Transcripciones
1. Introducción: ¿Cómo puedes asegurarte de
que la gente lea primero el título de
un artículo, luego el código de la encuesta con algún fragmento
jugoso de la historia, y solo entonces pasará
a la copia del cuerpo Como diseñador gráfico, no
puedes dar a tus espectadores instrucciones sobre cómo usar
tu trabajo la mayor parte del tiempo. Tiene que haber otra manera de
hacer que la gente sepa qué
hacer y dónde encontrar la información que
busca. La solución mágica
es una jerarquía visual. En este curso,
cubriremos punto focal, punto entrada, dominio,
énfasis, escala, posición,
proporción, exageración, densidad
proposicional, y todo lo demás que
pueda ayudarte a hacer tus diseños estructurados
y También analizaremos cientos de diseños
increíbles de todas
las áreas del diseño gráfico para
ayudarlo a visualizar y comprender fácilmente todos los términos y reglas que
se cubren en este curso. Junto con el
emocionante proyecto de clase que espero que completes
al final del curso, también
tienes la hoja de trabajo de análisis y el
glosario de términos para ayudarte a practicar todo lo que has aprendido Espero que estés tan emocionado
como yo de comenzar y sumergirte en el mar del conocimiento y hermosos ejemplos de
diseño gráfico.
2. Conceptos básicos de la jerarquía: Dado que el diseño gráfico es una
forma de comunicación visual, cada vez que diseñamos algo, lo más importante
o tarea que tenemos que
lograr es que nuestro
mensaje tenga que ser claro. Pensamos en hablar, que es obviamente la forma más
común de comunicación. Generalmente nos referimos a alguien
que puede explicar bien las cosas. Son concisos,
son claros, llegan al punto y
son fáciles de seguir. Buenos oradores aprenden a
mantener al público comprometido y utilizando técnicas
como
levantar la voz en ciertos puntos, están manteniendo pausas más largas para efecto
dramático puede estar
repitiendo palabras un par de tiempos o incluso oraciones completas para énfasis y variando la velocidad
a la que están hablando. Por lo que a veces podrían
disminuir la velocidad y realmente
deletrear un par de palabras mientras las veces van a coger
el tempo e ir más rápido. Entonces todos estos,
hay formas que
podemos usar en nuestro discurso para
mantener a la gente comprometida y
mantenerlas interesadas en
lo que estamos diciendo. Porque lo peor
que puedes hacer es hablar o leer las cosas de una
manera monótono. Entonces no tener variedad y no utilizar ninguna de
esas técnicas que mencioné anteriormente. Ahora puede que ya hayas notado que al describir hablando, realidad ya
mencioné
unas palabras que
usamos en la comunicación visual
y el diseño gráfico, como el énfasis, la Repetición, el espacio
negativo, lo que equivale a una pausa en el habla, la
variedad y la escala, que
equivaldría al volumen
del discurso. Y por supuesto,
no olvidemos cuando un orador está presente. Por lo que también podemos verlos. Lo más probable es que también estén articulando las
cosas de las que están hablando con las manos y tal vez incluso
con esa postura. Y eso de nuevo, añade toda otra capa a la efectividad de
la comunicación, que una vez más
será igual a una composición dinámica
en diseño gráfico, dirección
bien equilibrada y
se utilizan todos los movimientos. Pero la mayor diferencia
entre las palabras habladas o el habla y la comunicación visual o diseño
gráfico es
como sigue el habla, una estructura lineal rígida
donde tenemos que
entender cada palabra tal y como
son viniendo el uno al otro. Entonces no tenemos otra opción
que procesar esas palabras en el mismo
orden en que se hablaban. Si bien en caso de comunicación
visual, como tomar este cartel
como ejemplo. No hay estructura lineal, por lo que le corresponde al
espectador decidir a
qué información empiezan leer o empezar a
prestar atención. No olvidemos,
en diseño gráfico, no solo usamos palabras. También trabajamos con imágenes, colores, formas y texturas. Entonces en caso de este
volante, por ejemplo, lo que va a garantizar
que el espectador va a pasar por la inflamación
en el orden previsto, el orden que el
cliente en este caso, esta barra haría preferir y lo que se
suponía que el diseñador establecería. Porque recuerda, el
diseñador es casi como un portavoz de su cliente. Están tratando de comunicar cualesquiera sean los mensajes y
asegurarse de que los espectadores
puedan percibir la información y encontrar
toda la información relevante de la
necesaria que estén buscando porque sin ninguna frustración. Entonces al analizar un poco
este volante, probablemente pensarás
que la mayoría de los espectadores primero
intentarán leer
lo que esté escrito aquí. Y por qué pensarías que
si bien principalmente porque este es el
texto más grande en el volante, pero también porque está posicionado
en la esquina superior izquierda, que es para la mayoría de la gente
de los países occidentales, sería el lugar donde
empezamos a leer cualquier cosa. Pero además de su
escala y posición, lo que también hace prominente a
este
elemento es que aquí es donde tenemos el mayor contraste
dentro de la composición. Ahora eso podría ser algo
que no es obvio al principio. Pero si lo piensas, el color de fondo es casi
como un medio de tonos perfectos, por lo que no es oscuro, no
es brillante, está en algún lugar en el medio. Si bien obviamente el texto es
el más brillante como puede ser, está usando blanco puro. Pero detrás del impuesto, tenemos esta
imagen más oscura de un cerebro, que está más cerca de
una sombra si estamos hablando del
rango tonal de esta composición. De manera que ese tinte púrpura oscuro o azul que se utiliza para la
ilustración y también en un par de elementos
adicionales dentro la composición es el detalle más oscuro
dentro de la composición. Y esta es la única
área dentro de la cual es pad o combinada con el detalle más brillante
de la composición. Por lo que tenemos los detalles más brillantes
y oscuros juntos en un solo lugar. Y eso crea un punto focal al utilizar el contraste
más alto.
3. Detalles destacados: Pero también hay un par de técnicas
interesantes que hacen que este detalle sea prominente
dentro de la composición. Uno de ellos es bastante obvio, como me pueden ver creando este rectángulo alrededor de
este título y subtítulo, forma un rectángulo perfecto. Por lo que incluso sin
enmarcar este detalle, podemos ver de inmediato una
forma sosteniéndola unida, a la
que normalmente nos referimos como agrupación o regiones
comunes
según los principios de la Gestalt. Y podría
seguir indagando en
detalles adicionales que
justificarían por qué ese detalle
va a ser el
más prominente
dentro de la composición. Pero ojalá por ahora se
pueda ver que es claramente una decisión intencional que el diseñador hizo aquí, que querían que esa
información fuera lo primero que
la mayoría de los espectadores
de vamos a mirar. Entonces digamos que estamos de
acuerdo en que esto es lo primero a lo que los
espectadores prestarán atención. Pero, ¿qué sucede realmente cuando
miran este detalle? ¿ Lo leerán? O tal vez saltarán a otro detalle rápidamente
dentro de la composición. Ahora, en este caso, es otra vez, bastante interesante
que este título, aunque no sea
el más prominente, en realidad no
es
el más fácil de leer. ¿ Y por qué es eso?
