Transcripciones
1. Tráiler de introducción: Se llama Marcus Emilio. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego, y seré tu
instructor en este curso. En este curso,
aprenderás a hacer un personaje
estilista avanzado, partiendo de una esfera sencilla como una forma de terminar personaje. Este curso
cubrirá muchos temas, pero los principales
son los siguientes. Crear una fase de
personaje prepar, crear el cuerpo del personaje
junto con consejos de anatomía, crear telas y
elementos de armadura dentro de ZRush, modelado
poli en CR, creación de
topología ree optimizada para juegos,
creación de UVs eficientes, aparejo
básico para eficientes, aparejo
básico Creando texturas de alta calidad, haciendo el renderizado final
y composición. Este curso muestra el proceso
completo sobre cómo
hacer un personaje de escoria trey
completamente en tiempo real Las únicas veces que
usamos lapsos de tiempo es durante procesos extremadamente
repetitivos En cuanto a los programas que
vamos a usar,
vamos a usar sibls para
hacer el modelo de alto poli,
licuadora para hacer
trabajos de dietpología, y aparejo, doblador de
sustancias
para ditexturar, photoshop para solucionar problemas de horneado
y Verbose TolBGFive para el renderizado y Vamos a empezar por
mirar una referencia, y luego ir a ceros
y desde una esfera, haremos el
apagón de la cara y el cuerpo y luego refinaremos
todo dentro de
los Una vez hecho el cuerpo alto,
exportaremos todo a
Blender para comenzar a hacer
la topología y Ubis exportaremos todo a
Blender para comenzar a hacer
la topología y Ubis Después de eso, usamos Susan
Spinter para hacer todas las texturas, junto con MarmosaeTolba cinco
para hacer la para hacer Estas escuelas
contarán con un total de 55 horas de contenido de video, mostrando todo el proceso
de creación de este personaje Al final, me siento
seguro de que
sabrás hacer tus propios
tres modelos de personajes. Aunque este curso es
mayormente en tiempo real, hay un par de apses de banda para procesos súper repetitivos Además, se incluirá todo el archivo fuente para el contenido que
creamos. Ahora, este curso se
inicia más hacia artistas
intermedios
que ya tienen una comprensión básica de
los avances mencionados. Si eres un principiante absoluto, te recomiendo
que veas los
primeros cursos de introducción, especialmente sobre Cirsbnder
y Este curso también vendrá con subtítulos generados
automáticamente en inglés, chino y español. Espero que disfrutes este curso y que
te sea útil.
2. 01 Crear la cabeza: Entonces comencemos la
cabeza. Todo bien. Lo primero que
vamos a hacer es hacer una especie de mandíbula. Hagamos una mandíbula, una forma de mandíbula. Ahora, vamos a enmascarar
aquí debajo de nuestra cabeza, hacer como rodilla una
forma de cuello como esta. Vamos a refinar un poco
más las formas. Ahora aquí, hay un cambio claro en la
parte posterior de nuestra cabeza. Aquí tenemos un cambio claro. Como se puede ver en esta imagen. Déjame ver aquí, puedes ver que aquí hay
un cambio de avión, y hagamos esta forma de cabeza. Todo bien. Entonces
comencemos a hacer Todo bien. Así. Haz
el cambio sencillo. En la vista frontal, veamos cómo se ve esto. El más estrecho aquí. En la vista superior,
la cabeza parece un cuello con la almohadilla más estrecha doblada hacia el
frente a la cara Bueno, hagamos que ese
huevo forme así. Bien. Ahora voy a definir más la mandíbula y
agregarle una oreja porque son realmente importantes para definir las proporciones
ajustar la perspectiva. Todo bien. Las orejas son súper importantes para definir las proporciones
del rostro. Siempre me gusta
ponerlos al inicio
del proceso. Todo bien. Continuar
refinando un poco más. Hagamos un poco más
estrecho el cuello. Bien. Desde todos los ángulos, esto se ve. Todo bien. Ahora, los ojos,
¿dónde están los ojos? Los ojos van a estar en la mitad de la cabeza
con la línea de transposición, vamos a medir
desde la parte superior hasta la espinilla Y en medio de esta
línea estarán los ojos. Bien, así. Esta es la cuenca del ojo. Permítanme usar el
hueso de la edad para simplemente definir
algunos cambios de plan aquí Ahora, quiero tallar
un poco más aquí porque la cara
no es no es plana El rostro no es plano así. El rostro tiene una curva. No es plano. Una curva
así, sí. Ahora, de los ojos
el heredero a la mandíbula, voy a tallar así Voy a tallar así para hacer algún tipo de forma
musculosa Refina un poco más las orejas. ¿Correcto? Ajustemos un poco más esta parte para hacer
algún tipo de nariz Un poco nerviosa la cara. Vamos a hacer un poco apuntando la
espinilla porque es una hembra. Todo bien. Un poco apuntando. Creo que eso es bueno. Un
poco mac rab el cuello Todo bien. Ahora,
hagamos la nariz. ¿Dónde está la nariz? La nariz estará
en la mitad de esta distancia será
la parte inferior de la nariz. Por aquí está la nariz. Hagamos algo de volumen
para representar eso. Todo bien. Tipo de nariz. Así. Talla un poco
más en las cuencas oculares Bien, hagamos
algo de volumen en la boca porque aquí va a estar la boca cuando
subamos la resolución Bien. Perfecto. Bien, hagamos
algunos hitos óseos que me gusta mucho
poner al principio, ayúdame con la
anatomía de la cabeza Hagamos un poco de
hueso temporal aquí. Hueso temporal. Vamos a afinar la frente, en alguna eminencia frontal.
Pongámoslo un poco. Creo que lo puse demasiado. Veo que tiene un gran cerebro
muy grande, así que hagámoslo menos grande. Bien. Veo el concepto. No estoy mirando demasiado
al concepto en estos momentos
porque estamos en las etapas iniciales de
este modelo de esta cabeza. Voy a mirar más adelante
el concepto cuando nos vamos a pulir la cara. Derecha. Derecha. Ahora, volveré a sentir esta brecha con el músculo
temporal aquí. Hagamos un poco de
esquina aquí en los ojos. Bien. Un poco más de volumen
aquí, tal vez. Todo bien. Déjame empujar esto un poco profundo. Quizá con un poco de
ángulo, los años. Vamos a pf un poco más aquí para eliminar que
había volumen ahí. Vamos a refinar a más
la forma de la escuela. Déjame tallar aquí un
poco solo para marcar el músculo trapecus y un poco del músculo
del cuello que tiene un nombre muy largo que no
quiero pronunciar ahora Bien, creo que el
cuello es un poco largo. Vamos a encontrar un
poco más aquí, la nariz. Ese ahorro siempre es
importante para ahorrar. Si no ahorras, entonces
tantas veces que las cebras me han
salvado de los Bien, ahora, voy a subir la
resolución de nuestro modelo Voy a seleccionar la resolución 56 de
Dynamesh y vamos a dynamesh Ahora, voy a hacer que la almohadilla de grasa de etiqueta nasal llene este vacío que
tenemos que hacer aquí. La almohadilla de grasa Nat va por
aquí y termina por aquí. Vamos a llenar esto un poco más. Todo bien. Con
la papilla envejecida, refina un poco la forma. Ahora con la papilla de la edad, voy a hacer unos aviones
en la nariz así. Bien. Encontremos un
poco más que nariz. Llenemos las cuencas de los ojos con cierto volumen ocular para representar
dónde estarán los ojos. Y como se puede ver,
apenas con este volumen, la cara empieza a
verse como una cara. Agrega un poco de esta almohadilla de grasa que tenemos en la
parte superior de nuestros ojos. Bien. Ahora voy a
enmascarar un poco aquí, y luego tallaré así Y el hola sólo para marcar
algún tipo de pómulo. Bien veamos si nuestra oreja está a la misma
altura que nuestra nariz Se puede ver que es un poco más alto. Vamos a hacerlo un poco más bajo. Quizás más tiempo también. Vamos a tallar aquí en los oídos. Empieza a hacer anatomía
de las orejas. No voy a
definirlo demasiado en esta resolución. Todo bien. Puede que se haga un poco más estrecho, el cuello, un poco
demasiado, creo Todo bien. Perfecto.
Definamos más aquí. Es un poco suave. Reducir las laminas frontales. Nos perchin Definir poco más mostrando
los cambios aquí. Bien. Creo que en nuestro concepto, los ojos son un poco más grandes. Pero podemos ocuparnos de eso más tarde. Simplemente haz todas las características de la cara de
vez en cuando vamos a ajustarlas para que se
vea más como el concepto Derecha. A ver si puedo
hacerlo un poco más grande. Voy a usar el Gizmo. Seleccionemos aquí esta opción, simetría
local y
hazla un poco más grande. Ahora, voy a
tallar aquí sólo para definir más la anatomía I Más aquí. Ahora, empieza a parecer
que tiene los ojos cerrados. Veamos, desde este tobillo
para ver cómo se ve esto. Creo que se ve un poco walid
con no demasiado fallar. Hacer un poco las mejillas. Esta cosa que estaba buscando. Bc ella no se ve esa cosa. H. También, hay que saber que los oídos
están en medio de esta distancia están en la
mitad de esta distancia. Como pueden ver, mis oídos
están un poco atrás. Entonces ya lo he arreglado. En las hembras, el ángulo de la
mandíbula es de alrededor 100 145 alrededor de ese ángulo. En los machos hay ángulo de
90 grados. Debido a que es una mujer, yo lo haría un ángulo un poco
más amplio así. Y además, esta parte, la esquina ja estará a la
misma altura que la boca. Creo que esto de aquí
es demasiado. Bien. Hagamos la
cara un poco más pequeña. Para refinar más sobre
la forma de nuestra cabeza. Déjame hacer esto solo para hacer un poco más evidente la almohadilla de grasa de etiqueta nasal y esta almohadilla f solo
para separar esas. Estas almohadillas de grasa, esta almohadilla
nasal y grasa. Y aquí estará el pómulo. Voy a definir un poco más planos solo con el
estándar tonto así Yo fu con todo bien. Ahora, voy a poner en marcha
la solución aún más. Lo pondré en el 128
alrededor de ese número 128. Todo bien. Y vamos a hacerlo. Definamos más las formas de la nariz. La forma de la nariz. Hacemos este avión un poco más evidente y hacemos
con el pulido He, un poco floter aquí Me gusta mucho tener cambios simples
realmente fuertes, claro cambio aquí. Yo como esta mirando al frente. Verás, tengo alguna
referencia del estilo. Entonces las referencias también son mías. Al igual que este estilo también
tienen una referencia. Yo usando diversas referencias para lograr algún tipo de estilo
personal que me
gusta mucho mezclarlo con
el estilo conceptual. Yo defino un poco más
el músculo del cuello, un poco de la garganta. Es de mal humor definiendo
más la forma de la oreja. Voy a hacer mi acumulación de arcilla. Voy a hacer que no
afecte a la parte posterior. Simplemente haciendo clic en la máscara facial atrás solo para encontrar más
estas formas aquí. Haz esta parte de esto
que parezca una Y. Et hace más de ella, creo. ' un poco más aquí. ¿Correcto? Un poco por ahí. Eso es perfecto. Ahora veamos
si puedo seguir refinando más el hielo. Déjame ver. Ahora se ve raro, lo sé. Te ves un poco raro, pero esto se verá
bien, eventualmente. Solo confía en mí,
confía en el proceso. Esto quedará bien. Lo único que tienes que
hacer es confiar en el proceso. Encuentra más llanuras y
hagamos la boca. Oh, yo hago la boca espinilla. Primero tallaré
con un estándar húmedo las comisuras de
la boca y donde están
las comisuras de la boca Siempre o siempre sé por lo general los
pongo en
medio de nuestros ojos. A lo mejor pueden ser
un poco interiores así, como en el rabillo de nuestros ojos. Ponemos, eso un poco
de molde de pared. Nos tallamos las esquinas. Entonces voy a unir esas
dos esquinas con línea con tallar
así en las esquinas carbono
ahora con la acumulación de arcilla Definimos más el labio inferior. Veamos desde abajo
ver qué se ve esto. Hacer más redondeado. Hagamos este templo aquí. Encuentras incluso más de una vuelta. Ahora con el estándar húmedo, voy a definir
el labio superior. Así, y con
el pincel Move, le
daré más
forma. Forma así. Vamos a llenar este vacío que
se veía un poco raro. Bien. Hagamos aquí la cosa que todos
tenemos en la cabeza. Bien, ahora
definamos el labio inferior. Encontramos así el labio inferior. Y ahora tenemos que saber que el labio inferior no
es no es así. Por favor, no lo hagas así. El labio superior
siempre estará más adelante que el labio inferior. Bien. Ahora puedes ver,
es una especie de molde. Tenemos que seguir
modificándolo para que se vea mejor. Hagamos esta forma de alfiler que todos
tenemos en la boca, conectando estas
dos formas aquí. Coche un poco más. Déjame ver mis
referencias que tengo. Se un poco Bien. Continuar. Siempre vigila
tus referencias. Siempre son
importantes. Todo bien. Encuentra un poco más la boca Vamos a hacerla. Rincones un poco. Encontremos este avión aquí con pulimento de bordes y un
poco del maldito estándar Hacerlo desde lo lejos. Oh, se ve un poco raro, pero esto se verá
bien eventualmente. Sólo confía en mí. Confíe en
el proceso, por favor. Haz más de esto. Volvamos a marcar, el
carril cambia. Bien. Puedo ver vamos a hacer el
mentón un poco más estrecho. Ahora mirando a
la vista inferior. Hazlo más delgado que este os vea no desde aquí, hagamos esto vamos a pronombres Este puente de cejas aquí. Un poco menos pronosa. Hacemos la nariz un
poco más delgada también. Veo como se ve esto
desde estos tobillos? Defina una esta
otra vez. Todo bien. ¿Estás más limpio en esto, Mark? Bien.
Continuemos con este modelo. Se ve un poco raro. Sé que esto quedará bien. Algo así hay
que saber que incluso en profesional, los primeros minutos de nuestra escuela sacados
serán un poco Las cosas que no
vamos a quedar siempre
bien al principio, pero con el tiempo, las
cosas se verán bien. Un poco más delgado aquí. A lo mejor los
ojos un poco más bajos o no, tal vez no un poco más blancos. A lo mejor un Mt un poco más la cabeza. Veamos, el
concepto y la referencia una manera adecuada de hacer de
esto un mordedor polluelos et's ver cómo se ve Definimos más visualización aquí. A lo mejor no tan fuerte. Hagamos esto menos blanco. Mueve esa parte un poco. La caja fuerte. Hacer que el músculo del cuello sea un
poco más interno así. Bien, creo que nuestra
cabeza está un poco mejor ahora. Bien. Ahora
voy a hacer el hielo. Una pintura, y luego esfera. Aquí tenemos otro
sutil en esta pestaña aquí, en el menú de herramientas al
que puedes acceder ahí aquí en la barra
superior de fibs La puedes encontrar aquí. Si no tiene esta barra, simplemente haga clic aquí y
luego haga clic en este icono. Ahora, aquí, hagamos clic en Subto y luego seleccionemos esta
esfera sutil el Gizmo Solo haz un poco más modelo. También otra cosa que me gusta
mucho hacer para que el modelo sea real la intención de
tamaño real importa. Siempre me gusta poner
esto en diez así. Ahora bien, si seleccionamos nuestra línea de transposición estas
unidades que puedes ver aquí, ahora son iguales
a centímetros Ahora, los ojos de la vida real del humano real
rondan los 2.5 centímetros. Pero desde su estilizado, serán más grandes Hagámoslo 2.5 centímetros. Al principio, si
necesitamos podemos hacerlo más grande. Eso no es gran cosa. A ver. Eso es una locura. Allí se colocará por
aquí por aquí. Sí. Y vamos a espejarlo a la otra parte que el
usuario espeje y suelde. Este caso, no
funciona porque
tenemos esta simetría local activa que es de dat activa y
presionamos de nuevo espejo y soldadura. Bien. Volvamos a activar esta opción. Creo que son
más para nuestra cabeza. Vamos a maquillarlo cerdo. Y empecemos a hacer nuestro hielo. Bien, envolvamos
los párpados alrededor nuestros globos oculares porque así es como se hacen los ojos Nuestros párpados están envueltos
alrededor del globo ocular. Derecha. Bien, abramos los ojos. Cómo vamos a hacer eso. Simplemente vamos a dibujar
con el estándar de volcado, la forma de ojo así. En la parte superior, tenemos
tres cambios de plano. El primer código
así, luego así. Y terminando con
esto. Todo bien. Hagámoslo un poco más como una forma de corte cortado
como esta, tal vez. Luciendo bien sé que
esto quedará bien. Por favor, confíe en mí. No
pierdas el destino de mí. No lo pierdas, por favor. Tallemos con el estándar de la
presa, el hielo. Derecha. Hagamos esto mejor. Lo mismo con eso tiramos con la boca en la
parte inferior el labio inferior no puede ir así cruzando consiguiendo hacia delante
que el labio superior. A los ojos
le pasa lo mismo. El labio superior
estará
más adelante que el párpado inferior inferior Todo bien. Se
ve raro. Lo sé. Sólo confía en mí.
Hagámoslo un poco más así. Los ojos al principio
siempre son un poco problemáticos porque
siempre se ven raros. Mi bebé un poco más así. A es más aquí. Encontramos más esta forma
redonda redonda. O así. que se está volviendo un
poco mejor, quizá. Hagamos esta parte aquí, un poco de esta almohadilla de grasa
del párpado inferior Todo bien. Yo defino un poco
más otra vez la separación. Aquí, siempre me gusta tener esto un poco definido
al menos al principio. Esto solo me ayuda con
el ritmo general. Yo coloco correctamente las almohadillas de grasa. Lo volveré a suavizar. Bien. Bien, vamos a ver.
El hogar se basa en el costo. Hagamos un poco de
este pliegue que
tenemos encima de nuestros
ojos así. Este pliegue es muy importante
para hacer las luces. Los ojos podrían verse Ahora, empieza a
verse mejor ahora. Todo bien. Creo que
esto se está volviendo bueno. Haz un Weller esta olla gorda aquí. Perfecto. Veamos cómo
se ve esto con un poco de iris. Solo lo estoy enmascarando, y luego
invertiré la máscara simplemente haciendo clic con control fuera
del objeto así. Y luego con el cepillo interior, éste de aquí o
éste inflar donde lo va a encontrar ahora, pero con el cepillo interior, vamos a
inflar un poco más para darle forma a esta córnea Y luego solo para los ojos
provisionales, voy a llenarme un poco de color gris como este. Y entonces voy a poner
conmigo un poco más. Y luego voy a poner a este
chico material plástico que puedes encontrar aquí en
el grifo de material aquí, donde estás aquí, lo puedes encontrar. Ahora con el material plástico seleccionado aquí en
el canal matadl, vamos a hacer clic ahí
y luego llenarlo todavía. De esa manera, nuestra malla
tendrá el material que
hayamos seleccionado. Ahora, volvamos a
nuestro material anterior. Todo bien. Ahora se ve más vivo. De esa manera podemos trabajar
mejor con los chaps porque podemos verlo un poco
en contexto con los ojos Vamos a tallar un poco más aquí. Vamos a tallar más aquí la nariz. Hagamos la nariz
un poco cóncava. Esta ávida más delgada,
tal vez no una delgada, sino algo así Con el ag polish, sigamos refinando algunos fs. Ma para ver cómo se ve la muerte. Sigamos encontrando
más estas formas. Cada vez más las
formas. Es seguro. Creo que puede tener
un poco de nariz moderna. A ver, las alas de la nariz
más no tanto. Encuentra más que fosas nasales. Me multa otra vez sin forma. Déjame ver mis referencias. B. Bien, hagámoslo. Siempre te sugiero que
mires siempre tus referencias. Siempre son buenas cosas para tener en tu otro
monitor o en el costado. Eso es con H push los
cinco más exhibidos bajo la DG aquí,
los cinco más, Dy. Bien. Algo que estamos encontrando aquí un poco menos pronunciado, no. Derecha. Creo que se
ve muy bien. Está buscando. Creo que
eso es muy bueno. Bien. Hagamos que las orejas un poco menos pronunciadas. porque ella antes se
veía más tal vez
como un mono. Hagamos esta parte de la oreja, esta por qué parte, un poco pronunciada
un poco más así. P estará debajo de la otra parte. El oído es un poco complejo, un poco complejo. Déjame ver si puedo mostrarte
algún tipo de lo que quiero decir? Bien, veamos
cómo funciona el oído. Como puedes ver, nuestras orejas
tienen un poco de forma de Y. Así se puede ver un poco de una forma de
Y que viene aquí. Entonces tenemos esta bomba
aquí en esta parte. Y tenemos otra bomba aquí. Y esta parte pasa
todo el camino aquí bajo este por qué forma
así, como pueden ver, eso es lo mismo que estoy
tratando de hacer en la escuela, tratando de encontrar esas formas para hacerlas como puedes ver, tenemos la bomba. Tenemos la bomba aquí y la
otra bomba aquí. Todo bien. También vi que tenemos una forma de boca un
poco extraña. Tratemos de arreglarlo. Hazlo más atractivo, al
menos para mí. Creo que hay algo
raro en mi herida. A. Sigamos
haciendo esta boca. Un poco más
atractivo, creo. Bien, veamos el
concepto, cómo se ve. Bien. Sigamos
encontrando la boca. Desde el pinón
veamos cómo se ve. Hagamos esto un poco
más pronunciado. A lo mejor. Encontremos más el
Mo pinbll aquí. Veamos cómo se ve
en diferentes ángulos. Construyamos esto un poco más. Se ve bien en esta parte. Bien. Bien. Perfecto. Nacimiento g. Veamos qué se
ve desde la factura lejana. Mm. Vamos a pensar que hay muchas cosas que podemos mejorar. Un poco más ancho que la nariz, hombre. Pongamos sustantivos aquí. Un poco más inteligente. La espinilla una más afilada. No digas así. Enmascaremos los ojos y
bajemos la ceja. Un poco así. Un poco así. Y vamos a tener un aspecto un poco más
antinatural para nuestro rostro. Todo bien. Si siego
los aviones, nariz Se ve un poco raro. Pero podemos es súper raro. Bien. Todo bien. Mm. Tictac. Hay muchos clics e iteraciones en mi proceso de
regaño Yo solo miro desde lo
lejos de la vista cerrada y arriba
abajo y toda esa cosa. También, practicaría
que me gusta hacer es sólo dejar descansar el modelo por
lo menos por unos minutos, como cinco, 10 minutos, y luego volver a ella. Y cuando miramos hacia atrás nuestro modelo, podemos ver muchos
problemas que no habíamos visto antes
porque nuestros ojos tienden a hacerlo porque nuestros ojos tienden a acostumbrarse a cómo se ve
el modelo. Y si dejamos
el modelo descansado y nuestros ojos descansan
lejos del modelo, tendremos una
visión fresca del modelo, y de esa manera podremos detectar
cosas que son raras. Eso fue lo que me pasó
después. Yo solo dejo descansar
unos minutos esto. Y ahora estamos haciendo las cosas. Todo bien. Déjame
suavizar esto un poco. Esto más. Siempre hay que tener en cuenta que el grosor del párpado tiene
que ser constante a través del camino aquí y también el labio inferior o
labio, paleta inferior Gana veamos cómo se ve eso. Esta vista invertida Bien. Se ve bien. Todavía tenemos que hacer las cejas y el
cabello solo para tener un contexto completo de cómo se ve
nuestro rostro. Además, cuando nos hagamos algunos
sibs a la cara, seguiremos
ajustándolo para que llegue a su mejor versión posible Bien. Bien,
¿qué tenemos en la boca? A ver. Un poco de
anatomía de la boca. Aquí, como puedes ver
en esta referencia, tenemos algunos baches como
este en el medio. Y la protuberancia en el labio inferior
se divide en así, como pueden ver, tenemos un poco de cresta, como
puede ver aquí. El bache pasa por esto, y luego hay un puente aquí. En el labio superior, tenemos tres bombas, dos en el lateral y una en el medio. Como puedes ver aquí, esta, y aquí están las otras dos
protuberancias en el labio inferior. Y aquí van a estar los
otros dos baches aquí. Bien, como pueden ver, ya
he
hecho algunas de ellas. Algunas personas no tienen las
bombas aquí un poco para pronunciarse. Tampoco me gusta
pronunciarlos demasiado, pero vamos a pronunciarlo un poco. Hacer la forma general
de nuestra boca er. Para que sea raro, necesito más
resolución para continuar. Refinando esta cara. Bien, antes de
subir la resolución, voy a hacer algunas cejas Cómo vamos a
hacer las cejas. Es. Simplemente vamos a enmascarar alguna
forma básica de ceja así. Y luego en la paleta sutil, la pestaña sutil,
vamos a presionar extraer. Pero antes de prensar extracto, siempre
me gusta hacer que
el espesor sea cero. Ahora, nuestra extracción
tendrá sólo una fase. Como puedes ver aquí,
aquí no
hay nada y es solo una fase. Ahora voy a inflar y después voy a presionar la malla con
el conteo corporal de 0.1 Derecha. Entonces voy a hacer
un poco de pulido por características, tal vez, o pulir, pulido normal
y con más los batidos En el concepto, las cejas
no aparecen demasiado. Entonces hagamos de nosotros mismos, improvisemos algunas
cejas de forma o forma ver con el pincel de pellizco, voy a pellizcar esta parte. Todo bien. Ahora, voy a oscurecer
las cejas. Usemos el mismo color
que usamos para los ID. Bueno, siempre tengamos en mente que si usas este canal de
material, lo que se aplicará cuando tres llenemos jet
será el material. Entonces tenemos que volver a cambiar al RGB para aplicar el
color así. Ahora tenemos nuestro aplicado. Creo que puede ser
un poco más oscuro así. Ahora con la frente, tenemos un poco más de contexto
de lo que está sucediendo Tienes un poco más
de presión de perro. Hagámoslo menos
agresivo. Así. Continuar refinando cosas. Todo bien. Hagamos el uso un poco menos refinando este registro. A más la forma de la nariz. Creo que tenemos
un punto en el que
podemos subir de rango la solución. Digamos primero. Y
va a poner en marcha tu rey de soluciones
tal vez 200 hasta 24. Creo que esto va a estar bien. Encuentra más las formas de la boca que
acabamos de ver antes. Los dos hoyuelos, el impulso, las bombas aquí, la
bomba en la parte delantera en la mitad de nuestro labio superior y los otros dos baches aquí Se alisa un poco para
que sea menos visible. Vamos a sentir. Es parte un poco más. Se ve un poco casada. Es para mí. Ve a sentirlo. Se ve un poco raro. Bien. Creo
que se ve bien. Sigamos trabajando. L hacer la transición un poco más nítida. Encuentro más esta boll del pecado aquí. Estamos encontrando más la no forma. Vamos a encontrarla. Bien con los cuerpos de Él y simplemente aplanando la parte Vamos a sacarlo. Debe. Vamos a referir más forma de oreja. Las partes y. Y E. Bien. Esto. Bien,
creo que se ve bien También podemos ponerle un poco de pestañas para verla con pestañas para mujeres que es
realmente importante tener Veamos,
usemos esta curva IMM. Siempre me gusta seleccionar
esta, esta correa blanca. Y luego con un tamaño de cursor grande, vamos a hacer una correa que
va por debajo del labio superior. Párpado superior, Hagámoslo. Y ahora vamos a usar punto de máscara
dividida
solo para separar las pestañas de la cabeza porque ahora están
fusionadas eso es separarlo. Bien, vamos a oscurecer
las pestañas. Y vamos a mejorar la forma. Voy a usar el cepillo de pellizco para hacer esta parte más delgada, un poco de una mezcla de pincel de alces de
pellizco Ahora un poco de inflar Hacer
más grueso de esta parte. No me gusta que sea
más delgado en partes gruesas. Derecha. Este pequeño modo aquí es
el modo transpart que puedes encontrar aquí Eso es solo para que puedas ver
a través de
modelos que se interpongan en tu camino. Encontremos más. Se puede ver que se ve
mucho mejor ahora. Bien. Mucho mejor. Sigamos
requiriendo las formas de los ojos. Necesito un poco más de talla
aquí adentro. Dentro del ojo Derecho. A ver. Perfecto. Un poco
más de definición aquí. En la parte de atrás de nuestra oreja, también. Un poco más de definición. Un poco más de este
precioso músculo. Todo bien. Ahora creo que las orejas están
un poco más bajas en nuestra nariz. Sí, como puedes ver, eso hace que las orejas sean menos grandes.
Son demasiado grandes. Haz de esta manera. Bonito. Un poco más pequeñas
las orejas como estas. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Bien, creo que
estamos en un buen sitio. Dejamos por ahora la cabeza
seguimos haciendo el
bloqueo de nuestro cuerpo Y entonces vamos a seguir
refinando más la cabeza, agregando un bloqueo
del cabello para ver ahora contexto completo
cómo se verá la fe Y tú en el siguiente video,
3. 01 Creación del bloqueo corporal Parte 1: tipo correcto. Entonces continuemos con el
bloqueo del cuerpo Lo primero que
vamos a hacer es
medir las proporciones
que tiene. Entonces veamos que viene. Es una medida con la cabeza, la proporción que tiene. Entonces aquí tengo una versión rápida de la imagen
que puedes crear simplemente pinchando en esta imagen para
duplicar C, contrib Ahora vamos a ir selección de
imagen recortar imagen. Así que aquí puedes envolver tu imagen hasta que la
cabeza sea apenas visible. Luego haga clic en Entrar.
Entonces, vamos a medir. Entonces 12 Uh, O. Cinco, seis, siete y 7.5 cabezas que tiene. Pero para el 5.5, vamos a usar esto. Entonces puedes ver aquí cómo todos los lugares
del van
todos los lugares
del cuerpo junto
con las proporciones. Bueno empecemos a hacerlo. Vamos a anexar un plano un plano luego con
el modo transparente, estás haciendo clic en esta opción
con la transparencia go, la opción debajo de
la transparente Vamos a hacer coincidir la altura de este plano
con la altura de la cabeza. Entonces pongamos este borde en la parte superior en el borde superior de la cabeza y luego pongamos
el artilugio en ese lugar Y entonces vamos a hacer que
sea la longitud de la cabeza. Ahora, vamos a poner esto a un lado y
vamos a duplicarlo. Es un punto 0.5
cabezas aquí dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete y 7.5. Ahora para una mejor legibilidad, vamos a
hacerlo con grupos de auto Entonces cada plano tiene
su propio poligrupo. Puedes encontrar esa opción aquí en grupos
poligrupo y luego ato Entonces ahora que ya tenemos nuestras
proporciones establecidas, vamos a anexar una esfera Ahora vamos a
hacer el bloqueo. Entonces ahora con nuestra esfera
ya anexada, permítanme solo esconder los planos
hagamos la esfera 1.5 cabezas como esta causa que está
alrededor de la
altura normal que tiene el tórax Vamos a hacerlo un poco
plano en el eje. Tal vez un poco pequeño. Y ahora lo vamos
a colocar aquí. Todo bien. Entonces hagamos alguna
versión simplificada del torax. Se puede ver que esto
tiene algunas formas, y vamos a
simplificarlo sin las
costillas y todas las cosas. Entonces vamos a tallar aquí para hacer una especie de
espejo a la referencia Ahora vamos a
con un estándar de presa, hacer estos cambios de avión. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer esto y tallar aún
más con la parte trasera Bien, tenemos nuestros productos. Ahora vamos
a duplicarlo. Otra vez, ¿y para
qué sirve el abdomen? Vamos por esta
parte para la pelvis. Muévelo un poco. Bien.
Miremos esto un poco. Ella es una hembra. La hembra tiene la pelvis más ancha que los machos. Hagamos la
pelvis un poco de alambre. Hagamos algo de
volumen para el ***. Bien. Envuelve esto
solo para hacer algunos. Como forma? Todo bien. Sólo estoy marcando
con un estándar. Entonces hitos, uno
hitos para la pelvis. Como esta parte. Entonces,
continuemos. Haz algo de puja muscular lumbar. Bien, sigamos
con el bloqueo. Usemos este cepillo primitivo. Yo puedo hacer esta. Vamos Con este pincel, podemos anexar directamente sobre
el modelo esta esfera Y con esto, vamos a hacer los hombros
y esta cúpula Así que hagamos algunos cápula y hombros con forma
de así Derecha. Luciendo un poco raro
porque echamos de menos todavía nos faltan algunas partes que realmente necesitan ir juntas
para que esto se vea bien. ¿Correcto? Bien, entonces ahora
hagamos la clavícula. La clavícula tiene extremo de como esta forma que
viene así Hagamos algo parecido. Bien, vamos a
usar el cepillo de dientes curvo. Y entonces
vamos a tratar de hacer esta forma que tengo aquí. Entonces vamos a ver. Vamos a refinar más
este volumen aquí. Haz que se vea un poco bien. Derecha. Déjame borrar esto. Ahora, tenemos algún
tipo de soportes, una clavícula, atras, un abdomen, pero aún nos falta
el músculo trapeceo que es realmente importante para que la parte
del cuello Vamos a usar este
mismo pincel, el tubo curvo. Y de aquí a la clavícula, así, vamos
a hacer el tubo Aceptemos la curva. Y ahora hagamos
alguna forma trapacous. Tapacous viene de aquí
de la cabeza aquí, y va con la
clavícula Y esto va todo el camino hacia abajo. Todavía más solución. A mí se ve bien. Pero se puede ver
la forma que tiene. Vamos a
refinar esto más adelante. Todo bien. Hagamos algunas formas de brazos. Podemos usar la
curva superior o
simplemente podemos duplicar algunas esferas. Duplicemos algunas esferas. Pero esto vamos a hacerlo. Que sea largo. Déjame usar la simetría local. Que sea largo de así. Y ahora los brazos el codo estará alrededor de esta
zona aquí donde hay un cambio de ángulo de
la pelvis a las costillas. Bien, dupliquemos esto. Hacer el antebrazo. Todo bien. Y ahora tenemos
algún tipo de armas. Vamos a refinar retocar esto y
hacer un antebrazo un poco mejor. Derecha. Hacer algunas indicaciones
de los músculos que hay radiobraquiales Entonces voy a tratar de hacer algo de esta forma que tenemos aquí, y yo pinto no funciona. Bien, déjame
usar un empate aquí. Bien,
vamos a tratar de hacer este tipo de forma
para el antebrazo con este tipo así y la parte
inferior más así Se puede ver que el punto más alto de esta parte exterior está en el punto más alto en
esta parte es una especie de es. Entonces es más como una diagonal. Si dibujas una línea desde este punto hasta este
punto es una diagonal. Bueno, hagamos algo
parecido aquí, hazlo. Puedes ver el punto más alto aquí. Y luego el punto más alto
del arco final de así con pulido voy
a hacerlo aquí. Todo bien. Vamos a retocarle el brazo Este brazo de hooper. Péguelo. Es más Bien. Con más este cálido use
cuerpos H para hacerlo más plano. Como más el hombro. Creo que es un poco raro. Podemos hacer que el brazo
los brazos sean más grandes. Creo que son demasiado pequeños. hacemos los sencillos de
no usar. Somos una riqueza. Y ahora pongamos aquí este
ismo. Enmascararlos. Pero, ¿qué? Enmascararlos. Como odio a los señoritas. Todo bien. Y ahora vamos a hacerlos
más grandes, algún tipo como este. Ahora, se puede ver que el codo está más alineado con el cambio de
ángulo aquí. Déjame hacer que los brazos
pinten un poco así. Haz alguna indicación más
para los músculos. ¿Más indicación de
los músculos así? Tallemos donde está el cúbito. Bien, esto son solo
algunas indicaciones básicas para la anatomía
que estará ahí. Vamos a refinar más esta forma. Están un poco raros en estos momentos. Bien, tenemos que
hacer el músculo del pecho. Cómo podemos hacer el cofre. Hagamos otra esfera
aquí con pincel de esfera. Hagamos dos esferas. Hagamos esta forma. Habrá desde la escápula hasta aquí e iremos
algo así Y eso irá por
debajo del hombro y por encima del bíceps así Déjame plantear esto. Déjame plantear esto. Vamos a hacerlo. Eso
vamos a ir así. Yo estoy aquí. Aquí está la clavícula. La clavícula hasta
debajo del hombro. Y así es. Todo bien. Perfecto. Yo
son demasiado grandes. Hazlo un poco menos. Nosotros más los hombros. Um soldadura, ¿verdad? Bien, así que para los
músculos del hombro. Pasarán de esta
parte de la clavícula. Desde el altoide
será desde esta parte de la clavícula hasta por aquí Entonces hagamos algunas indicaciones. Déjame f más esta forma aquí. Hacer algunos bolos
para el tríceps. Que podamos más esta parte. Que se nos atienda. Una forma más a la escápula. Bien, hagamos
ahora algunos
sorci latissimus que podemos hacerlo
con Entonces vamos de
aquí a esta parte. Entonces. Trabajo con de sopa, pero hagámoslo. Va a ir así. Bien. Bien, perfecto. Haz algo de forma. Esto es para el músculo de la espalda. Déjame de lado, envuelve esto, haz
más volumen aquí. Porque si
lo vemos desde un lado, no
va a jugar así. La mayoría de las veces,
esto irá
más así que puedes
ver aquí, más así. Déjame intentarlo. Aquí usan
el cepillo de gota. Van a ir más así. Estoy tratando de lograr esa forma que como la forma de
S que
tenemos podamos comer más
así y escondemos la marcha. Nos encontramos más la pelvis mordió más de nosotros. Bien. En estas escápulas están
demasiado altas. Hacerlo más bajo. Nos ponemos un poco más Bien. Eso está en lo alto. El antebrazo Sigamos con el modelo. Ahora se ve un poco raro. No me hundo, hago
el camino más delgado. La pelvis un poco
quizá no más ancha. A lo mejor puede ser un poco más amplio. Aquí, los hombros tal vez
puedan ser más estrechos. Bien. Estos cap. Es Romper un poco el torax. Bien. Piensa en los
brazos, en el chip, en
la parte bitada, se ve un poco mala hierba. Tratando de ajustarlo un poco
más así. Bien. Estoy viendo que nuestro
cuerpo se ve un poco más. Veamos si nuestras
proporciones son correctas. Parecen y no
tienen razón. Sí, el cuerpo es muy pequeño. Hagámoslo más grande. Hacerlo más grande el pecado en
esto es bastante bueno. Un poco más. Creo que ya es bastante bueno. Derecha. Continuar
refinando las piezas. Haces algo de volumen aquí, arriba volumen. Hacer más. Una muleta. Derecha. Hagamos otra esfera para hacer el polo para
el músculo serrato Haz otra esfera aquí. Aquí vamos a hacer
un volumen. Eso es para el serrato. Y vamos a colocarlo aquí. Este músculo serrato es
éste que puedes ver aquí. Estoy haciendo este volumen
para representar eso. Bien. Haremos algunos pedacitos. Algunos pies, piernas. Vamos a usar
otra esfera. Vamos a colocarlo. Haz que
sea más largo con el blanco. A lo mejor así. Menos blancos. Separados unos con
otros. A yo fuera de la dinámica fuera de prisa. Bien, ¿cómo están hechos los pies? Voy a tratar de
lograr esto que podemos
ver aquí. Estas formas. Se puede ver si trazamos una
línea de aquí a aquí, es una diagonal de aquí a
aquí también es la diagonal. Es importante Bueno,
intentemos lograrlo. La parte más ancha de esta almohadilla de fémur es algo
así aquí Hagamos una línea
de aquí a aquí. Quiero decir, es un punto aquí. Es como una línea así. Bien. Creo que hay 20. Hagamos la otra
parte para la pierna. Déjame ver si mis
proporciones son correctas. No, no lo son. Y esto se ve realmente
raro ahora mismo. Desconfíen de mí. Conozco mi anatomía. Malvado. Ver las rodillas estarán en la secta siguiente ronda
aquí serán las rodillas. Trato de que este cuello sea bueno. Hagamos otra esfera
vamos en la zona de la rodilla. Y así . Todo bien. Y así es,
sí. Es un poco más. Aquí. Uy. Con una soldadura. Vamos a dar forma a estas partes más esponja en la tubería con agua
vieja que estas partes. Hmm. Bien. Pareciendo más una piernita. Sí. Haz que esta línea aquí represente
el hueso que va ahí. Guau. Permítanme trazar una línea aquí para representar los músculos
que están en la pantorrilla, los músculos de
la pantorrilla
aquí, en la espalda. Bien, mejorar las
tonalidades de las piernas. Bien. A ver. Igual se ve un poco raro todavía. Creo que el cuerpo tal vez
demasiado grueso en las piernas. A lo mejor podamos abordar eso más tarde. Aquí hacemos más trucos. Podemos hacer más
este volumen aquí. Todo bien. Hace que los músculos femorales sean un poco. Es un indicio de ellos. Ahora esto se ve mejor. Pero creo que
las piernas son demasiado gruesas para lo que
tenemos en el concepto. A lo mejor, vamos a
hacerlos un poco más delgados. A lo mejor sólo haciendo esto. mejor un hacer que todo como un simple grupo funcione mejor. A lo mejor podamos hacer un
poco más largo que la pierna. O más pequeño el cuerpo. Hacemos un poco pequeños. El cuerpo. Eso es un poco, no
demasiado. Creo que eso es bueno. Sí, eso es bueno. Ahora, veo que las
rodillas están muy abajo. Vamos a hacer un poco
la rodilla un poco arriba. Todo bien. Haz esas formas. Ya ves, de lado, la pierna no es plana. La pierna va más como un ness. Se puede ver que hay
tantas formas en el cuerpo. Se puede ver la red de patas. El cuerpo aquí también es una N. Hay tantas
formas en el cuerpo. Tratamos de hacerlos bien. Se pone un poco hacha y
piernas, poco la. Sí. Permítanme ahora trabajar en
el músculo ***. Derecha. Ese músculo tiene, como, una
especie de
forma de mariposa como esta. Sólo trato de
lograrlo un poco. No demasiado
porque es mujer. La hembra no tiene
esa forma de mariposa tan definida porque tienen grasa, más grasa que los machos que
tienden a suavizar la forma. Derecha. Definamos más
esto. Músculos aquí. Oh, ya ves que empezamos a
tener algún tipo de cuerpo. Ahora, hagamos algunas
indicaciones para los bits. Hagamos otra esfera. Bien, un poco más. Los pies serán
medio suspiro de la pantorrilla. Fin de así. Sí,
creo que eso es bueno. Bien. Hacer alguna
indicación de ellos. Déjame usar el pincel click aquí, vamos a
presionar Control Shift, y luego vamos a seleccionar el pincel click de sus perspectivas y
simplemente recortarlo aquí. Todo bien. Hagamos el
punto de ajuste más hacia afuera, hagamos que se vea más natural Olvidé la perspectiva. Ahora bien, ¿cuál es la forma
que estoy tratando de lograr? Estoy tratando de lograr algún tipo de esta forma, cuál es el ajuste. Podemos hacerla más estilizada como esta forma
que tenemos aquí Pero ya no voy a
hacer los dedos. Sólo voy a hacer
la forma general. Todo bien. Entonces
intentemos hacerlos. Toma esta parte del ajuste. Interior interior aquí. Es más amplio en esta parte. A lo mejor más así. Eso es un poco poderoso. Creo que tenemos que
hacer otro clip. Así. Creo
que ya es bastante bueno. Así que los pies aquí. Todo bien. Creo que las piernas
son muy largas. Hazlo más
así. Cómo ellos ahí. Y son tan gruesos. Sí. La pantorrilla es muy gruesa. Así que vamos a hacerlos
menos gruesos
inflarlos con un
cepillo inflar, presionando Verás hacer eso. Entonces vamos solo el pincel de movimiento
para hacerlos menos gruesos. Son realmente gruesos. Derecha. Más cosa. ¿Es más delgado? Más la forma general. Déjame ver si los pies
son del tamaño medio. Bien, piensa ahora
son demasiado grandes el ajuste. Hagámoslo más molar. Vamos a algo como esto. Comprueba si son de la
mitad del tamaño de la pantorrilla. Sólo un poquito más aquí y luego pensar que
son lo suficientemente buenos. Sí. Pero más en estas partes para indicar los
músculos que tenemos aquí. Quiero decir rótula Bien. Más aquí para indicar más. Encuentra más este paseo por aquí. Todo bien. Creo que
esta parte es demasiado pecado. Todo bien. Bien, perfecto. Eres de todos los tíos. Todo esto está buscando. Se ve un poco raro.
Aquí. Vamos a moverlo. Vamos a hacerlo mejor
en la etapa de refinación
del blockout Él
hace algo de mal miedo sea mejor
que yo. A lo mejor. Bien. Bien. Sigamos refinando. Mejore las formas
para la pierna. Tengo en mente que para los alve si
los ves o desde atrás, habrá los músculos aquí estarán en el
yaga así Así, el punto
más alto será hacia arriba y el
punto inferior será interior. Todo bien. Haz una línea solo para
indicar las aplicaciones. Hacerlos.
Indican más. Benny.
4. 02 Creación del bloqueo corporal Parte 2: Bien. Se puede más el vientre. Tratemos de hacer
esto un poco más amplio. Es un diluyente. Tienes algún medicamento
para el buey Oflx. Es un poco más blanco. Bien. hacer el ajuste un poco más corto
aquí partido. Las proporciones. Ahora, pongamos un poco de atención
a las cacerías. Y van a hacer los
dedos ahora en esta etapa. Pero los haré más tarde. Sólo una pintura a aquí. Hazlo. Y hagamos alguna
forma general para la caza. Sólo estoy tratando de hacer que la forma general
sea una forma general. Como pueden ver aquí,
voy a hacer un pulgar, y luego voy a hacer
alguna forma general aquí. Lo que voy a hacer
una forma así. Entonces intentemos lograrlo. Vamos a hacer el golpito. Y ahora hagamos
la otra parte. Pavimentar un poco más para la palma. Déjame aislar esto. Bien. Todo lo que estoy aquí. Me enmascara por favor haz la
otra parte de la palma. Bien. Esto
es un poco demasiado grande. Grande, no grueso. La pulgada esto un poco. Haremos alguna forma. Solo haz una indicación. Vamos a refinar
las manos más tarde. Vamos a mejorar. Por favor alargar los dedos. Yo para encontrar más las
formas. Las palmaditas. Bien. Bien. Veamos si las manos
son del tamaño adecuado. Las manos son alrededor del mismo tamaño de la
cara. Yo creo, correcto. Entonces creo que son
lo suficientemente buenos. O de lo contrario ahora. A lo mejor podamos hacer los brazos
un poco más anchos así. Las manos, no los brazos. Bien. Como más
ramitas a la mano Déjame ver las proporciones si
nuestras proporciones son correctas. Oh, vamos a ver. Vamos a medir. Tenemos nuestro
tablero de proporciones aquí. Vengo a usar la línea de transposición para comprobar las proporciones Se puede ver que los
hombros están un poco más altos y la
parte media de la segunda cabeza. Um, así, nuestros
hombros tienen razón. Los codos estarán
en un poco más bajos que la parte media de
la tercera cabeza Sí. El fondo del vientre estará en la parte inferior de
la tercera cabeza que tenemos. Aquí, la muleta estará alrededor la parte inferior de
la cuarta cabeza Y creo que tenemos que hacer
las manos un poco más grandes. Tal vez. A ver, las rodillas, están alrededor del brezo gruesas Y las otras cosas
bien. Bien. Creo que solo necesitamos hacer
las manos un poco más grandes. Esto me gusta. Y escuchar el antebrazo, luciendo un poco raro Creo que esta parte es muy delgada. Derecho a hacer esta parte
un poco más mejor. Haz algo de forma de codo aquí. Dcate más. Con el codo aquí estará. Bien, creo que eso es
mejor. Esto es algo. Cambia el Pincel selecto. El enmascarar esto. Vamos a hacer los brazos
arriba mordidos a un lado. Vamos a ramita hombros
Bk más estas pieles. Hazlo más la escápula. Se acabó el arte. Creo que esto es
un poco demasiado delgado. Como más volumen para el
pecho que pep Tenemos pasar tiempo aquí en la etapa de
blockout porque si no tenemos
un bloqueo adecuado más adelante en las siguientes etapas, estaremos al borde de la cabeza corriendo para
refinar las formas que no fueron
buenas desde el O intentemos que todo sea
bueno desde el principio. Y luego vamos a ir
a los siguientes pasos como refinar, agregar más anatomía
y esas cosas. Voy a tratar de hacer
todo bien a partir de ahora. Bien, déjame agarrar
la cabeza y ponerla aquí para hacer la cabecera del cuello. Será una porquería. Clavículas,
muévanse un poco más arriba así Hagamos los músculos del cuello aquí. Voy a ir al centro de
los claticles esternón
que es esta A et es suavizarlo. Un poco. Derecha. Veamos limo. Oh, mirando creo
que se ve bien. Déjame ver ese coset. A lo mejor podamos hacer las
bs aquí un poco más amplias. ¿Quizás? No demasiado. Wang, no quiero que
sea tan musculosa. Bien. Vamos a mejorar un poco los
trapecus. Creo que necesito una solución realmente
más para el modelo trapecio le guste más
el trabajo Ahora, hagamos. Los pops. Vamos a hacer otra
esfera para los libros. Son como un globo de agua. Se puede ver aquí en esta parte, son como un globo
lleno de agua. Y vamos a hacer, como
esta forma aquí. Y de abajo en adelante, estarían apuntando hacia afuera, como se puede ver en
esta referencia Pero tratemos de lograrlo. Me gusta un globo. Hagamos
la forma que acabamos de ver. Como, así, déjame desmarcar la máscara facial trasera
para el cepillo de acumulación de arcilla Déjalos estándar
de abajo en adelante. Hacer que señalen Esto se ve raro, lo sé. Tenemos que gustar cada
ángulo para asegurarnos que todos los tonos estén funcionando
bien en todos los ángulos. Yo me dejo ver. Es un poco. Quizá un poco
más grande gritar porque ¿por qué no? ¿Más grande? Es mejor,
creo. Bien. Ajusto un poco más
la forma vectoral. Está un poco más cerca. Bien. Es un poco más pequeño. Y está más afuera Todo bien. Perfecto. Entonces, creo que estamos en un buen
lugar para el blockout. En el siguiente video, vamos a
seguir refinando aún más este blockout. Entonces nos vemos en el siguiente video.
5. 01 Refinado del bloqueo corporal Parte 1: Bien, chicos, así que
sigamos con la refinación
del cuerpo Entonces lo que vamos a hacer ahora es que lo vamos
a dinamizar con una baja resolución y
comenzar a refinar y retocar los huesos y
las formas,
haciendo algunas ramitas a la anatomía, haciéndolas Así que empieza. Hagamos alrededor de 32
con la resolución. Perfecto, dicen. Ahora voy a suavizar. Alisarlo un poco para deshacerse de esas formas punzantes que el comienzo
del blockout. Entonces comencemos a hacerlo. Simplemente saliendo y sacudiendo
haciéndolos lucir más suaves porque
estamos haciendo una hembra. La hembra no tiene esa transición
brusca
entre los músculos. Como puedes ver aquí, puedes ver que esta
mujer no tiene esa transición brusca
entre los músculos. E incluso en este cuerpo, se
puede ver que
todo es suave. Bueno, estoy tratando de hacer
esto con este cuerpo. Voy a tratar de hacer
esto todo suave. Entonces comencemos a
suavizar. Todo bien. Un poco más. Todo bien. Entonces
comienza en el cuerpo. Voy a llenar esta tapa porque ahí no
tenemos ese petróleo. Tenemos una piel y cosas que van por allá y la llenan. ¿Verdad? La zona del cuello,
vamos a
mejorarla cuando sujetemos
la cabeza con el cuerpo. Todo bien. Bueno, comencemos
este poco de alisado. Todo bien. Vamos a cinco inclinaciones más. Una cosa que debes
tener en mente es que
tenemos un poco de
espacio vacío en la zona del hombro porque el músculo pectoral va de aquí y termina
debajo del hombro Y el músculo altoideo
del hombro comienzan aquí en
la clavícula y va así y dejan espacio vacío donde solo la piel y eso
hacen algún tipo de agujero Intenta lograrlo
déjame borrar esto. Bien. Se va a dejar aquí como una
especie de agujero. Vamos a hacer el hombro un poco. Un poco más musculoso. Es un poco, no mucho. No es un culturista. Derecha. Hagamos una línea aquí para
la marca donde está la columna vertebral. Vamos a darles un poco el ánimo. Hagamos un poco el latissimus
psi. B aquí. Todo bien. Perfecto. Entonces, aquí en el cuello, tenemos una zona tendinosa que no
se va a hacer grande
aunque los músculos sean grandes, ese parche no se va a hacer Y aquí, lo único que vamos a ver es la columna vertebral. Una de las vértebras
va a aparecer aquí como un asegurate de hacerla. Yo siendo un
pueblo musculoso, eso es visible. Bien, continuemos. Ahora vamos a la zona de la rodilla. Vamos a refinar esto,
un poquito aquí, un poquito más aquí. Porque el queso, estamos
haciendo un cuerpo estilizado, vamos a hacer la
rodilla así Simplemente simplificando estas formas, y esto quedará bien Todo bien. Y de esta parte de aquí
que hay un hueso. Tenemos un músculo que va de este punto a
este punto así. Y esto hace
una especie de volumen al frente. No, es importante superar eso. Déjame hacer la pierna un poco
más delgada. Todo bien. Asegúrate de que estás haciendo músculo en tu pantorrilla ya que
este dial que señala el punto inferior es interior y
hagamos esta parte aquí. Y estos hitos corporales serán lo opuesto
del músculo del
viento aquí Estarán en dirección
opuesta. El eradonal Como ves aquí, el músculo va aquí, y esta parte irá así Levanta esto. Todo bien. Sigamos. Hagamos el tendón
de Aquiles. Sí. Es importante tenerlo. Haz que la pierna se vea bien. Todo bien. Hagamos una
especie de línea aquí. En esta parte habrá un músculo que se llama músculo sarto. Va desde este punto de la pelvis
hasta aquí está, creo que es el músculo más largo
que tenemos en nuestro cuerpo. Va así. Hagamos. Haz un chico y luego lo
vamos a suavizar. Felipe. ¿
Vías mi referencia? Oh, tenemos tu referencia. ¿No
vigilas ni a un lado? Realmente te recomiendo que
consigas tus monitores. Es realmente útil
tener dos monitores. Todo bien. Sólo estoy tratando de hacer definir los músculos femorales
un poco más. Bien. Todo bien. Vamos a usar H polish aquí. Ooh. Encuentra más la forma
del músculo femoral. Perfecto. C más
aquí en esta parte. Bien, hagamos ahora una indicación para la
mufla de cuadrset Voy a tener. Van a ir
así ind arriba así. Habrá una cabeza. En esta parte habrá una cabeza. En esta parte
habrá otra cabeza, y aquí habrá otra cabeza. Tratemos de lograrlo.
Tratemos de lograrlo. Simplemente voy a dibujar con
el tonto pincel estándar. Oh, el músculo se irá. Y entonces solo voy a estado de ánimo agrego algo de volumen
aquí aquí y allá. No mucho. No quiero hacer
aire a musculoso, incluso nosotros podemos simplemente suavizarlo, y eso incluso se verá bien. Aquí tenemos otro
músculo tan frío como ese. Bueno, esto va de aquí, este petróleo hasta aquí. Hagamos esta grasa
que tenemos en nuestro mal. Pero solo hazlo
alrededor de la mitad. Además, la hembra tiene una especie de depósitos de grasa debajo del trasero. Tratemos de lograrlo. Así. Todo bien. Todo bien. Así que agreguemos un poco
más de grasa en esta zona. Que sea más suave. Creo que es musculoso ahora mismo. Derecha. Sólo hazlo menos. Entonces para el músculo trasero, el tus maximus, la forma es como una mariposa
que puedes ver aquí Es como una especie de mariposa. Uh esa es esa musa B. Se puede ver aquí. Es una
especie de mariposa. Y así, la extracción va
así. Tratemos de lograrlo. Pero en las hembras, tienen mucha más
grasa que los machos, así que eso no será
tan fuerte ni ni duro. Si solo hacemos indicación
de ello será suficiente. Todo bien. Perfecto.
Hagamos el fondo del vientre. La parte inferior del vientre está alrededor del
6. 02 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 2: Es alrededor de la tercera cabeza. La parte inferior de la tercera cabeza. Como pueden ver,
está por ahí. Es realmente útil tener en proporciones colocadas así. Me gusta mucho hacer eso
en cada modelo que hago. Derecha. Hagamos los dos hoyuelos
que tenemos aquí en la parte de atrás, hagamos algún tipo de
forma dura y luego alisarla. Estos puntos son muy, muy importantes.
A hitos óseos. Seguimos encontrando esta
tomando esta parte así
porque también tenemos
una zona tendinosa que recorre los músculos
lumbares Y aquí estará nuestro lado de la tienda
lates. punta será el tendón
de la tienda de ancho
debajo de esa zona
tendinosa será el músculo lumbar debajo de esa zona
tendinosa Está un poco silenciado, un poco. No demasiado.
Añada un poco más de grasa. Por el
músculo erratis que tenemos aquí, el músculo Serrato
empujará el strchi latino y aquí
hacemos una especie de volumen Es importante tenerlo. Mejore la
extensión de la espalda un poco más del
volumen de la latsenpfa Va debajo del brazo
aquí hasta la axila. Todo bien. Entonces
veamos cuales son los músculos que
están en nuestra Apula Creo que aquí tenemos alrededor de
tres músculos. Tenemos los teres mea que
va también debajo de la escápula. Tenemos el infraespinoso. Eso no es demasiado visible en las personas
delgadas y en las mujeres,
sino en las personas musculosas. También mujeres musculosas, puede notarse. Aunque aquí también tenemos
el des minor, y también tenemos el verdadero juguete
Del por aquí. Bueno, vamos a hacer esos
volúmenes un poco, no hacerlos demasiado notorios. Hagamos el verdadero deltoide. Agrega mayor o porque el infraespinoso
no será tan visible aquí Todo bien. Vamos a modelarlo. Vamos a hacer el cómo va la mufla
trapecous. A partir de aquí va así. Así, este tipo de la
forma que trato de hacer. Y este músculo litrapso une en la parte delantera
a la clavícula Va a ir por aquí, uniendo todas estas partes, siendo a la
clavícula. Así. Eso es importante
tenerlo en mente. El musulmán trapecio no
sólo se une con esta parte. Va todo el
camino hasta Eclatical. David, sigamos. Línea base aquí, una
especie de penchon. Hagamos algo así como
el volumen aquí, pero no tanto.
Vamos a sacarlo. Que hasta pensemos.
Destaco bien el espejo porque quiero tener
una línea media para lucir mejor esas formas medias
que están en la línea media. Todo bien. Derecha. Perfecto. Es tallar un poco más en la cresta
aquí en los pops Perfecto. Creo que
se ve bien. Es algo.
7. 03 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 3: Sigamos con el con
el músculo en los brazos, cómo van y cómo se
conectan. A ver. Todo el deltoides va. Un testamento deltoide va
como este tipo de. Aquí, tenemos nuestro
deltoides medio. Sí, tenemos nuestro deltoide real
y luego nuestro deltoide frontal aquí Y aquí tenemos nuestro músculo trapeo tríceps
trapeo. Lo hacemos mejor
por aquí. Nuestro bíceps Y en esta parte, tendremos el músculo
braquial entre el bíceps
y el tríceps Y luego de esta parte de aquí, vamos a ir así al músculo braquioradialis Entonces tenemos nuestro
músculo tensor de los brazos. Entonces intentemos hacerlos. Levanta esto. Todo bien. Intentemos hacer esa
vista de perfil de brazo así. Este es el pteradialis. Vamos a tener nuestros deltoides. Así, aquí tenemos nuestro frente medio
y somos deltoides Pero es solo un Bien, él será nuestro braquialis Sólo un poco y hacer un
poquito mejor que los aviones. Los planos del
lago bis esta ventana. ¿Forma de W ahí? El bíceps irá por debajo del músculo
pectoral así. Entonces el músculo el bíceps
no irá por debajo del hombro. Pasará por debajo del
músculo pectoral. ¿Recuerdas eso? Muy importante. Bien,
vamos a sentir esto más Un poquito no demasiado. Simplemente tenemos la piel grasa y todas esas cosas que
cubrimos un poco ahí. Y justo para los hombros, tenemos alrededor de
tres simples cambios como ese me gusta hacer. Bien. Perfecto. Bien. Hagamos de nuevo esto. Creo que vamos a
necesitar más resolución. Seguimos explorando bien. Pero voy a poner en marcha
la resolución más adelante. Todo bien. Aquí tenemos
algunos problemas. Qué cosas graciosas hay. Entonces, hagamos el tríceps
como son las formas del tríceps. Ellos son como estos. Como una casa que una
parte se forma así, aquí, tenemos una
cabeza del tríceps, aquí tenemos otra
cabeza del Y aquí en esta parte, tenemos la tercera cabeza del tríceps En absoluto esta parte
es solo tándem. En el tríceps va
entre el hombro en la cabeza alcalde aquí ca
el tríceps Entonces, hagámoslo. A lo mejor alguna indicación
porque no quiero
hacer el brazo para definir. Yo sólo quiero poner el músculo, tener la decación
pero no tan bien Al igual que las cosas, tal vez. Yo tercera cabeza
del trist tenemos nuestro nuestro olvidé el nombre de ese
hito huesudo. Todo bien. Hacer mejor el braquioradialis. Perfecto. Alisarlo un poco. Vayamos a separar a
Isp en Wil Bien. Déjame ver mi
referencia. Cómo va. Perfecto. Nadie tan malo. A lo mejor no ese Guy. Aquí mismo, tenemos otro
músculo que se llama conos mussen en esta parte Y entonces tendremos aquí el
extensor digitorio. Y entonces esta parte
será el extensor naris. Y esto creo que se llama
extensor Radialis abs. De hecho olvidé que el nombre
estará por ahí. Necesitamos más solución. Pero pongamos algo del
tum y acabamos de conocerlo. No veo ese
gran problema ahí. Todo bien. Perfecto. Tenemos
otro hito óseo que está en el punto del
cúbito que tenemos aquí Es muy importante tener aquí
este bonny hito. Todos lo tenemos. Hagamos estos pedacitos. Definamos más la forma. Déjame ver mis proporciones. A lo mejor el codo puede estar
un poco más bajo. Los bits no se parecen mucho. Yo creo, un poco más
así. Eso es seguro.
8. 04 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 4: Todo bien. Creo
que estamos listos para poner en marcha aún
más la resolución. Sólo vamos a
agregar más pedacitos y más detalles al cuerpo. Vamos a hacer hasta
tal vez 64 en un Mnh. Sí. No estoy trabajando
demasiado aquí. Pero intentemos hacer cosas
abdominales. Veamos cómo va el músculo
abdominal. Entonces mira que no son
cuadrados así. Déjame. No son cuadrados
así, como se puede ver. Tienen forma, aunque es importante tener
esas formas para el músculo abdominal
se vea natural. Y también, tenemos algunas cosas asimétricas
en nuestros abdominales Entonces, si estás haciendo
cosas realistas, es muy importante
hacer asimetría en tus músculos
abdominales Se puede ver cómo
van. Todo bien. Estoy tratando de hacer más
visible la capa de cadera aquí. Perfecto. Ve aquí abajo. Se trata de los oblicuos. La M oblicua por aquí. Pongamos un poco de volumen aquí. Eso podría ver. Hay
un poco de volumen. Si la hembra tiene un poco de mojado ahí abajo,
hay un poquito. M it. Más. Derecha. Entonces comencemos a hacer trampas. Tapatios no nosotros. Estoy muy confundido
con el nombre de etrapen. Aquí es un músculo de rata. Es un poco atuss como dedos como dedos
que van así Es mejor. Tendremos un carnero lleno
de esto que sea visible. Continuará bajo
el dorsal ancho, pero sólo tendrá No dejes golpear, poner el volumen y simplemente
suavizarlo solo un poco haz el otro músculo
oblite que va entre esas
formas que tenemos tapete El músculo erato
irá así. Y entonces tenemos
músculo oblicuo que
iría entre estos dos
puntos, la parte abdominal. Entonces por eso estoy
tratando de hacer. Déjame borrar esto. Déjame poner estos músculos aquí y a la derecha. No hagamos que la apertura de la
jaula de agarre sea querida para Y. Muy bien. Modialo un poco
más profundo estas partes. Bien. En la
mitad del alisado,
9. 05 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 5: Y estoy seguro bien,
vamos a hacerlo. Entonces los músculos dominales
aquí, paquete de seis. Y luego estas partes inferiores, no
quiero
marcarlas demasiado, sólo un poquito. No demasiado. Si esta
línea aquí se llama, creo que lo que se llama
la línea Alva de De cantar De veras lo olvidé. Bien. Perfecto. Para hacer más. Estas partes
vamos a tallar un poco Entonces vamos a suavizar. A lo mejor hasta poner algo de grasa aquí. Allí puedes hacer la
transición. Batts Come fijemos los músculos
del hombro,
un vaso dirapecus menos grande Desafíemos más a
plantar o se va. Derecha. Perfecto. Me gustan las cosas. Hagamos y otra vez, el músculo ancon y
esta grasa aquí Aquí está el auto cúbito un poco de fondo
aquí y allá. Entonces. Todo bien. Un poco más. Estaba silenciando. Se bajó. A lo mejor es un
poco más alto. Bien. Déjame ver donde los hombros. Déjeme simplemente purificarlo. Hombros no los codos. Lo siento. Simplemente confundí los
nombres. Realmente lo siento por eso. Al estar viendo
están en un buen lugar. Imes parte dorar más ancho. Es menos esta parte de la
sep. Imes es más así Haz que el
músculo abducido salga más. Todo bien. Haz que las reinas vayan
camino hacia ella. Pongo un poco más de masa. Aquí en el área policial. Todo bien. Perfecto. Creo que estamos bien
para irnos. Todo bien. Todo bien. Es un poco más planos arranques. Pongamos alguna indicación
del dedo. Sólo algunas indicaciones. Apagado. ¿Dónde va a estar la W? Bien. Deja que encuentres más esta vez. Un poco más. Veamos el ajuste. Creo que el ajuste es bonito. Ella tiene los pies apareciendo, así que ahí tendremos
que hacer dedos. A menudo, si el personaje
usa colillas o elige, no
vamos a hacer los dedos, solo
vamos a hacer el bool
general del fit, pero en este caso, ella tiene
los dedos apareciendo, así que tenemos que hacer el
dedo del Bien, encontremos más. Vamos a punto de referencia. A lo mejor este parque no tanto tiempo. Todo bien. Yo indicio de donde
va a ser un dedo del calor Bien. Vamos a sentir esta parte. Que sea más suave. Limo más en limo
más la parte inferior del vientre. Todo bien. Hagamos un poco más para
encontrar estas líneas aquí. Usó el
pincel de pellizco con alt. Bien. A lo mejor no tanto. Está de vuelta un poco. No fuera, no tanto. Las hembras suelen tener
un poco de grasa aquí. Aunque sean delgadas, tienden a tener más almacenamiento de
grasa en la zona. Eso es lo que estoy
tratando de conseguir Bien. ¿Crees que trabajar con oro? Ben viendo. Bien. Creo que
estamos bien para ir. Como un batido. Estoy viendo aquí.
Creo que estamos bien. Tal vez empujar este bit
inactivo hacia adelante. Sí. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir encontrando más este cierre o este cuerpo Vamos a empezar a hacer
la mano y el ajuste. Y vemos si también podemos
adherir cara al cuerpo. Entonces, nos vemos en el siguiente video.
10. 06 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 6: Bien, chicos, así que
comencemos a hacer las manos. Lo primero que
vamos a hacer por las manos es separarlas porque queremos más resolución y que el cuerpo haga bien
las manos,
así que hagamos clic y partamos. Un poco oculto. Y ahora voy a separar los dedos parte
porque no lo quiero, pero quiero que
tengan la referencia para los largos
de los dedos. Pasemos tras
ellos por si acaso. Así que vamos a bin meas a
una resolución más alta, tal vez 128 estaría bien Está aquí W arriba. Haz una especie de forma por aquí. Porque como puedes ver aquí, tenemos una especie de
forma como esta. Esto es lo que quiero
conseguir por la palma. Bien. Y entonces esto es una especie de lo que quiero
conseguir por la palma. ¿Correcto? Bueno es sólo
para definir algunos planos. Y ahora vamos
a usar un esmoquin ¿verdad? Entonces, hagamos el dedo
medio. El medio el
dedo medio estará alrededor del mismo es de la
misma longitud que la palma. Así que vamos a hacerlo por aquí, tal vez un poco delgado, un poco más grueso, delgado. Sí. Vamos a configurarlo. Y ahora vamos a
colocarlo donde pertenece. Por aquí. Creo que
debería ser un poco más grueso, tal vez así, trabajando bien. Bien. Ahora mismo,
vamos a darle forma. Hacer algún punto de referencia corporal
para la falange B. Eso haciendo una forma básica
. Todo bien. Lo que quiero conseguir aquí es la colocación de donde están las
articulaciones de los dedos. Como se puede ver el
punto así. Entonces voy a tratar de lograr esto en el punto
hasta el final, intentemos conseguirlo
por aquí, tal vez. Sí. Todo bien. Todo bien. Creo que eso es lindo. Creo que tenemos que
hacerlos más grandes, tal vez solo un poco más. Sí, vamos a duplicarlo
para hacer el dedo índice. Lo reduciré y
usaré a los amantes de la simetría local. Colóquelo en él. Muy bien. Perfecto. Todo eso es bueno por ahora. Duplicemos esto nuevamente
para hacer el dedo anular. Todo bien. Y ahora
volvamos a duplicarlo formando el dedo meñique. El dedo meñique estará alrededor los largos de los palanes Uh, va a estar por aquí. ¿Horquillar? Eso es tenedor. Oh, ¿qué? Bien, entonces
será por aquí. Dedo meñique
estará alrededor de esto
será esa falange o esa
articulación del Déjame borrar esto.
Y continuemos. Todavía necesitamos dar
más forma al final para que
esto se vea bien. Yo solo estoy colocando
los dedos Bien. A lo mejor el dedo meñique
puede ser un poco más grueso. A lo mejor no. Es vamos a quitar. Vamos a quitar la ebullición de
los lados de aquí. Hazlos mejores. Piensan que la palma
es demasiado grande ahora. A lo mejor podemos imprimirlo
poco. A lo mejor así. Bajemos el dedo. Ahora, creo que los dedos son
realmente enormes. Déjame pensar. Veamos mi referencia. Escalarlos un poco hacia abajo
y hacer la bomba un poco más grande así.
Alisarlo un poco. Esta bomba es buena
gruesa o en este momento. Hagámoslo mejor. Hazlo interior. Todavía tengo que sacar a alm. Eliminemos ckness
de esta parte. Un poco más de
espesor aquí también. Haciéndola menos gruesa. Piensa que así estaría bien déjame
ver en pleno contexto. Y mirando. A lo mejor todavía necesitaremos
hacer mucho más trabajo ahora mismo. Bien. Déjame usar la mascarilla fac
o la arcilla bilockr? A lo mejor poner tendón
los tendones de las manos, colocarlos para guía Bien, déjame iniciar el telescopio la palma Entonces lo que estoy buscando cuando
estoy explorando una palma es esto. Divido la palma
en tres áreas, como pueden ver, divido
la palma en tres áreas. Es parte del pulgar. Este dedo meñique o parte donde está cerca del dedo
meñique Esta es la parte que está
cerca del pulgar y la tercera parte que está
en la parte superior de la palma. Y entonces aquí
habrá como
una especie de espacio cóncavo cóncavo, que tendrá forma
de triángulo. Entonces eso es lo que
busco aquí. Vamos a tratar de lograrlo. A lo mejor podamos hacer esto un poco más corto. Y comencemos con esto. Dibujaré primero el triángulo, y luego tallaré estos dos volúmenes
y agregaré un poco más aquí hacer un volumen
que esté en la parte superior El lado superior. Yo le doy forma más a este tocón se
ve realmente feo Luce muy feo. Jesucristo. Todo bien. Y para que sea mejor. Una de las cosas que es difícil de hacer en el cuerpo
humano son las manos. Las manos realmente
no son demasiado difíciles, pero son difíciles de
hacer para conseguirlas bien. Así que pasemos un poco de tiempo aquí porque queremos unas manos
hermosas. Esto no se ve
bien. Bien. Creo que tendré que
posar mejor con los dedos. Los hace un poco más delgados, tal vez así,
creo, o tal vez no. A ver. A lo mejor
los hace un poco más cortos por dentro. Sí. Creo que eso se
ve mejor en ella? Hazlos un poco
más delgados. No tan bueno. Es un poco. A ver. Bien, déjame ahorrar. Bien. A lo mejor con el cepillo inflar, podemos bajar el
grosor, pecar, y hacer clic Creo que eso se ve
mucho mejor ahora. Sí, veamos desde
lo lejos de este ángulo, esto se ve realmente feo. H mejor. Muy bien. Bien. Son más las
partes articulares del pulgar. Aquí, quiero obtener
la parte del pulgar. Quiero ponerme así de forma. Como esta forma que
tenemos aquí es como, aquí tenemos nuestro pulgar. Esto va a ser
una especie de esto. Y luego bajará. Me refiero a esa forma que forma
cóncava en la uña. Así que vamos a tratar de conseguirlo. A mí me gusta esto. Tal vez golpee eso mal. Hagamos que esto sea menos grueso. A lo mejor un poco más de
hito del porro. Un poco más de volumen, la punta, el dedo. Muy bien. En busca de mejor moot
siempre vea su referencia Te recomiendo
que importante
vigilar tu referencia. Derecha. A lo mejor puedas hacer esto. Primero voy a ir a
hacer click out palabra. Haz esto menos blanco, tal vez y mueve los dedos y colócalos más cerca. Así, tal vez. Sí. Además, solo te preocupaba conocer la palma aquí y el área de
los nudillos El área de los nudillos será
más baja que el área de espuma. Lo que quiero decir es esto. O sea, si tengo una buena
preferencia por esto. Um, déjame ver. Bueno, déjame tratar de dibujarlo. Yo palma aquí,
tenemos la zona de nudillos que es
esta, aquí está el Simplemente no puedo ver donde se coloca el nudillo y donde comienza el
pliegue de la piel Pero a eso me refiero, el área de los
nudillos es más baja que el pliegue de la piel
del dedo aquí Trato de lograrlo. Hacerlo. Esto, a lo mejor podamos
aislar esto y hacer esto. Es un poco grueso, creo. Intenta suavizarlo. Todo bien. Permítanme quitar un poco de volumen en esta parte y también en esta parte. Eso es te recomiendo que
veas todos los ángulos para hacer bien
la mano esta
parte se ve extraña. Pongamos el punto de referencia
óseo cúbito. Derecha. Yo no estaba pateando
en la otra zona. Entonces hagamos esto un
espejo y soldemos aquí. Y ahora tenemos de nuevo nuestra
simetría. Muy bien. A ver. Derecha. Hagamos un poco más notorio el
hito óseo de Dona. El hueso una, es el
hueso que está más cerca del lado rosado de la mano del lado del
dedo meñique de la mano Muy bien. Siempre vigila su
referencia creo que
estamos en un lugar en el que podamos podemos hacer otro
dinamismo de mayor resolución A lo mejor 200. Dynam. Todo bien. Vamos a suavizar. Se trata de formas más
alejadas de las formas. De lejos piensa que el pulgar es
realmente largo en esta área. Vamos a
acercarlo a la palma. Oh, Dios mío. Dónde está
yo justo aquí vamos. A lo mejor más cerca de la palma
y tal vez más así. Creo que esto es mejor. A más alto. Así. Bien. Modo hacia fuera. Retira un poco del off el booling
que quedó ahí Agrega un poco más de
booling. El estado de ánimo es más. Oh, tómalo. Agua. A ver. Creo que podemos hacerlo
más así volcar dedo. Todo bien. Veamos desde este ángulo, la mano Movamos esta zona y hagamos el pliegue. Todo bien. A lo mejor puedo
moverme un poco así a un lado. Muy bien. A lo mejor esto lo pueda
mover así. Bien, tal vez hacer el
dedo aquí un poco más corto. Todo bien. Veamos cómo se ve
esto en todo
el contexto. Vamos a poner una pose más
relajada una más relajada para el para el brazo. Déjame ver el tamaño. Todo bien. La mano estará alrededor
del mismo tamaño de la base. Creo que podemos hacerlo
un poco grande, un poco más grande. Siempre uso la pose local
y la simetría local para esto. Un poco más grande.
Un poco mejor. Bien, creo
que eso es lindo por ahora. Vamos a hacer los nudillos aquí. Estos dos nudillos del dedo anular y
el dedo meñique no
serán tan Los más notorios
serán el dedo medio y
el índice. Hacer los tendones de los dedos. Entonces vamos así. Vamos a suavizarlos. Sólo para que
apenas se noten. Todo bien. Aquí tenemos dos tendones. Venimos de este porro, y uno vamos a dar la vuelta por
aquí y el otro. Déjame mostrarte. Si consigo una buena
referencia, déjame ver. Bien, no lo pillo. Bueno, uno de los tendones
estará por aquí, y el otro irá
con los otros tendones Pero está moldeado esto
hacer un poco de A aquí, y luego suavizarlo
porque
dejaron un poco de
espacio vacío por ahí. Muy bien. Vamos a tallar más aquí esta parte. Déjame aislar la mano. Esto lo podemos hacer. Haz
un poco más de modelado. Es el tendón que tenemos que no toda la gente lo tiene, pero es bueno decirlo Al igual que esa zona se ve más
realista y más natural. Y estos son
el tendón del
flexor uno de los músculos
flexores ¿Correcto? Vamos a alinearlos con el brazo. Tenemos que poner una pose
más relajada. Pero lo haré más tarde. Vamos por ejemplo. El d de la articulación
aquí, esas líneas. Lo que es un poco tal vez
no tan grueso. Ahí también los dedos aquí. Siempre vigila esa mandíbula
que la línea está alineada con
el nudillo, con la Nosotros un poco demasiado, no perdemos forma y
un poco de detalle. Hagamos las cosas un poco
más apuntando así. La misma forma que tenemos aquí tal vez haga un poco más sutil en esta área para alejarnos de la forma oxy que tenemos
en la punta de nuestra y aquí. Muy bien. P un poco
más y ver quién está mirando desde
este lado. Bien. A lo mejor podemos envolver algunas áreas para alinearse más con
los ángulos de la cabeza. Mover partes otra
parte. Bien. Todo bien. Terminemos esta parte aquí. Todo bien. Haz que esto sea menos grueso porque
eso no se ve tan bien. Eso es lo que estoy haciendo
aquí tratando de quitar que esos volúmenes
no hagan tanto. Todo bien. Hagamos que el dedo meñique sea más
puntioso y menos Ahora estamos nuestras manos
luciendo mejor. Derecho a darle forma más. Todo bien. S, aquí tenemos un
poco de discrepancia Haz un poco más baja esa área. Bien, creo que eso es bueno. Todo bien. Derecha hacer más
visibles los nudillos. Es un poco el suave. Todo bien. Veamos
desde cuatro ángulos. Vamos a hacer más
visible el hueso aquí. Uno que tenemos en
nuestra palma. Todo bien. Y ahora en los dos dedos, tenemos dos de estas
líneas así. Y en estos otros dos
índice el dedo
meñique, sólo tenemos uno Hagamos más buenos a un
poco más pf un poco más aquí. Y ahora hagamos
el pliegue que
tenemos en esta zona del pulgar. Tenemos un pliegue que viene
así de Spear Spear
siempre me gusta ponerla Hace que la mano sea más natural
y un poco más realista. Esto es solo piel
que está doblando. Puede ser así. Uno que viene del golpe y otro que viene de este tamaño Muy bien. Alex un poco más Sí. Un poco más en esta zona. Muy bien. Más al sur oriente adelante. Y hagamos las
líneas de nuestra mano. Voy a tratar de hacer estas
líneas ahora que todos tenemos. Entonces comencemos con la
primera línea, esta de arriba. Estaré por aquí. El otro
estará por aquí, lo mejor con algunas líneas
yendo así. A lo mejor podamos
suavizarlo un poco. Ponlo más sngth del cepillo liso Muy bien. Un poco más
de su pliegue aquí. Y ahora vamos a posar la mano
para que sea más relajada. Déjame ver si puedo
encontrarte imagen para la pose que
vamos a hacer con la mano porque es una pose
relajada por ahora. Déjame pensar que
tengo uno aquí. Uh vamos a tratar de
hacerlo más así. Entonces probemos Voy a usar
este cepillo de sal de lazo. Voy a esconder este con alt. A usemos la máscara de Lazo y luego invertimos la máscara y usemos la línea de transposición para mover los dedos y enmascarar cada
articulación doblarla muy bien Muy bien. A aquí tal vez. Sí. Uno un poco. Ahora, vamos a quitar o no. Eliminemos estos. Sólo d eso, no dejar. Todo bien. Publiquemos esta
parte en la línea de transposición Yo no tanto, yo solo dt. Pero ahora,
actualicemos esta articulación, y luego la articulación. Es un poco. A mí me gusta esto. Oh. Solo alineado, er, el dedo. Inténtalo de nuevo. Derecha. A mí me gusta esto. Todo bien. También podemos tratar de
hacerlos un poco más cercanos. Hagamos éste. Sólo un poco, no demasiado. Vamos a enmascararlo alrededor de la articulación. Hazlo
más que así. Creo que lo doblo demasiado. A lo mejor no tanto. Sólo podemos poner un poquito. Sólo un poquito. No quiero que se doble para
doblarlo demasiado. Un poco más. Y ahora vamos a posar
el dedo meñique. Todo bien. Déjame moverme un poco más, el dedo meñique de
nuevo así. Bien. Creo que es demasiado todavía. A lo mejor no en el almuerzo esta vez, tal vez sólo un poco así. Veo que lo haría
bien. Mi gusto. Eso estaría bien. podemos También podemos acercar un poco
más una mano
más así . Todo bien. Hazlo más natural. Muy bien. Modo it. Entonces aquí tenemos nuestras manos. Es un poco. Más corto. Sí.
Un poco más corto también. Y aquí tenemos nuestros fines. También podemos poner las uñas. Podemos tratar de ponerlo ahora. Pero creo que necesitamos
más resolución para ello. Así es. Veamos cómo se ve desde el cuerpo de proa. Déjame ver una proporción
del antebrazo. Todo bien. El antebrazo debe tener alrededor
del mismo tamaño que el brazo. Es decir, esta parte de aquí debería
ser alrededor del mismo tamaño que la articulación del hombro
del brazo donde está el bíceps, tal vez, hagámoslo un poco más corto así. Bien. Es seguro. Y ahora
pongamos algunos dedos. Déjame mover esto más así. Bien, pongamos algunas uñas. No algunos dedos, algunas uñas. Quizá lo deletreé mal. Todo bien. Por lo que las uñas comenzarán en la parte media de
la falange final Verás, en la parte media por aquí será
el inicio de la uña. Podemos darle forma. Déjame ver si puedo
encontrarte alguna preferencia. Podemos darle forma así. Se puede ver, como una nueva
forma alrededor de esta zona. Haz esta forma alrededor y luego esa parte redonda plana,
y luego el flatbre Y hazlo más
redondo así. Usemos el estándar de la presa para hacerla más afilada
en la esquina Entonces el mismo cepillo para tallar más debajo de la uña,
hacerla estallar. Todo bien. Hagamos el mismo proceso
en los otros dedos. Déjame quitar perspectiva
por nada. Todo bien. El mismo método que
frota para la esquina, y luego para el
tallado debajo de la uña, la uña comenzará en la parte
media de la Tal vez refinar más estas formas. Como más de tirar
de la uña. Tendremos que refinar más estas partes cuando
tengamos más revolución. Bien, tal vez un poco
suave. Todo bien. Hagámoslo y los otros
dedos un poco de un clavo aquí. Estoy de pie para
hacerlo más afilado y luego
tallar debajo de la uña Haz esto más redondo. Muy bien. Haz esto
un poco más plano. Bien. Ellos como esta
mirando de lejos, luciendo un poco claro. Así es. La forma se ve bien. Muy bien. Puedes agregar un poco
de plegado en esta parte. Haz ilusión de que la uña
está saliendo debajo de la piel. Saliendo de debajo de la piel, ¿
verdad? Me parece mejor, creo. Sí. ¿Te ves mejor? Eso es seguro. Todo bien. Hagamos los otros dedos. Todo bien. Eso es
tallar en esta zona. Hace que las uñas sean
un poco mejor. Bien, vamos a hacer la uña
final. Pinky uno,
dedo rosa uno será el mismo proceso de usar
el cepillo estándar de presa y hacer las cosas más afiladas
I Muy bien Derecho a hacer cada ER. Necesitamos más solución
para el brazo para el final. Todo bien. Vamos a
flotar mejor. Vamos a unir el
extremo al cuerpo. Lo que vamos a hacer es, bueno, primero
tenemos que hacerlo
si no tenemos que hacer más retoques porque
nuestro cuerpo va a tener mucha resolución que va a
ser difícil de controlar las formas Pero debería encontrar
más el cuerpo, tal vez. Refina un poco más. Está en Es músculo aquí y suave. Un poco más suave aquí. Muy bien. aquí. Todo bien. Perfecto. A más ramitas. Mejore las formas. Suavizarlo este poco. Y también esta parte aquí. Bien, así que vamos a
adjuntar los toms. Tenemos 224 para la solución. Aquí queremos poner el
mismo valor. Pero primero, vayamos a la
parte fusionarnos y fusionarnos. Fusionar y 12, dos, dos, uno. Permitir. Ahora es
dyna la malla en 24, no pierde solución en nuestra mano Ahora tenemos muchos polígonos. Eso es lo que estaba flotando
sobre que tenemos mucha resolución sobre nuestro cuerpo una vez que lo dinamizamos
en esa resolución Un poco de alisado,
haciendo que las formas se muevan. Podemos usar esto hacer un poco más fier
Altura más fina Al igual que esa, tal vez sea fondo de vientre fino Una vez que tengamos los pedacitos con los
dedos y todas las cosas, vamos a unir la
cabeza y luego correr una malla si. Y después de eso,
vamos a empezar a bloquear a la clase. Vamos a empezar a
bloquear la clase, todas estas piezas, las
piezas de armadura y todas estas cosas. Y luego una vez que
bloqueemos esas formas, vamos a empezar a
hacer la espada. Entonces déjame hacer un
poco más de trabajo. A partir de esto más así. Bits. Tal vez un poco
más delgado en esta zona. Muy bien. Nos mordimos más. Mis 210 veces aquí. Me derrama. Bien, Lago más de refinación. Para cometer este error nocturno. Necesitamos mucha más
resolución para las manos. Pero vamos a
abordar eso más tarde. Bien, chicos. Bueno
dejémoslo en esta página. Y en el siguiente video, arrancaré el quinto. Y después de terminar el quinto, vamos a
unir la cabeza con
el cuerpo y luego comenzar a hacer el bloqueo
para la cláusula, el bloqueo para el cabello Y después de que hayamos
hecho esos bloqueos, vamos a empezar a hacer
el bloqueo para nuestra espada Entonces, ¿lo hiciste en el siguiente video
11. 07 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 7: Muy bien, chicos. Entonces, continuemos
con este cuerpo. Vamos a
vamos a hacer el quinto y veremos si podemos unir
la cabeza con el cuerpo, o vamos a hacer algunos ajustes
generales a la forma Creo que eso hay
que mejorar. ver, creo que este brazo de aquí tal vez se pueda mejorar
más la forma, para brazo creo que
se puede mejorar mucho más. No me gusta, está
buscando. Bueno, vamos a ver. A lo mejor sumar más trabajo aquí no hagan que eso
buscaríamos ocultarlo. Bien. A ver. Supongo que me pregunto si necesitamos hacer las manos más grandes o no. Sí, creo que las manos
son muy pequeñas. Demasiado pequeño. No, tal vez podamos intentar
hacerlos más grandes. Bien. A ver. Y o para
hacerlos más grandes o sólo
un poco a mucho ver. Creo que el tigger es mejor. Bueno, es correcto
hacer un poco de la
llanura en el escapulario Marcar más esta parte de
las hojas de capellán
un poco hacen esto tanto Así poco de alisado. Aquí. Un alisado más. Aquí en el pt. Hombre. Aquí. Hagámoslo ahí por ahora, el
viaje por el cuerpo. Oh, hagamos el ajuste. Voy a hacer el ajuste. Lo primero que
vamos a hacer es
separar los pies del cuerpo. Vamos a
separarlos. El rubro. Y entonces vamos
a usar este cepillo que viene con algunos ajustes porque no quiero
hacerlos desde cero, así que los vamos a
hacer a partir de aquí. Debería estar en versión antigua. Este pincel debe ser predeterminado
en la versión antigua de cbrush. Entonces tal vez podamos tratar de
usar esto como base, y luego seguir
trabajando a partir de ahí. Vamos a tratar de colocarlos. Bonito. Ver. Todo bien. Bien. A ver. Los pies deben ser de la
mitad del tamaño del ternero. Creo que estos pies
son un poco grandes, tal vez un poco más pequeños. Creo que ese trabajo. Así es como los encaja
con el blockout. A ver quién solo busca. Tal vez sólo un poco más grande. Sí. Intentemos
darles forma un poco más, escríbelos. S darles forma. Ya que tengo a Bferen por robo. Voy a tratar de agregar esas formas que
puedes ver aquí. Estaré enfocándome más en
las formas que tenemos aquí. Es esta forma. Aquí tenemos algo de espacio cóncavo. O sea, así que para el dedo, se
puede ver cómo van. Cuando van, van así. No, todas esas cosas, no
iba a estar haciendo Eso es mejor, Tim. Bien. Bien, el agregar un poco más de explosión.
Nosotros los controlamos. Vamos a quitar un poco aquí, añadir un poco más de masa aquí. Si hace esto un poco más grande. Creo que el
creo que los dedos necesitan
un poco más de volumen. ¿Sí? Vamos un poco más aquí. Yo soy más esta parte, vamos a quitar la perspectiva. O ahora. Bien. Bueno, vamos a dar forma a los dedos. Estaré dando forma al
dedo así en
esta imagen, y veré el rosado
y pequeño redondo,
uno más apuntando, ligeramente
puntiagudos cuadrados y de forma húmeda Trato de hacer ese uso el ftopli que podemos
encontrar aquí en esta Pero bien. Se permite al pincel mover cosas que sin afectar a
la otra parte que
no están conectadas directamente con el área que estás
seleccionando con el pincel. Bien. Continuar dando forma a esto. Hazlos más como un ajuste normal. Es Vamos a ver tomando forma ahora. Hacer esto un poco puntiagudos, pero no tanto hacer Sí. Hagamos que el dedo entintado sea un poco redondo Todo bien. Entonces intentemos hacer
las otras formas que podemos encontrar aquí. Estas formas de los
dedos en la zona superior. Vamos a empezar. Empecemos por el pulgar
y encontremos esos cambios de cosa. Tenemos que ver que podemos tener un poco más de
resolución para esto. También podemos usar el pulimento He
definir más los planos. Es un poco más grueso, ¿verdad? Bien. Un poco raro. Estamos en forma. Vamos a tratar de hacerlo. Bien, sigamos
con los otros. Algo que me gusta
hacer es el final de esto. A lo mejor podemos a través de
esto o tal vez no. A veces funciona,
a veces no. No funciona. Bien. Todo bien. Vamos a continuar.
12. 08 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 8: Vamos a continuar con esto. Todo bien. Todo bien. Y hacer que eso defina multi
plano cambia los dedos. Hagamos el otro
usando g polish para definir esos planos planos planos. Derecha. Y entonces para el último
será sólo uno visible aquí. Así. Puedes intentar
agregar un poco más de máscara. Hagamos el
constructor de arcilla con una máscara facial. ¿Correcto? Derecha. Es bueno tener un poco de
separación en los dedos. Entonces estará aquí para que el
gatillo los alcance. Bien, intentemos agregar
más podio aquí. Entonces arroces donde las
cosas están juntas. Será uno grande. Todo bien. Vamos a continuar. Déjame ver mi referencia. Mike lo es. Esto puede ser. Yo Bien. Preferencia de ver, siempre
es importante mirar. Con referencia, no me
cansaré de decir eso. B importante vigilar
tus ojos. Todo bien. Bien, se está moviendo más
masa en esta zona. Un poco. Un poco de pliegue aquí. A lo mejor es parte un
poco más así. Creo que bien, tenemos que
hacer las marcas netas. Creo que es el tobillo, todo en inglés. Los tobillos. Bien, como este
aculetendon más visible. M fuera un poco tratar de mantenerlo caliente. Bien, vamos a hacer que los tendones se
mordieran con un tendón de presa
y alisándolos Es un poco. Muy bien. Yo Correcto, perfecto. Tenemos algunos bits básicos. Y necesitamos realmente más
solución para mejorarlos. No quiero seguir
trabajando con esta topología. Se puede ver si Seb wonky
esta topología me está ayudando. Fusión de huelgas. Encaja con el con el cuerpo. Podemos intentar hacer algo seguro. Qué es, este
no kT no funciona. Vamos a engranar hacia abajo. Y con una gran resolución, vamos a morir y a estropearlo. Tal vez 300 o 300. Esto tal vez pueda funcionar. Sí, funciona muy bien. Dame alguna
forma de ver. Todo bien. Vamos a tratar de suavizar
esto suave esto. Realmente necesitamos hacer el proceso de malla en
serie ahora. Tenemos un pequeño agujero. Para este tipo de agujeros, aquí
podemos cerrar agujeros. Se puede ver arreglado. Déjame ver cerca el
agujero. ¿Dónde está? ¿Vale la pena? Aquí un poco más. Todo bien. verdad
necesitamos los restos. Vamos a lograrlo ahora. Primero, necesitamos Tenemos que
unir la cabeza al cuerpo. Tenemos algún vértice fusionado. Intenta eliminarlos, luego haz una retención cerrada. En general, haciendo sus cheques. También puedes ver D
six como referencia. Porque si
tienes phantom fits, puedes utilizarlos de referencia. En lugar de buscar
imagen de Internet, tienes una referencia
real de la vida real frente a ti
que puedes usar. Todo bien. Justo a un poco más de volumen, trata de refinar más estas partes. Bebé. Bien, déjalo así. Voy a tratar de sujetar
la cabeza al cuerpo. Déjame duplicar la
cabeza, duplicar el cuerpo. Los vamos a eliminar más
tarde, pero no ahora. Yo sólo quiero
tenerlos como taza. Entonces vamos a fusionar
la cabeza con el cuerpo. Hagamos una fusión hacia abajo. Y ahora vamos a hacer un pico dinamis tal vez 320 Bien. Así es como se mide. Yo la bolsa productora. Vamos a modelar la sección
del cuello aquí. Muy bien. Veamos los pies si no
son de desgaste o de flete. Ahora podemos hacer algunos syrmsh vamos a hacer
symesh va a ser Bien, vamos a
duplicar esto. Vamos a esto, y luego
vamos a usar este pincel aquí que es
viene con cebras por defecto Syrmsh kite, la s.
voy a hacer las cometas como esta una guía aquí,
otra guite aquí Otro siguiente tipo de todos los flujos de topología en un
buen entorno de topología Y un buen carácter de topología, fluye
la placa de la fe, y luego otra guía que viene de
esta manera en esa zona Entonces, continuemos. Haz que el Salvaje sea. La otra guía o
la propia boca. O hagamos uno
que venga de la nariz a la espinilla así. Tratando de imitar el pliegue de
Nsega por ahí. Todo bien. Hagamos uno para los ojos. Otro para los ojos. El párpado y
todas esas cosas. Bien, hagamos que otro venga de la espinilla y suba así a la
frente Y ahora vamos a
usar esta opción aquí. En geometría, puede bajar
y hacer clic en Usar completamente pintar. Y vamos
a pintar la cabeza con este color que
automáticamente automáticamente en nuestro pincel. Es lo que vamos a hacer es agregarle más solución a la cara que las otras partes del cuerpo. Entonces ahora con esto se reunió, hagamos un cerdo Pyramsh No hay 15. Justo
en el syrmsh Tomará un tiempo,
así que déjame hacer una pausa. Bien, los sueros están terminados. Veamos cómo está ahora la
topología. Creo que es como
que no puedo trabajar, tal vez tengamos algunos
problemas en esta área aquí, pero no creo que sea
un gran problema. Sea lo que sea, vamos a hacer otro modelo con
ahora topología alimentaria Vamos a hacer aftpología
del cuerpo temprano. Pero por ahora, nos vamos
a quedar con esta malla su. Es tu cuerpo medido. Haces más retoques, más refinamiento y comienzas a
trabajar en la ropa, te
vas y todas esas Hagamos una subdivisión. Pongámonos visibles
solo estos dos, este es el cuerpo medido y
el otro cuerpo dynasurado. Ver. Malla para el cuerpo. Y malla del cuerpo. Vamos a esconder el hielo. Todo bien. Sólo a visible. Ahora, dejemos que el remesh. ¿Por qué vas a hacer un proyecto
O sin el color? Rechazar O. Bien. Veamos cómo fue esto. Hagamos otra subdivisión,
otro rechazo O.
Ver. Ver Creo que esto va a
ser suficiente por ahora. Ahora tenemos nuestros pies
sujetarlo con el cuerpo, y la cabeza, también lo sujetamos. Bueno vamos a hacer más ramitas. Hola, escondamos los ojos, las cejas y las pestañas. Bien, déjame ver si
podemos encontrar alguna oposición. Hazla un poco más viva. Haz con un color más oscuro con
este canal GB seleccionado. ¿Ya me siento levantada? Su Niza. Hagamos uno más oscuro. Bien, creo que eso puede funcionar. Sólo para hacer que el ojo esté más vivo. Ahora mismo, podemos
hacer mucho más de mejora al cuerpo. A lo mejor más ramitas aquí y allá. Es aquí y allá. Derecha. Es M. Está un poco mejor,
más volumen ahí. Se cura más como una cosa. Bien. Dale forma un
poco más a su rodilla poco más Todo bien. Haz esto más así. Es más de causa aquí tenemos el
epicóndilo medial
y aquí está el epicóndilo y aquí está Entonces, cuando el brazo esté recto, esto hará una línea. Esto hará una línea. Y cuando la mano esté doblada, haremos una especie de triángulo. Derecha. Más twits. Marca ramitas, marca
más los músculos. A lo mejor también podemos marcar
más los músculos del hombro. A lo mejor hacer esto
más fuerte aquí. Más como esta zona. Con el
aspecto pectoral tanto,
como puedes hacer que como puedes hacer las clavículas más W el
avión cambie más Si es parte así que ahora
tratan de trabajar en la cara. Es suave. Marcar más la ss. Encontramos más las esquinas. Podemos encajar su forma aquí. Haz que las dos protuberancias del labio
inferior sean más visibles. Entonces. Et's hacen que el cambio aquí sea más visible. Muy bien. Vamos a tallar aquí el nosetirl. Vamos a definir más esta nariz. Bien. Todo bien. Mueve esta parte para que
no sea ese pixel iluminado. Aquí, podemos hacer este ojo
todo aquí, más pronunciado. Ahora, hagamos más afilada
la esquina del labio inferior. Todo bien. Vamos a hacer algunos. Como ellos. Área aquí. Oh, bien. Es más riesgo. Aquí en el párpado inferior. A del dum. Todo bien. Hacer. Si quieres más enfadado o nombre. Todo bien. Todo bien. Ahora tal vez podamos intentar
hacer algún bloqueo de pelo. Vamos a tratar de hacerlo.
Vamos a pintar aquí. Con esta tala
aquí, ver color. Vamos a activarlo. Y luego
aparecerá otra ventana. Y con esta
ventana, podemos colorear escoger colores que
no estén dentro del cebrus Al igual que, puedo colorear escoger los colores que son de mi
Puref como lo estoy haciendo aquí Yo coloreo recogiendo el pelo. Y ahora voy a hacer
un objeto peel a la
esfera donde eso
solo le añadimos vamos a tallar, empezar a
tallar Muy bien. Hagamos bien. Hagamos, como, estos
dos Um, odio esto. Bien, vamos a tratar de hacer
esto aquí primero, y después vamos
a hacer parte divertida Y lo último que vamos
a hacer esta parte, Lou. No, vamos a tratar de lograrlo. Creo que separaré
el cabello en tres partes. Así que golpea con los Mfros que
voy a seleccionar en curva. Se puede encontrar.
Creo que se puede encontrar. No me acuerdo. O se encuentra en la apoplejía. Oh. Bueno, si estás usando mi Z CY, puedes encontrarlo aquí arriba. Entonces, sigamos
haciendo un poco esta pajita, como el flujo general. Y con este cepillo, intentemos dar forma a
las estas partes del cabello. Tratemos de hacer
este agujero aquí. Mueve las manzanas. Incluso la vista frontal, puede ser ligera ds. Lo volvemos a poner, la cebolleta. Podemos tratar de hacer esto. Piénsalo. Un poco. Vamos a hacer este muro. A lo mejor podamos agregar un poco
de transición aquí. Hagamos ejercer pocos. Bien, aquí tenemos una forma. También podemos
hacer unas semis con baja resolución, tal vez 60 56 ¿Correcto? ¿Hay
algo ahí rápido? Uh vamos seguir tomando tipo de los volúmenes
que tenemos aquí. A lo mejor la parte frontal no
es simétrica. Así que intentemos improvisar
todas las partes frontales se ven. Si no es simétrico, veamos que tenemos partes propias. Aquí me violan. Estas formas. Entonces tenemos Tenemos esta parte yendo como. Tratemos de
subir de rango la resolución. Bien, ahora creo que es mejor. Sólo para definir cómo
está funcionando el aire en esta área. Muy bien. Entonces vamos a tratar hacer otro pelo creo que Tal vez Bien. Fluyendo. Es correcto trabajar más
en la silueta. Bebé. Tk aquí. Derecho a hacer esto. Ahora tenemos que trabajar
en la parte trasera. Un momento
lo haré. Dame un palo. Bien, intentemos
trabajar las partes traseras. Hagamos la
forma grande que es algo así, tal vez. Algo así.
La forma grande. Vamos a hacer esto cálido. No tanto tiempo esta parte trasera. Vamos a quitar la curva aqua. Lo que hace Acucurf es, ya ves que tengo
mi mFRoht Es más como esta forma
redondeada. Con la curva aqua,
va apuntando así. Puede ayudar a mover
partes como este punto más mejor que si estamos usando un fro sin la
curva aqua y ver cómo va esto A tienen para su función. Entonces, ¿qué son útiles en
diferentes escenarios? Camino correcto. ¿Es parte así? Y para conseguir las tonalidades adecuadas
que tenemos aquí. Si podemos hacer
parte trasera y para obtener una buena
silueta desde el frente, no
tenemos vista frontal, así que tenemos que improvisarla Bien. Empecemos a hacer esos
hilos como estos hilos. A lo mejor hacer uno así aquí. Tratemos de hacer
otro que suba aquí. Nosotros lobo así Tal vez. Tenemos uno que va tal vez
así. En esta zona. Todo bien. Continuar haciendo esto. Si decidimos,
podemos hacer métrica. A no
me gusta como va el pelo
en la parte delantera me siento muy duro para conseguir un cigarrillo guapa con este pelo
hace que se vea bien. Un poco duro, ya sabes. Es puede ser más. Así. Me apago más a lo mismo entonces estas partes
pueden ser más blancas. Lo que estoy tratando de hacer
es conseguir algún tipo de aspecto amontonado en el
costado de la cabeza Sólo espera conseguir alguien
que se vea bien. Yo y hago más. Añadiendo un poco más
de fortalezas aquí. Necesitamos obtener un aire de cuerpo de sile de buen
aspecto en la vista frontal Conseguir a cualquiera que se vea bien. Vamos a necesitar
paralizar partes. Trabaje más libremente. Tenemos otra carrera. Vamos a usar fo
para esta fuerza. Hizo que la inmersión fuera más delgada. O no esto pero es
más grueso por inmersión más delgado. Hagamos algunos ángulos agudos. Hacen pero más delgadas medias hacen que se vea bien. Esto corrió aquí de pick the Is picking con esta Marca
haciendo el cigarrillo. Estamos separando la fuerza. A lo mejor podamos hacer esa parte que hemos planteado más a un lado. Esto nos gusta. Este es tu intento. Esto es solo algún
tipo de error previo. Solo estoy experimentando
con esta área para que se vea bien Es sólo un
tipo de cabello raro, quizá. Creo que por dentro, el lado
se ve un poco bien, pero en el frente,
aunque, no lo hace. Entonces eso me está molestando. Encuentra una silueta guapa
en la parte delantera, la cabeza. Es realmente raro ahora mismo. Nosotros. Hago esto más grande. A más como esta. A lo mejor podemos ya estamos consiguiendo
algo bueno. Una forma extraña, pero
creo que ya está funcionando. A lo mejor siempre podamos
cambiarlo después. Esto es solo un bloqueo. No será de ninguna
manera la forma final. Derecha. Haz esta parte inferior Babe. Sin curva. Toma
un poco de profundidad aquí. Como esto un poco más agradable. También puedo hacer más
cosas así aquí. Todo bien. Es teoría. Somos yo esto
no está funcionando en esa
parte. Vamos a consultar a C. Retirarlo. Et me mira como se ve la cabeza. Es parejo. Yo
no tanto. Muy bien. Creo que voy a dejar
este video por aquí. Seguiremos con
el resto del personaje. Vamos a empezar a
hacer la ropa. Ahora en el siguiente video, y seguiremos con
el bloqueo aéreo más adelante. Vamos a
refinarlo y hacerlo definitivo. Esto será
no será de ninguna manera. La forma final de la cabeza, esto es como
una pizca del pelo. Así que vamos en el siguiente video.
13. 09 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 9: Bien, chicos. En este video, lo que voy a hacer es
refinar más la cara. Creo que necesito hacer más
refinamiento en la cara antes de ir al
blockout de la ropa A lo mejor voy a hacer también un poco de refinación cuando se cocina
el aire. Entonces hagámoslo. Este tal vez sea un video
corto. Empecemos. Entonces lo primero que estoy viendo aquí es que tal vez necesitamos
agrandar los ojos. Tengo una capa aquí. Esto fue solo porque
hice algunos pequeños
ajustes fuera de cámara. Para que puedan ver los ajustes
que he hecho fuera cámara. Déjame bao Bien. Empecemos. Creo que
los ojos pueden ser un poco más grandes solo
para que sea más elegante. A ti te gusta esto. Tenga en cuenta
utilizar la simetría local. A lo mejor un poco. Un poco. A lo mejor así. Bien. A lo mejor el cerebro le duele
demasiado, quizá. Todo bien. Es mejor la forma. Los ojos. También sigue buscando referencias
que tengas. Tal vez también podamos
hacer la nariz un poco más pequeña porque
hicimos el engranaje de hielo. Tenemos que compensar
eso en otras áreas. Eso tanto. Quién sabe Sigo buscando eer Mi gusto. No le gustó completamente. ¿Trabajo en esto? Tal vez podamos hacer el
globo ocular más grande, increíble. La forma del ojo me está sacando. Todo bien. A ver. Déjame algo raro aquí. Déjenme plantear esto. Sea que no los necesitamos. mejor deberíamos hacer es tratar hacer los ojos un poco
más bajos tal vez así. Hacer que la cara sea
un poco más pequeña, no demasiado. Veamos si nuestras
proporciones no se han roto. Están hablando un poco, pero eso no importa. Et ve desde este
ángulo que está haciendo. A lo mejor podamos hacer parte más partes más así. Hazle el frente de la
cara un poco más fresco. Creo que ahora se ve mejor. Es tan increíble. A Derecha. Podemos hacer que el suelo sea
un poco más largo, en. Desde el lejos, está buscando chicos deportivos. Podemos Bien. A lo mejor puede estar dentro. Eso un poco de masa en esta zona. Por eso deberías mirar en todos los ángulos
cuando estás fumando porque puedes tener
volúmenes
así en y
no lo ves más tarde. Bueno, por eso me gusta
seguir buscando en todos los ángulos. Por si acaso tenemos
algunos de esos dims. Bien. Se puede hacer este índice
y el dedo anular un poco molar algo que esta parte en el punto Todo bien. Yo debería ellos pueden
ser un poco más así. ¿Es la diferencia?
Sí, pueden ser absolutamente más como más
subidas que en cuanto a mí Las porciones de los bits a thempa al cuerpo.
Yo creo que lo son. Bien. Nosotros a seguimos ajustando la cara. Derecha. Tengo un dato perfecto. Lo
apago apago Sí. Creo que se ve mejor. Estos son solo pequeños ajustes que estoy haciendo solo para mejorar
la forma general Y ahora mismo estoy usando una
referencia específica. Es más como si estuviera usando más libertad artística
en estas partes. Y mi sensación de si se
ve atractivo o no, al
menos para mi gusto. Derecha yo los ojos un poco un poco
mucho girados tamaño. No podemos hacerlo así. Es un poco cruzado. Bien. Dividir desde este ángulo. Derecha. Creo que necesita
un poco más de misa en esta flauta bill et's see con el pelo. A lo mejor podamos hacer
algo aquí. Separaré el
cabello en tres mechones. Voy a usar los
lazos y las piernas. Voy a separar
estas partes frontales. A desde la parte lateral
desde la parte posterior iluminada oculta. Y esta parte lateral. Me separé de la parte posterior. Ahora lo voy a dinamizar. Es así. Como en pastoreo. Éste, también será dinámico. Todo bien. Y éste también aradya. Sólo estoy quitando,
como algunas partes que
alargan nuestra cintura desperdiciar polígonos
tan bien como me gusta eso Vamos a enmallarlo. Porque si dejamos
este tipo de polígonos, causará problemas Como pueden ver, nos vamos me
desgaste y no quiero. Voy a eliminarlos y En malla. Entonces tengo más libertad ahora
trabajando con las formas. Veamos cómo se ve mejor. Todo bien. Experimentando con una forma aquí. Tratando de ver si
encuentro algo que mire este hilo aquí. Yo como que tiene alguna hebra
como en esta zona. Es y otra vez, Bien. A
lo mejor no tanto aquí. A podemos borrar estas partes aquí, M es más. MBo Living. Sí. O más
limo en el teléfono Esto es simplemente experimentar
con un batido aquí. Tratando de encontrar algo que
creo que bienes por ahora. Mm. Creo que esto se ve blanco, quizá. A lo mejor es un poco más apuntando. Aquí también bebé, sí. Y esta parte, también. Vamos a quitar lo que estás diciendo. Hola aquí. Es uno grande. Bien, creo
que estaría bien. Bien, tenemos
algún bloqueo aéreo. Yo que no es completamente
como el coset. ¿Lo haremos más
como el coset después? Al menos tienen
formas irradl del concepto. Bien. Vamos a quedarnos. Trabajando
en el ritmo tal vez. A lo mejor podamos como esto. Bien. Agradable sobre. Más. Bien. Dejar refinar un poco
más la parte de la oreja. E Tal vez eso fue un poco demasiado Bien. A lo mejor podamos n avionar. Mira cómo se ve así. Me gusta completamente. Como más con los cambios de
avión. Haz que el cuello sea un poco más delgado. Yo chispas en lo malo. Aquí. Pelo de bebé. H. Bien. Déjame hacer bajo donde las pestañas. Voy a usar el M warf aquí este MM cf y voy
a usar esta correa blanca. Hacer un poco más bajo Eyse bit. Fiebre Bien
voy a
separarlo con este gris
este color gris Entonces usaré la
brrush de pellizco para hacerla más puntiaguda. Hay algunos insiders
para no hacerlo tan delgado. Para colocar este eyanch
Bien . Eso es ver. Creo que ahora se ve
mucho mejor. Cualesquiera que tal vez
necesitemos seguir encontrando podemos. Es un poco más divertido. Hacer el Wag. No es que si Hacer
más cara de basura. Se puede sacudir la cara. Podemos hacer estas líneas aquí. Sólo esa línea. Todo bien. Podemos hacer un poco en
el puente de la nariz. De los ojos. Les hizo un poco el ojo las pestañas
y ver, esto está funcionando. Es bueno para el ojo. Eso es semana un poco más
esto No en ninguna parte cómo se veía
antes, cómo se veía. A un poco más de solución
más de limpiador. Es como bio Derecha. Se está refinando más d. me ojo caída forma aquí. Bien. Gira de nuevo por las pestañas
y enciende el cabello. Bien. A lo mejor esta
parte es demasiado baja. Podemos hacer que se
caliente así. Enfrentando ahora el cabello,
se ve bien. Tal vez esto ¿Qué? Tal vez D me vea la tela
morph saturada. Sí, ¿por qué no? Yo
que se ve bien. O tal vez no. B levantó un espacio infantil aquí. Yo escribo. Digamos algo. Déjame usar otra ¿qué taza? A lo mejor podamos usar como
veas todas las partes superficiales de ella. A estos son todos
cambios sutiles que estoy haciendo solo para mejorar
la forma general porque quiero tener
algo que siento que está en una buena etapa antes de poder pasar a la otra
a la otra parte. Minería aquí Todo bien. Extrañar algo. Si
estoy haciendo esto, este bucle en el frente. Mm. Es algo por lo que no
me gusta
ni por la propiedad de la barda En esta parte, estoy haciendo
más la sincronización con mi intuición más que usar referencia
específica para esto Si, esto quiero esta forma. Ahora, eso es redondo en esta forma. Eso está maduro para huevo eso. Sin destruir
la otra sacudida con esto con el pelo. Creo que ahora se ve mejor. Bien, pongamos mejor los músculos
del cuello aquí. El músculo del cuello
viene de la parte posterior de la oreja, hasta el esternón, y en la
parte media del cuello, se divide en dos, y esta
parte va a la Bien. Déjenme más paciencia. Déjame ver mi Oh esta
mirando mi escala de proporciones. Creo que funciona. Es solo para mí, ella tiene un
poco de múltiples placeres. Bien. Con
cambios más sutiles aquí y allá. Son demasiado sutiles. Aún más definiendo
esta línea aquí. En el concepto, ella tiene una
especie de línea línea estas tarjetas y
tratando de hacerla. También definiendo formas largas
aquí con un estándar de presa. Está haciendo más Ish estos cinco. Bien, voy a
tallar aquí. ¿Encontrarás más este mes? Ahora, busquemos algo de comida aquí. Haz que el turno pierda un poco
más así. Todo bien. Un poco. Eso es seguro siempre
importante ahorrar. Aquí David. David el ***. No tanto tiempo. Buscando por referencia. Todo bien. Déjame ver si puedo hacer
más cambios en la cara. Mejorar más la
forma de la cara. A lo mejor la fosa nasal,
eso es lo que puedes hacer. Es más bufanda aquí y allá. Yo sólo un poco más así. Y esto partes más así. Todo bien. Perfecto. Ve. Si no quieres hacer esto como pequeños cambios que estoy haciendo, solo
puedes saltarte este video y simplemente ir con los otros. Como empezar a cortar
la ropa. Ayuda de amor. Esto es solo
quiero pintar un poco más. Estoy haciendo estos pequeños twixsing estos twix solo para mejorar
la Todo bien. Veamos las manos. A lo mejor podamos hacer más
definir las uñas. Un poco más de definición aquí. Déjame aislar las manos. Bien. Todo bien. Sigamos
con los otros dedos. Porque
ahora están un poco borrosas. Sólo quiero encontrarlos más. O rampa. Todo bien. Esto es solo un proceso aburrido. Ya sabes, este video es un poco aburrido porque no estoy hablando demasiado ni explicando
demasiado las cosas que estoy haciendo. Es mejor solo ver
lo que estoy haciendo que yo explicándolo porque la mayoría
de los tweets que estoy haciendo, son solo colegiaturas. Reinando el momento. No estoy siguiendo una referencia
específica. Yo solo uso mi experiencia
haciendo otros personajes, trato de transmitir
algo bueno aquí. Bien. Lanza dedo aquí. A lo mejor también podemos tener que
hacer las uñas de los pies. A lo mejor podamos hacerlos más tarde. O tal vez podamos hacerlo ahora. Bueno, creo que lo
haré más tarde. Por qué más moho. Y ganar más. Tomamos más pecado el ternero Bien Con más pecado Me gusta. Bueno, levántate. Algo
sook en el aire ahora El que venció. Sí. A lo mejor podemos agregar solo agregar esa parte. Eso es demasiado. Hagamos un poco de control C. Oh, o no. Creo que esta parte
es demasiado ahora mismo. Bien. Creo que eso es un ahora desgastado. Um grande aquí en la parte de atrás. Es alisado. Aquí oscureciendo. Ike un poco más para encontrar la
separación de la vértebra. Más alisado aquí y allá. Aquí se pliega más. Todo bien. Si quieres hacer los
pezones en uno más, debes tener en cuenta que los pezones no
están mirando hacia adelante. No son así. Los pezones se ven
más así. No miro directo
al frente. No miro directo
al frente. Miran a
un lado. Más así. Se puede ver que está
buscando la gente acaba de poner ahí
donde deberían estar. El aliento se ve
natural. Un poco más natural. Sólo podemos poner alguna indicación, pero no definirla demasiado. Bien. Todo bien. Yo creo que
podemos dejarlo en estas
palabras ahora mismo. Entonces en el siguiente video, deberíamos estar iniciando
el blockout de la ropa y accesorios
y todas las cosas. Te veré en el siguiente video.
14. 01 Bloqueo de nuestra ropa Parte 1: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a iniciar el
blockout de nuestra ropa Déjame sacar a colación tus referencias. Entonces vamos a
comenzar el bloqueo de toda esta ropa aquí Vamos a comenzar con esta parte primero,
con esta parte. Y luego vamos a
seguir con la chaqueta y esas cosas van a empezar. Fody blanco. Para esta parte, voy
a usar el método de enmascaramiento. Voy a usar máscara Lasso. Y entonces voy a
hacer una forma similar que ella tiene quizá ¿verme ahora? Levanta parte de M hechos que no son realmente
relevantes. Todo bien. Haciendo que el lugar se
parezca más a un traje de baño. Nos gusta más esto.
Tienen para la grasa. Ángulo Aquí. Todo bien. Creo que deberían
funcionar por ahora. Vamos a quitar más. Si esta máscara está más abierta. El área de los senos más así. Y nos movemos más sobre los hombros. Esto nos gusta. Puede ser agradable. Es uno
pongámoslo así. Eliminemos más
aquí y más aquí. Es solo hacer como una especie
de forma de traje pim de Wimsut. Bien. Vamos eth. Estas cosas. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos
a hacer es aquí en strat. Vamos a hacer que
el grosor sea
cero, cero, y luego
vamos a presionar extraer. Es que hacemos una especie de malla con la
forma que es la masa. Pero presionamos extracto y
luego es importante presionar acect para aceptar la forma que creó la
extracción Si no presionamos aceptar, simplemente
se
va a eliminar. A ver. Bien. Creo que podemos trabajar con esto. Esto se infló un poco. Todo bien. Y ahora vamos
a usar la malla ser, antes podemos agregar fin de
este tipo de forma aquí. Haz que se vea más como soldadura y que
no sea tan apretada. Lo es. Derecha. Construye delfín.
15. 02 Bloqueo de la ropa Parte 2: Todo bien. Sigamos aquí. Um, lo que vamos a
hacer es eliminar esta parte. Aislaremos esto y eliminemos esta parte. Aquí hay una muerte. Y luego vamos a usar
el pulido por características aquí. A lo mejor podamos agarrar esto
y empujarlo hacia un lado. Quizá no. Mm. Bien. Ahora, lo que vamos a hacer
es que vamos a hacer un smash con un recuento de cadáveres de mil aquí. Veamos lo que costó este regalo? Bien,
esperemos a que esto termine. Y esto nos da esta geometría que está
en la parte media, es un poco torcida Todo bien. Arreglemos estas áreas que se
ven realmente raras. Tenemos alguna geometría extraña. Vamos a escenificar este punto aquí. Estoy usando el Emulor
lo puedes encontrar. Aquí. Aquí lo puedes encontrar. Y si vas sobre
vértice para presionar espacio, puedes ver que
tienes un menú aquí donde puedes encontrar muchas acciones que puedes
hacer con un vértice Mi caso, estoy usando escenario, y esto es sólo para bien
hacer vértice juntos Eso es lo que estoy haciendo aquí. Ahora vamos a continuar aquí. Esta es una zona realmente problemática. Entonces lo que vamos a hacer es
envolverlo y empujarlo hacia el lado derecho porque
si lo empujas
hacia el lado izquierdo y
presionas mir y bueno, ahora
tendrás geometría
súper extraña
que no te va a ser útil. Lo que queremos hacer es
eliminar esta parte, así que empujarla hacia el
lado derecho sin simetría, luego presionar espejo y soldar. Entonces tenemos borrar esa área, y ahora vamos
a hacer otra malla S. Bien, ahora tenemos una geometría plana con la que
podemos formar A todas estas partes
realmente no les gusta. Quizá podamos
coserlas juntas aquí. Derecha. Todo bien. Entonces usemos el átomo C
Color de rush. Y ahora vamos
a elegir color. Vamos a
elegir color el color de esa parte del concepto. Al igual que el y luego ir
a hacer un repunte de campo. Entonces empujemos las partes que
están recortando con el cuerpo. Bien. Vamos a darle forma a esta parte. Nos fijamos más en el concepto. Bien. Vamos a hacerlo. Más como esto.
Voy a activar la opción de doble cara
que la puedes encontrar aquí en propiedades de visualización
donde la puedes encontrar. Se activa, y
lo que esto hará
es hacer visible el otro lado
del polígono Si tienes un polígono lateral como este que es simplemente realmente un plano que no
tiene ningún grosor, y presionas doble, puedes ver los dos lados
del vértice del Si lo desactivas, ves que el otro
lado es simplemente invisible Bueno, sigamos
con esto. Todo bien. Creo que podemos acercar un poco el
pecho. Hagámoslo. Disculpe un segundo, refinando los
batidos el paquete un poco más. Y ahora hagamos el pecho. Los juntos. Vamos a
quitar los tapetes. Bien, vamos a
la primera subdivisión. Vamos a usar el Lazo. Y vamos a enmascarar el pecho. Retire la máscara de
la cabeza. Todo bien. Hagámoslo.
Enmascaremos esta área, quitemos la máscara deseada. Y vamos a invertir la máscara. Tal vez haga un clic derecho. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que es mejor
para nosotros usar aquí el kism Muy bien. Hazlo esta gema. Hagamos algo grande aquí. Yo alguna máscara que
tenemos poco de estábamos preguntando Asegúrate de que
no lo hagas demasiado cerca
porque esto va a pasar. Y no queremos
que eso suceda. A lo mejor es terreno señorial, podemos hacerlo muy cerca. Inflar. Derecha. Ahora vamos más visibles el Vamos a hacer
visible la nave aquí. Lo estoy haciendo más cerca
porque aquí el pecho de aquí está buscando que
estén muy juntos. Entonces hagámoslo así. Y aquí, vamos a empujarlo. Coincidir con la nueva posición
de la prensa Derecha. Vamos a estafar la
resolución del partido. Derecha. Perfecto. Hagamos estas parte. Empecemos. A lo mejor un pido ish. De color azulado oscuro estaría bien. A lo mejor tal vez más
grisáceo, azulado. Oh. Creo que eso estaría bien. ¿Verdad? Entonces, hagamos ahora una especie de malla de chamarra
para que podamos trabajar con ella. Sería fácil.
Sólo vamos a hacer enmascaramiento sencillo. Vamos a usar la máscara de
vidrio de cepillo. Y luego en la mitad
de la parte superior del brazo, vamos a enmascarar así aquí. Todo bien. Con el dolor de la máscara, borremos la porción media. Más de la porción media. Derecha. Y ahora vamos
a extraer como antes. Extracto. Bien,
infla un poco Bien, así que hagamos un rápido su maché para deshacernos
de esta cantidad de ometry A lo mejor podamos hacer limón, la seda consta aquí No creo que sea lo suficientemente bueno. A ver. Vamos a inflar M. Realmente no quiero a
esta Fia aquí. Realmente no me gusta. A ver si podemos
descansar esta parte. Puedes ver que tenemos
alguna geometría extraña, vamos a borrar este polígono usando el resto modular del mar sobre el cursor puro
sobre el polígono, y luego vamos a espaciar, eliminar y simplemente vamos a darle clic Ahora mismo, lo que
vamos a hacer es
hacer un nuevo espacio
entre las cosas para cerrar ese agujero
usando el mismo pincel en MonOro el borde, presionar el espacio, y luego usar
reach y g los dos bordes Derecha. Pero antes de ahora, vamos a necesitar hacer otra matemática porque tenemos geometría realmente
inestable Esto es algo mejor. Hagamos esto más plano. Una chaqueta no está
adherida a la piel. Está suelto. Entonces
no tiene escena que tenga la
misma forma que el cuerpo aquí en
estas partes aflojadas Hagamos otra malla. Aquí. Dame un palo. Deslice más de estas partes. Hagamos otra
malla señor. ¿Derecho natural? Vamos a usar ahora este
cepillo de rebanada de pincel. Sea queremos un buen bucle de geometría co alrededor de la zona del
hombro para obtener mejores estas transiciones nítidas aquí y estas agradables
***** parte aquí Entonces usemos esta curva de corte. Ahora vamos a
hacerlo así. Presione hacia fuera para hacer que otro continúe la
curva y libérela. Como vamos a ver,
va a hacer un grupo de soldados. Vamos a espejarlo y
luego espejarlo y soldar. Ahora bien, lo que queremos hacer es
usar mantener grooks que está aquí en el área de geometría aquí abajo de la parte irs
en la parte Crimge, podemos presionar mantener grooks
y luego hacer una malla sr, mantendremos el poligrupo
que hemos creado y hacerlo más Mantener un buen bucle entre los dos
en los dos poligrupos Ahora podemos hacer que estas partes sean
bonitas y nítidas ya que vienen Podemos probar color escoge el color
del concepto para iluminarlo con la malla. Todo bien. Ahora, vamos a hacer aguda esta parte. Los queremos afilados,
no redondos. Eliminemos estos dos polígonos. Y entonces vamos a
usar encima de un borde, vamos a romper el espacio y
luego extruir borde borde aquí Y vamos a
estrujar el borde. Aquí tenemos algunas
burbujas raras. Todo bien. Ahora tenemos aquí esta
transición brusca, esta parte. Si presionas este y formas en
forma redonda, hagamos lo mismo
en el área del cuello no
queremos una forma redonda ahí. Vuelves a poner el lazo y vamos a extruir los bordes. Bien. Esto Ahora, lo que podemos hacer es mejorar las
partes del cuello del cuello aquí que tenemos ahora y hacer tratando de que coincida con la
forma de la chaqueta. Todo bien. Entonces, usemos aqulos
para manipular mejor mejor la ropa sí Todo bien. Huevo un poco más bajo. Ek el molde de nuevo o bien. Entonces ahora creo que podemos
hacer otros sims. Como ahora. Creo que eso va a estar bien con
otro señor malla porque aquí
tenemos bodons estirados que no
queremos otro smash Mm Hagamos otra. Creo que esto. Esta
va a estar bien. Pero ahora tenemos de
nuevo estas partes. Bueno, podemos dejarlo
así. No importa demasiado. Podemos arreglarlo como hicimos antes. Pero vamos a tener una buena disculpa
mallada antes de hacer otra solución, no volver a perder tiempo Hagamos este charp Y
luego hagamos esta parte. Yo arriba y mas como esto en la talla Todo bien. Vamos a maché. ¿Estas partes son mejores? Bien. Ahora
está tomando forma. Es divertirse por la noche. A lo mejor podamos hacer
esto más al revés. Y aquí tenemos esta sensación. Podemos hacer esta siguiente
parte, otro olivo. Vamos a mirarlo. Está aislado. Aquí. Aislarlo. Derecha. Si presiona con la red
lazos en la parte superior de un borde, puede isonar el
bucle de borde así Como puede ver,
puede aislar el bucle de borde. Si presionas el control
tienes con lazo neto, un borde, puedes aislarlo. Seamos y presionemos ton W. Derecha. Et's hacen arriba los jarabes con los grupos p
Kip activan Bien, vamos a
hacerlo un poco más bajo. Creo que esto estaría bien. Pongamos de nuevo
estas partes afiladas. Eso es lo que los grupos
de Kip hacen redondear
las partes afiladas. A veces es bueno, pero
esta vez es así de útil. Todo bien. Vamos a hacer
esta parte de nuevo y dar el paso aquí. ¿Ves cómo podemos hacerlo? A lo mejor podamos usar estos dos. Estos dos aflojan los flops
aquí para dar ese paso. ver cómo podemos hacerlo. Podemos usar el modificador para luego
extruir estos Usado contra moder
y esta vez, voy a usar insert
para insertar ane trope Y ahora encima de
hypertex vamos a usar Stitch bien estos
dos polígonos aquí. Ahora tenemos ese paso. Tenemos la chamarra. Entonces
bien . Todo bien. Hagamos esa parte más afilada. También necesitamos que esta hoja sea más gruesa tal vez más larga. Usemos mi máscara glaser. Aquí. Sólo un poco no demasiado. A lo mejor así estaría bien. No tenemos suficiente ometría. Vamos a agregarlo manualmente y no hacer otra malla señor porque no
quiero destruir lo que he hecho es agregar globo aquí con
el inserto atyn Derecha. ¿Verdad? Ahora, hagamos algo de volumen aquí. Tal vez un poco de volumen. Sí. Pon alguna indicación
de algunas formas y cosas que están pasando aquí. Bien. Ahora, vamos a hacer podemos
hacer esta correa media y luego esta tela aquí que cuelga sobre la correa. Lo que vamos a hacer ahora
es duplicar el cuerpo, llegar a la primera
subdivisión, deli más alto, y ahora vamos a usar aquí el cepillo rap white strap Y eliminar la simetría. Y si presionas a un jefe mientras haces el cuarto y
pones fuera de la malla, puedes crear este bucle cerrado
redondo que va alrededor de la malla, puedes usarlo a nuestro favor. Bien, no
hagamos este método. Puedes usarlo a veces, pero a veces es espeluznante No utilicemos ese método. Usemos otro método. Es con la máscara
las máscara una zona. Vamos a refinar un poco
más la máscara. Y entonces podemos usar
el extracto aquí. En el destino, ponlo esta vez
a la solución más baja. Tenemos estos bonitos polígonos grandes que podemos manipular tampoco Hagamos otra
malla de sushi, tal vez una podrida. Otro. Mm. Es
mucha geometría para mí. Veamos aquí en geometría de pueblo, podemos seleccionar la mitad aquí,
a otro supermatch A lo mejor otro. Otro. No está cambiando. Entonces, intentemos dejarnos así. Yo uso el artilugio, lo
hago más delgado, quizá Vamos a hacerlo. Y ahora vamos a darle más forma. Con esto, podemos envolver
alrededor de la zona de la cintura. Así. Tus patrones son claros. Todo bien. Vamos a usar
los helechos pulimentadores Vamos a quitar las miradas del borde
medio. No tenemos esa
extraña forma cóncava. Bien. Vamos a elegir
el color del núcleo para estos frap Creo que no apliqué
el color para el jackup. Vamos a aplicarlo ahora. Todo bien. Ahora podemos usar de nuevo C C modor
y usar extruir polígonos. Extruir la malla para
hacerla con espesor. Bien. Un poco caliente. Ahora, aquí, podemos hacer la malla con
la parte de toting de payaso colgante en esta parte media Todo bien. Lo que podemos hacer es
usar la máscara en máscara solo una porción
del vientre así. Y ahora usemos extracto. Se lo aplicó. Derecha. Hacer un jarabes con 0.1 Vamos a darle forma a un patrón poco. Ahora con el GISmo
podemos hacerlo más largo así Hazlo más largo. Todo bien. Está un poco por debajo de la media. Es un poco, tal vez pero no
demasiado. A mí me gusta esto. Y luego hacer figuras pos p. Hacer las esquinas más afiladas
para el mapa sil bien. Hagamos con 0.1.
Hagamos otra. Bien, hagamos que la pizca sea más blanca
Bien. Aquí lo tenemos. Pero como se puede ver aquí, en esta parte, no es donde. Tiene una especie de forma de triángulo. Lo que podemos hacer en este caso
es cortar rush rebanar lobo, y luego cortar esta parte así y eliminar
un nuevo polygoop Ahora tenemos esta forma de triángulo y hacemos otro suzimj esta
vez sin Entonces no tenemos
forma de triángulo con una buena ología. Es arreglar su deseo. Está bien. Vamos a recoger la
esquina para este despeje. Y es lo mismo de la parte
del traje de baño. Es más como. Ahora, lo que tenemos que
hacer es agregar aquí las formas que tiene en su pecho. Intentemos agregarles
algunas formas básicas. Esta vez, usemos esta malla que hemos
duplicado sin subdivisiones Y ahora esta vez usemos
la correa blanca y hagamos la única correa que
hay en esta zona. Separemos. Debe señalar aquí. Y ahora pongamos el
color del envoltorio. Si estás en soldadura, tienes si quieres que tu espejo y soldadura reflejen la malla, necesitas tener el
activo de la simetría local. Si tienes este activo, lo que hará es tu malla así y ahora no
quieres eso. Ahora, vamos a activarlo
sí soldar bien. Hazlo más largo. Gracias. Vamos a
empujarlo más estas partes. Todo bien. Dale más forma. Tratemos de darle forma
más a esta parte aquí. Tenemos una especie de
dentación fina aquí. Entonces línea de detención aquí. Haz que se vea más
como un guante cerrado. ¿Verdad? Sigamos
dando forma a esta parte. Y ahora lo que queremos hacer es
hacer esta pieza de cuero aquí
es el mismo proceso
enmascarando, estudiando, haciendo todas estas cosas. Hagámoslo. Consigue
un enmascaramiento sencillo. Vamos a enmascarar de esta parte. Así por la
parte de atrás por aquí. Después volviendo, así. Bien. A lo mejor
podemos hacer las dos cosas. Oh, un poco superior. Vamos a extraerlo, ¿verdad? Qué has
hecho aquí, lo que sea. Marioneta de aires. Oh, primero inflemos. Déjame reiniciar para apresurarme porque hemos hecho algo
raro aquí en la barra superior. Te bañaré
en sólo un segundo. Bien, estamos de vuelta. Así que ahora
hemos mezclado esto a la par. Entonces con la máscara embalada, vas a
hacer una malla de 0.1 s. Tienes buena topología con
la que trabajar. Otro. Bien. Bien, vamos a traer de
vuelta nuestra ropa. En la tela interior. Hacemos
Carpeta carpeta. Todo bien. Voy a estar en el subsut. Oh chamarra. Perfecto. Vamos a inflar esto Derecha. Haz esta
parte más así. Hagamos que las correas sean
un poco más gruesas, tal vez. Sólo un poco de comer. Eliminemos algunos
de estos oligones. Haces que statopol sea más sencillo
para controlarlo mejor. Todo bien. Entonces tenemos este tipo de romboidal o forma cuadrada que se puede
hacer fácilmente terminando objeto, como un Anillo tres
D o Vamos a hacerlo. Girar 90 grados. Y ahora en este icono aquí, vamos a darle click y luego seleccionar tu opción Anillo tres D. Ahora vamos a reducir
la resolución a cuatro. Ahora puedes ver que aquí
tenemos la misma forma. Y podemos girarlo nuevamente
80 grados. Todo bien. Y ponlo en su lugar
donde pertenezca. Le puse un poco de color blanco. Bien. Pongamos aquí el
color lenal. Y esta parte. Vamos a sumar la disculpa. Sí. Tenemos el control. Está un poco inflada. Bien, lo horneé un
poco más pequeño. ¿Et hacen más así? A lo mejor vamos a
inflarlo un poco. Yo no lo soy. Mm. Podemos hacer Esta parte
yendo más hacia arriba. El concepto es
algo así. Al igual que, es obras así. Informar esto. Y está envuelto yendo
a ese culto. Esta parte también. Bien. Et hacen ahora estas tonalidades aquí. Lo que podemos hacer es
lo que podemos hacer por esta barra es hacer un tubo. Aquí, tenemos un tubo. Presionemos el icono
y ahora seleccionemos un cubo. Eliminemos esta
resolución de la altura. Y ahora vamos a
hacerlo más así. Yo
bien . Vamos a rotarlo. Rotarlo más. Tratemos de no perder el
artilugio alineado con la malla. Pongámoslo aquí.
Pintar el color. A veces f blanco. La formación de hielo aquí es agradable. Que sea un poco más largo,
tal vez. Quizá no. Lo que podemos hacer ahora es tal vez
poder poner aquí dos polígonos
más Y ahora podemos enmascarar. Y vamos a igualar esto
y empujarlo. ¿Nos separamos? Hagamos una cosa primero. Vamos al máximo las partes medias. Hazlo más así. Y ahora podemos enmascarar a los
del medio aquí, y empujarlos hacia abajo. Hacer ese tipo de
una forma redonda que simplemente
estamos bien, tal vez un poco conocimos pared Itrapsthin así Bien. Hagamos esta
parte un poco más así. O déjame usar la máscara aquí. Máscara, ese aspecto de borde. O vamos a usar la escala aquí. Dejar escala O pociones. Vamos a reducir estas
partes. A mí me gustaría. Ahora, tenemos este
tipo de forma aquí. Vamos a reflejarlo por el otro lado. Bien. Lo tenemos. Mm. Sí. A lo mejor podamos hacer que esta chamarra sea más larga aquí en la espalda también. Todo bien. Está lejos. Trabaja esto un poco más
nítido en el Mingo. Derecha. Todo bien. Dejemos esta parte. En este punto del siguiente video, vamos a continuar
con
este arte de vendaje estas cosas de color
y continuar con el brazo robot ya que esto va a
ser un poco complejo de hacer. Tal vez nos llevamos algunos videos
Así que hacer? Así ideo en el siguiente video.
16. 03 Crear bloqueos para accesorios: Bien, chicos, así que
sigamos con la flotación
de este modelo Entonces, vamos a seguir
haciendo estos accesorios, este accesorio colgante que tenemos en la
correa en el cuello. También estaremos haciendo estos
contenedores que ella tiene. Y tal vez también podamos
hacer en este video estas vendas que tiene
en el brazo y en la pierna Y más tarde nos vamos a abordar este
brazo robot y piernas de robot. Además, tenemos que
hacer este tipo de carga que
parezca
una especie de vestido reped o
algo así Vamos a continuar. Hagamos primero este accesorio de cuello para cuello que será un poco fácil
de hacer. Entonces comencemos. Vamos a
esconder la chaqueta. Ahora vamos a
enmascarar en la plancha de cuello, usando el pin de máscara va a enmascarar. Creo que esto puede ser agradable, tal vez un poco más grueso. Todo bien. Ahora con esta parte Mosket, vamos a ir a subto
y luego hacer una extracción Malestar. Extracción con
cero con espesor cero. Entonces tenemos solo un
avión, un plano lateral. Ahora, hagamos una malla Sri
con resolución de bajo peso. Muy bien, vamos a inflarlo un poco. Perfecto. Perfecto.
Déjenme decir. Todo bien. Ahora, hagamos esto
quitando todos los
bucles que tenemos en el medio para que este no
tenga ninguna forma cóncava. Ahora bien, lo que podemos hacer es ver cómo esto si
hacemos una pose por grilletes. Derecha. Hagamos un
poli por cadenas. Perfecto. Ahora, vamos a
incitarlo un poco más, quizá Y usa el pincel simular y luego pasar por encima de un
polígono, presiona el espacio, y luego extruye todos los polígonos para hacer algo Y a la derecha. Déjame usar material metálico
para estas piezas metálicas. Pongamos el material metálico
en todas las partes metálicas. Todo bien. Creo que extraí
alguna parte extraña, me olvidé de limpiar la máscara que teníamos en
el cuerpo, como pueden ver. Solo recuerda limpiar la máscara antes de hacer
otra extracción. Inflarlo un poco más y
tal vez vamos a dejar el grosor, y tal vez inflarlo solo un poco más y hacer el Así a la derecha. Creo que eso es lindo. Vamos a hacerlo más bajo, tal vez abeja abeja inflación Todo bien. Creo que esto es bueno.
Pongamos algunos bucles. Bien. Veamos
cómo se ve esto con la dinámica de la división con
solo presionar el. Es una dinámica de
división, solo presione turno. Necesitamos un poco de soporte
W para doblar la forma. Bonito. O lo que también podemos hacer en lugar de agregar bucles
para mantener la forma. Podemos ir hasta aquí
en herometrícress, y Esto hará que los bordes sean afilados. Y esto doblará la forma. También, podemos jugar con
el nivel del pliegue. Cuanto más alto sea el nivel, más agudo será el borde Entonces, hagamos que sea un
poco de nivel dos. También, tenemos que jugar
con las subdivisiones. Si esto es aumentar el Nivel dos, tenemos que subir la
solución a cuatro o tres. Para tener este bonito borde
sin ser lucer filoso. Todo bien. Se puede hacer otra. ¿Qué es por pitones? Derecha. Entonces hagamos que la entrega sea
parte del color, esta pieza circular
que se
parece más bien más a una cosa oigan Veamos cómo podemos lograrlo. Vamos a esconder el gusto para ver. Bien. Empecemos a
hacer esa parte. Vamos a enmascarar de nuevo. Recuerda limpiar la máscara
anterior anterior. Ahora vamos a enmascarar de
nuevo, hacer extracción. Bien. Ahora vamos a hacer este piso con la persona de Él
pula a cabo. Podemos hacer este piso. Bien. Todo bien. Ahora vamos a Sims con la
subdivisión más baja. Así. Haz esto un poco más grande, tal vez. Vamos a movernos tal vez
otro colocarlo en la posición
cubierta. Hagamos este tipo de forma. No es de forma totalmente circular. Oh, hagamos algún tipo
de forma circular sobre él. Ahora, hagamos
el grosor con
el molaor delgado y la
opción de disparar y el menú polygo El polígono o menú.
