Crea personajes estilizados avanzados en 3D con Blender y Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Crea personajes estilizados avanzados en 3D con Blender y Substance Painter

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de introducción

      2:20

    • 2.

      01 Crear la cabeza

      67:14

    • 3.

      01 Creación del bloqueo corporal Parte 1

      43:17

    • 4.

      02 Creación del bloqueo corporal Parte 2

      15:28

    • 5.

      01 Refinado del bloqueo corporal Parte 1

      13:26

    • 6.

      02 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 2

      6:08

    • 7.

      03 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 3

      8:35

    • 8.

      04 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 4

      5:02

    • 9.

      05 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 5

      10:35

    • 10.

      06 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 6

      53:46

    • 11.

      07 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 7

      10:58

    • 12.

      08 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 8

      46:15

    • 13.

      09 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 9

      50:31

    • 14.

      01 Bloqueo de nuestra ropa Parte 1

      4:40

    • 15.

      02 Bloqueo de la ropa Parte 2

      46:45

    • 16.

      03 Crear bloqueos para accesorios

      57:13

    • 17.

      04 Crear vendajes

      62:36

    • 18.

      05 Ajustes faciales y bloqueos de tela

      46:57

    • 19.

      06 Bloqueo del brazo robótico Parte 1

      11:41

    • 20.

      07 Bloqueo del brazo robótico parte 2

      40:40

    • 21.

      08 Bloqueo del brazo robótico, parte 3

      62:52

    • 22.

      09 Bloqueo del brazo robótico Parte 4

      50:54

    • 23.

      10 Bloqueo de una pierna del robot

      53:17

    • 24.

      11 Bloqueo con espada, parte 1

      54:33

    • 25.

      Bloqueo con espadas, parte 2

      54:59

    • 26.

      01 Comienza a perfeccionar nuestro bloqueo Parte 1

      41:13

    • 27.

      02 Comienza a perfeccionar nuestro bloqueo Parte 2

      46:51

    • 28.

      03 Refinar la chaqueta, parte1

      47:12

    • 29.

      04 Perfeccionar la chaqueta Parte 2

      42:01

    • 30.

      05 Perfeccionar los vendajes

      38:57

    • 31.

      06 Perfeccionamiento del brazo robótico

      51:24

    • 32.

      07 Perfeccionar la pierna del robot Parte 1

      45:07

    • 33.

      08 Perfeccionar la pierna del robot Parte 2

      50:40

    • 34.

      09 Terminar de perfeccionar la pata y la espada del robot

      52:37

    • 35.

      10 Perfeccionar el cabello: Parte 1

      38:40

    • 36.

      11 Perfeccionar el cabello. Parte 2

      66:29

    • 37.

      01 Preparación para la retopología

      27:47

    • 38.

      02 Retopología del rostro, parte1

      16:30

    • 39.

      03 Retopología del rostro, parte 2

      28:39

    • 40.

      04 Retopología del rostro, parte3

      49:30

    • 41.

      05 Retopología del cuerpo, Parte 1

      53:06

    • 42.

      06 Retopología del cuerpo Parte 2

      50:22

    • 43.

      07 Retopología del cuerpo, Parte 3

      30:16

    • 44.

      08 Retopología del cuerpo, parte 4

      71:39

    • 45.

      09 Retopología del cuerpo, parte 5

      49:31

    • 46.

      10 Retopología del cuerpo Parte 6

      44:11

    • 47.

      11 Retopología del cuerpo, Parte 7

      42:51

    • 48.

      12 Retopología del cuerpo, parte 8

      46:38

    • 49.

      13 Retopología del cabello Parte 1

      63:10

    • 50.

      14 Retopología del cabello Parte 2

      20:22

    • 51.

      15 Retopología del cabello Parte 3

      20:05

    • 52.

      16 Retopología de la espada, parte 1

      54:33

    • 53.

      17 Retopología de la espada, Parte 2

      27:38

    • 54.

      01 Inicio del desenrollado de UV, Parte 1

      47:13

    • 55.

      02 Inicio del desenrollado de UV, Parte 2

      82:01

    • 56.

      03 Crear los UV de la espada

      16:44

    • 57.

      04 Originación de UV

      49:27

    • 58.

      05 Acabado de los UV

      40:50

    • 59.

      06 Preparación del cuerpo para hornear

      16:30

    • 60.

      07 Creación de los dientes

      56:25

    • 61.

      08 Preparación final del horneado

      11:05

    • 62.

      09 Hornear

      44:17

    • 63.

      10 Corrección de errores de horneado

      30:08

    • 64.

      01 Bloquear los colores base

      42:09

    • 65.

      02 Crear texturas Parte 1

      50:59

    • 66.

      03 Crear texturas Parte 2

      48:13

    • 67.

      04 Crear texturas Parte 3

      57:22

    • 68.

      05 Crear texturas Parte 4

      55:15

    • 69.

      06 Crear texturas Parte 5

      69:21

    • 70.

      07 Crear texturas Parte 6

      62:35

    • 71.

      08 Crear texturas Parte 7

      17:04

    • 72.

      09 Crear las texturas de la espada

      51:07

    • 73.

      10 Pulido de texturas Parte 1

      50:38

    • 74.

      11 Pulido de texturas Parte 2

      24:41

    • 75.

      01 Ubicación de los huesos

      49:39

    • 76.

      02 Rigging

      51:32

    • 77.

      03 Solución de problemas del rig

      50:11

    • 78.

      04 Poses del personaje

      47:57

    • 79.

      01 Procesamiento del personaje

      13:45

    • 80.

      02 Outro

      0:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

378

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Creaciones de personajes estilizados en 3D: curso tutorial
Aprende todo el proceso de creación de un personaje estilizado en 3D para juegos. En este curso, aprenderás a hacer High-Poly, Low-Poly, Retopología, Desenvoltura de UV, Horneado, Lookdev y renderizado.

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5
Vamos a crear el High-Poly dentro de Zbrush, -  Retoplogía, UV y rigging lo haremos en Blender3d. Junto con esto, también usaremos Substance Painter para crear texturas únicas, y usamos Marmoset Toolbag 5 para hacer el lookdev y el renderizado.

En este curso, aprenderás todo lo que necesitas saber para crear los resultados finales que ves en las imágenes y los tráileres. Además, las mismas técnicas se pueden aplicar a casi cualquier tipo de personajes en 3D.

¡MÁS DE 55 HORAS!
Este curso contiene más de 55 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. El curso contiene 2 breves lapsos, que es solo para acelerar las tareas muy repetitivas. el resto se hace en tiempo real.

Vamos a empezar por repasar nuestra referencia y luego nos sumergiremos directamente en crear un bloqueo de nuestro personaje en Zbrush. Luego vamos a convertir nuestros modelos de bloqueo en perfeccionar High Poly.
Una vez que terminemos con nuestra high poly, vamos a exportarlo a Blender para comenzar a hacer el proceso de retopología y UV.

Luego, pasaremos a Substance Painter para hornear y usaremos Photoshop para solucionar algunos problemas horneados. Una vez hecho esto, vamos a empezar a hacer las texturas para nuestro modelo en Substance Painter y vamos a hacer el lookdev dentro de Marmoset Toolbag 5. Después, volveremos a Blender para hacer un rig básico y crear una pose interesante para nuestro personaje.

Finalmente, vamos a ver cómo hice la escena de procesamiento y cómo hacer renderizaciones de alta resolución dentro de Marmoset Toolbag 5

NIVEL DE HABILIDA
DEste tutorial de arte de personajes es perfecto para los estudiantes que tienen algo de familiaridad con herramientas de modelado 3D como Blender, Substance Painter, Zbrush y Marmoset Toolbag 5. Todo lo que hay en este tutorial se explicará. Sin embargo, si nunca tocaste ninguna herramienta de modelado o texturizado antes, te recomendamos que primero veas un tutorial introductorio de esos programas.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Bolsa de herramientas Marmoset 5
  • Zbrush
  • Photoshop 2024

TU INSTRUCTOR
Marcos Emilio Cuesta es un experto artista de personajes 3D con aproximadamente 3 años de experiencia trabajando en la industria de juegos.

CLASIFICACIÓN DE CAPÍTULOS
Hay un total de 80 capítulos de videos.
Todos los videos tendrán un nombre lógico y están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.

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Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

