video, vamos a seguir con las manos y los pies. Las manos son un poco complicadas en los ajustes porque no tenemos ningún dedo en los dedos. O sea, en los ajustes, será más fácil de hacer que las manos. Así que vamos a hacer eso. Entonces después de terminar el cuerpo, podemos comenzar a retropologizar la armadura de este personaje. Te veré ahí. 7. Terminar la retopología del cuerpo: Bien, chicos, en el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Entonces, continuemos. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer la grasa y las manos. Y si tenemos tiempo, vamos a reproyectar el modelo dentro de la prisa Entonces veamos los ajustes. Esto debería ser bastante rápido y directo porque no tenemos dedos, dedos los pies en los pies. Entonces tal vez veamos qué podríamos hacer aquí. Voy a hacer tal vez voy a hacer algún bucle de borde o pólipo alrededor del tobillo Bien. Aquí tenemos esto. Hagamos lo mismo aquí en el otro lado. Todo bien. Perfecto. Y luego uno más. Bien ahora, solo conectaré todo. Así como así. Déjame agregar otro ahí. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Muy bien. Esperemos esto, correcto, perfecto. Ahí vamos. Vamos a agregar otro sub ahí. Perfecto. Ahora, sólo voy a pelar esto. Perfecto. Ahora aquí. Todo bien. Sigamos extruyendo. Así como así. No dejes de extruir. Bien. A ver. En esta zona, a partir de aquí, lo mejor voy a extruir de esta manera Bien. Vamos a conectarlo a esta zona aquí. Perfecto. Bien. A ver. Perfecto. Al derecho. Sigamos añadiendo más polígonos aquí y allá Todo bien. Déjame conectar estos y tal vez agregar algunos bucles de borde más. Quiero decir, bordes ahí, sí. Bien. Creo que esto podría funcionar. Déjame seguir pavoneando esto. Voy a hacer un bucle de borde alrededor de fied así como esto. Holloop. Sí. Todo bien. Un borde más. Vamos a conectar esto. Bien, conectemos esto por ahí. Y ahora agreguemos los bordes que faltan. Todo bien. Ahora, vamos a puentearlo todo. Perfecto. Un borde más aquí para capturar mejor la redondez de la punta de los pies. Bien. Sigamos haciendo esto. Todo bien. Bien, veamos qué hay aquí. Todo bien. Entonces cuando cierra Perfecto. Déjame deactiv imanes y agregar un poco más en los tubos por ahí Y ahora con el relax también, relajemos un poco los polígonos de esta zona Déjame aplicar la basura del encogimiento. Y ahora vamos a aplicar añadir otra porquería de encogimiento ahí. Perfecto. Todo bien. Ahora, tenemos que cerrar estas tapas. Entonces hagámoslo muy rápido. Perfecto. Ahí vamos. Lo que tenemos aquí tienen 12. Veamos cómo podemos cerrar esto. H. Tener algún problema. Estamos en problemas. Todo bien. Creo que esto va a causar algo vital. Fidal no son tan buenos. Quiero decir, solo estoy tratando de evitar bien estos escupideros. Déjame hacer algo suave aquí. Ahora, voy a seguir disparando más polígonos para cerrar esta gorra Bien. Eso me gusta. A Todo bien. Tú más Déjame cerrar los EtchesteUBS Bien. O vamos a cerrar eso ahí. Y ahí vamos. Tan suave. No trabajando muy bien ahí. Todo bien. Voy a agregar otro bucle de borde alrededor de esa área. Otro aquí. Bien. Perfecto. Ahora solo voy a aplicar mi envoltorio retráctil. Todo bien. Diré incremental. Y ahora vamos a trabajar en los dedos. Es otra envoltura primaveral. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. Aquí tenemos 18 vértices. Este es un número par. Bien, ¿cómo podemos manejar los dedos? A ver, aquí podríamos agregar un cilindro. Reduce eso a tal vez ocho. Sí. Bien, dame un enfermo. Perfecto. Yo solo desactivo el clipping porque quiero porque el cilindro estaba como metido en el centro por el Todo bien. Ahora sólo voy a eliminar y eliminar estas fases. Y ahora sólo voy a añadir un cilindro. Aquí en cada dedo, sólo voy a hacer eso. Hagamos el primero, vamos a alinearlo mejor por aquí. Todo bien. Vayamos aquí. Agreguemos otro bucle de borde alrededor de esta área, otro por aquí. Entonces solo voy a copiar esto a cada dedo me gusta eso. Tratamos de alinear mejor esto. Todo bien. Sigamos duplicando esto. Todo bien. Una vez más. Este será aquí el dedo meñique. Todo bien. Un poco más de trabajo. Muy bien, déjame copiar esto, y haré lo mismo, pero con un pulgar, voy a quitar estas partes Y ahora sólo voy a tratar de encajar esto ahí. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Ahora, veamos cómo se ve esto con el conectivo. Es como una vista previa del modificador para ver lo que realmente está haciendo en el modo de edición. Déjame alinear pluma los bordes a las articulaciones del dedo. Perfecto. Ahora, voy a cerrar estas brechas con Phil. Quizás antes de eso, primero hagamos algo de extrusión. Todo bien. Déjame hacer algo por si acaso. Tenía uno duplicado vértices en alguna parte. Quién sabe dónde estaba. Entonces déjame duplicar. Quiero decir, solo extruir estos agujeros sólo una vez. Todo bien. ¿Tan solo así? Todo bien. Hagamos algo. Cambiemos esto del punto medio a los orígenes individuales. Y ahí vamos. Yo agregaría tal vez. Todo bien. Déjame mover esto mejor. Todo bien. Ahora podemos cerrar esto así. Todo bien. Uno aquí. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Cuando compre ahí y otro aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Pinky. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí también. Justo aquí y aquí, perfecto aquí. Aquí por aquí. Todo bien. Muy bien, perfecto. Déjame intentar conseguir esto mejor aquí. A Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a biselar a todo el grupo que están en las articulaciones Entonces hagámoslo rápido. Hagamos alguna consola B para biselarlos. Con la rueda del ratón, el ratón del medio solo vamos aumentar el número de grupos que tenemos. A lo mejor creo que esto es demasiado, a lo mejor así podría ser bueno. No tanto. Como uno en el medio, igual que eso estaría bien. Ahora, agreguemos bucles de borde en las áreas medias. Así como así. Perfecto. Todo bien. Déjame tratar de capturar mejor la silueta del golpe. Bien, ahora podemos empezar a puentear cada dedo Pero primero, déjame aplicar este Shing wrap retráctil aquí mismo, perfecto. Envoltura retráctil Sring. Bien. Ahora sólo voy a unir todos estos dedos. De una manera que tengo como un plylop medio así, se puede ver que ahora tengo un pólipo medio Todo bien. También desde aquí. Extrujamos esta parte hacia abajo a esta área. Todo bien. Perfecto. Sigamos extruyendo. Perfecto. Déjame agregar otro bucle por aquí solo para capturar esta parte del pulgar. Todo bien. Voy a hacer otra extrusión. Es un pequeño y otro aquí solo para capturar esta otra parte de la mano. Todo bien. A ver. Nosotros a Hart. Leyendo todo. Todo bien. Así como así. Perfecto. Yo bien sigamos agregando más et loops esta vez en el medio con dedos como este. Perfecto. Todo bien. Ahora, sólo voy a extruir más Bien Sigamos extruyendo. Déjame hacer algunos incrementales seguros. Perfecto. Déjame quitar estas bases. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Todo bien. Y déjame cerrar esas brechas. Voy a añadir más bucles de borde. Voy a conectar este. Todo bien. Voy a conectar este otro. Perfecto. Oh, bien. Sigamos trabajando. Dame uno del medio aquí. Vamos a agregar otra tropa de borde ahí. Unos cuantos más aquí. Y ahora vamos a cerrar esta zona. Todo bien. Permítanme cerrar esta zona en esta parte. Bien. Perfecto. Igual que muerto. Todo bien. Agreguemos algunos más aquí. Voy a hacer algo aquí. Perfecto. Entonces no tenemos tantos polígonos bajando. Perfecto. Sigamos trabajando en esta área. Perfecto. T es. No me gusta cómo se ve Isaia en estos momentos Esto no me gusta. Bien, eso no me gusta O tal vez creer eso. Házmelo saber. Todo bien. Déjame quitar eso. Todo bien. Permítanme tender un puente estas áreas de esta manera. Entonces tenemos nege loop en cada dedo como wrap en cada dedo Yo solo me gustaría tener esto en que ahora tenemos una taca de red que está alrededor de cada dedo ¿Esa es otra nave ahí? Todo bien. ¿Hay uno aquí? Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Déjame separar estos polígonos Quizá no. A lo mejor podríamos separarlos. Pero et me quitan toda esta área. Esperemos a que esto responda, bien. Perfecto. Todo bien. Veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Veamos qué podemos hacer en esta área. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos Perfecto. Déjame quitarle esto. Todo bien. Voy a necesitar más gamberros Déjame sentir esto otra vez. Todo bien. Todo bien. Bien, perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y ahora sólo voy a desactivar el imán y añadir un bucle medio aquí Esa es una buena manera. Pero esta parte no está conectada correctamente? No, no es como podría suceder esto. Esto necesita estar conectado aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Cierra esto. Todo bien. Vamos a agregar otro borde rop ahí. Podríamos simplemente quitar eso. Todo bien. Déjame ver. ¿Por qué esto no me funciona? Esto va a bajar. Bien, estoy haciendo algo mal. Vamos a fusionar esos. Bien ahora, es Perfecto. Déjame quitar ese borde. Perfecto. Ahora podríamos sumar la isaria media arriba Todo bien. Perfecto. Pero déjame ahorrar incremental. Todo bien. Pero sigamos. Puede continuar exhoingth esta parte solo para tener un bucle de borde cerrado Todo bien. Perfecto. Déjame guardar, y ahora sólo voy a aplicar este anillo de cangrejo. Lo voy a añadir de nuevo. Cangrejo anillero. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Permítanme tratar de tener algunos bucles de borde cercanos en esta área. Perfecto ahí. Todo bien. Podríamos agregar un borde ahí. Derecha. Necesito otra ventaja aquí. Perfecto. Bien, quizá otro aquí. Perfecto. Sí, seg. Perfecto. Vamos a continuar. Bien ahora, vamos a conectar lo perfecto. Como unos cuantos bordes más ahí. Y ahora voy a relajarme un poco con el adtivo de encogimiento Bien así así Perfecto. Haz el dedo. Todo bien. Perfecto. Aquí en la palma. Bien, vamos a guardar esto. Perfecto. A ver. Déjame aplicar la envoltura de camarón. Volvamos a hacerlo. Y ahora podemos seguir apuntalando más bordes Todo bien. Justo así. Todo bien. Todo bien. Agreguemos algunos más. Yo justo ahí. Perfecto. Todo bien. A Todo bien. Entonces necesitamos conectar esto. No tenemos el gusto suficiente para poder agregar. A lo mejor podríamos, quizá no. Veamos qué hace esto. Es decir, vamos a necesitar agregar otro aquí. Todo bien. Perfecto. A ver. Qué más vamos a hacer aquí. Todo bien. Permítanme reducir la cantidad de polígonos que están bajando Todo bien. Así. Muchos polígonos están aquí, y aquí tenemos 18, y aquí tenemos Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Bien, perfecto. Ahora deberíamos tener 18. Así que ahora vamos a seleccionar este agujero, y vamos a seleccionar este otro agujero. Vayamos a aquí. Creo que fue aquí. Y ahora vamos a dar click aquí y a las tropas del Puente. Se puede ver que ahora tenemos puente de la mano a la geometría del cuerpo principal. Bien. Entonces, vamos a sumar unas cuantas tropas más ahí. A lo mejor podríamos simplemente guijarle un poco esta parte. Y ahora, permítanme aplicar el cangrejo shring. Lo voy a añadir de nuevo. Shrin porquería Bien. Y ahora podemos suavizar un poco más esta zona. Tienes un flujo limpio de polígonos en esta zona. Todo bien. Yo para que me calme. Voy a agregar otro bucle de borde ahí. Perfecto. Todo bien. Entonces. Ahora tenemos nuestro cuerpo hecho. Lo único que queda es la bolsa bucal. Hagámoslo muy rápido. Entonces ahora tenemos que aplicar la basura de encogimiento. Vamos a la boca. Seleccionemos toda la boca. Y ahora sólo vamos a extruirlo hacia adentro. Hagamos esto recto seleccionando ese bucle de borde, luego presionando Y, luego arrastras hacia abajo, Y, y luego arrastras tus cosas. Y sin hacer clic, presionemos a Terro. Y ahora esto se alineará con el eje Y. Entonces ahora, a ver, intentemos hacer de esto un círculo. No funciona. Permítanme seleccionar los polígonos de esta área Todo bien. Ahora, veamos si esto hace un círculo. Todo bien. Ahí vamos. Intentemos solo para cerrar esta zona. Así. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Ahora, vamos a agregar algunos polígonos más Todo bien. Y ahora a partir de aquí, podríamos hacer tal vez un poco de relajación. Seleccione estos polígonos. Déjame seleccionar todas estas sin seleccionar las piezas que no pertenecen a la bolsa de barro. Y Muy bien. Relájese. Todo bien. Eso sabemos mucho. Haga clic derecho y luego presione spa diss 500. ¿No trabajamos correctamente? Todo bien. Entonces intentemos solo para aumentar el tamaño, esta parte. Es así. Perfecto. Ahora vamos al modo scot y simplemente suavizar un poco esta Área Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor un bucle H aquí dentro de la boca en esta zona. Nos sentimos más así. No un cerdo. Creo que eso podría ser bastante agradable. O, ahora mismo, tenemos una bolsa bucal, pero necesitamos refinarla un poco, un poco más. Entonces voy a terminar el video aquí en el siguiente video, vamos a importar este modelo a cebra y reproyectar y todo solo para limpiar un poco más esta boca. Entonces hagámoslo. 8. Limpieza del cuerpo en Lowpoly en ZBrush: Todo bien. Estamos aquí. Estamos de vuelta. Entonces ahora vamos a tomar este modelo y luego importarlo de nuevo a cepillar. Hagámoslo muy rápido. Exportemos esto para FBX. Todo bien. Vamos aquí. Vamos a exportar esto. Todo bien. Cuerpo de polietileno bajo. Para fijación. Todo bien. Hagamos clic aquí en Objetos seleccionados. Perfecto. Aplicar transformar. Eliminemos todos estos. Quiero decir, sí, vamos a durar los modificadores aplicados. Objetos seleccionados, esto es realmente importante. Y ahora solo vamos a exportar este FPX. Ahora vamos a Zbrush, aquí en nuestro archivo Hagamos clic aquí en Importar. Bien, encontremos nuestro modelo que acabamos de exportar. Todo bien. Vamos a hacer clic en Bien. Entonces aquí tenemos el modelo. Bien, vamos aquí Demos click aquí y escribamos diez en la escala. Ahora, vamos a copiar esto y sólo pegarlo aquí. Se puede ver que nuestro modelo está aquí amablemente y bueno. Bien, ahora, quiero esconder todo menos el cuerpo. Así que sólo voy a hacer clic aquí. Déjame recuperar mi cuerpo donde estaba en contacto Cálido. dejaremos caer aquí en cuerpo. Todo bien. Solo quiero el cuerpo y mi cuerpo de poli bajo. Perfecto. Los tenemos aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora aquí. Vamos a hacer algo. Vamos primero, aquí, voy a hacer un poligrupo para separar esta parte de la boca Y además, sólo voy a separar la boca hacia atrás. Hagamos algunos autogrupos. Reparemos esta conferencia. Hagamos lo mismo aquí los autogrupos. Ahora, solo quiero que estos dos sean uno juntos. Perfecto. Todo bien. Creo que esto podría ser bueno. Todo bien. Ahora, hagamos algo. Subdivide uno. Ahora, vamos a almacenar más target. Y ahora vamos aquí al proyecto O. Vamos a dar click en sí. Todo bien. Ahora, vamos a la zona de la boca. Con el pincel morph. Vamos a limpiar esa parte. ¿Dónde está mi cepillo morph? Presionemos M. Aquí está. Todo bien. Ve aquí. Ahora, vamos a limpiar esta zona. Todo bien. Todo bien. Vayamos aquí también. Esta desolación inversa. Todo bien. Todo bien. Hagámoslo en otro momento. Bien, eliminemos el objetivo morph que teníamos y lo volvamos a almacenar Y ahora vamos a proyectar todo de nuevo, así como así. Todo bien. Vamos a aferrarnos de nuevo a esta zona. Perfecto. Esta parte es así. Bien. Vamos así. Todo bien. Déjame ocultar esta parte. Veamos qué pasa aquí. Todo bien. Eso es simplemente limpio. Intentemos simplemente suavizar esta diminuta área sin destruir la forma. Así como así. Perfecto. Sí, creo que es bueno por ahora. Bien, veamos aquí. Empecemos a refinar la zona de la boca. Todo bien. Déjame tratar de conseguir la parte inferior con el Bien. Déjame esconder esta zona. Yo solo quiero que la parte inferior de esto esté junto con el poligrupo verde, la mandíbula inferior, así como con la parte superior Eso me gusta. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Y tratemos de limpiar esto. Déjame ocultar esta otra parte. Perfecto. Vamos con nuestro tibio. Y vamos a tratar de abarcar cualquiera de las dos partes de la boca. Bien. Apenas la forma Las formas de la lib. Recuerda que los labios, labio inferior necesita tener una forma que sea más así. Ver una forma así. ¿Los labios se ven bien? Todo bien. Entonces por eso lo que estoy tratando de lograr aquí. Todo bien. Pero se puede ver que necesitamos obtener mucho volumen que hemos perdido en el proceso de proyección. Todo bien. A mí me gusta esto. Todo bien. Creo que esto podría ser lo suficientemente bueno. Vamos a los labios superiores. Ahora vamos a tratar de hacer los volúmenes del labio superior. Recordemos que el labio superior tiene, como, tres protuberancias por aquí en el medio y en la otra zona. Entonces solo estoy tratando de hacer que el volumen sea el volumen de la oreja de esas formas. Como aquí, un poquito. Todo bien. Ahí vamos. Podríamos seguir refinando un poco más. Esto ahora que tenemos un mejor trabajo de topología con en este modelo, es solo algún ajuste general porque voy a usar ahora este tiene el poli alto para el cuerpo Simplemente exploraré la versión más alta y la más baja, el nivel de subdivisión más alto será el high poly a partir de ahora para este modelo Todo bien. No me importaría demasiado con el cuerpo porque no voy a usar el propio cuerpo en el modelo. Es decir, solo voy a usar el cuerpo como, como, una herramienta para acaparar esto de esa manera. Lo que sólo vamos a usar será la cabeza porque todo lo demás estará cubierto por la ropa. Y si y si el cuerpo no es visible, no hay un propósito para que el cuerpo esté ahí. Entonces simplemente borraré todas esas caras una vez que tengamos la ropa. Lo pedimos disculpas. Obviamente, vamos a duplicar el cuerpo para tener, como, una versión de cuerpo completo y solo la versión head de este personaje. Bien. Perfecto. F más ajustes pequeños. Eso me gusta. Perfecto. Todo bien. ¿Verdad? Hay algunos más. Tratando de definir un poco más estos cambios de plano. Bien, creo que no voy a hacer otra cosa. Entonces ahora, tenemos esto. Déjame tratar de arreglar estas piezas demasiado rápido. Entonces ahora tenemos esto. Entonces ahora necesitamos exportar esto. Exportaré dos versiones de esta de cada una de cada una el polyerson bajo y el polyerson alto Exportaré una versión de boca cerrada y una versión de boca abierta. Entonces hagámoslo muy rápido. Quiero decir, sí. Entonces primero abramos la boca de este personaje. Vamos aquí. ¿Verdad? Sí. Déjame seleccionar un Todo bien. Y ahora solo trae aquí el más grueso y luego solo abre la boca, un poquito, así como Pero antes, agreguemos una capa. Bien, una capa aquí. Ahora vamos a abrir la boca. Entonces de esta manera, una vez horneamos el modelo, no tenemos ningún aztefac en la zona de los labios Todo bien. Acabo de recordar que necesito hacer algo aquí. ¿Verdad? Tienes que sacar esto. Todo bien. Así como así. A. Muy bien. Entonces ahora, vamos a exportar esta versión de boca cerrada. Vamos aquí, ver bloguear, exportar, seleccionado. Todo bien. Ahora vamos a crear otra carpeta solo para estar un poco más limpios. Cuerpo. Acabamos de recibir un cuerpo de carpeta. Vayamos aquí. Cuerpo, bajo en poli U B, boca cerrada. Todo bien. Así como así. Vamos a guardar esto. Déjame hacer un ahorro rápido también. Esperemos esto. Todo bien. Entonces ahora vamos a exportar la versión de boca abierta. Esto Bien vamos a exportar esto. Boca abierta. Seguro. Perfecto. Ahora, voy a exportar la versión de boca abierta en la parte de alto poli. Polietileno alto. Perfecto. Esperemos a que esto lo exporte un poco pesado. Bien ahora, vamos a exportar la versión de boca cerrada. Bien. Pero creo que no vamos a usar la versión de boca cerrada del high poly, sino que solo lo exportaré por si acaso por alguna razón necesitamos esa boca cerrada. Todo bien. ¿Dónde está mi cursor? Bien. Ahí vamos. Lepot eso Todo bien. Entonces ahora, volvamos a nuestra licuadora. Ahora sólo voy a poner esto en viejo viejo. Perfecto. Ahora solo traeré mi cuerpo Mis modelos fijos aquí, trae la versión de boca más cercana del low poly. Ahí vamos. Quizá haga algunas cosas antes. Puedo ir a este icono de triángulo. Ahora vamos a hacer clic aquí incluir las normales divididas personalizadas. Y también, quiero que este material esté ahí. Ahora, llamaremos a este cuerpo, boca cerrada. Todo bien. Llamemos a esta puntuación de boca cerrada baja. Vamos a traer ahora a una persona con la boca abierta, o simplemente llamemos a este cuerpo. Cuerpo bajo, solo llamaremos a eso. Cuerpo bajo, bien. Tenemos nuestra versión de boca abierta. Así que vamos a hacer clic primero. Vamos a hacer clic en la primera versión de boca cerrada, y ahora vamos a hacer clic o es al revés. Vamos a hacer clic en la versión de boca abierta y ahora la versión de boca cerrada. Y ahora vamos aquí con datos. Vamos a hacer clic en este icono más. Y ahora en esta flecha, vamos a dar click en Join H shape déjame ocultar la versión de boca abierta. Y ahora se puede ver que tenemos una forma lisa que es la versión de boca abierta. Entonces de esa manera, podemos sumar nuestros Ubis sin necesidad de agregarlos dos veces. Entonces ahora tenemos la versión de boca abierta y cerrada en un solo objeto aquí. Para que pueda borrar el otro. Ahora, aquí en el hi poly, solo traeré mis cosas de high poly. Todo bien. Ahora aquí, solo voy a importar, déjame esconder el otro hi poly. Todo bien. Importemos las versiones hi poly. Solo importemos la versión de boca abierta. Ese es el que vamos a necesitar. Bien, entonces ahí vamos. Lo tenemos ahí. Perfecto. Entonces ahora tenemos aquí una bolsa bucal, muy bien hecha. Y además, tenemos la bolsa bucal en nuestro cuerpo alto. Entonces en el horneado, no tenemos ningún problema. Entonces ahí vamos. Hemos terminado nuestra retpología de nuestro cuerpo Entonces creo que ya estamos listos para comenzar a hacer la topología de la ropa Entonces en el siguiente video, vamos a hacer eso, para verte ahí. 9. Cómo hacer retopología del traje interior y la armadura: Bien, chicos, continuemos con esta retopología. Ahora vamos a empezar a hacer la ropa. Entonces la primera pieza de ropa que vamos a volver a topologizar será la sesión interior, ya que será la más fácil hacer porque vamos a reutilizar básicamente toda la topología del cuerpo Así que vamos a seleccionar con nuestra Selección. Seleccionemos toda la topología donde está el rodaje interno. Y luego lo vamos a duplicar y luego extraerlo. Así que vamos a seleccionar todo aquí. Si presiona W, puede seleccionar esta selección de círculo. Todo bien. Así que vamos a seleccionar todo. Y por qué puedes preguntar Porque la silueta y todo está realmente cerca del cuerpo. Así que podríamos simplemente reutilizar todo, y no tenemos que pensarlo. Y además, como no vamos a usar el cuerpo en sí, solo la cabeza, podríamos simplemente reutilizar la topología A partir de aquí, dame un segundo. Iré a la vista ortográfica. Así puedo seleccionar estas partes muy bien y bien. Seleccione estas piezas. Todo bien. Ahora vamos a presionar Mayús D para duplicar y luego P para extraer. Todo bien. Déjame mover esto a lo bajo quiero decir, los interiores internos demandaron a Déjame llamar a esto, solo lo llamaré así. Entonces llamaré al interior demasiado bajo, bien. Entonces vamos a esconder el cuerpo. Y ahora comencemos a hacer algunas ramitas hasta aquí. Bien, esto solo necesita un poco de ajustes. Todo bien. Voy a hacer algo. Ya que todo es simétrico. Simplemente eliminaré una talla y luego aplicaré otro modificador de espejo. Déjame aplicar un modificador de espejo. Y también, voy a borrar las formas lisas. Simplemente borraremos eso. Bien. Ahí vamos. Echamos de menos algunos pases aquí. Todo bien. Entonces, vamos a activ el recorte. Ahora empiezo a trabajar. Todo bien. Déjame activar mi edición proporcional para hacer esto rápidamente, y solo voy a pegar esta enfermedad de las aves Bonito. Perfecto. Básicamente voy a pegar todo. Oh, solo echo de menos esa parte, ¿verdad? Vamos a pegar todo aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Aquí en la parte de atrás, todavía tenemos que hacer algunas cosas. Todo bien. Eso es así. Perfecto. Todo bien. En las fronteras. Así como así. Un poquito simplemente bien. Sigamos trabajando en esto. A ver. Creo que el rodaje interior es solo una pieza de geometría. Ahora, estaba pensando en la basura de las cuerdas, pero la basura de las cuerdas necesita que la superficie ligera sea una pieza única de geometría Todo bien. Omita sacar estas compras a la superficie. Perfecto. Así como así. Todo bien. Muy bien. Sigamos tomando esto. Todo bien. Un poco más. Todo bien. Creo que esto podría ser suficiente. Trabajemos en esto en el cuello. Esto tiene que estar en la parte superior porque esta parte estará en la parte superior del cuello. Entonces la necesidad de cubrir bien el cuello. A y como estamos usando la misma topología que el cuello, no deberíamos tener ningún problema de recorte al leer porque la topología de esta topología de malla, desde desde Bien, guardaré esas cosas ahí. No quiero cambiar demasiado a topología. Todo bien. Ahora aquí, veamos qué podemos hacer. Todo bien. Yo bien. Sólo trata de conseguir esto agradable por aquí. Perfecto. Esto será por aquí. Y esta pieza, podríamos simplemente marcarla con esa otra pieza. Y ahí vamos agradable y fácil. Tal vez podríamos eliminar este polígono, agregar otro bucle aquí Déjame intentar conseguir esto en la parte superior de la superficie. Bien, así como así Perfecto. Ahora podríamos eliminar esa otra pieza. Podríamos simplemente tomar esto. Si eliminamos eso. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. No quiero agregar otras cosas ahí. Entonces bien. No, no me gusta mucho esa idea. Déjame agregar otro amor aquí. Bien. No me gusta cómo está conectando esto. No. Déjame hacer esto, tal vez. Cualquier parte superior. Sí, solo podríamos hacer esto. Y ahora a partir de aquí, podríamos hacer esto. Podríamos simplemente mantener eso juntos. Muy bien. Pero ahora tenemos alguna zona blanca. Estoy usando triángulos porque esta apodía no se subdividirá El otro, como el cuerpo, no usamos triángulos porque íbamos a importar eso de nuevo a cepillar Pero esta topología no se importará a cepillar. Entonces tenemos la libertad y la libertad de usar triángulos porque los motores del juego funcionan con triángulos, así que no importa si tienes triángulos en tu topología, porque una vez que importes tu modelo a un motor de juego, el motor de juego triangulará todo tu modelo, y todos estos escuadrones se convertirán en triángulos y todos Por lo que usamos triángulos para ahorrar tiempo y para ser más eficientes y tener una topología más optimizada, porque hay algunas áreas que son realmente complicadas de resolver sin usar Donde no se te permite usar ángulos o donde no debes usar o ángulos es cuando estás haciendo modelos para películas o cinemáticas De esa manera, no se pueden usar ángulos porque esos modelos se subdividirán, y ellos usarán displays y mapas Entonces necesitan una geometría muy limpia para que esas cosas funcionen bien. Pero como esto no va a ser subdividido, no nos importa Bien, creo que eso podría funcionar sólo por ahora. Es decir, estas partes serán no se verá ninguna de estas. Entonces solo necesitamos hacer, como, un grosor falso por aquí. Y creo que eso será todo. Sólo intentemos hacerlo. Bien. Déjame hacer algo rápido. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Déjame desactivar mi edición proporcional, y sigamos agregando esta enfermedad porque no vamos a hacer mal para esta pieza Solo podemos ahorrar tiempo en la topología en esto. Entonces veamos cómo se ve esto con el cuerpo. Bien, déjame esconder el cierre interior hola poli. Se puede ver que este partido es bonito y bueno. Bien, hay algunas áreas que hay que ajustar. A ver. Déjame esconder el cuerpo. Estas áreas necesitan ser palo. Todo bien. Aquí, creo que aquí en esa zona aquí también en partes. Todo bien. Ahora, creo que es lo suficientemente bueno. A ver, hola. algunas zonas más. Todo bien. Como aquí. Todo bien. Son unos cuantos más. Creo que esto debería ser suficiente. Bueno, no nos importan esas cosas como porque no vamos al interior del cuerpo. Bien. Simplemente dejaré esa parte así como así. Bien, solo me preocupa el área del cuello. Si no es visible, cierto, creo que debería ser bueno. Entonces tenemos el traje interior. Déjame poner un guion bajo. Bien, así como así. Entonces veamos qué más podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar por disculparnos por la armadura interior. Entonces, consigamos la armadura interior. Esto va a ser tal vez un poco complejo. Pero podemos hacerlo. Todo bien. Entonces, llevemos un polígono del brote interno, separemos ese polígono Y ahora voy a esconder el cuerpo y el hollín interior. Voy a crear otra colección. Yo llamaría a esa colección armadura interior solo para organizarse. Bien, voy a llamar baja a esta armadura interior interior, así como así A menos que empiece a disculparse de verdad con esto Muy bien. Entonces vamos a hacer de esta armadura una pieza entera de geometría porque estas no necesitan ser una pieza separada de geometría en cada parte porque esto es como un solo objeto. Entonces vamos a hacer esto. Todo bien. Así mismo, intentemos hacer que los polígonos sigan la forma de esta armadura Así como así. Extrujamos uno más aquí Bien, tal vez aquí, perfecto. Vamos a agregar otro polígono. Todo bien. A lo mejor tres, creo, podrían ser buenos. Todo bien. Vamos a necesitar uno aquí. Todo bien. Esto no necesita ser como poli demasiado alto. Quiero decir, el poli bajo no necesita tener una gran cantidad de topología Podría ser simple. Bien ahora, vamos aquí. Perfecto. Así como así. Voy a hacer de esto un triángulo solo para obtener mejor esta forma corre ahí. Muy bien. Si estuvieras haciendo esta armadura para una cinemática, ahí, necesitas hacer cada pieza de geometría una sola Y estos flotadores necesitan ser como esculpidos o modelados en la No se puede tener esta libertad de solo agregar flotadores y luego hornearlo y todo va a estar bien Bien, vamos a hacer esta pieza por aquí. Perfecto. Todo bien. A lo mejor dos polígonos ahí, dos edades. Tratemos de conseguir este guijarro aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a disparar eso y luego solo marcarlo ahí. Entonces cerramos esta zona. Muy bien. Agreguemos otro borde. Perfecto. Bien. Vamos a puentearnos la dosis. Déjame hacer una cosa. Yo sólo voy a ahorrar incremental. Todo bien. Todo bien. Voy a necesitar hacer algo. Simplemente, como, cavaré eso ahí. Voy a pegar esta otra pieza ahí. Voy a añadir otro borde y simplemente hacer esto. Todo bien. Bien, continuemos. Voy a necesitar, como, un triángulo de molde aquí solo para capturar esta forma todas las noches Bien. Sigamos extruyendo polígonos Me Necesito capturar esta forma amablemente. Todo bien. Entonces solo voy a agregar otro borde ahí. Todo bien. Sigamos agregando una topología Perfecto. Muy bien. Todo bien. Alrededor de esta zona, creo que voy a necesitar agregar la topología Me. Extrujamos eso. Así como así. Sigamos extruyendo. Perfecto. Voy a necesitar ángulo de escotilla ahí. Todo bien. Voy a añadir un bucle de borde. Todo bien. Perfecto. Así como esto. Esto demasiado notable. Bien, déjame rehacer esta área. Todo bien. Así como así. Creo que esto es mejor. Sí. Sigamos extruyendo. Perfecto. Todo bien. Y Perfecto. Déjame, como, cerrar eso. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando. Más polígonos, consigue esta forma. Voy a necesitar No quiero agregar otro Edge Loop ahí. Simplemente voy a hacer esto en su lugar. Todo bien. Perfecto. Me gustaría, como, modelar en esta casa. Todo bien. Así que vamos a hacer esto. No me importarán demasiado estos guijarros. Son demasiado pequeños para ser modelados. El mapa normal puede encargarse de esos. Hagamos este agujero con un poquito de inclinación en los polígonos Aunque el horneado puede esta parte se puede hornear muy bien. Muy bien. Sigamos añadiendo más polígonos. Todo bien. A ver. Creo que esta parte, habrá que añadir. A lo mejor no. A lo mejor, sí, me gustaría tener la silueta de este plato. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto sin eso, bien. Sigamos añadiendo más polígonos más. Muy bien. Todo bien. Perfecto. Sólo sigamos prorrateando estos polígonos Todo bien. Déjame extruir. Pero así como así. Me polígonos mí me gustaría hacer, como, un corte aquí. Todo bien. Y Perfecto. Pero ahora, tengo un pick two stretch polygon, así que sólo voy a dividir eso en dos Dos triángulos. Todo bien. Perfecto. Voy a necesitar un polígono más aquí, otro polígonos más Vamos a fusionar estos dos vértices. Y ahora vamos a llenar eso con un poco más de topología. separaremos y luego fusionaremos estos. Todo bien. Entonces ahora podríamos continuar con esto. Perfecto. Aquí, voy a necesitar ángulo astra. Todo bien. No me gusta la forma en que se estira este polígono. Um, tal vez podríamos dividirlo en dos. Como sólo para forzar la triangulación ahí. Porque a veces necesitamos forzar la triangulación. Entonces cuando los modelos se triangulan triangulan de una manera agradable porque cada software tiende a triangular Pero si el modelo se trianguliza antes el motor del juego no triangulará No sé si me puedes entender . Pero vamos a continuar. Se trata de dos polígonos rectangulares. Intentemos dividir eso en dos. Bien, sigamos extruyendo esto. Perfecto. Intenta obtener estas formas. Muy bien. Bien, perfecto. Es pep de lazos tener dos polígonos. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Et tiene eso ahí. Sólo vamos a agregar ese pequeño triángulo aquí. Perfecto. Entonces podríamos conseguir este bebel Bien. Ahora solo voy a extruir todos estos hasta el final. Todo bien. Voy a sumar dos ups aquí para poder conectar estos. Bien, aquí y aquí. Todo bien. Entonces tenemos eso. Podríamos hacer dos cosas como si pudiéramos seguir el piso de estas o simplemente no nos importan. Digamos que veremos veremos qué podríamos hacer. Quiero decir, porque solo pueden ser horneados. No necesitamos preocuparnos por esas cosas en las que podrían hornearse. Todo bien. Permítanme continuar con estos s. Permítanme extruir esto hacia abajo Todo bien. Sigamos extrudiendo. Esto podría ser solo un triángulo ahí. Este también podría ser solo un triángulo. Todo bien. Vamos a necesitar algunos Muy bien. Perfecto. Hagamos de esto un triángulo y agreguemos otro borde ahí. Esto sería un triángulo aquí. Todo bien. Sólo sigamos moteando Más polígonos Todo bien. Esta parte serán apenas unos bordes más. Todo bien. Ahora, vamos a tratar de conseguir esto agradable y limpio. Todo bien. Yo sólo trato de conseguir esto agradable y limpio. Bien, déjame ahorrar Qué, lo que podrías hacer es simplemente, como, seguir a usar el cepillo de cuchillo solo para seguir, como, la forma y el flujo sin, como, destruir los bucles cilíndricos que tenemos. Así como así. Todo bien. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Vamos a agregar otro bucle aquí. Perfecto. Ahora en esta zona, estaría bien tener otra. Perfecto. Así como así. Entonces esto sería como, estar horneado un poco amablemente. Todo bien. Entonces tenemos la parte frontal hecha. Tratemos de completar esto. A lo mejor podríamos hacer algo aquí. Todo bien. Perfecto. Así como así. Bien, Extruye de esta manera. Agreguemos más polígonos. Todo bien. Así como así. Sigamos extruyendo más polígonos aquí. Perfecto. Todo bien. Permítanme agregar otro triángulo aquí. Perfecto. Así como así. Todo bien. Yo bien. Sigamos agregando más polígonos. Dame un segundo. Todo bien. Continuar. Pocos polígonos más Apenas listo para llenar todos estos vacíos. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Así que aquí. Esta parte también. Simplemente se cayó. Estas gorras. Perfecto. Esta parte también. Todo bien. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Ahora mismo, aquí tenemos dos triángulos. No nos importan demasiado ellos. Todo bien. Es así. Eso no es bueno. Solo intentemos completar esto. Todo bien. Y Perfecto. Et es solo tratar de que esta masa sea agradable y buena. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame seguro incremental. Un poquito. Todo bien. Ahora aquí vamos a empezar a usar algunas disputas allá Todo bien. Así como así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos la parte frontal de nuestra armadura interior. Podríamos continuar con esto. Todo bien. Intentemos que esta parte sea agradable y buena. Muy bien. Y quiero decir, la parte mala no se verá básicamente porque tenemos la chamarra en la parte superior. Pero sería bueno tenerlo también por si acaso tal vez tomando el juego, el catcher se quitará la chaqueta para que tenga algo que mostrar ahí. Muy bien. Para conseguir este grosor agradable y bueno. Todo bien. Unos cuantos bordes más aquí para sostener mejor esta curvatura. Todo bien. Aquí, a lo mejor sería otro aquí. Como aquí o bien. Déjame mover esta parte sin otra tropa. Déjame arreglar estas áreas muy rápido? Bien, y ahora podríamos extruir un polígono de aquí abajo así como así Todo bien. Ahora solo seguimos extruyendo cada vez más polígonos Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Voy a necesitar algunos polígonos más para obtener estas formas Todo bien. Vamos a seguir proting estas cosas. Todo bien por aquí estaría bien. Bien, veamos aquí. Vamos a agregar uno ahí. Bien, agreguemos otro bucle por aquí. Bien, otro bucle aquí. Yo creo, bueno, podríamos dejar eso. Todo bien. Y ahora solo agreguemos suficientes bucles solo para cerrar esta parte. Bien, ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí sólo vamos a continuar esto así como así. Muy bien. Aquí, aquí no podemos usar el Pincel de polilla. Porque no estamos usando la envoltura retráctil. Tendremos que limpiar esto toda mi mano. Bien. Perfecto. Todo bien. Bien, bien. Vamos a continuar. Vamos a continuar. Todo bien. Eso me gusta. Perfecto. Apenas unas extrusiones más y tendremos todo hecho para la armadura interna Derecha. Veamos qué podríamos hacer aquí. Permítanme agregar quizás un triángulo aquí. Y bien. Otra mirada ahí. Todo bien. Perfecto. Sigamos extrudiendo aquí Permet Todo bien. Perfecto. Bien, déjenme decir muy rápido. Aquí vamos. Dame un segundo. Déjame ver algo. Bien, continuemos. A lo mejor podríamos simplemente extruir esta parte Y ahora vamos a agregar ara angle ahí. Todo bien. Más extrusiones en estas áreas. Todo bien. Y vamos a sumar uno más ahí. Ahí vamos. Perfecto. Voy a querer un poco más de resolución en Dataa Entonces, sigamos con esto. Todo bien. Bien, perfecto. Yo bien. Simplemente siga extruyendo. Un poco más. Estamos cerca de terminar esta topología al menos de esta armadura interior Muy bien. Vamos a agregar otro ahí. Perfecto. Ahí vamos. Bien, perfecto. Todo bien. Más aquí. Todo bien. Consigue este polígono. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Derecho a conseguir esto amablemente. A, a ver, a ver, tendremos que añadir otro triángulo. Perfecto. Todo bien. Y bien. Para obtener esto correctamente. Todo bien. Llegar a conseguir esto amablemente. Muy bien, déjame ver. ¿Extruirás este gran polígono? Todo bien. Perfecto. Todo bien. Eso no nos va a importar tanto. Bien, así que vamos a ver. A ver. Manera de conseguir esto muy bien conectado. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Tratemos de poner esto muy bien en su lugar. Todo bien. Esto no quiere ser extruido en este momento. Está funcionando. Todo bien. Sí, solo podríamos usar triángulo. Aquí nos vendría bien otro triángulo. Perfecto. Todo bien. Vamos a agregar otro bucle ahí. Ángulo aquí. Ángulo Norte. Todo bien. Y ahí vamos. D incremental. Perfecto. Entonces ahí vamos. Ahora, permítanme tratar de completar esto aquí. Todo bien. Perfecto. Permítanme incrementar todo esto Ahora, veamos cómo se ve esto sin que el alto poli aparezca en nuestro cuerpo. Veamos cómo se ve esto. Entonces hagamos algo. Volvamos a nuestro cuerpo interior. Quiero decir, nuestra armadura interior de poli alto. Permítanme tratar de seleccionar esto. Y ahora en los hoyos, voy a hacer algo, y eso será, déjame ver algo aquí. No he completado esta parte. Vamos a tratar de hacerlo rápido ahora. Muy bien”. Está un poquito aquí. Cuña, no triángulo. Todo bien. Esa parte no se verá de todos modos. Tenemos que conectar eso de alguna manera. Todo bien. Ahora, voy a añadir sólo tratar y va aquí. Todo bien. Ahora, creo que esto podría funcionar. A no se verá. Todo bien. Ahora, hagamos algo. Seleccionemos el borde de este agujero y ahora voy a hacer el activar mi imán. Lo extruiré, lo bajaré, lo traeré. Todo bien. Baje así. Todo bien. Ahora voy a simplemente colapsar todos estos polígonos hacia abajo porque quiero cerrar la brecha que está haciendo este agujero Y como ahí tenemos el cuerpo, no le importa demasiado, aunque esta parte se ve demasiado. No creo que sea una buena idea. Efectivamente, permítanme simplemente borrar estas cosas. Bien, veamos qué más podríamos hacer. Ya veo. Creo que vamos a necesitar, como, para continuar el grosor adentro, y luego podríamos hacer esas cosas. Sí, eso creo. Vamos a tratar de hacerlo rápido. Déjame traer de vuelta mi armadura interior. Bien, podríamos hacer eso aquí con esta parte. Bien, déjame colapsar esto. Ahora sólo voy a hacer eso. Perfecto. Esa parte, podríamos simplemente hacer eso. Pero aquí vamos a necesitar, solo para continuar el grosor para que estos se vean correctamente y sombreen correctamente. Todo bien. Perfecto. Sigamos. Es así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. L et me dicen incremental otra vez. Sí. Entonces veamos cuánto está mirando esto ahora. Déjame esconder mis cosas ahí. Sí, creo que esto podría funcionar ahí. Entonces voy a esconder el cuerpo. Voy a tomar el agujero que esto está haciendo. Oh, podríamos hacerlo un poco más grueso. Creo que eso estaría bien. Todo bien. Perfecto. Sólo continuemos. Todo bien. No me importaría demasiado la forma ahí porque esa parte nunca se verá. Todo bien. Ahora podríamos simplemente tomar esto, extruirlo, yo hacia adentro, envolverlo Bien, vamos a chica otra vez. Bien, vamos a colapsar eso. Ahora sólo vamos a cerrar eso así como así. Aquí, podríamos hacer como algo similar. Hagamos esto. Todo bien. Perfecto. Listo para obtener un poco de grosor aquí. Casi estamos terminando con la armadura interior. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Sólo continuemos. Perfecto. Todo bien. Yo bien. Yo querría algo aquí. A lo mejor podríamos tomar esta parte y conseguir la venta. Todo bien. Y Array, déjame a salvo. Nosotros rapidos. Estamos a punto de terminar. Sólo hay que hacer algunos pequeños ajustes y ya terminamos. Muy bien. En creo que esto vaya a la tienda. Todo bien. Déjame simplemente cerrar esto. Así. Todo bien. Ahora solo podríamos seleccionar todo en ese hoyo. Déjame ver cómo se ve esto con el cuerpo. Todo bien luciendo bien. Ahora, vamos a extruir esto, empujarlo hacia adentro. Bien, empújalo. No tanto, sólo un poquito. Déjame añadir otra mirada. Todo bien. Ahora, simplemente lo volveremos a hacer, y luego simplemente colapsaré eso. Perfecto. Todo bien. Intentamos solo tener las áreas un poco más limpias. Todo bien. Bien, creo que ahora esto podría funcionar. Entonces ahora tenemos la topología. Oh, nuestra armadura interior. Entonces veamos cómo se ve esto. Se ve bien, se ve bien. Ahí vamos. Tomemos la cabeza. Se puede ver cómo se ve esto. Todo bien. Entonces ahora creo que estamos listos para comenzar a trabajar en la chaqueta. Entonces vamos a hacer rtpología de la chaqueta. En el siguiente video. ¿Estás ahí? 10. Comenzar la retopología de la chaqueta: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora vamos a hacer la topología de la chaqueta. Entonces comencemos. Bien, aquí tenemos la chaqueta Empecemos con esto. Bien, déjame tomar un polígono de la armadura interior Todo bien. Y ahora voy a hacer una nueva colección. Voy a llamar a esta chaqueta. Bien. Ahí vamos. Ahora, llevemos esa chamarra a esa colección. Todo bien. A esto le llamamos Chamarra. Hola. Perfecto. Y ahora comencemos a hacer algunos polígonos Voy a hacer de esto un objeto separado. Muy bien. Entonces comencemos. Bien, ahí vamos con nuestro primer polígono. Muy bien. A lo mejor podríamos continuar con esto aquí. Todo bien. Algo así estaría bien. Perfecto. Creo que voy a necesitar Voy a necesitar algunos bordes más por aquí para conseguir amablemente ese rincón más redondo Queremos polígono aquí más. Bien, sigamos con esto. Sigamos extruyendo. Así como así. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Sigamos extruyendo esto. Haré, como, grandes extrusiones, y luego solo lo haré más pequeño Todo bien. Aquí, voy a hacer otra extrusión. Bien. A lo mejor déjame sacar uno de esos polígonos. Bien. Sigamos agregando más polígonos aquí para hacer este panel En este modelo, voy a necesitar un espesor, como espesor real. Por lo que tendremos que hacer también el interior de este modelo. Entonces sigamos trabajando en esto. Voy a tener, como borrar la parte trasera de esta cosa para que podamos tener, como, unas cosas limpias ahí. Muy bien. Déjame tratar de conseguir esto amablemente. Muy bien. Perfecto. Yo sólo extruyo más aquí. Voy a añadir tres aristas. Omitir extruir más polígonos. Todo bien. Bien, perfecto. Sigamos trabajando en esto. Bien. Déjame hacer algo. Nos gustaría tener una parte así como esa. Todo bien. Me gustaría tener más densidad de polígonos en esta zona Entonces solo voy a hacer esto aquí. Perfecto. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Perfecto. Bien. Ahí vamos. Un poco más polígonos aquí. Todo bien. Perfecto. Un poco más polígonos aquí. Simplemente siga extruyendo. Simplemente extruiremos como grandes polígonos grandes, y luego solo los cortaré Es así. Todo bien. Perfecto. Sigamos clasificando esto rápido. Es sólo agradable. Muy bien. Perfecto. Todo bien. A veces caja licuadora y mientras extruye. Y hacer la extrusión como unos momentos después del presente F, un poco molesta. Todo bien. Genial para conseguir esto muy bien aquí. Perfecto. Sigamos extorsionando esto muy rápido. Todo bien. Justo así. Perfecto. Todo bien. Todo bien perfecto. Vamos a hacer más polígonos aquí y allá. Bien, ahí hay un bucle de borde más. Necesitamos otro bucle de borde aquí. Déjame piojos esto un poquito ligero. Quiero decir, bien. Sigamos extrudiendo esto. Todo bien aquí. Bien, esperemos a que Blendt responda o bien perfecto Ahí vamos. Perfecto. Un poco más polígonos aquí. Todo bien. Tenemos que hacer un triángulo en estas partes. Todo bien. Mantengamos el bucle de esta zona. Muy bien. Perfecto. Hagamos el grosor de esta parte. Bien. Perfecto. Sí. Bien. Déjame poner dos. Sólo hay que añadir dos ahí. Perfecto. Haz un triángulo aquí. Vamos a añadir otro. Otro. Esperemos esto. Y ahora solo movamos esto para redistribuir los polígonos Todo bien. Un Perfecto. Todo bien. Aquí hay algo. Bien, me gustaría tener este polígono, así como así. Muy bien, perfecto. Voy a necesitar dividirlos en 22 triángulos. Porque cuando un polígono tiene una fase que es así, se llama como polígonos generados Y ese tipo de polígonos causan problemas. La forma de arreglarlos es simplemente dividir esos polígonos en dos triángulos De esa manera, todo va a estar bien. Todo bien. Déjame decir incremental muy rápido. Ahora aquí, vamos a tratar de meter esto agradable y bueno en la topología Todo bien. Hay algunos problemas con las novelas. Creo que voy a volver a exportar sin diezmar esta zona. Creo que voy a tener que hacer eso. Muy bien. Sigamos añadiendo más polígonos Bien, me gustaría tener modelo en cada como base aquí. Entonces hagámoslo. Sólo vamos a hacer algún triángulo aquí. Todo bien. Bien. Perfecto. Bien, ahí vamos. Perfecto. Ahí tenemos un agujero. Eso es interesante. ¿Por qué tenemos un agujero Creo que tendremos que arreglar algunas cosas dentro de ebrush. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos más. Hasta que consigamos todo esto. Muy bien. A todo bien aquí. Perfecto. Voy a necesitar arreglarlo, de hecho. Quiero, como, rehacer esa parte, solo intentaré arreglar manualmente esos agujeros dentro del cepillo y luego exportarlos porque no quiero rehacer este retopo Creo que antes de continuar esta disculpa, tendremos que ir a cbrush y luego arreglarlo ahí Entonces dame un segundo. Bien, chicos, he arreglado una especie de esta parte. Se puede ver que ya no tenemos el todo. Pero tengo un poquito de nitidez, pero no creo que sea algo malo. Bien. Así que vamos a ajustar esto muy bien. También, como, escojo más esta pieza entera a la chamarra. Entonces ahora tendremos que ajustarlo muy bien. Eso pensé. Bien, déjame hacer algo. Déjame esconder esto. Yo me llevaré esto. Y ahora sólo voy a mover eso a donde debería estar. Todo bien. Déjame poner esto en punto medio. Todo bien por aquí debería estar más cerca del cuerpo o de la chaqueta. Así como así, creo que va a ser bueno. Ahora, hagamos algo. Voy a borrar la otra mitad. Voy a eliminar esta parte. Y ahora voy a agregar un modificador de espejo al poli de esa hebilla. Voy a aplicar ese espejo, y ahora podríamos volver aquí y simplemente seguir agregando los polígonos que necesitamos Todo bien. Eso es lindo. Sigamos trabajando en esto. Ajustemos de nuevo estas piezas. Todo bien por ahí. Todo bien. Pero tenemos algo raro en este alto cuerpo. Déjame ver si estoy en lo cierto. Sí, tenemos algunas normales volteadas vomitando este Entonces déjame esconder el poli bajo. Y ahora voy a ir a modo esculpir. Voy a conseguir mi cepillo de agarre. Entonces iría aquí a cepillar y después seleccionar topología. Yo haría asimetría activa. Y ahora solo me gustaría ver cuál es ese. Bien, vamos aquí. Y ahora vamos a arreglarlo muy rápido. También esta pieza. Bien, ahí vamos. Sigamos trabajando. Volvamos. Nuestro bajo nivel de poli. Veamos qué podríamos hacer aquí. Muy bien. Otro. Perfecto. Derecho a conseguir esto amablemente. Aquí. Bien. Perfecto. Bien aquí, tenemos que hacer algo. Déjame hacer algo. Nuevamente, en el alto poli. Yo solo, como, haré que este toque más que otro panel. Perfecto. Volvamos a nuestro alto poli. Quiero decir, nuestro bajo poli. Todo bien. Perfecto. Consigamos esto aquí todas las noches Perfecto. Bien. Entonces, ahora tenemos que hacer la otra parte. La otra mitad. Bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Voy a agregar tal vez solo reduzcamos la cantidad de polígonos que estamos obteniendo en esta área Todo bien. Perfecto. Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Ahora necesito tener algunas cosas aquí para tomar ese polígono Todo bien al final fusionarse al fin. Todo bien. Perfecto. Todo bien aquí. Todo bien. Déjame dividirlos en dos. Ahí vamos. Perfecto. Ahora, vamos a tratar de conseguir esto. Bien aquí. Todo bien. Necesito otro triángulo aquí. Perfecto. Solo tomemos esto aquí. Bien. Todo bien. Voy a agregar un borde medio ahí arriba y sólo cerraré esas brechas. Bien. Perfecto. No, no me gusta eso ahí. Todo bien. Aquí, creo que estaría bien. Eso creo. Quizá no. Déjame hacer esto aquí. Todo bien. Aquí, sólo voy a tomar esto. Así como así. Aquí, necesito hacer otras cosas. Consigue esto amablemente. Muy bien. Perfecto. Y vamos a completar esto aquí. Déjame guardar incremental. Bien. Permítanme simplemente reducir estos polígonos aquí. Son demasiado. Y ahora trabajemos en esta área. Todo bien. Voy a necesitar una troy. Oh, aquí. Perfecto. Bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Vamos a por esto. Aquí necesito. Voy a añadir sólo otra E. Derecha. Perfecto. Al aquí mismo. Esto no me gusta tanto, así que solo voy a hacer esto en esa zona. Ese triángulo ahí. Todo bien. Aquí, voy a necesitar este polígono. Todo bien. Genial para hacer que los polígonos se adhieran a eso. Todo bien. Bien, veamos. Veamos qué podríamos hacer aquí. A Todo bien. Perfecto. Otra tropa cabeza. Aquí. Todo bien. Déjame llevarme esto aquí. No como Anuncios. Simplemente haz esta parte así como así. Todo bien. Sigamos con esto. No me gusta bastante el camino pero esto está ahí. Y. creo que simplemente lo dejaría así. No me importaría tanto. Todo bien. Sigamos trabajando. Perfecto. Sigue agregando más polígonos aquí. Todo bien. Todo bien. Et solo sigue agregando. Cada vez más. Lo sé. Sólo me estoy repitiendo. Pero es porque esto es como un proceso sin cerebro. Es solo agregar más y más polígonos hasta el final. Obviamente, sí hay que pensar. Necesitas usar el cerebro, pero a largo plazo, es muy aburrido. Muy bien. Y ahí vamos. Tenemos esa parte del chacal. Déjame ver cómo se ve esto. Ahí vamos. Ahí vamos. Que tengas algo raro ahí. Déjame ver. Entonces, ten esa parte. Perfecto. Déjame ver si agrego un pedo normal ponderado Sigamos con la chamarra porque necesitamos hacer la manga. Ahora, comencemos a hacer estas mangas. Sé que es un poco de dolor en el ***, pero tenemos que hacerlo. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Solo trata de conseguir este bucle muy bien ahí. Es sólo una enfermedad. Y bien. Perfecto. Y esto será por aquí. Todo bien. Ahí vamos. Este tipo de polígonos, son buenos para los modelos de subdivisión, pero no me gustan en este tiempo real porque esto tiende a intentar triangulizar No quiero que este tipo de polígonos se triangulen Cada vez que ip este modelo en otro software. Bien, así que digamos incremental. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Ahí vamos. Simplemente me gusta ponerme un lazo alrededor de la manga, así como esto. Un pequeño bucle por aquí. Bien, ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer. Ahora, yo sólo predicaré Bien. Perfecto. Bien, aquí. Más polígonos. Todo bien. Yo bien. Permítanme obtener más solución en esta área. Perfecto. Todo bien. Un Permet. Hagamos esta pieza aquí. No es un número par de vértices es 29. Ni siquiera es. Todo bien. Si es incremental, solo sigue trabajando en esto. Todo bien. A ver. Aquí lo tenemos. Puedo hacer esto para reducir la cantidad de polígonos. Todo bien. A mí me gustaría hacer algo. Yo sólo voy a tomar esta cerrada, separada. Ve aquí, encoge basura, toma esta chaqueta. Muy bien. Déjame imán activo y ahora solo voy a extruir esto hacia abajo. Así como esto. Así como así. Una vez y otra vez aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. A veces este tipo de geometría que tienen un interior, basura delgada tiende a empujar hacia abajo los vértices Entonces tenemos que traerlos de vuelta. Así que permítanme agregar algunos bucles más aquí. Si estos funcionan bien, no lo hace. Pero creo que vamos a trabajar con esto. Todo bien. Todo bien. Ahora, ¿qué voy a hacer? Yo solo aplicaré esa envoltura retráctil. Perfecto. Y ahora vamos a trabajar en esto. Et me tratan de conseguir esta enfermedad y bordes para conseguir el ShueTo esta hoja El conjunto de las arrugas, de los resbalones o los pliegues Resbalones. Eso es lo peor. Sin arrugas. Muy bien. Todo bien. Hay algunas partes que solo usaré como dividir el cuchillo brrush usando el triángulo? Oh, no tenía mi imán activado. Ese sello de mi parte. Muy bien. Todo bien. ¿Así? Sigamos trabajando un poquito más en esto. Déjame seguro incremental. Todo bien. Consigue algunos icks más Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Sólo estoy arreglando esto a mano. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A ver. Sea lo que sea que vayamos. Ahora, necesitamos conseguir la silueta. De esos grandes pliegues mejor. Voy a usar ahora mi cepillo de cuchillo para conseguir eso. Voy a necesitar más Eglops alrededor de algunas de estas zonas. Aquí, por ejemplo, Solo consigue que este polígono se pegue a la superficie Todo bien. Perfecto. Por último, para esta parte podría estar aquí. Bien ahora, déjame usar el cepillo de cuchillo solo para conseguir estas cosas. Agradable y bueno. Bien. Perf perfecto, perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Muy bien. Ahí vamos. Et, entiendo esto. Todo bien. Perfecto. Estabas entendiendo esto amablemente. Un cd más aquí. Agreguemos o bistequemos a estos hooligans aquí. Todo bien. Voy a añadir un corte aquí u otro corte aquí. Lo que estoy haciendo ahora es como forzar la triangulación en algunos disturbios, para que esto pueda mantener Todo bien. Eso me gusta. Aquí, a lo mejor podríamos agregar uno más aquí. Tenga cuidado de no fabricar armas. Se puede ver que aquí no tengo angún. Pero podrías fabricar armas por si acaso. Que te haga así, se puede ver que ahora está creado que engon Solo trata de evitar eso. Vamos a fusionar estos tres. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Aquí, necesito. Un bucle más. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Bien, ahí vamos. Perfecto. Tratemos de conseguir esto amablemente. Así como así. Y justo así. Aquí en el interior, voy a necesitar también hacer algunos cortes como aquí en esta zona. Todo bien. Déjenme decir perfecto. Vamos. Otro corte aquí. Tenemos que cortar el int. Ahí vamos. Aunque no creo que este bucle sea necesario. Sí, lo es, sí. Dejémoslo aquí. Quizá no. A ver. No se amasa, así que simplemente no lo voy a agregar. Todo bien. Perfecto. Creo que ahí es bueno. Déjame ver incremental. Bien. Creo que está consiguiendo una, las formas. Déjame borrar este No. Ahora, fusionemos esa manga con el cuerpo principal de la manga. Ahora veamos si podríamos hacer alguna fusión por distancia. Bien. Hagamos Subsi. Para conseguir ahí este cl, agregaría un bucle aquí. Voy a borrar ese bucle así que tengo un hueco. Ahora voy a conseguir estos dos bucles. Ahora sólo voy a puentearlos. Veamos dónde está el puente. Creo que está en el borde. Debería estar aquí. Bridge bucles esta opción. Ahora sólo voy a eliminar este otro bucle. Entonces ahora los tengo fusionados. Todo bien. Aquí hay algún problema. Entonces aquí tenemos tipo de chamarra. Voy a terminar el video aquí porque es un poquito demasiado largo. Hay algunas cosas más que tenemos que hacer para terminar la topología phy de chamarra, como, hacer el interior El interior de la manga no será necesario porque esa parte nunca se verá. Entonces yo sólo voy a hacer el interior de esta parte, esa parte. Pero voy a hacer eso en el siguiente video. Entonces, ¿estás ahí? 11. Terminar la chaqueta y hacer la retopología de los guantes: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Como pueden ver, he actualizado mi pantalla, así que es más grande. Entonces comencemos. Entonces en el video anterior, dejamos la chamarra en esta etapa. Entonces ahora vamos a completar eso, y tal vez podamos empezar a hacer los guantes. Entonces comencemos. Bien, tenemos que hacer el interior de esta chaqueta. Entonces hagámoslo. Hagamos las llantas. Bien, vamos a ver Haz esto bien, vamos a extruir oligus alrededor de las llantas, así como Antes de eso, déjame hacer algo aquí. Yo solo, como, voy hacer una extrusión en sólo para hacer ese pequeño borde. Y ahora voy a extruir dentro de la chaqueta. A lo mejor así, otro, y simplemente voy a colapsar eso para poder tener esto. Bien. Ahora a partir de aquí, sigamos trabajando en esto tan rápido. Así como así. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer el borde de esta parte. Todo bien. No he puesto activo el imán. Aún no he activo el imán. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Pase. Todo bien. A ver. Podríamos obtener un poco más de curvatura en esta parte. Bien, tal vez aquí solo podríamos hacer esto. Muy bien, perfecto. Sigamos trabajando. lo mejor uno tal vez podríamos poner un triángulo ahí o tal vez no. A lo mejor así así. Co estar ahora mismo. No me gusta tanto. ¿Quieres ver? A lo mejor podríamos hacer esto. Bien. Básicamente lo mismo. Sigamos trabajando en esto. Perfecto. Muy bien. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Creo que necesito un poco más de curvatura en esta zona. Así que vamos a agregar otro bucle de borde aquí. Perfecto. Déjame colapsar esto. Bien, ahí vamos. Y ahora ya no necesitamos ese borde ahí. Bien, esto es mejor. Capto mucho mejor la curvatura. Pero aquí, todavía necesitamos esta agua. Sí. Muy bien. Ahí vamos. Sigamos extruyendo esta llanta por aquí Bien. Bien, tenemos esto A ver. Quisiera añadir otro polígono Quiero decir, otra ventaja. Bien, déjame tratar de acercarme así. Todo bien. A ver. Perfecto. Todo bien. Voy a terminar esta de aquí en esta zona. Muy bien. Todo bien. Entonces vamos a ver ¿qué más podríamos hacer? Déjame intentar agregar o hacer que esta parte sea un poquito mejor. Bien, así que sigamos trabajando en esto. Déjame hacer algo aquí en el hola poli. Yo sólo voy a tratar de deshacerme de esta parte de aquí. Eso me dejó ocultar el poli bajo. Bien, déjame hacer algo. Simplemente voy a eliminar todos estos polígonos por aquí porque se están interponiendo en el camino Muy bien. Déjame borrar eso. Todo bien. Rostros. Aquí vamos. Ahora sólo voy a hacer un espejo. Permítanme borrar un poquito más de esta área. Todo bien. Un poquito más. Así. Esto debería ser suficiente. Todo bien. Creo que esto debería ser suficiente. Todo bien. Todo bien. A lo mejor no tanto. Perfecto. Todo bien. Creo que esto funcionaría. Perfecto. Y esta parte de aquí. Tratemos de arreglarlo. Bien. Aquí vamos. Ahora tenemos una bología más limpia aquí. ¿Qué es esto? Todo bien. Tratemos de arreglarlo. Bien, ahora tenemos un limpiador por dentro. Bien, hagamos algo. Voy a eliminar esa parte. Voy a hacer un espejo aquí. Muy bien. Él también ahí mismo vamos. Vamos a traer de vuelta nuestra chaqueta baja de polietileno. Y sigamos trabajando en esto. Déjame hacer algo de cinta incremental. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. P aquí. Tenemos que acercar eso. Creo que así debería ser bueno. Todo bien. Ahí vamos. Sigamos haciendo esto. Todo bien. Perfecto. Ahora, sólo voy a continuar con esto aquí. Bien, voy a necesitar hacer algunas cosas aquí. Bien, vamos a traer una ventaja aquí. Perfecto. Puedo tener otra ventaja aquí solo para mantener esa forma. Y ahora puedo simplemente esto Muy bien, voy a agregar otra ventaja, tal vez no ahí en el otro lado aquí Y entonces podríamos fusionar estos. Ahí muy bien y bueno. Bien, aquí tenemos algunas cosas que necesitamos para deshacernos. Tenemos que vestirnos. No estamos consiguiendo esta forma. Esa silueta que causará problemas, mientras Hornear. Bien, vamos a tratar de conseguir que creo que aquí podría estar. Todo bien. Digamos incrementales otra vez. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, hagamos algunas cosas porque soy perezoso, un poquito vago. Simplemente voy a copiar la misma topología que tengo aquí. Yo sólo voy a copiar eso, jefe D, pegar esas cosas en el interior. Y ahora vamos a invertir las normales y ahí vamos. Y nosotros llenamos esa parte. Y ahora podemos empezar apenas fusionando por fin esta re enfermedad Todo bien. Y ahora tenemos un montón de esto amablemente. Ahora, vamos a continuar esto a mano un poco. Todo bien. Ahí vamos. Ahí agregamos otras cosas. Muy bien. Perfecto. Es importante que el interior tenga, como, una topología coincidente, como el exterior Así que no tenemos ningún problema de recorte mientras rigging. Así que tenlo en mente. Muy importante tenerlo en mente. Además, si tuviste un cuerpo desnudo, tu ropa necesita tener una topología a juego Así que no vamos a tener ningún problema de recorte mientras rigging. Bien, déjame tratar de conseguir esto amablemente aquí. Muy bien, perfecto. Ahí vamos. Vamos a renacer a los normales. Perfecto. Ahora, vamos a fusionar esto los lazos. Bien, vamos a fusionar eso. Ahí vamos. Derecho a conseguir esto amablemente. Bien. Ahí vamos. Déjame ahorrar. Bien, veamos. A ver, a ver. O por qué intentemos conseguir esta parte también. Perfecto. Volteo normal. Vamos a llenar esta copa. Y ahora solo vamos a fusionar todos estos. Ahí. Bien. Perfecto. Todo bien. Aquí. Ahí vamos. Vamos a sentir esto. Todo bien. Perfecto. Bien, bien. Déjame tratar de conseguir cuando se ve esta circular. Si puedo conseguirlo. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esto. Bien, vamos a revertir las normales. Y vamos a llenar bien esos vacíos, esperemos a que Brander responda. Bien, ahí vamos. Podríamos usar el modificador de solidificación. Pero en esta ocasión, creo que va a causar más problemas que soluciones. Entonces no voy a usar eso Bien. Solo trata de conseguir esto limpio y agradable. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a seguir reflexionando . Y ahora vamos a guardar esto. Muy rápido. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Continuemos de esta parte también. Muy bien, aquí. Otro aquí. Otro en esta zona. Otro aquí. Muy bien. Unos cuantos más Allá vamos. Simplemente sentimos esto. Es así. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Entonces solo trata de sentir esto así acertadamente. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Unos cuantos más a la izquierda y ahí, y luego podríamos continuar con el resto de las cosas que tenemos que hacer. Todo bien. Aquí Muy bien, ahí vamos. A ver. Más polígonos. Cada vez hay más polígonos por venir Con este modelo. Un montón de piezas que necesitamos para hacer topología libre No tengas miedo. Abraza la topología libre. Sí. Todo bien. Yo sólo voy a hacer un triángulo ahí. No me importa. Todo bien. Y ahora aquí, sólo voy a cerrar esto. Bien, ahora, en esta área, voy a hacer algo. Sólo voy a extruirlo un poco. Es así. Déjame tratar de conseguir esto aquí. Para conseguir estos bordes por aquí. Ahora, aquí, vamos a pavonearlo de nuevo. Yo sólo una vez más, y entonces sólo voy a transcurrir eso ¿Por qué? Porque no hay necesidad del interior de la manga porque nunca se verá. Y además, estas partes nunca se verán. Como se puede ver, esa parte nunca se verá. Entonces ahora tenemos completa la topología de la uh, si. Hemos completado la topología de esta chamarra. Pero ahora estamos consiguiendo una pequeña mancha extraña. Aquí, puedes ver que nos estamos poniendo así. Bien, creo que es por esto. Creo que ahora es encaja. Teníamos un pequeño polígono asomando . Aquí tenemos un agujero. No me di cuenta, pero esto no se fusiona correctamente. Todo bien. Ahora es tratar de pegar eso otra vez donde eso pertenece. Muy bien, aquí. Perfecto. Ahora, tenemos la armadura interior, el disparo interior y el cuerpo. Nos disculpamos. Para que pudiéramos continuar con los globos. Entonces comencemos a hacer los globos. Vamos a traer aquí el cuerpo alto de los globos. Bien. Creo que podríamos usar podríamos reutilizar la topología que hicimos en siver para estas piezas metálicas Entonces veamos, creo que no los he encendido. Déjame hacer otra colección aquí. Lóbulos. Y ahora sólo voy a conseguir estos objetos. Déjame esconder esto. Todo bien. Ahora tenemos alguna topología de forma gratuita para el para estos objetos, para esta armadura, tal vez podríamos simplemente eliminar algunos bordes que no son necesarios Muy bien. Aquí no necesitamos esa cantidad de bordes. Déjame esconder el resto. No necesitamos eso. Creo que eso podría ser lo suficientemente bueno. Sí, voy a borrar esto también. Pero ahí vamos. Hagamos lo mismo aquí. Muy bien. Déjame ver algo. Ahí vamos. Aquí. Perfecto. Aquí también. Déjame hacer algo primero. Yo me llevaré esto. Aquí. Todo bien. Ahora en este audio. Ahí vamos. Déjame borrar este polígono. Poniendo polígono ahí. Todo bien. ¿Qué es esto? Déjame esconder esas cosas. Todo bien. D incremental. Vamos a continuar. Vamos a esconder el resto. Y ahora vamos a conseguir esto amablemente. Muy bien. Aquí, aquí y aquí, Disolver. Sólo voy a borrar esos, y ahí vamos. Llamaremos a esta armadura de guante baja. Todo bien. Volvamos a conseguir el hi poly de la ropa. Todo bien. También podríamos reducir la topología que hicimos para estas piezas. Así que vamos a recuperarlos. Bien, déjame esconder el hola poli. Perfecto. Esto solo necesita un poco de reducción. De esta manera podemos ahorrar tiempo porque ya hicimos esta pieza como un poli bajo al principio. Todo bien aquí, solo voy a quitar esos bucles de borde de soporte. Muy bien. Vamos a quitarlos de todas las piezas. Todo bien. Perfecto. A partir de aquí, también. Todo bien. Veamos aquí. Podríamos hacer algunas cosas. Déjame DeactivertPLO está sombreando porque me está sombreando porque Déjame ver el topo. Desactivemos eso para que pueda ver mejor lo que estoy haciendo aquí Perfeccionarte A. Este es todo. Éste. Sí. Perfecto. Y los de aquí. Déjame hacer algo. Perfecto. Ahí vamos. Vamos ahora. Muy bien. Déjame nombrar esto. Armadura Mm. Perfecto. Y todo esto. Yo sólo lo nombraré más tarde. Todo bien. Sigamos con esto. Diré si incremental. Perfecto. Entonces déjame ocultar todo esto. Yo haré lo mismo aquí. Este es el cuerpo. Todo bien. Entonces voy a hacer algo aquí. Yo sólo voy a tomar la topología de la mano de aquí porque voy a reutilizar esa topología No voy a volver a hacer la topología de la mano desde cero. Yo sólo tomaré esta calefacción de Sangrado. Bien, voy a llevar estos a los globos. Todo bien. Simplemente inflaré eso con d y C y ahora solo usaré algún modificador de envoltura retráctil para pegarlo a mi superficie Y ahí vamos. Así que la geometría libre con la que podemos trabajar empieza a hacer estos globos Todo bien. Vamos a arreglarlo muy rápido. Ahí vamos. Estamos listos para irnos. Guardar incremental. Perfecto. Todo bien. Ahora, déjame quedarme con la cosecha de camarón un poquito más, para que esto sea más fácil. Bien, aquí. Muy bien. Todo bien. Ahí vamos. Ahora vamos a poner las piezas muy bien en su lugar. Todo bien. Entonces solo agregaremos algunos bordes más. Pero algunas aristas más aquí y aquí. Todo bien. Y ahora sólo voy a aplicar esa porquería de cuerdas. Ah, sí. Necesitamos eliminar las teclas de forma antes de aplicar un modificador. Todo bien. Entonces, continuemos con la topología aquí. Aquí. Muy bien. Simplemente continúe con esta topología. Perfecto. No he sacado esto a la superficie porque me olvidé de nuevo tener mi imán activo. Todo bien. Dos polígonos más aquí y allá. Me gustaría tener como una costura por aquí. Tengo que tener esto aquí. Puedo tomar eso y usarlo como un lugar para agregar escenas. Muy bien. Esta parte, se dispersa un poco demasiado, así que sólo voy a dejar eso en paz. Muy bien. Algo. Todo bien. Aquí tenemos cosas raras. No soy realmente niebla. Muy bien, ya veo. Es poli no va a gustarle. Bien. Vamos a tratar de poner esto muy bien en su lugar. Todo bien. Ahí vamos. Tina. Se te va a deslizar eso. Así como así. Bien, vamos a continuar Continuar con este modelo. Todo bien. Derecho a hacer los clubes. Muy bien. Perfecto. Al derecho. A ver. Más deberíamos tenerlo. Todo bien. Dos polígonos más aquí. Todo bien. Permítanme agregar uno más aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Necesito otro aquí. Bien. Déjame ver algo aquí. Todo bien. Esta parte no lo es. Simplemente empujamos eso. Esto me llevó a ello. Creo que ahora funcionaría mejor. ¿Correcto? Nosotros solo ponemos ese empujón que en un poquito más. Esta cargadora completa. Bien. Aquí, también. Estaba un poco demasiado lejos de la superficie. Bien. Vamos a conseguir esto. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Esto debería funcionar. Vamos a ahorrar. Y ahora solo sigamos con esto. Se puede ver que casi tenemos este club hecho. Estoy consiguiendo algunos problemas aquí. Listo para ver qué son los problemas. Es sólo un poquito ******* fuera, bien. Ahí vamos. Todo bien. Sólo continuemos. Perfecto. Aquí. Continuando D Sadia Todo bien. Perfecto. Apenas unos cuantos polígonos más. Ahí vamos. Esto lo ocultamos. Todo bien. Está demasiado lejos. Todo bien. Llegar a obtener esta topología ¿Correcto? Ahí vamos. Me gustaría tener algo. Veo en un sep me gustaría tener más polígonos alrededor estas esquinas solo para tener un poquito más de una solución Simplemente voy a dividir estos en dos. Ahora a partir de aquí, apenas comenzaré a agregar algunos polígonos más para que pueda tener más solución que Todo bien. Algo así será lo suficientemente bueno. Todo bien. Perfecto. Si vamos, voy a hacer algo aquí. Todo bien. Aquí. Perfecto. Ahora aquí. Todo bien. Eso es mejor. Déjame seguro incremental. Es solo completar esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien aquí y allá. Perfecto. Y ahí vamos. Tenemos que hacer algunas cosas más. Puedo añadir un triángulo aquí. Voy a estar al fin. Bien. Bien, vamos a ver A ver. A ver. ¿Qué más? ¿Qué más podríamos hacer? Vamos a tratar de conseguir estas cosas aquí. Bien, para que Blender responda, a veces la licuadora tarda unos minutos. Es decir, pocos segundos para responder directamente. También voy a necesitar agregar más subdivisiones por aquí así como así . Perfecto. Sólo queda esta parte. Todo bien. Perfecto. Bien, y mira. Necesito agregar otro. Otro aquí. Todo bien. Todo bien. Hacer más cosas, y ahí vamos. Esto me sale así. No, no he vuelto a ir a Magnet. No seas como yo, por favor. No seas como yo. Solo intentemos terminar esto. Muy bien. Vamos a terminar aquí. Bien, tenemos algo raro. Todo bien. Se acaba de cerrar aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Sólo unos cuantos más. Muy bien. Déjame hacer algo aquí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Vamos a ahorrar. Todavía tenemos que terminar con esto. Déjame joderme todo esto aquí. Perfecto. Toda esta correa. Bien, éste, también. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todos. Todos. A ver. Un poco más. Estamos casi terminando. O. Creo que estas cosas van a causar problemas. Esta zona causará un poco de problemas. Así que vamos a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Todo bien. Perfecto. Pocos polígonos más Muy bien. Bien, aquí, aquí, aquí. Perfecto. Déjame esconder el cuerpo. Solo toma la eritropología. A partir de aquí, sólo voy a hacer un gran polígono aquí. Todo bien. Ahora, sólo me llevaré todo esto. Yo sólo lo voy a extruir hacia adentro. Es raro que este cubator sea agradable y bueno. Justo así. Muy bien. La enfermedad saria Muy bien. Ahora, solo voy a conseguir esta grilla hacia adentro hacia adentro. Es así. Y ahora solo lo volveré a hacer y solo cerraré esto. Y ahora tenemos a los globs disculpados. Se puede ver aquí. Es seguro incremental. Y esto debería funcionar. Muy bien, ahí vamos. Trae todo de nuevo. Todo bien. Agreguemos un modificador de espejo. Se puede ver aquí. Todo bien. Estamos recibiendo algunas cosas. Entonces voy a terminar el video aquí en el siguiente video. Veamos qué podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar a hacer el htpgy del pantalón, y luego podríamos empezar a hacer el ritpgy de las Entonces ya lo hemos hecho, como se disculpó el personaje principal No tan del todo porque todavía necesitamos rteplojate muchas Pero al menos la principal pieza principal de tela TopLogizet 12. Cómo hacer la retopología de los pantalones: Bien, chicos, así que continuemos con este modelo de aquí mismo, vamos a empezar a hacer la topología de las plumas Entonces comencemos con eso. Así que vamos a traer nuestros bolígrafos hy poly aquí, y vamos a hacer la hipología de esto Bien vamos a ver Analiza en un poco cómo podemos hacer esto. Debería ser relativamente fácil. Bien, creo que voy a reutilizar la topología de la de las patas que hemos hecho antes, pero vamos a reutilizar eso para agilizar el proceso y no empezar de cero Muy bien. Por aquí, creo que va a ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Muy bien, vamos a dividir eso Aquí vamos. Volvamos a la vista perfeccionada Bien, hagamos otra colección. Voy a llamar a estos Por lo tanto, ahí vamos. Ahora bien, a esta topología, a esto le llamamos manos bajas, bien. Déjame esconder el cuerpo y también el resto de las cosas. Bien, entonces tenemos esto. Bien podríamos eliminar este Edge hacia arriba. Y ahora bien tenemos una fase flotante ahí. Podríamos derribar esto con una con la edición proporcional. Además, me gustaría eliminar la mitad de este modelo porque voy a usar la función de recorte Todo bien. Perfecto. disminuir la distancia de fusión porque a veces tiende igual a fusionar polígonos muy cercanos en el Entonces no quiero eso. Todo bien. Ahora, vamos a traer esto por aquí. Y ahora, lo que voy a hacer, sólo voy a inflar esto un poquito No tanto porque no quiero que esta área se fusione ¿verdad? Tiene una curva fusionada, creo. Oh, sí. Yo lo hice. Todo bien. Déjame llevar bien. Consola C. Eso Bien. Llevemos la envoltura retráctil y utilicemos el pantalón como superficie de vida o objetivo. Ahora veamos qué regalarnos. Lo que esto nos da realmente extraño. Por qué esto haciendo eso. Bien, vamos a ver. Bueno, creo que vamos a necesitar hacer algunas cosas. Bien, sólo voy a borrar el del medio. La zona media. Perfecto. Déjame aumentar el tamaño. Bien, vamos a ver aquí depende. Oh, ya veo. Ahora sé por qué no quiere envolverse. Bueno, porque esto se divide en múltiples objetos. Entonces tomemos eso a mano. Bien, aquí vamos. Aquí tenemos nuestras cosas. Acti el imán con el edting proporcional. Ahora, volemos la geometría, la superficie. Todo bien. También aquí, no me gusta cómo se ve ahí eso. Realmente no soy divertido, no soy fanático de eso. Bien. Déjame el activo, los imanes. Bien. Simplemente voy a disminuir esto así como así. Correcto, ahí vamos. Sólo trata de mantener esto agradable ahí. Todo bien. Voy a hacer algo. Voy a ocultar esta pose. Y ahora sólo voy a fusionar el resto del pantalón en uno solo. Todo bien. Ahora voy a tomar esto como superficie. Ahí vamos. Me refiero a la parte activa. Todo bien. Es Zona tipo de Al justo ahí vamos. Todo bien. Yo me llevaré esto por aquí. Entonces esto no está tan distorsionado. Todo bien. Sigamos fijando aquí los polígonos. Todo bien. Aquí vamos. Perfecto. Aquí, tenemos un buen lugar para agregar una costura aquí. Quiero decir, solo alinea este borde a esta costura aquí a este pliegue Bien. Perfecto. Déjame tratar de que esto quede ligeramente colocado justo al frente. Ahí vamos. Perfecto. Solo estoy empujando algo de la topología aquí. Tendremos que limpiar esta zona. Todo bien. Ahora sólo podemos aplicar el shrincrap Déjame aplicar el shrincrab. Todo bien. Esta malla tiene claves de forma. Ahora podemos aplicar el shrincrab. Bien, arreglemos esto. Ahora, hagamos hagamos algo de tropa media e. Por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Pequeña puja aquí. M uno aquí en el medio. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Entonces Primero, déjame ver cómo se coloca ahí el furtivo. Todo bien. Creo que podríamos hacer la bolsa, el objeto perded. Sí, creo que solo voy hacer eso solo para evitar tal vez algunos problemas. Bien, será más fácil hacer la bolsa, un objeto separado en lugar de, como, hacer la bolsa, un solo objeto con las plumas Será un poco difícil solo hacer eso. Quiero decir, es más rápido hacerlo de esta manera. Al igual que, solo objetos separados. Y entonces no tenemos que pensar cómo podríamos tenerlos juntos en la misma topología Así que permítanme seguir tratando de limpiar esto para que podamos empezar a hacer el mismo tratamiento que hicimos con la hoja en la chaqueta. Todo bien. A aquí, y esto funcionaría. Estamos aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. ¿Cuántos polígonos quedan? Por favor, péguela a la superficie. Todo bien. Ahora, usemos nuestro cepillo de cuchillo. Presionemos K. Cortemos aquí. Sí, sólo vamos a hacer esto. Todo bien. Aquí, solo voy a hacer así. Todo bien. Ahí vamos. Además, yo haría algo similar aquí solo para conseguir este agarre amablemente. Bien. Ahí vamos. Bien, vamos a conseguir esto amablemente. Aquí. Todo bien. Sólo recuerda no destruir tu flujo, el flujo cilíndrico que tenemos aquí. Al igual que, solo agregando quiero decir, agregar estos triángulos no afectará el flujo de la topología de la topología cilíndrica Entonces por eso estamos usando triángulos en esta parte que se doblará Todo bien. Y otro más aquí. Todo bien. Por último, ahí vamos. Vamos a por esto. Perfecto. No estamos en esa parte. Vamos a tratar de conseguirlo así. Bien. Ahí vamos. Muy bien aquí. Genial para conseguir estos también. Bien. Y Perfecto. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Todo bien. Esto será por aquí. Perfecto. Y ahora esto va a estar aquí. Perfecto. Vamos a ser incrementales seguros. Hemos avanzado mucho sin ahorrar. Eso es peligroso porque tal vez a veces la licuadora tiende a chocar. Y es realmente molesto cuando eso sucede. Así que por favor recuerda guardar tus proyectos. Siempre voy a decir eso y nunca me cansaré de decir eso porque créeme, eso es súper importante si no quieres perder todo tu trabajo que has pasado mucho tiempo haciendo bien. A mí me gusta esto. Todavía tenemos más pliegues grandes. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Y ahí vamos. Más pliegues aquí. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente a ver cómo podríamos conseguir esto. Nosotros solo haremos esto , no nos importa. Bien, ahí vamos. Creo que casi estamos pereciendo con esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Muy bien, ahí vamos. Creo que ya tenemos todos los Siluet atrapados. Podríamos conseguir un poquito más de Siluet aquí con solo hacer esto Todo bien. Y Perfecto. Vamos a guardar esto. Bien, déjame tratar de conseguir esto muy bien ubicado. Así como así. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Entonces básicamente, hemos hecho bolígrafos muy bien de manera. Todo bien. Oh, sí, aquí. Necesito sacar este hiluet de esta parte. Así como así. Bien, déjame agregar otra sopa solo para conseguir esto de una mejor manera Muy bien. Perfecto. Déjame agregar tal vez otro bucle de borde. Ahí vamos. Mantengámonos incrementales. Bien, aquí sólo vamos a insertar porque esa parte es donde va a estar la rodilla A justo aquí desde arriba Vamos a extruir a la derecha escalarlo hacia adentro. Así como así. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Bien, déjame tratar de conseguir esto de una mejor manera. Bien, necesitamos conseguir este pequeño piluet aunque no es que necesariamente este pequeño piluet aunque no es que necesariamente. Consigue un Silet Todo bien. Aquí, a lo mejor podríamos hacer lo mismo para que esto se facture más Y ahora, podríamos simplemente extruir, sce hacia adentro, cavarlo aquí, y ahora vamos a extruirlo de nuevo y luego simplemente colapsar esos vértices y simplemente esos vértices y Bien, vamos aquí. Hagamos básicamente lo mismo. Pero necesito alinear mejor de una mejor manera Muy bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a conseguir esto otra vez. Llámalo hacia abajo, empújalo hacia arriba. Y ahora solo podríamos sacar esto, y ahí vamos. Vamos a ser incrementales seguros. Bien. Entonces tenemos los bolígrafos. Pidamos disculpas aquí. Perfecto. Yo bien. Déjame volver a guardar. Entonces, necesitamos hacer la topología del furtivo. Esperemos a que esto ahorre. Bien, sólo voy a volver a ahorrar. Lo siento, pero estoy un poco paranoico con los choques y todas esas cosas. Entonces, continuemos. A ver. Volvamos a traer de nuevo nuestro furtivo. Tenemos que hacer la topología de esto Bien. Mm. Bien. Es decir, esta parte va a ser una especie de dolor en el *** para volver a disculparse Todo bien. Déjame ver si lo he hecho. Entonces creo que podríamos comenzar con la topología base de esto Todo bien. Hábito B. Oh, está aquí. No está bien . A ver. Déjame ver cómo es este lugar. Creo que podríamos reutilizar esto. Pero va a conseguir algún problema de horneado en esta área. Déjame ver sólo un poquito. Bien, tengo una idea. Entonces creo que necesitaremos, como, modificar un poco el cuerpo porque esa zona va a ser un poco problemática mientras se hornea. Entonces voy a reutilizar esta topología para mi bolsa. Bien, llevémoslo a los pantalones. Bien, déjeme esconder esto otra vez. Todo bien. Vayamos al artículo. Como recuerdas, olvidé poner la báscula al principio antes de exportar la malla a Zerus. Entonces pongamos esto en 0.1 ahí. Bien, ahí vamos. Aquí tenemos nuestra furtiva. Entonces me gustaría separar la parte del anillo. De la de esta otra parte. Entonces vamos a cepillarnos. Vamos a activar la topología aquí. Tal vez podríamos simplemente meter esto un poquito solo para separar un poco más esa parte de este borde de esta parte de la bolsa. Todo bien. A veces necesitamos hacer esto para obtener algunos buenos resultados. Bien, déjame inflar este poquito. Y ahora podemos empezar a hacer algunas cosas. Al igual que, voy a añadir otra ventaja aquí porque voy a empezar a pegarme. Estoy haciendo la topología de las llantas. Tendremos que hacerlo dos veces porque no tenemos imágenes Bien, vamos a conseguir esto muy bien aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien, déjame esconderme. Esta pieza, solo la escondemos. Creo que voy a hacer de esa pieza una separada tal vez igual a ella. No quiero hacer, como separar, demasiados objetos separados porque al aparcar, tal vez van a ser un poco de dolor en el ***, ya sabes, pero no vi aquí tenemos problema Bien, siéntete más. Todo bien. Perfecto. Vamos a por esto. Todo bien. Aquí vamos. Esto sería por aquí. Todo bien. Todo bien. Agreguemos otro sorp aquí también Todo bien. Entonces intentemos conseguir esto aquí, bien. Y agradable. Muy bien. Perfecto. Llegar a conseguir esto aquí. Todo bien. A Todo bien, perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente. Ahí vamos. Vamos con esto. No Está bien. Ahí vamos. Tenemos que especie de pochar. Ma tratando de hacer estas correas. Debería ser fácil. Consigamos todos estos polígonos. Y ahora sólo vamos a extruirlos. Vamos a extendernos. El scallet a lo largo de las normales. Vamos a traer de vuelta nuestro nuestro imán. Y ahora sólo vamos a pegarnos. Es polígono a la superficie. Estos objetos. Muy bien. Tendremos que hacer algo en esta zona. Verás en un segundo lo que vamos a hacer. Todo bien. Perfecto. Para conseguir todo esto. Déjame ahorrar. Todo bien. Ahora aquí, voy a necesitar hacerlo así. Y ahora sólo voy a borrar estos a esas caras. Y luego este borde y este borde, solo los voy a puentear, hacer algunos otros triángulos aquí. Ahí vamos. Déjame guardar esto. Bien, tenemos que hacer esta parte de la correa. Va a ser un poco más difícil, cierto, y ver tal vez podríamos conseguir esta zona. Déjame hacer algo aquí. Bien, déjeme hacer eso. Ahí, yo otro aquí. Voy a tratar de conseguir estos gamberros. Voy a hacer, como, un conjunto de nombres Y ahora vamos a tratar de que todas estas holgones se alineen Déjame hacer un agujero ahí. Simplemente extruimos eso así. Otro polígono Déjenme decir incremental. Perfecto. Hagamos más extrusiones aquí. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí. Ahí vamos. Vamos a hacer como dos bucles ahí porque el Oh, no, tenemos fallas ahí. Nos gustaría obtener un poco más de curvatura aquí. Bien, ahora vamos a cerrar esto. Vamos a cerrar eso. Todo bien. Ahí vamos. Eso se pone muy bien aquí. Todo bien. Será aquí. Perfecto. Voy a añadir otro borde. Mira en esta zona. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien . Déjame guardar eso. Y ahora, aquí tenemos nuestro furtivo. Topologamos de manera nocturna que ojalá no cree problemas de horneado Todo bien. A lo mejor podríamos pegar esta topología a la superficie del interior Todo bien. Todo bien. Intenta escaparte de estas cosas. Trate de pegarse Curtis está en la esquina aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vayamos aquí. Y vamos a tratar de arreglar manualmente todos los platillos. Bien, vamos aquí. Todo bien. Todo bien. A ver. Lo que tenemos aquí. Déjame tratar de conseguir estos bordes alrededor del borde aquí. Todo bien. Todo bien. Perfecto en esta zona también. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Aquí hay más cosas. Todo bien. Ahí vamos. Entonces creo que ahora está listo. Quizás aquí, podríamos simplemente fusionar estas cosas porque esa cantidad de topología allí no es necesaria Entonces aquí también. Muy bien. Yo ahí vamos, vamos a salvar esto. Y ahora. Ahí vamos. Aquí tenemos esto. Y creo que eso será todo por esto. Creo que está listo para funcionar. Pero tenemos un polígono fuera de lugar. Quiero decir, vértice. Entonces creo que voy a dejar aquí este video. Oh, simplemente me olvidé de algo. Necesitamos la correa que da la vuelta Esta correa va alrededor de esta bolsa. Pero no me voy a complicar, y simplemente reutilizar la malla que tengo aquí disponible Yo solo tomaré esto, lo tiraré ahí, y no me importará esa pieza. Entonces aquí hemos dejado claro que podría haber algunas normales divididas Todo bien. Así que aquí tenemos nuestros pantalones con la bolsa ahí muy bien colocados. Está en lo alto, todo. Todo bien. Entonces ahora, quiero decir, se puede ver que tenemos alguna zona de recorte, pero no nos importa porque vamos a, como, solo tener el espectáculo principal y no se mostrará el resto del cuerpo, así que no habrá un propósito para que la geometría esté ahí No me va a importar ese tema de recorte. Entonces sí, ahora hemos hecho los bolígrafos. Estamos haciendo algunos avances. Todavía tenemos que hacer las botas. Como las botas de aquí. Y luego tenemos que hacer la falda con los cinturones Todo bien. Y también la armadura de vaca. Hay qui un poco de trabajo por hacer todavía. Pero estamos llegando ahí. Entonces eso será para este video. Nos vemos en la siguiente. 