Preparen mi cama. Bien. Tenemos este
bebé honrado no es tan grande. Creo que tenemos que hacer que
el color sea un poco más bajo. Si es demasiado alto. Parece Mm. A lo mejor tenemos que acostarnos con
los preciosos músculos aquí. Todo bien. ¿Ves foso? Aboliremos por ftrins. Hagamos los bordes más afilados
con la opción Cris. Hacer el Cris nivel dos. Clasifique la suavidad
de la resolución. Bien. Um creo que estas partes de Cris se
pueden hacer solo esculpiendo. Entonces abordemos
esa parte más tarde. Ahora, pongamos ahí algo
de material metálico. Todo bien. Vamos a traer de vuelta la chaqueta. Muy bien, tenemos
esa parte de color. Ahora, hagamos este accesorio de
correa que tenemos aquí que
será un poco fácil de hacer. Entonces ahora vamos a pintar un cilindro. En lo que nosotros 90 grados. Todo bien. Entonces este
icono, vamos a darle clic. Y luego seleccionar tratamiento de
cilindro. Entonces tenemos esto esto
estas opciones aquí, podemos abrir o tal vez no. No lo abramos ahora. Simplemente reduce la resolución
del lado para hacerte
hacer un poco más delgado. Todo bien. Pongámoslo en la parte de la correa. Todo bien. Todo bien. A lo mejor podemos
duplicarlo o no. Creo que esto es esto va a ser más fácil duplicar esta malla. Hagamos Control Shift B
para duplicar la malla, y luego hacerla más grande, volvamos a ir de nuevo a aquí, alabando W y abrimos esto aquí Hazlo más grande, hazlo más delgado. Tenemos un agujero. Ya ves que estamos
haciendo este agujero aquí. Y ahora el arte será más fácil de
hacer en lugar de tener todas las cosas en
una sola pieza de geometría. Hagamos esta parte interior. Todo bien. Entonces, usemos aquí. Tenemos completamente
simétricas todas las partes. Llamemos a transformar la simetría
activa y darle clic en este icono
aquí, la simetría real. Hazlo para E como funciona esto. También usa
simetría local para esto. Tenemos que cambiar el eje. Veamos si esto está funcionando en el eje Y no está funcionando. A ver si esto
funciona en el eje. A ver, está trabajando ahora. Entonces pongamos algunos bucles aquí. Usemos aire en el inserto
use múltiples tropos. Tengan esto y parezcan Bien. Ahora borra cosas. Vuelves a dejar. Todo bien. Vas a tener un g p completamente genial sin demasiada inclinación. Veamos, vuelve a multiplicar
un viaje. Bien, aquí tenemos un extrunb recto
perfecto. Así que volvamos a este
menú y seleccionemos guijarro. Vamos a guijarle este
borde tal vez a este punto. Y luego
lo vamos a extruir seleccionando aquí en
el polígono acciones,
strip y en vez de todos los polígonos, vamos a pizarra ya sea
de polyloop o aquí
PolyGopo vamos a pizarra ya sea
de polyloop o aquí
PolyGopo Usemos polyloop
para esto por ahora. Ves aquí que
tenemos una línea amarilla. Esto nos está diciendo la
dirección del bucle. Al igual que, si la línea está
apuntando a esta parte, la parte que se
extruirá será este bucle, se puede ver. Si este poniendo
apuntando a esta parte, la parte que
se extruirá será la parte verde,
se puede ver, bien. Entonces, vamos a
sacarlo así, tal vez. La cosa crea. Deje reducir esta etiqueta
y poner en marcha en una solución de estas
subdivisiones lisas. Todo bien. A lo mejor podamos hacer esta parte y reducir el todo un poco. Vamos a enmascarar aquí. Usando la máscara lazo. Aplasta esta parte. Y con las teclas,
vamos a presionar hacia fuera y la parte azul azul. Y esto escalará todas las
partes menos el eje del mar. Todo bien. A lo mejor no tanto, sólo un poco. Todo bien. Pongamos el material metálico. Y vamos a pico de color
con el Color C puesto. Vamos a elegir el color la
parte naranja, el centro aquí. Cambiemos el canal de
material al canal RGB. Todo bien. También podemos tal vez probar algunos materiales aquí
para las partes naranjas. Pongamos el material
en él y presionemos la sensación hacia arriba. Ir a plegar material. Pero ya tenemos esta cinta aquí. Entonces ahora vamos a hacer
vamos a hacer estos aquí. Pero primero, vamos a
repartir un poco más el tamaño de estas
partes. A lo mejor aquí es demasiado más. Hagámoslo más grande. Recuerda usar la imetría
y la simetría local. Estos para que funcionen muy bien. A lo mejor así de grande va a ser agradable. ¿Yo pienso? Tal vez sí tal vez un poco más pequeño
un poco fuera. Derecha. Vamos a ahorrar. Y ahora
hagamos esto f aquí. Hagamos primero esta parte
que va por ahí correa. Solo vamos a duplicar esta correa. Y seleccionamos lazo, seleccionamos todo menos un bucle Todo bien. Aquí, hemos seleccionado
todo menos esto. Mira, veamos si no
tenemos polígonos no deseados. Eliminemos oculto y
luego lo inflemos un poco. Cambiemos el
color de esta parte. Todo bien. Vamos a una especie de grasa grisácea. El RGB Shao? Todo bien. Ahora, extrudamos. Puedes usar aquí poliub o
polígonos y extruir un poco. Tenemos una especie de esta forma aquí. Entonces lo que vamos a
hacer a continuación es hacer bit k Tienes dos. Antes de eso, vamos a
hacerlo un poco más delgado y luego
duplicarlo y ponerlo en su lugar. Todo bien. Y vamos a quitar esta
parte del otro lado. Entonces ella lo tiene. Al otro lado. Voy a ocultar esa
parte y luego borrar y hacer algunos pliegues Aquí reducir el nivel de pliegue. Vamos a reducirlo a uno y
romperemos la solución aquí. Bien. Tenemos algunos temas raros. Vayamos a la
acción de borde y seleccionemos aquí
esta opción de Cris
y luego seleccionemos completa y solo hagamos una falta en esta parte para que esta sea la compra bien
porque si no la
tenemos, estaremos abriendo
este raro de aquí que
realmente no funciona bien Entonces, vamos a tener esta ráfaga aquí. Y ahora tenemos el
tenemos estas partes aquí. Pongamos algunos polígonos. Apoyar más la forma. Pongamos algunos
polígonos aquí, también. También podemos mezclar el pliegue y los polígonos de
poli a verter Bien. Algunos polymdi. Todo bien. Oh, hagamos la
parte cilíndrica que tenemos aquí. Hagamos esto primero.
Como será fácil de hacer. Hagamos
Vamos a otro alfiler. Kidssk tengo que
limpiar este archivo para
que sea más legible Déjame ir a otra piscina aquí. Y hagamos un
cilindro Cilindro, e.
Bien. Bien Y luego descansemos aquí de
nuevo en el artilugio, difundimos este ícono y luego
seleccionemos el tratado de cilindro Tenemos en esta forma
cuadrada
del accesorio anterior
que hicimos. Así que vamos a cagarnos más esa
solución, tal vez 16, aquí, 16 Todo bien. Vamos a
rotarlo ID grados. Cerremos el agujero
en la parte media. Hazlo un poco más largo. Y ahora comencemos a
hacer estas cosas aquí. Podemos poner algunas miradas de borde. Todo bien. Algunos
bucles de borde como este. Y luego la pierna vamos a
extruir el bucle de poli. Y con el amarillo
apuntando a este bucle aquí. Vamos a extruirlo
un poco, así. Vamos a extruirlo esta parte. También. Hagamos
otro bucle de poli aquí y luego biselémoslo. Perfecto. Y luego
extruir Bien, tenemos alguna
forma básica para esto A lo mejor esta parte, no tan gruesa. ¿Correcto? Vamos a hacer. Es parte un poco más alto. Extrujamos esta parte
central para tener esto Esto pareciendo
esta llama anti jagal. Puedo correr Mi hacer algo aquí. Esto parece que es
algo así. Este tipo de forma en esta parte, este tipo de, como, como, ¿esto va así? Entonces, intentemos lograrlo. Tarde todas estas cosas. ¿Qué podemos hacer?
Eliminemos este bucle aquí. Y luego vamos a enmascarar esta parte con el lassop de máscara Aquí, vamos a enmascararlo, y luego quitarle la máscara
en las otras partes, invertir la máscara y
solo traerla a colación tal vez no tanto más Bien Bebé así puede ser agradable. Todo bien. Y luego vamos a
extruir de nuevo esta parte. Bueno. Bien. Vamos a quitar la
acción del pollo a un poli. Y crear esta y
selección es simplemente fácil. Simplemente presione y haga clic en
un polígono, y luego simplemente Y luego simplemente arrastre
el cursor sobre
los polígonos para
seleccionarlos a Y ahora podemos extruir
esta parte aquí. A lo mejor no tanto, tal vez sólo un poco
aquí. Todo bien. Y entonces podemos hacer que
estos bordes se vean aquí. Apoyo esta forma. Como se puede ver. Hagámoslos
aquí y aquí también. En esta parte también. Aquí aquí. Yo polyens Ahora, tenemos esta parte de esta linder Hagamos la parte media
como ese color amarillo. Vamos a recogerlo de color. Todo bien. Vamos a
elegir el color grisáceo Vamos a llenarlo con un grano, y seleccionemos esta parte y agreguemos
aquí esta parte superior, y lo hicimos. Amarillo seleccionado,
hagamos un objeto f. Bien. Entonces tenemos este arte tal vez
puedas hacerlo más nombre en brillante. Bueno, tengo razón. Hagamos esta parte abierta. Es solo será
será más fácil. Solo haz cilindro. Haz que poco
se adhiera al icono. Tratamiento de cilindro izquierdo. Sin embargo, con el color grisáceo. Hazlo un poco más grande, un poco más grande, más así. Y luego extrudimos
esta parte aquí. Enmascararlo. Hazlo más delgado y
hazlo más largo. Un poco más delgado. ¿Todo bien? No es tanto. Dejemos de este viaje. Bien, vamos a
alargarlo un poco más. Ponlo más así. Vamos a recogerlo aquí
y llenarlo con el poste, tal vez un poco más ligero. Todo bien. Y esta parte, lo
que podemos hacer para hacerla
es que podemos hacer algunas cosas para hacer ese rión Podemos poner lazo de inserción. Pongamos tres así. Y luego aquí en
la acción puntual, usemos esta
acción aquí split. Divide el borde, el vértice en un
círculo perfecto completo y luego usa la acción extruir polypops, extruir PolyGrapo y podemos
extruir y hacerlo bien un
círculo perfecto completo y luego usa
la acción extruir polypops,
extruir PolyGrapo y podemos
extruir y hacerlo bien. Algo así como, así. Bien, no es así. Eso es solo tratar de
que sea Grether pot. Bien. Pongamos aquí algunos
polinomos con soporte Es forma. Vamos a engrasar y eliminar
reducir una resolución de pliegue. Eliminemos algunas grasas
no deseadas aquí con
el cepillo molar. Vamos a la parte de pliegue, y luego cambiemos a
borde de un solo borde aquí Después presione hacia fuera y haga clic. A, haga clic en ellos quería
grises. Voy a hacer clic. Voy a hacer clic y
voy a hacer clic y poner en
marcha la solución aquí. Aquí podemos hacer un pliegue. ¿Correcto? Pongamos algunos bordes. También podemos hacer esto más grande. Eliminemos esta parte y hagamos esta parte un poco
más grande así. Incluso un poco más. Más largo, Nate. la derecha, vamos a reducir, reducir esta parte aquí. Derecha. Perfecto. Bueno, tenemos esta
versión, ¿no? Veo hecho. Todo bien. Entonces tenemos la
primera parte linder. A lo mejor podemos hacerlo un
poco más largo o no podemos hacer que la base sea un poco grande. Todo bien. Vamos a mover esta mirada
un ki otra vez. Bien. Entonces ahora tenemos que hacer que este otro objeto cilíndrico sea un poco
más complicado que el otro. A lo mejor vamos a necesitar 22
cilindros para esto. Él también aquí podemos separar esta parte amarilla
de la parte grisácea Podemos hacerlo. Hagámoslo. Simplemente selecciona esta
parte amarilla y haz una división oculta. Y aquí con el
hacer algo mal. Asegúrate de que es solo la parte amarilla la
que se selecciona. No quieres que otra parte
sea seleccionada también. Vamos a grupos externos,
ocultemos esta parte, y luego eliminemos oculto
porque la tenemos en otro subto o Todo bien. Creo que
no tenemos partes más bajas. Simplemente retire solo
las partes amarillas. Y con esto, podemos hacer una operación completa cerrada con el todo convexo aquí
arriba bien. Tomé algunas aristas
y ahí vamos. Tenemos otro cilindro hecho aquí que
sería útil para hacer los otros
El arte empieza a hacer este cilindro aquí. Lo que podemos hacer. Hazlo en carpeta. ¿Se plicaría la parte ello?. Y hagamos parte al
otro prestamista. Todo bien. Nosotros esto lo duplicamos, usemos el Gizmo y
presionemos el control y lo rack Tener alguna malla oculta. Vamos a hacerlo
y luego otra vez, solo
presionamos control
y arrastramos el Gizmo Hacer una duplicación
de nuestro derecho abet. Presionemos la punta del mosquete
partido. Esto dividirá el punto
que no son mosquete. Todo bien. Vamos a elegir el color
gris aquí. Bien, perfecto. Ahora lo que podemos hacer ahora es
quitar la parte central porque vamos a extruir de nuevo
porque no
quiero que esa parte central
haga mejor estas extrañas
formas aquí Tengo razón. Volvamos a duplicarlo. Hazlo un poco más largo. Aquí lo está buscando
aquí o como, inténtalo estoy tratando de
igualar la proporción
del otro cilindro. Derecha. Ocultemos aquí el cilindro
anterior. Y vamos a hacer esto
fuera de aquí. Hagamos esta parte con la simetría activada. Vayamos aquí y transformemos
y cambiemos el eje. Vamos. Sí. Todo bien. Hagamos esta parte aquí. Veamos si podemos
apagar esta perspectiva. Y aquí podemos hacer máscara aquí, y aquí podemos hacer esa parte, como pueden ver, y aquí las partes inferiores hacen
esta ola. Aquí. Podemos hacerlo así. Tal vez tomando esto un poco a la derecha. Bien, perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a
cerrar esta bodega aquí. Nosotros cerrando. Hagamos esto. Hagamos un poli
de extrusión y esperemos. Otro poli p. vamos a darle la vuelta. Entonces podemos eliminar los polígonos internos
con el lazo de la pierna Si presionamos en el borde, ¿
esto ocultará ese PolyLopR?
Eso es lo que quiero. Quiero caminar
polylop nosotros éste. Y aquí también, esta esta seleccionando Déjame sacudir bien. Vamos a borrarlo. Ahora mismo, cerrémoslo aquí,
cerremos, conduzcamos el agujero
y presionemos para cerrar. Aquí también. Aquí. Aquí.
Bien, perfecto. Hagamos esta parte. Es un bolsillo grande.
Vamos a extruirlo. Sí, vamos a extruirlo un poco con tu single poly A derecha. Eliminemos este borde aquí. Haz suficiente borde de burbuja de burbuja. Hazlo un poco más bajo. Entonces vamos a
extruirlo de nuevo. Derecha, extruir. No demasiado. Haz aquí otro bucle de borde. Todo bien. Aquí
podemos biselar esto Y luego extruir
este polylop interior, agregar otro PolyLooprMueve esto
a y agrega algunos bucles a y agrega algunos Y ahora tenemos que hacer una
especie de bebag aquí también. Bueno, vamos a hacerlo. En babel, y ahí vamos. Hagamos algunas subidas aquí, y reduzcamos el
nivel de disminución y aumentemos más la resolución de st. También podemos hacer
crisis entre dos pólipos. Presionando este pliegue PG derecha. Hagamos esto un poco más delgado. Derecha. Conoces esta máscara esta más baja para Todo bien. Ahora, vamos a agregar pliegue aquí también. Con la tira completa. Tenemos este arpa. afilado ahí. Y ahora
hagamos este arte aquí. Al igual que el anterior. Aquí podemos hacer
otro chelín ahí. Tómalo molar. Hagamos un poco de mosquete. Y ahora hagamos una forma. Derecha. Déjame elegir el color de la
columna. Todo bien. Un poco más ligero,
extremo derecho de esta forma. Eliminemos este polieno y
extrudamos usando un solo poli. El otro arriba. Muy bien, vamos a eliminar esta gripe. Agrega otro politopo. Y aquí también. Todo bien. Vamos a agregar
dos pólipos más aquí Haz este tipo de forma
extraña aquí, y luego selecciona oolons
usando viejos o tal vez cuatro Y extruimos con
un solo poli. Vamos a extruirlos. Máscara que extruye la pieza
extruida. Todo bien. Y entonces vamos a
encogerlo en este axi así
, así, así. Bien. O bien, rotemos. En Pongamos de nuevo
el polinuclear. Así en el medio. Hagamos un poco más. Pongamos otra
polinucion aquí. Y aquí tenemos el blockout
para las partes del cilindro. Ahora, para sumarlas
al propio modelo, hagamos fusión visible aquí, fusione visible en ambos cilindros. Déjame poner el segundo en
otra carpeta. Bien, vamos a traer de vuelta el primero y
fusionar cible de nuevo. Aquí tenemos nuestros cilindros
que aquí podemos copiar y luego volver a nuestro
modelo y descansar pegar. Lo que tenemos aquí, hacerlos en una carpeta para
tener más organización. Y hacerlos más grandes. Y pongámoslo en
su lugar donde pertenecen. Nosotros un poco más pequeños. Sí. Todo bien. Cosas como esta. Hagamos el mismo proceso
al otro cilindro aquí. Copiando. Cb. Prensar pasta. Hazlo más grande con el
kismu y ponlo en su lugar. Qué Oh, creo que me confundí. Borremos esto. Vamos a copiar este esperando. Bien, pegarlo. Hazlo más grande y
ponlo en su lugar. Bien. Acabo de
estropear la colocación Éste debería estar aquí, y éste debería estar aquí. Pongamos esto en
el cordón a la derecha. Posición. Todo bien. Entonces pongámoslo en
la posición correcta. Sí. Perfecto. Ahora las
tenemos la consigues
con las modelos aquí. Entonces el video es un
poco demasiado largo ahora. Entonces en el siguiente video, vamos a empezar a
hacer estos vendajes. Y al siguiente, tal vez
vamos a empezar a
hacer algún bloqueo para estas partes de brazos y piernas Entonces nos vemos en el siguiente video.
17. 04 Crear vendajes: Bien, chicos, así que
continuemos. Con este modelo, ahora
vamos a empezar a
hacer las vendas. Pero antes de eso, déjame hacer algunos ajustes rápidos
en la cara. Vi que podemos hacer. A lo mejor podamos hacer que el
hielo se separe un poco. Déjame ver mover equipos. A ver si son suficientes. Bien. Que sean separados. No demasiado porque queremos que veamos 11 ojo entre los dos. Aquí no queremos romper
la proporción. Queremos una I de distancia
entre los dos ojos. Sería una e de distancia.
No queremos romper eso. Sólo lo estoy separando un poco, tratando de mantener esa proporción. No hacemos que se vea demasiado raro. Hay casos en los que podemos romper esa proporción
y el modelo nos
vemos bien,
pero en este caso, estoy tratando de no romper Bien, volvamos a poner los cuidados A lo mejor podamos bajar
un poco veamos cómo se ve así
esto. A lo mejor no se ve demasiado bien. Ver Todo bien. Creo que eso puede ser y ahora por ahora. Bien. Levantemos la cara por ahora, y sigamos
con las vendas. Hagamos primero el
que están en la mano. Primero, quitemos
la simetría porque este brazo y esta pierna
no van a tener los vendajes
Así que comencemos ¿Cómo vamos a
hacer estos vendajes? Los vamos a hacer
enmascarando. Entonces usemos el lazo de enmascaramiento. Y aquí se puede ver
que tenemos tipo de tres tenemos una especie
de tres grandes. Hagamos primero
estos tres grandes, y luego vamos a hacer esos pequeños aquí y aquí. También vamos a tratar de hacer estos vendajes colgantes
aquí. Entonces comencemos. Hagamos
los tres primeros. Tres pick unos. A lo mejor esto puede ser
una especie de diagonal. A lo mejor tal vez vamos a
hacerlo un poco abierto. El brazo cerca del
aquí la muñeca. Bien. Enmascararlos. Ahora los vamos a extraer. Entonces una vez stracados, podemos
ajustar el tamaño y todo. Bien, vamos a
extraerlos, estirar, aceptar. Pongámoslos en una carpeta
nueva o bien, así que vamos a inflarlos. Recuerda quitarte la máscara. Inflarlos y hacer malla señor
en la resolución más baja. Bien.
Hagamos un trabajo de auto. Hagamos otra imagen de robo. Porque queremos estos
bonitos pólipos rectos. Hagamos otro autotrabajo para tener un poli oop en cada vendaje
individual Todo bien. Entonces intentemos darle forma como
lo tenemos aquí. Usemos la topología.
Mover topológico Intentemos darle forma. Ahora, la mano se
ve más así. Y a partir de aquí, vamos a probarlo con las cosas como podemos
ver en la referencia. Pero olvidemos ponerlo. Esto debería ser un poco más grande
como esto no es tanto. A lo mejor aquí puede ser así. Derecha. Estamos haciendo una
ilusión como si fuera un vendaje continuo que
va alrededor del brazo, pero esto es sólo una especie de formas cilíndricas
que dan deleción de eso. No necesitamos necesariamente hacer un vendaje que
vaya alrededor del brazo. Todo bien. Bien. Ya que esto es
lo suficientemente bueno por ahora. Hagamos esto por aquí. Y ahora hagamos a estos
pequeños aquí y aquí. Podemos duplicar uno de esos. Vamos a codificar aquí.
W control, prensa. Vamos a hacer clic en el Gizmo
y simplemente arrástralo. Bien. Ahí tenemos. Hagamos esta
parte más como latas cuando esté debajo de esta hoja de banda También puedes hacer esto un
poco más grande con inflar. También vamos a elegir el
color de los vendajes aquí. Con este átomo scolor, vamos a arrastrar el recogedor de piso a uno de estos colores aquí para
luego establecer Bien, y luego vamos a
llenarlo con ese color. Bueno. Y aquí para el para esta parte, hagamos lo mismo que
la parte inferior. Grado C. Aclado con el gis
Machondro y simplemente darle la forma como tiene en el
coset Yo tipo de frijol. Déjame solo aislar estas
partes en un pavimentar eso pero en el grado C medio Perfet esto es con
la boca uno ahora. También podemos hacer espesor
con los polígonos modernos C. Grosor aquí, voltear. Si le das grosor
a algo, siempre
va
a voltear la normal, como puedes ver, en este caso. Si tu modelo se
ve así, simplemente haz clic en voltear aquí. Creo que el imán está
aquí en las propiedades. Puedes ver aquí
el fondo abatible. O vamos de diminuta Bien. Tenemos nuestro primer
par de vendas. Podemos inflarlos un poco y separarlos unos
de otros Hagamos también
pliegues y pliegues. Los bordes hacen que esta
etiqueta de disminución sea una para mí correcta. Ahora, hagamos esta parte aquí. Esto es como colgar de aquí. Entonces, cómo podemos hacer eso. Bien, vamos a ver. Tenemos que hacer estas partes. Esto quizá tenga dos de esos. Y luego una correa grande aquí. Vamos a ver. Déjame pensar. Primero hagamos la
parte colgante con la curva AM aquí. Seleccionemos la
correa blanca y solo conduzcamos. Aquí. Hace un poco más grande para que coincida con el tamaño de
estos otros matorrales Hacer se siente así, rellenar con una f y
podemos hacer chips. Vamos a quitar el
Bloop medio solo para tener más conc bien a la forma
principal principal Creo que esta parte
va más por aquí. Hazlo así. ¿Verdad? Porque lo estoy haciendo así
porque va
de esta parte en esta parte llamada corresponden a
esta parte en el brazo, no al lado de la bomba del brazo. Al otro lado. Entonces,
continuemos. Agreguemos un poco de Holk
para empezar a hacer esas otras gorras que podemos ver y algo así como ésta, tal vez Hagamos que estas pujas más delgadas aquí. Todo bien. Ahora, hagamos esta parte aquí. Creo que podemos mover
esto por aquí y por ahí. Estoy viendo esa ronda. Aquí, tal vez. Quizá. Y esto es más como si tuviera 22 correas en lugar de una grande. Esto es más como
tal vez así, tal vez un poco más delgado
con otra forma. Déjame ver así. Todo bien. Más como
esta esta parte más corta. Va a estar más debajo
del otro. Bien. Entonces hagamos esta parte aquí. Vamos a usar en este caso, podemos usar cilindro, sí. Vayamos aquí. Trapo. Muévelo a la
parte que queramos. Vamos a mover el cilindro
aquí a la carpeta de vendajes. Y ahora presionemos este icono, expresemos el tratamiento del cilindro. Tienes más control
sobre esta parte. Vamos a tener un cilindro
tiene un control y luego duplicarlo. Bien. Entonces ahora vamos a eliminar
la parte media. N. Recígalo doble y borra
esta otra parte aquí. Campo. Ahora vamos a hacerlo
un poco más plano así. A lo mejor traerlo de aquí. Entonces algo como esto. Entonces podemos moverlo. La parte que queremos aquí. Tratemos de no perder el Imo bien posicionado para tener un control perfecto
sobre esta forma. Todo bien. Vamos a enmascarar esto aquí. Que sea. Bueno, plano. Vamos a la máscara con ella. Hazlo más plano así
y más así, tal vez. Vamos a enmascarar esto. Bien. Hagámoslo un poco más
así y ponlo aquí. Duplicarlo y ponerlo en
el otro lado así. Bien. Entonces hagamos una parte media que nosotros la evolución
eso es todo cosas. Es sólo una envoltura. Vamos a usar este cilindro de control
aquí, duplicarlo de nuevo. Retire la parte media. Esta vez no vamos
a borrar nada más. Simplemente encogerlo, hazlo
más pequeño y un poco más plano. Bien. Todo bien. Hagámoslo en
la parte media. Y aquí, vamos a
duplicarlo y volver a mancharlo. Simio para hacer que esto vaya agarra alrededor de estas dos partes. Parece un poco más grande esta parte. Volvamos a este objeto. Tócalo. Usemos la fiebre
más topológica. Bien. Perfecto. A lo mejor
podamos levantar estos como entonces. A lo mejor lo mordió un poco. Bit. Cualquier ellos para los bits. Yo es lo que si puedo
interpretar esta parte. Pero vamos a hacer algo de
enfermedad aquí. Y est. Revisa el doble, un flip. Si tienes el
doble activo y luego haces una extracción, esto no mostrará que
las normales están volteadas, por lo que hay que verificar el
doble y luego hacer un Los normales para hacer las cosas
siempre tienen en mente esa parte porque
las normales inversas pueden ocasionar algunos
problemas Todo bien. Hazlo más como latas. Bien. Perfecto. Bien. Entonces ahora tenemos los
vendajes de brazo que los cust,
se ven más grandes Tratemos de hacerlos más grandes. Tratemos de hacerlos más grandes. Usemos esta cerveza icono. Y seleccionamos electo el
lasso va a seleccionar las partes
que se van a mover y desaplacar
las otras Hagámosles unas
máscaras más grandes de edades como esta, tendremos que darle forma de nuevo. Con esto se
podrá igualar muy bien. La forma del brazo antes que la forma del brazo. A lo mejor así será
pod Ways Maybe lets. Volvamos a darle forma. Hagamos un auto grupo aquí y dividamos estos
dos en la parte principal. Vamos a darle forma. Siempre mira el modelo en los ángulos. Bueno, ¿verdad? Vamos a spológico. Y darle forma más bien? agarrar este carrito. Está mohoso. Tengo
más control sobre ello. Nunca podría modificar esta parte. Como éste es más conocido. Todo bien. Derecha. Creo que esto es mejor.
Sí, eso creo. Se ve mejor
más como el coset. Mejor las correas. Haz este anillo más. Todo bien. Para darle forma. O fritos. Desenmascaremos los
que están enmascarados y
moverlos si esto se activa y
vamos a revisar la parte principal Coloquemos esto
donde pertenece. Y tanto esta parte, tal vez un Bien. Qué derecho. A lo mejor podamos hacer una correa
un poco más larga así. Derecha. Un poco más grueso. Déjame. Seguro primero. Es entonces con el derecho InPono. Perfecto. Derecha. Sigamos haciendo los
otros en la pierna. Ella tiene muchos
racimos en la pierna. Ahora estos
tal vez tarden un tiempo. También podemos hacer otro método aquí en
la pierna solo para ahorrar tiempo que consiste en enmascarar. Vamos a enmascarar aquí. Enmascarar la pierna. Hagamos una extracción. Entonces ahora usemos
la rebanada de pincel. Hacer todos los grupos que siguen los vendajes que queremos
hacer Es solo estoy quitando algún exceso
de poligramas aquí Vamos a eliminarlo solo contigo. Todo bien. Bien. Con una porción de aquí
podemos hacer también especie de vendajes formas Como puedes ver,
estamos haciendo vendajes poliglpos que luego podemos extraer y hacer como
ellos como Todo bien. Déjame hacer
esta parte más así. Todo bien. Tendremos que limpiar parte de esta parte a mano.
También esta parte. Como podemos mezclar esto con el cepillo de máscara para hacer
algunos vendajes extra Usemos este método solo
para hacer la mayoría de ellos, y luego hacemos algunos específicos con el método de instrucción de
máscara. Hagamos unos aquí. Tener un suficiente aquí. Hazlo más inclinado
es más inclinado. Aquí tienes gran parte que tiene suficiente me gusta algún tipo de libro que hacen esta parte der. Y esto tiene dos sándwiches
yendo así. Todo bien. Sigamos haciendo tratando de
hacer estas formas, siguiendo el número de
vendajes que tenemos aquí Y hagamos el uno. Por supuesto, tenemos que
ajustar las formas para que coincidan
mejor con el coset Pero aquí, solo estoy haciendo
los batidos generales. Hagamos este arte
aquí. Bien. Nosotros hacemos esa p. Vamos a hacerte esto. Es más como uno aquí, otro aquí y
uno se inclina así Entonces tenemos uno que va alrededor de la zona de la rodilla así. Otro tal vez así. A la derecha. Hagamos los
que están en los pies. Aquí, tenemos dos de ellos. Tenemos otro rey. Aquí, tenemos un trozo grande. Déjame hacerlo un poco más pequeño. Aquí, hay que tener espacio. Entonces vamos a seguir marcando las chakes y
podemos hacer esto un poco superior Esto nos gusta cuando alrededor de
la mitad de la pantorrilla, vamos a hacerlos ahí
en más como 50 Y entonces esta parte va
más así. Y entonces tenemos más fuerza. Entonces hagamos uno,
vamos a machear a estos. Muy bien. Para que podamos comenzar el liderato. Ahora podemos empezar a liderar a
los que no queremos. Bien, déjame cambiar
mi color. Bien. Déjame ver. Tenemos algunas brechas. Aquí. Podemos hacer esto mientras vamos a empezar. Podemos tocar. Vamos a
inflarlos un poco Tenemos mejor vista. Entonces tal vez podamos eliminar esta. Aquí. Sólo déjalo
como si fuera Deleas esta de aquí Éste también o no. Aún así. Simplemente aísle este
y presione hacia usted, fusione conviértalo en un
polígono para que no tengamos que hacerlo Eliminemos todo el
poligía Vamos a encendernos. Hacer spot fulsome. Y ahora aquí, vamos a eliminar este
exy de polyunse mano
usando la Todo bien. Todo bien. Así enmascarar por características. Perfecto. Ahora, lo que
podemos hacer es presionar aquí. Symes, vamos a presionar
mantener grupos y hacer una
resolución bastante grande, tal vez 1.5 Hagamos los Symes, y veamos qué nos da. Estamos fritos un poco decentes. Es bastante decente. A lo mejor, déjame ver si esta
mirada con otro canto. Esto se ve mejor. En mi opinión,
eliminemos aquí estas partes
que no se ven bien. Usemos la opción de borrar
aquí en el modelador. ¿Elimina estos polígonos
no deseados? Derecha. Queremos separar la parte
del dedo del pie. Entonces lo que podemos hacer es
presionar aquí el simular. Y aquí en la acción pin, hagamos una malla de rebanada. Conectas el
punto pin aquí así. Ahora podemos eliminar estos dos. Y volvamos a hacerlo para conectar este de aquí
y borrar el medio. Ahora, vamos a coser este punto a este punto y eliminar aquí
el borde medio. Y vamos a aislar a
estos dos y luego hacer un automx
los tenemos separados. Bien. Todo bien. Entonces pongamos un
cuarto al alza. Y vamos a hacer bucle de panel. ¿Dónde está el bucle del panel? Puedes preguntar aquí
bajo el borde oop. Presionemos este fondo. Pero primero, ajustemos un bucle, tal vez dos y presionemos los bucles de panel. Un grosor de ajuste correcto. A lo mejor un poco más grueso. La elevación y veamos
cómo se ve esto en la película. Elevación. Derecha vamos a necesitar ajustar será necesario ajustar estas piezas. Vamos a ajustarlos ahora. Pero están recortando, y no queremos eso Todo bien. Vamos a
eliminar esta parte media. Realmente no me gusta. A lo mejor podemos eliminar estas
partes aquí. Veo algo. Empieza a mirar
antes. Bien. Yo podemos poner antes de
hacer el poli. Los bucles divertidos, vamos a poner
otro otro polígono aquí. Hagámoslo en los bucles de embudo. La inflación me. No quiero esa parte.
Realmente no quiero que esa palabra se abra,
vamos a coser la
parte aquí para que se encienda. Esa parte que
realmente no quiero tiene razón. Hagámoslo. Y eso está aquí. Sellemos los bucles de mantequilla. Entonces los tenemos mejor a la par. Derecha. Vamos solo los vendajes. O bien. Perfecto. Hagamos estas
partes Federov Joseph. A Bien. Perfecto. Digamos. Y tratemos de
darle forma a la forma mejor que estas vendas. Tal vez más como cosas. Su altura es bien spart. Tienes mejor acceso
a los vendajes. Hagamos que se superpongan. Uno así. W que dan más dilución de correas desprendidas. Vamos a enmascarar para hacer más espesor aquí un
espesor más en cada parte. Lo estoy enmascarando. Bien. Aquí, queremos que esto
sea grande esta curva porque la necesidad de
solapar esta parte aquí. Hagámoslo lo que bien. Hagamos esto malo
bajo el morado. Pero estarás bajo esto
pero por encima de esta parte. Hagámoslo rápido. Todo bien. Eliminemos este
y usemos éste. Hacer uno que caiga
tal vez debajo de los tobillos. Haz que esto et's haga esto más así, menos estaca. Un compañero aquí. Está más enfermo Derecha. Es parte debe ser más gruesa. Político. Vamos a usar la envoltura selecta. Así que puedo eso mejor sin
seleccionar solo bucles de poli. A veces es molesto usar el laboratorio selecto y
es solo seguir seleccionando los plyloops Sí, tal vez podamos
hacerlo más así Y este tal vez
más como no ver cómo se ve. Digamos que
las cosas se ven mejor. Estoy siguiendo el concepto, pero también estoy usando un poco de libertad
artística para
colocar las ventajas, pero no es completamente
como el concepto, pero estoy tratando de acercarlo. Todo bien. Enmascara este puesto. Derecha. Vamos a enmascararlo. Seguimos siendo. Todo bien. Ir al arte de la rodilla. La rodilla, tenemos Vamos a
tratar de darles forma. Derecha. A tratando de sacudir mejores partes aquí. Todo bien. Y et's ver como esto. Después de este cinco, cuando necesito. No tengo uno que vaya
más como en esta isla. Voy más así. Hagamos otro outworks. Hacemos estas partes con
otro grupo de poli. ¿Blanco? Desnudo. No. Como cosas. Y este pequeño pueblo. Es parte será un poco. Pero no sabes Bien. Vamos a ahorrar. Siempre.
Recuerda guardar tus avances en
caso de que Gibbs se estrelle No pierdes
demasiado progreso. Odio mucho cuando pierdo progreso porque cebrus
decidió chocar ese Y ese momento específico, odiamos que sea parte pobada, hacerla un poco más gruesa Hazlo un poco más grueso y correcto. Veamos que reventamos la máscara. Todo bien. Ordenando a la derecha. Lo hace más
así en Taria. A Tenemos que
abordar una gran parte también. Si el video está tardando
un poco demasiado, pero intentemos
terminar estas partes
antes de terminar el video. Intenta hacerlo rápido. Termina así. Quizá. Oh, como
que no es tanto. Bien. Hagamos esta parte. Um esta pipa tenemos dos. Así que vamos a delitar que hacer esto grande Sería más grande así ¿Esta parte es para comida?
Sería más grande. Hagamos algunas subidas. Lo que es se eleva a
poli polaco o no. Es solo anotar todas mis cosas. Así que vamos a eliminar los
pliegues aquí en creas Vamos a hacer
los pliegues más tarde no ahora Todo bien. Sin bies. Art. Más Todo bien. Hagamos que esto
aísle esto. Enmascararlo. Haz que se curve a la derecha, vuelve a
enmascararlo y darle forma más así. Mucho un poco más el concepto. Todo bien. Sí,
esto va a pasar por debajo de la venda aquí. Todo bien. Et lo hacen dedo y
lo hacen pasar por debajo de esta correa. Perfecto. Bien. El Si se. Creo que estamos en un buen
sitio para dejarlo por ahora. En el siguiente video,
vamos a seguir haciendo esto este coágulo aquí Y entonces tal vez podamos empezar a bloquear los brazos y piernas del
robot. Te veré en el siguiente video.
18. 05 Ajustes faciales y bloqueos de tela: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar con el bloqueo de esta
pieza de tela que tiene en el colgado
de la cintura, esta pieza de tela. Y también, vamos a
hacer algunas correcciones en la cara. Entonces ramitas que vamos a hacer. Entonces comencemos primero con
la cara. Vamos a esconder el pelo. Todo bien. Entonces cuando la
volví a ver, una vez que abro de nuevo este modelo, vi algo que se
podía cambiar. Como a lo mejor hacer la
nariz un poco más larga. Yo soy como. A ver. Creo que hay lindo. Y también eliminar estas
transiciones afiladas y afiladas en la nariz. Todo bien. Algo
así. Estaría bien. Es un poco Bien. Es más redondo. También necesitas hacer la cabeza un poco más delgada desde el lado de
la cabeza por aquí, vamos a hacerla más delgada. Es un poco.
Veamos desde arriba. Tiene forma de cráneo
luciendo realmente raro. Bien. Esto creo que el cráneo es un poco A lo mejor algo así como pellizcar
estaría bien. Bien. Vamos a quitar un poco de
masa en esta parte. Agreguemos un poco más en pines. Bien. Ahora
creo que es mejor. Se mueven más masa
en estas zonas. Bien. Veamos de lejos, agreguemos un poco. O suf aquí para hacer las partes
óseas un poco más suf. Porque la hembra tiene niñeras de base
blanda, intentemos quitárselas. No tan notorio. Bien. Todo bien. Veamos ¿qué más podemos hacer? Mm. A lo mejor no podemos. Podemos enmascarar aquí. Pidiendo correr aquí y tal vez
podamos tomar esta parte del pueblo. Sólo un poquito, no demasiado. Digamos quién está mirando con las pestañas
que todo esto. Retrocedamos y
avancemos, bien. Agrega un poco más de
nueces en estas partes. La almohadilla de grasa en la parte superior del ojo. Bien. Vamos a encontrar un poco más algún
tipo de forma. Pero esta vez no hacer cosas
filosas aquí. A lo mejor podamos encontrar más esta
parte de ella aquí, podemos empujar esto en Mm susto Déjame quitarme las cejas. A lo mejor hacer algunas cosas
duras de arpa aquí. Derecha. Es Mols. Un poco es aburrido hito. Modiarlo solo un poco. No mucho. Y bien, veamos cómo se
ve con el pelo. Pongamos las cejas. Ahora se ve mejor. A lo mejor podemos hacer
el pelo un poco arriba. Una ramita más partes un poco más afiladas. Esto ahora los attus
hacen venir fuerte, muévete con el movimiento apresurado Todo bien. Es alrededor de
la mitad de la. Está al frente. Bien. Creo que la cara se
ve mucho mejor ahora. Veo cómo se veía desde
el principio. Realmente raro. Y ahora cómo se ve
ahora mucho mejor, en mi opinión. Todo bien. Por eso deberías
durar el modelo. Y luego cuando
regreses, verás cosas que antes no
eras. Eso es muy útil. Cuando estás haciendo el modelo, porque a menudo ves errores o cosas
que se pueden cambiar y hacer una gran
mejora en el modelo. Sólo estoy haciendo algunas refinaciones. Aquí es un gran problema. ¿Verdad? Déjame ver
de toda la luz. Yo sólo voy a
mover aquí a este oso, cambiar la posición de la luz para que pueda ver benter los volúmenes Podemos ver aquí la apertura de cosas
raras web. Derecha. Veo desde el sueño. ¿A desde el punto? En el fondo otra vez,
no tanto. El arte aquí puede ser un poco menos fuerte. Derecha. Volvamos a ponerlo donde
estaba alrededor de esta posición. Creo que ahora es realmente mejor. Además, creo que
tenemos que hacer otra malla C porque estoy teniendo algunos
problemas con algunos. Estamos omging en la nariz. Y algunos de estos
estamos atrapados aquí. Pero veamos si
necesitamos hacer esa malla r. Pero por ahora, creo que
podemos dejar en la fe por ahora y
enfocarnos en la parte de tela. Bueno, vamos a ahorrar.
Y luego comencemos a hacer esta parte de tela. Bien. Bueno, veamos cómo
podemos empezar con eso. Bien. Entonces creo que podemos, chicos,
déjame hacer algunos cambios. Se quita hace las cosas un poco. Eso mucho. Creo que podemos enmascarar una
pequeña porción aquí si esto. Y luego podemos extraer
con espesor cero. Entonces haz una malla señor con la subdivisión
inferior. Todo bien. Vamos a sellar esta tapa
en estaba en la culata. Hagamos otro syrmsh. Otro porque quiero estos bucles de borde recto donde en el medio,
no los tenemos. Vamos a hacerlo. Tenemos esos bucles de
borde recto en el medio. Eso es lo que quiero,
bien o bien. Tenemos bucles de borde recto. Entonces lo que voy a hacer ahora
es eliminar los del medio. Rondas. Usemos el Lazo Vamos a mover la simetría perezosa. Ratón perezoso, simetría de cordones. Bien, se oculta. Podemos eliminar uno más aquí. Ahora, queremos enmascarar este
borde aquí, enmascararlo. Ahora mismo, usemos el Gizmo. Vamos a arrastrarlo hacia abajo cerca de
la sábana por aquí. Hagámoslos
más grandes por aquí, tal vez un Bien. Tener algunos problemas, sí. Vamos a hacerlo donde estaba. Y ahora usemos NDC Mlinar. Usemos en su lugar múltiples operaciones. Así podemos sumar múltiples ups a la
vez. Eso es lo que queremos. Todo bien. Creo
que eso estaría bien. Vamos a guardar y restablecer
el movimiento del cuerpo. Ahora, hagamos que esto coincida con
la forma del cuerpo. Déjame quitar la dinámica
de la mi brocha. Bien. Ahora, creo que podemos empezar a
dar forma a la pieza del lote. Puedes empezar a darle forma. Este relojes un poco raro. Entonces parece que
esta parte es como una tela diferente o aquí hay una gran Esta parte es una costilla grande, algo así
tal vez o algo que va al cinturón y se baja. Podemos tratar de hacer esta
parte más así. Veamos cómo se ve eso. Entonces ahora vamos va a
ser un poco difícil, al
menos para mí agregar
conformación a partir de estas partes. Lo que vamos a hacer es
subdividir esto y luego dibujar la forma de la
tela que queremos
hacer con la fiebre de la máscara Aquí, subdividamos,
cambiemos el color. Todo bien. Y ahora con
la máscara y el pincel a la izquierda. Crudo. Fin de la forma que queremos. Bien, de spew. Da la vuelta. Aquí, sólo voy a
dibujar una forma general. El Ob entre eso es lo
que quiero así, quizá abajo. Podemos darle mejor forma después
cuando tengamos extracción. Podemos mover las cosas
y mejorarlas. Bien. Todo bien. Creo que a partir de aquí, esto va hasta el final. Así. Hagamos esta parte también ¿qué? Enmascaremos esta A y ahora hagamos
la otra parte, la parte lateral aquí. Déjame hacer algo de movimiento aquí, lo mejor esta parte va
algo así. Y aquí podemos
hacer algo de esto Bien. Mascarilla. Perfecto. Puede hacer que dqart sea un poco más grande, y luego hagamos una extracción
con espesor cero ¿Verdad? Una secc. Ocultemos las otras partes. Derecha. Nosotros la mitad de esto. Hagamos simetría
sin simetría. Agreguemos un poco de
conteo alto para la solución. Escuchemos lo que esto nos da. Bien, esos. La geometría, tal vez
podamos trabajar con eso, o tal vez podamos hacer
otra supermalla Bien, es mucho mejor
la geometría para trabajar. Permítanme borrar aquí este
triángulo. Y aquí hay otro
triángulo, puntada. Todo bien. Déjame ver más triángulos? Cuerpo y uno triángulos
en este lío, al
menos. Todo bien. Entonces queremos hacer esta parte colgando sobre el cinturón,
derecho a hacerla. Podemos enmascarar con una
máscara láser esta vez. Podemos enmascarar luego
invertir la máscara. Y ahora vamos a sacar esto a
colación Vamos a enmascarar de nuevo. Y vamos a usar
la línea de transposición,
alinear en esta posición y
luego srtate eso es así Usemos la curva at o el pincel de
movimiento para mover
mejor los polígonos Ahora vamos a hacerlos un poco más como el Bien. No es ese buen grupo en
este momento y joven. Vamos a hacerlo mejor. Debería estar colgado. Quitemos el
aquacor del. Estaremos colgados tal vez un poco dejarte mover o topológico. poco dejarte mover o topológico.
¿Correcto? ¿Correcto? Creo que eso será
mejor si acabamos de hacer esta parte separada
del cuerpo principal de
esta parte de la cláusula y ser más sabios en lugar de
tratar de hacerlo de esta manera Sólo podemos
disculparlo como esto
va por debajo de estas barras cerradas. Sí,
creo que podría hacer eso. Sea más fácil en lugar de
tratar de hacerlo de esta manera. Entonces vamos a separar
la malla de este punto. Vamos a ocultarlo. Ocultemos esta parte. Hagamos una división aquí, pero tenemos que
separarnos y
no estamos en contacto con
esta otra geometría. Y ahora podemos hacer otra
malla para arreglar algunas cosas. Me gusta. Perfecto. Siempre guarda en caso de que
tu ibrs se
estrelle, realmente odio cuando
mis bros se estrellan, así que tiendo a ahorrar mucho He perdido mucha guerra. Por eso realmente lo odio. Porque ¿quién
quiere perder la guerra por completo? Derecho a hacer remesh
para estas piezas. A lo mejor sólo podemos añadir un
poco más de esponym aquí, con hasta estas partes Todo bien. Esto es mucho. Uno. Creo que esto es justo. Intentemos quedarnos con
esta cualidad por ahora. Derecha. Entonces intentemos hacer la forma que podamos
ver en el coset Haz que esta pintura más así sea correcta y
haz esta parte. Cada uno hace que esta parte sea un
poco más redonda. Mm hm. Es más redondo así. Entonces, si hacemos una subdivisión, ésta no va a ser tan aguda Podemos ver aquí, no es
tan agudo en esta parte. Todo bien. Hollywood. Para poder seleccionar a este par. Bien, ahora tenemos que
pensar cómo va a funcionar esto. Aarón Así de temblar. Así. Yo lucho. Ahora, intentemos
agregar para agregar el color que tiene en esa ropa es como el
mismo color de la chaqueta. Así que vamos a elegir el color aquí con C y luego hacer un objeto real. Parte de flujo N. Eso es correcto trabajar aquí ahora. Aleja esto un poco del cuerpo. Y ahora intentemos hacer
lo que podamos ver en el coset. En esta parte, también
tenemos que hacer alguna palabra. Bueno, hagámoslo
primero en esta parte. Derecha. A B para hacer esta ola colgando ford. Todo bien. Entonces tenemos, Algún ángulo agudo. Sí. Para que veas lo que estoy buscando. Aquí tenemos algún ángulo agudo. A lo mejor vamos a hacer esto un poco. Un poco más abajo.
Tenemos ese ángulo agudo. Hagamos que estas
partes también sean gráficas. Bien, hace abierta esta
parte. Derecha. Déjame descansar el personaje. Hagamos un poco de ahorro. Ahora, intentemos trabajar. Bien, hagamos
algo como esto. Estoy sintiendo ¿vamos bien
al hacer este tipo de rip? La tela, costillas internas. Vamos a hacerlo más tarde. Bueno, vamos a cosas antiestancas. Trate de agregar comience a agregar esta wabe tanto la tela. Haz que esta sensación haga que esta parte se sienta más
como una pieza de tela. Puedo agregar Todo bien. Entonces en esta parte, hace frío. Y como las cosas abajo. Bien. Creo que necesitamos
a cada uno estos puntos aquí. Todo bien. Es más como un. Vamos a acariciar algunos bordes aquí. Eso es mejor presionar
aquí, Stroud. Raíz de borde. Simplemente rootear un borde o
podemos fijarlo desde aquí. Bien. Sexo Earl Aquí mi gizmo. Vamos a llevar el Gizmo
para dar forma a esta parte. Entonces agreguemos un poco de huevo sacudido. Er fex. Hagamos algo de playa. Colgar en su totalidad ahí. Gracias, esto un poco va hierba. Derecha. Vamos a dar alguna variación aquí. Perfecto. Ahora, vamos a hacer porque aquí en este gran pico
hay otro off pasando. Algo así como que es
algo para hacer. Voy a ser un poco difícil. Veamos si
podemos hacer una malla su. Digamos primero.
Hagamos otros sueros. A lo mejor con una
resolución más alta, vamos un poco. Superior. Entonces es mucho mejor. Vamos a retrasar este
polígono uno esto ¿verdad? Oh, ahora eso es tratar de hacer
esto parapntico esta vez, es le Ming de aquí Fue imitando pellizco. Pero no está funcionando. Derecha uno, así que vamos a eliminar
que estos polígonos aquí. Haz ese triángulo para
y ahí podemos ver. Vamos a cada malla estos polímos. Y ahora vamos a eliminar
las crisis porque la malla rebanada hace los
bordes con pliegues, y no quiero esas crisis
no deseadas Aquí en geometría, vayamos
a Cris y luego aumentemos O. Y luego simplemente
darle forma un poco mejor A lo mejor podamos coser dos
jalados más aquí y hacer que esta parte se vea mejor. Oh, ¿verdad? Haz esto un poco más pestaña y sea suave. Es parte aquí. Tenemos alguna forma básica
o nuestra falda de vestir, cualquiera que sea esta parte sea parte de amor Y ahora hagamos
dipintment en esta parte. Es una especie de. Vamos a
verlo desde la forma de O. Veamos aquí, vamos a
mover el Acucurve. Mueva esto a la derecha. Creo que necesitamos
otro SyrimGo no, solo
eliminamos
estos poybones Perfecto. Bien, quiero
hacer esta forma aquí. Eso es lo que estoy tratando de hacer. Pero veo que esto
es más como un deseo aquí,
algo así. Entonces bien. Perfecto. Todo bien. Podemos hacerlo un
poco más saturado. A lo mejor también podamos
hacer otro smash. Hagamos un guardado rápido y
luego hagamos otros syms. Sabes, tenemos
algún anillo de ame raro. Y ella no es realmente la mejor. Y a todos les gustan estos aunque tal vez podamos agregar
más huevos aquí solo para apoyar esos huevos Entonces burbujas aquí. Suave
estos esos charpso ahí
. Todo bien. Veamos cómo se
ve esto con el cuerpo. Hagamos esto un poco
más grande de la p. Vamos a quitar la circunferencia de Beck
eliminar estas cosas dinámicas Es un poco más
grande. Es parte también. Bien. Entonces ahora como que lo tenemos esa forma, hazlo más como Bien. Noche. Puedo ver que
va a tener algunas transiciones
raras aquí. Intenta hacer algo parecido, aunque no
creo que esta parte pueda funcionar en tres D.
Realmente me confundí. Esta parte. Ya veo, eso
lo podemos resolver. Bien, creo que podemos
dejarlo así al
menos por ahora Posteriormente, podemos ver
cómo podemos abordar. En esta zona, es un área un poco
problemática. Esto parece que es otra
pieza de tela que
cuelga o es un
trozo de tela ahí. Es una parte muy extraña. Entonces abordemos esta parte más adelante. Entonces, por ahora,
dejemos esa pieza como si tuviéramos ahora un poco más. Mis. También porque esto va esto está
pasando por las campanas, podemos hacer estas partes
separadas de esta parte de tela, así podemos trabajar separadas de
esta y estas otras piezas. Creo que eso va a ser
algo sabio de hacer por ahora. Hagámoslo más tarde. Hacer una revisión final a final. A lo mejor podemos sumar
el conjunto que
vimos que ella tiene un descanso. Si podemos podemos hacer
algo aquí. Deja esto y haz que este como Oriano
tal vez no sea un pez A lo mejor solo puedas hacer
algo como esto. Entonces solo borra esa parte
y cosa estos dos puntos aquí y estos dos puntos Aquí Todo bien. Y simplemente no tenemos
estas partes aquí, podemos hacer con la malla de rebanada. Podemos rebanar esa
parte aquí y luego eliminar este bucle y
luego hacer aumentar todo. Pero ahí no tenemos esos pliegues
no deseados. Yo tengo esto. Estoy wering pero no nos
molestemos ahora mismo. Todo bien. Como, es un poco más delgado. Bit molar. Todo bien. Entonces Bueno, continuemos
en el siguiente video. En el siguiente video, vamos
a iniciar el bloqueo de este brazo robot y el lectarm A lo mejor voy a
dividir los dos en videos
separados
porque creo que serán videos un poco largos. Entonces en el siguiente video.
19. 06 Bloqueo del brazo robótico Parte 1: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a seguir
haciendo este brazo robot aquí. Entonces comencemos. Bien. Lo primero que vamos a hacer
es copiar el modelo. Aquí, vamos a
seleccionar copia, dando clic. Y luego vamos a ir a otro subto y
vamos a pegar el modelo, que podamos trabajar ahora en
un ambiente limpio Sin todo dot dot
sus aquí. Todo bien. Entonces lo siguiente que vamos a hacer
es eliminar el cuerpo, pero vamos a
dejar un brazo invisible. Así que vamos a arreglarlo. Borremos el cuerpo. Dejamos un brazo, bien. Vamos a traerlo abajo o arriba Lo ponemos en el medio.
Inferior y superior. Vamos a sonar también la chamarra. Es un poco una porción de
la chaqueta. Vamos a copiarlo. Bien.
Vamos a pegarlo, y vamos a dejar
esta porción de la chaqueta. Bien. acaso tienes un contexto completo porque si
brazo robot pasa por encima de la chaqueta. Bien, así que
vamos a seleccionar aquí para mover cada objeto grande Pongamos el piso
para ver el eje, por qué queremos ponerlos en
el medio por aquí por aquí. Tenemos esta
simétrica. A ver. Quizá algo. Agreguemos un cilindro apenas delgado. Sólo para ver si el
brazo puede pasar por debajo de él. Creo que por aquí
estaría bien. Bien, vamos a esconder esa chaqueta. Entonces vamos a empezar a
extraer lío aquí. Así que vamos a crear esto Vamos a
crear su primera malla. ¿Verdad? Vamos a enmascarar. Cómo enmascara alfiler. Vamos a enmascarar. Entonces vamos
a extraerlo aquí, molesto. Inflar un poco Poner la resolución más baja
en las matemáticas de servicio. Hagamos un pulido por filtros. Bien. Esto es una especie de convexo. Tal vez alguna forma redonda, trate de que sea una especie
de sombra redondeada Hagámoslo también
simétrico así. Tratemos de hacer
esa forma redondeada. Esto parece también
que tiene tiene una
especie de borde que um tengo, como un borde que
va así. Tratemos de ponerlo
también. Todo bien. Algo como esto
tal vez podría estar bien. Podemos enmascarar este borde
aquí seleccionando Sim, luego yendo aquí en máscara
Borde varilla completa. Pero podemos movernos. Es
borde aquí libremente. Voy a tener algunas cosas
raras aquí. Eliminemos esas raíces de borde. Derecha. Perfs. Hagámoslo más redondeado. Todo bien. Perfe. Vamos a inflarlo más Déjame ver la chaqueta
que podemos hacer aquí. También tenemos que fregar para modificar
la chaqueta en el aquí. Tenemos que hacerlos más grandes. Nosotros los policías, se ven realmente más se ven más
grandes y tenemos aquí. Pero quiero hacer eso más tarde cuando pongamos en su lugar el bloque
fuera del brazo robot, pongamos la armadura en
una blanca o, diferenciemos. Todo bien. L un poco. Tener un contexto más completo. Lo que está pasando aquí. ¿Verdad? No. Esto tiene una especie de
forma de pecous aquí. Pelea hazlo todo. Vamos
a eliminar algunos polígonos Veamos qué
polígonos podemos eliminar. El en el medio. Entonces vamos a arrastrar los
otros polígonos hacia un lado. Todo bien. También tenemos otra relación
rapaz forma aquí Hagámoslo todo. Agreguemos un borde aquí y eliminemos
estos dos licos. Todo bien. ¿Dave? Perfecto. Tengo razón. A lo mejor podemos poner algo de grosor. Vamos a extruir los polimos. Un poco de grosor
aquí. Todo bien. Tal vez pulir por características. No, eso es mucho. División
Nyamic subdivisiones A ver, poner algunos pliegues. Chris. Reducir el nivel de pliegue y aumentar la
mayor cantidad de subdivisiones ¿Verdad? Perfecto. Creo que la forma debería
ser un poco más amplia aquí. Hazlo un poco más
ancho y menos. Todo bien. Pongamos otra bordeadora aquí. Hacer esta carta. Como podemos arrugar
ese rap de borde aquí. Pero no creo que sean solos. Lo suficientemente bueno para
chancer. Bien. Podemos hacer Wise por
fibbings y otra vez, huevo un pero en un poco choc Tal vez
no tanto en el lado Todo bien. Perfecto. Va a ser un poco más así tal vez. Va a ser más grande. Aquí mal, simplemente no mires. Eso no se ve como en
esa forma de triángulo, así que vamos a hacerlo más
recto aquí atrás. Todo bien.
20. 07 Bloqueo del brazo robótico parte 2: Derecha. Un ki aquí. Hazlo más. Que no se engancha a
través del brazo. Francés aquí mismo. Todo bien. Esta parte de
aquí quizá pueda ser como Mayabo haciendo
algo así Bien, entonces déjame ver
si crea ese problema. Qué nos da. Esto lo hace más redondo. No noche. Mmm. A lo mejor no. Podemos dejarlo. Eso. Sí, creo que ya podemos. Todo bien. Entonces pongamos esta forma de rueda. Solo agreguemos un trivino
cilindro, cilindro. Hagámoslo este
tipo de cilindro con el gizmo y simplemente
girarlo aumente. Hazlo un poco
más delgado, un poco más grande, y ponlo en su lugar donde pertenece y cuando esté aquí Muy bien. Más. Así. Pongamos unas patatas fritas. Vierte uno esto. Podemos usar. Las subidas Bueno, a partir de ahora no. Hagamos esta pieza aquí. Ya sabes, haz este
gran trozo de pieza. Creo que vamos a hacer eso. lo mejor con dynamesh
tal vez sea más fácil bloquear esa
parte solo con Dynamesh Entonces, cómo vamos a
hacer esa parte con Dynamesh será fácil
será algo así como el mismo proceso Vamos a extraer la máscara. Oh, es crudo. Una máscara aquí. Derecha. Fin de esta forma. Ola es Oh, el otro ahí. Las otras cosas aquí. Bien,
volvamos a la máscara. Derecha. Vamos a extraer reacción. Hagámoslo simétrico. A
lo mejor no nos importa si se está cruzando con el brazo porque vamos
a borrar el brazo, así que eso no va a
ser un gran problema porque quiero mantener la posición articular más adelante
y estamos leyendo No tenemos mucho problema. Oh. Um, aquí lo has movido sin limpiar la
máscara. Qué lástima. Vamos a quitar la máscara, Mol metro camine bans Yo creo, sí. El. Agreguemos un poco de piscina así. Sí, en el borde de la máscara. Vamos a pensar que eso
puede estar enmascarando. Aquí, vamos
a seleccionar esto y solo seleccionaremos el borde
y la máscara por característica. Vamos a inflar dentro y luego
vamos a hacer una dinamesh Primero, usemos el enmascaramiento de la cara
posterior. Todo bien. Entonces comencemos a dar forma a esto. Dibujemos tal vez dónde estarían
estas formas. El dibujo. A lo mejor algo así. Aquí Así. Vamos a quitar esta parte. Vamos a eliminar
esa parte más adelante. Pero ahora. ¿Correcto? Continuar.
Llenando diez de fondo. Vamos a bajar estos barrotes. Todo bien. Déjame usar debemos seleccionar aquí. Otro otro dinas. Hagámoslo un poco más grande la dinámica más
solución con la que trabajar ¿Espera? Lo que tenemos es que ha
bajado con un guijarro. Vamos a abordar
eso más tarde no ahora. Sólo espera un poco. Lo vamos a hacer más tarde. Dar más polen. Todo bien. Oh, ahora, agreguemos ese tipo de
guijarros que tiene. Cosa como esta.
Pongamos un poco de ratón perezoso. Arte añadiendo este tipo de forma. S solo ve más
así. Bien. Deje que el tren dinámico
haga esas partes. ¿Qué? ¿Correcto? El pulido de la edad es el tiempo. La diferencia entre age
polish y trin dynamic es que la dinámica es más
agresiva, como puedes ver. Me gusta usar eso cuando quiero quitarme unos cerdos
que se ven raros. Todo bien. W más polum aquí. Bueno. También vas a A esta parte. También plano. Todo bien. Pongamos más olim aquí. Hacer la pieza plana. Todo bien. Ahora bien, lo que vamos
a hacer es elegir la cena Hacer estas partes así. Voy a dinamesh. Todo bien. Perfecto. Hazlo un poco más fino
con más esmalte envejecido. Si decoramos esto un
poco desde la parte superior. Vamos a usar la trindinámica aquí. Quizá la trindinámica. Me refiero
al pincel de labios. Podemos enmascarar. Estas parte. Después usan la máscara
y usan la dinámica de tendencia. Un tren dinámico ahora
el pincel de clip. Entonces tenemos la recta. También ponga aquí para que no imite donde debería estar
la frontera Entonces más tarde vamos a buscar refinar refinar y comenzar a limpiar las presas
hasta la malla NMS aquí Vamos solo por un momento. Vamos. Luz. Hacer algunos huesos. Perfecto. Déjame. Haz esto más así
para imprimir mejor. Esto. Tomemos también el pastel, cilindro, hazlo smler Pero ella tiene, como, cilindro
más pequeño aquí. Dividamos eso. Hazlo simétrico aquí. Y vamos a hacer un poco de bebo. Chispa en tocino, así. Es grande el peppon
tal vez así. Piensa que estaría bien. Agrega más bucles de borde. Vierte este batido. Bien, poco sller tal vez como. Más grande eso. Vamos también um, envolvamos. Está hecho de malla. Que siga adelante. Tal vez premio. Tal vez un poco más pequeño. ¿Qué podría? Entonces ahora es cuando
vamos a empezar a romper algunas cosas ya que
hacen esto un poco más grande. Nos gusta que sea agradable. Entonces lo que queremos hacer ahora
es hacer esta pieza aquí. Quieres hacer
esta pieza aquí ahora. Entonces, enmascaremos
bien esa parte con la lección de máscara. Bien. Bueno, ¿verdad? Envuelto. Estar bien. Vamos a escondernos por ahora. Hazlo un poco más grande
y empieza a darle forma. La forma que tiene. ¿Correcto? Yo soy parte de ello. Más grande. Creo que
podemos hacer una permanencia aquí. La solución más baja. Todo bien. Es seguro. Correcto, perfecto. Intenta hacer eso y
donde forma que tenga. No tan lleno donde también tiene un poco sino donde te sacudes. Bien, esta línea esta parte. Con eso, creo que esta pieza
debería ser mucho más grande. Ahora mismo se ve muy pequeño. Hacerlo. Hagámoslo más grande. Todo bien. Y así. Limpia, corre ahí. Un grande como éste. Ahh. Bien. A como esta. Y hacer que esta parte también sea grande. Tomando relleno de aquí
bien para asumir una
malla dyna y comenzar a pulir esto bien Entonces es mucho mejor. Ahora, intentemos agregar
esta falta de aquí, como algún tipo de malla de
transición entre esta malla y esta otra malla. Se pule más. Hagamos esa parte ahí. Veamos, creo que
podemos simplemente duplicar esta malla y eliminar
la parte no deseada. Aw. Quitemos la
boca perezosa del selecto. Aquí, aquí y aquí, es ellos. Inflarlo. Hazlo. Negro. Hagamos
esta parte superior aquí, poco con un gris oscuro. Este negro. Vamos a la blanca con. Simplemente ponen esto en su lugar
donde debería estar esto. Digo como aquí, haría
que esa
pieza fuera un poco ligera. A lo mejor, sí. Yo también con algo de grosor aquí. Cuando visualice eso. Pone algunos pliegues. Derecha, reducir el nivel de incremento. Aumentar el nivel de subdivisión. ¿Qué es lo correcto? Vamos a quitar esta corona media. Todo bien. Veamos cómo se ve esto con las subdivisiones dinámicas Todo bien. Es mas esto un poco plano aqui, podemos hacer alguna
curva o tal vez no plano Todo bien. Esta parte es más. Aquí nos
faltan algunos precios que faltan. Vamos a agregarlos. Estos faltantes pasan borde recto AfmeFanr
más así más A lo mejor. Todo bien. A Oh, ¿verdad? Perfecto. Hagamos un poco de grosor
aquí con todo el bit. Con bastante como espesor. Vamos a engranar una parte de la aguja. Moisés hagamos más ligera esta
parte. Sí. Un poco más. Creo que la parte de la aguja puede estar apuntando tal vez. Puede subir apuntando. No tanto. Todo bien. Bien. Ahora veamos
cómo se ve esto. Agreguemos algunas crisis. Es al nivel de pliegue. He aumentado el nivel de subdivisión
dinámica de subdivisión. Son mis crisis. Bien. Quitemos
el cris de aquí Bueno, bien. Hagamos el grosor más Bak Night. Algo así
debería ser nueve por ahora. Haz esto con un grosor uniforme. Ise esta malla. Y esta malla. Es correcto. Consigue un poco de grosor aquí. Podemos enfermarnos. Yo bien. Perfecto. Sólo estoy puliendo más
esta forma que tenemos. Hacer. Es, ya sabes, parte de partes. Estas cosas de iluminación, tal vez podamos hacerlo
más tarde donde vamos a empezar a refinar el blockout y hacer esto con un poco de enmascaramiento Esta parte también
se puede hacer así. Quiero decir. Cuales son
tus partes aquí. Grande esto. Aquí tenemos pequeños apretones. Piensan que debería ser agradable ahora. Derecha. Todo bien. Haz algún set así. F para hacer algo de espesor Eden. Perfecto. Entonces, agreguemos estas cosas negras
aquí y estas otras cosas. Creo que el
arte negro es más como una
especie de cilindro
así que así así. Agrega un cilindro aquí. Tráelo hacia abajo. Tráelo adelante. Con este tipo de
cemento con la m y este cono, rotarlo. Hazlo más delgado. Que sea más largo. Poco más delgado, más delgado, Ake es un poco carente. Vamos a arrugarlo. Reducir el nivel creciente,
aumentar el Naticdlon. También agreguemos algunos bucles de borde
adicionales para soportar mejor las formas. Todo bien. P. Veamos donde está el brazo.
Hagamos esta parte. Hagamos que esta parte sea
más pequeña en longitud. Yo algo como
aquí tal vez pueda funcionar. Cuando el movimiento de la derecha es brazo. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podamos hacer que este
avance así. La forma aquí es un poco floja. Vamos a tratar de hacer eso. Incluso creo que eso puede funcionar o ahora. Todo bien. Ahora agreguemos este sentimiento
hay más aquí. Podemos simplemente duplicar
esto hasta que sea quisquilloso, moverlo hacia abajo, diablos,
hacerlo más grande L hacia abajo, hazlo blanco, y quita estos egops
adicionales aquí Involucrar las asignaciones eliminemos
disminuciones, aumentemos todas. Tenemos esto, hazlo más grande. Te mordiste la lengua o te rompes. Agrega una op de huevo y enmascara con una
sopa completa. Mosquete Hazlo más grande
así. Bien. Ahora podemos agregar aquellos que reportan grupos de edad
donde necesitan estar. Por aquí, estos son los objetivos que
quiero mantener char. A la derecha, hazlo un
poco más bajo un poco más pequeño. Mi así. A la derecha. Esfuérzate por hacer esto. Yo dos. Necesito más I. Papen Entonces ahora tenemos estas formas
básicas de brazo. Creo que podemos hacer más trabajo en esta edad superior del brazo es más como ondulación delgada
o como latas, es hacer esto más redondo Podemos disminuir un poco la
resolución. Tenemos más control
sobre la forma. Todo bien. Y esto
debería ser más grande. Pero aquí debería ser más grande. Esta parte aquí también
debería ser más grande, y esta también será más grande. ¿Correcto? Hazlo más grande. Muévelo. Un poco más grande, un poco blanco. Creo que este snob
más en el centro. H. Fusionemos esos dos cilindros. Podemos tocarlos más tarde. Fusionar solo para tener una mejor
visión de lo que está sucediendo. Derecha. Perfecto. Vamos a pulir esto. Todo bien. Agrega un poco más de agrupamiento aquí. Es un poco más delgado. Todo bien. Esto también puede ser un poco Meta. Hagamos esto de labios
con un pincel de clip. A lo mejor yo es más como Es eso. Esto puede funcionar por ahora. Yo algunos bien ahora. L en la forma. Todo bien. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar
con las partes de la mano. Entonces tú en el siguiente video.
21. 08 Bloqueo del brazo robótico, parte 3: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a seguir
con la parte de la mano. Entonces, lo primero que
vamos a hacer es
tratar de hacer esta malla base P. Entonces vamos a agregar
esto a estas cosas de nudillos. Bueno empecemos a trabajar. Bueno, dejémosme plantear esto. Hagamos primero esta malla de palma. Entonces esto es algo así. Es máscara. Todo bien. Un poco de enmascaramiento. Yo corro aquí, tal vez. Todo bien. La máscara es pomart. Bien, vamos a enmascararlo. Él archiva este tipo de formas como medievales y armaduras
o algo así. Quizá como un guante. Muy bien”. s máscara un poco más. A lo mejor podamos enmascarar
estas partes aquí. No tanto aquí, no
tanto también aquí. Pero ahora mismo, vamos a extraer extracto con espesor
cero e inflar un syrmag tal vez
con resolución 0.3 ¿En serio? Sí, eso es
bueno. Aquí hay cosas. Muy bien. Entonces comencemos a
agregar las otras partes. A lo mejor hagamos algo de
grosor para esto. Déjame agregar algunos cruceros. Reese nivel de congelación t
de cuatro subdivisiones. Todo bien. Podemos traer este W es punto. Bueno, podemos hacer
esto más largo después. Derecha. Entonces ahora vamos a hacer esto,
es cosa de nudillos. Es más como una forma piramidal. Es más como una forma de pirámide, se
puede ver más como una
especie de pirámide. Algo así. Vamos a tratar de lograrlo. Oh, podemos hacer esa
forma. Es fácil. Podemos pintar una
esfera o una imagen. Entonces vamos a seleccionar aquí este icono y presionar
esta forma concreta. Entonces vamos a disminuir la resolución de
este lado de cuatro. Tal vez disminuya la
solución aquí solo un poco. Y luego vamos
a hacerlo plano. No demasiado plano. Queremos
algo de grosor en esto, pero no demasiado. Él esto podría funcionar. 90 grados. Todo bien. Entonces tenemos aquí nuestra forma. Ahora podemos darle forma. Todo bien. Esto está más en
el concepto, es más redondo. Entonces intentemos
hacerlo más redondo. Bien sólo dame un grueso. Vamos a hacer esta parte
afilada. Todo bien. Adopta esta parte afilada. También lo es. Vamos a
hacerlo afilado. Todo bien. Tenemos la s. intentemos
hacer esto más redondo. Aquí. Esto
Hacen esto simétrico. Todo bien. Es un poco más
redondo aquí en las partes. Bien, perfecto. Veamos cómo se ve esto
sin estas partes. Todo bien. Llévala más como yo. Perfecto. Esto es más como la forma
que tenemos en los nudillos. Como puedes ver,
hazlo un poco más de rondas
adn solución aquí, para que podamos moverlos. Hazlo saborear, pueden
estos suavizar los looks. Derecha. Todo bien. No tanto. Creo que esto es suficiente por ahora. Es más como la
forma que tenemos aquí. Quiero decir, podemos hacer esto
un poco chaperor no. A lo mejor podemos dejarlo
así. Todo bien. Bien, así que vamos a
ver cómo se ve esto. Oh, me olvidé de
salir de la simetría. Bueno, primero hagamos algo. No me gusta tener esto
recto Esta parte de aquí. Entonces déjame hacer algo de grosor
en esta parte trasera. Hagamos extruir. Oh, vamos a seleccionar algo. Todo bien. Hagamos extrusión. Todo bien. Entonces quiero este
tipo de espesores aquí. Entonces pongámoslo
donde pertenece. Déjame hacer un poco de
selección de color para agregar el color. Um color elige aquí. Derecha. Perfecto. Todo bien. Pongamos esto donde es
algo por aquí, tal vez. Ahora con control press, vamos a ello y eso
duplicará la malla. Verás en solo un segundo, sin embargo, presiona control, arrástralo, y verás que la
malla se duplicará. Y de esa manera podemos
ponerlo donde tiene que estar. Yo por aquí en cuanto a
otra vez, controlar, arrastrarlo. Muévelo y colóquelo Bien. Muévelo de nuevo. Todo
bien. Encajarlo. Si podemos hacer este pedacito más pequeño. Todo bien. Aquí tenemos algunos nudillos. Hagamos esto un poco de
arpa en esta parte. Todo bien. Entonces ahora vamos a enfermar las armaduras de los
dedos Bueno, hagamos este tipo
de cosas de armaduras de dedos. Empecemos con el golpeo. Tenemos aquí algunas
fichas que podemos hacer. Empecemos con esta parte. Vamos a usar exactamente
el mismo metal que hacemos con las cosas de la bomba. Vamos a enmascarar y luego extraer
stractate
con espesor cero Extraer, aceptar, derecha, inflar, quitar la máscara
y luego inflar Vamos a hacer esta vez
0.1 mesh, ahora estoy ahorrando. Y comencemos a darle forma a esto. Hagamos otros sueros. Tenemos alguna geometría extraña. Empecemos a hacer
esta forma aquí. Es una forma un poco extraña,
pero podemos hacerla. Aquí, tenemos algunas cosas extra extra
que tal vez no queremos. ¿Dónde está? Muy bien. A lo mejor podamos eliminar esa parte y
hacer otra contienda. Podemos agregar este Loop aquí. Bien, vamos a la señora y
hagamos otra camsh Bien. Otro. Esto
me está dando algunas cosas raras. A lo mejor podamos coser esto aquí. Coserlo con el modelador de mar. Todo bien. Entonces entonces hagamos otro grosor,
y quitrtion Extrusión Bien. Perfecto. Vamos a engrasar. Bien, así que comencemos a hacer la parte del pulgar.
Algo como esto. Tiene algunas formas angulares. Intenta hacer alguna forma
angular aquí. Hagamos esta
parte un poco más delgada. A lo mejor podamos hacer otros siumes. Tenemos mejor
geometría en esta área. Vamos a continuar. Se ve un poco bonito. Todo bien.
Intentemos hacer la w. No
creo que realmente
necesitemos hacer estas partes. En el otro lado,
bueno, podemos probarlo. Hazlo un poco angular aquí. ¿Verdad? Perfecto. Ve y luego extruye
hay un poco. Todo bien. Entonces, necesitamos hacer estas partes. Es más como otro tipo
de forma piramidal, quizá. Un poco en forma de rueda. Entonces eso es correcto. Hazlo. A lo mejor
podamos agarrar uno de estos vomitarlo, plomo en máscara Entonces podemos colocarlo
donde debería estar. Por aquí. Oh, estoy pensando que me pongo
por aquí. ¿Correcto? Hagámoslo grande. Ahora, usemos el reunificador de
transposición
para obtener la orientación actual,
tal vez, hacerla un poco más larga Un poco más aquí. Un poco más largo o correcto. Volvamos a colocarlo. No es tanto tiempo. Bien, tal vez
algo como esto puede ser agradable. Todo bien. Esta parte, creo que aquí
encendamos una parte de char, pero también tiene algunos cambios
finos aquí Entonces intentemos hacerlos también. Muy bien. Agreguemos
una porción media. Vamos a quitar estos dos.
Ahora, vamos a tratar de hacer. Ahora no tenemos simetría, pero intentemos
hacer esas partes. Podemos simplemente eliminar, eliminar esto e intentar
hacer si partes ahí. Creo que sería mejor
si tenemos simetría. Pero solo
hagámoslo así para
que sea simétrico. Bien,
hagamos esta parte arpa. Esta parte también afilada. Ahora tenemos algunas
cosas raras sucediendo. ¿Qué? Todo bien. ¿Qué es? Bueno, ahora mismo
tenemos las cosas de los dedos que son del mismo el
mismo color que este. Todo bien. Vamos a la columna. Perfecto. Hagamos algunos pliegues L prese hacer un nivel de pliegue. Todo bien. Horno,
tal vez algunos se congelan. Hacer disminuir el nivel. A lo mejor no necesitamos
congelaciones aumentan roble. Y aquí, tal vez podamos reducir
aún más el nivel de disminución, hacer esto un poco más grueso. A lo mejor puedas
volver a subir, disminuir el nivel. Creo que eso es bueno. Derecha. Entonces intentemos hacer esto
en el medio así. Todo bien. Lo que realmente no me gusta es la manzana recta aquí
y haciendo algunos pellizcos. Realmente no me gusta esa parte. Cómo podemos arreglarlo. Tal vez podamos hacer de esta parte un cuadrado que utilice la malla de rebanada. Allí también la malla de rebanada. Todo bien. Ahora, vamos a
tratar de coser algunos de los kanedf Bien Ahora, eliminemos
los póliculos extra. Aquí. Vamos a coserlo para
eliminar esto y
pongamos las acciones base en nada
para que no haga nada. En la acción polígono, bien, porque aquí no quiero
borrar accidentalmente un polígono o extruir alguna cara No quiero eso ahora.
Aumentemos esa parte. Así que tenemos bas se inclina hecho lo mismo
en la porción inferior. Vamos a usar amdeler con aquí
con una malla de rebanada vamos a
lo que tenemos Aquí, no lo es. Con
malla deslizante así que comencemos Bien. Perfecto. Qué bien,
comencemos a coserle. Sí, vamos a coser todos estos. Ahora, comencemos a eliminar las
fases que no queremos. Todo bien. Entonces tenemos esto como cuadrado y vamos a querer parte. Y ahora aquí,
permítanme creer que estos polígonos
tienen un mejor control
sobre esta Muy bien. Bien, vamos
otra vez, estas cosas. Tenemos un poco mejor o más limpio. Esas partes, tal vez
podamos quitar los pliegues. Pero no tenemos
demasiados pellizcos. Muy bien. Bien, perfecto. Hola. Empecemos a hacer la armadura de dedos
aquí, cosa de dedos. Intentemos que tenga
algo como esto, y la cima será
algo así. Esta será la armadura de dedo, y este tipo de será
la punta del dedo. Aún así. Vamos a tratar de lograrlo. Vamos a duplicar
no duplicados. Quiero decir extraer el dedo tal vez, podemos strat aquí Aquí está la extracción tardía. Baja enfermedad, malestar,
inflar un poco con la solución más baja para que los sueros
hagan un cerumes de Entonces hagamos otros serames
tenemos algunos polígonos extraños. Perfecto. Moly un poco Eso es un poco, quiero decir. Todo bien. También puedes intentar hacer que la cosa de los
dedos sea simétrica, en otro sutt quiero
decir en otros dos Así podemos sentarnos simétricos en todos los
dedos. Intenta hacer eso. Vaya esto a otro. Volvamos aquí. Vamos a agarrar la mano
Opie pegarlo. Ahora, ¿qué vamos a mover? Todos vamos a entrar. Muy bien. Vamos a mover
la mano y hacerla simétrica tipo de
Bien,
pongámosla en el centro y hagamos un espejo sobre soldadura
sin las cosas locales. Esto es un poco aterrador,
lo sé, se parece a
esas cosas alienígenas. Esas cosas que más caen. Bueno, créeme,
esto no se vería. Esto va a funcionar. Entonces,
vamos a trabajar con esto. Se ve muy
raro pero confía en mí. Sólo confía en mí,
por favor. Estoy loco. Extracto Inflar? ¿Qué? No molesté el
extracto de extracción. ¿Inflar? Hacer malla C con la subdivisión
baja. Muy bien. Contamos con
EmetricaleMétrica. Geometría. Muy bien. Tratemos de hacer algo de forma
aquí. Así forma. Ahora tal vez podamos
eliminar algunos de estos PolyConst hacer lugar para la
parte del nudillo aquí Podemos probarlo. Vamos a copiar esto. Vamos a pegarlo aquí. Para que podamos probarlo. Eliminemos la
simetría. Todo bien. Todo bien. Se ve algo
bueno. Yo Pero esto es más
como un brazo rodante. Entonces creo que esto va a ser
más delgado, a lo mejor así. Entonces intentemos no hacer que se lleve Esto se supone
que va bajo el brazo. Veamos cómo esto va a dejar bien. Creo que nos va a gustar esto las cosas que afronta. Justo aquí. Desperdicio. Todo bien. Ahora,
pongámoslo donde tiene que estar. Mida la soldadura. Pongámoslo donde
debería estar. Todo bien. Tenemos un poco más
de contexto de lo que está pasando aquí. Esto está ahorrando medio
poco más de contexto. A lo mejor podamos sacar esto más arriba. Vamos bien. Veamos cómo esta lana
Este flex de lana Todo bien. Bueno, intentemos eliminar esto. Hacer algo de espacio para
que esto sea? Degustando esto. Esto es simplemente intentar nunca
ver qué y trabajar o el diseño de este dedo porque aquí no está demasiado definido. Entonces aquí estamos, como,
diseñando juntos, creamos algo algo
bueno Tal vez eso podría funcionar. Todo bien. Aquí. Incluso puedes dejarlo
así a la derecha. O tal vez podamos hacer como
algunas articulaciones de los dedos aquí. Intentemos hacerlo
un poco más delgado porque es un dedo robot. No es demasiada armadura
de dedo. Es más como un dedo robot. Todo bien. Entonces vamos a pintar Oh, déjame esto. Esto va a funcionar. Hagamos la bobinadora aquí. Rotarlo 90 grados. Hacerlo más delgado. Vamos a colocarlo donde debería estar el porro. Quizá por aquí. Creo que eso puede funcionar. Vamos a quitar la mano. Creo que elimino
gran parte de los polígonos. Vamos. Entonces vuelven a sumergir
esto. Derecha. Trabajemos mejor para ver dónde las articulaciones de los
dedos pueden
ser un poco más delgadas. Esta parte tal vez no tanto tiempo. Todo bien. Entonces aquí, tal vez podamos duplicar cosa
así, luego separarla. Y ahora quiero que la parte
inferior esté en la parte superior. Vamos a rotarlo.
Hagamos un poco de espejo y bien. Pero esta vez, con la Y como, pero no está funcionando. Um algo no está funcionando aquí. A ver dónde se le ha metido el culo. Oh, creo que está funcionando, pero es la otra parte. Todo bien. Eliminemos eso. Usemos la simetría local. Hagamos un espejo
y colcha así. Esto es lo que queremos. No queremos aquí esta porción
media. Muy bien. Eliminemos eso. Después hacer una rebanada
malla otro espejo bien pero este lado con
la g a la mitad derecha. Abajo a la derecha. Estaré por aquí bien esta vez
sin la geometría local. Eliminemos aquí estos
dos polígonos. Todo bien. Y ahora vamos a eliminar estos polígonos extra
en esta área ¡Qué hecho! Sebrh se está portando bien ahora. Tengo miedo lleno de este sarpullido. Por eso estoy ahorrando demasiado. Todo bien. Hagamos un incremento
todo. Todo bien. Entonces tenemos esta pieza gratis. Vamos a traer de nuevo la mano y colocarla
donde debería estar. Y
usemos la línea de correos de baile. Y ahora vamos a hacerlo. ¿Qué? Eso es lo que quiero. Es muy raro. No sé por qué está
haciendo esos comportamientos. Um, porque tenía activa
la simetría Y, debería estar bien ahora. Me pongo un poco más pequeño. Derecha. Oh, tenemos algunas
cosas raras pasando aquí. Hagamos algunas extrusiones. Raíz. Muy bien, y root. ¿Verdad? La extrusión
no está funcionando bien, así que vamos a hacer un puente. Perfecto. Hagámoslo más que puedan ser mejores juntos una
manera que pueda ser
mejor juntos, ¿verdad? A lo mejor algo así como
Feels. A lo mejor no. Tal vez. A lo mejor eso puede funcionar. Y aquí, pueden ser me gusta. Todo bien. A lo mejor podemos hacer que
esta articulación de dedo sea
más grande donde está para ser vista desde abajo es
más así. Todo bien. Todavía algunos polymo aquí. Tal vez. Estos dos. A lo mejor no dos, tal vez uno y
ser amable para este propósito. Alnight. Hagamos
lo mismo aquí. Eliminemos esto aquí
y eliminemos estos dos. Y ahora vamos a moverlo. Ahora, veamos cómo se
doblará esto porque
vamos a destrozar esto Queremos que esto se doble bien. No somos demasiado. Pasan cosas raras. Todo bien. Ahora, hagamos la
punta del dedo. Duplicemos este
porro y
lo coloquemos donde debería
estar. Todo bien. Todo bien. Tenemos que eliminar
otros polígonos aquí. Deleit Ahora, vamos
a moverlo así. Todo bien. Ahora,
hagamos una punta del dedo. Será
sencillo. Hazlo. Es sólo una
máscara simple como esta. Strat, molesto, inflar,
tal vez no tanto. Pero los mínimos ¿
Mediste la geometría? Muy bien. Hagamos
quizá otro. Ahora mismo podemos esconder la mano. ¿Dónde está la mano?
El esconder la mano. Oh. Déjame ver algo. Es una mano una punta. Puedes hacer que este más delgado lo
rote así para estar más alineada
donde el dedo está
Bien . Perfecto. Derecha para poner las
articulaciones de los dedos en el lugar. Hagamos visible la punta. Y vamos a
borrar algunas cosas también como estas dos de
aquí, la lamer. Hagamos esto más amplio. Bien, aquí también. Aún así es el correcto. Me gusta más ancho. Entonces aquí tenemos los
dedos robot dedo. Todo bien. A lo mejor podamos tratar de ver
que podemos hacer chispas. Así. Oh, esto se doblará. Todo bien. Nosotros dependemos
de aquí en este punto. Tampoco creo que esto
sea demasiado grande. Et usa esto. Ya ves cómo se doblará esto. Todo bien. No quiero que
estas cosas pasen aquí. Eso no va a ser bueno. Hagámoslo
más así. Oh, no es simétrico. Hagamos un espejo sobre la soldadura, y sigamos haciendo esto. Todo bien. Entonces esto se movería mejor ahora. Bueno, podemos limarlo así. Ya sabes, hay que
quererlo demasiado esta parte. Muy bien. Entonces,
hagamos algo de grosor. Algo como
esto puede funcionar aquí grosor, grosor de labio, labio. ¿Verdad? Vamos a duputear la articulación del
dedo a la otra parte A lo mejor también podemos hacer
como algunos cilindros. Hagamos set loops. Vamos a tejer esto. A lo mejor no. Simplemente lo encendió. Hagamos esta moler
y más ancha por dentro. Llena más las gorras y no
hacer que el dedo quede demasiado hueco, guijarle los costados y
poner un poco ahí. Aquí también vamos a guijarro. guijarros. Pongamos apoyando a las tropas. Bien. Después de apoyar una chuleta aquí, hagamos lo mismo aquí Perfecto. Entonces no se ve tan hueco. ¿Entonces podemos duplicar esto? El otro dedo Bien. I. Déjame la otra articulación
hasta el otro dedo. Todo bien. Es mucho mejor. Déjame esconder esa cadera
para ver si entra. Otra cosa que podemos
hacer es simplemente fusionarnos. Hagamos eso y solo vamos
a dejar que uno de estos porros. A hacer todas las articulaciones iguales. Bien, fuérzate. Y podemos
duplicarlo donde queramos. Como aquí, por ejemplo, pongamos de nuevo estas cosas y aquí. Todo bien. Si podemos hacerlo es moderno. Es parte de ello más
así. Todo bien. Entonces tal vez ahora podamos hacer
alguna copia de esta malla. Hagamos algunas fusiones visibles. Y aquí podemos empezar a copiar
el dedo a la mano. Eliminemos esta malla, y comencemos a
hacer frente a los dedos. Permítanme eliminar algunas
medidas que tengo aquí. Ahora, vamos a pegarlo. Creo que tenemos que poner una
mano en una carpeta. Y lo que hemos hecho
aquí con el teléfono. Muy bien. ¿Dónde está
el material de las manos? Todo bien. Perfecto. Entonces comencemos a
hacer frente al dedo. Oh. Todo bien. Ltratarlo. Yo hice los kivs y lo
puse en su lugar. Todo bien. Ponlo en su lugar. Podemos tendremos que hacer algún trabajo extra en el área del brazo. Todo bien. Bien, creo que
está en un buen sitio o no va a estar
fuera de esa parte, el porro va a estar más
aquí y el nudillo,
no ahí, hicimos el dedo
a Nosotros graficamos ins Pero si encuentro entonces el porro ya no
serán metas perfectas. Veamos qué podemos hacer. Todo bien. Creo que tendremos que
acortar esta parte. Aquí un poco corto. Y. Muy bien. Haz esto un poco. Moderno. Un poco complicado de hacer. Todo bien. Esta
velocidad es bastante larga. Pero tratemos de terminar por lo
menos los dedos. Bien,
pongámoslo. No tan grande. Muy bien.
Dejémoslo así. Yo Bien. Perfecto. Hagamos
otra plicatura. Y. Muy bien, creo que
vamos a tener que hacer algunas rotaciones aquí, tal vez, pero ahora no Hagamos el
último. El latido. Vamos a abordar el
tocón en el siguiente video. Este video ya es bastante largo. Todo bien. nuestros dedos robot atados. Perfecto. Como en el blanco, grueso. Veamos desde el
de los cuatro. Las dos sumas. Grande
aquí y allá. Tenemos que vender esas gorras
solo con alguna malla de relleno. Muy bien. Bien, así que
dejemos el video aquí. En el siguiente video,
vamos a abordar la parte del sumidero y hacer
algunos toques finales al exterior. Y entonces vamos a
empezar a hacer la quinta parte. Creo que el quinto será
más fácil de hacer porque ahí
no tenemos mano. Entonces C en el siguiente video. H.
22. 09 Bloqueo del brazo robótico Parte 4: Los blancos. Entonces en este video, vamos a seguir con la mano haciendo
el golpeo y además veremos si
también podemos hacer la pierna, qué es iniciar la pierna Entonces comencemos con esto. Pero antes de hacer el pulgar, necesitamos arreglar los
dedos porque siento que los dedos
son un poco demasiado gruesos. Entonces tenemos que arreglarlo. Sin embargo, cómo vamos a
arreglarlo será relativamente fácil. Vamos aquí fuera de grupos. Esta opción de grupo automático
está por aquí, poligrupos y la
verás grupos de auto Así que vamos con
el dedo medio. Ese es el que
se ve demasiado grueso. Hagámoslo un grupo de
inundación. Y ahora usemos
la línea de transposición. Como puedes ver, vamos a simplemente rastrear la transposición a lo largo del medio el bucle medio que va hasta el dedo Y ahora vamos
a presionar T y luego aquí la vamos a
sanar para hacerla más delgada. Todo bien. Perfecto. Además,
intentemos girarlo porque siento que la orientación no
es demasiado buena. Tendremos que
rotar los dedos. Vamos a usar la transposición de
los grupos de auto aquí. Y ahora comencemos a
girar los dedos. Todo bien. Usemos, en este caso, el Gizmo Y ahora comencemos a rotar. Agreguemos esto. Estos dos enmascaran esto. Ahora vamos a girarlo
para alinearlo con el dedo. Algo como esto. Más alinear. Menos y esconder eso. Bueno, ese derecho. Inversa la flección. Y aquí tenemos nuestro dedo. Todo bien. A lo mejor podamos tratar de
ponerlo mejor por aquí. Yo creo. Perfecto. Mujer. Al medio el
dedo medio era demasiado grueso. Pero también podemos tratar de que
los demás sean menos gruesos. Y también necesitamos rotar más los
dedos como éste, y tal vez solo éste. Esto se ve un poco bien. Así que sigamos arreglando
los otros. Hazlos un poco menos digamos. Vamos a ir al baño y aquí mismo. Pongo línea, luego presiono
y la escala hacia abajo. Todo bien. Véndelo. En. Esta rotación es un poco mi Derecha. A continuación, esto es nueve por ahora OO dedo es un poco se hicieron. Tendremos que comprobarlo. Por otro lado para arreglarlo. Pero ahora vamos a enfocarnos aquí. Todo bien. También podemos intentarlo creo que
deberíamos hacer el dedo medio, ¿tal vez usar un poco más delgado? A lo mejor no. Vemos. Bien, trata de hacer
una au un poco más delgada. Bien. Por qué te gusta este interior Todo bien. Gíralo en brocas. Y entonces vamos a
rotarlo aquí a partir de este punto. Vamos a usar entonces. Y luego vamos
a usar el mod Allright entonces vamos
a rotarlo en su lugar Fuimos aquí. Sí. Quitemos la boca perezosa de la máscara. Y ahora vamos a Patatas
hace que la alineación sea un poco mejor. Todo bien. A ver si la mezcla
es el dedo meñique. También son algunas modificaciones. Vamos a esconder el brazo, bien. Siguiente no. El dedo meñique es bonito. Todo bien. Entonces, tenemos que hacer el golpe. Podemos hacer el pulgar
si nos lo pides. Bueno, como que intentamos
duplicar uno de estos. Como tal vez éste. Esta mascota. Usa el artilugio, fiador
condral harapiento
y es un poco raro
ahora mismo, lo Pero vamos a
donar algunas partes para que este dedo coincida con el s así que intentemos ocultar esto. Y aquí, vamos a eliminar
estos borrar, ¿verdad? Todo bien. Y aquí ahora, creo que
tendremos que hacer tal vez un poco más grande un poco. Y ponlo en su lugar. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve un
poco bonito. Pero yo cometí algunos errores. Elimino estos de aquí. Dividamos esto porque
me gusta como es ahora. Vamos a eliminar todo. Y luego aquí,
tenemos nuestro dedo Sí. Perfecto. Bien. A lo mejor podemos hacerlo más limpio
así o tal vez no. Un poco. Yo bien. Vamos a escondernos, ser el brazo. Golpe para que esto sea mucho mejor. Estos o aquí. Y ahora tenemos que
hacer yo estaba para llenar estos
vacíos que tenemos aquí. Estaba pensando que tal vez iba aquí, borrando uno de estos looks. Usemos el Claso y
presionemos el borde así. Vamos a quitar un poco. Bueno, no tenemos una
forma clara de eliminar en esta parte. Entonces vamos a la
opción de eliminar en los plionctones. Suprímase estos. A lo mejor lo estamos complicando demasiado
Img. Solo consol C y
seleccionemos este y solo
hagamos un encabezado de eliminación Ahora aquí vamos a seleccionar la covex cerrada
entera Haz Esto se ve muy raro. Así que vamos a hacer que sea
solo un bucle de poli, un poligrupo luego extruir el grupo de poli O, hacer una Se selecciona. Hazlo un poco más delgado. Es plano. Ahí vamos. Ahí vamos. Esta no es la mejor
manera de llenar el vacío, pero creo que tal vez ese
trabajo y tal vez no. Mira cómo se ve. Mmm Tal vez podamos hacer algún puente aquí entre los dedos, ¿verdad? ¿Llenar esas tapas? Bien, eliminemos
las otras partes. Tengamos la otra parte. Hagámoslo doble. Intentemos ver cómo podemos hacer algún puente
entre los dedos. A lo mejor vamos a usar una brecha aquí. nalgas. Esas gorras. Derecho a convertirlo en
un polígono, blanco. Derecha. Rico. Ahora, vamos a
tratar de hacerlas sólo miradas. En el medio. Tal vez. Todo bien. Ahora hagamos algo de grosor. Para. Oh, poigon Derecha. En mis humos. Hazlo un poco más delgado
en el medio. Creo que es un poco agradable. Pero todavía tenemos que
sellar esas tapas aquí. Intentemos usar el
mismo metal antes tal vez. Aquí, podemos lograrlo. CopExo arriba, ¿verdad? Hagamos este pólipo. Aquí vamos a
extrattrat ahora. Extruir PolyLoupo como tees. Entonces tenemos ese
lote y aquí también. Uno Todo bien. Y tenemos aquí perder. Y en los dedos también,
vamos a tratar de hacerlo. Todo bien. Todo bien. Vamos a hacerles una popó, luego extruirle grasa. Vamos a quitar algunos pliegues. Como aquí, podemos eliminarlo. El océano puede ser removido. No se ve bien, quizá. ¿Es solo intentar probar un error? ¿Sólo para ver cuál es la
mejor manera de hacer esto? A lo mejor eso podría funcionar. Bien. Bien, Garf Aquí, también, tenemos que
llenar este vacío aquí. Yo cierro eso. O tal vez solo hacemos una esfera, ponemos ahí como una sensación hasta ahora. Esto también puede funcionar. No quiero reunirnos con
la topología de esta parte. Vamos a hacer esto y
olvidarnos de esto. Derecha. Esto es llenar el agujero. Bien. Está llenando la bocinada. Pero ahora mismo, creo que
podemos poner esto en su lugar con la
malla de lo más lindo Entonces para hacer eso, vamos a ocultar
esta parte y luego hacer una fusión psible aquí
tenemos nuestra malla A lo mejor es un poco raro todavía
esto no se ve bien. Volvamos donde está la malla, y volteemos las normales. Veamos qué otros
póliculos tienen normales lipídicas. Hagamos otra fusión visible. Aquí, lo tenemos. Todo bien. Vamos a copiar esto. Vamos aquí a la malla. Y entonces lo
vamos a apresurar. Péguelo debajo del cuerpo principal. Pegar. Todo bien. Ahora, usemos el
aparatito para poner esto en su lugar. Todo bien. Hazlo un poco más, trata de que coincida con los dedos. Porque necesitamos que los
dedos coincidan. Vamos a usar aquí línea de transporte. Creo que es más
preciso para este tas. Todo bien. Creo que los
dedos están emparejando ahora. Tal vez aquí. Creo que
esto es lindo. Veamos desde este punto de vista. Creo que esto se ve bien. Todo bien. Así que
vamos a hola esto. Y hagamos que esta parte vaya debajo del brazo el brazo del robot, bien, así. Ah bien. Aquí. Haz que esto se vaya abajo y haz
esto un poco más grande aquí. Está dentro del cepillo plano. Solo estoy agregando volumen
aquí porque necesita un poco necesito un
poco más de volumen. Todo bien. Todavía necesitan
hacer mejores pliegues. Qué será eso
en la
etapa de refinamiento del cuerpo alto Por ahora, vamos a una cosa a
punto de compactar las caídas. Solo intentemos
hacer algunos putts. Todo bien. Aquí. Y haz algo aquí. Esta parte es un poco
como pintar encima. Como Um Como éste, tal vez. Um, no, no quiero
excluirla ahora sin nada. Y aquí
pólipo callejero. Todo bien. No lo excluye todo. Es un poco raro
cuando esto sucede. Ithing A veces Blender es un poco tanto Debra es un poco bobby Lo siento. Yo sujetador no
funciona coractamente ahora. Sólo estoy confundiendo
nombres. De veras lo siento. Todo bien. Ver mamá no
quiere trabajar ahora. Odio cuando eso pasa. Su simplemente no quiere
trabajar bien. Déjame ver si enseñamos el Hacemos que este trabajo sea agradable. No está funcionando bien otra vez. Y a la derecha. Eso es seguro. Y veamos cómo podemos
trabajar con esto. Vamos a usar el gizmo
derecho para que sea h bit plumas así, lo que quiero hacer A lo mejor algo así. Veamos si podemos hacer alguna burbuja aquí.
A otro guijarro Oh, esto es malo aquí. Déjame ver si todo se
mueve bien. ¿Correcto? Hagámoslo más grande. Que se desmaye. Hagamos algunas burbujas. Hagamos esta escala
donde está la escala, bien. Usted completa. Vamos a escalar esto. Ahora,
bajemos esto con la rebanada
que completas. Todo bien. Eble. Perfecto. Todo bien. La mejor máscara es tratar de hacerla
más así. A lo mejor no va a funcionar bien, pero ¿quién sabe? Mmm. Creo que lo que estamos haciendo
ahora no va a funcionar, de verdad. Entonces vamos a consultar a ver. Todo bien aquí. Sólo vamos
a consultar ver todo. Quizá a la riqueza estadounidense. Todo bien. Derecho a hacer esta transición
más brusca. Aquí. Todo bien. Hazlo más así. Derecha. Todo bien. Perfecto. Haz que esta edición sea más. Aquí. Todo bien. Y aquí podemos hacer algunas cosas. El concepto, puedes
ver que ella tiene, como, estas cosas
esta
pareciendo una correa que va debajo de la manga y sale
afuera y luego se agacha. Trato de hacer algo parecido. Para ello, podemos duplicar la chaqueta. vamos a hacer
algo elegante Ahora vamos a hacer
algo elegante, duplicar la chaqueta. Ahora esconde esta parte. Vamos a hola dos de
esos volúmenes aquí. Plomo oculto. Entonces lo vamos a extruir
a la derecha, es seguro. Está inflado. Ahora vamos a eliminar
eliminar la parte media aquí. Pero esta parte aquí ahora. Y luego eliminemos la dosis. Todo bien. Inflado
un poco más, tal vez. Y aquí, hagámoslo un
poco más largo tal vez. Bien. Lo tenemos. Haz un poco de extrusión aquí. Grosor de polígonos. Y la enfermedad y el derecho. Perfecto. Hagamos un poco de
grosor en la chaqueta, también. Permet Vamos a arrugar las tropas
arrugar la parte arrugar Bien, vamos a reducir
el nivel de pliegue y subir los niveles de subdivisión Nivel de subdivisión dinámica. Arreglemos esta parte
aquí. Todo bien. Y aquí nos vamos a esconder. Por otra parte porque
no lo queremos ahora, al
menos por ahora, ¿verdad? Vamos a borrar ese
brazo más tarde, pero no ahora. Tal vez incluso podamos
borrar esa mano en la etapa de criptopología, podemos hacer todo el cuerpo, y luego podemos
borrar el otro brazo No es gran cosa. Todo bien. Tenemos nuestro brazo robot en su lugar. Bueno, ahora intentemos
iniciar esta pierna de robot. Vamos a hacer
la porción superior necesitaremos hacer interior
como en otra herramienta, creo, porque quiero
simetría en los zapatos, también en la pantorrilla. Sí, tendremos que
hacer eso en otro también. Vamos a copiar el cuerpo. Vamos a otra herramienta. Basado. Bien. En lo
alto todo. Ahora movamos
esto al centro
de la habitación y tratemos de
hacer esto y Bird All right. A mí me gusta. Hagámoslo otra vez. Creo que
acabo de hacer algunas rotaciones. En. Todo bien. O tal vez podamos hacer
esta parte alta en la oreja y la pantorrilla y
los pies y el sondeo. Eso creo o
no. Pensemos. Bien, vamos a hacer
la armadura de pierna, otras dos. Y a la derecha. Empecemos con
esto vamos a enmascarar. Esto es más dial pi.
Vamos a tratar de hacer eso. Es máscara así en
esta parte, para hacer la armadura ti. Yo aquí para dejar
giros para el pd, puedes hacer algo de Suff aquí Podemos hacerlo así en
esta parte. Marco como esta alfombra. Bien. Es un poco con
un cambio de Plain agudo. Aquí, también, podemos
hacerlo así. Con algunos cambios bruscos. Y ahora vamos a presionar extrap
con espesor cero. Bien. Hagamos una malla Sri
con la resolución más baja. Está tardando demasiado. Bien. No es la mejor malla primaveral. Vamos a la guerra un poco la solución. A lo mejor aquí puede ser agradable en 0.5. Bueno, es un buen trabajo, quizá. El golpe hace que el
ajuste sea un poco más grueso. Bien. Déjame
cambiar los colores. Tan grisáceo. Así que a la derecha. Vamos a quitar parte
de la anatomía. Quiero que esto sea plano. Quiero que esto sea plano. No quiero que surja ninguna
forma de anatomía. Bien. Entonces aquí vamos a
hacer un ternero. Veamos cómo podemos hacer
el parto. Todo bien. Creo que para el
becerro, podemos hacer algún blockout de dinamesh
como lo hicimos con la mano Intentemos hacerlo justo aquí. Hagamos algo de
extracción, inflemos. Entonces hagamos una dinamesh. M bien, tenemos
nuestra dinamesh aquí. Hagamos un espejo y bien
para que sea simétrico. Hagamos esto con simetría
local. Alrededor de la soldadura derecha Perfecto. Todo bien. Y ahora vamos a tratar de
mantenerlo si las formas que esta tiene esta parte de vaca tiene así aquí
con un clip filas aquí. Podemos hacer de eso
algo así. Todo bien. Pero creo que
tendremos que colocar cada parte individualmente en
el con el personaje. Yo creo que sí. Sí. Vamos a
tratar de hacer este lado fuera. Es como um
va y hazlo. Así, tal vez. Y en la etapa de refinamiento, podemos convertirlo en un cilindro
con algunos cilindros Solo quiero la forma general por ahora Todo bien. Tengo los cilindros. Más como el Bien, hagamos con el
estándar tm, algunos clinches Toma algo
así y sé amable. Perfecto. Como, es
un poco más delgado. Vamos a hacer algo de Perko llegó
aquí como tenemos en el elenco. ¿Nos gusta esto? Oh,
¿significa algo? Déjanos. Clip B. Traje enmarcado, veamos cómo funcionará aquí
el traje ribeteado. No está funcionando muy bien. Usemos solo el clip. Pincel Perko. Sin, ¿verdad? Creo que eso se ve un
poco mejor. Todo bien. Hagamos alguna indicación dónde estará el conjunto lo que será
la articulación de la rodilla. Tratemos de borrar
esta porción aquí. Todo bien. Perfecto. Perfecto.
Eliminemos esto aquí. Todo bien. Haz que estos HabishW sean esa parte. Todo bien. Entonces ahora intentemos
hacer la parte inferior aquí. Bien, déjame traer de
vuelta la pierna. Creo que eso va a estar por ahí tal vez esto sea
por aquí. L seco. A ver, lo es. Vamos a ir más
así y los cos como
así aquí. Y aquí podemos hacer algunas indicaciones donde estarían
las estancias vacías. Enmascaremos estas áreas aquí. Vamos a traer de vuelta el
vamos a derribar. Todo bien. A lo mejor podamos ir aquí y hacer algo
similar en el par trasero. Y luego solo enmascara
esta porción aquí. Todo bien. Algo así, tal vez. Todo bien. No es
tanto fier. Aún no se ve
demasiado por venir. Estos pies deben ser
un poco más delgados, también. Debe ser más delgado.
No más delgado. Oh, voy a traer
de vuelta la referencia. Bien. Vamos a
recortar esto. No quiero esa
parte. Todo bien. Ahora, voy a recortar esto. Ese es el que supuestamente iba
a recortar al principio. Pero me olvidé ese plan inicial y
luego hago las otras cosas. Pero tenemos que hacerlo ahora. Todo bien. Entonces tenemos tipo de las formas que
queremos esta parte. Todo bien. Perfecto. Creo que aquí podemos dejar
este video. En el siguiente video,
vamos a empezar a hacer el fit, el camino fit, y
continuar la salida de pierna. Entonces tú en el siguiente video.
23. 10 Bloqueo de una pierna del robot: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar
con la pierna del robot. Tenemos que hacer ahora algo de
unión de los pies. Entonces vamos a refinar
un poco más esta pieza, esta pieza coff, y un
poco más esta pieza también Pero antes de hacer todo eso, hagamos algunos retoques
aquí en el cuerpo Muy bien. Hagamos algunos giros. Vamos a hacer esto
pero menos agudo, el. Y para que eso sea menos agudo, quizá marquen algo
del hueso atenla que
tenemos en nuestras rodillas A lo mejor algo como esto, hacer que los pies sean un poco más realistas que
un poco más realistas de rodilla. Muy bien. A
lo mejor eso es y los nueve Bien así que ahora
sigamos con los pies aquí Derecha. En el concepto, los pies parecen
simétricos, así que aquí tenemos que hacer
algo simétrico. Vamos a strat estos
alfileres aquí, extraemos. Todo bien. Vamos alto. El 40. Hagámoslo Entriclen
sin las cosas locales. A lo mejor con las
cosas locales aquí. Todo bien. Se ve muy
raro ahora, lo sé. Se ve súper súper
raro, pero no te preocupes. Voy a arreglar eso
en solo un minuto. Y lo que hice
aquí fue quitar dejar toda la geometría flotante que va a causar algunos problemas. Acabo de hacer grupos de auto, y luego selecciono diez minutos de pierna, y luego hice el let healing De esa manera no tenemos geometría
de carga. Entonces ahora hagamos una dinamesh. Todo bien.
Empecemos a bosquejar. El diseño fit que usa mascarilla
negra, ¿verdad? Entonces veamos cómo es el diseño. Déjame mover esto un poco
a la derecha. Todo bien. Vamos a maquillar las partes. Déjame esta parte un poco me gusta. A lo mejor podemos exagerar un
poco más de músculo de pantorrilla aquí. Hagamos un diseño
que estos sombreros de aquí. A ver si podemos
hacer
algún cambio a lo mejor algo
así estaría bien. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esta guerra está buscando. Bonito. Bien. Ahora, sigamos
con el ajuste aquí. Perfecto. Vamos a agregar algo de volumen. Déjame agregar algo de volumen aquí, y luego voy a recortar eso. Pero primero, déjame
quitar el piso. ¿Correcto? Oh, bien. Vamos a agregar un poco de volumen aquí. Ahora lo que voy a hacer
será el pincel clip aquí. Enganches esta parte y la
haces mucho otra malla dyna. Y ahora puedo empezar a hacer
algunos bocetos con los pies. Hagamos esto un poco más amplio. A lo mejor esta parte no tanto, pero esta parte puede
ser más amplia también. Todo bien. Derecha. A lo mejor
esta parte no a la una. Si va a ser
interior aquí. Todo bien. Derecha. Tratemos de definir algunos planos. Como aquí, tenemos esta pieza. Déjame usar estos días el látex. Tenemos alguna pieza aquí. Todo bien. Creo que vamos a
necesitar más solución. Pero veamos qué podemos
hacer con esta solución, y luego
vamos a poner en marcha. Solución más. No nos equivoquemos donde estas partes negras van a ser una
forma que van a tener. Y podemos enmarcarlo
un poco más o escribir. Ahora podemos hacer parte un poco mejor. Bien. Parece que aquí tiene
algún cambio de avión. Derecho a replicar eso. Hagamos una
dinámica de mayor resolución tal vez 200. Todo bien. Sí,
creo que esto es mejor. Ol. Oh, ¿verdad? Es marca. Um lo cambio aquí. Cinco más. Que parte
es la parte negra. Tiene algunos así
aquí. Todo bien. Parte es más así, tal vez. Todo bien. Perfecto. A lo mejor. Mm mira lo que podemos hacer aquí. Parecen más como si fuera
un poco por aquí. Es algo redondeado. Consíguelo aquí. Justo aquí en la parte de atrás. No vemos. Sí
vemos la parte de atrás, pero intentemos hacer algo. Seamos mordidos es volumen. Y luego vamos a tratar de hacer
suficiente de un diseño aquí. Tal vez solo, es
una especie de forma aquí. A lo mejor intentemos replicar
estas dos formas aquí. A lo mejor eso va a ser
algo así como Todo bien. Aquí, sólo estoy
tratando de traducir este
diseño a tres d, entonces vamos a
empezar a extraer elfo. Derecho a hacer alguna catión aquí. Tal vez así. Todo bien. Perfecto. Creo que es puede ser un poco menos. Es puede ser más tal vez con
este plan cambiar aquí. Creo que eso se ve mejor. Todo bien. Todo bien. Et trata de darle forma más. Consigue algunos mejores
batidos aquí. Derecha. Golpe tu marca. Es parte aquí. Se ve
más así. Algo así. Todo bien. Esto es así. Largo, más como esto a la derecha. Perfecto. Necesitamos la parte exterior. que esa parte es como alguna está un poco separada para que podamos enmascarar
donde estará esa parte. Usa el Naso. Algo como
esto debería ser lo suficientemente agradable. Muy bien. Usemos un lápiz de máscara y comencemos a enmascarar. Esto parece que aquí
se llama línea agónica. puede ver que se
ve algún agonal en esta llamada como pines. Todo bien. Vamos a
asentar esto. Roca. Oh, esto es demasiado. Esto demasiado. Borremos esto. Muy bien. Hagamos una extracción con espesor cero. Rack molesto. Muy bien. Ahora,
inflemos esto solo un poco Empieza a hacer esta forma. Hagamos una dinámica. Muy bien. Haz algunas limas aquí También necesitamos esos cilindros
aquí. Vamos a hacerlo. En este momento, ahí son sólo
dos cilindros. Vamos a usar listo aquí, aquí. Bágalo con el artilugio. Con este icono, vamos a seleccionarlo. Después mira cilindro tres. Muy bien. Vamos a
girarlo 90 grados. Perfecto. Bien. Esto
es increíble, toda la noche. Uh, algo como
esto sería suficiente. Y aquí, vamos a colocarlo. Creo que si hacemos esto
así estaría bien. Ahora, déjame mover esto
un poco más. A lo mejor no tanto.
Sí. Yo estaría bien. Derecha. Seamos con más likes. Um creo que esto debería
estar bien ahora mismo. Déjame ver cómo se ve esto
con el resto del cuerpo. Dejémosme ocultar esta parte. Giramos. Bien, pero necesitamos
hacer estas partes un poco más amplias, tal vez un poco más cortas
así. Un poco más ancho. Muy bien. Creo que esto es suficiente. No. Y aquí podemos hacer un chapuzón. Eliminemos esta
perspectiva por ahora. Aquí podemos hacer algún
clip como este. Y agrega algo de diseño, tal vez algo así en
esta parte. Esto es más como
algo de libertad artística porque no tenemos bebé, podemos adivinar por nuestra cuenta cuál será
la espalda Biell Hay algo como
esto va a ser si pudieras. Todo bien. Empecemos ahora a
hacer los cilindros. Aquí, vamos a
usar el cepillo modelador. Déjenme decir primero. Todo bien. Ahora, vamos a hacer un guijarro como este. Un pequeño guijarro Entonces vamos
a agregar un bucle H. Vamos a seleccionar esto
con Alt y luego extruir solo cuerpo porque
tenemos este polígono seleccionado con At use un solo cuerpo, vamos a extruir la selección que
hemos hecho Y ahora vamos a hacer un ver aquí, ¿dónde está la escala santo grupo
O, Um, funcionando correctamente? Um, aquí, polígono centro
polígono, creo. Bien aquí. Trabajando arriba. Perfecto. Déjame ocultar
esta parte. Todo bien. Tenemos esa parte hecha. A lo mejor es un poco
más amplio, tal vez no. Creo que vamos
a necesitar deportarlo y
hacerlo un poco iono Pero veamos cómo se ve esto. Um creo, sí, tal vez necesitemos hacer esto un poco más taiono
y simplemente
duplicarlo por si no
queremos hacer ese tao A. Vamos a quitar la parte media y hacer un poco de agujero
convexo cerrado aquí Y luego
vamos a agregar grupo. Todo bien. Agreguemos algunas
polys de apoyo aquí. Así. Perfecto. Muy bien,
aquí también. Todo bien. Ahora, hagamos estos polígonos. Oh estos cilindros un
poco diagonales así. Creo que se ve mejor. Muy bien. Sigamos
con esto un poco más bajo, un poco más ancho así. Y aquí tenemos algunas
cosas sucediendo. Se ve más como esto
va más
así a la derecha. Vamos a agregar algunos cambios
simples aquí. Vamos a quitar. Césped Dacu Agrega un poco de cambio simple. Muy bien. Vamos a usar de
nuevo dacturv El movimiento bromea con estas partes. Déjame llenar estos huecos y
pulirlo con pulimento DH. Bien. Creo que hay que agregar
más resolución aquí, tal vez 200. Todo bien. Intentemos hacer que las partes exteriores se distribuyan de
manera uniforme ,
algo así. Estos granos pueden ser así. Todo bien. A ver si pueden
obtener dinámica gratuita. Haz esto o así. Todo bien. Vamos a emparejar. Es mejor. Todo bien. Aquí Perfecto. Haz esto un poco más
aprendes todo así. Y las partes
buscan plano ahora mismo. Entonces creo que
necesitaremos agregar un poco más de volumen y no hacer
esa parte demasiado plana. Vamos a probar algunas cosas aquí. A lo mejor podamos ap este bonito stins
he estropeado partes como Sólo vamos a arreglarlo con smols
y con el edge polich. Bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. lo mejor aquí, va a
ser parte del arte negro aquí con algún cambio de reclamo, algo así, tal vez. Todo bien. Aquí, podemos hacer algún cambio
claro aquí. A lo mejor hacer esta parte un poco más delgada así. Muy tocan todas las semanas y solo parte del
laberinto aquí un poco más amplia. Simetría. Y entonces podemos hacer un cambio de
avión aquí. Pert. A la derecha. Quiero decir hacer esta parte un
poco más distribuida. Vamos a usar el clip. De pincel a la derecha. Enmascaremos esta porción inferior y hagamos un pincel de clip como este. Haz esto más plano a la derecha, arreglemos esto un Todo bien. Entonces estamos teniendo algo ahora. Puliremos estas partes, tal vez hagamos algún cambio
claro aquí. Todo bien. Perfecto. Intentemos agregar esto como tiene
algún diseño como este. Aquí. Vamos a usar el ratón perezoso. Tal vez más un poco más un poco más pequeño. Subiré. A mí me gusta esto debería ser suficiente. Tal vez hasta podamos
agregar algo de volumen en esta parte por vamos jugar primero y luego
hacer una inflación aquí. A lo mejor no. A lo mejor es mover, podemos moverlo
así y luego hacer un dinamismo vamos a definir de nuevo su parte Bueno, genial. Tratemos de hacer
el mismo avión. Todo bien. Perfecto. Aquí tenemos algo. A lo mejor esta parte puede quedar un
poco más excluida por la espalda. Pero un poco más de interés
en esa parte trasera. Todo bien. Tenemos
algo ahora. Tenemos los pies foso
boceto de los pies. Ahora intentemos mejorar
la parte tipo aquí. No tenemos una visión clara
de lo que está pasando aquí. Entonces intentemos hacer
esa parte un poco más simple. Al igual que, podemos ver que esta parte tiene aquí esta parte redonda. Vamos a tratar de hacer eso. mover la parte del muslo a la derecha a la izquierda. Muy bien. Todo bien. Hagamos que este arte se rompa. Perfecto. A lo mejor podamos hacer alguna eliminación aquí. Yo algo. Hagámoslo doble. Todo bien. Esta es un área
un poco problemática. Todo bien. Unhie estas barras aquí
y eliminemos las otras. Perfecto. Se ve un poco raro vamos a hacer esta
parte de ella más delgada. A lo mejor algo como
esto debería funcionar. No estamos teniendo
mucha asimetría. Volvamos al piso
y tratemos de hacer la pieza en el centro de él. En el centro de la escena. Estoy pensando. Como aquí tal vez. Ahora tenemos grande solo un poco menos tenemos simetría más
precisa. Todo bien. Mm. Realmente no me gusta. Me está gustando la parte aquí. Creo que tenemos que hacer de
esto una dinámica para que no
tengamos trabajo con coploty y solo empezar a
bosquejar Hagamos lo que dynamesh aquí en. Tenemos algunas
cosas raras sucediendo. Vamos a quitar las
luces y lo hace. Eliminemos las áreas conflictas. Muy bien. Así dynam. Perfecto. Vamos a
suavizar todo. Perfecto. Ahora aquí tenemos algo
así como algo así. Bebé aquí, también. A mí me gustan las cosas. Y entonces aquí tenemos algunos
hacen las cosas un poco más pequeñas. Todo bien. Y aquí tenemos este platillo
un poco redondo. Escojamos el centro del
círculo del clip y luego hagamos un clip como este
invertir el clip sin salida. Y vamos a tener este labio
redondo
con el que podamos trabajar tratando de integrar esa parte en la malla. Se ve mejor. Todo bien. Vamos a una canción más de aquí. Perfecto. A quitemos el piso por ahora. Y aquí tenemos tipo
de estas partes. Todavía tenemos que
hacer algo de trabajo aquí. Déjenme ahora. A ver. Podemos hacer algunos ings
aquí en la parte de atrás. No creo que los aviones
aquí en el frente vayan a funcionar. Y no veamos
los aviones que estaban en la parte de atrás y hagamos esta
parte un poco más redonda Todo bien. Entonces como pueden ver,
podemos hacer el boceto de tratamiento, y luego simplemente podemos extraer
extraer y volver a mallar. Entonces vamos a estrat más tarde. Esto es como
un boceto de tratado. A lo mejor empezaremos a refinar el pienso una vez que entremos
en la etapa de refinación. En esa etapa, vamos
a empezar a calificar las piezas, recogiendo esos los pólimos altos
finales que vamos a utilizar Quitemos su At aquí. Todo bien. Hagamos
lo mismo aquí. Todo bien. Anais. Perfecto. Aquí tenemos el relleno. Veamos cómo se ve
con el Con el cuerpo. Ahora, tenemos que hacer
estas entrópías aquí. Es forma, creo que
será más fácil hacerla cuando entremos en
la etapa de refinación. Pero creo que ya podríamos
intentar lograrlo. Veamos cómo podemos lograrlo. Bien, hagamos una esfera. Vamos a derribarlo
con este icono. Hagamos un bonito cilindro
girado 90 grados. Hazlo más grande. Bien. Vamos a hacer eso un poco más abajo. Aquí Abe. Creo que lo que tenemos que
hacer es hacer esta parte, un poco más gruesa, como pueden ver, su manera más gruesa
aquí en el cott. Ahora, hagamos
estas partes aquí. Un poco más grueso. Todo bien. Aquí es más grueso. Una máscara. Chispas. Bien. Yo me encargaré creo que esto
debería ser suficiente. Quizá un poco menos. Ya veremos. Todo bien. Hagamos esto
un poco más delgado o correcto. Entonces aquí puedes intentar
hacer un poco más corto,
tal vez como aquí. Y tenemos que hacer
algunas cosas aquí. Hagamos esto un
poco menos grueso. Hagamos algunos rusos. Agreguemos un bucle de borde
aquí con simetría. Como pueden ver, esto
va como algunos escalonados. Como, aquí viene el avión. Otro avión, otro
avión, otro avión. Tratemos de hacer eso como ps. Muy bien. Es Vamos a seleccionar esas partes. Oh. Todo bien. Hagamos extracción. La extracción ahora es verdadera. Justo aquí. Perfecto. Ahora, agreguemos otro sulu borra
este para tener, como, este tipo de bro Podemos enmascarar este parche aquí y hacerlo un
poco cónico así. Muy bien. Ahora podemos agregar
otra pendiente aquí. Si es algo así. Y extruir esto hacia abajo. Déjame esparcirlo con
otro filo oop. Puedes esparcir con otro bucle de
borde simplemente presionando mientras aún has
hecho clic en tu mouse Todo bien. Y luego hacer escala aquí pareja grupo O
con policoro centro Todo bien. A ver. Agreguemos algunos bucles de borde
importantes. Todo bien. Ahora, vamos a tratar de hacer
esta pieza media. Veamos qué podemos hacer. A lo mejor podemos seleccionar estas
piezas y luego hacer inserción. Aquí, y hacer una extracción. Recubrimiento liso
con otra
extracción plybuo, grupo con otra
extracción plybuo, Todo bien. A lo mejor eso puede ser molar, a lo mejor algo así. Deslizemos Deslizemos esta luz un poco así
para hacer correcto este modelo. Hagamos el polyrupo raíz. Hazlo un poco profundo, tal vez con otro polyup. Podemos escalarlo ahora, escalar para hacer este tipo de ahusamiento bien, hagamos ese harper Hagamos otra inserción aquí
para hacer como poten sup ahí. ¿Correcto? Nosotros hemos hecho
algo así como ese pescado. Controlemos C para que
esta parte de ella sea redondeada. Como aquí, desliza ese pez con deslizando la
acción puntual que modela. Volvamos a hacer la operación. A lo mejor esta vez no tan
profundo, tal vez así. Y luego el
grupo de escala O centro del polígono. Todo bien. Inserte aquí. Me puse en esta zona o a la derecha, luego agrego las otras tomas. Creo que eso debería
estar bien por ahora. Yo Bien. Déjame simplemente pulir rápidamente estas partes. Todo bien. Es algo de piel, Anspinmody. Todo bien. Perfecto. Vamos a hacer esta parte afilada. Todo bien. Podemos intentar sacar a
este bloque una pierna de robot con la otra con el resto del personaje para
ver qué está buscando. Copiar aquí fusionar
visible, bien. Aquí tenemos nuestro fusionado. Pierna vamos a copiarla ahora, copia. Y luego vayamos aquí
al personaje,
y luego a la operación de ritmo. Ahora bien, vamos a movernos. Vamos a movernos. Dejemos lugar donde
debería estar eso . Bien. Pueden tratar de igualar la
orientación de la pierna. Creo que lo que tenemos lo que
tenemos que hacer es hacer que los pies apunten hacia arriba. Quiero decir, poner en el ojo. Puedo ocultar esta parte, ver lo que está pasando en la zona trasera derecha. Creo que tendremos que llegar a
esta parte a mano aquí hacer esta pierna de partido pero intentemos que coincida con
la porción superior. La porción inferior, no nos
importa porque vamos
a eliminar esa parte de todos modos Entonces podemos hacer esto ahora aquí. Podemos esconder esa parte y esconder
esta parte aquí. O bien. Entonces aquí tenemos nuestros pies. Perfecto. Nuestro robot fit. A lo mejor podamos hacer
estas partes aquí un poco un poco superiores con algo
como esto para que coincida donde la articulación de la rodilla está un poco más porque nuestra articulación de rodilla
en el robot 50 un poco baja donde está la articulación
en la rodilla izquierda. Vamos a tratar de arreglar
esto con scotrs aquí. No me importa demasiado esta parte porque esta no
es una malla final. Tratemos de arreglar eso también aquí
en esta parte aquí. Intenta ver dónde está la
articulación de la rodilla e intenta hacerla ahí. Todo bien. Enfrentémoslo. Y vamos a enmascarar una porción aquí, hacer una parte. También digo como si estuviera
calentando Perfecto. El ver si podemos hacer
también estas off parts, call parts, un poco superior, también, bien, perfecto. Entonces aquí tenemos fin
del bloqueo de nuestra pierna de robot Entonces en el siguiente video, vamos a hacer vamos a empezar
a hacer esta palabra. Vamos a empezar a hacer
el bloqueo de esta espada. Entonces nos vemos en el siguiente video.
24. 11 Bloqueo con espada, parte 1: Bien, chicos, entonces en este video, vamos a empezar a
hacer la espada Entonces es inicio. Pero antes de eso, déjame hacer algunas cosas porque me
he dado cuenta de que estas
cosas de dos cilindros son un poco más en la parte delantera que en el
lateral como tenemos aquí. Entonces voy a mover estas partes del cilindro
más al frente. Vamos a hacerlo. Muy rápido. Oh, vamos a quitar. Bien, muy rápido. Sí. Vamos a mover uno aquí, tal vez por aquí, ¿sí? ¿Verdad? Simplemente agarra el
otro y muévelo también. Como si hubiera algo
así va a ser agradable. Muy bien. Ahora vamos a
mover estas partes aquí. Vamos a enmascarar uno y
moverlo por la derecha. Perfecto. Déjame mover esto un poco hacia abajo. Y esto también un poco abajo. A lo mejor es uno
más a un lado. ¿A lo mejor uno puede ser así? ¿Verdad? Bueno,
comencemos el cuarto. Lo primero que
voy a hacer con el cuarto es adivinar tal vez, que es del tamaño de la espada. Como puedes ver, es realmente grande. Creo que es aproximadamente la
misma altura que el cuerpo, un tal vez un
poco menos grande, tal vez un poco más corto. Entonces vamos a empezar
es una pintura, un cubo. Todo bien. Déjame hacer una carpeta para eso. Puerto. Bien. Y hagamos click aquí
y agarremos este tipo de cubo. Eliminemos tal vez 22
bucles de borde alrededor de esta parte. Hazlo un poco plano, un poco así. Y luego solo hazlo grande. A lo mejor puede estar
alrededor de esta altura. Yo no tengo muchas ganas de hacer
la espada a la misma
altura que el cuerpo, tal vez eso se vea un poco apagada. A lo mejor sólo un poco más corto, tal vez así. Quizá un poco más grande.
Eso puede funcionar. Tal vez. Bien, ahora, vamos a copiar esto y pegarlo
en otra herramienta Bien, así que
comencemos a editar esto. Después retiramos estas
dos partes. Todo bien. Hagamos esto un poco
plano y un poco más ancho. Todo bien. Entonces tenemos como cuatro
secciones aquí en la espada. Tenemos la placa, el asa, esta parte aquí, y luego tenemos este tanque aquí. Todo bien. Entonces
comencemos a tratar hacer la forma básica que podemos ver aquí de la
pala y la parte superior. Todo bien. Retiramos esa parte media. Haz que esto sea más fácil de controlar. Todo bien. Ahora, vea. A lo mejor podemos hacer que
sea con simetría, pero el eje será la S. La C, bien. Y ahora tomemos
simetría local para tener simetría aquí. Perfecto. Busquemos un poco una
espada, tal vez no tanto. Pueden parecer un poco rotas. Yo átomos tal vez dinámico ¿verdad? O sea, usamos una base. Quiero decir que no. Estoy dejando caer un bonito. Usemos la transpuesta
o esta. ¿Y qué? Podemos faltar un poco. Todo bien. Vamos a salvo. Ahora bien hagamos
esta parte media. Separar un mango de la hoja es como algún cubo
y usa un cubo para esto. Bien, usando un cubo. Déjame mover la hoja
al centro de
la pared aquí o ir a
hacerlo aquí a la derecha. Perfecto. Quiero decir, bien. Esto va a estar por ahí. Un poco por debajo de la mitad,
tal vez redondea aquí. Un poco bien vamos a
convertirlo en un cubo. Hazlo más pequeño con más
plano. Bien. Perfecto. Como pueden ver
aquí, esto tiene, como, este tipo de forma, algo como a mí me
gusta esto, tal vez. Intenta replicar eso. Bien, veamos
cómo podemos hacerlo. Déjame quitar algunos bucles de borde. Tenemos más control
sobre esto. Todo bien. Vamos a movernos. Vamos a
quitar el mineral. Bien, vamos a mover
este por aquí. Déjame hacer esto un poco
más pequeño y un poco Carters sea bueno Le gustan las cosas bien. Haz que este hábito sea más
adentro así. Vamos a hacer las cosas un poco más arriba. Y vamos a quitar esta. Derecha. De veras pienso que esto es un lindo por ahora. Yo creo que sí. Hagamos una burbuja aquí. Todo bien. Cuando
tienes un guijarro Vamos a agregar un extra
aquí para los chakes. Si
quieres quieres ahora mismo, hemos separado la
parte contenta de la parte inferior. Bien, entonces creo que
voy a separar de toda
esta malla
a placa para tener más libertad trabajando con ella Déjame pensarlo. Sí, a lo mejor voy a hacer eso. Entonces hagamos esto
transparente en el borde aquí y ocultemos esta otra
parte y hagamos clic en dividir oculto. Tenemos esta parte con plomo. Ahora vamos a puentear con el modelador C y las acciones en el
borde. Todo bien. Perfecto. Um aquí. Llega desde aquí bien. Perfecto. Ahora es rico. ¿Está bien? Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Yo perfecto. Todo bien. Entonces intentemos agregar
esta parte de cilindro. Pongamos un cilindro
sobre cilindro. Ahora, hagámoslo este tipo de cilindro con el gismo Bien Hazlo un poco más grande. Hace que sea un poco más larga. Quemar a la una, tal vez. Derecha. Creo que podemos hacer
esto un poco ger. A lo mejor es un poco más corto. Hagamos esto. Pongamos extra aquí y luego hagamos una extracción Extruir.
¿Qué se veía aquí? Yo tipo de esto esta parte de aquí. A la derecha. A lo mejor esa parte puede
ser un poco más pequeña tal vez así.
A lo mejor no tanto. Déjame enmascarar esto y hacer esta parte un poco más
gruesa. O bien. También podemos hacer
todo el plato aquí. A Un poco por qué así. A lo mejor no. A lo mejor es
mucho, no por eso. Use verde. Y sé bueno cornell. Todo bien. Creo que fue una idea
separar el lago. Pero vamos a ver bien tener alguna
forma básica de la placa aquí. Veamos qué podemos hacer a continuación. Intentemos hacer estas
dos partes aquí. Entonces, intentemos hacer
esta parte inferior. Aquí. Vamos a agregar otro, como, rellenar y luego establecer
sin esta porción inferior. Así. Mi agrego
otro así. Todo bien. Ahora
vamos a duplicar esto y eliminar oculto
en la duplicación. Entonces tenemos esta pieza de paquete
y la pieza original. Todo bien. Perfecto.
Extruyamos todos los polígonos Aquí tenemos esa parte inferior. Hagamos esta parte
un poco más tajabono. Quitemos el poliopo en raid y hagamos esa
parte un poco más daino Perfecto. Todo bien. Agrega algunos bucles de
borde más, tal vez. Y es esto para apoyar
mejor la sombra. Derecha. Agreguemos un pliegue aquí
con el modelador aquí,
borde, y hagamos un Perfecto. Entonces intentemos hacer
esta porción superior aquí. Se ve un poco raro, pero trata de hacerlo. Creo que podemos hacer
eso de un cilindro. Entonces hagamos un cilindro. Informar. Bien,
hagamos ese cilindro de este tipo Con el ismo correcto. Perfecto. Entonces, lo que tenemos que
hacer ahora esto es más
como experimentación. A lo mejor podemos podemos extruir déjame agregar están aquí Borde alrededor de esta
área. Todo bien. Ahora podemos extruir
esta parte aquí. Seleccionemos un cuerpo
y extrudamos esta pieza. Todo bien. Ahora necesitamos extruir esta otra parte, quizá Un poco raro no me gusta
tener esta esta estrella aquí. A lo mejor podemos poner un poli
y borrar polígonos aquí. El d se lleva a la derecha Y entonces podemos romper el tope aquí. Todo bien. Alcanzar. Perfecto. Veamos si aquí
podemos hacer lo mismo. Todo bien. Perfecto. Entonces puentee aquí. Perfecto. Todo bien. Pero
creo que podemos hacer esa
parte superior un poco más fácil. El Remo. Veamos qué podemos
hacer con ese arco. Un poco raro de hacer. Podemos enmascarar aquí. Informar un poco esto. Y aquí. Mm. Necesito esto esto con un atup. Hagamos rebanada,
malla en este arco. Muy bien. Ahora tenemos algún triángulo aquí. Sólo podemos agregar
otro borde ahí. Pero se rebanó manche. Ahora, es un triángulo. Me refiero a un quad. Ahora, es un quad. Déjame hacer algo Perfecto. Vamos a quitar estas cosas aquí. Todo bien. Elimino las crisis y Cris. Y ahora podemos mover
esto más así,
y se puede ver que esto
es un fajo aquí arriba Entonces ahora intentemos volver a hacer lo que
queríamos hacer antes. No se ve tan bien. Mm. Tal vez. ¿Qué? ¿Dónde está mi? Creo que me metí la pata. Esta parte inferior aquí. ¿Qué es? Crees que
metí esa parte ¿Yo espero? Sólo vamos a extruirlo. Esta parte de aquí tiene que ser un
poco más amplia, más así. Et's agrega más solución aquí. Y luego agrega otro pliegue. Todo bien. Perfecto. Otro bucle de borde aquí. Parte superior, un poco raro. A lo mejor podemos joderlo. Si es más fácil de lo que pienso. Sólo me estoy complicando. A lo mejor esa es una opción
que pasaría. ¿Sabes qué? Yo sólo me voy. Manera efugable.
Voy a ponerle nombre a esto. Informar esto así,
a otra dinamesh. Y luego voy a recortar con partes
deslizantes como esta. Y otra parte aquí, tal vez así aquí. Perfecto. Hagamos
otro dinamos Y luego una parte. O así y
otro así. Una forma un poco extraña. Todo bien. Déjame hacer esto
un poco más tarde aquí. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer es irónica y
hacerlos sólo grupos O simplemente podemos enmascarar esto. Podemos enmascarar esto. Sí. Entonces déjame quitarme
esta máscara deseada aquí. ¿Qué? Todo bien. Después haga una extracción
con espesor cero. Todo bien. Ahora podemos usar la curva de corte
para hacer algunos bucles cólicos. Todo bien. ¿Debería
ser diferente PolyGRPR? Debería ser otro polyrup
y este otro. Y todo esto
va a ser otro. Entonces hagamos una la malla. Veamos cómo se ve esto
con la subdivisión más baja. Con la resolución más baja, me olvidó activar
los grupos de mantener a la derecha. Simplemente no se ve bien. Aumentemos el fluton. A lo mejor hagamos otra. Esto es realmente torpe. No me gusta, en serio. No me gusta esta forma
aquí ni esta geometría. No creo que esta pueda ser
la verdadera solución para esto. Déjame pensar un poco.
Muy bien, chicos. Entonces, lo que hice aquí fue algo sencillo.
Así que volvamos. Seleccioné la parte superior, y después la borro. Entonces tengo enmascarar estas partes
sin que éstas estén cerradas. Entonces no tengo
la limitación de esa parte que tenemos antes. Así que inventemos esto
solo un poquito, luego intentemos hacer
esas cosas diagonales. Haz también un frote aquí. Tratando de encontrar las formas. Muy bien. Ahora, aquí solo
estoy tratando encontrar más las formas
como esta parte aquí. Se puede ver y aquí
pongo otro edge loop aquí
para tener un poco más de solución aquí y para hacer esto un poco más como
quiero tal vez porque
se puede ver aquí esta parte, esa parte aquí en la parte superior, lo que era lo que quería hacer. Muy bien. Vamos a continuar. Enciendo la doble vista y empiezo a cerrar la brecha aquí Ya pueden ver, empecé a
llegar a la brecha. Después hice un bucle de
borde medio y terminando el
cierre de esta brecha. Muy bien. Creo que ya es
bastante bueno por ahora en esta parte de atrás. Vamos a hacer un Cris reducir
un nivel de pliegue. Rak arriba la resolución aquí. Muy bien. Aquí, hagamos Crit photo. A ver. Podemos hacer esa
parte un poco más afilada. Alguien más lo hace también. Todo bien. Esto
no es realmente crujiente ni Quizás aquí o tal vez no. Eso se ve bien. Podemos
dejarlo así por ahora. O bien, tenemos esa parte. Hagamos que esta parte
aquí esté cortando. Solo vamos a seleccionar. ¿Qué? ¿Verdad? No quiero esto. Cosas. Todo bien. Alexa pierna este
cilindro. Vamos a copiarlo. Muévelo. Quitar.
La parte buscada. Mover parte. Todo bien. Voy a
quitar la parte media. porque solo quiero que
estas partes estén quizás haciendo esto
un poco más así. Y la parte superior
tal vez un poco plana. Muy bien. Perfecto. Vamos a derribar esto a una nena. Muy bien. Perfecto. Y luego hacer una extrusión. Extruir politones. Oh, no es simétrico. Aquí esparcidos, extruidos
todos los polímos. O polios Todo bien. Dejemos
que sea un poco más falso. Así. Perfecto. Árboles. Mantengo el pliegue
nivel dos y aumento el nivel de subdivisión de
subdivisión Bien, hagamos esta
parte afilada con un pliegue. Eso es arrugar aquí. Engraso esta captura. Eso no va a ser arrugado. Es una clavija saber por qué esta parte no
quiere que se arrugue Oh, eso es un bicho aquí. Hagámoslo así
y luego volvamos a volver esta pieza abajo como
este lote otra vez. Muy bien. A lo mejor podamos mezclar esto
un poco así. Derecha. Perfecto. ¿Verdad? Podemos quitar este bucle de
borde aquí. Haz esa parte redonda y tal vez agrega un poco
más de bucle de borde aquí. Realmente no me gusta el aspecto de
arpa en la parte superior. Veamos si podemos hacer
esto un poco más redondo. O. A mí nos gusta
mantener ese arco redondo aquí. Y hago una subdivisión. A mí me gusta esa
forma redonda que toman. Se puede ver y no me
gusta esa forma aquí. Pueden ser buenos para que esta
parte funcione bien. Podemos hacerlo más grande. Un poco más delgado. A
inflado o leerlo. Vamos a guardar rápido o correcto. Aquí tenemos la espada que está
tomando forma ahora. Tomando forma. Eso se puede ver. Es palabra. Se ve un poco más grande. Hagamos la palabra aquí, plato un poco más largo o bien. Entonces ahora creo que podemos hacer
es esta parte naranja aquí. Eso va a ser fácil. Podemos duplicar esta malla. Entonces
podemos , ¿verdad? Haz de esto un poco más
enlatador así, tal vez. También, tal vez un poco más corto. Cuchilla. Vamos a hacerlo. Las partes anaranjadas un poco más delgadas. Y tal vez
hagamos algo delgado. Vamos a deslizarnos. Busquemos completos aquí. Veamos cómo se ve esto. Porque no quiero borrar a los Politanos como tal vez una porción Muy bien. Perfecto. Y lo que buscaba, pero no del todo. A lo mejor podemos hacer corremos
bien con los asientos. Eso es tobogán. Esos estos
polígonos aquí también Todo bien. Aquí, también. Todo bien. A ver. Vacaciones buscando. Podemos hacer que se muestre un poco aquí, un poco. Muy bien. A lo mejor hacer una subida. Perfecto. Vamos a agregar un poco de sopa de huevo aquí. Vierte más las formas. Una noche. Hagamos este anuncio.
Más prominente. A lo mejor no tanto. Bien, hagámoslo
con otro color. Vamos a colorear pik aquí, vamos a color pik de
naranja, amarillo. A la derecha. Y vamos a
llenarlo de ese color. Perfecto. Bien, ahora vamos a hacer esta forma de gancho aquí
en la punta A lo mejor esto puede ser más
e ir así, tal vez. Yo
trabajaría . A lo mejor no. Eso es una cosa el truco. Nos separamos o dereccionamos. Entonces comencemos a hacer
esta sangría aquí. Se puede ver que
hay dos capas, esta parte amarilla, una oscura
y otra grisácea. Muy bien. Duplicemos esto y hagamos
uno de esos un gris oscuro derecho hacer el gris oscuro un poco interior creo que
metí la pata algo Esto va a ser un poco
blanco aquí mismo. Hart. Todo bien. Ahora, intentemos hacer esas formas aquí. Alrededor. Tratemos de
hacer esta parte primero. Yo por ahí tal vez esa pelota. Quizá más rondas aquí. Viendo esto. Bueno. Déjame ionizar esto y luego agregamos Etro y
luego hacemos una malla Q aquí Encuestas ingle. O blanco. Yo qui de verdad odio esto moderno es como un diario. Quiero que eso sea recto. Genial. Vamos a hacerlo recto. Hagamos esa parte recta. Bien. Todo bien. Bien, así que volvamos a
hacer los KMS. Ahora me mordí mejor.
¿Y dónde hice eso? Oh, Dios mío,
lo hice. La parte gris. Ya terminé. Sólo vamos a esconder eso. Hazlo más blanco. Y déjame desescoger el gris. Más blanco, llenemos de blanco. Haz esta parte. Vamos blanco
y hazlo bien gris. Entonces tenemos que arreglarlo. Ahora necesitamos hacer esta parte de ella más dos. A mí me gusta esto. Bien, vamos a hacer
una subida subida aquí. Subir, redujamos
el nivel de pliegue y aumentemos la resolución A la derecha. También. Perfecto.