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Transcripciones

1. Tráiler de introducción: Se llama Marcus Emilio. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego, y seré tu instructor en este curso. En este curso, aprenderás a hacer un personaje estilista avanzado, partiendo de una esfera sencilla como una forma de terminar personaje. Este curso cubrirá muchos temas, pero los principales son los siguientes. Crear una fase de personaje prepar, crear el cuerpo del personaje junto con consejos de anatomía, crear telas y elementos de armadura dentro de ZRush, modelado poli en CR, creación de topología ree optimizada para juegos, creación de UVs eficientes, aparejo básico para eficientes, aparejo básico Creando texturas de alta calidad, haciendo el renderizado final y composición. Este curso muestra el proceso completo sobre cómo hacer un personaje de escoria trey completamente en tiempo real Las únicas veces que usamos lapsos de tiempo es durante procesos extremadamente repetitivos En cuanto a los programas que vamos a usar, vamos a usar sibls para hacer el modelo de alto poli, licuadora para hacer trabajos de dietpología, y aparejo, doblador de sustancias para ditexturar, photoshop para solucionar problemas de horneado y Verbose TolBGFive para el renderizado y Vamos a empezar por mirar una referencia, y luego ir a ceros y desde una esfera, haremos el apagón de la cara y el cuerpo y luego refinaremos todo dentro de los Una vez hecho el cuerpo alto, exportaremos todo a Blender para comenzar a hacer la topología y Ubis exportaremos todo a Blender para comenzar a hacer la topología y Ubis Después de eso, usamos Susan Spinter para hacer todas las texturas, junto con MarmosaeTolba cinco para hacer la para hacer Estas escuelas contarán con un total de 55 horas de contenido de video, mostrando todo el proceso de creación de este personaje Al final, me siento seguro de que sabrás hacer tus propios tres modelos de personajes. Aunque este curso es mayormente en tiempo real, hay un par de apses de banda para procesos súper repetitivos Además, se incluirá todo el archivo fuente para el contenido que creamos. Ahora, este curso se inicia más hacia artistas intermedios que ya tienen una comprensión básica de los avances mencionados. Si eres un principiante absoluto, te recomiendo que veas los primeros cursos de introducción, especialmente sobre Cirsbnder y Este curso también vendrá con subtítulos generados automáticamente en inglés, chino y español. Espero que disfrutes este curso y que te sea útil. 2. 01 Crear la cabeza: Entonces comencemos la cabeza. Todo bien. Lo primero que vamos a hacer es hacer una especie de mandíbula. Hagamos una mandíbula, una forma de mandíbula. Ahora, vamos a enmascarar aquí debajo de nuestra cabeza, hacer como rodilla una forma de cuello como esta. Vamos a refinar un poco más las formas. Ahora aquí, hay un cambio claro en la parte posterior de nuestra cabeza. Aquí tenemos un cambio claro. Como se puede ver en esta imagen. Déjame ver aquí, puedes ver que aquí hay un cambio de avión, y hagamos esta forma de cabeza. Todo bien. Entonces comencemos a hacer Todo bien. Así. Haz el cambio sencillo. En la vista frontal, veamos cómo se ve esto. El más estrecho aquí. En la vista superior, la cabeza parece un cuello con la almohadilla más estrecha doblada hacia el frente a la cara Bueno, hagamos que ese huevo forme así. Bien. Ahora voy a definir más la mandíbula y agregarle una oreja porque son realmente importantes para definir las proporciones ajustar la perspectiva. Todo bien. Las orejas son súper importantes para definir las proporciones del rostro. Siempre me gusta ponerlos al inicio del proceso. Todo bien. Continuar refinando un poco más. Hagamos un poco más estrecho el cuello. Bien. Desde todos los ángulos, esto se ve. Todo bien. Ahora, los ojos, ¿dónde están los ojos? Los ojos van a estar en la mitad de la cabeza con la línea de transposición, vamos a medir desde la parte superior hasta la espinilla Y en medio de esta línea estarán los ojos. Bien, así. Esta es la cuenca del ojo. Permítanme usar el hueso de la edad para simplemente definir algunos cambios de plan aquí Ahora, quiero tallar un poco más aquí porque la cara no es no es plana El rostro no es plano así. El rostro tiene una curva. No es plano. Una curva así, sí. Ahora, de los ojos el heredero a la mandíbula, voy a tallar así Voy a tallar así para hacer algún tipo de forma musculosa Refina un poco más las orejas. ¿Correcto? Ajustemos un poco más esta parte para hacer algún tipo de nariz Un poco nerviosa la cara. Vamos a hacer un poco apuntando la espinilla porque es una hembra. Todo bien. Un poco apuntando. Creo que eso es bueno. Un poco mac rab el cuello Todo bien. Ahora, hagamos la nariz. ¿Dónde está la nariz? La nariz estará en la mitad de esta distancia será la parte inferior de la nariz. Por aquí está la nariz. Hagamos algo de volumen para representar eso. Todo bien. Tipo de nariz. Así. Talla un poco más en las cuencas oculares Bien, hagamos algo de volumen en la boca porque aquí va a estar la boca cuando subamos la resolución Bien. Perfecto. Bien, hagamos algunos hitos óseos que me gusta mucho poner al principio, ayúdame con la anatomía de la cabeza Hagamos un poco de hueso temporal aquí. Hueso temporal. Vamos a afinar la frente, en alguna eminencia frontal. Pongámoslo un poco. Creo que lo puse demasiado. Veo que tiene un gran cerebro muy grande, así que hagámoslo menos grande. Bien. Veo el concepto. No estoy mirando demasiado al concepto en estos momentos porque estamos en las etapas iniciales de este modelo de esta cabeza. Voy a mirar más adelante el concepto cuando nos vamos a pulir la cara. Derecha. Derecha. Ahora, volveré a sentir esta brecha con el músculo temporal aquí. Hagamos un poco de esquina aquí en los ojos. Bien. Un poco más de volumen aquí, tal vez. Todo bien. Déjame empujar esto un poco profundo. Quizá con un poco de ángulo, los años. Vamos a pf un poco más aquí para eliminar que había volumen ahí. Vamos a refinar a más la forma de la escuela. Déjame tallar aquí un poco solo para marcar el músculo trapecus y un poco del músculo del cuello que tiene un nombre muy largo que no quiero pronunciar ahora Bien, creo que el cuello es un poco largo. Vamos a encontrar un poco más aquí, la nariz. Ese ahorro siempre es importante para ahorrar. Si no ahorras, entonces tantas veces que las cebras me han salvado de los Bien, ahora, voy a subir la resolución de nuestro modelo Voy a seleccionar la resolución 56 de Dynamesh y vamos a dynamesh Ahora, voy a hacer que la almohadilla de grasa de etiqueta nasal llene este vacío que tenemos que hacer aquí. La almohadilla de grasa Nat va por aquí y termina por aquí. Vamos a llenar esto un poco más. Todo bien. Con la papilla envejecida, refina un poco la forma. Ahora con la papilla de la edad, voy a hacer unos aviones en la nariz así. Bien. Encontremos un poco más que nariz. Llenemos las cuencas de los ojos con cierto volumen ocular para representar dónde estarán los ojos. Y como se puede ver, apenas con este volumen, la cara empieza a verse como una cara. Agrega un poco de esta almohadilla de grasa que tenemos en la parte superior de nuestros ojos. Bien. Ahora voy a enmascarar un poco aquí, y luego tallaré así Y el hola sólo para marcar algún tipo de pómulo. Bien veamos si nuestra oreja está a la misma altura que nuestra nariz Se puede ver que es un poco más alto. Vamos a hacerlo un poco más bajo. Quizás más tiempo también. Vamos a tallar aquí en los oídos. Empieza a hacer anatomía de las orejas. No voy a definirlo demasiado en esta resolución. Todo bien. Puede que se haga un poco más estrecho, el cuello, un poco demasiado, creo Todo bien. Perfecto. Definamos más aquí. Es un poco suave. Reducir las laminas frontales. Nos perchin Definir poco más mostrando los cambios aquí. Bien. Creo que en nuestro concepto, los ojos son un poco más grandes. Pero podemos ocuparnos de eso más tarde. Simplemente haz todas las características de la cara de vez en cuando vamos a ajustarlas para que se vea más como el concepto Derecha. A ver si puedo hacerlo un poco más grande. Voy a usar el Gizmo. Seleccionemos aquí esta opción, simetría local y hazla un poco más grande. Ahora, voy a tallar aquí sólo para definir más la anatomía I Más aquí. Ahora, empieza a parecer que tiene los ojos cerrados. Veamos, desde este tobillo para ver cómo se ve esto. Creo que se ve un poco walid con no demasiado fallar. Hacer un poco las mejillas. Esta cosa que estaba buscando. Bc ella no se ve esa cosa. H. También, hay que saber que los oídos están en medio de esta distancia están en la mitad de esta distancia. Como pueden ver, mis oídos están un poco atrás. Entonces ya lo he arreglado. En las hembras, el ángulo de la mandíbula es de alrededor 100 145 alrededor de ese ángulo. En los machos hay ángulo de 90 grados. Debido a que es una mujer, yo lo haría un ángulo un poco más amplio así. Y además, esta parte, la esquina ja estará a la misma altura que la boca. Creo que esto de aquí es demasiado. Bien. Hagamos la cara un poco más pequeña. Para refinar más sobre la forma de nuestra cabeza. Déjame hacer esto solo para hacer un poco más evidente la almohadilla de grasa de etiqueta nasal y esta almohadilla f solo para separar esas. Estas almohadillas de grasa, esta almohadilla nasal y grasa. Y aquí estará el pómulo. Voy a definir un poco más planos solo con el estándar tonto así Yo fu con todo bien. Ahora, voy a poner en marcha la solución aún más. Lo pondré en el 128 alrededor de ese número 128. Todo bien. Y vamos a hacerlo. Definamos más las formas de la nariz. La forma de la nariz. Hacemos este avión un poco más evidente y hacemos con el pulido He, un poco floter aquí Me gusta mucho tener cambios simples realmente fuertes, claro cambio aquí. Yo como esta mirando al frente. Verás, tengo alguna referencia del estilo. Entonces las referencias también son mías. Al igual que este estilo también tienen una referencia. Yo usando diversas referencias para lograr algún tipo de estilo personal que me gusta mucho mezclarlo con el estilo conceptual. Yo defino un poco más el músculo del cuello, un poco de la garganta. Es de mal humor definiendo más la forma de la oreja. Voy a hacer mi acumulación de arcilla. Voy a hacer que no afecte a la parte posterior. Simplemente haciendo clic en la máscara facial atrás solo para encontrar más estas formas aquí. Haz esta parte de esto que parezca una Y. Et hace más de ella, creo. ' un poco más aquí. ¿Correcto? Un poco por ahí. Eso es perfecto. Ahora veamos si puedo seguir refinando más el hielo. Déjame ver. Ahora se ve raro, lo sé. Te ves un poco raro, pero esto se verá bien, eventualmente. Solo confía en mí, confía en el proceso. Esto quedará bien. Lo único que tienes que hacer es confiar en el proceso. Encuentra más llanuras y hagamos la boca. Oh, yo hago la boca espinilla. Primero tallaré con un estándar húmedo las comisuras de la boca y donde están las comisuras de la boca Siempre o siempre sé por lo general los pongo en medio de nuestros ojos. A lo mejor pueden ser un poco interiores así, como en el rabillo de nuestros ojos. Ponemos, eso un poco de molde de pared. Nos tallamos las esquinas. Entonces voy a unir esas dos esquinas con línea con tallar así en las esquinas carbono ahora con la acumulación de arcilla Definimos más el labio inferior. Veamos desde abajo ver qué se ve esto. Hacer más redondeado. Hagamos este templo aquí. Encuentras incluso más de una vuelta. Ahora con el estándar húmedo, voy a definir el labio superior. Así, y con el pincel Move, le daré más forma. Forma así. Vamos a llenar este vacío que se veía un poco raro. Bien. Hagamos aquí la cosa que todos tenemos en la cabeza. Bien, ahora definamos el labio inferior. Encontramos así el labio inferior. Y ahora tenemos que saber que el labio inferior no es no es así. Por favor, no lo hagas así. El labio superior siempre estará más adelante que el labio inferior. Bien. Ahora puedes ver, es una especie de molde. Tenemos que seguir modificándolo para que se vea mejor. Hagamos esta forma de alfiler que todos tenemos en la boca, conectando estas dos formas aquí. Coche un poco más. Déjame ver mis referencias que tengo. Se un poco Bien. Continuar. Siempre vigila tus referencias. Siempre son importantes. Todo bien. Encuentra un poco más la boca Vamos a hacerla. Rincones un poco. Encontremos este avión aquí con pulimento de bordes y un poco del maldito estándar Hacerlo desde lo lejos. Oh, se ve un poco raro, pero esto se verá bien eventualmente. Sólo confía en mí. Confíe en el proceso, por favor. Haz más de esto. Volvamos a marcar, el carril cambia. Bien. Puedo ver vamos a hacer el mentón un poco más estrecho. Ahora mirando a la vista inferior. Hazlo más delgado que este os vea no desde aquí, hagamos esto vamos a pronombres Este puente de cejas aquí. Un poco menos pronosa. Hacemos la nariz un poco más delgada también. Veo como se ve esto desde estos tobillos? Defina una esta otra vez. Todo bien. ¿Estás más limpio en esto, Mark? Bien. Continuemos con este modelo. Se ve un poco raro. Sé que esto quedará bien. Algo así hay que saber que incluso en profesional, los primeros minutos de nuestra escuela sacados serán un poco Las cosas que no vamos a quedar siempre bien al principio, pero con el tiempo, las cosas se verán bien. Un poco más delgado aquí. A lo mejor los ojos un poco más bajos o no, tal vez no un poco más blancos. A lo mejor un Mt un poco más la cabeza. Veamos, el concepto y la referencia una manera adecuada de hacer de esto un mordedor polluelos et's ver cómo se ve Definimos más visualización aquí. A lo mejor no tan fuerte. Hagamos esto menos blanco. Mueve esa parte un poco. La caja fuerte. Hacer que el músculo del cuello sea un poco más interno así. Bien, creo que nuestra cabeza está un poco mejor ahora. Bien. Ahora voy a hacer el hielo. Una pintura, y luego esfera. Aquí tenemos otro sutil en esta pestaña aquí, en el menú de herramientas al que puedes acceder ahí aquí en la barra superior de fibs La puedes encontrar aquí. Si no tiene esta barra, simplemente haga clic aquí y luego haga clic en este icono. Ahora, aquí, hagamos clic en Subto y luego seleccionemos esta esfera sutil el Gizmo Solo haz un poco más modelo. También otra cosa que me gusta mucho hacer para que el modelo sea real la intención de tamaño real importa. Siempre me gusta poner esto en diez así. Ahora bien, si seleccionamos nuestra línea de transposición estas unidades que puedes ver aquí, ahora son iguales a centímetros Ahora, los ojos de la vida real del humano real rondan los 2.5 centímetros. Pero desde su estilizado, serán más grandes Hagámoslo 2.5 centímetros. Al principio, si necesitamos podemos hacerlo más grande. Eso no es gran cosa. A ver. Eso es una locura. Allí se colocará por aquí por aquí. Sí. Y vamos a espejarlo a la otra parte que el usuario espeje y suelde. Este caso, no funciona porque tenemos esta simetría local activa que es de dat activa y presionamos de nuevo espejo y soldadura. Bien. Volvamos a activar esta opción. Creo que son más para nuestra cabeza. Vamos a maquillarlo cerdo. Y empecemos a hacer nuestro hielo. Bien, envolvamos los párpados alrededor nuestros globos oculares porque así es como se hacen los ojos Nuestros párpados están envueltos alrededor del globo ocular. Derecha. Bien, abramos los ojos. Cómo vamos a hacer eso. Simplemente vamos a dibujar con el estándar de volcado, la forma de ojo así. En la parte superior, tenemos tres cambios de plano. El primer código así, luego así. Y terminando con esto. Todo bien. Hagámoslo un poco más como una forma de corte cortado como esta, tal vez. Luciendo bien sé que esto quedará bien. Por favor, confíe en mí. No pierdas el destino de mí. No lo pierdas, por favor. Tallemos con el estándar de la presa, el hielo. Derecha. Hagamos esto mejor. Lo mismo con eso tiramos con la boca en la parte inferior el labio inferior no puede ir así cruzando consiguiendo hacia delante que el labio superior. A los ojos le pasa lo mismo. El labio superior estará más adelante que el párpado inferior inferior Todo bien. Se ve raro. Lo sé. Sólo confía en mí. Hagámoslo un poco más así. Los ojos al principio siempre son un poco problemáticos porque siempre se ven raros. Mi bebé un poco más así. A es más aquí. Encontramos más esta forma redonda redonda. O así. que se está volviendo un poco mejor, quizá. Hagamos esta parte aquí, un poco de esta almohadilla de grasa del párpado inferior Todo bien. Yo defino un poco más otra vez la separación. Aquí, siempre me gusta tener esto un poco definido al menos al principio. Esto solo me ayuda con el ritmo general. Yo coloco correctamente las almohadillas de grasa. Lo volveré a suavizar. Bien. Bien, vamos a ver. El hogar se basa en el costo. Hagamos un poco de este pliegue que tenemos encima de nuestros ojos así. Este pliegue es muy importante para hacer las luces. Los ojos podrían verse Ahora, empieza a verse mejor ahora. Todo bien. Creo que esto se está volviendo bueno. Haz un Weller esta olla gorda aquí. Perfecto. Veamos cómo se ve esto con un poco de iris. Solo lo estoy enmascarando, y luego invertiré la máscara simplemente haciendo clic con control fuera del objeto así. Y luego con el cepillo interior, éste de aquí o éste inflar donde lo va a encontrar ahora, pero con el cepillo interior, vamos a inflar un poco más para darle forma a esta córnea Y luego solo para los ojos provisionales, voy a llenarme un poco de color gris como este. Y entonces voy a poner conmigo un poco más. Y luego voy a poner a este chico material plástico que puedes encontrar aquí en el grifo de material aquí, donde estás aquí, lo puedes encontrar. Ahora con el material plástico seleccionado aquí en el canal matadl, vamos a hacer clic ahí y luego llenarlo todavía. De esa manera, nuestra malla tendrá el material que hayamos seleccionado. Ahora, volvamos a nuestro material anterior. Todo bien. Ahora se ve más vivo. De esa manera podemos trabajar mejor con los chaps porque podemos verlo un poco en contexto con los ojos Vamos a tallar un poco más aquí. Vamos a tallar más aquí la nariz. Hagamos la nariz un poco cóncava. Esta ávida más delgada, tal vez no una delgada, sino algo así Con el ag polish, sigamos refinando algunos fs. Ma para ver cómo se ve la muerte. Sigamos encontrando más estas formas. Cada vez más las formas. Es seguro. Creo que puede tener un poco de nariz moderna. A ver, las alas de la nariz más no tanto. Encuentra más que fosas nasales. Me multa otra vez sin forma. Déjame ver mis referencias. B. Bien, hagámoslo. Siempre te sugiero que mires siempre tus referencias. Siempre son buenas cosas para tener en tu otro monitor o en el costado. Eso es con H push los cinco más exhibidos bajo la DG aquí, los cinco más, Dy. Bien. Algo que estamos encontrando aquí un poco menos pronunciado, no. Derecha. Creo que se ve muy bien. Está buscando. Creo que eso es muy bueno. Bien. Hagamos que las orejas un poco menos pronunciadas. porque ella antes se veía más tal vez como un mono. Hagamos esta parte de la oreja, esta por qué parte, un poco pronunciada un poco más así. P estará debajo de la otra parte. El oído es un poco complejo, un poco complejo. Déjame ver si puedo mostrarte algún tipo de lo que quiero decir? Bien, veamos cómo funciona el oído. Como puedes ver, nuestras orejas tienen un poco de forma de Y. Así se puede ver un poco de una forma de Y que viene aquí. Entonces tenemos esta bomba aquí en esta parte. Y tenemos otra bomba aquí. Y esta parte pasa todo el camino aquí bajo este por qué forma así, como pueden ver, eso es lo mismo que estoy tratando de hacer en la escuela, tratando de encontrar esas formas para hacerlas como puedes ver, tenemos la bomba. Tenemos la bomba aquí y la otra bomba aquí. Todo bien. También vi que tenemos una forma de boca un poco extraña. Tratemos de arreglarlo. Hazlo más atractivo, al menos para mí. Creo que hay algo raro en mi herida. A. Sigamos haciendo esta boca. Un poco más atractivo, creo. Bien, veamos el concepto, cómo se ve. Bien. Sigamos encontrando la boca. Desde el pinón veamos cómo se ve. Hagamos esto un poco más pronunciado. A lo mejor. Encontremos más el Mo pinbll aquí. Veamos cómo se ve en diferentes ángulos. Construyamos esto un poco más. Se ve bien en esta parte. Bien. Bien. Perfecto. Nacimiento g. Veamos qué se ve desde la factura lejana. Mm. Vamos a pensar que hay muchas cosas que podemos mejorar. Un poco más ancho que la nariz, hombre. Pongamos sustantivos aquí. Un poco más inteligente. La espinilla una más afilada. No digas así. Enmascaremos los ojos y bajemos la ceja. Un poco así. Un poco así. Y vamos a tener un aspecto un poco más antinatural para nuestro rostro. Todo bien. Si siego los aviones, nariz Se ve un poco raro. Pero podemos es súper raro. Bien. Todo bien. Mm. Tictac. Hay muchos clics e iteraciones en mi proceso de regaño Yo solo miro desde lo lejos de la vista cerrada y arriba abajo y toda esa cosa. También, practicaría que me gusta hacer es sólo dejar descansar el modelo por lo menos por unos minutos, como cinco, 10 minutos, y luego volver a ella. Y cuando miramos hacia atrás nuestro modelo, podemos ver muchos problemas que no habíamos visto antes porque nuestros ojos tienden a hacerlo porque nuestros ojos tienden a acostumbrarse a cómo se ve el modelo. Y si dejamos el modelo descansado y nuestros ojos descansan lejos del modelo, tendremos una visión fresca del modelo, y de esa manera podremos detectar cosas que son raras. Eso fue lo que me pasó después. Yo solo dejo descansar unos minutos esto. Y ahora estamos haciendo las cosas. Todo bien. Déjame suavizar esto un poco. Esto más. Siempre hay que tener en cuenta que el grosor del párpado tiene que ser constante a través del camino aquí y también el labio inferior o labio, paleta inferior Gana veamos cómo se ve eso. Esta vista invertida Bien. Se ve bien. Todavía tenemos que hacer las cejas y el cabello solo para tener un contexto completo de cómo se ve nuestro rostro. Además, cuando nos hagamos algunos sibs a la cara, seguiremos ajustándolo para que llegue a su mejor versión posible Bien. Bien, ¿qué tenemos en la boca? A ver. Un poco de anatomía de la boca. Aquí, como puedes ver en esta referencia, tenemos algunos baches como este en el medio. Y la protuberancia en el labio inferior se divide en así, como pueden ver, tenemos un poco de cresta, como puede ver aquí. El bache pasa por esto, y luego hay un puente aquí. En el labio superior, tenemos tres bombas, dos en el lateral y una en el medio. Como puedes ver aquí, esta, y aquí están las otras dos protuberancias en el labio inferior. Y aquí van a estar los otros dos baches aquí. Bien, como pueden ver, ya he hecho algunas de ellas. Algunas personas no tienen las bombas aquí un poco para pronunciarse. Tampoco me gusta pronunciarlos demasiado, pero vamos a pronunciarlo un poco. Hacer la forma general de nuestra boca er. Para que sea raro, necesito más resolución para continuar. Refinando esta cara. Bien, antes de subir la resolución, voy a hacer algunas cejas Cómo vamos a hacer las cejas. Es. Simplemente vamos a enmascarar alguna forma básica de ceja así. Y luego en la paleta sutil, la pestaña sutil, vamos a presionar extraer. Pero antes de prensar extracto, siempre me gusta hacer que el espesor sea cero. Ahora, nuestra extracción tendrá sólo una fase. Como puedes ver aquí, aquí no hay nada y es solo una fase. Ahora voy a inflar y después voy a presionar la malla con el conteo corporal de 0.1 Derecha. Entonces voy a hacer un poco de pulido por características, tal vez, o pulir, pulido normal y con más los batidos En el concepto, las cejas no aparecen demasiado. Entonces hagamos de nosotros mismos, improvisemos algunas cejas de forma o forma ver con el pincel de pellizco, voy a pellizcar esta parte. Todo bien. Ahora, voy a oscurecer las cejas. Usemos el mismo color que usamos para los ID. Bueno, siempre tengamos en mente que si usas este canal de material, lo que se aplicará cuando tres llenemos jet será el material. Entonces tenemos que volver a cambiar al RGB para aplicar el color así. Ahora tenemos nuestro aplicado. Creo que puede ser un poco más oscuro así. Ahora con la frente, tenemos un poco más de contexto de lo que está sucediendo Tienes un poco más de presión de perro. Hagámoslo menos agresivo. Así. Continuar refinando cosas. Todo bien. Hagamos el uso un poco menos refinando este registro. A más la forma de la nariz. Creo que tenemos un punto en el que podemos subir de rango la solución. Digamos primero. Y va a poner en marcha tu rey de soluciones tal vez 200 hasta 24. Creo que esto va a estar bien. Encuentra más las formas de la boca que acabamos de ver antes. Los dos hoyuelos, el impulso, las bombas aquí, la bomba en la parte delantera en la mitad de nuestro labio superior y los otros dos baches aquí Se alisa un poco para que sea menos visible. Vamos a sentir. Es parte un poco más. Se ve un poco casada. Es para mí. Ve a sentirlo. Se ve un poco raro. Bien. Creo que se ve bien. Sigamos trabajando. L hacer la transición un poco más nítida. Encuentro más esta boll del pecado aquí. Estamos encontrando más la no forma. Vamos a encontrarla. Bien con los cuerpos de Él y simplemente aplanando la parte Vamos a sacarlo. Debe. Vamos a referir más forma de oreja. Las partes y. Y E. Bien. Esto. Bien, creo que se ve bien También podemos ponerle un poco de pestañas para verla con pestañas para mujeres que es realmente importante tener Veamos, usemos esta curva IMM. Siempre me gusta seleccionar esta, esta correa blanca. Y luego con un tamaño de cursor grande, vamos a hacer una correa que va por debajo del labio superior. Párpado superior, Hagámoslo. Y ahora vamos a usar punto de máscara dividida solo para separar las pestañas de la cabeza porque ahora están fusionadas eso es separarlo. Bien, vamos a oscurecer las pestañas. Y vamos a mejorar la forma. Voy a usar el cepillo de pellizco para hacer esta parte más delgada, un poco de una mezcla de pincel de alces de pellizco Ahora un poco de inflar Hacer más grueso de esta parte. No me gusta que sea más delgado en partes gruesas. Derecha. Este pequeño modo aquí es el modo transpart que puedes encontrar aquí Eso es solo para que puedas ver a través de modelos que se interpongan en tu camino. Encontremos más. Se puede ver que se ve mucho mejor ahora. Bien. Mucho mejor. Sigamos requiriendo las formas de los ojos. Necesito un poco más de talla aquí adentro. Dentro del ojo Derecho. A ver. Perfecto. Un poco más de definición aquí. En la parte de atrás de nuestra oreja, también. Un poco más de definición. Un poco más de este precioso músculo. Todo bien. Ahora creo que las orejas están un poco más bajas en nuestra nariz. Sí, como puedes ver, eso hace que las orejas sean menos grandes. Son demasiado grandes. Haz de esta manera. Bonito. Un poco más pequeñas las orejas como estas. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Bien, creo que estamos en un buen sitio. Dejamos por ahora la cabeza seguimos haciendo el bloqueo de nuestro cuerpo Y entonces vamos a seguir refinando más la cabeza, agregando un bloqueo del cabello para ver ahora contexto completo cómo se verá la fe Y tú en el siguiente video, 3. 01 Creación del bloqueo corporal Parte 1: tipo correcto. Entonces continuemos con el bloqueo del cuerpo Lo primero que vamos a hacer es medir las proporciones que tiene. Entonces veamos que viene. Es una medida con la cabeza, la proporción que tiene. Entonces aquí tengo una versión rápida de la imagen que puedes crear simplemente pinchando en esta imagen para duplicar C, contrib Ahora vamos a ir selección de imagen recortar imagen. Así que aquí puedes envolver tu imagen hasta que la cabeza sea apenas visible. Luego haga clic en Entrar. Entonces, vamos a medir. Entonces 12 Uh, O. Cinco, seis, siete y 7.5 cabezas que tiene. Pero para el 5.5, vamos a usar esto. Entonces puedes ver aquí cómo todos los lugares del van todos los lugares del cuerpo junto con las proporciones. Bueno empecemos a hacerlo. Vamos a anexar un plano un plano luego con el modo transparente, estás haciendo clic en esta opción con la transparencia go, la opción debajo de la transparente Vamos a hacer coincidir la altura de este plano con la altura de la cabeza. Entonces pongamos este borde en la parte superior en el borde superior de la cabeza y luego pongamos el artilugio en ese lugar Y entonces vamos a hacer que sea la longitud de la cabeza. Ahora, vamos a poner esto a un lado y vamos a duplicarlo. Es un punto 0.5 cabezas aquí dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete y 7.5. Ahora para una mejor legibilidad, vamos a hacerlo con grupos de auto Entonces cada plano tiene su propio poligrupo. Puedes encontrar esa opción aquí en grupos poligrupo y luego ato Entonces ahora que ya tenemos nuestras proporciones establecidas, vamos a anexar una esfera Ahora vamos a hacer el bloqueo. Entonces ahora con nuestra esfera ya anexada, permítanme solo esconder los planos hagamos la esfera 1.5 cabezas como esta causa que está alrededor de la altura normal que tiene el tórax Vamos a hacerlo un poco plano en el eje. Tal vez un poco pequeño. Y ahora lo vamos a colocar aquí. Todo bien. Entonces hagamos alguna versión simplificada del torax. Se puede ver que esto tiene algunas formas, y vamos a simplificarlo sin las costillas y todas las cosas. Entonces vamos a tallar aquí para hacer una especie de espejo a la referencia Ahora vamos a con un estándar de presa, hacer estos cambios de avión. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer esto y tallar aún más con la parte trasera Bien, tenemos nuestros productos. Ahora vamos a duplicarlo. Otra vez, ¿y para qué sirve el abdomen? Vamos por esta parte para la pelvis. Muévelo un poco. Bien. Miremos esto un poco. Ella es una hembra. La hembra tiene la pelvis más ancha que los machos. Hagamos la pelvis un poco de alambre. Hagamos algo de volumen para el ***. Bien. Envuelve esto solo para hacer algunos. Como forma? Todo bien. Sólo estoy marcando con un estándar. Entonces hitos, uno hitos para la pelvis. Como esta parte. Entonces, continuemos. Haz algo de puja muscular lumbar. Bien, sigamos con el bloqueo. Usemos este cepillo primitivo. Yo puedo hacer esta. Vamos Con este pincel, podemos anexar directamente sobre el modelo esta esfera Y con esto, vamos a hacer los hombros y esta cúpula Así que hagamos algunos cápula y hombros con forma de así Derecha. Luciendo un poco raro porque echamos de menos todavía nos faltan algunas partes que realmente necesitan ir juntas para que esto se vea bien. ¿Correcto? Bien, entonces ahora hagamos la clavícula. La clavícula tiene extremo de como esta forma que viene así Hagamos algo parecido. Bien, vamos a usar el cepillo de dientes curvo. Y entonces vamos a tratar de hacer esta forma que tengo aquí. Entonces vamos a ver. Vamos a refinar más este volumen aquí. Haz que se vea un poco bien. Derecha. Déjame borrar esto. Ahora, tenemos algún tipo de soportes, una clavícula, atras, un abdomen, pero aún nos falta el músculo trapeceo que es realmente importante para que la parte del cuello Vamos a usar este mismo pincel, el tubo curvo. Y de aquí a la clavícula, así, vamos a hacer el tubo Aceptemos la curva. Y ahora hagamos alguna forma trapacous. Tapacous viene de aquí de la cabeza aquí, y va con la clavícula Y esto va todo el camino hacia abajo. Todavía más solución. A mí se ve bien. Pero se puede ver la forma que tiene. Vamos a refinar esto más adelante. Todo bien. Hagamos algunas formas de brazos. Podemos usar la curva superior o simplemente podemos duplicar algunas esferas. Duplicemos algunas esferas. Pero esto vamos a hacerlo. Que sea largo. Déjame usar la simetría local. Que sea largo de así. Y ahora los brazos el codo estará alrededor de esta zona aquí donde hay un cambio de ángulo de la pelvis a las costillas. Bien, dupliquemos esto. Hacer el antebrazo. Todo bien. Y ahora tenemos algún tipo de armas. Vamos a refinar retocar esto y hacer un antebrazo un poco mejor. Derecha. Hacer algunas indicaciones de los músculos que hay radiobraquiales Entonces voy a tratar de hacer algo de esta forma que tenemos aquí, y yo pinto no funciona. Bien, déjame usar un empate aquí. Bien, vamos a tratar de hacer este tipo de forma para el antebrazo con este tipo así y la parte inferior más así Se puede ver que el punto más alto de esta parte exterior está en el punto más alto en esta parte es una especie de es. Entonces es más como una diagonal. Si dibujas una línea desde este punto hasta este punto es una diagonal. Bueno, hagamos algo parecido aquí, hazlo. Puedes ver el punto más alto aquí. Y luego el punto más alto del arco final de así con pulido voy a hacerlo aquí. Todo bien. Vamos a retocarle el brazo Este brazo de hooper. Péguelo. Es más Bien. Con más este cálido use cuerpos H para hacerlo más plano. Como más el hombro. Creo que es un poco raro. Podemos hacer que el brazo los brazos sean más grandes. Creo que son demasiado pequeños. hacemos los sencillos de no usar. Somos una riqueza. Y ahora pongamos aquí este ismo. Enmascararlos. Pero, ¿qué? Enmascararlos. Como odio a los señoritas. Todo bien. Y ahora vamos a hacerlos más grandes, algún tipo como este. Ahora, se puede ver que el codo está más alineado con el cambio de ángulo aquí. Déjame hacer que los brazos pinten un poco así. Haz alguna indicación más para los músculos. ¿Más indicación de los músculos así? Tallemos donde está el cúbito. Bien, esto son solo algunas indicaciones básicas para la anatomía que estará ahí. Vamos a refinar más esta forma. Están un poco raros en estos momentos. Bien, tenemos que hacer el músculo del pecho. Cómo podemos hacer el cofre. Hagamos otra esfera aquí con pincel de esfera. Hagamos dos esferas. Hagamos esta forma. Habrá desde la escápula hasta aquí e iremos algo así Y eso irá por debajo del hombro y por encima del bíceps así Déjame plantear esto. Déjame plantear esto. Vamos a hacerlo. Eso vamos a ir así. Yo estoy aquí. Aquí está la clavícula. La clavícula hasta debajo del hombro. Y así es. Todo bien. Perfecto. Yo son demasiado grandes. Hazlo un poco menos. Nosotros más los hombros. Um soldadura, ¿verdad? Bien, así que para los músculos del hombro. Pasarán de esta parte de la clavícula. Desde el altoide será desde esta parte de la clavícula hasta por aquí Entonces hagamos algunas indicaciones. Déjame f más esta forma aquí. Hacer algunos bolos para el tríceps. Que podamos más esta parte. Que se nos atienda. Una forma más a la escápula. Bien, hagamos ahora algunos sorci latissimus que podemos hacerlo con Entonces vamos de aquí a esta parte. Entonces. Trabajo con de sopa, pero hagámoslo. Va a ir así. Bien. Bien, perfecto. Haz algo de forma. Esto es para el músculo de la espalda. Déjame de lado, envuelve esto, haz más volumen aquí. Porque si lo vemos desde un lado, no va a jugar así. La mayoría de las veces, esto irá más así que puedes ver aquí, más así. Déjame intentarlo. Aquí usan el cepillo de gota. Van a ir más así. Estoy tratando de lograr esa forma que como la forma de S que tenemos podamos comer más así y escondemos la marcha. Nos encontramos más la pelvis mordió más de nosotros. Bien. En estas escápulas están demasiado altas. Hacerlo más bajo. Nos ponemos un poco más Bien. Eso está en lo alto. El antebrazo Sigamos con el modelo. Ahora se ve un poco raro. No me hundo, hago el camino más delgado. La pelvis un poco quizá no más ancha. A lo mejor puede ser un poco más amplio. Aquí, los hombros tal vez puedan ser más estrechos. Bien. Estos cap. Es Romper un poco el torax. Bien. Piensa en los brazos, en el chip, en la parte bitada, se ve un poco mala hierba. Tratando de ajustarlo un poco más así. Bien. Estoy viendo que nuestro cuerpo se ve un poco más. Veamos si nuestras proporciones son correctas. Parecen y no tienen razón. Sí, el cuerpo es muy pequeño. Hagámoslo más grande. Hacerlo más grande el pecado en esto es bastante bueno. Un poco más. Creo que ya es bastante bueno. Derecha. Continuar refinando las piezas. Haces algo de volumen aquí, arriba volumen. Hacer más. Una muleta. Derecha. Hagamos otra esfera para hacer el polo para el músculo serrato Haz otra esfera aquí. Aquí vamos a hacer un volumen. Eso es para el serrato. Y vamos a colocarlo aquí. Este músculo serrato es éste que puedes ver aquí. Estoy haciendo este volumen para representar eso. Bien. Haremos algunos pedacitos. Algunos pies, piernas. Vamos a usar otra esfera. Vamos a colocarlo. Haz que sea más largo con el blanco. A lo mejor así. Menos blancos. Separados unos con otros. A yo fuera de la dinámica fuera de prisa. Bien, ¿cómo están hechos los pies? Voy a tratar de lograr esto que podemos ver aquí. Estas formas. Se puede ver si trazamos una línea de aquí a aquí, es una diagonal de aquí a aquí también es la diagonal. Es importante Bueno, intentemos lograrlo. La parte más ancha de esta almohadilla de fémur es algo así aquí Hagamos una línea de aquí a aquí. Quiero decir, es un punto aquí. Es como una línea así. Bien. Creo que hay 20. Hagamos la otra parte para la pierna. Déjame ver si mis proporciones son correctas. No, no lo son. Y esto se ve realmente raro ahora mismo. Desconfíen de mí. Conozco mi anatomía. Malvado. Ver las rodillas estarán en la secta siguiente ronda aquí serán las rodillas. Trato de que este cuello sea bueno. Hagamos otra esfera vamos en la zona de la rodilla. Y así . Todo bien. Y así es, sí. Es un poco más. Aquí. Uy. Con una soldadura. Vamos a dar forma a estas partes más esponja en la tubería con agua vieja que estas partes. Hmm. Bien. Pareciendo más una piernita. Sí. Haz que esta línea aquí represente el hueso que va ahí. Guau. Permítanme trazar una línea aquí para representar los músculos que están en la pantorrilla, los músculos de la pantorrilla aquí, en la espalda. Bien, mejorar las tonalidades de las piernas. Bien. A ver. Igual se ve un poco raro todavía. Creo que el cuerpo tal vez demasiado grueso en las piernas. A lo mejor podamos abordar eso más tarde. Aquí hacemos más trucos. Podemos hacer más este volumen aquí. Todo bien. Hace que los músculos femorales sean un poco. Es un indicio de ellos. Ahora esto se ve mejor. Pero creo que las piernas son demasiado gruesas para lo que tenemos en el concepto. A lo mejor, vamos a hacerlos un poco más delgados. A lo mejor sólo haciendo esto. mejor un hacer que todo como un simple grupo funcione mejor. A lo mejor podamos hacer un poco más largo que la pierna. O más pequeño el cuerpo. Hacemos un poco pequeños. El cuerpo. Eso es un poco, no demasiado. Creo que eso es bueno. Sí, eso es bueno. Ahora, veo que las rodillas están muy abajo. Vamos a hacer un poco la rodilla un poco arriba. Todo bien. Haz esas formas. Ya ves, de lado, la pierna no es plana. La pierna va más como un ness. Se puede ver que hay tantas formas en el cuerpo. Se puede ver la red de patas. El cuerpo aquí también es una N. Hay tantas formas en el cuerpo. Tratamos de hacerlos bien. Se pone un poco hacha y piernas, poco la. Sí. Permítanme ahora trabajar en el músculo ***. Derecha. Ese músculo tiene, como, una especie de forma de mariposa como esta. Sólo trato de lograrlo un poco. No demasiado porque es mujer. La hembra no tiene esa forma de mariposa tan definida porque tienen grasa, más grasa que los machos que tienden a suavizar la forma. Derecha. Definamos más esto. Músculos aquí. Oh, ya ves que empezamos a tener algún tipo de cuerpo. Ahora, hagamos algunas indicaciones para los bits. Hagamos otra esfera. Bien, un poco más. Los pies serán medio suspiro de la pantorrilla. Fin de así. Sí, creo que eso es bueno. Bien. Hacer alguna indicación de ellos. Déjame usar el pincel click aquí, vamos a presionar Control Shift, y luego vamos a seleccionar el pincel click de sus perspectivas y simplemente recortarlo aquí. Todo bien. Hagamos el punto de ajuste más hacia afuera, hagamos que se vea más natural Olvidé la perspectiva. Ahora bien, ¿cuál es la forma que estoy tratando de lograr? Estoy tratando de lograr algún tipo de esta forma, cuál es el ajuste. Podemos hacerla más estilizada como esta forma que tenemos aquí Pero ya no voy a hacer los dedos. Sólo voy a hacer la forma general. Todo bien. Entonces intentemos hacerlos. Toma esta parte del ajuste. Interior interior aquí. Es más amplio en esta parte. A lo mejor más así. Eso es un poco poderoso. Creo que tenemos que hacer otro clip. Así. Creo que ya es bastante bueno. Así que los pies aquí. Todo bien. Creo que las piernas son muy largas. Hazlo más así. Cómo ellos ahí. Y son tan gruesos. Sí. La pantorrilla es muy gruesa. Así que vamos a hacerlos menos gruesos inflarlos con un cepillo inflar, presionando Verás hacer eso. Entonces vamos solo el pincel de movimiento para hacerlos menos gruesos. Son realmente gruesos. Derecha. Más cosa. ¿Es más delgado? Más la forma general. Déjame ver si los pies son del tamaño medio. Bien, piensa ahora son demasiado grandes el ajuste. Hagámoslo más molar. Vamos a algo como esto. Comprueba si son de la mitad del tamaño de la pantorrilla. Sólo un poquito más aquí y luego pensar que son lo suficientemente buenos. Sí. Pero más en estas partes para indicar los músculos que tenemos aquí. Quiero decir rótula Bien. Más aquí para indicar más. Encuentra más este paseo por aquí. Todo bien. Creo que esta parte es demasiado pecado. Todo bien. Bien, perfecto. Eres de todos los tíos. Todo esto está buscando. Se ve un poco raro. Aquí. Vamos a moverlo. Vamos a hacerlo mejor en la etapa de refinación del blockout Él hace algo de mal miedo sea mejor que yo. A lo mejor. Bien. Bien. Sigamos refinando. Mejore las formas para la pierna. Tengo en mente que para los alve si los ves o desde atrás, habrá los músculos aquí estarán en el yaga así Así, el punto más alto será hacia arriba y el punto inferior será interior. Todo bien. Haz una línea solo para indicar las aplicaciones. Hacerlos. Indican más. Benny. 4. 02 Creación del bloqueo corporal Parte 2: Bien. Se puede más el vientre. Tratemos de hacer esto un poco más amplio. Es un diluyente. Tienes algún medicamento para el buey Oflx. Es un poco más blanco. Bien. hacer el ajuste un poco más corto aquí partido. Las proporciones. Ahora, pongamos un poco de atención a las cacerías. Y van a hacer los dedos ahora en esta etapa. Pero los haré más tarde. Sólo una pintura a aquí. Hazlo. Y hagamos alguna forma general para la caza. Sólo estoy tratando de hacer que la forma general sea una forma general. Como pueden ver aquí, voy a hacer un pulgar, y luego voy a hacer alguna forma general aquí. Lo que voy a hacer una forma así. Entonces intentemos lograrlo. Vamos a hacer el golpito. Y ahora hagamos la otra parte. Pavimentar un poco más para la palma. Déjame aislar esto. Bien. Todo lo que estoy aquí. Me enmascara por favor haz la otra parte de la palma. Bien. Esto es un poco demasiado grande. Grande, no grueso. La pulgada esto un poco. Haremos alguna forma. Solo haz una indicación. Vamos a refinar las manos más tarde. Vamos a mejorar. Por favor alargar los dedos. Yo para encontrar más las formas. Las palmaditas. Bien. Bien. Veamos si las manos son del tamaño adecuado. Las manos son alrededor del mismo tamaño de la cara. Yo creo, correcto. Entonces creo que son lo suficientemente buenos. O de lo contrario ahora. A lo mejor podamos hacer los brazos un poco más anchos así. Las manos, no los brazos. Bien. Como más ramitas a la mano Déjame ver las proporciones si nuestras proporciones son correctas. Oh, vamos a ver. Vamos a medir. Tenemos nuestro tablero de proporciones aquí. Vengo a usar la línea de transposición para comprobar las proporciones Se puede ver que los hombros están un poco más altos y la parte media de la segunda cabeza. Um, así, nuestros hombros tienen razón. Los codos estarán en un poco más bajos que la parte media de la tercera cabeza Sí. El fondo del vientre estará en la parte inferior de la tercera cabeza que tenemos. Aquí, la muleta estará alrededor la parte inferior de la cuarta cabeza Y creo que tenemos que hacer las manos un poco más grandes. Tal vez. A ver, las rodillas, están alrededor del brezo gruesas Y las otras cosas bien. Bien. Creo que solo necesitamos hacer las manos un poco más grandes. Esto me gusta. Y escuchar el antebrazo, luciendo un poco raro Creo que esta parte es muy delgada. Derecho a hacer esta parte un poco más mejor. Haz algo de forma de codo aquí. Dcate más. Con el codo aquí estará. Bien, creo que eso es mejor. Esto es algo. Cambia el Pincel selecto. El enmascarar esto. Vamos a hacer los brazos arriba mordidos a un lado. Vamos a ramita hombros Bk más estas pieles. Hazlo más la escápula. Se acabó el arte. Creo que esto es un poco demasiado delgado. Como más volumen para el pecho que pep Tenemos pasar tiempo aquí en la etapa de blockout porque si no tenemos un bloqueo adecuado más adelante en las siguientes etapas, estaremos al borde de la cabeza corriendo para refinar las formas que no fueron buenas desde el O intentemos que todo sea bueno desde el principio. Y luego vamos a ir a los siguientes pasos como refinar, agregar más anatomía y esas cosas. Voy a tratar de hacer todo bien a partir de ahora. Bien, déjame agarrar la cabeza y ponerla aquí para hacer la cabecera del cuello. Será una porquería. Clavículas, muévanse un poco más arriba así Hagamos los músculos del cuello aquí. Voy a ir al centro de los claticles esternón que es esta A et es suavizarlo. Un poco. Derecha. Veamos limo. Oh, mirando creo que se ve bien. Déjame ver ese coset. A lo mejor podamos hacer las bs aquí un poco más amplias. ¿Quizás? No demasiado. Wang, no quiero que sea tan musculosa. Bien. Vamos a mejorar un poco los trapecus. Creo que necesito una solución realmente más para el modelo trapecio le guste más el trabajo Ahora, hagamos. Los pops. Vamos a hacer otra esfera para los libros. Son como un globo de agua. Se puede ver aquí en esta parte, son como un globo lleno de agua. Y vamos a hacer, como esta forma aquí. Y de abajo en adelante, estarían apuntando hacia afuera, como se puede ver en esta referencia Pero tratemos de lograrlo. Me gusta un globo. Hagamos la forma que acabamos de ver. Como, así, déjame desmarcar la máscara facial trasera para el cepillo de acumulación de arcilla Déjalos estándar de abajo en adelante. Hacer que señalen Esto se ve raro, lo sé. Tenemos que gustar cada ángulo para asegurarnos que todos los tonos estén funcionando bien en todos los ángulos. Yo me dejo ver. Es un poco. Quizá un poco más grande gritar porque ¿por qué no? ¿Más grande? Es mejor, creo. Bien. Ajusto un poco más la forma vectoral. Está un poco más cerca. Bien. Es un poco más pequeño. Y está más afuera Todo bien. Perfecto. Entonces, creo que estamos en un buen lugar para el blockout. En el siguiente video, vamos a seguir refinando aún más este blockout. Entonces nos vemos en el siguiente video. 5. 01 Refinado del bloqueo corporal Parte 1: Bien, chicos, así que sigamos con la refinación del cuerpo Entonces lo que vamos a hacer ahora es que lo vamos a dinamizar con una baja resolución y comenzar a refinar y retocar los huesos y las formas, haciendo algunas ramitas a la anatomía, haciéndolas Así que empieza. Hagamos alrededor de 32 con la resolución. Perfecto, dicen. Ahora voy a suavizar. Alisarlo un poco para deshacerse de esas formas punzantes que el comienzo del blockout. Entonces comencemos a hacerlo. Simplemente saliendo y sacudiendo haciéndolos lucir más suaves porque estamos haciendo una hembra. La hembra no tiene esa transición brusca entre los músculos. Como puedes ver aquí, puedes ver que esta mujer no tiene esa transición brusca entre los músculos. E incluso en este cuerpo, se puede ver que todo es suave. Bueno, estoy tratando de hacer esto con este cuerpo. Voy a tratar de hacer esto todo suave. Entonces comencemos a suavizar. Todo bien. Un poco más. Todo bien. Entonces comienza en el cuerpo. Voy a llenar esta tapa porque ahí no tenemos ese petróleo. Tenemos una piel y cosas que van por allá y la llenan. ¿Verdad? La zona del cuello, vamos a mejorarla cuando sujetemos la cabeza con el cuerpo. Todo bien. Bueno, comencemos este poco de alisado. Todo bien. Vamos a cinco inclinaciones más. Una cosa que debes tener en mente es que tenemos un poco de espacio vacío en la zona del hombro porque el músculo pectoral va de aquí y termina debajo del hombro Y el músculo altoideo del hombro comienzan aquí en la clavícula y va así y dejan espacio vacío donde solo la piel y eso hacen algún tipo de agujero Intenta lograrlo déjame borrar esto. Bien. Se va a dejar aquí como una especie de agujero. Vamos a hacer el hombro un poco. Un poco más musculoso. Es un poco, no mucho. No es un culturista. Derecha. Hagamos una línea aquí para la marca donde está la columna vertebral. Vamos a darles un poco el ánimo. Hagamos un poco el latissimus psi. B aquí. Todo bien. Perfecto. Entonces, aquí en el cuello, tenemos una zona tendinosa que no se va a hacer grande aunque los músculos sean grandes, ese parche no se va a hacer Y aquí, lo único que vamos a ver es la columna vertebral. Una de las vértebras va a aparecer aquí como un asegurate de hacerla. Yo siendo un pueblo musculoso, eso es visible. Bien, continuemos. Ahora vamos a la zona de la rodilla. Vamos a refinar esto, un poquito aquí, un poquito más aquí. Porque el queso, estamos haciendo un cuerpo estilizado, vamos a hacer la rodilla así Simplemente simplificando estas formas, y esto quedará bien Todo bien. Y de esta parte de aquí que hay un hueso. Tenemos un músculo que va de este punto a este punto así. Y esto hace una especie de volumen al frente. No, es importante superar eso. Déjame hacer la pierna un poco más delgada. Todo bien. Asegúrate de que estás haciendo músculo en tu pantorrilla ya que este dial que señala el punto inferior es interior y hagamos esta parte aquí. Y estos hitos corporales serán lo opuesto del músculo del viento aquí Estarán en dirección opuesta. El eradonal Como ves aquí, el músculo va aquí, y esta parte irá así Levanta esto. Todo bien. Sigamos. Hagamos el tendón de Aquiles. Sí. Es importante tenerlo. Haz que la pierna se vea bien. Todo bien. Hagamos una especie de línea aquí. En esta parte habrá un músculo que se llama músculo sarto. Va desde este punto de la pelvis hasta aquí está, creo que es el músculo más largo que tenemos en nuestro cuerpo. Va así. Hagamos. Haz un chico y luego lo vamos a suavizar. Felipe. ¿ Vías mi referencia? Oh, tenemos tu referencia. ¿No vigilas ni a un lado? Realmente te recomiendo que consigas tus monitores. Es realmente útil tener dos monitores. Todo bien. Sólo estoy tratando de hacer definir los músculos femorales un poco más. Bien. Todo bien. Vamos a usar H polish aquí. Ooh. Encuentra más la forma del músculo femoral. Perfecto. C más aquí en esta parte. Bien, hagamos ahora una indicación para la mufla de cuadrset Voy a tener. Van a ir así ind arriba así. Habrá una cabeza. En esta parte habrá una cabeza. En esta parte habrá otra cabeza, y aquí habrá otra cabeza. Tratemos de lograrlo. Tratemos de lograrlo. Simplemente voy a dibujar con el tonto pincel estándar. Oh, el músculo se irá. Y entonces solo voy a estado de ánimo agrego algo de volumen aquí aquí y allá. No mucho. No quiero hacer aire a musculoso, incluso nosotros podemos simplemente suavizarlo, y eso incluso se verá bien. Aquí tenemos otro músculo tan frío como ese. Bueno, esto va de aquí, este petróleo hasta aquí. Hagamos esta grasa que tenemos en nuestro mal. Pero solo hazlo alrededor de la mitad. Además, la hembra tiene una especie de depósitos de grasa debajo del trasero. Tratemos de lograrlo. Así. Todo bien. Todo bien. Así que agreguemos un poco más de grasa en esta zona. Que sea más suave. Creo que es musculoso ahora mismo. Derecha. Sólo hazlo menos. Entonces para el músculo trasero, el tus maximus, la forma es como una mariposa que puedes ver aquí Es como una especie de mariposa. Uh esa es esa musa B. Se puede ver aquí. Es una especie de mariposa. Y así, la extracción va así. Tratemos de lograrlo. Pero en las hembras, tienen mucha más grasa que los machos, así que eso no será tan fuerte ni ni duro. Si solo hacemos indicación de ello será suficiente. Todo bien. Perfecto. Hagamos el fondo del vientre. La parte inferior del vientre está alrededor del 6. 02 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 2: Es alrededor de la tercera cabeza. La parte inferior de la tercera cabeza. Como pueden ver, está por ahí. Es realmente útil tener en proporciones colocadas así. Me gusta mucho hacer eso en cada modelo que hago. Derecha. Hagamos los dos hoyuelos que tenemos aquí en la parte de atrás, hagamos algún tipo de forma dura y luego alisarla. Estos puntos son muy, muy importantes. A hitos óseos. Seguimos encontrando esta tomando esta parte así porque también tenemos una zona tendinosa que recorre los músculos lumbares Y aquí estará nuestro lado de la tienda lates. punta será el tendón de la tienda de ancho debajo de esa zona tendinosa será el músculo lumbar debajo de esa zona tendinosa Está un poco silenciado, un poco. No demasiado. Añada un poco más de grasa. Por el músculo erratis que tenemos aquí, el músculo Serrato empujará el strchi latino y aquí hacemos una especie de volumen Es importante tenerlo. Mejore la extensión de la espalda un poco más del volumen de la latsenpfa Va debajo del brazo aquí hasta la axila. Todo bien. Entonces veamos cuales son los músculos que están en nuestra Apula Creo que aquí tenemos alrededor de tres músculos. Tenemos los teres mea que va también debajo de la escápula. Tenemos el infraespinoso. Eso no es demasiado visible en las personas delgadas y en las mujeres, sino en las personas musculosas. También mujeres musculosas, puede notarse. Aunque aquí también tenemos el des minor, y también tenemos el verdadero juguete Del por aquí. Bueno, vamos a hacer esos volúmenes un poco, no hacerlos demasiado notorios. Hagamos el verdadero deltoide. Agrega mayor o porque el infraespinoso no será tan visible aquí Todo bien. Vamos a modelarlo. Vamos a hacer el cómo va la mufla trapecous. A partir de aquí va así. Así, este tipo de la forma que trato de hacer. Y este músculo litrapso une en la parte delantera a la clavícula Va a ir por aquí, uniendo todas estas partes, siendo a la clavícula. Así. Eso es importante tenerlo en mente. El musulmán trapecio no sólo se une con esta parte. Va todo el camino hasta Eclatical. David, sigamos. Línea base aquí, una especie de penchon. Hagamos algo así como el volumen aquí, pero no tanto. Vamos a sacarlo. Que hasta pensemos. Destaco bien el espejo porque quiero tener una línea media para lucir mejor esas formas medias que están en la línea media. Todo bien. Derecha. Perfecto. Es tallar un poco más en la cresta aquí en los pops Perfecto. Creo que se ve bien. Es algo. 7. 03 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 3: Sigamos con el con el músculo en los brazos, cómo van y cómo se conectan. A ver. Todo el deltoides va. Un testamento deltoide va como este tipo de. Aquí, tenemos nuestro deltoides medio. Sí, tenemos nuestro deltoide real y luego nuestro deltoide frontal aquí Y aquí tenemos nuestro músculo trapeo tríceps trapeo. Lo hacemos mejor por aquí. Nuestro bíceps Y en esta parte, tendremos el músculo braquial entre el bíceps y el tríceps Y luego de esta parte de aquí, vamos a ir así al músculo braquioradialis Entonces tenemos nuestro músculo tensor de los brazos. Entonces intentemos hacerlos. Levanta esto. Todo bien. Intentemos hacer esa vista de perfil de brazo así. Este es el pteradialis. Vamos a tener nuestros deltoides. Así, aquí tenemos nuestro frente medio y somos deltoides Pero es solo un Bien, él será nuestro braquialis Sólo un poco y hacer un poquito mejor que los aviones. Los planos del lago bis esta ventana. ¿Forma de W ahí? El bíceps irá por debajo del músculo pectoral así. Entonces el músculo el bíceps no irá por debajo del hombro. Pasará por debajo del músculo pectoral. ¿Recuerdas eso? Muy importante. Bien, vamos a sentir esto más Un poquito no demasiado. Simplemente tenemos la piel grasa y todas esas cosas que cubrimos un poco ahí. Y justo para los hombros, tenemos alrededor de tres simples cambios como ese me gusta hacer. Bien. Perfecto. Bien. Hagamos de nuevo esto. Creo que vamos a necesitar más resolución. Seguimos explorando bien. Pero voy a poner en marcha la resolución más adelante. Todo bien. Aquí tenemos algunos problemas. Qué cosas graciosas hay. Entonces, hagamos el tríceps como son las formas del tríceps. Ellos son como estos. Como una casa que una parte se forma así, aquí, tenemos una cabeza del tríceps, aquí tenemos otra cabeza del Y aquí en esta parte, tenemos la tercera cabeza del tríceps En absoluto esta parte es solo tándem. En el tríceps va entre el hombro en la cabeza alcalde aquí ca el tríceps Entonces, hagámoslo. A lo mejor alguna indicación porque no quiero hacer el brazo para definir. Yo sólo quiero poner el músculo, tener la decación pero no tan bien Al igual que las cosas, tal vez. Yo tercera cabeza del trist tenemos nuestro nuestro olvidé el nombre de ese hito huesudo. Todo bien. Hacer mejor el braquioradialis. Perfecto. Alisarlo un poco. Vayamos a separar a Isp en Wil Bien. Déjame ver mi referencia. Cómo va. Perfecto. Nadie tan malo. A lo mejor no ese Guy. Aquí mismo, tenemos otro músculo que se llama conos mussen en esta parte Y entonces tendremos aquí el extensor digitorio. Y entonces esta parte será el extensor naris. Y esto creo que se llama extensor Radialis abs. De hecho olvidé que el nombre estará por ahí. Necesitamos más solución. Pero pongamos algo del tum y acabamos de conocerlo. No veo ese gran problema ahí. Todo bien. Perfecto. Tenemos otro hito óseo que está en el punto del cúbito que tenemos aquí Es muy importante tener aquí este bonny hito. Todos lo tenemos. Hagamos estos pedacitos. Definamos más la forma. Déjame ver mis proporciones. A lo mejor el codo puede estar un poco más bajo. Los bits no se parecen mucho. Yo creo, un poco más así. Eso es seguro. 8. 04 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 4: Todo bien. Creo que estamos listos para poner en marcha aún más la resolución. Sólo vamos a agregar más pedacitos y más detalles al cuerpo. Vamos a hacer hasta tal vez 64 en un Mnh. Sí. No estoy trabajando demasiado aquí. Pero intentemos hacer cosas abdominales. Veamos cómo va el músculo abdominal. Entonces mira que no son cuadrados así. Déjame. No son cuadrados así, como se puede ver. Tienen forma, aunque es importante tener esas formas para el músculo abdominal se vea natural. Y también, tenemos algunas cosas asimétricas en nuestros abdominales Entonces, si estás haciendo cosas realistas, es muy importante hacer asimetría en tus músculos abdominales Se puede ver cómo van. Todo bien. Estoy tratando de hacer más visible la capa de cadera aquí. Perfecto. Ve aquí abajo. Se trata de los oblicuos. La M oblicua por aquí. Pongamos un poco de volumen aquí. Eso podría ver. Hay un poco de volumen. Si la hembra tiene un poco de mojado ahí abajo, hay un poquito. M it. Más. Derecha. Entonces comencemos a hacer trampas. Tapatios no nosotros. Estoy muy confundido con el nombre de etrapen. Aquí es un músculo de rata. Es un poco atuss como dedos como dedos que van así Es mejor. Tendremos un carnero lleno de esto que sea visible. Continuará bajo el dorsal ancho, pero sólo tendrá No dejes golpear, poner el volumen y simplemente suavizarlo solo un poco haz el otro músculo oblite que va entre esas formas que tenemos tapete El músculo erato irá así. Y entonces tenemos músculo oblicuo que iría entre estos dos puntos, la parte abdominal. Entonces por eso estoy tratando de hacer. Déjame borrar esto. Déjame poner estos músculos aquí y a la derecha. No hagamos que la apertura de la jaula de agarre sea querida para Y. Muy bien. Modialo un poco más profundo estas partes. Bien. En la mitad del alisado, 9. 05 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 5: Y estoy seguro bien, vamos a hacerlo. Entonces los músculos dominales aquí, paquete de seis. Y luego estas partes inferiores, no quiero marcarlas demasiado, sólo un poquito. No demasiado. Si esta línea aquí se llama, creo que lo que se llama la línea Alva de De cantar De veras lo olvidé. Bien. Perfecto. Para hacer más. Estas partes vamos a tallar un poco Entonces vamos a suavizar. A lo mejor hasta poner algo de grasa aquí. Allí puedes hacer la transición. Batts Come fijemos los músculos del hombro, un vaso dirapecus menos grande Desafíemos más a plantar o se va. Derecha. Perfecto. Me gustan las cosas. Hagamos y otra vez, el músculo ancon y esta grasa aquí Aquí está el auto cúbito un poco de fondo aquí y allá. Entonces. Todo bien. Un poco más. Estaba silenciando. Se bajó. A lo mejor es un poco más alto. Bien. Déjame ver donde los hombros. Déjeme simplemente purificarlo. Hombros no los codos. Lo siento. Simplemente confundí los nombres. Realmente lo siento por eso. Al estar viendo están en un buen lugar. Imes parte dorar más ancho. Es menos esta parte de la sep. Imes es más así Haz que el músculo abducido salga más. Todo bien. Haz que las reinas vayan camino hacia ella. Pongo un poco más de masa. Aquí en el área policial. Todo bien. Perfecto. Creo que estamos bien para irnos. Todo bien. Todo bien. Es un poco más planos arranques. Pongamos alguna indicación del dedo. Sólo algunas indicaciones. Apagado. ¿Dónde va a estar la W? Bien. Deja que encuentres más esta vez. Un poco más. Veamos el ajuste. Creo que el ajuste es bonito. Ella tiene los pies apareciendo, así que ahí tendremos que hacer dedos. A menudo, si el personaje usa colillas o elige, no vamos a hacer los dedos, solo vamos a hacer el bool general del fit, pero en este caso, ella tiene los dedos apareciendo, así que tenemos que hacer el dedo del Bien, encontremos más. Vamos a punto de referencia. A lo mejor este parque no tanto tiempo. Todo bien. Yo indicio de donde va a ser un dedo del calor Bien. Vamos a sentir esta parte. Que sea más suave. Limo más en limo más la parte inferior del vientre. Todo bien. Hagamos un poco más para encontrar estas líneas aquí. Usó el pincel de pellizco con alt. Bien. A lo mejor no tanto. Está de vuelta un poco. No fuera, no tanto. Las hembras suelen tener un poco de grasa aquí. Aunque sean delgadas, tienden a tener más almacenamiento de grasa en la zona. Eso es lo que estoy tratando de conseguir Bien. ¿Crees que trabajar con oro? Ben viendo. Bien. Creo que estamos bien para ir. Como un batido. Estoy viendo aquí. Creo que estamos bien. Tal vez empujar este bit inactivo hacia adelante. Sí. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir encontrando más este cierre o este cuerpo Vamos a empezar a hacer la mano y el ajuste. Y vemos si también podemos adherir cara al cuerpo. Entonces, nos vemos en el siguiente video. 10. 06 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 6: Bien, chicos, así que comencemos a hacer las manos. Lo primero que vamos a hacer por las manos es separarlas porque queremos más resolución y que el cuerpo haga bien las manos, así que hagamos clic y partamos. Un poco oculto. Y ahora voy a separar los dedos parte porque no lo quiero, pero quiero que tengan la referencia para los largos de los dedos. Pasemos tras ellos por si acaso. Así que vamos a bin meas a una resolución más alta, tal vez 128 estaría bien Está aquí W arriba. Haz una especie de forma por aquí. Porque como puedes ver aquí, tenemos una especie de forma como esta. Esto es lo que quiero conseguir por la palma. Bien. Y entonces esto es una especie de lo que quiero conseguir por la palma. ¿Correcto? Bueno es sólo para definir algunos planos. Y ahora vamos a usar un esmoquin ¿verdad? Entonces, hagamos el dedo medio. El medio el dedo medio estará alrededor del mismo es de la misma longitud que la palma. Así que vamos a hacerlo por aquí, tal vez un poco delgado, un poco más grueso, delgado. Sí. Vamos a configurarlo. Y ahora vamos a colocarlo donde pertenece. Por aquí. Creo que debería ser un poco más grueso, tal vez así, trabajando bien. Bien. Ahora mismo, vamos a darle forma. Hacer algún punto de referencia corporal para la falange B. Eso haciendo una forma básica . Todo bien. Lo que quiero conseguir aquí es la colocación de donde están las articulaciones de los dedos. Como se puede ver el punto así. Entonces voy a tratar de lograr esto en el punto hasta el final, intentemos conseguirlo por aquí, tal vez. Sí. Todo bien. Todo bien. Creo que eso es lindo. Creo que tenemos que hacerlos más grandes, tal vez solo un poco más. Sí, vamos a duplicarlo para hacer el dedo índice. Lo reduciré y usaré a los amantes de la simetría local. Colóquelo en él. Muy bien. Perfecto. Todo eso es bueno por ahora. Duplicemos esto nuevamente para hacer el dedo anular. Todo bien. Y ahora volvamos a duplicarlo formando el dedo meñique. El dedo meñique estará alrededor los largos de los palanes Uh, va a estar por aquí. ¿Horquillar? Eso es tenedor. Oh, ¿qué? Bien, entonces será por aquí. Dedo meñique estará alrededor de esto será esa falange o esa articulación del Déjame borrar esto. Y continuemos. Todavía necesitamos dar más forma al final para que esto se vea bien. Yo solo estoy colocando los dedos Bien. A lo mejor el dedo meñique puede ser un poco más grueso. A lo mejor no. Es vamos a quitar. Vamos a quitar la ebullición de los lados de aquí. Hazlos mejores. Piensan que la palma es demasiado grande ahora. A lo mejor podemos imprimirlo poco. A lo mejor así. Bajemos el dedo. Ahora, creo que los dedos son realmente enormes. Déjame pensar. Veamos mi referencia. Escalarlos un poco hacia abajo y hacer la bomba un poco más grande así. Alisarlo un poco. Esta bomba es buena gruesa o en este momento. Hagámoslo mejor. Hazlo interior. Todavía tengo que sacar a alm. Eliminemos ckness de esta parte. Un poco más de espesor aquí también. Haciéndola menos gruesa. Piensa que así estaría bien déjame ver en pleno contexto. Y mirando. A lo mejor todavía necesitaremos hacer mucho más trabajo ahora mismo. Bien. Déjame usar la mascarilla fac o la arcilla bilockr? A lo mejor poner tendón los tendones de las manos, colocarlos para guía Bien, déjame iniciar el telescopio la palma Entonces lo que estoy buscando cuando estoy explorando una palma es esto. Divido la palma en tres áreas, como pueden ver, divido la palma en tres áreas. Es parte del pulgar. Este dedo meñique o parte donde está cerca del dedo meñique Esta es la parte que está cerca del pulgar y la tercera parte que está en la parte superior de la palma. Y entonces aquí habrá como una especie de espacio cóncavo cóncavo, que tendrá forma de triángulo. Entonces eso es lo que busco aquí. Vamos a tratar de lograrlo. A lo mejor podamos hacer esto un poco más corto. Y comencemos con esto. Dibujaré primero el triángulo, y luego tallaré estos dos volúmenes y agregaré un poco más aquí hacer un volumen que esté en la parte superior El lado superior. Yo le doy forma más a este tocón se ve realmente feo Luce muy feo. Jesucristo. Todo bien. Y para que sea mejor. Una de las cosas que es difícil de hacer en el cuerpo humano son las manos. Las manos realmente no son demasiado difíciles, pero son difíciles de hacer para conseguirlas bien. Así que pasemos un poco de tiempo aquí porque queremos unas manos hermosas. Esto no se ve bien. Bien. Creo que tendré que posar mejor con los dedos. Los hace un poco más delgados, tal vez así, creo, o tal vez no. A ver. A lo mejor los hace un poco más cortos por dentro. Sí. Creo que eso se ve mejor en ella? Hazlos un poco más delgados. No tan bueno. Es un poco. A ver. Bien, déjame ahorrar. Bien. A lo mejor con el cepillo inflar, podemos bajar el grosor, pecar, y hacer clic Creo que eso se ve mucho mejor ahora. Sí, veamos desde lo lejos de este ángulo, esto se ve realmente feo. H mejor. Muy bien. Bien. Son más las partes articulares del pulgar. Aquí, quiero obtener la parte del pulgar. Quiero ponerme así de forma. Como esta forma que tenemos aquí es como, aquí tenemos nuestro pulgar. Esto va a ser una especie de esto. Y luego bajará. Me refiero a esa forma que forma cóncava en la uña. Así que vamos a tratar de conseguirlo. A mí me gusta esto. Tal vez golpee eso mal. Hagamos que esto sea menos grueso. A lo mejor un poco más de hito del porro. Un poco más de volumen, la punta, el dedo. Muy bien. En busca de mejor moot siempre vea su referencia Te recomiendo que importante vigilar tu referencia. Derecha. A lo mejor puedas hacer esto. Primero voy a ir a hacer click out palabra. Haz esto menos blanco, tal vez y mueve los dedos y colócalos más cerca. Así, tal vez. Sí. Además, solo te preocupaba conocer la palma aquí y el área de los nudillos El área de los nudillos será más baja que el área de espuma. Lo que quiero decir es esto. O sea, si tengo una buena preferencia por esto. Um, déjame ver. Bueno, déjame tratar de dibujarlo. Yo palma aquí, tenemos la zona de nudillos que es esta, aquí está el Simplemente no puedo ver donde se coloca el nudillo y donde comienza el pliegue de la piel Pero a eso me refiero, el área de los nudillos es más baja que el pliegue de la piel del dedo aquí Trato de lograrlo. Hacerlo. Esto, a lo mejor podamos aislar esto y hacer esto. Es un poco grueso, creo. Intenta suavizarlo. Todo bien. Permítanme quitar un poco de volumen en esta parte y también en esta parte. Eso es te recomiendo que veas todos los ángulos para hacer bien la mano esta parte se ve extraña. Pongamos el punto de referencia óseo cúbito. Derecha. Yo no estaba pateando en la otra zona. Entonces hagamos esto un espejo y soldemos aquí. Y ahora tenemos de nuevo nuestra simetría. Muy bien. A ver. Derecha. Hagamos un poco más notorio el hito óseo de Dona. El hueso una, es el hueso que está más cerca del lado rosado de la mano del lado del dedo meñique de la mano Muy bien. Siempre vigila su referencia creo que estamos en un lugar en el que podamos podemos hacer otro dinamismo de mayor resolución A lo mejor 200. Dynam. Todo bien. Vamos a suavizar. Se trata de formas más alejadas de las formas. De lejos piensa que el pulgar es realmente largo en esta área. Vamos a acercarlo a la palma. Oh, Dios mío. Dónde está yo justo aquí vamos. A lo mejor más cerca de la palma y tal vez más así. Creo que esto es mejor. A más alto. Así. Bien. Modo hacia fuera. Retira un poco del off el booling que quedó ahí Agrega un poco más de booling. El estado de ánimo es más. Oh, tómalo. Agua. A ver. Creo que podemos hacerlo más así volcar dedo. Todo bien. Veamos desde este ángulo, la mano Movamos esta zona y hagamos el pliegue. Todo bien. A lo mejor puedo moverme un poco así a un lado. Muy bien. A lo mejor esto lo pueda mover así. Bien, tal vez hacer el dedo aquí un poco más corto. Todo bien. Veamos cómo se ve esto en todo el contexto. Vamos a poner una pose más relajada una más relajada para el para el brazo. Déjame ver el tamaño. Todo bien. La mano estará alrededor del mismo tamaño de la base. Creo que podemos hacerlo un poco grande, un poco más grande. Siempre uso la pose local y la simetría local para esto. Un poco más grande. Un poco mejor. Bien, creo que eso es lindo por ahora. Vamos a hacer los nudillos aquí. Estos dos nudillos del dedo anular y el dedo meñique no serán tan Los más notorios serán el dedo medio y el índice. Hacer los tendones de los dedos. Entonces vamos así. Vamos a suavizarlos. Sólo para que apenas se noten. Todo bien. Aquí tenemos dos tendones. Venimos de este porro, y uno vamos a dar la vuelta por aquí y el otro. Déjame mostrarte. Si consigo una buena referencia, déjame ver. Bien, no lo pillo. Bueno, uno de los tendones estará por aquí, y el otro irá con los otros tendones Pero está moldeado esto hacer un poco de A aquí, y luego suavizarlo porque dejaron un poco de espacio vacío por ahí. Muy bien. Vamos a tallar más aquí esta parte. Déjame aislar la mano. Esto lo podemos hacer. Haz un poco más de modelado. Es el tendón que tenemos que no toda la gente lo tiene, pero es bueno decirlo Al igual que esa zona se ve más realista y más natural. Y estos son el tendón del flexor uno de los músculos flexores ¿Correcto? Vamos a alinearlos con el brazo. Tenemos que poner una pose más relajada. Pero lo haré más tarde. Vamos por ejemplo. El d de la articulación aquí, esas líneas. Lo que es un poco tal vez no tan grueso. Ahí también los dedos aquí. Siempre vigila esa mandíbula que la línea está alineada con el nudillo, con la Nosotros un poco demasiado, no perdemos forma y un poco de detalle. Hagamos las cosas un poco más apuntando así. La misma forma que tenemos aquí tal vez haga un poco más sutil en esta área para alejarnos de la forma oxy que tenemos en la punta de nuestra y aquí. Muy bien. P un poco más y ver quién está mirando desde este lado. Bien. A lo mejor podemos envolver algunas áreas para alinearse más con los ángulos de la cabeza. Mover partes otra parte. Bien. Todo bien. Terminemos esta parte aquí. Todo bien. Haz que esto sea menos grueso porque eso no se ve tan bien. Eso es lo que estoy haciendo aquí tratando de quitar que esos volúmenes no hagan tanto. Todo bien. Hagamos que el dedo meñique sea más puntioso y menos Ahora estamos nuestras manos luciendo mejor. Derecho a darle forma más. Todo bien. S, aquí tenemos un poco de discrepancia Haz un poco más baja esa área. Bien, creo que eso es bueno. Todo bien. Derecha hacer más visibles los nudillos. Es un poco el suave. Todo bien. Veamos desde cuatro ángulos. Vamos a hacer más visible el hueso aquí. Uno que tenemos en nuestra palma. Todo bien. Y ahora en los dos dedos, tenemos dos de estas líneas así. Y en estos otros dos índice el dedo meñique, sólo tenemos uno Hagamos más buenos a un poco más pf un poco más aquí. Y ahora hagamos el pliegue que tenemos en esta zona del pulgar. Tenemos un pliegue que viene así de Spear Spear siempre me gusta ponerla Hace que la mano sea más natural y un poco más realista. Esto es solo piel que está doblando. Puede ser así. Uno que viene del golpe y otro que viene de este tamaño Muy bien. Alex un poco más Sí. Un poco más en esta zona. Muy bien. Más al sur oriente adelante. Y hagamos las líneas de nuestra mano. Voy a tratar de hacer estas líneas ahora que todos tenemos. Entonces comencemos con la primera línea, esta de arriba. Estaré por aquí. El otro estará por aquí, lo mejor con algunas líneas yendo así. A lo mejor podamos suavizarlo un poco. Ponlo más sngth del cepillo liso Muy bien. Un poco más de su pliegue aquí. Y ahora vamos a posar la mano para que sea más relajada. Déjame ver si puedo encontrarte imagen para la pose que vamos a hacer con la mano porque es una pose relajada por ahora. Déjame pensar que tengo uno aquí. Uh vamos a tratar de hacerlo más así. Entonces probemos Voy a usar este cepillo de sal de lazo. Voy a esconder este con alt. A usemos la máscara de Lazo y luego invertimos la máscara y usemos la línea de transposición para mover los dedos y enmascarar cada articulación doblarla muy bien Muy bien. A aquí tal vez. Sí. Uno un poco. Ahora, vamos a quitar o no. Eliminemos estos. Sólo d eso, no dejar. Todo bien. Publiquemos esta parte en la línea de transposición Yo no tanto, yo solo dt. Pero ahora, actualicemos esta articulación, y luego la articulación. Es un poco. A mí me gusta esto. Oh. Solo alineado, er, el dedo. Inténtalo de nuevo. Derecha. A mí me gusta esto. Todo bien. También podemos tratar de hacerlos un poco más cercanos. Hagamos éste. Sólo un poco, no demasiado. Vamos a enmascararlo alrededor de la articulación. Hazlo más que así. Creo que lo doblo demasiado. A lo mejor no tanto. Sólo podemos poner un poquito. Sólo un poquito. No quiero que se doble para doblarlo demasiado. Un poco más. Y ahora vamos a posar el dedo meñique. Todo bien. Déjame moverme un poco más, el dedo meñique de nuevo así. Bien. Creo que es demasiado todavía. A lo mejor no en el almuerzo esta vez, tal vez sólo un poco así. Veo que lo haría bien. Mi gusto. Eso estaría bien. podemos También podemos acercar un poco más una mano más así . Todo bien. Hazlo más natural. Muy bien. Modo it. Entonces aquí tenemos nuestras manos. Es un poco. Más corto. Sí. Un poco más corto también. Y aquí tenemos nuestros fines. También podemos poner las uñas. Podemos tratar de ponerlo ahora. Pero creo que necesitamos más resolución para ello. Así es. Veamos cómo se ve desde el cuerpo de proa. Déjame ver una proporción del antebrazo. Todo bien. El antebrazo debe tener alrededor del mismo tamaño que el brazo. Es decir, esta parte de aquí debería ser alrededor del mismo tamaño que la articulación del hombro del brazo donde está el bíceps, tal vez, hagámoslo un poco más corto así. Bien. Es seguro. Y ahora pongamos algunos dedos. Déjame mover esto más así. Bien, pongamos algunas uñas. No algunos dedos, algunas uñas. Quizá lo deletreé mal. Todo bien. Por lo que las uñas comenzarán en la parte media de la falange final Verás, en la parte media por aquí será el inicio de la uña. Podemos darle forma. Déjame ver si puedo encontrarte alguna preferencia. Podemos darle forma así. Se puede ver, como una nueva forma alrededor de esta zona. Haz esta forma alrededor y luego esa parte redonda plana, y luego el flatbre Y hazlo más redondo así. Usemos el estándar de la presa para hacerla más afilada en la esquina Entonces el mismo cepillo para tallar más debajo de la uña, hacerla estallar. Todo bien. Hagamos el mismo proceso en los otros dedos. Déjame quitar perspectiva por nada. Todo bien. El mismo método que frota para la esquina, y luego para el tallado debajo de la uña, la uña comenzará en la parte media de la Tal vez refinar más estas formas. Como más de tirar de la uña. Tendremos que refinar más estas partes cuando tengamos más revolución. Bien, tal vez un poco suave. Todo bien. Hagámoslo y los otros dedos un poco de un clavo aquí. Estoy de pie para hacerlo más afilado y luego tallar debajo de la uña Haz esto más redondo. Muy bien. Haz esto un poco más plano. Bien. Ellos como esta mirando de lejos, luciendo un poco claro. Así es. La forma se ve bien. Muy bien. Puedes agregar un poco de plegado en esta parte. Haz ilusión de que la uña está saliendo debajo de la piel. Saliendo de debajo de la piel, ¿ verdad? Me parece mejor, creo. Sí. ¿Te ves mejor? Eso es seguro. Todo bien. Hagamos los otros dedos. Todo bien. Eso es tallar en esta zona. Hace que las uñas sean un poco mejor. Bien, vamos a hacer la uña final. Pinky uno, dedo rosa uno será el mismo proceso de usar el cepillo estándar de presa y hacer las cosas más afiladas I Muy bien Derecho a hacer cada ER. Necesitamos más solución para el brazo para el final. Todo bien. Vamos a flotar mejor. Vamos a unir el extremo al cuerpo. Lo que vamos a hacer es, bueno, primero tenemos que hacerlo si no tenemos que hacer más retoques porque nuestro cuerpo va a tener mucha resolución que va a ser difícil de controlar las formas Pero debería encontrar más el cuerpo, tal vez. Refina un poco más. Está en Es músculo aquí y suave. Un poco más suave aquí. Muy bien. aquí. Todo bien. Perfecto. A más ramitas. Mejore las formas. Suavizarlo este poco. Y también esta parte aquí. Bien, así que vamos a adjuntar los toms. Tenemos 224 para la solución. Aquí queremos poner el mismo valor. Pero primero, vayamos a la parte fusionarnos y fusionarnos. Fusionar y 12, dos, dos, uno. Permitir. Ahora es dyna la malla en 24, no pierde solución en nuestra mano Ahora tenemos muchos polígonos. Eso es lo que estaba flotando sobre que tenemos mucha resolución sobre nuestro cuerpo una vez que lo dinamizamos en esa resolución Un poco de alisado, haciendo que las formas se muevan. Podemos usar esto hacer un poco más fier Altura más fina Al igual que esa, tal vez sea fondo de vientre fino Una vez que tengamos los pedacitos con los dedos y todas las cosas, vamos a unir la cabeza y luego correr una malla si. Y después de eso, vamos a empezar a bloquear a la clase. Vamos a empezar a bloquear la clase, todas estas piezas, las piezas de armadura y todas estas cosas. Y luego una vez que bloqueemos esas formas, vamos a empezar a hacer la espada. Entonces déjame hacer un poco más de trabajo. A partir de esto más así. Bits. Tal vez un poco más delgado en esta zona. Muy bien. Nos mordimos más. Mis 210 veces aquí. Me derrama. Bien, Lago más de refinación. Para cometer este error nocturno. Necesitamos mucha más resolución para las manos. Pero vamos a abordar eso más tarde. Bien, chicos. Bueno dejémoslo en esta página. Y en el siguiente video, arrancaré el quinto. Y después de terminar el quinto, vamos a unir la cabeza con el cuerpo y luego comenzar a hacer el bloqueo para la cláusula, el bloqueo para el cabello Y después de que hayamos hecho esos bloqueos, vamos a empezar a hacer el bloqueo para nuestra espada Entonces, ¿lo hiciste en el siguiente video 11. 07 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 7: Muy bien, chicos. Entonces, continuemos con este cuerpo. Vamos a vamos a hacer el quinto y veremos si podemos unir la cabeza con el cuerpo, o vamos a hacer algunos ajustes generales a la forma Creo que eso hay que mejorar. ver, creo que este brazo de aquí tal vez se pueda mejorar más la forma, para brazo creo que se puede mejorar mucho más. No me gusta, está buscando. Bueno, vamos a ver. A lo mejor sumar más trabajo aquí no hagan que eso buscaríamos ocultarlo. Bien. A ver. Supongo que me pregunto si necesitamos hacer las manos más grandes o no. Sí, creo que las manos son muy pequeñas. Demasiado pequeño. No, tal vez podamos intentar hacerlos más grandes. Bien. A ver. Y o para hacerlos más grandes o sólo un poco a mucho ver. Creo que el tigger es mejor. Bueno, es correcto hacer un poco de la llanura en el escapulario Marcar más esta parte de las hojas de capellán un poco hacen esto tanto Así poco de alisado. Aquí. Un alisado más. Aquí en el pt. Hombre. Aquí. Hagámoslo ahí por ahora, el viaje por el cuerpo. Oh, hagamos el ajuste. Voy a hacer el ajuste. Lo primero que vamos a hacer es separar los pies del cuerpo. Vamos a separarlos. El rubro. Y entonces vamos a usar este cepillo que viene con algunos ajustes porque no quiero hacerlos desde cero, así que los vamos a hacer a partir de aquí. Debería estar en versión antigua. Este pincel debe ser predeterminado en la versión antigua de cbrush. Entonces tal vez podamos tratar de usar esto como base, y luego seguir trabajando a partir de ahí. Vamos a tratar de colocarlos. Bonito. Ver. Todo bien. Bien. A ver. Los pies deben ser de la mitad del tamaño del ternero. Creo que estos pies son un poco grandes, tal vez un poco más pequeños. Creo que ese trabajo. Así es como los encaja con el blockout. A ver quién solo busca. Tal vez sólo un poco más grande. Sí. Intentemos darles forma un poco más, escríbelos. S darles forma. Ya que tengo a Bferen por robo. Voy a tratar de agregar esas formas que puedes ver aquí. Estaré enfocándome más en las formas que tenemos aquí. Es esta forma. Aquí tenemos algo de espacio cóncavo. O sea, así que para el dedo, se puede ver cómo van. Cuando van, van así. No, todas esas cosas, no iba a estar haciendo Eso es mejor, Tim. Bien. Bien, el agregar un poco más de explosión. Nosotros los controlamos. Vamos a quitar un poco aquí, añadir un poco más de masa aquí. Si hace esto un poco más grande. Creo que el creo que los dedos necesitan un poco más de volumen. ¿Sí? Vamos un poco más aquí. Yo soy más esta parte, vamos a quitar la perspectiva. O ahora. Bien. Bueno, vamos a dar forma a los dedos. Estaré dando forma al dedo así en esta imagen, y veré el rosado y pequeño redondo, uno más apuntando, ligeramente puntiagudos cuadrados y de forma húmeda Trato de hacer ese uso el ftopli que podemos encontrar aquí en esta Pero bien. Se permite al pincel mover cosas que sin afectar a la otra parte que no están conectadas directamente con el área que estás seleccionando con el pincel. Bien. Continuar dando forma a esto. Hazlos más como un ajuste normal. Es Vamos a ver tomando forma ahora. Hacer esto un poco puntiagudos, pero no tanto hacer Sí. Hagamos que el dedo entintado sea un poco redondo Todo bien. Entonces intentemos hacer las otras formas que podemos encontrar aquí. Estas formas de los dedos en la zona superior. Vamos a empezar. Empecemos por el pulgar y encontremos esos cambios de cosa. Tenemos que ver que podemos tener un poco más de resolución para esto. También podemos usar el pulimento He definir más los planos. Es un poco más grueso, ¿verdad? Bien. Un poco raro. Estamos en forma. Vamos a tratar de hacerlo. Bien, sigamos con los otros. Algo que me gusta hacer es el final de esto. A lo mejor podemos a través de esto o tal vez no. A veces funciona, a veces no. No funciona. Bien. Todo bien. Vamos a continuar. 12. 08 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 8: Vamos a continuar con esto. Todo bien. Todo bien. Y hacer que eso defina multi plano cambia los dedos. Hagamos el otro usando g polish para definir esos planos planos planos. Derecha. Y entonces para el último será sólo uno visible aquí. Así. Puedes intentar agregar un poco más de máscara. Hagamos el constructor de arcilla con una máscara facial. ¿Correcto? Derecha. Es bueno tener un poco de separación en los dedos. Entonces estará aquí para que el gatillo los alcance. Bien, intentemos agregar más podio aquí. Entonces arroces donde las cosas están juntas. Será uno grande. Todo bien. Vamos a continuar. Déjame ver mi referencia. Mike lo es. Esto puede ser. Yo Bien. Preferencia de ver, siempre es importante mirar. Con referencia, no me cansaré de decir eso. B importante vigilar tus ojos. Todo bien. Bien, se está moviendo más masa en esta zona. Un poco. Un poco de pliegue aquí. A lo mejor es parte un poco más así. Creo que bien, tenemos que hacer las marcas netas. Creo que es el tobillo, todo en inglés. Los tobillos. Bien, como este aculetendon más visible. M fuera un poco tratar de mantenerlo caliente. Bien, vamos a hacer que los tendones se mordieran con un tendón de presa y alisándolos Es un poco. Muy bien. Yo Correcto, perfecto. Tenemos algunos bits básicos. Y necesitamos realmente más solución para mejorarlos. No quiero seguir trabajando con esta topología. Se puede ver si Seb wonky esta topología me está ayudando. Fusión de huelgas. Encaja con el con el cuerpo. Podemos intentar hacer algo seguro. Qué es, este no kT no funciona. Vamos a engranar hacia abajo. Y con una gran resolución, vamos a morir y a estropearlo. Tal vez 300 o 300. Esto tal vez pueda funcionar. Sí, funciona muy bien. Dame alguna forma de ver. Todo bien. Vamos a tratar de suavizar esto suave esto. Realmente necesitamos hacer el proceso de malla en serie ahora. Tenemos un pequeño agujero. Para este tipo de agujeros, aquí podemos cerrar agujeros. Se puede ver arreglado. Déjame ver cerca el agujero. ¿Dónde está? ¿Vale la pena? Aquí un poco más. Todo bien. verdad necesitamos los restos. Vamos a lograrlo ahora. Primero, necesitamos Tenemos que unir la cabeza al cuerpo. Tenemos algún vértice fusionado. Intenta eliminarlos, luego haz una retención cerrada. En general, haciendo sus cheques. También puedes ver D six como referencia. Porque si tienes phantom fits, puedes utilizarlos de referencia. En lugar de buscar imagen de Internet, tienes una referencia real de la vida real frente a ti que puedes usar. Todo bien. Justo a un poco más de volumen, trata de refinar más estas partes. Bebé. Bien, déjalo así. Voy a tratar de sujetar la cabeza al cuerpo. Déjame duplicar la cabeza, duplicar el cuerpo. Los vamos a eliminar más tarde, pero no ahora. Yo sólo quiero tenerlos como taza. Entonces vamos a fusionar la cabeza con el cuerpo. Hagamos una fusión hacia abajo. Y ahora vamos a hacer un pico dinamis tal vez 320 Bien. Así es como se mide. Yo la bolsa productora. Vamos a modelar la sección del cuello aquí. Muy bien. Veamos los pies si no son de desgaste o de flete. Ahora podemos hacer algunos syrmsh vamos a hacer symesh va a ser Bien, vamos a duplicar esto. Vamos a esto, y luego vamos a usar este pincel aquí que es viene con cebras por defecto Syrmsh kite, la s. voy a hacer las cometas como esta una guía aquí, otra guite aquí Otro siguiente tipo de todos los flujos de topología en un buen entorno de topología Y un buen carácter de topología, fluye la placa de la fe, y luego otra guía que viene de esta manera en esa zona Entonces, continuemos. Haz que el Salvaje sea. La otra guía o la propia boca. O hagamos uno que venga de la nariz a la espinilla así. Tratando de imitar el pliegue de Nsega por ahí. Todo bien. Hagamos uno para los ojos. Otro para los ojos. El párpado y todas esas cosas. Bien, hagamos que otro venga de la espinilla y suba así a la frente Y ahora vamos a usar esta opción aquí. En geometría, puede bajar y hacer clic en Usar completamente pintar. Y vamos a pintar la cabeza con este color que automáticamente automáticamente en nuestro pincel. Es lo que vamos a hacer es agregarle más solución a la cara que las otras partes del cuerpo. Entonces ahora con esto se reunió, hagamos un cerdo Pyramsh No hay 15. Justo en el syrmsh Tomará un tiempo, así que déjame hacer una pausa. Bien, los sueros están terminados. Veamos cómo está ahora la topología. Creo que es como que no puedo trabajar, tal vez tengamos algunos problemas en esta área aquí, pero no creo que sea un gran problema. Sea lo que sea, vamos a hacer otro modelo con ahora topología alimentaria Vamos a hacer aftpología del cuerpo temprano. Pero por ahora, nos vamos a quedar con esta malla su. Es tu cuerpo medido. Haces más retoques, más refinamiento y comienzas a trabajar en la ropa, te vas y todas esas Hagamos una subdivisión. Pongámonos visibles solo estos dos, este es el cuerpo medido y el otro cuerpo dynasurado. Ver. Malla para el cuerpo. Y malla del cuerpo. Vamos a esconder el hielo. Todo bien. Sólo a visible. Ahora, dejemos que el remesh. ¿Por qué vas a hacer un proyecto O sin el color? Rechazar O. Bien. Veamos cómo fue esto. Hagamos otra subdivisión, otro rechazo O. Ver. Ver Creo que esto va a ser suficiente por ahora. Ahora tenemos nuestros pies sujetarlo con el cuerpo, y la cabeza, también lo sujetamos. Bueno vamos a hacer más ramitas. Hola, escondamos los ojos, las cejas y las pestañas. Bien, déjame ver si podemos encontrar alguna oposición. Hazla un poco más viva. Haz con un color más oscuro con este canal GB seleccionado. ¿Ya me siento levantada? Su Niza. Hagamos uno más oscuro. Bien, creo que eso puede funcionar. Sólo para hacer que el ojo esté más vivo. Ahora mismo, podemos hacer mucho más de mejora al cuerpo. A lo mejor más ramitas aquí y allá. Es aquí y allá. Derecha. Es M. Está un poco mejor, más volumen ahí. Se cura más como una cosa. Bien. Dale forma un poco más a su rodilla poco más Todo bien. Haz esto más así. Es más de causa aquí tenemos el epicóndilo medial y aquí está el epicóndilo y aquí está Entonces, cuando el brazo esté recto, esto hará una línea. Esto hará una línea. Y cuando la mano esté doblada, haremos una especie de triángulo. Derecha. Más twits. Marca ramitas, marca más los músculos. A lo mejor también podemos marcar más los músculos del hombro. A lo mejor hacer esto más fuerte aquí. Más como esta zona. Con el aspecto pectoral tanto, como puedes hacer que como puedes hacer las clavículas más W el avión cambie más Si es parte así que ahora tratan de trabajar en la cara. Es suave. Marcar más la ss. Encontramos más las esquinas. Podemos encajar su forma aquí. Haz que las dos protuberancias del labio inferior sean más visibles. Entonces. Et's hacen que el cambio aquí sea más visible. Muy bien. Vamos a tallar aquí el nosetirl. Vamos a definir más esta nariz. Bien. Todo bien. Mueve esta parte para que no sea ese pixel iluminado. Aquí, podemos hacer este ojo todo aquí, más pronunciado. Ahora, hagamos más afilada la esquina del labio inferior. Todo bien. Vamos a hacer algunos. Como ellos. Área aquí. Oh, bien. Es más riesgo. Aquí en el párpado inferior. A del dum. Todo bien. Hacer. Si quieres más enfadado o nombre. Todo bien. Todo bien. Ahora tal vez podamos intentar hacer algún bloqueo de pelo. Vamos a tratar de hacerlo. Vamos a pintar aquí. Con esta tala aquí, ver color. Vamos a activarlo. Y luego aparecerá otra ventana. Y con esta ventana, podemos colorear escoger colores que no estén dentro del cebrus Al igual que, puedo colorear escoger los colores que son de mi Puref como lo estoy haciendo aquí Yo coloreo recogiendo el pelo. Y ahora voy a hacer un objeto peel a la esfera donde eso solo le añadimos vamos a tallar, empezar a tallar Muy bien. Hagamos bien. Hagamos, como, estos dos Um, odio esto. Bien, vamos a tratar de hacer esto aquí primero, y después vamos a hacer parte divertida Y lo último que vamos a hacer esta parte, Lou. No, vamos a tratar de lograrlo. Creo que separaré el cabello en tres partes. Así que golpea con los Mfros que voy a seleccionar en curva. Se puede encontrar. Creo que se puede encontrar. No me acuerdo. O se encuentra en la apoplejía. Oh. Bueno, si estás usando mi Z CY, puedes encontrarlo aquí arriba. Entonces, sigamos haciendo un poco esta pajita, como el flujo general. Y con este cepillo, intentemos dar forma a las estas partes del cabello. Tratemos de hacer este agujero aquí. Mueve las manzanas. Incluso la vista frontal, puede ser ligera ds. Lo volvemos a poner, la cebolleta. Podemos tratar de hacer esto. Piénsalo. Un poco. Vamos a hacer este muro. A lo mejor podamos agregar un poco de transición aquí. Hagamos ejercer pocos. Bien, aquí tenemos una forma. También podemos hacer unas semis con baja resolución, tal vez 60 56 ¿Correcto? ¿Hay algo ahí rápido? Uh vamos seguir tomando tipo de los volúmenes que tenemos aquí. A lo mejor la parte frontal no es simétrica. Así que intentemos improvisar todas las partes frontales se ven. Si no es simétrico, veamos que tenemos partes propias. Aquí me violan. Estas formas. Entonces tenemos Tenemos esta parte yendo como. Tratemos de subir de rango la resolución. Bien, ahora creo que es mejor. Sólo para definir cómo está funcionando el aire en esta área. Muy bien. Entonces vamos a tratar hacer otro pelo creo que Tal vez Bien. Fluyendo. Es correcto trabajar más en la silueta. Bebé. Tk aquí. Derecho a hacer esto. Ahora tenemos que trabajar en la parte trasera. Un momento lo haré. Dame un palo. Bien, intentemos trabajar las partes traseras. Hagamos la forma grande que es algo así, tal vez. Algo así. La forma grande. Vamos a hacer esto cálido. No tanto tiempo esta parte trasera. Vamos a quitar la curva aqua. Lo que hace Acucurf es, ya ves que tengo mi mFRoht Es más como esta forma redondeada. Con la curva aqua, va apuntando así. Puede ayudar a mover partes como este punto más mejor que si estamos usando un fro sin la curva aqua y ver cómo va esto A tienen para su función. Entonces, ¿qué son útiles en diferentes escenarios? Camino correcto. ¿Es parte así? Y para conseguir las tonalidades adecuadas que tenemos aquí. Si podemos hacer parte trasera y para obtener una buena silueta desde el frente, no tenemos vista frontal, así que tenemos que improvisarla Bien. Empecemos a hacer esos hilos como estos hilos. A lo mejor hacer uno así aquí. Tratemos de hacer otro que suba aquí. Nosotros lobo así Tal vez. Tenemos uno que va tal vez así. En esta zona. Todo bien. Continuar haciendo esto. Si decidimos, podemos hacer métrica. A no me gusta como va el pelo en la parte delantera me siento muy duro para conseguir un cigarrillo guapa con este pelo hace que se vea bien. Un poco duro, ya sabes. Es puede ser más. Así. Me apago más a lo mismo entonces estas partes pueden ser más blancas. Lo que estoy tratando de hacer es conseguir algún tipo de aspecto amontonado en el costado de la cabeza Sólo espera conseguir alguien que se vea bien. Yo y hago más. Añadiendo un poco más de fortalezas aquí. Necesitamos obtener un aire de cuerpo de sile de buen aspecto en la vista frontal Conseguir a cualquiera que se vea bien. Vamos a necesitar paralizar partes. Trabaje más libremente. Tenemos otra carrera. Vamos a usar fo para esta fuerza. Hizo que la inmersión fuera más delgada. O no esto pero es más grueso por inmersión más delgado. Hagamos algunos ángulos agudos. Hacen pero más delgadas medias hacen que se vea bien. Esto corrió aquí de pick the Is picking con esta Marca haciendo el cigarrillo. Estamos separando la fuerza. A lo mejor podamos hacer esa parte que hemos planteado más a un lado. Esto nos gusta. Este es tu intento. Esto es solo algún tipo de error previo. Solo estoy experimentando con esta área para que se vea bien Es sólo un tipo de cabello raro, quizá. Creo que por dentro, el lado se ve un poco bien, pero en el frente, aunque, no lo hace. Entonces eso me está molestando. Encuentra una silueta guapa en la parte delantera, la cabeza. Es realmente raro ahora mismo. Nosotros. Hago esto más grande. A más como esta. A lo mejor podemos ya estamos consiguiendo algo bueno. Una forma extraña, pero creo que ya está funcionando. A lo mejor siempre podamos cambiarlo después. Esto es solo un bloqueo. No será de ninguna manera la forma final. Derecha. Haz esta parte inferior Babe. Sin curva. Toma un poco de profundidad aquí. Como esto un poco más agradable. También puedo hacer más cosas así aquí. Todo bien. Es teoría. Somos yo esto no está funcionando en esa parte. Vamos a consultar a C. Retirarlo. Et me mira como se ve la cabeza. Es parejo. Yo no tanto. Muy bien. Creo que voy a dejar este video por aquí. Seguiremos con el resto del personaje. Vamos a empezar a hacer la ropa. Ahora en el siguiente video, y seguiremos con el bloqueo aéreo más adelante. Vamos a refinarlo y hacerlo definitivo. Esto será no será de ninguna manera. La forma final de la cabeza, esto es como una pizca del pelo. Así que vamos en el siguiente video. 13. 09 Perfeccionar el bloqueo corporal Parte 9: Bien, chicos. En este video, lo que voy a hacer es refinar más la cara. Creo que necesito hacer más refinamiento en la cara antes de ir al blockout de la ropa A lo mejor voy a hacer también un poco de refinación cuando se cocina el aire. Entonces hagámoslo. Este tal vez sea un video corto. Empecemos. Entonces lo primero que estoy viendo aquí es que tal vez necesitamos agrandar los ojos. Tengo una capa aquí. Esto fue solo porque hice algunos pequeños ajustes fuera de cámara. Para que puedan ver los ajustes que he hecho fuera cámara. Déjame bao Bien. Empecemos. Creo que los ojos pueden ser un poco más grandes solo para que sea más elegante. A ti te gusta esto. Tenga en cuenta utilizar la simetría local. A lo mejor un poco. Un poco. A lo mejor así. Bien. A lo mejor el cerebro le duele demasiado, quizá. Todo bien. Es mejor la forma. Los ojos. También sigue buscando referencias que tengas. Tal vez también podamos hacer la nariz un poco más pequeña porque hicimos el engranaje de hielo. Tenemos que compensar eso en otras áreas. Eso tanto. Quién sabe Sigo buscando eer Mi gusto. No le gustó completamente. ¿Trabajo en esto? Tal vez podamos hacer el globo ocular más grande, increíble. La forma del ojo me está sacando. Todo bien. A ver. Déjame algo raro aquí. Déjenme plantear esto. Sea que no los necesitamos. mejor deberíamos hacer es tratar hacer los ojos un poco más bajos tal vez así. Hacer que la cara sea un poco más pequeña, no demasiado. Veamos si nuestras proporciones no se han roto. Están hablando un poco, pero eso no importa. Et ve desde este ángulo que está haciendo. A lo mejor podamos hacer parte más partes más así. Hazle el frente de la cara un poco más fresco. Creo que ahora se ve mejor. Es tan increíble. A Derecha. Podemos hacer que el suelo sea un poco más largo, en. Desde el lejos, está buscando chicos deportivos. Podemos Bien. A lo mejor puede estar dentro. Eso un poco de masa en esta zona. Por eso deberías mirar en todos los ángulos cuando estás fumando porque puedes tener volúmenes así en y no lo ves más tarde. Bueno, por eso me gusta seguir buscando en todos los ángulos. Por si acaso tenemos algunos de esos dims. Bien. Se puede hacer este índice y el dedo anular un poco molar algo que esta parte en el punto Todo bien. Yo debería ellos pueden ser un poco más así. ¿Es la diferencia? Sí, pueden ser absolutamente más como más subidas que en cuanto a mí Las porciones de los bits a thempa al cuerpo. Yo creo que lo son. Bien. Nosotros a seguimos ajustando la cara. Derecha. Tengo un dato perfecto. Lo apago apago Sí. Creo que se ve mejor. Estos son solo pequeños ajustes que estoy haciendo solo para mejorar la forma general Y ahora mismo estoy usando una referencia específica. Es más como si estuviera usando más libertad artística en estas partes. Y mi sensación de si se ve atractivo o no, al menos para mi gusto. Derecha yo los ojos un poco un poco mucho girados tamaño. No podemos hacerlo así. Es un poco cruzado. Bien. Dividir desde este ángulo. Derecha. Creo que necesita un poco más de misa en esta flauta bill et's see con el pelo. A lo mejor podamos hacer algo aquí. Separaré el cabello en tres mechones. Voy a usar los lazos y las piernas. Voy a separar estas partes frontales. A desde la parte lateral desde la parte posterior iluminada oculta. Y esta parte lateral. Me separé de la parte posterior. Ahora lo voy a dinamizar. Es así. Como en pastoreo. Éste, también será dinámico. Todo bien. Y éste también aradya. Sólo estoy quitando, como algunas partes que alargan nuestra cintura desperdiciar polígonos tan bien como me gusta eso Vamos a enmallarlo. Porque si dejamos este tipo de polígonos, causará problemas Como pueden ver, nos vamos me desgaste y no quiero. Voy a eliminarlos y En malla. Entonces tengo más libertad ahora trabajando con las formas. Veamos cómo se ve mejor. Todo bien. Experimentando con una forma aquí. Tratando de ver si encuentro algo que mire este hilo aquí. Yo como que tiene alguna hebra como en esta zona. Es y otra vez, Bien. A lo mejor no tanto aquí. A podemos borrar estas partes aquí, M es más. MBo Living. Sí. O más limo en el teléfono Esto es simplemente experimentar con un batido aquí. Tratando de encontrar algo que creo que bienes por ahora. Mm. Creo que esto se ve blanco, quizá. A lo mejor es un poco más apuntando. Aquí también bebé, sí. Y esta parte, también. Vamos a quitar lo que estás diciendo. Hola aquí. Es uno grande. Bien, creo que estaría bien. Bien, tenemos algún bloqueo aéreo. Yo que no es completamente como el coset. ¿Lo haremos más como el coset después? Al menos tienen formas irradl del concepto. Bien. Vamos a quedarnos. Trabajando en el ritmo tal vez. A lo mejor podamos como esto. Bien. Agradable sobre. Más. Bien. Dejar refinar un poco más la parte de la oreja. E Tal vez eso fue un poco demasiado Bien. A lo mejor podamos n avionar. Mira cómo se ve así. Me gusta completamente. Como más con los cambios de avión. Haz que el cuello sea un poco más delgado. Yo chispas en lo malo. Aquí. Pelo de bebé. H. Bien. Déjame hacer bajo donde las pestañas. Voy a usar el M warf aquí este MM cf y voy a usar esta correa blanca. Hacer un poco más bajo Eyse bit. Fiebre Bien voy a separarlo con este gris este color gris Entonces usaré la brrush de pellizco para hacerla más puntiaguda. Hay algunos insiders para no hacerlo tan delgado. Para colocar este eyanch Bien . Eso es ver. Creo que ahora se ve mucho mejor. Cualesquiera que tal vez necesitemos seguir encontrando podemos. Es un poco más divertido. Hacer el Wag. No es que si Hacer más cara de basura. Se puede sacudir la cara. Podemos hacer estas líneas aquí. Sólo esa línea. Todo bien. Podemos hacer un poco en el puente de la nariz. De los ojos. Les hizo un poco el ojo las pestañas y ver, esto está funcionando. Es bueno para el ojo. Eso es semana un poco más esto No en ninguna parte cómo se veía antes, cómo se veía. A un poco más de solución más de limpiador. Es como bio Derecha. Se está refinando más d. me ojo caída forma aquí. Bien. Gira de nuevo por las pestañas y enciende el cabello. Bien. A lo mejor esta parte es demasiado baja. Podemos hacer que se caliente así. Enfrentando ahora el cabello, se ve bien. Tal vez esto ¿Qué? Tal vez D me vea la tela morph saturada. Sí, ¿por qué no? Yo que se ve bien. O tal vez no. B levantó un espacio infantil aquí. Yo escribo. Digamos algo. Déjame usar otra ¿qué taza? A lo mejor podamos usar como veas todas las partes superficiales de ella. A estos son todos cambios sutiles que estoy haciendo solo para mejorar la forma general porque quiero tener algo que siento que está en una buena etapa antes de poder pasar a la otra a la otra parte. Minería aquí Todo bien. Extrañar algo. Si estoy haciendo esto, este bucle en el frente. Mm. Es algo por lo que no me gusta ni por la propiedad de la barda En esta parte, estoy haciendo más la sincronización con mi intuición más que usar referencia específica para esto Si, esto quiero esta forma. Ahora, eso es redondo en esta forma. Eso está maduro para huevo eso. Sin destruir la otra sacudida con esto con el pelo. Creo que ahora se ve mejor. Bien, pongamos mejor los músculos del cuello aquí. El músculo del cuello viene de la parte posterior de la oreja, hasta el esternón, y en la parte media del cuello, se divide en dos, y esta parte va a la Bien. Déjenme más paciencia. Déjame ver mi Oh esta mirando mi escala de proporciones. Creo que funciona. Es solo para mí, ella tiene un poco de múltiples placeres. Bien. Con cambios más sutiles aquí y allá. Son demasiado sutiles. Aún más definiendo esta línea aquí. En el concepto, ella tiene una especie de línea línea estas tarjetas y tratando de hacerla. También definiendo formas largas aquí con un estándar de presa. Está haciendo más Ish estos cinco. Bien, voy a tallar aquí. ¿Encontrarás más este mes? Ahora, busquemos algo de comida aquí. Haz que el turno pierda un poco más así. Todo bien. Un poco. Eso es seguro siempre importante ahorrar. Aquí David. David el ***. No tanto tiempo. Buscando por referencia. Todo bien. Déjame ver si puedo hacer más cambios en la cara. Mejorar más la forma de la cara. A lo mejor la fosa nasal, eso es lo que puedes hacer. Es más bufanda aquí y allá. Yo sólo un poco más así. Y esto partes más así. Todo bien. Perfecto. Ve. Si no quieres hacer esto como pequeños cambios que estoy haciendo, solo puedes saltarte este video y simplemente ir con los otros. Como empezar a cortar la ropa. Ayuda de amor. Esto es solo quiero pintar un poco más. Estoy haciendo estos pequeños twixsing estos twix solo para mejorar la Todo bien. Veamos las manos. A lo mejor podamos hacer más definir las uñas. Un poco más de definición aquí. Déjame aislar las manos. Bien. Todo bien. Sigamos con los otros dedos. Porque ahora están un poco borrosas. Sólo quiero encontrarlos más. O rampa. Todo bien. Esto es solo un proceso aburrido. Ya sabes, este video es un poco aburrido porque no estoy hablando demasiado ni explicando demasiado las cosas que estoy haciendo. Es mejor solo ver lo que estoy haciendo que yo explicándolo porque la mayoría de los tweets que estoy haciendo, son solo colegiaturas. Reinando el momento. No estoy siguiendo una referencia específica. Yo solo uso mi experiencia haciendo otros personajes, trato de transmitir algo bueno aquí. Bien. Lanza dedo aquí. A lo mejor también podemos tener que hacer las uñas de los pies. A lo mejor podamos hacerlos más tarde. O tal vez podamos hacerlo ahora. Bueno, creo que lo haré más tarde. Por qué más moho. Y ganar más. Tomamos más pecado el ternero Bien Con más pecado Me gusta. Bueno, levántate. Algo sook en el aire ahora El que venció. Sí. A lo mejor podemos agregar solo agregar esa parte. Eso es demasiado. Hagamos un poco de control C. Oh, o no. Creo que esta parte es demasiado ahora mismo. Bien. Creo que eso es un ahora desgastado. Um grande aquí en la parte de atrás. Es alisado. Aquí oscureciendo. Ike un poco más para encontrar la separación de la vértebra. Más alisado aquí y allá. Aquí se pliega más. Todo bien. Si quieres hacer los pezones en uno más, debes tener en cuenta que los pezones no están mirando hacia adelante. No son así. Los pezones se ven más así. No miro directo al frente. No miro directo al frente. Miran a un lado. Más así. Se puede ver que está buscando la gente acaba de poner ahí donde deberían estar. El aliento se ve natural. Un poco más natural. Sólo podemos poner alguna indicación, pero no definirla demasiado. Bien. Todo bien. Yo creo que podemos dejarlo en estas palabras ahora mismo. Entonces en el siguiente video, deberíamos estar iniciando el blockout de la ropa y accesorios y todas las cosas. Te veré en el siguiente video. 14. 01 Bloqueo de nuestra ropa Parte 1: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a iniciar el blockout de nuestra ropa Déjame sacar a colación tus referencias. Entonces vamos a comenzar el bloqueo de toda esta ropa aquí Vamos a comenzar con esta parte primero, con esta parte. Y luego vamos a seguir con la chaqueta y esas cosas van a empezar. Fody blanco. Para esta parte, voy a usar el método de enmascaramiento. Voy a usar máscara Lasso. Y entonces voy a hacer una forma similar que ella tiene quizá ¿verme ahora? Levanta parte de M hechos que no son realmente relevantes. Todo bien. Haciendo que el lugar se parezca más a un traje de baño. Nos gusta más esto. Tienen para la grasa. Ángulo Aquí. Todo bien. Creo que deberían funcionar por ahora. Vamos a quitar más. Si esta máscara está más abierta. El área de los senos más así. Y nos movemos más sobre los hombros. Esto nos gusta. Puede ser agradable. Es uno pongámoslo así. Eliminemos más aquí y más aquí. Es solo hacer como una especie de forma de traje pim de Wimsut. Bien. Vamos eth. Estas cosas. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es aquí en strat. Vamos a hacer que el grosor sea cero, cero, y luego vamos a presionar extraer. Es que hacemos una especie de malla con la forma que es la masa. Pero presionamos extracto y luego es importante presionar acect para aceptar la forma que creó la extracción Si no presionamos aceptar, simplemente se va a eliminar. A ver. Bien. Creo que podemos trabajar con esto. Esto se infló un poco. Todo bien. Y ahora vamos a usar la malla ser, antes podemos agregar fin de este tipo de forma aquí. Haz que se vea más como soldadura y que no sea tan apretada. Lo es. Derecha. Construye delfín. 15. 02 Bloqueo de la ropa Parte 2: Todo bien. Sigamos aquí. Um, lo que vamos a hacer es eliminar esta parte. Aislaremos esto y eliminemos esta parte. Aquí hay una muerte. Y luego vamos a usar el pulido por características aquí. A lo mejor podamos agarrar esto y empujarlo hacia un lado. Quizá no. Mm. Bien. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer un smash con un recuento de cadáveres de mil aquí. Veamos lo que costó este regalo? Bien, esperemos a que esto termine. Y esto nos da esta geometría que está en la parte media, es un poco torcida Todo bien. Arreglemos estas áreas que se ven realmente raras. Tenemos alguna geometría extraña. Vamos a escenificar este punto aquí. Estoy usando el Emulor lo puedes encontrar. Aquí. Aquí lo puedes encontrar. Y si vas sobre vértice para presionar espacio, puedes ver que tienes un menú aquí donde puedes encontrar muchas acciones que puedes hacer con un vértice Mi caso, estoy usando escenario, y esto es sólo para bien hacer vértice juntos Eso es lo que estoy haciendo aquí. Ahora vamos a continuar aquí. Esta es una zona realmente problemática. Entonces lo que vamos a hacer es envolverlo y empujarlo hacia el lado derecho porque si lo empujas hacia el lado izquierdo y presionas mir y bueno, ahora tendrás geometría súper extraña que no te va a ser útil. Lo que queremos hacer es eliminar esta parte, así que empujarla hacia el lado derecho sin simetría, luego presionar espejo y soldar. Entonces tenemos borrar esa área, y ahora vamos a hacer otra malla S. Bien, ahora tenemos una geometría plana con la que podemos formar A todas estas partes realmente no les gusta. Quizá podamos coserlas juntas aquí. Derecha. Todo bien. Entonces usemos el átomo C Color de rush. Y ahora vamos a elegir color. Vamos a elegir color el color de esa parte del concepto. Al igual que el y luego ir a hacer un repunte de campo. Entonces empujemos las partes que están recortando con el cuerpo. Bien. Vamos a darle forma a esta parte. Nos fijamos más en el concepto. Bien. Vamos a hacerlo. Más como esto. Voy a activar la opción de doble cara que la puedes encontrar aquí en propiedades de visualización donde la puedes encontrar. Se activa, y lo que esto hará es hacer visible el otro lado del polígono Si tienes un polígono lateral como este que es simplemente realmente un plano que no tiene ningún grosor, y presionas doble, puedes ver los dos lados del vértice del Si lo desactivas, ves que el otro lado es simplemente invisible Bueno, sigamos con esto. Todo bien. Creo que podemos acercar un poco el pecho. Hagámoslo. Disculpe un segundo, refinando los batidos el paquete un poco más. Y ahora hagamos el pecho. Los juntos. Vamos a quitar los tapetes. Bien, vamos a la primera subdivisión. Vamos a usar el Lazo. Y vamos a enmascarar el pecho. Retire la máscara de la cabeza. Todo bien. Hagámoslo. Enmascaremos esta área, quitemos la máscara deseada. Y vamos a invertir la máscara. Tal vez haga un clic derecho. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que es mejor para nosotros usar aquí el kism Muy bien. Hazlo esta gema. Hagamos algo grande aquí. Yo alguna máscara que tenemos poco de estábamos preguntando Asegúrate de que no lo hagas demasiado cerca porque esto va a pasar. Y no queremos que eso suceda. A lo mejor es terreno señorial, podemos hacerlo muy cerca. Inflar. Derecha. Ahora vamos más visibles el Vamos a hacer visible la nave aquí. Lo estoy haciendo más cerca porque aquí el pecho de aquí está buscando que estén muy juntos. Entonces hagámoslo así. Y aquí, vamos a empujarlo. Coincidir con la nueva posición de la prensa Derecha. Vamos a estafar la resolución del partido. Derecha. Perfecto. Hagamos estas parte. Empecemos. A lo mejor un pido ish. De color azulado oscuro estaría bien. A lo mejor tal vez más grisáceo, azulado. Oh. Creo que eso estaría bien. ¿Verdad? Entonces, hagamos ahora una especie de malla de chamarra para que podamos trabajar con ella. Sería fácil. Sólo vamos a hacer enmascaramiento sencillo. Vamos a usar la máscara de vidrio de cepillo. Y luego en la mitad de la parte superior del brazo, vamos a enmascarar así aquí. Todo bien. Con el dolor de la máscara, borremos la porción media. Más de la porción media. Derecha. Y ahora vamos a extraer como antes. Extracto. Bien, infla un poco Bien, así que hagamos un rápido su maché para deshacernos de esta cantidad de ometry A lo mejor podamos hacer limón, la seda consta aquí No creo que sea lo suficientemente bueno. A ver. Vamos a inflar M. Realmente no quiero a esta Fia aquí. Realmente no me gusta. A ver si podemos descansar esta parte. Puedes ver que tenemos alguna geometría extraña, vamos a borrar este polígono usando el resto modular del mar sobre el cursor puro sobre el polígono, y luego vamos a espaciar, eliminar y simplemente vamos a darle clic Ahora mismo, lo que vamos a hacer es hacer un nuevo espacio entre las cosas para cerrar ese agujero usando el mismo pincel en MonOro el borde, presionar el espacio, y luego usar reach y g los dos bordes Derecha. Pero antes de ahora, vamos a necesitar hacer otra matemática porque tenemos geometría realmente inestable Esto es algo mejor. Hagamos esto más plano. Una chaqueta no está adherida a la piel. Está suelto. Entonces no tiene escena que tenga la misma forma que el cuerpo aquí en estas partes aflojadas Hagamos otra malla. Aquí. Dame un palo. Deslice más de estas partes. Hagamos otra malla señor. ¿Derecho natural? Vamos a usar ahora este cepillo de rebanada de pincel. Sea queremos un buen bucle de geometría co alrededor de la zona del hombro para obtener mejores estas transiciones nítidas aquí y estas agradables ***** parte aquí Entonces usemos esta curva de corte. Ahora vamos a hacerlo así. Presione hacia fuera para hacer que otro continúe la curva y libérela. Como vamos a ver, va a hacer un grupo de soldados. Vamos a espejarlo y luego espejarlo y soldar. Ahora bien, lo que queremos hacer es usar mantener grooks que está aquí en el área de geometría aquí abajo de la parte irs en la parte Crimge, podemos presionar mantener grooks y luego hacer una malla sr, mantendremos el poligrupo que hemos creado y hacerlo más Mantener un buen bucle entre los dos en los dos poligrupos Ahora podemos hacer que estas partes sean bonitas y nítidas ya que vienen Podemos probar color escoge el color del concepto para iluminarlo con la malla. Todo bien. Ahora, vamos a hacer aguda esta parte. Los queremos afilados, no redondos. Eliminemos estos dos polígonos. Y entonces vamos a usar encima de un borde, vamos a romper el espacio y luego extruir borde borde aquí Y vamos a estrujar el borde. Aquí tenemos algunas burbujas raras. Todo bien. Ahora tenemos aquí esta transición brusca, esta parte. Si presionas este y formas en forma redonda, hagamos lo mismo en el área del cuello no queremos una forma redonda ahí. Vuelves a poner el lazo y vamos a extruir los bordes. Bien. Esto Ahora, lo que podemos hacer es mejorar las partes del cuello del cuello aquí que tenemos ahora y hacer tratando de que coincida con la forma de la chaqueta. Todo bien. Entonces, usemos aqulos para manipular mejor mejor la ropa sí Todo bien. Huevo un poco más bajo. Ek el molde de nuevo o bien. Entonces ahora creo que podemos hacer otros sims. Como ahora. Creo que eso va a estar bien con otro señor malla porque aquí tenemos bodons estirados que no queremos otro smash Mm Hagamos otra. Creo que esto. Esta va a estar bien. Pero ahora tenemos de nuevo estas partes. Bueno, podemos dejarlo así. No importa demasiado. Podemos arreglarlo como hicimos antes. Pero vamos a tener una buena disculpa mallada antes de hacer otra solución, no volver a perder tiempo Hagamos este charp Y luego hagamos esta parte. Yo arriba y mas como esto en la talla Todo bien. Vamos a maché. ¿Estas partes son mejores? Bien. Ahora está tomando forma. Es divertirse por la noche. A lo mejor podamos hacer esto más al revés. Y aquí tenemos esta sensación. Podemos hacer esta siguiente parte, otro olivo. Vamos a mirarlo. Está aislado. Aquí. Aislarlo. Derecha. Si presiona con la red lazos en la parte superior de un borde, puede isonar el bucle de borde así Como puede ver, puede aislar el bucle de borde. Si presionas el control tienes con lazo neto, un borde, puedes aislarlo. Seamos y presionemos ton W. Derecha. Et's hacen arriba los jarabes con los grupos p Kip activan Bien, vamos a hacerlo un poco más bajo. Creo que esto estaría bien. Pongamos de nuevo estas partes afiladas. Eso es lo que los grupos de Kip hacen redondear las partes afiladas. A veces es bueno, pero esta vez es así de útil. Todo bien. Vamos a hacer esta parte de nuevo y dar el paso aquí. ¿Ves cómo podemos hacerlo? A lo mejor podamos usar estos dos. Estos dos aflojan los flops aquí para dar ese paso. ver cómo podemos hacerlo. Podemos usar el modificador para luego extruir estos Usado contra moder y esta vez, voy a usar insert para insertar ane trope Y ahora encima de hypertex vamos a usar Stitch bien estos dos polígonos aquí. Ahora tenemos ese paso. Tenemos la chamarra. Entonces bien . Todo bien. Hagamos esa parte más afilada. También necesitamos que esta hoja sea más gruesa tal vez más larga. Usemos mi máscara glaser. Aquí. Sólo un poco no demasiado. A lo mejor así estaría bien. No tenemos suficiente ometría. Vamos a agregarlo manualmente y no hacer otra malla señor porque no quiero destruir lo que he hecho es agregar globo aquí con el inserto atyn Derecha. ¿Verdad? Ahora, hagamos algo de volumen aquí. Tal vez un poco de volumen. Sí. Pon alguna indicación de algunas formas y cosas que están pasando aquí. Bien. Ahora, vamos a hacer podemos hacer esta correa media y luego esta tela aquí que cuelga sobre la correa. Lo que vamos a hacer ahora es duplicar el cuerpo, llegar a la primera subdivisión, deli más alto, y ahora vamos a usar aquí el cepillo rap white strap Y eliminar la simetría. Y si presionas a un jefe mientras haces el cuarto y pones fuera de la malla, puedes crear este bucle cerrado redondo que va alrededor de la malla, puedes usarlo a nuestro favor. Bien, no hagamos este método. Puedes usarlo a veces, pero a veces es espeluznante No utilicemos ese método. Usemos otro método. Es con la máscara las máscara una zona. Vamos a refinar un poco más la máscara. Y entonces podemos usar el extracto aquí. En el destino, ponlo esta vez a la solución más baja. Tenemos estos bonitos polígonos grandes que podemos manipular tampoco Hagamos otra malla de sushi, tal vez una podrida. Otro. Mm. Es mucha geometría para mí. Veamos aquí en geometría de pueblo, podemos seleccionar la mitad aquí, a otro supermatch A lo mejor otro. Otro. No está cambiando. Entonces, intentemos dejarnos así. Yo uso el artilugio, lo hago más delgado, quizá Vamos a hacerlo. Y ahora vamos a darle más forma. Con esto, podemos envolver alrededor de la zona de la cintura. Así. Tus patrones son claros. Todo bien. Vamos a usar los helechos pulimentadores Vamos a quitar las miradas del borde medio. No tenemos esa extraña forma cóncava. Bien. Vamos a elegir el color del núcleo para estos frap Creo que no apliqué el color para el jackup. Vamos a aplicarlo ahora. Todo bien. Ahora podemos usar de nuevo C C modor y usar extruir polígonos. Extruir la malla para hacerla con espesor. Bien. Un poco caliente. Ahora, aquí, podemos hacer la malla con la parte de toting de payaso colgante en esta parte media Todo bien. Lo que podemos hacer es usar la máscara en máscara solo una porción del vientre así. Y ahora usemos extracto. Se lo aplicó. Derecha. Hacer un jarabes con 0.1 Vamos a darle forma a un patrón poco. Ahora con el GISmo podemos hacerlo más largo así Hazlo más largo. Todo bien. Está un poco por debajo de la media. Es un poco, tal vez pero no demasiado. A mí me gusta esto. Y luego hacer figuras pos p. Hacer las esquinas más afiladas para el mapa sil bien. Hagamos con 0.1. Hagamos otra. Bien, hagamos que la pizca sea más blanca Bien. Aquí lo tenemos. Pero como se puede ver aquí, en esta parte, no es donde. Tiene una especie de forma de triángulo. Lo que podemos hacer en este caso es cortar rush rebanar lobo, y luego cortar esta parte así y eliminar un nuevo polygoop Ahora tenemos esta forma de triángulo y hacemos otro suzimj esta vez sin Entonces no tenemos forma de triángulo con una buena ología. Es arreglar su deseo. Está bien. Vamos a recoger la esquina para este despeje. Y es lo mismo de la parte del traje de baño. Es más como. Ahora, lo que tenemos que hacer es agregar aquí las formas que tiene en su pecho. Intentemos agregarles algunas formas básicas. Esta vez, usemos esta malla que hemos duplicado sin subdivisiones Y ahora esta vez usemos la correa blanca y hagamos la única correa que hay en esta zona. Separemos. Debe señalar aquí. Y ahora pongamos el color del envoltorio. Si estás en soldadura, tienes si quieres que tu espejo y soldadura reflejen la malla, necesitas tener el activo de la simetría local. Si tienes este activo, lo que hará es tu malla así y ahora no quieres eso. Ahora, vamos a activarlo sí soldar bien. Hazlo más largo. Gracias. Vamos a empujarlo más estas partes. Todo bien. Dale más forma. Tratemos de darle forma más a esta parte aquí. Tenemos una especie de dentación fina aquí. Entonces línea de detención aquí. Haz que se vea más como un guante cerrado. ¿Verdad? Sigamos dando forma a esta parte. Y ahora lo que queremos hacer es hacer esta pieza de cuero aquí es el mismo proceso enmascarando, estudiando, haciendo todas estas cosas. Hagámoslo. Consigue un enmascaramiento sencillo. Vamos a enmascarar de esta parte. Así por la parte de atrás por aquí. Después volviendo, así. Bien. A lo mejor podemos hacer las dos cosas. Oh, un poco superior. Vamos a extraerlo, ¿verdad? Qué has hecho aquí, lo que sea. Marioneta de aires. Oh, primero inflemos. Déjame reiniciar para apresurarme porque hemos hecho algo raro aquí en la barra superior. Te bañaré en sólo un segundo. Bien, estamos de vuelta. Así que ahora hemos mezclado esto a la par. Entonces con la máscara embalada, vas a hacer una malla de 0.1 s. Tienes buena topología con la que trabajar. Otro. Bien. Bien, vamos a traer de vuelta nuestra ropa. En la tela interior. Hacemos Carpeta carpeta. Todo bien. Voy a estar en el subsut. Oh chamarra. Perfecto. Vamos a inflar esto Derecha. Haz esta parte más así. Hagamos que las correas sean un poco más gruesas, tal vez. Sólo un poco de comer. Eliminemos algunos de estos oligones. Haces que statopol sea más sencillo para controlarlo mejor. Todo bien. Entonces tenemos este tipo de romboidal o forma cuadrada que se puede hacer fácilmente terminando objeto, como un Anillo tres D o Vamos a hacerlo. Girar 90 grados. Y ahora en este icono aquí, vamos a darle click y luego seleccionar tu opción Anillo tres D. Ahora vamos a reducir la resolución a cuatro. Ahora puedes ver que aquí tenemos la misma forma. Y podemos girarlo nuevamente 80 grados. Todo bien. Y ponlo en su lugar donde pertenezca. Le puse un poco de color blanco. Bien. Pongamos aquí el color lenal. Y esta parte. Vamos a sumar la disculpa. Sí. Tenemos el control. Está un poco inflada. Bien, lo horneé un poco más pequeño. ¿Et hacen más así? A lo mejor vamos a inflarlo un poco. Yo no lo soy. Mm. Podemos hacer Esta parte yendo más hacia arriba. El concepto es algo así. Al igual que, es obras así. Informar esto. Y está envuelto yendo a ese culto. Esta parte también. Bien. Et hacen ahora estas tonalidades aquí. Lo que podemos hacer es lo que podemos hacer por esta barra es hacer un tubo. Aquí, tenemos un tubo. Presionemos el icono y ahora seleccionemos un cubo. Eliminemos esta resolución de la altura. Y ahora vamos a hacerlo más así. Yo bien . Vamos a rotarlo. Rotarlo más. Tratemos de no perder el artilugio alineado con la malla. Pongámoslo aquí. Pintar el color. A veces f blanco. La formación de hielo aquí es agradable. Que sea un poco más largo, tal vez. Quizá no. Lo que podemos hacer ahora es tal vez poder poner aquí dos polígonos más Y ahora podemos enmascarar. Y vamos a igualar esto y empujarlo. ¿Nos separamos? Hagamos una cosa primero. Vamos al máximo las partes medias. Hazlo más así. Y ahora podemos enmascarar a los del medio aquí, y empujarlos hacia abajo. Hacer ese tipo de una forma redonda que simplemente estamos bien, tal vez un poco conocimos pared Itrapsthin así Bien. Hagamos esta parte un poco más así. O déjame usar la máscara aquí. Máscara, ese aspecto de borde. O vamos a usar la escala aquí. Dejar escala O pociones. Vamos a reducir estas partes. A mí me gustaría. Ahora, tenemos este tipo de forma aquí. Vamos a reflejarlo por el otro lado. Bien. Lo tenemos. Mm. Sí. A lo mejor podamos hacer que esta chamarra sea más larga aquí en la espalda también. Todo bien. Está lejos. Trabaja esto un poco más nítido en el Mingo. Derecha. Todo bien. Dejemos esta parte. En este punto del siguiente video, vamos a continuar con este arte de vendaje estas cosas de color y continuar con el brazo robot ya que esto va a ser un poco complejo de hacer. Tal vez nos llevamos algunos videos Así que hacer? Así ideo en el siguiente video. 16. 03 Crear bloqueos para accesorios: Bien, chicos, así que sigamos con la flotación de este modelo Entonces, vamos a seguir haciendo estos accesorios, este accesorio colgante que tenemos en la correa en el cuello. También estaremos haciendo estos contenedores que ella tiene. Y tal vez también podamos hacer en este video estas vendas que tiene en el brazo y en la pierna Y más tarde nos vamos a abordar este brazo robot y piernas de robot. Además, tenemos que hacer este tipo de carga que parezca una especie de vestido reped o algo así Vamos a continuar. Hagamos primero este accesorio de cuello para cuello que será un poco fácil de hacer. Entonces comencemos. Vamos a esconder la chaqueta. Ahora vamos a enmascarar en la plancha de cuello, usando el pin de máscara va a enmascarar. Creo que esto puede ser agradable, tal vez un poco más grueso. Todo bien. Ahora con esta parte Mosket, vamos a ir a subto y luego hacer una extracción Malestar. Extracción con cero con espesor cero. Entonces tenemos solo un avión, un plano lateral. Ahora, hagamos una malla Sri con resolución de bajo peso. Muy bien, vamos a inflarlo un poco. Perfecto. Perfecto. Déjenme decir. Todo bien. Ahora, hagamos esto quitando todos los bucles que tenemos en el medio para que este no tenga ninguna forma cóncava. Ahora bien, lo que podemos hacer es ver cómo esto si hacemos una pose por grilletes. Derecha. Hagamos un poli por cadenas. Perfecto. Ahora, vamos a incitarlo un poco más, quizá Y usa el pincel simular y luego pasar por encima de un polígono, presiona el espacio, y luego extruye todos los polígonos para hacer algo Y a la derecha. Déjame usar material metálico para estas piezas metálicas. Pongamos el material metálico en todas las partes metálicas. Todo bien. Creo que extraí alguna parte extraña, me olvidé de limpiar la máscara que teníamos en el cuerpo, como pueden ver. Solo recuerda limpiar la máscara antes de hacer otra extracción. Inflarlo un poco más y tal vez vamos a dejar el grosor, y tal vez inflarlo solo un poco más y hacer el Así a la derecha. Creo que eso es lindo. Vamos a hacerlo más bajo, tal vez abeja abeja inflación Todo bien. Creo que esto es bueno. Pongamos algunos bucles. Bien. Veamos cómo se ve esto con la dinámica de la división con solo presionar el. Es una dinámica de división, solo presione turno. Necesitamos un poco de soporte W para doblar la forma. Bonito. O lo que también podemos hacer en lugar de agregar bucles para mantener la forma. Podemos ir hasta aquí en herometrícress, y Esto hará que los bordes sean afilados. Y esto doblará la forma. También, podemos jugar con el nivel del pliegue. Cuanto más alto sea el nivel, más agudo será el borde Entonces, hagamos que sea un poco de nivel dos. También, tenemos que jugar con las subdivisiones. Si esto es aumentar el Nivel dos, tenemos que subir la solución a cuatro o tres. Para tener este bonito borde sin ser lucer filoso. Todo bien. Se puede hacer otra. ¿Qué es por pitones? Derecha. Entonces hagamos que la entrega sea parte del color, esta pieza circular que se parece más bien más a una cosa oigan Veamos cómo podemos lograrlo. Vamos a esconder el gusto para ver. Bien. Empecemos a hacer esa parte. Vamos a enmascarar de nuevo. Recuerda limpiar la máscara anterior anterior. Ahora vamos a enmascarar de nuevo, hacer extracción. Bien. Ahora vamos a hacer este piso con la persona de Él pula a cabo. Podemos hacer este piso. Bien. Todo bien. Ahora vamos a Sims con la subdivisión más baja. Así. Haz esto un poco más grande, tal vez. Vamos a movernos tal vez otro colocarlo en la posición cubierta. Hagamos este tipo de forma. No es de forma totalmente circular. Oh, hagamos algún tipo de forma circular sobre él. Ahora, hagamos el grosor con el molaor delgado y la opción de disparar y el menú polygo El polígono o menú. Preparen mi cama. Bien. Tenemos este bebé honrado no es tan grande. Creo que tenemos que hacer que el color sea un poco más bajo. Si es demasiado alto. Parece Mm. A lo mejor tenemos que acostarnos con los preciosos músculos aquí. Todo bien. ¿Ves foso? Aboliremos por ftrins. Hagamos los bordes más afilados con la opción Cris. Hacer el Cris nivel dos. Clasifique la suavidad de la resolución. Bien. Um creo que estas partes de Cris se pueden hacer solo esculpiendo. Entonces abordemos esa parte más tarde. Ahora, pongamos ahí algo de material metálico. Todo bien. Vamos a traer de vuelta la chaqueta. Muy bien, tenemos esa parte de color. Ahora, hagamos este accesorio de correa que tenemos aquí que será un poco fácil de hacer. Entonces ahora vamos a pintar un cilindro. En lo que nosotros 90 grados. Todo bien. Entonces este icono, vamos a darle clic. Y luego seleccionar tratamiento de cilindro. Entonces tenemos esto esto estas opciones aquí, podemos abrir o tal vez no. No lo abramos ahora. Simplemente reduce la resolución del lado para hacerte hacer un poco más delgado. Todo bien. Pongámoslo en la parte de la correa. Todo bien. Todo bien. A lo mejor podemos duplicarlo o no. Creo que esto es esto va a ser más fácil duplicar esta malla. Hagamos Control Shift B para duplicar la malla, y luego hacerla más grande, volvamos a ir de nuevo a aquí, alabando W y abrimos esto aquí Hazlo más grande, hazlo más delgado. Tenemos un agujero. Ya ves que estamos haciendo este agujero aquí. Y ahora el arte será más fácil de hacer en lugar de tener todas las cosas en una sola pieza de geometría. Hagamos esta parte interior. Todo bien. Entonces, usemos aquí. Tenemos completamente simétricas todas las partes. Llamemos a transformar la simetría activa y darle clic en este icono aquí, la simetría real. Hazlo para E como funciona esto. También usa simetría local para esto. Tenemos que cambiar el eje. Veamos si esto está funcionando en el eje Y no está funcionando. A ver si esto funciona en el eje. A ver, está trabajando ahora. Entonces pongamos algunos bucles aquí. Usemos aire en el inserto use múltiples tropos. Tengan esto y parezcan Bien. Ahora borra cosas. Vuelves a dejar. Todo bien. Vas a tener un g p completamente genial sin demasiada inclinación. Veamos, vuelve a multiplicar un viaje. Bien, aquí tenemos un extrunb recto perfecto. Así que volvamos a este menú y seleccionemos guijarro. Vamos a guijarle este borde tal vez a este punto. Y luego lo vamos a extruir seleccionando aquí en el polígono acciones, strip y en vez de todos los polígonos, vamos a pizarra ya sea de polyloop o aquí PolyGopo vamos a pizarra ya sea de polyloop o aquí PolyGopo Usemos polyloop para esto por ahora. Ves aquí que tenemos una línea amarilla. Esto nos está diciendo la dirección del bucle. Al igual que, si la línea está apuntando a esta parte, la parte que se extruirá será este bucle, se puede ver. Si este poniendo apuntando a esta parte, la parte que se extruirá será la parte verde, se puede ver, bien. Entonces, vamos a sacarlo así, tal vez. La cosa crea. Deje reducir esta etiqueta y poner en marcha en una solución de estas subdivisiones lisas. Todo bien. A lo mejor podamos hacer esta parte y reducir el todo un poco. Vamos a enmascarar aquí. Usando la máscara lazo. Aplasta esta parte. Y con las teclas, vamos a presionar hacia fuera y la parte azul azul. Y esto escalará todas las partes menos el eje del mar. Todo bien. A lo mejor no tanto, sólo un poco. Todo bien. Pongamos el material metálico. Y vamos a pico de color con el Color C puesto. Vamos a elegir el color la parte naranja, el centro aquí. Cambiemos el canal de material al canal RGB. Todo bien. También podemos tal vez probar algunos materiales aquí para las partes naranjas. Pongamos el material en él y presionemos la sensación hacia arriba. Ir a plegar material. Pero ya tenemos esta cinta aquí. Entonces ahora vamos a hacer vamos a hacer estos aquí. Pero primero, vamos a repartir un poco más el tamaño de estas partes. A lo mejor aquí es demasiado más. Hagámoslo más grande. Recuerda usar la imetría y la simetría local. Estos para que funcionen muy bien. A lo mejor así de grande va a ser agradable. ¿Yo pienso? Tal vez sí tal vez un poco más pequeño un poco fuera. Derecha. Vamos a ahorrar. Y ahora hagamos esto f aquí. Hagamos primero esta parte que va por ahí correa. Solo vamos a duplicar esta correa. Y seleccionamos lazo, seleccionamos todo menos un bucle Todo bien. Aquí, hemos seleccionado todo menos esto. Mira, veamos si no tenemos polígonos no deseados. Eliminemos oculto y luego lo inflemos un poco. Cambiemos el color de esta parte. Todo bien. Vamos a una especie de grasa grisácea. El RGB Shao? Todo bien. Ahora, extrudamos. Puedes usar aquí poliub o polígonos y extruir un poco. Tenemos una especie de esta forma aquí. Entonces lo que vamos a hacer a continuación es hacer bit k Tienes dos. Antes de eso, vamos a hacerlo un poco más delgado y luego duplicarlo y ponerlo en su lugar. Todo bien. Y vamos a quitar esta parte del otro lado. Entonces ella lo tiene. Al otro lado. Voy a ocultar esa parte y luego borrar y hacer algunos pliegues Aquí reducir el nivel de pliegue. Vamos a reducirlo a uno y romperemos la solución aquí. Bien. Tenemos algunos temas raros. Vayamos a la acción de borde y seleccionemos aquí esta opción de Cris y luego seleccionemos completa y solo hagamos una falta en esta parte para que esta sea la compra bien porque si no la tenemos, estaremos abriendo este raro de aquí que realmente no funciona bien Entonces, vamos a tener esta ráfaga aquí. Y ahora tenemos el tenemos estas partes aquí. Pongamos algunos polígonos. Apoyar más la forma. Pongamos algunos polígonos aquí, también. También podemos mezclar el pliegue y los polígonos de poli a verter Bien. Algunos polymdi. Todo bien. Oh, hagamos la parte cilíndrica que tenemos aquí. Hagamos esto primero. Como será fácil de hacer. Hagamos Vamos a otro alfiler. Kidssk tengo que limpiar este archivo para que sea más legible Déjame ir a otra piscina aquí. Y hagamos un cilindro Cilindro, e. Bien. Bien Y luego descansemos aquí de nuevo en el artilugio, difundimos este ícono y luego seleccionemos el tratado de cilindro Tenemos en esta forma cuadrada del accesorio anterior que hicimos. Así que vamos a cagarnos más esa solución, tal vez 16, aquí, 16 Todo bien. Vamos a rotarlo ID grados. Cerremos el agujero en la parte media. Hazlo un poco más largo. Y ahora comencemos a hacer estas cosas aquí. Podemos poner algunas miradas de borde. Todo bien. Algunos bucles de borde como este. Y luego la pierna vamos a extruir el bucle de poli. Y con el amarillo apuntando a este bucle aquí. Vamos a extruirlo un poco, así. Vamos a extruirlo esta parte. También. Hagamos otro bucle de poli aquí y luego biselémoslo. Perfecto. Y luego extruir Bien, tenemos alguna forma básica para esto A lo mejor esta parte, no tan gruesa. ¿Correcto? Vamos a hacer. Es parte un poco más alto. Extrujamos esta parte central para tener esto Esto pareciendo esta llama anti jagal. Puedo correr Mi hacer algo aquí. Esto parece que es algo así. Este tipo de forma en esta parte, este tipo de, como, como, ¿esto va así? Entonces, intentemos lograrlo. Tarde todas estas cosas. ¿Qué podemos hacer? Eliminemos este bucle aquí. Y luego vamos a enmascarar esta parte con el lassop de máscara Aquí, vamos a enmascararlo, y luego quitarle la máscara en las otras partes, invertir la máscara y solo traerla a colación tal vez no tanto más Bien Bebé así puede ser agradable. Todo bien. Y luego vamos a extruir de nuevo esta parte. Bueno. Bien. Vamos a quitar la acción del pollo a un poli. Y crear esta y selección es simplemente fácil. Simplemente presione y haga clic en un polígono, y luego simplemente Y luego simplemente arrastre el cursor sobre los polígonos para seleccionarlos a Y ahora podemos extruir esta parte aquí. A lo mejor no tanto, tal vez sólo un poco aquí. Todo bien. Y entonces podemos hacer que estos bordes se vean aquí. Apoyo esta forma. Como se puede ver. Hagámoslos aquí y aquí también. En esta parte también. Aquí aquí. Yo polyens Ahora, tenemos esta parte de esta linder Hagamos la parte media como ese color amarillo. Vamos a recogerlo de color. Todo bien. Vamos a elegir el color grisáceo Vamos a llenarlo con un grano, y seleccionemos esta parte y agreguemos aquí esta parte superior, y lo hicimos. Amarillo seleccionado, hagamos un objeto f. Bien. Entonces tenemos este arte tal vez puedas hacerlo más nombre en brillante. Bueno, tengo razón. Hagamos esta parte abierta. Es solo será será más fácil. Solo haz cilindro. Haz que poco se adhiera al icono. Tratamiento de cilindro izquierdo. Sin embargo, con el color grisáceo. Hazlo un poco más grande, un poco más grande, más así. Y luego extrudimos esta parte aquí. Enmascararlo. Hazlo más delgado y hazlo más largo. Un poco más delgado. ¿Todo bien? No es tanto. Dejemos de este viaje. Bien, vamos a alargarlo un poco más. Ponlo más así. Vamos a recogerlo aquí y llenarlo con el poste, tal vez un poco más ligero. Todo bien. Y esta parte, lo que podemos hacer para hacerla es que podemos hacer algunas cosas para hacer ese rión Podemos poner lazo de inserción. Pongamos tres así. Y luego aquí en la acción puntual, usemos esta acción aquí split. Divide el borde, el vértice en un círculo perfecto completo y luego usa la acción extruir polypops, extruir PolyGrapo y podemos extruir y hacerlo bien un círculo perfecto completo y luego usa la acción extruir polypops, extruir PolyGrapo y podemos extruir y hacerlo bien. Algo así como, así. Bien, no es así. Eso es solo tratar de que sea Grether pot. Bien. Pongamos aquí algunos polinomos con soporte Es forma. Vamos a engrasar y eliminar reducir una resolución de pliegue. Eliminemos algunas grasas no deseadas aquí con el cepillo molar. Vamos a la parte de pliegue, y luego cambiemos a borde de un solo borde aquí Después presione hacia fuera y haga clic. A, haga clic en ellos quería grises. Voy a hacer clic. Voy a hacer clic y voy a hacer clic y poner en marcha la solución aquí. Aquí podemos hacer un pliegue. ¿Correcto? Pongamos algunos bordes. También podemos hacer esto más grande. Eliminemos esta parte y hagamos esta parte un poco más grande así. Incluso un poco más. Más largo, Nate. la derecha, vamos a reducir, reducir esta parte aquí. Derecha. Perfecto. Bueno, tenemos esta versión, ¿no? Veo hecho. Todo bien. Entonces tenemos la primera parte linder. A lo mejor podemos hacerlo un poco más largo o no podemos hacer que la base sea un poco grande. Todo bien. Vamos a mover esta mirada un ki otra vez. Bien. Entonces ahora tenemos que hacer que este otro objeto cilíndrico sea un poco más complicado que el otro. A lo mejor vamos a necesitar 22 cilindros para esto. Él también aquí podemos separar esta parte amarilla de la parte grisácea Podemos hacerlo. Hagámoslo. Simplemente selecciona esta parte amarilla y haz una división oculta. Y aquí con el hacer algo mal. Asegúrate de que es solo la parte amarilla la que se selecciona. No quieres que otra parte sea seleccionada también. Vamos a grupos externos, ocultemos esta parte, y luego eliminemos oculto porque la tenemos en otro subto o Todo bien. Creo que no tenemos partes más bajas. Simplemente retire solo las partes amarillas. Y con esto, podemos hacer una operación completa cerrada con el todo convexo aquí arriba bien. Tomé algunas aristas y ahí vamos. Tenemos otro cilindro hecho aquí que sería útil para hacer los otros El arte empieza a hacer este cilindro aquí. Lo que podemos hacer. Hazlo en carpeta. ¿Se plicaría la parte ello?. Y hagamos parte al otro prestamista. Todo bien. Nosotros esto lo duplicamos, usemos el Gizmo y presionemos el control y lo rack Tener alguna malla oculta. Vamos a hacerlo y luego otra vez, solo presionamos control y arrastramos el Gizmo Hacer una duplicación de nuestro derecho abet. Presionemos la punta del mosquete partido. Esto dividirá el punto que no son mosquete. Todo bien. Vamos a elegir el color gris aquí. Bien, perfecto. Ahora lo que podemos hacer ahora es quitar la parte central porque vamos a extruir de nuevo porque no quiero que esa parte central haga mejor estas extrañas formas aquí Tengo razón. Volvamos a duplicarlo. Hazlo un poco más largo. Aquí lo está buscando aquí o como, inténtalo estoy tratando de igualar la proporción del otro cilindro. Derecha. Ocultemos aquí el cilindro anterior. Y vamos a hacer esto fuera de aquí. Hagamos esta parte con la simetría activada. Vayamos aquí y transformemos y cambiemos el eje. Vamos. Sí. Todo bien. Hagamos esta parte aquí. Veamos si podemos apagar esta perspectiva. Y aquí podemos hacer máscara aquí, y aquí podemos hacer esa parte, como pueden ver, y aquí las partes inferiores hacen esta ola. Aquí. Podemos hacerlo así. Tal vez tomando esto un poco a la derecha. Bien, perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a cerrar esta bodega aquí. Nosotros cerrando. Hagamos esto. Hagamos un poli de extrusión y esperemos. Otro poli p. vamos a darle la vuelta. Entonces podemos eliminar los polígonos internos con el lazo de la pierna Si presionamos en el borde, ¿ esto ocultará ese PolyLopR? Eso es lo que quiero. Quiero caminar polylop nosotros éste. Y aquí también, esta esta seleccionando Déjame sacudir bien. Vamos a borrarlo. Ahora mismo, cerrémoslo aquí, cerremos, conduzcamos el agujero y presionemos para cerrar. Aquí también. Aquí. Aquí. Bien, perfecto. Hagamos esta parte. Es un bolsillo grande. Vamos a extruirlo. Sí, vamos a extruirlo un poco con tu single poly A derecha. Eliminemos este borde aquí. Haz suficiente borde de burbuja de burbuja. Hazlo un poco más bajo. Entonces vamos a extruirlo de nuevo. Derecha, extruir. No demasiado. Haz aquí otro bucle de borde. Todo bien. Aquí podemos biselar esto Y luego extruir este polylop interior, agregar otro PolyLooprMueve esto a y agrega algunos bucles a y agrega algunos Y ahora tenemos que hacer una especie de bebag aquí también. Bueno, vamos a hacerlo. En babel, y ahí vamos. Hagamos algunas subidas aquí, y reduzcamos el nivel de disminución y aumentemos más la resolución de st. También podemos hacer crisis entre dos pólipos. Presionando este pliegue PG derecha. Hagamos esto un poco más delgado. Derecha. Conoces esta máscara esta más baja para Todo bien. Ahora, vamos a agregar pliegue aquí también. Con la tira completa. Tenemos este arpa. afilado ahí. Y ahora hagamos este arte aquí. Al igual que el anterior. Aquí podemos hacer otro chelín ahí. Tómalo molar. Hagamos un poco de mosquete. Y ahora hagamos una forma. Derecha. Déjame elegir el color de la columna. Todo bien. Un poco más ligero, extremo derecho de esta forma. Eliminemos este polieno y extrudamos usando un solo poli. El otro arriba. Muy bien, vamos a eliminar esta gripe. Agrega otro politopo. Y aquí también. Todo bien. Vamos a agregar dos pólipos más aquí Haz este tipo de forma extraña aquí, y luego selecciona oolons usando viejos o tal vez cuatro Y extruimos con un solo poli. Vamos a extruirlos. Máscara que extruye la pieza extruida. Todo bien. Y entonces vamos a encogerlo en este axi así , así, así. Bien. O bien, rotemos. En Pongamos de nuevo el polinuclear. Así en el medio. Hagamos un poco más. Pongamos otra polinucion aquí. Y aquí tenemos el blockout para las partes del cilindro. Ahora, para sumarlas al propio modelo, hagamos fusión visible aquí, fusione visible en ambos cilindros. Déjame poner el segundo en otra carpeta. Bien, vamos a traer de vuelta el primero y fusionar cible de nuevo. Aquí tenemos nuestros cilindros que aquí podemos copiar y luego volver a nuestro modelo y descansar pegar. Lo que tenemos aquí, hacerlos en una carpeta para tener más organización. Y hacerlos más grandes. Y pongámoslo en su lugar donde pertenecen. Nosotros un poco más pequeños. Sí. Todo bien. Cosas como esta. Hagamos el mismo proceso al otro cilindro aquí. Copiando. Cb. Prensar pasta. Hazlo más grande con el kismu y ponlo en su lugar. Qué Oh, creo que me confundí. Borremos esto. Vamos a copiar este esperando. Bien, pegarlo. Hazlo más grande y ponlo en su lugar. Bien. Acabo de estropear la colocación Éste debería estar aquí, y éste debería estar aquí. Pongamos esto en el cordón a la derecha. Posición. Todo bien. Entonces pongámoslo en la posición correcta. Sí. Perfecto. Ahora las tenemos la consigues con las modelos aquí. Entonces el video es un poco demasiado largo ahora. Entonces en el siguiente video, vamos a empezar a hacer estos vendajes. Y al siguiente, tal vez vamos a empezar a hacer algún bloqueo para estas partes de brazos y piernas Entonces nos vemos en el siguiente video. 17. 