Porque en primer lugar, tenemos dos palabras, cerebro y tensión,
divididas en cuatro líneas. Entonces a pesar de que este
es el tipo más grande, todavía
está lejos de ser
el más fácil de leer. Y al tener este
impuesto dividido de esta manera particular cuando se
presta atención a cada línea. Por lo que tenemos BR en primera línea
que AIM en la segunda, luego SDR y luego Ai. Y de nuevo, ninguno de estos
tiene sentido por sí solos. Entonces, si alguien simplemente
vislumbra rápidamente a través de estas líneas, tal vez no puedan
armar lo que están leyendo comparado con si tienes al menos una de las palabras en una sola
línea como el cerebro, que aceleraría enormemente la legibilidad de este título. Ahora por supuesto, la noche de
trivialidades es mucho más fácil de leer
aunque sea más pequeña, ya que está en una sola línea, es muy rápido y
fácil de reconocer, pero todo el punto de
hacer difícil el título leer es desafiar un poco a
los espectadores y
darles algo en qué pensar, que funciona perfectamente bien para el tema de
esta noche de trivialidades, que se trata de pensar
y usar tu cerebro. Pero además el hecho es una forma
ligeramente críptica de diseñar tipo
funciona con el tema de este evento
también se asegurará de que el espectador no sólo
mirará este detalle primero, sino que les dará que
poco de un reto que los
mantendrá
mirando a este volante. Ahora, como
todos estamos bombardeados con información
visual
durante todo el día, cualquier cosa que pueda sostener la
atención del espectador durante al
menos unos segundos
ya es un diseño exitoso. Entonces en este caso,
el diseñador y sólo logró asegurarse de que
todos nosotros vamos a mirar primero
la
información más importante, pero también nos mantuvo
comprometidos y tal vez incluso entretenidos con este pequeño juego de topografía
críptica. Esta técnica también
se usa muy comúnmente en la escritura, donde una historia podría comenzar
con una pregunta intrigante. O incluso si piensa en videos
o artículos en la web, haga clic en cebos funcionan de manera muy similar. De inmediato queremos
conocer el resto de la historia. Y en caso de este incendio, luego de este primer pedacito de
información que han visto, lo
más probable es que
miren la ilustración, que es un detalle bastante grande y además está bastante cerca
del título de la izquierda . Pero después de eso, es más difícil decir lo que
van a leer a continuación. Pero para ser honesto, en este punto, ya que ya están
sosteniendo el volante y pasaron un par de segundos
pasando por él. Ya están enganchados
y lo más probable es que
recuerden que hay
este evento sucediendo. Cualquier
información adicional que lean es solo un bono de alguna manera. Pero si usted está tratando de
analizar estos elementos, por lo que la hora y el día
aquí en la parte superior derecha, el hecho de que sea entrada libre, y luego estos
incentivos adicionales aquí en la parte inferior, beber especiales y cuándo
mil dólares en efectivo, podemos argumentar que
muy probablemente esta esquina inferior izquierda va a ser
la más prominente. Principalmente por su tamaño, pero también una vez más, porque tenemos los
dos
detalles de contraste más altos uno al lado del otro, pero también porque está
muy bien presentado justo debajo del título
que originalmente rojo. Una vez establecida esa
dirección de lectura vertical, es más fácil mantener el espectador va
en la misma dirección. Pero a partir de aquí,
lo más probable es que saltaran a la copia de entrada libre porque eso es lo más cercano
a donde estaban. Y a partir de aquí,
lo más probable es que suban hasta el último bit
de información. Y para cuando lleguen allí, lo más probable es que
ya
decidieran que les interesa ir
a este evento. Y ese es el momento
perfecto para proporcionarles ese poco de
información. Porque si lo piensas, no tiene sentido decirle a nadie cuándo está
sucediendo un evento
en particular antes de
incluso decirles por qué deberían ir allí
en primer lugar.
4. Priorización de la información: Ahora que entendemos
la importancia de la jerarquía visual, echemos un vistazo a un par de otros ejemplos y veamos otras formas y métodos para
priorizar con éxito la información. Ya hemos visto un
par de formas en que los diseñadores gráficos
pueden resaltar un cierto detalle dentro de
una composición y
asegurarse de que eso se vuelva
prominente para el espectador. Pero a pesar de que
veremos estos también aplicados en las
otras composiciones, hay muchas otras
formas en las que puedes volver guiar a tu espectador
por el diseño. Soy uno de estos
métodos es la alineación. Entonces al echar un
vistazo a este ejemplo, podemos ver que toda la información
importante y
relevante se coloca aquí en el centro. Y tenemos bastante espacio
negativo tanto a
la izquierda como a la derecha. Mantener los principales intereses
visuales para la mitad inferior de
la composición. Donde tenemos esta
genial ilustración de corte de papel o estilo
origami
de un sitio de campamento. Pero al echar un
vistazo más de cerca a esta composición, además de
que una vez más, tenemos una forma
rectangular muy reconocible sosteniendo la mayor parte de la tipografía unida dentro de esta estructura, también tenemos una forma más pequeña y marco
real que mantiene unida
parte de la información. Y esto es otra vez algo a lo
que nos referiríamos como grupo o agrupando
la información. Y aunque a primera
vista parece que tenemos una columna vertebral central o estructura
para la información. Al analizarlo más a fondo, podemos ver que en su interior
tenemos también estas secciones
más pequeñas, el logotipo en la parte superior, el título, y la fecha
aquí en el medio, este grupo más pequeño debajo de él. Y luego también la fecha real en la parte inferior en
este marco circular, que se parece más a
una pegatina o a un banco. Entonces Vd en el grupo principal, tenemos estos subgrupos
de información. No importa cuánta información tengas que mostrar
en una composición, agrupar siempre va a ayudar a tus espectadores a
poder concentrarse en trozos
más pequeños de
información en lugar de estar abrumado por todo lo
que están viendo. Por lo que en caso de este festival de
música, todavía
tenemos una composición
alineada en el centro. Y por eso, también se
siente muy simétrico. Pero dentro de eso, tenemos la primera y más
importante información aquí mostrada en la parte superior, que fue el nombre, la ubicación, y la
fecha del evento. Pero curiosamente, este texto