Aquí en el gran parque, no
tenemos mucho. Déjame quitar la
parte de propina aquí. Todo bien. Se en. No veo que vamos a necesitar tanta dosis de sprich aquí Perfecto. Todo bien. Entonces comencemos a hacer
estos pasos aquí. Todo bien. Voy por
aquí con este inicio. Así que vamos a g todos estos polígamas
y luego haz otro tush. Aquí, a la derecha. Entonces voy a añadir
otro polylop aquí. Mm. A lo mejor es una tropa aquí y estar un poco en menos así. Todo bien. Perfecto. Agreguemos
otro bucle de poli aquí. Entonces haz otro paso aquí. El um un poco buggy. Todo bien. Ahora, hagamos
otro cris como lo hemos hecho Y esos pasos. Hagamos estas piezas
más de lo que quieras. Así en fritos. Tratemos también de hacer estas partes más de
lo que vas a saber de nuevo. Y correcto, perfecto. Ahora, agreguemos un poco tal vez. Intentemos agregar una tira aquí. Siente los campos de políton vacíos. Todo bien. Como puedes ver ahora, el plato toma cada vez más forma ahora. Creo que necesitamos hacer estas partes B de ancho es
así con la última canción. Haz esta parte, más como puedes
hacerla más blanca también. Todo bien. Pero ahora no se
ve así. A lo mejor solo haz Déjame seleccionar seleccionamos
solo esta porción aquí y hacerla más
así puede ser agradable. Y esta parte como aquí. Todo bien. En algunos bucles de borde. Y ahora me parece agradable. Todo bien. Entonces dejemos aquí este video. En el siguiente video,
seguiremos trabajando en la espada. Te veré en el siguiente video.
25. Bloqueo con espadas, parte 2: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a
seguir con una espada. Aquí, pero solo quiero
hacerles saber que tengo actualizado mi pincel a
la versión 2025. Esta versión cuenta con una herramienta que nos será realmente
útil en el proceso de elaboración de este modelo que es
la simetría dinámica. Se puede ver que teníamos antes de
la simetría local. Pero ahora tenemos una simetría
dinámica. Eso quiere decir que
podemos tener simetría en cualquier ángulo como éste, como pueden ver, en este ángulo, puedo tener simetría. Ves, empieza a trabajar,
tenemos que encender esto. Y ahora, como pueden ver,
tengo mi simetría. Perfectamente hecho. Así puedo trabajar con simetría sin necesidad de ir
a otra herramienta y
hacer la simétrica. Entonces esa sería
realmente una tabla de tiempos. Entonces vamos a usar
esa herramienta más adelante cuando vamos a empezar a
refinar la malla. Entonces continuemos con el
tipo que tenemos aquí. Todo bien. Mm. Todo bien. Vamos a continuar. Tenemos que hacer ahora parte de
este tanque. Será realmente
sencillo. Hagamos primero este
gran tanque este grande, y después
vamos a seguir haciendo esas cosas aquí. Dejar pintar un cilindro,
un cilindro de pinta. Ahora, vamos a moverlo a
donde los pulmones. Bien. Ahora vamos a
seleccionar ese icono y seleccionar este cilindro. Hagámoslo más grande, un poco más grande y un
poco más grande, bien. Es menos grande. Parece que tal vez sólo un poco, tal vez eso y un poco abajo. Quizá por aquí,
lo cual estaría bien. Tal vez por aquí. Veo que estaría bien. ¿Correcto? Vamos a guijarle esta parte. Um, aquí mismo, vamos a
guijarro. Perfecto. Permítanme agregar otro
bucle aquí y usar la opción de escala en las X acciones con
la simola completa Blanco. Déjame agregar simplemente muy rápido, otra mirada aquí y
otra aquí, bien. Perfecto. Mi agrego algunos
bucles. Apoya la forma. Perfecto ahora. Tenemos que hacer
las otras partes. Duplicemos esto y
solo seleccionemos esta parte. Sólo tienes que seleccionar ese círculo. Todo bien. Ahora vamos
a strat esta cadena Polígonos. Polígonos, derecha Haz este cilindro aquí. Oh, ahora estoy haciendo
esta pequeña parte. Entonces, vamos a dispararle un poco más. Bien, agreguemos algunos Hollops. Mueve este. A lo mejor
aquí estaría bien. Y ahora hagamos una extrusión. Extruir. Hollop y derecha. Yo hice grande a este Les. Todo bien. Entonces ahora
vamos a deslizar la diapositiva. Este bucle de borde aquí.
Debería completar. Bien. Perfecto. Oh, aquí. Tenemos a ese lindo
Aiono jugando aquí. Ahora, agreguemos algunos bucles de borde
más. Perfet ¿Correcto? Déjame ver. Agreguemos otro aquí. Entonces ahora tenemos esta
parte. Todo bien. Ahora, hagamos esa otra
parte que es solo cilindro. Duplicemos esto. Ahora, vamos a encender esto Aquí vamos. Bien. No es latino. Todo bien. El iluminado. Y luego hacer otra excursión. Otro grupo O.
Otra extrusión. Y hagamos esta
parte un poco más delgada. Tal vez así,
tal vez un poco más grande. Todo bien. Creo que
eso debería estar bien. Y ahora vamos a hacer
algo de babel aquí. Nosotros solo un poquito
de babel otra ventaja. Perfecto. Todo bien. Vamos a empujar esto en
un poco. Todo bien. Aquí, hay
tantos cilindros. Pero lo que sea, volvamos a duplicar
el cilindro. Vamos a moverlo hacia adelante. Hazlo más delgado y un
poco más corto así. A lo mejor podemos hacerlo con hacerlo un poco así. Y luego podemos agregar
otro aggro aquí. Bien. Déjame borrar esta. Mando aq mesh. A por aquí, malla
aq con olelop No está funcionando muy bien. Déjame ver si el
extruido funciona aquí. No está funcionando. Máquinas que no funcionan. Esto es un problema. M Un problema, sí. Entonces en este caso, agreguemos otro look de borde aquí y hagamos esto
más delgado así. Todo bien. Pero quiero decir, no tan delgado por
aquí debería ser agradable y seleccionar este color
para esta parte y esta parte. Y déjame agregar el mismo
color blanco a la otra parte. Bien. Ahora, tenemos que hacer
esta curva ahí dentro. Pero primero, déjame moverme. Sólo un arte de tanques por aquí, tal vez debería ser lo suficientemente bueno. Déjame un poco
arriba abajo a la derecha. Derecha. Hagamos esta parte aquí. Bien. Simplemente
localicemos esta cont. Lo tenemos localizado. Está funcionando. Bien
ahora, está funcionando. Puedo mover esta cara subir el cilindro hasta que
llegue a la parte del mango. Y podemos hacerlo así. Todo bien. A lo mejor también podemos hacer que esta manija parte
un poco más grande, tal vez. A lo mejor sólo un poco. Un poco. Bien. Todo bien. Sigamos aquí. Vamos a hacer estas
partes más delgadas. Entonces esto puede estar aquí. Puede ser un toque en esa parte. Como aquí en el concepto. Pero también podemos hacer esto
un poco más delgado, ¿verdad? Perfecto.
Hagámoslo aquí, más delgado. A lo mejor no. Vuelve atrás. Bien. Hagamos esto más grande. Se puede ver que son un poco
más largas las presunciones. Todo bien.
Déjame borrar todo esto Uno de los que están ahí fuera. Haz esto por aquí y
luego haz una extrusión. Bueno. Todo bien. Tú cuerpo con la iluminación. Perfecto, como antes.
Agreguemos otro borde dejando alrededor de estas áreas
para explorar esta forma. O la derecha. Algunos
bordes aquí y allá. Todo bien. Un bucle, otro bucle. Otro. Otro es éste. Todo bien. Ahorro. Recuerda, guarda
siempre tu proyecto. Todo bien. Entonces,
¿cómo vamos a hacer que esa curva forme aquí? A lo mejor hacer esto un poco más largo
Podemos hacerlo a mano, tal vez o déjame algo aquí. Sí, vamos a hacer
un cilindro aquí. Pero déjeme pensar en esto. Hagamos un cilindro. Hagamos una pila de cilindros. Y ahora podemos atar
un cilindro aquí, enmascarar por aquí, tal vez. Haz que esto sea menos largo. Aquí, puedes enmascarar estos dos y mover el otro cilindro hacia arriba
y girarlo 90 grados. Bien. Esta parte también, vamos a rotar tal vez 45 grados y
hacerla un poco más grande. Bien. A lo mejor esta parte menos gruesa. Por ahí, creo
que debería funcionar bien. Vamos a burbujearlo reollsr. Déjame seleccionar el Pincel de lazo. Haz que eso sea más así aquí. Y haz que este sea un
poco más grande. Todo bien. Natalmente, tenemos que
hacer esto f aquí. Sí, creo que esto
debería ser un poco menos menos largo aquí. Todo bien. Esto es sólo un final. Hace que esto sea un poco más largo. A lo mejor aquí, podemos
hacer un natural aquí. Quizá un poco. Abajo esto. Hacer un natural. Vamos a filmar esto. Todo bien. Nosotros es un poco. Y entonces esto
parece que tiene un guijarro. Entonces hagamos un guijarro
ahí con mal en bien. Perfecto. Yo así que
busquemos apoyar esta forma. Y aquí,
parece que está rotando así. Entonces, hagámoslo aquí. Bien. Y vamos a ahorrar
antes de hacer esta parte. Ahora, vamos a inflar esta parte aquí. Todo bien. Tal vez podamos hacer esto
un poco más partes
haciendo esto
hacer que estas partes sean un poco más largas. Parece más largo aquí
en el concepto, tal vez aquí estaría bien. Es una astucia, por favor. Bart a la derecha. Hagámoslo gris o un poco
más oscuro que las otras partes. Es de color gris oscuro. Y ahora, hagamos
algo aquí. Deja que todo esto sea guijarro. Déjame cortar este
filo y luego guijarro. Ibn no eso. Aquí Todo bien. Pienso un poco O aquí. No tanto. Eso mucho. Bien. Hagamos un guijarro. Bien. Déjame mover estos bas. Voy a morderme. Estas barras me
mordí más en el medio. A lo mejor esto puede ser así. Todo bien. Ahora vamos
a hacer esto un poco menos grande por aquí. Bien, ahora vamos a exportar estas
raíces de borde así. Agreguemos una mediana edad. Y agreguemos más parte de
solución. Me tiene solución para hacer esto más redondo Ahora vamos a enmascarar
sólo la parte media. Veamos una ganancia inflacionaria. Todo bien. Déjame reducir la densidad
de la madera. Estas nos partes. Sólo un poco. Sólo un
poquito. Todo bien. Volvamos a subir de rango la densidad. Vamos a hacer algunas ramitas
darle más sombra. Bien, tenemos en
el medio. Multis otra vez. Déjame hacer esa porción
media aquí. Déjame pedalear esto un poco. Agrega algunos looks Insertar. A lo mejor podamos hacer bien. Es quitar a estas aves de aquí. Perfecto. Aquí, haz Es quitar esos pajaritos Y aquí también Espera. Lo hemos estropeado. Aquí. Todo bien. Ahora, vamos así. Bien, tal vez podamos hacer
otro inclonmve Muy bien. Solo pellizquemos para
pellizcar estas partes. Tan malditamente estándar
para que sea papel Todo bien. Está poniendo
que básicamente está hecho. Esta parte también se puede
hacer en la escultura. Creo que sería más fácil si lo hiciera solo con esculpir. Pero hagámoslo así. Entonces más adelante, otras cosas
serán más fáciles. Al igual que, podemos reutilizar
esta topología para el polímse bajo de esa
manera ahorra tiempo Derecha. Todo bien. Hagamos esta parte que debería ser más fácil. Derecha vamos a duplicar esta malla. Usted apoya esto.
Duplicarlo. Todo bien. Elijamos eliminar estos
pases y eliminar el resto. Todo bien. Eliminar el resto. Ahora vamos a esparcir
tal vez en vez de struing, podemos inflarlo y luego agregar
un bucle medio y luego biselar Ahora podemos seleccionar
esta parte aquí. Y luego podemos borrarlo bien. Y los vértices
podemos deslizarlo, hacer esa forma redonda y luego hacer una extrusión
con polígonos Todo bien. Lip it. Y pongamos algunas subidas
tal vez en vez de adentro. Aquí podemos hacer crisis. Tenemos razón Perfecto. Puedes quitar el pliegue
por aquí. Perfecto. Ahora bien, esto va a estar bien. Déjame ver cómo se ve esto
empadecido de miradas decepcionantes A ver. Esto
se verá mejor. Bien. Y Mm hmm. No me gusta esta ventaja aquí. Estamos teniendo el mismo error
que en realidad no me gusta. Yo sólo lo disminuyo por ahora. O. Para poner la forma, vamos a necesitar dibujar
algunas cosas aquí. Especial para poner en bucle. Vamos a hacerlo. ¿Por qué no? Simplemente eliminemos el grosor. Y luego podemos
usar malla de corte para dibujar para dibujar este patrón
aquí alrededor de la forma. Et hacer algo que
va a ser mucho más fácil. Volvamos antes de eliminar. Vamos a hacer el recuadro. Bien, tenemos ese bonito lazo de borde de
soporte. Bien. Ahora aquí, vamos a la
fuga la porción media. Fuga. Entonces ahora, debería ser agradable. Supongamos que se debe hacer. Librela y luego agrega
los looks de soporte. Hielo. Lo mismo o peor aún. Bueno, vamos a encendernos aquí. Hacer una extrusión. Tómalo. Vamos a la parte media. Rebanada. Como Bien. Vamos a probar la matriz metálica. Va a hacer esto. Bien. Ahora, vamos a hacerles la parte. Todo bien. Por aquí. Y luego hacer un espejo y
soldar con C axids y vamos cada uno algunos polígonos en
cuero como estos dos y luego borrar los liganos
deseados aquí mismo Sigo aquí todos estos
polígonos. Todo bien. Ahora vamos a eliminar los pliegues. Ahora bien, ¿se supone que esto está limpio
para ser agradable y limpio? Creo que es mejor. Yo bien. Creo que
eso es mejor ahí, pero el problema sigue ahí. Tal vez podamos bajarlo, puedo franquear lo
severo o brillante. No me gustan esos pellizcos. Simplemente continuemos
con otras partes. Hagamos esta parte aquí.
Eso debería ser fácil. Duplicemos esto. Ahora solo vamos a
seleccionar esta porción, moverla e inflarla. Déjame quitarle esta. Y vamos a averiguar
la forma que tiene algo alrededor de B. Creo que esto debería ser suficiente. Todo bien. Déjame quitar esto uno a medio o simplemente eliminemos estos dos
y luego hagamos un guijarro aquí Un guijarro. Ahora,
hagamos una extrusión. Bien, voltea. Ahora, vamos a extruir esta parte. Tienes esa parte superior. Y ahora agreguemos algunas operaciones de borde de
apoyo. Él alrededor de deportes al azar. Bien. Agreguemos más operaciones ge portantes. ¿Yo bien? Creo que el nuestro es muy
grande y tal vez, sí, creo. Pero nuestro tanque es realmente grande. Hagámoslo menos grande. Hagámoslo más pequeño. A lo mejor por aquí
debería ser agradable. Espera. Tengo un poco de máscara. Todo bien. Hágalo más pequeño. Y esto debería estar por aquí. Seré más o dos. Déjame hacer algo muy rápido. Haz que esto sea un poco moderno, no un poco en el concepto. Todo bien. Hagamos esto. Vamos a bajarlo un poco. Y luego parte vamos
a moverlo más así. Vamos a moverlo más
así y simplemente enmascarar esta cara y vamos a moverla. Todo bien. Lo que esto
ahora es una apuesta por cavar. Bien. A lo mejor sólo podemos
tratar de hacer esta curva. Tal vez por aquí. Todo bien. Haciendo algunos retoques aquí. ¿Cierto? Todo bien. Creo que eso es mejor. Todo bien. Veamos
qué más podemos hacer. Todo bien. También podemos tratar de
hacer esto aquí arriba. Veamos cómo podemos hacer eso. Aquí sólo podemos usar
otro cilindro. Y a la derecha. Que sea
así. Gírela. Hazlo más inteligente. Y ahora vamos a hacerlo un
poco más largo, un poco más pequeño. Déjame lo mismo Todo bien. Un poco menos de huevo. Y a partir de aquí, podemos extruir
con el artilugio así. Todo bien. Y y rotarlo más Or. Ahora, hagamos la parte inferior. Sí. O bien. Esto mirando más a
este ángulo tal vez. ¿Correcto? Tenemos que moverlo. La noche está lejos. Todo bien. Creo que esa
parte debería ser agradable. Suficiente. Deberíamos
tomar esto sólo un poco. Perfecto. Agreguemos un
poco de look espontáneo. Todo bien. Aquí, también. Apagado. Todo bien. Y tal vez aquí arriba. Y también los consejos por aquí. Por aquí. Perfecto. Déjame quitar esto también. A ver. Podemos mejorar esto creo que está bien. Vamos a agregar de nuevo.
Loops afortunados. 91 aquí. Perfecto. Agreguemos este disco que
será sólo otro cilindro. Bien. Me equivoco aquí. Tal vez hazlo. Haz que esta parte más oscura y esta con
un cerebro minúsculo más claro. Un poco bien. Ahora tenemos que hacer
esta otra parte aquí. Vamos a duplicar
este cilindro. Lo traigo a la parte del tanque. Rotarlo. Veamos cómo podemos colocarlo. Bien. Perfecto. Veamos
qué bebo aquí Agreguemos más poltyaps Y aquí antes de eso, hagamos este bucle rápido Sólo vamos a uplicar esta parte. Entonces vamos a
agregar otro render. Y ahora vamos a eliminar
el otro. Bien. Cerremos todo aquí con cerca convexo O. Hagamos algunas Bbbbles Y agreguemos más aquí. Perfecto. Entonces tenemos la mayoría de las partes. A lo mejor hay algunas
cositas a la izquierda como estas cosas diminutas. Pero eso va a ser
muy fácil de hacer. Tal vez podamos hacer esta
parte muy rápido Ubicado. Ubicada. Bien. Ahora, vamos a dejar esas dos partes. Otro. Yo medio
estropeé algo. Todo bien. Um, bien. Conviértelo en un póligrpo. Lo Bien. Seleccionemos todo, conozcamos el grupo de poli que
hemos hecho, luego la tapa, y luego hagamos una extrusión
con todos así. Agrega algunos pliegues. Bien. Perfecto. Entonces ahora tenemos algún
bloqueo de la espada. Podemos hacer las otras cosas como esta pequeña cosa y la otra
aquí en el siguiente video. Además, estas cosas tal vez
se hagan en el polo de refinación. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir
tal vez solo haciendo esas pequeñas piezas y comenzar a
refinar el personaje. Ahora que hemos hecho casi todo el blockout
para nuestro personaje Entonces creo que estamos
en una posición en la que
podemos empezar a hacer el refinamiento. Entonces ella haciendo el siguiente video.
26. 01 Comienza a perfeccionar nuestro bloqueo Parte 1: Bien, chicos. En este video, vamos a empezar a hacer la refinación
del personaje. Y también, vamos a terminar la espada bloqueadora
que es algo, algunas cositas
que quedan por hacer. Como estas cosas de aquí que se están
desguazando alrededor del mango. Y esta pequeña pieza de aquí, deberías empezar a hacer
primero las cosas de asa. Cómo vamos a hacer eso
va a ser realmente fácil. Seleccionemos el asa. Duplicarlo. Ahora,
vamos a usar el casco de rebanada aquí Y luego vamos a
empezar a rebanar cada segmento, como este poco más pequeño sin un
upte dinámico por derecho Bien, quizá cuente voy a
estar alrededor de las ocho, tal vez. Aquí tenemos seis. Queremos más Y creo que así
sería suficiente. Entonces lo que vamos a
hacer ahora es eliminar las otras partes que no son los poligrupos que
hemos hecho para eliminar eso Además,
aquí vamos a eliminar este grupo de mediana edad que no tenemos uno. Todo bien. Ahora vamos a ir a la geometría, bucle aquí, y luego
hacer algunos paneles oops Vamos a reducir este control deslizante
aquí a alrededor de dos. Y juguemos con
el grosor. Veamos el resultado
que nos da ahora. Apaguemos el pulido. Todo bien. Panalp eso es
aumentar el grosor. Quizá un poco más. Creo que
eso puede ser suficiente. Por ahora, vamos a col o escojamos
el color del coset. Muy bien. Lo aplico modelo. A lo mejor podemos hacer el color
un poco más saturado. Saturación aquí tal vez un poco más saturada y tal vez un
poco más cálida aquí. Es un poco de movimiento hoy, entonces. Vamos a colorear bien. Se aplica. Es este rosa. Tengo un mejor contraste, ¿verdad? Bien, tal vez
un poco más oscuro, tal vez. A ver. O no. Dejémoslo así. O bien. Entonces tenemos que
bloquear fuera de las ve aquí, agregar algunos polilpes el
En las partes del mango, tal vez uno aquí y uno aquí Y tenemos que hacer lo
mismo también aquí. Oh no. Dejémoslo así. Creo que lo hace
hacer forma así. Mi opinión, pero siempre se
puede cambiar después. Digamos que después tengo la
misma opinión. Pero sigamos
con un pedacito. Es pequeña pieza aquí va a
ser un poco fácil de perder. Vamos a seleccionar déjame ver. Podemos usar el Hmm. Y podemos usar una forma mayúscula. Creo que puedes usar una forma de
cápsula aquí. Conviértelo en un gris oscuro, este tipo de grano. Que sea molar o bien
colóquelo donde debería estar Bien. Vamos a copiar esto.
Hacerlo más pequeño. Separémoslo
con otro objeto. Bien, tenemos
estas cosas aquí. Hagámoslo más grande así. Bien, perfecto. Por aquí debería ser bueno. Todo bien. Creo que esto debería funcionar para los fines
de este cable. Todo bien. Podemos hacer
algo de bebing aquí, hacer algo de bebo aquí también Entonces aquí, podemos hacer tal vez algún recuadro aquí Seleccionemos el método
estándar. Hagamos un recuadro
por aquí, tal vez. Ahora, vamos a extruir este nuevo poligrupo
que se crea Seleccionemos aquí extruyendo la poligonacción con poligonacción modular, un
solo poli, y luego PolyGroupo PolyGrouPoE y luego A lo mejor algo así. Copiemos este
color naranja y seleccionemos este poligropo y luego
lo optaremos para poner ese color
naranja ahí Bien, hemos creado esa
pequeña pieza muy rápido. Fue fácil. Tal vez podamos hacerlo un
poco más grueso por aquí. Es. Entonces ahora tenemos alrededor de todas
las partes de la espada hechas. Entonces ahora podemos comenzar a
refinar el personaje. Podemos empezar a hacer
el cuerpo alto. Entonces comencemos primero con las cosas
más simples, eso estará alrededor sea esta tela oscura
será un poco fácil de
hacer. Primero es seguro. Muy bien. Todo bien. Entonces empecemos a afinar
la tela oscura. Entonces lo primero que
voy a hacer es que sea algo grosor aquí o
poli y hacer la enfermedad. El pegamento flip. Todo bien. Entonces tenemos aquí alguna enfermedad. Tal vez podamos hacer aquí y
agregar algunos pliegues con un nivel de pliegue de una subida y luego arrugar el borde de
poli pegamento Bien, porque no
quiero que se levanten buscados
alrededor de esta zona. No quiero eso. Por eso seleccioné el borde de vista de Chris
Body. Ahora tal vez podamos hacer
pulir por características suavizar todo el
efecto encantador que estaba apareciendo. Déjame esconder la chaqueta. Arregla estas cosas de recorte, la almohadilla del hombro alrededor
de estas cosas de cuero parte aquí Derecha. O blanco perfecto. Entonces podemos hacer
estas cosas de cuero un poco separadas
del plus. Hagamos un grosor
para esa materia de cuero. Todo bien. Perfecto. Hagamos
lo mismo. Acres con un
nivel de poli disminuido de uno o derecho. Entonces ahora para traer de vuelta la chamarra. Ahora queremos aplicar las subdivisiones
dinámicas. Eso sería bastante fácil. Vamos a ir
a aquí y luego donde sentarse sud dinámico aquí
y luego aplicar subdivisiones Entonces se aplican las subdivisiones. Y empecemos a
hacer algunas finanzas. Como bañarnos podemos hacer Oulge Tal vez así A lo mejor algunos ols quiero
decir, no como las películas. Quizá algo. A
lo mejor es un simétrico Aquí, quizá. Algo. Todo bien. Es una parte que se está formando
mucho cuando dobla el cuerpo. A lo mejor se crean alguna falla. Maldito estándar. ¿Verdad? Hagamos finanzas aquí a
pliegues en esta área. Y reduciendo la resolución, controlamos un cambio de peso. Podemos reducir la
solución en los syms. Algo así. A lo mejor podamos hacer otras
cosas como esta. Esto representa
algunos pliegues de tensión alrededor del área de la mama. ¿Verdad? Ahora, déjame ver la zona trasera. Déjame esconder esa parte. A lo mejor aquí, podemos
hacer algunos pliegues también. Greiner así. Sí. Tan pequeñas cosas aquí. Puede ser bueno. Derecha. Empieza a hacer
las cosas doradas. Los vamos a hacer
con enmascaramiento. Usemos el pin de la máscara. Empecemos a enmascarar la
forma de estas líneas atrevidas. Bien, déjame esconder esta chamarra para que
podamos tener una mejor visión
de lo que estamos haciendo. Bien, empieza a hacer mascarilla
en la espalda. Todo bien. Déjame apagar también
la la pintura de poli. Me pongo blanco. Todo bien. Entonces tenemos mejor visión de
lo que está pasando aquí. Estamos un poco más cerca. Estoy viendo
así, tal vez. Derecha. Podemos terminar con estas
partes así,
esta zona a la derecha. Et's hacen la otra parte. A lo mejor vamos a traer de vuelta la
chaqueta, donde se sienta la chaqueta. Aquí tenemos dos partes
que son algo visibles. Marquemos esas partes antes antes de hacer un descanso. Todo bien. Marquemos el último aquí. Vamos a esconder la chaqueta otra vez. Y vamos a enmascarar esa
zona. Esas formas. Sí, por aquí. Tal vez un Todo bien. Perfecto. Todo bien. Veamos cómo va
con la chamarra. Hagamos la
parte inferior, esta parte aquí. Yo la chamarra otra vez. El suyo viene por ahí
Hagamos algunas fijaciones aquí
antes de hacer esa tarjeta Tal vez haciendo esto un poco más
paralelo a la primera línea. Derecha. Hagamos
la otra línea aquí. Es como si esto estuviera pasando por
debajo de la parte de cuero. A lo mejor algo así. Esto es un
Hagamos esto un poco más largo. Bien, Perfecto. No se ve demasiado paralelo. A lo mejor podamos sacar
la chaqueta, dejar entrar. Mostrar más de la mama tanto. Ensucio mi tableta. Yo hice algunas cosas. Estamos aquí. Por accidente.
La escena de control. ¿Todo bien? Creo que tenemos que
hacer de estas cosas un poco discusión algo como esto. Aquí también. Una vez que los strat, podemos jugar con las formas. Mejor que ahora. Solo quiero tener una buena
base antes de la distracción. A lo mejor esto se
parece más a este trabajo. Todo bien. Cosas. Pero bien,
dejemos esa parte encima de eso, y enfoquemos otra parte. Oh, me parece que esta parte
va por debajo de la parte legal
y haciendo esta forma. Esto es, como, una forma
continua aquí. Tratemos de hacer eso también. Encontremos esta parte así. Aquí. Todo bien. Uvas Fuertes. Bien, perfecto. ¿Verdad? Dibujemos
las otras formas. Es algo que me gusta. Aquí hay cosas raras y
está conectado por aquí. Esa parte significa esta parte. Podemos refinar más la sombra
más adelante cuando la strat. Todo bien. Ahora, hagamos estas líneas del
vientre de la pelvis en esa parte. Bien. Intenta hacer eso
paralelo a la frontera. Todo bien. Y ahora, hagamos el
bebé romboide Algo como
esto estaría bien. Todo bien. Un poco más grande. Todo bien. Creo que eso sería suficiente o ahora vamos a
salvar este verso. Todo bien. Ahora,
vamos a hacer una extracción. Aquí extraemos,
dtraction aquí, extraemos. Poco grosor.
Rect aceptar derecho. Pues aquí tenemos formas. Estas partes que llevan a todos esos polyubs querían todo y luego
lo
hacen con simetría,
seri mesh, tal vez
dejémoslo en 2.2 0.1 de resolución. Todo bien. Creo que tal vez sea algo que
vaya veamos si mira si
hacemos funciones multipy Todo bien. Un poco más bajo,
tal vez luciendo mejor. A lo mejor veamos cómo se ve
esto un poco más bajo. Y mejor, más podemos tener
más control con esto. Aquí tenemos algunas cosas. Todo bien. Ahora,
inflemos esto Y ahora vamos. A haciendo algunas formas. Permítanme borrar algunos polígonos
problemáticos. Toma, estas partes, vamos a eliminar este polígono este polígono Aquí vamos a
borrar eso aquí esto qué más en esta parte, vamos a dejar que yo hooligan
aquí, bien Son esos polígonos que no
queremos ni escribimos. Ya podemos empezar a trabajar. Vamos a traer de vuelta la
pintura de polietileno o la tela oscura. Y ahora comencemos a
dar forma a esto. Un poco más como agar así. Agreguemos un poco de
material dorado aquí. Sí, el material se llenó. Derecha. Algo así B. Trabajemos también en estas partes. Hacer este Di jagonu
estoy usando el movimiento topológico porque no
quiero moverme más lejos que el en
lo que estoy trabajando Hagamos esto simétrico también. Un nulo simétrico
en el Jagan quiero decir, hacer esto más el Yau u. entonces tiene una especie de continuidad
Derecho hacer esto más el Yau u.
entonces tiene una especie de continuidad
Derecho. Podemos hacer grupos
de auto y luego
hacer un espejo y soldar. Así que podemos enmascarar y usar el pincel de
pellizco para hacer que permita asumir
justo en el justo en trabajo en esta cinta aquí. Lo tengo oculto. Todo bien. Y hacer que este Javano coincida con el ángulo de esta línea Déjame borrar esos grupos de borde
medio y luego los vamos
a agregar de nuevo más tarde o como el ángulo o derechos en otra vez esos trooks Perfecto. Todo bien. Todo bien. Quizá no ese
material dorado. A ver. Material que ahí fuera. A lo mejor podemos dejarlo sin material y
luego simplemente se lo dimos. Así que el color aquí,
algo como esto. Stry para hacer el
arte superior un poco más paralelo. Todo bien. Muy bien. Es trabajo. Ahora. ¿Eres tú? ¿Hacer que el ameral te detuviera? Todo bien. Ahora, vamos a dar forma. Es parte mejor. Esta parte es más delgada. A lo mejor algo así. Blanco. Es parte superior aquí. Es un poco más abajo
un poco más abajo. A partir de aquí, quizá. Esto es algunas
formas extrañas aquí. A la derecha. Vamos a coser estos mopere
que se ven muy raros. Bien. Cada uno está aquí arriba. Levanta esto. Entonces la
división aquí está bien. Entonces ahora podemos hacer esa parte más delgada y chispeamos más afilados. Aunque esto es un poco malo. Eliminemos aquí este polígono, y luego vamos
a mover este polígono Disminuimos la forma. Y estamos distorsionando
menos la malla. Hazlo un poco más delgado. Todo bien. Perfecto. Veamos cómo se ve esto con
el resto. Todo bien. Trabajemos en el inferior. Símbolo aquí.
Hagamos estas partes. Día Todo bien. Hagamos las
otras partes Dayao. Bien, déjeme preguntar esto. Hazlo un poco paralelo
al otro. Esta más Diana derecha. Ahora, aquí,
eliminemos algunas miradas de chico. Dale a éste puede desaparecer. Lo que este puede
desaparecer, ¿verdad? Y luego podemos eliminar
algunas otras partes. A lo mejor el Bien. Aquí tenemos esta forma ovoide. Todo bien. Ahora que
tenemos símbolos, podemos hacer espesor. Es en espesor aquí con las acciones de polígonos modulares,
extruir todos los polígonos Y ahora hemos creado
algunos espesores calificados para ellos. Ahora aquí, lo vamos a hacer es con un nivel
de subida de dos o derecho. Tal vez una dinámica de
división a nivel derecho hacer, cuáles son las características y
traer de vuelta algunas artes. Bien. Genial. Todo bien. Entonces lo dejamos así en
este video, el siguiente video, vamos
a continuar con la otra parte. Todo bien. En el siguiente video, vamos a continuar con estas partes y luego
empezar a hacer tal vez el finmento de la
chaqueta y la chaqueta y similares alguna pieza de vestir Y así, así que
hagámoslo en el siguiente video.
27. 02 Comienza a perfeccionar nuestro bloqueo Parte 2: Muy bien, chicos. Entonces, continuemos con el
hallazgo de este modelo. Vamos a continuar con
esta trama aquí. Entonces comencemos. Antes de eso, solo
quiero
decirte que he hecho algunos
cambios rápidos fuera de cámara,
como, haciendo que estas cosas de
aquí sean un poco más delgadas, la apertura del
aquí un poco más amplia. La olla se sostiene un poco más ancha. Pero esas son muy fáciles de hacer cosas.
Yo sólo los hago. Hago más delgadas estas líneas
solo con un cepillo de pellizco. Lo enmascaré y luego hice un pellizco para hacerlos un
poco más delgados o más estrechos Bien, continuemos con
este trozo de tela aquí. A ver,
vamos a hacer esto. Se puede ver que esto tiene algunos bools. También, tiene algunas invols aquí. Empecemos a hacerlo. Apenas comience a hacer el espesor aquí espesor o polígonos Haz algo de grosor
aquí, resbala. Todo bien. Ahora, podemos hacer algunos berros con un
nivel de cresta de uno, bien Y agreguemos aquí el nivel de
subdivisión de dos. A lo mejor podamos hacer más atrops aquí si es un poco
más de solución Veamos qué se ve
con disminución del nivel de té. Creo que me gusta más prisle
el amor también en esto en este puré. Después agregamos algunos se sienten
débiles. El amor aquí. Y luego agregaré otro
pliegue. Mal aquí. Bosquejo a la derecha. Haz esa parte un poco charper. Bien. Estamos a salvo. ¿Rápido? Ahora solo camino hasta el final. Entonces ahora vamos a aplicar
las subdivisiones dinámicas. Entonces vamos a
empezar a iniciar pliegues. Al igual que, doblar. Vamos a pisar un poco la solución. Empieza a hacer boge como
ella tiene por aquí. Como si esto es comprimir la correa
o algo así. Algo como esto. Hagamos transparentes.
Todo bien. ¿Qué está pasando aquí? Llama a la derecha. Hagamos que algunos
caigan aquí y allá. Oh. A lo mejor podemos hacer. Así, ¿quizá aquí? No. Bien, ¿cómo se ve esto? Todo bien. Creo que
estafaría a lo mejor o no. No, creo que no voy a dejar eso solo a un
experimento que estaba haciendo, ver si eso se verá mejor. Creo que lo voy a dejar
así en esta parte. Y va a ser suficiente. A lo mejor será suficiente. Todo bien. Está colgando de aquí, así que no cuelga del aceite. Es un poco recto. Entonces algo de costilla aquí. Como doblar la tela. Hazlo. Vamos a usar el techo del ático. Hacer tipo de esta
bolsa de costilla bolsa Bien. Tweets, bien. Todo bien. Todo bien. Ya podemos empezar a hacer símbolos. Haciéndolos. Bien. Haz esto. Y aquí nos encanta. Creo que ese debería
ser el cavador. Nosotros sólo un poco. Parezco que esto va a ser suficiente. Ahora vamos a
hacer los dos que están de lados.
Estos de aquí. ¿Correcto? Los de hombre. Van a nicho
algo nicho ins tal vez. Haz el punto. El punto final aquí un poco. No wor Muy bien. Hm. Piensan que estamos
haciendo algo malo. Hagamos esto un poco. Llevando estas partes
y esta parte debería ser la misma blanca por aquí. Aquí tal vez estaría. Y por aquí debería ser la parte. Todo bien. Hacer un poco afilado. La máscara un poco más nítida. O. Hagamos el último. Ese es un poco es un poco más largo gran
parte no es tan larga. Y la otra parte
será la larga. Aquí va algo así. Será ter esta área. Todo bien. A lo mejor necesitamos hacer algunas s aquí. Todo bien. Sigamos
con esto. Perfecto. Creo que podemos empezar a trabajar
desde aquí desde aquí. Esto sigue necesitando más
refinación de refinación. Bien. Vamos a estratarlo. Donde tachuelas aquí con
cero sns como Bien. Vamos a la malla que
tenemos paja ¿Dónde está? Justo aquí. Ahora,
vamos a hacer remesh Hagamos una especie de
tal vez 1.1 solución. Tal vez caliente un poco más bajo. A lo mejor un poco más bajo. Esto podría funcionar. Eliminemos
algunos venenos malos que causarán algunos problemas Olvidé que esto tiene, pero creo que podemos
abordar eso más tarde. Muy bien. Bueno. Déjame solo pensar. Separemos esto. Es o no ahora. He estropeado algo. ¿Crees que bien? Hagamos una inflación. Perfecto. Ahora, quiero calificar el Porque voy
a hacer algo. Hagamos rebanada aquí. Porque quiero
separar estas piezas. Ahora podemos hacer un sueros con
pruebas activadas o no. Bien podemos, podemos hacerlo. Realmente no me gusta
lo que está pasando ahí. Separemos el plomo. Sí, voy a
hacer el. Vayamos aquí y Symes syrmese opciones Vamos a hacer clic y reducir a la mitad. Bien, no
dar buenos resultados. ' si podemos obtener algunos buenos resultados, tal vez podamos hacer un trasero
un poco más agudo. Bien, quizá otro. Otro, creo, porque quiero que estos polígonos de
aquí sean así,
tal vez podamos hacer otro Podemos lograr un resultado. Éste, no. Agito syrmsh a veces. No es dar lo que quiero. Pero tal vez podamos con veamos. Tal vez podamos quedarnos con
Bien, vamos aquí. Y hagamos syrmsh también. Quitemos los kits. Y aquí quiero
hacer algo con nosotros. Quiero que esto sea puntiagudo. Muy bien. Bien. Hagamos
otro espejo en la soldadura. Hagamos una medida. Esto es eliminar nuestros puntos Muy bien. A lo mejor volvamos a hacer
la malla SIR para ver si esto termina
dándonos lo que queremos. Pero esto no es
darle podemos. Bueno, creo que podemos
trabajar con esto. Podemos hacer otra malla señor. A lo mejor debería ser lo suficientemente bueno para nosotros por ahora. Bien. ¿Vamos a hacer esto más así? Perfecto. Todo bien. Bien, aquí también podemos separar
los consejos. Por aquí, dividido. Y tenemos esto dividido o bien Y vamos a fusionar
todo hacia abajo. Primero vamos a salvo. Si hacemos algo
mal, podemos volver atrás. Bien, hagamos
espejo hacia abajo donde
está espejo hacia abajo o
espejo hacia abajo, fusionarnos. Lo siento, mi mal Fusionado
aquí, fusionarse. Derecha. Nadie, y
el último, bien. Entonces hagamos grupos de auto, iter y bien bien. Así podemos empezar a ajustar
la forma de los pines. Que sea lo que queremos. Pujo más angular,
más paralelo. Todo bien. Estas cosas irán
más como esta parte. Y esto irá más así. Estas piezas, nena,
deberían ser un poco más pequeñas. Un poco más pequeño, tal vez un poco arriba. Muy bien. Vamos a enmascarar de nuevo esas piezas. A lo mejor un poco más así. Todo bien. Sigamos
refinando la forma. A lo mejor no es actuar la forma del concepto. Derecha. Se bolla. Se ha ido a la baja. Derecha. Hazlo un poco más afilado. ¿A la derecha? Empecemos a trabajar
el inferior. A lo mejor un poco levantarlo, un poco más. Y comencemos a
ajustar la forma. A la derecha. También debería ser un poco largo. A lo mejor como agradable. Vamos a lo que aquí un poco más para que eso sea
un poco más paralelo. A lo mejor, hagamos de
este muro un poco más limpio la tierra y vamos enmascarar esto de nuevo y
bajarlo el próximo año
será bueno porque esta parte está un poco alineada
con este borde aquí. Muy bien. Sigamos ajustando esta forma. Bien, hagamos el último. Vamos a emparejarlo. Y empecemos a darle forma. Todo bien. Hagamos esto un
poco más delgado. Todo bien. Bien. Perfecto. A lo mejor es un poco más arriba. A lo mejor es uno, dos W más arriba. Por aquí, tal vez,
sí. Todo bien. A lo mejor podamos empezar a hacer
algunos ThicknetsTknes para eso. Aquí un poco de espesor. Y hagamos un poco de cree. Aquí.
Bajemos el nivel a dos y la
solución dinámica a cuatro. Y ahora vamos a
empujarlo en la clase. Todo bien. Vamos a
empujarlo. Perfecto. Todo bien. Déjame
agregar algo de pliegue aquí porque quiero que
esta parte sea aguda Perfecto. A Todo bien. Hagamos algunas funciones de
escritura polaca. Pero primero, quiero agregar
algunos pliegues en esta zona. En esta otra área ing
y algunos pliegues aquí. Pulir por qué vuelve a aparecer. Todo bien. Simetría. Debido a que
esta parte aquí no es simétrica y empezar a ajustar la forma coinciden con la
superficie de la clase Todo bien. Empuja esto más aquí. Todo bien. Empuja esto un poco más. Derecha. estoy ahorrando.
Muy bien, vamos a ver Mirando a tal vez un
poco de fatto aquí, tal vez como bien aquí arriba Yo a la derecha? Parch. Quiero señalar eso recto. Todo bien. Lo que podemos hacer ahora, tal vez podamos empezar a agregar esos pliegues aquí en
estas cosas en esta pieza de metal D aquí sería algo helado. Vamos a hacer algo de berro primero. Redujamos el
nivel de pliegue a dos y pongamos en marcha la solución en la subdivisión
dinámica Ahora, agreguemos los Eps
por aquí, tal vez, sí. Quizás más interior tal vez no. A lo mejor un poco más
como debería ser agradable. Ahora, hagamos un poco de
biselado con el simular. Hago clic en él arrastre el guijarro, y ahora hagamos un click Y en moder aplicamos la misma
pbble que hicimos antes. Ahora vamos a hacer extrusión aquí, extruir esto así Entonces agreguemos otro borde
aquí y eliminemos estos dos. Hagamos lo mismo aquí
y movamos a estos dos aquí. Perfecto. Todo bien. Tenemos esos detalles
en la correa aquí. Perfecto. Bien. Agreguemos quizá los dos tornillos que tiene aquí esta pieza metálica. Estos pernos. Vamos
aquí y vamos a agarrar. A lo mejor pienso por longitud. No es el techo,
creo. Sí, es uno. Vamos selectivos y vamos a
arrastrarlo y luego controla el
control y lo arrastramos de nuevo. Y ahora empuja esta estatua de
Let's max. Ahora vamos a empujarlo hacia adentro y derecho a un espejo
y soldar Perfect. Est mostrador recoger el material y luego upla toda
la malla derecha. Perfecto. Aquí podemos hacer algunos pliegues. Déjame separar esta parte. Entonces puedes organizar esta parte un poco mejor. Derecha. Es de ladrillo con todas las piezas
de cuero que hay ahí. Todo bien. Aquí deberíamos estar También
deberían haber los símbolos. El símbolo debe estar en el
grupo de subclase. Y éste. Muy bien. Todo bien. Vamos a
traer de vuelta las cosechas. Ahora vamos a separarnos.
Ponlo pastoreo. Y hagamos algunos pliegues aquí. Yo pliegue. Laboratorio de dos. Derecha. Eso debería ser suficiente. Agreguemos algunas crisis. Aquí. Bien. A
lo mejor fui por aquí. Perfecto. Vamos pronto
está completo. Ahora podemos fusionar
los dos aquí. Fusionarlos. Ahora, escojamos esto un poco más que coincida con
el ángulo de la correa. A mí me gusta. Ahora bien, con la parte
que se está desguazando alrededor de esta pieza metálica
sería muy fácil de hacer Trae esto a la derecha. Duplica esta malla. Ahora vamos a agregar Viejo aquí. Y luego con el
último pincel de selección, vamos a ocultar
estos polígonos y luego eliminar los demás Y ahora vamos a
inflar esto. Todo bien. Perfecto. Eso significa quitar esa. Ahora vamos a hacer
algún grosor de polígonos. Labio. Vamos a escoger el color al
alfarero de la piel, y luego apliquemos
quitar ese metal. Con color plano aquí
con este material, si aplicas este material
a un objeto que
hagamos aplicaremos como fuera
configuración del material, verás si cambio material, el material cambia
en cosas viejas. Eso es porque el material de color
plano se aplica a toda la malla. Pero si ves el metal, aquí, no cambia porque esto tiene el
material metálico aplicado a él. Todo bien. Perfecto. Hagamos algunas crisis. Bueno, vamos a lanzar
un Cris unido aquí arriba, bien. Trabajo glous Esto será en dos. Esto
es completo, correcto, perfecto. Agreguemos este lino. Uno aquí o uno aquí
en los guijarros, y luego las extrusiones a la derecha Ahora, vamos a insertar aquí. Otro aquí. Y ahí vamos. Perfecto. Derecho armado. Podemos agregar aquí algunas crisis. Agreguemos los Cris aquí
en realidad completan estas áreas. Perfecto. Bien. qué más podemos hacer. A lo mejor podamos agregar
esas diapositivas aquí. Se aplicará esa línea. Esculpiendo ocho el primero
piensa el nivel res, tal vez 21. Yo sea lindo cuatro Tal vez sólo uno. Creo que uno sería suficiente. Todo bien. Haz bien esta cosa debajo
de la piel. Déjame decir las cosas primero. Bien. Vamos a esconder la chaqueta. Y ahora aquí vamos a eliminar
estos pliegues deseados. Perfecto. Ahora lo que puedo hacer, aplicaría las subdivisiones
dinámicas Y ahora vamos a
hacer que se abran las líneas. 'stune en los montículos perezosos
. Todo bien. Y ahora comencemos a
hacer la forma aquí. Como puedes ver, las formas
son tal vez y esta. Es correcto hacer todo alrededor. A lo mejor más así. Quizá más como esto, sí. Y éste va
más así. Oh, aquí, podemos hacer
un poco tal vez algún diseño. No se verá demasiado. A lo mejor sólo podemos
hormigar estas dos líneas. Eso es. porque
eso es demasiado aburrido. Hagamos un poco de
diseño genial aquí, tal vez. A lo mejor déjame poner
perezoso ratón y aquí. Muy bien. Perfecto. Trae de vuelta esta chamarra. Ahora tenemos esa letra que hice ahí También
podemos encajar un poco
las esquinas con la dinámica dinámica
dinámica aquí. Hazlo un poco más golpeado. Tal vez agregue un poco más de
detalle a esas partes. ¿Y qué? A lo mejor un poco de daño.
¿Quitas esto? Tal vez un poco de daño
aquí y allá, tal vez. A lo mejor no en esa parte. Creo que eso puede ser un
poco así por ahora. Muy bien. Bien, voy a
dejar este video. En el siguiente video,
vamos a empezar a hacer la refinación de esta
clase, esta clase verde. Te veré en el siguiente video.
28. 03 Refinar la chaqueta, parte1: Bien, chicos, así que
vamos a seguir
con la refinación En este per,
vamos a continuar con un paño verde. Entonces comencemos. Empecemos haciendo algo de
grosor para el vestido. S aquí con el
semodoretrud de polígonos. Hagamos un poco de grosor
aquí. Perfecto. Bien. Un poco más. Sólo
un poquito aquí. Sí. Vayamos aquí y
luego solo haz un click. Aplicamos el mismo grosor
en esta malla y esta malla. Bien, vamos a quitar el
doble y hacer una voltereta aquí. Retire la doble
comprobación. Bien. Entonces tenemos espesor. Así podemos empezar a
hacer algunas cosas. Oh, entonces creo que
voy a hacer esto un poco más grande para igualarlo mejor cuesta duro
porque esta parte es,
como, un poco más grande, tal vez. Hago que sea un poco conocer más algo
más como esto. Todo bien. En la lista de precios. Déjame aplicar
la misma enfermedad. Lo hicimos en la clase baja. S solo haz un clic y deslízalo. Bien, creo que este
trabajo Aquí aumenta. Voy a aumentar. Intentemos aplicar los pliegues manualmente porque hay algunos ángulos que no
quiero que sean los creas Y solo hay unos
pliegues que realmente quiero. Hay algunas áreas específicas. Todo bien. Retira ahí los pliegues. Todo bien. Ellos aquí, podemos
agregar algunos pliegues. Bien. Arreglemos este recorte
en la parte de atrás solo moverlo con
los motores Ahora, vamos a aplicar
estas subdivisiones. Aquí vamos a ir a subdivisiones
dinámicas
y luego aplicar Ahora podemos alcanzarla libremente. Como pueden ver, ya podemos aguantar. Entonces intentemos que coincida con el concepto. Esto teniendo, como, estas cosas
y luego una gran caída aquí. Voy a tratar de hacer eso. Pero también si puedo agregar
otros tontos por mí mismo. Tiene, como, oh, me olvidó quitar
los estos árboles aquí. Realmente no me gusta este
pliegue en esta parte. Todo bien. La oferta puede incrementar
las subdivisiones. Ahora, comencemos a
hacer esos pliegues. He reducido el nivel de
subdivisión para poder trabajar con
más control con la malla Y poder moldear mejor
la forma genital o
la forma genertal Derecha. Se ve como
algo así. Aquí haces las cosas un
poco más grandes. No se ve bien. Podemos aislar este derecho. Tratando de igualar el concepto. Pero haciendo que esto se vea bien
desde todos los ángulos un poco duro. Podemos hacer esto
aún más grande. Tal vez o tal vez no. Podemos hacer los
hombros un poco más grandes. Hombros ahí. Chamarra. Esto es un poco más rojo, tal vez. Y esto debería ser más amplio. A lo mejor esto es recto. Por aquí no se ve demasiado bien. Todo bien. Todo bien. Vamos a agregar algunas caídas
de compresión aquí. Ella como que tiene algunos pliegues de
compresión como
puedes ver aquí. Et se queda muy rápido. Bien, continuemos. Tratando de igualar como
la forma general aquí, intenta atrapar el seluet Justo en algunos
pliegues de compresión en la espalda Aquí, dos. Un grado blanco limpio para que el auto
asista a la etapa de polimodelado Y parecen aquí. Eso no es un gran problema. Podemos hacerlo con el
estándar Tam con el ratón perezoso, aumentar las subidas de ratón perezoso
y luego hacer alguna línea aquí. Perfecto. Derecha. Y tal vez podamos añadir boom aquí. Se trata de partes. Derecha. A lo mejor podamos terminar con
un poco más notorio, tal vez con las
miradas de arcilla aquí, mas ratón. Entonces esto puede mostrar más. Todo bien. Et's hacen un poco de alisado. Aquí. Bonito. Perfecto. Con el cepillo para pellizcar. Entonces haz algo aquí. Derecha. Vamos a tratar de agregar otra caída aquí porque ella como que tiene otras caídas
bajando por aquí. Sólo estoy tratando de agregar
este agujero de aquí. Veamos si tenemos éxito
en la tarea aquí. Estoy agregando estas grandes retenciones
con baja resolución con un nivel bajo con un
nivel de subdivisión bajo porque es más fácil controlar las formas Cuanto mayor sea la resolución, lo difícil es
controlar las grandes formas. Entonces es por eso que la
revolución más grande se usa más para el alicatado y esas cosas porque es un poco más difícil
controlar las formas Aquí mismo con los frutos secos con
la subdivisión más alta. Agreguemos trazo aquí
para afilar más. Aquí es duro. ¿Correcto? Está teniendo como un motor tal vez. Doblar tal vez. A mí me gusta esto. Creo que estamos aquí. Eso me gusta mucho. Derecha. Esto es un poco cóncavo. Nos gusta hacer
esto más convexo. A lo mejor si la lavaba. Creo que esto es demasiado, quizá un poco menos. Sólo un poco. Creo que Wood tal vez. Oh, bien. Podemos agregar esto tomó parte. Piensa verse mejor
con ese pliegue. Bien. Intentemos
agregar algunas otras cosas aquí. Tal vez. Estas cosas son quizá algo de creatividad,
libertad que estoy tomando. A lo mejor algunos caen aquí. No creo que eso se vea tan
mal solo para que
sea más ilusión que
esto sea un trozo de tela. Todo bien. La bolsa está llena. Tengo la sensación. Aquí solo podemos vivir con
estas grasas. Además, agreguemos tal vez
como dos pequeños pliegues. Siempre me gusta agregar
tal vez en las partes porque aquí tenemos las caplas y luego algo de espacio vacío Y me gusta agregar tal vez
esto como dos pliegues. Es parte. Porque las tocabulas haciendo que la parte de anticipar sean un
poco gallinas con Bien. Agreguemos estos pliegues
aquí en la zona del cuello. Vamos a usar la acumulación, y luego vamos a agregar
algo de forma y volumen aquí Bueno entonces, primero
apliquemos esta mascarilla posterior
a la acumulación del juego Completa la parte posterior. afecta cuando hacemos un derrame cerebral. El camino por aquí
estaría bien. Vamos a pensar que soy estándar, y luego un poco de suavizado. Todo bien. Perfecto. Podemos hacer esta parte un poco
más grande con la varilla inferior. Solo para agregar un poco más de volumen. A lo mejor tirando de esto. Que sea un poco más grande. Bien. Sí, tipo de obras. Y. Muy bien. Perfecto. Ahora, agreguemos aquí el
receso. Estas líneas. Usemos el
cepillo estándar con el ratón perezoso,
un ratón perezoso alto. Ahora, permítanme primero
salvar morph target. Y vamos a dibujar chakes aquí Después hacia abajo. Bajar, tal vez. Traen el preparen
para que veas. Esto va a la baja. Y entonces esto le da vuelta a este punto. Aquí. Y luego la
torne alrededor de esta parte Todo bien. Esto no es parte. Todo bien. Y luego los desgarrados. Perfecto. Puedo tratar de
dibujar este patrón aquí. Todo bien. Si podemos reducir el radio perezoso, veamos. Me gusta conmigo. Intentamos hacer estas
partes solo unas cuantas veces. Mybe así, será suficiente. Mm. Si vamos a tener que
tirar algunas piezas hacia arriba porque están demasiado cerca de las mismas partes. Todo bien. Perfecto. Estableciendo algunos bordes un poco afilados en esta línea. Deberíamos haber usado las grietas del
orbe para esta tarea. Creo que fueron las grietas de la nave
orbe. Lo que esta bien. Derecha. Ahora mismo, intentemos
agregar estas cosas de metal. Para estos dos pequeños, sólo
voy a
tal vez a una pintura o estrat aquí Vamos a pavonearnos. Entonces cuadradita veamos aquí. ¿Qué es? Extracto
o trastornado, derecho. Primero hagamos sueros con
la resolución más baja. Todo bien. Hagamos otra. Bien, esto
no se ve muy bien. Vamos a envolver un poco de
vajilla o tubo aquí. Y luego quita el st aquí. Y podemos hacer otra cosa. mejor en lugar de un cubo, podemos seleccionar una
reducir estas partes a cuatro partes también y
hacerla un poco plana. Y tal vez. Oh. Podemos darle forma que coincida con la referencia
un poco mejor. Bien, ¿esto es ahorrar? Guarde siempre sus archivos, por favor. Y tal vez podamos hacer
algo así. Bien. Creo que ya te has
dado cuenta. Pero estoy usando la
imetría dinámica para hacer esto. Es una cosa muy útil. Nosotros hacemos este blanco. Bien. A lo mejor también podemos eliminar
estos plywos aquí. Y luego hacer una extrusión. Es un poco más limpio. Veamos cómo
se comporta esto porque quiero quemar esto Bien. Perfecto. Aquí tenemos
esta forma. Creo que a lo mejor nos separamos sería mejor, a
lo mejor otra subdivisión Déjame usar el apocrat aquí. A lo mejor podamos refinar esta delgada línea Bien. Estás tratando de refinar
este patrón aquí. Es tan tan mag potish. Hagamos estas cosas aquí simétricas con
espejo y soldadura. Bien. Duplicemos aquí esta
pequeña parte. Y bien, encendamos
la simetría local y la activse la
subdivisión dinámica, hagamos este motor Ponlo por aquí un poco más. Alrededor de esta parte
debería ser lo suficientemente buena. Todo bien. Ahora hagamos este patrón
aquí, el hombro. Verás, aquí tenemos
este patrón. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Déjame dejar
aquí la referencia para que veas
lo que estoy haciendo. Vamos a usar el
lápiz de máscara Bien, vamos a enmascarar y quitar la
máscara en algunas zonas, darle forma. Mejor la forma. Bien. Hagamos el inferior. Es algo así. Y esta inferior está siguiendo la línea de esta materia diagonal. A lo mejor algo como
esto un poco más delgado. A lo mejor esta parte. Creo
que esa parte puede ser así. Bien. Ahora agreguemos algunas piezas extra aquí. Derecha. Perfecto. Hagamos
lo mismo del otro lado. Un frotis redondo tal vez
debería ser suficiente. Perfecto. Piensa que ya es
lo suficientemente bueno por ahora. Hagamos una extracción
con espesor cero. Goteado, un juego, a la derecha. Ahora hagamos un sish con
la subdivisión más baja. Con la resolución más baja, lo siento. ¿Correcto? A lo mejor otro.
A lo mejor otro. A lo mejor otro. Déjame
quitar algunos En polígonos, realmente no
me gustan
estos Todo bien. Vamos a hacer esto un
poco encima de la tela. Vamos a movernos topológicos. Hago la forma
que tenía antes. Es la forma diurna Bien. Forma. Perfecto. forma. Perfecto. Vamos a darle forma a estas partes
un poco más. Dejemos que eliminemos. Estos polígonos aquí.
No son tan buenos. Bien. Derecha. Y vamos a darle forma a esta
parte, también, Sí. Derecha. Pero nos hemos perdido las cosas
importantes y el diseño. Estas dos cosas Djanal
deberían estar alineadas. Casi se me olvida que Hay completamente en
existir en este lado Déjame mover esta parte más
al lado para que pueda
hacer esto un poco más el jabono e intentar que estas dos
coincidan con la línea Todo bien. Tal vez por aquí. Creo que ya es
suficiente, ¿quizá? Bien, perfecto. Vamos a reducir la inflación.
Ahora, vamos a ahorrar. Todo bien. Ahora con el motor syn, hagamos extruir todos los Todo bien. Labios que puedes cantar esta pequeña
pieza está un poco en el aire. Todo bien. Agreguemos algunos pliegues. Redujamos el nivel de
pliegue y aumentemos el nivel de
subdivisión Sí. Nivel de subdivisión. Bien. Perfecto. Derecha. Si podemos agregar un
material metálico a esa parte. Aquí solo escojo
el material fel. Puede hacerlo simplemente haciendo clic en la pestaña de material y simplemente
arrastrando
la coser al material que
desea elegir color y luego simplemente aliviar la coser Ahora hagamos un objeto de relleno con el
canal de material activado. Bien, esta parte
también. Todo bien. Volver primero el material
básico. Como pueden ver,
tenemos la chamarra. Casi me olvido de
poner este fondo. Encuentra esta parte sp
simplemente muy rápido. Podemos hacer algunos pliegues
con un pliegue de dos, como subdivisión de cuatro, podemos agregar algunos Apoya mejor el batido. Hereoso quizá. Sí. Perfecto. A lo mejor esta parte es un poco Jona. Intenta hacer que este poco sea genial. Todo bien. Y tal vez ahora que
no puede aquí donde se sienta. Grande está aquí. Puedes en esto apagado
y hacerlo como algo de color butano color
pick pin color Entonces solo aplícalo ahí. Y aquí hacen algo. Creo que tenemos las
cosas. M hizo aire. ¿Correcto? Entonces creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a continuar con esta parte del vestido y tal vez comenzar la trampa de la cintura e incluso
tratar de iniciar estos vendajes para
verte en el siguiente video
29. 04 Perfeccionar la chaqueta Parte 2: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar con la clase baja.
Aquí la pantalla uno. Y también, tal vez podamos continuar o empezar a
hacer las correas. Además, me he dado cuenta de
que olvidé agregar estos tubos que están detrás del antebrazo aunque
necesitamos hacerlos también. Entonces comencemos.
Empecemos primero, haciendo los
tubos traseros que están aquí. Bien, usemos
el diente curvo donde decía
diente C, bien Y escribamos para hacerlos. O algo así,
quizá debería funcionar. mí me gustaría que fuera un poco más grande para que tengamos
menos resolución. Y luego vamos a
hacer un punto de mosquete partido y luego deshilacharlos para
hacerlos Por aquí, tal vez. Bien. Verás, esto es alrededor del deporte. He activado
la simetría de nivel. Será por aquí. Todo bien. Tal vez un poco en los lados
visibles en la silueta. A lo mejor con algún
espacio negativo puede ser agradable. Solo lee mejor el Siluettor. A lo mejor esto podría funcionar. Oh, bien. Vamos a copiar esto
y hacer el otro tubo. Pero es sólo en este brazo. Entonces he borrado el
tubo del otro brazo. Todo bien. Todo bien. A lo mejor algo
así para ser amable. Y. Ahora mismo,
vamos a copiar. Vamos a copiar esto. Hacer los segundos tubos. Todo bien. Por aquí. Esto es como debajo
del otro tubo. Entonces intentemos
hacerlo así
sobre algo amable como esto. A lo mejor estos tubos dando
vueltas por aquí. Todo bien. Perfecto. Entonces voy a elegir color
este gris y rellenar con ese gris que esos tubos y además estoy creando
una nueva carpeta. Poner dentro del brazo robótico y todas las piezas
que le pertenezcan. Entonces ahora vamos a crear estos pequeños cilindros que
están conectando con el brazo. Eso sería muy fácil. Consigamos esta prisa y
tal vez el cilindro. Sí. Y luego es simplemente arrastrarlos y
ponerlos en su lugar Muy bien. Hagámoslo a motor
colocarlo donde va a ser
agradable por aquí, tal vez. Entonces podemos ajustar la
deposición de este tubo. Se duplica
antes de duplicarlo, solo
voy a
borrar algunos bucles aquí. Porque quiero esa
cantidad de geometría aquí. Muy bien. No quiero esa
cantidad de geometría. Hagamos bien los puntos de
partido partidos partidos partidos partidos. Y ahora podemos duplicar
esto a la otra parte. Quizá antes de eso,
podamos hacer una burbuja. Corre aquí, tal vez.
Vamos a duplicarlo. Una carrera aquí también. Pongámoslo aquí arriba. Todo bien. Por aquí. Y en estas partes también. Perfecto. Pongamos esto en medio
del tubo
para hacer esta parte. Derecha. Podemos hacerlo un poco más largo. Y alrededor en el medio. Perfecto. También podemos agregar
otro guijarro aquí. Perfecto. Y entonces ahora podemos duplicarlo al
otro tubo por aquí. Bonito. Entonces ahora quiero retocar la forma para que vayan en los tubos ¿Coinciden con la ubicación
de los tubos? Y n Estos tal vez. Derecha. Perfecto. Y podemos usar el pincel más
topológico por aquí. Perfecto. Todo bien. Bonito. Bien, tenemos estos
tubos aquí en su lugar. A lo mejor podamos hacer pick. Me gusta mucho ese color
rojizo. Entonces voy a
elegir color uno de estos. Bien. Estos son mejores. Perfecto. Entonces el salvamento. Y
entonces podemos empezar a hacer de la otra la otra parte, refinando las otras partes. ¿Verdad? Sigamos con esto aquí. Hagamos algunos pliegues aquí. Y pliegues en el nivel dos, con una
subdivisión dinámica de cuatro Ahora vamos a limpiar estos pliegues
no deseados que
se puedan generar en algunas
zonas de la malla No los quiero porque esas vacas pellizcan con las que es muy
molesto trabajar Derecha. Para que podamos comenzar. Podemos empezar a dividir la malla, tal vez haciendo los
refinamientos esta barra Todo bien. Aquí hay algo de compresión. Esto va por debajo de la correa. Todo bien. Perfecto. Esta cóncava convexa. Derecha. Intenta evitar este
redondeo en este ángulo. Ahora mismo, estoy usando el
guardián para el pincel de movimiento. Podrás mover con mayor
precisión la clase alrededor. Derecha. Oh, como pueden ver, aquí dejo
uno de los pliegues. Pero están listos y
pellizcan. Todo bien. ¿Y qué? Hagamos que estas
caídas sean un poco más agudas. Es un poco. Tal vez. Muy bien. Empecemos con esta parte también. Hagamos lo mismo. Res
con subdivisión de dos A ver. Ahora eliminemos
las crisis no deseadas. Muy bien. Perfecto. Aplicaré las subdivisiones Sólo para abolir por grilletes. Todo bien. Perfecto. Ahora, podemos empezar a
trabajar en esto. Oh, g. Se me olvidó sacar
el de aquí. Al de noche. A configurarlo
en el concepto. Algo así, tal vez. A lo mejor esto es así. Perfecto. Tratando de imitar la forma
aquí y la estrella aquí. Además, intentemos agregar
algunos cambios de madre, cambios plan aquí, tal vez
algunos cambios sutiles y simples. Ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a
hacer el otro. Aquí podemos hacer tal vez un poco de tela de látigo
tirando de esto así Y podemos pellizcar el tamizado. O no formar
demasiado la geometría. Muy bien. Los estoy haciendo así
porque olvidé
ponerlos primero en el en la
subdivisión inferior Entonces haciéndolos así. Es más fácil. También, tenemos que ser conscientes de la deformación y topología Tendremos que hacer alguna
topología de esto que no podamos usar. La subdivisión baja tiene
nuestra etapa de baja polipología. Todo bien. Es algo así. Un poco extrañamente. Bueno, ahora comencemos a hacer el Empecemos a
hacer el pliegue aquí. Hacen grupos altos, bien, así podemos esconderYpolop. Poly lo siento. Muy bien. Ahora podemos empezar a hacer amigos. Muy bien. Tal vez algo de compresión aquí. Todo bien. Vamos a enmascarar esto. Todo bien. Creo que sólo voy
a quitar esta. Y con los
cuerpos de borde y solo agregando de nuevo, es plano. Creo que la parte de la enfermedad. Porque con el cepillo liso, los
hicimos por
accidente, redondos otra vez. Pero no quiero que esta
parte sea redonda. Quiero que esta parte sea plana. Todo bien. Entonces ahora déjame hacer algo rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Y ahora podemos intentar hacer
estas cosas doradas aquí. Podemos tratar de hacerlos ahora, pero también podemos hacerlos
en la parte texturizada Entonces veamos si esto no funciona cuando vamos a empezar a texturizar, solo
vamos a hacerlas rectas en la parte de texturizar
con algunos trazos pro y todas esas cosas porque
esto tal vez un poco pixelado, y eso no va Entonces, pero podemos intentarlo. No perdemos nada. Sólo estoy intentando esto. Entonces vamos a ver. Podemos hacer el enmascaramiento o
usemos la máscara Rush empecemos a hacer el
patrón por aquí. Todo bien. Esto se cortará en esta parte. Bien, tal vez
vayamos así. Todo bien. No estoy respetando el
malestar de la frontera. Bien.
Sigamos con esto. Aby spar puede ser así. Todo bien. Todo bien. No estoy seguro si esto
necesita tener uno aquí. A lo mejor podamos. No,
no creo que eso vaya a funcionar. Déjame pensar. Todo bien. Entonces termino haciendo esto solo dibujando un poco
aquí y un poco aquí. Como, si esto se corta, pero esta es una forma
un poco
extraña era así tener
este tipo de patrón, se tomó algo de libertad y
dibujarlo así, solo para hacer algo
de ilusión, tal vez. Ahora vamos a extraer aquí con espesor cero,
Strack. Todo bien. Y a partir de aquí,
vamos a hacer una malla de ser. Tal vez una solución de pan, lo mejor sería una buena Creo que tal vez
otro otro Estamos teniendo
algunas cosas buscadas. Hagamos grupos de auto. Empecemos. Partes del artículo. Y ahora mismo voy a borrar estos polígonos aquí
porque no los quiero Los polígonos aquí están
justo aquí también. Estos. Y estos de aquí
son perfectos. Aquí también. Estos tienen razón. Y aquí es bonito. No menos eliminar oculto. Y entonces podemos hacer
un inflar y empezar a
dar forma a la paloma bien Sólo estoy haciendo un poco de
refinamiento en la forma. Todo bien. Perfecto. Así perfeccionamientos
en la forma Duro, tal vez costo. Y así, déjame escoger este color
amarillento A lo mejor puedas tomar
esto con esta parte tal vez y bajar esto un poco. Todo bien. Agreguemos
algunos poligrupos Todo bien. Entonces hagamos esto
así, nena. Perfecto. Todo bien. Déjame quitar algunas armas
más ahí. Déjame quitarles estos medios. Todo bien. Y también aquí. Creo que ya es
bastante bueno aquí en esta parte. Todo bien. Entonces podemos hacer algo de extrusión
para hacer el espesor. Aquí extruir o labio derecho. Entonces podemos hacer algunos pliegues,
los pliegues más rizados
con un nivel de pliegue de
dos y subdivisión
lisa de dos y subdivisión
lisa Perfecto. Derecha. Perfecto. Derecha. Si podemos intentar agregar
tal vez algo de metal. ¿Dónde está el metal? ¿Metal?
¿Qué es? Mida uno metálico. Uno de metal pesado. Sí. Ws aquí con MRB que aplicamos el
color RGB y el material Hagamos un objeto de campo. Derecha. Perfecto. Hagamos los que están aquí. Como pueden ver,
tenemos dos de ellos, uno
pequeño y uno más grande. Vamos a tratar de hacerlos. Y bien, vamos a aislar esto. Y esto será wight forward. A lo mejor podemos duplicar
esto eliminamos superior, eliminar superior o derecha. Eliminar más alto, y podemos agarrar este bucle de borde,
tal vez dos de ellos. Bien, tomemos dos
y eliminemos oculto. Ahora vamos a
hacer algún grupo por normales que R en la sección de
poligrupos,
donde está por aquí, grupos binrmal aquí Así podemos aislar
estos polígonos en la parte superior. Deleiddenr. Los tenemos hagamos
tal vez algo de inflación. Derecha. Ahora, lo
que vamos a hacer es empezar a hacer los unos. Los más grandes y
los pequeños, pero tal vez primero, solo
estoy dando forma a esto vamos a tener mejor forma. Así que retoques. Yo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien ahora para el pequeño, sólo
voy a
agregar un bucle aquí. Y luego voy a borrar a
Olopie en arriba bien. Tienes el más
grande y el pequeño. Hazlo en un instante. Ahora, lo que voy
a hacer es hacer algún grosor o
polígonos o bien,
voltear, y luego hacer algunos pliegues también aquí un nivel de pliegue Derecha. Déjame mover estos
pliegues aquí o a la derecha. Perfecto. Todo bien. Todo bien y líneas. Entonces tenemos ahora las estas
líneas sobre la cláusula. Todo bien. Podemos poner en marcha la
solución aún más. Tal vez aumentó el nivel de cuerda. Parece que es mejor. Hagámoslo aquí también. Todo bien. Directo a la forma, mejor esto. Déjame congelarme
aquí en esta esquina. Bien, perfecto. Todo bien. Entonces, qué podemos hacer ahora, hagamos este color. Eso va a ser muy
sencillo. Todo bien. Déjame hacer este
color un poco más grueso. Y esta pegatina. Todo bien. Ahora vamos
a agregar un poco más de lopsia hacerla
más de resolución A lo mejor sería suficiente con uno. Ahora voy a aplicar las subdivisiones dinámicas y
tal vez con el pulimento de bordes, empezar a hacer algunos golpes en la superficie para hacer la
ilusión de que este es un metal que es hecho por herrero con su
martillo y A lo mejor en los bordes, podemos empezar a agregar algunas artes
tardías sin simetría. Mordió un poco los bordes, haga un poco más dilución
de un metal cálido. Derecha. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí, vamos a
hacer algo así como lo mismo. Aplica las
subdivisiones dinámicas y luego con el pulimento de bordes inicia el latigazo
en la superficie derecha Ahora, voy a
usar el pincel Orak. Ese es un pincel que
es gratuito en Google, puedes buscarlos, escribir OCA Crush y lo
encontrarás. Derecha. Déjame aumentar la intensidad. Tal vez el ratón perezoso a él apagado o tal vez un poco
más alto que perezoso. Derecha. Esto tiene una especie
de forma pentagónica Si podemos hacer un poco la forma de
esto. Como un pentágono Impresionante. A
lo mejor algo así. ¿Dónde está bien el orcax? Motor. Haciendo algunos intentos. Todo bien. No me gusta
esta parte, de veras. Sin simetría, podemos hacer
que se vea un poco más natural. Me está gustando mucho esta parte. Todo bien. Creo que solo viviría así y tal vez empezaría a comer un poco
aquí y allá con la dinámica tron
dinámica esta vez. Todo bien. Oh, no. ¿Verdad? Bien, veamos qué
más podemos hacer en este video. Bueno, creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a empezar a hacer las envolturas y las vendas para
verte en el siguiente video
30. 05 Perfeccionar los vendajes: Bien, chicos. Entonces en esto, vamos a seguir
con correas en los vendajes y tal vez hacer un poco
más es en la botella Así que comencemos, correa. Hola, como pueden ver, aquí, en las correas, tiene, como, algún tipo de patrón. Tiene algunas líneas diagonales que se cruzan entre sí y
crean esta forma romboidal Entonces eso es lo que vamos a
tratar de hacer. Entonces comencemos. Déjame plantear esto muy
rápido. Todo bien. Entonces vamos a hacerlo a
mano porque no
encontré una solución para
hacerlo automáticamente. Entonces comencemos a ver. Apliquemos las subdivisiones
dinámicas. Déjame ver el chris ellos ven
que encajan sin pliegues, bien, déjame borrar
todos los pliegues Todo bien. Entonces, vamos a aplicar
la subdivisión dinámica Aplica todo bien. Vamos a dividirlo un poco más. Creo que necesitamos un poco más de
solución, un poco más parejo. Creo que esto es
lo suficientemente bueno. Todo bien. Aumentemos el
ratón perezoso e intentemos hacerlo. Creo que es más inclintd. Y tratemos de hacerlo
con espacio para eventos
Veamos desde este punto o algún tipo como este. Sí. Bien, así que
continuemos. Todo bien. Perfecto. Hmm. Creo que eso va a funcionar. Quizá no. ¿Crees que esto
es para compensar esta parte aquí, un poco de set
Déjame ver si lo hago así. Creo que tenemos que hacerlos un poco más inclinados veamos Muy bien, termino haciendo
esto con simetría
ahora mismo porque quiero que este patrón esté
alrededor de la correa. Si hacemos con simetría, entonces vamos a hacer algunas cosas simétricas
aquí. No quiero eso. Estábamos viviendo así. Pero veamos un poco
más inclinados. Sí, creo que
esto podría funcionar. Tal vez et a ver. Todo bien. Sí, está funcionando, sí. Es más centro. Sigamos con esto. Bien, quiero
conseguirle algunos libros. Correcto, perfecto. Vamos a continuar. la derecha. Ahora vamos a conectarnos. A la derecha, como
que tenemos este patrón. Puedo trabajar un poco
más en esta parte. Tomando esta línea pasando por
la parte de la enfermedad, también. Bien. La parte vieja y la parte
inferior. Bien. Todo bien. Perfecto. Entonces hagamos algo de CR, tal vez algunos detalles. Aplicar las subdivisiones. Derecha. A lo mejor algunas subdivisiones
más Y luego con la
dinámica del árbol, fuimos a pujar, abatir las esquinas Algunos de puja. Lo mordió. Derecha. Perfecto. Me veo bien. Un poco, no demasiado. No quiero hacer
esta parte para darle una paliza. Bien. Entonces ahora podemos comenzar
con ventajas. Las ventajas serán
realmente sencillas. Sólo va a estar haciendo algunos
pliegues. Así pliegues rectos. Y eso no va
a ser un problema. Se pliega así para dar la ilusión de que el vidrio se
envuelve alrededor. Todo bien. Entonces tenemos que hacerlo con todas
las vendas que tenemos. Y cuando terminemos
con las vendas, podemos empezar a cuartear en las partes de la
palabra y en el cabello, pero eso será lo último que vamos a hacer Todo bien. Yo sólo estoy haciendo algún
camino recto. Pliegue recto. No es demasiada ciencia aquí. Esto es sólo para darle
al usuario una cláusula. Me veo bien. Perfecto. Aquí. Estaba pensando que tal vez podamos cuando hicimos el poli bajo, podemos hornear estos vendajes con
el cuerpo Así que no tenemos que hacer geometría
extra para esto
porque esto no es mezclar demasiado de un cambio de hecho de
movimiento. Entonces tal vez podamos hacer eso, pero ya veremos Bien. Perfecto. Vamos a continuar. Déjame seleccionar aquí y cepillar el cepillado el
suave direccional Creo que eso va a ser útil. Lo que hace direccional suave es que se suavizará en la
dirección de tu garganta. Entonces a veces eso es útil cuando quieres
suavizar en alguna dirección, pero no quieres que se alisen los otros
ángulos Puede ser realmente útil. Bueno, bien. Una forbes más aquí y allá. Perfecto. Oh, mi favor,
ella es un poco calesa. Bien, continuemos. Todo bien. Perfecto. Podemos hacer algunos retoques en partes
o Evitar dormir Veamos si estas vendas están volteando por el
cuerpo. Todo bien. Déjame esconder duro el vestido. Podemos ponerlo en la
carpeta. Todo bien. Pongamos todas las piezas dentro. Perfecto. Estas cosas,
podemos eliminarlas. Ya no necesitamos esto. Derecha. Y escondamos la parte inferior sólo para ver si está
recortando en algún ángulo Derecha. Vayamos ahora a este parque. Todo bien. Perfecto. Es recorte. Lo vamos a arreglar después. Pongamos todo el pliegue en los vendajes antes Todo bien. A lo mejor algo
así en la parte. Perfecto. Este es un
proceso un poco aburrido, lo sé. A, puedes saltarte esta
parte si quieres. No, puedes quedarte
conmigo haciendo esto. Realmente es un proceso
monótono. De agregar pliegues aquí y allá. Aquí, porque este
es un punto de tensión, quizá no lo hagamos no voy a
tener culpa en esta parte. Es decir, la falla
no va a llegar a este punto aquí porque el punto de tensión
sería algo así. Se puede decir que no estoy haciendo que
los pliegues vayan a una parte. Creo que el nombre es Tobillo tal vez, sí. La parte del tobillo. Perfecto. En esta parte, podemos agregar algunos pliegues más. Perfecto. Vamos a agregar
algunos pliegues más aquí. Eliminemos la perspectiva porque a veces da algunos problemas con la
fuerza del trazo. ¿Verdad? Apenas a la izquierda para hacer. Todo bien. Y esta será la
última para la pierna. Bien. Ahora podemos ir y arreglar las partes de recorte aquí con
el pincel topológico de movimiento Perfecto. Bien, tenemos que hacer más pliegues en los
vendajes de la mano Hagámoslo muy rápido. Pero esto es ahorro. Todo bien. A lo mejor podamos hacer alguna
clase aquí, tal vez. Así. Sería bueno aportar algunos
detalles a las ventajas. Algo así. A lo mejor
otra parte A y carne de res. A lo mejor aquí o dos. Perfecto. Todo bien. Vamos a agregar algunos pliegues aquí. Bien, ¿dónde está? Aplica la sub divión
dinámica aquí o aplica y comencemos a ir por defecto algo como esto Me muevo con el direccional. Tenemos una malla limpia, quizá. Todo bien. Perfecto. Aquí a la derecha para hacer t.
Bien. Bien Ver. Derecha. Hagamos un poco de pliegue. Y aquí también. Todo bien. Hemos hecho algunas
caídas aquí y allá. Yo los engrasé un poco con
un estándar de presa, tal vez. Le das una mirada más nítida, al
menos en esta parte. Tengo algunos recortes. Bien. Podemos agregar algunos pliegues
con ellos estándar. Por defecto, tal vez. Pliegues sutiles. Sí. Bien. Y pliegues sutiles aquí. A lo mejor eso podría funcionar, tal vez, sí. Quizá no. Yo no lo creo.
A lo mejor sólo unas pocas veces. Y un poco suavizado. Todo bien. Entonces tengo algo. Apliquemos las supivisiones y hagamos algunos pliegues de
compresión aquí Cualquier obra. Hagamos lo mismo aquí.
Pliegues de compresión. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esta parte es un poco demasiado. A lo mejor hagamos un poco
de control. Voy a quitar esta pequeña parte. Realmente no
me gusta tanto. ¿Correcto? Perfecto. Derecha. Pero veamos
qué más es par cinta. A lo mejor podamos hacerlo mejor. Que haya sido el contexto
no está muy claro lo que hay ahí. Yo sólo decido
darle como alguna cinta. A lo mejor podemos ver algo. Esto es solo
un experimento que estoy haciendo. Déjame ver cómo se ve esto
sin la cinta ahí. Algo así, tal vez. Lo que viene
a no mirar aquí lo que hay ahí. A lo mejor podemos
dejarlo así. Porque la cinta, creo que se veía un poco ridícula. Sólo haz las alas aquí. Yo no doblaría. Lo siento. Mi cabeza está un
poco desordenada ahora mismo Así que los grupos de autos, ¿de acuerdo? Y pocos pliegues. Todo bien. Y pliegues. Aquí y allá. Yo perfecto. Todo bien. Bueno, tenemos las vendas. Podemos hacer un poco más de trabajo. A lo mejor podamos iniciar el
refinamiento de esta parte. Sí. mí me gustaría tener
esta parte naranja en un subto separado Don
hagámoslo. Dividir oculto. Todo bien. Y aquí también, st escondido. Y aquí, voy a
cerrar esta parte con cerrar en el borde
acciones y agujero convexo. Esto va a crear este tipo
de estrella cerramos esa parte. Todo bien. Hagamos algo de sentir objeto. No quiero que esto se llene. Oh, creo que
estropeé algo. Sí, metí
algo ahí dentro. ¿Verdad? ¿Vuelven a cerrar sujetar Y aquí no quiero
estas partes en la parte superior. Perfecto. Ahora vamos a hacer ¿Qué? Tubos. Todo bien. Hagamos todo el relleno de objeto con
este color rojizo Ahora vamos a hacer lo
mismo con la tela aquí. W un poco buggy. Tengo un poco de miedo de esto se estrelle porque tiende a chocar cuando
algo tiene buggy Realmente no me gusta
esa situación, ¿verdad? Aquí está funcionando muy bien. Y veamos aquí,
tal vez tenemos Oh, ¿verdad? Tengo cosas tontas ocultas. Lo que está pasando aquí. Um, veamos,
hagamos un agujero cerrado. La cierra ahí. No quiero este tipo
de topología. Mmm Avery ahora es arreglarlo. ¿Qué está pasando? A veces
Zebra está realmente molestando. Odian cuando eso sucede. Esto no se oculta
por alguna razón. Pero es borrar al
otro las otras cosas. No quiero que
encajen los eliminados. Oh, ¿qué? Tenemos doble enfermedad de las aves. ¿Qué? Quizás aquí
con puntos bien, una gran distancia de pozo. Podemos tratar de arreglar eso quizá aquí sin
los grupos. Oh no. Viendo lo que podemos hacer en
dos grupos. Todo bien. Simplemente eliminemos
el otro doble. A lo mejor ahora va a
cerrar muy bien, bien. Funcionando muy bien. Perfecto. Veamos si aquí no
tenemos versos dobles. Bien, no lo
tenemos. Perfecto. Todo bien. Sigamos con
esto. Aquí. hacer algunos pliegues en el nivel dos Todo bien. Perfecto.
Déjame aplicarlo. Ahora podemos hacer tal vez algunas pujas con la inmersión un poco de
textura a la superficie Encajando con el pulidor de bordes, anillo un poco de textura. Y un poco de detalle
a la superficie, no hacerlo demasiado plano. A lo mejor aquí en la esquina
un poco de puja. Bien. Tú también lo eres. ¿A lo mejor no eres que te
pega la paliza? A lo mejor sólo un poco sutil. Todo bien. Es un poco sutil. A lo mejor aquí podemos hacer algunos
rasguños en las esquinas. Escuchamos rasguños en los sellos. Y aquí también en la parte superior, podemos hacer palizas. Separamos que lo ocultó. Todo bien. Tenemos a los separados. Todo bien. Perfecto. Bien, sigamos
con la otra parte. Separamos el parto. Perfecto. Ahora,
hagamos algunas subidas, tal vez. Aquí, por favor. Con dos y cuatro aquí. A lo mejor ese gris demasiado. Yo saqueando esta parte
necesitamos crisis. Entonces vamos a aplicar esas
las subdivisiones. Bien. Intentemos hacer algún
ajuste hasta la superficie. Perfecto. Sí. Hay un poco, tal vez no mucho. Tú en algún tipo de agujero. A lo mejor algunos rasguños otra vez. Todo bien. Aquí, vamos a agregar algunos pliegues en
dos y cuatro aquí Correcto, aplicar. Hagamos algunas pujas. Esta es solo una
forma realmente rápida de agregar algunos detalles a la malla Cuando la
malla es un poco plana. Bien. Todo bien. Entonces tenemos esto. Tenemos este autobús
refinarlo. A ver. Ya podemos comenzar
con las patas del robot. No queda nada que refinar. Tienes las chaquetas, los largos, las correas, los
vendajes. Entonces, sí. Creo que será el momento de
empezar a refinar los robarms. Pero eso será para el
siguiente video ve a verte ahí.
31. 06 Perfeccionamiento del brazo robótico: Bien, chicos, así que
sigamos con el brazo del robot. No, lo primero
que voy a hacer es separar el brazo en más
debería aunque pueda trabajar muy bien. Además, como te dije antes, vamos a usar simetría
dinámica de Sibrus 2025 en simetría local, aquí
encontrarás un pequeño fondo que dice Eso sólo está disponible
en la
versión Cibrus 2024 y fibrosa 2025, creo Lo haces tú. Si tienes una versión inferior, puedes trabajar desde la otra desde aquí desde la herramienta que
hicimos asimétrica Puedes trabajar desde
aquí y luego hacer una fusión visible y copiar y pegar y luego
colocarla donde debería estar. Empecemos. Permítanme
primero que me alinee el Geismo donde en el medio para tener la simetría
completa. Todo bien. Entonces voy a separar
algunas cosas como las manos. No quiero que las manos sean
para estar con el resto del brazo
seleccionar esto bien. Ahora vamos a
hacer una partida dividida. Aquí tenemos la mano y también quiero
hacer algo con esta
barra así que me separaré. Sí. Todo bien. Separar estos. Todas estas
piezas serán separadas p. es parte océano Bien Entonces vamos a separar esto
en otro debería hacer. En esta parte se y partió a la derecha. Entonces aquí, ¿qué
vamos a hacer? Queremos hacer un symergingpt. Pero antes, como pueden ver, creo que se puede hacer un
poco más grande esta parte, tal vez. Como tal vez así y
trabajar en más grande que aquí. A lo mejor es demasiado,
creo. Bien. Bien, así que
hagamos el puré de si. Pero antes de eso,
vamos a hacer algo. Limpiar esta malla tenemos bienes
tenemos que hacer algunos polynp. Pero vamos a hacer los
poligrupos de alguna manera especial. Eso va a estar usando polygrup it, este don que viene por
la falta en la prisa Pero primero, necesitamos
hacer la malla blanca y luego dibujar con
una pintura poli oscura, todas las esquinas que
queramos. Nos mantenemos duros. Como este arte de aquí. Quiero que esto sea duro. Y lo que hace
dentro de la zona aquí, este sería otro poligrupo Yo sería un
poligrupo diferente a esta parte. Esto es muy útil
para limpiar mallas. Con esto para limpiar el
blockout el blockout dinámico. Todo bien. Vamos a dibujar. Dibujemos aquí también. Bit. Creo que las partes
pueden quedarse así. Quizá no. A ver. Tal vez otro dibujo
aquí, correcto perfecto. Entonces ahora vamos a hacer poligrupe. Aquí, vamos a seleccionar. Y aquí ver chapado, grupo de
poli de Polypane Aquí poligrupo. Oh, no es lo que quiero. Todo bien. Es aquí un
poligrupo de pólipo Bien. Esto no es lo suficientemente
negro, quizá. He hecho algo mal. A ver. ¿Qué está pasando? Asegúrate de que el negro
sea 100% negro y no de color
grisáceo porque eso podría ocasionar algunos problemas
que no queremos Como pueden ver,
tenemos algunos problemas. Todo bien. A lo mejor ahora debería funcionar. Tubería de grupo. Como puedes ver,
ahora está funcionando. Ahora, lo que vamos a
hacer es hacer una malla CR que mantenga a los grupos activados.
Ahora bien, esto debería funcionar. Oh. No me gusta esto. A lo mejor podamos hacer que estas cosas sean un
poco simétricas. Y entonces podemos girarlo hacia atrás. Sólo déjame ver el número. Y si tengo 25, bien, hagamos la malla r. Es simetría. Todo bien. A ver. Hagamos otra. Quizá con una solución más baja. No haciendo el bien. Déjame hacer que estos dos
poli tengan el mismo aspecto, y luego hacer algo, bien. Podemos mover las partes
hacer otra. A lo mejor es ir a trabajar. Todo bien. A lo mejor podamos hacer algunos Chris
por poligrupos donde sea fácil. Más fácil, y ahí está
Chris poligrupos
tenemos bordes duros y
todos los porteadores plyr Entonces hago división en cuatro. Todo bien. Vamos a pulir por comederos. Todo bien. A ver si hacemos
otra malla sr. Esto es mucho mejor ahora. Hagamos lo mismo.
Poligrupo Cris por A aquí. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Entonces volvamos a
girarlo a su posición. Fue, creo que 25. Muy bien. Pero ahora
tenemos que alinear eso nuevamente nuevo al brazo túnica Muy bien. Déjame llevarlos a un lugar donde pueda tener
la simetría total. Pero deberíamos tener
simetría en esta pieza. Algo primero.
Puede girarlo nuevo aquí en el centro, debería ser correcto. El cinco. Perfecto. Creo que
aquí debería ser bueno. O no por aquí, tal vez. Canta bien. Creo que esto estaría bien ahora. Derecha. Vamos a traer de vuelta
el color grisáceo que tiene con el color Vamos a escoger
eso. Inténtalo de nuevo. Todo bien. Alrededor de
este rojizo p.
perfecto. perfecto Entonces hemos limpiado esa cosa de dinamesh así que
creo que para
la pierna robótica, creo que simplemente lo haré
recto en lo simétrico,
el simétrico subto simétrico Yo no necesitamos hacer algunas rems
CC y algunas cosas,
y va a ser un problema
porque como no ves, la simetría dinámica no
soporta el remage C
con Eso puede ser un poco doloroso como Bien. Entonces comencemos a hacer algunas subdivisiones
y a agregar algunas piezas, bien, o tal vez aquí, podemos hacer algo Pero si
ya tienes tu topo simétrico,
puedes trabajar con él. Eso no es un problema. Pero pueden ver que tengo mi topo con una línea central que
puedo alinear con mi artilugio Tienes un simétrico completo, puede inflar esta broca Derecha. Entonces aquí, V, la primavera vuelve a dos, y esta a cuatro. Bien, esta parte a
otoño y cuatro. Perfecto. A lo mejor esta parte la
podamos inflar un poco. Bien. Y bien, déjame
traer de vuelta este derecho. Y esta parte también,
no le preguntamos a Chris aquí. Las manos, tenemos que hacer
algo con las manos porque creo que tenemos que
alinearla mejor con la mano. Todo bien. Se puede ver que necesitamos
aún alinearlo mejor. Hagámoslo muy rápido. Usemos la línea de
transposición tal vez. Derecha. Perfecto. Puedes ver que este dedo está un
poco alterado compensado, ¿de acuerdo? L es No. Y ponlo donde
debiera. Todo bien. Este dedo también está desplazado. Derecha, aplícalo y
luego trae de vuelta strach ambas líneas y muévala está
alineado con la mano o. ambas líneas y muévala está
alineado con la mano o. Y luego salir de este dedo. Creo que, ese
dedo está alineado. Pero ese
dedo meñique no debería. Así que vamos a alinearlo. Derecha. Vamos a traer de vuelta
la línea de transporte aquí. Derecha. Y luego alinearlo mejor. Sostenga la derecha. Perfecto. Para que podamos hacer
lo mismo que hacíamos antes. Déjame esconder los brazos hacia atrás a la derecha. Aquí los pliegues en dos y la
subdivisión dinámica en cuatro Creo que queremos
que los dedos se
separen subt también Creo que a, los
dedos aquí pueden estar separados subt con las articulaciones Se en. Todo bien.
Entonces tenemos esto. Entonces comencemos a hacer
algo de esta sanación. Todo bien. Aquí. Tiene, como, algún tipo de guijarro Aquí podemos hacer un guijarro. A ver si este tipo
de guijarro va a funcionar. Creo que podemos hacerlo también
con el metal scooting. No necesariamente se
puede hacer con esto. Todo bien. Podemos hacer quizá
algunas crisis también. Sostenga esta esquina a la derecha. Yo bien. Apliquemos antes de eso. Estemos seguros con
un pi de guardado rápido. Todo bien. Ahora, vamos
a aplicar las subdivisiones Bien, vamos a aplicarlos aquí. Ahora, con el pulimento de bordes, vamos a pulir algo aquí. ¿Correcto? Recuerda
encender la tableta, usan parte inferior de la tableta. Creo que ahí está, quizá. Olvidamos dónde estaba ese fondo. Debería ser outlet aquí. Aquí en preferencias en
tableta lo puedes encontrar. A veces es útil
si no quieres que la presión de salida funcione. A veces no lo es. Pero como quería una placa completa
al 100% sin caerse, solo la apago. Pero ahora mismo estoy
vigilando una interfaz. Un poco para darle poco de paliza encuentra
esta forma aquí. Muy bien. Esto tiene una carpa aquí. Podemos hacerlo. Con la dinámica de
tendencia, tal vez. Tal vez con algunos tubos, y alisar y agregar algunas esquinas con
el estándar de la presa. Tiene alguna otra parte de cosas. Como pueden ver,
tiene esta parte, y luego estas dos.
Golpe para agregarlos. Yo aquí es grande. Este tiene otro. Por aquí, creo. Haz un poco de colágeno bastante. Aquí puedes hacer algo de rata, Aby. Lo estoy viendo. Así tal vez
pueda funcionar en estas partes. Perfecto. Aquí. Creo que podemos dejarla
esa parte para la final. Ahora, trabajemos en esta parte. Apliquemos las subdivisiones. Ahora, empecemos a trabajar. Bien, hagamos con el pulido y pulido de
bordes. Aquí allá. Perfecto. Derecha. Entonces ahora que podemos hacer es
agregar estas dos cosas aquí que se
pueden hacer con
el pincel de capa. ¿Dónde está enfermo? Pincel de capas. Capa. Aquí en trazo. Vamos a actuar ¿qué
hay aquí? Lazy mouse, back track, line y snap track, y luego vamos a
aumentar a la intensidad del 100% s. No debería decir,
podemos hacer que este tipo de detalle sea realmente rápido y fácil. ¿A la derecha? También podemos, no es
agregar la pintura de la piscina. Se puede decir, Oh, aquí hemos
estropeado algo. Oh. Muy bien, ahora está funcionando Podemos agregar el detalle
con algo de pintura poli. Intenta que sea paralelo. Todo bien. Y luego palizas
aquí, tal vez. Sólo el esmalte de la edad. Es un poco. Abre estas partes un
poco más. Yo alisado. Así que rasca alrededor de esta parte. Quizá otro rasguño aquí. Todo bien. Atrás. Puede encajar un poco esta esquina
con la dinámica de tendencia. Añadimos un poco más de detalle ahí. Perfecto. Y en estas partes,
podemos hacer algo. No está en el concepto,
pero podemos intentar hacerlo. Caja de luz, y cepillo, podemos encontrar un agujero de recorte, el forraje de recorte,
el cuenco de recorte aquí, podemos tratar de hacerlo Entonces v tiene una indicación para que eso vaya así, tal vez. Creo que eso podría funcionar.
Y en esta parte también. Muy bien. Perfecto. A, tratemos de traducir esto. A ver qué
nos da no. ¿Verdad? Perfecto. Hay un poco más de
pulido en la superficie. Todo bien. Podemos intentar agregar el
material metálico a esta parte. Todo bien. Podemos agregarlo aquí también. Todo bien. Entonces parece más terminado. Ahora aquí, lo que podemos hacer. Tenemos que añadir este
tipo de detalles. Esto se puede hacer liberando. Esta parte se puede hacer de la
misma manera que esta parte. Y que lo estaremos haciendo con algo de enmascaramiento
y algo de extrusión. Entonces empecemos. Todo bien. Primero
apliquemos las subdivisiones Ahora lo que queremos
hacer permítame derribar esto. Alrededor. Aquí, tal vez
tate es de 90 grados. Tengo asimetría en
esta parte o no. No quiero
perderles posición, así puedo girarlo hacia atrás y tener la
simetría completa en esta parte. Derecha. Aquí la máscara izquierda. Un poco clé aquí, tal vez un círculo. Y esto va a ser un poco más delgado. Y este presupuesto va a bajar. Pero una cosa que
me está puggy que no es centro, sólo
voy a quitar simetría y luego
tratar de ser rápido aquí Quitar esto. Voy a tratar de
hacerlo así de recto. Ya veo. Esto no. Derecha. Puedes hacer este truco con
el ratón perezoso activado. Entonces presionas tu cussre
presiona tu coser, y luego presionas al
jefe para el enmascaramiento, solo prescontle Tienes el
pincel de máscara activado, presiona y luego shift, y luego tienes que soltar el botón shift
para que esto se aplique.
No se ve. Perfecto. Pero ahora, no es más
centro en esta parte. Creo que voy a tener que rehacer Oh haciendo algo aquí,
tal vez por aquí Creo que estaría bien. Creo que tendría que
rehacer este círculo. Bien, pongamos
más el círculo en esta parte. Perfecto. Creo que este círculo
es un poco demasiado grande. Vamos a borrarlo
e intentarlo de nuevo. Un poco menos grande. Muy bien. Quizá más así. Un poco más como Oh. Un poco más así.
Creo que eso podría funcionar. Entonces ahora vamos a invertir la máscara. Y una cosa que podemos
hacer es guardar siempre guardar un proyecto porque es
puede chocar en cualquier momento. Oh, no quiero
perder el progreso. Entonces ahora podemos hacer
inflación negativa así, aunque ni un poco, así no tenemos algunos problemas en esta parte. Todo bien. Y podemos entintar esa parte con
este color naranja. Derecha. Verás, ya tenemos
esa parte hecha. Aquí, tal vez podamos hacer
un poco de alisado para
deshacernos de estos líos que se
atraviesan entre sí Derecha. Así suavizando. Perfecto. Podemos hacer otra subdivisión. Perfecto. ¿Correcto? Ahora, tenemos que
hacer estas macetas aquí. ¿Qué? Vamos a
lograrlo. Primero mantengámonos del objetivo que vale la pena. Ahora usemos el ratón perezoso. Presione shift para tener esta
línea tal vez con un poco menos. Veamos que es una obra. Vamos a llevar esto hasta el fondo y déjame guardar
el tamaño del pincel. Déjame guardarlo. Sólo estoy
tomando una pantalla de ello porque quiero hacer esa línea exacta en la
otra en esta parte. Y quiero que la línea
sea del mismo grosor. Entonces ahora usemos
el pincel morph. ¿Qué es la morph? Y deshazte del centro
porque en esa parte estará este agujero quizá alrededor. Quizá por aquí. Yo
a mediados quizá por aquí. Bien, ahora
usemos el mismo pincel,
el pincel de capa. ¿Qué es? Capa aquí. Derecha. Y hagamos el hoyo que teníamos. Es algo negro o en él. Todo bien. Oh, creo que esa línea
en este bar no
será necesaria porque
tenemos todos estos tubos. Bien, perfecto. Entonces ahora podemos hacer algo de Él puliendo y comenzar a
atar un poco la superficie. Sí, estoy haciendo esto
mordiendo con la dinámica trin. Usemos el pulimento He. Y ahora hagamos algunas
cosas aquí en la superficie. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Apliquemos las
subdivaciones en estas operaciones. También. Tal vez haga alguna burbuja aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a aplicar. División, dame un segundo. Esto es un poco largo. La masa está completa. O aquí, voy a subir de rango esto un poco. Muy bien. ¿Qué? Oh, vamos a aplicar las subdivisiones. Derecha. Déjame mover esto. A lo mejor podemos agregar incluso algunos
til con un estándar de diez centavos, algo como esto,
a lo mejor puede ser agradable. Aquí también. Hagamos un grupo externo, así puedo dejar que cada uno Bien. Perfecto. Hagamos
lo mismo con la parte. Hagamos algunos pliegues,
con grupo corporal,
nivel en dos, y éste
en cuatro y apliquemos Vamos a elegir el material de color
y aplicarlo aquí, también. Muy bien. Bueno, estamos haciendo que el
brazo del robot se haga muy rápido. Nzing. Todo bien. La parte restante es la palma. Es realmente sencillo. Todo bien. Entonces comencemos el pam. Dejemos separar estos dos,
se oculta o a la derecha. Y ahora tenemos
justamente estas piezas. Quiero esto. Quiero que todas las piezas
estén realmente separadas. Es parte a separar. Y esta cosa de nudillos también
se separará. Perfecto. Ahora aquí, podemos aplicar
las subdivisiones sin preocuparnos mucho
con las otras partes Aquí hacen un poco de pulido. Perfecto. Podemos hacer algunas cosas
aquí, tal vez no. Simplemente foliando esto. En esta parte, tenemos alguna
sangría. Hagámoslo. Mira. B grab es la máscara rush con la
mascarilla trasera activada, y luego dibuja la forma
que tiene en esta parte. Por aquí, quizá. Sí, tal vez un poco más puntiagudo. Quiero decir, tal vez así, un poco más grande, tal vez. Creo que así puede
ser agradable vender esta parte. Permítanme plantear esta parte. A lo mejor vuelve solo un
poco Afilar. Es sk. Ahora mismo, hagámoslo aquí
podemos usar la prisa de mudanza tal vez. Un poco así. A lo mejor el bo que entrego. Vamos a suavizar esta parte. Muy bien. Perfecto. Et a ver cómo termina esto. Permet. Todo bien. Podemos hacer berros aquí para hacer
esta parte un poco más plana. Derecha. Todo bien. Entonces ahora hagamos estas
dos presentaciones aquí. Puedes hacerlo de la
misma manera que antes. Con el pincel de capa aquí. Un poco envuelve esta muy
piedra y seca seca. Un gran amargo. Y
en la otra parte. Todo bien. David.
Actualización. Y ahí. Creo que esa Imagen
debería ser agradable. Veamos desde lo lejos. Creo que eso es lindo.
Perfecto. Todo bien. Ahora podemos hacer algún lugar para
que la novela esté haciendo esto. Todo bien. Hagámoslo otra vez. Perfecto. Y otra vez. Y el último
estará aquí en el meñique. Perfecto. Entonces es es el material
metálico de vuelta. Lo doblé todas las piezas en la mano
los dedos
y nudillos Derecha. Al punto le falta el material
metálico ahí mismo. Entonces como pueden ver, tenemos la mano. Podemos hacer algunos retoques antes de
ir a la pierna del robot. Pero básicamente está hecho. Olvidé estar aquí. Podemos agregar tal vez un poco. El eb aquí. Así extrusión con pólipo. Insertar en el medio, a la derecha. Ahora, aquí en el inserto. Eliminemos estos
dos y luego agreguemos algunos ginybe de apoyo
que funcionen o tal vez No lo creo. C, y
simplemente déjalo así. Creo que aquí podemos dejar daño
al robot
y empezar a hacer el robot ¿
se une al siguiente video?
32. 07 Perfeccionar la pierna del robot Parte 1: Bien, chicos, entonces en este video, vamos a empezar a refinar la pata del robot. Oh, empecemos. Lo primero que
voy a hacer es
hacer empezar a refinar
la parte apretada, la parte apretada que
voy a separar. Sí. Déjame hacer algunas raíces altas. Y luego me voy a separar. Bien, partida partida. Perfecto. En este ternero una parte, trabajaré en eso en el simétrico aquí
porque necesita ser s remeshed, y la simetría dinámica no soporta la malla s Pero esta pieza no es
no es totalmente simétrica. Entonces aquí no me importa
la topología simétrica. Entonces, comencemos a hacer
esto. Todo bien. A ver. Yo lo que podemos hacer es enmascarar y golpear, o podemos usar el polygrupt Usemos eso aquí mismo
con el color negro. Vamos a llenarlo primero de blanco, y luego algo de color negro. Deshabilito la tablet
aunque es completamente negra. Puede aumentar el ratón
perezoso, bien. Y ahora voy a
dibujar algunas líneas en la esquina para hacer
mi área de poligrupos Todo bien. Ahora aquí, también. ¿Correcto? Bien. Todo bien. Se. Todo bien. Aquí. Perfecto. Ahora podemos hacer un
polygrupt aquí polygrup de
polypint polypint Bien, vamos a ver. Es este
trabajo. No funciona. ¿Por qué? Esto es algo
pantanoso a veces, o ahí no funciona Todo bien. Plyrupd de popint. Sigo sin recibir
las gotas de poli. Ahí es donde, ¿ verdad? No sé por qué
se supone que esto funcione? Sí. De hecho ahora mismo
está funcionando, ¿verdad? Entonces vamos a vamos
a borrar esta parte
aquí encima de la filtración. Creo que me quedaré con
este otro aquí. Bien, así que ahora vamos a
hacer algunos Veamos remesh. Digamos, mantén
grupos por aquí, lo
mismo quizá por aquí.
Eso estaría bien. Oh, solo me doy cuenta de que tal vez
necesitamos algunos más poligrupos aquí para estos
rincones. Todo bien. Ahora vamos a hacer la malla de Sri. Esperemos, llene este
acabado. Bien. Entonces tenemos esto. Vamos a llenar
con este platillo cuner y derecho
déjame usar el simétrico de Todo bien. Todo bien. Suavizado. Sólo un poquito. Veamos cómo
se ve esto desde atrás. Um, yo el vestido de
tela verde o susto. ve bien. Ahora lo que podemos hacer es hacer algo de extrusión para hacer algo de
espesor con esta mala. Extruir labio. Y ahora vamos a
hacer algunos pliegues aquí. Perfecto. Congelación de dos, y
subdivisión dinámica de cuatro. Bonito. Déjame quitar estas envolturas. Donde están yo Muy bien. Aceptación. Bien, perfecto. Esto se está
arrastrando. No es bueno. Todo bien. Vamos a
continuar. Todo bien. Hagamos un poco de pulido por comederos. Perfecto. Aquí, tenemos algunos escombros. Yo solo muevo esto un
poco para no modificar el exterior y hacer esto un poco más redondeado No tiene las crisis. Hagamos una res por
polígina aquí. Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a eliminar estos polígonos. Oh, esto es espiral. Eso no es bueno.
Tienes en tu malla. Um Iy malla, a veces hacer eso. Eso no es bueno. Entonces sólo voy a hacer esto. Todo bien. Se. Y ahora voy a hacer un agujero convexo
cerrado, aunque ahí no tengo esa piscina
interferente. Ahora tengo estas
cosas pasando por aquí. Esto me gusta mucho.
Haciendo algunos pellizcos. A lo mejor esto debería
ser agradable, ya sabes. Perfecto. Simplemente puliendo
esto un poco. Todo bien. Hagamos esto un poco
más ancho evitando el recorte. Perfecto. Ahora, como puedes
ver en el coset, tenemos aquí este tipo de pieza verde
anaranjada amarilla Entonces hagámoslo. Es
sólo una muy fácil. Queremos solo enmascarar aquí. Mascarilla realmente fácil. Y luego lo extraemos. Strate con cero
enfermedad, ¿verdad? Perfecto. ¿Dónde está la extracción? Así es. Hagamos una malla de suero con
la solución más baja. Hagamos
otra. Otro. No vamos a dar a
co sal ahora mismo. Yo ahorro, nos da un buen resultado. Es una especie de puesto. Eliminemos algunos polígonos aquí. Todo bien. La diapositiva es. Perfecto. Ahora lo inflaré y luego
le daré forma como Cindy viene.
Voy a darle forma así. Derecha. Perdiendo. Ahora podemos hacer algo de extrusión. Perfecto. Un poco más grande tal vez. Todo bien. Y ahora agreguemos este color amarillento y algunos
tizzes para mantenerlo Estamos bien, aquí dos y cuatro. Todo bien. Realmente fácil. A lo mejor podamos hacer algo de bebo. Aquí, podemos hacer
algunas burbujas aquí. Esto a veces es un poco molesto cómo funciona el
Bble dentro de Crush. Agreguemos Criss manualmente. Todo bien. Chris somos persona. Aquí y aquí. Y las barras a Criss. EarthctPolish por características. Y aquí también agregaremos un tonto eliminaré estos
polígonos y los volveré a agregar. Genial. Cuadrado no tiene subidas. Perfecto. Ahora,
tiene algunas crisis. Ahora permítanme agregar de nuevo
estas partes del cuerpo. Todo bien. Yo también estoy aquí. Perfecto. Entonces,
podemos traer de vuelta el bajo plano y los accesorios,
las cosas del cilindro. Todo bien. Pongamos el mismo material que en el brazo ese material
metálico. Lo dejamos. Todo bien. Déjame copiar el color del brazo. ¿Correcto? Entonces, vamos a aplicar la
subdivisión para que podamos empezar a trabajar en la
policía del I. Solo
estoy usando el pulidor de bordes para hacer sus partes un
poco más cuadradas. Hacer como una esquina y
no hacerla redonda. Se me olvidó
volver a encender la tableta. Por eso estaba recibiendo esa respuesta
equivocada de mi cepillo. Todo bien. Él pule. Aquí estoy ahí.
Bien. Suavizado. ¿Ves los cosets? Si podemos hacerlo un poco más grande. A lo mejor más así. Perfecto. Solo un poco de
calentamiento en la superficie. Un poquito
no va a ser tan malo. Hacer un poco más
interesante la superficie. Un poco de alisado. No tan fuerte derecho. Ahora, empecemos a trabajar en
la pantorrilla y la zona de la rodilla. Vamos a empezar a hacer
esta parte de la pata del robot. Bueno, comencemos. Creo que la
rodilla está básicamente aquí. Separamos la rodilla. Bien. Grande. Perfecto. Voy a empezar a trabajar en el clf aquí Esto sería realmente
sencillo. Sólo estoy haciendo otra carpeta. Para este arco. Y lo que vamos a hacer es separar los lados del objeto
principal y luego hacer algunos poligrupos
con el poligrup luego a partir de ahí empezar Vamos a enmascarar aquí. Enmascaramiento Todo bien. Ahora, vamos a hacer un punto
split y sket aquí, punto mosquete
partido, bien Entonces tenemos las cosas laterales aquí. Ahora, hagamos una máscara
por características más audaces. Creo que esto está en el enmascaramiento de la
pestaña de enmascaramiento aquí. ¿Ves? Sí. Bueno, solo estoy
autoseleccionando más audaz y luego hago una máscara por características Entonces voy a hacer algo de espesor. El dinamesh para trabajar
nueve. Todo bien. Ahora, hagamos algunas
dinámicas aquí. Tal vez un poco de alisado, algún
borde pule esta parte. A lo mejor algunos agujeros cercanos. Perfecto. Y volvamos aquí al cuerpo principal de
la pantorrilla. Y ahora hagamos otra
máscara por características. Derecha. Y ahora vamos a aumentar
esta parte aquí y
empujarla en voy a ser así. Ahora hagamos una dinamesh. Hagamos lo mismo
con el esmalte de la edad. Haz tu pulido un poco. Esta parte, tal vez algunos agujeros
cercanos si es necesario. Bien. Perfecto. Tenemos las dos partes separadas. Entonces, cómo vamos a limpiar
eso va a ser realmente fácil. Permítanme refinar más
la forma para llenar el vacío. ¿Correcto? A lo mejor un poco más de
pulido en la parte superior. Todo bien. Entonces. Ahora bien, lo que
vamos a hacer es hacer otro pulido por grilletes,
una perfusa de esmalte poli lo agrupa. Todo bien. Vamos a usar el pincel para dibujar un poco de color negro aquí. Déjame hacer una
solución un poco más grande para el dynamesh. Todo bien. Aquí Polygroup, quiero otra
moneda de poligrupo por Todo bien. Bien, veamos,
creo que podemos trabajar con estos dos. Yo creo que sí. Hagamos grupo poli de
Polypaint no está funcionando. Bueno.
Reformemos estas cosas de rezago. Mi hacer otra.
Ahora está funcionando. Simplemente seleccionemos
estos dos. Después haz una eliminación oculta. A lo mejor has seleccionado esto. Estos dos y los escondidos. Todo bien. Davin,
esperemos un poquito Todo bien. Ahora bien, hagamos Oge por características, y con la subdivisión más baja, algunos syms por grupos, tal vez un poco Perfecto. Um Hagamos otra para ver. Derecha. No es muy bueno. Veamos aquí principalmente. Esto es algo decente. Pensemos que podemos
trabajar con esto. Hagamos un pulido por comederos. Derecha. Abe otra malla. Es un poco más bajo. Creo que esto es mejor. Perfecto. Ahora, lo que voy
a hacer es hacer algo de extrusión con todos los venenos Sí. Perfecto. Ahora
voy a resbalar los normales, y luego con el libro de gansos, voy a hacer que
esta parte Aquí con simetría local. Haremos esta parte plana. Oh. Bien. Perfecto. Tenemos ese arte
hagamos algunos pliegues. Brees con dos y cuatro aquí. ¿Estos fueron los poligropos? Derecha. Sí, aquí también vamos a hacer
algunos poligrooks. Será como el mismo
proceso con el blanco aquí. Colores Dum Dum. Ahí. Un poco de negro aquí
en las esquinas. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Hagamos otra raíz de
polen aquí. Muy bien, nena. Otro aquí. Perfecto. Y aquí podemos hacer
esto así. Bien. Perfecto. ¿Correcto? Creo que eso es todo. Hagamos algunos poligropos. Bien, donde
esta PolygrupplyPNT. Y no ha funcionado. Está cableado o no poligrupado. Hagamos algo dinámico
con una resolución más alta. Y ahora vamos a dibujar de
nuevo la placa aquí. Et's hacen otra agrupación plt. Ahora está funcionando. Pero
aquí no funciona. Bien. Bien, bien. Hagamos otra aquí. A. Muy bien. Aquí un poco más. Y aquí también Todo bien. Hagamos otro grupo poli lo. Creo que ahora está funcionando, sí. Bien. Yo sólo voy a hacer
alguna rebanada aquí, separar estos dos pólipos Bien, y aquí también. Después fusionarse bien. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer es que
revisemos algo aquí. No en el centro. Lo que voy a hacer es hacer una malla Sri con un
poco de alta resolución. Y. Veamos cómo está funcionando
esto,
tal vez otra. Y esto debería
darnos algo de buena comida. Como pueden ver, esto es
que es bastante bueno, de hecho. Se puede trabajar con esto. Ahora, hagamos una pres por poliops. Escribe otro tres. Este nivel dos, y
este Oh Perfecto. Pero ahora tenemos la red con alguna buena topología Qué más detalle. Todo bien. Sólo estoy tratando de
hacer que la tela más ancha para que la articulación
pueda dentro. Bien, perfecto. Ahora, vamos a aplicar subdivisiones. Déjame que no me dejes. Apliquemos el nub de subdivisión. Todo bien. Ahora, empecemos a
hacer algunas cosas aquí. Quiero que esto sea como
un avión en esta parte. Tal vez un
poco de alisado. Un poco de esmalte envejecido. Todo bien. Déjame hacer algunos orners ahí. Todo bien. Un poco de pulido. Todo bien. Conocí más pulimento de bordes. Perfecto. Ahora, hagamos las cosas
aquí con las grietas orbidas. Aquí que raspan la densidad de
la costura. Todo bien. Y aquí en el océano trasero. Oh, tendría que irme otra vez. Yo sólo lo estropeé. Yo tamaño de cepillo. Justo en la parte de atrás también. Perfecto. Un poco más de pulido de bordes. Ahora, hagamos las líneas
que están al costado. Estas líneas aquí como lo que
vamos a hacer ahora. Pero primero,
parece que es un poco de hierro, un poco más estrecho Un poco nacer aquí. Esto es un poco más amplio
en esa parte. A lo mejor algo más como esto, esta parte puede Perfecto. Hagamos algunas líneas aquí. Todo bien. Perfecto. Empezamos a hacer las
líneas en el costado. Déjame almacenar más target y
preparar el pincel de capa. Haz esta parte aquí. Dónde está el pincel de capa. Todo bien. Y en tu ratón perezoso una línea de
pista no es demasiado pasar. Está en 100. Ahora está funcionando
tal vez un poco menos. Sí, creo que eso
debería ser suficiente. Un poco, tal vez un poco más fuerte'. s
un poco más. Creo que esto tal vez
sólo un poquito. Bien. Hagamos las líneas. Da vueltas por aquí. A lo mejor algo así. Un poco más ancha la línea. Bien. Ahora, usemos el objetivo de morph, morph part y seamos capaces de usar
el snap the layer brush Un poco más alto. Tal vez un. perfecto. Si es aquí, podemos
agregar otra línea. Derecha. Y esta parte, a lo mejor puede
ser también con un cambio de avión. Algo puro. Y. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos el
cuerpo principal, el ternero. Hagamos lado uno que va a
ser realmente sencillo. Apliquemos las subdivisiones. Y ahora pienso un poco que podemos hacer las
líneas justo adelante. O grietas. Y estas líneas va algo
así como esta forma así. Intenta replicarlo. Algo como esto, tal vez o más blanco. Bien. A lo mejor no. A
lo mejor no en esa parte. Inténtalo de nuevo. A lo mejor.
Eso podría funcionar. Bien. Perfecto. Hagamos ese detalle aquí. Pincel poco de capa otra vez
y algo de color negro. Está en los costados. A lo mejor podemos simplemente
deshacernos de estos rincones
con la edad coolish Tal vez. Todo bien. Es un poco de
pulido de bordes, un poco. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos agregar esa
cola por aquí. Eso es así. Un poco más Diana. Y ¿verdad? Creo que esto sería
suficiente para esta parte. Aplastarlo en todos los ángulos para ver si hay algo que tal vez necesite va a ser refinado. Todo bien. Tenemos esa
parte. Está bastante hecho. Entonces tenemos que empezar a
definir la parte alimentada. Pero eso va a ser una especie
de proceso largo. Entonces dejaré esa
parte para el siguiente video. Entonces nos vemos en la siguiente.
33. 08 Perfeccionar la pierna del robot Parte 2: Bien, chicos, así que
sigamos con el ajuste. Lo primero que
voy a hacer con el ajuste es separar cada parte
en un sub doo diferente. Se puede ver que esto es solo
una pieza vieja de malla. Pero lo que
vamos a hacer ahora es separar la pieza que conforma esta malla y hacer que cada parte que
esté conforme el ajuste. Bien. Entonces comencemos. Permítanme separar esto primero. Sólo voy a enmascararlo
así. Va a enmascararlo. Todo bien. Una máscara rápida aquí. Y entonces voy a hacer puntos de sket
encendidos aquí. Perfecto. Y el ajuste está aquí. Déjame ponerlo en una carpeta. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer algunas máscaras por características con
los bordes seleccionados. Entonces voy a mover los bordes un
poco
así para la
malla serial para la dynamesh,
perdón, w para que funcione bien Todo bien. Perfecto. movimiento. Ahora, sigamos
con las otras partes. Aquí, esta pieza frontal. Estoy pensando en
hacer esta pieza frontal
una pieza diferente de geometría porque eso es
lo que parece en el conjunto de la con. A lo mejor podamos hacer eso. Hagámoslo otra pieza de geometría. Bien. I puntos de mosquete Ahora, hagamos esta parte. Esta será otra pieza. Perfecto. Sólo una máscara rápida. Todo bien. Mascarilla. Ahora vamos a
enmascarar este underpar Déjame usar la
mascarilla trasera y derecha. Estoy buscando ¿ queda alguna zona blanca en esta máscara a la derecha? Pero vamos a hacer una máscara
dividida de puntos. Y ahora mismo sigamos
con esta pieza aquí. Perfecto. Bien. Separar el masket ahora se acaba dejar esta parte para
separarlo a la derecha. Otro punto de máscara oculto. Ahora, para esta parte,
que van a hacer es enmascarar por característica
con bordes. Y ahora vamos a arrastrar las fronteras. No, dejé esta parte, ¿
verdad? Algo así. Sólo por el para la
dinámica, ¿trabajar un poco mejor? Para que pueda hacer los
agujeros cercanos que hace la dinamesh. Mejor, bien. Ahora, en cuanto a la dinamesh Bien. Déjame esta parte
con un poco de cepillo deslizante. O con el cuchillo
brrush podemos hacerlo. Brrush cuchillo aquí. Bien. Vamos a limpiar esta parte un poco más ¿un poco más aquí? ¿O bien? No funciona métricamente. Un espejo y soldadura. Ya veo si el ajuste está
haciendo lo mismo. Todo bien. Aquí estamos bien. El último es éste. Bien. Ahora,
sigamos con esta parte. Vamos a hacer un poco de pulido de bordes. Para limpiar esta parte. Bien. Aquí hacer. Usemos el pulimento por edad para crear
algunos aviones que se dirijan allí. Bien. Eso es cerca de las
retenciones. Bien. Oh. Empecemos a limpiar
estas piezas también. Sí. Vamos a hacer la dinamesh. Dinamesh ¿verdad? Perfecto. Y después de hacer
la parte de limpieza, lo que vamos a hacer es hacer el polygrupt para hacer grupos
poly y luego
hacer la malla re final Espera. Estoy haciendo mucho pulido aquí. Oye, tratamos de hacer este espacio desigual y
las partes de espesor. Derecha. Déjame hacer un poco Déjame un cepillo
deslizante en esta parte. Todo bien. Ahora está funcionando
bien con perspectiva. Pincel abatible. Bien. ¿Verdad? Hagamos este dynam aquí. Todo bien. Y tama. Y ahora tenemos
también esa parte ahí. Bien. Concepto, podemos
hacer que esta parte de él. No, así. No.
Limpiemos esta parte con H aplomo Bien. Perfecto. Bien. Hagamos
la dinamesh aquí Masa por características
con planos pivta. Todo bien. Hagamos la dinamesh. Perfecto. Déjame
limpiar esta parte con un clip de prisa aquí un poco aquí, y esta parte también. Un poquito aquí.
Perfecto. Bien. Podemos hacer mejor
este cambio sencillo. Bien. Perfecto. Podemos enmascarar esta parte y
luego hacer un clip inverso. Oh, esta geometría aquí
a esa parte así. Perfecto. Bien. Puedo limpiar más esta parte. Bien. Hagamos el
Dyna mencionó esta parte Perfecto. Todo bien. Bien, perfecto. Déjenme dejar más
esta parte aquí. Oh, probablemente tenemos
algunos problemas aquí. A lo mejor podamos llenar este vacío con un cepillo de arcilla y luego volver a
hacer más limpieza. Bien. Esto mejor. Tal vez un poco de
pulimento de bordes estaría bien aquí, también. Pulido de bordes. Perfecto. Ahora tenemos las cosas separadas. Esta parte está vacía en el coset. Para que podamos rodear eso. Perfecto. O bien. Tendremos cada parte separada. Bueno, continuemos con esta parte esa parte
será más fácil de hacer. Solo podemos hacer una selección con los laboratorios let rush y
luego hacer una partida dividida. Y eso será todo por esta parte con
escondite y dinamesh, y es parte de alguna
dinamesh o derecha Podemos hacer características de empaque masivo,
escribir otra dinamesh. Perfecto. Ahora, hagamos los “Hagamos los poli tropos Aquí, perfecto. Bien. Oh, no los tengo en
cada parte. Bien. Entonces, vamos a llenar este relleno esto
de blanco apagado de la tableta. Y luego empecemos a dibujar el
color negro en las esquinas. Todo bien. Estas partes, tal vez. Pero
creo que en esta pieza, no
necesitamos esos grupos poli. Eso creo. A lo mejor podamos hacer
sólo una malla Siri recta Eso debería ser lo suficientemente bueno. Podemos hacer una
proyección. Bien. Hagamos un
historial de proyecciones aquí. Uno vendido,
historia del proyecto, otro. Y otro, tal vez, sí. Y luego un poco de alisado. Y esto nos basta Es solo que esta parte va Perfecta. Manchas. Quiero
quedarme algunos aviones. Entonces voy a necesitar hacer
que lo poliagrupen. Aquí, quiero los
poligrupos aquí, así que quizá más aquí Otro aquí y
sentir más en esta parte. Perfecto. Y aquí también. Y esto debería ser
lo suficientemente bueno para darnos diferentes
poligrupos perfectos Ahora hagamos un poligrupo
un puré seguro, carne de cabrito. Bien. Podemos hacer otra. Perfecto. Bueno. Déjame hacer otra. Bien, esto es mejor. Hagamos aquí un poligrupo Chris con una línea Cris de dos y una subdivisión
dinámica de cuatro, ahora vamos a pulir por características Perfecto. Puedes empujar esto Bien. Déjame enmascarar esta parte. Empuje estas piezas hacia atrás. Perfecto. Bien. Déjame ver. Pero podemos hacer esto
como en esta parte bien. Está más pulido por características. Ahora es un poco cóncava. No quiero eso. Bien,
veamos qué podemos hacer Derecha. Podemos hacer esto un poco chárter, esta ventaja un poco más
de lo que son mis grilletes. Bien. Perfecto. Podemos bajar el nivel de riesgo. Creo que esto debería ser lo suficientemente
bueno por ahora. Bien, ya podemos empezar a
trabajar en esta pieza. Hagamos algo de limpieza. Perfecto. Podemos volver a sentir esto. Estoy limpiando más
con un cepillo de clip. Todo bien. Ahora está ahorrando. Dame un segundo. Dame un ahorro para
este Dave. Perfecto. Algunos agujeros cierran aquí. Oh, no está funcionando bien. Esto es malo. Pero eso se puede arreglar con
más dinamesh, como ves. Esta parte también,
déjame enmascarar esta parte y luego hacer un clip inverso aquí. Perfecto. Pero quiero que esta
sea Tayana. Bonito. Todo bien. Podemos escribir para hacer un pequeño
cambio aquí. Estoy empujando esto un poco en Bien. Lo que estoy haciendo ahora, sólo
estoy tratando de definir
los planos de esta pieza. Bien. Creo que esto
es lo suficientemente bueno por ahora? Voy a empezar a hacer colores aquí. Quiero a ese santo grupo aquí, otro aquí,
otro en esta parte. Otro aquí. Entonces más aquí en esta parte. Bonito. Un poquito aquí. Otra es esta parte. Sólo estoy secando el color negro en todos los rincones de la sombra. Ahora, hagamos un polirupdo. Esto debería ser suficiente. Bonito. Esta parte
es que no quiere dibujar
poner bien los
poligrupos. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos un poligrupo. Esta imagen con
grupos clave, ¿verdad? Perfecto. Hagamos otra. Este kips. Oh, he visto algún error aquí. Bien. En esta parte también, hay un poco de error. Hagamos otro polygrap. Por lo que todas estas piezas
deben ser diferentes. Hagamos un espejo y soldemos. Y ahora una malla SR. Perfecto. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Sí, esto es mejor. Perfecto. Hagamos crisis con
el poligrupo Cris. Dejemos esto en
uno y este en cuatro. Y ahora vamos a hacer el
pulido por grilletes. A lo mejor esto puede ser en dos,
aumento de nivel. Derecha. Veamos cómo está funcionando esto. Perfecto. Derecha. Bonito. Déjame hacer algún clip aquí
para hacer esa parte plana. Todo bien. Ahora vamos a repetir
el mismo proceso en la otra en las otras partes. Pero quiero que esto
sea solo una ventaja aquí. Todo bien. Déjame enmascarar esta parte. Bien. Ahora
hagámoslo. Ven. Estoy durmiendo. Haz
esta parte plana. Todo bien. Podemos tomar esto un poco, traer esto un poco. Y tratemos de arreglar esto. Bien, perfecto. Mejor. Ahora, hagamos el
mismo proceso aquí. Dibujemos el
color negro en cada esquina. Esto es sólo un proceso
repetitivo. Yo solo estoy haciendo el mismo
proceso y todas las piezas. Perfecto. Otro polygrap aquí. Otro aquí.
Otro aquí. Perfecto. Un poquito aquí,
y esta de aquí. Debería ser lo suficientemente bueno. Yo perfecto. Hagamos el poligrupo. Bien. Ahora hagamos una malla de suero mantenemos activados
los poligrupos Bien. Hagamos otra. Creo que esto es mejor.
Dar otro. Hoy en día uno,
no funciona en el bonito. A mí me gusta este polígono de aquí. Veamos cómo podemos arreglarlo. Por favor coser el aquí. Veamos si podemos hacer otro único grupo si
cosimos estos dos. Otro ahora mismo
está funcionando muy bien. Poligrupos parecen tal vez dos, y esto parecen cuatro,
o esto es en uno Pongamos esto en uno, perfecto. Hagamos un
pulimento por características. Ahora, hagamos un labio
aquí en la suela. Bien, perfecto. Hagamos un poco de repeteo con
este pergamino. Perfecto. Y un poquito aquí arriba. Déjame enmascarar esta parte aquí. Bien. ¿Qué? No quiero usar
máscara. Bien. Debería trabajar muy bien. Hagamos otro grupo poli. O aquí mismo. Lo que hice fue
otro alimentador de bahía polaca Perfecto. Bien. Podemos
hacerlo más fácil ahora. Será realmente
sencillo. Dibuja el color
a la vuelta de la esquina. Perfecto. A lo mejor podamos hacer
un poco de inclinarnos aquí. Perfecto. Trazos un poco más grandes. Entonces el poligrupo
no hace libros. Bien,
hagamos lo poligrupido. ¿Verdad? Otra malla Siri Otro. ¿Está funcionando bien? Hagamos un pliegue aquí. Está en dos de cuatro. A lo mejor es tal vez uno o bien. Perfecto. Esta parte no está centrada. Todo bien. Ahora, aquí, lo que podemos hacer, dame un segundo, sólo para
ver si esto funciona bien. Perfecto. A lo mejor podamos borrar
estos polígonos aquí. Perfecto ahora. Bien. Todo bien. Ahora con esta pieza, lo que
podemos hacer es simplemente hacer una máscara débil en la superficie
y luego hacer una extracción. Y alguna malla señor. Todo bien. Máscara resistente aquí. Perfecto. Bien.
Hagamos la extracción. Derecha con espesor cero. Aceptar. Ahora,
usemos el pincel de rebanada. Haz algunos grupos de polos diferentes. Quiero uno diferente aquí. Hagamos mir alrededor de la soldadura. Bien. Y
otro aquí en esta parte. Perfecto. Bueno, voy a ser pila. Bonito. Vuelvo a soldar merro Entonces, vamos a igualar la gripe con
mantener las raíces activadas. A lo mejor esta es una solución demasiado
baja. Mlle no. Bien. Volvamos
a poner esto en su lugar. Bien, perfecto. Olvidé encender el
la simetría. Perfecto. Así que cosas aquí. A Todo bien. Perfecto. Bonito. No olvides la parte de atrás. Tableta. Ahora bien, lo que podemos hacer
es esconder el otro y luego hacer alguna extrusión
para hacer alguna enfermedad. En alguna extrusión con el modelador de mar de polígonos
y hacer algo Yo duermo. Y luego sumar algunas crisis con dos
y esta en cuatro. Perfecto. Y aquí
debería haber una creas también. Bonito. Aquí dos. Otro cris Perfecto. Déjame encoger esta parte aquí. Bien. Perfecto. Déjame traer de vuelta esto un poco. Y ahora pongamos algunos
pliegues en estos polígonos. Bien. Esta parte. Vamos a hacer yo limpieza. Con cepillo de dientes. Bien. A lo mejor es un poco
más así. Bien. ¿Limpiando aquí? Perfecto. Bonito. Un poco aquí. Bonito. Perfecto. Todo bien. Entonces, agreguemos más color en el en las esquinas para hacer más poligrupos.
Esto está ahorrando de nuevo. Todo bien. Hagamos algunos colores. En estas partes. Bien. Pero aquí un poco. Y aquí también sólo un poco. Bien.
Hagámoslo poliagruparlo. Ahora deberían
darnos más poligrupos. Hagámoslo otro poliagruparlo. Ahora está funcionando bien. Hagamos el syrmsh
las raíces de Kip. Derecha. A ver. Otro. Tal vez un poco más bajo. Con subdivisiones. Un poco más bajo. Ahí está la solución, ¿verdad? Es un poco más bajo. Creo que esto debería ser lo suficientemente
bueno. Quizá no. Algo es raro aquí. Algo es realmente raro. Esta parte no está haciendo los
poligrupos de que está aquí. A ver. Yo sólo quiero
ahora mismo, está funcionando. Pero esta pieza otra vez, no hace que los pólipos sean
los polígupos correctos Perfecto. Quiero que esta
parte sea más plana. Perfecto. Ahora, está
funcionando muy bien. No funciona muy bien. Mira aquí arriba. Pero,
¿qué está pasando? Bien. Ahora debería funcionar bien. Bien. No sé por qué está
pasando esto en esta parte. Bien, esto debería ser lo suficientemente
bueno por ahora. Tenemos algunas piezas de ropa. Aún escondida. Bien. Hagamos algunas crisis. Dos. Y esto es cuatro. Apliquemos aquí algunas crisis
manuales. Y luego algunos H y
pulir serán comederos. A lo mejor esto es
dejemos eso en una. Bien. Vamos a traer de
vuelta la tableta usada. Ahora esto va a ser lo suficientemente bueno. Para esta pieza Todo bien. A lo mejor esta parte. Un poco. W? Y si voy a hacer
que sea tu curf Un poco. Veamos qué está buscando. No me gusta demasiado. Bueno, dejemos
esa parte plana. Bien. Entonces todos los comederos de bahía Bien. Tenemos
casi todas las piezas. Hagamos esta última. Esto solo será un
enmascaramiento y extracción rápidos. Sólo uno rápido. Bien. Entonces enmascarando con cero
enfermedad. ¿Cero segmentos? A la derecha Hagamos algunos poligrupos
con el pincel de corte. Todo bien. Ahora, hagamos un
remesh Wi Wi Whoops. Bien. Perfecto. El pecado y traer de
vuelta las esquinas. Bonito. Aquí tienes un poco de labio. Ahora, hagamos extrusión. A lo mejor podamos coser esta parte
junto con dos polígonos. Ahora, hagamos un poco de
cruzada aquí. Perfecto. Vamos a esconder el otro. P. Y esto debería
ser lo suficientemente bueno. Hagamos algunos pliegues
y pólipos de pliegue. Esto en dos, esto en
cuatro y pulir aquí. Olvidé hacer algunas congelaciones
aquí y tal vez aquí también. Bien. Ahora debería funcionar bien. Perfecto. Oh, se me olvidó que esto se
pretendía que fuera más así. Debería estar más
así tal vez. Haz un poco de refinamiento de esta
forma. Mi parte más así. Como se puede ver en el set de levas, la forma es más
como lo estoy haciendo ahora. Alfecto. Bien. Bien. Un poco más de borde pulido. Echo de menos a los instaladores de
estelas polacas. Bien. Otro abrillantador por comederos. Y ahora tenemos todas
las piezas hechas. Entonces en el siguiente video,
es solo aplicar todas las subdivisiones y
hacer tal vez algunos rasguños y un poco de pulido de bordes, algunas partes que
serán para el robot Así que el siguiente video.
34. 09 Terminar de perfeccionar la pata y la espada del robot: En Radke, continuemos
con el lago robot. En este periodo, lo que
vamos a hacer es terminar el refinamiento
de la pata del robot, y tal vez podamos empezar a
refinar las cuatro. Entonces comencemos. Lo
que voy a hacer primero es empezar a agregar los colores
que tiene en el coset Así que vamos a elegir el color aquí. Vamos a elegir
el color los colores, a la derecha. A lo mejor un poco más brillante,
a lo mejor éste. Este será por esta
parte y tal vez un oscuro para el lenguado aquí mismo. Este color debería ser
el mismo aquí, aquí, y aquí tal vez un poco rosa creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Todo bien. No, esta grisácea. Pero estas partes tienen razón. Creo que el mismo
color está aquí también. Pongamos ahí el color, y pongamos un poco de color grisáceo tal vez este
sea el mismo aquí Aplicar también el material. El material es el de metal. Apliquemos ese
material aquí también. Y justo Perfecto. Déjame ver que queda otra
parte, aplicar el material. Bien. Aquí. Y aquí. Perfecto. Quiero que esto
sea más gris. Tal vez un poco más grisáceo, o, un poco más brillante.
Todo bien perfecto. Esto debería ser un
poco más oscuro. Este pesier tal vez un
poco más oscuro y así. Perfecto. Y esto debería
ser mucho más brillante. Esta parte de aquí
será mucho más brillante. A lo mejor estos colores aplican este color más brillante
y en el ps. Ahora vamos a aplicar
este color naranja. Déjame elegir color de
otra parte del modelo. Vamos a ver lejos de aquí. Perfecto. Seleccionemos esta parte y luego apliquemos bien los colores. Hagamos algunos twits aquí. A lo mejor un poco de alisado. Creo que hicimos
demasiado de un poco
olvidando en la superficie. Ahora, la superficie
es un poco encantadora. Eso no me gusta demasiado. Oh, vamos a suavizar esto un poco. Hacer que sea menos
desigual la superficie. Bien. Aquí hay algo que realmente no
me gusta. Voy a empujar esta parte
más a la parte trasera. Bien. Creo que esto
va a ser lo suficientemente bueno. Bien. Ahora, veamos si puedo
traer de vuelta esta esquina aquí. Realmente va a rehacer esta parte. L. Hizo más alto, y
voy a rehacer esa parte, tal vez pulir mis rasgos, borrar todos los pecados
que quedaron Y luego el encendido más alto. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a rehacerlo. Apliquemos las subdivisiones
dinámicas. Ahora vamos a hacer
las líneas las o grietas. Aumentemos la intensidad, tal vez sólo un poquito
y el ratón perezoso. Y ahora intentemos
dibujar el patrón
que tenía en esta parte. Es algo
como esto, nena. Perfecto. Todo bien. Ahora, agreguemos el detalle, el detalle de la cápsula. Tu cepillo. Vamos a aumentarlo a
100 su ratón perezoso. Pongámoslo en
línea de retroceso y encajemos a. Y pongamos el
color en negro. Y ahora es esto
debería ser debería funcionar. No está funcionando. ¿Por qué? No lo
es. Ahora está funcionando. Ahí es donde. ¿Qué? A lo mejor los pinceles se taparon Déjame hacer un recibo o un cepillo. Todo bien. Es esto ni
siquiera funciona. Hagamos
lo mismo aquí, paja. Pero pista, línea dormía. Esto está funcionando raro ahora. Está funcionando. Esto no funciona en el otro
sutil por alguna razón. Mm. Dejamos que vea lo que está pasando. Y luego continuaré
con el video. Bien, chicos, tristemente, no
pude entender lo
que está pasando Entonces lo que voy a hacer es solo usar Alpha que obtuve de ahí. Esto es solo un simple
absol Alpha que
puedes encontrar en cualquier parte de Google Entonces escribamos para colocarlo. ¿Esta es para funcionar? O. Oh, aquí. Bien, perfecto. Redujamos este desplazamiento focal. Todo bien. Tal vez aumente
un poco la intensidad. Todo bien. Y tal vez añadir algo de color. Y esto es un poco
más rápido que el otro que al revés. Quizá un poco más grande. Piensan que un poco
más grande es bastante bueno. Todo bien. Creo que ya es
suficiente por ahora. Pero primero, déjame
guardarlo está más cansado y luego guardar
otro por si acaso, bien, tal vez un poco más así o escribir. Entonces ahora comencemos a aplicar
las subdivisiones dinámicas. Todo bien. Usted geometría de
subdivisiones dinámicas. Yo sí aplicaré aquí. Aplicar, aplicar, aplicar
más aplica. Escribir. Aplicar y aplicar. Creo que todo
debería aplicarse ahora. Todo bien. Todo bien. Ahora creo que podemos
dejarlo así. Hacemos un poco de calentamiento en la suela porque
la parte de la suela
siempre está en contacto
con el suelo que hará algunos
pedacitos en la esquina. Aquí, tal vez algunos rasguños. Algunos rasguños aquí. Otro aquí.