13. Cómo hacer la retopología de los botos: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar con el modelo. Entonces comencemos a hacer la topología de las botas. Entonces comencemos. Entonces solo voy a tomar 11 polígonos de la pierna, solo voy a dividir eso en otro objeto Entonces ahora, como de costumbre, vamos a crear otra colección. Voy a llamar a esto botas. Y ahora voy a tomar este polígono y lo llamaría botas bajas Todo bien. Entonces comencemos esto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Me gustaría ser lo más simétrico posible en esto. Así que trata de ser algo simétrico. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Sigamos extruyendo. Perfecto. Más extrusiones. Muy bien. Ahí vamos. Vamos a seguir inventando esto. Es así. Tendremos que agregar tal vez otro bucle de borde en esta área. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Vamos a agregar otro bucle de borde aquí. Voy a añadir otro bucle aquí con el truco del triángulo. Todo bien. Ahí vamos. Sólo unas cuantas cosas más aquí. Todo bien. Creo que voy a necesitar otro bucle aquí. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a seguir haciendo esta parte. Todo bien. Perfecto. Tomemos este polígono. Todo bien. Sólo estoy tratando de seguir las formas. Agrega algo de geometría limpia. Bien. Ahí vamos. No quiero agregar más polígonos en esta área. Entonces tal vez pueda hacer esto en su lugar. Todo bien. Perfecto. Bien, así que continuemos con esta pieza, esta pieza de hebilla. Todo bien. Extrujamos. Perfecto. Más extrusiones aquí. Todo bien. Voy a tratar de conseguir esta forma porque es un poco pronunciada. Y será se verá un poco raro si es sólo un mapa normal. Entonces nos gustaría tenerlo modelo en la topología. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Hagamos un triángulo en esta zona. Así como así. Todo bien. Perfecto. Otro tema aquí arriba. Perfecto. Todo bien. A si no estoy hablando demasiado, pero esto es algo más de lo mismo que he estado haciendo en los videos anteriores. ¿Es el mismo proceso? Nada ha cambiado en absoluto. Todo bien. A ver si estos para puentear. Ahí vamos otro triángulo aquí. Todo bien. Sigamos añadiendo más polígonos. Dame un segundo. Todo bien. Muy bien, entonces estamos aquí. Y ahora podemos hacer esto solo para obtener la forma de la correa. Muy bien. Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos. Creo que esto es demasiado. A lo mejor 22 atrops habría más que bien. Entonces aquí sólo voy a continuar la disculpa. No me importaría tanto. Muy bien. Aquí lo tenemos. Todo bien. Muy bien, ahí vamos. Tenemos apenas una porción de esta caseta. Vamos a continuar. Muy bien. Por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Y bien. Vamos a añadir otro borde como este. Otro aquí. Muy bien, ahí vamos. Sigamos trabajando en esto. Y bien. Haz un triángulo ahí. Todo bien. Yo Muy bien, nos dirigiremos al alma más tarde. Ahora no. Me gustaría tener la misma cantidad de polígonos en cada tamaño Muy bien. Hagamos esto aquí. Entonces ahora, nos gustaría tener iango aquí. Todo bien. Perfecto. A ver. Perfecto. Apenas más polígonos aquí y allá. Ahí vamos. Perfecto, solo sigamos con el mismo proceso. Todo bien. Así. Básicamente lo mismo Todo bien. Es seguro. Todo bien. Sólo sigamos con esto. Somos rápidos Bien. Ahí vamos. Vamos a cerrar aquí estos polígonos. Todo bien. Vamos a continuar. Todo bien. Aquí, haces algo. Muy bien en esta zona, me gustaría tener ángulo aquí. Ahí vamos. Sigamos con esto Bien. Todo bien. No, sigamos extrudiendo esto así como así. Me siento polígono serio para sentir eso. Bien, vayamos aquí también, y hagamos lo mismo bien Vamos a por esto. Perfecto. Incremental seguro. Todo bien. A et's solo continúan con esto. Todavía necesitamos hacer algunos como la otra mitad de este modelo. Simplemente continuando con esta parte. Todo bien. Ahí vamos. Y vamos a tratar sólo de llenar esta tapa. Todo bien. Perfecto. mí me gustaría tener algunos triángulos aquí para sostener Esos polígonos. Vamos a añadir otro bucle de borde. Muy bien ahora, vamos aquí. Veamos qué podríamos hacer. Podríamos añadir también algunos triángulos ahí. Yo solo continuaría con esto. Todo bien. Intenta conseguir esta zona ahora. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a ahorrar incremental. Hagamos lo mismo en el otro tipo. Así como así. Bien. Sólo pongamos un puente entre estos dos. Todo bien. Tengo algún problema aquí. Todo bien. Intenta conseguir esto mejor amablemente aquí. Todo bien. Yo bien , perfecto. Podríamos simplemente continuar con esto sumar otro arriba. Todo bien. Digamos incremental otra vez. Bien. Casi estamos recibiendo esto. Bien, agregaré otro bucle de borde. Y ahora solo voy a continuar esto aquí. Muy bien. Otra tina. Todo bien. Ahí vamos. Sigamos con esto. Todo bien. Sólo voy a añadir otra babosa roja aquí Muy bien. Simplemente continuemos con esta rtropología Bien, veamos veamos qué Todo bien. Esto es muy probablemente un proceso midless, como yo sta antes Es solo un polígono tras polígono, tras polígono. Todo bien. Todo bien. Nos gusta actuar para actuar. Por eso ir ahí. Tal vez. A lo mejor no. No me gusta cómo se está comportando esto Tal vez, uh, vamos a irnos. Solo hagamos como estas grandes rsiones para conseguir la forma. Y entonces podríamos empezar a refinarlo. Un poquito más. Muy bien. Esto es solo para obtener la forma y hacer las cosas rápidamente. Como, sólo para acelerar las cosas. Muy bien. Voy a extruir a estos grandes gamberros Esto se consigue amablemente. Todo bien. Muy bien. Bien, vamos a pasar con esto. Ahora podríamos puentearnos. Bien, ahora, vamos a cerrar aquí. Vamos a cerrar el bucle. Bien, ahora podríamos empezar a llenar este vacío. Empezaremos a agregar más polígonos. Empieza a refinar el Todo bien. Perfecto. Otro polígono aquí. Mm. Necesito algo aquí. Creo que tendría que atacar en ángulo recto después, pero vamos a quedarnos con esto. Es decir, no quiero tener otro. Simplemente agregaremos un triángulo porque no quiero este labio. A lo mejor podríamos dejarlo. A lo mejor no. Solo agreguemos un triángulo aquí porque no quiero agregar resolución no deseada. Muy bien. Solo agreguemos esto aquí. Ahí vamos. Todavía necesito agregar más polígonos a esto. Agrega un polígono más aquí. Otro aquí. En esta zona. Todo bien. Digamos incremental. Estamos a punto de terminar. Todo bien. A sigamos con esto. Muy bien. Sigamos trabajando en esto. Y. ahí vamos. ¿Estaba tratando de conseguir una tropa? En esta zona. A Muy bien. Casi llegando ahí. Déjame a salvo. Muy bien, parece. Aquí vamos. Vamos a añadir otro tubo. En esta zona? Muy bien, casi llegar ahí Casi llegando ahí. Pocos polígonos más y ya terminamos con esta bota Todo bien. Perfecto. Podríamos agregar otro viaje aquí. Eso me gusta. A Ahí vamos. Et solo sigue agregando más y más polígonos aquí. Todo bien. Perfecto. Yo bien. Aquí voy a tener un triángulo similar. Esta será un área complicada para 40 horneados. Entonces, vamos a simplificar eso con solo hacer esto. Todo bien. Ahora, vamos a por esto. Todo bien. Yo perfecto. Consigue algunas cosas más. Todo bien. Ahí vamos. No sé que esté muy bueno ahí. Muy bien. A Aquí vamos. G más polígonos. Casi estamos terminando con esta pieza. Muy bien. A Todo bien. Necesitan llenar este gran vacío con algo con más polígonos Así que vamos a seguir agregándolos. Muy bien. O justo a mí en otro triángulo aquí. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. A Todo bien. Déjame tratar de sacar a este gamberro. Todo bien. Ya casi estamos terminando. Sólo unos cuantos hooligans más. Solo intentemos llenar estas tapas. Todo bien. Perfecto. Vamos a tratar de conseguir esto agradable y bueno. Muy bien. Solo tomemos esto. Perfecto. A Todo bien. Casi terminando con esto. Volvamos a ser seguros incrementales. Todo bien. Solo trata de completar esto aquí. Todo bien. Perfecto. Muy bien, algo que ha pintado. Espero que esto no lo haga o me deje ver algo. Espero que no haya sido nada. Todo bien. Yo solo acabo de salvar otra vez, si acaso pasa algo. ¿Quién sabe? Bien. Casi terminando con esto. Tenemos que hacer esto también así. Entonces, sigamos con esto. Bien, vamos a hacer esto así, como algo de profunda profundidad Otro de los bucles de borde. Podríamos llevarnos esto por aquí. Déjame continuar con eso. Así como así. No me importa demasiado lo que hay detrás déjame agregar un triángulo aquí solo para conseguir la forma. Aquí vamos. Todo bien. Y digamos aquí lo que podríamos hacer. Todo bien. Vamos a conseguir otro ángulo aquí. Perfecto. Y ahora solo voy a continuar eso hasta aquí por aquí. Todo bien. Esta es una especie de área complicada. Sólo trata de hacerlo bien. Por aquí, tenemos algo raro. Donde al fin. Bien. Eso está aquí. Todo bien. Realmente no me gusta este polígono. De veras no me gusta eso. Todo bien. Y tal vez podríamos agregar otro bucle de borde ahí. Simplemente haz esto en esa zona. Todo bien. Consigue algunas cosas más, y luego estamos listos para irnos. Muy bien, aquí. Voy a estar bien. Perfecto. Ahí vamos. Nadie. Aquí, voy a necesitar forzar la triangulación. Esta pieza. Bien. Es así. Está en otro grupo ahí. Todo bien. Ahora, vamos a por esto. Parte. El cuchillo, Pincel. Bien. Perfecto. Vamos a por esto. Ahora mismo solo podríamos bajarlo esta escala. Bien, extrúyelo y luego bájelo de nuevo. No, solo tomamos esto y luego colapsamos. Todo bien. Perfecto. Aquí vamos. Bien, ahora lo que tenemos que hacer es el alma. Vamos a conectar todos estos aquí. Solo intentemos conectar eso a Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto amablemente aquí. Todo bien. Esta zona, estamos justo en el triángulo. El boom, el triángulo, y luego el boom. Ahí vamos. Déjame sentir que no tenemos montículo desigual donde está esto Esto será un poco complejo donde ancho. Todo bien. Pero tenemos esto, y ahora tenemos una cantidad par de volúmenes. Sólo voy a hacer un bucle ahí. Todo bien. Perfecto. Vamos a Dave incremental. Todo bien. Sigamos añadiendo más polígonos aquí. Tratando de seguir como un bucle cerrado circular. Muy bien. Perfecto. Ahora podemos cerrar esta brecha. Así como así. Muy bien. Déjame tratar conseguir esto en una mejor posición. Así como así. Déjame hacer algunas compras sin problemas. Perfecto. Ahí vamos. Entonces aquí, tal vez, aquí vamos a alguna gran película. Con un poco más de vanos. Creo que esta es la mejor distribución. Sigamos con eso. Sólo lo vamos a reducir sólo para conseguir. Estos son un poco más limpios. Entonces aquí se mueve carteras. Muy bien. Aquí lo sabemos. Nosotros simplemente como eso podría ser. Todo bien. Bueno, déjame tratar de obtener todo el poli alto dentro del poli bajo, para que hornee correctamente. Todo bien. Creo que podríamos dejar esto aquí. Entonces ahora tenemos la bota, que se disculpó. Ahí vamos. Cierto, se puede ver aquí. Tenemos la bota, los corrales, el furtivo. Re disculparse. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con la armadura de pantorrilla con esto con esta pieza, y luego vamos a continuar con la falda y los cinturones. Entonces nos vemos ahí. 14. Cómo hacer la retopología de las armaduras de pantorrero, armaduras de rodilla y faldas: Bien, chicos, en este video, vamos a continuar con esta topología Entonces ahora comencemos con la armadura de pantorrilla, topología libre. Entonces, como de costumbre, hagamos otra colección. Voy a llamar a esto armadura de becerro. Ahí vamos. Voy a llevar solo un polígono aleatorio alguna parte. Voy a dividirlo. Lo voy a mover a la carpeta, y después llamamos a esta armadura de becerro baja. Bien, déjame esconder la rodillera. Y ahora podemos empezar a trabajar en esto. Perfecto. Permítanme solo activar esta vista. Voy a actuar incrustar el imán. Ahí vamos. Bien, déjame esconder esto también. Creo que tengo algunas disculpas por eso aquí. Si no estoy mal, tengo que borrarlo. Ahora está aquí. Perfecto. Yo sólo me llevaré esto. Todo bien dividido. Voy a poner esto en 0.1. Ahí vamos. Déjame esconderlo todo. Simplemente vamos a mover eso a donde esto pertenece. Todo bien. Aquí. Perfecto. Ahora sólo voy a esconder de nuevo esas cosas. Todo bien. Sigamos con la topología Creo que va a ser un poco rápido de hacer. Sé que lo digo antes, y me tomó un video completo solo para terminar esa tripología Pero créeme, creo que esta vez será más rápida. Entonces hagamos esto. Bien. Perfecto. Agreguemos esto aquí. Voy a tratar de ir simétrica. Bien, déjeme agregar eso ahí. Todo bien. Perfecto. O aquí. Déjame agregar otra porque quiero meterme en la topología esas cositas. Lo que voy a hacer, sólo me llevaré estos dos. Voy a hacer alguna consola B. Y ahora voy a cambiar el efecto a enfermedad de las aves o escribir hacer algo. Vayamos aquí orígenes individuales. Y ahora vamos a cortar por aquí. Consigue esto dividirlo en quads. Así como así. Perfecto. Ahora aquí. Ahí vamos. Ahora podemos tomar esto. Vamos a las herramientas de bucle y editemos. Hagamos de esto un círculo. Deberías convertir esto en un círculo de una manera agradable. Ahí lo puedes ver. Aquí también. Perfecto. Sólo vamos a aumentar eso. Extrujamos una vez. Extrujamos otro. Otra vez, ahí vamos. Vamos aquí. Hagamos lo mismo. Extrujamos Ahí vamos. Extrujamos de nuevo. Ahí vamos. Déjame esconder los hipodes rápido. Perfecto. Ahí lo tenemos. agregar tal vez algún bucle de borde de soporte. Creo que esto podría funcionar. Bien, así que continuemos. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos aquí solo para obtener la forma y la forma Así como así. Bien. Yo escondemos la bota en el cuerpo y el pantalón. Bien, continuemos. Ahí vamos. El resto debería ser fácil de hacer porque es cuestión de extruir y obtener esa forma cilíndrica correcta hazlo Extruir algunas veces aquí mismo en un bucle de borde medio por aquí, tal vez Yo creo que sí. Continuar. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, uno, dos, tres, cuatro, cinco, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis. Ahí vamos. Aquí debería estar Bien, tenemos un número par Eso es bueno. Consigamos esto aquí. Todo bien. Voy a tener que añadir otro polígono ahí. Todo bien. Veamos qué tenemos. Ya no hay número desigual. Ahora agregamos otro ahí. Perfecto. Entonces aquí vamos a ver si puedo añadir éste. Extruir esto hacia arriba. Déjame conseguir esto justo ahí vamos. Perfecto. Vamos a extruir esto aquí arriba Perfecto. Sigamos extruyendo esto. Todo bien. Ahí vamos. Aquí, tal vez pueda agregar. A lo mejor podríamos agregar tropas aquí, otra aquí. Sí. B o tal vez podríamos simplemente hacer esto. Me gustaría tener el monte de polígonos. No me importa Tal vez no. Creo que eso es demasiado para esta área. Et's solo agrega algunos triángulos ahí. Así como así. Vamos a por esto. Se puede ver como los triángulos nos pueden ahorrar un presupuesto poligonal. Todo bien. Consiga esto aquí. Sólo recuerda que si estás haciendo una topología que está destinada a ser subdividida, no debes hacer quiero decir, no debes hacer triángulos en Así que tenlo en mente. Bien, ahí vamos. Et va a conseguir esto. Perfecto. Hagamos una correa inferior también. Todo bien. Perfecto. Et es solo seguir extruyendo. Ahí vamos. Todo bien. Eso es aquí. A Bien, esperemos el saqueo. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. W aquí. Ahí vamos. A ver cómo podemos conseguir esto. ver cómo podemos conseguir esto. Ya sabes, una muy buena manera, pero creo que funciona. Tratemos de conseguir esto en el otro lado. Perfecto. Sí. Déjame tratar de acercarme aquí. Perfecto. Ahora, podríamos adjuntar esto aquí, y podríamos cerrar esto aquí. Bien, tenemos una brecha muy grande. Quiero decir, estirar polígono aquí. Pero solo agreguemos otro para poner en una tropa vamos, vamos a agregar otro arbusto de huevo aquí Ahí vamos. Bien, ahí lo tenemos. Perfecto. Vamos a cerrar esto. Hagamos un poco de relleno de arenilla. Y ahí vamos. Hagamos la parte arriba. Si es incremental. Todo bien. Agreguemos otra ventaja aquí arriba. Perfecto. Y ahora vamos a cerrar esto. Ahí vamos. Ve aquí. Y bien. Creo que necesito otro edge loop aquí, sólo para conseguir estas áreas. Todo bien. Para meterse de una mejor manera. Estas áreas aquí. Todo bien. Casi estamos terminando con la llamada Farmer. Fue un recht realmente rápido, en efecto. A Muy bien. Vamos a tratar de ver aquí. Podríamos hacer que esto funcione, ¿verdad? Perfecto. Sigamos añadiendo aún más polígono Esto lo conseguimos hecho. Nos gustaría agregar un poco de bucle de borde aquí solo para obtener esta ataria de buen grosor Hagamos lo mismo del otro lado. Muy bien. Perfecto. A donde vas. A Bien. Aquí lo tenemos. Sigamos extrudiendo. Asegúrate solo un montón, y luego podríamos ajustarlos solo para ahorrar tiempo porque quiero terminar esto rápido. Bien. Déjame guardar incrementales. Muy rápido. Perfecto. Si vamos. Todo bien. Si voy, o Bien, ya casi estamos terminando Ahí nosotros. Todo bien. Ahora, agreguemos otra ventaja aquí. Todo bien. Vayamos aquí. Bien. Pasemos por esto hasta aquí. Déjame tratar de ver si Prestamista quiere responder. Muy bien. Déjame seguir disparando más solo para obtener esta forma. Todo bien. Bien, agreguemos otro borde Loop. Vamos a adjuntarlo aquí. Muy bien. Ahora necesito agregar uno más aquí. A lo mejor no. Todo bien. En otro borde aquí. Ahí vamos. Otro aquí. Vamos a tratar de conseguir esto. Todo bien. ¿Qué hice en la otra zona? Creo que fue esto. No, no estuvo bien, creo que estuvo bien, dejémoslo así. No me importa. Entonces es extruir aquí. Todo bien. Todo bien. Déjame seguir solo truning casi terminado con esta pieza. Creo que podríamos hacer también la armadura de rodilla en el mismo video. Todo bien. Vamos a hacer un triángulo aquí. Perfecto. Todo bien. U Perfecto. Solo siente más extrusiones y ya terminamos. Todo bien. Siente más. Simplemente siéntete más. Quédate conmigo, por favor. Casi se hace aquí. Todo bien. Hagamos otra extrusión por aquí. Todo bien. Pocos más, pocos más. ¿Qué pasa aquí? Bien ahora, ahora vamos a por esto. Oh, simplemente se me olvidó llenar un área. Todo bien. Espera. Ahora, déjame hacer algo aquí. Todo bien. Ahora, vamos a por esto. Crudo. Bien, así como así. Otra vez, otra vez, y ahora vamos a dejarlo caer ahí. Perfecto. Podríamos tal vez sólo por la triangulación en esta área. Todo bien. Entonces ahí tenemos nuestra armadura de pantorrilla. Déjame coger la rodillera también. Déjame esconder esto. Entonces ahí vamos con nuestra armadura de pantorrilla. Entonces intentemos hacer la rodillera aquí. También, tenemos esto. La rodillera debería ser algo fácil de hacer, creo. Bien, vamos a esconder esto. Todo bien. Ahora vamos a extruir. Una vez más aquí. Medi activa en el medio esta opción. Quiero decir, el imán. Todo bien. Ahí vamos. Un Perfecto. Todo bien. Todo bien. Más Perfecto. Otra extrusión aquí. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. No está ahí. Todo bien. Ahora vamos a ir a ese triángulo. Y ahora aquí, déjame seguir agregando Esto no está ahí. Debería subir un triángulo debería venir aquí. Todo bien. Déjame seguro incremental. Perfecto. Vamos a por la enfermedad aquí. Todo bien. Esto va a estar aquí. Todo bien. Intentemos llegar a los bucles de borde aquí. Perfecto. Y ahora vamos a cerrar aquí. Así como así. Yo perfecto. Aquí, a lo mejor vamos a conseguir un poco más de una solución sólo para conseguir de una manera amablemente este corbatre Perfecto Muy bien. A Todo bien. Tú más. Perfecto. Ahora, vamos a extruir aquí. Uno más allá, uno más aquí. Todo bien. Permítanme agregar otro borde en estas áreas. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien. Entonces vamos a conseguir esto Extruirlo una vez más. Con esto activado. Todo bien. Así que podríamos intentar apegarnos esto ahí. Todo bien. Ahí vamos. Et a ver lo que nos dan los Whitfield. Si podemos ahorrar tiempo. Sólo vamos a movernos. Bien, esto es básicamente perfecto. Yo sólo me llevaré esto. Y no me importa nada más. Aquí vamos. A lo mejor podríamos hacer. Ya que están demasiado cerca, podríamos simplemente hacerlo en ángulos rectos. Muy bien. Intenta conseguir de esta manera amablemente. Es de una mejor manera. Bien, creo que tendré que hacer algo. Necesito agregar otro bucle de borde por aquí. Sólo vamos a aumentar el volumen con A y C es, como, escalar eso a lo largo de las normales y ver cómo funciona Con y Snug y C, eso es lo que mi mala A y S Bien Entonces ahí tenemos nuestra armadura de rodilla. Entonces déjame esconder la armadura de vaca. Es decir, el cuerpo hasta la rodilla hasta la rodilla. Todo bien aquí, puedes ver ahora tenemos la armadura de vaca y la armadura de rodilla también. Bien ahorita tenemos que hacer la falda y el cinturón y todas las cosas que tiene encima. Se puede ver aquí. Todo bien. Creo que podríamos reutilizar la versión low poly de eso ya que eso es algo así como el low poly es básicamente una buena topología A ver, falda. Bien, vamos a por falda. Todo bien. Déjame esconder esto y también déjame esconder el hola poli solo un poquito. Ya veo. Creo que se ve bastante genial. Déjame ver si tenemos la otra parte arriba. Creo que está aquí. Con multa aquí. Perfecto. Yo sólo me llevaré esto Muy bien. Voy a escalar esto. Déjame seguro incremental otra vez. Bien, solo tomemos esto y escriba 0.1. Y ahí lo tenemos. Agradable y bueno. Aunque creo que podríamos tener tal vez algunos problemas mientras esto es aparejo Es decir, no coincide. Es disculpa. Como que no me gusta la forma de esto. Entonces voy a hacer una pequeña herttpología solo por esa pieza. Entonces volvamos a nuestro arte Y ahora podríamos conseguir este polígono Bien, déjame encender el wireframe porque quiero obtener una topología que esté coincidiendo con la que está Muy bien. Así como así. Otro aquí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Ahí vamos. Esto es sólo una pequeña topología. Déjame llenar esto. Todo bien. Vamos a conseguir esto aquí. Tenemos que añadir, obviamente, más resolución a esto. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a conseguir esta forma. Agradable y limpio. Perfecto. Todo bien. Vamos a mover ese aquí. No me gusta esta parte. Yo sólo lo dejo así. Bien, creo que esto podría funcionar muy bien. Así que déjame seguro incremental. Y ahora solo voy a hacer algunos solidificar. Para conseguir esto. Y también, voy a hacer algo. Bien, déjame tratar de conseguir esto también. Necesito más resolución en esta materia. Es decir, la tenemos aquí, pero no la tenemos en el otro lado. Así como esto. Esto por ahí. Todo bien. Este por aquí. Ahora, voy a hacer algunas porquerías de encogimiento. Voy a tratar de conseguir la forma. Perfecto. Ahora voy a aplicar el solidificar el cangrejo encogible y luego solo ajustaré Estas piezas. Todo bien. Vamos a guardar esto incremental. Bien, ahí vamos. Tenemos esta pieza. Todo bien. Perfecto. Déjame de activar el wireframe. Déjame agregar eso. Apenas puerto en la triangulación ahí. Oh, tenemos un angon aquí. Hagámoslo así así. No creo Ah, en la parte de atrás, tenemos el mismo engon Sí. Perfecto. Por suerte, notamos que también necesitamos hacer esta parte aquí Intentemos hacerlo rápido. Además, sólo voy a quitar estos bordes ya que no son necesarios. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Déjame volver. Mi falda de malla. Por aquí. Perfecto. A Bien. Todo bien. Sigamos extrudiendo esto Todo bien. A lo mejor podríamos agregar un gamberro más aquí. Todo bien. Ahora, vamos a disparar a éste. A Todo bien. Otro aquí. Vamos a fusionar dosis. Perfecto. Agreguemos otro aquí. Ahí vamos. Entonces para esta pequeña pieza, soy un poco perezoso, así que usaré la geometría de nuestro low poly. Así que vamos a por eso. G aquí. Seleccionemos éste. Nosotros sólo lo moveremos. Muy bien. Vamos a esconder estas cosas. Spe 0.1. Todo bien. Ahí lo tenemos. Bien, creo que voy a dejar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a empezar a hacer la topología rh de las campanas Sí, tal vez podríamos empezar a hacer la rtpología de las campanas en el furtivo. Yo creo que sí. Sería un buen comienzo con eso. Y después de eso, podríamos empezar a hacer las hombreras. Y luego la máscara y el cabello. Ya ves que también necesitamos hacer esta correa grande y la cabeza de demonio, las cejas y todas esas cosas. Pero estamos haciendo algunos avances. Entonces nos vemos en el siguiente video. 15. Cómo hacer la retopología del cinturón: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora vamos a volver a topologizar las campanas. Entonces comencemos con esto. Bien, entonces tomemos este polígono. Voy a dividir eso. Bien, esperemos esto. Ahora ya tenemos eso. Hmm. A lo mejor podríamos reutilizar alguna topología que tenemos aquí. A ver. Todo bien. que tenía alguna otra topología Pero parece que no lo tengo aquí. ¿Dónde está eso? No, no, eso es raro. Realmente pensé que tenía, como, la topología de la correa aquí? Eso es raro. Bien, lo voy a exportar de Sibrus. Dame un seg. Bien, entonces lo tenemos aquí. Ahí vamos. Aquí tenemos los cinturones. Entonces, movamos esos cinturones a su propia colección. Todo bien. También esta parte. Bien, vamos a mover eso aquí. Perfecto. Déjame esconderme solo por un minuto el hola poli. Entonces vamos a reducir la cantidad de polígonos que tiene este cinturón Al igual que, estas partes aquí no son necesarias. Todo bien. Aquí esas partes no son necesarias también. Así que vamos a borrarlos. Perfecto. Incluso podríamos eliminar los de aquí. Necesito reducir la cantidad de polígonos que van horizontales . Todo bien. Trabajemos primero en estos cinturones o tal vez solo trabajemos aquí. Será más fácil. Bien, vamos a quitar eso. Bien. Simplemente seleccionemos todos estos polígonos y luego simplemente eliminarlos solo para reducir la cantidad de topología que hay aquí. Todo bien. Páginas tal vez Bien así como así Perfecto. Creo que eso podría ser bueno. Vayamos aquí también. Déjame traer de vuelta esto porque voy a tener que borrar básicamente de aquí para ver, hasta aquí, algo así. Sí. Simplemente eliminemos esa parte. Todo bien. Déjame simplemente borrar esos pases. Bien. Ahí vamos. Todo bien. Me he movido fuera de cámara, un poco esta correa adentro. Entonces tendré que arreglar eso también aquí. Así que tomemos eso y solo empújelo. Teatro, podemos encajar eso muy bien. Todo bien. Entonces estoy pensando si haciendo este cinturón, voy a incitar a la topología de este Creo que lo lograré, quizá no. Hm. Ya veremos. Ya veremos. Bien, vamos a alinear esto correctamente. Eliminemos todos estos polígonos ahí. Déjame esconder este cinturón. Vamos a deslizar eso. Este también Perfecto. Veamos aquí. Sé por qué mi cámara se va a volar eso es realmente raro. Es sólo tratar de ajustar este cinturón. Bien. Sólo póngalo aquí. solo aislar este polígono estos polígonos Déjame llevar también la bolsa, todos estos porque todos estos polígonos tal vez esto no va a ser con la misma Déjame ver. Muy bien, solo toma esto. ¿Por qué tenemos esta extraña esta cosa rara? Es muy raro. Ahora tenemos un agujero. ¿Qué es esto? Muy bien, ¿ves? Simplemente lo cerramos así. Me retrasa costumbre dividir normales perfectos. Intentemos seguir llenando esto todas las noches. Todo bien. Bien. Bien, sigamos haciendo esto. Aquí conseguimos esto ajustado. Hagamos algo. Vamos a deslizarlo hacia abajo. Et. ¿Ves? Así como esto. Todo bien. A ver. Podríamos poner esto en las largas normales. Así sería. Bien. Aquí vamos. Creo que esto podría funcionar. Bien, aquí, esto necesita un poco más de trabajo. También aquí. Tenemos que encajar eso. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Supongo, pongamos esto amablemente aquí. Todo bien. Hay algunos más. Todo bien. Éste de aquí. Perfecto. Entonces ahora tenemos algunas cosas que necesitamos incluir en la topología Como estas cosas, estas otras. Bien, vamos a tomarlo. Bien, vamos a ver. Aquí tenemos esta pieza. Simplemente borraré aquí toda la sección. Y ahora sólo voy a extruir e incluir eso en la topología Todo bien. Es así. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Ahí vamos. Más cosas más. Solo extrayamos esto aquí arriba. Todo bien. A más polígonos. Esperemos a que blend responda. Haremos un triángulo aquí. Quizá no. Aquí podría ser bueno. Aunque esto es demasiado cerrado. Lo que sea. Todo bien. Vamos a exhot eso ahí. Necesito uno, dos, tres. Entonces, vamos a agregar tres polígonos más. Bien. Perfecto. Solo tomemos esto. Todo bien. Et's solo agrega otro aquí solo para conseguir esa bonita curvatura agradable. También aquí, voy a necesitar otro. Todo bien. También aquí. Guijarro éste Ahora, lo voy a extruir una vez. Pega eso a la superficie. Ahora podríamos hacer algo que llenemos. Ahí vamos. Boom, o justo aquí también. Déjame continuar con esto tan rápido. Perfecto. Ahí vamos. Y. Muy bien. Parece que tenemos que meter algunas cosas más aquí. Todo bien. Unos cuantos más. Perfecto. Eso llevó a lo mismo. Al igual que el si. Lo que digo, gran sensación. ¿Qué está pasando? Lo que estoy recibiendo un mensaje de error. Se mantiene como dos bucles de borde o bucles borde cercanos que calcularon los dos bordes. Oh, eso es raro. Simplemente lo haremos de forma manual. Oh, no tenemos un inerte. Cantidad uniforme de polígonos. Así que vamos a traer esto de vuelta aquí. A ahora podríamos hacer el relleno de grano. No de manera agradable. Solo intentemos organizar esto mejor. Entonces no tenemos ningún vital por alguna razón, estamos recibiendo signos vitales. Estoy recibiendo espirales. Bien ahora, estamos bien. Perfecto. Yo. Sigamos con esto Muy bien. Entonces tenemos esta pieza incluida en la topología. Entonces hagamos lo mismo con la otra zona. Con esta bolsa, quería que esto se incluyera también en la topología Pero voy a tener que hacer algo. Bien, ya veo No tengo otra pieza como esta. Yo he hecho eso. No. Bien, déjame duplicar éste Vamos a mover el origen a la geometría. Y solo voy a agregar este de aquí. Así como así. Spokle justo aquí. Ahí vamos. Déjame esconder esto. A lo mejor también podríamos pegar eso a la superficie. Bien. Vamos a llevarnos todos estos con nosotros. Y ahora éste, solo lo voy a poner más cerca de la correa para que no tengamos ningún problema cuando horneemos esto. Déjame también mover esto por aquí solo para estar un poco mejor con el resto. Todo bien. Perfecto. Tal vez muévete. Este, un poco más a la cara de gira por aquí podría ser. Así como así, creo que esto podría ser bueno. Pero ahora mismo, podríamos simplemente extruirlo y comenzar a incluir esto aquí en la topología Bien, ésta, esta parte también. Perfecto. Todo bien. Podríamos tratarlo una vez aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame mover esta parte . Así como esto. Todo bien. Esto debería estar aquí. Todo bien. Así como así. Déjame borrar eso. Quizá no. Sólo pon esto aquí. Y ahora vamos a conectar esta área. Todo bien. Ahí vamos. Este de aquí también. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Sigamos con esto. Así como así. Déjame solo esconder eso porque creo que solo voy a hacer que sea un separado. Una topología separada. Bien, sigamos con esto. Bien. Oh voy a añadir eventualmente más topología a esta área. Solo estoy haciendo estas grandes intrusiones solo para reunir la topología rápidamente, y luego podríamos agregar más densidad para capturar un poco mejor los detalles Todo bien. Todo bien. Y vamos a extruirlo aquí una vez Perfecto. Ahora necesito otra forma de agregar un bucle. Sólo vamos a sumar este triángulo. Sólo para conseguir estas partes amablemente. Todo bien. Aquí, también. Perfecto. Et trata de conseguir esto. Todo bien. Perfecto. Yo bien. Vamos a continuar. Déjame tratar de esconder un poco esto dentro de la bolsa. Aunque esta parte no se verá. Vamos a conseguir esto amablemente. Muy bien. Por ft. Todo bien. Esto es continuar esto hasta aquí. Todo bien. Derecho a continuar esto aquí. Perfecto. Agreguemos otro. Todo bien. Déjame tratar de plasmar esta parte aquí. Todo bien. Déjame hacer un agujero aquí. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Tratemos de conseguir esta solución. Perfecto. Bien. Yo Solo vamos a conseguir esto ahí. Todo bien. Vamos a ahorrar incrementales. Bien, ahí vamos. Perfecto. Sigamos agregando un poco más de politones aquí Todo bien. Perfecto. Algunos más Todo bien aquí también. Todo bien. Solo agreguemos esto aquí. Y continuemos. Con esto. Así como esto amablemente y bien. Aquí vamos. Todo bien. Perfecto. Voy a necesitar agregar otro bucle aquí. Así como así. Habrá que forzar la triangulación en esa zona. También aquí, sólo voy a forzar la triangulación de esta manera. Todo bien. Ahora, solo intentemos perder esto y no ponernos en espiral porque es aquí donde estamos obteniendo bucles circulares. Esto no me gusta. Todo bien. Perfecto. Agreguemos otra ventaja aquí arriba. Así como así. Ahí vamos. Perfecto. Agreguemos otro aquí. Permítanme borrar esto. Podríamos añadir otro. Bien, voy a cerrar esto así como así. No me importa nada. Sólo tienes que ir aquí. Aquí solo hacemos un triángulo. Así como así. Bien. Ahí vamos. Necesito más topología en esta área. Entonces solo voy a quitar esta triangulación y tratar de conseguir A lo mejor podríamos dejar eso. Sí, eso creo. Podríamos simplemente agregarlo aquí, ponerlo ahí. Y entonces creo que estamos bien. Muy bien. Yo bien. Sólo vamos a guardar esto. Y ahora tenemos este cinturón, piropologizado. Déjame esconder el poli alto. Ahí vamos. Vamos a borrar las normales divididas personalizadas. A lo mejor podríamos simplemente agregar normal ponderada porque el sombreado es mejor de esta manera Muy bien. Perfecto. Entonces necesitamos la hebilla. Yo sólo lo traeré de aquí. Ya que tenemos eso. Eso lo hemos hecho con el modelado de poli dentro de Zerush. Así que vamos a reutilizar que voy a escalar esto hacia arriba. Sólo pongamos punto cero en uno. Ahí vamos. Lo tenemos ahí. Trae de vuelta este derecho. Está muy bien ubicado. Perfecto. Tomemos también el resto así como este envoltorio. Déjame tomar esto. Todo bien. Pongámoslo aquí. Hola otra vez estas cosas 0.1. Todo bien. Lo tenemos ahí. Ahora, lo que voy a hacer, déjame esconder el hola poli. Déjame hacer algunos incrementales seguros. Ahora, lo que voy a hacer es tratar de igualar el poli de la parte que está bajo esta trampa. Entonces, simplemente eliminemos muchos de estos vértices que no son necesarios Así como esto. Todo bien. Aquí. Ahí vamos. Perfecto. Yo aquí también. Todo bien. Creo que es bueno. Ahí vamos. Y aquí, veamos si tenemos excelentes disculpas. Sí, vamos a quitar estos bucles de borde de soporte. Así como esto. Todos estos bucles de borde de soporte. Yo sólo voy a quitar eso Muy bien. Así como así. Creo que estamos bien. Permítanme quitar las normales divididas personalizadas de aquí y también con unas normales ponderadas Todo bien. Vamos a traer también la otra correa. Muy bien. A lo mejor podría sacar esto un poco. Eso, no lastimará a nadie. Bien, vamos aquí. Permítanme simplemente quitar todos estos bucles de borde de soporte. Muy bien. Todo bien. Fue no. Creo que nos quedaremos con esto. Todo bien. Creo que podríamos volver a utilizar por completo esta parte. Todo bien. Entonces aquí tenemos estas correas. Entonces en el siguiente video, veamos qué podemos hacer. Bien, tenemos la correa. Tenemos que hacer la segunda bolsa. Éste. ¿Dónde está? Está en algún lugar de aquí. O necesitamos hacer esta bolsa. Y luego después de eso, tal vez podríamos hacer la cabeza de diamante o las hombreras. Nos veremos ahí. 16. Cómo crear la retopología de la armadura del segundo bolso y la almohadilla de hombro: Bien, chicos, así que continuemos con esta topología. Ahora vamos a continuar con esta bolsa aquí. Creo que esta va a ser muy sencilla de volver a topologizar Entonces comencemos. Bien. Vayamos aquí. Déjenme la razón. Déjame esconder todos estos. Muy rápido. Vamos a esconder sólo todas estas piezas. Hasta la chamarra. Todo bien. Ahora hagamos una nueva colección. Llamemos a esto segundo furtivo. Yo sólo tomaré un polígono de alguna parte, quizá de aquí. Todo bien. Vamos a dividir eso. llevar este polígono hasta aquí Todo bien. Y ahora empieza a trabajar en esto y tal vez podríamos hacer algo. A ver. Todo bien. No tenemos señor en esta zona. lo mejor podríamos usar esto como este remitente. Todo bien. Empuje o para seleccionarlo. Ahora mismo eso es que tres recsores están en el centro de esta bolsa. A ver si mi idea es correcta. Ahora, vamos a hacer clic aquí historia en tres cursos. Y ahora tal vez podríamos hacer un espejo. Mm. No del todo bien. Bien. Esto no es lo que planeo. Bien, tal vez por aquí sería un poco mejor. Vamos así. Déjame tratar tu adentro. Todo bien. Entonces ahora tenemos esto. Vamos a dar clic aquí Una línea de atención a Target. Ahora, solo tomemos esto. Muy bien por aquí, creo que estaría bien. Bien. Y ahora vamos a darle la vuelta a este polígono y ponerlo aquí que podemos tener topología simétrica, usando el modificador espejo No sería perfecto, pero va a funcionar. Entonces comencemos a hacer esta topología. Esto debería ser muy fácil de hacer. Vamos a hacer primero algunas grandes intrusiones. Así como esto. Solo para cubrir toda la bolsa. Permítanme ocultar estos lideran la selección. Bien, solo voy a esconder esto Ahora, sigamos extruyendo y cubriendo toda la chaqueta Quiero decir, chamarra, eso no es lo que quería decir. Toda esta bolsa. Lo siento. Sólo estoy un poco volcado. Bien. Simplemente continuemos con esto. Bien. Voy a hacer cualquier cosa. Bien. Sigamos extruyendo aquí Todo bien. Ahora, podríamos empezar a agregar más resolución a esto. Aquí, podríamos agregar este grupo H. Aquí, también, tal vez aquí podríamos agregar este. Aquí también podríamos agregar este. Y de aquí también pocos. Bien. Vamos a tener esto aquí. Y ahora comencemos a sacar a la superficie todos estos polígonos Bien. Así como así. Realmente agradable y fácil. Redondeada ahí. También, este por aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Sólo unas cuantas cosas más. Bien, agreguemos otro eggp por aquí. A mí me gustaría conseguir esta parte aquí. Déjame mover eso ahí. Todo bien por razones. Y ahora aquí podríamos hacer un triángulo. Quizá no. Simplemente continuemos con esto así. Perfecto. Al fin. Bien. Ahora llevemos todos estos polígonos a la superficie Todo bien. Perfecto. Todo bien. A partir de ahí, Perfecto. Agreguemos otra sopa de borde aquí solo para obtenerla amablemente. Esto Esto parte aquí. Bien. Perfecto. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Hagamos algo ahora. Necesito conseguir esta parte aquí, o veamos cómo podríamos hacerla. Bien, permítanme eliminar todas estas fases. A lo mejor este también puede que no. Podríamos hacer podríamos simplemente extruir una parte y luego hacer un triángulo ahí Perfecto. Yo bien. Perfecto, aquí y aquí. Bien. Casi terminado. A mí me gusta esto. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Algunas cosas más aquí. Creo que esto podría funcionar. A lo mejor podríamos agregar otro polígono, quiero decir, edge loop aquí y aquí, tal vez Y esto debería ser lo suficientemente bueno. mejor podríamos ponerla aquí y tratar de conseguir un poco más de silueta en este audio. Todo bien. Además, necesito más silueta en esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Algunas cosas más aquí y allá. Ahí vamos. Yo estaba por ahí. Bien, incremental seguro. Y creo que esto podría ser bueno. Ahora, vamos a aplicar el espejo porque esto no es perfectamente me encontré con riz se puede ver que hay algunas tapas que necesitamos para arreglarlas. Bien. Esto llevará algún tiempo. Bien. Ya que este será básicamente el mismo proceso, solo haré una pausa y haré esto fuera de cámara. Y luego cuando tenga algo que mostrar, continuaré con el video. Entonces, vamos a verte en un momento. Bien. Entonces todo se pega a la superficie, ¿ verdad? Déjame arreglar esto. Además, he añadido un minúsculo bucle de borde aquí. Se puede ver aquí. Es sólo para conseguir esta parte esta zona aquí, esa silueta, esa parte de la derecha así que sigamos. Ahora bien, para el resto de las, como para estas trampas, solo reutilizaré la topología que ya hemos hecho dentro de Cirus Así que vayamos aquí. Vamos a traer de vuelta nuestro polimodelo bajo Bien, veamos qué podríamos reutilizar desde aquí Bien, déjame tomar esto. Simplemente voy a dividir eso. Voy a tomar estas tres cosas. Bien. Sí. A lo mejor lleva eso hasta aquí. Ahora voy a esconder de nuevo este cuerpo. Voy a escalar todos los objetos estaban en la escala correcta para este modelo. Posteriormente, una vez que terminemos toda la topología, vamos a aplicar la escala Entonces esta es una porque si vamos a exportar unas cebras incluso dentro, la escala debería ser Porque si no lo es, quizá cause algunos problemas. Entonces ahora tenemos esta topología. Tenemos esta otra topología. A lo mejor no necesitamos eso. Bien, déjame ocultar esto para que pueda ver un poco mejor lo que estoy haciendo Entonces déjame arreglar esto tal vez podríamos simplemente eliminar algunos de esos modelos. Quiero decir, pólipos. Sí. Todo bien. Sólo vamos a quitar. Quiero decir, solo pega todos estos a la superficie donde deberían estar. Bien, tenemos que pegar esto a la superficie también por aquí Perfecto. Este por ahí. Bien, sólo voy a quitar esto. Muy bien. Perfecto. Entonces esto. Muy bien. Vamos a quitar este otro. Bien. Bien, sigamos con esto Perfecto. Ahí vamos. Bien. Sólo vamos a hacer esto. Un perfecto. Vamos a conseguir esto aquí. Perfecto. Vamos a seguir agregando más polígonos aquí para conseguir esta pieza dentro de la Todo bien. Sí. Vamos a por este. Perfecto. Bien. Bien, unos cuantos más. Bien. Solo consigue esto amablemente aquí. Bien, déjame estar a salvo. Y ahora, porque no quiero repetir esto en el otro lado, solo duplicaré esto y solo lo pondré aquí. Bien. Solo rotemos eso. Y ahora solo intentemos conseguir este lugar correctamente aquí. Et que yo haga algo. Muy bien, cambiando. X. Aquí vamos. Las normales serán volteadas. Entonces, hagamos que las normales de medida se volteen. Todo bien. Aquí y luego solo agrégalo con razón en esta área. Ahí vamos. Básicamente, así. Bien. Así como esto. Ahí vamos. Yo Bien. Creo que aquí, todo lo demás podría funcionar bien. Perfecto. Bien. Esto por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora vamos a por las otras partes. Como éste. No necesitamos esto. Esto podría simplemente dejarlo así. No me importa. Entonces ahora tenemos la bolsa, la segunda bolsa ya hecha. Eliminemos las normales divididas personalizadas. Perfecto. Agreguemos quizá normales ponderadas, también a esta otra cosa Aquí, también, permítame eliminar las normales divididas personalizadas. Ahí vamos. Vamos a traer de vuelta todas las piezas que tenemos escondidas. Perfecto. Esta chamarra en tu armadura, cuerpo. Todo bien. Entonces tenemos la segunda bolsa. Bien. Esta es la app que no quiero. Bien. ¿Qué es esto? Perfecto. Si incremental. Ahora tenemos la segunda bolsa. Y ahora podríamos empezar a hacer la armadura de hombrera. Entonces comencemos a hacer eso. Esperemos a que la jardinera ahorre. Y ahora vamos a trabajar en esa pieza. Vamos a crear otra colección. Yo llamaría a esto hombrera, hombrera. Perfecto. A ver si bien. Aquí vamos. Un poco girado, creo. Sí. Creo que vamos a hacer el mismo proceso que hicimos con el otro con el furtivo solo para hacer esto asimétrico Déjame dividir esto. Bien, bajemos esta chamarra y simplemente la echemos en el camino del hombro Muy bien. Ahora sólo voy a establecer el origen a la geometría. Perfecto. Alinee estos objetos con una superficie. A ver. Bien, entonces tendremos que hacer esto a simple vista. Eso me gusta. Trate de conseguir esto muy bien ubicado por aquí. Aquí vamos. Por aquí, creo que es bueno. A ver. Creo que aquí ya es bastante bueno. Quizá aquí no. Sí. Voy a ahorrar incremental. Y ahora comencemos a hacer esto. Esta hombrera. Todo bien. Solo intentemos obtener todas las formas que tiene esta hombrera. Así como así. Perfecto. Todo bien. Permítanme agregar otro polígono aquí. Todo bien. Un Perfecto. Sigamos agregando más y más. Cada vez más polígonos hasta que sintamos todo esto. Muy bien. Todo bien. Ahí vamos. Algunas cosas más. Vamos a conseguir esto todas estas piezas muy bien. Así como así. Bien. Esta repologia' ha sido más fácil ya que estas son básicamente formas simples, como las súper cuadristas Entonces este tipo de forma es realmente fácil de repologizar. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir este de aquí. Perfecto. Vayamos aquí. Dos más. Todo bien. Intenta conseguir esto claro, bien, perfecto. Ahora, sigamos disparando aquí y allá. Perfecto. Más. Ahí vamos. Déjame sólo esconder todo esto. Bien. Ahí vamos. Vamos a conseguir esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Sólo unos cuantos más. Unos cuantos más, y luego ya terminamos. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Vamos a hacer esta pieza aquí. Bien. A lo mejor en esta zona, vamos a añadir algún triángulo solo para conseguir esta pieza esta parte aquí. A lo mejor no es un triángulo. A lo mejor podríamos hacer esto y conseguir esto amablemente. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Bien, dame un segundo. Bien, continuemos Bien, esperemos a que Blanda responda. Tal vez aquí. Vamos a necesitar un triángulo. A lo mejor no. Solo agreguemos este polígono. Bien, vamos a agregar otro polígono ahí. Perfecto. Bien. Et es solo tratar de conseguir la forma últimamente aquí. Todo bien. Perfecto. A Todo bien. Son algunas extrusiones más. Son algunas extrusiones más, y luego estamos bien para irnos Sólo vamos a agregar otro grupo ahí. Bien. Vamos a cerrar aquí. Permítame agregar otro grupo. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Yo sólo voy a extruir esto. Voy a dejar esa parte solo para el horneado. No me importa demasiado. Bien. En fin, esa parte no se verá mucho. Déjame tal vez hacerlo más profundo así para que esto capte un poco más de luz. Bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Bien, por aquí. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Agreguemos uno más. Yo me detengo ahí. quitar eso. Es aquí. Es así. No puedo. Todo bien. Sí. Hm. Eso es raro. No puedo hacer que esto funcione. ¿Por qué es esto flip? Oh, ya veo. Por eso. Todo bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Vamos a quitar eso. a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Bien, quiero decir, eso es demasiado cerca para el horneado correctamente, creo Bien. Ya veremos. Vamos a hacer esta parte todo el camino hasta aquí. Entonces podemos adjuntar eso aquí. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar otro polígono En esta zona, Muy bien. Intenta conseguir esto amablemente aquí. Perfecto. El incremental seguro. Bien, sólo una pequeña parte más, y luego terminamos con esta pieza Muy bien. Perfecto. Muy bien. Bien. Vamos a por esto. Pongámoslo aquí. Ahí vamos. Bien. Solo trata de cerrar esto amablemente. Agreguemos otro aquí. Ahí vamos. Y aquí tenemos topología de armadura hombrera. A lo mejor podríamos agregar uno. Oh, me olvidé de esto. Simplemente completemos eso así y ahí vamos. Entonces creo que debería ser bueno. Ocultemos el poli alto de esta parte. Ahí vamos. Almohadilla más antigua. Esto es básicamente perfecto. Sí. La simetría está muy bien hecha. Todo bien. Incremental seguro. Y creo que esto será para este video. Primero, permítame agregar estas normales ponderadas Wilfre. Y creo que esto será para este video. Déjame mostrarlo todo. Bien, déjame agregar otro modificador de espejo. Bien, ahí vamos. Entonces, esto será para este video. Aquí hemos hecho la segunda bolsa, y también hemos hecho esta topología de armadura hombrera Entonces lo que queda por hacer es la cabeza de demonio. Tenemos que hacer la cabeza de demonio. Y la máscara, la cabeza de demonio, máscara y el pelo. También, necesitamos hacer la rhpología del arma. Se puede ver aquí. Tenemos que hacer la topología de esta pieza Entonces vamos a hacer eso más tarde. Primero centrémonos en el personaje. Entonces eso es básicamente todo. Nos vemos en el siguiente video. 17. Hacer la retopología de la máscara: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora vamos a hacer la retopología de máscara. Entonces comencemos. Bien. Como de costumbre, hagamos otra colección. Llamemos a esta máscara de colección. Bien aquí, llamemos a esta máscara. Ahora sólo voy a tomar un polígono. Vamos a dividir ese polígono, y ahora sólo voy a mover ese polígono a la nueva colección que hemos creado Y ahora vamos a renombrar este polígono. Veamos cómo podemos poner en el nombre. Bien máscara baja tal vez. Bien, creo que esto podría funcionar. Sí, así que continuemos. Empecemos a hacer. Retopología que realmente rápido. Bien. Si Prestamista quiere responder, estaré más que feliz de que haya pasado. Todo es esconderse. De veras odio eso. Bien, crees que ahora todo está bien. Esto no comportarse. Cómo se pretende esto Bien. Déjame un seg. Por ahora, continuemos. Bien, ahora, comencemos a poner algunos polígonos aquí Bien, pongamos uno aquí. Ahora, sigamos con esto. Todo bien. Sigamos extruyendo más polígonos Perfecto. Ahí vamos. Veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. Ahí vamos. Sigue extrudiendo así. Perfecto. Todo bien. Otro aquí. Todo bien. Sigamos haciendo esta cosa. Déjame agregar un salto de borde alrededor de este círculo. Así como así. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos Todo bien. Permítanme completar este círculo. Así como esto. Todo bien. A lo mejor aquí vamos a hacer esto. Bien, ya veo. Permítanme borrar eso. Quiero decir, no quiero Oh, vamos a hacer esto. Quiero decir, quiero tener un bucle cerrado en esta zona. Bien. Sigamos agregando más polígonos. A Bien, lo que sea que sigamos con esta retopología estamos teniendo algunos problemas con el alto poli Muy bien, esto está recortando Pero vamos a hacer retroceder eso. Ahora bien, debería haber buena. Sigamos añadiendo más y más polígonos para completar la ropología I Bien Déjame poner eso ahí. Éste debería estar aquí. Todo bien. Éste de aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Trato de llenar esto. Está en un triángulo aquí. Todo bien. Vamos a continuar. Esto debería estar aquí. Estas otras cosas deberían estar por aquí. Perfecto. A ver si no estoy haciendo una espiral. Entonces, continuemos con esto así así. Y sigamos agregando estas cosas aquí. Todo bien. Más polígonos Ahora mismo, vamos a hacer esto. Escale esto aquí. Vuelva a escalarlo. Así como esto. Bien. Perfecto. Ahora, vamos a pegar esto a la superficie. Así como así. Perfecto. Bien. Ahora aquí podríamos hacer tal vez solo dispararlo hacia adentro una vez, y ahora podemos simplemente colapsar esto para cerrar ese borde Bien, ahora vamos a continuar. Esto será horneado. Bien, déjame agregar otro bucle de borde ahí. Perfecto. Todo bien. Aquí. A ver. Perfecto. Déjame agregar otro borde ahí. Bien, voy a necesitar un poco de triango. Perfecto. Bien. Agreguemos otro aquí. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos en esta área. Perfecto. Todo bien. Un Perfecto. Bien, vamos solo en este ángulo recto en esta zona. Bien, perfecto. Bien, sigamos aquí. Bien, déjame hacer algo. Voy a necesitar otro triángulo aquí para poder capturar ese borde amablemente. Tendría que añadir otra tropa de borde en esta zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Aquí vamos más gamberros. Ya casi estamos encendidos. Realmente pensé que íbamos a tener más problemas para hacer esta topología de palanca en la máscara Pero fue algo sencillo. Todo bien. Solo agreguemos un triángulo ahí solo para obtener estas formas. Todo bien. Solo esperemos a que Flander responda Ahí vamos. Bien. Simplemente continuemos con esto. Todo bien. Un poco más de polígonos Todo bien aquí. Creo que voy a necesitar agregar un triángulo. Perfecto. ¿Vamos a agregar otro triángulo aquí? Perfecto. Estamos más aquí. Perfecto. Ahí vamos. Aquí hay uno más. Yo perfecto. Algunas extrusiones más. Necesitamos obtener este sitio también. Creo que esa parte podría ser un objeto separado. Sólo para simplificarnos, creo que sí. Simplemente hacemos un objeto separado porque no quiero, como, complicarme, bien Vamos a traer de vuelta a nuestro pequeño tipo aquí. Además, no creo que podamos reutilizar el No. Esta su topología no es tan buena. Estaba pensando en reutilizar la topología del cabello, también, pero no lo creo porque esta topología capilar, tampoco es tan tampoco es O sea, es topología automática, es buena para tal vez esculpir, pero no para producción. Esto no es bueno. Tenemos que hacer alguna topología adecuada. Bien ahora, vamos aquí. Consigamos esta pieza, solo tómala, déjala aquí en la máscara. Ahora vamos a escalar eso en una escala corred 0.1, bien. Ahora vamos a esconder eso. Bien, ahí vamos. Todo bien. Aquí tenemos nuestra pieza. Todo bien. Déjame esconder esto también. Además, déjame esconder todos estos. Sólo para poder ver mejor lo que estoy haciendo. Todo bien. Déjame decir incremental muy rápido. Ahí vamos. Bien. Muy bien, perfecto ahí. Bien, solo intentemos conseguir este guijarro de aquí. Todo bien. Perfecto. Et está cerca. Todo bien. Aquí en el saudin Bien. Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos A lo mejor podríamos conseguir estas cosas aquí. Así como así. Sí, creo que voy a necesitar ahí voy a necesitar esa silueta. Pero vamos a tratar de conseguir este hiluet Bien. Perfecto. Solo agreguemos eso ahí. Esto también podría estar aquí. Voy a borrar esa arista. Ahora, voy a hacer algo. Yo sólo voy a hacer eso. Todo bien. Y ahora solo voy a hacer esto. Perfecto. Además, aquí, esta pieza no es genial. Esta parte no es una gran. Perfecto. Ahí vamos. Bien, vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Todo bien. Yo sólo hago esto. A lo mejor lo que podríamos hacer es esto. Entonces no necesitamos agregar esos triángulos. Bien. Inromental seguro. Et me esconden todos estos. Sigamos haciéndola esta enfermedad. Muy rápido, muy agradable. Todo bien. Algo como esto. Bien, aquí. Intenta hacer esta parte inferior. Cada aquí, podríamos simplemente colapsar estos dos. Todo bien. Tratemos también de conseguir el Shuette amablemente. Esperemos a que las plantas respondan algún día. Bien. Ahí vamos. Agreguemos un bucle de borde, tal vez dos bucles de borde. A lo mejor podríamos poner esto en un triángulo. Perfecto. Sólo para decir decir polypjet Bien Aquí. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Todo bien. Aquí vamos. Déjame agregar otro aquí. Otro Edge up. Perfecto. Ahora, llamamos cerrar aquí en esta zona. Bien. A Todo bien. ¿Qué es esto? Todo bien. Sigamos añadiendo más polígonos en esta área. Todo bien. Perfecto. Permítanme cerrar en esta zona. Bien, ahora tenemos una extraña columna vertebral. Bueno, cara. ¿Yo haría un triángulo? Porque no quiero ese spital. Bien. A Déjame decir incremental. Casi terminado. Todo bien. A aquí vamos. Solo intentemos cerrar poco a poco. La bolsa muere de esta máscara será segura incremental. Bien. A ver. Vamos a dejarlo ahí. Todo bien. Perfecto. Esto no va a asustar. Sin embargo, sólo voy a cerrar esto. Bien. A es solo tratar de cerrar todos estos amablemente. Bueno. Porque la masa no será la forma. No hay necesidad de ser demasiado exigente con la topología. Yo sólo quiero cerrar esta brecha. Todo bien. Cuando estamos bien, ahí vamos. Déjame empezar a hacer grandes gamberros para cerrar esto Bien Perfecto. Ahí vamos. Bien, ahí vamos. Entonces ahora tenemos hecha la topología de máscara. Perfecto. Déjame esconder el poli alto. Ahí vamos, aquí tenemos la máscara. Además, tenemos esta otra pieza que necesitamos para hacer algunas ramitas Déjame esconderlo todo, pero esto solo para solo estas cosas mejor. Voy a hacer algo de cangrejo camarón así como así. Siéntete rápido y fácil. Bien, vamos a aplicar esa envoltura de cuerda. Y ahora hemos hecho correctamente las máscaras. Déjame mostrar todo lo demás. Bien. Déjame por el pelo. Bien, también necesitamos mostrar algunas cosas. Todo bien. Por lo que casi estamos terminando este modelo. O sea, esta retopología, al menos para el propio personaje, porque necesitamos hacer la retopología del arma también Pero al menos, creo que eso sería mucho más fácil de hacer, ya que esto es solo una pieza dura de al menos para el propio personaje, porque necesitamos hacer la retopología del arma también Pero al menos, creo que eso sería mucho más fácil de hacer, ya que esto es solo una pieza dura de metal, básicamente. W sea fácil. Bien. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con la topología A lo mejor vamos a empezar a hacer la cabeza de demonio antes que el propio cabello. Entonces nos vemos ahí. 18. Hacer la retopología de la cabeza demoníaca: Bien, chicos, así que continuemos con esta rpología. Ahora vamos a continuar con la topología de esta cabeza de demonio. Entonces comencemos. Todo bien. Como de costumbre, hagamos una nueva colección. Llamemos a este demonio. A ver si esto quiere hacer el trabajo. Todo bien. Cabeza de demonio. Perfecto. Ahora, vamos a seleccionar un polígono de aquí. Muévelo a esa nueva colección. Se llama de nuevo la cabeza Dimon. Y ahora podemos empezar a hacer algunas cosas. Como pueden ver, muevo la cabeza Dimon de aquí a la mitad del mundo Eso lo hice en Cebras. Entonces puedo tener simetría sin problema. Y también, podríamos usar simetría dentro de una sustancia más desmayada cuando empezamos a hacer las texturas Entonces comencemos esta retopología. Todo bien. Como esta malla no se deformará, no me importarán demasiado los, como, los bucles de borde esenciales porque esta malla no se deformará Así que sólo para acelerar las cosas. Vamos a hacer esto de esa manera. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos hacer eso. Todo bien. Aunque no creo que necesitemos un triángulo ahí. Bien, esperemos a que esto funcione si esto quiere. Ahí vamos. Dame un seg. Todo bien. Sigamos haciendo esto. Y. Muy bien. Déjame hacer otro bucle de borde. Quiero decir, polyloop aquí solo para conseguir esa parte amablemente. Déjame agregar un nuevo bucle de borde ahí. Todo bien. Perfecto. Tratemos de cerrar este borde oop Así como así. Déjame mover esto aquí. Todo bien. A lo mejor ahora podemos podríamos cerrar eso. Perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos. Todo bien. Perfecto. Otro aquí arriba. Todo bien. Sigamos agregando más cosas. Esperemos a que esto funcione este. Muy bien. Vamos a conseguir la forma de la nariz. Perfecto. Todo bien. No es óptimo. No me gusta. Trato de conseguir este limpiador si podemos. Todo bien. A ver. A ver si esto funciona mejor. A mí tampoco me gusta. Bien. A lo mejor vamos a quitar este borde. Quizá no. Vamos a fusionarlo aquí. Todo bien. Ahora podemos hacer esto. Perfecto. Muy bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Ahora, vamos a conseguir este check bone. Todo bien. Aquí hay algunos más. Perfecto. A Justo como esto. Bien, déjame hacer algo. Acabo de fusionarme por distancia por si acaso tuviera alguna doble vertica. Bien, déjame tratar de conseguir una mirada de borde cerrado alrededor del ojo Bien, ya veo. Perfecto. Ahora, vamos a cerrar esto. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Sigamos añadiendo más polígonos. ¿Esa es otra tropa ahí? Todo bien. ¿Esa es otra tropa de aquí? Perfecto. Todo bien. ¿Fuimos? A Todo bien. Más cosas aquí. Perfecto. Ahora en esta área, solo hacemos un bucle de borde que va así. Continuemos con este bucle de borde en esta área. Vamos a fusionar esos. Todo bien aquí. Ahora podríamos fusionar estos bordes. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. La parte más compleja de este modelo es solo esta cabeza de demonio. El resto es básicamente simple. Es solo esta parte la que es la más complicada. Pero no es imposible. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Sigamos agregando más cosas. Todo bien. Todo bien. Es que acabo de tratar obtener esta forma en la topología Muy bien. Y bien. Perfecto. Otra tropa aquí. Quiero decir, sí. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. A ver. Aquí, dos polígonos más. Todo bien. Sólo trata de cerrar esta parte en el centro. Todo bien. Un Perfecto. Pocos polígonos más. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien , solo esperemos esto. Perfecto. Sólo sigue tratando de conseguir esta forma. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Veamos cómo podríamos cerrar esto. Nos gustaría conseguir esta parte aquí. Todo bien. Otro aquí arriba. Perfecto. Bien, ahí vamos. Déjenme decir incremental. Perfecto. Ahora, vamos a saltar aquí. Y ahora vamos a tratar de conseguir. Creo que estos dientes, lo haré en un objeto separado. Bien, déjame separarlos. Como estos. Todo bien. Ya veo. Esto no es lo que quería. Todo bien. Para conseguir todos los dientes. Bien, esperemos esto. Bien, odio el error. Todo bien. He separado los dientes de la cabeza misma. Entonces, continuemos con esto. Por ahora, puedo ocultar los dientes y solo enfocarme en esta parte. Todo bien. Perfecto. Solo hagamos extrusiones para hacer esto rápido, y luego podemos agregar más después solo para obtener mejores las formas Todo bien. A lo mejor podríamos hacer esto. Bien, fusiona, fusiona y fusiona aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Y déjame tratar de meterme dentro de esto. Así como así, quizá agreguemos otro. Todo bien. Otro grupo aquí. Otro aquí. Perfecto. Y ahora vamos a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Esperemos a la licuadora. Muy bien. Éste debería estar aquí. Tal vez ahí no. Un poco más así. Además, esta parte debería ser un poco más así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí hay una nueva tropa. Ahí vamos. Estaría seguro incremental. Bien, ahora, intentemos obtener todas estas formas en esta área Todo bien. Vamos a tratar de conseguir la barbilla. Así como así. Ahora, hagamos algunas extrusiones grandes para obtener más rápido estas formas planas Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. A Dame un segundo. Todo bien. Casi estamos consiguiendo el ritmo por completo. Tratemos de conseguir esta parte aquí. Espera a que la mezcla responda algún día. Todo bien. Perfecto. Ahora bien, esta zona será realmente densa. Sí, como puedes ver, es muy denso. Creo que habrá que hacer algunas reducciones. Todo bien. Déjame agregar otra cuerda de huevo aquí. Y entonces voy a hacer alguna reducción en estas áreas. Todo bien. Así como así. Ahora es mejor, más manejable. Todo bien. Sigamos extrudiendo aquí Todo bien. No es bueno. Ahora es bonito. Todo bien. Solo agreguemos otro e strop aquí. Perfecto. Todo bien. Es un poco más polígonos. Todo bien. Aquí y aquí. Y Ds, sí, intentemos cerrar esto aquí. Con para esto. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Poco más polígonos aquí y allá. Todo bien otro borde en esta zona para obtener mejor esa forma. Todo bien. Permítanme tratar sólo de reducir la cantidad de polígonos que vienen de aquí Todo bien. Ahí vamos. Vamos a tratar de cerrar esto. Todo bien. Espera esto. Perfecto. Todo bien. Veamos cómo podemos hacer esto. Muy bien. Yo perfecto. Otro bucle de borde aquí. Ahora podemos cerrar ahí. Ahí vamos. Ahora voy a necesitar hacer un bucle de borde en esta zona solo para obtener el grosor. Bien Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Sigamos añadiendo más y más polígonos Confía en mí, casi estamos terminando esta topología. Sólo queda esta cabeza de demonio en el pelo y el arma. Y luego podemos terminar la pología y luego comenzar a hacer las texturas. Quiero decir, el UBS, el horneado y la textura. El UBS y el horneado son procesos relativamente rápidos, no como la pología que es súper tediosa Así podríamos divertirnos más una vez que empecemos a hacer las texturas nuevamente. Muy bien. Perfecto. Eso fue Todo bien ahora, solo intentemos agregar algunas cosas. Veamos cómo podríamos lograrlo. Todo bien. A lo mejor así así. Bien, vamos a hacer que estas cosas funcionen. De veras odio a Liner uno. Hace eso me gustaría que otro up dando vueltas por aquí también. Pero lo haré más tarde. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Un poco más de armas. Solo intentemos cerrar esto. Bien. Ahí vamos. Estoy terminando de esta parte. Todavía necesitamos hacer los cuernos y los dientes. Todo bien. Voy a agregar un bucle de borde aquí. Y. Muy bien. Te doy otra ventaja aquí. Perfecto. Aquí vamos. Muy bien. Vamos a conseguir estos cuatro dados, y vamos a hacer otra fase. Muy bien. A lo mejor podríamos hacer otro paso incremental. Veamos cómo es esto aquí. Muy bien. Perfecto. Bien, déjame ver cuántas cosas hay aquí. Bien, nueve bordes. Aquí, creo que esto podría funcionar. Aquí tenemos tres aristas. Todo bien. Acabo de sonar. Quiero decir, bien. Ahora en esta parte, podríamos simplemente reducir un poco de esos polígonos Bien, porque no necesitamos tantos polígonos en esa zona . Todo bien. Entonces ahora vamos a cerrar aquí. Bien, vamos a guardar incrementales. Ahora, vamos a por los cuernos. Todo bien. mejor aquí podríamos simplemente colapsar esos bordes. Todo bien. Ahora, aquí Oh, W ¿sucedió? Déjame simplemente escribir incremental. Bien, pasó algo raro. Déjame ver. Realmente no sé cuáles son esos errores, pero esperemos que esos no sean grandes errores. Entonces, sigamos con esto. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Vayamos aquí, también. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. A Todo bien. Todo bien. Perfecto. Bien, ahora vamos a conseguir estas partes amablemente. Muy bien. Bien, no está funcionando. Bien, ahí vamos. Perfecto. Digamos incremental. Todo bien. Un Perfecto. Todo bien. S más. Todo bien. A ver. Perfecto. Creo que voy a necesitar otro edge loop aquí. Perfecto. A Muy bien, simplemente colapsaré estos bucles de borde aquí también. Aquí, también, los vamos a colapsar. Muy bien. No es tan bueno ahí. Es muy bueno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Por aquí, simplemente colapsaremos esos. Bien, hagamos un triángulo aquí y allá vamos. Déjenme decir incremental. Todo bien. Hagamos el aquí. Esto debería ser rápido, creo. Sí. Perfecto. Aquí. Perfecto. Entonces aquí por fin. Último, perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Y agreguemos triángulo aquí. A lo mejor no. Vamos a agregar esto ahí. Voy a tratar de conseguir esta otra parte superior de borde. Ahora aquí podríamos agregar un triángulo y ahora vamos a cerrar eso. Perfecto. Ahora, vamos a tratar de conseguir esta forma de una manera agradable. Perfecto. Ahí vamos. Yo bien. A ver. Ahí vamos. Incremental seguro. Entonces tenemos la oreja. Déjame separar el ojo de la cabeza. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir los ojos. Ahora, vamos a dividirlos así. O ahora mismo porque vamos a oh, no he cerrado esa parte. Oh, solo olvidé que no he cerrado esta parte. Así que solo traté de cerrar eso. Ahí vamos. Entonces déjame esconder el poli alto y también este poli bajo. Y ahora lo que voy a hacer solo voy a tratar de conseguir esto primero el polígono superior y este polígono inferior Y ahora solo presionaré Jefe S y luego a Cussor para seleccionar Y ahora el cursor estará en el centro de esta esfera. Y ahora solo crearé una esfera Ubi y la escalaré así como así. Pero antes, hagamos la esfera de la UBI, y cambiemos esto a 16 y este 16 a 80. Perfecto. Ahora podríamos simplemente Pre escalarlo, Chase mood. Hagamos un poco de espejo. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. esconder la cabeza del demonio. Se puede ver ahí. El incremental. Todo bien. Entonces tenemos la I. Ahora solo hagamos la cuenca del ojo. Déjame esconder ambos ojos. Y ahora, vamos a reducir esto. A ver si esto quiere. Bien, una vez más. Y ahora podríamos hacer algún relleno de grilla. A ver. Creo que esto podría ser bueno. Sí. A lo mejor podríamos hacer algunos vértices lisos, así como así y perfectos. Incremental seguro. Y ahora necesitamos hacer los dientes. Bien, vamos a esconder ambas cosas. Bien. Déjame simplemente duplicar un polígono de la cabeza Y ahora vamos a hacer rápidamente los dientes. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Un poco más polígonos. Todo bien. Déjame cerrar eso con el vértice colapsado. No quiero tal vez no. Sería más un problema que cualquier otra cosa. Bien. Con Phil. A lo mejor así podría ser bueno. Yo bien. Ahora tenemos los que él. Hagamos éste. Déjame separar este frente uno del otro. Muy bien. A Todo bien. Perfecto. Otro aquí arriba. Perfecto. Ahora mismo, solo seleccionemos estos. Hagamos un poco de bisectación. Seleccionemos aquí dónde está el cuchillo, dónde está mi cuchillo. Solo seleccionemos bisectar así. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, vamos a hacer esto está bien. Aplaudir. Perfecto. Y ahora vamos a tapar estos dientes así como así. No me va a importar demasiado la forma. Grasas. Todo bien. Eso es todo. Ahí vamos. Todo bien. Yo perfecto. A medida que más cosas aquí. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Déjenme decir incremental. Sólo está esta pieza. El inferior queda para hacer la hepología y luego terminamos con esta cabeza de demonio Muy bien. Perfecto. Todo bien. Y Perfecto. Ahora, vamos a copiar el uno. Vamos a pegarlo aquí. Vamos a malla deslizamiento normal. Ahí vamos. Y ahora podemos cerrar de esta manera. Cara. Todo bien. Simplemente continuemos con esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Aquí también. Todo bien. Casi terminando. Perfecto. Perfecto aquí. Bien ahora, déjame aplicar el espejo y conseguir estos bordes donde debería estar esto. Bien. Yo perfecto. Ahora, permítanme solo agregar algunos bordes más solo para ponerme un poquito mejor. Esas formas. Todo bien. Perfecto. L et's consigue esta parte. Todo bien. Vayamos aquí también. Todo bien. Et's decir incremental. Todo bien. Y entonces aquí tenemos nuestro queso. Bien, ahora, ahí tenemos nuestros dientes. Vamos a esconder esto. Bien, ahora, ahí tenemos nuestra cabeza de demonio que se disculpó amablemente y bien Entonces lo último que debe hacer el personaje es el pelo. Además, necesitamos hacer los ojos y, como, retocar un poco las cejas Y estas piezas, tal vez hasta podríamos hacer las reducciones aquí. Será bastante rápido. Solo eliminemos esos. Estas Perfectas. Algo así. Ahí vamos. Estos dos tal vez esto o solo agreguemos uno y ahí vamos. Nosotros vamos aquí. Permite dividir las normales. mejor aquí, podríamos agregar algo normal ponderado. Si es incremental. Bien, entonces creo que podríamos dejar este video aquí. En el siguiente video, vamos a empezar a hacer di topología del cabello. Te veré ahí. 19. Cómo hacer la retopología del cabello y cómo hacer la topología de los ojos: Bien, chicos, así que continuemos con esta retopología. Entonces ahora vamos a hacer la retopología del cabello. Entonces comencemos. Bien. Consigamos aquí un polígono del cuerpo Déjame solo separar eso del cuerpo. También voy a hacer una nueva colección. Permítanme cerrar de todas estas colecciones. Bien, hagamos una nueva colección aquí. Llamemos a esto pelo. Perfecto. Ahora, vamos a conseguir este polígono en esa colección de pelo, voy a renombrar esto A esto lo llamaremos partiré el cabello en tres partes. Entonces llamemos a esto. Hagamos primero el frontal. Cabello frontal srand. Bien. Si esto quiere funcionar. Bien, hebra delantera. Lo. Perfecto. Ahí vamos. Seleccionemos eso y empecemos a trabajar en esto. Bien, intentemos hacer esto con bucles cerrados. Verás a lo que me refiero en un momento. Lo más probable es que sea como bucles cilíndricos. Quiero decir, bucles cerrados, bucles de círculo. Eso es a lo que me refiero. Sí. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Entonces, si hacemos esto, la topología de esa manera, será más fácil hacer los UVs y el ngrab y casi todo Bien. Bien. A ver. Perfecto. Oh, creo que voy a tener que hacer algunos triángulos en algunas zonas Todo bien. Agreguemos otra cosa aquí. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Así como así. A lo mejor podríamos agregar otro grupo. Simplemente sigamos haciendo esta topología. Todo bien. Sigamos añadiendo más polígonos hasta que hagamos todo esto Perfecto. Dos polígonos más. Así como así. Todo bien. Ahí vamos. Sólo hagamos unas cuantas más. Esto debería estar aquí. Todo bien. Ahí vamos. Y algunos polígonos más Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. S unos cuantos más. Vamos a cerrar estos bucles. Todo bien. Simplemente colapsaré esto en un bucle de borde. Entonces sólo voy a fusionar estos dos. Perfecto. Sigamos añadiendo un poco más de polígonos. Veamos cuántos polígonos tiene esta O. Tiene nueve. Entonces voy a necesitar unas vueltas. Otro, tal vez éste. Perfecto. Ahora lo que podría hacer es simplemente extruir esta ronda aquí y luego hacer un gran relleno Bien, así. Cavar Redfield. Todo bien. Perfecto. Creo que esto podría funcionar. Sí. A lo mejor no. Déjame hacerlo otra vez. A lo mejor esto podría ser mejor. Bueno, ahora aquí, vamos a continuar con esta parte. Bien, esperemos a que la licuadora responda. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir todas las disculpas. Todo bien. Yo ahí vamos. Veamos cómo se ve esto. Todavía necesitamos más geometría para obtener la forma completa de esto. Entonces solo voy a conseguir el todo entonces solo extruir para obtener esta parte Todo bien. Creo que podríamos dejar esta malla abierta en esa zona. No va a ser un problema. Todo bien. Ahora bien, esto debería estar bien. Bien, déjame esconder ese poli alto. Perfecto. Ahora veamos ya tengo a la banda. Tenemos que conseguir estas dos mallas. Entonces déjame copiar un polígono. Déjame esconder estos. Y ahora vamos a conseguir esta malla. Bien. Ahí vamos. Creo que voy a utilizar el trabajo para esto. Perfecto. Esta debería ser la más fácil. Realmente fácil de hacer. Todo bien. O simplemente activemos el recorte. Todo bien. Perfecto. Yo perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos. Bien aquí, tal vez dos estarían bien. Aquí necesitamos más topología en esta área. Entonces agreguemos uno aquí. Perfecto. Aquí, también, agreguemos otro otro. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Bien. Casi terminado con esta pieza. Vamos a atraparlos, tenemos que conseguir ese agujero ahí. Será importante conseguir ese agujero en la topología. Entonces vamos a ver. Todo bien. Creo que voy a necesitar hacer un colapso ahí. También necesito más densidad. ¿Qué es esto? Bien, ya veo. Para un fetch Now, vamos a obtener esta topología Todo bien. Un poco más de densidad. Ahora, sigamos extruyendo. Esta enfermedad nos da la forma aquí, tal vez otra en esta zona. Creo que voy a tener que hacer alguna reducción, así que voy a añadir un triángulo aquí. A lo mejor en esta área también necesitaremos reducir bien Ahora, estas partes, solo voy a hacer que sea la misma topología Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Tenemos que conseguir ese agujero. O quizá déjame ver si en el concepto, ese agujero está ahí. Hmm. Merece la pena. Un problema. Veamos aquí. Ni siquiera me van a ver. Entonces, olvídalo. Sólo voy a modificar un poco esto. Déjame obtener la topología aquí. Todo bien. A ver si es correcto, Dios mío. Yo sólo quiero cerrar esta brecha sólo para ahorrar tiempo, ¿verdad? Ahora bien, no necesitamos hacer ese agujero en la topología, porque si hacemos ese agujero en la topología, va a causar algunos problemas en la cocción que no estoy dispuesto a tratar Bien. Bien, mira. Vamos a acercarnos a estos. Veamos cuántos polígonos hay aquí. A lo mejor podríamos simplemente hacer otro colapso ahí, y ahora podríamos hacer alguna fusión. Quiero decir, grid fiel. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, vamos a presionar hacer algo. Hagamos otro campo de cuadrícula. Bien, creo que esto es mejor. A lo mejor podríamos hacer alguna enfermedad del oso liso. Todo bien. Así. Ahí vamos. Bien, perfecto. Todo bien. L et acaba de cerrar esto y ahí vamos. Ahí tenemos esta pieza hecha. Vamos a ocultarlo. Vamos a por estas dos piezas. Simplemente dividiremos eso en dos objetos. Ahí vamos. Consigamos uno de estos polígonos Oh. Odio esto. Todo bien. Perfecto. Separemos esto. Vamos a quitar el espejo. Y ahora solo vamos a conseguir esta fuerza. Pedir disculpas. Perfecto. Bien, va a ser un poco de problemas. Todo bien. Quizá no. Vamos a continuar con esto por aquí. Perfecto. Perfecto. ¿Ese es otro? Vamos a cerrar aquí. Todo bien. Perfecto. Todavía necesitamos más disculpas en algunas áreas. Todo bien. Déjame cerrar esto. Así como así. Sigamos agregando más polígonos hasta que consigamos el completo Todo bien Todo Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Yo Bien. Necesito otro de estos. Déjame agregar algo de retractilado. Perfecto. Perfecto. Yo y me acaba de ir aquí. Ahora, eliminemos eso. Perfecto. Veamos qué podríamos hacer aquí. Voy a necesitar otro bucle de borde esta área. Voy a añadir un triángulo aquí. Perfecto. Vamos a por esto. Todo bien. Todo bien. Y bien, perfecto. Sólo unos cuantos más. Y entonces estamos bien para ir con esta fuerza capilar. Bien, déjame agregar otra mirada de borde ahí. Bien. Veamos cuántos polígonos hay aquí. Hay cinco polígonos. Creo que necesitamos este. Sí. Y necesitamos más Siluet. Pero eso significa que necesitamos más resolución en esta materia. Usted consigue esto. Bien, y ahora tenemos siete. Vamos a colapsar esto. Todo bien. Ahora, vamos a cerrar esto. Ahí vamos. Ahí lo tenemos. Déjame aplicar la basura del recorte Déjame borrar las teclas de forma. ¿Qué? Déjeme hacer esto. Aplica las teclas de forma. Y ahora solo eliminemos eso. Si incremental. Muy importante para ahorrar. Siempre guarda tus cosas, por favor. Bien, hagamos el otro. Hagamos el otro aquí. Tomemos esto, encendió eso. Vamos a conseguir esa marca. Y ahora vamos a seguir agregando más cosas. Agreguemos otra envoltura retráctil. Y ahora podemos empezar a trabajar en esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Este parece ser más fácil. Perfecto. A Bien. Ahí vamos. Permítanme cerrar este relleno de concreto. Todo bien. E, déjame hacer esto cuando esté en el set. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Y et's solo siguen sumando o topología Hasta que hagamos todo esto. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Yo bien, vamos a agregar algunas cosas más aquí. Ahí tenemos nueve. Tenemos que levantar el colapso. Todo bien. También necesito esa resolución. Muy bien déjame agregar otro aquí. A lo mejor podríamos colapsar estos dos o tal vez un poco más alto, a lo mejor de aquí. También podríamos redistribuir yo estaba buscando, ya veo Estaba buscando la sensación de grilla. Muy bien. A menos que también en el frente. Todo bien. Derecha intentas solo para distribuir eso un poco más. Creo que eso podría ser bueno. Ahora vamos a cerrar esto con una sensación de grilla. Es así, que llenan. Perfecto. Y Bien, ahí vamos. Vamos a aplicar basura retráctil. Vamos bien. Gracias. Bien. Estamos aquí. Déjame quitar el campo de la cuadrícula de aquí. Quiero decir, el marco de agua de ahí. Y ahora vamos a por la base, el pelo. Bien, esperemos esto. Consigamos esta partida dividida. Quiero decir, sí, dividir el polígono de ese objeto. Y ahora solo agreguemos un modificador espejo y también una envoltura de camarón aquí. Y ahora podríamos empezar a trabajar. Recorte. Bien. Cara. Todo bien. Permítanme tratar de conseguir todo el bucle así como esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Yo bien. Consigamos también este y cerrémoslo aquí mismo. Simplemente lo cerraré para colapsar los polígonos ahí , tal vez. Ya veremos. Muy bien. Un Perfecto. Perfecto. A ver. Bien. ¿Y Perfecto? Vamos a cerrar esta zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A Nunca. A para conseguir esto amablemente. Todo bien. Hay demasiados polígonos en esta zona. Cierra estos dos. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Y ahora solo intentemos cerrar esto. No me gusta cuántos polígonos hay. Bien. Aquí. Oh, tal vez algunas veces más. Bien. A aquí. Y luego uno más. Esto va a ser bueno. Bueno, no es No es bueno. Bien ahora está muy bien ubicado. Déjame usar este wireframe al frente para conseguir esto muy bien colocado allí Todo bien. Consigamos también esta zona aquí. Necesitamos esta parte. Todo bien por aquí. A un Perfecto. Y esto sería todo. Déjame ver cómo se ve esto sin esconderse. Todo bien. Creo que agregaremos otro grupo de borde. Bien, perfecto. Ahí vamos. Bien, déjame aplicar la envoltura retráctil. Si es incremental, déjame aplicar el espejo. Y también déjame aplicar estas cosas, el beso de la forma. Pero por alguna razón, todavía lo tengo junto al espejo porque quiero dejarme ilut de esa hebra de aire Es así. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir también esta forma. Todo bien. Creo que todavía necesitaremos agregar algunas cosas más aquí. Así como así. Además, hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora creo que así será, pero eso es correcto. Ahora, ahí tenemos nuestro cabello principal. Bien, déjame fusionar esto a un centro. Ahí vamos. Ahora tenemos el pelo disculpado. Muy bien y bien. Déjame hacer algunas cosas antes de emitir el video. Bien, esperemos a que esto ahorre. Ahora, lo que quiero hacer, tal vez podríamos simplemente hacer esto en el siguiente video. Bien, ¿dónde está mi retopo de velocidad? Todo bien. Todo bien. Creo que voy a tener que hacer esto en el siguiente video. Bien, ¿dónde está mi poder aquí? Traamos aquí a nuestro chico pequeño y consigamos todas estas piezas. Muy bien. Vamos a moverlos aquí abajo. Perfecto. Y ahora, escalemos esto correctamente. También aquí. Todo bien. Hagamos una topología ocular rápida. Déjame ver si tengo mis ojos en posición. Yo no lo creo. Sí, lo tengo. Entonces hagámoslo. Consigamos este top y este inferior. Ahora, presionemos S. quiero decir, jefe S, y luego haga clic aquí Cursor a seleccionado. Entonces el cursor de Trey estará en el centro de nuestra esfera. Ahora, a partir de aquí, sólo voy a añadir, déjame esconder el cuerpo. A lo mejor no. Ahora, a partir de aquí, sólo voy a añadir una Ubisphere. Voy a poner aquí 16 y aquí ocho. Ahora podemos escalar esto a la baja. A lo mejor podríamos dejarlo donde estaba 24, 16, tal vez. Muy bien. Es sólo Felis Moore. Déjame hacerlo otra vez. 12, aquí está mejor. Todo bien. Ahora solo vamos a rotar esto 90 grados, aplicar algunos lisos. Y ahora necesitamos hacer lo grande que sería el iris porque voy a hacer modelar la córnea Déjame ver en el atributo. Y bien. Donde esta mi mi esfera. Bien, tenemos que rotar esto un poquito hacia fuera. Entonces él está mirando el quiero decir, adelante. A lo mejor podríamos esculpar esto . Es un poquito. Todo bien. Por aquí déjame esconder esto. Yo creo que podríamos conseguir esto aquí. Quiero decir, no vamos a usar el que poli porque solo era un marcador Ahora vamos a hacer el hielo real. Eso es lo que básicamente estamos haciendo solo haciendo el hielo. Ahora, sólo soy yo o este ojo. Ahí vamos. Déjame esconder esto. Y también déjame quitar el marco blanco. Recuerda que los ojos necesitan tener una rotación, una rotación exterior para que no parezcan que esté cruzando los ojos. Bien así. Veamos cómo se ve esto. No, así no. Eso no funcionaría. Bien, vamos a ver Hagámoslo otra vez. Al igual que esto podría ser. Déjame sólo ocultar la interfaz. Se puede ver ahí, tal vez un poquito menos. Pero necesita tener este exterior. Por lo que necesita tener este ángulo exterior. Se puede ver ahí. No debería ser así de brillante. Déjame ver si mi veo. No debería quedar como recto hacia abajo. Los ojos deben estar con un ángulo. Se puede ver ahí con un ángulo. Todo bien. Porque si haces que el ojo se vea directo, parecerá que está cruzando los ojos. Entonces los ojos necesitan un poco de ángulo para funcionar correctamente. Todo bien. A ver. Así que básicamente hemos terminado con la topología del personaje principal Todavía necesitamos hacer la retopología del arma. Eso va a ser fácil en. Nos vendría bien mucho de las cosas que ya hemos hecho para esa arma porque somos un poco perezosos y queremos terminar así rápido Así que no hay nada de malo reutilizar esa topología porque lo hemos hecho con polimodling Entonces déjame quitar un poco de esos polígonos. Y aquí estamos. Déjame ver el poli alto del arma. R pequeña. Sí. Realmente pequeño. Tendremos que escalar esto quiero decir, esto sería más fácil si solo reutilizamos la mayoría de las medidas. Yo creo. Quiero decir, esto podría ser horneado. Podríamos reutilizar muchos de estos. Bien, así que aquí estamos. Hemos terminado esta retopología del propio personaje. Todavía necesitamos hacer la retopología del arma . Entonces nos vemos ahí. 20. Cómo hacer una retopología de armas: Bien, chicos, así que continuemos con esta hipología. Ahora sólo tenemos que terminar la topología del arma. Así que vamos a traer nuestra arma hi poly aquí. Perfecto. Entonces ahora lo que básicamente voy a hacer es primero solo arreglar las normales flip que tiene este flip de malla Todo bien. Vamos a arreglarlo también en el cuerpo alto. Malla normal, volteada. Bien. Ahora, veamos qué piezas podríamos usar para hacer el poli bajo. Al igual que podemos reutilizar todas estas piezas aquí. Permítanme quitar los aros de borde importadores. Así como así. Perfecto. No necesito este. Todo bien. Y eso es lo que básicamente voy a hacer. Simplemente eliminaré los flotadores y reduciré la cantidad de polígonos que tiene porque hicimos esta arma usando ya el polimodelado, así podríamos reutilizar la mayoría de las cosas Todo bien. Permítanme también borrar estos. Perfecto. Oh, déjame ver algo. Creo que no tengo los flotadores. Oh, sí, lo tengo. Todo bien. Perfecto. Déjame simplemente seguir borrando estos flotadores porque no son necesarios en el poli bajo Bien. Perfecto y el otro lado aquí, éste y éste se fueron. También eliminemos estos. Vayamos aquí y eliminemos estos otros. Perfecto. Eliminemos eso aquí, eliminemos este. Todo bien. Digamos que podríamos borrar esta interna. También aquí. Simplemente borremos estas cosas. Todo bien. Entonces aquí podríamos hornear este cilindro. Entonces voy a conseguir mi hola poli. Y lo que voy a hacer, sólo voy a eliminar ese cilindro y hacer alguna topología libre para esa pieza Permítanme simplemente borrar todos estos también aquí. Simplemente eliminaremos todas esas piezas. Perfecto. Así que sigamos trabajando en esto. Déjame borrar la mitad, agregar el modificador mir, el eje Y. A lo mejor el eje C, sí. Ahí vamos. Y ahora sigamos trabajando en esto. Bien. Perfecto. Lo teníamos. Solo sigamos agregando más cosas, y también eliminaré las normales encendidas personalizadas para tener un mejor sombreado más adelante Todo bien. Permítanme preguntar también si mi topología está sombreando para que pueda ver lo que estoy haciendo Déjame esconder todas estas piezas. Perfecto. Solo conectemos estos. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí. Consigue todo esto aquí. Ahí vamos. Extruir esto. Bien, sigamos trabajando. Todo bien. Ahí lo tenemos. Perfecto. No necesitaría hacer muchos retoques en estas piezas. Déjame quitar a todos los que vierten sopas adolescentes porque no son necesarias. Además, sólo voy a quitar la mitad de estas piezas. Voy a añadir otro espejo. Bien, el Cx es. Sí. Es necesario agregar un borde en esa esquina. Bien. Bien, déjame hacer algo. Solo seamos más inteligentes. Bien, vamos a agregar una porquería de camarones. Solo seleccionemos esto. Todo bien. Ahí lo tenemos. A lo mejor podríamos eliminar este bucle de borde. Todo bien. Creo que puedo borrarlo. Sí. Bien, perfecto. Vamos a seguir modificando este Perfecto Ahora, vamos a aplicar la envoltura retráctil. Ahí vamos. Todo bien. Permítanme también eliminar las normales divididas personalizadas. A lo mejor podríamos agregar unas normales ponderadas. Todo bien. Aquí, eliminamos todos estos grupos subordinados. Porque solo son polígonos extra que no son necesarios. Todo bien. Perfecto. Aquí, sólo voy a reducir un poco la cantidad de polígonos que están lo mejor tal vez podríamos dejarlo como es. Yo creo que sí. En esta área podríamos eliminar algunos de estos polígonos que no son necesarios Todo bien. Este es necesario. Todo bien. Vamos a hacer esto aquí. Perfecto. Esa es la que se necesita ahí. Todo bien. Ahí vamos. Déjame guardar incrementales. Tomemos esto. Bien. A lo mejor podría dejar la cantidad de la piscina que está aquí así así. Justo aquí, tenemos que hacer algunas ramitas. Perfecto. Ahí vamos. Creo que esto podría funcionar. Bien, veamos. Eliminemos los subs de apoyo de aquí. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más aquí. Estos grupos de edad de apoyo, solo vamos a eliminarlos. Perfecto. Todo bien. Estas cosas Muy bien. Déjame seleccionar esto. Todo bien. Esto resuelve. Todo bien. Perfecto. Seguro. Muy mal. Realmente solo soy R R perezoso para, como, hacer el mismo método de fryopología que hicimos en el cuerpo ¿Qué pasa? De verdad odio cuando esto sucede. Bien. Solo recuperemos nuestra arma. Es aquí. Déjame esconder un personaje. Sigamos trabajando en esto. Podríamos quitar un poco de esas cosas que no son necesarias. Perfecto. Aquí, a lo mejor podríamos agregar basura de camarón. Bien. Bien, déjame ver. Déjame solo tratar de obtener Topología. Consiga este. Sí. Perfecto. Hagamos algunas porquerías prin. Perfecto. Bien, vamos aquí. También eliminemos. A ya está bajo removido. Yo creo que sí. Pues no del todo. Es así. Agreguemos cangrejo camarón a esta pieza, así que sería un poquito más con el resto de esta arma. A la derecha. Hagamos también lo mismo con esto. Todo bien. Perfecto. Aplicar. Todo bien. Vamos aquí. Creo que voy a necesitar, sí, eliminar algunas de estas disculpas no deseadas que no son necesarias Perfecto. Derecha. ¿Dónde está eso? Simplemente quitó eso. Pero ahora tengo un engun ahí No me gusta ese engun. Yo sólo lo dejaré. No me importa. Bien. Permítame agregar también eso mismo. Pero primero, solo eliminemos hacer algunas normales divididas. Y ahora, es otro cangrejo espinillero. Perfecto. Bien, vamos a conseguir esto Perfecto. En realidad colocado. Ahí vamos. Déjame verte por dentro. Perfecto. Creo que es casi perfecto. Esto también, me limitaré a quitar los grupos adolescentes de apoyo Perfect. Creo que en verdad nos vendría bien esto. Aquí, vamos a eliminar todas estas grasas. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Aquí, también. Eliminemos esas normales divididas personalizadas. Todo bien. Acostumbre claro las normales divididas, las normales acusom claras Aquí, también. Bien. Todo bien. Entonces básicamente, ahí estamos con este do. Es solo seguro. Creo que podríamos usar esto como nuestro cuerpo bajo. No veo nada malo en ello. Entonces esto es básicamente para este video para esta topología. Si veo algo que no está bien, tal vez algunos que echo de menos, lo mejor voy a hacer otro video para esta modelo. Pero por ahora, creo que está completamente bien, lo que tenemos aquí. Entonces tenemos nuestro carácter. Ahí se puede ver, la topología de nuestro personaje. Sí, la topología de la cabeza de demonio. Perfecto. Y la topología del arma Eso es lindo. En total, es de 83,000 palones Y eso es bastante bueno. Quiero decir, un número muy bueno. No estamos demasiado altos, no estamos demasiado bajos, muy buen número aquí. 83,000 polígonos y 41,000 enfermedades de aves. Eso es bastante agradable. Además, sólo recuerda como dije, comenzando por el inicio de este modelo, sólo vamos a usar la cabeza del cuerpo. Lo que hice fue simplemente duplicar el modelo. Simplemente dupliqué el modelo y solo borro el cuerpo. Dejé la cabeza aquí. Para uso posterior. Entonces básicamente eso. A ver. También tengo la versión de cuerpo completo aquí porque para el aparejo, será más fácil montar este cuerpo completo y luego simplemente transferir pesos entre estos objetos Esa sería la mejor manera hacer el aparejo en este caso Entonces básicamente eso. Entonces nos vemos en el siguiente video. A lo mejor en el siguiente video, vamos a empezar a hacer que EU te vea ahí. 21. Cómo hacer UV del personaje: Bien, chicos, así que comencemos a hacer el UBS para este modelo. Entonces comencemos. Oh, lo primero que debes tener en mente a la hora de hacer UBS es mirar ¿qué forma es tu modelo Como ¿a qué forma primaria se parece más tu modelo? Como, por ejemplo, esta hoja, ¿a qué forma se parece esta hoja? Esto se asemejan, como un cilindro. Se puede ver que el Papanicolaou que más se parece es un cilindro Entonces, ¿cómo se hace el UBS de un cilindro? Básicamente solo necesitas agregar un borde de esta manera vertical, su eje más largo. Y entonces si haces eso, obtendras basicamente, déjame solo hacer agregar el editor UV. Y si agarras eso, obtendrás tus UBS ya hechos Entonces la misma lógica se aplica a aquí. Como por ejemplo, si yo fuera a hacer este UV, necesitamos básicamente agregar una UBI para separar la hoja, esta hoja del cuerpo principal. Y entonces vamos a agregar un pliegue que va, quiero decir, esta es una costura que va todo el camino en el eje más largo de esta hoja, todo el camino hasta aquí, algo Y luego solo separemos esto dentro del exterior. Y si hacemos la UV de esto, va a ser agradable y bueno aquí. Entonces esa será básicamente la lógica que voy a estar aplicando a básicamente todos los modelos. Solo voy a ver a qué forma se parece esto más y solo aplicando básicamente la misma lógica. Hay algunas formas que son realmente complejas. Como, por ejemplo, esto me permite eliminar el sombreado de retopología Como, por ejemplo, este cuerpo principal es algo complicado, pero no es difícil. O sea, solo necesitas saber cómo colocar los UBS quiero decir, los SIM correctamente Si no es realmente tan difícil. Entonces, antes de hacer nada, vayamos aquí al editor de shader Bien, vamos a traer un material aquí. Vamos al jefe de prensa A y luego comprobemos si hay chequear artexture Ahora, vamos aquí a preferencias, complementos, y vamos a escribir para nodo grangler Deberías tener esta habilitación. Y ahora volvamos al editor tenido. Presionemos Consola T, y pongamos la coordenada UBTexture el UBS en la parte vectorial y el color al color base Incrementar esto es escala. Y ahora vamos a ir a la vista por sombreado y podrás ver cómo se ve nuestra manga Aquí, debes asegurarte de que estas plazas aquí son como las que más tienen que ser como cuadradas. No tiene que tener demasiado estiramiento en él. Podría tener solo un poco, pero no tanto, tanto, tiene que ser como cuadrado todo el camino. Entonces comencemos a hacer los palos para la chamarra. Entonces usemos el espejo en nuestra ventaja. Aunque una vez terminemos de agregar las costuras, tendremos que aplicarlo. Entonces veamos cómo vamos a hacer el UBS desde el cuerpo principal de la chamarra Entonces, básicamente, necesitamos separar el interior del exterior y cómo vamos a hacerlo simplemente agregando una costura en esta área. Hagamos esto muy rápido. Así como así. Por aquí. De esta manera, vamos a separar el interior del exterior amablemente y bien. Ahora, vamos aquí. Esto causará algunos problemas si dejas esta parte así. Entonces necesitamos dividirlo para que esto no haga nada raro. Esto es muy probablemente como mostrar su modelo en dos dimensiones en una vista bidimensional. Además, es como, una especie de hacer papercraft. No sé si antes has hecho papercraft, pero básicamente es la misma lógica Entonces si hago esto, si aplico los Sims de esta manera, esta parte aquí va a gustar displgate hasta Mantener en jaque. Al igual que esta parte de aquí se desplgará a este tamaño una vez que hagamos el desenvolver Entonces sigamos trabajando en esto. Agreguemos algunos bordes más en este lado. Bien. Perfecto. Todo bien. Entonces básicamente, tenemos esto. Ahora necesitamos separar la parte frontal de la parte posterior. Entonces para hacer eso, necesitamos aplicar como dos costuras en dos áreas como aquí en la zona de los hombros y aquí en esta área lateral. Así que vamos a aplicar la costura aquí para coincida con la costura que tenemos aplicar en esta hoja. Entonces es un pecado continuo. También, tal vez podríamos ponerla en esta zona. Entonces será como escondido debajo de esta parte de aquí. Podríamos ponerlo ahí así. Todo bien. Vamos a hacer esto. Por lo que está oculto. También necesitas poner tus sims, tus SIM UB en áreas que estarán ocultas y no parecerá que no serán demasiado notorias. Veamos aquí donde ponemos eso. Creo que en esta zona, voy a ir hasta el final así. Todo bien. Déjame mover esto todo el camino hasta aquí. Perfecto. Ahora bien, si hacemos el desenvoltorio, obtendremos nuestros UVs muy bien hechos Apliquemos el espejo. Dame un seg. Y ahora si hacemos el desenvoltorio, vamos a conseguir esto. Ahora bien, estas fases donde pertenecen. Entonces, para ver en la ventana de tratados lo que has seleccionado en tu Editor UB, solo necesitas presionar este fondo Y puedes ver que todo lo que presiones aquí dentro del editor de la UB será seleccionado aquí. Entonces veamos cuáles son estas fases en realidad ¿cuáles son esas fases? Entonces, esto parece que son fase interna. Entonces eso es básicamente una geometría no manful, y eso es malo No deberías tenerlo. Causará problemas a la hora hornear y básicamente haciendo cualquier cosa. Así que vamos a mover EU estos UVs a un lado porque los vamos a organizar más tarde una vez que hayamos hecho todos los UBS en nuestro modelo Entonces vayamos aquí a la armadura. A ver. Separemos el interior del exterior. Quiero decir, sí, esta parte. Así como así. Muy bien. Déjame agregar el sm. Vayamos aquí. Todo bien. Ahora vamos a hacer básicamente lo mismo que tenemos que hicimos en esta chaqueta va a ser la misma lógica. Esta zona, voy a agregar el sim en esta área, así puedo separar estos de una manera muy agradable. Todo bien. Vayamos aquí. A lo mejor podría agregar el sim Bien. A ver. Podríamos mover esto por aquí. Perfecto. Se lo suministró ahí. Ahora, necesito agregar las costuras aquí. Veamos cómo podríamos agregarlo. Muy bien. Yo sólo quiero agregarlos de una manera que no sean demasiado notorios. Tal vez también podríamos usar el alto poli como guía. Como, déjame solo esconder el arma y déjame conseguir la armadura. Armadura. ¿Dónde está mi armadura? En la armadura, creo que este es el uno o deja peso de cuatro Blender. Bien, déjame esconder cualquier cosa. Quiero decir, todo, menos la armadura interior. Todo bien. Para que pueda ver lo que realmente estoy haciendo. Todo bien. Entonces aquí, déjame activar mi taboly shading. Y ahora podemos ver de mejor manera donde podríamos sumar nuestras costuras. Como, por ejemplo, aquí debajo de esta zona, parece ser un buen lugar para agregar los primero aquí, podríamos agregar una costura en esta zona. Todo bien. Creo que ese es el mejor lugar en esta zona para agregarlos. Bien ahora, vayamos aquí a ver dónde podríamos agregar las SIM Bien A lo mejor aquí podría estar, lo sé, no lo creo. Esta zona, vamos a conseguir que la costura vaya todo el camino hacia abajo. Bien, vamos a aplicarlos ahí. Y ahora, oh, no conseguí perfectamente esta forma, pero creo que de todos modos no va a ser visible. A lo mejor, sí, lo hará. Te permite hacer algo. Yo sólo voy a conseguir esto. Yo sólo lo voy a empujar. Es así. Todo bien. Esto debería estar aquí. Ahora, continúe la costura todo el camino hasta aquí. Además, necesito la costura. La costura no está correctamente colocada en esta área. Déjame quitar ese sim, esto debería estar aquí en esta área. Déjame quitarle esa costura. Bien, así que agreguemos la costura en esta área. Justo al vapor. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí. Todo bien. A ver. Perfecto. Entonces tal vez ahora esto estaría bien. Apliquemos nuestro nuevo material que hemos creado. Déjame esconderme en el interior del cuerpo. Permítanme cambiar el nombre de ese material por algo así como material verificador. Así como así. Déjame renombrar el nombre otra vez. Déjame añadir un subrayado, así. Y vamos aquí. Apliquemos el espejo. Todo bien. Déjame quitar el topleshading Hagamos otro ritmo de tobillo. Y ahora vamos a tirar a esos Ubis porque vamos a organizar más tarde. Así que déjame traer de vuelta todas mis cosas. Bien, pero donde esta mi cuerpo. Bien, vamos al interior cerré mi traje interior. Bien, vamos a hacer la cara Ubis en un Vd. Sólo terminemos estos. Entonces el traje interior a los UVs, van a ser básicamente lo mismo, como la chaqueta, básicamente la misma forma Vayan aquí, y ahora vamos aquí. Y eso será básicamente todo. Vamos a aplicar el modificador de misión, y ahora puedes ver que tenemos nuestros UVs perfectamente hechos Apliquemos el material verificador. Se puede ver que los UVs están muy bien hechos. Vamos a la máscara, bien. Ahora aquí, voy a necesitar separar estos tubos del cuerpo principal de la máscara y ahora separemos esta parte interior de la parte exterior de la máscara. Apliquemos el sim. Bien, vamos aquí. Mark Sim Perfecto. Vamos aquí, marca sim Bien. Entonces tal vez si hacemos el agarre, esto estará muy bien hecho. No lo es. Vamos a aplicar déjame ver. Hay un lugar que no tiene costuras. Creo que es ésta. ¿Correcto? Busquemos bien ese markem Ahí está. Ahora, si añadimos otro perfecto, aplica el material Checker. Muy bien hecho. Apliquemos el espejo. Bien. Y ahora hagamos otra buena base. Aquí Sof. A lo mejor estamos haciendo algunos estiramientos en esta zona. A lo mejor lo que podríamos hacer es simplemente agregar un poco más de parece a la barbilla. Como aquí, por ejemplo, podríamos agregar un sim de esta manera para relajarnos un poco que Oh, no hizo nada. Y tenemos que agregar otro sam aquí. Entonces verás lo que esto hará en tan solo un segundo. Bien. A ver. Ahora, esta zona es más relajada. Se puede ver como nos delgatet área de estar aquí ahora es más abierta Se necesita un poco más de espacio UV. Creo que es un precio que tenemos que hacer si no queremos tener esa elasticidad ahí. Además, lo que podríamos hacer es sólo escribir y jugar con los vértices aquí. Veamos, aplicamos nuestra edición proporcional, y podríamos empezar a ajustar así así y ver cómo podríamos conseguir esta zona con un poco menos de estiramiento quiero decir, quiero tenerla así porque toma menos espacio de textura Entonces creo que podríamos tenerlo así. No creo que vaya a afectar demasiado la calidad de la textura. Entonces aquí, permítanme también separar esta parte de los tubos y agreguemos una costura en esta parte del tubo. Entonces no tiene demasiado estiramiento, así como así. Todo bien. No quiero que los tubos sean así. Quiero decir, la espinilla, no los tubos. El camino, algo así podría ser algo así. Bien. Veamos aquí los globos. Todo bien. A ver. Vamos a agregar una costura aquí para separar esta área interior del exterior. Ahora agreguemos otra costura aquí. Aquí tenemos básicamente un cilindro. Y como te dije antes, solo necesitamos agregar una costura que recorra el eje más largo de nuestro cilindro hasta el final. Todo el camino hasta aquí, básicamente. Todo bien. Ahora, aquí, recuerda que hemos agregado un bucle de borde medio en nuestra retopología de la mano Así que vamos a usar eso aunque tenemos un poquito de Tenemos un poco de espiral aquí, pero no creo que vaya a causar demasiados problemas. Quiero decir, a Todo bien. Vamos a por esto. Vamos a tratar de conseguir este bucle de borde. Oh, islote. Mal. Permítanme tratar de seleccionar estos. Apliquemos la SIM. Ahora vamos aquí. Déjame seleccionar todos estos. De aquí a aquí. SIM transparente de diez centavos. Perfecto. Vayamos aquí también. Lear Sim. Claro Sim. Sí. Ve aquí todo el camino hasta aquí. Lear Sim. Quiero decir, esa espiral no hay eso es bueno, en verdad. Deberíamos tener y en ello. Esa espiral. Realmente no me gusta. De veras, de veras no me gusta eso vital. A lo mejor vamos al triángulo ahí. No, no voy a ser bueno. En triángulo ahí, tal vez solo hagamos esto en su lugar y tratemos redich el cambiarlo la dirección de nuestras cosas. Porque realmente no me gusta eso. Bueno, dejémoslo así. No voy a ser tanto de un problema. Ahora, vamos a continuar esto aquí y esto aquí. Bien, necesitamos separar esta pieza del resto porque va a causar problemas También, vamos aquí, agreguemos algo de vapor. Ahora, hagámoslo de una manera que esto se desplome de una manera agradable Todo bien. Perfecto. Agreguemos nuestro material de verificador. Agradable y bueno. Esta vez, no voy a aplicar el espejo porque vamos a hacer algo. Vamos a dejar el espejo, y sólo vamos a texturizar una zona, y luego vamos a reflejar esa malla, así que tenemos la otra mano. Y de esa manera, podríamos ahorrar espacio UV y maximizar la calidad de textura de nuestro modelo. Bien, vamos aquí. Hagamos los Ubis de esta armadura. Todo bien. Así como así, solo estoy separando el interior de la armadura del exterior y agregando algunos bordes al cerdo para que no se estire una vez que hacemos el desenvolver Déjame esconderlas. Así como así. Perfecto y bueno. Vamos a agregar ahí la costura. Bien, así. Todo bien. Ahora, vamos a seleccionar esta. Ocultar Bien Perfecto. Todo bien. Sabes, yo pienso de esa manera. Ya sabes, platicamos. Bien, perfecto. Bien, así como así. Mark Sim muestra todo Y ahora vamos a hacer un poco de agarre. Tenemos esto. Vamos a hacer la misma lógica que la otra. mejor podríamos hacer tal vez lo que podríamos hacer es que podríamos tener esto con su propio UBS Entonces una vez que duplicamos los globos, no se ven tan simétricos porque vamos a tener esto con detalles un poco diferentes Por lo que será asimétrico. Tipo de. Sí, a lo mejor podríamos hacer eso. Sí. Ahora, vamos a aplicar el espejo, y vamos a hacer precisamente eso. Perfecto. Todo bien. Déjame mostrarlo todo. Permítame agregar también el material del verificador. Perfecto. Ahora, hagamos las Bs por estas son más piezas. Serán más del mismo proceso. Básicamente solo esto. No es nada elegante en verdad. Es solo un proceso repetitivo realmente simple. Eso es realmente más fácil que la upología. Podríamos hacer esto en mucho menos tiempo que la pología Porque la eritropogia es realmente dolor en el ***, así que vamos a hacer esto rápidamente y saltar a las texturas que sé que quieres están haciendo algo de textura porque yo quiero hacerlas Bien, vamos a agregar algunos pliegues para las cosas Así como así. Todo bien. Casi se hace aquí. Perfecto. Envoltura. Bien, creo que podríamos hacer la misma lógica las otras piezas de armadura con estas. Simplemente haga el desenvuelva y apliquemos el material del verificador. Entonces los globos no se ven tan simétricos porque eso estará cubierto de piezas no simétricas Así que vamos a presionar Consola L, y vamos a seleccionar aquí materiales de enlace para aplicar el mismo material al resto de los objetos que están seleccionados. Así que vayamos aquí. Esto es básicamente un anillo. Solo necesitamos separar el interior del exterior para hacer la UV. Así como esto. A lo mejor podríamos separar la furcia también. Así como así. Vayamos aquí y separemos el furtivo. Simplemente separe eso. Perfecto. Así que vamos aquí. Veamos cómo podríamos hacer esto. Tal vez por aquí. Así como así. Vamos a poner una costura ahí. Todo bien. Marca Sim. Así como así. También aquí. También aquí. Hagamos lo mismo el uno en el otro. Perfecto. Quitemos la costura de esa otra área. Esto debería ser bueno. Apliquemos el material de azúcar y hagamos un poco de agarre. Oh, simplemente se me olvidó agregar otra costura para separar esto para cortar este anillo. Entonces es como una correa aquí en la Ub Editor. Perfecto. Así como así. Esto no es bueno. ¿Qué pasó? Bien, vamos a ver ¿Qué pasó aquí? Oh, no tengo anuncio. Lo que el bastardo es esto se rompió. Bien, vamos a continuar. Parecen todo el camino hasta allí. Parecen todo el camino hasta aquí, al on Grab, M consiguiendo esto. Nos venden. Solo agreguemos otro Sam en esta área. Y esto va a ser problema resuelto. Bien. Creo que simplemente lo dejaré así solo para conseguir un poco de espacio UV. Vamos a saltar a la otra correa. Éste. Y hagamos básicamente más de lo mismo aquí. Solo separemos el interior del exterior, así. Te voy a mostrar un truco que podríamos usar para hacer nuestro serás heterosexual. Entonces básicamente, se seleccionará uno seleccione un polígono. Ahora, seleccione el borde superior. Haga clic derecho, alinee horizontal. El borde inferior, clic derecho, alinear horizontal, el borde derecho, clic izquierdo, alinear vertical, y el izquierdo un borde y clic izquierdo alineadas verticales. Ahora, seleccionemos este polígono. Seleccione el resto. Hacer agarrar. Y ahora estos fajos fotoactivos. Se puede ver que nuestras cosas ya están hechas. Pero se puede ver que tenemos alguna distorsión. Y ese es el tema de tener esta, como, topología yanket Pero no me va a importar demasiado. Simplemente lo dejaré así. Quiero decir, ya es bastante directo quien cura. A la derecha vamos a continuar. Vamos a desagarrar esto. Agreguemos un vapor en este agujero. Sí, creo que tendremos que separar este agujero del exterior. Hagamos algo. A lo mejor podríamos agregar una costura en esta zona. Todo bien. Así como así. Marxim separa las partes traseras. Hebilla. Así como así. Im Marim Mark im Marxim y luego otro sem aquí Hagamos un poco de pasta de tobillo desenvolver. Verificador de material de verificador. Nos estamos poniendo raros. Deformación, hagamos otro desenvolvimiento y estiramiento mínimo. Deformación rara en el talón. A ver. A ver. ¿Él es el indicado? Ya veo. Déjame ver sólo un poquito. Vamos a hacer esto. A lo mejor esta no será la mejor manera de hacerlo. Pero vamos a agregar otra costura aquí, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Vamos a quitar todas estas otras costuras, y dejemos una ahí, y esto debería resolver todo perfectamente hecho. Bien. Tenemos la mitad de nuestro personaje hecho. Vayamos aquí. ¿Et es separar el interior del exterior? Así como así. Vayamos aquí también. Separar el interior del exterior. Veamos aquí. Todo bien. Solo eliminemos tal vez en esta zona. A lo mejor Mark Sim. Veamos qué nos da esto material de lechón. Estamos recibiendo algún tema raro. Vamos a agregar una costura esta área. Oh, se está comportando correctamente. Estamos recibiendo este tema raro. Bien. Eso es por esta M de aquí. No se ve bien. Dejemos claro que em. Veamos qué nos da esto. Esto nos da un resultado un poco raro ahí, tal vez agarrar con mínimos. Arco. A lo mejor es bueno. A lo mejor no lo es. Creo que simplemente lo dejaré así. Hagamos lo mismo de esta pieza. Eso será básicamente más de lo mismo. A mí me gusta esto. Bien, perfecto. Material L. Todo bien. Seleccionemos esto. Perfecto. Marcarlo. Hagamos algo. En vez de tener, como estos pantalones con balas y como, lazo de red como este va así así Como una ventaja que va así. Yo lo tendría así porque para esto, me gustaría tenerlo así como esto para tener menos distorsión calza agarrar No hay derecho en eso, en realidad podríamos agregar un bucle e. Aquí. Perfecto. Esto podría ser lo suficientemente bueno. Se puede ver que tenemos un bonito aspecto de la mano UV. Aplica el espejo. Ahora tenemos estos bolígrafos. UVs, suministre el material verificador. Perfecto. Casi lo teníamos todo ya hecho. En cuanto a la bolsa. Podríamos separar la parte superior de la furcia del cuerpo de la furtiva. Vayamos aquí. Todo bien. Así como así. A mí me gusta el perfecto. Bien. Perfecto. Todo bien. Así. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora solo vamos a agregar otro parece aquí. Es ese otro en esta área. Hagamos algo de soldadura de hierro. Quiero decir, no soldadura de hierro. Ese es mi mal. Sólo agarra. Lo siento. Es una palabra muy diferente. Busquemos material de azúcar. A nosotros así. Incremental, déjame algo. Bien. Hagamos lo mismo de esta pieza. Así como así, Mark SM selecciona estos cuatro bordes. Por lo que no tiene tramo en esas zonas. Apliquemos este material verificador. Si incremental. Muy bien. Continuar. A lo mejor aquí agregamos un SM en eso en ese edge loop, y creo que eso sería suficiente para esta pieza. Base en ángulo de agarre. El material Checker es básicamente perfecto. Así que dejémoslo así. Vayamos aquí a esta armadura de ternero. Esta armadura de pantorrilla, básicamente son como un cilindro en forma Entonces eso será básicamente lo mismo que estábamos haciendo con este tipo de formas. Vamos a agregar una costura aquí. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Agreguemos el material del verificador. Vamos a agregar las costuras a estas rebanadas, así como esto. Bien, Mark. Um Aquí. Perfecto. Ahí vamos. Sí, podríamos hacer el truco que te muestro para aclarar estas cosas. Así que vamos a hacer alinear horizontal, alinear horizontal alinear vertical, línea vertical. Seleccionemos estos siguientes quads activos. Aquí, también alinear horizontal, horizontal vertical, vertical. Hacer en la otra zona. Una línea horizontal, una línea horizontal línea en vertical. Todo bien. Déjame solo activa esta sincronización de vida. Ahora, vamos a seleccionar este borde vertical, vertical. Seleccionemos este reloj fulctivo. Perfecto. Ahora, seleccionemos nuestro material de verificador. Tenemos que hacer lo mismo, la otra zona. Hagamos algo. A ver si esto funciona. Seleccionemos esto. Presionemos Vamos a copiar nuestro desactivar UV. Ahora, vamos a seleccionar esto. Presionemos Hagamos clic aquí, peguemos DeFuseUB y no funcionó O sea, si la topología es básicamente la misma con el mismo orden de vértices, debería funcionar Pero aquí, no tiene el mismo orden de vértices, así que simplemente no funcionó Vamos a agregar parece perfecta base de agarre. A lo mejor lo que podríamos hacer podríamos despejarlos de esta zona. Y luego solo haz esto y luego haz la alineación en las cosas, y tenemos dos islas UV en lugar de cuatro islas UV. Perfecto. Ahí vamos. Bien, hagamos la B por los zapatos. Separemos la suela del resto de nuestro zapato, así como así. Déjeme marcarlo. Bien, ahora, aquí, aquí, bien, perfecto, así como así Marcarlo Bien. Vayamos aquí. Eres perfecto Work Shim. Tenemos que separar también esta pieza del resto. Bueno, déjame separar esta pieza aquí. Del resto del modelo, para que no se muestre de una manera extraña. Todo bien. Mark Shim Pier Shim y de Pier Así como esto. Oh, tenemos algo raro aquí. Voy a mirar eso en un minuto. Déjame tratar de conseguir esto amablemente aquí. Bien. Y Mark Sim, ahora intentemos arreglar esto. ¿Qué tenemos aquí? ¿Qué es el ¿Dónde está esto, bro? ¿Se supone que es así? Sí, se supone que es así. Bien, vamos a mostrar la bota para que podamos colocarla en el buen sentido Juguémoslo de la manera en que debería estar por aquí. Todo bien. No. Ve aquí. Tenemos que añadir otra costura aquí. A ver. Así como así. Tal vez la razón. Déjame agregar una textura de corrector. Tenemos un Área que no tiene la V está correctamente colocada. Todo bien. A ver. Bien, déjenme separar también aquí. Mark sim, esto va a ser bueno. Suficiente. No es ab grab con estiramiento mínimo. Funciona. ¿Qué es esto? Creo que funciona demasiado. Yo bien. Yo sólo separaré el arco del resto, ya ves. Si hacen un mejor trabajo. De agarrar. Perfecto. A no perfecto. Sí. Muy bien. Yo hago algo aquí. Permítanme seleccionar nuestra suma proporcional. Y ahora con esto, sólo voy a tratar de mover en su lugar estas cosas cosas sólo para conseguir esta línea recta. Yo hago lo mismo aquí. Algo como esto. Ahora vamos a relajarnos. No está haciendo nada. Coge la porquería. Y ahora solo intentemos, como, esculpir nuestras cosas. No es bueno. Bien, hagamos algo. Hagámoslo otra vez. Todo bien. Déjame ver qué pasó si agregamos un bucle de borde medio. Quiero decir, una envoltura de Sam con costura media media. Bien, entendemos esto Ahora, tal vez, lo que podríamos hacer es a partir de aquí, podríamos alinearlos un poco mejor Intenta hacerlo con el mínimo movimiento. C aquí. Así como esto. Ahora, vamos aquí. Y ahora lo que haremos sólo para colocarlo ahí y ahora seleccionar estos pchs y empezar a fusionarlos Y ahí vamos. Como que tenemos esta pieza correctamente colocada. Bien. No se fusiona. Ve aquí, vamos a quitar esa costura. Ahora, vamos aquí. Ahora, intentemos fusionarlos aquí. Bien, creo que esto podría funcionar. ¿Qué es esto? Esta pieza pieza. Bien, agreguemos tal vez algunas congelaciones en estas áreas. Bien. Marca Sim. Marcarle base Mang. Oh, solo olvidé que arreglamos esto. Oh, no, qué pie. Todo bien en el agarre. Es peor. Bien, así. Yo debería estar así. Bien. Creo que esta genial a la tienda para nosotros. Bien. Déjame ondear incremental. Veamos desde esta zona. Bien. Mark Shim Mark Shim. Vayamos aquí. Perfecto. Todo bien. Hagamos algo de material de registro ahí. Así como así. G aquí. Seleccionemos todos estos y hagamos la costura de todas estas piezas. Agreguemos la costura en la zona posterior de esta bolsa. Se puede ver que esta bolsa se asemeja más a un cubo. Por lo que debes agregar las costuras en las esquinas para que estas se comporten correctamente. Por aquí. Así como así. Perfecto. Todo bien. Y ahora uno aquí, y verás cómo va a funcionar esto. Agarre derecho perfecto. Apliquemos el comprobador. Muy bien hecho. Seleccionemos estos. Vamos a agregar la costura en el área interior. Marcarlo a él y a otro sim en esta zona interior. Agarra perfecto. Apliquemos el comprobador. Y ahora aquí, hagamos el mismo truco que hacemos antes. Ya lo hemos hecho antes. Perfecto. Vamos a hacer rectas estas Ubis Así como así Perfecto. Seleccionemos estas correas de senos. Déjenme decir incremental. Perfecto. Vayamos aquí. Perfecto. En esta zona. Mhm. Vayamos aquí. Pero primero, lo mejor podríamos quitar uno de estos parece correcto así. Tu Sm. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Envoltura. Entonces ahora estamos consiguiendo esta forma rara. Bien. Veamos por qué estamos recibiendo esa extraña forma. Oh, ya veo. Marcado. Ahora bien, esto debería funcionar muy bien para ambos dados Ahí vamos. Tenemos que añadir bis a esta otra shrap Mark shim Agarra. Perfecto. Material de tu auto. Vayamos aquí. Básicamente, hagamos lo mismo. Separemos eso. También separaremos esta pieza aquí del resto, así como así. Bien, así como así. Marca Sim. Veamos qué nos da esto. Apliquemos nuestra tectura de azúcar. Estamos recibiendo algunas cosas raras. A ver. Separa esa garra. Estamos recibiendo cosas más raras. Déjame ver Oh, ya veo en esta área. Marcarlo. Todo bien. Agarra una buena pasta. Ahora, a partir de aquí, podríamos agregarle, relajarse. Yo habla así. Ahí vamos. Agradable y bueno. Para toda la familia. Apliquemos estos dos estos dos espejos. Agarra. Aquí vamos. Antes de aplicar el otro espejo. Necesito que se haga algo aquí. Necesito seguir ajustando esto. Bien, vamos a ver. Aquí esta pieza. Solo vamos a agregar una costura ahí. Y también estas áreas no son buenas. No es bueno. Todo bien. Perfecto. Tu él ahora esto debería hacer el trabajo. Ahora mismo, todo está bien. Vamos a poner eso a un lado. Hagamos la pieza para esta pieza. Marca Sim. Todo bien. Oh, qué jodidamente tiene Oh, ya veo. Ya veo, ya veo. Hagamos lo mismo aquí también. Todo bien. Ahí vamos. Verificador. Oh, también me olvidé de hacer las pestañas ye. Eso sería fácil de hacer. Pero no voy a hacer en este video. Entonces para esta cara por la cara UVs, lo que tenemos que hacer es separar a los ibaxs del resto de la Para separar los párpados del resto, así. Separar la oreja también del resto de la cara son de alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí. Así, Mark Sim, Marcarlo ahí y también la boca atrás, boca separada atrás, el resto de la base por aquí. En eso, esto debería ser lo suficientemente bueno. Se puede ver aquí. Pero tenemos también separamos el cuello de It Marcarlo. Todo bien. Todo bien. Ahí vamos. Aquí tenemos nuestra cara. Algo que podríamos hacer, tal vez. No estamos, no va a ser tan bueno. A lo mejor creo que sería una buena idea en verdad. Y podríamos simplemente hacer esto Mate UBS creo que no sería una buena idea Solo dejemos la cara UV, así como así. Material a cuadros. Perfecto. Todo bien. Podríamos hacer los UVs para la nariz, un poquito menos. Ordenado, así como así. Podría estar aquí en la espinilla. También, un poco de retoques. Creo que esto podría funcionar muy bien. Ahora los UVs del ojo, solo vamos a agregar una costura en esta zona en medio del arco del ojo Y ahora solo tomemos esto y lo pongamos a un lado. Eso sería suficiente. Por material. Ahí vamos. Aquí, también. Todo bien. Mark Shim. Bien, aquí Mark Shim. Bien, solo borra eso es en un espejo. Ahí vamos. Aquí, creo que simplemente vamos a hacer esto. Quiero estirar. Material empacador. Bien. Esto también podría ser bueno. Toma esto y lo pones a un lado. Toma este mechón de pelo. Esto es básicamente una zapata cilíndrica en una costura en el eje más largo. Todo bien. Hay una textura de corrector. A lo mejor podríamos relajarnos un poco. Todo bien. A Todo bien. Vayamos aquí. cómo podríamos hacer los UVs para esto A lo mejor podríamos agregar un SM aquí. Todo bien. A lo mejor una costura aquí. Muy bien. Marca calza ahí. Veamos qué nos dan. Material. Apliquemos los UVs Quiero decir, el espejo. En esta media forma de llaves. Déjame quitar esas llaves de forma. Aplicar aplicar todas las teclas de forma a la derecha. Ahora vamos a aplicar el espejo. Vamos a rehacer el agarre y ahí vamos. Hagamos lo mismo que hicimos con la marca frontal aquí. Todo bien. Entonces aquí. Ahora, vamos a seleccionar esta pieza. Bien, así como así. Perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Déjame añadir la textura del azúcar. Oh. Perfecto. Ahora bien, esto debería funcionar. Lo fue. Hagamos lo mismo con la otra parte. Con esto Bien. Hiroshim. Perfecto. Es así. Apliquemos la textura Checker. Aquí vamos. Hagamos la UE para esto. Bien, debería ser bueno. Material de verificador. Todo bien. Ahora, esta pieza, oh, me olvidé también de agregar el verificador. Aquí la arquitectura. Vayamos aquí. Marcos Zim. En esta esquina, también, otro Mark Zim Todo bien. Material C. Todo ahora mismo en esta pequeña Tú. Todo bien. Perfecto. Material Decker. Es genial para que Blender funcione. Todo bien. Esto será más del mismo proceso. Todo bien. Así como esto. Todo bien. Marca Shim. Agarra. Perfecto. Ahí. Con esta pequeña pieza, voy a hacer justamente esto. Mark Shim. Ahí vamos. Incremental del sueño. O separemos los cuernos de la cabeza. Así como así. Agreguemos una costura en esta área. Marca calza Perfecto. También agreguemos una costura en esta área. Todo bien. Así como así. Todo bien. No creo que debamos separar la boca de nuevo. Quizá quizá, bien, ya veo aquí. Tenemos que separar la oreja. A lo mejor esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien, veamos qué nos da esto. Déjame aplicar este modificador espejo. Bien, ahora está funcionando. Tu material de auto. Déjame separar la oreja. Estamos teniendo problemas en el oído, así que sólo lo separaremos. Bien. Me gustaría agregar de otra manera la parte inferior de este espacio. A lo mejor. Déjame ver cómo queda esto sin la costura interior. Es decir, este Mutbacim creo que se ve mejor bien. Ahí vamos. Entonces tenemos D Dmonhad UVs. Déjame guardar incrementales. Y ahora, por qué necesito hacer las tareas. Debería ser fácil. Bien, vamos a ir aquí. Marca Sim Lear. Marca Sim. Lear Sim Y aquí va a ser así. Bien, vamos a recoger a esta mamá en material de grabación de envoltura. Vayamos aquí. Bien, vamos a hacer eso, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Agarra una buena pasta, comprueba nuestra textura. Ustedes dicen que esto es lindo. Bien. Por lo que hemos hecho casi todos los UVs para el personaje principal Entonces déjame hacer esto mo Bien, Textura de azúcar. Aquí vamos. Así que hemos hecho todos los UBS para nuestro personaje principal. Tenemos que hacer el arma UBS. Entonces vamos a ver. Sí, vamos a hacer el arma U Biz en el siguiente video para verte ahí. Y luego después de que hicimos el UBS del arma, vamos a empezar a organizar nuestros Ubis y luego preparar todo para hornear para verte en el siguiente video 22. Cómo hacer los UV de armas y organizarlos: Bien, chicos, así que sigamos con el UBS de este modelo Ahora vamos a hacer el UBS del arma, y a lo mejor podríamos empezar a organizar el UBS. Entonces comencemos. Muy bien, vamos a mostrar el arma. Entonces comencemos a hacer el UBS para esto. Bien, aquí, ¿cómo podríamos hacer el UBS por esta pieza? Podríamos simplemente agregar, como, una costura media así como esa. Y luego podríamos agregar algunas costuras en la esquina para que esto pueda desplgar Bien, por aquí, tal vez. Perfecto. Aquí vamos. Es intranquilo. Vamos a traer la textura del corrector. Textura Checker aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, sigamos con el resto. Si estamos aquí, veamos, necesitamos separar el interior del exterior en esta pieza. Mark Sim ahí, aquí, voy a añadir tal vez otro sim Nosotros por aquí, así como así, mark em. También podríamos agregar una costura aquí, así que esto podría abrirse muy bien. Se puede ver aquí, o sin ojos en la textura del corrector Todo bien. Vamos aquí. Esto será básicamente súper fácil. Solo agreguemos un bucle de borde medio. Quiero decir, una costura media, y eso sería todo. Textura Becker. Perfecto. Todo bien. Sigamos con la pala aquí será la misma ya que la pala inferior será simplemente así de perfecta. Agreguemos este material de azúcar. Aquí habrá más de lo mismo tal vez un medio una tropa con algunos temas por aquí. Entonces esto puede abrirse muy bien. Bien. Creo que esto funcionaría. Bien, comprueba nuestra textura. Aquí también podríamos necesitar así como así. Aquí. Perfecto. Vamos a continuar. A lo mejor esta pieza también estaría Bien, así como esto Markim ahí vamos. A lo mejor podríamos quitar un lado. Entonces esta es solo 11 isla UV. Más check ar textura, Checker textura aquí. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Sigamos con esto aquí. Simplemente separaremos el interior del exterior como siempre. Justo así. Ahí vamos. A lo mejor algunas costuras en estos rincones. Mm por aquí. Todo bien. ¿Qué está pasando? Bien, ya veo. ¿Estas cosas son de dónde? Oh, simplemente se me olvidó agregar una costura ahí. ¿Correcto? Ahora tenemos una costura en esta zona aquí. Marcarlo. Ahí vamos. Vamos a traer la textura del corrector. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Solo separemos el interior del exterior. Justo así. Marcarlo. Perfecto. Todo bien. Y ahora solo voy a agregar un medio ellos ahí para que esto pueda exhibir muy bien Más material de verificador. Todo bien aquí sería más de lo mismo. A ver. Sólo para separar el interior del exterior. Esto debería ser lo suficientemente bueno para nosotros en este momento. Usted tarjeta de material de textura o wt. Perfecto. Tomemos esto. Ahora, hagamos las texturas de esto estos Mark Sm. Perfecto. Verificador. Textura Checker. Todo bien. Permítanme tratar de hacer que esta recta horizontal alinee vertical ahora, alinee vertical, seleccione ese polígono, luego seleccione todo, y ahora es completamente brillante ¿Qué es esto, tío? A ver, esto sería muy fácil de hacer. Simplemente eliminamos estos polígonos extra. Yo perfecto. La Sra. Ahí vamos. Así arquitectura Checker. Entonces aquí, será como agarrar un cubo, así como esto. A lo mejor podríamos agregar algunas costuras ahí. Mm. Querido Sim. Todo bien. Material Checker. Ahí vamos. Ahora mismo, este cilindro debería ser fácil. Solo agreguemos una costura ahí, otra costura aquí, y otra en esta zona. Déjame ver cual parte es la. Bien, así que agreguemos la costura en esa zona que esta altura y espacio perfecto. Ahí vamos. Consulta nuestro material. Ahora que esta pequeña pieza, como de costumbre, separa el interior del exterior. Justo así. Mark sim me aplica este espejo. Y ahora hagamos el desenvoltorio del material del auto. Perfecto. Esto debería ser lo suficientemente bueno, algo así, pero no del todo con esto genial a algo. Sí, es mejor. Ve aquí. Esto será básicamente cuadrado. Bien. Vamos a hacer esto. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Derecha, aplica el espejo y luego haz envoltura propia. S aquí que esto es perfecto. El material. Todo bien. Vayamos aquí ahora. Todo bien. Otra forma como ube. Así como esto, va a ser lo suficientemente bueno. Agarra una buena pasta. Material de tu auto. Bien. Hagamos esta pequeña pieza aquí. Solo separemos el interior del exterior. Justo así. Perfecto. Habrá algunos equipos en estas áreas. Haciendo material de verificador de agarre. Y ahí vamos, hemos hecho los UVs para el arma para un incremental seguro Y ahora podríamos empezar a hacer el diseño de UBI, lo que significa que vamos a empezar a organizar nuestros Ubis Entonces antes que nada. Antes de organizar los Ubis, necesitamos establecer el conjunto de texturas o los grupos de materiales Lo que eso significa es, por ejemplo, vamos a tener una parte del modelo que compartimos en el mismo espacio UBI, como el mismo material. Así que puedes ver aquí. Esa parte del modelo, compartimos el mismo material, y otra parte del modelo, compartimos otro material, y así sucesivamente. Déjame mostrarte con un pequeño ejemplo. Por ejemplo, aquí, la cara la cara tendrá su propio material. Podríamos simplemente agregar un nuevo material que llamaré a esta cabeza Perfecto. Voy a cambiar el color quizá a un rojo. Esa será la textura establecida para la cabeza. Todo bien. También las cejas para tener esta textura fijaron la cabeza. Perfecto. Los ojos que podríamos hacer del ojo su propia textura arrojar tal vez. Déjame que lo podamos hacer, o tal vez también podríamos ponerlo dentro del conjunto de texturas de la cabeza. Pero debido a que esto es más un proyecto personal, solo lo agregaré como un nuevo conjunto de texturas. Yo bien, está aquí. Perfecto. Vamos a añadir un poco de color azulado. Bien. Así que sigamos trabajando. A lo mejor la chaqueta debería tener su propio conjunto de texturas. Vamos a quitar esta. Agreguemos chamarra. Perfecto. O tal vez esto podría ser en lugar de chaqueta, podría ser parte superior del cuerpo. Veamos aquí podría ser la parte superior del cuerpo. Podríamos agregar la chaqueta de globos. Esta sería, tal vez no. Creo que el tiro interior debería ser su propio conjunto de texturas. Todo bien. agregar todos estos en el mismo conjunto de texturas, creo. Sí. Yo creo que sí. Vamos aquí. Presionemos Control L materiales de enlace. Ahí vamos. Aquí, el traje debe tener su propia hoja de textura. Armadura interior. Voy a cambiar el color a tal vez algo de amarillo. Aquí, el traje interior debe tener su propia textura st inner sud Muy bien. Entonces también, necesitamos agregar la parte inferior del cuerpo. A lo mejor podríamos poner todos estos en el mismo cobertizo de textura. Todas estas cosas. A ver. Estos deben estar o podrían estar en la misma hoja de textura. Sí, voy a llamar a estos pantalones de hoja de textura. Pantalones. Y botas. Pienso en materiales. A lo mejor esto podría ser algún pk. Vamos aquí. Tengo esconder algunas cosas falda. Aquí vamos. Creo que solo eso. Simplemente me olvidé ahora las faldas, mejor podríamos agregarlo en este propio set de texturas. Aquí no funciona. No creo que me guste mucha rehiness que esto tenga Creo que eso es mejor. Todo bien. Vamos a agregar la falda y tal vez esta bolsa y cinturones, toda esta pieza. Podríamos simplemente agregarlo en su propio cobertizo de textura. Faldas, cinturones o materiales. Faldas, cinturones o materiales. Vamos a agregar tal vez de qué color este color aquí. Déjame poner a UB en esto. Todo bien. Perfecto, perfecto. Perfecto. Xm, agarra Ahí vamos. Bien, la máscara. A lo mejor podríamos agregar la máscara con la armadura interior será. Perfecto. Permítanme agregar esa máscara en el conjunto de texturas de armadura interna. Ahí vamos. Es pieza también. Ahí vamos. El cabello estaría en el propio conjunto de texturas. Para los juegos, tal vez deberías tener menos uso de tex que estoy haciendo ahora mismo. Solo quiero la mayor parte de la calidad que pueda obtener. Como aquí, tal vez en un juego, tal vez podrías tener retracción de tener un textuset par o dos textuset y necesitas colocar tus UBS Pero para este caso, voy a usar como pocos texuht más solo para tener un poco más de calidad en las Bien, así que vamos aquí. Esto se llama Aire. Materiales. Llamemos a esto tal vez. Quiero decir, con esa naranja. Tenemos que exponer esto en alguna parte. Este cable de aquí. Sólo necesito ponerlo en alguna parte. No quiero ponerlo. A lo mejor solo voy a agregarlo con el sut interior Si. Como materiales. Perfecto. Toda esta pieza sería el conjunto de texturas de cabeza de demonio. Cabezal de demanda. Set de texturas. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos bastantes TextuSets. H uno, dos, tres, cuatro, cinco. Quiero decir, me perdí. Y dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho exost A lo mejor los ocho Ext son bastante. Sí. Creo que son bastante. El hielo, podríamos hacerlo con la cabeza, efectivamente. Podríamos agregar el hielo con la cabeza. Sí. Para reducir un poco la cantidad de textuct que esto tiene. El cabello debe ser su propio textut Solo para trabajar más fácil. Todo bien. Creo que bien. Hagamos el conjunto de texturas del arma. Déjame esconder el personaje. Toda esta arma será básicamente el conjunto de texturas del arma. Textura de Arma. Quiero decir, solo arma. Vamos a llamar a esta arma. Todo bien. Control L, materiales Marlink. Pongamos un poco de color al azar. Bien. Ahí vamos. Ahora podríamos empezar a organizar la UBS. Basarlo en el conjunto de texturas. Entonces comencemos con la cabeza. Seleccionemos la cabeza. Ahora, seleccionemos aquí, seleccione material vinculado. Entonces ahora hemos seleccionado toda la textura quiero decir, todo el objeto que comparte el mismo espacio UV. Entonces aquí tenemos esto. Lo que voy a hacer ahora primero, lo haré sólo para ajustar la cara al máximo espacio posible que esto pueda conseguir. Entonces ahora para esto va a ser realmente importante tener esta tonelada. Se llama densidad texal. Creo que la densidad texal ton, se encontrará aquí Podrías escribir el verificador de densidad Texl. Se puede ver aquí. Solo tienes que ir a preferencias, obtener extensión y luego simplemente escribir ex densificador. Entonces podrías conseguir este átomo ¿por qué esta tonelada es importante? Porque aquí en los UVs, hay algo que se llama texel y cuál es la densidad texel Básicamente es la resolución que su isla UV está obteniendo de la textura. Entonces como, por ejemplo, el espacio tiene una densidad de texto que difiere, como, de aquí de los ojos. Al igual que, se puede ver comparada la e con la cabeza, se puede ver que el hielo tiene mucha más resolución que la cabeza porque en la UBS, UBS de los ojos son Entonces necesitamos el modelo que tenga que compartir la misma densidad textual a través del UBS o al menos en el mismo conjunto de texturas, necesitan, como, compartir el mismo conjunto de texturas Es decir, la misma densidad textil. Hay algunos casos que podríamos, como, envainar un poco y hacer algunas partes más grandes y algunas partes que no son tan importantes Vamos a lo grande. Como si pudiéramos hacerlo pequeño. Sólo para priorizar las partes del modelo que se verán Como, por ejemplo, estos ojos, quiero que estén con un poco de resolución. Entonces voy a tomar la parte delantera. La parte frontal es ésta. Simplemente voy a hacerlo bastante grande. Y la parte de atrás, solo la voy a bajar y ponerla aquí, así como así. Entonces ahora esta parte es el cuello. Todo bien. Entonces trata de organizar esto. A lo mejor podríamos hacerlo genial así. Pero ahora tenemos este problema. Todo bien. Bien, vamos aquí. Perfecto. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Vamos a escribir P. Ahora, vamos a seleccionar esto en grab. No está funcionando. Rosa derecho. Bien, envuélvete. Así como esto podría ser lo suficientemente bueno. Seleccione el alcance. Y vamos a traer esto aquí arriba. Déjame ver con registros textura. ¿Ves cómo se está comportando esa parte? Sí. Vamos al material de la cabeza a así la parte del cuello estará cubierta mayormente con el hollín interno Entonces tal vez podríamos hacerlo menos importante y simplemente hacerlo más pequeño. Se puede ver aquí. Ahora, aquí, tenemos las cejas. Entonces, si queremos hacer alguna isla UV, la misma texturación, quiero decir, la misma densidad textil, necesitamos este átomo Ahora, seleccionemos la isla UV de la que quieres obtener la densidad textal. Selecciónalos. Hagamos clic aquí y calculemos TD. Ahora calcule el valor establecido. Y ahora vamos a seleccionar la densidad textil que nos quiero decir, la textura la línea UV que queremos aplicar esa densidad textil. Así que vamos a seleccionar estos, y vamos a ir aquí y establecer mi densidad. Se puede ver aquí que la isla de la UBI escala hacia arriba o disminuirá. Esta es la bolsa bucal. Podríamos simplemente ponerlo aquí. A lo mejor estos son los oídos, creo. Sí. A lo mejor podríamos simplemente agregarlo aquí. Tenemos mucho espacio que podríamos usar con otra quiero decir, con otras piezas. Sí, tenemos el. Estos son los globos oculares. Todo bien. Aquí, quizá aquí. No me importa. Ahora tenemos las cejas. Esta es la parte posterior de la ceja, y esta es la parte frontal de la ceja. Déjame hacer algo. Yo sólo voy a aplicar el espejo. La ceja. Vamos a conseguir eso. Bien, normal. Aquí Fro X. Oh, no lo sé Solo agreguemos esto aquí. Todo bien. Eso lo escalamos un poco. Se esto abajo un poco más. Y ahí vamos. Todavía nos queda mucha bruma. Bien. Creo que eso genial funcionaría. Todo bien. En mi TD. Todo bien. Bien, entonces tenemos esto. Quiero decir, creo que esto podría funcionar. Creo que para esta pieza sería mejor, ahí vamos. Empecemos a hacer el UBS. O sea, el layout para estas piezas, vamos material enlazado o aquí mismo, hagamos lo mismo. Voy a usar como referencia para la identidad del texto, usaré solo la parte frontal de la chaqueta. Pero primero, déjeme aplicar o aquí. Sólo para la chamarra, no para los guantes. Oh, ya hemos añadido el espejo en los guantes. Lo que sea, podríamos simplemente borrar una parte en el espejo otra vez, bien. Perfecto. Tenemos un poco más de espacio en los dexters. Aquí, quiero que esta armadura sea con espejo. Quiero decir, sin espejo. Entonces estos podríamos tal vez No, son pieza bastante grande. Me gustaría tenerlo espejos. Quiero decir, podrían ser una malla de espejo. Pero van a tener texto en él. Y si reflejamos objeto que tiene como texto en las conferencias, el texto también será rebordeado así que vamos a aplicar el espejo Bien. Déjame volver a hacer EU para esto. Perfecto. Ahora, levantemos todo. Migues tiene punto de referencia mi parte posterior de la chaqueta. Vamos aquí. Bien, calcule Telecity, calcule el valor establecido, todo con A, establezca mi TD Y ahora, esto es como hacer resolver un rompecabezas. Solo necesitas hacer todo para estar dentro de esta plaza Muy bien, hay algunos átomos que podrían hacerte la vida mucho más fácil Al igual que, por ejemplo, el UbipacMster, este es un átomo realmente increíble que te ayudará a ahorrar mucho tiempo Lo usaré también aquí, pero te mostraré cómo hacer, como, empacar tus Ubis manualmente Pero si no puedes permitirte este átomo, por favor solo cómpralo porque esto te va a ser muy útil. Entonces ahora solo para hacer esto, intentemos poner todo el derecho de agregar todas las formas, todos los UVs para la chamarra Todo bien. Si ves que necesitas un poco más de espacio y no puedes llegar a donde poner más densidad textil, quiero decir, más UVs, podrías simplemente llenarlos. A ver. Creo que podría meter un poco más de cosas aquí o tal vez no. Todo bien. Vamos a tratar de ver. Bien, este es el globo. Bien, va a estar aquí. Justo por aquí. Bien, bien. Perfecto. ¿Qué es esto? Esta pieza no va a ser tan importante porque esa es solo, como, una de las apps que agregamos. Esta otra pieza es del glob. Simplemente agregamos esto aquí. Estas son las armaduras. Déjame sacar todas estas partes. Voy a reducir esto porque esos estos son la parte posterior de la armadura de los paneles. Y ahora tal vez podríamos simplemente rotar esto. A lo mejor podríamos tratar de agregarlos por aquí. Todo bien. Así como esto, tal vez. Siempre son espacio para más piezas en su interior. Muy bien, tal vez aquí podría estar. Este podría estar por aquí. Todo bien. Ahora, estas piezas. Todo bien. La escena podría estar justo aquí. Así como así. Perfecto. Y éste es justo así. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Éste de aquí. Este de aquí, perfecto. Ahora bien, estas piezas son la otra armadura. La armadura de mano, quiero decir. Bien, veamos Podríamos simplemente agregarlo. Veamos cómo. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Solo agreguemos esto. Éste está aquí, quizá. Podrías agregar todos estos por aquí. Muy bien, solo voy a hacer este ectuset manualmente, y el resto, voy a hacer una mezcla de usar el UbiPacmser junto con el trabajo manual solo para ahorrar Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Bien. Yo agreguemos también agreguemos estos. O justo a la rodilla, necesitamos ahora de alguna manera agregar armadura de hombro. Todo bien. X M. Perfecto. Necesitamos poder agregar la armadura de hombro de alguna manera. Todo bien. Sólo tienes que añadir esos aquí. Vamos a ahorrar incremental. Déjame ver algunos. Todo bien. A lo mejor esto. Podríamos agregarlo por aquí. Cerrar lo más posible sin tocar. Bien, así como así. Todo bien. Sí, aquí. Veamos cómo podríamos agregarlo. Estoy seguro de que todo esto podría estar dentro. Estaría bien. Necesito agregar esta pieza por dentro. ¿Qué cómo? Cómo vamos en ello. Éste podría estar aquí. Este podría estar por aquí sería más de lo mismo. O tal vez, sí, ahora podríamos hacer esto y meter eso aquí. No pretendo, mover esto a un lado. Esta parte por aquí. Sólo tienes que mover más hacia un lado también. Estos dos, un poco arriba, sin tocar. Vamos a añadir. Ahora éste de aquí. Bien, sin tocar. Es conmovedor. Esto está fuera del diseño UV. Asegúrate de que todos tus UVs estén dentro de la plaza. Podríamos hacer que este sea un poquito más pequeño. Sólo un poquito. Tenemos un poco más de espacio. Todo bien. Ahora, tal vez podríamos agregar, veamos, el resto de alguna manera. Bien. Y podría estar aquí o tal vez aquí. Perfecto. Este otro podría estar por aquí. Todo bien. Todos estos. Veamos cómo podríamos pegarlos. Déjame copiar esto de esto. Calcular la exaltindad calcular el valor establecido. Seleccionemos todos estos. Vamos a establecer MTD. Todo bien. Perfecto. Y bien. Este podría estar por aquí. Este otro podría ser a ver, no tengo más espacio. Este podría estar por donde. Bien. Todo bien. A lo mejor esto podría estar por aquí. Por dejar de fumar. Este es un poco así. Todo bien. Sí. Perfecto. Bien. A ver. No están tocando, ¿verdad? Perfecto. Éste podría estar aquí. Ahora tenemos que añadir estas cosas. ¿Qué es esto? ¿Esas cosas son qué? Todo bien. Son gorras pequeñas que no son importantes. Tenemos que agregar éste en alguna parte. En algún lugar, tenemos que agregarlos. C reutilizar pasta de aquí. Todo bien. Estar por aquí también. Todo bien. Perfecto. Ahora solo queda esta. Perfecto por aquí. Ahí vamos. Vamos a ahorrar incremental. Y veamos cómo podríamos agregar esto. ¿No dónde? Tal vez aquí. Este podría estar por aquí. Y este otro podría ser ¿Dónde? Déjame tratar de arreglarlo. Bien, ya veo. Donde pueda poner esto. Quizá aquí. No. Quizá aquí, sí. Piénsalo así. Tomemos esta. Permítanme añadir éste de aquí. Perfecto. Vamos a mover esto. Y ahora pongamos esto en otro lugar como aquí, por ejemplo. Y ahora se puede ver que tenemos todas las piezas dentro de la ex roseta Todo bien. Así que vamos a ahorrar incremental. Perfecto. Ahí vamos. Entonces ahora para lo demás, usaré mi UV pack master solo para ahorrar tiempo. Déjame mostrarte en un poquito cómo funciona esto. Seleccionemos el material vinculado aquí. Tenemos esto. Seleccionemos, por ejemplo, la parte frontal, esta armadura. Vamos a ponerlo aquí. Yo calculemos en el texltt. Calculo el valor de altura como todo en mi TD. Ahora con todo compartiendo la misma densidad textil, déjame ver tal vez estas cosas. Podríamos simplemente hacerlos mucho más pequeños. Ahora, vamos a seleccionar todo. Déjame rotar las cosas muy bien aquí con su correcta rotación. A lo mejor este será un poco más inteligente. Bien. Estos serían así. Perfecto. Bien. Perfecto. Ahora, solo seleccionaré esto y luego iré a mi Ubi PAC Master. Seleccionemos la búsqueda Uistic. Y ahora vamos a eliminar esta habilitación de rotación, y vamos a hacer clic aquí en pack. Y se puede ver cómo estos consiguen etiquetas dentro de aquí de una manera más agradable Voy a usar esto Muy bien. Déjame mostrarte otro ejemplo aquí. Vamos a vincularlo material. Todo bien. Así. A lo mejor vamos a conseguir la actidad de la sartén, como todo en mi TD Todo bien. A lo mejor estas cosas podrían ser *****. Cuál también sería más pequeño. Estas cosas también pequeñas. A ver si tenemos otra pieza. Varón también. Bien. Perfecto. Todo bien. Aplicaré el espejo para esta pieza. Perfecto. Aquí selecciono todo. En mi TD. Ahora voy a usar solo mi maestro UiPac. Empaque UIS. Y puedes ver como estos se embalan con la máxima calidad que esto podría conseguir. Perfecto. Agradable y bueno. Bueno y fácil. ¿Perfecto? Déjame solo rotar este poquito más. Bien. Ahora con este selecto material enlazado. Bien, tal vez vamos a por la falda. Exaltenty calcular extenty calcular valor establecido , todo. Todo. Aquí el valor del conjunto de cables, a la derecha. Ahora, todas estas piezas. Voy a hacer esto dentro ese paquete ahí, ahí vamos. Perfecto. Traje interior. Esto podría ser así. No me importa demasiado. Justo así. Es lindo, ya sabes. Ahora bien, esta pieza, podríamos simplemente agregarla aquí. Estos son los cuernos. Sólo vamos a agregar los cuernos ahí. Éste está aquí. Estas cosas aquí y las orejas por aquí. Vamos a por el pelo. Material Vinculado Vinculado. Todo bien. Excepto esa texaldntidad. Bien, calcule el conjunto de valores MTD Y ahora vamos a empacar esto. Perfecto. Ahí vamos. Sí, vamos. Todo bien. Déjame hacer otro paquete. Todo bien. Perfecto. Ahora, básicamente todo debería tener su UBS organizado Se puede ver como este maestro UBI PAC es como magia negra. Todo bien. Es que esas cosas realmente te ahorran mucho tiempo. Entonces déjame incremental. Hagamos el arma. Déjame esconder un personaje. Vamos al arma aquí. Dejemos que esto. Seleccionemos el arma. Perfecto. Seleccionemos tal vez éste. Calculemos la densidad del texto, calculemos la densidad de Texel, calculemos el valor, seleccionemos todo Vamos a establecer MTD. Ahora vayamos aquí y luego simplemente haga clic en Pack. Y ahí vamos. Agradable y fácil. De esta manera, tenemos nuestra pala. Muy bien ubicado. A lo mejor las aspas, podríamos simplemente girarlas como en la misma dirección que están en el Tratado Viewbard Todo bien. Vayamos también aquí. Perfecto. Todo bien. Y esto debería funcionar. Todo bien. Digamos si incremental. Y esto es básicamente para este video. Ya hemos empacado todos nuestros UVs. En el siguiente video, vamos a hacer algo de preparación para el horneado y luego el horneado. mejor podríamos hacer podríamos hacer el horneado o el primer horneado y la preparación para el horneado en el siguiente video juntos. Te veré ahí. 23. Preparar el modelo para hornear y hacer el primer horno de prueba: Bien chicos, sigamos con este modelo. Ahora lo que tenemos que hacer es preparar este modelo para hornear. Entonces lo primero que vamos a hacer para que nos preparemos para hornear es simplemente renombrar los objetos. Entonces cómo vamos a renombrar los objetos, puede decir, es fácil. Necesitamos hacer como cada objeto tendrá un nombre único, y al final del nombre, debería tener este sufijo Así que necesitamos cambiar el nombre de todos nuestros modelos de low poly y agregar el sufijo Y en la parte equivalente del high poly, necesitamos agregar exactamente el mismo nombre, pero con otro sufijo Entonces comencemos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces lo que vamos a hacer básicamente será esto. Déjame ver si puedo conseguir algo aquí que no es que no sea nombre, tal vez podría ser todos estos. Bien, creo, tal vez podría separar todas estas piezas aunque puedan hornear por separado. Déjame ver. Simplemente prepararé todos estos encendidos perdiendo partes. Bien. A lo mejor vamos a escuchar también. Voy a necesitar separarme soltando partes. Todo bien. A lo mejor esta falda. No sé si lo nombro. Bueno, la falda no lleva nombre, así que vamos a mostrarte a lo que me refiero. Será básicamente esto. Sólo voy a nombrar esto como falda en la puntuación baja. Ahora podemos ir al alto poli ácido. La falda aquí, encontremos la versión high poly. Déjenme hola por un segundo. El poli bajo, solo voy a hacer todas estas piezas una bien, deberías hacer las piezas que has fusionado en el low poly, y necesitas fusionarlo también en el high poly. Entonces ahora hemos fusionado todos estos cinturon bajo falda. Entonces voy a renombrar esto para falda subrayada alta. Esto es muy importante a la hora de hornear porque cuando horneas y tus objetos se nombran de la manera correcta, puedes seleccionar la opción de peking haciendo coincidir nombres Entonces, ¿qué hará el programa? Tomaremos todos los objetos que tengan exactamente el mismo nombre, y los emparejaremos, lo basaremos en el sufecto bajo y alto que le hayas puesto a tu nombre Entonces eso será básicamente todo. Entonces solo nombraré algunos otros objetos aquí en video porque este es un aquí en video porque este proceso extremadamente repetitivo No creo que quieras verme renombrando todos estos Entonces déjenme separar esta parte. Todo bien. Bien, aquí. Sólo tienes que seleccionar esta selección. Bien. Ahí vamos. Entonces se puede decir que ya he nombrado algunos de los temas mientras hago la retopología Entonces ahora voy a seguir nombrando esto con la máscara baja. Llamaremos a esta máscara a baja tal vez. Todo bien. Ve aquí, tal vez el mechón de pelo bajo. Voy a llamar a este cabello cuerpo principal. Bajo. Entonces aquí, esto puede ser como un moño de pelo bajo. Esto podría ser pelo Btrand bajo Batra bajo, bien, déjame copiar Entonces solo pega esto. Y entonces esto podría ser como una banda para el cabello baja. Cinta para el cabello baja. Ahí vamos. Sé las cejas. Cejas bajas. Esta podría ser como esta pieza diminuta o la cabeza es baja. Todo bien. Este podría ser el cable. Cable bajo. Esto podría ser como un montón de cable bajo Y el otro podría ser como otro nombre como este sería pelo. Quiero decir, mesa una propina, ahí tienes. Y estos serán los ojos. I. Hola. Perfecto. Entonces seguiré haciendo esto exactamente lo mismo con todas mis piezas. Y luego me pondré en contacto con ustedes una vez que haya terminado de hacer esto Bien, chicos Entonces ahora tenemos todo nuestro nombre de modelo correctamente. Se puede decir que ahora tengo todo mi nombre de modelo con el sufijo y todo el **** que tiene Bien. Todas las cosas que tiene perfectas. No estuvo bien. El pelo. Necesito mi pelo. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos, ahí vamos. Ahí vamos. Bien, déjame traer de vuelta todo aquí. Y también aquí. Perfecto. Se puede ver que he usado mis ojos como el poli bajo. Y esto, ¿qué es esta pieza? Déjame ver. Déjame encontrarla. No necesito esto. Todo bien. ¿Dónde están mis pestañas aquí? Oh, ya veo. Mis pestañas no se colocan correctamente. Las pestañas, lo que hice simplemente fue como extruir como extruir este erb Extruir esta parte, todas estas. Y entonces solo lo hago un poquito más largo, y a partir de ellos, hacer las pestañas no es No es elegante. Y para el poli alto, solo tomo las túnicas de apoyo y luego la subdivido Entonces eso básicamente Déjame tratar de colocar esto correctamente. Por aquí. Yo creo que sí. Sí. Perfecto. Entonces, ¿ahora qué podríamos hacer ahora? A lo mejor podríamos empezar a hacer el horneado. Entonces, vamos a exportar esto. Permítanme guardar incrementales primero. Bien. Déjenme abrir Pintor de Sustancias. Bien. Ahora que mi Pintor de Sustancias está abierto. Así que vamos aquí. Exportemos primero el poli bajo. Además, antes que nada, comprobemos si tenemos nuestro mapa de identificación hecho. Lo que es el mapa de identificación, puedes decir, es básicamente como los colores de vértice de nuestro alto poli, horneando en un mapa de texturas solo para poder seleccionar mejor como algunas piezas cuando comenzamos a texturizar Entonces veamos vamos a ir aquí. Cambiemos este atributo para ver todos los colores de vértice de nuestro objeto Y puedes ver aquí que tengo p colores de vértice que he hecho dentro del pincel Creo que esto podría funcionar tal vez. Yo creo que sí. Déjame ver. Déjame esconder la chaqueta. Creo que esto podría funcionar. Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Exportemos el poli bajo. Muy bien, exportar FPX. Vaya aquí, FpxK horneado horneado. Llamemos a esto cazador de Damon. Cazador de demonios, Lo o Hornear. Hagamos clic aquí objetos seleccionados, transformación de vuelo, teléfonos Adlai No quiero aplicar los modificadores que he puesto. Así que vamos a dar clic aquí en Exportar. Porque solo quiero hornear un lado de pocos objetos y luego simplemente reflejarlos más tarde. Vayamos aquí también con la salida a bolsa. Vamos a dejar que todo aquí. Para FBX, pongamos esto en i para hornear. Exportemos esta C y esperemos a que se exporte el poli alto. Tomará un tiempo. Ahí vamos. Pero creo que tenía esta seleccionada, así que solo me aseguraré aunque esto ya es i, no creo que se vaya a exportar. Pero por si acaso lo voy a exportar de nuevo. No quiero que se exporte nada más en el poli alto. Muy bien, las exportaciones. Todo bien ahora que nuestro hipos no lo es. Bien, comencemos a hacer el Peg aquí. Bien. Vamos a hacer clic en Nuevo ahí. Pongamos esto en cuatro k porque quiero sacar el máximo provecho de la calidad para este proyecto. Entonces, para el formato normal de mob, vamos a renderizar el interior de Marmoset Toolbag Entonces te recomendaré que pongas esto en OpenGL porque los tres softwares de paquetes, usan OpenGL Y si vas a exportar este modelo, si vas a renderizar esto dentro un motor de juego como en motor real o Unity, deberías poner esto en X directo porque los motores del juego usan el tipo X directo del mapa normal. La única diferencia entre esos dos es solo el canal verde en los trapeadores directos del número X El canal verde es flip. Así que tenlo en mente. Yo sólo voy a poner esto en abierto Ye. Seleccionaré mi poli bajo aquí. Asegúrate de dejar esto como está. No cambies nada más vamos a hacer clic aquí. Oh, no he fallado. A ver. ¿Por qué es? Parece que en todo el cuerpo en la chaqueta, tengo unas Ubis que no son que no están dentro de la plaza Ubi Así que vamos a ver, déjame ocultar esto. Entonces el cuerpo completo aquí, cuerpo completo bajo. Bien. No quiero tener esto. No quiero esto. También en la chamarra en la chamarra, tenía algunas cosas que estaban ******* fuera, creo Sí, ésta. Ve aquí, directo a. Empuje esto. Bien, ahora todo debería funcionar bien. Exportemos esto de nuevo. Bien, volvamos a Substancia Pintor. Nuevo. Bien, Abrir Y. Esto en cuatro K. Seleccionemos nuestro objeto o modelo Y ahora deberíamos tener nuestras cosas aquí. Se puede ver que hay algo raro. Creo que no he trazado la cabeza Demon Sí, parece que sí. Todo bien. Vamos a hacer clic en el paquete. Simplemente voy a dejar esto como es. Esto no me va a importar demasiado. A lo mejor sólo algunos ajustes. Podríamos poner esto encima aquí. Estas tareas y los dientes. Podríamos simplemente agregarlo ahí. Bien. Perfecto. A lo mejor podría ser un poco más grande. Bien, sólo voy a volver a exportar esto. Bien, vamos a exportar el poli bajo. Puerto FBX, polietileno bajo para Hornear. Entonces aquí, hagamos clic aquí ahora y reimportemos a Msh. Ahí vamos. Entonces ahora, ¿qué vamos a hacer? Hagamos algunas cosas. Primero. Lo que voy a hacer duplicaré esta malla. Voy a activar la forma dar que hemos creado antes. Déjame esconder la misa. Y voy a llamar a esto Déjame llamar a esto boca cerrada y sólo voy a volver a exportar lo mío con la versión de boca abierta de la cabeza. Yo bien. Puerto FPX aquí. Vayamos aquí. Y ahora vamos a reimportar nuestros objetos Ahí vamos. Mi escondite el tiro interior solo a la armadura interior. No. No. Bien, vamos aquí y apliquemos los batidos. Ahora bien, esto debería funcionar bien ahora. Aquí, exportamos FBX. Bien, vamos aquí. Importar malla. Van con armadura. Bien perfecto. Entonces ahora, vayamos aquí. Exportación. Déjame ver si tengo mi poli alto con la boca abierta. Será gracioso si no lo tengo con la boca abierta. Veamos la máscara. Ocultemos también la máscara de polietileno bajo. Oh, sí. Esto es gracioso. Pensé que tengo he exportado mi versión poli de esto. Creo que así lo tengo en alguna parte. A ver. LX. Bien, amigo. Lo vas a ver aquí, yo lo tengo ahí. Vamos a importar esto. Et está a la espera de que esto sea importado. Bien, ahora tenemos aquí nuestros objetos. Es bastante polígono, así que la Blender es un poco demasiado baja. Bien, entonces tengo ahora mi alto polyverson del cuerpo. Simplemente voy a exportar todos estos. Otra vez. Exportemos esto rápido. Esperemos a Blender. Bien. Bien, he vuelto a exportar mi ojo poli. Así que vayamos aquí a hornear. Y ahora vamos a importar nuestro poli esperar a que esto sea importado. Bien, entonces tengo toda mi poli aquí. Entonces ahora vayamos aquí a igualar. Seleccionemos Parche por nombre de malla. Esto conseguirá todas tus cosas. Se puede ver cómo Substance Painter está haciendo coincidir el objeto que tiene el mismo nombre que está entre sí. Pero ahora, parece que necesito arreglar algunas cosas. Todo bien. Su paso de rap. Todo bien. Tratemos de arreglarlos. En su mayoría están en el alto poli. Así que vamos a arreglarlo. Bien, vamos a traer de vuelta nuestro alto poli. Todo bien. Así que vamos aquí. Tenía ahí esta letra mayúscula. Todo bien. Ahora bien, estos dos deberían ser uno. ¿Y qué es esto? Todo bien. Ya veo. Vayamos aquí, ata la tela. Ve aquí, perfecto. C es alto. Y esto debería estar aquí con uno. Sí. Así que volvamos a exportar el alto poli. Bien, así que ahora tenemos nuestro alto poly px. Aquí, puedes ver que no hay errores. Así que vamos a modificar algunos parámetros aquí. Vamos a la identificación. Hagamos clic aquí y seleccionemos Color de vértice. Vamos a subir un poco la tasa secundaria en la Ametoclusión, y en el curbaor, vamos a subir Veamos ametoclusión, hagamos clic aquí en autooclusión y seleccionemos solo el mismo Y ahora podríamos hacer prueba de horneado con texturas de una K solo para ver cómo se ve esto. Pero antes de eso, intentemos jugar con la distancia frontal con la jaula aquí. Oh, simplemente se me olvidó agregar esto a la ropa. Oh. Simplemente lo olvidé. Bueno, de todos modos, vamos probar esto para ver si esto está funcionando bien Entonces comencemos. Bien, entonces la sustancia ha terminado de hornearse. Entonces veamos qué tenemos aquí. Entonces puedes ver aquí que tenemos algunas cosas graciosas porque simplemente me olvidé de agregar, como esta pieza aquí en mi low poly. No sé si simplemente me olvidé de mostrarlo o si simplemente no hice el poli bajo en sí De todos modos, eso podría solucionarse fácilmente. Veamos el resto. Bien, ¿qué es esto? ¿Tienes esto así? Esto es súper raro. No sé qué está pasando ahí. Pero el resto se ve bien. Muy bien hecho. Pero estamos consiguiendo algunas cosas aquí. Bien. Se ve bien. Tenemos que arreglar la cabeza y arreglar estos problemas y estos otros problemas aquí. Entonces intentemos ver si podríamos conseguir cuál es el problema que está pasando aquí. A ver. Creo que ese es un tema de flip normales. Vamos a ver Bien. Vamos a dar click aquí esta orientación. Ahora se puede ver que me quedaban mis normales de mi cuerpo alto Ese era el tema ahí. Como aquí, malla, normal, sueño. Y deberíamos ser buenos. Ahora, pero vamos a continuar con esto en el siguiente video. En el siguiente video, vamos a arreglar. Es decir, ya lo hemos arreglado. Solo necesitamos repakear la cabeza, y aquí vamos a solucionar este problema Tenemos que agregar otra otra Otra cosa ahí. Además, tal vez necesitamos ajustar un poco más de poli bajo. Pero casi todo se ve bien. También necesitamos limpiar aquí. En los flotadores, necesitamos limpiar la oclusión NBT. Por lo que se ven bien integrados. También aquí, hay un tema. Hay algunas cosas que hay que arreglar antes de comenzar las texturas. Así que el siguiente video. 24. Solución de problemas en el horno: Muy bien, chicos. Entonces ahora vamos a arreglar los problemas de horneado que estamos teniendo aquí. Entonces comencemos. Entonces en el video anterior, arreglamos la parte de fase, pero necesitamos informar. Tenemos que volver a exportar el modelo, el modelo fijo. Entonces ahora puedes ver aquí que también tenemos algunas normales flip en esta zona Así que vamos a voltear esos también. Todo bien. Déjame ver dónde más A, necesitamos arreglar este error aquí en solo un minuto. Todo bien. Veamos, también, necesitamos corregir este error. Todo bien. También estamos recibiendo, como, algo raro de calor ahí y es muy divertido de A pero todo lo demás parece bien. Aquí también. Tenemos que arreglarlo. Bien, bien. Tendremos que arreglarlo para ajustar el poli bajo. Así que vamos aquí. Seleccione éste. Todo bien. Es aquí donde estamos consiguiendo que este polígono baje allá abajo. Me gusta bastante, cómo es. Muy bien. A lo mejor podríamos conseguir tal vez es así. Apenas fuerce ahí la triangulación. Así como así. También estamos consiguiendo este borde bonito. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Creo que eso debería arreglar el error que estamos consiguiendo ahí. Además, necesitamos esta correa que olvidé agregar. Bien, así que intentemos buscarlo aquí y verlo aquí. Vayamos aquí y ahora. Vamos a escalarlo. Bien, 0.1, perfecto. Ahí vamos. Déjame esconder esto. Oh. Bien, déjame tomar esa pieza, y la tiraremos en la chaqueta Dónde está mi chamarra o ahí vamos. Perfecto. Tenemos que hacer algunos UBS para esto. Además, necesitamos ajustar la posición de esto. Permítanme borrar una parte. Voy a hacer agregará un espejo. Perfecto. Así que vamos aquí. A menos que sólo trate de conseguir esto amablemente. Todo bien. Entonces creo que voy a borrar el interior. Yo también me llevaré esto. O aquí voy a necesitar decorar esas piezas así como así. Bien ahora, tomemos esto. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a pegar esto a la superficie. Todo bien. Así como así. Perfecto. Así como esto. Intenta conseguirlo agradable y bueno. Sólo unos cuantos más. Todo bien. Ahora, voy a enraizar aquí. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Bien, aquí. A lo mejor podríamos agregar otra ventaja aquí. Así como así. Déjame ramita un poco el poli alto. Todo bien. Así como esto. Es un poco, un poco de retoque en el poli alto Todo bien. Ahí vamos. Así como así. Todo bien. Aquí. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Ahora vamos a sumar todas estas fases. A lo mejor dos ribetes aquí. Así como así. Ahora, intentemos hacer unos ibis rápidos. Todo bien. Oh, necesito tirar a perder en esta zona. Todo bien. Separemos esta parte. Todo bien. Y ahora sólo voy a dividir el interior. Déjame mover esto más al borde. Y ahora deberíamos conseguir esto. Todo bien. Déjame seleccionar todos esos bordes. Marquemos C. Ahí vamos. Ahora sólo voy a hacer esto recto. Bueno, déjame tratar de que todo esto quede claro dentro de la disculpa Muy bien. Perfecto. Perfecto. Ahora, sólo voy a hacer rectos todos los polígonos. Todo bien. Vamos aquí, dos. Bien, vamos a por esto. Ahí vamos. Ahora voy a cambiar el nombre de esto. Déjame ir aquí. Llamémosle a esta chamarra. Envoltura de hombro alta. Pasemos ahora al poli bajo. Permítame también eliminar las normales divididas personalizadas. Ahora voy a ir a aquí, y sólo voy a poner aquí bajo. Entonces ahora necesitamos agregar eso a un material. Entonces solo voy a agregar esto a la chaqueta. Todo bien. Pongamos aquí chamarra. Todo bien. Seleccionemos esto. Veamos qué más podríamos agregar dentro de la chaqueta. Déjame incrementar todo esto. Seleccione el material vinculado. Todo bien. Entonces déjame obtener el texto dexty de una de esas islas texto, valor creado Ahora, vamos a seleccionar nuestras correas, y vamos a hacer clic en el valor establecido. Podríamos encajarlo aquí. Ahí vamos. Entonces ahora eso debería arreglar el error que estábamos recibiendo. Ahora, veamos si estamos recibiendo otro error, ¿verdad? Estamos recibiendo los problemas de horneado. Creo que esos temas son por la distancia de la jaula. Además, esto, tenemos que arreglarlo. Así que vayamos aquí. Creo que ese tema es porque no tenemos esta bolsa en el mismo objeto que tiene esta correa. Entonces vamos aquí, déjame esconder mi poli bajo. Déjame que sea uno y eso debería solucionar el problema. Déjeme esconder también a este tipo minúsculo. Todo bien. Entonces aquí, estos temas aquí, creo que son por la topología no están en la posición correcta Así que vamos aquí. Y se puede ver como es esto debajo de la correa. Estas cosas deberían estar encima de la correa. Así que vamos a moverlo ahí. Asegúrate de tener tu imán activado. Enganche esos vértices en la parte superior de esta correa. Muy bien. Perfecto. Déjame esconder esta bolsa. Tan rápido. Ahí vamos. Entonces quiero agregar alguna topología extra, de hecho. Vamos a mover esto aquí, o ahora sólo voy a añadir, como, un lazo que sigue a esta correa así como esta. Perfecto. ¿Fuimos? Todo bien. Esto no debe hacer un error en los UVs. Sin embargo, podríamos volver a agarrar la UV. Pongamos esos polígonos encima de la superficie. Todo bien. Vamos aquí. A lo mejor también podríamos agregar otro. Ahí, perfecto. Todo bien. Un poco de topología para obtener este pliegue. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Perfecto. Necesito un poco más de topología aquí. Así como así. Perfecto. Entonces, agreguemos el otro otro edgep que va aquí alrededor de esta correa. Así como así. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a mover esto. Y vamos a ajustar esos vértices a la superficie. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. A mí me gustaría obtener también este pliegue. Perfecto. Voy a añadir ese mismo pliegue aquí también. Ahí vamos. Entonces ahora, lo que vamos a hacer será simplemente seleccionar la parte exterior de estas islas UV. Así como esto. Presionemos P. Ahora solo seleccionemos estos dos y luego simplemente hagamos clic en estiramiento mínimo. De esa manera, deberíamos conseguir esto sin ningún tema de distorsión. Esperemos a que la Blender responda. A ver. Todo bien. Entonces déjame esconder el poli alto. Perfecto, sin ningún problema. Entonces ahora eso debería funcionar. Así que déjame seguir buscando más problemas de horneado que podamos abordar dentro de Blender. Todo bien. El pelo. Esos temas de horneado en el cabello, creo que son porque necesitamos un poco más de jaula. Entonces déjame exportar lo que ya tenemos. Oh, aquí, tenemos un problema. A ver si aquí hay algo que esté un poco lleno. ¿Correcto? Mm, no debería haber ningún problema ahí. Bien, vamos a exportar esto. Permítanme exportar primero mi personaje, mi policarácter bajo. Entonces veamos si Blender quiere trabajar, y entonces vamos a exportar eso. Todo bien. Seleccionemos nuestro personaje. Da clic aquí, exporta el horneado FPxFPx. Exportémoslo encima del anterior. Simplemente eliminemos todas esas opciones, y ahora hagamos clic en Exportar. Ahora necesitamos exportar el alto poli. Así que vamos aquí. Ayúdame a traer de vuelta todas mis cosas. Yo creo que sí. Es bueno. Al ahora mismo, vamos a seleccionar eso, exportar PX como exportado aquí. Ahora esperemos a que esto sea exportado. O ahora mismo que nuestras mallas se exportan, reportemos en el poli bajo Simplemente hagamos clic aquí y reportemos la malla. Ahí vamos. Entonces ahora, hagamos clic aquí y vayamos y vamos rehornear todo y veamos si esto está funcionando ahora Esperemos a que Substance Painter reporte el hy poly. Ahora mismo que nuestro hypoly es importado. Entonces, lo que estamos consiguiendo algunos problemas. ¿Qué es esto? Fue bolsa y bolsa. Oh. Veamos qué está pasando. Ah, ya veo. Todo bien. Déjame traer mis bolsas aquí. Todo bien. Ahora, aquí bolsa correa de bolsa, correa de falda alta. Ya veo. Todo bien. Ahora, todo debería estar activado. Vamos a volver a exportar el poli alto. Quiero decir, el poli bajo y también, nuevo, el poli alto. Ahora, vamos aquí. Reexportemos el PX de alto poli. Hola. Esperemos esto. Ahora mismo, aquí no tenemos errores en este paso. Cambiemos de experimental aquí del espacio automático al espacio de distancia. Y vamos a inflar esta jaula hasta que no tengamos estas diminutas manchas como estas diminutas manchas rojas ahí Además, como en estas piezas, son rojas porque no tenemos ahí no tenemos la malla porque vamos a reflejar esas mallas También podríamos ir al cuerpo alto y luego simplemente borrar todas esas piezas en el hydy que serán espejos Podríamos simplemente eliminarlos. Pero no creo que eso sea un problema. Así que vamos aquí. Déjame incrementar un poquito de distancia frontal. A lo mejor esto podría funcionar. Solo horneemos esto y veamos qué nos da esto. Todo bien. Bien, esto ha terminado de hornear. Entonces veamos qué nos da esto. Si arreglamos todos los problemas de horneado que teníamos, veamos que así parece. No sé por qué esta parte sigue sucediendo. Está pasando aquí. Creo que algo de malla se superpone aquí. Como algunos UV se superponen en esa parte. Ahí vamos. Tenemos una pieza que se superpone. Todo bien. Volvamos aquí a Blender. G aquí. Vayamos a esta parte. Seleccionemos el material de enlace. Y luego solo arreglemos esas piezas que se superponen. Como éste de aquí. Todo bien. A ver. Podríamos hacer que esto funcione. A lo mejor si los bajamos un poquito. No, no lo creo. No quiero escalar esto a la baja. Podríamos mover esto a un lado, así como así. A lo mejor esto un poco arriba. Así como así, así no es tocar. Muy bien. Y ahora voy a mover esto más aquí y no está tocando nada. Todo bien. Tipo de. Sí, creo que esto podría funcionar. Nada es tocarse entre sí. Incremental seguro. Ahora, volvamos a exportar este puerto FBX. Ve aquí localmente. Volvamos a Pintor de Sustancias. Vamos a retransportar la malla. Ahora lo que voy a hacer sería volver a hornear esto en una K porque solo estamos haciendo estamos haciendo est hornea antes de hacer el horneado final four K. Entonces vamos a hornear esto. Bien, mira esto horneado terminado Entonces veamos qué tenemos ahora. Bien, hemos arreglado ese problema. A ver. Se puede tener casi cualquier problema. Vamos a hacer algo aquí en el pelo en sólo un segundo. Todo bien. Todo bien. Estamos recibiendo algunos de estos pelos. Estamos consiguiendo problemas en este pelo porque dos cosas. To Substance Painter está triangulando de manera incorrecta. Los polígonos en el cabello. Y también, necesitamos un poco más de jaula en esos lugares. Déjame ver este lugar este. Puedes ver aquí, estos temas aquí, como este material se suele hacer porque Substance Painter simplemente está triangulando en la dirección equivocada Tu pieza, la puedes ver aquí, no está triangulada correctamente. Así que arreglemos eso en un minuto. Déjame tratar de ver las otras cosas. Estamos consiguiendo todo bien. Todo bonito. Todo bien, todo bonito. Todo bien. Sólo un pequeño punto ahí que también está triangulando en la dirección equivocada. Bien, tenemos ese tema de horneado. Déjame ir al pantalón. Déjame ver si estamos consiguiendo algo que se superpone Hmm. No lo somos. Bien, ya veremos cómo solucionarlos Lo más perfecto aquí. Básicamente perfecto. Aquí, todavía tenemos que retocar esta pieza. Así que vamos a ir a retocar esos. Bien, aquí. Estamos consiguiendo un problema porque creo que algo está triangulando en la dirección equivocada A ver, esta pieza. Déjame solo agregar equiparar un poco más de solución aquí Bien, así. Todo bien. Permítanme continuar este de aquí mismo. Perfecto. No deberíamos tener ningún problema. Metriangulate, este polígono porque no confío mucho en Elton Derecha. Perfecto. También necesitamos más resolución en esta materia. Sólo déjame hacer esto. Sí, creo que lo haremos. Muy bien. Por aquí tal vez. Déjame esconder la bolsa. Muy bien. ¿Así será esto? Yo creo que sí. A lo mejor podríamos agregar otro aquí. Así como así. Ahí vamos. Creo que ahí deberíamos ser lo suficientemente buenos. Pero también tuvimos un error. Simplemente lo olvidé. Ahí tenemos un error. Como un pequeño punto aquí mismo, la vista posterior. Por qué estamos recibiendo ese error. No lo sé. Ahí tenemos un error. ¿Quién sabe? ¿Por qué? ¿Quién sabe por qué? A lo mejor podría ser alguna. La vista posterior. A lo mejor sería creo que sé lo que es. Creo que esto se está triangulando en la dirección equivocada. De veras odio la triangulación. Se puede ver aquí. Esa es la triangulación Tenemos que arreglarlo aquí también. Así que vamos a arreglarlo. Así como así, tal vez pueda hacer esto. A lo mejor no. Derecha. Entonces aquí y también vamos a triangular una pieza. Bien, ahí vamos. Déjame ver si estamos recibiendo otro error. Pagamos no. Así que vamos a ir al cabello ahora. En el pelo, vamos a hacer algunas cosas. Muy bien. Si vamos, déjame tomar incremental. Ahora voy a esconder mi poli alto. Conseguiré todas mis cosas para el cabello. Bien, haré otra colección. Voy a llamar viejo a este pelo. Voy a tomar todo esto, duplicaré esto, lo tiraré ahí solo para tener una copia de seguridad por si acaso. Y ahora, lo que voy a hacer voy a triangular esto a mano Voy a añadir un nodo de triangulado así como así. Y luego solo lo voy a aplicar a todas las piezas. Al tiro L, modificadores de copia. Y ahora, clic derecho convertir a malla. Tenemos esto triangulado. Y ahora no deberíamos tener ningún problema con el cabello. Entonces vamos a ver. Exportemos este Puerto alto aquí. ¿Bien? Oh, sólo me olvidé de volver a poner mi falda. Eso suena raro, pero, sí. Suena muy raro, hecho. ¿Qué es esto? Bien, vamos a exportar esto. PX, bajo. Todo bien. Volvamos a Pintor de Sustancias. Vamos a dar clic aquí en Informe. Aquí, Reporta malla. Bien. Ahora vamos aquí a hornear mapas mech. Y ahora vamos a volver a hornear todo de nuevo. Y veamos si tenemos algún problema de horneado. Bien, así que esto se acaba de nuevo. Entonces veamos qué tenemos ahora. Si tenemos algún problema de horneado. Bien, todo parece limpio. Todo parece limpio. Todo bien. Vamos a inspeccionar. Creo que todavía necesitamos un poco más de edad para la parte de falda. Bien, veamos el cabello. Creo que ahora lo que falta es que necesitamos más jaula. Esperemos a que la sustancia salve. Todo bien. Todavía tenemos que arreglar esta parte extraña ahí. Vayamos aquí. Solo trata de hacer algún trabajo de topología aquí. Porque quiero conseguir esto amablemente. Acabamos de tomar esto por aquí. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto funcionaría. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto podría funcionar, quizá. Esto podría ser. Así que vamos aquí. Yo sólo voy a copiar esto. A lo mejor no. Vamos a hacer lo mismo aquí. M. Perfecto. Sólo tomando un poco más. Todo esto. Con ese polígono Estamos consiguiendo un polígono raro aquí, ¿de acuerdo? Justo ahí. Déjame hacer algo aquí. Fusionar. ¿Yo qué? Último. Ahí vamos. También aquí. Voy a hacer lo mismo en el otro lado. Perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Oh, aquí. Ahí vamos. Así que vayamos aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar un poquito más de resolución haciendo esto. A lo mejor no. A lo mejor haciendo esto, quizá. Y Muy bien. Vayamos aquí también. Y hagamos lo mismo. Yo purgese lleno. Todo bien. Conseguir algunas cosas raras. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Retire el paso. Ahora mismo, creo que esto debería funcionar. Para nosotros ahora mismo, vayamos aquí. Lo que voy a hacer, solo voy a rehacer los UVs y mantener la posición porque paso mucho tiempo haciendo este UV a mano, y no lo volveré a hacer Entonces, seamos inteligentes y mantengamos a los Ubis donde están. A así que hagamos un poco de estiramiento mínimo basado en ángulos aquí mismo. Dejó que todo se agarrara al mínimo estiramiento. Creo que debería ser bueno. No, creo que eso es todo por eso. Muy bien. Déjame ver el pelo. Creo que es mezly porque necesitamos un poco más de jaula dentro del horneado Entonces, vamos a exportar esto. Vamos a remontarlo aquí. Importar puré. Bien, vayamos aquí a hornear mapas de malla. Y lo que voy a hacer ahora, voy a volver a hornear camisa, solo chamarra Bien, vamos a venir aquí, re Bake jacket. Y ahora esto debería ser bueno. A ver si esto quiere Terminar. O justo esto ha terminado. Y ahora esto es mucho mejor. Se puede ver como es manera, mucho mejor. Bien, así que ahora abordemos el tema del cabello. Vayamos aquí. Sólo desactivemos la chaqueta Vamos a la cabellera. Aumentemos un poquito más decage veamos si eso resuelve el problema que estamos consiguiendo ahí A ver si no resuelve el problema. Veremos qué es lo que está causando eso Bien. Es mucho mejor, de hecho. Déjame sólo esconder la cabeza de la demanda. Perfecto. Es mejor. Sí. Creo que voy a hacer que sea un poquito más grande la jaula. Bien, así como así. Como aquí se podrían seleccionar texturas. Esperemos a que esto se hornee. Todo bien. Siempre te recomiendo que hagas las páginas de prueba en una K porque es más rápido que hacerlo y otra vez en cuatro k Así puedes ver que hemos solucionado el problema aquí en el cabello. Así que déjame volver a hornear también la falda. Así que déjame ir a la falda por aquí podría ser jaula y vamos a volver a hornear la falda Bien, entonces esperemos a que esto termine. Bien, esto ya está terminado. Y es mejor. Es mejor. Es mejor. Pero necesitarás un poco más de ajuste. Oh, um, deberíamos hacer esto adentro cuando hicimos los cuatro pasteles de pastel Yo sólo soy volcado. Pero, bueno, se puede ver como acabo de arreglar esto porque tendremos que hacerlo de nuevo una vez que hicimos los horneados para el El horneado final Entonces. Básicamente hagamos la toma final antes de hacer cualquier otra cosa. Muy bien. Déjame agregar esto donde estaba. Creo que fue en el 85. Quiero decir, tu ahora 58, solo estoy volcado. Bien, hagamos las bolsas de cuatro k. A lo mejor podríamos simplemente quitarnos la falda y las campanas la falda y la demanda justo el pelo aquí solo para hornear todas las demás partes que están funcionando. Entonces cambiemos a eso. A ver. Color de las aves. Bien, perfecto. Ahora, vamos a retroceder esto. Esto llevará un tiempo. Bien, chicos. Entonces ahí estamos. Así que tenemos un horneado muy limpio. Se puede ver aquí. Ya no hay problemas de horneado. Todo está limpio. Ver desde la bolsa. Bien. Creo que todo parece estar bien. Muy bien. Sí. Entonces ahora lo que tenemos que hacer, y lo vamos a hacer en el siguiente video será limpiar esta oclusión ambiental porque no quiero tener ninguna oclusión ambiental debajo de los flotadores Entonces vamos a arreglar que eso está en el siguiente video. Entonces nos vemos ahí. 25. Arreglar la oclusión ambiental: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a arreglar la oclusión ambiental Se puede ver que en los flotadores, estamos teniendo alguna oclusión ambiental que realmente no me gusta . Entonces comencemos. Entonces primero, vayamos aquí a la configuración de textura. Agreguemos un nuevo canal. Agreguemos aquí un canal de oclusión ambiental. Perfecto. Cambiemos la mezcla de oclusión ambiental para reemplazar Bien, estamos en la cabeza de Dimon. Empecemos tal vez primero con el Bien, Sí, empecemos primero con la chaqueta, tal vez La chamarra sólo tiene estos dos flotadores, creo. Bien. Ahora vamos aquí. Déjame borrar esas cosas ahí. Ahora, agregaré una capa de campo. Bien. ¿Por qué no está ahí mi oclusión ambiental? Bien. Tendremos que agregar el canal ambito cluson en todos los El cambio esto para reemplazar. Ahora tengo mis cosas aquí. Perfecto. Ponlo aquí. Ahora vamos a conseguir nuestra Amtoclusion horneada, ¿verdad? Yo necesito la chamarra chaqueta horneada en clusion. A ver si puedo encontrarla. Bien. Ese es el cierre interior. Esta es la armadura. Esta es mi chamarra. Sí, ésta. Perfecto. Entonces ahora, déjenme llamar a esto ambient. Oh, estupideces. Fijar Y hicieron una carpeta. El dejó caer eso ahí. Voy a poner un poco de color. Voy a llamar a este mapa Bien Mapa correcciones. ¿Bien? No. Vamos a agregar una capa de pintura aquí. Solo pintemos en el canal de colusión en medio. Vamos a pintar de negro. Todo bien. No sé si esto es lo que no quiere funcionar ahora mismo. Todo bien. Bueno, tenemos que hacerlo manualmente. Entonces comencemos a eliminar la ametoclusión de estas áreas. Nombrar blanco sería. Sí. Bien. Vayamos aquí. Se me olvidó solo de hacer algo. Vayamos aquí. Cambiemos de color base a amtoclusión y cambiemos El tipo de capa a normal, así podemos pintar sin que la capa se multiplique. Porque en la multiplicación, no podemos pintar, como los colores más claros, sino solo los únicos colores más oscuros. Y en lo normal, podemos pintar cualquier cosa con, como, Bien, así que déjame seleccionar mis cosas básicas. Voy a agregar voy a agregar un flujo. Déjame reducir el flujo. Perfecto. Y ahora deberíamos poder pintar. Déjame poner esto en simetría. Bien. No puedo pintar bien. Esto acaba de regresar. Todo bien. Déjame quitar eso otra vez. Déjame agregarlo agregar otro. Pongamos esto en la normalidad. Y ahora deberíamos poder pintar algunas cosas. Déjame reducir eso Hola. Bien. Por aquí. Derecha. Veamos la diferencia. Viendo ahora la diferencia sin el arreglo y con el arreglo. Bien, sigamos trabajando. Tenemos más flotadores en los como estos. Esto va a ser como un proceso que consume un poco de tiempo porque necesitamos arreglar todos estos. Si pudiéramos seleccionar este gris es éste. Ponlo aquí. A ver si puedo pintar algo. Perfecto. A mí me gusta bastante. Derecha. Tenemos que arreglar todas esas áreas. Será un poco complicado. Ya que no puedo escoger el color para poder seleccionar estos colores grises. Bien. Déjame hacer algo. Voy a hacer algo. Creo que lo haré Bien. Hagamos esto en su lugar. Voy a duplicar esta capa. Voy a cambiar de AO a color. Agregaré mi mapa de Ambetoltion al color. Y ahora estás ahí en el campo. Ahora, voy a pintar en el color. Bien. Ahora puedo seleccionar cosas que quiero pintar. Y después de esto, exportaré este mapa y lo reportaré aquí y lo dejaré caer aquí en las texturas falsas para que podamos usarlo fácilmente. Bien, vamos aquí. Así. Déjame ver algo. Bien, sigamos trabajando. Bien. Esto es en cuatro K, creo. Sí. Esto sería en cuatro K. Muy bien. Solo usemos nuestro cuentagotas para elegir los colores fácilmente. Todo bien. Y solo arregla esto. Te gusta esto muy rápido, muy agradable. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Bien, arreglemos estos. Perfecto. Vamos a seguir haciéndolo. Bien. Este será un proceso que consumirá mucho tiempo. Será básicamente esto, pero en todo el modelo. No creo que esto sea realmente interesante ver porque básicamente es lo mismo. Yo solo haré, como, la chamarra solamente, y luego simplemente cortaré. Y luego cuando termine, reanudaré el video o tal vez pueda hacer un lapso de tiempo. A ver. Bien, creo que podemos ser objetivo a un lapso de tiempo para esto porque no hay nada interesante que decir al respecto Es solo el mismo proceso en todas partes. Otra vez, otra vez, otra vez, sí. Pero trabajar en esto. Creo que esos son buenos ahí. Aquí, tenemos que arreglarlos. Bien. Por aquí. He hecho hornear en cuatro K. Simplemente me olvidé. Sí, parece que sí. Simplemente continúe. Hazlo en esta parte. Y además, sugiero no eliminar esta capa porque en caso que necesitemos hacer un rebake de esta, tenemos estos trazos ya seguros, y solo necesitamos reemplazar para reemplazar la textura en la capa de campo Todo bien. Perfecto. Veamos qué más estos flotadores Tenemos que arreglarlos. Todo bien. Todo bien por aquí. Ve aquí al color base. Nosotros. Hagamos la otra parte aquí. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Creo que esto debería ser. Para la chamarra? Oh, sí, aquí. Haz algunas correcciones. Y también, tenemos algún problema de horneado. Tan directo para arreglarlos. Tenemos otro flotador. Entonces probemos lo que te he dicho. Hagamos un rebake de la chaqueta Ole intentemos arreglar ese vacanaor ahí A lo mejor aumentemos un poquito más la distancia frontal, la chamarra. Bien. Estamos consiguiendo algunos temas en esta área. Creo que esos temas son porque no tenemos ese estado. Hagamos algo muy rápido. Vamos a Blender. Todo bien. Y ahora aquí, vayamos a la zona que está haciendo el tema. Creo que es por aquí. Yo creo que sí. Sí. Ahora vamos a traer de vuelta nuestro alto poli aquí. Esperemos a que Blender responda. Y ahora tenemos que poner este borde encima de este pliegue. Bien, vamos a agregarlo ahí. Voy a forzar la triangulación de ese ese polígono sigue siendo el Vamos solo a esto de aquí, y luego solo forcemos la triangulación En esta zona? No. Voy a volver a exportar mi personaje. X, X aquí, horneando. Bajo. Sí. Creo que no he añadido los ajustes para esto. Bien, déjame volver a exportar el modelo, el modelo low poly Pero esta vez con objetos seleccionados activos. Bien. Vamos a exportarlo. Vayamos aquí. Déjame reimportar mi malla Y ahora vamos a hacer otro horneado aquí. Y ahora vamos a obtener buen resultado. Bien. También necesitamos movernos un poquito. Esos Esos polígonos de aquí, un poquito quizá más Es un poco más así. Todo bien. Perfecto. Déjame ver la idea de que nos estamos poniendo un poco de problema. Bien. Perfecto. Déjame exportar esto. Port FX, objetos de baja elección. Bien, volvamos a aquí. Ahora, vamos a reportar nuestras cosas. Reportaje de malla. Et a debate. Ah, consiguiendo algunos problemas más. Esos lugares. Bien, cuando necesitamos hacer más lazos. Eso es. Descubriremos más temas mientras continuamos con este proceso. Quizás incluso en la parte de texturizado, encontraremos más temas de horneado que necesitaremos abordar para obtener una buena resolución Bien. Aquí. Estamos recibiendo algún problema de horneado en esta área. Y también en éste. Bien. Ahora, intentemos exportar esto. La otra zona también Bien volver a exportar eso. Todo bien. ¿Qué pasó? Bien. Vamos a dejar esto. Puerto. FPX bajo, sí. Puerto. Volvamos a nuestro Pintor de Sustancias. Reimportemos nuestra malla. Ahí vamos. Ahora, horneemos nuestro mapa. Perfecto. También estamos consiguiendo algunos problemas de horneado ahí. Déjame tratar de poner esto en automático. Para la chamarra. Automático. Y veamos qué nos dio esto. Bien, esperemos esto. Sí, esto no es bueno. Esto no es bueno, de hecho. Dejémoslo en un espacio decente. Todo bien. Este problema, tendremos que volver a Blender para tratar de resolver eso. Bien. Bien, vamos a movernos. Un poquito. Estos polígonos para que coincidan mejor con la forma, sean así Cualquier poco más como esto podría ser. Éste podría ser más así. Perfecto. No quiero distorsionar demasiado. A lo mejor podríamos. Hagamos algunas diapositivas para que no distorsionemos el UBS Bien, voy a necesitar hacer lo mismo aquí. Bien. Yo soy así. Vamos a mover esto. Más como esto. Sí. Todo bien. Vamos a exportar esto de nuevo y veamos si podemos conseguir que esto funcione ahora. Vuelve aquí, regresa al modo pintura, importa malla, derecha. A ver si somos capaces de conseguir esto amablemente. Y parece que no lo hacemos Podría ser más fácil hacerlo dentro de Marmoset Toolbag Con un poquito más No no trabajar ahí. Todo bien. Abordaremos ese tema de horneado más tarde, no ahora. Entonces hagamos el horneado ahora mismo. Solo horneemos esto. Bien, todo. Perfecto. Sí. Entonces volveré después de que esto esté terminado. Bien. Entonces estamos aquí de vuelta. Así que estamos de vuelta, sí. Ahí hemos arreglado ese problema. Estamos recibiendo un poco de eso. No creo que sea demasiado. Podríamos arreglarlo. ¿Correcto? El único tema que estamos recibiendo ahora es justamente este problema. Veremos cómo podríamos arreglarlos. Entonces, sigamos arreglando esta Amtopltion. Ve aquí. Deja que ese color. Todo bien. Déjame reducir el tamaño de mi cepillo. Podríamos arreglar aquí. Todo bien. Perfecto. Así como esto. Bien, vayamos aquí al otro lado. Tratamos de arreglarlo. Ahora, vamos a arreglar este flotador. Bien, así. Perfecto. Simplemente sigues arreglando esto. Perfecto. Derecha. Derecha. Pinta esto. Eso es muy rápido. Sólo eso. Todo bien. Todo bien. A Pero esta necesidad de limpiar esto mejor. Así como así. Bien. Espera. Sigamos arreglando esto rápido. Ahí vamos. Sólo estamos un poco en esta zona. Sí. Bien. ¿ Qué más podríamos arreglar? Creo que todo aquí en la chaqueta está arreglado. Vayamos hoy aquí. A esta parte. Solo escojamos el color circundante. Vamos a arreglar todos esos cargadores. Perfecto. Así como esto. Perfecto. Creo que eso es todo. Oh, sí, tenemos que arreglarlo. También estas piezas, la pulsera. Yo bien. Sólo sigue pintando. Todos estos me encontré con oclusión. Todo bien. Bien. Ya veo. Bien. Ahí vamos. Un poco de limpieza. Y Muy bien. ¿Así? Vamos a la otra zona. Vamos a tratar de arreglarlos. Al igual que estos. Todo bien. Sí, un poco de limpieza ahí. Bien. A lo mejor esto podría funcionar. No quiero quedarme demasiado ahí. Creo que esto podría funcionar ahora. Creo que ya no hay cargadores. Bien. Déjame hacer algo aquí. Déjame llenar todos estos con este rojizo. Quiero decir, qué rojizo, no, esto con el color negro Cambiemos la alineación a UV. Déjame aumentar el flujo. Bien, y vamos a pintar el interior de este muy rápido A Todo bien. Así como así. Veamos cómo se ve. Creo que es mejor. Oh, pero estamos consiguiendo también ese tema. Bien. Hno. Déjame regresar. Hay una goma de borrar Sí, eso creo. Sí. Levanta esto. Perfecto. Creo que todo lo demás. Ah, me perdí este flotador. Bien, vamos a arreglarlo. Bien. Déjame simplemente hacer mi simetría en el lugar correcto. 0.10 0.001. No. Quizá dos negativos. 109, quizá 0401 aquí 02. Sí, ahí vamos. Déjame guardar esto. Esperemos a que esto ahorre. Bien. Así que vamos a arreglar este flotador Bien. A ver. Así como así. Derecha. A Ahí vamos. Entonces vamos a dejar el video aquí. Voy a hacer el resto fuera de cámara porque va a ser básicamente lo mismo que hicimos aquí se aplicará a todo el modelo. No habrá nada elegante, lo mismo en todo el modelo. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, a lo mejor podríamos empezar a hacer el blockout de nuestras texturas. A ti ahí. 26. Bloqueo de texturas: Bien, chicos. Entonces ahora tenemos arreglada nuestra Abtoclusión Se puede ver que he hecho algunas pinturas algunas áreas para arreglarlas. Y además, he vuelto a hornear mi amtoclusión usando quitando el nombre de malla vi, no, aquí, no, aquí, Aquí, quitando esta poniendo en auto oclusión, siempre. Y yo estaba, como, horneando, escondiendo quiero decir, seleccionando un textuet y luego ocultando los otros y luego horneándolo Y será así para todo el textut así que ahora tenemos nuestro ambito clusionRMember que fijamos el mapa ambitcuson en el color para que podamos pintarlo de una mejor manera clusionRMember que fijamos el mapa ambitcuson en el color para que podamos pintarlo de una mejor manera . Entonces ahora lo que vamos a hacer, vamos a explorar las texturas, solo el color de pasta de cada conjunto de texturas porque vamos a usar eso como nuestra oclusión ambiental Así que vamos a eliminar todos estos, seleccionar carpeta para explorar eso. Pongamos estas texturas. Todo bien. Vamos a hacer clic aquí. Agreguemos oclusión ambiental. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a ir aquí a las plantillas de salida, y ahora voy a duplicar esta. Voy a quitar todos estos. Cambiaré el nombre aquí de color base a oclusión ambiental Todo bien. Y ahora vamos a exportar. Utilízalo como nuestra placa de portabilidad. Entonces ahora vamos a exportar eso. Tan rápido. Vamos a buscarlo. Es aquí. Se puede ver que tenemos nuestra oclusión Amt ahora ahí. Así que vamos a hacer ahora. Vamos a importar eso nuevamente a nuestro proyecto, selecciona esto y luego arrástralo aquí. Perfecto. Ahora, seleccionemos aquí la opción de textura. Por lo que serán importados como una textura. Perfecto. Entonces ahora vamos a ir a cada conjunto de texturas y luego aplicarlo la oclusionoption mbed, la nueva oclusión ambito la oclusión embed aquí en los mapas de malla Entonces, seleccionemos la cabeza de demonio que agreguemos aquí. Ir al pelo. Vamos a agregar el cabello ir a la cabeza, vamos a agregar esto en la cabeza. Armor Dimon Hunter Armor era la armadura, sí. Van al traje interior. Apliquemos el traje interior. En la chamarra, luego usamos una chamarra. Pantalones vamos con los pantalones, tierra y campanas, agreguemos este. Perfecto. Ahora, volvamos a repasar todas las texturas y solo esconder esta capa porque no las necesitamos. Por favor, no borres esa capa porque en caso de que necesitemos hacer otra fijación en la ambito clusion, podríamos hacerlo fácilmente, y no perdemos todo el trabajo que hemos hecho antes porque si rehorneamos la Ambetooclusion, las cosas que hemos cambiado Entonces, por favor, no lo estropees. Bien, aquí estamos teniendo algún problema de horneado . No me he dado cuenta. Eso es raro. En el mapa normal. Eso es muy raro. No me he dado cuenta de eso. Vamos a volver a hornear Hackearlo. A rapido. Esperemos a que esto funcione. Eso es muy raro. Muy bien, vamos aquí Bien, pongamos esto en Bien. Ahora, vamos a hornear esto. A ver. Muy bien. A lo mejor esto podría funcionar. Bien ahora, vamos a hornear esto ¿Es algo? Déjame ver mi oclusión amio Vamos a hornear esto. Hornear la oclusión med Bien, vamos a hornear esto. Esto tomará un tiempo, así que haré una pausa. Bien, esto se hace el horneado aunque. S. Bien, tenemos esa solución. No tengo ningún otro problema. Sí. Oh, sigue ahí. ¿He horneado la chaqueta? Sí. Pero estamos consiguiendo ese platillo. Eso es súper raro. Matic. Veamos qué estamos obteniendo. Esto es súper raro. No sé qué está pasando. Esperemos a que esto termine de ahorrar. Bien, e hice otro horneado con activo experimental. Entonces parece que lo arregló. Yo creo que sí. Este error aquí es solo un mech que no es propiamente, como, dentro del globo de armadura Bien. Pero se puede ver ahora que nuestro flotador se ve como detalle que está, como, esculpido Se ve mucho mejor. Mira esto. Buena manera de agregar un poco de detalle. Se puede ver aquí, cómo se ve. Muy bien. Entonces ahora que tenemos esto, vamos a hacer el bloqueo de nuestras texturas, lo que significa que vamos a establecer los colores base y los materiales básicos para nuestras cosas. Entonces comencemos. Primero, importemos nuestro modelo dentro de Marmoset a atrás cinco. Bien, renderizar. Vamos a importar. Vayamos a nuestro modelo. Todo bien. Vamos a hornear. Importemos nuestro polietileno bajo. Ahí vamos. Sí, lo que voy a hacer ahora, voy a exportar el mapa normal. Vamos a exportar texturas. Voy a usar el paquete real. Todo bien. Voy a quitar todos estos. Estoy usando el real porque ahí no obtenemos menos textura. Quiero decir, como, si, como, la plantilla real usa texturas de paquetes para la rugosidad AO y metalicos Entonces es como tres mapas en un archivo. Eso es muy bueno. No quiero tratar, como, demasiados archivos de textura. Bien, vamos a exportar esto. Y lo exportaremos aquí. Todo bien. Déjame hacer algo. Voy a crear otra otra carpeta. Texturas una por si acaso. Pierna, y vamos a exportar esto. Bien, esto terminó la exportación. Así que volvamos a nuestro rms cinco. Déjame ver qué tipo de mapa normal tenemos porque tenemos Open Ge. Estaría bien. Entonces aquí, y ahora vamos a importar todos los deextus que hemos Esta es la cabeza del demonio. Vamos a importar la cabeza de demonio. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Veamos la cabeza del demonio. Todo bien. Esto parece que es flip. Vamos a darle la vuelta a la Y. Sí, esto parece usar los mapas directos X normales. Pero si haces clic aquí y volteas Y, no importa. Todo bien. G aquí. Importemos nuestro cabello. Ahí vamos. Ve aquí también. Vamos a importar nuestro Esta es la cabeza, sí, aquí. Mascarilla interior. Todo bien. Ahí vamos. Vayamos al cierre interior. Ahí vamos a la chamarra ahora. Perfecto. Depende. Todo bien. Y ahora se construyen las faldas. Ahí vamos. Entonces aquí tenemos nuestras cosas. Muy bien ubicado aquí. Entonces ahora comencemos a hacer el bloqueo de nuestras texturas. Vamos a guardar esto. Bien, esperemos a que esto ahorre. Bien, así que comencemos. Entonces, consigamos nuestras referencias, ¿verdad? Puedes ver que tenemos aquí nuestras referencias. Entonces comencemos tal vez con la cabeza de demonio, como en orden. Al igual que, el primer conjunto de texturas es una cabeza de demonio, así que comencemos con ella. Así que vamos aquí. Déjame agregar esto a otra carpeta. esto lo llamaremos correcciones de mapa. Todo bien. Ahora voy a crear otra carpeta. Voy a llamar a esto tal vez cabeza de diamante. Déjame agregar un color rojo a esa carpeta. Ahora déjame agregar una capa de píldora. Ahora, agreguemos una masa negra con selección de color. Y vamos a seleccionar este color naranja. Voy a copiar el color hexadecimal. Voy a usar ese mismo color aquí. Perfecto. Voy a ser como naranja. Déjame crear otra carpeta. Voy a copiar la máscara de esto. Voy a llamar a esto naranja Bien base naranja. Déjame quitarme esta máscara. Lo agregaré aquí. Negro. Déjame pegarlo en la máscara. Perfecto. Sigamos. Otra carpeta, llamaría a esto tal vez músculos sintéticos. Agreguemos una capa de relleno. Todo bien. Bien. Seleccionemos esta materia grisácea. Todo bien. Ahora la capa de relleno Perfecto. Ray, déjame agregar algo de aspereza aquí. Permítanme retocar también la aspereza. Así como esto, tal vez. Muy bien. Así que sigamos haciendo algunas carpetas. Llamemos a estos cuernos. Para la selección. Tomemos estos. Bien, déjame copiar el color. Voy a añadir ese mismo color aquí. Perfecto. Hagamos más colores. Esto será hielo. Mascarilla negra, selección de color. Esta vez, vamos a seleccionar el ojo sin selección de color. Agreguemos una capa de pintura a la máscara. Ahora vamos a seleccionar este relleno de polígono y solo seleccionarlo. Ahora mismo, agreguemos algunas capas ahí. Y ahora voy a ir aquí a ID y seleccionar tal vez este color. Perfecto. A lo mejor hasta así. Todo bien. Esto serán tareas. Todo bien. Selección de color. Perfecto. Ahora ve aquí y selecciona éste. Todo bien. Antes, déjame eliminar esa selección de color. Voy a añadir otra capa de pintura porque voy a seleccionar esta. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahí lo tenemos. Vamos ahora con el propio personaje. Vamos a la cabellera. Mapas. Correjos. Muy bien. Perfecto. Así que aquí, Aquí agregamos un color Vamos aquí. Vamos a conseguir este color. Ahí vamos. Aquí voy a añadir una selección de color. Ahí vamos. Y ésta será la banda. Déjame agregar otra carpeta y banda para el pelo o dejar en un color rojo. Bien. Agreguemos una capa de pintura. Mascarilla negra con capa de pintura. Relleno de oligón Seleccionemos esa banda para el cabello. Bien, vayamos a ID, y seleccionemos este color rojizo Ahí vamos. Vamos a la cabeza ahora. Vamos a agregarlo aquí. Correcciones de mapas. Perfecto. Otra carpeta. Este será Ed. Vamos a agregar otra carpeta dentro de esta en Todo bien. Y ahora, lo que voy a hacer. Bien, déjame seleccionar o perfeccionar. Déjame agregar una capa de relleno. Ahora voy a seleccionar el color rosa que tenemos ahí. Voy a añadir una selección de color. Tal vez asiente. A lo mejor una capa de pintura también pinta, va a sentir. Solo seleccionemos eso. Pongamos aquí las cejas y las pestañas. Todo bien. Mascarilla negra. Agreguemos algún ID de capa de campo. Ahí vamos. Ahí lo tenemos. Ahora, agreguemos la máscara I Is Black. Capa de pintura. Seleccionemos éste. Bien, agreguemos dos capas de pintura. El primero será la esclerótica. Clara, esta serán las identificaciones. Esto es simplemente, como, una cosa básica porque quiero tener algo de color en los ids. Entonces déjame elegir un color oscuro. Voy a añadir ahora una máscara negra. Todo bien. Vayamos aquí. Agreguemos una capa de pintura. Ve aquí a las propiedades del pincel. Y vamos a seleccionar la alineación a UB. Y ahora solo pintemos toda esta parte. Dame un seg. Puedo hacer esto más grande. Bien, así como así. Y ahora voy a añadir un canal de rugosidad y aumentar ahí la rugosidad. Aquí vamos. También, agregaré IMAP Hagamos algo bien. Déjame en el punto de anclaje. Todo bien máscara negra, capa de relleno a punto de anclaje y seleccionar el punto de anclaje que hemos creado. A esto le llamaremos concavidad Iris. Y ahora vamos aquí. Quiero la máscara. Déjame ver. Sí, ahí vamos. Y ahora, lo que quiero es sólo la altura. Y solo voy a bajar la altura, así. Ahora, vamos aquí. Y agreguemos un filtro, un filtro de desenfoque. Voy a aumentar este filtro, la borrosidad. Bien, vamos a enmascarar y a ver ¿qué es esto hacer? Todo bien. Ahora voy a añadir otra capa de relleno. Iremos a la máscara de iris. Voy a invertir los niveles. Y ahora sólo voy a seleccionar aquí y restar. Entonces estamos haciendo esa borrosa justo dentro del iris. A lo mejor también podríamos hacer algo de desenfoque. Agreguemos otra sanguería a eso. Así como esto. Ahí vamos. Aquí vamos. Bien, déjame guardar esto. Bien, así que sigamos trabajando en los demás elementos. De esta manera para que esto ahorre. Bien, vamos. Vayamos ahora a la armadura interior. Entonces aquí. Aquí, tendremos que hacer un poco de trabajo. Bien, pongamos aquí armadura. Armadura interior. Perfecto. Déjame agregar otra carpeta. Esta será máscara. Otra carpeta, esta será pable Agreguemos diferentes colores. Así como así. Entonces veamos. Aquí, tenemos un montón de cosas. Así que vamos a nombrar las carpetas por el color que tenemos aquí, como este gris oscuro. Gris más oscuro se siente ahí. Todo bien. Agreguemos una máscara con selección de color. Solo seleccionemos eso. Ahí vamos. Déjame copiar esto. Voy a llamar a esta carne en gris. Todo bien. Vayamos a dy, selecciona esto. Ahora vamos a seleccionar esta otra vez. Todo bien. Ahí vamos. Duplicar esto. Tomemos esta. Vayamos aquí a ID y seleccionemos este color más claro. Gris más claro. Perfecto. Por alguna razón. No tenemos esas cosas. Oh, ¿qué es esto? ¿Qué es esto? Estamos recibiendo algunas cosas raras aquí. Bien, bien, bien. Voy a necesitar volver a la licuadora y hacer algunas fijaciones y hacer otro horneado. Simplemente lo haré muy rápido. Bien, chicos, así que lo he arreglado. Fue solo un error que extravié un vértice, así que hizo que fueran Así que sigamos haciendo esto. Déjenme llamar a este espacio. Todo bien. Entonces veamos qué tenemos ahora el espacio. Todo bien. Déjame ver la identificación. Ya veo, ya veo. Además, déjame conseguir este color blanco. Incrementar la tolerancia. Ahí vamos. Todo bien. Agreguemos otra carpeta. Voy a llamar a esto metal naranja. Todo bien. Selección de color. Tomemos esto. Todo bien. Base de capa completa. Vamos a ID aquí y seleccionemos esa opción. Aquí vamos. Todo bien. Ahora solo necesitamos hacer lo demisivo Bien, emisivo emisivo Bien, déjame agregar dos carpetas dentro de esa otra carpeta. Yo llamaría a esto azul emisivo. Esto será como el morado , el morado, correcto. Vayamos aquí. Vamos a seleccionar el color este color azulado Agreguemos en la misión, voy a poner el color base en negro porque para las emisiones, necesitamos tener el mapa de Albedo Esa parte del mapa mido en negro, por lo que la misiva puede trabajar sin ser influenciada por el Albedo o el color base Entonces, consigamos el ID uno aquí. Perfecto. Ahí lo tenemos. Ahora, copiemos esto. Nosotros haremos lo mismo aquí. Perfecto. Nosotros sólo lo agregaremos. Déjame seleccionar esta morada. Ahí vamos. Ahí tenemos nuestra armadura interior. Sí, armadura interior. Necesito poner otro color aquí. Esto será como algunas cosas coriáceas. No lo sé. Vamos a agregar otra carpeta. Y tenemos que poner esta máscara negra de color parduzco parduzco . Selección de color. Tomemos esto. Todo bien. Ahí vamos. Ahí lo tenemos. A lo mejor déjame retocar un poco de aspereza. Todo bien. Entonces vayamos ahora a la misa. Empecemos a hacer algunas cosas ahí. A lo mejor vamos a copiar lo mismo. Déjame agregar una masa negra. Bien. Déjame solo tomar el This Alright voy a copiar las capas aquí Sin pintar aquí en la máscara. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos que hacer algunas cosas. Es gris oscuro, ID. Ahí vamos. Perfecto. Lo tienes. A lo mejor con un poco de harina para los bordes. Veamos, Desenfoque Déjame agregar tal vez Otro filtro. Borde de máscara. Dentro o tal vez afuera, adentro. Perfecto y golpe. Quizá no tanto. Bien, vamos a borrar eso. Déjame quitar la borrosidad. Todo bien. No tengo. Este me tonifica así. Ahí vamos. Deberíamos tenerlo, pero no tenemos. ¿Por qué es eso? Todo bien. Por eso. Muy bien, color base. DNI. Este color más claro estará aquí. Perfecto. Y ahora necesitamos agregar algo de color oscuro. Oscuros. Color. Algo así como algún tipo de negro. Déjame quitar eso. Mascarilla negra. Selección de color. Ahora vamos a conseguir este color negruzco. Todo bien. Vamos a agregar una capa de campo ahí. Bien, ahí vamos. Perfecto. Guardar. Muy bien. Todavía tenemos que hacer un poco más de trabajo. De esta manera para que esto ahorre. Bien, continuemos. Vayamos ahora al cable. Salga por aquí. Entonces veamos qué tenemos aquí. Déjame poner aquí como este color bronce. Yo sólo lo llamaría así. Color bronce. No me importa nada. Todo bien. Vamos a agregar alguna otra selección. Tomemos esto. Y también, voy a tomar esto. Aquí vamos, y ahora el cable. Vamos a agregar una selección de color aquí. Y ahora vamos a conseguir esto. Aquí. Déjame tomar este color grisáceo Perfecto. Algo de aspereza. A lo mejor algunos metálicos. Bien. Para la selección. Sólo tal vez una capa de pintura. Vamos a conseguir esto. Tenemos, por alguna razón, algo de geometría flotante ahí. Eso es raro. Ahora, vamos a un emisivo. Amiso. Tomemos este color naranja. Vamos a tomarlo. Perfecto. Capa de relleno. Yo estaría de negro. Bien. Ahora, vamos a pegar este color. Incrementar la tolerancia. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, tenemos el hollín interior. Quiero decir, la armadura interior, vamos al hollín interior, lo que tenemos aquí Bien, llamemos a esto una tela negra y tela gris. Voy a poner algunos colores diferentes para esto. Permítame también agregar carpeta M fixes. Bien, vamos aquí. Agreguemos alguna capa de relleno y también una máscara con selección de color a la carpeta, seleccione estos colores. Yo haré lo mismo aquí. Selección de color, vamos a conseguir estos otros colores. El lo tenemos un poco rudo Todo bien. Ahí vamos. Es seguro. Todo bien. Ahora, vamos a la chamarra. Ahí vamos. Llama a esta chamarra. A más carpetas. Tenemos bastantes piezas aquí. Llamemos a esta carpeta pad. Esto será de cuatro o más. Este serán lóbulos. Sería armadura. Ahí vamos. Todo bien. Entonces comencemos. Empecemos por la chamarra. La chaqueta es básicamente de un color. Entonces agreguemos una capa de campo. Ir a la selección. Ahí vamos. Tenemos que agregar esas hebillas. DNI. Agreguemos esas hebillas. Base. Aric sólo vamos a tirar esto aquí. Voy a copiar efecto. Vamos a añadir otras cosas. Vamos a agregar una máscara, vamos a pegar efecto. Ahora aquí los llamamos a estos focales. Vamos a agregar una capa de campo. Tomemos esto. Y también, tomemos esto y esto. Bien. ¿Qué seleccioné? Todo bien. Yo poca pintura. Simplemente me llevaré todos estos aquí para su selección. Toma esto, esto, y esto. Ahí vamos. Perfecto. No. Aquí hay algo. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Ahora. Déjame cambiar el color. Será como hebilla de base. Y ahora voy a añadir la correa. Entonces máscara negra. Pintar. Muy bien. Ahí vamos. ¿Eso es una pintura? Es decir, lo siento ahí. Solo tomemos esto. Ahí vamos. Déjame añadir otra aspereza. Ahí vamos. Con una hebilla base con una necesidad. Metalicidad. Yo no lo creo. No lo creo. Es decir, no se ve bien. Sólo somos un poquito metalizado. Nosotros sólo un poquito así podría ser o simplemente así, también podría ser. Creo que esta capa de metalicidad podría ser buena. Eso creo, sí. Así que sigamos trabajando. Vamos ahora a la hombrera. Todo bien. Hombrera. Aquí tenemos tres colores. Está en tres carpetas, sería de metal más ligero, sería de metal más oscuro, y será de metal naranja a la derecha. Selección de color, perfecto. Perfecto. Base. Todo bien. El color más oscuro y el naranja. Ahí vamos. Incrementa la tolerancia para el material naranja. Sí, tenemos algún problema. No lo tenemos ahí. Eso es raro. Todo bien. Sigamos. A tener algunos problemas. Haciendo problemas ahí. Quiero decir, esos no parecen temas de acado. Sí, no están enfrentando problemas. Son como problemas de oclusión amet. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Pero voy a añadir una máscara negra. Agregaré otra capa de pintura y seleccionaré todas estas bien. Ahí vamos. Vamos a ahorrar Déjame ir a la chamarra. Déjame. Bien. Entonces. Déjame ir a la chamarra. Rugosidad. Produce un poco de rugosidad en la chaqueta. Ahí vamos. Todo bien. Pasemos ahora a la armadura del brazo de proa. DNI. Éste. Son sólo de dos colores. Una carpeta, otra carpeta. Llamemos a esto gris medio tono. Y su selección. Toma esto. Rellene la capa y tome este color. Que otra selección de color como esta sería el gris más oscuro . Ahí vamos. Ve aquí. Ahí vamos. Perfecto. Déjame agregar una máscara. Sólo nos llevaremos estos tres. Ahí vamos. Vamos a los globos. Los globos, tenemos dos colores. Dos carpetas. Lóbulo. Yo sólo voy a llamar a este guante. Falta máscara. A la selección de color. Todo bien. Perfecto. Solo tomemos esto. Ahí vamos, copia. Para armadura de brazo. Voy a llamar a estos para placas de brazo. Ahí vamos. Esto debería funcionar. Permítame agregar una selección de color aquí. Todo bien. Esta correa también necesita ser con su propio color. Pero vamos a necesitar pintar una máscara porque no agregué color diferente para eso. A lo mejor podríamos volver a exportar el cuerpo hig con un color diferente para esta correa. A lo mejor lo haremos. Pero después no ahora, no quiero volver a hornear más cosas. También podríamos pintar Tan enmascarados para eso También será agradable de hacer. Bien, déjame agregar algo de máscara negra. Y agreguemos también una pintura. Ahí vamos. Ahora, vamos a tirar de esta armadura de mano. Voy a ser de un solo color. Este color naranja. Rellenar capa I. Sólo vamos a seleccionar eso. Vayamos también aquí, añadimos una capa de pintura y quitemos las cosas. Ahí vamos. Déjame s. Muy bien. Entonces ahora vamos al pantalón y a las botas. Déjame esconder una falda. Ahí vamos. Veamos cuántos colores tenemos aquí. Todo bien. Están bastante. Todo bien. Agreguemos quizá uno, dos, tres. Quiero decir, esto es un poco demasiado. Vamos a tres carpetas. Serán sartenes. Esta será armadura y rodillera. Esta serán botas. Entonces ahora vamos a hornear. Hagamos algunos horneados. Quiero decir, lo que hornea, no Agreguemos algunos colores que quiero que signifique. No lo sé. Bien, vamos a agregar algunos colores a la carpeta. Bien. Esto va a ser un poco de dolor en el ***, en efecto. Muy bien. Solo tomemos esto. Todo bien. Agreguemos una capa de pintura. Ahí vamos. Voy a necesitar Déjame ajustar dos carpetas. Este será azul más oscuro , y azul más claro. Todo bien. Vamos a una selección de color aquí. Perfecto. Déjame seleccionar eso a una masa de color, a la derecha. Ahí vamos. Ahí vamos, vamos a ver. Y ésta debería ser la más oscura. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Permítanme simplemente reducir la aspereza esto. Además, voy a activar el canal de metal, y dejémoslo en cero. Bien, vamos aquí. Vamos a agregar. Déjame ver. Algunas carpetas más Como una aquí. Llamemos a esta correa para la selección. Tomemos esta. Bien, solo tomemos esto. Ahí vamos. Perfecto. Todos estos anillos de entrenador. Ahí vamos. Al igual que con la selección de color. Tomemos esto. Agreguemos una capa de relleno. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Y ahora vamos. Agreguemos otra carpeta y llamémosla naranja. Color. Selección. Muy bien. Ahí vamos. Tomemos esto. 80. Bien. Un Perfecto. Déjame agregar una sartén. Ahí vamos. Todo bien. Tenemos que agregar un poco de metal mapa de metales. Todo bien. Selección. Solo tomemos esto. También voy a copiar el color y luego solo pegarlo aquí. Ahí vamos. En la capa. Ahí vamos. Perfecto. Vamos a salvo. Bien, sigamos con el resto. Vayamos aquí a la armadura de pantorrilla. ID, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Hay bastante de este derecho. Agreguemos una máscara negra con capa de pintura. Vamos a ir aquí, ect todos estos. Ahí vamos. Permítanme agregar tres mapas. Esto va a ser dejadme ver. Como metal más oscuro. Selección de color. Todo bien. Esto va a ser otro tarde Allá vamos. Será metal interior. Interior de metal. Bien. Aquí voy a añadir otro color. Voy a añadir un mapa metálico y una rugosidad. Todo bien. Por qué no está funcionando. Todo bien. Agreguemos otro. Todo bien. Llamemos a esto rap Rap. Ahí vamos. Dy. Seleccionemos la correa. Ahí vamos. Sólo la correa. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Seleccionemos a esas tontas. Todo bien. Ases. O selección, este color naranja. Muy bien. Aquí. Aquí vamos. Máscara de espalda, pintura. Todo bien. Ahí vamos. Quitar la máscara. No funciona. Eso es raro. Todo bien. Ahí vamos. Bien. Sigamos trabajando en esto. Permítanme reducir la cantidad de metalura que tenemos en esta placa Todo bien. Ahí vamos. Vamos a la armadura de rodilla. Todo bien. Ke. Voy a cambiar el color de esto. Todo bien. Y agrega tres carpetas más ahí. Bien, llamemos a esto tal vez Broonze metal. Selección de color. Solo tomemos esto. Capa de archivo. Solo tomemos este otro. Selección de color. Yo llamaría a esto como Pat oscuro, tal vez. Bien, solo tomemos esto. Y también aquí. Perfecto. Llamemos a esto color gris. Solo toma este color grisáceo. Ahí vamos. Selección F. Una pintura. Ahí vamos. Déjame agregar otras cosas aquí. Ahí vamos. Yo bien. Perfecto. A lo mejor las almohadillas deberían ser un poco menos rudas. Quiero decir, más rudo. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Déjame ahorrar muy rápido. Muy bien. Ahora, comencemos con la bota. Bien, vamos aquí. Ahí lo tenemos. Tenemos una, dos, tres, una, dos, tres o cinco carpetas. Quiero decir, uno, dos, tres, tres, cuatro, cinco. Sí. Son esas dos carpetas por ahora. Todo bien. Llamemos a esto tono hecho gris. Quiero decir, eso es más un azul, tono medio, azul. Vamos a agregar una selección de color aquí. Muy bien. Te capas. Solo tomemos eso. Bien, ahora vayamos aquí para nuestra selección. Seleccionemos esta más oscura. Bien, color más oscuro. Solo seleccionemos esto aquí. Perfecto. Seleccionemos eso. Ahí vamos. Bien. Y permítanme añadir también alguna máscara negra con una pintura solo vamos a seleccionar la bota. Todo bien. Aquí vamos. Ve a la correa. Todo bien. G aquí. Todo bien. A ver. La rodilla. Toda esta porquería. Mascarilla negra. Para una selección, solo tomemos esta pequeña capa. Ahí vamos. Otra carpeta, hebilla. Para selección. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Será de metal. Todo bien. Y bien. Esto será metal frontal de montón. Todo bien. Un poco más ligero. Así como así. Perfecto. Todo bien. Déjame ir aquí. ¿Color? Bien. Y ahora agreguemos el color de la cerda. Así que bien. Para la selección, solo tomemos esto. Todo bien. DNI. Ahí lo tenemos. Bien o bien o bien. Este color debería ser un poco más oscuro así. Quizá aún más. Solo soy color recogiendo algo de color del coset. Pero necesitamos retocarlo más para estos demasiado mejor, lo que tenemos un poco más oscuro No tan oscuro. Creo que este sería el color debería ser más oscuro también. Este metal. O metal debe ser más oscuro. Así como así. ¿Correcto? Perfecto. Ahora, vamos. Haz la falda y las campanas. Vamos. Es decir, creo que voy a hacer las construcciones de securiton a partir de cámara O sea, básicamente es el mismo proceso que me viste haciendo en todo este video. No habrá nada nuevo. Entonces solo voy a terminar el video aquí porque el video ya es demasiado largo. Así que eso te veo en el siguiente video. 27. Terminar el bloqueo de la textura y comenzar el texturizado: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces, tenemos que terminar el bloqueo de la parte de la falda. Entonces comencemos con eso. Todo bien. Veamos en el mapa ID cuántos colores tenemos aquí. Perfecto, tenemos los cinturones. Además, tenemos las hebillas en estas piezas metálicas. Vamos a tratar de hacerlas. Bien, primero, hagamos esta carpeta. Esta será la falda. Girt hará dos carpetas más para esto todo este gris. Y será como esta correa oscura de color oscuro. Perfecto. Además, necesito ese color bronce bronce. Perfecto. Así que agreguemos ahora nuestras selecciones de color. Todo bien aquí. Y ahora estaría aquí conseguir esto. Perfecto. Déjame agregar una capa de pintura si acaso Bien. Todo bien. Perfecto. Empecemos a hacer el ID de las carpetas. Quiero decir, la base de capas, ¿verdad? Bien. Esta será esta oscura basada en la oscuridad. Este serán estos langostinos. Oradores de base. Bien. Vamos aquí. Sigamos trabajando en esto. Derecha. Ahí vamos. Déjame retocar la rugosidad de esta falda, la rugosidad de la correa. Bien. A lo mejor esto podríamos agregar un poco de metal. Nosotros sólo un poquito, no demasiado perfecto. Ahí vamos. Trabajemos ahora en el de los cinturones. Cinturones. Todo bien. Entonces aquí, ¿qué tenemos aquí? Déjame hacer algo. No quiero que este color oscuro esté en la bolsa. Bien. Vamos a pintar esos. Beggs Ahí vamos. Bien, sigamos trabajando Bien. Vamos a agregar algo de color aquí, selección de color. Bien, vamos a por esto. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podríamos aumentar la tolerancia Hany bit, tal vez una capa de pintura Entonces tal vez vamos a pintar esta parte. Ahí vamos. Ahora. Bien, no quiero esto. Yo hago algo. Perfecto. Ahora, hagamos las medallas para el metal o selección. Déjame conseguir ese color. Déjame elegir también este color gris. Perfecto. Déjame probar ese color gris. Bien, tal vez un poco de metalura. Hagamos esto un poco más ligero. Creo que esto podría funcionar muy bien. ¿Verdad? Creo que ese metal así estaría bien. Un poquito más oscuro, eso. Déjame agregar una capa de pintura. Ahí vamos. Déjame quitar la otra influencia de esto Todo Así como así. Y Perfecto. Vamos a continuar. Hagamos ahora los colores de la bolsa. Bien. Ir a la identificación. Hagamos la bolsa Bolsas de bolsa Bien. Mascarilla negra. Seleccionemos esto. Ahí vamos. Aquí lo sabemos. Permítanme agregar algunos más. Carpetas. Estará oscuro. Tela. Bien, selección de color. Así. También, voy a pintar esta parte. Anuncio. La capa, toma este color. Bien. Un poco de rugosidad. Todo bien. Retiramos esta máscara. Déjame pintar esto rápido aquí. Bien. Ahí vamos. Ahí vamos. También, voy a incrementar la tolerancia. Un poquito. Así como así. Déjame pintar esta parte de aquí. Todo bien. Ahora, me gustaría tener el mismo metal de las hebillas en estas dos cosas. Ahí vamos. Ahí vamos. Perfecto. Ahora, vamos a conseguir este color más oscuro. Tejido más oscuro. Para selección. Ahí vamos. Derecha. Vamos. Perfecto. Que pinto capa. Vamos a pintar. Estos errores aumentan un poquito. La influencia Me tenía una máscara blanca. Y ahora, lo que voy a hacer. Yo sólo pintaré tierra ahí vamos. Ahora necesitamos este cinturon ID Bien. Facturado naranja. Mascarilla negra. Consigue esto lleno aquí. Permítanme abrir mis referencias. Bien. Vamos a agregar la capa. Ahí vamos. Ahí vamos. Ir a los furtivos. Todo bien. También aquí, creo. Sí. Ahí vamos. Y ahora habrá como un poco de yeso, algún material plástico. Bien, déjame llegar también aquí. Color. Todo bien. Con la capa de pintura, solo seleccionaré ese objeto. Base, reducir. Quiero decir, subir la aspereza. Todo bien. Agreguemos más audaz Y voy a llamar a esto oscuro profundo, tal vez. Bien. Selección de color. Tal vez no selección de color. Mascarilla negra, pintura. Vamos a conseguir esto. Aquí vamos. Identificador de color base, ve aquí. Ahí vamos. Bien, ahora que tenemos esto, comencemos a exportar estas texturas a Marmoset y empecemos a configurar las cosas en Bien, vamos aquí. Exportemos todos estos Bien. Déjame quitar la altura. Acabo de hacer alguna modificación en la plantilla porque necesitaba explorar el mapa de altura o hacer que el efecto de paralaje en Marmoset Toolbag cinco Déjame mostrarte lo que acabo de hacer. ¿Dónde está? Es un verdadero solo modifico la plantilla real. Se puede ver que acabo de agregar un canal gris y le agregué la altura ahí. Y luego solo copio uno de estos nombres y lo pego aquí y cambio la meting por la altura Eso fue básicamente todo. No quiero exportar la altura ni el resto, solo por la cabeza. Yo solo quiero la altura, pero ya la he exportado. Entonces me mantendré activo eso por ahora. Y ahora solo vamos a exportarlo. Derecha. Bien, las texturas se han exportado, así que vamos a rmoset ahora comencemos a importar todas las texturas que Pero vayamos aquí en la cabeza de diamante. Vamos al Alvedo. El Albedo es el color base. Entonces ahora vamos a seleccionar el color base para el alvedo. Déjame cambiar esto. Perfecto. Quieres poner ahí un color blanco. Porque este color es igual que un color que está multiplicando la entrada que pones aquí Entonces ahora, vamos a importar la aspereza. ¿Dónde está mi mapa de paquetes? ¿Esto es? Sí. Bien, hemos importado la rugosidad, pero necesitamos seleccionar el canal verde porque la rugosidad se encuentra en el canal verde de la Se puede ver que oclusión RGB, rugosidad y metálica, R para oclusión, G para rugosidad y B para Entonces, volvamos a importar esa misma textura. Y ahora vamos a seleccionar la B porque la B es para la metálica. Ahí vamos. Vamos a la cabellera. Vamos a importar vamos a importar el albito Todo bien albito. Ahí vamos. Ahora, vamos a importar la aspereza. Cambiemos los canales. Vamos a importar la metalicidad. Bien, ahí vamos. Vamos a la cabeza. Vamos a importar esto. Déjame cambiar el color a blanco porque acabo de hacer una modificación aquí. Yo solo le pongo ese color gris a todo el material solo para visualizar mejor lo que tengo aquí antes de aplicar las texturas. Todo bien. Sigamos importando todas las cosas que necesitamos. Esto va a estar aquí, G, y esto será metálico Vamos al rodaje interior. Todo bien. Solo importemos eso. Ahí vamos. Vamos a importar el resto. Esto va a estar aquí, bien. Ahora, vamos a importar la metalicidad. Lou, A la derecha. Vamos a la emisión. Emisora. Y ahora aquí, es importante misiva. Estamos consiguiendo algunos puntos raros aquí, pero eso es porque algún tema relacionado con la triangulación de cada software La mejor manera de arreglarlo es simplemente exportar tu malla de Substance Painter usando esta, como malla deportiva o triangulando tu malla antes exportarla a Substance Entonces lo que voy a hacer ahora, solo voy a exportar esta malla, aplicar triangulación o y ahora vamos aquí y exportemos este VX, llamaré a esto Rangulated Este será el personaje Damon Hunter re angulado. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Volvamos a la bolsa de herramientas Marmoset Déjame importar ese FBX. Todo bien. Aquí estamos. Déjame esconder esto. Y se puede ver que de repente ya no tenemos ningún error como este extraño lugar. Puedes decir, déjame ocultar el anterior, y puedes ver que todos esos errores están arreglados. Permítanme borrar el anterior. Todo bien. Y esta versión triangulada es la que idealmente quieres importar a un motor de juego porque si dejas que motor del juego haga la triangulación, obtendrás este tipo de errores como esos puntos extraños en el Eso es porque la triangulación se relacionó. Bien, déjame aumentar la intensidad de esto. Ahí vamos. Sigamos agregando más cosas traje interior. Importemos nuestras texturas para el traje interior. Todo bien. Rugosidad. ¿Dónde está mi aspereza para el traje interior? Aquí. Ahí vamos a la metalicidad. ¿Dónde está mi metalura? Ahí vamos. Vamos a la chamarra. ¿Dónde está mi chaqueta aquí? Ahí vamos. Rugosidad. Importemos nuestra aspereza. Todo bien. Éste. Azul. Perfecto. Vayamos aquí también. Sigue importando todos estos. Mira las sartenes. Ahí vamos. Aquí y la metalicidad. Azul. Ahí vamos. Pero lo que tenemos este es otro color que no deberían tener. Vamos a los pantalones. Estas rodilleras no deben ser grises. Th no debe ser gris. Déjame ver por qué está eso en la cabina. Déjame agregar algo de pintura. Simplemente afectas. No es la bota sobre metal. Bien, vamos a la identificación. Ya veo. Creo que es donde se sienta. Yo creo que es esto? Sí. Con eso. Todo bien. Déjame mover este metal a la bota. Esto va a estar aquí en la bota. Todo bien. La identificación estará aquí. Ahí vamos. Y ahora necesitamos colorear esa pequeña área. Entonces he agregado algunas carpetas que deberían estar en el arranque. Acabo de agregarlos a la zona. Todo bien. Déjame volver a exportar esto. Simplemente depende. Perfecto. Ahí vamos. Volvamos a la bolsa de herramientas Marmoset. Ver aquí. Perfecto. Se reimporta automáticamente Vayamos aquí a la falda y construye. Y ahora comencemos a importar el color para la falda. Todo bien mapa de rugosidad. Ahí vamos. Pongamos esto en verde. Ponlo en azul. Ahí vamos. Perfecto. A lo mejor podríamos cambiar el mapeo del hogar o el espacio de color. Creo que lo mejor sería dejarlo en AGx solo por ahora. Todo bien. Déjame ver las propiedades de render. Tengo los renders en rojo levantando. Además, tengo algo ruidoso. Déjame apagarlo solo para ver qué me da esto. Todo bien. Es algo bueno. Sí. Entonces ahora, tal vez podríamos cambiar también el SDR. Vamos al cielo aquí. Busquemos en nuestra biblioteca de Marmoset Toolbag. Tenemos algunos DEG más que podríamos probar. Bien. Este se ve muy bien. Perfecto. Pero creo que lo mejor que podríamos usar es la iluminación de estudio. Así que vamos aquí. Y ahora vamos a ir a aquí, y vamos a seleccionar uno de los estudios de iluminación de estudio. Bien, entonces el Tomoko. Esto no me gusta. Esto se ve un poco bien. Déjame ver los otros. ¿Tienes yo negro? No. A mí tampoco me gusta esto. No. A mí me gusta esto. Creo que esto me gusta, sí. A lo mejor también podríamos usar. Este es el estudio de luz de día cinco días de cosas. También nos vendría bien un estudio Tamaco. Éste, también es bueno. Pero esta es realmente buena. Me gustó mucho. El caso es que aquí con este HDR, no estamos obteniendo esos reflejos, así que simplemente me quedaré con el tabaco de estudio para que podamos obtener estos reflejos y adivinar la cantidad de rugosidad que tenemos Entonces una vez que tengas tu DR, vamos a encontrarlo aquí Estudio puedes ver aquí que podemos encontrar los SDR Bien, así que vayamos al estudio al logo, y hagamos clic aquí y exportemos el recurso. Entonces cuando exportes eso, vayamos aquí al cielo y luego a la imagen, y solo importemos tu SDR Bien, debería estar aquí. Ya lo he exportado. Entonces es el SDR que estaba usando. Entonces usaré este HDR para la parte texturizada. Entonces comencemos a hacer esto. A lo mejor podríamos reducir el brillo o tal vez no. También podríamos tocar algunas luces, veamos, Control L. Para colocar una luz. Todo bien aquí. No creo que necesitemos luces ahora mismo. Tal vez alguna luz de llanta. Perfecto. Tal vez una luz de llanta estaría bien. Todo bien. Aquí vamos. Todo bien. Entonces comencemos a hacer el texturizado Déjame guardar esto. Volvamos a Substancia Bender Empecemos con ¿qué? A ver. Empecemos a ajustar tal vez el color de la piel. Verás, tenemos un montón de cosas que es un poco difícil de adivinar con lo que empieza bien. Creo que no voy a tocar la piel por ahora. A lo mejor lo único que voy hacer en la piel sería sólo disminuir la rugosidad de la piel es realmente áspera Así como así. Y a los ojos, quiero que esto sea súper brillante. Ahí vamos. Bien. A lo mejor empezaremos con la chamarra. Yo creo que sí. Empecemos con la chamarra. Entonces voy a hacer una cosa. Me gusta mucho hacer en mis texturas, y es solo agregar una iluminación de horneado. Una capa encima de todo. Solo agreguemos una capa de campo. Llamemos a esto Bake lighting. Creo que esto ayuda a empujar un poco los detalles, para potenciarlos. Entonces ahora vamos a filtrar. Pero esto es solo, como, cosas que hago que me gustan mucho. Quizá no quieras usarlo no es tu decisión. Vayamos a Bake lighting, éste. Cambiemos difuso a difuso solamente. Ahora, se puede ver que tenemos esto. Vamos a la luz del sol. Déjame cambiar esto a blanco. Perfecto. Y esto lo voy a cambiar a gris medio. Y el color del sol. Bit a blanco también. B, esto es un poquito. Menos. Creo que esto se ve bien. Perfecto. Déjame copiar o tal vez hacer efecto duplicado. Pongamos esto en pantalla o superposición. Bien, déjame cambiar la dirección de la partícula por aquí. Perfecto. A Bien, esta parte de aquí se ve rara porque esto es flip Quiero decir, esto es solo una geometría flip. Entonces se vería un poquito raro con la iluminación del horneado. Pero eso creo que está justo aquí porque en otro software, quiero decir, en los Titís, estas cosas serán las que van a ser localizadas Así que vayamos aquí en el color base. Pongamos esto en multiplicar tal vez. A lo mejor la primavera. Creo que la pantalla se ve un poco bien. Aquí no sonamos. No. Olay no se ve bien. Sigamos viendo esto es luz suave. Sigamos buscando. Luz dura. Todo bien. Luz vívida. A mí me gusta como se ve la luz suave, de hecho. Me gustó mucho. Veamos cómo se ve el multijugador. Esto es solo cosas de oscurecimiento. A mí me gusta, también. Pero me gusta mucho cómo se ve la luz suave. Efectivamente. Creo que aquí solo me quedaré con luz suave. Perfecto. Permítanme reducir la intensidad de esta capa. No quiero agregarlo demasiado. Ahora vamos a trabajar en la propia chaqueta. Se puede ver que en la chaqueta, tenemos patrones diminutos como estos diminutos patrones que podríamos agregar fácilmente dentro de sustancia quiero decir, aquí sustancia materia y también en marmoset con algunos mapas de alto nivel Pero empecemos a trabajar ahora mismo. Entonces, déjame seguir ajustando un poquito de inclinación. Esto igual que esto. Un poquito así. El superior será un poquito. Bien, vamos a ver. Todo bien. Déjame esconder esto. Ahí vamos. Simplemente nos gusta eso. Quiero decir, esto podría ser así. Simplemente lo dejamos así. Bien. Empecemos. Vamos a agregar tela. Capa de relleno. Y ahora, todo esto es tiempo real. Entonces, por favor, perdóname. Todavía soy demasiado lento aquí. Entonces agreguemos una capa que llamaría a esta oclusión ambiental. Sólo para tener un poquito de DeTo en la oclusión ambiental. Está en una máscara negra. Agreguemos un unilador. Pongamos este generador de oclusión ambito. Vamos a invertir este lío. Tal vez reduzcamos la cantidad de intensidad que esto tiene. A lo mejor algo así podría ser. Y ahora cambiemos el color tal vez a un como este. Simplemente empújalo más hacia este lado. Todo bien. Creo que se ve genial. Reducimos aún más la intensidad de la iluminación de horneado. No quiero afectar demasiado como tener esa información de iluminación. No quiero afectar demasiado. Mi mapa de Albedo. Eso es un poquito podría ser así, tal vez. Entonces tenemos esto. Podríamos disminuir la aspereza. Es decir, aumentar la rugosidad en esas zonas. A lo mejor, sí. Todo bien. Ahora, una cosa que me gusta hacer para agregar un poquito más de detalle sin agregar demasiado ruido es simplemente agregar un mapa de gradación. Solo agreguemos un mapa de gradación, generador o mapa negro con generador. Pongamos este gradiente lineal. Llamaremos a este gradiente. Ahora aquí, voy a invertir ese gradiente. Todo bien. Déjame reducir ese gradiente. Todo bien. Así que ahora vamos aquí y tal vez podríamos añadir un color. Quiero decir, aquí no tenemos un gradiente, pero podríamos agregarlo por nuestra cuenta solo para tener un poquito más de detalle. Estos gradientes se ven geniales. Todo bien. A lo mejor como esta morada. Yo seré buena. Eso creo, sí. Se ve un poco bien. Creo que se ve genial. Este color. Todo bien. Déjame obtener este gradiente. Todo bien. Este morado se ve genial. Lo dejaremos aquí. Creo que es demasiado. Permítanme reducir la opacidad de esta masa. Lo sé. ¿Verdad? Ahí vamos. Entonces ahora veamos veamos qué más podríamos agregar. A lo mejor podríamos agregar un mapa de curvatura. Vamos a agregar una curvadora. Esto todo procesal. Posteriormente, vamos a pasar por la malla a través del modelo y haciendo algo de pintura hecha a mano. ¿Eso es una curbatura aquí? Esto es como para una base. Ahora, a lo mejor vamos a ajustar el saldo. Contraste, tal vez. Bien, ahora podríamos ajustar estos Sólo quiero la multa. A mí me gusta la multa, una línea fina, así como así. Así estaría bien. Esperemos a que esto Para salvar. Bien, volvamos. Creo que se ve genial. Bien, cambiemos el color, tal vez a amarillo brillante Sería. Bien. Creo que se ve genial. Agreguemos una ruptura a ese Curvatur. Déjame hacer algo. Déjame cambiar el nombre de Curvatur. Y ahora agreguemos una capa de campo a esa máscara. Busquemos crunch. A lo mejor este lo sería. Permítanme cambiar el tipo de capa de esa capa de relleno a abstracta. Sí. Perfecto. Luce genial. Todo bien. Solo para tener estas rupturas alrededor de la malla Todo bien. Así. A lo mejor podríamos agregar otro filtro que me gusta mucho agregar es la pendiente del señuelo. Lo sé, pero me gusta mucho ese filtro. Bien, déjame cambiar este tipo de crunch por otro A lo mejor este lo sería. He estado reduciendo la densidad de ese desenfoque lento. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar una altura a esta curvatura para tener esta textura en capas. Ahora, parece que esta chamarra se ha usado. Tenemos que pintar muchas de estas cosas que esto está haciendo. Todo bien. También me gustaría agregar una pequeña variación de color. Entonces la forma en que voy a hacer eso sería simplemente agregar una capa de campo. Ahora, voy a añadir una de las texturas como estas texturas crujientes que he encontrado en Google Yo solo escribo texturizado crujiente y luego encuentro todos estos. Esta es una buena manera de agregar variaciones de color débiles. Entonces déjame seleccionar tal vez esta. Déjame poner esto en multiplicar. A lo mejor tal vez superposición. Ahora no me gusta. Luz de surf. Mi solo déjalo. Los satélites podrían estar bien ahora. Multiplicar, tal vez reducir la intensidad. Voy a agregar un filtro con pendiente más azul sobre él. Perfecto. Déjame aumentar el azulejo. Bien, tal vez esto sea en diez. Quizá no. Perfecto. Ahora, eso llamamos a esta variación de color. Voy a añadir una máscara negra con capa de campo. Y ahora aquí voy a añadir un crujido. A lo mejor este lo será. Déjame agregar la pendiente de desenfoque. Disminuyamos la intensidad de eso. Color base y veamos qué nos está dando. Vamos a la capa de campo. Creo que se ve genial. Sí. A lo mejor también podríamos agregar algo de aspereza a esos sofocos. Todo bien. Creo que se ve genial. Bueno, vamos al canal de rugosidad áspera aquí. Tal vez disminuir la intensidad de la rugosidad. Bien. Perfecto. No. El video es demasiado largo, así que tal vez voy a dejar este video aquí. Antes en este video, voy a exportar esta textura. Exportemos la chaqueta. Puerto. Todo bien. Está terminado. Volvamos a rmoset Esperemos a que esto sea reportado. Puedes ver cómo se ve esto aquí. Creo que se ve genial, pero esto necesita más trabajo. A lo mejor este gradiente es un poco demasiado saturado, un poco demasiado rojo. A lo mejor vamos a tener otro color ahí. ¿Quién sabe? Tal vez como un color más oscuro. Pero eso lo veremos en el siguiente video, así que nos vemos ahí. 28. Creación de texturas de chaqueta: Bien. En este video, vamos a continuar con las texturas de este modelo. Sigamos. Entonces, creo que este rojizo, quiero decir, ese rojo púrpura es un poco mucho A lo mejor podríamos cambiar eso. Es decir, me gusta mucho ese color. Pero a lo mejor la intensidad es un poco demasiado. Vayamos aquí. Es gradiente. Podríamos retocar. Lo conseguimos un poquito más. Todo bien. Esto podría ser, quiero decir, no tanto. ¿Verdad? Algo así sería. Bien. Déjame exportar estos fexurs. Exportemos la chaqueta. Volvamos a tití. Creo que es mejor. Bien. Entonces ahora voy a quitar este cubatur de algunas zonas porque no quiero que este cubator esté en todos los bordes Así que vamos aquí. Me gusta mucho usar un cepillo que se llama cepillo de cuchillo. Bien, así que vamos a tratar de usar eso. Dame un segundo. Bien, entonces vamos a pintar las cosas, déjame ir a la curvatura Vamos a agregar una capa de pintura ahí. Ahí vamos, tal vez con simetría. Seleccionemos este cepillo de cuchillo, y tal vez podríamos empezar a quitar esa curvatura de aquí. Todo bien. mejor podríamos dejarlo ahí solo un poquito, pero no en todo el borde. A lo mejor así podría ser bueno. Esto podría ser bueno. A lo mejor aquí, también podríamos quitarlo. También aquí en esta zona. Podríamos agregar otro batur para realzar todos los bordes. Pero este corbatu será solo para este detalle de costilla. Simplemente lo quitaremos de algunos de estos bordes. De aquí, también, no lo quiero demasiado en este envoltorio. Bien, a lo mejor de aquí, allá vamos. Perfecto. Todo bien. mejor de aquí, podríamos quitar un poquito que podríamos pintar un poco más también aquí. Me quito otro puñetazo así como éste. H Solo estoy quitando ese poco de las áreas que son como dentro y los bordes que están dentro de la chaqueta y no afuera, como estos bordes. Este borde está dentro de la chaqueta. Entonces no es así el borde exterior. Entonces intentemos tener eso en mente. A lo mejor podríamos quitar un poquito de este daño de aquí también, ¿verdad? Yo aquí. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar otra curva por debajo de esta Voy a añadir una masa negra. Simplemente voy a quitar todos estos. Y voy a cambiar el color. Quizá algo. Y déjame quitar la altura. A lo mejor así así. Esto podría ser. Déjame ver mi color base. Esto podría ser dejarme reducir la intensidad de esto. Ahí vamos. Esto podría ser perfecto con esto en la parte superior. Ahí vamos. También podríamos agregar un poco más de variación de rugosidad en esta chaqueta Así que también ten tus referencias en tu pureEF en Todo bien. Permítanme agregar un poco de variación de rugosidad. Déjame crear una carpeta que será solo para las variaciones de rugosidad. Variaciones de rugosidad. Bien. Vamos a poner en capas solo la máscara de rugosidad. Capa de pozo. Bien. Agreguemos un poco de esto Veamos la aspereza. Pongamos esta variación de rugosidad en la pantalla. Bien. Vayamos aquí a la rugosidad en las capas rugosidad. Cambiemos el tipo a pantalla tal vez. O tal vez superposición. Creo que la superposición es buena. Sí. ve bien. Así como así. Podría ser. Bien. Esto podría ser correcto. Déjame ver mis referencias. Bien. Entonces, sigamos trabajando en esto. mejor podríamos hacer un poco más de trabajo en esta curvatura. Bien sin simetría. Bien, tal vez algo como esto. Solo agreguemos algunos detalles pintados como este será. Aquí quitamos un poco de este borde aquí y también de aquí y también aquí. Esta cantidad de daños en los bordes no son necesarios. A lo mejor podríamos dejar una pequeña porción. Bien. Es así. Perfecto. ¿Qué es esto? Tengo algo que se superpone a mi malla. No lo creo. No, no lo tengo. A lo mejor eso es de aquí. Libros. Sí, mira aquí. Ese es el tema. Déjame seleccionar esto. Aquí vamos. Está bien. Sigamos trabajando en esto. ¿Todo bien? Volver a la curvatura. Vamos a seguir modificando las texturas. Bien. Estamos aquí para quitarlo. Cualquier pedacito Aquí, podríamos tener nuestra simetría. Y aquí, a lo mejor podríamos hacer un poco de trabajo. Ellos no ahí. ¿Simplemente dejan ahí ese pequeño que pequeño daño? Ve aquí, tal vez. Vamos a quitar un poquito de esto. No quiero tanto tanto por aquí. Vayamos aquí. Perfecto. Quizá un poquito. W daños aquí. Lo real también aquí en esta esquina. Podríamos agregar un poco de eso Bien. Permítanme reducir la cantidad de daño que hay en este borde. Ahí vamos. Sólo un poquito. Todo bien. A lo mejor aquí podríamos pintar otras cosas. Todo bien. Ahí vamos. No estamos ahí. Bien. Además, me gustaría agregar tal vez algunos rasguños. Voy a duplicar esto. Voy a quitar ese generador y todos estos efectos. Voy a añadir capa de campo. Voy a llamar a esta capa de campo scratch. Quiero decir, encontremos algo de crujido de rasguño aquí. A lo mejor éste. Llamemos a esta capa de campo scratch. Todo bien. Vamos aquí. A lo mejor podríamos reducir la cantidad de rasguños que esto tiene Bien. El alicatado. Bien. Aumentemos esto también el alicatado. Todo bien. Esto podría ser. Todo bien. Ahora, lo que van a hacer, voy a añadir otra capa de relleno. Sería un crujido. A lo mejor éste. Y ahora pongamos esto y multipliquemos. A lo mejor en restar Bien. Sólo para hacer frente a muchos de estos rasguños. No los tenemos por todas partes. Todo bien. A lo mejor algo así estaría bien. Creo que se ve genial. Todo bien. Vamos a guardar esto. Y ahora, lo que van a hacer será solo exportar esto y ver cómo se ve esto dentro de los marmosos Bien, esperemos a que esto ahorre. Bien, ya es seguro. Vamos a exportar ex Bien, vamos a marmoset Ahí vamos. Se puede ver cómo se ve. mejor aquí podríamos reducir un poco de brillo y agregar estas luces a pisualz cualquier poco mejor que Todo bien. A lo mejor podría quitar esto o tal vez no. Vamos a agregarlo de nuevo. Bien. mejor aquí en la cámara, podríamos escoger un poquito de estos encendedores para tener una mejor visión de lo que estamos haciendo Todo bien. Déjame duplicar esta luz al otro lado de aquí, tal vez. Todo bien. Creo que se ve genial. Todavía necesitamos agregar un poco más de detalle. Bien, volvamos a aquí. A lo mejor veamos si podríamos aumentar la ventaja. Quiero decir, la blancura, el ancho, quiero decir, ¿cuál es la palabra ancho de estos rasguños Sólo un poquito. Todo bien. Vete tú. Solo estoy retocando estos controles deslizantes para que se resuelvan un poco mejor A lo mejor esto podría ser agradable. Déjame agregar otro mapa de brunch. Pongamos esto en restar. Y ahora pul en una capa de pintura y empezamos a quitar esos rasguños de algunos lugares que no tienen sentido Aquí, aquí. No quiero tener esos rasguños por todas partes. Bien. Ahí vamos. Tal vez aquí. Aquí también. Todo bien. Mi aquí también. Perfecto. Entonces ahora, permítanme agregar otra variación de color, pero esta vez será un color en sí. Vayamos aquí. Mascarilla negra, pintura. Déjame ponerlo debajo de esto tal vez tal vez incluso bajo el gradiente. Bien. Déjame agregar una capa de relleno. Tratemos de encontrar un pincel. A ver si podríamos encontrar algún pincel. Brunch. Tal vez esto. Yo no lo creo. A lo mejor, sí, podría ser, tal vez no. Esos. ¿Verdad? No lo sé. Podría serlo. Cambiemos el color. Bien, basado en, veamos qué tenemos. Todo bien. Todo bien. Cambiemos. A lo mejor. A mí como que no me gusta cómo se ve este gran lugar. Así que vamos a la variación de color. En una pintura debajo de la pendiente. Ahora voy a empezar a quitar un poco de esta suciedad A partir de aquí, necesito abordar mucho de este batur. Sigo pensando que es un poquito demasiado. Vamos aquí. Empieza a eliminar aquí. Un poco de estos bordes. Tal vez podríamos agregar algunas cosas aquí, tal vez solo un poquito aquí. Todo bien. Permítame también quitar un poco de estas muletas de algunos lugares Yo bien. También agregaré, como, un color debajo de la hombrera para gustar pintado en medio de clusión tal vez Sólo para representar, como, un oscurecimiento bajo esto Tal vez, tal vez incluso podríamos usar la misma amclusión. Déjame usar mis cosas básicas. Todo bien. Déjame ir aquí. Bien. Empezaremos a pintar un poco. El inventar clton ahí. En. Quizá otra carpeta. Pintar. Tomemos esto con un color más oscuro sería correcto. Solo agrega un poco de esto aquí. Vamos. Déjame ir hasta aquí a la ambitusión y déjame quitar un poco de peluche de aquí también Derecha. Ahí vamos. Pero no lo agregué en simetría. Yo sólo soy tonto. Todo bien. Vayamos aquí. Eliminemos esto de aquí. Ahí vamos. guardar esto. ¿Verdad? Todo bien. Esto no es para esto. Lo que vamos a hacer ahora, vamos a añadir quizá un poquito. Tal vez otra variación de color. Sí, me gusta mucho añadir más y más variación de color. Variación de color. Aplastado. A lo mejor podríamos agregar una olla para rasguños solo con color. Como aquí, vamos a escribir scratch. L, déjame reducir la cantidad. Estos son demasiado. Bien. A ser Déjame reducir un poquito la opacidad de esto Y también, voy a añadir un poco de capa, algo de grunge en ella. Sólo para enmascarar un poquito de esos pequeños rasguños. Bien. Donde están mis cosas. Derecha. Ahí vamos. Y ahora, lo que me gustaría añadir es como este efecto en la rugosidad. Haz esto más Tal vez. Ve aquí a la aspereza. Rugosidad. Vayamos aquí. Agrega otra capa. Rugosidad, Muy bien. A una quiero decir, una máscara negra. Siente la capa. Derecho a buscar tal vez dónde. Tratemos de encontrar cuatro patrones aquí. ¿Dónde? Bien. Un rectángulo cuadrado de borde estaría bien. Pon esto tal vez un poco más. Bueno, tal vez nos vendrían bien algunos hexágonos. Esto, creo que se ve mejor, en mi opinión, para esta superposición de rugosidad. Bien. Déjame poner este patrón de dragón bajo las primeras cosas que tenemos aquí. Bajo todos estos. Perfecto. Así como así. Tal vez incluso podríamos agregar algo de color. Apenas algunas pequeñas, de cualquier color. El Tal vez no. Ahora, vamos a quitar el. Dejémoslo así. Tal vez mapa de altura. Creo que se ve genial. Sí. Déjame fijar esto. Bien. Bien, sigamos con esto. A lo mejor podríamos hacer esto. A es solar twole. 50. Creo que esto se ve bien. Déjame poner esto encima de las curvaturas porque quiero hacer algo Voy a añadir algunos puntos de anclaje aquí en esta curvatura, tal vez aquí perfecto. Punto de anclaje, otro punto de anclaje. Y ahora voy a ir aquí, agregar dos capas de campo. Vamos a sumar esos puntos de anclaje. Pongo aquí un substract. Ahí vamos. Entonces este patrón ahora va en estos lugares Muy bien. También podríamos. A ver. Exportemos estas cuatro texturas. Cuatro las texturas de la chaqueta. Todo bien. Aquí, veamos qué tenemos. Déjame ver cómo se ve esto solo con rugosidad y no con altura Bien vamos a exportar esto, también. Todos los extras de exportación correctos. Bien esperemos esto. Muy rápido. Volvamos aquí. Ahí está. Se quita. ¿Yo ruiendo? Ahí definitivamente. Bien. Pero de sustancia, lo que tenemos aquí, aquí, podríamos añadir un poco de rugosidad aquí en el rasguño también Así como esto. Bien. Perfecto. Vamos al patrón Huevo. Y solo agreguemos eso. A lo mejor, no quiero que este patrón vaya alrededor de esta correa. Entonces solo voy a quitar eso de ahí. Bien. Así como así. Perfecto. Ahí vamos. Quizá también estoy aquí. Perfecto. Estoy aquí, quizá. Además, en esto en estas cosas, me gustaría agregar alguna variación de rugosidad. Ves mi aspereza. Simplemente me gusta eso. Y también, quiero reducir la altura a partir de este patrón. Creo que es un poquito demasiado. Supongo que así sería perfecto. Y a partir de aquí. Sólo para tener un mapa de rugosidad un poco más complejo. Déjame ver algo. A lo mejor podríamos agregar un poquito de metal a esta chaqueta. Haz que se vea un poco de alta tecnología, un poco más de alta tecnología. A lo mejor. Esto podría ser bastante bueno. Exportemos esto. Veamos cómo se ve esto dentro del conjunto Marble. Aquí lo tenemos. Déjame hacer algo. Y aquí, voy a añadir en el escubator y rayar, voy a añadir el canal de metal Entonces estas capas anulan la red metálica que esta tiene tal vez un poquito menos. Es decir, me gusta el hecho de que la red metálica esté dando un poquito así. Ahí vamos. Me gustó mucho. Sí. Algo así. Déjame a salvo. Buscando un poco más de alta tecnología. Bien, pongamos esto. Todo bien. Ahora, déjame copiar este patrón. Voy a añadir un punto de anclaje aquí. Voy a borrar todo esto. Estamos en una capa de campo y conseguimos ahí este punto de anclaje. Y ahora voy a añadir un filtro, e invertiré ese patrón. ¿Dónde está bien mi invertir? Déjame ver mi máscara. Déjame quitar todos estos. Quiero el color. Ahí vamos. Déjame hacer algo. Voy a invertir la máscara en sí desde aquí, filtro invertir Ahí vamos. Es un poquito. Pero ahora mismo, vamos aquí. Elijamos tal vez este color y veamos cómo se ve esto. Bien, déjame exportar esto. Bien, vamos aquí a Marmoset y esto se Sí. Déjame quitar esas luces y recuperar mi HDRI Es decir, todavía no estoy convencido de la altura en el patrón. A lo mejor no necesitamos la altura. Solo necesitamos subir mucha más aspereza ahí. Veamos cómo se ve esto. Vamos a Marmoset. Sí. Esto me gusta mucho más. Esto me gusta mucho más. Quizá un poco menos. Así como esto. Bien. Esta exportación es. Volvamos a Marmoset Sí, esto me gusta mucho más. Todo bien. Déjame ver otras asignaciones Bien, en duro. Bien, ases tanto. No me gustan los Ases. Esto se ve genial. El sostenido o como sea esto se llama. Todo bien. Esta lluvia dura también se ve fresca. O sea, como que no me gusta saturarlo que se ve aquí en ATX A mí me gusta mucho esta lluvia. Creo que me quedaré con Finthart sólo por un tiempo. Bien, creo que voy a dejar este video aquí en el siguiente video, vamos a seguir haciendo los ectures de este tipo. Te veré ahí. 29. Más trabajo en la chaqueta y texturizado las almohadillas de hombro: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces sigamos trabajando en la textura de este tipo. Entonces veamos tal vez podría reducir un poquito más estos daños que está teniendo en los bordes. Entonces vamos a la chamarra. Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a derribar un poco de esos daños, así como esto estaría bien solo espera a que la sustancia procese todo. Bien. Si preguntas Todo bien. Sólo taclear un poco. Esos daños ahí. También aquí, me gustaría reducir la cantidad de daño que esto tiene ahí. Ahí vamos. Perfecto. A lo mejor vamos a ver. A lo mejor podríamos agregar un mapa de cavidades. Vamos a una máscara negra, un generador, corbatre. Vayamos aquí y cambiemos el modo de borde a cavidades. Bien, entonces ahora tenemos esto. Perfecto. A lo mejor podríamos conseguir sólo los afilados. Un poquito. Bien, vamos a marcar estos deslizadores. W be déjame seleccionar un color. Déjame engrasarlo. Al igual que esto podría ser. Podríamos agregar también algo de desenfoque global así como así. Esto podría estar bien. Déjame cambiar un poco el color, tal vez por un tono más rojizo. Así como así. Podría ser vamos a ver cómo se ve esto en el modelo. Bien. A lo mejor podríamos reducir la opacidad Creo que se ve genial. Bien, permítame agregar también Permítame agregar algo de aspereza a esto. A lo mejor así, solo para hacer el mapa de rugosidad un poco más complejo Perfecto. Entonces ahora, creo que podríamos empezar a trabajar en otras áreas. A ver. Bien, vamos. Así que en la correa de hebilla. Déjame cambiar esto para pegar. Todo bien. Déjame agregar algún patrón de tela. Todo bien. Entonces busquemos tal vez por Nylon Cincha de nylon Creo que este es el indicado. Todo bien. Aumentemos las fichas de esto. Muy bien. Yo me quito el polar. Todo bien. Veamos los parámetros. Todo bien. Todo bien. Esto no tiene ninguna Esto no tiene ninguna opción para modificar. Veamos qué podríamos hacer con esto. Bien. A lo mejor aquí en la altura, podríamos reducir un poquito la altura que esto está consiguiendo. Déjame ver la aspereza. Muy bien. Oh, entonces este mapa normal está volteado Todo bien. Déjame ver el color. O simplemente es de un color plano. Bien, entonces tomaré esto solo el patrón. Y ahora, tal vez modifiquemos la aspereza. Aquí, podríamos agregar tal vez algún mapa batur aquí en el borde. Todo bien. Perfecto. Nosotros somos así. Creo que esto estaría bien. Bien, déjame hacer esto un poquito más oscuro. Todo bien. Vayamos aquí también. A lo mejor algo así podría ser bueno, un poco de aspereza. Ahí vamos. Bien, déjame aumentar un poquito más las fichas de esto. A lo mejor no tanto. Algo así podría ser bueno. Todo bien. Perfecto. Permítame agregar también esto sería como cuatro alrededor de cuatro. Permítame también agregar mapa de amteltion. La MSKnator, ave amtoclción, esa amtaplción Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Entonces estamos obteniendo algunos gradientes. Permítanme reducir todo esto. Perfecto. A lo mejor en el corbator podríamos agregar un filtro con alguna pendiente de desenfoque Pongamos esto en diez quizá. Se ve genial. Y también tal vez podríamos agregar un punto de anclaje. Quiero tener alguna variación, tal vez. A ver si esto funciona. Bien, agreguemos falta mesq una capa de campo, para anclar puntos Cincha de nylon. Vemos mi máscara, consiguiendo cualquier cosa que esconder. Bien, así que estamos recibiendo esto. Todo bien. Vamos a sujetar el valor en los niveles aquí. Bien, esperemos a que esto ahorre. Bien, así que sujetemos esta máscara a esto. Esto es justo, como, blanco y negro. Ahora quiero invertir la máscara porque quiero los pliegues, no como estas formas Yo sólo quiero las líneas, los pliegues. Así que vayamos aquí y agreguemos un filtro, y agreguemos algo de inversión Ahí vamos. Ahí tenemos nuestro invertir. Entonces ahí lo tenemos. Ahora, voy a cambiar el color de esto. Tal vez así. Creo que eso es demasiado. A lo mejor esto podría ser. Creo que se ve genial. Déjame ver la aspereza. Todo bien. Déjame exportar esto a Marmosete para ver cómo se ve ahí esto Cuatro texturas, la chamarra justa. También voy a exportar la cabeza. Todo bien. Exportemos esto. No le he hecho nada a la cabeza. Solo quiero explorar el mapa de rugosidad. Entonces volvamos a Marmoset. Bien, ahí vamos. Ahí lo tenemos. Me ve genial. A lo mejor podríamos hacer que los bordes salgan un poco más. A lo mejor con algo como esto podría ser yo creo que sí? Vamos a ver ¿qué es eso? Perfecto. Creo que se ve mejor. Así que vamos a texturizar la hebilla. Vamos a la hebilla aquí. Entonces aquí tenemos nuestra hebilla. A lo mejor podríamos hacerlo completamente metálico. Disminuyamos la rugosidad. Creo que esto funcionaría. O tal vez podríamos reducir la metalicidad. Yo solo lo dejaría en metal 100% como por ahora. A lo mejor, me gusta esto. Esta mirada. Entonces agreguemos alguna variación de color. Sí. F aquí. Voy a usar los mismos mapas que he importado como este mapa grunge, donde estan mis cosas en tu activo Bien. Entonces vamos a buscarlos. Entonces tal vez podríamos usar esto, déjame agregar esto aquí. Y también, voy a incrementar esto. Voy a agregar un filtro con pendiente de soplador. Déjame poner esto en diez. Ahí vamos. Ahora voy a ir al color base y cambiar el tipo de capa, tal vez para multiplicar o luz suave. Creo que la luz suave se ve genial. Bien, algo así, sólo para tener alguna variación de color. Un poco, no demasiado. Ahí vamos. A lo mejor aquí podríamos la hebilla. Podríamos aumentar un poquito. No, no lo creo. Derecha. Vamos a agregar algunos colores más. Bien, agreguemos un borde. Una curvatura? Quiero decir, sí. Inador. A lo mejor esta curvatura uno. Y bien, vamos a Color Base, y veamos qué nos da esto. Bien, tal vez podríamos aumentar un poquito. El color de la capa. Algo así podría ser bueno. Déjame agregar algo de ruptura. Una capa de relleno con algo de rencor. Bien, pongamos esto en multiplicar tal vez. Sí, eso creo. A lo mejor no. Déjame cambiar esta máscara. A lo mejor este podría vencer a un filtro, pendiente con diez en el divisor de intensidad. Bien. Ahora aquí, voy a añadir otra aspereza. Y veamos qué nos da esto. Perfecto. Todo bien. Entonces ahora voy a agregar una oclusión ambiental Será el H. Ahora voy a agregar una oclusión ambiental. AO. Máscara negra, un generador. A lo mejor podríamos agregar éste ahí. Veamos qué nos da esto. Esto se ve demasiado sucio. Déjame cambiar de suciedad, tal vez lo que podría reducir la cantidad de suciedad que este tiene H esto a oclusión ambiental Invertir esa amenocusión. Ahora, podríamos empezar a jugar con esto tal vez con un poco de pendiente B. Lo siento, pero es realmente como el efecto que esto hace. Bien. Algo así podría ser dejarme añadir también otra aspereza, y voy a aumentar la rugosidad de aye algo así Veamos la aspereza aquí. Ahí vamos. Permítanme también aumentar un poquito la rugosidad del metal en sí Ahí vamos. Podríamos hacer esto un poquito más brillante y también el borde, podríamos hacerlos más brillantes. Así como así. Podríamos agregar algo de pintura. Todo bien. G aquí con un cepillo de cuchillo. Agreguemos un poco de detalle de pintura a mano. A lo mejor algo así. Déjeme ver el color base. Un poco de detalle pintado a mano podría ser bueno. Todo así en los bordes, tal vez. Todo bien. A lo mejor un poquito en este flotador, como aquí, tal vez también aquí estaría aquí en este borde Perfecto. Ahí vamos. Déjame ver así. Creo que esto se ve genial. Veamos qué nos da esto. Déjame exportar esto y ver cómo se ve esto. También, déjame ver la aspereza. Si pudiéramos agregar una capa de rugosidad. Máscara negra o aquí, solo quiero rugosidad. Bien, agreguemos una capa de campo aquí. Con algo de ruido encima, tal vez podríamos agregar otra capa con esta. Esto se multiplicará o tal vez no. Tal vez en restar. Multiplicar. Yo creo que sí. Todo bien. Creo que esto se ve genial. Aquí. No del todo. Bueno. Déjame reducir un poquito esta suciedad de esta trampa. Supongo que quiero un poco de lugar aquí y allá. Ahí vamos. Exportemos esto. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Volvamos a los subs, quiero decir, a Marmoset Veamos cómo se ve esto. Luce genial. Sí. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor podríamos empezar a hacer otras cosas. Sí, déjame reducir el brillo del cielo y traer de vuelta mis luces. Y veamos cómo se ve esto con la luz. también podríamos ver esto en otros espacios de color como Reinhart Aunque Reinhart se ve un poco saturado. Bien. Déjame volver tal vez al infierno. Pero, ¿qué? Así que aquí. Este es el ACS uno y AGX. Creo que solo voy a tomar con GX solo quiero decir, si, AX solo por un tiempo un rato Entonces volvamos al cielo. Déjame agregarlo de nuevo a uno. A Todo bien. Entonces ahora, tal vez podríamos empezar a trabajar en el tal vez veamos en qué podríamos empezar a trabajar. En la hombrera estará. Vamos ahí. Hombrera. Bueno, esto es un bicho. Sí, eso es un bicho. Hay, como, un estallido de sombras, pero eso es un bicho de sustancia Todo bien. Así que aquí en el hombro. Veamos qué podríamos hacer. Estas cosas. Todo bien. Deberíamos hacer de eso un metal. O sea, podría ser, pero también no. A ver. Rugosidad. Sólo voy a añadir un poquito de metalicidad ahí, pero no demasiado. Sí, no tanto. Creo que esto podría ser. Un poco bien. Entonces ahora comencemos a agregar algunas cosas ahí. Agreguemos una amino clusión AO. La máscara, unilator. Veamos cómo se ve la suciedad. Se ve un poco desordenado. Muy bien. A lo mejor un poco de harina. Veamos cómo se veía el piso. Déjame agregar la colusión meto para ver solo la diferencia. Todo bien. Básicamente se ve igual. Usemos la oclusión de enmienda para ésta. Bien, cambiemos el color. A lo mejor algo así estaría bien. También, cambiamos la aspereza de estos Bien Bebé, agreguemos un poco de desenfoque de pendiente. Sólo un poquito. No voy a cambiar el divisor. Perfecto. Ahí vamos. Algo así podría ser bueno. Ahora, agreguemos. Veamos mis referencias. Déjame hacer eso un poquito más Alec. Estas cosas podrían ser un poco más brillantes. ¿Crees que sí? Sí. Déjame ver mis referencias. Todo bien. Vamos a agregar. A lo mejor algo así podría ser bueno. Agreguemos algo de curvatura. Máscara negra, generador, curvatura. Vamos a reducir esto. Permítanme reducir también estos deslizadores solo un poquito para ver qué nos da esto Bien, déjame agregar alguna capa de relleno tal vez. Busquemos un mapa de trapo y luego agreguemos esto en multiplicar tal vez Bien, perfecto. Ahora, vamos aquí. Un poco más rugoso, los bordes. Todo bien. Ahí vamos. Hay algo en la AO. A lo mejor podríamos aumentar un poquito más la aspereza . Aún más, sí. Además, déjame poner esto en curvatur. Quiero decir, esto en bordes. Déjame duplicar esto y cambiar el curvatur de borde a cavidades Vayamos aquí y déjame cambiar el color a un bajo quiero decir, un color más oscuro. Así como así. Todo bien. A lo mejor podríamos aumentar los deslizadores aquí. Hay un poquito, así como así. Podría ser. Todo bien. Ahí vamos. Bien, tal vez un poco de variación de color. Todo bien. Oye, ¿nos vendría bien esta? Multiplicar. Tal vez suf light. Bien, pendiente de piso. Todo bien. Aquí, tal vez podríamos agregar o nos vendría bien alguna aspereza. Déjame agregar ese mismo mapa tiene la máscara. Permítame también agregar un filtro con alguna pendiente de puerta. Ahora aquí, voy a aumentar la aspereza de esta Rugosidad Perfecto. Déjame ir aquí a la aspereza, y agreguemos esto para cubrirlo con el resto Todo bien. Creo que eso se ve genial. Es esa una capa de campo. Vamos a agregar otro mapa raunch. Pongamos esto debajo del filtro. Y pongamos esto multiplicar tal vez. Perfecto. Todo bien. Voy a agregar esta colaboración por aquí porque no quiero que la colaboración afecte al resto del color del AO y los bordes y todas esas cosas. Todo bien. Veamos qué más podríamos hacer. Es un poquito más oscuro. Creo que así podría ser bueno. Sí, solo podría ser un poquito más brillante. Podríamos añadir también un poco de rasguños. Me gustaría agregar esos detalles de rasguño en toda la hombrera, así que agregaré ese detalle de rasguño aquí. Encima de todas las capas. Rasguño. Ahí vamos. Dame un seg. Bien. Busquemos rasguños. No en filtro, y capa de relleno. Rach éste. Permítanme reducir el saldo con el alicatado. Nosotros llamamos frank upp el alicatado. Todo bien. Déjame ir aquí. También la altura. Eso es un poquito. Bien, comencemos a modificar los parámetros. No quiero manchas. Bien, suciedad. Todo bien. A Es aumentar el alicatado. Todo bien. Creo que esto se ve genial. A lo mejor podríamos quitar un poquito de estos rasguños de la base. Vamos a pintar. Yo me quito esa de aquí. También desde aquí. Todo bien. ¿Crees que sí? Sí. Ahora, déjeme guardar esto. Trabajemos en este metal más ligero. No parece un metal en sí. O sea, no lo hago no voy a hacerlo como con metalizado, tal vez. Podemos hacer esto como un metal pintado, tal vez, como, una materia de cerámica. Pueden metalizar con algún tipo de pintura encima. Entonces vamos a ver. Aquí, sea una capa, máscara negra, inator y metoclción Ahí vamos. Bools. Todo bien. Tomemos esto. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Vayamos aquí aspereza. Incrementa esa rugosidad. Tal vez un poco de re pendiente. Eso es demasiado. Todo bien. Todo ahora mismo, me gustaría agregar. Esto sería como el A. me gustaría agregar algunos rasguños. Quiero decir, sí. Sólo viendo como mis referencias un poquito. Tengo un montón de referencias como aquí, así por ver cosas. Este Balarant bien, hagamos algo. Me gustaría tener un mapa de rugosidad más complejo en este metal Déjame añadir otra aspereza. Negrura, llenar. Vayamos aquí en aspereza. Bien, agreguemos algo de capa de relleno. Grunge. A lo mejor esto podría no ser tanto. A lo mejor podríamos agregar. Podríamos añadir otro. Otro. A lo mejor otro. Yo creo que sí. Sí. Volvamos aquí a este metal. Todo bien. Agreguemos algo de curvatura en el borde. Todo bien. Mascarilla negra, nator Curvatur Déjame tratar de conseguir color crema y aumentar el ttese así así Bien, no me gusta mucho. Bien, veamos cómo se ve esto. Oh. Yo eso podría ser. Vamos a reducir estos deslizadores. Como este grande, grande mediano. Todo bien. A mí me gusta esto. Sí. Ahora, tal vez un poco de variación de rugosidad. Ahí. No lo pienses así. Un poco de o lóbulo será? Veamos mi lóbulo borroso. Aquí vamos. También podríamos agregar un degradado a esto o tal vez un poco de variación de color. Déjame agregar un gradiente. Como generador de masa, tal vez inter gradiente. Yo era así. Todo bien. Creo que esto se ve genial. Agreguemos un poquito de rugosidad. Radiante. Déjame guardar esto. Bien, agreguemos aspereza. Falta máscara, Inator, tal vez sin capa de relleno. Déjame usar ahora algo de textura de ruido. A lo mejor esta nube. Entonces aquí, Rugosidad. ¿Correcto? Ahora, aumentemos esta textura de nube. Todo bien. Además, voy a nombrar a esta aspereza una. Duplicemos eso. Llamemos a esta aspereza dos. Voy a cambiar el ruido. Y éste lo voy a hacer un poco menos rudo. Así como así. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar algo de edgewar. Falta máscara, a lo mejor esta estaría en una capa. Falta desorden, déjame quitarme esta máscara. Bien NinaRedgware. Ahí vamos. Déjame reducir el nivel de guerra. Todo bien. Ahí vamos. Ahora aquí podríamos agregar algunos d así como esto. Un metalizado Déjame aumentar. No. Bien, agreguemos esa capa de relleno. Pongamos ese crujido. Bien, pongamos esto en multiplicar. Bien, voy a añadir una capa de pintura. Ahora voy a empezar a quitar un poquito de estos bordes porque esos bordes a ser eran tienen sentido. Simplemente me gusta, como este daño en los bordes puntiagudos. No en estos bordes interiores. Así como así. Perfecto. Ahí vamos. Exportaremos esto a sustancia. Es decir, a Tití para ver cómo se ve esto. Déjame hacer algo primero y luego déjame ahorrar. Bien así que vamos a exportar esto. Perfecto. Bien, veamos cómo se ve esto aquí Creo que esto necesita un poco más de trabajo. Eso creo, sí. El AO me dejó poner eso el AO en 100. A lo mejor esto podría ser un poco más oscuro. A lo mejor con un poco menos Bien ahí vamos. Todo bien. Todo bien. Déjame agregar una Abentoclción global para el hombro pero. Todo bien. Rater. Y ser. Bien, ahí vamos. Y ahora, a lo mejor podríamos disminuirlo un poquito, déjame agregar desenfoque de pendiente. Pendiente azul aquí. Es así. Y aquí vamos. Bien, hay algo de metal que creo que es este déjame aumentar esto Aquí vamos. Perfecto. global AO global. Todo bien. Déjame exportar de nuevo esta textura. Ese AO global es solo para la hombrera. Sí, eso se ve mejor. Perfecto. Me gustaría tener más variaciones de color en esta materia más ligera. Todo bien. Usemos tal vez este. Cambiemos el tipo a la luz. B. Mabe no. Et usa este. Déjame poner esa variación encima del gradiente. Multiplicar. Verde. Eso, creo. Perfecto. Gilterslop. Creo que se ve un poco bien. Y también, me gustaría añadir algunos detalles a mano. Entonces usaré algunos Alfas que tengo. Déjame buscarlo. Bien, entonces usaré este Alpha que hizo Mark Max Dickson. Estos son, como algunos Alpha que son como resaltados con el estilo del exceso de trabajo Son muy buenos Alfas, así que solo los usaré Entonces, vamos a importarlos. tengo aquí. Todo bien. Sólo vamos a agregarlo. Pongamos esto en Alfa. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Todo bien. Importar. Entonces ahora, me gustaría agregar más variación de color a esto usando estos Alfas Bien. A ver. Ser variaciones de color. Déjame agregar una nueva carpeta aquí, y solo la llamaré Variaciones de color del día secundario. Bien una nueva capa de campo con máscara negra con algo de pintura Ahora, vamos a conseguir un poco de corazón básico o tal vez suff básico y vamos a conseguir uno de estos Alfas y vamos a empezar a agregar algunas salpicaduras así como así Perfecto. Nosotros aquí B. También aquí un poquito. Déjame cambiar el color de esto. Serían algunos más oscuros como esos podrían ser Así. Creo que se veía genial. Déjame quitar algunos de esos como aquí. A lo mejor sería cambiar el color también. Agrega algo de rugosidad. Muy bien. Perfecto. Entonces, vamos a exportar esto. Todo bien. Toca la sustancia. Ahora vamos aquí. Justo ahí un poco más de detalle. Necesito bajar ese color, mordió demasiado. Todo bien. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Así que aquí. Permítanme reducir la opacidad de esto así como así. Perfecto. Entonces son sutiles. Todo bien. También en el gradiente. Todo bien. Aquí vamos. A lo mejor, con un poco menos de contraste. Así como así. Exploremos esto Bien. Es así como así. Creo que es una especie de pluma. Como tenemos que añadir alguna máscara en la variación de color aquí, como máscara. Es una capa de campo con algo de crujido. Busquemos uno. Yo bien. A lo mejor podríamos usar otro con alguna pendiente borrosa. Simplemente me gusta esto. Ahí vamos. Además, permítanme reducir la cantidad de rugosidad que tiene este metal Bien, está en una pintura Vamos aquí a la suciedad. Al quitar un poquito de esta rugosidad. También en los bordes. No quiero que esos bordes estén en toda la pieza, ¿verdad? Agreguemos un poco de pintura. Así como esto. Aquí vamos. Exportemos esto de nuevo. Perfecto. Esperemos esto. Bien. Aquí estamos. Creo que se ve un poco mejor. Muy bien. Todo bien. A ver. Bien, así que a lo mejor voy a dejar el video aquí, y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en este modelo. Entonces nos vemos ahí. 30. Cómo hacer las texturas de los guantes y el antebrazo: Muy bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Para que veas que he cambiado el color de fondo, lo que hice fue simplemente ir al cielo aquí y luego cambiar el modo de cielo ambiental a color y luego elegir un color oscuro. Simplemente lo hice porque no quiero tener, así un color brillante, un gris porque quiero enfocarme un poco más en el personaje. Quiero tener más contraste entre el fondo y el personaje. Entonces continuemos con este modelo. Entonces se puede ver que en la hombrera, simplemente me gustaba un pequeño pase. Era como un pase de cepillo de cuchillo. Acabo de añadir un poco más de variación. Déjame mostrarte lo que básicamente hice. Bien, donde estaba. Fue esto, creo, cuchillo cuchillo cepillo pasar. Déjame mostrarte. Todo bien. Esto no fue un pase. Todo bien. Creo que no fue eso. Es ésta, creo. Sí, ésta. Se puede ver que lo que básicamente hice, solo elijo como algún material rojizo, rojizo con un poco de rugosidad, y luego solo pinto alrededor de los bordes solo para agregar un poco más Es esperar a que un pintor de sustancias calcule todo eso. Todo bien. Esperemos a que la sustancia. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Tienes que ver la diferencia, ¿verdad? Entonces, continuemos. A lo mejor podríamos agregar un poco de variación de color en este metal naranja. Empecemos. Todo bien. Vayamos aquí. Podríamos añadir un metálico de cierta rugosidad. Todo bien. No creo que así sea que esto sea un metalizado. No. No quiero que sea una pieza metálica. Yo solo quiero aquí un poco de variación de color. Todo bien. Déjame ver. Déjame subir un poquito más la tolerancia, esto. Déjame quitarle la máscara. Bien, ahí vamos. Déjame agregar otra capa de relleno con alguna máscara negra, un generador. Agreguemos un poco de mentoclción. Todo bien. ¿Por qué está haciendo eso? ¿Por qué eso está haciendo esto? Tengo otra cosa. Eso es Oh, sí. Ahora lo encuentro. Es éste. Déjame pintar la hombrera. Ahí vamos. Vamos aquí. Ahora, seguimos retocando la metoclusión. Bien, déjame agregar algo de color. Todo bien. Todo bien. Agreguemos una capa de relleno con alguna variación de color. Lo que estoy buscando. Yo sólo quiero el crujido. Bien. Sólo un poco volcado a veces. Agreguemos una pendiente de señuelo. Todo bien. Hagamos esto con luz suave, tal vez. Bien, así como esto. A lo mejor podríamos poner esto en diez. Bien. Eso es en poco menos es demasiado camino para que esto se ahorre. Bien, pero sigamos. Todo bien. Vamos a cambiar. Agreguemos la máscara Negra. Todo bien. Aquí vamos. Encontremos el crujido. A lo mejor este podría serlo. Algo como esto podría ser. Bien. Déjame agregar algo de aspereza. Déjame reducir un poco más la variación de color. Todo bien. Variación de color. Déjame agregar Tomech Todo bien. Vamos a una curvatura. Ahí vamos. Vamos a reducir estos deslizadores. A éste. Perfecto. Bien, déjame. Incrementar. O sea, agregue como este color amarillento sea Muy bien, algo así podría ser. Todo bien. Perfecto. Déjame añadir una pintura. A lo mejor vamos a hacer algo. Déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo. Y tal vez podríamos empezar a hacer, como, algún detalle. Algo así podría estar en la esquina. Bien. En los bordes. Simplemente me gusta mucho mi cepillo de cuchillo. Es un cepillo muy bueno para mí. Simplemente me encanta agregar detalles usando eso. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor también podríamos agregar este patrón aquí. Vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Vamos. Hazlo aquí arriba. Otra almohadilla. Todo bien. Deco. Muy bien, como un cuadrado y luego las dos líneas. Entonces intentemos agregar eso. Capa de relleno. Máscara negra, y ahora una capa de pintura en esa máscara negra. Así que vayamos aquí y tratemos de encontrar alguna plaza, ¿verdad? Veo cubo. Nosotros bien. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. Déjame aumentar eso. Vamos a rotar esto. Haz que lo disminuya. Déjame reducir el peso de la frontera. Quiero decir, ancho. Agreguemos yo simplemente no trabajo. Debería funcionar. Pero esto no funciona. Bien, vamos a ver. Corazón básico. ¿Dónde? Bien. Ahora bien, esto debería funcionar. Bien. Cuadrado sat, un poco más de ancho. Muy bien, tal vez un poquito más pequeño. Así como esto, un poquito más. Todo bien. Perfecto. También, voy a hacer como dos líneas. Seleccionemos el como Todo bien, cuadrado. Déjame reducir el tamaño de esto. Es un poquito así. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a crear otro. Ahí vamos. Ahora, lo que voy a hacer sólo voy a añadir el color. Yo color escoge el color de la vanidad. Muy bien, lo que lo haría más oscuro. Así como eso sería un poco de aspereza, tal vez. Ahí vamos. Bien. Perfecto. Podríamos hacer lo mismo en la otra zona. Todo bien. Y ahí cuadrado. Y ahora agreguemos esas líneas una aquí, y otra aquí. Todo bien. Exportemos esto, pero primero vamos a guardarlo. A ahora mismo, podemos exportar eso. Exportemos esto. Ahí vamos. Esperemos a que esto se exporte. Bien, vamos a Parmost puedes ver cómo se actualizan nuestras cosas. Perfecto. Bonito, bonito. Ahora, creo que empezaremos a trabajar en la armadura del antebrazo y los globos y todas esas cosas Así que vamos ahí. Bien. Déjame trabajar primero en los globos. Quiero hacer algunas cosas ahí. Bien, vamos a los globos. Bien, déjame reducir, quiero decir, aumentar la rugosidad para los guantes Como si esto me gusta, algún tipo de material de goma. Bien, llamemos a esto espacio. Me gustaría agregar, como, un patrón ahí. Vamos a agregar una capa de relleno con otra capa de relleno en la máscara. Busquemos los hexágonos. Armas, tal vez veamos, podríamos usar estas. Aumentar estos tal vez a 60, 64 será tal vez un poco más grande 80. Yo creo que sí. Entonces ahora, voy a invertir esto. O tal vez en lugar de invertirlo. Todo bien. Dejémoslo así. Hago esto para que salga. Ahora, lo que voy a hacer, voy a añadir una capa de pintura. Y ahora vamos a seleccionar un relleno UV y luego simplemente sentir la parte superior de esto. Creo que esto va a quedar bien ahí. A ver. Me veo genial. Creo que simplemente lo dejamos. A mí me gusta. Ahora, seleccionemos nuestro cepillo suave, tal vez o tal vez el corazón básico. Y empecemos a pintar este patrón contratar solo para llenar el pa Mia. Bien, vamos a eliminar la presión de la tableta para ambos Oh, ¿qué? ¿Qué está pasando? Bien, creo que lo sé. Al multiplicar? Sí. Bien, ahí vamos. ¿Qué está pasando? Todo bien. Muy bien, sigamos agregando alrededor de la misma área. Así como así. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. Al igual que, si este patrón es darle a los palos como un mejor agarre mientras sostiene algo Bien Muy bien, tenemos que retocar un labio un poquito más. Esto algo así podría ser. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Yo solo vamos a limpiar un poquito más esta ronda aquí, deberíamos agregar o dejarme cambiar esto a triplanar quizá Pero estamos consiguiendo esto raro bien. Simplemente lo dejamos así. Bien. Ahora, me gustaría agregar un filtro con algunos blu Vamos a un desenfoque Bien, pongo esto tal vez multiplicar. Yo digo así podría ser Todo bien ahora, voy a añadir bien, poner esto como un extra en. Patrón. Aquí vamos. Nos gustaría agregar también algo de rugosidad a esto Tal vez así. Podríamos aumentar la aspereza desde los globos mismos. Déjenme decir así. Estar bien. Entonces ahora, agregaré alguna variación de color a estos globos. Entonces agreguemos una amtoclción Todo bien. Máscara negra, amtoclción eradora Vamos a perjudicar la dilución ambiental, así Ahí vamos. Déjame cambiar el color. Déjame hacer algo como esto. Bueno, el ambitltion no es no hacer demasiado. Con un poco de rugosidad. Veamos qué nos da esto. Bien, algo así podría estar bien, perfecto. Así es. Oclusión Ambiental Muy bien. Sec. Ahí vamos. Muy bien, déjame agregar Curvatur Layer. Todo bien. Agreguemos Máscara Negra. Capa de relleno. Capa de relleno sin generador. Y agreguemos algo de rubatur. Et, vamos aquí. A lo mejor vamos a disminuir todos estos deslizadores. Todo bien. Ahí vamos. Con un poco de pendiente será, tal vez no. Todo bien. Oh, aquí. A mí me gusta esto podría ser. A lo mejor con alguna aspereza. Pero cualquier poco más áspero. Muy bien, déjame agregar Más variación de rugosidad. Todo bien. Agreguemos algo de rugosidad. Bien, máscara Mac, campana ahí. Agreguemos tal vez esto sea. Yo creo que sí. Creo que esto podría ser. Así como así, aspereza. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Exportemos esto. Et está a la espera de que esto sea exportado. Ahí vamos. Veamos cómo se ve el globo terráqueo. Creo que se ve genial. Ahí vamos. Ahora, empecemos a trabajar en la armadura del antebrazo Bien, vamos ahí. Centrémonos en estas placas. Yo bien. Creo que voy a hacer, como, cosas globales para estos platos. Entonces agreguemos algo de ambientoclusión a aquellos como máscara, nerator, una Todo bien. Ahí vamos. Digamos el color. Sí. ¿Quizás esto podría ser? Aumentemos el equilibrio global. Agreguemos algo de rugosidad, aumentemos la rugosidad. Bien, ahí vamos. Agreguemos algo de metal. Déjame ir al metal. También voy a incrementar la metalicidad de esto. Esto debería ser así. Ahí vamos. Y bien. Y éste sería como, menos. No, no lo creo. Muy bien, vamos a la oclusión ambiental. Oclusión ambiental. Ahí vamos. Perfecto. Entonces ahora, agreguemos alguna variación de color. Permítanme agregar que se multiplican con una intensidad realmente baja sobre la opacidad de la capa Yo ahí vamos. Déjame cambiar esta. Hazlo un poco más áspero. Ahí vamos. Un poco de metalura. Es así como así. Tal vez sin metalura. Sí. Agreguemos algo de curvatura. Ahí vamos. Falta máscara, Inator. Batur Bien. Permet. A lo mejor un poco de pendiente. Aquí vamos. Perfecto. Un poco de rugosidad. Sólo hacerlos un poco más rudos sería. Todo bien. Así como así. Podríamos agregar un poco de rasguños. Entonces rasguños. Todo bien. Este cortador tenía una máscara negra. Rellenar capa, cambiar esto para ocultar. Muy bien vamos a traer estos rasguños. Todo bien. Perfecto. Esto podría ser vamos a reducir el saldo. Aumentemos el alicatado. Quizá no. Vamos a rotar esto. Creo que esto, como, gran rasguño dan un detalle genial ahí. Muy bien, esta muleta también hace un detalle genial. A mí me gusta. No creo que vaya a pintar demasiado de esto. Agreguemos más variación de rugosidad. Máscara negra, rugosidad, un poco más rugosa, o bien agreguemos. Así que rellena la capa aquí. Busquemos alguna textura de ruido tal vez como esta podría ser. Creo que esto es demasiado. A lo mejor podríamos aumentarlo. Un poquito. Vamos a agregar otra capa. Vamos a agregar un crujido esta vez. Bien. Pongamos esto en substract. A lo mejor nuestro multiplicar sería, creo que sí. Y déjame exportar esto. Veamos cómo se ve en tamaño arriba Marmoset toolbagqat Bien, vamos a Marmoset. Bien, ahí vamos. Luciendo genial, en mi opinión. Todo bien. Sec, creo que deberíamos agregar un poco más de variación de color a esto, lo mejor podríamos duplicar este. En este. Vamos a agregar un poco de pendiente de filtro ler. Bien. Ahí vamos. No tanto. Bien, déjame leer esta Y ahora voy a usar los alfas que he importado estarán aquí, esos Alfas, sí Y voy a pintar en un poquito de, como, colores. Vamos a agregar otra capa de campo. Uh, ración pintada . Bien, como máscara. A ver. Vayamos al corazón básico. Tal vez cosas básicas. Seleccionemos nuestras cosas aquí serán. Hagamos esto más áspero. Todo bien. Cambié el color. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí estamos. Quizá más. Estaría bien. Creo que podríamos exportar esto de nuevo. Se exporta. Y volvamos a aquí y veamos que hay unos buenos cogollos. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Bien. Creo que ahora podríamos empezar a trabajar en la armadura del brazo de proa. Bien, en esta parte. Vamos a los lóbulos o armaduras. Déjame reducir la aspereza. Podríamos aumentar un poquito de metallicne esa pieza. No quiero que sea completamente metalizado. Todo bien. Así como así. Podríamos arreglar, déjame poner esto como hagamos otra carpeta. Llamemos a esto correa. Voy a hacer otra capa de relleno. Esta vez, sólo voy a quitar la metalicidad. Y ahora voy a pintar esta capa. Todo bien. Vamos aquí. Ahora, vamos a pintar esta máscara blanca. Todo bien. Déjame ver Déjame cambiar la alineación a la UB. Vayamos aquí. Podríamos quitar esa pintura de ahí. Muy bien, sigamos pintando esto. Todo bien. Ahí vamos. Et es solo seguir pintando. Así como esto. Todo bien. Perfecto. Vamos a quitar. De estos, derecho, A aquí. Esto se lee en blanco. Sigamos pintando. Se te va a pintar esto. Vayamos también aquí. Ahí vamos. Así como esto. Bien. Y sigamos añadiendo un poco más de pintura ahí. Así que aquí, vamos a limpiar esto un poquito más. Así como así. Ahí vamos. Perfecto. Cambiemos esto a basura tangente Y ahora podríamos cambiar el color y la rugosidad para esta pieza a algo mejor Algo como esto podría ser. Todo bien. Un poquito más ligero. Todo bien. Así que sigamos agregando un poquito más de variación en la armadura del antebrazo Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Agreguemos un poquito más de variación. Agreguemos algo de oclusión de ámbito. Oclusión. Todo bien. La máscara nerator Amdoclción aquí, invertir Donde está mi am a la contaminación. Todo bien. Un poco de harina. Todo bien. Vamos a agregar algo de par. Y también, me gustaría agregar algo de aspereza a esto. Bien. Todo bien. Agreguemos alguna variación de superficie, más, más variación de superficie. Agreguemos tal vez, digamos, más variación de color. Así lo hace multiplicar un vuelo. Todo bien. Un poquito. Ahí vamos. A lo mejor con un poco de aspereza. Tenemos una máscara negra. También la capa con el mismo grunge. Todo bien. Haciendo las mismas cosas. Todo bien. Y bien, hagámoslo. Agreguemos una capa de relleno con alguna otra textura rancho sobre ella. Justo como eso podría ser. mí me gusta. Aquí tenemos una costura. Pero creo que eso es por la oclusión met. Y también esto, permítanme solo agregarlo en triplanar. Ahí vamos. También aquí en este, sólo voy a añadir este do interplanar Ahí vamos. Las cosas se ven geniales. Ve aquí. Agreguemos tal vez llamemos a esta variación base. Base de correa. Vamos a agregar algunos bordes. Aquí Rvatur. Ahí vamos. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Aquí vamos. Todo bien. Agreguemos algo de pendiente azul. Sería tal vez con un poco de aspereza. Oh, déjame disminuir un poquito el color de esto. Todo bien. Trabajemos ahora en esta correa. Sólo voy a añadir, como, algunas cosas. Como, alguna oclusión ambiental. Eso me gusta. Máscara B, generador. Bien. Entonces generador aquí, una oclusión ambiental uno, Bird. Así como esto. Todo bien. Es disminuir el brillo de ese color. Todo bien. Déjame bien, déjame agregar algo de curvatura. Todo bien. Lo máscara, pintura, urbatur. Todo bien. Vamos a la suciedad quiero decir, vamos a reducir estos encendedores. Así como así. Así como esto. Agreguemos alguna capa de relleno con algo de rencor Vamos a poner este rencor multiplicar. A lo mejor esto podría ser. Ahí vamos. Permítame también agregar un poco de aspereza a esas cosas y un poco de altura así como esta También déjame cambiar el color de esa paloma aquí. Bien. Ahí vamos. Tomemos esto, y luego vamos a exportar esto a Marmotet para ver cómo se ve esto Todo bien. Exportemos las texturas. Aquí. Perfecto. Muy bien, esperemos esto Bien. Veamos cómo se ve esto. ve bien. A lo mejor esto se ve un poquito un poquito demasiado, pero creo que este metal se ve bien. Todo bien. Todo bien. A lo mejor creo que podríamos agregar solo una minúscula como tercera capa en la chaqueta. Sólo una pequeña. Vayamos aquí. Una máscara. Una capa de relleno. Vamos a por tal vez el tercero. Todo bien. Déjame agregar algún filtro aquí. Se va a deslindar. Agreguemos otro filtro aquí. Pondré esto en multiplicar. Y ahora busca otro. Todo bien. A lo mejor vamos a agregar una pintura. Todo bien. Aquí también. Voy a añadir tal vez algún color parduzco Bien. Así como esto. Vamos a aumentar la aspereza. Todo bien. Y ahora comencemos a borrar esa suciedad de algunos lugares como aquí Déjame quitar la pendiente de desenfoque justo por ahora. Todo bien. Sólo intentemos eliminarlos. Bien. Es así. Ahí vamos. Perfecto. Aquí en la parte de atrás, deberíamos levantar Bien. Aquí vamos. Perfecto. Me puse un poquito más. Creo que esto podría funcionar será. Exportemos esta pendiente en. Veamos la diferencia para chamarra. Exportemos este derecho. Esperemos esto. Todo bien. Creo que eso agrega un poquito más de variación. Sí luciendo un poco genial. Todo bien. Quitar. Me molesta. Todo bien. Creo que me gusta más sin los ruidos. Todo bien. Déjame agregar tal vez las luces. A lo mejor sin el primero en tener estas luces de camarón. Tal vez incluso con ese algún color. Se. Uh, ¿dónde está el color de esta luz? Todo bien. Esto podría ser. Todo bien. Aquí vamos. Entonces creo que voy a dejar el video aquí para este video. Hemos avanzado bastante , como la armadura del antebrazo en el plup un poco de trabajo en la hombrera Entonces veamos sigamos trabajando en esto y tal vez en el siguiente video, podríamos empezar a hacer otra pieza de este modelo. Entonces nos vemos ahí. 31. Comienzo de las texturas de armadura interna: Muy bien, chicos. Entonces ahora vamos a continuar con este modelo. Así que sigamos trabajando con las texturas. Entonces en el video anterior, estábamos haciendo las texturas de los globos, la armadura, estas placas de blindaje, esta armadura de antebrazo y también la hombrera y así sucesivamente Entonces ahora vamos a hacer, como, unos ajustes más. A lo mejor en la chaqueta, podríamos hacer este patrón un poquito más notorio. A lo mejor podríamos incrementar la rugosidad de esas partes. Entonces esperemos a la sustancia. Todo bien. Ahora vamos al patrón. Aquí, el patrón econ. Déjame aumentar un poquito más rugosidad muy rápido. Todo bien. A ver. Esperemos a que la sustancia haga el cálculo. Todo bien. A lo mejor podría ser. Algo así, creo que va a ser bueno. Yo sólo quiero que sea más notorio. Déjame exportar esto de nuevo a Tití, y veamos cómo se ve esto O bien esperemos a que esto sea exportado. O vamos a Marmoset. Y ahora supuestamente va a ser sí. Ahora hay creo que es lo mismo. Bien. A lo mejor podríamos reducir la rugosidad, esos patrones o tal vez no Podríamos levantarlos así. Yo creo que sí. Todo bien. Entonces ahora veamos qué más podríamos hacer. Todo bien. Vamos a ver cómo se ve. Muy bien, creo que podríamos empezar a trabajar en esta armadura de mano que me olvidé de hacer las texturas Entonces volvamos a la sustancia. Bien, vamos aquí y ahora empecemos a trabajar en esta armadura de mano Todo bien. Busquemos la armadura y. Perfecto. Llamemos a esta base. Bien ahora, agreguemos una máscara AO de ocleción ambiental o negra Agreguemos un generador. Todo bien. Vamos a agregar algo de ocleción ambiental ahí. Vamos a invertir esta ambientocleción. Y ahora tenemos esto. Cambiemos el color o algo así como un hueso rojizo, tal vez incluso más oscuro A lo mejor algo como esto podría ser. Podría ser así. Bien. A mí me gusta ese color. Bien, solo seleccionaremos tal vez más rojizo. Ahí. Bien. Agreguemos ahora un filtro a través de la pendiente. Quizá en diez. mí me gusta, sí. A mí me gusta. Agreguemos algo de rugosidad. Me siento así. Ahora, podríamos agregar algo de edgewar para que esto sea como un metal pintado que se ha conformado en los nudillos, algo así Todo bien. Bien, primero, agreguemos un generador de bordes, derecho. Agreguemos una curvatura aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ve aquí. Vamos a reducir todo esto. Ahora mismo tenemos esto. Me gustaría agregar un color más brillante. Así como esto, tal vez. No me gusta del todo. Eso me gusta. Todo bien. aquí. Entonces tenemos esto. A lo mejor podríamos agregar alguna pendiente flur que podría ser. Agreguemos también una capa de relleno con algo de grunge Solo para hacer alguna ruptura en los bordes Bien en C. Pongamos esta capa de relleno en multiplicar. A mí me gusta que podría estar bien, esperemos a que esto ahorre Bien. A lo mejor podríamos aumentar el brillo de este color solo un poquito más. A lo mejor podríamos incluso pintar un poco con la capa de pintura y nuestro pincel de cuchillo. Muy bien, vamos a añadir unos cuantos trazos aquí y allá en la esquina, tal vez Todo bien. Algo así. Perfecto, esto es un poco lento ahora mismo, el Sam gastador. Un poco lento. Bien, dulce para esto. Bien, déjame ver algo. Bien, continuemos. Creo que es un poco mejor con algún spiner con un trazo Bien. Sigue lento, pero intentemos trabajar con eso. Es un poco de color en los bordes. Vayamos aquí en los nudillos. A lo mejor podríamos agregar algunos aquí. Algo así. A lo mejor, Perfecto. Bien, tal vez aquí podría estar. Ahí vamos. También aquí. Todo bien. Una cosa que podríamos hacer si esto es demasiado lento, podríamos rechazar la resolución de la detección. mejor podríamos ponerlo en dos K si esto es demasiado lento, esperemos a que el vendedor de sustancias haga el cálculo. Y ahora podemos trabajar tal vez un poco mejor. Todavía lo estoy viendo un poco lento. Sí. Déjame solo agregarlo de nuevo a cuatro k para visualizar mejor esto. Vamos a seguir agregando estos bordes. Todo bien. Me di cuenta de que he estado agregando estos bordes. Eso es color en los bordes con simetría. Entonces creo que tendremos que hacer algún trabajo por otro lado. Así que sigamos agregando estas cosas. Muy rápido, así como esto. Todo bien. A lo mejor en color base podría ser un poquito más rápido. Derecha. Ahí vamos. Parece ser lento solo con la tableta. Eso es raro. Bien, déjame ver. Sí, es solo con la tableta. Esto está siendo lento. Bien, tal vez vayamos a la capa. Vamos a añadir tal vez un poco de aspereza ahí. Podríamos reducir la rugosidad en esos bordes. Bien, vamos a la capa base. Vamos a establecer algunas asperezas. A lo mejor algo como esto podría ser. Rugosidad. Perfecto. Ahora, permítame agregar, déjenme llamar a este urbatur ahora lo que voy a hacer, voy a agregar otra capa Esto será por la aspereza. Capa de rugosidad. Como máscara. Vamos a tener una capa de campo. Ahora busquemos tal vez un crujido otro crujido como Pongamos la aspereza y veamos cómo se ve esto. Todo bien. Aumentemos el alicatado. Todo bien. W ser. Además, agreguemos otra curvatura. Voy a añadir otro corbaor aquí. Voy a llamar a esto borde fueron porque quiero agregar algo de desgaste en los nudillos en esas esquinas Todo bien. Pongamos una máscara negra. Está en un generador. Busquemos aquí cantewaar de metal para cantos. Perfecto. Déjame reducir la cantidad de seguridad que esto tiene Muy bien, vamos a reducir la cantidad de déjame aumentar la clusión doblada Tal vez aumentemos la escala de la Bien, déjame agregar otra capa de campo. A lo mejor éste, multiplicar Atation vamos a poner esto en triplanar Todo bien. Creo que esto podría ser bueno. Agreguemos algo de altura, algo de metalura alguna rugosidad a esto. Todo bien. Déjame ver así, vamos a aumentar la metalura. Perfecto. Y la aspereza, ahí vamos Aquí, voy a añadir. En el canal arbustivo, pondré la capa superior en superposición, así como así A lo mejor en pantalla, déjame ver pantalla. No, solo lo voy a agregar en superposición. Perfecto. Muy bien, vamos al grunge y ahora vamos a pintar un poco de estas partes Como en ese lugar, aquí también podría estar en esta zona aquí. Todo bien. Voy a querer agregar eso en estos lugares tal vez. Algo así. Mi solo agregarlo con el mouse. Es un poco más rápido. A lo mejor algo así. Bien, podría estar aquí también. Perfecto. Vamos a la otra zona. Déjame agregar un poco de esta pintura en las esquinas. Muy bien. Todo bien. Es un poco más aquí en esta zona. Será. Todo bien. Entonces ahora lo que voy a hacer, solo voy a exportar esto y ver cómo se ve esto dentro del puerto del motor, chamarra. Bien. Ahora esperemos a que esto sea exportado. Y ahora vamos a Marmoset. Aquí vamos. Está actualizado. Se puede ver que he derribado el aumento de tasas. Podríamos agregarlo o podríamos salir en fraser. No te recomiendo que uses híbrido porque esto se ve súper feo. Realmente no te recomiendo que esto se vea súper feo. No me gusta. Todo bien. Veamos cómo se ve en el reentrenamiento. Se ve bastante bien. Todo bien. Vamos a guardar esto. Déjame hacer algo. Sólo sigamos con esto. Todo bien. Así que vamos. Me gustaría agregar un poco de detalle con la fiebre del cuchillo en la A O. Tal vez podríamos hacer esto. Solo me dejo caer mi pluma, un poco tonto, correcto. Quizás podríamos hacer un poco más de detalle aquí. Ahí vamos. Estará ahí. Perfecto. A lo mejor aquí todos. W ser. Todo bien. Solo agreguemos un poco más de brokes Bien. Aquí vamos. Todo bien. Entonces vamos a ver. A lo mejor podríamos empezar a hacer otra pieza. Muy bien, creo que hemos hecho las texturas para todo el conjunto de texturas de chamarra, creo Quizás más tarde, haremos un video para agregar más detalles si es necesario en todos los conjuntos de texturas. Entonces ahora, quizá veamos qué podríamos hacer ahora. Creo que voy a empezar a hacer el traje interior. Entonces comencemos a hacer el traje Interior, ahora, la armadura interior. Sí. Vamos aquí. Y ahora vamos a la armadura interior. Empecemos a hacer estas piezas. Base. Déjame comenzar con este color más oscuro. Creo que es el tono medio. Todo bien. Agreguemos rugosidad y algo de metalicidad. Déjame ver como esto podría ser. Todo bien. Un poco de metalura. Ahí vamos. Es una máscara negra. Quiero decir, una capa de campo con alguna máscara negra, cierto, un generador, o veamos, alguna amén reclusión Invertir eso en medio de la reclusión. Será básicamente casi mismo en todos los materiales, el mismo procedimiento, como agregar medio de la oclusión, algunos mapas curvadores Y luego después de agregarlos, vamos a hacer trabajo manual, como trabajo pintado a mano para potenciarlo aún más. Oclusión aquí. Ahí vamos. A ver. Ahí vamos. Déjame cambiar el color de esto. Un color más oscuro. Volvamos a la máscara de oclción ambiental. Déjame ver como esto podría ser. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar alguna pendiente borroso para romper un poco esta cosa. Vamos a agregarlo en 100. W B. Muy bien. Algo así. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a agregar ahora. Así mapa de curvatura. Máscara negra, un generador, curvatura. Todo bien. Permítanme disminuir todas estas capas. Todo bien. A lo mejor algo así podría ser. Es una capa de campo con algo de crujido. Ahora pongamos ese crujido y multipliquemos. A lo mejor podríamos seleccionar otro. Algo como esto podría ser. Otro filtro, tal vez alguna pendiente más azul. Pon esto en 100. Yo diez, Muy bien. Permítanme disminuir aquí la opacidad de esta capa, un poco. Algo de aspereza. Todo bien. Ahora, me gustaría agregar también alguna variación de color. Todo bien. Agreguemos alguna variación de color al color de la cara. Todo bien. Ve aquí. Y ahora vamos a agregar algo del mapa grunge que he encontrado en Google Todo bien. Solo busquemos nuestras cosas aquí. Pongamos esto multiplicar o tal vez podría estar en superposición. Redujamos reducir la opacidad de este mapa. Y podría ser éste para tener un poco de detalle superficial. Muy bien. Sólo estoy mirando mis referencias. Todo bien. Todo bien. Aquí, en la base, solo voy a disminuir la rugosidad, un poco más y subir un poco más la metalicidad Todo bien. Permítanme aumentar la opacidad del mapa corbator. Y también, voy a mover más este crujido. Sí. Muy bien, vayamos al mapa de variación de color y agreguemos de nuevo algo de pendiente del piso filtrante Muy bien. Simplemente me gusta la separación de pendiente más baja. Vamos a subir un poquito más peldaño aquí, y tal vez incluso podríamos agregar un poco más de purvatre Bien, veamos cómo queda esto con chamarra en la parte superior. Todo bien. Podríamos agregar una capa de pintura y comenzar a agregar un poco más de detalle. Déjame ver como esto podría ser. Aquí, el trazo es más rápido. Bien. ¿ Algún detalle ahí? A lo mejor aquí en este borde será. Todo bien. Bien. Aquí vamos. Perfecto. Todo bien. También me gustaría agregar más variación de color a ese metal. Pongamos esto aquí. Variación de color uno. Podríamos seleccionar una de estas máscaras inteligentes. Veamos qué nos da esto. A lo mejor busquemos algo de polvo. A lo mejor este podría ser. Solo agreguemos esa máscara inteligente. Realmente me gustan estos looks de hecho. Podríamos usarlo, ahora mismo, voy a cambiar el color de la, la rugosidad. Simplemente voy a subir la rugosidad y cambiar el color. Algo más oscuro. Incluso podríamos poner esa capa de polvo encima de todo. Como aquí, quizá. Sí. Entonces es un global. Todo bien. Tal vez aquí. Perfecto. Ahí vamos. Creo que se ve genial. Tal vez incluso podríamos reducir el metal ness. Eso creo, sí. Perfecto. Ahora podríamos agregar aún más detalle con los Alfas que he descargado Aquí, déjame buscarlo. Estos Alfas, permítanme agregar una capa de pintura. A lo mejor aquí, gira. Todo bien. Esto no está funcionando de nuevo. ¿Por qué es eso? Bien, déjame hacer algo. Déjame seleccionar la máscara de tarjeta básica de mi corazón. Quiero decir, cepillo. Ahora intentemos agregar eso otra vez. Bien, ahí vamos. Todo bien. Déjame seleccionar otro. Algo así podría estar aquí. Todo bien. ¿Has cambiado el color? Eso me gusta. Perfecto. Podríamos agregar más detalles como este con otros tipos de colores. Vayamos aquí al tono gris. Bien, cambiemos el color de esto tal vez. No lo sé. A ver. Bien. Agreguemos una pintura de máscara negra. Veamos qué podríamos hacer con algún color verdoso. A lo mejor, algo como esto podría ser. Todo bien. Nuevamente, mi corazón básico no está funcionando correctamente. Oh, está ahí. Bien, cambia el color de esto. Bien, algo así podría ser. Todo bien. Quiero decir, solo quiero agregar alguna variación de color aquí y allá. Perfecto. Algo aquí. Otro podría estar aquí. A lo mejor no. Esperemos esto. Todo bien. A ver. A lo mejor algo así podría ser. Yo pienso, entonces déjame ver cómo se ve esto en estos momentos. Expongamos esto a los marmosets. Exportaré ambos conjuntos de texturas. si acaso no he exportado la chaqueta porque realmente no recuerdo si la hice. Bien, esperemos esto. Veamos cómo se ve esto. Bien, los materiales no han sido importados. Vayamos al sut interior Muy bien, dame un segundo para importar todas las texturas Bien. Está aquí. Acabo de exportar el conjunto de texturas equivocado. Quiero decir, yo estaba exportando, como, el sut interior y en lugar de la armadura interior. Lo siento. Simplemente me confundí. Creo que esto se ve bien. Podríamos agregar tal vez encontramos algunos rasguños aquí aquí y no habría? Sí. Déjame ver cómo se ve esto sin el retroceso del raster Todo bien. Esta luciendo genial. Vuelve a las carreras híbridas. Déjame agregar algunos, como, rasguños globales en el traje interior. Quiero decir, armadura interior. Bien, vamos aquí encima de todo. Permítanme agregar algunos rasguños globales. En todo bien. En la máscara. Así que rellena la capa. Busquemos el mapa de rascar. Busca el mapa de rascar. Vamos a probar esto. Creo que es un poco grande ahora mismo, el tipo de rasguños. Bien, pero a lo mejor podríamos mezclarlo con los otros. Muy bien. Ahí vamos. Déjame hacer algo aquí. Ahora, agreguemos la altura, tal vez alguna aspereza, incluso Ahora solo agreguemos esos rasguños ahí con un poco menos de rugosidad. Ahí vamos. Déjame añadir también los otros rasguños, como estos grandes. Muy bien. Voy a reducir la cantidad de los reducir los puntos o manchas. Muy bien. Déjame agregar otra capa de relleno. Esta vez, voy a añadir también. Déjame poner estos rasguños en superposición. Todo bien. Entonces están estratificando. Y ahora aquí, voy a agregar algo de grunge solo para derribar algunos de esos rasguños y no están por todas partes. Multiplicar. ¿Dónde están mis marcas? Todo bien. No creo que este sea el indicado. Déjame cambiar este mapa. A lo mejor forzar a éste. No lo es. Por alguna razón, este mapa simplemente me arrolla la máscara. ¿Todo bien? ¿Qué no lo es? ¿Por qué esto ya no funciona? Bien, aquí tengo mis rasguños. Pongamos esto en pantalla o ahora mismo está funcionando. Déjame agregar la capa de campo. Bien, pongamos esto en pantalla pantalla no, multiplicar. Muy bien. Perfecto, algo como esto podría ser. Agreguemos una capa de pintura. Y ahora vamos a quitar un poquito de estos scrutches En lugar que no tiene sentido a estos tener rasguños. A lo mejor aquí en la parte de atrás podría tener algunos. Yo creo que sí. Podría ser. Agreguemos un poquito de color a esto. A lo mejor algo más oscuro, así como así . Exportemos esto. Déjame quitar un poquito más cantidad de rasguños que está aquí. Hay algo así. Vamos a explantar esto. Todo bien. Sin la chamarra esta vez. Recuerda la armadura interior. Veamos qué nos da esto. Vamos aquí. Ahí se pueden ver algunos rasguños. Todo bien. Sin el raster? Quiero decir, sin el rastreo, lo siento. Todo bien. Creo que se ve genial. Bien, sigamos trabajando con los otros metales que tenemos A lo mejor trabajemos con este encendedor. Bien, gris más claro. Podríamos copiar algunos de estos mapas derecho consola C, Consola B. Muy bien. Llamemos a esto es en el marrón. Vamos a agregarlo aquí. Base. Déjame mover esa base. Entonces tenemos esto. Creo que esto podría funcionar. Permítame también copiar la curvatura, agréguela aquí. Todo bien. Déjame acaparar más curvatura aquí. El brillo o blanco en la pendiente azul. Agreguemos otro. A lo mejor incluso podríamos quitar esta. A lo mejor no. Pintemos un poquito de estos mapas. Bien déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo y hagamos un poco de trabajo. Todo bien. Todo bien. Aquí. Perfecto. Vamos aquí. Todo bien. el color base. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Sólo tenía unos cuantos más. Ahora creo que eso es un poco. Demasiado polvoriento o sucio. Podríamos nudillar un poquito de esta suciedad, vemos No. ¿Metoclusión? No. O es la aspereza global, el polvo global que tengo aquí Déjame derribar un poquito de esto así? Será. Y también, iré aquí al gris más claro y agregaré algo de rugosidad a esto Esto me gusta y tal vez un poco de metalura. A lo mejor no tanto de metalura, un poquito. Todo bien. O tal vez incluso no podríamos agregar esa metalura. Todo bien. No creo que vaya a añadir metalura en esa pieza No me gusta mucho. Todo bien. Esto podría ser como algún metal pateado, de hecho. Déjame quitar un poquito de esta curvatura también. Está haciendo que se vea un poco demasiado sucio. Muy bien. Eso me gusta, déjame expot esto. A, déjame buscar en los otros. A lo mejor podríamos añadir un poquito de metalura. Ese es el corbator Bien, vamos a la base. Tal vez podríamos añadir sólo un poquito de este metal ness, algo así. Vamos a quedármela. Bien, primero, sólo voy a exportar esto y ver cómo se ve esto Muy bien. Déjame ahora guardar esto. Y ahora volvamos a Armoset dos atrás cinco. Todo bien. Vamos a Raster. Perfecto. Todo bien. Veamos mis referencias. A lo mejor podríamos esconder la chaqueta y ver cómo se ve esto sin la chaqueta. Déjame quitar también esas luces ahí para que pueda ver de mejor manera lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Me gustaría agregar más variación a la rugosidad. Déjame traer de vuelta la chamarra. Entonces solo voy a hacer eso ahora. A lo mejor agreguemos algo de rugosidad global encima de esto. ¿Rugosidad? Todo bien. ¿Mascarilla negra? No. Vamos a agregar una capa de campo. Rugosidad, cambiemos. Entonces tipo de capa de esta rugosidad en superposición tal vez. Y ahora agreguemos un poco de máscara negra. Y capa de campo. Y agreguemos tal vez algún grunge que esté bien para algo A mí me gusta esto podría ser. Todo bien. A lo mejor podríamos llamar a esta aspereza uno. Déjame copiar esto. Voy a cambiar el mapa del grunge Espera algo como esto. Rugosidad, vamos aquí y tal vez nos vendría bien un poco de rugosidad en este tiempo Sí. Nosotros lo hicimos. Déjame ver mi máscara. Y ahora tal vez podríamos sumar otro con restar para nudillar algunas de Déjame ver como esto podría ser. Déjame ver cómo se ve esto. Exportemos esto. Espera a que esto sea exportado. Y ahora vayamos aquí a ver cómo el metal y la luz están reaccionando juntos. Es un poco mejor. Todo bien. Vamos a guardar esto. Volvamos a la sustancia. mí me gustaría hacer este gris más claro, un poquito er. Así como así. Sólo para separar más, para tener más contraste entre estos dos metales. Permítanme exportar esto otra vez. Y. Vamos a ponernos en cuclillas para esto. Todo bien. Creo que eso es un poco mejor. Tenemos más contraste entre los colores de estos dos metales. Déjame. Déjame esconder al hacker Perfecto. Quizás podríamos incluso agregar más metalura a este el color más brillante Sí. Y el otro me toon gris, tal vez podríamos ponernos nudillos Un poco de esa metalura. Pero haciéndola un poquito más oscura. Veamos cómo se ve esto. No me gusta. Esto debería ser más así. ¿Correcto? Déjame ir a mi mapa de identificación. Ahora voy a seleccionar el color, el gris ahí. A lo mejor sólo un poquito más brillante. También, déjame tonificar metal. Todo bien. Perfecto. Vayamos a la del jinete. Nosotros hacemos lo mismo. Veamos cómo se ve esto con estos dos metales con total metalicidad. O vamos a exportar. A mí no me gusta del todo, en efecto. Simplemente voy a reducir la cantidad de metal ness que cada uno tiene. No me gusta la forma en que se ve dentro del motor. A lo mejor podríamos agregar tal vez, como, algo de ruido superficial a este metal más oscuro. A ver. Bien. Déjame agregar la máscara negra gris de tono medio con alguna capa de relleno. Podríamos agregar esto. Está a cierta altura. Así. Déjame ir a la altura y además reducir la cantidad. Es así tal vez para separar materiales, un poco más. A lo mejor este podría ser. Ve aquí. A lo mejor podríamos agregar esta. A ver. Podría serlo. Perfecto. Solo quiero alguna variación de superficie. Bien, vamos a explorar las texturas. Además, no creo que lo haya hecho. Sí, agregué. Sí, vamos. Creo que esto se ve mejor. Ve aquí para subir tarifas. Todo bien. Quizá agreguemos un poco de radiante. Consiguió un poco más de detalle. Ruido por cara. Color base perfecto. Tengo Todo bien. No tengo la iluminación de horneado. Déjame tomar la iluminación de horneado de mi capa de chamarra. Simplemente se me olvidó agregarlo en este set de texturas. Simplemente voy a copiar esto. Entonces vuelve a ir a mi conjunto de texturas de armadura interior, y solo lo agregaré encima de todo. Todo bien. Se ve genial. Perfecto. Y ahora tal vez podríamos agregar un poquito más de radiante a esto. Agreguemos un poco de máscara negra, inn dator. Agreguemos un poco de degradado lineal Invertido Bien Perfecto. A lo mejor con un gris un poco más oscuro. A lo mejor incluso con algo de azul derecho algo así. Sería. Veamos cómo se ve esto con y sin el degradado. Permítanme exportar esto otra vez. Bien vamos a exportar esto. Bien. Ahora voy a volver a guardar esto. Ahora, esperemos a que esto esté aquí. Todo bien. Creo que se ve genial. Déjame ver el mapa alveto. Derecha. Calidad al ráster. Todo bien. Perfecto. Volvamos aquí. A lo mejor, trabajemos más en el gris oscuro. Éste. Es gris más oscuro. Bien, un poco de metalicidad. Con esto para ser más rudo y todo. Yo estaría O tal vez podríamos hacerlo como un poco de goma. A lo mejor no. Yo no creo que esto se parezca mucho al caucho. Todo bien. Agreguemos tal vez alguna variación de color. Bien, y tal vez alguna oclusión ambiental. Déjame hacer la ambitoclusión más oscura. Y voy a cambiar la variación de color. Es así. Ahí vamos. Permítanme agregar otro gradiente aquí. Déjame copiar el degradado. ¿Este es el gradiente? No, ese no es el gradiente. Todo bien. Déjame poner aquí manchas. Busquemos el gradiente. Este es el gradiente. Vamos a copiar eso en este. Voy a hacer esto más oscuro. Y ahora vamos a retocar el degradado. Todo bien. Expodes pre flex Todo bien. A ver. Bueno. Habrá que hacer tal vez más trabajo ahí. Creo que podríamos hacer más cosas. Está en alguna curvatura o máscara negra derecha, un gnator. Curvatura. Reducimos todo aquí. Así como así. Perfecto. Agreguemos tal vez alguna capa bi con esto. Y pongamos esto en substracción. A éste no es éste, esta capa, sustraer o tal vez multiplicar Todo bien. Perfecto. Déjame reducir el brillo de ese borde. Aquí vamos. Sigo sin saber si dejarlo, como metal metálico o no. Ya veremos. Sigamos trabajando en esto. Bien, Levantamiento del puente. Et me agrego como un gran lugar aquí. Dónde están mis manchas. También me gustará agregar manchas que no tengan rugosidad. Este lugar no tiene rugosidad, sí. Bien, vamos con nuestro cepillo básico. Seleccionemos éste, quizá éste. Agrega una capa de pintura. Como algunas cosas grandes aquí. Aquí, tal vez. Perfecto. Entonces vamos, vamos a copiar esto. Vayamos a las cosas del encendedor. Todo bien. Con algunos colores más aquí y allá, sólo para que sea desigual, así. Perfecto. Vamos al color más oscuro más oscuro. Hagamos que este gris sea más oscuro, perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Déjame ir al spot uno de aquí. El spot principal. Yo sólo voy a quitar eso de aquí. Algo así como aquí. Veamos cómo se ve esto. Palabra Bien, vamos a Marmoset Creo que se ve un poco mejor. Sí. Perfecto. Entonces creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a seguir trabajando en esto. ¿Esos están ahí? 32. Creación de la armadura interna y de la máscara: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, estábamos trabajando en la armadura interior. Entonces ahora vamos a seguir trabajando en la armadura interior. Así que vamos a trabajar. Solo mordí algunos ajustes en la oclusión ambiental de cada pieza metálica Yo sólo he arrancado como un poquito más la oclusión ambiental Déjame mostrarte acabo de agregar un poco más de oclusión ambiental con un poco más de desenfoque Se puede ver aquí, sin y con ella. Yo solo quería tener una intensidad de oclusión más amén. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Vamos a seguir trabajando y haciendo estas cosas. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en este metal naranja. Pienso en este metal como lo pienso como metal pintado. Entonces tratémoslo como un metal pintado. Bien. Déjame ver algo. Ten aquí mis cosas. Mi agrego también algo de metal. A lo mejor podríamos hacerlos completamente metalizados. Todo bien. En. Todo bien. Así que vamos a trabajar en esta pieza. Todo bien. Vamos al metal naranja. Vamos a añadir un poco más de amd oclusión en esa pieza A, perfecto. Generador. No quiero un cba ahí mismo Quiero oclusión amida. Todo bien. Convierte esa máscara. A lo mejor podríamos seguir con esto. Yo creo que sí. Seleccionemos otro color para esto. Algo rojizo, algo así sería ¿Bien Perfecto. Vamos a agregar un poquito más de aspereza ahí. Además, voy a añadir una rugosidad base para esta pieza justo ahí mismo. Todo bien. Déjame ver. Color base. Todo bien. Déjame ir a la misiva, y también me gustaría añadir un poco de rugosidad base Todo bien. Déjame hacer estas cosas emisivas un poco más rudas. Además, me gustaría borrar algunos rasguños de esto. No tiene sentido tener rasguños ahí. Bien, déjame pintar también un poquito más. Aquí y aquí. Ahí vamos. Entonces ahora sigamos trabajando en este metal. Déjame tal vez quitar un poquito más de estos rasguños. Yo podría dejar ese rasguño ahí. Yo creo que sí. Vamos al lanzamiento. A lo mejor podríamos sacar un poquito más de aquí, W. Bien. Perfecto. Agreguemos un poco de variación de color a esta naranja. Él va a ir aquí. A lo mejor podríamos agregar algo de color de borde. Agreguemos algo de CurbaToro tal vez podríamos agregar. En realidad, podríamos agregar máscara. Creo que es éste, editor masivo. Con el editor masivo, podríamos retocar muchas cosas a la vez, como la oclusión ambiental y el Vamos a usar el curbator por ahora. Bien, déjame disminuir todo esto. Tal vez. Sí. Permítanme aumentar la opacidad del corbator Todo bien. Balance global. Me gusta esto podría ser bueno. Bien, déjame cambiar el color de mi ambiente. Quiero decir, mi ambiente no mi curvatura. Yo digo así. Déjame hacer también algo. Voy a añadir una capa de pintura aquí. Voy a encender mi mi simetría, y apenas empezaré a pintar un poquito aquí. Ahí vamos. Además, me gustaría aumentar la tolerancia para esto para que no tengamos esos píxeles blancos así como así. También aquí en la parte de atrás. Déjame quitarme un poquito más de estas muletas Los retiraremos. Todo bien. Algo así. Perfecto. Y ahí vamos. Tal vez aquí. Voy a hacer esto un poco más brillante, un poquito más rugosidad. Agreguemos una pendiente más azul. Con no demasiada intensidad. Así como esto. Y ahora me gustaría agregar alguna capa de pintura y empezar a pintar un poco de detalle con mi pincel cuchillo. Bien. Vamos. Podríamos empezar a pintar un poquito de estos bordes. Todo bien. Algo así. Solo para agregar un poquito de detalle. Todo bien. Perfecto. Creo que eso podría funcionar. ¿Dónde están mis otras cosas? Todo bien. Creo que el aquí es un bicho. Como que veo todo mi personaje. Eso es muy raro. Sí, déjame hacer algo. Bien, creo que lo que estaba pasando era que tenía este icono activo, y eso es como que es una opción para ocultar la geometría Lo tenía activo por alguna razón. Entonces ahora vamos a seguir trabajando en esto. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en la máscara. Yo creo que sí. Entonces veamos. Realmente no me importa lo que esté pasando aquí dentro. Bien, creo que esto es bueno. Vamos a exportar esto tal vez antes de empezar a trabajar en la máscara. Todo bien. Vamos a Marmoset Y veamos cómo se ve esto. Creo que se ve genial. Todo bien. A lo mejor lo que podríamos hacer podríamos agregar esto. Bien, esto está encima de todo. Perfecto. Bien, agreguemos un poco de trabajo en estas cosas emisivas Bien, llamemos a esto tal vez Base. Ahora vamos a agregar como una llanta. Vamos aquí, y vamos a duplicar esto. Es un desastre negro. Hagamos que este color sea más oscuro, así como esto. Ahora vamos a agregar aquí, me gustaría agregar déjame ver. A mí me gustaría añadir un punto de anclaje, quizá. Y ahora aquí vamos a agregar capa de relleno. Aquí, seleccionemos este espacio. Capa, déjame ver la máscara. Misa. No hacer nada. Entonces hagamos esto en su lugar. Vamos a agregar una selección de color. Y vamos a seleccionar esta pieza media. Permítanme aumentar la tolerancia. Y ahora voy a agregar un filtro, un contorno de máscara de tipo menos. Este será el filtro que vamos a usar ahora mismo. Bien veamos que no está funcionando correctamente. Bien, cambiemos de arriba a adentro. Redujamos el ancho. Tal vez el desenfoque. Pongamos esto en ambos, quizá. O veamos cómo se ve esto. Algo como esto podría ser. También podría agregar un poco de trabajo de pintura aquí. Hacer algunos trabajos manuales. Permítanme también incrementar la tolerancia. Bien, esto no funciona. Es esto en el azul, donde debería subir la tolerancia. Todo bien. Algo así, permítanme añadir también quizá algo de desenfoque aquí. Es una masa de plur, filtro de plur. Bien, veamos cómo se ve esto. Creo que se ve un poco genial. Bien. añadir algo. Aquí. No lo estamos. Déjame quitarle ese señuelo. Quiero decir, me gusta mucho ese señuelo. Agreguemos una capa de pintura. Seleccionemos esta máscara. Y ahora solo vamos a pintar. Quiero decir, vamos a seleccionar la simetría. No la máscara. Lo siento, quiero decir, solo un poco volcado ahora mismo. Y ahora comencemos a pintar un poquito para cubrir esas áreas. Bien, igual que esto podría ser. Bien. Perfecto. A lo mejor podríamos aumentar la borrosidad de esto Bueno, no tanto. Algo así podría ser tal vez tampoco tanto. Déjame borrar uno de estos. Bien, déjame hacer algo. Muy bien, tal vez no. Este no es el camino. Me gusta agregar ese señuelo. Déjame seleccionar mi soft básico. Todo bien. A lo mejor en lugar de tener el efecto blurre, podríamos agregarlo a mano usando el soft básico así como este Sería, y es mejor, mi opinión. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar otra capa. Déjame duplicar esta. Y ahora cambiemos la máscara u otra máscara negra. Y ahora agreguemos una capa de pintura. Voy a hacer esta capa más brillante. Entonces voltémoslo más al verde y aumentemos el brillo de esto. Me gustaría agregarlo en el medio como algo de luz media ahí. Bien, así como así. Eso podría ser bueno. Además, haré lo mismo en estas partes rosadas. Se llama el espacio. Duplicaré esto en una máscara negra, en una selección de color. Seleccionemos este color meñique. Ahora, agreguemos un filtro. Pero antes de agregar el filtro, hagamos este rosa un poquito más oscuro. A lo mejor al rojo, a lo mejor al morado. El morado, creo, sí. Todo bien. Ahora, vamos a ir aquí. Vamos al filtro, seleccione contorno de máscara. Bien, ahí vamos. Agreguemos esto en ambos muslos. Bien, a lo mejor podríamos traer esto un poco más. Todo bien. Podríamos ramita con el agujero fresco, tal vez difuminar esto un poquito más así como así Tire B Todo bien. Permet. Ahí vamos. Esto podría ser un poquito más oscuro. O agreguemos algo de trabajo pintado y tal vez con un cepillo de cuchillo. Bien. Así como así, tal vez podría ser. Ubicando pocos trazos. Permítanme también duplicar éste. Agreguemos una máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Déjame ir aquí y hacer esto más brillante. A lo mejor así podría ser. Bien, vamos aquí. A lo mejor podríamos pintar un poquito aquí. Eso no me gusta tanto. Volvamos a ir al yo básico. Y ahora solo agreguemos algo aquí. Como algunos destaque así como así. Déjame explorar esto y ver cómo se ve esto. Cuatro texturas. Bien, ahí vamos. Deja que T. Perfect. Vamos a guardar esto. Vamos a Marmoset. Bien, eso se ve genial. Veamos cómo se ve esto más rápido. Se ve genial también. Perfecto. Volvamos al aumento de tarifas. A lo mejor podríamos incrementar también la intensidad de la misión. Así como eso podría estar bien. No me gusta el híbrido. Perfecto. Déjame guardar esto. Y ahora sigamos trabajando en esta armadura. Veamos qué más podríamos agregar. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en la máscara sólo por ahora. Entonces empecemos a trabajar en la máscara. Pero vayamos a la máscara. Este gris oscuro debería ser tal vez súper áspero o no es un rudo. Bien, vamos a esta . Esto debería ser rudo. Así como así. Todo bien. Y ahora este gris más oscuro. A ver. Que sea un poquito áspero. A lo mejor un poquito metálico, quizá no. Como el mismo tipo de metal que este. A lo mejor podríamos reutilizar algunas cosas que hemos hecho. A lo mejor podríamos seleccionar todos estos. Tal vez solo oclusión ambiental. Y este et es solo copiar eso, Vamos a la máscara. Vamos a pegar eso ahí. Bien, luciendo genial. Sí. Entonces ahora, me gustaría agregar Tal vez un poco más de rugosidad a esa pieza Y rugosidad o vamos a añadir tal vez una rugosidad aleatoria que podríamos encontrar o como masa, la capa o vamos a escribir Todo bien. Permítanme reducir el saldo de esto. Esto podría ser cambiar esto a rudo. Y ahora podemos ver lo que podíamos hacer. Bien, algo como esto podría ser. A mí me gusta esto. Entonces déjame hacer este color oscuro aún más oscuro. Todo bien. A lo mejor éste. No podíamos hacerlo un oscuro o tal vez un sería dejarme ir con los bordes. Yo haría estos bordes que metalizados. Todo bien. Déjame hacer lo mismo con las otras cosas de aquí. Con esta parte, también voy a hacer estos bordes Ooh metálicos Es así. Perfecto. Ahí vamos. Pasemos al gris de tono medio aquí en la parte superior. En la máscara. Vamos a la máscara. Y vamos a seleccionar el gris medio. Llamemos a esta base. Vamos a agregar. Creo que esto debería ser más metálico. Bien déjame también opy las capas que hemos creado para el rayo de medio tono aquí Nos gusta la oclusión ambiental, la curvatura, eso es todo, creo, sí Simplemente seleccionemos eso y volvamos a la sección de máscaras. Espacio esto Bien. A lo mejor podríamos hacer el color un poquito más brillante o esta pieza. Algo así podría ser. Tal vez un poquito de variación de color. Copiemos la variación de la pieza del cofre, y vamos a agregarla aquí. Estaría bien. Tal vez pueda aumentar un poquito más la oclusión ambiental o tal vez no. Todo bien. Veamos qué más podríamos hacer. Todo bien. Podríamos añadir otra aspereza ahí. Bien, solo una capa de campo con una máscara negra, otra capa de campo. A lo mejor este podría ser. Bien, vamos aquí. Vamos a poner bien la aspereza, así como así. Bien, vamos aquí. Agreguemos algo de capa de relleno. Agreguemos otro. Pongamos esto en substract. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Vayamos al curvatur Tal vez podríamos empezar a pintar algunas cosas. Todo bien, ¿verdad? Déjame pintar algunas cosas aquí. Un poquito. Aquí vamos. A Todo bien. Todo bien. A ver. Ese color es de oclusión ambiental. Sí. Déjame quitar un poquito más la clusión ambit de esta pieza Quiero decir, desde este lugar, quise decir, algo así. Y ahora vayamos a esta capa de campo. Voy a añadir una pintura, quitar la suciedad de ahí. ¿Verdad? Perfecto. Vamos a la pieza naranja en esta máscara y déjame simplemente aumentar la tolerancia. Es así. Todo bien. G aquí. Rugosidad. Todo bien. Ahí vamos. Déjame dudar esto Bien, esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Entonces sigamos trabajando con esto. Aquí también en el gris más claro. Vamos a copiar esto. Agreguemos una máscara negra, unilator y pongamos esto en ambitoclción Todo bien. Perfecto. Vamos a agregar algo en medio de oclusión ahí Todo bien. Esto podría ser un color. Permítanme disminuir también la aspereza. Y esta pieza, me gustaría hacerla metalizada tal vez. Bastante un poco más ligero. Justo así. Ahí vamos. Et me agrego un poco de desenfoque de pendiente aquí. Perfecto. Déjame poner esto en 100. Bien. Todo bien. Este será el ambiente. Contaminación. Entonces ahora, lo que vamos a hacer es agregar tal vez algunas aristas. Agreguemos la máscara negra, inator. Agrega algo de curvatura. Muy bien, Invertir global. Veamos el color base. Redujamos el saldo de esto. Y también, vamos a reducir estos deslizadores en esta área. Todo bien. Podríamos incrementar esto. Perfecto. Bien, esto no está funcionando correctamente. Oh, tengo algún pájaro globbing. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar algo de aspereza. Así sería yo creo que sí. Ahora para esta pieza naranja, sólo voy a copiar lo que he hecho en la pieza de metal naranja. Sólo voy a agregarlo aquí. Perfecto. Así como así. Déjame pintar algunos de estos bordes. Bien. Así como esto. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Justo así. Perfecto. A lo mejor un poco más de aspereza. Que una máscara negra, que una capa de relleno. Y ahí para algo, tal vez esta podría estar. Déjame ver mi aspereza. Aquí en la aspereza, podríamos esto no está haciendo nada. Bien. ¿Tengo rugosidad, rugosidad global No. ¿Por qué esto no hace nada? Ah, está haciendo cualquier cosa, pero es bastante bajo. Déjame copiar esta aspereza. Rugosidad, yo llamaría a estos bordes. Bien, bajemos. Pace aquí afuera. Es solo aspereza. Aquí vamos. Exploremos esto solo para ver cómo se ve esto dentro de Marmoset Muy bien, ¿ves? Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto. En Razor. más variación de rugosidad en este y también en este lugar Así que vamos a hacer eso. Todo bien. Así que vamos aquí. Y ahora, agreguemos. Esta es la máscara, ¿verdad? No, esa es la armadura interior. Vayamos aquí a este gris más oscuro. Tenemos algunas asperezas, pero no es suficiente No es suficiente rugosidad. Podríamos agregar otra capa de rugosidad ahí. Así como así. También aquí, podríamos agregar otra capa de rugosidad. A lo mejor con otra capa con esta sería. Quizá con otra. A lo mejor éste. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Déjame poner esto aquí. Déjame poner esto en superposición. Perfecto. Déjame también quitar un poquito de estas cosas de Corbatur. No me gusta del todo. A lo mejor podríamos pintar un poquito. Así como así. Todo bien. También en la mitoclusión, podríamos pintar un poquito de estas cosas aquí. Todo bien. Algo así. Todo bien. Perfecto. Bien, déjame ver cómo se ve esto. Dentro del motor otra vez. Bien, veamos. Esperemos esto. Muy bien, tengo un error Entonces déjame reiniciar mi Marmoset. ¿Bien? Parece que fue como un error de tarjeta de video, pero esto está bien ahora. Entonces, sigamos a ver qué podríamos agregar. Qué más podríamos agregar. Bien, vamos aquí. A lo mejor podríamos agregar un gradiente. Llamemos a esta base. Bukpis, masa negra, inator, lineal, radiante, tal vez un poco más oscura Todo bien. Vamos aquí. Vamos a invertir. Todo bien. Déjame ver mi color base. Todo bien. ver como esto podría ser. Déjame ver mi aspereza. Déjame aumentar esa aspereza. Permítanme aumentar una de estas asperezas. Así como así así puedo ver mejor lo que sucede dentro del motor. Déjame cambiar los nombres. Todo bien. Déjame ir también al cabello. Solo voy a agregar algo áspero al cabello, así como esto. Y también en esta pieza. Todo bien. Entonces ahora vamos a exportar esto de nuevo. Veamos qué nos da esto. Todo bien. A lo mejor podríamos seguir trabajando más en esto. Eso creo. Veamos, a lo mejor podríamos reducir el brillo del cielo. Bien. Creo que se ve genial. Necesitamos hacer también las texturas de la cara y aquí de la ropa. Entonces creo que voy a dejar aquí este video. En el siguiente video, vamos a seguir haciendo una textura para el personaje. Te veré ahí. 33. Creación de texturas del traje interior: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Bien, en el video anterior, sí empezamos a trabajar en la máscara Y también, tenemos que continuar con este cable. Pero primero, quiero hacer algunas cosas. Entonces, básicamente hice algo fuera de cámara y estaba solo para, como, aumentar el contraste entre el color de estos metales. Acabo de hacer este metal oscuro un poco más oscuro. Entonces déjame ir a la armadura interior. Pero básicamente era solo para oscurecer el color de ese metal porque me he dado cuenta de que antes el contraste era, como, el mismo y no se veía tan bien. Así que solo quería hacerlo un poco más con contraste. Otra cosa que tenemos que hacer es hacer más contraste entre estos metales en el mapa de rugosidad porque casi se ve como el mismo material, la rugosidad Y no creo que se vea tan bien. Entonces vamos al grunge aquí que esa aspereza, déjame ver. Creo que es el resplandor de la aspereza, éste, quizá. Veamos cómo se ve esto sin el polvo. Esperemos esto. Todo bien. No es el polvo. Y luego déjeme agregarlo de nuevo. Todo bien. Entonces comencemos a trabajar en la rugosidad de estos metales. Bien, tal vez aquí. Podríamos hacer este metal oscuro, un poco más brillante. Quiero decir, es un poco más rudo, así como así, tal vez. Esta pieza, este color gris medio, podríamos hacerla un poquito más brillante así como así Perfecto. Sólo para tener un poco más de contraste. Bien, déjame ver qué tenemos aquí. Todo bien. Bien, déjame cambiar Si puedo encontrar aspereza de esto. Bien, déjame ver. Todo bien. Todo bien. Déjame bien, tengo algo así como una aspereza global aquí dentro. Sí. A ver. Esta rugosidad global hagamos esa rugosidad global, Esa rugosidad está en superposición. Pongamos toda la carpeta en superposición. Ya puedes ver cómo se ve esto. A veces el tipo de capa no funciona. Y la razón es porque esas capas están dentro de una carpeta. Entonces, para que esas capas funcionen con el resto de las a las capas que están fuera de las de esa carpeta, debes hacer que toda la carpeta el tipo de capa que quieras. Por ejemplo, aquí, acabo poner esta capa de rugosidad en superposición Así que ahora podríamos seguir ajustando un poquito más. A lo mejor podríamos cambiar el tipo de capa que ésta tiene sólo para ver si obtenemos un poquito mejor resultado. Todo bien. Déjame hacer este metal más oscuro, un poquito más brillante Déjame ver mi referencia. Es decir, mi referencia mi aspereza, la tengo. Un poco tonto. Sí. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos hacer esto un poquito más brillante en la parte blanca. Vamos aquí. Al igual que eso sería, tal vez. Todo bien. Todo bien. Déjame exportar estas texturas y ver cómo se ve esto dentro del motor. Exportemos esto. Ahora vamos a Marmoset. A ver. Veamos cómo se ve esto. Bien, se supone que esto debe ser actualizado. Yo creo que sí. Déjame ver mi mapa de rugosidad para sacudir si esto se actualiza correctamente Valores materiales. Vamos a la aspereza. Y no lo es. Aunque, algo está pasando aquí. Déjame ver texturas de exportación. Creo que lo que pasó fue que la textura no se exportó correctamente, y hace una duplicación de eso. Mira esto. Bien, lo que hizo Subsubstance Painter fue que no borró la anterior sobrescribir las texturas anteriores y simplemente creó un duplicado de esas Entonces, lo que voy a hacer voy a importar esas texturas, y borraré la anterior quizá. Sí, no tengo como este conflicto entre texturas. Entonces, hagámoslo. Exportaré todas las texturas. Y los retransportaré dentro de un marmoset, para que podamos seguir trabajando como sobrepasando las texturas muy fácilmente Entonces hagámoslo. Regresaré en un segundo. Entonces ahora he reportado todas las texturas, y veamos cómo es esto. Déjame ir a la masa interior porque olvidé importar la textura misiva en la armadura interna Bien, ya puedes ver que se ve mejor ahora. Déjame ver la aspereza. La rugosidad. Ahora tenemos un poco más de contraste entre estos materiales. A lo mejor podríamos hacer esto un poco menos rudo. Vamos a marmoset. Quiero decir, pintor de sustancias. Lo siento. Entonces, vamos aquí. Vayamos a ese oscuro a ese metal oscuro. Y vamos ahora a la aspereza, veamos. Vamos a ramitas solo un poquito más. Dejémosle un poco de aspereza. Además, no creo que esta pieza deba ser metálica, efectivamente. Bien. A lo mejor esta pieza metálica, ese metal gris debería ser completamente metálica. Entonces hagámoslo un poquito más metálico. Así como esto, tal vez. mejor podríamos hacerlo un poquito más ligero o tal vez más brillante. Veamos cómo se ve este nido metálico dentro del motor para esto. Exportemos solo la armadura interior. Bien, veamos cómo se ve esto. Vamos a marmoset. Vayamos a la calidad completa. Todo bien. No me gusta del todo esa reflexión. Quiero decir, no me gusta mucho que este metal sea, como, una pieza totalmente, completamente metálica. A lo mejor podríamos simplemente aumentar la metalicidad sólo hasta aquí a 0.7 0.8 será veamos cómo se ve esto como la cuarta armadura interna. Y veamos cómo se ve esto dentro de mammo set pullback creo que esto es mejor, un mejor look para También, creo que tengo todo eso aquí, pero le quito la rugosidad también de esta pieza ancha Entonces ahora, veamos qué otras cosas podríamos hacer. Todo bien. Ahora tenemos un poquito más de contraste entre estas rugosidades Permítanme añadir también un poco más de contraste en la rugosidad de esta pieza naranja. Bien, veamos. A lo mejor algo como esto podría ser. Tal vez. Bien. expot eso. También aquí. Necesito hacer más contraste entre este color negro. Bien, hagámoslo. Éste debería ser éste. Todo bien. Veamos la aspereza. Todo bien. Creo que tenemos suficiente contraste en la máscara. Todo bien. Quizá aquí. Bueno, no creo así que algunos en medio de oclusión van a ser buenos ahí Entonces, vamos a exportar esto. Bien, de esta manera para que esto sea exportado. Bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar un patrón en esto en ese lugar. Volvamos a Tití. Quiero decir, Pintor de Sustancias. Llamemos a esto espacio. Ahora, vamos a aplicar una máscara negra. A lo mejor podríamos agregar algunos puntos. Todo bien. Una capa de relleno con algunos puntos. Bien. No quiero estos hexágonos. Déjame buscar aquí algunos puntos. Quizás en vez de puntos, podríamos buscar círculo de esfera tal vez. Sus resfriados. Bueno, creo que esto podría ser. Vamos a poner eso ahí. Aumentemos el alicatado, tal vez a este número, un poquito menos 84 podría estar bien. Ahora, simplemente cambiaré de color a altura y disminuiré la altura así como así. Todo bien. También agregaré una capa de pintura a este patrón porque no quiero que ese patrón se repita aquí. Todo bien. Ahí vamos. Entonces, agreguemos algo de color, tal vez. Podríamos agregar algo de color oscuro ahí. A lo mejor esto podría ser un poquito más ligero. Todo bien. Perfecto. Déjame ver la aspereza. Déjame ver cómo se ve esto. Así que podríamos hacer esto un poco un poco más interesante. Exportemos esto. Veamos cómo se ve esto dentro del paquete de dos marmoset ¿Bien? Creo que se ve genial. Sí. Además, voy a querer hacer este color oscuro, ese metal oscuro y un poquito más brillante. Entonces busquemos la capa base para esa pieza. Vamos a hacerlo un poquito más brillante. Bien. Así como así, podría ser. Exploremos la textura en segundo lugar. Veamos cómo se ve esto dentro de mi Morse. Todo bien. Bien, eso se ve mucho mejor, de hecho. Bien, eso se ve mucho mejor. Bien. Perfecto. Entonces otra cosa que he hecho está en la chaqueta. Acabo de agregar un poco de ¿dónde está? Aquí la chamarra. Acabo de añadir un poco de mentón. El mentón es como una propiedad de los materiales que da como este efecto en los anillos. Eso se puede ver, ahí hay algo de luz de anillo. Esa propiedad es útil para gustar para las telas o la ropa. Yo solo agregué un poco porque solo quería tener ese pequeño efecto que no tiene ninguna otra pieza que no sea una tela, solo para tener más contraste entre los materiales. Entonces lo que hice fue solo que acabo de exportar la máscara que he hecho por dentro dentro de pintor de sustancia, acabo de exportar, como esta chaqueta y también estas hebillas y simplemente superponerlas una encima de la otra en Photoshop. Y la máscara de hebilla, solo la hago como en pájaros. Entonces es como extraer cosas de la chamarra. Déjame mostrarte muy rápido. Bien, entonces tenemos la máscara que he exportado de pintor de sustancia simplemente yendo a aquí como esta a menos que solo a aquí exportar máscara Todo bien. Entonces tenemos la chamarra una, y tenemos las de hebilla. Entonces, ¿por qué queremos la máscara de hebillas? Es porque como esta chamarra una cubre toda una malla. Pero dentro de esa malla, tenemos algunas piezas que no son una tela que puedes ver aquí. Entonces vamos a usar eso. Déjame seleccionar esto. Vamos a usar eso para restar de aquí y tener solo la tela para tener, como, una máscara justo en la tela Así que vayamos aquí. Primero, cambiemos el tipo, el modo de esta textura de, como, color índice a color RGB. Ahora vamos a presionar Consola A, Consola C, Control Shift B, y ahora esta capa, vamos a poner en substract aquí Sí. Éste. Y de esa manera puedes tener solo las piezas de tela. Así que solo hice eso y lo exporté e importé de nuevo dentro de Marmoset Puedes mirar aquí. Perfecto. Así que sigamos trabajando, Dave. Bien, volvamos aquí. Ahí vamos. Tenemos esto. Bien. Ahora bien, ¿ qué más podríamos hacer? Déjame ver mi aspereza. Sí. Todo bien. Intentemos, como, hacer algo de textura en este cable. Vamos al cable. Bien, vamos al color bronce. Agreguemos algo de rugosidad como algo de metalicidad. Todo bien. A lo mejor un poquito metálico. Sí, podría serlo. Ahora, agreguemos algo de amtoclción Aquí, hagamos una máscara negra. Vamos a un generador, y ahora busquemos la oclusión ambiental. Vamos a invertir esto. Todo bien. Y ahora vamos a hacerlo más brillante. Creo que no voy a añadir, como, demasiado dital en esas piezas La cantidad justa de ditil. Bien, vamos a añadir, como aspereza a ese color Cambiemos el color. A lo mejor éste y un poco más oscuro. Así como así. Es color, vamos a ver. Rugosidad. Todo bien. EO. Entonces hagamos algo. Permítanme agregar algo de aspereza aquí. ¿Esa es una masiva? Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer sería simplemente agregar tal vez alguna curvatura. Agrega otra capa de campo con alguna máscara negra. Está en un generador. Vamos a una curvatura. Todo bien. Hagamos que esto sea menos visible. Vamos a estos deslizadores aquí y vamos a disminuirlos. Bien, así como así. A lo mejor así podría ser. Derecha. Perfecto. Vamos a agregar algunos colores más claros ahí con algo así podría no ser así. Bien, esperemos a que esto duela. Bien, entonces, así que sigamos con esto. Todo bien. Déjame regresar por lo que tenía antes. Bien, sólo voy a colorear cerdo que tal vez un poquito más claro. Un poco saturado, así podría ser. Podríamos hacerlo así. Menos áspero. Podría ser. Y también podríamos añadir un poquito de pendiente de señuelo. Pongamos esto en 100 y aumentemos esto. Es un poquito aunque se rompe bien. W ser ahora déjame agregar un campo agregar una capa de campo. Déjame ir y encontrar al grunge. A lo mejor éste. Pongamos esto en multiplicar. Tal vez restar. Sólo vamos a aumentar esto. Déjame poner esto en multiplicar eso. Bien, algo como esto podría ser. Bien. ¿Algo así podría ser? Tal vez. Déjame ver. A lo mejor vamos a seleccionar otro. Esta podría ser. Ahora, pongamos a este urbtur. Bien ahora, voy a añadir una capa de rugosidad. Voy a hacer una aspereza aquí. Está en una máscara negra, un generador. Vamos solo generador o no, no quiero un generador. Quiero un poco de capa de relleno con algo de crujido para comer. W éste sería o no. Creo que es demasiado. Eso no me gusta. W este, ahí hay un poquito, poquito menos. Podríamos serlo. Entonces agreguemos también algunos colores a este cable. Vamos al cable, y veamos qué cosas podríamos hacer aquí. Lo hará metálico o tal vez no. Todo bien. Agreguemos algo de amtoclción ahí también. L máscara en la pintura o tal vez algún orinador. Está bien para AO aquí. Vamos a invertir esto. Todo bien. Entonces invertiremos así el amido cluton. Hagamos que el color de ese amido gluten sea un poquito menos, así como así Perfecto. Llamemos a esto. También voy a aumentar tal vez esto. También agregaré algo de curvatura, y esta vez, esta curvatura estará en la cavidad. Aquí, pongamos cómo es. Todo bien. Vamos a disminuir estos deslizadores. Bien, entonces cambiemos el color de esto. Quiero decir, algo así podría ser. Permítanme añadir algunas asperezas a las suyas. Todo bien. Pongamos la aspereza de esta pieza. Déjame poner esto aquí. Todo bien. Veamos el canal de rugosidad. Todo bien. Entonces tenemos esto, veamos qué podríamos hacer. Ahí es una aspereza. Lo es. Agreguemos otro corbatur Pero esta vez, ese corbatur estará en los bordes, así como así Redujamos todos estos deslizadores y dejemos los afilados. Como esta afilada. Bien. Con algo como esto estaría Bien Bien en la Dónde está mi aspereza. Vayamos aquí y agreguemos algo de aspereza allá. Máscara negra, pero agreguemos una capa de relleno. A lo mejor algo chapoteante como esto. Cambiemos el color a áspero. A lo mejor con un poco de color. Déjame aumentar las fichas de esto. Déjame hacer la superposición de rugosidad. Todo bien. Y hagamos esto también, un poquito menos. Redujamos la opacidad de esa capa. Solo agrega un poquito. Voy a cambiar el tipo de gama Bab que agregamos. A más, algo así. Déjame exportar esta export.ort armadura interna y máscara. Veamos cómo se ve esto dentro del motor. Todo bien. A lo mejor podríamos eliminar la pendiente borroso en la curvatura en esta pieza de bronce. Todo bien. Podríamos dejarlo así así. Permítanme reducir también la opacidad de esta capa. Algo así podría ser. Permítanme explorar esto otra vez. Y veamos cómo se ve esto. Bien. Veamos aquí. Bien. ¿Por qué tengo mi pelo? ¿Por qué tengo mi cabello metálico? No debería ser metalizado, ¿verdad? Todo bien. Creo que esto se ve genial. Es seguro. Perfecto. Déjame esconder la chaqueta sólo por un segundo. Perfecto. Ahí vamos. Déjame traer de vuelta mi chamarra. Ahí vamos. Entonces ahora básicamente hicimos la parte superior de nuestro personaje. Tenemos que hacer el traje interior. Podríamos hacerlo ahora mismo. Empecemos a hacer el traje interior. Creo que va a ser algo bueno que hacer. Así que vayamos aquí. qué podríamos hacer en este traje interior. Y tal vez podríamos agregar algún patrón en tal vez una capa de esta tela. A ver. Es decir, este traje interior parece que es una especie de goma. Podríamos agregar algunos azulejos, normales ahí. Bien, así que vamos a hacer eso. Todo bien. Entonces tal vez en lugar de tener, como, alguna variación normal, podríamos tener alguna variación de rugosidad como lo hicimos en la chaqueta Quiero decir, como un patrón de rugosidad. Así que vamos a hacer Bien, tal vez aquí en la base de color más oscuro Llamemos a esto espacio. Voy a agregar solo primero las cosas de rugosidad que quiero agregar Agreguemos una capa de relleno. Ásperos. Veamos qué podríamos agregar ahí. A lo mejor podríamos agregar algunos cuadrados, cuadrados a lo mejor éste. Solo agreguemos eso aquí aquí. Vamos a incrementar eso. Déjame reducir el ancho de la molestia. Hagamos que estas plazas sean pioneras, tal vez 90, tal vez incluso más 200. Giremos estos 45 grados. Yo selecciono eso. Podría ser un poquito más pequeño, 150, tal vez 300 también lo serían Tal vez 350. Yo creo que sí. Entonces ahora en la tela más ligera en esta tela gris, podríamos agregar otra capa de campo. Entonces vayamos a ver qué podríamos agregar. La máscara, ir a la aspereza. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar algunos puntos. Bien, agreguemos algo de capa de relleno. Podríamos añadir algunos puntos o vamos a ver, Aquí enfría Círculo. Vamos a conseguir esto aquí. Pongamos esto tal vez en 300. Déjame invertir. Déjame invertir esto o podríamos disminuir el tamaño o aquí mismo. A mí me gusta este patrón. Tal vez agreguemos algún filtro. Entonces agreguemos invertir aquí. A lo mejor podría ser. O sea, creo que es mucho ruido. Es mucho ruido tener ahí esos patrones repetidos. Creo que se ve mejor sin ese patrón. Todo bien. Entonces comencemos a agregar algo de aminoclción esas cosas. Permítanme cambiar el nombre de esta capa por patrones. Ahora solo voy a agregar alguna capa de relleno. Y déjame poner eso encima de todo. Máscara negra derecha, erraor agreguemos algo de amidoclción. Muy rápido. Ahí vamos. Vamos a invertir esto. Un derecho tal vez vamos a disminuir esta ametoclción un poquito el desenfoque global. A lo mejor no. Creo que la ametoclción no va a ser la respuesta aquí. Podríamos hacer esto un poco más oscuro. Bien. A lo mejor algo así podría ser. Pero hace que el resto sea muy oscuro. Bien, entonces no voy a usar la capa de medio oclusión. Lo que voy a hacer simplemente iré a mi armadura interna o cualquier otro conjunto de texturas que hayamos trabajado antes, y solo copiaré mi capa de iluminación falsa. Volvamos a ir al traje interior . Vamos a agregarlo ahí. Bien, esperemos esto. O ahí mismo vamos. Ten alguna variación de color aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algo. En lugar de esto, cambiaría el generador a curvatura. Bien, veamos mi máscara. Esto no me gusta. A lo mejor en medio de closen debería ser un invertir esto esto podría ser, podría ser Déjame hacer esto más oscuro. Bueno, quiero decir, no me gusta tanto cómo esto está haciendo el resto. Como esta oscuridad Muy bien. A ver. Curvatura aquí, a lo mejor vamos a hacer algo. Vayamos aquí. Disminuyamos todos estos. Oye, algo de desenfoque. Algo como esto podría ser. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos cambiar esto como es. Algo así, voy a añadir una capa de pintura y voy a empezar a quitar. Todas estas líneas de aspecto extraño así como así. Bien. Perfecto. Quiero decir, no usemos eso. Es decir, sería pero no, al mismo tiempo. Bien. Simplemente eliminemos todos estos. Bien. Perfecto. A lo mejor nos vendría bien esto. Bien. Ahí vamos. Llamemos a esto Curvatur. Tal vez agreguemos alguna variación de color. Vayamos a nuestro activo aquí. Bien. Esperemos a que esto responda, bien. Vamos a agregar algo de capa de relleno con alguna máscara de falta. Bueno capa, y ahora quiero decir, no. Gana el Sí. Vamos a quitar la máscara. Solo agreguemos este, y pongamos esto en multiplicar, tal vez. Así como así. Gana este. Bien. A lo mejor este podría ser así. Agreguemos la pendiente del señuelo. Todo bien. Viene así. Hagamos esto en diez. Aumentemos la pendiente. Déjame disminuir la cantidad de color que este tiene. Así como así. Así podría ser. Perfecto. Permítanme añadir también una aspereza aquí. Todo bien. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos agregar también algunas cosas aquí. Vamos ahí. Quiero decir, tal vez podríamos agregar algunos puntos, pero podrían ser súper pequeños. Déjame simplemente ir a la aspereza. Todo bien. Podríamos hacerlo mucho más pequeño, tal vez 500. Eso me gusta. Todo bien. Vamos a escribir círculo. A ver si, bien, tenemos estos círculos. Déjame cambiar eso. Todo bien. Seleccionemos estos círculos. Bien, tal vez 100. Algo como esto estaría bien. Simplemente algo así. Déjame invertir esto. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer de esto un ladrillo de cierta altura. Mascotas. Veamos cómo queda esto con el resto de la ropa. Tal vez sin. Sí, eso creo. Quizá no. A lo mejor podríamos simplemente sumar la altura. Pero no tanto. A lo mejor no. No me gusta. Yo no lo creo. Hace mucho ruido ahí. Hagamos los círculos un poquito más grandes. Así como así. Bien, ahora vamos aquí. Perfecto. Ahí vamos. Quizá un poquito más grande, incluso. Así como así. Vamos a agregar. Veamos qué podríamos agregar aquí. A lo mejor podríamos agregar alguna variación de color. Quiero decir, sí. Eso y también alguna variación de rougles. Déjame copiar esta variación de color. Copia y pega aquí. Bien, déjame cambiar el tipo de eso o variación. Déjame hacer esto un poquito menos, y también podríamos agregar alguna variación de rugosidad a esa pieza Vayamos aquí. Déjame agregar una máscara negra. Ponemos capas. Ahora encontremos algo de crujido A lo mejor será algo de ruido. A lo mejor una de estas quizá las nubes. Déjame poner eso en la aspereza. Déjame ver mi aspereza. Bien. A lo mejor algo como esto podría ser. Perfecto. Agreguemos también. No llene la capa. Ahora agregaremos un grunge Algo así sería. Pongamos esto en superposición y vamos a disminuir la cantidad de rugosidad que esto tiene A lo mejor podríamos cambiar la nube por otro tipo de crisis. Algo así podría ser, quizá no. Todo bien. Entonces vamos a ver. Todo bien. ver mi mapa de rugosidad. No se ve demasiado bien. A mí me gusta esto podría estar bien. Déjame cambiar eso. Permítanme agregar otra variación de rugosidad. Déjame borrar esa capa. Yo sólo duplicaré el de rugosidad. Déjame poner otra aspereza y déjame hacer esa variación de rugosidad un poco menos Bien. Y tal vez podríamos poner esto en superposición y también esto. A ver. A lo mejor podría ser. Algo así estaría bien. Vayamos a esta otra. A lo mejor podríamos agregar algo de aspereza. Todo bien. Tratemos de usar esta. Déjame copiar esta variación de rugosidad. A lo mejor podríamos usar este Uno veamos nuestra aspereza. Todo bien. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Entonces tal vez podríamos cambiar eso aquí. A un poquito más de contraste, más equilibrio, incluso tal vez un poquito más de alicatado. Cambiemos esto Muy bien. Ahí vamos. A lo mejor éste. Sólo estoy tratando de encontrar lo correcto, una buena rugosidad. Todo bien. Pongamos esto en la normalidad. Exportemos esto y veamos cómo se ve esto dentro del motor. Puerto ambos de esos. Y veamos cómo se ve esto. Vayamos aquí. Ahora tenemos algunas cosas ahí. Pero eso sigue pareciendo plano en el mapa do. Tenemos algo, pero creo que podríamos añadir un poco más de cosas ahí. Así que vayamos aquí. Veamos qué podríamos hacer. Ir a la Curvatur. A lo mejor podríamos agregar otra capa. Déjame duplicar esa. Simplemente borraremos todos estos que tengo ahí. Voy a añadir una selección de color. Nosotros color escogemos este gris, quiero decir, color oscuro. Voy a añadir otro filtro de máscara. Y agreguemos contorno de máscara. Todo bien. Déjame ver mi máscara, bien la pierna adentro. Ahí vamos. Todo bien. hacer el con o el desenfoque un poquito más grande, así como así. Perfecto. Es solo porque quiero tener, como, algún gradiente en los anillos. Y déjame borrar estas cosas de los equipos. Bien, tal vez aquí, vamos a actuar la corriente. Eliminemos eso de aquí. Todo bien. Ahí vamos. Hagamos lo mismo, pero con la tela gris, quizá aquí. Cambiemos de afuera a adentro. Todo bien. Déjame ver como esto podría ser hacer que este color sea un poquito menos oscuro. Sería esto. Todo bien. Déjame ver mi aspereza. Estaría bien. Perfecto. Entonces, exploremos estas texturas. El traje interior justo esta vez. Veamos cómo se ve esto insur Mamoset. Creo que eso se ve mejor. Sí. Déjame esconder esto y también esconder esto. Sí, se ve genial. Se ve genial. Todo bien. Así que vamos a traer de vuelta nuestra chaqueta, una armadura hora por hora. Me he dado cuenta de que no he quitado esa línea de las costuras aquí. Todo bien. Vamos aquí. Llamemos a esta línea de abrigo de máscara. Ahora solo quitemos esa máscara de estos tamaños. Todo bien. Así como eso aquí también. Perfecto. Ahí vamos. Bien, solo vamos a guardar esto. Y a lo mejor podríamos terminar el video aquí. En el siguiente video, vamos a seguir trabajando en las texturas de este modelo. Tal vez incluso podríamos empezar a trabajar en la parte inferior de nuestro personaje. Entonces nos vemos ahí. 34. Cómo hacer las texturas de la falda y el cinturón: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces ahora tal vez podríamos empezar a hacer las texturas de la parte inferior del cuerpo. Entonces comencemos a hacer eso. Vamos aquí. Y veamos qué piezas, podríamos empezar a hacer las texturas. Bien. A lo mejor podríamos empezar con una falda o tal vez con los bolígrafos. Déjame ver algo muy rápido. Bien. Bien, déjame ir. Déjame hacer primero la falda. Vamos con la falda y el cinturón. Ya que están en la parte delantera del pantalón. Entonces comencemos con esto. Bien, déjame cerrar todas las carpetas, y ahora voy a conseguir mi capa de iluminación horneada Bien, vamos a copiar eso y luego pegarlo aquí. Bien así así. Ahí vamos. Déjame ver mi color base. Perfecto. Bien. A lo mejor podríamos escoger un poquito más de dirección de esto así como eso sería. Algo así, tal vez. Perfecto. Entonces ahora comencemos con la falda. ¿Tenemos esto? Bien. Hagámoslo un poco más áspero. Todo bien. Tomemos mi aspereza. Bien. Ahora tal vez comencemos a hacer que la oclusión ambiental pliegue esa capa Pongamos una máscara negra, un generador. Vamos con la oclusión ambiental. ¿Todo bien? Vamos a invertir esa oclusión ambiental. Bien, algo como esto podría ser. Bien, vamos aquí. Cambiemos esto tal vez a un gris más oscuro. Algo así. Pongamos ahí algunas asperezas ásperas. Todo bien. Déjame quitarle un poco de matiz. Todo bien. Entonces podríamos agregar también gradiente. Déjame poner esto como AO. Permítanme agregar un gradiente ahora. Un generador de gradiente interno, déjame invertir ese gradiente y solo voy a reducir la cantidad del mismo. Y ahora voy a elegir un color más oscuro para esto Bien. A lo mejor este podría ser o tal vez debería ser pre gris. Déjeme dejarlo como un color gris gris, un degradado gris. Bien, tal vez podríamos aumentar la cantidad de gradiente con un poco más de contraste Déjame ver como esto podría ser. A lo mejor no tanto como eso podría ser. Todo bien. Perfecto. También podríamos agregar primero déjame cambiar el nombre de estos gradientes. Agreguemos tal vez un poco más de variación. Tal vez con alguna variación de color. Vayamos aquí en una capa de campo, máscara negra. Vamos a agregar una capa de campo. Perfecto. Ahora, busquemos el grunge que tenemos busca en Google Esperemos a que esto responda muy rápido. Bien, dejémoslo ahí. Cambiemos el tipo de capa para multiplicar. Todo bien. Déjame aumentar esto. Bien aquí, podríamos hacer esto más oscuro. Y ahora voy a añadir un filtro con alguna pendiente de desenfoque. Bien, déjame agregar otra capa de relleno aquí. Esta vez será como un grunge, un poco salpicado A lo mejor este podría serlo. Pongamos esto multiplicar. Perfecto. Y ahora sólo voy a reducir la cantidad de opacidad que esto tiene Algo así podría ser. Bien. Perfecto. Vamos a ver nuestra referencia. A ver. Bien. Entonces ahora agreguemos un poco de corbatu. Déjame llamar a esta variación de color. Ahora sólo voy a añadir un poquito de corbatre en los bordes, derecho, unilator Corbat unilator derecha Redujamos la cantidad de estos deslizadores. Sólo vamos a reducirlos. Perfecto. Así como así. A lo mejor el saldo también. Bien, entonces ahora tenemos esto. Me gustaría agregar una capa de relleno también. Y ahora tal vez vamos a seleccionar éste. Voy a poner esto en restar para que esa cubatoria no esté en todos los bordes A lo mejor podría reducir el saldo y también aumentar el alicatado. Quizá no. Creo que esto podría ser bueno. A lo mejor podríamos añadir un poco de llo y decir, pero es como una elección de estilo personal. Simplemente me gusta el efecto de desenfoque de pendiente. A lo mejor algo como esto podría ser. A mí me gusta. Bien, vamos aquí A lo mejor podríamos agregar un poco de rudo. Déjame ver mi aspereza, un poco más áspera. Incluso podríamos agregar un poco de altura, un poco de altura negativa. A lo mejor. Pero en ese caso, quiero decir, no quiero tener estos descansos en todos los bordes. Pero me gusta el hecho de que este regalo sin sin las rupturas Entonces solo voy a agregar las rupturas en otra capa. Entonces simplemente voy a duplicar esa capa. Voy a levantar este que Uno. Déjame cambiar el color tal vez. Déjame ver así. Y ahora voy a añadir una capa de pintura, y a lo mejor vamos a empezar a pintar algunas cosas. A lo mejor podríamos sacar un poco de este corbator de aquí Así como así. O agreguemos un poco más aquí, tal vez. También aquí. Bien, veamos A lo mejor podríamos agregar un poco de curbur en este lugar. También lo sería. Y ahora en esta , voy a hacer, quiero decir, agregaré otro raunch con este Y ahora voy a agregar hide. Así como así. Déjame aumentar este rudo algo así, tal vez podríamos reducir el saldo de esto. Déjame ver mi máscara. Bien. Déjame cambiar ese crujido tal vez por este, aumentar el saldo Algo así podría ser. Bien. Muy bien, perfecto. Déjame agregar otra capa de pintura. Ahora sólo voy a quitar capa de pintura. Y ahora solo voy a quitar esta curvadora de algunos de estos bordes que no quiero que quede, como, dañada A lo mejor este daño podría ser más en la porción inferior en lugar de en esta porción superior. Tal vez por aquí, podríamos agregar un poco de daño. Bien, algo así podría ser. Todo bien. quitar esta pintura que he hecho aquí. Bien. Perfecto. Déjame cambiar. Bien. cambiar un poco el color de esto. Bien. Perfecto. Quizá. Bien. A lo mejor podríamos agregar un poco de manchas. Déjame copiar eso. Sólo llamémoslo rubato dos. Tenemos que ajustar mucho la aspereza. Todavía tenemos que ajustar la rugosidad para eso. Pero ahora vamos a centrarnos en agregar un poco más de variación de color. Entonces agregaría una masa negra, alguna capa de pintura. Seleccionaré mi cepillo básico de corazón. Y ahora busquemos el para estos, como, Alfas Y ahora podríamos comenzar, como agregar un poco de crimen y un poco de suciedad o este tipo de macetas. Permítanme cambiar el color también sobre la rugosidad de estos. A lo mejor esto podría dejarme hacerlos más rudos. Eso me gusta. Déjenme decir así. Déjame ver mi aspereza. Bien, déjame hacer la capa base un poco menos rugosa para que podamos tener más contraste entre lo que tenemos listo. Un poco así. Vayamos a los spots aquí. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer esos spots un poco menos o dejemos ramita también aquí Vamos a hacerlos un poco más rudos. Quizá no. Yo creo que sí. Bien. Sigamos agregando este tipo de manchas. A lo mejor podríamos agregar algunos aquí. ¿Qué es esto? ¿Fue así? No, no me gusta. Bien. Perfecto. A ahí vamos. Podríamos añadir otra variación de rugosidad. Llamemos a esto ollas. Voy a añadir una capa que llamaré a esta variación de rugosidad. Ahora voy a ir aquí. Voy a añadir una capa de máscara negra, y sólo voy a seleccionar uno de estos crujidos que tenemos aquí con este No me gusta. WT uno, no me gusta para nada. Este podría estar bien. Déjame quitar el color. Déjame hacer esto un poco. Sólo un poquito menos crudo. Sólo para tener algunos aspectos más destacados. Bien. A lo mejor este podría serlo. Bien. Déjame en la variación de color, también agrego una capa de pintura porque quiero quitar un poco de estas manchas. Al igual que, quiero quitar. Este es de aquí, déjame seleccionar un cepillo de cuchillo. No me gusta ese lugar de ahí. Éste tampoco. Bien. Exportemos esto y veamos cómo se ve esto dentro del motor. Bien, vamos a exportarlo campanas y falda. Exportemos eso. Perfecto. También exportaré la máscara de falda para poder agregar un poco de pus dentro de Marmoset Así que vamos aquí. Busquemos para esta falda exportar máscara a archivo. Muy bien, sólo voy a llamar a esta falda, máscara de tela. Perfecto. Entonces ahora vamos al motor. Bien, luciendo genial. Vayamos aquí a los materiales. Vamos a la falda y a los cinturones. Voy a agregar en difusión, voy a poner esto en microfibra. Y ahora sólo voy a seleccionar aquí mi máscara. Vamos a la máscara, vamos a seleccionar máscara de falda. Bien. Entonces ahora vamos a reducir la cantidad de pecado que tenemos. Hiny mordió Déjame cambiar también el color de esto. A lo mejor podríamos usar el tinte sería Esto no hace nada. Todo bien. ¿Podría ver una diferencia sin y con? Sí, luciendo un poco genial. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Creo que se ve genial. Vamos a saltar al cinturón, tal vez. ¿Dónde está mi cinturón? Bien. ¿Vamos a pintora de sustancia? Quiero decir, sí. Bien. Empecemos a trabajar en estos cinturones. Bien. Entonces para las campanas, quiero usar material inteligente que tiene ese pintor de sustancias. Eso se llama estilizado estilizado más tarde. Me gusta mucho este material inteligente. Entonces, lo que vamos a hacer simplemente voy a poner esto de paso. Y ahora solo voy a quitar este color base. También este ruido, tal vez en vez de agudizar, podríamos agregar una pendiente azul Déjame seleccionar la pendiente azul. No hace nada. Es hacer algo. Sí, un poco oscuro toca la curvatura. Déjame cambiar el color de la curvatura o algo más brillante. Algo así podría ser Tal vez sea un toque oscuro. No me gusta no me gusta demasiado. Bien. A lo mejor podría simplemente levantar la aspereza o tal vez reducir la opacidad de esto Todo bien. Perfecto. Tenemos la cavidad. Bien, déjame agregar algo de rugosidad de base o estas cáscaras. Todo bien. A mí me gustaría, también tener derecho. Esta parte no se verá porque en esa parte estará esta cabeza. Eso no me va a importar demasiado. Bien. Voy a querer tener esta pieza aquí sin esa capa. Entonces tal vez podríamos dejarme agregar esto ahí. Puedo duplicar este despliegue. Todo bien. Bien, veamos. Ahora aquí podríamos agregar una máscara. Además, vamos a hacer esto un poco menos rudo. Quiero decir, la máscara debería estar donde estamos aquí. Sí. Déjame quitarme la máscara. Vamos a añadir la máscara en la nueva capa que hemos creado. Y ahora déjame usar mi corazón básico solo para pintar esto Bien. Déjame pintar esto. Y podríamos pintarlo con esto. Todo bien. Simplemente haz esto sería. Bien. Déjame ver mi máscara. Bien. Sigamos añadiendo la máscara. Perfecto. Así como así. Ahora, sólo voy a poner esto aquí en el tercero, relleno de malla. Derecha. Ahora hemos aislado esa pieza. Déjenme quitar eso de aquí también. Ahí vamos. Déjame agregar el curvatur Yo sólo quiero tener otra aspereza ahí. Al igual que, si eso es una cosa de plástico, tal vez podríamos hacerlo con otro color. No sé de esto. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto con el resto. Permítanme agregar un poco de variación de rugosidad. Aquí, me gusta tal vez podríamos hacerlo un poco menos con otra capa. A lo mejor este lo sería. Bien. Perfecto. mí me gusta esto. Esto me gusta. Todo bien. añadir un mapa AO. Bien. Agreguemos una máscara negra, un generador, o bien busquemos oclusión ambiental. Vamos a invertir esto. Todo bien. Cambiemos el color. O déjame ver mi máscara. Aquí dentro. Bien. Algo como esto podría ser. Hagamos esto un poquito más áspero. Bien. A lo mejor aquí en el corbator también podríamos agregar un poquito de piel Todo bien. Déjame copiar la máscara de aquí. Vamos a copiar esto. Efecto de copia. ¿Dónde está el efecto de copia? Efecto de copia. Pongámoslo aquí. Agreguemos un bajo blanco. Vamos a pegar efecto. Y ahora sólo voy a hacer alguna resta ahí. Bien, ahí vamos. Podríamos agregar un generador. Quiero decir, un generador ahora una capa de relleno. Y ahora vamos a sumar algo de grunge con este que restar tal vez sea A lo mejor podríamos seleccionar otro. Todo bien. Yo digo que así podría ser. Todo bien. Podríamos agregar una capa de pintura. Y podríamos pintar un poco de le rasguños y también algunos waress como esto podría ser Déjame ver así. Bien. Tal vez rasguñar o tal vez no. Permítame también quitar un poquito de esto. Todo bien. Al igual que esto sería. Déjame exportar eso al motor para texturas, falda. Solo vamos a Marmoset veamos cómo se ve esto. Todo bien. Oh, así que tuve otro error de mi UVU. Entonces déjame hacer una pausa y te volveré en un segundo. Bien, entonces estamos aquí y veamos cómo se ven las campanas. Todo bien. Se ve genial. Todo bien. Entonces tal vez podríamos ir y empezar a hacer esta hebilla, trabajando en esos metales que tiene esta materia. Bien. Déjenme decir en mi referencia. Pero empecemos a trabajar en esos metales. Déjame guardarlos primero. Bien, así que sigamos trabajando en estos metales. Entonces vamos al metal la capa metálica. Llamemos a esta base. Bien, podríamos agregar un poquito Menos aspereza. Es decir, más aspereza sería así. Bien. A lo mejor podríamos hacer lo mismo aquí en la chaqueta. Déjame hacer algo. Yo sólo quiero ver algunas cosas ahí. Déjame ir a la chamarra. Rugosidad. A lo mejor en la chamarra de aquí. Sé que está en el traje interior, no en la chaqueta. Vamos al traje interior. Esperemos a que esto responda. Bien, vamos a ir quizá aquí. No ahí. Éste. Podríamos hacer de esta una pieza totalmente metálica. Veamos cómo se ve esto. Bien, con un poco menos de rugosidad. Déjame ver mi aspereza, cómo se ve. Quizá no. Dejémoslo como estuvo. Sólo sigamos trabajando en los metales en las campanas. Bien, vamos aquí Ahora, agreguemos tal vez déjame aumentar quiero decir, disminuir la rugosidad. Bien. Agreguemos alguna variación de color y algo de AO. Agreguemos una masa negra. Quiero decir, llenar capa. ¿Agreguemos una masa negra en esa capa de campo? Bien, agreguemos algo de oclusión de amina. Bien. Vamos a invertir esa clusión ambiental ¿Qué? Todo bien. Bien. Sí. Vamos aquí. Vamos a hacer esto más oscuro. Un poco más oscuro. Déjame agregar una pendiente azul. Pongamos esto tal vez en 100. Todo bien. Así como así. Perfecto. Vamos a tener un poco de aspereza ahí. Así como así. Hagamos esto mucho más oscuro. Todo bien. A lo mejor podríamos reducir el equilibrio un poco más de este ao. Todo bien. Llamemos a esto AO. Permítanme agregar también alguna variación de rugosidad. Vayamos aquí. Mascarilla negra. Un generador. No quiero un generador. Quiero decir, una capa de campo. Vamos a elegir uno al azar este . Aumentemos esto. A lo mejor otro. Esta podría ser. Porque solo quiero alguna variación de rugosidad en la superficie de este metal A lo mejor otro, déjame seleccionar otro mapa raunch. Déjame ver el metal, tal vez. A lo mejor podríamos usar esta app que hemos descargado como un mapa raunch Creo que eso podría ser. Todo bien. Si algo así. Bien, permítame agregar también algo de curvatura. Esta debería ser una máscara negra. Bien, agreguemos un generador. Curvatur. Entonces aquí, vamos a reducir todos estos. Bien busquemos el Curvatur donde está. Bien Tal vez algo así, podría ser. Déjame hacer este metal en cualquier momento más oscuro. Así como así. Y ahora solo voy a hacer esto rudo un poco más rudo. Así como así. Podría ser. Bien. Bien, déjame exportar esto y ver cómo se ve esto dentro del motor. Vamos a hacer clic aquí y Exportar. Vamos a exportarlo, y vamos a Marmoset. Bien, entonces estamos aquí. Veamos cómo se ve esto. A lo mejor podríamos agregar un poco de título pintado. Urbatur. Bien, agreguemos un poco de título pintado en esto. Podríamos agregar como algo así. Bien. Un poco más de detalle ahí. Bien. Agreguemos algo aquí. Un poco lento. Sólo dale un poco de tiempo. Todo bien. Perfecto. Déjame ver cómo se ve eso. También aquí, podría agregar tal vez un poquito más de detalle. Todo bien. Vamos a exportar esto. Y veamos cómo se ve esto. Bien, vamos aquí. Creo que se ve un poco genial. Todo bien. Perfecto. Quizás aquí en la variación de rugosidad. Podríamos añadir un poco de color. Todo bien. Déjame poner esto tal vez en superposición. Vamos a agregar un poco de color más oscuro aquí. Bien, busquemos otro grunge. A lo mejor este podría ser? Podríamos agregar un poco de nosotros bajo. Sí, algo así. Exportemos esto. Bien. Vamos a marmoset. Todo bien. Entonces así es como se ve aquí. A lo mejor podríamos hacer este color, el color base un poco más oscuro. Así que los aspectos más destacados y aparecen un poquito más. Un poco rudo también. Bien. En este corbaor también agregaré un poquito de pendiente de señuelo Sólo un poquito solo para agregar un poco de ruptura. Yo diría, así. Bien. Vamos a exportar esto de nuevo. Veamos cómo se ve esto dentro del motor. Bien, vamos a Pharmast. Perfecto. Creo que se ve un poco genial. Tal vez podríamos agregar otra variación de rugosidad duplicar esto, la pendiente del outpler Voy a añadir otra. Déjame seleccionar otro Otro color aquí. Nosotros un poquito más oscuros, vamos a ir a la aspereza y déjame agregar esto en superposición En pantalla, tal vez. Este también estará en pantalla. Déjame quitar el color. Todo bien. Todo bien. Así como así, una pequeña cuenta. Todo bien. Exploremos esto de nuevo. Veamos cómo se ve esto. Bien, se ve un poco mejor. Bien. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en la tela de estas bolsas. Así que vamos. Trabajando en las bolsas, aquí en la tela oscura aquí perfecto Todo bien. Déjame seleccionar mis bolsas. Todo bien aquí. Déjame cambiar el nombre de esta base. Bien, voy a añadir. Es decir, esto ya está oscuro. Entonces veamos cómo se ve esto en medio de la oclusión aquí. Bien, agreguemos un poco de clusión de amina. Vamos a invertir eso, aquí. Bien, algo como esto. Bien. Quizá con un poco de matiz. Bien, voy a añadir algo de pendiente azul, pero no tanto. Es un poquito. Es así. Bien. Sólo voy a reducir un poco la cantidad. También, me gustaría añadir, como, esta raya roja y también este dickle aquí Oh, vamos a tratar de hacer. Todo bien. Vamos aquí. AO, primero, déjame trabajar en la tela misma, y luego solo voy a agregar esos detalles. Derecha. A lo mejor podríamos agregar un poquito de variación de color. Aquí, solo agreguemos eso ahí. Falta máscara. Rellenar capa, seleccionar algo al azar, tal vez ver este podría ser bueno. Permítanme aumentar el alicatado de esto. Pongo esto en multiplicar. Vamos a saltar al canal de color base, y pongamos esto en multiplicar para ver cómo se ve esto. Es que un poco de pendiente de señuelo ahí solo para romper. Lu. Bien. A eso le llamamos también un poco de rugosidad. Así como así. Bien, permítanme aumentar la aspereza aquí. Un poquito. No tanto. Sólo para tener algo. Todo bien. Perfecto. Permítanme agregar esos detalles. Voy a hacer una nueva carpeta. Pondremos, como, detalles de color. Derecha. Entonces déjame agregar una capa de campo aquí. Haremos que este rojo o tal vez solo color escoja el color rojo del consentimiento. Bien, ahora voy a añadir una máscara negra. Es que una capa de pintura. Y tal vez ahora, podrías hacer ese detalle rojo. Pero solo voy a seleccionar mi corazón básico vamos a pintar eso. Si quieres, presiona click izquierdo y luego presionas Mayús, podrías hacer o tal vez lo fue, si haces un trazo y luego presionas Mayús, puedes hacer una línea recta así. Vamos a cortar un poquito aquí. A lo mejor algo así. Perfecto, y también aquí. A lo mejor un poco más en la zona. Recuerda, solo necesitas, como, hacer clic con el botón izquierdo y luego presionar mayúsculas y luego arrastrar el cursor para hacer estas líneas rectas como estas líneas rectas. Bien hagamos lo mismo en la otra parte. Esto me gusta. Y ahora comencemos a eliminar un poquito. De esto solo para que sea un poco más cuadrático. Sólo un poquito así. Sería. Podríamos agregar un poquito de áspero o tal vez no de altura podríamos agregar solo un poquito. Todo bien. Vamos a guardar esto. Bien, sigamos trabajando en esto. A lo mejor podríamos agregar ahora así, marcar aquí. Vamos a agregar primero este color rojo en esa zona. mejor voy a cambiar el Alfa, quizá a algo más cuadrado. A lo mejor a éste. Bien. Algo así. Oh, sí. Algo así podría ser. Déjame ponerla en una mejor posición. A lo mejor aquí podría estar. Así como así, tal vez. Así, bien. Ahora, agreguemos un poco más de colores. Se puede ver que esto tiene, como, color naranja y también tiene un color blanco con un poco de naranja más oscuro. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Llamemos a esto rojo. Agreguemos una capa de neopl. Llamemos a esto naranja. Bien. Agreguemos una máscara negra. Ahora déjame restablecer mi corazón básico. Y podríamos hacer como esta forma de llama que ésta tiene para hacer esa forma de llama. Cierto, esto no tiene un Alfa. ¿Así lo parece? Sí, ahora está funcionando. Vamos a tratar de pintar eso. Un poquito lento. Bien. Es súper lento. ¿Verdad? Permítanme agregar un punto de anclaje aquí. Y ahora solo voy a agregar una sensación y dejarme seleccionar este punto de anclaje. Voy a poner esto multiplicar. Ahora voy a añadir una capa de pintura, ¿verdad? A lo mejor déjame hacer esto con el ratón ya que por alguna razón, con el ratón, la sustancia no se queda atrás. No sé por qué la sustancia hace ese tipo de raro. A lo mejor un poquito de este patrón de llamas. Bien, voy a necesitar mi tablet para esto. ¿Bien? Déjame quitar la presión. Dejemos que así. Bien. Bien, algo así. A lo mejor podríamos quitar un poquito más de esta parte. A mí me gusta esto podría ser. Bien, creo que esto podría funcionar. Bien, un poquito de p ahí. Bien. Ahí vamos. Déjame copiar esta capa. Voy a llamar a esto blanco. Déjame apagarlo. Y ahora déjame cambiar el color con el que tiene el confit Tal vez solo vamos a elegir el color ese color. Todo bien. Aquí vamos. Ahora, vamos a bocina en la capa blanca. Déjame quitar esa capa de pintura. Déjame hacer esto completamente negro. Vamos a añadir de nuevo, la capa de campo con el punto de anclaje. Pongamos ese punto de anclaje y multipliquemos. Voy a agregar esa capa de pintura. Pongamos esa capa de pintura debajo del punto de anclaje. Y ahora podríamos empezar a pintar como las llantas aquí. Se pueden ver esas llantas. Todo bien. Tenemos que hacer esto un poquito más brillante, así que tiene un poco más de contraste así. Bien, vamos a pintar esto muy rápido. A lo mejor lo que podríamos hacer, usemos tal vez vamos a un punto de anclaje. Usemos el filtro delineado de máscara. Vamos a agregar una capa. Vamos a agregar la máscara naranja. Vamos a un filtro. Agreguemos un poco de contorno de máscara. O sea, creo que debería ser más fácil pintarlo a mano en lugar de hacerlo. Déjame poner esto en multiplicar. Debería estar adentro. Bien, igual que esto será. Es decir, en realidad no me gusta. Quiero decir, esto podría ser. Esto podría funcionar. En efecto, permítanme agregar una capa de pintura encima de esto, bien, y ahora solo voy a quitar parte de esto. Así como esto. Pon un poquito aquí. Ahora, voy a copiar esta naranja y ahora la haría. Déjame quitar el punto de anclaje de aquí. Voy a hacer esto un poquito más oscuro. Bien. Permítanme borrar cualquier parte de la masa que esto tenga. Eso me gusta. Déjame copiar el color del concepto. Todo bien. A lo mejor así, se puede ver que esta parte tiene, como, este color más oscuro, y la otra mitad tiene el naranja más brillante. Solo intentemos hacer eso. A lo mejor algo como esto podría ser. A lo mejor esto podría ser. Bien, déjame agregar la máscara naranja aquí. Perfecto. Ahí vamos. Tengo razón. A lo mejor podríamos explorar esto. Déjame ver mi aspereza. Déjame agregar un poco de rugosidad en el canal rojo. Yo estoy así. Y aquí tenemos algunas cosas. Pero por alguna razón, sí, ésta. Déjame ir aquí. Vamos a la aspereza. Pongamos esta rugosidad en una pantalla. Así como así. Ahí vamos. Todo bien. Exportemos esto, y veamos cómo se ve esto dentro del motor. Bien, vamos a exportar esto. ¿Verdad? También voy a ahorrar. Bien, se ve genial, pero esta tela es una tela, así que necesitamos agregarle un poco de barbilla Entonces lo que voy a hacer solo esperamos a que esto se ahorre, y después voy a exportar la máscara para esta tela oscura. Entonces esperemos. Bien, esto ya se salvó Así que vamos a la tela oscura. Vayamos aquí. Y ahora vamos a dar clic aquí y exportemos máscara a archivo. Llamemos a esta bolsa Poach, tela oscura. Ahí vamos. Vamos a marmoset. Vamos a los materiales. Pero en ese caso, habrá que dividir el material en dos cosas que no tenemos. A lo mejor podríamos agregar algo de material de capa. En un material de capa aquí. Veamos qué podríamos hacer. Eficiente Todo bien. Voy a elegir aquí la máscara que quiero agregar. No, yo estaba, yo estaba, como, en el yo estaba en la chaqueta? Debo seleccionar esta. Agreguemos una capa de máscara. Vamos a eso una máscara. Déjame seleccionar la chamarra. Quiero decir, la bolsa Ar. Ahora sólo voy a desactivar todo esto. Simplemente deshabilitaré todo esto y solo agreguemos la barbilla ahí. Todo bien. Es un poquito más de mentón. Todo bien. Creo que es un poquito demasiado. Todo bien. Solo agrega solo un poquito de esto. Ahí vamos. Déjame guardar esta escena. Bien, entonces aquí tenemos esta bolsa con un poco de mentón W ser. También me gustaría agregar algo de curvatura en esa tela oscura. Vayamos aquí. Agreguemos algo de curvatura. Todo bien. Máscara negra, un generador. Curvatur. Bien. Disminuyamos todos estos. Déjame así. Ahí vamos. Vamos a agregar. Así que filtra aquí. Todo bien. Agreguemos algo de pendiente. Pongamos esto en 100. Bien. Se ve genial. Déjame agregar algunos rudos mi aspereza. Bien, simplemente lo dejaré así. Eso es un poco más rudo. Ahí vamos. También agregaré una capa de campo. Ahora, vamos a seleccionar. Un garnge. Pongamos esto en substract Entonces esto podría hacer un poco de rupturas. Todo bien. Esto podría ser Allá vamos. Déjame guardar esto. Y ahora sólo voy a exportar eso de nuevo a Marmoset y ver cómo se ve esto Bien, así que vamos a exportar esto a Marmoset y veamos cómo se ve esto. Exportemos eso. Bien. Esperemos esto. Bien, vamos a Marmoset. Ahí vamos. Bien. Déjame cerrar esto. Ahora, veamos. Déjame agregar de nuevo mi luz. Y déjenme reducir el brillo de la DR. Muy bien. Fui a ver con otro tipo de iluminación. Bien. Ahí vamos. Creo que esto se ve genial. Todo bien. Trabajemos un poco más en esta pieza como, esa pieza más oscura en la bolsa. Vamos a agregar un poquito de color diferente rugosidad ahí. Bien. Por lo que tiene más contraste entre el material de la tela. Todo bien. A lo mejor aquí podría agregar el cuero estilizado Piel estilizada. Solo agreguemos eso. Vamos a mover esta base ahí. Bien, voy a quitar esta capa base. Todo bien. Déjame cambiar el color del corbaTurtiny A lo mejor algo como esto. A lo mejor no tanto. Déjame ver mi aspereza. Bien. Perfecto. Creo que esto debería ser suficiente para esto. Bien. Ahora, para el curvatur voy a querer quitar un poco de este curvatur aquí Entonces, creo que es esta. Déjame cambiar tu nombre. Bien, algo como esto. Perfecto. Ve aquí también. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. AywaySi esta pieza naranja, podríamos agregar algunas cosas Yo también necesitamos trabajar esta piel. Quiero decir, este cinturón. Pero ahora mismo, este video es un poco largo. Entonces continuemos en el siguiente video. 35. Hacer los pantalones y otros ajustes: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, estábamos haciendo la falda y los cinturones y también las bolsas. Entonces ahora tenemos que hacer un poco de trabajo en la falda. Como, necesito hacer necesito trabajar en este cinturón y en este otro. Oh, hagámoslo muy rápido. A para este cinturón, sólo voy a copiar el trabajo anterior que hice para estos. Entonces vayamos a la falda y a los cinturones, y solo copiaré las capas y las pegaré en el otro arte. Todo bien. Entonces busquemos esas capas donde están tela, layertyliz. Creo que es esta? Sí. Entonces solo voy a copiar esto. Y ahora voy a ir a mi falda donde esta la falda. Todo bien. Falda aquí. Perfecto. Correa oscura. Vamos a pegar eso ahí. Bien. Ahí vamos. Espera a que la sustancia tarde eso. Todo bien. Es solo que mi computadora está un poco vieja en estos momentos. Necesito actualizarlo. Tengo una RTX 2060, así que necesito actualizar mi tarjeta gráfica Por eso la sustancia es a veces un poco demasiado baja. Permítanme aumentar la tolerancia para deshacerme de esos píxeles blancos. Bien. Perfecto. Creo que eso es genial, así como así. Quizá en la curvatura. A ver. Déjame ver el curvatur Sí, creo que es bueno. Bien, simplemente lo dejaré así. También voy a copiar esto, pero voy a cambiar el color de esta correa naranja. Vamos a Cinturones. Seleccionemos la correa naranja. Déjame ver dónde está el cinturón naranja aquí. Simplemente voy a agregar esto bien. Yo sólo me llevaré esto. Cambiemos el color de este ruido básico. Todo bien. Déjame intentar quizá cambiar el tipo, el tipo de capa de luz. También aquí este toque oscuro. Seleccionemos un poco de naranja oscuro. Todo bien. Me entero así efecto. Todo bien. Déjame poner esto en multiplicar de nuevo. No era multiplicar. Estaba en superposición, creo. Sí. Déjame cambiar el color, tal vez. Quizá sin color. Yo para cambiar el curbatur Algo brillante algo como esto podría ser, lo mejor podría agregar este toque oscuro Pero agreguemos algo de desenfoque de pendiente. Simplemente agregaremos algo de desenfoque de pendiente aquí. Perfecto. Pongamos esto en 100 quizá. A lo mejor algo así podría ser. Bien. ¿Esto está en la curvatura? Bien, déjame agregar otra capa de relleno, y voy a poner eso en restar Busquemos algún grunge. A lo mejor este podría ser, pongamos esto en restar Déjame hacer esta capa un poquito menos perceptible. Bien, ruido básico. Déjame ver el color base, y también déjame ver la rugosidad o más bien tener esto A lo mejor podríamos hacer la aspereza. Quiero decir, esta parte, un poquito menos Bien. A lo mejor esto podría ser. También, esa parte, esta pieza tiene rugosidad. Si, tiene creo que simplemente voy a dormir así. No me va a importar demasiado esa pieza. Todo bien. Creo que es bueno tal y como es. Es una pieza pequeña. Todo bien. Entonces creo que ahora que podríamos seguir adelante con los pantalones y las botas y todas esas cosas, casi estamos terminando este personaje. Solo necesitamos texturizar los pantalones y todas esas piezas y también la cabeza de demonio. Bien, ve aquí. Y ahora vamos a enviar mensajes de texto a los pantalones. Vamos a texturizar los bolígrafos, ¿verdad? Bien, déjame esconderme todo esto. Tenemos muchas capas aquí. Empecemos por el azul más oscuro. Todo bien. Vayamos aquí. Llamemos a esto espacio. Voy a añadir una nueva capa de relleno. Vamos a poner una máscara negra en un generador. Todo bien. Busca esta oclusión ambiental Vamos a invertir eso. Es un poquito demasiado. Creo que voy a tener que pintar mucho de este ámbito de oclusión Entonces agreguemos una capa de pintura y buscaré mi suave básico. Voy a activar mi por simetría, déjame poner la presión de la tableta en el flujo. Voy a quitar la presión de la tableta de los lados, y ahora voy a empezar a pintar algunas de estas oclusiones ambientales porque en realidad es demasiado Solo intentemos borrar conozco algunos de estos. Bien así así. Es mucho, demasiado. Bien, sigamos borrando un poco de esto. Todo bien. Podríamos añadir sólo un poquito ahí. Bien, algo que he pensado que tal vez podríamos usar, como, las cosas básicas para hacer, como, agrega un poco más de gradientes en la chaqueta podría ser como algunas cosas blancas Quiero decir, brillante. Veamos cómo se ve eso en un segundo. Bien, tal vez ahora podríamos hacer de esto un color más oscuro. Déjame seleccionar el color de la capa base. Y ahora sólo vamos a pegarlo aquí. Yo solo, como, lo voy a mover más a la púrpura. Y ahora solo voy a hacer esto un poco más oscuro y desaturado Bien, déjame ver que mi color base va a estar bien. A lo mejor podría agregar un desenfoque. Podría agregar un filtro de desenfoque solo para hacerlo un poco más grande. Justo como eso podría ser. Déjame ver así, déjame agregar también algunos rudos. Rugosidad ahí. Déjame ver mi aspereza. Bien, ahí vamos. Un poco de rugosidad para tener alguna variación Bien. Entonces déjame ir a la chamarra. Déjame ver si vamos a hacer algo aquí. A lo mejor podríamos agregar solo un poquito. No creo que funcione. Déjame ver mi color base. Yo no lo creo. Pero vamos a ver por si acaso, déjame ir a mi tela aquí, voy a añadir una base quiero decir, una capa de relleno. Voy a añadir también una pintura. Déjame copiar el color de esta naranja porque, quiero decir, me gusta experimentar mucho cuando estoy haciendo estas texturas. Así que vamos a agregar el color aquí. Ahí vamos. Y ahora agreguemos una capa de pintura. Oh, ya hemos agregado una capa de pintura. Bien. Así que vamos a pintar un poquito de esto. Bien, déjame hacer esto más brillante al amarillo. Algo así. Piensan que esto sería un poco bueno. Vamos a agregarlo. Déjame ver cómo se ve eso aquí. Todo bien. A lo mejor podría ser, pero esto es demasiado. A lo mejor podríamos simplemente agregarlo como un efecto sutil. Se puede ver como eso afecta a la superficie. Es un efecto sutil, sutil. No quiero que eso sea demasiado Bien. Perfecto. Luce genial, en mi opinión. Si pudiéramos seguir agregando más de estos aquí y allá. Todo bien. Quizás aquí también. Déjame ver así. Estoy como esto podría ser. Perfecto. Vamos a agregarlo también en la bolsa. Así como esto. Bien. Perfecto. También vamos a agregarlo aquí. Vamos a agregar un poco más de este color. Creo que se ve genial. Todo bien. Esto es demasiado, de hecho. Esto de aquí es demasiado. No sé por qué sucede esto. Pero esto es demasiado. No sé por qué sucede esto, pero eso es demasiado. Bien. Por alguna razón, mi sustancia sigue rezagada. Estoy usando mi, mi tableta. Como mi tableta para el dolor, sí. Bien. Creo que esto se ve genial. Mi podríamos hacerlo un poco más saturado. Todo bien. ¿Esto podría ser? Déjame ver cómo se ve la chaqueta dentro de tití. Para esto, déjame también la falda y las campanas y también la chamarra. Entonces, vamos a exportar eso a marmoset. Y veamos cómo se ve ahí eso. Bien, esperemos esto. Justo ahí vamos. Bien, vamos a ver. Perfecto. Creo que ahí está agregando un poco de efecto genial. A lo mejor podríamos hacerlo un poco menos notorio. Fue un poquito. Bien, vamos a exportar esto de nuevo. Sólo chamarra. Volvamos a Marmoset y veamos cómo se ve eso. Bien, creo que esto es mejor. Bien. Déjame ver con algunas luces reales. Es decir, SGR es una luz real, pero sabes, creo que sabes a lo que me refiero Así como las luces Placet. Todo bien. Creo que se ve genial. Bien, déjame activarlos. Déjame volver a poner esto a uno. Desactivaremos todas estas luces. Bien. Déjame ver cómo se ve esto también en Raser. Pero Raser a menudo, como, consume más DRAM que el rastreo por alguna razón Entonces es por eso que a veces me están aplastando aquí en Tití. Todo bien. Luce genial. Luce genial. A lo mejor podríamos añadir un poco más de variación en la rugosidad de la falda A lo mejor serán algunas zonas menos ásperas. Vamos. Bien, déjame volver a plantear esto, ¿verdad? Y ahora volvamos a la sustancia. La sustancia está ahorrando, así que esperemos a que eso termine. Muy bien, ahí vamos. Entonces volvamos a la falda. A lo mejor podríamos añadir un poquito más de variación en la aspereza ahí. Déjame ver cómo está mi aspereza aquí. A lo mejor, sí, necesito algunas manchas más oscuras. Todo bien. Vamos a la falda en zona gris. Agreguemos otra variación de rugosidad, pero esta vez esa rugosidad será con otro mapa grunge y A lo mejor añadiríamos éste. Y ahora vamos a empujar eso más a la oscuridad. Esto podría ser esto podría ser correcto. Déjame cambiar el alicatado. A ver así podría ser tal vez un poco de rotación. Bien, déjame agregar otra capa de relleno porque esta será alguna capa de resta Déjame poner esto en substract. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, déjame ir al canal de rugosidad y déjame bajar la opacidad, un poquito de esta capa de rugosidad Déjame ver cómo se ve eso aquí. Todo bien. Es un poquito, así como así. Veamos cómo queda esta falda. Ahora mismo, vamos a exportar texturas. Y ahora solo vamos a exportar el curt y los cinturones. Veamos cómo se ve eso. Bien, esperemos. Volvamos a Marmoset. Veamos cómo está respondiendo la luz. Creo que se ve mejor. A ver. Se puede ver cómo la luz está respondiendo ahí. Podríamos agregar algo de luz. Todo bien. Ahí vamos. Déjame guardar esto. Perfecto. ver, volvamos a la sustancia, y sigamos trabajando en los pantalones. ¿Bien? Vayamos aquí. Déjame esconder la falda. Veamos qué podríamos hacer aquí. No me importa demasiado esta parte porque esa parte estará cubierta por esta. Entonces no lo hace no se nota. Quiero decir, es calefacción. Bien. Vayamos aquí. A lo mejor podríamos hacer esto un poquito más oscuro. Así como así. Perfecto. Permítanme añadir también algunos corbatur. Déjenme llamar a esto AO. Voy a agregar un CorbatorOLR vamos a agregar un uniador. Agreguemos un poco de corbator. Ahí vamos. Déjame rechazar todos estos deslizadores. Ahí vamos. Bien, tenemos algunas cosas raras sucediendo. No voy a hacer que así accedan a esto. Permítanme agregar algo de pendiente más baja. Sólo para hacer alguna ruptura. Déjame poner esto en 100. Déjame aumentar la intensidad. A lo mejor podríamos poner esto un poco de brillo. Quiero decir, vamos a ver. Déjame ver mi referencia muy rápido. Ah, se me olvidó agregar algo muy importante aquí. Nuestra iluminación horneada. Acabo de olvidar el La iluminación horneada. Bien, intentemos buscar eso. Horneemos la iluminación aquí. Volvamos a nuestra pintura y botas. Quiero decir, a nuestros pantalones y botas. Bien, vamos aquí encima de todo. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Déjame ver mis colores o bien o bien o bien. ¿Correcto? Está en la curvatura aquí mismo, tenemos algo. A lo mejor podríamos cambiar. Quiero decir, como mover un poquito más esta luz, un poquito así, tal vez. Ahí vamos. Déjame también hacer lo mismo con la otra luz solar. Sólo un poquito. Así como esto. A lo mejor. Todo bien. Déjame seleccionar este color. Sólo voy a hacer que sea un poquito más brillante. Así como así. Todo bien. Ahora voy aquí y voy a añadir un poco de rugosidad a esa curvatura A lo mejor ahora con alguna capa con algún grunge encima. Todo bien. Grunge Ahí vamos. Et puso esto en substract. Ahí vamos. Bien, también nos gusta agregar alguna variación en las urafas. Entonces, intentemos agregar algunos de estos crunches que tenemos búsqueda en Google O sea, es como, es el mismo proceso para todas estas piezas. Casi lo mismo, tal vez con un poco de cambios aquí y allá. Y también, podríamos agregar algunos, como, detalles, como ditail de tela a los bolígrafos, tal vez Veremos lo que podríamos agregar ahí. A lo mejor déjame ver mi preferencia para ver cómo es. Todo bien. Eso no te importa. Entonces vayamos aquí a tus bienes. Todo bien. Agrega una capa de campo, déjame agregar este crujido aquí. Pondré esto en multiplicar. También voy a encordar esto está en aspereza. Déjame mover eso aquí. Pondré esta capa en multiplicar. Bien, está en color base. ¿Por qué esto no hace nada? Esto se debe multiplicar. Ahí vamos. Déjame disminuir la intensidad. Bien, déjame mover el polvo aquí. Voy a agregar un filtro en ahí pendiente. Ahí vamos. A lo mejor un poquito más. Creo que se ve genial así? También podríamos agregar un poquito de variación de rugosidad aquí también Déjame ir a la aspereza y simplemente voy a engrasar todos estos casi a cero Bien, déjame poner esto tal vez en superposición o tal vez pantalla. Lo que agrega esto en superposición. Perfecto. A lo mejor un poquito más así. Ahí vamos. Bien. Déjame ver cómo queda esto con los pantalones. Deberíamos agregar un detalle, como detalle de tela aquí. Yo no lo creo. Bien, vamos a ir a los pantalones otra vez. Bien, voy a trabajar en esta tela y ahora este azul más claro. Se llama a esta base. Haré el mismo procedimiento que habríamos hecho antes. Copiamos esta capa, agregamos una máscara negra, crenator alguna clción amido Vayamos aquí y cambiemos esto a AO, y ahora solo voy a hacer esto más oscuro, más al morado. Vamos a hacer eso más oscuro. Déjame invertir la máscara. Déjame tratar de hacer bien esta lista. Voy a agregar ocho capas, y ahora volveré con mi suf básico Bien, así que ahora con nuestro soft básico, vayamos y déjeme tal vez podamos retocar Ahora, así que vayamos con este suf básico, y vamos a trabajar y borrar algunos de estos en medio de la clusión Déjame poner esto en negro. Sólo vamos a borrar. Un poquito aquí y allá. Un poquito aquí también estará aquí. Vamos a quitar un poco de eso. Vayamos aquí. Borro un poco más de esta glución media Oh, yo no lo agregué. Lo siento, lo siento, lo siento. Derecha. Déjame borrar esa capa de pintura. Sólo voy a agregarlo de nuevo. Todo bien. Ahora con simetría, intentemos borrar un poco de esto. Todo bien. De esta ramclusión tal vez podríamos seguir borrando un poco más aquí Y también aquí, permítanme añadir un poquito de esta metoclusión. Todo bien. También vamos a reducir eso Bien. Vamos. También me gustaría agregar un color más brillante a esta tela. Todo bien. Borra un poquito de este color más oscuro. Todo bien. Entonces voy a agregar otra capa con alguna máscara negra, pintar. Y ahora solo voy a hacer esto un poquito más brillante. Quiero decir algo como esto, podría ser. Todo bien. Pasemos a la capa de pintura que acabamos de crear. Ahora solo voy a hacer que esto fluya un poquito menos. Todo bien. Déjame cambiar la saturación de esto. Un poco menos desaturada más desaturada. Bien. Al igual que esto podría ser. Permítanme también reducir la opacidad. Vayamos al canal de color base. La escuela sea. Perfecto. Ahora, sigamos pintando un poquito con este color más brillante. Voy a reducir la cantidad esta capa que es visible. Sólo un poquito. Todo bien. Pinta aquí también. Sólo un pequeño Bien, un poquito más aquí. Todo bien. Ahí vamos. Un poquito más en esta zona. Ahí vamos. Creo que es demasiado, tal vez o tal vez no como se ve esto con material puesto. Bien, para la oclusión del ámbito, también me gustaría tener Muy bien. Ya tengo algo de aspereza, pero sólo voy a disminuir eso No voy a añadir rugosidad para este color más brillante. Simplemente se me olvidó cómo funciona eso. Lo siento. El inglés no es mi idioma principal. Yo solo voy a llamar a estos como si fueran cualquier color tampoco. Color, tal vez. Muy bien. Entonces ahora también me gustaría agregar urbatur Muy bien, vamos aquí Déjame producir todos estos deslizadores y también estos. Solo agreguemos un poco de curvatura. A lo mejor algo así. Vayamos aquí. Déjame elegir color éste. Haz que esto sea más brillante. Viene así. Muy bien, ¿qué es esto Es de aquí. Sí. No sé por qué suceden estos libros. Realmente no lo sé. Muy bien. Volvamos a la curvadora Bien, déjame agregar cualquier pedacito de pendiente de señuelo con esto en 100 Y ahora voy a añadir, también una capa de relleno. Muy bien. Movamos esto para restar. Bien tal vez multiplicar también podría ser bueno. Y también, sólo voy a reducir la cantidad de esa opacidad curbatu de esa A lo mejor podríamos aumentar, quiero decir, no tanto. Creo que se ve genial sin esa capa de relleno. Déjame traer de vuelta mis faldas y mis cinturones. Bien, déjame ver. Déjame ver el contraste. Creo que necesito hacer este azul más oscuro, un poquito más oscuro, así como esto. O ahora mismo, eso tiene más contraste. Muy bien. Perfecto. Yo ahí vamos. También me gustaría agregar una máscara blanca y una capa de pintura porque no me gusta cómo Oh, bien, eso no es de la de esto Déjame quitarle esta máscara de la iluminación de horneado. Bien, vamos ¿ Dónde está eso? No es de esto. Oh, lo es. Agreguemos, nuevamente, la máscara blanca. Vayamos aquí. Agreguemos una capa de pintura. A lo mejor podríamos quitar un poquito de este brillo aquí. Así como así. Perfecto. Creo que eso se ve genial. Muy bien. A lo mejor podríamos agregar un color más brillante aquí en la curvatura. Agreguemos algunas cosas. Vayamos al curvatur aquí. Voy a añadir una capa de pintura. Voy a usar mi cepillo de cuchillo porque solo quiero, como, resultado, tal vez cual es la palabra. Solo quiero agregar un poco más detalle en estos pliegues, para que sean más notorios Algo así podría estar bien. Permítame también hacer que este corbator sea menos. Algo un poco menos. Ahí vamos. Vayamos también aquí. Déjame ver mi material. Bien. Perfecto. Los et's hacen lo mismo en la parte trasera aquí. Vayamos aquí. Y con el cepillo de cuchillo, vamos a dibujar una pequeña línea ahí. Quiero decir, este trazo estabilizado, podríamos simplemente borrar quiero decir, solo agrega un poquito de esto ahí. Todo bien. Ahí vamos. Creo que eso podría ser bueno. Permítanme también reducir la opacidad de esto. Bien, así como así. W ser. También agregaré un degradado a esta parte, quiero decir, a esa tela, esta tela más ligera. Bien, agreguemos una capa de campo con alguna máscara negra. Agreguemos un unilador. Ahora, vamos a seleccionar un gradiente lineal. Vamos a invertir ese gradiente. Y ahora solo hagámoslo así. Ahí hay un pequeño gradiente. Intentemos elegir algo de color aquí. Y ahora, tal vez solo podríamos lograrlo. Podríamos simplemente agregar un poco de degradado ahí solo para agregar un pequeño detalle más. A lo mejor podríamos ir a los inicios solo para seleccionar algún color Como éste. A lo mejor podríamos hacer esto con alguna pendiente borrosa. Déjame ver cómo se ve la máscara. Bien, creo que eso es demasiado. Bien. Eso es demasiado. Et vuelve. Creo que podría haber buena. Déjame explorar eso. Ah, ah, necesito agregar también algunas variaciones de rugosidad en estas plumas Bien, me gustaría tener un poco más de contraste en la rugosidad dentro de la falda y el pantalón A lo mejor podamos hacer la aspereza. Si esto un poquito más alcanzable. Y en el azul más oscuro, podríamos hacer esa rugosidad, un poco menos áspera. A lo mejor podría ser. Permítanme seleccionar esta variación de color aquí. Voy a añadir lo mismo en este rubro. Ahí vamos. Pero voy a cambiar el crujido Todo bien. Así como así. Y también un poco de variación de rugosidad. Muy bien. Ahí vamos. Vamos a una capa de rugosidad. Vamos a una misa negra ahora. Vamos a agregar una capa de campo. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. A lo mejor esto podría ser. Permítame también copiar esa capa. Déjenme llamar a eso variación de rugosidad. Uno. Sí. Entonces esperemos a que la sustancia salve. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer el gradiente. Un poquito menos púrpura. Todo bien. A lo mejor más al azul. Déjame ver como esto estaría bien. A lo mejor. Sí. Vayamos aquí. Ahí vamos. Bien, tengo esto, pero no me gusta esa sustancia pastosa de aquí y hagamos eso un poquito Todo bien. Ahí vamos. Exportemos esto. Todo bien. Así que tengo, así que vamos a exportar el pantalón. Esperemos esto. Bien, vayamos ahora al Mamoset y veamos cómo se ve esto Muy bien. Se ve un poco genial. Nosotros pero creo que esto debería ser un poco más oscuro. Necesito más contraste entre el pantalón y la falda. Entonces déjame hacer un poquito más oscuro, y también la base aquí, solo voy a hacer eso más oscuro, así así porque quiero más contraste entre la falda y este color y también aquí, solo voy a hacer esto aún más oscuro. Déjame ver cómo se ve esto. Porque no estoy viendo este gradiente. En estas zonas, déjame quitar las mesas por aquí, tal vez podría ser. Bien, creo que está muy oscuro. Algo así sería quizá con un poco menos de opacidad Algo así por aquí. Hagamos esta rugosidad. Pongamos eso en pantalla. Perfecto. Permítanme también reducir la cantidad de esa rugosidad. Además, éste, sólo voy a poner la capa de neumático en pantalla. Todo bien. Perfecto. Déjame exportar esto nuevo a Marmost y veamos cómo se ve eso Palabra. Todo bien. Exportemos las sartenes. Vayamos aquí. Ahí vamos. Se exporta, sí. A ver. Ahora, tenemos alguna variación aquí en la rugosidad. Luce genial. Bien, podríamos agregar también un poco de barbilla en esa tela. Así que vamos aquí. A lo mejor esta tela en esta zona podría ser tal vez algún yeso, y esta tela podría ser alguna tela acal. Entonces vayamos a ese azul más claro, y exportemos la máscara. Bien, exporte la máscara a archivo. Tela IghterFabric. Manos, tela más ligera. Mascarilla. Ahí vamos. Bien, así que volvamos a Marmoset. Vayamos aquí a este material. Cambiemos la difusión a microfibra. Voy a agregar esta buena máscara, SeleGP una. Ahí vamos. Voy a disminuir la cantidad de mentón que este tiene. Bien, porque eso es demasiado mentón. Bien, algo como esto podría ser. Es sólo un poquito. No demasiado. Un poquito. poner esto más saturado. Perfecto. Sólo un poquito. No demasiado. Ahí vamos. Creo que ahora tenemos más contraste entre esta falda y esta tela. Muy bien. Ahí vamos. También tenemos que trabajar en la cara de este tipo. La textura de la cara se ve básicamente es de un solo color, y también el hielo, necesitamos trabajar en el hielo. Muy bien. Entonces necesito seguir trabajando aquí. Yo solo lo haré por este cinturón, solo voy a copiar las mismas como capas que hemos agregado a este cinturón, solo voy a copiar esas mismas y solo voy a envolverlo aquí. No me importa nada. Y también en este cinturón, yo simplemente copiaría el mismo material por todas partes por aquí. Todo bien. Entonces hagámoslo, muy rápido. Vamos a la sustancia. Vamos a la falda. Muy rápido. Ahí vamos. Así es. Aquí estamos. Ahora vamos a ir a la correa oscura y sólo voy a copiar esta carta estilizar Bien Ahora, vayamos aquí, y lo dejaré caer ahí. Envoltura Perfecta. Ahí vamos. Así como así. También puede ir a las botas. Hebilla bien. Listos con eso. Yo no lo creo. Bien, ¿dónde está mi mi cinturón ahí? Oh, ya veo. Vamos a la correa. Todo bien. Ahí vamos. Déjame mover esto. Todo bien. Déjame copiar esto. Es decir, sí, lo voy a sacar de aquí porque no debería estar ahí. Debería estar en el Bod. No. A lo mejor no. Simplemente lo dejaré ahí. Todo bien. Agreguemos un poquito más de colores aquí y allá. Trabajemos en esta envoltura. A lo mejor en esa correa, podríamos usar la misma cincha de nylon. Podría ser, o tal vez no. Vamos al color naranja anaranjado aquí. Base. Déjame agregar algo de curvatur primero Capa una máscara curvatur déjame reducir la cantidad de esto aquí Ahí vamos. Déjame hacer este poco naranja más brillante, volviéndome más al amarillo. Déjame agregar algo de pendiente azul. Muy bien. Déjame agregar una capa de pintura. Todo bien. Permítanme también cambiar la aspereza a partir de aquí Y voy a hacer esto tal vez más áspero, más rudo. Sí, déjame hacer esta correa un poquito menos áspera. Déjame ver como esto podría ser. Muy bien. Déjame ir aquí. Ahora voy a empezar a quitar un poquito de esta curvatura. Todo bien. Un poquito de detalle ahí. Quizás aquí también. quitar un poco de corbaor de estas capas Todo bien. Ahí vamos. Todo así sería. Ahora, voy a añadir alguna clusión ambiental. A la máscara después. Amén a clusión invertir. Eso me gusta. Muy bien, ahí vamos. Déjame hacer esto más rudo. Eso me gusta. Sería AO. Agreguemos alguna variación de color. No voy a añadir ningún grunge en el color base. sólo voy a agregar una capa de relleno Esta vez sólo voy a agregar una capa de relleno con un poco de grunge chapoteante A lo mejor éste, voy a añadir un filtro tu pendiente. Seleccionaré tal vez algún color más oscuro. Voy a hacer que la opacidad sea un poco menor. Así como esto. Perfecto. A lo mejor esto podría ser con una luz suave. Bien, déjame agregar un poco más de aspereza ahí. Bien, vamos a hacer esto un poco más grande. A lo mejor el cbaor podríamos hacerlo. Es un poco más ligero. Así como así. Bueno, déjame explorar esto y veamos cómo se ve eso dentro del motor. Muy bien. Luce genial. Bien, así que vamos a trabajar en esta llanta, y creo que eso será todo para este video Todo bien. Así que vamos aquí. A lo mejor vamos a agregar un poco más de cubaur quiero decir, un corbau Ve a las llantas de la bolsa y eso hace frío el espacio. mejor podríamos mantenerlo con esa aspereza, un poquito. Eso es rudo. A lo mejor así así. Quiero decir, más rudo, sí. Arriba es? Falta desorden. Déjame hacerlo un poco más áspero. Es un poco más ligero. Bien, vamos aquí, un generador, ¿no? Aquí Corbator. Impertamos Corbat No invertiremos el corbator. Todo bien. Parece que esto podría ser. ¿Te pones un poco más ligero? No tanto. Esta cantidad, creo que sería buena. Déjame agregar un poco de relleno y también algo de grunge. A lo mejor éste. Déjame poner esto en multiplicar. Yo no lo creo. No me gusta. Todo bien. Ahí vamos. Un poco de variación de color. A mí me gusta esto. No parece que eso pudiera ser. Pon esa llanta. Bien, déjame poner eso y veamos cómo se ve eso dentro del set de Marmo Ahí vamos. Todo bien. Creo que se ve genial. Creo que se ve genial, genial. A lo mejor podríamos agregar un poco más de curvator, pero voy a agregar ese Cubaor en este receso Vayamos aquí al azul más claro. Vamos vamos a ir a la Este es el azul más claro. Seleccione esto. Déjame ir con mi cuchillo Rush. Por con simetría. Y ahora solo lo haré tal vez no con simetría, tal vez. No con simetría? A lo mejor, bueno, podríamos agregarlo. A lo mejor no. Sí, cuadremos con simetría. Ahora vamos a hacer un trazo aquí. Sólo quiero enfatizar estos pliegues en la textura. Déjame ver cómo está funcionando eso en esta parte. Todo bien. No me gusta eso ahí. Bien, así que vamos a trabajar en la simetría, y luego vamos a plantear algunas cosas. Podríamos hacer esto también en la chamarra. Al igual que este diselo pintado también aquí. No sé por qué esta espalda sigue sucediendo. Muy bien. Agreguemos algo aquí. Ahí vamos. Quizás también aquí. Ahí vamos un poquito más aquí va a estar. A lo mejor este último, un poquito más de eso. Vayamos aquí. Nosotros solo un poquito de esto un poco de este tittle Yo solo quiero realzar como estos pliegues, un poquito de esta manera voy a dormir así Veamos la diferencia. Creo que se ve genial, mi opinión. Bien, vamos a quitar la simetría, y ahora sólo voy a borrar estas cosas. Bien, no me gustan estos trazos ahí. También podríamos agregar Podríamos agregar un poquito esta curvatura. Aquí también en la bolsa, solo para realzar estos pliegues Todo bien. Déjame hacer algo parecido en la chamarra. Pero primero, vamos a exportar eso. Exportemos eso. Bien. Entonces se ve genial. A Ahí vamos. A lo mejor esta trampa podría ser un poquito menos ruda. Quiero decir, sí, un poquito menos rudo, sí. Vamos a esa naranja. Color naranja. Vamos a hacerlo un poco más rudo. Así como esto. A lo mejor podríamos hacer esta curvatura, escondernos. Así como así para agregar un poco más de detalle. Y ahora, vamos a ir a la chaqueta y déjame hacer algo parecido de lo que hice en el reprimido, pero voy a hacer algo similar en la chaqueta. Así que vamos ahí. A lo mejor podríamos seleccionar esta curvatura y podríamos empezar a pintar. Como un poco de estos pliegues en estos pliegues. Veamos cómo se ve eso. Bien, esperemos a que la sustancia calcule. Muy bien. Eso es sólo un poco de esto tal vez aquí también. Pero no tengo imágenes. Bien, esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Agreguemos tal vez algún color ahí en ese pliegue tal vez no en esa parte inferior mejor en estas cosas, podríamos agregar algo así como eso. Todo bien. Vamos a quitarlo de aquí. Ahí vamos. Déjame ver mi color base. Aquí en la parte de atrás. Podrías agregar algunas cosas. A lo mejor aquí soga. Bien, vamos aquí. Agrega algunas cosas. Ahí vamos. Quizás aquí también. Bien, sólo voy a exportar ambos. El pantalón y la chaqueta. Puerto ambos. Todo bien. Ahora veamos cómo se ve eso. Ahora mismo, tenemos aquí nuestras cosas. Muy bien. Luce genial. Ahí vamos. También podríamos agregar eso, ese mismo detalle, ese mismo detalle de cubator aquí en la falda Y además, en todos los lugares que este tenga agujeros, Bien, eso es solo, como, solo para potenciar la falla y los pliegues Eso es, como, alguna decisión personal que me gusta hacer. Como, por mi estilo. Simplemente me gusta la forma en que se ve eso, ¿verdad? Creo que necesito pintar algo en el hielo. Entonces, creo que esto será todo por este video. Ya es demasiado largo, 1 hora, sí. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en este modelo. Aquellos que están ahí. 36. Fabricación de las texturas de la armadura de rodilla y de la pantorrilla: Bien, chicos, así que sigamos trabajando en este modelo. A la derecha en el video anterior, hacemos algo de textura para el pantalón y esta bolsa y así algunos refinamientos más Entonces ahora en este video, vamos a trabajar tal vez en esta armadura clf y tal vez un poco en la bota Entonces empecemos a trabajar. Entonces, primero trabajemos en la armadura de rodilla y rodilla. Entonces vamos al pantalón y a las botas. Esperemos a que estos respondan, bien. Vayamos aquí. Bien, vamos ahora a los pantalones y a las botas Bien pantorrilla, armadura y rodillera. Bien. Esta es la rodillera. Trabajemos primero con esta pieza de bronce. Quiero decir, no es bronce. No voy a hacer este material como metálico. Tal vez sólo voy a reducir la cantidad de rugosidad que esto tiene Algo que me gustaría hacer es, como, agregar, como, algo de peeling. Al igual que hay otro metal expuesto bajo esta capa. Entonces llamemos a esta base. Ahora, lo que voy a hacer, voy a añadir una capa de campo con alguna máscara negra. Agreguemos un generador. Y ahora agreguemos una oclusión ambiental. Vamos a invertir esa máscara. Ahí vamos. Déjame también cambiar el color, hacerlo y la oscuridad. Algo así podría ser. Bien, déjame agregar una capa de pintura porque no quiero que esto suceda en esta zona. Déjame quitar la presión de la tableta de mis muslos justo y ahora sigamos trabajando Así como así, tal vez. Sí. A lo mejor podríamos usar nuestros cepillos de cuchillo para agregar, tal vez. Un poco de detalle. Todo bien. Voy a ser un poquito de detalle aquí. A lo mejor podríamos hacer esto un poco rojizo. Así como así. Vayamos aquí también. A lo mejor podríamos pintar. Algún poco más ahí. Perfecto. Yo bien. Vamos a quitar un poquito Oh, tal vez no. Dejemos eso ahí. Bien, ahí vamos. Déjame cambiar la aspereza de esto. Yo sólo voy a hacerlo más áspero. Así como así. Déjame ver mi aspereza. Todo bien. Por qué mi aspereza es así Entonces ya que estamos pasando, que qué derechos van aquí ruedas en la rugosidad de la base Todo bien. Esto debería ser bueno. A lo mejor no tanto. A con china. Así como así. Bien, permítame añadir también un curvatur. Déjenme llamar a esto AO. Simplemente agrega otra capa de relleno con alguna máscara negra, nuevamente, con algo de curvatur Bien, vamos a reducir el saldo. Y también estos deslizadores, solo un poquito más, tal vez un poco de eso, tal vez un poco más de esto, tal vez algunas cosas grandes aquí Ahora, vamos a seleccionar un más brillante. Algo así un poco más amarillento, así. Creo que podría funcionar. Todo bien. Agreguemos un poco de pendiente azul aquí. Pon esto en 100. Todo bien. Algo así podría ser bueno. Vamos aquí, voy a agregar una capa de campo. Voy a buscar algo de esto. Pongamos esto en restar. Yo así que no es en todos los lugares. Pero creo que esto se ve genial. No, me gustaría agregar como algunos rasguños aquí en las rodilleras. Sí, porque a lo mejor simplemente se cayó y se cayó con sus rodilleras, y eso hace algunos rasguños ahí o se hizo, como una patada en la rodilla o algo así. No sé decir en inglés. Um, sí. Entonces llamemos a esto patur. Perfecto. Todo bien. Entonces agreguemos algunos rasguños. ¿Arañazos? Todo bien. Agreguemos un poco de lío negro. Vamos a encontrar. Bien, pongamos esto en relleno. Encontremos los rasguños. Bien, algo como esto podría ser. O bien, déjame hacer esto metálico. Bien, con un poco menos rudo. Quiero decir, un poco de altura negativa, un poco más áspera. Ahí vamos. Vamos aquí. Hagamos esto más grande. ¿Tal vez podríamos hacer esto bien? Baldosado. Algo así podría ser bueno. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Entonces, sigamos trabajando en esto. Esa cantidad es demasiado. Así que bien. A lo mejor podríamos reducir el saldo. Bien, déjalo así. Voy a añadir una pintura. Déjame usar mi básico suave. Bien. Y ahora solo voy a borrar más un poquito de estos rasguños porque no quiero que estén en todos los lugares. Algo así, pero. Y tal vez incluso podríamos agregar otra capa de pintura con un poco de astilla aquí. Como un cepillo. Eso sería quizá no porque eso sería demasiado obvio que esto es un espejo. No me permita agregar ese detalle ahí. A mí me gusta esto podría ser. No. Déjame borrar eso. Así como así. Dejémoslo así. Todo bien. Así que vamos por la almohadilla oscura. Déjame aquí agregar una capa de pintura, alguna máscara negra a esa rodillera. Déjame ver mi máscara. Todo bien aquí. Ahí vamos. Ahora bien, para esto, como, poofy parte, un At there Podríamos llamar a este ritmo. A lo mejor podríamos buscar tal vez goma. Veamos qué tipo de goma hay aquí. A lo mejor esto podría ser Rubber raw. Tal vez. A lo mejor podríamos reducir la cantidad de altura. Vayamos al canal alto aquí. Y vamos a reducir la opacidad. Un poco más de variación de fotos. ¿Correcto? Todo bien. Al igual que esto sería. Déjame quitar la piel porque quiero agregar otras cosas. Fue a agregar como algún pequeño patrón. Yo agregaría un patrón ahí. Pregunte. Al llenar. Busquemos algún patrón. Vamos a los Alfas. Aquí. Eso es que son alfas. Esos son filtros. Vamos a los Alfas. Sólo trata de encontrar algún patrón. Eso podría ser bueno aquí. A ver. A lo mejor el hexágono Sí, tal vez podríamos usar el patrón hexagonal. Entonces. Vamos a ir aquí. Vamos a teclear agon. Cada uno. Vamos a preparar eso. Ahora mismo, hagamos esto. Tal vez más grande, ojo así. A lo mejor algo así. Agreguemos algo de altura a esto. Estoy viendo como eso podría ser. A lo mejor no tanto. Un poco de rugosidad. Vayamos al canal de rugosidad. Pongamos en anillo esta rugosidad aunque se necesita un poquito de la rugosidad que hay debajo de eso Bien, voy a añadir una capa de pintura porque no quiero que estas cosas estén aquí Quiero decir, no me gustan estas cosas de aquí. Todo bien. Déjame agregar otro patrón. Quiero decir, otro color. Entonces máscara negra, selección de color, esta gris. Todo bien. Vamos a hacer eso aquí. Vamos a hacer eso oscuro así. Déjame poner esto por aquí. Derecha. Esto debería ser en el bronce. A lo mejor algo como aquí. Todo bien. Exportemos esto, y veamos cómo se ve esto dentro del motor. Todo bien. A ver. Esto es demasiado brillante. Déjame reducir la aspereza. Es decir, esto no debería ser tan brillante. Sí. Bien, mira esto. Esto es perfecto, así. Vamos a ahorrar. Veamos ser más aquí cómo se ve esto. A lo mejor podríamos agregar algunos cropau en esa parte del cojín. Todo bien. A S. Bien. Déjame ver mi referencia. ¿Bien? Oh, no me gusta este patrón en esa zona. Entonces vamos aquí, quitemos ese patrón de las botas. Bien donde esta mi patron. Bien, debería estar aquí. Esta es la mantequilla, creo. Llamemos a esto. Patrón. Todo bien. Aquí, agreguemos algo de relleno ahí. Permítanme agregar un tour en curva. En inerador curvatur aquí. Perfecto. Ahí vamos. Tal vez algún blu. Todo bien. Algo así, un poco más de desenfoque. No somos tanto. Vamos a reducir la cantidad que tiene. No somos tanto. A lo mejor el grande Déjame agregar algún lóbulo blure Todo bien. A lo mejor solo agrega esto que solo para tener variación de color ahí. Rugosidad. Todo bien. Perfecto. Vamos a hacer esto. Dejémoslo así brillante. Perfecto. Se ve genial. Todo bien. Cierto, esto que es así. Tenemos que agregar algo de metal ahí en esa armadura de pantorrilla. Esta es la pantorrilla. Rodilla derecha, envoltura de otro metal, metal más oscuro. Pero por alguna razón, aquí en las botas, esto es usar tener clavijas en mis cosas en mi armadura de llamada Todo bien. Vamos aquí, Impresionante. ¿Por qué esto no funciona? ¿Este metálico está siendo afectado? Ese metálico se ve como metal. No, no es metálico. ¿De qué hablas? Esta debería ser esta pieza. ¿Por qué mi metal ness no está funcionando? O sea, la rugosidad funcionando, pero la red metálica, no lo es A lo mejor hay alguna capa que está sobrepasando o no está en las botas Todo bien. Todo está sobrepasando mi metal. Y eso no me gusta . Ni un dólar. Bien. Conoce lo que está pasando aquí, por qué mi metal no está funcionando. Quiero decir, parece que es dólar. Derecha. Básicamente no está funcionando. Ahí no está funcionando. Por alguna razón? Mi metalicidad no quiere funcionar. Derecha. No, creo que está haciendo algo. No, no lo es. No hacer nada. ¿Y por qué es eso? ¿Es por metalizado? Metálico va bien. No tengo ninguna red metálica ahí. Parece que no tengo ninguna metalicidad. Aquí. Oh, creo que sé lo que está pasando. Oh, Dios mío, estoy tan volcado. A ver. Déjame volver a poner esto a donde pertenece. Bien, ahí. Interior de metal. Vayamos a éste. Mira esto. Tenía la iluminación de horneado con estas cosas. Ahora, el tiro funciona. Todo bien. funcionar, y no está funcionando. Ya no tiene iluminación, y por qué esto no quiere funcionar. No, tenía eso dentro de los láseres. Ahora está funcionando. Ahí se puede ver. Perfecto. Absolutamente. Perfecto. Déjame hacer esto rojizo. Bien. También voy a aumentar la tolerancia ¿Esos son píxeles blancos? No, dejémoslo así. A lo mejor vamos a sumar un poco de señuelo. Todo bien. Todo bien. Vamos a trabajar un poco en este metal. Todo bien. Vamos a agregar, tal vez. Base. Agreguemos algunas variaciones de rugosidad a ese metal Misa. Siente la capa. Ve y agrega un poco de grunge. A lo mejor algo de ruido primero. Ruido. Agreguemos algo de ruido. ¿Rugosidad? Todo bien. Vayamos aquí. Perfecto. A lo mejor algo así podría ser. Metlnes. Metales, no, Variación de rugosidad. Variación de rugosidad de rugosidad aquí. Perfecto. Es otra variación de rugosidad. A lo mejor con otro tipo de ruido, los ruidos podrían ser. Vamos a la capa de rugosidad. Pongamos eso en pantalla. Perfecto. A lo mejor un poquito más brillante. La aspereza podría ayudar. A lo mejor algo así, Olay. Vamos. Y lo pusieron en leve. Justo aquí. Bien, permítanme agregar algunos en medio de la declución. Pregunte lo mismo de siempre. Amdoclción Bar que en medio claro. Todo bien. Aquí, la fealdad en esa amdlción. Harkness en eso en medio de lución. Sigamos trabajando un poco en esto. Sólo un poquito Todo así podría ser. Déjame añadir un curvatur. Llamemos a esto a. Agreguemos ahora mismo solo una curvatura. Volver mas generador, Curvatur color base aqui. Aquí vamos. Pelea. Perfecto. Entonces aquí. Todo bien. Quizá agreguemos alguna pendiente borrosa. Esto es 100 rugosidad. Color base. Aquí vamos. Bien, déjeme exportar eso a Marmoset. Veamos cómo se ve eso. Espera esto. Bien. Permítame guardar esto también. Vamos a Marmoset. Veamos cómo se ve esto. Aquí vamos. Yo bien. Creo que se ve genial. Veamos cómo se ve esto con el Frasterrndering. Todo bien. También se ve genial. A mí me gusta. Bien. Todo bien. Volvamos a calificar las carreras. Derecha. A lo mejor podríamos salvar esto. Sigamos trabajando con las otras piezas. Tenemos, hacer algún trabajo en el curvatur. Entonces ahora hagamos algo de trabajo en el resto. A lo mejor este color más oscuro, este metal más oscuro. Es un metal. Es como un plato. Haz esto más áspero. Al igual que así será. Bien, para este, voy a añadir de nuevo, alguna capa de relleno, base, AO aquí máscara negra en un unerator Añado alguna oclusión ambiental, como amenusión invertida. Adiós. Bien. Podríamos hacer algo. Agreguemos una capa de pintura. Seleccionemos nuestra sopa básica y vamos a pintar un poco de esta oplción de Amit Déjame ramita. ¿Esto es cierto? Vamos a borrar o esta olción ambiental no sé por qué esto es simplemente, como, demasiado lento con la tableta Derecha. Solo estoy haciendo esto con el ratón porque por alguna razón, esto es demasiado lento con la tableta. No sé por qué. Creo que solo necesito actualizar una tarjeta gráfica. A lo mejor es el momento. Un RTX 2060 ya es demasiado viejo. Todo bien. Cambiemos el color de esto. Hago esto más oscuro. Eso es un poco. Rugosidad. Déjame agregar un poco de filtro, lóbulo suelto. Vamos a aumentarlo. A lo mejor con diez, digo esto. También frío Muy bien, déjame agregar algunas variaciones de color aquí. Agreguemos algo de pendiente azul a eso. Pongamos esto en luz suave en el color base. Debe estar en luz suave en el color base. A ver. Será agregar algunas variaciones ahí. A lo mejor esto. A lo mejor este podría serlo. Todo bien. Bien, permítame también agregar algunas variaciones de rugosidad a esa placa más oscura Bien, déjame ver mi aspereza. Bien, perfecto. Permítanme agregar alguna variación de rugosidad ahí Me vuelvo máscara. Factura. Seleccionemos algo de rencor A lo mejor esta palabra. Déjame seleccionar eso. Bien. Creo que así podría ser. Bien, y ahora voy a añadir algunos spots. Todo bien. Llamemos a esto y nombrémoslo como variación de rugosidad. Es así. Agreguemos otra capa de relleno. Teníamos una máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Vamos a hacer estas cosas. Vamos a elegir el color esto. Todo bien. A partir de aquí, corazón básico. Vamos a hacer tu inicio en proyecto y seleccionemos uno de estos. Estos apagados solo para agregar algo de rugosidad, ser algún lugar ahí para tener que agregar más variación a la superficie, hacer que se vea más creíble Bien. Bien, vamos aquí. Déjame agregar algo de capa de mordida. Perfecto. Eso. Aquí en esta correa, también podríamos agregar un color más claro. Muscular al dolor. Agrega también algunas manchas. Sé así. Derecha. Todo bien. Déjame agregar un filtro. A lo mejor un warp. También puede disminuir la pacidad. Ahí vamos. Vamos a la placa oscura oscura. Vainas. Agreguemos una curvatura. Falta máscara. Curvatura Nator Déjame reducir la cantidad. Estos forros. Bien. Un poco más grande. Así como así. Está en algún filtro. Si vamos a tu pendiente, pongamos esto en 100. Así como así. Vamos a elegir esto. Perfecto. Y ahora tenemos que hacer un plato aquí. Vamos a hacer eso. Placa Oder Creo que voy a hacer tal vez un trato como el que hicimos aquí dentro. Entonces hagámoslo. También placa exterior. Llamemos a esto espacio. Duplicar eso. Agrega una máscara negra. Uh tal vez podríamos nombrar hacer esto más oscuro. Este sería el AO. Todo bien. AO, la clusión niator amido. Recuerda esa Amdoclción. Bien, hagamos esto un poco más rudo A lo mejor aquí vamos a agregar una capa de pintura. Capa de pintura. Vamos con mi cepillo de cuchillo. Empezaremos a pintar algunas cosas. Algo así. Yo sólo para agregar tal vez más detalle? Algo así completo. Bien, permítame agregar también una curvatura. Déjame copiar esto. Vamos a espaciar eso aquí. Ahora solo voy a cambiar de color esto. Bien. Déjame cambiar también el mapa del grunge. A lo mejor un nadie, a lo mejor éste. B, creo que es demasiado. A lo mejor éste. Con algo como esto podría estar bien. Entonces no. No. Vamos a ver. Vamos a algunos rasguños. Yo sólo voy a copiar esta capa y sólo voy a pegar eso aquí. Ahí hay muchos rasguños. Déjenme reducir el saldo. Tiramos de eso solo un poco más. Pero esto es mucho. Pero una pintura. Bien. Y ahora vamos a quitar un poco de esto. O sea, no deberías poner los rasguños en zonas ahí es donde no va a tener carpas para que el rasguño sea como aquí cerca de una esquina, no debe haber muletas No tiene sentido y áreas que están protegidas como aquí, es decir, como, una parte que está pasando por debajo de algo. Quiero decir, es como, empujar, como, empujar. Al igual que, en esta parte más oscura, no debería haber ninguna alfombra y así sucesivamente. Pero solo sigue trabajando. Y seguimos quitando un poquito del Bien. Permítame también cambiar la aspereza. Vamos a hacer esto menos rudo. Esto es demasiado rudo ahora mismo. Quiero decir, es sólo romperse un poco de aspereza. Bien. Solo recuerda, el blanco es ser más áspero, y el negro es ser menos áspero. Yo solo me confundía a veces también, así que no te preocupes. ¿Correcto? Si pudiéramos seguir borrando aquí y allá. Perfecto. Solo para agregar un poco más de cosas ahí. Déjame copiar esta olla. Se trata de las sartenes, oscuras o metálicas. Déjame copiar ahí la capa spot. Seleccionemos el corazón básico, derecho, proyecto de activos iniciales. Tal vez nosotros pero ahora empezamos a trabajar empezamos a agregar un poco de este derecho. Yo también estamos aquí. Éste. Bien. Es así. Es expodi y veamos cómo se ve eso. Vamos a guardarlo primero, y después sólo voy a exportarlo. Bien, así que expongamos este puerto aquí mismo. Perfecto. Solo espera a que esto sea exportado. Vuelve a rmoset mira esto. Justo en la encuesta de esa mirada. Necesitamos agregar también alguna variación de rugosidad en esa facilidad frontal bien déjame agregar solo tal vez una capa de variación de rugosidad. Preguntarle. Con esto, solo haremos esto con pendiente de plur Así como así. Todo bien. Vamos aquí. Sólo tapar esto un poco más. Perfecto. Entonces tiene un poco más de variación de rugosidad. Exportemos eso, y veamos cómo se ve eso. Bien, vamos a Marmoset. Bien, entonces ahora ahí tenemos un poco más de variación en la rugosidad Todo bien. Entonces ahora solo necesitamos trabajar en estas cosas g. A lo mejor voy a añadir algún patrón de cincha de nylon también en esta correa. Yo creo que sí. Entonces vamos a esa correa. Y ahora busquemos Nylon Correa de tejido de Nylon. Éste. Vamos a agregarlo ahí, aumentar el amarre. Es así. B cool Déjame reducir la altura. Vayamos al este canal. Bueno, no creo que sea tan genial. Derecha. Dejémoslo así. Bien, déjame copiar esto y solo lo pondré aquí, también en los cordones. Así como así. Y voy a copiar también. No hasta algunos de estos. Copia. Color anaranjado y ahora sólo vamos a pegarlo aquí. Agradable y fácil. Y bien. A lo mejor eso es grande con un poco de intensidad menos normal ahí. W B. Bien, pongamos esto, y veamos cómo se ve esto dentro del motor Seguro. Vamos a Marmoset Veamos cómo se ve esto. Bien, luciendo genial. Eso creo, sí. Perfecto. También aquí luciendo bien. Bien, déjame ver. A lo mejor con otros DR. Bien, déjame solo agregar Soy tizón HDR, déjame cambiar el HDR Solo quiero, como, probarlo con diferentes HDR para ver cómo responden estos a esos Se ve genial en necesidad. Se ve genial. Bien, tal vez esta construcción Aa. Hazme saber Alla taka, luciendo genial, así me gusta. Entonces aquí. A lo mejor éste. Derecha. Este, también se ve genial. Todo bien. Permítanme regresar a mi anterior SDR Fue Studio Tamoco. Es un SDR que hizo lo que podrías extraer del pintor de sustancias Ahí. Ahí vamos. Entonces voy a ahorrar. Y esto será para este video en el siguiente video donde sigo trabajando en estas texturas en este modelo. Creo que las únicas partes que quedan por texturizar en este modelo son las botas, la cara, y el pelo y también los ojos. Oh, casi me olvido de la cabeza del demonio. Bien, solo para terminar la textura del propio personaje. Entonces necesitamos texturizar necesitamos texturizar el arma. Pero el arma también será más rápida. Entonces dile ahí. 37. Texturizado de las botas: Bien, chicos. Entonces, continuemos con este modelo. En este video, vamos a hacer tal vez las texturas de las botas y veamos qué otra pieza, tal vez sí, podríamos empezar a hacer la textura de las botas y tal vez un poco del pelo. Veamos qué podríamos hacer. Así que vamos a centrarnos en las botas ahora mismo. Bien. Empecemos a trabajar aquí. Tenemos muchos rasguños aquí por alguna razón. A ver. ¿Por qué tengo esos rasguños Cierto no es de ahí. Creo que es de aquí. Yo creo que sí. A ver. Esperemos esto para calcular la sustancia más desmayada Muy bien, esperemos esto. A ver. Sí, fue esto. Bien. A ver donde tengo mis rasguños. Tengo rasguños ahí. Muy bien, déjame agregar solo quita las botas de estos rasguños. Todo bien. Voy a agregar rasguños pero en su propia capa. Así que vamos con este primer color. Vayamos aquí. Duplicemos eso. Vamos a una máscara negra, añadimos un generador. No quiero un curvatre. Quiero una occlción ambiental o bien vamos a invertir eso. Vamos a hacer esto más oscuro. Déjame ver así. A lo mejor vamos mover este color más al azul. Bien, hagamos esto más rudo. Bien, veamos cómo se ve esto. Bien, déjame aumentar mi AO. Algo como esto podría ser. A lo mejor podríamos hacer algo de desenfoque. Todo bien. A lo mejor algo así. Perfecto. A lo mejor déjame borrar algunas cosas de aquí de la iluminación de horneado que realmente no me gustan. Todo bien. Todo bien. Algo así podría ser perfecto. No me gusta del todo este ese color. Sólo voy a borrarlo un poquito. Bien. El derribando eso Bien. Déjame ver así. Podría ser. Bien, sigamos trabajando en esto. Déjenme llamar a esto AO. Perfectamente, déjame ver mi aspereza. A lo mejor podríamos hacer que esta base sea un poco menos ruda. Algo así podría ser. Bien, vamos aquí. Agreguemos una pendiente de desenfoque. A lo mejor para hacer la oclusión ambiental un poco más estilizada Bien. Permítanme aumentar esta pendiente de desenfoque. Ahí vamos. Ahora, me gustaría agregar tal vez alguna variación de color. Y también, voy a agregar algo de suciedad tal vez a estas botas, como una suciedad general o derecha. Llamemos a esta variación de color. Déjame agregar quizás aquí algunos de los crujidos. Déjame hacer una pendiente borroso. Yo me dejo poner esto en tal vez pantalla. Sin luz suave, no habrá multiplicar. Disminuyamos la opacidad de eso. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos alguna variación. Todo bien. A lo mejor un poquito más. Todo bien. Vamos a agregar un curvatur ahora. La máscara, un generador. Vamos a servir para curvatur. Ahí vamos. Todo bien. Aquí vamos. Bien. Déjame elegir el color tal vez un color de aquí. Vamos a moverlo más al verde, y aumentemos el brillo. Todo bien. Llamemos a esto Bordes. Y ahora voy a añadir una pendiente borrosa. Como ya he dicho, me encanta desenfocar la pendiente. Todo bien. A lo mejor podríamos, como, pintar una puja diminuta con nuestro cepillo de cuchillo. A ver. Podríamos agregar tal vez algún detalle pintado. Agreguemos una capa de pintura. Seleccionemos este cepillo de cuchillo, y tal vez podríamos hacer algún detalle. Como aquí podría haber un poco de detalle en la esquina allá. Mi Déjame solo moverme de aquí. Todo bien. Aquí, también en estos pliegues Déjame disminuir un poquito más de opacidad. A ver así. B. Bien. Vamos a quitar un poquito de aquí. Ahí vamos. A lo mejor otro aquí. Todo bien. Ahí vamos. Bien. Sólo sigamos trabajando en el resto. Déjame ver mi mapa. ¿Todo bien? Sólo quiero ver el color de las botas. Déjame ver. Bien. Se trata de una pieza metálica. Y esta otra es otra pieza metálica. Todo bien. Es decir, esa hebilla en el compet es una pieza de metal No lo recuerdo del todo, pero lo haré como un metal, tal vez. Bien, vamos aquí. Quizás aquí en la variación de color podríamos agregar alguna variación de rugosidad también Déjame ir a tus bienes. Todo bien. Vamos a agregar este color aquí, tal vez. Ahí vamos. Tenemos alguna variación. Vayamos aquí ahora al canal de rugosidad y vamos disminuir un poquito la opacidad de esa Entonces no es demasiado notorio. Ahí vamos. A lo mejor en los bordes, podríamos agregar también algo de rugosidad ahí. A lo mejor tal vez alguna altura incluso. No creo que la altura sea una buena idea. Y déjame volver a reservar la altura. Sí. Déjame ver así. Déjame ver también el contraste que tengo de para estos colores. Bien. A lo mejor para hacer esto un poquito más ligero o más brillante, un poco más desaturado Obviamente así sería escribir algo o así podría ser solo querer que algo o así podría las botas se separen de las quiero decir, en valor de saturación de la armadura de carbón. Creo que esto podría funcionar. Podría ser. Todo bien. Entonces sigamos trabajando en esto. Hagamos la suela ahora mismo, porque esa es una de las piezas más grandes. Pero vamos aquí. Base. Esto sería como, algún yeso de algún tipo, o derecho o algunos como material de acusación. ¿Quién sabe? Vamos a agregar una amienocclción Y también, voy a ajustar la rugosidad, tal vez un poco más áspera derecha máscara negra inerador ocleción ambiental Agreguemos algo de rugosidad máscara negra inerador ocleción ambiental tal vez un poco más áspera derecha máscara negra inerador ocleción ambiental Agreguemos algo de rugosidad. Hagamos esto más oscuro, como, algo gris. Vamos aquí, vamos a invertir eso. Veamos qué tenemos aquí. Bien, algo así. Veamos el suelo. Bien, ahí vamos. Tenemos algo. Todo bien. Vayamos al material. Todo bien. Busquemos a lo mejor Todo bien. No. Busquemos a lo mejor alguna goma será. Veamos si podemos encontrar algo bueno aquí. Bien. A lo mejor esta goma plástica tal vez podría serlo. Yo sólo quiero el ruido superficial que tiene. No quiero el color. Esto podría ser, en realidad, creo. Quizá un poquito más grande. El alicatado, aquí mismo. El alicatado sólo un poco más grande. Todo bien. Pero eso no lo sé. No sé completamente de esto. Todo bien. Todavía no estoy seguro de este ruido. Ahí, creo que podría ser bueno para el alma. Bien, ahí tenemos algunos. Está aquí. Ese detalle superficial. Muy bien, tal vez si pudiéramos disminuir la altura, disminuyamos la opacidad de la altura. Así como así. Podría ser bueno, sí. Ahora me gusta. Algo así. Vamos, he añadido Oh, sí, aquí. Esta es la, la emisión o clusión. Muy bien, déjame hacer que este omita clión sea un poco más oscuro. Así como así. Déjame ver el color. A lo mejor podríamos aumentar un poquito más el saldo. A lo mejor no tanto. Muy bien, agreguemos ahora algo de curvatura, masa negra, curvatura. Muy bien, vamos aquí. Haz que esto sea más brillante. Vayamos aquí. Agreguemos una curvatura. Permítanme que también aumente esto. Todo bien igual así perfecto. Sólo para deshacerse de esos píxeles blancos. Bien, volvamos a la curvatura. Aquí, vamos a disminuir todos estos porque solo quiero como estos bordes afilados. Todo bien. Algo como esto podría ser. Bien, voy a agregar una pendiente la bl, ahora no. Entonces aquí tal vez busquemos algún gran crujido. A lo mejor éste. Déjeme poner eso en abstracto. W ser. Permítanme agregar ahora el filtro de pendiente de desenfoque. Desenfoque de pendiente. Pongamos esto en diez. A lo mejor podría ser. Todo bien. Vayamos aquí. Déjame hacer esta cubatora un poquito menos brillante. Sólo un poquito. También voy a hacer esta oferta. Todo bien. Así como así. Muy bien, déjame hacer algo. No quiero que esto ni la suela afecten a la hebilla. Así que simplemente quitamos la máscara de ahí. Así como así. Perfecto. A lo mejor podríamos volver al alma aquí más tarde. Trabajemos en estos metales, la hebilla y éste. A lo mejor lo que podríamos hacer es simplemente tal vez, como, copiar las capas que hicimos para las hebillas de la chaqueta. O sea, la chamarra conoce la falda y el cinturón. No se limite a esperar a que la sustancia responda. Y veamos qué podríamos hacer. Bien, esperemos. Aquí estamos. Déjame ir a los cinturones, y ahora tal vez a la hebilla o a los metales. Aquí tenemos los metales. Yo sólo voy a copiar todos estos. Volvamos a la bood Esperemos esto. Al derecho. Vayamos aquí. Vamos. Ahora para la hebilla. Podríamos agregar esas cosas ahí. Algo así podría ser perfecto. Podríamos hacer esto un poquito más áspero. Bien, creo que eso podría ser. Pasemos ahora a esta pieza de agujero frontal. Bien, déjame ver. Este es un color más oscuro o el metal frontal estará afuera. Bien. Déjame copiar las mismas capas aquí. Así como así. La diferencia es que tal vez podríamos hacer esto un poco más brillante o tal vez hagamos que la hebilla sea un poco más brillante. Es así. Y Oh, entonces tal vez podríamos cambiar el color o incluso? No. Bien. Entonces aquí, tal vez podríamos cambiar el color. A lo mejor no. hacer la cerveza. Déjame ver mi cerveza. Bien. Vamos al metal frontal. Déjame ver cómo se ve esto. Necesito hacerlo más oscuro. Déjame hacer ese metal más oscuro. Todo bien. Déjame también hacer que mi matrícula am sea más oscura. Ahora mismo es súper blanco. Derecha, también la curvadora. Todo simplemente lo hará más oscuro. Así como esto. Permítanme cambiar también la variación de rugosidad. Tal vez con otro tipo de pendiente baja. Seleccionaremos éste. Y aquí podríamos seleccionar tal vez éste. Bien. Todo bien. Ahora, voy a agregar algunos rasguños a estas piezas. Agreguemos una máscara negra. Agreguemos una capa de relleno. Ahora, vamos a servir para los rasguños. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar tal vez uno de estos. Déjame disminuir el número de estos rasguños. Déjame hacer eso en altura. Bien. F B. Vamos a hacer esos pedacitos. Así como así. Bien. Bien, déjame agregar otro tipo de scratch. Muy bien, agreguemos otra capa de relleno, y agreguemos esta otra Como mezclar ambos tipos de rasguños. Así como así, permítanme disminuir el saldo también. Todo bien. A lo mejor eso es solo hacer que esto sea para que se vea, demasiado similar. Quiero decir, como si esto fuera una vaina de espejo. Creo que simplemente lo dejaría con el primero. Hagamos que estos rasguños sean más grandes. Todo bien. Así como así. Escala. Cayó al azar. Déjame pintar un poquito de estos rasguños que están en lugares que no deberían haber. Bien. Ahora, me gustaría agregar algunas manchas en esta tela. Vamos a agregar tal vez más variación. Llamemos a esto spots. Bien, agreguemos una máscara negra y una capa de pintura. Seleccionemos ahora nuestro corazón básico. Y ahora vamos a seleccionar las offas que he agregado a este proyecto A lo mejor alguna semilla como esa podría ser, solo agreguemos esto aquí. Tal vez aquí. Todo bien. Tal vez por aquí. Ahí vamos. Bien. Bien. Bien. Déjame hacer algo. ¿Este Wanzu? Es como, procesar algunas cosas. Entonces esperemos a que esto termine. Oh, solo soy yo. Yo solo soy Sí. Bien, sigamos trabajando. Bien, continuemos. Así que vamos a seleccionar un color ahí, y vamos a hacer que sea más oscuro. Bien, así. Sigamos agregando más de estos spots. A lo mejor sería uno por aquí. Bien, tal vez aquí. Bien. Aquí, vamos. Hagámoslos más ásperos. Necesitamos agregar una variación de rugosidad que esto para que esto sea un poquito menos áspero A lo mejor sólo algunas manchas. Déjame agregar una capa de relleno ahí, máscara negra. Aquí se cayó una capa. Busquemos alguna garnge A lo mejor este podría serlo. A mí me gusta que pueda ser en verdad. Podría ser. Sólo para tener un poco más de variación. Déjame hacer la aspereza, la pagedad de la aspereza, un poquito menos. Ahora voy a añadir. A lo mejor simplemente lo dejaré así. Todo bien. Hagamos los rasguños un poco más ásperos. Vayamos aquí. Busquemos los rasguños, la pieza frontal. Llamemos a estos rasguños. Ahí vamos. Déjame agregar algo de aspereza. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora, me gustaría agregar algunas cosas generales generales al azul a esta bota. Busquemos quizá aquí, una máscara blanca o alguna máscara inteligente aquí. Como tal vez, como, veamos algo de polvo y suciedad. Bien, está sucio. Ahora, una prisa Hecho, es azul. Superficie de polvo. A lo mejor esto podría ser. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Creo que se ve genial. Déjame ver qué hacen estos en la máscara. Sí, me gusta. Al igual que, integrando todas las diferentes partes en una sola, luciendo genial. Bien, déjame cambiar el color de esto. Lo haremos más oscuro. Con rugosidad, más rugosa. A lo mejor tal vez un poco más brillante otra vez. A lo mejor algo así podría ser. Como esto es algo de polvo. Agreguemos otras cosas. A lo mejor esta vez algo de suciedad. Busquemos algo de suciedad aquí. Bien, pongamos esto aquí suciedad. Sus cavidades, la corona. Vamos a agregar un poco de tierra de tierra. Aquí, veamos cómo se ve esto ahora. Déjame hacer esto un poquito. Como este marrón. Ahora vamos a retocar lo que tenemos aquí. Todo bien. Esto es demasiado. Redujamos la curvatura. A lo mejor el ao también. Bien, un poco más de ao. Déjame ver lo que esta haciendo la misa. Bien, déjame hacer algo. Vamos sp a ir aquí. Y ahora voy a ir al entorno Alineación a cámara para que pueda ver lo que estoy haciendo aquí. Creo que esto se ve genial. Hagamos esto más áspero. Bien, eso se ve bastante genial, de hecho. Bien. Mi podríamos aumentar el AO un poco más. Serán. Quiero decir, no tanto. Un poquito. Justo como eso podría ser. Déjame ver mi referencia. Ahí vamos. Hagamos esto aún más duro. Todo bien. Ahí vamos. Exportemos esto y veamos cómo se ve esto . Vamos a guardar esto. Y entonces vamos a exportar esto. Bien, así que he exportado las texturas. Entonces veamos cómo se ve esto aquí. Creo que se ven geniales. Eso creo, sí. A lo mejor podríamos tener algunas manchas de tierra aquí y allá. Vayamos aquí. A lo mejor podríamos agregar algo de pintura. Ahora, seleccionemos aquí en proyecto, algunas de estas macetas así. Sería. A lo mejor podríamos hacer este poco más parduzco, así como esto A lo mejor un poquito menos. Algo así, déjame despertar esto sin metal porque esto no debería ser un metal, ¿verdad? Déjame moverme un poco de esta zona. No tiene sentido tener suciedad en esos lugares. Yo solo quiero la suciedad en las zonas que están más cerca del suelo. No en todas las piezas. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar tal vez uno. Pero ahí aquí y allá, bien. Seguimos retirando de aquí. Vamos a añadir algunas cosas, algo así. Bien. Algo así. Podría ser. Exportemos esto otra vez, exportemos. Bod. Veamos cómo se ve esto. Bien. Esperemos a que esto sea exportado. Ahora volvamos a Marble set. Bien, ahí vamos. Tenemos algunas cosas ahí en el Bod Se ve genial. A lo mejor podríamos hacer este metal un poco más áspero. Vamos al metal frontal aquí, metal frontal, hacemos que el metal base sea más rugoso. Bueno, no tanto. Sí. Viene así. W B. Déjame explorar esto de nuevo. Y veamos cómo se ve esto. Bien, esperemos esto. Ahí vamos. Bien, creo que se ve genial. Todo bien. Bien, tenemos algunos Emisue. Déjame ver qué está haciendo esa costura ahí. A lo mejor es la suciedad. No, no es la suciedad. El polvo está aquí el borde del punto. O a lo mejor es esto. Sí, esto está haciendo algún problema. También voy a quitar eso de aquí, déjame usar un soft básico así como este. Y ahora voy a empezar a quitar esta iluminación horneada de esta zona. Derecha. Así como así. Perfecto. Todo bien. Em ver como esto podría ser. Ahora debería ser arreglado. A ver. Eso es escuadrón. Bien. Vamos a ver. Ahora está arreglado. Todo bien. Déjame ver algo. Voy a ir aquí a la cámara principal, y solo voy a envolver la saturación solo para ver el valor o bien. El valor de este tejido es demasiado cercano a esto a este llamado agricultor. A lo mejor podríamos hacerlo más oscuro o podríamos hacerlo er. Creo que para nuestro caso, podríamos hacerlo más oscuro. Vayamos aquí a esta tela, y solo voy a hacerla más oscura. Porque se puede ver en el costo, esta tela es más oscura que este metal. Así que tengámoslo en mente. Aquí, vamos a dejar caer el valor. Todo bien. Esto podría ser tal vez. Ahora creo que está demasiado cerca. Yo aquí, no se ve tan cerca. No sé por qué parece tener casi el mismo valor. ¿Está lejos de lejos Nosotros un poquito más brillante sería. Exploremos esto y veamos cómo se ve esto dentro del motor. Un poco diferente. Creo que ahora podría serlo. Todo bien. Ahí vamos. Y botas. Perfecto. Déjame ver cómo se ve esto. Primero, déjeme guardar esto. Déjame ver cómo se ve esto con raster. Todo bien. Ahí vamos. Incrementar Vito cluion. Todo bien. Et es solo volver a ello levantando. Ahí vamos. Creo que tenemos las botas. Y ahora podríamos estar haciendo en el pelo o tal vez en esta cabeza de demonio. A ver. A lo mejor podríamos hacer eso para el siguiente video. Te veremos ahí. 38. Texturizado de la cabeza del demonio: Bien, chicos. En este video, vamos a empezar a texturizar esta cabeza de demonio Entonces comencemos. Vayamos a aquí a Sustancias pintor. Y ahora comencemos a hacer algunas cosas. Déjame guardar muy rápido porque estoy, como, haciendo este video después del anterior. Así que déjame guardar todo antes de que pudiéramos empezar. Bien, así que sigamos trabajando en esto. Entonces ahora vamos a trabajar. Vamos la cabeza del demonio tectucht. Pero primero, déjame tomar mi capa de iluminación de horneado. Esperemos a que esto responda. Déjame tomar esto, solo lo frotaré aquí, justo encima de todo. Así como así. Bien, color base Perfecto. Si algo. Trabajemos en la parte naranja. Bien. Ahí vamos. Todo bien. A lo mejor esto es algo de cerámica, algo así. A lo mejor algún tipo de metal pintado podría ser. No voy a agregar un mapa de ness metálico a esta parte naranja. Tenemos algunas asperezas. Vamos a picar la aspereza, sólo un poquito. Haz de este tipo de minúscula. Ahora, agreguemos Déjame duplicar esta capa. Voy a llamar a esto AO. Yo solo lo leí mal. Bien, vamos aquí. Ve aquí. AO, derecha. Agreguemos una máscara negra. Vamos a algún generador aquí. Todo bien. Veamos alguna oclusión ambiental. Ahí vamos. Vamos aquí. Hagamos esto más oscuro, y más rojo. Vayamos aquí a la oclusión ambiental. Y ahora vamos a invertir eso. Ahí vamos. Aumentemos aquí la oclusión ambiental. Ser. Todo bien. En la aspereza, solo lo hacemos más áspero en esos lugares Y vamos de nuevo aquí si pudiéramos seguir modificando esto. Agreguemos algo de desenfoque de pendiente con esto en 100. Todo bien. Perfecto. Ahora, permítame agregar algo de Curvatur. Vayamos aquí en una máscara negra. Vamos a agregar generador, algo de Curvatur. Déjame agregar esto. Quiero decir, reducir estos deslizadores. Así, permítanme agregar. Algunos filtran. Bien. Déjese sentir así. Sería. Ahí vamos. Desenfoque de pendiente. Así. Veamos la cara aquí. Permítanme agregar algunos substratos. En una capa de campo. Así que el grunge, o algo al azar A lo mejor esto. Pongamos esto en substract ¿Verdad? Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar algún gradiente sería tal vez un poco de gradiente. Llamemos a esto. Bien, déjame agregar cualquier gradiente. Máscara de espalda, EratorRLineal. Todo bien. Algo así podría ser un poco más de contraste. Todo bien. Déjame hacer esto rojizo, como, más rojo. Así que así. Veamos mi color base. Todo bien. También sería un poco morada. También sería un poquito morado. Creo que se ve genial, de hecho. A lo mejor algo como esto podría ser. Creo que se ve realmente genial. Todo bien. Llamemos a esto radiante. Y ahora podríamos añadir un poco más de color aquí, tal vez un color más brillante, derecho. Y no voy a agregar un generador porque solo lo voy a agregar a mano. Pero tal vez seleccione uno de estos colores más brillantes, ¿verdad? Quizá un poco desaturada. Vamos ahora con la capa de pintura que acabamos de agregar. Empecemos tal vez a pintar un poco de este color. Quizás aquí solo para enfatizar las formas. Déjame ver así. Bien. Creo que tal vez aquí booby Allá aquí Déjame disminuir la opacidad de estos líos. Oh, yo soy el canal de rugosidad. Bien, vamos al color base. Solo aumentemos la opacidad de este lío. De esta capa, quiero decir, aquí mismo sería Impresionante. Justo aquí. Ahí vamos. También en estos lugares. Aquí, aquí también. Todo bien. Quizá hasta aquí. Bien, así que tal vez no. Y tal vez este color por aquí también. Ahí vamos. Vamos a disminuir un poquito más, esto. Perfecto. Quizás aquí también. Veamos la diferencia. Con eso, y sin eso. Integrando, tal vez podríamos agregar un poco de pendiente de flúor Bien, vamos a seleccionar que nos desenfoque pendiente. Veamos qué está haciendo esto. Pendiente de gripe helada. Déjame ver mi máscara. ¿Verdad? Yo podemos hacer esto discutirlo No veo ninguna diferencia en esto. Bien, tenemos eso. También nos gustaría agregar algo de rugosidad. Variación agregamos también algo de rugosidad en eso en los de este color más brillante Color más brillante. Perfecto. Quizá agreguemos alguna variación de rugosidad. Variación de rugosidad. Bien, agreguemos un poco de máscara negra. Siente ahí. Ve aquí. Ahí vamos. Bien. agregar en el gruñón. Oh, sí. Sólo soy un poco tonto. Simplemente ignóreme. Bien, agreguemos esta aspereza. Déjame ver esto. Podríamos agregar esta rugosidad. A lo mejor podríamos reducir el saldo de eso. Así, sólo para tener alguna variación superficial. Su aspereza, tal vez podríamos agregar otra capa de campo. A lo mejor algo así. Déjame poner esto en pantalla. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora, hagamos algún trabajo en esta tarea, ¿verdad? Para esta base. Añadiremos algo de aminoclción en el rendimiento. Todo bien. Clusión ambiental Hagámoslo más oscuro Vayamos aquí. Vamos a invertir eso, agotamiento ambiental Algo como esto. Hagamos esto más naranja y más así. Todo bien. Ahí vamos. Haz eso. Más rugoso. Vamos a hacer. Agreguemos también algunas asperezas a esas tareas. Permítanme agregar también algunos degradados pintados, Máscara negra. Todo bien. Simplemente voy a hacer esto así un poco más que suave con el mismo suave básico que usamos antes. Vamos a agregar algo de color aquí. Todo bien. A mí me gusta que pueda ser. Ahí vamos. Todo bien. Déjame agregar. Llamemos a esto A, y voy a llamar a este degradado pintado. Muy bien, agreguemos un poco de corador. O bien, agreguemos un poco de máscara negra. Un generador, ¿sí? Bador. Correcto vamos a reducir todos estos. Así como así. Seleccionemos este color. Hagamos esos bordes un poco más. Agreguemos un filtro con alguna pendiente de desenfoque también. Está en 100 y vamos a aumentar esto. Esto podría ser, creo que sí. Trabajemos en este tipo de músculo, algo así. Músculos sintéticos. Entonces aquí, tienen algo de rugosidad. Pienso en esto, más de un rudo como algún músculo. Entonces para esas piezas, ¿ adivina qué voy a hacer? Sí. En efecto, yo añadiría alguna inclusión. Elusión ambiental aquí y allá. Cada vez más Ambien. Vayamos aquí. Haz esto más oscuro. Hagamos esto más áspero también. Bien. También nos gustaría agregar algún patrón. Ambien clusion Todo bien. Vamos a agregar algún patrón. Agreguemos una máscara blanca de máscaras negras. Agreguemos una máscara negra con una capa de relleno. Busquemos algún patrón. A lo mejor qué patrón podríamos agregar ahora. Veamos qué patrones tenemos. Todo bien. No quiero agregar circuito. Creo que estaría bien. Probemos eso Hagamos esto en altura. Vamos a agregar algo de altura ahí borde con. Yo no lo creo. A mí me gusta. No me gusta, en efecto. Vamos aquí. Veamos qué más podríamos hacer. Tampoco me gusta eso. Derecha. A ver. No. Bueno. No. No. No. Muy bien veamos. 8 segundos. Agrega esto. Creo que esto es lindo. A mí me gusta. Entonces déjame ir aquí. Voy a añadir una capa de pintura. Y ahora solo voy a quitar Simplemente borras este patrón de ahí. Algo como esto. No quiero que este patrón esté en los cuernos, y por alguna razón, esto está en los cuernos No sé por qué. Pero eso está ahí. Vamos a levantarlo. Así como así. Bien. Ahora el patrón, vamos a hacer el patrón más grande. A mí me gusta esto, a lo mejor podríamos agregar algo de color. Muy bien, hagamos esto de discutir. Y algo de aspereza. Bien. Bien, me gustaría tener esto entre líneas Para ser más oscuro. Lo que podríamos hacer en realidad, en vez de pintarlos a mano, podríamos agregar una cavidad. Todas estas cavidades. Bien, vamos aquí La máscara ArraorPurbator. Y ahora en el curbator vamos a aquí, Cambiemos de bordes a cavidades Ahí vamos. Ahí vamos. Et hacer esto así. Todo bien. A lo mejor vamos a agregar algo de desenfoque. Vamos a hacer esto más oscuro. Eso, agreguemos algo de aspereza. Vamos. Déjame ver. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar un poco de variación de color en la parte naranja. Agreguemos esto. Acudir a tus bienes. ¿Todo bien? Pongamos esto multiplicar. Agreguemos un poco de slop azul. No quiero que la aspereza se multiplique. Quiero que el color base se multiplique. Baja que disminuye la intensidad de esa capa de acetamán Bien, ahí vamos Para hacerlo aún más bajo. Agreguemos también alguna variación de rugosidad allí. Aquí. Ahora déjame ir a la aspereza. Ahora vamos a reducir la cantidad de rugosidad que la carne Tiny. Pongamos esto en pantalla. Déjame ver mi aspereza. Derecha. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Hagamos algo aquí en los cuernos. A lo mejor sólo algunas cosas básicas. A lo mejor voy a hacer los cuernos encendidos así de minúscula. Vamos a los cuernos. Bien, vamos a los cuernos. Vamos a agregar la rugosidad. Todo bien. Déjame hacer esto patters músculos sintéticos. Un poco más rudo. Ravi, un poquito menos. Yo estaba como eso podría ser. Base. Todo bien. Trabajemos en esto. Vamos a agregar algunos aquí. Todo bien. Agreguemos un poco de degradado. Todo bien. Y bien. Cambiemos esto para que sea algo morado. Más sobre el tono rojizo, algo así. Déjame hacer el caballo. Sin embargo, aumentemos la tolerancia aquí. Ahí vamos. Muy bien, vamos a algo. Esto va a ser radiante. Agreguemos algo de oxición ambiental. Aquí más tarde. Una Itooclusión como siempre. Bien. Como este arco. Arco. Agrega algo de rugosidad. Como este más rudo. Llamemos a esto AO. Bien. Agreguemos un poco de máscara negra. Otro unador más corbatur corbator corbator más corbatoria Bien más corbatoria Quiero decir, solo quiero tener, como los bordes para salir y contarte un poco más. ¿Correcto? A lo mejor podríamos poner esto en SoftLightt en rugosidad Al igual que esta luz suf, tal vez o pantalla o har luz o tinte será un tinte Yo creo que sí. A lo mejor primero dividir. Estamos como, dejémoslo en la normalidad. Solo seleccionemos un color aquí. Pon esto en int. Bien, déjeme reutilizar ¿Qué es? No, no me gusta. Oye, dejémoslo aquí. Voy a añadir una capa de pintura, y sólo voy a quitar esa agua de aquí. Agreguemos algo de pendiente. Con este 100. Bien. Aumentemos esto. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar también algunas cosas pintadas aquí. Algún detalle pintado. Muy bien, a algunos les gusta eso. Todo bien. Esperemos a que la sustancia salve. La sustancia correcta está funcionando de nuevo. Todo bien. Entonces, hagamos algo de aspereza aquí en el océano degradado. Es más áspero. Podríamos hacer esto bien. Entonces déjame ver sobre la aspereza. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. ¿Correcto? A lo mejor, veamos cómo se ve esto dentro de Marmosete L sport Ah, simplemente me olvidé. Tengo algo emisivo, ¿verdad? No, no tengo misiva. A los ojos, quiero hacerlos emisivos. Los copiamos en color. Sí. Simplemente me gustará esto. Muy bien, llamemos a esto Base. Pero en realidad, hagamos otra capa. Póntelo a continuación. Déjame apagar esa capa. Simplemente voy a hacer esto un poco más oscuro. Derecha. Vamos a añadir éste. Agregaré una máscara negra, pintaré, seleccionaré las cosas básicas. Vayamos aquí. Y cambiemos la ginebra a UV. Hagamos esto. Así como esto. Bien. A Bien, ahí vamos. Esto debería ser t para ser más tal vez más al rojizo A lo mejor no. Como esto podría ser. Muy bien, seleccione ese emisivo. Y aquí también, seleccionamos a este emisivo. Muy bien, déjame ver a mi emisivo. Ahí vamos. Ahora vamos a exportar estas dos sustancias. Quiero decir, dos marmostTBA. Veamos exportar aquí cabeza de demonio seleccionada. Vayamos aquí a exportar. Y veamos cómo esa mirada dentro del motor. Justo aquí. Esto se ve bastante genial. Efectivamente. Todo bien. A lo mejor podríamos posicionar la cabeza del demonio en el cuerpo ahora mismo. Pero esto será solo para estos apos. Podríamos publicar eso más tarde dentro de Blender una vez que hicimos la plataforma. No sé si podría ser capaz de agregar el proceso a este curso. Será realmente sencillo. Solo tal vez usaré el refi add on solo para una pausa simple Bien, agreguemos todos estos objetos a la cabeza del demonio. Ahora, seleccionemos el objeto cabeza de demonio. Vamos a transformarnos. Ahora, vamos a mover el Pivot. Dónde está mi Pivot. Bien, vamos a mover el Pivot. Sé lo que es entonces vamos a moverlo aquí. Hasta que lleguemos a la cabeza del demonio, así es más fácil retocar la cabeza del demonio Pongámoslo aquí donde debería estar esto por aquí. Hagamos esto más pequeño. A lo mejor podríamos hacerlo más pequeño así como así. Muy bien, algo así ser también me gustaría hacer los bordes de ese wrap rider. Vayamos aquí a falda y cinturones. Bien, vamos aquí. Esperemos esto. Derecha. Creo que es esta curvatura. Bien, vamos a ver Sí, esto no es eso. Bien. Algo así. Esperemos esto. Yo bien. Esperemos un poquito esta curvatura funcione. A ver así. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. Exportemos también los cinturones de jardín. Espera esto. Y ahora volvamos a aquí. Ahí vamos. Derecha. Yo bien. Entonces aquí tenemos nuestra cabeza de demonio hecha Aicly, luciendo genial. Déjame agregar en la cabeza de demonio, déjame agregar la misiva Así que aquí a emisivo. Vamos a dirge o la textura emisiva. Intenta encontrarlo está aquí, emisivo. Ahí vamos. A lo mejor podríamos reducir la opacidad Es decir, la intensidad de ese emisivo. El resplandor. ¿Verdad? Ahí vamos. Entonces ahora, básicamente, la única parte que queda por hacer es el pelo y la piel y los ojos. Entonces tenemos que hacer eso y ya terminamos con el personaje, creo. Sí. Entonces en el siguiente quizá uno o dos videos, vamos a terminar las texturas de este personaje, y tal vez podríamos empezar a hacer las texturas del arma. Te veré ahí. 39. Texturizado para la cara y los ojos: Bien, chicos, sigamos con este modelo. En este video, vamos a enfocarnos en la cara de nuestro personaje en la cara y los ojos. Entonces vayamos a nuestra sustancia más desmayada. Entonces aquí estamos con la cabeza. Entonces vamos a empezar a hacer las cosas. Bien. Oh, veamos nuestra referencia. Tengo esta referencia aquí, para que puedas ver qué color son como los principales en cada zona, como aquí, la frente es la amarilla. En la zona de las mejillas está el rojo y el área de la barbilla es el azul. Blanco Porque aquí, el amarillo se parece más los lugares que se parecen más en las pieles más cercanas al hueso. Ellos esa salsa tiene, como, este tinte amarillo. Y para los lugares que tienen, como, más sangre, nos va a gustar pintar con este color rojizo Y para la espinilla estará con este azul, como, para la barba y todas estas cosas. Bien, así que comencemos. También, se puede ver que también podríamos, como, mezclar un poco de amarillo aquí, poco más de amarillo aquí. Entonces comencemos. Todo bien. Primero déjenme obtener mi iluminación horneada. Aquí rápido. Esperemos a que la sustancia funcione. Déjame copiar esto. Déjame ir a mi cabeza. Lo pondré encima de todo. Veamos cómo se ve esto. Bien. Se ve bien. Entonces tal vez ahora, podríamos agregar algo de oclusión de amina. No voy a usar desenfoque pendiente para la cara de este personaje, Ryle en una aminoclusión, como máscara u ojales esperar esto o vamos Vamos a agregar algo de oclusión ambiental ahí. Todo bien. Así como esto. A lo mejor podríamos poner esto algo oscuro sería algo como esto podría ser. A lo mejor esto podría ser más morado. Quizá más rojizo. Todo bien. Dejémoslo así de color rojo. Bien, así que comencemos a agregar algunos colores. Todo bien. Vamos a añadir un poco de color rojo. Agreguemos una máscara negra y una capa de pintura. Entonces ahora vamos a elegir algún color rojizo. Y ahora voy a seleccionar la brocha de cemento, ésta, porque esta brocha es lisa. Bien, seleccionemos este pincel. Podemos empezar a pintar. Bien activemos el flujo. Y ahora vamos a pintar este color rojizo para darle más vida a nuestro personaje Bien, ahí vamos. Entonces empecemos a pintar esto aquí en las mejillas, un poco en la nariz aquí en las mejillas. Podríamos cubrir, como, la cara, pero no voy a agregar, como este rojo en toda la cara tipo de, pero voy a mantenerlo la zona principal, el área de chequeo. Además, no quiero que este cheque sea, este rojo sea demasiado predominante porque eso se verá como el suyo como rubor Y eso no quiero. Justo aquí en los oídos podría ser podríamos agregar un poco de rojo. Todo bien. Perfecto. A lo mejor vamos a borrar un poquito. A lo mejor aquí un poco más. Bien, déjame duplicar este color. Ahora voy a hacer volveré a agregar una masa negra. Y ahora sólo voy a mover el amarillo Muy bien. Y ahora comencemos a pintar. Este amarillo en las zonas que están más cerca del hueso, como aquí en la frente, en la zona de la espinilla, tal vez aquí en la clavícula, pero la clavícula no estaban no vamos a ver la clavícula, así que vamos a enfocarnos en Como, aquí un poquito en esta zona. Un poquito Bien. Aquí en el brillo, también. Agreguemos un poquito de este color amarillento. Un poquito. Al igual que, mézclalo con este color rojizo. Aquí va a estar bien. Todo bien. Déjame hacer este amarillo un poquito menos pronunciado. Bien. Ahí vamos. Permítanme ahora agregar el color azul. Pero primero, déjenme llamar a este color amarillo. Déjame duplicar esta roja otra vez. Lo vamos a mover aquí. Voy a añadir otra máscara negra con algo de pintura. Vamos a mover esto tal vez al azul aquí, algo así como, bien. Y empecemos a pintar. Aquí, enfoquemos este azul en la zona de la barbilla, así como esto. Muy bien. A mí me gusta agregar así azul para los personajes masculinos, pero para las hembras, no me gusta agregar eso. Todo bien. Hagamos que ese azul sea menos pronunciado. Es demasiado pronunciado en este momento. Pero vamos a disminuir la opacidad y también el flujo de este pincel. Bien. Estamos teniendo algunas cosas. Veamos cómo se ve esto aquí. Bien, tal vez aquí alrededor de la nariz. Un poco de este azul aquí también. Todo bien. Permítanme disminuir también la intensidad de este rojo. Bien, veamos cómo se ve esto con todo. Bien, este AO es demasiado. Muy bien. Bien, como que no me gusta el efecto AO ahí. Entonces aquí estamos. Bien. A lo mejor podríamos agregar algunos aspectos destacados. Voy a agregar eso con mi cuchillo Rush. Pongamos todos estos colores en una carpeta. Llamemos a esta carpeta, como los colores principales de la cara. Voy a crear otra carpeta, y voy a llamar a esto como detalles. Necesitamos también necesitamos hacer el, como los labios y el color de la boca, también las arrugas. Entonces llamemos a esto boca. Vamos a agregar una capa. Vamos a agregar una máscara negra, pintar. Y ahora vamos a seleccionar así tal vez más rojizo con algo así podría ser este color Bien para esto, seleccionaré mi sal básica. Voy a preguntar la presión de la tableta y voy a disminuir el flujo así que vamos a agregar esto aquí. Este color muy rápido. Déjame cambiarlo. Déjame saturar ese color un poco más como esto podría ser Un poco menos ahí vamos. Creo que eso podría ser. Todo bien. Perfecto. Quiero decir, es demasiado. Vamos a disminuirlo. Sólo para tener algo de color ahí. Todo bien. Un poco más rojizo Por qué así podría ser. Déjame sentir también el interior de esta boca con ese color. Éste. Vamos a hacer clic aquí. Simplemente voy a sentir el interior. Bien, vamos aquí, y sólo voy a quitar un poquito del borde de esta boca. Eso me gusta. Sólo un poquito. Todo bien. Déjame ver el color base. Todo bien. Ve aquí y ahora empecemos a pintar aquí. Ahí vamos. También aquí. Déjame cambiar la alineación a UV y déjame ir aquí a la UV empecemos a pintar ahí. Algunas cosas. Todo bien. Ahí vamos. Ve aquí. Algo como esto podría ser. Todo bien. A lo mejor podríamos aumentar un poquito más de enrojecimiento. A lo mejor el azul, no tanto el azul, tal vez el amarillo. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Y déjame disminuir el amarillo. Un poco más. Bien. El color aquí. Déjame agregar algo de rugosidad a este color sólo para tener un poco de brillo También usaré este color para la arruga. No me importa nada. Muy bien, vamos aquí La crimo. Ahora, vamos a pintar este pequeño lugar aquí con ese mismo color. Y también, voy a pintar los ebads aquí. Ahí vamos. Un poquito en esta zona en el ojo. Todo bien. Perfecto. Vamos a pintar. Al igual que esta zona, muy rápido. Ahí vamos. Perfecto. Ahí vamos. Ahora agreguemos un poco más de detalle. Llamemos a esto. Cambiemos el nombre de esto. Sólo lo dejo en boca. No me importa. Bien. Vamos aquí. Llamemos a esto como destacados. Ahí vamos. Agreguemos tal vez este color más claro pinto y ahora voy a usar mi pincel de cuchillo. Y voy a añadir un poquito de reflejos en smas Veamos cómo se ven. Como, tal vez, por ejemplo, aquí, vamos a meter algunas cosas aquí, en el detalle. Todo bien. Bien, ahí vamos. Quizás aquí también. Aquí en la nariz. Todo bien. Aquí en la espinilla también podríamos agregar algunas cosas. Todo bien. Él también aquí en esta zona. Permítanme agregar unos pequeños reflejos aquí en la nariz. Ahí vamos. También aquí. Muy bien. Veamos dónde más podríamos agregar algunas cosas. Todo bien. A lo mejor en la frente, solo un poquito de esto, como, resalte déjame ver la diferencia. Todo bien. Creo que se ve genial. Todo bien. A lo mejor podríamos disminuir la intensidad de esto. Todo bien. Definitivamente agregando algo. Todo bien. también podríamos hacer lo mismo con la sombra. Duplicemos esto. Sólo voy a hacer que sea pintura oscura, oscuridad. Vamos a simplemente tal vez algún color más oscuro. A lo mejor algo así. A lo mejor este pardusco. A ver. Si este color oscuro no funciona, sólo voy a entrar en delt Esto es solo, como, algunas pruebas para ver cómo se ve esto. Estoy probando ahora mismo. Todo bien. No sé de esto. Todo bien. El té que podríamos agregar, como dis color por aquí podría estar bien. A lo mejor podríamos hacer esto un poquito más saturado. Ahora, esperemos a que esto ahorre. Entonces volveré en un seg. Todo bien. Aquí vamos. Así que sigamos trabajando, agregando más detalle en el color de la pasta. Aquí podríamos agregar algunas cosas. Bien. A lo mejor así así. Estaría Estaría bien, también aquí. Bien, perfecto. L et's ven la diferencia. Agreguemos solo un poquito más de detalle. A mí me gusta. Todo bien. Entonces ahora agreguemos un poco de variación de rugosidad a esta fase Así que vamos aquí. Agregaré una nueva carpeta debajo de los detalles. Voy a llamar a esta variación de rugosidad o tal vez encima. Agreguemos una capa de relleno. Llamemos a esta aspereza uno. Bien, vamos a agregar ahí la aspereza. Y ahora agreguemos un poco de máscara negra. Con alguna capa de campo. Voy a añadir un ruido. Todo bien. Ahí vamos. A ver. Veamos mi aspereza. Todo bien. Aquí vamos. Esto nos vendría bien. Ahí vamos. Exploremos esto, y veamos cómo se ve esto. Exploremos la cabeza. Todo bien. Esperemos esto. Y perfecto. Vamos a Marmoset. A ver. También aquí en la cabeza, tengo activo en la transmisión, la dispersión subsuperficial Ahora mismo, creo que es un poco demasiado alto este subsuelo Sólo lo voy a disminuir un poquito. No quiero, demasiado subsuelo derecho. Luciendo un poco genial. Bien, déjame ver mi referencia. Sí. Creo que podríamos agregar, algo de delineador de ojos aquí en el ojo Bien, así que agreguemos esas cosas. Vamos a agregar un poco de delineador de ojos aquí en el párpado inferior Pasemos al detalle. Bien, agrega una nueva carpeta. Llamemos a esta carpeta. Ojos. Todo bien aquí. Ahora voy a añadir una nueva capa con alguna máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Llamemos a este delineador de ojos. Seleccionaré alguna flor oscura. También necesitamos ajustar estas pestañas. Yo sólo voy a ajustar eso más adelante. Ahora no. Todo bien. Ahora solo voy a activar mi trazo estabilizante, y ahora podríamos agregar este delineador aquí en el borde del párpado Así podría ser. Todo bien. Déjame borrar un poco aquí así. Todo bien. Un poco más. No lo sé, no lo sé. A lo mejor podríamos aumentar la intensidad. No sé de este delineador de ojos, en efecto. Como que no me gusta. Definitivamente no me gusta. Tal vez sólo un poquito aquí. Si pudiéramos añadir sólo un poquito. Así como así. Déjame quitarle esto. Así como así. Bien, vamos aquí. cambiar la alineación a HUB. Podríamos agregar algunas cosas aquí. A ver. A lo mejor eso podría funcionar, de hecho. Creo que esto podría funcionar. Vamos a explorar eso. Veamos cómo se ve esto. Bien. Vamos aquí. Ahí vamos. Creo que eso es mejor. Yo creo, Joe. Eso creo, sí. También podríamos tratar de seleccionar o usar este material inteligente que tiene una sustancia que se llama piel humana humana. Bien, veamos qué hace esta cosa. Vamos a agregarlo aquí. Bien, tenemos un montón de capas que no vamos a usar Como, por ejemplo, no voy a usar esta capa base. La piel superficial, no la voy a usar. Este color de top, no me gusta. Estos puntos, a lo mejor nos vendría bien. Este sol fractil. No sé de eso. Pongamos de paso este símbolo humano de piel. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos reducir la cantidad de este sol fractal que es ahora mismo A lo mejor así así. A mí me gusta el efecto que están haciendo estos puntos. Sí, me gusta. El color de la parte superior. Eso no me gusta. Este o, me gusta ese eo. Podríamos dejar esos puntos, creo. Pero tal vez no, solo los voy a quitar. Y los ins Bien. Creo que me gusta. Sí. Entonces, volvamos a exportar esto. Ahí vamos. Veamos cómo se ve esto. Bien. Es como un cambio sutil. Déjame ver los valores materiales, Salveto. Ahí vamos. Vayamos aquí a la sustancia. A lo mejor podríamos incrementar también la intensidad de la iluminación del horneado. Todo bien. Y ahí vamos. Perfecto. Así que vamos a trabajar en los ojos ahora. Entonces, para los ojos, tenemos que hacer algunas cosas. Aquí tenemos los ojos. Déjame ver algo. Aquí mismo, tenemos el iris base. Veamos qué color podríamos poner en este ojo. Tal vez algún azul, tal vez no un azul, tal vez algún marrón más oscuro, creo, podría ser un marrón oscuro. Entonces, vamos. Entonces vamos a cambiar el color del iris a un color más parduzco, algo oscuro, parduzco Déjame ver como sería esto. Déjame agregar una carpeta, solo voy a dejar caer ese iris en esa carpeta. Muy bien. Base de iris. Entonces ahora tenemos la capa base para el Iris Iris. Entonces ahora vamos a nuestra pintura suave, tal vez. Todo bien. Déjame agregar tal vez duplicar esta capa. Todo bien. Y ahora voy a hacer esto un poquito más brillante. Hay un poquito. Un poco, y hagamos la segunda capa del color de las corbatas. Bien, vamos aquí al color base. ¿Dónde está mi cepillo? Ya es muy grande. Entonces aquí, vamos a agregar este color aquí en el medio. Ahí vamos. Ahora bien, esto será como la segunda capa de Iris. Entonces ahora necesitamos agregar los reflejos y las sombras. Entonces aquí en el hielo, el resaltado está en la parte inferior, y la sombra está encima de esta subparte porque esta es una forma cóncava, una cóncava. Entonces, en forma cóncava, el resaltado estará en la parte inferior. Entonces empecemos a hacer eso. Déjame duplicar esta capa. Simplemente lo aumentaré un poquito más y lo haré más. Agreguemos una capa de pintura, y ahora voy a usar mi pincel cuchillo para esta tarea. Todo bien. Perfecto. Entonces vamos a ver. Creo que esto podría ser más un poco más desaturado y Aquí, ahora agreguemos este color de resaltado. No me gusta demasiado. Es decir, este color, no creo que eso sea bueno para ese tipo de marrón. Así que vamos a ajustar el color ahora mismo. A lo mejor algo como esto podría ser. Algo así, creo que podría ser, sí. Así que sigamos ajustando esto. Todo bien. Así como esto. Al igual que, siguiendo el flujo al pupple algo así Podríamos reducir la opacidad de esta capa. Todo bien. Bien, no puedo dejarme usar aquí esta. UV, pero no puedo hacerlo menos. Ah. Usemos la presión de la tableta para esto. Todo bien. Solo estoy borrando un poquito para agregarle un poco más de detalle a eso Al igual que esto sería. Solo para agregar como este efecto de las fibras, déjame hacer resaltado agregaré otro resaltado, pero esta vez será más brillante. A lo mejor algo así. Un poco más saturado. Déjame escribir esta pintura, y agreguemos otra capa de pintura. Todo bien. Agreguemos otro pase de destacados así como este. Bien. Ahí vamos. Ahora podríamos empezar a borrar un poquito más. Vamos a borrar sólo un poquito aquí. Bien, así como esto. Perfecto. Yo perfecto. Déjame ver cómo se ve esto con el material. Todo bien. Vamos a añadir el morado. Entonces agreguemos una capa de relleno con algo de masa negra. Simplemente haremos esto completamente negro. Ahora seleccionaré mi soft básico. Agreguemos una capa de pintura. Bien. Aquí me senté un morado. Algo así podría ser tal vez no. No en el centro esto. Déjame activar mi dónde está mi marco de alambre aquí en el medio. En el medio debería estar por aquí. ¿Eso lo crees? Ahí vamos. Creo que podemos hacer que este punto culminante sea un poquito más grande, más brillante. Así como así. Así como así. Perfecto. Y ahora agreguemos, como, alguna sombra en la parte superior. Déjame hacer esto más oscuro. Eso será con las cosas básicas. Es eso una pintura. Y ahora solo voy a hacer que los flujos sean más oscuros. Eso es solo hacer esto como esta superposición gris será abstracta oscurecer sin suministro Dejémoslo en la normalidad. Yo sólo voy a disminuir Ecrease esto. Todo bien. Y ahora esto debería funcionar. También voy a borrar. Pongamos esto en máscara blanca. Borraré la iluminación trasera de mi ojo. Sólo uno el ojo. Ahí vamos. Déjame agregar una capa de campo. Esto será con el punto de anclaje Iris. Y voy a añadir ese punto de anclaje Iris en multiplicar. Ahí vamos. Vayamos aquí. A lo mejor podríamos agregar algo de mezcla entre estos dos. Déjame verlo así. En esta otra capa, podríamos agregar eso también. Déjame verlo así. A lo mejor, hagamos algo de control C, y vamos a borrar sólo una pequeña porción. Algo así podría ser. Entonces ahora hagamos el enrojecimiento de la esclerótica. Agreguemos en la esclerótica, una nueva capa de relleno con un poco de color negro, dolor Y ahora vamos a seleccionar algún color rojizo como este. Ve aquí, y ahora solo pintemos el enrojecimiento. Voy a hacer esta pieza trasera completamente roja. Y ahora con un cepillo de cuchillo, sólo voy a seguir trabajando en esto. Bien, así que pintemos aquí en las fronteras. Y déjenme volver a poner esto a la UV. Y ahora vamos a pintar esto de manera circular, así como así. Ahí vamos. Perfecto. Quiero decir, no tanto. Sólo un poquito. Esto podría ser. Bien. Exportemos eso a sustancia, y veamos cómo se ve eso. Déjame decir esto primero, y luego vamos a exporarlo Entonces ahora vamos a exporar las texturas. Cabeza derecha. Exportemos eso. Ahí vamos. Vamos a la sustancia. Veamos cómo se ve nuestro personaje con los ojos. Creo que necesitamos realinear el hielo. Es un poquito. Creo que es un poco demasiado sucio. Pero lo vamos a hacer más tarde. Podríamos hacer eso dentro de Blender. No es demasiado problema. Hagámoslo ahora mismo. Es solo abrir Blender. Intentemos hacer eso. Bien, esperemos esto. Aquí vamos. Vamos a nuestro personaje masculino. Derecha. Ahora mismo, voy a hacer el hielo, como, no demasiado, no demasiada terapia. Así como esto. Pongamos esto en local. No estamos bien. Elementos activos. Aquí, individuos. Bien, déjame hacer algo. Simplemente borraré este ojo derecho o izquierdo. No lo sé. Agreguemos un modificador de espejo. Derecha. Seleccionemos la cabeza. Vamos a hacer que esto se vea más adelante. Mira, el ojo debería tener un poquito de como un poquito de rotación hacia el exterior para hacer que el personaje mire hacia adelante, pero no tanto. A lo mejor podríamos disminuir un poquito eso. A lo mejor esto podría ser bueno. Todo bien. Bien, perfecto. Apliquemos esto, y ahora vamos a exportar nuestro personaje. Además, solo posaré mi cabeza de Dama aquí. Déjame dar click aquí, ¿verdad? Permítanme aplicar todos estos modificadores aquí en la cabeza de demanda Déjame seleccionar este clic derecho. Vamos a configurar esto para que se convierta en malla, bien. Y ahora solo los voy a posicionar para aquí. Oh, lo que está pasando. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Historia en geometría. Te gusta la geometría. Si maldice al cursor global para seleccionarlo. Voy a seleccionar todo aquí. Haga clic derecho en Historia para tratar el cursor. Blanco en todo. Ahora está alineado. Todo bien. Simplemente coloquemos esto en el lugar correcto. Todo bien. Ahora, también, voy a tratar de solucionar estos problemas de recorte así También aquí. Sólo un poquito, un pequeño empujón. Ahí vamos. También aquí. Todo bien. Así como esto. Bien, tal vez vayamos aquí. Ahí vamos. Entonces, vamos a expot esto. Exportemos esto. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a FBX, horneando Pongámoslo aquí. Tal vez horneado seleccionado aplica transforma. Huesos de Atlet. Vamos a quitar eso. Por modificadores. Bien, vamos a expotar esto . Todo bien. Ahora, voy a importar eso aquí de nuevo con sustancia. Vayamos aquí. Déjame poner esto primero. Así que ahora vamos a ir aquí a editar la configuración previa. Seleccionemos el nuevo archivo que hemos exportado de Blender. Hagamos clic aquí y esperemos esto para recalcular todo esto llevará un Bien, ahora mira más adelante. Bien, así que vamos a explorar esto. Vamos aquí, exportar, malla con triangulación activa Ve aquí. Y ahora vamos a anular esta carpeta anterior, como pila. Así que vamos a hacer eso. Sí. Bien. Entonces esperemos esto. Bien, volvamos a aquí. Y ahora se ve mejor para, como, recto. Ahí vamos. Perfecto. Bien, algo está pasando aquí. Creo que aquí es el mapa de altura. Sí, ese mapa de altura es un poco raro. Oh, uh un poquito de dipness No tanto Escribe un poco mejor. Vamos a guardar esto. Y ahora lo que queda es el pelo. Todo bien. Tenemos básicamente de todo. Sólo queda el pelo y el arma para hacer algún trabajo. Entonces hagámoslo en el siguiente video. 40. Texturizado del cabello: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora en este video, vamos a enfocarnos en el cabello. Entonces comencemos. Entonces, aquí tenemos nuestro cabello. Es decir, esta capa no hace nada. Todo bien. Entonces comencemos. Hagamos como de costumbre, capa de oclusión ambiental. Vayamos aquí. Seleccionemos nuestra oclusión ambiental Todo bien. Ahora consigamos un color más oscuro. Justo así, AO o esta será la base. Muy bien. Y ahora solo voy a conseguir mi iluminación de horneado, esta. Pongamos esa iluminación de horneado encima de todo. Así como así. A lo mejor podríamos disminuir la intensidad de esta iluminación de horneado. Vayamos a la AO. Déjame invertir el abitrotón Así como así. A lo mejor podríamos hacer este abitrolon un poco más grande. Al igual que esto podría ser. Al también tenemos algunas cosas aquí. Eso no se ve bien. Veamos por qué es eso Bien vamos aquí. A lo mejor podríamos pintar esto , o ahí vamos. Entonces bien, entonces la rugosidad, el cabello podría ser un poco brillante porque vamos a usar el mapa de flujo anisotrópico para hacer que este resalte siga el flujo Verás en solo un segundo dentro de Marmoset. Entonces agreguemos algunos colores más. A lo mejor podríamos agregar un color de borde. Muy bien. Trae un poco de resaltado a nuestro cabello. Bien, vamos a ver. Algo así podría ser un poquito de esto. Bien, déjame obtener un color un poco más brillante. Nosotros seremos esto. Ahí vamos. Creo que es demasiado wendy no quiero que eso sea tan pronunciado solo un minúsculo color ahí solo para darle un poquito de variación Muy bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos disminuir la aspereza un poquito, Es un poquito No quiero estropearlo demasiado con la aspereza de este pelo A lo mejor, ni siquiera voy a tocar la aspereza de esto. Simplemente usaremos esta rugosidad básica. Bien, vamos a exportar la textura a Marmoset. Todo bien. Aquí. Todo bien. Creo que tendremos que volver a importar todas las texturas porque cambiamos el FVX de nuestro personaje que tal vez hagamos que necesitemos reimportar todas nuestras texturas dentro de mi peor. A ver. Si eso es cierto. Y no se ha reflejado aquí. Y eso es, tendremos que reportar todo. Así que vayamos a nuestras texturas y volvamos a reportar todas nuestras cosas. Todo bien. Así. Seleccionemos la rugosidad. Todo bien. Y la metalura. Muy bien. Entonces voy a hacer algo. Volveré a reportar todas mis texturas para todo el personaje, y volveré a ponerme en contacto contigo. Bien, aquí estamos otra vez. Entonces ahora vamos a ir al pelo aquí. Y ahora vamos a la sección GGX y vamos a seleccionar anisotrópico Ahora vamos a aumentar la anisotropía, y podríamos ajustar la dirección Pero ya puedes ver, está un poco desordenado en este momento porque necesitamos agregar un mapa de dirección Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Vamos a ir a este programa. Es un programa gratuito. Se llama Krita. Lo puedes encontrar en Google. Vamos a ir a este programa. Voy a usar este software porque no pude encontrar ningún otro software que pudiéramos hacer esto fácilmente. Es decir, Marmoset lo tiene, pero necesitamos configurarlo como un proyecto de textura para eso y todo ese **** Yo aquí es más fácil, mucho más fácil. Entonces comencemos. Entonces lo que primero necesitamos es el mapa normal de nuestro cabello. Vamos a traer aquí el mapa normal. Vamos a pegarlo. Ahí vamos. Aquí está nuestro mapa normal del cabello. Y ahora vamos a seleccionar el pincel normal. Se puede ver. Con este pincel, básicamente podríamos pintar normales, como puedes ver Pero lo que necesitamos es como la normal a cambiar por seguir la disección de nuestro pincel Entonces vamos a ir aquí a esta pestaña, y ahora vamos a seleccionar la rotación. Como se puede decir, ya lo tengo seleccionado. Seleccionemos la rotación, y seleccionemos aquí esta opción, el ángulo de dibujo aquí. Y ahora vamos a ir a la punta del lápiz o a la punta del pincel. Así que vayamos aquí. Las proporciones, solo dejémoslo. Será como aquí en uno. Hará que el pincel sea este círculo, pero vamos a dejarlo caer a 0.5. Entonces este cepillo tiene su forma más ovalada. Entonces ahora vamos a rotar nuestro cepillo por aquí, 260 a 70 am. Y ahora creo que así será, ángulo de rotación de lanzar bien. No lo creo para que haya otro cambio que tengamos que hacer. Simplemente copia mis opciones aquí. Yo sólo voy a pasar por todos estos, copiar todas mis cosas. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora que tenemos nuestro cepillo. Vamos a agregar una nueva capa. Y ahora, lo que vamos a hacer, vamos a pintar encima, siguiendo el flujo de nuestro cabello. Como pueden ver, déjame ver. Como puedes ver, vamos a, como, pintar solo siguiendo el flujo de nuestro cabello, así como así. Así como esto, tal vez. Apenas siguiendo el flujo. Esta será la dirección de nuestros aspectos más destacados. Así que trata de hacer como de un solo golpe, igual que lo estoy haciendo yo. No me gusta esto. Se verá raro. Simplemente hazlo como un trazo largo, así como así como lo estoy haciendo. Bien. Perfecto. Así como esto. Ahí vamos. Et es que sigamos dibujando nuestras cosas. A mí me gusta esto. También aquí. Vamos a hacer esto con todos nuestros mechones de pelo. Todo bien. Haz, recuerda hacer los trazos. Todo bien. Perfecto. Recuerda seguir ahí vamos. Entonces ahora vamos con otro. Vamos con esto. Yo solo voy a hacer esta, y luego solo cortaré, y haré el resto porque este es básicamente el mismo proceso por todas partes. Bien. Será aburrido. Sólo mírame hacer esto una y otra vez. Básicamente, son las mismas cosas que voy a hacer con el resto. Todo bien. Es solo esto. Perfecto. Oh, déjame hacer también este pelo principal aquí. Todo bien. Simplemente haz esto. Rápido. Bien, vamos a hacer esta. Solo pintemos esto siguiente. Flujo de nuestro cabello así como este. Nosotros. Creo que voy a hacer este cepillo un poquito más grande. Todo bien. Y vamos a hacer que esto siga el flujo. Todo bien. Así como esto. Esto va a llevar un poco de tiempo. Así que sigamos adelante. No paren hasta que hayamos hecho esto. Todo bien. Así como así. Perfecto. Esto es para hacer el mapa de dirección. Entonces los reflejos siguen el flujo de nuestro cabello. Así como esto. Un poco más. Un poquito Más. Ya casi terminamos aquí. Ya casi terminamos. Solo espera un poquito más. Sigue pintando. Así como esto. Todo bien. No voy a pintar esta porque esa es la banda para el cabello. Derecha. Así como esto. Muy bien. Entonces haré las otras dos fortalezas para el cabello, y me pondré en contacto contigo en un segundo. Muy bien. Entonces ahora vamos a exportar esto. Exportemos esto, ¿verdad? Vamos a exportar eso como PNG, quizá. Busquemos en el formato PNG. Y ahora solo vamos a guardarlo. Estos serán como pelo, mapa bajo. Sólo vamos a guardarlo. Todo bien. Vamos a nuestra Bolsa de Herramientas Marmoset y ahora aquí en anisotrópico aquí en el mapa de dirección, vamos a seleccionar ese mapa de flujo y verás Puedes ver que nuestros mechones ahora están siguiendo el flujo de nuestro cabello. Se puede ver la diferencia sin ella y con el mapa de dirección. Ahora están siguiendo nuestro cabello un poco mejor. Muy bien. Verlo aquí. Perfecto. Entonces tal vez podríamos disminuir la aspereza. Creo que es un poco demasiado brillante. Disminuyamos la rugosidad. Nuestro cabello sólo un poquito. A lo mejor esto podría ser. Exportemos esto. Déjame exportar sólo el pelo. Así como así, veamos, Marmoset. Muy bien. Esto es un poquito mejor. Agreguemos un poco más de interés a este color de pelo. A lo mejor podríamos aumentar nuestra clusión desdoblada. Podríamos aumentarlo solo un poquito más. Tal vez sería tal vez con un poco de desenfoque. Muy bien. Vamos a incrementar estas cosas. ¿Verdad? ¿Por qué no es esto? Bien, déjame quitarme esta máscara. No lo creo así quedará bien. Déjame ver cómo se ve esto con eso. A lo mejor podríamos disminuirlo un poquito. Déjalo aquí. Veamos cómo se ve esto dentro de Marmoset Esperemos a que esto sea exportado. Y ahora vamos a Marmoset veamos la diferencia. Es un poco bueno, sí. Creo que es bueno. A lo mejor tiramos disminuir un poquito más la rugosidad. Así que aquí, ¿verdad? Quiero que esto sea como ese desbaste. Muy bien, vamos a disminuir un poquito más la aspereza de nuestro cabello Vamos a ver el cabello. Exportemos esto. Ahí vamos. Volvamos a Marmoset Muy bien. Ahí vamos. Creo que se ve bien. Ahí vamos. Bien. Agreguemos un poco de oclusión ambiental y un poco de cosas en esta banda Voy a llamar a esto solo pase, así como así. Déjame duplicar este lío negro. Esto será AO. Todo bien. Deja mecreaz el color. Quiero decir, el brillo. Está en un generador. Ahora, agreguemos un generador de meto glutien. Y ahora sólo voy a aumentar la cantidad de este color que está aquí. Todo bien. Ahí vamos. Podríamos agregar algo de rugosidad, hacerlo aún más áspero Esta vez podríamos agregar tal vez un mapa de curvadores, un generador. Curvatura. Vamos aquí. Vamos a disminuir todos estos deslizadores. Bien, dejémoslo así. A lo mejor podríamos seleccionar un color más brillante. Muy bien. Un poco brride así A lo mejor esto podría ser por esto. Sería tal vez podríamos agregar un poco de pendiente de señuelo aquí. Pero eso es señuelo direccional. Agreguemos un poco de pendiente de señuelo a esa curvatura. Incrementa esto. Ahí vamos. O, ahora volvamos a explorar esto. ¿Verdad? Ahora veamos cómo se ve esto dentro del motor. Muy bien. Ahí vamos. Perfecto. Entonces ahí vamos. Creo que esto se veía genial. Bien. No quiero añadir, demasiadas cosas en nuestro cabello porque no tiene demasiado diesel en el pelo. Creo que esto es suficiente. Entonces creo que voy a dejar el video aquí. A lo mejor si tengo más cosas que agregar al cabello, solo lo haré en el siguiente video. Tal vez podríamos en realidad podríamos aumentar tal vez la curvatura. Veamos cómo se ve esto. Aquí, ¿verdad? A lo mejor podríamos aumentar la paciencia de este color urbatu. Veamos cómo se ve esto. Muy bien. Veamos el marmoset Todo bien. Tal vez incluso podríamos aumentar el saldo, ¿verdad? Así como esto. A lo mejor podríamos agregar un poco de pendiente de piso, veamos. Lóbulo con esto en 100. Muy bien. Veamos cómo se ve esto ahora. Bien, vamos a Marmoset. Esperemos esto. Ir a Marmoset. Bien, volvamos. Bien, creo que esto podría ser. Entonces. Lo que queda por hacer, tal vez en realidad podríamos aumentarlo un poco más. Perdón por esto de ida y vuelta. Muy bien. Yo solo estoy, como, probando. A lo mejor en este lugar podría ser bueno. Vamos a explorar esto. Entonces lo que queda por hacer es texturizar el arma. Entonces hagámoslo en el siguiente video. Tendremos que hornear el arma y también texturizarla. Debería ser algo sencillo, de hecho, tal vez. Y, básicamente, aquí tenemos nuestro personaje ya texturizado. Creo que no me falta ninguna olla o lugar. Creo que todo es texturizado, sí. Entonces en el siguiente video, vamos a empezar a turar un arma. Entonces nos vemos ahí. 41. Comenzar con las texturas de las armas: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora vamos a texturizar el arma. Entonces, vamos a crear un nuevo proyecto para esto. Bien, pongámoslo en cuatro k Dejémoslo todo como está. A lo mejor también podríamos irnos. Podríamos ponerlo en directo X. Sólo lo pondré en J abierta solo para que coincida con el resto de nuestro personaje. Pero podrías dejarla en directa X. Muy bien, ahora, seleccionemos nuestra arma de poli baja, esta Bien. Y ahora vamos a crear un nuevo proyecto. Vamos a guardar esto. Bien. Esperemos a que esto ahorre, y volveré en un segundo. Bien, así que continuemos. Bien, aquí tenemos nuestra arma de poli baja. Entonces ahora vamos a hornear nuestro alto poli en este poli bajo. Oh, acabo de presionar el icono equivocado. Vamos aquí. Y ahora vamos a importar nuestro alto poli aquí. Ahí vamos. Bien, vamos a la identificación. Cambiemos el color a color de vértice aquí. Bien. Vamos a la oclusión ambiental Aumentemos los rayos de secretario. Vayamos aquí a una curvadora. Aumentemos también los rayos de secretario. Grosor de posición. Creo que todos esos podrían ser así. Y ahora lo que vamos a hacer será, ya he importado el poli alto. No recuerdo completamente dónde estamos. Ahí vamos. Podríamos hacer una prueba de horneado con la automática para ver cómo se ve esto. Creo que va a estar bien. Bien. Así que vamos a hacer el horneado. Bien, esperemos a que esto termine. Todo bien. Básicamente es bueno. No veo ningún problema importante. Oh, ya veo este. Tenemos este deslizamiento normal. No recuerdo si está en el poli alto o en el poli bajo. A ver. Pero, quiero decir, esto ya es bastante bueno ahí. Oh, no he desagarrado esta pieza. Así que vamos a desenvolverlo muy rápido. A lo mejor así así. Bien, algo así. Creo que este sch será bueno justo en cuanto a la Unwrap. Ahí vamos. Ahora vamos a agregar eso en el resto de nuestra arma. Seleccionemos esta pequeña pieza. Déjame ir a mi dentidad de texto. Déjame seleccionar otra isla. Vamos a hacer clic aquí, calcular TD. Ahora vamos aquí, y después vamos a seleccionar nuestra isla y simplemente aplicar esa densidad textil con Sam ITD Todo bien. Vamos a ponerlo en alguna parte. Todo bien. Ahora voy a volver a exportar esta arma. Ahí vamos. Vamos. Ahora aquí. Vamos a Editar y ReportMSH. Hagamos, de nuevo, el Bake. Veamos cómo va esto. Bien, ahí vamos. Ahora es bueno. Bien. Conseguir creo que esos lazos son para porque no, esos son voy a tener que ver bien Sí. Creo que tendremos que ajustar nuestro poli bajo que coincida completamente con esta curvatura Bien, déjame ir al poli bajo aquí. Yo sólo lo voy a retocar un poquito. Bien. Esto no coincide muy bien, nuestra mesa aquí. Entonces solo lo voy a reajustar. Entonces este partido amablemente. Bien así así. A lo mejor podríamos agregar otro bucle aquí para que estos coincidan muy bien. Aquí también en otro bucle aquí. Todo bien. Aquí, también, pongámoslo aquí en otro bucle. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Mueve esto. Tenemos que mover esto también en otro bucle ahí. Ahí vamos. Necesitamos otro bucle aquí. Todo bien. Ahí vamos así. A lo mejor esto podría ser. Aquí necesitamos otro bucle. Todo bien. mejor con esto, podríamos hacerlo más alto, así como así. Bien. Creo que esto podría ser bueno. Entonces volveré a exportar mi poli bajo. Vamos aquí. Exportamos ese poli bajo. Volvamos a nuestra ausencia. Vamos a dar clic aquí en el reporte. Ahora mismo, vamos a rehornear nuestra arma. Y veamos cómo va esto esta vez. Bien, dame un chupo. Bien. Entonces el horneado en esa zona, es mejor. Ahora se puede ver que es mucho mejor. Bien. Creo que por lo demás, es lindo. Todo bien. Muy bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora será simplemente hacer la final, como, el horneado de resolución completa en cuatro K. Y luego vamos a necesitar arreglar la oclusión ambiental como hicimos con el propio personaje Hagamos el horneado con cuatro k. Voy a hacer una pausa porque esto va a tomar un poco. Entonces me pondré en tu cuenta en un segundo. Bien, así que aquí estamos. Veamos cómo se ve bien esto. Déjame hacer otro horneado. Pero esta vez, voy a añadir un poco de antaliasing tal vez en submuestra 44 veces cuatro Vamos a hacer clic aquí y allá vamos, esperemos. Bien, así que vamos a ver cómo se ve esto. Aquí vamos. Bordes de plumas. Entonces ahora, lo que vamos a hacer será lo mismo que hicimos con el personaje. Entonces agreguemos a la simetría. Pongamos esta simetría tal vez en el eje C. Se puede ver aquí. Y ahora, bien, esta pieza, por qué esta pieza se ve así, creo que tengo esta pieza sin ser agarrada. Ahí vamos. No tengo esta pieza y la agarro. ¿Por qué? Porque soy volcado. Simplemente me olvidé de agarrar esto. Vamos. Hagamos un poco de nGrabo rápido esta pequeña pieza. Bien. Bien, agarra un estiramiento mínimo. Ah, simplemente me olvidé de agregar las costuras. Bien, agarra un estiramiento mínimo. Veamos cómo se ve esto. Y vamos a agregarlo con el resto de esta arma. Todo bien. Vamos a agregarlo por aquí será. Ahora, vamos a volver a exportar esta arma. Todo bien. Ahí vamos. Volvamos a nuestro Pintor de Sustancias. Vamos a hacer clic aquí. Importar malla, y ahora vamos a volver a hornear esto. Entonces ve en un seg. Bien. Así que volvamos a la derecha que está horneada. Creo que eso es lo único que falta. Oh, aquí tenemos algunas superposiciones. Sí, sólo me olvidé de actuar siempre. Quiero decir, el partido por nombre. Haré otra historia de horneado. Bien, así que sigamos trabajando en este derecho. Ahora, es bueno. No tenemos ningún solapamiento. Tal vez la superposición de la oclusión amd. Pero ahora mismo vamos a arreglar esa amd oclusión. Así que hagamos una capa de sensación. Permítanme agregar también un canal de amtoclusión. Al ahora mismo, vamos a proyectar, y ahora voy a dejar caer esta ametoclusión en el color base Muy bien, vamos al canal de color base, y ahora voy a añadir una capa de pintura Porque de esta manera, podríamos seleccionar los colores del propio detector, y podemos elegir esto realmente rápido y fácil. Entonces, tal vez escojamos este, e intentemos arreglar tal vez este de aquí. Déjame poner el flujo con algo de presión de tableta y vamos a disminuir el flujo en sí también. Y ahora vamos a empezar a pintar aquí para levantar esas cosas ahí. Bien, así será perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Vayamos aquí también. Bien. Perfecto. Bien. Seleccionemos estos colores. Sigamos ajustando esto. Bien. Vamos a hacer exactamente lo mismo que hicimos con el personaje. Todo bien. Borremos esta extraña oclusión de ambito Muy bien, así como así Ahí vamos. O hagamos lo mismo aquí. Y todos los flotadores que tenemos. Bien, así como así. Vayamos al resto. Tenemos bastantes flotadores. Entonces tal vez solo voy a arreglar algunos de estos y luego vamos a hacer una pausa para hacer todos estos fuera de cámara porque ya he mostrado el proceso de cómo hacer esto. Entonces será básicamente más de lo mismo una y otra vez. Todo bien. Sigamos pintando aquí esta oclusión ambiental. Ahí vamos. Así como esto, ve aquí también. Eliminemos esta extraña oclusión ambiental. Bien. Ve aquí. Y eliminemos esta metoclción de esta parte. Todo bien. Bien. A ver. Ahí vamos. Todo bien. Arreglemos los internos. Así como esto. Perfecto. Vayamos también aquí. Tratemos de limpiar estas , estas partes de aquí. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto podría ser bueno. Todavía hay algunas áreas que tenemos que arreglar. Todo bien. Así. Todo bien. Aquí un poco en esta zona también. Ahí vamos. Creo que esto va a funcionar. Ya hemos arreglado esta área. Déjame hacer algo de trabajo aquí, tal vez para mezclarlo mejor. Bien. Entonces, básicamente voy a hacer lo mismo que hice aquí por todos los demás flotadores que tenemos aquí Entonces me pondré en tu cuenta en un segundo. Bien, entonces creo que ahora todo es correcto. Bien. Entonces ahora, lo que vamos a hacer, vamos a exportar este color base que hemos pintado esta ambitoclción que está en el Déjame escribir como renombrar esa capa, MpFixo vamos a exportar texturas Sólo voy a exportar El color base. Vamos aquí. Seleccionemos una dirección para nuestras texturas. Déjenme llamar a esta arma. Todo bien. Vamos a esa carpeta. Ahí vamos. Ahora, vamos a dar clic aquí en Exportar. Ahora, vamos a eso aquí. Y ahora lo que van a hacer, voy a importar el mapa que acabo de exportar. Sólo voy a importarlo aquí. Y ahora reemplazaré mi ambitoclusión con ese nuevo mapa que acabamos de crear. Ahí vamos. Déjame quitar quiero decir, como, esconder la capa que hemos pintado. Y se puede ver que ahora nuestros flotadores se ven bien y bonitos Perfecto. Ahí vamos. Tenemos nuestro flotador muy bien ubicado allí Perfecto. Todo se ve perfecto. Lo ves ahí, y ve nuestro flotador. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, tal vez podríamos empezar a hacer como algunos colores básicos para estos. Se puede ver cuántos colores tenemos. Tenemos, tal vez uno, dos, tres, uno, dos, tres, cuatro, lo que sea. Empecemos a hacer los mapas. Llamemos a esta navaja. Bien, primero déjame guardar esto muy rápido. Todo bien. Bien, ahí vamos. Entonces hagamos una máscara negra con selección de color. Seleccionemos esta pala. Voy a copiar un color. Todo bien. Agreguemos una capa de relleno. Déjame pegar ese color ahí. A lo mejor podríamos añadir un poco de rugosidad y metalicidad Podríamos hacer esta pala completamente metálica. Ahí vamos. A lo mejor podríamos hacer esto también un poco más brillante. O tal vez no. Voy a hacerlo un poco más rudo. Y ahí vamos. Creo que esto estaría bien. Ahora bien, yo haría ayer estas placas exteriores. Déjame cambiar el nombre de esto. Bien. Placas Oder. Hagamos una selección de color. Ahora, solo vamos a elegir color Este color prim. Bien, déjame cambiar el color de esto. Vamos a agregar una capa de campo. Aquí, sólo voy a dejar caer ese color. Ahí vamos. Un poco de aspereza, tal vez. A lo mejor no tan rudo. Ahí vamos. Seleccionemos ahora, como este color en el mango. Vamos a crear una nueva carpeta, llamemos a este identificador. Hagamos máscara negra con selección de color, y ahora vamos a seleccionar este color más oscuro. Déjame copiar el código de color. Ahora hagamos una nueva capa de campo. Y llamemos a esto. Quiero decir, dejémoslo ahí. Derecha. Tenemos algunas cosas raras pasando aquí. Así como así. O ahora mismo tal vez déjame ver mi mapa de identificación, bien. Hagamos una carpeta para esta pieza. Todo bien. Asa, pieza media. Déjame ponerle un color azul a eso. Dejar enmascarar con selección de color. Seleccionemos este color. Déjame copiar el código de color. Voy a añadir una nueva capa de relleno con ese color en su interior. Bien, Carpeta nueva. Esto será para los naranjados s. carpeta nueva. Seleccionemos esta capa de menú. Ahí vamos. Ahora necesitamos una nueva carpeta para este metal. Partes anaranjadas. Todo bien. Hagamos una nueva carpeta. Llamemos a estos machos. Y ahora hagamos una nueva matemática con selección de color, y agreguemos una capa de campo dentro. Así como así. Algo como esto podría ser. Bien. Ahí vamos. Ahora, solo necesitamos como este metal cobre aquí. Todo bien. A ver. Permítanme seleccionar también eso aquí, ese color. Voy a hacer una nueva carpeta. Sólo vamos a dejar caer este metal aquí. Metal blanco. Haremos selección de color porque ahora solo seleccionaré este. En este bronce, solo agregamos una nueva selección de color, y solo seleccionaré esta. Además, voy a copiar el código de color, y simplemente lo envolveré aquí. Derecho etaico. Un poco rudo. Ahora hagamos una nueva carpeta para esta pieza rojiza. Yo sólo voy a copiar, pegar éste, rojo, duro. Déjame cambiar el color de esta pieza con esta. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora deberíamos tenerlo todo con colores. Además, este metal debería estar aquí. Entonces déjame agregar un metal ahí. Podríamos pintar eso. Bien. Pintarlo aquí. O tal vez podríamos seleccionar por polígono. Sería más fácil hacerlo en lugar de pintarlo. Bien. Ahí vamos. Perfecto, aquí y aquí. Ahí vamos. Déjame copiar este efecto, y lo dejaré caer aquí. Prisa, efecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora tenemos que añadir algunos emisivos aquí. Vamos animisivos Bien. Una selección masiva de colores. Bien. Agreguemos esto. Seleccionemos este color. Pondré el color base en negro. Ahí vamos. Entonces ahora, ¿qué voy a hacer? Simplemente exportaré esto y luego lo importaré de nuevo a Marmoset Seleccionemos el Unreal. El preajuste real para la exportación, tal vez podríamos seleccionar tal vez el básico, este paquete real, derecho. Esta será. Vamos a exportar esto. Ahí vamos. Ahora vamos a Marmoset Como ve, aquí he importado mi arma. Todo bien. Y ahora vamos a importar nuestras cosas. Bueno, vamos al arma de texturas. Vamos a importar el mapa normal, la Y. Aunque voy a hacer algo. Voy a hacer voy a exportar la malla con la triangulación de sustancia No tengas ningún problema de sombreado extraño. Bien, llamemos a esto trangulado. Así como así. Bien, vamos a Marmoset. Vamos a Marmoset aquí. Voy a borrar éste. Y ahora voy a importar la nueva versión triangulada de esta arma Trangulado. Vamos a importar eso. Ahí vamos. Déjame mover esto a un lado. Aquí estamos. Ahora voy a importar mi color base. Voy a texturas. Arma, color base. Ahí vamos. Además, no olvides activar tu flip Y en el mapa normal. Ya que no hicimos el mapa normal con X. directa Así que vayamos aquí a micro superficie. Seleccionemos nuestro paquete, nuestro mapa de paquetes. Esta es la rugosidad, por lo que este debería ser el canal verde Ahora en la metalura, seleccionemos el mismo mapa de paquetes Pongamos el en el azul Hannelo ahora mismo para la Agreguemos una misión. Bien. Seleccionemos el mapa misivo que hemos creado. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Quizá con un poco de intensidad. Ahí vamos. Creo que esto estaría bien. Bien. Entonces creo que voy a dejar aquí este video. En el siguiente video, vamos a seguir haciendo estos detectores del arma. Te veré ahí. 42. Continuación de las texturas de armas: Bien, chicos, así que continuemos con este modelo. En este video, vamos a texturizar el arma. Entonces comencemos. Bien, volvamos a Substancia Pintor. Y veamos qué podríamos hacer primero. A lo mejor podríamos empezar a hacer la cuchilla. Todo bien. Tenemos esta pala. también me gustaría tener los bordes, como, más como más brillantes, así como así. Bien. Voy a hacer llamaré a esta Base, y luego duplicaré esto. Voy a llamar a estos bordes. Y ahora voy a hacer esto más brillante. Justo así. Bien, déjame agregar una máscara negra o escribir una capa de pintura en esa máscara negra. Bien, vayamos a nuestro corazón básico. Y entonces sólo vamos a pintar esto. Al igual que, podríamos hacer clic izquierdo y luego jefe de prensa, y podríamos, simplemente hacer un trazo recto. ¿Bien? Déjame quitar la presión del inodoro de esto. O simplemente nos gusta esto podría ser. También, a lo mejor nos vendría bien nuestro dolor. Quiero decir, sentir polígono, hacer esto realmente rápido y fácil o escribir así así de esta manera fácil Ahí vamos. Es un poco más. El dicho sí. Bien, quizá aquí podríamos bien, creo que sí. Sí. Podríamos agregarlos. Bien. Así como esto. Vamos a seguir llenando esto. Bien. Pocos más. Ahí vamos. Bien. Déjame limpiar esta parte un poquito más. Todo bien. Apenas en esta zona. Ahí vamos. Perfecto. Así como así, ¿verdad? Ahí vamos. Todo bien. Vamos a dejarlo así o tal vez no que nos gustaría llenar este vacío aquí como aquí. Todo bien. Así, solo estoy presionando chef. Bien, solo unos cuantos más. Así. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a conseguir esto muy bien aquí. Todo bien. Y esto podría ser. Bien. Para este filo, me gustaría que fuera menos rudo y el otro. Bien. A lo mejor podríamos hacer esto debajo ya sabéis que aquí estaría. Bien, déjame ver mi color base. Bien, podríamos hacer la pieza del medio un poco menos, quiero decir, más ruda sería, tal vez incluso más oscura Todo bien. Déjame seguir arreglando esto. Todo bien aquí. Bien, vamos a tratar de hacer esto bien en un borde limpio y recto. Trazo recto limpio, sí, algo así. Todo bien. Algo como esto podría ser. Todo bien. Eso creo. Sí, esto podría ser. Bien. Bueno, creo que esto podría ser. ¿Correcto? A lo mejor podríamos arreglar esto muy rápido en esta área. Bien. Ahora, agreguemos una base, quiero decir, una base, oclusión ambiental Bien, vamos a agregar una nueva capa de campo. Agreguemos un ator de unidad. Seleccionemos la oclusión ambiental. Bien. Ahí vamos. Invirtamos esta oclusión ambiental. Bien por alguna razón. No estoy consiguiendo mi orientación aquí en sustancia. Bien, vamos a continuar. Haremos esto más brillante o dejaré que esto sea un poco más oscuro. Así como eso podría ser un poco más rudo. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. A lo mejor ahora, llamemos a esto AO. Ahí vamos. A lo mejor ahora podríamos agregar una curvatura, máscara negra, un generador, una curvatura. Ahí vamos. mejor incluso podríamos agregar una de estas máscaras inteligentes tal vez algunos bordes. Y podría ser esto tan fuerte. A ver así podría estar bien. Bien, déjame agregar algo. Voy a añadir un filtro con alguna pendiente de desenfoque en 100. Aumentemos esta pendiente de desenfoque. Y ahora voy a agregar Bien esperemos esto. Ahora voy a agregar una capa de campo. Busquemos algo de grunge. A lo mejor algo así. Pongamos este crujido en substract. Todo bien. Déjame ver qué está haciendo esto. A lo mejor en multiplicar, esto sería mejor. A lo mejor podríamos seleccionar otro. Todo bien. También me gustaría agregar alguna variación de color a la superficie de estos bordes, bien. Agreguemos una nueva capa de campo. Ahora, busquemos los gruñidos que tenemos búsqueda en Google, tal vez para agregar alguna variación de color ahí Esperemos a que esto responda. Bien. A lo mejor algunos de estos, podríamos sumar multiplicar Vamos a disminuir La empanada de esto Bien, así. También podríamos agregar, como, algo de aspereza a esto ¿Correcto? Así como así. Déjame poner esto en rugosidad y ahora solo voy a disminuir la rugosidad también. Bien, tal vez podríamos hacer algo interesante en esto. A ver. A lo mejor podríamos agregar un filtro. A ver, H es MT. Es MT. Efectos mate. Veamos si podríamos agregar uno de estos efectos aquí. Muy bien. Martillado. No, con esta. No, no lo creo. Podría ser algo así. O tal vez podríamos usar este galvanizado. Déjame reducir la intensidad será Déjame aumentar la escala. Es decir, no tanto. Déjame ver mi aspereza. Es una mirada interesante. A mí me gusta. Bien, podríamos seguir trabajando en la aspereza. Además, podríamos agregar algunos rasguños en estos. Llamemos a esta variación de color. Bien. Agreguemos más variación de rugosidad a esto. Déjame encontrar un grunge aquí. A lo mejor este podría serlo. Todo bien. Seleccionemos la rugosidad. Y ahora vamos a hacer esto un poco más áspero o menos áspero Así como así. A lo mejor podría ser. Bien. A lo mejor podríamos seleccionar otro. Algo así. Todo bien. Ahora, me gustaría añadir, como, algunos rasguños. Llamemos a esto como tal vez variación de rugosidad. También agregamos también estamos trabajando aquí. Tenemos que agregar los bordes. También en esta zona. Entonces déjame seleccionar el relleno de polígono. Y ahora voy a empezar a llenar esto con este color más claro o más brillante en esta zona. Así, muy rápido. Mascotas Todo bien. Déjame ver aquí. Creo que todo está bien. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Agreguemos tal vez algunos rasguños. Agreguemos una nueva capa de relleno. Agreguemos una masa negra. Agreguemos un relleno. Ahora vamos a agregar un rasguño Tal vez algunos rasguños. A lo mejor éste. A mí me gusta, sí. Sí, me gusta la escala de esto. Así que simplemente lo dejaría así. Voy a añadir un canal alto, tal vez incluso algún canal de rugosidad. Voy a hacer esto un poco profundo. Quizá no tan profundo. A lo mejor algo como esto podría ser me gustaría reducir la suciedad Déjame saber que la suciedad no es la opción. Quizá el polvo. Un poco de polvo podría ser. Todo bien. A ver. A lo mejor los spots. Creo que el spot los spots aquí. R doble rasguño. ¿Suciedad por arañazo? No, ese no es el indicado. Bien, intensidad de punto, poco de puntos. Bien. Justo así. Déjame ver aquí. Todo bien. Vamos a agregar una capa de pintura. Agreguemos esta capa de pintura, y ahora comencemos a borrar la capa de pintura aquí Y ahora comencemos a borrar rasguños de donde no tienen sentido estar Al igual que en esta zona que está súper cerca, que está súper cerca de esta placa. Eso no tiene sentido tener rasguño en esa zona. Bien, algo como esto podría ser. Muy bien. Podríamos añadir también algunos rasguños manuales. Quiero decir, no en ese lugar. A lo mejor aquí va a estar. Vamos aquí. No me gusta este rasguño en esta zona. No quiero rasguños en esta zona interior. Todo bien. Así que sigamos borrando algunas cosas. Bien, ahí vamos. Déjame guardar esto. Y ahora voy a exportar esto a Marmoset y ver cómo se ve esto Entonces hagámoslo. Ahora vamos a Marmoset Y ahora veamos cómo se ve esto. Creo que se ve bien. Et solo sigue trabajando en el resto. Bien. Ahora, para este asa, vayamos a la manija. Me gustaría agregar algunos Esto se supone que es el mango. Bien. Ya veo. Permítanme reducir la tolerancia de la pieza media del mango. Así como así. Todo bien. Y ahora me gustaría hacer este color más oscuro, así como esto. Todo bien. Y ahora yo llamaría a este espacio. Quisiera añadir algo de rugosidad también, un poco más áspera Y voy a añadir otra capa. Esta vez será con una máscara lineal. Quiero decir, con un gradiente lineal aquí. Solo para agregar un poco más de detalle. Bien. Veamos si podríamos hacer esto más oscuro, tal vez. Podría ser, C B. Bien. Necesito que el misif también esté ahí. Déjame agregar una capa de pintura. Y ahora sólo voy a hacer de esta zona un misif Bien. Perfecto. Ahora volvamos al degradado y agregaremos un poco más de contraste a este gradiente. A lo mejor no tanto. Hagamos el degradado un poco más suave, bien. Ahora, llamaremos a esto Gradiente. Voy a añadir algo de AO. Todo bien. Vamos aquí, un generador. Ve a esto. Agreguemos un derecho de metoclción. Vamos a invertir esa amoclción. Bien. Seleccionemos un color más oscuro. Déjame ver como esto podría ser quizá morado. ¿Quién sabe? Bien. Agreguemos un poco de canal de rugosidad. Justo así. Déjame ver mi aspereza. Todo bien. Déjame hacer la base de esto un poco menos áspera. Todo bien. Entonces estamos ahí. También necesitamos. No es que necesitemos. Agreguemos una iluminación horneada, justo como hicimos antes. Vamos a agregar una capa de campo. Simplemente voy a quitar el color de los canales. Agreguemos ahora un filtro. Con iluminación de horneado estilizar. Ahí vamos. Aquí estamos. Y ahora veamos cambiemos esta salida a difusa solamente. Por alguna razón, no están recibiendo ninguna luz esto. O ahora mismo, estamos consiguiendo algo. Dejemos ahí el color, ¿verdad? Entonces quiero que esto sea gris. Como este blanco, déjame saturar esto. Bien. Esto será así grisáceo y el sol también será blanco Todo bien. A lo mejor nos vendría bien esto. Bien. Pongamos esto en luz suave. Y ahora vamos a reducir la intensidad de esto. Todo bien. Sólo vamos a reducirlo un poco. Déjame ver bastante la diferencia. Ahí vamos. Ahora, volvamos a la manija. Llamemos a esto AO. Ahora me gustaría agregar tal vez alguna curvatur. Un generador. Vamos a agregar algo de curvatura aquí. Vamos a reducir todos estos deslizadores porque solo quiero lo agudo las curvaturas más nítidas. Así tal vez podríamos aumentar esta multa y este sub será. Permítanme agregar esta pendiente azul en 100 o tal vez en diez, digamos, tal vez 100, a mil. Todo bien. Agreguemos ahora, algunos grunge algunos grunge Bien, pongamos este crujido y multipliquemos podría estar Bien con un poquito de Ahora, voy a conseguir este color rojizo. Yo solo lo haré más brillante. Así como así. Bien, a lo mejor podríamos agregar un poco de aspereza esto habrá Allá vamos A ver. Déjame ver mi aspereza. Bien, tal vez podríamos hacer un poco más de contrastar la rugosidad Bien, vamos a la base. Podríamos hacer esto más rudo o tal vez quiero decir, menos rudo o tal vez más rudo sería hacer esto Déjame ver de nuevo mi aspereza. Muy bien. Agreguemos alguna variación de color a la superficie de esto. Vamos a tus ácidos y déjame llamar a los bordes. Ahora voy a agregar una capa de campo. Permítanme agregar esto esta vez. Voy a poner esto multiplicar, y ahora voy a agregar solo un filtro de pendiente azul, así como así. Ahora vamos a disminuir la intensidad de esto. Podríamos añadir también algo de rugosidad. Todo bien. Vamos a agregar algo de aspereza ahí. Déjame ir al canal de rugosidad. Voy a disminuir esto. Bien. Y ahora solo voy a poner esto en una pantalla. Déjame ver cómo se ve esto en Marmoset. Entonces veamos, esperemos a que se exporte esto. Ahora vamos a MarmoSettolBG. Ahí vamos. Estaremos Sí, vamos a trabajar en estos, como, metales blancos. G aquí. Llama a esta base. Sólo voy a añadir alguna variación de rugosidad y algo de amidoclusión Bien, vamos a agregar un inator de máscara negra. Amdoclusión invertir esta Amdoclusión. Vamos a hacer esto más oscuro. Tal vez incluso podríamos agregar algo de rugosidad a esto un poco más áspero y tal vez incluso algo de metalicidad, así esto un poco más áspero y tal vez incluso algo de metalicidad, así como así. O quizá no. Todo bien. Podríamos disminuir también esto. Déjame ver así. Ahí vamos. Todo bien. Simplemente continuemos. Vamos a agregar. Déjenme llamar a esto en el mango. Como variación de color. Vamos al metal. Llamemos a esto AO. Ahora agreguemos tal vez alguna variación de color también a esa pieza. A lo mejor este podría serlo. Agreguemos algo de pendiente azul. Lo pendiente. Simplemente me encantan son cuesta. Todo bien. Hagamos esto aquí. Vamos a hacerlo menos notorio, y esto se multiplicará. Algo así podría estar bien. Esto será variación. Voy a añadir otro tipo de rugosidad. Solo agreguemos algo de capa de relleno. Busquemos algunos gruñidos. A lo mejor este podría serlo. Vamos a agregar la rugosidad. Quizá así. Vamos. A lo mejor podríamos agregar algo de pendiente azul también a esto. Bien. Es en diez. Bien, quizá Voy a ser tal vez no tan rudo. Yo sólo quiero una sutil diferencia de rugosidad. Muy bien. Ahora, llamemos a esta variación de rugosidad. Ahora, voy a añadir algo de curvatur. Así que aquí en el curvatur. Vamos a invertir esto, sí, esa es la curvatura. Vamos a disminuir todas estas capas. Todo bien. Ahí vamos. Déjame agregar un poco de tu pendiente a esto, para que los bordes no sean tan rectos, y podríamos tener un poco de variación en los bordes. Así como así. Déjame ver mi color base. Déjame ver mi máscara. Ahí vamos. Bien. Veamos qué más podríamos hacer aquí. Déjame ahorrar. Todo bien. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en estos arvejas anaranjadas Servimos para la parte naranja. Esto debería ser como un cable tal vez en lugar de este tipo de placa. Sí, sólo voy a dividir eso, bien, déjame duplicar esto. Y esto sería con una capa de pintura aquí con esto en negro. Todo bien. Entonces, vamos a trabajar en esta parte. Permítanme agregar también una capa de pintura aquí. Ahí vamos. Llamemos a esta cara. Duplicar eso y agregar una masa negra, voy a llamar a esto AO, agregar generador, agregar ambienoclción Ahí vamos. Veamos invertidos, hagamos esto más oscuro. Todo bien. Perfecto. Agreguemos un poquito más de abentoclción A lo mejor no tanto. Creo que eso es demasiado Abentocltion. Hagamos un poco de rugosidad. C B, podría ser, podría ser. Muy bien. Ahora voy a añadir algo de curvatur. Muy bien. Bien, así que vayamos aquí. Disminuyamos todos estos. Ahora, me gustaría cambiar el color, tal vez por algo más amarillento. Así como así. Vamos a agregar un poco de pendiente de flúor aquí Cien. Vamos a incrementar eso. Déjame agregar otro grunge. Bien, eso es un filtro. Quiero un crujido Agreguemos una capa de relleno. Pongamos esto en multiplicar. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar un poco de detalle manual. Seleccionemos nuestro cepillo de cuchillo. Ahora podríamos empezar a pintar los bordes de este plato naranja así como así. Sería tal vez también podríamos agregar un poco de aspereza. Tener tal vez alguna variación de rugosidad a esto. Bien, hagamos esto menos rudo. Todo bien. Sigamos agregando más cosas. Todo bien. A lo mejor aquí todo en esta zona. Un poco de detalle. Muy bien. me Simplemente me gusta esto. ¿Correcto? Déjame disminuir esto. Un poco más así. Perfecto. Sigamos añadiendo este detalle. Así como así. L para tener un poco de detalle contaminado. Ahí vamos. Todo bien. Aquí, también, necesitamos agregar algunas cosas. A lo mejor algo así en la esquina. ¿Verdad? Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar un poco de alto. Veamos cómo se ve esto. Es un poco alto. Estaría en el Bien, me gustaría agregar un poco de variación de color. A lo mejor esta variación de color será con una capa de relleno. Falta máscara, vamos a un generador. No quiero un generador, quiero un crujido Es una pierna. Eso es un filtro. A ver. Siente uno de estos rangos holgados con una pendiente azul. Vamos a conseguir un color más oscuro. Bien, igual que esto podría ser. Overlay. A lo mejor podría ser en pantalla o luz suave. Simplemente lo dejaré en la normalidad. Voy a añadir un poquito de variación de rugosidad. Y a esto ahora mismo, voy a importar aquí a mis Alfas Entonces volveré en un seg. Bien, entonces tengo a mis Alfas aquí, y ahora me gustaría en esta capa, déjame llamar a esta capa como borde esto será como variación de color oscuro Voy a duplicar esto eliminamos la pendiente azul. Voy a hacer incluso esto un poco más oscuro. Bien, voy a añadir una capa de pintura. Ve aquí, selecciona uno de estos alfas. A lo mejor podríamos empezar a hacer algunos detalles. Así como así. Déjame agregar un poquito de este Alfa aquí sea Daria Bien. A lo mejor podríamos cambiar el Alfa algo diferente. Algo así. Bien, déjame ir aquí a esta variación. Voy a empezar a quitar un poquito. Esto tal vez incluso podríamos hacerlo más pequeño. Todo bien. Déjame reducir el flujo. A lo mejor así así. Todo bien. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en estas placas. Trabajemos en estos, como platos de crema. Todo bien. A lo mejor vamos a ahorrar Y ahora podríamos explorar las texturas. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Vamos a marmoset Bien luciendo un poco agradable. Sí. Ahí vamos. Todo bien. Déjame ver mi referencia. Todo bien. A lo mejor para estas placas. Para las placas de pantalla, agregaremos donde están mis placas manejan placas exteriores para este espacio, agregaré una capa de campo con rugosidad 00 O sea, la rugosidad sería una con color negro, tal vez Y ahora solo seleccionaría esto. Voy a añadir una máscara negra porque voy a oscurecer estas cosas. Muy bien, hasta aquí. Todo bien. Bien. Es ver Tal vez podríamos limpiar esto un poco más. Todo bien. Aquí este detalle. Bien, esto no está haciendo nada. Ahora mismo, ahí vamos. Vamos a agregar. Llamemos a esto como espera. Ahora voy a añadir. Voy a duplicar esta capa. Voy a añadir un erador de máscara negra Abnoclción. Plato impar. Déjame hacer esto un poco más oscuro. Aún más rojizo. Justo como eso podría ser. Déjame añadir un poco de aspereza. Todo bien. Déjame ver mi aspereza aquí. A lo mejor podríamos tener un poco más de contraste en esta aspereza. ¿Correcto? A lo mejor algo como esto podría ser. Bien. Y éste sería aún más rudo. Y está en una capa de pintura. Y ahora, me gustaría pintar como algunos cabellos duros, como algunos manuales, degradados, pero quiero tener este efecto de trazo de pincel. Dentro de esto tal vez podría haber algo así. Todo bien. Sólo sigue pintando. Un poco más aquí y allá para obtener algún resultado interesante. Bien. Sigamos trabajando en esto. A lo mejor vamos parejo. Retiramos. Un poco más aquí. Vamos a agregarlo así. A lo mejor un poco de exclusión pintada aquí. Yo también en esta zona. Así como así. Vamos a agregar algunas cosas aquí. Todo bien. Como gradiente pintado en esta zona. Esto es solo para dejar que me gustaría un poco más de video. la zona. Bien. A lo mejor podríamos ajustar un poco el color. Es así. Vamos a agregar ahora. Ponle esto ao. A lo mejor podríamos incluso aumentar el ao. Agreguemos ahora algunos rudos, quiero decir, algunos bordes. Una curvatura. Bien, aquí hay una curvatura Hagamos todos estos en uno. Tal vez podríamos en un poco de este fino deslizador. Sumamos pendiente blure 100 Allá vamos. Todo bien. Algo así, déjame ver mi referencia. Un poco más brillante. Bien, vamos aquí. Vamos a agregar una sensación ahí. Lo voy a poner bajo la pendiente azul. Ahí vamos. Abstracto. Muy bien. A ver. Yo esta genial ser bueno? Llamemos a estos bordes. Todo bien. Ahora me gustaría agregar otra variación de color. Para este momento con esto, tal vez con éste. Hagamos que esto se multiplique. Todo bien. Déjame agregar algún filtro. Filtro, no, no quiero filtrar. Una capa de campo. Bien. A lo mejor será algo así. Un poco superior o pendiente. Algo así. Todo bien. Aquí en los bordes, a lo mejor llamamos levantar un poquito. Estos bordes que no quiero estar ahí. Todo bien. Bien. A ver. mejor aquí estaría podríamos incluso agregar algún detalle pintado. Éste en esta zona. Todo bien. ¿Podemos escuchar también? Esta parte. Todo bien. A lo mejor podríamos seguir agregando un poquito más de esto. Todo bien. Cualquier poco más detalle en esta área. Ahí vamos. A lo mejor algunas cosas pintadas aquí. Perfecto. Vayamos también aquí. Ahora, sólo voy a añadir más cosas aquí. Así. Déjame levantar un poquito más. Esto. Ahí vamos. Bien, tal vez incluso podríamos agregar un poquito de curvatura en esta zona, así como así Todo bien. Ahora, aquí en la variación de color, donde está mi color o variación. Podría añadir un poquito de rugosidad también a esa rugosidad A lo mejor algo como esto sería dejarme Explorar estos tectores y veamos cómo se ve esto por dentro, dijo Marmo Vamos ahí. Bien, creo que se ven geniales Ahí vamos. A lo mejor podríamos tener un poco más de contraste parecido en el color de esta arma. A ver. Vamos a esta cámara. Yo sólo voy a vomitar la saturación. Me gustaría ver el arma. Tenemos el valor, el mango es diferente, ¿verdad? Es más oscuro que los otros. Me gustaría haber mostrado tal vez más oscuro, tal vez más brillante. A ver. Déjame cristal otra vez, la saturación en uno. Todo bien. Entonces veamos vamos a ir a la cuchilla. Permítanme agregar un efecto aquí. Filtro, a lo mejor podría ser brillo. Creo que es por aquí. Ya sabes ahí. Contraste. Luminosidad de contraste. A lo mejor podríamos hacer esto un poquito más brillante. Yo solo quiero esto perfecto el canal de color. A lo mejor esto podría ser. Exportemos esto, y veamos cómo se ve esto. Bien, esperemos. Ahí vamos. Vamos a marmoset. Bien, creo que eso es algo bueno. Todo bien. Veamos mi referencia. Bien, creo que esta pieza de aquí debería ser más oscura. Entonces hagamos eso medio y parte más oscuro. Así como esto. Bien, déjame agregar algo de aspereza a eso. Así como así. A lo mejor un poquito menos oscuro. A lo mejor algo así podría ser. Bien. Ahí vamos. Quizás también, déjame caer de nuevo esto Bien. A lo mejor podríamos hacerlo más oscuro. Veamos cómo se ve esto más oscuro. Creo que es demasiado. Déjame, como, sintonizar estas cosas y déjame hacer ésta en su lugar, un poco más oscura. A lo mejor algo como esto podría ser. Veamos cómo se ve esto. Cuatro texturas. Todo bien. A ver. Volvamos aquí Marmoset . Ahí vamos. Creo que se ve mejor. Bien, entonces este video es un poco demasiado largo. Vamos a terminar el video aquí en el siguiente video donde seguimos trabajando en texturizar esta arma, así que nos vemos ahí 43. Más texturas de armas: Muy bien, chicos, así que sigamos con este modelo. El video anterior, estábamos haciendo las armas. Entonces, sigamos con eso. Veamos qué podríamos hacer aquí, qué podríamos hacer para mejorar un poco más esta arma. Todo bien. Déjame ver mis referencias. Bien. Entonces vamos a ver. Sigamos trabajando en esto. Hay algunos lugares que no tienen ninguna variación. Déjame hacer algo aquí en el arma, quiero decir, en el plato. A lo mejor podríamos hacer esta parte más oscura un poco menos metálica. Veamos cómo se ve eso. Bien, esperemos esto. Todo bien. Casi terminado. Bien, veamos cómo se ve esto Un poco metalizado. A lo mejor es aún más oscuro. Veamos cómo se ve esto en el motor. Exportemos esto para el arma. Y volvamos a Marmoset y veamos cómo se ve esto como se ve aquí Derecha. A lo mejor podría ser. Bueno, tal vez, tal vez no. Yo no lo creo. Lo haré, tal vez. Sólo déjalo así. Sólo un poquito de metalicidad. Bien. Vamos a las otras piezas con las que necesitamos hacer algún trabajo manejar. Ya hemos hecho algún trabajo ahí. En esta parte naranja, también, trabajemos en esta pequeña pieza. Bien. Hagámoslo. Además, tenemos que hacer un poco más de cosas aquí en el arma. Un poco más de variación de color ahí. Este metálico. Muy bien, empecemos a trabajar en esto. Llamemos a esto espacio. Duplicar eso. Agrega una máscara negra. Está en un generador. Voy a llamar a esto AO. Perfecto. Vayamos aquí. Eso es un curbator quiere el cubator Quiero la oclusión ambiental. Todo bien. Vamos a invertir eso. W hacer esto más oscuro sería tal vez un poco a la púrpura. Veamos el color. Todo bien. Entonces así podría ser con un poco de aspereza. Así como así, tal vez podríamos aumentar la rugosidad de la capa base Algo así. A ver. También, podríamos agregar un poco de pendiente azul a esa pieza. Nosotros sólo un poquito. Si tan solo así sería quiero decir no tanto, tal vez 100. Veamos como eso podría ser. Todo bien. Vamos a continuar. Vamos a la máscara negra, un generador, rvatur Todo bien. Vamos a disminuir todos estos deslizadores. Bien. Perfecto. Déjame agregar capa. Ahora voy a añadir un grunge. Bien, a lo mejor podríamos agregar esto. Pongamos esto en multiplicar. Y algo más chapoteante, esto nos gusta. Haz estas rupturas muy bien, superficie, vamos a una pendiente borrosa, solo para hacer esto un poco menos A tal vez algo así podría ser. Déjame cambiar el color de esto. A lo mejor esto podría ser un azulado, así como así. Llamamos disminución de intensidad. Y déjame simplemente duplicar alguna variación de color, y solo voy a pegarlo ahí. Vamos aquí. Veamos lo que tenemos área. A lo mejor podríamos agregar esta. Ahí hay un poco de variación de color. A lo mejor podría ser. Déjame ver mi aspereza. Todo bien. Ahí vamos. Sigamos trabajando. A lo mejor podríamos hacer algo en este cable naranja. Base. A ver. mejor podríamos dejarlo con las mismas las mismas capas que la otra pieza aquí. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Solo voy a agregar un dolor en esta capa superior, y ahora solo voy a quitar esta capa de ahí. O bien, déjame copiar el AO. Yo sólo lo voy a poner ahí. Quizá hasta los bordes. A ver. Mascarilla. Déjame ir a la máscara. Aquí en la aspereza, sólo voy a añadir uno. Quizá hasta algo de metalicidad. Sólo para que eso así P se vea más como un cable o algo así. Creo que ahí se ve genial. ¿Verdad? A lo mejor podríamos copiar algunas de estas variaciones de color. Todo bien. Déjame ir. Lo que algunos de estos colores de variación, ¿verdad? Déjame ir a la aspereza. A lo mejor podríamos poner esto en la pantalla. Todo bien. A lo mejor vamos a copiar el otro. No está haciendo nada. Lo tengo porque esos son los spots. Yo así que vamos. Seleccione éste. Seleccionemos nuestro cepillo duro básico. Ve a Proyecto, y selecciono uno de estos puntos. Empezaremos a aplicarlo para escuchar tal vez un poco más de variación en la superficie. Algo así podría ser. Creo que se ve genial. Vamos a guardar esto, y ahora vamos a explorar las texturas y ver cómo se ven dentro de Marmoset Bien, volvamos a Marmoset. Paga, ahí tenemos algunas cosas. Perfecto. Perfecto. Bien. Necesitamos texturizar esta pieza. Lo que voy a hacer simplemente voy a copiar básicamente todas las capas que tengo aquí para la parte naranja. Simplemente copiamos todos estos, y luego solo lo pegaré aquí. Cualquier cosa que voy a cambiar será el color de estas capas. Pero la otra cosa será básicamente lo mismo. Al igual que, estos bordes podrían ser un poco más rojizos finales podríamos aumentar el grunge así Se podría agregar una pintura. Deja que me gusten mis conceptos básicos. Voy a empezar a sacar eso de la mitad. Incluso a partir de aquí, no tiene sentido tener, como, esos bordes de desgaste, ¿verdad? A lo mejor podríamos hacer esto un poco más brillante. Estaría quizá aquí en la pala, podríamos agregar un poco de gradiente. También, veamos. Está en una capa de relleno, máscara negra, gradiente lineal unittor Y ahora veamos qué podríamos hacer. Vayamos al canal de posición de posición aquí. Y para empezar, voy a seleccionar como esta. Ese es el final. Yo debería ser el principio y el final debería ser éste. Y veamos cómo se ve esto. Todo bien. En ave. Será, digamos, hacer esto más oscuro. Creo que eso está dando algunos detalles geniales. Et a ver cómo se ve esto en el motor. Todo bien. A ver. Ir a Marmoset? Todo bien. mí no me gusta cómo está funcionando la rugosidad en los bordes Todo bien. Me gustaría tener una rugosidad diferente desde el interior y desde el exterior. A ver. A lo mejor para el exterior, podría agregar punto de anclaje. Aquí en este rudo, voy a añadir de nuevo ese punto de argón Vamos a agregar un campo ahí. Vamos aquí, seleccione este punto de anclaje de borde. Déjame ver mi máscara. Ahora, voy a poner esto en restar, así como así A podría ser. Y esto podría ser también con alguna pendiente borrosa. Todo bien. Y tal vez estos bordes podrían estar con algunos defectos. Veamos qué podríamos hacer aquí. Eso es áspero agujero perfth crudo, martillado, molido. W ser molido. Veamos cómo se ve el efecto molido aquí. Oh, yo no seleccioné nada. Este es el que se muele. Sólo estoy seleccionando eso en la máscara. Muy bien, vamos a seleccionar eso aquí. Veamos cómo se ve esto. No me gusta. Veamos si podríamos seleccionar otro. A lo mejor esto podría ser. Todo bien. Redujamos la intensidad. Todo bien. Quizá no. Bueno, veamos cómo se ve eso en el motor. Exportemos esto, ¿verdad? Esperemos esto. Vamos. SMOFIT. Creo que se ve un poco bonito. Esto me gusta más. Derecha. Perfecto ahora. A lo mejor podríamos agregar un poco de gradiente aquí en eso en ese emisivo. Vayamos aquí. Ir a la base misiva. Ahora vamos a duplicar esta una máscara negra. Simplemente lo haremos esto más yendo al morado y más oscuro. Y ahora tal vez podríamos hacer algo en la selección de color. Seleccionemos la misiva aquí. Aumentemos la tolerancia. Tolerancia desde aquí. Yo sólo voy a aumentar la tolerancia. Es así. Déjame pintar fuera de esto. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. A lo mejor podríamos simplemente agregarlo a mano este como patrón en la calificación. Pero vamos a ver. O ahora mismo, vamos aquí. Selección de color. Selección de color, no. Vayamos a aquí a filtrar. Seleccionemos borde de máscara de borde. Pongamos esto adentro. Todo bien. Así como esto. ¿Qué? ¿Qué está haciendo esto? Acabo de agregar el lugar equivocado. Debería estar aquí. Filtro, contorno de máscara. En el interior. Todo bien. Ahí vamos. Algo como esto podría ser. Todo bien. Disminuyamos con Todo bien. Deja que así podría ser Déjame seleccionar esta. Teníamos una masa negra, solo voy a hacer esto más brillante. Todo bien. Vamos a agregar una pintura. Y ahora solo voy a dibujar un poco de destaque en esta área. Déjame ver como esto podría ser Y también aquí en esta pequeña emisiva Todo bien. Déjame ver mi referencia. Si hay más detalle que podríamos agregar. Todo bien. Me gustaría agregar, como algunos penes aquí, tal vez algunos nombres o algo así A ver. Vayamos aquí. Todo bien. Doblaste penes Bien. Es una nueva capa y máscara negra y ahora una capa de pintura. Entonces aquí al corazón básico, me gustaría seleccionar este isalpha Hacemos esto hacemos esto más pequeño aquí podría estar por aquí. Ahora podríamos agregar algo de texto. A ver. Quizá no. Bueno, creo que estaría bien. Seleccione la fuente. A lo mejor algo tal vez este. Pero, ¿dónde está mi pincel de texto? Bien. A lo mejor pongamos esto aquí. Déjame pensar en un nombre para, como, la compañía que fabrica o tela desarmó estas armas Entonces déjame pensar un poco. Muy bien, tal vez podríamos agregar algo así. Yo solo llamo a esto como todavía nova tecnología militar como por el nombre de la compañía que fabrica este tipo de armas. Muy bien, entonces déjame hacer esto a escondidas. A lo mejor podríamos agregar esto como un tallado como este es tallar en el metal, algo así sería con un poco de Distintas asperezas ahí. Estaría Estaría bien creo que esto se ve genial Todo bien. A lo mejor podríamos agregar tal vez más de estos Alfas alrededor del modelo A lo mejor uno de estos, déjame seleccionar ir aquí a los otros platos. Voy a añadir una nueva capa de campo. Esto será como las brasas. Es una capa de pintura. Seleccionaremos éste. Voy a activar mi mi simetría, y ahora solo voy a agregar este detalle de IPO ahí El que habrá otro aquí. Tal vez. Veamos qué más podríamos agregar. Pero otros Alfas, podríamos agregar. Bien Tal vez este podría estar aquí Todo bien. Creo que esto se ve genial. Déjame hacer esto un poco más brillante. Yo estoy así. Y ahora voy a añadir algo de aspereza. Todo bien. Déjame poner esa aspereza. Yo pantalla. Bien, veamos cómo se ve esto dentro del motor. Ve aquí. Exportemos esto. Todo bien. Y ahora voy a ahorrar también. Vamos a Marmoset veamos cómo se ve esto. Todo bien. Creo que se ve genial. Como algún detalle ahí. Todo bien. Tal vez incluso podríamos hacerlo aún más brillante. Cosa así, entonces es más notorio. Exploremos esto de nuevo. Et ve. Volvamos a nuestra arma. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar un poco gradación a esta pieza naranja. Muy bien, vamos a la parte naranja aquí. Agreguemos un poco de calificación porque siento que esa parte es un poco plana. Bien. La capa con algo de masa de placa. Vamos a agregar un generador. Y ahora voy a seleccionar los tres gradientes lineales. Muy bien, iré a mi posición posición misa. Y ahora voy a decir, canal, y ahora voy a empezar este color para el final como este color. Veamos cómo se ve esto. Ahí vamos. ¿A lo mejor podríamos invertir esto así? Estaría a mí me gustaría hacer esto rojo, ¿verdad? Algo como esto W be. Déjame ir a esta parte. A lo mejor podríamos seleccionar visión. A lo mejor podríamos seleccionar este color. Ahí vamos. Muy bien, déjame guardar esto. Bien, ahora en los metales, seleccionaré quizá estos. Serían estos, selecciona esos Ts. Ahora iré al bronce y agregaré esas mismas capas. Eso es que soy un poquito demasiado vago para volver a hacerlas. Entonces solo voy a agregar las mismas cosas. Y esa pieza pequeña, así que eso no me va a importar demasiado. Entonces, solo exportemos esto y veamos cómo se ve esto. Bien aquí estamos en Marmoset. Creo que eso se ve genial. Hay un poco más de detalle ahí. Eso es lindo. Todo bien. A lo mejor podríamos bajar la opacidad de ese color, ve aquí A lo mejor podríamos rechazar la opacidad. Ese color rojizo costó un poquito más, así que no es tan notorio Veamos cómo esto busca texturas Bien, s clicando deporte Veamos cómo se ve esto. Un poco mejor, ¿sabes? A lo mejor podríamos añadir un poco más de opacidad aquí. Un poquito más justo así sería. Exploremos esto de nuevo. Veamos cómo se ve esto. Perfecto. Ahí vamos. Ve aquí. Bien. Creo que esto se ve genial. Luce bien. Bien, tal vez podríamos agregar un poco más de los objetivos aquí, estas áreas También, me gustaría eliminar esos píxeles emisivos. Vamos a la misiva aquí. Simplemente borraré todos estos emisivos. Déjame seleccionar mi corazón básico. Todo bien. Ahí tengo algunos puntos blancos. A lo mejor podríamos hacer esta tolerancia, podríamos aumentarla. Entonces es la tolerancia de esta pieza media de mango. Tan solo aumenta eso. No la tolerancia. ¿Qué? Este debería ser el tema que está en mi máscara de identificación. Ahí lo ves. Creo que ya conozco el problema. Este es el tema. Conseguir cualquier cosa. Todo bien. Un poco mejor, pero no del todo. Derecha. Déjame aquí en la pintura. Seleccionamos todos estos. Todo bien. Quizá no. A lo mejor podríamos arreglar esos puntos a mano. Solo agreguemos no pintes ahí solo arreglemos esos a mano, como, perfecto. Esto y bueno. Aquí vamos. Eso iba a hacer. Yo iba a añadir algunas digles aquí también Déjame copiar esta capa. Voy a ir al mango pieza media para cambiar tal vez el color, tal vez a más blanco. Derecha. Seleccionemos una de estas excavaciones aquí Et's agrega éste. A lo mejor aquí arriba. Por aquí, tal vez en el medio podría estar. Cualquier cosa así podría ser Tal vez esta de aquí. Todo bien. W podría estar ahí, tal vez un poco más pequeño. Todo bien. Podríamos también, tal vez podríamos hacer esto un poquito menos brillante. Me gusta esto podría ser un poco de altura, alguna altura negativa negativa. Déjame agregar algo borroso a esto. Estos penes de desenfoque normal. A lo mejor no. Quizá no. Simplemente eliminemos ese filtro. Todo bien. A lo mejor aquí también podríamos agregar un deco. Ir a la manija. Esto va al mango aquí. Agrega este derecho quita esa pintura. Ahora voy a añadir deco aquí. Todo bien. B. Todos los penes bien. Vamos a dejarlo caer. Bien, voy a salvar esto. Ahora voy a explorar estas texturas, y veamos cómo se ven dentro del motor. Bien. Justo a lo fijo. ¿Verdad? Creo que esto se ve genial. Efectivamente. A lo mejor podríamos ajustar un poco más esto sería. También me gustaría cambiar el matiz del color del mango. Voy a cambiar el matiz. Algo más azulado. Entonces tiene un poco más de contraste entre este y este color. Algo más azulado. A mí me gusta esto. ¿Verdad? El gradiente también. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto en el motor para esto. A ver. Creo que se ve mejor, tiene más contraste. Contraste. A lo mejor podríamos poner esto un poco más al morado. Ser algo así. Todo bien. Vayamos al gradiente. Bien, veamos cómo se ve esto dentro del motor. A lo mejor algo así podría ser mejor. Sí. Entonces ahora esto tiene un matiz diferente al de este color. Los mejores, en mi opinión. Todo bien. Entonces ahí tenemos el arma. Yo Aquí vamos. Creo que esto está listo para funcionar. Si tengo, bien. Entonces tal vez me vaya este año, lo mejor podríamos agregar algo de íjeto pintado ahí en el mango. Ver el mango, ver los bordes. Déjame añadir una pintura. Aquí, seleccionaré mi cepillo de cuchillo, y tal vez podríamos agregar algo de íjeto pintado Aquí, tal vez sería algo así. Sí, bien. Parece que esto podría ser cosas pintadas. Entonces, esto no parece demasiado procesal. Estas partes. Todo bien. También aquí sería un poco. Pero ahí vamos. Vamos a guardar esto. Ahora sólo voy a exportar éste. Ahí vamos. Vamos a Marmoset Ahí vamos. Creo que eso se ve mejor. Entonces creo que voy a dejar el arma aquí. Si tengo quizá más cosas que cambiar, grabaré otro video, pero por ahora, creo que hemos terminado con la texturación de este personaje A lo mejor, sí. Entonces en el siguiente video, podríamos empezar a hacer la semana de nuestro personaje que posan con él y hacen los renders finales. Por último, estamos casi al final de este curso. Entonces nos vemos ahí. 44. Pequeño retoque en la textura del arma: Bien, chicos. sólo una cosa que me perdí del video anterior. Olvidé agregar como la carpeta aquí en el plato. Entonces hagámoslo tan rápido. Vamos al plato aquí. Bien yo haría una nueva carpeta por aquí, tal vez. Podría ser. Llamemos a esto como tal vez. ¿El tuyo podría ser? Todo bien. Agreguemos una capa de relleno con alguna máscara negra. Agreguemos una capa de pintura. Sería como este color gris oscuro. Aún más oscuro. Algo así sería. A lo mejor podríamos pintar por dentro. Bien así. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Déjame hacerlo. Vamos a tratar de conseguir esto mejor. Déjame usar mi tableta. A ver si podría conseguir esto amablemente. Bien, déjame quitar la presión de la tableta. Algo así. Vamos. Perfecto. A lo mejor aquí, podríamos añadir un poco de aspereza. Hazlo aún más áspero, tal vez incluso hazlo. Pero sé metalizado. A lo mejor llamamos lic. A este arquero le llamamos gris. Ahora voy a añadir este color negro a estas tonterías. Permítanme agregar una nueva capa de campo. Agreguemos una máscara negra. Ver una capa de pintura. Ponle esto así de color negro. Déjame quitar estas capas de pintura. Todo bien. Oh, solo quiero decir solo volcar lo hizo. Bien. Oh, déjame llamar a este gradiente. Y esto será gris más oscuro duplicar este color. Eliminamos esto. Y ahora solo voy a hacer esto más oscuro. Vamos y agregamos una nueva capa de pintura. Ahora vamos a llenar estas tapas aquí. Ellos son así. Y aquí. Nosotros o ahora mismo, agregaré algo de rugosidad a esas piezas. A lo mejor yo también, Alex. A lo mejor sólo lo dejaré. Déjame tratar de conseguir esto ahora. Derecha. Yo bien. Voy a añadir también un punto de anclaje y voy a poner eso aquí. Vamos a agregar un campo ahí, como ese punto de anclaje. Y ahora voy a poner ese punto de anclaje en substract Así Así que aquí, ¿verdad? Color Barker. Gris Aarker Éste. Sí, perfecto. Etstry para ajustar más es correcto. Perfecto. Así sería. Todo bien. Ahí vamos. Ahora aquí, podríamos seguir tomando. Hay un poquito más. A lo mejor podríamos hacer esta línea. Debería estar bien. Con algo de ayuda aquí eliminamos uno. Ahí vamos. A lo mejor voy a duplicar esto. Voy a quitar. Aquí, voy a quitar allá y ahora éste haría una altura y haría bajeza ahí. Todo bien. Eso podría ser vamos al aquí. ¿Dónde están los rasguños, verdad? Llamemos a estos rasguños. Ajedrez. ¿Verdad? Esto va a ser así. Ese es un punto de anclaje. Ahí vamos. Un pequeño punto de anclaje ahí. Entonces a estos rasguños. Hay una capa de campo. Agreguemos ese punto de anclaje. Seleccionemos éste. Ahora voy a poner esto en substract. Ahí vamos. pus en ese lugar no tiene sentido tener un rasguño porque eso es como cóncavo, espada o lo que hace este rasguño no llegará a esa zona. ¿Bien? Mi yo un poco. Ser menos empinado. A lo mejor algo como esto podría ser. Veamos cómo se ve esto en el motor. Seguro. Y ahora voy a explorar las texturas. Veamos cómo esto Go to Hermost cool. Derecha. Creo que se ve un poco bonito. Creo que esto será para este video. Solo eran unas ramitas las que teníamos que hacer. Entonces, entonces tú en el siguiente video. 45. Comenzar el proceso de rigging: Bien, chicos. Entonces ahora vamos a amañar a este tipo. Entonces comencemos. Así que vamos a Blender aquí en nuestro proyecto Blender. Voy a usar la versión triangulada, no la versión squadd Voy a usar la versión triangulada. Entonces déjame ocultar esto. Bien, voy a hacer una nueva colección. esto lo llamaré aparejo. Bien. Déjame ahora mismo, vamos a importar, déjame llamar a este personaje, y este será arma. Todo bien. Vamos a la colección de personajes. Y ahora vamos a importar la versión triangulada de nuestro personaje, éste Bien, importemos todo. Ahí vamos. Aquí tenemos nuestro carácter. Y ahora vamos a importar el arma. FBX, arma de importación. Todo bien. Voy a mover el arma hacia un lado, y tal vez también la convierta en un polígono Déjame ver aquí en la UB derecha. Aquí tenemos diferentes conjuntos UV que debemos abordar. Todo bien. Déjame ver. Todo debería ser el mismo UVs. Todo bien. Todo parece ser igual. Esté establecido ahí. Bien, así que solo seleccionaré esto Y voy a hacer como fusionar todo en una sola pieza, un objeto para hacer esta plataforma más fácil esto es solo, como, básicamente una pieza. Bien, ahora, vamos aquí. Obtendré de la versión de cuarto de galón, la versión de cuerpo completo de nuestro personaje Y esto es de cuerpo completo, donde esta mi cuerpo completo. Este es el cuerpo completo. Déjame traerlo aquí a la colección de aparejos. Bien. ¿Por qué quiero el cuerpo completo? Porque sería más fácil armar la versión de cuerpo completo y luego transferir los pesos sobre la ropa en lugar de, como, tratar de hacer la plataforma, usar la ropa como base. Voy a usar mi cuerpo completo como base, y luego podríamos transferir los pesos y todas esas cosas. Entonces ahora comencemos. Vayamos aquí a editar referencias. Vamos a addon y vamos a conseguir el gi fi este Rig fi atom, hagámoslo activo Todo bien. Y ahora, déjenme dar click aquí. Voy a hacer una nueva colección. Voy a llamar a esta plataforma aquí mismo en el Rig. Vamos a hacer clic derecho o tal vez Jefe A, y vamos a armatur meta Y ahora vamos a seleccionar esta plataforma humana. Todo bien. Pero primero, déjame restablecer mi bonito cursor del cursor al origen mundial, derecha, Jefe A, armadura, armadura humana Perfecto. Hagamos esto un poco más pequeño, así como así. También voy a aplicar todas las transformaciones, tal vez escalarlo un poco hacia arriba o bien aplicar transformaciones. Bien déjame ir hasta aquí a objetar propiedades, y voy a hacer esto al frente Y ahora hay de simetría activa. Voy a borrar estos huesos. Y ahora podríamos empezar a ajustar esto, ¿verdad? Empieza a retocar esto. Te sugiero, para que las piernas lo dejen recto porque si tienes tal vez como este tipo de rotación o este tipo de inclinación ahí, una vez que hagamos la plataforma, va a tener problemas. Así que trata de dejarlo recto como sea posible. Bien, Sstry para conseguir esto. Bien. Déjame tratar de ponerlo en su lugar. Será por aquí. Justo como sea posible. Algo así. Todo bien. Déjame traer esto aquí, bien, y esto debería estar por aquí. Perfecto. Esto podría ser así. Bien. Ahora, vamos con las clavículas, un brazo. A lo mejor podríamos poner esto aquí. Déjame seleccionar el brazo. Todo bien. Sólo voy a mover esto por aquí. Perfecto. Solo agregémoslo agrega esto aquí. Todo bien. Déjame tratar de mejorar. El brazo. Debería ser amable. También, vayamos aquí. Creo que está aquí o tal vez es pu por display. Vamos a activar esta opción, el eje para que podamos ver el eje de nuestros huesos para que podamos alinearlos correctamente. Puede estar por aquí, ¿verdad? El clapicle estaría por aquí. Perfecto. Déjame tratar de conseguir también bien la columna vertebral. Bien. Déjame la pierna la cabeza con la cara. Bien. Ahí vamos. A lo mejor algo así. Podría ser. Podría ser tal vez. Seleccionemos el ritmo. Bien. Entonces esto. Solo intentemos hacerlo más pequeño. Algo por aquí. Perfecto. Todo bien. Así que vamos a trabajar en los dedos. Seleccionaré el imán y pondré esto en volumen. Por lo que nuestra selección estará en el centro del volumen en el que estamos trabajando. Al igual que, se puede ver que esta esfera estará en el centro de este volumen, así como así. Entonces, seleccionemos esto. Lo voy a poner a mano aquí. Justo en el plomo del globo ocular, tal vez podríamos hacer esto aún más grande Déjame también obtener mi marco de alambre para que pueda ver en qué lugares podríamos agregarlo o dejarme activo. El imán Muy bien esto debería estar por aquí. Muy bien esto también. Todo bien. A lo mejor esto podría estar por aquí. También puedes apagar el imán para ajustar aún más los huesos. Todo bien. Entonces ahora presionemos N y vayamos aquí al ítem para que podamos rodar estos amablemente. Entonces lo que voy a tratar de hacer el eje C debe ser en la dirección de la dirección de donde se va a doblar el dedo. Así como así, tal vez solo intentemos alinear esto mejor, tal vez algo así. Perfecto. Bien, vamos a trabajar en este. A por aquí. O bien déjame activar mi imán. A aquí mismo. Perfecto. Ahí vamos. Voy a alinear eso más adelante. Et acaba de poner esto en su lugar. Todo bien. Éste debería estar aquí, y éste debería estar por aquí. El centro. Trabajemos con éste también. Uno debería estar aquí. Éste estará por aquí. Este va a estar por aquí, esto debería ser por aquí. Ahí vamos. Déjame esconder los huesos del cuerpo. Vamos con el dedo meñique por aquí. Todo bien. Éste en eso. Bien, ese porro. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Éste debería ser así. Bien, ahora, así que vamos a rodar y alinear estos huesos como esto sería Derecha déjame también tratar de alinear a mano lo que estamos haciendo. Bien, intentemos conseguir una línea recta en la cadena ósea Este derecho, a lo mejor este es bueno. Quizá no. ¿Verdad? Algo como esto podría ser, o tal vez algo más como esto. Todo bien. Vayamos aquí. Perfecto. Todo bien aquí. Vamos a rodar estos huesos, ¿verdad? Perfecto. Aquí también tal vez sub así. Per Now vamos a tratar de alinear esto mejor. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora necesitamos ajustar esta cara. Déjame esconder todo, menos la cara. La cara es una parte bonita como una bastante dura la plataforma aquí en la plataforma cinco porque si no se coloca bien, esto podría cometer un error. Te puede dar un error. Entonces dame un segundo. Bien, así podríamos usar esta imagen como pauta para la colocación de nuestros huesos aquí con la peluca pi. Entonces comencemos. Todo bien. Empecemos. Déjame esconder la cara misma. Voy a posar las orejas aquí. Déjame poner las orejas donde deberían estar por aquí. También, ahora, sólo voy a poner esto en ritmo y luchar contra la proyección de cara. Esto debería estar en la superficie. Entonces el imán y la proyección facial es realmente importante. Entonces esto no nos da un error, ¿verdad? Perfecto. Déjame tratar de hacer la cara aún más pequeña. Todo bien. Vayamos aquí. Seleccione estos huesos. Todo bien. Déjame desactivar el imán justo ahora mismo. Apenas por ahora. También, los huesos medios para permanecer en el medio exacto de la palabra porque si no están en el medio exacto, también nos va a dar un error. Así que ten en cuenta eso. Todo bien. Simplemente coloquemos esto bien aproximadamente. También tenemos esto como plataforma base mejorada, ¿verdad? E. Simplemente coloquemos todo y tal vez podríamos experimentar con esta característica. Bien, así que comencemos a colocar nuestras cosas. Este, se puede ver que este cambio es este rojo. puede ver dónde está alrededor de la línea de la mandíbula. Todo bien. Así que vamos a tratar de colocar eso amablemente ahí. Todo bien. Déjame esconder todos estos huesos por ahora. A la derecha vamos a este porro de aquí. Esto debería estar en la comisura de la boca. Bien, vamos a este mentón. Todo bien. Así como así. Esta vez, seleccionaré el vértice, para que pueda chasquearlo en el medio ¿Verdad? Perfecto. Ahí vamos. Algo así. Perfecto. A lo mejor en este vértice Perfecto. Ahí vamos. Bien, también voy a romper todos estos tal vez en un vértice Todo bien. Cambiemos la proyección de fase comencemos a agregar los huesos a la superficie. Bien, déjame volver a cambiar a vértice. Ahí vamos. Todo bien. Éste debería estar aquí. Perfecto. Movamos esto por aquí. Este también debería estar por aquí, ¿verdad? A lo mejor un poco más alto así. Perfecto. La nariz aquí a la derecha ya está colocada. Vamos con los ojos emite una proyección de cara de pierna. Vamos a conseguir este hielo muy bien. Deja que retire la proyección de la cara. Simplemente voy a esbozar esto aquí, y luego lo vamos a retocar aún más Todo bien. Éste debería estar arriba aquí. Éste debería estar aquí. Vamos a activar el imán. Bien, proyección facial. Así como así. Perfecto. Seleccionemos éste. Todo bien. Déjame mover esto por aquí. Todo bien. Esto debería estar aquí. Ahí vamos. Empecemos a colocar un alineado los huesos del ojo aquí. Ahí vamos. Perfecto. Excelente. Bien, a lo mejor podríamos cambiar el tipo de hueso para que se pegue para que podamos ver mejor lo que estamos haciendo en lugar de OctaeralR Creo que esto es mejor. Todo bien. Ahora para los ojos, voy a conseguir mi personaje, y sólo voy a alinear este hueso del ojo con el ojo mismo. Déjame seleccionar este bucle de borde. A lo mejor podríamos seleccionar. Sí, quiero este bucle de borde. Así que vamos a tratar de seleccionar eso Bien. Oh. ¿Qué pasó? Ir a la I. Vamos a tratar de seleccionar eso. ¿Verdad? Presionemos Jefe. Empuje todo para seleccionarlo. Ahora voy a ir a mi plataforma aquí. Bien, vamos. Aquí a este hueso. Seleccionaré esta articulación. Quiero este porro. Y ahora voy a presionar él quiero decir, jefe S, y ahora solo presionaré selección a Cursor. Bien, volvamos a esto I. Seleccionemos este polígono medio Presionemos Chief S, presione o para seleccionarlo. Volvamos al hueso. Seleccione la articulación frontal, y hagamos clic en jefes y selección al cursor para que nuestro hueso quede correctamente colocado Todo bien. Entonces ahora, no deberíamos tener ningún error en este momento, ojalá. Todo bien. Aquí tenemos los dientes, los dientes y la lengua. Dientes y lengua. Huesos los podríamos borrar ya que no tenemos ninguno y huesos. Quiero decir, tees y lengua. Pero tengo un activo que creé de dientes y lengua. O sea, es un activo que modifico porque solo quiero ahorrar tiempo. No quiero hacer dientes cada vez que hago un personaje, así que reutilizo ese activo. Entonces solo lo traeré aquí. Dame un segundo bien, entonces tengo esta malla de dientes, y vamos a colocarla aquí donde debería estar por aquí. A lo mejor podríamos hacer esto aún más grande. Algo así. Lo único que quiero decir, me descargo estos dientes. No sé, no recuerdo dónde. Y solo rehago las texturas para los dientes porque no me gustó. Los de los que vienen estos dientes. Acabo de rehacer eso. Así que vamos a colocar los dientes en la posición correcta por aquí. Y ahora podríamos poner estos huesos un poco mejor donde deberían estar. A aquí. Además, agreguemos los huesos de la lengua por aquí podrían estar, ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, esto no debería tener ningún problema una vez que hagamos clic en IngeNateRig e intentemos, como, atar la malla con la plataforma Entonces déjame guardar incremental o ahora mismo, seleccionaré esto. Voy a hacer clic aquí. Déjame ver mi escala y asegurarme de que tu báscula esté todo en uno y también tus otras transformaciones estén en cero. Vamos a hacer clic aquí. Generar RC. Todo bien. No deberíamos tener ningún problema. Ahí vamos. Déjame esconder el metac anterior, ¿verdad? Vayamos aquí. Y ahora no deberíamos tener ningún problema. Además, me olvidé de este bonito ahí. Esa es la nariz. Todo bien. Hagamos algo. Voy a eliminar esto. Duplicaré esto por si acaso. Todo bien. Respaldo. Déjame poner esto dentro de esa carpeta de aquí. Déjame dar click aquí en Upgrade Base Rig. Bien, ahí vamos. Ahora, vamos a hacer clic en Truco de lesiones. Todo bien. El maestro pudo haber encontrado la esquina de la boca. Todo bien. Parece que tenemos comisuras en la boca. Bien, consigue esto amablemente. ¿Correcto? Todo bien. Pegamento nasal. Todo bien. A ver si vas. Bien, estamos recibiendo este error. Todo bien. Suprimir eso. Ir a la plataforma metálica. A lo mejor es porque no tenemos el medio. Las juntas medias están correctamente alineadas. Sí, creo que el tema, derecho a regenerar la plataforma Siente que estás recibiendo el mismo error. Todo bien. Déjame borrar esta plataforma. Aquí. Todo bien. Estoy como esto sería. No deberíamos tener ningún problema. Topkos haga clic aquí y truco genérico Ya sabes, Sin pegamento. Bien, aquí estamos recibiendo muchos errores. ¿Este es tu amo? Oh. También puede hacer algo. Seleccionaré todos los huesos del medio, y haré clic, quiero decir, presionaré S X cero, y todo debería estar bien ahora mismo. Y ahora solo presionaré G x y escribiré para alinear todo a It todo también. Quiero limitar estas cosas. Anais, quiero que esto se mueva. ¿Por qué se mueve esto? Detener. Todo bien. A ver. Griego. Te meterás en el número. Original en y pegamento. Cuál es ese tema. Original y pegamento y pegamento. Todo bien. Yo debería ser el tema. Bien, ahí vamos. Vamos a dar click aquí E Euro. Esto no es propiamente cero, bien, S cero. Ahora, vamos a mover ese lugar. Todo bien. También agregue este pulso en posición. Veamos si nuestra plataforma funciona ahora. Está funcionando. Perfecto. En realidad hecho. Pero nos estamos metiendo esto en mal estado. Por alguna razón francesa, por conseguir estas cosas. Estos son los dientes. Todo bien. Déjame borrar eso. Volvamos aquí. En este hueso, no está correctamente colocado. Estos son los dientes superiores. Y por alguna razón, esto acaba de llegar, como, así. No sé por qué. Solo intentemos ponerlo en el medio donde debería estar por aquí, tal vez. Vamos, hagamos clic en IngeniriK. Ahí vamos. Vamos a escondernos en esto. Y ahora deberíamos tener una plataforma bien hecha. Déjame seguro incremental. Déjame ver cómo se dobla esto. Al esto no es doblar muy bien ese brazo. Déjame ver las piernas. Bien, las piernas están doblando un buen Yo creo que sí. Deberíamos aún más esta plataforma. Bien, déjame modificar la fila un poco así. Ser. Ahí vamos. Déjame también mover este tobillo en un poquito así como esto sería un y el brazo. Déjame tratar de alinear mejor esto. Bien, veamos cómo se ve esto. Todo bien. Yo solo lo agrego en la copia de seguridad. Acabo de volcar. Hagámoslo aquí. Voy a necesitar rehacer todo lo que he hecho. Porque lo acabo de hacer en la copia de seguridad. Todo bien. Coloquemos esto aquí. Éste de aquí. Perfecto. Vamos a mover esto un poco. Ahí, derecho a realinear un poco mejor. Estos huesos. Veamos cómo se ve esto de la plataforma correcta. Todo bien. Esto se ve un poquito mejor, pero no del todo y. todo y. En primer lugar, déjame padre, quiero decir, atar mi malla con el esqueleto con la peluca. Así que vamos a hacer clic primero en el esqueleto. Quiero decir, la malla. Ahora vamos a hacer clic en el esqueleto. Y ahora vamos a consola P y seleccionemos pesos automáticos. Bien, debería ser agradable. Todo bien. No debe haber ningún error. Si hay algún error como aquí, tal vez sea por el rik facial, lo mejor tienes algo mal con él A lo mejor un hueso no se coloca correctamente encima de la superficie, algo así. Pero déjame ver cómo se está doblando esto. Todo bien. Doblado tipo de bien. No me gusta del todo. Todo bien. Veamos aquí. Esto se está doblando muy bien. Este dedo, éste. Éste. Este se está doblando muy bien. Puede dejarme ver el brazo. No se está doblando bastante bien. Todo bien. Veamos esto. Per Bien, veamos la cara, cómo está funcionando esto Bien, veamos la mandíbula. Derecha. Déjame ver el Bien. Déjame encontrar el resto. Para los dientes, solo seleccionaré los dientes y la lengua. Simplemente los seleccionaré y ahora seleccionaré la plataforma. Consolemos a P. Esta vez, sólo voy a agregarlo en grupos vacíos. Así que primero vamos a seleccionar los dientes superiores. Seleccionemos la armadura. Volvamos a los dientes superiores. Déjame esconder el cuerpo. ¿Como la armadura? No, digamos dientes superiores, ¿verdad? Vayamos aquí. En la armadura Seleccionemos la armadura. Vayamos aquí. Bajemos y seleccionemos estos huesos de deformación. Vamos a activarlos, seleccionar la armadura o los dientes. Seleccionemos este hueso de dientes, y solo voy a aplicar un peso de uno a eso. Algo que me gusta hacer en mi pincel cuando estoy pintando con pesas es cambiar de esfera a proyectada. Así puedo pintar y proyectará mi mi peso a través del modelo. Todo bien. Perfecto. Hagamos lo mismo con el inferior. Esconde este, éste. Este dientes inferiores. Todo bien. Voy a esconder los dientes. Ahora sólo voy a seleccionar la lengua. Pero con esta, permítame también poner esta armadura delante derecha menos peso frontal, llenar este punto tal vez Podríamos suavizar que ir aquí. También, podríamos hacer lo mismo. Suavizar eso y ahora aquí. Perfecto. Moove eso . Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a traer de vuelta nuestro carácter. Todo bien. Todo funcionando muy bien. Tener algunos huesos, algunos dientes. Todo bien. Déjame apagar los huesos de deformación. Así que déjame ahorrar. Quiero conseguir esto todas las noches. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Volvamos a la métrica, ¿verdad? Aquí. En la fila. Volvamos al artículo. ¿Verdad? Estamos en modo de edición. Vamos a tratar de conseguir el papel correcto aquí, ¿verdad? Así como así. A ver si esto funciona. Conseguimos una plataforma. Ahora, eso no funcionó. Bien. Para mejorar esto, tal vez algo así podría ser una plataforma regenerada. ¿Verdad? Esto es mejor, de hecho. Déjame esconder esta metaplataforma, bien. Ahora, está funcionando mejor. Bien. A lo mejor poner esto en local. Veamos cómo está funcionando esto, ¿verdad? Todavía no me gusta cómo está pendiente esto, hijo. Todo bien. Déjame volver a mi métrica. Déjame tratar de alinear esto un poco mejor. Want to get se une en el modo de edición. Estoy aquí. Vamos a aparcar. Todo bien. Creo que esto debería ser un poquito menos. Es decir, la giphy define la dirección de la rotación por la inclinación de nuestros huesos Como, si esto es así, esto, como, se doblará en esta dirección. Si esto es así, esto doblará esta otra dirección. Así que intentemos conseguir esto amablemente. Todo bien. Regresa a nuestra plataforma de metro. ¿Dónde está mi plataforma de generación? Creo que estoy ciego para estar aquí a través de generar Rig. Bien, vamos a ver qué se ve esto. Esto es mejor o correcto. Perfecto. Eso es mejor. Déjame guardar el incremental. Entonces ahora necesitamos trabajar en los pesos. Hagamos un poco de pintura con pesas. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a esconder casi todo aquí. Sólo voy a añadir los brazos, las piernas, tal vez la cara, el torso. Dedos, y eso será todo. Aquí, sólo voy a bajar y seleccionar la deformación. Ahora, seleccionemos nuestro cuerpo y empecemos a trabajar en esto. Déjame mover los huesos para ver cómo se comportan. Por alguna razón, esto no está funcionando. Es simetría, o ahora mismo está funcionando. ¿Verdad? Movamos esto así. Seleccione este hueso. Todo bien. Vayamos aquí. Seleccionemos la única pintura. Bien, presionemos Control. Vayamos aquí a dos o a este proyecto. Ahora comencemos a borrar algo de ese peso no deseado ahí. Todo bien. Vamos así. A lo mejor podríamos suavizar esto un poquito más. Quizá aquí dentro. Déjame ir aquí también. El desenfoque, déjame poner eso en proyecto. Bien, volvamos aquí. A lo mejor podríamos borrar un poquito. Yo bien. Yo haré la pintura sin simetría en la pintura porque puedes ver que ahí estamos consiguiendo estas cosas raras raras. Bien, solo lo haré como, hacer lo mismo en cada lado Así como esto. Vamos a suavizar un poquito. Estas cosas. Bien. A mí me gusta eso. Borremos todo de esas áreas. Todo bien. Perfecto. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Veamos cómo se está comportando esto. Todo bien. Creo que eso es bueno. Ve al otro. Todo bien. Vamos a esta parte, voy a añadir un poquito más de peso en esa zona, esa zona del pecho, tal vez un poquito más. Veamos cómo se está comportando esto. Pero volvamos aquí. Voy a quitar la influencia de la zona del cuello no se ve bien. A lo mejor podríamos hacer alguna polilla, ir a la otra zona. Hagamos lo mismo Veamos cómo se ve esto. Eso es mejor. Todo bien. Mejor. Creo que esto se ve bien. Veamos aquí. Esto también se ve bien. Todo bien. Perfecto. Veamos las articulaciones en la cara. Déjame traer articulaciones faciales. Déjame ir aquí. Item fase primaria Dadios Bien. Aquí. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Se puede ver que estamos recibiendo algunos temas raros. Todo bien. Así que intentemos arreglarlo. Todo bien. Déjame aquí, volvamos y agreguemos esto en esfera. Déjame esconder ¿Éste? ¿Bien? A lo mejor estamos recibiendo algún tema raro. Agrega un poquito más de influencia ahí, ¿verdad? Algo así sería. Ayúdame a disminuir la fuerza de esto, ¿verdad? Aquí. Ahí vamos. Entonces con este superior, también podríamos agregar un poquito más de influencia con estos, quizás también en estos. Todo bien. Vuelve aquí a tal vez un poco de azul Muy bien. Déjame borrar. Un poco de aquí. Aquí vamos. El rostro es un área complicada. Entonces, tengamos algo de paciencia. Bien, vamos aquí. Creo que esa parte se ve bien. Todo bien. Algo así podría ser. Veamos aquí. Estamos consiguiendo algunos problemas. ¿Verdad? Vayamos aquí. Déjame, quitar la influencia de este audio. ¿Verdad? Así que eso un poco más de influencia aquí. Aquí vamos. Déjame ver cómo se ve esto sin la interfaz. Vamos a tres viewport. Déjame simplemente dar click aquí a la influencia activa. Quiero decir, la interfaz o estamos recibiendo algunas cosas raras. En este audio, quitemos la influencia de ahí. Bien. Ahí vamos. Sigamos haciendo esto. A ver si podríamos conseguir esto agradable y bueno. A Todo bien. También tendremos que hacer esto, el otro yo. Así que realmente menos ten paciencia en esto. Esto es un poco tedioso proceso de hacer. No entiendo esto muy bien. Creo que simplemente lo dejaré así. Parece bastante decente, quizá. Este se ve bien. Bien, vamos aquí Los otros ojos hacen lo mismo. Perfecto. Aquí vamos. Podríamos quitar un poquito. De influencia desde la zona superior. Así como así. Hagamos también lo mismo aquí. Todo bien. Aquí es un poco de influencia para que podamos tener una transición sin problemas. Todo bien. A esto le aplicaremos más influencia. Todo bien. Ve a éste. Tratemos también de conseguir esto todas las noches ahí. Todo bien. Sigo sin saber por qué esto no quiere que se vea afectado. Bueno, eso significa verse un poco decente. Todo bien. Oh. Pero. Acabas de estropearlo. Déjame hacer esto segundo. Todo bien. Creo que simplemente lo dejaré así ahí. Creo que ese es el único problema. Aquí, déjame quitarme los huesos de pesca. Todo bien. ve bien. Todo bien. Atemos los ojos. Vamos al personaje. Déjame alto todo menos los ojos. Todo bien. Déjame alto todo aquí. ¿Verdad? Yo sólo quiero que los ojos sean visibles. Así que vamos a conseguir que vaya aquí. Seamos seguros incrementales. Todo bien. ¿Tenemos esto? Derecha. Seleccionemos éste. Vamos a dar clic aquí grupos vacíos. Ahora, voy a añadir de nuevo, mis huesos de deformación. Entonces el yo debería estar, como, apegado a este hueso de deformación. Deformación, amo. A ver. Déjame aumentar la fuerza otra vez, pongamos esto en proyecto. ¿Verdad? Ahora bien, eso debería ser bueno. No. No, no, no, solo lo puse en el hueso molido. Cierto, no debería estar en ese hueso, debería estar en el más pequeño en este. Éste debería ser. Vamos a agregarlo ahí. A ver si está funcionando bien. Se puede ver que ahora se mueve. Permítanme quitar la influencia de aquí también. Derecha. Hagamos lo mismo aquí con el hueso más pequeño para el ojo derecho. Bien, ahora, debería quedar bien. Se puede ver cómo se ve esto bonito y bien. Tenemos que hacer más trabajo aquí. No quiero que estos párpados inferiores afecten tanto en la zona de las mejillas Entonces solo voy a quitar un poquito más esta área. Todo bien. Vamos a seguir quitando. Más influencia a partir de ahí. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. También aquí. Bien, veamos cómo se ve esto Bien, ahora se ve bien. Perfecto. Derecha. A ver. Todo bien. Déjame esconder los huesos de deformación. Luciendo bien. A Con este check bone, no funciona tan bien. Bueno. Bien. Creo que esto se ve bien. Entonces ahora, a lo mejor voy a dejar este video aquí en el siguiente video donde seguir trabajando en esta plataforma. Te veré ahí. 46. Continuación del rigging: Bien, chicos, ahora vamos a continuar con esta plataforma. Entonces en el video anterior, dejamos el modelo así, ¿verdad? Oh, esto está un poco desordenado. Bien, ese hueso todavía está desordenado. Muy bien. A lo mejor podríamos simplemente enrollar esto y ponerlo en su lugar. Así como así. A mí me gusta esto. Muy bien. Déjame seguro incremental. Entonces ahora estamos trabajando en esta plataforma, consiguiendo algún problema raro ahí. Bien, vamos aquí. Agreguemos, nuevamente, los huesos de deformación. Solo intentemos reducir la influencia de estos huesos en la frente, para que no aplaste la cabeza. Muy bien. Ahí vamos. Cualquier poco más aquí. Todo bien. Este último. Perfecto. Muy bien. Déjame esconder los huesos de deformación. Veamos cómo se ve mejor esto. Todavía se está rascando , lo sé. Pero no hay mucho que pueda hacer para arreglarlo. Ese es un problema después del problema de GifyRCT ahí, realmente no me gusta Pero así es como es. A lo mejor conoces la solución, pero ahora mismo, no la conozco. Todo bien. Así que sigamos trabajando en esto. Todo está funcionando muy bien. Entonces ahora necesitamos transferir los pesos que tengo aquí a la topología de caracteres real Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Lo es. Entonces comencemos con la fase de personaje. A ver si podríamos encontrar Por éste. Ese es el indicado, sí. Así que vamos aquí. En este, agreguemos un modificador. Seleccionemos No se trata de atributos de transferencia. Es aquí transferir datos o escribir vértices por grupo de vértices Ahora vamos a seleccionar este cuerpo completo. También antes de hacer todo eso, déjame traer todo mi personaje. No. Sólo hagámoslo uno por uno. Seleccionemos éste. Déjame por la plataforma. Todo bien. Ahora, ¿qué voy a hacer? Voy a empezar, criando mis líos a la Rig Así que vamos a hacer esta consola P t grupos. Ahora aquí, puedo hacer los atributos de transferencia, esta transferencia, y ahora esto debería tener exactamente los mismos datos de Vertex que la versión de cuerpo completo ¿Verdad? Funcionando muy bien. Se puede ver ahí. Los mismos datos de vértice exactos. También consigue las texturas del personaje también aquí solo para visualizar mejor. Así que sólo voy a importarlos todos. Déjame mostrarte muy rápido cómo voy a hacer eso, bien, en el editor de shader aquí abajo. Hagamos clic aquí y seleccionemos Shader Editor. Ahora iré a mis texturas. Y ahora solo voy a rack mi texturizado Muy bien, solo voy a rastrear mis texturas aquí Perfecto. Y sólo voy a empezar a encenderlos donde deberían estar. Este es el color base de la cabeza. Vamos a ponerlo ahí. Este es el metalizado. Al igual que el mapa metálico y el normal deben estar en lineal esto interpreta correctamente. Entonces ahora tenemos que hacer agregar algunos nodos para que esto funcione correctamente dentro de Blender. Para el mapa normal, necesitamos este nodo, este nodo que se llama mapa normal. Así que vamos a vincular la textura con el color. ¿Qué? No funciona. Esa es la chaqueta. Esta es la cabeza, ¿verdad? Acabo de importar el mapa normal equivocado. Déjame obtener el mapa normal correcto. Bien, éste. Vamos a ponerlo ahí. Bien. Creo que este mapa normal es de labios. Entonces déjame obtener una curva RGB aquí. Simplemente voy a aumentar esto, o ahora mismo, está funcionando muy bien. Ahora aquí, sólo voy a agregar un XYZ separado. Y ahora este XYZ representa el RGB. Entonces para la aspereza es la Y. Vamos a ponerla ahí. Y por la metalicidad, es la C. Así que pongamos eso aquí Se puede ver cómo se ve esto. Entonces voy a hacer exactamente lo mismo para todo el conjunto de texturizado Entonces volveré en apenas un seg. Muy bien. Entonces ahora, aquí tengo el personaje con las texturas dentro de Blender. Así que sigamos trabajando en esto. Bien, veamos cómo se ve esto con las texturas. Todo bien. Se ve bien. Entonces ahora tenemos que hacer necesitamos anexar, como, unir las cejas y las pestañas Así que vamos a trabajar en eso. Seleccionemos las cejas. Seleccionemos los grupos RIC, Consola P, vacíos. Ahora vamos a las cejas, y ahora hagamos alguna transferencia de datos o escribamos datos de vértices, grupo de vértices Seleccionemos la cara, Consola A. Hagamos lo mismo con las pestañas. Todo bien. Déjame seleccionar las pestañas, la consola RIG P, grupos vacíos correctos. Volvamos a las pestañas, seleccionemos el vértice de la cara theta, los grupos de vértices Ahí vamos. Veamos cómo se ve bien esto luciendo bien. Ahora, necesito hacer algunos ajustes aquí en la ceja. Quiero decir, en las pestañas. Vamos a la pestaña. Tengo esto afectando estos huesos afectando a las elas. Así que vamos a tratar de quitarles a los infantes, y ahora esto debería ser agradable y bueno. Ahí vamos. Además, me gustará posicionar un poquito mejor. Estas pestañas. A, así que solo eliminaré un lado porque voy a usar mi modificador espejo. Bien, vamos a ponerla encima aquí. Entonces está mejor alineado. No es un modificador de espejo. Vamos a dar click aquí, una pluma quiero decir, aplicar ese espejo. Veamos cómo se ve esto. Luce mejor. Veamos la ceja, ¿verdad? Tenemos que hacer algunos ajustes en la ceja. Me gusta la ceja. Bien, déjame eliminar toda la influencia de eso. Todo bien. Mira cómo se ve esto. Todo bien. Es necesario también hacer lo mismo en este lado. Muy bien. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Se ve bien. Todo bien. Así que sigamos trabajando en esto. Oh, trabajamos. Sigue trabajando quizá aquí. Todo bien. Seleccionamos mi cabeza en buena proporcionar la máscara. Simplemente fusionaré el tema con la máscara principal, ¿verdad? Y éste, también los fusionaré. Todo bien. Perfecto. Y ahora vamos a seleccionar la máscara, P grupos vacíos. Vamos a la máscara. Vamos a agregar alguna transferencia de datos o tal vez no esa transferencia, lo que podríamos hacer esta vez porque malla de datos que no se deformará Podríamos hacerlo a mano. Derecha. Seleccionemos la máscara. Vamos eléctricos. Seleccionemos esta cabeza ir a la máscara, la máscara. Quiero decir, la cabeza. Ahora bien, esto debería ser bueno. Perfecto. Voy a hacer exactamente lo mismo con el pelo y con este cable. A lo mejor con el cable, no lo haré. Voy a hacer tal vez alguna transferencia por ductos. A ver. Ve por el cabello. Me gustaría levantar el pelo como separado. Entonces tal vez esta tal vez esta banda para el cabello, podríamos fusionarlos así como así. Seleccionaremos todo el cabello. Selecciona todo el cabello. ¿Verdad? A lo mejor podríamos fusionar estos juntos. A lo mejor no lo dejemos así. Bien, Control P grupos vacíos. Bien, déjame seleccionar esta transferencia. Empecemos a pintar una plena influencia desde la cabeza así como esto Todo bien. O aquí. Hagamos lo mismo en ese airtrand aquí, hagamos lo mismo Todo bien. Es así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos ahora con este cable. Vamos a aparentar el cable con la plataforma. Hagamos algunas transferencias de datos. Todo bien. Traslado verte grupos. Seleccionemos la cabeza. Derecha. Ahora deberían ser buenos. Vamos a probar esto. Todo bien. Trabajando bien. Ah. ¿Qué? No, esto debería ser bueno. ¿Dónde tengo otro en la palma? ¿Qué tienen los seleccionados en la palma de la mano? Estar trabajando muy bien? Si no eres seleccionado, nada bien. ¿Amablemente? Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora el traje interior. Para el traje interior, acabaré el hollín interior con la plataforma, así como esto Y grupos vacíos. Seleccionemos el sot interno. Todo bien. Hagamos algunas transferencias de datos. Seleccionemos esta vez, el cuerpo completo. De esa manera, deberíamos conseguir esto amablemente, así como esto. Mira como esta ex Luce bien. Todo bien. Déjame esconder la chaqueta. Todo bien. Eso me dejó esconder también. Estos. Ahí vamos. Ahora, seleccionemos esta, esta armadura interior. Vamos a emparejar eso con la plataforma. Seleccionemos eso. Todo bien. Agreguemos una transferencia de datos. Todo bien. Seleccionemos el cuerpo completo. Así como así. Aplica eso. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Se ve bien. Todo bien. A lo mejor podríamos retocar un poquito más Esto. Bien. Pinche de sello. Todo bien. Déjame modificar un poco más. Quiero decir, la pintura de vértice aquí. Todo bien. Creo que se ve genial. A lo mejor intentemos que la pieza media no se forme tanto. Bien. Es decir, no quiero que la pieza media se deforme tanto. Con algo como esto podría ser. No. Yo estaría así. Bien, déjame borrar un poco más. La influencia desde aquí. Daria. Yo, Ense. Los et's hacen lo mismo aquí. Yo también Ense. Veamos cómo se ve esto. ¿Verdad? Perfecto. Perfecto. Luce mejor. Todo bien. Derecha. Ahí vamos. Sigamos trabajando en esto. Un incremental. Todo bien. Adjuntemos también las hombreras. Vamos. Consola P grupos vacíos. Seleccionemos hombreras. Ahora sólo los voy a unir a este hueso. Seleccionemos eso aquí. Ve a este hueso. Vamos a adjuntar eso ahí. Bien, vamos al hueso. Así. Perfecto. Bien, se ve bien. Ahora para los amores, lo que voy a hacer sería sólo para ser padre de los padres estos, bien, grupos vacíos. Entonces aquí, eso es una transferencia de Berea PertetGroups. Todo bien. Así. Veamos cómo se ve esto. Bien, se ve bien. ve bien. Todo se está poniendo en vivo ahora. ¿Está bien? Sigamos trabajando en esto. Todo bien. A lo mejor necesitamos hacer alguna ramita. A lo mejor aquí, podríamos hacer esto rojo, así como así. Hagamos lo mismo en el otro lado. Así que aquí no obtenemos ninguna distorsión extraña. Entonces también aquí, quita eso. Derecha. Ahora no deberíamos conseguir esa extraña distorsión que estábamos consiguiendo ahí. Muy bien. Muy bien, perfecto. Ahora, seleccionemos todas estas placas. Yo sólo voy a hacerlos uno. Ahora sólo voy a paréntelos a la armadura. Muy bien. Y ahora sólo voy a paréntelos hasta este hueso ¿Está bien? Vamos al otro hasta este hueso. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Muy bien. Perfecto. Ahora, vamos a trabajar en la armadura de mano. Vamos a hacer esto uno por uno. Ay grupos vacíos, vamos aquí. Yo sólo le voy a añadir eso a este hueso. Todo bien. Éste, correcto. Vamos Tal vez vamos a seleccionar todo. ¿Correcto? Selecciona la armadura P, grupos vacíos, vamos a seleccionar esta. ¿La armadura? ¿Éste? Todo bien. Seleccionemos este hueso de la mano. Yo sólo voy a pintar eso ahí. Hagamos lo mismo en la otra zona. Déjame ir aquí. Yo haré lo mismo en la otra zona. Perfecto. Entonces aquí ahora, como la armadura, ya sabes, esta, Perfecta Entonces aquí. Ahí vamos. Bien, ese no es el hueso que quiero. Éste es éste. Ahí vamos. Aquí selecciona esta. Perfecto. Veamos cómo se está comportando esto Luce genial. Todo bien. Seleccionemos el otro. Todo bien. Hagámoslo en el otro hueso. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí, selecciona armadura, luego esta armadura de nudillos Hagamos lo mismo aquí. Éste. Perfecto. Ve aquí. Todo bien. Perfecto. Vamos aquí. El dedo meñique. Ahí vamos. Bien, los brazos están amañados. Muy bien. Vamos a traer de vuelta nuestra chaqueta. Ahora, vamos a una chaqueta de pinta. Voy a fusionar estas pequeñas correas con la propia chaqueta. Todo bien. Selecciona la chamarra. Seleccionemos la Consola RC P, y dos grupos. Vamos aquí. Ahora, agreguemos algo de transferencia de datos. Seleccionemos el cuerpo completo, los datos de vértices, los grupos de vértices Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Luce bien. Y bien. A lo mejor vamos a necesitar hacer un poco de trabajo aquí. Mi suave toda esta pieza. También aquí, un poco de alisado. La otra zona también. Todo bien. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Ahora está funcionando mejor. Perfecto. Vamos a ser incrementales seguros. Bien, tenemos la pieza superior de nuestro equipo de personajes. Todo bien. Ahora vamos a amarrar la parte inferior. Déjame esconder primero los cinturones y la falda porque necesitaremos agregar huesos personalizados para esos para esas piezas. Déjame fusionarme. Pedaza los ojos a la cabeza del demonio a la derecha. Ojo que también aquí, sólo voy a fusionarlos. A lo mejor no las correas. A lo mejor podríamos dejarlo así. Quizá no. Sólo vamos a fusionarlos. bien, vamos con los bolígrafos. Seleccionemos los grupos vacíos de la plataforma. Vamos a los pantalones. Transferencia de datos o escribir datos de vértice, Wull body. Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Perfecto. Todo bien. Permítame también seleccionar Este poge Sólo voy a fusionar esta envoltura con el poge. Bien, seleccione estos grupos vacíos. Bien, vamos aquí, transferencia de datos. Bien, datos de vértice, seleccione las bandejas. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Funcionando muy bien. Todo bien. Vayamos aquí con la rodillera. Seleccionemos estos grupos vacíos. Seleccione la armadura de rodilla que transfiera. Todo bien. Seleccionemos los pantalones. Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Esto se está estirando demasiado demasiado. Todo bien. Déjame ver algo. Tal vez. Podríamos atraer un poco más. Derecha. Aquí también Muy bien, vamos a traer de vuelta la armadura de rodilla. Bien, ras Vertex eta. Volvamos a seleccionar los pantalones. Veamos cómo se ve esto. Aún no funciona correctamente. Et ve. Hagamos un poco suave. Veamos cómo se ve esto. Se está estirando mucho. Entonces tal vez sólo voy a quitar la influencia de este hueso, y sólo voy a agregarlo aquí. Veamos cómo se ve eso. Bueno, como, a lo mejor podríamos hacer el, al revés, vamos a quitar eso de aquí. Vamos a apañarlo aquí. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien, tampoco. Bien, me iré como la armadura de rodilla para el último porque creo que voy a necesitar agregar un hueso personalizado para esa armadura de rodilla Así que dejémoslo para el final. Todo bien. Pero bien, déjame quitarlo de aquí Muy bien. Perfecto. Déjame guardar esto. Vamos a la armadura de pantorrilla. O bien grupos vacíos. Ahora voy a ir aquí a mi armadura de pantorrillas. Como transferencia de datos de vértice, cuerpo completo, vamos a seleccionar el cuerpo completo o perfecto perfecto Ahora, seleccionemos los grupos de elegir y aparcar vacíos. Vayamos aquí. Una transferencia de datos de vértice, verte agrupa, y vamos a seleccionar el cuerpo completo Bien, está funcionando bien. Esto debería ser con el ganadero de vacas. Así como esto. Justo aquí, increíble. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Todo bien. Ahora voy a ir aquí a la plataforma y agregaré Otro. Déjame quitar todos estos controladores. ¿Está bien? Pasemos al modo de edición en la plataforma. Muy bien. Déjame ir aquí. Vamos a añadir una nueva capa. ¿Dónde está mi nueva capa? Huesos. Déjalo caer. Boston Bones ¿verdad? Todo bien. Ahora, vamos a seleccionar esta capa. Presionaré Mayús A con un hueso nuevo aquí. Seleccionemos el hueso. Todo bien. Ahora sólo lo voy a poner aquí. Y a lo mejor este me va a gustar. Y vamos a ponerlo, tal vez. No quiero que esto se mueva. Bien, déjame quitarlo. Seleccionaré este y solo lo pondré. No, el inferior, éste. Muy bien. Asel B. Mantener offset Todo bien. Quizá eso no. Éste. ¿Todo bien? Mantener fuera de la. Ahí vamos. Déjame hacer eso con smoter. ¿Verdad? Ahora, voy a llamar a esto la muerte ósea . Todo bien. Es importante que tengas este sufijo, el L y el R porque de esa manera, Blender sabrá qué hueso R del lado izquierdo de tu modelo y de la derecha Al igual que, por ejemplo, este hueso está en el lado izquierdo de nuestro modelo, por lo que este se llamará L. Si este hueso estuviera aquí en el lado derecho, este se llamará R. Así que ya puedes ver qué podríamos hacer con esa característica. Ahora, aquí en el modo de edición, aquí podríamos seleccionar CyMetrist debería estar funcionando Pero esto no está funcionando. Pero, ¿a qué me cambié el nombre? Déjame ver. Éste, efectivamente, éste debería ser el indicado. Todo bien. Llamemos a esto de subrayado rodilla ahora mismo, esto debería funcionar bien Metris, ahí vamos. Déjame seleccionar el espejo. Todo bien. A lo mejor podríamos retocar un poco el papel, simplemente así de perfecto Ahora vamos aquí. Pongamos pintura de peso a ese hueso, toda su rodillera, así. Perfecto. Entonces aquí, bien. Veamos cómo se ve esto. Déjame traer de vuelta mis capas, ¿verdad? Mis controles. Ahora podríamos simplemente ajustar eso correctamente ahí. Todo el eje derecho. Perfecto. Ahí vamos. Bien, acabo de agregar como una restricción. Entonces este hueso permanece en su lugar cuando doblamos nuestra rodilla. Entonces lo que hicimos fue en este hueso en el modo pose, solo fui aquí a las restricciones óseas, y acabo de agregar esta restricción que es la rotación de copias. Entonces solo selecciono un objetivo el rig de nuestro personaje. Entonces solo selecciono este hueso aquí, y apliqué como la rotación de copia justo en el eje X y en el espacio local con la influencia y 0.5. Hagámoslo en la otra zona, para que puedan ver lo que hice, rotación de copia correcta. Sólo dejémoslo en el eje X. Pongamos esto en el espacio local. Esto será en 0.5. Y ahora vamos a seleccionar la plataforma. Seleccionemos este hueso. Todo bien. Ahora bien, esto debería funcionar bien, como puedes ver, bien. Entonces todo se ve bien, funciona bien. Todo bien. Ahora que básicamente tenemos los pantalones ya amarrados, podríamos hacer algo primero Vamos a la chamarra. No quiero que estos huesos influyan en la chaqueta. Todo bien. Deletrear estos huesos. Yo no los quiero. Todo bien. A lo mejor podría quitar eso. ¿Estaría en lo cierto? Permítanme aplicar esta influencia a esta área. Todo bien. Así como así. No tengo otra. Bien uno. Bien, simplemente lo dejaremos así. No me importa. Todo bien. A ver. Podríamos suavizar cualquier poco. Pero esto de aquí. Déjame ver cómo se comporta esto. Necesitamos Necesito un poco más Este hueso cae aquí. Quiero decir, la influencia de ese hueso. Todo bien. Así, suave que un poquito más. A lo mejor podríamos agregar Esto esté bien. A lo mejor no así. Todo bien. Y déjame separar estas correas. Déjame esconderlas. Bien, así. Vamos a suavizar eso un poco más. Vamos a la otra mano. Digo, clavícula. Aquí reducir la influencia. Es clavícula. Todo bien. Guarde esto. Vamos a probar eso bien. Déjame traer de vuelta, mis correas. Hagamos alguna transferencia de datos o vamos a seleccionar chaqueta, datos de vértices por grupos de vértices Veamos cómo funciona esto. Bien, no está funcionando bien. correas seleccionadas de Ryle. Todo bien. Ve aquí es lo mismo. Veamos cómo funciona esto. Todo bien. No me gustó bastante . Bien tal vez, quiero decir, ya sabes, como Bien. Muy bien, vamos a ver. A lo mejor déjame hacer de nuevo, la transferencia de datos, los datos de vértices, el grupo vértices. Todo bien. Perfecto. Ve aquí, suave. Ve aquí, liso ve aquí, liso y liso. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Voy a usar eso desde aquí. Y ahora deberíamos ser buenos. A Todo bien. Es decir, me gustó bastante, de hecho. Todo bien. Déjame hacer algo. Bien, voy a hacer algo. Yo los fusionaré. Y ahora aquí, seleccionaré todo aquí con, y ahora seleccionaré este vértice y solo presionaré copy para copiar toda la influencia de ese vértice en toda esta pieza Bien, vamos al otro lado o justo aquí, vamos aquí. Copia. Ahí vamos. Ahora bien, esto debería funcionar bien. Se puede ver que esto funciona mejor. Muy bien. Vamos a ser incrementales seguros. Ahora vamos a traer nuestra falda aquí. Bien, vamos a traer nuestras faldas, ¿verdad? Ahora aquí, voy a seleccionar todos estos. El seleccionar mi armadura a menos que solo haga algunos grupos vacíos Ahora bien, para estas piezas, como para esta correa, voy a añadir eso al hueso de la pelvis Vayamos aquí al hueso de la pelvis. Yo sólo voy a anexar eso ahí. Todo bien. Hagamos lo mismo con esta hebilla. Bien, de este hueso. Lo mismo con esta envoltura. Ahí vamos. Y lo mismo con esta correa, quiero decir, esta tela. Todo bien. Para esta bolsa, agregaré otro hueso. Todo bien. Déjame traer de vuelta también mi cabeza de demonio. Voy a añadir dos huesos, vamos aquí. Déjame hola a todo, y dejemos los huesos de deformación activos aquí a los huesos personalizados. Voy a hacer clic. Si A en modo edición, si A, bien, aquí tenemos nuestras cosas. Voy a añadir este hueso personalizado por aquí. Déjame rodar estos así como esto. Ahí vamos. Nosotros sólo lo pondremos aquí. Y ahora voy a seleccionar la pelvis, este hueso aquí. Voy a presionar conto P, seguir molesto. Todo bien. Voy a copiar éste. A lo mejor voy a llamar a esto la muerte furtiva. Voy a copiar eso y lo voy a poner aquí. Todo bien. Déjame rodar esto así. Ahí vamos. Esta será la cabeza de Demon. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a guardar esto. Todo bien. Ahora, necesitamos agregar algunos huesos personalizados para la falda y esta correa. Entonces hagámoslo muy rápido. Vamos aquí. A lo mejor voy a hacer otra capa. Llamemos a esto tercero. Oh, ahora, bien. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Voy a añadir, un hueso. Todo bien. Déjame solo rotar este 100 180 grados. Todo bien. Pongamos eso en el centro. A lo mejor algo así. Ahora, voy a dar click aquí y subdividir esto. A lo mejor cambiemos esto. Pongamos esto como la tercera subdivide esto. Bien, subdivide Hagamos esto con Arthur Debería ser 02 significa, sí, 02. 02, uno, 02, cuatro. Ser cuatro. Por qué cinco. Bien, creo que esto es bueno. Sí. Ahora, voy a copiar estos huesos. Yo sólo lo voy a poner en este lado. Incluso aquí, voy a necesitar un nuevo teléfono aquí. Ahí vamos. Yo sólo voy a añadir el sufijo de L, así como así. Déjame seleccionar el sufijo. Sólo voy a añadir eso al final de todo. Así como así. Todo bien. Ahora voy a seleccionar estas cosas. Voy a dar click aquí y simetrías. Ahora puedo trabajar con simetría. Déjame agregar tal vez tres cadenas de huesos tal vez algo como esto. Otra, esta área estaría bien. Ahí vamos. Déjame tratar de hacer algo de rollo aquí y alinear eso amablemente. Todo bien. Así. Todo bien. Ahí vamos. Aquí, hagamos lo mismo. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Seleccionemos todos estos huesos. Seleccione todo aquí. Ahora, sólo voy a hacer clic aquí y vamos a hacer algo de Control B. Si offset, bien, esto debería funcionar muy bien. Al ahora mismo para esto. Voy a seleccionar a lo mejor éste. Déjame duplicar esto. Iré a mi editor de la UB. Ahora, en la duplicación de esa falda, voy a borrar el interior. Todo bien. Permítanme también eliminar el grosor de esto. Todo bien. Haz eso en la duplicación. No en la falda original malla o escritura. Ahora, ¿verdad? Voy a seleccionar esta malla, y luego esta, voy a dar clic aquí peso automático. Por qué me estoy borrando la parte interior de esta falda Porque el peso automático no funciona muy bien. Es decir, no funciona muy bien con mallas que tienen grosor como esta falda Entonces solo estoy borrando el interior para que esto funcione correctamente. Entonces ahora vamos a probar cómo está funcionando esto. Esto no está conectado. A lo mejor soy volcado. Sí, en efecto. Creo que hice algo realmente volcado. Derecha. Voy a tener que arreglarlo todo a mano. P conectado. PET Control P. Conectado. Lo que Heeneh mi Dios. Aquí. Cuando este. Debería estar conectado aquí. Y conectado Conectado . Dios mío. Volvamos otra vez. Veamos si esta lista nos dejó la consola suficiente C. Muy bien. Dijías algo muy tonto. Oh, Dios mío. Todo bien. Entonces tenemos que conseguir, de nuevo, la paternidad de esto amablemente, otra vez. Entonces veamos conectado Pero bien, conectado. Muy bien. Conectado. Ahora bien, esto debería funcionar bien. B hagamos lo mismo aquí. Ol B conectado. Un 'll B conectado. B, vamos aquí. Ontll B conectado, vaya aquí C B conectado. Todo bien. Hagamos lo mismo con el resto. B conectado. A, C P. Conectado aquí, bien, Consola B. O vamos a seleccionar esta. CP, conectado, bien. Y aquí, C P, conectado. Hagamos lo mismo aquí. Control P. Conectado. Consola P. Conectada. Control. Consola principal P conectada aquí, Consola P, conectada. O ahora mismo, esto debería funcionar bien. Ahí se puede ver, bien. Duplicemos este. De nuevo, ya tengo aquí. Ya lo tengo aquí. Todo bien. Entonces ahora seleccionemos la Tierra, y están maduras. Hagamos clic aquí en pesos automáticos. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve bien. Vamos a los tres D Viewbard. Todo bien. Se ve bien. Todo bien. Ahora, vamos a transferir el peso de esta falda como lisa a nuestra falda con grosor. Así que vamos a seleccionar nuestra falda original. Éste. Entonces aquí, eso es transferir, seleccionar el otro datos ertext, grupos de vértices Y ahora el debería funcionar bien. Oh. ¿Por qué? ¿Esto no funciona? Debería trabajar. ¿Todo bien? Es éste, ¿de acuerdo? Vamos aquí. Que transfieran todos los datos de Vertex correctos, grupo Vertex. Seleccionemos éste. Bien. A ver. No está funcionando. ¿Por qué es eso B, grupos vacíos Déjame hacer lo mismo otra vez. En una transferencia de datos de vértice, grupo de vértices. Bien, ahora esto debería funcionar. Bien, ahora está funcionando. Ocultemos el otro. Déjenme decir incremental. Y ahora esto está funcionando rápidamente. Perfecto. Bien. Déjame ir aquí. Sólo la armadora y la falda No quiero tener ninguna influencia en esta zona superior. Todo bien. No quiero que también estos huesos afecten falda. ¿Verdad? Déjame borrar al infante de arriba. Apria aquí. Bien. Aquí, debe adjuntarse aquí. Así como así. Ahí vamos. Todo bien. Volvamos. Aquí lo tenemos. Ahí vamos. Volvamos a nuestra plataforma. Vamos a traer de vuelta nuestros controles. Veamos cómo se ve esto. Vayamos al modo pose. Torso. Bien, ahora también podríamos posar nuestras faldas. Muy bien. Grupos vacíos. Seleccionemos éste. Aquí. Derecha. Ahí vamos. Ahora, vamos aquí. A la cabeza del demonio. Al igual que la armadura, P, grupos de entrada, vayamos a la cabeza de Damon Seleccionemos este hueso, y vamos a llenarlo de rojo. Ahí vamos. Ahora necesitamos una cadena en esta envoltura. Será básicamente lo mismo de lo que hicimos en su Bien. Ahora vamos a seleccionar los grupos ArmatuEmpty . Bien. Ahora, iré al modo de edición en la armadora. Déjame esconder todos los trolls de la plataforma. Si A, bien, tal vez podríamos mover esto va a ser un poco mejor aquí. Bien. Déjame tratar de ajustar el rollo así estaría bien. Ahora, yo llamaría a esto cinturón De Ba. Subdividamos esto unas cuantas veces más, tal vez cinco veces. No estos. Bien creo que podemos Bien, a lo mejor necesitamos un hueso más ¿Correcto? Déjame reajustar el hueso Esto Y ahora voy a ir a la correa y seleccionaré cada hueso, y déjame seleccionar también la pelvis. Déjame aplicar rojo en esa parte. Muy bien. Entonces comencemos a agregar la influencia para cada hueso así como esto. Perfecto. Ahí vamos así. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. O a P, y dos grupos. Vamos a la correa. Rap no. Éste. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Vayamos a la correa y luego solo hagamos un poco suave. Todo bien. Así como así. Bien. Ahí vamos. Entonces básicamente, tenemos a todo nuestro personaje ya rigging Eso es lindo. Eso es bueno y agradable. Bien, déjame traer de vuelta mis controles. Ahí vamos. Hagamos un hueso para esta arma. Entonces podríamos agregar derecho. Podríamos agregar una armadura, un solo hueso. Bien, pongámoslo aquí. E. Muy bien. Ahora a este hueso, voy a añadir en constreñido. En constreñido, voy a destituir a este niño disparado, ¿verdad? Voy a seleccionar esta plataforma, ¿verdad? Y ahora dentro de esa plataforma, seleccionaré este hueso. La palma, la mano de deformación aquí, vamos a seleccionar la muerte Bien. Aquí y R. Perfecto. Seleccionemos aquí, haga clic en Establecer inversa. Ahora bien, esto debería ser bueno. Perfecto. Ve aquí. Vamos a ser padres de estas cosas con esos grupos. Bien, con ese Armage. Pongamos uno aquí. Todo bien. También tengo esto por alguna razón. Esto es cuajada. No debería ser así. Tengo R ahí. Déjame hacer algo. Voy a ir aquí. Voy a agregar un transfer por grupo, derecho, y después solo seleccionaré esta falda, derecha. Simplemente moveré esto tal vez fuera de esta malla proxy a la derecha. En este, voy a cambiar el tipo de hueso, tal vez para pegar o tal vez para ser sobre de hueso, fuego. Todo bien. A lo mejor algún hueso B. Todo bien. Cada palo, bien. Y ahora deberíamos tener todo ya amañado. Todo bien. A ver. Vamos a probar esto. ¿Correcto? Déjame ir aquí. Déjame poner eso bien. Pondremos esto en el centro del mundo, ¿no? Bueno, sólo voy a poner eso en la mano su mano. Todo bien. Esto es sólo una prueba. Bien. Vamos a ver así. Bien. Y ahora tiramos de la mano. Quiero decir, el brazo. Verlo ahí. Todo bien. Ahora tenemos a nuestro personaje, Rick, y eso y creo que eso significa que solo quedan dos videos, como para la posación y la renderización. Entonces básicamente, estamos casi terminados con este curso. Entonces nos vemos en el siguiente video. 47. Hacer poses al personaje: Bien, chicos, así que posemos este modelo. Aunque, para el post, no voy a usar el post que está aquí en el concepto porque no tengo esto no hicimos este hoverboard Entonces esta pose, está hecha para el hoverboard, pero no tenemos el hoverboard Entonces voy a hacer, como, una variante de esta pose, como para estar de pie, algo más como esto, como pueden ver. Acabo de hacer esta pose antes solo para probar algunas poses, y me gusta mucho esta. Entonces comencemos con la posación. Entonces, lo primero que vamos a hacer será agregar un piso porque necesitamos algún piso para poner los ajustes encima. ¿No? Todo bien. Agreguemos un cubo. Vamos a aplaudirlo , sólo un poquito. Bien, pongámoslo aquí. Ahí vamos. Ahora, comencemos a hacer disponer. Entonces analicemos disponer. Todo bien. Se puede ver que tenemos una línea de acción. Déjame verlo así. Todo bien. También tenemos algunos contraposto. Se puede ver el hombro. Déjame cambiar el color. Se puede ver que tenemos algún contraposta. Quiero decir, para conseguir las poses amablemente. Tenemos que tener este contra posto. Es decir, sí, ya puedes ver cómo viene esto. Al igual que, el hombro y la cintura deben estar, como, agachados en la misma dirección Se puede ver que va hacia abajo y va hacia arriba. Eso hace que el post se sienta natural y agradable. Entonces comencemos con la posación. Todo bien. Así que vamos a conseguir este modelo. Pongámoslo en su lugar o déjeme sacar la raíz para rotar esto un poco. Así como esto. Perfecto. Bien, vamos a mover la alimentación. Déjame quitar la simetría. Todo bien. Algo como esto sería algo así aquí, vamos aquí. A lo mejor podríamos mover esta parte aquí. Esto tal vez podría ser. Bien, déjame girar la cintura. Déjame ver así. Bien. Déjame poner los pies en la superficie. Así como así. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer vamos a rotar. Déjame poner en global, ¿verdad? Vamos a rotar estas cosas. Entonces tenemos una mejor línea de función. Podríamos exagerar un poco más la línea de acción. Oh, tenemos algo de geometría flotante aquí, así que volvamos a la posición de descanso. Bien, déjame traer los huesos anteriores. Ahora vamos a seleccionar esa pieza. Seleccionemos bien la armadura. Vayamos a esta pieza aquí, y ahora sólo voy a añadir toda la influencia a esa pieza. Así que podríamos volver ahora al modo pose y seguir refinando la pose. Aquí, agreguemos un poco de contra posto. Algo como esto. Todo bien. Bien, algo como esto. Bien, algo que voy a querer quitar será la influencia en la chaqueta. Al igual que, por la influencia del cuello en la chaqueta, solo quiero quitarme eso. Se va a los huesos del cuello. Todo bien. No quiero esta influencia ahí. También la cabeza. Las cosas. Este tal vez podría ser vamos a ver cómo se ve esto. Bien, volvamos a la pose de Rs . Creo que esto se ve bien. Muy bien. Sigamos con esto. Bien, déjame mover este feed más así. A lo mejor podríamos empezar a mover ahora la chamarra. Todo bien. Entonces así estaría bien. Tenemos algunas cosas raras sucediendo. Bien, ¿por qué esto no se mueve correctamente? Creo que es porque no tenemos Déjame ver cuál es la influencia de este hueso. No tiene nada. Déjame volver a posar aquí con este objeto. Vamos aquí en una transferencia de datos de vértice, grupos de vértices, seleccione ordenar Ahora mismo, esto debería ser bueno. No es bueno. A Bien, a lo mejor es porque necesito volver a ser padre de nuevo. Todo bien. Vamos. Hagamos esto otra vez. Ese grupo de borde de datos de transferencia, vamos a seleccionar la falda. Todo bien. Si esto está funcionando bien ahora mismo. Sí, está funcionando. Entonces sigamos trabajando en la pose. Todo bien. Rotemos esto un poquito más. Todo bien. A lo mejor podríamos rotar un poquito más, solo exagerar, como la pose, un poquito También podríamos mover la cintura. Bien, vamos aquí. Quizá hasta podríamos comernos un poquito. Por torso intenta conseguir también algún siluet Bien. Nada más como esto. Todo bien. Déjame mover esto más así para que podamos ver el feed Un poco mejor. Déjame poner esto en naranja individual para que podamos mover esto más. Eso es lo mismo aquí. Muy bien. Vamos también a mover la furcia. Esto. Intentemos tener un ángulo que nos enfríe y podamos ver lo que estamos haciendo. Todo bien. Déjame mover esto un poquito más, igual que esto sería. A lo mejor algo así podría ser. Bien. A lo mejor podríamos reducir la irritación que hicimos aquí, rotarlo girarlo hacia atrás un poquito más, ¿verdad? Lo que nosotros lo voy a hacer, voy a añadir como una cámara. Para que pueda ver mejor lo que estoy haciendo. Seleccionemos una cámara, Aline. Bien, Alinea la cámara para ver dónde se supone que están los viewpars Todo bien. Vamos a hacer clic aquí. Alinee la cámara activa para seleccionarla. ¿Correcto? Esa no es la opción. No eso Muy bien. Cámaras objeto muerto tiene cámara activa. Entonces movamos esto. Bien, déjame poner la cámara aquí solo para tener el ángulo donde vamos a ver a este personaje. Parece esta copia. Todo bien. A lo mejor podríamos poner esta abertura para que sea como cuadrada. A algunos les gusta esto. Podríamos. Podríamos hacer esto así como así. ¿Correcto? Solo rotemos esto. Un poquito más. Muy bien. Vayamos aquí. Sigamos posando esto. Todo bien. Dame un seg. Todo bien. Sigamos con esto. A lo mejor podríamos hacer esta tela un poquito más así. Incluso podríamos rotar esta tela. Cierto, algo como esto podría ser. A lo mejor no tanto. Déjame volver a poner esto en el espacio local. Todo bien. Ahí vamos. Alguien así podría ser. Bien, déjame tratar de conseguir esta mano amablemente. Bien, déjame hacer que este personaje se vea. A lo mejor no es mirar a la cámara. Buscando en otro lugar. Llamamos rotaciones. Base. A mí traer de vuelta. Sólo hazlo. Eso va aquí. Todo bien. Seleccionemos el ojo. A lo mejor no está mirando a la cámara. Se ve como un lado, lo mejor hay algo ahí. A lo mejor podría ser. A lo mejor está mirando el Vamos a ver. Así. Hagamos que esto se vea un poco lateral podría ser un poquito. Bien, déjeme agregar esta arma en posición. Todo bien. Muévete esto aquí. Voy a empezar a posar el arma. A lo mejor el arma. Bien, tal vez el arma está por aquí. Todo bien. A ver Pongamos el arma en posición. Todo bien. A mí me gusta esto podría ser. Todo bien. A lo mejor algo así. Bien, selecciona el arma. Selecciona hueso del arma. Déjame poner el hueso al frente para que pueda verlo mejor. Podríamos traerlo más así para que podamos tener un poco de siloete del arma Bien, a lo mejor podríamos moverlo más así para estar mejor en la mano. Bien, déjame venir aquí. A lo mejor podríamos rotar esto. Un poco más. Esto, vamos a este hueso. Vamos a rotar eso. Entonces bien, solo pongámoslo. Poner esta arma por aquí será Tal vez. Bien, me gustaría quitar la restricción que tengo en este hueso Bien, sólo voy a quitar esto. Yo solo lo aplico porque quiero la transformación que hice, pero no quiero que el arma se mueva. Cada vez que muevo la mano. Al menos para esto, no quiero que el arma se comporte así. Bien. Entonces, sigamos trabajando aquí. A lo mejor podríamos rotar esto un poquito más. Todo bien. Vamos a seleccionar este elemento activo. Todo bien. Ponemos esto en punto medio. Volviendo a trabajar rápidamente. Todo bien. Aquí debería funcionar. Todo bien. Algo más así sería, volvamos a la naranja individual local individual. Entonces, sigamos trabajando en esto. A lo mejor podríamos posar esto un poquito mejor. A lo mejor podríamos tener un poquito de ilouett en esta zona. Todo bien. Perfecto, seleccionemos una cadena de huesos. Vamos a moverlos así. Todo bien. Vayamos aquí. Todo bien. Ahí vamos. Déjame mover esto más así. W B. Bien, a lo mejor podría mover esto más así Entonces está un poco más lejos de la otra pierna. Bien. Sé rotar más. Que roten esto aún más aquí. perfecto. Aquí. Bien, estamos recibiendo un poco de problemas. Mira lo que está pasando ahí. Como éste. No. Volvamos a la pose de Res. Aquí. A lo mejor podríamos quitar influencia de ahí. Así como esto un poquito. Muy bien. Veamos cómo se ve esto cuando se plantea. Todo bien luciendo un poco mejor. Todo bien. A lo mejor podríamos incrementar el punto focal, quiero decir, la distancia focal de nuestra cámara. A lo mejor algo más así sería quizá 670 Bien. Algo más así. No vamos a renderizar a este personaje aquí en Blender. Solo me estoy poniendo como esta cámara solo por posar para tener una mejor visualización de mi silueta y todo eso. Muy bien. A lo mejor es más así. Yo bien. A un poquito más así. Déjame esconder la falda. Para que pueda ver mejor lo que estoy haciendo aquí. Déjame girar esta pierna así como así. Todo bien. Además, éste , sólo lo pondremos aquí. Y déjame traer de vuelta mi falda. Bien. Ve aquí. Vamos a poner esto, hacer este brazo, como, para sostener el arma re algo así. Todo bien. Vayamos aquí. Atrás. Todo bien. Podríamos abrir un poco más. Este Este dedo, tal vez, vamos a subir el brazo. Vamos a traer, como los controladores de dedo de detalle. Bien, así podríamos movernos mejor. Déjame esconder así los huesos de deformación. Perfecto. Todo bien. Muévete más así. Y ahora podríamos envolver el dedo alrededor del mango o así. Bien, vamos con el golpismo. Bien. A lo mejor podríamos hacer esta mano más así. Todo bien. Déjame mover el arma y aún más. Muy bien. Por aquí. Déjame hacer el arma un poco más pequeña. Así como así. Todo bien. A lo mejor no. Vamos a traer de vuelta la báscula. Todo bien. Seleccionemos éste. Vamos a cerrar más este dedo. Eso me gusta. Perfecto. Ahí vamos. Esto vamos a tratar de conseguir esta mano buena y agradable aquí. A lo mejor algo como esto podría ser. Porque no está sosteniendo, como, tirar del arma porque el arma está, como, en la parte superior de su hombro, así que no necesita, como, envolver toda su mano en el mango. Sólo está sujetando el arma para que no se caiga. Todo bien. No me gusta cómo está haciendo eso. A lo mejor es más así aquí. Todo bien. Vamos a conseguir el dedo muy bien ahí. También consigue ahí este otro dedo todas las noches. Todo bien. Escribe más así. Regresa a la mano. A lo mejor algo así podría ser. Tal vez incluso podríamos envolver esto un poco hacia abajo algo más así, así podríamos cerrar un poco la mano aún más. Bien, así que vayamos aquí. Pongamos esta otra mano, tal vez alguna pose simple, como alguna pose neutral aquí. Todo bien. A lo mejor tiene en la mano, tiene la cabeza de demonio. Bien, pongámoslo ahí. Al igual que, tiene que sostiene su cabeza de demonio derecha para agregar ahí la cabeza de demonio. Entonces esto tiene un poco más de interés. Bien. Con algo más como esto, bien, en esto. Vamos a tomarlo y ponerlo en la mano, derecha. Bien, vamos a empezar a hacer esta mano para sostener la cabeza del demonio. Todo bien. Déjame sacar a colación un poco más esta cabeza de demonio. Todo bien. Aquí. Déjame rotar esto Un poco hacia abajo. Eso ahí vamos. Como éste. Vamos a abrirlo un poco más. Bien, vamos con los otros dedos. Bastante perro como la forma en que sostiene la cabeza del demonio. Aún más así sería bueno. Un poquito más de poder, más así. ¿Verdad? Podríamos movernos un poquito esto y empecemos a usar los detalles, controladores para el dedo, así podríamos posar esta mano un poquito mejor y más interesante. Bien, algo más como esto. A Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor podríamos incluso rotar esto más así. Todo bien. Yo ahí vamos. Bien, vamos a mover la cabeza del demonio un poco más. Así. Yo hasta rotaría así. Todo bien. Vamos a retocar más estos controladores para que podamos tener un bonito aspecto dorado Muy bien Perfecto. Más como esto. Bien, ahora se ve bien. Bien, vamos aquí. A Muy bien, déjame ser padre de este hueso al hueso de la mano. Déjame sacar este hueso de aquí. Yo sólo voy a ser padre que aquí padre. Y ahora sólo voy a ser padre ese hueso en el hueso de la mano aquí. Déjame quitar los dedos, el brazo o selecciono este hueso. Selecciono este y luego necesito este en P. Keep offset. Bien, entonces tendré que descansar mi cabeza de demonio. Es solo que quiero que esta cabeza de demonio se mueva con la mano si la muevo. Bien, la cabeza de demonio en ese ángulo se ve limpia morir. Quizá no. Y bien, vamos a agregarlo a esto aquí. Simplemente sigue rotando esta cabeza para que pudiéramos igualar de nuevo la pose que teníamos antes. Nada más como esto sería. Bien, déjame traer de vuelta mi brazo. Todo bien. ¿Correcto? A lo mejor podríamos. Debería este demonio encabezar un poquito más. Más como esto podría ser. Creo que de esta manera se ve genial. Muy bien. A lo mejor no. Creo que así también se ve genial. Muy bien. Hagamos que se vea más así. Hagámoslo también más enfadado. Bien, algo más como esto podría ser. Déjame esconder los huesos de deformación. Algo más como esto podría ser. Bien, ahí vamos. Déjame a salvo incremental, Louise. Todo bien. Ahí vamos. Toing un poquito más. Esta rotación de piernas. Así. Perfecto. Creo que esto podría ser. Creo que esto se ve Ooh. Todo bien. Aquí. Todo bien. Los huesos de deformación. A lo mejor podríamos hacer algo de humo. Aquí en esta zona. Así. Todo bien. Creo que esto se ve bien. también podríamos acelerar un poquito más como la perspectiva. Esto más así. Déjame ver también los otros ángulos. Es un poco más así, aria. Sería. Todo bien. Sigamos haciendo algunas ramitas en esto. Bien, tal vez un poco más de ramitas en esta tela. Todo bien. Ahí vamos. Bien, creo que esto podría ser. Muy bien. Entonces creo que esta pose es agradable, al menos para mí. Puedes hacer tu pose. Una pose que quieras, podrías hacerlo. Entonces ahora, para sacar esta pose de esplendor, hagamos esto. Déjame Dave incremental primero. También, voy a hacer otro guardado, pero esta vez, sólo voy a llamar a este post él. Muy bien. Perfecto. Así que vamos a esconder la plataforma. Toda la plataforma lo esconden todo. Voy a conseguir todos estos. Ahora voy a dar click aquí a la izquierda. Quiero decir, clic derecho convertir a malla. Entonces ahora hemos horneado el poste en la propia malla. Así que ahora solo podríamos exportar esto como FBX así. Ve aquí. Hagamos una nueva carpeta y llamemos a este post, así como así. Todo bien. Llamemos a este Dimon bajo post. Todo bien. Hagamos esto objetos seleccionados, forma frontal aplicada. No aplique ningún modificador, quite los huesos de los atletas y la animación Aquí no tenemos ninguna animación. Por lo que ahora voy a dar click aquí en Exportar FBX. Ahora podríamos volver a Marmoset Toolbag. Déjame ocultar la malla anterior que teníamos antes Todo bien. Ahora voy a importar mi nueva malla de host. Bien. Ahí vamos. Aquí tenemos nuestras cosas. Pero este no es el material adecuado. Entonces no quiero agregar, como todos los materiales otra vez. De hecho soy un poco vago. Derecha. Entonces solo necesitamos aplicar los materiales nuevamente a cada pieza, y eso debería ser todo. Déjame pierna Bien. No quiero comer. No quiero hacerlo uno por uno. Creo que tendremos que hacerlo quiero decir, esto es solo porque Blender cambia los nombres de los materiales. Todo bien. Hagamos esto. No quiero retorcerme la cabeza. Yo sólo voy a pasar por cada material, y sólo voy a quitar el sufijo esa licuadora, agregarlo automáticamente, así Ahí vamos. Vayamos aquí. Tercero, bien. Vayamos aquí. Perfecto. Eso. Perfecto. Seleccionemos el arma. Perfecto. Vamos a la cabellera. Ahí vamos. Vamos a la piel. Ahí vamos. Vamos a la armadura interior. Quiero decir, traje interior. Y creo que debería ser así. Bien, volvamos a seleccionar nuestro modelo y exportemos esto a Marmoset Vamos a importar esto de nuevo. Deberíamos ser buenos. Vamos. Derecha vamos a hacer clic aquí. Importar. Ahí vamos. Bien, ahora tenemos nuestras cosas con el suministro de material Su material material debe tener el mismo nombre de lo que son los materiales de Marmoset Así que aquí tenemos nuestro post Demon Hunter amablemente y bueno. No me gustó, publica esto. Oh, Dios mío. Simplemente me olvidé de esa correa de correa, de hecho. A lo mejor podríamos hackearlo. Un poquito. Déjenme poner esto en puntos medios. Bien. En fin, esa correa no se pensará en ningún ángulo. mejor podríamos lograrlo, así no traspasa nuestra malla Vamos a mi discurso topo porque tengo algo ahí al esconderse o al sombreado de retopología No quiero esto. Bien ahora, pongámoslo aquí. Todo bien. Déjeme ir. Esta correa. Lo voy a retocar un poco, así como así. Bien déjame exportar este x post de exportación. Volvamos a Marmoset. Bien, ahí vamos. Ahora, lo único que queda es renderizar a este tipo. Hagamos algunos renders en el siguiente video. 48. Escena de procesamiento: Bien, tío. Entonces hagamos un desglose de la escena render que tengo aquí en Marmoset. Entonces vamos a ver. Tengo básicamente nueve luces, contando el tragaluz. Bien. Déjame sintonizar todo. Y ahora vamos a ver. Entonces lo primero es mi claraboya o mi DR es el estudio Tomoko DR de tan Substance Acabo de exportar ese DR de sustancia y traerlo aquí. Como ir aquí en imagen, solo ve donde guardo mi DR y solo selecciona este estudio Tomoko Todo bien. Simplemente bajé el brillo solo un poquito porque no quiero que esto sea como en uno. Es demasiado brillante. Quiero que esto sea más sutil, así como así. Bien. Entonces vamos con la primera luz que es mi luz clave, como esta. Se puede ver lo que hace esto. Trae un poco más de interés similar a la parte superior de nuestro personaje. Vayamos al segundo semáforo. Es esta llanta ligera solo para tener un poco de reflejos en la silueta de nuestro personaje. Tengo otra luz de llanta. Como esta fuerte luz amarilla. Me gusta mucho cómo se ve esto en los bordes, como , para, como, sacar más del fondo al personaje. Vamos a traer este aquí. Esta es como una sensación de luz. Entonces esta parte de la falda no se ve tan oscura porque sin esa luz, se ve básicamente negra. No quiero tener, como, ningún negro completo en mi render Entonces acabo de agregar esta luz solo para sentirme un poco en esta área. Entonces tiene un poco de luz. Este es básicamente otro anillo de luz, quiero decir, sentir luz. Al igual que para el mismo propósito que tengo este, tal vez solo para que se sienta un poco más estas áreas. Un poco sutil, pero está ahí. Se puede ver lo que hace. Y podríamos aumentar el diámetro, un poco hasta el brillo. Todo bien. Déjame disminuir un poco el brillo. Todo bien. Así que vayamos a mi otra luz. Todo bien aquí. Veamos qué hace esto. Esta es solo una luz de llanta para la placa, así que puedo tener la misma luz de llanta que tengo aquí también en la placa. Así que el plato puede salir más del fondo. Esta luz, déjame ver. Bien, esta luz es una luz que agregué al área de los ojos porque sin esa luz, se ven un poco oscuras por la sombra A lo mejor podríamos aumentar un poquito más el brillo ahí. A lo mejor podría ser tal vez no tanto. Todo bien. Hago algo aquí. A veces odio la navegación de Marmoset, cierto. A ver. Mira, bien, dame un segundo, así puedo alinear esto propiamente Bien, ahí lo puedes ver. La diferencia. Bien. Ahí vamos. Y además, tengo esta otra sensación como para sentir un poco más la pala con luz. Bien. A lo mejor podríamos sacar esto a colación, tal vez. A lo mejor podríamos disminuir. Bien. Es el diámetro, ¿verdad? Tengo otra luz. No me gusta Bien, déjame ver Algo muy rápido. Tengo esto como la luz cinco. Esa luz es esta luz de llanta. Entonces déjame hacer esto siento como, déjame hacer algo muy rápido. Dejaremos esto y también reduciremos el ángulo del punto. Entonces no tengo ese punto culminante en el ojo aquí porque estaba teniendo, como, el punto culminante de esta luz en el ojo, y eso no me gustó. Entonces, básicamente, eso fue todo. Déjame ir aquí. También, tengo aquí en el telón de fondo en Amed Sky. Bien, veamos la cámara. Bien, para la cámara, he hecho algunos retoques, para el post procesamiento Como aquí para el mapeo de tonos, acabo de seleccionar el GX Encendí un poco los aspectos más destacados. Además, levanto un poco los tonos medios. Dejo caer las sombras y además crear un poco de claridad. El contraste también un poco y la saturación. Porque se puede ver la diferencia de esta cámara a esta cámara es una diferencia bastante grande. Además, agregué un poco de nitidez, por lo que la imagen es más nítida Sí. Puedes ver la diferencia aquí. Todo bien. Déjame desbloquear mi cámara, copiar el mismo valor que tienen, derecho. No es demasiado perceptible, pero puedes ver la diferencia si subo estos a diez. Así que acabo de agregar un poquito de esta mirada afilada. Además, tengo un poco de floración. Veamos, con la floración sin, solo agregué un poquito, tal vez solo aquí, tengo un poco de floración. Ahí lo puedes ver. Ahí está. Todo bien. También agregué un poco de ignición solo para hacer del punto focal el centro de la imagen. Ahí lo puedes ver. Se puede ver que hay un negro radiante alrededor de las esquinas de nuestra imagen. Eso hace que el punto focal sea nuestro carácter. Además, agregué un poquito de grano digital aquí solo un poquito. también podríamos bajar un poquito ese grano. Bien. Entonces también, agregué este piso que florecen como captador de sombras que simplemente, como, enciendo estas dos opciones aquí y también bajan por completo la rugosidad, para que pueda tener este hielo mirando reflejo en el Se puede ver ahí, tal vez con un poco tal vez un poco más rudo sería Algo como esto, ¿verdad? Entonces, ¿no es un reflejo perfecto? Entonces también, agregué una mesa giratoria, para que pudiéramos verlo en rotación así como esto. Bien, agregue el tocadiscos, haga clic derecho en un área vacía Y ahora vamos a seleccionar la tabla ton aquí. A continuación, solo debes, como, dejar caer tu FBX debajo de esa mesa giratoria y luego seleccionar la tabla de tonos que acabas crear y dar clic aquí en velocidad Loop enferma Eso le gustará sincronizar la velocidad de rotación de tu mesa giratoria con la línea de tiempo de tu escena. Se puede ver aquí como esta línea de tiempo. Por lo que hace una rotación completa en el tiempo que has agregado en tu escena. Bien, déjeme borrar eso. Entonces eso básicamente es para la escena final para el render. A lo mejor podrías hacerlo de manera diferente a mí, pero sólo me gusta este resultado. Entonces este será este video. Tia.