no es el más grande en
la composición. Yo diría Kool y la pandilla, el nombre de la banda
es el más grande. Y eso es en realidad
lo más probable que la mayoría de los espectadores
lean primero y tal vez incluso un par de nombres
adicionales de por aquí antes de que
saltaran a la cima del cartel y Infórmate sobre la
información que se muestra allí. Y en el caso de un festival de música, lo más
importante, por supuesto, es quién está actuando. Y si hay grandes nombres
que se pueden enumerar, por supuesto, eso va a llamar la
atención de la gente y así es como los enganchas a
mirar tu póster. Pero además de tener aquí establecido este gancho
visual, también
es claramente visible
que esta sección se separa y establecer
un grupo visual claro, al
igual que el resto
de la composición, también tener estos grupos
más pequeños. Y en este caso, para
lo que estos se utilizan es
ayudar a categorizar a los intérpretes en
función de las diferentes etapas en las que van
a estar jugando. Y aquí hay un ejemplo aún más
extremo donde tenemos montones de nombres, de intérpretes enumerados
en la parte inferior. Pero aun así, esta composición aún no
se siente abrumadora por
la hermosa agrupación y separación de
la información. Entonces en este caso, el nombre
del evento que
destaca probablemente el más que algunos de
estos intérpretes. Entonces a partir de este punto, lo
más probable es que los
espectadores vean dónde está sucediendo esto
y cuál es la fecha. Y luego si les interesa, probablemente
pasarán un
poco más de tiempo mirando estos nombres adicionales de
intérpretes secundarios. Y entonces si
todavía están intrigados, pueden pasar un poco
más de tiempo buscando nombres que
les sean relevantes o que les
interesen. En esta sección más grande
en la parte inferior, incluyendo probablemente más de un 100
de rendimiento diferente. Agrupar es una forma muy
efectiva de hacer saber a los espectadores que
no necesariamente tienen leer todo en la sección para poder pasar
a otra sección. Entonces aunque solo escojan algunos nombres de cada uno
de estos grupos, cuando lleguen al fondo
del cartel, lo más probable es
que se
vendan que les gustaría ir a
este evento o tal vez no. Pero en todo caso, en la parte inferior, son recibidos con la URL, lo que les llevará a
mayor información. Y también pueden empezar a comprar
o reservar sus boletos.
5. Alineación y agrupación: La mayoría de los ejemplos que
hemos visto
hasta ahora estaban alineados al centro, pero también la
alineación izquierda y derecha puede ser igualmente útil cuando se está
estableciendo jerarquía visual. Entonces en caso de esta
composición, una vez más, podemos ver una agrupación clara
aquí en la parte superior izquierda, luego otro grupo
aquí a la derecha, y luego probablemente
un tercero aquí en la parte inferior. Pero además de la información
tipográfica, también
podríamos considerar aquí
esta parte central, donde tenemos estas formas y los capilares para ser
también otro grupo. Ahora como se trata
del evento culinario, la cubertería es obviamente
también comunicar un mensaje importante e incluso
sin ver comida real, los platos vacíos también son perfectos consejos visuales sobre
el tema de este evento. Justo como antes, dentro de
cada uno de estos grupos, encontraremos subgrupos. Por lo que tenemos aquí el presentado
por sección o patrocinadores, que sería un subgrupo
en este primero. Y luego en el segundo, tendríamos tres subgrupos. Entonces tenemos el que está
en el medio, que es la fecha. Y luego tenemos esta información
adicional en la parte superior y abajo. Y hay un par
de cosas que se utilizan para pegar a estos subgrupos y para asegurarse de
que estén claramente separados de los
otros grupos principales. Una técnica obvia es
el uso del espacio negativo. Por lo que podemos ver claramente esa brecha entre
el grupo de la izquierda y la derecha. Pero luego dentro de este grupo, podemos ver también que todo
el texto queda alineado. Entonces ese es un rasgo común que nuevamente mantiene juntos a estos
subgrupos. Y otra técnica común
es el uso de líneas. Entonces en este caso, eso ayuda a separar los dos
subgrupos unos de otros, pero también ayuda a
mantenerlos juntos. Y de igual manera aquí a la derecha, estas dos líneas ayudan de nuevo
a separar los subgrupos, pero también a sostenerlos y
vincularlos entre sí. Ahora claramente, agrupar estamos
definiendo los grupos en tus composiciones es muy importante para establecer jerarquía
visual. Pero ¿hay alguna prueba para ver
rápidamente si tus grupos están trabajando de la
manera que querías que lo hicieran. La respuesta, por supuesto, es sí. Lo llamamos la prueba de estrabismo. Y es tan simple como simplemente entrecerrar los ojos
cuando estás mirando tu composición y
verificando si
aún puedes ver claramente esos
grupos que definiste. Ahora por supuesto, no
necesariamente tienes que hacer una pantalla. También puedes usar Photoshop
y desenfocar tu diseño temporalmente solo para poder probarlo de esta
manera especial de verlo. Y podemos ver un ejemplo de
esta interfaz de Spotify en un teléfono móvil
del lado izquierdo sin
tenerla borrosa. Y del lado derecho, pesar de que esté borrosa, todavía
podremos ver a los principales grupos que
se establecen. Entonces tenemos uno ahí arriba, tenemos otro aquí, y luego tenemos
otro más abajo. Y a pesar de que es
difícil hacerlo, todavía probablemente
podamos decir que hay otro grupo
aquí en la parte inferior, que es la pestaña
de la interfaz, el área de
navegación más importante. que claramente tiene que ser un grupo bien definido a la hora de diseñar la
experiencia del usuario. Pero no importa en qué tipo de
diseño estés trabajando, recuerda que la prueba de pantalla es una gran manera de probar y
si se establece claramente para el
espectador dónde puede encontrar la información relevante
ellos están buscando. Pero hay otra cosa
muy importante que
tenemos que
hablar a la hora de
crear grupos, y eso es similitud. Ahora, esto es especialmente
importante cuando tus grupos tienen igual importancia o igual
peso dentro de la composición. Entonces en caso de este menú, podemos ver que claramente
hay un grupo para los aperitivos. Hay otro
grupo para hamburguesas, otro para sándwiches, y finalmente,
otro para perritos. Y a pesar de que las hamburguesas el grupo más grande y se mantienen en el centro
de
la composición, la principal forma en que estos grupos
se mantienen similares entre
sí es cómo se diseñan sus