Apenas unos rasguños. A lo mejor hasta aquí,
todavía podemos sumar más
golpizas en la esquina. Aquí también. Sólo un
poquito no demasiado. Todo bien. Perfecto. Oh, oh. B. Derecha. Aquí viviendo así y aquí. Solo siente las tarifas también. Y algunas palizas
en la esquina. Perfecto. Todo bien. A
lo mejor no tanto en este arte. Ellos sólo un poco. Todo bien. Creo que
esto debería ser suficiente? En este partir, esto es
demasiado que recoger
es demasiado simétrico. Eliminemos esa simetría. Bien. Creo que por ahora debería
ser lo suficientemente bueno? A lo mejor algunos cuerpos de edad aquí. Bonito. Bien. ¿Qué avión está aquí? Sólo para refinar esa forma. Yo aquí también. Haz esta
parte un poco más plana. Perfecto. Bien. Entonces creo que esto es bueno para ir. Hagamos una fusión visible. Pero antes, déjame esconder esta barra
apretada y esta barra de rodilla. Ahora mismo, voy a
hacer una fusión visible. Aquí fusionar fusión visible. Y aquí deberíamos
tener nuestros pies. Bien. Hagamos una copia aquí. Y luego vamos a volver a nuestro modelo y colocarlo Gusto. Todo bien. Déjame agregar una carpeta
para que el ajuste sea. Todo bien. ¿Tenemos
nuestra pierna de robot? Vamos a moverlo en su lugar a
alge con el otro. Déjame mover el
otro y solo tratando de alinearme con la rodilla. Bebé aquí. La cosa aquí debería estar bien. Bien. Debería
ser lo suficientemente bueno. Tratemos de refinar esto. Esto simplemente será
muy sencillo. Esto va a estar justo aquí, copia este color y el color y material, lo
voy a aplicar. Y luego voy a aplicar
también el naranja, este color
naranja amarillento aquí Vamos a ocultar estos polígonos, seleccionemos este par de polittle y luego hagamos un objeto feel, y luego
vamos a aplicar el mismo Aquí vamos a aplicar
el mismo color, pero creo que debería
ser de un Entonces apliquemos un
negro. Bien. Seleccionemos estos polígonos. Lo haré otro
poligrupo aquí espacio. Poligrupo de poli simple. Porque tenemos
esta seleccionada que aplicará un nuevo
poligrupo la parte blanca Y ahora voy a aplicar el color
negro, bien. Perfecto. Ahora, podemos hacer podemos aplicar
las subdivisiones dinámicas. Aquí, tenemos nuestro modelo. Perfecto. A lo mejor aquí podemos agregar otro detalle porque
veo este campo un
poco plano. Aquí, lo que estoy haciendo es simplemente
hacer un poco de pulido de bordes. Rápido. Bien. Bueno, estoy tratando de
ver si puedo subir de nivel este cambio solo
quiero hacerlo cohesivo
con la forma doct roja porque tenemos este plano
y luego esto se
convierte en una materia central Y eso es un poco raro. Todo bien. A ver. No me gusta. Hagamos un control Él. Bien, ¿vamos a
ver qué podemos hacer? A lo mejor podamos hacer algunos
planes aquí y aquí. Bien. Veamos cómo se ve esto
con el resto del ajuste. No se ve bien. Haremos otra polémica. Bueno, creo que lo
dejaremos así así. Si se trata de trabajo de aro. Entonces o tal vez no. Otra cosa que
podemos hacer tal vez es sólo
convertir esta esquina en una curva para eliminar la
transición brusca que tiene. Bien. Canta esta
solución interior por esa parte. Todo bien. Creo que esto debería ser lo suficientemente
bueno por ahora. Sólo estoy alisando la superficie. Todo bien. Ahora aquí, tal vez podamos agregar un poco de detalle
con las grietas, tal vez línea que va
alrededor de los pies. Aquí hay alguna línea que
va algo así. mejor tal vez podamos
hacerlo más angular aquí y luego mover bruscamente algo así para ver
si esto va a funcionar. Mm. Et ve. Porque quiero algo ahí, porque siento que esto está demasiado vacío. A lo mejor va a funcionar. Sí. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Perfecto. Todo bien. Tenemos casi
todas las piezas finas. Lo que queda es la
espada y el pelo. Empecemos a
hacer la espada. Todo bien. Entonces
comencemos la espada. Apliquemos tal vez
el mismo material, el mismo material metálico. Aquí. Bien. Todos nos levantamos todavía. Pues aquí llena más películas. Todo bien. Esto es para visualización
aquí dentro de fs. Pues después vamos a hacer un mejor material
en sustancia más desmayado Todo bien. Entonces, vamos a aplicar las subdivisiones. Primero, vamos a aplicarlos aquí, porque esto tiene algunos patrones que vamos
a hacer ahora mismo. Vamos a sintonizar la simetría, y luego vamos
a usar el Lazo, la pierna
El Lazo es un Lazo Y luego vamos
a hacer estas formas con así que la primera forma es una especie de déjame
usar el ratón perezoso. Algo así como. Así, ¿tal vez? Sí. A lo mejor, sí. Todo bien. A
lo mejor algo así. Déjame subir un poco más la
resolución. Todo bien. Perfecto. Yo sólo estoy dando forma a esto. Mucho mejor lo que quiero. Todo bien. Hagamos
la otra forma. Y el último es
sólo uno pequeño. A lo mejor así. Bien. Ahora usemos el pin de máscara
para hacer un mejor trabajo aquí. Déjame hacer algo. Ah. Bien. También había un método.
Eso se me olvidó. Así que vamos a hacer con esto la
pluma de la máscara derecha para refinar la sombra. Sí. Quiero decir, ¿verdad? Un poco menos. Si haces deporte. Oh. No es lo mismo. ¿Debería ser simétrica
ahora? Bien. ¿Ves la
proporción de eso? Desde la proa lejana. Creo que esto debería ser un poco más grueso y esto debería
ser un poco más paralelo con el diagonol un
poco más Bien, déjame usar el
ratón perezoso en el cepillo de máscara. Me mordí más patrón,
un poco más. Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. Todo bien.
Sigamos. Bien. Tratando de aclararlo.
Recta como sea posible. Todo bien.
No es muy recto. Sí, podemos hacer un poco aquí arriba. Un poquito aquí. Limpiemos esta parte. Esta parte también. Bien. Et va a invertir la máscara, y ahora lo que vamos a hacer es tratar de hacer esto aquí. Escala con toda la prensa
en el eje Y. Vamos a arrastrar el
ratón para hacer esta escala. Bien. Pero como se puede ver que algo está pasando, está pasando. A ver. A lo mejor
podamos vivirlo así. Spot. Creo, sí, eso se ve bien. A lo mejor vamos a esconder un
poco este arco. Todo bien. Y tal vez hacer un poco de
alisado en las esquinas. Los bordes aquí. Perfecto. Debería ser lo suficientemente
bueno. Bien. Tratando de hacer esto un poco
más agudo en esta parte. Todo bien. Déjame tratar de hacer esto un poco mejor tal vez
ponerle un cepillo plano. ¿Qué es el Planar planar aquí? Bien. Eso no funciona muy bien. Bien, déjame
usar el pulido H aquí. Perfecto. Entonces vamos a aplicar sub divisons aquí Tal vez no, no nomo. Aumentemos la densidad del poli. Sólo un poquito. Todo bien. O hagamos esto solo para
tener bordes más parejos, inserte múltiples bucles de borde. Todo bien. Ahora aplica aquí. Esto no necesita mucho refinamiento. Hagamos lo mismo. Aquí. A lo mejor aquí
podemos agregar pliegues ¿Dónde está la res o derecho en 24. A lo mejor podemos agregar un poco más de bordes Perfecto. Aquí también. Un poco más de agentes.
En esta parte también. Quizá aquí no. Olvidé aplicar el mismo material
metálico en esta parte. Derecha. Bien. Aplica las
subdivisiones aquí Aquí. Y ahora hagamos
algunos pliegues, tal vez. Representar que esto
es algo que se envuelve alrededor del asa. Algo como esto. A lo mejor puede ser una buena
simetría que no va a ser
demasiado como Bien. Hagamos algunas variaciones
en la forma. Perfecto. Todo bien. Aquí, también, como subdivisiones. Aquí, tal vez podamos agregar algo de trinquete
porque es una espada. Podemos agregar algunos rasguños
aquí y allá. Debería estar chocando
mucho con espadas. Voy a hacer algunos rasguños. ¿Por qué no agregar algunos rasguños o empezar pendientes
para conseguir un arma? De miedo, voy a hacer algo aquí Usaré una ciruela en esa
llamada utilidad de herramienta de limpieza, solo para aplicar toda la subdivisión
dinámica en cada sutil subto visible Guau. ¿Qué pasó? Esto algo muy extraño. Bien. Déjame primero guardar. No quiero que esto se estrelle. Después primero. Todo bien. Ahora voy a
borrar éste. Trato de hacer otro
ahora mismo esto está funcionando. Entonces tenemos toda nuestra
subdivisión dinámica aplicada. Todo bien. Quiero decir no demasiado. Esto debería funcionar. ¿Suficiente? Aquí, tal vez podamos agregar
un poco de subida. Aquí, tal vez alguna burbuja, luego alguna extrusión
aquí, inserte. Entonces borra estas dos sopas tenemos estas pequeñas subidas ahí. Yo bien. Perfecto. Déjame hacer
algo aquí. Todo bien. ¿Cómo
debería ser agradable? Oh. No, es lindo. Pero lo que hice aquí. Derecha. Un fin de semana agregar alguna subdivisión. A lo mejor poner algún ajuste
en las esquinas. Todo bien. La espada no necesita
demasiado de refinar camino. De refinar caminos, perdón. Todo bien. Por aquí. Tiene alguna lágrima ciega. A lo mejor con las
grietas de tierra estaría bien. Algo así. Déjame
hacer algún objetivo de morph morph Bien. Déjame usar
el cepillo morph. ¿Dónde está? Pincel Morph. Aquí. Morph estas partes y
limpia un poco la línea Yo bien. Hay una pequeña pieza que se me olvidó hacer que es un poco un
poco en forma de cápsula aquí. Será realmente
sencillo. Vamos a localizar esto. Ahora vamos a eliminar las subdivisiones
superiores Vamos a seleccionar estos oligones hasta que se caliente y hacer algo de
extrusión aquí Todo bien. Y ahora podemos hacer el Déjame ver. Bien. Podemos hacer aquí algunos
deslizamientos con el modular S. Ahora está funcionando bien. Agreguemos un poco de aspecto de borde de
soporte. Y luego vamos a aplicar este arco lar Aquí podemos cada uno
estos polígonos Por qué no cosiendo cada uno aquí. Todo bien. Aquí, también quiero que este
polígono se cosa aquí. Todo bien. Entonces ahora tenemos
gran forma de cápsula hecha. Hagamos un poco de babel. Y luego agrega un poco de raíz de
apoyo aquí. Perfecto. A lo mejor podamos construir
el hollín de apoyo. Déjame solo seleccionar
esto y luego hacer una escala PolyGroupo polígono
centro solo para escalar este polígono rojo Tal vez no
y dejarlo como estaba,
y eso debería estar bien y A lo mejor hacer algunas activaciones. Bien. No podemos balbucear a mano. Sí. Todo bien. Vamos a hacer un poco de pulido. Cualquier cosa que yo diga
así. Bien. Creo que no hay mucho de encontrar que
tenemos que hacer llagas. A lo mejor aquí en esta
parte del mango, se
puede hacer alguna puja. Un poco de pujar aquí arriba. A lo mejor algunos rasguños esta parte. Y. Muy bien. Ahora bien, lo que voy
a hacer es hacer una fusión pricible y
luego subir esto al donde tenemos todas las piezas
de nuestro modelo y luego hacer algo de sabor aquí y
solo moverlo por el lado hago el tamaño un poco Y aquí vamos. Déjame aplicar el
material epo a todo el suelo Bien. Y ahí vamos. Tenemos la espada y la pierna. Lo último que queda por
refinar es el cabello. El cabello, lo vamos a
refinar en el siguiente video. Entonces nos vemos ahí.
35. 10 Perfeccionar el cabello: Parte 1: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a
refinar el cabello Entonces comencemos. Vamos a escondernos despacio. Y ahora, cómo
vamos a hacer el cabello va a ser realmente
sencillo. Voy a usar los tubos centrales. Y entonces voy a pasar por encima de los tubos que
vamos a hacer. Entonces haré cada hebra
como un solo tubo separado. Entonces comencemos. Bien. Empecemos con esto primero. Entonces vas a escoger
el color del cabello. Y luego es simplemente colocar muy bien donde está esta fuerza
capilar. Estoy alisando para que
sea Barder más puntiaguda. Mi también podemos hacer
algunos Bien. A lo mejor también podemos
hacer alguna división oculta. Perfecto. Sólo déjame
hacer algo aquí. Agruparé el cabello en
una carpeta. Todo bien. Y agrupando esto y ahora aquí tenemos nuestras
fuerzas separadas. Como si estuviéramos refinando. Voy a usar It curve para obtener un poco mejor caerse mientras
usa el cepillo bucal. Bien. Perfecto. Oh, voy a hacer otro Wolk. Sí. Perfecto. Voy a
hacer una pequeña aquí. Déjame ponerlo en su lugar. Todo bien. Por aquí, tal vez sea un poco quinty
Con el pincel de banco, podemos hacerlo un poco puntiagudo Todo bien. Perfecto.
Hagamos el otro. Este amarillo, creo que
podemos simplemente duplicar
éste y luego simplemente ponerlo
en su lugar terminar así. Ahora estoy usando el cepillo
inflar para inflar
la punta . Todo bien. Hagamos auto grupo. Así que tengo diferentes
gotas de poli en cada fuerza del cabello. Voy a esconder sólo un
grande. Sólo para ver. Siempre buscando un cabello
sin botín debajo. Bien. Es un
poco tictac un poco Bien,
hagamos el otro. Aquí va a ser un mechón de
pelo un poco más grande. A lo mejor no un grande. A lo mejor aquí estaría en Aires. Derecha. Todo bien. Entonces una vez que colocamos todos los
tubos o todos los mechones de pelo, vamos a empezar a
esculpir encima de él para darle el detalle
del cabello estilizado Este es un método que me gusta hacer
este tipo de cabellos estilizados. Esta es una especie de la
que uso en mi proyecto todo el no Todo bien. Todavía necesitamos hacer más bs. Creo que este este
lugar es inconmensurable. Yo creo, sí, pienso aquí, no
usemos la
simetría por ahora. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Pondremos esto aquí. Estoy usando la
subdivisión dinámica para ver cómo se ve esto
con divisiones Hazlo un poco suave. Bien. Ese pequeño aquí. Perfecto. Esa es la comida. Este tamaño, y luego vamos a
empezar a hacer el otro lado. Aquí, podemos usar
la simetría. Sí. Bueno, vamos a usarlo. A. Bien. Esto hace que el mechón de pelo que están en el lado estos. Perfecto. Creo que esto es un
poco más grande, ¿verdad? Creo que esto debería funcionar. Usemos el aguamarina se enfría. Perfecto. He vuelto a quitar
el acuacul Y ahora sólo estoy tratando de
colocarlo amablemente. Corrió demasiado,
entra y el bloqueo. Bueno, ¿verdad? Creo que nos perdimos uno Erstrand. Sí, este Longo
simetría. ¿Está Erstrand aquí? Perfecto. Cierto, déjame dividir
esto porque por un accidente hice
el diente con
pegado con el subto
Entonces lo que voy a hacer es
fusionar este mechón de pelo
y todo el mechón de pelo
juntos aquí, fusionarse y fusionarse Bien. Entonces lo tenemos. Debería ser más
así, quizá. Es un proceso realmente
sencillo. Aquí no hay nada elegante. Simplemente agregando tubos de flores y luego regañando
encima de ellos Siguiendo el flujo
del cabello también. De hecho ocultamos la parte
frontal del cabello. Y éste está aquí. Podemos intentar hacer algunos spoting sin
subdivisiones solo para hacer algunos carriles definidos Tenemos que encontrarlos un poco más. Déjame encontrar el un poco. Perfecto. Déjame pellizcar esto más. Bien. Hagamos estas tarjetas
con edición dinámica. Perfecto. Todo bien. Y podemos hacer
aquí este tipo de línea, hacerla un poco más angular. Ahora, comencemos a hacer el
mechón de pelo para la parte posterior de la cabeza. Será un poco
difícil de hacer. Desde el pelo, la espalda es
un poco puntiaguda, como puedes ver. Pero bien. Empecemos. Creo que voy a empezar con
la principal con una grande. Nosotros tipo de esto. Lo colocaré
alrededor en el medio. Después partieron puntos de sket. Entonces lo colocaré
por aquí, quizá. Sólo para tener este punto ¿verdad? Ahora, lo que voy a hacer es comenzar a agregar la
hebra de aire encima de ella. A lo mejor este
también estoy siguiendo el concepto, no solo el blockout. Estoy tratando de seguir
el concepto, Irvine. Justo desde este punto de vista, tenemos otra hebra de aire
que da por aquí, una grande. Y usan la curva de edad, es como un poco
afilada en esta parte. Pero la silueta se fusiona
con esta hebra de aire. Y eso no me gusta. Un día el deslizamiento será mezclado. Creo que por eso lo
hago así. O tal vez podamos hacerlo un poco más notorio
desde un lado. No demasiado porque
el arette en el frente no es muy
bueno por esta parte Todo bien. Perfecto. Déjame ver. A lo mejor también podemos cambiar la
posición de este su hijo. Para que podamos tener más libertad con este nivel Bien. Hagamos los del lado. Aquí, voy a
usar la asimetría. A lo mejor sus de aquí. Aquí hay un combustible. Perfecto. Déjame esconder la cuadra ahí fuera. Y luego solo
escribiré para darle forma. Y escribir viendo Bien, perfecto. Todo bien. Déjame hacer esto un poco
más así y luego comenzar a agregar más mechones de
cabello aquí. A lo mejor un pequeño aquí. Bien. Déjame ver sin el bloqueo Todo bien la mitad Lo estoy guardando. Vamos a continuar. Podemos hacer el uno. Um. Un poco más pequeño. Oh. Mundo mineral aquí.
Un poco simétrico. Y y déjame fusionarlo con el resto
del pelo sta aquí. Déjenme escribir esto
no se labien la oreja. Todo bien. Empieza a hacer estos. Déjame esconder la chamarra porque
no tengo demasiado
espacio para trabajar. Al aquí mismo, no
voy a hacerla simétrica porque si la
hago simétrica, va a ser demasiado notoria
la simetría. Y eso no quiero. Myb podemos hacer un poco un
molar y luego uno más grande. Yo o llegué de nuevo a
fusionar esto Bien. Ha habido uno aquí. Cuelga, por favor. Perfet Ahora, lo que va a hacer un poco más grande
en el medio, tal vez Déjame hacerlo más grande aquí. Perfeté un poco más lleno h.
Bueno, bien. Déjame
hacer que la inferior sea un poco la base un poco más alta que
la inferior
por aquí, tal vez. Un poco más alto. Por aquí debería
ser lo suficientemente agradable. Sigamos trabajando en esto. Déjame dar a conocer uno aquí. Forma. A lo mejor es un poco
smller el otro. Tratando de darle un
poco de variación. Podemos agregar otro
aquí. Es demasiado grande. Todo bien. Aquí Perfecto. Podemos lograrlo. Una cosa, una
cosa afuera. A mí me gusta esto. Sí. Perfecto. Sigamos con esto. Déjame hacer unos un poco
más grandes aquí. Creo que se pueden
reutilizar algunas de ellas, voy a separar estas
con split oculto, y luego voy a hacer un espejo
y soldar o tengo tengo simétrica y
después voy a fusionar esa otra vez y
luego hacer Autógrafos Déjame quitar el bloqueo. Los ves mejor y luego
haces más variación aquí. Perfecto. Yo bien, vamos a tratar de hacer algunos
pequeños aquí. A lo mejor sólo unos pocos. Un poco aquí. Tomé un poco más de
sal web. Nosotros un pelo. Oh bien. puedes refinar más tarde cuando
hayamos colocado la mayor parte de la hebra. Podemos hacer uno aquí. A lo mejor terminamos así. Perfecto. Hacemos esto un poco. Cabello más grande. Haremos otro mechón de
pelo aquí. Con un dar tratando de
darle un poco más lleno. Acabo de recolocar
algunos de los mechones de pelo. Aquí, podemos hacer otra. Yo estoy pensando así, tal vez, estaría bien. Todo bien. Hagamos algunos
más aquí, tal vez. A lo mejor uno grande. Para que podamos cerrar el borde. Aquí puedes hacer algo. Sólo estoy tratando de
cerrar este lote aquí. Todo bien. Déjame hacer
esto un poco más centrado. A partir de aquí, quizá. Porque esto es
demasiado empuje a un lado. Quiero este punto en
más sobre el centro. Perfecto. Todo bien. Creo que podemos hacer estas
cosas un poco más grandes, ya que porque algo
así para ocultar un poco las orejas porque las orejas no están mostrando
demasiado sobre el concepto. Bien, déjeme esconder el
indicado y luego ensuciarlos. Perfecto. Bueno, a lo mejor es demasiado. No me gusta la
silueta del frente. No voy a vivir Estados Unidos. A lo mejor aquí, podemos hacer algo con esto aquí afuera. Yo creo, sí. Perfecto. Hagamos un mechón de pelo
más en esta parte a todos los que
van
desde aquí, desde el
punto de origen del cabello, algo así como esto. N aquí, déjame agregar
otro bucle de borde en este tubo para tener un poco más de resolución y
hacer algo de frío Todo bien. Todo bien. Voy a hacer más ramitas, quizá. Perfecto. Un poco de tictac
en este bar de aquí. Tratando de obtener sales interesantes. Realmente no me gusta que el silett le dé a este mechón de pelo pelo Lo voy a empujar un poco hacia abajo porque no quiero
que esa plata se vea rara. Creo que algo más
como esto debería estar bien. Puedo empujarlo un poco más. Este de aquí, tal vez sólo un poco. Volvamos a ver. He
estado haciendo algo de contl C. Puedo empujarla hacia abajo. Oh. Un poco aquí. Me gusta mucho este mechón de pelo, pero está en los cosets A ver qué podemos hacer con esto. Creo que con una forma un
poco más afilada, está funcionando un poco mejor. Sí, quizá podamos
dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a empezar a hacer más refinamientos a
la forma del cabello. Derecha. S con chamarra. Dónde está la chamarra.
Aquí chamarra. Perfecto. Entonces en el siguiente video, vamos a hacer más retoques y tal vez iniciar
la escuela t del video Entonces, nos vemos en la siguiente.
36. 11 Perfeccionar el cabello. Parte 2: Bien chicos en este video, lo que vamos a hacer es
seguir mejorando la forma del cabello. No dejes que empiece. Estaba experimentando un poco con cómo podemos mejorar
la silueta Y entonces me di cuenta que si
movemos nuestro cabello más a
la mitad así, tal vez, esto
sería mejor, tal vez. Sí. Y también, podemos mover
esto un poco a un lado, un poco, algo así. Todo bien.
Hagamos esto un poco. Baje esto un poco. Perfecto. Debería ser un poco más angular. Bien. Creo
que es algo mejor. Además, necesitamos
hacer más ramitas a la forma general de la parte gorda porque se
ve un poco desordenada Pero antes, déjame
hacer algunas ramitas aquí. Yo sólo un poco. Bien. Perfecto. Ya sabes, vamos
a tratar de hacer algunas ramitas y la forma es un poco fastidiada No demasiado agradable
para verse. Bien. A lo mejor podamos mover esto
justo en ello así. Éste de aquí. A lo mejor pueda ir con
un poco de pelaje aquí arriba, tal vez un poco más como este
hecho Déjame esconder la chaqueta. Chamarra. Todo bien. Y también,
agreguemos un poco más de pequeños mechones de cabello aquí solo
para llenar esos espacios vacíos. Yo era un poco de
esos aquí y allá. Esto puede ser un poco más largo. Es un poco más corto. Saca raíces aquí. Todo bien. A
lo mejor es un poco más corto. Perfecto. También necesitamos más mechones de pelo en esta parte del pelo hacer. A lo mejor podemos duplicar éste, hacerlo más pequeño, y
cambiar la forma de la misma. Bueno, bien,
veamos desde este punto de vista, qué es lo que está buscando estoy haciendo porque aquí
se siente un poco vacío. Todo bien. A
lo mejor es un poco de agua. Perfecto. Todo bien. Veamos qué más
podemos hacer aquí. Y podemos cambiar un poco. La forma en que esto es aprender. Es así. Aquí un poco
más curva esta de aquí. Y montemos a grupos. ¿Mike? Pero ahora pienso o no. Estaba pensando que tal vez necesitemos otro
mechón de pelo para llenar este vacío, o creo que eso
no será necesario. Lo que veo es como en esta parte, tal
vez tiene un pequeño
mechón de pelo saliendo por aquí. A lo mejor podemos agregar agregarlo. Si esto no está demasiado sobrecargado creo que no
hay espacio para un
poco de pelo cerrado aquí O tal vez. Tenemos que parar. Hacer limo en el
costado de su redondeo. Tal vez podamos tal vez no
podamos agregar este brillo de
pelo ahí. Y podemos mantenerlo
como es ahora mismo. Todo bien. Creo que
tratando de hacer más twits. A lo mejor aquí necesitaremos
llenar esta tapa esta parte. Ahí hay un poco de gorra. la derecha. Esto se está deformando demasiado como ocho A lo mejor éste y simplemente
moverlo así. Oh. Bien. Tratamos de refinar la
forma más en su conjunto. Nosotros navegando. O justo en esto pronto. Mirándolo a
través. Todo bien. Aquí podemos tratar de hacer cosas, un poco más apuntando
con este gran punto, un poco más Terremoto. Todo bien. A ver. Bien. El movimiento esto un poco atrás. Esta parte quizá debería
ser un poco más
así un poco más gruesa en
la parte inferior, ¿verdad? Un poco más grande aquí. Perfecto. Si esta hebra aquí
es un poco demasiado similar, podemos cambiar la forma. Algo como esto
debería estar bien. Éste de aquí. Señalo es plano que va a
causar algunos problemas más adelante. Ib podemos usar la curva as. Muy bien. Creo que ahora estamos listos
para comenzar la escultura. Pero lo que voy a hacer
antes de comenzar la escultura, voy a hacer tal vez alguna s remesh
porque como pueden ver, tenemos dos oligones alargados
que van ¿Por qué intentaríamos ir a la
escuela encima de ellos? Entonces para evitar eso, lo que voy a hacer es
hacer déjame separar esta, cuando ésta esté en la parte delantera, déjame fusionarme con
la parte trasera aquí. Es la parte trasera, y
esta es la otra. Todo bien. Vamos a fusionarnos. Perfecto. Bien. Creo que esto estaría bien ahora. Entonces aquí, hagamos
algunas subdivisiones. Entonces vamos a eliminar
más abajo y tal vez tratar de
hacer tal vez una malla yu
en 1.3, tal vez. Veamos qué nos da esto. ¿Correcto? Es bastante decente. Perfecto. En esta
parte posterior también malla de suero. Cuanto menor, tal vez una
solución más grande estoy bien. Creo que eso debería estar bien. Hagamos nautogroups
y aquí también togroups. Ahora podemos comenzar a
alcanzarlos libremente con policones
más parejos Con
no demasiada deformación Déjame hacer de estos un poligrup porque
son Bueno, empecemos a
subdividir ahora. Hay algunas
subdivisiones, ¿tal vez? No, el pincel que voy
a usar para esta tarea
sería el me olvidé el nombre, donde sentarse slash Rush aquí Creo que el que es el almuerzo
creo que es este. Sí. Déjame ver. Oh, no es el
que quiero. O es ésta. Sí. Es el cepillo
que me gusta usar, mayoría de las veces
cuando estoy aferrándome el cabello Empecemos tal vez
haciendo algunos trazos. Bien. Bien, déjame usar
el ratón perezoso con un poco de radio perezoso grande. Y hagamos que el tamaño
del pincel sea un poco más pequeño. Posible para el cepillo liso. Voy a usar la
dieccional suave. Déjame ver. Direccional suave es este. Dónde es suave
direccional aquí. Perfecto. Y esto suavizará
en una sola dirección, la dirección de tu
trazo, puedes ver. Perfecto. Tengo trazo
limpio aquí. A lo mejor hagamos otra. Yo estaba. Creo que esto debería
estar bien. Todo bien. También uso el
pulidor de bordes y el estándar. Sólo para refinar más la forma. Lo que estoy haciendo aquí es simplemente
usar un poco de libertad. Esto no es exactamente
como el coset, pero creo que se ve bien Bien. Empieza a dar forma a los que están aquí. A lo mejor podemos hacer que sea un poco más baja la resolución y empezar a
darle forma más así. Tomando dos aviones en el costado. Hagámoslo en todas las pociones. Quiero decir en todo el frente
aéreo aquí. Aquí, quiero más que
cambios en esta parte. Bien. Digamos que Hot está buscando. Todo bien. Hagamos el de aquí. Yo haré lo mismo aquí. Yo también quiero un cambio de avión
en esta parte. Bien, tal vez podamos usar los estándares de humedad para
refinar más las esquinas. Hagamos lo mismo aquí. Hay alguna moneda de diez centavos estándar. Entonces las cosas aquí y allá. Todo bien. Perfecto. Déjame encontrar más estas
partes. Sólo un poco. Bien. Sigamos
proporcionando esto. Sólo un poquito más. Bien, aquí también. Perfecto. Un poco más de refinación. Sí. En esta parte, yo
haría como en la
otra haciendo aviones en
el costado así. Todo bien. Sólo un
poquito. Bien, perfecto. Vamos a Refinar un poco más
con el maldito estándar, pero esperemos hasta
esta duela apresurada Todo bien.
Sigamos refinando con el maldito estándar,
este cambio de carril. Esta esquina. Bien, aquí
también, un poco. Bien. Bien, perfecto. Ahora tal vez podamos empezar a experimentar un poco de cómo se verá la fuerza del cabello,
tal vez se verá Entonces algunos trazos
tal vez eso funcionaría. Estoy usando el estándar de la presa ahora. A lo mejor podamos usar también
el último último slash. Podemos simplemente zumbar y ver qué nos
da el mejor resultado. Bien. Déjame ver. Ahora, déjame ver
con el estándar. Sí. Bien. Puedes agregar un poco aquí. Es una pequeña, quizá otra pequeña aquí. A lo mejor no. Absolutamente. C. Déjame hacer algo de control C. Bien, vamos a repetir esa parte Quiero decir. Vamos a usar el slash require. Podemos mezclarlos dos. Bien, veamos aquí. Qué podemos hacer en esta parte. A mí me gusta que estuviera
buscando con un pestillo. Sólo estoy tratando de seguir
para seguir el flujo de la fuerza del cabello aquí cuando
estoy agregando estos rollos. Aquí, podemos usar
el esmalte de la edad. Perfecto, tal vez podamos
agregar un poco aquí. W derecha. Creo que eso se ve bien. Voy a hacer el de aquí, un poco más de edad de pulir aquí. Hazlo un poco afilado. A lo mejor podemos dejarlo
así o tal vez no, veamos. Si tuviéramos un poco de
estándar aquí. Sólo un poquito aquí. Iniciar sesión. Bien. Sí, creo que se
ve bien. Y aquí, vamos a refinar
un poco más esta parte. Déjame mover el Acucuve
para la carrera de movimiento. Por aquí, también podemos hacer
más pelucas con el estándar. Bien. Sólo estoy tratando de agregar de nuevo
este cambio de cosa aquí. Pero con la subdivisión inferior, el detalle no se ve afectado Creo que eso va
a ser suficiente. Bien. Hagamos este pequeño de aquí. Vamos a subdividirlo. La tapa, agrega la
tapa más baja y haz un poco de symesh es con 0.1 de resolución
en la malla sy Sí, esto es lindo.
Vamos a subdividirlo. Y tratemos de que
se parezca más al coset. A algo así. Sí. Trato de imitar la forma aquí. Quizás estándar aquí para hacer dos aviones y también aquí
para hacer ese avión, voy a separar estos dos planos. Bien. Perfecto. Sigamos lloriqueando Vamos a agregar el color del cabello porque
esto no lo tiene. Hagamos un objeto de sentir. Nos sentimos arriba y nos sentimos arriba. Déjame agregar de nuevo la chaqueta. Chaqueta aquí. Perfecto. Bien. Creo que esa parte puede ser Podemos dejarlo
así por ahora. Ahora, centrémonos en el parque. Es sería el
más largo. Todo bien. Entonces subdivisiones. Ahora
lo que voy a hacer es definir un poco de planos como
pines con un estándar de presa. Yo me dejo ver el
pliegue del cabello. Déjame tal vez mover
este un poco hacia arriba. Creo que esto estaría bien. Sí, quizá.
Creo que eso es lindo. Bien. Déjame hacer
más cosas aquí. Un poco más de cosas. Todo bien. Cada uno de aquí. Si intentas hacer un trazo y
el trazo no aplica, es tal vez la
masa es invisible, aunque hay que quitar
la masa a mano, y tal vez eso debería
arreglar ese error. Perfecto. Vamos a hacer un poco de calor. Bien. Perfecto. Aquí, dos. Tratando de seguir el flujo de
la forma de la arena para el cabello. Perfecto. Aquí, también. Está aquí. Es una pequeña también la tienen. Bien. Perfecto. Bonito. Creo que eso es lo que queda es éste y el grande
aquí en el medio. Hagamos un poco de dap por si acaso. acaso Cebras
se estrellaran. Todo bien. Ahora quiero intentar
hacer el grande. Creo que voy a dividir
este grande en dos planos, algo así. Esto es mirar en el resto de los hilos herederos Lo estoy haciendo porque quiero que
esta fecha sea punto. Bien. A lo mejor un poco más así. Y ahora estoy haciendo un poco de pulido H. Hacer un poco más plano.
Estos aviones aquí. Déjame ver con el resto
del cabello. Bien. Ahora tal vez podamos empezar a
hacer algunas cosas. Con el cepillo de barra
y con un cepillo de barra. Y con el estándar húmedo, veamos. Como mirar. Perfecto. De todas formas una subdivisión más ne. Estás dedos de los pies mira como lo podemos
poner. Tal vez ahí no. Quizá aquí. No. Mm. Yo no. A lo mejor esta parte debería funcionar. A lo mejor aquí, podemos agregar
algún maldito estándar. Sí. Perfecto. Aquí, usemos este
cepillo de corte diagonal. Es demasiado grande. Bien. Haz hacer algunos que él pule aquí. Perfecto. Reto. Es cepillo de pestañas. A lo mejor sólo un poco
más corto de lo habitual. Como esta tiendas. Todo bien. A lo mejor
en esta parte también, podemos agregar otras latigazo. Perfecto. Todo bien. Intentemos
agregar más pestañas aquí Hasta que me enfrento. Todo bien. Un poco de pulido envejecida. Perfecto. Creo que podemos dejar algunos una vez sin el corte. ¿Apreso? Yo creo que sí. Además, estoy reposicionando
algunas cosas. A lo mejor aquí podemos agregar un
poco de estándar de volcado aquí. Perfecto. Sin castigar
fresco Mucho más aviones
ahí? Todo bien. Sí, tal vez podamos hacer
esto un poco más largo. Bien. Veamos qué más podemos añadir quizá un poco
más de latigazo aquí. Oye. Un poco. Este es un proceso monótono. Entonces es un poco aburrido. Lo sé. Todo bien. Yo sólo trato de añadir ese detalle. Si no quieres
agregar ese detalle, solo
puedes
simplemente hacer a veces estándar
aquí para definir algunos planos, y luego hacer el pulido de bordes. Me gusta mucho el detalle de
ese regalo es cepillo de pestañas. Es como que le da más
complejidad al cabello. Es el método que usé
en mi proyecto llamado la monja usé el proceso
para hacer el cabello Bien. Pero entonces aquí,
podemos agregar un poco de slash h. Muy bien Y también, podemos hacer esto un
poco más puntiagudo así. Damos más silueta en el costado, silueta más
interesante. Perfecto. Creo que esto es lindo. Et yo hago el último aquí. Bien. Déjame ver el pelo con la chamarra. A lo mejor con una espada a un costado. Bien. Creo que el cabello se
ve bastante bien. Si hay algún cambio, haré otro video
de hacer más la forma. Pero ahora quiero agregar un poco de
un color básico de piel solo para
ver más producto finalizado. Y también voy a darle
un poco de grosor a las cejas aquí un
poco de grosor. Y puedes agregar solo
un poco de creas aquí. Ss. Todo bien. A lo mejor en una y
esta en tres quizá. Un poco de características alfi. Bien. Creo que eso se ve bien. Ahora, lo que voy a hacer
es añadir un poco de color. Voy a colorear escoge el tono de
piel que tiene en el set de com e
intentaré llenarlo con él. A lo mejor sólo bistec un poco de color. Todo bien. Un poco más brillante. Un poco con un poco más
de rojo encima o no. Um Bt duro. Vino el perfecto o creo que solo estamos un
poco más oscuros. Quiero decir un poco
más oscuro. ¿A mí me gusta esto? Quiero decir, no
parecer demasiado oscuro. Creo que este debería ser agradable. A O puede usar este material de sombra de piel
para ver mejor los colores. ¿Correcto? Creo que este
color de piel puede funcionar para nosotros ahora. Ahora, usemos un poco de rojo. Hay una referencia realmente
interesante que voy a usar ahora. Déjame ver. ¿Dónde está? La referencia que quiero mostrarte Bien,
voy
a usar esta referencia para hacer el color de la cara. Como puedes ver así es como se distribuyen
los colores
alrededor de la cara. Se puede ver que el rojo está más en las mejillas
y la parte carnosa, como se puede ver, está más
en las partes carnosas Además, el amarillento está en el colocado y están más
cerca del hueso Y este tono azulado es como donde
estará el oso, algo así Me gusta usar esta piedra amarilla también en la espinilla porque ahí está la
espinilla está cerca del hueso. Y también, en la vida real, los colores son un poco mezclados. No es como un rojo sólido y luego un amarillo sólido
y luego un azul sólido. Es más como una mezcla
de todo en algunos lugares, hay un color que es más predominante
que el otro Voy a elegir color este color
y hacerlo un poco rojizo. Y aquí voy a
seleccionar el spray, y después voy a quitar
esta diapositiva de aquí. Voy a hacer que sea cero.
Y entonces vamos a empezar a hacer tal vez reducir
la intensidad de las algas. Tal vez agregue un poco de rojo en la zona de la
mejilla en la oreja también. Bien. Aquí, tal vez. Esto es sólo un
extremo básico para la cara. En el pintor de sustancias, vamos a hacer un poco mejor textura
para el cabello, para la cara, perdón,
y para el cabello también. Agreguemos un poco de
rojo en cada parte. Pero el rojo debería ser un poco
predominante en la mejilla, un poco en la nariz Bien. A en O. Um déjame agregar este orden a las manchas blancas aquí. Todo bien. Sigamos sumando el
rojo en la parte middy. A lo mejor aquí en el pecho, un poquito en el hombro, un poquito más, el bíceps En las puertas latissimus aquí un poco por todas partes
en Aquí, solo rociando esta piedra
rojiza todo el modelo un poco las partes miki siendo un poco predominantes Me enfoco demasiado en el cuerpo porque va a
estar cubierto por las solapas. Quiero enfocarme más en la cara. Ahora, podemos esto un poco. Ahora podemos usar el el
Déjame hacer algo. Creo que el
color de piel de los lugares es un poco rojizo. Aquí, puedes encontrar una pestaña
que se llama pintura poli. Y aquí puedes
ajustar los colores. ¿Qué es? Ajusta los colores. Tal vez moviéndose un poco. Ese tono rojizo. Creo que es mejor tal vez, sí. Lo quito un poco más. Un poco de rojo aquí. Ahora, voy a hacer
mi color amarillo. La estrella rociando este amarillento sobre los hitos óseos,
las partes óseas, como aquí en la frente, un poco, en la espinilla, un poco más
en la clavícula Quizá no tan fuerte. Todo bien aquí en el codo en este arte
ahí en la rodilla, tal vez. Creo que me olvidé de hacer
las uñas de los pies. Hay que
hacerlo es el mismo proceso
que h en la mano. Bien. Agrega un poco de pegamento, tal vez. Es un poco.
Sea que esté buscando. Es un poco azul. No quiero que
estas cosas rojas aquí en el batido sean
más demasiado dominantes. El conjunto. Dónde está
el mset Bien Déjame ver con este material. Déjame hacerlo un poco más brillante. Aquí en modificadores. Podemos hacerlo un poco más brillante. Se ve mejor en las esquinas. Déjame ir a limpiar a la sombra stein. Hagamos el color salto. O sea, es algo
así el color y
viene es demasiado amarillo. No creo que esa vieja
guerra haya podido podar aquí. Tengo razón. Déjame quitar esa prisa en
el spray y volver a puntear. Yo agrego este labio
stch de cortador. Quizá no. Hagámoslo un poco en
el lado rojo mal aquí. Esto se ve mucho mejor. Una cosa que
debes tener en mente cuando estás haciendo labios, pintar los labios está
en la parte media aquí es un poco más
oscuro el color, un poco más oscuro así porque hay un
poco de sombra y esas cosas hacen que el labio sea un poco
más oscuro en esta parte. Bien. Podemos
difundir esto un poco. Bien. Un poco
de rojo aquí y allá. En los ojos. Agreguemos un
poco de delineador de archivos. Y también hará que las pestañas sean
un poco más oscuras, así. Entonces voy a añadir un
poco de fino liner aquí. Aumenta el ratón perezoso. Tal vez podamos agregar un
poco de delineador de archivos aquí. Bien. Y tal vez no. A lo mejor es arriba el delineador de ojos
que necesitamos ahora. Es un poco de tal vez es un poco de sombra de ojos. Déjame quitarme el pelo por
ahora. Voy a esconder el pelo. Coloque esa pequeña f sombra aquí. Creo que esto debería estar bien. Bien, perfecto. Et hacen que la
parte del mole laci sea un poco rojiza. Un poco más rosado y rojizo. Si algo como esto
debería ser agradable. Perfecto. Haremos todas estas
barras del mismo color. Bien. Vamos a traer de
vuelta el pelo. Podemos tratar de hacer también
el color del ojo. Eso va a ser muy
sencillo. Subdivisiones. Aquí en el enmascaramiento. Ahí es donde está el enmascaramiento. Hagamos esto blanco. Haz esto blanco. Vamos. Ahora aquí, voy a
enmascarar de nuevo. Bien. Ahora,
invertiré la máscara y agregaré esta naranja
la más oscura. Voy a enfriar el piquete de
abordar uno aquí. Déjame guardar como en
caso de que los choques. Bien. A lo mejor un poco menos
un poco más circular. Bien. Vamos a llenar
con este color más oscuro. En un poco más oscuro ¿verdad? No, voy a elegir color un
poco más brillante aquí. ¿Sigo brillante para hombre? Hace que este color sea un
poco más brillante aquí. Un poco más de alquitrán, quizá. Bien. Ahora vamos a
difundir el color así con uno más claro. No en la luz. Aquí mismo, tal vez esté funcionando mejor. Voy a terminar
esta luz aquí. Hacer un poco de
dilución de esto de anidea Tal vez podamos hacer
esto un poco más brillante Bien. No voy a ser el
último ojo también. Esto es sólo un playholer que
quiero tener tipo de para visualizar el producto final
que obtenemos al final Y ahora aquí va a hacer este
color un poco oscuro. Y entonces voy a cambiar
esto para arrastrar hacer el pubio por aquí, tal vez A lo mejor podamos ajustar los colores. Hazlo un
poco más saturado, tal vez. A lo mejor no un
poco más saturar. O el pecado ligero sea
mejor, tal vez no. Pero mira Solo un poco más de contraste
aquí, tal vez. Bien. Déjame hacer algo antes de hacer la p.
voy a hacerlo de nuevo. Un poco más centrado. No es bueno. Se ve un poco aterrador,
un poco desenlatado. Um un poco más extraño. Voy a colocar con este
punto de rack sin el ratón perezoso. Ver por aquí, tal vez. Déjame ver dónde
estaba WPP por aquí, tal vez Yo hago mezcla. Sí, algo
así. Ahora agreguemos. Vamos a colorear aquí, tal vez un poco
más de intensidad y conferencia RGB. Bien. Agreguemos un poco
de alquitrán de color negro. No es un círculo perfecto. Por eso estaba recibiendo algunas distorsiones raras
y cosas raras. Otros hacemos
los ojos finales que serán un círculo perfecto. Y retrocedemos estos dos puntos. Y ahora vamos a dibujar
un poco de este bit de oclusión del ojo Yo bien. Entonces creo que hay, ya
sabes, más ramitas, tal vez Creo que podemos empezar a trabajar
en esta parte de la hipología. Pero antes de eso,
tendremos que hacer
algo para preparar
la malla que se va a importar en un software de tratado
porque en este momento son 9,090 millones de Es bastante pesado. Así que bien 90 molino polígono, lo siento. Entonces veamos el look final. El fab. Mm. A lo mejor creo que los ojos son un
poco demasiado randll Déjame ver algo aquí. El hielo, déjame hacerlos
un poco menos saturados. Tal vez poco menos saturación. Creo que eso está funcionando mejor. Bien. Vamos a
verlo con la espada. Un poco de engañar a
la posición del ojo. Bien. Entonces creo que ya
estamos listos para irnos. Si hay algún cambio, haré otro video simplemente trabajando
en esos cambios. Te veré en el siguiente video.
37. 01 Preparación para la retopología: Bien, chicos, en este video, vamos a preparar el modelo para exponerlo a
nuestro paquete de tres En mi caso, voy a utilizar el prestamista es un programa gratuito que se puede descargar de forma
gratuita a Internet. Entonces, lo que tenemos que hacer
primero antes de exportar, como puede ver, es alrededor de
19 millones de polígonos Entonces tenemos que diezmar primero
el modelo. Pero antes de eso, voy a exportar una versión de este modelo
sin la menor división de todas las piezas porque
podemos ahorrar algo de tiempo. Liberando algunas de las piezas
que hemos hecho a mano, como tal vez algunas de estas
piezas por aquí. Estas cosas de superficie dura, las
podemos reutilizar. Por qué topología, reutilizar esto, tal vez esto pueda ser reutilizado Es topología limpia. Podemos usar eso. A lo mejor aquí, aquí y allá, tendremos que hacer alguna
fitopología allá Aquí en la Espada, podemos reutilizar casi todo lo que hay
en la espada. Entonces lo voy a hacer es
exportar todo. A lo mejor voy a exportar el modelo sin la
espada y luego
exportaré la espada por separado. Entonces comencemos, bien. Aquí, voy a ir aquí y ver efectos de
chapado exportación
y visible aquí. Ahora voy a exportar el modelo con la subdivisión
más baja Bien, crea
otros cinco aquí. Voy a llamar a Fd gear Subdivisión más baja. Y eso voy a exportar. Todo bien es exportarlo. Bien, tenemos
nuestro modelo exportado. Entonces iré al conjunto de herramientas
fe a la derecha, y haré la misma sincronización
con O aquí en este fondo. Y voy a exportar esto en
su subdivisión más baja. Déjame ver. mí me gustaría poner esto
en diez porque eso
sería esto fijará la
escala del modelo en escala de la vida real
en centímetros. Entonces, exportemos esto a la derecha. Bueno, esperemos a que
esto exporte o bien. Ahora podemos comenzar a hacer
las estimaciones. ¿Verdad? Oh, hola. Bien. Entonces comencemos. ¿Qué vamos a hacer
con las estimaciones? Voy a abrir esta pestaña plugin. Voy a pintarlo aquí. Y aquí en el simation master, voy a hacer clic y usar y mantener pintura de
polietileno porque quiero que
los colores que he hecho se guarden para ser usados
como tal vez un mapa de identificación más adelante Y yo sólo lo haré. Ahora lo que tenemos que hacer es preprocesar todos
los modelos que tenemos. Esto llevará algún
tiempo así que lo mejor. Básicamente, lo que
voy a hacer es pasar por todos los modelos
y
dar click aquí en
preproceso actual porque el preproceso
O es muy buggy Si tienes un modelo que tiene el mismo nombre aquí, no
va a funcionar. Entonces prefiero usar la corriente de
preproceso. Entonces hagámoslo. Voy a hacer algunas,
y después haré una y después haré pausa en la grabación para hacer el resto
porque es el mismo proceso. Entonces comencemos aquí en el cuerpo con este
uso mantener polypin Hagamos algo de pre proceso
actual. Bien. Esto es analizar la malla, y verás
esta barra
llenándose Como algo que creo que me olvidé es
ir aquí, hacer algo. Es decir, espera a que esto termine. Antes de eso, antes de hacer el proceso IP para
la detimación, me gustaría ir aquí
y Trim tool utility Creo que ese es un anuncio que también
es gratuito o Sirus. Puedes buscarlo en. Y voy a hacer una subdivisión
dinámica
a subdivisiones .
Voy a hacer clic aquí. Eso hará que toda la
subdivisión dinámica que tenemos. Lo convertiré en subdivisiones a subdivisiones
normales. Puedes ver que nuestro modelo se
trae a colación sobre polígonos. Todo bien. Entonces tenemos un Mil realmente
pesado tal vez. Entonces ahora podemos seguir
adelante con el proceso. Bien, tengo preprocesar esto. Preprocesaremos éste. Bien, aquí. El proceso. Perfecto. Derecha. Esta es la altura. Eso es sólo el bloqueo. Aquí, esa es la pierna del robot. Sí, preproceso. A
lo mejor tomará un tiempo. Bien.
Esperemos a que esto termine. Bien, ya
casi está terminando. Yo puedo hacer todas las
piezas de esta carpeta, y luego haré una pausa en la
transmisión, la grabación, y haré el resto de los
objetos. Sigamos adelante. Y ahora este el
último s squaren. Bien. Perfecto. Ahora, haré una pausa en la grabación, y me
pondré en comunicación contigo cuando termine el proceso duple
O el modelo Bien, chicos, así que tengo
pre proceso todo el modelo. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es
pasar por todas las subtolsth
todas las medidas Y ahora esta vez haciendo
diezmar corriente. Aquí en el porcentaje
de la estimación, se
puede cambiar el porcentaje al
que irá la estimación. Como aquí, vamos a alrededor
del 20% del polyicon
que tiene el mo Entonces esto es 2 millones de polígonos. Esto irá al
20% de 2 millones. Entonces comencemos a
hacer el proceso. Voy a hacer algunas, y luego volveré a hacer una pausa porque es un proceso realmente
monótono. Sí. Bien. Diezmado. Bien. Todo bien. Déjame algo. Lo que voy a hacer, voy a
eliminar las partes que están ocultas porque creo que por eso,
esto no funcionó. borramos. A lo mejor podemos tener tal vez
pequeñas cosas aquí. Solo para tener un corte un poco
más limpio. Solo para tener un corte un poco
limpio aquí. Todo bien. Se puede cantar. Bien. Hagamos
una audiencia de eliminación. Una noche borré, voy a hacer otra corriente
preprocesada Porque hemos
cambiado la topología Todo bien. Esto está
casi terminando. Al ahora mismo, hagamos
la corriente diezmada. Ahora, funciona. Como pueden ver, de 2 millones bajan a 400 como el pero verles chicos la
disculpa un poco estropeada, pero eso no va a ser un problema Esta sólo será la fuente del detalle que
vamos a hacer. Entonces sigamos haciendo lo
mismo a todas
las demás partes. W derecha. Corriente Isimat. Aquí. Eso son los artículos
de la malla Blackfoot S, no. Oh, presiono el trasero equivocado Bien
ha terminado de procesar. Lo presento para la acción. Estaba destinado a presionar
el actual. Todo bien. Voy a diezmar.
Sigamos adelante. Dessimar corriente. Diezmar corriente. Todo bien. Diezmar a diezmar Esto es realmente, realmente
más rápido que el paso anterior, el proceso es realmente más rápido. Sigamos diezmando. Y de esta manera, hicimos el modelo más ligero aunque nuestro programa no
se bloquea cuando lo importamos ahí. Al igual que, a lo mejor el esplendor
no soporta muchos polígonos. Por eso diezmo esto. Ya está diezmada,
creo, sí. Si veo algo, Señoría. Bien. Sigamos haciendo esto. Oh, ¿qué pasó? Oh, aquí tenemos el mismo nombre. Eso es un problema.
No sé por qué Crush hizo herramientas de sopa
con el mismo nombre. Tendremos que
procesar esto de nuevo. Todo bien. Ahora
hagamos una diezmación Perfecto. A ver si
esto va bien, no es que hagamos otro le renombro esto procesamos y
luego diezmo actual Perfecto. Entonces. ¿A la derecha? ¿Qué? Yo lo hice. Ah. Déjame mirar en puré. Bien, voy a hacer
otro proceso aquí. Dezmado perfecto. Aquí, déjame ver si esta funcionando o M está funcionando muy bien ahí. Bien, déjame ver
dónde está las ventajas. Voy a tener que hacer
otro proceso. Bien, ahora yo corriente de
diezmación. Aquí mismo más diezmaciones. Veamos qué parte hizo
esto. Bien. Sigamos haciendo lo mismo. Oh, ahora lo
vuelves a poner. Bien. Que es el Bien.
Desi hizo actual. Oh, aquí preproceso. Todo bien. Aquí también. Es grueso. Bien.
Trabajo todas las noches. Este tiene otro este nombre. Todo bien. Otro proceso de diezmación. Yo hice otra carpeta. Tengo que renombrar Bien. Te procesos hechos actuales. Aquí van a ser las mismas cosas. Todo bien. Donde estaba aquí. Sí. Bien. Entonces, volveré a hacer lo mismo
en todas las medidas. Lo haré y luego me
pondré en contacto contigo. Bien, he diezmado
todas las piezas aquí. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo con
la espada aquí. A lo mejor podemos
dejarlo así también. S Voy a hacer algo aquí. Voy a hacer la utilidad toal, limpiar todas las
subdivisiones dinámicas Todo bien. Oh, aquí, no lo
estoy. Bien. Estaba a su alrededor Aquí. Voy a hacer algo alto. Y ahora voy a hacer el dynam
la dolorosa utilidad aquí. Ryan va a pasar por
todas estas cosas. Bien. Creo que
podemos dejar el tipo como
es. No es demasiado pesado. Bien. Entonces ahora, lo que
vamos a hacer es exportar esta malla de alto polietileno a nuestro paquete de tratados
aquí en tan deportivo. Déjame hacer algo
muy rápido aquí. W. Lo profundo. Sí, no, no
quiero tocar esto. Voy a mover todos esos ahí. Bien. Guarda esto aquí. Si
esto es demasiado pesado, 13 millones de solventes, esto
tardará un tiempo en ahorrar. Voy a pasar por aquí, y
volveré cuando esto termine
para guardar el archivo. Bien, el modelo ya
está exportado. Ahora voy a exportar ordenar aquí. Ordena aquí este azúcar ahora. Aquí mismo exportación visible, derecha. Aquí palabra. Perfecto. Voy a hacer una pausa de nuevo
ahora mismo he exportado el
tipo y el modelo. Ahora
lo importaré en el paquete de tratados
aquí en Blender, 4.2 0.1. Voy a ir aquí, importar FBX. Pasaremos por aquí. Donde se. Dame
un seg. Bien. Esto tomará un tiempo
porque es un poco pesado, así que esto tomará los minutos
voy a hacer una pausa. Bien. Aunque ahora tenemos nuestro modelo en nuestro paquete de tratados listo
para ser re disculpas. También he importado desorbe así que preparemos la escena para volver
a topologizar Pero lo que voy a hacer es
hacer una nueva colección aquí. Mientras llame a esto alto, y luego pondré las cosas de poli
alto dentro, y luego cambiaré
el color a rojo. Es para más organizado. Ahora, voy a hacer otra
colección aquí. Voy a nombrarlo bajo. Y ahora voy a poner el
color del anillo a la colección. Ahora voy a hacer otra
colección dentro de esa. Y ahora en esta, voy a nombrar para re reutilizable. Sí, reutilizable. Cosas utilizables, tal vez. Bien. Y aquí voy a importar
las medidas que
tenemos la subdivisión más baja
que hayamos exportado antes Al igual que éste, se
importará muy rápido. Permítanme hacer otra colección aquí para que el para
que esta malla sea más organizada, bien. Voy a hacer otra. Yo lo llamaré así
cuatro X aquí está adelante. Todo bien. Déjame
ponerlo aquí. Perfecto. No, como pueden ver, aquí
tenemos la subdivisión baja
de todos los modelos, y hay muchas
cosas que podemos usar Tal vez incluso podamos
reutilizar alguna topología de esta chaqueta. O quizá no. A lo mejor podamos hacer la
topología interior de la chaqueta. Si quieres decir bien, puedes usar
puedes
reutilizar alguna topología de
la chaqueta de malla yu Solo necesita poca limpieza. Pero creo que
lo haré desde cero. Aquí, también, creo que es
una topología agradable, de verdad. A lo mejor si limpias
y ya está listo para funcionar. Aquí también, tal vez sea
realmente densa malla densa. Tenemos que hacer trabajo manual. Tenemos que hacer la
topología desde cero. Lo que
realmente podemos reutilizar es la correa
como puedes ver, es una topología muy bonita aquí Estos, necesitaremos
hacerlos desde cero, tal vez no sea demasiado difícil hacer estas piezas
desde cero, de verdad. Estos cilindros se pueden
reutilizar tal como están ahora. Son porque
los hacemos a mano dentro de sebush. Ese es el beneficio de
hacer el moodeling de poli. Podemos reutilizar la
misma malla que hicimos en el polietileno bajo. Sí, tenemos que hacer desde
cero todos los robots. Sí. Voy a hacer esto
desde cero también. Sí, creo que tal vez podamos reutilizar algunos de estos vendajes
o tal vez suficientes Creo que voy a
reutilizar todos esos. Esta parte va a necesitar más tal vez, esto necesitamos algo de pispología
la parte de la mano, el brazo Podemos reutilizar este modelo aquí. Las juntas se pueden
volver a utilizar también aquí, se
puede ver que es
realmente agradable topología El porro aquí, Impresionante. Estos tubos pueden ser
reutilizados. Impresionante. Sí. Sólo tal vez alguna eliminación
de algunos bordes aquí. Pero creo que esto puede ser quizá um creo que
voy a hacer desde cero la
topología de la pieza aquí, de todo el brazo aquí Déjame ver. Esta pieza, a lo mejor creo que
necesitamos de alguna manera realmente. Y estas piezas de aquí, tal vez solo un poco de limpieza para reducir el polycunt
de estas piezas, y también las juntas se
pueden Todo bien. Sí, hay muchas
cosas que se pueden reutilizar. En el cuerpo, necesitamos
hacer la topología
del cuerpo desde cero. Te voy a mostrar cómo
hacer una topología
del cuerpo siguiente video Entonces nos vemos en la siguiente.
38. 02 Retopología del rostro, parte1: Bien, chicos, en este video, lo que vamos a hacer es
iniciar la topología de fase Como pueden ver, he hecho un dibujo rudo de dónde están
los bucles esenciales. Los bucles hijo son el
bucle de borde que servirá para soportar la deformación de la cara en las formas planas o
en la costilla de la cara. Entonces comencemos. Como pueden ver, tenemos bucle que baja
alrededor del pliegue de la etiqueta nasal, otro bucle de borde que
va alrededor de la boca, otro alrededor de los ojos, un poco ahí en el ojo también. Esto va alrededor de los dos ojos, como una máscara,
algo así. Esto va alrededor de toda la cara
y el ir alrededor de la oreja. Esto realmente fácil. Entonces lo que vamos
a hacer es ir aquí. Voy a hacer otra colección. Voy a llamar a esto y nos derribaremos. Y ahora voy a hacer
un avión avión aquí. Sec. Vamos a hacer un avión. Vamos a hacerlo más pequeño. Todo bien. Vamos
a adelantarlo. Lo estoy rotando. Ahora, lo que voy a hacer es ponerle
un modificador de espejo. Aquí, vamos a
reflejar. Todo bien. Como pueden ver,
tenemos el espejo jugando al otro lado. Ahora, voy a
presionar clipping. Aquí arriba en esta barra superior, presionaré este ícono de imán, y aquí seleccionaré proyecto de
cara y cara. Esto permitirá que la cara se pegue en la
superficie que tenemos. Ahora aquí, voy a
dar click en este icono, este icono cuadrado, y f display, presionaré al frente. Aunque nuestra malla
siempre está al frente. Entonces ahora, lo que voy a estar usando es un addon que se llama velocidad FretBoolesSing Puedes hacerlo en
blender vanilla, pero esto es un buen complemento
que me ahorró un poco de tiempo de pasar por este icono y luego presionar
aquí y esas cosas. Tengo todas mis opciones aquí para poder
acceder rápidamente a ellas. Empecemos y vamos a
hacer esta tritura. Edge primero siempre
es algo bueno para comenzar
con grandes polígonos Y luego agregaremos
más densidad si es necesario. Entonces tomemos un poco de polígono aquí y presionando E para
extruir los polígonos Yo creo, correcto. Perfecto. Voy a hacer polígonos que están
alrededor de estas partes Bien. Todo bien. Este sería un proceso realmente
monótono. Te voy a mostrar cómo hice la cara y te
explicaré cómo
hago bucles de borde esenciales
que están en el cuerpo. Y entonces voy a hacer
algunas lazadas
porque este es un proceso realmente
monótono, y no quiero
aburrirte con
mi con mis raras narraciones Sogeni Muy bien,
tenemos nuestra nariz. Sí. Tenemos nuestro soberbio. Ahora, voy a hacer el e uno. Algo que hay que tener en mente
a la hora hacer la topología
del ojo y de la boca es tener
el mismo número de polígonos en el párpado superior
y en el párpado Entonces cuando el ojo está cerrado, todo coincide perfectamente, y no
hay hueco. Todo bien. No estoy prestando demasiada
atención para
que esto esté conectado en este momento. Lo arreglaré más tarde. Todo bien. Todo bien. A ver. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Todo bien. Tenemos
ocho aquí. Uno, 23, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, y esto debería
ser una puntada aquí. Todo bien. Déjame ver. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, luego, ocho, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, luego ocho. Perfecto. Es perfecto. Se mueven un poco. Estos pllons coinciden con
la esquina de la. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer una grande
aquí, otra tropa circular. Lo que podemos hacer es
elegir la frontera y simplemente extruirlas así Todo bien. Perfecto. Así que estamos teniendo el otro aquí
arriba. Perfecto. Entonces comencemos a hacer que
la etiqueta nasal pliegue aquí apoye esa parte. Voy a extruir éste. Y entonces tal vez tal vez no. No quiero que estos
sean cada uno ahora. Todo bien. Yo los separaré. Y entonces voy a empezar a hacer plegar la topología de la etiqueta
nasal aquí Como dije, no estoy prestando demasiada atención
si los bucles de borde, el conteo de poli del borde coinciden porque voy a arreglar eso más adelante. Debería querer en el bucle de borde o nos Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos
ahora nuestro edge loop aquí. Entonces voy a hacer el bucle de borde
o la boca por aquí. Ling Bien Bien. Tenemos alrededor de uno, dos, tres, cuatro. Todo bien. Aquí uno, dos, tres y
cuatro. Todo bien. Pero tenemos los así que
están alrededor de la boca. Entonces comencemos a hacer
el que va alrededor la cara desde la espinilla aquí, oh. Todo bien. La espinilla aquí, voy a hacer
vagabundos a un niño grande aquí
solo para ahorrar tiempo Podemos agregar más
densidad allí en cualquier momento. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a hacer del
poli el bucle de poli que están alrededor de la oreja, por aquí. Me gustaría tener
un polígono aquí en esta olla para soportar mejor la forma de la otra
parte de la oreja, tal vez por aquí, tal vez Perfecto. Todo bien. Se puede ver el dibujo
que hice esto realmente rudo. No muy preciso. Voy a hacer algo aquí. Quiero esto así. Um son meses. Bien, continuemos. Perfecto. Todo bien. Alrededor. Vamos a ver W
este punto de redondeo Perfecto. Todo bien. Ahora lo que queda es sólo
para llenar estas fases. Voy a quitar la
anotación que hice. Entonces ahora podemos comenzar a pescar
estos y llenar los vacíos. Creo que podemos
lanzar esto por aquí. Todo bien. Ahora, para la topología de
la nariz en esta parte va a ser algo así arriba. Voy a hacer un su que va
alrededor de la nariz. Ahora quiero otro extra aquí. Perfecto. Todo bien. Ah. Me está dando algún error, pensamos. Ping. Todo bien. Algo que
olvidé mencionarte, si no tienes activado
este addon, este átomo viene con una licuadora Se llama a
activarlo porque ese átomo
te permitirá simplemente presionar F seleccionando un pertex
y harás una cara que sea realmente
útil, como puedes ver Todo bien. Quiero que sea
más fácil en parte bien. Al fin por fin, y luego llenar este
vacío, bien. Ahora quiero un poco de un bucle de borde aquí que va alrededor de
la nariz, la nariz vender. Bien. Creo que eso es un poco denso. Todo bien. Sí, son un poco densos. Los coseremos una vez, sí. Brazo derecho. Vamos a quitar el, tal vez. Perfecto. Ahora, voy a añadir otro bucle de
borde aquí. El propósito lo que pienso
cuando hago de rtpogy es
tratar de obtener la mayor parte de la silueta de
la malla Como pueden ver,
tuve un poco de la sedimentación saliendo de la
malla que estamos haciendo Y acabo de agregar un sirope aquí para tratar de atrapar
mejor esa sal. Todo bien. Tratemos de sentir esto. A lo mejor podemos hacer
algo así, pero en realidad no me gusta. Porque tenemos algunos problemas. Bien.
39. 03 Retopología del rostro, parte 2: O qué, chicos, sigamos. Entonces en este lugar, voy a agregar otro bucle de
borde aquí. A lo mejor voy a agregar
algunas cosas más aquí, llenar ese vacío, y tal vez
necesitamos otro bucle de borde ahí. Tenemos esto cerrado. Ahora bien, para conectar
estos de aquí, creo que solo voy a
agregar algunas cosas más aquí. Como pueden ver, agregué dos. Entonces agregaré más por aquí. Sí. Perfecto. Ahora voy a
quebrar estas cosas aquí. Ahora podemos comenzar a
agregar bucles de borde. Llega a estos dos poliopos A a la derecha. Déjame sentir esta brecha aquí. Perfecto. Tenemos mucha geometría pasando por la nariz. Y eso es realmente mucho, tal vez. Veamos qué podemos
hacer al respecto después. Todo bien. Déjame traer esto perfecto. A ver. Empecemos a puentear
estos oligones aquí. A lo mejor otro aquí. Puedes agregar más Huevo aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame sumar otro aquí arriba. Para llegar a estos dos aquí. Todo bien. Entonces voy a necesitar que esta parte
sea algo así. Y si, creo que tenemos
demasiados polígonos subiendo, déjame hacer algo aquí A lo mejor podamos resolver éste. Es un poco demasiado necesario. Veamos qué más
podemos eliminar. Creo que ya es suficiente, quizá. Voy a hacer algo aquí. Voy a extruir esto en
palabra, como conjunto de nombres. Y ahora voy a hacer clic en esto en estadísticas para ver cuántos
polígonos estoy seleccionando Como pueden ver, tengo 18
versículo no es un número igual. A lo mejor podamos agregar
otro aquí. Ahora he invertido la selección. Así que aquí podemos hacer algo. Podemos ir aquí y luego hacer un gran relleno para cerrar ese vacío. Creo que esto es suficiente. Bien. Perfecto. Bien. Déjame arreglar esto muy rápido. Creo que ya es suficiente por ahora. Todo bien. Sigamos aquí. Entonces en esta parte, déjame hacer diapositivas un poco. Todo bien. Todo bien. Y aquí
tenemos que hacer algo al respecto para crear
otro oligón aquí Todo bien. Esto, lo voy a extruir. Y ésta, voy
a empezar a hacer esta forma para
reducir el policunto a partir de aquí también Y creo que ya es suficiente.
Sí, ya es suficiente. Lo deslizaré hacia abajo y luego
agregaré otro bucle de borde aquí. Vamos a poder
cerrar eso. Perfecto. Todo bien. Déjame mover esto para hacer un poco más
cuadráticos los polígonos Todo bien. Bien. Algo que me gustaría
tener es esta parte de aquí. A lo mejor podemos agregar dos
polígonos aquí para que
pueda yo pueda tener esta
forma de la topología Perfecto. Bien. Vamos a deslizar esto un poco. Entonces ahora, voy a empezar a
llegar a esta pieza aquí. Perfecto. Necesitamos
otro bucle de borde que vaya ahí. A
lo mejor podamos hacer esto. Y ahora tenemos un final ahí. Déjame pensar en
lo que podemos hacer aquí. O sea, podemos eliminar esto. Voy a puentear la perfección. Todo bien. Déjame relajar
el polígono aquí. Todo bien. Salazón piensa que tenemos
muchos polígonos en el otro. Tal vez. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Sólo estoy llenando los huecos
entre los bucles de la seida. Y para seguir también tipo
de estos bucles de borde. Y entonces, como en esta
parte aquí va a ser sólo un sentimiento solo poner
polígonos ahí para llenar el vacío Todo bien. Podemos hacer esto aquí tal vez. Aquí vamos a hacer algo. Vamos a añadir otro. Entonces tenemos lugares donde
podemos conectar estos polígonos. Perfecto. Todo bien. Voy a cerrar esta parte. Agreguemos otro número
aquí y otro. Tal vez pasar el rato. Sí. Algo que es realmente útil es el
cepillo suave en la siega scoot Sí. Esto es solo un cepillo scoot
normal en el cepillo liso en la
siega scoot que puedes encontrar aquí o yendo
en este Puede seleccionar scoot
siega y luego seleccionar el pincel liso solo para el vértice
y Y lo que hice para tener
la visualización de wireframe en mi modo escolar es simplemente ir aquí y luego hacer clic
en wireframe Se puede ver que esto
activará el wireframe. Todo bien. Pero después de
mover los pájaros, tendrás que volver a
pegarlos a la superficie porque no van a
coserles la superficie, por lo que tendrás que volver a hacerlo manualmente Bueno, continuemos Creo que aquí podemos tener
otro polígono. Perfecto. Todo bien. Aquí, lo que podemos hacer. A ver. Veamos
qué podemos hacer aquí. Todo bien. Mm. ¿Cuántas partes tiene esta? Realmente no me gusta esto tal vez podamos agregar
otro bucle de borde y tratar de ver. A ver. Y lo más agradable. Realmente no me
gusta de mi parte. Et a ver lo que podemos hacer. Hacer la topología es como hacer algún rompecabezas. Sí.
A veces es un poco complicado porque necesitan escabullirse de la mejor manera
posible de hacer esa La mayoría de los simplemente se llenan rápido. Todo bien. Ahora voy a coser
esto de nuevo a la superficie. Sí. Perfecto. Todo bien. Creo que aquí podemos
agregar polígonos,
y eso es todo. Sí, se ve mucho mejor. Bien. Entonces tenemos bucles de edad de apoyo. Todo bien. Así es continuar con esto. Voy a fusionar los dos. A lo mejor añadir otro.
Echemos un vistazo aquí. Otro aquí. Se ve que aquí solo estoy haciendo
un poco de relleno genético, agregando polígonos,
porque en esta parte, es solo que no hay nada de fantasía
ahí Vamos a
llenar esto con hooligans. Todo bien. Vamos a añadir
otro polígono aquí Perfecto. Otro. Todo bien. Ahora bien, esto tiene
algo antes de agregar
los subs. Todo bien. Alrededor de este número. Voy a hacerlo. Y ahora tengo un problema. Yo disolveré
esa y me quedaré con esto. Tal vez podamos disolver algunos de estos para tener ahí un poco de
mejor polycon No quiero
volverme demasiado loco con el polycon aquí
tenemos mucho de él. Mm. Déjame ver qué
podemos hacer en esta parte. A lo mejor
podamos redirigir este polígono aquí Todo bien. A ver. Y agrega otro aquí. Lo que hice. Agregué
dos helados de poli. Quiero agregar más
polígonos en este bote. Bien. Creo que esto
es mejor que antes. Sí. Déjame suavizar esto muy rápido. Perfecto. Entonces voy a coser esto de
nuevo a la superficie. Ahora aquí, voy a empezar a conectar bien estos liganos. Perfecto. Yo solo me deslice esto. Tenemos más espacio para agregar
más bucles de huevo por aquí. Todo bien. Tenemos que
suavizar esto también. A lo mejor podamos agregar
otro lazo de huevo aquí. Bien, otro aquí. Podemos cerrar esto. No como mucho ese arte
podemos hacer una fusión. Ahí Perfecto. Voy a hacer un poco de alisado. Necesitamos mucho
alisado en esta parte. Algo que
puedes hacer también es agregar un modificador de basura de cadena, modificador encogimiento y seleccionar el cuerpo de poli ojo y poner
esto por encima de la superficie Entonces puedes esto
volverá a coser los polígonos a la
superficie. Lo voy a aplicar. Todo bien. A lo mejor podemos hacer algo aquí. Voy a hacer un poco de vértice relajante. Aquí, si haces clic con el botón
derecho y seleccionas los vértices lisos y subes de
rango estos a 500, se suavizarán de
esta manera realmente agradable Perfecto. Déjame hacer tal vez podamos
hacer lo mismo aquí,
seleccionando estos hooligans, seleccionando estos hooligans, y luego volver a hacer los
vértices lisos Y ahí vamos. Yo aquí también. Perfecto. Todo bien. Puedo HD en el centro. Todo bien. Déjame ver si puedo
eliminar este polígono aquí. Teníamos muchos polígonos
en la nariz. Y no quiero tener
tantos polígonos ahí. Bien. A lo mejor podamos volver a
poner esto así. Todo bien. Creo que esto debería funcionar por ahora. Oh, ¿qué? Bien. Perfecto. Ahora tenemos mejor
conteo corporal en la nariz. Entonces aquí voy a hacer esto insertar un poco los labios A lo mejor algo así. Um cuando esto es correcto. Perfecto. Tenemos un polígono
x aquí mismo. Todo bien. Puedo poner esto así. Y entonces voy a añadir más aquí. Pero tenemos la
topología de los labios. En el ojo habrá
algo parecido. Voy a hacer algún recuadro, hacer el grosor del párpado. Perfecto. Todo bien. E. Aquí en el párpado, podemos hacer otro recuadro,
tal vez otro, y yo sólo voy a hacer una encuesta aquí, una gran estrella porque ese
lugar nunca se verá, y voy a hacer
sumergirme Esta parte no va a ser un problema porque esa
parte nunca se verá. No quiero aumentar
el polycun en esta zona, pero ahí podemos hacer esa tinta Todo bien. Perfecto. Déjenme traer esto aquí. Todo bien. Bien. Todo bien. Entonces tenemos la
topología de la cara. En el siguiente video, vamos
a seguir adelante con la topología de la
cabeza para encubrir esto. Y luego el video después de eso, voy a hablar los bucles esenciales
en el cuerpo y luego será un lapso de tiempo de cómo hago el relleno entre los bucles SAN porque ese será el mismo
proceso por todas partes. El mismo proceso que hice aquí se
aplicará a todo el cuerpo. Entonces nos vemos en la siguiente.
40. 04 Retopología del rostro, parte3: Bien, chicos, este video será realmente
sencillo Yo solo estaré continuando con
la topología de la cabeza y tal vez haciendo
algún trabajo aquí en el cuello Entonces comencemos. Yo sólo voy a extruir uno aquí, y voy a cubrir la cabeza
alrededor de esta parte, bien También, voy a sintonizar
el upsion de frente pero. Debido a que peso este átomo, me
da el tipleshading No estoy muy seguro de cómo
conseguir eso sin el átomo, pero puedes trabajar muy bien
con la opción al frente. Todo bien. No, voy a aquí
es un poco mucho de polígonos A lo mejor podemos hacer algo aquí. No quiero traer
tanto polígono ahí. Déjame ver. Podemos sacar esto
un poco bien. Tenemos menos polígonos
subiendo en esta zona. A lo mejor esto funcionaría. Sí. Déjame hacer
algo de mudanza aquí. Bien. Bien. Derecha. Ahora, voy a seguir llenando este vacío aquí con
más polígonos Todo bien. Bueno, no otra atrop aquí. Voy a conectar la oreja
con el resto de la cara. Bien. Algo como esto
quizá debería funcionar. Mm, debería trabajar bien. Ahora aquí, voy a empezar a
hacer dipología del año. El año es un lugar un poco complejo. Hacer dipología es una forma
realmente compleja. Entonces veamos qué
podemos hacer con eso. Ojalá
salga muy bien. Todo bien. Ahora quiero que esto esté aquí arriba. ¿Correcto? Bien. Voy a tratar de obtener la
forma de esta forma aquí. Voy a añadir otra
fuga en esta zona. Añado unos pequeños aquí. Voy a esparcir esta parte
y voy a ser esta. Sólo estoy tratando de
conseguir la forma correcta. Creo que debería
ser una bonita ahora. Ahora en esta parte, voy a
hacer algo así como lo mismo. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Aquí, quiero algo. Quiero que algunos polígonos
que recorren este lugar tomen la
forma de esta forma de Y. A lo mejor, creo que es lindo. Aquí todos quieren. Entonces polígonos nosotros por aquí. Perfecto. Vamos a añadir
otro bucle de borde. A lo mejor es un poco no muy bien. Todo bien. Todo bien. Ahora, voy a insertar esto, hacer la topología para
esta cavidad aquí Voy a seguir haciendo que más oligones atrapen mejor la forma y la
sal de las formas Todo bien. Los oídos son realmente complejos uno. Lo haré o tal vez no, a lo mejor. A lo mejor solo agrega otro look de
borde aquí. Perfecto. Voy a querer
otra ventaja en este momento. Esto lo fusionaré, y después haré
otra fase en esa zona. Mira aquí a la derecha. Perfecto. Bien. Sólo estoy tratando de conseguir todo sin usar ángulos. Todos estos para el pero el cuerpo, los triángulos y la
topología para los juegos, son que se utilizan realmente mayormente para las cosas de cuerpo
muy bajo, pero también para los juegos A, usa los Lo que
debes tener en cuenta cuando estás
usando triángulos en tu modelo es que no los
estás colocando en
las tallas
que se deformarán Como, ejemplo, el codo o
la rodilla o lugares así, no
debes tener ningún
triángulo en esa parte Al menos necesitas
tener un bucle de borde claro. Si vas a agregar tal vez
triángulos en esa zona, tal vez para conseguir algunos pliegues que están ocurriendo en la zona del codo y necesitas agregar triángulos
para obtener la forma correcta Entonces deberías por lo menos
tener un bucle de borde claro. Es decir, un PolyLoopf claro que para deformarse bien. Bien. Voy a continuar con esto. Tratando de
averiguar la mejor manera de
hacer que esta parte funcione muy bien. Bien. A lo mejor otro aquí. Sí. Perfecto.
A lo mejor. Yo estoy aquí. Voy a sumar otro aquí
arriba. Perfecto. Éste va a ser así. Bien. Veamos qué
podemos hacer en esta parte. Deja a salvo. Todo bien. Todo bien. Necesito esto para dar la
vuelta a esta zona. Todo bien. Y ahora tal vez podamos sentir esto. De esta manera,
agregamos otro borde aquí
y fusionando estos dos Creo que eso es bueno, tal vez. No me siento demasiado
así. Todo bien. A ver. Veamos qué podemos hacer. Creo interfaz, el oído es la parte más difícil de
hacer con dificultad Un poco complejo y muy
tedioso. Hacerlo. Bien, sólo voy a
cerrar este agujero. Entonces voy a hacer un gran relleno. Bien, gran sensación. Creo que ya es bastante agradable. Oh, bien. A ver. Mm. Vamos a crear otro
polígono aquí. Y en esta parte,
creo que voy
a seguir adelante con los polígonos Todo bien. Estamos teniendo algunos polígonos
diminutos buscados en esta parte. Quiero que este gamberro esté
sucediendo. Déjame pensar en lo que podemos hacer. Mm. Vayamos a otra zona. Todo bien. Tal vez aquí. Y eso quiero decir, u Ese mismo. Bien. Voy a fusionar estos dos. Perfecto. Ahora, voy a
fusionar esta parte. Bien. Yo sólo quiero matar a estos
dos bucles de borde aquí. Todo bien. Cada vez
recorre esta zona. Perfecto. Et a ver lo que podemos
hacer, parte. Déjame. Necesitarás esa fase, y luego solo voy a
agregar más fases ahí. Es parte. No es
un número igual. Un número par me refiero. Bien, vamos a ver. A lo mejor podamos agregar
otra tira aquí. A lo mejor no. Eso es
mucho en ese lugar. A lo mejor uno aquí.
Y entonces podemos hacer algunos llenar sólo para
llenar ese vacío ahí. A lo mejor podamos hacer
otro gran relleno. Déjame ver aquí gran sensación. Más
posibilidades adicionales. Todo bien. Déjame tratar de hacer esta
disculpa un poco más
parejo a mano aquí un
poco más parejo Todo bien. ahorrar ir rápido. Bien. Esta parte es un poco
compleja de hacer. Tenemos
aquí un pequeño polígono que en
realidad no me gusta mucho. A lo mejor podamos. Oh, no sé por qué, pero cuando afino en el frente, los imanes, esta materia de imanes no
funciona muy bien. Entonces eso lo sintonizo. Creo que voy a hacer alguna
reducción en esta parte de polígonos de esta manera Todo bien. Déjame pensar. A lo mejor podamos hacer que este pan de
borde pase por aquí pasando por aquí y
luego fusionándose con estos Yo creo, sí. Perfecto. Bien. Todo bien. Perfecto. Estamos teniendo un poco de imágenes
desagradables aquí. Déjame tratar de traer
algunas piezas aquí. Tratando de mover la cosa
que hicimos otro lugar. A lo mejor Sia debería ser buena. Y esto y esto
debería ser todo ¿qué? En esa zona. Perfecto. Entonces tenemos que cerrar esta brecha. Voy a hacer una especie de la misma
racha que hacía antes. Pero ahora estamos teniendo
un vértice de seis bordes. No quiero
tener ese borde de seis. Ahí debería haber
otra solución aquí. ¿Crees que podemos hacer? Tal vez estoy viendo
así . Bonito. Um, esta parte es
realmente compleja. Sólo hay que cerrar esta brecha. Veamos con la gran
sensación. Lo que esto nos dio. Oh, esta será una mejor solución. Misma Blender. Creo que
deberíamos trabajar muy bien. Todo bien. Creo que eso
debería funcionar bien. Ahora tenemos que
hacerlo de nuevo de la oreja. Todo bien. Haces uno aquí, quizá otro aquí. Todo bien. Voy a necesitar otro
polígono aquí. Perfecto. Todo bien. Y aquí otro
aquí. ¿Todos ustedes tienen? Bien. Perfecto. Ahora sólo voy a fusionar esta parte. Tenemos un look de borde que puede
dar por aquí y puedo agregar otro borde en esta parte
para tener más geometría para conseguir un poco mejor silueta aquí,
podemos agregar un poco de esta racha,
reducir el policunto Bien Pero
están teniendo algunos problemas
tal vez y no un
polígono esta parte solo siluet podemos agregar un poco de esta racha, reducir el policunto Bien Pero están teniendo algunos problemas tal vez y no un
polígono Pero ahí estamos teniendo
un triángulo. Pero el cuerpo, no
quiero triángulos. Los únicos triángulos que
usaré para el cuerpo serán solo estos
pero para el cierre A lo mejor usamos algunos
triángulos en los pliegues. No va a ser un gran problema. Bien. Veamos
qué podemos hacer. Bien. Todo bien. Que tenemos el oído
y vamos a disculparnos. Creo que eso debería funcionar. La formación de hielo vemos que
apagamos el objeto wireframe. Bien. Ahora, vamos a
completar la fase. Simplemente
bajaremos esto muy rápido. Entonces agregaré más polígonos. Esta parte, veo que
es realmente densa. Es realmente guarida
par. A, vamos a ver. ¿Qué pasó si tengo una fuga? Ahí tenemos una pistola de punta. Y no quiero que ese
arma final esté pasando bien. No queremos que ese
arma final esté sucediendo. Entonces hagamos un poco de control viendo. Bien. A ver. Todo bien. Déjame tratar de
mejorar esta parte. No quiero tantos liganos
en la parte posterior de la cabeza. Todo bien. Pero
tenemos bastante. Algons En esta parte que realmente no
quiero. A lo mejor podamos hacer alguna producción como esta, tal vez algo. Todo bien Perfecto. Que tal vez no podamos
hacer guerra a este auto. Sólo estar en el taxi. Perfecto. Déjame hacer un poco de ratón. Estoy suavizando aquí. Pero creo que sigo
pensando que tenemos mucha piscina en la
parte posterior de la cabeza. Bien. Yo Bien. Déjame cantar. Yo estoy así así por ahora. Permítanme enfocarme en cerrar
la cabeza por completo. Voy a agarrar esto y hacerlo un poco latente y solo
sentir esta parte. Todo bien. Voy a fusionar estos dos. Tenemos que sentir
traer estas partes. Quiero llenar ese derecho. Ahora, necesito que
esto sea mejor. Yo viable. Pero necesito bastantes liganos
pasando aquí Bien. Veamos
qué podemos hacer. Yo tenemos algunos lugares que son realmente densos y luego algunos lugares que no
son tensos. Eso no me gusta mucho. Yo quisiera que estos fueran números
pares en la
parte posterior de la cabeza. Pero tenemos un poco de gran tenso de
polígonos en esta Eso no me gusta. Podemos
hacer otra medida cautelar Podemos eliminar estos. Sí. Eso no es lo ideal para hacer. Pero ya que solo
quiero hacer esto. Puede ser útil.
Principalmente solo a tiempo
sexual y no
lastimarnos la cabeza tige tal vez
algún alisado Sí, mucho mejor
recuento corporal en esa zona. Dame un segundo y congelando
el cuerpo fue seleccionado. Bien. Ahora estamos teniendo demasiados enlaces
poli bajando. En esta parte se
cubrirá por el cabello. Aquí también podemos hacer algunas
reducciones. A lo mejor podamos eliminar excavaciones. Todo bien. Voy a extruir esto Entonces voy a hacer
esto en esta parte. Este tipo de expresión, reducirá la cantidad de polígonos que
van con la cabeza Todo bien. Ahora podemos cerrar esto. Déjame hacer esto
un poco más parejo. Todo bien. Déjame tratar de hacer esta
parte un poco más parejo Y estas partes también
son un poco rectangulares. Todo bien. teniendo un poco de
problemas esta parte. A ver si podemos resolverlo. Todo bien. Perfecto. Está en lo cierto. Voy a querer que vayan algunos
gamberros. Aunque sólo pueda cerrar esto. Quiero algunos polígonos aquí. Todo bien. Voy a hacer encoger basura
aquí y encontrarla aquí, pero voy a hacer clic para
encoger cangrejo estas partes Puedo hacer un poco de alisado. Perfecto. Todo bien. Es alisado. Creo que a lo mejor tenemos muchas plecanas alrededor
de la boca. No soy un gran admirador de eso. Pero podemos de eso después. Todo bien. Voy a
aplicar la basura de camarón Ahora en la parte media, simplemente lo
voy a mover
al centro para volver a coser, ver si podemos arreglar la cantidad de polígonos que
van bajando con Realmente no quiero esa
cantidad de polígonos ahí. A lo mejor podamos eliminar
algunos de esos. Todo bien. Estaba en lo cierto. No me apetece no tener un número coincidente de
polígonos en la boca Creo que voy a
dejar como es o ahora. O la parte de atrás de la cabeza,
creo que es buena. Pero bien. Ahora, intentemos hacer el cuello. Todo bien. Bajará la cantidad de polígonrado. El canto va a ser mucho, así que hay que hacer algunas
reducciones ahí. Estaban teniendo este polígono. Yo querría que mejor
esto estuviera en esta parte en lugar de
estar en la otra parte. Bien. Perfecto. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Los hace bajar aquí. Sólo voy a tratar de llenar
estos con algunos polígonos. Bien. Tendremos que hacer alguna
protoción en esta sa. Porque estamos teniendo mucho
polígono bajando. Todo bien. Creo que voy a hacer la
reducción en esta área aquí para que podamos sacar
estos un poco y simplemente conectar
estos dos huevos de pájaro y luego disolver
los del medio. Asegúrate de tener un poste o un proyecto con cinco estrellas
en el medio Edge op. Eso es algo importante que
debes tener en mente. Entonces puedes agregar un eggep
realmente agradable en el medio
sin ningún problema Bien. Perfecto. Déjame ver de frente
qué nos está dando esto. A lo mejor es bueno, sí. Creo que voy a hacer
otra reducción en mitad de la noche o
tal vez aquí cerca del piso. Todo bien. Aquí. Es agradable. Entonces haré otra basura de espinillas y luego
agregaré un poco de polyen aquí Bastantes lups de huevo. Pero la puntada a la superficie, y luego voy a hacer un
poco de alisado. Abe Uh, Syncrap. Bien, déjame hacer
algo aquí. Tan suave vértice en
500. Eso es mejor. Como pueden ver, tenemos muchos polígonos bajando por la cara. No soy un gran admirador de eso. Déjame aceptar Shnrop. No soy un gran fan de tener esa cantidad de
polígonos en el cuello Eso no es realmente bueno. Voy a sólo algunos polígonos aquí. ¿Qué es esto?
Lo que es realmente ness. A lo mejor podamos hacer yo alisando. Intenta ver si esos
polígonos valen la pena. Bien. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a hacer algo
de producción en esta área. A lo mejor podamos hacer
otra, tal vez en el deporte. Pasando a polígonos aquí. Bien. Esto está volviéndose mejor. Quizá hasta podamos mover aquí
esta adopción. Creo que es mucho mejor. Bien. Perfecto. Todo bien. Entonces creo que voy a dejar este video aquí
en el siguiente video, voy a explicar los bucles
H sin extensión en el cuerpo, y luego voy a hacer algo de cómo me theretopo Yo el mismo proceso que hice
en la cara y la cabeza, se aplicará
a todo el cuerpo. A lo mejor en las manos, lo
volveré a escribir en tiempo real. Te veré en el siguiente video.
41. 05 Retopología del cuerpo, Parte 1: Bien, chicos. En este video, te
mostraré cómo
croplogizo el cuerpo. También he vuelto a hacer un dibujo realmente
rudo de donde deberían estar como
los bucles de
borde esenciales del cuerpo. Empecemos. duplicar un polígono
de la base aquí Lo separaré teniendo
diferentes objetos. Déjenme llamar a esta cabeza por ahora. Y luego a partir de esto, voy a empezar a enraizar
algunas armas vol bien. Voy a duplicar esto de nuevo, y después voy a tratar de
hacer este bucle aquí. Este será un bucle que
va a ir alrededor del hombro para dar la deformación
adecuada cuando esto se
engaña, es una muy
importante Tienes la topología, este bucle realmente importante Si quieres mantener feliz
tu rigor, te
felicito por tener aquí
este tipo de topología te
felicito por tener aquí
este tipo de topología
. Todo bien. Déjame ver. Siempre me gusta mantener
estas cosas chicles, cilindros y cosas de círculo
con igual número Como 12 aquí, tenemos 12 verts. Creo que eso es un poco agradable. A lo mejor no podemos ser más tal vez uno aquí y uno abajo tal vez solo para tener
un poco más de densidad. Todo bien. Bien, perfecto. Déjame como esto un poco más. Todo bien. Permet. Ahora sólo voy a colmar a estos dos. Todo bien. Llegar a ellos. Y ahora voy a hacer
este bucle aquí. Se trata de un bucle que
recorre el pectoral
en el cuerpo masculino Pero como este es un cuerpo femenino, tenemos la mama y
necesitamos hacer alguna topología especial ahí para mantener la
forma de la mama Entonces pondré la topología
debajo del pecho. Bien, y algo así. Y esto polígonos sup
aquí va a ir alrededor del hombro también así, para verter un poco mejor en
formación del hombro y para sacar el máximo provecho de la silueta del
hombro posible. Bien. Ahora voy a continuar el sub Bien,
perfecto. Aquí abajo. En la parte de la cintura, necesitamos otro arriba que recorra la
pierna y los glúteos. Por la misma razón, tenemos este borde estar
dando la vuelta al hombro. Yo sea la misma razón aquí. Apoyo mejor la
formación de la pierna. Entonces, como pueden ver,
solo estoy haciendo grandes polígonos, y luego comenzaré a agregar más topología Sí. Bien. Perfecto. Todo bien. Aquí vamos. Tenemos un poco de polones
grandes aquí. Déjame ver de nuevo
el te suena bien. Entonces, comencemos a fastidiar
esto con algunos polones. También necesitamos fusionar
la cabeza con el cuerpo. Eso lo haremos más adelante. Bueno, creo que sería una buena práctica
tener eso ahora. Sólo para no
rompernos la cabeza más tarde cuando
tengamos todo arreglado. Creo que es mejor que lo hagamos
ahora porque todavía necesitamos
hacer mortaplin Déjame ver. Sí, aplicamos el agarre de espinilla
voy a fusionar estos dos. Bien. Marzo. Ahora, voy a ver cómo
fusionaré la cabeza con el cuerpo. Como pueden ver, necesitamos que
tal vez aparezca otro borde. A lo mejor esto puede ir así en
esta parte. Aquí en la clavícula. Haremos algo de producción. Usando el mismo
truco que tengo usando antes de hacer esto,
algo similar, sí. Perfecto. A lo mejor le agrego otra cerveza. A lo mejor podamos fusionar esto. Bien. Perfecto. Ahora voy a fusionar estos dos. Vamos a necesitar otra pendiente aquí. Todo bien. Tenemos que eliminar estos dos puntos. Creo que tenemos algún podge extra que en realidad no me
gusta mucho, para ser honesto Esto puede ser bueno. Es. De veras quiero ese
polígono ahí. A lo mejor podamos hacer alguna
reducción en esta parte también. Pero porque no quiero que tantos polígonos
vayan ahí abajo. Cada aquí en esta parte,
podemos hacer algo. Todo bien. Voy a conseguir. Perfecto. Haremos esto un poco moderno. Entonces tenemos un poco
mejor conteo de cuerpos aquí. Todo bien. Perfecto. Déjame pensar. Entonces voy a empezar a hacer más
polígonos en estas partes. Tal vez otra forma aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame ver que necesitamos
cerrar esta parte. A lo mejor podamos traer
estos así. A lo mejor fusionar estos dos. Entonces estamos teniendo algunos problemas. A lo mejor otra tira
aquí, perfecto. Bien. Haciendo el un poco de
moder Nosotros franceses. Entonces lo que tenemos aquí. Mm. A ver. Bien. Correcto. Esta parte es realmente H. Necesito otra golpeteo aquí porque esa parte
era demasiado rectangular. Bien. A lo mejor
podemos eliminar este y tal vez derribar
estos poco. Todo bien. Entonces tenemos esto no me gusta. Aquí. No me gusta hacer
demasiadas reducciones, de verdad. Si hago esto, tal vez
podamos hacer algo como tal vez podamos hacer algo como
esto en esta parte. Aquí viene Wong. Pero todavía tengo un poco de
problemas en esta parte. Bien, déjame ver. Iré a mi parada de feed y solo vamos a la mayoría de estos un poco. Luego agrega un modificador de cangrejo retráctil. Lo puedes encontrar aquí, escribe
Shin crab y nosotros abrimos, y tienes que poner
este modo por encima superficie y seleccionar la malla
objetivo que tengas. Quiero decir, debido a la topología. Tu vaina alta Muy bien. Creo que esto debería funcionar muy bien. Todo bien. Hemos fusionado la
cabeza con el cuerpo, para que podamos seguir
trabajando en esto. Se puede hacer el titular. Bien. Perfecto. A ver cantar. Necesito un polígono, un polloop va debajo de
la axila por aquí Bien. Necesito un colligan aquí I polian Like Permet Entonces sólo voy a añadir
otro por aquí Y podemos fusionar
estos dos, bien. Y aquí, voy a fusionarme,
llegar, quiero decir, a estos
polígonos Tengo una mirada completamente cerrada. Esa área volverá a aplicar
el polificador Shrap Shrap. Aquí hacemos algo. A veces el medio te
deja parecer desordenado. Todo bien. No voy a hacer bordes aquí. Y luego con el Perfecto. Aquí, agregamos tres. Quiero decir, tres, sí. Perfecto. Bien, voy a ahorrar. Todo bien. Tenemos mucho polígono saliendo
de atrás, pero pequeños que vienen
del frente, así que agregaré dos más Déjame ver, aquí tenemos
16 polígonos. Eso no me gusta mucho. Creo que hay un
espacio para agregar annole más aquí. Entonces tenemos 18. Pero también necesitamos más
polígonos en esta área. Voy a añadir dos más tal vez. Yo sólo quiero tener
un número par aquí en las cosas del vértice. Entonces ahora tenemos
hermanamientos en esa zona. Bueno, veamos qué
podemos hacer aquí. Creo que podemos fusionar
éste. Todo bien. A lo mejor a las tres y empezar a llenar este vacío,
algo así. Aquí, tenemos nueve. También voy a hacer lo
mismo aquí. Y. Muy bien. Tenemos 11. Bien. Déjame
seguir llenando esto. Bien, tal vez podamos
eliminar un poli ahí. Pero tenemos ocho. Aquí tenemos seis. Y mira, tal vez podamos
bajar esto un poco,
bajarlo un poco. Todo bien. Esta parte
puede agregar otra aquí. Pero tenemos ocho
involucra de las partes. Todo bien. Podemos cerrar esto. Podemos ver cómo podemos
conectar muy bien esta parte. Todo bien. Agrega otro y solo
llena esto cierra el hueco. Entonces voy a hacer un poco de alisado. Aquí. Perfecto. En realidad hecho. No, voy a añadir otro
hincrop porque
quiero que las cosas se
peguen a la superficie Cuando estás usando
el cepillo alisar,
la malla tiende a
separarse de la superficie
del cuerpo alto Es un poco molesto porque en otros programas como
Maya, eso no sucede. Pero yo solo prefiero licuadora. Usa licuadora porque para mi, es mas comodo
hacer las cosas. Volveremos a salvo. Todo bien. Entonces hagamos
el área impresionada. A lo mejor podamos llenar esto aquí. Todo bien. Podemos llenar esto. Esto va a ser algo realmente
sencillo. A aquí. Bien. Perfecto. Y agregaremos
otro look de borde aquí. Perfecto. Vamos a añadir
otro aquí. Todo bien. A lo mejor un poco más de
alisado. Todo bien. Déjame quitarle a este mate para manipularlo en
el aspecto de borde medio. Bien. Entonces aquí, voy a mostrar
esto y quiero
tener bucle de hielo que
recorra el cuerpo en esta parte. Ellos algo. Déjame
aplicar la preparación de shring Sí. Bien. Bien. Bien. Derecha. Sin ajuste. Aquí. Ahora para el área del pecho, solo
quiero tener
bucles de borde que sean como un círculo. Y el círculo lopes, ya verás si tu ejemplo Solo voy a querer
tener este tipo de bucles de borde en la zona del pecho solo para soportar
mejor la forma. Bien. Entonces podemos agregar
otro bucle de borde. Quiero decir, tal vez
conectar esta cosa. Y entonces sólo voy a seguir
conectando el borde. Se ve perfecto. Aquí también. A lo mejor podamos sumar aquí. Quiero que el medio
arriba pase por aquí y conecte en esta parte. Entonces aquí voy a empezar a
separar la raíz del borde. Todo bien. A ver si puedo coger
esta forma amablemente. Bien. Tal vez
otra forma aquí. A lo mejor vamos a necesitar dos aquí. Bonito. Otro aquí y tal vez cerrando el
look en esta parte. Bien. Aquí, podemos hacer algunos
guijarros. A lo mejor no. A lo mejor no es un guijarro, pero podemos agregar trp ahí
déjame agregar otro Perfecto. Todo bien. Añadiendo más polígonos. A Todo bien. Voy a ahorrar de nuevo. Ahora lo que quiero es conectar
los del medio aquí. Y ahora veamos cómo
podemos conectar esto. Sí aquí necesitamos
arraigar y luego hacer
alguna conexión aquí. ADOPTAR área. Perfecto. Ahora
conectemos el pecho. Déjame aplicar el
Shinkrab. Todo bien. Déjame alisar un poco
con un cangrejo espinillero. Entonces tenemos mejor comportamiento. Mi aquí, podemos sumar
otro huevo arriba. Sí. Como parte, podemos agregar otra para apoyar
mejor las formaciones. Todo bien. Veamos aquí. Se puede hacer
algo establecido así. Volveré a aplicar la espinillera y activaré el imán. Aquí, quiero que este
sea un círculo perfecto. En herramientas, creo, ¿dónde está? En Eddie tenemos las herramientas loop. Este es un addon que viene con una licuadora por defecto
get set hacer esto mejor Tenemos algo aquí. Aquí en preferencias, escribes
Lokuls y lo podrás encontrar. Si no lo encuentras
y estás en la versión
4.2 0.1 de flinder, puedes teclearlo aquí en obtener
extensiones Los y lo
encontrarás para así que eso está en ediciones,
y puedes presionar círculo, y eso hará que las Vs
que estás seleccionando sean
un Eso es muy útil.
Te ahorra mucho tiempo y te da precisión
en lo que estás haciendo. Súper práctico para
tenerlo tenerlo Todo bien. Puede que solo corte,
encienda este borde. Derecha. Aquí, tenemos 14 vértices, así que puedo hacer algún relleno de cuadrícula Puede aumentar. Puede que aquí tal vez esta
oft pueda hacerla vertical. Todo bien. Actuar. Lo hemos hecho un
cuerpo para el pecho. Mi añadir otro par. Todo bien. Seguro otra vez. Y ahora voy a conectar Oh, presiona el hola Poly. Algo que
te sugiero que hagas y que no
he hecho es aquí donde me siento aquí en este icono de filtro selecciona
este ícono de curandero aquí, para que no selecciones por accidente, ninguno de los Poly pero tienes que
ver que lo he seleccionado Pero en teoría,
eso te
ahorrará seleccionar el poli
alto y tal vez aplastar a tu prestamista si tu cuerpo
alto es demasiado pesado. O aquí, voy a
seguir extrudiendo. Voy a sintonizar el imán. Y luego aquí en velocidad, agregaré otro cangrejo espinillero. Puedes agregarlo aquí también, también. Agrega otro shinrab Y entonces
sólo voy a extruir hacia abajo porque no quiero hacer
polígono por polígono ahí Todo bien. Déjame ver en pelusa Como, escucha. Todo bien. Ah, lo estropeé otra vez. Aquí. Bien. Oh. Bien, perfecto. Voy a hacer algo de guijarro aquí. Voy a añadir algunos bucles de borde. Tal vez un poco de alisado también. Despierta alisado. Bien. En el medio A. Ves la cara por si acaso hemos estropeado
algo ahí arriba Y ahora quiero un bucle de nicho
que vaya alrededor de la pelvis, yendo de aquí y
conectando en esta parte. Voy a hacer exactamente lo mismo sin pensar demasiado
el polyca de ahí Voy a aplicar la basura de espinillas hemos estropeado
algo aquí Todo bien. Todo bien. Sigamos haciendo esto. Volveré a activar el
imán y solo seguiré haciendo extrusiones. Y luego me conectaré aquí arriba. Bien. Una caja fuerte. Todo bien. Canta. Podemos conectarnos aquí. Nosotros en un polígono ahí. Ozono. Ver aquí. Polígono aquí. Perfecto. Tengo razón. ver lo que podemos hacer. B parte. No quiero traer ahí
ese poli cool. Sólo voy a trabajar
en la parte de atrás. Todo bien. Otra ventaja aquí. Bien. Sólo tienes que llegar a esos. Tienen muchas
caídas en estas flores. A ver. Todo bien. Voy a CT a estos. Perfecto. Voy a hacer
esto un poco más estrecho solo para tener espacio para trabajar con estos polígonos
y Todo bien. Perfecto. Vamos a añadir otro
número aquí para tener mejor play
con ahí y aquí. Bien, vamos a trabajar
en la parte de atrás. Un poco de camarón aquí. Perfecto. Sólo estoy conectando las cosas. Bebé aquí, no podemos. No hay tienda. Derecha. Bien,
aquí tenemos algo que realmente no me gusta. Y podemos resolver eso
solo conectando, agregando shing aquí y un más y solo conectando esto. Tal vez Oh, tal vez un poco de alisado
y luego encogerse aquí. Simplemente suavizar bien. Todo bien. Déjame aplicar el cultivo de espinillas. Retiramos de nuevo el imán. Para que podamos trabajar mejor la tropa de
comida condi. Todo bien. Activa de
nuevo, el imán. Y retire el de frente, a la derecha. Todo bien. Así que básicamente tenemos
el torso hecho. Trabajemos en hacer
las piernas en esta parte. A ver. A lo mejor aquí, podemos hacer algo
con algo como esto. Vamos a agregar pogones
Bien Bien A ver. Todo bien. Intenta obtener una especie de forma. Es parte. Todo bien. Cualquiera puede traer esto un poco. Algo parecido a esto. Tal vez solo mantén alrededor
y luego desactivando este otro cultivo y agregando pocas asas de huevo en esta parte Estaba teniendo demasiadas edades creo que eso no va a
ser demasiado un problema. Déjame hacer un poco de alisado otra vez. ¿Suavizar? Bien alisado. A la derecha. Más alisado. Todo bien. Yo ahora aplicamos el cangrejo shing y solo
seguimos trabajando en esto. Ahora, sin la porquería shing
y con esto desactivado. Voy a extruir de nuevo porque la pata es básicamente solo un cilindro grande
con algunos polígonos La mayor parte del polígono
estará en la zona de la rodilla porque en ese lugar
necesitamos más densidad Pero el gan el rigor
puede deformarse bien en la zona. En las juntas, generalmente
tenemos más polígonos dennty up. No me preocupo demasiado por
tener la otra pierna porque esa es se puede quitar
más tarde cuando
terminemos con la topogia, podemos eliminar esas partes Bien, somos una porquería de locomotoras,
estoy teniendo estas cosas ahí. No me gusta
no me gusta esto. ¿Qué? A ver. Eso lo podemos resolver con solo
sumar pocos barcos. Um, estamos teniendo
algunos problemas aquí. A lo mejor pueda quemar esta d solo para enfocarme en
trabajar en esta pierna. Todo bien. Ahora aquí, voy a
aplicar la basura de espinilla. Derecha. Y aquí voy a querer este borde
aquí dar la vuelta a esta zona, el lugar que será beform Bien No tener el al frente. Oh, sí. Un Perfecto. No lo hará otro. Bien, me
deslizaré así. Es grande. Y
quiero mover eso. Voy a agregar otro sub abajo. Aquí y la rodilla, voy a hacer dentro con fondo. Quiero decir, el fondo y, bien. Se me olvidó a la derecha. Estamos teniendo esta A en. Déjame aplicar otro cangrejo
retráctil. Snrabr. A lo mejor un poco de alisado. Aquí. Quiero un poco de alisado. A lo mejor no demasiado en la zona, oh. Bien. F peleas. Ratones Otro problema aquí? Otro aquí, tal vez. Sí. Tal vez. Esto. Otra cosa
suave. Como Quizás aquí, podemos Emilik hacer un
poco más de alisado W solo tensa para
ser alto. Bien. Pero aquí, tenemos muchos más
polígonos que tenemos que la corbata Quizás podamos quitarte A lo mejor esto debería
ser suficiente. Bien. Creo que los lazos son buenos
como están ahora mismo. Tal vez puedas eliminar
solo uno o tal vez dos de esos Bien. Déjame solo el par un poco. Muy rápido. Todo bien. Permet. Y podemos quitar
otro aquí. Estamos tratando de mantener todo
el conteo lo más cerca
posible entre la
altura y el col. Bien. Yo solo uso el
sujetador wrap de blender Putin. Bien, creo que esto
debería funcionar bien. A lo mejor podamos agregar otro alcalde. Bien. Creo que eso es más que
suficiente para el trabajo ahí. Todo bien. La mano sería el brazo
sería el mismo proceso. El mismo proceso que hice aquí
sería el mismo en el brazo. Entonces tal vez lo haga
fuera de cámara, y luego
volveré contigo una vez que
vaya a empezar a
hacer la pierna y la mano esos
te verán en el siguiente video.
42. 06 Retopología del cuerpo Parte 2: Bien chicos en este video, continuaremos con el cuerpo. Como pueden ver, tengo el brazo. El brazo era exactamente el mismo
flujo de trabajo que hice en la pierna. Se acaba de extrudir de
aquí desde este bucle de borde. Simplemente extruyo esto a
este punto y luego agrego
un modificador de basura de camarón, y luego agregué
algunos pólipos Aquí, hice una inserción Entonces lo que le queda al
cuerpo es hacer la mano, los pies, y la
bolsa bucal que no hemos hecho, pero los vamos a
hacer al final. Así que déjame elegir
algo aquí. Nosotros escogeremos. Bien. Perfecto. Veo una parte todavía
tienen muchos polígonos. Realmente no me gusta tener tantos polígonos
en el área cf, pero voy a averiguar
cómo puedo arreglarlo Todo bien. Entonces
comencemos a hacer la mano. La cabeza es un poco de
un área compleja para hacer la topología es
realmente compleja Yo sólo voy a arreglar algo aquí. Entonces ahora voy a hacer cinco cilindros con
ocho caras aquí mismo, un cilindro lo hará más pequeño. Oh, se me olvidó
cambiar las fases. Eso es aquí un
cilindro justo aquí. Voy a poner el ocho. Hacemos este molar. Y luego bien. Después de resbalar, a la derecha. Los voy a mover a los dedos. Bien, algo por aquí. Todo bien. Algo
por aquí. Perfecto. Voy a borrar las tapas aquí, y después empezaré a
extruir los polígonos Aquí, a la derecha. A mí me gustaría tenerlos. Tienes un pase apuntando a
la vuelta del dedo. Ahora voy a empezar a
pavonear en cada articulación. Todo bien. Corre aquí también. Perfecto. Bien. A lo mejor un poco
así en esta p. Ahora, voy a hacer este
dedo así. Entonces voy a cerrar esto. Voy a hacer un nombre puesto en esto. Y luego voy a hacer un
relleno de rejilla déjame agregar dos bordes aquí porque quiero
limpiar Bien Eso no es lo que quiero.
Esto es lo que quiero. Bien. Ahora podemos agregar un modificador de cangrejo
retráctil a esto, y eso se encogerá
a la sulfa Bien Déjame arreglar estos leones que están pegando en algunos lugares que se
supone que no deben pegar. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es empezar a hacer frente al dedo que hemos hecho con
los otros dedos. Y déjame apagar
la basura de los camarones. Voy a hacer exactamente lo
mismo aquí. Los voy a
duplicar. Bien. Todo bien. Aquí. Sí, aquí puedo cambiar a la normalidad para tratar de aplanar esto. Bien. Perfecto. Voy a seguir duplicando esto. Todo bien. Y amar. Sí. A P. Este es un método que me
ahorró mucho
tiempo en lugar de hacer cada polígono
a mano en cada dedo que suele tardar
mucho tiempo en hacer No me gusta hacer
eso. Yo solo copio y pego el dedo, un dedo, luego
uso alguna basura de tren solo para pegar los
polígonos a la Lo siento, eso es lo que mi perro. Bien. Sigamos. Todo bien. Yo me apresuro por aquí, lo
mejor podamos cambiar donde estará el
porro por aquí Perfecto. Bien. Entonces aquí, voy a
duplicar éste, y luego
lo pegaré en el tmp Aquí Y aquí voy a eliminar
estas fases. Perfecto. Bien. Realmente agradable y rápidamente patología de los
dedos aquí. Ahora, voy a p la basura de espinilla porque si
necesitamos hacer alguna fijación, los polígonos se están pegando
en algunos Lugares muy, muy raros. Sí. Pero aquí con
un poco de fijación, debería funcionar ahora. Bien. Perfecto. Aquí, tenemos este
extraño polígono. Es necesario que sea bueno. No tienes esto al
frente, ¿verdad? Perfecto. Todo bien. Entonces ahora voy a empezar a hacer algunas burbujas
en el arb conjunto Voy a hacer un
balbuceo de por aquí. Perfecto. Oh, estamos pasando cosas
muy, muy raras. Todo bien. Y luego agregaré polígonos en estas
áreas del dedo Sólo un borde Todo bien. Sólo para mantener mejor
la forma. Ahora, voy a conectarme. Creo que nosotros y
aplicamos el cultivo de camarón. Pero veamos qué podemos hacer. Antes de eso, quiero
pegarme llegar a las caras aquí. Las caras que van con esta cuerda de borde medio
que hemos creado, es muy importante tener esta cuerda de borde medio porque ese bucle de borde servirá
como una línea sem cuando estemos haciendo el chico de UBS y se puede ver que
extravío esos Esto sería por aquí. Deberían ser estos. Todo bien. Ahora los tengo. Y aquí, debería ser agradable. Todo bien. Muy limpio. Perfecto. Estos dos. Voy a añadir otra cuerda en el medio en el
medio por aquí. Perfecto. Ahora, voy a extruir esto
así. Se puede ver. Perfecto. Y esta parte también
la extruirá. Y entonces seguiré
extruyendo bien esta parte. Voy a llegar a esta
brecha aquí. Bien. Perfecto. Bien. La cosa Muy bien. Intenta hacer las polys. Están un poco más juntos. A lo mejor. Todo bien. A lo mejor en esta área, podemos hacer inserción para tener más polígono ahí para trabajar
con algo como Puede que haga algo de forma aquí. Ping a este polígono. Voy a activar la topología, esto va a hacer eso Sólo se verá afectada la
topología conectada. Algo como esto. Creo que ya es
bastante agradable por ahora. Y aquí, también. Bien. Ahora, seguiré seleccionando
estos poliones y agregaré algún recuadro solo para tener un poco más de resolución en los
nudillos Algo como esto
debería ser perfecto. A lo mejor algún alisado
debería ser agradable. Este lugar. A lo mejor un poco de zing. Un poco suavizando aquí también. Todo bien. O fumar. Pero aunque también sabemos
dónde están los naple. Será útil cuando
comencemos a hacer la plataforma. Haremos uno básico
con el difi para posar, ya
sabes, para posar nuestro caracter Haremos lo mismo aquí, del recuadro perfecto, y luego un poco de alisado Bien, perfecto. Voy a ahorrar. Todo bien. Entonces ahora
lo que vamos a hacer es empezar a empezar a hacer algunas reducciones
en esta topología No quiero que toda la topología baje
hasta el antebrazo. Lo que voy a hacer es fusionar este centro poligonal
o algo así En el centro aquí en el
centro, perfecto. Aquí también en el centro en el
centro, y en el centro. Bien. Voy a borrar este borde medio aquí,
no los bucles de borde. Quiero decir, este borde medio. Voy a hacer algunos bordes
disueltos aquí. Será un quad. No
será un ángulo ni un triángulo. Aquí también lo borrará o
en este caso, lo disolverá. Tenemos un poco de disculpas extra para trabajar entre las manos Siempre es agradable tenerlo. Bien. ¿Qué? No, bien. Tenemos que hacer algo raro. Ahora, lo atraparé. Tenemos algunas bonitas miradas de
borde alrededor. Eso es bastante agradable
tenerlo Todo bien. Entonces déjame tratar de mejorar un poco estos
polígonos. Di algo como esto. Bien. Bien. Un poco mejor así. Perfecto. Ahora, conectaré el
borde medio de las monedas alrededor del extremo a este
borde medio del pulgar. Todo bien aquí, puente
Puente sps derecha. Vamos a añadir tal vez
algunos bordes más. No, es sólo cuestión de que
empiece a llenar los huecos. Tenemos básicamente lo importante
que son los dedos. Entonces haré algún pólipo como este para sostener mejor estas almohadillas de
grasa en la cabeza Algo como
esto va a estar bien. Oh, me conecté en
el lugar equivocado. Todo bien. Aquí.
Perfecto. Bien. Entonces voy a empezar a llenar
el vacío entre ellos. No. Bien aquí. Déjame hacer algo, bien. Yo hice una fusión por distancia
solo para ver si tenía algunos vértices
alrededor de mi modelo Entonces dobles verticas que es
realmente malo tener. Bien. Sigamos
comprobando esto. Voy a puentearme este esquí de león. Mm. Necesito algo aquí. No quiero que esto de
aquí pase. Pero necesitamos más para sacar en
esas áreas lo que podamos hacer. A ver si podemos resolver esto horrible realmente necesito un
poco de etiqueta en esta área. Pero está dando más
densidad por aquí. Creo que eso es completamente malo. Ya veo. Pero esto sigue siendo no
me está dando lo que quiero en su lugar. A lo mejor necesitaremos más densidad. No quiero seguir agregando
más topología ahí. Tal vez por ahí o no. No quiero eso. Tal vez aquí. Creo que esto debería
estar bien en esta parte. Bien, déjame empujar
esto por aquí. Todo bien. Empezaste a distribuir
estos bordes. A lo mejor un poco de alisado en la punta. A lo mejor un frente.
Forma vacía aquí. Oh, teniendo algunos bichos aquí. Am compras con
500 estaría bien. Oh, estamos teniendo algunas cosas. Cosas realmente malas que suceden. Podemos hacer algunos. Podemos
aplicar la basura de espinilla aquí Y trata de arreglarlos a mano. Oh. Por alguna razón cuando
pongo la malla al frente, el imán simplemente bicho. Eso no me gusta mucho. Todo bien. Sólo trata de fijar la
punta del dedo. Entonces aquí, podemos empezar a hacer
más polígonos para llenar esto. Aquí, quiero otro
tal vez otro polígono para soportar esta otra raíz de borde, esta otra almohadilla de grasa,
el costado de la mano Sería uno realmente básico. Déjame ver a dónde va
este bucle de sondeo. Pero no quiero
cerrar eso ahí. A lo mejor esto hará que algunos sean vitales. No creo que vaya a ser tan
malo en esta zona. Veamos que está haciendo
un poco de vitales. Pero en algún momento es realmente
inevitable tener una espiral, donde no quieras
tener espiral o en estas artes cilíndricas,
eso puedes ver, tengo bucles de borde
limpios que van
alrededor de la malla. Si tuviera una espiral y
agrego un bucle de borde, esto va a subir y subir
y subir y subir como espiral y llenará todo el modelo con
solo agregar un borde, y eso no es realmente bueno. Eso es muy
malo tenerlo. Entonces intentemos simplemente no tener espirales en
el carpo aferrado Pero aquí, tal vez
podamos tener una suma. Si eso significa que apoyas la pluma de
forma en el larguero, bueno, podemos correr el riesgo Todo bien. Perfecto. Ahora,
puedo construir esto. Oh, déjame quitarle esta. Se. Bien. Ahora, lo que voy a
hacer es conectar estos dos liganso
otro o aquí Déjame conectar estos. A lo mejor empezar a agregar más
polígonos en esta parte. Yo estoy aquí. Otro aquí. Ly empieza a llenar esto. Tenemos algunos polígonos en esta zona. Bien. Derecha. Veamos qué podemos hacer. Hagamos de nuevo, Bien. Ya es seguro.
Aquí tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco bordes. Cinco. Y podemos empezar a publicarlos. Como pueden ver, tenemos un montón
de cosas por aquí abajo. Eso es muy bueno. algo aquí agregamos más
aguafuertes, tal vez por aquí Porque quiero más
densidad ahí, tal vez. Sí, déjame agregar
otro cangrejo encogible. El cangrejo shing, shing
grab, ¿dónde está aquí? Shrinrab lo puedes encontrar aquí. Cosa aquí, tenemos que sentir esto
también.Esto va a ser sólo un
muy sencillo Solo estaremos agregando bordes
y bordes de orleans. Bien. Podemos eliminar esto. Por ahora, tenemos aquí uno, dos, tres, cuatro, apenas cuatro aristas
y dos aristas aquí. Todo bien.
Empecemos a llenar esto. Perfecto. Siempre hago algo de llenado
rápido aquí. Perfecto. Y aquí también, quiero llenar el me gustará este porque
quiero bordes limpios. ¿Los bordes aquí o
empiezan a llenar esto? Vamos a hacer un poco de
alisado ahora mismo. Déjame terminar de
fusionar estos. Aquí. Perfecto. Entonces, comencemos a hacer
un poco de aria suavizante. Todo bien. Más alisado aquí. Tenemos que sentir, tratar de llenar este
vacío. Muy mal. Ser más suave. Realmente cualquiera. Bien,
apague el de enfrente. Veamos cuántos
polygle tiene este. Cuenta con 12 polígonos. Vamos a salvo. A lo mejor podamos hacer campo escrito. Veamos qué nos da esto. Cuál es la resolución del campo escrito
Déjame ver esto Eso no me gusta mucho. Es demasiado grande. Un lindo, déjame ver. Oh. Pero esa parte no me gusta. Mm. Pero creo que eso
debería funcionar. Quizá. Creo que lo
dejaré así
aquí o cualquier vértice que tenga Y aquí tengo 13. Ese no es un número par.
Eso no me gusta mucho. No me gustan
los números ni pares en mis bucles de borde, donde puedo agregar otro
sin destruir mi malla. Déjame aquí. Aquí, también, tengo ahora tengo un número
en la mano en la pierna. Déjame hacer un poco de alisado. Alrededor de esta zona. Perfecto. Bueno, ¿por qué esto no está haciendo que
mi topología sea un paso Bien. Perfecto. Yo alisado aquí, o tengo
14 bordes en esta parte. Eso es lindo eso es seguro otra vez. Ahora, a partir de aquí, podemos
hacer algunas reducciones. Bien, necesito curarme un
poco para hacer este piso para tratar de
alinear estos al antebrazo Tal vez agregue otra tienda aquí. Perfecto. Entonces donde podemos agregar
oligones podemos producirlos. Aquí tenemos 14,
aquí tenemos 22. En total, tenemos que
reducir alrededor un quizá alrededor de siete
polígonos, creo Los tapetes no son mi olla fuerte. Bueno, vamos a ver. Podemos
comenzar por reducir el uno. llevan a cabo. Entonces tenemos ahora 20. Bien. Necesitamos, vamos a ver, ¿qué
más? Quizás aquí también. Ahora tenemos 18. Necesitamos producir dos
órganos más, tal vez aquí en adelante. Ahora tenemos gran vapor. Y déjame seguir llenando esto. Tal vez aquí. Ahora tenemos 14. Esto está perfectamente hecho. Hagamos un poco de alisado. Todo bien. Esto es perfecto. Vamos a agregar otra pendiente aquí. Derecho a tener un poco más
de densidad en la
articulación del grano. Todo bien. Entonces necesitamos
hacer la topología ***** Déjame ahorrar. A lo mejor podemos hacer puedo agregar otra otra envoltura
retráctil aquí, otro bucle de borde en esta área. El algunos alisado, suavizado
adicional aquí. A lo mejor podemos aquí,
podemos eliminar uno de estos povitns ese es el beneficio de tener Oh
estoy limpio allá arriba. Tengo mis bordes muy bien hechos. Yo hice muy bien. Aquí tenemos algunas cosas raras. Voy a eliminar este segmento porque realmente no me
gusta la forma en que este es pin. Quiero esto para
coser por aquí. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. Todavía necesito algo de oligón. Puedes agregar otro aquí. Bien, siente esto. Muy rápido. Tal vez borrando
estos y fusionar el aquí. Me gusta mucho esa parte. Necesito más densidad de
polígonos en esta zona. Pero como podemos lograr
eso sin agregar extra ya que ahí yo Bien. Yo no, realmente no
quiero agregar más. Simplemente sube. Quiero mantener esto limpio. A lo mejor esto debería funcionar. Oh, esto es realmente desordenado. A lo mejor un poco de alisado. Bien. A ver. Para mí, el
bucle de borde importante es este. Y ahora estamos teniendo
un buen topogi en esta zona porque
éste iba mucho dentro de la palma,
y no quiero eso Quiero que esto se separe en el Ubisth esto
se puede agarrar amablemente. Y tenemos cosas raras
sucediendo en esta zona. A lo mejor podamos eliminar
esto y esto. Y esto también. Bien. Pero aquí tenemos un triángulo, y tenemos un arma lejos. Realmente no me gusta esa pistola. Déjame hacer un poco de control viendo Bien. Creo que
lo dejaré así, quizá. Realmente no me gusta tener
este rastrillo en la rasgadura de borde. Oh, chico. Oh, chico. Es demasiado
pensar. Esta parte. Veamos si
fusionamos estos dos en el
centro de aquí. Bien. Estamos teniendo un poste que es
realmente grande, grandes bordes ahí. No quiero tener que
sentarme a seis aristas. Uh yo no lo corté así. Idea. Mm. Permítanme borrar
todas estas partes. Sólo para tener una mejor idea
de cómo lograré esto. Podemos hacer algunos Es
realmente complejo. Quiero que estos se
peguen juntos. Pero quiero este look de borde. Pero aquí no quiero
tener un borde grueso. Dejemos que eso Muy bien. Cantemos y agreguemos
otro iglop aquí. ¿Podemos fusionar estos dos? Arte agregando más polígonos. Todo bien. Aquí, tenemos a la poliny. Hagamos una vista arenosa. Ya ves lo que esto nos da. También es un poco agradable. Re agradable, en efecto. ¿Suavizar? Bien. Pero aquí, tenemos algunos problemas. Veamos qué hace el perro de campo
arenoso. Es un poco agradable, sí. Está haciendo el ratón aquí. Pero no me gusta mucho
tener eso. Ahí, podemos hacer
alguna reproducción. Es un cuarto, tal vez. Podemos fusionar esto. Y aquí podemos cerrar esto. Pero conseguí ganar los
seis de ventaja completa. Mira. A lo mejor en esta zona
debería ser agradable. Seis. Otro 61. Oh, chico. Quizá haga algo muy rápido. Simplemente voy a mover esa
parte a este punto. Y aquí voy a hacer diferente opción por
pie, tal vez tan alisado. Bien. Quiero un etop que vaya alrededor
de esta parte. A lo mejor podamos eliminar este goop. Y ya veo. Esto solo está tratando
de hacer agradable. La mejor manera de entregar posible. Pero quiero algo de
resolución en esta parte. Esto demasiado plano. Bien, vamos a ver. Ahí tenemos siete.
Tenemos siete. Si hacemos esto, tenemos un riango Muy bien. Ya tengo aplicaciones. Yo sólo quiero uno. Bien. Déjame suavizar esto
en . Bien. Odio cuando eso pasa. Bien. Aquí. A lo mejor veamos qué
podemos hacer, tal vez mucho. ¿Ves lo que da esto?
Sí, eso es lindo. Perfectamente De. Algo de alisado. Eso debería ser. Todas estas partes
serían lo suficientemente buenas. Tenemos bonitos
bucles de borde en esta zona. Vertimos la formación un
poco más en estas partes. Unos cuantos más en estas partes, quiero decir, aquí, bien. A lo mejor un poco más de alisado. Perfecto. Bien. Creo que ya
está bien la mano para ir. Entonces lo siguiente que
vamos a hacer es el ajuste, pero los haremos
en el siguiente video. Y también en el siguiente video, si tenemos tiempo,
estará haciendo la boca. Es algo realmente fácil y
rápido de hacer. Pero tenemos que hacer algo
dentro de Cebras también. Necesitamos proyectar de
nuevo el modelo en esta nueva topología porque
me gusta mucho tener el alto poli con la
topología agradable dentro de Cebras que podamos hacer algunas
modificaciones si es necesario, también podemos abrir
la boca para evitar
algunos errores
extraños de horneado alrededor de la boca algunos errores
extraños de horneado Entonces voy a hacer eso. En el siguiente video,
vamos a continuar
con los pies y el paquete de malta y hacer alguna
fijación dentro del cepillo Entonces nos vemos en el siguiente video.
43. 07 Retopología del cuerpo, Parte 3: Bien, chicos, en este video, vamos a hacer la topología del ajuste y la boca atrás Así que comencemos muy rápido. Empecemos por aquí. Déjame ver cuántos
polígonos tengo aquí. Tengo 18 vertets. Entonces, lo que voy a hacer ahora estaba pensando que
tal vez pueda reducir el flujo del borde de la capa alrededor de esta área haciendo
algunas producciones, tal vez. Aquí. Puedo hacer algunas producciones. Bien. Porque creo que eso fue demasiada tensidad en esa área
que en realidad no es necesaria Entonces dame un segundo. Tengo esto activado. Bien, debería trabajar ahora. Ahora debería tener 16 vértices, pero quiero reducir
más en esta área también Déjame ver dónde puedo hacerlo. Déjame. A lo mejor no. A lo mejor tal vez,
necesito reducir. A lo mejor estos dos por
aquí, tal vez, sí. Creo que esto va a estar bien. Ahora me quedan 14 regs. Todo bien. Creo que esto es mejor para la resolución ahí en la cla. Entonces son más parejos los polígonos. Todo bien. Bien, así que
comencemos el pico. Empezaré por
extruir algunos de estos. Aquí, voy a hacer una especie de esta forma para sostener
la forma del tobillo. Creo que esto se llama
el tobillo, sí. Yo tenía otro aquí. Aquí, voy a hacer fama. Déjame ver a la derecha. Yo haré lo mismo aquí. Todo bien. Per. Creo que voy a añadir
otro oligón ahí para tener esas
formas bien hechas Voy a extruir estos hacia abajo. Voy a añadir otro borde. Todo bien. Más polígonos aquí. Pocos más, quizá tres. Y eso va a ser agradable. Reps aquí y tres más aquí, y luego simplemente llenar el
vacío entre esos Todo bien. Perfecto. Voy a fusionar o puentear
estos polígonos aquí abajo. A lo mejor con dos aristas. Quiero decir hacer algo aquí
fusionarse por dicen Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a hacer algún
recuadro para tener más
densidad en esta parte El So inset aquí. Eliminaremos estos. Bien. Pero creo que voy
a hacer tal vez eso al final, al final, quizá. O no. Creo que será como es ahora. Entonces seguiré
enraizando los polígonos. Bien, tal vez algo aquí. Perfecto. Voy a añadir otro
polígono en esta zona. Más polígonos aquí.
Otro aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Todo bien. Voy a añadir tal vez dos más. Y entonces voy a acariciar
este borde más aquí. Todo bien. Aquí necesitamos más espacio. Todo bien. Voy a agregar otros grupos
y simplemente llenar estos vacíos. Aquí en el así que voy a hacer
algo así como lo mismo. Bien, agregaré más colidones donde
necesito más Bien, estas
llenando esto con F. Muy bien Perfecto. Tenemos aquí 16. Tenemos que hacer los dedos. Yo iba a hacer que
los dedos fueran algo así como lo mismo
que hicimos con nosotros. Bueno creo que voy a hacer
el cilindro aquí a mano. Y entonces lo
duplicaré, ¿verdad? Todo bien. Bien, sigamos adelante. A lo mejor estas son alrededor de partes. Déjame volver a poner esto a Global. A lo mejor otro gl aquí y solo llene este
vacío en el dedo. Aquí voy a hacer algo lo que llene. Todo bien. Ahora, voy a añadir un cangrejo camarón. Hago algo aquí. Todo bien. Voy a
añadir una porquería de encogimiento Lo que hice fue solo
seleccionar de nuevo la actualización de referencia que es
mi poli alto en este átomo. Si no estás
usando este átomo, cuando añades la basura de encogimiento, tendrás que seleccionar
el upjate de referencia Te voy a mostrar. Aquí,
puedes ver target, seleccionas tu referencia upjt Así que sigamos adelante. Todo bien. Esto es bastante rápido
topología y derrota. Todo bien. Desactivaré la opología de
derrota quiero decir, el modificador de envoltura retráctil Lo siento. Tal vez haciendo un poco más estrecho y un poco
mejor formado Todo bien. Otro aquí. Y
esto lo voy a tupicar alrededor del otro dedo Todo bien. Alrededor del otro dedo. Como aquí, por ejemplo. Y el último dedo meñique. Todo bien. Déjame
alinear los polígonos Bien. Voy a activar de nuevo shin crap. Ya ves que tenemos
algo que tenemos que arreglar antes de aplicar
la porquería de Shing En lugares. Todo bien. Aquí. Todo bien. Bien. Sigamos encontrando esto. Voy a agregar otro bucle de
borde aquí. Lo vierte mejor platillo
alrededor de esta forma. Todo bien. Y también. Pero recuerda agregar
estos looks de supportss. Quiero decir, sí, en las
articulaciones, un dedo. Alrededor de esta zona. Perfecto. Seguiremos agregando más
polígonos en los dedos, solo para mantener mejor A lo mejor aquí en la punta. Bien. Déjame conectarlos aquí mismo. Y esto debería ser correcto. El lazo de borde medio que va alrededor de los dedos en esto es lo que
bordea la cuerda que quiero. Tenemos pensamientos que podrían ser una delgada línea una vez que
empecemos a hacer las Bs. Esto me está haciendo la cara
de una manera que no quiero. Bien, ahora está funcionando. Perfecto y siéntete seguro. Bien, sigamos adelante. Déjame arreglar esta punta
del dedo luciendo rara. Bien. Perfecto. A Todo bien. Déjame tratar de mantener
esto un poco más redondeado. Todo bien. A lo mejor aquí podemos
agregar otra op de huevo. Sí. Todo bien. Voy a aplicar la envoltura
retráctil ahora. Déjame hacer algunas correcciones más. Sí. A Todo bien. Bueno, vamos a aplicar
la envoltura retráctil. Ahora me fusionaré. Intentaremos fusionar o
puentear los dedos con la otra parte del
pez como hicimos en el de Todo bien. Sí, otro aquí. Bien, perfecto. Todo bien. También aquí. Perfecto. Voy a añadir otra mirada de
borde en esta zona. Intenta fusionar estos polígonos. Bien. Perfecto. Basta aquí.
Veamos qué tenemos. ¿Correcto? Esto se puede fusionar. Bien. A Ya sabes, bien, muy agradable. Hacemos algunas que añadimos o una
otra porquería de camarón. Voy a añadir más
eggelops en esta zona. Y ahora voy a hacer un
poco de alisado. Bien. Perfecto. Aquí, necesitamos agregar
también más pegans. Estamos teniendo algunas
cosas y somos cosas. Es pan out el Bien. A ver. Ahora tenemos esta cantidad
de polígono bajando. Podemos hacer algunas reducciones. Déjame pensar que quiero que esto
y esto estén aquí. Espera un minuto. Déjame cantar. Todo bien aquí, esto puede entrar. Y éste va a
estar por aquí. Perfecto. Ahora puedo hacer más
alisado en esta área. Y ahora tenemos la
topología fit muy bien hecha. Muy bien perfecto. Todo bien. Un alisado más. Perfecto. Ahora, empecemos a
hacer la boca de vuelta. Va a ser muy rápido
uno va a venir aquí. Voy a aplicar la basura de espinilla
y preguntaré si de nuevo el espejo, comprueba que el bucle
del borde medio no se estropee, bien Ahora seleccionaré aquí el bucle del borde de la
boca, y luego lo
extruiré hacia adentro y luego
escalaré en el eje C. Si hacemos algún trabajo manual, encontramos más esta
forma aquí, Todo bien. Encuentras un poco mejor forma. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y ahora voy a seguir poniendo tal vez hacer éste en el eje Y y
solo seguir pavoneando los hacia adentro tal vez uno
más Solo uno más, y luego
lo haré anwere y luego haré el perder aquí Bien. Todo bien. Aenter aquí y un centro aquí. Perfecto. Añadiremos más
polígonos en esta área A lo mejor puedas hacer un poco de
alisado. Todo bien. Un poco de alisado en esta zona solo para
darle una mejor forma. A lo mejor una inflación aquí. Todo bien. Bien, perfecto. Estaba
usando el pincel de dibujo para hacer un poco de volumen con el resto inferior de
control. Bueno, déjame arreglar de nuevo
el borde medio. Bien. Entonces tenemos, básicamente el que hizo
el cuerpo. Aquí tienes el
cuerpo hecho. Todo bien. Entonces básicamente, cuando
comencemos a hacer el UBS y hagamos el
UBS para el cuerpo, vamos a estar exportando lo
vamos a estar exportando de nuevo a ibrush
y luego proyectando los detalles para tener
el poli alto con esta
topología en pincel, así puedo hacer más cosas
como abrir la boca
tanto en el cuerpo alto como en el cuerpo bajo
y evitar algunos
problemas raros de horneado Déjame hacer tal vez aquí. Voy a hacer algo de Ebo. Bien. un poco más grande. Todo bien. Entonces, si tienes la boca
cerrada mientras estás horneando, puede pasar algunas cosas raras. No, eso es lo que voy a hacer. Lo haré cuando hice la UB, voy a recuperar
la malla para cepillar. Entonces creo que podemos empezar a
trabajar en la ropa. Déjame ver qué tenemos aquí. Déjame esconder el viejo cuerpo. Entonces hay cosas
que podemos reutilizar. De veras. Creo que para estos, simplemente los
voy a fusionar o aquí no
es demasiado necesario. No están ocupando
demasiado espacio. Lo que
realmente tenemos que hacer es hacer algo de limpieza porque
para el polietileno bajo, no
necesitamos esos bucles de borde de
soporte. Esto es bueno. Y aquí, los que son buenos, también. Tendrás que hacer el
distoble de la chaqueta y la parte roja
la
pierna del robot y el brazo del robot A lo mejor aquí por la
articulación del brazo del robot. Realmente necesitamos hacer aquí
el dedo y la articulación, realmente
necesitamos hacer
mucha limpieza aquí. Son demasiados polígonos. Aquí hay muchos polígonos. No quiero tantos
polígonos en esta parte. Entonces te veré en el siguiente
video en el siguiente video, vamos a empezar a hacer la topología de la ropa y la limpieza de las
mallas que vamos a reutilizar. Entonces nos vemos ahí.
44. 08 Retopología del cuerpo, parte 4: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a hacer
la topología de la ropa, y vamos a ver qué
mallas vamos a Entonces comencemos bien. No voy a usar
este tipo de mallas porque se
hornearán en la textura Voy a usar tal vez no
sabía de esto, pero realmente no
sé qué pieza eso. Veo la mano. No quiero la mano del robot, el brazo del robot, nada
del brazo del robot. A lo mejor podemos
reutilizar algunas cosas aquí. A lo mejor solo haciendo algo de rita p. Esto es realmente limpio, aunque. Esto es bastante limpio. Creo que podemos reutilizar
eso tal vez solo haciendo algo de limpieza porque es tal vez podamos tipo de agujero aquí. Eso es un poco de limpieza. Bien. Un poquito. También los dedos, creo que podemos reutilizarlos haciendo alguna limpieza, también en la zona articular
y en el dedo mismo, porque tienen
son realmente densos. No quiero esa cantidad
de densidad ahí. A ver, no quiero
estas cosas. Todo bien. No quiero la pata
de goma ahora mismo. Porque voy a hacer voy a
hacer una opdy completamente por ellos. A ver, creo que la articulación de la rodilla en la
pierna del robot, podemos reutilizarlos. Bien. Déjame hacerlo
visible. No necesito esto. Además, estas cosas de aquí. Estas cosas, vendas. Estoy pensando en lo que
voy a hacer con ellos. Y creo que tal vez
podamos reutilizarlos. Quizá no. Una pregunta un poco
complicada. Úselos o no. Aquí, no quiero esta pieza. A lo mejor otra cosa
que podamos hacer es simplemente dejar que se hornee en la malla, pero están dando un poco de sal. No quiero usar esa
sal que hacen los vendajes. Mm, esta es una pregunta complicada. Creo que podemos
reutilizar los vendajes. A lo mejor solo hacer
algo de limpieza y quitar las barras internas
será lo suficientemente bueno. Quizá no. Vamos a
tener que ver aquí. También, Aquí, creo que voy a hacer
topología en estos dos badages Mira esto mit, esto es muy fácil. Esto puede ser reutilizado. Sí. Sólo para fusionarse. Solo necesito fusionar las cosas del medio con
el resto de la malla. Esta materia cilíndrica
también se puede reutilizar. Sólo voy a limpiar algún
vértice y algunos bordes ahí. Todo bien. Veamos aquí. No quiero este antebrazo. Es decir, esto se puede usar, pero no el arte aquí. No quiero esto. Necesito más oligones en esta zona. A lo mejor como bi un montículo. Creo que eso debería estar bien. Aquí, hay
demasiada densidad. De polígono, necesitamos
hacer alguna limpieza. También aquí, hay
mucha densidad en estas partes. Creo que podemos hacer una
ptopología completa en estos tubos para agregar estas piezas
metálicas cilíndricas Bien. Aquí. Sí, podemos dejarlo así, quitando la parte media. Quiero decir, la parte interior. Y esto puede encenderse así. Y esto, solo voy a filt esto cavó el bot
porque habrá horneado en Bien el pelo una pregunta complicada, porque podemos dejarlo así, a
lo mejor Y también, ahí podemos hacer
alguna topología. Hacer una topología completa y hacer que el
mechón de pelo viejo sea una sola malla Esa también puede ser una opción. O podemos dejarlo
así y comenzar a hacer los UVs para cada mechón de
cabello individual individualmente Esa puede ser una opción, también. Bien. No quiero
la parte del hilo. Aquí, tal vez podamos
hacer alguna limpieza. En estas partes,
también haré algunas limpiezas. Bien. Esto puede ser reutilizado. A lo mejor solo hacer algunas reelaboraciones, algunas correcciones y la topología En esto,
voy a tener que hacer una topología completa
de esa parte, esa pieza Y aquí, veamos, tal vez podamos usarlo. Tal vez podamos
usarlo como base y solo hacer algo de limpieza en la topología y el
cuchillo usará la correa Bien. Creo que estamos
siendo un buen lugar para empezar a hacer la pre topología Pero aquí hay algo
que queda. Quiero esta trampa. Sólo necesito
quitar algunos bordes. Bien, déjenme decir. Y ahora voy a seleccionar todo
y lo voy a mover otra parte. Bien. Tenemos muchas cosas. Realmente no tengo mucho que muchas masas
sean realmente necesarias. Pero no
lo menciono. Todo bien. No creo que vaya a
reutilizar ese d. Bueno, hacer algo de pretropología Y aquí, déjeme hacer
esto muy rápido. Bien. Uh Muy bien. A ver. Hagamos alguna picadura de control, y ahora voy a aplicar los
bordes alrededor de esta zona. Entonces voy a borrar
el medio y después voy a hacer
tal vez alguna recarga. Realmente no me gusta
esto. No es plano. A lo mejor podamos hacerlo
plano y ver. Es normal. A aquí. Aquí, D y luego Cero tal vez
eso hará este piso. Eso es hacerlo plano. A mí tampoco me gusta
eso. Veamos qué podemos hacer. Quiero que esto sea plano, así que lo haremos plano. Otra opción que podemos hacer es simplemente hacer de esto un
poste, y eso es todo. Ya sabes, podemos
hacer algunos triángulos porque esta
no será la forma Y quiero mantener
esto optimizado Todo bien. Y luego solo legans
luego la gorra. Déjame ver. Aquí algunas propiedades. Aquí están las normales divididas. Bien. Déjame ver. Me gusta mucho. Bien, déjame
hacer otra cosa. Es algo gracioso porque no
es realmente fácil facilidad. A lo mejor un centro. No quiero
no me me gusta ese tipo de
alisado que esto está dando. Quizá. A ver. Podemos hacer algo de musgo Mob angle. Ya veo. Déjame hacer algo de imán aquí
y ponerlo en vértice. Haz de estas cosas la altura. Esos polígonos. Derecha. Oh, mi. Esta es una zona
más compleja que pensé al principio. Voy a añadir estas cosas aquí. Oh. U. Muy bien. Eso no me gusta. Sigo odiando. Eso es odiar. Derecha. H. Tal vez necesitamos hacer alguna fisipología
de esa pieza Bien, aquí,
vamos a este envoltorio. Voy a eliminar estos
polígonos. Dije que sí. Son densidad extra
que no quiero. Todo esto se suprimirá. Todo bien aquí, empiezo a
trabajar en esta pieza. A lo mejor podemos eliminar
éste y éste Hay piezas extra. Realmente no los necesitamos. Y tal vez aquí, podemos fusionar estos dos para mantener esto más optimizado. Porque esta es una malla
en tiempo real. No se subdividirá, y estas piezas
no serán la forma Podemos usar enredos para hacer que
estas cosas sean mejores y más optimizadas Todo bien. Voy a borrar esto. Éste también. Podría ir aquí. Eliminamos los del medio. Realmente no los necesitamos. Bien. Perfecto. A lo mejor no. El creo que
dejo la parte interior, aquí, podemos borrar
algunas cosas como todos estos huevos aquí. Todo bien. Déjame hacer algunos aquí está
costumbre split normal. Todo bien. A lo mejor podemos agregar movimiento por
ángulo, aumentar el ángulo. Creo que esto es
lo suficientemente bueno. Eso me gusta mucho. Bien. No voy a reutilizar eso. Hagamos un poco de trabajo en esta parte. Esto es casi completamente bueno. Pero no quiero que estos
triángulos estén ahí. Voy a quitar el espesor
y la parte interior. Y aquí. A ver. Lo que podemos hacer en esta parte
para deshacernos de ese triángulo. Bien. Esto me
gusta mucho. Déjame traer de vuelta las piezas
de poli alto. Sólo para coser a la
superficie. Todo bien cara. Un chef Oh aquí mismo, voy a usar algún modificador de espejo. Elimine la eliminación
de todos estos polígonos y, a
continuación, agregue un modificador de simetría Veamos cómo podemos
Cómo podemos arreglarlo. Bien. Hola. Estas cosas. Perfecto. Se puede llegar a esos. ¿Verdad? otro polígono aquí. A lo mejor dos. H. Muy bien. Pero ¿todavía me sale un triángulo? Sí, no voy a conseguir ese
triángulo. Todo bien. Creo que simplemente lo
dejaré así. No me voy a molestar
demasiado por esta parte. Bien, voy a
aplicar el espejo. Y entonces voy a hacer estoy solidificado y solo el borde no
quiero la parte interior Por aquí podría ser agradable. Todo bien. Perfecto. Quiero decir, aquí van
algunos nulos divididos. Sí, limpiamos esto. Bien, lo suficientemente bueno. Creo que podemos mantener
el conteo de poli. Nosotros aquí, cuando no hay ninguno. Mbe esta parte también necesita
mucha limpieza. Voy a quitar estos bordes
verticales para darle un conteo ol más
simple. Bien. Perfecto. Todo bien. Creo que eso es lindo. Pero
también, vayamos aquí. Tenemos un montón de
lidones en esta parte. Derecha. Perfecto. Yo. la derecha. He seleccionado uno en Armand aquí en eso Sigamos seleccionando
estas piezas. A la derecha aquí también. Y. usted también. Perfecto. Creo que esto iría. Déjame quitar estos bordes
medios. Esto es perfecto. Todo bien. Veamos aquí. Creo que
podemos reutilizar estos lotes. Y entonces, sí. Esto puede ser reutilizado. A lo mejor solo quitando
algunos vivos otros. Yo bien. Un lío que tal vez
puedas quitar Pero quiero que
el corbatol sea justo. Creo que podemos dejarla así
esta pieza. Nosotros no cambiamos demasiado. Veamos el incremento de la ropa. Hay un montón
de piezas que no me
gustan fuera de topología
que no me gustan Déjame quitar el grosor, y después voy a
quitar el interior. Yo digo, Bien, voy a
borrar el interior, y después voy a empezar a
hacer alguna limpieza Con la clase. Todo bien. Perfecto. Voy a borrar la parte media solo haciendo
trabajo y enfocando un lado. Aplicará un espejo. Todo bien. Déjame fusionar la
mitad del tubo. Bien. Perfecto. Ahora, veamos qué
podemos hacer en las piezas. No quiero esto.