04 Crear vendajes: Bien, chicos, así que continuemos. Con este modelo, ahora vamos a empezar a hacer las vendas. Pero antes de eso, déjame hacer algunos ajustes rápidos en la cara. Vi que podemos hacer. A lo mejor podamos hacer que el hielo se separe un poco. Déjame ver mover equipos. A ver si son suficientes. Bien. Que sean separados. No demasiado porque queremos que veamos 11 ojo entre los dos. Aquí no queremos romper la proporción. Queremos una I de distancia entre los dos ojos. Sería una e de distancia. No queremos romper eso. Sólo lo estoy separando un poco, tratando de mantener esa proporción. No hacemos que se vea demasiado raro. Hay casos en los que podemos romper esa proporción y el modelo nos vemos bien, pero en este caso, estoy tratando de no romper Bien, volvamos a poner los cuidados A lo mejor podamos bajar un poco veamos cómo se ve así esto. A lo mejor no se ve demasiado bien. Ver Todo bien. Creo que eso puede ser y ahora por ahora. Bien. Levantemos la cara por ahora, y sigamos con las vendas. Hagamos primero el que están en la mano. Primero, quitemos la simetría porque este brazo y esta pierna no van a tener los vendajes Así que comencemos ¿Cómo vamos a hacer estos vendajes? Los vamos a hacer enmascarando. Entonces usemos el lazo de enmascaramiento. Y aquí se puede ver que tenemos tipo de tres tenemos una especie de tres grandes. Hagamos primero estos tres grandes, y luego vamos a hacer esos pequeños aquí y aquí. También vamos a tratar de hacer estos vendajes colgantes aquí. Entonces comencemos. Hagamos los tres primeros. Tres pick unos. A lo mejor esto puede ser una especie de diagonal. A lo mejor tal vez vamos a hacerlo un poco abierto. El brazo cerca del aquí la muñeca. Bien. Enmascararlos. Ahora los vamos a extraer. Entonces una vez stracados, podemos ajustar el tamaño y todo. Bien, vamos a extraerlos, estirar, aceptar. Pongámoslos en una carpeta nueva o bien, así que vamos a inflarlos. Recuerda quitarte la máscara. Inflarlos y hacer malla señor en la resolución más baja. Bien. Hagamos un trabajo de auto. Hagamos otra imagen de robo. Porque queremos estos bonitos pólipos rectos. Hagamos otro autotrabajo para tener un poli oop en cada vendaje individual Todo bien. Entonces intentemos darle forma como lo tenemos aquí. Usemos la topología. Mover topológico Intentemos darle forma. Ahora, la mano se ve más así. Y a partir de aquí, vamos a probarlo con las cosas como podemos ver en la referencia. Pero olvidemos ponerlo. Esto debería ser un poco más grande como esto no es tanto. A lo mejor aquí puede ser así. Derecha. Estamos haciendo una ilusión como si fuera un vendaje continuo que va alrededor del brazo, pero esto es sólo una especie de formas cilíndricas que dan deleción de eso. No necesitamos necesariamente hacer un vendaje que vaya alrededor del brazo. Todo bien. Bien. Ya que esto es lo suficientemente bueno por ahora. Hagamos esto por aquí. Y ahora hagamos a estos pequeños aquí y aquí. Podemos duplicar uno de esos. Vamos a codificar aquí. W control, prensa. Vamos a hacer clic en el Gizmo y simplemente arrástralo. Bien. Ahí tenemos. Hagamos esta parte más como latas cuando esté debajo de esta hoja de banda También puedes hacer esto un poco más grande con inflar. También vamos a elegir el color de los vendajes aquí. Con este átomo scolor, vamos a arrastrar el recogedor de piso a uno de estos colores aquí para luego establecer Bien, y luego vamos a llenarlo con ese color. Bueno. Y aquí para el para esta parte, hagamos lo mismo que la parte inferior. Grado C. Aclado con el gis Machondro y simplemente darle la forma como tiene en el coset Yo tipo de frijol. Déjame solo aislar estas partes en un pavimentar eso pero en el grado C medio Perfet esto es con la boca uno ahora. También podemos hacer espesor con los polígonos modernos C. Grosor aquí, voltear. Si le das grosor a algo, siempre va a voltear la normal, como puedes ver, en este caso. Si tu modelo se ve así, simplemente haz clic en voltear aquí. Creo que el imán está aquí en las propiedades. Puedes ver aquí el fondo abatible. O vamos de diminuta Bien. Tenemos nuestro primer par de vendas. Podemos inflarlos un poco y separarlos unos de otros Hagamos también pliegues y pliegues. Los bordes hacen que esta etiqueta de disminución sea una para mí correcta. Ahora, hagamos esta parte aquí. Esto es como colgar de aquí. Entonces, cómo podemos hacer eso. Bien, vamos a ver. Tenemos que hacer estas partes. Esto quizá tenga dos de esos. Y luego una correa grande aquí. Vamos a ver. Déjame pensar. Primero hagamos la parte colgante con la curva AM aquí. Seleccionemos la correa blanca y solo conduzcamos. Aquí. Hace un poco más grande para que coincida con el tamaño de estos otros matorrales Hacer se siente así, rellenar con una f y podemos hacer chips. Vamos a quitar el Bloop medio solo para tener más conc bien a la forma principal principal Creo que esta parte va más por aquí. Hazlo así. ¿Verdad? Porque lo estoy haciendo así porque va de esta parte en esta parte llamada corresponden a esta parte en el brazo, no al lado de la bomba del brazo. Al otro lado. Entonces, continuemos. Agreguemos un poco de Holk para empezar a hacer esas otras gorras que podemos ver y algo así como ésta, tal vez Hagamos que estas pujas más delgadas aquí. Todo bien. Ahora, hagamos esta parte aquí. Creo que podemos mover esto por aquí y por ahí. Estoy viendo esa ronda. Aquí, tal vez. Quizá. Y esto es más como si tuviera 22 correas en lugar de una grande. Esto es más como tal vez así, tal vez un poco más delgado con otra forma. Déjame ver así. Todo bien. Más como esta esta parte más corta. Va a estar más debajo del otro. Bien. Entonces hagamos esta parte aquí. Vamos a usar en este caso, podemos usar cilindro, sí. Vayamos aquí. Trapo. Muévelo a la parte que queramos. Vamos a mover el cilindro aquí a la carpeta de vendajes. Y ahora presionemos este icono, expresemos el tratamiento del cilindro. Tienes más control sobre esta parte. Vamos a tener un cilindro tiene un control y luego duplicarlo. Bien. Entonces ahora vamos a eliminar la parte media. N. Recígalo doble y borra esta otra parte aquí. Campo. Ahora vamos a hacerlo un poco más plano así. A lo mejor traerlo de aquí. Entonces algo como esto. Entonces podemos moverlo. La parte que queremos aquí. Tratemos de no perder el Imo bien posicionado para tener un control perfecto sobre esta forma. Todo bien. Vamos a enmascarar esto aquí. Que sea. Bueno, plano. Vamos a la máscara con ella. Hazlo más plano así y más así, tal vez. Vamos a enmascarar esto. Bien. Hagámoslo un poco más así y ponlo aquí. Duplicarlo y ponerlo en el otro lado así. Bien. Entonces hagamos una parte media que nosotros la evolución eso es todo cosas. Es sólo una envoltura. Vamos a usar este cilindro de control aquí, duplicarlo de nuevo. Retire la parte media. Esta vez no vamos a borrar nada más. Simplemente encogerlo, hazlo más pequeño y un poco más plano. Bien. Todo bien. Hagámoslo en la parte media. Y aquí, vamos a duplicarlo y volver a mancharlo. Simio para hacer que esto vaya agarra alrededor de estas dos partes. Parece un poco más grande esta parte. Volvamos a este objeto. Tócalo. Usemos la fiebre más topológica. Bien. Perfecto. A lo mejor podamos levantar estos como entonces. A lo mejor lo mordió un poco. Bit. Cualquier ellos para los bits. Yo es lo que si puedo interpretar esta parte. Pero vamos a hacer algo de enfermedad aquí. Y est. Revisa el doble, un flip. Si tienes el doble activo y luego haces una extracción, esto no mostrará que las normales están volteadas, por lo que hay que verificar el doble y luego hacer un Los normales para hacer las cosas siempre tienen en mente esa parte porque las normales inversas pueden ocasionar algunos problemas Todo bien. Hazlo más como latas. Bien. Perfecto. Bien. Entonces ahora tenemos los vendajes de brazo que los cust, se ven más grandes Tratemos de hacerlos más grandes. Tratemos de hacerlos más grandes. Usemos esta cerveza icono. Y seleccionamos electo el lasso va a seleccionar las partes que se van a mover y desaplacar las otras Hagámosles unas máscaras más grandes de edades como esta, tendremos que darle forma de nuevo. Con esto se podrá igualar muy bien. La forma del brazo antes que la forma del brazo. A lo mejor así será pod Ways Maybe lets. Volvamos a darle forma. Hagamos un auto grupo aquí y dividamos estos dos en la parte principal. Vamos a darle forma. Siempre mira el modelo en los ángulos. Bueno, ¿verdad? Vamos a spológico. Y darle forma más bien? agarrar este carrito. Está mohoso. Tengo más control sobre ello. Nunca podría modificar esta parte. Como éste es más conocido. Todo bien. Derecha. Creo que esto es mejor. Sí, eso creo. Se ve mejor más como el coset. Mejor las correas. Haz este anillo más. Todo bien. Para darle forma. O fritos. Desenmascaremos los que están enmascarados y moverlos si esto se activa y vamos a revisar la parte principal Coloquemos esto donde pertenece. Y tanto esta parte, tal vez un Bien. Qué derecho. A lo mejor podamos hacer una correa un poco más larga así. Derecha. Un poco más grueso. Déjame. Seguro primero. Es entonces con el derecho InPono. Perfecto. Derecha. Sigamos haciendo los otros en la pierna. Ella tiene muchos racimos en la pierna. Ahora estos tal vez tarden un tiempo. También podemos hacer otro método aquí en la pierna solo para ahorrar tiempo que consiste en enmascarar. Vamos a enmascarar aquí. Enmascarar la pierna. Hagamos una extracción. Entonces ahora usemos la rebanada de pincel. Hacer todos los grupos que siguen los vendajes que queremos hacer Es solo estoy quitando algún exceso de poligramas aquí Vamos a eliminarlo solo contigo. Todo bien. Bien. Con una porción de aquí podemos hacer también especie de vendajes formas Como puedes ver, estamos haciendo vendajes poliglpos que luego podemos extraer y hacer como ellos como Todo bien. Déjame hacer esta parte más así. Todo bien. Tendremos que limpiar parte de esta parte a mano. También esta parte. Como podemos mezclar esto con el cepillo de máscara para hacer algunos vendajes extra Usemos este método solo para hacer la mayoría de ellos, y luego hacemos algunos específicos con el método de instrucción de máscara. Hagamos unos aquí. Tener un suficiente aquí. Hazlo más inclinado es más inclinado. Aquí tienes gran parte que tiene suficiente me gusta algún tipo de libro que hacen esta parte der. Y esto tiene dos sándwiches yendo así. Todo bien. Sigamos haciendo tratando de hacer estas formas, siguiendo el número de vendajes que tenemos aquí Y hagamos el uno. Por supuesto, tenemos que ajustar las formas para que coincidan mejor con el coset Pero aquí, solo estoy haciendo los batidos generales. Hagamos este arte aquí. Bien. Nosotros hacemos esa p. Vamos a hacerte esto. Es más como uno aquí, otro aquí y uno se inclina así Entonces tenemos uno que va alrededor de la zona de la rodilla así. Otro tal vez así. A la derecha. Hagamos los que están en los pies. Aquí, tenemos dos de ellos. Tenemos otro rey. Aquí, tenemos un trozo grande. Déjame hacerlo un poco más pequeño. Aquí, hay que tener espacio. Entonces vamos a seguir marcando las chakes y podemos hacer esto un poco superior Esto nos gusta cuando alrededor de la mitad de la pantorrilla, vamos a hacerlos ahí en más como 50 Y entonces esta parte va más así. Y entonces tenemos más fuerza. Entonces hagamos uno, vamos a machear a estos. Muy bien. Para que podamos comenzar el liderato. Ahora podemos empezar a liderar a los que no queremos. Bien, déjame cambiar mi color. Bien. Déjame ver. Tenemos algunas brechas. Aquí. Podemos hacer esto mientras vamos a empezar. Podemos tocar. Vamos a inflarlos un poco Tenemos mejor vista. Entonces tal vez podamos eliminar esta. Aquí. Sólo déjalo como si fuera Deleas esta de aquí Éste también o no. Aún así. Simplemente aísle este y presione hacia usted, fusione conviértalo en un polígono para que no tengamos que hacerlo Eliminemos todo el poligía Vamos a encendernos. Hacer spot fulsome. Y ahora aquí, vamos a eliminar este exy de polyunse mano usando la Todo bien. Todo bien. Así enmascarar por características. Perfecto. Ahora, lo que podemos hacer es presionar aquí. Symes, vamos a presionar mantener grupos y hacer una resolución bastante grande, tal vez 1.5 Hagamos los Symes, y veamos qué nos da. Estamos fritos un poco decentes. Es bastante decente. A lo mejor, déjame ver si esta mirada con otro canto. Esto se ve mejor. En mi opinión, eliminemos aquí estas partes que no se ven bien. Usemos la opción de borrar aquí en el modelador. ¿Elimina estos polígonos no deseados? Derecha. Queremos separar la parte del dedo del pie. Entonces lo que podemos hacer es presionar aquí el simular. Y aquí en la acción pin, hagamos una malla de rebanada. Conectas el punto pin aquí así. Ahora podemos eliminar estos dos. Y volvamos a hacerlo para conectar este de aquí y borrar el medio. Ahora, vamos a coser este punto a este punto y eliminar aquí el borde medio. Y vamos a aislar a estos dos y luego hacer un automx los tenemos separados. Bien. Todo bien. Entonces pongamos un cuarto al alza. Y vamos a hacer bucle de panel. ¿Dónde está el bucle del panel? Puedes preguntar aquí bajo el borde oop. Presionemos este fondo. Pero primero, ajustemos un bucle, tal vez dos y presionemos los bucles de panel. Un grosor de ajuste correcto. A lo mejor un poco más grueso. La elevación y veamos cómo se ve esto en la película. Elevación. Derecha vamos a necesitar ajustar será necesario ajustar estas piezas. Vamos a ajustarlos ahora. Pero están recortando, y no queremos eso Todo bien. Vamos a eliminar esta parte media. Realmente no me gusta. A lo mejor podemos eliminar estas partes aquí. Veo algo. Empieza a mirar antes. Bien. Yo podemos poner antes de hacer el poli. Los bucles divertidos, vamos a poner otro otro polígono aquí. Hagámoslo en los bucles de embudo. La inflación me. No quiero esa parte. Realmente no quiero que esa palabra se abra, vamos a coser la parte aquí para que se encienda. Esa parte que realmente no quiero tiene razón. Hagámoslo. Y eso está aquí. Sellemos los bucles de mantequilla. Entonces los tenemos mejor a la par. Derecha. Vamos solo los vendajes. O bien. Perfecto. Hagamos estas partes Federov Joseph. A Bien. Perfecto. Digamos. Y tratemos de darle forma a la forma mejor que estas vendas. Tal vez más como cosas. Su altura es bien spart. Tienes mejor acceso a los vendajes. Hagamos que se superpongan. Uno así. W que dan más dilución de correas desprendidas. Vamos a enmascarar para hacer más espesor aquí un espesor más en cada parte. Lo estoy enmascarando. Bien. Aquí, queremos que esto sea grande esta curva porque la necesidad de solapar esta parte aquí. Hagámoslo lo que bien. Hagamos esto malo bajo el morado. Pero estarás bajo esto pero por encima de esta parte. Hagámoslo rápido. Todo bien. Eliminemos este y usemos éste. Hacer uno que caiga tal vez debajo de los tobillos. Haz que esto et's haga esto más así, menos estaca. Un compañero aquí. Está más enfermo Derecha. Es parte debe ser más gruesa. Político. Vamos a usar la envoltura selecta. Así que puedo eso mejor sin seleccionar solo bucles de poli. A veces es molesto usar el laboratorio selecto y es solo seguir seleccionando los plyloops Sí, tal vez podamos hacerlo más así Y este tal vez más como no ver cómo se ve. Digamos que las cosas se ven mejor. Estoy siguiendo el concepto, pero también estoy usando un poco de libertad artística para colocar las ventajas, pero no es completamente como el concepto, pero estoy tratando de acercarlo. Todo bien. Enmascara este puesto. Derecha. Vamos a enmascararlo. Seguimos siendo. Todo bien. Ir al arte de la rodilla. La rodilla, tenemos Vamos a tratar de darles forma. Derecha. A tratando de sacudir mejores partes aquí. Todo bien. Y et's ver como esto. Después de este cinco, cuando necesito. No tengo uno que vaya más como en esta isla. Voy más así. Hagamos otro outworks. Hacemos estas partes con otro grupo de poli. ¿Blanco? Desnudo. No. Como cosas. Y este pequeño pueblo. Es parte será un poco. Pero no sabes Bien. Vamos a ahorrar. Siempre. Recuerda guardar tus avances en caso de que Gibbs se estrelle No pierdes demasiado progreso. Odio mucho cuando pierdo progreso porque cebrus decidió chocar ese Y ese momento específico, odiamos que sea parte pobada, hacerla un poco más gruesa Hazlo un poco más grueso y correcto. Veamos que reventamos la máscara. Todo bien. Ordenando a la derecha. Lo hace más así en Taria. A Tenemos que abordar una gran parte también. Si el video está tardando un poco demasiado, pero intentemos terminar estas partes antes de terminar el video. Intenta hacerlo rápido. Termina así. Quizá. Oh, como que no es tanto. Bien. Hagamos esta parte. Um esta pipa tenemos dos. Así que vamos a delitar que hacer esto grande Sería más grande así ¿Esta parte es para comida? Sería más grande. Hagamos algunas subidas. Lo que es se eleva a poli polaco o no. Es solo anotar todas mis cosas. Así que vamos a eliminar los pliegues aquí en creas Vamos a hacer los pliegues más tarde no ahora Todo bien. Sin bies. Art. Más Todo bien. Hagamos que esto aísle esto. Enmascararlo. Haz que se curve a la derecha, vuelve a enmascararlo y darle forma más así. Mucho un poco más el concepto. Todo bien. Sí, esto va a pasar por debajo de la venda aquí. Todo bien. Et lo hacen dedo y lo hacen pasar por debajo de esta correa. Perfecto. Bien. El Si se. Creo que estamos en un buen sitio para dejarlo por ahora. En el siguiente video, vamos a seguir haciendo esto este coágulo aquí Y entonces tal vez podamos empezar a bloquear los brazos y piernas del robot. Te veré en el siguiente video. 18. 05 Ajustes faciales y bloqueos de tela: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar con el bloqueo de esta pieza de tela que tiene en el colgado de la cintura, esta pieza de tela. Y también, vamos a hacer algunas correcciones en la cara. Entonces ramitas que vamos a hacer. Entonces comencemos primero con la cara. Vamos a esconder el pelo. Todo bien. Entonces cuando la volví a ver, una vez que abro de nuevo este modelo, vi algo que se podía cambiar. Como a lo mejor hacer la nariz un poco más larga. Yo soy como. A ver. Creo que hay lindo. Y también eliminar estas transiciones afiladas y afiladas en la nariz. Todo bien. Algo así. Estaría bien. Es un poco Bien. Es más redondo. También necesitas hacer la cabeza un poco más delgada desde el lado de la cabeza por aquí, vamos a hacerla más delgada. Es un poco. Veamos desde arriba. Tiene forma de cráneo luciendo realmente raro. Bien. Esto creo que el cráneo es un poco A lo mejor algo así como pellizcar estaría bien. Bien. Vamos a quitar un poco de masa en esta parte. Agreguemos un poco más en pines. Bien. Ahora creo que es mejor. Se mueven más masa en estas zonas. Bien. Veamos de lejos, agreguemos un poco. O suf aquí para hacer las partes óseas un poco más suf. Porque la hembra tiene niñeras de base blanda, intentemos quitárselas. No tan notorio. Bien. Todo bien. Veamos ¿qué más podemos hacer? Mm. A lo mejor no podemos. Podemos enmascarar aquí. Pidiendo correr aquí y tal vez podamos tomar esta parte del pueblo. Sólo un poquito, no demasiado. Digamos quién está mirando con las pestañas que todo esto. Retrocedamos y avancemos, bien. Agrega un poco más de nueces en estas partes. La almohadilla de grasa en la parte superior del ojo. Bien. Vamos a encontrar un poco más algún tipo de forma. Pero esta vez no hacer cosas filosas aquí. A lo mejor podamos encontrar más esta parte de ella aquí, podemos empujar esto en Mm susto Déjame quitarme las cejas. A lo mejor hacer algunas cosas duras de arpa aquí. Derecha. Es Mols. Un poco es aburrido hito. Modiarlo solo un poco. No mucho. Y bien, veamos cómo se ve con el pelo. Pongamos las cejas. Ahora se ve mejor. A lo mejor podemos hacer el pelo un poco arriba. Una ramita más partes un poco más afiladas. Esto ahora los attus hacen venir fuerte, muévete con el movimiento apresurado Todo bien. Es alrededor de la mitad de la. Está al frente. Bien. Creo que la cara se ve mucho mejor ahora. Veo cómo se veía desde el principio. Realmente raro. Y ahora cómo se ve ahora mucho mejor, en mi opinión. Todo bien. Por eso deberías durar el modelo. Y luego cuando regreses, verás cosas que antes no eras. Eso es muy útil. Cuando estás haciendo el modelo, porque a menudo ves errores o cosas que se pueden cambiar y hacer una gran mejora en el modelo. Sólo estoy haciendo algunas refinaciones. Aquí es un gran problema. ¿Verdad? Déjame ver de toda la luz. Yo sólo voy a mover aquí a este oso, cambiar la posición de la luz para que pueda ver benter los volúmenes Podemos ver aquí la apertura de cosas raras web. Derecha. Veo desde el sueño. ¿A desde el punto? En el fondo otra vez, no tanto. El arte aquí puede ser un poco menos fuerte. Derecha. Volvamos a ponerlo donde estaba alrededor de esta posición. Creo que ahora es realmente mejor. Además, creo que tenemos que hacer otra malla C porque estoy teniendo algunos problemas con algunos. Estamos omging en la nariz. Y algunos de estos estamos atrapados aquí. Pero veamos si necesitamos hacer esa malla r. Pero por ahora, creo que podemos dejar en la fe por ahora y enfocarnos en la parte de tela. Bueno, vamos a ahorrar. Y luego comencemos a hacer esta parte de tela. Bien. Bueno, veamos cómo podemos empezar con eso. Bien. Entonces creo que podemos, chicos, déjame hacer algunos cambios. Se quita hace las cosas un poco. Eso mucho. Creo que podemos enmascarar una pequeña porción aquí si esto. Y luego podemos extraer con espesor cero. Entonces haz una malla señor con la subdivisión inferior. Todo bien. Vamos a sellar esta tapa en estaba en la culata. Hagamos otro syrmsh. Otro porque quiero estos bucles de borde recto donde en el medio, no los tenemos. Vamos a hacerlo. Tenemos esos bucles de borde recto en el medio. Eso es lo que quiero, bien o bien. Tenemos bucles de borde recto. Entonces lo que voy a hacer ahora es eliminar los del medio. Rondas. Usemos el Lazo Vamos a mover la simetría perezosa. Ratón perezoso, simetría de cordones. Bien, se oculta. Podemos eliminar uno más aquí. Ahora, queremos enmascarar este borde aquí, enmascararlo. Ahora mismo, usemos el Gizmo. Vamos a arrastrarlo hacia abajo cerca de la sábana por aquí. Hagámoslos más grandes por aquí, tal vez un Bien. Tener algunos problemas, sí. Vamos a hacerlo donde estaba. Y ahora usemos NDC Mlinar. Usemos en su lugar múltiples operaciones. Así podemos sumar múltiples ups a la vez. Eso es lo que queremos. Todo bien. Creo que eso estaría bien. Vamos a guardar y restablecer el movimiento del cuerpo. Ahora, hagamos que esto coincida con la forma del cuerpo. Déjame quitar la dinámica de la mi brocha. Bien. Ahora, creo que podemos empezar a dar forma a la pieza del lote. Puedes empezar a darle forma. Este relojes un poco raro. Entonces parece que esta parte es como una tela diferente o aquí hay una gran Esta parte es una costilla grande, algo así tal vez o algo que va al cinturón y se baja. Podemos tratar de hacer esta parte más así. Veamos cómo se ve eso. Entonces ahora vamos va a ser un poco difícil, al menos para mí agregar conformación a partir de estas partes. Lo que vamos a hacer es subdividir esto y luego dibujar la forma de la tela que queremos hacer con la fiebre de la máscara Aquí, subdividamos, cambiemos el color. Todo bien. Y ahora con la máscara y el pincel a la izquierda. Crudo. Fin de la forma que queremos. Bien, de spew. Da la vuelta. Aquí, sólo voy a dibujar una forma general. El Ob entre eso es lo que quiero así, quizá abajo. Podemos darle mejor forma después cuando tengamos extracción. Podemos mover las cosas y mejorarlas. Bien. Todo bien. Creo que a partir de aquí, esto va hasta el final. Así. Hagamos esta parte también ¿qué? Enmascaremos esta A y ahora hagamos la otra parte, la parte lateral aquí. Déjame hacer algo de movimiento aquí, lo mejor esta parte va algo así. Y aquí podemos hacer algo de esto Bien. Mascarilla. Perfecto. Puede hacer que dqart sea un poco más grande, y luego hagamos una extracción con espesor cero ¿Verdad? Una secc. Ocultemos las otras partes. Derecha. Nosotros la mitad de esto. Hagamos simetría sin simetría. Agreguemos un poco de conteo alto para la solución. Escuchemos lo que esto nos da. Bien, esos. La geometría, tal vez podamos trabajar con eso, o tal vez podamos hacer otra supermalla Bien, es mucho mejor la geometría para trabajar. Permítanme borrar aquí este triángulo. Y aquí hay otro triángulo, puntada. Todo bien. Déjame ver más triángulos? Cuerpo y uno triángulos en este lío, al menos. Todo bien. Entonces queremos hacer esta parte colgando sobre el cinturón, derecho a hacerla. Podemos enmascarar con una máscara láser esta vez. Podemos enmascarar luego invertir la máscara. Y ahora vamos a sacar esto a colación Vamos a enmascarar de nuevo. Y vamos a usar la línea de transposición, alinear en esta posición y luego srtate eso es así Usemos la curva at o el pincel de movimiento para mover mejor los polígonos Ahora vamos a hacerlos un poco más como el Bien. No es ese buen grupo en este momento y joven. Vamos a hacerlo mejor. Debería estar colgado. Quitemos el aquacor del. Estaremos colgados tal vez un poco dejarte mover o topológico. poco dejarte mover o topológico. ¿Correcto? ¿Correcto? Creo que eso será mejor si acabamos de hacer esta parte separada del cuerpo principal de esta parte de la cláusula y ser más sabios en lugar de tratar de hacerlo de esta manera Sólo podemos disculparlo como esto va por debajo de estas barras cerradas. Sí, creo que podría hacer eso. Sea más fácil en lugar de tratar de hacerlo de esta manera. Entonces vamos a separar la malla de este punto. Vamos a ocultarlo. Ocultemos esta parte. Hagamos una división aquí, pero tenemos que separarnos y no estamos en contacto con esta otra geometría. Y ahora podemos hacer otra malla para arreglar algunas cosas. Me gusta. Perfecto. Siempre guarda en caso de que tu ibrs se estrelle, realmente odio cuando mis bros se estrellan, así que tiendo a ahorrar mucho He perdido mucha guerra. Por eso realmente lo odio. Porque ¿quién quiere perder la guerra por completo? Derecho a hacer remesh para estas piezas. A lo mejor sólo podemos añadir un poco más de esponym aquí, con hasta estas partes Todo bien. Esto es mucho. Uno. Creo que esto es justo. Intentemos quedarnos con esta cualidad por ahora. Derecha. Entonces intentemos hacer la forma que podamos ver en el coset Haz que esta pintura más así sea correcta y haz esta parte. Cada uno hace que esta parte sea un poco más redonda. Mm hm. Es más redondo así. Entonces, si hacemos una subdivisión, ésta no va a ser tan aguda Podemos ver aquí, no es tan agudo en esta parte. Todo bien. Hollywood. Para poder seleccionar a este par. Bien, ahora tenemos que pensar cómo va a funcionar esto. Aarón Así de temblar. Así. Yo lucho. Ahora, intentemos agregar para agregar el color que tiene en esa ropa es como el mismo color de la chaqueta. Así que vamos a elegir el color aquí con C y luego hacer un objeto real. Parte de flujo N. Eso es correcto trabajar aquí ahora. Aleja esto un poco del cuerpo. Y ahora intentemos hacer lo que podamos ver en el coset. En esta parte, también tenemos que hacer alguna palabra. Bueno, hagámoslo primero en esta parte. Derecha. A B para hacer esta ola colgando ford. Todo bien. Entonces tenemos, Algún ángulo agudo. Sí. Para que veas lo que estoy buscando. Aquí tenemos algún ángulo agudo. A lo mejor vamos a hacer esto un poco. Un poco más abajo. Tenemos ese ángulo agudo. Hagamos que estas partes también sean gráficas. Bien, hace abierta esta parte. Derecha. Déjame descansar el personaje. Hagamos un poco de ahorro. Ahora, intentemos trabajar. Bien, hagamos algo como esto. Estoy sintiendo ¿vamos bien al hacer este tipo de rip? La tela, costillas internas. Vamos a hacerlo más tarde. Bueno, vamos a cosas antiestancas. Trate de agregar comience a agregar esta wabe tanto la tela. Haz que esta sensación haga que esta parte se sienta más como una pieza de tela. Puedo agregar Todo bien. Entonces en esta parte, hace frío. Y como las cosas abajo. Bien. Creo que necesitamos a cada uno estos puntos aquí. Todo bien. Es más como un. Vamos a acariciar algunos bordes aquí. Eso es mejor presionar aquí, Stroud. Raíz de borde. Simplemente rootear un borde o podemos fijarlo desde aquí. Bien. Sexo Earl Aquí mi gizmo. Vamos a llevar el Gizmo para dar forma a esta parte. Entonces agreguemos un poco de huevo sacudido. Er fex. Hagamos algo de playa. Colgar en su totalidad ahí. Gracias, esto un poco va hierba. Derecha. Vamos a dar alguna variación aquí. Perfecto. Ahora, vamos a hacer porque aquí en este gran pico hay otro off pasando. Algo así como que es algo para hacer. Voy a ser un poco difícil. Veamos si podemos hacer una malla su. Digamos primero. Hagamos otros sueros. A lo mejor con una resolución más alta, vamos un poco. Superior. Entonces es mucho mejor. Vamos a retrasar este polígono uno esto ¿verdad? Oh, ahora eso es tratar de hacer esto parapntico esta vez, es le Ming de aquí Fue imitando pellizco. Pero no está funcionando. Derecha uno, así que vamos a eliminar que estos polígonos aquí. Haz ese triángulo para y ahí podemos ver. Vamos a cada malla estos polímos. Y ahora vamos a eliminar las crisis porque la malla rebanada hace los bordes con pliegues, y no quiero esas crisis no deseadas Aquí en geometría, vayamos a Cris y luego aumentemos O. Y luego simplemente darle forma un poco mejor A lo mejor podamos coser dos jalados más aquí y hacer que esta parte se vea mejor. Oh, ¿verdad? Haz esto un poco más pestaña y sea suave. Es parte aquí. Tenemos alguna forma básica o nuestra falda de vestir, cualquiera que sea esta parte sea parte de amor Y ahora hagamos dipintment en esta parte. Es una especie de. Vamos a verlo desde la forma de O. Veamos aquí, vamos a mover el Acucurve. Mueva esto a la derecha. Creo que necesitamos otro SyrimGo no, solo eliminamos estos poybones Perfecto. Bien, quiero hacer esta forma aquí. Eso es lo que estoy tratando de hacer. Pero veo que esto es más como un deseo aquí, algo así. Entonces bien. Perfecto. Todo bien. Podemos hacerlo un poco más saturado. A lo mejor también podamos hacer otro smash. Hagamos un guardado rápido y luego hagamos otros syms. Sabes, tenemos algún anillo de ame raro. Y ella no es realmente la mejor. Y a todos les gustan estos aunque tal vez podamos agregar más huevos aquí solo para apoyar esos huevos Entonces burbujas aquí. Suave estos esos charpso ahí . Todo bien. Veamos cómo se ve esto con el cuerpo. Hagamos esto un poco más grande de la p. Vamos a quitar la circunferencia de Beck eliminar estas cosas dinámicas Es un poco más grande. Es parte también. Bien. Entonces ahora como que lo tenemos esa forma, hazlo más como Bien. Noche. Puedo ver que va a tener algunas transiciones raras aquí. Intenta hacer algo parecido, aunque no creo que esta parte pueda funcionar en tres D. Realmente me confundí. Esta parte. Ya veo, eso lo podemos resolver. Bien, creo que podemos dejarlo así al menos por ahora Posteriormente, podemos ver cómo podemos abordar. En esta zona, es un área un poco problemática. Esto parece que es otra pieza de tela que cuelga o es un trozo de tela ahí. Es una parte muy extraña. Entonces abordemos esta parte más adelante. Entonces, por ahora, dejemos esa pieza como si tuviéramos ahora un poco más. Mis. También porque esto va esto está pasando por las campanas, podemos hacer estas partes separadas de esta parte de tela, así podemos trabajar separadas de esta y estas otras piezas. Creo que eso va a ser algo sabio de hacer por ahora. Hagámoslo más tarde. Hacer una revisión final a final. A lo mejor podemos sumar el conjunto que vimos que ella tiene un descanso. Si podemos podemos hacer algo aquí. Deja esto y haz que este como Oriano tal vez no sea un pez A lo mejor solo puedas hacer algo como esto. Entonces solo borra esa parte y cosa estos dos puntos aquí y estos dos puntos Aquí Todo bien. Y simplemente no tenemos estas partes aquí, podemos hacer con la malla de rebanada. Podemos rebanar esa parte aquí y luego eliminar este bucle y luego hacer aumentar todo. Pero ahí no tenemos esos pliegues no deseados. Yo tengo esto. Estoy wering pero no nos molestemos ahora mismo. Todo bien. Como, es un poco más delgado. Bit molar. Todo bien. Entonces Bueno, continuemos en el siguiente video. En el siguiente video, vamos a iniciar el bloqueo de este brazo robot y el lectarm A lo mejor voy a dividir los dos en videos separados porque creo que serán videos un poco largos. Entonces en el siguiente video. 19. 06 Bloqueo del brazo robótico Parte 1: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a seguir haciendo este brazo robot aquí. Entonces comencemos. Bien. Lo primero que vamos a hacer es copiar el modelo. Aquí, vamos a seleccionar copia, dando clic. Y luego vamos a ir a otro subto y vamos a pegar el modelo, que podamos trabajar ahora en un ambiente limpio Sin todo dot dot sus aquí. Todo bien. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es eliminar el cuerpo, pero vamos a dejar un brazo invisible. Así que vamos a arreglarlo. Borremos el cuerpo. Dejamos un brazo, bien. Vamos a traerlo abajo o arriba Lo ponemos en el medio. Inferior y superior. Vamos a sonar también la chamarra. Es un poco una porción de la chaqueta. Vamos a copiarlo. Bien. Vamos a pegarlo, y vamos a dejar esta porción de la chaqueta. Bien. acaso tienes un contexto completo porque si brazo robot pasa por encima de la chaqueta. Bien, así que vamos a seleccionar aquí para mover cada objeto grande Pongamos el piso para ver el eje, por qué queremos ponerlos en el medio por aquí por aquí. Tenemos esta simétrica. A ver. Quizá algo. Agreguemos un cilindro apenas delgado. Sólo para ver si el brazo puede pasar por debajo de él. Creo que por aquí estaría bien. Bien, vamos a esconder esa chaqueta. Entonces vamos a empezar a extraer lío aquí. Así que vamos a crear esto Vamos a crear su primera malla. ¿Verdad? Vamos a enmascarar. Cómo enmascara alfiler. Vamos a enmascarar. Entonces vamos a extraerlo aquí, molesto. Inflar un poco Poner la resolución más baja en las matemáticas de servicio. Hagamos un pulido por filtros. Bien. Esto es una especie de convexo. Tal vez alguna forma redonda, trate de que sea una especie de sombra redondeada Hagámoslo también simétrico así. Tratemos de hacer esa forma redondeada. Esto parece también que tiene tiene una especie de borde que um tengo, como un borde que va así. Tratemos de ponerlo también. Todo bien. Algo como esto tal vez podría estar bien. Podemos enmascarar este borde aquí seleccionando Sim, luego yendo aquí en máscara Borde varilla completa. Pero podemos movernos. Es borde aquí libremente. Voy a tener algunas cosas raras aquí. Eliminemos esas raíces de borde. Derecha. Perfs. Hagámoslo más redondeado. Todo bien. Perfe. Vamos a inflarlo más Déjame ver la chaqueta que podemos hacer aquí. También tenemos que fregar para modificar la chaqueta en el aquí. Tenemos que hacerlos más grandes. Nosotros los policías, se ven realmente más se ven más grandes y tenemos aquí. Pero quiero hacer eso más tarde cuando pongamos en su lugar el bloque fuera del brazo robot, pongamos la armadura en una blanca o, diferenciemos. Todo bien. L un poco. Tener un contexto más completo. Lo que está pasando aquí. ¿Verdad? No. Esto tiene una especie de forma de pecous aquí. Pelea hazlo todo. Vamos a eliminar algunos polígonos Veamos qué polígonos podemos eliminar. El en el medio. Entonces vamos a arrastrar los otros polígonos hacia un lado. Todo bien. También tenemos otra relación rapaz forma aquí Hagámoslo todo. Agreguemos un borde aquí y eliminemos estos dos licos. Todo bien. ¿Dave? Perfecto. Tengo razón. A lo mejor podemos poner algo de grosor. Vamos a extruir los polimos. Un poco de grosor aquí. Todo bien. Tal vez pulir por características. No, eso es mucho. División Nyamic subdivisiones A ver, poner algunos pliegues. Chris. Reducir el nivel de pliegue y aumentar la mayor cantidad de subdivisiones ¿Verdad? Perfecto. Creo que la forma debería ser un poco más amplia aquí. Hazlo un poco más ancho y menos. Todo bien. Pongamos otra bordeadora aquí. Hacer esta carta. Como podemos arrugar ese rap de borde aquí. Pero no creo que sean solos. Lo suficientemente bueno para chancer. Bien. Podemos hacer Wise por fibbings y otra vez, huevo un pero en un poco choc Tal vez no tanto en el lado Todo bien. Perfecto. Va a ser un poco más así tal vez. Va a ser más grande. Aquí mal, simplemente no mires. Eso no se ve como en esa forma de triángulo, así que vamos a hacerlo más recto aquí atrás. Todo bien. 20. 07 Bloqueo del brazo robótico parte 2: Derecha. Un ki aquí. Hazlo más. Que no se engancha a través del brazo. Francés aquí mismo. Todo bien. Esta parte de aquí quizá pueda ser como Mayabo haciendo algo así Bien, entonces déjame ver si crea ese problema. Qué nos da. Esto lo hace más redondo. No noche. Mmm. A lo mejor no. Podemos dejarlo. Eso. Sí, creo que ya podemos. Todo bien. Entonces pongamos esta forma de rueda. Solo agreguemos un trivino cilindro, cilindro. Hagámoslo este tipo de cilindro con el gizmo y simplemente girarlo aumente. Hazlo un poco más delgado, un poco más grande, y ponlo en su lugar donde pertenece y cuando esté aquí Muy bien. Más. Así. Pongamos unas patatas fritas. Vierte uno esto. Podemos usar. Las subidas Bueno, a partir de ahora no. Hagamos esta pieza aquí. Ya sabes, haz este gran trozo de pieza. Creo que vamos a hacer eso. lo mejor con dynamesh tal vez sea más fácil bloquear esa parte solo con Dynamesh Entonces, cómo vamos a hacer esa parte con Dynamesh será fácil será algo así como el mismo proceso Vamos a extraer la máscara. Oh, es crudo. Una máscara aquí. Derecha. Fin de esta forma. Ola es Oh, el otro ahí. Las otras cosas aquí. Bien, volvamos a la máscara. Derecha. Vamos a extraer reacción. Hagámoslo simétrico. A lo mejor no nos importa si se está cruzando con el brazo porque vamos a borrar el brazo, así que eso no va a ser un gran problema porque quiero mantener la posición articular más adelante y estamos leyendo No tenemos mucho problema. Oh. Um, aquí lo has movido sin limpiar la máscara. Qué lástima. Vamos a quitar la máscara, Mol metro camine bans Yo creo, sí. El. Agreguemos un poco de piscina así. Sí, en el borde de la máscara. Vamos a pensar que eso puede estar enmascarando. Aquí, vamos a seleccionar esto y solo seleccionaremos el borde y la máscara por característica. Vamos a inflar dentro y luego vamos a hacer una dinamesh Primero, usemos el enmascaramiento de la cara posterior. Todo bien. Entonces comencemos a dar forma a esto. Dibujemos tal vez dónde estarían estas formas. El dibujo. A lo mejor algo así. Aquí Así. Vamos a quitar esta parte. Vamos a eliminar esa parte más adelante. Pero ahora. ¿Correcto? Continuar. Llenando diez de fondo. Vamos a bajar estos barrotes. Todo bien. Déjame usar debemos seleccionar aquí. Otro otro dinas. Hagámoslo un poco más grande la dinámica más solución con la que trabajar ¿Espera? Lo que tenemos es que ha bajado con un guijarro. Vamos a abordar eso más tarde no ahora. Sólo espera un poco. Lo vamos a hacer más tarde. Dar más polen. Todo bien. Oh, ahora, agreguemos ese tipo de guijarros que tiene. Cosa como esta. Pongamos un poco de ratón perezoso. Arte añadiendo este tipo de forma. S solo ve más así. Bien. Deje que el tren dinámico haga esas partes. ¿Qué? ¿Correcto? El pulido de la edad es el tiempo. La diferencia entre age polish y trin dynamic es que la dinámica es más agresiva, como puedes ver. Me gusta usar eso cuando quiero quitarme unos cerdos que se ven raros. Todo bien. W más polum aquí. Bueno. También vas a A esta parte. También plano. Todo bien. Pongamos más olim aquí. Hacer la pieza plana. Todo bien. Ahora bien, lo que vamos a hacer es elegir la cena Hacer estas partes así. Voy a dinamesh. Todo bien. Perfecto. Hazlo un poco más fino con más esmalte envejecido. Si decoramos esto un poco desde la parte superior. Vamos a usar la trindinámica aquí. Quizá la trindinámica. Me refiero al pincel de labios. Podemos enmascarar. Estas parte. Después usan la máscara y usan la dinámica de tendencia. Un tren dinámico ahora el pincel de clip. Entonces tenemos la recta. También ponga aquí para que no imite donde debería estar la frontera Entonces más tarde vamos a buscar refinar refinar y comenzar a limpiar las presas hasta la malla NMS aquí Vamos solo por un momento. Vamos. Luz. Hacer algunos huesos. Perfecto. Déjame. Haz esto más así para imprimir mejor. Esto. Tomemos también el pastel, cilindro, hazlo smler Pero ella tiene, como, cilindro más pequeño aquí. Dividamos eso. Hazlo simétrico aquí. Y vamos a hacer un poco de bebo. Chispa en tocino, así. Es grande el peppon tal vez así. Piensa que estaría bien. Agrega más bucles de borde. Vierte este batido. Bien, poco sller tal vez como. Más grande eso. Vamos también um, envolvamos. Está hecho de malla. Que siga adelante. Tal vez premio. Tal vez un poco más pequeño. ¿Qué podría? Entonces ahora es cuando vamos a empezar a romper algunas cosas ya que hacen esto un poco más grande. Nos gusta que sea agradable. Entonces lo que queremos hacer ahora es hacer esta pieza aquí. Quieres hacer esta pieza aquí ahora. Entonces, enmascaremos bien esa parte con la lección de máscara. Bien. Bueno, ¿verdad? Envuelto. Estar bien. Vamos a escondernos por ahora. Hazlo un poco más grande y empieza a darle forma. La forma que tiene. ¿Correcto? Yo soy parte de ello. Más grande. Creo que podemos hacer una permanencia aquí. La solución más baja. Todo bien. Es seguro. Correcto, perfecto. Intenta hacer eso y donde forma que tenga. No tan lleno donde también tiene un poco sino donde te sacudes. Bien, esta línea esta parte. Con eso, creo que esta pieza debería ser mucho más grande. Ahora mismo se ve muy pequeño. Hacerlo. Hagámoslo más grande. Todo bien. Y así. Limpia, corre ahí. Un grande como éste. Ahh. Bien. A como esta. Y hacer que esta parte también sea grande. Tomando relleno de aquí bien para asumir una malla dyna y comenzar a pulir esto bien Entonces es mucho mejor. Ahora, intentemos agregar esta falta de aquí, como algún tipo de malla de transición entre esta malla y esta otra malla. Se pule más. Hagamos esa parte ahí. Veamos, creo que podemos simplemente duplicar esta malla y eliminar la parte no deseada. Aw. Quitemos la boca perezosa del selecto. Aquí, aquí y aquí, es ellos. Inflarlo. Hazlo. Negro. Hagamos esta parte superior aquí, poco con un gris oscuro. Este negro. Vamos a la blanca con. Simplemente ponen esto en su lugar donde debería estar esto. Digo como aquí, haría que esa pieza fuera un poco ligera. A lo mejor, sí. Yo también con algo de grosor aquí. Cuando visualice eso. Pone algunos pliegues. Derecha, reducir el nivel de incremento. Aumentar el nivel de subdivisión. ¿Qué es lo correcto? Vamos a quitar esta corona media. Todo bien. Veamos cómo se ve esto con las subdivisiones dinámicas Todo bien. Es mas esto un poco plano aqui, podemos hacer alguna curva o tal vez no plano Todo bien. Esta parte es más. Aquí nos faltan algunos precios que faltan. Vamos a agregarlos. Estos faltantes pasan borde recto AfmeFanr más así más A lo mejor. Todo bien. A Oh, ¿verdad? Perfecto. Hagamos un poco de grosor aquí con todo el bit. Con bastante como espesor. Vamos a engranar una parte de la aguja. Moisés hagamos más ligera esta parte. Sí. Un poco más. Creo que la parte de la aguja puede estar apuntando tal vez. Puede subir apuntando. No tanto. Todo bien. Bien. Ahora veamos cómo se ve esto. Agreguemos algunas crisis. Es al nivel de pliegue. He aumentado el nivel de subdivisión dinámica de subdivisión. Son mis crisis. Bien. Quitemos el cris de aquí Bueno, bien. Hagamos el grosor más Bak Night. Algo así debería ser nueve por ahora. Haz esto con un grosor uniforme. Ise esta malla. Y esta malla. Es correcto. Consigue un poco de grosor aquí. Podemos enfermarnos. Yo bien. Perfecto. Sólo estoy puliendo más esta forma que tenemos. Hacer. Es, ya sabes, parte de partes. Estas cosas de iluminación, tal vez podamos hacerlo más tarde donde vamos a empezar a refinar el blockout y hacer esto con un poco de enmascaramiento Esta parte también se puede hacer así. Quiero decir. Cuales son tus partes aquí. Grande esto. Aquí tenemos pequeños apretones. Piensan que debería ser agradable ahora. Derecha. Todo bien. Haz algún set así. F para hacer algo de espesor Eden. Perfecto. Entonces, agreguemos estas cosas negras aquí y estas otras cosas. Creo que el arte negro es más como una especie de cilindro así que así así. Agrega un cilindro aquí. Tráelo hacia abajo. Tráelo adelante. Con este tipo de cemento con la m y este cono, rotarlo. Hazlo más delgado. Que sea más largo. Poco más delgado, más delgado, Ake es un poco carente. Vamos a arrugarlo. Reducir el nivel creciente, aumentar el Naticdlon. También agreguemos algunos bucles de borde adicionales para soportar mejor las formas. Todo bien. P. Veamos donde está el brazo. Hagamos esta parte. Hagamos que esta parte sea más pequeña en longitud. Yo algo como aquí tal vez pueda funcionar. Cuando el movimiento de la derecha es brazo. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podamos hacer que este avance así. La forma aquí es un poco floja. Vamos a tratar de hacer eso. Incluso creo que eso puede funcionar o ahora. Todo bien. Ahora agreguemos este sentimiento hay más aquí. Podemos simplemente duplicar esto hasta que sea quisquilloso, moverlo hacia abajo, diablos, hacerlo más grande L hacia abajo, hazlo blanco, y quita estos egops adicionales aquí Involucrar las asignaciones eliminemos disminuciones, aumentemos todas. Tenemos esto, hazlo más grande. Te mordiste la lengua o te rompes. Agrega una op de huevo y enmascara con una sopa completa. Mosquete Hazlo más grande así. Bien. Ahora podemos agregar aquellos que reportan grupos de edad donde necesitan estar. Por aquí, estos son los objetivos que quiero mantener char. A la derecha, hazlo un poco más bajo un poco más pequeño. Mi así. A la derecha. Esfuérzate por hacer esto. Yo dos. Necesito más I. Papen Entonces ahora tenemos estas formas básicas de brazo. Creo que podemos hacer más trabajo en esta edad superior del brazo es más como ondulación delgada o como latas, es hacer esto más redondo Podemos disminuir un poco la resolución. Tenemos más control sobre la forma. Todo bien. Y esto debería ser más grande. Pero aquí debería ser más grande. Esta parte aquí también debería ser más grande, y esta también será más grande. ¿Correcto? Hazlo más grande. Muévelo. Un poco más grande, un poco blanco. Creo que este snob más en el centro. H. Fusionemos esos dos cilindros. Podemos tocarlos más tarde. Fusionar solo para tener una mejor visión de lo que está sucediendo. Derecha. Perfecto. Vamos a pulir esto. Todo bien. Agrega un poco más de agrupamiento aquí. Es un poco más delgado. Todo bien. Esto también puede ser un poco Meta. Hagamos esto de labios con un pincel de clip. A lo mejor yo es más como Es eso. Esto puede funcionar por ahora. Yo algunos bien ahora. L en la forma. Todo bien. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con las partes de la mano. Entonces tú en el siguiente video. 21. 08 Bloqueo del brazo robótico, parte 3: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a seguir con la parte de la mano. Entonces, lo primero que vamos a hacer es tratar de hacer esta malla base P. Entonces vamos a agregar esto a estas cosas de nudillos. Bueno empecemos a trabajar. Bueno, dejémosme plantear esto. Hagamos primero esta malla de palma. Entonces esto es algo así. Es máscara. Todo bien. Un poco de enmascaramiento. Yo corro aquí, tal vez. Todo bien. La máscara es pomart. Bien, vamos a enmascararlo. Él archiva este tipo de formas como medievales y armaduras o algo así. Quizá como un guante. Muy bien”. s máscara un poco más. A lo mejor podamos enmascarar estas partes aquí. No tanto aquí, no tanto también aquí. Pero ahora mismo, vamos a extraer extracto con espesor cero e inflar un syrmag tal vez con resolución 0.3 ¿En serio? Sí, eso es bueno. Aquí hay cosas. Muy bien. Entonces comencemos a agregar las otras partes. A lo mejor hagamos algo de grosor para esto. Déjame agregar algunos cruceros. Reese nivel de congelación t de cuatro subdivisiones. Todo bien. Podemos traer este W es punto. Bueno, podemos hacer esto más largo después. Derecha. Entonces ahora vamos a hacer esto, es cosa de nudillos. Es más como una forma piramidal. Es más como una forma de pirámide, se puede ver más como una especie de pirámide. Algo así. Vamos a tratar de lograrlo. Oh, podemos hacer esa forma. Es fácil. Podemos pintar una esfera o una imagen. Entonces vamos a seleccionar aquí este icono y presionar esta forma concreta. Entonces vamos a disminuir la resolución de este lado de cuatro. Tal vez disminuya la solución aquí solo un poco. Y luego vamos a hacerlo plano. No demasiado plano. Queremos algo de grosor en esto, pero no demasiado. Él esto podría funcionar. 90 grados. Todo bien. Entonces tenemos aquí nuestra forma. Ahora podemos darle forma. Todo bien. Esto está más en el concepto, es más redondo. Entonces intentemos hacerlo más redondo. Bien sólo dame un grueso. Vamos a hacer esta parte afilada. Todo bien. Adopta esta parte afilada. También lo es. Vamos a hacerlo afilado. Todo bien. Tenemos la s. intentemos hacer esto más redondo. Aquí. Esto Hacen esto simétrico. Todo bien. Es un poco más redondo aquí en las partes. Bien, perfecto. Veamos cómo se ve esto sin estas partes. Todo bien. Llévala más como yo. Perfecto. Esto es más como la forma que tenemos en los nudillos. Como puedes ver, hazlo un poco más de rondas adn solución aquí, para que podamos moverlos. Hazlo saborear, pueden estos suavizar los looks. Derecha. Todo bien. No tanto. Creo que esto es suficiente por ahora. Es más como la forma que tenemos aquí. Quiero decir, podemos hacer esto un poco chaperor no. A lo mejor podemos dejarlo así. Todo bien. Bien, así que vamos a ver cómo se ve esto. Oh, me olvidé de salir de la simetría. Bueno, primero hagamos algo. No me gusta tener esto recto Esta parte de aquí. Entonces déjame hacer algo de grosor en esta parte trasera. Hagamos extruir. Oh, vamos a seleccionar algo. Todo bien. Hagamos extrusión. Todo bien. Entonces quiero este tipo de espesores aquí. Entonces pongámoslo donde pertenece. Déjame hacer un poco de selección de color para agregar el color. Um color elige aquí. Derecha. Perfecto. Todo bien. Pongamos esto donde es algo por aquí, tal vez. Ahora con control press, vamos a ello y eso duplicará la malla. Verás en solo un segundo, sin embargo, presiona control, arrástralo, y verás que la malla se duplicará. Y de esa manera podemos ponerlo donde tiene que estar. Yo por aquí en cuanto a otra vez, controlar, arrastrarlo. Muévelo y colóquelo Bien. Muévelo de nuevo. Todo bien. Encajarlo. Si podemos hacer este pedacito más pequeño. Todo bien. Aquí tenemos algunos nudillos. Hagamos esto un poco de arpa en esta parte. Todo bien. Entonces ahora vamos a enfermar las armaduras de los dedos Bueno, hagamos este tipo de cosas de armaduras de dedos. Empecemos con el golpeo. Tenemos aquí algunas fichas que podemos hacer. Empecemos con esta parte. Vamos a usar exactamente el mismo metal que hacemos con las cosas de la bomba. Vamos a enmascarar y luego extraer stractate con espesor cero Extraer, aceptar, derecha, inflar, quitar la máscara y luego inflar Vamos a hacer esta vez 0.1 mesh, ahora estoy ahorrando. Y comencemos a darle forma a esto. Hagamos otros sueros. Tenemos alguna geometría extraña. Empecemos a hacer esta forma aquí. Es una forma un poco extraña, pero podemos hacerla. Aquí, tenemos algunas cosas extra extra que tal vez no queremos. ¿Dónde está? Muy bien. A lo mejor podamos eliminar esa parte y hacer otra contienda. Podemos agregar este Loop aquí. Bien, vamos a la señora y hagamos otra camsh Bien. Otro. Esto me está dando algunas cosas raras. A lo mejor podamos coser esto aquí. Coserlo con el modelador de mar. Todo bien. Entonces entonces hagamos otro grosor, y quitrtion Extrusión Bien. Perfecto. Vamos a engrasar. Bien, así que comencemos a hacer la parte del pulgar. Algo como esto. Tiene algunas formas angulares. Intenta hacer alguna forma angular aquí. Hagamos esta parte un poco más delgada. A lo mejor podamos hacer otros siumes. Tenemos mejor geometría en esta área. Vamos a continuar. Se ve un poco bonito. Todo bien. Intentemos hacer la w. No creo que realmente necesitemos hacer estas partes. En el otro lado, bueno, podemos probarlo. Hazlo un poco angular aquí. ¿Verdad? Perfecto. Ve y luego extruye hay un poco. Todo bien. Entonces, necesitamos hacer estas partes. Es más como otro tipo de forma piramidal, quizá. Un poco en forma de rueda. Entonces eso es correcto. Hazlo. A lo mejor podamos agarrar uno de estos vomitarlo, plomo en máscara Entonces podemos colocarlo donde debería estar. Por aquí. Oh, estoy pensando que me pongo por aquí. ¿Correcto? Hagámoslo grande. Ahora, usemos el reunificador de transposición para obtener la orientación actual, tal vez, hacerla un poco más larga Un poco más aquí. Un poco más largo o correcto. Volvamos a colocarlo. No es tanto tiempo. Bien, tal vez algo como esto puede ser agradable. Todo bien. Esta parte, creo que aquí encendamos una parte de char, pero también tiene algunos cambios finos aquí Entonces intentemos hacerlos también. Muy bien. Agreguemos una porción media. Vamos a quitar estos dos. Ahora, vamos a tratar de hacer. Ahora no tenemos simetría, pero intentemos hacer esas partes. Podemos simplemente eliminar, eliminar esto e intentar hacer si partes ahí. Creo que sería mejor si tenemos simetría. Pero solo hagámoslo así para que sea simétrico. Bien, hagamos esta parte arpa. Esta parte también afilada. Ahora tenemos algunas cosas raras sucediendo. ¿Qué? Todo bien. ¿Qué es? Bueno, ahora mismo tenemos las cosas de los dedos que son del mismo el mismo color que este. Todo bien. Vamos a la columna. Perfecto. Hagamos algunos pliegues L prese hacer un nivel de pliegue. Todo bien. Horno, tal vez algunos se congelan. Hacer disminuir el nivel. A lo mejor no necesitamos congelaciones aumentan roble. Y aquí, tal vez podamos reducir aún más el nivel de disminución, hacer esto un poco más grueso. A lo mejor puedas volver a subir, disminuir el nivel. Creo que eso es bueno. Derecha. Entonces intentemos hacer esto en el medio así. Todo bien. Lo que realmente no me gusta es la manzana recta aquí y haciendo algunos pellizcos. Realmente no me gusta esa parte. Cómo podemos arreglarlo. Tal vez podamos hacer de esta parte un cuadrado que utilice la malla de rebanada. Allí también la malla de rebanada. Todo bien. Ahora, vamos a tratar de coser algunos de los kanedf Bien Ahora, eliminemos los póliculos extra. Aquí. Vamos a coserlo para eliminar esto y pongamos las acciones base en nada para que no haga nada. En la acción polígono, bien, porque aquí no quiero borrar accidentalmente un polígono o extruir alguna cara No quiero eso ahora. Aumentemos esa parte. Así que tenemos bas se inclina hecho lo mismo en la porción inferior. Vamos a usar amdeler con aquí con una malla de rebanada vamos a lo que tenemos Aquí, no lo es. Con malla deslizante así que comencemos Bien. Perfecto. Qué bien, comencemos a coserle. Sí, vamos a coser todos estos. Ahora, comencemos a eliminar las fases que no queremos. Todo bien. Entonces tenemos esto como cuadrado y vamos a querer parte. Y ahora aquí, permítanme creer que estos polígonos tienen un mejor control sobre esta Muy bien. Bien, vamos otra vez, estas cosas. Tenemos un poco mejor o más limpio. Esas partes, tal vez podamos quitar los pliegues. Pero no tenemos demasiados pellizcos. Muy bien. Bien, perfecto. Hola. Empecemos a hacer la armadura de dedos aquí, cosa de dedos. Intentemos que tenga algo como esto, y la cima será algo así. Esta será la armadura de dedo, y este tipo de será la punta del dedo. Aún así. Vamos a tratar de lograrlo. Vamos a duplicar no duplicados. Quiero decir extraer el dedo tal vez, podemos strat aquí Aquí está la extracción tardía. Baja enfermedad, malestar, inflar un poco con la solución más baja para que los sueros hagan un cerumes de Entonces hagamos otros serames tenemos algunos polígonos extraños. Perfecto. Moly un poco Eso es un poco, quiero decir. Todo bien. También puedes intentar hacer que la cosa de los dedos sea simétrica, en otro sutt quiero decir en otros dos Así podemos sentarnos simétricos en todos los dedos. Intenta hacer eso. Vaya esto a otro. Volvamos aquí. Vamos a agarrar la mano Opie pegarlo. Ahora, ¿qué vamos a mover? Todos vamos a entrar. Muy bien. Vamos a mover la mano y hacerla simétrica tipo de Bien, pongámosla en el centro y hagamos un espejo sobre soldadura sin las cosas locales. Esto es un poco aterrador, lo sé, se parece a esas cosas alienígenas. Esas cosas que más caen. Bueno, créeme, esto no se vería. Esto va a funcionar. Entonces, vamos a trabajar con esto. Se ve muy raro pero confía en mí. Sólo confía en mí, por favor. Estoy loco. Extracto Inflar? ¿Qué? No molesté el extracto de extracción. ¿Inflar? Hacer malla C con la subdivisión baja. Muy bien. Contamos con EmetricaleMétrica. Geometría. Muy bien. Tratemos de hacer algo de forma aquí. Así forma. Ahora tal vez podamos eliminar algunos de estos PolyConst hacer lugar para la parte del nudillo aquí Podemos probarlo. Vamos a copiar esto. Vamos a pegarlo aquí. Para que podamos probarlo. Eliminemos la simetría. Todo bien. Todo bien. Se ve algo bueno. Yo Pero esto es más como un brazo rodante. Entonces creo que esto va a ser más delgado, a lo mejor así. Entonces intentemos no hacer que se lleve Esto se supone que va bajo el brazo. Veamos cómo esto va a dejar bien. Creo que nos va a gustar esto las cosas que afronta. Justo aquí. Desperdicio. Todo bien. Ahora, pongámoslo donde tiene que estar. Mida la soldadura. Pongámoslo donde debería estar. Todo bien. Tenemos un poco más de contexto de lo que está pasando aquí. Esto está ahorrando medio poco más de contexto. A lo mejor podamos sacar esto más arriba. Vamos bien. Veamos cómo esta lana Este flex de lana Todo bien. Bueno, intentemos eliminar esto. Hacer algo de espacio para que esto sea? Degustando esto. Esto es simplemente intentar nunca ver qué y trabajar o el diseño de este dedo porque aquí no está demasiado definido. Entonces aquí estamos, como, diseñando juntos, creamos algo algo bueno Tal vez eso podría funcionar. Todo bien. Aquí. Incluso puedes dejarlo así a la derecha. O tal vez podamos hacer como algunas articulaciones de los dedos aquí. Intentemos hacerlo un poco más delgado porque es un dedo robot. No es demasiada armadura de dedo. Es más como un dedo robot. Todo bien. Entonces vamos a pintar Oh, déjame esto. Esto va a funcionar. Hagamos la bobinadora aquí. Rotarlo 90 grados. Hacerlo más delgado. Vamos a colocarlo donde debería estar el porro. Quizá por aquí. Creo que eso puede funcionar. Vamos a quitar la mano. Creo que elimino gran parte de los polígonos. Vamos. Entonces vuelven a sumergir esto. Derecha. Trabajemos mejor para ver dónde las articulaciones de los dedos pueden ser un poco más delgadas. Esta parte tal vez no tanto tiempo. Todo bien. Entonces aquí, tal vez podamos duplicar cosa así, luego separarla. Y ahora quiero que la parte inferior esté en la parte superior. Vamos a rotarlo. Hagamos un poco de espejo y bien. Pero esta vez, con la Y como, pero no está funcionando. Um algo no está funcionando aquí. A ver dónde se le ha metido el culo. Oh, creo que está funcionando, pero es la otra parte. Todo bien. Eliminemos eso. Usemos la simetría local. Hagamos un espejo y colcha así. Esto es lo que queremos. No queremos aquí esta porción media. Muy bien. Eliminemos eso. Después hacer una rebanada malla otro espejo bien pero este lado con la g a la mitad derecha. Abajo a la derecha. Estaré por aquí bien esta vez sin la geometría local. Eliminemos aquí estos dos polígonos. Todo bien. Y ahora vamos a eliminar estos polígonos extra en esta área ¡Qué hecho! Sebrh se está portando bien ahora. Tengo miedo lleno de este sarpullido. Por eso estoy ahorrando demasiado. Todo bien. Hagamos un incremento todo. Todo bien. Entonces tenemos esta pieza gratis. Vamos a traer de nuevo la mano y colocarla donde debería estar. Y usemos la línea de correos de baile. Y ahora vamos a hacerlo. ¿Qué? Eso es lo que quiero. Es muy raro. No sé por qué está haciendo esos comportamientos. Um, porque tenía activa la simetría Y, debería estar bien ahora. Me pongo un poco más pequeño. Derecha. Oh, tenemos algunas cosas raras pasando aquí. Hagamos algunas extrusiones. Raíz. Muy bien, y root. ¿Verdad? La extrusión no está funcionando bien, así que vamos a hacer un puente. Perfecto. Hagámoslo más que puedan ser mejores juntos una manera que pueda ser mejor juntos, ¿verdad? A lo mejor algo así como Feels. A lo mejor no. Tal vez. A lo mejor eso puede funcionar. Y aquí, pueden ser me gusta. Todo bien. A lo mejor podemos hacer que esta articulación de dedo sea más grande donde está para ser vista desde abajo es más así. Todo bien. Todavía algunos polymo aquí. Tal vez. Estos dos. A lo mejor no dos, tal vez uno y ser amable para este propósito. Alnight. Hagamos lo mismo aquí. Eliminemos esto aquí y eliminemos estos dos. Y ahora vamos a moverlo. Ahora, veamos cómo se doblará esto porque vamos a destrozar esto Queremos que esto se doble bien. No somos demasiado. Pasan cosas raras. Todo bien. Ahora, hagamos la punta del dedo. Duplicemos este porro y lo coloquemos donde debería estar. Todo bien. Todo bien. Tenemos que eliminar otros polígonos aquí. Deleit Ahora, vamos a moverlo así. Todo bien. Ahora, hagamos una punta del dedo. Será sencillo. Hazlo. Es sólo una máscara simple como esta. Strat, molesto, inflar, tal vez no tanto. Pero los mínimos ¿ Mediste la geometría? Muy bien. Hagamos quizá otro. Ahora mismo podemos esconder la mano. ¿Dónde está la mano? El esconder la mano. Oh. Déjame ver algo. Es una mano una punta. Puedes hacer que este más delgado lo rote así para estar más alineada donde el dedo está Bien . Perfecto. Derecha para poner las articulaciones de los dedos en el lugar. Hagamos visible la punta. Y vamos a borrar algunas cosas también como estas dos de aquí, la lamer. Hagamos esto más amplio. Bien, aquí también. Aún así es el correcto. Me gusta más ancho. Entonces aquí tenemos los dedos robot dedo. Todo bien. A lo mejor podamos tratar de ver que podemos hacer chispas. Así. Oh, esto se doblará. Todo bien. Nosotros dependemos de aquí en este punto. Tampoco creo que esto sea demasiado grande. Et usa esto. Ya ves cómo se doblará esto. Todo bien. No quiero que estas cosas pasen aquí. Eso no va a ser bueno. Hagámoslo más así. Oh, no es simétrico. Hagamos un espejo sobre la soldadura, y sigamos haciendo esto. Todo bien. Entonces esto se movería mejor ahora. Bueno, podemos limarlo así. Ya sabes, hay que quererlo demasiado esta parte. Muy bien. Entonces, hagamos algo de grosor. Algo como esto puede funcionar aquí grosor, grosor de labio, labio. ¿Verdad? Vamos a duputear la articulación del dedo a la otra parte A lo mejor también podemos hacer como algunos cilindros. Hagamos set loops. Vamos a tejer esto. A lo mejor no. Simplemente lo encendió. Hagamos esta moler y más ancha por dentro. Llena más las gorras y no hacer que el dedo quede demasiado hueco, guijarle los costados y poner un poco ahí. Aquí también vamos a guijarro. guijarros. Pongamos apoyando a las tropas. Bien. Después de apoyar una chuleta aquí, hagamos lo mismo aquí Perfecto. Entonces no se ve tan hueco. ¿Entonces podemos duplicar esto? El otro dedo Bien. I. Déjame la otra articulación hasta el otro dedo. Todo bien. Es mucho mejor. Déjame esconder esa cadera para ver si entra. Otra cosa que podemos hacer es simplemente fusionarnos. Hagamos eso y solo vamos a dejar que uno de estos porros. A hacer todas las articulaciones iguales. Bien, fuérzate. Y podemos duplicarlo donde queramos. Como aquí, por ejemplo, pongamos de nuevo estas cosas y aquí. Todo bien. Si podemos hacerlo es moderno. Es parte de ello más así. Todo bien. Entonces tal vez ahora podamos hacer alguna copia de esta malla. Hagamos algunas fusiones visibles. Y aquí podemos empezar a copiar el dedo a la mano. Eliminemos esta malla, y comencemos a hacer frente a los dedos. Permítanme eliminar algunas medidas que tengo aquí. Ahora, vamos a pegarlo. Creo que tenemos que poner una mano en una carpeta. Y lo que hemos hecho aquí con el teléfono. Muy bien. ¿Dónde está el material de las manos? Todo bien. Perfecto. Entonces comencemos a hacer frente al dedo. Oh. Todo bien. Ltratarlo. Yo hice los kivs y lo puse en su lugar. Todo bien. Ponlo en su lugar. Podemos tendremos que hacer algún trabajo extra en el área del brazo. Todo bien. Bien, creo que está en un buen sitio o no va a estar fuera de esa parte, el porro va a estar más aquí y el nudillo, no ahí, hicimos el dedo a Nosotros graficamos ins Pero si encuentro entonces el porro ya no serán metas perfectas. Veamos qué podemos hacer. Todo bien. Creo que tendremos que acortar esta parte. Aquí un poco corto. Y. Muy bien. Haz esto un poco. Moderno. Un poco complicado de hacer. Todo bien. Esta velocidad es bastante larga. Pero tratemos de terminar por lo menos los dedos. Bien, pongámoslo. No tan grande. Muy bien. Dejémoslo así. Yo Bien. Perfecto. Hagamos otra plicatura. Y. Muy bien, creo que vamos a tener que hacer algunas rotaciones aquí, tal vez, pero ahora no Hagamos el último. El latido. Vamos a abordar el tocón en el siguiente video. Este video ya es bastante largo. Todo bien. nuestros dedos robot atados. Perfecto. Como en el blanco, grueso. Veamos desde el de los cuatro. Las dos sumas. Grande aquí y allá. Tenemos que vender esas gorras solo con alguna malla de relleno. Muy bien. Bien, así que dejemos el video aquí. En el siguiente video, vamos a abordar la parte del sumidero y hacer algunos toques finales al exterior. Y entonces vamos a empezar a hacer la quinta parte. Creo que el quinto será más fácil de hacer porque ahí no tenemos mano. Entonces C en el siguiente video. H. 22. 09 Bloqueo del brazo robótico Parte 4: Los blancos. Entonces en este video, vamos a seguir con la mano haciendo el golpeo y además veremos si también podemos hacer la pierna, qué es iniciar la pierna Entonces comencemos con esto. Pero antes de hacer el pulgar, necesitamos arreglar los dedos porque siento que los dedos son un poco demasiado gruesos. Entonces tenemos que arreglarlo. Sin embargo, cómo vamos a arreglarlo será relativamente fácil. Vamos aquí fuera de grupos. Esta opción de grupo automático está por aquí, poligrupos y la verás grupos de auto Así que vamos con el dedo medio. Ese es el que se ve demasiado grueso. Hagámoslo un grupo de inundación. Y ahora usemos la línea de transposición. Como puedes ver, vamos a simplemente rastrear la transposición a lo largo del medio el bucle medio que va hasta el dedo Y ahora vamos a presionar T y luego aquí la vamos a sanar para hacerla más delgada. Todo bien. Perfecto. Además, intentemos girarlo porque siento que la orientación no es demasiado buena. Tendremos que rotar los dedos. Vamos a usar la transposición de los grupos de auto aquí. Y ahora comencemos a girar los dedos. Todo bien. Usemos, en este caso, el Gizmo Y ahora comencemos a rotar. Agreguemos esto. Estos dos enmascaran esto. Ahora vamos a girarlo para alinearlo con el dedo. Algo como esto. Más alinear. Menos y esconder eso. Bueno, ese derecho. Inversa la flección. Y aquí tenemos nuestro dedo. Todo bien. A lo mejor podamos tratar de ponerlo mejor por aquí. Yo creo. Perfecto. Mujer. Al medio el dedo medio era demasiado grueso. Pero también podemos tratar de que los demás sean menos gruesos. Y también necesitamos rotar más los dedos como éste, y tal vez solo éste. Esto se ve un poco bien. Así que sigamos arreglando los otros. Hazlos un poco menos digamos. Vamos a ir al baño y aquí mismo. Pongo línea, luego presiono y la escala hacia abajo. Todo bien. Véndelo. En. Esta rotación es un poco mi Derecha. A continuación, esto es nueve por ahora OO dedo es un poco se hicieron. Tendremos que comprobarlo. Por otro lado para arreglarlo. Pero ahora vamos a enfocarnos aquí. Todo bien. También podemos intentarlo creo que deberíamos hacer el dedo medio, ¿tal vez usar un poco más delgado? A lo mejor no. Vemos. Bien, trata de hacer una au un poco más delgada. Bien. Por qué te gusta este interior Todo bien. Gíralo en brocas. Y entonces vamos a rotarlo aquí a partir de este punto. Vamos a usar entonces. Y luego vamos a usar el mod Allright entonces vamos a rotarlo en su lugar Fuimos aquí. Sí. Quitemos la boca perezosa de la máscara. Y ahora vamos a Patatas hace que la alineación sea un poco mejor. Todo bien. A ver si la mezcla es el dedo meñique. También son algunas modificaciones. Vamos a esconder el brazo, bien. Siguiente no. El dedo meñique es bonito. Todo bien. Entonces, tenemos que hacer el golpe. Podemos hacer el pulgar si nos lo pides. Bueno, como que intentamos duplicar uno de estos. Como tal vez éste. Esta mascota. Usa el artilugio, fiador condral harapiento y es un poco raro ahora mismo, lo Pero vamos a donar algunas partes para que este dedo coincida con el s así que intentemos ocultar esto. Y aquí, vamos a eliminar estos borrar, ¿verdad? Todo bien. Y aquí ahora, creo que tendremos que hacer tal vez un poco más grande un poco. Y ponlo en su lugar. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve un poco bonito. Pero yo cometí algunos errores. Elimino estos de aquí. Dividamos esto porque me gusta como es ahora. Vamos a eliminar todo. Y luego aquí, tenemos nuestro dedo Sí. Perfecto. Bien. A lo mejor podemos hacerlo más limpio así o tal vez no. Un poco. Yo bien. Vamos a escondernos, ser el brazo. Golpe para que esto sea mucho mejor. Estos o aquí. Y ahora tenemos que hacer yo estaba para llenar estos vacíos que tenemos aquí. Estaba pensando que tal vez iba aquí, borrando uno de estos looks. Usemos el Claso y presionemos el borde así. Vamos a quitar un poco. Bueno, no tenemos una forma clara de eliminar en esta parte. Entonces vamos a la opción de eliminar en los plionctones. Suprímase estos. A lo mejor lo estamos complicando demasiado Img. Solo consol C y seleccionemos este y solo hagamos un encabezado de eliminación Ahora aquí vamos a seleccionar la covex cerrada entera Haz Esto se ve muy raro. Así que vamos a hacer que sea solo un bucle de poli, un poligrupo luego extruir el grupo de poli O, hacer una Se selecciona. Hazlo un poco más delgado. Es plano. Ahí vamos. Ahí vamos. Esta no es la mejor manera de llenar el vacío, pero creo que tal vez ese trabajo y tal vez no. Mira cómo se ve. Mmm Tal vez podamos hacer algún puente aquí entre los dedos, ¿verdad? ¿Llenar esas tapas? Bien, eliminemos las otras partes. Tengamos la otra parte. Hagámoslo doble. Intentemos ver cómo podemos hacer algún puente entre los dedos. A lo mejor vamos a usar una brecha aquí. nalgas. Esas gorras. Derecho a convertirlo en un polígono, blanco. Derecha. Rico. Ahora, vamos a tratar de hacerlas sólo miradas. En el medio. Tal vez. Todo bien. Ahora hagamos algo de grosor. Para. Oh, poigon Derecha. En mis humos. Hazlo un poco más delgado en el medio. Creo que es un poco agradable. Pero todavía tenemos que sellar esas tapas aquí. Intentemos usar el mismo metal antes tal vez. Aquí, podemos lograrlo. CopExo arriba, ¿verdad? Hagamos este pólipo. Aquí vamos a extrattrat ahora. Extruir PolyLoupo como tees. Entonces tenemos ese lote y aquí también. Uno Todo bien. Y tenemos aquí perder. Y en los dedos también, vamos a tratar de hacerlo. Todo bien. Todo bien. Vamos a hacerles una popó, luego extruirle grasa. Vamos a quitar algunos pliegues. Como aquí, podemos eliminarlo. El océano puede ser removido. No se ve bien, quizá. ¿Es solo intentar probar un error? ¿Sólo para ver cuál es la mejor manera de hacer esto? A lo mejor eso podría funcionar. Bien. Bien, Garf Aquí, también, tenemos que llenar este vacío aquí. Yo cierro eso. O tal vez solo hacemos una esfera, ponemos ahí como una sensación hasta ahora. Esto también puede funcionar. No quiero reunirnos con la topología de esta parte. Vamos a hacer esto y olvidarnos de esto. Derecha. Esto es llenar el agujero. Bien. Está llenando la bocinada. Pero ahora mismo, creo que podemos poner esto en su lugar con la malla de lo más lindo Entonces para hacer eso, vamos a ocultar esta parte y luego hacer una fusión psible aquí tenemos nuestra malla A lo mejor es un poco raro todavía esto no se ve bien. Volvamos donde está la malla, y volteemos las normales. Veamos qué otros póliculos tienen normales lipídicas. Hagamos otra fusión visible. Aquí, lo tenemos. Todo bien. Vamos a copiar esto. Vamos aquí a la malla. Y entonces lo vamos a apresurar. Péguelo debajo del cuerpo principal. Pegar. Todo bien. Ahora, usemos el aparatito para poner esto en su lugar. Todo bien. Hazlo un poco más, trata de que coincida con los dedos. Porque necesitamos que los dedos coincidan. Vamos a usar aquí línea de transporte. Creo que es más preciso para este tas. Todo bien. Creo que los dedos están emparejando ahora. Tal vez aquí. Creo que esto es lindo. Veamos desde este punto de vista. Creo que esto se ve bien. Todo bien. Así que vamos a hola esto. Y hagamos que esta parte vaya debajo del brazo el brazo del robot, bien, así. Ah bien. Aquí. Haz que esto se vaya abajo y haz esto un poco más grande aquí. Está dentro del cepillo plano. Solo estoy agregando volumen aquí porque necesita un poco necesito un poco más de volumen. Todo bien. Todavía necesitan hacer mejores pliegues. Qué será eso en la etapa de refinamiento del cuerpo alto Por ahora, vamos a una cosa a punto de compactar las caídas. Solo intentemos hacer algunos putts. Todo bien. Aquí. Y haz algo aquí. Esta parte es un poco como pintar encima. Como Um Como éste, tal vez. Um, no, no quiero excluirla ahora sin nada. Y aquí pólipo callejero. Todo bien. No lo excluye todo. Es un poco raro cuando esto sucede. Ithing A veces Blender es un poco tanto Debra es un poco bobby Lo siento. Yo sujetador no funciona coractamente ahora. Sólo estoy confundiendo nombres. De veras lo siento. Todo bien. Ver mamá no quiere trabajar ahora. Odio cuando eso pasa. Su simplemente no quiere trabajar bien. Déjame ver si enseñamos el Hacemos que este trabajo sea agradable. No está funcionando bien otra vez. Y a la derecha. Eso es seguro. Y veamos cómo podemos trabajar con esto. Vamos a usar el gizmo derecho para que sea h bit plumas así, lo que quiero hacer A lo mejor algo así. Veamos si podemos hacer alguna burbuja aquí. A otro guijarro Oh, esto es malo aquí. Déjame ver si todo se mueve bien. ¿Correcto? Hagámoslo más grande. Que se desmaye. Hagamos algunas burbujas. Hagamos esta escala donde está la escala, bien. Usted completa. Vamos a escalar esto. Ahora, bajemos esto con la rebanada que completas. Todo bien. Eble. Perfecto. Todo bien. La mejor máscara es tratar de hacerla más así. A lo mejor no va a funcionar bien, pero ¿quién sabe? Mmm. Creo que lo que estamos haciendo ahora no va a funcionar, de verdad. Entonces vamos a consultar a ver. Todo bien aquí. Sólo vamos a consultar ver todo. Quizá a la riqueza estadounidense. Todo bien. Derecho a hacer esta transición más brusca. Aquí. Todo bien. Hazlo más así. Derecha. Todo bien. Perfecto. Haz que esta edición sea más. Aquí. Todo bien. Y aquí podemos hacer algunas cosas. El concepto, puedes ver que ella tiene, como, estas cosas esta pareciendo una correa que va debajo de la manga y sale afuera y luego se agacha. Trato de hacer algo parecido. Para ello, podemos duplicar la chaqueta. vamos a hacer algo elegante Ahora vamos a hacer algo elegante, duplicar la chaqueta. Ahora esconde esta parte. Vamos a hola dos de esos volúmenes aquí. Plomo oculto. Entonces lo vamos a extruir a la derecha, es seguro. Está inflado. Ahora vamos a eliminar eliminar la parte media aquí. Pero esta parte aquí ahora. Y luego eliminemos la dosis. Todo bien. Inflado un poco más, tal vez. Y aquí, hagámoslo un poco más largo tal vez. Bien. Lo tenemos. Haz un poco de extrusión aquí. Grosor de polígonos. Y la enfermedad y el derecho. Perfecto. Hagamos un poco de grosor en la chaqueta, también. Permet Vamos a arrugar las tropas arrugar la parte arrugar Bien, vamos a reducir el nivel de pliegue y subir los niveles de subdivisión Nivel de subdivisión dinámica. Arreglemos esta parte aquí. Todo bien. Y aquí nos vamos a esconder. Por otra parte porque no lo queremos ahora, al menos por ahora, ¿verdad? Vamos a borrar ese brazo más tarde, pero no ahora. Tal vez incluso podamos borrar esa mano en la etapa de criptopología, podemos hacer todo el cuerpo, y luego podemos borrar el otro brazo No es gran cosa. Todo bien. Tenemos nuestro brazo robot en su lugar. Bueno, ahora intentemos iniciar esta pierna de robot. Vamos a hacer la porción superior necesitaremos hacer interior como en otra herramienta, creo, porque quiero simetría en los zapatos, también en la pantorrilla. Sí, tendremos que hacer eso en otro también. Vamos a copiar el cuerpo. Vamos a otra herramienta. Basado. Bien. En lo alto todo. Ahora movamos esto al centro de la habitación y tratemos de hacer esto y Bird All right. A mí me gusta. Hagámoslo otra vez. Creo que acabo de hacer algunas rotaciones. En. Todo bien. O tal vez podamos hacer esta parte alta en la oreja y la pantorrilla y los pies y el sondeo. Eso creo o no. Pensemos. Bien, vamos a hacer la armadura de pierna, otras dos. Y a la derecha. Empecemos con esto vamos a enmascarar. Esto es más dial pi. Vamos a tratar de hacer eso. Es máscara así en esta parte, para hacer la armadura ti. Yo aquí para dejar giros para el pd, puedes hacer algo de Suff aquí Podemos hacerlo así en esta parte. Marco como esta alfombra. Bien. Es un poco con un cambio de Plain agudo. Aquí, también, podemos hacerlo así. Con algunos cambios bruscos. Y ahora vamos a presionar extrap con espesor cero. Bien. Hagamos una malla Sri con la resolución más baja. Está tardando demasiado. Bien. No es la mejor malla primaveral. Vamos a la guerra un poco la solución. A lo mejor aquí puede ser agradable en 0.5. Bueno, es un buen trabajo, quizá. El golpe hace que el ajuste sea un poco más grueso. Bien. Déjame cambiar los colores. Tan grisáceo. Así que a la derecha. Vamos a quitar parte de la anatomía. Quiero que esto sea plano. Quiero que esto sea plano. No quiero que surja ninguna forma de anatomía. Bien. Entonces aquí vamos a hacer un ternero. Veamos cómo podemos hacer el parto. Todo bien. Creo que para el becerro, podemos hacer algún blockout de dinamesh como lo hicimos con la mano Intentemos hacerlo justo aquí. Hagamos algo de extracción, inflemos. Entonces hagamos una dinamesh. M bien, tenemos nuestra dinamesh aquí. Hagamos un espejo y bien para que sea simétrico. Hagamos esto con simetría local. Alrededor de la soldadura derecha Perfecto. Todo bien. Y ahora vamos a tratar de mantenerlo si las formas que esta tiene esta parte de vaca tiene así aquí con un clip filas aquí. Podemos hacer de eso algo así. Todo bien. Pero creo que tendremos que colocar cada parte individualmente en el con el personaje. Yo creo que sí. Sí. Vamos a tratar de hacer este lado fuera. Es como um va y hazlo. Así, tal vez. Y en la etapa de refinamiento, podemos convertirlo en un cilindro con algunos cilindros Solo quiero la forma general por ahora Todo bien. Tengo los cilindros. Más como el Bien, hagamos con el estándar tm, algunos clinches Toma algo así y sé amable. Perfecto. Como, es un poco más delgado. Vamos a hacer algo de Perko llegó aquí como tenemos en el elenco. ¿Nos gusta esto? Oh, ¿significa algo? Déjanos. Clip B. Traje enmarcado, veamos cómo funcionará aquí el traje ribeteado. No está funcionando muy bien. Usemos solo el clip. Pincel Perko. Sin, ¿verdad? Creo que eso se ve un poco mejor. Todo bien. Hagamos alguna indicación dónde estará el conjunto lo que será la articulación de la rodilla. Tratemos de borrar esta porción aquí. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Eliminemos esto aquí. Todo bien. Haz que estos HabishW sean esa parte. Todo bien. Entonces ahora intentemos hacer la parte inferior aquí. Bien, déjame traer de vuelta la pierna. Creo que eso va a estar por ahí tal vez esto sea por aquí. L seco. A ver, lo es. Vamos a ir más así y los cos como así aquí. Y aquí podemos hacer algunas indicaciones donde estarían las estancias vacías. Enmascaremos estas áreas aquí. Vamos a traer de vuelta el vamos a derribar. Todo bien. A lo mejor podamos ir aquí y hacer algo similar en el par trasero. Y luego solo enmascara esta porción aquí. Todo bien. Algo así, tal vez. Todo bien. No es tanto fier. Aún no se ve demasiado por venir. Estos pies deben ser un poco más delgados, también. Debe ser más delgado. No más delgado. Oh, voy a traer de vuelta la referencia. Bien. Vamos a recortar esto. No quiero esa parte. Todo bien. Ahora, voy a recortar esto. Ese es el que supuestamente iba a recortar al principio. Pero me olvidé ese plan inicial y luego hago las otras cosas. Pero tenemos que hacerlo ahora. Todo bien. Entonces tenemos tipo de las formas que queremos esta parte. Todo bien. Perfecto. Creo que aquí podemos dejar este video. En el siguiente video, vamos a empezar a hacer el fit, el camino fit, y continuar la salida de pierna. Entonces tú en el siguiente video. 23. 10 Bloqueo de una pierna del robot: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar con la pierna del robot. Tenemos que hacer ahora algo de unión de los pies. Entonces vamos a refinar un poco más esta pieza, esta pieza coff, y un poco más esta pieza también Pero antes de hacer todo eso, hagamos algunos retoques aquí en el cuerpo Muy bien. Hagamos algunos giros. Vamos a hacer esto pero menos agudo, el. Y para que eso sea menos agudo, quizá marquen algo del hueso atenla que tenemos en nuestras rodillas A lo mejor algo como esto, hacer que los pies sean un poco más realistas que un poco más realistas de rodilla. Muy bien. A lo mejor eso es y los nueve Bien así que ahora sigamos con los pies aquí Derecha. En el concepto, los pies parecen simétricos, así que aquí tenemos que hacer algo simétrico. Vamos a strat estos alfileres aquí, extraemos. Todo bien. Vamos alto. El 40. Hagámoslo Entriclen sin las cosas locales. A lo mejor con las cosas locales aquí. Todo bien. Se ve muy raro ahora, lo sé. Se ve súper súper raro, pero no te preocupes. Voy a arreglar eso en solo un minuto. Y lo que hice aquí fue quitar dejar toda la geometría flotante que va a causar algunos problemas. Acabo de hacer grupos de auto, y luego selecciono diez minutos de pierna, y luego hice el let healing De esa manera no tenemos geometría de carga. Entonces ahora hagamos una dinamesh. Todo bien. Empecemos a bosquejar. El diseño fit que usa mascarilla negra, ¿verdad? Entonces veamos cómo es el diseño. Déjame mover esto un poco a la derecha. Todo bien. Vamos a maquillar las partes. Déjame esta parte un poco me gusta. A lo mejor podemos exagerar un poco más de músculo de pantorrilla aquí. Hagamos un diseño que estos sombreros de aquí. A ver si podemos hacer algún cambio a lo mejor algo así estaría bien. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esta guerra está buscando. Bonito. Bien. Ahora, sigamos con el ajuste aquí. Perfecto. Vamos a agregar algo de volumen. Déjame agregar algo de volumen aquí, y luego voy a recortar eso. Pero primero, déjame quitar el piso. ¿Correcto? Oh, bien. Vamos a agregar un poco de volumen aquí. Ahora lo que voy a hacer será el pincel clip aquí. Enganches esta parte y la haces mucho otra malla dyna. Y ahora puedo empezar a hacer algunos bocetos con los pies. Hagamos esto un poco más amplio. A lo mejor esta parte no tanto, pero esta parte puede ser más amplia también. Todo bien. Derecha. A lo mejor esta parte no a la una. Si va a ser interior aquí. Todo bien. Derecha. Tratemos de definir algunos planos. Como aquí, tenemos esta pieza. Déjame usar estos días el látex. Tenemos alguna pieza aquí. Todo bien. Creo que vamos a necesitar más solución. Pero veamos qué podemos hacer con esta solución, y luego vamos a poner en marcha. Solución más. No nos equivoquemos donde estas partes negras van a ser una forma que van a tener. Y podemos enmarcarlo un poco más o escribir. Ahora podemos hacer parte un poco mejor. Bien. Parece que aquí tiene algún cambio de avión. Derecho a replicar eso. Hagamos una dinámica de mayor resolución tal vez 200. Todo bien. Sí, creo que esto es mejor. Ol. Oh, ¿verdad? Es marca. Um lo cambio aquí. Cinco más. Que parte es la parte negra. Tiene algunos así aquí. Todo bien. Parte es más así, tal vez. Todo bien. Perfecto. A lo mejor. Mm mira lo que podemos hacer aquí. Parecen más como si fuera un poco por aquí. Es algo redondeado. Consíguelo aquí. Justo aquí en la parte de atrás. No vemos. Sí vemos la parte de atrás, pero intentemos hacer algo. Seamos mordidos es volumen. Y luego vamos a tratar de hacer suficiente de un diseño aquí. Tal vez solo, es una especie de forma aquí. A lo mejor intentemos replicar estas dos formas aquí. A lo mejor eso va a ser algo así como Todo bien. Aquí, sólo estoy tratando de traducir este diseño a tres d, entonces vamos a empezar a extraer elfo. Derecho a hacer alguna catión aquí. Tal vez así. Todo bien. Perfecto. Creo que es puede ser un poco menos. Es puede ser más tal vez con este plan cambiar aquí. Creo que eso se ve mejor. Todo bien. Todo bien. Et trata de darle forma más. Consigue algunos mejores batidos aquí. Derecha. Golpe tu marca. Es parte aquí. Se ve más así. Algo así. Todo bien. Esto es así. Largo, más como esto a la derecha. Perfecto. Necesitamos la parte exterior. que esa parte es como alguna está un poco separada para que podamos enmascarar donde estará esa parte. Usa el Naso. Algo como esto debería ser lo suficientemente agradable. Muy bien. Usemos un lápiz de máscara y comencemos a enmascarar. Esto parece que aquí se llama línea agónica. puede ver que se ve algún agonal en esta llamada como pines. Todo bien. Vamos a asentar esto. Roca. Oh, esto es demasiado. Esto demasiado. Borremos esto. Muy bien. Hagamos una extracción con espesor cero. Rack molesto. Muy bien. Ahora, inflemos esto solo un poco Empieza a hacer esta forma. Hagamos una dinámica. Muy bien. Haz algunas limas aquí También necesitamos esos cilindros aquí. Vamos a hacerlo. En este momento, ahí son sólo dos cilindros. Vamos a usar listo aquí, aquí. Bágalo con el artilugio. Con este icono, vamos a seleccionarlo. Después mira cilindro tres. Muy bien. Vamos a girarlo 90 grados. Perfecto. Bien. Esto es increíble, toda la noche. Uh, algo como esto sería suficiente. Y aquí, vamos a colocarlo. Creo que si hacemos esto así estaría bien. Ahora, déjame mover esto un poco más. A lo mejor no tanto. Sí. Yo estaría bien. Derecha. Seamos con más likes. Um creo que esto debería estar bien ahora mismo. Déjame ver cómo se ve esto con el resto del cuerpo. Dejémosme ocultar esta parte. Giramos. Bien, pero necesitamos hacer estas partes un poco más amplias, tal vez un poco más cortas así. Un poco más ancho. Muy bien. Creo que esto es suficiente. No. Y aquí podemos hacer un chapuzón. Eliminemos esta perspectiva por ahora. Aquí podemos hacer algún clip como este. Y agrega algo de diseño, tal vez algo así en esta parte. Esto es más como algo de libertad artística porque no tenemos bebé, podemos adivinar por nuestra cuenta cuál será la espalda Biell Hay algo como esto va a ser si pudieras. Todo bien. Empecemos ahora a hacer los cilindros. Aquí, vamos a usar el cepillo modelador. Déjenme decir primero. Todo bien. Ahora, vamos a hacer un guijarro como este. Un pequeño guijarro Entonces vamos a agregar un bucle H. Vamos a seleccionar esto con Alt y luego extruir solo cuerpo porque tenemos este polígono seleccionado con At use un solo cuerpo, vamos a extruir la selección que hemos hecho Y ahora vamos a hacer un ver aquí, ¿dónde está la escala santo grupo O, Um, funcionando correctamente? Um, aquí, polígono centro polígono, creo. Bien aquí. Trabajando arriba. Perfecto. Déjame ocultar esta parte. Todo bien. Tenemos esa parte hecha. A lo mejor es un poco más amplio, tal vez no. Creo que vamos a necesitar deportarlo y hacerlo un poco iono Pero veamos cómo se ve esto. Um creo, sí, tal vez necesitemos hacer esto un poco más taiono y simplemente duplicarlo por si no queremos hacer ese tao A. Vamos a quitar la parte media y hacer un poco de agujero convexo cerrado aquí Y luego vamos a agregar grupo. Todo bien. Agreguemos algunas polys de apoyo aquí. Así. Perfecto. Muy bien, aquí también. Todo bien. Ahora, hagamos estos polígonos. Oh estos cilindros un poco diagonales así. Creo que se ve mejor. Muy bien. Sigamos con esto un poco más bajo, un poco más ancho así. Y aquí tenemos algunas cosas sucediendo. Se ve más como esto va más así a la derecha. Vamos a agregar algunos cambios simples aquí. Vamos a quitar. Césped Dacu Agrega un poco de cambio simple. Muy bien. Vamos a usar de nuevo dacturv El movimiento bromea con estas partes. Déjame llenar estos huecos y pulirlo con pulimento DH. Bien. Creo que hay que agregar más resolución aquí, tal vez 200. Todo bien. Intentemos hacer que las partes exteriores se distribuyan de manera uniforme , algo así. Estos granos pueden ser así. Todo bien. A ver si pueden obtener dinámica gratuita. Haz esto o así. Todo bien. Vamos a emparejar. Es mejor. Todo bien. Aquí Perfecto. Haz esto un poco más aprendes todo así. Y las partes buscan plano ahora mismo. Entonces creo que necesitaremos agregar un poco más de volumen y no hacer esa parte demasiado plana. Vamos a probar algunas cosas aquí. A lo mejor podamos ap este bonito stins he estropeado partes como Sólo vamos a arreglarlo con smols y con el edge polich. Bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. lo mejor aquí, va a ser parte del arte negro aquí con algún cambio de reclamo, algo así, tal vez. Todo bien. Aquí, podemos hacer algún cambio claro aquí. A lo mejor hacer esta parte un poco más delgada así. Muy tocan todas las semanas y solo parte del laberinto aquí un poco más amplia. Simetría. Y entonces podemos hacer un cambio de avión aquí. Pert. A la derecha. Quiero decir hacer esta parte un poco más distribuida. Vamos a usar el clip. De pincel a la derecha. Enmascaremos esta porción inferior y hagamos un pincel de clip como este. Haz esto más plano a la derecha, arreglemos esto un Todo bien. Entonces estamos teniendo algo ahora. Puliremos estas partes, tal vez hagamos algún cambio claro aquí. Todo bien. Perfecto. Intentemos agregar esto como tiene algún diseño como este. Aquí. Vamos a usar el ratón perezoso. Tal vez más un poco más un poco más pequeño. Subiré. A mí me gusta esto debería ser suficiente. Tal vez hasta podamos agregar algo de volumen en esta parte por vamos jugar primero y luego hacer una inflación aquí. A lo mejor no. A lo mejor es mover, podemos moverlo así y luego hacer un dinamismo vamos a definir de nuevo su parte Bueno, genial. Tratemos de hacer el mismo avión. Todo bien. Perfecto. Aquí tenemos algo. A lo mejor esta parte puede quedar un poco más excluida por la espalda. Pero un poco más de interés en esa parte trasera. Todo bien. Tenemos algo ahora. Tenemos los pies foso boceto de los pies. Ahora intentemos mejorar la parte tipo aquí. No tenemos una visión clara de lo que está pasando aquí. Entonces intentemos hacer esa parte un poco más simple. Al igual que, podemos ver que esta parte tiene aquí esta parte redonda. Vamos a tratar de hacer eso. mover la parte del muslo a la derecha a la izquierda. Muy bien. Todo bien. Hagamos que este arte se rompa. Perfecto. A lo mejor podamos hacer alguna eliminación aquí. Yo algo. Hagámoslo doble. Todo bien. Esta es un área un poco problemática. Todo bien. Unhie estas barras aquí y eliminemos las otras. Perfecto. Se ve un poco raro vamos a hacer esta parte de ella más delgada. A lo mejor algo como esto debería funcionar. No estamos teniendo mucha asimetría. Volvamos al piso y tratemos de hacer la pieza en el centro de él. En el centro de la escena. Estoy pensando. Como aquí tal vez. Ahora tenemos grande solo un poco menos tenemos simetría más precisa. Todo bien. Mm. Realmente no me gusta. Me está gustando la parte aquí. Creo que tenemos que hacer de esto una dinámica para que no tengamos trabajo con coploty y solo empezar a bosquejar Hagamos lo que dynamesh aquí en. Tenemos algunas cosas raras sucediendo. Vamos a quitar las luces y lo hace. Eliminemos las áreas conflictas. Muy bien. Así dynam. Perfecto. Vamos a suavizar todo. Perfecto. Ahora aquí tenemos algo así como algo así. Bebé aquí, también. A mí me gustan las cosas. Y entonces aquí tenemos algunos hacen las cosas un poco más pequeñas. Todo bien. Y aquí tenemos este platillo un poco redondo. Escojamos el centro del círculo del clip y luego hagamos un clip como este invertir el clip sin salida. Y vamos a tener este labio redondo con el que podamos trabajar tratando de integrar esa parte en la malla. Se ve mejor. Todo bien. Vamos a una canción más de aquí. Perfecto. A quitemos el piso por ahora. Y aquí tenemos tipo de estas partes. Todavía tenemos que hacer algo de trabajo aquí. Déjenme ahora. A ver. Podemos hacer algunos ings aquí en la parte de atrás. No creo que los aviones aquí en el frente vayan a funcionar. Y no veamos los aviones que estaban en la parte de atrás y hagamos esta parte un poco más redonda Todo bien. Entonces como pueden ver, podemos hacer el boceto de tratamiento, y luego simplemente podemos extraer extraer y volver a mallar. Entonces vamos a estrat más tarde. Esto es como un boceto de tratado. A lo mejor empezaremos a refinar el pienso una vez que entremos en la etapa de refinación. En esa etapa, vamos a empezar a calificar las piezas, recogiendo esos los pólimos altos finales que vamos a utilizar Quitemos su At aquí. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Anais. Perfecto. Aquí tenemos el relleno. Veamos cómo se ve con el Con el cuerpo. Ahora, tenemos que hacer estas entrópías aquí. Es forma, creo que será más fácil hacerla cuando entremos en la etapa de refinación. Pero creo que ya podríamos intentar lograrlo. Veamos cómo podemos lograrlo. Bien, hagamos una esfera. Vamos a derribarlo con este icono. Hagamos un bonito cilindro girado 90 grados. Hazlo más grande. Bien. Vamos a hacer eso un poco más abajo. Aquí Abe. Creo que lo que tenemos que hacer es hacer esta parte, un poco más gruesa, como pueden ver, su manera más gruesa aquí en el cott. Ahora, hagamos estas partes aquí. Un poco más grueso. Todo bien. Aquí es más grueso. Una máscara. Chispas. Bien. Yo me encargaré creo que esto debería ser suficiente. Quizá un poco menos. Ya veremos. Todo bien. Hagamos esto un poco más delgado o correcto. Entonces aquí puedes intentar hacer un poco más corto, tal vez como aquí. Y tenemos que hacer algunas cosas aquí. Hagamos esto un poco menos grueso. Hagamos algunos rusos. Agreguemos un bucle de borde aquí con simetría. Como pueden ver, esto va como algunos escalonados. Como, aquí viene el avión. Otro avión, otro avión, otro avión. Tratemos de hacer eso como ps. Muy bien. Es Vamos a seleccionar esas partes. Oh. Todo bien. Hagamos extracción. La extracción ahora es verdadera. Justo aquí. Perfecto. Ahora, agreguemos otro sulu borra este para tener, como, este tipo de bro Podemos enmascarar este parche aquí y hacerlo un poco cónico así. Muy bien. Ahora podemos agregar otra pendiente aquí. Si es algo así. Y extruir esto hacia abajo. Déjame esparcirlo con otro filo oop. Puedes esparcir con otro bucle de borde simplemente presionando mientras aún has hecho clic en tu mouse Todo bien. Y luego hacer escala aquí pareja grupo O con policoro centro Todo bien. A ver. Agreguemos algunos bucles de borde importantes. Todo bien. Ahora, vamos a tratar de hacer esta pieza media. Veamos qué podemos hacer. A lo mejor podemos seleccionar estas piezas y luego hacer inserción. Aquí, y hacer una extracción. Recubrimiento liso con otra extracción plybuo, grupo con otra extracción plybuo, Todo bien. A lo mejor eso puede ser molar, a lo mejor algo así. Deslizemos Deslizemos esta luz un poco así para hacer correcto este modelo. Hagamos el polyrupo raíz. Hazlo un poco profundo, tal vez con otro polyup. Podemos escalarlo ahora, escalar para hacer este tipo de ahusamiento bien, hagamos ese harper Hagamos otra inserción aquí para hacer como poten sup ahí. ¿Correcto? Nosotros hemos hecho algo así como ese pescado. Controlemos C para que esta parte de ella sea redondeada. Como aquí, desliza ese pez con deslizando la acción puntual que modela. Volvamos a hacer la operación. A lo mejor esta vez no tan profundo, tal vez así. Y luego el grupo de escala O centro del polígono. Todo bien. Inserte aquí. Me puse en esta zona o a la derecha, luego agrego las otras tomas. Creo que eso debería estar bien por ahora. Yo Bien. Déjame simplemente pulir rápidamente estas partes. Todo bien. Es algo de piel, Anspinmody. Todo bien. Perfecto. Vamos a hacer esta parte afilada. Todo bien. Podemos intentar sacar a este bloque una pierna de robot con la otra con el resto del personaje para ver qué está buscando. Copiar aquí fusionar visible, bien. Aquí tenemos nuestro fusionado. Pierna vamos a copiarla ahora, copia. Y luego vayamos aquí al personaje, y luego a la operación de ritmo. Ahora bien, vamos a movernos. Vamos a movernos. Dejemos lugar donde debería estar eso . Bien. Pueden tratar de igualar la orientación de la pierna. Creo que lo que tenemos lo que tenemos que hacer es hacer que los pies apunten hacia arriba. Quiero decir, poner en el ojo. Puedo ocultar esta parte, ver lo que está pasando en la zona trasera derecha. Creo que tendremos que llegar a esta parte a mano aquí hacer esta pierna de partido pero intentemos que coincida con la porción superior. La porción inferior, no nos importa porque vamos a eliminar esa parte de todos modos Entonces podemos hacer esto ahora aquí. Podemos esconder esa parte y esconder esta parte aquí. O bien. Entonces aquí tenemos nuestros pies. Perfecto. Nuestro robot fit. A lo mejor podamos hacer estas partes aquí un poco un poco superiores con algo como esto para que coincida donde la articulación de la rodilla está un poco más porque nuestra articulación de rodilla en el robot 50 un poco baja donde está la articulación en la rodilla izquierda. Vamos a tratar de arreglar esto con scotrs aquí. No me importa demasiado esta parte porque esta no es una malla final. Tratemos de arreglar eso también aquí en esta parte aquí. Intenta ver dónde está la articulación de la rodilla e intenta hacerla ahí. Todo bien. Enfrentémoslo. Y vamos a enmascarar una porción aquí, hacer una parte. También digo como si estuviera calentando Perfecto. El ver si podemos hacer también estas off parts, call parts, un poco superior, también, bien, perfecto. Entonces aquí tenemos fin del bloqueo de nuestra pierna de robot Entonces en el siguiente video, vamos a hacer vamos a empezar a hacer esta palabra. Vamos a empezar a hacer el bloqueo de esta espada. Entonces nos vemos en el siguiente video. 24. 11 Bloqueo con espada, parte 1: Bien, chicos, entonces en este video, vamos a empezar a hacer la espada Entonces es inicio. Pero antes de eso, déjame hacer algunas cosas porque me he dado cuenta de que estas cosas de dos cilindros son un poco más en la parte delantera que en el lateral como tenemos aquí. Entonces voy a mover estas partes del cilindro más al frente. Vamos a hacerlo. Muy rápido. Oh, vamos a quitar. Bien, muy rápido. Sí. Vamos a mover uno aquí, tal vez por aquí, ¿sí? ¿Verdad? Simplemente agarra el otro y muévelo también. Como si hubiera algo así va a ser agradable. Muy bien. Ahora vamos a mover estas partes aquí. Vamos a enmascarar uno y moverlo por la derecha. Perfecto. Déjame mover esto un poco hacia abajo. Y esto también un poco abajo. A lo mejor es uno más a un lado. ¿A lo mejor uno puede ser así? ¿Verdad? Bueno, comencemos el cuarto. Lo primero que voy a hacer con el cuarto es adivinar tal vez, que es del tamaño de la espada. Como puedes ver, es realmente grande. Creo que es aproximadamente la misma altura que el cuerpo, un tal vez un poco menos grande, tal vez un poco más corto. Entonces vamos a empezar es una pintura, un cubo. Todo bien. Déjame hacer una carpeta para eso. Puerto. Bien. Y hagamos click aquí y agarremos este tipo de cubo. Eliminemos tal vez 22 bucles de borde alrededor de esta parte. Hazlo un poco plano, un poco así. Y luego solo hazlo grande. A lo mejor puede estar alrededor de esta altura. Yo no tengo muchas ganas de hacer la espada a la misma altura que el cuerpo, tal vez eso se vea un poco apagada. A lo mejor sólo un poco más corto, tal vez así. Quizá un poco más grande. Eso puede funcionar. Tal vez. Bien, ahora, vamos a copiar esto y pegarlo en otra herramienta Bien, así que comencemos a editar esto. Después retiramos estas dos partes. Todo bien. Hagamos esto un poco plano y un poco más ancho. Todo bien. Entonces tenemos como cuatro secciones aquí en la espada. Tenemos la placa, el asa, esta parte aquí, y luego tenemos este tanque aquí. Todo bien. Entonces comencemos a tratar hacer la forma básica que podemos ver aquí de la pala y la parte superior. Todo bien. Retiramos esa parte media. Haz que esto sea más fácil de controlar. Todo bien. Ahora, vea. A lo mejor podemos hacer que sea con simetría, pero el eje será la S. La C, bien. Y ahora tomemos simetría local para tener simetría aquí. Perfecto. Busquemos un poco una espada, tal vez no tanto. Pueden parecer un poco rotas. Yo átomos tal vez dinámico ¿verdad? O sea, usamos una base. Quiero decir que no. Estoy dejando caer un bonito. Usemos la transpuesta o esta. ¿Y qué? Podemos faltar un poco. Todo bien. Vamos a salvo. Ahora bien hagamos esta parte media. Separar un mango de la hoja es como algún cubo y usa un cubo para esto. Bien, usando un cubo. Déjame mover la hoja al centro de la pared aquí o ir a hacerlo aquí a la derecha. Perfecto. Quiero decir, bien. Esto va a estar por ahí. Un poco por debajo de la mitad, tal vez redondea aquí. Un poco bien vamos a convertirlo en un cubo. Hazlo más pequeño con más plano. Bien. Perfecto. Como pueden ver aquí, esto tiene, como, este tipo de forma, algo como a mí me gusta esto, tal vez. Intenta replicar eso. Bien, veamos cómo podemos hacerlo. Déjame quitar algunos bucles de borde. Tenemos más control sobre esto. Todo bien. Vamos a movernos. Vamos a quitar el mineral. Bien, vamos a mover este por aquí. Déjame hacer esto un poco más pequeño y un poco Carters sea bueno Le gustan las cosas bien. Haz que este hábito sea más adentro así. Vamos a hacer las cosas un poco más arriba. Y vamos a quitar esta. Derecha. De veras pienso que esto es un lindo por ahora. Yo creo que sí. Hagamos una burbuja aquí. Todo bien. Cuando tienes un guijarro Vamos a agregar un extra aquí para los chakes. Si quieres quieres ahora mismo, hemos separado la parte contenta de la parte inferior. Bien, entonces creo que voy a separar de toda esta malla a placa para tener más libertad trabajando con ella Déjame pensarlo. Sí, a lo mejor voy a hacer eso. Entonces hagamos esto transparente en el borde aquí y ocultemos esta otra parte y hagamos clic en dividir oculto. Tenemos esta parte con plomo. Ahora vamos a puentear con el modelador C y las acciones en el borde. Todo bien. Perfecto. Um aquí. Llega desde aquí bien. Perfecto. Ahora es rico. ¿Está bien? Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Yo perfecto. Todo bien. Entonces intentemos agregar esta parte de cilindro. Pongamos un cilindro sobre cilindro. Ahora, hagámoslo este tipo de cilindro con el gismo Bien Hazlo un poco más grande. Hace que sea un poco más larga. Quemar a la una, tal vez. Derecha. Creo que podemos hacer esto un poco ger. A lo mejor es un poco más corto. Hagamos esto. Pongamos extra aquí y luego hagamos una extracción Extruir. ¿Qué se veía aquí? Yo tipo de esto esta parte de aquí. A la derecha. A lo mejor esa parte puede ser un poco más pequeña tal vez así. A lo mejor no tanto. Déjame enmascarar esto y hacer esta parte un poco más gruesa. O bien. También podemos hacer todo el plato aquí. A Un poco por qué así. A lo mejor no. A lo mejor es mucho, no por eso. Use verde. Y sé bueno cornell. Todo bien. Creo que fue una idea separar el lago. Pero vamos a ver bien tener alguna forma básica de la placa aquí. Veamos qué podemos hacer a continuación. Intentemos hacer estas dos partes aquí. Entonces, intentemos hacer esta parte inferior. Aquí. Vamos a agregar otro, como, rellenar y luego establecer sin esta porción inferior. Así. Mi agrego otro así. Todo bien. Ahora vamos a duplicar esto y eliminar oculto en la duplicación. Entonces tenemos esta pieza de paquete y la pieza original. Todo bien. Perfecto. Extruyamos todos los polígonos Aquí tenemos esa parte inferior. Hagamos esta parte un poco más tajabono. Quitemos el poliopo en raid y hagamos esa parte un poco más daino Perfecto. Todo bien. Agrega algunos bucles de borde más, tal vez. Y es esto para apoyar mejor la sombra. Derecha. Agreguemos un pliegue aquí con el modelador aquí, borde, y hagamos un Perfecto. Entonces intentemos hacer esta porción superior aquí. Se ve un poco raro, pero trata de hacerlo. Creo que podemos hacer eso de un cilindro. Entonces hagamos un cilindro. Informar. Bien, hagamos ese cilindro de este tipo Con el ismo correcto. Perfecto. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora esto es más como experimentación. A lo mejor podemos podemos extruir déjame agregar están aquí Borde alrededor de esta área. Todo bien. Ahora podemos extruir esta parte aquí. Seleccionemos un cuerpo y extrudamos esta pieza. Todo bien. Ahora necesitamos extruir esta otra parte, quizá Un poco raro no me gusta tener esta esta estrella aquí. A lo mejor podemos poner un poli y borrar polígonos aquí. El d se lleva a la derecha Y entonces podemos romper el tope aquí. Todo bien. Alcanzar. Perfecto. Veamos si aquí podemos hacer lo mismo. Todo bien. Perfecto. Entonces puentee aquí. Perfecto. Todo bien. Pero creo que podemos hacer esa parte superior un poco más fácil. El Remo. Veamos qué podemos hacer con ese arco. Un poco raro de hacer. Podemos enmascarar aquí. Informar un poco esto. Y aquí. Mm. Necesito esto esto con un atup. Hagamos rebanada, malla en este arco. Muy bien. Ahora tenemos algún triángulo aquí. Sólo podemos agregar otro borde ahí. Pero se rebanó manche. Ahora, es un triángulo. Me refiero a un quad. Ahora, es un quad. Déjame hacer algo Perfecto. Vamos a quitar estas cosas aquí. Todo bien. Elimino las crisis y Cris. Y ahora podemos mover esto más así, y se puede ver que esto es un fajo aquí arriba Entonces ahora intentemos volver a hacer lo que queríamos hacer antes. No se ve tan bien. Mm. Tal vez. ¿Qué? ¿Dónde está mi? Creo que me metí la pata. Esta parte inferior aquí. ¿Qué es? Crees que metí esa parte ¿Yo espero? Sólo vamos a extruirlo. Esta parte de aquí tiene que ser un poco más amplia, más así. Et's agrega más solución aquí. Y luego agrega otro pliegue. Todo bien. Perfecto. Otro bucle de borde aquí. Parte superior, un poco raro. A lo mejor podemos joderlo. Si es más fácil de lo que pienso. Sólo me estoy complicando. A lo mejor esa es una opción que pasaría. ¿Sabes qué? Yo sólo me voy. Manera efugable. Voy a ponerle nombre a esto. Informar esto así, a otra dinamesh. Y luego voy a recortar con partes deslizantes como esta. Y otra parte aquí, tal vez así aquí. Perfecto. Hagamos otro dinamos Y luego una parte. O así y otro así. Una forma un poco extraña. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más tarde aquí. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer es irónica y hacerlos sólo grupos O simplemente podemos enmascarar esto. Podemos enmascarar esto. Sí. Entonces déjame quitarme esta máscara deseada aquí. ¿Qué? Todo bien. Después haga una extracción con espesor cero. Todo bien. Ahora podemos usar la curva de corte para hacer algunos bucles cólicos. Todo bien. ¿Debería ser diferente PolyGRPR? Debería ser otro polyrup y este otro. Y todo esto va a ser otro. Entonces hagamos una la malla. Veamos cómo se ve esto con la subdivisión más baja. Con la resolución más baja, me olvidó activar los grupos de mantener a la derecha. Simplemente no se ve bien. Aumentemos el fluton. A lo mejor hagamos otra. Esto es realmente torpe. No me gusta, en serio. No me gusta esta forma aquí ni esta geometría. No creo que esta pueda ser la verdadera solución para esto. Déjame pensar un poco. Muy bien, chicos. Entonces, lo que hice aquí fue algo sencillo. Así que volvamos. Seleccioné la parte superior, y después la borro. Entonces tengo enmascarar estas partes sin que éstas estén cerradas. Entonces no tengo la limitación de esa parte que tenemos antes. Así que inventemos esto solo un poquito, luego intentemos hacer esas cosas diagonales. Haz también un frote aquí. Tratando de encontrar las formas. Muy bien. Ahora, aquí solo estoy tratando encontrar más las formas como esta parte aquí. Se puede ver y aquí pongo otro edge loop aquí para tener un poco más de solución aquí y para hacer esto un poco más como quiero tal vez porque se puede ver aquí esta parte, esa parte aquí en la parte superior, lo que era lo que quería hacer. Muy bien. Vamos a continuar. Enciendo la doble vista y empiezo a cerrar la brecha aquí Ya pueden ver, empecé a llegar a la brecha. Después hice un bucle de borde medio y terminando el cierre de esta brecha. Muy bien. Creo que ya es bastante bueno por ahora en esta parte de atrás. Vamos a hacer un Cris reducir un nivel de pliegue. Rak arriba la resolución aquí. Muy bien. Aquí, hagamos Crit photo. A ver. Podemos hacer esa parte un poco más afilada. Alguien más lo hace también. Todo bien. Esto no es realmente crujiente ni Quizás aquí o tal vez no. Eso se ve bien. Podemos dejarlo así por ahora. O bien, tenemos esa parte. Hagamos que esta parte aquí esté cortando. Solo vamos a seleccionar. ¿Qué? ¿Verdad? No quiero esto. Cosas. Todo bien. Alexa pierna este cilindro. Vamos a copiarlo. Muévelo. Quitar. La parte buscada. Mover parte. Todo bien. Voy a quitar la parte media. porque solo quiero que estas partes estén quizás haciendo esto un poco más así. Y la parte superior tal vez un poco plana. Muy bien. Perfecto. Vamos a derribar esto a una nena. Muy bien. Perfecto. Y luego hacer una extrusión. Extruir politones. Oh, no es simétrico. Aquí esparcidos, extruidos todos los polímos. O polios Todo bien. Dejemos que sea un poco más falso. Así. Perfecto. Árboles. Mantengo el pliegue nivel dos y aumento el nivel de subdivisión de subdivisión Bien, hagamos esta parte afilada con un pliegue. Eso es arrugar aquí. Engraso esta captura. Eso no va a ser arrugado. Es una clavija saber por qué esta parte no quiere que se arrugue Oh, eso es un bicho aquí. Hagámoslo así y luego volvamos a volver esta pieza abajo como este lote otra vez. Muy bien. A lo mejor podamos mezclar esto un poco así. Derecha. Perfecto. ¿Verdad? Podemos quitar este bucle de borde aquí. Haz esa parte redonda y tal vez agrega un poco más de bucle de borde aquí. Realmente no me gusta el aspecto de arpa en la parte superior. Veamos si podemos hacer esto un poco más redondo. O. A mí nos gusta mantener ese arco redondo aquí. Y hago una subdivisión. A mí me gusta esa forma redonda que toman. Se puede ver y no me gusta esa forma aquí. Pueden ser buenos para que esta parte funcione bien. Podemos hacerlo más grande. Un poco más delgado. A inflado o leerlo. Vamos a guardar rápido o correcto. Aquí tenemos la espada que está tomando forma ahora. Tomando forma. Eso se puede ver. Es palabra. Se ve un poco más grande. Hagamos la palabra aquí, plato un poco más largo o bien. Entonces ahora creo que podemos hacer es esta parte naranja aquí. Eso va a ser fácil. Podemos duplicar esta malla. Entonces podemos , ¿verdad? Haz de esto un poco más enlatador así, tal vez. También, tal vez un poco más corto. Cuchilla. Vamos a hacerlo. Las partes anaranjadas un poco más delgadas. Y tal vez hagamos algo delgado. Vamos a deslizarnos. Busquemos completos aquí. Veamos cómo se ve esto. Porque no quiero borrar a los Politanos como tal vez una porción Muy bien. Perfecto. Y lo que buscaba, pero no del todo. A lo mejor podemos hacer corremos bien con los asientos. Eso es tobogán. Esos estos polígonos aquí también Todo bien. Aquí, también. Todo bien. A ver. Vacaciones buscando. Podemos hacer que se muestre un poco aquí, un poco. Muy bien. A lo mejor hacer una subida. Perfecto. Vamos a agregar un poco de sopa de huevo aquí. Vierte más las formas. Una noche. Hagamos este anuncio. Más prominente. A lo mejor no tanto. Bien, hagámoslo con otro color. Vamos a colorear pik aquí, vamos a color pik de naranja, amarillo. A la derecha. Y vamos a llenarlo de ese color. Perfecto. Bien, ahora vamos a hacer esta forma de gancho aquí en la punta A lo mejor esto puede ser más e ir así, tal vez. Yo trabajaría . A lo mejor no. Eso es una cosa el truco. Nos separamos o dereccionamos. Entonces comencemos a hacer esta sangría aquí. Se puede ver que hay dos capas, esta parte amarilla, una oscura y otra grisácea. Muy bien. Duplicemos esto y hagamos uno de esos un gris oscuro derecho hacer el gris oscuro un poco interior creo que metí la pata algo Esto va a ser un poco blanco aquí mismo. Hart. Todo bien. Ahora, intentemos hacer esas formas aquí. Alrededor. Tratemos de hacer esta parte primero. Yo por ahí tal vez esa pelota. Quizá más rondas aquí. Viendo esto. Bueno. Déjame ionizar esto y luego agregamos Etro y luego hacemos una malla Q aquí Encuestas ingle. O blanco. Yo qui de verdad odio esto moderno es como un diario. Quiero que eso sea recto. Genial. Vamos a hacerlo recto. Hagamos esa parte recta. Bien. Todo bien. Bien, así que volvamos a hacer los KMS. Ahora me mordí mejor. ¿Y dónde hice eso? Oh, Dios mío, lo hice. La parte gris. Ya terminé. Sólo vamos a esconder eso. Hazlo más blanco. Y déjame desescoger el gris. Más blanco, llenemos de blanco. Haz esta parte. Vamos blanco y hazlo bien gris. Entonces tenemos que arreglarlo. Ahora necesitamos hacer esta parte de ella más dos. A mí me gusta esto. Bien, vamos a hacer una subida subida aquí. Subir, redujamos el nivel de pliegue y aumentemos la resolución A la derecha. También. Perfecto. Aquí en el gran parque, no tenemos mucho. Déjame quitar la parte de propina aquí. Todo bien. Se en. No veo que vamos a necesitar tanta dosis de sprich aquí Perfecto. Todo bien. Entonces comencemos a hacer estos pasos aquí. Todo bien. Voy por aquí con este inicio. Así que vamos a g todos estos polígamas y luego haz otro tush. Aquí, a la derecha. Entonces voy a añadir otro polylop aquí. Mm. A lo mejor es una tropa aquí y estar un poco en menos así. Todo bien. Perfecto. Agreguemos otro bucle de poli aquí. Entonces haz otro paso aquí. El um un poco buggy. Todo bien. Ahora, hagamos otro cris como lo hemos hecho Y esos pasos. Hagamos estas piezas más de lo que quieras. Así en fritos. Tratemos también de hacer estas partes más de lo que vas a saber de nuevo. Y correcto, perfecto. Ahora, agreguemos un poco tal vez. Intentemos agregar una tira aquí. Siente los campos de políton vacíos. Todo bien. Como puedes ver ahora, el plato toma cada vez más forma ahora. Creo que necesitamos hacer estas partes B de ancho es así con la última canción. Haz esta parte, más como puedes hacerla más blanca también. Todo bien. Pero ahora no se ve así. A lo mejor solo haz Déjame seleccionar seleccionamos solo esta porción aquí y hacerla más así puede ser agradable. Y esta parte como aquí. Todo bien. En algunos bucles de borde. Y ahora me parece agradable. Todo bien. Entonces dejemos aquí este video. En el siguiente video, seguiremos trabajando en la espada. Te veré en el siguiente video. 25. Bloqueo con espadas, parte 2: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a seguir con una espada. Aquí, pero solo quiero hacerles saber que tengo actualizado mi pincel a la versión 2025. Esta versión cuenta con una herramienta que nos será realmente útil en el proceso de elaboración de este modelo que es la simetría dinámica. Se puede ver que teníamos antes de la simetría local. Pero ahora tenemos una simetría dinámica. Eso quiere decir que podemos tener simetría en cualquier ángulo como éste, como pueden ver, en este ángulo, puedo tener simetría. Ves, empieza a trabajar, tenemos que encender esto. Y ahora, como pueden ver, tengo mi simetría. Perfectamente hecho. Así puedo trabajar con simetría sin necesidad de ir a otra herramienta y hacer la simétrica. Entonces esa sería realmente una tabla de tiempos. Entonces vamos a usar esa herramienta más adelante cuando vamos a empezar a refinar la malla. Entonces continuemos con el tipo que tenemos aquí. Todo bien. Mm. Todo bien. Vamos a continuar. Tenemos que hacer ahora parte de este tanque. Será realmente sencillo. Hagamos primero este gran tanque este grande, y después vamos a seguir haciendo esas cosas aquí. Dejar pintar un cilindro, un cilindro de pinta. Ahora, vamos a moverlo a donde los pulmones. Bien. Ahora vamos a seleccionar ese icono y seleccionar este cilindro. Hagámoslo más grande, un poco más grande y un poco más grande, bien. Es menos grande. Parece que tal vez sólo un poco, tal vez eso y un poco abajo. Quizá por aquí, lo cual estaría bien. Tal vez por aquí. Veo que estaría bien. ¿Correcto? Vamos a guijarle esta parte. Um, aquí mismo, vamos a guijarro. Perfecto. Permítanme agregar otro bucle aquí y usar la opción de escala en las X acciones con la simola completa Blanco. Déjame agregar simplemente muy rápido, otra mirada aquí y otra aquí, bien. Perfecto. Mi agrego algunos bucles. Apoya la forma. Perfecto ahora. Tenemos que hacer las otras partes. Duplicemos esto y solo seleccionemos esta parte. Sólo tienes que seleccionar ese círculo. Todo bien. Ahora vamos a strat esta cadena Polígonos. Polígonos, derecha Haz este cilindro aquí. Oh, ahora estoy haciendo esta pequeña parte. Entonces, vamos a dispararle un poco más. Bien, agreguemos algunos Hollops. Mueve este. A lo mejor aquí estaría bien. Y ahora hagamos una extrusión. Extruir. Hollop y derecha. Yo hice grande a este Les. Todo bien. Entonces ahora vamos a deslizar la diapositiva. Este bucle de borde aquí. Debería completar. Bien. Perfecto. Oh, aquí. Tenemos a ese lindo Aiono jugando aquí. Ahora, agreguemos algunos bucles de borde más. Perfet ¿Correcto? Déjame ver. Agreguemos otro aquí. Entonces ahora tenemos esta parte. Todo bien. Ahora, hagamos esa otra parte que es solo cilindro. Duplicemos esto. Ahora, vamos a encender esto Aquí vamos. Bien. No es latino. Todo bien. El iluminado. Y luego hacer otra excursión. Otro grupo O. Otra extrusión. Y hagamos esta parte un poco más delgada. Tal vez así, tal vez un poco más grande. Todo bien. Creo que eso debería estar bien. Y ahora vamos a hacer algo de babel aquí. Nosotros solo un poquito de babel otra ventaja. Perfecto. Todo bien. Vamos a empujar esto en un poco. Todo bien. Aquí, hay tantos cilindros. Pero lo que sea, volvamos a duplicar el cilindro. Vamos a moverlo hacia adelante. Hazlo más delgado y un poco más corto así. A lo mejor podemos hacerlo con hacerlo un poco así. Y luego podemos agregar otro aggro aquí. Bien. Déjame borrar esta. Mando aq mesh. A por aquí, malla aq con olelop No está funcionando muy bien. Déjame ver si el extruido funciona aquí. No está funcionando. Máquinas que no funcionan. Esto es un problema. M Un problema, sí. Entonces en este caso, agreguemos otro look de borde aquí y hagamos esto más delgado así. Todo bien. Pero quiero decir, no tan delgado por aquí debería ser agradable y seleccionar este color para esta parte y esta parte. Y déjame agregar el mismo color blanco a la otra parte. Bien. Ahora, tenemos que hacer esta curva ahí dentro. Pero primero, déjame moverme. Sólo un arte de tanques por aquí, tal vez debería ser lo suficientemente bueno. Déjame un poco arriba abajo a la derecha. Derecha. Hagamos esta parte aquí. Bien. Simplemente localicemos esta cont. Lo tenemos localizado. Está funcionando. Bien ahora, está funcionando. Puedo mover esta cara subir el cilindro hasta que llegue a la parte del mango. Y podemos hacerlo así. Todo bien. A lo mejor también podemos hacer que esta manija parte un poco más grande, tal vez. A lo mejor sólo un poco. Un poco. Bien. Todo bien. Sigamos aquí. Vamos a hacer estas partes más delgadas. Entonces esto puede estar aquí. Puede ser un toque en esa parte. Como aquí en el concepto. Pero también podemos hacer esto un poco más delgado, ¿verdad? Perfecto. Hagámoslo aquí, más delgado. A lo mejor no. Vuelve atrás. Bien. Hagamos esto más grande. Se puede ver que son un poco más largas las presunciones. Todo bien. Déjame borrar todo esto Uno de los que están ahí fuera. Haz esto por aquí y luego haz una extrusión. Bueno. Todo bien. Tú cuerpo con la iluminación. Perfecto, como antes. Agreguemos otro borde dejando alrededor de estas áreas para explorar esta forma. O la derecha. Algunos bordes aquí y allá. Todo bien. Un bucle, otro bucle. Otro. Otro es éste. Todo bien. Ahorro. Recuerda, guarda siempre tu proyecto. Todo bien. Entonces, ¿cómo vamos a hacer que esa curva forme aquí? A lo mejor hacer esto un poco más largo Podemos hacerlo a mano, tal vez o déjame algo aquí. Sí, vamos a hacer un cilindro aquí. Pero déjeme pensar en esto. Hagamos un cilindro. Hagamos una pila de cilindros. Y ahora podemos atar un cilindro aquí, enmascarar por aquí, tal vez. Haz que esto sea menos largo. Aquí, puedes enmascarar estos dos y mover el otro cilindro hacia arriba y girarlo 90 grados. Bien. Esta parte también, vamos a rotar tal vez 45 grados y hacerla un poco más grande. Bien. A lo mejor esta parte menos gruesa. Por ahí, creo que debería funcionar bien. Vamos a burbujearlo reollsr. Déjame seleccionar el Pincel de lazo. Haz que eso sea más así aquí. Y haz que este sea un poco más grande. Todo bien. Natalmente, tenemos que hacer esto f aquí. Sí, creo que esto debería ser un poco menos menos largo aquí. Todo bien. Esto es sólo un final. Hace que esto sea un poco más largo. A lo mejor aquí, podemos hacer un natural aquí. Quizá un poco. Abajo esto. Hacer un natural. Vamos a filmar esto. Todo bien. Nosotros es un poco. Y entonces esto parece que tiene un guijarro. Entonces hagamos un guijarro ahí con mal en bien. Perfecto. Yo así que busquemos apoyar esta forma. Y aquí, parece que está rotando así. Entonces, hagámoslo aquí. Bien. Y vamos a ahorrar antes de hacer esta parte. Ahora, vamos a inflar esta parte aquí. Todo bien. Tal vez podamos hacer esto un poco más partes haciendo esto hacer que estas partes sean un poco más largas. Parece más largo aquí en el concepto, tal vez aquí estaría bien. Es una astucia, por favor. Bart a la derecha. Hagámoslo gris o un poco más oscuro que las otras partes. Es de color gris oscuro. Y ahora, hagamos algo aquí. Deja que todo esto sea guijarro. Déjame cortar este filo y luego guijarro. Ibn no eso. Aquí Todo bien. Pienso un poco O aquí. No tanto. Eso mucho. Bien. Hagamos un guijarro. Bien. Déjame mover estos bas. Voy a morderme. Estas barras me mordí más en el medio. A lo mejor esto puede ser así. Todo bien. Ahora vamos a hacer esto un poco menos grande por aquí. Bien, ahora vamos a exportar estas raíces de borde así. Agreguemos una mediana edad. Y agreguemos más parte de solución. Me tiene solución para hacer esto más redondo Ahora vamos a enmascarar sólo la parte media. Veamos una ganancia inflacionaria. Todo bien. Déjame reducir la densidad de la madera. Estas nos partes. Sólo un poco. Sólo un poquito. Todo bien. Volvamos a subir de rango la densidad. Vamos a hacer algunas ramitas darle más sombra. Bien, tenemos en el medio. Multis otra vez. Déjame hacer esa porción media aquí. Déjame pedalear esto un poco. Agrega algunos looks Insertar. A lo mejor podamos hacer bien. Es quitar a estas aves de aquí. Perfecto. Aquí, haz Es quitar esos pajaritos Y aquí también Espera. Lo hemos estropeado. Aquí. Todo bien. Ahora, vamos así. Bien, tal vez podamos hacer otro inclonmve Muy bien. Solo pellizquemos para pellizcar estas partes. Tan malditamente estándar para que sea papel Todo bien. Está poniendo que básicamente está hecho. Esta parte también se puede hacer en la escultura. Creo que sería más fácil si lo hiciera solo con esculpir. Pero hagámoslo así. Entonces más adelante, otras cosas serán más fáciles. Al igual que, podemos reutilizar esta topología para el polímse bajo de esa manera ahorra tiempo Derecha. Todo bien. Hagamos esta parte que debería ser más fácil. Derecha vamos a duplicar esta malla. Usted apoya esto. Duplicarlo. Todo bien. Elijamos eliminar estos pases y eliminar el resto. Todo bien. Eliminar el resto. Ahora vamos a esparcir tal vez en vez de struing, podemos inflarlo y luego agregar un bucle medio y luego biselar Ahora podemos seleccionar esta parte aquí. Y luego podemos borrarlo bien. Y los vértices podemos deslizarlo, hacer esa forma redonda y luego hacer una extrusión con polígonos Todo bien. Lip it. Y pongamos algunas subidas tal vez en vez de adentro. Aquí podemos hacer crisis. Tenemos razón Perfecto. Puedes quitar el pliegue por aquí. Perfecto. Ahora bien, esto va a estar bien. Déjame ver cómo se ve esto empadecido de miradas decepcionantes A ver. Esto se verá mejor. Bien. Y Mm hmm. No me gusta esta ventaja aquí. Estamos teniendo el mismo error que en realidad no me gusta. Yo sólo lo disminuyo por ahora. O. Para poner la forma, vamos a necesitar dibujar algunas cosas aquí. Especial para poner en bucle. Vamos a hacerlo. ¿Por qué no? Simplemente eliminemos el grosor. Y luego podemos usar malla de corte para dibujar para dibujar este patrón aquí alrededor de la forma. Et hacer algo que va a ser mucho más fácil. Volvamos antes de eliminar. Vamos a hacer el recuadro. Bien, tenemos ese bonito lazo de borde de soporte. Bien. Ahora aquí, vamos a la fuga la porción media. Fuga. Entonces ahora, debería ser agradable. Supongamos que se debe hacer. Librela y luego agrega los looks de soporte. Hielo. Lo mismo o peor aún. Bueno, vamos a encendernos aquí. Hacer una extrusión. Tómalo. Vamos a la parte media. Rebanada. Como Bien. Vamos a probar la matriz metálica. Va a hacer esto. Bien. Ahora, vamos a hacerles la parte. Todo bien. Por aquí. Y luego hacer un espejo y soldar con C axids y vamos cada uno algunos polígonos en cuero como estos dos y luego borrar los liganos deseados aquí mismo Sigo aquí todos estos polígonos. Todo bien. Ahora vamos a eliminar los pliegues. Ahora bien, ¿se supone que esto está limpio para ser agradable y limpio? Creo que es mejor. Yo bien. Creo que eso es mejor ahí, pero el problema sigue ahí. Tal vez podamos bajarlo, puedo franquear lo severo o brillante. No me gustan esos pellizcos. Simplemente continuemos con otras partes. Hagamos esta parte aquí. Eso debería ser fácil. Duplicemos esto. Ahora solo vamos a seleccionar esta porción, moverla e inflarla. Déjame quitarle esta. Y vamos a averiguar la forma que tiene algo alrededor de B. Creo que esto debería ser suficiente. Todo bien. Déjame quitar esto uno a medio o simplemente eliminemos estos dos y luego hagamos un guijarro aquí Un guijarro. Ahora, hagamos una extrusión. Bien, voltea. Ahora, vamos a extruir esta parte. Tienes esa parte superior. Y ahora agreguemos algunas operaciones de borde de apoyo. Él alrededor de deportes al azar. Bien. Agreguemos más operaciones ge portantes. ¿Yo bien? Creo que el nuestro es muy grande y tal vez, sí, creo. Pero nuestro tanque es realmente grande. Hagámoslo menos grande. Hagámoslo más pequeño. A lo mejor por aquí debería ser agradable. Espera. Tengo un poco de máscara. Todo bien. Hágalo más pequeño. Y esto debería estar por aquí. Seré más o dos. Déjame hacer algo muy rápido. Haz que esto sea un poco moderno, no un poco en el concepto. Todo bien. Hagamos esto. Vamos a bajarlo un poco. Y luego parte vamos a moverlo más así. Vamos a moverlo más así y simplemente enmascarar esta cara y vamos a moverla. Todo bien. Lo que esto ahora es una apuesta por cavar. Bien. A lo mejor sólo podemos tratar de hacer esta curva. Tal vez por aquí. Todo bien. Haciendo algunos retoques aquí. ¿Cierto? Todo bien. Creo que eso es mejor. Todo bien. Veamos qué más podemos hacer. Todo bien. También podemos tratar de hacer esto aquí arriba. Veamos cómo podemos hacer eso. Aquí sólo podemos usar otro cilindro. Y a la derecha. Que sea así. Gírela. Hazlo más inteligente. Y ahora vamos a hacerlo un poco más largo, un poco más pequeño. Déjame lo mismo Todo bien. Un poco menos de huevo. Y a partir de aquí, podemos extruir con el artilugio así. Todo bien. Y y rotarlo más Or. Ahora, hagamos la parte inferior. Sí. O bien. Esto mirando más a este ángulo tal vez. ¿Correcto? Tenemos que moverlo. La noche está lejos. Todo bien. Creo que esa parte debería ser agradable. Suficiente. Deberíamos tomar esto sólo un poco. Perfecto. Agreguemos un poco de look espontáneo. Todo bien. Aquí, también. Apagado. Todo bien. Y tal vez aquí arriba. Y también los consejos por aquí. Por aquí. Perfecto. Déjame quitar esto también. A ver. Podemos mejorar esto creo que está bien. Vamos a agregar de nuevo. Loops afortunados. 91 aquí. Perfecto. Agreguemos este disco que será sólo otro cilindro. Bien. Me equivoco aquí. Tal vez hazlo. Haz que esta parte más oscura y esta con un cerebro minúsculo más claro. Un poco bien. Ahora tenemos que hacer esta otra parte aquí. Vamos a duplicar este cilindro. Lo traigo a la parte del tanque. Rotarlo. Veamos cómo podemos colocarlo. Bien. Perfecto. Veamos qué bebo aquí Agreguemos más poltyaps Y aquí antes de eso, hagamos este bucle rápido Sólo vamos a uplicar esta parte. Entonces vamos a agregar otro render. Y ahora vamos a eliminar el otro. Bien. Cerremos todo aquí con cerca convexo O. Hagamos algunas Bbbbles Y agreguemos más aquí. Perfecto. Entonces tenemos la mayoría de las partes. A lo mejor hay algunas cositas a la izquierda como estas cosas diminutas. Pero eso va a ser muy fácil de hacer. Tal vez podamos hacer esta parte muy rápido Ubicado. Ubicada. Bien. Ahora, vamos a dejar esas dos partes. Otro. Yo medio estropeé algo. Todo bien. Um, bien. Conviértelo en un póligrpo. Lo Bien. Seleccionemos todo, conozcamos el grupo de poli que hemos hecho, luego la tapa, y luego hagamos una extrusión con todos así. Agrega algunos pliegues. Bien. Perfecto. Entonces ahora tenemos algún bloqueo de la espada. Podemos hacer las otras cosas como esta pequeña cosa y la otra aquí en el siguiente video. Además, estas cosas tal vez se hagan en el polo de refinación. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir tal vez solo haciendo esas pequeñas piezas y comenzar a refinar el personaje. Ahora que hemos hecho casi todo el blockout para nuestro personaje Entonces creo que estamos en una posición en la que podemos empezar a hacer el refinamiento. Entonces ella haciendo el siguiente video. 26. 01 Comienza a perfeccionar nuestro bloqueo Parte 1: Bien, chicos. En este video, vamos a empezar a hacer la refinación del personaje. Y también, vamos a terminar la espada bloqueadora que es algo, algunas cositas que quedan por hacer. Como estas cosas de aquí que se están desguazando alrededor del mango. Y esta pequeña pieza de aquí, deberías empezar a hacer primero las cosas de asa. Cómo vamos a hacer eso va a ser realmente fácil. Seleccionemos el asa. Duplicarlo. Ahora, vamos a usar el casco de rebanada aquí Y luego vamos a empezar a rebanar cada segmento, como este poco más pequeño sin un upte dinámico por derecho Bien, quizá cuente voy a estar alrededor de las ocho, tal vez. Aquí tenemos seis. Queremos más Y creo que así sería suficiente. Entonces lo que vamos a hacer ahora es eliminar las otras partes que no son los poligrupos que hemos hecho para eliminar eso Además, aquí vamos a eliminar este grupo de mediana edad que no tenemos uno. Todo bien. Ahora vamos a ir a la geometría, bucle aquí, y luego hacer algunos paneles oops Vamos a reducir este control deslizante aquí a alrededor de dos. Y juguemos con el grosor. Veamos el resultado que nos da ahora. Apaguemos el pulido. Todo bien. Panalp eso es aumentar el grosor. Quizá un poco más. Creo que eso puede ser suficiente. Por ahora, vamos a col o escojamos el color del coset. Muy bien. Lo aplico modelo. A lo mejor podemos hacer el color un poco más saturado. Saturación aquí tal vez un poco más saturada y tal vez un poco más cálida aquí. Es un poco de movimiento hoy, entonces. Vamos a colorear bien. Se aplica. Es este rosa. Tengo un mejor contraste, ¿verdad? Bien, tal vez un poco más oscuro, tal vez. A ver. O no. Dejémoslo así. O bien. Entonces tenemos que bloquear fuera de las ve aquí, agregar algunos polilpes el En las partes del mango, tal vez uno aquí y uno aquí Y tenemos que hacer lo mismo también aquí. Oh no. Dejémoslo así. Creo que lo hace hacer forma así. Mi opinión, pero siempre se puede cambiar después. Digamos que después tengo la misma opinión. Pero sigamos con un pedacito. Es pequeña pieza aquí va a ser un poco fácil de perder. Vamos a seleccionar déjame ver. Podemos usar el Hmm. Y podemos usar una forma mayúscula. Creo que puedes usar una forma de cápsula aquí. Conviértelo en un gris oscuro, este tipo de grano. Que sea molar o bien colóquelo donde debería estar Bien. Vamos a copiar esto. Hacerlo más pequeño. Separémoslo con otro objeto. Bien, tenemos estas cosas aquí. Hagámoslo más grande así. Bien, perfecto. Por aquí debería ser bueno. Todo bien. Creo que esto debería funcionar para los fines de este cable. Todo bien. Podemos hacer algo de bebing aquí, hacer algo de bebo aquí también Entonces aquí, podemos hacer tal vez algún recuadro aquí Seleccionemos el método estándar. Hagamos un recuadro por aquí, tal vez. Ahora, vamos a extruir este nuevo poligrupo que se crea Seleccionemos aquí extruyendo la poligonacción con poligonacción modular, un solo poli, y luego PolyGroupo PolyGrouPoE y luego A lo mejor algo así. Copiemos este color naranja y seleccionemos este poligropo y luego lo optaremos para poner ese color naranja ahí Bien, hemos creado esa pequeña pieza muy rápido. Fue fácil. Tal vez podamos hacerlo un poco más grueso por aquí. Es. Entonces ahora tenemos alrededor de todas las partes de la espada hechas. Entonces ahora podemos comenzar a refinar el personaje. Podemos empezar a hacer el cuerpo alto. Entonces comencemos primero con las cosas más simples, eso estará alrededor sea esta tela oscura será un poco fácil de hacer. Primero es seguro. Muy bien. Todo bien. Entonces empecemos a afinar la tela oscura. Entonces lo primero que voy a hacer es que sea algo grosor aquí o poli y hacer la enfermedad. El pegamento flip. Todo bien. Entonces tenemos aquí alguna enfermedad. Tal vez podamos hacer aquí y agregar algunos pliegues con un nivel de pliegue de una subida y luego arrugar el borde de poli pegamento Bien, porque no quiero que se levanten buscados alrededor de esta zona. No quiero eso. Por eso seleccioné el borde de vista de Chris Body. Ahora tal vez podamos hacer pulir por características suavizar todo el efecto encantador que estaba apareciendo. Déjame esconder la chaqueta. Arregla estas cosas de recorte, la almohadilla del hombro alrededor de estas cosas de cuero parte aquí Derecha. O blanco perfecto. Entonces podemos hacer estas cosas de cuero un poco separadas del plus. Hagamos un grosor para esa materia de cuero. Todo bien. Perfecto. Hagamos lo mismo. Acres con un nivel de poli disminuido de uno o derecho. Entonces ahora para traer de vuelta la chamarra. Ahora queremos aplicar las subdivisiones dinámicas. Eso sería bastante fácil. Vamos a ir a aquí y luego donde sentarse sud dinámico aquí y luego aplicar subdivisiones Entonces se aplican las subdivisiones. Y empecemos a hacer algunas finanzas. Como bañarnos podemos hacer Oulge Tal vez así A lo mejor algunos ols quiero decir, no como las películas. Quizá algo. A lo mejor es un simétrico Aquí, quizá. Algo. Todo bien. Es una parte que se está formando mucho cuando dobla el cuerpo. A lo mejor se crean alguna falla. Maldito estándar. ¿Verdad? Hagamos finanzas aquí a pliegues en esta área. Y reduciendo la resolución, controlamos un cambio de peso. Podemos reducir la solución en los syms. Algo así. A lo mejor podamos hacer otras cosas como esta. Esto representa algunos pliegues de tensión alrededor del área de la mama. ¿Verdad? Ahora, déjame ver la zona trasera. Déjame esconder esa parte. A lo mejor aquí, podemos hacer algunos pliegues también. Greiner así. Sí. Tan pequeñas cosas aquí. Puede ser bueno. Derecha. Empieza a hacer las cosas doradas. Los vamos a hacer con enmascaramiento. Usemos el pin de la máscara. Empecemos a enmascarar la forma de estas líneas atrevidas. Bien, déjame esconder esta chamarra para que podamos tener una mejor visión de lo que estamos haciendo. Bien, empieza a hacer mascarilla en la espalda. Todo bien. Déjame apagar también la la pintura de poli. Me pongo blanco. Todo bien. Entonces tenemos mejor visión de lo que está pasando aquí. Estamos un poco más cerca. Estoy viendo así, tal vez. Derecha. Podemos terminar con estas partes así, esta zona a la derecha. Et's hacen la otra parte. A lo mejor vamos a traer de vuelta la chaqueta, donde se sienta la chaqueta. Aquí tenemos dos partes que son algo visibles. Marquemos esas partes antes antes de hacer un descanso. Todo bien. Marquemos el último aquí. Vamos a esconder la chaqueta otra vez. Y vamos a enmascarar esa zona. Esas formas. Sí, por aquí. Tal vez un Todo bien. Perfecto. Todo bien. Veamos cómo va con la chamarra. Hagamos la parte inferior, esta parte aquí. Yo la chamarra otra vez. El suyo viene por ahí Hagamos algunas fijaciones aquí antes de hacer esa tarjeta Tal vez haciendo esto un poco más paralelo a la primera línea. Derecha. Hagamos la otra línea aquí. Es como si esto estuviera pasando por debajo de la parte de cuero. A lo mejor algo así. Esto es un Hagamos esto un poco más largo. Bien, Perfecto. No se ve demasiado paralelo. A lo mejor podamos sacar la chaqueta, dejar entrar. Mostrar más de la mama tanto. Ensucio mi tableta. Yo hice algunas cosas. Estamos aquí. Por accidente. La escena de control. ¿Todo bien? Creo que tenemos que hacer de estas cosas un poco discusión algo como esto. Aquí también. Una vez que los strat, podemos jugar con las formas. Mejor que ahora. Solo quiero tener una buena base antes de la distracción. A lo mejor esto se parece más a este trabajo. Todo bien. Cosas. Pero bien, dejemos esa parte encima de eso, y enfoquemos otra parte. Oh, me parece que esta parte va por debajo de la parte legal y haciendo esta forma. Esto es, como, una forma continua aquí. Tratemos de hacer eso también. Encontremos esta parte así. Aquí. Todo bien. Uvas Fuertes. Bien, perfecto. ¿Verdad? Dibujemos las otras formas. Es algo que me gusta. Aquí hay cosas raras y está conectado por aquí. Esa parte significa esta parte. Podemos refinar más la sombra más adelante cuando la strat. Todo bien. Ahora, hagamos estas líneas del vientre de la pelvis en esa parte. Bien. Intenta hacer eso paralelo a la frontera. Todo bien. Y ahora, hagamos el bebé romboide Algo como esto estaría bien. Todo bien. Un poco más grande. Todo bien. Creo que eso sería suficiente o ahora vamos a salvar este verso. Todo bien. Ahora, vamos a hacer una extracción. Aquí extraemos, dtraction aquí, extraemos. Poco grosor. Rect aceptar derecho. Pues aquí tenemos formas. Estas partes que llevan a todos esos polyubs querían todo y luego lo hacen con simetría, seri mesh, tal vez dejémoslo en 2.2 0.1 de resolución. Todo bien. Creo que tal vez sea algo que vaya veamos si mira si hacemos funciones multipy Todo bien. Un poco más bajo, tal vez luciendo mejor. A lo mejor veamos cómo se ve esto un poco más bajo. Y mejor, más podemos tener más control con esto. Aquí tenemos algunas cosas. Todo bien. Ahora, inflemos esto Y ahora vamos. A haciendo algunas formas. Permítanme borrar algunos polígonos problemáticos. Toma, estas partes, vamos a eliminar este polígono este polígono Aquí vamos a borrar eso aquí esto qué más en esta parte, vamos a dejar que yo hooligan aquí, bien Son esos polígonos que no queremos ni escribimos. Ya podemos empezar a trabajar. Vamos a traer de vuelta la pintura de polietileno o la tela oscura. Y ahora comencemos a dar forma a esto. Un poco más como agar así. Agreguemos un poco de material dorado aquí. Sí, el material se llenó. Derecha. Algo así B. Trabajemos también en estas partes. Hacer este Di jagonu estoy usando el movimiento topológico porque no quiero moverme más lejos que el en lo que estoy trabajando Hagamos esto simétrico también. Un nulo simétrico en el Jagan quiero decir, hacer esto más el Yau u. entonces tiene una especie de continuidad Derecho hacer esto más el Yau u. entonces tiene una especie de continuidad Derecho. Podemos hacer grupos de auto y luego hacer un espejo y soldar. Así que podemos enmascarar y usar el pincel de pellizco para hacer que permita asumir justo en el justo en trabajo en esta cinta aquí. Lo tengo oculto. Todo bien. Y hacer que este Javano coincida con el ángulo de esta línea Déjame borrar esos grupos de borde medio y luego los vamos a agregar de nuevo más tarde o como el ángulo o derechos en otra vez esos trooks Perfecto. Todo bien. Todo bien. Quizá no ese material dorado. A ver. Material que ahí fuera. A lo mejor podemos dejarlo sin material y luego simplemente se lo dimos. Así que el color aquí, algo como esto. Stry para hacer el arte superior un poco más paralelo. Todo bien. Muy bien. Es trabajo. Ahora. ¿Eres tú? ¿Hacer que el ameral te detuviera? Todo bien. Ahora, vamos a dar forma. Es parte mejor. Esta parte es más delgada. A lo mejor algo así. Blanco. Es parte superior aquí. Es un poco más abajo un poco más abajo. A partir de aquí, quizá. Esto es algunas formas extrañas aquí. A la derecha. Vamos a coser estos mopere que se ven muy raros. Bien. Cada uno está aquí arriba. Levanta esto. Entonces la división aquí está bien. Entonces ahora podemos hacer esa parte más delgada y chispeamos más afilados. Aunque esto es un poco malo. Eliminemos aquí este polígono, y luego vamos a mover este polígono Disminuimos la forma. Y estamos distorsionando menos la malla. Hazlo un poco más delgado. Todo bien. Perfecto. Veamos cómo se ve esto con el resto. Todo bien. Trabajemos en el inferior. Símbolo aquí. Hagamos estas partes. Día Todo bien. Hagamos las otras partes Dayao. Bien, déjeme preguntar esto. Hazlo un poco paralelo al otro. Esta más Diana derecha. Ahora, aquí, eliminemos algunas miradas de chico. Dale a éste puede desaparecer. Lo que este puede desaparecer, ¿verdad? Y luego podemos eliminar algunas otras partes. A lo mejor el Bien. Aquí tenemos esta forma ovoide. Todo bien. Ahora que tenemos símbolos, podemos hacer espesor. Es en espesor aquí con las acciones de polígonos modulares, extruir todos los polígonos Y ahora hemos creado algunos espesores calificados para ellos. Ahora aquí, lo vamos a hacer es con un nivel de subida de dos o derecho. Tal vez una dinámica de división a nivel derecho hacer, cuáles son las características y traer de vuelta algunas artes. Bien. Genial. Todo bien. Entonces lo dejamos así en este video, el siguiente video, vamos a continuar con la otra parte. Todo bien. En el siguiente video, vamos a continuar con estas partes y luego empezar a hacer tal vez el finmento de la chaqueta y la chaqueta y similares alguna pieza de vestir Y así, así que hagámoslo en el siguiente video. 27. 