títulos. Por lo que todos están utilizando
la misma topografía, el anuncio exactamente del
mismo color y mismo tamaño y la misma fuente. Y también todos están
centrados en la composición. Y al establecer esta
similitud, estos se vuelven casi
como anclas entre las
que los espectadores
podrán saltar rápidamente de ida y vuelta. Aquí hay otro gran
ejemplo donde
se utiliza la similitud para guiar a los espectadores
a través de una composición. Por lo que una vez más, tenemos los grupos más pequeños de las
lámparas son los productos, su nombre, su tamaño y precio, y eso
sigue repitiendo. Entonces tenemos la misma alineación. Las lámparas están en una fila. Entonces tenemos el título de
nuevo en otra regla. Pero todos estos
detalles son siempre exactamente iguales en
cada uno de los grupos. Entonces los tamaños, por ejemplo, siempre
se encuentran en
la misma posición, pero también usando el mismo
tamaño de impuesto y del mismo color. Y al igual que con el menú, estableciendo estas similitudes
aquí en esta composición, es importante
porque los espectadores están comparando estos
productos entre sí. Y para ayudarles a
tomar una decisión convenientemente, se
les proporciona una forma
muy
sencilla y conveniente saltar de un
precio a otro, por ejemplo, o de un
tamaño a otro. Cuanta más información
tengas en una composición, menos probable
será capaz de controlar exactamente el orden en el que tu espectador
atraviesa esa inflamación. Pero después de que estableciste y transmitiste la esencia
de la composición, que en este caso
es bastante dominante. Es la palabra colgantes, junto con la
pista visual de cada una de estas líneas. Y entonces lo más probable es que
la
inflamación secundaria o
eslabone productos elegantes para más que salas de estar. Y en realidad hay
un error tipográfico aquí, que acabo de notar. Los espectadores
serán libres de explorar el resto de la información
en cualquier orden que deseen. Así que recuerda como diseñador
gráfico, no
tienes que sostener
continuamente la mano de tus espectadores siempre y cuando les
proporciones estructura. Y mientras establezcas la
información más importante al principio, puedes dejarlos explorar
libremente y en algunos casos hasta divertirte con el
resto de la composición.
6. Estructura y orden: No importa qué técnica
o método esté utilizando para establecer jerarquía
en su composición, el objetivo siempre debe ser
crear estructura y orden entre los elementos con los
que está trabajando. Hay una gran cita que
siempre me viene a la mente cada vez que pienso en orden
y jerarquía visual, Víctor Copérnico
dijo que el diseño es un esfuerzo consciente por
imponer un orden significativo. Y esto
resume perfectamente el objetivo y
el proceso de establecer jerarquía
visual, donde el diseñador tiene que
pasar realmente tiempo y pensar en
cómo pueden alinearse en un rango o los elementos
de una manera que va a ser eficaz y
significativo para los espectadores. Entonces solo echemos
un vistazo más de cerca a las tres variaciones o
versiones del mismo diseño, empezando por esta
de aquí a la izquierda, inmediatamente
podemos ver
que la alineación está centrada para
todos los elementos. Y además de la tipografía, tenemos dos elementos adicionales, la imagen y esta línea
aquí en la parte inferior. Y estos ya
se usan con bastante eficacia, rompiendo el flujo
de la tipografía. Por lo que no nos sentimos abrumados con muchos textos a la vez. En primer lugar, vemos el
logo aquí en la parte superior. Después está ese pequeño intermedio
visual o pose usando la imagen. Después continuamos
más abajo con algunos textos más que una vez más, hay un intermedio visual, esta línea horizontal que rompe ligeramente el flujo de
lecturas. Y luego
terminaremos una vez más, otro grupo de
información al fondo. Por lo que se puede pensar en este
arreglo también como un buen ejemplo de ritmo
donde tenemos topografía, imagen, topografía, tipografía de
líneas. Entonces se puede ver cómo
va y adelante, y
vuelta, estableciendo
ese ritmo visual. Y se puede decir que al tener todo centrado
y simétrico, también
tiene un equilibrio visual muy
fuerte. Pero a pesar de que este diseño funciona y es
estéticamente agradable, falta un
elemento importante, y ese es el orden
entre estos elementos, principalmente debido a la similitud entre todos los elementos en cuanto a su escala y también alineación. El único orden plausible que obtienen
los espectadores cuando
miran esto es que empiezan
desde arriba y luego se abren camino
hacia abajo. Y para
visualizar mejor por qué esta
no es la mejor manera de
diseñar la información. Solo piense en el pasillo
o entrada a un edificio. Preferirías
estar caminando por un pasillo estrecho y largo o ser recibido tan pronto
como entras con un bonito espacio abierto amplio, grande. Este rígido flujo vertical
que podemos ver aquí en el lado izquierdo es como un corredor
estrecho y largo, comparado con el cual los
otros dos ejemplos aquí a la derecha están permitiendo mucha más
libertad visual para los espectadores al aumentar el
tamaño del texto para gran apertura
y además darle una
tipografía más única de inmediato hace que esto sea más prominente que
el resto de los elementos, pero también la imagen, como se puede ver en
el original, hizo más grande ligeramente y
el logotipo se hace más pequeño. Lo que esto logró es que la
mayoría de los espectadores ahora
comenzarán aquí en el centro
de la composición, y luego lo más
probable es que se muevan hacia arriba y
miren la imagen. Y a partir de ahí
podrían leer el logo o tal vez bajarán y
leerán el resto del texto. Por lo que
al establecer el orden de iniciar en el centro
de la composición, ya
estamos brindando múltiples opciones
para los espectadores. Entonces al tener el énfasis
más fuerte, por lo que el detalle más dominante en
el centro de
la composición, el flujo visual no es tan
lineal como solía ser, pero eso no significa
que la composición es necesariamente mejor
porque hay una cosa que
quieres evitar establecer un obstáculo visual en
tu composición. Y lo que quiero decir con
eso es que en caso empiecen a leer
aquí en el medio, entonces se mueven hacia arriba a
la imagen y
al logo cuando van a
seguir y abriéndose camino hacia abajo para encontrar al
resto de la información. Volverán a ser recibidos
por este gran trozo de textos, que es lo que he
referido como un obstáculo visual. En este caso, es
casi como tener demasiadas puertas innecesarias para poder entrar a