Se puede fusionar. Esto es bueno ahí. Bien. ¿Y ves? Déjame ver también algo aquí. Brace. Orientación de la cara. Derecha. Todo está bien. Sólo quiero ver que
hubo volteo de película en las normales. Bien. Esta parte es buena, pero esta no. No me gusta cada parte. Quiero que esto sea un círculo
continuo. Y tenemos
círculo continuo, quiero decir que no. Bien, borre
esas piezas aquí. Las mallas. borrar algunos bordes aquí
y no solo uno. Cerramos la brecha. Todo bien. Oh, una decente. Perfecto. Sí. Bien. En esta parte, conseguimos
que no tenemos demasiada densidad porque tenemos mucha
densidad en esta parte, pero no en la parte frontal. Eso no me gusta mucho. Intenta agregar algo ahí. Más densidad. Todo bien. Déjame quitar uno
de estos. Perfecto. Vamos a mover esto
más a este lado. Bien. Esta parte, la voy a mover hacia abajo tal vez, bien. Ahora podemos hacer mejores cosas aquí. Ahora es mejor la densidad
en esta zona mucho mejor. Todo bien. Todo bien. Veamos aquí qué
podemos hacer con esto tal vez
solo quitando esta ventaja. Voy a tratar esta parte. Todo bien. Añadimos algunas cosas aquí. No quiero agregar esta
cantidad de polón ahí. A ver. A lo mejor
podemos hacer algo aquí. O tal vez no. Eso también puede ser una buena acción. Solo para mantener el
polycon un poco simple. Bueno, tengo razón. Esta parte no hay
mucho para beber. A lo mejor sólo la iluminación. Estoy quitando algunos bordes extra. Aquí, podemos eliminar otro. Solo cosas extra. Yo bien. Creo que esto
ya es suficientemente bueno? Sí, eso creo. A lo mejor sólo está mejorando un poco. El cigarrillo cogiendo
un poco disculpa. Estas áreas. No quiero
saber demasiado de entrada. O bien. Estos tal vez se puedan
quitar o no. Todo bien. Déjame añadir un poco de shinkrab. Bien, déjame cantar. Cangrejo encogible. Perfecto. No, puedo caminar un poco más fácil. A lo mejor podemos, quizá no. Si me ves
demasiado callado estas cosas
estoy pensando en esto. Mientras estoy haciendo esto
es una cosa en tiempo real. Estoy haciendo las
cosas en la marcha. Bien. Perfecto. Creo que esto es bueno para ir ahora. Ahora, a lo que voy
a tratar de hacer es conseguir estos pliegues
justo en el plegado bajo. Voy a hacer eso usando el cuchillo, cepillo y haciendo algunos triángulos Lo que
no voy a hacer es destruir a mejor el flujo
del bucle de borde haciendo
algún triángulo raro. Voy a hacer unos cuatro
triángulos como este solo para mantener la forma Como pueden ver, el
flujo sigue ahí. Acabo de cortar en medio quad. Sólo para forzar la
triangulación en esa zona. A lo mejor aquí, podemos
hacer algo atrapar mejor la silueta
de este pliegue. Justo aquí, tenemos un arma y. No es realmente
bueno tener eso. A lo mejor podamos hacer alguna fusión. Ahora hemos destruido
el flujo de borde. A ver. Qué podemos hacer en este caso. Puedo dejarlo así.
Otro recoger un trato. A ver si no
tengo otra pistola de mano, podemos seguir sosteniendo esto. La parte superior Todo bien. Perfecto. Hay algunos pliegues que se
pueden dejar así, como estos pliegues traseros. Simplemente lo dejaré así. Sólo tienes que hacer la cocción, parchearlos. Es solo en los grandes pliegues que quiero
tener la topología Yo como dije, nuevo, esto es un tiempo real. Esto no se subdividirá, por lo que podemos usar triángulo A lo mejor otro aquí. Es un arma, no
quiero que esa cosa se vaya. Bien. A ver. Aunque creo que esto es bueno. Todo bien. Déjame ver. Esta porquería de encogimiento
no está funcionando muy bien. Yo me muevo esto. Yo no soy otro. ¿Está funcionando ahora? Voy a mover estas cosas hacia arriba. Atrapa mejor. En esta parte. ¿Verdad? Mientras estoy haciendo esta topología, es algo así como lo mismo del cuerpo Aquí en el hombro, quiero
tener los chic edge loops, pero para
que la formación sea agradable. Y esto para tener una
materia cilíndrica sin espirales. Realmente no me gustan las espirales. Creo que esto está listo para funcionar. Déjame aplicar la envoltura retráctil. Y ahora, vamos a aplicar el espejo, y voy a añadir algunos solidificar y
luego el solidificar aquí, Perfecto. Podemos aplicarlo. Bata
será así por si acaso. Veamos qué más
podemos hacer antropología. Todo bien. En esta pieza, creo que sólo
voy a eliminar esta parte. Y tal vez la
parte interior de esto. Yo sólo lo eliminaré. Todo bien. Necesitamos hacer una
topología completa de esa pieza. Ver esta área. Tenemos algunas cosas
raras pasando aquí. Sí. Ese centro, ¿y ahora me
parece bonito? Tengo algún vértice que no
era merchai center. Veamos aquí solo una semana
débil crutpología aquí. Duplicaremos
esto separarlo. No quiero esta
topología, de veras. Y voy a conseguir el alto
poli alto alto todo. Y aquí solo quiero esta malla. Derecha. Perfecto. Esta será la parte. Y ahora voy a añadir
otro espejo. Y aquí solo quiero quedarme
a ver. Quiero quedarme con los polígonos
que tenemos aquí. Tal vez podamos hacer algo de estos
polígonos e intentar
usarlo en
esa malla en selección Déjame llevarlos a otra colección o
puedo trabajar muy bien con ellos aquí mismo ahora mismo podemos eliminar el
polígono que necesitamos Porque quiero tener
un conteo similar de poli. En esta parte, qué hizo la formación para ser buena
y evitar recortes. Todo bien. Perfecto. Creo que voy a
eliminar estos. Yo perfecto. Quiero tener un bucle de Etch. Los que están alrededor de este agujero. Voy a tratar de hacer eso. Bien. Para jalarte de aquí.
Lo siento, estoy muy callada. Esto es simplemente una caminata realmente
monótona. Sólo estoy atando polígonos. Trato de mantener la forma del Bien. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a
fusionarme con Bligan. Derecha. Siento paz. Creo que voy a dejar ahí
un pequeño triángulo. Todo bien. Perfecto. Y puedes borrar
el del medio. Quiero decir, no. A ver. Todo lo que vamos
necesito más poligomas en estos
rectángulos realmente alargados Todo bien. Oh. Perfecto. Tratando de conectar estas partes. Un. Ahora voy a conectar estos dos polímos Déjame
ver entonces estos. Pero tenemos Tenemos
muchos polímeros ahí. Podemos eliminar el del medio
aquí y simplemente conectar estos dos y
luego conectar el resto. Vamos a ir con este undersup Muy bien. Vamos a la
zona de los senos. Déjame ahorrar. Quiero tener neg
loop que vaya alrededor de estos pechos así Y ahora solo voy a disparar
más polígonos, llenar el vacío. Ray para seguir a la tropa. Perfecto. A lo mejor otro polígono
aquí, aquí, más niños. Más cosas. Aquí. Bonito. Derecha. Grasa. Creo que esto es bueno. Ellos ven como esto con el resto. Del cuerpo. ¿Dónde está el cuerpo?
Creo que me perdí el cuerpo. Oh, es todo cabeza. Ya veo que tenemos
algunos recortes veo que tenemos
algunos Creo que en vez de
agregar más polígonos ahí, simplemente
voy a
sacar estas cosas con el pincel deformado A lo mejor solo
empuja esto un poco. Y aquí necesitamos más polígonos. Continuemos con la
teología de esta pieza. Necesito más polígonos en
esta parte. Y también aquí Todo bien. Creo que esto va a ir. Sigamos llenando
esta pieza aquí. Estoy aquí, justo. Mm. Y seguir moviendo la semilla de ave. Le das un mejor
lugar donde moldeas. Bien. Voy a tratar de tener
también net en este bar. A mí me gusta esto. Voy a añadir más polígonos más adelante. Solo quiero completar
el bucle. Rápido, rápido. Ahora voy a agregar más
tal vez al final, la llenamos estas gorras Bien Aquí, voy a mover esto un poco. A ver. Vamos a
seguir pavoneando esto Aquí tienes tres. O bien. Perfecto. Esta columna baja y en medio de estas otras aristas aquí. Todo bien. Perfecto. Vamos a añadir otra tropa aquí. Y más agentes aquí
para mejorar esta parte. Mi otro aquí. A lo mejor esto se puede encender un poco. Todo bien. Quiero redirigir en
esa cima En ningún otro lugar. ¿Quieres rect it tick? Por aquí. Perfecto. Y esto es bueno para ir ahora. Déjame hacer un poco de alisado. Bien. Tan
suave área de payasadas. ¿Por qué el Shrink Krab
no funciona ahora? No me gusta cómo se comportan
los Shinkrap está
funcionando. Oh, mi. Tengo que pegar todo
a la superficie. A Todo bien. Aplicamos encogimiento. Tal vez agregando densidad
en esta parte. Bien. Creo que para esta pieza,
no necesitamos bordes interiores. Podemos dejarlo
solo con el anillo. Bien, déjame ver
qué tenemos aquí. Veo estos recortes, se pueden dejar adentro, tal vez No quiero que esto esté
recortando aquí y aquí. Como estas partes. Y deprimido también. Todo bien. Vamos a solidificar un poco. Creo que voy a hacer la solidificación con los bordes interiores Y luego simplemente
borraré los que no se
verán, y simplemente dejaré
los que están en el pecho. Bien, déjame ver.
¿Qué más podemos hacer? Tratamos de evitar el recorte
en estas partes. A la derecha. Déjame solo agregar
otra una correa ahí. Tendremos un poco más que sentarnos Bien. Más autoría el sol del cerebro. No pelear. A la derecha. Perfecto. Déjame quitar el
frente a la derecha. Entonces aquí tenemos el undersut Bien . Voy a nombrar la
chamarra también chamarra Baja. Eso lo podemos hacer al final. Pero también me gusta
hacerlo en esta etapa. Bien, aquí
tenemos algunos problemas, Aldo a mí Así que guijarro. Y sólo para tratar de mantener
alejados esos recortes. Está bien, bien. Bien. Podemos hacer más cosas
en el Vendaje. Pero voy a dejar aquí
el gran video. Te verán en la siguiente.
45. 09 Retopología del cuerpo, parte 5: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Oh, eso es
otra cosa. A ver. Aquí, creo que
voy a quitar esta parte. Eso es, en realidad no es necesario. Todo bien. Quitas algunos bordes más, tal vez podamos agregar algunos bordes
aquí deporte un poco mejor. Lo normal tal vez o tal vez eso es
demasiado solo voy a aprender. Retirarlos. Algo que
me gusta usar a menudo obtenemos una malla limpia es usar el biango
liso normal edded aquí Voy a dar un bonito
un alisado agradable. Sí. Puedes agregar manualmente los lugares que
quieras suavizar Al igual que este, simplemente
haz clic en el modo borde, enlaza con clic derecho y
luego presiona Marcar nítido. No va a hacer lo mismo aquí. No quiero estos muchos
polígonos alrededor de esta zona. Bien. Todo bien. Déjame
quitar un poco de esos. Tenemos más polígonos.
Nosotros los quitamos. Bien. Entonces ahora voy a hacer
estos y también eliminamos. Ahora voy a hacer el normo biangle tenemos el ratón limpio,
el sombreado limpio ahí Aunque aquí, tenemos que
hacer el topológeno. Esta va a ser realmente fácil. Déjame esconderlo y solo déjame hacerlo con la
versión high poly de esa pieza. Bien. Déjame seleccionar un león aquí. Ahora voy a pegarme a la sulface. Perfecto. Ahora, seleccione y divida. Bien. Déjenme dejar esto. Y ahora aquí solo voy a hacer algunas
disculpas realmente rápidas por esto Es una malla realmente simple. Bien, tal vez algún espejo. Bien. Yo puedo hacer esto. Así, tener algún bucle de borde que va alrededor de los bordes así. Muy bien, tal vez podamos agregar algunos liganos más para apoyar
mejor la forma redonda, algo así, tal vez Perfecto. I del imán. Porque quiero mover esto ahora sin que esto se pegue a la superficie solo para tener un
poco más de libertad o derecha. Ahora voy a hacer algunos solidificar. Bien, aquí,
solidifica y luego solo aumenta este Perfecto Puede que yo pico
haga algo. No lo hace. Bien. Déjame aplicar la solidificación. Perfecto. Ahora tengo
que mejorar. Oh. Así podrás ver si aplicas la solidificación ante el espejo, obtendrás fases internas Esto es realmente malo
tenerlo en tu modelo. Entonces lo que voy a hacer
simplemente los borraré para deshacerme de esos ahora mismo, voy a hablar a caras
superficiales aquí. Todo bien. Bien. Hecho. Déjame mover esto
sin el imán. Todo bien. Creo que esto ya
es bastante bueno. Todo bien. Es sombreado
sombreado exactamente donde Déjame mover las
costumbres con normales, y deberían ser mejores Bien. Alf Ahora, veamos qué más creo que podemos dejarlo
con esos polígonos ahí Todo bien. Tenemos que hacer algún trabajo. Entonces comencemos a hacer que
el robot dañe la topología. Todo bien. Voy a esconder el cuerpo. Entonces voy a deleccionar algún polígono
en algún lugar como éste. Todo bien. P selección aquí. Voy a quitar la solidificación y
voy a utilizar esto como punto de
partida para hacer el cuerpo del brazo del robot Déjame pegar esto
a la superficie. Bien, déjame
cambiar el nombre. Perfecto. Ahora, seleccionaré la meada
del brazo del robot. Déjame hacer primero esta parte, y luego esta quizá podamos hacer esto primero porque
eso es más fácil. Hagámoslo primero.
Duplicaré esto y separaré. Todo bien aquí en el
porro, podemos reutilizarlo. Quizá solo eliminaré algunos liganos aquí como pueden ver
tenemos muchos polígonos Esos son polígonos necesarios.
Puedes eliminarlos. Todo bien. A ver. H Bien, déjame hacer algo. Aquí, voy a deslizar esto hacia abajo. Pondré el imán
en modo Vertex. Así que hemos
alineado perfectamente este
bucle de poli con este. Yo haré lo mismo aquí. Perfecto. Entonces ahora seleccionaré esta altura y luego eliminaré
esos polígonos aquí, luego haré algunos a la Y luego seleccione estos
dos poliopos y luego presione aquí en borde, el borde de brecha ops fondo Y ahora tenemos br esos
polígonos ahí, perfectos. Gracias. Entonces comencemos a
trabajar en esta pieza. Esto debería ser
fácil. Todo bien. Pongamos esto pero
base aquí y proyectemos, proyecto
Las aquí o bien. Voy a tratar de mantener
esto simétrico. Derecha. Agreguemos algunos polígonos Hagamos lo mismo aquí. Uno, tres y cuatro. Déjenme extruir éste. Todo bien. Perfecto. Él también. Yo sólo quiero que
esto sea simétrico. Todo bien. Perfecto. ¿Cierto? ' s extruir Malgans Ahora
sólo voy a extruir éste
para cerrar Todo bien. Voy a trazar este de aquí, y luego este y luego solo agregaré más polígonos
en esas áreas Bien. Todo bien. Todo bien. A. Muy bien. Muy bien, perfecto. Ahora, aquí podemos hacer algo. No podemos solidificar. Vamos a agregarlo. Solidifique ahora. Ahora, hagamos algo de grosor. Ahora voy a aplicar la solidificación. Perfecto. Y luego voy a pegar las caras internas a
las partes internas. Perfecto. Yo sólo quiero poner estos
polígonos en la frontera. No voy a perder
demasiado esta semana. A lo mejor en algunos lugares
necesitaremos moverlos sin el imán. Todo bien. Estamos moviendo esto
sin el imán, sólo para conseguir energía parte y no perder
demasiado seluet Muy bien, aquí oso esta Perfecto. Ahora en esta parte, voy a hacer algunos
bebo. A mí me gusta esto. Y ahora con el
imán activado, voy a poner estos polígonos
en esta esquina Esta esquina de guijarro que
hemos hecho en el poli alto. Bien. A. Muy bien. Déjame animarme esto mejor la
tabla, mejores las formas. Bien, déjame hacer
algunos guijarros aquí. A más polígonos para
trabajar con esta área. Bien, creo que
esta parte está hecha. Lo conseguimos. Todo bien. Empecemos a hacer
el brazo del robot, entonces. Permítanme seleccionar aquí estas
medidas. Todo bien. Y ahora voy a
empezar a trazar algunos polígonos Déjame cortar esto en
cómo. Todo bien. Yo también quiero que esto sea
simétrico. Yo no lo sé por el espejo porque usamos el espejo, necesitaremos mover este
objeto en el modo objeto. Y eso va a ser un
poco de alfiler en eso. Entonces solo haré las
cosas en cada lado y no preocuparé mucho por
el punto de origen y las transformaciones locales. Todo bien aquí cinco. W cinco. Sí,
voy a hacer cinco también. Bien bien bebe para cinco. Ahora, voy a
seguir poniendo esto. No quiero que el polígono
entre en este agujero. Todo bien. Aquí hay dos. Y alcanzaremos y luego
agregaremos otro polígono ahí. Tenemos juramento, está bien. Y tenemos incluso polígono, eso significa que
tenemos el matricu Déjame seguir poniendo esto
para llenar esta parte superior. mejor aquí podamos hacer algún netrop que
recorra este borde Bien. Sigamos agregando más polígonos. Sí, voy a agregar más
lgn toco. Perfecto. Bonito. Todo bien. Permítanme agregar este para apoyar un poco mejor
forma en esta área. Creo que estamos
bien así. Creo que lo que voy a hacer
porque no quiero
tener demasiada densidad
en esa zona será solo tal vez usar algún triángulo aquí en esta parte para
conseguir un poco más de densidad. Tres aquí serán perfectos. Déjame traer de vuelta esto Bien. Entonces tenemos más o aquí. Bueno, bien. Sigamos
agregando más polígonos Eso es extruir parte. Muy bien, bonito. Todo bien. Derecha. Ahora, voy a hacer musaraña esto solo para ahorrar tiempo y hacer y hacer estas
partes rápidamente. Esta, también. Estos. Y esta pieza de
atrás aquí. Déjame hacer algunas correcciones aquí. Todo bien. No, sólo voy a llenar los
huecos entre esos polígonos. Todo bien. Ahora, con un cepillo de cuchillo, voy a plantear aquí este arte. Todo bien. Y ahora entremos. Y déjenme volver a pegar esto
a la suprase. Todo bien. Ya casi están ahí. A lo mejor podamos agregar
otro hooligan lil aquí solo para apoyar un
poco mejor este arco B ¿verdad? Tenemos esos pasos
en el modelo. Todo bien. Sigamos adelante. No podemos sentir más aristas. A lo mejor o creo
que estaría bien. Y ahora para que el
cierre esta brecha aquí, solo
voy a extruir esto
en palabras, así como esto Y entonces voy a pegar esto a la superficie y hacer esto
un poco más redondo ahí. Y para seguir
todo el borde Bien. Voy a extruir esto en
palabras de nuevo así. Y ahora lo voy a volver a estofar, moverlo, y luego presionarlos, y luego al centro solo
para cerrar este hoyo Bien. Pero hemos hecho, olvidé esta parte. Hagámoslo muy rápido. Bien. A mí me gusta. Todo bien. Aquí. Gordo voy a seguir
pavoneando esto cerrar la brecha Ahora solo
voy a extruir A lo mejor así y hacerlo de nuevo. Lo hago en el centro en el
centro, bien. Tenemos nuestra malla hecha. Hagamos algún biángulo
liso normal Tal vez podamos aumentar
el ángulo liso. Bien. Creo que esto es lo suficientemente
bueno. Todo bien. Déjame seleccionar esto
y luego hacer algunos afilados en el chapado
que quiero que sea filoso. Al igual que esas zonas. A lo mejor en esta parte también. Bien. No quiero la
nitidez en este borde. Todo bien. Veamos también la
nitidez en estas partes Todo bien. Creo que voy a
hacer lo mismo aquí. Marcar Sharp. Todo bien. ¿A ver qué más? Oh, escribe la mano. Aquí podemos hacer algunas producciones. A ver. Déjame solo seleccionar
de estos resolver. Quiero que esto se fusione. No, no, no. Creo que esta parte será simplemente más fácil de hacer desde
cero, de verdad. A lo mejor estas cosas pueden funcionar. Pero tenemos algunas espirales son
que no son realmente buenas. A lo mejor puedo borrar estos pines
y luego conectar estos dos. Déjame traer de vuelta el cuerpo
alto. Todo bien. Déjame hola a todo lo demás. Y ahora podemos trabajar
muy bien en esta parte. Todo bien. Tenemos algunas armas. A lo mejor podemos agregar
otro polígono aquí. Todo bien. Tenemos más cosas en esta zona. Déjame borrar esas cosas. F por lo menos éste. Todo bien. Déjame agregar otro bucle de
borde aquí. Yo solo borro las cosas del medio. Bien, vamos a ver. Tenemos algunas cosas raras. A a la derecha. Aquí tenemos algunas cosas raras. Y tal vez podamos simplemente cerrar
esto con el ángulo correcto. la derecha en esta zona, también
voy a ver algunos bordes. Perfecto. Oh, necesito poli cebolla hasta aquí. Pluma de cerdo que forma. Bien, entonces ahora tenemos
muchos motores. Podemos simplemente deshacernos de los que
hacen algunos ángulos aquí. Esta será la forma rápida, fácil y rápida de
deshacerse de esos Perfectos. Déjame ver si tenemos
otros lugares que son más de cuatro
Puedes ir aquí para seleccionar y
luego seleccionar todos por comercio, lugares por tamaño, y luego aquí seleccionas
comerciar el formulario. Como pueden ver, no
tenemos más y armas. Pero aún necesitamos ver qué vamos
a hacer en esta parte. Creo que solo voy a
agregar un borde extra aquí. Un borde extra, a la derecha, y luego solo mueve esto alrededor, haz un poco más de
espacio para el polígono Ahora mismo, es sólo s.
aquí, voy a eliminar esto. Y aquí voy a hacer en el centro, y aquí también en el centro. A lo mejor podemos hacer un poco
de una cosa de inserción. Es un poco perfecto. Entonces terminamos con. hacer algunas queridas normales de
división de fisión Ahí vamos. Aquí, voy
a tratar de mejorar esta parte. Todo bien. A lo mejor podamos fusionar estos dos. Eso creo, sí. Perfecto. El paquete con el ojo podding sólo
para hacer algunas correcciones más Perfecto. Déjame hacer algunas deformaciones Quiero que esto esté encima de
la malla y redondee esta parte. En esta parte también Perfecto. Podemos hacer otra normas
ratón ponderado Mul biangle Y luego sólo
aumentar el valor Todo bien. Voy a añadir algunas arpas en
esta zona. Marca afilada. Afilado. Todo bien. Todo bien. Voy a
seleccionar todos estos. Marcar Sharp. Bien aquí, tenemos que
hacer mucha limpieza. Bueno, bueno, déjame ver. Pero sí. Déjame quitarle esta. Voy a hacer disolviendo. Todo bien. Déjame
conseguir el pi alto. Todo bien. Creo
que voy a borrar pase
interno aquí pase. Todo bien. Déjame hacer algo aquí muy
rápido con el cuerpo alto. Yo sólo quiero que esto esté adentro. Me siento así. Perfecto. Ahora voy a extruir esto
con el imán activado. Me quedaré con esta superficie. Déjame hacer más
ajustes en lo hipoico se supone que es activado por
topología Todo bien. Regresa. Esta pieza. Todo bien. Ct. Ahora, voy a insertar esto de nuevo
res M y luego al centro. O esta parte, creo
que será la misma. Esta parte no estará en
porque esta pieza es, como, parte de la palma. Podemos simplemente extruir
esto y luego hacer esto de nuevo y hacer una fusión en el centro que no va a
ser un poco de un trato Eso nunca se verá. Todo bien. Tenemos que hacer algo aquí. Yo bien. ¿Qué hiciste? ¿
Un poco de limpieza en los dedos donde antes de eso? Déjame esconder los dedos. Déjame hacer algo
aquí voy a eliminar el cojín dividir
normales y luego
agregar normales estado de ánimo Biamo
A Bien. Aquí, A hará lo mismo. Eliminaremos las normales
de flit personalizadas. Y a lo mejor creo que podemos
borrar algunas cosas aquí. Permítanme borrar estos polígonos
internos. Todo bien. Ahora, seguiré borrando
los polígonos internos. Voy a conseguir el imán. Lo pondré en el modo vértice y luego simplemente
deslizando esto para conseguir una combinación perfecta con este bucle ¿Qué fue eso? Pero creo que ahí tenemos algunas cosas
raras. A ahora mismo está funcionando. Creo que ahí tengo algunas bases
internas. Ahora voy a hacer algunas crestas aquí, llegar y luego alcanzarla Bien, ahora tenemos
esos polígonos basados. Déjame recuperar el cuerpo. Bien, casi tenemos todo
el brazo del robot hecho. Creo que lo dejaré en
esta parte de este video. Y en el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en la mano y tal vez
comenzar la pata del robot. Te veré en la siguiente.
46. 10 Retopología del cuerpo Parte 6: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Lo que voy a hacer
ahora es trabajar en los dedos donde están aquí. Lo que voy a hacer es sólo
reducir la cantidad de
polígonos que hay aquí Entonces, comencemos. Lo primero que
voy a hacer es separar cada uno en su propio objeto. Va a separar
otro objeto. Estoy presionando L dejar que todo. Ahora presionaré P
selección. Todo bien. Entonces ahora aquí, solo eliminaré algunos polígonos innecesarios
que están aquí Podemos agregar otro aquí y eliminar estos dos en
esta cosa de los topos. Todo bien. Y aquí también. Veamos qué más. Todo bien. Creo que eso debería ser suficiente. Vayamos aquí,
borre estos. Ahora borra estos otros. Todo bien. Voy a borrar esta arista. Perfecto. Creo que voy a dejar eso ahí. Voy a hacer lo mismo a todas
las partes de los dedos. Entonces esto va a ser una especie
de vueltas de tiempo, sí. Entonces comencemos a hacer esto. Todo bien. Bien, perfecto. A ver. ¿Qué más se puede eliminar? Creo que voy a dejar eso. Y. Añadiremos otro borde. Todo bien.
Sigamos adelante. Perfecto. Dejaremos estos dos o
no, son necesarios. O tal vez podamos
liderarlos y simplemente hacer un
triángulo tal vez aquí. Podemos hacer un triángulo. ¿Esto va a ser aqua? Y habrá
un triángulo en su interior. Necesitamos a estos dos. Hecho. Yo en lo cierto. Cosas que voy a borrar
el interior de estas mallas. Cosas que nunca me van a ver. A lo mejor podamos eliminarlos. Derecha. Sigamos haciendo esto. Creo que tenemos otro dedo. Sigamos con el resto. Muy bien. Y Perfecto. Bueno, deja que este medio. Y eso va a ser suficiente. Pero aquí, tengo un arma que
tendremos que abordar. Déjame hacer lo mismo aquí. Voy a añadir el arma
el triángulo aquí. Eliminaremos esta. Bien. Sigamos adelante. Yo estaría haciendo
lo mismo en ambos dedos. Muy bien. En. ¿Correcto? No, aquí tenemos más armas. Estar al tanto de eso. No queremos tener una pistola en nuestra malla que
cause problemas. Y tratamos de hacer
DUB y otras cosas. Todo bien. Perfecto. Creo que
esto me gustaría. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Déjame agregar el triángulo aquí. Todo bien. Eliminaremos uno. Y ahora voy
a empezar a borrar más pólimos. Todo bien. Bien ,
déjame poner un poco de triángulo aquí. Creo que ya es suficiente, quizá. mejor este dedo,
podemos deshacernos de esta mirada de borde y simplemente poner algún triángulo ahí para
sostener la forma así. Todo bien. Sigan adelante. Perfecto. Y ahora aquí Perfecto. Yo puedo borrar con polígonos, también, No quiero perder
demasiado de la curvatura. Creo que los dejaré. Ahora, voy a estas y empezar a trabajar
en las otras partes. Bien. W eliminar esto Muy bien, veamos. Perfecto. Y déjame hacer algo
otra vez con bikin. Todo bien. Ahora voy a
liderar a estos. Muy bien. A Bien. Permítanme seguir eliminando
estos polígonos necesarios. Todo bien. Creo que terminamos aquí. Sigamos con éste. Perfecto. Pero si esto es demasiado aburrido, puedes saltarte esta parte. Si conoces el proceso ahora. Esto es completamente en tiempo real, así que a lo mejor me cuesta pensar qué hablar
mientras hago esto Ese no es mi punto fuerte, S.
Bien. Pongo
borrar el interior. Perfecto. Sigamos aquí. Bien. Perfecto. Perfecto. Y perfecto aquí. Hasta que eliminemos los polígonos
interiores. Todo bien. Si
hemos terminado aquí. Ahora, sigamos con esto. En Bien. A lo mejor podamos eliminar
esta pieza de comida. Parte media. Sí,
podemos borrar eso. B ir aquí también. Oh, creo que me he
borrado los frutos secos. Todo bien. Yo lo hice. Oh, tengo y también kun aquí. Creo que fue esta parte. Todo bien. Perfecto. Sigamos
con los demás. Perfecto. No. Omitir borrar tal vez podamos deshacernos de
este bucle de borde aquí. Bien, aquí, sin embargo. Eliminemos esto. Muy bien. Perfecto. Perfecto.
Vamos a continuar. Todo bien. Entonces ahora tenemos Ds. Déjame simplemente borrar
la parte interior. Es completamente innecesario. Esto es solo agregar polígonos
no deseados. Polígonos innecesarios aquí. Todo bien. Son innecesarios. Perfecto. Ahora haré la pierna por intercambio con el modo de rayos X
activado en el modo fase, el tramo aquí y
seleccionaré todo por comercio. Después pasa por tamaño
mayor a cuatro. Entonces conseguimos algunas armas de fuego. Vamos a arreglarlos. Justo
aquí, tenemos un arma. Esa es una gran herramienta para ver cuáles son los
ángulos que tenemos. ¿Cuál es el ángulo? Todo bien. Terminar por talla de nuevo. Bien, vamos a ver. Tengo algunas cosas raras aquí. Creo que en esta parte, borro la TDH que no
estaba destinada a ser eliminada Todo bien. Entonces déjame hacer esto muy rápido. Voy a conectar estos dos aquí. Y ahora voy a añadir
otra ventaja aquí. Entonces voy a borrar el del
medio, y ahí vamos. Vamos a Omitir la fijación de los errores. Oh, todavía tenemos el error. Bien. Muy rápido. Y aquí, perfecto. Déjame seleccionar por tamaño y solo arreglar esta pistola y ahora ya
estamos listos para ir con esto. Muy bien. Hagamos algo aquí. Aplicaré un biangle liso y eliminaré las normales de split
cism Porque quiero
tener mis esquinas afiladas y no quiero
agregar más leyenas Entonces solo voy a hacer esto
tener mis bordes planos. Déjame ponerle algún nombre. Bien. Déjame cambiar el
nombre de las articulaciones. Perfecto. Ahora voy a empezar a
trabajar en las articulaciones. Como recuerdas,
tenemos algunos
polígonos buscados dentro Entonces lo que voy a hacer
es solo seleccionar los polígonos internos y luego los
eliminaré por aquí. Todo bien. A lo mejor, otra cosa que
puedes hacer es solo hacer una y luego duplicarla
duplicar la otra cara. Pero no quiero
hacer eso porque no
quiero reposicionar
todo de nuevo. A lo mejor podamos hacerlo. Todo bien. Ahora voy a dejar esto o no. Actiive el imán
y luego deslizaré la luz esto. Bien, y luego
voy a borrar el medio. Muy bien. Entonces haz algunas miradas de borde de puente. Borde, puente. Puedes saltarte
esta parte si quieres. Sí. Ves el proceso si quieres. Puedes quedarte aquí. Déjame hacer un poco más de refinación y algo más de optimización aquí. Muy bien. Déjame hacer
lo mismo en esta parte. Bien. Perfecto. Aquí, se ve el borde de brecha. Y aquí, las operaciones de borde de brecha. ¿Dónde está? ¿Bien?
Que tenemos que hacer lo mismo en
todas las demás articulaciones. mejor una cosa que podamos hacer tal vez es sólo
eliminar el resto. Y luego solo hornea
uno de este porro. Y una vez horneado, podemos
duplicarlo en las otras posiciones conjuntas. Creo que podemos hacer eso nos
ahorrará mucho tiempo en lugar
de hacer esto y luego hacer la B para todas estas articulaciones,
eso es realmente necesario. Entonces voy a hacer lo mismo. Voy a borrar el
resto las juntas, y me quedaré con esta, que voy a hornear cuando
estemos en la etapa de horneado, y luego volveré a
duplicarla a todas las posiciones de articulación nuevamente. Entonces dejémoslo ahí. Entonces ahora tenemos el brazo
robot hecho. A lo mejor podemos hacer ahora la parte del vestido que no hemos hecho estos donde están. Muy bien. Esto esta Bien
déjame borrar esto. Como pueden ver en esta parte, logré conseguir este bien. Yo solo acabo de hacer un
gran campo y luego aplicar un bianglerLeas lisas Bien, hagamos la
topología de las partes del vestido. Voy a ser muy
directo. Bien. Voy a esconder estas cosas porque
no las vamos a necesitar. Déjame comenzar con
esto. Bien. Déjame seleccionar un
polígono en alguna parte Proyecto cara cara, derecha, y luego borato. Todo bien. Ahora voy a hacer el
dipolo de esta parte. Vamos, yo
borraría la solidificación. Juguemos muy bien los polígonos.
A lo mejor podamos hacer esto. porque no quiero poner
esos polígonos a mano. Aquí podemos hacer algo. Bien. En esta
parte, permítame Bien. Déjame aplicar el
espejo. Aquí, perfecto. Voy a acariciar esto mientras
esto no esté funcionando. Derecha. Ahora está trabajando aquí podemos hacer un triángulo, abordar esta forma un poco mejor. Oh, espera. Quiero conseguir estas cosas, tal vez. Bien. Déjame ver. Si podemos conseguirlo. Creo, sí, déjame
hacer un triángulo aquí. Todo bien. Aquí quiero algo
como esto se reunió parte. Muy bien. Perfecto. Entonces podemos agregar otra lidify a esta parte Todo bien. Aquí solidificar Perfecto. Vamos a seleccionar. Oh, ¿dónde está? Oh. Bien, perfecto. Voy a aplicar esto solidificar ahora. Bonito. Tenemos estas cosas del medio. Yo haré la parte de atrás. Todo bien. Vamos a hacerlo. Yo hacia atrás aquí. Duplicaré otro
polígono y lo separaré. Y luego aislar los objetos. Yo borraría el espejo. Muy bien. Y ahora es solo extruir. Consiga las formas correctas. Perfecto. Todo bien. Voy a hacer este tipo de grandes atornillados porque
quiero conseguir esto rápido Y luego agregaré más densidad después porque
quiero que esto se haga. Muy bien. Perfecto. Todo bien. A lo mejor aquí, podemos conseguir esta
cosa en nuestra topología. Muy bien. Estoy pensando como tal vez
algo como esto. Oh, aquí. Perfecto. Aquí, voy a hacer algunos solo un triángulo
para mantener la forma. Perfecto. Sigamos adelante. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Oh, bien. Sigamos adelante. Sólo estoy tratando de conseguir los pliegues
que se esculpen
en la topología Y luego agregaré
más densidad una vez que
tengamos toda la pieza
en nuestra topología Morris y Perfect. A lo mejor aquí, podemos
sumar un poco de huevo arriba. Sólo voy a hacer algo de pangolvia en esta parte de toda la forma Todo bien. Perfecto. Vamos a ponernos en marcha. Alf. Aquí, voy a añadir otro borde. Cada uno puede ser bueno como un quad. Todo bien. Vamos a añadir
otro borde aquí. Perfecto. Ahora, sigamos agregando
más y más polígonos. Aquí puedo agregar otro. Viejo mejor la forma. Ahora voy a añadir más
polígonos en estas partes. Muy bien. Y ahora voy a
hacer algunas porquerías de camarón Perfecto. Muy bien. Pues aplica el sicrap
y voy a añadir un solidificar solidificar aquí Oh, di diversión. Ahí vamos. Déjame borrar esto
simplemente muy rápido. Y entonces voy a lanzar estos dos. Sólo para agregar otro
polígono para cerrar esa brecha. O bien, creo que
tenemos un toponge de esta pieza tal vez otra aquí F Apliquemos la solidificación. Todo bien. Entonces
nos vestimos piezas. Tenemos algo estamos
aquí. No quiero esta pieza. Yo borraría en esto. El viejo, no el nuevo
que hemos hecho en el video. Muy bien. A ver. Entonces creo que podemos empezar a hacer la pata del robot o bien
empieza a hacer la pata del robot. A ver. Bien. ¿Qué cosas podemos reutilizar
de la pata del robot? Déjame esconder el cuerpo. Podemos usar esta articulación de rodilla. Nosotros le pondremos el nombre. Únete. No. Perfecto. Y voy a
eliminar estas tropas et extra. Perfecto. Porque en estos momentos son
innecesarios. No quiero a esos hooligans. Muy bien. Perfecto. A, a la derecha. Muy bien hecho. Déjame agregar otro
bianglePerfect liso. Y ahora eliminaremos las normales divididas
personalizadas. Déjame aumentar sólo un poco. Esto Todo bien. Creo que voy a añadir algunos agudos. Aquí, Mark Sharp. Perfecto. Y aquí también. Marcar Sharp. Todo bien. En todos estos lugares, voy a añadir algo de arpa Perfecto. Marca afilada. Tenemos la articulación de la rodilla. Y ahora tenemos que empezar a
hacer la pata del robot. Muy bien. Creo que podemos hacer la pata del robot en el siguiente
video o verte ahí.
47. 11 Retopología del cuerpo, Parte 7: Bien, chicos, así que
comencemos con la pierna del robot. Esta va a ser fácil, creo. Entonces comencemos. Lo primero que voy
a hacer es simplemente duplicar otro polígono desde
cualquier lugar, separarlo Y ahora voy a
renombrarlo Pierna de robot. Por más. L. Ahora voy a empezar a
extruir polígonos. Permítanme borrar este
biango liso por ahora. Todo bien. Le start. Bien aquí, quiero un bucle de borde que dé la
vuelta de la esquina Entonces lo lograré. Bien, vamos a ver. Perfecto. Quiero un borde que se vea
así en este lugar. Perfecto. Bonito. Todo bien. Y luego cerramos aquí. Vamos a extruir otra vez
aquí para obtener la forma. Y ahora voy a añadir más
polígonos donde sea necesario conectar la parte superior
con la parte inferior Todo bien. Vamos a aplicar
no te detengas aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algo
aquí. Podemos cerrar esto. No quiero tener
ese polígono ahí. Aquí hacemos algo, bien. Perfecto. Ahora, está funcionando. Todo bien. Perfecto. Podemos
guijarle esto o no Creo que es mejor solo
agregar más cuerdas de huevo a mano. Perfecto. Vamos a rebanar esta línea. Bien. Todo bien. A ver. Podemos hacer otro bucle de borde
que recorra esta zona. Perfecto. Déjame hacer lo mismo
en la otra parte. Haz escondidas por ahora. Y aquí quiero obtener algo del mismo polycn
de la otra parte Todo bien. Uno, dos aquí. Tres, cuatro, cinco y seis. Perfecto. Y cerrar aquí. Voy a sumar otro aquí en el medio para mantener la forma. Bonito. Todo bien. Perfecto. Yo haré lo mismo aquí. Me deslizaré a lo que es un bucle de borde
medio para
doblar mejor la forma. Todo bien. Perfecto. Ahora, aquí, podemos cerrar esto. Diré primero. Bien. A ver. Em vamos a hacer un poco de
struton Perfect. Quizá podamos agregar más
polígonos en esta parte. Muy bien. Necesitamos uno más. Perfecto. Hagamos lo
mismo en esta área. Todo bien. A ver. Necesitamos un bucle de borde más. I A popa. Ahí vamos. Déjame agregar otro cangrejo espinillero. Perfecto. Ahora voy a aplicar el cangrejo espinillero. Aquí, hacemos el recuadro para
obtener esta pieza de espesor. Bien. Perfecto. No, voy a seguir abeteando
esto hasta el final de esto. Algo como esto.
Perfecto. Déjame ponerme mejor en forma porque quiero
cerrar este agujero como
lo hicimos en el poli alto. Todo bien. Extruir y luego
fusionar en el centro. A lo mejor podamos agregar algunos polígonos más,
y eso será todo O el fémur Bien. Conseguimos el fémur Perfecto. Ahora ya podemos hacer la tos. Empecemos a trabajar en la pantorrilla. Volveremos a duplicar
un polígono y colocarlo sobre la pantorrilla Y ahora comencemos a
trabajar en este suf. Antes de eso,
déjame hacer algo. Separaré el
calce de la pantorrilla. Bien. Deducción. Muy bien. Sigue trabajando. ser fácil que lo hagamos. Muy bien. Voy a tratar de que estas
cosas sean asimétricas. Muy bien. Déjame hacer un poco más a tops aquí. Perfecto. Yo bien. Perfecto. Cortaremos en el medio
para tener ese borde medio. Aquí, voy a hacer algunos recuadros. Perfecto. Ahora, veamos aquí. Qué
podemos hacer en esta pieza. Podemos hacer más bucle de borde aquí
y luego hacer algo de extrusión, escalarlo hacia abajo, y luego
hacer un gran relleno. Estoy pensando como No. Así. No. No me gusta
esta gran sensación. Es realmente incomodado. Quiero que esto esté aquí
y aquí. Perfecto. Ahora voy a añadir más Los. Muy bien. Perfecto. Esto es lo que quería. Y bien. Sigamos trabajando en esto. Esto debería ser realmente
sencillo. Liberando propología aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Sí, entonces. Muy bien. Déjame ver. Quiero una sopa con un
círculo aquí Entonces, vamos a tratar de hacerlo. Muy bien. Perfecto. Yo agradable. Bien, voy a
seguir pavoneando esto. A lo mejor aquí en la edición aquí. En los bucles, hazlo un círculo. Un círculo perfecto. Y luego hacer un gran relleno. O tal vez antes de eso, podemos hacer alguna otra extrusión
y hacer un gran relleno. Todo bien. Ahora voy a seleccionar esto y luego simplemente
duplicarlo al otro lado. Y ahora voy a hacer algunas normales labiales aquí
en malla, normal flip Déjame hacerlo de nuevo
aquí. Labio, bien. Aquí tenemos nuestras disculpas
duplicadas en el otro lado. Muy bien. Perfecto. Bien, déjame ver qué
podemos hacer. Esto lo podemos hacer. Esta parte para cerrar eso Bien. Vamos a extra esto de
nuevo a este punto. Todo bien. Yo bien. Perfecto. Ahora aquí, sólo voy a seguir excluyendo así. Y entonces voy a apilar a estos dos. Y luego solo sigue
llenando los huecos. Muy bien. Otro aquí arriba. Perfecto. Bien. Perfecto. Permítanme agregar más
polígonos en esta área Muy bien. Ahora nuestro cierre es Cerraremos esto aquí. Amor rapido. Bien. Ya casi estamos ahí. Oh, se me olvidó sintonizar
el imán para mi D. Aquí
tenemos algo
malo. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Aquí y aquí, perfecto. Aquí, voy a añadir
bucles de coincidencia, algo así. Permítanme añadir sólo
uno del medio y luego dos más. Cerramos esto y
tal vez aquí podamos hacer alguna reducción de esta pieza en el centro y en el
centro, perfecto. No necesitamos que muchos
polígonos bajen. Tenemos algún triángulo aquí. No me importa
demasiado. Todo bien. Veamos, a partir de esta parte, lo que tenemos
Déjame quitar el imán solo para que esto sea un poco mejor. Todo bien. Pero aquí hay algo
que no
quiero no quiero tener algunas cosas
raras en esta zona. Voy a añadir un triángulo aquí. Sólo para apoyar
mejor esta forma. Muy bien. Ahí vamos. Bonito. Tenemos la vaca hecha, ¿eh? Podemos esconder el carbón. H. Muy bien. Mm. Creo que tenemos que trabajar
un poco más en cuanto más. Todo bien. Déjame
guardar incrementales. Perfecto. Aquí, tengo este polígono realmente grande ahí
este polígono realmente grande que realmente me está
molestando. Todo bien. Sólo confirmaré
este palo a la superficie. Todo bien. A ver. Bien ahora,
es un poco mejor. También está haciendo ejercicio. Podemos simplemente mover esto
un poco aquí. Déjame ver si
hay otra cosa que no es realmente agradable. Como en esta parte.
Bien. Ahora podemos modificar el no
polly en consecuencia. Volvamos a pegar el poli
bajo a la superficie. Todo bien. Tendrás más
liganes grandes que no quiero. Todo bien. Yo línea. Veamos aquí. Perfecto. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Todo bien. Sólo me estoy despertando un poco. Sin embargo, en los vértices
a la superficie, a veces aquí en
mezcla tenemos que
hacer eso con un imán Porque el cangrejo de cuerda
a veces es realmente buggy y el cangrejo shrin
no se pega automáticamente Tenemos que mover el vértice, y luego el imán
pegará ese vértice
en la superficie Entonces creo que esto ya es bastante
bueno. Algo así, todavía tenemos
algunas cosas ahí. Bien, vamos a cantar. Déjame sacar esas
cosas un poco. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos la pantorrilla, el fémur, la articulación media Y ahora podemos hacer el ajuste. Ya ves dónde está el ajuste. Creo que es ésta
o ésta. Sí. W renombrarlo. Todo bien. Perfecto. Voy a ahorrar. Y ahora
voy a duplicar otra vez otro polígono separarlo con P. Y ahora voy a
aislar esta f. Muy bien. Perfecto. Voy a extruir más polígonos. Sí, voy a hacer un triángulo. Todo bien. Por fosas. Más cosas, más polígonos. A lo mejor en esta parte,
en vez de eso, no
podemos bordear así. Todo bien. Perfecto. A Todo bien. Aquí. Perfecto. Vamos a omitir estofar esto. Consiga las formas correctas. Déjame ahorrar. Voy a esparcir esto otra vez.
Y estos dos también. Perfecto. Voy a cerrar
esta forma aquí. Ahora,
volveré a dispararlo y empezaré a
trabajar en esta forma. Muy bien. Déjame volver a guardar. Muy bien. O qué. Oh. Déjame hacer algo
sembrar y aquí, déjame borrar el ritmo Y luego la cerda aquí. Entonces solo conecta
estas dos caras. Nueve. Todo bien. Perfecto. Yo sólo voy a loas esa zona. Aquí tenemos algunos problemas porque eso no
apoya muy bien la forma. Creo que voy a hacer esto en cambio. Está haciendo esto un poco más bajo. Y ahora voy a traer este bucle de borde para ver si
puedo apilar la forma. Muy bien. El ing no quiero aquí
estos polígonos. Déjame simplemente poner
esto así. Voy a biselar solo para tener
más densidad trabajar con. Muy bien. Seguro. Añadiré tres
bucles de borde en esta parte. Otro bucle de borde aquí y
otro aquí, bien. Ahora, para esta parte, voy a algo aquí. Voy a fastidiar esto. Y esto también
voy a filmar esto
algo por aquí. Y entonces voy a hacer algunos
triángulos en esta parte. Y voy a sentir esto. Perfecto. Vamos a cantar. ¿Correcto? Creo que esto se retrasa. Todo bien. Esta parte, yo extruiría esto y luego lloraría L sellaría aquí estas cosas. Porque quiero que este
hoyo solo sea horneado. No quiero hacer más
topología para esas cosas medias. Y para el interior. Yo no quiero hacer eso. Creo que es mejor dejar que esto hornee. Esas cosas Muy bien. Pero ahora cuando es
algo aquí, era difícil trabajar con el
sombrero. Déjame coserlo. Todo bien. Perfecto. Oh, ¿qué? Muy bien, vamos a ver. Quizá podamos hacer un triángulo aquí. Y luego simplemente perdió esto aquí. Perfecto. Creo que es bueno tener
un triángulo en esta parte. Tal vez. Ese derecho. Veamos aquí qué podemos hacer. Voy a tratar de hacer
lo mismo que hice en la otra parte. Muy bien. Perfecto. Ahora podemos ahorrar. Bien, creo que podemos continuar en el siguiente video.
Te veré ahí.
48. 12 Retopología del cuerpo, parte 8: Bien, chicos. Entonces
continuemos con el ajuste del robot. Entonces veamos qué podemos hacer aquí y extruir
esto por aquí Y éste, también. Aquí, podemos agregar un triángulo
para mejor esta forma. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Y un triángulo aquí. Perfecto. Bien. Vamos a cantar. Extrujamos esto hacia abajo. Algo así, tal vez. Todo bien. Lee extruir
esto un poco aquí Entonces esto abajo, también. Bien. Ahí vamos, hagamos lo
mismo en el otro lado. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Bonito. Entonces, continuemos aquí. Vamos a joderle esto. Hacemos esto rápidamente. Y más rápido. A la derecha. Agreguemos un poco más de polyme
para apoyar, mejor para dar forma. Creo que aquí podemos
hacer algunos ángulos para reducir el licunt en la punta Creo que eso debería ser bueno. Bien aquí, voy a
añadir más polígonos. Todo bien. Vamos a hacer esta. Perfecto. Todo bien. Hagamos esta. Todo bien. Perfecto. Permítanme agregar algunos más aquí para apoyar
mejor esta forma. Creo que voy a añadir
otro bucle de borde ahí. Todo bien. Perfecto. Bonito. Voy a necesitar otro
bucle de borde aquí para esta parte. Bien. Bien, perfecto. Sigamos extruyendo
estos *****. Todo bien. Déjeme llevar esto
nuevamente a la superficie. Veo que no estaban en la
parte superior de la superficie. Derecha. Déjame llenar
esta tapa aquí. Sólo estoy tratando de obtener la mayoría de las formas
en la topología Pero algunos de estos
detalles no estarán en la topología estará en
el mapa normal más adelante Bien. A ver. Perfecto. Añadí algún triángulo
ahí para cerrar esa tapa sin necesidad de
agregar más polinomas PolyoPSO Todo bien. Si fueras como un modelo
cinematográfico, no
podrás
usar triángulos porque la malla se subdividirá Y para el modelado de subdivisión, estos triángulos
no son realmente buenos Solo estoy usando
triángulos porque este es un personaje listo para el juego,
no un triángulo Quiero decir, no un personaje
cinematográfico. Por eso estoy usando triángulos. Los triángulos no siempre son malos. Simplemente son malos si
estás haciendo el modelaje. En ese caso, probablemente
serán un poco malos. Pero para estas
cosas en tiempo real, no va a ser malo. Bien. Sigamos pavoneando esto. Oh. Todo bien. Permítanme agregar algunos polígonos
más aquí. Perfecto. Ahora voy a
cerrar esto aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame ahorrar. Déjame ver algo aquí. Todo bien. Vamos a continuar. Perfecto. Y más polígonos. Tratando de obtener
la mayoría de las tonalidades. Todo bien. ¿Qué? Déjame hacer este ping
ahí. Todo bien. Permítame borrar esta también. Creo que vamos a necesitar algún
triángulo en esta parte aquí. Consiga bien esta forma. Lo mismo aquí.
Bien. Perfecto. Et's agrega más polinones aquí. Todo bien. Eso. Necesitamos más. Bien, déjame encerrar estas
dos estas partes Aquí, perfecto. Y aquí. Ahora, voy a seguir pavoneando
esto para sentir esta gorra aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame sentir esto. Entonces podemos extruir
esto por aquí. Todo bien. Déjame seguir extrudiendo
y aquí abajo también. Yo haré lo mismo aquí. Perfecto y construimos esto. Ahora, vamos a lanzar más
sonido de plinón para construir esas brechas. Bien. Perfecto. Si quieres ver este fuzzer, puedes subir la
velocidad del video Solo estoy haciendo esto en tiempo
real. Todo bien. Sé que es un proceso un
poco aburrido. Es topología libre. A mi me gusta la topología, pero es un mal innecesario Bien. Sigamos haciendo esto aquí. Perfecto.
Cantemos en esta parte. Estoy diciendo aquí.
Vamos a llenar este vacío. Todo bien. Por lo que estamos cerca de
terminar la pata del robot. Permítanme simplemente llenar estos vacíos. Bien. Sigamos adelante. Déjame a salvo. Bien. Voy a cerrar esto aquí. Apago el imán
solo para ponerme un poco mejor esta tarjeta aquí ahora mismo, voy a activar de
nuevo el imán. O tal vez aquí.
Solo podemos agregar uno perfecto. Ahora podemos seguir sumando
fases para cerrar esa parte. Todo bien. Extrujamos esto un
poco molar aquí. Aquí es molar.
Y luego en el arte. Todo bien. Perfecto. Y entonces aquí
déjame hacer algo rápido sobre fusionarse por distancia. Bien. Aquí. Sigamos agregando más polígonos. Bien. Ahora necesitamos meter este
cilindro en la malla. Simplemente dupliquemos 18 y luego empecemos a atarlo
donde sea necesario Todo bien. Tratemos de
conseguir un número par aquí. Bien. Perfecto. Y aquí, veamos
la boca de oligón tenemos N vértice Creo que eso es lindo. OighteTrude y luego colocarlo. Perfecto. Permítanme agregar otro look de borde que mantenga mejor esta
forma en esta parte. Pero bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, voy a extruir de
nuevo y luego insertaré en
algún relleno de arena Bien, perfecto. Déjame pegar
eso a la superficie. Ahora, voy a duplicar esto, y luego lo pegaré
en el otro ahí aquí. Todo bien. Tenemos algo
algunas cosas aquí. Bien. La mayoría de
las cosas son bonitas. Bien. Déjame hacer
algo aquí. Haremos algunas
normales volteadas aquí y malla. Normales, flip. Bien. Sigamos adelante con ello. Perfecto. Todo bien. Bien, perfecto. Permítanme agregar
algunos polígonos más solo para rellenar y neta la
parte cilíndrica con la Todo bien. Déjame hacer
lo mismo aquí. Perfecto. Bien. Sigamos agregando más polígonos. Ahora, aquí me conectaré. Voy a conectar estos polígonos. A lo mejor podemos agregar otro bucle de
borde aquí. Todo bien. Podemos simplemente perder esto Bien. Perfecto. Creo que esta parte,
tenemos muchos polígonos. A lo mejor aquí, podemos reducir
eso con solo usar algunos triángulos para
deshacernos de esos polígonos extra
en esta Pensemos Perfecto. Sólo estoy agregando
más polígonos aquí. A lo mejor aquí, también podemos
fusionar estos y enviarlos. Que por la distancia. Perfecto. Hagamos
lo mismo aquí. Todo bien. Déjame ver. Bien. Perfecto. Fusionar por distancia. Todo bien. Oh, ¿qué? Oh, tenemos
algo raro aquí. Verás, tenemos. También eso Oh, bien, ¿por qué esto no fusiona los polígonos probablemente
piense que ahora se fusionaron
? Bien. Perfecto. No, están trabajando. Todo bien. Déjame seguir agregando
más cosas aquí. Apenas para terminar esta
alimentación de robot que está casi terminada. Todo bien aquí.
Voy a extruir esto Perfecto. Él perfecto. Voy a añadir pocos polígonos en esta parte en forma de pluma plegada y para poder
conectar con un cilindro Bien. Permítanme borrar esta. Agrega algunos polígonos más aquí. Todo bien. Voy a añadir otro fisgón aquí. Ahora podemos cerrar esto. Bonito. Bien. Deslizando esto para conseguir distribuir un poco mejor
los polígonos Bien, veamos aquí. A ver.
Casi estamos terminando esto. Vamos a llenar este vacío. A la derecha. Bien, vamos a ver. Perfecto. Todo bien. Bonito. Ahora solo
necesitamos conectarnos. Estos, voy a fusionar aquí estas cosas para fusionar
por distancia. Todo bien. Pero, ¿por qué me fusiono por distancia no
está trabajando de manera precaria? Ahí es donde ahora está funcionando. Bien, veamos aquí. Yo haré lo mismo aquí. No quiere
funcionar. Oh, Dios mío. Déjame hacer algo aquí.
Déjame subir un poco. La distancia de la fusión
porque quiero ver si tengo más prácticas de ropa
no las pongo en esta malla. Yo creo que sí. He
borrado algunas cosas. Todo bien. A ver. Pero se
han eliminado. Yo ahora era eso. Por alguna razón, mi mente se fusiona por distancia
no trabajando ahora todas las noches Bien, voy a seguir
colocando los polígonos. Todo bien. Vamos a cerrar esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, voy a
añadir el anfiangol aquí Y entonces
simplemente la cerraré aquí. Todo bien. Ahora necesitamos
cerrar esta brecha aquí. Haremos un gran
relleno. Muy bien hecho. Bien, dame un
chupo. Vamos a continuar. Esta parte nunca se
verá porque eso
será bajo el robot de Pero
solo voy a agregar algunos polígonos más
para cerrar la No tengo agujeros. Eso no va a ser realmente bueno. Todo bien. Vamos a tratar de mantener
y cerrar esta forma aquí. Quiero aquí Aft. Y aquí, también. Bien. Tenemos algo estamos aquí. Pero esto esto Ahora,
esto va a funcionar. Todo bien. Siempre ten cuidado con la forma en que colocas
tus polígonos porque
puedes tener los errores como tener vértices dobles
y todas Así que la geometría no mantenedora, es realmente malo tener
la geometría no mantenedora. Todo bien. Sólo trataremos de
mantener la forma. Perfecto. Bien, ya casi
estamos ahí Déjame borrar ese triángulo. Todo bien. Ahora,
voy a hacer algún recuadro, y luego algo de relleno rojo Vamos a mover el malestar. Hagamos esto bien así y estamos listos para
ir con el ajuste. Déjame hacer algo muy rápido. A lo mejor tenemos algo
raro aquí. Seleccionar todo por comercio. ¿Dónde está? Eso es todo por comercio y geometría no
mantenedora. Todo bien. Yo viendo todo por
comercio, caras interiores. Sólo quiero ver si
tenemos cosas raras. Bien. Creo que
todo está bien. Todo bien. Hemos hecho la alimentación del robot, y ahora tenemos hecha
toda la pata del robot. A ver, este será
el robot robot ternero. Y luego el robot mordió. Perfecto. Bien, aquí, eliminemos. Oh, hemos eliminado. A lo mejor podemos agregar
algo de humor Bangle. Me pongo un poco mejor. Las formas en el alisado. Bien. Déjenme decir algo. Voy a añadir algunas
arpas aquí, marcadas afiladas. Déjame hacer algo
muy rápido. Creo que vi algo en
no es realmente bueno en esta parte. Bien. Sólo tratando de que esto vuelva
a la esquina. Todo bien. Muy bien hecho. Permítanme agregar más afilados aquí. Tal vez aquí. Impresionante. Pero ahí tenemos
algo raro. Así que más afilada. ¿Vi la fusión por esto y no estaba
funcionando muy bien ahora Entonces tal vez tengo más polígonos
así en alguna parte. Todo bien. Déjame ver aquí. Por si acaso. Todo bien. Es
que todo está bien. Así que podemos terminar con
esto más gráficos aquí. Quiero mantener esas
transiciones nítidas. Bien. Aunque hemos hecho pata robot, creo que podemos agregar otra
fusión biangle aquí Permítanme incrementar un
poco más este ángulo. A, así. Eso sería. Esa parte. Esa
cosa, Abe aquí también. Perfecto. Casi agradable. Quiero
hacer algo aquí. No quiero esas
líneas afiladas en esa zona marrón. Creo que es agradable
dejar que Dave incremental. Y ahora tenemos el
brazo del robot y la pata del robot hecho. Y ahora
lo único que queda por
hacer son las vendas,
las pestañas, las cejas, y el pelo, y
luego la espada La espada sería
muy fácil de hacer. Así que vamos a hacer vamos a hacer
muy rápido las pestañas. Serán realmente
directos. Bien, vamos.
Seleccionaré algún polígono aquí Seleccionaré estos polígonos
porque para las pestañas, necesitamos tener el mismo
polycon que el párpado Entonces voy a copiar estos, entonces hago los separaré. Y ahora voy a pegar
eso a la superficie. Hace que solo elimine
esos y luego traiga el el poli alto. Perfecto. Aquí. Bien,
vamos a colocarlo. Perfecto. ahorrar. Bien. Y esto debería ser lo suficientemente agradable. Déjame ver con el resto
del cuerpo. Bien. Déjame mover
esto muy rápido, coincida con la posición
de la enfermedad de las aves. Y eso es lo suficientemente bueno. Pero esa pestaña superior, tal vez podamos agregar
solidificar aquí, solidificar Perfecto. Déjame destapar esto y solo hacer poco
solidificar cada parte Es muy
pequeño O tal vez
incluso podamos dejar eso como un dolor y
simplemente pagar pintura sobre él. Un color sólido, tal vez. Podemos hacer eso en vez de tener ese grosor
y la pestaña Esa podría ser una opción. A lo mejor no. Creo que esta parte. Bien. Creo que lo
dejaré como un avión. Lo dejaré así como avión. Bien. Ahora, hagamos la pestaña inferior. Todo bien. Déjame separar esto. Cuerpo. Pestaña superior. Pestañas. Bien.
Sigamos adelante con esto. El inferior debe ser
algo así como el mismo principio. Empecemos. Veamos esto. Déjame hacer algo
aquí muy rápido. Yo sólo voy a copiar estos
polígonos, luego los separaré. Después usando esto la
topología en esta parte. Todo bien. Creo que podemos
solidificar a un pequeño. Todavía es demasiado grande. A lo mejor el 015 será lo suficientemente agradable. Tal vez un poco más grueso 0.7 tal vez. Sí. Eso debería funcionar. Déjame hacer esto un poco
más delgado esta área. Todo bien. Vamos a añadir el mismo
solidificar aquí. Todo bien. Punto cero. Déjame. Yo seré el
número de aquí. Todo bien. Perfecto. Bonito. Podemos aplicar la
solidificación. Todo bien. Y ahora tenemos nuestras
pestañas hechas. Las cejas, solo voy a reducir el conteo de poli y
eliminar las caras posteriores. Déjame borrar el
otro en algún espejo. Bien, ¿dónde está? Perfecto. Y ahora solo
voy a reducir el conteo de poli
del para mejorar. Optimización de ellos. Y mira aquí, selecciona
estos polígonos. Todo bien. Y ahora los voy a eliminar. Perfecto. A lo mejor podamos
eliminar estos también. Mi esta de ellas. A lo mejor no. Todo bien. Déjame
mover esto un poco. Todo bien. Perfecto. Nosotros agradables. Tenemos
nuestras pestañas y nuestras cejas. Que
algo aquí. Bajo. Bajo, perfecto. Después
las pestañas inferiores. Pestañas inferiores. Bien. Bajo también. Y luego las cejas Bien. Estas cosas, ¿qué pasa? Pero limpie mi malla no
tiene el borde. Eso es raro. Simplemente podemos empezar a sentir esto. Todo bien. Perfecto. Y ahora en esta área. Ahora bien, esto debería ser una buena
toallita ahora, bien. Veamos bien este. Perfecto. Entonces lo que queda son
las vendas y el pelo Veamos qué podemos hacer con
los vendajes muy rápido. Creo que podemos reutilizarlos, reduciendo el conteo de poli
y luego reutilizándolos. No son realmente complejos. La mayoría de ellos son
solo algunos cilindros. Todo bien. Entonces voy a hacer eso. Voy a reducir el recuento
corporal de ellos. A lo mejor aquí, podemos
eliminar estos dos. Déjame agregar algo ahí. Todo bien. Déjame ver aquí. Creo que podemos
disolver esta. Pero hay una cosa que tal vez va a estar mal cuando
empecemos a hacer los horneados Es que tal vez podamos tener algún error de horneado,
algunos los vendajes. Eso no es bueno. Bien. A ver. H. Hmm. Qué podemos hacer
con los vendajes. Creo que para evitar
algunos errores de horneado, voy a hacer alguna
topología gratis para conseguir una malla con las formas
porque como tenemos aquí, podemos obtener algunos errores de
horneado como esta correa horneando encima de
esta y viceversa. Y eso no quiero. A
lo mejor podamos hacerlo. También aquí. A lo mejor con esta, podemos hacer eso también. Entonces sigamos trabajando en estas trampas en el siguiente
video así que nos vemos ahí.
49. 13 Retopología del cabello Parte 1: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Como pueden ver, he hecho
algunos trabajos fuera de cámara. Lo que hice fue que simplemente decidí
ir con las vendas, saliendo, como, como son No voy a hacer, como, una ppología completa en todas las
piezas y haciéndola una sola pieza porque quiero
que se separen así Y para resolver el problema que vamos a
conseguir mientras horneamos, lo que hice fue separar todos los vendajes en
su propio agte aquí, como pueden ver, y luego
lo nombro con un sufijo bajo Yo hice lo mismo con
la versión high poly. Pero en éste
lo nombro tiene en el sufijo. Para que puedas ver las piernas
vendan una alta. Y con eso, mientras
estamos horneando, pintor de
sustancias
podrá identificar cada vendaje y podrá hornear
las normales y todas estas cosas sin ningún error en el horneado Lo que hice fue simplemente
eliminar a los hooligans traseros El que señalo
en el cuerpo. Yo sólo los borro
porque son innecesarios. Entonces voy a hacer lo mismo aquí en los andages en el brazo Entonces empecemos a trabajar en ellos. Entonces voy a borrar
los liganos traseros. Bien. Será bastante
sencillo. Muy bien, Shing. Bien. Ahora, lo que voy a hacer
será hacer otra colección. Bien. Perfecto. Y ahora voy a poner todas las vendas de dentro de ella. Y ahora aquí voy a
seleccionar todo, y luego haré algo de E y al perder partes, las
separaré. Y ahora voy a empezar a
nombrarlos como este vendaje de brazo uno
y el sufijo bajo Haré lo mismo en
todas las vendas del brazo. A lo mejor esta no es la
mejor manera de hacerlo, pero así es como
esta es la forma que solo me doy cuenta que me
dará lo que quiero. Entonces hagámoslo. Entonces aquí, podemos separar estos dos en su
propio objeto único. Y una vez horneamos todo, podemos comenzar a unir
los objetos para no tener esta cantidad de objetos
separados en el sein. Bien, veamos aquí. Perfecto. Aquí están los palos. Todo bien. ¿El otro está atascado? A lo mejor podamos hacer
lo mismo por esta parte. Eso creo. Simplemente separaremos estos y sólo seguiremos
nombrándolos ocho. Y nueve. Perfecto. Ahora, voy a hacer lo
mismo en el cuerpo alto. Vamos ahí, poli alto aquí. Voy a crear
otra colección. Nuestras vendas. Bien. Bien. Estoy haciendo eso porque quiero que
se organice eso. Sólo para sostener todas esas
mallas y no hacer un lío. Bien. A ver. Ahora podemos separar
todos estos vendajes,
aquí, a las partes de aflojar, y aquí dos P aflojar Bien. Podemos empezar a
nombrar estas cosas. Déjame ver algo. Esto es Oh, creo que hice una especie de desastre. Ah, bien, vamos a ver. Esta será la primera. I. Bien. Déjame esconder eso.
Este será el segundo Oh, cierto. Asegúrate de que tu nombre coincida antes del sufijo
alto y bajo Si hay algún error
en el naming, el pintor de sustancia no lo
reconocerá y
le dará un error Por lo que tendrás que cambiarle el nombre y volver a exportarlos a Cbrush. Me refiero a pintor de sustancia. Bien, esto es
demasiado rápido. Bien, aquí está el tercero. Perfecto. Este es el
cuarto. Vamos ahí. Perfecto. A
ver. Los dos últimos, creo, están bien aquí. Este es el fijo
Va a la derecha. I Ai Af. Ahora, vamos con estas partes. ¿Dónde están bien B? Este es el 61. A ver. Aquí los seis. Er ft. Vamos con
el otro de aquí. Bien. Aquí
estarán los siete. Bonito. Y apenas dejó a estos dos. Este es el 81. Ocho. Bonito. Y este es el 91. Perfecto. Entonces ahora tenemos
todos los vendajes hechos Así que ya podemos empezar a
hacer el pelo. También necesitamos hacer el hielo. No, hagámoslo. Déjame cantar. Déjame
esconder el cuerpo alto. Y déjame desocultar el
y el sí. Déjame ver. Creo que tenemos algo de
boda sí que todavía
podemos hacer algo de optimización, tal vez. Quiero decir, no. Mm. Creo que lo
dejaré así. Así que mira en vivo, pero deja que el
pelo quede y los ojos? Eso creo. Si mi
cabeza no está mal, déjeme desocultar todo
aquí. Ocultar esto. Justo aquí, tenemos algunos como duplicación
de la tela interior. Simplemente voy a borrar eso. Bien, perfecto. Déjame ver con los
atributos. Perfecto. Se puede ver aquí con los
colores que acabo de hacer cepillo IC. Podemos usar esto como un mapa de identificación
dentro de sopas y buscador. Creo que eso es todo lo
que necesito para hacer el
pelo y los ojos. Podemos hacer el hielo muy rápido. A mí me gusta hacer los hielos de una manera un
poco especial. Eso a lo mejor no van a ser
algunos ojos en tiempo real, pero me gustan esos porque
dentro de
tití, me gusta cómo se ven Serán como que tal vez sean
físicos correctos. Ojos, quizá. No completamente correcto físico, sino simplemente como uno. Creo que pueden funcionar como
un juego en tiempo real ojos. Pero los ojos para los juegos están hechos con algunos mapas paralelos
y todas esas cosas. Pero vamos a hacer los ojos
aquí o los ojos, pero puedo hacerlo es
simplemente seleccionar aquí, voy a seleccionar bucle de borde 11. Y ahora creo
que ese es el medio? No, ese no es el medio. Necesito el bucle de
borde medio aquí. Oh, bien. Veo el medio. Ya sabes, sigue siendo el medio. Yo sólo voy a usar eso.
Después presionaré el cursor
Mayús S para seleccionarlo para tener cada dicussor en
el centro del ojo Ahora, lo que voy a hacer es
sólo hacer otra esfera. Lo hacen Bix luego a las ocho. Bien, voy a
reducir eso. Bien. Ahora lo
rotaré 90 grados, perfecto. A lo mejor un poco de rotación,
un poco de ángulo. Los ojos están bien. Ahora, voy a tratar de hacer. Pero antes de eso, permítanme
simplemente duplicar eso porque esta otra esfera
será la malla de la córnea Esto sería globo ocular Is tal vez. Y esta
será yo pelota o Nia. Perfecto. Bien. Ahora aquí, voy a
añadir no quiero. Bien. Sí, voy a
agregar algo de edge loop aquí. Consigue la corbata de identificación, tal vez algo como
esto debería estar bien. Y ahora solo voy a meter
tal vez esto. Y con esto con modo esfera,
la edición proporcional. Y ahora voy a cambiar la orientación de transformación a
local solo me moveré en el eje C para empujar eso hacia abajo para tener una especie
de ese agujero en la es. Déjame empujar esto un
poco hacia arriba un poco hacia adelante. Bien. Voy a agregar
otro bucle de borde aquí. Voy a quitar la edición
proporcional porque quiero
que esto sea como alguna f, algo así
debería ser agradable. Perfecto. Déjame hacer un
poco de guijarro aquí A lo mejor otro edge loop aquí. Sólo algunas cosas
aquí, tal vez, sí. Perfecto. Bien. Déjame hacer otra aquí. Bonito. Déjame ver cómo se ve esto. Esta es lata de nueve. Sí, creo que
va a funcionar muy bien. A lo mejor podemos simplemente
eliminar algunos bucles de borde. Pero no son realmente necesarios. Abe este de aquí. O tal vez éste. Bien. Perfecto. Voy
a añadir otro ¿qué? Lo que he cambiado el nombre. Oh, lo que acabo de
duplicarlo el otro yo Oh, Dios mío. Este es el
que quiero renombrar. Admito que acaba de borrar esta. Justo y aquí voy a
cambiar el nombre. Déjame esconder este globo ocular. Y ahora debería haberlo hecho,
lo hemos estropeado. Permítanme agregar otra esfera aquí. Aquí, lo voy a reducir. Y entonces sólo lo voy a
girar 90 grados. Y ahora necesito
igualar el ángulo. Aquí, podemos ver el
ángulo que hemos puesto. Ángulo, sólo voy a copiarlo
y después sólo pegarlo. Voy a hacer esto un
poco más grande, calor, eso. Pero ahora mismo voy a
añadir aquí otra ventaja. Y tal vez podamos bajarlo solo un poco
otro aquí. Porque quiero que esto sea Petrusion algo como
esto debería ser agradable Déjame seleccionar el otro. Bien. Aquí, volveré a activar la edición
proporcional, y ahora la moveré en el eje C y esto
debería ser lo suficientemente agradable. Esta será la córnea. O cerca de la derecha. Ahora, agregaré el
modificador de espejo aquí espejo, y pondré el bloque
ocular en el objeto espejo objetivo. Tienes el espejo ocular. Sí, agregamos lo
mismo espejo y luego aquí espejo objeto, el globo ocular, y
aquí lo tenemos Entonces tenemos los ojos hechos. Déjame revelar el cuerpo. Y estas cosas. ¿Qué es esto? Bien. Qué son esos son los cabellos. Entonces llegamos aquí el
hielo hecho muy bien. Todo bien. Para un juego en tiempo real, solo
necesitarás malla
anticorna Los vas a poner en el medio. Entonces harás los UVs. Y lo único que
necesitarás es simplemente relajarte mapa. Es como un mapa alto. Y puedes trabajar con eso. Creo que no te voy a
mostrar eso en el curso porque me gusta hacer el hielo así
para mis proyectos personales. Bien. Aquí, tal vez podamos
agregar uva y v Déjame subir esto un poco. A lo mejor, quizá aquí, también. Perfecto. O quizá
no. Tenemos que ver. Bien. Bien se hunde
ahora hemos hecho el hielo Entonces podemos empezar a
hacer el pelo. O el pelo, creo
que voy a hacer de esta parte frontal
una sola malla. Eso creo, sí. Déjame poner el pelo en
otra colección. Aquí. Cabello. vender como esta,
y ponerla ahí. Déjame crear
otra colección. Um, y voy a poner
todo ahí. En esa cosa. Se trata de objetos
vacíos vacíos. Déjame borrarlos. Bien. Aquí, sólo voy a poner
déjame borrar esto o no. Déjame poner esto aquí. Y estos, voy a
poner el aire hasta aquí. Podemos esconder estos. Y el hielo también, lo
voy a poner ahí, y
podemos tener este trabajo. Pero voy a usar la
hipoliversión. Bien. Déjame hola bajadas. Esta es la versión high pony. Voy a hacer otra
colección aquí. Bien. Pongo
todo ahí, y prefet Déjame poner esto
en otra colección Todos estos estarán en otra colección
aquí. Bien. Para que podamos empezar a
trabajar en el cabello. Bien. A ver. Aquí. Hagamos entonces empecemos a trabajar con eso. Creo que voy a empezar aquí
usando el modificador espejo. Una vez que
lleguemos a la parte media, ya no podremos usar más el espejo porque la parte
media es asimétrica Déjame agregar un
modificador de espejo aquí, donde me siento espejo. Bien. Empecemos a
trabajar en esto. Déjame ir aquí a mi addon
luego seleccionar la malla para el cabello. Bien,
activaré el imán y estaré activo la edición
proporcional. Entonces podemos empezar a hacer
algo de topología aquí. Voy a querer conseguir el
seluet y tratando de
poner los polígonos siguiendo el flujo del cabello Bien, aquí, podemos posponir otra. Bien. Permet No vi que perdemos un poco de volumen
porque necesitamos
poner una cuerda en esta
zona en esta parte Todo bien. Perfet Todo bien. A lo mejor puedo hacer algo aquí. Podemos agregar otro sostén
mejor esta forma. Quizá no. Hay algo
raro que nosotros no. Y podemos agregar algo por aquí para apoyar
mejor esa forma. Déjeme hacer esto. Ahora está
funcionando mejor. Bien. A lo mejor aquí,
también podemos poner algo. Nos separamos de esta forma aquí. Perfecto. Muy bien, bonito. Y viendo Bien. Déjame cortar esta parte y luego
fusionar esta al centro. Todavía tenemos pérdidas. Así que el mojar el cabello. Esto lo podemos hacer. Sí. que eso no será demasiado visible. Creo que podemos dejarla así esta parte y
simplemente dejarla ser. Ese detalle, ahora comencemos a
movernos por este lado. Oh, bien. Quiero seguir el
flujo de este pelo. Entonces voy a poner los
polígonos de esta manera. Aquí, podemos hacerlo así. Que en. Bien. Perfecto. Y ahora aquí, veamos. Y agrega otro poli en
el descarte. Bien. Y este cardón
me dejó mover eso aquí. Otro aquí. Perfecto. Déjame poner aquí
este Bango,
cierra esa forma Bien, podemos empezar a movernos hacia arriba. Yo pondría otro limon
aquí y luego simplemente
lo cortaría con el cepillo de cuchillo. Bien. Un fet. Yo oh, bien. Sigamos adelante.
Voy a esparcir esto Obtendrás la raíz del cabello. Actitaré el recorte. Perfecto. Esto es lindo.
A lo mejor podamos moverlo. Así. Bien,
sigamos extruyendo. Bonito. Aquí podemos agregar otro. Y ahora voy a hacer
algunos triángulos aquí. Perfecto. Agrega otra tropa. Sostén, mejor esta
forma. Bien. Bonito. Y ahora aquí
en el medio. Perfecto. Bueno, perdiendo un
poco de esta corbatle Bien. No quiero agregar más polígonos en esa zona A lo mejor lo que podamos hacer es simplemente agregar algunos polígonos de esta manera Mantenga mejor esta forma. Perfecto. A lo mejor podamos agregar
más polígono aquí. Todo bien aquí. Perfecto. Nueve. Déjame sombras. Déjame ver todo
esto está buscando. Bien, continuemos. Continuar con esto.
Bien, perfecto. Yo sólo voy a poner un
triángulo ahí. Como pueden ver, estamos
perdiendo un poco de salet. Todo bien. Déjame tratar de conseguir
este proyecto de ley aquí mismo. Al hacer algún
bucle de borde de esta manera, solo lo
voy a poner aquí. Bonito. Perfecto. Bien. Así que ahora podemos, no lo
estamos. A lo mejor, sí. Eso creo. Déjenme decir primero. Ahora iré al patio trasero. Derecha. Y voy a tratar de hacer
y cerrar este bucle de borde. Déjame hacer algo aquí. Yo ajustaría un triángulo
en esta parte. Perfecto. No quiero
tener espirales aquí. Aunque voy a tratar de
no hacer espirales. A mí me gusta la espiral. Bien. Esto es bueno. Vamos a cantar aquí. Perfecto. Tenemos cinco. Podemos agregar otro aquí. Bien hecho bien. Permítanme cerrar el y luego
agregar un polígono en esta zona. Pero como puedes ver,
blended es
triangularlos de manera equivocada Entonces sólo voy a poner
triángulos aquí. Bien. Ahora bien, esto
debería ser. Bueno. Estoy perdiendo más
silueta en esta parte. Yo sólo voy a poner un polígono. Y entonces sólo voy a pegar
esto a la superficie. Perfecto. Sigamos adelante. Aquí
lo sentimos todo. Bien. Déjame continuar
con esto. Bien. Aquí, lo que voy
a hacer es fusionar a los asistentes aquí porque
éste termina en un triángulo Entonces terminaré esto también en un triángulo porque no
quiero moverlo hacia arriba. Bien, lo que tenemos aquí, tenemos algunos sll Bien, déjame algo. Y déjame tratar de
cerrar esa parte. Bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Perfecto. Creo,
quizá agregue otro aquí y solo ciérrelos. Pero tenemos huevos. Bien. Déjame cerrar esto. De esta manera. Por mascota. Simplemente lo dejaré así. No quiero molestarme
demasiado con esas cosas. Ahora solo cerraremos
esto. Perfecto. Vamos a continuar. Todo bien. Déjame agregar otro encima. Más aquí. Bien. Ahora podemos cerrar esto por fin. Bien, no me dejes hacer eso. Yo sólo voy a poner un triángulo. Mini. Pero aquí tenemos algo. Voy a eliminar este polígono. Y luego seguir llenando
esto con más cosas. W Tengo razón, tratando aprovechar al máximo el
silet como sea posible Todo bien. A ver, solo
necesitamos llenar el vacío. Perfecto. Todo bien. Déjame llenar este vacío. Perfecto. Ahora, quiero
hacer lo mismo aquí. Perfecto. Déjame cerrar esto aquí. Perfecto. Tengo razón. Bien, perfecto. A ver. Creo que en esta parte, déjame agregar déjame agregar
algo de triángulo aquí. Un triángulo, quiero decir,
un bucle de partido. Ahora sólo voy a borrar
eso y poner esto. En estas partes, voy
a coserlo a
la superficie otra vez. Perfecto. Estoy aquí para bien, intentemos llenar el vacío en esta parte también. Bien. Ahora mismo, sólo voy a poner más polígonos donde
ellos donde sea necesario. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer
es ahorrar incrementales. Y ahora voy a aplicar el espejo. porque tenemos algunas cosas
que no son asimétricas. Quiero decir, no es simétrico. Como aquí en esta parte. Bien. Perfecto. Bien. Se puede ver aquí, esto no es realmente simétrico
a la otra parte. Aquí tenemos algunas cosas raras. No es un gran problema. Si podemos agregar fuga
está en estas partes. Déjame. Esto un poco
arriba. Bien. Déjame ver aquí. Creo que todo está
bien. Déjame esconderme. Déjame mover esto hacia abajo y déjame esconder el pelo solo para ver
cómo se ve esta malla. Todo bien. Vamos a traer de vuelta el poli alto. A ver. A ver. Tenemos que llenar las otras
áreas como la una. Todo bien. Vamos a añadir otro bucle de
borde aquí. Intento conseguir estas formas. Perfecto. Ahora voy a poner con
un cuchillo Brush, otro lazo de borde para conseguir
el sil weet aquí. Perfecto. Todo bien. Bien. Vayamos aquí
y solo perdamos esto. Déjame ahorrar. Vamos a la otra zona. Bien, aquí,
veamos qué podemos hacer
aquí. Esta parte. Déjame más legans Muy bien. Simplemente voy a fusionar esto. Agrego otro bucle con un add. No más miradas de borde. Um, no creo que
lo necesitemos aquí. A lo mejor solo pueda cerrar esto un triángulo o ft Oh, solo olvidé volver a
encender el imán. Perfecto. Sigamos agregando. Más politanos. Aquí, también. Pero creo que solo presiono algo que
quiero que presiones e
hice otra fase. Bien. Entonces podemos agregar otra pendiente de borde
aquí para obtener esta forma. Perfecto. Bien. Déjame volver a guardar. Vamos el otro mechón de
pelo aquí. Perfecto. Bien. Veamos aquí. Myb
podemos cerrar de esta manera Sigamos agregando más polones. Voy a necesitar otro
en bucle aquí. Apoyamos mejor estas formas. Quizá no. A lo mejor aquí podemos agregar otro poliano no
para multitriángulo Vuelva a estar a salvo. Perfecto. Bien. Oh, vamos a añadir más polígonos en esta zona aquí, también Perfecto. Mi ser otro aquí. Todo bien. Vamos a añadir otro bucle de
borde aquí. O. Perfecto. Vamos con la otra hebra de aire. Derecha. Aquí, puedo cerrar
esto con un triángulo. Perfecto aquí. Además, Muy bien. A ver. Solo podemos anotar esto. Bien. Perfecto. Tampoco, vamos a hacer frente a la parte trasera de
este pelo extraño. Yo sólo quiero tener lista
la parte delantera. Después después empezaremos a trabajar
en la otra parte. Bien. A ver. Déjame seguir agregando más oligones Muy
bien. Veamos aquí. Perfecto. Déjame poner algunas cosas aquí
del lado de este mechón de pelo. Ahora, justo a la izquierda. Bien. Cada vez más polígonos. Vamos a añadir otro
triángulo, sí. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Oh, bien. Bonito. Creo que para
la parte trasera
será exactamente el mismo proceso
que la parte frontal. Aunque eso realmente
va a ser un laboratorio delgado. Sé que no
hice un laboratorio de tomillo, pero creo que eso será como laboratorios porque va a ser el mismo
proceso que estoy haciendo ahora Todo bien. Déjame solo esto. Bien. Déjame ir ahora a
decidir esta parte. A lo mejor podamos hacer esto. Creo que aquí podemos agregar
otro look de red. Alfred, Muy bien. Oh, sí. Ahora, hagamos el último, pero aún necesitamos trabajar
en la parte trasera. Creo que esta parte trasera, lo
haré fuera de cámara será el mismo
proceso que hicimos aquí. Sólo tratando de no
hacer algunas espirales. Bien, vamos
a la otra parte. Perfecto. O cosas aquí. Bien. Oh. Perfecto. Aquí. Más y más cosas. Todo bien. A ver. Déjame un más poligramas. Perfecto. Todo bien. Agreguemos más cosas aquí. Creo que aquí nosotros y
eso de esta manera. Sigamos agregando
más polígonos aquí. Perfecto. Oh, necesitamos ahora más
densidad en esta zona. Perfecto. Bien. Perfecto. Sigamos agregando
estos polígonos. Todo bien. Bien, entonces esta última parte, la parte trasera, la
haré fuera de cámara. Sería exactamente el
mismo proceso que hice en esta parte. Simplemente sentiría esto
tratando de no conseguir ninguna espiral. Entonces nos vemos en el siguiente
video en el siguiente video, vamos a estar haciendo
la parte posterior del cabello.
50. 14 Retopología del cabello Parte 2: Bien, chicos. En este video, vamos a seguir
con el cabello. Comienza en la parte posterior del cabello. Y esta pieza aquí. Como te dije en
el video anterior, hice esta
parte trasera fuera de cámara. Fue justo el mismo
proceso que hice esta parte, solo duplico el mismo
proceso y lo hice en esta parte. Entonces vamos a seguir
con el mal cabello. Voy a hacer este mechón de pelo, y luego simplemente voy a silenciar
y empezar a trabajar en esto porque no hay
demasiado para calificar en esta parte. Es el mismo proceso en
todo el cabello. Entonces déjame hacer esto
muy rápido. Justo aquí. Esta va a
ser realmente fácil. Vamos a continuar. Todo bien. Sólo un poquito más. Y por aquí,
tal vez podamos terminarlo. Creo que voy a terminar con
un solo polígono ahí. ¿Verdad? Y esto para estar aquí. Entonces solo
extruir más extruir
bien Más
y más extruir bien Más
y más y Perfecto. Por aquí. Bonito. Mi hacer algo
muy rápido. Bien. Ahora voy a cerrar esto. Bien. Déjame ver si
no perdemos mucho siluet. A lo mejor perdemos algo así. Déjame ir aquí al doble
de velocidad. Entonces deja que este
y al camarón se caguen. Bien, esto debería
ser suficiente para el arte. Bien, voy a
aplicar la envoltura retráctil. Y ahora es solo la parte posterior
del cabello lo que queda. Entonces voy a silenciar, y empezaré a trabajar
en la parte posterior del cabello. Lee en el siguiente video. I h
51. 15 Retopología del cabello Parte 3: I
52. 16 Retopología de la espada, parte 1: Chico blanco. Entonces,
continuemos con la topología Como ves en el video
anterior, hemos hecho la
topología try del cabello Entonces ahora lo que queda por hacer es
la topología de la espada, que va a ser muy
bonita s. así que veamos Déjame ocultar mis cosas, y veamos qué
medidas podemos reutilizar del robot
del tipo low poly. Oh, bien, vamos a
ver, porque esto es realmente muy bonito, de hecho. A ver. Obviamente,
voy a tener que hacer algo de ptropología
en la espada aquí En esta parte. Déjame ver. Podemos reutilizar esta parte también. Es decir, aquí podemos reutilizar
casi todo. Muy bien porque está emparejando el polycon podemos
pegarlos juntos. En esta parte también, veremos, podemos fusionar
los de un solo objeto. Todo bien. Aquí,
veamos aquí, ¿qué? Creo que por esta parte, podemos fusionar estas
cosas juntas. Y esta parte
será otro objeto. Y esta parte prácticamente está
hecha. Todo bien. Tenemos que hacer alguna
topología de presa en el tipo. Puedo ver la
topología del Oh. Sí, tenemos que hacer alguna
topología de ese tipo. Veamos aquí el asa. Creo que para el mango, tenemos que hacer alguna topología
presa también A lo mejor podamos reutilizar éste
o tal vez no. Justo aquí. A ver. Voy a reutilizar
las partes cylndrical, y luego esta parte es parte
del mango el mango. Voy a hacer algo de topología sobre eso. Verás, creo que
aquí
podemos reutilizar estas cosas o bien empezar a trabajar. Déjame copiar esto y
transferirlo a otra colección. Todo bien. Déjame esconder las otras cosas. Y permítanme poner esto en la colección de topología
dolorida. Muy bien, ahora,
empecemos a trabajar. No quiero estos. Tampoco quiero ninguno de estos. Muy bien, veamos
aquí qué podemos hacer. Hmm. Tendremos que hacer alguna
pretopología sobre este sí. Sí. Déjame esconderlo por ahora. Déjame usar sí. Y ahora voy a hacer
algo aquí muy rápido. Voy a borrar las caras
interiores. Aquí, a la derecha. Ahora voy a fusionar
estos dos perfectos. Déjame hacer un poco de control E
y luego borrar estos arcos. Todo bien. Puedes eliminarlos. Este, déjame poner el modo vértice
en el imán y luego usar algunos agregar otro bucle de borde y luego deslizarlo para obtener la
altura de esta parte aquí Todo bien. Para que podamos ocultar la otra parte y
eliminar esta parte, bien. Ahora bien, lo que queda, déjame poner algún
bucle de borde por aquí. Podemos eliminar este
y también
dejarme cortar esto con ese arte y dejarme
borrar este otro. Y ahora podemos empezar a fusionar
los polígonos aquí por fin. Por fin al fin por fin, más un
proceso más simple perf Bien Déjame ver aquí. Perfecto. También aquí. Bonito. Aquí, casi estamos
terminando esta parte. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer
algo muy rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Muy bien, entonces ya tenemos
esta parte. Estoy listo para irme. Déjame borrar las normales divididas
cusom. Todo bien. Para que podamos trabajar en la
otra parte, la parte del tanque. Todo bien. ¿Qué es esto? Um, y p. Muy bien. Lo que podemos hacer aquí, tenemos
esta pieza también esta pieza. No quiero interferir
con la topología de esta pieza e intentar
fusionarse en ésta Entonces lo que voy a hacer, dejaré esta pieza
separada de la pieza final Entonces empecemos a trabajar
en este derecho. A ver. Por qué dejarme fusionar. Oh. Todo bien. Déjame seleccionar esto y ocultarlo. Déjame hacer con el modo
vértice, el imán. Todo bien. Y aquí voy a
borrar pase interior. Todas las caras correctas. Como fila perfecta E, H, ases Todo bien. Déjame solo estos. Perfecto. A ver. Todo bien. Tengo esto en local, cuando esto en Global. Todo bien. Empecemos a poner el vértice en la piel
del otro O quizá también lo que podamos hacer es simplemente hacer esto por fin por fin. Por fin, y podemos
saltarnos ese otro paso. Último. Último. Bien,
sigamos adelante con esto Perfecto. Casi ahí. ¿Qué? Sí. Gracias. Todo bien. Quedan pocas cosas. Bien. Bien. Creo que
estamos listos para ir con este sesgo Perfecto. Permítanme eliminar las normales
divididas personalizadas. Todo bien. Veamos con esta otra pieza, puedes hacer lo mismo. Simplemente
lo sumergiré y haré algo FonToE y luego eliminaré
esos Y ahora voy a hacer
lo mismo aquí. Perfecto. Pues borra estos polígonos. Y ahora voy a empezar a
fusionar el polígono. Todo bien. Así que no tenemos que pensar
demasiado en hacer la topología desde
cero porque hemos hecho esta topología a
mano dentro de sims, para que
podamos reutilizar No hay problema
en hacer eso. Muy bien, déjame borrar esto. Aquí hemos hecho
algo raro. Bien al fin. Al fin Oh, no, quiero decir, esto al fin, y esto. Por fin estoy aquí por fin. Perfecto. Eliminemos
los cusoms con normales Entonces tenemos tan lejos listos
para llegar. Veamos aquí. Aquí mismo, podemos eliminar algunos polígonos extra
que tiene estos No son necesarios. Déjame ver aquí. No
tenemos esos problemas. Se pueden eliminar esos o tal vez no. Todo bien. Veamos aquí, voy a añadir Oh, eso ya está ahí. Déjame hacer algo. Yo creo, ahora ya está listo para ir. Déjame fusionarlo. Y ahora voy a hacer algunas borrando tus fases. Fases aquí. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Así que conseguimos esto. Ahora tenemos que hacer
algo aquí. Que no lo tenemos ahora mismo. Es agregar un polígono en el
medio. Déjame moverlo. Déjame encender de nuevo el imán. Me estoy moviendo por aquí. Y ahora voy a agregar
otro polígono, me estoy moviendo por aquí, otro bucle de borde nuevamente
moviéndose por ahí Entonces ahora podemos eliminar Mihds
y eliminar estas fases. Todo bien. Y por aquí, podemos eliminar de aquí a aquí. Seleccione eso y simplemente elimínelo. Déjame ahorrar. Todo bien. Ahora, vamos a fusionar
y fusionar polígonos. Eliminar esos huevos, vaya. Y ahora vamos a cambiar.
Perfecto, al fin, al fin. Todo bien. Por fin,
por fin, perfecto. Seremos el mismo proceso
en la parte inferior, ¿verdad? Perfecto. Por aquí también. Bonito. Perfecto. Veamos aquí. Mm. Podemos hacer esto un poco. Quiero decir, trae eso a colación. Bien, vamos a fusionarnos. Bien. Sigamos fusionando esto. Bonito. Excelente. Todo bien. Creo que esto ya está listo para funcionar. ¿Correcto? A ver. Tenemos que fusionar
esas cosas también. Agradable y claro, también. Perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Todo bien. Excelente. Ahora eliminaré las normales divididas personalizadas y ya
tenemos las listas para comenzar No debería haber ningún problema. Déjame solo agregar realmente rápido algún
modificador de subdivisión para ver si
tenemos algún ap o algún
error en este modelo Bien. Bien, voy a
borrar de nuevo ese incendio. Entonces tenemos la
pieza del tanque lista para ir. Bien. Perfecto. Déjame trabajar un
poco en esta pieza. Veamos qué tenemos. Bien,
voy a añadir algunos oligones Déjame sintonizar los imanes. Bien, vamos a ver. algunos problemas. A ver. Creo que podemos agregar
más tropas de huevo aquí y aquí y una
más en esta zona. Perfecto. Porque quiero reutilizar esto Muy bien. Puedes eliminar esta opción. Déjame ver ¿dónde está? Esto es algo de control. L aquí. Todo bien. Voy a eliminar
estos PunigonsPerfect H E, control E. Muy bien. Perfecto. Déjame borrar
esos. A lo mejor no. Voy a deslizar esto con los
imanes alrededor de esta zona. Perfecto. Y ahora voy a mirar esto y borrar
su parte interior. Así que ahora podemos empezar a
fusionar estas cosas. Todo bien. Al fin, oh, me separé. Muy bien, ahora,
debería funcionar por fin. Por fin, al fin por fin. Bien. Pero
tenemos algunos problemas. Mmm. Interesante. Estoy recibiendo algo
raro aquí. Déjame emparejar estos. Bien. Nosotros rapidos. Por alguna razón, el número de mares de aves no
coinciden en este lugar. Mm. Eso es raro. A lo mejor podemos agregar o cosas aquí como la
parte inferior o, veamos. A Muy bien, déjame borrar esta. Bien, no necesitaba eso. Perfecto. Bien al fin. Bien, veamos aquí. Oh, ¿qué? Permítanme borrar estos dos. Son innecesarias y apenas
empiezan a fusionar estos polígonos. Mira rápido. Y fácil déjame
decir incremental o correcto. Perfecto. Y ahora esto debería estar funcionando. Como metlyticus dividió a las normales, y esto está listo para ir
sin problema Muy bien, ahora tenemos
esa pieza hecha. Eso lo podemos ocultar.
Podemos fusionar estas piezas. Oh. Bien. Veamos aquí. Veamos qué cortamos aquí. A mí el plomo en tus caras. Todo bien. Perfecto. Aquí, también. Base. Todo bien. Bueno, déjame empezar a fusionarme. Voy a añadir un bucle de borde
alrededor de este polígono. Perfecto. No hay bucle de borde
alrededor de este otro polígono Yo pero creo que ahí está listo
para cargar perfecto. Voy a eliminar
estos. Todo bien. H. Voy a eliminar estos. Perfecto. Y ahora podemos empezar a fusionar la derecha. Perfecto. Sólo un poco más. Excelente.
Veo aquí el mismo proceso. Bien. Excelente. Empecemos a trabajar
en estos cerdos, también. Todo bien. Bien, vamos a ver Todo bien. Pongamos estas cosas en la
piel del risase Es parte que tenemos
que hacer eso porque no tenemos formas de tejas
locales
para poder moverlas bien. Entonces estoy usando el
imán y deslizándome para
constreñir la diapositiva a la
altura de ese vértice Todo bien. Una variedad. Perfecto. Está listo para ir. Yo borro esto. Déjame ver aquí. Rostros.
Déjame ver cuando lleguemos aquí. Voy a hacer algo rápido. Perfecto. Listo para ir. Se me borra la
aduana flit normales. Bien, veamos aquí. Tenemos 16 y 16 aquí, perfecto. Déjame ver qué
podemos hacer en esta parte. Déjame hacer un poco de inset. Todo bien. Ahora, voy a añadir un polígono
con el imán Afectar. Voy a eliminar estos. También aquí. Voy a eliminar Estos medios. Y ahora voy a empezar a
fusionar estos juntos. Perfecto. Bonito. Todo bien. Entonces tenemos estos dos hechos Bien. Et a ver lo que queda por hacer. Podemos reutilizar esta. Permítanme tal vez
borrar los liganos. Todo bien. Aquí, podemos fusionar esto. Todo bien. Déjame ver pongo de
fuga estas caras. Todo bien. Estas caras, también. Y deja que el último aquí. Déjame algo. Bien. Perfecto. También voy a dejar aquí las cosas del
medio. Y ahora podemos comenzar a
fusionar los polígonos. Todo bien. Déjame hacer
algo aquí muy rápido. Perfecto. Y
podemos empezar a fusionarnos Excelente. Todo bien. Bien, aquí y aquí. Más cosas. Excelente. Todo bien. Aquí, sólo voy a hacer un poco de
relleno con el fondo F. Y esta parte está lista para funcionar. Todo bien. A ver. Esta f está lista para ir
desde el principio. No tenemos que hacer
demasiado aquí y tal vez solo borrar algunas cosas, pero creo que podemos
dejarlo así. Bien, ¿qué más? Creo que podemos
dejarlo el resto como está. Todo bien. Yo sólo le renombré. Todo bien. Es lo que esto. Um, Muy bien. Ya tenemos esto. Veamos qué son esas
partes, bien. Esto lo ocultamos. que nos
olvidamos de esto aquí. Bien. Et fusionan esto también. Creo que para esta pieza, necesitaremos hacer algunas cosas. Sí. Déjame hacerlo. Seleccione de este punto a este punto y
apenas llenando esto. Perfecto. Todo bien. Tan solo llenando esos vacíos. ¿O qué? Todo bien. Ahora, Oh, tenemos
algo raro aquí. Es cierto que me
olvidé de hacer algo. Simplemente se me olvidó borrar
el pase interior. Estábamos haciendo no mi
feometría si no quitamos el Todo ahora mismo, esto debería estar funcionando Bien, voy a usar algunos
triángulos en esa parte. No me importa. Bien. Perfecto. También aquí. Y aquí. Bien. Déjame
llenar esas tazas. Todo bien. Déjame borrar. Podría dividir a las normales, y esto está listo para volver a funcionar Bien. No quiero esas piezas. Déjame guardar incrementales. Todo bien. Entonces lo que queda es solo
hacer algunas cosas en esta área. Creo que para esta parte, sólo
voy a reutilizar estas cosas de mango
medio. borramos esos polígonos,
y aquí voy
a sacar esto un poco a colación Y éste o tal vez
podamos simplemente borrar eso también. Bien. Entonces para esta parte, podemos colocar algunos liganos
con un imán activo Podemos colocar derecho a la
altura de estos vendajes en la espada a Perfect Bien, aquí y aquí. Muy bien, esto está listo para funcionar. Podemos eliminar estos aquí. Todo bien. Y ahora en esta parte, podemos simplemente hacer esto un poco más grande. También aquí. Oh, antes de eso me olvidé de
algo. Esta poligamia estaría en lo
cierto, debería estar aquí. Perfecto. Aquí. También,
voy a hacer lo mismo. Y ahora solo voy a
conectar estos dos juntos solo para hacer
esta topología aquí Sin la necesidad de
trabajar demasiado duro, haz esa pieza. Aquí, también, tenemos que
hacer algo. Veamos qué podemos
hacer en este deporte. Creo que por esa parte, sólo
voy a traer
especie de cuerpo alto. Tengo razón en alguna ciudad. L aquí. Quiero Corbatur En esta zona. Perfecto. Todo bien. Lo que hice fue I S, y esto inflará la malla Pero aquí, tal vez
necesitamos hacer algunas correcciones. También aquí. Sólo con uno. Bien. Bien, veamos qué
podemos hacer en esta parte. Déjame agregar otra chuleta roja de
oligón. Y luego trazaré el biiluto de esa pieza
con el cepillo de cuchillo Bien. Tenemos algunas armas. Perfecto. Todo bien. Para que podamos eliminar esos polígonos. En parte justo aquí,
tenemos un angon. Aquí, también tenemos un angon. Déjame hacer algo
muy rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Y
también tal vez no ahí. Vamos a ver Bien. Mi en el centro, tal
vez debería funcionar. Y aquí, también, en el centro. Bien. Déjame poner esto de nuevo en fase
y luego enfrentar proyecto y solo tratar de llenar ese vacío aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame borrar este
polígono. Yo no lo quiero. Todo bien. A ver. Vamos a borrar ese ponemos
otro chiste rojo Perfecto. A lo mejor podamos hacer esta parte. Y no o no. Bien. A lo mejor sólo podemos
cerrar eso así. Pero en realidad no me
gusta esa solución. Aquí hay algo. Todo bien. También aquí, voy
a lo mismo. Yo sólo voy a llegar a ellos. A lo mejor sólo podemos llenar
estos con algunos triángulos. No me preocupo mucho
por esa parte. Y bien. A lo mejor aquí, podemos usar esto. Todo bien. Perfecto. Déjenme poner más polonón para formar la triangulación Creo que esto o no. Olvidé sólo para seguir
llenando el vacío. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien aquí, también. Ahora sólo voy a llegar a las gorras. Pero tenemos algo
estamos aquí. Todo bien. Entonces ahora, esta debería
ser dame Ol count. Bien. Oh, ahí hago algo malo. Todo bien. popa. A ver. Bien. Esto está casi listo para funcionar. Sí. A lo mejor vamos a cerrar estos
dos agujeros. O tal vez no. Podemos dejarlo así. No va a ser demasiado problema. Sólo está claro las
algunas normales divididas. Bien. Tenemos el mango hecho. Oh, se me olvidó esta pieza. Oh. Bien. A ver. Creo que simplemente
lo dejaré para el siguiente video. En el siguiente video,
vamos a terminar. Tú el Público de la especie. Por fin empezar a hacer algunas
Ubis viendo en la siguiente.
53. 17 Retopología de la espada, Parte 2: Muy bien, chicos. En este video, vamos a
seguir con una espada. Es sólo la cuchilla la
que queda por hacer. Así que terminemos con esto. Mira, sólo voy a copiar alguna
llanura en otro lugar. Voy a presionar P
elección. Todo bien. Déjame llamar a este plato. Perfecto. Ahora déjame hacer
un poco de sintetizador rápido aquí Todo bien. Perfecto.
Ahora, lo que voy a hacer será agregar un espejo. Todo bien. Y
pondré el eje en la Y y presionaré esta botella. ¿Qué es? Oh, quiero decir
en la D. En el eje C. Ahora está funcionando muy bien. Muy bien, perfecto. Voy a encender el imán, y esto debería ser
realmente sencillo. A ver. Déjame poner
esto en fase proyecto. Bien. Perfecto. Déjame poner esto al frente,
tal vez en el sombreado de topología Si no tienes esto,
puedes dejar esto al
frente, tal vez. Muy bien. Oh, esto debería ser suficiente. A ver, lo voy a extruir. Muy bien. Déjeme dejarlo
por esta zona. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Vamos a
continuar. Perfecto. Simplemente siente más extruir. Todo bien. Un pequeño aquí. Y luego la punta de esta pala. Perfecto. Y eso debería ser. Muy bien, veamos, tal vez podamos agregar otro
borde alrededor de esta zona Alft. Oh, tal vez no. O sea, eso se puede
hornear en el modelo. En la textura. Es decir, Edge
no debería ser un gran problema. Intentemos agregar algunos
looks de borde aquí para doblar esa forma. A ver. Todo bien. Uno por aquí. Y necesito que esto vaya de este lado. Bien. Yo sólo voy a eliminar
esos polígonos. Aquí tenemos algo raro. Odian algo
por alguna razón, se fusionan por esto y
no está funcionando correctamente. Todo bien. Ahora en esta parte, funcionaría perfectamente. Bien. Permítanme
agregar otro grupo. Un terreno aquí. Déjame cantar. Oh, tenemos algo raro aquí. Permítanme borrar eso.
Oh, ¿qué es esto? Déjame fusionar esto
en el centro. Perfecto. Tengo un poco de problemas
tratando de hacer esto. Déjame fusionar esto
al fin, bien. Yo eliminaría esos
polígonos ahí. Y voy a eliminar
estos oligones Y ahora debería funcionar perfectamente sin ningún
problema. ¿Todo bien? Entonces, sigamos extruyendo esto. Apago el imán
porque ya no quiero que esto se pegue más, colocándolo
manualmente Todo bien. Esta parte puede ser un poco apuntando. Bien, eso debería funcionar. Muy bien, vamos a cantar. Ahora podemos extruir esto. Déjame hacer algo. Voy a
activar de nuevo el imán. Bien. Perfecto. Y
yo sólo voy a apilar Oh, ¿qué Pero ya está extruido ¿Qué? Oh, lo hemos
extruido todo. Oh. Bien. Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Oh, tenemos
algo raro aquí. Et a ver qué es. Todo bien. Esto debería ser alrededor de esta zona. Oh, déjame hacer el
recorte alrededor de esta zona. Bien. Permítanme llevar esto a este punto. Esto debería ser suficiente. Perfecto. Y ahora esta parte sería
realmente sencilla. Todo bien. Bien, perfecto. Podemos agregar otro Podemos
agregar más bucles de borde aquí. Todo bien. Y sintonizar, de nuevo, el imán y el recorte. Todo bien. Y solo coloca estos polígonos muy bien para obtener la forma correcta. Bien. Déjame ver
algo aquí. Realmente no me gusta
esta parte de aquí. Simplemente voy a borrar eso. Mmm A lo mejor lo que podamos hacer es
eliminar estos dos polígonos. Presionaré aquí B para separar esos polígonos. Todo bien. Ahora voy a agregar otro bucle de
borde en esta área. Perfecto. Y entonces sólo
voy a llenar esto. Pero como pueden ver, ahí no
tenemos suficientes
polígonos. Y no quiero tratar con polígonos
extra esa parte. Pero tal vez podamos eliminar esto, y no
debería haber un pequeño problema. Si hago eso,
todo es igual, no
hay gran
impacto en la forma. Bien. Oh, sí, hay Déjame ver
algo. Todo bien. A lo mejor podamos agregar más
polígonos en esta área. Sólo unos cuantos más. Todo bien. Eso es
algo muy rápido. A Creo que esto debería funcionar. Muy bien, entonces veamos
qué podemos hacer aquí. Quiero conseguir una
silueta de esta parte. Entonces voy a rastrear eso
con una fiebre de cuchillo. Todo bien. El otro. El otro también. Perfecto. Voy a cerrar aquí. La tonelada. Veamos aquí también. Todo bien. Creo que
hay uno más o no. Todo bien. Pero todavía tenemos
algunos problemas aquí. Conectemos estos
dos polígonos. Todo bien. Entonces podemos agregar otro bucle de borde aquí
y conectar estos dos. Y dos más en
esta zona
para luego conectar estos polígonos
o el ¿Verdad? Dejemos arreglar algunos sueltos de silueta
que estamos teniendo en esta parte de la placa derecha. Perfecto. Todavía tenemos algunos
problemas. Viendo bien. Y aquí necesitamos otro sup. ¿Apoya ese
corbatu? Bien. Se supone que se
quede en el medio. Et me canta. Oh, no, no, hice
algo para. Presiono F. Bien. Justo lo mismo aquí. Yo sólo voy a añadir uno y otro
aquí o tal vez tres. Perfecto. Voy a
conectar estos. Entonces tenemos quads. Y ahora voy a hacer algún
recuadro para esta forma. Eliminemos esta del medio. Déjame enfrentarme aquí. Todo bien. Y ahora vamos a fusionar
los que están en el centro. Y ahora podemos empezar a pegar estos polilos
a la superficie Perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Muy bien. Hagamos lo mismo en
las otras áreas alrededor de esto. Muy bien,
veamos esto y ahora fusionemos estos en el centro y también
colocando al otro fuera. Bien. Perfecto. Y justo ahí solo queda uno. Hagamos esto muy rápido. Mismo proceso.
Deja, fusiona, encajes. Muy bien. Y eso debería ser. Derecha. Déjame ver
desde los lados. Estamos obteniendo
correctamente las formas. Muy bien, déjame
esconder el poli alto. Y aquí, tal vez podamos eliminar o tenemos las normales divididas
personalizadas Podemos agregar algunos biángulos normales de
humor Muy bien. A ver. Sí. En realidad no me gusta ese triángulo de
ahí. Realmente no me gusta. A lo mejor lo que podamos hacer
es simplemente deslizarlo hacia arriba. Y eso no debería ser
un problema. Simplemente voy a fusionar
esta re enfermedad. Bien. Veamos
cómo se ve esto. Todo bien. No quiero que esas playas se
alisen. Veamos aquí. Derecha. Todo bien. Déjame ver algo. Simplemente aumentan
el ángulo o no. Sólo estoy experimentando ahora
mismo. Es la mejor manera de
hacer esta parte. Todo bien. Déjame ver. Perfecto. Todo bien. Simplemente colocando esta pluma. Bien, aquí hay uno más. Perfecto. Y ahora creo que eso debería ser suficiente
para apoyar esa forma. Bien. Ahora es bueno. Bien, ya estamos bien. Todo bien. Así que tenemos el tipo muy bien hecho. Quizás aquí, también podemos agregar algunos biangle lisos trabajando
casi perfectamente aquí, también. Mood biango tenemos alguna costumbre bastante
normal ahí, ¿verdad? Otro biango liso ahí. Tal vez aumentar el
ángulo perfecto. También en estas partes. Todo bien. Y para esta parte, creo que podemos dejarlo
así. Soy un poco vago. No quiero hacer más
trabajo en la topología. Entonces podemos dejarlo
así y borrar solo el pase interior
porque no son necesarios. Todo bien. Esto es, y
estamos listos para irnos. Así que tenemos nuestro tablero
perfectamente hecho. Déjame arreglar esto muy rápido. Bien. Déjame ver
el pudín alto Justo aquí, tenemos
cosas. Déjame hacerlo. C. Necesito obtener
esta forma aquí. Vamos a añadir uno aquí, y después agregaremos
otro triángulo. A lo mejor no. Otro aquí arriba. Todo bien. Podemos empujar esto a
esta parte. Todo bien. Y ahora este polígono
y también este de aquí. Y ahora voy a fusionar
esta enfermedad juntos. Estamos listos para entrar en esta parte. ¿O bien? Déjame ahorrar. Déjame seguir agregando biangle
más suave. Bien, quizá aquí también. Simplemente me gusta usarlos
porque una vez que hacemos los cuencos, siento que mis cuencos son mejores desde que empecé a
usar el biangle liso Entonces lo usaré aquí también. A lo mejor esa parte no
necesita el suave palmbo. Muy bien, entonces tenemos
el tipo de poli bajo. Perfecto. Entonces, el
siguiente paso para que sigamos avanzando en este
modelo es hacer el UBS Entonces voy a empezar a hacer el
UBS en el siguiente video.
54. 01 Inicio del desenrollado de UV, Parte 1: O bien, chicos. En este video, vamos a empezar a hacer
la UB para nuestro modelo. Entonces vamos a empezar
primero con el cuerpo. Entonces comencemos. ¿Verdad?
Lo primero que haré antes de hacer una UB es hacer un nuevo material, todo material
verificador. Ahora aquí, vamos a presionar si A y agregar
un texto corrector. Si tienes activado el nodo
Grambler, creo que para la versión 4.2 de Blender es una está
ahí por defecto Ves esto encendido,
deberías activar. Y ahora aquí con la nota de
textura shaker, seleccionada, vamos a presionar la Consola
G y ponemos la UB en el vector y simplemente subimos la escala y ponemos el color en el color
base, bien. Vayamos al sombreado de víbora y podemos empezar a trabajar
en esto. Todo bien. Ahora, voy a empezar a
hacer algunas costuras. Eso es para nosotros para ver
si hay alguna distorsión. Se puede ver que en cierto modo estamos realmente distorsionados porque no
tenemos ningún UBS en este momento Así podremos empezar a colocar
nuestros UVs. Todo bien. Un consejo que les voy a dar chicos por colocar las
costuras es colocarlos en lugares que tal vez no
se vea demasiado. Al igual que en esta zona, creo que esa zona está cubierta por el color del cuello o tal vez
un poco arriba aquí. A lo mejor creo que esa
zona debería ser buena para separar la cabeza
marca Sm bien. Sigamos agregando más cosas de
aquí a
aquí por esta área, colocaré otra costura. Voy a cortar a partir de este punto, tal vez a partir de este punto, otra costura perfecta alrededor este bucle de borde para las orejas también. A tal vez alrededor de este borde aquí la marca parece acertada. Porque si vivimos en los oídos conectados a
la cara en los UVs, se
verán distorsionados, y eso no queremos Voy a colocar algunas costuras dentro de los párpados
por aquí para separar el dossier ocular del resto
y dentro de la Melba, vamos a agregar algo de
sim alrededor Bien. Déjame decir muy rápido. Voy a cambiar el
tratado Viewport a UBeditor y ahora
podemos hacer la cara UB 40
presionando un Entonces ahora estamos teniendo algunas
cosas, algunos problemas. Esta gran bola de
algo es el cuerpo, y preocúpate por eso porque todavía no hemos hecho
nada sobre ellos. Lo importante para nosotros en
estos momentos es la cara UBS 40. Que están aquí.
Perfecto. Todo bien. Creo que eso te parece
bueno. Todo bien. Bien, vamos a
colocarlo por aquí. No vamos a agrupar a
los UBS ahora mismo. A mí me gusta primero hacer todos los UBS y luego
empezar a organizarlos. Esta es la boca mala. Sí. Lo colocamos por aquí
y las cuencas de los ojos, solo lo
colocamos alrededor esta zona y las orejas,
tal vez por aquí. Esta no es una colocación final. Tenemos que poner todo
dentro de esta plaza. Entonces sigamos adelante
con la disculpa corporal. Me refiero al cuerpo ubis ver. Podemos hacerlo algo aquí, tal vez alrededor de esta
aba. Todo bien. Hagamos algunos marcarlos. En esta zona, colocaré
una costura alrededor de la muleta y luego otra costura
en la parte posterior. Todo bien. Colocaré otra costura alrededor los hombros para separar
el brazo y el cuerpo. Y para el brazo, vamos a colocar una costura
dentro del brazo por aquí. Tal vez un gran revés. Creo que aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Muy bien. Déjame colocarlo. Pondré otra costura alrededor de la muñeca. Pongamos otra costura
en esta zona también. Perfecto. Todo bien. Veamos las manos. Si recuerdas que hicimos la topología de la mano con un loop de
borde que va alrededor del brazo que nos hace la vida más fácil cuando empezamos a
hacer la mano UBS, entonces simplemente podemos
dividirlos muy Ya veremos que tocan algunos
parece Bien. A ver. Oye aquí, podemos simplemente tal vez no. Aquí podemos hacer algo. Simplemente podemos hacer esto. No nos importa demasiado esa zona. O tal vez podamos simplemente
colocar un ángulo recto aquí y simplemente hacerlo
parece así. Perfecto. Eso es lindo. La parte SM es realmente rápida
en comparación con la etapa de rpología. Tiendo a terminar este proceso
muy rápido alrededor tal vez algún día mientras que la upología tal vez me lleve unos días
más terminar. Justo alrededor de la fosa, también
tenemos un bucle de borde
que va alrededor de los pies. Perfecto. Aquí, voy a hacer
algo en esta zona, pero no tenemos un bucle de
borde medio, lugar de deslizamiento. A lo mejor que ah sea bueno o correcto veamos. A ver. también podríamos separar los dedos o tal vez
no. Digamos qué. Esto nos da. Hagamos el cuerpo UBISGrab aquí deberíamos tener nuestros Ubis bien
vamos a organizarlos. Bien, creo que
para este personaje, usaré cuatro texturas. Quiero decir, cuatro cuadrados de estos en cuatro materiales diferentes como
un material para el cuerpo, otro material
para la ropa, tal vez otro material
para el tipo y el último tal vez para el cabello o para los
ojos, ya veremos. Para que podamos empezar a organizar
estas cosas a Todo bien. Una cosa que te
recomiendo que consigas es la densidad textil. Así que podemos tener incluso resolución alrededor de
los DUB usando esta tonelada Creo que lo puedes encontrar en
la estación get, tal vez. Eso creo. Sí, la
puedes encontrar aquí. Entonces sigamos adelante
con esto. Déjame ver. Frecuentemente, tendemos
a hacer la cara un poco con mayor resolución que el cuerpo. Eso lo podemos hacer. Estas partes que
no son realmente relevantes, podemos hacerla más pequeña como estas otras partes que
son solo cubetas D. Pongámoslo a un
lado o a la derecha. Los oídos estarán
por aquí tal vez. A lo mejor podamos agrupar los
años por aquí. No pienso mucho en eso. Quizá no. A lo mejor, vamos
por aquí. Perfecto. Bien, ahora necesitamos colocar las artes corporales. Déjame ver. Alcular la identidad sexual,
alclar el valor establecido. Y ahora fijemos el mismo
valor en todo el cuerpo. Todo bien. Entonces podemos empezar a colocar esto. Primero trabajemos con
el torson Bien. Este es el brazo por aquí. Esta es la pierna. Todo bien. Estamos
teniendo algunos problemas. A lo mejor podamos cambiar las cosas. Esto es como un rompecabezas. A lo mejor podamos colocarlo aquí. Yo soy de esta zona. Sí. Perfecto. Ahora el brazo, esta parte son los otros pies de lo que
no tenemos espacio para eso ahora. ¿Qué es esto? Oh, ¿qué
hemos separado? Eso debería estar en los pies. En la pierna, quiero decir, ese volumen. Todo bien. A lo mejor podamos hacer el
cuerpo un poco más pequeño. Todo bien. Sigamos
adelante con esto. Yo bien. Ahora bien, esta parte es el brazo derecho del brazo derecho
aquí, que como perfecto. Estas partes son las orejas. Tenemos que colocarlos en
algún lugar tal vez por aquí. Muy bien. Esto es como
un bullicio de esta zona. Hago algo
mental seguro. Todo bien. Ahora es solo el calce
y la mano que
queda metida dentro de este
ajuste y ve ahí. Y tal vez podamos sacar esto un poco a colación.
Todo bien perfecto. Es importante que nuestro Bis no salga de la plaza porque eso va a
causar problemas cuando
lleguemos a este modelo dentro de
sonidos pintor. Bien, así que tómalo en mente. Todo bien. Entonces tenemos nuestras cosas, nuestro cuerpo aquí. Perfecto. Este será el
conjunto de texturas o el cuerpo. Bien, tal vez aquí
en la UBS en la cara, podamos hacer algo para abordar un poco de la
distorsión que estamos consiguiendo por esta zona A lo mejor podamos relajarnos un poco. ¿Cuál es esa zona?
Muy bien, éste. Oh, no es demasiado fuerte. A la derecha, haz algo aquí. Agarro esto, y luego presiono el fondo para obtener la edición
proporcional, y voy a hacer que esto calme
porque quiero
deshacerme de esa porción
que estamos teniendo en la Todo bien. A lo mejor algunos retoques Sólo un poco. El prestamista no tiene herramientas realmente buenas para UBS Me gusta mucho
más Maya para este propósito. Pero estamos usando ahora Blender. No quiero agregar otro
software a las escuelas. Todo bien. Quizá un poco más grande. A lo mejor algunos se relajan. Oh, ese no es el relax. Oh. Sabes, también, tal vez
podamos hacer algo aquí. Sólo una propina. Creo que podemos dejar
el cuerpo así. Podemos empezar a trabajar en otras piezas algo
aquí en el pecho. Bueno, el pecho
no se verá demasiado. Podemos dejarlo así. Nosotros sólo una ramita. Un rápido un tic rápido, tal vez. Sí, podemos dejarlo así. Eso no nos importa
demasiado. Bien, vamos
ahora a la clase. ¿Qué? ¿Qué es esto? Todo bien. Yo sólo voy a poner algo aquí. Lo es. Bien, perfecto. Ya podemos empezar a trabajar en
la tela a la chamarra. El proceso será
algo
así como el cuerpo sobre los
hombros, voy a agregar. Entonces ya que quiero separar
el interior del exterior. Podemos aplicar aquí el modificador de
solidificación ahora. Y colocaré algunos
temas en estos bordes. Muy bien, Mark im. Además, en estas partes en estos cambios de plano de
90 grados, es importante colocar algunos temas también
porque de esa manera, podemos reducir la
distorsión que va estar haciendo esas
partes en los UVs Justo por aquí también. En esta parte también, perfecto. Por aquí más sms Perfecto. Ahora ya estamos listos para irnos. Oh, me perdí algo muy
importante alrededor de esta zona. Quizá alrededor de esta zona de aquí. Perfecto. Marcarlo por aquí, tal vez Perfecto. Podemos hacer las SIM. Quiero decir, los UVs, y aquí
tenemos perfectamente hecho. ¿Qué es esto? Creo
que el interior. Déjame hacer algo
aquí muy rápido. Yo sólo escondo el exterior. No he anotado Bien marca SM y aquí
también marca en Muy bien la vejez. Nosotros. Esa parte
no van a ellos realmente. Creo que podemos algo
que podemos hacer aquí es simplemente que vamos a eliminar. Pues toca algunos sms ahí y
voy a borrar esa parte. Todo bien. Aquí. Ellos pero bien, solo
hacemos fases. Entonces de esa manera, podemos
tomar algunos polígonos. Perfecto. Y tenemos
menos cosas con las que trabajar. Ahora, quiero que
esto sea recto. Aquí es muy fácil. Simplemente seleccione un borde y presione alinear
horizontal aquí también, y ahora alinear vertical. Ahora vamos a seleccionar
este y presionar seguir quad activo y
tendremos rubíes rectos Eso es muy útil. Hagamos el mismo proceso
aquí. Todo bien. Ahora tenemos nuestro ¿Está ahí, verdad? Quiero poner esto de lado. Más adelante,
los vamos a organizar. G rápido. Muy bien. Perfecto. Eso es seguro. Aplicaré el material de la coctelera que hemos hecho
al principio. Muy bien. Entonces, como
pueden ver, estamos recibiendo algo de distorsión y allí
nos distorsionaríamos. Que son diez Aquí todo
es raro. I Prestamistas rezagados Bien. D? Oh, simplemente me olvidé de
hacer algo aquí. Por eso estamos teniendo
esas distorsiones. Voy a colocar no quiero
colocar un visto ahí. Bien, vamos a ver.
Necesito hundir esta zona, pero creo que
no tenemos no
tenemos voy a usar el
algo rapido. Aquí. Todo bien. Pero vamos a esperar lo que le cobramos el hola cuerpo. Quieres ver el
hipodi muy rápido. Muy bien. Déjame esconderlo otra vez. Necesito colocar una costura
en esta parte para
deshacerme de esa distorsión no deseada. En el poli alto, tal vez
podamos poner algún detalle fino solo para
ocultar mejor ese pecado. Pero creo que eso no va a
ser un problema. Hoy en día, es muy
fácil ocultar ese pecado. A lo mejor aquí, voy a añadir sólo otro sein.
No nos importa demasiado. Muy bien. Perfecto. Yo
seleccionaría todo, pero no las partes rectas que hemos hecho porque
no quiero volver a hacerlas. Bien, estamos
teniendo más problemas. Veamos qué
estamos obteniendo ahora. ¿Cuál es esa parte? Aquí estamos
teniendo algunos problemas. Oh, en esta parte. Bien, Mark Sim. Yo también estoy aquí. Quiero decir, puedo dejarlo así
tal vez envolver. Perfecto. Pero ya no tenemos esa extraña
distorsión que la
tenemos ahí. Bien. Pero ahora, nuestros UBs no
son ese espadín. Yo me dejo ver qué podemos hacer. Presiono W. Aquí puedes seleccionar algunas cosas. Acabo de colectar
el círculo selecto. Todo bien. Conectado.
Oh. Déjame ver. Debería querer aclarar
esto un poco. Bueno, no está funcionando
por qué no funciona. A lo mejor un poco más recto.
Algo así. Él también. Un poco más recto alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos usar big
wrap tire de esto hacia abajo. Sólo un poquito. Ahora estamos recibiendo algunas
pequeñas distorsiones. Podemos hacerlos mejores. El relax no hará nada. Sí, está haciendo algo. Pero no es
que se relajen de Maya. Creo que eso es mejor, algo así. Sí. Todo bien. Ahora tenemos el cuerpo. Quiero decir, esa parte de
la chaqueta, bien. Aquí, tal vez podamos
hacer lo mismo. Podemos agarrar un oligón y
simplemente tirar esto un
poco hacia abajo y luego usar el agarre
y tirar esto hacia abajo también Asegúrate de que tus plazas aquí se mantengan cuadradas como sea posible Si no son demasiado
cuadristas, es un poco malo. Como, puedes ver aquí, tenemos algunas velas. Pero creo que esta parte no
va a ser un gran problema tal vez
tal vez lo sea. A ver si podemos arreglarlo. Muy bien. Déjame ver qué hace aquí
el relax. Esto está funcionando bastante bien. Creo que el cepillo relax se
mejoró en esta versión. Trabajando bastante bien, de hecho. Bien, voy a ahorrar. Ahora, es mucho mejor. Veamos aquí qué podemos hacer. Muy bien. Déjame relajarme un poco. O no o no, estamos recibiendo algunas
cosas raras. Bien, vamos a ver Lo que tal vez podamos hacer es un poco recto también. Aquí, lo hago un
poco más recto. Oh, esto está cambiando. No recuerdo haber escrito. Es arte. Bien. Podemos hacer esto un poco
mejor. Todo bien. Tan relajante. A lo mejor esta parte un poco. En Veamos. Tan relajante. Estos lugares. Perfecto. A ver. Una cosa que también
podemos hacer es anclar el RTSST ver lo que nos da Yo sólo presiono la parte inferior P. Salvaré antes de
eso. Todo bien. Vamos a ver, seleccionar la
UV y luego agarrar que automáticamente en
su lugar nuestras cosas mejor. Entonces pensemos
en el otro lado. Pero una cosa que podemos hacer, nena, porque son
completamente iguales. Sí, son
completamente iguales. Yo sólo seleccionaré éste. Todo bien. Voy a seleccionar estos dos. Voy a borrarlos. Y luego me cortaré. O sea, el otro este brazo porque el brazo que
no tiene la tasa de EU, los
voy a borrar. Y ahora voy a separar
el del cuerpo, hacer algún espejo, aplicar modificador de
espejo. Muy bien. Voy a fusionarme de nuevo. Con el cuerpo y luego hacer
alguna fusión por distancia, y eso debería funcionar perfectamente. Pero podemos ver si nuestros vértices no
están funcionando muy bien. Veamos, aplicamos algunas
subdivisiones que muchas veces pueden mostrar si tenemos algunos vértices que
no están bien soldados Bien, creo que
todo está bien. Entonces eliminaremos ese modificador de
subdivisión. Y ahora tenemos a nuestro EU
perfectamente hecho aquí. Seleccionaremos esto y lo moveremos a otro lugar y luego haremos algún espejo Y o espejo X aquí porque
este es el lado izquierdo, el brazo izquierdo, este
es el brazo derecho. Entonces tenerlo correctamente
representado en la topología, quiero decir, en los UVs, es bueno reflejarlos Bien, déjame ver
qué es esto Perfecto. Es parte correcta. Bien hecho bien. Podemos mover eso
al lado y empezar a trabajar en otra
pieza, derecha, segura. A lo mejor podamos empezar a
trabajar en esta parte. Seremos muy sencillos. A lo mejor aquí, podemos
borrar el medio. Quiero decir, el medio,
las caras interiores. Pero ahora en el área de los senos, creo que ahí podemos
irnos Bien. Antes de eso, sólo voy a aplicar algunas cosas antes de aplicar
todos los modificadores, porque tenemos el espejo, podemos aprovechar eso Todavía tenemos el
espejo aplicado aquí, poner algunos ms rápidamente. O ahora mismo, voy a
aplicar todo. En estas partes, voy a añadir
otra costura aquí mismo también. Perfecto. Yo parece. Bien, aquí también. Y ahora voy a
borrar todo, pero no la parte del pecho. No queremos eliminar
esa parte. Tal vez. A partir de aquí, podemos comenzar a eliminar Todo bien. Estoy aquí hacer. Bien, yo seleccionaría esto Y luego solo
haz algún pase de borrar. Y eso debería ser lo suficientemente bueno. ¿Asean? Se me olvidó
borrar esta. Ahora debería estar funcionando muy bien. Bien, pase. Ahora eso pone el Lo que creo que forma
algo importante. Lateral, quizá no el lateral. A lo mejor podamos hacer alguna media. Alrededor de esta flecha,
podemos cortarlo. Pero eso es un poco raro. Realmente no me gusta esa UV. Siempre hago algunos UVs laterales. Y eso, correcto, perfectamente hecho. Esta es la barrera mamaria. Apliquemos el material
verificador. Checker, perfecto. Todo
es suave, ¿verdad? Aquí. Solo podemos aplicar solidificar y solo porque conseguimos solidificar con
esta opción activada, el único anillo que solo hará una Quiero decir, solo
dispararemos al borde de malla. No voy a poner algunas caras
interiores. Entonces si aplicamos eso, no
tenemos que eliminar pase
interior y
luego es solo para poner sensación parece en este plano de 90
grados cambia, y hacer algo de agarre. Y ahí
lo tenemos perfectamente hecho. A lo mejor podamos aclarar un poco
esto. Muy bien. Un poco más recto. Poco a poco. Todo bien. Por mascota aquí, también. Bipart Todo bien. Quizás aquí, también, poco a poco. Bien, podemos hacer algo Oh, ahí
tenemos algo raro He aplicado el marcapasos de plato, ver si tenemos algo
raro o conseguir algunas cosas. Todo bien. Estamos consiguiendo algunas cosas. Todo bien. Déjame poner esto
un poco más cerca solo para tratar de deshacerme de los polígonos
de revestimiento Creo que simplemente lo
dejaré así. A veces enderezamos
las cosas. Hará alguna distorsión, pero no creo que
la distorsión en esta parte sea muy mala porque
van a ser id con la chaqueta. A ver, estas correas. Son realmente sencillos. Sólo hay que poner algunos polígonos, quiero decir, algunos pecados en esas zonas, y eso debería ser todo Perfecto. Aquí marca cantar sigo este,
Mark. Bien. Parece. Son casi perfectos. Simplemente lo dejaré
así. Bien. Entonces, creo que podemos seguir adelante con la UBS
en el siguiente video Así que en la siguiente
55. 02 Inicio del desenrollado de UV, Parte 2: Bien, chicos, en este video, vamos a
continuar con la UBS Así que vamos
a hacer esto rápido. Los UBS que queda por hacer, son realmente directos Bien, como
esta cuerda de aquí
solo está agregando dos costuras
alrededor de esta área, y tal vez una costura debajo de
un plus para ocultar eso. Y eso debería ser. Bien. A lo mejor incluso podemos simplemente eliminar
esta SIM aquí, claro SIM. Veamos qué nos dio. Todo bien. Ahora es sólo para hacer recta
la Isla de la UB. Déjame hacer la técnica que te
muestro antes de solo alinear esos bordes horizontales y estos dos bordes verticales, y luego hacer algunos
siguen quads activos y los UBS serán rectos
perfectamente rectos Todo bien. Déjame aplicar nuevo el material hacker
que hemos hecho. Como puedes ver, estos cuadrados
están perfectamente conformados para. Déjame mover eso a un lado. En estas dos cosas, vamos a hacer lo
mismo por aquí. A lo mejor sólo podemos dejar
que un arco parezca perfecto. Ahora, voy a
aclararlo. Ooh Aquí. Alinear, alinear. Todo bien. Seleccione seguir
quad activo. Aquí también. Alinee
la línea horizontal horizontal, vertical vertical,
seleccione la cara y luego siga los quads activos Perfecto. Vamos a mover
eso a un lado otra vez. Déjame agregar la textura del corrector. Perfecto. Veamos estas barras. Bien, esto va a ser
muy sencillo. Podemos agregar temas
alrededor de esta barra. Derecha, una costura que va alrededor este bucle de borde y cuatro
costuras en las esquinas. Bien, y agárrate. Apliquemos el
material verificador. Todo bien. Estamos consiguiendo algunas cosas donde conseguimos algo de
distorsión en esta área. Vamos a arreglarlo a mano. Todo bien. Vamos a intentarlo. Arreglarlo muy rápido. Así, tal vez. Yo esta parte también O bien. Necesito hacerlo aquí, muy rápido aquí. Perfecto. Perfecto. Perfecto,
perfecto. Todo bien. Entonces simplemente voy a mover esto
a un lado o ahora. Bien ahora, hagamos
la UB por el resto. Sólo voy a aplicar una
costura alrededor de la ed. El interior, no el exterior. Y una cosa aquí. Todo bien. Lo siento. Ese era mi perro.
Bueno, continuemos. Voy a añadir Sims en estas esquinas o
marquemos SIM o luz. No tenemos que
agregar las SIM aquí porque esto no tiene esquinas de
90 grados o tal vez sí, que agregarlas ahí. Simplemente voy a crear los UVs, aplicar el material hacker Todo bien. Ahí vamos. Simplemente lo vamos a
mover a un lado también. Hagamos éste. Sencillo. Lo mismo. Todo bien. Aquí, solo estoy
seleccionando este look de borde. El interior. Bien. Perfecto. Ahora aquí, voy a
hacer lo mismo. Vida o escribe en estos dos, Mark sim voy a aplicar algunos sims en las
esquinas como este. A lo mejor éste. Bueno, no, no lo creo. Déjame hacer algo rápido aquí. Yo sólo voy a aplicar una fuerza de borde la triangulación aquí y hacer que se vea mejor
desde un Todo bien. Voy a
aplicar parece aquí. Dos más en estas áreas. Uno más aquí, tal vez, tal vez dos más aquí. Uno más aquí y uno
más aquí, perfecto. Debería ser Olvidé
aplicar algunas SIM en esta área. Si no los
aplicamos, vamos a obtener
algunos resultados raros. Muy bien. Vamos a cantar. Agarra. Déjame aplicar
el material del verificador. Muy bien. A ver
qué nos pasa esto. Muy bien. Casi perfecto. Estamos recibiendo algunas
distorsiones raras en esta área. A ver si podemos arreglarlos. Déjame ver con el cepillo relax. No lo está arreglando. A lo mejor con un cepillo para envolver, podemos podemos hacer algo aquí. Tratando de hacer
esto un poco mejor. Bien. Eso fue más agradable a la derecha. Déjame ver qué
podemos hacer en esta materia. Intenta arreglar esa distorsión
o al menos mejorarla. Y algo
así funcionaría. Muy bien. Las cosas de aquí. Bien. Creo que eso es mejor. Creo que tenemos que seguir adelante
con el resto de los Ubis. Bien, las hemos hecho. Hagamos parte de la UBI
para las cosas. Este realmente gran delantero. A ver. Bien.
Aquí no hay cosas. Et. Las cosas las esquinas y también en esta
parte. Todo bien. Ahora lo que hacemos que el
uso wrap sea perfecto. Apliquemos el material
verificador. Muy bien. Los tenemos. Perfecto. Están
perfectamente hechos. Allí no se necesita ninguna fijación. Muy bien, vamos a ver. Hagamos estos. A lo mejor podemos eliminar interior. Sí. ¿Esto es? Yo creo que sí. No los necesitamos. Y solo voy a hacer la costura apuntando al cuerpo
para que quede un poco escondida. Vamos a hacerlos.
Son perfectamente rectos. No necesitamos hacer más arreglos
en esas áreas. S aquí, podemos separar
estas dos partes. Y ahora voy a poner algo de
pecado en estas áreas. Bien, y ponemos otros
pecados alrededor de la parte superior derecha. Ahora bien, esto debería hacerse
perfectamente bien. Déjenme volver
a poner esto a un punto correcto. Yo sólo voy a alejar eso. Déjame aplicar el material del
verificador. Muy bien, aquí Shaker. Perfecto. Hagamos
lo mismo aquí. Ya tengo Mobis para esto. Déjame aplicar el
material del verificador. Todo bien. Ahora, hagamos los de aquí
sería el mismo proceso. Separar estos dos
y estos dos también. Yo pondría otra costura aquí. Aquí voy a poner otra costura. Y ahora en la parte interior, sólo
voy a añadir una costura ahí. Todo bien. Bien, así que
hagamos el agarre. Así que conseguimos esto. Déjame ver qué es esta parte. Bien. Podemos hacerlos rociar. Solo alineemos estos bordes y luego hagamos algunos
seguimientos activos. Y esto es recto. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Muy bien, perfecto. Podemos alejar eso porque los vamos a
organizar más tarde. Veamos aquí qué
podemos hacer con esto. Marquemos S. Déjame ver. Muy bien. Voy a poner otra
costura aquí y aquí. A lo mejor tal vez podamos
dejar esa parte ahí. Veamos qué nos
da esto. Todo bien. Tenemos algo de distorsión
en esta zona. Veamos a lo mejor
podemos separar estos poner algunos sems YUV
en estos rincones, y eso debería ser lo suficientemente
bueno bien Esto es lo suficientemente bueno
para nosotros en estos momentos. Podemos dejarlo así
como es esto. Bien, nos alejamos de eso. Todo bien. Veamos aquí. Podemos separar esto
Tal vez solo voy a dejar esta parte sin
parecer porque quiero que esto se quede con
esta otra parte. Bien, voy a poner una
costura en esta zona. Bien, otro aquí. Perfecto. Pondré
otra costura en esta zona. Perfecto. Así que en agarrar de nuevo. A ver. Bien. Bien, tal vez podamos hacer
algo crio qui aquí. Déjame ver. A lo mejor podamos
alinear esta horizontal, esta otra parte auto horizontal. Todo bien. Esta
parte muy densamente. Y la otra parte
verticalmente otra vez. Y ahora voy a fijar esos bordes. Voy a hacer esto más grande, y luego haré agarrar, y esto debería ser perfecto. Perfectamente recto en esta zona. Pero estamos consiguiendo
algunas cosas pequeñas. Veamos si podemos
arreglar eso aquí, también. Todo bien. Volvamos
a ver. Perfecto. A lo mejor podemos dejarlo así. Esta es solo una manera de
que nos puedas
enhebrar con un
agujero como este por dentro. Déjame poner esto mejor. Hagamos otra envoltura aquí. Déjame ver si se relajan
está haciendo algo. No, no hacer nada. Muy bien. Podemos
dejarlo así. Creo que voy a hacer
lo mismo aquí. Con esta parte, como
puedes ver aquí. Bien, déjame
moverlo. Con esto. Perfecto. Voy a
hacer lo mismo aquí Orizonto Bien Orizonto. Déjame hacer
esto un poco más grande. Bien, vamos a
conseguir algunas cosas. Horizontal, aquí, vertical,
y aquí vertical. De nuevo, perfecto. Hagamos esto un poco más amplio. Todo bien. O escribir esta parte
también un poco más amplia. Ahora vamos a gallina esto
con el fondo P. Y hagamos un poco de Ungrabt
debería ser perfectamente recto. T's ver aquí. Pero conseguir algunas cosas raras. Bien. Déjame tratar de arreglar
algunas distorsiones. Y solo podemos seguir
adelante con esto. Muy bien. Veamos qué
otra parte podemos hacer. Hagamos los UVs para
estas piezas metálicas. Son realmente sencillos otros temas en esas áreas. Un tema que te puedo dar
cuando estás haciendo temas, colocando tu sat para
ti es pensar la forma primaria que es el objeto al que
aplicas las costuras. Así se
parece más a un cubo, y los cubos, las costuras van así en las esquinas en la
e en las esquinas. Todo bien. Si se trata de un cilindro habrá una costura a lo largo la parte más ancha y otras
dos costuras en las tapas. Muy bien. Si es una esfera, solo
pones eso en el
medio, y eso sería todo. Vemos lo que esto nos
da Ar perfecto. Voy a alejar esto
otra vez. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. A lo mejor podamos eliminar, veamos. Simplemente lo dejaré así. Y sólo vamos a poner algunos parece aquí porque es
un objeto cilíndrico. Vamos a poner
las escenas así, y esto debería estar bien. Haremos lo mismo aquí. Perfecto. Aplica, y
veamos qué nos da esto. Oh, vamos a aplicar lo mismo en el bucle de borde completo. Todo bien. Ahora bien, esto va a ser lo suficientemente bueno. Vamos a hacerlos rectos. Todo bien. Perfecto aquí. Derecha. Hagamos lo
mismo aquí. Perfecto. También aquí. Todo bien. Y veamos, déjalo aquí. En horizontal y vertical. Todo bien. Perfecto.