02 Comienza a perfeccionar nuestro bloqueo Parte 2: Muy bien, chicos. Entonces, continuemos con el hallazgo de este modelo. Vamos a continuar con esta trama aquí. Entonces comencemos. Antes de eso, solo quiero decirte que he hecho algunos cambios rápidos fuera de cámara, como, haciendo que estas cosas de aquí sean un poco más delgadas, la apertura del aquí un poco más amplia. La olla se sostiene un poco más ancha. Pero esas son muy fáciles de hacer cosas. Yo sólo los hago. Hago más delgadas estas líneas solo con un cepillo de pellizco. Lo enmascaré y luego hice un pellizco para hacerlos un poco más delgados o más estrechos Bien, continuemos con este trozo de tela aquí. A ver, vamos a hacer esto. Se puede ver que esto tiene algunos bools. También, tiene algunas invols aquí. Empecemos a hacerlo. Apenas comience a hacer el espesor aquí espesor o polígonos Haz algo de grosor aquí, resbala. Todo bien. Ahora, podemos hacer algunos berros con un nivel de cresta de uno, bien Y agreguemos aquí el nivel de subdivisión de dos. A lo mejor podamos hacer más atrops aquí si es un poco más de solución Veamos qué se ve con disminución del nivel de té. Creo que me gusta más prisle el amor también en esto en este puré. Después agregamos algunos se sienten débiles. El amor aquí. Y luego agregaré otro pliegue. Mal aquí. Bosquejo a la derecha. Haz esa parte un poco charper. Bien. Estamos a salvo. ¿Rápido? Ahora solo camino hasta el final. Entonces ahora vamos a aplicar las subdivisiones dinámicas. Entonces vamos a empezar a iniciar pliegues. Al igual que, doblar. Vamos a pisar un poco la solución. Empieza a hacer boge como ella tiene por aquí. Como si esto es comprimir la correa o algo así. Algo como esto. Hagamos transparentes. Todo bien. ¿Qué está pasando aquí? Llama a la derecha. Hagamos que algunos caigan aquí y allá. Oh. A lo mejor podemos hacer. Así, ¿quizá aquí? No. Bien, ¿cómo se ve esto? Todo bien. Creo que estafaría a lo mejor o no. No, creo que no voy a dejar eso solo a un experimento que estaba haciendo, ver si eso se verá mejor. Creo que lo voy a dejar así en esta parte. Y va a ser suficiente. A lo mejor será suficiente. Todo bien. Está colgando de aquí, así que no cuelga del aceite. Es un poco recto. Entonces algo de costilla aquí. Como doblar la tela. Hazlo. Vamos a usar el techo del ático. Hacer tipo de esta bolsa de costilla bolsa Bien. Tweets, bien. Todo bien. Todo bien. Ya podemos empezar a hacer símbolos. Haciéndolos. Bien. Haz esto. Y aquí nos encanta. Creo que ese debería ser el cavador. Nosotros sólo un poco. Parezco que esto va a ser suficiente. Ahora vamos a hacer los dos que están de lados. Estos de aquí. ¿Correcto? Los de hombre. Van a nicho algo nicho ins tal vez. Haz el punto. El punto final aquí un poco. No wor Muy bien. Hm. Piensan que estamos haciendo algo malo. Hagamos esto un poco. Llevando estas partes y esta parte debería ser la misma blanca por aquí. Aquí tal vez estaría. Y por aquí debería ser la parte. Todo bien. Hacer un poco afilado. La máscara un poco más nítida. O. Hagamos el último. Ese es un poco es un poco más largo gran parte no es tan larga. Y la otra parte será la larga. Aquí va algo así. Será ter esta área. Todo bien. A lo mejor necesitamos hacer algunas s aquí. Todo bien. Sigamos con esto. Perfecto. Creo que podemos empezar a trabajar desde aquí desde aquí. Esto sigue necesitando más refinación de refinación. Bien. Vamos a estratarlo. Donde tachuelas aquí con cero sns como Bien. Vamos a la malla que tenemos paja ¿Dónde está? Justo aquí. Ahora, vamos a hacer remesh Hagamos una especie de tal vez 1.1 solución. Tal vez caliente un poco más bajo. A lo mejor un poco más bajo. Esto podría funcionar. Eliminemos algunos venenos malos que causarán algunos problemas Olvidé que esto tiene, pero creo que podemos abordar eso más tarde. Muy bien. Bueno. Déjame solo pensar. Separemos esto. Es o no ahora. He estropeado algo. ¿Crees que bien? Hagamos una inflación. Perfecto. Ahora, quiero calificar el Porque voy a hacer algo. Hagamos rebanada aquí. Porque quiero separar estas piezas. Ahora podemos hacer un sueros con pruebas activadas o no. Bien podemos, podemos hacerlo. Realmente no me gusta lo que está pasando ahí. Separemos el plomo. Sí, voy a hacer el. Vayamos aquí y Symes syrmese opciones Vamos a hacer clic y reducir a la mitad. Bien, no dar buenos resultados. ' si podemos obtener algunos buenos resultados, tal vez podamos hacer un trasero un poco más agudo. Bien, quizá otro. Otro, creo, porque quiero que estos polígonos de aquí sean así, tal vez podamos hacer otro Podemos lograr un resultado. Éste, no. Agito syrmsh a veces. No es dar lo que quiero. Pero tal vez podamos con veamos. Tal vez podamos quedarnos con Bien, vamos aquí. Y hagamos syrmsh también. Quitemos los kits. Y aquí quiero hacer algo con nosotros. Quiero que esto sea puntiagudo. Muy bien. Bien. Hagamos otro espejo en la soldadura. Hagamos una medida. Esto es eliminar nuestros puntos Muy bien. A lo mejor volvamos a hacer la malla SIR para ver si esto termina dándonos lo que queremos. Pero esto no es darle podemos. Bueno, creo que podemos trabajar con esto. Podemos hacer otra malla señor. A lo mejor debería ser lo suficientemente bueno para nosotros por ahora. Bien. ¿Vamos a hacer esto más así? Perfecto. Todo bien. Bien, aquí también podemos separar los consejos. Por aquí, dividido. Y tenemos esto dividido o bien Y vamos a fusionar todo hacia abajo. Primero vamos a salvo. Si hacemos algo mal, podemos volver atrás. Bien, hagamos espejo hacia abajo donde está espejo hacia abajo o espejo hacia abajo, fusionarnos. Lo siento, mi mal Fusionado aquí, fusionarse. Derecha. Nadie, y el último, bien. Entonces hagamos grupos de auto, iter y bien bien. Así podemos empezar a ajustar la forma de los pines. Que sea lo que queremos. Pujo más angular, más paralelo. Todo bien. Estas cosas irán más como esta parte. Y esto irá más así. Estas piezas, nena, deberían ser un poco más pequeñas. Un poco más pequeño, tal vez un poco arriba. Muy bien. Vamos a enmascarar de nuevo esas piezas. A lo mejor un poco más así. Todo bien. Sigamos refinando la forma. A lo mejor no es actuar la forma del concepto. Derecha. Se bolla. Se ha ido a la baja. Derecha. Hazlo un poco más afilado. ¿A la derecha? Empecemos a trabajar el inferior. A lo mejor un poco levantarlo, un poco más. Y comencemos a ajustar la forma. A la derecha. También debería ser un poco largo. A lo mejor como agradable. Vamos a lo que aquí un poco más para que eso sea un poco más paralelo. A lo mejor, hagamos de este muro un poco más limpio la tierra y vamos enmascarar esto de nuevo y bajarlo el próximo año será bueno porque esta parte está un poco alineada con este borde aquí. Muy bien. Sigamos ajustando esta forma. Bien, hagamos el último. Vamos a emparejarlo. Y empecemos a darle forma. Todo bien. Hagamos esto un poco más delgado. Todo bien. Bien. Perfecto. A lo mejor es un poco más arriba. A lo mejor es uno, dos W más arriba. Por aquí, tal vez, sí. Todo bien. A lo mejor podamos empezar a hacer algunos ThicknetsTknes para eso. Aquí un poco de espesor. Y hagamos un poco de cree. Aquí. Bajemos el nivel a dos y la solución dinámica a cuatro. Y ahora vamos a empujarlo en la clase. Todo bien. Vamos a empujarlo. Perfecto. Todo bien. Déjame agregar algo de pliegue aquí porque quiero que esta parte sea aguda Perfecto. A Todo bien. Hagamos algunas funciones de escritura polaca. Pero primero, quiero agregar algunos pliegues en esta zona. En esta otra área ing y algunos pliegues aquí. Pulir por qué vuelve a aparecer. Todo bien. Simetría. Debido a que esta parte aquí no es simétrica y empezar a ajustar la forma coinciden con la superficie de la clase Todo bien. Empuja esto más aquí. Todo bien. Empuja esto un poco más. Derecha. estoy ahorrando. Muy bien, vamos a ver Mirando a tal vez un poco de fatto aquí, tal vez como bien aquí arriba Yo a la derecha? Parch. Quiero señalar eso recto. Todo bien. Lo que podemos hacer ahora, tal vez podamos empezar a agregar esos pliegues aquí en estas cosas en esta pieza de metal D aquí sería algo helado. Vamos a hacer algo de berro primero. Redujamos el nivel de pliegue a dos y pongamos en marcha la solución en la subdivisión dinámica Ahora, agreguemos los Eps por aquí, tal vez, sí. Quizás más interior tal vez no. A lo mejor un poco más como debería ser agradable. Ahora, hagamos un poco de biselado con el simular. Hago clic en él arrastre el guijarro, y ahora hagamos un click Y en moder aplicamos la misma pbble que hicimos antes. Ahora vamos a hacer extrusión aquí, extruir esto así Entonces agreguemos otro borde aquí y eliminemos estos dos. Hagamos lo mismo aquí y movamos a estos dos aquí. Perfecto. Todo bien. Tenemos esos detalles en la correa aquí. Perfecto. Bien. Agreguemos quizá los dos tornillos que tiene aquí esta pieza metálica. Estos pernos. Vamos aquí y vamos a agarrar. A lo mejor pienso por longitud. No es el techo, creo. Sí, es uno. Vamos selectivos y vamos a arrastrarlo y luego controla el control y lo arrastramos de nuevo. Y ahora empuja esta estatua de Let's max. Ahora vamos a empujarlo hacia adentro y derecho a un espejo y soldar Perfect. Est mostrador recoger el material y luego upla toda la malla derecha. Perfecto. Aquí podemos hacer algunos pliegues. Déjame separar esta parte. Entonces puedes organizar esta parte un poco mejor. Derecha. Es de ladrillo con todas las piezas de cuero que hay ahí. Todo bien. Aquí deberíamos estar También deberían haber los símbolos. El símbolo debe estar en el grupo de subclase. Y éste. Muy bien. Todo bien. Vamos a traer de vuelta las cosechas. Ahora vamos a separarnos. Ponlo pastoreo. Y hagamos algunos pliegues aquí. Yo pliegue. Laboratorio de dos. Derecha. Eso debería ser suficiente. Agreguemos algunas crisis. Aquí. Bien. A lo mejor fui por aquí. Perfecto. Vamos pronto está completo. Ahora podemos fusionar los dos aquí. Fusionarlos. Ahora, escojamos esto un poco más que coincida con el ángulo de la correa. A mí me gusta. Ahora bien, con la parte que se está desguazando alrededor de esta pieza metálica sería muy fácil de hacer Trae esto a la derecha. Duplica esta malla. Ahora vamos a agregar Viejo aquí. Y luego con el último pincel de selección, vamos a ocultar estos polígonos y luego eliminar los demás Y ahora vamos a inflar esto. Todo bien. Perfecto. Eso significa quitar esa. Ahora vamos a hacer algún grosor de polígonos. Labio. Vamos a escoger el color al alfarero de la piel, y luego apliquemos quitar ese metal. Con color plano aquí con este material, si aplicas este material a un objeto que hagamos aplicaremos como fuera configuración del material, verás si cambio material, el material cambia en cosas viejas. Eso es porque el material de color plano se aplica a toda la malla. Pero si ves el metal, aquí, no cambia porque esto tiene el material metálico aplicado a él. Todo bien. Perfecto. Hagamos algunas crisis. Bueno, vamos a lanzar un Cris unido aquí arriba, bien. Trabajo glous Esto será en dos. Esto es completo, correcto, perfecto. Agreguemos este lino. Uno aquí o uno aquí en los guijarros, y luego las extrusiones a la derecha Ahora, vamos a insertar aquí. Otro aquí. Y ahí vamos. Perfecto. Derecho armado. Podemos agregar aquí algunas crisis. Agreguemos los Cris aquí en realidad completan estas áreas. Perfecto. Bien. qué más podemos hacer. A lo mejor podamos agregar esas diapositivas aquí. Se aplicará esa línea. Esculpiendo ocho el primero piensa el nivel res, tal vez 21. Yo sea lindo cuatro Tal vez sólo uno. Creo que uno sería suficiente. Todo bien. Haz bien esta cosa debajo de la piel. Déjame decir las cosas primero. Bien. Vamos a esconder la chaqueta. Y ahora aquí vamos a eliminar estos pliegues deseados. Perfecto. Ahora lo que puedo hacer, aplicaría las subdivisiones dinámicas Y ahora vamos a hacer que se abran las líneas. 'stune en los montículos perezosos . Todo bien. Y ahora comencemos a hacer la forma aquí. Como puedes ver, las formas son tal vez y esta. Es correcto hacer todo alrededor. A lo mejor más así. Quizá más como esto, sí. Y éste va más así. Oh, aquí, podemos hacer un poco tal vez algún diseño. No se verá demasiado. A lo mejor sólo podemos hormigar estas dos líneas. Eso es. porque eso es demasiado aburrido. Hagamos un poco de diseño genial aquí, tal vez. A lo mejor déjame poner perezoso ratón y aquí. Muy bien. Perfecto. Trae de vuelta esta chamarra. Ahora tenemos esa letra que hice ahí También podemos encajar un poco las esquinas con la dinámica dinámica dinámica aquí. Hazlo un poco más golpeado. Tal vez agregue un poco más de detalle a esas partes. ¿Y qué? A lo mejor un poco de daño. ¿Quitas esto? Tal vez un poco de daño aquí y allá, tal vez. A lo mejor no en esa parte. Creo que eso puede ser un poco así por ahora. Muy bien. Bien, voy a dejar este video. En el siguiente video, vamos a empezar a hacer la refinación de esta clase, esta clase verde. Te veré en el siguiente video. 28. 03 Refinar la chaqueta, parte1: Bien, chicos, así que vamos a seguir con la refinación En este per, vamos a continuar con un paño verde. Entonces comencemos. Empecemos haciendo algo de grosor para el vestido. S aquí con el semodoretrud de polígonos. Hagamos un poco de grosor aquí. Perfecto. Bien. Un poco más. Sólo un poquito aquí. Sí. Vayamos aquí y luego solo haz un click. Aplicamos el mismo grosor en esta malla y esta malla. Bien, vamos a quitar el doble y hacer una voltereta aquí. Retire la doble comprobación. Bien. Entonces tenemos espesor. Así podemos empezar a hacer algunas cosas. Oh, entonces creo que voy a hacer esto un poco más grande para igualarlo mejor cuesta duro porque esta parte es, como, un poco más grande, tal vez. Hago que sea un poco conocer más algo más como esto. Todo bien. En la lista de precios. Déjame aplicar la misma enfermedad. Lo hicimos en la clase baja. S solo haz un clic y deslízalo. Bien, creo que este trabajo Aquí aumenta. Voy a aumentar. Intentemos aplicar los pliegues manualmente porque hay algunos ángulos que no quiero que sean los creas Y solo hay unos pliegues que realmente quiero. Hay algunas áreas específicas. Todo bien. Retira ahí los pliegues. Todo bien. Ellos aquí, podemos agregar algunos pliegues. Bien. Arreglemos este recorte en la parte de atrás solo moverlo con los motores Ahora, vamos a aplicar estas subdivisiones. Aquí vamos a ir a subdivisiones dinámicas y luego aplicar Ahora podemos alcanzarla libremente. Como pueden ver, ya podemos aguantar. Entonces intentemos que coincida con el concepto. Esto teniendo, como, estas cosas y luego una gran caída aquí. Voy a tratar de hacer eso. Pero también si puedo agregar otros tontos por mí mismo. Tiene, como, oh, me olvidó quitar los estos árboles aquí. Realmente no me gusta este pliegue en esta parte. Todo bien. La oferta puede incrementar las subdivisiones. Ahora, comencemos a hacer esos pliegues. He reducido el nivel de subdivisión para poder trabajar con más control con la malla Y poder moldear mejor la forma genital o la forma genertal Derecha. Se ve como algo así. Aquí haces las cosas un poco más grandes. No se ve bien. Podemos aislar este derecho. Tratando de igualar el concepto. Pero haciendo que esto se vea bien desde todos los ángulos un poco duro. Podemos hacer esto aún más grande. Tal vez o tal vez no. Podemos hacer los hombros un poco más grandes. Hombros ahí. Chamarra. Esto es un poco más rojo, tal vez. Y esto debería ser más amplio. A lo mejor esto es recto. Por aquí no se ve demasiado bien. Todo bien. Todo bien. Vamos a agregar algunas caídas de compresión aquí. Ella como que tiene algunos pliegues de compresión como puedes ver aquí. Et se queda muy rápido. Bien, continuemos. Tratando de igualar como la forma general aquí, intenta atrapar el seluet Justo en algunos pliegues de compresión en la espalda Aquí, dos. Un grado blanco limpio para que el auto asista a la etapa de polimodelado Y parecen aquí. Eso no es un gran problema. Podemos hacerlo con el estándar Tam con el ratón perezoso, aumentar las subidas de ratón perezoso y luego hacer alguna línea aquí. Perfecto. Derecha. Y tal vez podamos añadir boom aquí. Se trata de partes. Derecha. A lo mejor podamos terminar con un poco más notorio, tal vez con las miradas de arcilla aquí, mas ratón. Entonces esto puede mostrar más. Todo bien. Et's hacen un poco de alisado. Aquí. Bonito. Perfecto. Con el cepillo para pellizcar. Entonces haz algo aquí. Derecha. Vamos a tratar de agregar otra caída aquí porque ella como que tiene otras caídas bajando por aquí. Sólo estoy tratando de agregar este agujero de aquí. Veamos si tenemos éxito en la tarea aquí. Estoy agregando estas grandes retenciones con baja resolución con un nivel bajo con un nivel de subdivisión bajo porque es más fácil controlar las formas Cuanto mayor sea la resolución, lo difícil es controlar las grandes formas. Entonces es por eso que la revolución más grande se usa más para el alicatado y esas cosas porque es un poco más difícil controlar las formas Aquí mismo con los frutos secos con la subdivisión más alta. Agreguemos trazo aquí para afilar más. Aquí es duro. ¿Correcto? Está teniendo como un motor tal vez. Doblar tal vez. A mí me gusta esto. Creo que estamos aquí. Eso me gusta mucho. Derecha. Esto es un poco cóncavo. Nos gusta hacer esto más convexo. A lo mejor si la lavaba. Creo que esto es demasiado, quizá un poco menos. Sólo un poco. Creo que Wood tal vez. Oh, bien. Podemos agregar esto tomó parte. Piensa verse mejor con ese pliegue. Bien. Intentemos agregar algunas otras cosas aquí. Tal vez. Estas cosas son quizá algo de creatividad, libertad que estoy tomando. A lo mejor algunos caen aquí. No creo que eso se vea tan mal solo para que sea más ilusión que esto sea un trozo de tela. Todo bien. La bolsa está llena. Tengo la sensación. Aquí solo podemos vivir con estas grasas. Además, agreguemos tal vez como dos pequeños pliegues. Siempre me gusta agregar tal vez en las partes porque aquí tenemos las caplas y luego algo de espacio vacío Y me gusta agregar tal vez esto como dos pliegues. Es parte. Porque las tocabulas haciendo que la parte de anticipar sean un poco gallinas con Bien. Agreguemos estos pliegues aquí en la zona del cuello. Vamos a usar la acumulación, y luego vamos a agregar algo de forma y volumen aquí Bueno entonces, primero apliquemos esta mascarilla posterior a la acumulación del juego Completa la parte posterior. afecta cuando hacemos un derrame cerebral. El camino por aquí estaría bien. Vamos a pensar que soy estándar, y luego un poco de suavizado. Todo bien. Perfecto. Podemos hacer esta parte un poco más grande con la varilla inferior. Solo para agregar un poco más de volumen. A lo mejor tirando de esto. Que sea un poco más grande. Bien. Sí, tipo de obras. Y. Muy bien. Perfecto. Ahora, agreguemos aquí el receso. Estas líneas. Usemos el cepillo estándar con el ratón perezoso, un ratón perezoso alto. Ahora, permítanme primero salvar morph target. Y vamos a dibujar chakes aquí Después hacia abajo. Bajar, tal vez. Traen el preparen para que veas. Esto va a la baja. Y entonces esto le da vuelta a este punto. Aquí. Y luego la torne alrededor de esta parte Todo bien. Esto no es parte. Todo bien. Y luego los desgarrados. Perfecto. Puedo tratar de dibujar este patrón aquí. Todo bien. Si podemos reducir el radio perezoso, veamos. Me gusta conmigo. Intentamos hacer estas partes solo unas cuantas veces. Mybe así, será suficiente. Mm. Si vamos a tener que tirar algunas piezas hacia arriba porque están demasiado cerca de las mismas partes. Todo bien. Perfecto. Estableciendo algunos bordes un poco afilados en esta línea. Deberíamos haber usado las grietas del orbe para esta tarea. Creo que fueron las grietas de la nave orbe. Lo que esta bien. Derecha. Ahora mismo, intentemos agregar estas cosas de metal. Para estos dos pequeños, sólo voy a tal vez a una pintura o estrat aquí Vamos a pavonearnos. Entonces cuadradita veamos aquí. ¿Qué es? Extracto o trastornado, derecho. Primero hagamos sueros con la resolución más baja. Todo bien. Hagamos otra. Bien, esto no se ve muy bien. Vamos a envolver un poco de vajilla o tubo aquí. Y luego quita el st aquí. Y podemos hacer otra cosa. mejor en lugar de un cubo, podemos seleccionar una reducir estas partes a cuatro partes también y hacerla un poco plana. Y tal vez. Oh. Podemos darle forma que coincida con la referencia un poco mejor. Bien, ¿esto es ahorrar? Guarde siempre sus archivos, por favor. Y tal vez podamos hacer algo así. Bien. Creo que ya te has dado cuenta. Pero estoy usando la imetría dinámica para hacer esto. Es una cosa muy útil. Nosotros hacemos este blanco. Bien. A lo mejor también podemos eliminar estos plywos aquí. Y luego hacer una extrusión. Es un poco más limpio. Veamos cómo se comporta esto porque quiero quemar esto Bien. Perfecto. Aquí tenemos esta forma. Creo que a lo mejor nos separamos sería mejor, a lo mejor otra subdivisión Déjame usar el apocrat aquí. A lo mejor podamos refinar esta delgada línea Bien. Estás tratando de refinar este patrón aquí. Es tan tan mag potish. Hagamos estas cosas aquí simétricas con espejo y soldadura. Bien. Duplicemos aquí esta pequeña parte. Y bien, encendamos la simetría local y la activse la subdivisión dinámica, hagamos este motor Ponlo por aquí un poco más. Alrededor de esta parte debería ser lo suficientemente buena. Todo bien. Ahora hagamos este patrón aquí, el hombro. Verás, aquí tenemos este patrón. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Déjame dejar aquí la referencia para que veas lo que estoy haciendo. Vamos a usar el lápiz de máscara Bien, vamos a enmascarar y quitar la máscara en algunas zonas, darle forma. Mejor la forma. Bien. Hagamos el inferior. Es algo así. Y esta inferior está siguiendo la línea de esta materia diagonal. A lo mejor algo como esto un poco más delgado. A lo mejor esta parte. Creo que esa parte puede ser así. Bien. Ahora agreguemos algunas piezas extra aquí. Derecha. Perfecto. Hagamos lo mismo del otro lado. Un frotis redondo tal vez debería ser suficiente. Perfecto. Piensa que ya es lo suficientemente bueno por ahora. Hagamos una extracción con espesor cero. Goteado, un juego, a la derecha. Ahora hagamos un sish con la subdivisión más baja. Con la resolución más baja, lo siento. ¿Correcto? A lo mejor otro. A lo mejor otro. A lo mejor otro. Déjame quitar algunos En polígonos, realmente no me gustan estos Todo bien. Vamos a hacer esto un poco encima de la tela. Vamos a movernos topológicos. Hago la forma que tenía antes. Es la forma diurna Bien. Forma. Perfecto. forma. Perfecto. Vamos a darle forma a estas partes un poco más. Dejemos que eliminemos. Estos polígonos aquí. No son tan buenos. Bien. Derecha. Y vamos a darle forma a esta parte, también, Sí. Derecha. Pero nos hemos perdido las cosas importantes y el diseño. Estas dos cosas Djanal deberían estar alineadas. Casi se me olvida que Hay completamente en existir en este lado Déjame mover esta parte más al lado para que pueda hacer esto un poco más el jabono e intentar que estas dos coincidan con la línea Todo bien. Tal vez por aquí. Creo que ya es suficiente, ¿quizá? Bien, perfecto. Vamos a reducir la inflación. Ahora, vamos a ahorrar. Todo bien. Ahora con el motor syn, hagamos extruir todos los Todo bien. Labios que puedes cantar esta pequeña pieza está un poco en el aire. Todo bien. Agreguemos algunos pliegues. Redujamos el nivel de pliegue y aumentemos el nivel de subdivisión Sí. Nivel de subdivisión. Bien. Perfecto. Derecha. Si podemos agregar un material metálico a esa parte. Aquí solo escojo el material fel. Puede hacerlo simplemente haciendo clic en la pestaña de material y simplemente arrastrando la coser al material que desea elegir color y luego simplemente aliviar la coser Ahora hagamos un objeto de relleno con el canal de material activado. Bien, esta parte también. Todo bien. Volver primero el material básico. Como pueden ver, tenemos la chamarra. Casi me olvido de poner este fondo. Encuentra esta parte sp simplemente muy rápido. Podemos hacer algunos pliegues con un pliegue de dos, como subdivisión de cuatro, podemos agregar algunos Apoya mejor el batido. Hereoso quizá. Sí. Perfecto. A lo mejor esta parte es un poco Jona. Intenta hacer que este poco sea genial. Todo bien. Y tal vez ahora que no puede aquí donde se sienta. Grande está aquí. Puedes en esto apagado y hacerlo como algo de color butano color pick pin color Entonces solo aplícalo ahí. Y aquí hacen algo. Creo que tenemos las cosas. M hizo aire. ¿Correcto? Entonces creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a continuar con esta parte del vestido y tal vez comenzar la trampa de la cintura e incluso tratar de iniciar estos vendajes para verte en el siguiente video 29. 04 Perfeccionar la chaqueta Parte 2: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a continuar con la clase baja. Aquí la pantalla uno. Y también, tal vez podamos continuar o empezar a hacer las correas. Además, me he dado cuenta de que olvidé agregar estos tubos que están detrás del antebrazo aunque necesitamos hacerlos también. Entonces comencemos. Empecemos primero, haciendo los tubos traseros que están aquí. Bien, usemos el diente curvo donde decía diente C, bien Y escribamos para hacerlos. O algo así, quizá debería funcionar. mí me gustaría que fuera un poco más grande para que tengamos menos resolución. Y luego vamos a hacer un punto de mosquete partido y luego deshilacharlos para hacerlos Por aquí, tal vez. Bien. Verás, esto es alrededor del deporte. He activado la simetría de nivel. Será por aquí. Todo bien. Tal vez un poco en los lados visibles en la silueta. A lo mejor con algún espacio negativo puede ser agradable. Solo lee mejor el Siluettor. A lo mejor esto podría funcionar. Oh, bien. Vamos a copiar esto y hacer el otro tubo. Pero es sólo en este brazo. Entonces he borrado el tubo del otro brazo. Todo bien. Todo bien. A lo mejor algo así para ser amable. Y. Ahora mismo, vamos a copiar. Vamos a copiar esto. Hacer los segundos tubos. Todo bien. Por aquí. Esto es como debajo del otro tubo. Entonces intentemos hacerlo así sobre algo amable como esto. A lo mejor estos tubos dando vueltas por aquí. Todo bien. Perfecto. Entonces voy a elegir color este gris y rellenar con ese gris que esos tubos y además estoy creando una nueva carpeta. Poner dentro del brazo robótico y todas las piezas que le pertenezcan. Entonces ahora vamos a crear estos pequeños cilindros que están conectando con el brazo. Eso sería muy fácil. Consigamos esta prisa y tal vez el cilindro. Sí. Y luego es simplemente arrastrarlos y ponerlos en su lugar Muy bien. Hagámoslo a motor colocarlo donde va a ser agradable por aquí, tal vez. Entonces podemos ajustar la deposición de este tubo. Se duplica antes de duplicarlo, solo voy a borrar algunos bucles aquí. Porque quiero esa cantidad de geometría aquí. Muy bien. No quiero esa cantidad de geometría. Hagamos bien los puntos de partido partidos partidos partidos partidos. Y ahora podemos duplicar esto a la otra parte. Quizá antes de eso, podamos hacer una burbuja. Corre aquí, tal vez. Vamos a duplicarlo. Una carrera aquí también. Pongámoslo aquí arriba. Todo bien. Por aquí. Y en estas partes también. Perfecto. Pongamos esto en medio del tubo para hacer esta parte. Derecha. Podemos hacerlo un poco más largo. Y alrededor en el medio. Perfecto. También podemos agregar otro guijarro aquí. Perfecto. Y entonces ahora podemos duplicarlo al otro tubo por aquí. Bonito. Entonces ahora quiero retocar la forma para que vayan en los tubos ¿Coinciden con la ubicación de los tubos? Y n Estos tal vez. Derecha. Perfecto. Y podemos usar el pincel más topológico por aquí. Perfecto. Todo bien. Bonito. Bien, tenemos estos tubos aquí en su lugar. A lo mejor podamos hacer pick. Me gusta mucho ese color rojizo. Entonces voy a elegir color uno de estos. Bien. Estos son mejores. Perfecto. Entonces el salvamento. Y entonces podemos empezar a hacer de la otra la otra parte, refinando las otras partes. ¿Verdad? Sigamos con esto aquí. Hagamos algunos pliegues aquí. Y pliegues en el nivel dos, con una subdivisión dinámica de cuatro Ahora vamos a limpiar estos pliegues no deseados que se puedan generar en algunas zonas de la malla No los quiero porque esas vacas pellizcan con las que es muy molesto trabajar Derecha. Para que podamos comenzar. Podemos empezar a dividir la malla, tal vez haciendo los refinamientos esta barra Todo bien. Aquí hay algo de compresión. Esto va por debajo de la correa. Todo bien. Perfecto. Esta cóncava convexa. Derecha. Intenta evitar este redondeo en este ángulo. Ahora mismo, estoy usando el guardián para el pincel de movimiento. Podrás mover con mayor precisión la clase alrededor. Derecha. Oh, como pueden ver, aquí dejo uno de los pliegues. Pero están listos y pellizcan. Todo bien. ¿Y qué? Hagamos que estas caídas sean un poco más agudas. Es un poco. Tal vez. Muy bien. Empecemos con esta parte también. Hagamos lo mismo. Res con subdivisión de dos A ver. Ahora eliminemos las crisis no deseadas. Muy bien. Perfecto. Aplicaré las subdivisiones Sólo para abolir por grilletes. Todo bien. Perfecto. Ahora, podemos empezar a trabajar en esto. Oh, g. Se me olvidó sacar el de aquí. Al de noche. A configurarlo en el concepto. Algo así, tal vez. A lo mejor esto es así. Perfecto. Tratando de imitar la forma aquí y la estrella aquí. Además, intentemos agregar algunos cambios de madre, cambios plan aquí, tal vez algunos cambios sutiles y simples. Ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a hacer el otro. Aquí podemos hacer tal vez un poco de tela de látigo tirando de esto así Y podemos pellizcar el tamizado. O no formar demasiado la geometría. Muy bien. Los estoy haciendo así porque olvidé ponerlos primero en el en la subdivisión inferior Entonces haciéndolos así. Es más fácil. También, tenemos que ser conscientes de la deformación y topología Tendremos que hacer alguna topología de esto que no podamos usar. La subdivisión baja tiene nuestra etapa de baja polipología. Todo bien. Es algo así. Un poco extrañamente. Bueno, ahora comencemos a hacer el Empecemos a hacer el pliegue aquí. Hacen grupos altos, bien, así podemos esconderYpolop. Poly lo siento. Muy bien. Ahora podemos empezar a hacer amigos. Muy bien. Tal vez algo de compresión aquí. Todo bien. Vamos a enmascarar esto. Todo bien. Creo que sólo voy a quitar esta. Y con los cuerpos de borde y solo agregando de nuevo, es plano. Creo que la parte de la enfermedad. Porque con el cepillo liso, los hicimos por accidente, redondos otra vez. Pero no quiero que esta parte sea redonda. Quiero que esta parte sea plana. Todo bien. Entonces ahora déjame hacer algo rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Y ahora podemos intentar hacer estas cosas doradas aquí. Podemos tratar de hacerlos ahora, pero también podemos hacerlos en la parte texturizada Entonces veamos si esto no funciona cuando vamos a empezar a texturizar, solo vamos a hacerlas rectas en la parte de texturizar con algunos trazos pro y todas esas cosas porque esto tal vez un poco pixelado, y eso no va Entonces, pero podemos intentarlo. No perdemos nada. Sólo estoy intentando esto. Entonces vamos a ver. Podemos hacer el enmascaramiento o usemos la máscara Rush empecemos a hacer el patrón por aquí. Todo bien. Esto se cortará en esta parte. Bien, tal vez vayamos así. Todo bien. No estoy respetando el malestar de la frontera. Bien. Sigamos con esto. Aby spar puede ser así. Todo bien. Todo bien. No estoy seguro si esto necesita tener uno aquí. A lo mejor podamos. No, no creo que eso vaya a funcionar. Déjame pensar. Todo bien. Entonces termino haciendo esto solo dibujando un poco aquí y un poco aquí. Como, si esto se corta, pero esta es una forma un poco extraña era así tener este tipo de patrón, se tomó algo de libertad y dibujarlo así, solo para hacer algo de ilusión, tal vez. Ahora vamos a extraer aquí con espesor cero, Strack. Todo bien. Y a partir de aquí, vamos a hacer una malla de ser. Tal vez una solución de pan, lo mejor sería una buena Creo que tal vez otro otro Estamos teniendo algunas cosas buscadas. Hagamos grupos de auto. Empecemos. Partes del artículo. Y ahora mismo voy a borrar estos polígonos aquí porque no los quiero Los polígonos aquí están justo aquí también. Estos. Y estos de aquí son perfectos. Aquí también. Estos tienen razón. Y aquí es bonito. No menos eliminar oculto. Y entonces podemos hacer un inflar y empezar a dar forma a la paloma bien Sólo estoy haciendo un poco de refinamiento en la forma. Todo bien. Perfecto. Así perfeccionamientos en la forma Duro, tal vez costo. Y así, déjame escoger este color amarillento A lo mejor puedas tomar esto con esta parte tal vez y bajar esto un poco. Todo bien. Agreguemos algunos poligrupos Todo bien. Entonces hagamos esto así, nena. Perfecto. Todo bien. Déjame quitar algunas armas más ahí. Déjame quitarles estos medios. Todo bien. Y también aquí. Creo que ya es bastante bueno aquí en esta parte. Todo bien. Entonces podemos hacer algo de extrusión para hacer el espesor. Aquí extruir o labio derecho. Entonces podemos hacer algunos pliegues, los pliegues más rizados con un nivel de pliegue de dos y subdivisión lisa de dos y subdivisión lisa Perfecto. Derecha. Perfecto. Derecha. Si podemos intentar agregar tal vez algo de metal. ¿Dónde está el metal? ¿Metal? ¿Qué es? Mida uno metálico. Uno de metal pesado. Sí. Ws aquí con MRB que aplicamos el color RGB y el material Hagamos un objeto de campo. Derecha. Perfecto. Hagamos los que están aquí. Como pueden ver, tenemos dos de ellos, uno pequeño y uno más grande. Vamos a tratar de hacerlos. Y bien, vamos a aislar esto. Y esto será wight forward. A lo mejor podemos duplicar esto eliminamos superior, eliminar superior o derecha. Eliminar más alto, y podemos agarrar este bucle de borde, tal vez dos de ellos. Bien, tomemos dos y eliminemos oculto. Ahora vamos a hacer algún grupo por normales que R en la sección de poligrupos, donde está por aquí, grupos binrmal aquí Así podemos aislar estos polígonos en la parte superior. Deleiddenr. Los tenemos hagamos tal vez algo de inflación. Derecha. Ahora, lo que vamos a hacer es empezar a hacer los unos. Los más grandes y los pequeños, pero tal vez primero, solo estoy dando forma a esto vamos a tener mejor forma. Así que retoques. Yo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien ahora para el pequeño, sólo voy a agregar un bucle aquí. Y luego voy a borrar a Olopie en arriba bien. Tienes el más grande y el pequeño. Hazlo en un instante. Ahora, lo que voy a hacer es hacer algún grosor o polígonos o bien, voltear, y luego hacer algunos pliegues también aquí un nivel de pliegue Derecha. Déjame mover estos pliegues aquí o a la derecha. Perfecto. Todo bien. Todo bien y líneas. Entonces tenemos ahora las estas líneas sobre la cláusula. Todo bien. Podemos poner en marcha la solución aún más. Tal vez aumentó el nivel de cuerda. Parece que es mejor. Hagámoslo aquí también. Todo bien. Directo a la forma, mejor esto. Déjame congelarme aquí en esta esquina. Bien, perfecto. Todo bien. Entonces, qué podemos hacer ahora, hagamos este color. Eso va a ser muy sencillo. Todo bien. Déjame hacer este color un poco más grueso. Y esta pegatina. Todo bien. Ahora vamos a agregar un poco más de lopsia hacerla más de resolución A lo mejor sería suficiente con uno. Ahora voy a aplicar las subdivisiones dinámicas y tal vez con el pulimento de bordes, empezar a hacer algunos golpes en la superficie para hacer la ilusión de que este es un metal que es hecho por herrero con su martillo y A lo mejor en los bordes, podemos empezar a agregar algunas artes tardías sin simetría. Mordió un poco los bordes, haga un poco más dilución de un metal cálido. Derecha. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí, vamos a hacer algo así como lo mismo. Aplica las subdivisiones dinámicas y luego con el pulimento de bordes inicia el latigazo en la superficie derecha Ahora, voy a usar el pincel Orak. Ese es un pincel que es gratuito en Google, puedes buscarlos, escribir OCA Crush y lo encontrarás. Derecha. Déjame aumentar la intensidad. Tal vez el ratón perezoso a él apagado o tal vez un poco más alto que perezoso. Derecha. Esto tiene una especie de forma pentagónica Si podemos hacer un poco la forma de esto. Como un pentágono Impresionante. A lo mejor algo así. ¿Dónde está bien el orcax? Motor. Haciendo algunos intentos. Todo bien. No me gusta esta parte, de veras. Sin simetría, podemos hacer que se vea un poco más natural. Me está gustando mucho esta parte. Todo bien. Creo que solo viviría así y tal vez empezaría a comer un poco aquí y allá con la dinámica tron dinámica esta vez. Todo bien. Oh, no. ¿Verdad? Bien, veamos qué más podemos hacer en este video. Bueno, creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a empezar a hacer las envolturas y las vendas para verte en el siguiente video 30. 05 Perfeccionar los vendajes: Bien, chicos. Entonces en esto, vamos a seguir con correas en los vendajes y tal vez hacer un poco más es en la botella Así que comencemos, correa. Hola, como pueden ver, aquí, en las correas, tiene, como, algún tipo de patrón. Tiene algunas líneas diagonales que se cruzan entre sí y crean esta forma romboidal Entonces eso es lo que vamos a tratar de hacer. Entonces comencemos. Déjame plantear esto muy rápido. Todo bien. Entonces vamos a hacerlo a mano porque no encontré una solución para hacerlo automáticamente. Entonces comencemos a ver. Apliquemos las subdivisiones dinámicas. Déjame ver el chris ellos ven que encajan sin pliegues, bien, déjame borrar todos los pliegues Todo bien. Entonces, vamos a aplicar la subdivisión dinámica Aplica todo bien. Vamos a dividirlo un poco más. Creo que necesitamos un poco más de solución, un poco más parejo. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Todo bien. Aumentemos el ratón perezoso e intentemos hacerlo. Creo que es más inclintd. Y tratemos de hacerlo con espacio para eventos Veamos desde este punto o algún tipo como este. Sí. Bien, así que continuemos. Todo bien. Perfecto. Hmm. Creo que eso va a funcionar. Quizá no. ¿Crees que esto es para compensar esta parte aquí, un poco de set Déjame ver si lo hago así. Creo que tenemos que hacerlos un poco más inclinados veamos Muy bien, termino haciendo esto con simetría ahora mismo porque quiero que este patrón esté alrededor de la correa. Si hacemos con simetría, entonces vamos a hacer algunas cosas simétricas aquí. No quiero eso. Estábamos viviendo así. Pero veamos un poco más inclinados. Sí, creo que esto podría funcionar. Tal vez et a ver. Todo bien. Sí, está funcionando, sí. Es más centro. Sigamos con esto. Bien, quiero conseguirle algunos libros. Correcto, perfecto. Vamos a continuar. la derecha. Ahora vamos a conectarnos. A la derecha, como que tenemos este patrón. Puedo trabajar un poco más en esta parte. Tomando esta línea pasando por la parte de la enfermedad, también. Bien. La parte vieja y la parte inferior. Bien. Todo bien. Perfecto. Entonces hagamos algo de CR, tal vez algunos detalles. Aplicar las subdivisiones. Derecha. A lo mejor algunas subdivisiones más Y luego con la dinámica del árbol, fuimos a pujar, abatir las esquinas Algunos de puja. Lo mordió. Derecha. Perfecto. Me veo bien. Un poco, no demasiado. No quiero hacer esta parte para darle una paliza. Bien. Entonces ahora podemos comenzar con ventajas. Las ventajas serán realmente sencillas. Sólo va a estar haciendo algunos pliegues. Así pliegues rectos. Y eso no va a ser un problema. Se pliega así para dar la ilusión de que el vidrio se envuelve alrededor. Todo bien. Entonces tenemos que hacerlo con todas las vendas que tenemos. Y cuando terminemos con las vendas, podemos empezar a cuartear en las partes de la palabra y en el cabello, pero eso será lo último que vamos a hacer Todo bien. Yo sólo estoy haciendo algún camino recto. Pliegue recto. No es demasiada ciencia aquí. Esto es sólo para darle al usuario una cláusula. Me veo bien. Perfecto. Aquí. Estaba pensando que tal vez podamos cuando hicimos el poli bajo, podemos hornear estos vendajes con el cuerpo Así que no tenemos que hacer geometría extra para esto porque esto no es mezclar demasiado de un cambio de hecho de movimiento. Entonces tal vez podamos hacer eso, pero ya veremos Bien. Perfecto. Vamos a continuar. Déjame seleccionar aquí y cepillar el cepillado el suave direccional Creo que eso va a ser útil. Lo que hace direccional suave es que se suavizará en la dirección de tu garganta. Entonces a veces eso es útil cuando quieres suavizar en alguna dirección, pero no quieres que se alisen los otros ángulos Puede ser realmente útil. Bueno, bien. Una forbes más aquí y allá. Perfecto. Oh, mi favor, ella es un poco calesa. Bien, continuemos. Todo bien. Perfecto. Podemos hacer algunos retoques en partes o Evitar dormir Veamos si estas vendas están volteando por el cuerpo. Todo bien. Déjame esconder duro el vestido. Podemos ponerlo en la carpeta. Todo bien. Pongamos todas las piezas dentro. Perfecto. Estas cosas, podemos eliminarlas. Ya no necesitamos esto. Derecha. Y escondamos la parte inferior sólo para ver si está recortando en algún ángulo Derecha. Vayamos ahora a este parque. Todo bien. Perfecto. Es recorte. Lo vamos a arreglar después. Pongamos todo el pliegue en los vendajes antes Todo bien. A lo mejor algo así en la parte. Perfecto. Este es un proceso un poco aburrido, lo sé. A, puedes saltarte esta parte si quieres. No, puedes quedarte conmigo haciendo esto. Realmente es un proceso monótono. De agregar pliegues aquí y allá. Aquí, porque este es un punto de tensión, quizá no lo hagamos no voy a tener culpa en esta parte. Es decir, la falla no va a llegar a este punto aquí porque el punto de tensión sería algo así. Se puede decir que no estoy haciendo que los pliegues vayan a una parte. Creo que el nombre es Tobillo tal vez, sí. La parte del tobillo. Perfecto. En esta parte, podemos agregar algunos pliegues más. Perfecto. Vamos a agregar algunos pliegues más aquí. Eliminemos la perspectiva porque a veces da algunos problemas con la fuerza del trazo. ¿Verdad? Apenas a la izquierda para hacer. Todo bien. Y esta será la última para la pierna. Bien. Ahora podemos ir y arreglar las partes de recorte aquí con el pincel topológico de movimiento Perfecto. Bien, tenemos que hacer más pliegues en los vendajes de la mano Hagámoslo muy rápido. Pero esto es ahorro. Todo bien. A lo mejor podamos hacer alguna clase aquí, tal vez. Así. Sería bueno aportar algunos detalles a las ventajas. Algo así. A lo mejor otra parte A y carne de res. A lo mejor aquí o dos. Perfecto. Todo bien. Vamos a agregar algunos pliegues aquí. Bien, ¿dónde está? Aplica la sub divión dinámica aquí o aplica y comencemos a ir por defecto algo como esto Me muevo con el direccional. Tenemos una malla limpia, quizá. Todo bien. Perfecto. Aquí a la derecha para hacer t. Bien. Bien Ver. Derecha. Hagamos un poco de pliegue. Y aquí también. Todo bien. Hemos hecho algunas caídas aquí y allá. Yo los engrasé un poco con un estándar de presa, tal vez. Le das una mirada más nítida, al menos en esta parte. Tengo algunos recortes. Bien. Podemos agregar algunos pliegues con ellos estándar. Por defecto, tal vez. Pliegues sutiles. Sí. Bien. Y pliegues sutiles aquí. A lo mejor eso podría funcionar, tal vez, sí. Quizá no. Yo no lo creo. A lo mejor sólo unas pocas veces. Y un poco suavizado. Todo bien. Entonces tengo algo. Apliquemos las supivisiones y hagamos algunos pliegues de compresión aquí Cualquier obra. Hagamos lo mismo aquí. Pliegues de compresión. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esta parte es un poco demasiado. A lo mejor hagamos un poco de control. Voy a quitar esta pequeña parte. Realmente no me gusta tanto. ¿Correcto? Perfecto. Derecha. Pero veamos qué más es par cinta. A lo mejor podamos hacerlo mejor. Que haya sido el contexto no está muy claro lo que hay ahí. Yo sólo decido darle como alguna cinta. A lo mejor podemos ver algo. Esto es solo un experimento que estoy haciendo. Déjame ver cómo se ve esto sin la cinta ahí. Algo así, tal vez. Lo que viene a no mirar aquí lo que hay ahí. A lo mejor podemos dejarlo así. Porque la cinta, creo que se veía un poco ridícula. Sólo haz las alas aquí. Yo no doblaría. Lo siento. Mi cabeza está un poco desordenada ahora mismo Así que los grupos de autos, ¿de acuerdo? Y pocos pliegues. Todo bien. Y pliegues. Aquí y allá. Yo perfecto. Todo bien. Bueno, tenemos las vendas. Podemos hacer un poco más de trabajo. A lo mejor podamos iniciar el refinamiento de esta parte. Sí. mí me gustaría tener esta parte naranja en un subto separado Don hagámoslo. Dividir oculto. Todo bien. Y aquí también, st escondido. Y aquí, voy a cerrar esta parte con cerrar en el borde acciones y agujero convexo. Esto va a crear este tipo de estrella cerramos esa parte. Todo bien. Hagamos algo de sentir objeto. No quiero que esto se llene. Oh, creo que estropeé algo. Sí, metí algo ahí dentro. ¿Verdad? ¿Vuelven a cerrar sujetar Y aquí no quiero estas partes en la parte superior. Perfecto. Ahora vamos a hacer ¿Qué? Tubos. Todo bien. Hagamos todo el relleno de objeto con este color rojizo Ahora vamos a hacer lo mismo con la tela aquí. W un poco buggy. Tengo un poco de miedo de esto se estrelle porque tiende a chocar cuando algo tiene buggy Realmente no me gusta esa situación, ¿verdad? Aquí está funcionando muy bien. Y veamos aquí, tal vez tenemos Oh, ¿verdad? Tengo cosas tontas ocultas. Lo que está pasando aquí. Um, veamos, hagamos un agujero cerrado. La cierra ahí. No quiero este tipo de topología. Mmm Avery ahora es arreglarlo. ¿Qué está pasando? A veces Zebra está realmente molestando. Odian cuando eso sucede. Esto no se oculta por alguna razón. Pero es borrar al otro las otras cosas. No quiero que encajen los eliminados. Oh, ¿qué? Tenemos doble enfermedad de las aves. ¿Qué? Quizás aquí con puntos bien, una gran distancia de pozo. Podemos tratar de arreglar eso quizá aquí sin los grupos. Oh no. Viendo lo que podemos hacer en dos grupos. Todo bien. Simplemente eliminemos el otro doble. A lo mejor ahora va a cerrar muy bien, bien. Funcionando muy bien. Perfecto. Veamos si aquí no tenemos versos dobles. Bien, no lo tenemos. Perfecto. Todo bien. Sigamos con esto. Aquí. hacer algunos pliegues en el nivel dos Todo bien. Perfecto. Déjame aplicarlo. Ahora podemos hacer tal vez algunas pujas con la inmersión un poco de textura a la superficie Encajando con el pulidor de bordes, anillo un poco de textura. Y un poco de detalle a la superficie, no hacerlo demasiado plano. A lo mejor aquí en la esquina un poco de puja. Bien. Tú también lo eres. ¿A lo mejor no eres que te pega la paliza? A lo mejor sólo un poco sutil. Todo bien. Es un poco sutil. A lo mejor aquí podemos hacer algunos rasguños en las esquinas. Escuchamos rasguños en los sellos. Y aquí también en la parte superior, podemos hacer palizas. Separamos que lo ocultó. Todo bien. Tenemos a los separados. Todo bien. Perfecto. Bien, sigamos con la otra parte. Separamos el parto. Perfecto. Ahora, hagamos algunas subidas, tal vez. Aquí, por favor. Con dos y cuatro aquí. A lo mejor ese gris demasiado. Yo saqueando esta parte necesitamos crisis. Entonces vamos a aplicar esas las subdivisiones. Bien. Intentemos hacer algún ajuste hasta la superficie. Perfecto. Sí. Hay un poco, tal vez no mucho. Tú en algún tipo de agujero. A lo mejor algunos rasguños otra vez. Todo bien. Aquí, vamos a agregar algunos pliegues en dos y cuatro aquí Correcto, aplicar. Hagamos algunas pujas. Esta es solo una forma realmente rápida de agregar algunos detalles a la malla Cuando la malla es un poco plana. Bien. Todo bien. Entonces tenemos esto. Tenemos este autobús refinarlo. A ver. Ya podemos comenzar con las patas del robot. No queda nada que refinar. Tienes las chaquetas, los largos, las correas, los vendajes. Entonces, sí. Creo que será el momento de empezar a refinar los robarms. Pero eso será para el siguiente video ve a verte ahí. 31. 06 Perfeccionamiento del brazo robótico: Bien, chicos, así que sigamos con el brazo del robot. No, lo primero que voy a hacer es separar el brazo en más debería aunque pueda trabajar muy bien. Además, como te dije antes, vamos a usar simetría dinámica de Sibrus 2025 en simetría local, aquí encontrarás un pequeño fondo que dice Eso sólo está disponible en la versión Cibrus 2024 y fibrosa 2025, creo Lo haces tú. Si tienes una versión inferior, puedes trabajar desde la otra desde aquí desde la herramienta que hicimos asimétrica Puedes trabajar desde aquí y luego hacer una fusión visible y copiar y pegar y luego colocarla donde debería estar. Empecemos. Permítanme primero que me alinee el Geismo donde en el medio para tener la simetría completa. Todo bien. Entonces voy a separar algunas cosas como las manos. No quiero que las manos sean para estar con el resto del brazo seleccionar esto bien. Ahora vamos a hacer una partida dividida. Aquí tenemos la mano y también quiero hacer algo con esta barra así que me separaré. Sí. Todo bien. Separar estos. Todas estas piezas serán separadas p. es parte océano Bien Entonces vamos a separar esto en otro debería hacer. En esta parte se y partió a la derecha. Entonces aquí, ¿qué vamos a hacer? Queremos hacer un symergingpt. Pero antes, como pueden ver, creo que se puede hacer un poco más grande esta parte, tal vez. Como tal vez así y trabajar en más grande que aquí. A lo mejor es demasiado, creo. Bien. Bien, así que hagamos el puré de si. Pero antes de eso, vamos a hacer algo. Limpiar esta malla tenemos bienes tenemos que hacer algunos polynp. Pero vamos a hacer los poligrupos de alguna manera especial. Eso va a estar usando polygrup it, este don que viene por la falta en la prisa Pero primero, necesitamos hacer la malla blanca y luego dibujar con una pintura poli oscura, todas las esquinas que queramos. Nos mantenemos duros. Como este arte de aquí. Quiero que esto sea duro. Y lo que hace dentro de la zona aquí, este sería otro poligrupo Yo sería un poligrupo diferente a esta parte. Esto es muy útil para limpiar mallas. Con esto para limpiar el blockout el blockout dinámico. Todo bien. Vamos a dibujar. Dibujemos aquí también. Bit. Creo que las partes pueden quedarse así. Quizá no. A ver. Tal vez otro dibujo aquí, correcto perfecto. Entonces ahora vamos a hacer poligrupe. Aquí, vamos a seleccionar. Y aquí ver chapado, grupo de poli de Polypane Aquí poligrupo. Oh, no es lo que quiero. Todo bien. Es aquí un poligrupo de pólipo Bien. Esto no es lo suficientemente negro, quizá. He hecho algo mal. A ver. ¿Qué está pasando? Asegúrate de que el negro sea 100% negro y no de color grisáceo porque eso podría ocasionar algunos problemas que no queremos Como pueden ver, tenemos algunos problemas. Todo bien. A lo mejor ahora debería funcionar. Tubería de grupo. Como puedes ver, ahora está funcionando. Ahora, lo que vamos a hacer es hacer una malla CR que mantenga a los grupos activados. Ahora bien, esto debería funcionar. Oh. No me gusta esto. A lo mejor podamos hacer que estas cosas sean un poco simétricas. Y entonces podemos girarlo hacia atrás. Sólo déjame ver el número. Y si tengo 25, bien, hagamos la malla r. Es simetría. Todo bien. A ver. Hagamos otra. Quizá con una solución más baja. No haciendo el bien. Déjame hacer que estos dos poli tengan el mismo aspecto, y luego hacer algo, bien. Podemos mover las partes hacer otra. A lo mejor es ir a trabajar. Todo bien. A lo mejor podamos hacer algunos Chris por poligrupos donde sea fácil. Más fácil, y ahí está Chris poligrupos tenemos bordes duros y todos los porteadores plyr Entonces hago división en cuatro. Todo bien. Vamos a pulir por comederos. Todo bien. A ver si hacemos otra malla sr. Esto es mucho mejor ahora. Hagamos lo mismo. Poligrupo Cris por A aquí. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Entonces volvamos a girarlo a su posición. Fue, creo que 25. Muy bien. Pero ahora tenemos que alinear eso nuevamente nuevo al brazo túnica Muy bien. Déjame llevarlos a un lugar donde pueda tener la simetría total. Pero deberíamos tener simetría en esta pieza. Algo primero. Puede girarlo nuevo aquí en el centro, debería ser correcto. El cinco. Perfecto. Creo que aquí debería ser bueno. O no por aquí, tal vez. Canta bien. Creo que esto estaría bien ahora. Derecha. Vamos a traer de vuelta el color grisáceo que tiene con el color Vamos a escoger eso. Inténtalo de nuevo. Todo bien. Alrededor de este rojizo p. perfecto. perfecto Entonces hemos limpiado esa cosa de dinamesh así que creo que para la pierna robótica, creo que simplemente lo haré recto en lo simétrico, el simétrico subto simétrico Yo no necesitamos hacer algunas rems CC y algunas cosas, y va a ser un problema porque como no ves, la simetría dinámica no soporta el remage C con Eso puede ser un poco doloroso como Bien. Entonces comencemos a hacer algunas subdivisiones y a agregar algunas piezas, bien, o tal vez aquí, podemos hacer algo Pero si ya tienes tu topo simétrico, puedes trabajar con él. Eso no es un problema. Pero pueden ver que tengo mi topo con una línea central que puedo alinear con mi artilugio Tienes un simétrico completo, puede inflar esta broca Derecha. Entonces aquí, V, la primavera vuelve a dos, y esta a cuatro. Bien, esta parte a otoño y cuatro. Perfecto. A lo mejor esta parte la podamos inflar un poco. Bien. Y bien, déjame traer de vuelta este derecho. Y esta parte también, no le preguntamos a Chris aquí. Las manos, tenemos que hacer algo con las manos porque creo que tenemos que alinearla mejor con la mano. Todo bien. Se puede ver que necesitamos aún alinearlo mejor. Hagámoslo muy rápido. Usemos la línea de transposición tal vez. Derecha. Perfecto. Puedes ver que este dedo está un poco alterado compensado, ¿de acuerdo? L es No. Y ponlo donde debiera. Todo bien. Este dedo también está desplazado. Derecha, aplícalo y luego trae de vuelta strach ambas líneas y muévala está alineado con la mano o. ambas líneas y muévala está alineado con la mano o. Y luego salir de este dedo. Creo que, ese dedo está alineado. Pero ese dedo meñique no debería. Así que vamos a alinearlo. Derecha. Vamos a traer de vuelta la línea de transporte aquí. Derecha. Y luego alinearlo mejor. Sostenga la derecha. Perfecto. Para que podamos hacer lo mismo que hacíamos antes. Déjame esconder los brazos hacia atrás a la derecha. Aquí los pliegues en dos y la subdivisión dinámica en cuatro Creo que queremos que los dedos se separen subt también Creo que a, los dedos aquí pueden estar separados subt con las articulaciones Se en. Todo bien. Entonces tenemos esto. Entonces comencemos a hacer algo de esta sanación. Todo bien. Aquí. Tiene, como, algún tipo de guijarro Aquí podemos hacer un guijarro. A ver si este tipo de guijarro va a funcionar. Creo que podemos hacerlo también con el metal scooting. No necesariamente se puede hacer con esto. Todo bien. Podemos hacer quizá algunas crisis también. Sostenga esta esquina a la derecha. Yo bien. Apliquemos antes de eso. Estemos seguros con un pi de guardado rápido. Todo bien. Ahora, vamos a aplicar las subdivisiones Bien, vamos a aplicarlos aquí. Ahora, con el pulimento de bordes, vamos a pulir algo aquí. ¿Correcto? Recuerda encender la tableta, usan parte inferior de la tableta. Creo que ahí está, quizá. Olvidamos dónde estaba ese fondo. Debería ser outlet aquí. Aquí en preferencias en tableta lo puedes encontrar. A veces es útil si no quieres que la presión de salida funcione. A veces no lo es. Pero como quería una placa completa al 100% sin caerse, solo la apago. Pero ahora mismo estoy vigilando una interfaz. Un poco para darle poco de paliza encuentra esta forma aquí. Muy bien. Esto tiene una carpa aquí. Podemos hacerlo. Con la dinámica de tendencia, tal vez. Tal vez con algunos tubos, y alisar y agregar algunas esquinas con el estándar de la presa. Tiene alguna otra parte de cosas. Como pueden ver, tiene esta parte, y luego estas dos. Golpe para agregarlos. Yo aquí es grande. Este tiene otro. Por aquí, creo. Haz un poco de colágeno bastante. Aquí puedes hacer algo de rata, Aby. Lo estoy viendo. Así tal vez pueda funcionar en estas partes. Perfecto. Aquí. Creo que podemos dejarla esa parte para la final. Ahora, trabajemos en esta parte. Apliquemos las subdivisiones. Ahora, empecemos a trabajar. Bien, hagamos con el pulido y pulido de bordes. Aquí allá. Perfecto. Derecha. Entonces ahora que podemos hacer es agregar estas dos cosas aquí que se pueden hacer con el pincel de capa. ¿Dónde está enfermo? Pincel de capas. Capa. Aquí en trazo. Vamos a actuar ¿qué hay aquí? Lazy mouse, back track, line y snap track, y luego vamos a aumentar a la intensidad del 100% s. No debería decir, podemos hacer que este tipo de detalle sea realmente rápido y fácil. ¿A la derecha? También podemos, no es agregar la pintura de la piscina. Se puede decir, Oh, aquí hemos estropeado algo. Oh. Muy bien, ahora está funcionando Podemos agregar el detalle con algo de pintura poli. Intenta que sea paralelo. Todo bien. Y luego palizas aquí, tal vez. Sólo el esmalte de la edad. Es un poco. Abre estas partes un poco más. Yo alisado. Así que rasca alrededor de esta parte. Quizá otro rasguño aquí. Todo bien. Atrás. Puede encajar un poco esta esquina con la dinámica de tendencia. Añadimos un poco más de detalle ahí. Perfecto. Y en estas partes, podemos hacer algo. No está en el concepto, pero podemos intentar hacerlo. Caja de luz, y cepillo, podemos encontrar un agujero de recorte, el forraje de recorte, el cuenco de recorte aquí, podemos tratar de hacerlo Entonces v tiene una indicación para que eso vaya así, tal vez. Creo que eso podría funcionar. Y en esta parte también. Muy bien. Perfecto. A, tratemos de traducir esto. A ver qué nos da no. ¿Verdad? Perfecto. Hay un poco más de pulido en la superficie. Todo bien. Podemos intentar agregar el material metálico a esta parte. Todo bien. Podemos agregarlo aquí también. Todo bien. Entonces parece más terminado. Ahora aquí, lo que podemos hacer. Tenemos que añadir este tipo de detalles. Esto se puede hacer liberando. Esta parte se puede hacer de la misma manera que esta parte. Y que lo estaremos haciendo con algo de enmascaramiento y algo de extrusión. Entonces empecemos. Todo bien. Primero apliquemos las subdivisiones Ahora lo que queremos hacer permítame derribar esto. Alrededor. Aquí, tal vez tate es de 90 grados. Tengo asimetría en esta parte o no. No quiero perderles posición, así puedo girarlo hacia atrás y tener la simetría completa en esta parte. Derecha. Aquí la máscara izquierda. Un poco clé aquí, tal vez un círculo. Y esto va a ser un poco más delgado. Y este presupuesto va a bajar. Pero una cosa que me está puggy que no es centro, sólo voy a quitar simetría y luego tratar de ser rápido aquí Quitar esto. Voy a tratar de hacerlo así de recto. Ya veo. Esto no. Derecha. Puedes hacer este truco con el ratón perezoso activado. Entonces presionas tu cussre presiona tu coser, y luego presionas al jefe para el enmascaramiento, solo prescontle Tienes el pincel de máscara activado, presiona y luego shift, y luego tienes que soltar el botón shift para que esto se aplique. No se ve. Perfecto. Pero ahora, no es más centro en esta parte. Creo que voy a tener que rehacer Oh haciendo algo aquí, tal vez por aquí Creo que estaría bien. Creo que tendría que rehacer este círculo. Bien, pongamos más el círculo en esta parte. Perfecto. Creo que este círculo es un poco demasiado grande. Vamos a borrarlo e intentarlo de nuevo. Un poco menos grande. Muy bien. Quizá más así. Un poco más como Oh. Un poco más así. Creo que eso podría funcionar. Entonces ahora vamos a invertir la máscara. Y una cosa que podemos hacer es guardar siempre guardar un proyecto porque es puede chocar en cualquier momento. Oh, no quiero perder el progreso. Entonces ahora podemos hacer inflación negativa así, aunque ni un poco, así no tenemos algunos problemas en esta parte. Todo bien. Y podemos entintar esa parte con este color naranja. Derecha. Verás, ya tenemos esa parte hecha. Aquí, tal vez podamos hacer un poco de alisado para deshacernos de estos líos que se atraviesan entre sí Derecha. Así suavizando. Perfecto. Podemos hacer otra subdivisión. Perfecto. ¿Correcto? Ahora, tenemos que hacer estas macetas aquí. ¿Qué? Vamos a lograrlo. Primero mantengámonos del objetivo que vale la pena. Ahora usemos el ratón perezoso. Presione shift para tener esta línea tal vez con un poco menos. Veamos que es una obra. Vamos a llevar esto hasta el fondo y déjame guardar el tamaño del pincel. Déjame guardarlo. Sólo estoy tomando una pantalla de ello porque quiero hacer esa línea exacta en la otra en esta parte. Y quiero que la línea sea del mismo grosor. Entonces ahora usemos el pincel morph. ¿Qué es la morph? Y deshazte del centro porque en esa parte estará este agujero quizá alrededor. Quizá por aquí. Yo a mediados quizá por aquí. Bien, ahora usemos el mismo pincel, el pincel de capa. ¿Qué es? Capa aquí. Derecha. Y hagamos el hoyo que teníamos. Es algo negro o en él. Todo bien. Oh, creo que esa línea en este bar no será necesaria porque tenemos todos estos tubos. Bien, perfecto. Entonces ahora podemos hacer algo de Él puliendo y comenzar a atar un poco la superficie. Sí, estoy haciendo esto mordiendo con la dinámica trin. Usemos el pulimento He. Y ahora hagamos algunas cosas aquí en la superficie. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Apliquemos las subdivaciones en estas operaciones. También. Tal vez haga alguna burbuja aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a aplicar. División, dame un segundo. Esto es un poco largo. La masa está completa. O aquí, voy a subir de rango esto un poco. Muy bien. ¿Qué? Oh, vamos a aplicar las subdivisiones. Derecha. Déjame mover esto. A lo mejor podemos agregar incluso algunos til con un estándar de diez centavos, algo como esto, a lo mejor puede ser agradable. Aquí también. Hagamos un grupo externo, así puedo dejar que cada uno Bien. Perfecto. Hagamos lo mismo con la parte. Hagamos algunos pliegues, con grupo corporal, nivel en dos, y éste en cuatro y apliquemos Vamos a elegir el material de color y aplicarlo aquí, también. Muy bien. Bueno, estamos haciendo que el brazo del robot se haga muy rápido. Nzing. Todo bien. La parte restante es la palma. Es realmente sencillo. Todo bien. Entonces comencemos el pam. Dejemos separar estos dos, se oculta o a la derecha. Y ahora tenemos justamente estas piezas. Quiero esto. Quiero que todas las piezas estén realmente separadas. Es parte a separar. Y esta cosa de nudillos también se separará. Perfecto. Ahora aquí, podemos aplicar las subdivisiones sin preocuparnos mucho con las otras partes Aquí hacen un poco de pulido. Perfecto. Podemos hacer algunas cosas aquí, tal vez no. Simplemente foliando esto. En esta parte, tenemos alguna sangría. Hagámoslo. Mira. B grab es la máscara rush con la mascarilla trasera activada, y luego dibuja la forma que tiene en esta parte. Por aquí, quizá. Sí, tal vez un poco más puntiagudo. Quiero decir, tal vez así, un poco más grande, tal vez. Creo que así puede ser agradable vender esta parte. Permítanme plantear esta parte. A lo mejor vuelve solo un poco Afilar. Es sk. Ahora mismo, hagámoslo aquí podemos usar la prisa de mudanza tal vez. Un poco así. A lo mejor el bo que entrego. Vamos a suavizar esta parte. Muy bien. Perfecto. Et a ver cómo termina esto. Permet. Todo bien. Podemos hacer berros aquí para hacer esta parte un poco más plana. Derecha. Todo bien. Entonces ahora hagamos estas dos presentaciones aquí. Puedes hacerlo de la misma manera que antes. Con el pincel de capa aquí. Un poco envuelve esta muy piedra y seca seca. Un gran amargo. Y en la otra parte. Todo bien. David. Actualización. Y ahí. Creo que esa Imagen debería ser agradable. Veamos desde lo lejos. Creo que eso es lindo. Perfecto. Todo bien. Ahora podemos hacer algún lugar para que la novela esté haciendo esto. Todo bien. Hagámoslo otra vez. Perfecto. Y otra vez. Y el último estará aquí en el meñique. Perfecto. Entonces es es el material metálico de vuelta. Lo doblé todas las piezas en la mano los dedos y nudillos Derecha. Al punto le falta el material metálico ahí mismo. Entonces como pueden ver, tenemos la mano. Podemos hacer algunos retoques antes de ir a la pierna del robot. Pero básicamente está hecho. Olvidé estar aquí. Podemos agregar tal vez un poco. El eb aquí. Así extrusión con pólipo. Insertar en el medio, a la derecha. Ahora, aquí en el inserto. Eliminemos estos dos y luego agreguemos algunos ginybe de apoyo que funcionen o tal vez No lo creo. C, y simplemente déjalo así. Creo que aquí podemos dejar daño al robot y empezar a hacer el robot ¿ se une al siguiente video? 32. 07 Perfeccionar la pierna del robot Parte 1: Bien, chicos, entonces en este video, vamos a empezar a refinar la pata del robot. Oh, empecemos. Lo primero que voy a hacer es hacer empezar a refinar la parte apretada, la parte apretada que voy a separar. Sí. Déjame hacer algunas raíces altas. Y luego me voy a separar. Bien, partida partida. Perfecto. En este ternero una parte, trabajaré en eso en el simétrico aquí porque necesita ser s remeshed, y la simetría dinámica no soporta la malla s Pero esta pieza no es no es totalmente simétrica. Entonces aquí no me importa la topología simétrica. Entonces, comencemos a hacer esto. Todo bien. A ver. Yo lo que podemos hacer es enmascarar y golpear, o podemos usar el polygrupt Usemos eso aquí mismo con el color negro. Vamos a llenarlo primero de blanco, y luego algo de color negro. Deshabilito la tablet aunque es completamente negra. Puede aumentar el ratón perezoso, bien. Y ahora voy a dibujar algunas líneas en la esquina para hacer mi área de poligrupos Todo bien. Ahora aquí, también. ¿Correcto? Bien. Todo bien. Se. Todo bien. Aquí. Perfecto. Ahora podemos hacer un polygrupt aquí polygrup de polypint polypint Bien, vamos a ver. Es este trabajo. No funciona. ¿Por qué? Esto es algo pantanoso a veces, o ahí no funciona Todo bien. Plyrupd de popint. Sigo sin recibir las gotas de poli. Ahí es donde, ¿ verdad? No sé por qué se supone que esto funcione? Sí. De hecho ahora mismo está funcionando, ¿verdad? Entonces vamos a vamos a borrar esta parte aquí encima de la filtración. Creo que me quedaré con este otro aquí. Bien, así que ahora vamos a hacer algunos Veamos remesh. Digamos, mantén grupos por aquí, lo mismo quizá por aquí. Eso estaría bien. Oh, solo me doy cuenta de que tal vez necesitamos algunos más poligrupos aquí para estos rincones. Todo bien. Ahora vamos a hacer la malla de Sri. Esperemos, llene este acabado. Bien. Entonces tenemos esto. Vamos a llenar con este platillo cuner y derecho déjame usar el simétrico de Todo bien. Todo bien. Suavizado. Sólo un poquito. Veamos cómo se ve esto desde atrás. Um, yo el vestido de tela verde o susto. ve bien. Ahora lo que podemos hacer es hacer algo de extrusión para hacer algo de espesor con esta mala. Extruir labio. Y ahora vamos a hacer algunos pliegues aquí. Perfecto. Congelación de dos, y subdivisión dinámica de cuatro. Bonito. Déjame quitar estas envolturas. Donde están yo Muy bien. Aceptación. Bien, perfecto. Esto se está arrastrando. No es bueno. Todo bien. Vamos a continuar. Todo bien. Hagamos un poco de pulido por comederos. Perfecto. Aquí, tenemos algunos escombros. Yo solo muevo esto un poco para no modificar el exterior y hacer esto un poco más redondeado No tiene las crisis. Hagamos una res por polígina aquí. Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a eliminar estos polígonos. Oh, esto es espiral. Eso no es bueno. Tienes en tu malla. Um Iy malla, a veces hacer eso. Eso no es bueno. Entonces sólo voy a hacer esto. Todo bien. Se. Y ahora voy a hacer un agujero convexo cerrado, aunque ahí no tengo esa piscina interferente. Ahora tengo estas cosas pasando por aquí. Esto me gusta mucho. Haciendo algunos pellizcos. A lo mejor esto debería ser agradable, ya sabes. Perfecto. Simplemente puliendo esto un poco. Todo bien. Hagamos esto un poco más ancho evitando el recorte. Perfecto. Ahora, como puedes ver en el coset, tenemos aquí este tipo de pieza verde anaranjada amarilla Entonces hagámoslo. Es sólo una muy fácil. Queremos solo enmascarar aquí. Mascarilla realmente fácil. Y luego lo extraemos. Strate con cero enfermedad, ¿verdad? Perfecto. ¿Dónde está la extracción? Así es. Hagamos una malla de suero con la solución más baja. Hagamos otra. Otro. No vamos a dar a co sal ahora mismo. Yo ahorro, nos da un buen resultado. Es una especie de puesto. Eliminemos algunos polígonos aquí. Todo bien. La diapositiva es. Perfecto. Ahora lo inflaré y luego le daré forma como Cindy viene. Voy a darle forma así. Derecha. Perdiendo. Ahora podemos hacer algo de extrusión. Perfecto. Un poco más grande tal vez. Todo bien. Y ahora agreguemos este color amarillento y algunos tizzes para mantenerlo Estamos bien, aquí dos y cuatro. Todo bien. Realmente fácil. A lo mejor podamos hacer algo de bebo. Aquí, podemos hacer algunas burbujas aquí. Esto a veces es un poco molesto cómo funciona el Bble dentro de Crush. Agreguemos Criss manualmente. Todo bien. Chris somos persona. Aquí y aquí. Y las barras a Criss. EarthctPolish por características. Y aquí también agregaremos un tonto eliminaré estos polígonos y los volveré a agregar. Genial. Cuadrado no tiene subidas. Perfecto. Ahora, tiene algunas crisis. Ahora permítanme agregar de nuevo estas partes del cuerpo. Todo bien. Yo también estoy aquí. Perfecto. Entonces, podemos traer de vuelta el bajo plano y los accesorios, las cosas del cilindro. Todo bien. Pongamos el mismo material que en el brazo ese material metálico. Lo dejamos. Todo bien. Déjame copiar el color del brazo. ¿Correcto? Entonces, vamos a aplicar la subdivisión para que podamos empezar a trabajar en la policía del I. Solo estoy usando el pulidor de bordes para hacer sus partes un poco más cuadradas. Hacer como una esquina y no hacerla redonda. Se me olvidó volver a encender la tableta. Por eso estaba recibiendo esa respuesta equivocada de mi cepillo. Todo bien. Él pule. Aquí estoy ahí. Bien. Suavizado. ¿Ves los cosets? Si podemos hacerlo un poco más grande. A lo mejor más así. Perfecto. Solo un poco de calentamiento en la superficie. Un poquito no va a ser tan malo. Hacer un poco más interesante la superficie. Un poco de alisado. No tan fuerte derecho. Ahora, empecemos a trabajar en la pantorrilla y la zona de la rodilla. Vamos a empezar a hacer esta parte de la pata del robot. Bueno, comencemos. Creo que la rodilla está básicamente aquí. Separamos la rodilla. Bien. Grande. Perfecto. Voy a empezar a trabajar en el clf aquí Esto sería realmente sencillo. Sólo estoy haciendo otra carpeta. Para este arco. Y lo que vamos a hacer es separar los lados del objeto principal y luego hacer algunos poligrupos con el poligrup luego a partir de ahí empezar Vamos a enmascarar aquí. Enmascaramiento Todo bien. Ahora, vamos a hacer un punto split y sket aquí, punto mosquete partido, bien Entonces tenemos las cosas laterales aquí. Ahora, hagamos una máscara por características más audaces. Creo que esto está en el enmascaramiento de la pestaña de enmascaramiento aquí. ¿Ves? Sí. Bueno, solo estoy autoseleccionando más audaz y luego hago una máscara por características Entonces voy a hacer algo de espesor. El dinamesh para trabajar nueve. Todo bien. Ahora, hagamos algunas dinámicas aquí. Tal vez un poco de alisado, algún borde pule esta parte. A lo mejor algunos agujeros cercanos. Perfecto. Y volvamos aquí al cuerpo principal de la pantorrilla. Y ahora hagamos otra máscara por características. Derecha. Y ahora vamos a aumentar esta parte aquí y empujarla en voy a ser así. Ahora hagamos una dinamesh. Hagamos lo mismo con el esmalte de la edad. Haz tu pulido un poco. Esta parte, tal vez algunos agujeros cercanos si es necesario. Bien. Perfecto. Tenemos las dos partes separadas. Entonces, cómo vamos a limpiar eso va a ser realmente fácil. Permítanme refinar más la forma para llenar el vacío. ¿Correcto? A lo mejor un poco más de pulido en la parte superior. Todo bien. Entonces. Ahora bien, lo que vamos a hacer es hacer otro pulido por grilletes, una perfusa de esmalte poli lo agrupa. Todo bien. Vamos a usar el pincel para dibujar un poco de color negro aquí. Déjame hacer una solución un poco más grande para el dynamesh. Todo bien. Aquí Polygroup, quiero otra moneda de poligrupo por Todo bien. Bien, veamos, creo que podemos trabajar con estos dos. Yo creo que sí. Hagamos grupo poli de Polypaint no está funcionando. Bueno. Reformemos estas cosas de rezago. Mi hacer otra. Ahora está funcionando. Simplemente seleccionemos estos dos. Después haz una eliminación oculta. A lo mejor has seleccionado esto. Estos dos y los escondidos. Todo bien. Davin, esperemos un poquito Todo bien. Ahora bien, hagamos Oge por características, y con la subdivisión más baja, algunos syms por grupos, tal vez un poco Perfecto. Um Hagamos otra para ver. Derecha. No es muy bueno. Veamos aquí principalmente. Esto es algo decente. Pensemos que podemos trabajar con esto. Hagamos un pulido por comederos. Derecha. Abe otra malla. Es un poco más bajo. Creo que esto es mejor. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer es hacer algo de extrusión con todos los venenos Sí. Perfecto. Ahora voy a resbalar los normales, y luego con el libro de gansos, voy a hacer que esta parte Aquí con simetría local. Haremos esta parte plana. Oh. Bien. Perfecto. Tenemos ese arte hagamos algunos pliegues. Brees con dos y cuatro aquí. ¿Estos fueron los poligropos? Derecha. Sí, aquí también vamos a hacer algunos poligrooks. Será como el mismo proceso con el blanco aquí. Colores Dum Dum. Ahí. Un poco de negro aquí en las esquinas. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Hagamos otra raíz de polen aquí. Muy bien, nena. Otro aquí. Perfecto. Y aquí podemos hacer esto así. Bien. Perfecto. ¿Correcto? Creo que eso es todo. Hagamos algunos poligropos. Bien, donde esta PolygrupplyPNT. Y no ha funcionado. Está cableado o no poligrupado. Hagamos algo dinámico con una resolución más alta. Y ahora vamos a dibujar de nuevo la placa aquí. Et's hacen otra agrupación plt. Ahora está funcionando. Pero aquí no funciona. Bien. Bien, bien. Hagamos otra aquí. A. Muy bien. Aquí un poco más. Y aquí también Todo bien. Hagamos otro grupo poli lo. Creo que ahora está funcionando, sí. Bien. Yo sólo voy a hacer alguna rebanada aquí, separar estos dos pólipos Bien, y aquí también. Después fusionarse bien. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer es que revisemos algo aquí. No en el centro. Lo que voy a hacer es hacer una malla Sri con un poco de alta resolución. Y. Veamos cómo está funcionando esto, tal vez otra. Y esto debería darnos algo de buena comida. Como pueden ver, esto es que es bastante bueno, de hecho. Se puede trabajar con esto. Ahora, hagamos una pres por poliops. Escribe otro tres. Este nivel dos, y este Oh Perfecto. Pero ahora tenemos la red con alguna buena topología Qué más detalle. Todo bien. Sólo estoy tratando de hacer que la tela más ancha para que la articulación pueda dentro. Bien, perfecto. Ahora, vamos a aplicar subdivisiones. Déjame que no me dejes. Apliquemos el nub de subdivisión. Todo bien. Ahora, empecemos a hacer algunas cosas aquí. Quiero que esto sea como un avión en esta parte. Tal vez un poco de alisado. Un poco de esmalte envejecido. Todo bien. Déjame hacer algunos orners ahí. Todo bien. Un poco de pulido. Todo bien. Conocí más pulimento de bordes. Perfecto. Ahora, hagamos las cosas aquí con las grietas orbidas. Aquí que raspan la densidad de la costura. Todo bien. Y aquí en el océano trasero. Oh, tendría que irme otra vez. Yo sólo lo estropeé. Yo tamaño de cepillo. Justo en la parte de atrás también. Perfecto. Un poco más de pulido de bordes. Ahora, hagamos las líneas que están al costado. Estas líneas aquí como lo que vamos a hacer ahora. Pero primero, parece que es un poco de hierro, un poco más estrecho Un poco nacer aquí. Esto es un poco más amplio en esa parte. A lo mejor algo más como esto, esta parte puede Perfecto. Hagamos algunas líneas aquí. Todo bien. Perfecto. Empezamos a hacer las líneas en el costado. Déjame almacenar más target y preparar el pincel de capa. Haz esta parte aquí. Dónde está el pincel de capa. Todo bien. Y en tu ratón perezoso una línea de pista no es demasiado pasar. Está en 100. Ahora está funcionando tal vez un poco menos. Sí, creo que eso debería ser suficiente. Un poco, tal vez un poco más fuerte'. s un poco más. Creo que esto tal vez sólo un poquito. Bien. Hagamos las líneas. Da vueltas por aquí. A lo mejor algo así. Un poco más ancha la línea. Bien. Ahora, usemos el objetivo de morph, morph part y seamos capaces de usar el snap the layer brush Un poco más alto. Tal vez un. perfecto. Si es aquí, podemos agregar otra línea. Derecha. Y esta parte, a lo mejor puede ser también con un cambio de avión. Algo puro. Y. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos el cuerpo principal, el ternero. Hagamos lado uno que va a ser realmente sencillo. Apliquemos las subdivisiones. Y ahora pienso un poco que podemos hacer las líneas justo adelante. O grietas. Y estas líneas va algo así como esta forma así. Intenta replicarlo. Algo como esto, tal vez o más blanco. Bien. A lo mejor no. A lo mejor no en esa parte. Inténtalo de nuevo. A lo mejor. Eso podría funcionar. Bien. Perfecto. Hagamos ese detalle aquí. Pincel poco de capa otra vez y algo de color negro. Está en los costados. A lo mejor podemos simplemente deshacernos de estos rincones con la edad coolish Tal vez. Todo bien. Es un poco de pulido de bordes, un poco. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos agregar esa cola por aquí. Eso es así. Un poco más Diana. Y ¿verdad? Creo que esto sería suficiente para esta parte. Aplastarlo en todos los ángulos para ver si hay algo que tal vez necesite va a ser refinado. Todo bien. Tenemos esa parte. Está bastante hecho. Entonces tenemos que empezar a definir la parte alimentada. Pero eso va a ser una especie de proceso largo. Entonces dejaré esa parte para el siguiente video. Entonces nos vemos en la siguiente. 33. 08 Perfeccionar la pierna del robot Parte 2: Bien, chicos, así que sigamos con el ajuste. Lo primero que voy a hacer con el ajuste es separar cada parte en un sub doo diferente. Se puede ver que esto es solo una pieza vieja de malla. Pero lo que vamos a hacer ahora es separar la pieza que conforma esta malla y hacer que cada parte que esté conforme el ajuste. Bien. Entonces comencemos. Permítanme separar esto primero. Sólo voy a enmascararlo así. Va a enmascararlo. Todo bien. Una máscara rápida aquí. Y entonces voy a hacer puntos de sket encendidos aquí. Perfecto. Y el ajuste está aquí. Déjame ponerlo en una carpeta. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer algunas máscaras por características con los bordes seleccionados. Entonces voy a mover los bordes un poco así para la malla serial para la dynamesh, perdón, w para que funcione bien Todo bien. Perfecto. movimiento. Ahora, sigamos con las otras partes. Aquí, esta pieza frontal. Estoy pensando en hacer esta pieza frontal una pieza diferente de geometría porque eso es lo que parece en el conjunto de la con. A lo mejor podamos hacer eso. Hagámoslo otra pieza de geometría. Bien. I puntos de mosquete Ahora, hagamos esta parte. Esta será otra pieza. Perfecto. Sólo una máscara rápida. Todo bien. Mascarilla. Ahora vamos a enmascarar este underpar Déjame usar la mascarilla trasera y derecha. Estoy buscando ¿ queda alguna zona blanca en esta máscara a la derecha? Pero vamos a hacer una máscara dividida de puntos. Y ahora mismo sigamos con esta pieza aquí. Perfecto. Bien. Separar el masket ahora se acaba dejar esta parte para separarlo a la derecha. Otro punto de máscara oculto. Ahora, para esta parte, que van a hacer es enmascarar por característica con bordes. Y ahora vamos a arrastrar las fronteras. No, dejé esta parte, ¿ verdad? Algo así. Sólo por el para la dinámica, ¿trabajar un poco mejor? Para que pueda hacer los agujeros cercanos que hace la dinamesh. Mejor, bien. Ahora, en cuanto a la dinamesh Bien. Déjame esta parte con un poco de cepillo deslizante. O con el cuchillo brrush podemos hacerlo. Brrush cuchillo aquí. Bien. Vamos a limpiar esta parte un poco más ¿un poco más aquí? ¿O bien? No funciona métricamente. Un espejo y soldadura. Ya veo si el ajuste está haciendo lo mismo. Todo bien. Aquí estamos bien. El último es éste. Bien. Ahora, sigamos con esta parte. Vamos a hacer un poco de pulido de bordes. Para limpiar esta parte. Bien. Aquí hacer. Usemos el pulimento por edad para crear algunos aviones que se dirijan allí. Bien. Eso es cerca de las retenciones. Bien. Oh. Empecemos a limpiar estas piezas también. Sí. Vamos a hacer la dinamesh. Dinamesh ¿verdad? Perfecto. Y después de hacer la parte de limpieza, lo que vamos a hacer es hacer el polygrupt para hacer grupos poly y luego hacer la malla re final Espera. Estoy haciendo mucho pulido aquí. Oye, tratamos de hacer este espacio desigual y las partes de espesor. Derecha. Déjame hacer un poco Déjame un cepillo deslizante en esta parte. Todo bien. Ahora está funcionando bien con perspectiva. Pincel abatible. Bien. ¿Verdad? Hagamos este dynam aquí. Todo bien. Y tama. Y ahora tenemos también esa parte ahí. Bien. Concepto, podemos hacer que esta parte de él. No, así. No. Limpiemos esta parte con H aplomo Bien. Perfecto. Bien. Hagamos la dinamesh aquí Masa por características con planos pivta. Todo bien. Hagamos la dinamesh. Perfecto. Déjame limpiar esta parte con un clip de prisa aquí un poco aquí, y esta parte también. Un poquito aquí. Perfecto. Bien. Podemos hacer mejor este cambio sencillo. Bien. Perfecto. Podemos enmascarar esta parte y luego hacer un clip inverso. Oh, esta geometría aquí a esa parte así. Perfecto. Bien. Puedo limpiar más esta parte. Bien. Hagamos el Dyna mencionó esta parte Perfecto. Todo bien. Bien, perfecto. Déjenme dejar más esta parte aquí. Oh, probablemente tenemos algunos problemas aquí. A lo mejor podamos llenar este vacío con un cepillo de arcilla y luego volver a hacer más limpieza. Bien. Esto mejor. Tal vez un poco de pulimento de bordes estaría bien aquí, también. Pulido de bordes. Perfecto. Ahora tenemos las cosas separadas. Esta parte está vacía en el coset. Para que podamos rodear eso. Perfecto. O bien. Tendremos cada parte separada. Bueno, continuemos con esta parte esa parte será más fácil de hacer. Solo podemos hacer una selección con los laboratorios let rush y luego hacer una partida dividida. Y eso será todo por esta parte con escondite y dinamesh, y es parte de alguna dinamesh o derecha Podemos hacer características de empaque masivo, escribir otra dinamesh. Perfecto. Ahora, hagamos los “Hagamos los poli tropos Aquí, perfecto. Bien. Oh, no los tengo en cada parte. Bien. Entonces, vamos a llenar este relleno esto de blanco apagado de la tableta. Y luego empecemos a dibujar el color negro en las esquinas. Todo bien. Estas partes, tal vez. Pero creo que en esta pieza, no necesitamos esos grupos poli. Eso creo. A lo mejor podamos hacer sólo una malla Siri recta Eso debería ser lo suficientemente bueno. Podemos hacer una proyección. Bien. Hagamos un historial de proyecciones aquí. Uno vendido, historia del proyecto, otro. Y otro, tal vez, sí. Y luego un poco de alisado. Y esto nos basta Es solo que esta parte va Perfecta. Manchas. Quiero quedarme algunos aviones. Entonces voy a necesitar hacer que lo poliagrupen. Aquí, quiero los poligrupos aquí, así que quizá más aquí Otro aquí y sentir más en esta parte. Perfecto. Y aquí también. Y esto debería ser lo suficientemente bueno para darnos diferentes poligrupos perfectos Ahora hagamos un poligrupo un puré seguro, carne de cabrito. Bien. Podemos hacer otra. Perfecto. Bueno. Déjame hacer otra. Bien, esto es mejor. Hagamos aquí un poligrupo Chris con una línea Cris de dos y una subdivisión dinámica de cuatro, ahora vamos a pulir por características Perfecto. Puedes empujar esto Bien. Déjame enmascarar esta parte. Empuje estas piezas hacia atrás. Perfecto. Bien. Déjame ver. Pero podemos hacer esto como en esta parte bien. Está más pulido por características. Ahora es un poco cóncava. No quiero eso. Bien, veamos qué podemos hacer Derecha. Podemos hacer esto un poco chárter, esta ventaja un poco más de lo que son mis grilletes. Bien. Perfecto. Podemos bajar el nivel de riesgo. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno por ahora. Bien, ya podemos empezar a trabajar en esta pieza. Hagamos algo de limpieza. Perfecto. Podemos volver a sentir esto. Estoy limpiando más con un cepillo de clip. Todo bien. Ahora está ahorrando. Dame un segundo. Dame un ahorro para este Dave. Perfecto. Algunos agujeros cierran aquí. Oh, no está funcionando bien. Esto es malo. Pero eso se puede arreglar con más dinamesh, como ves. Esta parte también, déjame enmascarar esta parte y luego hacer un clip inverso aquí. Perfecto. Pero quiero que esta sea Tayana. Bonito. Todo bien. Podemos escribir para hacer un pequeño cambio aquí. Estoy empujando esto un poco en Bien. Lo que estoy haciendo ahora, sólo estoy tratando de definir los planos de esta pieza. Bien. Creo que esto es lo suficientemente bueno por ahora? Voy a empezar a hacer colores aquí. Quiero a ese santo grupo aquí, otro aquí, otro en esta parte. Otro aquí. Entonces más aquí en esta parte. Bonito. Un poquito aquí. Otra es esta parte. Sólo estoy secando el color negro en todos los rincones de la sombra. Ahora, hagamos un polirupdo. Esto debería ser suficiente. Bonito. Esta parte es que no quiere dibujar poner bien los poligrupos. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos un poligrupo. Esta imagen con grupos clave, ¿verdad? Perfecto. Hagamos otra. Este kips. Oh, he visto algún error aquí. Bien. En esta parte también, hay un poco de error. Hagamos otro polygrap. Por lo que todas estas piezas deben ser diferentes. Hagamos un espejo y soldemos. Y ahora una malla SR. Perfecto. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Sí, esto es mejor. Perfecto. Hagamos crisis con el poligrupo Cris. Dejemos esto en uno y este en cuatro. Y ahora vamos a hacer el pulido por grilletes. A lo mejor esto puede ser en dos, aumento de nivel. Derecha. Veamos cómo está funcionando esto. Perfecto. Derecha. Bonito. Déjame hacer algún clip aquí para hacer esa parte plana. Todo bien. Ahora vamos a repetir el mismo proceso en la otra en las otras partes. Pero quiero que esto sea solo una ventaja aquí. Todo bien. Déjame enmascarar esta parte. Bien. Ahora hagámoslo. Ven. Estoy durmiendo. Haz esta parte plana. Todo bien. Podemos tomar esto un poco, traer esto un poco. Y tratemos de arreglar esto. Bien, perfecto. Mejor. Ahora, hagamos el mismo proceso aquí. Dibujemos el color negro en cada esquina. Esto es sólo un proceso repetitivo. Yo solo estoy haciendo el mismo proceso y todas las piezas. Perfecto. Otro polygrap aquí. Otro aquí. Otro aquí. Perfecto. Un poquito aquí, y esta de aquí. Debería ser lo suficientemente bueno. Yo perfecto. Hagamos el poligrupo. Bien. Ahora hagamos una malla de suero mantenemos activados los poligrupos Bien. Hagamos otra. Creo que esto es mejor. Dar otro. Hoy en día uno, no funciona en el bonito. A mí me gusta este polígono de aquí. Veamos cómo podemos arreglarlo. Por favor coser el aquí. Veamos si podemos hacer otro único grupo si cosimos estos dos. Otro ahora mismo está funcionando muy bien. Poligrupos parecen tal vez dos, y esto parecen cuatro, o esto es en uno Pongamos esto en uno, perfecto. Hagamos un pulimento por características. Ahora, hagamos un labio aquí en la suela. Bien, perfecto. Hagamos un poco de repeteo con este pergamino. Perfecto. Y un poquito aquí arriba. Déjame enmascarar esta parte aquí. Bien. ¿Qué? No quiero usar máscara. Bien. Debería trabajar muy bien. Hagamos otro grupo poli. O aquí mismo. Lo que hice fue otro alimentador de bahía polaca Perfecto. Bien. Podemos hacerlo más fácil ahora. Será realmente sencillo. Dibuja el color a la vuelta de la esquina. Perfecto. A lo mejor podamos hacer un poco de inclinarnos aquí. Perfecto. Trazos un poco más grandes. Entonces el poligrupo no hace libros. Bien, hagamos lo poligrupido. ¿Verdad? Otra malla Siri Otro. ¿Está funcionando bien? Hagamos un pliegue aquí. Está en dos de cuatro. A lo mejor es tal vez uno o bien. Perfecto. Esta parte no está centrada. Todo bien. Ahora, aquí, lo que podemos hacer, dame un segundo, sólo para ver si esto funciona bien. Perfecto. A lo mejor podamos borrar estos polígonos aquí. Perfecto ahora. Bien. Todo bien. Ahora con esta pieza, lo que podemos hacer es simplemente hacer una máscara débil en la superficie y luego hacer una extracción. Y alguna malla señor. Todo bien. Máscara resistente aquí. Perfecto. Bien. Hagamos la extracción. Derecha con espesor cero. Aceptar. Ahora, usemos el pincel de rebanada. Haz algunos grupos de polos diferentes. Quiero uno diferente aquí. Hagamos mir alrededor de la soldadura. Bien. Y otro aquí en esta parte. Perfecto. Bueno, voy a ser pila. Bonito. Vuelvo a soldar merro Entonces, vamos a igualar la gripe con mantener las raíces activadas. A lo mejor esta es una solución demasiado baja. Mlle no. Bien. Volvamos a poner esto en su lugar. Bien, perfecto. Olvidé encender el la simetría. Perfecto. Así que cosas aquí. A Todo bien. Perfecto. Bonito. No olvides la parte de atrás. Tableta. Ahora bien, lo que podemos hacer es esconder el otro y luego hacer alguna extrusión para hacer alguna enfermedad. En alguna extrusión con el modelador de mar de polígonos y hacer algo Yo duermo. Y luego sumar algunas crisis con dos y esta en cuatro. Perfecto. Y aquí debería haber una creas también. Bonito. Aquí dos. Otro cris Perfecto. Déjame encoger esta parte aquí. Bien. Perfecto. Déjame traer de vuelta esto un poco. Y ahora pongamos algunos pliegues en estos polígonos. Bien. Esta parte. Vamos a hacer yo limpieza. Con cepillo de dientes. Bien. A lo mejor es un poco más así. Bien. ¿Limpiando aquí? Perfecto. Bonito. Un poco aquí. Bonito. Perfecto. Todo bien. Entonces, agreguemos más color en el en las esquinas para hacer más poligrupos. Esto está ahorrando de nuevo. Todo bien. Hagamos algunos colores. En estas partes. Bien. Pero aquí un poco. Y aquí también sólo un poco. Bien. Hagámoslo poliagruparlo. Ahora deberían darnos más poligrupos. Hagámoslo otro poliagruparlo. Ahora está funcionando bien. Hagamos el syrmsh las raíces de Kip. Derecha. A ver. Otro. Tal vez un poco más bajo. Con subdivisiones. Un poco más bajo. Ahí está la solución, ¿verdad? Es un poco más bajo. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Quizá no. Algo es raro aquí. Algo es realmente raro. Esta parte no está haciendo los poligrupos de que está aquí. A ver. Yo sólo quiero ahora mismo, está funcionando. Pero esta pieza otra vez, no hace que los pólipos sean los polígupos correctos Perfecto. Quiero que esta parte sea más plana. Perfecto. Ahora, está funcionando muy bien. No funciona muy bien. Mira aquí arriba. Pero, ¿qué está pasando? Bien. Ahora debería funcionar bien. Bien. No sé por qué está pasando esto en esta parte. Bien, esto debería ser lo suficientemente bueno por ahora. Tenemos algunas piezas de ropa. Aún escondida. Bien. Hagamos algunas crisis. Dos. Y esto es cuatro. Apliquemos aquí algunas crisis manuales. Y luego algunos H y pulir serán comederos. A lo mejor esto es dejemos eso en una. Bien. Vamos a traer de vuelta la tableta usada. Ahora esto va a ser lo suficientemente bueno. Para esta pieza Todo bien. A lo mejor esta parte. Un poco. W? Y si voy a hacer que sea tu curf Un poco. Veamos qué está buscando. No me gusta demasiado. Bueno, dejemos esa parte plana. Bien. Entonces todos los comederos de bahía Bien. Tenemos casi todas las piezas. Hagamos esta última. Esto solo será un enmascaramiento y extracción rápidos. Sólo uno rápido. Bien. Entonces enmascarando con cero enfermedad. ¿Cero segmentos? A la derecha Hagamos algunos poligrupos con el pincel de corte. Todo bien. Ahora, hagamos un remesh Wi Wi Whoops. Bien. Perfecto. El pecado y traer de vuelta las esquinas. Bonito. Aquí tienes un poco de labio. Ahora, hagamos extrusión. A lo mejor podamos coser esta parte junto con dos polígonos. Ahora, hagamos un poco de cruzada aquí. Perfecto. Vamos a esconder el otro. P. Y esto debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos algunos pliegues y pólipos de pliegue. Esto en dos, esto en cuatro y pulir aquí. Olvidé hacer algunas congelaciones aquí y tal vez aquí también. Bien. Ahora debería funcionar bien. Perfecto. Oh, se me olvidó que esto se pretendía que fuera más así. Debería estar más así tal vez. Haz un poco de refinamiento de esta forma. Mi parte más así. Como se puede ver en el set de levas, la forma es más como lo estoy haciendo ahora. Alfecto. Bien. Bien. Un poco más de borde pulido. Echo de menos a los instaladores de estelas polacas. Bien. Otro abrillantador por comederos. Y ahora tenemos todas las piezas hechas. Entonces en el siguiente video, es solo aplicar todas las subdivisiones y hacer tal vez algunos rasguños y un poco de pulido de bordes, algunas partes que serán para el robot Así que el siguiente video. 34. 09 Terminar de perfeccionar la pata y la espada del robot: En Radke, continuemos con el lago robot. En este periodo, lo que vamos a hacer es terminar el refinamiento de la pata del robot, y tal vez podamos empezar a refinar las cuatro. Entonces comencemos. Lo que voy a hacer primero es empezar a agregar los colores que tiene en el coset Así que vamos a elegir el color aquí. Vamos a elegir el color los colores, a la derecha. A lo mejor un poco más brillante, a lo mejor éste. Este será por esta parte y tal vez un oscuro para el lenguado aquí mismo. Este color debería ser el mismo aquí, aquí, y aquí tal vez un poco rosa creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Todo bien. No, esta grisácea. Pero estas partes tienen razón. Creo que el mismo color está aquí también. Pongamos ahí el color, y pongamos un poco de color grisáceo tal vez este sea el mismo aquí Aplicar también el material. El material es el de metal. Apliquemos ese material aquí también. Y justo Perfecto. Déjame ver que queda otra parte, aplicar el material. Bien. Aquí. Y aquí. Perfecto. Quiero que esto sea más gris. Tal vez un poco más grisáceo, o, un poco más brillante. Todo bien perfecto. Esto debería ser un poco más oscuro. Este pesier tal vez un poco más oscuro y así. Perfecto. Y esto debería ser mucho más brillante. Esta parte de aquí será mucho más brillante. A lo mejor estos colores aplican este color más brillante y en el ps. Ahora vamos a aplicar este color naranja. Déjame elegir color de otra parte del modelo. Vamos a ver lejos de aquí. Perfecto. Seleccionemos esta parte y luego apliquemos bien los colores. Hagamos algunos twits aquí. A lo mejor un poco de alisado. Creo que hicimos demasiado de un poco olvidando en la superficie. Ahora, la superficie es un poco encantadora. Eso no me gusta demasiado. Oh, vamos a suavizar esto un poco. Hacer que sea menos desigual la superficie. Bien. Aquí hay algo que realmente no me gusta. Voy a empujar esta parte más a la parte trasera. Bien. Creo que esto va a ser lo suficientemente bueno. Bien. Ahora, veamos si puedo traer de vuelta esta esquina aquí. Realmente va a rehacer esta parte. L. Hizo más alto, y voy a rehacer esa parte, tal vez pulir mis rasgos, borrar todos los pecados que quedaron Y luego el encendido más alto. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a rehacerlo. Apliquemos las subdivisiones dinámicas. Ahora vamos a hacer las líneas las o grietas. Aumentemos la intensidad, tal vez sólo un poquito y el ratón perezoso. Y ahora intentemos dibujar el patrón que tenía en esta parte. Es algo como esto, nena. Perfecto. Todo bien. Ahora, agreguemos el detalle, el detalle de la cápsula. Tu cepillo. Vamos a aumentarlo a 100 su ratón perezoso. Pongámoslo en línea de retroceso y encajemos a. Y pongamos el color en negro. Y ahora es esto debería ser debería funcionar. No está funcionando. ¿Por qué? No lo es. Ahora está funcionando. Ahí es donde. ¿Qué? A lo mejor los pinceles se taparon Déjame hacer un recibo o un cepillo. Todo bien. Es esto ni siquiera funciona. Hagamos lo mismo aquí, paja. Pero pista, línea dormía. Esto está funcionando raro ahora. Está funcionando. Esto no funciona en el otro sutil por alguna razón. Mm. Dejamos que vea lo que está pasando. Y luego continuaré con el video. Bien, chicos, tristemente, no pude entender lo que está pasando Entonces lo que voy a hacer es solo usar Alpha que obtuve de ahí. Esto es solo un simple absol Alpha que puedes encontrar en cualquier parte de Google Entonces escribamos para colocarlo. ¿Esta es para funcionar? O. Oh, aquí. Bien, perfecto. Redujamos este desplazamiento focal. Todo bien. Tal vez aumente un poco la intensidad. Todo bien. Y tal vez añadir algo de color. Y esto es un poco más rápido que el otro que al revés. Quizá un poco más grande. Piensan que un poco más grande es bastante bueno. Todo bien. Creo que ya es suficiente por ahora. Pero primero, déjame guardarlo está más cansado y luego guardar otro por si acaso, bien, tal vez un poco más así o escribir. Entonces ahora comencemos a aplicar las subdivisiones dinámicas. Todo bien. Usted geometría de subdivisiones dinámicas. Yo sí aplicaré aquí. Aplicar, aplicar, aplicar más aplica. Escribir. Aplicar y aplicar. Creo que todo debería aplicarse ahora. Todo bien. Todo bien. Ahora creo que podemos dejarlo así. Hacemos un poco de calentamiento en la suela porque la parte de la suela siempre está en contacto con el suelo que hará algunos pedacitos en la esquina. Aquí, tal vez algunos rasguños. Algunos rasguños aquí. Otro aquí. Apenas unos rasguños. A lo mejor hasta aquí, todavía podemos sumar más golpizas en la esquina. Aquí también. Sólo un poquito no demasiado. Todo bien. Perfecto. Oh, oh. B. Derecha. Aquí viviendo así y aquí. Solo siente las tarifas también. Y algunas palizas en la esquina. Perfecto. Todo bien. A lo mejor no tanto en este arte. Ellos sólo un poco. Todo bien. Creo que esto debería ser suficiente? En este partir, esto es demasiado que recoger es demasiado simétrico. Eliminemos esa simetría. Bien. Creo que por ahora debería ser lo suficientemente bueno? A lo mejor algunos cuerpos de edad aquí. Bonito. Bien. ¿Qué avión está aquí? Sólo para refinar esa forma. Yo aquí también. Haz esta parte un poco más plana. Perfecto. Bien. Entonces creo que esto es bueno para ir. Hagamos una fusión visible. Pero antes, déjame esconder esta barra apretada y esta barra de rodilla. Ahora mismo, voy a hacer una fusión visible. Aquí fusionar fusión visible. Y aquí deberíamos tener nuestros pies. Bien. Hagamos una copia aquí. Y luego vamos a volver a nuestro modelo y colocarlo Gusto. Todo bien. Déjame agregar una carpeta para que el ajuste sea. Todo bien. ¿Tenemos nuestra pierna de robot? Vamos a moverlo en su lugar a alge con el otro. Déjame mover el otro y solo tratando de alinearme con la rodilla. Bebé aquí. La cosa aquí debería estar bien. Bien. Debería ser lo suficientemente bueno. Tratemos de refinar esto. Esto simplemente será muy sencillo. Esto va a estar justo aquí, copia este color y el color y material, lo voy a aplicar. Y luego voy a aplicar también el naranja, este color naranja amarillento aquí Vamos a ocultar estos polígonos, seleccionemos este par de polittle y luego hagamos un objeto feel, y luego vamos a aplicar el mismo Aquí vamos a aplicar el mismo color, pero creo que debería ser de un Entonces apliquemos un negro. Bien. Seleccionemos estos polígonos. Lo haré otro poligrupo aquí espacio. Poligrupo de poli simple. Porque tenemos esta seleccionada que aplicará un nuevo poligrupo la parte blanca Y ahora voy a aplicar el color negro, bien. Perfecto. Ahora, podemos hacer podemos aplicar las subdivisiones dinámicas. Aquí, tenemos nuestro modelo. Perfecto. A lo mejor aquí podemos agregar otro detalle porque veo este campo un poco plano. Aquí, lo que estoy haciendo es simplemente hacer un poco de pulido de bordes. Rápido. Bien. Bueno, estoy tratando de ver si puedo subir de nivel este cambio solo quiero hacerlo cohesivo con la forma doct roja porque tenemos este plano y luego esto se convierte en una materia central Y eso es un poco raro. Todo bien. A ver. No me gusta. Hagamos un control Él. Bien, ¿vamos a ver qué podemos hacer? A lo mejor podamos hacer algunos planes aquí y aquí. Bien. Veamos cómo se ve esto con el resto del ajuste. No se ve bien. Haremos otra polémica. Bueno, creo que lo dejaremos así así. Si se trata de trabajo de aro. Entonces o tal vez no. Otra cosa que podemos hacer tal vez es sólo convertir esta esquina en una curva para eliminar la transición brusca que tiene. Bien. Canta esta solución interior por esa parte. Todo bien. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno por ahora. Sólo estoy alisando la superficie. Todo bien. Ahora aquí, tal vez podamos agregar un poco de detalle con las grietas, tal vez línea que va alrededor de los pies. Aquí hay alguna línea que va algo así. mejor tal vez podamos hacerlo más angular aquí y luego mover bruscamente algo así para ver si esto va a funcionar. Mm. Et ve. Porque quiero algo ahí, porque siento que esto está demasiado vacío. A lo mejor va a funcionar. Sí. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Perfecto. Todo bien. Tenemos casi todas las piezas finas. Lo que queda es la espada y el pelo. Empecemos a hacer la espada. Todo bien. Entonces comencemos la espada. Apliquemos tal vez el mismo material, el mismo material metálico. Aquí. Bien. Todos nos levantamos todavía. Pues aquí llena más películas. Todo bien. Esto es para visualización aquí dentro de fs. Pues después vamos a hacer un mejor material en sustancia más desmayado Todo bien. Entonces, vamos a aplicar las subdivisiones. Primero, vamos a aplicarlos aquí, porque esto tiene algunos patrones que vamos a hacer ahora mismo. Vamos a sintonizar la simetría, y luego vamos a usar el Lazo, la pierna El Lazo es un Lazo Y luego vamos a hacer estas formas con así que la primera forma es una especie de déjame usar el ratón perezoso. Algo así como. Así, ¿tal vez? Sí. A lo mejor, sí. Todo bien. A lo mejor algo así. Déjame subir un poco más la resolución. Todo bien. Perfecto. Yo sólo estoy dando forma a esto. Mucho mejor lo que quiero. Todo bien. Hagamos la otra forma. Y el último es sólo uno pequeño. A lo mejor así. Bien. Ahora usemos el pin de máscara para hacer un mejor trabajo aquí. Déjame hacer algo. Ah. Bien. También había un método. Eso se me olvidó. Así que vamos a hacer con esto la pluma de la máscara derecha para refinar la sombra. Sí. Quiero decir, ¿verdad? Un poco menos. Si haces deporte. Oh. No es lo mismo. ¿Debería ser simétrica ahora? Bien. ¿Ves la proporción de eso? Desde la proa lejana. Creo que esto debería ser un poco más grueso y esto debería ser un poco más paralelo con el diagonol un poco más Bien, déjame usar el ratón perezoso en el cepillo de máscara. Me mordí más patrón, un poco más. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Todo bien. Sigamos. Bien. Tratando de aclararlo. Recta como sea posible. Todo bien. No es muy recto. Sí, podemos hacer un poco aquí arriba. Un poquito aquí. Limpiemos esta parte. Esta parte también. Bien. Et va a invertir la máscara, y ahora lo que vamos a hacer es tratar de hacer esto aquí. Escala con toda la prensa en el eje Y. Vamos a arrastrar el ratón para hacer esta escala. Bien. Pero como se puede ver que algo está pasando, está pasando. A ver. A lo mejor podamos vivirlo así. Spot. Creo, sí, eso se ve bien. A lo mejor vamos a esconder un poco este arco. Todo bien. Y tal vez hacer un poco de alisado en las esquinas. Los bordes aquí. Perfecto. Debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Tratando de hacer esto un poco más agudo en esta parte. Todo bien. Déjame tratar de hacer esto un poco mejor tal vez ponerle un cepillo plano. ¿Qué es el Planar planar aquí? Bien. Eso no funciona muy bien. Bien, déjame usar el pulido H aquí. Perfecto. Entonces vamos a aplicar sub divisons aquí Tal vez no, no nomo. Aumentemos la densidad del poli. Sólo un poquito. Todo bien. O hagamos esto solo para tener bordes más parejos, inserte múltiples bucles de borde. Todo bien. Ahora aplica aquí. Esto no necesita mucho refinamiento. Hagamos lo mismo. Aquí. A lo mejor aquí podemos agregar pliegues ¿Dónde está la res o derecho en 24. A lo mejor podemos agregar un poco más de bordes Perfecto. Aquí también. Un poco más de agentes. En esta parte también. Quizá aquí no. Olvidé aplicar el mismo material metálico en esta parte. Derecha. Bien. Aplica las subdivisiones aquí Aquí. Y ahora hagamos algunos pliegues, tal vez. Representar que esto es algo que se envuelve alrededor del asa. Algo como esto. A lo mejor puede ser una buena simetría que no va a ser demasiado como Bien. Hagamos algunas variaciones en la forma. Perfecto. Todo bien. Aquí, también, como subdivisiones. Aquí, tal vez podamos agregar algo de trinquete porque es una espada. Podemos agregar algunos rasguños aquí y allá. Debería estar chocando mucho con espadas. Voy a hacer algunos rasguños. ¿Por qué no agregar algunos rasguños o empezar pendientes para conseguir un arma? De miedo, voy a hacer algo aquí Usaré una ciruela en esa llamada utilidad de herramienta de limpieza, solo para aplicar toda la subdivisión dinámica en cada sutil subto visible Guau. ¿Qué pasó? Esto algo muy extraño. Bien. Déjame primero guardar. No quiero que esto se estrelle. Después primero. Todo bien. Ahora voy a borrar éste. Trato de hacer otro ahora mismo esto está funcionando. Entonces tenemos toda nuestra subdivisión dinámica aplicada. Todo bien. Quiero decir no demasiado. Esto debería funcionar. ¿Suficiente? Aquí, tal vez podamos agregar un poco de subida. Aquí, tal vez alguna burbuja, luego alguna extrusión aquí, inserte. Entonces borra estas dos sopas tenemos estas pequeñas subidas ahí. Yo bien. Perfecto. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. ¿Cómo debería ser agradable? Oh. No, es lindo. Pero lo que hice aquí. Derecha. Un fin de semana agregar alguna subdivisión. A lo mejor poner algún ajuste en las esquinas. Todo bien. La espada no necesita demasiado de refinar camino. De refinar caminos, perdón. Todo bien. Por aquí. Tiene alguna lágrima ciega. A lo mejor con las grietas de tierra estaría bien. Algo así. Déjame hacer algún objetivo de morph morph Bien. Déjame usar el cepillo morph. ¿Dónde está? Pincel Morph. Aquí. Morph estas partes y limpia un poco la línea Yo bien. Hay una pequeña pieza que se me olvidó hacer que es un poco un poco en forma de cápsula aquí. Será realmente sencillo. Vamos a localizar esto. Ahora vamos a eliminar las subdivisiones superiores Vamos a seleccionar estos oligones hasta que se caliente y hacer algo de extrusión aquí Todo bien. Y ahora podemos hacer el Déjame ver. Bien. Podemos hacer aquí algunos deslizamientos con el modular S. Ahora está funcionando bien. Agreguemos un poco de aspecto de borde de soporte. Y luego vamos a aplicar este arco lar Aquí podemos cada uno estos polígonos Por qué no cosiendo cada uno aquí. Todo bien. Aquí, también quiero que este polígono se cosa aquí. Todo bien. Entonces ahora tenemos gran forma de cápsula hecha. Hagamos un poco de babel. Y luego agrega un poco de raíz de apoyo aquí. Perfecto. A lo mejor podamos construir el hollín de apoyo. Déjame solo seleccionar esto y luego hacer una escala PolyGroupo polígono centro solo para escalar este polígono rojo Tal vez no y dejarlo como estaba, y eso debería estar bien y A lo mejor hacer algunas activaciones. Bien. No podemos balbucear a mano. Sí. Todo bien. Vamos a hacer un poco de pulido. Cualquier cosa que yo diga así. Bien. Creo que no hay mucho de encontrar que tenemos que hacer llagas. A lo mejor aquí en esta parte del mango, se puede hacer alguna puja. Un poco de pujar aquí arriba. A lo mejor algunos rasguños esta parte. Y. Muy bien. Ahora bien, lo que voy a hacer es hacer una fusión pricible y luego subir esto al donde tenemos todas las piezas de nuestro modelo y luego hacer algo de sabor aquí y solo moverlo por el lado hago el tamaño un poco Y aquí vamos. Déjame aplicar el material epo a todo el suelo Bien. Y ahí vamos. Tenemos la espada y la pierna. Lo último que queda por refinar es el cabello. El cabello, lo vamos a refinar en el siguiente video. Entonces nos vemos ahí. 35. 10 Perfeccionar el cabello: Parte 1: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a refinar el cabello Entonces comencemos. Vamos a escondernos despacio. Y ahora, cómo vamos a hacer el cabello va a ser realmente sencillo. Voy a usar los tubos centrales. Y entonces voy a pasar por encima de los tubos que vamos a hacer. Entonces haré cada hebra como un solo tubo separado. Entonces comencemos. Bien. Empecemos con esto primero. Entonces vas a escoger el color del cabello. Y luego es simplemente colocar muy bien donde está esta fuerza capilar. Estoy alisando para que sea Barder más puntiaguda. Mi también podemos hacer algunos Bien. A lo mejor también podemos hacer alguna división oculta. Perfecto. Sólo déjame hacer algo aquí. Agruparé el cabello en una carpeta. Todo bien. Y agrupando esto y ahora aquí tenemos nuestras fuerzas separadas. Como si estuviéramos refinando. Voy a usar It curve para obtener un poco mejor caerse mientras usa el cepillo bucal. Bien. Perfecto. Oh, voy a hacer otro Wolk. Sí. Perfecto. Voy a hacer una pequeña aquí. Déjame ponerlo en su lugar. Todo bien. Por aquí, tal vez sea un poco quinty Con el pincel de banco, podemos hacerlo un poco puntiagudo Todo bien. Perfecto. Hagamos el otro. Este amarillo, creo que podemos simplemente duplicar éste y luego simplemente ponerlo en su lugar terminar así. Ahora estoy usando el cepillo inflar para inflar la punta . Todo bien. Hagamos auto grupo. Así que tengo diferentes gotas de poli en cada fuerza del cabello. Voy a esconder sólo un grande. Sólo para ver. Siempre buscando un cabello sin botín debajo. Bien. Es un poco tictac un poco Bien, hagamos el otro. Aquí va a ser un mechón de pelo un poco más grande. A lo mejor no un grande. A lo mejor aquí estaría en Aires. Derecha. Todo bien. Entonces una vez que colocamos todos los tubos o todos los mechones de pelo, vamos a empezar a esculpir encima de él para darle el detalle del cabello estilizado Este es un método que me gusta hacer este tipo de cabellos estilizados. Esta es una especie de la que uso en mi proyecto todo el no Todo bien. Todavía necesitamos hacer más bs. Creo que este este lugar es inconmensurable. Yo creo, sí, pienso aquí, no usemos la simetría por ahora. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Pondremos esto aquí. Estoy usando la subdivisión dinámica para ver cómo se ve esto con divisiones Hazlo un poco suave. Bien. Ese pequeño aquí. Perfecto. Esa es la comida. Este tamaño, y luego vamos a empezar a hacer el otro lado. Aquí, podemos usar la simetría. Sí. Bueno, vamos a usarlo. A. Bien. Esto hace que el mechón de pelo que están en el lado estos. Perfecto. Creo que esto es un poco más grande, ¿verdad? Creo que esto debería funcionar. Usemos el aguamarina se enfría. Perfecto. He vuelto a quitar el acuacul Y ahora sólo estoy tratando de colocarlo amablemente. Corrió demasiado, entra y el bloqueo. Bueno, ¿verdad? Creo que nos perdimos uno Erstrand. Sí, este Longo simetría. ¿Está Erstrand aquí? Perfecto. Cierto, déjame dividir esto porque por un accidente hice el diente con pegado con el subto Entonces lo que voy a hacer es fusionar este mechón de pelo y todo el mechón de pelo juntos aquí, fusionarse y fusionarse Bien. Entonces lo tenemos. Debería ser más así, quizá. Es un proceso realmente sencillo. Aquí no hay nada elegante. Simplemente agregando tubos de flores y luego regañando encima de ellos Siguiendo el flujo del cabello también. De hecho ocultamos la parte frontal del cabello. Y éste está aquí. Podemos intentar hacer algunos spoting sin subdivisiones solo para hacer algunos carriles definidos Tenemos que encontrarlos un poco más. Déjame encontrar el un poco. Perfecto. Déjame pellizcar esto más. Bien. Hagamos estas tarjetas con edición dinámica. Perfecto. Todo bien. Y podemos hacer aquí este tipo de línea, hacerla un poco más angular. Ahora, comencemos a hacer el mechón de pelo para la parte posterior de la cabeza. Será un poco difícil de hacer. Desde el pelo, la espalda es un poco puntiaguda, como puedes ver. Pero bien. Empecemos. Creo que voy a empezar con la principal con una grande. Nosotros tipo de esto. Lo colocaré alrededor en el medio. Después partieron puntos de sket. Entonces lo colocaré por aquí, quizá. Sólo para tener este punto ¿verdad? Ahora, lo que voy a hacer es comenzar a agregar la hebra de aire encima de ella. A lo mejor este también estoy siguiendo el concepto, no solo el blockout. Estoy tratando de seguir el concepto, Irvine. Justo desde este punto de vista, tenemos otra hebra de aire que da por aquí, una grande. Y usan la curva de edad, es como un poco afilada en esta parte. Pero la silueta se fusiona con esta hebra de aire. Y eso no me gusta. Un día el deslizamiento será mezclado. Creo que por eso lo hago así. O tal vez podamos hacerlo un poco más notorio desde un lado. No demasiado porque el arette en el frente no es muy bueno por esta parte Todo bien. Perfecto. Déjame ver. A lo mejor también podemos cambiar la posición de este su hijo. Para que podamos tener más libertad con este nivel Bien. Hagamos los del lado. Aquí, voy a usar la asimetría. A lo mejor sus de aquí. Aquí hay un combustible. Perfecto. Déjame esconder la cuadra ahí fuera. Y luego solo escribiré para darle forma. Y escribir viendo Bien, perfecto. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más así y luego comenzar a agregar más mechones de cabello aquí. A lo mejor un pequeño aquí. Bien. Déjame ver sin el bloqueo Todo bien la mitad Lo estoy guardando. Vamos a continuar. Podemos hacer el uno. Um. Un poco más pequeño. Oh. Mundo mineral aquí. Un poco simétrico. Y y déjame fusionarlo con el resto del pelo sta aquí. Déjenme escribir esto no se labien la oreja. Todo bien. Empieza a hacer estos. Déjame esconder la chamarra porque no tengo demasiado espacio para trabajar. Al aquí mismo, no voy a hacerla simétrica porque si la hago simétrica, va a ser demasiado notoria la simetría. Y eso no quiero. Myb podemos hacer un poco un molar y luego uno más grande. Yo o llegué de nuevo a fusionar esto Bien. Ha habido uno aquí. Cuelga, por favor. Perfet Ahora, lo que va a hacer un poco más grande en el medio, tal vez Déjame hacerlo más grande aquí. Perfeté un poco más lleno h. Bueno, bien. Déjame hacer que la inferior sea un poco la base un poco más alta que la inferior por aquí, tal vez. Un poco más alto. Por aquí debería ser lo suficientemente agradable. Sigamos trabajando en esto. Déjame dar a conocer uno aquí. Forma. A lo mejor es un poco smller el otro. Tratando de darle un poco de variación. Podemos agregar otro aquí. Es demasiado grande. Todo bien. Aquí Perfecto. Podemos lograrlo. Una cosa, una cosa afuera. A mí me gusta esto. Sí. Perfecto. Sigamos con esto. Déjame hacer unos un poco más grandes aquí. Creo que se pueden reutilizar algunas de ellas, voy a separar estas con split oculto, y luego voy a hacer un espejo y soldar o tengo tengo simétrica y después voy a fusionar esa otra vez y luego hacer Autógrafos Déjame quitar el bloqueo. Los ves mejor y luego haces más variación aquí. Perfecto. Yo bien, vamos a tratar de hacer algunos pequeños aquí. A lo mejor sólo unos pocos. Un poco aquí. Tomé un poco más de sal web. Nosotros un pelo. Oh bien. puedes refinar más tarde cuando hayamos colocado la mayor parte de la hebra. Podemos hacer uno aquí. A lo mejor terminamos así. Perfecto. Hacemos esto un poco. Cabello más grande. Haremos otro mechón de pelo aquí. Con un dar tratando de darle un poco más lleno. Acabo de recolocar algunos de los mechones de pelo. Aquí, podemos hacer otra. Yo estoy pensando así, tal vez, estaría bien. Todo bien. Hagamos algunos más aquí, tal vez. A lo mejor uno grande. Para que podamos cerrar el borde. Aquí puedes hacer algo. Sólo estoy tratando de cerrar este lote aquí. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más centrado. A partir de aquí, quizá. Porque esto es demasiado empuje a un lado. Quiero este punto en más sobre el centro. Perfecto. Todo bien. Creo que podemos hacer estas cosas un poco más grandes, ya que porque algo así para ocultar un poco las orejas porque las orejas no están mostrando demasiado sobre el concepto. Bien, déjeme esconder el indicado y luego ensuciarlos. Perfecto. Bueno, a lo mejor es demasiado. No me gusta la silueta del frente. No voy a vivir Estados Unidos. A lo mejor aquí, podemos hacer algo con esto aquí afuera. Yo creo, sí. Perfecto. Hagamos un mechón de pelo más en esta parte a todos los que van desde aquí, desde el punto de origen del cabello, algo así como esto. N aquí, déjame agregar otro bucle de borde en este tubo para tener un poco más de resolución y hacer algo de frío Todo bien. Todo bien. Voy a hacer más ramitas, quizá. Perfecto. Un poco de tictac en este bar de aquí. Tratando de obtener sales interesantes. Realmente no me gusta que el silett le dé a este mechón de pelo pelo Lo voy a empujar un poco hacia abajo porque no quiero que esa plata se vea rara. Creo que algo más como esto debería estar bien. Puedo empujarlo un poco más. Este de aquí, tal vez sólo un poco. Volvamos a ver. He estado haciendo algo de contl C. Puedo empujarla hacia abajo. Oh. Un poco aquí. Me gusta mucho este mechón de pelo, pero está en los cosets A ver qué podemos hacer con esto. Creo que con una forma un poco más afilada, está funcionando un poco mejor. Sí, quizá podamos dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a empezar a hacer más refinamientos a la forma del cabello. Derecha. S con chamarra. Dónde está la chamarra. Aquí chamarra. Perfecto. Entonces en el siguiente video, vamos a hacer más retoques y tal vez iniciar la escuela t del video Entonces, nos vemos en la siguiente. 36. 11 Perfeccionar el cabello. Parte 2: Bien chicos en este video, lo que vamos a hacer es seguir mejorando la forma del cabello. No dejes que empiece. Estaba experimentando un poco con cómo podemos mejorar la silueta Y entonces me di cuenta que si movemos nuestro cabello más a la mitad así, tal vez, esto sería mejor, tal vez. Sí. Y también, podemos mover esto un poco a un lado, un poco, algo así. Todo bien. Hagamos esto un poco. Baje esto un poco. Perfecto. Debería ser un poco más angular. Bien. Creo que es algo mejor. Además, necesitamos hacer más ramitas a la forma general de la parte gorda porque se ve un poco desordenada Pero antes, déjame hacer algunas ramitas aquí. Yo sólo un poco. Bien. Perfecto. Ya sabes, vamos a tratar de hacer algunas ramitas y la forma es un poco fastidiada No demasiado agradable para verse. Bien. A lo mejor podamos mover esto justo en ello así. Éste de aquí. A lo mejor pueda ir con un poco de pelaje aquí arriba, tal vez un poco más como este hecho Déjame esconder la chaqueta. Chamarra. Todo bien. Y también, agreguemos un poco más de pequeños mechones de cabello aquí solo para llenar esos espacios vacíos. Yo era un poco de esos aquí y allá. Esto puede ser un poco más largo. Es un poco más corto. Saca raíces aquí. Todo bien. A lo mejor es un poco más corto. Perfecto. También necesitamos más mechones de pelo en esta parte del pelo hacer. A lo mejor podemos duplicar éste, hacerlo más pequeño, y cambiar la forma de la misma. Bueno, bien, veamos desde este punto de vista, qué es lo que está buscando estoy haciendo porque aquí se siente un poco vacío. Todo bien. A lo mejor es un poco de agua. Perfecto. Todo bien. Veamos qué más podemos hacer aquí. Y podemos cambiar un poco. La forma en que esto es aprender. Es así. Aquí un poco más curva esta de aquí. Y montemos a grupos. ¿Mike? Pero ahora pienso o no. Estaba pensando que tal vez necesitemos otro mechón de pelo para llenar este vacío, o creo que eso no será necesario. Lo que veo es como en esta parte, tal vez tiene un pequeño mechón de pelo saliendo por aquí. A lo mejor podemos agregar agregarlo. Si esto no está demasiado sobrecargado creo que no hay espacio para un poco de pelo cerrado aquí O tal vez. Tenemos que parar. Hacer limo en el costado de su redondeo. Tal vez podamos tal vez no podamos agregar este brillo de pelo ahí. Y podemos mantenerlo como es ahora mismo. Todo bien. Creo que tratando de hacer más twits. A lo mejor aquí necesitaremos llenar esta tapa esta parte. Ahí hay un poco de gorra. la derecha. Esto se está deformando demasiado como ocho A lo mejor éste y simplemente moverlo así. Oh. Bien. Tratamos de refinar la forma más en su conjunto. Nosotros navegando. O justo en esto pronto. Mirándolo a través. Todo bien. Aquí podemos tratar de hacer cosas, un poco más apuntando con este gran punto, un poco más Terremoto. Todo bien. A ver. Bien. El movimiento esto un poco atrás. Esta parte quizá debería ser un poco más así un poco más gruesa en la parte inferior, ¿verdad? Un poco más grande aquí. Perfecto. Si esta hebra aquí es un poco demasiado similar, podemos cambiar la forma. Algo como esto debería estar bien. Éste de aquí. Señalo es plano que va a causar algunos problemas más adelante. Ib podemos usar la curva as. Muy bien. Creo que ahora estamos listos para comenzar la escultura. Pero lo que voy a hacer antes de comenzar la escultura, voy a hacer tal vez alguna s remesh porque como pueden ver, tenemos dos oligones alargados que van ¿Por qué intentaríamos ir a la escuela encima de ellos? Entonces para evitar eso, lo que voy a hacer es hacer déjame separar esta, cuando ésta esté en la parte delantera, déjame fusionarme con la parte trasera aquí. Es la parte trasera, y esta es la otra. Todo bien. Vamos a fusionarnos. Perfecto. Bien. Creo que esto estaría bien ahora. Entonces aquí, hagamos algunas subdivisiones. Entonces vamos a eliminar más abajo y tal vez tratar de hacer tal vez una malla yu en 1.3, tal vez. Veamos qué nos da esto. ¿Correcto? Es bastante decente. Perfecto. En esta parte posterior también malla de suero. Cuanto menor, tal vez una solución más grande estoy bien. Creo que eso debería estar bien. Hagamos nautogroups y aquí también togroups. Ahora podemos comenzar a alcanzarlos libremente con policones más parejos Con no demasiada deformación Déjame hacer de estos un poligrup porque son Bueno, empecemos a subdividir ahora. Hay algunas subdivisiones, ¿tal vez? No, el pincel que voy a usar para esta tarea sería el me olvidé el nombre, donde sentarse slash Rush aquí Creo que el que es el almuerzo creo que es este. Sí. Déjame ver. Oh, no es el que quiero. O es ésta. Sí. Es el cepillo que me gusta usar, mayoría de las veces cuando estoy aferrándome el cabello Empecemos tal vez haciendo algunos trazos. Bien. Bien, déjame usar el ratón perezoso con un poco de radio perezoso grande. Y hagamos que el tamaño del pincel sea un poco más pequeño. Posible para el cepillo liso. Voy a usar la dieccional suave. Déjame ver. Direccional suave es este. Dónde es suave direccional aquí. Perfecto. Y esto suavizará en una sola dirección, la dirección de tu trazo, puedes ver. Perfecto. Tengo trazo limpio aquí. A lo mejor hagamos otra. Yo estaba. Creo que esto debería estar bien. Todo bien. También uso el pulidor de bordes y el estándar. Sólo para refinar más la forma. Lo que estoy haciendo aquí es simplemente usar un poco de libertad. Esto no es exactamente como el coset, pero creo que se ve bien Bien. Empieza a dar forma a los que están aquí. A lo mejor podemos hacer que sea un poco más baja la resolución y empezar a darle forma más así. Tomando dos aviones en el costado. Hagámoslo en todas las pociones. Quiero decir en todo el frente aéreo aquí. Aquí, quiero más que cambios en esta parte. Bien. Digamos que Hot está buscando. Todo bien. Hagamos el de aquí. Yo haré lo mismo aquí. Yo también quiero un cambio de avión en esta parte. Bien, tal vez podamos usar los estándares de humedad para refinar más las esquinas. Hagamos lo mismo aquí. Hay alguna moneda de diez centavos estándar. Entonces las cosas aquí y allá. Todo bien. Perfecto. Déjame encontrar más estas partes. Sólo un poco. Bien. Sigamos proporcionando esto. Sólo un poquito más. Bien, aquí también. Perfecto. Un poco más de refinación. Sí. En esta parte, yo haría como en la otra haciendo aviones en el costado así. Todo bien. Sólo un poquito. Bien, perfecto. Vamos a Refinar un poco más con el maldito estándar, pero esperemos hasta esta duela apresurada Todo bien. Sigamos refinando con el maldito estándar, este cambio de carril. Esta esquina. Bien, aquí también, un poco. Bien. Bien, perfecto. Ahora tal vez podamos empezar a experimentar un poco de cómo se verá la fuerza del cabello, tal vez se verá Entonces algunos trazos tal vez eso funcionaría. Estoy usando el estándar de la presa ahora. A lo mejor podamos usar también el último último slash. Podemos simplemente zumbar y ver qué nos da el mejor resultado. Bien. Déjame ver. Ahora, déjame ver con el estándar. Sí. Bien. Puedes agregar un poco aquí. Es una pequeña, quizá otra pequeña aquí. A lo mejor no. Absolutamente. C. Déjame hacer algo de control C. Bien, vamos a repetir esa parte Quiero decir. Vamos a usar el slash require. Podemos mezclarlos dos. Bien, veamos aquí. Qué podemos hacer en esta parte. A mí me gusta que estuviera buscando con un pestillo. Sólo estoy tratando de seguir para seguir el flujo de la fuerza del cabello aquí cuando estoy agregando estos rollos. Aquí, podemos usar el esmalte de la edad. Perfecto, tal vez podamos agregar un poco aquí. W derecha. Creo que eso se ve bien. Voy a hacer el de aquí, un poco más de edad de pulir aquí. Hazlo un poco afilado. A lo mejor podemos dejarlo así o tal vez no, veamos. Si tuviéramos un poco de estándar aquí. Sólo un poquito aquí. Iniciar sesión. Bien. Sí, creo que se ve bien. Y aquí, vamos a refinar un poco más esta parte. Déjame mover el Acucuve para la carrera de movimiento. Por aquí, también podemos hacer más pelucas con el estándar. Bien. Sólo estoy tratando de agregar de nuevo este cambio de cosa aquí. Pero con la subdivisión inferior, el detalle no se ve afectado Creo que eso va a ser suficiente. Bien. Hagamos este pequeño de aquí. Vamos a subdividirlo. La tapa, agrega la tapa más baja y haz un poco de symesh es con 0.1 de resolución en la malla sy Sí, esto es lindo. Vamos a subdividirlo. Y tratemos de que se parezca más al coset. A algo así. Sí. Trato de imitar la forma aquí. Quizás estándar aquí para hacer dos aviones y también aquí para hacer ese avión, voy a separar estos dos planos. Bien. Perfecto. Sigamos lloriqueando Vamos a agregar el color del cabello porque esto no lo tiene. Hagamos un objeto de sentir. Nos sentimos arriba y nos sentimos arriba. Déjame agregar de nuevo la chaqueta. Chaqueta aquí. Perfecto. Bien. Creo que esa parte puede ser Podemos dejarlo así por ahora. Ahora, centrémonos en el parque. Es sería el más largo. Todo bien. Entonces subdivisiones. Ahora lo que voy a hacer es definir un poco de planos como pines con un estándar de presa. Yo me dejo ver el pliegue del cabello. Déjame tal vez mover este un poco hacia arriba. Creo que esto estaría bien. Sí, quizá. Creo que eso es lindo. Bien. Déjame hacer más cosas aquí. Un poco más de cosas. Todo bien. Cada uno de aquí. Si intentas hacer un trazo y el trazo no aplica, es tal vez la masa es invisible, aunque hay que quitar la masa a mano, y tal vez eso debería arreglar ese error. Perfecto. Vamos a hacer un poco de calor. Bien. Perfecto. Aquí, dos. Tratando de seguir el flujo de la forma de la arena para el cabello. Perfecto. Aquí, también. Está aquí. Es una pequeña también la tienen. Bien. Perfecto. Bonito. Creo que eso es lo que queda es éste y el grande aquí en el medio. Hagamos un poco de dap por si acaso. acaso Cebras se estrellaran. Todo bien. Ahora quiero intentar hacer el grande. Creo que voy a dividir este grande en dos planos, algo así. Esto es mirar en el resto de los hilos herederos Lo estoy haciendo porque quiero que esta fecha sea punto. Bien. A lo mejor un poco más así. Y ahora estoy haciendo un poco de pulido H. Hacer un poco más plano. Estos aviones aquí. Déjame ver con el resto del cabello. Bien. Ahora tal vez podamos empezar a hacer algunas cosas. Con el cepillo de barra y con un cepillo de barra. Y con el estándar húmedo, veamos. Como mirar. Perfecto. De todas formas una subdivisión más ne. Estás dedos de los pies mira como lo podemos poner. Tal vez ahí no. Quizá aquí. No. Mm. Yo no. A lo mejor esta parte debería funcionar. A lo mejor aquí, podemos agregar algún maldito estándar. Sí. Perfecto. Aquí, usemos este cepillo de corte diagonal. Es demasiado grande. Bien. Haz hacer algunos que él pule aquí. Perfecto. Reto. Es cepillo de pestañas. A lo mejor sólo un poco más corto de lo habitual. Como esta tiendas. Todo bien. A lo mejor en esta parte también, podemos agregar otras latigazo. Perfecto. Todo bien. Intentemos agregar más pestañas aquí Hasta que me enfrento. Todo bien. Un poco de pulido envejecida. Perfecto. Creo que podemos dejar algunos una vez sin el corte. ¿Apreso? Yo creo que sí. Además, estoy reposicionando algunas cosas. A lo mejor aquí podemos agregar un poco de estándar de volcado aquí. Perfecto. Sin castigar fresco Mucho más aviones ahí? Todo bien. Sí, tal vez podamos hacer esto un poco más largo. Bien. Veamos qué más podemos añadir quizá un poco más de latigazo aquí. Oye. Un poco. Este es un proceso monótono. Entonces es un poco aburrido. Lo sé. Todo bien. Yo sólo trato de añadir ese detalle. Si no quieres agregar ese detalle, solo puedes simplemente hacer a veces estándar aquí para definir algunos planos, y luego hacer el pulido de bordes. Me gusta mucho el detalle de ese regalo es cepillo de pestañas. Es como que le da más complejidad al cabello. Es el método que usé en mi proyecto llamado la monja usé el proceso para hacer el cabello Bien. Pero entonces aquí, podemos agregar un poco de slash h. Muy bien Y también, podemos hacer esto un poco más puntiagudo así. Damos más silueta en el costado, silueta más interesante. Perfecto. Creo que esto es lindo. Et yo hago el último aquí. Bien. Déjame ver el pelo con la chamarra. A lo mejor con una espada a un costado. Bien. Creo que el cabello se ve bastante bien. Si hay algún cambio, haré otro video de hacer más la forma. Pero ahora quiero agregar un poco de un color básico de piel solo para ver más producto finalizado. Y también voy a darle un poco de grosor a las cejas aquí un poco de grosor. Y puedes agregar solo un poco de creas aquí. Ss. Todo bien. A lo mejor en una y esta en tres quizá. Un poco de características alfi. Bien. Creo que eso se ve bien. Ahora, lo que voy a hacer es añadir un poco de color. Voy a colorear escoge el tono de piel que tiene en el set de com e intentaré llenarlo con él. A lo mejor sólo bistec un poco de color. Todo bien. Un poco más brillante. Un poco con un poco más de rojo encima o no. Um Bt duro. Vino el perfecto o creo que solo estamos un poco más oscuros. Quiero decir un poco más oscuro. ¿A mí me gusta esto? Quiero decir, no parecer demasiado oscuro. Creo que este debería ser agradable. A O puede usar este material de sombra de piel para ver mejor los colores. ¿Correcto? Creo que este color de piel puede funcionar para nosotros ahora. Ahora, usemos un poco de rojo. Hay una referencia realmente interesante que voy a usar ahora. Déjame ver. ¿Dónde está? La referencia que quiero mostrarte Bien, voy a usar esta referencia para hacer el color de la cara. Como puedes ver así es como se distribuyen los colores alrededor de la cara. Se puede ver que el rojo está más en las mejillas y la parte carnosa, como se puede ver, está más en las partes carnosas Además, el amarillento está en el colocado y están más cerca del hueso Y este tono azulado es como donde estará el oso, algo así Me gusta usar esta piedra amarilla también en la espinilla porque ahí está la espinilla está cerca del hueso. Y también, en la vida real, los colores son un poco mezclados. No es como un rojo sólido y luego un amarillo sólido y luego un azul sólido. Es más como una mezcla de todo en algunos lugares, hay un color que es más predominante que el otro Voy a elegir color este color y hacerlo un poco rojizo. Y aquí voy a seleccionar el spray, y después voy a quitar esta diapositiva de aquí. Voy a hacer que sea cero. Y entonces vamos a empezar a hacer tal vez reducir la intensidad de las algas. Tal vez agregue un poco de rojo en la zona de la mejilla en la oreja también. Bien. Aquí, tal vez. Esto es sólo un extremo básico para la cara. En el pintor de sustancias, vamos a hacer un poco mejor textura para el cabello, para la cara, perdón, y para el cabello también. Agreguemos un poco de rojo en cada parte. Pero el rojo debería ser un poco predominante en la mejilla, un poco en la nariz Bien. A en O. Um déjame agregar este orden a las manchas blancas aquí. Todo bien. Sigamos sumando el rojo en la parte middy. A lo mejor aquí en el pecho, un poquito en el hombro, un poquito más, el bíceps En las puertas latissimus aquí un poco por todas partes en Aquí, solo rociando esta piedra rojiza todo el modelo un poco las partes miki siendo un poco predominantes Me enfoco demasiado en el cuerpo porque va a estar cubierto por las solapas. Quiero enfocarme más en la cara. Ahora, podemos esto un poco. Ahora podemos usar el el Déjame hacer algo. Creo que el color de piel de los lugares es un poco rojizo. Aquí, puedes encontrar una pestaña que se llama pintura poli. Y aquí puedes ajustar los colores. ¿Qué es? Ajusta los colores. Tal vez moviéndose un poco. Ese tono rojizo. Creo que es mejor tal vez, sí. Lo quito un poco más. Un poco de rojo aquí. Ahora, voy a hacer mi color amarillo. La estrella rociando este amarillento sobre los hitos óseos, las partes óseas, como aquí en la frente, un poco, en la espinilla, un poco más en la clavícula Quizá no tan fuerte. Todo bien aquí en el codo en este arte ahí en la rodilla, tal vez. Creo que me olvidé de hacer las uñas de los pies. Hay que hacerlo es el mismo proceso que h en la mano. Bien. Agrega un poco de pegamento, tal vez. Es un poco. Sea que esté buscando. Es un poco azul. No quiero que estas cosas rojas aquí en el batido sean más demasiado dominantes. El conjunto. Dónde está el mset Bien Déjame ver con este material. Déjame hacerlo un poco más brillante. Aquí en modificadores. Podemos hacerlo un poco más brillante. Se ve mejor en las esquinas. Déjame ir a limpiar a la sombra stein. Hagamos el color salto. O sea, es algo así el color y viene es demasiado amarillo. No creo que esa vieja guerra haya podido podar aquí. Tengo razón. Déjame quitar esa prisa en el spray y volver a puntear. Yo agrego este labio stch de cortador. Quizá no. Hagámoslo un poco en el lado rojo mal aquí. Esto se ve mucho mejor. Una cosa que debes tener en mente cuando estás haciendo labios, pintar los labios está en la parte media aquí es un poco más oscuro el color, un poco más oscuro así porque hay un poco de sombra y esas cosas hacen que el labio sea un poco más oscuro en esta parte. Bien. Podemos difundir esto un poco. Bien. Un poco de rojo aquí y allá. En los ojos. Agreguemos un poco de delineador de archivos. Y también hará que las pestañas sean un poco más oscuras, así. Entonces voy a añadir un poco de fino liner aquí. Aumenta el ratón perezoso. Tal vez podamos agregar un poco de delineador de archivos aquí. Bien. Y tal vez no. A lo mejor es arriba el delineador de ojos que necesitamos ahora. Es un poco de tal vez es un poco de sombra de ojos. Déjame quitarme el pelo por ahora. Voy a esconder el pelo. Coloque esa pequeña f sombra aquí. Creo que esto debería estar bien. Bien, perfecto. Et hacen que la parte del mole laci sea un poco rojiza. Un poco más rosado y rojizo. Si algo como esto debería ser agradable. Perfecto. Haremos todas estas barras del mismo color. Bien. Vamos a traer de vuelta el pelo. Podemos tratar de hacer también el color del ojo. Eso va a ser muy sencillo. Subdivisiones. Aquí en el enmascaramiento. Ahí es donde está el enmascaramiento. Hagamos esto blanco. Haz esto blanco. Vamos. Ahora aquí, voy a enmascarar de nuevo. Bien. Ahora, invertiré la máscara y agregaré esta naranja la más oscura. Voy a enfriar el piquete de abordar uno aquí. Déjame guardar como en caso de que los choques. Bien. A lo mejor un poco menos un poco más circular. Bien. Vamos a llenar con este color más oscuro. En un poco más oscuro ¿verdad? No, voy a elegir color un poco más brillante aquí. ¿Sigo brillante para hombre? Hace que este color sea un poco más brillante aquí. Un poco más de alquitrán, quizá. Bien. Ahora vamos a difundir el color así con uno más claro. No en la luz. Aquí mismo, tal vez esté funcionando mejor. Voy a terminar esta luz aquí. Hacer un poco de dilución de esto de anidea Tal vez podamos hacer esto un poco más brillante Bien. No voy a ser el último ojo también. Esto es sólo un playholer que quiero tener tipo de para visualizar el producto final que obtenemos al final Y ahora aquí va a hacer este color un poco oscuro. Y entonces voy a cambiar esto para arrastrar hacer el pubio por aquí, tal vez A lo mejor podamos ajustar los colores. Hazlo un poco más saturado, tal vez. A lo mejor no un poco más saturar. O el pecado ligero sea mejor, tal vez no. Pero mira Solo un poco más de contraste aquí, tal vez. Bien. Déjame hacer algo antes de hacer la p. voy a hacerlo de nuevo. Un poco más centrado. No es bueno. Se ve un poco aterrador, un poco desenlatado. Um un poco más extraño. Voy a colocar con este punto de rack sin el ratón perezoso. Ver por aquí, tal vez. Déjame ver dónde estaba WPP por aquí, tal vez Yo hago mezcla. Sí, algo así. Ahora agreguemos. Vamos a colorear aquí, tal vez un poco más de intensidad y conferencia RGB. Bien. Agreguemos un poco de alquitrán de color negro. No es un círculo perfecto. Por eso estaba recibiendo algunas distorsiones raras y cosas raras. Otros hacemos los ojos finales que serán un círculo perfecto. Y retrocedemos estos dos puntos. Y ahora vamos a dibujar un poco de este bit de oclusión del ojo Yo bien. Entonces creo que hay, ya sabes, más ramitas, tal vez Creo que podemos empezar a trabajar en esta parte de la hipología. Pero antes de eso, tendremos que hacer algo para preparar la malla que se va a importar en un software de tratado porque en este momento son 9,090 millones de Es bastante pesado. Así que bien 90 molino polígono, lo siento. Entonces veamos el look final. El fab. Mm. A lo mejor creo que los ojos son un poco demasiado randll Déjame ver algo aquí. El hielo, déjame hacerlos un poco menos saturados. Tal vez poco menos saturación. Creo que eso está funcionando mejor. Bien. Vamos a verlo con la espada. Un poco de engañar a la posición del ojo. Bien. Entonces creo que ya estamos listos para irnos. Si hay algún cambio, haré otro video simplemente trabajando en esos cambios. Te veré en el siguiente video. 37. 01 Preparación para la retopología: Bien, chicos, en este video, vamos a preparar el modelo para exponerlo a nuestro paquete de tres En mi caso, voy a utilizar el prestamista es un programa gratuito que se puede descargar de forma gratuita a Internet. Entonces, lo que tenemos que hacer primero antes de exportar, como puede ver, es alrededor de 19 millones de polígonos Entonces tenemos que diezmar primero el modelo. Pero antes de eso, voy a exportar una versión de este modelo sin la menor división de todas las piezas porque podemos ahorrar algo de tiempo. Liberando algunas de las piezas que hemos hecho a mano, como tal vez algunas de estas piezas por aquí. Estas cosas de superficie dura, las podemos reutilizar. Por qué topología, reutilizar esto, tal vez esto pueda ser reutilizado Es topología limpia. Podemos usar eso. A lo mejor aquí, aquí y allá, tendremos que hacer alguna fitopología allá Aquí en la Espada, podemos reutilizar casi todo lo que hay en la espada. Entonces lo voy a hacer es exportar todo. A lo mejor voy a exportar el modelo sin la espada y luego exportaré la espada por separado. Entonces comencemos, bien. Aquí, voy a ir aquí y ver efectos de chapado exportación y visible aquí. Ahora voy a exportar el modelo con la subdivisión más baja Bien, crea otros cinco aquí. Voy a llamar a Fd gear Subdivisión más baja. Y eso voy a exportar. Todo bien es exportarlo. Bien, tenemos nuestro modelo exportado. Entonces iré al conjunto de herramientas fe a la derecha, y haré la misma sincronización con O aquí en este fondo. Y voy a exportar esto en su subdivisión más baja. Déjame ver. mí me gustaría poner esto en diez porque eso sería esto fijará la escala del modelo en escala de la vida real en centímetros. Entonces, exportemos esto a la derecha. Bueno, esperemos a que esto exporte o bien. Ahora podemos comenzar a hacer las estimaciones. ¿Verdad? Oh, hola. Bien. Entonces comencemos. ¿Qué vamos a hacer con las estimaciones? Voy a abrir esta pestaña plugin. Voy a pintarlo aquí. Y aquí en el simation master, voy a hacer clic y usar y mantener pintura de polietileno porque quiero que los colores que he hecho se guarden para ser usados como tal vez un mapa de identificación más adelante Y yo sólo lo haré. Ahora lo que tenemos que hacer es preprocesar todos los modelos que tenemos. Esto llevará algún tiempo así que lo mejor. Básicamente, lo que voy a hacer es pasar por todos los modelos y dar click aquí en preproceso actual porque el preproceso O es muy buggy Si tienes un modelo que tiene el mismo nombre aquí, no va a funcionar. Entonces prefiero usar la corriente de preproceso. Entonces hagámoslo. Voy a hacer algunas, y después haré una y después haré pausa en la grabación para hacer el resto porque es el mismo proceso. Entonces comencemos aquí en el cuerpo con este uso mantener polypin Hagamos algo de pre proceso actual. Bien. Esto es analizar la malla, y verás esta barra llenándose Como algo que creo que me olvidé es ir aquí, hacer algo. Es decir, espera a que esto termine. Antes de eso, antes de hacer el proceso IP para la detimación, me gustaría ir aquí y Trim tool utility Creo que ese es un anuncio que también es gratuito o Sirus. Puedes buscarlo en. Y voy a hacer una subdivisión dinámica a subdivisiones . Voy a hacer clic aquí. Eso hará que toda la subdivisión dinámica que tenemos. Lo convertiré en subdivisiones a subdivisiones normales. Puedes ver que nuestro modelo se trae a colación sobre polígonos. Todo bien. Entonces tenemos un Mil realmente pesado tal vez. Entonces ahora podemos seguir adelante con el proceso. Bien, tengo preprocesar esto. Preprocesaremos éste. Bien, aquí. El proceso. Perfecto. Derecha. Esta es la altura. Eso es sólo el bloqueo. Aquí, esa es la pierna del robot. Sí, preproceso. A lo mejor tomará un tiempo. Bien. Esperemos a que esto termine. Bien, ya casi está terminando. Yo puedo hacer todas las piezas de esta carpeta, y luego haré una pausa en la transmisión, la grabación, y haré el resto de los objetos. Sigamos adelante. Y ahora este el último s squaren. Bien. Perfecto. Ahora, haré una pausa en la grabación, y me pondré en comunicación contigo cuando termine el proceso duple O el modelo Bien, chicos, así que tengo pre proceso todo el modelo. Entonces ahora lo que vamos a hacer es pasar por todas las subtolsth todas las medidas Y ahora esta vez haciendo diezmar corriente. Aquí en el porcentaje de la estimación, se puede cambiar el porcentaje al que irá la estimación. Como aquí, vamos a alrededor del 20% del polyicon que tiene el mo Entonces esto es 2 millones de polígonos. Esto irá al 20% de 2 millones. Entonces comencemos a hacer el proceso. Voy a hacer algunas, y luego volveré a hacer una pausa porque es un proceso realmente monótono. Sí. Bien. Diezmado. Bien. Todo bien. Déjame algo. Lo que voy a hacer, voy a eliminar las partes que están ocultas porque creo que por eso, esto no funcionó. borramos. A lo mejor podemos tener tal vez pequeñas cosas aquí. Solo para tener un corte un poco más limpio. Solo para tener un corte un poco limpio aquí. Todo bien. Se puede cantar. Bien. Hagamos una audiencia de eliminación. Una noche borré, voy a hacer otra corriente preprocesada Porque hemos cambiado la topología Todo bien. Esto está casi terminando. Al ahora mismo, hagamos la corriente diezmada. Ahora, funciona. Como pueden ver, de 2 millones bajan a 400 como el pero verles chicos la disculpa un poco estropeada, pero eso no va a ser un problema Esta sólo será la fuente del detalle que vamos a hacer. Entonces sigamos haciendo lo mismo a todas las demás partes. W derecha. Corriente Isimat. Aquí. Eso son los artículos de la malla Blackfoot S, no. Oh, presiono el trasero equivocado Bien ha terminado de procesar. Lo presento para la acción. Estaba destinado a presionar el actual. Todo bien. Voy a diezmar. Sigamos adelante. Dessimar corriente. Diezmar corriente. Todo bien. Diezmar a diezmar Esto es realmente, realmente más rápido que el paso anterior, el proceso es realmente más rápido. Sigamos diezmando. Y de esta manera, hicimos el modelo más ligero aunque nuestro programa no se bloquea cuando lo importamos ahí. Al igual que, a lo mejor el esplendor no soporta muchos polígonos. Por eso diezmo esto. Ya está diezmada, creo, sí. Si veo algo, Señoría. Bien. Sigamos haciendo esto. Oh, ¿qué pasó? Oh, aquí tenemos el mismo nombre. Eso es un problema. No sé por qué Crush hizo herramientas de sopa con el mismo nombre. Tendremos que procesar esto de nuevo. Todo bien. Ahora hagamos una diezmación Perfecto. A ver si esto va bien, no es que hagamos otro le renombro esto procesamos y luego diezmo actual Perfecto. Entonces. ¿A la derecha? ¿Qué? Yo lo hice. Ah. Déjame mirar en puré. Bien, voy a hacer otro proceso aquí. Dezmado perfecto. Aquí, déjame ver si esta funcionando o M está funcionando muy bien ahí. Bien, déjame ver dónde está las ventajas. Voy a tener que hacer otro proceso. Bien, ahora yo corriente de diezmación. Aquí mismo más diezmaciones. Veamos qué parte hizo esto. Bien. Sigamos haciendo lo mismo. Oh, ahora lo vuelves a poner. Bien. Que es el Bien. Desi hizo actual. Oh, aquí preproceso. Todo bien. Aquí también. Es grueso. Bien. Trabajo todas las noches. Este tiene otro este nombre. Todo bien. Otro proceso de diezmación. Yo hice otra carpeta. Tengo que renombrar Bien. Te procesos hechos actuales. Aquí van a ser las mismas cosas. Todo bien. Donde estaba aquí. Sí. Bien. Entonces, volveré a hacer lo mismo en todas las medidas. Lo haré y luego me pondré en contacto contigo. Bien, he diezmado todas las piezas aquí. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo con la espada aquí. A lo mejor podemos dejarlo así también. S Voy a hacer algo aquí. Voy a hacer la utilidad toal, limpiar todas las subdivisiones dinámicas Todo bien. Oh, aquí, no lo estoy. Bien. Estaba a su alrededor Aquí. Voy a hacer algo alto. Y ahora voy a hacer el dynam la dolorosa utilidad aquí. Ryan va a pasar por todas estas cosas. Bien. Creo que podemos dejar el tipo como es. No es demasiado pesado. Bien. Entonces ahora, lo que vamos a hacer es exportar esta malla de alto polietileno a nuestro paquete de tratados aquí en tan deportivo. Déjame hacer algo muy rápido aquí. W. Lo profundo. Sí, no, no quiero tocar esto. Voy a mover todos esos ahí. Bien. Guarda esto aquí. Si esto es demasiado pesado, 13 millones de solventes, esto tardará un tiempo en ahorrar. Voy a pasar por aquí, y volveré cuando esto termine para guardar el archivo. Bien, el modelo ya está exportado. Ahora voy a exportar ordenar aquí. Ordena aquí este azúcar ahora. Aquí mismo exportación visible, derecha. Aquí palabra. Perfecto. Voy a hacer una pausa de nuevo ahora mismo he exportado el tipo y el modelo. Ahora lo importaré en el paquete de tratados aquí en Blender, 4.2 0.1. Voy a ir aquí, importar FBX. Pasaremos por aquí. Donde se. Dame un seg. Bien. Esto tomará un tiempo porque es un poco pesado, así que esto tomará los minutos voy a hacer una pausa. Bien. Aunque ahora tenemos nuestro modelo en nuestro paquete de tratados listo para ser re disculpas. También he importado desorbe así que preparemos la escena para volver a topologizar Pero lo que voy a hacer es hacer una nueva colección aquí. Mientras llame a esto alto, y luego pondré las cosas de poli alto dentro, y luego cambiaré el color a rojo. Es para más organizado. Ahora, voy a hacer otra colección aquí. Voy a nombrarlo bajo. Y ahora voy a poner el color del anillo a la colección. Ahora voy a hacer otra colección dentro de esa. Y ahora en esta, voy a nombrar para re reutilizable. Sí, reutilizable. Cosas utilizables, tal vez. Bien. Y aquí voy a importar las medidas que tenemos la subdivisión más baja que hayamos exportado antes Al igual que éste, se importará muy rápido. Permítanme hacer otra colección aquí para que el para que esta malla sea más organizada, bien. Voy a hacer otra. Yo lo llamaré así cuatro X aquí está adelante. Todo bien. Déjame ponerlo aquí. Perfecto. No, como pueden ver, aquí tenemos la subdivisión baja de todos los modelos, y hay muchas cosas que podemos usar Tal vez incluso podamos reutilizar alguna topología de esta chaqueta. O quizá no. A lo mejor podamos hacer la topología interior de la chaqueta. Si quieres decir bien, puedes usar puedes reutilizar alguna topología de la chaqueta de malla yu Solo necesita poca limpieza. Pero creo que lo haré desde cero. Aquí, también, creo que es una topología agradable, de verdad. A lo mejor si limpias y ya está listo para funcionar. Aquí también, tal vez sea realmente densa malla densa. Tenemos que hacer trabajo manual. Tenemos que hacer la topología desde cero. Lo que realmente podemos reutilizar es la correa como puedes ver, es una topología muy bonita aquí Estos, necesitaremos hacerlos desde cero, tal vez no sea demasiado difícil hacer estas piezas desde cero, de verdad. Estos cilindros se pueden reutilizar tal como están ahora. Son porque los hacemos a mano dentro de sebush. Ese es el beneficio de hacer el moodeling de poli. Podemos reutilizar la misma malla que hicimos en el polietileno bajo. Sí, tenemos que hacer desde cero todos los robots. Sí. Voy a hacer esto desde cero también. Sí, creo que tal vez podamos reutilizar algunos de estos vendajes o tal vez suficientes Creo que voy a reutilizar todos esos. Esta parte va a necesitar más tal vez, esto necesitamos algo de pispología la parte de la mano, el brazo Podemos reutilizar este modelo aquí. Las juntas se pueden volver a utilizar también aquí, se puede ver que es realmente agradable topología El porro aquí, Impresionante. Estos tubos pueden ser reutilizados. Impresionante. Sí. Sólo tal vez alguna eliminación de algunos bordes aquí. Pero creo que esto puede ser quizá um creo que voy a hacer desde cero la topología de la pieza aquí, de todo el brazo aquí Déjame ver. Esta pieza, a lo mejor creo que necesitamos de alguna manera realmente. Y estas piezas de aquí, tal vez solo un poco de limpieza para reducir el polycunt de estas piezas, y también las juntas se pueden Todo bien. Sí, hay muchas cosas que se pueden reutilizar. En el cuerpo, necesitamos hacer la topología del cuerpo desde cero. Te voy a mostrar cómo hacer una topología del cuerpo siguiente video Entonces nos vemos en la siguiente. 38. 02 Retopología del rostro, parte1: Bien, chicos, en este video, lo que vamos a hacer es iniciar la topología de fase Como pueden ver, he hecho un dibujo rudo de dónde están los bucles esenciales. Los bucles hijo son el bucle de borde que servirá para soportar la deformación de la cara en las formas planas o en la costilla de la cara. Entonces comencemos. Como pueden ver, tenemos bucle que baja alrededor del pliegue de la etiqueta nasal, otro bucle de borde que va alrededor de la boca, otro alrededor de los ojos, un poco ahí en el ojo también. Esto va alrededor de los dos ojos, como una máscara, algo así. Esto va alrededor de toda la cara y el ir alrededor de la oreja. Esto realmente fácil. Entonces lo que vamos a hacer es ir aquí. Voy a hacer otra colección. Voy a llamar a esto y nos derribaremos. Y ahora voy a hacer un avión avión aquí. Sec. Vamos a hacer un avión. Vamos a hacerlo más pequeño. Todo bien. Vamos a adelantarlo. Lo estoy rotando. Ahora, lo que voy a hacer es ponerle un modificador de espejo. Aquí, vamos a reflejar. Todo bien. Como pueden ver, tenemos el espejo jugando al otro lado. Ahora, voy a presionar clipping. Aquí arriba en esta barra superior, presionaré este ícono de imán, y aquí seleccionaré proyecto de cara y cara. Esto permitirá que la cara se pegue en la superficie que tenemos. Ahora aquí, voy a dar click en este icono, este icono cuadrado, y f display, presionaré al frente. Aunque nuestra malla siempre está al frente. Entonces ahora, lo que voy a estar usando es un addon que se llama velocidad FretBoolesSing Puedes hacerlo en blender vanilla, pero esto es un buen complemento que me ahorró un poco de tiempo de pasar por este icono y luego presionar aquí y esas cosas. Tengo todas mis opciones aquí para poder acceder rápidamente a ellas. Empecemos y vamos a hacer esta tritura. Edge primero siempre es algo bueno para comenzar con grandes polígonos Y luego agregaremos más densidad si es necesario. Entonces tomemos un poco de polígono aquí y presionando E para extruir los polígonos Yo creo, correcto. Perfecto. Voy a hacer polígonos que están alrededor de estas partes Bien. Todo bien. Este sería un proceso realmente monótono. Te voy a mostrar cómo hice la cara y te explicaré cómo hago bucles de borde esenciales que están en el cuerpo. Y entonces voy a hacer algunas lazadas porque este es un proceso realmente monótono, y no quiero aburrirte con mi con mis raras narraciones Sogeni Muy bien, tenemos nuestra nariz. Sí. Tenemos nuestro soberbio. Ahora, voy a hacer el e uno. Algo que hay que tener en mente a la hora hacer la topología del ojo y de la boca es tener el mismo número de polígonos en el párpado superior y en el párpado Entonces cuando el ojo está cerrado, todo coincide perfectamente, y no hay hueco. Todo bien. No estoy prestando demasiada atención para que esto esté conectado en este momento. Lo arreglaré más tarde. Todo bien. Todo bien. A ver. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Todo bien. Tenemos ocho aquí. Uno, 23, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, y esto debería ser una puntada aquí. Todo bien. Déjame ver. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, luego, ocho, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, luego ocho. Perfecto. Es perfecto. Se mueven un poco. Estos pllons coinciden con la esquina de la. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer una grande aquí, otra tropa circular. Lo que podemos hacer es elegir la frontera y simplemente extruirlas así Todo bien. Perfecto. Así que estamos teniendo el otro aquí arriba. Perfecto. Entonces comencemos a hacer que la etiqueta nasal pliegue aquí apoye esa parte. Voy a extruir éste. Y entonces tal vez tal vez no. No quiero que estos sean cada uno ahora. Todo bien. Yo los separaré. Y entonces voy a empezar a hacer plegar la topología de la etiqueta nasal aquí Como dije, no estoy prestando demasiada atención si los bucles de borde, el conteo de poli del borde coinciden porque voy a arreglar eso más adelante. Debería querer en el bucle de borde o nos Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos ahora nuestro edge loop aquí. Entonces voy a hacer el bucle de borde o la boca por aquí. Ling Bien Bien. Tenemos alrededor de uno, dos, tres, cuatro. Todo bien. Aquí uno, dos, tres y cuatro. Todo bien. Pero tenemos los así que están alrededor de la boca. Entonces comencemos a hacer el que va alrededor la cara desde la espinilla aquí, oh. Todo bien. La espinilla aquí, voy a hacer vagabundos a un niño grande aquí solo para ahorrar tiempo Podemos agregar más densidad allí en cualquier momento. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a hacer del poli el bucle de poli que están alrededor de la oreja, por aquí. Me gustaría tener un polígono aquí en esta olla para soportar mejor la forma de la otra parte de la oreja, tal vez por aquí, tal vez Perfecto. Todo bien. Se puede ver el dibujo que hice esto realmente rudo. No muy preciso. Voy a hacer algo aquí. Quiero esto así. Um son meses. Bien, continuemos. Perfecto. Todo bien. Alrededor. Vamos a ver W este punto de redondeo Perfecto. Todo bien. Ahora lo que queda es sólo para llenar estas fases. Voy a quitar la anotación que hice. Entonces ahora podemos comenzar a pescar estos y llenar los vacíos. Creo que podemos lanzar esto por aquí. Todo bien. Ahora, para la topología de la nariz en esta parte va a ser algo así arriba. Voy a hacer un su que va alrededor de la nariz. Ahora quiero otro extra aquí. Perfecto. Todo bien. Ah. Me está dando algún error, pensamos. Ping. Todo bien. Algo que olvidé mencionarte, si no tienes activado este addon, este átomo viene con una licuadora Se llama a activarlo porque ese átomo te permitirá simplemente presionar F seleccionando un pertex y harás una cara que sea realmente útil, como puedes ver Todo bien. Quiero que sea más fácil en parte bien. Al fin por fin, y luego llenar este vacío, bien. Ahora quiero un poco de un bucle de borde aquí que va alrededor de la nariz, la nariz vender. Bien. Creo que eso es un poco denso. Todo bien. Sí, son un poco densos. Los coseremos una vez, sí. Brazo derecho. Vamos a quitar el, tal vez. Perfecto. Ahora, voy a añadir otro bucle de borde aquí. El propósito lo que pienso cuando hago de rtpogy es tratar de obtener la mayor parte de la silueta de la malla Como pueden ver, tuve un poco de la sedimentación saliendo de la malla que estamos haciendo Y acabo de agregar un sirope aquí para tratar de atrapar mejor esa sal. Todo bien. Tratemos de sentir esto. A lo mejor podemos hacer algo así, pero en realidad no me gusta. Porque tenemos algunos problemas. Bien. 39. 03 Retopología del rostro, parte 2: O qué, chicos, sigamos. Entonces en este lugar, voy a agregar otro bucle de borde aquí. A lo mejor voy a agregar algunas cosas más aquí, llenar ese vacío, y tal vez necesitamos otro bucle de borde ahí. Tenemos esto cerrado. Ahora bien, para conectar estos de aquí, creo que solo voy a agregar algunas cosas más aquí. Como pueden ver, agregué dos. Entonces agregaré más por aquí. Sí. Perfecto. Ahora voy a quebrar estas cosas aquí. Ahora podemos comenzar a agregar bucles de borde. Llega a estos dos poliopos A a la derecha. Déjame sentir esta brecha aquí. Perfecto. Tenemos mucha geometría pasando por la nariz. Y eso es realmente mucho, tal vez. Veamos qué podemos hacer al respecto después. Todo bien. Déjame traer esto perfecto. A ver. Empecemos a puentear estos oligones aquí. A lo mejor otro aquí. Puedes agregar más Huevo aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame sumar otro aquí arriba. Para llegar a estos dos aquí. Todo bien. Entonces voy a necesitar que esta parte sea algo así. Y si, creo que tenemos demasiados polígonos subiendo, déjame hacer algo aquí A lo mejor podamos resolver éste. Es un poco demasiado necesario. Veamos qué más podemos eliminar. Creo que ya es suficiente, quizá. Voy a hacer algo aquí. Voy a extruir esto en palabra, como conjunto de nombres. Y ahora voy a hacer clic en esto en estadísticas para ver cuántos polígonos estoy seleccionando Como pueden ver, tengo 18 versículo no es un número igual. A lo mejor podamos agregar otro aquí. Ahora he invertido la selección. Así que aquí podemos hacer algo. Podemos ir aquí y luego hacer un gran relleno para cerrar ese vacío. Creo que esto es suficiente. Bien. Perfecto. Bien. Déjame arreglar esto muy rápido. Creo que ya es suficiente por ahora. Todo bien. Sigamos aquí. Entonces en esta parte, déjame hacer diapositivas un poco. Todo bien. Todo bien. Y aquí tenemos que hacer algo al respecto para crear otro oligón aquí Todo bien. Esto, lo voy a extruir. Y ésta, voy a empezar a hacer esta forma para reducir el policunto a partir de aquí también Y creo que ya es suficiente. Sí, ya es suficiente. Lo deslizaré hacia abajo y luego agregaré otro bucle de borde aquí. Vamos a poder cerrar eso. Perfecto. Todo bien. Déjame mover esto para hacer un poco más cuadráticos los polígonos Todo bien. Bien. Algo que me gustaría tener es esta parte de aquí. A lo mejor podemos agregar dos polígonos aquí para que pueda yo pueda tener esta forma de la topología Perfecto. Bien. Vamos a deslizar esto un poco. Entonces ahora, voy a empezar a llegar a esta pieza aquí. Perfecto. Necesitamos otro bucle de borde que vaya ahí. A lo mejor podamos hacer esto. Y ahora tenemos un final ahí. Déjame pensar en lo que podemos hacer aquí. O sea, podemos eliminar esto. Voy a puentear la perfección. Todo bien. Déjame relajar el polígono aquí. Todo bien. Salazón piensa que tenemos muchos polígonos en el otro. Tal vez. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Sólo estoy llenando los huecos entre los bucles de la seida. Y para seguir también tipo de estos bucles de borde. Y entonces, como en esta parte aquí va a ser sólo un sentimiento solo poner polígonos ahí para llenar el vacío Todo bien. Podemos hacer esto aquí tal vez. Aquí vamos a hacer algo. Vamos a añadir otro. Entonces tenemos lugares donde podemos conectar estos polígonos. Perfecto. Todo bien. Voy a cerrar esta parte. Agreguemos otro número aquí y otro. Tal vez pasar el rato. Sí. Algo que es realmente útil es el cepillo suave en la siega scoot Sí. Esto es solo un cepillo scoot normal en el cepillo liso en la siega scoot que puedes encontrar aquí o yendo en este Puede seleccionar scoot siega y luego seleccionar el pincel liso solo para el vértice y Y lo que hice para tener la visualización de wireframe en mi modo escolar es simplemente ir aquí y luego hacer clic en wireframe Se puede ver que esto activará el wireframe. Todo bien. Pero después de mover los pájaros, tendrás que volver a pegarlos a la superficie porque no van a coserles la superficie, por lo que tendrás que volver a hacerlo manualmente Bueno, continuemos Creo que aquí podemos tener otro polígono. Perfecto. Todo bien. Aquí, lo que podemos hacer. A ver. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. Mm. ¿Cuántas partes tiene esta? Realmente no me gusta esto tal vez podamos agregar otro bucle de borde y tratar de ver. A ver. Y lo más agradable. Realmente no me gusta de mi parte. Et a ver lo que podemos hacer. Hacer la topología es como hacer algún rompecabezas. Sí. A veces es un poco complicado porque necesitan escabullirse de la mejor manera posible de hacer esa La mayoría de los simplemente se llenan rápido. Todo bien. Ahora voy a coser esto de nuevo a la superficie. Sí. Perfecto. Todo bien. Creo que aquí podemos agregar polígonos, y eso es todo. Sí, se ve mucho mejor. Bien. Entonces tenemos bucles de edad de apoyo. Todo bien. Así es continuar con esto. Voy a fusionar los dos. A lo mejor añadir otro. Echemos un vistazo aquí. Otro aquí. Se ve que aquí solo estoy haciendo un poco de relleno genético, agregando polígonos, porque en esta parte, es solo que no hay nada de fantasía ahí Vamos a llenar esto con hooligans. Todo bien. Vamos a añadir otro polígono aquí Perfecto. Otro. Todo bien. Ahora bien, esto tiene algo antes de agregar los subs. Todo bien. Alrededor de este número. Voy a hacerlo. Y ahora tengo un problema. Yo disolveré esa y me quedaré con esto. Tal vez podamos disolver algunos de estos para tener ahí un poco de mejor polycon No quiero volverme demasiado loco con el polycon aquí tenemos mucho de él. Mm. Déjame ver qué podemos hacer en esta parte. A lo mejor podamos redirigir este polígono aquí Todo bien. A ver. Y agrega otro aquí. Lo que hice. Agregué dos helados de poli. Quiero agregar más polígonos en este bote. Bien. Creo que esto es mejor que antes. Sí. Déjame suavizar esto muy rápido. Perfecto. Entonces voy a coser esto de nuevo a la superficie. Ahora aquí, voy a empezar a conectar bien estos liganos. Perfecto. Yo solo me deslice esto. Tenemos más espacio para agregar más bucles de huevo por aquí. Todo bien. Tenemos que suavizar esto también. A lo mejor podamos agregar otro lazo de huevo aquí. Bien, otro aquí. Podemos cerrar esto. No como mucho ese arte podemos hacer una fusión. Ahí Perfecto. Voy a hacer un poco de alisado. Necesitamos mucho alisado en esta parte. Algo que puedes hacer también es agregar un modificador de basura de cadena, modificador encogimiento y seleccionar el cuerpo de poli ojo y poner esto por encima de la superficie Entonces puedes esto volverá a coser los polígonos a la superficie. Lo voy a aplicar. Todo bien. A lo mejor podemos hacer algo aquí. Voy a hacer un poco de vértice relajante. Aquí, si haces clic con el botón derecho y seleccionas los vértices lisos y subes de rango estos a 500, se suavizarán de esta manera realmente agradable Perfecto. Déjame hacer tal vez podamos hacer lo mismo aquí, seleccionando estos hooligans, seleccionando estos hooligans, y luego volver a hacer los vértices lisos Y ahí vamos. Yo aquí también. Perfecto. Todo bien. Puedo HD en el centro. Todo bien. Déjame ver si puedo eliminar este polígono aquí. Teníamos muchos polígonos en la nariz. Y no quiero tener tantos polígonos ahí. Bien. A lo mejor podamos volver a poner esto así. Todo bien. Creo que esto debería funcionar por ahora. Oh, ¿qué? Bien. Perfecto. Ahora tenemos mejor conteo corporal en la nariz. Entonces aquí voy a hacer esto insertar un poco los labios A lo mejor algo así. Um cuando esto es correcto. Perfecto. Tenemos un polígono x aquí mismo. Todo bien. Puedo poner esto así. Y entonces voy a añadir más aquí. Pero tenemos la topología de los labios. En el ojo habrá algo parecido. Voy a hacer algún recuadro, hacer el grosor del párpado. Perfecto. Todo bien. E. Aquí en el párpado, podemos hacer otro recuadro, tal vez otro, y yo sólo voy a hacer una encuesta aquí, una gran estrella porque ese lugar nunca se verá, y voy a hacer sumergirme Esta parte no va a ser un problema porque esa parte nunca se verá. No quiero aumentar el polycun en esta zona, pero ahí podemos hacer esa tinta Todo bien. Perfecto. Déjenme traer esto aquí. Todo bien. Bien. Todo bien. Entonces tenemos la topología de la cara. En el siguiente video, vamos a seguir adelante con la topología de la cabeza para encubrir esto. Y luego el video después de eso, voy a hablar los bucles esenciales en el cuerpo y luego será un lapso de tiempo de cómo hago el relleno entre los bucles SAN porque ese será el mismo proceso por todas partes. El mismo proceso que hice aquí se aplicará a todo el cuerpo. Entonces nos vemos en la siguiente. 40. 04 Retopología del rostro, parte3: Bien, chicos, este video será realmente sencillo Yo solo estaré continuando con la topología de la cabeza y tal vez haciendo algún trabajo aquí en el cuello Entonces comencemos. Yo sólo voy a extruir uno aquí, y voy a cubrir la cabeza alrededor de esta parte, bien También, voy a sintonizar el upsion de frente pero. Debido a que peso este átomo, me da el tipleshading No estoy muy seguro de cómo conseguir eso sin el átomo, pero puedes trabajar muy bien con la opción al frente. Todo bien. No, voy a aquí es un poco mucho de polígonos A lo mejor podemos hacer algo aquí. No quiero traer tanto polígono ahí. Déjame ver. Podemos sacar esto un poco bien. Tenemos menos polígonos subiendo en esta zona. A lo mejor esto funcionaría. Sí. Déjame hacer algo de mudanza aquí. Bien. Bien. Derecha. Ahora, voy a seguir llenando este vacío aquí con más polígonos Todo bien. Bueno, no otra atrop aquí. Voy a conectar la oreja con el resto de la cara. Bien. Algo como esto quizá debería funcionar. Mm, debería trabajar bien. Ahora aquí, voy a empezar a hacer dipología del año. El año es un lugar un poco complejo. Hacer dipología es una forma realmente compleja. Entonces veamos qué podemos hacer con eso. Ojalá salga muy bien. Todo bien. Ahora quiero que esto esté aquí arriba. ¿Correcto? Bien. Voy a tratar de obtener la forma de esta forma aquí. Voy a añadir otra fuga en esta zona. Añado unos pequeños aquí. Voy a esparcir esta parte y voy a ser esta. Sólo estoy tratando de conseguir la forma correcta. Creo que debería ser una bonita ahora. Ahora en esta parte, voy a hacer algo así como lo mismo. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Aquí, quiero algo. Quiero que algunos polígonos que recorren este lugar tomen la forma de esta forma de Y. A lo mejor, creo que es lindo. Aquí todos quieren. Entonces polígonos nosotros por aquí. Perfecto. Vamos a añadir otro bucle de borde. A lo mejor es un poco no muy bien. Todo bien. Todo bien. Ahora, voy a insertar esto, hacer la topología para esta cavidad aquí Voy a seguir haciendo que más oligones atrapen mejor la forma y la sal de las formas Todo bien. Los oídos son realmente complejos uno. Lo haré o tal vez no, a lo mejor. A lo mejor solo agrega otro look de borde aquí. Perfecto. Voy a querer otra ventaja en este momento. Esto lo fusionaré, y después haré otra fase en esa zona. Mira aquí a la derecha. Perfecto. Bien. Sólo estoy tratando de conseguir todo sin usar ángulos. Todos estos para el pero el cuerpo, los triángulos y la topología para los juegos, son que se utilizan realmente mayormente para las cosas de cuerpo muy bajo, pero también para los juegos A, usa los Lo que debes tener en cuenta cuando estás usando triángulos en tu modelo es que no los estás colocando en las tallas que se deformarán Como, ejemplo, el codo o la rodilla o lugares así, no debes tener ningún triángulo en esa parte Al menos necesitas tener un bucle de borde claro. Si vas a agregar tal vez triángulos en esa zona, tal vez para conseguir algunos pliegues que están ocurriendo en la zona del codo y necesitas agregar triángulos para obtener la forma correcta Entonces deberías por lo menos tener un bucle de borde claro. Es decir, un PolyLoopf claro que para deformarse bien. Bien. Voy a continuar con esto. Tratando de averiguar la mejor manera de hacer que esta parte funcione muy bien. Bien. A lo mejor otro aquí. Sí. Perfecto. A lo mejor. Yo estoy aquí. Voy a sumar otro aquí arriba. Perfecto. Éste va a ser así. Bien. Veamos qué podemos hacer en esta parte. Deja a salvo. Todo bien. Todo bien. Necesito esto para dar la vuelta a esta zona. Todo bien. Y ahora tal vez podamos sentir esto. De esta manera, agregamos otro borde aquí y fusionando estos dos Creo que eso es bueno, tal vez. No me siento demasiado así. Todo bien. A ver. Veamos qué podemos hacer. Creo interfaz, el oído es la parte más difícil de hacer con dificultad Un poco complejo y muy tedioso. Hacerlo. Bien, sólo voy a cerrar este agujero. Entonces voy a hacer un gran relleno. Bien, gran sensación. Creo que ya es bastante agradable. Oh, bien. A ver. Mm. Vamos a crear otro polígono aquí. Y en esta parte, creo que voy a seguir adelante con los polígonos Todo bien. Estamos teniendo algunos polígonos diminutos buscados en esta parte. Quiero que este gamberro esté sucediendo. Déjame pensar en lo que podemos hacer. Mm. Vayamos a otra zona. Todo bien. Tal vez aquí. Y eso quiero decir, u Ese mismo. Bien. Voy a fusionar estos dos. Perfecto. Ahora, voy a fusionar esta parte. Bien. Yo sólo quiero matar a estos dos bucles de borde aquí. Todo bien. Cada vez recorre esta zona. Perfecto. Et a ver lo que podemos hacer, parte. Déjame. Necesitarás esa fase, y luego solo voy a agregar más fases ahí. Es parte. No es un número igual. Un número par me refiero. Bien, vamos a ver. A lo mejor podamos agregar otra tira aquí. A lo mejor no. Eso es mucho en ese lugar. A lo mejor uno aquí. Y entonces podemos hacer algunos llenar sólo para llenar ese vacío ahí. A lo mejor podamos hacer otro gran relleno. Déjame ver aquí gran sensación. Más posibilidades adicionales. Todo bien. Déjame tratar de hacer esta disculpa un poco más parejo a mano aquí un poco más parejo Todo bien. ahorrar ir rápido. Bien. Esta parte es un poco compleja de hacer. Tenemos aquí un pequeño polígono que en realidad no me gusta mucho. A lo mejor podamos. Oh, no sé por qué, pero cuando afino en el frente, los imanes, esta materia de imanes no funciona muy bien. Entonces eso lo sintonizo. Creo que voy a hacer alguna reducción en esta parte de polígonos de esta manera Todo bien. Déjame pensar. A lo mejor podamos hacer que este pan de borde pase por aquí pasando por aquí y luego fusionándose con estos Yo creo, sí. Perfecto. Bien. Todo bien. Perfecto. Estamos teniendo un poco de imágenes desagradables aquí. Déjame tratar de traer algunas piezas aquí. Tratando de mover la cosa que hicimos otro lugar. A lo mejor Sia debería ser buena. Y esto y esto debería ser todo ¿qué? En esa zona. Perfecto. Entonces tenemos que cerrar esta brecha. Voy a hacer una especie de la misma racha que hacía antes. Pero ahora estamos teniendo un vértice de seis bordes. No quiero tener ese borde de seis. Ahí debería haber otra solución aquí. ¿Crees que podemos hacer? Tal vez estoy viendo así . Bonito. Um, esta parte es realmente compleja. Sólo hay que cerrar esta brecha. Veamos con la gran sensación. Lo que esto nos dio. Oh, esta será una mejor solución. Misma Blender. Creo que deberíamos trabajar muy bien. Todo bien. Creo que eso debería funcionar bien. Ahora tenemos que hacerlo de nuevo de la oreja. Todo bien. Haces uno aquí, quizá otro aquí. Todo bien. Voy a necesitar otro polígono aquí. Perfecto. Todo bien. Y aquí otro aquí. ¿Todos ustedes tienen? Bien. Perfecto. Ahora sólo voy a fusionar esta parte. Tenemos un look de borde que puede dar por aquí y puedo agregar otro borde en esta parte para tener más geometría para conseguir un poco mejor silueta aquí, podemos agregar un poco de esta racha, reducir el policunto Bien Pero están teniendo algunos problemas tal vez y no un polígono esta parte solo siluet podemos agregar un poco de esta racha, reducir el policunto Bien Pero están teniendo algunos problemas tal vez y no un polígono Pero ahí estamos teniendo un triángulo. Pero el cuerpo, no quiero triángulos. Los únicos triángulos que usaré para el cuerpo serán solo estos pero para el cierre A lo mejor usamos algunos triángulos en los pliegues. No va a ser un gran problema. Bien. Veamos qué podemos hacer. Bien. Todo bien. Que tenemos el oído y vamos a disculparnos. Creo que eso debería funcionar. La formación de hielo vemos que apagamos el objeto wireframe. Bien. Ahora, vamos a completar la fase. Simplemente bajaremos esto muy rápido. Entonces agregaré más polígonos. Esta parte, veo que es realmente densa. Es realmente guarida par. A, vamos a ver. ¿Qué pasó si tengo una fuga? Ahí tenemos una pistola de punta. Y no quiero que ese arma final esté pasando bien. No queremos que ese arma final esté sucediendo. Entonces hagamos un poco de control viendo. Bien. A ver. Todo bien. Déjame tratar de mejorar esta parte. No quiero tantos liganos en la parte posterior de la cabeza. Todo bien. Pero tenemos bastante. Algons En esta parte que realmente no quiero. A lo mejor podamos hacer alguna producción como esta, tal vez algo. Todo bien Perfecto. Que tal vez no podamos hacer guerra a este auto. Sólo estar en el taxi. Perfecto. Déjame hacer un poco de ratón. Estoy suavizando aquí. Pero creo que sigo pensando que tenemos mucha piscina en la parte posterior de la cabeza. Bien. Yo Bien. Déjame cantar. Yo estoy así así por ahora. Permítanme enfocarme en cerrar la cabeza por completo. Voy a agarrar esto y hacerlo un poco latente y solo sentir esta parte. Todo bien. Voy a fusionar estos dos. Tenemos que sentir traer estas partes. Quiero llenar ese derecho. Ahora, necesito que esto sea mejor. Yo viable. Pero necesito bastantes liganos pasando aquí Bien. Veamos qué podemos hacer. Yo tenemos algunos lugares que son realmente densos y luego algunos lugares que no son tensos. Eso no me gusta mucho. Yo quisiera que estos fueran números pares en la parte posterior de la cabeza. Pero tenemos un poco de gran tenso de polígonos en esta Eso no me gusta. Podemos hacer otra medida cautelar Podemos eliminar estos. Sí. Eso no es lo ideal para hacer. Pero ya que solo quiero hacer esto. Puede ser útil. Principalmente solo a tiempo sexual y no lastimarnos la cabeza tige tal vez algún alisado Sí, mucho mejor recuento corporal en esa zona. Dame un segundo y congelando el cuerpo fue seleccionado. Bien. Ahora estamos teniendo demasiados enlaces poli bajando. En esta parte se cubrirá por el cabello. Aquí también podemos hacer algunas reducciones. A lo mejor podamos eliminar excavaciones. Todo bien. Voy a extruir esto Entonces voy a hacer esto en esta parte. Este tipo de expresión, reducirá la cantidad de polígonos que van con la cabeza Todo bien. Ahora podemos cerrar esto. Déjame hacer esto un poco más parejo. Todo bien. Déjame tratar de hacer esta parte un poco más parejo Y estas partes también son un poco rectangulares. Todo bien. teniendo un poco de problemas esta parte. A ver si podemos resolverlo. Todo bien. Perfecto. Está en lo cierto. Voy a querer que vayan algunos gamberros. Aunque sólo pueda cerrar esto. Quiero algunos polígonos aquí. Todo bien. Voy a hacer encoger basura aquí y encontrarla aquí, pero voy a hacer clic para encoger cangrejo estas partes Puedo hacer un poco de alisado. Perfecto. Todo bien. Es alisado. Creo que a lo mejor tenemos muchas plecanas alrededor de la boca. No soy un gran admirador de eso. Pero podemos de eso después. Todo bien. Voy a aplicar la basura de camarón Ahora en la parte media, simplemente lo voy a mover al centro para volver a coser, ver si podemos arreglar la cantidad de polígonos que van bajando con Realmente no quiero esa cantidad de polígonos ahí. A lo mejor podamos eliminar algunos de esos. Todo bien. Estaba en lo cierto. No me apetece no tener un número coincidente de polígonos en la boca Creo que voy a dejar como es o ahora. O la parte de atrás de la cabeza, creo que es buena. Pero bien. Ahora, intentemos hacer el cuello. Todo bien. Bajará la cantidad de polígonrado. El canto va a ser mucho, así que hay que hacer algunas reducciones ahí. Estaban teniendo este polígono. Yo querría que mejor esto estuviera en esta parte en lugar de estar en la otra parte. Bien. Perfecto. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Los hace bajar aquí. Sólo voy a tratar de llenar estos con algunos polígonos. Bien. Tendremos que hacer alguna protoción en esta sa. Porque estamos teniendo mucho polígono bajando. Todo bien. Creo que voy a hacer la reducción en esta área aquí para que podamos sacar estos un poco y simplemente conectar estos dos huevos de pájaro y luego disolver los del medio. Asegúrate de tener un poste o un proyecto con cinco estrellas en el medio Edge op. Eso es algo importante que debes tener en mente. Entonces puedes agregar un eggep realmente agradable en el medio sin ningún problema Bien. Perfecto. Déjame ver de frente qué nos está dando esto. A lo mejor es bueno, sí. Creo que voy a hacer otra reducción en mitad de la noche o tal vez aquí cerca del piso. Todo bien. Aquí. Es agradable. Entonces haré otra basura de espinillas y luego agregaré un poco de polyen aquí Bastantes lups de huevo. Pero la puntada a la superficie, y luego voy a hacer un poco de alisado. Abe Uh, Syncrap. Bien, déjame hacer algo aquí. Tan suave vértice en 500. Eso es mejor. Como pueden ver, tenemos muchos polígonos bajando por la cara. No soy un gran admirador de eso. Déjame aceptar Shnrop. No soy un gran fan de tener esa cantidad de polígonos en el cuello Eso no es realmente bueno. Voy a sólo algunos polígonos aquí. ¿Qué es esto? Lo que es realmente ness. A lo mejor podamos hacer yo alisando. Intenta ver si esos polígonos valen la pena. Bien. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a hacer algo de producción en esta área. A lo mejor podamos hacer otra, tal vez en el deporte. Pasando a polígonos aquí. Bien. Esto está volviéndose mejor. Quizá hasta podamos mover aquí esta adopción. Creo que es mucho mejor. Bien. Perfecto. Todo bien. Entonces creo que voy a dejar este video aquí en el siguiente video, voy a explicar los bucles H sin extensión en el cuerpo, y luego voy a hacer algo de cómo me theretopo Yo el mismo proceso que hice en la cara y la cabeza, se aplicará a todo el cuerpo. A lo mejor en las manos, lo volveré a escribir en tiempo real. Te veré en el siguiente video. 41. 05 Retopología del cuerpo, Parte 1: Bien, chicos. En este video, te mostraré cómo croplogizo el cuerpo. También he vuelto a hacer un dibujo realmente rudo de donde deberían estar como los bucles de borde esenciales del cuerpo. Empecemos. duplicar un polígono de la base aquí Lo separaré teniendo diferentes objetos. Déjenme llamar a esta cabeza por ahora. Y luego a partir de esto, voy a empezar a enraizar algunas armas vol bien. Voy a duplicar esto de nuevo, y después voy a tratar de hacer este bucle aquí. Este será un bucle que va a ir alrededor del hombro para dar la deformación adecuada cuando esto se engaña, es una muy importante Tienes la topología, este bucle realmente importante Si quieres mantener feliz tu rigor, te felicito por tener aquí este tipo de topología te felicito por tener aquí este tipo de topología . Todo bien. Déjame ver. Siempre me gusta mantener estas cosas chicles, cilindros y cosas de círculo con igual número Como 12 aquí, tenemos 12 verts. Creo que eso es un poco agradable. A lo mejor no podemos ser más tal vez uno aquí y uno abajo tal vez solo para tener un poco más de densidad. Todo bien. Bien, perfecto. Déjame como esto un poco más. Todo bien. Permet. Ahora sólo voy a colmar a estos dos. Todo bien. Llegar a ellos. Y ahora voy a hacer este bucle aquí. Se trata de un bucle que recorre el pectoral en el cuerpo masculino Pero como este es un cuerpo femenino, tenemos la mama y necesitamos hacer alguna topología especial ahí para mantener la forma de la mama Entonces pondré la topología debajo del pecho. Bien, y algo así. Y esto polígonos sup aquí va a ir alrededor del hombro también así, para verter un poco mejor en formación del hombro y para sacar el máximo provecho de la silueta del hombro posible. Bien. Ahora voy a continuar el sub Bien, perfecto. Aquí abajo. En la parte de la cintura, necesitamos otro arriba que recorra la pierna y los glúteos. Por la misma razón, tenemos este borde estar dando la vuelta al hombro. Yo sea la misma razón aquí. Apoyo mejor la formación de la pierna. Entonces, como pueden ver, solo estoy haciendo grandes polígonos, y luego comenzaré a agregar más topología Sí. Bien. Perfecto. Todo bien. Aquí vamos. Tenemos un poco de polones grandes aquí. Déjame ver de nuevo el te suena bien. Entonces, comencemos a fastidiar esto con algunos polones. También necesitamos fusionar la cabeza con el cuerpo. Eso lo haremos más adelante. Bueno, creo que sería una buena práctica tener eso ahora. Sólo para no rompernos la cabeza más tarde cuando tengamos todo arreglado. Creo que es mejor que lo hagamos ahora porque todavía necesitamos hacer mortaplin Déjame ver. Sí, aplicamos el agarre de espinilla voy a fusionar estos dos. Bien. Marzo. Ahora, voy a ver cómo fusionaré la cabeza con el cuerpo. Como pueden ver, necesitamos que tal vez aparezca otro borde. A lo mejor esto puede ir así en esta parte. Aquí en la clavícula. Haremos algo de producción. Usando el mismo truco que tengo usando antes de hacer esto, algo similar, sí. Perfecto. A lo mejor le agrego otra cerveza. A lo mejor podamos fusionar esto. Bien. Perfecto. Ahora voy a fusionar estos dos. Vamos a necesitar otra pendiente aquí. Todo bien. Tenemos que eliminar estos dos puntos. Creo que tenemos algún podge extra que en realidad no me gusta mucho, para ser honesto Esto puede ser bueno. Es. De veras quiero ese polígono ahí. A lo mejor podamos hacer alguna reducción en esta parte también. Pero porque no quiero que tantos polígonos vayan ahí abajo. Cada aquí en esta parte, podemos hacer algo. Todo bien. Voy a conseguir. Perfecto. Haremos esto un poco moderno. Entonces tenemos un poco mejor conteo de cuerpos aquí. Todo bien. Perfecto. Déjame pensar. Entonces voy a empezar a hacer más polígonos en estas partes. Tal vez otra forma aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame ver que necesitamos cerrar esta parte. A lo mejor podamos traer estos así. A lo mejor fusionar estos dos. Entonces estamos teniendo algunos problemas. A lo mejor otra tira aquí, perfecto. Bien. Haciendo el un poco de moder Nosotros franceses. Entonces lo que tenemos aquí. Mm. A ver. Bien. Correcto. Esta parte es realmente H. Necesito otra golpeteo aquí porque esa parte era demasiado rectangular. Bien. A lo mejor podemos eliminar este y tal vez derribar estos poco. Todo bien. Entonces tenemos esto no me gusta. Aquí. No me gusta hacer demasiadas reducciones, de verdad. Si hago esto, tal vez podamos hacer algo como tal vez podamos hacer algo como esto en esta parte. Aquí viene Wong. Pero todavía tengo un poco de problemas en esta parte. Bien, déjame ver. Iré a mi parada de feed y solo vamos a la mayoría de estos un poco. Luego agrega un modificador de cangrejo retráctil. Lo puedes encontrar aquí, escribe Shin crab y nosotros abrimos, y tienes que poner este modo por encima superficie y seleccionar la malla objetivo que tengas. Quiero decir, debido a la topología. Tu vaina alta Muy bien. Creo que esto debería funcionar muy bien. Todo bien. Hemos fusionado la cabeza con el cuerpo, para que podamos seguir trabajando en esto. Se puede hacer el titular. Bien. Perfecto. A ver cantar. Necesito un polígono, un polloop va debajo de la axila por aquí Bien. Necesito un colligan aquí I polian Like Permet Entonces sólo voy a añadir otro por aquí Y podemos fusionar estos dos, bien. Y aquí, voy a fusionarme, llegar, quiero decir, a estos polígonos Tengo una mirada completamente cerrada. Esa área volverá a aplicar el polificador Shrap Shrap. Aquí hacemos algo. A veces el medio te deja parecer desordenado. Todo bien. No voy a hacer bordes aquí. Y luego con el Perfecto. Aquí, agregamos tres. Quiero decir, tres, sí. Perfecto. Bien, voy a ahorrar. Todo bien. Tenemos mucho polígono saliendo de atrás, pero pequeños que vienen del frente, así que agregaré dos más Déjame ver, aquí tenemos 16 polígonos. Eso no me gusta mucho. Creo que hay un espacio para agregar annole más aquí. Entonces tenemos 18. Pero también necesitamos más polígonos en esta área. Voy a añadir dos más tal vez. Yo sólo quiero tener un número par aquí en las cosas del vértice. Entonces ahora tenemos hermanamientos en esa zona. Bueno, veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos fusionar éste. Todo bien. A lo mejor a las tres y empezar a llenar este vacío, algo así. Aquí, tenemos nueve. También voy a hacer lo mismo aquí. Y. Muy bien. Tenemos 11. Bien. Déjame seguir llenando esto. Bien, tal vez podamos eliminar un poli ahí. Pero tenemos ocho. Aquí tenemos seis. Y mira, tal vez podamos bajar esto un poco, bajarlo un poco. Todo bien. Esta parte puede agregar otra aquí. Pero tenemos ocho involucra de las partes. Todo bien. Podemos cerrar esto. Podemos ver cómo podemos conectar muy bien esta parte. Todo bien. Agrega otro y solo llena esto cierra el hueco. Entonces voy a hacer un poco de alisado. Aquí. Perfecto. En realidad hecho. No, voy a añadir otro hincrop porque quiero que las cosas se peguen a la superficie Cuando estás usando el cepillo alisar, la malla tiende a separarse de la superficie del cuerpo alto Es un poco molesto porque en otros programas como Maya, eso no sucede. Pero yo solo prefiero licuadora. Usa licuadora porque para mi, es mas comodo hacer las cosas. Volveremos a salvo. Todo bien. Entonces hagamos el área impresionada. A lo mejor podamos llenar esto aquí. Todo bien. Podemos llenar esto. Esto va a ser algo realmente sencillo. A aquí. Bien. Perfecto. Y agregaremos otro look de borde aquí. Perfecto. Vamos a añadir otro aquí. Todo bien. A lo mejor un poco más de alisado. Todo bien. Déjame quitarle a este mate para manipularlo en el aspecto de borde medio. Bien. Entonces aquí, voy a mostrar esto y quiero tener bucle de hielo que recorra el cuerpo en esta parte. Ellos algo. Déjame aplicar la preparación de shring Sí. Bien. Bien. Bien. Derecha. Sin ajuste. Aquí. Ahora para el área del pecho, solo quiero tener bucles de borde que sean como un círculo. Y el círculo lopes, ya verás si tu ejemplo Solo voy a querer tener este tipo de bucles de borde en la zona del pecho solo para soportar mejor la forma. Bien. Entonces podemos agregar otro bucle de borde. Quiero decir, tal vez conectar esta cosa. Y entonces sólo voy a seguir conectando el borde. Se ve perfecto. Aquí también. A lo mejor podamos sumar aquí. Quiero que el medio arriba pase por aquí y conecte en esta parte. Entonces aquí voy a empezar a separar la raíz del borde. Todo bien. A ver si puedo coger esta forma amablemente. Bien. Tal vez otra forma aquí. A lo mejor vamos a necesitar dos aquí. Bonito. Otro aquí y tal vez cerrando el look en esta parte. Bien. Aquí, podemos hacer algunos guijarros. A lo mejor no. A lo mejor no es un guijarro, pero podemos agregar trp ahí déjame agregar otro Perfecto. Todo bien. Añadiendo más polígonos. A Todo bien. Voy a ahorrar de nuevo. Ahora lo que quiero es conectar los del medio aquí. Y ahora veamos cómo podemos conectar esto. Sí aquí necesitamos arraigar y luego hacer alguna conexión aquí. ADOPTAR área. Perfecto. Ahora conectemos el pecho. Déjame aplicar el Shinkrab. Todo bien. Déjame alisar un poco con un cangrejo espinillero. Entonces tenemos mejor comportamiento. Mi aquí, podemos sumar otro huevo arriba. Sí. Como parte, podemos agregar otra para apoyar mejor las formaciones. Todo bien. Veamos aquí. Se puede hacer algo establecido así. Volveré a aplicar la espinillera y activaré el imán. Aquí, quiero que este sea un círculo perfecto. En herramientas, creo, ¿dónde está? En Eddie tenemos las herramientas loop. Este es un addon que viene con una licuadora por defecto get set hacer esto mejor Tenemos algo aquí. Aquí en preferencias, escribes Lokuls y lo podrás encontrar. Si no lo encuentras y estás en la versión 4.2 0.1 de flinder, puedes teclearlo aquí en obtener extensiones Los y lo encontrarás para así que eso está en ediciones, y puedes presionar círculo, y eso hará que las Vs que estás seleccionando sean un Eso es muy útil. Te ahorra mucho tiempo y te da precisión en lo que estás haciendo. Súper práctico para tenerlo tenerlo Todo bien. Puede que solo corte, encienda este borde. Derecha. Aquí, tenemos 14 vértices, así que puedo hacer algún relleno de cuadrícula Puede aumentar. Puede que aquí tal vez esta oft pueda hacerla vertical. Todo bien. Actuar. Lo hemos hecho un cuerpo para el pecho. Mi añadir otro par. Todo bien. Seguro otra vez. Y ahora voy a conectar Oh, presiona el hola Poly. Algo que te sugiero que hagas y que no he hecho es aquí donde me siento aquí en este icono de filtro selecciona este ícono de curandero aquí, para que no selecciones por accidente, ninguno de los Poly pero tienes que ver que lo he seleccionado Pero en teoría, eso te ahorrará seleccionar el poli alto y tal vez aplastar a tu prestamista si tu cuerpo alto es demasiado pesado. O aquí, voy a seguir extrudiendo. Voy a sintonizar el imán. Y luego aquí en velocidad, agregaré otro cangrejo espinillero. Puedes agregarlo aquí también, también. Agrega otro shinrab Y entonces sólo voy a extruir hacia abajo porque no quiero hacer polígono por polígono ahí Todo bien. Déjame ver en pelusa Como, escucha. Todo bien. Ah, lo estropeé otra vez. Aquí. Bien. Oh. Bien, perfecto. Voy a hacer algo de guijarro aquí. Voy a añadir algunos bucles de borde. Tal vez un poco de alisado también. Despierta alisado. Bien. En el medio A. Ves la cara por si acaso hemos estropeado algo ahí arriba Y ahora quiero un bucle de nicho que vaya alrededor de la pelvis, yendo de aquí y conectando en esta parte. Voy a hacer exactamente lo mismo sin pensar demasiado el polyca de ahí Voy a aplicar la basura de espinillas hemos estropeado algo aquí Todo bien. Todo bien. Sigamos haciendo esto. Volveré a activar el imán y solo seguiré haciendo extrusiones. Y luego me conectaré aquí arriba. Bien. Una caja fuerte. Todo bien. Canta. Podemos conectarnos aquí. Nosotros en un polígono ahí. Ozono. Ver aquí. Polígono aquí. Perfecto. Tengo razón. ver lo que podemos hacer. B parte. No quiero traer ahí ese poli cool. Sólo voy a trabajar en la parte de atrás. Todo bien. Otra ventaja aquí. Bien. Sólo tienes que llegar a esos. Tienen muchas caídas en estas flores. A ver. Todo bien. Voy a CT a estos. Perfecto. Voy a hacer esto un poco más estrecho solo para tener espacio para trabajar con estos polígonos y Todo bien. Perfecto. Vamos a añadir otro número aquí para tener mejor play con ahí y aquí. Bien, vamos a trabajar en la parte de atrás. Un poco de camarón aquí. Perfecto. Sólo estoy conectando las cosas. Bebé aquí, no podemos. No hay tienda. Derecha. Bien, aquí tenemos algo que realmente no me gusta. Y podemos resolver eso solo conectando, agregando shing aquí y un más y solo conectando esto. Tal vez Oh, tal vez un poco de alisado y luego encogerse aquí. Simplemente suavizar bien. Todo bien. Déjame aplicar el cultivo de espinillas. Retiramos de nuevo el imán. Para que podamos trabajar mejor la tropa de comida condi. Todo bien. Activa de nuevo, el imán. Y retire el de frente, a la derecha. Todo bien. Así que básicamente tenemos el torso hecho. Trabajemos en hacer las piernas en esta parte. A ver. A lo mejor aquí, podemos hacer algo con algo como esto. Vamos a agregar pogones Bien Bien A ver. Todo bien. Intenta obtener una especie de forma. Es parte. Todo bien. Cualquiera puede traer esto un poco. Algo parecido a esto. Tal vez solo mantén alrededor y luego desactivando este otro cultivo y agregando pocas asas de huevo en esta parte Estaba teniendo demasiadas edades creo que eso no va a ser demasiado un problema. Déjame hacer un poco de alisado otra vez. ¿Suavizar? Bien alisado. A la derecha. Más alisado. Todo bien. Yo ahora aplicamos el cangrejo shing y solo seguimos trabajando en esto. Ahora, sin la porquería shing y con esto desactivado. Voy a extruir de nuevo porque la pata es básicamente solo un cilindro grande con algunos polígonos La mayor parte del polígono estará en la zona de la rodilla porque en ese lugar necesitamos más densidad Pero el gan el rigor puede deformarse bien en la zona. En las juntas, generalmente tenemos más polígonos dennty up. No me preocupo demasiado por tener la otra pierna porque esa es se puede quitar más tarde cuando terminemos con la topogia, podemos eliminar esas partes Bien, somos una porquería de locomotoras, estoy teniendo estas cosas ahí. No me gusta no me gusta esto. ¿Qué? A ver. Eso lo podemos resolver con solo sumar pocos barcos. Um, estamos teniendo algunos problemas aquí. A lo mejor pueda quemar esta d solo para enfocarme en trabajar en esta pierna. Todo bien. Ahora aquí, voy a aplicar la basura de espinilla. Derecha. Y aquí voy a querer este borde aquí dar la vuelta a esta zona, el lugar que será beform Bien No tener el al frente. Oh, sí. Un Perfecto. No lo hará otro. Bien, me deslizaré así. Es grande. Y quiero mover eso. Voy a agregar otro sub abajo. Aquí y la rodilla, voy a hacer dentro con fondo. Quiero decir, el fondo y, bien. Se me olvidó a la derecha. Estamos teniendo esta A en. Déjame aplicar otro cangrejo retráctil. Snrabr. A lo mejor un poco de alisado. Aquí. Quiero un poco de alisado. A lo mejor no demasiado en la zona, oh. Bien. F peleas. Ratones Otro problema aquí? Otro aquí, tal vez. Sí. Tal vez. Esto. Otra cosa suave. Como Quizás aquí, podemos Emilik hacer un poco más de alisado W solo tensa para ser alto. Bien. Pero aquí, tenemos muchos más polígonos que tenemos que la corbata Quizás podamos quitarte A lo mejor esto debería ser suficiente. Bien. Creo que los lazos son buenos como están ahora mismo. Tal vez puedas eliminar solo uno o tal vez dos de esos Bien. Déjame solo el par un poco. Muy rápido. Todo bien. Permet. Y podemos quitar otro aquí. Estamos tratando de mantener todo el conteo lo más cerca posible entre la altura y el col. Bien. Yo solo uso el sujetador wrap de blender Putin. Bien, creo que esto debería funcionar bien. A lo mejor podamos agregar otro alcalde. Bien. Creo que eso es más que suficiente para el trabajo ahí. Todo bien. La mano sería el brazo sería el mismo proceso. El mismo proceso que hice aquí sería el mismo en el brazo. Entonces tal vez lo haga fuera de cámara, y luego volveré contigo una vez que vaya a empezar a hacer la pierna y la mano esos te verán en el siguiente video. 42. 06 Retopología del cuerpo Parte 2: Bien chicos en este video, continuaremos con el cuerpo. Como pueden ver, tengo el brazo. El brazo era exactamente el mismo flujo de trabajo que hice en la pierna. Se acaba de extrudir de aquí desde este bucle de borde. Simplemente extruyo esto a este punto y luego agrego un modificador de basura de camarón, y luego agregué algunos pólipos Aquí, hice una inserción Entonces lo que le queda al cuerpo es hacer la mano, los pies, y la bolsa bucal que no hemos hecho, pero los vamos a hacer al final. Así que déjame elegir algo aquí. Nosotros escogeremos. Bien. Perfecto. Veo una parte todavía tienen muchos polígonos. Realmente no me gusta tener tantos polígonos en el área cf, pero voy a averiguar cómo puedo arreglarlo Todo bien. Entonces comencemos a hacer la mano. La cabeza es un poco de un área compleja para hacer la topología es realmente compleja Yo sólo voy a arreglar algo aquí. Entonces ahora voy a hacer cinco cilindros con ocho caras aquí mismo, un cilindro lo hará más pequeño. Oh, se me olvidó cambiar las fases. Eso es aquí un cilindro justo aquí. Voy a poner el ocho. Hacemos este molar. Y luego bien. Después de resbalar, a la derecha. Los voy a mover a los dedos. Bien, algo por aquí. Todo bien. Algo por aquí. Perfecto. Voy a borrar las tapas aquí, y después empezaré a extruir los polígonos Aquí, a la derecha. A mí me gustaría tenerlos. Tienes un pase apuntando a la vuelta del dedo. Ahora voy a empezar a pavonear en cada articulación. Todo bien. Corre aquí también. Perfecto. Bien. A lo mejor un poco así en esta p. Ahora, voy a hacer este dedo así. Entonces voy a cerrar esto. Voy a hacer un nombre puesto en esto. Y luego voy a hacer un relleno de rejilla déjame agregar dos bordes aquí porque quiero limpiar Bien Eso no es lo que quiero. Esto es lo que quiero. Bien. Ahora podemos agregar un modificador de cangrejo retráctil a esto, y eso se encogerá a la sulfa Bien Déjame arreglar estos leones que están pegando en algunos lugares que se supone que no deben pegar. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es empezar a hacer frente al dedo que hemos hecho con los otros dedos. Y déjame apagar la basura de los camarones. Voy a hacer exactamente lo mismo aquí. Los voy a duplicar. Bien. Todo bien. Aquí. Sí, aquí puedo cambiar a la normalidad para tratar de aplanar esto. Bien. Perfecto. Voy a seguir duplicando esto. Todo bien. Y amar. Sí. A P. Este es un método que me ahorró mucho tiempo en lugar de hacer cada polígono a mano en cada dedo que suele tardar mucho tiempo en hacer No me gusta hacer eso. Yo solo copio y pego el dedo, un dedo, luego uso alguna basura de tren solo para pegar los polígonos a la Lo siento, eso es lo que mi perro. Bien. Sigamos. Todo bien. Yo me apresuro por aquí, lo mejor podamos cambiar donde estará el porro por aquí Perfecto. Bien. Entonces aquí, voy a duplicar éste, y luego lo pegaré en el tmp Aquí Y aquí voy a eliminar estas fases. Perfecto. Bien. Realmente agradable y rápidamente patología de los dedos aquí. Ahora, voy a p la basura de espinilla porque si necesitamos hacer alguna fijación, los polígonos se están pegando en algunos Lugares muy, muy raros. Sí. Pero aquí con un poco de fijación, debería funcionar ahora. Bien. Perfecto. Aquí, tenemos este extraño polígono. Es necesario que sea bueno. No tienes esto al frente, ¿verdad? Perfecto. Todo bien. Entonces ahora voy a empezar a hacer algunas burbujas en el arb conjunto Voy a hacer un balbuceo de por aquí. Perfecto. Oh, estamos pasando cosas muy, muy raras. Todo bien. Y luego agregaré polígonos en estas áreas del dedo Sólo un borde Todo bien. Sólo para mantener mejor la forma. Ahora, voy a conectarme. Creo que nosotros y aplicamos el cultivo de camarón. Pero veamos qué podemos hacer. Antes de eso, quiero pegarme llegar a las caras aquí. Las caras que van con esta cuerda de borde medio que hemos creado, es muy importante tener esta cuerda de borde medio porque ese bucle de borde servirá como una línea sem cuando estemos haciendo el chico de UBS y se puede ver que extravío esos Esto sería por aquí. Deberían ser estos. Todo bien. Ahora los tengo. Y aquí, debería ser agradable. Todo bien. Muy limpio. Perfecto. Estos dos. Voy a añadir otra cuerda en el medio en el medio por aquí. Perfecto. Ahora, voy a extruir esto así. Se puede ver. Perfecto. Y esta parte también la extruirá. Y entonces seguiré extruyendo bien esta parte. Voy a llegar a esta brecha aquí. Bien. Perfecto. Bien. La cosa Muy bien. Intenta hacer las polys. Están un poco más juntos. A lo mejor. Todo bien. A lo mejor en esta área, podemos hacer inserción para tener más polígono ahí para trabajar con algo como Puede que haga algo de forma aquí. Ping a este polígono. Voy a activar la topología, esto va a hacer eso Sólo se verá afectada la topología conectada. Algo como esto. Creo que ya es bastante agradable por ahora. Y aquí, también. Bien. Ahora, seguiré seleccionando estos poliones y agregaré algún recuadro solo para tener un poco más de resolución en los nudillos Algo como esto debería ser perfecto. A lo mejor algún alisado debería ser agradable. Este lugar. A lo mejor un poco de zing. Un poco suavizando aquí también. Todo bien. O fumar. Pero aunque también sabemos dónde están los naple. Será útil cuando comencemos a hacer la plataforma. Haremos uno básico con el difi para posar, ya sabes, para posar nuestro caracter Haremos lo mismo aquí, del recuadro perfecto, y luego un poco de alisado Bien, perfecto. Voy a ahorrar. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es empezar a empezar a hacer algunas reducciones en esta topología No quiero que toda la topología baje hasta el antebrazo. Lo que voy a hacer es fusionar este centro poligonal o algo así En el centro aquí en el centro, perfecto. Aquí también en el centro en el centro, y en el centro. Bien. Voy a borrar este borde medio aquí, no los bucles de borde. Quiero decir, este borde medio. Voy a hacer algunos bordes disueltos aquí. Será un quad. No será un ángulo ni un triángulo. Aquí también lo borrará o en este caso, lo disolverá. Tenemos un poco de disculpas extra para trabajar entre las manos Siempre es agradable tenerlo. Bien. ¿Qué? No, bien. Tenemos que hacer algo raro. Ahora, lo atraparé. Tenemos algunas bonitas miradas de borde alrededor. Eso es bastante agradable tenerlo Todo bien. Entonces déjame tratar de mejorar un poco estos polígonos. Di algo como esto. Bien. Bien. Un poco mejor así. Perfecto. Ahora, conectaré el borde medio de las monedas alrededor del extremo a este borde medio del pulgar. Todo bien aquí, puente Puente sps derecha. Vamos a añadir tal vez algunos bordes más. No, es sólo cuestión de que empiece a llenar los huecos. Tenemos básicamente lo importante que son los dedos. Entonces haré algún pólipo como este para sostener mejor estas almohadillas de grasa en la cabeza Algo como esto va a estar bien. Oh, me conecté en el lugar equivocado. Todo bien. Aquí. Perfecto. Bien. Entonces voy a empezar a llenar el vacío entre ellos. No. Bien aquí. Déjame hacer algo, bien. Yo hice una fusión por distancia solo para ver si tenía algunos vértices alrededor de mi modelo Entonces dobles verticas que es realmente malo tener. Bien. Sigamos comprobando esto. Voy a puentearme este esquí de león. Mm. Necesito algo aquí. No quiero que esto de aquí pase. Pero necesitamos más para sacar en esas áreas lo que podamos hacer. A ver si podemos resolver esto horrible realmente necesito un poco de etiqueta en esta área. Pero está dando más densidad por aquí. Creo que eso es completamente malo. Ya veo. Pero esto sigue siendo no me está dando lo que quiero en su lugar. A lo mejor necesitaremos más densidad. No quiero seguir agregando más topología ahí. Tal vez por ahí o no. No quiero eso. Tal vez aquí. Creo que esto debería estar bien en esta parte. Bien, déjame empujar esto por aquí. Todo bien. Empezaste a distribuir estos bordes. A lo mejor un poco de alisado en la punta. A lo mejor un frente. Forma vacía aquí. Oh, teniendo algunos bichos aquí. Am compras con 500 estaría bien. Oh, estamos teniendo algunas cosas. Cosas realmente malas que suceden. Podemos hacer algunos. Podemos aplicar la basura de espinilla aquí Y trata de arreglarlos a mano. Oh. Por alguna razón cuando pongo la malla al frente, el imán simplemente bicho. Eso no me gusta mucho. Todo bien. Sólo trata de fijar la punta del dedo. Entonces aquí, podemos empezar a hacer más polígonos para llenar esto. Aquí, quiero otro tal vez otro polígono para soportar esta otra raíz de borde, esta otra almohadilla de grasa, el costado de la mano Sería uno realmente básico. Déjame ver a dónde va este bucle de sondeo. Pero no quiero cerrar eso ahí. A lo mejor esto hará que algunos sean vitales. No creo que vaya a ser tan malo en esta zona. Veamos que está haciendo un poco de vitales. Pero en algún momento es realmente inevitable tener una espiral, donde no quieras tener espiral o en estas artes cilíndricas, eso puedes ver, tengo bucles de borde limpios que van alrededor de la malla. Si tuviera una espiral y agrego un bucle de borde, esto va a subir y subir y subir y subir como espiral y llenará todo el modelo con solo agregar un borde, y eso no es realmente bueno. Eso es muy malo tenerlo. Entonces intentemos simplemente no tener espirales en el carpo aferrado Pero aquí, tal vez podamos tener una suma. Si eso significa que apoyas la pluma de forma en el larguero, bueno, podemos correr el riesgo Todo bien. Perfecto. Ahora, puedo construir esto. Oh, déjame quitarle esta. Se. Bien. Ahora, lo que voy a hacer es conectar estos dos liganso otro o aquí Déjame conectar estos. A lo mejor empezar a agregar más polígonos en esta parte. Yo estoy aquí. Otro aquí. Ly empieza a llenar esto. Tenemos algunos polígonos en esta zona. Bien. Derecha. Veamos qué podemos hacer. Hagamos de nuevo, Bien. Ya es seguro. Aquí tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco bordes. Cinco. Y podemos empezar a publicarlos. Como pueden ver, tenemos un montón de cosas por aquí abajo. Eso es muy bueno. algo aquí agregamos más aguafuertes, tal vez por aquí Porque quiero más densidad ahí, tal vez. Sí, déjame agregar otro cangrejo encogible. El cangrejo shing, shing grab, ¿dónde está aquí? Shrinrab lo puedes encontrar aquí. Cosa aquí, tenemos que sentir esto también.Esto va a ser sólo un muy sencillo Solo estaremos agregando bordes y bordes de orleans. Bien. Podemos eliminar esto. Por ahora, tenemos aquí uno, dos, tres, cuatro, apenas cuatro aristas y dos aristas aquí. Todo bien. Empecemos a llenar esto. Perfecto. Siempre hago algo de llenado rápido aquí. Perfecto. Y aquí también, quiero llenar el me gustará este porque quiero bordes limpios. ¿Los bordes aquí o empiezan a llenar esto? Vamos a hacer un poco de alisado ahora mismo. Déjame terminar de fusionar estos. Aquí. Perfecto. Entonces, comencemos a hacer un poco de aria suavizante. Todo bien. Más alisado aquí. Tenemos que sentir, tratar de llenar este vacío. Muy mal. Ser más suave. Realmente cualquiera. Bien, apague el de enfrente. Veamos cuántos polygle tiene este. Cuenta con 12 polígonos. Vamos a salvo. A lo mejor podamos hacer campo escrito. Veamos qué nos da esto. Cuál es la resolución del campo escrito Déjame ver esto Eso no me gusta mucho. Es demasiado grande. Un lindo, déjame ver. Oh. Pero esa parte no me gusta. Mm. Pero creo que eso debería funcionar. Quizá. Creo que lo dejaré así aquí o cualquier vértice que tenga Y aquí tengo 13. Ese no es un número par. Eso no me gusta mucho. No me gustan los números ni pares en mis bucles de borde, donde puedo agregar otro sin destruir mi malla. Déjame aquí. Aquí, también, tengo ahora tengo un número en la mano en la pierna. Déjame hacer un poco de alisado. Alrededor de esta zona. Perfecto. Bueno, ¿por qué esto no está haciendo que mi topología sea un paso Bien. Perfecto. Yo alisado aquí, o tengo 14 bordes en esta parte. Eso es lindo eso es seguro otra vez. Ahora, a partir de aquí, podemos hacer algunas reducciones. Bien, necesito curarme un poco para hacer este piso para tratar de alinear estos al antebrazo Tal vez agregue otra tienda aquí. Perfecto. Entonces donde podemos agregar oligones podemos producirlos. Aquí tenemos 14, aquí tenemos 22. En total, tenemos que reducir alrededor un quizá alrededor de siete polígonos, creo Los tapetes no son mi olla fuerte. Bueno, vamos a ver. Podemos comenzar por reducir el uno. llevan a cabo. Entonces tenemos ahora 20. Bien. Necesitamos, vamos a ver, ¿qué más? Quizás aquí también. Ahora tenemos 18. Necesitamos producir dos órganos más, tal vez aquí en adelante. Ahora tenemos gran vapor. Y déjame seguir llenando esto. Tal vez aquí. Ahora tenemos 14. Esto está perfectamente hecho. Hagamos un poco de alisado. Todo bien. Esto es perfecto. Vamos a agregar otra pendiente aquí. Derecho a tener un poco más de densidad en la articulación del grano. Todo bien. Entonces necesitamos hacer la topología ***** Déjame ahorrar. A lo mejor podemos hacer puedo agregar otra otra envoltura retráctil aquí, otro bucle de borde en esta área. El algunos alisado, suavizado adicional aquí. A lo mejor podemos aquí, podemos eliminar uno de estos povitns ese es el beneficio de tener Oh estoy limpio allá arriba. Tengo mis bordes muy bien hechos. Yo hice muy bien. Aquí tenemos algunas cosas raras. Voy a eliminar este segmento porque realmente no me gusta la forma en que este es pin. Quiero esto para coser por aquí. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. Todavía necesito algo de oligón. Puedes agregar otro aquí. Bien, siente esto. Muy rápido. Tal vez borrando estos y fusionar el aquí. Me gusta mucho esa parte. Necesito más densidad de polígonos en esta zona. Pero como podemos lograr eso sin agregar extra ya que ahí yo Bien. Yo no, realmente no quiero agregar más. Simplemente sube. Quiero mantener esto limpio. A lo mejor esto debería funcionar. Oh, esto es realmente desordenado. A lo mejor un poco de alisado. Bien. A ver. Para mí, el bucle de borde importante es este. Y ahora estamos teniendo un buen topogi en esta zona porque éste iba mucho dentro de la palma, y no quiero eso Quiero que esto se separe en el Ubisth esto se puede agarrar amablemente. Y tenemos cosas raras sucediendo en esta zona. A lo mejor podamos eliminar esto y esto. Y esto también. Bien. Pero aquí tenemos un triángulo, y tenemos un arma lejos. Realmente no me gusta esa pistola. Déjame hacer un poco de control viendo Bien. Creo que lo dejaré así, quizá. Realmente no me gusta tener este rastrillo en la rasgadura de borde. Oh, chico. Oh, chico. Es demasiado pensar. Esta parte. Veamos si fusionamos estos dos en el centro de aquí. Bien. Estamos teniendo un poste que es realmente grande, grandes bordes ahí. No quiero tener que sentarme a seis aristas. Uh yo no lo corté así. Idea. Mm. Permítanme borrar todas estas partes. Sólo para tener una mejor idea de cómo lograré esto. Podemos hacer algunos Es realmente complejo. Quiero que estos se peguen juntos. Pero quiero este look de borde. Pero aquí no quiero tener un borde grueso. Dejemos que eso Muy bien. Cantemos y agreguemos otro iglop aquí. ¿Podemos fusionar estos dos? Arte agregando más polígonos. Todo bien. Aquí, tenemos a la poliny. Hagamos una vista arenosa. Ya ves lo que esto nos da. También es un poco agradable. Re agradable, en efecto. ¿Suavizar? Bien. Pero aquí, tenemos algunos problemas. Veamos qué hace el perro de campo arenoso. Es un poco agradable, sí. Está haciendo el ratón aquí. Pero no me gusta mucho tener eso. Ahí, podemos hacer alguna reproducción. Es un cuarto, tal vez. Podemos fusionar esto. Y aquí podemos cerrar esto. Pero conseguí ganar los seis de ventaja completa. Mira. A lo mejor en esta zona debería ser agradable. Seis. Otro 61. Oh, chico. Quizá haga algo muy rápido. Simplemente voy a mover esa parte a este punto. Y aquí voy a hacer diferente opción por pie, tal vez tan alisado. Bien. Quiero un etop que vaya alrededor de esta parte. A lo mejor podamos eliminar este goop. Y ya veo. Esto solo está tratando de hacer agradable. La mejor manera de entregar posible. Pero quiero algo de resolución en esta parte. Esto demasiado plano. Bien, vamos a ver. Ahí tenemos siete. Tenemos siete. Si hacemos esto, tenemos un riango Muy bien. Ya tengo aplicaciones. Yo sólo quiero uno. Bien. Déjame suavizar esto en . Bien. Odio cuando eso pasa. Bien. Aquí. A lo mejor veamos qué podemos hacer, tal vez mucho. ¿Ves lo que da esto? Sí, eso es lindo. Perfectamente De. Algo de alisado. Eso debería ser. Todas estas partes serían lo suficientemente buenas. Tenemos bonitos bucles de borde en esta zona. Vertimos la formación un poco más en estas partes. Unos cuantos más en estas partes, quiero decir, aquí, bien. A lo mejor un poco más de alisado. Perfecto. Bien. Creo que ya está bien la mano para ir. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es el ajuste, pero los haremos en el siguiente video. Y también en el siguiente video, si tenemos tiempo, estará haciendo la boca. Es algo realmente fácil y rápido de hacer. Pero tenemos que hacer algo dentro de Cebras también. Necesitamos proyectar de nuevo el modelo en esta nueva topología porque me gusta mucho tener el alto poli con la topología agradable dentro de Cebras que podamos hacer algunas modificaciones si es necesario, también podemos abrir la boca para evitar algunos errores extraños de horneado alrededor de la boca algunos errores extraños de horneado Entonces voy a hacer eso. En el siguiente video, vamos a continuar con los pies y el paquete de malta y hacer alguna fijación dentro del cepillo Entonces nos vemos en el siguiente video. 43. 07 Retopología del cuerpo, Parte 3: Bien, chicos, en este video, vamos a hacer la topología del ajuste y la boca atrás Así que comencemos muy rápido. Empecemos por aquí. Déjame ver cuántos polígonos tengo aquí. Tengo 18 vertets. Entonces, lo que voy a hacer ahora estaba pensando que tal vez pueda reducir el flujo del borde de la capa alrededor de esta área haciendo algunas producciones, tal vez. Aquí. Puedo hacer algunas producciones. Bien. Porque creo que eso fue demasiada tensidad en esa área que en realidad no es necesaria Entonces dame un segundo. Tengo esto activado. Bien, debería trabajar ahora. Ahora debería tener 16 vértices, pero quiero reducir más en esta área también Déjame ver dónde puedo hacerlo. Déjame. A lo mejor no. A lo mejor tal vez, necesito reducir. A lo mejor estos dos por aquí, tal vez, sí. Creo que esto va a estar bien. Ahora me quedan 14 regs. Todo bien. Creo que esto es mejor para la resolución ahí en la cla. Entonces son más parejos los polígonos. Todo bien. Bien, así que comencemos el pico. Empezaré por extruir algunos de estos. Aquí, voy a hacer una especie de esta forma para sostener la forma del tobillo. Creo que esto se llama el tobillo, sí. Yo tenía otro aquí. Aquí, voy a hacer fama. Déjame ver a la derecha. Yo haré lo mismo aquí. Todo bien. Per. Creo que voy a añadir otro oligón ahí para tener esas formas bien hechas Voy a extruir estos hacia abajo. Voy a añadir otro borde. Todo bien. Más polígonos aquí. Pocos más, quizá tres. Y eso va a ser agradable. Reps aquí y tres más aquí, y luego simplemente llenar el vacío entre esos Todo bien. Perfecto. Voy a fusionar o puentear estos polígonos aquí abajo. A lo mejor con dos aristas. Quiero decir hacer algo aquí fusionarse por dicen Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a hacer algún recuadro para tener más densidad en esta parte El So inset aquí. Eliminaremos estos. Bien. Pero creo que voy a hacer tal vez eso al final, al final, quizá. O no. Creo que será como es ahora. Entonces seguiré enraizando los polígonos. Bien, tal vez algo aquí. Perfecto. Voy a añadir otro polígono en esta zona. Más polígonos aquí. Otro aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Todo bien. Voy a añadir tal vez dos más. Y entonces voy a acariciar este borde más aquí. Todo bien. Aquí necesitamos más espacio. Todo bien. Voy a agregar otros grupos y simplemente llenar estos vacíos. Aquí en el así que voy a hacer algo así como lo mismo. Bien, agregaré más colidones donde necesito más Bien, estas llenando esto con F. Muy bien Perfecto. Tenemos aquí 16. Tenemos que hacer los dedos. Yo iba a hacer que los dedos fueran algo así como lo mismo que hicimos con nosotros. Bueno creo que voy a hacer el cilindro aquí a mano. Y entonces lo duplicaré, ¿verdad? Todo bien. Bien, sigamos adelante. A lo mejor estas son alrededor de partes. Déjame volver a poner esto a Global. A lo mejor otro gl aquí y solo llene este vacío en el dedo. Aquí voy a hacer algo lo que llene. Todo bien. Ahora, voy a añadir un cangrejo camarón. Hago algo aquí. Todo bien. Voy a añadir una porquería de encogimiento Lo que hice fue solo seleccionar de nuevo la actualización de referencia que es mi poli alto en este átomo. Si no estás usando este átomo, cuando añades la basura de encogimiento, tendrás que seleccionar el upjate de referencia Te voy a mostrar. Aquí, puedes ver target, seleccionas tu referencia upjt Así que sigamos adelante. Todo bien. Esto es bastante rápido topología y derrota. Todo bien. Desactivaré la opología de derrota quiero decir, el modificador de envoltura retráctil Lo siento. Tal vez haciendo un poco más estrecho y un poco mejor formado Todo bien. Otro aquí. Y esto lo voy a tupicar alrededor del otro dedo Todo bien. Alrededor del otro dedo. Como aquí, por ejemplo. Y el último dedo meñique. Todo bien. Déjame alinear los polígonos Bien. Voy a activar de nuevo shin crap. Ya ves que tenemos algo que tenemos que arreglar antes de aplicar la porquería de Shing En lugares. Todo bien. Aquí. Todo bien. Bien. Sigamos encontrando esto. Voy a agregar otro bucle de borde aquí. Lo vierte mejor platillo alrededor de esta forma. Todo bien. Y también. Pero recuerda agregar estos looks de supportss. Quiero decir, sí, en las articulaciones, un dedo. Alrededor de esta zona. Perfecto. Seguiremos agregando más polígonos en los dedos, solo para mantener mejor A lo mejor aquí en la punta. Bien. Déjame conectarlos aquí mismo. Y esto debería ser correcto. El lazo de borde medio que va alrededor de los dedos en esto es lo que bordea la cuerda que quiero. Tenemos pensamientos que podrían ser una delgada línea una vez que empecemos a hacer las Bs. Esto me está haciendo la cara de una manera que no quiero. Bien, ahora está funcionando. Perfecto y siéntete seguro. Bien, sigamos adelante. Déjame arreglar esta punta del dedo luciendo rara. Bien. Perfecto. A Todo bien. Déjame tratar de mantener esto un poco más redondeado. Todo bien. A lo mejor aquí podemos agregar otra op de huevo. Sí. Todo bien. Voy a aplicar la envoltura retráctil ahora. Déjame hacer algunas correcciones más. Sí. A Todo bien. Bueno, vamos a aplicar la envoltura retráctil. Ahora me fusionaré. Intentaremos fusionar o puentear los dedos con la otra parte del pez como hicimos en el de Todo bien. Sí, otro aquí. Bien, perfecto. Todo bien. También aquí. Perfecto. Voy a añadir otra mirada de borde en esta zona. Intenta fusionar estos polígonos. Bien. Perfecto. Basta aquí. Veamos qué tenemos. ¿Correcto? Esto se puede fusionar. Bien. A Ya sabes, bien, muy agradable. Hacemos algunas que añadimos o una otra porquería de camarón. Voy a añadir más eggelops en esta zona. Y ahora voy a hacer un poco de alisado. Bien. Perfecto. Aquí, necesitamos agregar también más pegans. Estamos teniendo algunas cosas y somos cosas. Es pan out el Bien. A ver. Ahora tenemos esta cantidad de polígono bajando. Podemos hacer algunas reducciones. Déjame pensar que quiero que esto y esto estén aquí. Espera un minuto. Déjame cantar. Todo bien aquí, esto puede entrar. Y éste va a estar por aquí. Perfecto. Ahora puedo hacer más alisado en esta área. Y ahora tenemos la topología fit muy bien hecha. Muy bien perfecto. Todo bien. Un alisado más. Perfecto. Ahora, empecemos a hacer la boca de vuelta. Va a ser muy rápido uno va a venir aquí. Voy a aplicar la basura de espinilla y preguntaré si de nuevo el espejo, comprueba que el bucle del borde medio no se estropee, bien Ahora seleccionaré aquí el bucle del borde de la boca, y luego lo extruiré hacia adentro y luego escalaré en el eje C. Si hacemos algún trabajo manual, encontramos más esta forma aquí, Todo bien. Encuentras un poco mejor forma. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y ahora voy a seguir poniendo tal vez hacer éste en el eje Y y solo seguir pavoneando los hacia adentro tal vez uno más Solo uno más, y luego lo haré anwere y luego haré el perder aquí Bien. Todo bien. Aenter aquí y un centro aquí. Perfecto. Añadiremos más polígonos en esta área A lo mejor puedas hacer un poco de alisado. Todo bien. Un poco de alisado en esta zona solo para darle una mejor forma. A lo mejor una inflación aquí. Todo bien. Bien, perfecto. Estaba usando el pincel de dibujo para hacer un poco de volumen con el resto inferior de control. Bueno, déjame arreglar de nuevo el borde medio. Bien. Entonces tenemos, básicamente el que hizo el cuerpo. Aquí tienes el cuerpo hecho. Todo bien. Entonces básicamente, cuando comencemos a hacer el UBS y hagamos el UBS para el cuerpo, vamos a estar exportando lo vamos a estar exportando de nuevo a ibrush y luego proyectando los detalles para tener el poli alto con esta topología en pincel, así puedo hacer más cosas como abrir la boca tanto en el cuerpo alto como en el cuerpo bajo y evitar algunos problemas raros de horneado Déjame hacer tal vez aquí. Voy a hacer algo de Ebo. Bien. un poco más grande. Todo bien. Entonces, si tienes la boca cerrada mientras estás horneando, puede pasar algunas cosas raras. No, eso es lo que voy a hacer. Lo haré cuando hice la UB, voy a recuperar la malla para cepillar. Entonces creo que podemos empezar a trabajar en la ropa. Déjame ver qué tenemos aquí. Déjame esconder el viejo cuerpo. Entonces hay cosas que podemos reutilizar. De veras. Creo que para estos, simplemente los voy a fusionar o aquí no es demasiado necesario. No están ocupando demasiado espacio. Lo que realmente tenemos que hacer es hacer algo de limpieza porque para el polietileno bajo, no necesitamos esos bucles de borde de soporte. Esto es bueno. Y aquí, los que son buenos, también. Tendrás que hacer el distoble de la chaqueta y la parte roja la pierna del robot y el brazo del robot A lo mejor aquí por la articulación del brazo del robot. Realmente necesitamos hacer aquí el dedo y la articulación, realmente necesitamos hacer mucha limpieza aquí. Son demasiados polígonos. Aquí hay muchos polígonos. No quiero tantos polígonos en esta parte. Entonces te veré en el siguiente video en el siguiente video, vamos a empezar a hacer la topología de la ropa y la limpieza de las mallas que vamos a reutilizar. Entonces nos vemos ahí. 44. 08 Retopología del cuerpo, parte 4: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a hacer la topología de la ropa, y vamos a ver qué mallas vamos a Entonces comencemos bien. No voy a usar este tipo de mallas porque se hornearán en la textura Voy a usar tal vez no sabía de esto, pero realmente no sé qué pieza eso. Veo la mano. No quiero la mano del robot, el brazo del robot, nada del brazo del robot. A lo mejor podemos reutilizar algunas cosas aquí. A lo mejor solo haciendo algo de rita p. Esto es realmente limpio, aunque. Esto es bastante limpio. Creo que podemos reutilizar eso tal vez solo haciendo algo de limpieza porque es tal vez podamos tipo de agujero aquí. Eso es un poco de limpieza. Bien. Un poquito. También los dedos, creo que podemos reutilizarlos haciendo alguna limpieza, también en la zona articular y en el dedo mismo, porque tienen son realmente densos. No quiero esa cantidad de densidad ahí. A ver, no quiero estas cosas. Todo bien. No quiero la pata de goma ahora mismo. Porque voy a hacer voy a hacer una opdy completamente por ellos. A ver, creo que la articulación de la rodilla en la pierna del robot, podemos reutilizarlos. Bien. Déjame hacerlo visible. No necesito esto. Además, estas cosas de aquí. Estas cosas, vendas. Estoy pensando en lo que voy a hacer con ellos. Y creo que tal vez podamos reutilizarlos. Quizá no. Una pregunta un poco complicada. Úselos o no. Aquí, no quiero esta pieza. A lo mejor otra cosa que podamos hacer es simplemente dejar que se hornee en la malla, pero están dando un poco de sal. No quiero usar esa sal que hacen los vendajes. Mm, esta es una pregunta complicada. Creo que podemos reutilizar los vendajes. A lo mejor solo hacer algo de limpieza y quitar las barras internas será lo suficientemente bueno. Quizá no. Vamos a tener que ver aquí. También, Aquí, creo que voy a hacer topología en estos dos badages Mira esto mit, esto es muy fácil. Esto puede ser reutilizado. Sí. Sólo para fusionarse. Solo necesito fusionar las cosas del medio con el resto de la malla. Esta materia cilíndrica también se puede reutilizar. Sólo voy a limpiar algún vértice y algunos bordes ahí. Todo bien. Veamos aquí. No quiero este antebrazo. Es decir, esto se puede usar, pero no el arte aquí. No quiero esto. Necesito más oligones en esta zona. A lo mejor como bi un montículo. Creo que eso debería estar bien. Aquí, hay demasiada densidad. De polígono, necesitamos hacer alguna limpieza. También aquí, hay mucha densidad en estas partes. Creo que podemos hacer una ptopología completa en estos tubos para agregar estas piezas metálicas cilíndricas Bien. Aquí. Sí, podemos dejarlo así, quitando la parte media. Quiero decir, la parte interior. Y esto puede encenderse así. Y esto, solo voy a filt esto cavó el bot porque habrá horneado en Bien el pelo una pregunta complicada, porque podemos dejarlo así, a lo mejor Y también, ahí podemos hacer alguna topología. Hacer una topología completa y hacer que el mechón de pelo viejo sea una sola malla Esa también puede ser una opción. O podemos dejarlo así y comenzar a hacer los UVs para cada mechón de cabello individual individualmente Esa puede ser una opción, también. Bien. No quiero la parte del hilo. Aquí, tal vez podamos hacer alguna limpieza. En estas partes, también haré algunas limpiezas. Bien. Esto puede ser reutilizado. A lo mejor solo hacer algunas reelaboraciones, algunas correcciones y la topología En esto, voy a tener que hacer una topología completa de esa parte, esa pieza Y aquí, veamos, tal vez podamos usarlo. Tal vez podamos usarlo como base y solo hacer algo de limpieza en la topología y el cuchillo usará la correa Bien. Creo que estamos siendo un buen lugar para empezar a hacer la pre topología Pero aquí hay algo que queda. Quiero esta trampa. Sólo necesito quitar algunos bordes. Bien, déjenme decir. Y ahora voy a seleccionar todo y lo voy a mover otra parte. Bien. Tenemos muchas cosas. Realmente no tengo mucho que muchas masas sean realmente necesarias. Pero no lo menciono. Todo bien. No creo que vaya a reutilizar ese d. Bueno, hacer algo de pretropología Y aquí, déjeme hacer esto muy rápido. Bien. Uh Muy bien. A ver. Hagamos alguna picadura de control, y ahora voy a aplicar los bordes alrededor de esta zona. Entonces voy a borrar el medio y después voy a hacer tal vez alguna recarga. Realmente no me gusta esto. No es plano. A lo mejor podamos hacerlo plano y ver. Es normal. A aquí. Aquí, D y luego Cero tal vez eso hará este piso. Eso es hacerlo plano. A mí tampoco me gusta eso. Veamos qué podemos hacer. Quiero que esto sea plano, así que lo haremos plano. Otra opción que podemos hacer es simplemente hacer de esto un poste, y eso es todo. Ya sabes, podemos hacer algunos triángulos porque esta no será la forma Y quiero mantener esto optimizado Todo bien. Y luego solo legans luego la gorra. Déjame ver. Aquí algunas propiedades. Aquí están las normales divididas. Bien. Déjame ver. Me gusta mucho. Bien, déjame hacer otra cosa. Es algo gracioso porque no es realmente fácil facilidad. A lo mejor un centro. No quiero no me me gusta ese tipo de alisado que esto está dando. Quizá. A ver. Podemos hacer algo de musgo Mob angle. Ya veo. Déjame hacer algo de imán aquí y ponerlo en vértice. Haz de estas cosas la altura. Esos polígonos. Derecha. Oh, mi. Esta es una zona más compleja que pensé al principio. Voy a añadir estas cosas aquí. Oh. U. Muy bien. Eso no me gusta. Sigo odiando. Eso es odiar. Derecha. H. Tal vez necesitamos hacer alguna fisipología de esa pieza Bien, aquí, vamos a este envoltorio. Voy a eliminar estos polígonos. Dije que sí. Son densidad extra que no quiero. Todo esto se suprimirá. Todo bien aquí, empiezo a trabajar en esta pieza. A lo mejor podemos eliminar éste y éste Hay piezas extra. Realmente no los necesitamos. Y tal vez aquí, podemos fusionar estos dos para mantener esto más optimizado. Porque esta es una malla en tiempo real. No se subdividirá, y estas piezas no serán la forma Podemos usar enredos para hacer que estas cosas sean mejores y más optimizadas Todo bien. Voy a borrar esto. Éste también. Podría ir aquí. Eliminamos los del medio. Realmente no los necesitamos. Bien. Perfecto. A lo mejor no. El creo que dejo la parte interior, aquí, podemos borrar algunas cosas como todos estos huevos aquí. Todo bien. Déjame hacer algunos aquí está costumbre split normal. Todo bien. A lo mejor podemos agregar movimiento por ángulo, aumentar el ángulo. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Eso me gusta mucho. Bien. No voy a reutilizar eso. Hagamos un poco de trabajo en esta parte. Esto es casi completamente bueno. Pero no quiero que estos triángulos estén ahí. Voy a quitar el espesor y la parte interior. Y aquí. A ver. Lo que podemos hacer en esta parte para deshacernos de ese triángulo. Bien. Esto me gusta mucho. Déjame traer de vuelta las piezas de poli alto. Sólo para coser a la superficie. Todo bien cara. Un chef Oh aquí mismo, voy a usar algún modificador de espejo. Elimine la eliminación de todos estos polígonos y, a continuación, agregue un modificador de simetría Veamos cómo podemos Cómo podemos arreglarlo. Bien. Hola. Estas cosas. Perfecto. Se puede llegar a esos. ¿Verdad? otro polígono aquí. A lo mejor dos. H. Muy bien. Pero ¿todavía me sale un triángulo? Sí, no voy a conseguir ese triángulo. Todo bien. Creo que simplemente lo dejaré así. No me voy a molestar demasiado por esta parte. Bien, voy a aplicar el espejo. Y entonces voy a hacer estoy solidificado y solo el borde no quiero la parte interior Por aquí podría ser agradable. Todo bien. Perfecto. Quiero decir, aquí van algunos nulos divididos. Sí, limpiamos esto. Bien, lo suficientemente bueno. Creo que podemos mantener el conteo de poli. Nosotros aquí, cuando no hay ninguno. Mbe esta parte también necesita mucha limpieza. Voy a quitar estos bordes verticales para darle un conteo ol más simple. Bien. Perfecto. Todo bien. Creo que eso es lindo. Pero también, vayamos aquí. Tenemos un montón de lidones en esta parte. Derecha. Perfecto. Yo. la derecha. He seleccionado uno en Armand aquí en eso Sigamos seleccionando estas piezas. A la derecha aquí también. Y. usted también. Perfecto. Creo que esto iría. Déjame quitar estos bordes medios. Esto es perfecto. Todo bien. Veamos aquí. Creo que podemos reutilizar estos lotes. Y entonces, sí. Esto puede ser reutilizado. A lo mejor solo quitando algunos vivos otros. Yo bien. Un lío que tal vez puedas quitar Pero quiero que el corbatol sea justo. Creo que podemos dejarla así esta pieza. Nosotros no cambiamos demasiado. Veamos el incremento de la ropa. Hay un montón de piezas que no me gustan fuera de topología que no me gustan Déjame quitar el grosor, y después voy a quitar el interior. Yo digo, Bien, voy a borrar el interior, y después voy a empezar a hacer alguna limpieza Con la clase. Todo bien. Perfecto. Voy a borrar la parte media solo haciendo trabajo y enfocando un lado. Aplicará un espejo. Todo bien. Déjame fusionar la mitad del tubo. Bien. Perfecto. Ahora, veamos qué podemos hacer en las piezas. No quiero esto. Se puede fusionar. Esto es bueno ahí. Bien. ¿Y ves? Déjame ver también algo aquí. Brace. Orientación de la cara. Derecha. Todo está bien. Sólo quiero ver que hubo volteo de película en las normales. Bien. Esta parte es buena, pero esta no. No me gusta cada parte. Quiero que esto sea un círculo continuo. Y tenemos círculo continuo, quiero decir que no. Bien, borre esas piezas aquí. Las mallas. borrar algunos bordes aquí y no solo uno. Cerramos la brecha. Todo bien. Oh, una decente. Perfecto. Sí. Bien. En esta parte, conseguimos que no tenemos demasiada densidad porque tenemos mucha densidad en esta parte, pero no en la parte frontal. Eso no me gusta mucho. Intenta agregar algo ahí. Más densidad. Todo bien. Déjame quitar uno de estos. Perfecto. Vamos a mover esto más a este lado. Bien. Esta parte, la voy a mover hacia abajo tal vez, bien. Ahora podemos hacer mejores cosas aquí. Ahora es mejor la densidad en esta zona mucho mejor. Todo bien. Todo bien. Veamos aquí qué podemos hacer con esto tal vez solo quitando esta ventaja. Voy a tratar esta parte. Todo bien. Añadimos algunas cosas aquí. No quiero agregar esta cantidad de polón ahí. A ver. A lo mejor podemos hacer algo aquí. O tal vez no. Eso también puede ser una buena acción. Solo para mantener el polycon un poco simple. Bueno, tengo razón. Esta parte no hay mucho para beber. A lo mejor sólo la iluminación. Estoy quitando algunos bordes extra. Aquí, podemos eliminar otro. Solo cosas extra. Yo bien. Creo que esto ya es suficientemente bueno? Sí, eso creo. A lo mejor sólo está mejorando un poco. El cigarrillo cogiendo un poco disculpa. Estas áreas. No quiero saber demasiado de entrada. O bien. Estos tal vez se puedan quitar o no. Todo bien. Déjame añadir un poco de shinkrab. Bien, déjame cantar. Cangrejo encogible. Perfecto. No, puedo caminar un poco más fácil. A lo mejor podemos, quizá no. Si me ves demasiado callado estas cosas estoy pensando en esto. Mientras estoy haciendo esto es una cosa en tiempo real. Estoy haciendo las cosas en la marcha. Bien. Perfecto. Creo que esto es bueno para ir ahora. Ahora, a lo que voy a tratar de hacer es conseguir estos pliegues justo en el plegado bajo. Voy a hacer eso usando el cuchillo, cepillo y haciendo algunos triángulos Lo que no voy a hacer es destruir a mejor el flujo del bucle de borde haciendo algún triángulo raro. Voy a hacer unos cuatro triángulos como este solo para mantener la forma Como pueden ver, el flujo sigue ahí. Acabo de cortar en medio quad. Sólo para forzar la triangulación en esa zona. A lo mejor aquí, podemos hacer algo atrapar mejor la silueta de este pliegue. Justo aquí, tenemos un arma y. No es realmente bueno tener eso. A lo mejor podamos hacer alguna fusión. Ahora hemos destruido el flujo de borde. A ver. Qué podemos hacer en este caso. Puedo dejarlo así. Otro recoger un trato. A ver si no tengo otra pistola de mano, podemos seguir sosteniendo esto. La parte superior Todo bien. Perfecto. Hay algunos pliegues que se pueden dejar así, como estos pliegues traseros. Simplemente lo dejaré así. Sólo tienes que hacer la cocción, parchearlos. Es solo en los grandes pliegues que quiero tener la topología Yo como dije, nuevo, esto es un tiempo real. Esto no se subdividirá, por lo que podemos usar triángulo A lo mejor otro aquí. Es un arma, no quiero que esa cosa se vaya. Bien. A ver. Aunque creo que esto es bueno. Todo bien. Déjame ver. Esta porquería de encogimiento no está funcionando muy bien. Yo me muevo esto. Yo no soy otro. ¿Está funcionando ahora? Voy a mover estas cosas hacia arriba. Atrapa mejor. En esta parte. ¿Verdad? Mientras estoy haciendo esta topología, es algo así como lo mismo del cuerpo Aquí en el hombro, quiero tener los chic edge loops, pero para que la formación sea agradable. Y esto para tener una materia cilíndrica sin espirales. Realmente no me gustan las espirales. Creo que esto está listo para funcionar. Déjame aplicar la envoltura retráctil. Y ahora, vamos a aplicar el espejo, y voy a añadir algunos solidificar y luego el solidificar aquí, Perfecto. Podemos aplicarlo. Bata será así por si acaso. Veamos qué más podemos hacer antropología. Todo bien. En esta pieza, creo que sólo voy a eliminar esta parte. Y tal vez la parte interior de esto. Yo sólo lo eliminaré. Todo bien. Necesitamos hacer una topología completa de esa pieza. Ver esta área. Tenemos algunas cosas raras pasando aquí. Sí. Ese centro, ¿y ahora me parece bonito? Tengo algún vértice que no era merchai center. Veamos aquí solo una semana débil crutpología aquí. Duplicaremos esto separarlo. No quiero esta topología, de veras. Y voy a conseguir el alto poli alto alto todo. Y aquí solo quiero esta malla. Derecha. Perfecto. Esta será la parte. Y ahora voy a añadir otro espejo. Y aquí solo quiero quedarme a ver. Quiero quedarme con los polígonos que tenemos aquí. Tal vez podamos hacer algo de estos polígonos e intentar usarlo en esa malla en selección Déjame llevarlos a otra colección o puedo trabajar muy bien con ellos aquí mismo ahora mismo podemos eliminar el polígono que necesitamos Porque quiero tener un conteo similar de poli. En esta parte, qué hizo la formación para ser buena y evitar recortes. Todo bien. Perfecto. Creo que voy a eliminar estos. Yo perfecto. Quiero tener un bucle de Etch. Los que están alrededor de este agujero. Voy a tratar de hacer eso. Bien. Para jalarte de aquí. Lo siento, estoy muy callada. Esto es simplemente una caminata realmente monótona. Sólo estoy atando polígonos. Trato de mantener la forma del Bien. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a fusionarme con Bligan. Derecha. Siento paz. Creo que voy a dejar ahí un pequeño triángulo. Todo bien. Perfecto. Y puedes borrar el del medio. Quiero decir, no. A ver. Todo lo que vamos necesito más poligomas en estos rectángulos realmente alargados Todo bien. Oh. Perfecto. Tratando de conectar estas partes. Un. Ahora voy a conectar estos dos polímos Déjame ver entonces estos. Pero tenemos Tenemos muchos polímeros ahí. Podemos eliminar el del medio aquí y simplemente conectar estos dos y luego conectar el resto. Vamos a ir con este undersup Muy bien. Vamos a la zona de los senos. Déjame ahorrar. Quiero tener neg loop que vaya alrededor de estos pechos así Y ahora solo voy a disparar más polígonos, llenar el vacío. Ray para seguir a la tropa. Perfecto. A lo mejor otro polígono aquí, aquí, más niños. Más cosas. Aquí. Bonito. Derecha. Grasa. Creo que esto es bueno. Ellos ven como esto con el resto. Del cuerpo. ¿Dónde está el cuerpo? Creo que me perdí el cuerpo. Oh, es todo cabeza. Ya veo que tenemos algunos recortes veo que tenemos algunos Creo que en vez de agregar más polígonos ahí, simplemente voy a sacar estas cosas con el pincel deformado A lo mejor solo empuja esto un poco. Y aquí necesitamos más polígonos. Continuemos con la teología de esta pieza. Necesito más polígonos en esta parte. Y también aquí Todo bien. Creo que esto va a ir. Sigamos llenando esta pieza aquí. Estoy aquí, justo. Mm. Y seguir moviendo la semilla de ave. Le das un mejor lugar donde moldeas. Bien. Voy a tratar de tener también net en este bar. A mí me gusta esto. Voy a añadir más polígonos más adelante. Solo quiero completar el bucle. Rápido, rápido. Ahora voy a agregar más tal vez al final, la llenamos estas gorras Bien Aquí, voy a mover esto un poco. A ver. Vamos a seguir pavoneando esto Aquí tienes tres. O bien. Perfecto. Esta columna baja y en medio de estas otras aristas aquí. Todo bien. Perfecto. Vamos a añadir otra tropa aquí. Y más agentes aquí para mejorar esta parte. Mi otro aquí. A lo mejor esto se puede encender un poco. Todo bien. Quiero redirigir en esa cima En ningún otro lugar. ¿Quieres rect it tick? Por aquí. Perfecto. Y esto es bueno para ir ahora. Déjame hacer un poco de alisado. Bien. Tan suave área de payasadas. ¿Por qué el Shrink Krab no funciona ahora? No me gusta cómo se comportan los Shinkrap está funcionando. Oh, mi. Tengo que pegar todo a la superficie. A Todo bien. Aplicamos encogimiento. Tal vez agregando densidad en esta parte. Bien. Creo que para esta pieza, no necesitamos bordes interiores. Podemos dejarlo solo con el anillo. Bien, déjame ver qué tenemos aquí. Veo estos recortes, se pueden dejar adentro, tal vez No quiero que esto esté recortando aquí y aquí. Como estas partes. Y deprimido también. Todo bien. Vamos a solidificar un poco. Creo que voy a hacer la solidificación con los bordes interiores Y luego simplemente borraré los que no se verán, y simplemente dejaré los que están en el pecho. Bien, déjame ver. ¿Qué más podemos hacer? Tratamos de evitar el recorte en estas partes. A la derecha. Déjame solo agregar otra una correa ahí. Tendremos un poco más que sentarnos Bien. Más autoría el sol del cerebro. No pelear. A la derecha. Perfecto. Déjame quitar el frente a la derecha. Entonces aquí tenemos el undersut Bien . Voy a nombrar la chamarra también chamarra Baja. Eso lo podemos hacer al final. Pero también me gusta hacerlo en esta etapa. Bien, aquí tenemos algunos problemas, Aldo a mí Así que guijarro. Y sólo para tratar de mantener alejados esos recortes. Está bien, bien. Bien. Podemos hacer más cosas en el Vendaje. Pero voy a dejar aquí el gran video. Te verán en la siguiente. 45. 09 Retopología del cuerpo, parte 5: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Oh, eso es otra cosa. A ver. Aquí, creo que voy a quitar esta parte. Eso es, en realidad no es necesario. Todo bien. Quitas algunos bordes más, tal vez podamos agregar algunos bordes aquí deporte un poco mejor. Lo normal tal vez o tal vez eso es demasiado solo voy a aprender. Retirarlos. Algo que me gusta usar a menudo obtenemos una malla limpia es usar el biango liso normal edded aquí Voy a dar un bonito un alisado agradable. Sí. Puedes agregar manualmente los lugares que quieras suavizar Al igual que este, simplemente haz clic en el modo borde, enlaza con clic derecho y luego presiona Marcar nítido. No va a hacer lo mismo aquí. No quiero estos muchos polígonos alrededor de esta zona. Bien. Todo bien. Déjame quitar un poco de esos. Tenemos más polígonos. Nosotros los quitamos. Bien. Entonces ahora voy a hacer estos y también eliminamos. Ahora voy a hacer el normo biangle tenemos el ratón limpio, el sombreado limpio ahí Aunque aquí, tenemos que hacer el topológeno. Esta va a ser realmente fácil. Déjame esconderlo y solo déjame hacerlo con la versión high poly de esa pieza. Bien. Déjame seleccionar un león aquí. Ahora voy a pegarme a la sulface. Perfecto. Ahora, seleccione y divida. Bien. Déjenme dejar esto. Y ahora aquí solo voy a hacer algunas disculpas realmente rápidas por esto Es una malla realmente simple. Bien, tal vez algún espejo. Bien. Yo puedo hacer esto. Así, tener algún bucle de borde que va alrededor de los bordes así. Muy bien, tal vez podamos agregar algunos liganos más para apoyar mejor la forma redonda, algo así, tal vez Perfecto. I del imán. Porque quiero mover esto ahora sin que esto se pegue a la superficie solo para tener un poco más de libertad o derecha. Ahora voy a hacer algunos solidificar. Bien, aquí, solidifica y luego solo aumenta este Perfecto Puede que yo pico haga algo. No lo hace. Bien. Déjame aplicar la solidificación. Perfecto. Ahora tengo que mejorar. Oh. Así podrás ver si aplicas la solidificación ante el espejo, obtendrás fases internas Esto es realmente malo tenerlo en tu modelo. Entonces lo que voy a hacer simplemente los borraré para deshacerme de esos ahora mismo, voy a hablar a caras superficiales aquí. Todo bien. Bien. Hecho. Déjame mover esto sin el imán. Todo bien. Creo que esto ya es bastante bueno. Todo bien. Es sombreado sombreado exactamente donde Déjame mover las costumbres con normales, y deberían ser mejores Bien. Alf Ahora, veamos qué más creo que podemos dejarlo con esos polígonos ahí Todo bien. Tenemos que hacer algún trabajo. Entonces comencemos a hacer que el robot dañe la topología. Todo bien. Voy a esconder el cuerpo. Entonces voy a deleccionar algún polígono en algún lugar como éste. Todo bien. P selección aquí. Voy a quitar la solidificación y voy a utilizar esto como punto de partida para hacer el cuerpo del brazo del robot Déjame pegar esto a la superficie. Bien, déjame cambiar el nombre. Perfecto. Ahora, seleccionaré la meada del brazo del robot. Déjame hacer primero esta parte, y luego esta quizá podamos hacer esto primero porque eso es más fácil. Hagámoslo primero. Duplicaré esto y separaré. Todo bien aquí en el porro, podemos reutilizarlo. Quizá solo eliminaré algunos liganos aquí como pueden ver tenemos muchos polígonos Esos son polígonos necesarios. Puedes eliminarlos. Todo bien. A ver. H Bien, déjame hacer algo. Aquí, voy a deslizar esto hacia abajo. Pondré el imán en modo Vertex. Así que hemos alineado perfectamente este bucle de poli con este. Yo haré lo mismo aquí. Perfecto. Entonces ahora seleccionaré esta altura y luego eliminaré esos polígonos aquí, luego haré algunos a la Y luego seleccione estos dos poliopos y luego presione aquí en borde, el borde de brecha ops fondo Y ahora tenemos br esos polígonos ahí, perfectos. Gracias. Entonces comencemos a trabajar en esta pieza. Esto debería ser fácil. Todo bien. Pongamos esto pero base aquí y proyectemos, proyecto Las aquí o bien. Voy a tratar de mantener esto simétrico. Derecha. Agreguemos algunos polígonos Hagamos lo mismo aquí. Uno, tres y cuatro. Déjenme extruir éste. Todo bien. Perfecto. Él también. Yo sólo quiero que esto sea simétrico. Todo bien. Perfecto. ¿Cierto? ' s extruir Malgans Ahora sólo voy a extruir éste para cerrar Todo bien. Voy a trazar este de aquí, y luego este y luego solo agregaré más polígonos en esas áreas Bien. Todo bien. Todo bien. A. Muy bien. Muy bien, perfecto. Ahora, aquí podemos hacer algo. No podemos solidificar. Vamos a agregarlo. Solidifique ahora. Ahora, hagamos algo de grosor. Ahora voy a aplicar la solidificación. Perfecto. Y luego voy a pegar las caras internas a las partes internas. Perfecto. Yo sólo quiero poner estos polígonos en la frontera. No voy a perder demasiado esta semana. A lo mejor en algunos lugares necesitaremos moverlos sin el imán. Todo bien. Estamos moviendo esto sin el imán, sólo para conseguir energía parte y no perder demasiado seluet Muy bien, aquí oso esta Perfecto. Ahora en esta parte, voy a hacer algunos bebo. A mí me gusta esto. Y ahora con el imán activado, voy a poner estos polígonos en esta esquina Esta esquina de guijarro que hemos hecho en el poli alto. Bien. A. Muy bien. Déjame animarme esto mejor la tabla, mejores las formas. Bien, déjame hacer algunos guijarros aquí. A más polígonos para trabajar con esta área. Bien, creo que esta parte está hecha. Lo conseguimos. Todo bien. Empecemos a hacer el brazo del robot, entonces. Permítanme seleccionar aquí estas medidas. Todo bien. Y ahora voy a empezar a trazar algunos polígonos Déjame cortar esto en cómo. Todo bien. Yo también quiero que esto sea simétrico. Yo no lo sé por el espejo porque usamos el espejo, necesitaremos mover este objeto en el modo objeto. Y eso va a ser un poco de alfiler en eso. Entonces solo haré las cosas en cada lado y no preocuparé mucho por el punto de origen y las transformaciones locales. Todo bien aquí cinco. W cinco. Sí, voy a hacer cinco también. Bien bien bebe para cinco. Ahora, voy a seguir poniendo esto. No quiero que el polígono entre en este agujero. Todo bien. Aquí hay dos. Y alcanzaremos y luego agregaremos otro polígono ahí. Tenemos juramento, está bien. Y tenemos incluso polígono, eso significa que tenemos el matricu Déjame seguir poniendo esto para llenar esta parte superior. mejor aquí podamos hacer algún netrop que recorra este borde Bien. Sigamos agregando más polígonos. Sí, voy a agregar más lgn toco. Perfecto. Bonito. Todo bien. Permítanme agregar este para apoyar un poco mejor forma en esta área. Creo que estamos bien así. Creo que lo que voy a hacer porque no quiero tener demasiada densidad en esa zona será solo tal vez usar algún triángulo aquí en esta parte para conseguir un poco más de densidad. Tres aquí serán perfectos. Déjame traer de vuelta esto Bien. Entonces tenemos más o aquí. Bueno, bien. Sigamos agregando más polígonos Eso es extruir parte. Muy bien, bonito. Todo bien. Derecha. Ahora, voy a hacer musaraña esto solo para ahorrar tiempo y hacer y hacer estas partes rápidamente. Esta, también. Estos. Y esta pieza de atrás aquí. Déjame hacer algunas correcciones aquí. Todo bien. No, sólo voy a llenar los huecos entre esos polígonos. Todo bien. Ahora, con un cepillo de cuchillo, voy a plantear aquí este arte. Todo bien. Y ahora entremos. Y déjenme volver a pegar esto a la suprase. Todo bien. Ya casi están ahí. A lo mejor podamos agregar otro hooligan lil aquí solo para apoyar un poco mejor este arco B ¿verdad? Tenemos esos pasos en el modelo. Todo bien. Sigamos adelante. No podemos sentir más aristas. A lo mejor o creo que estaría bien. Y ahora para que el cierre esta brecha aquí, solo voy a extruir esto en palabras, así como esto Y entonces voy a pegar esto a la superficie y hacer esto un poco más redondo ahí. Y para seguir todo el borde Bien. Voy a extruir esto en palabras de nuevo así. Y ahora lo voy a volver a estofar, moverlo, y luego presionarlos, y luego al centro solo para cerrar este hoyo Bien. Pero hemos hecho, olvidé esta parte. Hagámoslo muy rápido. Bien. A mí me gusta. Todo bien. Aquí. Gordo voy a seguir pavoneando esto cerrar la brecha Ahora solo voy a extruir A lo mejor así y hacerlo de nuevo. Lo hago en el centro en el centro, bien. Tenemos nuestra malla hecha. Hagamos algún biángulo liso normal Tal vez podamos aumentar el ángulo liso. Bien. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame seleccionar esto y luego hacer algunos afilados en el chapado que quiero que sea filoso. Al igual que esas zonas. A lo mejor en esta parte también. Bien. No quiero la nitidez en este borde. Todo bien. Veamos también la nitidez en estas partes Todo bien. Creo que voy a hacer lo mismo aquí. Marcar Sharp. Todo bien. ¿A ver qué más? Oh, escribe la mano. Aquí podemos hacer algunas producciones. A ver. Déjame solo seleccionar de estos resolver. Quiero que esto se fusione. No, no, no. Creo que esta parte será simplemente más fácil de hacer desde cero, de verdad. A lo mejor estas cosas pueden funcionar. Pero tenemos algunas espirales son que no son realmente buenas. A lo mejor puedo borrar estos pines y luego conectar estos dos. Déjame traer de vuelta el cuerpo alto. Todo bien. Déjame hola a todo lo demás. Y ahora podemos trabajar muy bien en esta parte. Todo bien. Tenemos algunas armas. A lo mejor podemos agregar otro polígono aquí. Todo bien. Tenemos más cosas en esta zona. Déjame borrar esas cosas. F por lo menos éste. Todo bien. Déjame agregar otro bucle de borde aquí. Yo solo borro las cosas del medio. Bien, vamos a ver. Tenemos algunas cosas raras. A a la derecha. Aquí tenemos algunas cosas raras. Y tal vez podamos simplemente cerrar esto con el ángulo correcto. la derecha en esta zona, también voy a ver algunos bordes. Perfecto. Oh, necesito poli cebolla hasta aquí. Pluma de cerdo que forma. Bien, entonces ahora tenemos muchos motores. Podemos simplemente deshacernos de los que hacen algunos ángulos aquí. Esta será la forma rápida, fácil y rápida de deshacerse de esos Perfectos. Déjame ver si tenemos otros lugares que son más de cuatro Puedes ir aquí para seleccionar y luego seleccionar todos por comercio, lugares por tamaño, y luego aquí seleccionas comerciar el formulario. Como pueden ver, no tenemos más y armas. Pero aún necesitamos ver qué vamos a hacer en esta parte. Creo que solo voy a agregar un borde extra aquí. Un borde extra, a la derecha, y luego solo mueve esto alrededor, haz un poco más de espacio para el polígono Ahora mismo, es sólo s. aquí, voy a eliminar esto. Y aquí voy a hacer en el centro, y aquí también en el centro. A lo mejor podemos hacer un poco de una cosa de inserción. Es un poco perfecto. Entonces terminamos con. hacer algunas queridas normales de división de fisión Ahí vamos. Aquí, voy a tratar de mejorar esta parte. Todo bien. A lo mejor podamos fusionar estos dos. Eso creo, sí. Perfecto. El paquete con el ojo podding sólo para hacer algunas correcciones más Perfecto. Déjame hacer algunas deformaciones Quiero que esto esté encima de la malla y redondee esta parte. En esta parte también Perfecto. Podemos hacer otra normas ratón ponderado Mul biangle Y luego sólo aumentar el valor Todo bien. Voy a añadir algunas arpas en esta zona. Marca afilada. Afilado. Todo bien. Todo bien. Voy a seleccionar todos estos. Marcar Sharp. Bien aquí, tenemos que hacer mucha limpieza. Bueno, bueno, déjame ver. Pero sí. Déjame quitarle esta. Voy a hacer disolviendo. Todo bien. Déjame conseguir el pi alto. Todo bien. Creo que voy a borrar pase interno aquí pase. Todo bien. Déjame hacer algo aquí muy rápido con el cuerpo alto. Yo sólo quiero que esto esté adentro. Me siento así. Perfecto. Ahora voy a extruir esto con el imán activado. Me quedaré con esta superficie. Déjame hacer más ajustes en lo hipoico se supone que es activado por topología Todo bien. Regresa. Esta pieza. Todo bien. Ct. Ahora, voy a insertar esto de nuevo res M y luego al centro. O esta parte, creo que será la misma. Esta parte no estará en porque esta pieza es, como, parte de la palma. Podemos simplemente extruir esto y luego hacer esto de nuevo y hacer una fusión en el centro que no va a ser un poco de un trato Eso nunca se verá. Todo bien. Tenemos que hacer algo aquí. Yo bien. ¿Qué hiciste? ¿ Un poco de limpieza en los dedos donde antes de eso? Déjame esconder los dedos. Déjame hacer algo aquí voy a eliminar el cojín dividir normales y luego agregar normales estado de ánimo Biamo A Bien. Aquí, A hará lo mismo. Eliminaremos las normales de flit personalizadas. Y a lo mejor creo que podemos borrar algunas cosas aquí. Permítanme borrar estos polígonos internos. Todo bien. Ahora, seguiré borrando los polígonos internos. Voy a conseguir el imán. Lo pondré en el modo vértice y luego simplemente deslizando esto para conseguir una combinación perfecta con este bucle ¿Qué fue eso? Pero creo que ahí tenemos algunas cosas raras. A ahora mismo está funcionando. Creo que ahí tengo algunas bases internas. Ahora voy a hacer algunas crestas aquí, llegar y luego alcanzarla Bien, ahora tenemos esos polígonos basados. Déjame recuperar el cuerpo. Bien, casi tenemos todo el brazo del robot hecho. Creo que lo dejaré en esta parte de este video. Y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en la mano y tal vez comenzar la pata del robot. Te veré en la siguiente. 46. 10 Retopología del cuerpo Parte 6: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Lo que voy a hacer ahora es trabajar en los dedos donde están aquí. Lo que voy a hacer es sólo reducir la cantidad de polígonos que hay aquí Entonces, comencemos. Lo primero que voy a hacer es separar cada uno en su propio objeto. Va a separar otro objeto. Estoy presionando L dejar que todo. Ahora presionaré P selección. Todo bien. Entonces ahora aquí, solo eliminaré algunos polígonos innecesarios que están aquí Podemos agregar otro aquí y eliminar estos dos en esta cosa de los topos. Todo bien. Y aquí también. Veamos qué más. Todo bien. Creo que eso debería ser suficiente. Vayamos aquí, borre estos. Ahora borra estos otros. Todo bien. Voy a borrar esta arista. Perfecto. Creo que voy a dejar eso ahí. Voy a hacer lo mismo a todas las partes de los dedos. Entonces esto va a ser una especie de vueltas de tiempo, sí. Entonces comencemos a hacer esto. Todo bien. Bien, perfecto. A ver. ¿Qué más se puede eliminar? Creo que voy a dejar eso. Y. Añadiremos otro borde. Todo bien. Sigamos adelante. Perfecto. Dejaremos estos dos o no, son necesarios. O tal vez podamos liderarlos y simplemente hacer un triángulo tal vez aquí. Podemos hacer un triángulo. ¿Esto va a ser aqua? Y habrá un triángulo en su interior. Necesitamos a estos dos. Hecho. Yo en lo cierto. Cosas que voy a borrar el interior de estas mallas. Cosas que nunca me van a ver. A lo mejor podamos eliminarlos. Derecha. Sigamos haciendo esto. Creo que tenemos otro dedo. Sigamos con el resto. Muy bien. Y Perfecto. Bueno, deja que este medio. Y eso va a ser suficiente. Pero aquí, tengo un arma que tendremos que abordar. Déjame hacer lo mismo aquí. Voy a añadir el arma el triángulo aquí. Eliminaremos esta. Bien. Sigamos adelante. Yo estaría haciendo lo mismo en ambos dedos. Muy bien. En. ¿Correcto? No, aquí tenemos más armas. Estar al tanto de eso. No queremos tener una pistola en nuestra malla que cause problemas. Y tratamos de hacer DUB y otras cosas. Todo bien. Perfecto. Creo que esto me gustaría. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Déjame agregar el triángulo aquí. Todo bien. Eliminaremos uno. Y ahora voy a empezar a borrar más pólimos. Todo bien. Bien , déjame poner un poco de triángulo aquí. Creo que ya es suficiente, quizá. mejor este dedo, podemos deshacernos de esta mirada de borde y simplemente poner algún triángulo ahí para sostener la forma así. Todo bien. Sigan adelante. Perfecto. Y ahora aquí Perfecto. Yo puedo borrar con polígonos, también, No quiero perder demasiado de la curvatura. Creo que los dejaré. Ahora, voy a estas y empezar a trabajar en las otras partes. Bien. W eliminar esto Muy bien, veamos. Perfecto. Y déjame hacer algo otra vez con bikin. Todo bien. Ahora voy a liderar a estos. Muy bien. A Bien. Permítanme seguir eliminando estos polígonos necesarios. Todo bien. Creo que terminamos aquí. Sigamos con éste. Perfecto. Pero si esto es demasiado aburrido, puedes saltarte esta parte. Si conoces el proceso ahora. Esto es completamente en tiempo real, así que a lo mejor me cuesta pensar qué hablar mientras hago esto Ese no es mi punto fuerte, S. Bien. Pongo borrar el interior. Perfecto. Sigamos aquí. Bien. Perfecto. Perfecto. Y perfecto aquí. Hasta que eliminemos los polígonos interiores. Todo bien. Si hemos terminado aquí. Ahora, sigamos con esto. En Bien. A lo mejor podamos eliminar esta pieza de comida. Parte media. Sí, podemos borrar eso. B ir aquí también. Oh, creo que me he borrado los frutos secos. Todo bien. Yo lo hice. Oh, tengo y también kun aquí. Creo que fue esta parte. Todo bien. Perfecto. Sigamos con los demás. Perfecto. No. Omitir borrar tal vez podamos deshacernos de este bucle de borde aquí. Bien, aquí, sin embargo. Eliminemos esto. Muy bien. Perfecto. Perfecto. Vamos a continuar. Todo bien. Entonces ahora tenemos Ds. Déjame simplemente borrar la parte interior. Es completamente innecesario. Esto es solo agregar polígonos no deseados. Polígonos innecesarios aquí. Todo bien. Son innecesarios. Perfecto. Ahora haré la pierna por intercambio con el modo de rayos X activado en el modo fase, el tramo aquí y seleccionaré todo por comercio. Después pasa por tamaño mayor a cuatro. Entonces conseguimos algunas armas de fuego. Vamos a arreglarlos. Justo aquí, tenemos un arma. Esa es una gran herramienta para ver cuáles son los ángulos que tenemos. ¿Cuál es el ángulo? Todo bien. Terminar por talla de nuevo. Bien, vamos a ver. Tengo algunas cosas raras aquí. Creo que en esta parte, borro la TDH que no estaba destinada a ser eliminada Todo bien. Entonces déjame hacer esto muy rápido. Voy a conectar estos dos aquí. Y ahora voy a añadir otra ventaja aquí. Entonces voy a borrar el del medio, y ahí vamos. Vamos a Omitir la fijación de los errores. Oh, todavía tenemos el error. Bien. Muy rápido. Y aquí, perfecto. Déjame seleccionar por tamaño y solo arreglar esta pistola y ahora ya estamos listos para ir con esto. Muy bien. Hagamos algo aquí. Aplicaré un biangle liso y eliminaré las normales de split cism Porque quiero tener mis esquinas afiladas y no quiero agregar más leyenas Entonces solo voy a hacer esto tener mis bordes planos. Déjame ponerle algún nombre. Bien. Déjame cambiar el nombre de las articulaciones. Perfecto. Ahora voy a empezar a trabajar en las articulaciones. Como recuerdas, tenemos algunos polígonos buscados dentro Entonces lo que voy a hacer es solo seleccionar los polígonos internos y luego los eliminaré por aquí. Todo bien. A lo mejor, otra cosa que puedes hacer es solo hacer una y luego duplicarla duplicar la otra cara. Pero no quiero hacer eso porque no quiero reposicionar todo de nuevo. A lo mejor podamos hacerlo. Todo bien. Ahora voy a dejar esto o no. Actiive el imán y luego deslizaré la luz esto. Bien, y luego voy a borrar el medio. Muy bien. Entonces haz algunas miradas de borde de puente. Borde, puente. Puedes saltarte esta parte si quieres. Sí. Ves el proceso si quieres. Puedes quedarte aquí. Déjame hacer un poco más de refinación y algo más de optimización aquí. Muy bien. Déjame hacer lo mismo en esta parte. Bien. Perfecto. Aquí, se ve el borde de brecha. Y aquí, las operaciones de borde de brecha. ¿Dónde está? ¿Bien? Que tenemos que hacer lo mismo en todas las demás articulaciones. mejor una cosa que podamos hacer tal vez es sólo eliminar el resto. Y luego solo hornea uno de este porro. Y una vez horneado, podemos duplicarlo en las otras posiciones conjuntas. Creo que podemos hacer eso nos ahorrará mucho tiempo en lugar de hacer esto y luego hacer la B para todas estas articulaciones, eso es realmente necesario. Entonces voy a hacer lo mismo. Voy a borrar el resto las juntas, y me quedaré con esta, que voy a hornear cuando estemos en la etapa de horneado, y luego volveré a duplicarla a todas las posiciones de articulación nuevamente. Entonces dejémoslo ahí. Entonces ahora tenemos el brazo robot hecho. A lo mejor podemos hacer ahora la parte del vestido que no hemos hecho estos donde están. Muy bien. Esto esta Bien déjame borrar esto. Como pueden ver en esta parte, logré conseguir este bien. Yo solo acabo de hacer un gran campo y luego aplicar un bianglerLeas lisas Bien, hagamos la topología de las partes del vestido. Voy a ser muy directo. Bien. Voy a esconder estas cosas porque no las vamos a necesitar. Déjame comenzar con esto. Bien. Déjame seleccionar un polígono en alguna parte Proyecto cara cara, derecha, y luego borato. Todo bien. Ahora voy a hacer el dipolo de esta parte. Vamos, yo borraría la solidificación. Juguemos muy bien los polígonos. A lo mejor podamos hacer esto. porque no quiero poner esos polígonos a mano. Aquí podemos hacer algo. Bien. En esta parte, permítame Bien. Déjame aplicar el espejo. Aquí, perfecto. Voy a acariciar esto mientras esto no esté funcionando. Derecha. Ahora está trabajando aquí podemos hacer un triángulo, abordar esta forma un poco mejor. Oh, espera. Quiero conseguir estas cosas, tal vez. Bien. Déjame ver. Si podemos conseguirlo. Creo, sí, déjame hacer un triángulo aquí. Todo bien. Aquí quiero algo como esto se reunió parte. Muy bien. Perfecto. Entonces podemos agregar otra lidify a esta parte Todo bien. Aquí solidificar Perfecto. Vamos a seleccionar. Oh, ¿dónde está? Oh. Bien, perfecto. Voy a aplicar esto solidificar ahora. Bonito. Tenemos estas cosas del medio. Yo haré la parte de atrás. Todo bien. Vamos a hacerlo. Yo hacia atrás aquí. Duplicaré otro polígono y lo separaré. Y luego aislar los objetos. Yo borraría el espejo. Muy bien. Y ahora es solo extruir. Consiga las formas correctas. Perfecto. Todo bien. Voy a hacer este tipo de grandes atornillados porque quiero conseguir esto rápido Y luego agregaré más densidad después porque quiero que esto se haga. Muy bien. Perfecto. Todo bien. A lo mejor aquí, podemos conseguir esta cosa en nuestra topología. Muy bien. Estoy pensando como tal vez algo como esto. Oh, aquí. Perfecto. Aquí, voy a hacer algunos solo un triángulo para mantener la forma. Perfecto. Sigamos adelante. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Oh, bien. Sigamos adelante. Sólo estoy tratando de conseguir los pliegues que se esculpen en la topología Y luego agregaré más densidad una vez que tengamos toda la pieza en nuestra topología Morris y Perfect. A lo mejor aquí, podemos sumar un poco de huevo arriba. Sólo voy a hacer algo de pangolvia en esta parte de toda la forma Todo bien. Perfecto. Vamos a ponernos en marcha. Alf. Aquí, voy a añadir otro borde. Cada uno puede ser bueno como un quad. Todo bien. Vamos a añadir otro borde aquí. Perfecto. Ahora, sigamos agregando más y más polígonos. Aquí puedo agregar otro. Viejo mejor la forma. Ahora voy a añadir más polígonos en estas partes. Muy bien. Y ahora voy a hacer algunas porquerías de camarón Perfecto. Muy bien. Pues aplica el sicrap y voy a añadir un solidificar solidificar aquí Oh, di diversión. Ahí vamos. Déjame borrar esto simplemente muy rápido. Y entonces voy a lanzar estos dos. Sólo para agregar otro polígono para cerrar esa brecha. O bien, creo que tenemos un toponge de esta pieza tal vez otra aquí F Apliquemos la solidificación. Todo bien. Entonces nos vestimos piezas. Tenemos algo estamos aquí. No quiero esta pieza. Yo borraría en esto. El viejo, no el nuevo que hemos hecho en el video. Muy bien. A ver. Entonces creo que podemos empezar a hacer la pata del robot o bien empieza a hacer la pata del robot. A ver. Bien. ¿Qué cosas podemos reutilizar de la pata del robot? Déjame esconder el cuerpo. Podemos usar esta articulación de rodilla. Nosotros le pondremos el nombre. Únete. No. Perfecto. Y voy a eliminar estas tropas et extra. Perfecto. Porque en estos momentos son innecesarios. No quiero a esos hooligans. Muy bien. Perfecto. A, a la derecha. Muy bien hecho. Déjame agregar otro bianglePerfect liso. Y ahora eliminaremos las normales divididas personalizadas. Déjame aumentar sólo un poco. Esto Todo bien. Creo que voy a añadir algunos agudos. Aquí, Mark Sharp. Perfecto. Y aquí también. Marcar Sharp. Todo bien. En todos estos lugares, voy a añadir algo de arpa Perfecto. Marca afilada. Tenemos la articulación de la rodilla. Y ahora tenemos que empezar a hacer la pata del robot. Muy bien. Creo que podemos hacer la pata del robot en el siguiente video o verte ahí. 47. 11 Retopología del cuerpo, Parte 7: Bien, chicos, así que comencemos con la pierna del robot. Esta va a ser fácil, creo. Entonces comencemos. Lo primero que voy a hacer es simplemente duplicar otro polígono desde cualquier lugar, separarlo Y ahora voy a renombrarlo Pierna de robot. Por más. L. Ahora voy a empezar a extruir polígonos. Permítanme borrar este biango liso por ahora. Todo bien. Le start. Bien aquí, quiero un bucle de borde que dé la vuelta de la esquina Entonces lo lograré. Bien, vamos a ver. Perfecto. Quiero un borde que se vea así en este lugar. Perfecto. Bonito. Todo bien. Y luego cerramos aquí. Vamos a extruir otra vez aquí para obtener la forma. Y ahora voy a añadir más polígonos donde sea necesario conectar la parte superior con la parte inferior Todo bien. Vamos a aplicar no te detengas aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Podemos cerrar esto. No quiero tener ese polígono ahí. Aquí hacemos algo, bien. Perfecto. Ahora, está funcionando. Todo bien. Perfecto. Podemos guijarle esto o no Creo que es mejor solo agregar más cuerdas de huevo a mano. Perfecto. Vamos a rebanar esta línea. Bien. Todo bien. A ver. Podemos hacer otro bucle de borde que recorra esta zona. Perfecto. Déjame hacer lo mismo en la otra parte. Haz escondidas por ahora. Y aquí quiero obtener algo del mismo polycn de la otra parte Todo bien. Uno, dos aquí. Tres, cuatro, cinco y seis. Perfecto. Y cerrar aquí. Voy a sumar otro aquí en el medio para mantener la forma. Bonito. Todo bien. Perfecto. Yo haré lo mismo aquí. Me deslizaré a lo que es un bucle de borde medio para doblar mejor la forma. Todo bien. Perfecto. Ahora, aquí, podemos cerrar esto. Diré primero. Bien. A ver. Em vamos a hacer un poco de struton Perfect. Quizá podamos agregar más polígonos en esta parte. Muy bien. Necesitamos uno más. Perfecto. Hagamos lo mismo en esta área. Todo bien. A ver. Necesitamos un bucle de borde más. I A popa. Ahí vamos. Déjame agregar otro cangrejo espinillero. Perfecto. Ahora voy a aplicar el cangrejo espinillero. Aquí, hacemos el recuadro para obtener esta pieza de espesor. Bien. Perfecto. No, voy a seguir abeteando esto hasta el final de esto. Algo como esto. Perfecto. Déjame ponerme mejor en forma porque quiero cerrar este agujero como lo hicimos en el poli alto. Todo bien. Extruir y luego fusionar en el centro. A lo mejor podamos agregar algunos polígonos más, y eso será todo O el fémur Bien. Conseguimos el fémur Perfecto. Ahora ya podemos hacer la tos. Empecemos a trabajar en la pantorrilla. Volveremos a duplicar un polígono y colocarlo sobre la pantorrilla Y ahora comencemos a trabajar en este suf. Antes de eso, déjame hacer algo. Separaré el calce de la pantorrilla. Bien. Deducción. Muy bien. Sigue trabajando. ser fácil que lo hagamos. Muy bien. Voy a tratar de que estas cosas sean asimétricas. Muy bien. Déjame hacer un poco más a tops aquí. Perfecto. Yo bien. Perfecto. Cortaremos en el medio para tener ese borde medio. Aquí, voy a hacer algunos recuadros. Perfecto. Ahora, veamos aquí. Qué podemos hacer en esta pieza. Podemos hacer más bucle de borde aquí y luego hacer algo de extrusión, escalarlo hacia abajo, y luego hacer un gran relleno. Estoy pensando como No. Así. No. No me gusta esta gran sensación. Es realmente incomodado. Quiero que esto esté aquí y aquí. Perfecto. Ahora voy a añadir más Los. Muy bien. Perfecto. Esto es lo que quería. Y bien. Sigamos trabajando en esto. Esto debería ser realmente sencillo. Liberando propología aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Sí, entonces. Muy bien. Déjame ver. Quiero una sopa con un círculo aquí Entonces, vamos a tratar de hacerlo. Muy bien. Perfecto. Yo agradable. Bien, voy a seguir pavoneando esto. A lo mejor aquí en la edición aquí. En los bucles, hazlo un círculo. Un círculo perfecto. Y luego hacer un gran relleno. O tal vez antes de eso, podemos hacer alguna otra extrusión y hacer un gran relleno. Todo bien. Ahora voy a seleccionar esto y luego simplemente duplicarlo al otro lado. Y ahora voy a hacer algunas normales labiales aquí en malla, normal flip Déjame hacerlo de nuevo aquí. Labio, bien. Aquí tenemos nuestras disculpas duplicadas en el otro lado. Muy bien. Perfecto. Bien, déjame ver qué podemos hacer. Esto lo podemos hacer. Esta parte para cerrar eso Bien. Vamos a extra esto de nuevo a este punto. Todo bien. Yo bien. Perfecto. Ahora aquí, sólo voy a seguir excluyendo así. Y entonces voy a apilar a estos dos. Y luego solo sigue llenando los huecos. Muy bien. Otro aquí arriba. Perfecto. Bien. Perfecto. Permítanme agregar más polígonos en esta área Muy bien. Ahora nuestro cierre es Cerraremos esto aquí. Amor rapido. Bien. Ya casi estamos ahí. Oh, se me olvidó sintonizar el imán para mi D. Aquí tenemos algo malo. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Aquí y aquí, perfecto. Aquí, voy a añadir bucles de coincidencia, algo así. Permítanme añadir sólo uno del medio y luego dos más. Cerramos esto y tal vez aquí podamos hacer alguna reducción de esta pieza en el centro y en el centro, perfecto. No necesitamos que muchos polígonos bajen. Tenemos algún triángulo aquí. No me importa demasiado. Todo bien. Veamos, a partir de esta parte, lo que tenemos Déjame quitar el imán solo para que esto sea un poco mejor. Todo bien. Pero aquí hay algo que no quiero no quiero tener algunas cosas raras en esta zona. Voy a añadir un triángulo aquí. Sólo para apoyar mejor esta forma. Muy bien. Ahí vamos. Bonito. Tenemos la vaca hecha, ¿eh? Podemos esconder el carbón. H. Muy bien. Mm. Creo que tenemos que trabajar un poco más en cuanto más. Todo bien. Déjame guardar incrementales. Perfecto. Aquí, tengo este polígono realmente grande ahí este polígono realmente grande que realmente me está molestando. Todo bien. Sólo confirmaré este palo a la superficie. Todo bien. A ver. Bien ahora, es un poco mejor. También está haciendo ejercicio. Podemos simplemente mover esto un poco aquí. Déjame ver si hay otra cosa que no es realmente agradable. Como en esta parte. Bien. Ahora podemos modificar el no polly en consecuencia. Volvamos a pegar el poli bajo a la superficie. Todo bien. Tendrás más liganes grandes que no quiero. Todo bien. Yo línea. Veamos aquí. Perfecto. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Todo bien. Sólo me estoy despertando un poco. Sin embargo, en los vértices a la superficie, a veces aquí en mezcla tenemos que hacer eso con un imán Porque el cangrejo de cuerda a veces es realmente buggy y el cangrejo shrin no se pega automáticamente Tenemos que mover el vértice, y luego el imán pegará ese vértice en la superficie Entonces creo que esto ya es bastante bueno. Algo así, todavía tenemos algunas cosas ahí. Bien, vamos a cantar. Déjame sacar esas cosas un poco. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos la pantorrilla, el fémur, la articulación media Y ahora podemos hacer el ajuste. Ya ves dónde está el ajuste. Creo que es ésta o ésta. Sí. W renombrarlo. Todo bien. Perfecto. Voy a ahorrar. Y ahora voy a duplicar otra vez otro polígono separarlo con P. Y ahora voy a aislar esta f. Muy bien. Perfecto. Voy a extruir más polígonos. Sí, voy a hacer un triángulo. Todo bien. Por fosas. Más cosas, más polígonos. A lo mejor en esta parte, en vez de eso, no podemos bordear así. Todo bien. Perfecto. A Todo bien. Aquí. Perfecto. Vamos a omitir estofar esto. Consiga las formas correctas. Déjame ahorrar. Voy a esparcir esto otra vez. Y estos dos también. Perfecto. Voy a cerrar esta forma aquí. Ahora, volveré a dispararlo y empezaré a trabajar en esta forma. Muy bien. Déjame volver a guardar. Muy bien. O qué. Oh. Déjame hacer algo sembrar y aquí, déjame borrar el ritmo Y luego la cerda aquí. Entonces solo conecta estas dos caras. Nueve. Todo bien. Perfecto. Yo sólo voy a loas esa zona. Aquí tenemos algunos problemas porque eso no apoya muy bien la forma. Creo que voy a hacer esto en cambio. Está haciendo esto un poco más bajo. Y ahora voy a traer este bucle de borde para ver si puedo apilar la forma. Muy bien. El ing no quiero aquí estos polígonos. Déjame simplemente poner esto así. Voy a biselar solo para tener más densidad trabajar con. Muy bien. Seguro. Añadiré tres bucles de borde en esta parte. Otro bucle de borde aquí y otro aquí, bien. Ahora, para esta parte, voy a algo aquí. Voy a fastidiar esto. Y esto también voy a filmar esto algo por aquí. Y entonces voy a hacer algunos triángulos en esta parte. Y voy a sentir esto. Perfecto. Vamos a cantar. ¿Correcto? Creo que esto se retrasa. Todo bien. Esta parte, yo extruiría esto y luego lloraría L sellaría aquí estas cosas. Porque quiero que este hoyo solo sea horneado. No quiero hacer más topología para esas cosas medias. Y para el interior. Yo no quiero hacer eso. Creo que es mejor dejar que esto hornee. Esas cosas Muy bien. Pero ahora cuando es algo aquí, era difícil trabajar con el sombrero. Déjame coserlo. Todo bien. Perfecto. Oh, ¿qué? Muy bien, vamos a ver. Quizá podamos hacer un triángulo aquí. Y luego simplemente perdió esto aquí. Perfecto. Creo que es bueno tener un triángulo en esta parte. Tal vez. Ese derecho. Veamos aquí qué podemos hacer. Voy a tratar de hacer lo mismo que hice en la otra parte. Muy bien. Perfecto. Ahora podemos ahorrar. Bien, creo que podemos continuar en el siguiente video. Te veré ahí. 48. 12 Retopología del cuerpo, parte 8: Bien, chicos. Entonces continuemos con el ajuste del robot. Entonces veamos qué podemos hacer aquí y extruir esto por aquí Y éste, también. Aquí, podemos agregar un triángulo para mejor esta forma. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Y un triángulo aquí. Perfecto. Bien. Vamos a cantar. Extrujamos esto hacia abajo. Algo así, tal vez. Todo bien. Lee extruir esto un poco aquí Entonces esto abajo, también. Bien. Ahí vamos, hagamos lo mismo en el otro lado. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Bonito. Entonces, continuemos aquí. Vamos a joderle esto. Hacemos esto rápidamente. Y más rápido. A la derecha. Agreguemos un poco más de polyme para apoyar, mejor para dar forma. Creo que aquí podemos hacer algunos ángulos para reducir el licunt en la punta Creo que eso debería ser bueno. Bien aquí, voy a añadir más polígonos. Todo bien. Vamos a hacer esta. Perfecto. Todo bien. Hagamos esta. Todo bien. Perfecto. Permítanme agregar algunos más aquí para apoyar mejor esta forma. Creo que voy a añadir otro bucle de borde ahí. Todo bien. Perfecto. Bonito. Voy a necesitar otro bucle de borde aquí para esta parte. Bien. Bien, perfecto. Sigamos extruyendo estos *****. Todo bien. Déjeme llevar esto nuevamente a la superficie. Veo que no estaban en la parte superior de la superficie. Derecha. Déjame llenar esta tapa aquí. Sólo estoy tratando de obtener la mayoría de las formas en la topología Pero algunos de estos detalles no estarán en la topología estará en el mapa normal más adelante Bien. A ver. Perfecto. Añadí algún triángulo ahí para cerrar esa tapa sin necesidad de agregar más polinomas PolyoPSO Todo bien. Si fueras como un modelo cinematográfico, no podrás usar triángulos porque la malla se subdividirá Y para el modelado de subdivisión, estos triángulos no son realmente buenos Solo estoy usando triángulos porque este es un personaje listo para el juego, no un triángulo Quiero decir, no un personaje cinematográfico. Por eso estoy usando triángulos. Los triángulos no siempre son malos. Simplemente son malos si estás haciendo el modelaje. En ese caso, probablemente serán un poco malos. Pero para estas cosas en tiempo real, no va a ser malo. Bien. Sigamos pavoneando esto. Oh. Todo bien. Permítanme agregar algunos polígonos más aquí. Perfecto. Ahora voy a cerrar esto aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame ahorrar. Déjame ver algo aquí. Todo bien. Vamos a continuar. Perfecto. Y más polígonos. Tratando de obtener la mayoría de las tonalidades. Todo bien. ¿Qué? Déjame hacer este ping ahí. Todo bien. Permítame borrar esta también. Creo que vamos a necesitar algún triángulo en esta parte aquí. Consiga bien esta forma. Lo mismo aquí. Bien. Perfecto. Et's agrega más polinones aquí. Todo bien. Eso. Necesitamos más. Bien, déjame encerrar estas dos estas partes Aquí, perfecto. Y aquí. Ahora, voy a seguir pavoneando esto para sentir esta gorra aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame sentir esto. Entonces podemos extruir esto por aquí. Todo bien. Déjame seguir extrudiendo y aquí abajo también. Yo haré lo mismo aquí. Perfecto y construimos esto. Ahora, vamos a lanzar más sonido de plinón para construir esas brechas. Bien. Perfecto. Si quieres ver este fuzzer, puedes subir la velocidad del video Solo estoy haciendo esto en tiempo real. Todo bien. Sé que es un proceso un poco aburrido. Es topología libre. A mi me gusta la topología, pero es un mal innecesario Bien. Sigamos haciendo esto aquí. Perfecto. Cantemos en esta parte. Estoy diciendo aquí. Vamos a llenar este vacío. Todo bien. Por lo que estamos cerca de terminar la pata del robot. Permítanme simplemente llenar estos vacíos. Bien. Sigamos adelante. Déjame a salvo. Bien. Voy a cerrar esto aquí. Apago el imán solo para ponerme un poco mejor esta tarjeta aquí ahora mismo, voy a activar de nuevo el imán. O tal vez aquí. Solo podemos agregar uno perfecto. Ahora podemos seguir sumando fases para cerrar esa parte. Todo bien. Extrujamos esto un poco molar aquí. Aquí es molar. Y luego en el arte. Todo bien. Perfecto. Y entonces aquí déjame hacer algo rápido sobre fusionarse por distancia. Bien. Aquí. Sigamos agregando más polígonos. Bien. Ahora necesitamos meter este cilindro en la malla. Simplemente dupliquemos 18 y luego empecemos a atarlo donde sea necesario Todo bien. Tratemos de conseguir un número par aquí. Bien. Perfecto. Y aquí, veamos la boca de oligón tenemos N vértice Creo que eso es lindo. OighteTrude y luego colocarlo. Perfecto. Permítanme agregar otro look de borde que mantenga mejor esta forma en esta parte. Pero bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, voy a extruir de nuevo y luego insertaré en algún relleno de arena Bien, perfecto. Déjame pegar eso a la superficie. Ahora, voy a duplicar esto, y luego lo pegaré en el otro ahí aquí. Todo bien. Tenemos algo algunas cosas aquí. Bien. La mayoría de las cosas son bonitas. Bien. Déjame hacer algo aquí. Haremos algunas normales volteadas aquí y malla. Normales, flip. Bien. Sigamos adelante con ello. Perfecto. Todo bien. Bien, perfecto. Permítanme agregar algunos polígonos más solo para rellenar y neta la parte cilíndrica con la Todo bien. Déjame hacer lo mismo aquí. Perfecto. Bien. Sigamos agregando más polígonos. Ahora, aquí me conectaré. Voy a conectar estos polígonos. A lo mejor podemos agregar otro bucle de borde aquí. Todo bien. Podemos simplemente perder esto Bien. Perfecto. Creo que esta parte, tenemos muchos polígonos. A lo mejor aquí, podemos reducir eso con solo usar algunos triángulos para deshacernos de esos polígonos extra en esta Pensemos Perfecto. Sólo estoy agregando más polígonos aquí. A lo mejor aquí, también podemos fusionar estos y enviarlos. Que por la distancia. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Déjame ver. Bien. Perfecto. Fusionar por distancia. Todo bien. Oh, ¿qué? Oh, tenemos algo raro aquí. Verás, tenemos. También eso Oh, bien, ¿por qué esto no fusiona los polígonos probablemente piense que ahora se fusionaron ? Bien. Perfecto. No, están trabajando. Todo bien. Déjame seguir agregando más cosas aquí. Apenas para terminar esta alimentación de robot que está casi terminada. Todo bien aquí. Voy a extruir esto Perfecto. Él perfecto. Voy a añadir pocos polígonos en esta parte en forma de pluma plegada y para poder conectar con un cilindro Bien. Permítanme borrar esta. Agrega algunos polígonos más aquí. Todo bien. Voy a añadir otro fisgón aquí. Ahora podemos cerrar esto. Bonito. Bien. Deslizando esto para conseguir distribuir un poco mejor los polígonos Bien, veamos aquí. A ver. Casi estamos terminando esto. Vamos a llenar este vacío. A la derecha. Bien, vamos a ver. Perfecto. Todo bien. Bonito. Ahora solo necesitamos conectarnos. Estos, voy a fusionar aquí estas cosas para fusionar por distancia. Todo bien. Pero, ¿por qué me fusiono por distancia no está trabajando de manera precaria? Ahí es donde ahora está funcionando. Bien, veamos aquí. Yo haré lo mismo aquí. No quiere funcionar. Oh, Dios mío. Déjame hacer algo aquí. Déjame subir un poco. La distancia de la fusión porque quiero ver si tengo más prácticas de ropa no las pongo en esta malla. Yo creo que sí. He borrado algunas cosas. Todo bien. A ver. Pero se han eliminado. Yo ahora era eso. Por alguna razón, mi mente se fusiona por distancia no trabajando ahora todas las noches Bien, voy a seguir colocando los polígonos. Todo bien. Vamos a cerrar esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, voy a añadir el anfiangol aquí Y entonces simplemente la cerraré aquí. Todo bien. Ahora necesitamos cerrar esta brecha aquí. Haremos un gran relleno. Muy bien hecho. Bien, dame un chupo. Vamos a continuar. Esta parte nunca se verá porque eso será bajo el robot de Pero solo voy a agregar algunos polígonos más para cerrar la No tengo agujeros. Eso no va a ser realmente bueno. Todo bien. Vamos a tratar de mantener y cerrar esta forma aquí. Quiero aquí Aft. Y aquí, también. Bien. Tenemos algo estamos aquí. Pero esto esto Ahora, esto va a funcionar. Todo bien. Siempre ten cuidado con la forma en que colocas tus polígonos porque puedes tener los errores como tener vértices dobles y todas Así que la geometría no mantenedora, es realmente malo tener la geometría no mantenedora. Todo bien. Sólo trataremos de mantener la forma. Perfecto. Bien, ya casi estamos ahí Déjame borrar ese triángulo. Todo bien. Ahora, voy a hacer algún recuadro, y luego algo de relleno rojo Vamos a mover el malestar. Hagamos esto bien así y estamos listos para ir con el ajuste. Déjame hacer algo muy rápido. A lo mejor tenemos algo raro aquí. Seleccionar todo por comercio. ¿Dónde está? Eso es todo por comercio y geometría no mantenedora. Todo bien. Yo viendo todo por comercio, caras interiores. Sólo quiero ver si tenemos cosas raras. Bien. Creo que todo está bien. Todo bien. Hemos hecho la alimentación del robot, y ahora tenemos hecha toda la pata del robot. A ver, este será el robot robot ternero. Y luego el robot mordió. Perfecto. Bien, aquí, eliminemos. Oh, hemos eliminado. A lo mejor podemos agregar algo de humor Bangle. Me pongo un poco mejor. Las formas en el alisado. Bien. Déjenme decir algo. Voy a añadir algunas arpas aquí, marcadas afiladas. Déjame hacer algo muy rápido. Creo que vi algo en no es realmente bueno en esta parte. Bien. Sólo tratando de que esto vuelva a la esquina. Todo bien. Muy bien hecho. Permítanme agregar más afilados aquí. Tal vez aquí. Impresionante. Pero ahí tenemos algo raro. Así que más afilada. ¿Vi la fusión por esto y no estaba funcionando muy bien ahora Entonces tal vez tengo más polígonos así en alguna parte. Todo bien. Déjame ver aquí. Por si acaso. Todo bien. Es que todo está bien. Así que podemos terminar con esto más gráficos aquí. Quiero mantener esas transiciones nítidas. Bien. Aunque hemos hecho pata robot, creo que podemos agregar otra fusión biangle aquí Permítanme incrementar un poco más este ángulo. A, así. Eso sería. Esa parte. Esa cosa, Abe aquí también. Perfecto. Casi agradable. Quiero hacer algo aquí. No quiero esas líneas afiladas en esa zona marrón. Creo que es agradable dejar que Dave incremental. Y ahora tenemos el brazo del robot y la pata del robot hecho. Y ahora lo único que queda por hacer son las vendas, las pestañas, las cejas, y el pelo, y luego la espada La espada sería muy fácil de hacer. Así que vamos a hacer vamos a hacer muy rápido las pestañas. Serán realmente directos. Bien, vamos. Seleccionaré algún polígono aquí Seleccionaré estos polígonos porque para las pestañas, necesitamos tener el mismo polycon que el párpado Entonces voy a copiar estos, entonces hago los separaré. Y ahora voy a pegar eso a la superficie. Hace que solo elimine esos y luego traiga el el poli alto. Perfecto. Aquí. Bien, vamos a colocarlo. Perfecto. ahorrar. Bien. Y esto debería ser lo suficientemente agradable. Déjame ver con el resto del cuerpo. Bien. Déjame mover esto muy rápido, coincida con la posición de la enfermedad de las aves. Y eso es lo suficientemente bueno. Pero esa pestaña superior, tal vez podamos agregar solidificar aquí, solidificar Perfecto. Déjame destapar esto y solo hacer poco solidificar cada parte Es muy pequeño O tal vez incluso podamos dejar eso como un dolor y simplemente pagar pintura sobre él. Un color sólido, tal vez. Podemos hacer eso en vez de tener ese grosor y la pestaña Esa podría ser una opción. A lo mejor no. Creo que esta parte. Bien. Creo que lo dejaré como un avión. Lo dejaré así como avión. Bien. Ahora, hagamos la pestaña inferior. Todo bien. Déjame separar esto. Cuerpo. Pestaña superior. Pestañas. Bien. Sigamos adelante con esto. El inferior debe ser algo así como el mismo principio. Empecemos. Veamos esto. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Yo sólo voy a copiar estos polígonos, luego los separaré. Después usando esto la topología en esta parte. Todo bien. Creo que podemos solidificar a un pequeño. Todavía es demasiado grande. A lo mejor el 015 será lo suficientemente agradable. Tal vez un poco más grueso 0.7 tal vez. Sí. Eso debería funcionar. Déjame hacer esto un poco más delgado esta área. Todo bien. Vamos a añadir el mismo solidificar aquí. Todo bien. Punto cero. Déjame. Yo seré el número de aquí. Todo bien. Perfecto. Bonito. Podemos aplicar la solidificación. Todo bien. Y ahora tenemos nuestras pestañas hechas. Las cejas, solo voy a reducir el conteo de poli y eliminar las caras posteriores. Déjame borrar el otro en algún espejo. Bien, ¿dónde está? Perfecto. Y ahora solo voy a reducir el conteo de poli del para mejorar. Optimización de ellos. Y mira aquí, selecciona estos polígonos. Todo bien. Y ahora los voy a eliminar. Perfecto. A lo mejor podamos eliminar estos también. Mi esta de ellas. A lo mejor no. Todo bien. Déjame mover esto un poco. Todo bien. Perfecto. Nosotros agradables. Tenemos nuestras pestañas y nuestras cejas. Que algo aquí. Bajo. Bajo, perfecto. Después las pestañas inferiores. Pestañas inferiores. Bien. Bajo también. Y luego las cejas Bien. Estas cosas, ¿qué pasa? Pero limpie mi malla no tiene el borde. Eso es raro. Simplemente podemos empezar a sentir esto. Todo bien. Perfecto. Y ahora en esta área. Ahora bien, esto debería ser una buena toallita ahora, bien. Veamos bien este. Perfecto. Entonces lo que queda son las vendas y el pelo Veamos qué podemos hacer con los vendajes muy rápido. Creo que podemos reutilizarlos, reduciendo el conteo de poli y luego reutilizándolos. No son realmente complejos. La mayoría de ellos son solo algunos cilindros. Todo bien. Entonces voy a hacer eso. Voy a reducir el recuento corporal de ellos. A lo mejor aquí, podemos eliminar estos dos. Déjame agregar algo ahí. Todo bien. Déjame ver aquí. Creo que podemos disolver esta. Pero hay una cosa que tal vez va a estar mal cuando empecemos a hacer los horneados Es que tal vez podamos tener algún error de horneado, algunos los vendajes. Eso no es bueno. Bien. A ver. H. Hmm. Qué podemos hacer con los vendajes. Creo que para evitar algunos errores de horneado, voy a hacer alguna topología gratis para conseguir una malla con las formas porque como tenemos aquí, podemos obtener algunos errores de horneado como esta correa horneando encima de esta y viceversa. Y eso no quiero. A lo mejor podamos hacerlo. También aquí. A lo mejor con esta, podemos hacer eso también. Entonces sigamos trabajando en estas trampas en el siguiente video así que nos vemos ahí. 49. 13 Retopología del cabello Parte 1: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Como pueden ver, he hecho algunos trabajos fuera de cámara. Lo que hice fue que simplemente decidí ir con las vendas, saliendo, como, como son No voy a hacer, como, una ppología completa en todas las piezas y haciéndola una sola pieza porque quiero que se separen así Y para resolver el problema que vamos a conseguir mientras horneamos, lo que hice fue separar todos los vendajes en su propio agte aquí, como pueden ver, y luego lo nombro con un sufijo bajo Yo hice lo mismo con la versión high poly. Pero en éste lo nombro tiene en el sufijo. Para que puedas ver las piernas vendan una alta. Y con eso, mientras estamos horneando, pintor de sustancias podrá identificar cada vendaje y podrá hornear las normales y todas estas cosas sin ningún error en el horneado Lo que hice fue simplemente eliminar a los hooligans traseros El que señalo en el cuerpo. Yo sólo los borro porque son innecesarios. Entonces voy a hacer lo mismo aquí en los andages en el brazo Entonces empecemos a trabajar en ellos. Entonces voy a borrar los liganos traseros. Bien. Será bastante sencillo. Muy bien, Shing. Bien. Ahora, lo que voy a hacer será hacer otra colección. Bien. Perfecto. Y ahora voy a poner todas las vendas de dentro de ella. Y ahora aquí voy a seleccionar todo, y luego haré algo de E y al perder partes, las separaré. Y ahora voy a empezar a nombrarlos como este vendaje de brazo uno y el sufijo bajo Haré lo mismo en todas las vendas del brazo. A lo mejor esta no es la mejor manera de hacerlo, pero así es como esta es la forma que solo me doy cuenta que me dará lo que quiero. Entonces hagámoslo. Entonces aquí, podemos separar estos dos en su propio objeto único. Y una vez horneamos todo, podemos comenzar a unir los objetos para no tener esta cantidad de objetos separados en el sein. Bien, veamos aquí. Perfecto. Aquí están los palos. Todo bien. ¿El otro está atascado? A lo mejor podamos hacer lo mismo por esta parte. Eso creo. Simplemente separaremos estos y sólo seguiremos nombrándolos ocho. Y nueve. Perfecto. Ahora, voy a hacer lo mismo en el cuerpo alto. Vamos ahí, poli alto aquí. Voy a crear otra colección. Nuestras vendas. Bien. Bien. Estoy haciendo eso porque quiero que se organice eso. Sólo para sostener todas esas mallas y no hacer un lío. Bien. A ver. Ahora podemos separar todos estos vendajes, aquí, a las partes de aflojar, y aquí dos P aflojar Bien. Podemos empezar a nombrar estas cosas. Déjame ver algo. Esto es Oh, creo que hice una especie de desastre. Ah, bien, vamos a ver. Esta será la primera. I. Bien. Déjame esconder eso. Este será el segundo Oh, cierto. Asegúrate de que tu nombre coincida antes del sufijo alto y bajo Si hay algún error en el naming, el pintor de sustancia no lo reconocerá y le dará un error Por lo que tendrás que cambiarle el nombre y volver a exportarlos a Cbrush. Me refiero a pintor de sustancia. Bien, esto es demasiado rápido. Bien, aquí está el tercero. Perfecto. Este es el cuarto. Vamos ahí. Perfecto. A ver. Los dos últimos, creo, están bien aquí. Este es el fijo Va a la derecha. I Ai Af. Ahora, vamos con estas partes. ¿Dónde están bien B? Este es el 61. A ver. Aquí los seis. Er ft. Vamos con el otro de aquí. Bien. Aquí estarán los siete. Bonito. Y apenas dejó a estos dos. Este es el 81. Ocho. Bonito. Y este es el 91. Perfecto. Entonces ahora tenemos todos los vendajes hechos Así que ya podemos empezar a hacer el pelo. También necesitamos hacer el hielo. No, hagámoslo. Déjame cantar. Déjame esconder el cuerpo alto. Y déjame desocultar el y el sí. Déjame ver. Creo que tenemos algo de boda sí que todavía podemos hacer algo de optimización, tal vez. Quiero decir, no. Mm. Creo que lo dejaré así. Así que mira en vivo, pero deja que el pelo quede y los ojos? Eso creo. Si mi cabeza no está mal, déjeme desocultar todo aquí. Ocultar esto. Justo aquí, tenemos algunos como duplicación de la tela interior. Simplemente voy a borrar eso. Bien, perfecto. Déjame ver con los atributos. Perfecto. Se puede ver aquí con los colores que acabo de hacer cepillo IC. Podemos usar esto como un mapa de identificación dentro de sopas y buscador. Creo que eso es todo lo que necesito para hacer el pelo y los ojos. Podemos hacer el hielo muy rápido. A mí me gusta hacer los hielos de una manera un poco especial. Eso a lo mejor no van a ser algunos ojos en tiempo real, pero me gustan esos porque dentro de tití, me gusta cómo se ven Serán como que tal vez sean físicos correctos. Ojos, quizá. No completamente correcto físico, sino simplemente como uno. Creo que pueden funcionar como un juego en tiempo real ojos. Pero los ojos para los juegos están hechos con algunos mapas paralelos y todas esas cosas. Pero vamos a hacer los ojos aquí o los ojos, pero puedo hacerlo es simplemente seleccionar aquí, voy a seleccionar bucle de borde 11. Y ahora creo que ese es el medio? No, ese no es el medio. Necesito el bucle de borde medio aquí. Oh, bien. Veo el medio. Ya sabes, sigue siendo el medio. Yo sólo voy a usar eso. Después presionaré el cursor Mayús S para seleccionarlo para tener cada dicussor en el centro del ojo Ahora, lo que voy a hacer es sólo hacer otra esfera. Lo hacen Bix luego a las ocho. Bien, voy a reducir eso. Bien. Ahora lo rotaré 90 grados, perfecto. A lo mejor un poco de rotación, un poco de ángulo. Los ojos están bien. Ahora, voy a tratar de hacer. Pero antes de eso, permítanme simplemente duplicar eso porque esta otra esfera será la malla de la córnea Esto sería globo ocular Is tal vez. Y esta será yo pelota o Nia. Perfecto. Bien. Ahora aquí, voy a añadir no quiero. Bien. Sí, voy a agregar algo de edge loop aquí. Consigue la corbata de identificación, tal vez algo como esto debería estar bien. Y ahora solo voy a meter tal vez esto. Y con esto con modo esfera, la edición proporcional. Y ahora voy a cambiar la orientación de transformación a local solo me moveré en el eje C para empujar eso hacia abajo para tener una especie de ese agujero en la es. Déjame empujar esto un poco hacia arriba un poco hacia adelante. Bien. Voy a agregar otro bucle de borde aquí. Voy a quitar la edición proporcional porque quiero que esto sea como alguna f, algo así debería ser agradable. Perfecto. Déjame hacer un poco de guijarro aquí A lo mejor otro edge loop aquí. Sólo algunas cosas aquí, tal vez, sí. Perfecto. Bien. Déjame hacer otra aquí. Bonito. Déjame ver cómo se ve esto. Esta es lata de nueve. Sí, creo que va a funcionar muy bien. A lo mejor podemos simplemente eliminar algunos bucles de borde. Pero no son realmente necesarios. Abe este de aquí. O tal vez éste. Bien. Perfecto. Voy a añadir otro ¿qué? Lo que he cambiado el nombre. Oh, lo que acabo de duplicarlo el otro yo Oh, Dios mío. Este es el que quiero renombrar. Admito que acaba de borrar esta. Justo y aquí voy a cambiar el nombre. Déjame esconder este globo ocular. Y ahora debería haberlo hecho, lo hemos estropeado. Permítanme agregar otra esfera aquí. Aquí, lo voy a reducir. Y entonces sólo lo voy a girar 90 grados. Y ahora necesito igualar el ángulo. Aquí, podemos ver el ángulo que hemos puesto. Ángulo, sólo voy a copiarlo y después sólo pegarlo. Voy a hacer esto un poco más grande, calor, eso. Pero ahora mismo voy a añadir aquí otra ventaja. Y tal vez podamos bajarlo solo un poco otro aquí. Porque quiero que esto sea Petrusion algo como esto debería ser agradable Déjame seleccionar el otro. Bien. Aquí, volveré a activar la edición proporcional, y ahora la moveré en el eje C y esto debería ser lo suficientemente agradable. Esta será la córnea. O cerca de la derecha. Ahora, agregaré el modificador de espejo aquí espejo, y pondré el bloque ocular en el objeto espejo objetivo. Tienes el espejo ocular. Sí, agregamos lo mismo espejo y luego aquí espejo objeto, el globo ocular, y aquí lo tenemos Entonces tenemos los ojos hechos. Déjame revelar el cuerpo. Y estas cosas. ¿Qué es esto? Bien. Qué son esos son los cabellos. Entonces llegamos aquí el hielo hecho muy bien. Todo bien. Para un juego en tiempo real, solo necesitarás malla anticorna Los vas a poner en el medio. Entonces harás los UVs. Y lo único que necesitarás es simplemente relajarte mapa. Es como un mapa alto. Y puedes trabajar con eso. Creo que no te voy a mostrar eso en el curso porque me gusta hacer el hielo así para mis proyectos personales. Bien. Aquí, tal vez podamos agregar uva y v Déjame subir esto un poco. A lo mejor, quizá aquí, también. Perfecto. O quizá no. Tenemos que ver. Bien. Bien se hunde ahora hemos hecho el hielo Entonces podemos empezar a hacer el pelo. O el pelo, creo que voy a hacer de esta parte frontal una sola malla. Eso creo, sí. Déjame poner el pelo en otra colección. Aquí. Cabello. vender como esta, y ponerla ahí. Déjame crear otra colección. Um, y voy a poner todo ahí. En esa cosa. Se trata de objetos vacíos vacíos. Déjame borrarlos. Bien. Aquí, sólo voy a poner déjame borrar esto o no. Déjame poner esto aquí. Y estos, voy a poner el aire hasta aquí. Podemos esconder estos. Y el hielo también, lo voy a poner ahí, y podemos tener este trabajo. Pero voy a usar la hipoliversión. Bien. Déjame hola bajadas. Esta es la versión high pony. Voy a hacer otra colección aquí. Bien. Pongo todo ahí, y prefet Déjame poner esto en otra colección Todos estos estarán en otra colección aquí. Bien. Para que podamos empezar a trabajar en el cabello. Bien. A ver. Aquí. Hagamos entonces empecemos a trabajar con eso. Creo que voy a empezar aquí usando el modificador espejo. Una vez que lleguemos a la parte media, ya no podremos usar más el espejo porque la parte media es asimétrica Déjame agregar un modificador de espejo aquí, donde me siento espejo. Bien. Empecemos a trabajar en esto. Déjame ir aquí a mi addon luego seleccionar la malla para el cabello. Bien, activaré el imán y estaré activo la edición proporcional. Entonces podemos empezar a hacer algo de topología aquí. Voy a querer conseguir el seluet y tratando de poner los polígonos siguiendo el flujo del cabello Bien, aquí, podemos posponir otra. Bien. Permet No vi que perdemos un poco de volumen porque necesitamos poner una cuerda en esta zona en esta parte Todo bien. Perfet Todo bien. A lo mejor puedo hacer algo aquí. Podemos agregar otro sostén mejor esta forma. Quizá no. Hay algo raro que nosotros no. Y podemos agregar algo por aquí para apoyar mejor esa forma. Déjeme hacer esto. Ahora está funcionando mejor. Bien. A lo mejor aquí, también podemos poner algo. Nos separamos de esta forma aquí. Perfecto. Muy bien, bonito. Y viendo Bien. Déjame cortar esta parte y luego fusionar esta al centro. Todavía tenemos pérdidas. Así que el mojar el cabello. Esto lo podemos hacer. Sí. que eso no será demasiado visible. Creo que podemos dejarla así esta parte y simplemente dejarla ser. Ese detalle, ahora comencemos a movernos por este lado. Oh, bien. Quiero seguir el flujo de este pelo. Entonces voy a poner los polígonos de esta manera. Aquí, podemos hacerlo así. Que en. Bien. Perfecto. Y ahora aquí, veamos. Y agrega otro poli en el descarte. Bien. Y este cardón me dejó mover eso aquí. Otro aquí. Perfecto. Déjame poner aquí este Bango, cierra esa forma Bien, podemos empezar a movernos hacia arriba. Yo pondría otro limon aquí y luego simplemente lo cortaría con el cepillo de cuchillo. Bien. Un fet. Yo oh, bien. Sigamos adelante. Voy a esparcir esto Obtendrás la raíz del cabello. Actitaré el recorte. Perfecto. Esto es lindo. A lo mejor podamos moverlo. Así. Bien, sigamos extruyendo. Bonito. Aquí podemos agregar otro. Y ahora voy a hacer algunos triángulos aquí. Perfecto. Agrega otra tropa. Sostén, mejor esta forma. Bien. Bonito. Y ahora aquí en el medio. Perfecto. Bueno, perdiendo un poco de esta corbatle Bien. No quiero agregar más polígonos en esa zona A lo mejor lo que podamos hacer es simplemente agregar algunos polígonos de esta manera Mantenga mejor esta forma. Perfecto. A lo mejor podamos agregar más polígono aquí. Todo bien aquí. Perfecto. Nueve. Déjame sombras. Déjame ver todo esto está buscando. Bien, continuemos. Continuar con esto. Bien, perfecto. Yo sólo voy a poner un triángulo ahí. Como pueden ver, estamos perdiendo un poco de salet. Todo bien. Déjame tratar de conseguir este proyecto de ley aquí mismo. Al hacer algún bucle de borde de esta manera, solo lo voy a poner aquí. Bonito. Perfecto. Bien. Así que ahora podemos, no lo estamos. A lo mejor, sí. Eso creo. Déjenme decir primero. Ahora iré al patio trasero. Derecha. Y voy a tratar de hacer y cerrar este bucle de borde. Déjame hacer algo aquí. Yo ajustaría un triángulo en esta parte. Perfecto. No quiero tener espirales aquí. Aunque voy a tratar de no hacer espirales. A mí me gusta la espiral. Bien. Esto es bueno. Vamos a cantar aquí. Perfecto. Tenemos cinco. Podemos agregar otro aquí. Bien hecho bien. Permítanme cerrar el y luego agregar un polígono en esta zona. Pero como puedes ver, blended es triangularlos de manera equivocada Entonces sólo voy a poner triángulos aquí. Bien. Ahora bien, esto debería ser. Bueno. Estoy perdiendo más silueta en esta parte. Yo sólo voy a poner un polígono. Y entonces sólo voy a pegar esto a la superficie. Perfecto. Sigamos adelante. Aquí lo sentimos todo. Bien. Déjame continuar con esto. Bien. Aquí, lo que voy a hacer es fusionar a los asistentes aquí porque éste termina en un triángulo Entonces terminaré esto también en un triángulo porque no quiero moverlo hacia arriba. Bien, lo que tenemos aquí, tenemos algunos sll Bien, déjame algo. Y déjame tratar de cerrar esa parte. Bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Perfecto. Creo, quizá agregue otro aquí y solo ciérrelos. Pero tenemos huevos. Bien. Déjame cerrar esto. De esta manera. Por mascota. Simplemente lo dejaré así. No quiero molestarme demasiado con esas cosas. Ahora solo cerraremos esto. Perfecto. Vamos a continuar. Todo bien. Déjame agregar otro encima. Más aquí. Bien. Ahora podemos cerrar esto por fin. Bien, no me dejes hacer eso. Yo sólo voy a poner un triángulo. Mini. Pero aquí tenemos algo. Voy a eliminar este polígono. Y luego seguir llenando esto con más cosas. W Tengo razón, tratando aprovechar al máximo el silet como sea posible Todo bien. A ver, solo necesitamos llenar el vacío. Perfecto. Todo bien. Déjame llenar este vacío. Perfecto. Ahora, quiero hacer lo mismo aquí. Perfecto. Déjame cerrar esto aquí. Perfecto. Tengo razón. Bien, perfecto. A ver. Creo que en esta parte, déjame agregar déjame agregar algo de triángulo aquí. Un triángulo, quiero decir, un bucle de partido. Ahora sólo voy a borrar eso y poner esto. En estas partes, voy a coserlo a la superficie otra vez. Perfecto. Estoy aquí para bien, intentemos llenar el vacío en esta parte también. Bien. Ahora mismo, sólo voy a poner más polígonos donde ellos donde sea necesario. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer es ahorrar incrementales. Y ahora voy a aplicar el espejo. porque tenemos algunas cosas que no son asimétricas. Quiero decir, no es simétrico. Como aquí en esta parte. Bien. Perfecto. Bien. Se puede ver aquí, esto no es realmente simétrico a la otra parte. Aquí tenemos algunas cosas raras. No es un gran problema. Si podemos agregar fuga está en estas partes. Déjame. Esto un poco arriba. Bien. Déjame ver aquí. Creo que todo está bien. Déjame esconderme. Déjame mover esto hacia abajo y déjame esconder el pelo solo para ver cómo se ve esta malla. Todo bien. Vamos a traer de vuelta el poli alto. A ver. A ver. Tenemos que llenar las otras áreas como la una. Todo bien. Vamos a añadir otro bucle de borde aquí. Intento conseguir estas formas. Perfecto. Ahora voy a poner con un cuchillo Brush, otro lazo de borde para conseguir el sil weet aquí. Perfecto. Todo bien. Bien. Vayamos aquí y solo perdamos esto. Déjame ahorrar. Vamos a la otra zona. Bien, aquí, veamos qué podemos hacer aquí. Esta parte. Déjame más legans Muy bien. Simplemente voy a fusionar esto. Agrego otro bucle con un add. No más miradas de borde. Um, no creo que lo necesitemos aquí. A lo mejor solo pueda cerrar esto un triángulo o ft Oh, solo olvidé volver a encender el imán. Perfecto. Sigamos agregando. Más politanos. Aquí, también. Pero creo que solo presiono algo que quiero que presiones e hice otra fase. Bien. Entonces podemos agregar otra pendiente de borde aquí para obtener esta forma. Perfecto. Bien. Déjame volver a guardar. Vamos el otro mechón de pelo aquí. Perfecto. Bien. Veamos aquí. Myb podemos cerrar de esta manera Sigamos agregando más polones. Voy a necesitar otro en bucle aquí. Apoyamos mejor estas formas. Quizá no. A lo mejor aquí podemos agregar otro poliano no para multitriángulo Vuelva a estar a salvo. Perfecto. Bien. Oh, vamos a añadir más polígonos en esta zona aquí, también Perfecto. Mi ser otro aquí. Todo bien. Vamos a añadir otro bucle de borde aquí. O. Perfecto. Vamos con la otra hebra de aire. Derecha. Aquí, puedo cerrar esto con un triángulo. Perfecto aquí. Además, Muy bien. A ver. Solo podemos anotar esto. Bien. Perfecto. Tampoco, vamos a hacer frente a la parte trasera de este pelo extraño. Yo sólo quiero tener lista la parte delantera. Después después empezaremos a trabajar en la otra parte. Bien. A ver. Déjame seguir agregando más oligones Muy bien. Veamos aquí. Perfecto. Déjame poner algunas cosas aquí del lado de este mechón de pelo. Ahora, justo a la izquierda. Bien. Cada vez más polígonos. Vamos a añadir otro triángulo, sí. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Oh, bien. Bonito. Creo que para la parte trasera será exactamente el mismo proceso que la parte frontal. Aunque eso realmente va a ser un laboratorio delgado. Sé que no hice un laboratorio de tomillo, pero creo que eso será como laboratorios porque va a ser el mismo proceso que estoy haciendo ahora Todo bien. Déjame solo esto. Bien. Déjame ir ahora a decidir esta parte. A lo mejor podamos hacer esto. Creo que aquí podemos agregar otro look de red. Alfred, Muy bien. Oh, sí. Ahora, hagamos el último, pero aún necesitamos trabajar en la parte trasera. Creo que esta parte trasera, lo haré fuera de cámara será el mismo proceso que hicimos aquí. Sólo tratando de no hacer algunas espirales. Bien, vamos a la otra parte. Perfecto. O cosas aquí. Bien. Oh. Perfecto. Aquí. Más y más cosas. Todo bien. A ver. Déjame un más poligramas. Perfecto. Todo bien. Agreguemos más cosas aquí. Creo que aquí nosotros y eso de esta manera. Sigamos agregando más polígonos aquí. Perfecto. Oh, necesitamos ahora más densidad en esta zona. Perfecto. Bien. Perfecto. Sigamos agregando estos polígonos. Todo bien. Bien, entonces esta última parte, la parte trasera, la haré fuera de cámara. Sería exactamente el mismo proceso que hice en esta parte. Simplemente sentiría esto tratando de no conseguir ninguna espiral. Entonces nos vemos en el siguiente video en el siguiente video, vamos a estar haciendo la parte posterior del cabello. 50. 14 Retopología del cabello Parte 2: Bien, chicos. En este video, vamos a seguir con el cabello. Comienza en la parte posterior del cabello. Y esta pieza aquí. Como te dije en el video anterior, hice esta parte trasera fuera de cámara. Fue justo el mismo proceso que hice esta parte, solo duplico el mismo proceso y lo hice en esta parte. Entonces vamos a seguir con el mal cabello. Voy a hacer este mechón de pelo, y luego simplemente voy a silenciar y empezar a trabajar en esto porque no hay demasiado para calificar en esta parte. Es el mismo proceso en todo el cabello. Entonces déjame hacer esto muy rápido. Justo aquí. Esta va a ser realmente fácil. Vamos a continuar. Todo bien. Sólo un poquito más. Y por aquí, tal vez podamos terminarlo. Creo que voy a terminar con un solo polígono ahí. ¿Verdad? Y esto para estar aquí. Entonces solo extruir más extruir bien Más y más extruir bien Más y más y Perfecto. Por aquí. Bonito. Mi hacer algo muy rápido. Bien. Ahora voy a cerrar esto. Bien. Déjame ver si no perdemos mucho siluet. A lo mejor perdemos algo así. Déjame ir aquí al doble de velocidad. Entonces deja que este y al camarón se caguen. Bien, esto debería ser suficiente para el arte. Bien, voy a aplicar la envoltura retráctil. Y ahora es solo la parte posterior del cabello lo que queda. Entonces voy a silenciar, y empezaré a trabajar en la parte posterior del cabello. Lee en el siguiente video. I h 51. 15 Retopología del cabello Parte 3: I 52. 16 Retopología de la espada, parte 1: Chico blanco. Entonces, continuemos con la topología Como ves en el video anterior, hemos hecho la topología try del cabello Entonces ahora lo que queda por hacer es la topología de la espada, que va a ser muy bonita s. así que veamos Déjame ocultar mis cosas, y veamos qué medidas podemos reutilizar del robot del tipo low poly. Oh, bien, vamos a ver, porque esto es realmente muy bonito, de hecho. A ver. Obviamente, voy a tener que hacer algo de ptropología en la espada aquí En esta parte. Déjame ver. Podemos reutilizar esta parte también. Es decir, aquí podemos reutilizar casi todo. Muy bien porque está emparejando el polycon podemos pegarlos juntos. En esta parte también, veremos, podemos fusionar los de un solo objeto. Todo bien. Aquí, veamos aquí, ¿qué? Creo que por esta parte, podemos fusionar estas cosas juntas. Y esta parte será otro objeto. Y esta parte prácticamente está hecha. Todo bien. Tenemos que hacer alguna topología de presa en el tipo. Puedo ver la topología del Oh. Sí, tenemos que hacer alguna topología de ese tipo. Veamos aquí el asa. Creo que para el mango, tenemos que hacer alguna topología presa también A lo mejor podamos reutilizar éste o tal vez no. Justo aquí. A ver. Voy a reutilizar las partes cylndrical, y luego esta parte es parte del mango el mango. Voy a hacer algo de topología sobre eso. Verás, creo que aquí podemos reutilizar estas cosas o bien empezar a trabajar. Déjame copiar esto y transferirlo a otra colección. Todo bien. Déjame esconder las otras cosas. Y permítanme poner esto en la colección de topología dolorida. Muy bien, ahora, empecemos a trabajar. No quiero estos. Tampoco quiero ninguno de estos. Muy bien, veamos aquí qué podemos hacer. Hmm. Tendremos que hacer alguna pretopología sobre este sí. Sí. Déjame esconderlo por ahora. Déjame usar sí. Y ahora voy a hacer algo aquí muy rápido. Voy a borrar las caras interiores. Aquí, a la derecha. Ahora voy a fusionar estos dos perfectos. Déjame hacer un poco de control E y luego borrar estos arcos. Todo bien. Puedes eliminarlos. Este, déjame poner el modo vértice en el imán y luego usar algunos agregar otro bucle de borde y luego deslizarlo para obtener la altura de esta parte aquí Todo bien. Para que podamos ocultar la otra parte y eliminar esta parte, bien. Ahora bien, lo que queda, déjame poner algún bucle de borde por aquí. Podemos eliminar este y también dejarme cortar esto con ese arte y dejarme borrar este otro. Y ahora podemos empezar a fusionar los polígonos aquí por fin. Por fin al fin por fin, más un proceso más simple perf Bien Déjame ver aquí. Perfecto. También aquí. Bonito. Aquí, casi estamos terminando esta parte. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer algo muy rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Muy bien, entonces ya tenemos esta parte. Estoy listo para irme. Déjame borrar las normales divididas cusom. Todo bien. Para que podamos trabajar en la otra parte, la parte del tanque. Todo bien. ¿Qué es esto? Um, y p. Muy bien. Lo que podemos hacer aquí, tenemos esta pieza también esta pieza. No quiero interferir con la topología de esta pieza e intentar fusionarse en ésta Entonces lo que voy a hacer, dejaré esta pieza separada de la pieza final Entonces empecemos a trabajar en este derecho. A ver. Por qué dejarme fusionar. Oh. Todo bien. Déjame seleccionar esto y ocultarlo. Déjame hacer con el modo vértice, el imán. Todo bien. Y aquí voy a borrar pase interior. Todas las caras correctas. Como fila perfecta E, H, ases Todo bien. Déjame solo estos. Perfecto. A ver. Todo bien. Tengo esto en local, cuando esto en Global. Todo bien. Empecemos a poner el vértice en la piel del otro O quizá también lo que podamos hacer es simplemente hacer esto por fin por fin. Por fin, y podemos saltarnos ese otro paso. Último. Último. Bien, sigamos adelante con esto Perfecto. Casi ahí. ¿Qué? Sí. Gracias. Todo bien. Quedan pocas cosas. Bien. Bien. Creo que estamos listos para ir con este sesgo Perfecto. Permítanme eliminar las normales divididas personalizadas. Todo bien. Veamos con esta otra pieza, puedes hacer lo mismo. Simplemente lo sumergiré y haré algo FonToE y luego eliminaré esos Y ahora voy a hacer lo mismo aquí. Perfecto. Pues borra estos polígonos. Y ahora voy a empezar a fusionar el polígono. Todo bien. Así que no tenemos que pensar demasiado en hacer la topología desde cero porque hemos hecho esta topología a mano dentro de sims, para que podamos reutilizar No hay problema en hacer eso. Muy bien, déjame borrar esto. Aquí hemos hecho algo raro. Bien al fin. Al fin Oh, no, quiero decir, esto al fin, y esto. Por fin estoy aquí por fin. Perfecto. Eliminemos los cusoms con normales Entonces tenemos tan lejos listos para llegar. Veamos aquí. Aquí mismo, podemos eliminar algunos polígonos extra que tiene estos No son necesarios. Déjame ver aquí. No tenemos esos problemas. Se pueden eliminar esos o tal vez no. Todo bien. Veamos aquí, voy a añadir Oh, eso ya está ahí. Déjame hacer algo. Yo creo, ahora ya está listo para ir. Déjame fusionarlo. Y ahora voy a hacer algunas borrando tus fases. Fases aquí. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Así que conseguimos esto. Ahora tenemos que hacer algo aquí. Que no lo tenemos ahora mismo. Es agregar un polígono en el medio. Déjame moverlo. Déjame encender de nuevo el imán. Me estoy moviendo por aquí. Y ahora voy a agregar otro polígono, me estoy moviendo por aquí, otro bucle de borde nuevamente moviéndose por ahí Entonces ahora podemos eliminar Mihds y eliminar estas fases. Todo bien. Y por aquí, podemos eliminar de aquí a aquí. Seleccione eso y simplemente elimínelo. Déjame ahorrar. Todo bien. Ahora, vamos a fusionar y fusionar polígonos. Eliminar esos huevos, vaya. Y ahora vamos a cambiar. Perfecto, al fin, al fin. Todo bien. Por fin, por fin, perfecto. Seremos el mismo proceso en la parte inferior, ¿verdad? Perfecto. Por aquí también. Bonito. Perfecto. Veamos aquí. Mm. Podemos hacer esto un poco. Quiero decir, trae eso a colación. Bien, vamos a fusionarnos. Bien. Sigamos fusionando esto. Bonito. Excelente. Todo bien. Creo que esto ya está listo para funcionar. ¿Correcto? A ver. Tenemos que fusionar esas cosas también. Agradable y claro, también. Perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Todo bien. Excelente. Ahora eliminaré las normales divididas personalizadas y ya tenemos las listas para comenzar No debería haber ningún problema. Déjame solo agregar realmente rápido algún modificador de subdivisión para ver si tenemos algún ap o algún error en este modelo Bien. Bien, voy a borrar de nuevo ese incendio. Entonces tenemos la pieza del tanque lista para ir. Bien. Perfecto. Déjame trabajar un poco en esta pieza. Veamos qué tenemos. Bien, voy a añadir algunos oligones Déjame sintonizar los imanes. Bien, vamos a ver. algunos problemas. A ver. Creo que podemos agregar más tropas de huevo aquí y aquí y una más en esta zona. Perfecto. Porque quiero reutilizar esto Muy bien. Puedes eliminar esta opción. Déjame ver ¿dónde está? Esto es algo de control. L aquí. Todo bien. Voy a eliminar estos PunigonsPerfect H E, control E. Muy bien. Perfecto. Déjame borrar esos. A lo mejor no. Voy a deslizar esto con los imanes alrededor de esta zona. Perfecto. Y ahora voy a mirar esto y borrar su parte interior. Así que ahora podemos empezar a fusionar estas cosas. Todo bien. Al fin, oh, me separé. Muy bien, ahora, debería funcionar por fin. Por fin, al fin por fin. Bien. Pero tenemos algunos problemas. Mmm. Interesante. Estoy recibiendo algo raro aquí. Déjame emparejar estos. Bien. Nosotros rapidos. Por alguna razón, el número de mares de aves no coinciden en este lugar. Mm. Eso es raro. A lo mejor podemos agregar o cosas aquí como la parte inferior o, veamos. A Muy bien, déjame borrar esta. Bien, no necesitaba eso. Perfecto. Bien al fin. Bien, veamos aquí. Oh, ¿qué? Permítanme borrar estos dos. Son innecesarias y apenas empiezan a fusionar estos polígonos. Mira rápido. Y fácil déjame decir incremental o correcto. Perfecto. Y ahora esto debería estar funcionando. Como metlyticus dividió a las normales, y esto está listo para ir sin problema Muy bien, ahora tenemos esa pieza hecha. Eso lo podemos ocultar. Podemos fusionar estas piezas. Oh. Bien. Veamos aquí. Veamos qué cortamos aquí. A mí el plomo en tus caras. Todo bien. Perfecto. Aquí, también. Base. Todo bien. Bueno, déjame empezar a fusionarme. Voy a añadir un bucle de borde alrededor de este polígono. Perfecto. No hay bucle de borde alrededor de este otro polígono Yo pero creo que ahí está listo para cargar perfecto. Voy a eliminar estos. Todo bien. H. Voy a eliminar estos. Perfecto. Y ahora podemos empezar a fusionar la derecha. Perfecto. Sólo un poco más. Excelente. Veo aquí el mismo proceso. Bien. Excelente. Empecemos a trabajar en estos cerdos, también. Todo bien. Bien, vamos a ver Todo bien. Pongamos estas cosas en la piel del risase Es parte que tenemos que hacer eso porque no tenemos formas de tejas locales para poder moverlas bien. Entonces estoy usando el imán y deslizándome para constreñir la diapositiva a la altura de ese vértice Todo bien. Una variedad. Perfecto. Está listo para ir. Yo borro esto. Déjame ver aquí. Rostros. Déjame ver cuando lleguemos aquí. Voy a hacer algo rápido. Perfecto. Listo para ir. Se me borra la aduana flit normales. Bien, veamos aquí. Tenemos 16 y 16 aquí, perfecto. Déjame ver qué podemos hacer en esta parte. Déjame hacer un poco de inset. Todo bien. Ahora, voy a añadir un polígono con el imán Afectar. Voy a eliminar estos. También aquí. Voy a eliminar Estos medios. Y ahora voy a empezar a fusionar estos juntos. Perfecto. Bonito. Todo bien. Entonces tenemos estos dos hechos Bien. Et a ver lo que queda por hacer. Podemos reutilizar esta. Permítanme tal vez borrar los liganos. Todo bien. Aquí, podemos fusionar esto. Todo bien. Déjame ver pongo de fuga estas caras. Todo bien. Estas caras, también. Y deja que el último aquí. Déjame algo. Bien. Perfecto. También voy a dejar aquí las cosas del medio. Y ahora podemos comenzar a fusionar los polígonos. Todo bien. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Perfecto. Y podemos empezar a fusionarnos Excelente. Todo bien. Bien, aquí y aquí. Más cosas. Excelente. Todo bien. Aquí, sólo voy a hacer un poco de relleno con el fondo F. Y esta parte está lista para funcionar. Todo bien. A ver. Esta f está lista para ir desde el principio. No tenemos que hacer demasiado aquí y tal vez solo borrar algunas cosas, pero creo que podemos dejarlo así. Bien, ¿qué más? Creo que podemos dejarlo el resto como está. Todo bien. Yo sólo le renombré. Todo bien. Es lo que esto. Um, Muy bien. Ya tenemos esto. Veamos qué son esas partes, bien. Esto lo ocultamos. que nos olvidamos de esto aquí. Bien. Et fusionan esto también. Creo que para esta pieza, necesitaremos hacer algunas cosas. Sí. Déjame hacerlo. Seleccione de este punto a este punto y apenas llenando esto. Perfecto. Todo bien. Tan solo llenando esos vacíos. ¿O qué? Todo bien. Ahora, Oh, tenemos algo raro aquí. Es cierto que me olvidé de hacer algo. Simplemente se me olvidó borrar el pase interior. Estábamos haciendo no mi feometría si no quitamos el Todo ahora mismo, esto debería estar funcionando Bien, voy a usar algunos triángulos en esa parte. No me importa. Bien. Perfecto. También aquí. Y aquí. Bien. Déjame llenar esas tazas. Todo bien. Déjame borrar. Podría dividir a las normales, y esto está listo para volver a funcionar Bien. No quiero esas piezas. Déjame guardar incrementales. Todo bien. Entonces lo que queda es solo hacer algunas cosas en esta área. Creo que para esta parte, sólo voy a reutilizar estas cosas de mango medio. borramos esos polígonos, y aquí voy a sacar esto un poco a colación Y éste o tal vez podamos simplemente borrar eso también. Bien. Entonces para esta parte, podemos colocar algunos liganos con un imán activo Podemos colocar derecho a la altura de estos vendajes en la espada a Perfect Bien, aquí y aquí. Muy bien, esto está listo para funcionar. Podemos eliminar estos aquí. Todo bien. Y ahora en esta parte, podemos simplemente hacer esto un poco más grande. También aquí. Oh, antes de eso me olvidé de algo. Esta poligamia estaría en lo cierto, debería estar aquí. Perfecto. Aquí. También, voy a hacer lo mismo. Y ahora solo voy a conectar estos dos juntos solo para hacer esta topología aquí Sin la necesidad de trabajar demasiado duro, haz esa pieza. Aquí, también, tenemos que hacer algo. Veamos qué podemos hacer en este deporte. Creo que por esa parte, sólo voy a traer especie de cuerpo alto. Tengo razón en alguna ciudad. L aquí. Quiero Corbatur En esta zona. Perfecto. Todo bien. Lo que hice fue I S, y esto inflará la malla Pero aquí, tal vez necesitamos hacer algunas correcciones. También aquí. Sólo con uno. Bien. Bien, veamos qué podemos hacer en esta parte. Déjame agregar otra chuleta roja de oligón. Y luego trazaré el biiluto de esa pieza con el cepillo de cuchillo Bien. Tenemos algunas armas. Perfecto. Todo bien. Para que podamos eliminar esos polígonos. En parte justo aquí, tenemos un angon. Aquí, también tenemos un angon. Déjame hacer algo muy rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Y también tal vez no ahí. Vamos a ver Bien. Mi en el centro, tal vez debería funcionar. Y aquí, también, en el centro. Bien. Déjame poner esto de nuevo en fase y luego enfrentar proyecto y solo tratar de llenar ese vacío aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame borrar este polígono. Yo no lo quiero. Todo bien. A ver. Vamos a borrar ese ponemos otro chiste rojo Perfecto. A lo mejor podamos hacer esta parte. Y no o no. Bien. A lo mejor sólo podemos cerrar eso así. Pero en realidad no me gusta esa solución. Aquí hay algo. Todo bien. También aquí, voy a lo mismo. Yo sólo voy a llegar a ellos. A lo mejor sólo podemos llenar estos con algunos triángulos. No me preocupo mucho por esa parte. Y bien. A lo mejor aquí, podemos usar esto. Todo bien. Perfecto. Déjenme poner más polonón para formar la triangulación Creo que esto o no. Olvidé sólo para seguir llenando el vacío. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien aquí, también. Ahora sólo voy a llegar a las gorras. Pero tenemos algo estamos aquí. Todo bien. Entonces ahora, esta debería ser dame Ol count. Bien. Oh, ahí hago algo malo. Todo bien. popa. A ver. Bien. Esto está casi listo para funcionar. Sí. A lo mejor vamos a cerrar estos dos agujeros. O tal vez no. Podemos dejarlo así. No va a ser demasiado problema. Sólo está claro las algunas normales divididas. Bien. Tenemos el mango hecho. Oh, se me olvidó esta pieza. Oh. Bien. A ver. Creo que simplemente lo dejaré para el siguiente video. En el siguiente video, vamos a terminar. Tú el Público de la especie. Por fin empezar a hacer algunas Ubis viendo en la siguiente. 53. 17 Retopología de la espada, Parte 2: Muy bien, chicos. En este video, vamos a seguir con una espada. Es sólo la cuchilla la que queda por hacer. Así que terminemos con esto. Mira, sólo voy a copiar alguna llanura en otro lugar. Voy a presionar P elección. Todo bien. Déjame llamar a este plato. Perfecto. Ahora déjame hacer un poco de sintetizador rápido aquí Todo bien. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer será agregar un espejo. Todo bien. Y pondré el eje en la Y y presionaré esta botella. ¿Qué es? Oh, quiero decir en la D. En el eje C. Ahora está funcionando muy bien. Muy bien, perfecto. Voy a encender el imán, y esto debería ser realmente sencillo. A ver. Déjame poner esto en fase proyecto. Bien. Perfecto. Déjame poner esto al frente, tal vez en el sombreado de topología Si no tienes esto, puedes dejar esto al frente, tal vez. Muy bien. Oh, esto debería ser suficiente. A ver, lo voy a extruir. Muy bien. Déjeme dejarlo por esta zona. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Vamos a continuar. Perfecto. Simplemente siente más extruir. Todo bien. Un pequeño aquí. Y luego la punta de esta pala. Perfecto. Y eso debería ser. Muy bien, veamos, tal vez podamos agregar otro borde alrededor de esta zona Alft. Oh, tal vez no. O sea, eso se puede hornear en el modelo. En la textura. Es decir, Edge no debería ser un gran problema. Intentemos agregar algunos looks de borde aquí para doblar esa forma. A ver. Todo bien. Uno por aquí. Y necesito que esto vaya de este lado. Bien. Yo sólo voy a eliminar esos polígonos. Aquí tenemos algo raro. Odian algo por alguna razón, se fusionan por esto y no está funcionando correctamente. Todo bien. Ahora en esta parte, funcionaría perfectamente. Bien. Permítanme agregar otro grupo. Un terreno aquí. Déjame cantar. Oh, tenemos algo raro aquí. Permítanme borrar eso. Oh, ¿qué es esto? Déjame fusionar esto en el centro. Perfecto. Tengo un poco de problemas tratando de hacer esto. Déjame fusionar esto al fin, bien. Yo eliminaría esos polígonos ahí. Y voy a eliminar estos oligones Y ahora debería funcionar perfectamente sin ningún problema. ¿Todo bien? Entonces, sigamos extruyendo esto. Apago el imán porque ya no quiero que esto se pegue más, colocándolo manualmente Todo bien. Esta parte puede ser un poco apuntando. Bien, eso debería funcionar. Muy bien, vamos a cantar. Ahora podemos extruir esto. Déjame hacer algo. Voy a activar de nuevo el imán. Bien. Perfecto. Y yo sólo voy a apilar Oh, ¿qué Pero ya está extruido ¿Qué? Oh, lo hemos extruido todo. Oh. Bien. Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Oh, tenemos algo raro aquí. Et a ver qué es. Todo bien. Esto debería ser alrededor de esta zona. Oh, déjame hacer el recorte alrededor de esta zona. Bien. Permítanme llevar esto a este punto. Esto debería ser suficiente. Perfecto. Y ahora esta parte sería realmente sencilla. Todo bien. Bien, perfecto. Podemos agregar otro Podemos agregar más bucles de borde aquí. Todo bien. Y sintonizar, de nuevo, el imán y el recorte. Todo bien. Y solo coloca estos polígonos muy bien para obtener la forma correcta. Bien. Déjame ver algo aquí. Realmente no me gusta esta parte de aquí. Simplemente voy a borrar eso. Mmm A lo mejor lo que podamos hacer es eliminar estos dos polígonos. Presionaré aquí B para separar esos polígonos. Todo bien. Ahora voy a agregar otro bucle de borde en esta área. Perfecto. Y entonces sólo voy a llenar esto. Pero como pueden ver, ahí no tenemos suficientes polígonos. Y no quiero tratar con polígonos extra esa parte. Pero tal vez podamos eliminar esto, y no debería haber un pequeño problema. Si hago eso, todo es igual, no hay gran impacto en la forma. Bien. Oh, sí, hay Déjame ver algo. Todo bien. A lo mejor podamos agregar más polígonos en esta área. Sólo unos cuantos más. Todo bien. Eso es algo muy rápido. A Creo que esto debería funcionar. Muy bien, entonces veamos qué podemos hacer aquí. Quiero conseguir una silueta de esta parte. Entonces voy a rastrear eso con una fiebre de cuchillo. Todo bien. El otro. El otro también. Perfecto. Voy a cerrar aquí. La tonelada. Veamos aquí también. Todo bien. Creo que hay uno más o no. Todo bien. Pero todavía tenemos algunos problemas aquí. Conectemos estos dos polígonos. Todo bien. Entonces podemos agregar otro bucle de borde aquí y conectar estos dos. Y dos más en esta zona para luego conectar estos polígonos o el ¿Verdad? Dejemos arreglar algunos sueltos de silueta que estamos teniendo en esta parte de la placa derecha. Perfecto. Todavía tenemos algunos problemas. Viendo bien. Y aquí necesitamos otro sup. ¿Apoya ese corbatu? Bien. Se supone que se quede en el medio. Et me canta. Oh, no, no, hice algo para. Presiono F. Bien. Justo lo mismo aquí. Yo sólo voy a añadir uno y otro aquí o tal vez tres. Perfecto. Voy a conectar estos. Entonces tenemos quads. Y ahora voy a hacer algún recuadro para esta forma. Eliminemos esta del medio. Déjame enfrentarme aquí. Todo bien. Y ahora vamos a fusionar los que están en el centro. Y ahora podemos empezar a pegar estos polilos a la superficie Perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Muy bien. Hagamos lo mismo en las otras áreas alrededor de esto. Muy bien, veamos esto y ahora fusionemos estos en el centro y también colocando al otro fuera. Bien. Perfecto. Y justo ahí solo queda uno. Hagamos esto muy rápido. Mismo proceso. Deja, fusiona, encajes. Muy bien. Y eso debería ser. Derecha. Déjame ver desde los lados. Estamos obteniendo correctamente las formas. Muy bien, déjame esconder el poli alto. Y aquí, tal vez podamos eliminar o tenemos las normales divididas personalizadas Podemos agregar algunos biángulos normales de humor Muy bien. A ver. Sí. En realidad no me gusta ese triángulo de ahí. Realmente no me gusta. A lo mejor lo que podamos hacer es simplemente deslizarlo hacia arriba. Y eso no debería ser un problema. Simplemente voy a fusionar esta re enfermedad. Bien. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. No quiero que esas playas se alisen. Veamos aquí. Derecha. Todo bien. Déjame ver algo. Simplemente aumentan el ángulo o no. Sólo estoy experimentando ahora mismo. Es la mejor manera de hacer esta parte. Todo bien. Déjame ver. Perfecto. Todo bien. Simplemente colocando esta pluma. Bien, aquí hay uno más. Perfecto. Y ahora creo que eso debería ser suficiente para apoyar esa forma. Bien. Ahora es bueno. Bien, ya estamos bien. Todo bien. Así que tenemos el tipo muy bien hecho. Quizás aquí, también podemos agregar algunos biangle lisos trabajando casi perfectamente aquí, también. Mood biango tenemos alguna costumbre bastante normal ahí, ¿verdad? Otro biango liso ahí. Tal vez aumentar el ángulo perfecto. También en estas partes. Todo bien. Y para esta parte, creo que podemos dejarlo así. Soy un poco vago. No quiero hacer más trabajo en la topología. Entonces podemos dejarlo así y borrar solo el pase interior porque no son necesarios. Todo bien. Esto es, y estamos listos para irnos. Así que tenemos nuestro tablero perfectamente hecho. Déjame arreglar esto muy rápido. Bien. Déjame ver el pudín alto Justo aquí, tenemos cosas. Déjame hacerlo. C. Necesito obtener esta forma aquí. Vamos a añadir uno aquí, y después agregaremos otro triángulo. A lo mejor no. Otro aquí arriba. Todo bien. Podemos empujar esto a esta parte. Todo bien. Y ahora este polígono y también este de aquí. Y ahora voy a fusionar esta enfermedad juntos. Estamos listos para entrar en esta parte. ¿O bien? Déjame ahorrar. Déjame seguir agregando biangle más suave. Bien, quizá aquí también. Simplemente me gusta usarlos porque una vez que hacemos los cuencos, siento que mis cuencos son mejores desde que empecé a usar el biangle liso Entonces lo usaré aquí también. A lo mejor esa parte no necesita el suave palmbo. Muy bien, entonces tenemos el tipo de poli bajo. Perfecto. Entonces, el siguiente paso para que sigamos avanzando en este modelo es hacer el UBS Entonces voy a empezar a hacer el UBS en el siguiente video. 54. 01 Inicio del desenrollado de UV, Parte 1: O bien, chicos. En este video, vamos a empezar a hacer la UB para nuestro modelo. Entonces vamos a empezar primero con el cuerpo. Entonces comencemos. ¿Verdad? Lo primero que haré antes de hacer una UB es hacer un nuevo material, todo material verificador. Ahora aquí, vamos a presionar si A y agregar un texto corrector. Si tienes activado el nodo Grambler, creo que para la versión 4.2 de Blender es una está ahí por defecto Ves esto encendido, deberías activar. Y ahora aquí con la nota de textura shaker, seleccionada, vamos a presionar la Consola G y ponemos la UB en el vector y simplemente subimos la escala y ponemos el color en el color base, bien. Vayamos al sombreado de víbora y podemos empezar a trabajar en esto. Todo bien. Ahora, voy a empezar a hacer algunas costuras. Eso es para nosotros para ver si hay alguna distorsión. Se puede ver que en cierto modo estamos realmente distorsionados porque no tenemos ningún UBS en este momento Así podremos empezar a colocar nuestros UVs. Todo bien. Un consejo que les voy a dar chicos por colocar las costuras es colocarlos en lugares que tal vez no se vea demasiado. Al igual que en esta zona, creo que esa zona está cubierta por el color del cuello o tal vez un poco arriba aquí. A lo mejor creo que esa zona debería ser buena para separar la cabeza marca Sm bien. Sigamos agregando más cosas de aquí a aquí por esta área, colocaré otra costura. Voy a cortar a partir de este punto, tal vez a partir de este punto, otra costura perfecta alrededor este bucle de borde para las orejas también. A tal vez alrededor de este borde aquí la marca parece acertada. Porque si vivimos en los oídos conectados a la cara en los UVs, se verán distorsionados, y eso no queremos Voy a colocar algunas costuras dentro de los párpados por aquí para separar el dossier ocular del resto y dentro de la Melba, vamos a agregar algo de sim alrededor Bien. Déjame decir muy rápido. Voy a cambiar el tratado Viewport a UBeditor y ahora podemos hacer la cara UB 40 presionando un Entonces ahora estamos teniendo algunas cosas, algunos problemas. Esta gran bola de algo es el cuerpo, y preocúpate por eso porque todavía no hemos hecho nada sobre ellos. Lo importante para nosotros en estos momentos es la cara UBS 40. Que están aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que eso te parece bueno. Todo bien. Bien, vamos a colocarlo por aquí. No vamos a agrupar a los UBS ahora mismo. A mí me gusta primero hacer todos los UBS y luego empezar a organizarlos. Esta es la boca mala. Sí. Lo colocamos por aquí y las cuencas de los ojos, solo lo colocamos alrededor esta zona y las orejas, tal vez por aquí. Esta no es una colocación final. Tenemos que poner todo dentro de esta plaza. Entonces sigamos adelante con la disculpa corporal. Me refiero al cuerpo ubis ver. Podemos hacerlo algo aquí, tal vez alrededor de esta aba. Todo bien. Hagamos algunos marcarlos. En esta zona, colocaré una costura alrededor de la muleta y luego otra costura en la parte posterior. Todo bien. Colocaré otra costura alrededor los hombros para separar el brazo y el cuerpo. Y para el brazo, vamos a colocar una costura dentro del brazo por aquí. Tal vez un gran revés. Creo que aquí debería ser lo suficientemente bueno. Muy bien. Déjame colocarlo. Pondré otra costura alrededor de la muñeca. Pongamos otra costura en esta zona también. Perfecto. Todo bien. Veamos las manos. Si recuerdas que hicimos la topología de la mano con un loop de borde que va alrededor del brazo que nos hace la vida más fácil cuando empezamos a hacer la mano UBS, entonces simplemente podemos dividirlos muy Ya veremos que tocan algunos parece Bien. A ver. Oye aquí, podemos simplemente tal vez no. Aquí podemos hacer algo. Simplemente podemos hacer esto. No nos importa demasiado esa zona. O tal vez podamos simplemente colocar un ángulo recto aquí y simplemente hacerlo parece así. Perfecto. Eso es lindo. La parte SM es realmente rápida en comparación con la etapa de rpología. Tiendo a terminar este proceso muy rápido alrededor tal vez algún día mientras que la upología tal vez me lleve unos días más terminar. Justo alrededor de la fosa, también tenemos un bucle de borde que va alrededor de los pies. Perfecto. Aquí, voy a hacer algo en esta zona, pero no tenemos un bucle de borde medio, lugar de deslizamiento. A lo mejor que ah sea bueno o correcto veamos. A ver. también podríamos separar los dedos o tal vez no. Digamos qué. Esto nos da. Hagamos el cuerpo UBISGrab aquí deberíamos tener nuestros Ubis bien vamos a organizarlos. Bien, creo que para este personaje, usaré cuatro texturas. Quiero decir, cuatro cuadrados de estos en cuatro materiales diferentes como un material para el cuerpo, otro material para la ropa, tal vez otro material para el tipo y el último tal vez para el cabello o para los ojos, ya veremos. Para que podamos empezar a organizar estas cosas a Todo bien. Una cosa que te recomiendo que consigas es la densidad textil. Así que podemos tener incluso resolución alrededor de los DUB usando esta tonelada Creo que lo puedes encontrar en la estación get, tal vez. Eso creo. Sí, la puedes encontrar aquí. Entonces sigamos adelante con esto. Déjame ver. Frecuentemente, tendemos a hacer la cara un poco con mayor resolución que el cuerpo. Eso lo podemos hacer. Estas partes que no son realmente relevantes, podemos hacerla más pequeña como estas otras partes que son solo cubetas D. Pongámoslo a un lado o a la derecha. Los oídos estarán por aquí tal vez. A lo mejor podamos agrupar los años por aquí. No pienso mucho en eso. Quizá no. A lo mejor, vamos por aquí. Perfecto. Bien, ahora necesitamos colocar las artes corporales. Déjame ver. Alcular la identidad sexual, alclar el valor establecido. Y ahora fijemos el mismo valor en todo el cuerpo. Todo bien. Entonces podemos empezar a colocar esto. Primero trabajemos con el torson Bien. Este es el brazo por aquí. Esta es la pierna. Todo bien. Estamos teniendo algunos problemas. A lo mejor podamos cambiar las cosas. Esto es como un rompecabezas. A lo mejor podamos colocarlo aquí. Yo soy de esta zona. Sí. Perfecto. Ahora el brazo, esta parte son los otros pies de lo que no tenemos espacio para eso ahora. ¿Qué es esto? Oh, ¿qué hemos separado? Eso debería estar en los pies. En la pierna, quiero decir, ese volumen. Todo bien. A lo mejor podamos hacer el cuerpo un poco más pequeño. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Yo bien. Ahora bien, esta parte es el brazo derecho del brazo derecho aquí, que como perfecto. Estas partes son las orejas. Tenemos que colocarlos en algún lugar tal vez por aquí. Muy bien. Esto es como un bullicio de esta zona. Hago algo mental seguro. Todo bien. Ahora es solo el calce y la mano que queda metida dentro de este ajuste y ve ahí. Y tal vez podamos sacar esto un poco a colación. Todo bien perfecto. Es importante que nuestro Bis no salga de la plaza porque eso va a causar problemas cuando lleguemos a este modelo dentro de sonidos pintor. Bien, así que tómalo en mente. Todo bien. Entonces tenemos nuestras cosas, nuestro cuerpo aquí. Perfecto. Este será el conjunto de texturas o el cuerpo. Bien, tal vez aquí en la UBS en la cara, podamos hacer algo para abordar un poco de la distorsión que estamos consiguiendo por esta zona A lo mejor podamos relajarnos un poco. ¿Cuál es esa zona? Muy bien, éste. Oh, no es demasiado fuerte. A la derecha, haz algo aquí. Agarro esto, y luego presiono el fondo para obtener la edición proporcional, y voy a hacer que esto calme porque quiero deshacerme de esa porción que estamos teniendo en la Todo bien. A lo mejor algunos retoques Sólo un poco. El prestamista no tiene herramientas realmente buenas para UBS Me gusta mucho más Maya para este propósito. Pero estamos usando ahora Blender. No quiero agregar otro software a las escuelas. Todo bien. Quizá un poco más grande. A lo mejor algunos se relajan. Oh, ese no es el relax. Oh. Sabes, también, tal vez podamos hacer algo aquí. Sólo una propina. Creo que podemos dejar el cuerpo así. Podemos empezar a trabajar en otras piezas algo aquí en el pecho. Bueno, el pecho no se verá demasiado. Podemos dejarlo así. Nosotros sólo una ramita. Un rápido un tic rápido, tal vez. Sí, podemos dejarlo así. Eso no nos importa demasiado. Bien, vamos ahora a la clase. ¿Qué? ¿Qué es esto? Todo bien. Yo sólo voy a poner algo aquí. Lo es. Bien, perfecto. Ya podemos empezar a trabajar en la tela a la chamarra. El proceso será algo así como el cuerpo sobre los hombros, voy a agregar. Entonces ya que quiero separar el interior del exterior. Podemos aplicar aquí el modificador de solidificación ahora. Y colocaré algunos temas en estos bordes. Muy bien, Mark im. Además, en estas partes en estos cambios de plano de 90 grados, es importante colocar algunos temas también porque de esa manera, podemos reducir la distorsión que va estar haciendo esas partes en los UVs Justo por aquí también. En esta parte también, perfecto. Por aquí más sms Perfecto. Ahora ya estamos listos para irnos. Oh, me perdí algo muy importante alrededor de esta zona. Quizá alrededor de esta zona de aquí. Perfecto. Marcarlo por aquí, tal vez Perfecto. Podemos hacer las SIM. Quiero decir, los UVs, y aquí tenemos perfectamente hecho. ¿Qué es esto? Creo que el interior. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Yo sólo escondo el exterior. No he anotado Bien marca SM y aquí también marca en Muy bien la vejez. Nosotros. Esa parte no van a ellos realmente. Creo que podemos algo que podemos hacer aquí es simplemente que vamos a eliminar. Pues toca algunos sms ahí y voy a borrar esa parte. Todo bien. Aquí. Ellos pero bien, solo hacemos fases. Entonces de esa manera, podemos tomar algunos polígonos. Perfecto. Y tenemos menos cosas con las que trabajar. Ahora, quiero que esto sea recto. Aquí es muy fácil. Simplemente seleccione un borde y presione alinear horizontal aquí también, y ahora alinear vertical. Ahora vamos a seleccionar este y presionar seguir quad activo y tendremos rubíes rectos Eso es muy útil. Hagamos el mismo proceso aquí. Todo bien. Ahora tenemos nuestro ¿Está ahí, verdad? Quiero poner esto de lado. Más adelante, los vamos a organizar. G rápido. Muy bien. Perfecto. Eso es seguro. Aplicaré el material de la coctelera que hemos hecho al principio. Muy bien. Entonces, como pueden ver, estamos recibiendo algo de distorsión y allí nos distorsionaríamos. Que son diez Aquí todo es raro. I Prestamistas rezagados Bien. D? Oh, simplemente me olvidé de hacer algo aquí. Por eso estamos teniendo esas distorsiones. Voy a colocar no quiero colocar un visto ahí. Bien, vamos a ver. Necesito hundir esta zona, pero creo que no tenemos no tenemos voy a usar el algo rapido. Aquí. Todo bien. Pero vamos a esperar lo que le cobramos el hola cuerpo. Quieres ver el hipodi muy rápido. Muy bien. Déjame esconderlo otra vez. Necesito colocar una costura en esta parte para deshacerme de esa distorsión no deseada. En el poli alto, tal vez podamos poner algún detalle fino solo para ocultar mejor ese pecado. Pero creo que eso no va a ser un problema. Hoy en día, es muy fácil ocultar ese pecado. A lo mejor aquí, voy a añadir sólo otro sein. No nos importa demasiado. Muy bien. Perfecto. Yo seleccionaría todo, pero no las partes rectas que hemos hecho porque no quiero volver a hacerlas. Bien, estamos teniendo más problemas. Veamos qué estamos obteniendo ahora. ¿Cuál es esa parte? Aquí estamos teniendo algunos problemas. Oh, en esta parte. Bien, Mark Sim. Yo también estoy aquí. Quiero decir, puedo dejarlo así tal vez envolver. Perfecto. Pero ya no tenemos esa extraña distorsión que la tenemos ahí. Bien. Pero ahora, nuestros UBs no son ese espadín. Yo me dejo ver qué podemos hacer. Presiono W. Aquí puedes seleccionar algunas cosas. Acabo de colectar el círculo selecto. Todo bien. Conectado. Oh. Déjame ver. Debería querer aclarar esto un poco. Bueno, no está funcionando por qué no funciona. A lo mejor un poco más recto. Algo así. Él también. Un poco más recto alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos usar big wrap tire de esto hacia abajo. Sólo un poquito. Ahora estamos recibiendo algunas pequeñas distorsiones. Podemos hacerlos mejores. El relax no hará nada. Sí, está haciendo algo. Pero no es que se relajen de Maya. Creo que eso es mejor, algo así. Sí. Todo bien. Ahora tenemos el cuerpo. Quiero decir, esa parte de la chaqueta, bien. Aquí, tal vez podamos hacer lo mismo. Podemos agarrar un oligón y simplemente tirar esto un poco hacia abajo y luego usar el agarre y tirar esto hacia abajo también Asegúrate de que tus plazas aquí se mantengan cuadradas como sea posible Si no son demasiado cuadristas, es un poco malo. Como, puedes ver aquí, tenemos algunas velas. Pero creo que esta parte no va a ser un gran problema tal vez tal vez lo sea. A ver si podemos arreglarlo. Muy bien. Déjame ver qué hace aquí el relax. Esto está funcionando bastante bien. Creo que el cepillo relax se mejoró en esta versión. Trabajando bastante bien, de hecho. Bien, voy a ahorrar. Ahora, es mucho mejor. Veamos aquí qué podemos hacer. Muy bien. Déjame relajarme un poco. O no o no, estamos recibiendo algunas cosas raras. Bien, vamos a ver Lo que tal vez podamos hacer es un poco recto también. Aquí, lo hago un poco más recto. Oh, esto está cambiando. No recuerdo haber escrito. Es arte. Bien. Podemos hacer esto un poco mejor. Todo bien. Tan relajante. A lo mejor esta parte un poco. En Veamos. Tan relajante. Estos lugares. Perfecto. A ver. Una cosa que también podemos hacer es anclar el RTSST ver lo que nos da Yo sólo presiono la parte inferior P. Salvaré antes de eso. Todo bien. Vamos a ver, seleccionar la UV y luego agarrar que automáticamente en su lugar nuestras cosas mejor. Entonces pensemos en el otro lado. Pero una cosa que podemos hacer, nena, porque son completamente iguales. Sí, son completamente iguales. Yo sólo seleccionaré éste. Todo bien. Voy a seleccionar estos dos. Voy a borrarlos. Y luego me cortaré. O sea, el otro este brazo porque el brazo que no tiene la tasa de EU, los voy a borrar. Y ahora voy a separar el del cuerpo, hacer algún espejo, aplicar modificador de espejo. Muy bien. Voy a fusionarme de nuevo. Con el cuerpo y luego hacer alguna fusión por distancia, y eso debería funcionar perfectamente. Pero podemos ver si nuestros vértices no están funcionando muy bien. Veamos, aplicamos algunas subdivisiones que muchas veces pueden mostrar si tenemos algunos vértices que no están bien soldados Bien, creo que todo está bien. Entonces eliminaremos ese modificador de subdivisión. Y ahora tenemos a nuestro EU perfectamente hecho aquí. Seleccionaremos esto y lo moveremos a otro lugar y luego haremos algún espejo Y o espejo X aquí porque este es el lado izquierdo, el brazo izquierdo, este es el brazo derecho. Entonces tenerlo correctamente representado en la topología, quiero decir, en los UVs, es bueno reflejarlos Bien, déjame ver qué es esto Perfecto. Es parte correcta. Bien hecho bien. Podemos mover eso al lado y empezar a trabajar en otra pieza, derecha, segura. A lo mejor podamos empezar a trabajar en esta parte. Seremos muy sencillos. A lo mejor aquí, podemos borrar el medio. Quiero decir, el medio, las caras interiores. Pero ahora en el área de los senos, creo que ahí podemos irnos Bien. Antes de eso, sólo voy a aplicar algunas cosas antes de aplicar todos los modificadores, porque tenemos el espejo, podemos aprovechar eso Todavía tenemos el espejo aplicado aquí, poner algunos ms rápidamente. O ahora mismo, voy a aplicar todo. En estas partes, voy a añadir otra costura aquí mismo también. Perfecto. Yo parece. Bien, aquí también. Y ahora voy a borrar todo, pero no la parte del pecho. No queremos eliminar esa parte. Tal vez. A partir de aquí, podemos comenzar a eliminar Todo bien. Estoy aquí hacer. Bien, yo seleccionaría esto Y luego solo haz algún pase de borrar. Y eso debería ser lo suficientemente bueno. ¿Asean? Se me olvidó borrar esta. Ahora debería estar funcionando muy bien. Bien, pase. Ahora eso pone el Lo que creo que forma algo importante. Lateral, quizá no el lateral. A lo mejor podamos hacer alguna media. Alrededor de esta flecha, podemos cortarlo. Pero eso es un poco raro. Realmente no me gusta esa UV. Siempre hago algunos UVs laterales. Y eso, correcto, perfectamente hecho. Esta es la barrera mamaria. Apliquemos el material verificador. Checker, perfecto. Todo es suave, ¿verdad? Aquí. Solo podemos aplicar solidificar y solo porque conseguimos solidificar con esta opción activada, el único anillo que solo hará una Quiero decir, solo dispararemos al borde de malla. No voy a poner algunas caras interiores. Entonces si aplicamos eso, no tenemos que eliminar pase interior y luego es solo para poner sensación parece en este plano de 90 grados cambia, y hacer algo de agarre. Y ahí lo tenemos perfectamente hecho. A lo mejor podamos aclarar un poco esto. Muy bien. Un poco más recto. Poco a poco. Todo bien. Por mascota aquí, también. Bipart Todo bien. Quizás aquí, también, poco a poco. Bien, podemos hacer algo Oh, ahí tenemos algo raro He aplicado el marcapasos de plato, ver si tenemos algo raro o conseguir algunas cosas. Todo bien. Estamos consiguiendo algunas cosas. Todo bien. Déjame poner esto un poco más cerca solo para tratar de deshacerme de los polígonos de revestimiento Creo que simplemente lo dejaré así. A veces enderezamos las cosas. Hará alguna distorsión, pero no creo que la distorsión en esta parte sea muy mala porque van a ser id con la chaqueta. A ver, estas correas. Son realmente sencillos. Sólo hay que poner algunos polígonos, quiero decir, algunos pecados en esas zonas, y eso debería ser todo Perfecto. Aquí marca cantar sigo este, Mark. Bien. Parece. Son casi perfectos. Simplemente lo dejaré así. Bien. Entonces, creo que podemos seguir adelante con la UBS en el siguiente video Así que en la siguiente 55. 02 Inicio del desenrollado de UV, Parte 2: Bien, chicos, en este video, vamos a continuar con la UBS Así que vamos a hacer esto rápido. Los UBS que queda por hacer, son realmente directos Bien, como esta cuerda de aquí solo está agregando dos costuras alrededor de esta área, y tal vez una costura debajo de un plus para ocultar eso. Y eso debería ser. Bien. A lo mejor incluso podemos simplemente eliminar esta SIM aquí, claro SIM. Veamos qué nos dio. Todo bien. Ahora es sólo para hacer recta la Isla de la UB. Déjame hacer la técnica que te muestro antes de solo alinear esos bordes horizontales y estos dos bordes verticales, y luego hacer algunos siguen quads activos y los UBS serán rectos perfectamente rectos Todo bien. Déjame aplicar nuevo el material hacker que hemos hecho. Como puedes ver, estos cuadrados están perfectamente conformados para. Déjame mover eso a un lado. En estas dos cosas, vamos a hacer lo mismo por aquí. A lo mejor sólo podemos dejar que un arco parezca perfecto. Ahora, voy a aclararlo. Ooh Aquí. Alinear, alinear. Todo bien. Seleccione seguir quad activo. Aquí también. Alinee la línea horizontal horizontal, vertical vertical, seleccione la cara y luego siga los quads activos Perfecto. Vamos a mover eso a un lado otra vez. Déjame agregar la textura del corrector. Perfecto. Veamos estas barras. Bien, esto va a ser muy sencillo. Podemos agregar temas alrededor de esta barra. Derecha, una costura que va alrededor este bucle de borde y cuatro costuras en las esquinas. Bien, y agárrate. Apliquemos el material verificador. Todo bien. Estamos consiguiendo algunas cosas donde conseguimos algo de distorsión en esta área. Vamos a arreglarlo a mano. Todo bien. Vamos a intentarlo. Arreglarlo muy rápido. Así, tal vez. Yo esta parte también O bien. Necesito hacerlo aquí, muy rápido aquí. Perfecto. Perfecto. Perfecto, perfecto. Todo bien. Entonces simplemente voy a mover esto a un lado o ahora. Bien ahora, hagamos la UB por el resto. Sólo voy a aplicar una costura alrededor de la ed. El interior, no el exterior. Y una cosa aquí. Todo bien. Lo siento. Ese era mi perro. Bueno, continuemos. Voy a añadir Sims en estas esquinas o marquemos SIM o luz. No tenemos que agregar las SIM aquí porque esto no tiene esquinas de 90 grados o tal vez sí, que agregarlas ahí. Simplemente voy a crear los UVs, aplicar el material hacker Todo bien. Ahí vamos. Simplemente lo vamos a mover a un lado también. Hagamos éste. Sencillo. Lo mismo. Todo bien. Aquí, solo estoy seleccionando este look de borde. El interior. Bien. Perfecto. Ahora aquí, voy a hacer lo mismo. Vida o escribe en estos dos, Mark sim voy a aplicar algunos sims en las esquinas como este. A lo mejor éste. Bueno, no, no lo creo. Déjame hacer algo rápido aquí. Yo sólo voy a aplicar una fuerza de borde la triangulación aquí y hacer que se vea mejor desde un Todo bien. Voy a aplicar parece aquí. Dos más en estas áreas. Uno más aquí, tal vez, tal vez dos más aquí. Uno más aquí y uno más aquí, perfecto. Debería ser Olvidé aplicar algunas SIM en esta área. Si no los aplicamos, vamos a obtener algunos resultados raros. Muy bien. Vamos a cantar. Agarra. Déjame aplicar el material del verificador. Muy bien. A ver qué nos pasa esto. Muy bien. Casi perfecto. Estamos recibiendo algunas distorsiones raras en esta área. A ver si podemos arreglarlos. Déjame ver con el cepillo relax. No lo está arreglando. A lo mejor con un cepillo para envolver, podemos podemos hacer algo aquí. Tratando de hacer esto un poco mejor. Bien. Eso fue más agradable a la derecha. Déjame ver qué podemos hacer en esta materia. Intenta arreglar esa distorsión o al menos mejorarla. Y algo así funcionaría. Muy bien. Las cosas de aquí. Bien. Creo que eso es mejor. Creo que tenemos que seguir adelante con el resto de los Ubis. Bien, las hemos hecho. Hagamos parte de la UBI para las cosas. Este realmente gran delantero. A ver. Bien. Aquí no hay cosas. Et. Las cosas las esquinas y también en esta parte. Todo bien. Ahora lo que hacemos que el uso wrap sea perfecto. Apliquemos el material verificador. Muy bien. Los tenemos. Perfecto. Están perfectamente hechos. Allí no se necesita ninguna fijación. Muy bien, vamos a ver. Hagamos estos. A lo mejor podemos eliminar interior. Sí. ¿Esto es? Yo creo que sí. No los necesitamos. Y solo voy a hacer la costura apuntando al cuerpo para que quede un poco escondida. Vamos a hacerlos. Son perfectamente rectos. No necesitamos hacer más arreglos en esas áreas. S aquí, podemos separar estas dos partes. Y ahora voy a poner algo de pecado en estas áreas. Bien, y ponemos otros pecados alrededor de la parte superior derecha. Ahora bien, esto debería hacerse perfectamente bien. Déjenme volver a poner esto a un punto correcto. Yo sólo voy a alejar eso. Déjame aplicar el material del verificador. Muy bien, aquí Shaker. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Ya tengo Mobis para esto. Déjame aplicar el material del verificador. Todo bien. Ahora, hagamos los de aquí sería el mismo proceso. Separar estos dos y estos dos también. Yo pondría otra costura aquí. Aquí voy a poner otra costura. Y ahora en la parte interior, sólo voy a añadir una costura ahí. Todo bien. Bien, así que hagamos el agarre. Así que conseguimos esto. Déjame ver qué es esta parte. Bien. Podemos hacerlos rociar. Solo alineemos estos bordes y luego hagamos algunos seguimientos activos. Y esto es recto. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Muy bien, perfecto. Podemos alejar eso porque los vamos a organizar más tarde. Veamos aquí qué podemos hacer con esto. Marquemos S. Déjame ver. Muy bien. Voy a poner otra costura aquí y aquí. A lo mejor tal vez podamos dejar esa parte ahí. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Tenemos algo de distorsión en esta zona. Veamos a lo mejor podemos separar estos poner algunos sems YUV en estos rincones, y eso debería ser lo suficientemente bueno bien Esto es lo suficientemente bueno para nosotros en estos momentos. Podemos dejarlo así como es esto. Bien, nos alejamos de eso. Todo bien. Veamos aquí. Podemos separar esto Tal vez solo voy a dejar esta parte sin parecer porque quiero que esto se quede con esta otra parte. Bien, voy a poner una costura en esta zona. Bien, otro aquí. Perfecto. Pondré otra costura en esta zona. Perfecto. Así que en agarrar de nuevo. A ver. Bien. Bien, tal vez podamos hacer algo crio qui aquí. Déjame ver. A lo mejor podamos alinear esta horizontal, esta otra parte auto horizontal. Todo bien. Esta parte muy densamente. Y la otra parte verticalmente otra vez. Y ahora voy a fijar esos bordes. Voy a hacer esto más grande, y luego haré agarrar, y esto debería ser perfecto. Perfectamente recto en esta zona. Pero estamos consiguiendo algunas cosas pequeñas. Veamos si podemos arreglar eso aquí, también. Todo bien. Volvamos a ver. Perfecto. A lo mejor podemos dejarlo así. Esta es solo una manera de que nos puedas enhebrar con un agujero como este por dentro. Déjame poner esto mejor. Hagamos otra envoltura aquí. Déjame ver si se relajan está haciendo algo. No, no hacer nada. Muy bien. Podemos dejarlo así. Creo que voy a hacer lo mismo aquí. Con esta parte, como puedes ver aquí. Bien, déjame moverlo. Con esto. Perfecto. Voy a hacer lo mismo aquí Orizonto Bien Orizonto. Déjame hacer esto un poco más grande. Bien, vamos a conseguir algunas cosas. Horizontal, aquí, vertical, y aquí vertical. De nuevo, perfecto. Hagamos esto un poco más amplio. Todo bien. O escribir esta parte también un poco más amplia. Ahora vamos a gallina esto con el fondo P. Y hagamos un poco de Ungrabt debería ser perfectamente recto. T's ver aquí. Pero conseguir algunas cosas raras. Bien. Déjame tratar de arreglar algunas distorsiones. Y solo podemos seguir adelante con esto. Muy bien. Veamos qué otra parte podemos hacer. Hagamos los UVs para estas piezas metálicas. Son realmente sencillos otros temas en esas áreas. Un tema que te puedo dar cuando estás haciendo temas, colocando tu sat para ti es pensar la forma primaria que es el objeto al que aplicas las costuras. Así se parece más a un cubo, y los cubos, las costuras van así en las esquinas en la e en las esquinas. Todo bien. Si se trata de un cilindro habrá una costura a lo largo la parte más ancha y otras dos costuras en las tapas. Muy bien. Si es una esfera, solo pones eso en el medio, y eso sería todo. Vemos lo que esto nos da Ar perfecto. Voy a alejar esto otra vez. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. A lo mejor podamos eliminar, veamos. Simplemente lo dejaré así. Y sólo vamos a poner algunos parece aquí porque es un objeto cilíndrico. Vamos a poner las escenas así, y esto debería estar bien. Haremos lo mismo aquí. Perfecto. Aplica, y veamos qué nos da esto. Oh, vamos a aplicar lo mismo en el bucle de borde completo. Todo bien. Ahora bien, esto va a ser lo suficientemente bueno. Vamos a hacerlos rectos. Todo bien. Perfecto aquí. Derecha. Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. También aquí. Todo bien. Y veamos, déjalo aquí. En horizontal y vertical. Todo bien. Perfecto. Alejemos eso. Déjame aplicar el material del verificador. Todo bien. A ver. Todo bien. Hagamos la forma romboidal antes de eso. Esto es casi como una parte cilíndrica, aunque yo haría el mismo proceso para esta pieza, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Como pueden ver, tal vez podamos hacer esto recto también. Tontalzontal, vertical, vertical, quads lo activos. Pero esto nos está dando algunos UVs realmente distorsionados. ¿Por qué es eso? A lo mejor en vez de colocar los UVs así, eso parece, quiero decir, sólo podemos cortar la mitad esta forma romboidal Y esto debería estar dándonos UVs venter, creo. A ver. Todo bien. Creo que son batidor blanco. Déjame ver si aquí podemos arreglar alguna distorsión. Todo bien. A ver. Ustedes son dos a la derecha. A lo mejor tratando de arreglar eso lo mejor que puedo aquí en licuadora. Y viendo esta parte Hagamos lo mismo aquí. Simplemente moviéndose alrededor de los vértices. Creo que lo dejaré así así. No me tomo demasiado tiempo mezclando esos Nosotros. Ellos son realmente pequeña parte. Todo bien. Sigamos adelante. Hagamos los UVs o este color de cuello por aquí. Perfecto. Hacerlos. Y vamos a hacerlos rectos con la misma técnica que te muestro llamar quad activo, derecha, una línea horizontal, una línea vertical. Solo estoy fraseando clic derecho y luego alineando con el adtivo de modo borde Todo Alejemos eso y coloquemos aquí también el material de la coctelera. Aquí habrá una interfaz de usuario bastante sencilla que va alrededor de la forma así. Oh, se me olvidó aplicar el modificador espejo. Derecha. Déjame alejarlo otra vez. Derecha. Déjame aplicar el material de la coctelera. Perfecto. Muy bien, casi todas las escenas. Ya está hecho. Veamos aquí qué podemos hacer. Estamos consiguiendo algún software en esta parte. Perfecto. Voy a tocar algunos Ubis en esta copa aquí Entonces escenas. Otro en esta zona. Voy a cortar es uno aquí. Muy bien. A lo mejor podamos colocar lo mismo en esa zona. O tal vez en la parte de atrás. Hmm. Creo que simplemente lo dejaremos en esta zona. Puede que siga o tal vez no. Creo que en la parte posterior estaría el mejor jarrón. A lo mejor, sí. Está cubierto por el vestido. Bien, vamos a ver. Aquí necesitamos separar las cosas para obtener los mejores resultados. Bien, Mark Sim, creo, déjame ver primero ¿qué es dar? Esto nos está dando, déjame aplicar el material del verificador. Muy bien. A ver. Casi perfecto. Esta sería más pequeña porque esa es la parte interna. No voy a ser mostrado en el modelo real. Solo hazlo más pequeño. Y estas dos cosas. Pero es esto. Esta es la parte posterior. Se puede mover aquí, y esto de nuevo, hacerlos motor. Todo bien. Tenemos los UVs, aquí, veamos. Todo bien. En este rubro, lo que podemos hacer. Podemos hacer M UVs aquí y uno medio quizá aquí encima o blanco Esto debería ser lo suficientemente bueno o blanco. Debido a que la forma es perfectamente cilíndrica, nuestros Nosotros están perfectamente hechos si no se necesita más fijación. Yo sólo lo voy a alejar así. Veamos aquí qué podemos hacer. Creo que colocaría algunos UBS en Zaria. Bien, yo colocaría otra UB en el medio aquí, a la derecha. Otro estar aquí, y más UBS en las esquinas de arriba aquí. Y esto debería ser lo suficientemente bueno, veamos. Bien, se puede ver el material de azúcar. Perfectamente hecho. Perfecto. Los UVs son bastante fácil y proceso rápido de hacer Bien, veamos aquí. Lo que podemos hacer Bien, el cantar. Pondré algunos pecados en esta zona. Yo sólo quiero separar el del resto porque se puede ver que esa parte no va a ser vista demasiado o tal vez aquí, podemos colocar esta parte aquí. Bien aquí es mejor. Derecha. Veamos qué podemos hacer en esta área. Esto es un poco más complejo upbjet. Muy bien. A lo mejor podamos separar los UVs de aquí Todo bien. Marca Sim. A ver. Mark parece otra vez, Marv Sm, ¿verdad? Perfecto. Simplemente caigo en esa forma. Y entonces voy a aplicar algunos Ubis en el medio aquí. Entonces conseguimos que esta pieza se separara de esta otra pieza. Bien ahora esa otra pieza, veamos qué podemos. A lo mejor podamos separarlo. Déjame ver primero el hipod. Et me pausa un poco. Muy bien, déjame ver. El hipoi creo que podemos hacerlo. Sí. Déjame esconder de nuevo el poli alto. Sigamos trabajando. Coloquemos el UBS en esta zona. Et me. Déjame ver algo rápido. Sí. Sigamos con esto. ¿Correcto? Déjame ver cómo están los UVs Verificador. Aquí estamos recibiendo grandes distorsiones. Esta parte. ¿Qué es esta parte? Esa es la parte superior. Este es el otro. ¿Correcto? A ver. Perfecto. Esta es el alma. Coloquemos alguna U quiero decir, algunas costuras en estas zonas. Muy bien. En las esquinas aquí. Aquí también en las esquinas. Más aquí. Veamos qué nos está dando. Un poco más relaja los UVs. Pero esto todavía no está funcionando muy bien. Muy bien, vamos a ver. Podemos tratar de separar la parte del alma, esta parte aquí del resto. Y eso para que sea lo suficientemente bueno como para arreglar la distorsión. Todo bien. Por aquí marcarle esto, y ahí vamos Oh, ¿qué es esto? No quiero que la UBS esté ahí. Quiero que la parte trasera de aquí tenga lo mismo. Todo bien. A lo mejor podamos tratar de hacer eso bien. Eso es en la edición proporcional, ¿verdad? Sólo para hacerlos un poco más rectos aquí dos. Es un poco más recto. Todo bien. A ver. Perfecto. Déjame usar el cepillo de agarre aquí y tratar de hacer esto un poco pluma. Bien, creo que podemos dejarlo así. Sólo voy a guardar guardar incremental. Todo bien. Perfecto. Tenemos la pierna del robot UV. Hagamos lo mismo aquí. El brazo del robot. Juguemos algunos UVs en estas áreas Todo bien. Todos somos sencillos. Voy a colocar otros aquí en la parte de atrás. Derecha. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame aplicar el material del verificador. A la derecha. Eso va a alejar eso. Vamos a ver aquí. Podemos simplemente aplicar algún tallo aquí, y otros quizá dentro de aquí, justo en medio ellos tal vez en esta parte, tal vez eso debería ser bueno. Oye, déjame ver algo. Creo que el pecado se puede esconder mejor aquí con los tubos y esas cosas. Todo bien. Veamos qué nos está dando. Perfecto. Apliquemos el material de la coctelera. Todo bien. Sólo vamos a alejar eso otra vez. Oh, aquí, estamos recibiendo algo raro. Esto ahora mismo, debería ser bueno ahora. Oh, espera. Sigamos con el unirse aquí. ¿Verdad? Simplemente colocaremos algunos en medio de ellos aquí y no pienses demasiado en esto. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Sí. O tal vez podamos en lugar de hacer eso, la manera perezosa, podemos hacerlo. Una manera un poco mejor. Ver, Bien, creo que esto es mejor. Sólo vamos a alejar eso. O bien. A ver. Esta parte es otra parte cilíndrica o derecha. A ver. Déjame poner algo de costura aquí. Y la costura en esta parte, solo la voy a poner aquí en el medio. Muy bien. Como marca IM aplicar el material verificador. Y déjame ver si podemos hacerlos un poco más rectos. Todo bien. Un poco distorsionada. Veamos qué podemos hacer. Podemos hacer esto un poco más cuadrático. Todo bien. Veamos aquí o aquí. Déjame ver aquí en esta parte, tal vez podamos hacer que eso sea un poco cuadrático. Me falta, eso debería ser lo suficientemente bueno. Pero eso no me preocuparé demasiado. Aquí, sólo voy a dividir esto por la mitad. Pero primero, voy a añadir algunas rupias en estas áreas bien Bien Perfecto. Voy a SIM en esta zona. Mark SIM, otro aquí. Otro en esta palabra. Sigamos con los sims, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Pero para esperar, creo que me olvidé de una pieza. Veamos qué es esto. Oh, sí. Ahora bien, esto debería ser lo suficientemente bueno. Seleccionemos eso y pongamos algunas costuras ahí. Ahora todo está perfectamente hecho. Vuelve a consultar nuestro material. Vuelvo a alejar eso. Todo bien. Veamos aquí, voy a poner algunas costuras aquí y aquí, en el interior y una aquí. Todo bien. Material del automóvil nuevamente. Esto es perfecto. Bien, hagamos este porro. Yo sólo colocaré algunos Usan algunos parece aquí. Todo bien. Y esto también está perfectamente hecho. Déjame aplicar material de azúcar. Podemos duplicar esa articulación o el resto de la articulación de los dedos porque si los hacemos y hacemos un UV por cada toba será realmente eso sería necesario Simplemente podemos duplicar esto y usar la misma textura que se aplicará a esta parte al resto. Todo bien. Hagamos EU por los dedos. Déjenme decir primero. Entonces bien. Podemos poner algunas cosas aquí. Todo bien. Marcarle uno en el medio. Otro en esta parte. Todo bien. Perfecto. Debería ser lo suficientemente bueno. Olvidé colocar algunos sims en las esquinas de la derecha para evitar alguna distorsión en esas zonas. Marcos Zim. Marcos Zim. Veamos aquí, Mark Zim Perfecto. Haré el mismo proceso en este montón Todo bien. Marcarlo. Y aquí por la propina, solo colocaré a Ubis así Muy bien. Veamos qué nos está dando. Déjame aplicar el material del verificador. Bien. Todavía tenemos algunas cosas grandes juntos. El Ahora, esto debería ser lo suficientemente bueno. Este es el resto. Esto, ¿qué es eso o correcto? O bien para el resto del dedo será el mismo proceso que hicimos en la suma. Entonces haré una pausa, y luego me pondré en comunicación contigo una vez que haga la Ubis por el resto de los dedos Déjame ahorrar o te vemos en un momento. O bien he hecho la UBS para los dedos. Entonces me alejaría eso y veamos qué queda por hacer. O conseguimos casi todo lo que le ganaste a los vendajes, eso va a ser simplemente muy sencillo Ya que no tienen interfaces y una escena. Podemos colocar el Tin alrededor de la zona de atrás, maving Sí, podemos poner los pecados en la parte de atrás. Déjame seleccionar todas las vendas. Muy bien. Y yo sólo voy a colocar las cosas aquí. Blanco. Perfecto. Él y pista. Muy bien. Veamos esta parte. ¿Qué es esto? Déjame seleccionar esto. Ah. Bien, esto. A lo mejor necesitamos hacer alguna costura sucia. Porque el tropo no es el mejor año para dar soporte a la SIM A lo mejor sólo podemos aplicarlo aquí. Sería eso ideal, pero podemos vivirlo así solo por ahora. Oh, bien. Coloquemos la SIM en esta parte. Oh, vamos a ver. Aquí y aquí, perfecto. Derecha. Déjame seleccionar todo y luego solo hacer un poco Oh, algo de agarre. Pero algo es raro. Algunas partes son raras. ¿Por qué es eso? Creo que llegamos con esta parte, no he borrado las fases internas. Hagámoslo ahora mismo fase aquí también. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Voy a borrar ese sim. Todo bien. Seleccionemos todo de nuevo y veamos qué es esta costura. Creo que no he borrado el pase interno aquí también. Solo eliminémoslos. Todo bien. Seleccionemos todo de nuevo. Déjenme decir primero por si acaso aplastaron. Derecha. Hagámoslo otra vez. Todo es casi perfecto. Todo bien. Podemos hacer rectas casi todas las piezas. Pero estas partes, no. Déjame aplicar el material del verificador para aplicarlos a todas las correas. Podemos hacer algunos Control L. Déjame ver Control L y vincular materiales, y verás que el personal lo aplicamos. Todo bien. Empecemos a hacerlos rectos. Alg línea aquí, alinee vertical vertical o lleno de quads activos aquí aquí. Todo bien. Vamos a continuar. Este proceso, creo que volveré a hacer una pausa y me comunicaré contigo una vez que haga todo recto. Es simplemente el mismo proceso. Simplemente selecciona una fase y hazla perfectamente cuadrada y luego solo para seguir en quad. Te voy a meter en buen momento. O? Hemos hecho los UVs para los vendajes Hagamos lo mismo. Aquí. Yo pot para hacer la UBI por esta parte. Lo haces muy rápido. Yo borraría en sus fases. Todo bien. Yo sólo colocaré una UBI aquí, una en quiero decir. Muy bien. Bien, voy a hacer esto correcto muy rápido aquí. Bien, perfectamente Shaker. Derecha. Hagamos lo de los vendajes Serían bastante sencillos. Creo que los agregaría en esta área. Yo hecho. Aquí, también. Todo bien. Hagámoslo rápido. Hazlos rectos. Déjame aplicar el material del verificador. Yo controlo L materiales de enlace aquí. Perfecto. Hazlo mismo aquí. Todo bien. Aquí, también. Efecto. Oh, f bien. Veamos aquí o bien prepararlo. Todo es recto aquí. Bien, hagamos el mismo proceso en estos pedacitos. Podemos eliminar caras interiores porque no son necesarias. Basta con colocar las costuras en el interior y hacerlas rectas. Horizontal horizontal, vertical y vertical. Seleccionemos la cara y luego hagamos algunos seguimientos quads activos. También. Todo bien. Todos los escuadrones. Todo bien. Después aplicamos el material verificador. Una vez todo L bien. Veamos aquí qué tenemos. Podemos hacer algo. Podemos aplicar un bucle g medio y luego solo usar ese cuerpo ellos y luego simplemente poner algunas delgadas en las esquinas Derecha. Dos. Todo bien. Vamos a ver. Capaz entonces aplicar el material verificador. Controla los materiales L, y ahí vamos. Y ahora hagamos los UVs o los Is. Ya ves que acabo de colocar una UV quiero decir, una SIM en el medio. Y ahora voy a hacer algo de agarre. Oh, se puede ver que me llegó este error, la escala negativa. Es muy importante cuando lo estás haciendo es tener tu báscula en una sola. Entonces lo que voy a hacer es simplemente aplicar la báscula, presionando la Consola A, y luego escalar, y esto volvería a ser uno de nuevo. Y ahora la UE debería estar mejor ahora. Oh, ¿verdad? Déjame esconder eso y hacer los OB o los IR. Los selecciono en la marca del medio. Ahora tenemos los UE o los ID. Ahora podemos hacer algo aquí. Si quieres que este juego más esté listo, puedes usar solo la ceniza de córnea Lo que voy a hacer es tratar hacer los mismos UVs para cada uno Bien, déjame hacer algo. Rápido aquí, voy a aplicar el material de verificación. Entonces los materiales están bien. Todo bien. Y ahora solo voy a hacer aumentar la y la parte posterior, solo voy a disminuirlas. Perfecto. Todo bien. Esto es algo. Si puedo igualar mordí mejor. Todo bien. Como dije, si vas a hacer más como ojos listos, solo usa la malla de córnea, esta parte de aquí y no hagas la parte del iris Solo usa esta o la textura de tu ojo. Acabo de hacer esa malla de iris o toolba de marmoset para obtener un efecto un poco más realista en el ojo Todo bien. Ahora tenemos que hacer las pestañas en los ojos Mezclando solo haré lo mismo que hice en las vendas, pondré un bucle de borde medio y luego usaré eso como el vapor porque no quiero pensar demasiado en esa parte Justo aquí. Nuevamente, lo mismo. Bit. Bien, volvamos a aplicar el material verificador Déjame agarrar todo. Ahí vamos. Ahora las cejas. Simplemente colocando el pecado en las esquinas o tal vez debería haber lo suficientemente bueno o blanco. Déjame hacer algo. Voy a aplicar el espejo. Con. Nos dieron las cejas. Déjame hacer lo mismo en las pestañas. Déjame hacer las costuras por ellos. Bien, ahora se deja el pelo y el tipo hecho olvida el tipo déjame decir si incremental Bien déjame. El cabello tal vez sea una especie de reto para hacer. Seleccionaré ese borde medio. Mira, marcamos M ahora mismo, solo voy a seguir adelante así para intentar paralizar el interior desde el exterior No hablé demasiado de tropología en EU mientras hacía la tropología del cabello Muy bien, vamos a ver. Podemos moverlo así es algo más así. Todo bien. Simplemente seguimos moviendo esto por estas áreas. Tratamos de separar la parte interior del exterior. Bien. Aplicamos los pecados. Ahora, tomemos moneda. Con esto estar aquí. A lo mejor no esa corteza. Yo aquí. Perfecto. Déjame aplicar de nuevo los pecados. Derecha. Veamos aquí. Déjame ver qué solo seleccionamos este aquí y solo tratamos separar el interior del exterior. Déjame ver la otra parte, cómo lo hice. ¿Correcto? Canta. Déjame aplicar de nuevo, el parece conseguir una navegación un poco mejor. Bien. Casi ahí. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. No me voy a molestar demasiado por este parque. Aquí. Tenemos algo eggether. Mira qué es ese vértice A aquí mismo. Debería ser bueno. Ya basta. Veamos cuáles son esos vértices que no están soldados, ¿verdad Y creo que ya estamos bien para irnos. Como puedes ver, las IU son casi perfectas. Sí, estamos bien para irnos. Este es el interior. Todo bien. Déjame alejarlo así. Hagamos las IU para este pequeño mechón de pelo aquí. Será simplemente sencillo. Bastante sencillo. Esto es algo. Creo que presiono algo que Helen impresionó. Voy a borrar esta arista. Y ahora voy a cerrar estos. Aquí algunos gran relleno Todo bien. Y ahora sólo voy a aplicar una costura aquí separar el seleccionar estos bordes, entonces ya estamos listos para ir. Derecha vamos a aplicar el material de la coctelera. Simplemente lo dejamos así. No me molesto demasiado por esto. Podemos seguir adelante con el pelo en la parte posterior. A ver. Déjame ahorrar. ¿Verdad? Veamos la parte de atrás. Es una especie de reto. Déjame aplicar el material del verificador. Yo hice algunos fritos antes. Yo no puse ningún pecado. Quería ver qué son los UVs sin pecados. Y creo que tenemos que poner por separado la tubería obtener mejores resultados aquí. Podemos separarlos. ¿Correcto? Aquí también. Yo sólo separaré todas estas tuberías. Todo bien. A lo mejor este también. Aquí, también. En esta parte. Todo bien. Aquí. Separémonos. Aquí también. Tenemos algunas cosas desagradables aquí. Marcar Sim o blanco. Ese es el aquí. Mark Sim intenta separar todo del objeto principal. Aquí mismo voy a seguir adelante en esta parte. Todo bien. Mm. Sigamos adelante con esto. Creo que también podemos agregar una costura media aquí para deshacernos de esa distorsión aquí. Vamos a estar seguros. Fui a ver cómo se veía esa. Déjame quitar todo el sm. Esto es solo un experimento, y voy a hacer algunos en medio de ellos por aquí. Todo bien. Débil en medio de ellos. Mira lo que nos da. Bien. Todavía hay mucha distorsión, pero vamos a hacer algo de control C para volver a mis temas y colocaré de nuevo ese tema medio por aquí. Yo sólo voy a continuar la escena esta parte. Y luego por aquí. Y eso debería hacer lo mismo. Entonces me kip aplicando algunos pecados más por aquí. A ver, tal vez el pico de mi derecha. Alrededor de esta zona también? Todo bien. Por aquí. Ponlo aquí. Todo bien. Creo que podemos simplemente borrar estos parece aquí. Una jugada. Estos parecen aquí. Perfecto. A ver. Más pecados en esta parte y más y más pecados. No sé cuántas veces los acabo de decir en este video. Creo que estos son. Yo lo he dicho bien, déjame mover el tema aquí. Creo que conseguimos casi todas las peleas con algunas escenas. Déjame salvar Cremental Bien. Vamos a ver a Sing agarrar. Déjame aplicar el material del verificador. Derechos casi perfectos, pero necesitamos hacer un paso más para conseguir el pico sin menos distorsión. Simplemente aplica un tubo medio ahí así. Oh, bien. hacer lo mismo aquí. Quizá alrededor de esta zona. Tal vez por aquí. Perfecto. Antisaio. Por aquí Perfet. Todo bien. Ling Podemos colocar lo mismo en esta zona. Hemos colocado uno ahí. A lo mejor uno aquí. Pero otro en esta área. Bien, tal vez uno más aquí. A ver. Sí. Creo que uno más aquí debería ser bueno. Otro aquí. Más costuras. Perfecto. Bien, vamos a ver Necesitamos colocar más costuras alrededor viendo que son todas las costuras. Bien, hagamos otro agarre. Y ahora todo debería estar mejor. Bueno, ¿verdad? Oh, ¿por qué esta parte no está separada? Creo que se me olvidó agregar una cosa aquí. Bien. Volvamos a ver. Creo que ahora todo está perfectamente hecho. Bien. Déjame hacer algo aquí sobre la basura y déjame cambiar de formal para ver si esto nos da entonces el resultado Tú sólo estás dando las mismas cosas. Eso no hace nada. Oh, tenemos un problema aquí. Bien. Eso debería ser bueno. Ah, y mágicamente, conseguimos nuestro está arreglado Con tan solo aplicar ese medio, esa pendiente esa misma ahí. Eso es mejor. Eso es realmente mejor. Ya veo. Todo bien. Nuestros UVs UV Islandia es un poco desagradable, pero si esto funciona, funciona. Todo es cuadrado. Entonces creo que lo dejaría así así. No debería haber ningún problema. Y ahora tenemos todo nuestro personaje con SIM y UV Oh, me olvidó el oops que acabo de volcar A ver. Oh, casi me olvido de esa parte. Los vi antes, pero simplemente me olvido por completo de ellos. Aquí. Aquí son un borde. Se. Tenemos que hacer los UVs para estas partes. Yo sólo voy a aplicar. Entonces esas áreas. Bien. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Más costuras aquí y allá. Bien, bien, veamos aquí. Derecha. Y aquí también. Y ahora, todo debería estar bien. Bien. Vamos a aclararlo. Estas otras cosas también. Derecha. Sigamos con esto. Haciendo estas cosas en orden. Todo bien. Oh, oh, bien. Así que alejemos eso. Y coloquemos el material del verificador. Ahora mismo, tenemos a nuestro personaje con IU, pero solo se deja la espada para hacer las IU Entonces creo que voy a hacer el tipo en el siguiente video. Este video es ahora un poco demasiado largo. Entonces en el siguiente video, haré los Sims o los UBS por la espada ¿Dónde está mi espada? Uh Déjame hacer algo aquí. I. ¿Qué? No me choques eso. Esta no es la espada. Déjame ver. Oh, Dios mío. Acabo de ser trolleado por mí mismo. Oh, bien. Entonces el siguiente video, vamos a continuar con la espada. Te veré ahí. 56. 03 Crear los UV de la espada: O bien tipo, así que sigamos con los UVs por la espada Eso es, vamos a esconderlo todo. Empecemos. Voy a empezar con esta pieza. Este es un cilindro va a ser súper sencillo. Seremos una costura en esta zona. Escribe uno parece aquí, uno aquí, otro en esta marca. Y todo debería estar bien ahora. Déjame aclarar bien las escenas. Despeja una marca. Perfecto. Todo debería estar bien. Lo que he hecho algo raro. Pero déjeme claro que me parezca correcto. Todo debería estar bien ahora. Vamos a marcarlos grap, y se puede ver aquí A lo mejor en esta parte, podemos simplemente eliminar ese tema. Hagámoslo luego agarrar de nuevo, y todo está perfecto. Oh, mi. Vamos a cantar. Déjame poner bien. Déjame aplicar el material Becker. Perfecto. Justo en esta zona estarán tus costuras en estas esquinas, una aquí, otra aquí, y una última perfecta. Todo bien perfecto. Apliquemos el material verificador. Derecha. Veamos qué tenemos aquí. Pero es esto, yo querría eso, ¿verdad? Esto es más como esto se puede hacer también. Esta será solo una costura aquí en esta zona. Sólo una costura aquí, y eso debería ser suficiente. Bien, agarra. Pongamos el material del verificador. Bien. Perfecto. S aquí, esto es más como un canto de ****. A lo mejor podemos agregar una costura en esta zona. ¿Verdad? Permítanme aclarar esta parte. El sim a la derecha. Ahora voy a continuar la costura hasta este punto y aquí también. Yo haré lo mismo aquí. Perfecto. Y voy a continuar esta parte aquí. Y ahora esto debería ser agarrado amablemente. Perfecto. Checker, y todo está muy bien. Alejarla. Bien, vamos a hacer el tipo de la cuchilla aquí. Podemos simplemente poner una costura media, y eso debería ser suficiente para esto. Vamos a envolver. Pero no olvides aplicar el espejo. Realmente importante. Bien, así que aquí tenemos aquí tenemos dos cuchillas. Una hoja es un poco diferente de la otra. Esto es raro lo que está pasando aquí. Todo bien. Simplemente cambio el método grab a conformal, y todo es igual Déjame ver. Entonces déjame aplicar el material del verificador. Todo está bien. Pero aquí estamos teniendo algunos problemas. A lo mejor podamos aplicar algunas costuras en esta zona, veamos. Veamos qué tenemos aquí. Sí. Mm. Todo, ahora todo está mejor. Todo bien. Pero aquí tenemos la cuchilla. Sigue teniendo alguna distorsión. Conocí otra cosa. ¿Verdad? Ahora, todo está funcionando muy bien sin distorsión. Todo bien. Estamos teniendo esta parte de ella que hicimos. Déjame ver. MeLECT este icono para ver qué es ese polígono. Creo que esto no importa mucho. Bill solo quiero que el plato sea un poco más recto. Todo bien. Yo haría lo mismo en esta parte. Porque parece que está roto. Bien, gírela un poco. Perfecto. Bien, veamos aquí Yo sólo lo alejo, lo hago mejor. Y eso debería ser lo suficientemente bueno. Esa es una parte súper diminuta para ser vista, aunque no me importa demasiado la distorsión en esa zona. Alejamos la placa. Todo bien. Entonces tenemos que hacer el UBS para el tanque. Este es otro cilindro, será sólo una cosa en esta zona, quizá aquí. Marrón a la derecha, marca o costura aquí en la parte inferior. A lo mejor podamos agregar otra costura en esta parte. Bien. Todo debería estar bien ahora. Bien, todo es perfecto. Permítanme eliminar todos estos materiales y aplicar el material verificador. Y todo es suficiente exceso. A lo mejor podríamos mover la costura a esta parte, esta esquina aunque ahí no tenemos esa costura visible. Y creo que no me gusta mucho esa distorsión ahí. También podemos tratar de hacer la costura en esta zona. Veamos qué nos da esto. Todo bien aquí, el sim. Oh. Oh, bien, Sim B. Y no me gusta mucho ese bar. Bien. Creo que voy a dejar el sim en esta zona. Creo que eso es lo que voy a cantar. Todo bien. Así que conseguimos espaciamiento uniforme en la malla. Todo bien. Espaciándolos en la UB y cantando aquí. Puedo borrar estas caras de paquete aquí. Ellos son realmente necesarios. Nosotros solo los borramos. Déjame hacer algo marca M, y luego seleccionaré aquí con la L y luego presionaré SM aquí y solo eliminaré fases. Vamos a hacer esa parte rápidamente. Vamos a envolver. Pero danos, déjame borrar todos estos materiales de deseo. Cheque. Y creo que eso es un poco agradable. Bien. Déjame retocarlo un poco. Todo bien. Sólo tratando de hacer que la parte media sea un poco menos distorsionada. Bien. Creo que esto nos va a ser amable. Y así de bueno. Creo que eso puede ser menos así. Es sólo una parte diminuta que va a tener razón. Podemos dejarlo así, pero no te importa demasiado. Eso es sólo una pieza diminuta. Veamos aquí. Este es otro cilindro. A ver. Podemos poner la costura en esta zona. Pongamos una costura aquí, otra. A lo mejor podemos dividir estos en dos. Podemos poner otra costura aquí. Uno aquí, deja esto. A lo mejor también podemos escupir esto aquí. La enfermería debe ser un buen agarre. Permítanme eliminar todos estos materiales y aplicar de nuevo el material de la coctelera. Todo bien. Creo que todo está bien con esa parte. Digamos que esta parte de goma de aquí que acaba de agarrarse camino adelante de hooper. Y eso es todo. Podemos hacer esto recto realmente fácil con el método que te mostré antes, una línea horizontal, una línea vertical, luego selecciona todo y haz seguimiento a los quads. Y ese es el final. Y entonces el material verificador sólo para ver el glande está pasando aquí Otro cilindro, realmente sencillo. Bien, dame un segundo. Marcarlo aquí mismo. Marcarlo. Déjame ver primero lo que esto nos da Checker. A lo mejor podamos dividir esta parte aquí. Bien, ve un poco mejor. Veo que eso es mejor, mucho mejor. Derecha. Simplemente lo dejaremos así y lo alejaremos. Bien ahora, solo esta pieza aquí que queda. Permítanme eliminar todos estos materiales. Bien, aquí podemos poner algunas costuras. Déjame ver algo. Todo bien. Podemos eliminar estas fases internas. Todo bien. Cara. Esa parte no me importa demasiado. Bien. Podemos poner la costura aquí. Redondear esta parte. Marcarlo. Bien. Una m aquí, seleccionaré esa parte y luego simplemente la eliminaré. ver si eso sigue luciendo genial. Derecha. Déjame sentarme de nuevo esta parte. Todo bien. Aquí, sólo vamos a mover esa pieza. Déjame ver algo. Bien. Yo sólo voy a poner otro sam en esa zona. Veamos y envolvamos lo que esto nos da. Déjame poner este material de azúcar y todo bonito. A lo mejor también podemos dividir estas cosas. Él aquí marca Todo bien. Y todo es lo suficientemente bueno. Todo bien. Así que básicamente tenemos el tipo con Ubis y ser seguros incrementales Ahora, lo que queda es apenas comenzar a organizar la malla. Entonces en el siguiente video, te mostraré cómo organizo mi Ubis te veré ahí 57. 04 Originación de UV: Muy bien chicos. En este video, te mostraré cómo organizo mi Ubis Entonces comencemos. Vamos a cantar aquí. Todo bien. Déjame hacer esto. Bien, vamos a cantar. Perfecto. Ahora bien, lo que tenemos que hacer primero cuando organizamos UBS en grupos, necesitamos hacer conjuntos de texto ¿Dónde se establece la textura? El conjunto de texto son los materiales que nuestra propia malla va a tener. Como aquí, este material será un TextuSet. Simplemente borraré ese material de aquí y luego haré uno nuevo. Yo llamaría la espada. Este será el nombre de nuestro conjunto de texturas, el conjunto de texturas para la espada o derecho hagamos clic en Control L y L enlace materiales. Voy a cambiar el color, tal vez un poco de rojo, tal vez un poco de rosa púrpura, tal vez el rojo estaría bien bien. Entonces ahora que tenemos nuestra textura establecida, podemos empezar a trabajar aquí. Con este complemento, el agitador de densidad Excel que puedes encontrar aquí y obtener extensiones, creo, Excel density Shaker, voy a seleccionar la parte más grande en mi modelo. La isla más grande de la UB, creo, es tan tarde. Y ahora sólo lo voy a mover a la plaza o a la derecha. Y luego presionaré aquí, calcularé TD o calcularé la identidad del texto. Luego haga clic aquí, calcule el valor establecido y luego seleccione todo. Déjame alejar esto rápido. Derecha. Seleccionaré todo y aplicaré la densidad textil. Aquí. Se aplicará. Todo bien. Entonces ahora todo tiene la misma resolución. Para que podamos empezar a colocar nuestras cosas. Permítanme acercar esto para que podamos ver qué está pasando. Todo bien. A ver. Déjame acercar esto un poco más. Todo bien. Esto es como un rompecabezas. Esto realmente como un rompecabezas. S tenemos nuestras placas. Ahora, voy a dar click aquí porque quiero ver cuáles son las partes que estoy seleccionando. Voy a poner esto aquí. Siempre me gusta mantener la orientación como la que tenemos en nuestro modelo. Como si esto está apuntando hacia arriba, voy a seguir apuntando esto hacia arriba. O bien. Esa también es una parte muy importante para el coágulo. En el coágulo, necesitamos mantener nuestras texturas así aquí mismo Veamos qué es esto. Déjame girarlo 90 grados, tal vez, a la derecha, o 180 grados y moverlo por esta zona. Esta parte, sólo la voy a mover aquí. Todo bien. Esta parte de lo que es lo que podemos poner aclara esto. Entonces, ¿qué hacemos esa línea Aline, una línea, luego alinear de nuevo, seleccionar todo, dar seguimiento a qué? Todo bien. Podemos hacer casi todo recto aquí. Eso lo hacemos recto. Neg sigue quads activos, aquí, dos horizontales, horizontales, verticales, verticales, y esto debería ser lo suficientemente bueno Aquí, dos. Hizontal horizontal, derecha, alinea vertical, vertical, todos quads activos Y estas partes que mordieron parte diminuta. Yo sólo lo voy a mantener ahí. Solo quiero agregar la parte más grande antes de agregar la parte diminuta. Todo bien. Perfecto. ¿Qué es esto? Lo vamos a mover aquí tal vez también por aquí. Eso es eso. Vamos a aclarar esto, al menos esta parte. Creo que sólo voy a mantener esa parte así. Porque si hacemos estas partes rectas, podemos tener un poco de distorsión. Bien. Recta. Creo que es sólo una parte diminuta, pero creo que no. Simplemente lo dejaré así. No me voy a molestar demasiado con esa pieza. Muy bien esta parte. Yo sólo lo voy a poner aquí encima. Asegúrate de que tus UVs no se superpongan entre sí porque cuando los horneamos, eso puede ocasionar algunos problemas Esta parte, solo la voy a mover tal vez aquí arriba. ¿Qué es esto? Podemos hacer esto recto. Guisarlo horizonta horizontaerio, bien. Perfecto aquí, también. Le vertical. Perfecto. Aquí, también horizontal, horizontal, vertical, vertical. Bueno, en cuclillas. Perfecto. Podemos moverlo. Quizá alrededor de esta parte de aquí. Perfecto. Esta parte, solo la moveré y la guardaré aquí. Y esta otra parte, solo lo voy a mover adentro y simplemente colocarlo tal vez tal vez aquí y reemplazarlo. Todo bien. Aunque todo debería tener el mismo material. Déjame ver. Es decir, la misma resolución. Y ves que estas plazas son algo similares. Esta parte puede ser así, pero en algunas otras partes, puedes priorizar las partes que se verán más que las partes que se ocultarán Bien, déjame recuperar mi material de espada. Y así, ya sabes, gran material perfecto. Tenemos nuestra espada con UBS, y los UVs están organizados Hagamos lo mismo. Pero el cuerpo. Bien, déjenme decir incremental. También puedes, si eres demasiado perezoso como yo, puedes comprar este atom, Ubi pack usar, y este empacará la UBI por ti. Hace un muy buen trabajo al hacer eso. Creo que es bastante útil. Lo uso a menudo. Y casi no necesito hacer ningún twixs cuando lo estoy haciendo, pero este es un átomo pagado, aunque no lo voy a usar aquí Para que puedas seguir adelante sin comprar ningún daño. O sea, yo uso la velocidad topple, pero todo lo que hice ahí se puede hacer en la licuadora habló No es diferente. Bien, déjame esconder el tipo y luego traer de vuelta todas las demás cosas. Bien, tenemos nuestro cuerpo con UBS y ellos están organizados. Veamos aquí las estas partes, déjame aplicar el material de azúcar. ¿Qué es esto? ¿Dónde están bien? Perfecto. Simplemente pondré la misma densidad sel de la cabeza en las cejas y las pestañas. Pero aquí mismo, haga clic. Calculo el valor establecido y digo mi ID. Déjame seleccionar todo. Todo bien. Creo que es lindo. A ver. Perfecto. Sólo muévelo aquí, tal vez. Estas partes. Quiero decir, muévelo. ¿Hay un así? Bien. Perfecto. Y entonces las pestañas pueden estar por aquí. Bonito. Esta es la barra trasera. Todo bien. Bueno, perfectamente hecho. Perfecto. Ahora voy a crear otro material, y le voy a nombrar cuerpo o ¿verdad? Voy a cambiar el color, tal vez algún Yello luego presione Control L enlace materiales Creo que voy a usar tal vez cinco conjunto de texturas 140 cuerpo, 140 doloridas, tal vez una o la tela, una para el cabello, otra para los ojos. A lo mejor eso puede ser suficiente. Veamos qué podemos hacer. O tal vez otra cosa que podamos hacer es poner los ojos en el mismo conjunto de texturas de nuestro cuerpo, tal vez. Esa puede ser una opción. Pero en la pintura s tendremos que moverlas hacia arriba para darles una textura agradable. Derecha. Veamos primero qué podemos hacer aquí. A derecha entonces, escondemos el cuerpo de y estas partes también, déjame esconder todo lo que no es la tela. A justo aquí, entonces llegamos aquí tenemos nuestras cosas. Eso es realmente gran bulto de UbiSor Déjame ver cuál es el más grande Creo que es un vestido. Déjame alejarlo. Bien. Déjame simplemente mover el UBS de aquí. ¿Qué es esa pieza? Todo bien. Porque quiero tener la UBS sin solaparse. Aquí puede ser una buena oportunidad para usar el UBPacmer y empacará todo Pero no quiero usarlo en las escuelas. Entonces vamos a ver. Puedo hacer esto un poco pequeño. Y luego ver que calcula un valor. Aquí, calcular tomar algo de densidad. Voy a tomar un tiempo. Déjame hacerlo otra vez. Bien, déjame a salvo por si acaso Perfecto. Ahora voy a seleccionar todo y luego su calculatee valor conjunto Y eso hará que todo tenga la misma resolución. Todo bien. Tenemos nuestros bits UBS separados unos de otros. Vamos a traerlos. Aquí, una cosa que podemos hacer, entonces tiene un paquete un empacador UB del pliegue. Podemos presionar U B y luego empacar Island. Pero eso muchas veces no hace demasiado buen trabajo. Tenemos que hacer muchas correcciones. Déjame subir el margen aquí en la rotación lo empacaría esto tomará un tiempo. Como puedas cantar, déjame hacer una pausa. Bien. Estamos de vuelta. Veamos qué hizo esto. Como pueden ver, este no es un rey muy bueno. Todo es demasiado pequeño. Eso no me gusta, pero al menos tenemos nuestros UVs cerca uno del otro El saciar todo desde aquí y tratar de colocarlo amablemente. Entonces hacemos esto más grande. Voy a usar esto tal vez no et está viendo. Todo es tan pequeño. A ver que puede ser Déjame ponerla en ninguna parte. Es simplemente Esto es como un rompecabezas. W ser un poco difícil de poner todo aquí. Todo bien. A lo mejor esta parte la podamos hacer un poco más pequeña. Es la parte trasera que no se verá demasiado. Todo bien. Esta parte la podemos hacer mucho más pequeña. A la derecha, vamos a cantar. Pero esta parte. Esta es la correa. Esta parte es la pata del robot o la corbata del robot. Yo lo meto aquí. Esta parte es la chaqueta. Parecen un poco desordenados , pero no del todo. Se así. Todo bien. Se puede ver por defecto Empacadora Ubi. Blender no es muy buena. A lo mejor podamos colocar esto por aquí. Por aquí, tal vez. Eso podría estar bien. A ver. Tenemos muchas piezas alrededor Este puede ser un proceso muy agotador de hacer Por eso los Ubi Baker no existen por esto. Podemos rompernos mucho la cabeza, tratando de mantener todo dentro. Podemos hacer ese bitmer Muy bien. Tenemos que colocar esto en alguna parte. A lo mejor lo que podamos hacer es simplemente dividir la cláusula en dos. Podemos dividir la pierna del robot y el brazo del robot en el propio extorset creo que aquí, esa puede ser una opción Yo voy a hacer eso. Voy a dividir el brazo del robot la pierna del robot en su propio set xu, bien. Soy de materiales L. Bien, olvidé el porro. Oh, aquí. Perfecto. Lo conseguimos de todo. Ocultaremos tu brazo robot. Y tratemos de hacer esto. Todo bien. Tenemos muchas cosas dando vueltas. Permítanme seleccionar cada objeto para ver en nuestras tomas. Pero hay muchas piezas. Por qué hay tantos Déjame mover un 90 grados. Bien, estas cosas de aquí también lo rotarán. Tratando de igualar la alineación. Todo bien. Perfecto. Esta otra pieza. Déjame moverlo e intentar colocarlo más cerca. Todo bien. Veamos que esta pieza es de aquí. Esta otras piezas de aquí. Creo que lo estropeamos haciendo el default volverás de Linder Creo que fue un error. Perdón por eso. Bien. Todo bien. ¿Qué es esto? Estoy como, Ah. Todo bien. Perfecto. ¿Qué es esta pieza? ¿Por qué tenemos ahí esta pieza? No lo sé. Esta otra pieza. Por qué incluso tenemos esas piezas ahí. Veamos aquí si tenemos alguna pieza dentro, Muy bien. Seleccionemos de nuevo esto. ¿Y qué son esos? Todo bien. Déjame seleccionar todo desde aquí, acercarlo más. Exportamos todo de esta otra pieza aquí. Todo bien. Conseguimos nuestros dos los accesorios cínicos para autos hechos aquí y los colocamos dentro de aquí Pero también tenemos muchas cosas que hacer aquí. Esto me está sacando. Pero es esa parte. A mí me gusta todo desde aquí. Alejarla. Bien. Ahora, todo desde aquí. Ponlo más cerca. Todo desde aquí tan cerca de esa pieza. Todo a partir de aquí, lo voy a mover de nuevo. Lo rotaré -90 grados. Este pop se rotaría 90 grados Vamos a ver aquí. Se girará 180 grados. Perfecto. Y aquí colocamos alrededor de esta parte. Eso parece Bien. Sólo quiero que esto esté muy cerca. Todo bien. Pero son estas piezas. Perfecto. A ver. Todo bien. Trampa. Déjame sacarlo un poco de esto, al menos esa parte. Bien, esta parte es de aquí. Bien. Emerger. ¿Por qué? Déjame hacer algo muy rápido. Sumergirse en el centro, en el centro, y simplemente lo dejaré así Perfecto. Digamos que solo me muevo esto. Esta parte también la alejará. Todo bien. Y todas estas piezas, ¿qué son? Bien, vamos a enviarlo así. Pero está en alguna parte, tal vez rotarlo. Necesito la grasa, selecciona estas piezas aquí, pero está más cerca en esta zona. A lo mejor podemos rotarlo yo 90 grados, también. Y hago esto que sea chiflado. Bien. Veamos estas piezas Permítanme acercar esto a estas envolturas cerca del arte de Runway. Todo bien. Muévelo justo aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame seleccionar esto. Muévelo cerca de aquí. Veamos que los otros dos estarán cerca de la correa. En esta parte. Bien. ¿Qué son? Aquí, esta parte estará cerca de la chamarra, la chamarita. Cuando todas estas piezas son solo envolturas y vendas y veamos si podemos organizarlas cerradas, ya sabes Bien. Déjame poner todo cerca el uno del otro. Yo sólo quiero que todo se cierre en las colas. Bien. Intentemos que juntos se pierda lo más posible. A lo mejor no mucho. Bien. Estos bits también Vamos a cantar. Bien. Déjame seleccionar todo de nuevo. Deseleccionaré los vendajes de mano. Ah. Déjame alejar esto. Bien. Vamos a seguir organizando este derecho girado 90 grados. Estas partes 90 grados. Estas dos partes se girarán 90 grados. Podemos ponerlo en alguna parte de aquí. La parte estará aquí y esta otra parte. Estará aquí. Todo bien. Veamos cómo ponemos esta parte aquí, y la otra parte se girará 90 grados alrededor de esa zona. Y aquí solo están las manos envolturas. Bien. Yo no elevé la calificación. Abajo. A ver. Vamos a ponerlo alrededor de esta parte. Nos acercamos esto más juntos. Bien. Theo cosas, las otras cosas serán rotadas. Y ahí vamos nuestras manos. Cuerdas. Ventajas, permítanme acercar un poco a cada grupo a la plaza. Obtener una mejor vista de ellos. Pero bien. Y ahora tenemos que conseguir todo aquí dentro. Veamos esta parte piensa que esto puede ser un poco más pequeño porque eso está oculto. Esta parte también, déjame ver que esa parte será mucho más pequeña. También, la parte será más pequeña también que estén escondidas. Si podemos poner estos alrededor de esta zona tal vez para conseguir las colchonetas de nuestro espacio que tenemos disponibles. Bien déjame guardar otra vez, incremental seguro. A la derecha. A ver. Podemos tratar de poner todo esto dentro porque esto está ocupando demasiado espacio. Está tomando demasiado espacio. Podemos hacerlos un poco más pequeños, tal vez. Quizá no demasiado. Esto es justo lo que es estar dentro. Derecho es de 180 grados. A lo mejor. Déjame mencionar esto un poco. Bien. Veamos qué más podemos hacer. Bien, esta es una parte realmente técnica. Puedes saltarte el proceso hasta el punto que tengo publicando, organizarlo, y simplemente colocarlo así. Es realmente aburrido, arte de ver. Eso lo sé. No te preocupes. Maduro o puede estar aquí. Pero lo que necesitamos para seguir enfrentándonos a nuestro y esto es por dentro. Sería una especie de pines la perdición Es la chaqueta. ¿Qué parte es esa? Es la parte de cuero. Puedes rotar este 90 grados e intentar ponerlo alrededor de esta zona, perfecto. Y luego alejar esto y tratar de mover esto a la izquierda. Quiero decir, la derecha. Yo pondría esto aquí. ¿Qué son esos? Todo bien. Vamos a cantar. Estas cosas están ocultas. Podemos hacerlos más inteligentes. No nos importan demasiado esas piezas. Están escondidos. Esta parte. Voy a fratados en estas piezas. Todo bien. Podemos eliminar que esta parte. Bien. Et a ver qué podemos hacer con esto. A lo mejor tratar de quedarse por esta zona. Micro 30 Por grados Bien. A lo mejor tratar de meterlos por aquí. Perfecto. Se gira. Estas en un toque y tierra ahí y ponen algunas cosas en su interior. Bien. A ver si esto puede estar aquí. Perfecto. Todo bien. Esta otra parte por aquí. Intentemos meter la chaqueta dentro de la Tierra. A lo mejor la chamarra por aquí, la parte de atrás. Por aquí. ¿Seremos la manga, la esquina? No lo sé. Esto es muy complicado, muy, muy complicado. Tal vez 90 grados. Ponlo aquí. Esto es súper complicado. Todavía tenemos que poner muchas cosas dentro. Estoy tendiendo a usar el UBBACmser Todo bien el UBBACmser Todo bien . Déjame volver a guardar. Déjame tratar de poner dentro de estas piezas. Podemos enderezarlos. Vamos a ponerlos rectos. Todo bien. Y aquí, también. Bien, todavía tenemos que poner todo dentro. Oh, Dios mío. intentar con ellos. Con estas cosas que pueden ser mucho más pequeñas. Bien. Simplemente girado 90 grados. Perfecto. Todo bien. Veamos dónde podemos poner estas cosas. Hay mucho espacio para ellos, al menos. Podemos ponerlo aquí, esto es cosa cuadrada. Veamos aquí podemos rotar sus 90 grados y hacerlos más cercanos posible. Bien. Perfecto. todavía necesitará poner esta hoja dentro. Y esta parte, esta parte, tenemos que pegarla también. Realmente no tenemos espacio para los vendajes. Eso realmente me va a doler la cabeza. Creo que una solución que podemos tener es solo usar otro conjunto de texturas, pero quiero Todo bien. A ver. Oh, mi. Podemos ver algo. qué nos dio la UIPACMster No quiero que esto se rote. Voy a hacer cosas activy y luego empacar. Oh. Alp Y cada vez que empaca dentro, como arte mágico. Realmente te recomiendo que compres esta plancha, verdad. Realmente vale la pena. Puedes ver que puedes ahorrar muchas muescas de cabeza con solo usar esta tonelada. Esto es como magia. Se parece mucho a la magia. Creo que simplemente lo dejaré así. Pero viste algo así como el proceso. Si no tienes este átomo, puedes seguir ese proceso. Será un poco más doloroso hacer muchas cenizas de cabeza, como me estaba poniendo. Pero este es realmente buen átomo. Realmente te recomiendo que uses este átomo. Aunque creo que voy a dejar este video aquí. Te veré en la siguiente. 58. 05 Acabado de los UV: Muy bien, chicos. Sigamos con los UBS. Entonces ahora necesitamos organizar el UBS desde la parte del robot. Déjame esconder todo muy rápido. Pero ahora, el robot parte cuerpo. Quiero decir, la parte normal, tal vez. Bien. Déjame poner todo ahí dentro. Creo que debería borrar estas cosas. Sólo lo pondremos aquí. Todo bien. Déjame poner todo aquí dentro. Y ahora déjeme esconder todo bien. Como puede ver, hemos hecho nuestras piezas de robot en un conjunto de texturas. Entonces comencemos a organizar todos estos. Oh, sin un poco de problemas. Déjame ver si puedo tomar todo desde el ajuste, acercarlo más. Creo que usando el empacador que viene por el ple que licuadora con y error, tenemos todo demasiado pequeño. A, déjame ver aquí. Muy bien, déjame poner todo más cerca. Perfecto ahora aquí. Todo bien. Perfecto. Ponemos por aquí, quizá. Sí, aquí ahora. Bien. Aquí está nuestra pierna de robot. Perfecto. Todo bien. Veamos qué queda. Esta parte es el brazo del robot. La pierna, articulación. O perfecto. Todo bien. Y el girado 90 grados, perfecto. Ahora, seleccionemos esta otra parte. Todo bien. Y rotar ligeramente disminuir de nuevo. Menos ligeramente grados. Perfecto. Vamos a ponerlo aquí. Esta parte es uno de los tubos. Creo que esta es otra parte de los tubos. Déjame seleccionar todo de los tubos. Todo bien. Perfecto. Para que podamos acercarlos más. Pongo esto más cerca. Todo bien. Empezamos las fichas. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Tetratgres otra vez. ¿Qué es esta parte? Uh, déjame ver. Todo bien. Vamos a ponerlos más cerca de nuevo. A o justo aquí. Perfecto. Y ahora todas estas partes son de la y. Muy bien a ver, esta es la palma. Sí, esa es la palma. Vamos a acercar todo. Todo bien. Perfecto. Bien, déjame moverlo. No trabajes más. Todo bien. Bonito. Hagamos lo mismo. En las otras piezas, es la articulación. Lo movemos aquí. Perfecto. Y ahora todas estas piezas son los dedos. Todas estas piezas son los dedos. ¿Qué es esto? Oh, solo me olvidé de eso. Cuando cantamos por aquí. Bonito. Deberías estar más cerca de Perfect. Ella tiene razón. Es el porro. Y ahora tenemos que seleccionar. Seleccionaré el exterior de los dedos, solo seleccionando esta opción aquí, la costura. Entonces ahora voy a poder seleccionar solo el exterior porque quiero separar el exterior del interior. Ponlo más cerca porque voy a hacer que el interior sea más pequeño que el exterior porque el interior no es demasiado visible. Entonces eso no es realmente un problema si los hacemos más pequeños que el interior. Quiero decir, que el exterior. Entonces voy a hacer eso. Déjame poner esto más cerca. ¿Qué es esto? Aquí tengo algo raro, sí. Derecha ver Que es eso me sale raro cual fue la parte. Bien, veo algo de terreno aquí. Oh, sí. Aquí estaba Mm. Ahora bien, esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Déjame elegir el CD de Excel DN del spar catag un valor de cresta en mi Todo bien. Entonces solo voy a poner esto aquí, y luego simplemente haré el mismo proceso con el interior Todo bien. Poniéndolos más cerca. Perfecto. Todo bien. Bonito. Lo que podemos hacer con esto Bien. Perfecto. Ahora tenemos todo establecido. Ahora, sólo es cuestión de poner todo dentro. Déjame ver si puedo hacerlo sin usar el poker. Bien, empieza. Primero, déjame ver mi material cheger. Pondré aquí una textura chegar, controlar T, ub en vector y color en agua base, y simplemente subir la escala Bien Perfecto. Me hundo podemos hacer esto un poco de cuestionamiento. Perfecto. ¿Qué es esta parte? Es el interior de la corbata. Podemos hacer eso mucho más pequeño. No necesitamos ese arte, pero no quiero eliminarlo. Todo bien esto por aquí. Este es el c. Podemos moverlo aquí. Podemos hacer estas piezas un poco más pequeñas. Todo bien. A ver. Esta parte es el terreno de juego. Todo bien hazlo rotas 90 grados y ponlo aquí. Vuelva a girar la pieza 90 grados. Ponlo Así estaban en esta zona. Ponlo por aquí, tal vez. Es parte, qué eso y hazlo un poco más pequeño y ponlo por aquí. Como la suela. Todo bien. Este es el porro. Alisarlo, girarlo tal vez y ponerlo en esta zona. Perfecto. Todo bien. La piel es buena. Veamos aquí está el brazo. Déjame poner esto primero quizá encima aquí. Esta pieza, la voy a poner por aquí lo que son estas partes. Pero esas son las partes apretadas. Podemos hacerlos un poco estrella. Empiezo a empezar a colocar el alrededor de estas partes. Lo voy a mover. Los voy a mover aquí. A lo mejor esto es un poco más pequeño, ¿verdad? Muy bien esta parte, yo la trasladaría aquí también. A ver. Esta es la articulación del brazo. Podemos ponerlo aquí, quizá. Permítanme acercar un poco estas piezas a esa zona. Haré el más cercano también. Todo bien. Veamos qué es eso. Los movemos por aquí. Perfecto. Veamos que estas partes son los tubos. Bien, podemos ponerlo aquí, tal vez o tal vez podamos actualizarlo y ponerlo aquí arriba. Muy bien. Podemos ponerlos aquí, quizá. Todo bien. Cantemos lo que queda. Pongamos la palma. Muy bien, déjeme rotar esto 180 grados. Una gama. Ahí así, tal vez. Sí. Perfecto. Lo pondremos ahí. Estas partes tal vez no serán muy visibles. Podemos hacerlos más pequeños si necesitamos. Bien. Perfecto. Esa pieza puede ser mucho más pequeña. Todo bien. Vamos a moverlos ahí. Se trata de las articulaciones de los dedos. Podemos moverlo aquí. Quizá podamos hacerlo un poco más grande. Podemos hacerlos más grandes. Quiero más solución en la articulación. Bien. Perfecto. Esta es otra parte de la palma. Haz esta pieza un poco más pequeña. Todo bien. Ahora tenemos que poner estas partes de los tubos en su interior. A ver. Podemos acercar estos círculos mucho más juntos para ahorrar espacio. A la derecha, pongámoslo más cerca. Bien, perfecto. A por aquí. M rojo. No, lo voy a poner tal vez alrededor de esta parte. Todo bien. Mucho más cerca. Perfecto. Ahora todavía tenemos que poner todas las cosas de los dedos dentro. Es el exterior. girarlo a un mismo eje. Evite cualquier duro extraño mientras texturiza. Todo bien. ¿Por qué es esto? Tengo otra extraña sensación dura. A en esta zona? No, no chasquear ahí tal vez aquí. Cosas. Tenemos un nege que no se está cayendo dividiendo Esta pieza. Pero, ¿dónde está esa ventaja? ¿Dónde está ese borde? Todo bien. Oh, aquí. ¿Qué es esto? ¿Qué? Oh, lo que esta pieza Marcarlo Perfecto. Agarra. Déjame hacer algo de mascota. Perfecto. Déjame escoger la excelencia de esa pieza punny. Y lo ponemos aquí. Perfecto. Está haciendo algo. Lo que voy a recoger ese pio. El muelle en mi GD. Y ahora está funcionando muy bien. Déjame mover esto a otro lado. Bien. Vamos a seguir poniendo algunas cosas dedo. Muy bien. Tal vez aquí. Todo bien. Sigamos organizando esto. Perfecto. Déjame poner la misma identidad de texto para todas esas piezas. Bien, sólo lo voy a mover aquí. Creo que podemos usar más del espacio que queda. Ahí queda mucho espacio. Muy bien. Perfecto. Usted ve esto. Esto va a estar aquí. Todavía tenemos mucho espacio aquí, mucho espacio desperdiciado. Podemos usar eso. A ver. Podemos hacer muchas cosas más grandes. Todo bien. Déjame ver algo. Mm. Podemos tratar de usar esto. A ver si tal vez podamos hacer el ritmo. Déjame pensar. A lo mejor podamos tratar de hacer todas estas piezas mucho más grandes. Veamos Densidad de Texel, calculemos el valor establecido. Aquí está el valor establecido valor de desajuste. A la derecha. Déjame poner el mismo texto delegit en todo Tenemos que arreglar de nuevo nuestra UB. ¿Qué hacer? Sí. Todos estamos a un segundo. Déjame hacer esto más pequeño en el medio. Esta pieza también será más pequeña. Derecha. La mudanza. Oh, ¿qué es eso? Esta pieza también será más pequeña. Lo pondremos aquí, quizá. Uno a la derecha. Perfecto. Pensemos que soy un espacio de plomo y déjame moverme. Déjame ver de alguna manera Muy bien. Y si pudiera poner el brazo. Ahora, los toots Bien. Podemos probar bien dentro de los pies, también, tal vez aquí arriba. Creo que podemos hacer espacio para eso. Sí, hacer la mayoría en otro lugar. Bien. Déjame ver esta parte. Yo perfecto. Esta pieza estará aquí, y esta pieza estará en esta zona. Esta zona vacía. Todo bien. Esta pieza estará por aquí. Esta es la articulación media. A lo mejor podemos ponerlo aquí y las cosas del círculo y estar por aquí. Déjame solo tratar de poner dentro de los dedos. Este es el interior. Los haré más pequeños. Y ahora voy a tratar de arreglar mejor dedo Ubis Bien. Podemos ponerlos aquí. Y esto puede estar mucho más cerca. Estas piezas pueden estar mucho más juntas. Todo bien. Perfecto. Justo aquí, ¿qué es? Aquí. Bonito. Todo bien. Esto va a estar aquí. Y ahora intentemos agregar la palma. Todo bien. Perfecto. Veamos dónde podemos poner estas piezas de sondeo. Aquí. Esto es como jugar al Tetris. Mi aquí también. Déjame poner estas cosas. Quizá podamos hacer algo. Podemos poner esto hacer esto un poco más cerca ahí, aquí, muévelo. Ponlo aquí en medio de las piezas. Eso puede ser por aquí. Mucho más cerca el uno del otro. Perfecto. Ponemos algunos de ellos aquí dentro. Perfecto. Lo que queda por poner dentro de esta palabra. Bien. Déjame cantar. ¿Qué es este arte? A ver si podemos hacer algo de espacio para ellos. Déjame mover esto un poco más abajo aquí. Podemos poner este círculo de la articulación de la rodilla por aquí. Y entonces podemos tratar de poner esto aquí. Perfecto. Vamos a ver. Podemos movernos. Es un poco. Intenta hacer más espacio. ¿Qué? Todo bien. Actas. Aquí todavía tenemos que poner esto en algún lugar donde están los correctos. Y estas palomas, pueden ser más pequeñas. Podemos pegarlos por aquí. Cada parte se puede colocar en esta área. Y estas cosas de círculo se pueden colocar tal vez podamos intentar forzar un poco de espacio. Aquí, perfecto. Podemos colocar el círculo aquí. Y ahora necesitamos colocar todo de estos pedacitos donde lo pondré quizá aquí. Perfecto. Esto es como jugar algún rompecabezas, tal vez aquí arriba. Todo bien. Esta pieza bien eso. Esta es la articulación del dedo. Podemos hacerlo un poco más grande, justo colocarlo aquí, tal vez. Bien, déjame ahorrar incremental. Esto es algo primero. Bien. Tenemos que colocar todos estos círculos. Si podemos poner algunos de ellos en los espacios vacíos entre las islas U. Muy bien. Veamos, por aquí, tal vez. Esta parte puede estar aquí o tal vez en esta zona. Quedan tres colocados. Abe uno aquí. Otro a esta zona. Y ahí vamos. Tenemos todo RUB usando mucho más espacio que antes. Pero siempre el UVPAcmster hará un mejor trabajo que nosotros en conseguir la mayor parte de Incluso puedes controlar la U como quieres que sea el UBS. Pero no quiero estar demasiado metido en este átomo, como pueden ver, podemos hacerlo sin eso. Sólo tenemos que pensar un poco más así que déjame ver lo que queda. Dave, ahora tenemos los robots con B. Bien. Déjame ver. Tenemos tres Texoset ahora mismo o la ropa, las partes del robot Los ojos serán uno, dos. Déjame borrar este y solo colocar. voy a cambiarle el nombre. A lo mejor ponerle algo de color. Córnea. O en el marmoset, voy a usar otro material para la corona Voy a usar material de propagación de corridas para ello. Así que sólo voy a hacer eso y crear algún material de córnea. Fui a exportar este pintor de mallas o sustancias que no va a ser texturizado. Sí, sólo voy a poner un poco de material dentro del marmoset, y eso será todo por esta pieza Podemos ocultarlo o no. Veamos el pelo, el pelo queda por hacer. Todo bien. Tenemos algo. Estamos ahí. Pero perfecto. Ahora tenemos nuestro pelo. Déjame tratar de colocar la misma densidad texal en todo el cabello, calcular calcular un valor, establecer mi densidad textil Lo que Prensa en la misma salinidad, creo. Sí. Muy bien, ty intenta colocar primero las partes grandes. A lo mejor hacerlos un poco más pequeños solo para que quepan dentro de la plaza. Déjame tratar de colocar estas piezas por aquí, tal vez. Y esta otra pieza. Tenemos que colocarlo. No te preocupes. Hazte un poco más pequeño. Es sólo que es un poco más pequeño, tal vez. Veamos qué podemos hacer. A ver. A lo mejor esto. Ahí. Oh, sólo me perdí una pieza. Puedes intentar hacer esto vertical. Y esto se puede durar aquí. Bueno ahora mismo es solo déjame colocar esto en la fuerza del cabello. Ahora coloquemos estas otras piezas de espiga. No quiero que se superpongan. Entonces lo voy a poner a mano por dentro teniendo cuidado de no hacerlos solapar. Todo bien. Aquí, mi nombre. Todo bien. Esta pieza estará aquí. Y estas dos piezas estarán ahí. Entonces tenemos nuestro cabello UBS organizado. Déjame crear un último ejercicio de pelo. Todo bien. Voy a poner algo de color, tal vez algo de tinta azulada A lo mejor, algún morado estará bien. Controlemos L y material enlazado. Y luego nos vamos. Tenemos todo nuestro texto sus set y nuestro Todos nuestros objetos con UBS ya hechos Tenemos alrededor de cinco conjuntos de texto. Creo que ya es bastante bueno. Estoy usando tantos texuse porque quiero mantener un poco de alta calidad en las texturas Esto Esto es más como un proyecto personal. Quiero que todo sea un poco de alta calidad. Como, por ejemplo, los ojos, solo uso un texter completo para ello. Bien. Entonces tenemos todo organizado. Para que podamos empezar a pensar en el horneado. Pero antes de hacer el horneado, necesitamos hacer algunas cosas. Necesitamos preparar nuestros objetos o el horneado. Entonces voy a empezar a hacer la preparación del horneado en el siguiente video. Entonces nos vemos ahí. 59. 06 Preparación del cuerpo para hornear: Bien, chicos, en este video, vamos a preparar las mallas o hornear Entonces una cosa que quiero hacer primero, es hacer algo aquí en el cuerpo. Lo voy a exportar de nuevo a sebush para hacer una versión de pelo con boca abierta y una versión con boca cerrada y obtener mejor forma en los labios aquí, perdemos alguna forma allá Entonces lo voy a exportar como FBX, donde déjame poner otra carpeta FBX, quizá aquí el cuello. A mí me gusta el camino, el cuerpo, el topo ya sabes arreglarlo, tal vez. Sí. Objetos lectados aquí, aplicar transformar Apaguemos aquí estas opciones. Déjame poner esto en báscula unitaria FBX, y todo debería estar bien para ir con la exportación Y ahora vamos a Crush aquí. Perfecto. Importemos nuestros objetos. Aquí en C FVXPortimport. Vamos a importarlo. Todo bien. Aquí lo tenemos. Todo bien. C está aquí. Vamos a copiar el objeto aquí, y volvamos a nuestro subto principal y simplemente pegarlo Pero realmente pequeño. Veamos qué podemos hacer. Déjame borrar esas cosas del conjunto de pago. Es en diez. Déjame tratar de poner esto también en diez y aquí esta en cero. Intentemos hacerlo de nuevo. Bien. Prisa. Oh. Ya sabes, no lo está haciendo muy bien, pero um déjame pensar. Déjame borrarlo de nuevo. Déjame reportarlo. Esto no quiere funcionar ahora. A lo mejor fue la forma en que exporté, tal vez. Exportémoslo otra vez aquí. Pero déjame poner todo el deporte local BX. A ver si esta cosa está funcionando ahora en puerto. Todo bien. El ing me dejó copiar el objeto y luego pegarlo aquí. Ahora está funcionando, ya puedes ver. Sólo tienes que poner aquí el aplicar escalado en todos los locales. Entonces ahora, lo que quiero hacer aquí serán algunas cosas realmente fáciles. Déjame esconderlo todo, pero no el cuerpo. Todo bien. Déjame bien perfecto Ahora, lo que voy a hacer es proyectar, nuestro cuerpo base aquí, nuestro cuerpo alto dentro de este cuerpo de aquí. Obtenemos todos los detalles y hacemos una versión superior, una versión de alto poli de esta malla de polietileno bajo. Entonces hagámoslo. Primero, voy a salvar mi objetivo morph aquí. Y ahora voy a proyectar el poli alto. Recuerda esconder todo pero no el poli alto. Todo bien. Proyectemos SGS. Bien, como pueden ver, en esta zona, tenemos algo de desgaste. Veamos qué está pasando ahí. Bien, vamos a usar el cepillo morph aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, voy a controlar el para que sea un poli un poco alto. Vamos un poco más abajo. Oh, no. Dile morph target, quiero decir, y luego guardar de nuevo el objetivo de morph y hacer Bien, veamos si tenemos alguna cosa rara por aquí. Todo bien. Nosotros no. Bueno, continuemos. Déjame estar seguro de esto. Todo bien. Estamos bien. Hagamos otra consola B. D más dirigida, ahorre más dirigida. Proyectar de nuevo. Bien. A ver. Déjame ver si inundamos nuestro UBS D. Si nuestro UBS sigue ahí, haré algo Dejar mapa, crear verificación UB. Todo bien. Todavía tenemos nuestro UBS. A veces el pincel C solo tiende a eliminar el UBS. Por ninguna razón. Hagamos otro Control D y proyectemos de nuevo estas cosas. Todo bien. Vamos a esperarlo. Perfecto. Oh, creo que ahora todo está bien para ir. Ya veo. Podemos trabajar con esto. Bien. Permítanme hacer un poco de alisado en esta área. Perfecto. Ahora quiero hacer un poco de trabajo en los labios. Porque como se puede ver, hay una brecha entre ella. Bien. A ver. Voy a hacer algún pólipo en esta zona. Bien, desechemos la mandíbula inferior y llenemos esta parte de aquí con algunas cosas para hacer el interior de la boca Bien. A lo mejor algún maldito estándar. Una cosa que te recomiendo que hagas en los labios es que tengas suficiente como, espera, mi dolor épico no está funcionando. Déjame ver. ¿Por qué no vas a trabajar ahora Bueno, creo que mi pluma épica es caja. Entonces creo que podemos hacerlo con esto o no. Bueno, quiero que tengas en cuenta esta forma que tenemos aquí como este tipo de forma en la esquina aquí, en el labio hacen que se vean más naturales. Bien, sólo voy a mantener este color dentro de la boca sobre blanco. Ponlo. Perfecto. Bien, déjame ver sin eso. Vamos a hacerlas un poco más completas así, tal vez. Hagamos otra cuando mire ahí. Todo bien. Ahora, trabajemos aquí en el salto superior. Todo bien. Como recuerdas, tenemos tres protuberancias en el labio superior, una en el medio y dos en el lateral. Eso es lo que quiero hacer, solo quiero mantener la forma yendo dentro de la boca porque así es como funciona. Todo bien. poner el mismo color aquí en la boca atrás. Bien, perfecto. Ahí vamos. A ver. Estoy suavizando. Hazlos un poco más sooler. Bien, déjame tratar de cerrar esta boca. Bien. Tratando de cerrarlo. Y ahí vamos. Déjame ver si podemos traer de vuelta el hielo. ¿Dónde está el hielo? Todo bien. Todo se ve bien. Perfecto. El pelo. Todo se ve bien. Puede que haya un poco más de trabajo aquí. Una cosa que me olvidé de hacer por completo fueron los dientes y la lengua. Son realmente sencillos de hacer. En realidad no son demasiado complicados. Lo haré después de hacer la fijación aquí en el cuerpo. Ahora creo que todo está listo para funcionar. Bien, vamos a salvar a mí. Todo bien. Ahora, abramos la boca. Lo haré con sólo ir a la última subdivisión. Es decir, la primera subdivisión, luego enmascarando este polyrpt polyrup Ahora voy a hacer algo antes de eso. Simplemente lo olvidé. Vamos a guardar una capa aquí. Hagámoslo en la subdivisión superior. Vamos a ahorrar, y voy a llamarlo boca abierta. Todo bien. Asegúrate de que tu ícono aquí esté envejeciendo el traste. Y ahora vamos a ir a la subdivisión más baja. Selecciona el polo y luego lo voy a mover solo un poquito hacia abajo así. Entonces de esa manera, podemos evitar algunos problemas raros de horneado en esa zona. Bien, podemos empezar. Y ahora necesitamos exportar este poli alto y el poli bajo con la boca abierta. Y luego necesitamos exportar el poli bajo con la boca del clóset. Entonces hagámoslo. Lo haremos fuera de cámara. Bien, he exportado todo desde Zerus e importándolo de nuevo a licuadora Exporté la versión de boca cerrada y la versión de boca abierta y la versión de boca abierta, además, he exportado el sement del cuerpo alto con lo que no se presenta. Porque he exportado la versión del cuerpo alto con la boca abierta. Así que estamos casi listos para ir a hornear. Pero me olvidé de hacer los dientes y la lengua. Entonces tendré que hacerlo primero para poder seguir con el proceso. Entonces, discúlpeme por eso, terminaré el video aquí y comenzaré a trabajar en el feed y el y la lengua en el siguiente video tal vez sea corto. Tenemos que hacer el poli alto, alguna topología libre, algunos UVs para eso, pero eso será muy fácil de hacer Entonces nos vemos en el siguiente video. 60. 07 Creación de los dientes: Bien, chicos, en este video, vamos a hacer la T que antes me olvidé de hacer Oh, empecemos. Pintemos un cilindro. Ten en cuenta que tu referencia aquí, estoy usando tal vez estas tres imágenes como referencia. A lo mejor puedo usar más. Solo mantén tu referencia a un lado. Bien, así que sigamos adelante. Escojamos este cilindro. Hagámoslo un poco más pequeño. Pongámoslo dentro de la boca. Bien, pongámoslo quizá aquí. Todo bien. Un poco molar. A lo mejor por aquí va a ser lo suficientemente agradable. Perfecto. A ver. Déjame hola a todo. Déjame esconder el cuerpo. Y Cabello. Ya no quiero el pelo. Bien, déjame traer de vuelta el cuerpo. Bien, tenemos esta pieza. Volvamos a duplicarlo. Se girará o los dientes inferiores. Déjame mover esto un poco hacia abajo. A lo mejor por aquí estaría bien. Ahora, separaré el cilindro inferior. Hay algunos grupos externos, calefacción dividida. Bien, podemos empezar a trabajar. Hagamos algo de dinamesh. Entonces un poco alto para la solución. A lo mejor por aquí puede ser agradable empezar. Vamos a suavizar. Bien. Podemos hacerlo un poco superior. Y ahora comencemos a colocar los dientes. Muy bien. Como puedes ver, si te importa esto, hagamos el primer par de Ts. Todo bien. Vamos a necesitar estos. Hagamos el segundo. Es por aquí. Perfecto. A lo mejor algún volumen sobre ellos. Bien. Hagamos estas partes. Bien. Son un poco puntiagudos. Bien, y un poco más así, como un vampiro. Todo bien. Sigamos adelante. Ahora tenemos que hacer ya hemos hecho estos, y esto. Ahora necesitamos hacer cuatro molares. Bien es ver uno, dos, tres y cuatro. Bien. Perfecto. Ahora, vamos a aislar esto y tallar aquí abajo para obtener la forma interior de los dientes Perfecto. A lo mejor voy a cortar esta parte aquí. No quiero una manivela extra un poco más la resolución. El iluminado oculto, ¿verdad? Perfecto. Podemos refinar un poco más el té. Por aquí. Perfecto. Los monores Muy bien. Los frontis en la parte posterior, son un poco lisos Simplemente tallan un poco más de espacio aquí. A ver si no tenemos ninguna pieza de textilina. Todo bien. Intentemos que esto sea bueno. Siempre ten a tus amigos contigo y olvídate de ellos. Son realmente importantes. Todo bien. Hecho. Tal vez puedas intentar agregar una línea media porque en el palavar hay, como, algunas líneas medias, y es más así tal vez Todo bien. Un Perfecto. Ahora, necesitamos hacer algunos detalles como las cosas en los molares Hagámoslo muy rápido. puede ver que es como una línea y luego algunas líneas perpendiculares. Vamos a escribirle. Es más como línea y luego hacer algún tipo de cruz. A lo mejor algo así debería ser bueno. Tal vez el siguiente ahí. Voy a necesitar más solución para hacerlo bien. A lo mejor subir un poco más esta resolución. Perfecto. Además, tenemos que hacer alguna malla CR para obtener aún más resolución. Aquí estamos teniendo grandes problemas con la resolución. No quiero hacer los dientes separados de la malla porque voy a hacer una topología que cubrirá toda la malla así que no me importa hacerlos desparados Bien A ver. Bien, tenemos que dejarme ver cómo se ve esto y hacerlos blancos. Deja que esto se vea con el si, tal vez podamos hacerlos un poco más grandes. Sólo un poco. Me parece así, es bueno. Todo bien. Intentemos que esto sea menos circular. Perfecto. Y me gusta esto debería ser lo suficientemente bueno. Y como pueden ver, tenemos el volumen donde están los dientes. También voy a tratar de añadir eso. Déjame dibujarlo. Este volumen, voy a tratar de agregarlo con mi modelo. Salta la moneda aquí, tal vez. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Sólo un poco. Podemos hacer que esta pieza sea un poco de color. Todo bien. Perfet Todo bien. ¿Te estás poniendo lo suficientemente bueno? A menudo no hago los tés desde cero. Tengo un poco de té que uso en mis modelos porque no quiero estar haciendo los tés repetidamente. Entonces estoy haciendo los tés ahora para el curso, pero si fuera de, como, para mis proyectos personales sin grabar, solo usaría unos pares de tees que tengo duela en mi disco duro Todo bien. Hagamos un poco más de volumen ahí. Perfecto. Bien. Déjame tratar de hacer así en medio de aquí. Todo bien. Perfecto. Creo que eso es bueno. Suficiente. Por ahora, veamos si podemos llenar un poco estos vacíos aquí. Muy bien. Raid, también hay que tener en cuenta que nuestros dientes son un poco así apuntando o WardO apuntando al exterior Tiene como esta curvatura apenas pedacitos. Perfecto. Ahora voy a duplicar este par de dientes para hacer los inferiores con control, simplemente rastrear el chismo y girarlo 180 grados y ponerlo abajo y partirlo oculto Me dejaron colocarlos donde está nuestro cilindro inferior necesitamos hacer algo de pre alcance aquí porque los dientes inferiores son diferentes de los dientes superiores. Entonces intentemos hacerlo. Justo como no ves aquí. Los dientes frontales son más pequeños. Entonces intentemos hacerlo. Bien, sólo voy a suavizar la parte media Y solo inténtalo. La fatalidad Esos dientes del medio. Bien. Son un poco SmarPerfect Algo así sería bueno. Bien, tenemos esto, éste. Necesitamos el todo el uno. A ver. Yo no lo tengo, déjame moverme un poco. Este dientes alrededor. Bien. Hasta tres o el asiento inferior, creo que tenemos demasiados monarcas Bien, vamos a ver. Acabamos de quitar esos dientes puntiagudos. Déjame ver mi referencia. Aquí lo tenemos. Pero vamos a añadir otro diente aquí en esta zona. Muy bien. Ahora voy a traer de vuelta mis frijoles puntiagudos. Bien. Déjame seguir refinando la forma. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A ver. Todo bien. Eres perfecto. Déjame cortar un poco más de volumen en la parte posterior de estas camisetas. Y aquí tenemos nuestros dientes inferiores. Y simplemente se suaviza un poco. Los dientes inferiores. Hazlos un poco más pequeños en ese pico. Bien. Ahora bien, lo que voy a hacer es hacer algo bien, déjame escribir primero para hacer quitar esa textura ahí. Bien. Perfecto. A ver. Bien, ahora voy a hacer algunos Delitos. Pero antes presionaré Condrl y luego haré clic en la barra de deshacer para aplicar esta pequeña olla blanca Eso significa que nuestra malla será grabada y podremos usar el historial de deshacer proyecto que vemos en un momento hacer algunas remesh C. Todo bien. Solo espera hasta el final. Será una malla Syra un poco más grande. Pero creo que esto es mejor. Ahora, podemos hacer un poco de subdivisiones y luego presionar historia del proyecto Puedes ver que nuestros datos están volviendo. Haré lo mismo en la subida de tiro inferior sobre malla yu Perfecto. Ahora proyecta historia. Bien. Ahora tenemos mucha más resolución para trabajar con un poli un poco más claro. Podemos intentar agregar un poco más de detalle. Se está refinando un poco. Se da forma. Asegurándose de que se sientan separados el uno del otro. A ver si podemos hacer la ilusión. Perfecto. Eliminamos un bip de volumen aquí Bien, esperemos a Russ a salvo. Bien, sigamos adelante. Permítanme añadir un poco más de detalle en esta variante. Perfecto. Muy bien. Hagamos un poco más de detalle en el techo de los dientes superiores. Perfecto. Todo bien. Vamos a los dientes inferiores. A lo mejor, inflemos un poco. Y refinar más la forma. Todo bien. Refinarlo más. Perfecto. Todo bien. Pfit estaremos en este tipo de detalles aquí. Suave. Perfecto. Solo sigue refinando la forma, haciéndola más clara. Perfecto. Separar. A mí me gusta esto, haces ilusión que se separan, pero no es porque todo esté en una sola malla. Todo bien. Vamos a agregar algo de volumen a esta área. Todo bien. Ahora necesitamos hacer la lengua. La lengua va a ser muy fácil. Eso es sólo una pintura, una esfera. Haz que se sofoque. Bien. Hazlo asfixiar aquí, hazlo más largo. Perfecto. Háganlo más tarde. Y ahora hagámoslo yo soy Symesia. Ahora, sólo voy a mover esto hacia abajo. Haz que la lengua sea un poco más larga. Otra malla ci. Perfecto. Vamos a darle forma con forma de lengua. No creo que tenga referencia para eso ahora, pero todos saben cómo es la lengua. No creo que necesitemos la referencia. Y ahora, sólo voy a hacer de la división y hacer esta línea media en la lengua. Perfecto. Ahí vamos. Y aquí tenemos nuestra lengua. Muy mezquino hecho y realmente fácil. Veamos cómo se ve esto con el cuerpo. Ahora estarías un poco raro. Creo que podemos hacer que todo sea un poco más grande. Veamos, seleccionemos este icono y luego lo transpongamos y luego hagamos que todo sea más grande Simplemente muévelo hacia atrás. A lo mejor un Bien. A ver. Apliquemos algunos colores. Eso estaría bien de hacer. A lo mejor déjame seleccionar un color aquí, o algún rojizo. O tal vez algo así y solo pinte las encías que estén un poco demasiado oscuras. Tan solo pinte las encías. Bien, con este aceite rojizo. Perfecto. Todo bien. Es cagin Perfecto. Los et's hacen lo mismo. Aquí. Perfecto. Después pinte los dientes. A la derecha Es lo más. Es sólo un poco. Sigamos pintando los dientes. Bien, ahí vamos. Pongamos algo de color en la lengua, tal vez una lengua un poco más clara como esta. Y ya estamos listos para irnos. Estamos listos para irnos. Podemos exportarlo de nuevo a licuadora y comenzar a hacer el ritapo para los dientes Hagámoslo. Déjame esconder el hielo. Todo bien. Haré algo primero antes que nunca nada. Voy a poner los dientes aquí por encima del cuerpo. Bien, porque cuando estamos horneando, quiero tener suficiente control de los dientes, y no quiero que la ambitoclusión Hagámoslo. Creo que haré lo mismo con los ojos. Lo voy a poner también por encima de la cosa aquí, de nuevo, transponer conjunto, moverlo aquí, Perfecto, tal vez un poco así Y ahora escondamos el cuerpo y exportemos tu invisible, los dientes y la lengua. Solo aplica una subdivisión más aquí. Bien. Ahora, esperemos a que esto se exporte, y luego lo volveré a importar licuadora y comenzaré con algunos CritoPoe en ellos Bien, estamos de vuelta aquí con nuestros dientes, malla adentro. Blender. Vamos a esconderlo todo. Vamos a esconderlo todo. Bien. Déjame solo. Haz esto, solo lo voy a esconder. Pero, ¿por qué sigue ahí? Todo bien. Ahora, voy a crear otra colección aquí. Yo lo llamaré I. Y empecemos a hacer la topología de la esto sería realmente sencillo, de verdad No tengas miedo. Solo califiquemos otro avión. Hazlo más pequeño. Bien. Déjame aplicar la báscula. Déjame ver. Perfecto. Y luego apliquemos algún modificador de espejo. Espejo. Poner el objeto espejo a los dientes superiores. Y ahora empecemos a trabajar. Sobre esto. Todo bien. Vamos a hacer clic en el imán y luego simplemente pegarlos. Además, no olvides activar el recorte. Y ahora vamos a pegarlos aquí. Perfecto. Ahora, solo para extruir esto creamos una fase por Todo bien. Algo así, tal vez. Déjame cerrar aquí. Perfecto. Ahora vamos a crear la malla T aquí. Todo bien. Aquí, podemos simplemente filmarlo así. No voy a ser un gran problema. Aquí, lo voy a enraizar de nuevo, a lo mejor agregar otro bucle de borde ahí. A lo mejor para conseguir este bonito arte aquí. Voy a necesitar agregar otro edge op para mejorar las formas. Todo bien. A ver. A lo mejor otro grupo en esta zona. Tal vez podamos hacer algún recuadro para obtener la forma de T correctamente. Bien, déjeme darle pimienta a esto. Muy bien. Los et's hacen lo mismo aquí. Entonces solo inset. Vamos a meter esto. Mejore los formularios. Permítanme agregar otro otro viaje aquí. Perfecto. Permítanme fusionar esto en este momento. Aquí también. Perfecto. Yo podría insertar, moverlo obtener esta forma. Bien. Digamos incremental. No lo olvides. Todo bien. Como centro Mersa ahí. Perfecto. Bien. Podemos hacer el mismo proceso en esto está bien. Voy a mantener en el set, delgada esta cosa se pone mejor, mantener caliente. Conozco esas cosas. Muy bien. Lo siento, si pensabas que has terminado con la tropología, yo también lo pensé Pero solo me doy cuenta de que no he hecho una D y altura y tengo que hacer htropología en ellas, Eso es realmente un dolor en el ***. Si eres súper perezoso, solo puedes usar la patología rems y luego simplemente hacer algunos UV automáticos en ellos Todo bien. Terminemos la parte exterior. Perfecto. Voy a poner este segundo. Bien. Sigamos adelante. Todo bien. Perfecto. Voy a hacer lo mismo que hice por fuera. Perfecto. Todo bien. A ver. Agreguemos dos operaciones de huevo en todo. Todo bien. Ahora, vamos a llegar oh. Tengo algo raro. Todo bien. Creo que voy a tener que agregar más tropas de huevo. Sí. Hagámoslo muy rápido. Sólo estoy moviendo estos hacia un lado porque estos dientes son para la parte media. Es decir, estos polígonos son para la parte media del ti. El espacio entre cada diente. Todo bien. Hagámoslo muy rápido. Et's piden de nuevo más tropas. Y así será. Suficiente. Suficiente. Bien. A ver si todo está funcionando bien, tenemos algo estamos aquí. Bueno eso algo raro aquí. ¿Por qué es eso? Va a la derecha. Permítanme quitar estos dos estos cuatro bucles e. Y ahora todo va bien. Voy a añadir otra vuelta por esa zona. Al principio, permítanme mover estos polígonos hacia arriba en esta área. Perfecto. Todo bien. Bien, déjame agregar otra tienda de E. Perfecto. Agrega uno más aquí y solo cierra eso. Centro. Aquí, necesito También más polígonos. Consigue esta parte aquí, perfecto. Bien. Vamos a mantener la moneda. No, aquí tengo algo raro. Perfecto. Bien. Déjame hacer alguna inserción en esta parte sobre los molares, solo para que ahí le den un poco más de forma Pero no nos importan demasiado las estrellas. Esta no será una malla que se deforme mucho. Yo solo quiero conseguir un poco de malla baja de polietileno aquí. Creo que ya es bastante bueno, ¿ves? Sí. Déjame recuperar nuestro té. Pondré más erups en esta zona. Voy a aplicar un cangrejo encogible. Obtenemos todo bonito. Y luego voy a aplicar el cangrejo encogible. Bien. Esto es lo suficientemente bueno ? Perfecto. A lo mejor podamos fusionar estas cosas. A lo mejor el medio no. Transmita y fuérzalos. Bien ahora, voy a joderme esto. Todo bien. Ahora, agregaremos incluso más camionetas de polietileno. Y quiero reducir el conteo de poli desde la parte media. Entonces voy a hacer esto en su lugar. Perfecto. Muy bien en otros que. Oh, se me olvidó la melodía de nuevo el imán. Bien. Vamos a conseguir todo esto. Perfecto. La cosa que podemos hacer algo aquí. Derecha. Eso es extruir Todo. Eso es extruido. Perfecto. Eso ve Muy bien. Aquí, quiero reducir el conteo de poli. Bien, así. Perfecto. Ahora mismo, solo podemos enumerar algunas cosas aquí. Bien. Y ahí vamos, tenemos los dientes hechos. No cierro esta parte porque eso no se verá. Entonces voy a incrementales. Hagamos la lengua muy rápido. Los dientes inferiores serán el mismo proceso que hice aquí. Entonces eso no va a ser un poco de diferencia. Vamos a hacer la lengua. Bien. Déjame cambiar el nombre aquí. Perfecto. Vamos a traer la lengua. Bien. Déjame aquí tomar un lugar y solo separarlo y solo vamos a Oy el nombre de la lengua, le renombro. Y solo para algunos Así piscina en la lengua, eso sería muy fácil de hacer. Yo sólo quiero un poco de bucle de poli por aquí. Voy a extruir un poco más. Todo bien. Y ahora quiero extruir así para tener un bucle de poli que va alrededor de la lengua así Perfecto. Pero porque ¿podemos vivir así? Bien, has copiado esto, Duplicar, y luego solo presiona la tecla para pegarte al lado inferior, luego ve aquí y normales y voltea Y ahora sólo podemos llenar el vacío. Oh, bien, llene el vacío, y ahí vamos. Es topología en los dientes, quiero decir, la lengua. Todo bien. Perfecto. Bien. Déjame esconder esto. Y ahí vamos nuestra lengua más o menos hecha. Déjame guardar incrementales. Todo bien. Ahora para los dientes inferiores será el mismo proceso que hice en los dientes superiores. Así que sólo voy a mantener esa parte y hacerlo fuera de cámara. Y luego vamos a hacer la UBS. Entonces nos vemos ahí. Chicos, no, yo he hecho el ted inferior. Fue el mismo proceso que hice en los dientes superiores. Aquí lo tenemos todo. Y hagamos que algunos Ubis rápidos comiencen desde la lengua. Agreguemos un medio mar así, y boom, déjame aplicar el espejo. Bien. Agarra boom aquí. Aquí tenemos nuestro juguete tonk. Justo costura aquí, me voy a dividir aquí en las esquinas, tal vez. En eso ahora, vamos a aplicar el espejo y ver lo que nos da y un bonito tal vez déjame aplicar algo de me checer material. Vamos a hacer algo aquí. Déjame dejar eso. Creo que eso es lo suficientemente bueno para esta pieza, tal vez vamos a relajarnos un poco. Mira lo que nos está dando un poco de relax, tal vez. Creo que eso es lo suficientemente bueno en los dientes. Hagamos lo mismo en los dientes inferiores. Déjame aplicar el material del verificador aquí. Otro material de coctelera aquí. Bien. Yo haré lo mismo aquí. Algunas cosas en esa zona. Déjame aplicar el espejo, hacer un poco de desenvolver. Y ahí vamos, los dientes inferiores, déjame relajarme un poco más en esta zona, tal vez. Sólo un poco relajante ahí. Perfecto. Bien. Ahora lo que voy a hacer es agregar esto al cuerpo. Dejar fijar los materiales enlazados. Y ahora tenemos que tratar de poner esto dentro de nuestro cuerpo. Veamos nuestro cuerpo. ¿Dónde está nuestro cuerpo? Otras cosas amigo aquí. Todo bien. Aquí tenemos nuestra lengua, vamos a seleccionar me había dejado seguro incremental. Bien, vamos a obtener el valor de conjunto de colate de dentidad xl. Bien, aquí, establece MTD, y ahí vamos. Todo bien. Intentemos ponerlos dentro nuestros Ubis existentes tal vez por aquí Y ahí vamos. Aquí tenemos los dientes y la lengua. Quizá hasta podamos hacerlos un poco más grandes. A lo mejor sólo un poco. Perfecto. Y ahí vamos. Ya tenemos todo con UBS. En total, tenemos creo que cinco Exorto Digamos, uno, dos, tres, cuatro, cinco, Uno, dos, tres, o para los ojos, pipa para el pelo y palo para el sor. Tenemos seis garrapatas o s. creo que ya es bastante bueno. Entonces, vamos a ahorrar. Y en el siguiente video, vamos a preparar nuestro modelo para hornear y comenzar con el horneado. Para que podamos iniciar el anillo de texto. Entonces nos vemos ahí. 61. 08 Preparación final del horneado: Bien, chicos. En este video, vamos a comenzar a preparar nuestro modelo para hornear. Entonces comencemos. Lo primero que vamos a hacer es cambiar el nombre de cada objeto a su parte equivalente, el poli bajo y el cuerpo alto. Entonces como, por ejemplo, chamarra, ves que he llamado mi chamarra, chamarra subrayado bajo, y la versión high poly de la chamarra será chamarra en underscore Sólo dame un segundo para que esto cargue o escriba. Éste de aquí. Todo bien. Llamemos a esta chamarra en la puntuación alta. De esta manera, Susan Painter puede identificar cada objeto, la versión high poly y low poly, y seremos horneados individuales para ellos, así que ya no tenemos que dividir los UBS Quiero decir, los objetos como este y hacer los objetos todo el camino así para que las cosas se horneen bien. Ahora solo necesitamos nombrar nuestros objetos correctamente. Entonces voy a hacer esto al resto de nuestro modelo. Y luego es solo exportar y luego haces el horneado. Entonces voy a hacer algunas de ellas primero solo para mostrarte el pelo, déjame ver. Déjame llamar a esto tendencia alcista del cabello. Y esto sería pelo. Atrás. Bien, vamos al poli alto Todo bien. A ver. Esta es la parte de atrás. Voy a copiar este nombre. Lo colocamos aquí y cambiamos el sufijo por alto bien. Volvamos a copiar este nombre. Colóquelo en la versión high poly de la parte frontal del pelo. Bien, vamos a copiar este nombre de nuevo y colocarlo aquí. Todo bien. Entonces conseguimos el pelo hecho. Veamos en el cuerpo. Todo bien. Donde esta mi cuerpo con creo que solo creo que simplemente me olvidé donde lo puse. Pero lo fue. Perfecto. Vamos a cantar. Bien. Voy a llamar a este cuerpo boca abierta. Baja Bien. Se llama este cuerpo. Boca cerrada. Todo bien. Esta será la versión del cuerpo que vamos a utilizar para el horneado. Entonces vamos a importar nuestro modelo con la versión closet. Entonces veamos por aquí, el hola pon. Todo bien. Déjame esconder eso. No vamos a necesitar eso por ahora. Esta es la versión de cuerpo alto. Perfecto. Bien, sigamos adelante. El ver déjame esconder tenemos la chamarra. Déjame esconder la chaqueta. Esto es cuello bajo, bien. Volvamos aquí. Selecciona nuestro collar para el cuello. Hola. Perfecto. Pero mira esto Bien, cuello tengo. Mira, eco, tal vez. Hola, a la derecha. ¿Escuchó estar segura de que su sufijo es con este tipo de letra, no con mayúsculas Quiero decir, no lo hagas así a menos que hagas así todo tu sufijo En ese caso, eso debería ser agradable. Pero si tienes todo tu sufijo así, y entonces cometes el error de hacer uno así será un error Entonces golpazo no reconocerá ese modelo. Bien, déjame esconderme o bien déjame hacer algo aquí. Quiero que estas piezas finjan encima de la chaqueta, así las fusionaré en el bajo en el hipoTomo déjame ver algo Aquí, voy a poner esto en atributo porque quiero ver el color del vértice porque vamos a usar el color del vértice como nuestro mapa ID Vamos aquí, pintura de vértices. Bien, cambiemos el color, quizá algo de azul aquí, colores muertos. Perfecto. Vayamos a esta parte también. Color de vértice, color de conjunto. Bien. Cuello perfecto. Creo que esto puede ser con otro tipo de Déjame ocultar primero el cuerpo bajo. Quiero decir, eso es como un metal. Parece un tipo similar de metal aquí, también. Voy a colocar el mismo color aquí. Todo bien. Pondremos todas las piezas metálicas con este color azulado. Entonces es mucho más fácil seleccionar cuando estamos en uxanpinter Pintura de vértice, color de vértice a la derecha. Casi hay un carbón de vértice, quizá aquí también. Yo creo que sí Shep Vertex cot. Y en estas piezas, también vamos a colocar ese vértice coco. Todo bien. Justo aquí. Yo quiero hacer algo. Oh, ya veo. Oh, pero creo que eso no es necesario ahora mismo con el pelo. Creo que todo lo demás es bastante bueno. Así que sigamos nombrando nuestro poli alto y nuestro poli bajo. Todo bien. A esto lo he nombrado. Este es el bajo hollín bajo. Déjame ver el cuerpo alto. Todo bien. Déjame esconder el cuerpo bajo. Voy a fusionar también estas piezas con el bajo quiero decir, con el underst Muy bien Y estas piezas, la fusionaré con esta pieza a tope porque quiero que se horneen en la textura. Todo bien aquí debajo de la tela. Hola lo esconderé. Ahora veamos Sí. Y baja. Justo aquí. La cosa se cae. Lo voy a esconder. Solo correa. Ok. Todo bien. Vayamos aquí. Solo correa, ok pi. Entonces voy a hacer lo mismo en todas las piezas aquí, y luego me pondré en cuenta contigo. 62. 