ese edificio. Entonces en cambio, en esta última
versión del diseño, tenemos una solución mucho mejor. Los dos detalles más grandes, la imagen y el
texto de gran apertura, son casi imposibles de perder. Y lo más probable es donde los espectadores
iniciarán su viaje. Por lo que leerán
el texto y mirarán la imagen casi
al mismo tiempo, y luego harán
su camino más abajo. Lo bueno es que ahora
tenemos el resto de la información realmente bien organizada aquí en
dos grupos principales, 12 divididos por esa línea
horizontal. El primer subgrupo está
dentro del círculo, y el segundo es la
lista aquí a la derecha. Para volver a la analogía
de un edificio o pasillo, nos saludan con
un gran espacio. Y una vez que
entramos, tenemos opciones para
explorar lo que hay dentro. Podemos ir a la izquierda o a la derecha, y ninguna de estas
direcciones está equivocada en cuanto a la importancia
de la información. Por lo que está bien si los espectadores primero leen por qué
deben estar asistiendo a este espacio o cuándo y dónde
va a tener lugar este evento. Se puede decir que estos
son igualmente importantes. Y luego una vez que
decidieron, pueden moverse más hacia abajo y averiguar exactamente a dónde
necesitan ir. Entonces si alguna vez te
resulta difícil, cómo puedes ajustar o mejorar la jerarquía visual
de una composición. Solo recuerda la analogía
del espacio físico, como un edificio, pasillo, o una calle, lo que sea
que tenga sentido para ti. Pero piensa en cuál sería la forma más agradable
y agradable experimentar y
explorar ese espacio. Y ir con la misma analogía, todo cuando estás
pensando en espacios más grandes, tal vez incluso en toda una ciudad. Diseñador gráfico es
casi como un guía turístico. Eres el responsable de guiar y mostrar a la gente alrededor y
asegurarte de que puedan digerir la información que les
estás presentando. Muéstrales las
atracciones son puntos de referencia en el orden correcto. Y también es importante, debes asegurarte de que todos en tu grupo se mantengan comprometidos
durante todo el recorrido. Lo que significa
que realmente hay que prestar atención para no
perder el tiempo de nadie.
7. Punto focal: Muy comúnmente utilizado en estrategia
efectiva por
los diseñadores gráficos para asegurar que capten la
atención del espectador es
introduciendo un punto focal
en su composición. Se trata de detalles que se destacan
claramente utilizando ya sea una sola o múltiples
formas de contraste. Y lo mejor de usar puntos
focales es
que no solo
puedes asegurarte de que la
gente se vea intrigada por tu diseño, sino
que también sabrás qué detalle
estarán mirando al principio saber dónde
comienza tu recorrido visual de
espectadores te ayuda a organizar todos los
demás elementos la composición
en consecuencia. Lo interesante de los puntos focales es que no tienen que
estar en una posición particular
dentro de la composición. Y además, no se
requiere sean el elemento dominante, sino para entender mejor
cómo funcionan, echemos un vistazo a un par de
ejemplos de esta junta directiva. Este cartel de evento es un
gran ejemplo donde claramente el punto focal es el I con la pintura roja
o círculo a su alrededor. Esto se destaca claramente
del resto de los detalles
monocromáticos. Y tal vez el único detalle
adicional que también un erudito o los labios. Pero como eso también está muy
cerca del punto focal, incluso
podemos considerar que estos dos juntos son los puntos focales. Y en general, si
tienes un rostro, sobre todo
mirando al espectador, si dentro de tu composición, incluso sin
resaltar los ojos, eso se va a convertir en
un tipo de punto focal. Porque instintivamente siempre
primero miramos a los ojos de alguien que nos encontramos y eso es casi algo
imposible de desaprender. Para que puedas confiar en este reflejo, pero al tener esta
pintura roja en uno de los ojos, hacemos que ese detalle
destaque aún más. Pero además de tener
el punto focal En una obvia
detallada como un ojo, eso también son
consideraciones adicionales aquí que podemos ver. Uno de ellos es que este
detalle está casi exactamente en el punto central visual o línea
central de la composición, que es diferente a
la línea del centro físico, que es algo
que discutimos en otro tema de este curso, esencialmente el punto
central visual siempre es ligeramente más alto que el punto central
físico. Y en términos de posicionamiento
horizontal, está utilizando perfectamente
la regla de los tercios. Así que una vez más, en lugar de tener algo exactamente en el centro, está ligeramente fuera a la izquierda, en este caso, usando o
utilizando la regla de los tercios. Por lo que podemos ver que hay tantas
decisiones deliberadas que se toman aquí para hacer este destacado
detallado y ser el punto focal
de esta composición. Y al saber que la
mayoría de los espectadores
iniciarán su
viaje visual desde este punto, podemos pensar en
lo que más probable va a ser el siguiente detalle
que mirarán. Y ya que esta
sección aquí es la más cercana en posición
al punto focal del que
hablamos. Creo que esto es lo que más probable es que lean a continuación, a
pesar de que se gira
y un poco más difícil de
leer debido
a la cercanía al punto focal. Creo que este es el segundo
detalle que mirarán, que es perfecto porque ese es el título de la
obra en este caso. Y a partir de este punto,
estoy bastante seguro de que
continuarían con el título, que es el nombre
del recinto en este caso. Y este es obviamente un detalle
muy dominante. Es el elemento
tipográfico más grande y también en términos
de valores tonales, tiene el mayor contraste. Entonces los detalles más brillantes que
reúnen los detalles más oscuros, las letras audaces y grandes en la
parte superior del fondo blanco. Y luego de aquí, de nuevo, por su cercanía, lo
más probable es que los lectores
salten a este texto. Y luego a partir de ahí, bajarán al
resto de la información, que de nuevo está muy bien
agrupada formando dos subgrupos. Ahora que consideramos que se trata de
las órdenes que se pretenden. Entonces vamos de izquierda a arriba, ellos a escribir y luego a
la esquina inferior derecha. También es interesante
darse cuenta de que
hay un ritmo aplicado
a la topografía. Primero comenzamos con
un texto vertical, luego pasamos
a uno horizontal. Después volvemos a cambiar de
nuevo a vertical, y luego finalmente llegamos a
otra sección horizontal. Entonces el ritmo se establece
cambiando de ida y vuelta entre topografía vertical y