Alejemos eso. Déjame aplicar el material del
verificador. Todo bien. A ver. Todo bien. Hagamos la
forma romboidal antes de eso. Esto es casi como
una parte cilíndrica, aunque yo haría el mismo
proceso para esta pieza, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Como pueden ver, tal vez podamos
hacer esto recto también. Tontalzontal, vertical,
vertical, quads lo activos. Pero esto nos está dando algunos
UVs realmente distorsionados. ¿Por qué es eso? A lo mejor en vez de colocar
los UVs así, eso parece, quiero decir, sólo
podemos cortar la mitad esta forma romboidal Y esto debería estar
dándonos UVs venter, creo. A ver. Todo bien. Creo que son batidor blanco. Déjame ver si aquí podemos arreglar
alguna distorsión. Todo bien. A ver. Ustedes son dos a la derecha. A lo mejor tratando de arreglar eso lo mejor que puedo aquí en licuadora. Y viendo esta parte
Hagamos lo mismo aquí. Simplemente moviéndose alrededor de los vértices. Creo que lo
dejaré así así. No me tomo demasiado
tiempo mezclando esos Nosotros. Ellos son realmente pequeña
parte. Todo bien. Sigamos adelante. Hagamos los UVs o este color de
cuello por aquí. Perfecto. Hacerlos. Y vamos a hacerlos rectos con la misma técnica que te muestro
llamar quad activo, derecha, una línea horizontal,
una línea vertical. Solo estoy fraseando
clic derecho y luego alineando con el adtivo de modo borde Todo Alejemos eso y coloquemos aquí también
el material de la coctelera. Aquí habrá una interfaz de usuario bastante
sencilla que va alrededor de la
forma así. Oh, se me olvidó aplicar
el modificador espejo. Derecha. Déjame
alejarlo otra vez. Derecha. Déjame aplicar
el material de la coctelera. Perfecto. Muy bien,
casi todas las escenas. Ya está hecho. Veamos
aquí qué podemos hacer. Estamos consiguiendo algún
software en esta parte. Perfecto. Voy a tocar algunos
Ubis en esta copa aquí Entonces escenas.
Otro en esta zona. Voy a cortar es uno aquí. Muy bien. A lo mejor podamos colocar lo mismo en esa
zona. O tal vez en la parte de atrás. Hmm. Creo que simplemente lo
dejaremos en esta zona. Puede que siga o tal vez no. Creo que en la parte posterior
estaría el mejor jarrón. A lo mejor, sí. Está
cubierto por el vestido. Bien, vamos a ver.
Aquí necesitamos separar las cosas para
obtener los mejores resultados. Bien, Mark Sim, creo, déjame ver
primero ¿qué es dar? Esto nos está dando, déjame aplicar el material del
verificador. Muy bien. A ver.
Casi perfecto. Esta sería más pequeña
porque esa es la parte interna. No voy a ser mostrado
en el modelo real. Solo hazlo más pequeño. Y estas dos cosas. Pero es esto. Esta es la parte posterior. Se puede mover aquí,
y esto de nuevo, hacerlos motor. Todo bien. Tenemos los UVs, aquí, veamos. Todo bien. En este
rubro, lo que podemos hacer. Podemos hacer M UVs aquí y uno medio quizá
aquí encima o blanco Esto debería ser
lo suficientemente bueno o blanco. Debido a que la forma es
perfectamente cilíndrica, nuestros Nosotros están perfectamente hechos
si no se necesita más fijación. Yo sólo lo voy a alejar así. Veamos aquí qué podemos hacer. Creo que colocaría
algunos UBS en Zaria. Bien, yo
colocaría otra UB en el medio aquí, a la derecha. Otro estar aquí, y más UBS
en las esquinas de arriba aquí. Y esto debería ser
lo suficientemente bueno, veamos. Bien, se puede ver el
material de azúcar. Perfectamente hecho. Perfecto. Los UVs son bastante fácil y proceso
rápido de hacer Bien, veamos aquí. Lo que podemos hacer
Bien, el cantar. Pondré algunos
pecados en esta zona. Yo sólo quiero separar el del resto
porque se puede ver que esa parte no va a ser
vista demasiado o tal vez aquí, podemos colocar esta parte aquí. Bien aquí es mejor. Derecha. Veamos qué
podemos hacer en esta área. Esto es un poco más
complejo upbjet. Muy bien. A lo mejor podamos separar los UVs de aquí Todo bien. Marca Sim. A ver. Mark parece otra vez, Marv Sm, ¿verdad? Perfecto. Simplemente
caigo en esa forma. Y entonces voy a aplicar algunos
Ubis en el medio aquí. Entonces conseguimos que esta pieza se
separara de esta otra pieza. Bien ahora esa otra
pieza, veamos qué podemos. A lo mejor podamos separarlo. Déjame ver primero el hipod. Et me pausa un poco. Muy bien, déjame ver. El hipoi creo
que podemos hacerlo. Sí. Déjame esconder de nuevo el poli alto. Sigamos trabajando. Coloquemos el
UBS en esta zona. Et me. Déjame ver
algo rápido. Sí. Sigamos
con esto. ¿Correcto? Déjame ver cómo están
los UVs Verificador. Aquí estamos
recibiendo grandes distorsiones. Esta parte. ¿Qué es esta
parte? Esa es la parte superior. Este es el otro. ¿Correcto? A ver. Perfecto.
Esta es el alma. Coloquemos alguna U quiero decir, algunas costuras en estas zonas. Muy bien. En las esquinas aquí. Aquí también en las esquinas. Más aquí. Veamos
qué nos está dando. Un poco más relaja los UVs. Pero esto todavía no está
funcionando muy bien. Muy bien, vamos a ver. Podemos tratar de separar la parte del alma, esta parte aquí del resto. Y eso para que sea lo suficientemente bueno como
para arreglar la distorsión. Todo bien. Por aquí marcarle esto, y ahí vamos Oh, ¿qué es esto? No quiero que la
UBS esté ahí. Quiero que la parte trasera de
aquí tenga lo mismo. Todo bien. A lo mejor podamos tratar de
hacer eso bien. Eso es en la
edición proporcional, ¿verdad? Sólo para hacerlos un poco más rectos aquí dos. Es un poco más recto. Todo bien. A ver. Perfecto. Déjame usar el
cepillo de agarre aquí y tratar de hacer esto un poco pluma. Bien, creo que
podemos dejarlo así. Sólo voy a guardar
guardar incremental. Todo bien. Perfecto. Tenemos la pierna del robot UV. Hagamos lo mismo aquí. El brazo del robot. Juguemos
algunos UVs en estas áreas Todo bien. Todos somos
sencillos. Voy a colocar otros aquí
en la parte de atrás. Derecha. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Déjame aplicar el
material del verificador. A la derecha. Eso va a
alejar eso. Vamos a ver aquí. Podemos simplemente aplicar
algún tallo aquí, y otros
quizá dentro de aquí, justo en medio ellos
tal vez en esta parte, tal vez eso debería ser bueno. Oye, déjame ver algo. Creo que el pecado se puede esconder mejor aquí con los
tubos y esas cosas. Todo bien. Veamos
qué nos está dando. Perfecto. Apliquemos el material de la
coctelera. Todo bien. Sólo vamos a alejar eso otra vez. Oh, aquí, estamos recibiendo
algo raro. Esto ahora mismo,
debería ser bueno ahora. Oh, espera. Sigamos
con el unirse aquí. ¿Verdad? Simplemente colocaremos
algunos en medio de ellos aquí y no pienses
demasiado en esto. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Sí. O tal vez podamos
en lugar de hacer eso, la manera perezosa, podemos hacerlo. Una manera un poco mejor. Ver, Bien, creo que
esto es mejor. Sólo vamos a alejar eso. O bien. A ver. Esta parte es otra parte
cilíndrica o derecha. A ver. Déjame poner algo de costura aquí. Y la costura en esta parte, solo la
voy a poner
aquí en el medio. Muy bien. Como marca IM aplicar
el material verificador. Y déjame ver si podemos
hacerlos un poco más rectos. Todo bien. Un poco distorsionada. Veamos qué podemos hacer. Podemos hacer esto un
poco más cuadrático. Todo bien.
Veamos aquí o aquí. Déjame ver aquí en esta parte, tal vez podamos hacer
que eso sea un poco cuadrático. Me falta, eso debería
ser lo suficientemente bueno. Pero eso no me preocuparé
demasiado. Aquí, sólo voy a
dividir esto por la mitad. Pero primero, voy a
añadir algunas rupias en estas áreas bien Bien Perfecto. Voy a SIM en esta zona. Mark SIM, otro aquí. Otro en esta palabra. Sigamos con los sims, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Pero para esperar, creo que
me olvidé de una pieza. Veamos qué es
esto. Oh, sí. Ahora bien, esto debería ser lo suficientemente bueno. Seleccionemos eso y
pongamos algunas costuras ahí. Ahora todo está
perfectamente hecho. Vuelve a consultar nuestro material. Vuelvo a alejar eso. Todo bien. Veamos aquí, voy a poner
algunas costuras aquí y aquí, en el interior y una aquí. Todo bien. Material del automóvil
nuevamente. Esto es perfecto. Bien, hagamos este porro. Yo sólo colocaré algunos
Usan algunos parece aquí. Todo bien. Y esto también está
perfectamente hecho. Déjame aplicar material de azúcar. Podemos duplicar esa articulación o el resto de la
articulación de los dedos porque si los hacemos y hacemos un UV por cada toba será realmente
eso sería necesario Simplemente podemos duplicar esto
y usar la misma textura que se aplicará a
esta parte al resto. Todo bien. Hagamos EU por los dedos. Déjenme decir primero. Entonces bien. Podemos poner algunas cosas aquí. Todo bien. Marcarle
uno en el medio. Otro en esta
parte. Todo bien. Perfecto. Debería
ser lo suficientemente bueno. Olvidé colocar algunos sims en las esquinas de la derecha para evitar alguna distorsión
en esas zonas. Marcos Zim. Marcos Zim. Veamos
aquí, Mark Zim Perfecto. Haré el
mismo proceso en este montón Todo bien. Marcarlo. Y aquí por la propina, solo
colocaré a
Ubis así Muy bien. Veamos
qué nos está dando. Déjame aplicar el
material del verificador. Bien. Todavía tenemos algunas
cosas grandes juntos. El Ahora, esto debería ser lo suficientemente
bueno. Este es el resto. Esto, ¿qué es eso o correcto? O bien para el
resto del dedo será el mismo proceso
que hicimos en la suma. Entonces haré una pausa, y luego me
pondré en comunicación contigo una vez que haga la Ubis por el
resto de los dedos Déjame ahorrar o
te vemos en un momento. O bien he hecho la
UBS para los dedos. Entonces me alejaría eso y veamos qué
queda por hacer. O conseguimos casi todo lo
que le ganaste a los vendajes, eso va a ser simplemente
muy sencillo Ya que no tienen
interfaces y una escena. Podemos colocar el Tin alrededor de la zona de atrás, maving Sí, podemos poner
los pecados en la parte de atrás. Déjame seleccionar todas las vendas. Muy bien. Y yo
sólo voy a colocar las cosas aquí. Blanco. Perfecto. Él y pista. Muy bien. Veamos esta parte. ¿Qué es esto?
Déjame seleccionar esto. Ah. Bien, esto. A lo mejor
necesitamos hacer alguna costura sucia. Porque el tropo no es el mejor año para dar
soporte a la SIM A lo mejor sólo podemos aplicarlo aquí. Sería eso ideal, pero podemos vivirlo
así solo por ahora. Oh, bien. Coloquemos la
SIM en esta parte. Oh, vamos a ver. Aquí y aquí, perfecto. Derecha. Déjame seleccionar todo y luego solo hacer un poco Oh, algo de agarre. Pero algo es raro. Algunas partes son
raras. ¿Por qué es eso? Creo que llegamos con esta parte, no
he borrado
las fases internas. Hagámoslo ahora
mismo fase aquí también. Perfecto. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Voy a borrar ese
sim. Todo bien. Seleccionemos todo de nuevo
y veamos qué es esta costura. Creo que no he borrado
el pase interno aquí también. Solo eliminémoslos. Todo bien. Seleccionemos todo de nuevo. Déjenme decir primero por
si acaso aplastaron. Derecha. Hagámoslo otra vez. Todo es casi perfecto. Todo bien. Podemos hacer rectas
casi todas las piezas. Pero estas partes, no. Déjame aplicar el material del verificador para
aplicarlos a todas las correas. Podemos hacer algunos Control L. Déjame ver Control L
y vincular materiales, y verás que el
personal lo aplicamos. Todo bien. Empecemos a
hacerlos rectos. Alg línea aquí, alinee vertical
vertical o lleno de quads
activos aquí aquí. Todo bien. Vamos a continuar. Este proceso,
creo que
volveré a hacer una pausa y me comunicaré contigo una vez que haga todo recto. Es simplemente el mismo proceso. Simplemente selecciona una fase y
hazla perfectamente cuadrada y luego
solo para seguir en quad. Te voy a meter en buen momento. O? Hemos hecho los
UVs para los vendajes Hagamos
lo mismo. Aquí. Yo pot para hacer la
UBI por esta parte. Lo haces muy rápido. Yo borraría en
sus fases. Todo bien. Yo sólo colocaré una
UBI aquí, una en quiero decir. Muy bien. Bien,
voy a hacer esto correcto muy rápido aquí. Bien, perfectamente Shaker. Derecha. Hagamos lo de los
vendajes Serían bastante
sencillos. Creo que
los agregaría en esta área. Yo hecho. Aquí, también. Todo bien. Hagámoslo
rápido. Hazlos rectos. Déjame aplicar el material del
verificador. Yo controlo L materiales de enlace aquí. Perfecto. Hazlo
mismo aquí. Todo bien. Aquí, también. Efecto. Oh, f bien. Veamos aquí o bien prepararlo. Todo es recto aquí. Bien, hagamos el mismo
proceso en estos pedacitos. Podemos eliminar caras interiores
porque no son necesarias. Basta con colocar las costuras en el interior
y hacerlas rectas. Horizontal horizontal,
vertical y vertical. Seleccionemos la cara y luego
hagamos algunos seguimientos quads activos. También. Todo bien. Todos los escuadrones. Todo bien. Después aplicamos el material
verificador. Una vez todo L bien. Veamos aquí qué tenemos. Podemos hacer algo. Podemos aplicar un
bucle g medio y luego solo usar ese cuerpo ellos y luego simplemente poner algunas
delgadas en las esquinas Derecha. Dos. Todo bien. Vamos a ver. Capaz entonces aplicar el material
verificador. Controla los materiales L,
y ahí vamos. Y ahora hagamos
los UVs o los Is. Ya ves que acabo de
colocar una UV quiero decir, una SIM en el medio. Y ahora voy a hacer algo de agarre. Oh, se puede ver que me llegó este error, la escala negativa. Es muy importante
cuando lo estás haciendo es
tener tu báscula en una sola. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente aplicar la báscula,
presionando la Consola
A, y luego escalar, y esto
volvería a ser uno de nuevo. Y ahora la UE debería estar
mejor ahora. Oh, ¿verdad? Déjame esconder eso y
hacer los OB o los IR. Los selecciono en
la marca del medio. Ahora tenemos los UE o los ID. Ahora podemos hacer algo aquí. Si quieres que
este juego más esté listo, puedes usar solo la ceniza de córnea Lo que voy a hacer es tratar hacer los mismos
UVs para cada uno Bien, déjame hacer algo. Rápido aquí, voy a aplicar
el material de verificación. Entonces los materiales están bien. Todo bien. Y ahora
solo voy a hacer aumentar la y la parte posterior, solo
voy a disminuirlas. Perfecto. Todo bien. Esto es algo. Si puedo igualar mordí mejor. Todo bien. Como dije, si vas
a hacer más como ojos listos, solo usa la malla de córnea, esta parte de aquí y no
hagas la parte del iris Solo usa esta o la textura de
tu ojo. Acabo de hacer esa malla de iris o toolba de
marmoset para obtener un
efecto un poco más realista en el ojo Todo bien. Ahora tenemos que
hacer las pestañas en los ojos Mezclando solo haré lo mismo que hice
en las vendas, pondré un bucle de borde medio
y luego usaré eso como el vapor porque no quiero pensar
demasiado en esa parte Justo aquí. Nuevamente, lo mismo. Bit. Bien, volvamos a aplicar el material verificador Déjame agarrar todo.
Ahí vamos. Ahora las cejas. Simplemente colocando el
pecado en las esquinas o tal vez debería haber lo suficientemente
bueno o blanco. Déjame hacer algo.
Voy a aplicar el espejo. Con. Nos dieron las cejas. Déjame hacer
lo mismo en las pestañas. Déjame hacer las costuras por ellos. Bien, ahora se
deja el pelo y el tipo hecho olvida el tipo
déjame decir si incremental Bien déjame. El cabello tal vez sea una especie
de reto para hacer. Seleccionaré ese borde medio. Mira, marcamos M ahora mismo, solo
voy a seguir adelante
así para intentar paralizar el
interior desde el exterior No hablé demasiado
de tropología en EU mientras hacía
la tropología del cabello Muy bien, vamos a ver. Podemos moverlo así es
algo más así. Todo bien. Simplemente seguimos moviendo esto
por estas áreas. Tratamos de
separar la parte interior del exterior. Bien. Aplicamos los pecados. Ahora, tomemos moneda. Con esto estar aquí. A lo mejor no esa corteza. Yo aquí. Perfecto. Déjame aplicar de
nuevo los pecados. Derecha. Veamos aquí. Déjame ver qué
solo seleccionamos este aquí y solo tratamos separar el interior
del exterior. Déjame ver la otra
parte, cómo lo hice. ¿Correcto? Canta. Déjame aplicar de nuevo, el parece conseguir una navegación un poco
mejor. Bien. Casi ahí. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. No me voy a molestar
demasiado por este parque. Aquí. Tenemos algo eggether. Mira qué es ese
vértice A aquí mismo. Debería ser bueno. Ya basta. Veamos cuáles son
esos vértices que no están soldados, ¿verdad Y creo que ya estamos
bien para irnos. Como puedes ver, las IU
son casi perfectas. Sí, estamos bien para irnos. Este es el interior. Todo bien. Déjame alejarlo así. Hagamos las IU para este
pequeño mechón de pelo aquí. Será simplemente sencillo. Bastante sencillo. Esto es algo. Creo que presiono algo
que Helen impresionó. Voy a borrar esta arista. Y ahora voy a cerrar estos. Aquí algunos gran relleno Todo bien. Y ahora sólo voy a
aplicar una costura aquí separar el seleccionar estos bordes, entonces ya estamos listos para ir. Derecha vamos a aplicar
el material de la coctelera. Simplemente lo dejamos
así. No me molesto demasiado por esto. Podemos seguir adelante
con el pelo en la parte posterior. A ver. Déjame ahorrar. ¿Verdad?
Veamos la parte de atrás. Es una especie de reto. Déjame aplicar el material del
verificador. Yo hice algunos fritos antes. Yo no puse ningún pecado. Quería ver qué son los
UVs sin pecados. Y creo que
tenemos que poner por separado la tubería obtener mejores
resultados aquí. Podemos separarlos. ¿Correcto? Aquí también. Yo sólo separaré
todas estas tuberías. Todo bien. A lo mejor este también. Aquí, también. En esta parte. Todo bien. Aquí. Separémonos. Aquí también. Tenemos algunas cosas desagradables aquí. Marcar Sim o blanco. Ese es el aquí. Mark Sim intenta separar todo del objeto principal. Aquí mismo voy a
seguir adelante en esta parte. Todo bien. Mm. Sigamos adelante con esto. Creo que también podemos agregar una costura media aquí para
deshacernos de esa distorsión aquí. Vamos a estar seguros. Fui
a ver cómo se veía esa. Déjame quitar todo el sm. Esto es solo un experimento, y voy a hacer algunos en
medio de ellos por aquí. Todo bien. Débil en medio de ellos. Mira lo que nos da. Bien. Todavía hay
mucha distorsión,
pero vamos a hacer algo de control C para
volver a mis temas y
colocaré de nuevo ese tema
medio por aquí. Yo sólo voy a continuar
la escena esta parte. Y luego por aquí. Y eso debería hacer
lo mismo. Entonces me kip aplicando algunos pecados
más por aquí. A ver, tal vez el pico de mi derecha. Alrededor de esta zona también? Todo bien. Por aquí. Ponlo aquí. Todo bien. Creo que podemos simplemente
borrar estos parece aquí. Una jugada. Estos parecen aquí. Perfecto. A ver. Más pecados en esta parte
y más y más pecados. No sé
cuántas veces los acabo de
decir en este video. Creo que estos son. Yo lo he dicho bien, déjame mover el tema aquí. Creo que conseguimos casi todas
las peleas con algunas escenas. Déjame salvar Cremental Bien. Vamos a ver a Sing agarrar. Déjame aplicar el material del
verificador. Derechos casi perfectos,
pero necesitamos hacer un paso más para conseguir el pico
sin menos distorsión. Simplemente aplica un
tubo medio ahí así. Oh, bien. hacer lo mismo aquí. Quizá alrededor de esta zona. Tal vez por aquí. Perfecto. Antisaio. Por aquí Perfet. Todo bien. Ling Podemos colocar lo
mismo en esta zona. Hemos colocado uno ahí. A lo mejor uno aquí. Pero otro en esta área. Bien, tal vez uno más aquí. A ver. Sí. Creo que uno
más aquí debería ser bueno. Otro aquí. Más costuras. Perfecto.
Bien, vamos a ver Necesitamos colocar más costuras alrededor viendo que son
todas las costuras. Bien, hagamos otro agarre. Y ahora todo debería
estar mejor. Bueno, ¿verdad? Oh, ¿por qué esta
parte no está separada? Creo que se me olvidó
agregar una cosa aquí. Bien. Volvamos a ver. Creo que ahora todo está
perfectamente hecho. Bien. Déjame hacer algo
aquí sobre la basura y déjame cambiar de formal para ver si
esto nos da entonces el resultado Tú sólo estás dando las mismas cosas. Eso no hace nada. Oh, tenemos un problema aquí. Bien. Eso debería ser bueno.
Ah, y mágicamente, conseguimos nuestro está arreglado Con tan solo aplicar ese medio, esa pendiente esa misma ahí. Eso es mejor. Eso es
realmente mejor. Ya veo. Todo bien. Nuestros UVs UV
Islandia es un poco desagradable, pero si esto funciona, funciona. Todo es cuadrado. Entonces creo que
lo dejaría así así. No debería haber ningún problema. Y ahora tenemos todo nuestro
personaje con SIM y UV Oh, me olvidó el oops que acabo de volcar A ver. Oh, casi me
olvido de esa parte. Los vi antes, pero simplemente me olvido por completo
de ellos. Aquí. Aquí son un borde. Se. Tenemos que hacer los
UVs para estas partes. Yo sólo voy a aplicar.
Entonces esas áreas. Bien. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Más costuras
aquí y allá. Bien, bien, veamos aquí. Derecha. Y aquí también. Y ahora, todo
debería estar bien. Bien. Vamos a aclararlo. Estas otras cosas también. Derecha. Sigamos con esto. Haciendo estas cosas en
orden. Todo bien. Oh, oh, bien. Así que alejemos eso. Y coloquemos el material del
verificador. Ahora mismo, tenemos a nuestro
personaje con IU, pero solo se deja la
espada para hacer las IU Entonces creo que voy a hacer el
tipo en el siguiente video. Este video es ahora
un poco demasiado largo. Entonces en el siguiente video, haré los Sims o
los UBS por la espada ¿Dónde está mi espada? Uh Déjame hacer algo aquí. I. ¿Qué? No me choques eso. Esta no es la espada. Déjame ver. Oh, Dios mío. Acabo de ser trolleado por mí mismo. Oh, bien. Entonces el siguiente video, vamos a continuar
con la espada. Te veré ahí.
56. 03 Crear los UV de la espada: O bien tipo, así que
sigamos con los
UVs por la espada Eso es, vamos a esconderlo
todo. Empecemos. Voy a empezar
con esta pieza. Este es un cilindro va a
ser súper sencillo. Seremos una
costura en esta zona. Escribe uno parece aquí, uno aquí, otro en esta marca. Y todo
debería estar bien ahora. Déjame aclarar bien
las escenas. Despeja una marca. Perfecto. Todo
debería estar bien. Lo que he hecho
algo raro. Pero déjeme claro que me parezca correcto. Todo debería estar bien ahora. Vamos a marcarlos grap, y se puede ver aquí A lo mejor en esta parte, podemos simplemente eliminar ese tema. Hagámoslo luego agarrar de nuevo, y todo está
perfecto. Oh, mi. Vamos a cantar.
Déjame poner bien. Déjame aplicar el material
Becker. Perfecto. Justo en esta zona estarán tus costuras
en estas esquinas, una aquí, otra aquí, y una última perfecta. Todo bien perfecto.
Apliquemos el material verificador. Derecha. Veamos
qué tenemos aquí. Pero es esto, yo
querría eso, ¿verdad? Esto es más como esto se
puede hacer también. Esta será solo una
costura aquí en esta zona. Sólo una costura aquí, y eso debería ser suficiente. Bien, agarra. Pongamos el material del verificador. Bien. Perfecto. S aquí, esto es más como un canto de ****. A lo mejor podemos agregar una
costura en esta zona. ¿Verdad? Permítanme aclarar esta parte. El sim a la derecha. Ahora voy a continuar la costura
hasta este punto y aquí también. Yo haré lo mismo aquí. Perfecto. Y voy a
continuar esta parte aquí. Y ahora esto debería ser
agarrado amablemente. Perfecto. Checker, y todo
está muy bien. Alejarla. Bien, vamos a hacer el
tipo de la cuchilla aquí. Podemos simplemente poner una costura media, y eso debería ser
suficiente para esto. Vamos a envolver. Pero no olvides aplicar el
espejo. Realmente importante. Bien, así que aquí tenemos
aquí tenemos dos cuchillas. Una hoja es un poco
diferente de la otra. Esto es raro lo que está
pasando aquí. Todo bien. Simplemente cambio el
método grab a conformal, y todo es igual Déjame ver. Entonces déjame aplicar el material del verificador.
Todo está bien. Pero aquí estamos
teniendo algunos problemas. A lo mejor podamos aplicar algunas
costuras en esta zona, veamos. Veamos qué tenemos aquí. Sí. Mm. Todo, ahora todo
está mejor. Todo bien. Pero aquí
tenemos la cuchilla. Sigue teniendo
alguna distorsión. Conocí otra cosa. ¿Verdad? Ahora, todo está funcionando
muy bien sin distorsión. Todo bien. Estamos teniendo esta
parte de ella que hicimos. Déjame ver. MeLECT este icono para ver
qué es ese polígono. Creo que esto no
importa mucho. Bill solo quiero que el plato
sea un poco más recto. Todo bien. Yo haría lo
mismo en esta parte. Porque
parece que está roto. Bien, gírela un poco. Perfecto. Bien,
veamos aquí Yo sólo lo alejo, lo
hago mejor. Y eso debería ser lo suficientemente bueno. Esa es una
parte súper diminuta para ser vista, aunque no me importa
demasiado la distorsión en esa zona. Alejamos la placa. Todo bien. Entonces tenemos que hacer el
UBS para el tanque. Este es otro cilindro, será sólo una cosa en
esta zona, quizá aquí. Marrón a la derecha, marca o
costura aquí en la parte inferior. A lo mejor podamos agregar otra
costura en esta parte. Bien. Todo
debería estar bien ahora. Bien, todo es perfecto. Permítanme eliminar todos
estos materiales y aplicar el material verificador. Y todo es suficiente exceso. A lo mejor podríamos mover
la costura a esta parte, esta esquina aunque ahí no
tenemos esa costura visible. Y creo que no
me gusta mucho
esa distorsión ahí. También podemos tratar de hacer
la costura en esta zona. Veamos qué nos da esto. Todo bien aquí, el sim. Oh. Oh, bien, Sim B. Y no me gusta mucho
ese bar. Bien. Creo que voy a dejar
el sim en esta zona. Creo que eso es lo que
voy a cantar. Todo bien. Así que conseguimos espaciamiento uniforme en la malla. Todo bien. Espaciándolos en la
UB y cantando aquí. Puedo borrar estas caras de
paquete aquí. Ellos son realmente necesarios.
Nosotros solo los borramos. Déjame hacer algo marca M, y luego seleccionaré
aquí con la L y luego presionaré SM aquí y
solo eliminaré fases. Vamos a hacer esa parte rápidamente. Vamos a envolver. Pero danos, déjame borrar
todos estos materiales de deseo. Cheque. Y creo
que eso es un poco agradable. Bien. Déjame retocarlo un poco. Todo bien. Sólo tratando de hacer que la
parte media sea un poco menos distorsionada. Bien. Creo que esto nos va a ser amable. Y así de bueno. Creo que eso puede
ser menos así. Es sólo una parte diminuta
que va a tener razón. Podemos dejarlo así, pero no
te importa
demasiado. Eso es sólo una pieza diminuta. Veamos aquí. Este es
otro cilindro. A ver. Podemos poner la
costura en esta zona. Pongamos una costura
aquí, otra. A lo mejor podemos dividir estos en dos. Podemos poner otra costura aquí. Uno aquí, deja esto. A lo mejor también podemos
escupir esto aquí. La enfermería debe ser un buen agarre. Permítanme eliminar todos
estos materiales y aplicar de nuevo el material de la
coctelera. Todo bien. Creo que todo
está bien con esa parte. Digamos que esta
parte de goma de aquí que acaba de
agarrarse camino adelante de hooper. Y eso es todo. Podemos hacer esto recto realmente fácil con el método que te
mostré antes, una línea horizontal,
una línea vertical, luego selecciona todo y
haz seguimiento a los quads. Y ese es el final. Y entonces el
material verificador sólo para ver el glande está pasando aquí Otro cilindro,
realmente sencillo. Bien, dame un segundo. Marcarlo aquí mismo. Marcarlo. Déjame ver primero lo que
esto nos da Checker. A lo mejor podamos dividir
esta parte aquí. Bien, ve un poco mejor. Veo que eso es mejor,
mucho mejor. Derecha. Simplemente lo dejaremos
así y lo alejaremos. Bien ahora, solo esta
pieza aquí que queda. Permítanme eliminar todos
estos materiales. Bien, aquí podemos poner
algunas costuras. Déjame ver algo. Todo bien. Podemos eliminar estas fases
internas. Todo bien. Cara. Esa parte no me importa
demasiado. Bien. Podemos
poner la costura aquí. Redondear esta parte. Marcarlo. Bien. Una m aquí, seleccionaré esa parte
y luego simplemente la eliminaré. ver si eso sigue
luciendo genial. Derecha. Déjame sentarme de nuevo esta
parte. Todo bien. Aquí, sólo vamos a
mover esa pieza. Déjame ver algo.
Bien. Yo sólo voy a poner otro
sam en esa zona. Veamos y envolvamos
lo que esto nos da. Déjame poner este
material de azúcar y todo bonito. A lo mejor también podemos dividir
estas cosas. Él aquí marca Todo bien. Y todo es lo
suficientemente bueno. Todo bien. Así que básicamente tenemos el tipo con Ubis y
ser seguros incrementales Ahora, lo que queda es apenas
comenzar a organizar la malla. Entonces en el siguiente video, te
mostraré cómo
organizo mi Ubis te
veré ahí
57. 04 Originación de UV: Muy bien chicos. En este video, te
mostraré cómo organizo mi Ubis Entonces comencemos. Vamos a cantar aquí. Todo bien. Déjame hacer esto. Bien, vamos a cantar. Perfecto. Ahora bien, lo que tenemos que hacer primero cuando organizamos
UBS en grupos, necesitamos hacer conjuntos de texto ¿Dónde se establece la textura? El conjunto de texto son
los materiales que nuestra propia malla va a tener. Como aquí, este material
será un TextuSet. Simplemente borraré ese material de aquí
y luego haré uno nuevo. Yo llamaría la espada. Este será el nombre
de nuestro conjunto de texturas, el conjunto de texturas para
la espada o derecho hagamos clic en Control L
y L enlace materiales. Voy a cambiar el
color, tal vez un poco de rojo, tal vez un poco de rosa púrpura, tal vez el rojo estaría bien bien. Entonces ahora que tenemos nuestra
textura establecida, podemos empezar a trabajar aquí. Con este complemento, el agitador de
densidad Excel que puedes encontrar aquí y obtener
extensiones, creo, Excel density Shaker, voy a seleccionar la
parte más grande en mi modelo. La isla más grande de la UB, creo, es tan tarde. Y ahora sólo lo voy a mover a la plaza o a la derecha. Y luego presionaré aquí, calcularé TD o
calcularé la identidad del texto. Luego haga clic aquí,
calcule el valor establecido y luego seleccione todo. Déjame alejar esto rápido. Derecha. Seleccionaré todo y aplicaré la densidad textil. Aquí. Se aplicará. Todo bien. Entonces ahora todo
tiene la misma resolución. Para que podamos empezar a
colocar nuestras cosas. Permítanme
acercar esto para que podamos
ver qué está pasando. Todo bien. A ver. Déjame acercar esto un poco más. Todo bien. Esto
es como un rompecabezas. Esto realmente como un rompecabezas. S tenemos nuestras placas. Ahora, voy a dar click aquí
porque quiero ver cuáles son las partes
que estoy seleccionando. Voy a poner esto aquí. Siempre me gusta mantener la orientación como la
que tenemos en nuestro modelo. Como si esto está apuntando hacia arriba, voy a seguir
apuntando esto hacia arriba. O bien. Esa también es una
parte muy importante para el coágulo. En el coágulo, necesitamos mantener nuestras texturas
así aquí mismo Veamos qué es esto. Déjame girarlo
90 grados, tal vez, a la derecha, o 180 grados y moverlo por esta zona. Esta parte,
sólo la voy a mover aquí. Todo bien. Esta parte de lo que es lo que
podemos poner aclara esto. Entonces, ¿qué hacemos esa línea Aline, una línea, luego alinear de nuevo, seleccionar todo,
dar seguimiento a qué? Todo bien. Podemos hacer casi
todo recto aquí. Eso lo hacemos recto. Neg sigue quads activos, aquí, dos horizontales,
horizontales, verticales,
verticales, y esto
debería ser lo suficientemente bueno Aquí, dos. Hizontal horizontal, derecha, alinea vertical,
vertical, todos quads activos Y estas partes
que mordieron parte diminuta. Yo sólo lo voy a mantener ahí. Solo quiero agregar la parte más grande antes de
agregar la parte diminuta. Todo bien. Perfecto. ¿Qué es esto? Lo vamos a
mover aquí tal vez también por aquí. Eso es eso. Vamos a aclarar esto, al
menos esta parte. Creo que sólo voy a mantener
esa parte así. Porque si hacemos
estas partes rectas, podemos tener un poco de distorsión. Bien. Recta. Creo que es sólo una parte diminuta, pero creo que no.
Simplemente lo dejaré así. No me voy a molestar
demasiado con esa pieza. Muy bien esta parte. Yo sólo lo voy a poner aquí encima. Asegúrate de que tus UVs no se superpongan entre sí
porque cuando los horneamos, eso puede ocasionar algunos problemas Esta parte, solo la voy
a mover tal vez aquí arriba. ¿Qué es esto? Podemos
hacer esto recto. Guisarlo horizonta
horizontaerio, bien. Perfecto aquí, también. Le vertical. Perfecto. Aquí, también horizontal, horizontal, vertical, vertical. Bueno, en cuclillas. Perfecto.
Podemos moverlo. Quizá alrededor de esta parte de aquí. Perfecto. Esta parte, solo la
moveré y la guardaré aquí. Y esta otra parte, solo lo
voy a mover
adentro y simplemente
colocarlo tal vez tal vez aquí
y reemplazarlo. Todo bien. Aunque todo debería tener el mismo material. Déjame ver. Es decir, la misma resolución. Y ves que estas
plazas son algo similares. Esta parte puede ser así, pero en algunas otras partes, puedes priorizar las
partes que se
verán más que las partes
que se ocultarán Bien, déjame
recuperar mi material de espada. Y así, ya sabes, gran
material perfecto. Tenemos nuestra espada con UBS,
y los UVs están organizados Hagamos
lo mismo. Pero el cuerpo. Bien, déjenme
decir incremental. También puedes, si
eres demasiado perezoso como yo, puedes comprar este atom, Ubi pack usar, y este
empacará la UBI por ti. Hace un muy buen
trabajo al hacer eso. Creo que es bastante útil. Lo uso a menudo. Y casi no necesito hacer ningún twixs
cuando lo estoy haciendo, pero este es un átomo pagado, aunque no lo voy a usar aquí Para que puedas seguir adelante
sin comprar ningún daño. O sea, yo uso la velocidad topple, pero todo lo que hice ahí se
puede hacer en la
licuadora habló No es diferente. Bien, déjame esconder el tipo y luego traer de vuelta
todas las demás cosas. Bien, tenemos nuestro cuerpo con
UBS y ellos están organizados. Veamos aquí las estas partes, déjame aplicar el material de azúcar. ¿Qué es esto? ¿Dónde
están bien? Perfecto. Simplemente pondré la misma densidad sel de la cabeza en las cejas
y las pestañas. Pero aquí mismo, haga clic. Calculo el
valor establecido y digo mi ID. Déjame seleccionar
todo. Todo bien. Creo que es lindo. A ver. Perfecto. Sólo
muévelo aquí, tal vez. Estas partes. Quiero decir, muévelo. ¿Hay un así? Bien. Perfecto. Y entonces las
pestañas pueden estar por aquí. Bonito. Esta es la barra trasera. Todo bien. Bueno, perfectamente hecho. Perfecto. Ahora voy a
crear otro material, y le voy a nombrar
cuerpo o ¿verdad? Voy a cambiar el color, tal vez algún Yello luego presione
Control L enlace materiales Creo que voy a usar
tal vez cinco
conjunto de texturas 140 cuerpo, 140 doloridas, tal vez una o la tela, una para el cabello, otra para los ojos. A lo mejor eso puede ser suficiente. Veamos qué podemos hacer. O tal vez otra cosa que
podamos hacer es poner los ojos en
el mismo conjunto
de texturas de nuestro cuerpo, tal vez. Esa puede ser una opción. Pero en la pintura s
tendremos que
moverlas hacia arriba
para darles una textura agradable. Derecha. Veamos primero
qué podemos hacer aquí. A derecha entonces, escondemos el
cuerpo de y estas partes también, déjame esconder todo lo
que no es la tela. A justo aquí, entonces
llegamos aquí tenemos nuestras cosas. Eso es realmente gran bulto de UbiSor Déjame ver cuál
es el más grande Creo que es un vestido. Déjame alejarlo. Bien. Déjame simplemente mover
el UBS de aquí. ¿Qué es esa pieza? Todo bien. Porque quiero tener la
UBS sin solaparse. Aquí puede ser una buena
oportunidad para usar el UBPacmer y
empacará todo Pero no quiero usarlo en
las escuelas. Entonces vamos a ver. Puedo hacer esto un poco pequeño. Y luego ver que
calcula un valor. Aquí, calcular
tomar algo de densidad. Voy a tomar un tiempo. Déjame hacerlo otra vez. Bien, déjame a salvo por si
acaso Perfecto. Ahora voy a seleccionar todo y luego su calculatee
valor conjunto Y eso hará que todo tenga
la misma resolución. Todo bien. Tenemos nuestros bits UBS
separados unos de otros. Vamos a traerlos. Aquí, una cosa que podemos hacer, entonces tiene un paquete un empacador
UB del pliegue. Podemos presionar U B y
luego empacar Island. Pero eso muchas veces
no hace demasiado buen trabajo. Tenemos que hacer muchas correcciones. Déjame subir
el margen aquí en la rotación lo
empacaría esto tomará un tiempo. Como puedas cantar, déjame hacer una pausa. Bien. Estamos de vuelta. Veamos qué hizo esto. Como pueden ver, este
no es un rey muy bueno. Todo es demasiado pequeño. Eso no me gusta,
pero al menos
tenemos nuestros UVs cerca uno del otro El saciar todo desde aquí
y tratar de colocarlo amablemente. Entonces hacemos esto más grande. Voy a usar esto tal vez no et está viendo. Todo es tan pequeño. A ver que puede ser
Déjame ponerla en ninguna parte. Es simplemente Esto es como un rompecabezas. W ser un poco difícil de
poner todo aquí. Todo bien. A lo mejor esta parte la podamos
hacer un poco más pequeña. Es la parte trasera que
no se verá demasiado. Todo bien. Esta parte la
podemos hacer mucho más pequeña. A la derecha, vamos a cantar. Pero esta parte.
Esta es la correa. Esta parte es la
pata del robot o la corbata del robot. Yo lo meto aquí. Esta parte es la chaqueta. Parecen un poco desordenados
, pero no del todo. Se así. Todo bien. Se puede ver por defecto Empacadora Ubi. Blender no es muy buena. A lo mejor podamos colocar
esto por aquí. Por aquí, tal vez. Eso podría estar bien. A ver. Tenemos muchas piezas alrededor Este puede ser un
proceso muy agotador de hacer Por eso los Ubi Baker
no existen por esto. Podemos rompernos mucho la cabeza, tratando de mantener
todo dentro. Podemos hacer ese bitmer Muy
bien. Tenemos que
colocar esto en alguna parte. A lo mejor lo que podamos hacer es simplemente
dividir la cláusula en dos. Podemos dividir la
pierna del robot y el brazo del robot en el propio extorset creo que
aquí, esa puede ser una opción Yo voy a hacer eso. Voy a dividir el
brazo del robot la pierna del robot en su
propio set xu, bien. Soy de materiales L. Bien, olvidé el porro. Oh, aquí. Perfecto. Lo conseguimos de todo. Ocultaremos tu brazo robot. Y tratemos de hacer esto. Todo bien. Tenemos muchas
cosas dando vueltas. Permítanme seleccionar cada objeto para ver en nuestras tomas. Pero hay muchas piezas. Por qué hay tantos Déjame mover un 90 grados. Bien, estas cosas de
aquí también lo rotarán. Tratando de igualar la
alineación. Todo bien. Perfecto. Esta otra pieza. Déjame moverlo e
intentar colocarlo más cerca. Todo bien. Veamos que esta
pieza es de aquí. Esta otras piezas de aquí. Creo que lo estropeamos haciendo el default
volverás de Linder Creo que fue un
error. Perdón por eso. Bien. Todo bien. ¿Qué es esto? Estoy como, Ah. Todo bien. Perfecto. ¿Qué es esta pieza? ¿Por qué tenemos ahí esta pieza? No lo sé. Esta otra pieza. Por qué incluso tenemos
esas piezas ahí. Veamos aquí si tenemos alguna pieza dentro, Muy bien. Seleccionemos de nuevo esto.
¿Y qué son esos? Todo bien. Déjame
seleccionar todo desde aquí, acercarlo más. Exportamos todo de esta otra pieza aquí. Todo bien. Conseguimos nuestros dos los accesorios cínicos para autos hechos aquí y los
colocamos dentro de aquí Pero también tenemos muchas
cosas que hacer aquí. Esto me está sacando.
Pero es esa parte. A mí me gusta todo desde aquí. Alejarla. Bien. Ahora, todo desde aquí. Ponlo más cerca. Todo desde aquí tan
cerca de esa pieza. Todo a partir de aquí, lo
voy a mover de nuevo. Lo rotaré -90 grados. Este pop se rotaría
90 grados Vamos a ver aquí. Se girará 180 grados. Perfecto. Y aquí
colocamos alrededor de esta parte. Eso parece Bien. Sólo quiero que esto
esté muy cerca. Todo bien. Pero son estas piezas. Perfecto. A ver. Todo bien. Trampa. Déjame sacarlo
un poco de esto, al menos esa parte. Bien, esta parte es de aquí. Bien. Emerger. ¿Por qué? Déjame hacer
algo muy rápido. Sumergirse
en el centro, en el centro, y simplemente lo
dejaré así Perfecto. Digamos que
solo me muevo esto. Esta parte también la
alejará. Todo bien. Y todas estas piezas,
¿qué son? Bien, vamos
a enviarlo así. Pero está en alguna parte,
tal vez rotarlo. Necesito la grasa, selecciona
estas piezas aquí, pero está más cerca en esta zona. A lo mejor podemos
rotarlo yo 90 grados, también. Y hago esto que
sea chiflado. Bien. Veamos estas piezas
Permítanme acercar esto
a estas envolturas cerca del arte de Runway. Todo bien. Muévelo justo aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame seleccionar esto. Muévelo cerca de aquí. Veamos que los otros dos
estarán cerca de la correa. En esta parte. Bien.
¿Qué son? Aquí, esta parte estará cerca de la chamarra,
la chamarita. Cuando todas estas piezas son
solo envolturas y vendas y veamos si podemos organizarlas
cerradas, ya sabes Bien. Déjame poner
todo cerca el uno del otro. Yo sólo quiero que todo se
cierre en las colas. Bien. Intentemos que juntos se pierda lo más
posible. A lo mejor no mucho. Bien. Estos bits también Vamos a cantar. Bien. Déjame seleccionar
todo de nuevo. Deseleccionaré los vendajes
de mano. Ah. Déjame alejar esto. Bien. Vamos a
seguir organizando este derecho girado 90 grados. Estas partes 90 grados. Estas dos partes se
girarán 90 grados. Podemos ponerlo en alguna parte de aquí. La parte estará aquí
y esta otra parte. Estará aquí. Todo bien. Veamos cómo
ponemos esta parte aquí, y la otra parte se
girará 90 grados
alrededor de esa zona. Y aquí solo están
las manos envolturas. Bien. Yo no elevé la calificación. Abajo. A ver. Vamos a ponerlo alrededor de esta parte. Nos acercamos esto más
juntos. Bien. Theo cosas, las otras
cosas serán rotadas. Y ahí vamos nuestras manos. Cuerdas. Ventajas, permítanme acercar un poco a
cada grupo a la plaza. Obtener una mejor vista
de ellos. Pero bien. Y ahora tenemos que conseguir
todo aquí dentro. Veamos esta parte piensa que esto puede ser un poco más pequeño
porque eso está oculto. Esta parte también, déjame ver que esa parte será mucho más pequeña. También, la parte será más pequeña
también que estén escondidas. Si podemos poner estos
alrededor de esta zona tal vez para conseguir las colchonetas de nuestro espacio que
tenemos disponibles. Bien déjame guardar
otra vez, incremental seguro. A la derecha. A ver. Podemos tratar de poner todo esto dentro porque esto
está ocupando demasiado espacio. Está tomando demasiado espacio. Podemos hacerlos un
poco más pequeños, tal vez. Quizá no demasiado. Esto es justo lo que
es estar dentro. Derecho es de 180 grados. A lo mejor. Déjame
mencionar esto un poco. Bien. Veamos
qué más podemos hacer. Bien, esta es una parte
realmente técnica. Puedes saltarte el proceso hasta el punto que
tengo publicando, organizarlo, y simplemente
colocarlo así. Es realmente aburrido,
arte de ver. Eso lo sé. No te preocupes. Maduro o puede estar aquí. Pero lo que necesitamos para seguir
enfrentándonos a nuestro y esto es por dentro. Sería una especie de pines
la perdición Es la chaqueta. ¿Qué parte es esa?
Es la parte de cuero. Puedes rotar este
90 grados e intentar ponerlo alrededor de
esta zona, perfecto. Y luego alejar esto y
tratar de mover esto a la izquierda. Quiero decir, la derecha. Yo pondría esto aquí. ¿Qué son esos? Todo
bien. Vamos a cantar. Estas cosas están ocultas. Podemos hacerlos más inteligentes. No nos importan demasiado esas piezas. Están escondidos. Esta parte. Voy a fratados
en estas piezas. Todo bien. Podemos eliminar que esta parte. Bien. Et a ver qué
podemos hacer con esto. A lo mejor tratar de
quedarse por esta zona. Micro 30 Por grados Bien. A lo mejor tratar de meterlos
por aquí. Perfecto. Se gira. Estas en un toque y tierra ahí
y ponen algunas cosas en su interior. Bien. A ver
si esto puede estar aquí. Perfecto. Todo bien. Esta otra parte por aquí. Intentemos meter la
chaqueta dentro de la Tierra. A lo mejor la chamarra por aquí, la parte de atrás. Por aquí. ¿Seremos la manga, la esquina? No lo sé. Esto es muy complicado,
muy, muy complicado. Tal vez 90 grados. Ponlo aquí. Esto es súper complicado. Todavía tenemos que poner
muchas cosas dentro. Estoy tendiendo a usar el UBBACmser Todo bien el UBBACmser Todo bien
. Déjame volver a guardar. Déjame tratar de poner
dentro de estas piezas. Podemos enderezarlos. Vamos a ponerlos rectos. Todo bien. Y aquí, también. Bien, todavía tenemos que
poner todo dentro. Oh, Dios mío. intentar con ellos. Con estas cosas que
pueden ser mucho más pequeñas. Bien. Simplemente
girado 90 grados. Perfecto. Todo bien. Veamos dónde
podemos poner estas cosas. Hay mucho espacio
para ellos, al menos. Podemos ponerlo aquí, esto es cosa cuadrada. Veamos aquí podemos rotar sus 90 grados y
hacerlos más cercanos posible. Bien. Perfecto. todavía
necesitará
poner esta hoja dentro. Y esta parte, esta parte, tenemos que pegarla también. Realmente no tenemos
espacio para los vendajes. Eso realmente me va a doler la cabeza. Creo que una solución que podemos tener es solo
usar otro conjunto de texturas, pero
quiero Todo bien. A ver. Oh, mi. Podemos ver algo. qué nos dio la UIPACMster No quiero que esto se rote. Voy a hacer cosas activy
y luego empacar. Oh. Alp Y cada vez que empaca
dentro, como arte mágico. Realmente
te recomiendo que compres esta plancha, verdad. Realmente vale la pena. Puedes ver que puedes
ahorrar muchas muescas de cabeza
con solo usar esta tonelada. Esto es como magia. Se parece mucho a la magia. Creo que simplemente lo
dejaré así. Pero viste algo así como el proceso. Si no tienes este átomo, puedes seguir ese proceso. Será un poco más doloroso
hacer muchas cenizas de cabeza, como me estaba poniendo. Pero este es realmente buen átomo. Realmente
te recomiendo que uses este átomo. Aunque creo que voy a
dejar este video aquí. Te veré en la siguiente.
58. 05 Acabado de los UV: Muy bien, chicos.
Sigamos con los UBS. Entonces ahora necesitamos organizar
el UBS desde la parte del robot. Déjame esconder todo muy
rápido. Pero ahora, el robot parte cuerpo. Quiero decir, la parte normal, tal vez. Bien. Déjame poner
todo ahí dentro. Creo que debería
borrar estas cosas. Sólo lo pondremos aquí. Todo bien. Déjame poner
todo aquí dentro. Y ahora déjeme esconder
todo bien. Como puede ver, hemos hecho nuestras piezas de robot en
un conjunto de texturas. Entonces comencemos a
organizar todos estos. Oh, sin un poco de problemas. Déjame ver si puedo tomar
todo desde el ajuste, acercarlo más. Creo que usando el empacador que viene por el ple que
licuadora con y error, tenemos todo demasiado pequeño. A, déjame ver aquí. Muy bien, déjame poner
todo más cerca. Perfecto ahora aquí. Todo bien. Perfecto.
Ponemos por aquí, quizá. Sí, aquí ahora. Bien. Aquí está nuestra pierna de robot. Perfecto. Todo bien. Veamos qué queda. Esta parte es el brazo del robot. La pierna, articulación. O perfecto. Todo bien. Y el girado 90
grados, perfecto. Ahora, seleccionemos
esta otra parte. Todo bien. Y rotar ligeramente
disminuir de nuevo. Menos ligeramente grados. Perfecto. Vamos a ponerlo aquí. Esta parte es uno de los tubos. Creo que esta es
otra parte de los tubos. Déjame seleccionar todo
de los tubos. Todo bien. Perfecto. Para que podamos
acercarlos más. Pongo esto más cerca. Todo bien. Empezamos las fichas. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Tetratgres otra vez. ¿Qué es esta parte? Uh, déjame ver. Todo bien. Vamos a ponerlos
más cerca de nuevo. A o justo aquí. Perfecto. Y ahora todas estas partes
son de la y. Muy bien a ver,
esta es la palma. Sí, esa es la palma. Vamos a acercar todo. Todo bien. Perfecto. Bien, déjame
moverlo. No trabajes más. Todo bien. Bonito.
Hagamos lo mismo. En las otras piezas,
es la articulación. Lo movemos aquí. Perfecto. Y ahora todas estas
piezas son los dedos. Todas estas piezas
son los dedos. ¿Qué es esto? Oh,
solo me olvidé de eso. Cuando cantamos por aquí. Bonito. Deberías estar
más cerca de Perfect. Ella tiene razón. Es el porro. Y ahora tenemos que seleccionar. Seleccionaré el
exterior de los dedos, solo seleccionando esta
opción aquí, la costura. Entonces ahora voy a poder
seleccionar solo el exterior porque quiero separar
el exterior del interior. Ponlo más cerca porque voy a
hacer que el interior sea más pequeño que el exterior porque el
interior no es demasiado visible. Entonces eso no es realmente un problema si los hacemos
más pequeños que el interior. Quiero decir, que el exterior. Entonces voy a hacer eso. Déjame
poner esto más cerca. ¿Qué es esto? Aquí tengo algo
raro, sí. Derecha ver Que es eso
me sale raro cual fue la parte. Bien, veo
algo de terreno aquí. Oh, sí. Aquí estaba Mm. Ahora bien, esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Déjame elegir
el CD de Excel DN del spar catag un valor de
cresta en mi Todo bien. Entonces solo voy a poner esto aquí, y luego simplemente haré el mismo proceso
con el interior Todo bien.
Poniéndolos más cerca. Perfecto. Todo bien. Bonito. Lo que podemos hacer con esto Bien. Perfecto. Ahora tenemos
todo establecido. Ahora, sólo es cuestión de
poner todo dentro. Déjame ver si puedo
hacerlo sin usar el poker. Bien, empieza. Primero, déjame ver
mi material cheger. Pondré aquí una
textura chegar, controlar T, ub en vector y
color en agua base, y simplemente subir
la escala Bien Perfecto. Me hundo podemos
hacer esto un poco de cuestionamiento. Perfecto. ¿Qué es esta parte? Es
el interior de la corbata. Podemos hacer eso mucho más pequeño. No necesitamos ese arte, pero no quiero eliminarlo. Todo bien esto por aquí. Este es el c.
Podemos moverlo aquí. Podemos hacer estas
piezas un poco más pequeñas. Todo bien. A ver. Esta parte es el terreno de juego. Todo bien hazlo rotas 90
grados y ponlo aquí. Vuelva a girar la pieza 90 grados. Ponlo Así estaban en esta zona. Ponlo por aquí, tal vez. Es parte, qué eso y hazlo un poco más pequeño
y ponlo por aquí. Como la suela. Todo bien. Este es el porro. Alisarlo, girarlo tal vez y
ponerlo en esta zona. Perfecto. Todo bien.
La piel es buena. Veamos aquí está el brazo. Déjame poner esto primero
quizá encima aquí. Esta pieza, la voy a poner por aquí lo que son estas partes. Pero esas son las partes apretadas. Podemos hacerlos un poco estrella. Empiezo a empezar a colocar el alrededor de estas partes.
Lo voy a mover. Los voy a mover aquí. A lo mejor esto es un poco
más pequeño, ¿verdad? Muy bien esta parte, yo la
trasladaría aquí también. A ver. Esta es la articulación del brazo. Podemos ponerlo aquí, quizá. Permítanme acercar
un poco estas piezas a esa zona. Haré el
más cercano también. Todo bien.
Veamos qué es eso. Los movemos por aquí. Perfecto. Veamos que estas
partes son los tubos. Bien, podemos ponerlo aquí, tal vez o tal vez podamos
actualizarlo y ponerlo aquí arriba. Muy bien. Podemos ponerlos aquí, quizá. Todo bien.
Cantemos lo que queda. Pongamos la palma. Muy bien, déjeme rotar
esto 180 grados. Una gama. Ahí así, tal vez. Sí. Perfecto.
Lo pondremos ahí. Estas partes tal vez no
serán muy visibles. Podemos hacerlos
más pequeños si necesitamos. Bien. Perfecto. Esa pieza puede ser mucho más pequeña. Todo bien. Vamos a
moverlos ahí. Se trata de las articulaciones de los dedos. Podemos moverlo aquí. Quizá podamos
hacerlo un poco más grande. Podemos hacerlos más grandes. Quiero más solución
en la articulación. Bien. Perfecto. Esta es
otra parte de la palma. Haz esta pieza un poco más pequeña. Todo bien. Ahora tenemos que poner estas partes de los tubos en
su interior. A ver. Podemos acercar estos círculos mucho más juntos
para ahorrar espacio. A la derecha,
pongámoslo más cerca. Bien, perfecto. A por aquí. M rojo. No, lo voy a poner tal vez
alrededor de esta parte. Todo bien. Mucho
más cerca. Perfecto. Ahora todavía tenemos que poner todas las cosas
de los dedos dentro. Es el exterior. girarlo a un mismo eje. Evite cualquier duro extraño
mientras texturiza. Todo bien. ¿Por qué es esto? Tengo
otra extraña sensación dura. A en esta zona? No, no chasquear ahí tal vez aquí. Cosas. Tenemos un nege que no se está cayendo dividiendo Esta pieza. Pero,
¿dónde está esa ventaja? ¿Dónde está ese borde? Todo bien. Oh, aquí. ¿Qué es esto? ¿Qué? Oh, lo que esta pieza
Marcarlo Perfecto. Agarra. Déjame hacer algo de mascota. Perfecto. Déjame escoger la excelencia
de esa pieza punny. Y lo ponemos aquí. Perfecto. Está haciendo algo. Lo que voy a recoger ese pio. El muelle en mi GD. Y ahora está funcionando muy bien. Déjame mover esto a otro lado. Bien. Vamos a seguir poniendo algunas cosas dedo. Muy bien. Tal vez aquí. Todo bien. Sigamos organizando
esto. Perfecto. Déjame poner la misma
identidad de texto para todas esas piezas. Bien,
sólo lo voy a mover aquí. Creo que podemos usar más
del espacio que queda. Ahí queda mucho
espacio. Muy bien. Perfecto. Usted ve esto. Esto va a estar aquí. Todavía tenemos
mucho espacio aquí, mucho espacio desperdiciado. Podemos usar eso. A ver. Podemos hacer muchas
cosas más grandes. Todo bien. Déjame
ver algo. Mm. Podemos tratar de usar esto. A ver si
tal vez podamos hacer el ritmo. Déjame pensar. A
lo mejor podamos tratar de
hacer todas estas
piezas mucho más grandes. Veamos Densidad de Texel,
calculemos el valor establecido. Aquí está el valor establecido valor de desajuste. A la derecha. Déjame poner el mismo
texto delegit en todo Tenemos que arreglar de nuevo nuestra UB. ¿Qué hacer? Sí.
Todos estamos a un segundo. Déjame hacer esto
más pequeño en el medio. Esta pieza también será más pequeña. Derecha. La mudanza. Oh, ¿qué es eso? Esta pieza también será más pequeña. Lo pondremos aquí, quizá. Uno a la derecha. Perfecto. Pensemos que soy un espacio de plomo y
déjame moverme. Déjame ver de alguna manera Muy bien. Y si pudiera poner el brazo. Ahora, los toots Bien. Podemos probar bien dentro de los pies, también, tal vez aquí arriba. Creo que podemos hacer
espacio para eso. Sí, hacer la mayoría en otro lugar. Bien. Déjame ver esta parte. Yo perfecto. Esta pieza estará aquí, y esta pieza estará en
esta zona. Esta zona vacía. Todo bien. Esta pieza
estará por aquí. Esta es la articulación media. A lo mejor podemos ponerlo aquí y las cosas del círculo
y estar por aquí. Déjame solo tratar de poner
dentro de los dedos. Este es el interior. Los haré más pequeños. Y ahora voy a tratar de
arreglar mejor dedo Ubis Bien. Podemos ponerlos aquí. Y esto puede estar mucho más cerca. Estas piezas pueden estar
mucho más juntas. Todo bien. Perfecto. Justo aquí, ¿qué es? Aquí. Bonito. Todo bien. Esto va a estar aquí. Y ahora intentemos
agregar la palma. Todo bien. Perfecto. Veamos dónde podemos
poner estas piezas de sondeo. Aquí. Esto es como jugar al Tetris. Mi aquí también. Déjame poner estas cosas. Quizá podamos hacer algo. Podemos poner esto hacer esto un poco más cerca ahí,
aquí, muévelo. Ponlo aquí en
medio de las piezas. Eso puede ser por aquí. Mucho más cerca el uno del otro. Perfecto. Ponemos algunos de ellos aquí dentro. Perfecto. Lo que queda por poner dentro de
esta palabra. Bien. Déjame cantar. ¿Qué es este arte? A ver si podemos hacer
algo de espacio para ellos. Déjame mover esto
un poco más abajo aquí. Podemos poner este círculo de la articulación de la rodilla por aquí. Y entonces podemos tratar de
poner esto aquí. Perfecto. Vamos a ver.
Podemos movernos. Es un poco. Intenta hacer más espacio. ¿Qué? Todo bien. Actas. Aquí todavía
tenemos que poner esto en algún lugar
donde están los correctos. Y estas palomas,
pueden ser más pequeñas. Podemos pegarlos por aquí. Cada parte se puede
colocar en esta área. Y estas cosas de círculo se pueden colocar tal vez podamos
intentar forzar un poco de espacio. Aquí, perfecto. Podemos
colocar el círculo aquí. Y ahora necesitamos
colocar todo de estos pedacitos donde lo
pondré quizá aquí. Perfecto. Esto es como
jugar algún rompecabezas, tal vez aquí arriba. Todo bien. Esta pieza bien eso. Esta es la articulación del dedo. Podemos hacerlo un poco más grande, justo colocarlo aquí, tal vez. Bien, déjame
ahorrar incremental. Esto es algo
primero. Bien. Tenemos que colocar todos
estos círculos. Si podemos poner algunos de ellos en los espacios vacíos
entre las islas U. Muy bien. Veamos, por aquí, tal vez. Esta parte puede estar aquí
o tal vez en esta zona. Quedan tres colocados. Abe uno aquí. Otro
a esta zona. Y ahí vamos. Tenemos todo RUB usando mucho
más espacio que antes. Pero siempre el
UVPAcmster hará un mejor trabajo que nosotros en
conseguir la mayor parte de Incluso puedes controlar la U
como quieres que sea el UBS. Pero no quiero estar
demasiado metido en este átomo, como pueden ver, podemos
hacerlo sin eso. Sólo tenemos que pensar un poco más así que déjame ver lo que queda. Dave, ahora tenemos
los robots con B.
Bien. Déjame ver. Tenemos tres Texoset
ahora mismo o la ropa, las partes
del robot Los ojos serán uno, dos. Déjame borrar este y
solo colocar. voy a cambiarle el nombre. A lo mejor ponerle algo de color. Córnea. O en el marmoset, voy a usar otro
material para la corona Voy a usar
material de propagación de corridas para ello. Así que sólo voy a hacer eso y
crear algún material de córnea. Fui a exportar este pintor de mallas o sustancias que no va a ser texturizado. Sí, sólo voy a poner un poco de
material dentro del marmoset, y
eso será todo por esta pieza Podemos ocultarlo o no. Veamos el pelo, el pelo queda por hacer. Todo bien. Tenemos
algo. Estamos ahí. Pero perfecto. Ahora tenemos nuestro pelo. Déjame tratar de colocar la misma densidad texal
en todo el cabello, calcular calcular un valor, establecer mi densidad textil Lo que Prensa en la misma
salinidad, creo. Sí. Muy bien, ty intenta colocar primero
las partes grandes. A lo mejor hacerlos un poco más pequeños solo para que quepan dentro de la plaza. Déjame tratar de colocar estas
piezas por aquí, tal vez. Y esta otra pieza. Tenemos que
colocarlo. No te preocupes. Hazte un poco más pequeño. Es sólo que es un poco
más pequeño, tal vez. Veamos qué
podemos hacer. A ver. A lo mejor esto. Ahí. Oh, sólo me perdí una pieza. Puedes intentar hacer
esto vertical. Y esto se puede durar aquí. Bueno ahora mismo es solo déjame colocar esto
en la fuerza del cabello. Ahora coloquemos estas
otras piezas de espiga. No quiero que
se superpongan. Entonces lo voy a poner a mano por dentro teniendo cuidado de
no hacerlos solapar. Todo bien. Aquí, mi nombre. Todo bien. Esta pieza estará aquí. Y estas dos piezas
estarán ahí. Entonces tenemos nuestro cabello
UBS organizado. Déjame crear un último
ejercicio de pelo. Todo bien. Voy a poner algo de color, tal vez algo de tinta azulada A lo mejor, algún morado estará bien. Controlemos L y
material enlazado. Y luego nos vamos. Tenemos todo nuestro texto sus set y nuestro Todos nuestros objetos
con UBS ya hechos Tenemos alrededor de cinco conjuntos de texto. Creo que ya es bastante bueno. Estoy usando tantos
texuse porque quiero
mantener un poco de alta
calidad en las texturas Esto Esto es más como
un proyecto personal. Quiero que todo
sea un poco de alta calidad. Como, por ejemplo, los ojos, solo uso un
texter completo para ello. Bien. Entonces tenemos
todo organizado. Para que podamos empezar a
pensar en el horneado. Pero antes de hacer el horneado, necesitamos hacer algunas cosas. Necesitamos preparar nuestros
objetos o el horneado. Entonces voy a empezar a hacer la preparación del horneado en el
siguiente video. Entonces nos vemos ahí.
59. 06 Preparación del cuerpo para hornear: Bien, chicos, en este video,
vamos a preparar las mallas o hornear Entonces una cosa que
quiero hacer primero, es hacer algo
aquí en el cuerpo. Lo voy a exportar de nuevo
a sebush para hacer una versión de pelo
con boca abierta y una versión con boca cerrada y obtener mejor forma
en los labios aquí, perdemos alguna forma allá Entonces lo voy a exportar como FBX, donde déjame poner otra carpeta FBX, quizá aquí el cuello. A mí me gusta el camino, el cuerpo, el topo ya sabes arreglarlo, tal vez. Sí. Objetos lectados
aquí, aplicar transformar Apaguemos aquí
estas opciones. Déjame poner esto en báscula unitaria
FBX, y todo debería estar
bien para ir con la exportación Y ahora vamos a Crush aquí. Perfecto.
Importemos nuestros objetos. Aquí en C FVXPortimport. Vamos a importarlo. Todo bien. Aquí lo tenemos. Todo
bien. C está aquí. Vamos a copiar el objeto aquí, y volvamos a nuestro
subto principal y simplemente pegarlo Pero realmente pequeño. Veamos qué podemos hacer. Déjame borrar
esas cosas del conjunto de pago. Es en diez. Déjame tratar de
poner esto también en diez y aquí esta en cero. Intentemos hacerlo de nuevo. Bien. Prisa. Oh. Ya sabes, no
lo está haciendo muy bien, pero um déjame pensar. Déjame borrarlo de nuevo. Déjame reportarlo. Esto
no quiere funcionar ahora. A lo mejor fue la forma en
que exporté, tal vez. Exportémoslo otra vez aquí. Pero déjame poner todo el deporte
local BX. A ver si esta cosa
está funcionando ahora en puerto. Todo bien. El ing me dejó copiar el objeto
y luego pegarlo aquí. Ahora está funcionando, ya puedes ver. Sólo tienes que poner aquí el aplicar
escalado en todos los locales. Entonces ahora, lo que quiero hacer aquí serán algunas cosas
realmente fáciles. Déjame esconderlo todo, pero no el cuerpo. Todo bien. Déjame
bien perfecto Ahora, lo que voy
a hacer es proyectar, nuestro cuerpo base aquí,
nuestro cuerpo alto dentro de
este cuerpo de aquí. Obtenemos todos los detalles y
hacemos una versión superior, una versión de alto poli de esta malla de polietileno bajo.
Entonces hagámoslo. Primero, voy a salvar
mi objetivo morph aquí. Y ahora voy a proyectar
el poli alto. Recuerda esconder todo pero no el
poli alto. Todo bien. Proyectemos SGS. Bien, como pueden ver, en esta zona, tenemos algo de desgaste. Veamos qué
está pasando ahí. Bien, vamos a usar
el cepillo morph aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, voy a controlar el para
que sea un poli un poco alto. Vamos un poco más abajo. Oh, no. Dile morph target, quiero decir, y luego guardar de nuevo
el objetivo de morph y hacer Bien, veamos si
tenemos alguna cosa rara por aquí. Todo bien. Nosotros no. Bueno, continuemos. Déjame estar seguro de esto. Todo bien. Estamos bien. Hagamos
otra consola B. D más dirigida, ahorre más
dirigida. Proyectar de nuevo. Bien. A ver. Déjame ver si
inundamos nuestro UBS D. Si nuestro UBS sigue ahí,
haré algo Dejar mapa, crear verificación UB. Todo bien. Todavía
tenemos nuestro UBS. A veces el pincel C solo
tiende a eliminar el UBS. Por ninguna razón. Hagamos otro Control D y
proyectemos de nuevo estas cosas. Todo bien. Vamos a esperarlo. Perfecto. Oh, creo que ahora
todo está bien para ir. Ya veo. Podemos trabajar con esto. Bien. Permítanme
hacer un poco de alisado en esta área. Perfecto. Ahora quiero hacer un poco de
trabajo en los labios. Porque como se puede ver,
hay una brecha entre ella. Bien. A ver. Voy a hacer algún
pólipo en esta zona. Bien, desechemos la mandíbula
inferior y
llenemos esta parte de aquí con algunas cosas para hacer
el interior de la boca Bien. A lo mejor algún
maldito estándar. Una cosa que te
recomiendo que hagas en los labios es que tengas suficiente como,
espera, mi dolor épico no
está funcionando. Déjame ver. ¿Por qué no
vas a trabajar ahora Bueno, creo que mi pluma
épica es caja. Entonces creo que podemos
hacerlo con esto o no. Bueno, quiero que tengas en
cuenta esta forma que tenemos aquí como este tipo de forma
en la esquina aquí, en el labio hacen que
se vean más naturales. Bien,
sólo voy a mantener este color dentro de la boca sobre blanco. Ponlo. Perfecto. Bien, déjame ver sin eso. Vamos a hacerlas un poco
más completas así, tal vez. Hagamos otra
cuando mire ahí. Todo bien. Ahora, trabajemos aquí en el salto superior. Todo bien. Como recuerdas, tenemos
tres protuberancias en el labio superior, una en el medio y
dos en el lateral. Eso es lo que quiero hacer, solo
quiero mantener
la forma yendo dentro de la boca
porque así es como funciona. Todo bien. poner el mismo color aquí
en la boca atrás. Bien, perfecto. Ahí vamos. A ver. Estoy suavizando. Hazlos un poco más sooler. Bien, déjame tratar de
cerrar esta boca. Bien. Tratando de cerrarlo. Y ahí vamos. Déjame
ver si podemos traer de vuelta el hielo. ¿Dónde está el hielo? Todo bien. Todo
se ve bien. Perfecto. El pelo. Todo se ve bien. Puede que haya un poco
más de trabajo aquí. Una cosa que me olvidé de
hacer por completo fueron los dientes y la lengua. Son realmente
sencillos de hacer. En realidad no son
demasiado complicados. Lo haré después de hacer la
fijación aquí en el cuerpo. Ahora creo que todo está
listo para funcionar. Bien, vamos a salvar a mí. Todo bien. Ahora,
abramos la boca. Lo haré con sólo ir
a la última subdivisión. Es decir, la primera subdivisión, luego enmascarando este
polyrpt polyrup Ahora voy a hacer algo antes de
eso. Simplemente lo olvidé. Vamos a guardar una capa aquí. Hagámoslo en la subdivisión
superior. Vamos a ahorrar, y voy a
llamarlo boca abierta. Todo bien. Asegúrate de que tu ícono
aquí esté envejeciendo el traste. Y ahora vamos a ir a la subdivisión
más baja. Selecciona el polo y
luego
lo voy a mover solo un poquito
hacia abajo así. Entonces de esa manera, podemos evitar algunos
problemas raros de horneado en esa zona. Bien, podemos empezar. Y ahora necesitamos exportar este poli alto y el
poli bajo con la boca abierta. Y luego necesitamos exportar el poli bajo con la boca
del clóset. Entonces hagámoslo. Lo
haremos fuera de cámara. Bien, he exportado
todo desde Zerus e
importándolo de nuevo a licuadora Exporté la versión de boca
cerrada y la versión de
boca abierta y la versión de boca abierta, además, he exportado
el sement del cuerpo alto con
lo que no se presenta. Porque he exportado
la versión
del cuerpo alto con
la boca abierta. Así que estamos casi
listos para ir a hornear. Pero me olvidé de hacer
los dientes y la lengua. Entonces tendré que hacerlo primero para poder seguir
con el proceso. Entonces, discúlpeme por eso, terminaré el video aquí
y comenzaré a trabajar en el feed
y el y la lengua en el siguiente
video tal vez sea corto. Tenemos que hacer el poli alto, alguna topología libre,
algunos UVs para eso, pero eso será
muy fácil de hacer Entonces nos vemos en el siguiente video.
60. 07 Creación de los dientes: Bien, chicos, en este video, vamos a hacer la T
que antes me olvidé de hacer Oh, empecemos. Pintemos un cilindro. Ten en cuenta que
tu referencia aquí, estoy usando tal vez estas
tres imágenes como referencia. A lo mejor puedo usar más. Solo mantén tu referencia a un lado. Bien, así que sigamos adelante. Escojamos este cilindro. Hagámoslo un poco más pequeño. Pongámoslo dentro de la boca. Bien,
pongámoslo quizá aquí. Todo bien. Un poco molar. A lo mejor por aquí va a
ser lo suficientemente agradable. Perfecto. A ver. Déjame hola a todo. Déjame esconder el cuerpo. Y Cabello. Ya no quiero el pelo. Bien, déjame traer de
vuelta el cuerpo. Bien, tenemos esta pieza. Volvamos a duplicarlo. Se girará o
los dientes inferiores. Déjame mover esto un poco hacia abajo. A lo mejor por aquí estaría bien. Ahora, separaré
el cilindro inferior. Hay algunos
grupos externos, calefacción dividida. Bien, podemos empezar a trabajar. Hagamos algo de dinamesh. Entonces un poco alto para la solución. A lo mejor por aquí puede
ser agradable empezar. Vamos a suavizar. Bien.
Podemos hacerlo un poco superior. Y ahora comencemos a
colocar los dientes. Muy bien. Como puedes ver,
si te importa esto, hagamos el primer par de Ts. Todo bien. Vamos a necesitar estos. Hagamos el segundo. Es por aquí. Perfecto. A lo mejor algún volumen
sobre ellos. Bien. Hagamos estas partes. Bien. Son un poco puntiagudos. Bien, y un poco más
así, como un vampiro. Todo bien. Sigamos adelante. Ahora tenemos que hacer ya
hemos hecho
estos, y esto. Ahora necesitamos hacer cuatro molares. Bien es ver
uno, dos, tres y cuatro. Bien. Perfecto. Ahora, vamos a aislar
esto y tallar
aquí abajo para obtener la
forma interior de los dientes Perfecto. A lo mejor voy a cortar esta parte aquí. No quiero una manivela extra
un poco más la resolución. El iluminado oculto, ¿verdad? Perfecto. Podemos refinar un
poco más el té. Por aquí. Perfecto. Los monores Muy bien. Los frontis en la parte posterior, son un poco lisos Simplemente tallan un poco
más de espacio aquí. A ver si no
tenemos ninguna pieza de textilina. Todo bien. Intentemos que esto sea bueno. Siempre ten a tus amigos
contigo y olvídate de ellos. Son realmente importantes. Todo bien. Hecho. Tal vez puedas intentar agregar una línea media porque en
el palavar hay, como, algunas líneas medias, y es más así tal vez Todo bien. Un Perfecto. Ahora, necesitamos hacer algunos detalles como las
cosas en los molares Hagámoslo muy rápido. puede ver que es como una línea y luego algunas
líneas perpendiculares. Vamos a escribirle. Es más como línea y luego
hacer algún tipo de cruz. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Tal vez el siguiente ahí. Voy a necesitar más solución
para hacerlo bien. A lo mejor subir un poco más
esta resolución. Perfecto. Además, tenemos que hacer alguna malla CR para obtener
aún más resolución. Aquí estamos teniendo grandes problemas
con la resolución. No quiero hacer los dientes
separados de la malla porque voy a hacer una topología que cubrirá toda
la malla así que no
me importa
hacerlos desparados Bien A ver. Bien, tenemos que
dejarme ver cómo se ve
esto y hacerlos blancos. Deja que esto se vea con el si, tal vez podamos
hacerlos un poco más grandes. Sólo un poco. Me
parece así, es bueno. Todo bien. Intentemos
que esto sea menos circular. Perfecto. Y me gusta esto debería
ser lo suficientemente bueno. Y como pueden ver, tenemos el volumen donde están los dientes. También voy a tratar de añadir eso. Déjame dibujarlo. Este volumen, voy
a tratar de agregarlo con mi modelo. Salta la moneda aquí, tal vez. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Sólo un poco. Podemos hacer que esta
pieza sea un poco de color. Todo bien. Perfet Todo bien. ¿Te estás poniendo lo suficientemente bueno? A menudo no hago los
tés desde cero. Tengo un poco de té que uso
en mis modelos porque
no quiero estar haciendo
los tés repetidamente. Entonces estoy haciendo los tés
ahora para el curso, pero si fuera de, como, para mis proyectos personales
sin grabar, solo usaría unos
pares de tees que tengo duela en mi disco duro Todo bien. Hagamos un
poco más de volumen ahí. Perfecto. Bien. Déjame tratar de hacer
así en medio de aquí. Todo bien. Perfecto. Creo que eso es bueno. Suficiente. Por ahora,
veamos si podemos llenar un poco estos vacíos aquí. Muy bien. Raid, también hay que tener en cuenta
que nuestros dientes son un poco así apuntando o WardO
apuntando al exterior Tiene como esta curvatura
apenas pedacitos. Perfecto. Ahora voy a
duplicar este par de dientes para hacer
los inferiores con control, simplemente rastrear el
chismo y girarlo 180 grados y ponerlo
abajo y partirlo oculto Me dejaron colocarlos
donde
está nuestro cilindro inferior necesitamos hacer algo de pre alcance aquí porque los dientes inferiores son diferentes de los dientes superiores. Entonces intentemos hacerlo. Justo como no ves aquí. Los dientes frontales son más pequeños. Entonces intentemos
hacerlo. Bien, sólo
voy a suavizar
la parte media Y solo inténtalo. La fatalidad Esos dientes del medio. Bien. Son
un poco SmarPerfect Algo así sería bueno. Bien, tenemos esto, éste. Necesitamos el todo el uno. A ver. Yo no lo tengo, déjame
moverme un poco. Este dientes alrededor. Bien. Hasta tres o el asiento inferior, creo que tenemos demasiados monarcas Bien, vamos a ver. Acabamos de quitar
esos dientes puntiagudos. Déjame ver mi referencia. Aquí lo tenemos. Pero vamos a añadir otro
diente aquí en esta zona. Muy bien. Ahora voy a traer de vuelta
mis frijoles puntiagudos. Bien. Déjame seguir
refinando la forma. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A ver. Todo bien. Eres perfecto. Déjame cortar un poco más de volumen en la parte posterior
de estas camisetas. Y aquí tenemos nuestros dientes inferiores. Y simplemente se suaviza un poco. Los dientes inferiores. Hazlos un poco
más pequeños en ese pico. Bien. Ahora bien, lo que voy
a hacer es hacer algo bien, déjame escribir primero para hacer
quitar esa textura ahí. Bien. Perfecto. A ver. Bien, ahora voy a
hacer algunos Delitos. Pero antes presionaré
Condrl y luego haré clic en la barra de deshacer para aplicar
esta pequeña olla blanca Eso significa que nuestra malla será grabada y podremos usar el historial de deshacer proyecto que vemos en un momento
hacer algunas remesh C. Todo bien. Solo
espera hasta el final. Será una malla Syra un poco más grande. Pero creo que esto es mejor. Ahora, podemos hacer un poco de subdivisiones y
luego presionar historia del proyecto Puedes ver que nuestros datos
están volviendo. Haré lo mismo en la subida de tiro inferior sobre malla yu Perfecto. Ahora proyecta historia. Bien. Ahora tenemos mucha más
resolución para trabajar con un poli un poco más claro. Podemos intentar agregar un
poco más de detalle. Se está refinando un poco. Se da forma. Asegurándose de que se sientan
separados el uno del otro. A ver si podemos hacer la ilusión. Perfecto. Eliminamos un bip de volumen aquí Bien, esperemos a Russ
a salvo. Bien,
sigamos adelante. Permítanme añadir un poco más de detalle
en esta variante. Perfecto. Muy bien. Hagamos un poco más de detalle en el techo
de los dientes superiores. Perfecto. Todo bien. Vamos a los dientes inferiores. A lo mejor, inflemos un poco. Y refinar más la forma. Todo bien. Refinarlo más. Perfecto. Todo bien. Pfit estaremos en este
tipo de detalles aquí. Suave. Perfecto. Solo sigue refinando la forma, haciéndola más clara. Perfecto. Separar. A mí me gusta esto, haces
ilusión que se separan, pero no es porque todo
esté en una sola malla. Todo bien. Vamos a agregar algo de volumen a esta área. Todo bien. Ahora necesitamos hacer la lengua. La lengua va a ser muy fácil. Eso es sólo una pintura, una esfera. Haz que se sofoque. Bien. Hazlo asfixiar aquí,
hazlo más largo. Perfecto. Háganlo más tarde. Y ahora hagámoslo yo soy Symesia. Ahora, sólo voy a mover esto hacia abajo. Haz que la lengua sea un poco más larga. Otra malla ci. Perfecto. Vamos a darle forma con
forma de lengua. No creo que tenga
referencia para eso ahora, pero todos saben
cómo es la lengua. No creo que
necesitemos la referencia. Y ahora, sólo voy a hacer de la división y hacer esta línea media
en la lengua. Perfecto. Ahí vamos. Y aquí tenemos nuestra lengua. Muy mezquino hecho y realmente fácil. Veamos cómo
se ve esto con el cuerpo. Ahora estarías un poco raro. Creo que podemos hacer que
todo sea un poco más grande. Veamos, seleccionemos este
icono y luego
lo transpongamos y luego hagamos que
todo sea más grande Simplemente muévelo hacia atrás. A lo mejor un Bien. A ver.
Apliquemos algunos colores. Eso estaría bien de hacer. A lo mejor déjame seleccionar un
color aquí, o algún rojizo. O tal vez algo
así y solo pinte las
encías que estén un poco demasiado oscuras. Tan solo pinte las encías. Bien, con este aceite
rojizo. Perfecto. Todo bien. Es cagin Perfecto. Los et's hacen lo mismo. Aquí. Perfecto. Después pinte los dientes. A la derecha Es lo más. Es sólo un poco. Sigamos pintando los dientes. Bien, ahí vamos. Pongamos algo de color
en la lengua, tal vez una
lengua un poco más clara como esta. Y ya estamos listos para irnos. Estamos listos para irnos. Podemos exportarlo de nuevo a licuadora y comenzar a hacer el
ritapo para los dientes Hagámoslo.
Déjame esconder el hielo. Todo bien. Haré algo primero
antes que nunca nada. Voy a poner los dientes
aquí por encima del cuerpo. Bien, porque
cuando estamos horneando, quiero tener suficiente
control de los dientes,
y no quiero que la ambitoclusión Hagámoslo. Creo que
haré lo mismo con los ojos. Lo voy a poner también por encima de
la cosa aquí, de nuevo, transponer conjunto, moverlo aquí, Perfecto, tal vez un
poco así Y ahora escondamos el cuerpo
y exportemos tu invisible, los dientes y la lengua. Solo aplica una
subdivisión más aquí. Bien. Ahora, esperemos a que
esto se exporte, y luego lo volveré a
importar licuadora y comenzaré
con algunos CritoPoe en ellos Bien, estamos de vuelta aquí
con nuestros dientes, malla adentro. Blender. Vamos a esconderlo todo. Vamos a esconderlo todo. Bien. Déjame solo. Haz esto, solo lo voy a esconder. Pero, ¿por qué sigue ahí? Todo bien. Ahora, voy a crear
otra colección aquí. Yo lo llamaré I. Y empecemos a hacer
la topología de la esto sería realmente
sencillo, de verdad No tengas miedo.
Solo califiquemos otro avión. Hazlo más pequeño. Bien. Déjame aplicar la
báscula. Déjame ver. Perfecto. Y luego
apliquemos algún modificador de espejo. Espejo. Poner el
objeto espejo a los dientes superiores. Y ahora empecemos a
trabajar. Sobre esto. Todo bien. Vamos a hacer clic en el imán
y luego simplemente pegarlos. Además, no olvides
activar el recorte. Y ahora vamos a pegarlos aquí. Perfecto. Ahora,
solo para extruir esto creamos una
fase por Todo bien. Algo así, tal vez. Déjame cerrar aquí. Perfecto. Ahora vamos a crear
la malla T aquí. Todo bien. Aquí, podemos
simplemente filmarlo así. No voy a ser un gran problema. Aquí, lo voy a enraizar de nuevo, a lo mejor agregar otro bucle de
borde ahí. A lo mejor para conseguir este bonito arte aquí. Voy a necesitar agregar
otro edge op para mejorar las formas. Todo bien. A ver. A lo mejor otro grupo
en esta zona. Tal vez podamos hacer algún recuadro
para obtener la forma de T correctamente. Bien, déjeme
darle pimienta a esto. Muy bien. Los et's hacen lo mismo aquí. Entonces solo inset. Vamos a meter esto. Mejore los formularios. Permítanme agregar otro
otro viaje aquí. Perfecto. Permítanme fusionar
esto en este momento. Aquí también. Perfecto. Yo podría insertar, moverlo obtener esta forma. Bien. Digamos incremental.
No lo olvides. Todo bien. Como centro Mersa ahí. Perfecto. Bien. Podemos hacer el mismo proceso
en esto está bien. Voy a mantener en el set, delgada esta cosa se pone
mejor, mantener caliente. Conozco esas cosas. Muy bien. Lo siento, si
pensabas que has terminado
con la tropología, yo también lo pensé Pero solo me doy cuenta de
que no he hecho una D y altura y tengo que hacer
htropología en ellas, Eso es realmente un dolor en el ***. Si eres súper perezoso, solo
puedes usar
la patología rems y luego simplemente hacer algunos UV
automáticos en ellos Todo bien. Terminemos la parte exterior. Perfecto. Voy a poner
este segundo. Bien. Sigamos adelante. Todo bien. Perfecto. Voy a hacer lo mismo
que hice por fuera. Perfecto. Todo bien. A ver. Agreguemos dos
operaciones de huevo en todo. Todo bien. Ahora, vamos a llegar oh. Tengo algo raro. Todo bien. Creo que voy a tener que
agregar más tropas de huevo. Sí. Hagámoslo muy rápido. Sólo estoy moviendo estos hacia un lado porque estos dientes
son para la parte media. Es decir, estos polígonos son
para la parte media del ti. El espacio entre cada diente. Todo bien.
Hagámoslo muy rápido. Et's piden de nuevo más tropas. Y así será. Suficiente. Suficiente. Bien. A ver si todo está funcionando bien, tenemos algo estamos aquí. Bueno eso algo raro aquí. ¿Por qué es eso? Va a la derecha. Permítanme quitar estos dos
estos cuatro bucles e. Y ahora todo
va bien. Voy a añadir otra
vuelta por esa zona. Al principio, permítanme mover estos
polígonos hacia arriba en esta área. Perfecto. Todo bien. Bien, déjame
agregar otra tienda de E. Perfecto. Agrega uno más aquí
y solo cierra eso. Centro. Aquí, necesito También más polígonos. Consigue esta parte aquí, perfecto. Bien. Vamos a mantener la moneda. No, aquí tengo algo raro. Perfecto. Bien. Déjame hacer alguna inserción en
esta parte sobre los molares,
solo para que ahí le den un poco
más de forma Pero no nos importan
demasiado las estrellas. Esta no será una malla
que se deforme mucho. Yo solo quiero conseguir un poco de malla
baja de polietileno aquí. Creo que ya es bastante bueno, ¿ves? Sí. Déjame recuperar nuestro té. Pondré más
erups en esta zona. Voy a aplicar un cangrejo encogible. Obtenemos todo bonito. Y luego voy a aplicar
el cangrejo encogible. Bien. Esto es lo
suficientemente bueno ? Perfecto. A lo mejor podamos fusionar estas
cosas. A lo mejor el medio no. Transmita y fuérzalos. Bien ahora, voy a
joderme esto. Todo bien. Ahora, agregaremos incluso
más camionetas de polietileno. Y quiero reducir el
conteo de poli desde la parte media. Entonces voy a hacer esto en su lugar. Perfecto. Muy bien en otros que. Oh, se me olvidó la melodía de
nuevo el imán. Bien. Vamos a conseguir todo esto. Perfecto. La cosa que podemos hacer algo aquí. Derecha. Eso es extruir Todo. Eso es extruido. Perfecto. Eso ve Muy bien. Aquí, quiero reducir
el conteo de poli. Bien, así. Perfecto. Ahora mismo, solo podemos enumerar algunas cosas aquí. Bien. Y ahí vamos,
tenemos los dientes hechos. No cierro esta parte
porque eso no se verá. Entonces voy a incrementales. Hagamos la lengua muy rápido. Los dientes inferiores serán el
mismo proceso que hice aquí. Entonces eso no va a ser un poco de diferencia. Vamos a
hacer la lengua. Bien. Déjame cambiar
el nombre aquí. Perfecto. Vamos a traer la lengua. Bien. Déjame aquí tomar un
lugar y solo
separarlo y solo vamos a Oy el
nombre de la lengua, le renombro. Y solo para algunos Así
piscina en la lengua, eso sería muy fácil de hacer. Yo sólo quiero un poco de
bucle de poli por aquí. Voy a extruir un poco más. Todo bien. Y ahora quiero
extruir así para tener un bucle de poli que va
alrededor de la lengua así Perfecto. Pero porque ¿podemos vivir así? Bien, has
copiado esto, Duplicar, y luego solo presiona la tecla para
pegarte al lado inferior, luego ve aquí y
normales y voltea Y ahora
sólo podemos llenar el vacío. Oh, bien, llene el
vacío, y ahí vamos. Es topología en los
dientes, quiero decir, la lengua. Todo bien. Perfecto. Bien. Déjame esconder esto. Y ahí vamos nuestra lengua más o menos hecha. Déjame guardar incrementales. Todo bien. Ahora para los dientes
inferiores será el mismo proceso que hice
en los dientes superiores. Así que sólo voy a mantener esa parte
y hacerlo fuera de cámara. Y luego vamos a
hacer la UBS. Entonces nos vemos ahí. Chicos, no, yo he
hecho el ted inferior. Fue el mismo proceso que
hice en los dientes superiores. Aquí lo tenemos todo. Y hagamos que algunos
Ubis rápidos comiencen desde la lengua. Agreguemos un medio
mar así, y boom, déjame
aplicar el espejo. Bien. Agarra boom aquí. Aquí tenemos nuestro juguete tonk. Justo costura aquí, me voy a dividir aquí en las
esquinas, tal vez. En eso ahora, vamos a
aplicar el espejo y ver lo que nos da y un bonito tal vez déjame aplicar
algo de me checer material. Vamos a hacer algo aquí. Déjame dejar eso. Creo que eso es
lo suficientemente bueno para esta pieza, tal vez vamos a relajarnos un poco. Mira lo que nos está dando un
poco de relax, tal vez. Creo que eso es
lo suficientemente bueno en los dientes. Hagamos lo mismo
en los dientes inferiores. Déjame aplicar el material del
verificador aquí. Otro material de coctelera
aquí. Bien. Yo haré lo mismo aquí. Algunas cosas en esa zona. Déjame aplicar el
espejo, hacer un poco de desenvolver. Y ahí vamos,
los dientes inferiores, déjame relajarme un poco más
en esta zona, tal vez. Sólo un poco relajante ahí. Perfecto. Bien. Ahora lo que voy a hacer es
agregar esto al cuerpo. Dejar fijar los materiales enlazados. Y ahora tenemos que tratar de
poner esto dentro de nuestro cuerpo. Veamos nuestro cuerpo. ¿Dónde está nuestro cuerpo? Otras cosas amigo aquí. Todo bien. Aquí
tenemos nuestra lengua, vamos a seleccionar
me había dejado seguro incremental. Bien, vamos a obtener el valor de conjunto de colate de
dentidad xl. Bien, aquí, establece
MTD, y ahí vamos. Todo bien. Intentemos ponerlos dentro nuestros Ubis existentes
tal vez por aquí Y ahí vamos. Aquí tenemos los dientes y
la lengua. Quizá hasta podamos
hacerlos un poco más grandes. A lo mejor sólo un poco. Perfecto. Y ahí vamos. Ya tenemos todo con UBS. En total, tenemos creo que
cinco Exorto Digamos,
uno, dos, tres,
cuatro, cinco, Uno, dos, tres,
o para los ojos, pipa para el pelo y
palo para el sor. Tenemos seis garrapatas o s.
creo que ya es bastante bueno. Entonces, vamos a ahorrar. Y en el siguiente video, vamos a preparar nuestro modelo para hornear y
comenzar con el horneado. Para que podamos iniciar el anillo de texto. Entonces nos vemos ahí.
61. 08 Preparación final del horneado: Bien, chicos. En este video, vamos a comenzar a preparar
nuestro modelo para hornear. Entonces comencemos. Lo primero que
vamos a hacer es cambiar el nombre de cada objeto
a su parte equivalente, el poli bajo y el cuerpo alto. Entonces como, por ejemplo, chamarra, ves que
he llamado mi chamarra,
chamarra subrayado bajo, y
la versión high poly de la chamarra será chamarra
en underscore Sólo dame un segundo para que
esto cargue o escriba. Éste de aquí. Todo bien. Llamemos a esta chamarra
en la puntuación alta. De esta manera, Susan Painter
puede identificar cada objeto, la versión high poly y
low poly, y seremos
horneados individuales para ellos, así que ya no tenemos
que dividir los UBS Quiero decir, los objetos
como este y hacer los objetos todo el camino
así para que las cosas se horneen bien. Ahora solo necesitamos nombrar
nuestros objetos correctamente. Entonces voy a hacer esto
al resto de nuestro modelo. Y luego es solo exportar
y luego haces el horneado. Entonces voy a hacer algunas de ellas primero solo para mostrarte
el pelo, déjame ver. Déjame llamar a esto tendencia alcista del cabello. Y esto sería pelo. Atrás. Bien,
vamos al poli alto Todo bien. A ver. Esta es la parte de atrás.
Voy a copiar este nombre. Lo colocamos aquí y cambiamos el sufijo por alto bien. Volvamos a copiar este nombre. Colóquelo en la versión high poly
de la parte frontal del pelo. Bien, vamos a copiar este
nombre de nuevo y colocarlo aquí. Todo bien. Entonces conseguimos el pelo hecho. Veamos en el cuerpo. Todo bien. Donde
esta mi cuerpo con creo que solo
creo que simplemente me olvidé
donde lo puse. Pero lo fue. Perfecto. Vamos a cantar. Bien. Voy a llamar a este
cuerpo boca abierta. Baja Bien. Se llama este cuerpo. Boca cerrada. Todo bien. Esta será la versión del cuerpo que vamos a utilizar
para el horneado. Entonces vamos a importar nuestro modelo con la versión
closet. Entonces veamos por
aquí, el hola pon. Todo bien. Déjame esconder eso. No vamos a
necesitar eso por ahora. Esta es la versión de cuerpo alto. Perfecto. Bien, sigamos adelante. El ver déjame esconder
tenemos la chamarra. Déjame esconder la chaqueta. Esto es cuello
bajo, bien. Volvamos aquí. Selecciona nuestro collar para el cuello. Hola. Perfecto. Pero mira esto Bien, cuello tengo. Mira, eco, tal vez. Hola, a la derecha. ¿Escuchó estar segura de que su sufijo es con este tipo de letra,
no con mayúsculas Quiero decir, no lo hagas
así a menos que hagas así todo
tu sufijo En ese caso, eso
debería ser agradable. Pero si tienes todo
tu sufijo así, y entonces
cometes el error de hacer uno así será un error Entonces golpazo no
reconocerá ese modelo. Bien, déjame esconderme o bien
déjame hacer algo aquí. Quiero que estas piezas
finjan encima de la chaqueta, así las fusionaré en el bajo en el hipoTomo
déjame ver algo Aquí, voy a poner esto en
atributo porque quiero ver el color del vértice porque vamos a
usar el color del vértice como nuestro mapa ID Vamos aquí, pintura de vértices. Bien,
cambiemos el color, quizá algo de azul
aquí, colores muertos. Perfecto. Vayamos
a esta parte también. Color de vértice, color de conjunto. Bien. Cuello perfecto. Creo que esto puede ser
con otro tipo de Déjame ocultar primero el cuerpo
bajo. Quiero decir, eso es como un metal. Parece un tipo similar
de metal aquí, también. Voy a colocar el mismo
color aquí. Todo bien. Pondremos todas las piezas metálicas
con este color azulado. Entonces es mucho más fácil seleccionar cuando estamos en
uxanpinter Pintura de vértice,
color de vértice a la derecha. Casi hay un
carbón de vértice, quizá aquí también. Yo creo que sí Shep Vertex cot. Y en estas piezas, también
vamos a colocar
ese vértice coco. Todo bien. Justo aquí. Yo quiero hacer algo. Oh, ya veo. Oh, pero creo que eso no es necesario
ahora mismo con el pelo. Creo que todo lo
demás es bastante bueno. Así que sigamos nombrando nuestro poli
alto y nuestro poli bajo. Todo bien. A esto lo he nombrado. Este es el bajo hollín bajo. Déjame ver el
cuerpo alto. Todo bien. Déjame esconder el cuerpo bajo. Voy a fusionar también estas
piezas con el bajo quiero decir, con el underst Muy bien Y estas piezas, la
fusionaré con esta pieza a tope porque
quiero que se
horneen en la textura. Todo bien aquí debajo de la tela. Hola lo esconderé. Ahora veamos Sí. Y baja. Justo aquí. La cosa se cae. Lo voy a esconder. Solo correa. Ok. Todo bien. Vayamos aquí.
Solo correa, ok pi. Entonces voy a hacer
lo mismo en todas las piezas aquí, y luego me pondré en cuenta contigo.
62. 09 Hornear: Bien, chicos, o
aquí estamos de vuelta. Como pueden ver, he nombrado todos mis objetos con el
sufijo tan bajo y alto Y cada objeto desde lo bajo y lo alto
la parte equivalente debería ser el mismo naming. Sólo la diferencia
será solo un sufijo. Entonces una vez que hayamos hecho eso, vamos a exportar el poli
alto y el poli bajo. Pero antes de eso,
necesitamos triangular nuestro polily
bajo para que no
tengamos ningún problema Bien, porque los
motores de render estamos triangulando
nuestro modelo Entonces cada software diferente tiene una forma diferente de triangular Entonces, si triangulamos nuestro
modelo desde el principio, el software no necesita triangular el modelo
usando Entonces no vamos a tener
ningún problema de sombreado,
ningún problema de textura,
todas las cosas porque hemos hecho
esta triangulación antes de hacer Entonces, vamos a aplicar un modificador de
triangulación aquí. Oriangulación. Perfecto. Déjenme primero guardar. Lo guardaré como ninguna angulación angulación Todo bien. Déjame
guardar esto muy rápido. Y ahora
volveré a guardar como triangulada. Oh bien, así que deja que me haya aplicado
la triangulación Entonces seleccionaré
todo y haré consola L. Pero antes de eso,
hagamos algo. Creo que
hagamos algunas cosas. Déjame recoger el hielo. Déjame escoger también el
cuerpo alto del hielo. Presionarlo. Bien. Dame un seg. Déjame esconder el tipo. Y voy a escoger el cuerpo
alto del sí. Oh, los voy a hacer. Los traeré a colación solo un
poco, ven como una cara torpe. Porque quiero
texturizarlo sin ningún problema, pero creo que podemos
dejarlo ahí porque hay en otro conjunto de texturas que creo que no
habrá problema. Simplemente lo dejaré ahí. Aquí, voy a borrar el espejo. Aquí también. Bien, déjame aplicar un modificador de subdivisión
en la hipoliversión Perfecto. Todo bien. Déjame esconder el hy poly. Déjame ver si tenemos algún otro modificador espejo porque necesitamos
aplicar todos esos
modificadores, derecho No teníamos ningún
otro modificador de medida. Entonces aquí en la chaqueta, primero, antes de aplicar
la triangulación, déjame aplicar todos
los demás modificadores que tenemos Tenemos algunos Brazalete liso, así que los voy a aplicar aquí, clic
derecho, convertir a malla De esa manera
podrás aplicar todos los modificadores
que tiene nuestros modelos Bien, veamos aquí, el tipo también lo necesita. Si hacemos algunas cosas muy rápido. Déjame esconderlo todo. Déjame elegirlo. Hago clic en convertir a malla, ahora mismo, podemos aplicar esta
triangulación, modificador Triangulados. Voy a dar click en esto, después seleccionaré todo
Control L.Ty modificadores. Vamos a hacer mallas ahora. Entonces nuestro modelo está
bellamente triangulado. Entonces es por eso que no vamos a tener problemas cuando estemos ordenando esto a otro
software o haciéndolo. Hagamos lo mismo
en el tipo aquí. Bien, en el tipo, voy a aplicar alguna triangulación Derecha. Control L. Modificadores,
control aquí, clic derecho. Malla. Perfecto. Entonces tenemos es que
no debemos destruir nuestros UVs. Como puedes ver, nuestros UVs son los mismos que antes
no tenemos ningún error Ya veo. Todo bien. Así que ahora podemos exportar nuestras cosas. Así que vamos a seleccionar todas las
piezas del cuerpo y luego exportarlas. Exportar FBX, para estar
aquí bajo horneado. Déjame entretenerlo así. Hornear aquí. Viejita. Encuestas bajas Hacemos clic en Objetos seleccionados, aplicamos transformar aquí
y aquí y también aquí. Le dejaré todas
las cosas como son. Creo que
no debería haber ningún problema. No debería haber ningún
problema vamos a exportar. Perfecto. Ahora necesitamos
exportar nuestro cuerpo alto. A ver,
esperemos a que esto cargue. Veamos el
cuerpo alto aquí perfecto. Voy a tomar un tiempo
ya que esto adquiere un gran de I derecho a exportar x Esto tomará un tiempo. Bien, nuestro hipoly y
nuestro low poly están ordenados. Ahora vamos a exportar el poli
bajo del tipo. Ver aquí es el loboly
el tipo. Exportarlo. Sel eso. Pero ahora mismo, podemos exportar esto. Swart FPX. Déjame hacer alguna otra carpeta. Par Perfet engranaje o un poli aquí. Perfecto. Vamos a exportarlo. Pero ahora mismo, vamos a exportar la
versión high poly de la espada. Llegamos aquí creo que
debería ser lo suficientemente bueno. Déjame ver. Todo está ahí. Bien, exporta estos dos. Exportación. Hola, agrupando bien Voy a tomar un tiempo L ver
si esto lo hace rápido. No dejemos que me detenga bien
conseguimos exportar nuestros líos. Entonces ahora lo que vamos a
hacer lo que vamos a hacer ahora los va a importar
en sustancia pintor. A ver. Es mi pintor de sustancia. La tengo aquí abierta. Ahora aquí, voy a hacer un nuevo proyecto aquí
proyecto. Dejémoslo. A lo mejor podemos dejar
esto mientras cantamos. No tenemos nada
alfa pasando. Creo que por ahora podemos
dejarlo en rugosidad metálica. Pongámoslo esto tal vez podamos ponerlo en cuatro K si
queremos la máxima calidad. Lo pondré por ahora en dos
k que se pueden cambiar después. En formato de mapa normal, siempre
me gusta
ponerlo en OpenGL El único cambio que esto
va a hacer es el dict X. Los mapas
normales tienen
el
flip de canal verde que los mapas normales de
OpenGL Si estás usando
un mapa normal y sí, no se
ve muy bien. Lo que puedes hacer es simplemente
voltear el canal verde con un nodo o una opción que
tenga tu software de árbol, y eso debería
solucionarse el problema. Si tu software no
tiene ninguna solución para eso, simplemente
puedes voltear el canal
verde manualmente en Photoshop eso es para
resolver el problema. Entonces elegiré Abreos. Veamos
bien GB. Color de la pluma. Perfecto. Todo parece bonito. Seleccionemos aquí en
archivo nuestro alto poli. Donde te sientas. Bien. Esto no es hornear. Todo bien. Polietileno bajo.
Vamos a abrirlo. Y eso debería abrirse
sin ningún problema. Puedes ver aquí nuestros conjuntos de
tu y nuestras cosas, nuestros dientes, nuestro cuerpo. Ahora, hagamos un poco de horneado. Ahí tenemos algunas cosas. Déjame volver aquí
a la licuadora. Necesito hacer algunas
cosas antes de niport ahora es un poco difícil decir lo que esta duro Yo sólo voy a aplicar algunos
charps diría que es
difícil ver lo que está pasando porque
esto está triangulado Quiero que esto sea arpa. Creo que se me olvidó poner
algunas líneas afiladas ahí. De todos modos, veamos
qué nos da esto. Eso no debería ser
un problema. Horneemos estas cosas. Hornear mapas de malla. Vamos. Ahora, pongámoslo tal vez para obtener resultados
más rápidos y ver si
el horneado va bien. Podemos dejarlo tal vez en mil. Si el horneado es bueno, podemos simplemente
subir la resolución. Ahora aquí en mallas de alta
definición, hagamos clic en este icono Seleccionemos nuestro alto bajo aquí. Ahora esto trazará nuestro iPod
en el software. A ver. Todo bien. Esto va a tomar un poco bien. Todo bien. Tenemos
nuestro hipo Importado Ahora aquí en hacer coincidir por
nombre, hagamos clic en él. Aquí, empareja siempre. Cambiémoslo a por nombre, y todo debería estar bien. Se puede ver que tenemos algunos errores. Qué está pasando. Aquí, deja de streng. Apuntalado bajo. Oh, guau. Tenemos que arreglar esas cosas. Creo que solo
cometí algunos errores. Vamos a arreglarlos muy rápido aquí. Pero Uh oh, aquí, paños laterales. Pongámoslo en bajo. Vamos a cantar. Aquí yo
de uphirstrend ¿Cuál es el pelo Uphirstrend. Vamos a traer de vuelta nuestras
cosas aquí. ¿Una persona? Ah, como pueden ver,
lo coloco con un capitel
más tarde en el hola. Por eso eso me está
dando un problema. Ahora, el robot se alimenta. Veamos la alimentación del robot. Un robot alimenta. Veamos en el high poly,
el robot fit robot robot fit, se
puede ver que incluso un capital
más tarde puede como escombros para nosotros creo que los elashes más bajos aquí deberían ser el problema Pestañas inferiores. Pero, ¿cuál es el problema ahí? Es un problema con la
ley donde sé que vive. Debería ser lo suficientemente bueno. Déjame simplemente cambiar el nombre, las pestañas
inferiores de los ojos, pestañas
inferiores de los ojos Déjame ver si tenemos más
problemas, ciclotido. Creo que ahora todo
debería estar perfecto. Todo bien. Déjame colmena eso Y aquí, intentemos
arreglarlo muy rápido. Esto parte aquí. Todo bien. Aplicaremos un poco de
arpa, arpa marcada. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. Déjame hacer algo aquí. No me gusta la forma en
que está triangulado. Nosotros sólo lo cambiaremos. A lo mejor no. Dejémoslo así. No nos preocupamos
demasiado por eso. Pero justo vamos a exportar de
nuevo nuestro bajo poli. Ahora bien, todo debería
ser lo suficientemente bueno. Volvamos aquí y hagamos
clic en Malla de Puerto Crema. Bien. Ahora,
volvamos a aquí, y necesitamos exportar de nuevo
nuestro cuerpo alto. Todo bien aquí, que
exportamos nuestro cuerpo alto. Bien, cuerpo FBX de exportación. Vamos a exportarlo. Bien, hemos exportado
nuestro cuerpo alto y Spader
automáticamente reimportará tu cuerpo alto si lo exportas encima
de tu archivo anterior Entonces estamos consiguiendo todavía el
problema de las pestañas inferiores que no sé por qué está pasando es asi ¿dónde está? Menor ladrón fácil Lo que no
he usado en ninguna parte Nass Sucediendo aquí. Veamos muy rápido. Al ver que me he ocultado. Exportemos de nuevo la versión low
coolly. Bien, exportación. Polietileno bajo, exportación. Volvamos a Pintor de
Sustancias. Ahora aquí, importación, malla. Ahora todo debería estar ahí. Tomemos mapas de malla, todavía
tenemos el mismo problema. A Oh, Dios mío. ¿Por qué no están macerando? Bueno, déjame hacer una pausa para
averiguar qué está pasando. Pero ahora mismo,
todo está funcionando. Lo que hizo fue simplemente
cambiar de nuevo el nombre y nombrar de nuevo las pestañas
inferiores del ojo, y eso es por alguna
razón, solucionar el problema Entonces ahora que estamos aquí, vayamos aquí a la distancia
frontal. Y ahora vamos a retocar que llegar lo
más cerca posible sin tener estas manchas rojas quizá por aquí
debería ser lo suficientemente bueno Pero estamos teniendo
algunas manchas rojas. El hielo, los apagaré, pero no los horneamos. Eso pienso Oh, déjeme un poco solitario. Bueno, creo que esto
debería escribirse ahora. Veamos qué nos da esto. Sin, hornea selecto
textus espe aquí. Horneemos todo. Una cosa que
vamos a cambiar aquí está en el mapa ID, vamos a cambiarlo a color de vértice El ambito polución, déjame calmarme
esto un poco. En la mantequilla, tal vez
un poquito también. Bien y todo aunque
dejémoslo por defecto. Ahora, hagamos clic aquí en texturas selectivas de
horneado. Esto tomará un tiempo, así que volveré a hacer una pausa. ¿Te veré en 1 minuto? Todo bien. Nuestras
texturas están horneadas. Veamos qué nos
da esto. Todo bien. Como pueden ver,
no es de muy alta calidad porque nuestra normal quiero decir, nuestra resolución es bastante baja. Pero vamos a ver que estamos
recibiendo algunos problemas de horneado. Veamos la boca. Ahí tenemos algunos problemas de acado. A lo mejor podamos arreglarlos más tarde. Bueno, bien, vamos a ver. Todo parece bonito. Oh, ahí tenemos alguna sangría.
Eso es malo. Eso desde el modelo. Aquí tenemos este mal claset. Bonito. Ahora bien, eso debería
ser lo suficientemente bueno. Déjame exportar aquí el FBX de exportación de bajo
cuerpo. Y ahora importamos malla. Y eso lo arregla Bien. Tenemos el mismo error
en la otra parte. Volvamos a estar ahí o algún puente sobre la triangulación alimente las cosas torcidas, Exportemos de nuevo estas
cosas a babor, el cuerpo, bien. Volvamos aquí y
luego hagamos de malla parcial. Y eso lo arregla. ¿Correcto?
Todo parece bueno. Estamos recibiendo algunas
cosas en esta zona. Además, estamos recibiendo algún error de
mendicidad en los dedos. Veamos qué
podemos hacer por ellos. Bien. Haben aquí adentro, veo que nuestra malla está labiada A lo mejor amentatione
parece agradable desde aquí. Veamos el cuerpo alto.
Bien, vamos a ver Todo parece
agradable desde aquí, también. Aunque las normales no
están volteadas, veamos si estamos consiguiendo que
estas cosas se superpongan
con otras cosas No. Por qué entonces estamos
recibiendo algunos errores aquí. Aquí es donde es raro. Sí. Hagamos algo. Déjame ir a hornear mapas de malla. Desactivaré el cuerpo, y solo hornearé el pelo de
tela y las piernas problemáticas Voy a poner en marcha la
solución, tal vez dos K. Vamos a hornearlo.
Bien, estamos de vuelta. A ver, todo
parece mejor ahora solución. Creo que lo que está
pasando aquí es que
extravío el nombre
de estas piezas A ver, como vendas. Aquí esta debería ser esa pieza. Pero el de la noche
era el otro. Vuelva a intercambiar los nombres.
Bien, vamos a ver Ahora bien, todo
debería estar bien. Y ahora. Veamos aquí. Hagamos
lo mismo aquí. No. Todo debe
hornearse perfectamente. Exportemos tanto las versiones de cuerpo
alto como de cuerpo bajo. La X, cuerpo bajo. Todo bien. Vamos a
esconder el cuerpo bajo. Volvamos aquí
con el cuerpo alto. Y volvamos a exportarlos. Bien, esperemos. Bien, volvamos aquí al pintor
Sustancia. Hagamos algunos mapas de malla de
reimportación. Bien. Vamos a hornear mapas
de malla. Todo bien. A ver. Nuestro
hypoly'importándolo Bien, esperemos. Bien, nuestro hypoly
ha sido cargado, así que hagamos otra cocción Veamos qué nos da esto. Bien, como pueden ver,
nuestros horneados en los vendajes
son bonitos ahora. A ver. Creo que podemos hacer
una cosa aquí. Podemos ponerle un poco de
anti aleazing, deshacernos de esos bordes exultados, tal vez volver a tomar textura seleccionada Bien, nuestras texturas están horneadas. Nuevamente, veamos los resultados. Se puede ver en pixelación
es menos visible. Ahora es mucho mejor. A ver, también tenemos algunos
problemas en estas áreas. Necesito arreglarlos. Veamos aquí, aquí. Tenemos que retocar un poco aquí, también. Veamos los dientes. Bien. Somos perfectos. Déjame ver los mapas de identificación. Todo parece bueno.
Y cojín beta. Todo parece bonito. Gur murciélago shen. Bien. Vamos a hornear ahora el
cuerpo aquí. Déjame esconderme. Déjame simplemente traer el
cuerpo como lo que quiero ahora. Voy a ajustar la jaula para que
el cuerpo hornee correctamente ahora. Oye, un poco más alto. Sólo un poquito así. Asegúrate de
tener esto desactivado porque solo estamos
horneando el cuerpo. Veamos hornear texturas
seleccionadas. Todo bien. Volvamos. El modo de pintura. Todo es mucho mejor. Se puede ver que no
tenemos casi ningún problema. Los dedos están hechos. No tenemos ningún
problema de horneado en los dedos. Aquí todo está perfecto. Todo bien. Ahora podemos intentar
volver a hornear las cosas para el cabello. Vayamos aquí a la cabellera. Vamos a cantar. Vamos a retocar desactivar
el cuerpo ahora, y vamos a retocar sólo
un poco Bien, vamos a hornear el cabello. Bien, nuestro cabello está horneado. A ver tenemos más problemas. Aquí tenemos muchos problemas. Necesito hornear ese rezago. Estamos recibiendo algunas cosas raras. A ver si la resuelven. Bien,
volvamos a nuestro modelo. Es mejor. No es tanto. Estamos recibiendo algunos errores de rey. Bien. En este caso, creo que tendremos que ir
a Photoshop para arreglarlos. Sí. Déjame ver el
ámbito de la polución. También en el ámbito de la polución, estamos consiguiendo Estamos a punto de Sí, ahí estamos teniendo
muchos problemas. Toma mapas de malla. Estamos recibiendo muchos problemas. A Tal vez intente cambiar
a los artesanos Vamos a encajar un poco los mapas de
pelo. Intentemos volver a hornear los brazos del robot para
ver si podemos resolver todos esos problemas antes de
hacer otra cosa. Aquí déjame poner
esto donde estaba. Y aquí voy a meter un poco
la jaula Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno para corregir casi todos los errores. O vamos a hornearlo. O veamos qué nos da esto. Todo está perfectamente horneado. No necesitamos hacer
más arreglando esta área. Todo está bien. O
tenemos algunos problemas aquí. A ver si podemos arreglarlo. Pero sólo por romper solo un
poquito jaula vacía. Sólo un poquito. No te vuelvas demasiado loco. Hornear. Bien, veamos
qué nos da esto. Bien. Vamos a arreglarlo. Um, creo que eso va a
estar limpio. Arregla esos. Creo que lo que está
pasando es más sobre la topología de nuestro
lolling. A ver. Volvamos aquí. Una vez. Vamos a sacar esto a
colación un poco. Déjame pegarme aquí. Creo que ese es el problema. Intentemos hornearlo de nuevo. Déjame exportar de nuevo
el cuerpo alto. Apoya aquí mismo
con malla de horquilla. Ahora voy a hornear de
nuevo el brazo robot, y ahora todo
debería estar bien. Déjame hacer
algo muy rápido. Simplemente bajaré un poquito solo
un poquito la
distancia frontal, luego hornearé de nuevo. Bien, estamos de vuelta. Vamos. Si la solución
que hicimos funciona, bien, puedes ver que funciona. Bien, y
ya no tenemos más problemas en el horneado en esta
película. Todo bien. Aquí, tenemos algunas cosas que. Mi escondite los vendajes.
Lo que tenemos aquí. Tenemos algunas cosas raras. Veamos mapa normal. No está cobrando.
¿Qué? cobrar. Tu mapa normal. Sí, ya ves que estamos
teniendo algunos reyes raros. No sé por qué
los estamos consiguiendo. No debería haber ningún problema. A ver. Si podemos arreglarlos , ponérselo un poquito ge no
quiero levantarlo demasiado. Aquí, un poquito. A lo mejor en mi beso o se puede ver que ahí estamos
teniendo manchas rojas. Mi solo cracelo
hasta que no los veamos. Creo que ahora todo
debería estar bien. Es horneado. Bien, vamos a ver.
Ahora, la pierna es mejor. Pero todavía estamos
teniendo algunos problemas. La boca es buena, y los pies son buenos. Dedos también Um,
necesitaremos hacer otro horneado. Vamos a
ponerlos un poco más. Sólo un poquito. No quiero volverme demasiado loco. Vamos a hornearlo de nuevo. Todo bien. Veamos qué es Ivas seguimos
teniendo el problema ahí. El caso es que no quiero que me
den blems en los dedos. Creo que tenemos que subir
más en estas cosas ahí. Bien. Déjame subir un poquito más de eso. Toma, volvamos. Ahora, no lo arreglemos todavía. Los dedos son buenos. Tenemos que subir más. Yo solo
voy a hacer una pausa hasta que arregle ese problema ahí, aunque, en un poco. Bien, eso lo he arreglado. Yo sólo lo arranco un poco más. Se decae, pero ahora es bueno. Creo que lo que queda por arreglar. No tenemos ningún
otro gran problema aquí, algunas matemáticas normales. Quiero decir, alguna amitsión. Derecha. Creo que esa es la pantalla que llevamos los errores de visualización
en esta área. No nos pagan,
estamos teniendo algo. Pero los 80 eso no es demasiado pieza. Creo que eso debería ser
un problema ahí. Todo bien. Vamos a arreglarlo. También podemos arreglar esa tierra. Bien, voy a dejar el video
aquí, y el siguiente video, vamos a abordar mayor parte del error del rey,
así que nos vemos ahí
63. 10 Corrección de errores de horneado: Bien chicos en este video, vamos a abordar la
mayoría de los errores del rey. Entonces comencemos con el cabello. Tenemos algunas cosas
pasando ahí. Así que vamos a ver qué
podemos hacer con el. Exportemos solo el mapa normal derecho vemos tus activos, todo los activos sarten, viendo las cosas aquí, tal vez no
proyectamos ahí, ahí vamos ver si podemos encontrar el pelo déjame ver
su mapa normal. Creo que este mapa mono. Vamos a exportarlo, recurso deportivo, y sólo vamos a ponerlo aquí. Texturas Texturas.
Otra carpeta. Hornear. Deliciosos medios. Es pierna. Ahora vamos a ir hasta aquí. Vamos nuevo archivo. Todo bien. A ver. Abramos aquí. Arrastra nuestras cosas ahí. Dame un saco para
que lo encuentre. Puede arrastrar esto aquí. Simplemente lo abrimos. Todo bien. Estamos aquí. Se puede ver que estamos teniendo algunos errores cometiendo. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente arreglarlo. Escojamos un cepillo agradable
y suave aquí. Todo bien. Ahora bien, ¿dónde están mis capas
y capas correctas? Ahora, lo que voy a
hacer para hacer otra capa. Y ahora voy a arreglar cada
error en cada canal, el canal rojo, verde
y azul. Esto nos dará
un mejor resultado que hacer una
recta en la LGB Todo bien. Vamos
primero con el rojo. A ver. Déjame subir el
tamaño de mi cepillo. Todo bien. Veamos aquí. Oh, Dios mío. Mi cepillo aquí, tal vez sólo un poquito menos. Bien. Perfecto. Vamos a elegir el
color este gris. Y podemos hacer que el
pincel de ojos sea un poco menos. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Pintémoslo, arreglemos eso. Mira lo que hay de fondo. Todo bien. Es solo
hacer estas cosas. Tenemos que hacerlo
en todos los canales. Todo bien. Perfecto. aquí. Aquí. Sec. Puedes hacer un
pincel un poco más pequeño. Bien. Déjame hacerlo un poco más. Bien. Ahora podemos
trabajar con esto. ¿Algún pedacito? Sí, teniendo
algunas cosas ahí. ¿Hicieron el pincel
un poco más Bien? Ahora podemos pintarlo
sin ningún problema. Déjame subir más el tamaño del
cepillo para que podamos obtener más alces Ocon Justo al ver aquí, estamos recibiendo algunas cosas raras. Déjame hacer el
pincel un poco más pequeño. Hace que el cepillo sea un poco más grande. Aquí. Todo bien. Yo solo lo haré en este
canal y luego tú puedes hacerlo. Y luego en fuera de cámara, lo
haré en el
resto de los canales. Ser será el mismo proceso. Perfecto. Oh, necesito algunas cosas aquí. Déjame hacer un poco de
control al ver. Quiero seleccionar
estas cosas aquí. Perfecto. Se. Estaba raro. Empeorándolo en esta guerra. Bien, solo
lo dejamos así en esa zona. Veamos aquí. Mi hacer el pincel un poco más pequeño. Todo bien. A Veamos , más temas de horneado. Estarás aquí en esta zona. Simplemente craqueas y
las arreglas. Pero déjame ver. Tenemos bastantes problemas fingiendo. Cosa. Oh, mi cepillo se molestó. Déjame ver. Haga algunos empacados alrededor de esta área. Yo debería ayudar. Bien, vamos a cantar. Una cosa que podemos
hacer es volver aquí a Lander y simplemente
exportar el mapa UV. Esto puede ayudarnos a
exportar diseño UV, su textura, problemas de horneado. Bien, pongámoslo en 248. Quiero decir, 2000 48,048. Bonito. Tu punto es
el mejor quiero decir, 75 esto sería suficientemente bueno. Vamos a traerlo aquí
a este archivo. Todo bien. Así que podemos
haberme dejado cambiar algo. Para que podamos tener una representación un poco
mejor de lo que está pasando en nuestra malla. Bien, trabajos, solo
sigue arreglando estas cosas. Bien. Estamos recibiendo algunas cosas
raras aquí. Oh, Dios mío. Bien. Perfecto. Apertura. Por qué mi
cepillo no está remando Oh, Dios mío. Ya tenemos nosotros. A veces odio el photoshop.
No voy a mentir. Bien, sigamos adelante con estas cosas. Lo he arreglado. Por alguna razón, mi
Photoshop no me
dejó no es la
capa que he hecho, así que tengo que duplicar la capa
original aquí y simplemente fusionarme con la capa en la
que estaba trabajando. Y ahora esto es por alguna
razón trabajando ahora. No, sigamos adelante con esto. Y para arreglar algunas
cosas aquí. Bien. Ojalá podamos cambiar el tamaño del cepillo de la misma manera
que lo hacemos en rush o licuadora. Oh, Dios mío, odio correr. Odio este ****. Yo canto. Oh, Dios mío. ¿Qué está pasando ahora? Ahora, está funcionando. A veces la shrap
es realmente molesta. Bien. Sigamos mezclando esto. Es algo que
debería escribirse ahora. Tal vez. Chica yo ahora. ¿NCT? Sólo haciendo unas almohadillas aquí. A lo mejor sólo para unificar
lo suficiente los colores ahí. Estamos teniendo algunas cosas aquí. Intentemos arreglarlo. Hacemos que el cepillo sea más grande. Ahora mismo, deberían funcionar. No hay problema. Yo creo. Sí, estamos teniendo
algunos errores de horneado. Intentemos arreglarlos. Bien. A ver. Ocho. Perfecto. Sigamos arreglando los espejos
aquí y allá. Derecha. Aquí déjame hacer algunas cosas aquí, rápido. Gracias. Eso es cosa. B Tienes el resto
de hierbas para hornear. Uno aquí mismo,
tenemos algunas cosas de la cabaña. Déjame quebrar resolución. Oh, es molar. Sentido. Se vuelve a pintar. Uno ahora mismo debería ser bueno. Todo bien aquí. También tenemos algunos problemas. Intentemos
arreglarlos. Todo bien. Ahora no debería ser lo suficientemente bueno. Yo lucho. Déjame guardarlo así. Todo bien. Sigamos adelante. Vi que conseguimos un gran,
gran problema en uno de estos sns en este minúsculo Pero,
¿dónde está ese arte Puedo ver aquí. Lo puedo encontrar. Creo que esos son los pequeños. Oh, ese es el brazo del robot. Oh, lo siento. Aquí. Están ahí. Bien. A ver.
Oh, la fastidia. Ick. Ya ves. ¿Dónde están esos? Rápido. Déjame
pintar algunas cosas. Cambiamos mi color rojo. Todo bien. Problemas. Falta licuadora.
¿Dónde está esa pieza? Es la paz que nos
están dando algunos problemas. En. Este son los cerdos. Oh, ya sé por qué. Es sólo dando vueltas. Tenemos algunas cosas malas
que estamos pasando. Oh, vi un poco de relax aquí. No he separado
esto lo suficientemente bien. Ver. Envoltura. Ahora lo tenemos aquí y
simplemente colóquelo y dónde. Bien. Exportemos esto de nuevo. Los huevos. Palabra.
Vamos a importar esto. Bien. Veamos el cabello. Y ahora volvamos a tomar
el mapa. El pelo de orina debe
ser lo suficientemente bueno. Texturas de edad. Bien, he importado la
malla aquí en cepillo, y esa bolsa nunca
se arregló Y también, hice algunos
pbaking y ese nuevo rebaking arregló algunas cosas Pero todavía tenemos que arreglar
muchas de las cosas aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a guardar en otro archivo. Perfecto. Ahora voy a fusionar
estos dos tal vez o no. Dejémoslo así. Bien. A ver. Podemos arreglar estas cosas aquí. Todo bien. Lanzar. Necesito mucha paciencia aquí. Arreglemos estas partes. Bien, arreglemos esto así Premio. Aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Oh, Dios mío. No, viste el proceso. Voy a seguir haciendo
esto en todos los canales. Entonces nos vemos ahí.
64. 01 Bloquear los colores base: Chico blanco. Entonces he arreglado
los problemas en el cabello. Yo hice una mezcla de re baaking y el método que
te mostré en el video anterior Además, hice la
re baaking dentro caja de herramientas
Marmoset cinco
aquí, ya Yo hice esto rehorneado aquí
porque en el marmoset, tenemos mejores herramientas para
abordar los errores Al igual que, puedes ajustar tu jaula. Aquí, puedes ver, y aquí
en pintura molesta, puedes ir aquí y simplemente
pintar qué parte
quieres que se encoja y qué parte de la jaula
quieres gastar. Entonces he usado esto con el metal que te
muestro en Photoshop. Entonces también, he arreglado algunos problemas que estábamos
teniendo en la ropa, como algunos errores de rey
en la zona de los hombros aquí debajo del hombro
y hecho otras cosas como arreglar el mapa AO y luego
apostar clusion así que
descubro una mejor manera arreglarlos en lugar
de solo pintarlos Podemos usar una nueva herramienta que
viene en el Photoshop 2024, que se llama
Rueda generativa, algo así Significa, como, aquí
tenemos nuestro mapa AO. Se puede ver tal vez
un error de ruptura. Se puede ver esta mancha negra o tal vez digamos que esto es un error de
horneado en esta área. Puedes ir aquí, seleccionar
tu pincel selecto. Sólo tienes que ir aquí. Déjame desbloquear la capa. Selecciona esta gran mancha negra, y verás esta barra. Primero, necesitas configurar estas
cosas aquí en modo imagen, configurarlo en RGB. Entonces solo puedes presionar
en esta parte inferior y simplemente dar
clic y generar. Y esto va a hacer
algo de procesamiento, y va a dar casi perfecto casi un material
perfecto aquí. puede ver que es casi
perfecto. Es como magia. Entonces puedes usar esto con
la oclusión ambiental. Además, puedes usarlo
con el mapa normal. También he probado, y es increíble que
puedas ahorrar mucho tiempo. Entonces he usado ese
método para el cuerpo, y aquí
básicamente estamos listos para comenzar a etrar así que comencemos justo
antes de empezar a texturizar, voy a hacer algo Quiero configurar mi escena de Tití para Por lo que voy a importar
mi objeto vía sec. Voy a importar mis objetos
aquí en el poli bajo. Déjame dejar estas cosas. Bien aquí
tenemos nuestro bajo poli. Bien. Ahora, vayamos
e importemos el tipo. Importa el
derecho de sal, ordena localmente. Aquí tenemos el tipo. Déjame moverlo a un lado. Perfecto. Entonces ahora voy a cambiar la imagen del cielo a tal vez otra
que se vea mejor. En mi caso, voy a usar
uno que entre en algún pintor que
se llama estudio Tomoko sec, si puedo encontrarlo Muy bien, estudio Tomoko. Este me gusta mucho. Y ahora solo voy a convertir la configuración de render a
de más rápido a retroceder. Para que puedas tener mejores sombras, yo afinaré tu
derretimiento bien. Aquí estamos, tal vez tengan
tiempo siendo no o tal vez no. Todo bien. Ahora que hemos
configurado nuestra escena de render, podemos empezar a trabajar en los
detextores así
que lo primero que voy a hacer es simplemente
bloquear los colores Aquí van a ver algunos colores. Y lo que voy
a hacer es simplemente establecer algunos colores básicos para cada parte usando el
mapa ID que hemos creado. Además, podemos reutilizar las texturas que hicimos en su interior
oh para la piel. Puedes ver aquí o reutilizar la textura de la piel
que hemos hecho en roh Es importante que
hayas configurado tu ID aquí
en color de vértice Ahora, lo que vas a hacer es dar click aquí en esta capa de campo de
iconos. Vamos a una capa de campo. Pongamos esto solo en
color, tal vez alguna aspereza. Permítanme aumentar la rugosidad
a 0.46 aquí mismo. Voy a buscar buscaré el mapa de identificación aquí, puedes verlo, y luego simplemente arrástralo al color
base aquí. Se puede ver que tenemos
las texturas que
hemos hecho dentro del pincel en
nuestro pintor de sustancias. Se llama a esta
capa base skin. Podemos agregar más cosas más adelante. Déjame ponerlo en
alguna carpeta. Todo bien. Ahora vamos a la ropa. Empecemos a
bloquear las esquinas. Bien, voy a crear una carpeta. Voy a llamar a esta chamarra. Entonces solo voy a poner algo de capa
media Todo bien. Déjame ver. Déjame color escoger el
color del coset. Nosotros tipo de éste, tal vez debería ser
lo suficientemente bueno. A lo mejor, sí. Déjame aumentar un poco
la rugosidad o el blanco. O aquí, voy a añadir
una máscara negra y algunos rosa no capa rosa no
es la selección de color. Y voy a elegir
éste. Se puede ver aquí. Perfecto. Pero espera un minuto. Por qué está todo en todas partes. Bien, puedes
ajustar la tolerancia aquí si no la quieres
en algunas zonas Bien. Por alguna razón, esto es esto se está comportando raro Bien. A ver. De todos modos, podemos agregar
algunas capas más, como una capa de pintura Y vamos a hacer clic aquí con el
color negro y solo seleccionar las partes que no quieres
que ese color sea Bien No lo quiero
aquí. Vamos a cantar. Que esto sea lo suficientemente bueno. A la derecha, tenemos
nuestra tela verde. Sí. Perfecto. Oh, aquí también. No los
quiero ahí. A la derecha, creo que
podemos llamar a esta tela verde. Todo bien. Vamos a
crear otro orden. Voy a llamar a esto
tal vez undercloth. Vamos a crear una capa de relleno. Ponlo rugosidad. Vamos a elegir el color ahí este color
oscuro. Bien, tal vez podamos
empujarlo más arriba el deseo en tal vez y
agreguemos el color de la pasta aquí. Cambiamos el nombre. Perfecto. Aquí, agregaré
otra máscara negra y luego agregaré selección de color, y solo
seleccionaré este color. Perfecto. Me gusta mucho
el color que tenemos en nuestra selección de colores. Creo que sólo voy a copiar esto y luego pegarlo aquí. A lo mejor. A lo mejor eso puede ser bueno. Tal vez un poco menos
saturado. Todo bien. A ver, podemos
aumentar un poco. La tolerancia Todo bien. Es un poco.
No tanto. Pero no quiero que estén
en nuestras vendas. Entonces simplemente borraré
eso de los vendajes. He usado esta herramienta aquí. Eso es un relleno de polígono que solo
puedes presionar y luego llenará ese
arte con algo de color Eso es lo que estoy haciendo aquí. Bien. Creo que
esto es bueno ahora. Perfecto. Ahora, podemos
agregar algunos metales. Derecha. Entonces metales metal, tal vez blanco. Vamos a agregar aquí. La rugosidad del metal
aumentará este metal más ligero, tal vez no tanto A lo mejor en uno y solo podemos ajustar la rugosidad un poco Y ahora voy a hacer otra
selección de color aquí. Solo color elige esta cosa azul. Para que puedas tener en colores. Nosotros solo aumentamos la tolerancia. Bien. Entonces
ya es bastante bueno. Déjame ver la máscara. Bien. Perfecto. Creo que eso es bueno. Sólo pondremos otro
tal vez almuerzo, B aquí. Todo bien. Pondré algunas cosas doradas, como para estos
patrones en la tela. Arte dorado. Agreguemos otro material aquí. Todo bien. El material metálico,
tal vez un poco de metal, tal vez no una rugosidad. Bien, base. Déjame que el color elija eso. Al ahora mismo,
agregaré una máscara con selección de
color y
seleccionaré este color aquí. Solo colorearé, escogeré esto de
nuevo y lo pegaré aquí. Bien. Permítanme aumentar
la tolerancia. Bien. A conseguir que sucedan algunas
cosas raras. Bien, voy a hacer algo. Voy a añadir otra capa de pintura. Simplemente empezaré a borrar estas cosas naranjas en el lugar que
no quiero que sean Bien aquí, no
quiero que estén ahí. Bien. Perfecto. Yo creo. Uh, creo que me
equivoqué un poco. Déjame hacer un poco de control, mira. Todo bien. Algo está
pasando. Déjame hacer algo. Permítanme tratar de modificar aquí
la tolerancia. Un ascenso. Permítanme simplemente
borrar en esta área. Oh, déjame borrar eso otra vez. Ich aquí por aquí, también la correa aquí. Veamos estas correas, solo
voy a borrar esa cosa
naranja ahí. Perfecto. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno por ahora. Todo bien. Veamos
estas partes doradas. Bien, agreguemos algo de cuero. Así base de piel.
Piel. Todo bien. Aquí no tenemos color, quizá el morado. Vamos a añadir otro material. Dejaré el
metalizado en cero. Hagamos tal vez solo
ponerla alrededor de esta zona. Coloreamos rosa ese color
coriáceo. Esto es demasiado brillante. No me gusta. Si está aquí, agreguemos otra máscara
con selección de color. Déjame a lo mejor escoger este color y pegarlo
aquí. Eso es demasiado brillante. Simplemente lo dejaremos
así. A la derecha. Perfecto. Esto es lo suficientemente bueno. Tenemos nuestros cueros atados. Bien. Entonces ahora último encaje el color de los vendajes. Vendaje aquí. Otra cosa. No lo sé. Lo sé. Todo bien. Déjame agregar base, otra masa con selección
de color. Seleccionaré los
vendajes. Todo bien. Ahora, aquí seleccionaré el color
base para los vendajes. Un poco de rugosidad. Bien, tal vez un
poco menos saturado. Está menos saturado. Se ven mejor. Todo bien. Perfecto. Vamos a quedarnos con la moneda. Tenemos nuestras vendas, nuestras partes doradas,
todas esas cosas. Ahora no podemos um dark metal porque estas
cosas son un poco oscuras. Así que vamos a duplicar el metal blanco y llamar a este metal oscuro. Y solo
selección de color estas partes. Déjame borrar ese y
solo
configuraremos eso y color escogeremos algún
color más oscuro o esas piezas. Tal vez un poco ligero, solo un poco, tal vez menos rojo, menos saturado. Puede ser un poco rojo, tal vez, sí. Todo bien. Déjame colocar
tenemos aquí tres tipos de metales. Yo sólo colocaré
este metal aquí. Yo no la derecha, solo
voy a pintar máscara épica y simplemente pintarlo manualmente
ahí a la derecha. A lo mejor podemos tener tres
tipos de metales. A lo mejor no. Pensando. Creo que sólo
voy a crear otro tipo de metal.
Duplicamos esto. Simplemente borraremos eso. Nosotros elegimos a la derecha, déjame hacer algo aquí. Coche escoge este hoyo y siéntate aquí. Tal vez menos saturado.
Y esto funcionaría. Sí. Veo el color base. Eso es muy contrastante. Quizá un poco más ligero. Todo bien. Entonces tenemos
nuestros metales, nuestra clase. Ahora, vamos a agregar estos puntos naranjas
ahí Todo bien. Oh, se me olvidó agregar este poco. Creo que eso
no importa demasiado. No quiero volver a apresurarme
a hacer eso y
hacer un poco más de horneado. Así que sigamos
adelante con esto. Estás iluminando partes. Y ahora voy a hacer
algo primero. Iré aquí a
ajustes de textura y agregaré un nuevo canal, y lo llamaré emisivo Nosotros ahora mismo, sólo voy a añadir otra capa. Aquí, añadimos. Déjame solo el primer color
escoja este color naranja. En este momento, agregaré el
tapete negro con selección de color. Pero puedes ver aquí
que tenemos nuestras cosas. Déjame quitar casi todo. Y aquí sólo voy a repetir éste hacerlo un
poco menos intenso. Todo bien. Ahí tenemos nuestras
cosas de iluminación. Ahora, podemos ir a las partes del robot y empezar a
hacer el bloqueo ahí. Vamos al
brazo robot Piernas de robot. Y veamos qué tenemos aquí. En los brazos del robot, hay casi tres
tipos de materiales. Permítanme seleccionar aquí nuestro
pre tipo de metales. Déjame seleccionarlos, Control C, y Consola B. Ahora solo voy a elegir color. Este blanco metálico estará aquí. Déjame disminuir la intensidad
con o andzymine ahora aquí, agregaré otra colección
y seleccionaré estas Todo bien. Perfecto. Y ahora voy a seleccionar el
metal oscuro aquí. Perfecto. Et me acaba de hacer algo. Metal oscuro. Todo bien. Permítanme aumentar la tolerancia. Déjame quitar eso
de aquí por pie. Todavía tenemos que hacer algunas cosas. Como agregar otro color
aún más oscuro, tal vez podamos hacerlo más oscuro. Llamemos a pierna la
pierna Bien. Creo que nuestro ojo es el mismo que el otro. Y eso puede ser un poco más brillante. Lo movemos a los huesos azulados. Bien. Et ve necesidad hacer algunos contrastes
entre estos metales No son mucho contraste. Bien, déjame ver si
podemos conseguir que algo funcione. Quizá por aquí. Déjame cambiar este color. Hazlo un poco más brillante. Déjame solo elegir color a
estos otros. Blanco. No me gusta
demasiado ese color ahí. Tal vez menos saturado. A lo mejor por aquí
debería ser mejor ahora. Todo bien. Si tan solo
seguimos moviéndonos este color. Voy a agregar otra pipa de material que se vea más como plástico o
algo así. Esta cosa más oscura. Déjame agregar otra
capa, algo de rugosidad. Simplemente seleccionará esa pieza. Ahora voy a añadir otra máscara. Bien. Y solo selecciona GO a la derecha. Déjame hacer algo aquí. Rosa. A la derecha
creo que necesitamos aumentar un poco. La iluminación. En estas cosas. Déjame ver en los colores planos. Cómo se ve esto Bien. Perfecto. Oh. Bien, vamos a ver Busca metal, tal vez. Voy a agregar tal vez otra carpeta o faltar Todo bien otra
carpeta dentro de eso. Manchas negras. Voy a poner esto con un poco de
color negro para los agujeros. Todo bien. Agreguemos una masa
con selección de color y seleccionemos esas cosas. Bien. Creo que tenemos, nuevo, el problema ahí. Creo que he
exportado el modelo sin arreglar el problema
y el vértice ahí Eso se puede arreglar en cualquier momento, así que no me importaría demasiado. Estamos teniendo algunos problemas. Podemos abordar eso más adelante. Bien,
agreguemos estas cosas naranjas. Déjame controlar C
y controlar B aquí. Y ahí lo tenemos. Todo bien. A lo mejor podamos aumentar
la iluminación. Oh, no tengo la
misión, agréguela. Ahora mismo, ahí tenemos
la misión. Hecho. Así es. Perfecto. Voy a agregar otro eclipse y solo agregaré algunos básicos
o para las fichas. Eso puede ser alguna cosa de goma. Selección aquí mismo y disminuir y tal vez
podamos tal vez no. Solo agrega eso ahí déjame ver el metal más oscuro. Todo bien. Simplemente se me olvidó
agregado en la carpeta. Voy a hacer clic aquí copiar máscara, añadir otra máscara
aquí y pegar en máscara y quitar esta máscara Perf sólo vamos a jugar
un poco más Con el amor aquí, ahora solo voy a pintar esto. Bien. Bien, déjame ir a la niebla y tratar de hacer esto así con sólo un poco
más de tolerante Bien, tenemos nuestros robots. Oh, me olvidé de los dedos. Voy a ir aquí moldura metálica. Y aquí,
seleccionaré los dedos. Eso debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor en esta zona, dedos. Déjame ver los colores. Creo que así debería
ser lo suficientemente bueno, quizá. Aunque no hay
demasiado trast entre esos. Todo bien. Ahora, pongamos
el color del cabello. Nosotros solo una capa, florero, algún material nudo metálico, algo de rugosidad,
tal vez un poco brillante Seleccionemos el
color rubio que tiene. Quizá algo. A mí me gusta este color. Todo bien. Bueno,
simplemente lo dejaré así. Obtuvimos el color para nuestros dientes porque hemos hecho
ese cepillo interior C, y viene con
las texturas corporales. A ver. Hagamos un poco de color base en
los ojos simplemente muy rápido. Déjame seleccionar aquí ojos esto voy a dar click
aquí Iris. El Iris. Creamos otro color y llamamos a esta esclerótica e hicimos
otra cosa ahí. No nos importa
la aspereza. A lo mejor, sí, un poco. Derecha. Es un poco de
aspereza. A ver. Ahora, aquí en la esclerótica pondré esto en algún blanco, tal vez no del todo blanco, sino un poco Y aquí sólo voy a seleccionar el color más oscuro en
los ojos que tiene. Bien. A lo mejor esto puede ser
un poco más oscuro. Todo bien. Ahora, voy a poner una
masa negra con algo de pintura, y ahora podemos empezar a
sentir D cap. Sí. Perfecto. Bien, vamos a quitar esa corteza Detener. Bien. Ahora, ¿qué voy a hacer? Creo que me olvidé de hornear
la textura del hielo. Vayamos aquí hielo. Y ahora solo hornearé el hielo usando poli bajo como malla aquí, y solo hornearé el hielo en Vamos a hornearlos muy rápido. Bien. Perfecto. Hemos
horneado el texus. Entonces ahora voy a añadir otra
capa aquí, toda pupila. Bien. W p. Si, solo dejamos esos, aumentamos la rugosidad a uno, y simplemente volviéndolos tal vez
en algún color mucho más oscuro A lo mejor casi negro. Es casi negro, sí. Pondré un poco de máscara negra y algo de pintura y seleccionaré
el interior del ojo. Perfecto. Entonces también selecciona
las cosas de lados aquí. Todo bien. Perfecto. Déjame quitar esas cosas
que hemos hecho
por el accidente. Y ahora tenemos nuestro cuerpo, nuestra textura bloqueada. Déjame hacer algo aquí
al cierre de las cosas verdes, tenemos cosas cuidando. La cosa está hecha la piel
o esas cosas. ¿Dónde está eso? Pandas, sí. ponerle un poco de capa de pintura
con el color negro, sentir esos Objetos, bien. Ahora que tenemos hemos
bloqueado nuestros colores. Podemos simplemente enviar esto como
es a Marmoset para que lo pruebe, y podemos seguir adelante con
el proceso de texturizado Voy a hacer eso fuera de cámara. Y en el siguiente video, vamos a continuar
con las texturas. Entonces nos vemos ahí.