09 Hornear: Bien, chicos, o aquí estamos de vuelta. Como pueden ver, he nombrado todos mis objetos con el sufijo tan bajo y alto Y cada objeto desde lo bajo y lo alto la parte equivalente debería ser el mismo naming. Sólo la diferencia será solo un sufijo. Entonces una vez que hayamos hecho eso, vamos a exportar el poli alto y el poli bajo. Pero antes de eso, necesitamos triangular nuestro polily bajo para que no tengamos ningún problema Bien, porque los motores de render estamos triangulando nuestro modelo Entonces cada software diferente tiene una forma diferente de triangular Entonces, si triangulamos nuestro modelo desde el principio, el software no necesita triangular el modelo usando Entonces no vamos a tener ningún problema de sombreado, ningún problema de textura, todas las cosas porque hemos hecho esta triangulación antes de hacer Entonces, vamos a aplicar un modificador de triangulación aquí. Oriangulación. Perfecto. Déjenme primero guardar. Lo guardaré como ninguna angulación angulación Todo bien. Déjame guardar esto muy rápido. Y ahora volveré a guardar como triangulada. Oh bien, así que deja que me haya aplicado la triangulación Entonces seleccionaré todo y haré consola L. Pero antes de eso, hagamos algo. Creo que hagamos algunas cosas. Déjame recoger el hielo. Déjame escoger también el cuerpo alto del hielo. Presionarlo. Bien. Dame un seg. Déjame esconder el tipo. Y voy a escoger el cuerpo alto del sí. Oh, los voy a hacer. Los traeré a colación solo un poco, ven como una cara torpe. Porque quiero texturizarlo sin ningún problema, pero creo que podemos dejarlo ahí porque hay en otro conjunto de texturas que creo que no habrá problema. Simplemente lo dejaré ahí. Aquí, voy a borrar el espejo. Aquí también. Bien, déjame aplicar un modificador de subdivisión en la hipoliversión Perfecto. Todo bien. Déjame esconder el hy poly. Déjame ver si tenemos algún otro modificador espejo porque necesitamos aplicar todos esos modificadores, derecho No teníamos ningún otro modificador de medida. Entonces aquí en la chaqueta, primero, antes de aplicar la triangulación, déjame aplicar todos los demás modificadores que tenemos Tenemos algunos Brazalete liso, así que los voy a aplicar aquí, clic derecho, convertir a malla De esa manera podrás aplicar todos los modificadores que tiene nuestros modelos Bien, veamos aquí, el tipo también lo necesita. Si hacemos algunas cosas muy rápido. Déjame esconderlo todo. Déjame elegirlo. Hago clic en convertir a malla, ahora mismo, podemos aplicar esta triangulación, modificador Triangulados. Voy a dar click en esto, después seleccionaré todo Control L.Ty modificadores. Vamos a hacer mallas ahora. Entonces nuestro modelo está bellamente triangulado. Entonces es por eso que no vamos a tener problemas cuando estemos ordenando esto a otro software o haciéndolo. Hagamos lo mismo en el tipo aquí. Bien, en el tipo, voy a aplicar alguna triangulación Derecha. Control L. Modificadores, control aquí, clic derecho. Malla. Perfecto. Entonces tenemos es que no debemos destruir nuestros UVs. Como puedes ver, nuestros UVs son los mismos que antes no tenemos ningún error Ya veo. Todo bien. Así que ahora podemos exportar nuestras cosas. Así que vamos a seleccionar todas las piezas del cuerpo y luego exportarlas. Exportar FBX, para estar aquí bajo horneado. Déjame entretenerlo así. Hornear aquí. Viejita. Encuestas bajas Hacemos clic en Objetos seleccionados, aplicamos transformar aquí y aquí y también aquí. Le dejaré todas las cosas como son. Creo que no debería haber ningún problema. No debería haber ningún problema vamos a exportar. Perfecto. Ahora necesitamos exportar nuestro cuerpo alto. A ver, esperemos a que esto cargue. Veamos el cuerpo alto aquí perfecto. Voy a tomar un tiempo ya que esto adquiere un gran de I derecho a exportar x Esto tomará un tiempo. Bien, nuestro hipoly y nuestro low poly están ordenados. Ahora vamos a exportar el poli bajo del tipo. Ver aquí es el loboly el tipo. Exportarlo. Sel eso. Pero ahora mismo, podemos exportar esto. Swart FPX. Déjame hacer alguna otra carpeta. Par Perfet engranaje o un poli aquí. Perfecto. Vamos a exportarlo. Pero ahora mismo, vamos a exportar la versión high poly de la espada. Llegamos aquí creo que debería ser lo suficientemente bueno. Déjame ver. Todo está ahí. Bien, exporta estos dos. Exportación. Hola, agrupando bien Voy a tomar un tiempo L ver si esto lo hace rápido. No dejemos que me detenga bien conseguimos exportar nuestros líos. Entonces ahora lo que vamos a hacer lo que vamos a hacer ahora los va a importar en sustancia pintor. A ver. Es mi pintor de sustancia. La tengo aquí abierta. Ahora aquí, voy a hacer un nuevo proyecto aquí proyecto. Dejémoslo. A lo mejor podemos dejar esto mientras cantamos. No tenemos nada alfa pasando. Creo que por ahora podemos dejarlo en rugosidad metálica. Pongámoslo esto tal vez podamos ponerlo en cuatro K si queremos la máxima calidad. Lo pondré por ahora en dos k que se pueden cambiar después. En formato de mapa normal, siempre me gusta ponerlo en OpenGL El único cambio que esto va a hacer es el dict X. Los mapas normales tienen el flip de canal verde que los mapas normales de OpenGL Si estás usando un mapa normal y sí, no se ve muy bien. Lo que puedes hacer es simplemente voltear el canal verde con un nodo o una opción que tenga tu software de árbol, y eso debería solucionarse el problema. Si tu software no tiene ninguna solución para eso, simplemente puedes voltear el canal verde manualmente en Photoshop eso es para resolver el problema. Entonces elegiré Abreos. Veamos bien GB. Color de la pluma. Perfecto. Todo parece bonito. Seleccionemos aquí en archivo nuestro alto poli. Donde te sientas. Bien. Esto no es hornear. Todo bien. Polietileno bajo. Vamos a abrirlo. Y eso debería abrirse sin ningún problema. Puedes ver aquí nuestros conjuntos de tu y nuestras cosas, nuestros dientes, nuestro cuerpo. Ahora, hagamos un poco de horneado. Ahí tenemos algunas cosas. Déjame volver aquí a la licuadora. Necesito hacer algunas cosas antes de niport ahora es un poco difícil decir lo que esta duro Yo sólo voy a aplicar algunos charps diría que es difícil ver lo que está pasando porque esto está triangulado Quiero que esto sea arpa. Creo que se me olvidó poner algunas líneas afiladas ahí. De todos modos, veamos qué nos da esto. Eso no debería ser un problema. Horneemos estas cosas. Hornear mapas de malla. Vamos. Ahora, pongámoslo tal vez para obtener resultados más rápidos y ver si el horneado va bien. Podemos dejarlo tal vez en mil. Si el horneado es bueno, podemos simplemente subir la resolución. Ahora aquí en mallas de alta definición, hagamos clic en este icono Seleccionemos nuestro alto bajo aquí. Ahora esto trazará nuestro iPod en el software. A ver. Todo bien. Esto va a tomar un poco bien. Todo bien. Tenemos nuestro hipo Importado Ahora aquí en hacer coincidir por nombre, hagamos clic en él. Aquí, empareja siempre. Cambiémoslo a por nombre, y todo debería estar bien. Se puede ver que tenemos algunos errores. Qué está pasando. Aquí, deja de streng. Apuntalado bajo. Oh, guau. Tenemos que arreglar esas cosas. Creo que solo cometí algunos errores. Vamos a arreglarlos muy rápido aquí. Pero Uh oh, aquí, paños laterales. Pongámoslo en bajo. Vamos a cantar. Aquí yo de uphirstrend ¿Cuál es el pelo Uphirstrend. Vamos a traer de vuelta nuestras cosas aquí. ¿Una persona? Ah, como pueden ver, lo coloco con un capitel más tarde en el hola. Por eso eso me está dando un problema. Ahora, el robot se alimenta. Veamos la alimentación del robot. Un robot alimenta. Veamos en el high poly, el robot fit robot robot fit, se puede ver que incluso un capital más tarde puede como escombros para nosotros creo que los elashes más bajos aquí deberían ser el problema Pestañas inferiores. Pero, ¿cuál es el problema ahí? Es un problema con la ley donde sé que vive. Debería ser lo suficientemente bueno. Déjame simplemente cambiar el nombre, las pestañas inferiores de los ojos, pestañas inferiores de los ojos Déjame ver si tenemos más problemas, ciclotido. Creo que ahora todo debería estar perfecto. Todo bien. Déjame colmena eso Y aquí, intentemos arreglarlo muy rápido. Esto parte aquí. Todo bien. Aplicaremos un poco de arpa, arpa marcada. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Déjame hacer algo aquí. No me gusta la forma en que está triangulado. Nosotros sólo lo cambiaremos. A lo mejor no. Dejémoslo así. No nos preocupamos demasiado por eso. Pero justo vamos a exportar de nuevo nuestro bajo poli. Ahora bien, todo debería ser lo suficientemente bueno. Volvamos aquí y hagamos clic en Malla de Puerto Crema. Bien. Ahora, volvamos a aquí, y necesitamos exportar de nuevo nuestro cuerpo alto. Todo bien aquí, que exportamos nuestro cuerpo alto. Bien, cuerpo FBX de exportación. Vamos a exportarlo. Bien, hemos exportado nuestro cuerpo alto y Spader automáticamente reimportará tu cuerpo alto si lo exportas encima de tu archivo anterior Entonces estamos consiguiendo todavía el problema de las pestañas inferiores que no sé por qué está pasando es asi ¿dónde está? Menor ladrón fácil Lo que no he usado en ninguna parte Nass Sucediendo aquí. Veamos muy rápido. Al ver que me he ocultado. Exportemos de nuevo la versión low coolly. Bien, exportación. Polietileno bajo, exportación. Volvamos a Pintor de Sustancias. Ahora aquí, importación, malla. Ahora todo debería estar ahí. Tomemos mapas de malla, todavía tenemos el mismo problema. A Oh, Dios mío. ¿Por qué no están macerando? Bueno, déjame hacer una pausa para averiguar qué está pasando. Pero ahora mismo, todo está funcionando. Lo que hizo fue simplemente cambiar de nuevo el nombre y nombrar de nuevo las pestañas inferiores del ojo, y eso es por alguna razón, solucionar el problema Entonces ahora que estamos aquí, vayamos aquí a la distancia frontal. Y ahora vamos a retocar que llegar lo más cerca posible sin tener estas manchas rojas quizá por aquí debería ser lo suficientemente bueno Pero estamos teniendo algunas manchas rojas. El hielo, los apagaré, pero no los horneamos. Eso pienso Oh, déjeme un poco solitario. Bueno, creo que esto debería escribirse ahora. Veamos qué nos da esto. Sin, hornea selecto textus espe aquí. Horneemos todo. Una cosa que vamos a cambiar aquí está en el mapa ID, vamos a cambiarlo a color de vértice El ambito polución, déjame calmarme esto un poco. En la mantequilla, tal vez un poquito también. Bien y todo aunque dejémoslo por defecto. Ahora, hagamos clic aquí en texturas selectivas de horneado. Esto tomará un tiempo, así que volveré a hacer una pausa. ¿Te veré en 1 minuto? Todo bien. Nuestras texturas están horneadas. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Como pueden ver, no es de muy alta calidad porque nuestra normal quiero decir, nuestra resolución es bastante baja. Pero vamos a ver que estamos recibiendo algunos problemas de horneado. Veamos la boca. Ahí tenemos algunos problemas de acado. A lo mejor podamos arreglarlos más tarde. Bueno, bien, vamos a ver. Todo parece bonito. Oh, ahí tenemos alguna sangría. Eso es malo. Eso desde el modelo. Aquí tenemos este mal claset. Bonito. Ahora bien, eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame exportar aquí el FBX de exportación de bajo cuerpo. Y ahora importamos malla. Y eso lo arregla Bien. Tenemos el mismo error en la otra parte. Volvamos a estar ahí o algún puente sobre la triangulación alimente las cosas torcidas, Exportemos de nuevo estas cosas a babor, el cuerpo, bien. Volvamos aquí y luego hagamos de malla parcial. Y eso lo arregla. ¿Correcto? Todo parece bueno. Estamos recibiendo algunas cosas en esta zona. Además, estamos recibiendo algún error de mendicidad en los dedos. Veamos qué podemos hacer por ellos. Bien. Haben aquí adentro, veo que nuestra malla está labiada A lo mejor amentatione parece agradable desde aquí. Veamos el cuerpo alto. Bien, vamos a ver Todo parece agradable desde aquí, también. Aunque las normales no están volteadas, veamos si estamos consiguiendo que estas cosas se superpongan con otras cosas No. Por qué entonces estamos recibiendo algunos errores aquí. Aquí es donde es raro. Sí. Hagamos algo. Déjame ir a hornear mapas de malla. Desactivaré el cuerpo, y solo hornearé el pelo de tela y las piernas problemáticas Voy a poner en marcha la solución, tal vez dos K. Vamos a hornearlo. Bien, estamos de vuelta. A ver, todo parece mejor ahora solución. Creo que lo que está pasando aquí es que extravío el nombre de estas piezas A ver, como vendas. Aquí esta debería ser esa pieza. Pero el de la noche era el otro. Vuelva a intercambiar los nombres. Bien, vamos a ver Ahora bien, todo debería estar bien. Y ahora. Veamos aquí. Hagamos lo mismo aquí. No. Todo debe hornearse perfectamente. Exportemos tanto las versiones de cuerpo alto como de cuerpo bajo. La X, cuerpo bajo. Todo bien. Vamos a esconder el cuerpo bajo. Volvamos aquí con el cuerpo alto. Y volvamos a exportarlos. Bien, esperemos. Bien, volvamos aquí al pintor Sustancia. Hagamos algunos mapas de malla de reimportación. Bien. Vamos a hornear mapas de malla. Todo bien. A ver. Nuestro hypoly'importándolo Bien, esperemos. Bien, nuestro hypoly ha sido cargado, así que hagamos otra cocción Veamos qué nos da esto. Bien, como pueden ver, nuestros horneados en los vendajes son bonitos ahora. A ver. Creo que podemos hacer una cosa aquí. Podemos ponerle un poco de anti aleazing, deshacernos de esos bordes exultados, tal vez volver a tomar textura seleccionada Bien, nuestras texturas están horneadas. Nuevamente, veamos los resultados. Se puede ver en pixelación es menos visible. Ahora es mucho mejor. A ver, también tenemos algunos problemas en estas áreas. Necesito arreglarlos. Veamos aquí, aquí. Tenemos que retocar un poco aquí, también. Veamos los dientes. Bien. Somos perfectos. Déjame ver los mapas de identificación. Todo parece bueno. Y cojín beta. Todo parece bonito. Gur murciélago shen. Bien. Vamos a hornear ahora el cuerpo aquí. Déjame esconderme. Déjame simplemente traer el cuerpo como lo que quiero ahora. Voy a ajustar la jaula para que el cuerpo hornee correctamente ahora. Oye, un poco más alto. Sólo un poquito así. Asegúrate de tener esto desactivado porque solo estamos horneando el cuerpo. Veamos hornear texturas seleccionadas. Todo bien. Volvamos. El modo de pintura. Todo es mucho mejor. Se puede ver que no tenemos casi ningún problema. Los dedos están hechos. No tenemos ningún problema de horneado en los dedos. Aquí todo está perfecto. Todo bien. Ahora podemos intentar volver a hornear las cosas para el cabello. Vayamos aquí a la cabellera. Vamos a cantar. Vamos a retocar desactivar el cuerpo ahora, y vamos a retocar sólo un poco Bien, vamos a hornear el cabello. Bien, nuestro cabello está horneado. A ver tenemos más problemas. Aquí tenemos muchos problemas. Necesito hornear ese rezago. Estamos recibiendo algunas cosas raras. A ver si la resuelven. Bien, volvamos a nuestro modelo. Es mejor. No es tanto. Estamos recibiendo algunos errores de rey. Bien. En este caso, creo que tendremos que ir a Photoshop para arreglarlos. Sí. Déjame ver el ámbito de la polución. También en el ámbito de la polución, estamos consiguiendo Estamos a punto de Sí, ahí estamos teniendo muchos problemas. Toma mapas de malla. Estamos recibiendo muchos problemas. A Tal vez intente cambiar a los artesanos Vamos a encajar un poco los mapas de pelo. Intentemos volver a hornear los brazos del robot para ver si podemos resolver todos esos problemas antes de hacer otra cosa. Aquí déjame poner esto donde estaba. Y aquí voy a meter un poco la jaula Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno para corregir casi todos los errores. O vamos a hornearlo. O veamos qué nos da esto. Todo está perfectamente horneado. No necesitamos hacer más arreglando esta área. Todo está bien. O tenemos algunos problemas aquí. A ver si podemos arreglarlo. Pero sólo por romper solo un poquito jaula vacía. Sólo un poquito. No te vuelvas demasiado loco. Hornear. Bien, veamos qué nos da esto. Bien. Vamos a arreglarlo. Um, creo que eso va a estar limpio. Arregla esos. Creo que lo que está pasando es más sobre la topología de nuestro lolling. A ver. Volvamos aquí. Una vez. Vamos a sacar esto a colación un poco. Déjame pegarme aquí. Creo que ese es el problema. Intentemos hornearlo de nuevo. Déjame exportar de nuevo el cuerpo alto. Apoya aquí mismo con malla de horquilla. Ahora voy a hornear de nuevo el brazo robot, y ahora todo debería estar bien. Déjame hacer algo muy rápido. Simplemente bajaré un poquito solo un poquito la distancia frontal, luego hornearé de nuevo. Bien, estamos de vuelta. Vamos. Si la solución que hicimos funciona, bien, puedes ver que funciona. Bien, y ya no tenemos más problemas en el horneado en esta película. Todo bien. Aquí, tenemos algunas cosas que. Mi escondite los vendajes. Lo que tenemos aquí. Tenemos algunas cosas raras. Veamos mapa normal. No está cobrando. ¿Qué? cobrar. Tu mapa normal. Sí, ya ves que estamos teniendo algunos reyes raros. No sé por qué los estamos consiguiendo. No debería haber ningún problema. A ver. Si podemos arreglarlos , ponérselo un poquito ge no quiero levantarlo demasiado. Aquí, un poquito. A lo mejor en mi beso o se puede ver que ahí estamos teniendo manchas rojas. Mi solo cracelo hasta que no los veamos. Creo que ahora todo debería estar bien. Es horneado. Bien, vamos a ver. Ahora, la pierna es mejor. Pero todavía estamos teniendo algunos problemas. La boca es buena, y los pies son buenos. Dedos también Um, necesitaremos hacer otro horneado. Vamos a ponerlos un poco más. Sólo un poquito. No quiero volverme demasiado loco. Vamos a hornearlo de nuevo. Todo bien. Veamos qué es Ivas seguimos teniendo el problema ahí. El caso es que no quiero que me den blems en los dedos. Creo que tenemos que subir más en estas cosas ahí. Bien. Déjame subir un poquito más de eso. Toma, volvamos. Ahora, no lo arreglemos todavía. Los dedos son buenos. Tenemos que subir más. Yo solo voy a hacer una pausa hasta que arregle ese problema ahí, aunque, en un poco. Bien, eso lo he arreglado. Yo sólo lo arranco un poco más. Se decae, pero ahora es bueno. Creo que lo que queda por arreglar. No tenemos ningún otro gran problema aquí, algunas matemáticas normales. Quiero decir, alguna amitsión. Derecha. Creo que esa es la pantalla que llevamos los errores de visualización en esta área. No nos pagan, estamos teniendo algo. Pero los 80 eso no es demasiado pieza. Creo que eso debería ser un problema ahí. Todo bien. Vamos a arreglarlo. También podemos arreglar esa tierra. Bien, voy a dejar el video aquí, y el siguiente video, vamos a abordar mayor parte del error del rey, así que nos vemos ahí 63. 10 Corrección de errores de horneado: Bien chicos en este video, vamos a abordar la mayoría de los errores del rey. Entonces comencemos con el cabello. Tenemos algunas cosas pasando ahí. Así que vamos a ver qué podemos hacer con el. Exportemos solo el mapa normal derecho vemos tus activos, todo los activos sarten, viendo las cosas aquí, tal vez no proyectamos ahí, ahí vamos ver si podemos encontrar el pelo déjame ver su mapa normal. Creo que este mapa mono. Vamos a exportarlo, recurso deportivo, y sólo vamos a ponerlo aquí. Texturas Texturas. Otra carpeta. Hornear. Deliciosos medios. Es pierna. Ahora vamos a ir hasta aquí. Vamos nuevo archivo. Todo bien. A ver. Abramos aquí. Arrastra nuestras cosas ahí. Dame un saco para que lo encuentre. Puede arrastrar esto aquí. Simplemente lo abrimos. Todo bien. Estamos aquí. Se puede ver que estamos teniendo algunos errores cometiendo. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente arreglarlo. Escojamos un cepillo agradable y suave aquí. Todo bien. Ahora bien, ¿dónde están mis capas y capas correctas? Ahora, lo que voy a hacer para hacer otra capa. Y ahora voy a arreglar cada error en cada canal, el canal rojo, verde y azul. Esto nos dará un mejor resultado que hacer una recta en la LGB Todo bien. Vamos primero con el rojo. A ver. Déjame subir el tamaño de mi cepillo. Todo bien. Veamos aquí. Oh, Dios mío. Mi cepillo aquí, tal vez sólo un poquito menos. Bien. Perfecto. Vamos a elegir el color este gris. Y podemos hacer que el pincel de ojos sea un poco menos. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Pintémoslo, arreglemos eso. Mira lo que hay de fondo. Todo bien. Es solo hacer estas cosas. Tenemos que hacerlo en todos los canales. Todo bien. Perfecto. aquí. Aquí. Sec. Puedes hacer un pincel un poco más pequeño. Bien. Déjame hacerlo un poco más. Bien. Ahora podemos trabajar con esto. ¿Algún pedacito? Sí, teniendo algunas cosas ahí. ¿Hicieron el pincel un poco más Bien? Ahora podemos pintarlo sin ningún problema. Déjame subir más el tamaño del cepillo para que podamos obtener más alces Ocon Justo al ver aquí, estamos recibiendo algunas cosas raras. Déjame hacer el pincel un poco más pequeño. Hace que el cepillo sea un poco más grande. Aquí. Todo bien. Yo solo lo haré en este canal y luego tú puedes hacerlo. Y luego en fuera de cámara, lo haré en el resto de los canales. Ser será el mismo proceso. Perfecto. Oh, necesito algunas cosas aquí. Déjame hacer un poco de control al ver. Quiero seleccionar estas cosas aquí. Perfecto. Se. Estaba raro. Empeorándolo en esta guerra. Bien, solo lo dejamos así en esa zona. Veamos aquí. Mi hacer el pincel un poco más pequeño. Todo bien. A Veamos , más temas de horneado. Estarás aquí en esta zona. Simplemente craqueas y las arreglas. Pero déjame ver. Tenemos bastantes problemas fingiendo. Cosa. Oh, mi cepillo se molestó. Déjame ver. Haga algunos empacados alrededor de esta área. Yo debería ayudar. Bien, vamos a cantar. Una cosa que podemos hacer es volver aquí a Lander y simplemente exportar el mapa UV. Esto puede ayudarnos a exportar diseño UV, su textura, problemas de horneado. Bien, pongámoslo en 248. Quiero decir, 2000 48,048. Bonito. Tu punto es el mejor quiero decir, 75 esto sería suficientemente bueno. Vamos a traerlo aquí a este archivo. Todo bien. Así que podemos haberme dejado cambiar algo. Para que podamos tener una representación un poco mejor de lo que está pasando en nuestra malla. Bien, trabajos, solo sigue arreglando estas cosas. Bien. Estamos recibiendo algunas cosas raras aquí. Oh, Dios mío. Bien. Perfecto. Apertura. Por qué mi cepillo no está remando Oh, Dios mío. Ya tenemos nosotros. A veces odio el photoshop. No voy a mentir. Bien, sigamos adelante con estas cosas. Lo he arreglado. Por alguna razón, mi Photoshop no me dejó no es la capa que he hecho, así que tengo que duplicar la capa original aquí y simplemente fusionarme con la capa en la que estaba trabajando. Y ahora esto es por alguna razón trabajando ahora. No, sigamos adelante con esto. Y para arreglar algunas cosas aquí. Bien. Ojalá podamos cambiar el tamaño del cepillo de la misma manera que lo hacemos en rush o licuadora. Oh, Dios mío, odio correr. Odio este ****. Yo canto. Oh, Dios mío. ¿Qué está pasando ahora? Ahora, está funcionando. A veces la shrap es realmente molesta. Bien. Sigamos mezclando esto. Es algo que debería escribirse ahora. Tal vez. Chica yo ahora. ¿NCT? Sólo haciendo unas almohadillas aquí. A lo mejor sólo para unificar lo suficiente los colores ahí. Estamos teniendo algunas cosas aquí. Intentemos arreglarlo. Hacemos que el cepillo sea más grande. Ahora mismo, deberían funcionar. No hay problema. Yo creo. Sí, estamos teniendo algunos errores de horneado. Intentemos arreglarlos. Bien. A ver. Ocho. Perfecto. Sigamos arreglando los espejos aquí y allá. Derecha. Aquí déjame hacer algunas cosas aquí, rápido. Gracias. Eso es cosa. B Tienes el resto de hierbas para hornear. Uno aquí mismo, tenemos algunas cosas de la cabaña. Déjame quebrar resolución. Oh, es molar. Sentido. Se vuelve a pintar. Uno ahora mismo debería ser bueno. Todo bien aquí. También tenemos algunos problemas. Intentemos arreglarlos. Todo bien. Ahora no debería ser lo suficientemente bueno. Yo lucho. Déjame guardarlo así. Todo bien. Sigamos adelante. Vi que conseguimos un gran, gran problema en uno de estos sns en este minúsculo Pero, ¿dónde está ese arte Puedo ver aquí. Lo puedo encontrar. Creo que esos son los pequeños. Oh, ese es el brazo del robot. Oh, lo siento. Aquí. Están ahí. Bien. A ver. Oh, la fastidia. Ick. Ya ves. ¿Dónde están esos? Rápido. Déjame pintar algunas cosas. Cambiamos mi color rojo. Todo bien. Problemas. Falta licuadora. ¿Dónde está esa pieza? Es la paz que nos están dando algunos problemas. En. Este son los cerdos. Oh, ya sé por qué. Es sólo dando vueltas. Tenemos algunas cosas malas que estamos pasando. Oh, vi un poco de relax aquí. No he separado esto lo suficientemente bien. Ver. Envoltura. Ahora lo tenemos aquí y simplemente colóquelo y dónde. Bien. Exportemos esto de nuevo. Los huevos. Palabra. Vamos a importar esto. Bien. Veamos el cabello. Y ahora volvamos a tomar el mapa. El pelo de orina debe ser lo suficientemente bueno. Texturas de edad. Bien, he importado la malla aquí en cepillo, y esa bolsa nunca se arregló Y también, hice algunos pbaking y ese nuevo rebaking arregló algunas cosas Pero todavía tenemos que arreglar muchas de las cosas aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a guardar en otro archivo. Perfecto. Ahora voy a fusionar estos dos tal vez o no. Dejémoslo así. Bien. A ver. Podemos arreglar estas cosas aquí. Todo bien. Lanzar. Necesito mucha paciencia aquí. Arreglemos estas partes. Bien, arreglemos esto así Premio. Aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Oh, Dios mío. No, viste el proceso. Voy a seguir haciendo esto en todos los canales. Entonces nos vemos ahí. 64. 01 Bloquear los colores base: Chico blanco. Entonces he arreglado los problemas en el cabello. Yo hice una mezcla de re baaking y el método que te mostré en el video anterior Además, hice la re baaking dentro caja de herramientas Marmoset cinco aquí, ya Yo hice esto rehorneado aquí porque en el marmoset, tenemos mejores herramientas para abordar los errores Al igual que, puedes ajustar tu jaula. Aquí, puedes ver, y aquí en pintura molesta, puedes ir aquí y simplemente pintar qué parte quieres que se encoja y qué parte de la jaula quieres gastar. Entonces he usado esto con el metal que te muestro en Photoshop. Entonces también, he arreglado algunos problemas que estábamos teniendo en la ropa, como algunos errores de rey en la zona de los hombros aquí debajo del hombro y hecho otras cosas como arreglar el mapa AO y luego apostar clusion así que descubro una mejor manera arreglarlos en lugar de solo pintarlos Podemos usar una nueva herramienta que viene en el Photoshop 2024, que se llama Rueda generativa, algo así Significa, como, aquí tenemos nuestro mapa AO. Se puede ver tal vez un error de ruptura. Se puede ver esta mancha negra o tal vez digamos que esto es un error de horneado en esta área. Puedes ir aquí, seleccionar tu pincel selecto. Sólo tienes que ir aquí. Déjame desbloquear la capa. Selecciona esta gran mancha negra, y verás esta barra. Primero, necesitas configurar estas cosas aquí en modo imagen, configurarlo en RGB. Entonces solo puedes presionar en esta parte inferior y simplemente dar clic y generar. Y esto va a hacer algo de procesamiento, y va a dar casi perfecto casi un material perfecto aquí. puede ver que es casi perfecto. Es como magia. Entonces puedes usar esto con la oclusión ambiental. Además, puedes usarlo con el mapa normal. También he probado, y es increíble que puedas ahorrar mucho tiempo. Entonces he usado ese método para el cuerpo, y aquí básicamente estamos listos para comenzar a etrar así que comencemos justo antes de empezar a texturizar, voy a hacer algo Quiero configurar mi escena de Tití para Por lo que voy a importar mi objeto vía sec. Voy a importar mis objetos aquí en el poli bajo. Déjame dejar estas cosas. Bien aquí tenemos nuestro bajo poli. Bien. Ahora, vayamos e importemos el tipo. Importa el derecho de sal, ordena localmente. Aquí tenemos el tipo. Déjame moverlo a un lado. Perfecto. Entonces ahora voy a cambiar la imagen del cielo a tal vez otra que se vea mejor. En mi caso, voy a usar uno que entre en algún pintor que se llama estudio Tomoko sec, si puedo encontrarlo Muy bien, estudio Tomoko. Este me gusta mucho. Y ahora solo voy a convertir la configuración de render a de más rápido a retroceder. Para que puedas tener mejores sombras, yo afinaré tu derretimiento bien. Aquí estamos, tal vez tengan tiempo siendo no o tal vez no. Todo bien. Ahora que hemos configurado nuestra escena de render, podemos empezar a trabajar en los detextores así que lo primero que voy a hacer es simplemente bloquear los colores Aquí van a ver algunos colores. Y lo que voy a hacer es simplemente establecer algunos colores básicos para cada parte usando el mapa ID que hemos creado. Además, podemos reutilizar las texturas que hicimos en su interior oh para la piel. Puedes ver aquí o reutilizar la textura de la piel que hemos hecho en roh Es importante que hayas configurado tu ID aquí en color de vértice Ahora, lo que vas a hacer es dar click aquí en esta capa de campo de iconos. Vamos a una capa de campo. Pongamos esto solo en color, tal vez alguna aspereza. Permítanme aumentar la rugosidad a 0.46 aquí mismo. Voy a buscar buscaré el mapa de identificación aquí, puedes verlo, y luego simplemente arrástralo al color base aquí. Se puede ver que tenemos las texturas que hemos hecho dentro del pincel en nuestro pintor de sustancias. Se llama a esta capa base skin. Podemos agregar más cosas más adelante. Déjame ponerlo en alguna carpeta. Todo bien. Ahora vamos a la ropa. Empecemos a bloquear las esquinas. Bien, voy a crear una carpeta. Voy a llamar a esta chamarra. Entonces solo voy a poner algo de capa media Todo bien. Déjame ver. Déjame color escoger el color del coset. Nosotros tipo de éste, tal vez debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor, sí. Déjame aumentar un poco la rugosidad o el blanco. O aquí, voy a añadir una máscara negra y algunos rosa no capa rosa no es la selección de color. Y voy a elegir éste. Se puede ver aquí. Perfecto. Pero espera un minuto. Por qué está todo en todas partes. Bien, puedes ajustar la tolerancia aquí si no la quieres en algunas zonas Bien. Por alguna razón, esto es esto se está comportando raro Bien. A ver. De todos modos, podemos agregar algunas capas más, como una capa de pintura Y vamos a hacer clic aquí con el color negro y solo seleccionar las partes que no quieres que ese color sea Bien No lo quiero aquí. Vamos a cantar. Que esto sea lo suficientemente bueno. A la derecha, tenemos nuestra tela verde. Sí. Perfecto. Oh, aquí también. No los quiero ahí. A la derecha, creo que podemos llamar a esta tela verde. Todo bien. Vamos a crear otro orden. Voy a llamar a esto tal vez undercloth. Vamos a crear una capa de relleno. Ponlo rugosidad. Vamos a elegir el color ahí este color oscuro. Bien, tal vez podamos empujarlo más arriba el deseo en tal vez y agreguemos el color de la pasta aquí. Cambiamos el nombre. Perfecto. Aquí, agregaré otra máscara negra y luego agregaré selección de color, y solo seleccionaré este color. Perfecto. Me gusta mucho el color que tenemos en nuestra selección de colores. Creo que sólo voy a copiar esto y luego pegarlo aquí. A lo mejor. A lo mejor eso puede ser bueno. Tal vez un poco menos saturado. Todo bien. A ver, podemos aumentar un poco. La tolerancia Todo bien. Es un poco. No tanto. Pero no quiero que estén en nuestras vendas. Entonces simplemente borraré eso de los vendajes. He usado esta herramienta aquí. Eso es un relleno de polígono que solo puedes presionar y luego llenará ese arte con algo de color Eso es lo que estoy haciendo aquí. Bien. Creo que esto es bueno ahora. Perfecto. Ahora, podemos agregar algunos metales. Derecha. Entonces metales metal, tal vez blanco. Vamos a agregar aquí. La rugosidad del metal aumentará este metal más ligero, tal vez no tanto A lo mejor en uno y solo podemos ajustar la rugosidad un poco Y ahora voy a hacer otra selección de color aquí. Solo color elige esta cosa azul. Para que puedas tener en colores. Nosotros solo aumentamos la tolerancia. Bien. Entonces ya es bastante bueno. Déjame ver la máscara. Bien. Perfecto. Creo que eso es bueno. Sólo pondremos otro tal vez almuerzo, B aquí. Todo bien. Pondré algunas cosas doradas, como para estos patrones en la tela. Arte dorado. Agreguemos otro material aquí. Todo bien. El material metálico, tal vez un poco de metal, tal vez no una rugosidad. Bien, base. Déjame que el color elija eso. Al ahora mismo, agregaré una máscara con selección de color y seleccionaré este color aquí. Solo colorearé, escogeré esto de nuevo y lo pegaré aquí. Bien. Permítanme aumentar la tolerancia. Bien. A conseguir que sucedan algunas cosas raras. Bien, voy a hacer algo. Voy a añadir otra capa de pintura. Simplemente empezaré a borrar estas cosas naranjas en el lugar que no quiero que sean Bien aquí, no quiero que estén ahí. Bien. Perfecto. Yo creo. Uh, creo que me equivoqué un poco. Déjame hacer un poco de control, mira. Todo bien. Algo está pasando. Déjame hacer algo. Permítanme tratar de modificar aquí la tolerancia. Un ascenso. Permítanme simplemente borrar en esta área. Oh, déjame borrar eso otra vez. Ich aquí por aquí, también la correa aquí. Veamos estas correas, solo voy a borrar esa cosa naranja ahí. Perfecto. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno por ahora. Todo bien. Veamos estas partes doradas. Bien, agreguemos algo de cuero. Así base de piel. Piel. Todo bien. Aquí no tenemos color, quizá el morado. Vamos a añadir otro material. Dejaré el metalizado en cero. Hagamos tal vez solo ponerla alrededor de esta zona. Coloreamos rosa ese color coriáceo. Esto es demasiado brillante. No me gusta. Si está aquí, agreguemos otra máscara con selección de color. Déjame a lo mejor escoger este color y pegarlo aquí. Eso es demasiado brillante. Simplemente lo dejaremos así. A la derecha. Perfecto. Esto es lo suficientemente bueno. Tenemos nuestros cueros atados. Bien. Entonces ahora último encaje el color de los vendajes. Vendaje aquí. Otra cosa. No lo sé. Lo sé. Todo bien. Déjame agregar base, otra masa con selección de color. Seleccionaré los vendajes. Todo bien. Ahora, aquí seleccionaré el color base para los vendajes. Un poco de rugosidad. Bien, tal vez un poco menos saturado. Está menos saturado. Se ven mejor. Todo bien. Perfecto. Vamos a quedarnos con la moneda. Tenemos nuestras vendas, nuestras partes doradas, todas esas cosas. Ahora no podemos um dark metal porque estas cosas son un poco oscuras. Así que vamos a duplicar el metal blanco y llamar a este metal oscuro. Y solo selección de color estas partes. Déjame borrar ese y solo configuraremos eso y color escogeremos algún color más oscuro o esas piezas. Tal vez un poco ligero, solo un poco, tal vez menos rojo, menos saturado. Puede ser un poco rojo, tal vez, sí. Todo bien. Déjame colocar tenemos aquí tres tipos de metales. Yo sólo colocaré este metal aquí. Yo no la derecha, solo voy a pintar máscara épica y simplemente pintarlo manualmente ahí a la derecha. A lo mejor podemos tener tres tipos de metales. A lo mejor no. Pensando. Creo que sólo voy a crear otro tipo de metal. Duplicamos esto. Simplemente borraremos eso. Nosotros elegimos a la derecha, déjame hacer algo aquí. Coche escoge este hoyo y siéntate aquí. Tal vez menos saturado. Y esto funcionaría. Sí. Veo el color base. Eso es muy contrastante. Quizá un poco más ligero. Todo bien. Entonces tenemos nuestros metales, nuestra clase. Ahora, vamos a agregar estos puntos naranjas ahí Todo bien. Oh, se me olvidó agregar este poco. Creo que eso no importa demasiado. No quiero volver a apresurarme a hacer eso y hacer un poco más de horneado. Así que sigamos adelante con esto. Estás iluminando partes. Y ahora voy a hacer algo primero. Iré aquí a ajustes de textura y agregaré un nuevo canal, y lo llamaré emisivo Nosotros ahora mismo, sólo voy a añadir otra capa. Aquí, añadimos. Déjame solo el primer color escoja este color naranja. En este momento, agregaré el tapete negro con selección de color. Pero puedes ver aquí que tenemos nuestras cosas. Déjame quitar casi todo. Y aquí sólo voy a repetir éste hacerlo un poco menos intenso. Todo bien. Ahí tenemos nuestras cosas de iluminación. Ahora, podemos ir a las partes del robot y empezar a hacer el bloqueo ahí. Vamos al brazo robot Piernas de robot. Y veamos qué tenemos aquí. En los brazos del robot, hay casi tres tipos de materiales. Permítanme seleccionar aquí nuestro pre tipo de metales. Déjame seleccionarlos, Control C, y Consola B. Ahora solo voy a elegir color. Este blanco metálico estará aquí. Déjame disminuir la intensidad con o andzymine ahora aquí, agregaré otra colección y seleccionaré estas Todo bien. Perfecto. Y ahora voy a seleccionar el metal oscuro aquí. Perfecto. Et me acaba de hacer algo. Metal oscuro. Todo bien. Permítanme aumentar la tolerancia. Déjame quitar eso de aquí por pie. Todavía tenemos que hacer algunas cosas. Como agregar otro color aún más oscuro, tal vez podamos hacerlo más oscuro. Llamemos a pierna la pierna Bien. Creo que nuestro ojo es el mismo que el otro. Y eso puede ser un poco más brillante. Lo movemos a los huesos azulados. Bien. Et ve necesidad hacer algunos contrastes entre estos metales No son mucho contraste. Bien, déjame ver si podemos conseguir que algo funcione. Quizá por aquí. Déjame cambiar este color. Hazlo un poco más brillante. Déjame solo elegir color a estos otros. Blanco. No me gusta demasiado ese color ahí. Tal vez menos saturado. A lo mejor por aquí debería ser mejor ahora. Todo bien. Si tan solo seguimos moviéndonos este color. Voy a agregar otra pipa de material que se vea más como plástico o algo así. Esta cosa más oscura. Déjame agregar otra capa, algo de rugosidad. Simplemente seleccionará esa pieza. Ahora voy a añadir otra máscara. Bien. Y solo selecciona GO a la derecha. Déjame hacer algo aquí. Rosa. A la derecha creo que necesitamos aumentar un poco. La iluminación. En estas cosas. Déjame ver en los colores planos. Cómo se ve esto Bien. Perfecto. Oh. Bien, vamos a ver Busca metal, tal vez. Voy a agregar tal vez otra carpeta o faltar Todo bien otra carpeta dentro de eso. Manchas negras. Voy a poner esto con un poco de color negro para los agujeros. Todo bien. Agreguemos una masa con selección de color y seleccionemos esas cosas. Bien. Creo que tenemos, nuevo, el problema ahí. Creo que he exportado el modelo sin arreglar el problema y el vértice ahí Eso se puede arreglar en cualquier momento, así que no me importaría demasiado. Estamos teniendo algunos problemas. Podemos abordar eso más adelante. Bien, agreguemos estas cosas naranjas. Déjame controlar C y controlar B aquí. Y ahí lo tenemos. Todo bien. A lo mejor podamos aumentar la iluminación. Oh, no tengo la misión, agréguela. Ahora mismo, ahí tenemos la misión. Hecho. Así es. Perfecto. Voy a agregar otro eclipse y solo agregaré algunos básicos o para las fichas. Eso puede ser alguna cosa de goma. Selección aquí mismo y disminuir y tal vez podamos tal vez no. Solo agrega eso ahí déjame ver el metal más oscuro. Todo bien. Simplemente se me olvidó agregado en la carpeta. Voy a hacer clic aquí copiar máscara, añadir otra máscara aquí y pegar en máscara y quitar esta máscara Perf sólo vamos a jugar un poco más Con el amor aquí, ahora solo voy a pintar esto. Bien. Bien, déjame ir a la niebla y tratar de hacer esto así con sólo un poco más de tolerante Bien, tenemos nuestros robots. Oh, me olvidé de los dedos. Voy a ir aquí moldura metálica. Y aquí, seleccionaré los dedos. Eso debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor en esta zona, dedos. Déjame ver los colores. Creo que así debería ser lo suficientemente bueno, quizá. Aunque no hay demasiado trast entre esos. Todo bien. Ahora, pongamos el color del cabello. Nosotros solo una capa, florero, algún material nudo metálico, algo de rugosidad, tal vez un poco brillante Seleccionemos el color rubio que tiene. Quizá algo. A mí me gusta este color. Todo bien. Bueno, simplemente lo dejaré así. Obtuvimos el color para nuestros dientes porque hemos hecho ese cepillo interior C, y viene con las texturas corporales. A ver. Hagamos un poco de color base en los ojos simplemente muy rápido. Déjame seleccionar aquí ojos esto voy a dar click aquí Iris. El Iris. Creamos otro color y llamamos a esta esclerótica e hicimos otra cosa ahí. No nos importa la aspereza. A lo mejor, sí, un poco. Derecha. Es un poco de aspereza. A ver. Ahora, aquí en la esclerótica pondré esto en algún blanco, tal vez no del todo blanco, sino un poco Y aquí sólo voy a seleccionar el color más oscuro en los ojos que tiene. Bien. A lo mejor esto puede ser un poco más oscuro. Todo bien. Ahora, voy a poner una masa negra con algo de pintura, y ahora podemos empezar a sentir D cap. Sí. Perfecto. Bien, vamos a quitar esa corteza Detener. Bien. Ahora, ¿qué voy a hacer? Creo que me olvidé de hornear la textura del hielo. Vayamos aquí hielo. Y ahora solo hornearé el hielo usando poli bajo como malla aquí, y solo hornearé el hielo en Vamos a hornearlos muy rápido. Bien. Perfecto. Hemos horneado el texus. Entonces ahora voy a añadir otra capa aquí, toda pupila. Bien. W p. Si, solo dejamos esos, aumentamos la rugosidad a uno, y simplemente volviéndolos tal vez en algún color mucho más oscuro A lo mejor casi negro. Es casi negro, sí. Pondré un poco de máscara negra y algo de pintura y seleccionaré el interior del ojo. Perfecto. Entonces también selecciona las cosas de lados aquí. Todo bien. Perfecto. Déjame quitar esas cosas que hemos hecho por el accidente. Y ahora tenemos nuestro cuerpo, nuestra textura bloqueada. Déjame hacer algo aquí al cierre de las cosas verdes, tenemos cosas cuidando. La cosa está hecha la piel o esas cosas. ¿Dónde está eso? Pandas, sí. ponerle un poco de capa de pintura con el color negro, sentir esos Objetos, bien. Ahora que tenemos hemos bloqueado nuestros colores. Podemos simplemente enviar esto como es a Marmoset para que lo pruebe, y podemos seguir adelante con el proceso de texturizado Voy a hacer eso fuera de cámara. Y en el siguiente video, vamos a continuar con las texturas. Entonces nos vemos ahí. 65. 02 Crear texturas Parte 1: Muy bien chicos. Entonces aquí tenemos nuestras texturas básicas sobre el tití Y a lo mejor si tienes tus datos, quiero decir, tu mapa normal, dentro de prisa, quiero decir, dentro de sustancia pinder aquí con el up y ye, tal vez tengas el activo aquí el p y para compensar esas cosas Si ves que tus texturas, tus normales se ven así, simplemente haz clic aquí y eso lo resolverá la mayoría de las veces Entonces podemos hacer algunas cosas antes de comenzar antes de continuar. Vayamos aquí de nuevo a la licuadora. Aquí voy a añadir un modificador de espejo en el espejo del ojo. Perfecto. Seleccionamos el cuerpo aplicar esto. Qué más. Además, creo que voy a dejar la boca, los dientes por ahí. Voy a exportar esto. Además, me olvidé de beber. A lo mejor podemos dejarlo así. Déjame hacer algo. Este será el FBX cuatro tiros y Spader. PX. Déjame hacer otra cosa. Picadura de texto. Cuarta marcha, FPX y bien, objetos seleccionados aquí, bien. Yo transformport, PX. Ahora volvamos aquí a algunos gastadores, seleccionemos el FBX que hemos Bien, porque quiero tener los dos ojos. Entonces ahora para tití, voy a hacer algo especial No voy a exportar a la persona de boca abierta, sino a la persona de boca de armario y encender la malla de córnea y solo exportar esto lo llamaría a esto a veces tití Bien. Ahora, en Tití, volvamos Déjame esconder este VX. Bien. Y ahora voy a importar ese nuevo FBX que tenemos hemos exportado con la malla de córnea ¿Dónde está la malla de la córnea? ¿Dónde nace mi hijo? Mycornia no está ahí. Debería estar aquí. Por qué mycorna no está exportando Oh, déjame hacer algo aquí o allá. Esto debería solucionar el problema, tal vez. Déjame exportar de nuevo este Marmosett. Volvamos aquí. Pero mi malla de córnea no lo es. Espera, ahí está la córnea. Parece que es la cena. A lo mejor es porque las caras. Sí, nuestra córnea está con la normal voltearla. Veamos la orientación. Se puede ver que nuestra córnea tiene los volteretas normales. Así que vayamos aquí para mallar flip normal y eso lo arreglarás. Bien. Además, lo que voy a hacer es inflar un poco la córnea Así. Yo selecciono todo. Sólo inflado un poco. A lo mejor aquí naranja individual. Sólo un poco. Ahora voy a exportar esto de nuevo Marmoset derecho tití, y ahí lo tenemos, pero arreglarlo Derecha apagaré las acciones de sombras proyectadas, y aquí voy a hacer algo especial. Vamos a ir aquí a transmisión y refracción. Tal vez reducir la distorsión, rugosidad, aumentar la rugosidad ahí. Ellos podemos ajustar las cosas Bien. Déjame solo ajustar algunas cosas aquí. Todo bien. Quiero que esto sea completamente con peso completo, con toda aspereza aquí. O tal vez sin aspereza, quiero decir, ¿de acuerdo Entonces tenemos nuestros ojos con la configuración de la córnea. Para que podamos seguir trabajando en nuestra malla. Veamos mi referencia Bien. Sigo pensando que esto es demasiado oscuro. Veamos qué podemos hacer aquí en sustancia pintor. A lo mejor por ese arte de aquí, déjame esconder todas las cosas. Tarta de metal Podemos reducir el metalizado Tal vez no. Tal vez aumente la rugosidad, pero eso solo la hará más oscura Déjame ver qué nos da esto texturas deportivas. Déjame seleccionar todas las cosas para solo exportar esa. Veamos qué es lo que siempre está buscando aquí en Susan spiner. Por qué Susan Spiner no es importante las texturas. A lo mejor necesitamos importar las texturas. Metálica. Sí. Volvemos aquí a la aspereza. Deje que la rugosidad. Muy bien. Ahora se ve algo un poco raro. Ella no parece totalmente metálica. Déjame volver aquí. Simplemente vamos a quebrar esto. Déjame enloquecer la mancha. Este es el proceso de textura es demasiado de ida y vuelta entre su software de renderizado y su software de texturización Me verás haciendo esto mucho porque necesitamos ver nuestras texturas en contexto del motor de render que vas a usar para tus renders finales. Aquí, creo que esa parte sigue siendo demasiado oscura. Déjame regresar aquí a Substance Painter. A lo mejor podamos hacer esa lista menos oscura. Aw sólo un poco. No soy tanto. Bien, déjame ver qué nos da esto. Deporte. Bien. Volvamos a Susan's Painter. No veo ningún cambio. Bien, volvamos aquí. ¿Por qué? Tengo mis cosas de robot las ordenan dos veces. No lo sé. Bien. Bien, así que sigamos trabajando con la cosa. Sigamos trabajando solo con la tela. Trabajemos en la tela verde. Muy bien. Volvamos a la tela aquí y empecemos a hacer algunas cosas. En clase, algo así que me gusta hacer que siento que agregando algún detalle es agregar una nueva capa, una capa relleno y agregar un filtro y luego solo buscar la iluminación de horneado estilizada Ahora voy a dar click aquí y solo se fusione. Volvamos aquí. Y cambiar estas cosas. Cambiamos esto a algún horizonte verde, color, verde un poco más oscuro y las cosas del piso, pero aún más verde más oscuro. Ya ves aquí, tenemos un poco de color en las sombras. Todo bien. Y retoque esto Mira lo que nos da el mejor resultado. Todo bien. Yo le devolví la aspereza. Una aspereza no haciendo nada. Oh, aquí. Bien, ahí hay un poco de aspereza. A ver. Este color, permítanme simplemente reducir la opacidad de esa capa. Muy bien. A lo mejor podemos agregar. Déjame llamar a esto estilizado, tal vez falso, ¿verdad Siempre ten tu referencia de la textura que quieres hacer como yo tengo aquí. Tengo alguna referencia de otro reloj de otros modelos que la gente está hecha, como este que es hecho por mí y todas esas cosas. A ver. Siempre me gusta tener alguna referencia para ver qué vamos a hacer con esto. Muy bien, y tener algo de inspiración. Bien, comencemos a hacer algo. Creo que podemos agregar un color AO. Vamos aquí, selecciona las cosas de color. Vamos a hacer clic en Máscara negra. Y vamos a seleccionar generador. Y ¿Dónde editor de máscaras? Muy bien, ve aquí. Voy a ir a reducir eso, aumentar el ámbito de oclusión A veces eso no hace nada. Sabrás por qué. Ahora mismo, la ametoclusión está apareciendo. Muy bien. Déjame invertir. Voy a invertir el desorden. Perfecto. A ver. Agreguemos tal vez un poco de color verdoso, oscuro. Vayamos aquí a ver qué es esto realmente haciendo algo de color oscuro ahí. Todo bien. Bien, perfecto. Veo que eso empieza a subir y parar. También podemos tratar de ver qué algunos de los materiales nos dieron algunos de los materiales que provienen de Tan Painter para experimentar. Me gusta experimentar mucho en mi proceso de texturizado. Entonces vamos a ver. A lo mejor alguna tela. A menudo, no me gusta usar demasiado de estos materiales ni para personajes estilizados. Veamos qué nos está dando. Bien, tal vez podamos apagar los colores. Sólo podemos apagar los colores. Todo bien. No tiene colores en él. No me gusta del todo ese patrón ahí. Yo sólo lo apago. Dejamos esos fuera. A mí me gusta esto. Muy bien, base. Perfecto. Veamos qué podemos hacer más. Cada uno se pliega. No me gustan estas cosas. En realidad está haciendo esto gustando. Entonces rotación, ves esto haciendo algo que nos gusta. No me gustan esos pliegues de borde. Podemos levantar el polvo. Esto lo he quitado. Estos son los pliegues. Aquí no me gustan los pliegues. Acabamos de eliminar esos pliegues de borde. Veamos qué hace esto Tal vez podamos aumentar quizá aquí, podemos disminuir la opacidad Yo voy aquí, puedes seleccionar los canales que van a afectar. Entonces seleccioné el canal de altura para controlar la opacidad en ese canal de esa capa Creo que eso está dando alguna ruptura en lo normal, podemos dejarla, creo. Se han dado algunas rupturas interesantes en la cláusula. Déjame ver por este color. Podemos tener el AO para afft también la rugosidad El método PVR, me gusta tener mucha variación de rugosidad y variación de color Oh, podemos intentar agregar alguna variación de color. Tengo algunas cosas aquí que uso muchas veces que son las cosas grunge aquí. Déjame probar con éste. Simplemente crearemos solo encuentro esas texturas en Google busca alguna textura concreta o algunas texturas grunge Voy a crear por aquí o tal vez encima de la iluminación de horneado y capa de relleno . Voy a poner eso ahí. Aumentaré el tiiling y luego cambiaré el modo de capa para ver qué va mejor A veces la luz suave. A lo mejor el satélite es muy bueno. Multiplicar, superponer. Podemos cambiar todo el aumento de opacidad está gustando más plenamente. Veamos qué nos da esto. Ya sabes, vamos a ver eso. Creo que esto es un poco mejor. Hay alguna variación en el color. Eso es obvio. A lo mejor este puede ser bueno. A lo mejor. A lo mejor eso puede ser lo suficientemente bueno para nosotros. Veamos la luz suave. Yo creo que sí. Sí. También estamos teniendo algunos mismos temas. Tratemos de poner la proyección a triplanar. Muy bien. Creo que ese tema viene de IO aquí. Estas cosas tienden a simplemente hacer eso. Pero quiero que mi desenfoque esté sucediendo. El incremento. Muy bien, pero estamos teniendo muchas especies con eso. Intentemos pintar algunas correcciones, desecharla sopa básica y simplemente pintarla. Y vamos aquí a activar la simetría para pintar esas cosas raras. Déjame ver. Bien, podemos intentar plantear eso ahí. Todo bien. Alf Muy bien. También podemos intentar agregar algo de curvatura. Vamos a agregar algo de curvatura aquí. Tengo dos. Uno. Ahora, agregaré un erador de máscara negra, otro editor de máscaras Sí, puedes ver la curvatura, déjame guardar esto. Muy bien. A ver, solo disminuye estos deslizadores. Eso es un poco. Bien creo que esto y se veía perfecto. Todo bien. Ahora bien, en el color de la curvatura, solo seleccionaré un anillo brillante, tal vez yendo al amarillo, algún color brillante, verdoso Voy a añadir una capa bi y voy a poner algunas cosas aquí tal vez un mapa de Runge Esto es solo para dar alguna ruptura, quiero decir, alguna ruptura en esas cosas de curvatura. A ver. W éste, tal vez no. Este otro, tal vez no. Um Vamos a ver. Simplemente seleccionaré esto y cambiaré el modo de capa para multiplicar. Ya ves que las cosas de robatu son con algunas rupturas. No es demasiado parejo. Tiene algunas imperfecciones. Eso es lo que estoy buscando. Todo bien. Perfecto. También, podemos intentar agregar un degradado en la textura para tener un poco más de detalle en el color base de esta tela. Todo bien. Déjame hacerlo aquí. Sí, ahí. Todo bien. Encima de esto, yo llamaría a esto coral. Pero variación delgada o derecha, ponemos una capa en un tapete negro o algún generador, buscando aquí los tres gradientes lineales e invertimos esto no veo con este deslizador, puedes modificar los gradientes estos los llamamos radiante, porque quiero dividirlos para el vestido y uno para la chamarra. Déjame hacer algo aquí. Um, tú ruedas. Perfecto. Quiero que esta calificación solo afecte la chamarra. Quiero decir, el vestido. Bien. Perfecto. Bien, aquí solo seleccionaré un color oscuro. Tal vez veas que tenemos algunas cosas interesantes sucediendo. A lo mejor sólo podemos elegir pedacitos fatieren matiz para dar más detalle ahí A lo mejor podemos aumentar la opacidad. Pero se puede ver aquí hay un gradiente que da cierto interés en esa zona. Eso dando algún detalle ahí. Tal vez pegamento. A lo mejor no. Pienso amarillo o azul. Tal vez azul. Lo dejaré en azul. Bien, tal vez déjame aumentar un poco más. Y veamos aquí el gradiente. O derecho. Voy a duplicar esto. Y voy a llamar a este gradiente también. Aquí, enmascararé el vestido y enmascararé la chaqueta. Muy bien, veamos. Lo que obtuve. Déjame borrar la pintura. Todo bien. Oh, aquí tengo mi. Déjame aumentar la confianza. Todo bien. Oh. Bien, cambia esto para multiplicar. Perfecto. Sí, también cambiaremos esto para multiplicarlo. Todo bien. Veamos qué podemos hacer. A lo mejor eso puede ser bueno. Déjame ver el color base. Sólo un poco de eso. Déjame aumentar la ruptura, las cosas de gatur. Quiero al cubator. Todo bien. Veamos ahora voy a explorar las texturas de nuevo MarmoSeto Amar, llegar, exportar. Veamos maravillas en. Pero si ella nos deja, yo tendría que volver a importarlo todo de nuevo. Por alguna razón, mis Gupton Spanters no anulando Ah, selecciono la textura equivocada. Amor normal. Aquí ¿O qué? He seleccionado esto y escrituras funcionando bien. Y veamos, los aspereza. Perfecto. Y clos metálicos Misión, solo seleccionaré la misión. Muy bien, déjenme volver a poner esto al levantamiento de carga Muy bien. Lo tenemos aquí. Voy a perder algo aquí. Microfibra. No me gustan estas cosas. Simplemente lo dejaré en aversión. Todo bien. Puedes intentar agregar algo de color en las cavidades. Hagámoslo. Voy a volver aquí. Crearemos otra capa de relleno. Mascarilla negra. Entonces más tarde, solo seleccionaré el botón del auto e iré aquí a las cavidades y solo reduciré estos deslizadores Muy bien. Tal vez algunas cosas, tal vez algo de amor, tal vez no. Es un poco borroso blanco. Es un color oscuro, verdoso. El olor ahí. Sólo para tener esto un poco más arriba. A ver, exportar texturas. Exportación. Todo bien. Por lo tanto. Todo bien. Déjame cantar. Solo desearía poder elegir la microfibra aquí. Otras cosas que podemos hacer para compensar eso porque quiero tener algunas cosas de fuzz sin. Creo que esa es una forma de conseguirlo es dejar que el subsuelo se esparza Simplemente voy a disminuir esto. No quiero asustar para nada. Lo que quiero es la pelusa. Las cosas. Eso es lo que quiero. Ahora voy a exportar la máscara que tenemos aquí para nuestros paños de ala Exportar máscaras a archivo. Extremo B textur Todo bien. Crearé un soporte llamado máscaras y sostendré estas máscaras. Todo bien. Perfecto. Ahora iremos aquí y seleccionaremos esa máscara que hemos exportado del pincel, y se puede ver que podemos tener ese bonito efecto en nuestros bordes de nuestra tela como dando un poco mejor relleno con el material. Muy bien. Veamos qué más podemos agregar aquí. Podemos empezar a jugar con la aspereza de esto. Además, podemos apilar algunos colores diferentes. Hagámoslo primero. Y déjame ir aquí sobre las variaciones de color superiores. Iremos a la cima de este cielo. Privado. Todo bien. Vamos a añadir algunas acciones aquí. A lo mejor podría con una masa negra. A lo mejor podemos agregar un poco de cosas azules. Ahora, voy a añadir algunas capas. A lo mejor algo de ruido con este. Subirlo. Otra capa de relleno esta vez en el almuerzo. Veamos qué nos está dando. Bien. A lo mejor este, voy a cambiar las cosas de capa a multipl. A lo mejor ese no el que quiero. Voy a empezar a cambiar el material. Es decir, el tipo de capa para ver qué nos da la mejor Ilusión. Podría ser el mejor efecto en nuestra tela. A lo mejor esta que es luz dura, creo que es luz suave y algo así. Vamos a apostar eso. Bien. Déjame ver qué nos da esto con nosotros aquí. Déjeme dejarlo en la luz del perro. Muy bien. Todavía voy a necesitar hacer algo de limpieza. Déjame hacerlo ahora, pinta. Ahora voy a dejar el pincel aquí, escríbalo en el baar de búsqueda y lo encontrarás. Puedes empezar a eliminar algunos de esos repetitivos. Patrones repetitivos. Bien, no quiero que esas cosas pasen por todas partes. Todo bien. Es importante hacer algún pase manual romper esa repetitividad Ahora eso son degeneradores, y crear también me he olvidado de limpiar esa otra parte ¿Correcto? Entonces limpiando mias, déjame ir a AO otra vez y limpiar esta parte aquí. Todo bien. Lo que quiero conseguir es alguna otra variación para darle un interés más pacífico a la tela. Todo bien. Y podemos exportar este conjunto de Marv de vuelta A ver. Se ha fechado. Todo bien. Todo bien. Luce bien. Perfecto. Podemos tratar de añadir un poco de color más oscuro alrededor de las piezas metálicas para renunciar a ello. Intentemos hacerlo muy rápido. Yo lo haré. Él con la AO. Agreguemos otras piezas de metal. Déjame usar el cepillo básico duro. Dar. Ven Ven profundidad. Es parte. Derecha. Poniendo un poco de color oscuro debajo de esas piezas metálicas. Todo bien. Y aquí también. Trato de hacerlo. Perfecto. que den. Oh. Obtuvimos nuestra métrica entrar fuera de lugar. Yo sólo voy a tratar de arreglarlo a mano aquí. A ver. -0.5 -0.5. Tal vez 05. A lo mejor eso es demasiado 8.2. Eso es mucho. A ver, escribir en cuatro. 14, cinco. Eso está casi ahí, pero no realmente ahí. Tal vez 155. Cinco. A lo mejor aquí 0.5, seis, tal vez 11 Nueve. A ver. Creo que ahora eso está funcionando. Lo que voy a hacer ahora es sólo arreglar estas cosas. Simplemente lo volveré a hacer. Agrego otra capa de pintura, pedacitos. Y es correcto agregar esas cosas oscuras aquí. Todo bien. porque quiero que esto sea más visible en las texturas. Ahora mismo, en realidad no están opping hacia fuera. Por eso solo estoy agregando este tipo de color aquí. Muy bien. Vamos a dejarte alguna referencia para conseguir algo de inspiración. Bien, sigamos adelante. Se me olvidó otra vez preguntar mod. Hagámoslo ahora mismo. Vuelvo a entregar. Todo bien. Perfecto. Muy bien. Ya veo. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Algunas cosas ahí, y aquí. Déjame pensar un poco más. Todo bien. Vamos a exportar esto de nuevo en un moset ¿verdad? Creo que eso se ve un poco mejor. Estamos teniendo algunos problemas como esta mancha blanca. Creo que eso es por la capa de vendas. Bien, estamos mejorando con eso. Todavía tenemos que hacer mucho trabajo. Entonces voy a dejar este video aquí y nosotros somos solo este video trabajo solo sigamos adelante con texturas. Te veremos ahí. 66. 03 Crear texturas Parte 2: Bien, chicos, así que sigamos con las texturas. Volvamos a Sopas y Spinter. Bien. Entonces hay algunas cosas que quiero hacer primero en la tela. Como, por ejemplo, trabajar un poco en el mapa de rugosidad. Entonces voy a crear otra carpeta dentro de la tela verde aquí, perfecto. Y yo llamaría a este mapa de rugosidad. Perfecto. Voy a crear una capa. Simplemente llene esto con la aspereza, y aquí podemos simplemente tal vez cambiar nuestros cuerpos Ahora, voy a crear una máscara negra. Llamaremos a esta rugosidad uno tal vez y luego agregaremos algunas capas Ahora, veamos qué textura podemos seleccionar tal vez un grunge B, cuál puede ser la mejor para esta tarea Déjame ir al canal de rugosidad. Podemos empezar a jugar tal vez con un mapa de rugosidad para ver qué funciona mejor Además, esto es algo personal. A veces me gusta agregar este filtro que se llama Pendiente azul. Esto es completamente personal. Puedes saltarte este paso. Simplemente me gusta la sensación que da. Se puede ver aquí. Da como este tipo de patrón. Y realmente me gustan las cosas que hago en las texturas. Me gusta ponerlos en mis modelos. Pero puedes saltarte eso por completo. No es completamente necesario. Sólo son cosas personales. Entonces creo que déjame cambiar un poco. Escala tal vez podamos hacerla un poco menos brillante. A ver. Rugosidad, un poco brillante. Si nos gusta eso debería ser bueno entonces no. Bien. A lo mejor podemos agregar esta vez encima de la pendiente de desenfoque, podemos agregar otra otra runch Pongamos esto en superposición. Déjame cantar. Todo bien. No quiero esto. No quiero esa. Oh, tengo ikies. A lo mejor esto puede ser bueno. Todo bien. Creo que podemos dejarlo por ahora así. Entonces ahora quiero hacer algo. Quisiera agregar un manual resaltando los pliegues. Si para esta tarea, voy a usar el cuchillo, pincel. Déjame ir tal vez Esta es otra variación de color. Y ahora voy a agregar tal vez puedas usar este. Agreguemos una capa de pintura. Escojamos este pincel. Pongamos el espejo. Déjame ver si mi espejo es correcto. Bien, lo es. Entonces déjame pintar, como, una pequeña luz. Quizá algo así. Déjame cambiar mi trazo o empanada. A lo mejor así, un poco más bajo. A lo mejor esto puede ser lo suficientemente bueno. Me gustaría añadir sólo un poco de reflejos. Algo como esto. Simplemente me gusta ese efecto en los pliegues. Todo bien. Permítame agregarlo aquí también. De hecho, es aquí puede ser agradable. Veamos en la parte de atrás. Puedes por aquí, solo unos pocos aquí mismo. Podemos sólo para plantear algunos de estos. Todo bien. Vamos a cantar. Nosotros aquí. Derecha. Perfecto. Déjame sintonizar la simetría. Y ahora voy a añadir déjame ver qué parte voy a añadir el resaltado alrededor de este pliegue, tal vez un poco más grande y un poco menos intenso. Algo así podría estar bien. Déjame ver si podemos aumentar la opacidad de la iluminación del horneado Todo bien. Perfecto. Yo mi referencia solo para obtener algo de inspiración de lo que podemos hacer. Bien. Podemos agregar un poco de manchas marrones. Al igual que en esta, agregamos alguna variación de color. Déjame agregar otro tal vez solo copia esto. Cambia el color, tal vez a parduzco, o amarillo. Color. Ahora lo haré Bien, déjame cambiar el ruido aquí. Bien, no veas ruido a nadie. Y tal vez la nube debería ser buena. Sí, lo voy a sombrear. O tal vez éste. Todo bien. Veamos mi color base. Podemos cambiar el modo capa capa, ser lineal táctil. Podemos reducir un poco quiero algunas variaciones de color. Bien. Déjame ver cómo se ve esto con toque lineal. No mirando. Simplemente lo dejaré como si fuera con luz suave. Y éste, simplemente lo dejaré así con toque lineal. Todo bien. Déjame explorar de nuevo las texturas. Bien, cloft. Veamos aquí puedes ver que nuestras texturas están actualizadas. Todo bien. También podemos tratar de poner algunos micro detalles en la tela. Ahora en la herramienta Marmoset atrás cinco, podemos podemos apilar materiales en un solo Sí. Él capas, se pueden agregar más materiales. Y de esta manera, puedes agregar más de un microdtail. Pero voy a hacer eso más tarde sólo para experimentar un poco. Simplemente me gusta experimentar mucho en esta etapa. Bien. Déjame hacer algo rápido aquí en el cuerpo. Déjame hacer algo. Buscaré aquí a humanos en. Permítanme agregar este material más encima. Porque quiero algunas de las capas que tiene este material inteligente. No quiero esa fase. Mira, obviamente, no quiero esa piel de hetil azufre. No quiero eso. Eso tal vez podamos ponerlo y simplemente cambiar un poco los valores. Veamos el color superior uno que. Este spot. Es simplemente comportarse raro, así Sol Raptal. Quiero que el AO Sing tenga razón de que AO esté haciendo algo. A lo mejor podamos poner una base encima aquí para ver si eso hace algo. Yo no. Bien. Podemos levantar los ins. Tal vez podamos ir aquí y simplemente subir detallando y reduciendo la opacidad Todo bien. Vamos aquí en los puntos. Yo solo voy a borrar el que están en la cara. Yo no los quiero. Déjame escoger mi tarjeta básica y sólo voy a eliminar esas. Podemos agregar tener uno aquí, tal vez solo un pequeño detalle allá. Perfecto. Déjame ver ¿qué está haciendo el AO? Esto es demasiado. Canta. Esto es Hmm. No me gusta cómo está funcionando esto. Pero lo que voy a hacer es agregar una puerta genética y poner algo de oclusión ambiental oclusión ambiental aquí e invertir estas cosas o tal vez no desenfoque global He reducido el saldo. Nosotros me lo aumentamos. Es no hace nada. Déjame ver cómo esto se ve normal. la derecha. Se ve horrible. No me gusta cómo está funcionando el ambient olton en este caso por alguna razón Déjame poner algún filtro o tal vez son las etiquetas las que me están empantanando. Sí, creo que las etiquetas eran lo que me estaba asombrando. A ver. Quiero un poco de AO. Perfecto. Déjame esconder un vaso. A lo mejor podamos dejarlo. Déjame tal vez aumentar la opacidad es tener algo ahí. Estos spots tal vez vean lo que están carping. A lo mejor podamos levantar el afilado. A lo mejor no. Sólo voy a apagar el afilar. Veamos los puntos, solo voy a borrar más estas macetas. A lo mejor podamos agregar un poco aquí, uno aquí. Es un poco de eso. Quizá no. A lo mejor aquí puede ser agradable. Creo que ahí podemos dejar algunos de estos puntos. Déjeme hacer esto aquí. Veamos qué más. Creo que ya es bastante bueno. Todo bien. Veamos qué más podemos agregar. Déjame exportar la textura solo para verlas dentro Marmoset exportará ambas. Voy a hacer algo. Simplemente lo voy a exportar en otra carpeta porque por alguna razón, Marmoset no está sobrescribiendo la primera que Entonces solo lo haré otra carpeta para ver si esta vez. Susanor quiere sobrescribir mis cosas, así voy Deporte. Perfecto. Entonces ahora vamos a importar todo aquí. Déjame hacerlo rápido. Yo solo tal vez voy a importar uno y el resto. Lo haré fuera de cámara. Vamos a importar el cuerpo. Esta serán normales corporales. Todo bien. Ahora voy a pedalear. Perfecto. También, he añadido aquí en transmisión alguna dispersión subsuperficial Si no lo sabías, también, tenemos que trabajar más en la aspereza, en la piel Déjame en la aspereza. Y el ness metálico que es negro completo. Entonces haré lo mismo con todos mis materiales, y me pondré en contacto contigo en un momento. Bien, he reimportado mis texturas, así podemos seguir trabajando en esto Entonces empecemos a trabajar. A ver. Déjame hacer algo muy rápido sobre la aspereza en el cuerpo. A ver. A lo mejor puedas levantar eso en 4.5. Y ahora sólo voy a añadir otra carpeta aquí. Rugosidad. Sí. Y ahora sólo voy a poner una capa de campo. Aquí, veamos Rugosidad, tal vez un poco alta Rugosidad uno, ahora una masa negra. Podemos poner alguna capa de relleno y ver qué podemos agregar. A lo mejor algunas nubes. Bien, veamos la aspereza. Podemos poner esas cosas en la parte superior. Agreguemos otra capa de relleno. A lo mejor éste. Pongamos esto en superposición. Ahora veamos qué está haciendo. Por fx. Exportemos eso tal vez algo primero. Quiero que los labios sean más resplandecientes que el resto de la piel, tal vez aquí, el lagrimal, y tal vez china, agreguemos tal vez agreguemos Sí. Pongamos esto con una rugosidad un poco brillante Y pongamos una máscara negra y pongamos la pintura. Y ahora podemos pintar algunas cosas chinas. Déjame escoger mi cepillo básico básico. Déjame sintonizar ese icono. Todo bien. Déjame sintonizar mi simetría y podemos poner los labios chinia y el resto de la piel Todo bien. Un poquito. A ver. La sombra de rugosidad. Rugosidad, dije, Bien. Perfecto. Es bonito. Ahora, veamos aquí. Puedes poner eso un poco más brillante alrededor de esta zona. Derecha, rugosidad. Perfecto. Exploremos solo la aspereza aquí. O tal vez todos los textos. Vamos a exportarlo. Y veamos cómo se ve esto por dentro y spinter. Veamos ahora nuestros labios son brillantes. Veamos cómo se ve esto sin el dging. Déjame agregar algo de ambito lución. Bien. Perfecto. Se ve bien. En mi opinión, tal vez podamos tratar de agregar un poco más de enrojecimiento alrededor de la cara, tal vez. Sutil, tal vez no. Bueno, ya veremos qué podemos agregar. Realmente me gusta cómo está subiendo esto. Bueno, vamos a trabajar ahora en el undersot la tela undersot. Ponemos esto de nuevo al levantamiento de carga. Derecha. A lo mejor podamos hacer lo que esto es lo que hace esta opción. Bien. Muy ruidoso en tiempo real. Pero no me gusta el efecto que está dando. Vamos a continuar. Bien, empecemos a trabajar en esta pieza. Esta pieza aquí en la tela. Volvamos a la tela. Voy a guardar esto primero. No quiero que nada se estrelle. Todo bien. Vamos a la tela interior. Déjame cerrar estas cosas y empezar a trabajar aquí. Voy a empezar a poner o agregar algunas mismas cosas que hice aquí. Simplemente voy a copiar la capa y simplemente colocarla. Y ahora sólo voy a modificar los colores. Bien, así que vamos a modificar los colores. Déjame elegir tal vez este empiece a cambiar algunas cosas de aquí. El color del cielo. A ver. A lo mejor eso puede ser un poco más brillante. Eso es así El horizonte, tal vez tal vez algo de valor medio sobre el terreno. Déjame mover eso más al morado con un valor más oscuro. Todo bien. Déjame moverlo un poco al morado. Vamos a ver. Todo bien. Déjame simplemente bajar un poco la opacidad en el color base lo que está haciendo Todo bien. Podemos volver a agregar otro tal vez otro ámbito de oclusión. Agreguemos un poco de ambiente de glución aquí. Vamos a otra carpeta, tal vez chiflados. No creo que sea necesario. Bien capa. Llamemos a esto AO Perfecto. ¿Dónde está mi máscara negra, verdad? Entonces aquí, tal vez un poco de aspereza en el ium. Perfecto. Voy a modificar aquí solo la aspereza. Perfecto. Vamos a agregar algún generador. Pondremos en una d. Ese es el editor masivo. Editor masivo aquí. Perfecto. Déjame jugar algo de aspereza ahí. Déjame poner esto en normal. Todo bien. Veamos qué está haciendo esto. Sí, me gusta algo de lo que está haciendo esto. A ver. Bien, perfecto. Vamos a cambiar. El color. Pongámoslo un poco más oscuro aquí. Déjame ir al canal de color base. Veamos qué es lo que realmente está haciendo. A lo mejor algunos morados. Un poco más oscuro. Permítanme simplemente cambiar la intensidad de esta capa. Bien. Volvamos a las cosas de limpieza bento. Y veamos si podemos simplemente aumentar ¿qué está haciendo eso a la derecha? Perfecto. Podemos hacer esto un poco más brillante. Grab menú. Bien, permítanme agregar algunas variaciones de color aquí. A ver. Bien. Variación de color uno. Perfecto. Déjame hacer algo. Ahí solo aumentaremos la rugosidad. Um, puse esto abajo. Y ahora solo voy a agregar otro color de mis activos. Otra cosa como esta. A lo mejor, vamos a freír sólo unos pocos y poner esto tal vez multiplicar o luz suave, tal vez superponer. Bajemos la opacidad y dejemos que pruebe algunas cosas solo para dar un poco más de variación de color Y podemos agregar esto en luz suave. Vamos a probar bien. A lo mejor éste. Ese puede ser No, lo mejor este puede ser mejor. Eso creo. Siempre me gusta agregar, como este filtro en la pendiente azul. A ver. Déjame ponerlo un poco de intensidad. Sólo un poquito, no demasiado. Todo bien. Ahora voy a añadir otro urbatu Vamos a añadir un CR baatu Perfecto. Puedes poner algunas cosas de rugosidad. Pongamos una masa negra, y veamos qué hacer aquí. En más tarde. Pero me dejaste ir aquí y sólo tienes que rechazar esto. Bien. Porque solo quiero que las cosas afiladas estén pasando. A lo mejor puede funcionar. Entre los bordes, cavidades o bordes. Puedo añadir dos. Quien una vez, tal vez aquí, puedo agregar un generador, uno. Y voy a poner esto en coles. Déjame ver qué está haciendo. Voy a la máscara. Un color base. Mascarilla. ¿Qué es la máscara? Bien. Perfecto. Tengo esta afilada. Solo para agregar un poco de este volumen oscuro alrededor de esta área. Se puede poner eso aún más oscuro. A ver. A la derecha, voy a cambiar un poco, el color aquí. Ponlo por aquí, tal vez no tanto, un poco más ligero. Color. Perfecto. Déjame simplemente subir un poco más con aspereza ahí. Bien. Aquí. A ver. Vamos a ponerlo un poco más oscuro. Todo bien. A ver, sólo para experimentar tal vez un poco de metálico. Sólo un poquito, no mucho sólo para ver el efecto que esto nos está dando. Bien. Perfecto. Eso es algo bueno, tal vez. Bien. Déjame agregar más variaciones de color aquí. Variaciones de color. Este, solo voy a agregar un color sólido aquí. Quizá naranja. Quiero decir púrpura. Lo siento. Máscara negra, píldora algún grunge. Perfecto. A lo mejor este puede ser lo suficientemente bueno. Bien, déjame cambiar el color, tal vez el molde de capas. A lo mejor solo déjalo en la normalidad en este abajo. A lo mejor modificar la rugosidad sólo un poco. Tal vez el color incluso con azul, un poco verde, tal vez no quiera un poco de variación en eso es una disminución de la opacidad es uno que sutiles efectos ahí sutiles Todo bien. Exploremos esto solo para ver qué está buscando el motor. Bien. Déjame ver mi referencia, ver qué podemos agregar. También podemos agregar algo de polvo y algo de suciedad encima de nuestras cosas, tal vez. Vamos a tratar de hacerlo. Déjame ver. Vayamos a las cosas verdes, y déjame experimentar aquí. A lo mejor vamos a agregar polvo aquí arriba. Y veamos los materiales de polvo que estamos teniendo déjame agregar cosas aquí de la capa de máscara negra e intentar usar este tipo de máscara inteligente. A lo mejor, intentemos usar esta. Perfecto. No me gusta demasiado, de verdad. Mm. A lo mejor una segunda versión. Esto tiene un poco más de textura en él. Vamos a probar este. Este tipo de plumas, creo que solo me quedaré con esto. Déjame cambiar. Quiero que esto sea súper rugosidad. Bien. Pondremos esto en algunos en algún tono de plato de rayos. Bien. Ahora voy a añadir alguna capa ek, y voy a usar déjame ver algo aquí. Y se puede agregar alguna pendiente bre. L et's encienden esto solo un poco. Ya ves lo que está haciendo esto. Bien, uno Bien. Mm, veo algo. Necesito un poco de color oscuro alrededor de esa pieza dorada. Bien. Estoy teniendo algunas cosas raras pasando también ahí. Vayamos a la parte del edificio y solo tratemos de limpiar eso. Veo lo que ha pasado que acabo de volver a hornear normal, pero no volví a hornear el mapa de identificación Veamos si podemos hacerlo aquí, Hornear mapas de malla. Solo trata de volver a hornearlo. G rápido aquí. Perfecto. Yo sólo quiero la identificación. Bien. Hagámoslo. Bien. Se ha horneado. A ver si está haciendo algo. Déjame ver mi identificación. Oh. Si es solo golpe Bien, acabo de hacer un control C. Bien. Creo que voy a necesitar hacerlo a mano. No es un gran problema. Simplemente limpiemos este derecho. Pero déjame ver qué ha pasado. Yo canto en él. Me fui. Sí, me fui. Utilizan bajo pomage tiene poli alto Eso es lo que está pasando. Intentemos hacerlo de nuevo. Como las texturas. Bien, vamos a cantar. Y esto es un poco mejor. Y veamos si mis cosas no se destruyeron. Déjame poner Putain esto. Vamos a llenar esta tapa. Pero por alguna razón, termino consiguiendo mis cosas ahí. Pero no volví a hornear yo normal. Déjame ver solo subir la clasificación de la distancia frontal. Un poco de bicicleta. Debería estar muy bien pateado. Ahora ya es lo suficientemente bueno. Déjame agregar mis colores aquí atrás. Déjame limpiar un poco. Más prisa. Un poquito. Todo bien. No, sólo que no quiero tener esa mancha blanca. Todo bien. Sigamos adelante. Bien, donde estaba yo. Oh, lo recuerdo. Sí, solo quiero agregar algunas lors oscuras alrededor de las piezas doradas. Estas son las cavidades. Puedes usar estos. Déjame ver la máscara. Es la máscara. ¿Mascarilla? Sí. Esto es algo así como hacer algo, pero no mucho, en realidad. Emblur ya veo. Eso nos gusta. Podría ser bueno. Todo bien. No. Perfecto. Bien, sigamos con el polvo. Déjame quedarme tal vez más que un poco de este polvo. No quiero que esto sea muy polvoriento o sucio. Bien. Perfecto. Veamos aquí. A lo mejor solo quitando algunas cosas aquí y allá. Todo bien. Y cosas aquí y allá, un poco. Y a la derecha. Perfecto. Ya veo lo que está buscando si pongo esto en cuatro K. Muy bien. Vamos a esperar. Déjame volver con Luke. Solo algunos para fines de rendimiento. Todo bien. Veamos qué podemos hacer. Quizá la curvatura aquí. Se puede añadir un poco de rugosidad. Tal vez un poco baja rugosidad ahí. Perfecto. Exportemos este texto. Muy bien, exportar. Esto ha sido ayudado. Eso creo. Déjame estar seguro bien. En popa. Simplemente poniendo esto en detalle normal solo para ver algo. Todo bien. Déjame encontrar algún experimento normal Vital un poco con eso. Bien, déjame pelusa un poco. Bien, tengo alguna normal vital que creo que puede ser buena para los paños verdes, pero se puede ver que se aplica en todas No quiero que eso se aplique en todas partes. Entonces lo que voy a hacer es usar la misma máscara que hemos hecho en el video anterior o la pelusa Déjame ver la máscara aquí. Ya puedes ver que solo se aplica en mi clase de migraña. Para tener dos o más normales adicionales, necesitamos agregar capas aquí, pero lo haré más adelante Así que déjame ajustar un poco estas cosas. A lo mejor este lado puede ser bueno. Bien, ya es suficiente. Perfecto. Todo bien. Déjalo así solo para tener ese pequeño detalle ahí. Eso le da un poco más de mejor sensación a la tela. Todo bien. Entonces en el siguiente video, vamos a empezar a trabajar tal vez en la parte de cuero. Te veré ahí. 67. 04 Crear texturas Parte 3: Bien, así que sigamos trabajando en las texturas. Déjame agregar un poco de material de cuero en esas piezas de cuero. Déjame ir al material de cuero cuero derecho. Voy a usar una piel que he hecho para mi proyecto pasado. Material inteligente en alguna parte de aquí. Mándale nota. ¿Esa no es la única sino la armadura? Um, déjame ver. Debería estar en algún lugar de aquí o escribir este tipo de carta. Yo uso esa carta para mi modelo none monja que he hecho. Déjame quitarme la máscara, quitarme la máscara. Y ese ese cuero. Yo lo hago usando un material inteligente inteligente que viene con Susan Spener Creo que era el cuero estilizado resaltado aquí, y solo lo modifiqué un poco Bien, esperemos a que esto ahorre. A ver. Simplemente lo modifiqué un poco, como agregar otra base de color y algunas cosas más. Y déjame quitar estos dos colores que no me gustan. Agreguemos el que hemos hecho liderar a Mitty. ¿Qué es eso? Todo bien. A lo mejor podamos agregar ese poquito. Todo bien. Así que casi todas estas capas viene con el déjame solo mostrarte con las cosas sli. Se puede ver aquí. Aqui viene esa capa. ¿Dónde están mis cosas? Ionizada. Perfecto. Pero yo solo hice un poco de niebla aquí, creo. Pero me dijo que modifiqué las cosas inteligentes de la letra base. ¿Qué? Aquí es algo raro, creo. Pero ya puedes ver Oh, soy tonto. Yo sólo soy tonto Déjame reiniciarlo todo. Déjame hacer algunos convols. Acabo de fastidiar a Ih. Derecha. Ahora, permítanme agregar encima de eso la letra estilizan. Y se puede ver que tiene casi todos los parámetros que hemos hecho. Déjame guerra a partir de eso y solo voy a agregar más y más cosas. Puedes ver aquí no me gusta ese color base, así que voy a usar el que tengo configurado en el blockout Déjame ver aquí Yo sólo lo voy a poner aquí. Perfecto. Ahora voy a usar esta, esta capa dos. Esta es solo una capa que tiene un poco de máscara negra. Veamos aquí, nuestra máscara negra con este tipo crunch, limpiada cepillada Vamos a darle un poco de variación de color. Ahora, en la curvatura, no me gusta tenerla en todos mis rincones. Entonces tal vez podamos simplemente bajar eso. Y podemos agregar una altura, tal vez. Podemos agregar una altura. Sí. Déjame ver la máscara. Es mi máscara. No hacer nada. Bien. Una vez máscara o aquí mismo, la tenemos. Déjame cambiar algunas cosas aquí. Uratura tal vez podamos ir lo encuentro. Sí. No sólo apagaríamos un poco de esas cosas. Y yo haría esto más brillante. Todo bien. W rugosidad del ojo Perfecto déjame. Bien. Todo bien. Creo que me lo puedo quedar. Déjame agregar otra capa aquí y poner algo de crujido ahí y ponerla en multiplicar y hacer esto más grande Sólo para romper un poco esas esquinas. Todo bien. Tacto oscuro. Déjame hacer que el toque oscuro sea un poco menos intenso. Aquí, tal vez podamos escribir esto ya tienen rugosidad. Veamos aquí, esto es algo de ruido. Todo bien. Déjame hacerlo un poco menos intenso. Todo bien. Ahora podemos hacer algo. Veamos aquí. Agrega tal vez algunos niveles. Veamos dónde están los niveles porque quiero poner mis cosas más a las esquinas así. Todo bien. Quiero que esto sea más en las esquinas. Sí. Esto es lo que quiere. Ahora podemos agregar ocultar información aquí. Agreguemos déjame modificar este bit. Todo bien. Agreguemos una capa de pintura. Y ahora voy a usar el básico duro con el tamaño afectado con las tabletas, y aquí podemos hacer algunas cosas. Hay algunos daños que esto puede tener algo así. Algunos daños aquí. Ve para agregar un poco más de detalle ahí. Un poco de Ib aquí puede estar un poco dañado porque hay esa pieza grande. Déjame hacer que eso sea un poco más brillante el color base o bien. Perfecto. Bien Bien. No podemos tener más este detalle. Así lugares. Pongámoslo solo un poco de detalle. Área. Todo bien. Sólo un poco. Bien, tenemos nuestro brazo en el medio. Perfecto. Bien. Sigamos trabajando en esto. Fue algún detalle aquí en la parte de atrás. Perfecto. Tal vez algún poco de rasguño ahí. Bien. A lo mejor podamos quitar esa. A lo mejor sólo éste. Perfecto. Y. Derecha. Exportemos esto y veamos cómo se ve esto en el Tití. Tití perfecto de la ciudad. Se ve un poco bien. Tal vez podamos hacer que el color del cuero sea un poco más brillante, tal vez un poco más anaranjado. Entonces un poco más brillante. A lo mejor algo como esto debería estar bien. Déjame ver la aspereza. Podemos hacer que la rugosidad de ese cuero, un poco más brillante Perfecto. Déjame exportar eso otra vez. Bien, mira lo que está buscando. Déjame agregar mi filtro de nota publicitaria en la mancha oscura. Bien. Ver Perfet porque me gusta eso me gusta ese estilo que es regalo. Bien. Sólo un poquito. la derecha tal vez aquí también en el ruido básico, podemos agregar solo un poco de esa pendiente. Simplemente estamos realmente fuera del efecto. Fet. Exportemos esto de nuevo. SMOFIT. Sí, eso fue un poco más claro. Estamos en forma. También puedes agregar lata en un poco de cosas de cuero aquí y probarlo. Déjame solo hacer la máscara de esta tu carta exportar a archivo máscara de cuero. Perfecto. Y podemos agregar una capa aquí y ponerla altura. Bien. Tal vez máscara. Oh, aquí. Eso es sólo un mapa alto. Lo ponemos aquí, máscara. En la capa de material derecha, se puede ver aquí, desactivar. Simplemente voy a desactivar todo. Porque no quiero que ninguna de estas cosas afecte a mis cosas básicas, mi material básico. Yo sólo quiero el surf. Yo lo metí en no Bueno, se puede ver aquí. Para que podamos controlar el mosaico en esta zona. Agreguemos algo de piel. Qué Overlay, sí. Así que vamos a tratar de encontrar alguna textura de cuero que tengo en alguna parte. Bien, he añadido algo de microdtail ahí. Lo puedes encontrar con solo teclear microdtail en Google y simplemente descargando algunos de ellos gratis. También lo puedes encontrar dentro de Substancia Painter y solo exportando eso así que hice algo para que esto funcionara. Noté que si estás usando los sistemas de capas que viene nuevo en los Tití, necesitarás configurar la máscara aquí, y tu detalle y las normales que estaban en el material base desaparecerán Entonces, si quieres usar esto, necesitarás hacer un nuevo material para cada dital normal que quieras agregar Entonces veamos porque ya no tengo más mi dittle normal aquí Entonces intentemos hacerlo. Capa de material publicitario. Todo bien. Déjame simplemente desactivar todas estas cosas aquí debajo? ¿Todo bien? No. Pero sólo voy a desactivar todas esas cosas. Aquí, sólo lo colocaré en superposición. Todo bien. Voy a usar la máscara una que es mi primera máscara. Y ahora solo voy a aplicar la textura que estaba usando ahí. Déjame ver. Rick o maduro. Aquí pienso cuál es esta. Simplemente voy a colocar la textura en la parte superior de la subcara. Perfecto. Y se puede ver ahora que tengo los dos micro detalles, uno aquí, y otro aquí. Perfecto. Esa es una característica realmente increíble que viene con el set Marmo En la versión anterior, esto no era posible, pero ahora sí es posible. Cosas realmente bonitas. Bien. Perfecto. Se puede ver ese bonito detalle de piel ittle Jugando con el contraste de estas cosas. Bien. Un poco más grande. Estaría bien. Bien, sigamos trabajando en las texturas. Podemos tenerlo o no. Eso solo depende de ti. Creo que ese detalle de carta está dando bonito. Pero no lo sé, ya que se trata de un personaje estilizado. Creo que el detalle de la carta es simplemente agregar demasiado realismo. Pero ya veremos, ya veremos, ya veremos. Sigamos trabajando en esto. Bien. Entonces tenemos nuestras texturas de letras. Eso puede ser empujar un poco más. A lo mejor podamos agregar ahí la Mmbiaoclusion. Yo no tendría ya un ámbito de oclusión. Sí. Déjame agregar otro abitlhion. Falta máscara más tarde. Déjame poner ambiente. Bien, ámbito de oclusión. Burt y solo ve donde podemos agregar esta paloma. Todo bien. Déjame poner un poco de color parduzco oscuro, tal vez un poco oscuro con algo así y ser amable Déjame bajar. Déjame probar algunos moldes de material más oscuros. Creo que simplemente lo dejaré en la normalidad. Bien, déjame rebajar la opacidad. Bien, perfecto. Todo bien. Permítanme volver a exportar esa pérdida aquí. Y vamos a reexportar ese marmoset. Realmente no estoy convencido del micro digal en la piel A lo mejor sólo voy a sintonizarlo por ahora. Todo bien. Déjame ver si podemos retocar un poco más. No, creo que ya es suficiente. Sí. Estamos teniendo algo raro. Esto no me gusta. Vayamos al cuerpo y tratemos de arreglarlo. Está en el Is en la AAO. Sí. Déjame agregar una capa rosa con una suave. Cosas básicas, y solo voy a quitar esas cosas raras que pasan debajo de la boca por aquí. Todo bien. Espera. Si no lo es, déjeme por favor. M está dando esas cosas raras ahí. Tal vez no. No es la base. A lo mejor la dispersión. ¿Qué está afectando ahí? S. Muy bien, solo quita un poco de la ambición ahí. Creo que esas cosas raras están en nuestra textura base. Puedo intentar arreglarlo aquí. Hagámoslo muy rápido. Vamos a agregar tal vez una capa de pintura aquí. Copiamos este color, tratamos de arreglarlo solo a mano. Bien. Ya ves que está arreglado. Volvamos a la n, y ahí lo tenemos. Perfecto. Todo bien. Déjame exportar la textura del cuerpo. Están un poco mejores. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podemos empezar a trabajar en los metales. Eso creo, sí. Podemos empezar a trabajar un poco en el metal. Vamos a hacerlo. ¿Dónde está el mío? Mira un spinter. Pero antes de eso, déjame hacer algo. Oh, sí. Déjame agregar un degradado sobre la tela como hicimos en la tela verde. Derecha radiante. Perfecto, una máscara en erator Todo bien. Veamos un radiante lineal. Esto es simplemente ahorrar bien. Veamos deteriorado podemos tener eso ahí. Sí. Y ahora, tal vez podamos ver qué color da el mejor resultado aquí. A lo mejor podemos agregar este color más claro, a lo mejor creo que se ve muy bien. Yo creo que sí. En lugar de hacer ese targer, podemos hacerlo más ligero o más brillante Bien. Tal vez un poco más oscuro. Perfecto. Pondré el degradado por debajo de todas mis cosas, quizá cerca del color base. Todo bien. Déjame hacerlo un poco más brillante ahora. Perfecto. Tenemos un poco de color más brillante ahí, un poco de cola. Exportemos eso. Todo bien la exportación. Veamos cómo se ve esto. Aquí un Tití, eso se ve bien. Sí. Bien, déjame hacer algo. Simplemente haré clic derecho aquí y agregaré un captador de sombras. Entonces es un poco más parecido. Al igual que, si tenemos piso, déjame hacer algunas cosas aquí muy rápido. Bien. Sólo para que sea un poco más profesional, tal vez más parecido. Perfecto. Empecemos a trabajar en la aspereza de esa subclase. Lo siento. Simplemente se me olvidó trabajar un poco en la aspereza de esto Agreguemos rugosidad. A ver. Otra rugosidad más antigua, capa de relleno, rugosa, un poco blanca Ensuciamiento negro, sentir tal vez algo de ruido. Aquí, otra capa de relleno. Déjame. De esa capa, déjame ir a la aspereza. Apenas una semana un poco esto Bien. Aquí, sólo voy a añadir una petura grunge. A lo mejor este puede ser bueno. Todo bien. Entonces podemos tener un poco de ir a la parte de rugosidad aquí. O me dejaste solo esta opacidad más ligera de la aspereza, un poco abajo Bien. Un poco abajo. A lo mejor podemos dejarlo así. Entonces ahora, Muy bien. Ahora, empecemos a trabajar en las piezas metálicas. Todo bien. Vamos a las partes doradas. A lo mejor podemos agregar copia estas oscuras. Bueno entonces, sólo voy a dejar esto en color. Voy a hacer esto más oscuro, un poco más al rojo y un poco más oscuro aquí. Todo bien. Ahora voy a agregar una masa negra aquí en la naturaleza, o tal vez aquí podamos encontrar el tipo H y ver qué nos está dando esto. A lo mejor podamos tratar de usar esto Déjame ir al color base. Vamos a macerar algunas cosas aquí. Bien. Simplemente encierran un poco el desenfoque de este hábito. Esto no lo hace. Déjame agregar algún filtro, algo de desenfoque. Así que desenfoque normal esta vez. Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Se ve un poco sucio. No me gusta ese aspecto sucio. ¿Verdad? A ver. Solo quiero que estas cosas vayan en los bordes de este material de cosas. A ella me gusta que debería ser lo suficientemente buena. Rosa. Voy a usar un cepillo de cuchillo para hacer esta parte. Solo voy a tratar de reducir un poco el de ese color oscuro con el flujo aquí, solo voy a subir de rango abajo a la opacidad del trazo Tienes que tener un poco de textura en mi garganta de cepillo. Bien. Atrás. la noche a la mañana, hay un poco de ganar algunas cosas. Pintar algunos de estos colores oscuros a mano. Aquí en las esquinas y ser un buen lugar en ello. Todo bien. Derecha. Aquí, veamos. Agreguemos algo de este color a mi mano. Perfecto. Bajemos aquí y hagamos las mismas cosas. Perfecto. Así que un poco de este color aquí. Bien. Limpiemos algunas cosas. Tal vez levantar algunas de estas partes. Ahí se ven un poco geniales. Sí. Tal vez aquí. Es un poco. Limpia un poco más esta parte. Agrega más cosas aquí. Et me mira como esta esta buscando en el material tu. Luciendo un poco mejor. Bien. Déjame darle la vuelta a este color. Déjame volver al color base aquí y afinar esa opacidad, el pueblo o el blanco A lo mejor podemos hacer que este color afecte la rugosidad. Tiene que haber un poco más de interés en el material. A lo mejor, sí. Bien, ¿ puedes hacer algo aquí? ¿Qué? No, no quiero dejar mis cosas de boding ahí. ¿Está aquí? Perfecto. Pero perfecto. Déjame apagar la asimetría. Hace el trabajo en este bit un poco asimétrico. Bit. Perfecto. Simplemente quítate este de aquí. Todo bien. A lo mejor aquí un poco en los lugares. Bien, déjame exportar esto a Marmost. Bien, ahora estamos teniendo más interés en esas partes doradas. Bien. Bien, veamos, o tal vez podamos en vez de oscurecernos. Podemos hacerlo más ligero. A ver. Cómo va esto. Déjame copiar este color por si acaso. Hagámoslo un poco más ligero. A lo mejor esto nos dará un bonito efecto de aspecto. Y en lugar de hacer esto con más aspereza, podemos hacerlo más brillante Y creo que esto está dando un efecto un poco mejor. Sí. Déjame explorar eso. Creo que este es un efecto aún más atractivo que esa pieza metálica. Sí. Perfecto. Ahora, agreguemos quizá algunos raches en esa pieza. Y vamos a ver. Bien. Déjame hacer algo llenar capa, solo estar alto. Ponemos una masa negra. Permítame también añadir algo de color porque quiero ver dónde están los rasguños. Relleno derecho, muleta. Vamos a usar uno de estos. Déjame el polvoriento. Saldo AR. Déjame solo sacar a colación el alicatado en contraste, solo voy a hacer la altura p Muy bien Déjame hacer el color aquí. Usa este color, uno más oscuro. Todo bien. Y tal vez hacer un poco más áspero, tal vez más ligero, más áspero puede ser agradable A ver. Con el saldo, Muy bien. Me gusta mucho el efecto brillante que nos está dando. Es decir, el efecto brillante que nos está dando el color de la luz. Bien. Tal vez podamos subir un poco más dependiendo. Bien. Volvamos a explorar la textura. Perfecto. Faltando algo tal vez aquí en la tela interior podemos subir un poco más la ligereza de la curvatura Hazlo un poco más ligero. Sí. También podemos agregar pintura y pintar algunos a mano. Esta parte, podemos refinar un poco más la forma y pintarla a mano. También aquí. Bien, déjame poner esta simetría. Pinta algunas cosas. Esto no es simétrico. Bien. Déjame simplemente quitar algo de esto y agregarlo a mano. Tal vez Perfecto. Pequeños pedacitos ahí. A lo mejor agregando algunos de estos de aquí en la p de eso agregando algunas salpicaduras de ese color aquí y allá ¿Verdad? Añadiendo algunas salpicaduras de ese color aquí y allá. A lo mejor eso puede dar un bonito efecto. Es solo experimentación lo que estoy haciendo ahora solo para ver si esto se ve bien. Déjame exporar que el Tití. Se ve un poco bien, sí. Bien. A ver. Oh. Podemos hacer lo siguiente. Déjame traer de vuelta los textos. El detalle de la carta. Simplemente no estoy seguro de si tenerlo o no. Sólo estoy pensando en esto. La gente no puede tenerlo. A lo mejor, sí. Bien. Déjame trabajar. A lo mejor no. Permítanme agregar solo un poco de detalle sobre la rugosidad de las partes doradas Bien, vamos a ponerme mis cosas doradas. Trinquete Goldis. Azotes. Todo bien. Permítanme agregar algo de aspereza. Aquí, tal vez un poco. Así. Falta máscara, píldora. A lo mejor algún peldaño. Todo bien. Déjame ver mis cosas aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos hacer un poco de trabajo en el de esta parte, traemos de vuelta el brazo robot sobre esta materia de metal blanco. Hagámoslo muy rápido. Agreguemos un poco de cerveza. Bien. Máscara negra, más tarde una metoclción ver el color solo pájaro veamos qué nos está dando esto Fred Bien Bien . Déjame ir otra vez al canal material. Déjame mezclarme un poco con este cepillo de aquí. Déjame aumentar la opacidad del trazo. Porque no quiero que el color del cuello sea tan oscuro. Todo bien. No quiero que este collar Nick sea tan oscuro ahí. Todo bien. Déjame hacer un poco de cosas aquí. Perfecto. Todo bien. Veamos aquí. También puedes agregar un amor más brillante aquí. Es yo cantar. Con una rugosidad brillante. La madurez Entonces máscara negra. AATort tiempo voy a usar Todo bien. A ver. El giro de esto hacia abajo. Entonces. Todo bien. Creo que podemos pintar un poco con esto, hacer algunas partes del metal un poco más justas que otras Esto es solo pasillo personal. A veces me gusta usar en mis modelos. Tal vez ahí ahora. Déjame ver. Yo meto aquí. Derecha. Déjame volver a agregar mi simetría. A agregando algunos aspectos destacados aquí, tal vez. Perfecto. Todo bien. Un poco de cosas aquí. Sí. Sí. Respetos. Veamos aquí. Déjame apagar la simetría. O bien. Conseguimos algunas cosas aquí y allá en las esquinas. Perfecto aquí. También podemos agregar algunos pecados y volver al harl material para agregar un poco de detalle aquí Estas pequeñas piezas. Perfecto. Déjame moverme otra vez. Simetría porque no quiero que esta pieza sea la misma que la otra. Bien. Déjame exportar. Puedo detexores Dentro del motor. Nosotros ahorrando. Perfecto. Exportemos. Veamos aquí. Perfecto. Todo bien. No, creo que podemos dejar este video aquí. En el siguiente video, solo seguiré continuando con las texturas. Te veré ahí. 68. 05 Crear texturas Parte 4: Bien chicos, así que sigamos con las texturas. Entonces vamos a ver. Hay algo que me gustaría agregar en la tela. El paño verde es y como unas costillas, tal vez. Verás en un momento lo que quiero añadir, tal vez solo para dar un poco más de detalle. A ver, crear otra carpeta O tal vez unas costillas. Oh, tal vez tela gratis, tal vez. Déjame crear otra capa. Perfecto. Pondré esta altura en negativo con algún negativo áspero, algo de rugosidad, tal vez un poco de altura Podemos ver déjame ponerle un poco de máscara negra a una capa de pintura. Déjame ver cómo se ve esto. Bien. Se ve un poco bien, sí. Bien, vamos a retocar. El color, tal vez podamos seleccionar algún tipo de color rojizo, lo mejor algo así, un poco más claro funcionaría Todo bien. Déjame usar esta pluma de aquí, tal vez cepillo de cuchillo. Podríamos poner estos bajo las variaciones de color tal vez ella debería ser buena. Todo bien. Bajo las variaciones de color. Perfecto. La cosa donde podemos mirar ese tipo de detalle. Esto es solo un experimento. Sólo quiero ver si estos se ven bien, tal vez aquí. Bien. Todo bien. Creo que eso fue un poco agradable. Bien. Veamos, tal vez un color un poco más claro estaría bien. Podríamos agregar Déjame ver la aspereza. No cambiar demasiado. La rugosidad. Todo bien. Déjame hacer algo aquí en la aspereza, sólo voy a poner algún punto de anclaje aquí solo para hacer referencia a esta máscara aquí en la parte superior Pintar o no. Entonces máscara negra. Podríamos agregar el punto de anclaje aquí. Bien. Uh mootness, pero costillas Podríamos tener un poco más de nuestra mortalidad ahí. Además, me gustaría agregar tal vez algunas cosas, algunas cosas extra ahí. Derecha. Quizá en algún momento podamos ver las urdillas de un color un poco más oscuro o una máscara negra Y esta será una orden de máscara de filtro. No sé si esto va a funcionar porque creo que esa máscara debería ser este trabajo si la máscara tiene algo que trabajar con la máscara, y esto no está funcionando. Esto es algo solo para experimentar un poco. Bien. Se puede ver como esto está haciendo algunas cosas ahí. Déjame ver qué podríamos hacer si podemos poner esto encima y solo hacer referencia al punto de anclaje que hemos hecho. Y esto te muestra algo, pero no sé por qué la máscara no es visible. Todo bien. Permítanme simplemente borrar eso. El contorno de los filtros. Para ver el interior. A veces es una especie de matón. Lo puse en alguna parte que debería poner eso. Debería estar aquí. Justo esta vez funciona. Es carbón, tal vez la máscara dentro. Bien. Esto no está funcionando. Estas cosas suelen ser muy callejuelas, ¿verdad? Es solo reducir el umbral. Como puede ver, tenemos una especie de línea oscura alrededor de la máscara. Nosotros solo desactivamos eso Bien. Cervecera. Yo cervecera. No, tanto. A lo mejor algo así. Enmascara demasiado. A lo mejor podamos poner 0.5 aquí, pero eso es demasiado. Veamos 0.20 0.1. Bien. También podemos hacer algo de desenfoque de la máscara. Oh, puse mis cosas. Oh, Dios mío. Ponemos el filtro y B aquí. Mm. A lo mejor podemos dejarlo así. Podemos incrementar la resolución de esta tela, quizá. Sigamos trabajando en estas cosas. Derecha. A lo mejor podríamos agregar un poco de esta tela rasgadora en estas áreas. Hay un poquito. Dar más interés en esas áreas. Todo bien. Las esquinas tal vez. También puedes agregar tal vez algún rasguño o tal vez nueces. Mucho. Eso no quieres. Derecha. Veamos qué más tenemos aquí, también podemos agregar este tipo de detalle ahí. Quizá un poco de eso. Todo bien. Creo que esas cosas se ven geniales. Permítanme agregar tal vez solo un poco alrededor de estas áreas. Déjame ver cómo se ve esto con el tipo de nosotros luciendo igual. Bien, sigamos con el cepillo de cuchillo. Bien, acabo de poner en eso en las esquinas un poco. Pero, ¿qué es esto de aquí? Eso es algún bicho en la cocción, tal vez. No me he dado cuenta de que aquí, podemos agregar algunas cosas, también. A lo mejor alguna costilla como esta. Perfecto. Aquí, también, podemos agregar ese detalle. ¿Perfecto? Sigamos agregando ese detalle. Oyes otra parte de eso. Perfecto. Entonces qué más podemos agregar un detalle quizá aquí pueda ser un buen lugar para agregarlo. Justo aquí también, porque esas partes son como si fueran de rejilla y esto podría ser una linda zanja para agregar ahí Derecha. No quiero que agregue ese dittil por todas partes. Sólo algunos lugares específicos. Aquí, podemos agregar solo una pulgada de ella. Perfecto. Se puede ver aquí y le tiramos. Aquí tipo de Perfecto. Veamos si podemos agregar algunas cosas aquí. A lo mejor no. A lo mejor nada que sepa. Perfecto. Déjame exportar las texturas a titíes solo para ver cómo están funcionando Bien, veamos aquí. Ahí lo puedes ver. Luciendo un poco agradable. En lo personal, me gusta ese detalle. Sí, dando más interés, pero no me he dado cuenta de este tema de horneado. Podemos arreglarlo más adelante en Photoshop. Una vez que terminemos con las texturas, solo necesitamos intercambiar las texturas que hay aquí en los ajustes de textura. Solo necesitas cambiar esto con la versión fija donde este error de horneado no está ahí. Bien. Veamos qué podemos agregar. Además, necesito retocar más la rugosidad en las piezas de metal blanco Déjame ver dónde está mi metal blanco. Yo debajo de la tela. Metal blanco aquí. Déjame ajustar la aspereza. Oh, pero se ajusta la aspereza. Perfecto. Rugosidad. Agreguemos una capa de relleno. Esta vez, voy a hacer algo diferente, quizá. Simplemente haremos clic aquí rugosidad y tal vez solo agregaremos una de las texturas que tengo aquí solo para ver cómo están trabajando juntas También podemos cohere a la rugosidad y simplemente disminuir la opacidad de eso otra cosa que podemos hacer es agregar una máscara negra, en un relleno y solo buscar una válvula crunch A lo mejor ese podría ser bueno ver la aspereza. Bien. Se puede ver que tenemos alguna variación de rugosidad que puede ser algo bueno Bien tal vez un poco más grande. Déjame ver aquí. Todo bien. Esto podría funcionar. Permítanme agregar otra rugosidad rugosidad también. Pero esta vez, solo voy a retocar directamente en el deslizador, como máscara, tal vez alguna capa de campo Esta vez quiero algunas huellas dactilares. Aquí las huellas dactilares o tal vez no. Creo que esto es demasiado para agregar ahí. Déjame ver la aspereza. Bien. A lo mejor eso podría ser bueno. Sí, vamos a exportar de nuevo las texturas de nuevo a tití las texturas de nuevo a tití Veamos cómo están funcionando. Perfecto. También podemos aumentar la resolución para deshacernos de los pixelados ahí arriba. Todo bien. Qué hay en él. Porque la parte oscura debajo estas cosas doradas no está en demasiado, en mi opinión. Déjame solo agregarlo manualmente. Aquí, creo que esa pieza. Aquí. Sí, déjame agregar esa misma pintura por aquí. Todo bien. Sólo un poco de eso. A lo mejor no con este pincel. Déjame seleccionar el básico suave. Básico suave aquí, ¿verdad? Solo intentemos pintar una oscuridad aquí. Pero no está funcionando. Lo tengo con eso y presiono en este lado del cepillo. Bien. Perfecto. A ver. Podemos añadir un poco más de este Perfecto. Año dos. Es demasiado en esta parte. Déjeme simplemente reducir eso. Perfecto. A ver. En esta parte, Muy bien. Tal vez haga algo muy rápido aquí. Bien, veamos en contexto con los materiales. A lo mejor sólo podemos reducir eso un poco en algunos lugares. A lo mejor es demasiado. Todo bien. Déjame exportar eso otra vez a tití solo para ver Oh, se ve estoy de mejor ahora, Ya no está mirando. Como es esto solo basado como algunos PNG. Ahora parece integrado, integrado con las texturas. Eso se agrega también en este arte. Afirmó aquí muy rápido. ¿Cuándo? Estas piezas. Perfecto. Todo bien. Permítanme borrar eso de algunas zonas. Todo bien. En el medio entre estos dos. Todo bien. Déjame exportar eso otra vez. Perfecto. Todo bien. Veamos qué más podemos agregar. O se puede ver la variación de rugosidad que las piezas metálicas. Perfecto. Hmm. Bien. Sólo mirando a su alrededor. Veo a mis amigos web solo para tener algo de inspiración. A lo mejor podemos agregar el mismo detalle alrededor de esta zona. Yo e tela ¿Dónde está mi re tela por aquí? Perfecto. Vamos a agregarlo por aquí, tal vez. Todo bien. A lo mejor hay tal vez un pincho de eso Aquí, sólo una pequeña cosa. Perfecto. También podemos seguir trabajando en las cosas gratis en las partes de cuero. Aquí, vamos a ver. ¿Dónde está mi estufa? La curvatura, sí. Sí. Podemos seguir trabajando en las cosas aquí. Perfecto. Yo lo modificamos poco, un poco, un poco más de esta área solo para que sea más notoria. Bien. Perfecto. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Todo bien. Porque solo estoy agregando algunos daños de uso en la propia tela porque es como guerrera y tal vez los paños habían sido dañados en sus peleas, algunas cosas así mejor en esta parte, podríamos simplemente extender ese daño digo así, tal vez, uh Perfecto. A lo mejor, eso debería funcionar. Veamos aquí. Podemos hacer algo así mismo estas áreas. Un poco más de detalle aquí. Perfecto. Creo que eso se ve bien. Tal vez cosas tontas. Esta zona. Todo bien. A lo mejor no hay demasiado. A lo mejor tal vez vamos a hacerlo más pequeño. Perfecto. Todo bien. Déjame ver algo de ese color. Déjame ver al marmoset. Yo sólo quería querer ver. Tenemos que añadir también esa cosa oscura debajo de estas piezas wolden. Creo que los agrego, pero no son demasiado notorios si no soy mi mente no está mal. Veamos aquí bajo clase. Sí. Tener en ellos. Déjame solo agregar una pintura. Ya ves lo que hace la pintura aquí. ¿Correcto? No podemos escribir. ¿A quién? Esa cosa ahí. Perfecto. A lo mejor podamos cambiar el pincel por algo más suave. A lo mejor el de cemento estaría bien. Bien. Debería ser lo suficientemente duro para esta tarea. Todo bien. Solo agreguemos mi pincel está haciendo algo aquí. Vamos a agregar ese color más oscuro aquí. Todo bien alrededor de esta zona. Porque quiero que esto se sienta más incluido en la textura, tal vez. Simplemente siento que son no se ven bien sin este toque. Es difícil para mí cómo explicar esto en inglés. Lo siento. Oh, sólo me estoy quitando de estas cosas de aquí. Veo colon base. Perfecto. Continúe aquí. Derecha. Perfecto. Vayamos aquí. Oh. Déjame ver. Capacidad de la varilla, tal vez el flujo pueda ser un poco mayor. Sí. Mmm. Derecha. Yo encendí en el medio. Todo bien. A ver. El color más oscuro alrededor de esta parte. A lo mejor volvamos al cepillo suave. Suave suave y déjame reducir su opacidad de trazo. Tal vez fluya ¿Verdad? Ellos no tanto. Veamos, sigue agregando este color oscuro alrededor de las esquinas de las piezas doradas. Déjame ver cómo se ven en el Tití. Déjenme decir primero. Todo bien. Vamos a continuar. Exportación de texturas. Perfecto. Se ven bien. Sí, se ven mejor. ¿Correcto? Quizá podamos empezar a trabajar en las piezas de metal aquí en las cosas de las piernas. Las patas del robot. Pero primero, déjame trabajar un poco aquí en estas cosas cilíndricas. Todo bien. Veamos metal blanco. Bien, metal oscuro. Déjame hacer algo aquí con estas cosas emisivas. Yo sólo quiero hacerlos un poco más rudos. Para hacer eso como si fueran una especie de cristal que contiene algo. Déjame explorar eso primero. Sólo quiero ver cómo se ven en el render. Bien. Creo que se ven un poco mejor. Déjame hacer la emisión más brillante justo que visto o Perfecto. Bien. Quiero decir. Bien. Sigamos con esto. También, quiero separar a la misiva de aquí y de la otra parte Así que simplemente vamos a duplicar este. Voy a añadir una carpeta. Ponemos una máscara negra. También aquí, ponemos una máscara negra. Y aquí voy a añadir un pincel. Y con el cubo, esta parte aquí seleccionada. Simplemente voy a sentir esas cosas con el blanco. Perfecto. Y aquí voy a añadir una máscara negra. lo mejor tal vez podamos simplemente poner el emisivo cilíndrico aquí encima, y eso debería ser lo suficientemente bueno para que trabajemos Déjame hacer perfecto a este escritor. Y aquí abajo, voy a hacer eso un poco más rudo. Déjame aumentar, fin de la emisividad. Bien. Podemos agregar un poco de variación de rugosidad a esa pieza A ver. Todo bien. Permítanme agregar variación de rugosidad. Rugosidad esquina aquí rugosidad, sí. Un poco alto. Mascarilla Lac. Puede que no sienta capa. Tal vez alguna llave de mano. No dedo, rins tal vez mir. Déjame ver la aspereza. Todo bien. Déjame agregar otra capa, y vamos a ver si otra pieza de ese trabajo, tal vez superponer ver la rugosidad. Bien, tal vez veamos que se multiplica. A ver si esto es hacer algo yo hago algo. Anillo. Permítanme reducir sólo un poco la intensidad de esa máscara. Todo bien. Entonces vuelo tal vez. Olay, déjame controlar C, solo para ver cómo está funcionando esto Todo bien. Déjame hacer esto un poco aburrido aquí. Todo bien. A ver. Dureza. Perfecto. Déjame exportar esto de nuevo a tití. Con un poco de rugosidad. Sí. Perfecto. Voy a hacer algo. Me gustaría tener la proyección UB a triplanar no tener algunos problemas con las costuras. A lo mejor podamos incrementar esto. Y que exportemos esto de nuevo a Tití. Perfecto, y bueno. Luce mejor, tal vez. Empecemos a trabajar en las piezas metálicas. A ver. Metal blanco. Empecemos a trabajar primero en el metal oscuro. Bien, déjame agregar otra capa. Voy a llamar a esto tal vez orares será metal. Todo bien. La aspereza, tal vez un poco de contratación será. A ver. A lo mejor, sí. Me verás o escribirás a una máscara negra, algún generador. Es bordes metal edgeware derecho, se puede ver aquí, algunos edgeware Pero este edgeware está en cada esquina. Déjame ajustar un poco estas cosas aquí. A mí me gusta esto, sí. ve bien. Pero déjeme dejarlo ahora en esa escala. Grunge, no. Suavidad. Algo como esto debería estar bien. Bien, donde el nivel es demasiado. Perfecto. Déjame ver la aspereza de esto Muy bien. Vamos a agregar algunas capas, tal vez con otro grunge A ver. ¿Correcto? Veamos éste. Qué multiplicas. Hagámoslo más grande. Creo que eso no está funcionando muy bien. Vamos a cambiarlo. Dejar girado. Ahora, me gusta demasiado. A lo mejor ese No. Esto puede hacer algo, quizá. Perfecto. Todo bien. No lo sé, no estoy muy seguro de esto. Están borrando demasiado de lo que quiero. A lo mejor esto debería ser agradable. Creo que este es bastante bonito. No es borrar todos mis orners sino solo sacarme un poco. Bien. Se ve un poco mejor. Perfecto, déjame volver el deporte a Tití. Sólo quiero ver cómo se ve esto ahí. Todo bien. Déjame ver sin esa máscara. Todo bien. Perfecto. Bien, tal vez podamos reducir un poco la intensidad, y tal vez podamos agregar una capa de pintura. Cambiaré mi cepillo a suciedad y solo trataré de borrar. Algunos de los edgewk algunas áreas. Como, algo así. Aquí algunas áreas. Todo bien. Escribe una escena. Me equivoco aquí, tal vez. Perfecto. Bien. A ver. Podemos agregar un poco de variación de color. Agreguemos una capa de relleno. Veamos aquí una de estas texturas, hacerla un poco más grande y retocar el modo capa Yo me multiplico. Superpuesto, tal vez luz suave. De vuelo, creo que eso es bastante bueno. Para tener un poco de variación de color y el albedo. Perfecto. Podemos añadir la rugosidad, también Agreguemos algo de rugosidad. Aquí en bruto. LakMesspel. Solo busquemos algo que se vea bien. Hazlo un poco más áspero. Bien. Volvemos al grifo de material. Nosotros lo cambiamos. A lo mejor algunos Veamos con las texturas de ruido. Si conseguimos algo mejor Bien. Déjame exportar eso de nuevo a Marmoset Mm, creo que eso es demasiado fuerte. ¿Fuerte? Bien. Permítanme reducir aquí la opacidad de eso Perfecto. Eso es un poco. Déjame expe eso otra vez. Creo que eso se ve un poco mejor. Bien. Podemos agregar, tal vez, vamos a experimentar un poco con los rasguños. Déjame poner esto en rojo, solo para tener un color brillante para ver dónde están los rasguños. Máscara V, generador de rasguños Cratch. Muy bien, equilibrio. A lo mejor alguna baldosa. Volvemos aquí, hacemos algunas indentaciones. Bien. Puedo quitar el color. A lo mejor no tanto de rasguños. Por cierto contraste. Creo que esto es demasiado. Añadimos una capa de pintura y apenas comenzamos a eliminar algunas de ellas. Todo bien. Algo así. Déjame volver a las esquinas y solo quitando un poco más de esa luz. Quiero tener rupturas en las esquinas y no tener ese continuo edgewar que tal vez me vea raro Bien Si nosotros aquí también, podemos hacer algo. Bien. Déjame exportar eso de vuelta. Tití. Bien. Trabajemos un poco en esta pieza metálica. Déjame quitar ese rasguño de ahí. Déjame ir muy rápido. Me rasco. Todo bien. Sólo estamos quitando algunos de esos rasguños ahí, tal vez aquí en la parte superior y también ser removidos tipo de en algunas piezas. Algunos lugares, quiero decir, bien. Déjame copiar estos dos y moverlo a la segunda máscara blanca. Quiero decir, el metal blanco, sólo para tener algo ahí. Perfecto. Creo que podemos hacer que esto también afecte la aspereza de esa pieza Déjame hacer la variación de rugosidad. Somos un poco menos intensos. Perfecto. Creo que eso puede ser lo suficientemente bueno. Bueno ahora, Bien. Vamos. Trabajemos un poco en los vendajes. Hagamos algo ahí. Bien, primero salvaremos. Yo salvé. Déjame exportar también. Exportando mis texturas de nuevo a marmoset. Todo bien. También podemos intentar agregar un poco de detalle normal en la parte de subclase. Podemos intentarlo. Primero, hagamos algo aquí. Creo que el video es demasiado largo. Terminemos este video aquí, y el siguiente video comenzará a trabajar más en las texturas. 69. 06 Crear texturas Parte 5: Bien, chicos. Entonces, continuemos. Empecemos a trabajar en los vendajes. Déjame pelear mi carpeta de vendas aquí. Bien. Bien, vamos a agregar algo ahí Podemos agregar tal vez alguna iluminación para hornear. Hornear iluminación. Vamos a agregar un filtro aquí. Bien. Y ahora hornean efecto de iluminación. Voy a cambiar esto a solo el fusible. Y tal vez podamos aplicar. Oh, yo soy la rugosidad del hannel y vuelvo aquí al color base y aplicar este Esa también puede ser una opción. Perfecto. Bien. Qué poco de profundidad en el color base. Perfecto. Bien. Y rugosidad. Quizá no. Sí. No, así no. Rugosidad, señor. Derecha, iluminación. Vamos a agregar un poco de ao. Pone la rugosidad un poco g para esa parte y un poco de color parduzco, color parduzco oscuro Ahora solo agregamos un nerator aquí o un poco de suciedad y vamos una buena acción No tanto nivel de suciedad. Déjame ver mi rudo, mi color base. Bien. Bien. Creo que esto está funcionando un poco bien. Sí. Déjame agregar algo de urbatu y un color más claro. Bordes ligeros. Bien. A lo mejor aquí algunos blancos amarillos. Es sólo para probar esa máscara, y, quiero decir, nator Bien, veamos algo de upatur probemos los edgeware metálicos No, eso es extremadamente demasiado metal edgeware. Quiero decir, ¿Cropaturer? Perfecto. Así que desenfoque. Él camino. No tantos. Veamos aquí. Vamos a retocar estos parámetros Bien. A lo mejor el desenfoque. Todo bien. Déjame simplemente reducir la intensidad de ese color. Veamos la textura. Tal vez algo de ruido aquí. ¿Esto está haciendo algo? Yo no lo creo. Bien. Simplemente agregan una capa de campo aquí. Y ahora voy a añadir algo de ruido. Perfecto. Y voy a poner esto multiplicar para romper un poco esos bordes, un poco. Perfecto. Bien. Et trata de ver cómo se ve eso dentro de Marmoset. Veamos solo un poco la aspereza. Bien. Deporte. Vamos a verlo aquí. Estás viendo lo bonito. Perfecto. L et's solo sigue trabajando en eso. Permítanme agregar otra capa de campo. A lo mejor esta vez con un crujido y poner esto de nuevo para multiplicarlo y hacerlo más grande Y tal vez esto reduzca la opacidad. Todo bien. Es color. Perfecto. Podemos agregar algunas variaciones de color. Encima de esos colores tal vez un poco de polvo. Aquí hay algo de color amarillo. Mascarilla negra, píldora. Veamos cuál puede ser un patrón bonito. Bien, déjame ver mi color base. Bien. Y también se puede agregar. Déme una segunda variación de color. Variación uno, también podemos agregar aquí abajo todas estas cosas. Otra variación de color. Pero esta vez, solo seleccionaré una de estas cosas aquí. Tal vez hacerlo menos intenso y poner esto en luz suave. Vamos a tener más variación de color ahí. Vamos a tratar de ver cómo se ve esto con un poco de pendiente. Todo bien. No me veo bien. Todo hecho. Vamos a probar eso dentro de marmosete Déjame retocar un poco la aspereza de esta pieza. Me pongo un poco más rudo. Yo también puede ser mucho más rudo. Y podemos agregar tal vez un color que tenga más humedad en la rugosidad, un poco más húmedo, carecer de máscara, poner tal vez verdoso, verdoso oscuro Bien. Tal vez blume oscuro para probar, sentir brunch Bien Creo que eso es demasiado. Creo que esto puede ser agradable. Déjame reducir un poco el color. A B, también podemos reducir la rugosidad. La intensidad es un poco más. Bien. Y tal vez puedas enfocarlo en los pies. Qué poco de dosis aquí. Los pies Bien. Déjame añadir sólo otra cosa. Unas pocas capas quitarán una especie de esos blatches Bien. Esto puede ser lo suficientemente bueno, tal vez. Cuatro texturas. Además, sí. Luciendo un poco agradable. Bien. Podríamos intentar agregar un poco de micro detalle en esas piezas de tela, la tela interior y aquí Primero probemos con la tela interior. Perfecto. A ver. Déjame ver encima de todo aquí mapa. Vamos a golpear. En. Solo quiero ver qué mapa alto se ve mejor para esta huelga de clase esto puede ser algo bonito. No, definitivamente lo sé. Déjame ir tu máscara negra. Yo sólo lo agrego ahí. Sí. Grasa. A lo mejor 64 a ser buen número. Termina luciendo bien. Pero quiero agregar ese detalle dentro de Marmoset no aquí. Aquí solo estoy probando cómo se ve esto con ese detalle. No mirando, nada malo, en serio. Creo que podemos usar esto. Déjame ahorrar. Bien ahorrando. Déjame ir a la parte de los vendajes. Supersuperposición. Todo bien. Déjame solo Bien. Déjame simplemente tomar una captura de pantalla de eso porque voy a usar otro proyecto u otro archivo de Susan Spiner, explorar esos detalles como un micromapa y podemos usarlos dentro de Susan Quiero decir, dentro de Marmoset, lo siento. Veamos ahora con los vendajes. Aquí podemos hacer algo. A lo mejor podemos agregar algunos de estos algunos de estos materiales, permítanme cerrar eso y tejear estos. Creo que esta puede ser agradable. Sí. Déjeme simplemente borrarlos. Bien. Y ahora Micro dital Ahora bien, lo que voy a hacer es simplemente guardar la máscara o utilizarla dentro de la marmoset Enmascara los lugares en los que quiero que esté mi microditl. Perfecto. Ahora los vendajes. Mascarilla, vendas. Mascarilla Bindages Bilies, máscara. Bien, déjame volver a ahorrar. Ahora ******* por si acaso. Ahora solo abriré alguna muestra aquí, y abriré la muestra de material de mosaico Ahora, sólo voy a quitar todas estas capas aquí. En los ajustes. Creo que está en la configuración del shader Simplemente voy a desactivar el desplazamiento y ahora vamos a aplicar estas cosas de lino, tal vez un poco más alto, algo así. Yo seré amable. Pero solo quiero la información de altura, tal vez con la normal. Sí, esto es lo único que quiero. Todo bien. Perfecto. Exportemos sólo ese mapa. El mapa normal aquí. Eso es lo único que quiero. Déjame cambiar la configuración de exportación. Bien. Déjame ir a mi a mis archivos. Es rápido. Bien. Dame un seg. Fotografías. Bien. Al igual que, los detalles resuenan y exportan Bonito. Ahora voy a hacer lo mismo con las otras cosas que vi. Esta, haz una nueva capa, una capa de relleno, y haré una máscara negra. Y luego unas capas dentro de esa máscara negra. Solo agrega eso que poco normal. Vamos a hacerlo molar Tal vez aquí pueda ser un buen lugar. Todo bien. Déjame ver. Sí, se ve bien. Yo también voy a explorar eso. Déjame ver si mis texturas no anulan. Bien, dame un segundo. Oh. Bien, Texons Micro detalles. Bien. Déjame simplemente cambiar la dirección porque no quiero que los mapas se anulen entre sí. Chryslet y exportación. Ahora volvamos al marmoset. Somos perfectos. Vamos a la tela y agreguemos dos máscaras nuevas. Seleccionemos aquí la máscara para el undercloth y para los vendajes. Lo rápido. Voy a usar mis cosas. Bien. Mascarilla de tela y vendas. Todo bien. Crearé dos nuevas capas de material. Todo bien. Los nuevos. Oh, qué. Ahora aquí, voy a llamar a esto debajo de la tela Detalle. Bien. Voy a desactivar todo aquí. Todo bien. Ahora, con todas esas cosas, desactivar voy a tener algo ahí. Déjame ver si todo está deshabilitado. Todo se ve raro. Aquí la superficie. Pongamos eso en superposición. Perfecto. Ahora se ve bien. Ahora vamos a seleccionar las cosas que hemos hecho, nuestras microdtails bajo clase Éste, veamos si está haciendo algo. No completamente vacío. Eso creo porque necesitamos poner algún filtro. Tal vez alto mapa a la normalidad, lo veo en la escuela. Mapazo normal. Ahora podemos explorar el mapa normal. Bien. Eso es en no está funcionando todavía. Bien aquí, estamos de vuelta. Ahora tengo mi detalle en mi mapa normal. Lo que hice fue simplemente crear otra capa. Y esa capa superior, acabo de agregar el filtro. Puedes ver, solo elimino el filtro de mapa normal hit de la capa principal. Yo solo agrego uno nuevo encima de eso y agrego un filtro. Y aquí, en el canal alto, acabo de poner esa capa en un paso y y eso apenas empieza a funcionar correctamente. Entonces he exportado mi mapa así que volvamos aquí Marmoset y solo empatemos un poco ese mapa A lo mejor podemos invertir el Y axi. Todo bien. Perfecto. Pero hay algo que realmente no me gusta. Estoy teniendo ese detalle en cada parte de mi ropa interior Bien, déjame hacer algo aquí Simplemente seleccionamos mi máscara, la máscara, y ahora está funcionando muy bien. Creo que ese es un lindo detalle genial. A lo mejor podamos hacer eso un poco más fuerte aquí. Tal vez sólo un poco más fuerte. Déjame exportar de nuevo mi mapa. Bien. Ahora mismo, vamos. Con las vendas poco normales. Bien, déjame poner la máscara aquí a cuatro. Y ahora déjame deshabilitarlo todo. Perfecto. Al bio. Sí, sólo lo pondremos en superposición. Seleccionemos las normales de detalle que hemos hecho dentro de Luton Ahora vamos a atarlos bien. Quizá podamos experimentar un poco con el mapa de rugosidad. Permítanme también exportar el mapa de rugosidad de esta pieza. Bien. Exportemos eso. Déjame volver a la carpeta que tengo ese deporte. Todo bien. Volvamos al set de Marmo Busquemos el mapa de rugosidad aquí. Todo bien. Simplemente seleccione el mapa de rugosidad, tal vez para superponer. Tal vez multiplicar o no llanta. Déjame ir a la aspereza. Veo desactivar Olin, tocar, debajo, no me gusta como esta funcionando esto. Todo bien. Simplemente deshabilitaré la micro superficie ahí. Todo bien. Perfecto. Se ve un poco bien. Esos ditalales ahí. Perfecto. Volvamos a nuestra principal V rush. Quiero decir, nuestras principales cosas de pintores de sustancia. Se llama el detalle de la víbora MicroDTilf. Ahora mismo, volvamos a nuestro expediente Sorto. Perfecto. Aquí estamos. Déjame ver la aspereza. A lo mejor podemos hacer que la rugosidad de los vendajes sea un poco más alta Déjame esperar esto para trazar el tráfico aquí. Un poco más alto. Está haciendo algo. No. Esto también tiene rugosidad en él. Todo bien. Un poco más áspero. Estaño. Variación. Derecha. Exploremos esto de nuevo. Perfecto. Bien. Puedes conectarlo. Sí. Bien, creo que ahora estamos listos para trabajar un poco en tus piernas de robot y piezas de robot Entonces comencemos a hacer eso. Bien, pierna de robots. O encajar con el metal blanco, sólo voy a copiar los mismos ajustes que he hecho en la parte de tela. Vamos a copiar eso. Sólo para ahorrar a veces bien. Copiaremos todo lo que tengo aquí. Y ya verás y derecho metal blanco. Eliminaremos esa B. Ahí vamos. Un poco de detalle aquí y allá. Déjame ir. Aquí, usemos mi cuchillo cepillo para empezar a pintar algunas cosas. Como aquí, algunos desgaste de borde aquí y allá. Perfecto. Después quita algunos de ellos. Bien. Perfecto. Sigamos agregando algunas cosas más aquí. Todo bien. A lo mejor algunos vistiendo la esquina aquí. Excelente. Bien. La cosa. También podemos intentar agregar la rugosidad general de la rugosidad o todas las piezas metálicas Todo bien. Metal oscuro. Déjame agregar aspereza a todo, tal vez. Rugosidad. Derecha. Rugosidad aquí. Derecha, Mascarilla Negra. Todos Rama. Déjame quitar el color. Blanco. Pero ahora estamos teniendo algo en la aspereza. Se ve bien. Pero bien. Pero donde no quiero que la aspereza esté en el negro, dice, ¿Dónde está ¿Dónde está eso? Sólo déjame escribir para encontrarlos. Cosas bonitas, ¿verdad? Aquí, Mancha Negra. Coloca un punto de anclaje de arco y solo hace referencia eso aquí en la máscara en el punto de anclaje. Todo bien. Y ahora solo colocaré esto como una multiplicación. Esto no está funcionando como yo quiero. Bien. Veamos pasar a través tal vez inverso a strat, ya sabes, inverso, divide No, divide, no. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. Diferente me color que debería hacer algo ahí. Bien, déjame ver que mi máscara está haciendo algo aquí. A lo mejor sólo voy a perder esas cosas, y lo voy a pintar mi mano aquí. Derecha. Estoy pintando. Perfecto. Vayamos aquí también, pinte eso con un poco de color negro. Todo bien. Intentemos agregar ahora. La edad estaba sentada aquí con estas cosas de brillo. Aquí en el metal tres. Nosotros sólo lo colocaremos. Bien. Voy a poner generador, pero esta vez será el borde de metal edgewre o derecho Estamos teniendo algo. Déjame reducir el nivel de desgaste. Arma quiero alguna rama ahí. Todo bien. Entonces contraste. Todo bien. A ver. Quiero un poco de uso en el pie. Pero aquí en el brazo, necesito borrar algunos lugares. Bien. Con este debería ser bueno. Bien. Pintemos algunas cosas aquí. Vamos a usar el cepillo de suciedad. Empieza a quitar algunas cosas. No quiero que este crujido este edgewak esté en cada Como en estos rincones, no tienen sentido estar aquí, estas partes. A aquí, de repente tienen sentido estar aquí en ese océano esquinero. Eso parece Perfecto. Solo escondemos la clase por ahora. Bien. Podemos quitar un poco aquí. No hay nada en la punta de esta parte triangular o parte piramidal. Derecha. Eso está en el feed que podemos agregar aquí. Creo que esto es lo suficientemente bueno, como es, que solo quitemos algunas partes. Este auto de aquí. Sí. Perfecto. Bien, podemos agregar también algunos rasguños. Déjame agregar una nueva capa de relleno llamada el rach derecho, quitar el kora solo pon el canal alto ahí En capa de relleno aquí, algunas cosas de rasguño. Todo bien. Puedes intentar usar el generador de scratch canal. Bien. Haz algo de profundidad. Entonces podemos empezar a hacer algunas cosas. Esto es demasiado. Tú lo crees en uno. Perfecto. A Mmm A lo mejor eso podría estar ahí. Bien, voy a añadir una capa de pintura para quitar muchas de estas muletas Todo bien. Vamos. Podemos agregar un poco de descuento. Ealing ahí. Bien. Vayamos aquí. A lo mejor ese lugar debería ser un poco de rasguños. Entonces solo dejaremos algunos de ellos ahí. Puede ser agradable tener un poco de detalle aquí. Retira un poco de ellos. Ft A aquí. Quiero que los rasguños estén en todas partes. A lo mejor podamos cambiar esto para multiplicarlo. ¿Correcto? Perfecto. Déjame ver mi referencia simplemente muy rápido. Sólo quiero tener algo de spir. Derecha. Bien, déjame agregar los rasguños en la parte superior de mis piezas metálicas. Bien. Derecha. Aquí en esta parte quiero mucho de estos rasguños porque esta es la parte de los pies que es constante ug con el suelo. Debería tener un poco más de daño que el resto de los pies. Bien. Ajuste. Perfecto. Déjame quitar más de estos rasguños aquí. Todo bien. No quiero que los rasguños estén en la parte de goma. Bien. Perfecto. Si escuchamos la palma, podemos tener un poco de rasguños. Todo bien. añadir un poco de cerveza. Todo bien. AO unal AO, masa negra, erador y oclusión met M algo de suciedad. Aquí inerador de suciedad Etiqueta de suciedad, no tanto. Monto. Déjame ver cómo se ve con la ambitoclción Abitocltion Bird Bra inferior la ambitoclción Abitocltion Bird Bra inferior Bien. Déjame poner esto en un color oscuro. Así que cosas oscuras aquí. Bien Y también trata agregar tal vez algunos radiantes Veamos el metal oscuro, podemos agregar algo radiante ahí. Veamos el metal oscuro. ¿Correcto? Pongamos un lío negro. Tal vez filtrar. No filtrar. Aquí es el generador. Bien. Radiante. Invierta ese desastre. Derecha. Podemos escribir la ramita. Voy a añadir un poco de color. Todo bien. Un Perfecto. A ver. Tan oscuro. Color, tal vez algo azulado. Todo bien. A lo mejor también podemos cambiar aquí, tal vez por algún azulado o Déjame ver cómo se ve. Con el material. Quizá no. Bien. Vamos a seguir retocando esto Bien. Perfecto. Déjame retocar un poco la oclusión del ámbito. Bien. Sólo para eliminarlos aquí. Simplemente quitando eso un poco de esta parte. Déjame exportar las texturas a marmoset para ver cómo se ven. Me gusta Export. Todo bien. A ver. Hay muchos rasguños en la zona de la tos. También aquí, hay mucho en esta pieza, ao. Hay muchos rasguños. Tenemos que derribar estos rasguños ahí mucho y en todas partes. Eso no me gusta mucho. Vamos a seguir ramita estos rasguños cantidad. No quiero que estén en todas partes. Apenas unos pocos. Bien, hay mucho en la rodilla justo en estas partes. Quiero tener pocos, no tantos. M en los pies, podemos tener algunos Bien. Déjame volver aquí. A lo mejor producir un poco de esos rasguños y escribir En esta zona también, la altura, la tela. Aquí en la parte posterior de la tos, estamos teniendo muchos rasguños. Bien. Déjame quedarme aquí. Todo bien. Déjame exportar de nuevo. Perfecto. Déjame hacer algo. No rápido. En este metal, me gustaría agregar otro degradado. Pero esta vez, un poco diferente. Todo bien. Déjame copiar esta máscara. Simplemente lo colocaremos aquí. Mascarilla negra, bien. Pegar en la máscara. Ahora voy a agregar un contorno de máscara de filtro. Todo bien. Déjame ver aquí la máscara. En el interior. Bien, vamos a ver. Simplemente voy a hacer esto un poco más oscuro. Déjame seguir modificando esto y difuminando Bien. Tal vez algo de desenfoque aquí. Va a tener algo ahí y verlo. Bien. Yo también. Solo quita un poco de este amor aquí. Bien. Perfecto. Es el ao. Déjame quitar un poco del ao en la parte del cuello aquí. Quiero decir no me cacerolas de vidrio C Pst. Y tal vez no. Yo simplemente no quiero esa gran parte oscura ahí. Ámame reduce el flujo aquí. Yo color. Derecha. Derecha. Yo paseo de guerra. Déjame seguir agregando más aquí. Es el momento con el cepillo de cuchillo. Puedes agregar un poco de Dido y coloca mi propio pequeño. Algo como esto. Todo bien. Oh un poco de detalle manual aquí y allá. S en la palma, tenemos muchos rasguños. Retira algunos de ellos. El dedo también. Derecha. Déjame trabajar en estas partes. Todo bien. Deja que Mix vuelva a funcionar esto. Luciendo un poco mejor. Bien. Tal vez podamos agregar un poco más de variación de rugosidad. Vamos a ver es la primera aspereza. Todo bien. Intentemos agregar otro Ls uno la derecha un poco más rudo. Todo bien. Agreguemos otro rancho Ahora voy a agregar otra capa de relleno con otro crujido para rastrillar el primero que Creo que eso puede ser agradable. Bien. O gordo. Ves el color base. A lo mejor podemos agregar algo de color base en esas cosas. Todo bien. Necesito poner un poco más de color oscuro ahí, tal vez un poco de naranja o marrón justo como polvo. Déjame exportar eso. Bien. ¿Perfecto? Déjame agregar simplemente muy rápido. Entonces variación de color en la oscuridad en la parte oscura. Bill aquí, perfecto. A lo mejor este puede ser bueno. Déjame ponerlo en luz suave. A esa derecha. Perfecto, déjame agregar solo un poco de desenfoque de pendiente en el filtro. Color de pendientes azules a la derecha. Quizás también en la rugosidad del reducir la rugosidad de esa parte. Un poco. Todo bien. Sólo un poco más, tal vez. Un hecho, permítanme exportar estos de nuevo. Tenemos un poco más de variación en la superficie. Todo bien. Déjame ver aquí. A ver si hacemos que la rugosidad sea un poco más visible. Vuelva a decir. Es demasiado sucio, como, Oh, eso se ve así. A lo mejor algo por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Ahora solo voy a quitar un poco de esta suciedad aquí. Déjame hacerlo rápido. En variación. Bien. No es suciedad. La suciedad no está aquí. Bien. Estoy pintando aquí en tierra, sólo voy a quitar algunos de ellos. Como aquí. ¿Qué? Aquí, bien. Perfecto. Sólo vamos a quitar un poco aquí. Perfecto. Yo voy a eso y voy a añadir un poco de suciedad aquí, tal vez. Vamos a agregarlo. Todo bien. Trazos como este. Todo bien. De hecho, aquí también. Todo bien. Entonces ahora, sólo voy a ahorrar un segundo y voy a lucirlo de vuelta al set de Marmo Sólo para ver cómo se ve esto perfecto. Bien. Yo arriba bien. Bien. Oh, déjame ver el render con el raster. También se ve bien. Es así como verás el aire en motor en tiempo real. Bien. ve bastante bien. Entonces voy a terminar el video aquí. Es un poco largo ahora el video, sí. Pero terminemos aquí y detectemos video donde sigo trabajando en las texturas. Entonces mira ahí. 70. 07 Crear texturas Parte 6: Muy bien chicos. Entonces, continuemos. Empecemos a hacer algunas texturas en los ojos, tal vez. Trabajemos un poco en los ojos aquí. Blanco. Entonces la llamaré pik aquí los colores de sus ojos que son una especie de naranja, algo así, tal vez ¿Verdad? Pero Oh, acabo de seleccionar las cosas equivocadas. Todo bien. Trabajemos en las identificaciones aquí. Y los identificadores deberían ser un poco más oscuros y tal vez algunos aurados. Yo estaba así, quizá. Piensan que esto debería funcionar. Vamos a crear otra capa de campo. Entonces llamamos a esto tal vez o uno. Y aquí ponemos un poco de máscara negra y una capa de pintura. Voy a quitar o dejar las cosas ahí. Enfermos. Me doy un momento justo. Perdón por eso. Entonces, continuemos. Bien. Tengo mis colores. Déjame elegir el color esto como esta piedra naranja media por aquí, tal vez bien. Y ahora sólo voy a pintar con mi cuchillo rush. Aquí en la capa de pintura. Tenemos que recoger mi cuchillo Brush, veamos. Está haciendo algo, sí. Bien. Solo pintemos en círculos porque me gusta el hecho de que el cepillo de cuchillo me dé en el hielo aunque pintaría así. Bien. Perfecto. A lo mejor podamos hacer de este espacio un poco menos uintin Vamos a ver. Vamos a intentarlo. Todo bien. Después de mover los picos. Bien. Perfecto. Mover aquí tipo de esta bicicleta. Haz esto un poco más de círculo. Un poco más en forma de círculo. Perfecto. Todo bien. Ahora, sigamos trabajando en esta parte. Déjame ver un poquito aquí, un menos aquí en esta parte. Todo bien. Ahora bien, lo que quiero sería un color más brillante aquí, naranja más brillante. Déjame simplemente duplicar eso, quitar la capa de pintura y agregar otra. Y aquí solo voy a elegir el color naranja más brillante, algo así. Pintemos los reflejos que está aquí esta parte de la es. A ver si esto funciona. Podemos modificar el color. Vamos a verlo un poco. Sí, puede sostenerlo. Déjame ver aquí. Se pueden modificar los colores. Eso es una buena cosa. Tienes esta división entre capas. Bien. Déjame ver. Le dan un puñetazo a esto un poco más al amarillo. Déjame verlo desde la f vista. Grupo un poco raro. Aquí necesitamos reducir poco el valor, quiero decir, el brillo de estos Iris. Esto está en la parte superior. Todo bien. Eso es sólo un poco. A ver. Creo que esto debería funcionar. Bien, uno, sigamos con esto, ¿verdad? Déjame seguir rodando con ese color aquí. Perfecto. En genial. Perfecto. A lo mejor aquí, podemos agregar pequeños techs Tal vez podamos agregar ahora un color un poco más brillante o algún resaltado extra. Vamos a duplicar esto. Deja que esto quite una capa de pintura o agreguemos otra. Hagamos esto más al amarillo y un poco menos saturado. Veamos qué nos da esto. Bien. Sí. Perfecto. A lo mejor esto puede funcionar. Se puede vencer. Todo bien. Bien, esto es ahorrar. Déjame continuar. Yo trabajo aquí. Bien. Ahora mismo, sólo voy a añadir un poco de color más oscuro. A lo mejor déjame agregar una nueva capa de campo. Este letrero será de tal vez de color oscuro parduzco. Color oscuro. Todo bien. Masa negra, con alguna capa de pintura, y voy a reducir la opacidad. Todo bien. Vamos a agregar un poco de ese color oscuro alrededor la parte superior de aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, solo voy a agregar un poco de enrojecimiento alrededor esta parte de la parte blanca. Esta esclerótica Muy bien. Vamos a agregar un color rojo aquí. Este color rojo debería advertir. Bien. Teníamos una masa negra, capa de pintura. Ahora voy a sentir por nosotros aquí. Perfecto. Y ahora solo voy a añadir un poco más de trabajo manual aquí. Veo que así va a ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Un poco de trabajo manual. Sólo para tener algo ahí y no hacer brillar el ojo completamente blanco dsquera Cop Vamos a continuar. Perfecto. Déjame ver. El modelo, déjame exportar los texters oculares. Bien, los ojos aquí exportan. Y ahora veamos cómo se ven aquí en el motor. Se ven bastante geniales. Déjame ver desde un lado. Sí. Se ven bastante geniales. He hecho otra cámara con otro mapeo de color aquí. En la nueva cámara aquí abajo, acabo de seleccionar lluvia fuerte. Da, como, un poco más un look diferente para los colores. Creo que esto se ve un poco mejor que el lineal. Se ven muy bien. Bien. Veamos, tal vez podamos trabajar un poco en el cabello. Pero primero, me gustaría añadir un poco de color en las uñas. Oh, tengo que quitar ese punto ahí. No quiero que ese punto esté ahí, dónde está el punto. Corazón básico, pintura derecha, y sólo voy a quitar ese punto. No quiero ese punto ahí. Pero permítanme simplemente quitar unos pocos. Bien, agreguemos un poco de color de punto. Quiero decir, algo de color de uñas. S, ella no tiene color de uñas en el coset. Entonces tal vez podamos experimentar un poco con eso. A ver. Déjame simplemente crear otra carpeta aquí. Ns. Bien. Mascarilla negra. Perfecto. Rugosidad de Foler, esto debería ser un poco más brillante que el que la piel misma A ver. Intentemos con tal vez algún verdoso, solo para probar, tal vez Déjame agregar una capa de pintura. Bien, y vamos a pintar el color de las uñas. Déjame quitar estos porque quiero que los colores completos estén funcionando. Bien. Creo que el anillo no funciona muy bien. Podemos experimentar más cuando tenemos los colores de uñas en todos los dedos. Bien, veamos aquí. Un poco más de color de uñas. Perfecto. Dos. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Veamos aquí. Perfecto. Vamos a los pies. Todo bien. Perfecto. Aquí, sólo un poquito. Y aquí, también, sólo un poquito más allá, aquí y aquí. Y esto debería ser lo suficientemente bueno. Correcto cambiar ese color verdoso porque realmente no me gusta cómo se ven. A ver. Hay algo de naranja. Creo que se ven bastante bonitas. A lo mejor necesitamos verlas dentro del motor. Exploremos las texturas corporales. Bien, veamos los colores de uñas Bien. Perfecto. Ahora, creo que son buenos. Sí. Ahora creo que podemos trabajar un poco más en el cabello. Vamos a hacerlo. Para el cabello, me gustaría hacer algunas cosas. Me gustaría tener un mapa de isotropía. Y también, agregaría algunas cosas en el color base. Bien, comencemos con un mapa de Ao aquí. Wantaneo. Bien, déjame hacer un poco más áspero el cabello Derecha zip mascara negra, un generador, AO bt oclusion cuando esta mi amvetoclusion Todo bien. Invertir esa albtoclusión Saldo a mayor. Déjame poner esto con un color parduzco y un color parduzco aquí Todo bien. Déjame ver el beisbol como se ve esto. Perfecto. Sigamos trabajando en esto. Algo bueno. Es algo más como esto debería ser lo suficientemente agradable. Bien. Veamos aquí en la parte de atrás. Eso es un poco extremo ahí. Es sólo una pequeña bisagra de eso. Creo que eso es bueno. Déjame llamar a esto O, agregamos otro mapa, lo que llamamos a esto gs, tal vez. Eliminemos todos los canales, pero dejemos el color o la máscara trasera derecha. Después después, aquí voy a añadir una curvatura, déjame ir al color base. Aquí, solo voy a reducir todas estas cosas aquí porque solo quiero las esquinas, la transición aguda y las esquinas afiladas aquí. Todo bien. Cambiemos esto a un color de tierra más brillante por uno más brillante. Todo bien. A ver. Encuéntralo bien. Podemos agregar capa y solo algo de ruido solo para romper esas cosas. Todo bien. Déjame poner esto multiplicar. Pero voy a agregar Déjame ver cómo se ve esto con algún slo azul ahí Déjame ver el color base. Bien. A lo mejor tanto. Redujamos la intensidad. A Bien. A lo mejor podamos añadir sólo un poquito de esta pendiente ahí. A lo mejor son un poco buenos. Déjame reducir un poco. Ese mapa de ruido. A la derecha. Se ven un poco bonitas. También podríamos agregar tal vez algunos gradientes. Veamos cómo podemos agregar algunos gradientes. Déjame agregar otro color aquí. Pero ella tiene cosas completamente alineadas, pero vamos a ver. Déjame mover esto al aquí solo un poquito h allá, bien. Déjame ver. A lo mejor podríamos agregar un poco más de color naranja. A lo mejor algo como esto debería estar bien. A ver. Mascarilla negra. Posteriormente, agreguemos un poco de color lineal, degradado lineal a la derecha. Podemos simplemente subir un poco el contraste Bien. Déjame ver a dónde van mis cosas. A lo mejor así debería anunciarse. Déjame ponerme esto, ponlo encima de todo, y veamos el está en modos de capa. Mientras trabajan juntos. A No, no, no. No. No. Bueno, y eso funciona. Oh, no. Tal vez una luz suave. Luz baja en la luz del corazón. Ya ves cómo se ve esto en el color base. A lo mejor el gradiente ahí estaría bien. Yo seré el gradiente solo para ver cómo se ve así esto. Creo que me gusta más en la parte superior. Bien. A lo mejor también podemos movernos, algo así como. La lición del gradiente es un poco. Simplemente moviendo esta reina agua a la derecha. Creo que eso es lindo, ¿tal vez? Todo bien. En popa. Déjame ver el pelo dentro del motor. Rhe aquí. Exportación. Echemos un vistazo aquí. Son un poco agradables, sí. Tengo razón. Ahora, me gustaría tener algún mapa de anisotropía vamos a trabajar en eso Todo bien para el mapa de dirección, voy a pintarlo aquí dentro de marmoste quiero decir Entonces lo primero que tenemos que hacer es ir aquí a las texturas de puñalada O bien He dividido mi cámara aquí en dos. Y ahora voy a dar click aquí en ese nuevo proyecto de textura. Y ahora voy a seleccionar el material para el cabello aquí. Y aquí sólo voy a dar click en este icono aquí. Traemos el material a esta parte que podemos hacer algunas texturas sobre ella. Eliminaré estos dos y agregaré un nuevo mapa de dirección isotrópico. Perfecto. Ahora con eso ahí, podemos dar click aquí y agregar una capa de pintura para que podamos comenzar a trabajar en el mapa de dirección isotrópico Todo bien. Creo que olvidé algo. Todo bien. A ver. Estabas sentado aquí en New, agreguemos el dion anisotrópico aquí para tener la opción Sólo vamos a aislar la isotropía e ir aquí al mapa de dirección anisotrópico en Déjame cambiar de aquí cámara principal. Lo voy a cambiar aquí y por debajo de calidad completa. Lo voy a cambiar a anisotrópico, que podamos ver lo que realmente está haciendo mis trazos amplios Bien, así podemos empezar a pintar. Se puede ver que mis normales están volteadas. Vamos a hacer clic aquí en flip Y y eso para arreglarlo. Y aquí voy a cambiar la salida a otra carpeta. Perfecto. Déjame guardar esto es tan trampeante. Bien. No quiero nada de esto. A lo mejor, dejémoslo por ahora. Todo bien. Para que podamos empezar a trabajar. Pondré mi calidad en solo raptor para poder verlo mejor lo que está pasando Y ya puedes ver podemos empezar a pintar los mapas, mapas de dirección aquí. Tenemos un poco de mejor control sobre los reflejos en el cabello. Perfecto. Simplemente lo pintamos aquí, siguiendo el flujo de la fuerza del cabello. Todo bien. Quiero seguir el flujo de eso, ¿ verdad? Sólo un poco. Perfecto. Aquí, también. Hagámoslo siguiendo el flujo. Todo bien. Aquí en este mechón de pelo. Además, hagámoslo muy rápido. Todo bien. Porque esto hará que se ajuste un poco mejor de hacer que esto se vea como cabello. Todo bien. Puedes hacer esto dentro de Krita, pero hacer esto en Krita es un poco más doloroso porque no tienes el mirador de golosinas que tenemos aquí Todo bien. ¿Pueden ser dolorosos, verdad? ¿Pueden hacerlo en el otro lado? Simplemente agregan algunos trazos aquí y llenan ese vacío. Aquí, también Bien. Aquí, agreguemos algunas cosas. Todo bien. Perfecto. Hagámoslo muy rápido. Perfecto. Et's agrega más isotropía aquí. Perfecto. En esta parte, también necesitamos la isotropía. Voy a añadir una isotropía en todo el cabello y siguiendo el flujo de los mechones de pelo Como si estuviera haciendo bien. Es decir, algo más así. Perfecto. Esto debería estar bien por ahora en esta parte. Bien. Todo bien. Vayamos aquí en este mechón de pelo. Esto es ahorro. Sólo esperemos por eso. Vamos a trabajar un poco en este cabello. Perfecto. Todo bien. ver que estamos teniendo algo Bien. Trabajemos en la parte posterior. Aquí, solo aumentaremos el cabello. Quiero decir, el trazo del pincel, la escala del trazo del pincel. Todo bien. Agreguemos un poco de esta dirección anisotrópica aquí Perfecto. Todo bien. Vamos a añadir un poco más de anisotropía en estas áreas Todo bien. Agreguemos un poquito aquí en esta gran pelea. Todo bien. A lo mejor por aquí debería ser una buena. Perfecto. Vamos a agregarlo aquí también. Todo bien. Un poco en esta zona más a los lados aquí. Un poquito aquí. El derecho es volver a ahorrar. Sólo esperemos un poco. Sigamos trabajando en esto. Derecha. Perfecto. Y esto debería ser cancelado, tal vez. Oh, hice algunas cosas. Yo no hice estos trazos. Un poco sofocar trabajar un poco en estas cosas diminutas. Fortalezas de aire aquí. Vamos higo y bubs Bien Aquí estamos teniendo algunas cosas también aquí. Perfecto. Seamos un poco más cuidadosos en la forma en que estamos pintando nuestro mapa de erección. Todo bien. Agreguemos un poco más aquí. Perfecto. Se puede ver estamos teniendo algo de anisotropía en Trabajando bastante bien. Yo diría, lo mismo otra vez. Bien. Si podemos hacer que esto se vea así. Perfecto. Espera. Veamos aquí. Permítanme hacer una propina de esto aunque al grano. ¿Verdad? Perfecto. Creo que podemos dejar caer a Dania Eso me gusta. Si estamos teniendo algunas cosas raras. ¿Verdad? Vamos. Déjame ver. Yo sólo quiero exportar. Mi caída de Ital. Déjame ver. ¿Verdad? Todo bien para exportar, nuevos mapas, solo agrega aquí y agrega nuevos. Y aquí puedes buscar el mapa que deseas exportar. Y aquí, a lo mejor puedas cambiar el método GB. Quieres tal vez algún LGB con Apha en canales separados o escala de grises o Simplemente pincharemos aquí en Exportar O. Así que tengo mis texturas. Vamos a BC muy rápido. Para que podamos tener nuestros mapas exportados dame un segundo. Entonces aquí tenemos nuestro mapa deportivo. Todo bien. Volvamos a nuestra vista principal. Todo bien. Se puede ver que el mapa se aplica automáticamente a la a aquí. Y ahora volvamos a nuestra vista de carreras correcta. Se puede ver que la conferencia se está comportando un poco mejor. Y sólo voy a reimportar mi mapa de Tutanspnter porque están Puedes ver que eliminé mi proyecto de textura. Pero antes de eso, solo voy a ahorrar por si acaso, salvarnos. Bien. Cierto, rápido. Perfecto. Vamos a hacer esto para ahorrar. Bien ahora, solo eliminaré mi proyecto de textura y reportaré mis mapas. Rápido. Derecha. Ese es el mapa normal. Él es mi normal aquí, mi mapa normal, perfecto, mi albedo. Todo bien. Y el mapa de dijección aquí excelente. Tener tal vez algunas cosas raras pasando por ahí. Déjenme traer mi mapa de rugosidad, también. Cuál es mi mapa de rugosidad rugosidad. Y mi mapa de metalura está por aquí. Perfecto. ¿Correcto? Déjame ver cómo se ve esto con un poco más de menos aspereza en el cabello Sólo quiero ver las reflexiones un poco más yo tal vez por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Entonces ahora, mirando de nuevo, las uñas, no creo que sean un poco buenas. Déjame ver si puedo cambiarlo un poco más. Yo solo voy a retocar solo un poquito, el color. A ver, podemos encontrar un color que se sienta bien. A lo mejor algunos rojos. Eso en rojo es una buena opción. Podemos dejarlo aquí en esa naranja, pero un poco desaturada A lo mejor algo así. A lo mejor debería funcionar. Si bien voy a exportar mis texturas corporales, bien. Vamos a exportar. Perfecto. Creo que eso es un poco mejor tal vez. Bien. A lo mejor podamos volver a hacerlo más brillante. A ver. ¿Nos saturamos? Bueno, creo que eso funcionaría, quizá. Perfecto. A ver. Yo sólo lo voy a dar la vuelta así por ahora. ¿Verdad? Veamos qué más podemos hacer alrededor del cuerpo. Creo que podemos reducir un poco más estos rasguños que tenemos en nuestro brazo robot. Vamos ahí. Y reducir algunos rasguños más que tenemos aquí. Todo bien. ¿Dónde están mis rasguños aquí? Vamos a reducirlo un poco. Perfecto. No quiero tantos rasguños en esta zona. Todo bien. Cómo se vuelve a ahorrar. Perfecto. Simplemente continuemos. Reduzca un poco el flujo. Todo bien. Reduciremos estos rasguños alrededor de esta área. Todo bien. Perfecto. Alrededor de la parte, la parte de goma aquí se puede reducir un poco. Déjame ver la aspereza. Esa parte. Tenemos que poner algo de rugosidad ahí. Vamos a seguir adelante, reduciendo un poco la cantidad de rasguños que tenemos Bien, Vamos un poco en estas partes de goma. Vamos a calentar aquí en la base de los tubos. Permítanme agregar tal vez alguna variación de rugosidad aquí, poquito, masa negra, una capa de campo Sí algunas nubes. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer las nubes un poco más pequeñas. Bien. Déjame ver mi aspereza. Rugosidad. Perfecto. Vamos a agregar otra capa de campo. A lo mejor esta vez, tenemos crujido. W el multiplicar? Perfecto. A lo mejor ese no es el mejor. ¿Verdad? A lo mejor este debería ser bueno. Bien, tal vez podamos agregar también alguna variación de color ahí Todo bien. Tienes un poco de variación de color ahí. Déjame reducir la opacidad del color. Es un poco. Perfecto. Veamos qué más podemos hacer. Si podemos agregar también algún mapa AO, sentir Aire, O R simplemente dejará la rugosidad y el color activos Todo bien. Voy a hacer esto un poco más oscuro. Voy a poner una máscara negra, del layer, lo mejor el campo null, urinador, ambitclusión aquí, invertir ese ámbito reclusión Perfecto. Sólo podemos empezar a trabajar un poco. En estas cosas, doble conferencia ahora. Mark Wright. Hay algo de bre. Creo que hay algo agradable. O hay algo. No quiero que esto sea tan completamente negro o bien significado. Sólo tienes que seleccionar este cepillo suave. Y voy a empezar a tal vez quitando algo de la oscuridad para por aquí. El mirador, ¿verdad? Yo sólo quiero tener eso por ahí. El punto de contacto de estas piezas metálicas. Entonces escondemos el cuerpo. Bien, volvamos aquí y solo sigamos quitando un poco de esas cosas de ambitocuson Todo bien. Los sets apenas un latido. Vamos a quitarlo aquí también. Perfecto. Creo que podemos dejarlo así por ahora. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más podemos hacer. Tal vez podamos agregar alguna variación de color en esta pieza metálica. Vamos a ese metal. Creo que esto es correcto. Este es el indicado. Agreguemos una capa de flujo. Ahora voy a añadir algunas de estas texturas que tengo para este proyecto, hagámoslo con un Smer Veamos, un modo de capa para ver qué pasa si el mejor resultado Pantalla de superposición. Esto es tan parecido o como, no. Vuelo. El vuelo es un poco bueno. Déjame ver. Reducir la opacidad de ese lineal. Se puede ver que agrega un poco más de variación. La textura. También podemos intentar agregar algo de pendiente azul solo para ver un poquito. Si eso si eso da un poco mejores resultados. Bien, tal vez hacer un poco más visible. Todo bien. Creo que eso es un poco agradable. Perfecto. Veamos qué pasa si agrego lo mismo off en el canal de rugosidad. Hagamos todo el metal un poco más sucio. Déjame ir aquí al canal de rugosidad y hacer que eso esté un poco más saturado aquí Un poco menos de opacidad. A ver. Todo bien. Vamos a reducir un poco la mascota. Bien, tal vez debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor no. Déjame reducirlo un poco más de un poquito. Agreguemos algo. Déjame aumentarlo. Sólo un poquito. Todo bien. Creo que simplemente lo dejo así. ¿Verdad? Déjame exportar esta pieza metálica Marmoset para ver cómo se ve esto Bien exportación. Y echemos un vistazo a esto. Oh, ya veo. Creo que aquí lo dejo de color oscuro. Déjame ir muy rápido y arreglar eso. No me gusta mucho este color negro ahí. Bien, déjame ver mi base o canal. Todo bien. A ver, podemos exportar de nuevo detectores. Volvamos aquí. Perfecto. Está muerto. Oh, bien. Podemos ver que tenemos esa pequeña variación de color en el metal aplicado. Todo bien. Ahora podemos intentar agregar un poco de gradientes alrededor de estas partes resplandecientes Vamos a tratar de hacerlo. Volvamos a Pintor de Sustancias. Bien, vamos a las partes de iluminación. Duplicaremos esa capa. Perfecto. Vayan todos aquí. Perfecto. Ahora podemos intentar que ahí sea un poco más oscuro. Bien. Bien, dame un segundo. Sí. A ver. Hagámoslo más oscuro. A lo mejor algo así. Déjame copiar el mismo color y ponerlo aquí, tal vez. Y ahora voy a poner una máscara negra. Bien. Quiero que pasen algunas cosas. Incrementar. Bien, perfecto. Yo solo he aumentado la tolerancia de la selección de color porque vi que donde el espacio vacío Bien Déjame ver si ahí agrego punto de anclaje. También puedo alcanzarlo aquí. No, no puedo. A ver. ¿Qué podemos hacer? Déjame hacer algo. Yo sólo voy a copiar esta máscara. Op mask, voy a agregar una máscara negra aquí, y voy a aplicar esa misma máscara base máscara Bien. Ahora sólo voy a añadir algún punto de anclaje y aquí sólo voy a hacer referencia a ese aranvoid aquí, perfecto Esto va a ser yo estaré aquí como máscara. Ahora, agregaré un filtro, y agregaré el contorno de la máscara. Bien, voy a hacer esto por dentro. A lo mejor veamos el umbral. Todo bien. El ancho y el desenfoque. Perfecto. Esto es agregar algunas cosas ahí. Más puro, tal vez un poco menos. Perfecto. A lo mejor podamos hacer esto aún más saturado. Vamos al rojo. Todo bien. Esto es tener un poco más para. Ahí, necesito borrar los rasguños de la articulación de la rodilla en esa zona. Es solo que hazlo muy rápido. No quiero que estos rasguños estén ahí. Perfecto aquí también. Bien, vamos aquí. La articulación del tobillo. Tu pie. Todo bien. Déjame hacer lo mismo. Es decir, vamos a saturar el color de emisión aquí, también. Simplemente copiaremos el mismo color aquí. Tendremos un poco más de variación también en el canal de emisión. Veamos cómo se ve. Bien, exportar. Veamos el marmoset. Mirando el ks. Puedes agregar esas cosas también en los accesorios jeringales ahí Déjame copiar esto. Todo bien. Volver a la tela. Eres perfecto. Esperemos un minuto a estos se carguen correctamente. Todo bien. Ahora, sólo lo voy a poner ahí. Voy a copiar esta máscara. Bien, vamos a ver Copiar máscara. Oh, ¿copiando capa? No. Quiero decir, copiar máscara. Sí. Todo bien. Déjame pegar esa máscara aquí. Bien, enmascarar, pintar, pegar en capa. Voy a agregar un punto de anclaje ahí. Mascarilla ligera. Y aquí sólo voy a hacer referencia a esa máscara de luz. Bien, ya lo puedes ver. Ahora estamos teniendo ese bonito radiante déjame hacerlo aquí también. Podemos simplemente copiar esto y pegarlo aquí. Y ahí podemos tener las mismas cosas ligeras. Mira no lo estamos teniendo. Déjame copiar Oh, espera. Por qué esto no está funcionando. Bien, déjame ver algo. Voy a estar solo exportando esto para ver cómo se ve esto en el motor. Oh, simplemente me olvidé de exportar la textura cercana. Bien ahora estamos teniendo esas cosas lindas ahí. Déjame hacer algo muy rápido. Aquí en la selección de color, solo voy a aumentar un poco más la tolerancia. Bien. Oh, estamos teniendo esas zonas que no quiero. Déjame en una capa de pintura. Sólo voy a borrar esas cosas de aquí. Bien, máscara. Déjame ver. No quiero que esa máscara esté en esos lugares. Todo bien. Vamos a hacerlo. Perfecto. Todo bien. Entonces estamos teniendo un sentimiento un poco mejor. Ahí. Déjame exportar eso. Perfecto. Bien, déjame volver con mi pintor, y creo que iba a hacer aquí en la parte cilíndrica Sólo voy a pintarlo a mano. ¿Correcto? Perfecto. Pintémoslo a mano. Claro, rápido. Todo bien. Perfecto. Ver aquí. Un poco de pintura. Bien. A ver. Cicatriz pero bien. Déjame exportar eso otra vez. Déjame hacer algunas cosas. Nosotros p aquí. Perfecto. Déjame exportar eso otra vez. Tela MarmoSetePort. Ver aquí. Ahora estamos lloviendo un poco alrededor de este lugar. Todo bien. A lo mejor podamos producir más estos rasguños en esta zona. A lo mejor esa podría ser una opción. Me gusta cómo se ven los ojos. Bien. Perfecto. Nosotros aquí los tees. Tenemos que agregar algo de pintura en las camisetas, un poco de manchas rojas ahí. Pero las camisetas no serán tan visibles. Ahora mismo no me importan demasiado ellos. Creo que aquí podemos dejar este video. En el siguiente video, simplemente seguiremos trabajando cada vez más en las texturas. Bien, entonces nos vemos ahí. 71. 08 Crear texturas Parte 7: Bien chicos. Entonces continuemos con las texturas. Voy a hacer algunos refinamientos rápidos en la textura antes de ir con las texturas SR. Entonces comencemos. Voy a hacer un poco de trabajo en los dientes. Será una cosa muy rápida que vamos a hacer ahí. Déjame ir. Simplemente me equivoco en la clust Vayamos al cuerpo porque ahí es donde tenemos nuestros dientes. Entonces ahora, veamos, voy a crear una nueva carpeta llamada esto dientes Tth, si. Todo bien. Ahora podemos empezar a trabajar aquí. A ver, voy a crear una nueva carpeta. A lo mejor voy a hacer una máscara negra. En esta máscara, voy a añadir tal vez alguna oclusión met, derecho. Pero quiero que los dientes solo estén en el te, no en todo el cuerpo. Entonces hagamos una máscara negra aquí. Todo bien. Y aquí sólo voy a añadir una capa de pintura. Quiero decir no una capa de pintura, tal vez solo una selección de color a la derecha y luego color pik las gomas. Perfecto. Muy bueno para ir ahí. Todo bien. Voy a llamar a esto Nido rojo, tal vez, sí. Y solo voy a elegir un poco de color rojizo para las encías, tal vez algo así Un poco ramita, solo un poco la olusión ambiental aquí. Déjame ver cómo se ve esto en el color base. ¿Qué está haciendo esto? Si esto es hacer algo Déjame ver mi referencia. Bien. Solo tuvimos grandes salpicaduras de rojo por aquí. No sé tal vez algo así estaría bien. Quiero que mi enrojecimiento esté en la parte superior, no en esta parte. Déjame quitar la clusión mito solo la pintaré a mano, o elijo mi pincel básico suave básico aquí Y ahora sólo voy a aplicar la simetría. A menos que el comienzo nada de ese color aquí, tal vez voy a tener que retocar más ese color rojo porque se ve muy raro Déjame ver tal vez un color un poco más oscuro debería ser lo suficientemente agradable. Sí. Me veo mucho mejor. Vamos a continuar. Perfecto. Bien. Todo bien. Veamos cómo se ve esto en la base. Bien, continuemos. Déjame acercarme un poco. Todo bien. Lista de Perf solo pintando un poco más aquí sobre las armas Bien, por alguna razón, ahí me meto en algunos temas raros Bien, déjame quitarme un poco. Estas partes tal vez un poco menos desaturadas. Toma la media derecha más desaturada. Creo que eso es mejor. ApfullyrMoviendo más de este rojizo o hecho. Podemos hacer filtro. Quiero decir, filtrar, no llenar capa aquí, filtrar. Todo bien. Y pon algo de desenfoque normal ahí. Perfecto. Ahora, tal vez para la lengua, podemos agregar un poco de cosas normales, tal vez. Vamos arco o material. Creo que aquí hay uno. Esa es la lengua de la criatura. A lo mejor podamos usar eso. A lo mejor hace algo bueno, a lo mejor. Entonces, agradecidamente conocido, vamos a enmascarar esto, bien. Déjame usar el cambio. Aquí, voy a enmascarar máscara negra, rosa. Escribe aquí el molde de cubo. Yo sólo selecciono éste. Perfecto. Ahora bien, lo que voy a hacer es empezar a modificar estas capas porque son bastante raras. Bien, estamos recibiendo algunas cosas raras. Déjame ver si esto hace algo. Esto no me gusta. Éste. Se puede ver que ahí estamos teniendo algunas cosas raras. Es éste el indicado. Sí. Pero yo a consigo este motor Bien. Simplemente juegan un poco con las opciones para ver si esta es una buena opción tra para este arte. No lo creo. Esto se ve bastante raro. A es hacer algo. Déjame quitar las semillas y todas esas cosas. Bien. Nosotros los que salen a la superficie esto. Haciendo el bien y tal vez no. A lo mejor está demasiado saturado. Se ponen un poco menos acertados al ver Déjame quitar este jarrón de piedra. Todo bien. ¿El detalle de la superficie? Perfecto. Que hagan esto un poco más pequeño, tal vez 15 creo que eso debería ser lo suficientemente bueno, tal vez. Todo bien. No vi la aspereza. Bonito. Pero quiero que la rugosidad de la boca sea más oscura Déjame poner esto en una carpeta. Voy a llamar a esto boca. Bien. Ahora voy a hacer un material de rugosidad aquí Voy a hacerlo más rudo porque ahí está la regla y todas las cosas. Aquí, sólo voy a poner una máscara negra y una capa de pintura y simplemente dejar que las partes de la boca Perfect. Bien. Déjame ver el material. Nos lo podemos quedar. Podemos trabajar con esto. Bien. Pero el, tal vez podamos simplemente leerlo así, y creo que deberían ser lo suficientemente buenos así. Tal vez no podamos un poco de tal vez alguna bitoclusión en los dientes, tal vez, sí El T. A. Te Perfect. Todo bien. Déjame ver aquí. Perfecto. Máscara negra, narrador, Abitoclusión Pero primero, Bien. Déjame seleccionar el No. Déjame solo Bien. Haremos otra selección de color aquí. Pondré esto en multiplicar. Bien. A ver. Ahí tenemos algo. Bien. Creo que esto es lo suficientemente bueno por ahora. Bien, ahí tenemos algo. Entonces veamos qué más podemos hacer. Déjame pensar un poco. Bien, probemos algo. Ahora mismo solo estoy experimentando con la textura. A ver. Agreguemos un poco más de otra variación de color aquí en la tela verde. Tenemos dos. A lo mejor podemos agregar uno más. Veamos, tal vez ese verdoso o no, pero solo ponemos una máscara negra y luego una capa Y ponemos un crujido Bien Así que crujido básico Pero oh, tengo mis cosas en Pero ya veo que vi algo. No quiero este pedacito aquí. Bien, vamos a la tela verde, e intentemos agregar esa variación de color. Perfecto. A ver. A lo mejor un amarillo. Puedes ver mi color base. ¿Esto está haciendo algo? Y no estoy seguro. Déjame agregar algo más de capa de combustible esta vez, tal vez con esto, y voy a poner esto multiplicar. A lo mejor eso agrega un poco más de variación a la superficie. Todo bien. Y aquí vi algo que quiero abordar es tal vez solo reducir un poco más los rasguños por el costado en la pata de goma, tal vez solo un poco. ¿Dónde están mis rasguños? Todo bien. Aquí, sólo lo voy a quitar un poco. Bien. Será simplemente sacarlo de la mancha oscura aquí. Perfecto. Este pintor de bronceados está salvando Todo bien. ¿Vamos a la derecha? Sólo para reducir la cantidad de ellos en esta zona. Perfecto. Bien, creo que ya es suficiente. Bueno, ahora vamos aquí. Veamos qué tenemos en esta parte. Si podemos quitar un poco de eso de los rasguños aquí en los dedos. Todo bien. A ver. Todo bien. Creo que estamos en un buen sitio para ir y empezar a trabajar en las texturas de la espada. Déjame exportar las texturas que tengo ahora a marmoset. Y ahora podemos empezar a trabajar en la espada. Bien. Aquí vamos a empezar a trabajar en la espada. Pero eso sería para el siguiente video, así que nos vemos ahí. 72. 09 Crear las texturas de la espada: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a empezar a hacer las texturas del sort. Pero antes de hacer nada, quiero hacer algo en el high poly. Puedes ver aquí porque no quiero obtener el mismo problema con el mapa de identificación que obtuvimos con el cuerpo. Haré algo muy rápido. Simplemente voy a cambiar el color del vértice por colores que se alejan rápidamente entre sí Bien, déjame esconderlo todo y dejar el tipo. A ver. Aquí tenemos un buen color. A lo mejor lo que podemos hacer es simplemente cambiar. Déjame ver esto con colores planos. Dame un seg. Colores planos. ¿Dónde está el single? O ¿qué es lo que hay aquí atributo plano bien? A lo mejor podamos cambiar este de aquí yo lo cambiaré. Déjame ir a BerteXPaint. A lo mejor sólo le agrego ese color azulado. Quizá un poco más brillante, sí. Y aquí en el dolor, vamos a hacer clic en recuadro vértice Colores Oh, no conseguimos mis cosas que decían colores de vértice. Todo bien. Veamos dónde más Bien. Ahora, creo que podemos vivir ese color o el mango de todas las piezas oscuras. Yo creo, yo solo exportaría esto. Pensé que había más trabajo por hacer ahí, pero creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame volver a exportar esto. Bien, aquí el cuerpo alto. Yo sólo voy a reportarlo en o wrapar por aquí perfecto. Y vamos a exportar eso. Ahora, aquí en sustancia pintor, vamos a Substanpiner Simplemente voy a crear otro proyecto Muy bien. Veamos nuevo. Aquí en PBR, seleccionemos el FPX para el tipo, FPX horneado para Voy a poner esto en K. Creo que todo lo demás está bien. Simplemente activaré el agarre de Otoño. Déjame poner esto en abierto Yale y todo debería ser lo suficientemente bueno para funcionar ahora Bien. Déjame guardar mi proyecto. Por si acaso. Al ahora mismo tenemos nuestras cosas aquí. Hagamos un poco de horneado. Vamos a hacer clic en Mapas de malla de tinta. Aquí, solo traeré a mi especie. Pero creo que echamos de menos algo mientras exportamos la FBX se supone que sea déjame solo Bien, solo importemos la primera FBX que hayamos hecho No voy a separarme demasiado la cabeza. Bien aquí, tenemos nuestra malla. Hagamos clic aquí en Siempre y pongamos esto por nombre. Todo es coincidente. Voy a poner mi súper muestreo tal vez 16 aquí. Creo que voy a poner esto en cuatro k. Bien, podemos empezar a hornear Vamos. Pero primero, permítanme cambiar el color del material a vértice Aumentaremos la amtoglución. Bien, el curvatur y todo lo demás debería ser lo suficientemente bueno como para funcionar Vamos a hornearlo. Todo debería estar bien. Voy a hacer una pausa y esperar a que esto termine. Bien, yo autoridades terminamos el horneado. Bien, veamos si no tenemos ningún problema de horneado. Estamos consiguiendo todo casi perfecto. A ver. Estamos consiguiendo algo de re papá. Muy bien. Creo que ahora mismo. Empecemos las texturas. Todo bien. Sólo voy a reportar algún material que hemos hecho para nuestro cuerpo, para nuestro personaje principal. Voy a guardar esto en otro archivo. Muy bien, tipo. Bien. Sólo vamos a guardar esto. Bien. Y ahora voy a volver a mi mi personaje aquí. Todo bien. Y voy a hacer algunas cosas para poder llevar este material que hemos hecho a nuestro proyecto corto. Vayamos a las artes robóticas. Todo bien. Ahora, aquí, hagamos algo. Déjame cerrar todas las carpetas que tenemos aquí. Y les voy a renombrar chica Bart Metal blanco. Todo bien. Esto es tuyo para identificarlos mejor. Y ahora lo que voy a hacer será hacerlos materiales inteligentes como esos. Verás, ahí tengo mi material inteligente. Bien, otro material inteligente aquí. Perfecto. Otro. Bien. También quiero la aspereza y tal vez el shader de misión Quizá no. Veamos si podemos conseguir también los sombreadores de visión. Déjame hacer material inteligente para esto. Derecha, crea material inteligente. Todo bien. En la rugosidad, podemos simplemente poner eso en nuestro proyecto. Ahora, vayamos al proyecto tipo. Todo bien. Déjame guardar esto muy rápido. Ahora aquí, solo traeré todas mis cosas dentro de mi pila de mis capas. Veamos aquí tenemos nuestras cosas. Vamos a traer el metal oscuro. Además, llevemos el metal gratis. Todo bien. Y traeré mi emisivo. Creo que esta es la única parte de iluminación. Perfecto. Permítanme agregar un canal de emisión aquí. Perfecto. Y ahora, creo que podemos empezar a trabajar un poco. Muy bien. Déjame ver qué está haciendo el metal tres. Es el metal fing. Déjame ver muy rápido. Bien, creo que simplemente lo dejaré aquí en metal blanco. Perfecto. Casi perfecto aquí. Déjame poner un poco mejor mis cosas ahí. Todo bien. Se puede ver que estamos teniendo mal. Bien. Déjame seleccionar solo este color. Perfecto. Ahora, aquí en la pintura, solo voy a quitar la parte de goma porque no quiero que la parte de goma esté con ese material de metal oscuro. Todo bien. Casi ahí. Déjame cambiar el color de esto, tal vez algo de rojo y este amarillo. Todo bien. Casi perfecto. Tenemos que reducir algunas máscaras mucho mejor la forma y forma de nuestro tipo. Bien, podemos hacer otra carpeta y llamar a esta goma. Goma. Perfecto. Voy a añadir una capa de sensación. Y pondré una masa negra en la carpeta y pintaré bien y solo sentiré eso. Y aquí sólo voy a poner un poco de color más oscuro allá de éste, tal vez un poco más rudo Eso debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos ahí el material de los vendajes. Yo esto va a ser quizá azulado. Bien. Queso funda. Todo bien. Entonces máscara negra. Vamos a agregar una selección de color aquí. Todo bien. A ver. Vamos a agregar una capa de campo. Ásperos. Esto será cero. Simplemente voy a aumentar la rugosidad y voy a colorear pico. Yo coloreo aquí en mi coset. Todo bien. Déjame ajustar un poco estas cosas aquí. Porque estamos recibiendo algunos temas raros que realmente no quiero. Pondría los vendajes encima de las piezas metálicas, y solo pintaré en esta zona solo para borrar ese material metálico en las zonas que no quiero que sean. Muy bien. A lo mejor podemos agregar simetría en la Y. No, en la X en la Z. Bien, todo es perfecto Pintémoslo un poco. Déjalo grande. Perfecto. A ver, ahí vamos. Déjame simplemente quitar ese material digerido en ese tubo. Bien, vayamos aquí abajo y solo pintemos de nuevo. Perfecto. Muy bien. Estamos listos para irnos. A ver. Quiero deshacerme de esas manchas blancas de aquí. Entonces los voy a pintar a mano, así como esto. Muy bien, perfecto. Todo bien. inties elevan esos puntos aquí también Perfecto. Volvamos al material, al material los vendajes Píntelos. Bien, muy bueno para ir. Y aquí estamos teniendo algunos temas. Veamos por qué mi metal blanco no está aplicando. A lo mejor podamos usar esta . Bien, veamos Sí. Cualquiera, podemos usar eso. Bien. Déjame ver algo. También vamos a elegir este. Creo que este está haciendo mejor trabajo atrapando mejor el relleno de ese arco. Entonces aquí voy a quitar ese material de aquí, y solo lo voy a agregar de nuevo aquí. Perfecto. Derecha. ver mi mapa de rugosidad. Todo bien. A lo mejor podemos agregar un mapa general de rugosidad. En esta parte. Todo bien. Rugosidad. Vamos a agregar alguna capa de campo. Un poco más áspero en la máscara negra en la capa de campo. Ahora, busquemos tal vez ruido. Ruidosamente. Cantemos en el canal material. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más rudo. Ahora voy a añadir otra capa de relleno. Pondremos un rancho. Perfecto. Voy a poner este múltiplo Bien. Veamos que estamos consiguiendo algo en estas áreas. Todo bien. Perfecto. Tal vez podamos hacer tal vez probar este filtro de perder pendiente solo un poquito. Bien rugosidad. Creo que no lo voy a usar en esta parte, cierto. Derecha. Entonces ahora, lo que quiero hacer es trabajar un poco en estas partes de vendas Agreguemos un OMP. Oh A. Yo escogería los mismos colores que tengo para la base. Rugosidad, esto sería un poco más áspero, perfecto. Lo ponemos ahí, tal vez hacerlo un poco más oscuro. Bien, le voy a poner una máscara negra, inator, una meto clusionPerfect, invertir eso, y sólo rellenar estos con algo de color. Perfecto. A lo mejor vamos a tener que borrar un poco de ese color oscuro aquí. Perfecto. Déjame ver mi color base. Bien, déjame agregar una capa de pintura. Mira rápido. Lavar mis pinturas, básico suave. Y sólo voy a empezar a quitar un poco de este gran lustre de oscuro o Bien. Déjame hacer algo aquí. No grande. Derecha. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. A ver. Simplemente no quiero tener ese color oscuro intenso en esa zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame trabajar un poco más, tal vez agregando algo oscuro o inaron por aquí Perfecto. Todo bien. Tal vez aquí. Vamos a agregar más en esta área. Veamos mi color base. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a añadir un curvatur con un color más claro. Ese canto será de un color más claro, un poco más claro y un poco más yendo al amarillo. Todo bien. Mascarilla negra, unilator. Esto será un curvatur. Aquí, sólo voy a reducir todos estos deslizadores aquí. O mientras veamos mi color base, permítanme simplemente disminuir el tipo de intensidad o el equilibrio de mis curvaturas Perfecto. A ver. A lo mejor podamos hacer eso. Esto también afecta un poco la rugosidad. Todo bien. Y lo bueno voy a querer agregar algunos rasguños alrededor de la parte de la hoja, tal vez alrededor de las esquinas, tal vez un poco más rasguños aquí y allá. Déjame agregar un rasguño general debajo de las partes de iluminación o tal vez, justo debajo de ahí. A lo mejor podamos sumar encima de eso. A ver. Bien. Déjame poner algunos quiero decir, algunos de color rojizo solo para guardarlos mejor. Bien. Vamos a agregar una capa aquí. Vamos a ponerle un poco de rasguño. Buscar generador de scratch. Todo bien. Atrapar áspero. Creo que esto debería ser bueno. A ver. Saldo. agachada. Rasguño ting. Bien, sólo estoy moviendo algunos deslizadores para ver qué me da el mejor resultado No quiero rasguños en esa pieza aquí en el mango. Pero voy a arreglar eso una vez que empiece a trabajar en la capa final. Todo bien. Agreguemos una capa de pintura correctiva aquí y solo comencemos a eliminar esos rasguños donde no los quiero alrededor de esta área. Bien. No quiero que estén ahí. Además, no quiero que estén aquí. Ahí, también, permítanme simplemente incrementar el flujo y la opacidad Perft. Pueden estar en las esquinas aquí, sí. Sólo dejaremos algunos de ellos ahí. Los dejan algunos aquí. Apenas cayó en estas zonas. Todo bien. También podemos dejar algunos de estos rasguños en las partes de iluminación porque eso es una especie de cristal, algo así. Perfecto. Iré a las partes de iluminación y lo haré simplemente Bien. Perdón por eso. Muy bien, veamos Aquí en las partes de iluminación, solo voy a aumentar o disminuir la rugosidad porque quiero que esa parte sea brillante porque eso es como algún vaso de algún tipo ¿Verdad? Quiero reducir un poco más las muletas en la cuchilla mal Todo bien. Déjame seguir reduciéndolos. Muletas, ¿verdad? Trabaja un poco más aquí. También necesitamos pintar un poco de este edgewar porque ahora mismo todos están reemplazados Bien, vamos a quitarles un poco. De esos rasguños por aquí. Por aquí también. Perfecto. A lo mejor en la esquina, pueden aparecer. ¿Qué? La congestión no es hacer nada Eso está pasando aquí. Multiplicando. Todo bien. Perfecto. Vamos a quitar de esta parte, tal vez sólo en la esquina. Todo bien. Escríbate un poco así. Entonces, vamos a quitar este de aquí. Quizás también por aquí y estamos teniendo algunos problemas. Esta zona. Permítanme que imprima esa parte aquí así como esto. Y voy a pintar eso en mi material metálico. A mí me gusta esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. A ver. Déjame trabajar un poco en el edgeware. Esta es mi pieza de canto aquí, sí. Vamos a usar aquí la brrush de tierra. Todo bien. Y solo voy a quitar un poco de ese edgeware en algunas zonas porque no quiero que estén por todas partes como aquí Un poco aquí. Quiero que el edgew esté en las zonas que estarán más en contacto con otros objetos En esta parte aquí, esto es un poco demasiado adentro en el género y tal vez no va a estar demasiado en contacto. Las partes que estarán más en contacto serán como estas esquinas aquí. Simplemente dejaremos ahí tal vez todos ellos o tal vez solo quitemos un poquito. Bien. Aquí estamos consiguiendo algunas cosas raras. Bien. Déjame seguir quitando un poco de ellos. Perfecto. Bien, vamos aquí, también Comience a quitar esa vajilla de borde. Todo bien. Si podemos poner este multiplicar abierto. Eliminarlos de aquí. Entonces simplemente lo dejamos en las esquinas, las esquinas exteriores. Muy bien. Aquí, A, solo les quitaremos que aquí no tengan mucho sentido. Sólo lo dejaremos un poquito. Déjame volver a la pudrición material También aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a eliminarlos de aquí. Lo dejaré tal vez en la parte inferior. Perfecto. Por aquí, también, nos limitaremos a eliminarlos. Esta parte también por aquí, también. No quiero que tengan tantos. Y aquí sólo podemos dejarlos. Perfecto. A ver. También quiero agregar tal vez un poco de ale, una ale general debajo de las vendas. Bien. Déjame añadir un color oscuro. Yo hice un poco de color oscuro. Perfecto. Le pondremos una máscara negra, tor. Algunos o, en ese o color base correcto, veamos. Sólo un poquito de eso o perfecto. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Podemos exportar nuestras texturas. Vamos aquí. Sólo tienes que quitar el mapa de altura. Perfecto. Y luego solo selecciona una ruta para exportar nuestras texturas. Llamemos a esto Bardo. Perfecto. Bien, a salvo. Ahora mismo, volvamos a la tuba de Tití. Todo bien. Y aquí en el tipo, vamos a reportar nuestras cosas. Todo bien. Será lo normal. Voy a darle la vuelta a lo normal, bien. Ahora, coloquemos el color base. Perfecto. La microsuperficie, la rugosidad aquí. Todo bien. La ness metálica. Perfecto. Déjame ver algo. Muy bien. Aquí, no quiero que la normal tenga activada esta opción. Causará algunos problemas. Todo bien aquí en la misión, agregaré el shader misivo y agregaré mi mapa misivo Muy bien. Derecha. Estamos teniendo algo. Todo bien. Todo bien. Tal vez podamos ajustar un poco más la rugosidad en los materiales base Podemos hacer que el material blanco sea un poco más áspero. También, el metal verde. O sea, el metal tres material, podemos hacerlo más áspero. También quiero decir, no tanto. Sólo un poco dejame ver mi aspereza. Todo bien. Y el metal oscuro, veamos cómo se ve esto. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. O vamos si exportamos bien las texturas. Volvamos a ver aquí. Muy bien. Perfecto. Simplemente seleccionaré mi tipo aquí, y solo haré que sea un poco pequeño un poco más en escala en el personaje. Muy bien. A lo mejor es demasiado. Déjame hacerlo un poco más grande. Y creo que ahora, debería ser lo suficientemente bueno. Para nosotros, permítanme hacer este tipo tal vez la misma altura de nuestro personaje o algo similar. A lo mejor por aquí, debería ser lo suficientemente bueno. Simplemente lo rotamos un poco. Para ver cómo se ve esto si nuestro personaje acaba de subir la espada en la mano, algo así. Muy bien. Sabio creo que voy a necesitar ajustar más la rugosidad en el rudo en la zona de los vendajes Vemos mi aspereza, ahí es demasiado plana. Entonces vamos aquí, vendas. Tal vez agregue algo de rugosidad aquí y también algo de color alguna variación de color Todo bien. Yo le agrega un poco de variación de color ahí. Me gusta más bien, tal vez algunas cosas ligeras. Hazlo sofocar. Ahí agregaremos otras cosas. Todo bien. Y aquí sólo voy a retocar un poco más que esas cosas. Todo bien. Y. Muy bien, déjame exportar otra vez. Mis cosas aquí. Todo bien. Exportemos eso otra vez. Y tal vez podamos agregar también otra variación de color en el marco de metal. Déjame sentarme aquí y una mejor. Veamos si podemos agregar un poco más de variación de color en la superficie de esa pieza metálica. ¿Verdad? Este es un metal libre. No tienes demasiada variación de color. Entonces agregaría una capa de campo, pero casi sobre cerca de la base. Todo bien. Déjame ir aquí y solo seleccionar tal vez este sería lo suficientemente bueno. Aquí. Perfecto. A ver. Podemos poner esa multiplicación, tal vez luz suave. Vamos a reducir la opacidad de esa pieza. Veamos mi color base, y podemos compartirlo. A lo mejor éste. Y lo agradable también puedo agregar un poco de eso en nuestro en nuestras partes de robot en el personaje. Todo bien. Tal vez encima de las partes de brillo. Bien, déjame volver a exportar mis texturas. Vamos a volver a exportarlos. Aquí están gordos Ellos un poco mejor ahora. Ahí podemos poner un poco de la pendiente azul. A ver. El filtro tendrá pendiente. Bien, hazlo un poco menos intenso. Exploramos mis texturas. Bien, volvamos al set de Marmo. Déjame ver aquí. Todo bien. Déjame trabajar un poco más en el canal de rugosidad, rugosidad A lo mejor aquí en la parte de rugosidad, podemos agregar otra rugosidad, pero un poco más de Fa de menos volante Llena la capa ahí. Todo bien. Solo agreguemos una caída. Esta vez, tal vez algún grunge sea agradable. Esta se ve mojada. Bien, voy a añadir otra capa de relleno con esta, y voy a poner eso en multiplicar Déjame ver bien mi mi canal material. Si podemos añadir un poco de color ahí un poco más oscuro. Déjame ver el color de mi cara. Pongamos esto tal vez toque de color Puff light. No hacer nada. Color o ¿Por qué esto no está haciendo nada ahí? Nacen ahora esto está haciendo algo. Muy bien. Perfecto. La rugosidad es el color ¿verdad? Perfecto. Estamos teniendo un mapa de rugosidad un poco más interesante aquí Déjame volver a exportar eso. Todo bien. A lo mejor, eso es demasiado. Déjame hacer un poco. Menos las partes brillantes y los pedacitos así. Vamos a exportar eso volvamos al marmoset. Y esto debería ser lo suficientemente bueno, Amy. Muy bien. Bueno, estamos consiguiendo algo de ese Olor aquí. No quiero que ese color esté en las partes de iluminación. Bien, déjame ir al aquí, y sólo voy a quitar eso de ahí. Retirarlo un poco. Muy bien. A lo mejor en el tipo de la cuchilla. Puede ser agradable tenerlos, pero no quiero que sean mi el área de tanques. Bien, vamos a exportar eso. Bien. Déjame ver cómo se ven con el raster. Muy bien. O ir a buscar. Creo que se ven bien. Todo bien. Veamos un poco ahí la clase. Todo bien. Perfecto. Et ha vuelto a poner este rastreo. Bien. Esto debería ser lo suficientemente bueno por ahora. Pero creo que podemos dejar la textura tipo en este punto y simplemente seguir con el modelo y las texturas. Veamos si podemos hacer algo mejor, tal vez hacer algunos twixs con más retoques en la textura Entonces nos vemos en el siguiente video. 73. 10 Pulido de texturas Parte 1: Bien, chicos, en este video, vamos a pulir un poco, nuestras texturas Hay algunas cosas que tal vez podamos mejorar un poco. Quiero empezar. Primero, quiero hacer mis texturas en cuatro K, sólo para deshacerme un poco de esos pixeles. Puedes saltarte este paso si no quieres hacer la textura en cuatro K, pero lo haré solo por preferencia personal. Así que sólo voy a volver a hornear todo. Pero tendremos que rehacer las correcciones en el mapa normal que hemos hecho aquí en esta zona Bien, así que vamos a dejar que empiece, yo haré los horneados por mi tela Todo bien. A ver. Que sea un poco más alto tal vez. Todavía estoy recibiendo algunos escombros. A ver. Déjame esconder mis cosas aquí. Por qué estoy recibiendo esos rollos electrónicos. Todo bien. A ver. Estoy recibiendo algunos errores en esta área. Eso es raro. Bien, sólo he hecho algunas cosas ahí. Acabo de modificarlo solo un poco aquí en esta área porque estos bordes eran un poco así, y eso es lo que está causando un poco de problemas. Así que simplemente lo empujo hacia atrás donde necesitan estar, y eso solucionó un tipo de problema mío. Así que vendemos, hagamos el rebkingO la tela. El Déjame solo un poco más esta parte. Si nos gusta esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Pongamos esto en cuatro KO Aquí. O sea, seleccionamos la tela aquí, cuatro K. Perfecto. Vamos a volver a hornear eso Bien. Déjame arreglarlo. Ahora, simplemente volveré a hornear mis texturas o el horneado de tela seleccionado Oh, creo que acabo de seleccionar la identificación de tela. Déjame cancelar el horneado. Todo bien. Déjame volver a hornear todo. Perfecto. Cuece texturas lécticas. Perfecto. Y ahora solo esperemos a que esto termine. Bien, nuestros horneados están terminados. Veamos qué hace este regalo. Bien, vamos a ver. Esperemos a que suene más desmayado Recargas todo. Bien. Todo bien. Tenemos que hacer algo primero para que esto vea lo que hace esto. Vayamos aquí y cambiemos el tamaño a cuatro k Y esto hará algunos recálculos para mejorar la resolución. Tomará un poco. Bien, puedes ver que nuestras cosas de pixelación están efectivamente hechas No son demasiados de esos píxeles. Para que podamos hacer lo mismo en el brazo del robot. Simplemente lo haré en el brazo del robot y tal vez en el cuerpo. Pero creo que el cuerpo es bonito tal como es. Sí, creo que solo lo haré en el brazo del robot. I mapas de malla. Derecha. A ver. Déjame desactivar la clase y ahora hacerlo en el brazo robot pierna robot Ponemos esto en cuatro K, y ahora solo voy a retocar la jaula aquí hasta un punto que no tenemos ningún error como este de aquí Sólo un poquito, algo así, debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Vamos a hacerlo. ver. Perfecto. Vamos a hacerlo. Presionemos hornear. Estoy aquí en mi horneado. Bien. Hemos terminado el horneado en el brazo del robot o las patas del robot. Vamos a ver que no obtenemos ningún error. Pero ahí lo puedes ver. Tenemos un brumes. Creo que voy a necesitar rehacer el horneado de nuevo en esa zona Déjame ver mi normal, mira rápido. Déjame ver mi mapa normal. Pero puedes ver aquí que tenemos un espejo, solo haremos una pausa y retocaremos más la jaula hasta que me deshaga de ese error Bien estamos de vuelta aquí, ya pueden ver, he arreglado de nuevo ese problema de horneado. Todo bien. Entonces lo que queda es solo aumentar la solución aquí, poner esto en cuatro K. Solo esperemos un poco a que esto recargue todo. Ya lo puedes ver. Perfecto. Ahora, lo que van a hacer, voy a poner aquí el cuerpo en cuatro K. No lo volveré a hornear Simplemente lo dejaremos así. Creo que ahí voy a quitar ese lugar. A ver, vamos al lugar. En los lugares de aquí. Puntos a la derecha. Déjame quitar ese punto ahí. Perfecto. Con éste también. Algunas de esas manchas. Perfecto, déjame ver qué hace la superficie de la piel en nuestro cuerpo. A ver. Si aumento esto, tal vez éste, realmente no me gusta. Déjame ver o déjame simplemente reducir un poco la cantidad de altura. Bien, déjame ir de nuevo aquí, déjame solo aumentarlo a 80 tal vez A lo mejor es demasiado. Para nosotros ahora mismo. A lo mejor podemos disminuir un poco la opacidad y la altura Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno solo para tener un poco más de tu detalle facial aquí. Voy a hacer algo. Voy a borrar ese detalle de los labios. No quiero eso en los labios. Muy bien, perfecto. Y también, lo voy a quitar de aquí alrededor del hielo es muy rápido. Perfecto. Y los ojos sólo un poquito. En las pestañas, también, quitamos de ahí. Déjame ver. Perfecto. Las cejas, las pestañas. No quiero ese detalle ahí. Perfecto. Hagámoslo también en las uñas. Vamos a quitarlo de aquí. Perfecto. Se puede ver que estamos recibiendo algunos problemas de pecado. Déjame ver si es Oh, ¿qué me está dando ese tema? Lo siguiente es el ambito clton. Sí, voy a tener que pintar un poco para disminuir ese tema aquí. Vamos a pintarlo un poco. Déjame reducir la opacidad del trazo. Perfecto. Vamos a verlo desde atrás. Bien. A veces el desenfoque puede ocasionar algunos problemas con las costuras. Eso es un poco molesto. Pero eso se puede arreglar, como se puede ver. Todo bien. Vamos a cantar. A ver, ya es suficiente. Bien, déjame ver algo muy rápido en el marmoset Quiero ver si ahí tenemos ese mismo color. Bien, solo sigamos aquí. Simplemente seguiremos quitando ese detalle de piel de las uñas, bien, mira, de aquí para aquí. Perfecto ahora en el feed. Puedes eliminarlo aquí. Además, voy a quitar estos puntos en esta zona porque no quiero que esos puntos estén ahí. Perfecto. Vamos a traer de vuelta la tela. Esperemos un poco. Bien. Ahora, necesito arreglar de nuevo estos problemas de acing en la manga. Entonces podemos hacerlo muy fácil porque ya tenemos una versión fija de ellos. Lo que voy a hacer es volver a exportar nuestras texturas aquí, la tela, tela de malla, donde vean esto es lo normal para el cabello para ambas piernas, Muy bien. Déjame ver. Déjame ver cuál es el que está usando ahora. Todo bien. Tela de malla. Creo que este es el indicado o vamos a exportar eso. Yo lo pondría aquí texturas, tal vez rompiendo temas. Aquí. Bien. Y lo voy a exportar ahí. Bien, quiero también la ávida oclusión porque también estamos consiguiendo algunos temas en la clusión en medio Entonces esperemos a que esto se cargue un poco. Todo bien. Exportemos este también. Todo bien. Ahora podemos abrir nuestro photoshop y simplemente traer nuestras texturas aquí. Seg vamos a traer primero el mapa normal. Bien. Ahora, lo que voy a hacer es traer también nuestro mapa normal fijo. Vamos. Mapa normal fib Déjame ver Aquí. Déjame ver. Este es el indicado. Sí. Tráelo aquí. Déjame alejarme de la imagen. Y ahora solo voy a escalar esto a Oh, ¿qué pasó? Déjame simplemente cancelar eso. Y volvamos a hacerlo. Llevemos esto a cuatro k. Todo bien por aquí y por aquí. Perfecto. Ahora voy a poner una máscara aquí. Vamos a llenar esto de negro. Todo bien. Volvamos aquí. Y ahora vamos a pintar sobre la máscara aquí en el photoshop. Veamos dónde tenemos nuestros problemas de horneado. Déjame escoger un poco de pincel para ocultar y difuminar. Permítanme aumentar tipo de opacidad. Quiero decir, la habilidad, y vamos a pintar. Esos problemas de horneado que hemos arreglado antes, pero que conseguimos, de nuevo, déjame ver si creo que esta textura es un poco mejor en esa zona. Sí. Creo que podemos usar esto en lugar del otro. Bien, creo que solo usaré esto en lugar del otro. Déjame ver. Sí, eso creo. Todo bien. Déjame hacer lo mismo aquí. Permítanme borrar esa capa otra vez. Sí. Nosotros solo traeremos este. Pero estamos recibiendo estas cosas raras. Vayamos aquí otra vez. Vamos a escalar esto. Bien. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Vamos a aplicar la máscara. Vamos aquí. Dejemos un poco de negro, y empecemos a pintar esos temas de horneado. Oh, pero estamos consiguiendo de nuevo más estufa aquí. Creo que antes era mejor. Bien. Vamos a quedarnos con esta . Todo bien. Acabo de hacer algo de control C. Sólo nos quedaremos con esta. Veamos aquí en la otra manga. También nos dieron esos temas. Vamos a pintar estos. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Todo bien. ¿Es ese un gran problema? Déjame ver. No lo es. Bien. Vayamos aquí a la parte de clase aquí. ¿A lo mejor creo que ya es suficiente? Bien. El pintor sustancia donde las decoraciones. Déjame ver. No rápido. Todo bien. Déjame gritar un poco. Es cosas. Muy bien, puedes verlo ahí. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Vamos a arreglarlo. Muy rápido aquí. Entonces Oh, tal vez no lo he arreglado. Ahora se puede ver que hay fijo. Y aquí también, esto debería ser lo suficientemente bueno. Déjame ver bien a Spinter. Todo bien. ¿Qué me estoy moviendo? No sé lo que me estoy moviendo. Todo bien. Es sólo un poquito. Y creo que esto es lo suficientemente bueno para volver a exportar, de nuevo, e importarlo de nuevo dentro de SuxAnspinter Todo bien. No quiero eso ahí fuera. Una cosa que podemos hacer es simplemente envolver la fiebre de pierna aquí. Permítanme simplemente borrar esta. Uno, a la derecha. Voy a ir aquí. Si estás bien configurado, seleccionaré mi pincel posterior y solo intentaré seleccionarlo y da clic aquí ya sabes que sienten una manera de que esto termine. Veo lo que esto nos da. Y eso debería ser suficiente para arreglarlo. Es una especie de arreglarlo. Creo que esto es lo suficientemente bueno, así que lo dejaré. Bien. Eso es lo suficientemente bueno. Bien, bien, así que exploremos esto Bien, ahí mismo vamos aquí, Explora, explora Lab aquí y guardemos Guardar como Y voy a llamar a este último mapa normal esto tiene un archivo T, bien. Vamos a guardarlo. Vamos a hacer clic en Bien. Ahora bien, lo que van a hacer es traer aquí de nuevo mi ambito plian Se puede ver aquí. Y ahora voy a traer el fijo de mi de los arreglos anteriores que he hecho con el horneado. Bien. Déjame ver algo. Esto es casi lo mismo. Todo bien. Creo que sólo podemos reutilizar la versión dos K de la Abitoclusion Ese no es un mapa grande e importante demasiado. Creo que podemos reutilizar eso. Vemos mi versión fija. Vayamos aquí y solo aplicarlo aquí. Perfecto. Y ahora voy a importar mi mapa de reloj arreglado aquí. Me das una pila, un poco. Para que esto me consiga. Importante. Muy bien, vamos a importar esto de nuevo. Muy bien, importación. Y ahora vamos a ponerlo en normal aquí. Y ahora que tenemos deberíamos tener estas partes arregladas sin ningún problema. ver ya se puede ver, no tenemos esos problemas que enfrentamos antes. Entonces, perfecto. ¿A ver qué más? Bien. Tenemos casi todo acabado aquí. Perfecto. Traeré todas mis cosas de vuelta. Déjame hacer algunas ramitas aquí en esta parte. Déjame ir a donde están mis costillas para que esto termine. Bien vamos a modificar esta parte. Pero creo que me olvidé donde los puse. Deberían tener aquí Oh, justo aquí. Tela rasgadora. Todo bien. Entonces intentemos arreglarlos. Rápido aquí, déjame quitar un poco de ellos aquí. Perfecto. Simplemente lo aumentaremos un poco alrededor de esta zona. Aquí estamos recibiendo un poco de amor raro. Déjame ir al aquí y ver qué pasa en esa zona. Oh, se me olvidó sintonizar mi Mi metro. Yo sólo lo voy a quitar de aquí. Déjame ver si la tengo también en mi marmoset. No, no lo soy. Entonces volvamos a Suxan Spiner. Veamos por qué esto no quiere que me quite eso ahí. Si trato de hacerlo aquí, quizá deberían dejarme hacer algo ahí. Todo bien. No, no quiero eso ahí. Veamos esto por aquí, creo. Sí. Oh, ¿qué? Bueno, vamos a tratar de ocultarlo. Come. Hagamos algo muy rápido aquí. Bien. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno por ahora. No voy a luchar contra eso. Simplemente lo dejaré así. No importa demasiado. Bien. Entonces, continuemos. Vamos a ver eso suficiente ahí. Déjame hacer algunas cosas aquí. Hay algunos problemas de horneado o tal vez no problemas de horneado. Quiero decir, enmascarar problemas aquí. Se pueden ver esas manchas blancas que están en la pierna del robot. Vamos a arreglarlo con sólo pintarlo aquí, donde ellos. Esos son aquí spots. Vamos a pintarlas. Bien. Simplemente los pintamos y luego solo retiramos de las otras áreas. Pintarlo con cuidado Todo bien. Solo hazlo, ten cuidado. Todo bien. Aquí yo inteligente. Bonito. Bien. Veamos aquí. También tenemos esos problemas fingidos Quiero decir, temas de maskin. Bien. Hagámoslo muy rápido. Perfecto. Vayamos aquí y tratemos de hacerlo, también. Perfecto. Eso es suficiente ahí. Veamos aquí. También tenemos un poco de esas manchas blancas aquí en la rodilla. Vamos a tratar de arreglarlos. Eso es muy rápido. Todo bien. Gastarlo un poco más Perfecto. Por aquí alrededor de esta zona también. Algo así. Y ahora adónde ir. Todo bien. Otra cosa que quiero hacer es simplemente hacer que el metal oscuro sea un poco más brillante. Vamos aquí, el metal oscuro en la pata del robot. Ese es el que creo que sería mi dark metal. ¿Dónde está mi metal oscuro? Metal, oscuro aquí. Perfecto. Vayamos aquí y hagamos esto un poco más brillante. Un poquito. Pero ahora creo que eso es demasiado. Vamos consola C, hazla un poquito más brillante. Este es mi color base. Ya no metal oscuro. Si nos gusta eso, debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Déjame hacer que el gradiente sea un poco más brillante también aquí. Quizá más desaturada. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Y ahora creo que debería ser lo suficientemente bueno para nosotros. Bien. Exportemos esto a Marmoset y veamos cómo se ven Vayamos aquí, exportamos. Y ahora voy a exportar todo esta vez, pero voy a poner esto en tamaño. Voy a poner esto en cuatro k o vamos, exportamos eso. Y esperemos a que esto termine. Ahora mismo que tenemos nuestra malla, quiero decir, nuestra textura exportada, vamos aquí, y tenemos que importar esto de nuevo aquí. Nuevamente, lo haré fuera de tomera así que haré una pausa ahora mismo que tenemos nuestras texturas aquí, puede ver que están mucho mejores sin demasiadas de esas cosas pixeladas Además, me di cuenta de que tenemos que hacer el gradiente aquí en estas partes de color naranja brillante, un poco más fuerte. Así que volvamos aquí de nuevo al gastador de sustancias. Vamos aquí, cosa de naranja. Vayamos aquí, y luego solo aumentemos la saturación, tal vez. Aumentemos la saturación. Por aquí, tal vez la ligereza sólo un poco más. Déjame copiar este color y lo voy a pegar aquí también. Perfecto. Iré a la clase de arte y haré lo mismo aquí. Todo bien. Vamos a pegar esto. Perfecto. Y ahora aquí también, Perfecto. Esperemos esto. Calentar esos cambios. Todo bien. Vayamos aquí y hagamos lo mismo. Vamos a pegar esto, bien. Y vamos a pegar esto aquí. Bien. Déjame ver si esto está haciendo algo. Bien. ¿Qué es esto? Déjame ver mi máscara aquí. Bien. Y éste derechazo la máscara, bien. Veamos si podemos hacer esto un poco r tal vez un poco más oscuro aquí. Todo bien. Déjame ver cómo se ve esto en el buscador del alumno. Entonces solo voy a exportar la tela y al robot como exportar eso. Bien. Ahora vamos a Marmoset veamos cómo se ve esto aquí Y lo hemos importado. Creo que solo quiero que esa calificación sea más notoria. A ver si tenemos nuestras cosas. Todo bien. Déjame reportar esos. Todo bien. Aquí, deberíamos tener nuestras cosas retransportadas Bien popa. Hagamos algo aquí. A lo mejor podamos hacer esto un poco menos en estas áreas. A ver si esto está haciendo algo ahí. Déjame ver mi misiva sobre mi color base. la derecha. Déjame hacer lo mismo aquí. Todo bien. Yo haré lo mismo aquí. Quizá sólo un poquito. Déjame exportar eso. Todo bien. Veamos aquí. Todo bien. Oh, tenemos algunas cosas. Estamos aquí. Entrar. Pero se puede ver que tenemos algunos problemas de horneado o creo que esos son un poco de temas de pintura alrededor del área conjunta. Déjame ver. Ya sabes, patear lo que está pasando ahí. Todo bien. Bien, el pintor de mi Susan es un poco rezagado porque la textura está en cuatro K. Muy Dame un seg. Muy rápido. Todo bien. Pero aquí hay algunas cosas. Estaba importando el mapa incorrecto en el brazo del robot. Por eso me estaba poniendo esos temas eran temas. Pero vayamos al material cerrado, importemos esos mapas materiales cercanos. Todo bien. Creo que necesitamos pintar un poco más de esos gradientes, hacerlo un poco más fuerte Vamos a doblarlo. Pintarlo un poco más. Vayamos aquí. Déjame sólo esconderlo todo. Dejemos la clase. Todo bien. Cosas básicas aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Derecha. Hazlo un poco más fuerte. El gradiente. Perfecto. Y esto es lo suficientemente bueno aquí mismo. Y bien, hagamos algunas cosas aquí, también. Perfecto. Hagamos algo aquí. A lo mejor aquí en la parte de atrás. Podemos hacer algo. Perfecto. Todo bien. Exportemos esto para ver si esto está funcionando o no. Yo debería trabajar ahora, eso lo exportamos. Simplemente exportaremos el mapa misivo. Nos movemos rápido, un poco más rápido. Bien. Esto está cambiando algo. Creo que podemos hacerlo un poco más fuerte. Déjame ver algo muy rápido. Aquí en el marmoset. Déjame importar por cosas. Esas Cosa. Bien, volvamos aquí, e intentemos pintarlo un poco más Esos gradientes Muy bien. Esto se queda mucho rezagado. A lo mejor esto es porque estamos yo también estoy grabando. Eso a veces hace que mi PC se quede un poco rezagado. Siento lástima por eso. Todo bien. Estamos recibiendo algunos temas raros aquí. Déjame ver si esto me deja deformar más. Déjame detenerme un rato. Todo bien. Vamos a continuar. Hazlo un poco más fuerte. Este gradiente. Todo bien. Perfecto. Hagamos esto más fuerte en esta área. Bien, tal vez podamos explorar estas texturas de exploración. Extrañarlo mapa. Ahora debería funcionar bien. Bien. Ahora es un poco más oscuro. También, olvidé que tenemos que volver a exportar, también el color base. Ahora debería funcionar mejor. Bien, volvamos aquí. Bien ahora, está funcionando muy bien. Bien. Ahora está funcionando perfectamente. Todo bien. Así que tenemos todo aquí realmente hecho. Entonces creo que eso es todo lo que tenemos que hacer. Bien. A lo mejor en el siguiente video, solo voy a hacer algunas ramitas en las texturas del cabello. Entonces nos vemos ahí. 74. 11 Pulido de texturas Parte 2: Bien, chicos, vamos a hacer un poco de trabajo en el cabello, tal vez añadir algunas cosas y ajustar otras Entonces lo que voy a hacer primero es tal vez hacer que el cabello sea un poco más áspero, tal vez hasta aquí, averiguarlo así o escribir un poco más áspero o bien Otras cosas que podemos hacer tal vez veamos migrar o tal vez hacer esto un poco más oscuro Y ahora quiero agregar otra boda. Todo bien. Gradiente uno. Y lo haré Este será uno pintado y será un poco más oscuro. Yo sólo voy a poner esto en la normalidad. Déjame ver. Simplemente voy a borrar eso, tal vez hacer esto un poco más oscuro que como tal vez algún color parduzco Como ese gradiente será para las raíces. Bien. Vamos a pintarlo un poco. Bien. A ver. Podemos pintar algo que parezca. Esto no estaba en lo alto. Permítanme ponerla de nuevo en toque lineal lineal aquí. Déjame ir al color base y simplemente cambiar esto a normal aquí. Permítanme aumentar la opacidad del trazo. Y ahora mismo, aquí podemos hacer algunos trabajos. Bien. A ver. A lo mejor déjame usar mi cepillo de cuchillo o esta tarea. Veamos qué nos está dando. Todo bien. O podría pensar que eso es hacer un buen trabajo, tal vez. Nosotros solo ponemos, como, alguna raíz así. A lo mejor sólo para dar un poco más de detalle aquí. Eso puede ocultar el cuerpo o sustantivo. Bien Perfecto. Hagamos más trabajo aquí. Agreguemos este color parduzco en esta zona. A lo mejor algo así. Vamos a agregarlo aquí también. Debido a que estas partes también son raíces, solo voy a encender mi imetría y solo pondremos ese color parduzco en esta A lo mejor eso es en el trabajo. Esto no está en el concepto, pero tal vez podamos tomar algunas libertades pativas para esto Bien Déjame ver algo O Partes o al menos esa parte. Todo bien. ¿Qué? Perfecto. Ahora voy a cambiar mi espacio reducido a texto o no alineación aquí a UB. Para que podamos trabajar directamente en la UB sin ningún problema. Añadimos un poco de este gradiente aquí. Hay un poco. Perfecto. A lo mejor no. No quiero al grado ahí dentro. Todo bien. A lo mejor podamos hacer esto un poco más grande. Cambia esto de nuevo a trabajo tangiente tangiente, tal vez. Sí. Simplemente sigamos agregando más de este color. Todo bien. Un poco más. Todo bien. Perfecto. Un poco más, tal vez un poco más de resplandor. Tu ozono. Sólo un poquito aquí y allá. Tal vez podamos volver a exportar esa textura capilar a nuestro marmoset. Veamos aquí. Todo bien. Exportación. Esperemos a que esto se exporte. Bien, volvamos a Marmoset y veamos qué está haciendo esto Bien. Permítanme simplemente quitar mi reflejo aquí. Simplemente lo retiraremos y lo pondremos a GGF. Todo bien. Ahí tenemos un problema de pintura. Déjame arreglarlo muy rápido. Bien. A ver. Bien, arréglalo. Vamos a ver qué más podemos hacer en el cabello. Bien. Mi BC está un poco rezagado. Bien, volvamos a tan Spender. A lo mejor podamos hacer un poco más de trabajo. Aquí, tal vez cambiemos un poco más el tinte, el color de esa parte parduzco A lo mejor un poco más saturado en algo así. Bien, déjame ver cómo se ve esto con un poco de desenfoque Todo bien. Déjame ver mi ambicluson A lo mejor podamos hacer un poco más de trabajo aquí. Aclusión Perfecta. Bien, déjame volver a mis propias partes. Perfecto. Un poco aquí. Bien. Vamos a quitarlo y aquí sólo un poquito. Fe. Bien. A ver. ¿Qué más podemos hacer con el pelo? Veamos con otros colores cómo se ve esto. Hacer un poco de azul. No se ve muy bien. Pero no un poco de rosa. Simplemente experimentando un poco para ver cuál es el mejor color para esa parte Todo bien. Simplemente lo dejaremos como estaba. Éste. Todo bien. Déjame hacer algo de trabajo aquí. Veamos cómo se ve esto con la nano capa normal. Es decir, la capa de material normal. Bien, déjame regresar. Bien, veamos este de luz. Me veo un poco bien. Tal vez har luz. Tal vez superponer porque son cosas raras. No está haciendo nada. Pero nuestro nacido. No. Multiplicar. R: No, pero no me gusta. Veamos a lo mejor podemos cambiar un poco la aspereza de esa zona Tal vez sólo para tener un poco de variación de rugosidad, tal vez. A lo mejor aquí en la zona, podemos cambiar un poco la aspereza. También. Perfecto. Bien, déjame ver quizá un poco más oscuro aquí, menos automatizado. Algo así. A lo mejor sólo podemos eliminar el desenfoque. Bien. Sólo sigue pintando un poco más. Esta capa aquí. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Todo bien. Déjalo volver aquí, como pintarlo un poco. Bien. O modazas. Todo bien. Un poco más aquí y allá. Aquí, un poco. No ahí. Déjame regresar un poco. Perfecto. Todo bien. Ib podemos explorar esto. Ahí, perfecto. Volvamos a Marmoset. Bien. A lo mejor no sé de eso. Bien, solo lo hago mi render de engrosor en lugar de mirar hacia la derecha porque estaba un poco rezagado porque tengo mi pintor de sustancia con textura cuatro K Y aquí también tenía cuatro texturas K. Entonces está un poco rezagado MPC. Oh. Bien. Perfecto. En el frente, como que no me gusta cómo se ve. No sé de esas cosas parduscas que hay ahí. Vamos a cantar. Podemos hacer más trabajo aquí. A lo mejor hacer estas partes un poco más así. Esto Todo bien. Un poquito. A la derecha, déjame quitar un poquito de aquí. Bien. Él también. Hazlo más pequeño. Todo bien. Sólo un poco en la raíz del cabello. Un poquito. No demasiado. Todo bien. A lo mejor eso debería funcionar ahora. A ver. Vamos a explorar eso Bien. Creo que así se ve mucho mejor. Perfecto. Creo que eso se ve genial, sí. Al igual que, si ella tiene un poco de rubia en el pelo, y entonces tu cabello vuelve a crecer, tal vez eso sea algo genial para tener ahí. Todo bien. Sigo pensando que esta pieza metálica es un poco demasiado oscura aquí en el Tití. Déjame ver con otro otro SDR aquí, otro cielo. Déjame encontrar a alguien. Bien. Déjame ver este tal vez. A lo mejor yo estudio. Wo aquí. Perfecto. Veamos alguna iluminación de estudio. A lo mejor podemos hacerlo menos oscuro, esa pieza metálica. Volvamos aquí. La tela. Bien, dame un seg. Perfecto. Podemos hacerlo un poco menos oscuro. Vamos al brazo del robot. Justo aquí, busquemos los metales oscuros. No sé por qué se ve tan oscuro. Pero veamos qué podemos hacer para abordar que tal vez así debería ser lo suficientemente bueno, tal vez. Reexportemos eso en la pierna derecha del robot, exportamos. Bien, volvamos a Marmoset. Me veía un poco más brillante. Perfecto. Creo que eso es lindo. Bien. Déjame cambiar de nuevo mi cielo. Bien. A lo mejor veamos cómo se ve esto con el anillo. Todo bien. Déjame cambiar otra vez. Mis cosas. Mi cielo es probarlo con más HDR. Veamos una buena. Vamos a probar esto. No. Peor. Mi derecho me dejó cambiar. Puedo mis cosas a la navaja. Perfecto. Bueno, creo que podemos levantar el metal así, tal vez, sí. Déjame simplemente poner esto mejor en orden. Entonces creo que voy a dejar el video aquí en el siguiente video. A lo mejor podemos hacer un poco más por en las texturas, tal vez. Quizá no. ¿Quién sabe? Entonces, nos vemos ahí. 75. 01 Ubicación de los huesos: Muy bien, chicos. En este video, vamos a empezar a amañar nuestro personaje para darle una buena pose Entonces vamos a Blender. Ahora, aquí, es muy importante que tengas activado el addon regi fi Entonces comenzamos, vamos a presionar Jefe A. Ahora vamos a Armature, regifi y luego dar click en Human Vamos a bajar esto. Todo bien. Déjame escalar esto un poco. Es para que coincida con la altura de nuestro personaje. Perfecto. Por aquí, quién va a ser lo suficientemente bueno. Ahora, déjame solo esconder mi tela porque eso está en el camino para mí. Todo bien. Déjame esconderlo muy rápido. Oculta esto que aquí. Déjame ver. Bien. Tengo casi toda mi ropa apretada. Entonces lo que voy a hacer ahora está aquí, voy a poner esto al frente para poder ver mejor a la amatura No, solo presionaré Control A y luego aplicaré la escala. Eso es muy importante. Y ahora comencemos a colocar nuestros huesos donde deberían estar. Pero antes, hagamos clic aquí para tener simetría. Todo bien. Déjame poner esto en punto medio. Perfecto. Ahora, podemos colocar nuestras cosas donde deberían estar. Y el hombro estará alrededor de esta zona, tal vez. Ahora, colocaré bien mi brazo. Déjame ver. Déjame esconder un poco las piernas por ahora. Yo sólo quiero enfocarme en la mano en el brazo. la derecha. Perfecto. Tipo de esta área. Déjame rápido. Tú rápido. El brazo. Todo bien. Muy rápido. Oh, ¿qué? Aquí tenemos algo raro. Déjame ver. ¿Qué? Vamos a presionar Control C, seleccionar todos los huesos, y ahora podemos empezar a mover esto alrededor. Colóquelo como donde está el brazo. Déjame recoger justo la mano aquí y colocarla aproximadamente donde está la mano. Muy bien, una especie de brazo. Déjame ver el codo, bien, y el hombro. Déjenme traer un poco este bab. Todo bien. Pusieron este tipo de cosas por aquí, tal vez. Sí. Perfecto. Ahora, en ítem, podemos tener la acción de rollo que el papel es para nosotros poder rotar los huesos así, realmente importante también. O ahora mismo, comencemos a colocar los dedos en nuestra mano. Bien, vamos a seleccionar un dedo. Este será el pulgar y colóquelo aquí, algo así como. Perfecto. Déjame simplemente recoger aquí el volumen y luego activar el imán para colocarlo como que en el medio del volumen aquí. Voy a colocar nuestro porro en medio de este círculo será el centro. Bien, sigamos. Perfecto. Déjame colocar esto amablemente aquí. Todo bien. Oh. Perfecto alrededor de esta zona sería lo suficientemente agradable. Bien. Déjame aquí, solo voy a retocar un poquito de fila para que esto se alinee con el resto de los huesos en los dedos O déjame ver también aquí si acaso déjame modificarlo aquí también Simplemente haz algo muy rápido. Creo que tenemos algunas cosas un poco podridas. Bueno, podemos torcerlo más tarde. Todo bien. Vayamos aquí. Permítanme colocar esto más o menos donde debería estar esto. Bien, alrededor de esta zona. Por aquí. Terminar. Perfecto alrededor de esta zona. Ahora, coloquemos cada dedo. Bien, asegúrate de tener todas las articulaciones seleccionadas y no así. No queremos que esto se rompa. Queremos que esto esté junto con el resto. Bien, colocaré esto aproximadamente donde debería estar. Déjame seguir modificando esto un poco más Bien, iré por el próximo por aquí Los lugares donde deberían estar también alrededor de esta zona. Por aquí. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Por aquí debería ser bueno. Pasemos al siguiente dedo. Todo bien. Ve aquí. Pongamos algunas cosas básicas aquí. Bien, pero esto más o menos donde debería estar esto. Bien, vamos al dedo meñique. Hacerlo un poco más pequeño. Todo bien. También puedes usar aquí el marco de alambre para guiarte un poco mejor en esto. Muy bien. Podemos sentir con esto, ¿verdad? Déjame poner esto alrededor del bucle de borde aquí. Por aquí. Todo bien. Ahora, voy a recoger una especie de rollo que tenemos en los huesos. Creo que esto debería ser un poco más así. Más o menos. Perfecto aquí también. Todo bien. Un poco más así. Veamos aquí. Permítanme ajustar un poco esta área por aquí. Perfecto. Estará en medio del borde. Pt creo que el rollo ahí es lo suficientemente bueno. Y también aquí, permítanme solo retocar esta parte solo un poquito Todo bien. Perfecto. Ahora, podemos marcar aquí también nuestros dedos. Bien, déjame ver aquí. Perfecto. Creo que podemos simplemente reposicionar los dedos aquí con las posiciones articulares Vamos a dejar un dedo. Sólo lo estoy colocando cerca del porro. Alrededor de esta zona, creo que tuvimos que tener más cuidado con la colocación de la articulación, el brazo robot. Pero eso no es un gran problema. Se puede arreglar muy fácil o algo así. Bien. Déjame hacer un poco de té kt. Vamos a traer de vuelta y cosas que hicimos. Bien, vamos a mover este también. Vamos a moverlo por donde el dedo debería estar alrededor de esta zona aquí también. Vamos a hacerlo. Un poco así. Perfecto. Por aquí. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Sí. Ahora vamos a seleccionar el dedo meñique Vamos a moverlo por aquí. A lo mejor un poco interior hacer así. A lo mejor Bueno, también vamos a necesitar retocar un poco la plataforma en este brazo Solo desactivemos la simetría y solo seleccionemos cada dedo aquí Y sólo lo colocaré donde deberían estar las articulaciones. Déjame activar el volumen aquí. Muy bien, algo así como en este lugar. Déjame hacerlo también aquí, y aquí alrededor de esas zonas. Perfecto. Lo haremos aquí. Aquí y vayamos aquí también por esta zona en el porro. Esta plataforma no tiene que ser perfecta porque es solo una plataforma rápida que estamos haciendo solo para posar a nuestro personaje para que podamos tener un poco de libertad en la forma en que estamos amañando esto porque esto por cualquier medio, es una plataforma para ser animada Bien, déjeme poner esto por aquí, tal vez. Bien. A lo mejor no. Simplemente lo dejaré ahí, tal vez. Déjame hacer algo muy rápido aquí. Muévelo un poco. Volvamos a la plataforma aquí. Simplemente reposicionaremos las articulaciones alrededor de estas áreas. Por aquí y aquí y aquí. Perfecto. Creo que esto tal vez debería ser lo suficientemente bueno para el pulgar. Olvidé el pulgar. Todo bien. Coloquemos bien el pulgar. Permítanme solo reposicionar esto. Bien. Ahora, vamos a colocar. Creo que aquí sólo podemos quedarnos estos huesos. Simplemente van a causar problemas. Creo que podemos eliminarlos. A lo mejor no. Yo sólo lo dejaré. Eso no , no es tanto problema, tal vez. Yo sólo lo dejaré. Bien, perfecto. Vamos a traer de vuelta los pedacitos. Escojamos un ajuste, y vamos a solo conjuntos de fisión donde deberían estar alrededor de esta área tipo de Alright Déjame vender así. Todo bien. A lo mejor gira esto un poco. Bien, déjeme poner esto en local tal vez en normal. Todo bien. Creo que esto debería funcionar. Sí, esto debería funcionar. Déjame simplemente colocar estas partes, un poco mejor la pelvis y la columna vertebral la juega un poco mejor. ¿O bien? Perfecto. No, voy a colocar. Creo que ya es bastante bueno. Déjame moverme un poco flácido fresco aquí. Déjame esconder el pelo o ahora. Bien, perfecto. Déjame esconder también las pestañas y las cejas aquí. Todo bien. Coloquemos ahora la plataforma facial. Déjame hacer algo muy rápido aquí. Simplemente lo dejaré adentro. Sí. Bien, Birkin Bien, vamos a seleccionar todas las juntas de cara. Y ahora solo voy a controlar E y luego agregar todo. Perfecto. Y ahora solo colocaré mi Merluza aproximadamente donde debería estar esto Asegúrate de que tu imán esté en fase y fase proj aquí Porque si no tenemos eso, tal vez eso cause algunos problemas cuando coloquemos los UVs automáticos Quiero decir, los pesos automáticos. Todo bien. Déjame rotar esto un poco. Con una escala. Todo bien. Ahora, como dije, necesitamos esto. Pero espera, esto está en la mitad derecha. Debería estar en el medio. Blanco no está en el medio. Oh. Mis cosas no están en el medio. Eso es raro. A lo mejor esa fue la razón por la que mi articulación de dedo no estaba en su lugar. Sí, tenía mi plataforma no centrada. Eso es un pequeño pin en el ***. Tenemos que rehacer algunas cosas aquí. Muy bien, cuestiones técnicas. Eso no es un problema. Creo que voy a mantener la simetría. Pero espera, ya hemos hecho algunas ramitas en los dedos. Oh, Dios mío. Oh, bien. No hay problema. No hay Problema. Hagámoslo amablemente. Perfecto. Estoy haciendo esto con simetría porque quiero volver a tener, mi simetría en cada mano. Lo siento mucho por ese problema técnico. No me di cuenta de que mi armadura no estaba ingresada. Bien, vamos a colocar esta tienda. Y ahora necesitamos volver a posicionar nuestros dedos. Hagámoslo muy rápido. No es un problema. Todo bien. Yo sólo lo colocaré. Ya veo. Todo bien. Algo así como aquí con algo. Así, tal vez. Pero en cualquier otro lugar también necesitamos volver a colocar las articulaciones. Muy bien. Vamos a hacer esto. Oh, selecciono a mano mis dedos. Creo que voy a hacer esto fuera de cámara porque sería el mismo proceso que hicimos antes. Entonces haré una pausa y me pondré en contacto contigo una vez que termine esto. Bien, tengo mis manos de nuevo en su lugar. Bien, veamos, mis pies. Todo bien. Perfecto. Vamos otra vez con la cara. Vayamos aquí. Y luego activemos el imán con el proyecto facial activo. Y ahora solo coloquemos estas juntas en la superficie del objeto. Bien. Déjame alto todo y solo deja los huesos de la cara. Activo. Todo bien. Así que tenemos un poco más de un pecado limpio bien. Déjame envolver esto. Sólo desactivaremos el imán. Será alrededor de esta zona en el oído. Perfecto. Déjame activar el imán otra vez y solo colocarlo en el oído. Todo bien. Vayamos aquí. Vamos a mover esto que en el eje Y o derecho perfecto, vamos a mover esto en la tinta, y luego Y, dejarlo por aquí, perfecto. Estas partes serán las mismas. Todo bien. Alrededor de esta zona. Esta será alrededor de esta otra zona. Quiero que esto esté en el medio. Déjame apilar. Déjame ver. Esto no en el medio. Déjame ver aquí. Oh, me refiero al teléfono. B en el medio. Bien. Esto es un poco. Es que simplemente lo dejaré así. ¿Verdad? Sigamos colocando las juntas aquí. Perfecto, por aquí. Esta será por aquí, esta zona. Perfecto. Ahora volveré a activar mi simetría. Esta parte estará en la comisura de la boca. Déjame envolver la boca, rápido, y luego solo atarla donde va a estar Ahora. Lo que voy a hacer será hacer la boca un poco más pequeña y luego simplemente colocar las esquinas donde deberían estar alrededor de esta zona. Perfecto. Déjame esconder los dientes y la lengua un porro aquí. Sólo voy a esconderlo. Perfecto. No tenemos eso en el medio. Bien, vamos a colocar la nariz. Oh, se me olvidó activar el imán mientras colocaba estos huesos. ¿Verdad? Esto debería estar aquí. Perfecto. Bien, coloquemos esto en la punta de la nariz. Esto será por aquí en el costado. Esto será en esta área. Hacemos algunos Déjame ver algo muy rápido. Bien, vamos a traer de vuelta todo. Esta parte debería estar por aquí. Y esta parte estaría alrededor de esta zona, otra área. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a traer aquí este porro, va a estar en la búsqueda alrededor en las mejillas. Déjame mover esto un poco. Esta parte será por aquí. Esta parte es solo para dar un aparejo facial, muy fácil aparejo facial. Déjame mover los ojos hacer. Simplemente lo colocaremos aproximadamente alrededor de esta zona. De hecho, ahora sólo voy a seguir moviendo mis huesos. Esto será por aquí. Todo bien. A aquí debería ser lo suficientemente agradable. Perfecto. Bien, déjame bajar esto un poco. Muy bien. Déjame colocar los huesos de hielo que estarían alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahora bien, estos huesos serán Esto se supone que son las cejas No son las cejas. Esto sería por aquí. Todo bien. Ahora creo que podemos dejarlos ahí. Déjame esconder el cuerpo y colocar la articulación del ojo en medio de nuestro arco ocular aquí Permítanme seleccionar esto. Ahora presionaré el cursor Mayús S para seleccionarlo. Ahora solo seleccionaré mi armadura y luego el hueso del ojo ahora solo presionaré Shift S elección al cursor Ahora aquí sólo voy a seleccionar este punto aquí. Nuevamente, lograr S, Cursor a seleccionado. Y luego volveré a mi armadura, seleccionaré la punta, y luego presionaré nuevamente elección a Y eso es todo. Déjame mover un poco el rollo, tal vez en cero. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Bien, déjame poner la boca aquí. Quiero decir, los dientes y la lengua aquí muy rápido. Oh. Oh, muy rápido. Déjame desactivar el imán Ahora sólo lo colocaré dentro de la boca. Todo bien. Perfecto. Esto debería ser por aquí. Todo bien. Alrededor de esta zona debería ser. Perfecto. Creo que son buenos en ese lugar. Déjame ver con la boca abierta. Bien, creo que ya es suficiente. Déjame esconder la armadura. Yo creo, si, si, son lo suficientemente buenos ahí. Déjame cerrar la salida otra vez. Bien, aquí, yo solo presionaría hacia fuera H y ahora quiero mis dientes mis dientes hueso y lengua hueso visible. Entonces haré este bimter y lo colocaré donde están los dientes y y la lengua aquí Ahora la lengua estará alrededor de esta zona. Déjame hacerlo un poco más pequeño y colocarlo donde debería estar. A mi derecha. Ahora voy a traer de nuevo mi cuerpo. Y ahora voy a guardar esto déjame colocar aparejo aquí. ¿Todo bien? Ahora, creo que estamos listos para ir aquí y hacer que los naufragios haga clic aquí Bien, estamos recibiendo algunas cosas raras. ¿Qué? Déjame hacer algo aquí. A lo mejor deberían arreglarlo. Bien. Déjame volver a ver. Regenerar la plataforma. Déjame ver algo. Bien. Lo que está pasando es que aquí tengo un hueso que no estaba en el centro. Estos huesos aquí deberían estar deben estar en el centro, exactamente en el centro porque si no lo hace, causará algunos problemas. Entonces lo que hice fue seleccionar este unirse aquí y luego presionar aquí con un imán con modo vértice activo y luego presionar G siguiente y encontrar un vértice o hueso que esté perfectamente en el centro para usarlo como referencia Y ahora solo podemos presionar click y eso para solucionar el problema y hacer nuestro conjunto perfectamente en el centro. Así que ahora podemos generar la plataforma aquí. Perfecto. Se puede ver que está en la parte superior. Déjame moverlo muy rápido. Ver aquí. Todo bien. Déjame envolver mi armadura inicial y solo coloco los números que tengo en mi transformada. Perfecto. Ahora está perfectamente en el personaje. Ahora podemos ocultar la armadura anterior y solo usar esta por ahora, perfecta Déjame ver mi propiedad de objetos y luego simplemente haz clic aquí al frente. Ahora lo que podemos hacer es seleccionar nuestro personaje aquí, el cuerpo, y luego seleccionar la armadura Y si todo va bien, esto va a funcionar y no vamos a presionar pesos automáticos. Y creo que funciona. Sí, funciona. A ver. Todo bien. A ver si esto se mueve. Déjame desactivar el imán. Esto se mueve muy bien. Esta parte también se mueve. Déjame ver que el feed también se mueve perfectamente. Déjame verlas. Las características de la cara. Todo bien. También se mueve. Perfecto. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora será comenzar a agregar cada cosa en mi plataforma. Entonces comencemos. A tenemos que hacer de alguna manera pintar, pintar pesas alrededor del ya un poco raro. Aquí mismo, solo seleccionamos la armadura, y vamos aquí a las colecciones óseas A lo mejor podamos hacer click aquí en dev. Ahora sólo voy a desactivar todas estas cosas y podemos hacer de alguna manera la pintura, seleccionar el hueso aquí Ver éste. Muy bien. A lo mejor sólo podemos restar un poco de esta manera pintar. Tal vez es un poquito, pero es un poco por aquí. A lo mejor no veamos cómo se ve esto sin pintar de esa manera. Oh, pero también cortamos estas cosas de lengua haciendo algo donde no quiero que la lengua esté influyendo en nuestro cuello Simplemente voy a borrar eso. Eso no debería estar en el cuello. Mi ver los dientes. También están haciendo influencia en el cuerpo, veamos. Esta vez, esto no debería funcionar bien, bien , ya ves, está funcionando muy bien. A lo mejor con un poco de problemas en el medio. Et me acaba de agarrar este hueso de aquí. Y entonces sólo voy a poner un poco de pintura ondulada aquí en el medio. A lo mejor podamos hacer algo de desenfoque. Déjame seleccionar esto y ver qué está haciendo. Todo bien. No me gusta cómo se está comportando esto en el medio. Simplemente voy a borrar eso. Y voy a ir aquí, tal vez. Yo creo. A lo mejor podamos seleccionar nuestro cuello, y luego simplemente voy a manchar esto encima así, solo ve a la vista ortográfica Voy a dar click aquí en dos en otoño apagado, y luego voy a dar click aquí en proyecto. Podremos trabajar en ambos lados. Todo bien. Ahora bien, esto debería funcionar. Veo Sin muchos problemas. Muy bien. Perfecto. Se trata de latas de trabajo, sí. Perfecto. Déjame hacer una pista más de la plataforma aquí Déjame ver estas cosas. ¿Qué están haciendo? Todo bien. Déjame solo esconder los huesos de deformación, y veamos qué está haciendo esto. Es un poco agradable. A lo mejor nosotros cuando necesito hacer más manera pintando alrededor del ojo Bueno, volvamos aquí a los huesos de deformación. Seleccionemos Veamos éste. Todo bien. Déjame aquí y agrego, y solo voy a añadir un poquito más de rosa blanco aquí. Todo bien. Déjame ver. Perfecto. Ahora y consciente permítanme simplemente borrar un poco aquí de eso. Déjame ir aquí a proyectar de nuevo. Y entonces sólo voy a borrar un poco de eso escribir un poco más. Déjame retroceder un poco. Barda aquí. Déjame seleccionar el pincel aquí. Todo bien. Es un poco agradable. Todo bien. aquí, el trabajo agradable. Déjame untar esto un poco alrededor de esta zona. Déjame añadir un poco de pintura blanca. Todo bien. Ahora, trabajando un poco agradable, un trato perfecto. Todavía no es perfecto. Veamos qué podemos hacer. Déjame hacer sable a ver si podemos hacer algo aquí. Derecha. Perfecto. Déjame borrar un poco de aquí, un poquito de aquí. Bien, un poco más de piso en esta zona. ¿Todo bien? Ahora bien, esto está funcionando un poco mejor. Pero ¿por qué? Estamos consiguiendo algunos. Creo que eso es lo lindo. Sí. Regresa, mira lo que está pasando en esta zona. A lo mejor estamos recibiendo algunas cosas raras, solo borra un poco ahí. Ahora está funcionando un poco mejor. Muy bien. Creo que ya es lo suficientemente bueno por ahora a los ojos. Vamos al otro ojo. Vamos a necesitar hacer lo mismo en este ojo. A ver. Bien, seleccione esta. También esta parte aquí. Ahora, aquí sólo voy a borrar un poco de la influencia de este hueso. Todo bien. Borrado un poco de las inclinaciones de esos huesos. Oh, ¿verdad? Perfecto. Déjame poner esto alrededor de esta zona y luego seguir difuminando la pintura blanca en esa zona Es un poquito, no demasiado. A lo mejor aquí, podemos hacer cosas. Bien. Quiero decir, eso debería ser lo suficientemente bueno. Muy bien. Déjame bajar un poco la fuerza. Bien. Sólo un poquito ahí. Perfecto. Creo que ya es bastante bueno. Pero estos veredictos se están poniendo cosas raras No quiero que la ceja me afecte el hueso ahí H. A lo mejor podamos hacer esto. Vamos a intentarlo. No está haciendo nada. Todo bien. Creo que ¿Qué podemos hacer en esta hoa? Es estar fijando pintura wight lo conozco bien Déjame ver. Todo bien. Creo que podemos dejarlo ahí. No quiero pasar demasiado tiempo haciendo esa parte. ¿O por qué? Voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a continuar con el aparejo. Te veremos ahí. 76. 02 Rigging: Bien, chicos, en este video, vamos a seguir con el aparejo Entonces comencemos, a ver qué más podemos arreglar en la pintura blanca. Bien. Aquí en el pecho, tal vez podamos arreglar un poco de problemas aquí. Bien. Déjame borrar todas estas cosas de aquí. No quiero eso. Bien. Perfecto. Ahora voy a hacer lo mismo en el otro resto. Bien. Todos esos los borraría bien. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Aquí, también, voy a borrar alrededor esta zona porque no quiero que este hueso afecte a estas partes del modelo. Así que voy a borrar un poco aquí. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Vayamos aquí y hagamos lo mismo. O luz Por hechos. Todo aquí debería estar perfectamente. Ahora, para que podamos continuar. Déjame probar algo. Yo solo voy a traer mis dedos y quiero ver la rotación de ellos bien funcionando bien. Déjame ver con Imetría Bien. Muy bien, perfecto. Esto Bien, ya es bastante bueno. Veo aquí o perfecto. Entonces comenzaré a agregar las partes del robot al rastrillo. Así que déjame solo sele estas cosas de aquí. Sí. Déjame ver. Oh, bien. Puedes hacer todo esto de una sola pieza. Bien, una sola pieza aquí. Y aquí, éste, voy a ir aquí, presionar Control P, grupos vacíos. Ahora voy a ir aquí con esta malla, después me fui de este hueso, y después sólo apliqué la pintura blanca con el 100%. Pondremos mi pincel aquí en proyecto, y ahora solo voy a tirar un poco de pintura húmeda aquí. Perfecto. Ahora voy a ir al brazo de proa aquí y luego hacer lo mismo, Control B, grupos vacíos aquí, seleccionar este. No quiero seleccionar esa porque si giramos nuestra mano, girará y inclinará esta para que gire. Aunque solo haré clic aquí y luego tiraré pintura 100% blanca al 100%. Ahora voy a seleccionar éste y éste se anexará a este hueso. Haremos control P y los grupos P seleccionarán este hueso. Y entonces aquí solo voy a poner un poco de pintura de vino alrededor de esta zona. Sí. Ahora, la palma la pondrá en el resto de la zona por aquí. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame hacer algo de desenfoque también, y desenfoque aquí. Eso debería estar bien. Ahora, podemos hacer aquí. Podemos simplemente hacer esta sola pieza. Así. Y luego haré algunos pesos automáticos en esta pieza. Ahora bien, para estas partes de nudillos, simplemente las vamos a añadir en cada dedo Vamos a elegir. Este, déjame hacer algo. Haga clic aquí. Déjame seleccionar el hueso. Controlar grupos P T, bien. Ahora vamos a anexar Esos huesos donde deberían estar. Este hueso estará con esta pieza de nudillo. Bien. Este hueso estará con estas otras piezas de nudillo Bien, hagámoslo con cuidado porque no quiero pintar los otros nudillos con esa Bien. Vayamos aquí. Seleccionemos este hueso, y este hueso es para esta pieza de nudillo Bien. Perfecto. Sólo tienes que seleccionar esta. Todo bien. Sólo pintura blanca un poco aquí. Perfecto. Y ahora éste será para los últimos kis de nudillos aquí. Alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Muy bien hecho. Todo bien. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Bien. Donde esta se como la armadura y mis detalles de dedo, te mueves un poquito por aqui Bien. No veo aquí si esto está funcionando bien, ¿ verdad? Está funcionando perfectamente. Déjame desactivar esto. Así que voy a seguir añadiendo mis piezas a cada hueso. Déjame hacer alguna demostración aquí. Lo haré en el sumidero, y luego haré una pausa y lo haré en el resto de los dedos Entonces aquí, seleccionaría esta pieza. Bien, voy a hacer selección P porque solo quiero que esto esté aislado. Hagamos algo primero. Antes de separar cada parte, voy a hacer de P y luego átomo quiero decir, grupos vacíos aquí. Perfecto. Y ahora podemos seleccionar esto. A lo mejor hagamos algo. Podemos asignar esa pintura blanca. Entonces de esa manera, no necesitamos separar cada una de las partes, lo que sería realmente fácil de hacer ahora. Hagámoslo aquí, asigne Perfecto. Esto debería funcionar muy bien, como puedes ver, funcionando perfectamente. Ahora, aquí por las articulaciones, voy a hacer lo mismo. Este conjunto este porro será hacer algo muy rápido. Todo bien. Bien, déjame seleccionar la articulación ahora selecciona el control armato B Grupos vacíos Aquí mismo, seleccionaré este hueso o tal vez este. Sí, esta sería mejor. Y luego aquí en modo edición, vamos a hacer clic en un letrero, y eso debería estar bien ahora. Se puede ver. Perfecto. Vayamos aquí también con este hueso aquí. Bien, déjame seleccionar mi armadura, seleccionar esta, aparcar y luego hacer clic en una señal y ver amablemente A lo mejor estamos teniendo algunos errores en esta área, pero creo que podemos hacer que esto vaya un poco molar Bien Eso es arreglarlo, terminar. No, haré el mismo proceso en cada dedo, y luego me pondré en contacto contigo una vez que termine de hacer eso, nos vemos ahí. Muy bien, tengo mi brazo enrollado aquí racked y veo que se mueve y muy bien y perfecto, tal vez necesitamos hacer algo arriba en la pose una vez que posemos a nuestro personaje porque no es La plataforma esto es solo un naufragio rápido. Eso no es perfecto para esas zonas. Ahora, veamos, permítame hacer algo de exceso en esta zona aquí. Hay algo así como cuando encaja y es agregar un poco de pintura de peso en esta área. Bien. Déjame atraer esto un poco. Y esto debería ser lo suficientemente bueno. Déjame cabestrillo. Quiero decir, no tanto. Déjame ir aquí, restar y restar un poco de esta manera pintar Bien, hagamos un poco de desenfoque. Eso debería ser lo suficientemente bueno, tal vez no. Las restan A en esta parte, derecho. Ahora bien, eso debería ser suficiente. Perfecto. Bien. Agreguemos la pata del robot a ric Aquí, seleccionemos esta. Seleccionemos la plataforma en P, anti grouks. Vayamos aquí. Electo Primero. Y ahora hagamos pintamos y ponemos esto en rojo, todo en rojo. Ahora, seleccionemos esta articulación, seleccionemos los grupos vacíos de la armadura o bien seleccionemos este enlace y volvamos a poner todo en rojo con 100 Quiero decir, sí, con pintura blanca completa aquí. Ahora seleccionaré la pantorrilla, la anti armadura, grupos A B t Entonces aquí, selecciona este hueso. Boom, eso suma el dolor blanco. Ahora, en esta área, voy a querer seleccionar nuestro Control P maduro, y este será un peso automático. Y eso debería hacer muy bien. El dolor de peso ahí, y traen poco Muy bien. No es para acosar. Creo que ya es bastante bueno. Bien. Et a ver esto. Está funcionando muy bien. Déjame ver aquí. Y esto también está funcionando muy bien. Hay una cosa que esto no está rotando, pero creo que voy a rotar eso en cuando posemos un personaje, simplemente giraré esto a mano. Porque para que esto funcione, tal vez necesitamos hacer más trabajo en la plataforma. Yo no quiero hacer eso. Vamos a continuar. Tenemos nuestro robot alimentado con nuestro líbano articular muy bien Entonces lo que queda es agregar el resto de las cosas a la plataforma. Déjame guardar incrementales aquí. Déjame traer de vuelta mis garras. Perfecto. Ahora, aquí, sólo voy a ocultar los huesos de deformación. Vamos aquí. Bien. Déjame esconder el meta rayo. Nosotros sólo queremos éste. Que ocultemos los huesos de deformación. Todo bien. Déjame traer todo aquí. Todo bien. Déjame agregar algo muy rápido aquí. Bien. Está funcionando muy bien. No, solo presionaré, clic en la chaqueta y luego clic en armadura Control P T Rooks Y lo que voy a hacer ahora es seleccionar la chaqueta. Ve aquí. Y luego hacer transferencia de datos, ponlo encima. Haga clic aquí, datos de vértice. Tropas de vértice seleccionan el objeto aquí. Perfecto. Pero espera. tenemos la boca abierta Ahí tenemos la boca abierta que no quiero tener visible. Carne. Selecciona de nuevo el cuerpo y luego aplica aquí, aplica. Y esto debería hacer que nuestras cosas se muevan con el cuerpo bien, estamos recibiendo algunas cosas raras aquí. Déjame ver qué está pasando. Todo bien. Vamos a cantar, pintura blanca. Déjame traer de vuelta mis huesos de deformación. Bien ¿Qué está pasando aquí? Déjame restar algunos. Ahora, eso es perfecto. Bien. Perfecto. Déjame volver con mi chamarra. Bien, déjame esconder la boca abierta. Voy a hacer el mismo proceso otra vez. Transferencia de datos aquí vérticroops. Bien. Y ahora debería funcionar muy bien. Como puedes ver, está funcionando perfectamente. Todo bien. Hagamos lo mismo con la subclase, seleccionemos esto, seleccionemos el Control B maduro, grupos vacíos Perfecto. Ahora, seleccione la otra clase, aplique grupos de transferencia de datos aquí, seleccione el cuerpo, aplique, y esto debería ser lo suficientemente bueno. O bien puedes ver, está funcionando perfectamente. Haré lo mismo con la parte de cuero. Esa transferencia, déjame entrar en la armadura a B y dos grupos Artotta Seleccionemos el cuerpo, aplique. Y estas partes serán las mismas. Voy a hacer que sea una ga, solo me uniré a ellos. Y ahora voy a hacer lo mismo. Transfiere vértice aquí, para que el cuerpo madure grupos vacíos o bien. Vamos a aplicarlo. Y ahora esto debería hacer las cosas. Estamos recibiendo algunas visuales raras aquí. Hagamos un poco de pintura de peso rápido. Y lo que voy a hacer aquí será borrar la pintura mojada del pecho que están dando problemas. Muy bien. Muy bien, déjame poner algunos de estos rojos están ahí. Ahora bien, esto debería solucionar el problema. Bien. Déjame ver aquí. Pick. agregar un poco de estas cosas rojizas aquí, tal vez un poco de harina Ese es el Bien, creo que simplemente lo dejaré así por ahora Bien, continuemos. Bien, déjame esconder estas cosas aquí. Muy bien, porque ahí vamos a necesitar poner algunos huesos Bien, voy a dejar que me oculte esto. Bien. A ver. Vamos a recoger la correa en P, grupos vacíos. Vamos aquí, a una transferencia de datos de vértice, verte agrupa aquí, aplica hagamos lo mismo aquí O P, y p grupos. L estas cosas de aquí, tras fer, B taxones Seleccionemos esta correa ahora, grupos, y esto debería funcionar muy bien. Por esta parte, no quiero que esto se esté formando demasiado. Entonces voy a hacer esto aquí arriba. Yo solo controlaré B y luego seleccionaré grupos vacíos, elegiré nuestro objeto, seleccionaré este hueso, y luego solo aplicaré ahí la pintura húmeda rápida. Muy bien. Y perfecto. Entonces, qué más necesitamos ponerlos de estas partes. Yo sólo voy a P y grupos, ahorrándolos. Y ahora voy a añadir un helecho corrió grupos VertexaPertux. Pero esta vez, solo voy a seleccionar chamarra, aplicar necesito aplicar estas normales ponderadas Rápido. Yo vueltas no lo voy a aplicar ahora Déjame dejarlo así porque quiero probar algunas cosas más tarde. Yo selecciono el color. Aquí, el color. Selecciono los grupos de entrada de armadura B aquí, transferir, aquí, vertexatgroups, seleccionar el cuerpo, y luego aplicar Ahora tenemos que romper las partes cercanas. Estas piezas cilíndricas, sólo las voy a fusionar en un solo objeto. Bien, fusionarlos en un solo objeto. Perfecto. Entonces para estas cosas, voy a tener que hacer algunas cosas en la plataforma. Tendría que empezar a modificarlo. Déjame guardar incrementales. Perfecto. Vamos a desocultar la plataforma. Bien. Déjame ver algo. Voy a crear otra colección de huesos. Se van a colgar huesos. Déjame moverlo hacia abajo. Por aquí, a la derecha. Ahora voy a ocultar mis huesos de deformación y todo aquí porque no quiero que ninguno de estos esté en medio. Entonces ahora solo voy a agregar un hueso. Pero antes de eso, solo cambiemos y presionemos a ser hacia N. Muy bien. Puedes agregar un hueso, presionando al Jefe A y verlo aquí. Un hueso. Déjeme rotarlo. Esto será para la pieza delantera que cuelga. Todo bien. Esta pieza estará por aquí. Perfecto. Déjame hacer una señal aquí, una señal. Y ahora voy a hacer alguna subdivisión, tal vez en dos tal vez tres o creo que esto debería ser bastante agradable Simplemente voy a dejar eso ahora. Aquí, voy a hacer algunos hasta que P. P mantenga compensado. Entonces si movemos los pasteles, estos huesos también se moverán Bien, déjame cambiar los nombres Seré F retumbado antes de decir, um. 01, déjame copiar esto. Bien. Colócala aquí, 02. A mí me gusta esto otra vez, a tres, así otra vez, hacer cuatro. Ahora, solo seleccionaré esto de nuevo, y colocaré esto en la parte lateral las por aquí, pero eliminaré la primera. Bien. Bien, hagámoslo muy rápido. Déjame duplicar esto otra vez. Y antes de duplicarlo, permítanme cambiar sus nombres Esto se abordará. Un lado. L, copia este nombre. Perfecto. Es importante. Si quieres simetrizar un hueso para tener el sufijo aquí, el punto L o el punto R, la licuadora y saber qué hueso está disponible para simetrizar cuando presionas simetrizar, esto lo hará porque Bien, hagamos lo mismo aquí, 02, y aquí va a ser 03. Perfecto. Permítanme seleccionar este calor en movimiento también. Voy a poner uno en el medio aquí y otro en esta parte. Perfecto. Yo sólo cambio los nombres. Tal vez 040-506-0708. 09. Todo bien. Déjame copiar estos huesos también y moverlo hacia atrás aquí. Bien. Y aquí lo voy a poner uno en el medio. Déjame cambiar el nombre. Esto sería Negro. Bien, uno. Déjame copiar el nombre y simplemente colocarlo. G dos, tres, cuatro. Perfecto. Lo movemos al lado de así. Bien, aquí. Voy a copiar una vez aquí. Todo bien. Y luego lo haré otra vez aquí otra vez. Perfecto. Aquí, muy bien ubicado. Oye, podemos borrar este teléfono. Cuando Ry me dejó empezar a cambiar de nuevo los nombres. Sería 05060708. 09010 y 011. Perfecto. Déjame crear también otro hueso para estas piezas colgantes en la correa. Vamos a crear un hueso aquí. Creo que voy a separar los huesos del pecho y los huesos de los accesorios. Hagámoslo muy rápido. Déjeme esconder éste, quizá no. Déjame crear otra colección de huesos. Esto sería theres. Y sólo voy a aplicar este hueso ahí. Aplicar. Déjame esconder a los otros. Y este hueso debería estar aquí. La formación que se ocupa ahí a Se este nombre. Yo sólo voy a copiar el poema o lo colocamos aquí. Y entonces simplemente lo colocaré como esta carne. Entonces como este hueso, como este sobre B, molesto aquí, también, hacia aquí, él compensó. Bien. Y ahora necesitamos un hueso más o esta pieza colgante. Muy bien, déjame poner otro hueso aquí muy bien aquí mismo. Ahora rote este. Bien. Aquí ft. Bien. Déjame hacer clic aquí y luego hacer otro padre aquí. Profundo molesto. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Ahora que tenemos nuestros huesos extra, podemos comenzar a agregar estas piezas a nuestra plataforma. Déjame esconder los cilindros aquí. Simplemente voy a hacer clic en estas cosas colgantes y aquí y luego hacer peso automático. Y esto debería ser hacer las cosas amablemente y perfecto. Lo que me deja solo con C otra vez. Bien, déjame esconder las cosas accesorias. Lo que debería estar en los accesorios. ¿Qué? W He hecho algo raro aquí. Déjame poner esto de nuevo. Pero aquí mismo, debería estar en los accesorios. Pero bien ahora están trabajando. Volvamos a hacer clic en la tela frontal. Control P aquí en el Armite Control P, pesos automáticos y esto debería moverse muy bien Tenemos que hacer un poco más de pintura blanca. Pero eso básicamente nos está dando un buen resultado. Sólo voy a ocultar esta parte. Y ahora haz clic en amarrar aquí. El armador me dejó ocultar también el frontal. Perfecto. Todo bien. Aquí no es grande. Bonito. Déjame seleccionar esta clase lateral. El armador hace algo de control aquí, y luego el peso automático Podemos empezar a publicar nuestras cosas ahí. Bien. Déjame hacer lo mismo con la tela de pantano. Bien. A lo mejor podemos agregar uno estar aquí. Y entonces sólo voy a añadir otro por aquí. También, déjame cambiar el nombre. Todo bien. 11, esto será 12013 y 014 o bien seleccionar a la derecha la tela del vestido de espalda, y luego seleccionar la armadura Anlle Y esto es lindo. Estamos teniendo algunas cosas raras. Bien. Creo que tendremos que hacer algo apagado. Hagamos algo. Podemos sentar estas partes un poco. Déjeme ir antes de agregar nuestros pesos automáticos. Yo sólo levantaré esta malla. Agregar el anterior. Y ahora voy a borrar el interior Todo bien. Perfecto, borrará el interior. I. Y lo que voy a hacer es amañar aquí esta versión plana, también pesos Pmtic Perfecto. Aquí, voy a amolar este. Oh, bien. Déjame esconder mis huesos de deformación. Perfectamente. Bien, déjame ir aquí. Voy a poner un poco de pintura blanca con el hueso de la pelvis activo. Derecha. Nuestra fe. Déjame ver si estamos haciendo las mismas cosas. Esta zona de aquí mismo, no tenemos tanto problema con la parte interior. Bien. Ahí está agradable. Bien. Entonces con esta parte engañada, déjame ver Déjame moverlo un poquito. Déjame igual que el truco del torso. Ya veo. Déjame ver. Todo va bien. Bien. Déjame esconder las consolas de torso. Aquí selecciona esto. Y simplemente borraré así la influencia de esos huesos en las partes que están debajo de la correa. Perfecto. Aquí. Sí. Sí. Bonito. Hacen algo aquí de verdad pick. Yo solo voy a subir esto inflones porque es de los huesos de clase lateral Perfecto. Muy bien, clase. Ahora lo que podemos hacer es traer de vuelta a nuestra clase principal con un grosor. Déjame estatura esto solo por un tiempo. Ahora voy a hacer clic en los grupos vacíos de armador. Bien. Vamos a traer de vuelta nuestra versión plana. Ahora aquí con la versión de espesor, seleccioné, agreguemos una transferencia de datos donde la derecha de las tropas. Seleccionemos la versión plana y luego hagamos Control A aquí. Perfecto. Y esto debería hacer todo bien y perfecto. Se puede ver aquí sin ninguna caja. Perfecto. Muy bien hecho. Bien vayamos aquí también. Aquí, no necesitamos hacer esas mismas cosas. No agregamos ese mismo tema. A ver. Pero lo que voy a hacer es sólo poner la influencia de la pelvis alrededor del arte de la correa. Por aquí, sólo voy a añadir la influencia de la pelvis. Perfecto. Por aquí será lo suficientemente bueno. Déjame hacer algo de desenfoque. Y sólo extraer un poco de esa influencia. Escribe un poco más de fluor. Déjenme levantar más pintura blanca ahí. Escribe un poco más en esta área, un poco más aquí. Bien. Aquí, perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Déjame hacer algo de desenfoque aquí. Bien. Perfecto. Haré lo mismo aquí en la versión frontal. Déjame aplicar la, ya sabes, esta pintura blanca. Perfecto. Aquí ahora, voy a restar el frente, los máximos influyen en esta zona. Derecha. Déjame hacer algunas correcciones en esta área o bien. No quiero que este hueso esté influyendo en esos otros huesos Muy bien, lo que hemos hecho como si estuviéramos seleccionados a esta derecha. Bien. Ahora está funcionando muy bien. Ahora tenemos romper el arco de clase. Ahora vamos a los accesorios, y traemos de vuelta mis cosas aquí. Y aquí, estos dos, sólo voy a seleccionar ambos hacen algunos topi y luego grupos vacíos Y yo solo voy a seleccionar uno de ellos Todo bien. Vayamos aquí. Todo bien. Seleccionemos este hueso. Seleccione este y luego haga asignado aquí. Perfecto, mira, se está moviendo. Vamos bien. Hagamos lo mismo aquí. Como este hueso, como todo. Simplemente hagamos clic en presionar A, luego asignemos perfecto. Y se puede ver que se mueve muy bien. A lo mejor sólo podemos modificarlo. El puesto, colóquelo alrededor de esta zona, y eso debería ser lo suficientemente bueno. Déjame hacer algo aquí muy rápido. Simplemente elevaremos muy bien la influencia de ese hueso en esa zona. Ahora, hagamos lo mismo con estos colgantes mejor aquí, seleccione bien estas cosas. Hagamos algunos grupos anti convo B. Seleccione esto o aquí mismo. Ahora sólo voy a poner un poco de influencia aquí. Muy bien hecho. Permítame cambiar también el nombre de esta p. va a estar ahí. Cuello, Boler tiene razón. Eso es lindo. Tenemos casi todo en su lugar. Vamos a agregar cabello, también. Eso sería muy fácil de hacer. Simplemente fusionaré todo el cabello en un solo objeto. Todo bien. Ahora solo seleccionaré la armadura conto P en grupos. Selecciona de nuevo el cabello, ve al modo de pintura blanca, selecciona la cabeza, el hueso aquí, y luego simplemente haz flotar todo con rojo aquí Yo me dejo seleccionar mis cosas aquí. Todo bien. Y ahora todo debería estar moviéndose muy bien. Pero ya pueden ver, todavía tenemos que hacer algunas correcciones más. Es casi perfecto, pero no es tan perfecto porque estamos consiguiendo algunos problemas en la zona del cuello. También, necesitamos atender nuestros ojos y nuestras pestañas, cejas y boca y lengua al wrik y también a la llaga Entonces eso sería para el siguiente video. Te veremos ahí. 77. 03 Solución de problemas del rig: Bien, chicos, en este video, vamos a seguir con el aparejo de este modelo Tenemos que arreglar muchas cosas, muchos errores en la pintura con pesas, y también tenemos que añadir nuestros ojos, cejas, pestañas a una plataforma Entonces comencemos. Ya ves, me muevo esto. Se puede ver que aquí se mueve también. Pero esta parte no tiene que moverse con estos huesos. Entonces, intentemos arreglarlo. Vamos a pintar, molde de dolor de vértice. Déjame seleccionar ese hueso. Déjame ver qué hueso están causando esa deformación. Déjame ver aquí tal vez algunos de estos huesos. A lo mejor déjame esconder los controles de la plataforma. Vas rápido. Aquí, perfecto. Déjame esconder todos estos que no quiero ahora mismo. Bien, empacemos. a la pintura de peso de vértice Bien. Simplemente seguiremos borrando esas esas pinturas blancas. Bien. Sólo para quitar la influencia de estos huesos en la falda. Quiero decir, la parte del vestido. Bien, perfecto. Y ahora esto debería ser lo suficientemente bueno para nosotros. Déjame ver o tal vez el brazo Bien. Ahora se mueve bien. Déjame ir G. Perfecto. Tenemos que añadir también nuestra articulación en el codo aquí que creo que me olvidé de anexar Seleccionemos la articulación en los grupos anti armadura. Aquí, vayamos a la pintura blanca, seleccionemos este hueso, y luego solo agreguemos una plena influencia de este hueso en esa articulación, y eso debería ser lo suficientemente bueno. Se puede ver aquí haciendo el bien. Perfecto. O tal vez podamos poner los inflames en el anterior aquí Veamos cómo funciona esto. Es como que funciona mejor, creo. A lo mejor no. Simplemente lo dejaré aquí. Perfecto. Simplemente lo dejaremos así. Todo bien. Hay algo que no quiero tener dentro y es la influencia de los huesos del pecho en la chaqueta. Entonces simplemente borraré esa influencia o escogeré. Perfecto. También en la cabeza, tenemos cierta influencia en la chaqueta del cuello del cuello. Ya veo, vamos a quitar ahí toda esa influencia. Eso realmente no me gusta tener ahí. También aquí. a tener que borrar un montón de cosas raras aquí. Déjame seleccionar mi sl aquí solo para poder mover la cabeza y ver qué hueso se forma. Quiero decir, éste, entonces solo borra eso. Bien. ¿Qué otros huesos que está teniendo Laying esto se comportan así? Todo bien. Veamos muy rápido. Déjame ir aquí, seleccionar este hueso, y voy a ver qué huesos están influyendo en eso Todo bien. El comportarse un poco raro. Pensemos qué huesos hacen. Que estamos aquí afuera. Todo bien. No está bien. Esto es realmente raro. Todo bien. El E C cuatro está haciendo que mi oído se comporte. Estamos bien. Bonito. También fueron. ¿Tal vez qué? Todo bien. ¿Aquí? ¿Todo bien? que ahora todo debería estar bien. ¿Suficiente? No. Eso es justo ahora, todo debería estar bien en la zona del cuello. Bien, déjame cancelar la rotación, alabando a R. Perfect. Todo ahora debería estar bien ahí. Déjame probar mi plataforma solo para ver si hay otras partes que necesitan ser reparadas. Todo bien aquí. Déjame hacer algo muy rápido. Déjame seleccionar por cosas aquí. Déjame hacer algo de desenfoque, tal vez. Y aquí solo seleccionaré el torso, el hueso del torso medio. Y voy a añadir un poco de influencia en medio de la chaqueta por aquí, tal vez. Sí, algo así. Porque no quiero que esto se deforme bien. Veamos cómo va esto. Déjame borrar la influencia de la manga. No quiero que mi manga se mueva con el hueso del torso. Pensemos. Déjame azul todo. Sabes rápido. Déjame ver ahora. Yo así de bueno. Sí, trabajando muy bien. Bien. Todo está bien. Déjame azul un poco en esta zona aquí en los huesos del brazo. Perfecto. Estamos consiguiendo algunos recortes en la parte superior de ahí y veremos qué está pasando Puede que ahí tenga un poco de influencia. Bien. Déjame ver ahora qué está haciendo esto. Perfecto. Bonito. Déjame hacer algo de desenfoque aquí. A lo mejor el desenfoque no era la mejor opción en esa zona. Creo que tal vez un poco menos borroso. Creo que lo dejaré así así. No me importa demasiado esa zona. Todo bien. Ahora, todo aquí debería ahora. Veamos qué está pasando aquí. De, se puede ver que necesito hacer algunas correcciones en el cuerpo. Bien. Déjame esconder mi cuerpo y mi armadura, presionando este fondo aquí No sé el nombre en inglés. El fondo del efectivo, creo. Bien. Ahora, descansemos. Vayamos a nuestra pintura de vértices. Pero primero, deja que seas maduro. Veamos qué está haciendo esto aquí. Bien. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Bien, déjame ver si puedo arreglar esto. Todo bien. Entonces tal vez algún desenfoque no funciona. Veamos la fuerza. Bien. Y aquí quiero que este hueso tenga toda la influencia en esa zona. Bueno, le traemos algunas cosas raras aquí. Eso no es bueno. Déjame ver. Déjame salir G mi la formación que hemos hecho, veamos ahora qué está haciendo. Ahora es mucho mejor. Veamos un poco más de señuelo. También un poco más de señuelo en este Areo. Veamos aquí. Todo bien. ver a Darío Bien Yo no el mejor disparador, pero esto es sólo un ladrillo básico. Creo que esto debería funcionar sin problemas. Déjame ver si puedo sustrar un poco en esta área. Un poco de influencia en esta área. Bien. Perfecto. Vamos a blure un poco más. Todo bien. A ver. Déjame moverme otra vez. Mis cosas. Bien. Vamos a probar. Todo bien. Lo ves muy rápido. Bien. Simplemente no quiero que ese arte se mueva tanto. Entonces, solo voy a mirar la influencia alrededor de esa zona, tal vez etiquetar para que esto no se mueva tanto, tal vez. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. A ver. Creo que eso es mucho mejor. Bien, volvamos con nuestras cosas aquí. Bien, déjame ver mi chaqueta y ahora todo debería estar lo suficientemente bueno Déjame ver aquí lo que estamos obteniendo. Estamos recibiendo algunas cosas raras en esta área. Todo bien. También podemos importar nuestras texturas aquí solo para tener una mejor visualización de lo que estamos haciendo. Creo que sólo voy a hacer eso. Déjame ir aquí al antes del sombreado. Y aquí, vamos a seleccionar solo en otra pestaña, tal vez podría ser esta o tal vez esta. Si no tienes ninguna de estas pestañas, solo tienes que ir aquí a la esquina, cavar tu cambio de cursor. Cambio. Déjame ver a la vuelta de esta esquina. Déjame elegir. Bien, se puede ver aquí Y luego solo presiona la tecla de sombreado eper. Bien. Shader Editor, derecha Perfecto Ahora, aquí, sólo voy a importar mis texturas de tela y mis texturas aquí en cada material. Aquí, vamos al jefe de prensa A, y escribamos aquí la textura de la imagen. Simplemente duplicaré esta imagen unas veces más. A lo mejor cuatro deberían ser lo suficientemente buenos. Y ahora voy a empezar a importar mis texturas, bien. Esa debería ser la tela. Aquí, yo sería el albedo o el color base. Debería estar en RGB. Bien, perfecto. Puedes ver que empezamos a tener nuestras texturas dentro de Blender. Vamos ahora con el mapa de rugosidad. Es el cuerpo, este es el metálico. Este es el mapa de rugosidad. Cualquier otra textura que no sea un color base debe ser lineal o cruda o no color. Al igual que el mapa de rugosidad, el espacio de color debe estar aquí, o recto lineal o no Yo sólo lo pondré en rect lineal aquí. No hay diferencia entre esos. Es solo que tal vez preferencia, ¿verdad? Vayamos aquí otra vez. Seleccionemos la metalicidad. Todo bien. Vamos a poner la metalicidad en lineal. Pongamos esto aquí. ¿Dónde está? Especular. Ya sabes, la metalicidad. Estos por aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a importar nuestro mapa normal. Aquí, lineal. Pongámoslo. Pero primero, solo agreguemos un mapa normal con hf A, escribamos mapa normal. Tenemos este nodo normal de mapa. Pongamos el color aquí en color, y ahora podemos poner nuestro mapa normal en nuestro SDF Déjame ver algo. Como pueden ver, tenemos nuestro mapa normal invertido. Entonces para arreglarlo, voy a agregar un nuevo nodo. Curva GP aquí. Lo voy a poner justo en medio del sector de la imagen y el nodo de mapa de norma aquí. Simplemente presionaré aquí aquí al canal del anillo, y luego solo invertiré esta curva, y eso debería arreglar nuestro problema. Ya puedes ver que el mapa normal está funcionando muy bien. O bien. Por alguna razón, estamos recibiendo algunas cosas raras aquí. Por alguna razón. Creo que ahora sé cuál es el problema aquí. Bien, mira, muy rápido en los Mapas de Ubi. Tenemos dos mapas de UBI. Pero no quiero Bien, solo separaré estos. Todo bien. Simplemente voy a copiar el nombre del mapa Ubi aquí. Déjame ver qué mapas hay ahí. Bien aquí, ¿qué es esto? Y aquí sólo voy a borrar éste y todo está funcionando muy bien. Yo sólo lo volveré a armar. Todo bien aquí, voy a eliminar el nombre del mapa Ui, la parte del mapa Ui, y solo voy aplicar el nombre de UiMab al difuso Y esto debería arreglarlo todo, y ahora está funcionando muy bien. Bien, también queremos la misiva. Entonces solo voy a agregar otra textura de imagen. Mucha textura aquí. Perfecto. Escojamos nuestra textura emisiva aquí. Esta emisiva. Yo creo. Pongamos esto en RGB porque es una especie de color base. Todo bien. Vayamos a Mission y solo apliquemos la misión aquí, color base. Ahora podemos incrementar tal vez el comportamiento de eso. Si está haciendo algo Bien. Me gusta que sea bueno. Déjalo solo en uno. Bien, sigamos con el resto. Y te responderé una vez que importe todas mis texturas aquí. Además, olvidé agregarle vendajes al cuerpo, pero solo voy a importar todo y me pondré en contacto contigo en un momento A ahora mismo que tengo todas mis piezas, quiero decir, todas las texturas importadas. Vamos a cerrar aquí a la córnea porque quiero configurar algunas cosas antes cuando algo, quiero subir mi transmisión A ver. Aquí, creo que mi prestamista acaba de congelar emitir pulso, o ahora mismo que tenemos nuestra transmisión de manivela. Vamos a ir aquí. Quiero activar mi rastreo aquí. Se debe activar. Ahora volvamos a la pestaña de material. Está activo. Esto lo vuelve a rastrear. Esta retrocede su transmisión, también. De no ser así, la transmisión no funcionará, como puede ver. Sólo activa eso. Y ahora se puede ver que hay demasiada deformación en la transmisión. Entonces lo que quiero hacer es ir aquí en el grosor y luego seleccionar valor. Déjame ver si puedo encontrarlo muy rápido. Esta es una ronda. ¿Qué es el valor? Valor de espesor. Yo como que necesito un tweer Bien. Déjame solo agregar aquí nota de valor, y solo voy a poner esto en un área de espesor. Y eso debería arreglar todo aquí. Bien, sin embargo, tenemos nuestro material One hecho. Además, asegúrate de tener la rugosidad bajando a cero. Para que veas que ahora tenemos nuestras cosas importadas. Déjame traer mis vendas porque me olvidé de añadirle eso a la wrig así que déjame desocultar mi plataforma o bien, Permítanme simplemente cancelar este movimiento que hemos hecho antes. Ahora, lo que voy a hacer es hacer de cada parte de aquí un solo objeto. Voy a hacer de los vendajes un objeto. Y aquí voy a hacer estos vendajes también un objeto. Este será el mismo derecho un objeto, y este será otro objeto. Ellos podemos hacer esto a un solo objeto. Bien, o tal vez podamos hacer de las vendas en los pies un objeto que va a ser un problema Todo bien. Entonces ahora, seleccionemos la armadura Vamos aquí, grupos vacíos. Seleccionemos los vendajes. Vamos aquí y luego agreguemos una transferencia de datos o activemos estos datos de vértice, grupos de vértices, o seleccionemos el cuerpo ahora Y luego solo aplica esto, y esto debería ser perfecto. Se puede ver que ahora es mucho mejor. Pero se me olvidó hacer algo aquí. Olvidé solo seleccionar esta. Yo me uniré al resto. Déjame hacer otra vez, lo mismo grupos vacíos. Ahora aquí, agreguemos, ¿es eso una transferencia? Vamos a subir. Bien, Bert Flubs. Seleccionemos el cuerpo. Control A, para aplicar todo. Y esto debería ser bueno ahora. Hagamos lo mismo con las vendas en el brazo. Control derecho P, grupos vacíos. Vamos a las vendas. Vayamos aquí ese traslado. Perfecto. Bien, grupos de vértices. Seleccionemos el cuerpo, aplique. Todo bien. Veamos ahora que está ahí. Estas partes, solo las uniré en un solo objeto. Bien, dame un se. Vamos a unirnos a ellos. Bien, tenemos algo raro. Tenemos el mismo problema que teníamos en la pieza de ajedrez. Puedes ver aquí que estamos recibiendo algunas cosas raras. Solo cambiemos ese nombre con UB Map. Difusa UB vamos a cambiarlo al mapa de UB, y eso debería corregir cualquier error. Ahora mismo solo podemos unir esos objetos como puedes ver, todo va bien. Ahora es seleccionar la consola de armadura P grupos vacíos. Volvamos a nuestras Insignias Ps. Y esta vez, iría a pintura húmeda y seleccionaría este hueso. Y ahora solo voy a añadir toda la influencia del hueso en esa pieza. Y eso debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor también podamos agregar otro hueso aquí que para esa pieza. A lo mejor podamos hacer eso. Vayamos aquí. Vamos a traer de vuelta nuestras cosas colgantes. Todo bien. Ahí lo tenemos. Lo que está bien. Déjame traer de vuelta esto. Ahora solo presionaré Mayús A en el modo ding. Turno A. Perfecto. Déjame seleccionar este hueso, y luego solo lo moveré. Lo voy a mover por la zona aquí a la derecha. Luce rápido y agradable. Todo bien. Alrededor de esta zona debería ser. Perfecto. Déjame solo mover eso y luego tal vez hacer algunas subdivisiones Bien, tal vez subdividir una o tal vez dos. A lo mejor sólo una vez debería ser agradable. No quiero tantos órganos. Quiero decir, que muchos huesos de aquí. Debería ser lo suficientemente bueno. Déjame cambiar el nombre de ese hueso. Déjame llamar dev y ser vendaje 01. Déjame copiar ese nombre y luego sólo voy a aplicar al resto. Eso es 02 y 03. Todo bien. Seleccionemos este y este otro hueso, presionemos Consola B y luego mantengamos offset. Y eso debería ser bueno. Ahora, lo que queda es simplemente amarrar esta pieza con eso con esos huesos. Entonces seleccionaré el primer hueso aquí, y luego solo voy a poner algo de influencia al final del hueso. Seleccionemos el otro. Pongamos más influencia por aquí. Entonces el tercer hueso y más influencia, bien. Ahora podemos hacer tal vez algún blu, hacer algo mal aquí. Todo bien. Tal vez algo de desenfoque. Podemos difuminar esto solo para obtener un poco más de una mejor transición ahí. Quiero meterme en algunas cosas raras. Aquí, no sé por qué. Ahí está Todo bien aquí. Estamos recibiendo algunas cosas raras. Permítanme simplemente borrar la influencia de ese hueso y simplemente dejarlo en esta parte, la primera parte. lo mejor tal vez podamos simplemente borrar eso. Quizá no. Quiero dejar la influencia justo al principio. Bien. Ahora solo voy a levantar la influencia de este hueso al principio. Entonces ahora todo es bastante agradable. Bien. Creo que ya es bastante agradable. Bien, déjame manchar un poco de esta influencia, mezclar un poco esa área, y eso debería estar bien o esta pieza aquí Justo un poco más, tal vez un poco más de pegamento. Como ahora ya es bastante bueno. Pero podemos esconder ese hueso que huesos. Y ahora todo debería ser ged muy bien sin ningún error. Bien, estamos recibiendo algunas cosas raras en la pieza del vestido Aquí. Vayamos aquí y déjame ver qué bonos están influyendo en esta área Déjame borrar esa influencia. Ese era este hueso. Ver aquí también, tal vez aquí, aquí. Bien, ahora, todo debería ser lo suficientemente bueno. Ahora necesitamos que nuestra censura sea amañada, pero eso es realmente fácil de hacer Vamos a traer nuestras llagas aquí. Bien. Déjame esconder todo lo del personaje. Aquí, bien, déjame esconder la peluca. Y ahora lo que van a hacer es simplemente fusionar todas las partes de nuestro tipo en un solo objeto o bien vamos a dejar y luego solo controlar. Pero puedes ver que aquí tenemos algunas cosas porque no tenemos el nombre de UBI Map en esos objetos. La pestaña del mapa de la UB aquí en este ítem, la pestaña Mapa UB. Bien. Es sólo pegar ese nombre Ub Mv en todas las piezas. Y ahora todo debería funcionar bien, ¿verdad? Todavía estamos recibiendo ese error. Perfecto. Ahora todo debería estar bien. Ya ves que aquí todo es bastante bonito. Perfecto. Déjenme llamar a este vado. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer es presionar Mayús A, solo hueso, escalarlo. Escalarlo. Todo bien. O tal vez podamos podemos hacer esto dentro de nuestra peluca aquí. Déjame crear una nueva colección. Será destruida. Bien. Y en esta colección, déjame esconder todo aquí. Todo bien. También los huesos desaparecidos, esta colisión, solo presionaré Control Shift A. Pero no soy comestible correcto Presionemos Mayús A para que podamos tener este objeto. Quiero decir, este hueso, sólo voy a poner por aquí. Al principio, solo voy a poner el principio alrededor donde el brazo debería estar sujetando el tipo por aquí solo para mover el tipo un poco mejor. Bien, déjame cambiar el nombre de este hueso. El Para perfecto. Ahora, seleccionemos el sort y el armador Control B, grupos vacíos Ahora mismo, vayamos a la pestaña de pintura blanca, seleccionemos este hueso, y luego solo agreguemos aquí toda la influencia de ese hueso y se puede ver que nuestra tabla está amañada muy bien Bien. Así que ahora podemos traer vuelta nuestros controles aquí, perfecto. Bien, vamos a traer de vuelta a nuestro personaje. Bien. Ahora tenemos nuestro personaje aquí. Déjame esconder nuestra espada. Además, esconderé el hueso de la espada en esta pestaña. Bien, ahora queremos añadir nuestros ojos y nuestras pestañas y nuestras cejas Al ik. Pero lo que voy a hacer será seleccionar las cejas, seleccionar la plataforma OnLPetGroups, será el Ahora vamos aquí. Datos de vértices de transferencia de datos, grupos de vértices. Y ahora vamos a seleccionar el cuerpo. Todo bien. Esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. A ver si lo estamos consiguiendo todo bien, tienes que ver, ¿verdad? Entonces hagamos lo mismo con los ojos. Seleccionemos las pestañas de los ojos, las cejas, Control P, grupos vacíos. Vayamos aquí. En una transferencia de datos de vértice, grupo de vértices. Seleccionemos el cuerpo, y todo debería estar bien. Se puede ver aquí. Perfecto. Vayamos aquí con las pestañas inferiores de los ojos Hagamos el mismo proceso. Control P, grupos vacíos. Bien, transferencia de datos. Perfecto. Datos de vértices, grupo de vértices, y luego simplemente seleccione el cuerpo Debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Ahora para los ojos, lo que queremos hacer con los ojos va a ser anexar que a este hueso medio va a ser este punto i punto, ¿verdad Entonces hagámoslo. Bien, voy a ir aquí. Pero primero, permítanme separar cada yo en su objeto individual. Déjame usar esto muy rápido. O bien. Seleccionemos este I con L. Bien. Vamos a presionarlo aquí en normal. Y luego solo presiona selección. Sería el globo ocular Derecha. Y este será el globo ocular izquierdo. Perfecto. Entonces ahora vamos a seleccionar nuestro ojo aquí. Y aquí. Seleccionemos este hueso. Y vamos a elegir el ojo y la armadura y presionar el hueso aquí Y eso añadirá nuestros ojos a ese hueso. A ver si todo está funcionando bien. Ya puedes ver que nuestro ojo está siguiendo el control. Hagamos lo mismo con el otro ojo. Aquí, seleccionemos este ojo, seleccionemos la armadura. Déjame solo seleccionar estas partes y vamos a descansar Concho P y luego hueso, y esto debería estar moviéndose muy bien Bien, déjame desocultar mi malla de córnea. Yo haré lo mismo aquí. Sólo voy a separar una de las córneas. A esto lo llamaremos Uh, tal vez bien. Y esto quedará. Bien, estamos recibiendo algunas cosas raras aquí. ¿Qué está pasando aquí? Bien, estamos recibiendo estas cosas raras. Déjame ver aquí. ¿Qué? Por alguna razón. Mi lección no está funcionando muy bien. Esto debería ser bueno. Bueno, vamos a seleccionar esta parte. ¿Bien? Vayamos aquí. Fusionemos estos dos. Sólo vamos a fusionarlo. Todo bien. Vayamos aquí, luego fusionarnos por este ans. Esto debería fusionar todo muy bien sin ningún problema. A ver tal vez tenemos arpa ahí. Bien. Déjame ver el otro ojo. Sí. Simplemente está funcionando muy bien ahí. Todo bien. Ahora, seleccionemos esta córnea Nosotros vamos a hacer lo mismo. Bien, vamos a seleccionar la armadura. Solo seleccionemos ese hueso y luego solo presionemos topi. Hueso. Hagamos lo mismo con el otro ojo. Seleccionemos la armadura. Seleccionemos ese hueso de contop óseo. Y ahora estamos teniendo nuestros ojos aparejos muy bien aquí dentro de glender Déjame esconder mis huesos de deformación. Creo que ahora todo está funcionando bien, pero casi me olvido de agregar los dientes a la plataforma. Ocultemos el cuerpo y veamos que tenemos nuestros dientes. Bien, vamos a traer de vuelta nuestros huesos de deformación. Todo bien. Ahora voy a terminar los dientes superiores con el hueso de los dientes superiores. Hagámoslo muy rápido. Seleccionemos los dientes y la armadura. Vamos. Aquí, modo pose. Seleccionemos éste. Entonces solo haz conto B hueso. Aquí, perfecto. Yo hago lo mismo, pero ahora con la oferta más baja aquía P hueso. Bien. Bien. Oh, acabo de seleccionar la lengua. Oh, volvamos. Todo bien. Seleccionemos la T. Ahora, seleccionemos este hueso. El hueso. Bien. Debería ser gluten apagado ahora. Bien, ya puedes ver. Todo está funcionando muy bien. Seleccionemos la lengua. Bien, vamos a seleccionar la armadura. Pero esta vez, solo voy a controlar E, tal vez hagamos algunos pesos automáticos N y veamos qué está haciendo. Yo creo que trabajando muy bien sin errores. Perfecto. Está funcionando bien. Vayamos aquí otra vez. Vamos a mostrar nuestro cuerpo. Y ahora solo voy a probar mi plataforma para ver si hay otro error o bug o algo que necesitemos arreglar. Creo que todo es lo suficientemente bueno. Pero puedes ver aquí que estamos recibiendo algunas cosas raras. Todo bien. Bien. Estamos consiguiendo algunas cosas muy raras ahí. Tratemos de arreglarlo. ¿Pico? Bien. Por alguna razón. Mis dientes no me siguen. Descansamos Bien. Está encendido estaría aquí mismo. Aquí hay muchas cosas. Primero arreglemos la parte de la chaqueta. Vamos a arreglarlo. Muy rápido. Bien, vamos aquí Seleccionemos la armadura y luego seleccionemos la chaqueta. Seleccionemos éste. El trozo de hueso medio. A lo mejor podamos seleccionar éste. Y ahora tal vez seleccione este y luego solo agregue un montón de influencia en el área del color del cuello. Y ahora vamos a probar esto, y ahora está funcionando bien y mueve la cabeza. Pero si me muevo esto, vamos a mover también el color perfecto. Eso es lindo. Estamos recibiendo algunos temas raros aquí. Veamos qué está pasando Bien. Nos estamos poniendo raros ahí. ¿Por qué no se mueve este hueso? Difícil de saber. Todo bien. ¿Por qué no se mueve este hueso? Déjame ponerme. Este hueso, ¿tal vez? Sí. Oh, ese no es el hueso. Es Arte. Este es el hueso que debería estar moviéndose. El hueso de formación. Déjame ver si es ese hueso de deformación el que no se mueve. Sí. Por alguna razón. ¿Verdad? Déjame agregarle eso a la cabeza. Déjame seleccionar los dientes superiores. Ahora selecciona la columna de deformación, luego haz contro B, mantén el desplazamiento Y ahora esto debería estar moviéndose muy bien con el resto del objeto de la ruta. Ahora todo debería ser lo suficientemente agradable. Vamos a traer de vuelta nuestro cuerpo. Todo bien y ver. Yo trabajo amablemente? Sin muchos errores. Casi no hay errores aquí. Entonces ahora podemos empezar a tocar, sumando compositores. Incluso podemos empezar a jugar con algunas prensas faciales tal vez Se puede ver ahora tenemos la capacidad de agregar algunos spresones faciales verlo aquí Sí, súper hermosa. Perfecto. Incluso podemos abrir la boca. Podemos mover esto. Podemos abrir la boca. Podemos mover la lengua, todo lo que necesitamos imponer nuestro carácter. Incluso podemos mover estas cosas. Bonito. Todo bien. Déjame ver mi espada, también. Déjame mostrar la espada. Perfecto, déjame seleccionar esta, y ya ves que aquí tenemos nuestra espada, estoy lista para que me posen. Derecha Perfecta. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a empezar a posar a nuestro personaje. Entonces nos vemos ahí. 78. 04 Poses del personaje: O chicos blancos en este video, vamos a posar a nuestro personaje. Como pueden ver, he hecho la roca que ella tiene en el concepto aquí. Aunque esto es realmente sencillo de hacer. Acabo de hacer una esfera, y luego solo la corté un poco dentro del cepillo con un cepillo flip y luego hago un poco de dynamesh y algunos sueros y algunos UBS automáticos Y luego le tiro eso a Susan Spender y solo aplico algunos degradados y algunos colores básicos Esta parte es solo una llanura con textura de opacidad y algunos trazos para representar, como, la parte que hay alrededor de las rocas Entonces la pose que voy a hacer será la misma pose que ella tiene aquí en el coset Todo bien. Es una pose muy sencilla. Es una pose muy fácil. Entonces va a haber muchos problemas, así que empecemos a hacerlo. Lo primero que voy a hacer es hacer un avión para representar el piso, bien, como algún avión aquí. A lo mejor también me gusta poner este avión, tal vez algunos se solidifiquen o tal vez podamos simplemente extruir hacia abajo solo para tener un poco de enfermedad en el piso Déjame cambiar el nombre de esta fila y sólo voy a quitar el icono, así que ya no es electable Bien, podemos empezar a hacer nuestra pose. Bien, déjame seleccionar aquí la colección sort porque quiero alejar mi espada. También me gusta tener otra pestaña aquí solo para ver cómo está funcionando la pose i. Entonces ahora podemos empezar a hacer algunas poses. Bien, déjame alejarme de la llaga por ahora. Todo bien. Entonces veamos, tiene un poco. Los pies están un poco separados. Entonces hagámoslo. Hagamos algo parecido. Esto es por aquí, tal vez. Esto es algo aquí. Déjame subir un poco el uso de la palabra. Debería querer elevar el seguro, solo un poquito para tocar los pies. Todo bien. Sigamos con el ajuste posando. A lo mejor puede ser algo así. Todo bien. Perfecto. Podemos mover los pies y separarlos. Todo bien. Está en unas tres cuartas partes. Déjame quitar la simetría y simplemente seguir moviendo la alimentación. Y también es pesado nos movemos. Por aquí, sólo podemos movernos hacia atrás. Los pies. Este puede ser un poco Oward Déjame ver bien. Déjame rotar este controlador, algo así. También puede rotar nuestro controlador y también el y solo lo voy a mover un poco. Todo bien. Creo que a lo mejor también podemos oponernos a los desperdicios. A lo mejor algo así estaría bien. Sólo para tener un poco más de dinamismo en la forma en que los residuos. Todo bien. También podemos movernos algo así. Tenemos un poco de contra pulso. Todo bien. Déjame fructar un poco por delante. Oh, estamos teniendo algunos problemas aquí. Eso es raro ver lo que está pasando. Qué es esa parte. Bien. Déjame ir aquí. Haz la pintura con pesas. Déjame seleccionar esta de donde es esa Déjame esconder los dientes por ahora. Todo bien. Y ahora voy a comprobar de dónde vienen esas cosas raras. Creo que es ese, déjame poner el marco solo para ver exactamente qué es ese vértice, derecho Después revisa. Creo que es di uno. Eso creo o tal vez cavar uno. Sé que es ésta. No tiene ninguna pintura de peso. Simplemente copiaremos esto y luego aquí sólo voy a copiar estas cosas. Seleccionemos primero éste y luego éste y luego solo presionaremos copy. Y ahora se puede ver que este vértice tiene la misma pintura blanca que tiene estos vértices en este momento todo debería estar moviéndose Todo bien. Perfecto. Tal vez. Sí, esa no es la forma que gira la parte superior. Y podemos hacer en un poco más de vista de perfil, tal vez algo como esto. Déjame mover los pies un poco hacia atrás por aquí, tal vez. Además, me gustaría simplemente bajar esta consola de caja solo para hacer que los pies sean un poco más flexibles. Un poco. Bien, permítame también rotar este control aquí arriba. Haz el ajuste. Quiero decir, la pierna en esta dirección. Todo bien. Aquí, también, déjame mover esto tal vez algo por aquí y simplemente girar de nuevo la cintura. A lo mejor por aquí debería ser agradable. Todo bien. Veo que ahí es bonito. Todo bien. Todo bien. Déjame pensar tal vez rotar esto un poco así. Ahora, intentemos rotar esto. Esto me gusta. Esta parte, también, solo la voy a rotar un poco. También, la cabeza, la voy a rotar. Déjame posar un poco mejor el brazo. Déjame mover un poco este control, bien. Ahora voy a posar lo almacenado. Déjame usar el modo normal aquí y solo rotar esto en el eje y. Así que ahí puedo tener un poco más de control. A lo mejor también podemos usar el local y será lo mismo. Perfecto. Déjame doblarme por ahí. Bien, debería ser algo así por aquí, bien. Déjame seguir moviendo este hueso. Yo sólo hago algo muy rápido. A lo mejor podemos cambiar la forma de esos huesos. Yo Podemos tener un poco más una mejor visión de lo que estamos haciendo. No tengo esos huesos en el medio. Bien, solo voy a girar la mano, tal vez no tanto por aquí Oh, bien. Seamos viendo qué más podemos hacer. Déjame ver en el frente y gustarlo demasiado con algo como esto. Todo bien. Perfecto. Yo solo rotando un poquito. El área sabia vamos a cantar. Déjame solo levantar la mano un poco más con algo como esto va a ser suficientemente bueno. Bien. Déjame mover este controlador. Este controlador, derecho. Además, voy a mover estos huesos aquí. Tenemos un poco más de mejor forma, estamos pasando algunas cosas raras, pero que luego me arreglen con algún recubrimiento. Una vez que aplicamos la pose, Todo bien. Yo solo estoy posando las extremidades y ahí voy a posar los dedos. Déjame ver que solo podemos rotar un poco más. Esta parte. A lo mejor esta parte también se puede mover sólo un poquito. Déjame poner en su lugar estas balsas. Debería estar por aquí. Lyte sólo tiene que rotarlo. Oh, déjame poner la mediana aquí. Ahora, déjame rotar esto un poco. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Pero voy a rotar está tocando un poco más para que coincida con el ángulo de cámara que tenemos en el concierto. O sea, para que coincida con el ángulo en el concepto por aquí o justo esto debería ser lo suficientemente bueno. Y también, podemos intentar agregar hábitos de diferente iluminación aquí. Tenemos una visión un poco mejor de lo que estamos haciendo. Colar un poco los artilutos. Bien, déjame quitar el marco de alambre del cuerpo. Bien, déjame posar los ojos. Deberían estar mirando las rocas. Muy bien. Déjame moverme. Tenían por aquí, tal vez. Sí. Déjame mover de nuevo las rocas, ponerla en su lugar. Perfecto. Bien aquí, hagamos el hielo. L a las rocas. Todo bien. A lo mejor podamos hacer esto un poco más de spray, más horizontal. Derecha. A lo mejor algo como esto debería estar bien. Quizá no. Es esto un poco por aquí. Todo bien. A lo mejor esto de aquí sería lo suficientemente agradable, perfecto. Sigamos ajustando el cuerpo. Voy a hacer la presión. Además, déjenme mover vamos a inclinar un poco la cabeza hacia esta zona. Todo bien. Eso debería ser mejor. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer la expresión facial. Ella está como, sonriendo. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Esto sería realmente sencillo. A lo mejor algo así. No gire el control, muévalo. Todo bien. Algo como esto debería estar bien. Podemos ajustar estos controladores aquí para darle forma un poco mejor. Esta sonrisa. Perfecto. Bien. Podemos empujar un poco hacia adentro, los labios. Y esto puede ser eso tal vez. También podemos levantar las cejas un poco así. Muy bien. Déjame levantar un poco la cabeza. A lo mejor algo así. Todo bien. hacer Esto podría mirar las rocas. Ahí mismo, parece que hay mirando la roca. Perfecto. Por aquí debería ser agradable. Derecha. Déjame quitar la simetría por aquí, tal vez. Esto no se ve bien. A lo mejor sólo moverlo un poco. Bien, así que comencemos a posar los dedos. Todo bien. Déjame esconder los vestidos. Perfecto. Y el hueso de la espada. Entonces ahora podemos empezar a posar los dedos. Bien, vamos a flexionar éste. Déjame poner esto en local para que podamos consolar un poco mejor. Pero simplemente se me olvidó desactivar la simetría. Bien. Déjame poner pescado malo en local. Y ahora sólo podemos empezar a jugar con la pose en los dedos. Todo bien. Déjame moverlo también. Vamos a comer. Un poquito. O hagamos lo mismo aquí. Perfet por aquí sería lo suficientemente bueno alrededor esta zona y también vamos a posar el dedo meñique Todo bien. Perfecto por aquí. Y luego solo lex. Bonito. Pongamos también el pulgar. Por aquí, Perfecto. Deberían estar alrededor de esta zona. Todo bien. Ahora comencemos a posar esta mano aquí, la mano izquierda, bien. Parece que el sumidero es un poco. Así, el dedo meñique es un poco flexible. Todo bien. Este dedos un poco de arroz un poco flex. Vamos a abrir el arroz, el dedo medio. Esto es algo así . Todo bien. Déjame solo flexionar un poco más estos dedos. Todo bien. Derecha. Debería estar bien ahora. Bien hecho. Bien. Déjame seguir ajustando o está lejos aquí tratando de hacer un poco que sea un poco mejor. Derecha. También puedes vigilar tu mano e intentar hacer alguna pose con tu mano porque tu mano para posar a mano es tu mejor referencia. Entonces déjame ver. Puedes intentar hacer algo como esto tal vez ¿Bien? Quizá no tanto. Todo bien. Creo que ya es bastante bueno, quizá. Todo bien. Perfecto. A lo mejor también podemos hacer las cosas cilíndricas un poco más pequeñas. Porque en el concepto, se puede ver que ahí son un poco más pequeños. Quizá no. Vamos a ver S. Sólo un poquito ser. Parece que esto debería ser lo suficientemente agradable. Perfecto. Ahora mismo, comencemos a colocar la parte del vestido, alisándola un poco hacia arriba para darle más silueta ahí. A mí me gusta esto también puede aumentar la distancia focal aquí, tal vez a 70. Digo que así debería ser lo suficientemente bueno. Déjame mover este hueso aquí. Bien, tal vez podamos movernos de nuevo este. Voy a mover también este hueso aquí. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame tratar de traer un poquito este agujero para que sea visible, un poquito más aquí. Bien, algo así debería ser lo suficientemente bueno. O escribir una cosa. Déjame poner en pie un poquito este huevo. Todo bien. así. Todo bien. Déjame cambiar el color de fondo por aquí. Lo voy a cambiar a un color un poco más brillante. Vamos aquí. Todo bien. Solo quiero cambiar el color de fondo. Déjame poner ahí una llanura. solo añadimos un avioncito Aquí solo añadimos un avioncito porque no quiero ese fondo gris. Ahí estaremos. Bien. A lo mejor algo así. Bueno, tal vez no. Voy a sólo el avioncito. Bien, olvídate que ve a trabajar con esto. Muy bien. Et es que sigas posando esto. Creo que esta pose es suficientemente buena. Estamos consiguiendo algunos recortes, pero eso se puede arreglar Además, aquí estamos recibiendo algunas cosas raras. Déjame ir la parte del vestido y ver qué me está causando esos problemas a la derecha. Estos pero al discutirme esos problemas. Déjame sentarme aquí. Déjame traer de vuelta mi marco de mi esposa aquí. Creo que esta tiene razón. Déjame solo agregar el mismo vértice, pintura blanca ahí. Amapola Y ahora eso debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Ya lo veo hecho. Todo bien. Tal vez podamos hacer que el tipo sea un poco más inclinado. Se deja mi hueso corto aquí. Hagámoslo un poco más así. La espada también puede ser un poco más grande. Por aquí. Yo También podemos mover el tipo un poco así. Abe que veamos. mover el tipo un poco así, tal vez. Todo bien. Vamos también a mover la mano. Algo así. W ser bueno a la derecha Hay algo raro aquí. Pero déjame ver aquí. El ángulo frontal se ve un poco raro. Déjame intentar simplemente moverme. Es esta parte más así. Bien, eso es mejor para la vista frontal. Brillante. Eso es un poco mejor para la vista frontal. A mi vista, tal vez podamos simplemente levantar los hombros un poco. No un poquito así. Eso va a ser bueno. Derecha. Ahora tenemos que reajustar mis ojos. Estamos mirando a este punto. Todo bien. Por aquí. A lo mejor podemos hacer un poco más sutil esta sonrisa. Perfecto. Déjame moverme nuevo un poco más esta parte de Edades. Unidad B. Perfecto. Bien. Quizá podamos movernos. La parte superior superior. Un poco más así, tal vez. Quizá no. Vamos a intentarlo. Quiero decir, no mucho así. Todo bien. Oh, no. Déjame solo tratar de descansar esta parte Todo bien. Creo que esto debería ser suficiente, tal vez. A lo mejor también podemos movernos o no. A lo mejor no tanto. Creo que aquí todo es bastante bonito. Aún nos estamos deformando mientras movemos la cabeza. Oye, déjame tratar de bajar los hombros. Quiero decir que no. Creo que los hombros así están mejor a la derecha. También podemos hacer algunas correcciones más mientras esto simplemente usando el modo scot La puedes encontrar aquí. ¿Qué es? Y encuentra el modo escocés aquí Podemos hacer algunas correcciones más con solo usar eso solo para obtener un poco mejor sellado y todas las piezas. Todo bien. Creo que la pose está en un buen lugar. Permítanme simplemente poner esto en texto a. Todo bien. Creo que los ojos son buenos. No, como ahora, Bien. Déjame tratar de moverme. Bien, no, eso es malo de hacer. Bien, creo que simplemente lo voy a dejar así, el post, y ahora sólo voy a empezar a hacer ya no más correcciones Déjame seguro incremental. Bien, solo voy a hacer algunas correcciones con el modo escolarizado. Permítanme seleccionar el pincel aquí y luego agregar esta la opción de topología y solo tratar de corregir esos errores de labios. Entonces veamos qué más podemos hacer. Tal vez podamos hacer un poco más de espacio en la zona trasera. Ellos en esta ocasión activan la topología. Y luego simplemente tira de esta parte de la chaqueta. Déjame usar también el cepillo de lazo de máscara de aquí. Es alrededor de esta zona. Déjame encontrarla. Solo presiona aquí y luego solo selecciona el lazo porque no quiero no quiero mover esta área foliar. Dame un segundo. Bien. A lo mejor eso va a ser agradable. Ahora solo podemos empezar a mover un poco más esta zona de chamarra. Premios, estoy así. Bien. Perfecto. Vamos a moverlo así. Bien. A lo mejor todavía podamos tirar de la chaqueta, un poquito más. También podemos poner algunos huesos ahí. Pero de esta manera, es un poco más rápido de hacer. Pero es un poco más destructivo. Por eso ahorré antes para tener distracción sin estos cambios que estamos haciendo Estamos en la modalidad escolar Todo bien. Déjame arreglar esa parte. Perfecto. Déjame seguir arreglando este claro aquí. Creo que ya debería ser lo suficientemente bueno. Déjame volver a poner aquí la opción de topología. Muy bien. Veo aquí fe pick? Oh, bien. Simplemente olvidé que tenía esto con alguna máscara, Larry. Déjame seguir trabajando en esta parte de chamarra. Todo bien. Un poco así. Levantémonos como si se separara un poco más. A lo mejor algo como esto debería ser carne. Todo bien. Creo que así debería ser lo suficientemente bueno. Creo que esto está listo para funcionar. A lo mejor también podamos jalar el cuello más alto un poco más arriba Derecha. Hazlo un poco hazlo un poco más grande. Esta parte de la esquina del cuello. Todo bien. Creo que ya va a ser bastante agradable. Ellos simplemente siguen tirando algunas cosas aquí. Todo bien. Y ahora pienso que nuestra pose está lista para ir. Y ahora podemos exportar esto e importarlo dentro de ourmoset. Empiezas a hacer los renders finales. Déjame exportar este host importarlo de nuevo dentro de Marmost. Y entonces voy a empezar a hacer algunos renders Déjame solo arreglar esta parte aquí muy rápido. Muy bien. Eso es bastante agradable. Déjame arreglar este problema aquí. Y ahora nosotros en más cosas aquí. Solo haz algo de Alt y sigue arreglando estas rs aquí. Muy rápido. Déjame activar de nuevo, aquí DiTopoton Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Todo bien. Perfecto. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Por ahora. Déjame tirar un poco esta parte. Justo así. Todo bien. Estamos recibiendo algunas cosas raras aquí que también están pasando aquí. Ahora bien, ya es bastante bueno. Bien, en el siguiente video, solo haré algunos renders finales y prepararé mi escena. Te veré ahí. 79. 01 Procesamiento del personaje: Bien, tío, como puedes ver, he hecho alguna escena renderizada dentro de mi Tití, y ahora solo voy a hacer un pequeño desglose de lo que he O empecemos por las luces. Déjame esconderlo todo. Y ahora te voy a mostrar lo que están haciendo. Así que vamos con la primera luz que es una especie de luz anular que está en el concepto. Se puede ver aquí. Ahí hay un poco un poco de luz de anillo amarillo. Y pensé que eso es genial. Entonces solo quería agregar ahí. Y que además sacar a nuestro personaje un poco de fondo es solo, como, un pop out para el personaje. También tengo un poco de luz clave. Eso es aquí, sólo para poner algunas luces en todo el personaje esa es la luz que es la principal fuente de luz aquí en mi escena. Bien, déjame ver. La tercera luz es sólo otra luz anular que tengo a la derecha. Puedes ver aquí solo para dar más separación con el fondo, solo para separar un poco más el personaje del fondo aquí. También tengo otra luz. Esta es una luz que está en la pierna en la pierna del robot, solo para darle un buen reflejo ahí porque sin esa luz, la pierna del robot se ve demasiado oscura sin reflejos y nada. Entonces acabo de agregar esta luz ahí solo para darle un poco más de reflexión. Además, he añadido más luces aquí para el para las piernas, ya ves, puedes ver aquí he añadido una luz aquí que está apuntando a la parte posterior de la tela verde porque sin eso, nuestra tela limpia se ve demasiado oscura, y no quiero eso. Entonces para arreglarlo, acabo de agregar una luz ahí. También he agregado otra luz en el costado de pata del robot solo para dar un poco más de separación de la pata del robot y la tela verde. Eso es un poco demasiado oscuro, también. Sin eso. Sin eso, nuestra pierna se ve demasiado oscura. Y también una última luz que he agregado fue solo un poco de luz aquí que está apuntando a la cara, solo para darle un poco más de luz aquí en la cara y evitar algunas sombras raras que pueden suceder a veces. Entonces he añadido una luz ahí. Todo bien. He explicado mi luz, así que vamos con las opciones de cámara que tengo. Vamos con éste. Bien, se puede ver aquí. En el mapeo de color aquí, en la gestión del color, he puesto mi mapeo de tonos en reinhard y también tengo tweak un poco los estos Tengo subir de rango un poco de claridad y un poco de contraste. También, creo que también tengo débil el centro de contraste. No recuerdo si ese es el valor predeterminado o no, pero mi centro de contraste está en 0.5. Justo aquí en curva, también he hecho un poco de trabajo. Aquí no se ve. Yo solo lo retoco un poco esta curva. Yo solo lo puse y solo lo puse así. Todo bien. Además, he añadido un poco de viñeta solo para darle a las esquinas un poco, un tono más oscuro Se puede ver. Sin eso, nuestros rincones, permítanme hacer esto más grande. Bien. Se puede ver que si aumentamos este encendedor, hace que las esquinas sean un poco más oscuras. Entonces lo que he hecho aquí es simplemente subir un poco, así como así solo para darle un poco de tono oscuro en las esquinas y hacer de nuestro personaje el centro de enfoque. Además, he agregado algunas cámaras más solo para tener algunos ángulos más. Aquí se puede ver, tengo un ángulo. Tengo algunos primeros planos como este. Se puede ver que tengo algo de enfoque, algo de profundidad de sentir aquí en los primeros planos Puedes hacerlo simplemente yendo aquí a lente, y luego aquí en foco, puedes cambiar la muerte del sentir. Yo sólo lo puse en retrace it. Si quieres que tu enfoque se pegue cuando mueves tu cámara, activa esta opción de enfoque pegajoso Y luego solo para tener ahora tu enfoque, selecciona este ícono aquí, y luego puedes simplemente colocarlo en cuando quieras enfocarte. En este caso, quiero que mi ritmo esté enfocado. Entonces lo he puesto alrededor del ojo, la cara. Puedes ver aquí, y eso hará que mi base esté en foco. Si lo pongo en otro lugar como aquí en el hombro, esto va a estar enfocado y no todo va a estar enfocado. Así que lo acabo de poner aquí. Con esta opción, puedes cambiar un poco los ajustes y la borrosidad que puedes tener con el Entonces solo lo puse en 0.8 y eso es lo que he hecho en todas mis otras todas mis otras cámaras que son más ángulos como una en el pecho, una aquí en el brazo en la espada, una aquí en la pierna. Entonces eso es básicamente lo que he hecho aquí. Ahora, veamos mi cielo y el fondo. Lo que hice por el fondo fue solo un poco de DRI que lo puedes encontrar aquí en P Haven Aquí puedes encontrar muchos DRI para tener, como, una escena de iluminación base Así que puedes descargar lo que quieras aquí, como algunas de naturaleza, algunas de estudio y esas cosas. Y también para el telón de fondo, acabo de cambiar el color. Es decir, el modo de colorear. Por defecto, este será un cielo ambiental o un cielo desenfocado. Simplemente lo cambio a color y solo le doy un poco de color azulado, solo para tener un poco más de contraste entre mi personaje y el fondo porque puedes ver en nuestro personaje, el color predominante es el amarillo y el verde Acabo de agregar un poco de azul solo para tener un poco más de contraste ahí. Se puede ver que no he cambiado el brillo de mi HDRI Así que ahora para que obtengamos un render agradable un render de alta calidad, puedes cambiar la resolución aquí. Se puede poner en cuatro k puede ver que tenemos algunos presets, pero sólo voy a cambiarlo A veces lo que me gusta hacer solo para obtener mi resolución es poner mi cámara aquí. Con el marco seguro, esta será la resolución de tu imagen que será segura. Todo bien. Entonces volvamos aquí a renderizar y ahora podemos cambiar nuestra resolución. Se puede ver que es un poco blanco. Quiero esto un poco rectangular, no tan blanco. Entonces veamos qué podemos hacer. Déjame hacer esto más como un cuadrado, y ahora podemos cambiar un poco cómo quiero que mi resolución sea mi radio mi Aspect también. Tal vez sea ésta. O déjeme. ¿Éste? Creo que uno es un poco agradable. Sí. Déjame ver si podemos simplemente hacer algo aquí. Oh. Eso es malo. Bien. Bien, lo dejaré en 1920. Bien. Entonces, si quieres que esto tenga más solución, simplemente sube aquí, y eso solo escalará entonces el valor que tienes aquí y será el doble de ese valor. Ves aquí que tengo 2028, y aquí tengo 38, 40 Entonces ahora lo que quieres aquí es solo cambiar el pasado de solo poner algún pase personalizado de lo que quieras, donde quieras que tu imagen esté segura. Entonces, simplemente seleccionaré un camino realmente rápido aquí. Déjame encontrarla. Dame un segundo. A lo mejor un poquito. O ahora mismo que has establecido tu camino de donde tu imagen estará a salvo. Vayamos aquí. También necesitamos agregar nuestras cámaras aquí. Déjame agregar todas mis cámaras. Déjame agregar esta, lo mejor esta, también, esta, voy a agregar todas mis cámaras. Y ahora podemos desactivar o activar algunas cámaras. Si quieres que una cámara específica esté activa, solo deja esa activada. Entonces en este caso, solo voy renderizar la cámara principal a esa es esta. Todo bien. Además, puedes tener un poco de pases de render si quieres tu pase dep o para hacer alguna composición dentro. Quiero decir, photoshop o tus identificaciones, como ID de objeto o ID de material. Así que la iluminación, se puede ver aquí. Puedes tener oclusión de bits y todo ese camino para la composición de cosas. Puedes ver aquí que puedes encontrar también al amigo, si solo quieres renderizar el mapa de Albedo que hará que todo quede plano, puedes verlo aquí en un momento Se puede ver que aquí todo es plano porque eso es sólo el albedo Y aquí también se pueden ver las misivas, la reflectividad y todas Ve ahora, es solo presionar aquí en imagen renderizada y podrás obtener tu primer render de este personaje. Es tardará un tiempo tal vez eso sea dependiendo de la computadora que tengas. Pero a menudo Marmoset es bastante rápido en hacer los renders. Entonces déjame hacer una pausa un poco. Y ahora puedes ver aquí que tengo mi render perfectamente hecho aquí y ver todos los detalles que tengo Bien. Si quieres que esto sea de más alta calidad, simplemente sube la resolución aquí y podrás obtener aún más calidad. Y aquí lo puedes encontrar. Todo bien. Eso es para este video. Entonces espero que esto te haya sido útil y nos veamos en la siguiente. 80. 02 Outro: Muy bien, este es el final del curso. Espero que este curso te haya sido útil, y hayas aprendido mucho de él. Y sólo quiero felicitarte por llegar hasta aquí. Y me emociona ver el resultado de lo que has hecho. Te veré en la siguiente.