horizontal. Pero para continuar con nuestra
discusión sobre el punto focal, aquí hay otra
gran composición para la película Vertigo de
Alfred Hitchcock. Y en este caso,
el punto focal es definitivamente esta sección aquí, diría que toda esta
plaza y lo que hay dentro de ella. Y una vez más, como
mencioné al principio,
la forma en que
se logra ser el punto focal es mediante la
utilización del contraste. El ejemplo más extremo es siempre blanco y negro uno
al lado del otro. Y eso es exactamente
lo que podemos ver aquí. Y al igual que en el ejemplo
anterior, se utiliza
una vez más la regla de los tercios. Pero en este caso,
el punto focal se coloca mucho más alto
dentro de la composición, casi al lado del borde superior. Pero la razón por la
que se coloca es para poder establecer la profundidad que es crucial
en esta composición. Entonces, al llevar al espectador este diseño desde este punto, inmediato
nos
pusimos en el lugar de ese personaje ahí en
lo alto de este edificio. Y por el uso de una perspectiva
inteligente, pesar de que es una ilustración de escena muy
mínima, podemos sentir de inmediato
el sentido de profundidad y ese sentimiento incómodo
o vertical que
obtenemos cuando estamos mirando hacia abajo
desde lo alto de un edificio. Entonces recuerda, los puntos focales
son cruciales a la hora definir la narrativa de
tu narrativa visual. Y por último pero no menos importante, es
otro ejemplo interesante. Recuerda lo que dije sobre los ojos o un rostro en una composición. En este caso, está
completamente oculto o cubierto por este bloque degradado. Pero al revelar suficiente
información sobre la persona
podemos ver claramente que es debe
ser una dama atractiva. No ver la cara lo hace
aún más atractivo
porque mantiene al espectador adivinando y una vez más
desencadena curiosidad. Una técnica similar se
utiliza también en este cartel, lincoln, y teniendo los ojos tapados y dos
cruces colocados sobre ellos. Pero volviendo al
cartel en medio, además de este ocultamiento, que establece
el punto focal, también
hay muchas
formas inteligentes de utilizar el contraste, como tener un geométrico muy
rígido forma, un cuadrado colocado encima de una
forma muy orgánica de una persona, pero también teniendo la dirección
del gradiente invertida
en comparación con el fondo. Así que no lo olvides, los puntos focales
pueden ser extremadamente útiles para capturar y mantener la atención de
tus espectadores.
8. Punto de entrada: En diseño editorial, los puntos de
entrada sirven
un propósito similar, dos puntos focales dando a los lectores ganchos
visuales o anclas
que pueden guiarlos o navegar a detalles
importantes como el inicio
del artículo principal o dos encabezamiento o inicio de una historia más pequeña dentro del artículo en comparación con
un punto focal, que normalmente se usa sólo
una vez dentro de una composición. Eso puede ser múltiples
puntos de entrada dentro de un diseño. más común
de todos ellos es un tope de caída, que en ocasiones
también se conoce como tope inicial o tope inicial, que es una carta ampliada indica el
inicio de una sección, párrafo, historia, o artículo. También de manera similar, dos
puntos focales caen los límites pueden utilizar el contraste para aumentar
su efectividad. Y además de la obvia
dominancia de su tamaño o el contraste en escala en
comparación con la copia corporal. También puede ser contraste
en color e incluso en
diferente tipografia siendo utilizado nuevo en comparación con la copia del cuerpo. Para un efecto extremo,
estas tapas de caída pueden incluso estirarse
como en este caso, tenemos una D que normalmente
estaría probablemente alrededor de este tamaño. Pero como podemos ver, se
estira todo el camino hacia abajo para alinearlo con el resto de
las columnas en esta propagación. Como mencioné, puede haber múltiples puntos de entrada
dentro de un solo diseño, y eso significa que incluso puedes
tener múltiples Drop Caps. Y en esta composición
lograron realmente jerarquía visual entre estas tapas de caída al tener la primera con la que
se supone que el lector debe comenzar. Más grandes y
decorativos en
comparación con estos otros tres que
podemos encontrar más en la historia. Pero además de tener el primero claramente el más
dominante e importante que sigue siendo
similitud usada entre estas tapas de caída que los
mantiene conectados
entre sí. Por lo que hay una relación formada
dentro de estos puntos de entrada, y que se logra mediante
el uso de la misma tipografia y
también del mismo color. Además de las
tapas de caída en este diseño, incluso el pobre código sería
considerado un punto de entrada. Una vez más, porque este es un detalle destacado que
queremos que nuestros lectores lean. Y aunque
empiecen a leer esto antes de leer el
resto de la historia, todavía debería tener sentido
y en realidad
los atraería o los haría interesados en leer el resto de la historia. En caso de
diseños más complejos como este, donde hay bastantes cosas pasando en drop cap es
muy importante, una vez más, ayudar
al espectador a encontrar dónde se supone que deben
comenzar. Mientras que en otros casos, como con esta composición, el punto de entrada o la
tapa de gota está sirviendo más
como elemento decorativo que
algo que se
utiliza para la navegación. La sutileza de este
diseño radica no sólo en la gran cantidad de espacio
negativo, sino también en el bajo
contraste tonal utilizado en la tapa de caída, que se puede imaginar. Si fuera blanco, se destacaría mucho
más que la forma en que está en este momento. Pero ese contraste en el
color era innecesario porque ya es
dominante en escala, sobre
todo teniendo todo ese vacío o espacio negativo a su alrededor. Y siempre es un buen equilibrio. Es necesario golpear
con un punto de entrada y de igual manera también
con un punto focal. Porque por un lado
quieres que destaque y asegúrate de que capte la atención de
tus espectadores. Pero por otro lado, no
quieres que sean abrumadores y
distraen
del resto de la composición. No hay que olvidar que no
sólo es un tapón de gota que puede ser utilizado como punto de entrada
en el diseño editorial. Por lo que además del
tope inicial o el tope inicial aquí, también
consideraría
estos encabezados e incluso estos subtítulos
como puntos de entrada, junto con esta sección
resaltada aquí en la parte inferior derecha, que al tener un color
diferente al resto del fondo, separa
automáticamente y lo convierte en
otro punto de entrada.