65. 02 Crear texturas Parte 1: Muy bien chicos. Entonces aquí tenemos nuestras texturas básicas
sobre el tití Y a lo mejor si tienes
tus datos, quiero decir, tu mapa normal,
dentro de prisa, quiero decir, dentro de sustancia pinder
aquí con el up y ye, tal vez
tengas
el activo aquí el p y para compensar
esas cosas Si ves que tus texturas, tus normales se
ven así, simplemente haz clic aquí y eso lo
resolverá la mayoría de las veces Entonces podemos hacer algunas cosas antes de comenzar
antes de continuar. Vayamos aquí de nuevo a la licuadora. Aquí voy a añadir un
modificador de espejo en el espejo del ojo. Perfecto. Seleccionamos el cuerpo
aplicar esto. Qué más. Además, creo que voy a
dejar la boca, los dientes por ahí. Voy a exportar esto. Además, me olvidé de beber. A lo mejor podemos dejarlo
así. Déjame hacer algo. Este será el FBX
cuatro tiros y Spader. PX. Déjame hacer otra cosa. Picadura de texto. Cuarta marcha, FPX y bien, objetos
seleccionados
aquí, bien. Yo transformport, PX. Ahora volvamos aquí
a algunos gastadores, seleccionemos el FBX que
hemos Bien, porque quiero
tener los dos ojos. Entonces ahora para
tití, voy a hacer algo especial No voy a exportar a la persona de boca
abierta, sino a la persona de boca de armario y encender la malla de córnea y solo exportar esto lo llamaría a
esto a veces tití Bien. Ahora, en
Tití, volvamos Déjame esconder este VX. Bien. Y ahora voy a importar
ese nuevo FBX que tenemos
hemos exportado con
la malla de córnea ¿Dónde está la malla de la córnea? ¿Dónde nace mi hijo? Mycornia no está ahí. Debería estar aquí. Por qué
mycorna no está exportando Oh, déjame hacer algo
aquí o allá. Esto debería solucionar el
problema, tal vez. Déjame exportar de nuevo
este Marmosett. Volvamos aquí. Pero mi malla de córnea no lo es. Espera, ahí está la córnea. Parece que es la cena. A lo mejor es porque las caras. Sí, nuestra córnea está con
la normal voltearla. Veamos la orientación. Se puede ver que nuestra córnea
tiene los volteretas normales. Así que vayamos aquí para mallar flip
normal y
eso lo arreglarás. Bien. Además, lo
que voy a hacer es inflar
un poco la córnea Así. Yo selecciono todo. Sólo inflado un poco. A lo mejor aquí
naranja individual. Sólo un poco. Ahora voy a exportar esto de nuevo
Marmoset derecho tití, y ahí
lo tenemos, pero arreglarlo Derecha apagaré las acciones de sombras
proyectadas, y aquí voy a hacer
algo especial. Vamos a ir aquí a
transmisión y refracción. Tal vez reducir la distorsión, rugosidad, aumentar
la rugosidad ahí. Ellos podemos ajustar
las cosas Bien. Déjame solo ajustar
algunas cosas aquí. Todo bien. Quiero que esto
sea completamente con peso completo, con toda aspereza aquí. O tal vez sin aspereza, quiero decir, ¿de acuerdo Entonces tenemos nuestros ojos
con la configuración de la córnea. Para que podamos seguir
trabajando en nuestra malla. Veamos mi referencia Bien. Sigo pensando que esto
es demasiado oscuro. Veamos qué podemos hacer
aquí en sustancia pintor. A lo mejor por ese arte de aquí, déjame esconder todas
las cosas. Tarta de metal Podemos reducir el
metalizado Tal vez no. Tal vez aumente la rugosidad, pero eso solo la
hará más oscura Déjame ver qué nos
da esto texturas deportivas. Déjame seleccionar todas las
cosas para solo exportar esa. Veamos qué es lo que siempre está
buscando aquí en Susan spiner. Por qué Susan Spiner no es
importante las texturas. A lo mejor necesitamos
importar las texturas. Metálica. Sí. Volvemos aquí a la aspereza. Deje que la rugosidad. Muy bien. Ahora se ve algo
un poco raro. Ella no
parece totalmente metálica. Déjame volver aquí.
Simplemente vamos a quebrar esto. Déjame enloquecer la mancha. Este es el
proceso de textura es
demasiado de ida y vuelta entre su software de renderizado y
su software de texturización Me verás haciendo esto
mucho porque necesitamos ver nuestras texturas en contexto
del motor de render que
vas a usar para
tus renders finales. Aquí, creo que esa parte
sigue siendo demasiado oscura. Déjame regresar aquí
a Substance Painter. A lo mejor podamos hacer
esa lista menos oscura. Aw sólo un poco. No soy tanto. Bien, déjame ver
qué nos da esto. Deporte. Bien.
Volvamos a Susan's Painter. No veo ningún cambio. Bien,
volvamos aquí. ¿Por qué? Tengo mis cosas de robot las ordenan dos veces. No lo sé. Bien. Bien, así que sigamos
trabajando con la cosa. Sigamos trabajando
solo con la tela. Trabajemos en la tela verde. Muy bien. Volvamos a la tela aquí y empecemos a hacer algunas cosas. En clase, algo así que me gusta
hacer que siento
que agregando algún detalle
es agregar una nueva capa, una capa relleno y agregar
un filtro y luego solo buscar la iluminación de
horneado estilizada Ahora voy a dar click aquí
y solo se fusione. Volvamos aquí. Y cambiar estas cosas. Cambiamos esto a
algún horizonte verde,
color, verde un poco más oscuro
y las cosas del piso, pero aún más verde más oscuro. Ya ves aquí, tenemos un poco
de color en las sombras. Todo bien. Y retoque esto Mira lo que nos da el
mejor resultado. Todo bien. Yo le devolví la aspereza. Una aspereza no haciendo nada. Oh, aquí. Bien, ahí hay
un poco de aspereza. A ver. Este color, permítanme simplemente reducir
la opacidad de esa capa. Muy bien. A lo mejor podemos agregar.
Déjame llamar a esto estilizado, tal vez falso, ¿verdad Siempre ten tu referencia de la textura que quieres
hacer como yo tengo aquí. Tengo alguna referencia
de otro reloj de otros modelos
que la gente está hecha, como este que es hecho
por mí y todas esas cosas. A ver. Siempre me gusta tener alguna referencia para ver qué
vamos a hacer con esto. Muy bien, y tener
algo de inspiración. Bien, comencemos a
hacer algo. Creo que podemos agregar un color AO. Vamos aquí, selecciona
las cosas de color. Vamos a hacer clic en Máscara negra. Y vamos a seleccionar generador. Y ¿Dónde editor de máscaras? Muy bien, ve aquí. Voy a ir a reducir eso, aumentar el ámbito de oclusión A veces eso no hace
nada. Sabrás por qué. Ahora mismo, la ametoclusión
está apareciendo. Muy bien. Déjame invertir. Voy a invertir el desorden. Perfecto. A ver. Agreguemos tal vez un poco de color
verdoso, oscuro. Vayamos aquí a ver qué es esto realmente haciendo
algo de color oscuro ahí. Todo bien. Bien, perfecto. Veo que eso empieza
a subir y parar. También podemos
tratar de ver qué algunos de los materiales nos
dieron
algunos de los materiales
que provienen de Tan Painter para experimentar. Me gusta experimentar mucho en mi proceso de texturizado.
Entonces vamos a ver. A lo mejor alguna tela. A menudo, no me gusta usar
demasiado de estos materiales ni
para personajes estilizados. Veamos qué nos está dando. Bien, tal vez podamos
apagar los colores. Sólo podemos apagar los colores. Todo bien. No
tiene colores en él. No me gusta del todo
ese patrón ahí. Yo sólo lo apago. Dejamos esos fuera. A mí me gusta esto. Muy bien, base. Perfecto. Veamos qué podemos hacer más. Cada uno se pliega. No me
gustan estas cosas. En realidad está haciendo esto gustando. Entonces rotación, ves esto
haciendo algo que nos gusta. No me gustan esos pliegues de borde. Podemos levantar el polvo. Esto lo he quitado. Estos son los pliegues. Aquí no me gustan los pliegues. Acabamos de eliminar esos pliegues de borde. Veamos qué hace esto Tal vez podamos
aumentar quizá aquí, podemos disminuir la opacidad Yo voy aquí, puedes seleccionar los canales
que van a afectar. Entonces seleccioné el canal de altura para controlar la opacidad en
ese canal de esa capa Creo que eso está dando
alguna ruptura en lo normal, podemos dejarla, creo. Se han dado algunas
rupturas interesantes en la cláusula. Déjame ver por este color. Podemos tener el AO para afft también la rugosidad El método PVR, me gusta tener mucha variación de rugosidad
y variación de color Oh, podemos intentar agregar
alguna variación de color. Tengo algunas cosas
aquí que uso muchas
veces que son
las cosas grunge aquí. Déjame probar con éste. Simplemente crearemos solo
encuentro esas texturas en Google busca alguna textura concreta o
algunas texturas grunge Voy a crear por
aquí o tal vez encima de
la iluminación de horneado y
capa de relleno . Voy a poner eso ahí. Aumentaré el tiiling
y luego cambiaré el modo de capa para ver
qué va mejor A veces la luz suave. A lo mejor el satélite
es muy bueno. Multiplicar, superponer. Podemos cambiar todo
el aumento de opacidad está gustando más plenamente. Veamos qué nos da esto. Ya sabes, vamos a ver eso. Creo que esto es un poco mejor. Hay alguna variación
en el color. Eso es obvio. A lo mejor este puede ser bueno. A lo mejor. A lo mejor eso puede
ser lo suficientemente bueno para nosotros. Veamos la luz suave. Yo creo que sí. Sí. También
estamos teniendo algunos mismos temas. Tratemos de poner la
proyección a triplanar. Muy bien. Creo que ese
tema viene de IO aquí. Estas cosas tienden
a simplemente hacer eso. Pero quiero que mi desenfoque esté
sucediendo. El incremento. Muy bien, pero estamos teniendo
muchas especies con eso. Intentemos pintar
algunas correcciones, desecharla sopa básica
y simplemente pintarla. Y vamos aquí a
activar la simetría para pintar esas cosas raras. Déjame ver. Bien, podemos intentar plantear eso ahí. Todo bien. Alf Muy bien. También podemos intentar
agregar algo de curvatura. Vamos a agregar algo de curvatura aquí. Tengo dos. Uno. Ahora, agregaré un erador de máscara negra,
otro editor de máscaras Sí, puedes ver la
curvatura, déjame guardar esto. Muy bien. A ver, solo
disminuye estos deslizadores. Eso es un poco. Bien creo que esto
y se veía perfecto. Todo bien. Ahora bien, en el color
de la curvatura, solo
seleccionaré
un anillo brillante, tal vez yendo al amarillo, algún color brillante, verdoso Voy a añadir una
capa bi y voy a poner algunas cosas aquí
tal vez un mapa de Runge Esto es solo para dar
alguna ruptura, quiero decir, alguna ruptura en esas cosas de
curvatura. A ver. W
éste, tal vez no. Este otro, tal vez no. Um Vamos a ver. Simplemente seleccionaré
esto y cambiaré el modo de capa para multiplicar. Ya ves que las
cosas de robatu son con algunas rupturas. No es demasiado parejo. Tiene algunas imperfecciones. Eso es lo que estoy buscando. Todo bien. Perfecto. También, podemos intentar
agregar un degradado en la textura para tener
un poco más de detalle en el color base de esta
tela. Todo bien. Déjame hacerlo aquí. Sí, ahí. Todo bien. Encima de esto, yo llamaría a esto coral. Pero variación delgada o derecha, ponemos una capa en un
tapete negro o algún generador, buscando aquí los tres gradientes
lineales e invertimos esto no veo
con este deslizador, puedes modificar los gradientes estos los llamamos radiante, porque quiero
dividirlos para el vestido
y uno para la chamarra. Déjame hacer algo aquí. Um, tú ruedas. Perfecto. Quiero que esta calificación
solo afecte la chamarra. Quiero decir, el vestido.
Bien. Perfecto. Bien, aquí solo seleccionaré
un color oscuro. Tal vez veas que tenemos algunas
cosas interesantes sucediendo. A lo mejor sólo podemos elegir pedacitos fatieren matiz
para dar más detalle ahí A lo mejor podemos aumentar la opacidad. Pero se puede ver aquí
hay un gradiente que da cierto
interés en esa zona. Eso dando algún detalle ahí. Tal vez pegamento. A lo mejor no. Pienso amarillo o azul. Tal vez azul. Lo
dejaré en azul. Bien, tal vez déjame
aumentar un poco más. Y veamos aquí el gradiente. O derecho. Voy a duplicar esto. Y voy a llamar a
este gradiente también. Aquí, enmascararé el
vestido y enmascararé la chaqueta. Muy bien, veamos. Lo que obtuve. Déjame borrar la
pintura. Todo bien. Oh, aquí tengo mi. Déjame aumentar la
confianza. Todo bien. Oh. Bien, cambia esto para
multiplicar. Perfecto. Sí, también cambiaremos
esto para multiplicarlo. Todo bien.
Veamos qué podemos hacer. A lo mejor eso puede ser bueno. Déjame ver el color base. Sólo un poco de eso. Déjame aumentar la
ruptura, las cosas de gatur. Quiero al cubator. Todo bien. Veamos ahora voy a explorar las texturas de nuevo
MarmoSeto Amar, llegar, exportar. Veamos maravillas en. Pero si ella nos deja, yo tendría que volver a
importarlo todo de nuevo. Por alguna razón,
mis Gupton Spanters no anulando Ah, selecciono la textura equivocada. Amor normal. Aquí ¿O qué? He seleccionado esto y
escrituras funcionando bien. Y veamos, los aspereza. Perfecto. Y clos metálicos Misión, solo
seleccionaré la misión. Muy bien, déjenme volver a poner esto
al levantamiento de carga Muy bien. Lo tenemos aquí. Voy a
perder algo aquí. Microfibra. No me gustan estas cosas. Simplemente
lo dejaré en aversión. Todo bien. Puedes intentar agregar algo de color en las cavidades. Hagámoslo. Voy a volver aquí. Crearemos otra capa de
relleno. Mascarilla negra. Entonces más tarde, solo
seleccionaré el botón del auto e iré
aquí a las cavidades y
solo reduciré estos deslizadores Muy bien. Tal vez algunas cosas, tal vez algo de amor, tal vez no. Es un poco borroso blanco. Es un color oscuro, verdoso. El olor ahí. Sólo para tener esto un poco más arriba. A ver, exportar texturas. Exportación. Todo bien. Por lo tanto. Todo bien. Déjame cantar. Solo desearía poder elegir
la microfibra aquí. Otras cosas que podemos hacer para compensar eso
porque quiero tener algunas cosas de fuzz sin. Creo que esa es una forma de
conseguirlo es dejar que el
subsuelo se esparza Simplemente voy a disminuir esto. No quiero asustar para nada. Lo que quiero es la pelusa. Las cosas. Eso es lo que quiero. Ahora voy a exportar la máscara que tenemos
aquí para nuestros paños de ala Exportar máscaras a archivo. Extremo B textur Todo bien. Crearé un soporte llamado
máscaras y sostendré estas máscaras. Todo bien. Perfecto. Ahora iremos aquí y seleccionaremos esa máscara que
hemos exportado del pincel, y se puede ver que podemos tener
ese bonito efecto en nuestros bordes de nuestra tela como dando un poco mejor
relleno con el material. Muy bien. Veamos qué más
podemos agregar aquí. Podemos empezar a jugar con
la aspereza de esto. Además, podemos apilar
algunos colores diferentes. Hagámoslo primero. Y déjame ir aquí sobre las variaciones
de color superiores. Iremos a la cima de este cielo. Privado. Todo bien. Vamos a añadir algunas acciones aquí. A lo mejor podría con una masa negra. A lo mejor podemos agregar un
poco de cosas azules. Ahora, voy a añadir algunas capas. A lo mejor algo de ruido con este. Subirlo. Otra
capa de relleno esta vez en el almuerzo. Veamos qué nos está
dando. Bien. A lo mejor este, voy a cambiar
las cosas de capa a multipl. A lo mejor ese no el
que quiero. Voy a empezar a cambiar
el material. Es decir, el tipo de capa
para ver qué
nos da la mejor Ilusión. Podría ser el mejor efecto
en nuestra tela. A lo mejor esta que
es luz dura, creo que es
luz suave y algo así. Vamos a apostar eso. Bien. Déjame ver qué nos
da esto con nosotros aquí. Déjeme dejarlo en la luz del perro. Muy bien. Todavía voy a necesitar
hacer algo de limpieza. Déjame hacerlo ahora, pinta. Ahora voy a dejar el pincel aquí,
escríbalo en el baar de búsqueda
y lo encontrarás. Puedes empezar a eliminar
algunos de esos repetitivos. Patrones repetitivos. Bien, no quiero que
esas cosas pasen por todas partes. Todo bien. Es importante hacer algún pase manual
romper esa repetitividad Ahora eso son degeneradores, y crear también me he olvidado de
limpiar esa otra parte ¿Correcto? Entonces limpiando mias,
déjame ir a AO otra vez y limpiar esta parte aquí. Todo bien. Lo que quiero conseguir es alguna otra variación para darle un interés
más pacífico
a la tela. Todo bien. Y podemos
exportar este conjunto de Marv de vuelta A ver. Se ha
fechado. Todo bien. Todo bien. Luce bien. Perfecto. Podemos tratar de añadir un
poco de color más oscuro alrededor de las piezas metálicas
para renunciar a ello. Intentemos hacerlo muy
rápido. Yo lo haré. Él con la AO. Agreguemos otras piezas de metal. Déjame usar el cepillo
básico duro. Dar. Ven Ven profundidad. Es parte. Derecha. Poniendo un poco de color oscuro
debajo de esas piezas metálicas. Todo bien. Y aquí
también. Trato de hacerlo. Perfecto. que den. Oh. Obtuvimos nuestra métrica
entrar fuera de lugar. Yo sólo voy a tratar de
arreglarlo a mano aquí. A ver. -0.5 -0.5. Tal vez 05. A lo mejor eso es demasiado 8.2. Eso es mucho. A
ver, escribir en cuatro. 14, cinco. Eso está casi ahí, pero no realmente ahí. Tal vez 155. Cinco. A lo mejor aquí 0.5, seis, tal vez 11 Nueve. A ver. Creo que
ahora eso está funcionando. Lo que voy a hacer ahora es
sólo arreglar estas cosas. Simplemente lo volveré a hacer. Agrego otra capa de pintura,
pedacitos. Y es correcto agregar
esas cosas oscuras aquí. Todo bien. porque quiero que esto sea más
visible en las texturas. Ahora mismo, en realidad
no están opping hacia fuera. Por eso solo estoy agregando
este tipo de color aquí. Muy bien. Vamos a dejarte alguna referencia para conseguir
algo de inspiración. Bien, sigamos adelante. Se me olvidó otra vez preguntar mod. Hagámoslo ahora mismo. Vuelvo a entregar. Todo bien. Perfecto. Muy bien. Ya veo. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Algunas cosas ahí, y aquí. Déjame pensar un poco más. Todo bien. Vamos a exportar
esto de nuevo en un moset ¿verdad? Creo que eso se
ve un poco mejor. Estamos teniendo algunos problemas
como esta mancha blanca. Creo que eso es por
la capa de vendas. Bien, estamos
mejorando con eso. Todavía tenemos que
hacer mucho trabajo. Entonces voy a dejar este
video aquí y nosotros somos solo este video trabajo solo sigamos adelante con texturas.
Te veremos ahí.
66. 03 Crear texturas Parte 2: Bien, chicos, así que
sigamos con las texturas. Volvamos a
Sopas y Spinter. Bien. Entonces hay algunas
cosas que quiero hacer primero en la tela. Como, por ejemplo, trabajar un
poco en el mapa de rugosidad. Entonces voy a crear otra carpeta dentro de la tela
verde aquí, perfecto. Y yo llamaría a
este mapa de rugosidad. Perfecto. Voy a crear una capa. Simplemente llene esto con
la aspereza, y aquí podemos simplemente
tal vez cambiar nuestros cuerpos Ahora, voy a crear una máscara negra. Llamaremos a esta rugosidad uno tal vez y luego agregaremos algunas capas Ahora, veamos qué textura podemos seleccionar tal vez un grunge B, cuál puede ser la
mejor para esta tarea Déjame ir al canal de
rugosidad. Podemos empezar a
jugar tal vez con un mapa de rugosidad para ver
qué funciona mejor Además, esto es algo personal. A veces me gusta agregar este filtro que
se llama Pendiente azul. Esto es completamente personal. Puedes saltarte este paso. Simplemente me gusta
la sensación que da. Se puede ver aquí. Da
como este tipo de patrón. Y realmente me gustan
las cosas que hago
en las texturas. Me gusta ponerlos en mis modelos. Pero puedes saltarte eso
por completo. No es completamente necesario. Sólo son cosas personales. Entonces creo que déjame cambiar un poco. Escala tal vez podamos hacerla un poco menos brillante. A ver. Rugosidad, un poco brillante. Si nos gusta eso debería
ser bueno entonces no. Bien. A lo mejor podemos agregar esta vez
encima de la pendiente de desenfoque, podemos agregar otra
otra runch Pongamos esto en
superposición. Déjame cantar. Todo bien. No quiero esto.
No quiero esa. Oh, tengo ikies. A lo mejor esto puede ser
bueno. Todo bien. Creo que podemos
dejarlo por ahora así. Entonces ahora quiero hacer algo. Quisiera agregar un manual
resaltando los pliegues. Si para esta tarea, voy a usar el
cuchillo, pincel. Déjame ir tal vez Esta es
otra variación de color. Y ahora voy a agregar tal vez
puedas usar este. Agreguemos una capa de pintura. Escojamos este pincel. Pongamos el espejo. Déjame ver si mi
espejo es correcto. Bien, lo es. Entonces déjame pintar, como, una pequeña luz. Quizá algo así. Déjame cambiar mi trazo o empanada. A lo mejor así, un poco más bajo. A lo mejor esto puede ser lo suficientemente bueno. Me gustaría añadir sólo
un poco de reflejos. Algo como esto. Simplemente me gusta ese
efecto en los pliegues. Todo bien. Permítame
agregarlo aquí también. De hecho, es aquí puede ser agradable. Veamos en la parte de atrás. Puedes por aquí, solo unos pocos aquí mismo. Podemos sólo para plantear algunos
de estos. Todo bien. Vamos a cantar. Nosotros aquí. Derecha. Perfecto. Déjame sintonizar
la simetría. Y ahora voy a añadir
déjame ver qué parte voy a añadir el
resaltado alrededor de este pliegue, tal vez un poco más grande y
un poco menos intenso. Algo así
podría estar bien. Déjame ver si podemos aumentar la opacidad de la iluminación del
horneado Todo bien. Perfecto. Yo mi referencia solo para obtener algo
de inspiración de lo que podemos hacer. Bien. Podemos agregar un
poco de manchas marrones. Al igual que en esta, agregamos
alguna variación de color. Déjame agregar otro
tal vez solo copia esto. Cambia el color,
tal vez a parduzco, o amarillo. Color. Ahora lo haré Bien, déjame cambiar el ruido aquí. Bien, no veas ruido a nadie. Y tal vez la nube debería ser buena. Sí, lo voy a sombrear. O tal vez éste. Todo bien.
Veamos mi color base. Podemos cambiar el modo capa
capa, ser lineal táctil. Podemos reducir un poco quiero algunas variaciones de color. Bien. Déjame ver cómo se ve esto con
toque lineal. No mirando. Simplemente lo dejaré como
si fuera con luz suave. Y éste, simplemente lo
dejaré así con toque lineal. Todo bien. Déjame explorar de nuevo las
texturas. Bien, cloft. Veamos aquí puedes ver que
nuestras texturas están actualizadas. Todo bien. También podemos tratar de poner algunos
micro detalles en la tela. Ahora en la
herramienta Marmoset atrás cinco, podemos podemos apilar
materiales en un solo Sí. Él capas, se
pueden agregar más materiales. Y de esta manera, puedes agregar
más de un microdtail. Pero voy a hacer eso más tarde
sólo para experimentar un poco. Simplemente me gusta experimentar
mucho en esta etapa. Bien. Déjame hacer
algo rápido aquí en el cuerpo.
Déjame hacer algo. Buscaré aquí a humanos en. Permítanme agregar este
material más encima. Porque quiero algunas de las capas que tiene este material
inteligente. No quiero esa fase. Mira, obviamente, no quiero esa piel de hetil azufre.
No quiero eso. Eso tal vez podamos ponerlo y simplemente cambiar un poco
los valores. Veamos el color superior uno que. Este spot. Es simplemente
comportarse raro, así Sol Raptal. Quiero que el AO Sing tenga razón de que
AO esté haciendo algo. A lo mejor podamos poner una base encima aquí para ver
si eso hace algo. Yo no. Bien.
Podemos levantar los ins. Tal vez podamos ir aquí y simplemente subir detallando y
reduciendo la opacidad Todo bien. Vamos
aquí en los puntos. Yo solo voy a borrar el que están en la
cara. Yo no los quiero. Déjame escoger mi tarjeta básica y sólo
voy a eliminar esas. Podemos agregar tener uno aquí, tal vez solo un pequeño
detalle allá. Perfecto. Déjame ver
¿qué está haciendo el AO? Esto es demasiado. Canta. Esto es Hmm. No me gusta cómo está funcionando
esto. Pero lo que voy a hacer es
agregar una puerta genética y poner algo de oclusión ambiental oclusión
ambiental aquí e invertir estas cosas
o tal vez no desenfoque global He reducido el saldo. Nosotros me lo aumentamos. Es
no hace nada. Déjame ver cómo
esto se ve normal. la derecha. Se ve horrible. No me gusta cómo está funcionando
el ambient olton en este caso por alguna razón Déjame poner algún filtro o tal vez son las etiquetas las que me
están empantanando. Sí, creo que las etiquetas eran lo que me estaba
asombrando. A ver. Quiero un poco de AO. Perfecto. Déjame esconder un vaso. A lo mejor podamos dejarlo. Déjame tal vez aumentar la opacidad
es tener algo ahí. Estos spots tal vez vean
lo que están carping. A lo mejor podamos levantar el
afilado. A lo mejor no. Sólo voy a
apagar el afilar. Veamos los puntos, solo
voy a borrar
más estas macetas. A lo mejor podamos agregar un
poco aquí, uno aquí. Es un poco de eso. Quizá no. A lo mejor aquí puede ser agradable. Creo que ahí podemos dejar algunos
de estos puntos. Déjeme hacer esto aquí. Veamos qué más. Creo que ya es bastante bueno. Todo bien. Veamos
qué más podemos agregar. Déjame exportar la textura
solo para verlas dentro Marmoset exportará ambas.
Voy a hacer algo. Simplemente lo voy a exportar en otra carpeta porque
por alguna razón, Marmoset no está sobrescribiendo
la primera que Entonces solo lo haré otra
carpeta para ver si esta vez. Susanor quiere
sobrescribir mis cosas, así voy Deporte. Perfecto. Entonces ahora vamos a importar
todo aquí. Déjame hacerlo rápido. Yo solo tal vez voy a
importar uno y el resto. Lo haré fuera de cámara. Vamos a importar el cuerpo. Esta serán
normales corporales. Todo bien. Ahora voy a pedalear. Perfecto. También, he añadido aquí en transmisión alguna dispersión
subsuperficial Si no lo sabías, también, tenemos que trabajar más en la
aspereza, en la piel Déjame en la aspereza. Y el ness metálico que
es negro completo. Entonces haré
lo mismo con todos mis materiales, y me pondré
en contacto contigo en un momento. Bien, he
reimportado mis texturas, así podemos seguir trabajando en esto Entonces empecemos a trabajar. A ver. Déjame hacer algo
muy rápido sobre la aspereza en el
cuerpo. A ver. A lo mejor puedas levantar eso en 4.5. Y ahora sólo voy a añadir
otra carpeta aquí. Rugosidad. Sí. Y ahora sólo voy a
poner una capa de campo. Aquí, veamos Rugosidad, tal vez un poco alta Rugosidad uno, ahora una masa negra. Podemos poner alguna capa de relleno
y ver qué podemos agregar. A lo mejor algunas nubes. Bien, veamos la aspereza. Podemos poner esas cosas en la parte superior. Agreguemos
otra capa de relleno. A lo mejor éste. Pongamos esto en superposición. Ahora veamos qué
está haciendo. Por fx. Exportemos eso
tal vez algo primero. Quiero que los labios sean
más resplandecientes que el resto de
la piel, tal vez aquí,
el lagrimal, y tal vez china,
agreguemos tal vez agreguemos Sí. Pongamos esto con
una rugosidad un poco brillante Y pongamos una
máscara negra y pongamos la pintura. Y ahora podemos pintar
algunas cosas chinas. Déjame escoger mi cepillo
básico básico. Déjame sintonizar ese
icono. Todo bien. Déjame sintonizar mi
simetría y podemos poner los labios chinia y
el resto de la piel Todo bien. Un
poquito. A ver. La sombra de rugosidad.
Rugosidad, dije, Bien. Perfecto. Es bonito. Ahora, veamos aquí. Puedes poner eso un poco
más brillante alrededor de esta zona. Derecha, rugosidad. Perfecto. Exploremos
solo la aspereza aquí. O tal vez todos los textos. Vamos a exportarlo. Y veamos cómo se
ve esto por dentro y spinter. Veamos ahora nuestros labios son brillantes. Veamos cómo se ve esto
sin el dging. Déjame agregar algo de ambito lución. Bien. Perfecto. Se ve bien. En mi opinión, tal vez
podamos tratar de agregar un poco más de enrojecimiento
alrededor de la cara, tal vez. Sutil, tal vez no. Bueno, ya veremos qué podemos agregar. Realmente me gusta cómo está subiendo
esto. Bueno, vamos a trabajar ahora en el
undersot la tela undersot. Ponemos esto de nuevo al levantamiento de
carga. Derecha. A lo mejor podamos hacer lo que esto es lo que hace
esta opción. Bien. Muy ruidoso en tiempo real. Pero no me gusta el
efecto que está dando. Vamos a continuar. Bien, empecemos a
trabajar en esta pieza. Esta pieza aquí en la tela. Volvamos a la tela. Voy a guardar esto primero. No quiero que nada
se estrelle. Todo bien. Vamos a la tela interior. Déjame cerrar estas cosas
y empezar a trabajar aquí. Voy a empezar a poner o agregar algunas mismas cosas que hice aquí. Simplemente voy a copiar la
capa y simplemente colocarla. Y ahora sólo voy a
modificar los colores. Bien, así que vamos a
modificar los colores. Déjame elegir tal vez este empiece a cambiar
algunas cosas de aquí. El color del cielo. A ver. A lo mejor eso puede ser un poco
más brillante. Eso es así El horizonte, tal vez tal vez algo
de valor medio sobre el terreno. Déjame mover eso más al
morado con un valor más oscuro. Todo bien. Déjame
moverlo un poco al morado. Vamos a ver. Todo bien. Déjame
simplemente bajar un poco la opacidad en el
color base lo que está haciendo Todo bien. Podemos volver a agregar otro tal vez
otro ámbito de oclusión. Agreguemos un poco
de ambiente de glución aquí. Vamos a otra
carpeta, tal vez chiflados. No creo que sea necesario. Bien capa.
Llamemos a esto AO Perfecto. ¿Dónde está mi máscara negra, verdad? Entonces aquí, tal vez un poco de
aspereza en el ium. Perfecto. Voy a modificar aquí
solo la aspereza. Perfecto. Vamos a agregar
algún generador. Pondremos en una d.
Ese es el editor masivo. Editor masivo aquí. Perfecto. Déjame jugar
algo de aspereza ahí. Déjame poner esto en
normal. Todo bien. Veamos qué está haciendo esto. Sí, me gusta algo de
lo que está haciendo esto. A ver. Bien, perfecto.
Vamos a cambiar. El color. Pongámoslo un poco
más oscuro aquí. Déjame ir al canal de color
base. Veamos qué es lo que
realmente está haciendo. A lo mejor algunos morados. Un poco más oscuro. Permítanme simplemente cambiar la intensidad
de esta capa. Bien. Volvamos a las cosas de limpieza
bento. Y veamos si podemos simplemente aumentar ¿qué está haciendo
eso a la derecha? Perfecto. Podemos hacer esto
un poco más brillante. Grab menú. Bien, permítanme agregar algunas variaciones
de color aquí. A ver. Bien. Variación de color uno. Perfecto. Déjame hacer algo. Ahí solo aumentaremos
la rugosidad. Um, puse esto abajo. Y ahora solo voy a agregar
otro color de mis activos. Otra cosa como esta. A lo mejor, vamos a freír
sólo unos pocos y poner esto tal vez multiplicar o
luz suave, tal vez superponer. Bajemos la
opacidad y dejemos que pruebe algunas cosas solo para dar un poco más
de variación de color Y podemos agregar esto
en luz suave. Vamos a probar bien. A lo mejor éste.
Ese puede ser No, lo mejor este puede ser mejor. Eso creo.
Siempre me gusta agregar, como este filtro
en la pendiente azul. A ver. Déjame
ponerlo un poco de intensidad. Sólo un poquito, no demasiado. Todo bien. Ahora voy a
añadir otro urbatu Vamos a añadir un CR baatu Perfecto. Puedes poner algunas cosas de
rugosidad. Pongamos una masa negra, y veamos qué hacer
aquí. En más tarde. Pero me dejaste ir aquí
y sólo tienes que rechazar esto. Bien. Porque solo quiero que las cosas
afiladas estén pasando. A lo mejor puede funcionar. Entre los bordes, cavidades o bordes. Puedo añadir dos. Quien una vez, tal vez aquí, puedo agregar un generador, uno. Y voy a poner esto en coles. Déjame ver qué está haciendo. Voy a la máscara. Un color base. Mascarilla.
¿Qué es la máscara? Bien. Perfecto.
Tengo esta afilada. Solo para agregar un poco de este volumen oscuro
alrededor de esta área. Se puede poner eso aún más oscuro. A ver. A la derecha, voy a cambiar
un poco, el color aquí. Ponlo por aquí, tal vez no
tanto, un poco más ligero. Color. Perfecto. Déjame simplemente subir un poco
más con aspereza ahí. Bien. Aquí. A ver. Vamos a ponerlo un poco más
oscuro. Todo bien. A ver, sólo para experimentar
tal vez un poco de metálico. Sólo un poquito, no mucho sólo para ver el
efecto que esto nos está dando. Bien. Perfecto. Eso es algo bueno, tal vez. Bien. Déjame agregar más variaciones
de color aquí. Variaciones de color. Este, solo voy a
agregar un color sólido aquí. Quizá naranja. Quiero decir púrpura. Lo siento. Máscara negra, píldora algún grunge. Perfecto. A lo mejor este
puede ser lo suficientemente bueno. Bien, déjame
cambiar el color, tal vez el molde de capas. A lo mejor solo déjalo en la
normalidad en este abajo. A lo mejor modificar la
rugosidad sólo un poco. Tal vez el color incluso
con azul, un poco verde, tal vez no quiera un
poco de variación en eso es una disminución de la opacidad es uno que sutiles efectos ahí
sutiles Todo bien. Exploremos esto solo para ver qué está buscando el motor. Bien. Déjame
ver mi referencia, ver qué podemos agregar. También podemos agregar algo de polvo y algo de suciedad encima de
nuestras cosas, tal vez. Vamos a tratar de hacerlo. Déjame ver. Vayamos a las cosas verdes, y déjame experimentar aquí. A lo mejor vamos a agregar polvo aquí arriba. Y veamos los
materiales de polvo que estamos teniendo déjame agregar cosas aquí de la capa de máscara
negra e intentar usar este tipo de máscara inteligente. A lo mejor,
intentemos usar esta. Perfecto. No me gusta
demasiado, de verdad. Mm. A lo mejor una segunda versión. Esto tiene un poco más de
textura en él. Vamos a probar este. Este tipo de plumas, creo que
solo me quedaré con esto. Déjame cambiar. Quiero que esto sea súper
rugosidad. Bien. Pondremos esto en algunos
en algún tono de plato de rayos. Bien. Ahora voy a
añadir alguna capa ek, y voy a usar déjame
ver algo aquí. Y se puede agregar alguna pendiente bre. L et's encienden esto solo un poco. Ya ves lo que está haciendo esto. Bien, uno Bien. Mm, veo algo. Necesito un poco de color oscuro
alrededor de esa pieza dorada. Bien. Estoy teniendo algunas cosas raras
pasando también ahí. Vayamos a la parte del edificio
y solo tratemos de limpiar eso. Veo lo que ha pasado que
acabo de volver a hornear normal, pero no volví a hornear el mapa de identificación Veamos si podemos
hacerlo aquí, Hornear mapas de malla. Solo trata de volver a hornearlo. G rápido aquí. Perfecto.
Yo sólo quiero la identificación. Bien. Hagámoslo. Bien. Se ha horneado. A ver si está
haciendo algo. Déjame ver mi identificación. Oh. Si es solo golpe Bien, acabo de hacer un control C. Bien. Creo que voy
a necesitar hacerlo a mano. No es un gran problema. Simplemente limpiemos este derecho. Pero déjame ver qué ha pasado. Yo canto en él. Me fui. Sí, me fui. Utilizan
bajo pomage tiene poli alto Eso es lo que está pasando. Intentemos hacerlo de nuevo. Como las texturas. Bien, vamos a cantar. Y esto es un poco mejor. Y veamos si mis
cosas no se destruyeron. Déjame poner Putain esto. Vamos a llenar esta tapa. Pero por alguna razón, termino consiguiendo mis cosas ahí. Pero no volví a hornear yo normal. Déjame ver solo
subir la clasificación de la distancia frontal. Un poco de bicicleta. Debería estar muy bien pateado. Ahora ya es lo suficientemente bueno. Déjame agregar mis
colores aquí atrás. Déjame limpiar un poco. Más prisa. Un
poquito. Todo bien. No, sólo que no quiero
tener esa mancha blanca. Todo bien. Sigamos adelante. Bien, donde
estaba yo. Oh, lo recuerdo. Sí, solo quiero agregar algunas lors oscuras alrededor de
las piezas doradas. Estas son las cavidades. Puedes usar estos. Déjame ver la máscara.
Es la máscara. ¿Mascarilla? Sí. Esto es algo
así como hacer algo, pero no mucho, en realidad. Emblur ya veo. Eso nos gusta. Podría ser bueno. Todo bien. No. Perfecto. Bien,
sigamos con el polvo. Déjame quedarme tal vez más que un poco de este polvo. No quiero que esto sea
muy polvoriento o sucio. Bien. Perfecto. Veamos aquí. A lo mejor solo quitando algunas
cosas aquí y allá. Todo bien. Y cosas aquí
y allá, un poco. Y a la derecha. Perfecto. Ya veo lo que está buscando si
pongo esto en cuatro K. Muy bien. Vamos a esperar. Déjame volver con Luke. Solo algunos para fines
de rendimiento. Todo bien. Veamos qué podemos hacer. Quizá la curvatura aquí. Se puede añadir un poco de rugosidad. Tal vez un poco baja rugosidad ahí. Perfecto. Exportemos este texto. Muy bien, exportar. Esto ha sido ayudado. Eso creo.
Déjame estar seguro bien. En popa. Simplemente poniendo esto en detalle normal solo para ver algo. Todo bien. Déjame encontrar algún
experimento normal Vital un poco con eso. Bien, déjame pelusa un poco. Bien, tengo alguna normal
vital que
creo que puede ser buena para
los paños verdes, pero se puede ver que se
aplica en todas No quiero que eso
se aplique en todas partes. Entonces lo que voy
a hacer es usar la misma máscara que hemos hecho en el
video anterior o la pelusa Déjame ver la máscara aquí. Ya puedes ver que
solo se aplica en mi clase de migraña. Para tener dos o más normales
adicionales, necesitamos agregar capas aquí, pero lo haré más adelante Así que déjame ajustar
un poco estas cosas. A lo mejor este lado puede ser bueno. Bien, ya es suficiente. Perfecto. Todo bien. Déjalo así solo para
tener ese pequeño detalle ahí. Eso le da un poco más de
mejor sensación a la tela. Todo bien. Entonces en el siguiente video, vamos a empezar a trabajar
tal vez en la parte de cuero.
Te veré ahí.
67. 04 Crear texturas Parte 3: Bien, así que sigamos
trabajando en las texturas. Déjame agregar un poco de material de cuero en
esas piezas de cuero. Déjame ir al
material de cuero cuero derecho. Voy a usar una piel que he hecho para mi proyecto pasado. Material inteligente en alguna parte de
aquí. Mándale nota. ¿Esa no es la única
sino la armadura? Um, déjame ver. Debería estar en algún lugar de aquí o
escribir este tipo de carta. Yo uso esa carta para mi modelo none
monja que he hecho. Déjame quitarme la
máscara, quitarme la máscara. Y ese ese cuero. Yo lo hago usando un material inteligente inteligente que
viene con Susan Spener Creo que era el cuero estilizado
resaltado aquí, y solo lo modifiqué un poco Bien, esperemos a que
esto ahorre. A ver. Simplemente lo modifiqué un poco, como agregar otra
base de color y algunas cosas más. Y déjame quitar estos dos
colores que no me gustan. Agreguemos el que
hemos hecho liderar a Mitty. ¿Qué es eso? Todo bien. A lo mejor podamos agregar ese
poquito. Todo bien. Así que casi todas estas capas viene con el déjame solo
mostrarte con las cosas sli. Se puede ver aquí. Aqui viene esa capa.
¿Dónde están mis cosas? Ionizada. Perfecto. Pero yo solo hice un poco de niebla
aquí, creo. Pero me dijo que modifiqué
las cosas inteligentes de la letra base. ¿Qué? Aquí es algo raro, creo. Pero ya puedes ver Oh, soy tonto. Yo sólo soy tonto Déjame reiniciarlo todo. Déjame hacer algunos convols. Acabo de fastidiar a Ih. Derecha. Ahora, permítanme agregar encima de
eso la letra estilizan. Y se puede ver que tiene casi todos los parámetros
que hemos hecho. Déjame guerra a partir de eso y solo
voy a agregar más
y más cosas. Puedes ver aquí no me
gusta ese color base, así que voy a usar el
que tengo configurado en el blockout
Déjame ver aquí Yo sólo lo voy a poner aquí. Perfecto. Ahora voy a usar
esta, esta capa dos. Esta es solo una capa que
tiene un poco de máscara negra. Veamos aquí, nuestra máscara
negra con este tipo crunch, limpiada cepillada Vamos a darle un poco
de variación de color. Ahora, en la curvatura, no
me gusta
tenerla en todos mis rincones. Entonces tal vez podamos simplemente
bajar eso. Y podemos agregar una altura, tal vez. Podemos agregar una altura. Sí. Déjame ver la
máscara. Es mi máscara. No hacer nada. Bien. Una vez máscara o
aquí mismo, la tenemos. Déjame cambiar algunas cosas aquí. Uratura tal vez
podamos ir lo encuentro. Sí. No sólo
apagaríamos un poco de esas cosas. Y yo haría esto más brillante. Todo bien. W rugosidad del ojo Perfecto déjame. Bien. Todo bien. Creo que me lo puedo quedar. Déjame agregar otra
capa aquí y poner algo de crujido ahí y ponerla en multiplicar y
hacer esto más grande Sólo para romper un
poco esas esquinas. Todo bien. Tacto oscuro. Déjame hacer que el
toque oscuro sea un poco menos intenso. Aquí, tal vez podamos escribir
esto ya tienen rugosidad. Veamos aquí, esto es
algo de ruido. Todo bien. Déjame hacerlo un
poco menos intenso. Todo bien. Ahora
podemos hacer algo. Veamos aquí. Agrega tal vez algunos niveles. Veamos dónde están los
niveles porque quiero
poner mis cosas más a
las esquinas así. Todo bien. Quiero que esto sea
más en las esquinas. Sí. Esto es lo que quiere. Ahora podemos agregar ocultar
información aquí. Agreguemos déjame modificar
este bit. Todo bien. Agreguemos una capa de pintura. Y ahora voy a usar el
básico duro con el tamaño
afectado con las tabletas, y aquí podemos hacer algunas cosas. Hay algunos daños que esto puede tener
algo así. Algunos daños aquí. Ve para agregar un poco más
de detalle ahí. Un poco de Ib aquí puede estar un poco dañado porque
hay esa pieza grande. Déjame hacer que eso sea un poco más brillante
el color base o bien. Perfecto. Bien Bien. No podemos tener más este detalle. Así lugares. Pongámoslo
solo un poco de detalle. Área. Todo bien. Sólo un poco. Bien, tenemos nuestro
brazo en el medio. Perfecto. Bien. Sigamos trabajando en esto. Fue algún detalle
aquí en la parte de atrás. Perfecto. Tal vez algún poco
de rasguño ahí. Bien. A lo mejor
podamos quitar esa. A lo mejor sólo éste. Perfecto. Y. Derecha. Exportemos esto
y veamos cómo se
ve esto en el Tití. Tití perfecto de la ciudad. Se ve un poco bien. Tal vez podamos hacer que el
color del cuero sea un poco más brillante, tal vez un poco más anaranjado. Entonces un poco más brillante. A lo mejor algo como
esto debería estar bien. Déjame ver la aspereza. Podemos hacer que la rugosidad
de ese cuero, un poco más brillante Perfecto. Déjame
exportar eso otra vez. Bien, mira lo que está buscando. Déjame agregar mi
filtro de nota publicitaria en la mancha oscura. Bien. Ver Perfet porque me gusta eso me gusta ese
estilo que es regalo. Bien. Sólo un poquito. la derecha tal vez aquí también
en el ruido básico, podemos agregar solo un
poco de esa pendiente. Simplemente estamos realmente fuera del efecto. Fet. Exportemos esto de nuevo. SMOFIT. Sí, eso fue un poco más claro. Estamos en forma. También puedes agregar lata en un poco de cosas de cuero
aquí y probarlo. Déjame solo hacer
la máscara de esta tu carta exportar a
archivo máscara de cuero. Perfecto. Y podemos agregar una capa
aquí y ponerla altura. Bien. Tal vez máscara. Oh, aquí. Eso es sólo un mapa alto. Lo ponemos aquí, máscara. En la capa de material derecha, se
puede ver aquí, desactivar. Simplemente voy a desactivar todo. Porque no quiero que ninguna de estas cosas afecte a
mis cosas básicas, mi material básico. Yo
sólo quiero el surf. Yo lo metí en no Bueno, se
puede ver aquí. Para que podamos controlar el
mosaico en esta zona. Agreguemos algo de piel. Qué Overlay, sí. Así que vamos a tratar de encontrar alguna textura de cuero
que tengo en alguna parte. Bien, he añadido
algo de microdtail ahí. Lo puedes encontrar con solo
teclear microdtail en Google y simplemente descargando
algunos de ellos gratis. También lo puedes encontrar dentro de Substancia Painter
y solo exportando eso así que hice algo
para que esto funcionara. Noté que si estás usando los sistemas de capas que
viene nuevo en los Tití, necesitarás
configurar la máscara aquí, y tu detalle y las normales que estaban en el
material base desaparecerán Entonces, si quieres usar esto, necesitarás
hacer un nuevo material para cada dital normal
que quieras agregar Entonces veamos porque ya no
tengo más
mi dittle normal aquí Entonces intentemos hacerlo. Capa de
material publicitario. Todo bien. Déjame simplemente desactivar todas estas cosas
aquí debajo? ¿Todo bien? No. Pero sólo voy a
desactivar todas esas cosas. Aquí, sólo lo
colocaré en superposición. Todo bien. Voy a usar la máscara
una que es mi primera máscara. Y ahora solo voy a aplicar la textura que
estaba usando ahí. Déjame ver. Rick o maduro. Aquí pienso cuál es esta. Simplemente voy a colocar la
textura en la parte superior de la subcara. Perfecto. Y se puede ver ahora que
tengo los dos micro detalles, uno aquí, y otro aquí. Perfecto. Esa es una característica
realmente increíble que viene con el set Marmo En la versión anterior,
esto no era posible, pero ahora sí es posible.
Cosas realmente bonitas. Bien. Perfecto. Se puede ver ese
bonito detalle de piel ittle Jugando con el
contraste de estas cosas. Bien. Un poco más grande.
Estaría bien. Bien, sigamos
trabajando en las texturas. Podemos tenerlo o no. Eso solo depende de ti. Creo que ese
detalle de carta está dando bonito. Pero no lo sé, ya que
se trata de un personaje estilizado. Creo que el detalle de la carta es simplemente agregar demasiado realismo. Pero ya veremos, ya
veremos, ya veremos. Sigamos trabajando en esto. Bien. Entonces tenemos
nuestras texturas de letras. Eso puede ser empujar un poco más. A lo mejor podamos agregar ahí la
Mmbiaoclusion. Yo no tendría ya
un ámbito de oclusión. Sí. Déjame agregar otro abitlhion. Falta máscara más tarde. Déjame poner ambiente. Bien, ámbito de oclusión. Burt y solo ve donde
podemos agregar esta paloma. Todo bien. Déjame poner un poco de color
parduzco oscuro, tal vez un poco oscuro con algo
así y ser amable Déjame bajar. Déjame probar algunos moldes de
material más oscuros. Creo que simplemente lo
dejaré en la normalidad. Bien, déjame
rebajar la opacidad. Bien, perfecto. Todo bien. Permítanme volver
a exportar esa pérdida aquí. Y vamos a reexportar
ese marmoset. Realmente no estoy convencido del micro digal
en la piel A lo mejor sólo voy a
sintonizarlo por ahora. Todo bien. Déjame ver si podemos
retocar un poco más. No, creo que ya es suficiente. Sí. Estamos teniendo
algo raro. Esto no me gusta. Vayamos al cuerpo y tratemos de arreglarlo. Está en el Is en la AAO. Sí. Déjame agregar una
capa rosa con una suave. Cosas básicas, y solo voy a
quitar esas cosas raras que pasan debajo de la
boca por aquí. Todo bien. Espera. Si
no lo es, déjeme por favor. M está dando esas cosas
raras ahí. Tal vez no. No es la base. A lo mejor la dispersión. ¿Qué está afectando ahí? S. Muy bien, solo quita un
poco de la ambición ahí. Creo que esas cosas raras están
en nuestra textura base. Puedo intentar arreglarlo aquí. Hagámoslo muy rápido. Vamos a agregar tal vez una capa de
pintura aquí. Copiamos este color, tratamos de arreglarlo solo a mano. Bien. Ya ves que está arreglado. Volvamos a la n, y ahí lo tenemos. Perfecto. Todo bien. Déjame exportar la
textura del cuerpo. Están un poco
mejores. Todo bien. Perfecto. Veamos
qué más podemos hacer. A lo mejor podemos empezar a
trabajar en los metales. Eso creo, sí. Podemos empezar a trabajar
un poco en el metal. Vamos a hacerlo. ¿Dónde está el mío? Mira un spinter. Pero antes de eso, déjame hacer algo. Oh, sí. Déjame agregar un degradado sobre la tela como
hicimos en la tela verde. Derecha radiante. Perfecto, una máscara en
erator Todo bien. Veamos un radiante lineal. Esto es simplemente ahorrar bien. Veamos deteriorado
podemos tener eso ahí. Sí. Y ahora, tal vez podamos ver qué color
da el mejor resultado aquí. A lo mejor podemos agregar
este color más claro, a lo mejor creo que se
ve muy bien. Yo creo que sí. En lugar de
hacer ese targer, podemos hacerlo
más ligero o más brillante Bien. Tal vez un poco más oscuro. Perfecto. Pondré el
degradado por debajo de todas mis cosas, quizá cerca del color base. Todo bien. Déjame
hacerlo un poco más brillante ahora. Perfecto. Tenemos un poco de
color más brillante ahí, un poco de cola. Exportemos eso. Todo bien la exportación. Veamos cómo se ve esto. Aquí un Tití,
eso se ve bien. Sí. Bien,
déjame hacer algo. Simplemente haré clic derecho aquí
y agregaré un captador de sombras. Entonces es un poco más parecido. Al igual que, si tenemos piso, déjame hacer algunas
cosas aquí muy rápido. Bien. Sólo para que sea un poco más profesional, tal vez
más parecido. Perfecto. Empecemos a trabajar en la
aspereza de esa subclase. Lo siento. Simplemente se me olvidó trabajar un poco en la
aspereza de esto Agreguemos rugosidad. A ver. Otra rugosidad
más antigua, capa de
relleno, rugosa, un poco blanca Ensuciamiento negro, sentir
tal vez algo de ruido. Aquí, otra capa de relleno. Déjame. De esa capa, déjame ir a la aspereza. Apenas una semana un poco esto Bien. Aquí, sólo voy a
añadir una petura grunge. A lo mejor este puede ser bueno. Todo bien. Entonces podemos tener un poco de ir a
la parte de rugosidad aquí. O me dejaste solo esta opacidad
más ligera de la
aspereza, un poco abajo Bien. Un poco abajo. A lo mejor podemos dejarlo así. Entonces ahora, Muy bien. Ahora, empecemos a trabajar
en las piezas metálicas. Todo bien. Vamos a las partes doradas. A lo mejor podemos agregar
copia estas oscuras. Bueno entonces, sólo voy a
dejar esto en color. Voy a hacer esto más oscuro, un poco más al rojo y un
poco más oscuro aquí. Todo bien. Ahora voy a agregar una
masa negra aquí en la naturaleza, o tal vez aquí podamos encontrar el tipo H y ver
qué nos está dando esto. A lo mejor podamos tratar de usar esto
Déjame ir al color base. Vamos a macerar algunas
cosas aquí. Bien. Simplemente encierran un poco el desenfoque
de este hábito. Esto no lo hace. Déjame agregar algún
filtro, algo de desenfoque. Así que desenfoque normal esta vez. Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Se ve un poco sucio. No me gusta ese aspecto sucio. ¿Verdad? A ver. Solo quiero que estas cosas vayan en los bordes de este material de
cosas. A ella me gusta que debería
ser lo suficientemente buena. Rosa. Voy a usar un
cepillo de cuchillo para hacer esta parte. Solo voy a tratar de
reducir un poco el de ese color oscuro
con el flujo aquí, solo
voy a subir de rango
abajo a la opacidad del trazo Tienes que tener un poco de
textura en mi garganta de cepillo. Bien. Atrás. la noche a la mañana, hay un poco de ganar algunas cosas. Pintar algunos de estos colores
oscuros a mano. Aquí en las esquinas y
ser un buen lugar en ello. Todo bien. Derecha.
Aquí, veamos. Agreguemos algo de
este color a mi mano. Perfecto. Bajemos aquí y
hagamos las mismas cosas. Perfecto. Así que un poco de este color aquí. Bien. Limpiemos algunas cosas. Tal vez levantar algunas de estas partes. Ahí se
ven un poco geniales. Sí. Tal vez aquí. Es un poco. Limpia un poco más esta parte. Agrega más cosas aquí. Et me mira como esta esta
buscando en el material tu. Luciendo un poco mejor. Bien. Déjame darle la vuelta a este color. Déjame volver
al color base aquí y afinar esa opacidad, el pueblo o el blanco A lo mejor podemos hacer que este color
afecte la rugosidad. Tiene que haber un poco más de
interés en el material. A lo mejor, sí. Bien, ¿
puedes hacer algo aquí? ¿Qué? No, no quiero dejar
mis cosas de boding ahí. ¿Está aquí? Perfecto. Pero perfecto. Déjame apagar la asimetría. Hace el trabajo en este
bit un poco asimétrico. Bit. Perfecto. Simplemente quítate este de aquí. Todo bien. A lo mejor aquí
un poco en los lugares. Bien, déjame exportar
esto a Marmost. Bien,
ahora estamos
teniendo más interés en esas partes doradas. Bien. Bien, veamos, o tal vez podamos en vez
de oscurecernos. Podemos hacerlo más ligero. A ver. Cómo va esto. Déjame copiar este
color por si acaso. Hagámoslo un poco más ligero. A lo mejor esto nos dará
un bonito efecto de aspecto. Y en lugar de hacer
esto con más aspereza, podemos hacerlo más brillante Y creo que esto está dando
un efecto un poco mejor. Sí. Déjame explorar eso. Creo que este es un
efecto aún más atractivo que esa pieza metálica. Sí. Perfecto. Ahora, agreguemos quizá algunos
raches en esa pieza. Y vamos a ver. Bien. Déjame hacer algo llenar
capa, solo estar alto. Ponemos una masa negra. Permítame también añadir algo de color porque quiero ver
dónde están los rasguños. Relleno derecho, muleta. Vamos a usar uno de estos. Déjame el
polvoriento. Saldo AR. Déjame solo sacar a colación
el alicatado en contraste, solo
voy a hacer la altura p Muy bien Déjame hacer el color aquí. Usa este color, uno más oscuro. Todo bien. Y tal vez hacer un poco más áspero, tal vez más ligero, más
áspero puede ser agradable A ver. Con el saldo, Muy bien. Me gusta mucho el
efecto brillante que nos está dando. Es decir, el efecto brillante que nos está dando
el color de la luz. Bien. Tal vez podamos subir
un poco más dependiendo. Bien. Volvamos a explorar
la textura. Perfecto. Faltando algo tal vez
aquí en la tela interior podemos subir un poco más la
ligereza de la curvatura Hazlo un poco más ligero. Sí. También podemos agregar pintura
y pintar algunos a mano. Esta parte, podemos
refinar un poco más la forma y pintarla a mano. También aquí. Bien, déjame
poner esta simetría. Pinta algunas cosas. Esto
no es simétrico. Bien. Déjame simplemente quitar algo de
esto y agregarlo a mano. Tal vez Perfecto.
Pequeños pedacitos ahí. A lo mejor agregando algunos
de estos de aquí en la p de eso agregando algunas salpicaduras de ese
color aquí y allá ¿Verdad? Añadiendo algunas salpicaduras de
ese color aquí y allá. A lo mejor eso puede dar
un bonito efecto. Es solo
experimentación lo que estoy haciendo ahora solo para ver si
esto se ve bien. Déjame exporar que el Tití. Se ve un poco bien, sí. Bien. A ver. Oh. Podemos hacer lo siguiente. Déjame traer de vuelta los textos. El detalle de la carta. Simplemente no estoy seguro de si
tenerlo o no. Sólo estoy pensando en esto. La gente no puede tenerlo. A lo mejor, sí. Bien. Déjame trabajar. A lo mejor no. Permítanme agregar solo un poco de detalle sobre la rugosidad de
las partes doradas Bien, vamos a
ponerme mis cosas doradas. Trinquete Goldis. Azotes. Todo bien. Permítanme agregar algo de aspereza. Aquí, tal vez un poco. Así. Falta máscara, píldora. A lo mejor algún peldaño. Todo bien. Déjame
ver mis cosas aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos hacer un poco de trabajo en el de esta parte, traemos de vuelta el brazo robot
sobre esta materia de metal blanco. Hagámoslo muy rápido. Agreguemos un poco de cerveza. Bien. Máscara negra, más tarde una metoclción ver el color solo pájaro
veamos qué nos está dando esto Fred Bien
Bien . Déjame ir otra vez al canal
material. Déjame mezclarme un poco
con este cepillo de aquí. Déjame aumentar la opacidad del
trazo. Porque no quiero que el color
del cuello sea tan oscuro. Todo bien. No quiero que este collar Nick
sea tan oscuro ahí. Todo bien. Déjame hacer un
poco de cosas aquí. Perfecto. Todo bien. Veamos aquí. También puedes agregar un amor
más brillante aquí. Es yo cantar. Con una
rugosidad brillante. La madurez Entonces máscara negra. AATort
tiempo voy a usar Todo bien. A ver. El giro de esto hacia abajo. Entonces. Todo bien. Creo que podemos pintar un
poco con esto, hacer algunas partes del metal
un poco más justas que otras Esto es solo pasillo personal. A veces me gusta usar en mis modelos. Tal vez ahí ahora. Déjame ver. Yo meto aquí. Derecha. Déjame volver a agregar mi simetría. A agregando algunos
aspectos destacados aquí, tal vez. Perfecto. Todo bien. Un poco de cosas aquí. Sí. Sí. Respetos. Veamos aquí. Déjame apagar la simetría. O bien. Conseguimos algunas cosas aquí
y allá en las esquinas. Perfecto aquí. También podemos
agregar algunos pecados y volver al harl material para agregar
un poco de detalle aquí Estas pequeñas piezas. Perfecto. Déjame moverme otra vez. Simetría porque no
quiero que esta pieza sea la misma que la otra. Bien. Déjame exportar. Puedo detexores Dentro del motor.
Nosotros ahorrando. Perfecto. Exportemos. Veamos aquí. Perfecto. Todo bien. No, creo que podemos
dejar este video aquí. En el siguiente video, solo
seguiré continuando con las
texturas. Te veré ahí.
68. 05 Crear texturas Parte 4: Bien chicos, así que
sigamos con las
texturas. Entonces vamos a ver. Hay algo que me
gustaría agregar en la tela. El paño verde es y
como unas costillas, tal vez. Verás en un momento
lo que quiero añadir, tal vez solo para dar un
poco más de detalle. A ver, crear otra carpeta O tal vez unas costillas. Oh, tal vez tela gratis, tal vez. Déjame crear otra capa. Perfecto. Pondré esta altura en negativo con
algún negativo áspero, algo de rugosidad,
tal vez un poco de altura Podemos ver déjame ponerle un poco de máscara
negra a una capa de pintura. Déjame ver cómo se ve esto. Bien. Se ve un poco bien, sí. Bien, vamos a retocar. El color, tal vez podamos seleccionar algún
tipo de color rojizo, lo
mejor algo así, un poco más claro funcionaría Todo bien. Déjame usar esta pluma de
aquí, tal vez cepillo de cuchillo. Podríamos poner estos bajo las variaciones de color
tal vez ella debería ser buena. Todo bien. Bajo las
variaciones de color. Perfecto. La cosa donde podemos
mirar ese tipo de detalle. Esto es solo un experimento. Sólo quiero ver si estos se
ven bien, tal vez aquí. Bien. Todo bien. Creo que eso fue un poco agradable. Bien. Veamos, tal vez un
color un poco más claro estaría bien. Podríamos agregar Déjame
ver la aspereza. No cambiar
demasiado. La rugosidad. Todo bien. Déjame hacer algo
aquí en la aspereza, sólo
voy a poner algún punto de
anclaje aquí
solo para hacer referencia a esta
máscara aquí en la parte superior Pintar o no. Entonces máscara negra. Podríamos agregar el punto
de anclaje aquí. Bien. Uh mootness, pero costillas Podríamos tener un poco más
de nuestra mortalidad ahí. Además, me gustaría
agregar tal vez algunas cosas, algunas cosas extra ahí. Derecha. Quizá en algún momento podamos ver las urdillas de un
color un poco más oscuro o una máscara negra Y esta será
una orden de máscara de filtro. No sé si esto va a funcionar porque creo
que esa máscara debería ser este trabajo si la máscara tiene algo que
trabajar con la máscara, y esto no está funcionando. Esto es algo solo para
experimentar un poco. Bien. Se puede ver como esto está
haciendo algunas cosas ahí. Déjame ver qué podríamos hacer
si podemos poner esto encima y solo hacer referencia al
punto de anclaje que hemos hecho. Y esto te muestra algo, pero no sé por qué
la máscara no es visible. Todo bien. Permítanme
simplemente borrar eso. El contorno de los filtros. Para ver el interior. A veces es una especie de matón. Lo puse en alguna parte que
debería poner eso. Debería estar aquí.
Justo esta vez funciona. Es carbón, tal vez la máscara dentro. Bien. Esto no está funcionando. Estas cosas suelen
ser muy callejuelas, ¿verdad? Es solo reducir el umbral. Como puede ver, tenemos una especie de línea oscura
alrededor de la máscara. Nosotros solo desactivamos
eso Bien. Cervecera. Yo cervecera. No, tanto. A lo mejor algo así. Enmascara demasiado. A lo mejor podamos poner 0.5 aquí,
pero eso es demasiado. Veamos 0.20 0.1. Bien. También podemos hacer algo de
desenfoque de la máscara. Oh, puse mis cosas. Oh, Dios mío. Ponemos el filtro y B aquí. Mm. A lo mejor podemos
dejarlo así. Podemos incrementar la resolución
de esta tela, quizá. Sigamos trabajando
en estas cosas. Derecha. A lo mejor podríamos agregar un poco de esta
tela rasgadora en estas áreas. Hay un poquito. Dar
más interés en esas áreas. Todo bien. Las esquinas tal vez. También puedes agregar tal vez algún
rasguño o tal vez nueces. Mucho. Eso no quieres. Derecha. Veamos qué más tenemos aquí, también
podemos agregar este
tipo de detalle ahí. Quizá un poco de eso. Todo bien. Creo que esas cosas se ven geniales. Permítanme agregar tal vez solo un
poco alrededor de estas áreas. Déjame ver cómo se ve esto con el tipo de nosotros luciendo igual. Bien, sigamos
con el cepillo de cuchillo. Bien, acabo de poner en
eso en las esquinas un poco. Pero, ¿qué es esto de aquí? Eso es algún bicho en
la cocción, tal vez. No me he dado cuenta de que aquí, podemos agregar algunas cosas, también. A lo mejor alguna costilla como esta. Perfecto. Aquí, también, podemos agregar ese detalle. ¿Perfecto? Sigamos agregando
ese detalle. Oyes otra parte de eso. Perfecto. Entonces qué
más podemos agregar un detalle quizá aquí pueda ser un buen lugar para agregarlo. Justo aquí también, porque
esas partes son como si fueran de rejilla y esto podría ser una linda
zanja para agregar ahí Derecha. No quiero que agregue
ese dittil por todas partes. Sólo algunos lugares específicos. Aquí, podemos agregar
solo una pulgada de ella. Perfecto. Se puede ver aquí y le tiramos. Aquí tipo de Perfecto. Veamos si podemos
agregar algunas cosas aquí. A lo mejor no. A lo mejor
nada que sepa. Perfecto. Déjame exportar
las texturas a titíes solo para ver
cómo están funcionando Bien, veamos aquí. Ahí lo puedes ver. Luciendo un poco agradable. En lo personal, me gusta ese detalle. Sí, dando más interés, pero no me he dado cuenta de
este tema de horneado. Podemos arreglarlo
más adelante en Photoshop. Una vez que terminemos
con las texturas, solo
necesitamos
intercambiar las texturas que hay aquí en los ajustes de
textura. Solo necesitas cambiar esto con la versión fija donde este error de
horneado no está ahí. Bien. Veamos
qué podemos agregar. Además, necesito retocar más la rugosidad en las piezas de metal
blanco Déjame ver dónde
está mi metal blanco. Yo debajo de la tela. Metal blanco aquí. Déjame ajustar la aspereza. Oh, pero se ajusta la
aspereza. Perfecto. Rugosidad. Agreguemos
una capa de relleno. Esta vez, voy a hacer
algo diferente, quizá. Simplemente haremos clic aquí rugosidad
y tal vez solo agregaremos una de las texturas que tengo aquí solo para ver cómo
están trabajando juntas También podemos cohere a la rugosidad y simplemente disminuir la opacidad de eso otra cosa que
podemos hacer es agregar una máscara negra, en un relleno y solo
buscar una válvula crunch A lo mejor ese podría ser
bueno ver la aspereza. Bien. Se puede ver que tenemos alguna variación de rugosidad
que puede ser algo bueno Bien tal vez un poco más grande. Déjame ver aquí. Todo bien. Esto podría funcionar. Permítanme agregar otra rugosidad
rugosidad también. Pero esta vez, solo voy a
retocar directamente en el deslizador,
como máscara, tal vez
alguna capa de campo Esta vez quiero
algunas huellas dactilares. Aquí las huellas dactilares o tal vez no. Creo que esto es
demasiado para agregar ahí. Déjame ver la
aspereza. Bien. A lo mejor eso podría ser bueno. Sí, vamos a exportar de nuevo
las texturas de nuevo a tití las texturas de nuevo a tití Veamos cómo están funcionando. Perfecto. También podemos
aumentar la resolución para deshacernos de los
pixelados ahí arriba. Todo bien. Qué hay en él. Porque la parte oscura debajo estas cosas doradas no está en
demasiado, en mi opinión. Déjame solo agregarlo manualmente. Aquí, creo que esa pieza. Aquí. Sí, déjame agregar esa
misma pintura por aquí. Todo bien. Sólo un poco de eso. A lo mejor no con este pincel. Déjame seleccionar el
básico suave. Básico suave aquí, ¿verdad? Solo intentemos
pintar una oscuridad aquí. Pero no está funcionando. Lo tengo con eso y presiono en este
lado del cepillo. Bien. Perfecto. A ver. Podemos añadir un poco más de este Perfecto. Año dos. Es
demasiado en esta parte. Déjeme simplemente reducir eso. Perfecto. A ver. En esta parte, Muy bien. Tal vez haga algo
muy rápido aquí. Bien, veamos en contexto
con los materiales. A lo mejor sólo podemos reducir
eso un poco en algunos lugares. A lo mejor es demasiado. Todo bien. Déjame exportar eso otra vez a
tití solo para ver Oh, se ve estoy de
mejor ahora, Ya no está mirando. Como es esto solo
basado como algunos PNG. Ahora parece integrado, integrado con las texturas. Eso se agrega también en este arte. Afirmó aquí muy rápido. ¿Cuándo? Estas piezas. Perfecto. Todo bien. Permítanme borrar
eso de algunas zonas. Todo bien. En el medio
entre estos dos. Todo bien. Déjame
exportar eso otra vez. Perfecto. Todo bien. Veamos qué más podemos agregar. O se puede ver la
variación de rugosidad que las piezas metálicas. Perfecto. Hmm. Bien. Sólo mirando a su alrededor. Veo a mis amigos web solo
para tener algo de inspiración. A lo mejor podemos agregar el mismo
detalle alrededor de esta zona. Yo e tela ¿Dónde está mi re
tela por aquí? Perfecto. Vamos a agregarlo por aquí, tal vez. Todo bien. A lo mejor hay
tal vez un pincho de eso Aquí, sólo una pequeña cosa. Perfecto. También podemos seguir trabajando en las cosas gratis
en las partes de cuero. Aquí, vamos a ver.
¿Dónde está mi estufa? La curvatura, sí. Sí. Podemos seguir trabajando
en las cosas aquí. Perfecto. Yo
lo modificamos poco, un poco, un poco más de esta área solo
para que sea más notoria. Bien. Perfecto. Déjame hacer algo aquí
muy rápido. Todo bien. Porque solo estoy agregando algunos daños de uso en la propia tela
porque es como guerrera y
tal vez los paños habían sido dañados en sus peleas,
algunas cosas así mejor en esta parte,
podríamos simplemente extender ese daño digo
así, tal vez, uh Perfecto. A lo mejor, eso debería
funcionar. Veamos aquí. Podemos hacer algo así
mismo estas áreas. Un poco más de detalle aquí. Perfecto. Creo que
eso se ve bien. Tal vez cosas tontas. Esta zona. Todo bien. A lo mejor no hay demasiado. A lo mejor tal vez vamos
a hacerlo más pequeño. Perfecto. Todo bien. Déjame ver algo de ese color. Déjame ver al marmoset. Yo sólo quería querer ver. Tenemos que añadir también esa cosa oscura debajo de
estas piezas wolden. Creo que los agrego, pero no son demasiado notorios si no soy mi mente no está mal. Veamos aquí bajo clase. Sí. Tener en ellos. Déjame solo agregar una pintura. Ya ves lo que
hace la pintura aquí. ¿Correcto? No podemos escribir. ¿A quién? Esa cosa ahí. Perfecto. A lo mejor podamos cambiar el pincel
por algo más suave. A lo mejor el
de cemento estaría bien. Bien. Debería ser lo suficientemente duro para esta tarea. Todo bien. Solo agreguemos mi pincel
está haciendo algo aquí. Vamos a agregar ese color
más oscuro aquí. Todo bien alrededor de esta zona. Porque quiero que esto se sienta más incluido en
la textura, tal vez. Simplemente siento que son no se ven
bien sin este toque. Es difícil para mí cómo
explicar esto en inglés. Lo siento. Oh, sólo me estoy quitando
de estas cosas de aquí. Veo colon base. Perfecto. Continúe aquí. Derecha. Perfecto. Vayamos aquí. Oh. Déjame ver. Capacidad de la varilla, tal vez el flujo pueda
ser un poco mayor. Sí. Mmm. Derecha. Yo encendí en el medio. Todo bien. A ver. El color más oscuro
alrededor de esta parte. A lo mejor volvamos
al cepillo suave. Suave suave y déjame
reducir su opacidad de trazo. Tal vez fluya ¿Verdad? Ellos no tanto. Veamos, sigue agregando este color oscuro
alrededor de las esquinas de
las piezas doradas. Déjame ver cómo se
ven en el Tití. Déjenme decir primero. Todo
bien. Vamos a continuar. Exportación de texturas. Perfecto. Se ven bien. Sí, se ven mejor. ¿Correcto? Quizá podamos empezar a trabajar en las piezas de metal aquí
en las cosas de las piernas. Las patas del robot. Pero primero, déjame trabajar un poco aquí en
estas cosas cilíndricas. Todo bien.
Veamos metal blanco. Bien, metal oscuro. Déjame hacer algo aquí
con estas cosas emisivas. Yo sólo quiero
hacerlos un poco más rudos. Para hacer eso como si fueran una
especie de cristal
que contiene algo. Déjame explorar eso primero. Sólo quiero ver cómo
se ven en el render. Bien. Creo que se
ven un poco mejor. Déjame hacer la
emisión más brillante justo que visto o Perfecto. Bien. Quiero decir. Bien.
Sigamos con esto. También, quiero separar a la misiva de aquí
y de la otra parte Así que simplemente vamos a
duplicar este. Voy a añadir una carpeta. Ponemos una máscara negra. También aquí, ponemos una máscara negra. Y aquí voy a
añadir un pincel. Y con el cubo, esta parte aquí seleccionada. Simplemente voy a sentir esas
cosas con el blanco. Perfecto. Y aquí
voy a añadir una máscara negra. lo mejor tal vez podamos simplemente poner el
emisivo cilíndrico aquí encima, y eso debería ser
lo suficientemente bueno para que trabajemos Déjame hacer perfecto a este escritor. Y aquí abajo, voy a
hacer eso un poco más rudo. Déjame aumentar, fin
de la emisividad. Bien. Podemos agregar un poco de variación de rugosidad
a esa pieza A ver. Todo bien. Permítanme agregar variación de rugosidad. Rugosidad esquina aquí
rugosidad, sí. Un poco alto. Mascarilla Lac. Puede que no sienta capa. Tal vez alguna llave de mano. No dedo, rins tal vez mir. Déjame ver la aspereza. Todo bien. Déjame agregar otra capa, y vamos a ver si otra
pieza de ese trabajo, tal vez superponer ver la rugosidad. Bien, tal vez
veamos que se multiplica. A ver si esto es hacer
algo yo hago algo. Anillo. Permítanme reducir sólo un poco
la intensidad de esa máscara. Todo bien. Entonces vuelo tal vez. Olay, déjame controlar C, solo para ver cómo está funcionando esto Todo bien. Déjame hacer esto
un poco aburrido aquí. Todo bien. A ver.
Dureza. Perfecto. Déjame exportar esto de
nuevo a tití. Con un poco de rugosidad. Sí. Perfecto. Voy a hacer algo. Me gustaría tener
la proyección UB a triplanar no tener algunos
problemas con las costuras. A lo mejor podamos incrementar esto. Y que exportemos
esto de nuevo a Tití. Perfecto, y bueno. Luce mejor, tal vez. Empecemos a trabajar en las piezas
metálicas. A ver. Metal blanco. Empecemos a trabajar
primero en el metal oscuro. Bien, déjame
agregar otra capa. Voy a llamar a esto tal vez orares
será metal. Todo bien. La aspereza, tal vez
un poco de contratación será. A ver. A lo mejor, sí. Me verás o escribirás a una máscara negra, algún generador. Es bordes metal edgeware derecho, se
puede ver aquí,
algunos edgeware Pero este edgeware
está en cada esquina. Déjame ajustar un
poco estas cosas aquí. A mí me gusta esto, sí. ve bien. Pero déjeme dejarlo ahora en esa escala. Grunge, no. Suavidad. Algo
como esto debería estar bien. Bien, donde el
nivel es demasiado. Perfecto. Déjame ver la
aspereza de esto Muy bien. Vamos a agregar algunas capas, tal vez con otro grunge A ver. ¿Correcto? Veamos éste. Qué multiplicas. Hagámoslo más grande. Creo que eso no está
funcionando muy bien. Vamos a cambiarlo. Dejar girado. Ahora, me gusta demasiado. A lo mejor ese No. Esto puede hacer algo, quizá. Perfecto. Todo bien. No lo sé, no estoy muy
seguro de esto. Están borrando
demasiado de lo que quiero. A lo mejor esto debería ser agradable. Creo que este es bastante bonito. No es borrar todos mis orners
sino solo sacarme un poco. Bien. Se ve un poco mejor. Perfecto, déjame volver el
deporte a Tití. Sólo quiero ver cómo se ve
esto ahí. Todo bien. Déjame ver
sin esa máscara. Todo bien. Perfecto. Bien, tal vez podamos
reducir un poco la intensidad, y tal vez podamos
agregar una capa de pintura. Cambiaré mi cepillo a
suciedad y solo trataré de borrar. Algunos de los edgewk algunas áreas. Como, algo así. Aquí algunas áreas. Todo bien. Escribe una escena. Me equivoco aquí, tal vez. Perfecto. Bien. A ver. Podemos agregar un
poco de variación de color. Agreguemos una capa de relleno. Veamos aquí una
de estas texturas, hacerla un poco más grande y
retocar el modo capa Yo me multiplico. Superpuesto, tal vez luz suave. De vuelo, creo que eso
es bastante bueno. Para tener un poco de
variación de color y el albedo. Perfecto. Podemos añadir
la rugosidad, también Agreguemos algo de rugosidad. Aquí en bruto. LakMesspel. Solo busquemos
algo que se vea bien. Hazlo un poco más áspero. Bien. Volvemos al grifo de
material. Nosotros lo cambiamos. A lo mejor algunos Veamos
con las texturas de ruido. Si conseguimos algo mejor Bien. Déjame exportar eso de nuevo a Marmoset Mm, creo que eso es demasiado fuerte. ¿Fuerte? Bien. Permítanme reducir aquí
la opacidad de eso Perfecto. Eso es un poco.
Déjame expe eso otra vez. Creo que eso se
ve un poco mejor. Bien. Podemos agregar, tal vez, vamos a experimentar un
poco con los rasguños. Déjame poner esto en rojo, solo para tener un color brillante para ver dónde están los rasguños. Máscara V, generador de
rasguños Cratch. Muy bien, equilibrio. A lo mejor alguna baldosa. Volvemos aquí, hacemos
algunas indentaciones. Bien. Puedo quitar el color. A lo mejor no
tanto de rasguños. Por cierto contraste. Creo que esto es demasiado. Añadimos una capa de pintura y apenas comenzamos a eliminar algunas de ellas. Todo bien. Algo así. Déjame volver a
las esquinas y solo quitando un poco más
de esa luz. Quiero tener rupturas en
las esquinas y no tener ese continuo edgewar que
tal vez me vea raro Bien Si nosotros aquí también,
podemos hacer algo. Bien. Déjame
exportar eso de vuelta. Tití. Bien. Trabajemos un poco en
esta pieza metálica. Déjame quitar ese
rasguño de ahí. Déjame ir muy rápido. Me rasco. Todo bien. Sólo estamos quitando algunos
de esos rasguños ahí, tal vez aquí en la parte superior y también ser removidos tipo de en algunas piezas. Algunos lugares, quiero decir, bien. Déjame copiar
estos dos y
moverlo a la segunda máscara blanca. Quiero decir, el metal blanco, sólo para tener algo ahí. Perfecto. Creo que
podemos hacer que esto también afecte la
aspereza de esa pieza Déjame hacer la variación de
rugosidad. Somos un poco menos intensos. Perfecto. Creo que eso
puede ser lo suficientemente bueno. Bueno ahora, Bien. Vamos. Trabajemos un poco
en los vendajes. Hagamos algo ahí. Bien, primero salvaremos. Yo salvé. Déjame exportar también. Exportando mis texturas de
nuevo a marmoset. Todo bien. También podemos intentar
agregar un poco de detalle normal en la
parte de subclase. Podemos intentarlo. Primero, hagamos algo aquí. Creo que el video es demasiado largo. Terminemos este video aquí, y el siguiente video comenzará a trabajar más en las texturas.
69. 06 Crear texturas Parte 5: Bien, chicos. Entonces,
continuemos. Empecemos a trabajar
en los vendajes. Déjame pelear mi carpeta de
vendas aquí. Bien. Bien, vamos a
agregar algo ahí Podemos agregar tal vez
alguna iluminación para hornear. Hornear iluminación. Vamos a agregar
un filtro aquí. Bien. Y ahora hornean efecto de iluminación. Voy a cambiar esto
a solo el fusible. Y tal vez podamos aplicar. Oh, yo soy la rugosidad del hannel y vuelvo aquí al color base
y aplicar este Esa también puede ser una opción. Perfecto. Bien. Qué poco de profundidad
en el color base. Perfecto. Bien. Y rugosidad. Quizá no. Sí. No, así no. Rugosidad, señor. Derecha, iluminación. Vamos a agregar un poco de ao. Pone la rugosidad
un poco g para esa parte y un poco de color parduzco, color parduzco
oscuro Ahora solo agregamos un nerator aquí o un poco de suciedad y
vamos una buena acción No tanto nivel de suciedad. Déjame ver mi rudo, mi color base. Bien. Bien. Creo que esto está
funcionando un poco bien. Sí. Déjame agregar algo de urbatu
y un color más claro. Bordes ligeros. Bien. A lo mejor aquí
algunos blancos amarillos. Es sólo para probar esa máscara,
y, quiero decir, nator Bien, veamos algo de upatur probemos los edgeware metálicos No, eso es extremadamente
demasiado metal edgeware. Quiero decir, ¿Cropaturer? Perfecto. Así que desenfoque. Él camino. No tantos. Veamos aquí. Vamos a
retocar estos parámetros Bien. A lo mejor el desenfoque. Todo bien. Déjame simplemente reducir la intensidad
de ese color. Veamos la textura. Tal vez algo de ruido aquí. ¿Esto está haciendo algo? Yo no lo creo. Bien. Simplemente agregan una capa de
campo aquí. Y ahora voy a añadir algo de ruido. Perfecto. Y voy a poner esto multiplicar para
romper un poco esos bordes, un poco. Perfecto. Bien. Et trata de ver cómo se
ve eso dentro de Marmoset. Veamos solo un
poco la aspereza. Bien. Deporte. Vamos a verlo aquí. Estás viendo lo
bonito. Perfecto. L et's solo sigue
trabajando en eso. Permítanme agregar otra capa de campo. A lo mejor esta vez con un crujido y poner esto de nuevo para
multiplicarlo y hacerlo más grande Y tal vez esto
reduzca la opacidad. Todo bien. Es color. Perfecto. Podemos agregar
algunas variaciones de color. Encima de esos colores tal vez un poco de polvo. Aquí hay algo de color amarillo. Mascarilla negra, píldora. Veamos cuál
puede ser un patrón bonito. Bien, déjame
ver mi color base. Bien. Y también se puede agregar. Déme una segunda variación
de color. Variación uno, también podemos agregar
aquí abajo todas estas cosas. Otra variación de color. Pero esta vez, solo
seleccionaré una de estas cosas aquí. Tal vez hacerlo menos intenso
y poner esto en luz suave. Vamos a tener más
variación de color ahí. Vamos a tratar de ver cómo se
ve esto con un poco de pendiente. Todo bien. No me veo bien. Todo hecho. Vamos a probar
eso dentro de marmosete Déjame retocar un poco la
aspereza de esta pieza. Me pongo un poco más rudo. Yo también puede ser mucho más rudo. Y podemos agregar tal vez un color que tenga más humedad
en la rugosidad,
un poco más húmedo, carecer de máscara,
poner tal vez verdoso, verdoso oscuro Bien. Tal vez
blume oscuro para probar, sentir brunch Bien Creo que eso es demasiado. Creo que esto puede ser agradable. Déjame reducir un poco el color. A B, también podemos
reducir la rugosidad. La intensidad es un poco más. Bien. Y tal vez puedas
enfocarlo en los pies. Qué poco de dosis aquí. Los pies Bien. Déjame añadir sólo otra cosa. Unas pocas capas quitarán una especie de esos blatches Bien. Esto puede ser lo suficientemente bueno,
tal vez. Cuatro texturas. Además, sí. Luciendo un poco agradable. Bien. Podríamos intentar agregar un poco de micro detalle
en esas piezas de tela, la tela interior y aquí Primero probemos con
la tela interior. Perfecto. A ver. Déjame ver encima
de todo aquí mapa. Vamos a golpear. En. Solo quiero ver qué mapa
alto se ve mejor para esta huelga de clase
esto puede ser algo bonito. No, definitivamente lo sé. Déjame ir tu máscara negra. Yo sólo lo agrego ahí. Sí. Grasa. A lo mejor 64 a ser buen número. Termina luciendo bien. Pero quiero agregar ese detalle
dentro de Marmoset no aquí. Aquí solo estoy probando cómo se ve esto
con ese detalle. No mirando, nada
malo, en serio. Creo que podemos usar
esto. Déjame ahorrar. Bien ahorrando. Déjame ir a la parte de los vendajes. Supersuperposición. Todo bien. Déjame solo Bien. Déjame simplemente tomar una captura
de pantalla de eso porque voy a usar otro proyecto u otro archivo de
Susan Spiner, explorar esos detalles
como un micromapa y podemos usarlos
dentro de Susan Quiero decir, dentro de Marmoset, lo siento. Veamos ahora con los vendajes. Aquí podemos hacer algo. A lo mejor podemos agregar algunos de estos
algunos de estos materiales, permítanme cerrar
eso y tejear estos. Creo que esta
puede ser agradable. Sí. Déjeme simplemente borrarlos. Bien. Y ahora Micro dital Ahora bien, lo que voy
a hacer es simplemente guardar la máscara o
utilizarla dentro de la marmoset Enmascara los lugares en los que
quiero que esté mi microditl. Perfecto. Ahora los vendajes. Mascarilla, vendas. Mascarilla Bindages Bilies, máscara. Bien, déjame volver a ahorrar. Ahora ******* por si acaso. Ahora solo abriré
alguna muestra aquí, y abriré la muestra de material
de mosaico Ahora, sólo voy a quitar
todas estas capas aquí. En los ajustes. Creo que
está en la configuración del shader Simplemente voy a desactivar el desplazamiento y ahora
vamos a aplicar estas cosas de lino, tal vez un poco más alto,
algo así. Yo seré amable. Pero solo quiero la información de altura,
tal vez con la normal. Sí, esto es
lo único que quiero. Todo bien. Perfecto. Exportemos sólo ese mapa. El mapa normal aquí. Eso es
lo único que quiero. Déjame cambiar la configuración
de exportación. Bien. Déjame ir
a mi a mis archivos. Es rápido. Bien.
Dame un seg. Fotografías. Bien. Al igual que, los detalles resuenan y exportan Bonito. Ahora voy a hacer
lo mismo con las otras cosas que vi. Esta, haz una nueva capa, una capa de relleno, y
haré una máscara negra. Y luego unas capas
dentro de esa máscara negra. Solo agrega eso que
poco normal. Vamos a hacerlo molar Tal vez
aquí pueda ser un buen lugar. Todo bien. Déjame ver. Sí, se ve bien. Yo también voy a explorar eso. Déjame ver si mis
texturas no anulan. Bien, dame un segundo. Oh. Bien, Texons Micro detalles. Bien. Déjame simplemente cambiar la
dirección porque no
quiero que los mapas se
anulen entre sí. Chryslet y exportación. Ahora volvamos al
marmoset. Somos perfectos. Vamos a la tela y
agreguemos dos máscaras nuevas. Seleccionemos aquí la máscara
para el undercloth y para
los vendajes. Lo rápido. Voy a usar mis cosas. Bien. Mascarilla de tela y vendas. Todo bien. Crearé
dos nuevas capas de material. Todo bien. Los
nuevos. Oh, qué. Ahora aquí, voy a llamar a
esto debajo de la tela Detalle. Bien. Voy a desactivar todo aquí. Todo bien. Ahora, con todas esas cosas, desactivar voy a tener
algo ahí. Déjame ver si
todo está deshabilitado. Todo se ve raro. Aquí la superficie. Pongamos eso en superposición. Perfecto. Ahora se ve bien. Ahora vamos a seleccionar las
cosas que hemos hecho, nuestras microdtails bajo clase Éste, veamos si
está haciendo algo. No completamente vacío. Eso creo porque
necesitamos poner algún filtro. Tal vez alto mapa a la normalidad, lo
veo en la escuela.
Mapazo normal. Ahora podemos explorar
el mapa normal. Bien. Eso es en no
está funcionando todavía. Bien aquí, estamos de vuelta. Ahora tengo mi detalle
en mi mapa normal. Lo que hice fue simplemente
crear otra capa. Y esa capa superior, acabo de agregar el filtro. Puedes ver, solo elimino el filtro de mapa normal hit
de la capa principal. Yo solo agrego uno nuevo encima
de eso y agrego un filtro. Y aquí, en el canal alto, acabo de poner esa
capa en un paso y y eso apenas empieza a
funcionar correctamente. Entonces he exportado mi mapa
así que volvamos aquí Marmoset y solo
empatemos un poco ese mapa A lo mejor podemos invertir el Y axi. Todo bien. Perfecto. Pero hay algo que realmente no
me gusta. Estoy teniendo ese detalle en cada parte de mi
ropa interior Bien, déjame hacer algo aquí Simplemente seleccionamos mi máscara, la máscara, y ahora
está funcionando muy bien. Creo que ese es un
lindo detalle genial. A lo mejor podamos hacer eso
un poco más fuerte aquí. Tal vez sólo un poco más fuerte. Déjame exportar de nuevo mi mapa. Bien. Ahora mismo, vamos. Con las vendas poco normales. Bien, déjame poner
la máscara aquí a cuatro. Y ahora déjame
deshabilitarlo todo. Perfecto. Al bio. Sí,
sólo lo pondremos en superposición. Seleccionemos las normales de
detalle que hemos hecho dentro de
Luton Ahora vamos a atarlos bien. Quizá podamos experimentar un
poco con el mapa de rugosidad. Permítanme también exportar el mapa de rugosidad de
esta pieza. Bien. Exportemos eso. Déjame volver a la carpeta
que tengo ese deporte. Todo bien.
Volvamos al set de Marmo Busquemos el mapa de
rugosidad aquí. Todo bien. Simplemente seleccione el
mapa de rugosidad, tal vez para superponer. Tal vez multiplicar o no llanta. Déjame ir a la aspereza. Veo desactivar Olin, tocar, debajo, no
me gusta como esta funcionando esto. Todo bien. Simplemente deshabilitaré
la micro superficie ahí. Todo bien. Perfecto. Se ve un poco bien. Esos ditalales ahí. Perfecto. Volvamos
a nuestra principal V rush. Quiero decir, nuestras principales cosas de pintores de
sustancia. Se llama el detalle de la
víbora MicroDTilf. Ahora mismo,
volvamos a nuestro expediente Sorto. Perfecto. Aquí estamos.
Déjame ver la aspereza. A lo mejor podemos hacer que
la rugosidad de
los vendajes sea un poco más alta Déjame esperar esto
para trazar el tráfico aquí. Un poco más alto. Está haciendo algo. No. Esto también tiene rugosidad en él. Todo bien. Un poco más áspero. Estaño. Variación. Derecha. Exploremos esto de nuevo. Perfecto. Bien. Puedes conectarlo. Sí. Bien, creo que ahora
estamos listos para trabajar un poco en tus piernas de robot
y piezas de robot Entonces comencemos a hacer eso. Bien, pierna de robots. O encajar con el metal blanco, sólo
voy a copiar los mismos
ajustes que he hecho en la parte de tela. Vamos a copiar eso. Sólo para
ahorrar a veces bien. Copiaremos todo lo
que tengo aquí. Y ya verás y
derecho metal blanco. Eliminaremos esa B. Ahí vamos. Un poco de
detalle aquí y allá. Déjame ir. Aquí, usemos mi cuchillo cepillo para empezar a pintar algunas cosas. Como aquí, algunos
desgaste de borde aquí y allá. Perfecto. Después quita
algunos de ellos. Bien. Perfecto. Sigamos agregando
algunas cosas más aquí. Todo bien. A lo mejor algunos
vistiendo la esquina aquí. Excelente. Bien. La cosa. También podemos intentar agregar la rugosidad general de la rugosidad
o todas las piezas metálicas Todo bien. Metal oscuro. Déjame agregar aspereza
a todo, tal vez. Rugosidad. Derecha.
Rugosidad aquí. Derecha, Mascarilla Negra. Todos Rama. Déjame quitar el color. Blanco. Pero ahora estamos teniendo
algo en la aspereza. Se ve bien. Pero bien. Pero donde no quiero que la
aspereza esté en el negro,
dice, ¿Dónde está ¿Dónde está eso? Sólo
déjame escribir para encontrarlos. Cosas bonitas, ¿verdad? Aquí, Mancha Negra. Coloca un
punto de anclaje de arco y solo hace referencia eso aquí en la máscara
en el punto de anclaje. Todo bien. Y ahora solo
colocaré esto como una multiplicación. Esto no está funcionando como yo quiero. Bien. Veamos pasar a través tal vez inverso a strat, ya
sabes, inverso, divide No, divide, no. Bien, veamos
qué podemos hacer aquí. Diferente me color que
debería hacer algo ahí. Bien, déjame ver que mi máscara
está haciendo algo aquí. A lo mejor sólo voy a
perder esas cosas, y
lo voy a pintar mi mano aquí. Derecha. Estoy pintando. Perfecto. Vayamos aquí también, pinte eso con un
poco de color negro. Todo bien. Intentemos agregar ahora. La edad estaba sentada aquí con
estas cosas de brillo. Aquí en el metal tres. Nosotros
sólo lo colocaremos. Bien. Voy a poner generador, pero esta vez será el
borde de metal edgewre o derecho Estamos teniendo algo.
Déjame reducir el nivel de desgaste. Arma quiero alguna rama ahí. Todo bien. Entonces contraste. Todo bien. A ver. Quiero un poco de
uso en el pie. Pero aquí en el brazo, necesito borrar algunos lugares. Bien. Con este debería ser bueno. Bien. Pintemos
algunas cosas aquí. Vamos a usar el cepillo de suciedad. Empieza a quitar algunas cosas. No quiero que este crujido este edgewak esté
en cada Como en estos rincones, no
tienen sentido estar aquí, estas partes. A aquí, de repente
tienen sentido estar aquí en ese océano esquinero. Eso parece Perfecto. Solo escondemos la clase
por ahora. Bien. Podemos quitar un poco aquí. No hay nada en la punta de esta parte triangular
o parte piramidal. Derecha. Eso está en el feed
que podemos agregar aquí. Creo que esto es
lo suficientemente bueno, como es, que solo quitemos algunas
partes. Este auto de aquí. Sí. Perfecto. Bien, podemos agregar
también algunos rasguños. Déjame agregar una nueva capa de relleno
llamada el rach derecho, quitar el kora solo pon
el canal alto ahí En capa de relleno aquí,
algunas cosas de rasguño. Todo bien. Puedes intentar usar el generador de scratch
canal. Bien. Haz algo de profundidad. Entonces podemos empezar a
hacer algunas cosas. Esto es demasiado. Tú lo
crees en uno. Perfecto. A Mmm A lo mejor eso podría estar ahí. Bien, voy a añadir una capa de
pintura para quitar muchas
de estas muletas Todo bien. Vamos. Podemos agregar un poco de descuento. Ealing ahí. Bien. Vayamos aquí. A lo mejor ese lugar debería
ser un poco de rasguños. Entonces solo dejaremos
algunos de ellos ahí. Puede ser agradable tener
un poco de detalle aquí. Retira un poco de ellos. Ft A aquí. Quiero que los rasguños
estén en todas partes. A lo mejor podamos cambiar
esto para multiplicarlo. ¿Correcto? Perfecto. Déjame ver mi
referencia simplemente muy rápido. Sólo quiero tener algo de spir. Derecha. Bien, déjame
agregar los rasguños
en la parte superior de mis piezas metálicas. Bien. Derecha. Aquí en esta parte quiero mucho de estos rasguños
porque esta es la parte de los pies que es constante
ug con el suelo. Debería tener un poco más de daño que el resto de los pies. Bien. Ajuste. Perfecto. Déjame quitar más de estos
rasguños aquí. Todo bien. No quiero que los rasguños
estén en la parte de goma. Bien. Perfecto. Si escuchamos la palma, podemos tener un poco de rasguños. Todo bien. añadir un poco de cerveza. Todo bien. AO unal AO, masa negra, erador y oclusión met M algo de suciedad. Aquí inerador de suciedad Etiqueta de suciedad,
no tanto. Monto. Déjame ver cómo se ve con la ambitoclción
Abitocltion Bird Bra inferior la ambitoclción
Abitocltion Bird Bra inferior Bien. Déjame poner esto en un color oscuro. Así que cosas oscuras aquí. Bien Y también trata agregar tal vez algunos radiantes Veamos el metal oscuro, podemos agregar algo radiante ahí. Veamos el metal oscuro. ¿Correcto? Pongamos un lío negro. Tal vez filtrar. No filtrar. Aquí es el generador. Bien. Radiante. Invierta ese desastre. Derecha. Podemos escribir la ramita. Voy a añadir un poco de color. Todo bien. Un Perfecto. A ver. Tan oscuro. Color,
tal vez algo azulado. Todo bien. A lo mejor también podemos cambiar aquí, tal vez por algún azulado o Déjame ver cómo se
ve. Con el material. Quizá no. Bien. Vamos a
seguir retocando esto Bien. Perfecto. Déjame retocar un poco la oclusión del
ámbito. Bien. Sólo para
eliminarlos aquí. Simplemente quitando eso un
poco de esta parte. Déjame exportar las texturas a marmoset para ver
cómo se ven. Me gusta Export. Todo bien. A ver. Hay muchos rasguños
en la zona de la tos. También aquí, hay
mucho en esta pieza, ao. Hay muchos rasguños. Tenemos que derribar estos rasguños ahí mucho y en todas partes. Eso no me
gusta mucho. Vamos a seguir ramita
estos rasguños cantidad. No quiero que estén
en todas partes. Apenas unos pocos. Bien, hay mucho en la rodilla justo en estas partes. Quiero tener pocos,
no tantos. M en los pies, podemos
tener algunos Bien. Déjame volver aquí. A lo mejor producir un poco de
esos rasguños y escribir En esta zona también, la altura, la tela. Aquí en la parte posterior de la tos, estamos teniendo
muchos rasguños. Bien. Déjame quedarme aquí. Todo bien. Déjame exportar de nuevo. Perfecto. Déjame hacer algo. No rápido. En este metal, me gustaría
agregar otro degradado. Pero esta vez, un poco diferente. Todo bien. Déjame
copiar esta máscara. Simplemente lo colocaremos aquí. Mascarilla negra, bien. Pegar en la máscara. Ahora voy a agregar un contorno
de máscara de filtro. Todo bien. Déjame
ver aquí la máscara. En el interior. Bien, vamos a ver. Simplemente voy a hacer
esto un poco más oscuro. Déjame seguir modificando esto y difuminando Bien. Tal vez algo de desenfoque aquí. Va a tener
algo ahí y verlo. Bien. Yo también. Solo quita un poco
de este amor aquí. Bien. Perfecto. Es el ao. Déjame quitar un poco del ao en la parte del cuello aquí. Quiero decir no me cacerolas
de vidrio C Pst. Y tal vez no. Yo simplemente no quiero esa gran parte oscura ahí. Ámame reduce el flujo aquí. Yo color. Derecha. Derecha. Yo paseo de guerra. Déjame seguir
agregando más aquí. Es el momento con el cepillo de cuchillo. Puedes agregar un poco de Dido
y coloca mi propio pequeño. Algo como esto. Todo bien. Oh un poco de detalle
manual aquí y allá. S en la palma, tenemos
muchos rasguños. Retira algunos de ellos. El dedo también. Derecha. Déjame trabajar en estas partes. Todo bien. Deja que Mix vuelva a
funcionar esto. Luciendo un poco mejor. Bien. Tal vez podamos agregar un poco más
de variación de rugosidad. Vamos a ver es la
primera aspereza. Todo bien. Intentemos agregar otro Ls uno la derecha un poco más rudo. Todo bien.
Agreguemos otro rancho Ahora voy a agregar
otra capa de relleno con otro crujido para rastrillar el
primero que Creo que eso puede ser agradable. Bien. O gordo. Ves el color base. A lo mejor podemos agregar algo de
color base en esas cosas. Todo bien. Necesito poner un poco
más de color oscuro ahí, tal vez un poco de naranja o marrón justo como polvo. Déjame exportar eso. Bien. ¿Perfecto? Déjame agregar simplemente muy rápido. Entonces variación de color en la
oscuridad en la parte oscura. Bill aquí, perfecto. A lo mejor este puede ser bueno. Déjame ponerlo en luz suave. A esa derecha. Perfecto, déjame agregar solo un poco de
desenfoque de pendiente en el filtro. Color de pendientes azules a la derecha. Quizás también en la rugosidad del reducir
la rugosidad de
esa parte. Un poco. Todo bien. Sólo un poco más, tal vez. Un hecho, permítanme
exportar estos de nuevo. Tenemos un poco más de
variación en la superficie. Todo bien. Déjame ver aquí. A ver si hacemos que la
rugosidad sea un poco más visible. Vuelva a decir. Es demasiado sucio, como, Oh, eso se
ve así. A lo mejor algo por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Ahora solo voy a quitar un
poco de esta suciedad aquí. Déjame hacerlo rápido. En variación. Bien. No es suciedad. La suciedad no está
aquí. Bien. Estoy pintando aquí en tierra, sólo
voy a quitar algunos de ellos. Como aquí. ¿Qué? Aquí, bien. Perfecto. Sólo vamos a
quitar un poco aquí. Perfecto. Yo voy a eso y voy a añadir
un poco de suciedad aquí, tal vez. Vamos a agregarlo. Todo bien. Trazos como este. Todo bien. De hecho, aquí también. Todo bien. Entonces ahora, sólo voy a ahorrar un segundo y voy a lucirlo de
vuelta al set de Marmo Sólo para ver cómo
se ve esto perfecto. Bien. Yo arriba bien. Bien. Oh, déjame ver el
render con el raster. También se ve bien. Es así como verás el aire en motor en tiempo
real. Bien. ve bastante bien. Entonces
voy a terminar el video aquí. Es un poco largo ahora
el video, sí. Pero terminemos aquí y
detectemos video donde sigo trabajando en las
texturas. Entonces mira ahí.
70. 07 Crear texturas Parte 6: Muy bien chicos. Entonces,
continuemos. Empecemos a hacer algunas
texturas en los ojos, tal vez. Trabajemos un poco
en los ojos aquí. Blanco. Entonces la llamaré pik aquí
los colores de sus ojos que son una especie de naranja,
algo así, tal vez ¿Verdad? Pero Oh, acabo de seleccionar
las cosas equivocadas. Todo bien. Trabajemos
en las identificaciones aquí. Y los identificadores deberían ser un poco más oscuros y
tal vez algunos aurados. Yo estaba así, quizá. Piensan que esto debería funcionar. Vamos a crear otra capa de
campo. Entonces llamamos a esto tal vez o uno. Y aquí ponemos un poco de
máscara negra y una capa de pintura. Voy a quitar o dejar
las cosas ahí. Enfermos. Me doy un momento justo. Perdón por eso. Entonces, continuemos.
Bien. Tengo mis colores. Déjame elegir el color esto como esta piedra naranja media
por aquí, tal vez bien. Y ahora sólo voy a pintar
con mi cuchillo rush. Aquí en la capa de pintura. Tenemos que recoger mi cuchillo
Brush, veamos. Está haciendo algo,
sí. Bien. Solo pintemos en círculos porque me gusta el hecho de
que el cepillo de cuchillo
me dé en el hielo aunque
pintaría así. Bien. Perfecto. A lo mejor podamos hacer de este espacio un
poco menos uintin Vamos a ver. Vamos a
intentarlo. Todo bien. Después de mover los picos. Bien. Perfecto. Mover aquí tipo
de esta bicicleta. Haz esto un poco más de círculo. Un poco más en forma de círculo. Perfecto. Todo bien. Ahora, sigamos
trabajando en esta parte. Déjame ver un poquito aquí, un menos aquí en esta
parte. Todo bien. Ahora bien, lo que quiero
sería un color más brillante
aquí, naranja más brillante. Déjame simplemente duplicar eso, quitar la capa de pintura
y agregar otra. Y aquí solo voy a elegir
el color naranja más brillante,
algo así. Pintemos los reflejos que está aquí esta
parte de la es. A ver si esto funciona. Podemos modificar el color. Vamos a verlo un poco. Sí, puede sostenerlo. Déjame ver aquí. Se pueden modificar los colores.
Eso es una buena cosa. Tienes esta división
entre capas. Bien. Déjame ver. Le dan un puñetazo a esto
un poco más al amarillo. Déjame verlo desde la f vista. Grupo un poco raro. Aquí necesitamos reducir
poco el valor, quiero decir, el brillo
de estos Iris. Esto está en la parte superior. Todo bien. Eso es sólo
un poco. A ver. Creo que esto debería
funcionar. Bien, uno, sigamos
con esto, ¿verdad? Déjame seguir rodando
con ese color aquí. Perfecto. En genial. Perfecto. A lo mejor aquí, podemos agregar pequeños techs Tal vez podamos agregar ahora un color un poco más brillante o
algún resaltado extra. Vamos a duplicar esto. Deja que esto quite una capa de pintura
o agreguemos otra. Hagamos esto más al amarillo y un
poco menos saturado. Veamos qué nos da esto. Bien. Sí. Perfecto. A lo mejor esto puede funcionar. Se puede vencer. Todo bien. Bien, esto es ahorrar. Déjame continuar. Yo trabajo aquí. Bien. Ahora mismo, sólo voy a añadir un
poco de color más oscuro. A lo mejor déjame agregar una
nueva capa de campo. Este letrero será de
tal vez de color oscuro parduzco. Color oscuro. Todo bien. Masa negra, con
alguna capa de pintura, y voy a reducir la
opacidad. Todo bien. Vamos a agregar un poco de
ese color oscuro alrededor la parte superior de aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, solo
voy a agregar un
poco de enrojecimiento alrededor esta parte de la parte blanca. Esta esclerótica Muy bien. Vamos a agregar un color rojo aquí. Este color rojo debería advertir. Bien. Teníamos una
masa negra, capa de pintura. Ahora voy a sentir por nosotros aquí. Perfecto. Y ahora solo
voy a añadir un poco más de trabajo manual aquí. Veo que así
va a ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Un poco de trabajo manual. Sólo para tener algo
ahí y no hacer brillar el ojo completamente blanco
dsquera Cop Vamos a continuar. Perfecto. Déjame ver. El modelo, déjame
exportar los texters oculares. Bien, los ojos aquí exportan. Y ahora veamos cómo
se ven aquí en el motor. Se ven bastante geniales. Déjame ver desde un lado. Sí. Se
ven bastante geniales. He hecho otra cámara con otro mapeo de color aquí. En la nueva cámara aquí abajo, acabo de seleccionar lluvia fuerte. Da, como, un poco más un
look diferente para los colores. Creo que esto se ve un poco
mejor que el lineal. Se ven muy bien. Bien. Veamos, tal vez podamos trabajar
un poco en el cabello. Pero primero, me gustaría añadir un poco de color en las uñas. Oh, tengo
que quitar ese punto ahí. No quiero que ese
punto esté ahí, dónde está el punto. Corazón básico, pintura derecha, y sólo voy a quitar ese punto. No quiero ese punto ahí. Pero permítanme simplemente quitar unos pocos. Bien, agreguemos un
poco de color de punto. Quiero decir, algo de color de uñas. S, ella no tiene color de
uñas en el coset. Entonces tal vez podamos experimentar un poco con eso. A ver. Déjame simplemente crear
otra carpeta aquí. Ns. Bien. Mascarilla negra. Perfecto. Rugosidad de Foler,
esto debería ser un poco más
brillante que el que la piel misma A ver. Intentemos con
tal vez algún verdoso, solo para probar, tal vez Déjame agregar una capa de pintura. Bien, y vamos a
pintar el color de las uñas. Déjame quitar estos
porque quiero que los colores completos estén funcionando. Bien. Creo que el anillo no
funciona muy bien. Podemos experimentar más cuando
tenemos los colores de uñas
en todos los dedos. Bien, veamos aquí. Un poco más de color de uñas. Perfecto. Dos. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Veamos aquí. Perfecto. Vamos a los pies. Todo bien. Perfecto. Aquí,
sólo un poquito. Y aquí, también, sólo
un poquito más allá, aquí y aquí. Y esto debería ser lo suficientemente bueno. Correcto cambiar ese color verdoso porque realmente no me gusta cómo se
ven. A ver. Hay algo de naranja. Creo que se ven
bastante bonitas. A lo mejor necesitamos
verlas dentro del motor. Exploremos las texturas corporales. Bien, veamos los colores
de uñas Bien. Perfecto. Ahora,
creo que son buenos. Sí. Ahora creo que
podemos trabajar un poco más en el cabello. Vamos a hacerlo. Para el cabello, me
gustaría hacer algunas cosas. Me gustaría tener
un mapa de isotropía. Y también, agregaría algunas
cosas en el color base. Bien, comencemos
con un mapa de Ao aquí. Wantaneo. Bien, déjame
hacer un poco más áspero el cabello Derecha zip mascara negra, un generador, AO bt oclusion
cuando esta mi amvetoclusion Todo bien. Invertir
esa albtoclusión Saldo a mayor. Déjame poner esto con un color parduzco y un color
parduzco aquí Todo bien. Déjame ver el
beisbol como se ve esto. Perfecto.
Sigamos trabajando en esto. Algo bueno. Es algo más como esto
debería ser lo suficientemente agradable. Bien. Veamos aquí en la parte de atrás. Eso es un poco
extremo ahí. Es sólo una pequeña
bisagra de eso. Creo que eso es bueno. Déjame llamar a esto O,
agregamos otro mapa, lo que llamamos a esto gs, tal vez. Eliminemos todos los canales, pero dejemos el color
o la máscara trasera derecha. Después después, aquí
voy a añadir una curvatura, déjame ir al color base. Aquí, solo voy a reducir
todas estas cosas aquí porque solo quiero las esquinas,
la transición aguda
y las esquinas afiladas aquí. Todo bien. Cambiemos esto a un color de tierra más brillante por uno
más brillante. Todo bien. A ver. Encuéntralo bien. Podemos agregar capa y solo algo de ruido
solo para romper esas cosas. Todo bien. Déjame
poner esto multiplicar. Pero voy a agregar Déjame ver cómo se ve esto con
algún slo azul ahí Déjame ver el color base. Bien. A lo mejor tanto. Redujamos la intensidad. A Bien. A lo mejor podamos añadir sólo un
poquito de esta pendiente ahí. A lo mejor son un poco buenos. Déjame reducir un poco. Ese mapa de ruido. A la derecha. Se
ven un poco bonitas. También podríamos agregar
tal vez algunos gradientes. Veamos cómo podemos
agregar algunos gradientes. Déjame agregar
otro color aquí. Pero ella tiene cosas completamente
alineadas, pero vamos a ver. Déjame mover esto
al aquí solo un
poquito h allá, bien. Déjame ver. A lo mejor podríamos agregar un poco más de color naranja. A lo mejor algo como
esto debería estar bien. A ver. Mascarilla negra. Posteriormente, agreguemos un
poco de color lineal, degradado
lineal a la derecha. Podemos simplemente subir un poco el contraste Bien. Déjame ver a dónde van
mis cosas. A lo mejor así
debería anunciarse. Déjame ponerme esto, ponlo encima de todo, y veamos el
está en modos de capa. Mientras trabajan juntos. A No, no, no. No. No. Bueno, y eso funciona. Oh, no. Tal vez una luz suave. Luz baja en la luz del corazón. Ya ves cómo se
ve esto en el color base. A lo mejor el gradiente
ahí estaría bien. Yo seré el gradiente solo para ver cómo se
ve así esto. Creo que me gusta más en la parte superior. Bien. A lo mejor también podemos movernos, algo así como. La lición del
gradiente es un poco. Simplemente moviendo esta
reina agua a la derecha. Creo que eso es lindo, ¿tal vez? Todo bien. En popa. Déjame ver el pelo
dentro del motor. Rhe aquí. Exportación. Echemos un vistazo aquí. Son un poco
agradables, sí. Tengo razón. Ahora, me gustaría tener algún mapa de anisotropía
vamos a trabajar en eso Todo bien para el mapa de dirección, voy a pintarlo aquí
dentro de marmoste quiero decir Entonces lo primero que
tenemos que hacer es
ir aquí a las texturas de puñalada O bien He dividido mi
cámara aquí en dos. Y ahora voy a dar click aquí en
ese nuevo proyecto de textura. Y ahora voy a seleccionar
el material para el cabello aquí. Y aquí sólo voy a
dar click en este icono aquí. Traemos el material a esta parte que podemos
hacer algunas texturas sobre ella. Eliminaré estos dos y agregaré un nuevo mapa de
dirección isotrópico. Perfecto. Ahora con eso ahí, podemos dar click aquí y agregar una capa de pintura para que
podamos comenzar a trabajar en el mapa de dirección
isotrópico Todo bien. Creo que
olvidé algo. Todo bien. A ver. Estabas sentado aquí en New, agreguemos el
dion anisotrópico aquí para tener la opción Sólo vamos a aislar la isotropía e ir aquí al mapa de
dirección anisotrópico en Déjame cambiar de
aquí cámara principal. Lo voy a cambiar aquí
y por debajo de calidad completa. Lo voy a cambiar a anisotrópico, que podamos ver lo que realmente está
haciendo mis trazos amplios Bien, así
podemos empezar a pintar. Se puede ver que mis
normales están volteadas. Vamos a hacer clic aquí en
flip Y y eso para arreglarlo. Y aquí voy a
cambiar la salida a otra carpeta. Perfecto. Déjame guardar esto
es tan trampeante. Bien. No
quiero nada de esto. A lo mejor,
dejémoslo por ahora. Todo bien. Para que
podamos empezar a trabajar. Pondré mi calidad en solo raptor para poder verlo
mejor lo que está pasando Y ya puedes ver podemos empezar a pintar los mapas, mapas de
dirección aquí. Tenemos un poco de mejor control sobre los reflejos en el cabello. Perfecto. Simplemente lo pintamos aquí, siguiendo el flujo de
la fuerza del cabello. Todo bien. Quiero
seguir el flujo de eso, ¿
verdad? Sólo un poco. Perfecto. Aquí, también. Hagámoslo
siguiendo el flujo. Todo bien. Aquí en
este mechón de pelo. Además, hagámoslo muy
rápido. Todo bien. Porque esto
hará que se
ajuste un poco mejor de hacer que esto
se vea como cabello. Todo bien. Puedes hacer esto dentro de Krita, pero hacer esto en Krita es un poco más
doloroso porque no
tienes el mirador de golosinas
que tenemos aquí Todo bien. ¿Pueden
ser dolorosos, verdad? ¿Pueden hacerlo en
el otro lado? Simplemente agregan algunos trazos
aquí y llenan ese vacío. Aquí, también Bien. Aquí, agreguemos algunas cosas. Todo bien. Perfecto. Hagámoslo muy rápido. Perfecto. Et's agrega más
isotropía aquí. Perfecto. En esta parte,
también necesitamos la isotropía. Voy a añadir una isotropía en todo
el cabello y siguiendo el flujo
de los mechones de pelo Como si estuviera haciendo bien. Es decir, algo más así. Perfecto. Esto debería estar
bien por ahora en esta parte. Bien. Todo bien. Vayamos aquí en
este mechón de pelo. Esto es ahorro.
Sólo esperemos por eso. Vamos a trabajar un
poco en este cabello. Perfecto. Todo bien. ver que estamos teniendo algo Bien. Trabajemos en la parte posterior. Aquí, solo
aumentaremos el cabello. Quiero decir, el trazo del pincel, la escala del trazo del pincel. Todo bien. Agreguemos un poco de esta dirección anisotrópica aquí Perfecto. Todo bien. Vamos a añadir un poco más de anisotropía en estas áreas Todo bien. Agreguemos un
poquito aquí en esta gran pelea. Todo bien. A lo mejor por aquí
debería ser una buena. Perfecto. Vamos a agregarlo
aquí también. Todo bien. Un poco en esta zona más
a los lados aquí. Un poquito aquí. El derecho es volver a ahorrar. Sólo esperemos un poco. Sigamos trabajando en esto. Derecha. Perfecto. Y esto debería ser
cancelado, tal vez. Oh, hice algunas cosas. Yo no hice estos trazos. Un poco sofocar trabajar un poco en estas cosas diminutas. Fortalezas de aire aquí. Vamos
higo y bubs Bien Aquí estamos teniendo algunas cosas también aquí. Perfecto. Seamos un poco más
cuidadosos en la forma en que
estamos pintando nuestro mapa de erección. Todo bien. Agreguemos un poco más aquí. Perfecto. Se puede ver estamos teniendo algo de
anisotropía en Trabajando bastante bien. Yo diría, lo mismo otra vez. Bien. Si podemos hacer que
esto se vea así. Perfecto. Espera. Veamos aquí. Permítanme hacer una propina de esto
aunque al grano. ¿Verdad? Perfecto. Creo que
podemos dejar caer a Dania Eso me gusta. Si estamos teniendo
algunas cosas raras. ¿Verdad? Vamos. Déjame ver. Yo sólo
quiero exportar. Mi caída de Ital. Déjame ver. ¿Verdad? Todo bien para exportar, nuevos mapas, solo agrega
aquí y agrega nuevos. Y aquí puedes
buscar el mapa que
deseas exportar. Y aquí, a lo mejor puedas
cambiar el método GB. Quieres tal vez algún
LGB con Apha en canales
separados o escala de
grises o Simplemente pincharemos
aquí en Exportar O. Así que tengo mis texturas. Vamos a BC muy rápido. Para que podamos tener nuestros
mapas exportados dame un segundo. Entonces aquí tenemos nuestro
mapa deportivo. Todo bien. Volvamos a nuestra
vista principal. Todo bien. Se puede ver que el mapa se aplica
automáticamente a la a aquí. Y ahora volvamos a
nuestra vista de carreras correcta. Se puede ver que la conferencia
se está comportando un poco mejor. Y sólo voy a reimportar mi mapa de Tutanspnter porque
están Puedes ver que eliminé
mi proyecto de textura. Pero antes de eso, solo voy a
ahorrar por si acaso, salvarnos. Bien. Cierto, rápido. Perfecto. Vamos a hacer esto para ahorrar. Bien ahora, solo
eliminaré mi proyecto de textura y
reportaré mis mapas. Rápido. Derecha. Ese es
el mapa normal. Él es mi normal aquí, mi mapa normal, perfecto, mi albedo. Todo bien. Y el
mapa de dijección aquí excelente. Tener tal vez algunas
cosas raras pasando por ahí. Déjenme traer mi mapa de
rugosidad, también. Cuál es mi mapa de rugosidad
rugosidad. Y mi
mapa de metalura está por aquí. Perfecto. ¿Correcto? Déjame ver cómo
se ve esto con un poco más de menos aspereza
en el cabello Sólo quiero ver las
reflexiones un poco más yo tal vez por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Entonces ahora, mirando de nuevo, las uñas, no creo que
sean un poco buenas. Déjame ver si puedo
cambiarlo un poco más. Yo solo voy a retocar solo
un poquito, el color. A ver, podemos encontrar
un color que se sienta bien. A lo mejor algunos rojos. Eso en rojo
es una buena opción. Podemos dejarlo aquí
en esa naranja, pero un poco desaturada A lo mejor algo así. A lo mejor debería funcionar. Si bien voy a exportar
mis texturas corporales, bien. Vamos a exportar. Perfecto. Creo que eso es un poco
mejor tal vez. Bien. A lo mejor podamos volver a
hacerlo más brillante. A ver. ¿Nos saturamos? Bueno, creo que eso
funcionaría, quizá. Perfecto. A ver. Yo sólo lo voy a dar la vuelta
así por ahora. ¿Verdad? Veamos qué más
podemos hacer alrededor del cuerpo. Creo que podemos
reducir un poco más estos rasguños que
tenemos en nuestro brazo robot. Vamos ahí. Y reducir algunos
rasguños más que tenemos aquí. Todo bien. ¿Dónde están
mis rasguños aquí? Vamos a reducirlo un poco. Perfecto. No quiero
tantos rasguños en esta zona. Todo bien. Cómo se vuelve a ahorrar. Perfecto. Simplemente continuemos. Reduzca un poco el flujo. Todo bien.
Reduciremos estos rasguños alrededor de esta área. Todo bien. Perfecto. Alrededor de la parte, la parte de goma aquí se
puede reducir un poco. Déjame ver la aspereza. Esa parte. Tenemos que poner
algo de rugosidad ahí. Vamos a seguir adelante,
reduciendo un poco la cantidad de rasguños que
tenemos Bien, Vamos un poco en
estas partes de goma. Vamos a calentar aquí en
la base de los tubos. Permítanme agregar tal vez alguna variación de
rugosidad aquí, poquito,
masa negra, una capa de campo Sí algunas nubes. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer las
nubes un poco más pequeñas. Bien. Déjame
ver mi aspereza. Rugosidad. Perfecto. Vamos a
agregar otra capa de campo. A lo mejor esta vez, tenemos crujido. W el multiplicar? Perfecto. A lo mejor ese no es el mejor. ¿Verdad? A lo mejor este
debería ser bueno. Bien, tal vez podamos agregar también alguna variación de color ahí Todo bien. Tienes un poco
de variación de color ahí. Déjame reducir la opacidad del color. Es un poco. Perfecto. Veamos
qué más podemos hacer. Si podemos agregar también
algún mapa AO, sentir Aire, O R simplemente dejará la
rugosidad y el color activos Todo bien. Voy a hacer
esto un poco más oscuro. Voy a poner una
máscara negra, del layer, lo mejor el campo null,
urinador, ambitclusión aquí,
invertir ese ámbito reclusión Perfecto. Sólo podemos empezar a
trabajar un poco. En estas cosas, doble
conferencia ahora. Mark Wright. Hay algo de bre. Creo que hay algo agradable. O hay algo. No quiero que esto sea tan completamente negro o bien significado. Sólo tienes que seleccionar este cepillo suave. Y voy a empezar a
tal vez quitando algo de la oscuridad para por aquí. El mirador, ¿verdad? Yo sólo quiero tener eso por ahí. El punto de contacto de
estas piezas metálicas. Entonces escondemos el cuerpo. Bien,
volvamos aquí y solo sigamos quitando un poco de esas cosas de ambitocuson Todo bien. Los sets apenas un latido. Vamos a quitarlo aquí también. Perfecto. Creo que podemos
dejarlo así por ahora. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más podemos hacer. Tal vez podamos agregar alguna
variación de color en esta pieza metálica. Vamos a ese metal. Creo que esto es correcto. Este es el indicado. Agreguemos
una capa de flujo. Ahora voy a añadir algunas de estas texturas que
tengo para este proyecto, hagámoslo con un Smer Veamos, un modo de capa para ver qué pasa si el mejor
resultado Pantalla de superposición. Esto es tan parecido o
como, no. Vuelo. El vuelo es un poco
bueno. Déjame ver. Reducir la opacidad
de ese lineal. Se puede ver que agrega un poco más de
variación. La textura. También podemos intentar agregar algo de pendiente azul solo
para ver un poquito. Si eso si eso da un
poco mejores resultados. Bien, tal vez hacer
un poco más visible. Todo bien. Creo que
eso es un poco agradable. Perfecto. Veamos
qué pasa si agrego lo mismo off en
el canal de rugosidad. Hagamos todo el
metal un poco más sucio. Déjame ir aquí al canal de
rugosidad y hacer que eso esté un
poco más saturado aquí Un poco menos de opacidad. A ver. Todo bien. Vamos a reducir un poco la
mascota. Bien, tal vez debería ser lo suficientemente
bueno. A lo mejor no. Déjame reducirlo un
poco más de un poquito. Agreguemos algo. Déjame aumentarlo.
Sólo un poquito. Todo bien. Creo que
simplemente lo dejo así. ¿Verdad? Déjame exportar esta pieza metálica Marmoset
para ver cómo se ve esto Bien exportación. Y echemos un vistazo a esto. Oh, ya veo. Creo que aquí lo dejo de color
oscuro. Déjame ir muy
rápido y arreglar eso. No me gusta mucho
este color negro ahí. Bien, déjame ver mi base
o canal. Todo bien. A ver, podemos
exportar de nuevo detectores. Volvamos aquí. Perfecto.
Está muerto. Oh, bien. Podemos ver que
tenemos esa pequeña variación de color
en el metal aplicado. Todo bien. Ahora podemos intentar agregar un poco de
gradientes alrededor de estas partes resplandecientes Vamos a tratar de hacerlo.
Volvamos a Pintor de Sustancias. Bien, vamos a
las partes de iluminación. Duplicaremos esa capa. Perfecto. Vayan todos aquí. Perfecto. Ahora podemos intentar que ahí sea
un poco más oscuro. Bien. Bien, dame un segundo. Sí. A ver. Hagámoslo más oscuro. A lo mejor algo así. Déjame copiar el mismo color
y ponerlo aquí, tal vez. Y ahora voy a poner una máscara negra. Bien. Quiero que
pasen algunas cosas. Incrementar. Bien, perfecto. Yo solo he aumentado la tolerancia de la
selección de color porque vi que donde el espacio vacío Bien Déjame ver si ahí agrego punto de
anclaje. También puedo alcanzarlo aquí. No, no puedo. A ver. ¿Qué podemos hacer?
Déjame hacer algo. Yo sólo voy a copiar esta máscara. Op mask, voy a agregar
una máscara negra aquí, y voy a aplicar esa
misma máscara base máscara Bien. Ahora sólo voy a
añadir algún punto de anclaje y aquí sólo voy a hacer referencia a ese aranvoid
aquí, perfecto Esto va a ser yo
estaré aquí como máscara. Ahora, agregaré un filtro, y agregaré el contorno de la máscara. Bien, voy a
hacer esto por dentro. A lo mejor veamos el umbral. Todo bien. El
ancho y el desenfoque. Perfecto. Esto es agregar
algunas cosas ahí. Más puro, tal vez un poco menos. Perfecto. A lo mejor podamos hacer esto
aún más saturado. Vamos al rojo. Todo bien. Esto es
tener un poco más para. Ahí, necesito
borrar los rasguños de la articulación de la
rodilla en esa zona. Es solo que hazlo muy rápido. No quiero que estos
rasguños estén ahí. Perfecto aquí también. Bien, vamos
aquí. La articulación del tobillo. Tu pie. Todo bien. Déjame hacer lo mismo. Es decir, vamos a saturar el color
de emisión aquí, también. Simplemente copiaremos el
mismo color aquí. Tendremos un poco más de variación también en el canal
de emisión. Veamos cómo se ve. Bien, exportar. Veamos el marmoset. Mirando el ks. Puedes agregar esas cosas también en los
accesorios jeringales ahí Déjame copiar
esto. Todo bien. Volver a la tela. Eres perfecto. Esperemos
un minuto a estos se carguen correctamente. Todo bien. Ahora, sólo lo voy a poner ahí. Voy a copiar esta máscara.
Bien, vamos a ver Copiar máscara. Oh, ¿copiando capa? No. Quiero decir, copiar máscara. Sí. Todo bien. Déjame
pegar esa máscara aquí. Bien, enmascarar, pintar,
pegar en capa. Voy a agregar un punto de
anclaje ahí. Mascarilla ligera. Y aquí sólo
voy a hacer referencia a
esa máscara de luz. Bien, ya lo puedes ver. Ahora estamos teniendo ese bonito radiante
déjame hacerlo aquí también. Podemos simplemente copiar esto
y pegarlo aquí. Y ahí podemos tener las
mismas cosas ligeras. Mira no lo estamos teniendo. Déjame copiar Oh, espera. Por qué esto no está funcionando. Bien, déjame ver algo. Voy a estar solo exportando esto para ver cómo se ve esto
en el motor. Oh, simplemente me olvidé de
exportar la textura cercana. Bien ahora estamos teniendo
esas cosas lindas ahí. Déjame hacer algo muy rápido. Aquí en la selección de color, solo
voy a aumentar un poco más la
tolerancia. Bien. Oh, estamos teniendo esas zonas
que no quiero. Déjame en una capa de pintura. Sólo voy a borrar
esas cosas de aquí. Bien, máscara. Déjame ver. No quiero que esa
máscara esté en esos lugares. Todo bien. Vamos a hacerlo. Perfecto. Todo bien. Entonces estamos teniendo un sentimiento un
poco mejor. Ahí. Déjame exportar eso. Perfecto. Bien, déjame
volver con mi pintor, y creo que
iba a hacer aquí en
la parte cilíndrica Sólo voy a
pintarlo a mano. ¿Correcto? Perfecto. Pintémoslo
a mano. Claro, rápido. Todo bien. Perfecto. Ver aquí. Un poco de pintura. Bien. A ver. Cicatriz pero bien. Déjame exportar eso otra vez. Déjame hacer algunas cosas. Nosotros p aquí. Perfecto.
Déjame exportar eso otra vez. Tela MarmoSetePort. Ver aquí. Ahora estamos
lloviendo un poco alrededor de este lugar. Todo bien. A lo mejor podamos producir más
estos rasguños en esta zona. A lo mejor esa podría ser una opción. Me gusta cómo se
ven los ojos. Bien. Perfecto. Nosotros aquí los tees. Tenemos que agregar algo de
pintura en las camisetas, un poco de manchas rojas ahí. Pero las camisetas
no serán tan visibles. Ahora mismo no me
importan demasiado ellos. Creo que aquí podemos
dejar este video. En el siguiente video, simplemente
seguiremos trabajando cada vez más
en las texturas. Bien, entonces nos vemos ahí.
71. 08 Crear texturas Parte 7: Bien chicos. Entonces
continuemos con las texturas. Voy a hacer algunos
refinamientos rápidos en la textura antes de ir con las
texturas SR. Entonces comencemos. Voy a hacer un poco
de trabajo en los dientes. Será una
cosa muy rápida que
vamos a hacer ahí. Déjame ir. Simplemente me
equivoco en la clust Vayamos al cuerpo porque ahí es donde
tenemos nuestros dientes. Entonces ahora, veamos, voy a crear una nueva carpeta
llamada esto dientes Tth, si. Todo bien. Ahora podemos
empezar a trabajar aquí. A ver, voy a
crear una nueva carpeta. A lo mejor voy a hacer una máscara negra. En esta máscara, voy a añadir tal vez
alguna oclusión met, derecho. Pero quiero que los dientes
solo estén en el te, no en todo el cuerpo. Entonces hagamos una
máscara negra aquí. Todo bien. Y aquí sólo voy a
añadir una capa de pintura. Quiero decir no una capa de pintura, tal vez solo una selección de color
a la derecha y luego
color pik las gomas. Perfecto. Muy bueno para ir ahí. Todo bien. Voy a llamar a esto Nido
rojo, tal vez, sí. Y solo voy a elegir
un poco de color rojizo para las encías, tal vez algo así Un poco ramita, solo un poco
la olusión ambiental aquí. Déjame ver cómo se
ve esto en el color base. ¿Qué está haciendo esto? Si esto es hacer algo
Déjame ver mi referencia. Bien. Solo tuvimos grandes salpicaduras
de rojo por aquí. No sé tal vez algo
así estaría bien. Quiero que mi enrojecimiento esté
en la parte superior, no en esta parte. Déjame quitar la clusión mito solo la
pintaré a mano, o elijo mi pincel básico suave
básico aquí Y ahora sólo voy a
aplicar la simetría. A menos que el comienzo nada de
ese color aquí, tal vez voy a tener que retocar más ese color rojo
porque se ve muy raro Déjame ver tal vez un color un poco más oscuro
debería ser lo suficientemente agradable. Sí. Me veo mucho mejor. Vamos a continuar. Perfecto. Bien. Todo bien. Veamos cómo se
ve esto en la base. Bien, continuemos. Déjame acercarme
un poco. Todo bien. Lista de Perf solo pintando un poco más aquí sobre las armas Bien, por alguna razón, ahí
me meto en algunos
temas raros Bien, déjame
quitarme un poco. Estas partes tal vez un
poco menos desaturadas. Toma la
media derecha más desaturada. Creo que eso es mejor. ApfullyrMoviendo más de
este rojizo o hecho. Podemos hacer filtro. Quiero decir, filtrar, no llenar
capa aquí, filtrar. Todo bien. Y pon algo de desenfoque
normal ahí. Perfecto. Ahora, tal vez
para la lengua, podemos agregar un poco de cosas normales, tal vez. Vamos arco o material. Creo que aquí hay uno. Esa es la lengua de la criatura. A lo mejor podamos usar eso. A lo mejor hace
algo bueno, a lo mejor. Entonces, agradecidamente conocido,
vamos a enmascarar esto, bien. Déjame usar el cambio. Aquí, voy a enmascarar máscara
negra, rosa. Escribe aquí el molde de cubo. Yo sólo selecciono éste. Perfecto. Ahora bien, lo que voy
a hacer es empezar a modificar estas capas porque son bastante raras. Bien, estamos recibiendo
algunas cosas raras. Déjame ver si esto
hace algo. Esto no me gusta. Éste. Se puede ver que ahí estamos teniendo
algunas cosas raras. Es éste el indicado. Sí. Pero yo a consigo este motor Bien. Simplemente juegan un poco con las opciones para ver si esta es una buena opción tra para este arte. No lo creo. Esto se
ve bastante raro. A es hacer algo. Déjame quitar las semillas
y todas esas cosas. Bien. Nosotros los que salen a la superficie esto. Haciendo el bien y tal vez no. A lo mejor está demasiado saturado. Se ponen un poco menos acertados al ver Déjame quitar este jarrón de piedra. Todo bien. ¿El detalle de la superficie? Perfecto. Que hagan
esto un poco más pequeño, tal vez 15 creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno, tal vez. Todo bien. No vi
la aspereza. Bonito. Pero quiero que la rugosidad
de la boca sea más oscura Déjame poner
esto en una carpeta. Voy a llamar a esto boca. Bien. Ahora voy a hacer un material de
rugosidad aquí Voy a hacerlo más rudo porque ahí está la
regla y todas las cosas. Aquí, sólo voy a
poner una máscara negra y una capa de pintura y simplemente dejar que las partes de la boca Perfect. Bien. Déjame
ver el material. Nos lo podemos quedar. Podemos
trabajar con esto. Bien. Pero el, tal vez podamos
simplemente leerlo así, y creo que deberían
ser lo suficientemente buenos así. Tal vez no podamos un poco de tal vez alguna bitoclusión
en los dientes, tal vez, sí El T. A. Te Perfect. Todo bien. Déjame ver aquí.
Perfecto. Máscara negra, narrador, Abitoclusión Pero primero, Bien. Déjame seleccionar el No. Déjame solo Bien. Haremos otra selección
de color aquí. Pondré esto en multiplicar. Bien. A ver. Ahí tenemos algo. Bien. Creo que esto
es lo suficientemente bueno por ahora. Bien, ahí tenemos algo. Entonces veamos qué
más podemos hacer. Déjame pensar un poco. Bien, probemos algo. Ahora mismo solo estoy experimentando con
la textura. A ver. Agreguemos un poco más de otra variación de color
aquí en la tela verde. Tenemos dos. A lo mejor
podemos agregar uno más. Veamos, tal vez
ese verdoso o no, pero solo ponemos una
máscara negra y luego una capa Y ponemos un crujido Bien Así que crujido básico Pero oh, tengo mis cosas
en Pero ya veo que vi algo. No quiero este
pedacito aquí. Bien, vamos
a la tela verde, e intentemos agregar
esa variación de color. Perfecto. A ver. A lo mejor un amarillo. Puedes ver mi color base. ¿Esto está haciendo algo?
Y no estoy seguro. Déjame agregar algo más de capa de
combustible esta vez, tal vez con esto, y
voy a poner esto multiplicar. A lo mejor eso agrega un
poco más de variación
a la superficie. Todo bien. Y aquí vi algo que
quiero abordar es tal vez solo reducir un poco
más los rasguños por el costado en la pata
de goma, tal vez solo un poco. ¿Dónde están mis rasguños? Todo bien. Aquí, sólo lo voy a
quitar un poco. Bien. Será simplemente sacarlo
de la mancha oscura aquí. Perfecto. Este
pintor de bronceados está salvando Todo bien. ¿Vamos a la derecha? Sólo para reducir la cantidad
de ellos en esta zona. Perfecto. Bien,
creo que ya es suficiente. Bueno, ahora vamos aquí. Veamos qué
tenemos en esta parte. Si podemos quitar un poco de
eso de los rasguños
aquí en los dedos. Todo bien. A ver. Todo bien. Creo que estamos en un
buen sitio para ir y
empezar a trabajar en
las texturas de la espada. Déjame exportar las texturas
que tengo ahora a marmoset. Y ahora podemos empezar a
trabajar en la espada. Bien. Aquí vamos a empezar a
trabajar en la espada. Pero eso sería para el
siguiente video, así que nos vemos ahí.
72. 09 Crear las texturas de la espada: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a empezar a
hacer las texturas del sort. Pero antes de hacer nada, quiero hacer algo
en el high poly. Puedes ver aquí porque no
quiero
obtener el mismo problema
con el mapa de identificación que
obtuvimos con el cuerpo. Haré algo muy rápido. Simplemente voy a cambiar el color del
vértice por colores que se
alejan rápidamente entre sí Bien, déjame esconderlo todo y dejar
el tipo. A ver. Aquí tenemos un buen color. A lo mejor lo que podemos
hacer es simplemente cambiar. Déjame ver esto
con colores planos. Dame un seg. Colores planos. ¿Dónde está el single? O ¿qué es lo que hay aquí
atributo plano bien? A lo mejor podamos cambiar este
de aquí yo lo cambiaré. Déjame ir a BerteXPaint. A lo mejor sólo
le agrego ese color azulado. Quizá un poco más brillante, sí. Y aquí en el dolor, vamos a hacer clic en recuadro vértice Colores Oh, no conseguimos mis cosas que decían
colores de vértice. Todo bien. Veamos dónde más Bien. Ahora, creo que podemos vivir ese color o el
mango de todas las piezas oscuras. Yo creo, yo
solo exportaría esto. Pensé que había
más trabajo por hacer ahí, pero creo que eso
debería ser lo suficientemente bueno. Déjame volver a exportar esto. Bien, aquí el cuerpo alto. Yo sólo voy a reportarlo en
o wrapar por aquí perfecto. Y vamos a exportar eso. Ahora, aquí en sustancia pintor, vamos a Substanpiner Simplemente voy a crear otro
proyecto Muy bien. Veamos nuevo. Aquí en PBR, seleccionemos el FPX para
el tipo,
FPX horneado para Voy a poner esto en K. Creo que
todo lo demás está bien. Simplemente activaré
el agarre de Otoño. Déjame poner esto en abierto Yale y todo debería ser lo suficientemente
bueno para funcionar ahora Bien. Déjame guardar mi
proyecto. Por si acaso. Al ahora mismo tenemos
nuestras cosas aquí. Hagamos un poco de horneado. Vamos a hacer clic en Mapas de malla de tinta. Aquí, solo
traeré a mi especie. Pero creo que
echamos de menos algo mientras
exportamos la FBX se supone que
sea déjame solo Bien, solo
importemos la primera
FBX que hayamos hecho No voy a
separarme demasiado la cabeza. Bien aquí,
tenemos nuestra malla. Hagamos clic aquí en Siempre
y pongamos esto por nombre. Todo es coincidente. Voy a poner mi súper
muestreo tal vez 16 aquí. Creo que voy a poner
esto en cuatro k. Bien, podemos empezar a hornear Vamos. Pero primero, permítanme cambiar el
color del material a vértice Aumentaremos la amtoglución. Bien, el curvatur y todo lo demás debería ser lo suficientemente
bueno como para funcionar Vamos a hornearlo. Todo debería estar bien. Voy a hacer una pausa y
esperar a que esto termine. Bien, yo autoridades
terminamos el horneado. Bien, veamos si
no tenemos ningún problema de horneado. Estamos consiguiendo todo
casi perfecto. A ver. Estamos consiguiendo
algo de re papá. Muy bien. Creo que ahora mismo. Empecemos las
texturas. Todo bien. Sólo voy a reportar algún
material que hemos hecho para nuestro cuerpo, para nuestro personaje principal. Voy a guardar esto
en otro archivo. Muy bien, tipo. Bien. Sólo vamos a guardar esto. Bien. Y ahora voy a
volver a mi mi personaje aquí. Todo bien. Y voy a hacer algunas
cosas para poder
llevar este material que hemos hecho a nuestro proyecto corto. Vayamos a las
artes robóticas. Todo bien. Ahora, aquí, hagamos algo. Déjame cerrar todas las
carpetas que tenemos aquí. Y les voy a renombrar chica Bart Metal blanco. Todo bien. Esto es tuyo para
identificarlos mejor. Y ahora lo que voy a hacer será hacerlos
materiales inteligentes como esos. Verás, ahí tengo mi material
inteligente. Bien, otro material
inteligente aquí. Perfecto. Otro. Bien. También quiero la aspereza y tal vez
el shader de misión Quizá no. Veamos si podemos conseguir
también los sombreadores de visión. Déjame hacer
material inteligente para esto. Derecha, crea
material inteligente. Todo bien. En la rugosidad, podemos simplemente
poner eso en nuestro proyecto. Ahora, vayamos al proyecto
tipo. Todo bien. Déjame guardar esto muy rápido. Ahora aquí, solo traeré todas mis cosas dentro de
mi pila de mis capas. Veamos aquí tenemos nuestras cosas. Vamos a traer el metal oscuro. Además, llevemos
el metal gratis. Todo bien. Y
traeré mi emisivo. Creo que esta es la
única parte de iluminación. Perfecto. Permítanme agregar un
canal de emisión aquí. Perfecto. Y ahora, creo que
podemos empezar a trabajar un
poco. Muy bien. Déjame ver qué está
haciendo el metal tres. Es el metal fing. Déjame ver muy rápido. Bien, creo que simplemente lo
dejaré aquí en metal blanco. Perfecto. Casi perfecto aquí. Déjame poner un poco mejor
mis cosas ahí. Todo bien. Se puede ver que
estamos teniendo mal. Bien. Déjame seleccionar solo este color. Perfecto. Ahora, aquí en la pintura, solo
voy a quitar
la parte de goma porque no quiero que
la parte de goma esté con ese material de metal oscuro. Todo bien. Casi ahí. Déjame cambiar el color de esto, tal vez algo de rojo y este amarillo. Todo bien. Casi perfecto. Tenemos que reducir algunas máscaras mucho mejor la
forma y forma de nuestro tipo. Bien, podemos hacer otra
carpeta y llamar a esta goma. Goma. Perfecto. Voy a añadir una capa de sensación. Y pondré una masa negra en la carpeta y pintaré
bien y solo sentiré eso. Y aquí sólo voy a poner un poco de color más oscuro
allá de éste, tal vez un poco más rudo Eso debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos ahí el
material de los vendajes. Yo esto va a ser quizá azulado. Bien.