9. Dominio: Una de las técnicas más fuertes o extremas que puedes aplicar en tus composiciones para controlar la jerarquía visual. Crear un punto focal
o punto de partida en su diseño es aplicar
dominancia o énfasis. Un elemento dominante en una
composición es el que tiene el mayor peso visual o el que todo lo
demás está apuntando. Por lo que casi siempre es
el elemento que va a atraer la atención del
espectador primero. Y en ciertos casos, también
se puede utilizar
como factor de choque. Por ejemplo, echa un vistazo a esta composición
donde el rezago o el pie es claramente
el elemento más grande, pero también tiene el
mayor contraste. Además de su tamaño y contraste, el factor de choque
proviene de este pequeño personaje debajo del pie que
está a punto de ser aplastado. Una ilustración como esta
en el diseño editorial es una forma muy efectiva para la narración
visual, pero también para atraer a los lectores y hacerlos interesados
en leer un artículo. Pero además de que esta
ilustración sea tan dominante en esta página, la escala de la comida
se siente aún más grande porque podemos compararla con ese
pequeño personaje en la parte inferior. Y la escala de
todos los elementos de tu composición son
relativos unos a otros. Y en este caso,
la yuxtaposición de un personaje minúsculo y este pie gigante hace que un elemento ya dominante
se sienta aún más poderoso. Aquí hay otra composición
similar. Una vez más, tenemos
un detalle dominante, esta rebanada de pizza. Y aunque tenemos
otro detalle sobresaliente que tiene énfasis en ello, The Chili Pepper en el fondo. El detalle dominante sigue siendo
claramente la rebanada de pizza. Y eso es realmente
bueno tener en cuenta. Y es una buena práctica
recordar que no deberías tener múltiples personajes dominantes o detalles dentro de una
sola composición. Porque si estás
tratando de que destaquen
múltiples detalles y sean dominantes, comenzarían a competir entre sí y vas a reducir la efectividad
de tu jerarquía visual. Ahora lo único
que el dominio siempre tiene que ser el uso de escala o tamaño
en una composición. Se puede lograr con prácticamente cualquier otro
atributos, como el color. En este caso, por ejemplo, amarillo es el color dominante, pero el énfasis está en
realidad en este
pequeño personaje aquí, que también podríamos considerar
ser el punto focal. Entonces a pesar de que el dominio y el
énfasis son muy similares, se pueden usar en combinación
dentro del mismo diseño, pero aplicados a dos elementos
separados dentro de su composición. Aquí hay otro gran
ejemplo de dominancia y énfasis trabajando
mano a mano. El detalle dominante es
esta flecha que
apunta a la derecha. Y eso significa la rejilla de la
que se trata este libro, frente a todas estas otras
flechas apuntando a la izquierda, formando un patrón
en el fondo. Pero además de un énfasis
estar en la palabra grid, también
hay otro detalle de
enfatizar, copia bestseller de
The New York Times aquí en la parte superior derecha. Me encanta este ejemplo
porque muestra bien que un detalle dominante no tiene
que estar siempre en tu cara, algo que
realmente destaca. En realidad es
realmente sutil aquí porque se basa puramente
en el espacio negativo. Y a pesar de que
esta flecha dominante que apunta a la derecha es claramente el mayor detalle dentro de la rejilla de
desvío composición. Y esa flecha en la parte superior
derecha destaca mucho más, principalmente por el
intenso color rojo, que destacaría
aunque hubiera más color utilizado en el
resto de la composición. Pero se siente aún más potente emparejado con esta paleta
monocromática. último pero no menos
importante, es importante
recordar que el
dominio es un término fuera del
diseño gráfico que se usa generalmente para cosas que
son bastante negativas. Por ejemplo,
no es bueno tener una persona dominante
en una relación. Pero al comprender mejor lo que realmente significa el dominio, podemos aplicar esto en nuestras
composiciones y podemos usar el elemento dominante
como una amenaza o algo de lo que queremos que nuestros
espectadores tengan miedo. Y este cartel utiliza o
muestra esto a la perfección al tener esta moto
siendo el detalle dominante, que aparentemente está acelerando hacia este niño
de fondo. Y la copia francesa
aquí en la parte superior, creo que significa
proteger a los niños, nos
advierte sobre este evidente
peligro que podemos sentir.
10. Escala: Ya nos referimos a
la escala de elementos en nuestra composición en el
anterior par de videos. Pero es importante pasar un poco más de tiempo
hablando de ello, ya que tiene un enorme impacto en la jerarquía visual
de tus composiciones, probablemente lo mejor que hay
que recordar es esa escala siempre es relativo, como lo dijo Stephen Bradley, un solo objeto no
tiene escala hasta
que se vea en comparación
con otra cosa. Solo considera cómo se sentiría esta
composición
quitando este perno aquí en
el medio con la gente dentro de él, viendo estas aletas
sin ninguna comparación, no
podríamos
decir si es un pez pequeño o una ballena masiva, como en este caso. Pero al establecer
esta relación y colocar estos dos elementos uno al
lado del otro, inmediatamente entendemos y
apreciamos la
diferencia de escala. Lo mismo se utiliza en
este cartel de película donde
tenemos nuestro punto de
referencia como de nuevo, una persona aquí en la parte superior. Y por cierto, el ser humano es
siempre la mejor manera de referenciar escala
porque eso es sólo algo con lo que
estamos muy familiarizados. Y en comparación en este caso, podemos ver de inmediato
cuán grande es este tiburón. Pero lo que es aterrador
es de inmediato lo enorme que
se siente esta boca en el fondo. Ahora bien, esto es claramente
una exageración, pero una brillante. Por lo que tenemos este detalle dominante todo el camino en la parte inferior, muy cerca del borde. Por lo que sólo vemos un pequeño detalle de
ese gigantesco animal, pero al mostrar sólo la boca, que es probablemente el detalle más
amenazante de un tiburón, dejamos que los espectadores usen su imaginación para llenar
los detalles faltantes. Cuando estás tratando de
enfatizar cuán grande es algo
dentro de tu composición, en lugar de usar un cultivo
extremo en él, como hemos visto con el póster
anterior de la película. También puedes utilizar la perspectiva con el cartel de la película kong Skull
Island, king Kong, el simio gigante se establece todo el camino en
el fondo. inmediatamente podemos sentir esa vasta distancia
que se encuentra entre estas colinas o montañas de fondo y estas
personas aquí en primer plano. Y de igual manera cómo
podemos relacionar y entender el tamaño de una persona. También entendemos instintivamente la distancia de los objetos
gracias a la perspectiva, que es otra vez,
algo que estamos experimentando todos los
días en nuestra vida. Entonces en este caso, a pesar de que
King Kong no se sienta como un enorme o dominante elementos
dentro de la composición. Todavía apreciamos
y entendemos cómo Gigante debe ser para torre sobre estas montañas o colinas