Queso funda. Todo bien. Entonces máscara negra. Vamos a agregar una
selección de color aquí. Todo bien. A ver. Vamos a agregar una capa de campo. Ásperos. Esto será cero. Simplemente voy a aumentar la
rugosidad y voy a colorear pico. Yo coloreo aquí en mi
coset. Todo bien. Déjame ajustar un
poco estas cosas aquí. Porque estamos recibiendo algunos temas raros que realmente no
quiero. Pondría los vendajes
encima de las piezas metálicas, y solo pintaré
en esta zona solo para borrar ese material metálico en las zonas que no
quiero que sean. Muy bien. A lo mejor podemos agregar
simetría en la Y. No, en la X en la Z. Bien,
todo es perfecto Pintémoslo un poco. Déjalo grande. Perfecto. A ver, ahí vamos. Déjame simplemente quitar ese material
digerido en ese tubo. Bien, vayamos aquí abajo
y solo pintemos de nuevo. Perfecto. Muy bien. Estamos listos para irnos. A ver. Quiero deshacerme de
esas manchas blancas de aquí. Entonces los voy a pintar a
mano, así como esto. Muy bien, perfecto. Todo bien. inties
elevan esos puntos aquí también Perfecto.
Volvamos al material, al material los vendajes Píntelos. Bien, muy bueno para ir. Y aquí estamos
teniendo algunos temas. Veamos por qué mi
metal blanco no está aplicando. A lo mejor podamos usar esta
. Bien, veamos Sí. Cualquiera, podemos usar eso. Bien. Déjame ver algo. También vamos a elegir este. Creo que este está
haciendo mejor trabajo atrapando mejor el
relleno de ese arco. Entonces aquí voy a quitar
ese material de aquí, y solo lo voy a
agregar de nuevo aquí. Perfecto. Derecha. ver mi mapa de rugosidad. Todo bien. A lo mejor podemos agregar
un mapa general de rugosidad. En esta parte. Todo
bien. Rugosidad. Vamos a agregar alguna capa de campo. Un poco más áspero en la
máscara negra en la capa de campo. Ahora,
busquemos tal vez ruido. Ruidosamente. Cantemos en
el canal material. Todo bien. Déjame hacer
esto un poco más rudo. Ahora voy a añadir
otra capa de relleno. Pondremos un rancho. Perfecto. Voy a poner
este múltiplo Bien. Veamos que estamos consiguiendo algo en estas
áreas. Todo bien. Perfecto. Tal vez
podamos hacer tal vez probar este filtro de perder pendiente
solo un poquito. Bien rugosidad. Creo que no
lo voy a usar en esta parte, cierto. Derecha. Entonces ahora, lo que quiero hacer es
trabajar un poco en
estas partes de vendas Agreguemos un OMP. Oh A. Yo escogería los mismos colores
que tengo para la base. Rugosidad, esto sería
un poco más áspero, perfecto. Lo ponemos ahí, tal vez
hacerlo un poco más oscuro. Bien, le voy a poner
una máscara negra,
inator, una meto
clusionPerfect, invertir eso, y sólo rellenar estos con algo de color.
Perfecto. A lo mejor vamos a tener que borrar un poco de ese color oscuro aquí. Perfecto. Déjame ver mi color base. Bien, déjame agregar una capa de
pintura. Mira rápido. Lavar mis pinturas, básico suave. Y sólo voy a empezar a
quitar un poco de este gran lustre de oscuro o Bien. Déjame hacer
algo aquí. No grande. Derecha. Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. A ver. Simplemente no quiero
tener ese
color oscuro intenso en esa zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame trabajar un
poco más, tal vez agregando algo oscuro
o inaron por aquí Perfecto. Todo bien. Tal vez aquí. Vamos a agregar más en esta área. Veamos mi color base. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a añadir un curvatur
con un color más claro. Ese canto será de
un color más claro, un poco más claro y un poco
más yendo al amarillo. Todo bien. Mascarilla negra, unilator. Esto será un curvatur. Aquí, sólo voy a reducir
todos estos deslizadores aquí. O mientras veamos
mi color base, permítanme simplemente disminuir el tipo de intensidad o el
equilibrio de mis curvaturas Perfecto. A ver. A lo mejor podamos hacer eso. Esto también afecta un poco
la rugosidad. Todo bien. Y lo bueno voy
a querer agregar algunos rasguños
alrededor de la parte de la hoja, tal vez alrededor de las esquinas, tal vez un poco más
rasguños aquí y allá. Déjame agregar un rasguño general debajo de las partes de iluminación o
tal vez, justo debajo de ahí. A lo mejor podamos sumar encima
de eso. A ver. Bien. Déjame poner algunos quiero decir, algunos de color rojizo solo
para guardarlos mejor. Bien. Vamos a agregar una capa aquí. Vamos a ponerle un poco de rasguño. Buscar generador de scratch. Todo bien. Atrapar áspero. Creo que esto debería
ser bueno. A ver. Saldo. agachada. Rasguño ting. Bien, sólo estoy
moviendo algunos deslizadores para ver qué me da
el mejor resultado No quiero rasguños en esa
pieza aquí en el mango. Pero voy a arreglar eso una vez que
empiece a trabajar en la capa final. Todo bien. Agreguemos una
capa de pintura correctiva aquí y solo comencemos a eliminar esos rasguños donde no los quiero
alrededor de esta área. Bien. No quiero que
estén ahí. Además, no quiero que
estén aquí. Ahí, también,
permítanme simplemente incrementar el flujo y la opacidad Perft. Pueden estar en
las esquinas aquí, sí. Sólo dejaremos
algunos de ellos ahí. Los dejan algunos aquí. Apenas cayó en estas
zonas. Todo bien. También podemos dejar algunos
de estos rasguños en las partes de iluminación porque eso es una especie de cristal,
algo así. Perfecto. Iré a las partes de iluminación y
lo haré simplemente Bien. Perdón por eso.
Muy bien, veamos Aquí en las partes de iluminación, solo
voy a aumentar o disminuir la rugosidad
porque quiero que esa parte
sea brillante porque eso es como
algún vaso de algún tipo ¿Verdad? Quiero reducir un poco más las muletas
en la cuchilla mal Todo bien. Déjame
seguir reduciéndolos. Muletas, ¿verdad? Trabaja un poco más aquí. También necesitamos
pintar un poco de este edgewar porque
ahora mismo todos están reemplazados Bien, vamos a
quitarles un poco. De esos rasguños por
aquí. Por aquí también. Perfecto. A lo mejor en la
esquina, pueden aparecer. ¿Qué? La congestión
no es hacer nada Eso está pasando aquí. Multiplicando. Todo bien. Perfecto. Vamos a quitar de esta parte, tal vez sólo en la esquina. Todo bien. Escríbate un
poco así. Entonces, vamos a quitar este de aquí. Quizás también por aquí y estamos teniendo algunos
problemas. Esta zona. Permítanme que imprima esa
parte aquí así como esto. Y voy a pintar eso
en mi material metálico. A mí me gusta esto debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. A ver. Déjame trabajar un
poco en el edgeware. Esta es mi pieza de canto aquí, sí. Vamos a usar aquí la brrush de tierra. Todo bien. Y solo voy a quitar un
poco de ese edgeware en algunas zonas porque
no quiero que
estén por todas partes como aquí Un poco aquí. Quiero que el edgew esté
en las zonas que
estarán más en contacto
con otros objetos En esta parte aquí, esto es un poco demasiado adentro en el género y tal vez no va a
estar demasiado en contacto. Las partes que estarán más en contacto serán como
estas esquinas aquí. Simplemente dejaremos ahí tal vez todos ellos o tal vez
solo quitemos un poquito. Bien. Aquí estamos
consiguiendo algunas cosas raras. Bien. Déjame seguir
quitando un poco de ellos. Perfecto. Bien,
vamos aquí, también Comience a quitar esa vajilla de borde. Todo bien. Si podemos
poner este multiplicar abierto. Eliminarlos de aquí. Entonces simplemente lo dejamos en las
esquinas, las esquinas exteriores. Muy bien. Aquí, A, solo les quitaremos que aquí no tengan mucho
sentido. Sólo lo dejaremos un poquito. Déjame volver a la pudrición
material También aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a eliminarlos de aquí. Lo dejaré tal vez
en la parte inferior. Perfecto. Por aquí, también, nos limitaremos a eliminarlos. Esta parte también por aquí, también. No quiero que
tengan tantos. Y aquí sólo podemos
dejarlos. Perfecto. A ver. También quiero
agregar tal vez un poco de ale, una ale general debajo de
las vendas. Bien. Déjame
añadir un color oscuro. Yo hice un poco de color oscuro. Perfecto. Le pondremos
una máscara negra, tor. Algunos o, en ese o color
base correcto, veamos. Sólo un poquito de
eso o perfecto. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Podemos exportar nuestras texturas. Vamos aquí. Sólo tienes que
quitar el mapa de altura. Perfecto. Y luego solo selecciona una ruta
para exportar nuestras texturas. Llamemos a esto Bardo. Perfecto. Bien, a salvo. Ahora mismo, volvamos a la tuba
de Tití. Todo bien. Y aquí en el tipo, vamos a reportar nuestras cosas. Todo bien. Será lo
normal. Voy a darle la vuelta a lo normal, bien. Ahora, coloquemos el color base. Perfecto. La microsuperficie,
la rugosidad aquí. Todo bien. La
ness metálica. Perfecto. Déjame ver algo. Muy bien. Aquí, no quiero que la normal tenga activada esta
opción. Causará algunos problemas. Todo bien aquí en la misión, agregaré el shader misivo y agregaré mi mapa misivo Muy bien. Derecha. Estamos teniendo algo. Todo bien. Todo bien. Tal vez podamos ajustar
un poco más la rugosidad en
los materiales base Podemos hacer que el
material blanco sea un poco más áspero. También, el metal verde. O sea, el metal
tres material, podemos hacerlo más áspero. También quiero decir, no tanto. Sólo un poco dejame ver
mi aspereza. Todo bien. Y el metal oscuro, veamos cómo se ve esto. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. O vamos si exportamos bien
las texturas. Volvamos a ver aquí. Muy bien. Perfecto. Simplemente
seleccionaré mi tipo aquí, y solo haré que sea un poco pequeño un poco más en
escala en el personaje. Muy bien. A lo mejor es demasiado. Déjame hacerlo un poco más grande. Y creo que ahora, debería ser lo suficientemente bueno. Para nosotros, permítanme hacer este tipo tal vez la misma altura de nuestro personaje
o algo similar. A lo mejor por aquí,
debería ser lo suficientemente bueno. Simplemente lo rotamos un poco. Para ver cómo se ve esto si nuestro personaje acaba de subir la espada en la mano,
algo así. Muy bien. Sabio creo que
voy a necesitar ajustar más la rugosidad en el rudo
en la zona de los vendajes Vemos mi aspereza,
ahí es demasiado plana. Entonces vamos aquí, vendas. Tal vez agregue algo de
rugosidad aquí y también algo de color alguna variación
de color Todo bien. Yo le agrega un poco de
variación de color ahí. Me gusta más bien, tal vez algunas cosas ligeras. Hazlo sofocar. Ahí agregaremos
otras cosas. Todo bien. Y aquí sólo voy a
retocar un poco más que esas cosas. Todo bien. Y. Muy bien, déjame exportar otra vez. Mis cosas aquí. Todo bien. Exportemos eso otra vez. Y tal vez podamos agregar también otra variación de color
en el marco de metal. Déjame sentarme
aquí y una mejor. Veamos si podemos agregar un poco más de variación de color en la superficie de esa pieza metálica. ¿Verdad? Este es un metal libre. No tienes demasiada variación de
color. Entonces agregaría una capa de campo, pero casi sobre cerca de la base. Todo bien. Déjame ir
aquí y solo seleccionar tal vez este
sería lo suficientemente bueno. Aquí. Perfecto. A ver. Podemos poner esa
multiplicación, tal vez luz suave. Vamos a reducir la
opacidad de esa pieza. Veamos mi color base,
y podemos compartirlo. A lo mejor éste. Y lo agradable
también puedo agregar un poco de eso en nuestro en nuestras partes de robot
en el personaje. Todo bien. Tal vez encima
de las partes de brillo. Bien, déjame volver a
exportar mis texturas. Vamos a volver a exportarlos. Aquí están gordos Ellos
un poco mejor ahora. Ahí podemos poner un poco de la
pendiente azul. A ver. El filtro tendrá pendiente. Bien, hazlo un poco menos intenso. Exploramos mis texturas. Bien,
volvamos al set de Marmo. Déjame ver aquí. Todo bien. Déjame trabajar un poco más en el
canal de rugosidad, rugosidad A lo mejor aquí en la parte de
rugosidad, podemos agregar otra rugosidad, pero un poco más de
Fa de menos volante Llena la capa ahí. Todo bien.
Solo agreguemos una caída. Esta vez, tal vez algún
grunge sea agradable. Esta se ve mojada. Bien, voy a añadir otra capa de
relleno con esta, y voy a poner eso en multiplicar Déjame ver bien mi mi canal
material. Si podemos añadir un poco de
color ahí un poco más oscuro. Déjame ver el color de mi cara. Pongamos esto tal vez toque de
color Puff light. No hacer nada. Color o ¿Por qué esto no está haciendo
nada ahí? Nacen ahora esto
está haciendo algo. Muy bien. Perfecto. La rugosidad
es el color ¿verdad? Perfecto. Estamos teniendo un mapa de
rugosidad un poco más interesante aquí Déjame volver a exportar eso. Todo bien. A lo mejor, eso es demasiado. Déjame hacer un poco. Menos las partes brillantes y los
pedacitos así. Vamos a exportar eso
volvamos al marmoset. Y esto debería
ser lo suficientemente bueno, Amy. Muy bien. Bueno, estamos consiguiendo
algo de ese Olor aquí. No quiero que ese color
esté en las partes de iluminación. Bien, déjame ir al aquí, y sólo voy a quitar
eso de ahí. Retirarlo un poco. Muy bien. A lo mejor en el tipo de la cuchilla. Puede ser agradable tenerlos, pero no quiero que
sean mi el área de tanques. Bien, vamos a exportar eso. Bien. Déjame ver cómo
se ven con el raster. Muy bien. O ir a buscar. Creo que se ven bien. Todo bien. Veamos un poco ahí la clase. Todo bien. Perfecto. Et ha vuelto a poner este rastreo. Bien. Esto debería ser lo suficientemente
bueno por ahora. Pero creo que podemos dejar
la textura tipo en este punto y simplemente
seguir con el
modelo y las texturas. Veamos si podemos
hacer algo mejor, tal vez hacer algunos twixs con
más retoques en la textura Entonces nos vemos en el siguiente video.
73. 10 Pulido de texturas Parte 1: Bien, chicos, en este video, vamos a pulir
un poco, nuestras texturas Hay algunas cosas que tal vez podamos
mejorar un poco. Quiero empezar. Primero, quiero hacer mis texturas en cuatro K, sólo para deshacerme un
poco de esos pixeles. Puedes saltarte este paso si no quieres hacer
la textura en cuatro K, pero lo haré solo
por preferencia personal. Así que sólo voy a
volver a hornear todo. Pero tendremos que rehacer las correcciones en el mapa
normal que
hemos hecho aquí en esta zona Bien, así que vamos a dejar que empiece, yo haré los horneados
por mi tela Todo bien. A ver. Que sea un poco más alto tal vez. Todavía estoy recibiendo algunos escombros. A ver. Déjame esconder
mis cosas aquí. Por qué estoy recibiendo esos rollos electrónicos. Todo bien. A ver. Estoy recibiendo algunos errores en
esta área. Eso es raro. Bien,
sólo he hecho algunas cosas ahí. Acabo de modificarlo solo
un poco aquí en esta área porque estos bordes
eran un poco así, y eso es lo que está causando
un poco de problemas. Así que simplemente lo empujo hacia atrás
donde necesitan estar, y eso solucionó un tipo
de problema mío. Así que vendemos, hagamos el
rebkingO la tela. El Déjame solo un
poco más esta parte. Si nos gusta esto debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. Pongamos
esto en cuatro KO Aquí. O sea, seleccionamos la tela
aquí, cuatro K. Perfecto. Vamos a volver a hornear eso Bien. Déjame arreglarlo. Ahora, simplemente volveré a hornear mis texturas o el horneado
de tela seleccionado Oh, creo que acabo de
seleccionar la identificación de tela. Déjame cancelar el
horneado. Todo bien. Déjame volver a hornear todo. Perfecto. Cuece texturas lécticas. Perfecto. Y ahora solo
esperemos a que esto termine. Bien, nuestros horneados están terminados. Veamos qué hace este regalo. Bien, vamos a ver.
Esperemos a que suene más desmayado Recargas todo. Bien. Todo bien. Tenemos que hacer algo primero para que esto
vea lo que hace esto. Vayamos aquí y cambiemos
el tamaño a cuatro k Y esto hará algunos recálculos para mejorar la resolución. Tomará un poco. Bien, puedes ver que nuestras cosas de pixelación
están efectivamente hechas No son demasiados
de esos píxeles. Para que podamos hacer
lo mismo en el brazo del robot. Simplemente lo haré en el
brazo del robot y tal vez en el cuerpo. Pero creo que el cuerpo
es bonito tal como es. Sí, creo que solo lo
haré en el brazo del robot. I mapas de malla. Derecha. A ver. Déjame desactivar
la clase y ahora hacerlo en el
brazo robot pierna robot Ponemos esto en cuatro K, y ahora solo voy a
retocar la jaula aquí hasta un punto que no tenemos ningún
error como este de aquí Sólo un poquito,
algo así, debería ser
lo suficientemente bueno. Todo bien. Vamos a hacerlo. ver. Perfecto. Vamos a hacerlo. Presionemos hornear. Estoy aquí en mi horneado. Bien. Hemos terminado el horneado en el
brazo del robot o las patas del robot. Vamos a ver que
no obtenemos ningún error. Pero ahí lo puedes ver. Tenemos un brumes. Creo que voy a necesitar rehacer el horneado de nuevo
en esa zona Déjame ver mi
normal, mira rápido. Déjame ver mi mapa normal. Pero puedes ver aquí
que tenemos un espejo, solo
haremos una pausa y
retocaremos más la jaula hasta que me deshaga de ese error Bien estamos de vuelta
aquí, ya pueden ver, he arreglado de nuevo ese problema de
horneado. Todo bien. Entonces lo que queda es solo
aumentar la solución aquí, poner esto en cuatro K. Solo
esperemos un poco a que esto
recargue todo. Ya lo puedes ver. Perfecto. Ahora, lo
que van a hacer, voy a poner aquí el cuerpo en
cuatro K. No lo volveré a hornear Simplemente lo dejaremos así. Creo que ahí voy a
quitar ese lugar. A ver, vamos al lugar. En los lugares de aquí. Puntos a la derecha. Déjame quitar
ese punto ahí. Perfecto. Con éste también. Algunas de esas manchas. Perfecto, déjame
ver qué hace la superficie de la piel en nuestro cuerpo. A ver. Si aumento esto, tal vez éste, realmente
no me gusta. Déjame ver o déjame
simplemente reducir un
poco la cantidad de altura. Bien, déjame ir de nuevo aquí, déjame solo
aumentarlo a 80 tal vez A lo mejor es demasiado. Para nosotros ahora mismo. A lo mejor podemos disminuir un poco
la opacidad y la
altura Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno solo para tener un poco más de
tu detalle facial aquí. Voy a hacer algo.
Voy a borrar ese detalle de los labios. No quiero eso en los labios. Muy bien, perfecto. Y también,
lo voy a quitar de aquí alrededor del hielo es muy rápido. Perfecto. Y los ojos
sólo un poquito. En las pestañas, también, quitamos de ahí. Déjame ver. Perfecto. Las
cejas, las pestañas. No quiero ese detalle ahí. Perfecto. Hagámoslo
también en las uñas. Vamos a quitarlo
de aquí. Perfecto. Se puede ver que estamos
recibiendo algunos problemas de pecado. Déjame ver si es Oh, ¿qué me está dando ese tema? Lo siguiente es el ambito clton. Sí, voy a tener que pintar un poco para disminuir
ese tema aquí. Vamos a pintarlo un poco. Déjame reducir la opacidad del
trazo. Perfecto. Vamos a verlo desde atrás. Bien. A veces el desenfoque puede ocasionar algunos problemas
con las costuras. Eso es un poco molesto. Pero eso se puede arreglar,
como se puede ver. Todo bien. Vamos a cantar. A ver, ya es suficiente. Bien, déjame ver
algo muy rápido en el marmoset Quiero ver si ahí tenemos
ese mismo color. Bien, solo sigamos aquí. Simplemente seguiremos quitando ese detalle de piel de las uñas, bien, mira, de aquí para aquí. Perfecto ahora en el feed. Puedes eliminarlo aquí. Además, voy a quitar
estos puntos en esta zona porque no
quiero que esos puntos estén ahí. Perfecto. Vamos a traer de
vuelta la tela. Esperemos un poco. Bien. Ahora, necesito
arreglar de nuevo estos
problemas de acing en la manga. Entonces podemos hacerlo muy fácil porque ya tenemos
una versión fija de ellos. Lo que voy a hacer es
volver a exportar nuestras texturas
aquí, la tela, tela de
malla, donde
vean esto es lo normal para el cabello para ambas
piernas, Muy bien. Déjame ver. Déjame ver cuál es el
que está usando ahora. Todo bien. Tela de malla. Creo que este es el indicado
o vamos a exportar eso. Yo lo pondría aquí texturas,
tal vez rompiendo temas. Aquí. Bien. Y lo
voy a exportar ahí. Bien, quiero también la
ávida oclusión porque también
estamos consiguiendo algunos
temas en la clusión en medio Entonces esperemos
a que esto se cargue un poco. Todo bien.
Exportemos este también. Todo bien. Ahora podemos abrir
nuestro photoshop y simplemente traer nuestras texturas aquí. Seg vamos a traer primero
el mapa normal. Bien. Ahora, lo
que voy a hacer es traer también nuestro mapa normal fijo. Vamos.
Mapa normal fib Déjame ver Aquí. Déjame ver. Este es el indicado.
Sí. Tráelo aquí. Déjame alejarme de la imagen. Y ahora solo voy a escalar
esto a Oh, ¿qué pasó? Déjame simplemente cancelar eso. Y volvamos a hacerlo. Llevemos esto a cuatro k. Todo bien por
aquí y por aquí. Perfecto. Ahora voy a
poner una máscara aquí. Vamos a llenar esto de
negro. Todo bien. Volvamos aquí. Y ahora vamos a pintar sobre la máscara aquí
en el photoshop. Veamos dónde tenemos
nuestros problemas de horneado. Déjame escoger un poco de pincel para ocultar
y difuminar. Permítanme aumentar tipo
de opacidad. Quiero decir, la habilidad, y vamos a pintar. Esos problemas de horneado que
hemos arreglado antes, pero que conseguimos, de nuevo, déjame ver si creo que esta textura es un poco
mejor en esa zona. Sí. Creo que podemos usar esto
en lugar del otro. Bien, creo que solo
usaré esto en lugar
del otro. Déjame ver. Sí, eso creo. Todo bien. Déjame hacer
lo mismo aquí. Permítanme borrar esa capa otra vez. Sí. Nosotros solo traeremos este. Pero estamos recibiendo
estas cosas raras. Vayamos aquí otra vez. Vamos a escalar esto. Bien. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Vamos a aplicar la
máscara. Vamos aquí. Dejemos un poco de negro, y empecemos a pintar esos temas de horneado. Oh, pero estamos consiguiendo de
nuevo más estufa aquí. Creo que
antes era mejor. Bien. Vamos a quedarnos con esta
. Todo bien. Acabo de hacer algo de control C. Sólo
nos quedaremos con esta. Veamos aquí en
la otra manga. También nos dieron esos temas. Vamos a pintar estos. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Todo bien. ¿Es ese un gran problema? Déjame ver. No lo es. Bien. Vayamos aquí
a la parte de clase aquí. ¿A lo mejor creo que ya es
suficiente? Bien. El pintor sustancia donde
las decoraciones. Déjame ver. No rápido. Todo bien. Déjame gritar un poco. Es cosas. Muy bien,
puedes verlo ahí. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Vamos a arreglarlo.
Muy rápido aquí. Entonces Oh, tal vez no lo
he arreglado. Ahora se puede ver que hay fijo. Y aquí también, esto
debería ser lo suficientemente bueno. Déjame ver bien a Spinter. Todo bien. ¿Qué me estoy moviendo? No sé lo que me estoy
moviendo. Todo bien. Es sólo un poquito. Y creo que esto es
lo suficientemente bueno para volver a exportar, de
nuevo, e importarlo de nuevo
dentro de SuxAnspinter Todo bien. No quiero eso ahí fuera. Una cosa que podemos hacer es
simplemente envolver la fiebre de pierna aquí. Permítanme simplemente borrar
esta. Uno, a la derecha. Voy a ir aquí. Si estás bien configurado, seleccionaré mi pincel posterior y solo intentaré
seleccionarlo y da clic aquí ya sabes que sienten
una manera de que esto termine. Veo lo que esto nos da. Y eso debería ser
suficiente para arreglarlo. Es una especie de arreglarlo. Creo que esto es
lo suficientemente bueno, así que lo dejaré. Bien. Eso es lo suficientemente bueno. Bien, bien, así que exploremos esto
Bien, ahí mismo vamos aquí,
Explora, explora Lab aquí
y guardemos Guardar como Y voy a llamar a este
último mapa normal esto tiene un archivo T, bien. Vamos a guardarlo. Vamos a hacer
clic en Bien. Ahora bien, lo que van
a hacer es traer aquí de
nuevo mi ambito plian Se puede ver aquí.
Y ahora voy a traer el fijo de mi de los arreglos anteriores que he hecho
con el horneado. Bien. Déjame ver algo. Esto es casi lo mismo. Todo bien. Creo
que sólo podemos reutilizar la versión dos K
de la Abitoclusion Ese no es un mapa grande e
importante demasiado. Creo que podemos reutilizar eso. Vemos mi versión fija. Vayamos aquí y
solo aplicarlo aquí. Perfecto. Y ahora voy a importar
mi mapa de reloj arreglado aquí. Me das una pila, un poco. Para que esto me consiga. Importante. Muy bien,
vamos a importar esto de nuevo. Muy bien, importación. Y ahora vamos a
ponerlo en normal aquí. Y ahora que tenemos deberíamos tener estas partes arregladas
sin ningún problema. ver ya se puede ver, no
tenemos esos
problemas que enfrentamos antes. Entonces, perfecto. ¿A ver qué más? Bien. Tenemos casi
todo acabado aquí. Perfecto. Traeré
todas mis cosas de vuelta. Déjame hacer algunas ramitas
aquí en esta parte. Déjame ir a donde están mis costillas
para que esto termine. Bien vamos a modificar esta parte. Pero creo que me
olvidé donde los puse. Deberían tener
aquí Oh, justo aquí. Tela rasgadora. Todo bien. Entonces intentemos arreglarlos. Rápido aquí,
déjame quitar un
poco de ellos aquí. Perfecto. Simplemente lo aumentaremos un poco
alrededor de esta zona. Aquí estamos recibiendo un poco de amor
raro. Déjame ir al aquí y ver qué
pasa en esa zona. Oh, se me olvidó
sintonizar mi Mi metro. Yo sólo lo voy a quitar de aquí. Déjame ver si la tengo también
en mi marmoset. No, no lo soy. Entonces volvamos
a Suxan Spiner. Veamos por qué esto no
quiere que me quite eso ahí. Si trato de hacerlo aquí, quizá deberían
dejarme hacer algo ahí. Todo bien. No, no quiero eso ahí. Veamos esto por
aquí, creo. Sí. Oh, ¿qué? Bueno, vamos a tratar de
ocultarlo. Come. Hagamos algo
muy rápido aquí. Bien. Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno por ahora. No voy a luchar contra eso. Simplemente lo dejaré así. No importa demasiado. Bien. Entonces, continuemos. Vamos a ver eso suficiente ahí. Déjame hacer algunas cosas aquí. Hay algunos problemas
de horneado o
tal vez no problemas de horneado. Quiero decir, enmascarar problemas aquí. Se pueden ver esas manchas blancas
que están en la pierna del robot. Vamos a arreglarlo con sólo
pintarlo aquí, donde ellos. Esos son aquí spots. Vamos a pintarlas. Bien. Simplemente los pintamos y luego solo retiramos de
las otras áreas. Pintarlo con cuidado Todo bien. Solo hazlo, ten
cuidado. Todo bien. Aquí yo inteligente. Bonito. Bien. Veamos aquí. También
tenemos esos problemas fingidos Quiero decir, temas de maskin. Bien. Hagámoslo muy rápido. Perfecto. Vayamos aquí y tratemos de hacerlo, también. Perfecto. Eso es suficiente ahí. Veamos aquí. También tenemos un poco de esas manchas
blancas aquí en la rodilla. Vamos a tratar de
arreglarlos. Eso es muy rápido. Todo bien. Gastarlo un poco más Perfecto. Por aquí
alrededor de esta zona también. Algo así.
Y ahora adónde ir. Todo bien. Otra cosa
que quiero hacer es simplemente hacer que el
metal oscuro sea un poco más brillante. Vamos aquí, el
metal oscuro en la pata del robot. Ese es el que creo que
sería mi dark metal. ¿Dónde está mi metal oscuro? Metal, oscuro aquí. Perfecto. Vayamos aquí y hagamos esto un
poco más brillante. Un poquito. Pero ahora creo que eso es demasiado. Vamos consola C, hazla un poquito más brillante. Este es mi color base. Ya no metal oscuro. Si nos gusta eso, debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Déjame hacer que el gradiente sea
un poco más brillante también aquí. Quizá más desaturada. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Y ahora
creo que debería ser lo suficientemente bueno para nosotros. Bien. Exportemos esto a Marmoset y veamos cómo se
ven Vayamos aquí, exportamos. Y ahora voy a exportar
todo esta vez, pero voy a poner esto en tamaño. Voy a poner esto en cuatro k
o vamos, exportamos eso. Y esperemos a que
esto termine. Ahora mismo que tenemos nuestra malla, quiero decir, nuestra textura exportada, vamos aquí, y tenemos
que importar esto de nuevo aquí. Nuevamente, lo haré
fuera de tomera así que haré una pausa ahora mismo que
tenemos nuestras texturas aquí, puede ver que están mucho mejores sin demasiadas de
esas cosas pixeladas Además, me di cuenta de que
tenemos que hacer el gradiente aquí en estas partes de
color naranja brillante, un poco más fuerte. Así que volvamos aquí de nuevo
al gastador de sustancias. Vamos aquí, cosa de naranja. Vayamos aquí, y luego solo aumentemos la
saturación, tal vez. Aumentemos la saturación. Por aquí, tal vez la
ligereza sólo un poco más. Déjame copiar este color y
lo voy a pegar aquí también. Perfecto. Iré a la clase de arte y
haré lo mismo aquí. Todo bien. Vamos a pegar esto. Perfecto. Y ahora aquí también, Perfecto. Esperemos esto.
Calentar esos cambios. Todo bien. Vayamos aquí
y hagamos lo mismo. Vamos a pegar esto, bien. Y vamos a pegar esto aquí. Bien. Déjame ver si
esto está haciendo algo. Bien. ¿Qué es esto? Déjame ver mi máscara aquí. Bien. Y éste derechazo la máscara, bien. Veamos si podemos
hacer esto un poco r tal vez un poco más oscuro aquí. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto
en el buscador del alumno. Entonces solo voy a exportar la tela y al robot
como exportar eso. Bien. Ahora vamos a Marmoset veamos cómo se ve
esto aquí Y lo hemos importado. Creo que solo quiero que esa
calificación sea más notoria. A ver si tenemos nuestras cosas. Todo bien. Déjame reportar
esos. Todo bien. Aquí, deberíamos tener nuestras cosas retransportadas Bien popa. Hagamos algo aquí. A lo mejor podamos hacer esto un
poco menos en estas áreas. A ver si esto está
haciendo algo ahí. Déjame ver mi misiva
sobre mi color base. la derecha. Déjame hacer
lo mismo aquí. Todo bien. Yo haré
lo mismo aquí. Quizá sólo un poquito. Déjame exportar eso. Todo bien. Veamos aquí. Todo bien. Oh, tenemos algunas cosas. Estamos aquí. Entrar. Pero se puede ver que
tenemos algunos problemas de horneado o creo que esos son un poco de temas de pintura
alrededor del área conjunta. Déjame ver. Ya sabes, patear lo que está pasando
ahí. Todo bien. Bien, el pintor de mi Susan es un poco rezagado porque
la textura está en cuatro K. Muy Dame un seg. Muy rápido. Todo bien. Pero aquí hay algunas cosas. Estaba importando el
mapa incorrecto en el brazo del robot. Por eso me estaba poniendo
esos temas eran temas. Pero vayamos al material
cerrado, importemos esos mapas
materiales cercanos. Todo bien. Creo que
necesitamos pintar un poco más de esos gradientes, hacerlo un poco más fuerte Vamos a doblarlo.
Pintarlo un poco más. Vayamos aquí. Déjame
sólo esconderlo todo. Dejemos la clase. Todo bien. Cosas básicas aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Derecha. Hazlo un poco
más fuerte. El gradiente. Perfecto. Y esto es lo suficientemente
bueno aquí mismo. Y bien, hagamos
algunas cosas aquí, también. Perfecto. Hagamos algo aquí.
A lo mejor aquí en la parte de atrás. Podemos hacer algo. Perfecto. Todo bien. Exportemos esto para ver
si esto está funcionando o no. Yo debería trabajar ahora, eso
lo exportamos. Simplemente exportaremos
el mapa misivo. Nos movemos rápido, un poco más rápido. Bien. Esto está
cambiando algo. Creo que podemos
hacerlo un poco más fuerte. Déjame ver
algo muy rápido. Aquí en el marmoset. Déjame importar por cosas. Esas Cosa. Bien, volvamos aquí, e intentemos
pintarlo un poco más Esos gradientes Muy bien. Esto se queda mucho rezagado. A lo mejor esto es porque
estamos yo también estoy grabando. Eso a veces hace que mi PC se quede
un poco rezagado. Siento lástima por eso. Todo bien. Estamos recibiendo
algunos temas raros aquí. Déjame ver si esto me
deja deformar más. Déjame detenerme un rato. Todo bien. Vamos a continuar. Hazlo un poco más fuerte. Este gradiente. Todo bien. Perfecto. Hagamos esto
más fuerte en esta área. Bien, tal vez podamos explorar
estas texturas de exploración. Extrañarlo mapa. Ahora debería funcionar bien. Bien. Ahora es un poco más oscuro. También, olvidé que
tenemos que volver a exportar, también el color base. Ahora debería funcionar mejor. Bien, volvamos aquí. Bien ahora, está
funcionando muy bien. Bien. Ahora está funcionando perfectamente. Todo bien. Así que tenemos todo
aquí realmente hecho. Entonces creo que eso es todo lo
que tenemos que hacer. Bien. A lo mejor en
el siguiente video, solo
voy a hacer algunas ramitas en las
texturas del cabello. Entonces nos vemos ahí.
74. 11 Pulido de texturas Parte 2: Bien, chicos,
vamos a hacer un poco de trabajo en el
cabello, tal vez añadir algunas cosas y
ajustar otras Entonces lo que voy a hacer primero es tal vez
hacer que el
cabello sea un poco más áspero, tal vez hasta aquí,
averiguarlo así o escribir un poco
más áspero o bien Otras cosas que
podemos hacer tal vez veamos migrar o tal vez hacer
esto un poco más oscuro Y ahora quiero
agregar otra boda. Todo bien. Gradiente uno. Y lo haré Este
será uno pintado y
será un poco más oscuro. Yo sólo voy a poner esto
en la normalidad. Déjame ver. Simplemente voy a borrar eso, tal vez hacer esto un poco más oscuro que como tal vez
algún color parduzco Como ese gradiente
será para las raíces. Bien. Vamos a pintarlo un
poco. Bien. A ver. Podemos pintar
algo que parezca. Esto no estaba en lo alto. Permítanme ponerla de nuevo en toque
lineal lineal aquí. Déjame ir al color base y simplemente cambiar esto
a normal aquí. Permítanme aumentar la opacidad del
trazo. Y ahora mismo, aquí podemos
hacer algunos trabajos. Bien. A ver. A lo mejor déjame usar
mi cepillo de cuchillo o esta tarea. Veamos qué nos está dando. Todo bien. O podría pensar que eso es hacer
un buen trabajo, tal vez. Nosotros solo ponemos, como, alguna raíz así. A lo mejor sólo para dar un poco
más de detalle aquí. Eso puede ocultar el cuerpo o sustantivo. Bien Perfecto. Hagamos más trabajo aquí. Agreguemos este
color parduzco en esta zona. A lo mejor algo así.
Vamos a agregarlo aquí también. Debido a que estas partes también
son raíces, solo
voy a encender mi imetría y solo pondremos ese
color parduzco en esta A lo mejor eso es en el trabajo. Esto no está en el concepto, pero tal vez podamos tomar algunas libertades pativas
para esto Bien Déjame ver algo O
Partes o al menos esa parte. Todo bien. ¿Qué? Perfecto. Ahora voy a cambiar mi espacio reducido a texto o
no alineación aquí a UB. Para que podamos trabajar directamente en
la UB sin ningún problema. Añadimos un poco de
este gradiente aquí. Hay un poco. Perfecto. A lo mejor no. No quiero
al grado ahí dentro. Todo bien. A lo mejor podamos hacer
esto un poco más grande. Cambia esto de nuevo a trabajo tangiente
tangiente, tal vez. Sí. Simplemente sigamos
agregando más de este color. Todo bien. Un poco más. Todo bien. Perfecto. Un poco más, tal vez un
poco más de resplandor. Tu ozono. Sólo un poquito aquí y allá. Tal vez podamos volver a exportar esa textura
capilar a nuestro marmoset. Veamos aquí. Todo bien. Exportación. Esperemos a que esto se exporte. Bien,
volvamos a Marmoset y veamos qué está haciendo esto Bien. Permítanme simplemente quitar
mi reflejo aquí. Simplemente lo retiraremos
y lo pondremos a GGF. Todo bien. Ahí tenemos un problema de pintura. Déjame arreglarlo muy rápido. Bien. A ver.
Bien, arréglalo. Vamos a ver qué más
podemos hacer en el cabello. Bien. Mi BC está un poco rezagado. Bien,
volvamos a tan Spender. A lo mejor podamos hacer
un poco más de trabajo. Aquí, tal vez cambiemos un
poco más el tinte,
el color de esa parte parduzco A lo mejor un poco más saturado
en algo así. Bien, déjame ver cómo
se ve esto con un poco de desenfoque Todo bien. Déjame
ver mi ambicluson A lo mejor podamos hacer un poco
más de trabajo aquí. Aclusión Perfecta. Bien, déjame
volver a mis propias partes. Perfecto. Un poco aquí. Bien. Vamos a quitarlo y
aquí sólo un poquito. Fe. Bien. A ver. ¿Qué más podemos
hacer con el pelo? Veamos con otros colores
cómo se ve esto. Hacer un poco de azul. No se
ve muy bien. Pero no un poco de rosa. Simplemente experimentando un poco para ver cuál es el mejor
color para esa parte Todo bien. Simplemente lo
dejaremos como estaba. Éste. Todo bien. Déjame
hacer algo de trabajo aquí. Veamos cómo se ve esto
con la nano capa normal. Es decir, la capa de
material normal. Bien, déjame regresar. Bien, veamos
este de luz. Me veo un poco bien. Tal vez har luz. Tal vez superponer
porque son cosas raras. No está haciendo nada. Pero nuestro nacido. No. Multiplicar. R: No,
pero no me gusta. Veamos a lo mejor podemos cambiar un poco la
aspereza de esa zona Tal vez sólo para tener un poco de variación de
rugosidad, tal vez. A lo mejor aquí en la zona, podemos cambiar un
poco la aspereza. También. Perfecto. Bien, déjame ver quizá un poco más oscuro
aquí, menos automatizado. Algo así. A
lo mejor sólo podemos eliminar el desenfoque. Bien. Sólo sigue
pintando un poco más. Esta capa aquí. Estamos recibiendo algunas cosas
raras. Todo bien. Déjalo volver aquí, como pintarlo un poco. Bien. O modazas. Todo bien. Un poco más
aquí y allá. Aquí, un poco. No ahí. Déjame
regresar un poco. Perfecto. Todo bien. Ib podemos explorar esto. Ahí, perfecto. Volvamos a Marmoset. Bien. A lo mejor no sé de eso. Bien, solo lo hago mi render de engrosor
en lugar de mirar
hacia la derecha porque estaba un poco
rezagado porque
tengo mi pintor de sustancia
con textura cuatro K Y aquí también tenía
cuatro texturas K. Entonces está un poco rezagado MPC. Oh. Bien. Perfecto. En el frente, como que
no me gusta cómo se ve. No sé de esas cosas
parduscas que hay ahí. Vamos a cantar. Podemos hacer más trabajo aquí. A lo mejor hacer estas partes
un poco más así. Esto Todo bien. Un poquito. A la derecha, déjame quitar
un poquito de aquí. Bien. Él también. Hazlo
más pequeño. Todo bien. Sólo un poco en la
raíz del cabello. Un poquito. No demasiado. Todo bien. A lo mejor eso debería funcionar ahora. A ver. Vamos a
explorar eso Bien. Creo que así se
ve mucho mejor. Perfecto. Creo que eso se
ve genial, sí. Al igual que, si ella tiene
un poco de rubia en el pelo, y entonces tu cabello
vuelve a crecer, tal vez eso sea
algo genial para tener ahí. Todo bien. Sigo pensando que esta pieza metálica es un poco demasiado
oscura aquí en el Tití. Déjame ver con otro
otro SDR aquí, otro cielo. Déjame encontrar a alguien. Bien. Déjame ver
este tal vez. A lo mejor yo estudio. Wo aquí. Perfecto.
Veamos alguna iluminación de estudio. A lo mejor podemos
hacerlo menos oscuro, esa pieza metálica.
Volvamos aquí. La tela. Bien, dame un seg. Perfecto. Podemos
hacerlo un poco menos oscuro. Vamos al brazo del robot. Justo aquí,
busquemos los metales oscuros. No sé por qué se
ve tan oscuro. Pero veamos qué
podemos hacer para abordar que tal vez así debería
ser lo suficientemente bueno, tal vez. Reexportemos eso en la pierna
derecha del robot, exportamos. Bien,
volvamos a Marmoset. Me veía un poco más brillante. Perfecto. Creo que eso es lindo. Bien. Déjame cambiar de nuevo mi cielo. Bien. A lo mejor veamos cómo
se ve esto con el anillo. Todo bien. Déjame
cambiar otra vez. Mis cosas. Mi cielo es
probarlo con más HDR. Veamos una buena. Vamos a probar esto. No. Peor. Mi derecho me dejó cambiar. Puedo mis cosas a la navaja. Perfecto. Bueno, creo que podemos levantar el metal
así, tal vez, sí. Déjame simplemente poner
esto mejor en orden. Entonces creo que
voy a dejar el video
aquí en el siguiente video. A lo mejor podemos hacer un poco más
por en las texturas, tal vez. Quizá no. ¿Quién sabe?
Entonces, nos vemos ahí.
75. 01 Ubicación de los huesos: Muy bien, chicos. En este video, vamos a empezar a amañar nuestro personaje para
darle una buena pose Entonces vamos a Blender. Ahora, aquí, es muy importante que tengas activado el addon regi
fi Entonces comenzamos, vamos a
presionar Jefe A. Ahora vamos a Armature, regifi y luego dar click en Human Vamos a
bajar esto. Todo bien. Déjame escalar esto un poco. Es para que coincida con la
altura de nuestro personaje. Perfecto. Por aquí,
quién va a ser lo suficientemente bueno. Ahora, déjame solo esconder mi tela porque eso está
en el camino para mí. Todo bien. Déjame
esconderlo muy rápido. Oculta esto que aquí. Déjame ver. Bien. Tengo casi toda
mi ropa apretada. Entonces lo que voy a
hacer ahora está aquí, voy a poner esto al
frente para poder ver mejor a
la amatura No, solo presionaré Control A y luego aplicaré la escala.
Eso es muy importante. Y ahora comencemos a colocar nuestros huesos
donde deberían estar. Pero antes, hagamos clic
aquí para tener simetría. Todo bien. Déjame poner
esto en punto medio. Perfecto. Ahora, podemos colocar nuestras cosas
donde deberían estar. Y el hombro estará
alrededor de esta zona, tal vez. Ahora, colocaré
bien mi brazo. Déjame ver. Déjame esconder un poco las piernas por ahora. Yo sólo quiero enfocarme en
la mano en el brazo. la derecha. Perfecto.
Tipo de esta área. Déjame rápido. Tú rápido. El brazo. Todo bien. Muy rápido. Oh, ¿qué? Aquí tenemos algo
raro. Déjame ver. ¿Qué? Vamos a presionar Control C, seleccionar todos los huesos, y ahora podemos empezar a
mover esto alrededor. Colóquelo como
donde está el brazo. Déjame recoger justo la mano aquí y colocarla aproximadamente
donde está la mano. Muy bien, una especie de brazo. Déjame ver el codo, bien, y el hombro. Déjenme traer un poco este
bab. Todo bien. Pusieron este tipo de cosas
por aquí, tal vez. Sí. Perfecto. Ahora, en ítem, podemos tener la acción de rollo
que el papel es para nosotros poder rotar los huesos así,
realmente importante también. O ahora mismo, comencemos a colocar los dedos en nuestra mano. Bien, vamos a
seleccionar un dedo. Este será el pulgar y
colóquelo aquí, algo así como. Perfecto. Déjame simplemente recoger aquí el
volumen y luego activar el imán para
colocarlo como que en el medio del volumen aquí. Voy a colocar nuestro porro en medio de este
círculo será el centro. Bien, sigamos. Perfecto. Déjame colocar esto amablemente aquí. Todo bien. Oh. Perfecto alrededor de esta zona
sería lo suficientemente agradable. Bien. Déjame aquí, solo
voy a retocar un
poquito de fila para que esto se alinee con el resto de los
huesos en los dedos O déjame ver también aquí si acaso déjame modificarlo aquí también Simplemente haz algo muy rápido. Creo que tenemos algunas
cosas un poco podridas. Bueno, podemos torcerlo más tarde. Todo bien. Vayamos aquí. Permítanme colocar esto más o menos
donde debería estar esto. Bien, alrededor de esta zona. Por aquí. Terminar. Perfecto alrededor de esta zona. Ahora, coloquemos cada dedo. Bien, asegúrate de tener todas las articulaciones seleccionadas
y no así. No queremos que esto se rompa. Queremos que esto esté
junto con el resto. Bien, colocaré esto
aproximadamente donde debería estar. Déjame seguir modificando esto un
poco más Bien, iré por el
próximo por aquí Los lugares donde deberían
estar también alrededor de esta zona. Por aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Por aquí
debería ser bueno. Pasemos al siguiente dedo. Todo bien. Ve aquí. Pongamos algunas cosas básicas aquí. Bien, pero esto más o menos
donde debería estar esto. Bien, vamos
al dedo meñique. Hacerlo un poco más pequeño. Todo bien. También puedes usar aquí
el marco de alambre para
guiarte un
poco mejor en esto. Muy bien. Podemos sentir con esto, ¿verdad? Déjame poner esto alrededor
del bucle de borde aquí. Por aquí. Todo bien. Ahora, voy a recoger una especie
de rollo que
tenemos en los huesos. Creo que esto debería ser un
poco más así. Más o menos. Perfecto aquí también. Todo bien. Un
poco más así. Veamos aquí.
Permítanme ajustar un poco
esta área
por aquí. Perfecto. Estará en
medio del borde. Pt creo que el rollo
ahí es lo suficientemente bueno. Y también aquí, permítanme solo retocar esta parte
solo un poquito Todo bien. Perfecto. Ahora, podemos marcar aquí
también nuestros dedos. Bien, déjame ver aquí. Perfecto. Creo que podemos
simplemente reposicionar los dedos aquí con
las posiciones articulares Vamos a dejar un dedo. Sólo lo estoy colocando
cerca del porro. Alrededor de esta zona,
creo que tuvimos que
tener más cuidado con la colocación de la
articulación, el brazo robot. Pero eso no es un gran problema. Se puede arreglar muy
fácil o algo así. Bien. Déjame hacer un poco de té kt. Vamos a traer de vuelta
y cosas que hicimos. Bien, vamos a mover
este también. Vamos a moverlo por donde el dedo debería estar alrededor de
esta zona aquí también. Vamos a hacerlo. Un
poco así. Perfecto. Por aquí. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Sí. Ahora vamos a seleccionar
el dedo meñique Vamos a moverlo por aquí. A lo mejor un poco interior hacer así. A lo mejor Bueno, también
vamos a necesitar retocar un poco
la plataforma en este brazo Solo desactivemos
la simetría y solo seleccionemos
cada dedo aquí Y sólo lo colocaré
donde deberían estar las articulaciones. Déjame activar el volumen aquí. Muy bien, algo así como
en este lugar. Déjame hacerlo también aquí, y aquí alrededor de esas zonas. Perfecto. Lo haremos aquí. Aquí y vayamos aquí también por esta
zona en el porro. Esta plataforma no tiene que
ser perfecta porque
es solo una plataforma rápida
que estamos haciendo solo para posar a nuestro personaje para que
podamos tener un poco de libertad en la forma en que estamos amañando esto
porque esto por cualquier medio, es una plataforma para ser animada Bien, déjeme poner
esto por aquí, tal vez. Bien. A lo mejor no. Simplemente lo dejaré
ahí, tal vez. Déjame hacer algo
muy rápido aquí. Muévelo un poco. Volvamos a la plataforma aquí. Simplemente reposicionaremos las
articulaciones alrededor de estas áreas. Por aquí y aquí
y aquí. Perfecto. Creo que esto tal vez debería ser lo suficientemente
bueno para el pulgar. Olvidé el pulgar. Todo bien. Coloquemos bien
el pulgar. Permítanme solo reposicionar
esto. Bien. Ahora, vamos a colocar. Creo que aquí sólo podemos
quedarnos estos huesos. Simplemente van a causar problemas. Creo que podemos
eliminarlos. A lo mejor no. Yo sólo
lo dejaré. Eso no , no es tanto
problema, tal vez. Yo sólo lo dejaré.
Bien, perfecto. Vamos a traer de vuelta los pedacitos. Escojamos un ajuste, y vamos a solo
conjuntos de fisión donde deberían estar alrededor de esta área tipo de Alright Déjame vender así. Todo bien. A lo mejor
gira esto un poco. Bien, déjeme poner esto
en local tal vez en normal. Todo bien. Creo que
esto debería funcionar. Sí, esto debería funcionar. Déjame simplemente colocar estas partes, un poco mejor la pelvis y la columna vertebral la juega un poco mejor. ¿O bien? Perfecto.
No, voy a colocar. Creo que ya es bastante bueno. Déjame moverme un
poco flácido fresco aquí. Déjame esconder el pelo o ahora. Bien, perfecto. Déjame esconder también las pestañas
y las cejas aquí. Todo bien. Coloquemos
ahora la plataforma facial. Déjame hacer algo
muy rápido aquí. Simplemente lo dejaré adentro.
Sí. Bien, Birkin Bien, vamos a seleccionar
todas las juntas de cara. Y ahora solo voy a controlar
E y luego agregar todo. Perfecto. Y ahora solo colocaré mi Merluza aproximadamente donde debería estar
esto Asegúrate de que tu imán esté en fase y fase proj aquí Porque si no tenemos eso, tal vez eso
cause algunos problemas cuando coloquemos los UVs automáticos Quiero decir, los pesos automáticos. Todo bien. Déjame rotar
esto un poco. Con una escala. Todo bien. Ahora, como dije, necesitamos esto. Pero espera, esto está en
la mitad derecha. Debería estar en el medio. Blanco no está en el medio. Oh. Mis cosas
no están en el medio. Eso es raro. A lo mejor esa fue la razón por la que mi articulación de dedo no estaba en su lugar. Sí, tenía mi plataforma no centrada. Eso es un pequeño
pin en el ***. Tenemos que rehacer algunas cosas aquí. Muy bien, cuestiones técnicas. Eso no es un problema. Creo que voy a
mantener la simetría. Pero espera, ya hemos
hecho algunas ramitas en los dedos. Oh, Dios mío. Oh, bien.
No hay problema. No hay Problema. Hagámoslo amablemente. Perfecto. Estoy haciendo esto con simetría porque
quiero volver a tener, mi simetría en cada mano. Lo siento mucho por ese problema
técnico. No me di cuenta de que mi
armadura no estaba ingresada. Bien, vamos a
colocar esta tienda. Y ahora necesitamos volver a posicionar
nuestros dedos. Hagámoslo muy rápido. No es un problema. Todo bien. Yo sólo lo colocaré. Ya veo. Todo bien. Algo así como aquí
con algo. Así, tal vez. Pero en cualquier otro lugar también
necesitamos volver a colocar
las articulaciones. Muy bien. Vamos a hacer esto. Oh, selecciono a mano mis dedos. Creo que voy a hacer esto
fuera de cámara porque sería el mismo proceso
que hicimos antes. Entonces haré una pausa y me
pondré en contacto contigo una vez
que termine esto. Bien, tengo mis
manos de nuevo en su lugar. Bien, veamos, mis pies. Todo bien. Perfecto.
Vamos otra vez con la cara. Vayamos aquí. Y luego activemos
el imán con el proyecto facial activo. Y ahora solo coloquemos estas juntas en la superficie
del objeto. Bien. Déjame alto todo y
solo deja los huesos de la cara. Activo. Todo bien. Así que tenemos un poco más de
un pecado limpio bien. Déjame envolver esto. Sólo desactivaremos
el imán. Será alrededor de
esta zona en el oído. Perfecto. Déjame
activar el imán otra vez y solo
colocarlo en el oído. Todo bien. Vayamos aquí. Vamos a mover esto que en el eje Y
o derecho perfecto, vamos a mover esto en la tinta, y luego Y, dejarlo
por aquí, perfecto. Estas partes serán las mismas. Todo bien. Alrededor de esta zona. Esta será alrededor de
esta otra zona. Quiero que esto esté en el medio. Déjame apilar. Déjame ver. Esto no en el medio. Déjame ver aquí. Oh,
me refiero al teléfono. B en el medio. Bien. Esto es un poco. Es que simplemente lo
dejaré así. ¿Verdad? Sigamos
colocando las juntas aquí. Perfecto, por aquí. Esta será por
aquí, esta zona. Perfecto. Ahora
volveré a activar mi simetría. Esta parte estará en la
comisura de la boca. Déjame envolver la boca, rápido, y luego solo
atarla donde va a estar Ahora. Lo que voy a hacer
será hacer la boca
un poco más pequeña y luego simplemente colocar las esquinas donde deberían estar
alrededor de esta zona. Perfecto. Déjame esconder los dientes y la lengua un porro aquí.
Sólo voy a esconderlo. Perfecto. No tenemos
eso en el medio. Bien, vamos a colocar la nariz. Oh, se me olvidó activar el imán mientras
colocaba estos huesos. ¿Verdad? Esto debería
estar aquí. Perfecto. Bien, coloquemos esto
en la punta de la nariz. Esto será por
aquí en el costado. Esto será en esta área. Hacemos algunos Déjame ver
algo muy rápido. Bien, vamos a
traer de vuelta todo. Esta parte debería estar por aquí. Y esta parte estaría alrededor de esta zona, otra área. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a traer aquí
este porro, va a estar en la búsqueda
alrededor en las mejillas. Déjame mover esto un poco. Esta parte será por aquí. Esta parte es solo para
dar un aparejo facial, muy fácil aparejo facial. Déjame mover los ojos hacer. Simplemente lo colocaremos
aproximadamente alrededor de esta zona. De hecho, ahora sólo voy a
seguir moviendo mis huesos. Esto será por
aquí. Todo bien. A aquí debería ser lo suficientemente agradable. Perfecto. Bien, déjame bajar
esto un poco. Muy bien. Déjame colocar los huesos de hielo que estarían alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahora bien, estos huesos
serán Esto se supone
que son las cejas No son las cejas.
Esto sería por aquí. Todo bien. Ahora creo que podemos
dejarlos ahí. Déjame esconder el cuerpo y
colocar la articulación del ojo en medio de nuestro arco ocular aquí Permítanme seleccionar esto. Ahora presionaré el cursor Mayús
S para seleccionarlo. Ahora solo seleccionaré
mi armadura y luego el hueso del ojo ahora solo
presionaré Shift
S elección al cursor Ahora aquí sólo voy a
seleccionar este punto aquí. Nuevamente, lograr S,
Cursor a seleccionado. Y luego
volveré a mi armadura,
seleccionaré la punta, y luego presionaré
nuevamente elección a Y eso es todo. Déjame mover un
poco el rollo, tal vez en cero. Perfecto. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Bien, déjame
poner la boca aquí. Quiero decir, los dientes y la
lengua aquí muy rápido. Oh. Oh, muy rápido. Déjame
desactivar el imán Ahora sólo lo
colocaré dentro de la boca. Todo bien. Perfecto. Esto debería
ser por aquí. Todo bien. Alrededor de esta zona debería ser. Perfecto. Creo que son
buenos en ese lugar. Déjame ver con la boca abierta. Bien, creo
que ya es suficiente. Déjame esconder la armadura. Yo creo, si, si,
son lo suficientemente buenos ahí. Déjame cerrar la salida otra vez. Bien, aquí, yo
solo presionaría hacia fuera H y ahora quiero mis dientes mis dientes hueso y
lengua hueso visible. Entonces haré este
bimter y lo colocaré donde están los dientes y y
la lengua aquí Ahora la lengua
estará alrededor de esta zona. Déjame hacerlo un poco más pequeño y colocarlo
donde debería estar. A mi derecha. Ahora voy a
traer de nuevo mi cuerpo. Y ahora voy a guardar esto déjame colocar
aparejo aquí. ¿Todo bien? Ahora, creo que estamos listos para ir aquí y hacer que los
naufragios haga clic aquí Bien, estamos recibiendo
algunas cosas raras. ¿Qué? Déjame hacer algo aquí. A lo mejor deberían arreglarlo. Bien. Déjame volver a ver. Regenerar la plataforma.
Déjame ver algo. Bien. Lo que está
pasando es que aquí
tengo un hueso que no estaba
en el centro. Estos huesos aquí
deberían estar deben estar en el centro, exactamente en el centro
porque si no lo hace, causará algunos problemas. Entonces lo que hice fue seleccionar este unirse aquí y luego
presionar aquí con un imán con modo vértice
activo y luego presionar G siguiente y encontrar un vértice o hueso que esté perfectamente en el centro para
usarlo como referencia Y ahora solo podemos
presionar click y eso para solucionar el problema y hacer nuestro conjunto perfectamente
en el centro. Así que ahora podemos generar
la plataforma aquí. Perfecto. Se puede
ver que está en la parte superior. Déjame moverlo muy rápido. Ver aquí. Todo bien. Déjame envolver mi
armadura inicial y solo coloco los números que
tengo en mi transformada. Perfecto. Ahora está perfectamente
en el personaje. Ahora podemos ocultar la armadura anterior y solo usar esta
por ahora, perfecta Déjame ver mi
propiedad de objetos y luego simplemente
haz clic aquí al frente. Ahora lo que podemos hacer es
seleccionar nuestro personaje aquí, el cuerpo, y luego
seleccionar la armadura Y si todo va bien, esto va a funcionar y no vamos a
presionar pesos automáticos. Y creo que funciona. Sí, funciona. A ver. Todo bien. A ver si esto se mueve. Déjame desactivar
el imán. Esto se mueve muy bien. Esta parte también se mueve. Déjame ver que el feed
también se mueve perfectamente. Déjame verlas.
Las características de la cara. Todo bien. También se mueve. Perfecto. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora
será comenzar a agregar
cada cosa en mi plataforma. Entonces comencemos. A tenemos que
hacer de alguna manera pintar, pintar pesas alrededor
del ya un poco raro. Aquí mismo, solo
seleccionamos la armadura, y vamos aquí a las colecciones
óseas A lo mejor podamos hacer click aquí en dev. Ahora sólo voy a desactivar todas estas cosas y
podemos hacer de alguna manera la pintura, seleccionar el hueso aquí Ver éste. Muy bien. A lo mejor sólo podemos restar
un poco de esta manera pintar. Tal vez es un poquito, pero es un poco por aquí. A lo mejor no veamos cómo
se ve esto sin pintar de esa manera. Oh, pero también cortamos
estas cosas de lengua haciendo algo donde
no quiero que la lengua esté
influyendo en nuestro cuello Simplemente voy a borrar eso. Eso no debería estar en el
cuello. Mi ver los dientes. También están haciendo influencia
en el cuerpo, veamos. Esta vez, esto no
debería funcionar bien,
bien , ya ves,
está funcionando muy bien. A lo mejor con un poco de
problemas en el medio. Et me acaba de agarrar este hueso de aquí. Y entonces sólo voy a poner un poco de pintura ondulada
aquí en el medio. A lo mejor podamos hacer algo de desenfoque. Déjame seleccionar esto
y ver qué está haciendo. Todo bien. No me gusta cómo se está
comportando esto en el medio. Simplemente voy a borrar eso. Y voy a ir aquí, tal vez. Yo creo. A lo mejor podamos seleccionar nuestro cuello, y luego simplemente voy a manchar
esto encima así, solo ve a la vista
ortográfica Voy a dar click aquí
en dos en otoño apagado, y luego voy a dar click
aquí en proyecto. Podremos trabajar en
ambos lados. Todo bien. Ahora bien, esto debería funcionar. Veo Sin muchos problemas. Muy bien. Perfecto. Se trata de latas de trabajo, sí. Perfecto. Déjame hacer una pista
más de la plataforma aquí Déjame ver estas cosas. ¿Qué están haciendo? Todo bien. Déjame solo esconder los huesos de
deformación, y veamos qué está haciendo
esto. Es un poco agradable. A lo mejor nosotros cuando necesito
hacer más manera pintando alrededor del ojo Bueno, volvamos aquí a
los huesos de deformación. Seleccionemos Veamos éste. Todo bien. Déjame aquí y agrego, y solo voy a añadir un
poquito más de rosa blanco aquí. Todo bien. Déjame ver. Perfecto. Ahora y consciente
permítanme simplemente borrar un
poco aquí de eso. Déjame ir aquí a proyectar de nuevo. Y entonces sólo voy a
borrar un poco de eso escribir un poco más. Déjame retroceder un poco. Barda aquí. Déjame seleccionar el pincel aquí. Todo bien. Es un poco agradable. Todo bien. aquí, el trabajo agradable. Déjame untar esto un
poco alrededor de esta zona. Déjame añadir un poco de
pintura blanca. Todo bien. Ahora, trabajando un poco
agradable, un trato perfecto. Todavía no es perfecto. Veamos qué podemos hacer. Déjame hacer sable a ver si
podemos hacer algo aquí. Derecha. Perfecto. Déjame borrar un poco de aquí, un poquito de aquí. Bien, un poco más
de piso en esta zona. ¿Todo bien? Ahora bien, esto está
funcionando un poco mejor. Pero ¿por qué? Estamos consiguiendo algunos. Creo que eso es lo lindo. Sí. Regresa, mira lo que está pasando
en esta zona. A lo mejor estamos recibiendo
algunas cosas raras, solo borra un poco ahí. Ahora está funcionando un
poco mejor. Muy bien. Creo que ya es lo suficientemente bueno
por ahora a los ojos. Vamos al otro ojo. Vamos a necesitar hacer lo
mismo en este ojo. A ver. Bien, seleccione esta. También esta parte aquí. Ahora, aquí sólo voy a borrar un poco de la
influencia de este hueso. Todo bien. Borrado un poco de las
inclinaciones de esos huesos. Oh, ¿verdad? Perfecto. Déjame poner esto alrededor de
esta zona y luego
seguir difuminando la
pintura blanca en esa zona Es un poquito, no demasiado. A lo mejor aquí, podemos hacer cosas. Bien. Quiero decir, eso
debería ser lo suficientemente bueno. Muy bien. Déjame
bajar un poco la fuerza. Bien. Sólo un
poquito ahí. Perfecto. Creo
que ya es bastante bueno. Pero estos veredictos se están poniendo cosas raras No quiero que la ceja me
afecte el hueso ahí H. A lo mejor podamos hacer esto. Vamos a intentarlo. No está haciendo
nada. Todo bien. Creo que ¿Qué podemos
hacer en esta hoa? Es estar fijando pintura wight lo conozco bien Déjame ver. Todo bien. Creo que podemos
dejarlo ahí. No quiero pasar
demasiado tiempo haciendo esa parte. ¿O por qué? Voy a dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a
continuar con el aparejo.
Te veremos ahí.
76. 02 Rigging: Bien, chicos, en este video, vamos a seguir
con el aparejo Entonces comencemos, a ver qué más podemos
arreglar en la pintura blanca. Bien. Aquí en el pecho,
tal vez podamos arreglar un
poco de problemas aquí. Bien. Déjame borrar todas estas cosas de aquí.
No quiero eso. Bien. Perfecto. Ahora voy a hacer lo mismo
en el otro resto. Bien. Todos esos los
borraría bien. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Aquí, también, voy a borrar alrededor esta zona porque no quiero que este hueso afecte a estas
partes del modelo. Así que voy a borrar
un poco aquí. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Vayamos aquí y
hagamos lo mismo. O luz Por hechos. Todo aquí
debería estar perfectamente. Ahora, para que podamos continuar. Déjame probar algo. Yo solo voy a traer mis
dedos y quiero
ver la rotación de ellos
bien funcionando bien. Déjame ver con Imetría Bien. Muy bien, perfecto. Esto Bien, ya
es bastante bueno. Veo aquí o perfecto. Entonces comenzaré a agregar las partes
del robot al rastrillo. Así que déjame solo sele
estas cosas de aquí. Sí. Déjame ver. Oh, bien. Puedes hacer todo
esto de una sola pieza. Bien, una
sola pieza aquí. Y aquí, éste, voy a ir aquí, presionar
Control P, grupos vacíos. Ahora voy a ir aquí
con esta malla, después me fui de este hueso, y después sólo apliqué la pintura
blanca con el 100%. Pondremos mi pincel
aquí en proyecto, y ahora solo voy a tirar un
poco de pintura húmeda aquí. Perfecto. Ahora voy a ir al brazo de proa aquí y
luego hacer lo mismo, Control B, grupos vacíos
aquí, seleccionar este. No quiero seleccionar esa porque si giramos nuestra mano,
girará y
inclinará esta para que gire. Aunque solo haré clic
aquí y luego tiraré pintura
100% blanca al 100%. Ahora voy a seleccionar éste y éste se
anexará a este hueso. Haremos control P y
los grupos P seleccionarán este hueso. Y entonces aquí
solo voy a poner un poco de
pintura de vino alrededor de esta zona. Sí. Ahora, la palma la pondrá en el resto de la
zona por aquí. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame hacer algo de desenfoque
también, y desenfoque aquí. Eso debería estar bien. Ahora, podemos hacer aquí. Podemos simplemente hacer esta
sola pieza. Así. Y luego haré algunos pesos
automáticos en esta pieza. Ahora bien, para estas partes de nudillos, simplemente las
vamos a añadir
en cada dedo Vamos a elegir. Este,
déjame hacer algo. Haga clic aquí. Déjame
seleccionar el hueso. Controlar grupos P T, bien. Ahora vamos a anexar Esos huesos donde
deberían estar. Este hueso estará con
esta pieza de nudillo. Bien. Este hueso estará con estas otras piezas de
nudillo Bien,
hagámoslo con cuidado porque no quiero pintar los otros nudillos
con esa Bien. Vayamos aquí. Seleccionemos este hueso, y este hueso es para
esta pieza de nudillo Bien. Perfecto. Sólo tienes que seleccionar
esta. Todo bien. Sólo pintura blanca un
poco aquí. Perfecto. Y ahora éste será para
los últimos kis de nudillos aquí. Alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Muy bien hecho. Todo bien. Déjame hacer algo aquí
muy rápido. Bien. Donde esta se como la armadura
y mis detalles de dedo, te mueves un
poquito por aqui Bien. No veo aquí si
esto está funcionando bien, ¿
verdad? Está funcionando perfectamente. Déjame desactivar esto. Así que voy a seguir añadiendo
mis piezas a cada hueso. Déjame hacer alguna
demostración aquí. Lo haré en el sumidero, y luego haré una pausa y
lo haré en el resto de los dedos Entonces aquí,
seleccionaría esta pieza. Bien, voy a hacer selección P porque solo quiero que
esto esté aislado. Hagamos algo primero. Antes de separar cada parte, voy a hacer de P y
luego átomo quiero decir, grupos
vacíos aquí. Perfecto. Y ahora podemos seleccionar esto. A lo mejor hagamos algo. Podemos asignar esa pintura blanca. Entonces de esa manera, no
necesitamos
separar cada una de las partes, lo que sería realmente
fácil de hacer ahora. Hagámoslo aquí, asigne Perfecto. Esto debería funcionar muy bien, como puedes ver,
funcionando perfectamente. Ahora, aquí por las articulaciones,
voy a hacer lo mismo. Este conjunto este porro
será hacer algo muy
rápido. Todo bien. Bien, déjame seleccionar
la articulación ahora selecciona el control
armato B Grupos vacíos Aquí mismo, seleccionaré
este hueso o tal vez este. Sí, esta sería mejor. Y luego aquí en modo edición, vamos a hacer clic en un letrero, y eso debería estar bien ahora. Se puede ver. Perfecto. Vayamos aquí también con este hueso aquí. Bien, déjame
seleccionar mi armadura,
seleccionar esta, aparcar y luego hacer clic en una señal y ver amablemente A lo mejor estamos teniendo algunos
errores en esta área, pero creo que podemos hacer que esto
vaya un poco molar Bien Eso es arreglarlo, terminar. No, haré el mismo
proceso en cada dedo, y luego me pondré en contacto contigo una vez que termine de hacer
eso, nos vemos ahí. Muy bien, tengo mi
brazo enrollado aquí racked y veo que se mueve
y muy bien y perfecto, tal vez necesitamos hacer algo
arriba en la pose una vez que posemos a nuestro personaje
porque no es La plataforma esto es
solo un naufragio rápido. Eso no es perfecto
para esas zonas. Ahora, veamos, permítame hacer
algo de exceso en esta zona aquí. Hay algo así como cuando encaja y es
agregar un poco de
pintura de peso en esta área. Bien. Déjame
atraer esto un poco. Y esto debería ser lo suficientemente bueno. Déjame cabestrillo. Quiero
decir, no tanto. Déjame ir aquí, restar y restar
un poco de esta manera pintar Bien, hagamos un poco de desenfoque. Eso debería ser
lo suficientemente bueno, tal vez no. Las restan A en
esta parte, derecho. Ahora bien, eso debería ser
suficiente. Perfecto. Bien.
Agreguemos la pata del robot a ric Aquí,
seleccionemos esta. Seleccionemos la plataforma
en P, anti grouks. Vayamos aquí. Electo Primero. Y ahora hagamos
pintamos y ponemos esto en
rojo, todo en rojo. Ahora, seleccionemos esta articulación, seleccionemos los
grupos vacíos de la armadura o bien seleccionemos este enlace y volvamos a poner todo
en rojo con 100 Quiero decir, sí, con pintura blanca
completa aquí. Ahora seleccionaré la pantorrilla, la anti armadura, grupos A B t Entonces aquí, selecciona este hueso. Boom, eso suma el dolor blanco. Ahora, en esta área, voy a querer seleccionar
nuestro Control P maduro, y este será un peso
automático. Y eso debería hacer muy bien. El dolor de peso ahí, y
traen poco Muy bien. No es para acosar.
Creo que ya es bastante bueno. Bien. Et a ver esto. Está funcionando muy bien. Déjame ver aquí. Y esto también está funcionando muy bien. Hay una cosa que
esto no está rotando, pero creo que
voy a rotar eso en cuando posemos un personaje, simplemente
giraré esto a mano. Porque para que esto funcione, tal vez necesitamos hacer más trabajo en la plataforma. Yo
no quiero hacer eso. Vamos a continuar. Tenemos
nuestro robot alimentado con nuestro líbano articular muy bien Entonces lo que queda es agregar el resto de las
cosas a la plataforma. Déjame guardar incrementales aquí. Déjame traer de vuelta mis garras. Perfecto. Ahora, aquí, sólo voy a ocultar los huesos de deformación. Vamos aquí. Bien. Déjame esconder el meta rayo.
Nosotros sólo queremos éste. Que ocultemos los
huesos de deformación. Todo bien. Déjame traer todo aquí. Todo bien. Déjame agregar algo
muy rápido aquí. Bien. Está funcionando muy bien. No, solo presionaré, clic en la chaqueta y luego clic en armadura
Control P T Rooks Y lo que voy a hacer
ahora es seleccionar la chaqueta. Ve aquí. Y luego hacer transferencia de datos, ponlo encima. Haga clic aquí, datos de vértice. Tropas de vértice
seleccionan el objeto aquí. Perfecto. Pero espera. tenemos la boca abierta Ahí tenemos la boca abierta que no
quiero tener visible. Carne. Selecciona de nuevo el cuerpo y luego aplica aquí, aplica. Y esto debería hacer que nuestras cosas se muevan con el cuerpo bien, estamos recibiendo algunas cosas
raras aquí. Déjame ver qué está
pasando. Todo bien. Vamos a cantar, pintura blanca. Déjame traer de vuelta mis huesos de
deformación. Bien ¿Qué está pasando aquí? Déjame restar algunos. Ahora, eso es perfecto. Bien. Perfecto. Déjame volver con mi chamarra. Bien, déjame
esconder la boca abierta. Voy a hacer el mismo
proceso otra vez. Transferencia de datos aquí vérticroops. Bien. Y ahora
debería funcionar muy bien. Como puedes ver, está
funcionando perfectamente. Todo bien. Hagamos lo mismo
con la subclase,
seleccionemos esto, seleccionemos el
Control B maduro, grupos vacíos Perfecto. Ahora, seleccione
la otra clase, aplique grupos de transferencia de datos aquí, seleccione el cuerpo, aplique, y esto debería ser lo suficientemente bueno. O bien puedes ver,
está funcionando perfectamente. Haré lo mismo
con la parte de cuero. Esa transferencia, déjame entrar en la armadura a
B y dos grupos Artotta Seleccionemos
el cuerpo, aplique. Y estas partes
serán las mismas. Voy a hacer que sea una
ga, solo me uniré a ellos. Y ahora voy a hacer
lo mismo. Transfiere vértice aquí, para que el cuerpo madure
grupos vacíos o bien. Vamos a aplicarlo. Y ahora
esto debería hacer las cosas. Estamos recibiendo algunas visuales
raras aquí. Hagamos un poco de pintura de
peso rápido. Y lo que voy
a hacer aquí será borrar la pintura mojada del pecho que
están dando problemas. Muy bien. Muy bien, déjame poner algunos
de estos rojos están ahí. Ahora bien, esto debería
solucionar el problema. Bien. Déjame ver aquí. Pick. agregar un poco de estas cosas
rojizas aquí, tal vez un poco de harina Ese es el Bien, creo que simplemente lo
dejaré así por ahora Bien, continuemos. Bien, déjame esconder
estas cosas aquí. Muy bien, porque ahí vamos a necesitar poner algunos huesos Bien, voy a
dejar que me oculte esto. Bien. A ver. Vamos a recoger la correa
en P, grupos vacíos. Vamos aquí, a una
transferencia de datos de vértice, verte agrupa aquí, aplica
hagamos lo mismo aquí O P, y p grupos. L estas cosas de aquí, tras fer, B taxones Seleccionemos esta correa ahora,
grupos, y esto
debería funcionar muy bien. Por esta parte, no quiero que
esto se esté formando demasiado. Entonces voy a hacer esto aquí arriba. Yo solo controlaré B y
luego seleccionaré grupos vacíos, elegiré nuestro objeto,
seleccionaré este hueso, y luego solo aplicaré ahí la pintura húmeda
rápida. Muy bien. Y perfecto. Entonces, qué más necesitamos
ponerlos de estas partes. Yo sólo voy a P y
grupos, ahorrándolos. Y ahora voy a añadir un
helecho corrió grupos VertexaPertux. Pero esta vez,
solo voy a seleccionar chamarra, aplicar necesito aplicar
estas normales ponderadas Rápido. Yo vueltas
no lo voy a aplicar ahora Déjame dejarlo así
porque quiero probar
algunas cosas más tarde. Yo selecciono el color. Aquí, el color. Selecciono
los grupos de entrada de armadura B aquí, transferir, aquí, vertexatgroups, seleccionar el cuerpo, y luego aplicar Ahora tenemos que romper
las partes cercanas. Estas piezas cilíndricas,
sólo las voy a fusionar en un solo objeto. Bien,
fusionarlos en un solo objeto. Perfecto. Entonces para estas cosas, voy a tener que hacer algunas
cosas en la plataforma. Tendría que
empezar a modificarlo. Déjame guardar
incrementales. Perfecto. Vamos a desocultar la plataforma. Bien. Déjame ver algo. Voy a crear otra colección de huesos. Se van a colgar huesos. Déjame moverlo hacia abajo. Por aquí, a la derecha. Ahora voy a ocultar mis
huesos de deformación y todo aquí porque no quiero que ninguno de estos esté en medio. Entonces ahora
solo voy a agregar un hueso. Pero antes de eso, solo
cambiemos y presionemos a ser hacia
N. Muy bien. Puedes agregar un hueso, presionando al Jefe A
y verlo aquí. Un hueso. Déjeme rotarlo. Esto será para la pieza
delantera que cuelga. Todo bien. Esta pieza estará por aquí. Perfecto. Déjame hacer una
señal aquí, una señal. Y ahora voy a hacer
alguna subdivisión, tal vez en dos tal vez tres o creo que esto debería
ser bastante agradable Simplemente voy a dejar eso ahora. Aquí, voy a hacer algunos
hasta que P. P mantenga compensado. Entonces si movemos los pasteles, estos huesos
también se moverán Bien, déjame cambiar los nombres Seré F retumbado antes de decir, um. 01, déjame copiar esto. Bien. Colócala aquí, 02. A mí me gusta esto otra vez, a tres, así otra vez, hacer cuatro. Ahora, solo
seleccionaré esto de nuevo, y colocaré
esto en la parte lateral las por aquí, pero eliminaré la primera. Bien. Bien, hagámoslo muy rápido. Déjame duplicar esto otra vez. Y antes de duplicarlo, permítanme cambiar sus nombres Esto se abordará. Un lado. L, copia este nombre. Perfecto. Es importante. Si quieres simetrizar un hueso para
tener el sufijo aquí, el punto L o
el punto R, la licuadora y saber qué hueso está disponible para simetrizar
cuando presionas simetrizar, esto lo hará porque Bien, hagamos lo
mismo aquí,
02, y aquí va a ser 03. Perfecto. Permítanme seleccionar
este calor en movimiento también. Voy a poner uno en el medio aquí y
otro en esta parte. Perfecto. Yo sólo
cambio los nombres. Tal vez 040-506-0708. 09. Todo bien. Déjame copiar estos huesos también
y moverlo hacia atrás aquí. Bien. Y aquí lo voy a poner uno en el medio. Déjame cambiar el nombre. Esto sería Negro. Bien, uno. Déjame copiar el nombre
y simplemente colocarlo. G dos, tres, cuatro. Perfecto. Lo movemos al
lado de así. Bien, aquí. Voy a copiar una vez
aquí. Todo bien. Y luego lo haré
otra vez aquí otra vez. Perfecto. Aquí, muy bien ubicado. Oye, podemos borrar este teléfono. Cuando Ry me dejó empezar a
cambiar de nuevo los nombres. Sería 05060708. 09010 y 011. Perfecto. Déjame crear también otro hueso para estas piezas
colgantes en la correa. Vamos a crear un hueso aquí. Creo que voy a
separar los huesos
del pecho y los huesos
de los accesorios. Hagámoslo muy rápido. Déjeme esconder éste, quizá no. Déjame crear otra colección de
huesos. Esto sería theres. Y sólo voy a aplicar
este hueso ahí. Aplicar. Déjame esconder
a los otros. Y este hueso debería estar aquí. La formación que se ocupa ahí a Se este nombre. Yo sólo voy a copiar el poema
o lo colocamos aquí. Y entonces simplemente lo
colocaré como esta carne. Entonces como este hueso,
como este sobre B, molesto aquí, también, hacia
aquí, él compensó. Bien. Y ahora necesitamos un hueso más o
esta pieza colgante. Muy bien,
déjame poner otro hueso aquí muy bien aquí mismo. Ahora rote este. Bien. Aquí ft. Bien. Déjame hacer clic aquí y luego hacer otro padre
aquí. Profundo molesto. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente
bueno. Todo bien. Ahora que tenemos
nuestros huesos extra, podemos comenzar a agregar
estas piezas a nuestra plataforma. Déjame esconder los cilindros aquí. Simplemente voy a hacer clic en estas cosas colgantes y aquí
y luego hacer peso automático. Y esto debería ser hacer las
cosas amablemente y perfecto. Lo que me deja solo con C otra vez. Bien, déjame esconder
las cosas accesorias. Lo que debería estar en los accesorios. ¿Qué? W He hecho
algo raro aquí. Déjame poner esto de nuevo. Pero aquí mismo, debería
estar en los accesorios. Pero bien ahora están trabajando. Volvamos a hacer clic
en la tela frontal. Control P aquí en el
Armite Control P, pesos
automáticos y
esto debería moverse muy bien Tenemos que hacer un poco
más de pintura blanca. Pero eso básicamente nos está
dando un buen resultado. Sólo voy a ocultar esta parte. Y ahora haz clic en amarrar aquí. El armador me dejó ocultar
también el frontal. Perfecto. Todo bien. Aquí no es grande. Bonito. Déjame seleccionar esta clase lateral. El armador hace
algo de control aquí, y luego el peso automático Podemos empezar a publicar
nuestras cosas ahí. Bien. Déjame hacer lo mismo
con la tela de pantano. Bien. A lo mejor podemos agregar uno estar aquí. Y entonces sólo voy a añadir
otro por aquí. También, déjame cambiar
el nombre. Todo bien. 11, esto será 12013 y 014 o bien seleccionar a la derecha la tela
del vestido de espalda, y luego seleccionar la armadura
Anlle Y esto es lindo. Estamos teniendo algunas cosas raras. Bien. Creo que
tendremos que hacer algo apagado. Hagamos algo. Podemos
sentar estas partes un poco. Déjeme ir antes de agregar
nuestros pesos automáticos. Yo sólo levantaré esta malla. Agregar el anterior. Y ahora voy a borrar
el interior Todo bien. Perfecto, borrará el interior. I. Y lo que
voy a hacer es
amañar aquí esta versión plana, también pesos Pmtic Perfecto. Aquí,
voy a amolar este. Oh, bien. Déjame esconder
mis huesos de deformación. Perfectamente. Bien,
déjame ir aquí. Voy a poner un poco de pintura blanca con el hueso de
la pelvis activo. Derecha. Nuestra fe. Déjame ver si estamos
haciendo las mismas cosas. Esta zona de aquí mismo, no
tenemos tanto problema con
la parte interior. Bien. Ahí está agradable. Bien. Entonces con esta
parte engañada, déjame ver Déjame moverlo
un poquito. Déjame igual que
el truco del torso. Ya veo. Déjame ver. Todo va bien. Bien. Déjame esconder las consolas de
torso. Aquí selecciona esto. Y simplemente borraré así la
influencia de esos huesos en las partes que están debajo de la
correa. Perfecto. Aquí. Sí. Sí. Bonito. Hacen algo
aquí de verdad pick. Yo solo voy a subir esto
inflones porque es de los huesos de clase lateral Perfecto. Muy bien, clase. Ahora lo que podemos hacer es traer de
vuelta a nuestra clase principal
con un grosor. Déjame estatura esto
solo por un tiempo. Ahora voy a hacer clic en los
grupos vacíos de armador. Bien. Vamos a traer de
vuelta nuestra versión plana. Ahora aquí con la versión de
espesor, seleccioné, agreguemos una transferencia de datos donde
la derecha de las tropas. Seleccionemos la versión plana
y luego hagamos Control A aquí. Perfecto. Y esto debería hacer
todo bien y perfecto. Se puede ver aquí
sin ninguna caja. Perfecto. Muy bien hecho. Bien vayamos aquí también. Aquí, no necesitamos
hacer esas mismas cosas. No agregamos ese mismo
tema. A ver. Pero lo que voy
a hacer es sólo
poner la influencia de la pelvis
alrededor del arte de la correa. Por aquí, sólo voy a
añadir la influencia de la pelvis. Perfecto. Por aquí será lo suficientemente bueno. Déjame hacer algo de desenfoque. Y sólo extraer un poco
de esa influencia. Escribe un poco más de fluor. Déjenme levantar más pintura
blanca ahí. Escribe un poco más en esta área, un poco más aquí. Bien. Aquí,
perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Déjame hacer algo de desenfoque aquí. Bien. Perfecto. Haré lo mismo
aquí en la versión frontal. Déjame aplicar la, ya
sabes, esta pintura blanca. Perfecto. Aquí ahora, voy a restar el frente, los máximos influyen en
esta zona. Derecha. Déjame hacer algunas correcciones
en esta área o bien. No quiero que este hueso esté influyendo en esos otros huesos Muy bien, lo que
hemos hecho como si estuviéramos seleccionados a esta derecha. Bien. Ahora está
funcionando muy bien. Ahora tenemos romper
el arco de clase. Ahora vamos a los accesorios, y traemos de vuelta mis cosas aquí. Y aquí, estos dos, sólo
voy a seleccionar ambos hacen algunos topi y
luego grupos vacíos Y yo solo voy a seleccionar
uno de ellos Todo bien. Vayamos aquí. Todo bien. Seleccionemos este
hueso. Seleccione este y luego haga asignado aquí. Perfecto, mira, se está
moviendo. Vamos bien. Hagamos lo mismo aquí. Como este hueso, como todo. Simplemente hagamos clic en presionar
A, luego asignemos perfecto. Y se puede ver
que se mueve muy bien. A lo mejor sólo podemos modificarlo. El puesto,
colóquelo alrededor de esta zona, y eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame hacer algo
aquí muy rápido. Simplemente elevaremos muy bien
la influencia de ese hueso en esa zona. Ahora, hagamos lo mismo
con estos colgantes mejor aquí, seleccione bien estas cosas. Hagamos algunos grupos anti convo
B. Seleccione esto o aquí mismo. Ahora sólo voy a poner un poco de influencia
aquí. Muy bien hecho. Permítame cambiar también el nombre
de esta p. va a estar ahí. Cuello, Boler tiene razón. Eso es lindo. Tenemos casi
todo en su lugar. Vamos a agregar cabello, también. Eso sería muy fácil de hacer. Simplemente fusionaré
todo el cabello en un solo objeto. Todo bien. Ahora solo seleccionaré la
armadura conto P en grupos. Selecciona de nuevo el cabello, ve al modo de pintura blanca, selecciona la cabeza, el hueso aquí, y luego simplemente haz flotar
todo con rojo aquí Yo me dejo seleccionar mis
cosas aquí. Todo bien. Y ahora todo
debería estar moviéndose muy bien. Pero ya pueden ver, todavía
tenemos que hacer algunas correcciones más. Es casi perfecto, pero
no es tan perfecto porque
estamos consiguiendo algunos problemas
en la zona del cuello. También, necesitamos atender nuestros
ojos y nuestras pestañas, cejas y boca y lengua al wrik y también a la llaga Entonces eso sería para el siguiente
video. Te veremos ahí.
77. 03 Solución de problemas del rig: Bien, chicos, en este video, vamos a seguir con
el aparejo de este modelo Tenemos que arreglar muchas cosas, muchos errores en la pintura con
pesas, y también tenemos que
añadir nuestros ojos,
cejas, pestañas a una plataforma Entonces comencemos. Ya ves, me muevo esto. Se puede ver que
aquí se mueve también. Pero esta parte no tiene que
moverse con estos huesos. Entonces, intentemos arreglarlo. Vamos a pintar, molde de dolor de
vértice. Déjame seleccionar ese hueso. Déjame ver qué hueso están
causando esa deformación. Déjame ver aquí tal vez
algunos de estos huesos. A lo mejor déjame esconder
los controles de la plataforma. Vas rápido. Aquí, perfecto. Déjame esconder todos estos
que no quiero ahora mismo. Bien, empacemos. a la pintura de peso de vértice Bien. Simplemente seguiremos borrando
esas esas pinturas blancas. Bien. Sólo para quitar
la influencia de estos huesos en la falda. Quiero decir, la parte del vestido. Bien, perfecto. Y ahora esto debería ser lo suficientemente
bueno para nosotros. Déjame ver o tal vez
el brazo Bien. Ahora se mueve bien. Déjame ir G. Perfecto. Tenemos que añadir también nuestra articulación en el codo aquí que creo que me
olvidé de anexar Seleccionemos la articulación en
los grupos anti armadura. Aquí, vayamos a la pintura blanca, seleccionemos este hueso, y luego solo agreguemos una plena influencia de este hueso en esa articulación, y eso debería ser lo suficientemente bueno. Se puede ver aquí haciendo el bien. Perfecto. O tal vez podamos poner los inflames en
el anterior aquí Veamos cómo funciona esto. Es como que funciona
mejor, creo. A lo mejor no.
Simplemente lo dejaré aquí. Perfecto. Simplemente
lo dejaremos así. Todo bien. Hay algo que no
quiero tener dentro y es la influencia de los huesos del
pecho en la chaqueta. Entonces simplemente borraré
esa influencia o escogeré. Perfecto. También en la cabeza, tenemos cierta influencia en
la chaqueta del cuello del cuello. Ya veo, vamos a quitar ahí toda
esa influencia. Eso realmente no me
gusta tener ahí. También aquí. a
tener que borrar un montón
de cosas raras aquí. Déjame seleccionar mi sl
aquí solo para poder
mover la cabeza y ver
qué hueso se forma. Quiero decir, éste, entonces
solo borra eso. Bien. ¿Qué otros huesos que está teniendo Laying esto se comportan así? Todo bien. Veamos muy rápido. Déjame ir aquí,
seleccionar este hueso, y voy a ver qué huesos
están influyendo en eso Todo bien. El comportarse un poco raro. Pensemos qué huesos hacen. Que estamos aquí afuera. Todo bien. No está bien. Esto es realmente raro. Todo bien. El E C cuatro está haciendo que mi oído se comporte. Estamos bien. Bonito. También fueron. ¿Tal vez qué? Todo bien. ¿Aquí? ¿Todo bien? que ahora todo
debería estar bien. ¿Suficiente? No. Eso es
justo ahora, todo debería estar
bien en la zona del cuello. Bien, déjame cancelar
la rotación, alabando a R.
Perfect. Todo ahora
debería estar bien ahí. Déjame probar mi plataforma solo
para ver si hay otras partes que
necesitan ser reparadas. Todo bien aquí. Déjame hacer algo muy rápido. Déjame seleccionar por cosas aquí. Déjame hacer algo de desenfoque, tal vez. Y aquí solo
seleccionaré el torso, el hueso del torso medio. Y voy a añadir un poco de influencia en medio de la
chaqueta por aquí, tal vez. Sí, algo así. Porque no
quiero que esto se deforme bien. Veamos cómo va esto. Déjame borrar la influencia
de la manga. No quiero que mi manga se
mueva con el hueso del torso. Pensemos. Déjame azul todo. Sabes rápido. Déjame
ver ahora. Yo así de bueno. Sí, trabajando muy bien. Bien. Todo está bien. Déjame azul un poco en esta zona aquí en los huesos del brazo. Perfecto. Estamos consiguiendo algunos recortes en la parte superior de ahí y veremos
qué está pasando Puede que
ahí tenga un poco de influencia. Bien. Déjame ver ahora qué está haciendo
esto. Perfecto. Bonito. Déjame hacer algo de desenfoque aquí. A lo mejor el desenfoque no era la
mejor opción en esa zona. Creo que tal vez un
poco menos borroso. Creo que lo
dejaré así así. No me
importa demasiado esa zona. Todo bien. Ahora, todo
aquí debería ahora. Veamos qué está pasando aquí. De, se puede ver que necesito
hacer algunas correcciones en el cuerpo. Bien. Déjame esconder mi
cuerpo y mi armadura, presionando este fondo aquí No sé el
nombre en inglés. El fondo del efectivo, creo. Bien. Ahora, descansemos. Vayamos a nuestra pintura de vértices. Pero primero, deja que seas maduro. Veamos qué
está haciendo esto aquí. Bien. Estamos recibiendo
algunas cosas raras. Bien, déjame ver si
puedo arreglar esto. Todo bien. Entonces tal vez algún
desenfoque no funciona. Veamos la fuerza. Bien. Y aquí quiero que este hueso tenga
toda la influencia en esa zona. Bueno, le traemos algunas cosas
raras aquí. Eso no es bueno. Déjame ver. Déjame salir G mi la
formación que hemos hecho, veamos ahora qué está haciendo. Ahora es mucho mejor. Veamos un poco más de señuelo. También un poco más de señuelo en
este Areo. Veamos aquí. Todo bien. ver a Darío Bien Yo no el mejor disparador, pero esto es sólo un ladrillo básico. Creo que esto debería
funcionar sin problemas. Déjame ver si puedo sustrar
un poco en esta área. Un poco de
influencia en esta área. Bien. Perfecto. Vamos a blure un poco más. Todo bien. A ver. Déjame moverme otra vez. Mis cosas. Bien. Vamos a probar. Todo bien. Lo ves muy rápido. Bien. Simplemente no quiero que ese
arte se mueva tanto. Entonces, solo voy a mirar la
influencia alrededor de esa zona, tal vez etiquetar para que
esto no se mueva tanto, tal vez. Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. A ver. Creo
que eso es mucho mejor. Bien, volvamos
con nuestras cosas aquí. Bien, déjame ver mi chaqueta y ahora todo debería
estar lo suficientemente bueno Déjame ver aquí lo que
estamos obteniendo. Estamos recibiendo algunas
cosas raras en esta área. Todo bien. También podemos importar nuestras texturas aquí solo para tener una mejor visualización
de lo que estamos haciendo. Creo que sólo
voy a hacer eso. Déjame ir aquí al
antes del sombreado. Y aquí, vamos a seleccionar
solo en otra pestaña, tal vez podría ser esta
o tal vez esta. Si no tienes
ninguna de estas pestañas, solo tienes que ir aquí a la esquina, cavar tu cambio de cursor. Cambio. Déjame ver
a la vuelta de esta esquina. Déjame elegir. Bien, se
puede ver aquí Y luego solo presiona
la tecla de sombreado eper. Bien. Shader
Editor, derecha Perfecto Ahora, aquí, sólo voy a importar mis texturas de tela y mis texturas aquí
en cada material. Aquí, vamos al jefe de prensa A, y escribamos aquí la textura de la
imagen. Simplemente duplicaré esta
imagen unas veces más. A lo mejor cuatro deberían
ser lo suficientemente buenos. Y ahora voy a empezar a importar mis
texturas, bien. Esa debería ser la tela. Aquí, yo sería el
albedo o el color base. Debería estar en RGB.
Bien, perfecto. Puedes ver que empezamos a tener nuestras texturas dentro de Blender. Vamos ahora con
el mapa de rugosidad. Es el cuerpo, este
es el metálico. Este es el mapa de rugosidad. Cualquier otra textura que no
sea un color base debe ser lineal
o cruda o no color. Al igual que el mapa de rugosidad, el espacio de color debe estar aquí, o recto lineal o no Yo sólo lo pondré
en rect lineal aquí. No hay diferencia
entre esos. Es solo que tal vez
preferencia, ¿verdad? Vayamos aquí otra vez.
Seleccionemos la metalicidad. Todo bien. Vamos a poner la
metalicidad en lineal. Pongamos esto aquí. ¿Dónde está? Especular. Ya sabes,
la metalicidad. Estos por aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a importar nuestro mapa normal. Aquí, lineal. Pongámoslo. Pero primero, solo
agreguemos un mapa
normal con hf A, escribamos mapa normal. Tenemos este nodo normal de mapa. Pongamos el color
aquí en color, y ahora podemos poner nuestro mapa
normal en nuestro SDF Déjame ver algo.
Como pueden ver, tenemos nuestro mapa normal invertido. Entonces para arreglarlo, voy a agregar un nuevo nodo. Curva GP aquí. Lo voy a poner justo
en medio del sector de la imagen y
el nodo de mapa de norma aquí. Simplemente presionaré aquí
aquí al canal del anillo, y luego solo
invertiré esta curva, y eso debería arreglar nuestro problema. Ya puedes ver que el
mapa normal está funcionando muy bien. O bien. Por alguna razón, estamos recibiendo algunas cosas
raras aquí. Por alguna razón. Creo que ahora sé
cuál es el problema aquí. Bien, mira, muy
rápido en los Mapas de Ubi. Tenemos dos mapas de UBI. Pero no quiero Bien, solo
separaré
estos. Todo bien. Simplemente voy a copiar el nombre del mapa
Ubi aquí. Déjame ver qué mapas hay ahí. Bien aquí, ¿qué es esto? Y aquí sólo voy a borrar éste y
todo está funcionando muy bien. Yo sólo
lo volveré a armar. Todo bien aquí, voy
a eliminar el nombre del mapa Ui, la parte del mapa Ui, y solo voy aplicar el nombre de UiMab
al difuso Y esto debería arreglarlo todo, y ahora está funcionando muy bien. Bien, también
queremos la misiva. Entonces solo voy a agregar
otra textura de imagen. Mucha textura aquí.
Perfecto. Escojamos nuestra textura emisiva aquí.
Esta emisiva. Yo creo. Pongamos esto en RGB
porque es una especie de color base. Todo bien. Vayamos a Mission y solo apliquemos la
misión aquí, color base. Ahora podemos incrementar tal vez
el comportamiento de eso. Si está haciendo algo Bien. Me gusta que sea bueno. Déjalo solo en uno. Bien,
sigamos con el resto. Y te
responderé una vez que importe todas mis texturas aquí. Además, olvidé agregarle
vendajes al cuerpo, pero solo voy a
importar todo y me pondré
en contacto contigo en un momento A ahora mismo que
tengo todas mis piezas, quiero decir, todas las
texturas importadas. Vamos a cerrar aquí a la
córnea porque quiero
configurar algunas cosas antes
cuando algo, quiero subir
mi transmisión A ver. Aquí, creo que mi prestamista
acaba de congelar emitir pulso, o ahora mismo que tenemos
nuestra transmisión de manivela. Vamos a ir aquí. Quiero activar
mi rastreo aquí. Se debe activar. Ahora volvamos a
la pestaña de material. Está activo. Esto lo vuelve a rastrear. Esta retrocede su
transmisión, también. De no ser así, la transmisión no
funcionará, como puede ver.
Sólo activa eso. Y ahora se puede ver
que hay demasiada deformación en
la transmisión. Entonces lo que quiero
hacer es ir aquí en el grosor y
luego seleccionar valor. Déjame ver si puedo
encontrarlo muy rápido. Esta es una ronda. ¿Qué es el valor? Valor de espesor. Yo como que necesito
un tweer Bien. Déjame solo agregar aquí nota de valor, y solo voy a poner esto
en un área de espesor. Y eso debería arreglar
todo aquí. Bien, sin embargo, tenemos
nuestro material One hecho. Además, asegúrate de tener
la rugosidad bajando a cero. Para que veas que ahora
tenemos nuestras cosas importadas. Déjame traer mis
vendas porque me
olvidé de añadirle eso a la wrig así que déjame desocultar
mi plataforma o bien, Permítanme simplemente cancelar este movimiento que
hemos hecho antes. Ahora, lo que voy a hacer es
hacer de cada parte de aquí
un solo objeto. Voy a hacer de los
vendajes un objeto. Y aquí voy a hacer estos
vendajes también un objeto. Este será el
mismo derecho un objeto, y este
será otro objeto. Ellos podemos hacer esto
a un solo objeto. Bien, o tal vez podamos
hacer de las vendas en los pies un objeto que
va a ser un problema Todo bien. Entonces ahora, seleccionemos la armadura Vamos aquí, grupos vacíos. Seleccionemos los vendajes. Vamos aquí y luego agreguemos una transferencia de datos o
activemos estos datos de vértice, grupos de
vértices, o
seleccionemos el cuerpo ahora Y luego solo aplica esto, y esto debería ser perfecto. Se puede ver que ahora es
mucho mejor. Pero se me olvidó hacer
algo aquí. Olvidé solo
seleccionar esta. Yo me uniré al resto. Déjame hacer otra vez, lo mismo grupos vacíos. Ahora aquí, agreguemos,
¿es eso una transferencia? Vamos a subir.
Bien, Bert Flubs. Seleccionemos el cuerpo. Control A, para aplicar todo. Y esto debería ser bueno ahora. Hagamos lo mismo con
las vendas en el brazo. Control derecho P, grupos vacíos. Vamos a las vendas. Vayamos aquí ese
traslado. Perfecto. Bien, grupos de vértices. Seleccionemos el cuerpo,
aplique. Todo bien. Veamos ahora que está ahí. Estas partes, solo las
uniré en un solo objeto. Bien, dame un se. Vamos a unirnos a ellos. Bien, tenemos
algo raro. Tenemos el mismo problema que
teníamos en la pieza de ajedrez. Puedes ver aquí que estamos
recibiendo algunas cosas raras. Solo cambiemos ese
nombre con UB Map. Difusa UB vamos a
cambiarlo al mapa de UB, y eso debería corregir cualquier error. Ahora mismo solo podemos unir
esos objetos como puedes ver, todo va bien. Ahora es seleccionar la
consola de armadura P grupos vacíos. Volvamos a nuestras Insignias Ps. Y esta vez, iría a pintura
húmeda y seleccionaría este hueso. Y ahora solo voy a añadir toda
la influencia
del hueso en esa pieza. Y eso debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor también podamos agregar otro hueso aquí que para esa pieza. A
lo mejor podamos hacer eso. Vayamos aquí. Vamos a traer de
vuelta nuestras cosas colgantes. Todo bien. Ahí lo tenemos. Lo que está bien.
Déjame traer de vuelta esto. Ahora solo presionaré Mayús
A en el modo ding. Turno A. Perfecto. Déjame
seleccionar este hueso, y luego solo lo moveré. Lo voy a mover por
la zona aquí a la derecha. Luce rápido y agradable. Todo bien. Alrededor de
esta zona debería ser. Perfecto. Déjame solo mover eso y luego tal vez
hacer algunas subdivisiones Bien, tal vez subdividir
una o tal vez dos. A lo mejor sólo una vez debería ser agradable. No quiero tantos órganos. Quiero decir, que muchos huesos de aquí. Debería ser lo suficientemente bueno. Déjame cambiar el
nombre de ese hueso. Déjame llamar dev y ser vendaje 01. Déjame copiar ese nombre y luego sólo
voy a aplicar al resto. Eso es 02 y 03. Todo bien. Seleccionemos este y este
otro hueso, presionemos Consola B
y luego mantengamos offset. Y eso debería ser bueno. Ahora, lo que queda es simplemente amarrar esta pieza con eso
con esos huesos. Entonces seleccionaré el
primer hueso aquí, y luego solo voy a poner algo de influencia
al final del hueso. Seleccionemos el otro. Pongamos más
influencia por aquí. Entonces el tercer hueso y
más influencia, bien. Ahora podemos hacer tal vez algún blu, hacer algo mal aquí. Todo bien. Tal vez algo de desenfoque. Podemos difuminar esto
solo para obtener un poco más de una mejor
transición ahí. Quiero meterme en
algunas cosas raras. Aquí, no sé por qué. Ahí está Todo bien aquí. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Permítanme simplemente borrar la
influencia de ese hueso y simplemente dejarlo en esta
parte, la primera parte. lo mejor tal vez podamos simplemente
borrar eso. Quizá no. Quiero dejar la influencia
justo al principio. Bien. Ahora solo voy a levantar la influencia de
este hueso al principio. Entonces ahora todo
es bastante agradable. Bien. Creo que
ya es bastante agradable. Bien, déjame manchar un
poco de esta influencia, mezclar un poco esa área, y eso debería estar bien
o esta pieza aquí Justo un poco más, tal vez un poco más de pegamento. Como ahora ya es bastante bueno. Pero podemos esconder ese
hueso que huesos. Y ahora todo debería ser ged muy bien sin ningún error. Bien, estamos recibiendo
algunas cosas raras en la pieza del vestido Aquí. Vayamos aquí y déjame ver qué bonos están
influyendo en esta área Déjame borrar
esa influencia. Ese era este hueso. Ver aquí
también, tal vez aquí, aquí. Bien, ahora, todo
debería ser lo suficientemente bueno. Ahora necesitamos que nuestra
censura sea amañada, pero eso es realmente fácil de hacer Vamos a traer nuestras llagas aquí. Bien. Déjame esconder todo lo
del personaje. Aquí, bien,
déjame esconder la peluca. Y ahora lo que
van a hacer es simplemente fusionar todas las partes de nuestro tipo en un solo objeto o bien vamos a
dejar y luego solo controlar. Pero puedes ver que
aquí
tenemos algunas cosas porque no tenemos el nombre de UBI Map
en esos objetos. La pestaña del mapa de la UB aquí en
este ítem, la pestaña Mapa UB. Bien. Es sólo pegar ese
nombre Ub Mv en todas las piezas. Y ahora todo debería
funcionar bien, ¿verdad? Todavía estamos recibiendo ese error. Perfecto. Ahora todo
debería estar bien. Ya ves que aquí todo
es bastante bonito. Perfecto. Déjenme llamar a este vado. Todo bien. Ahora, lo que
voy a hacer es presionar Mayús A, solo hueso, escalarlo. Escalarlo. Todo bien. O tal vez podamos podemos hacer
esto dentro de nuestra peluca aquí. Déjame crear una nueva colección. Será destruida. Bien. Y en esta colección, déjame esconder todo
aquí. Todo bien. También los huesos desaparecidos,
esta colisión, solo
presionaré Control Shift A. Pero no soy comestible correcto Presionemos Mayús A para que
podamos tener este objeto. Quiero decir, este hueso, sólo
voy a poner por aquí. Al principio,
solo voy a poner el principio alrededor donde el brazo debería estar sujetando el tipo por aquí solo para mover el
tipo un poco mejor. Bien, déjame cambiar
el nombre de este hueso. El Para perfecto. Ahora, seleccionemos el sort y el armador Control
B, grupos vacíos Ahora mismo, vayamos a la pestaña de pintura blanca,
seleccionemos este hueso, y luego solo agreguemos aquí toda
la influencia de ese hueso y
se puede ver que nuestra tabla
está amañada muy bien Bien. Así que ahora podemos traer vuelta nuestros controles aquí, perfecto. Bien, vamos a traer de
vuelta a nuestro personaje. Bien. Ahora tenemos
nuestro personaje aquí. Déjame esconder nuestra espada. Además, esconderé el hueso de la
espada en esta pestaña. Bien, ahora queremos añadir
nuestros ojos y nuestras pestañas
y nuestras cejas Al ik. Pero lo que voy a hacer será
seleccionar las cejas,
seleccionar la plataforma OnLPetGroups, será el Ahora vamos aquí. Datos de vértices de transferencia de
datos, grupos de vértices. Y ahora vamos a seleccionar el cuerpo. Todo bien. Esto debería
ser lo suficientemente bueno. Todo bien. A ver si lo
estamos consiguiendo todo bien, tienes que ver, ¿verdad? Entonces hagamos lo
mismo con los ojos. Seleccionemos las pestañas de los ojos, las cejas, Control P, grupos
vacíos. Vayamos aquí. En una transferencia de
datos de vértice, grupo de vértices. Seleccionemos el cuerpo, y todo debería estar bien. Se puede ver aquí.
Perfecto. Vayamos aquí con las pestañas inferiores de los ojos Hagamos el mismo proceso. Control P, grupos vacíos. Bien, transferencia de datos. Perfecto.
Datos de vértices, grupo de vértices, y luego simplemente seleccione el cuerpo Debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Ahora para los ojos, lo que queremos hacer con los
ojos va a ser anexar que a este hueso medio va a ser este punto i punto, ¿verdad Entonces hagámoslo.
Bien, voy a ir aquí. Pero primero, permítanme separar cada yo en su objeto individual. Déjame usar esto muy
rápido. O bien. Seleccionemos este I
con L. Bien. Vamos a presionarlo aquí en normal. Y luego solo presiona selección. Sería el globo ocular Derecha. Y este será
el globo ocular izquierdo. Perfecto. Entonces ahora vamos a seleccionar nuestro ojo aquí. Y aquí.
Seleccionemos este hueso. Y vamos a elegir el ojo y la armadura y
presionar el hueso aquí Y eso añadirá
nuestros ojos a ese hueso. A ver si todo
está funcionando bien. Ya puedes ver que nuestro ojo
está siguiendo el control. Hagamos lo mismo
con el otro ojo. Aquí, seleccionemos este
ojo, seleccionemos la armadura. Déjame solo seleccionar
estas partes y vamos
a descansar Concho
P y luego hueso,
y esto debería
estar moviéndose muy bien Bien, déjame
desocultar mi malla de córnea. Yo haré lo mismo aquí. Sólo voy a separar
una de las córneas. A esto lo llamaremos Uh, tal vez bien. Y esto quedará. Bien, estamos recibiendo
algunas cosas raras aquí. ¿Qué está pasando aquí?
Bien, estamos recibiendo estas cosas raras.
Déjame ver aquí. ¿Qué? Por alguna razón. Mi lección no está funcionando muy
bien. Esto debería ser bueno. Bueno, vamos a seleccionar esta parte. ¿Bien? Vayamos aquí. Fusionemos estos dos. Sólo vamos a fusionarlo. Todo bien. Vayamos aquí, luego
fusionarnos por este ans. Esto debería fusionar todo
muy bien sin ningún problema. A ver tal vez tenemos arpa ahí. Bien. Déjame
ver el otro ojo. Sí. Simplemente está
funcionando muy bien ahí. Todo bien. Ahora,
seleccionemos esta córnea Nosotros vamos a hacer
lo mismo. Bien, vamos a
seleccionar la armadura. Solo seleccionemos ese hueso
y luego solo presionemos topi. Hueso. Hagamos lo
mismo con el otro ojo. Seleccionemos la armadura. Seleccionemos ese
hueso de contop óseo. Y ahora estamos teniendo nuestros ojos
aparejos muy bien aquí dentro de glender Déjame esconder mis huesos de
deformación. Creo que
ahora todo está funcionando bien, pero casi me olvido de
agregar los dientes a la plataforma. Ocultemos el cuerpo y veamos
que tenemos nuestros dientes. Bien, vamos a traer de vuelta
nuestros huesos de deformación. Todo bien. Ahora voy a terminar los dientes superiores
con el hueso de los dientes superiores. Hagámoslo muy rápido. Seleccionemos los dientes y
la armadura. Vamos. Aquí, modo pose. Seleccionemos éste. Entonces solo haz conto B hueso. Aquí, perfecto. Yo hago
lo mismo, pero ahora con la oferta más baja aquía
P hueso. Bien. Bien. Oh, acabo de
seleccionar la lengua. Oh, volvamos. Todo bien. Seleccionemos la T. Ahora, seleccionemos este hueso. El hueso. Bien. Debería ser gluten apagado ahora.
Bien, ya puedes ver. Todo está funcionando muy bien. Seleccionemos la lengua. Bien, vamos a
seleccionar la armadura. Pero esta vez, solo
voy a controlar E, tal vez hagamos algunos pesos automáticos
N y veamos qué está haciendo. Yo creo que trabajando
muy bien sin errores. Perfecto. Está funcionando bien. Vayamos aquí otra vez. Vamos a mostrar nuestro cuerpo. Y ahora solo voy a probar
mi plataforma para ver si hay otro error o bug o
algo que necesitemos arreglar. Creo que todo
es lo suficientemente bueno. Pero puedes ver aquí que
estamos recibiendo algunas cosas raras. Todo bien. Bien.
Estamos consiguiendo algunas cosas muy raras ahí. Tratemos de arreglarlo. ¿Pico? Bien. Por alguna razón. Mis dientes no me siguen. Descansamos Bien. Está encendido estaría aquí mismo. Aquí hay muchas cosas. Primero arreglemos la parte de la chaqueta. Vamos a arreglarlo. Muy rápido. Bien,
vamos aquí Seleccionemos la armadura
y luego seleccionemos la chaqueta. Seleccionemos éste. El trozo de hueso medio. A lo mejor podamos seleccionar éste. Y ahora tal vez seleccione
este y luego solo agregue un montón de influencia
en el área del color del cuello. Y ahora vamos a probar esto, y ahora está funcionando bien
y mueve la cabeza. Pero si me muevo esto, vamos a
mover también el color perfecto. Eso es lindo. Estamos recibiendo
algunos temas raros aquí. Veamos qué está
pasando Bien. Nos estamos poniendo
raros ahí. ¿Por qué no se mueve este hueso? Difícil de saber. Todo bien. ¿Por qué no se
mueve este hueso? Déjame ponerme. Este hueso, ¿tal vez? Sí.
Oh, ese no es el hueso. Es Arte. Este es el hueso que
debería estar moviéndose. El hueso de formación. Déjame ver si
es ese hueso de deformación el
que no se mueve. Sí. Por alguna razón. ¿Verdad? Déjame agregarle eso a la cabeza. Déjame seleccionar los dientes superiores. Ahora selecciona la columna de
deformación, luego haz contro B, mantén el desplazamiento Y ahora esto debería estar moviéndose
muy bien con el resto
del objeto de la ruta. Ahora todo debería
ser lo suficientemente agradable. Vamos a traer de vuelta nuestro
cuerpo. Todo bien y ver. Yo trabajo amablemente? Sin muchos errores. Casi no hay errores aquí. Entonces ahora podemos empezar a
tocar, sumando compositores. Incluso podemos empezar a jugar con algunas prensas faciales tal vez Se puede ver ahora tenemos
la capacidad de agregar algunos spresones faciales
verlo aquí Sí, súper hermosa. Perfecto. Incluso podemos abrir
la boca. Podemos mover esto. Podemos abrir la boca. Podemos mover la lengua, todo lo que necesitamos
imponer nuestro carácter. Incluso podemos mover estas cosas. Bonito. Todo bien. Déjame ver mi espada, también. Déjame mostrar la espada. Perfecto, déjame
seleccionar esta, y ya ves que aquí
tenemos nuestra espada, estoy lista para que me posen. Derecha Perfecta. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a
empezar a posar a nuestro personaje.
Entonces nos vemos ahí.
78. 04 Poses del personaje: O chicos blancos en este video, vamos a posar a
nuestro personaje. Como pueden ver, he hecho la roca que ella tiene
en el concepto aquí. Aunque esto es realmente
sencillo de hacer. Acabo de hacer una esfera, y luego solo la corté un poco dentro del cepillo
con un cepillo flip y luego hago un poco de dynamesh y algunos sueros y
algunos UBS automáticos Y luego le tiro eso a
Susan Spender y solo aplico algunos degradados
y algunos colores básicos Esta parte es solo una llanura con textura de
opacidad y algunos
trazos para representar, como, la parte que
hay alrededor de las rocas Entonces la pose que
voy a hacer será la misma pose que ella
tiene aquí en el coset Todo bien. Es una pose muy
sencilla. Es una pose muy fácil. Entonces va a
haber muchos problemas, así que empecemos a hacerlo. Lo primero que
voy a hacer es
hacer un avión para
representar el piso, bien, como algún avión aquí. A lo mejor también me gusta
poner este avión, tal vez algunos se solidifiquen o
tal vez podamos simplemente extruir hacia abajo solo para tener un poco
de enfermedad en el piso Déjame cambiar el nombre
de esta fila y sólo
voy a quitar el icono, así que ya no es electable Bien, podemos empezar a
hacer nuestra pose. Bien, déjame seleccionar aquí la colección sort porque
quiero alejar mi espada. También me gusta tener otra
pestaña aquí solo para ver cómo está funcionando la pose i. Entonces ahora podemos empezar a
hacer algunas poses. Bien, déjame alejarme de
la llaga por ahora. Todo bien. Entonces veamos, tiene un poco. Los pies están un poco
separados. Entonces hagámoslo. Hagamos algo parecido. Esto es por
aquí, tal vez. Esto es algo aquí. Déjame subir un poco
el uso de la palabra. Debería querer
elevar el seguro, solo un poquito
para tocar los pies. Todo bien. Sigamos
con el ajuste posando. A lo mejor puede ser
algo así. Todo bien. Perfecto. Podemos mover los pies
y separarlos. Todo bien. Está en unas tres cuartas partes. Déjame quitar la simetría y
simplemente seguir moviendo la alimentación. Y también es pesado nos movemos. Por aquí,
sólo podemos movernos hacia atrás. Los pies. Este
puede ser un poco Oward Déjame ver bien. Déjame rotar este controlador, algo así. También puede rotar nuestro controlador y también el y solo
lo voy a mover un poco. Todo bien. Creo que a lo mejor
también podemos oponernos a los desperdicios. A lo mejor algo
así estaría bien. Sólo para tener un poco más de
dinamismo en la forma en que los residuos. Todo bien. También podemos movernos
algo así. Tenemos un poco de contra pulso. Todo bien. Déjame fructar
un poco por delante. Oh, estamos teniendo
algunos problemas aquí. Eso es raro ver
lo que está pasando. Qué es esa parte. Bien. Déjame ir aquí. Haz la pintura con pesas. Déjame seleccionar esta
de donde es esa Déjame esconder
los dientes por ahora. Todo bien. Y ahora voy a comprobar de dónde vienen esas cosas
raras. Creo que es ese, déjame poner el
marco solo para ver exactamente qué es
ese vértice, derecho Después revisa. Creo que es di uno. Eso creo o tal vez cavar uno. Sé que es ésta. No tiene ninguna pintura de
peso. Simplemente copiaremos esto
y luego aquí sólo
voy a copiar estas cosas. Seleccionemos primero éste y luego éste y luego solo
presionaremos copy. Y ahora se puede ver que
este vértice tiene la misma pintura blanca que tiene estos vértices en este
momento todo debería
estar moviéndose Todo bien. Perfecto. Tal vez. Sí, esa no es la forma que gira la parte superior. Y podemos hacer en un
poco más de vista de perfil, tal vez algo como esto. Déjame mover los
pies un poco hacia atrás por aquí, tal vez. Además, me gustaría simplemente
bajar esta consola de caja solo para hacer que los pies sean un
poco más flexibles. Un poco. Bien, permítame también
rotar este control aquí arriba. Haz el ajuste. Quiero decir, la pierna en esta dirección. Todo bien. Aquí, también, déjame
mover esto tal vez algo por aquí y
simplemente girar de nuevo la cintura. A lo mejor por aquí
debería ser agradable. Todo bien. Veo que
ahí es bonito. Todo bien. Todo bien. Déjame pensar tal vez rotar
esto un poco así. Ahora, intentemos rotar esto. Esto me gusta. Esta parte, también,
solo la voy a rotar un poco. También, la cabeza, la
voy a rotar. Déjame posar un
poco mejor el brazo. Déjame mover
un poco este control, bien. Ahora voy a posar lo almacenado. Déjame usar el modo normal aquí y solo rotar
esto en el eje y. Así que ahí puedo tener un poco
más de control. A lo mejor también podemos usar el
local y será lo mismo. Perfecto. Déjame doblarme por ahí. Bien, debería
ser algo
así por aquí, bien. Déjame
seguir moviendo este hueso. Yo sólo hago algo muy rápido. A lo mejor podemos cambiar
la forma de esos huesos. Yo Podemos tener un poco más una mejor
visión de lo que estamos haciendo. No tengo esos
huesos en el medio. Bien, solo voy a
girar la mano, tal vez no tanto por aquí Oh, bien. Seamos viendo
qué más podemos hacer. Déjame ver en el frente y gustarlo demasiado
con algo como esto. Todo bien. Perfecto. Yo solo
rotando un poquito. El área
sabia vamos a cantar. Déjame solo levantar la
mano un poco más con algo como
esto va a ser suficientemente bueno. Bien. Déjame mover
este controlador. Este controlador, derecho. Además, voy a mover
estos huesos aquí. Tenemos un poco más de mejor forma, estamos pasando algunas cosas
raras, pero que
luego me arreglen con algún recubrimiento. Una vez que aplicamos la
pose, Todo bien. Yo solo estoy posando las extremidades y ahí voy a
posar los dedos. Déjame ver que solo
podemos rotar un
poco más. Esta parte. A lo mejor esta parte también se puede
mover sólo un poquito. Déjame poner en su lugar estas balsas. Debería estar por aquí. Lyte sólo tiene que rotarlo. Oh, déjame poner la mediana aquí. Ahora, déjame rotar
esto un poco. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Pero voy a rotar está
tocando un poco más para que coincida con el ángulo de cámara que tenemos en el concierto. O sea, para que coincida con el ángulo en el concepto por aquí o justo esto debería
ser lo suficientemente bueno. Y también, podemos intentar agregar hábitos de
diferente iluminación aquí. Tenemos una visión un poco mejor
de lo que estamos haciendo. Colar un poco los artilutos. Bien, déjame quitar
el marco de alambre del cuerpo. Bien, déjame posar los ojos. Deberían estar
mirando las rocas. Muy bien. Déjame moverme.
Tenían por aquí, tal vez. Sí. Déjame mover de nuevo las
rocas, ponerla en su lugar. Perfecto. Bien aquí,
hagamos el hielo. L a las rocas. Todo bien. A lo mejor podamos hacer esto un
poco más de spray, más horizontal. Derecha. A lo mejor algo como
esto debería estar bien. Quizá no. Es esto un poco por aquí. Todo bien. A lo mejor esto de aquí sería lo suficientemente
agradable, perfecto. Sigamos
ajustando el cuerpo. Voy a hacer la presión. Además, déjenme mover vamos a inclinar un poco
la cabeza hacia
esta zona. Todo bien. Eso debería ser mejor. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer la expresión
facial. Ella está como, sonriendo. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Esto sería realmente
sencillo. A lo mejor algo así. No gire el
control, muévalo. Todo bien. Algo como esto
debería estar bien. Podemos ajustar estos
controladores aquí para darle forma un poco
mejor. Esta sonrisa. Perfecto. Bien. Podemos empujar un
poco hacia adentro, los labios. Y esto puede ser eso tal vez. También podemos levantar las cejas
un poco así. Muy bien. Déjame levantar un poco la
cabeza. A lo mejor algo así. Todo bien. hacer Esto podría
mirar las rocas. Ahí mismo, parece
que hay mirando la roca. Perfecto. Por aquí debería ser agradable. Derecha. Déjame quitar la simetría
por aquí, tal vez. Esto no se ve bien. A lo mejor sólo moverlo un poco. Bien, así que comencemos a
posar los dedos. Todo bien. Déjame esconder los
vestidos. Perfecto. Y el hueso de la espada. Entonces ahora podemos empezar a
posar los dedos. Bien,
vamos a flexionar éste. Déjame poner esto en local para que podamos consolar un
poco mejor. Pero simplemente se me olvidó desactivar
la simetría. Bien. Déjame poner pescado malo en local. Y ahora sólo podemos empezar a jugar con la
pose en los dedos. Todo bien. Déjame moverlo también. Vamos a comer. Un poquito. O hagamos lo mismo aquí. Perfet por aquí
sería lo suficientemente bueno alrededor esta zona y también vamos a
posar el dedo meñique Todo bien. Perfecto por aquí. Y luego solo lex. Bonito. Pongamos también el pulgar. Por aquí, Perfecto. Deberían estar alrededor de esta
zona. Todo bien. Ahora comencemos a posar
esta mano aquí, la mano izquierda, bien. Parece que el sumidero
es un poco. Así, el
dedo meñique es un poco flexible. Todo bien. Este dedos un poco de
arroz un poco flex. Vamos a abrir el arroz,
el dedo medio. Esto es algo
así . Todo bien. Déjame solo flexionar un
poco más estos dedos. Todo bien. Derecha. Debería estar bien ahora. Bien hecho. Bien. Déjame
seguir ajustando o está lejos aquí tratando de
hacer un poco que sea un poco mejor. Derecha. También puedes vigilar tu mano
e intentar hacer alguna pose con tu mano porque tu mano para posar a mano es
tu mejor referencia. Entonces déjame ver. Puedes intentar hacer algo como esto tal vez ¿Bien? Quizá no tanto. Todo bien. Creo que ya es bastante bueno, quizá. Todo bien. Perfecto. A lo mejor también podemos hacer las cosas cilíndricas
un poco más pequeñas. Porque en el
concepto, se puede ver que ahí son un
poco más pequeños. Quizá no. Vamos a ver
S. Sólo un poquito ser. Parece que esto debería ser lo suficientemente
agradable. Perfecto. Ahora mismo, comencemos a
colocar la parte del vestido, alisándola un
poco hacia arriba para darle
más silueta ahí. A mí me gusta esto también puede aumentar la distancia focal
aquí, tal vez a 70. Digo que así
debería ser lo suficientemente bueno. Déjame mover este hueso aquí. Bien, tal vez podamos
movernos de nuevo este. Voy a mover también este hueso aquí. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame tratar de traer un poquito este
agujero para que sea visible, un poquito más aquí. Bien, algo
así debería ser lo suficientemente bueno. O escribir una cosa. Déjame poner en pie un poquito
este huevo. Todo bien. así. Todo bien. Déjame cambiar el color de
fondo por aquí. Lo voy a cambiar a un color
un poco más brillante. Vamos aquí. Todo bien. Solo quiero cambiar
el color de fondo. Déjame poner ahí una llanura. solo añadimos un avioncito Aquí solo añadimos un avioncito porque no quiero
ese fondo gris. Ahí estaremos. Bien. A lo mejor algo así. Bueno, tal vez no. Voy a
sólo el avioncito. Bien, olvídate que
ve a trabajar con esto. Muy bien. Et es que sigas posando esto. Creo que esta pose
es suficientemente buena. Estamos consiguiendo algunos
recortes, pero eso se puede arreglar Además, aquí estamos recibiendo
algunas cosas raras. Déjame ir la parte del vestido
y ver qué me está causando esos
problemas a la derecha. Estos pero al
discutirme esos problemas. Déjame sentarme aquí. Déjame traer de vuelta mi marco de mi
esposa aquí. Creo que esta tiene razón. Déjame solo agregar el mismo vértice, pintura
blanca ahí. Amapola Y ahora eso debería
ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Ya lo veo hecho. Todo bien. Tal vez podamos hacer que el tipo sea un
poco más inclinado. Se deja mi hueso corto aquí. Hagámoslo un
poco más así. La espada también puede ser un
poco más grande. Por aquí. Yo También podemos mover el tipo un
poco así. Abe que veamos. mover el tipo un
poco así, tal vez. Todo bien. Vamos
también a mover la mano. Algo así.
W ser bueno a la derecha Hay algo raro aquí. Pero déjame ver aquí. El ángulo frontal se
ve un poco raro. Déjame intentar simplemente moverme. Es esta parte más así. Bien, eso es mejor para la vista frontal. Brillante. Eso es un poco mejor
para la vista frontal. A mi vista, tal vez podamos simplemente
levantar los hombros un poco. No un poquito así. Eso va a ser bueno. Derecha. Ahora tenemos que reajustar mis ojos. Estamos mirando a este punto. Todo bien. Por aquí. A lo mejor podemos hacer un
poco más sutil esta sonrisa. Perfecto. Déjame moverme nuevo un poco
más esta parte de Edades. Unidad B. Perfecto. Bien. Quizá podamos movernos.
La parte superior superior. Un poco más así, tal vez. Quizá no. Vamos a intentarlo. Quiero decir, no mucho así. Todo bien. Oh, no. Déjame solo tratar de
descansar esta parte Todo bien. Creo que esto debería ser suficiente, tal vez. A lo mejor también podemos movernos o
no. A lo mejor no tanto. Creo que aquí todo
es bastante bonito. Aún nos estamos deformando
mientras movemos la cabeza. Oye, déjame tratar de
bajar los hombros. Quiero decir que no. Creo que los hombros
así están mejor a la derecha. También podemos hacer algunas correcciones más mientras esto simplemente
usando el modo scot La puedes encontrar aquí. ¿Qué es? Y encuentra
el modo escocés aquí Podemos hacer algunas correcciones
más con solo usar eso solo para obtener un poco mejor
sellado y todas las piezas. Todo bien. Creo que la pose
está en un buen lugar. Permítanme simplemente poner esto
en texto a. Todo bien. Creo que los ojos son buenos. No, como ahora, Bien. Déjame tratar de moverme. Bien, no,
eso es malo de hacer. Bien, creo que
simplemente lo voy a dejar
así, el post, y ahora sólo voy a empezar a
hacer ya no más correcciones Déjame seguro incremental. Bien, solo voy a hacer algunas
correcciones con el modo escolarizado. Permítanme seleccionar el pincel
aquí y luego agregar esta la opción de topología y solo tratar de corregir esos errores de
labios. Entonces veamos qué
más podemos hacer. Tal vez podamos hacer un poco más
de espacio en la zona trasera. Ellos en esta ocasión
activan la topología. Y luego simplemente tira de
esta parte de la chaqueta. Déjame usar también el cepillo de
lazo de máscara de aquí. Es alrededor de esta zona.
Déjame encontrarla. Solo presiona aquí y
luego solo selecciona el lazo porque no
quiero no quiero
mover esta área foliar. Dame un segundo. Bien. A lo mejor eso va a ser agradable. Ahora solo podemos empezar a mover un poco más
esta zona de chamarra. Premios, estoy así. Bien. Perfecto. Vamos a moverlo así. Bien. A lo mejor todavía podamos tirar de la
chaqueta, un poquito más. También podemos
poner algunos huesos ahí. Pero de esta manera, es
un poco más rápido de hacer. Pero es un poco más destructivo. Por eso ahorré antes para tener distracción
sin estos cambios que estamos haciendo Estamos
en la modalidad escolar Todo bien.
Déjame arreglar esa parte. Perfecto. Déjame seguir
arreglando este claro aquí. Creo que ya debería
ser lo suficientemente bueno. Déjame volver a poner aquí la opción de
topología. Muy bien. Veo aquí
fe pick? Oh, bien. Simplemente olvidé que tenía
esto con alguna máscara, Larry. Déjame seguir trabajando en
esta parte de chamarra. Todo bien. Un poco así. Levantémonos como si se
separara un poco más. A lo mejor algo como esto
debería ser carne. Todo bien. Creo que así
debería ser lo suficientemente bueno. Creo que esto
está listo para funcionar. A lo mejor también podamos jalar el cuello más alto un
poco más arriba Derecha. Hazlo un poco
hazlo un poco más grande. Esta
parte de la esquina del cuello. Todo bien. Creo que ya va a ser bastante
agradable. Ellos simplemente siguen tirando
algunas cosas aquí. Todo bien. Y ahora pienso que nuestra
pose está lista para ir. Y ahora podemos exportar esto e
importarlo dentro de ourmoset. Empiezas a hacer
los renders finales. Déjame exportar este host
importarlo de nuevo dentro de Marmost. Y entonces voy a empezar a hacer algunos renders Déjame solo arreglar
esta parte aquí muy rápido. Muy bien. Eso es bastante agradable. Déjame arreglar este problema aquí. Y ahora nosotros en más cosas aquí. Solo haz algo de Alt y sigue
arreglando estas rs aquí. Muy rápido. Déjame activar de
nuevo, aquí DiTopoton Todo bien. Déjame hacer
algo muy rápido. Todo bien. Perfecto. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Por ahora. Déjame tirar un poco
esta parte. Justo así. Todo bien. Estamos recibiendo algunas cosas raras
aquí que también están pasando aquí. Ahora bien, ya es bastante bueno. Bien, en el siguiente video, solo
haré algunos renders finales y prepararé mi escena.
Te veré ahí.
79. 01 Procesamiento del personaje: Bien, tío, como puedes ver, he hecho alguna
escena renderizada dentro de mi Tití, y ahora solo voy a hacer un pequeño desglose de
lo que he O empecemos por las luces. Déjame esconderlo todo. Y ahora te voy a mostrar
lo que están haciendo. Así que vamos con la
primera luz que es una
especie de luz anular
que está en el concepto. Se puede ver aquí. Ahí hay un poco un poco de luz
de anillo amarillo. Y pensé
que eso es genial. Entonces solo quería agregar ahí. Y que además sacar a nuestro personaje un poco
de fondo es solo, como, un pop out
para el personaje. También tengo un poco de luz clave. Eso es aquí, sólo para poner algunas luces en todo
el personaje esa es la luz que es la principal fuente de luz aquí en mi escena. Bien, déjame ver. La tercera luz es sólo otra luz anular
que tengo a la derecha. Puedes ver aquí solo para dar más separación
con el fondo, solo para separar un poco más el personaje
del fondo aquí. También tengo otra luz. Esta es una luz que está en
la pierna en la pierna del robot, solo para
darle un buen reflejo ahí
porque sin esa luz, la pierna del robot se ve demasiado oscura sin reflejos
y nada. Entonces acabo de agregar esta luz ahí solo para darle un poco
más de reflexión. Además, he añadido
más luces aquí para el para las piernas, ya ves, puedes ver aquí
he añadido una luz
aquí que está apuntando a la parte posterior de la
tela verde porque sin eso, nuestra tela limpia se ve demasiado
oscura, y no quiero eso. Entonces para arreglarlo, acabo de agregar una luz ahí. También he agregado otra
luz en el costado de pata
del robot solo para dar un poco más
de separación de la pata del robot y
la tela verde. Eso es un poco demasiado oscuro, también. Sin eso. Sin eso, nuestra
pierna se ve demasiado oscura. Y también una última luz
que he agregado fue solo un poco de luz aquí
que está apuntando a la cara, solo para darle un poco más de
luz aquí en la cara y evitar algunas sombras raras
que pueden suceder a veces. Entonces he añadido una luz ahí. Todo bien. He
explicado mi luz, así que vamos con las
opciones de cámara que tengo. Vamos con éste. Bien, se puede ver aquí. En el mapeo de color aquí, en la gestión del color, he puesto mi mapeo de tonos
en reinhard y también tengo tweak un poco
los estos Tengo subir de rango un
poco de claridad y un poco de contraste. También, creo que también tengo
débil el centro de contraste. No recuerdo si ese es
el valor predeterminado o no, pero mi
centro de contraste está en 0.5. Justo aquí en curva, también
he hecho un poco de
trabajo. Aquí no se ve. Yo solo lo retoco un
poco esta curva. Yo solo lo puse y
solo lo puse así. Todo bien. Además,
he añadido un poco de viñeta solo para darle a las esquinas un
poco, un tono más oscuro Se puede ver. Sin eso, nuestros rincones,
permítanme hacer esto más grande. Bien. Se puede ver que si
aumentamos este encendedor, hace
que las esquinas sean
un poco más oscuras. Entonces lo que he hecho aquí es
simplemente subir un poco, así como así
solo para
darle un poco de tono
oscuro en las esquinas y hacer de nuestro personaje
el centro de enfoque. Además, he agregado algunas cámaras más solo para
tener algunos ángulos más. Aquí se puede ver,
tengo un ángulo. Tengo algunos primeros planos como este. Se puede ver que
tengo algo de enfoque, algo de profundidad de sentir
aquí en los primeros planos Puedes hacerlo simplemente
yendo aquí a lente, y luego aquí en foco, puedes cambiar la
muerte del sentir. Yo sólo lo puse en retrace it. Si quieres que tu enfoque
se pegue cuando mueves
tu cámara, activa esta opción
de enfoque pegajoso Y luego solo para
tener ahora tu enfoque, selecciona este ícono aquí, y luego puedes
simplemente colocarlo en cuando quieras enfocarte. En este caso, quiero que
mi ritmo esté enfocado. Entonces lo he puesto alrededor
del ojo, la cara. Puedes ver aquí, y eso
hará que mi base esté en foco. Si lo pongo en otro lugar
como aquí en el hombro, esto va a estar enfocado y no
todo va a estar enfocado. Así que lo acabo de poner aquí. Con esta opción, puedes cambiar un poco los ajustes y la borrosidad que
puedes tener con el Entonces solo lo puse en 0.8 y eso es lo que
he hecho en todas mis otras todas mis otras cámaras que son más ángulos
como una en el pecho, una aquí en el
brazo en la espada, una aquí en la pierna. Entonces eso es básicamente
lo que he hecho aquí. Ahora, veamos mi cielo
y el fondo. Lo que hice por el
fondo fue solo un poco de DRI que
lo puedes encontrar aquí en P Haven Aquí puedes encontrar muchos
DRI para tener,
como, una escena de iluminación base Así que puedes descargar lo
que quieras aquí, como algunas de naturaleza, algunas de estudio y esas cosas. Y también para el telón de fondo, acabo de cambiar el color. Es decir, el modo de colorear. Por defecto, este será un cielo
ambiental o un cielo desenfocado. Simplemente lo cambio
a color y solo le doy un poco
de color azulado, solo para tener un poco
más de contraste entre mi personaje y el fondo porque puedes ver
en nuestro personaje, el color predominante es
el amarillo y el verde Acabo de agregar un poco de azul solo para tener un poco
más de contraste ahí. Se puede ver que no he cambiado el brillo
de mi HDRI Así que ahora para que obtengamos un
render agradable un render de alta calidad, puedes cambiar la
resolución aquí. Se puede poner en cuatro k puede ver que
tenemos algunos presets, pero sólo voy a cambiarlo A veces lo que me
gusta hacer solo para obtener mi resolución es
poner mi cámara aquí. Con el marco seguro, esta será la resolución de tu imagen que será segura. Todo bien. Entonces volvamos aquí a renderizar y ahora podemos cambiar
nuestra resolución. Se puede ver que es un poco blanco. Quiero esto un poco
rectangular, no tan blanco. Entonces veamos qué podemos hacer. Déjame hacer esto
más como un cuadrado, y ahora podemos cambiar
un poco cómo quiero que mi resolución sea
mi radio mi Aspect también. Tal vez sea ésta. O déjeme. ¿Éste? Creo que uno
es un poco agradable. Sí. Déjame ver si podemos
simplemente hacer algo aquí. Oh. Eso es malo. Bien. Bien, lo
dejaré en 1920. Bien. Entonces, si quieres que esto tenga más solución,
simplemente sube aquí, y eso solo escalará
entonces el valor que tienes aquí y será el
doble de ese valor. Ves aquí que tengo 2028, y aquí tengo 38, 40 Entonces ahora lo que quieres aquí
es solo cambiar el pasado de solo poner algún
pase personalizado de lo que quieras, donde quieras que tu
imagen esté segura. Entonces, simplemente seleccionaré
un camino realmente rápido aquí. Déjame encontrarla. Dame un segundo. A lo mejor un poquito. O ahora mismo que has establecido tu camino de donde tu
imagen estará a salvo. Vayamos aquí. También necesitamos agregar
nuestras cámaras aquí. Déjame agregar todas mis cámaras. Déjame agregar esta, lo mejor esta, también, esta, voy a
agregar todas mis cámaras. Y ahora podemos desactivar
o activar algunas cámaras. Si quieres que una
cámara específica esté activa, solo deja esa activada. Entonces en este caso, solo voy renderizar la cámara principal
a esa es esta. Todo bien. Además, puedes tener un poco de pases de render si
quieres tu pase dep o para hacer
alguna composición dentro. Quiero decir, photoshop o tus identificaciones, como ID de objeto o ID de material. Así que la iluminación, se puede ver aquí. Puedes tener oclusión de bits y todo ese camino para la
composición de cosas. Puedes ver aquí que
puedes encontrar también al amigo, si solo quieres
renderizar el mapa de Albedo que hará que
todo quede plano, puedes verlo aquí en un momento Se puede ver que
aquí
todo es plano porque eso es
sólo el albedo Y aquí también se pueden
ver las misivas, la reflectividad
y todas Ve ahora, es solo presionar aquí en imagen
renderizada y podrás obtener tu primer render
de este personaje. Es tardará un tiempo tal vez eso sea dependiendo
de la computadora que tengas. Pero a menudo Marmoset es bastante
rápido en hacer los renders. Entonces déjame
hacer una pausa un poco. Y ahora puedes ver aquí que tengo mi render perfectamente hecho aquí y ver todos los detalles
que tengo Bien. Si quieres que esto
sea de más alta calidad, simplemente sube la resolución aquí y podrás obtener
aún más calidad. Y aquí lo puedes encontrar. Todo bien. Eso es
para este video. Entonces espero que esto te
haya sido útil y
nos veamos en la siguiente.
80. 02 Outro: Muy bien, este es el
final del curso. Espero que este curso te haya
sido útil, y hayas aprendido
mucho de él. Y sólo quiero
felicitarte por llegar hasta aquí. Y me emociona ver el
resultado de lo que has hecho. Te veré en la siguiente.