muy lejos en la distancia. También me encanta cómo en esta
composición podemos ver que incluso un objeto cotidiano en raqueta de
tenis también puede sentirse enorme simplemente por el inteligente
posicionamiento y recorte de la misma. Entonces en este caso, al elegir un mirador donde
sienta que estamos mirando hacia arriba a la raqueta y colocándola frente
a este cielo despejado, ya
se siente mucho más grande. Pero debido a este
ingenioso recorte, también comienza a parecerse a
la Torre Eiffel en París. Esa connotación visual desencadena de
inmediato
nuestra imaginación, que nos dirá que
en realidad se trata de una raqueta gigantesca. Aquí hay otra forma
realmente inteligente de utilizar la escala y el
dominio en una composición, en este caso, utilizando
espacio negativo y tipografía. Por lo que tenemos esta H grande, que significa Hamlet, pero el espacio blanco
o espacio negativo, también
está formando un cuchillo, que por supuesto es
muy importante o integral a la historia. Además del uso inteligente
del espacio negativo, lo que hace a esta
composición También valiente es lo pequeño que mantuvieron toda la información real y lo cerca que está
al borde del marco. Y creo que la intención
aquí era que no solo estos cuchillos estén llenando
completamente el marco
de arriba a abajo, sino que también comparado con la
topografía aquí de la derecha, se siente aún más grande. Nuevamente, es la
relación entre los elementos o
la comparación de su escala lo que puede hacer
las cosas aún más efectivas. Aquí hay otro
ejemplo realmente genial donde se usa la dominancia y la
escala con la tipografía. Entonces tenemos el punto de entrada
o la letra inicial
del título Forever
fashion recortada a una cantidad extrema donde no
podríamos decir
lo que estamos mirando, obviamente sin ver
el título en sí. Si alguna vez planeas
usar este tipo de efectos, solo recuerda que
necesitas mostrar detalles
distintos de una carta
que pueda ser reconocida. Y para esas caras tipo serif, vamos a trabajar mejor. Más o menos todo lo que
vemos son los serifs, pero aún podemos distinguir
lo que estamos mirando. Ahora a pesar de
que hasta ahora hemos estado hablando de escala comparativa, o el hecho de que se necesitan múltiples elementos y la
relación entre ellos te
ayudará a establecer la escala que en realidad formas
ingeniosas que se puede lograr sentido de escala incluso
con un solo elemento. Empezando con esta impresionante
ilustración de Hulk. Y la forma en que es
escala se logra en este caso es que está
llenando completamente el marco. Y a pesar de que es
sólo un solo personaje dentro de esta composición, la escala de la cabeza del
personaje en comparación con sus brazos y parte superior del cuerpo también ayuda a contar la historia de que es
enorme y muscular. Otra impresionante ilustración
de Wonder Woman, este caso, de nuevo, muestra
solo un personaje, pero por el
punto de vista y otra vez, la
perspectiva exagerada ayuda a que se vea
gigantesca y heroica. Pero se puede lograr sentido de
escala incluso con la fotografía, como con este
brillante ejemplo, donde esta persona está claramente
demasiado cerca de la cámara o cerca del espectador
para la próxima vez que su rostro
esté quedando distorsionado, similar a lo que
pasaría si alguien se empujara
a sí mismo sobre una superficie de vidrio. Esto de nuevo, sólo demuestra
que si eres creativo, puedes lograr no sólo escala, sino incluso cercanía o
cercanía a algo, incluso sin incluir
múltiples elementos que puedes
comparar con cada uno otro, como con la Isla Skull
posterior anteriormente.
11. Posición: Además de la escala y el contraste, la
posición es
probablemente la técnica
o forma más importante en la que puedes enfatizar la importancia
de un elemento y establecer jerarquía visual
en tu composición. Lo interesante de usar la posición en el
diseño gráfico es que puede influir o incluso determinar la percepción de un elemento. Y al igual que con habilidad
y contraste con posición, también
puedes ser muy creativo y veremos muchos ejemplos
interesantes. Pero primero, permítanme mostrarles este increíble experimento del diseñador brasileño
naval Atlanta, quien llevó a cabo esa investigación
con cientos de personas. Y les mostraron estos
sencillos gráficos y preguntas. Sin obviamente
los porcentajes y sin dar ningún contexto, todos tenían que decidir. Por ejemplo, en este caso, quién es el preso. El círculo aquí en la parte superior, el círculo en la parte inferior. Por lo que de inmediato podemos ver que
la mayoría de la gente eligió este círculo aquí en la
parte inferior para ser el prisionero. Pero ¿por qué crees
que eso es lo que
has elegido también
el mismo círculo, creo que la
razón principal por la
que creemos que para ser el
prisionero es porque esta línea aquí en
medio parece dividirse el espacio en dos partes
desiguales. Y el espacio en la parte inferior es más pequeño que el espacio de arriba. Pero también podemos atribuir el
hecho de que más personas
elegirían esto en la parte inferior
para ser el prisionero. Al hecho de que
normalmente colocaríamos a las personas más altas en posición o en una
mejor posición en general, a la cima y a las personas menos
exitosas debajo incluso de la jerarquía
en contextos sociales, también pensar
normalmente en un triángulo, y las personas en la
parte superior del triángulo son las más ricas o más
influyentes y poderosas. Las personas en el fondo
del triángulo serían las más pobres y menos poderosas. Así que simplemente el hecho de que
este círculo esté más cerca del borde superior de la composición y el otro círculo esté
más cerca del borde inferior, también nos hace creer
que este círculo en la parte inferior es muy probable
el menos afortunado. Aquí hay otro ejemplo. En este caso la pregunta
fue, quién tiene miedo. Y aunque aquí
las respuestas fueron un poco más divididas
entre las dos opciones, todavía
hay una mayoría eligiendo este círculo a
la derecha. Así que vamos a tratar de volver a
entender esto. ¿ Por qué la gente
pensaría que
el círculo de la derecha es
más probable que tenga miedo que el de la izquierda sin dar ningún
contexto en este caso, creo que
se reduce principalmente al hecho, otra vez que tenemos estos rectángulo oscuro
aquí en el lado derecho. En general, el
fondo es brillante, mientras que este rectángulo
es mucho más oscuro, mientras que la gente en general
tiene miedo, bueno, es la oscuridad o estar
sola en la oscuridad. Y parece
simplemente por tener este círculo colocado más cerca del rectángulo oscuro
ya era suficiente para hacer este el
lugar menos cómodo de los dos círculos. Pero una vez más, al
igual que antes, este círculo es más alto. Entonces en términos de posicionamiento
vertical, es más alto, que uno es más bajo. Entonces si estás pensando en ese triángulo social que
mencioné anteriormente, éste de nuevo está más abajo, por lo que ya se siente
un poco menos afortunado. Otra
pregunta muy interesante fue, ¿quién es el más feliz? Y en este caso,
en lugar de dos círculos, tenemos tres plazas. Y de nuevo, a pesar las respuestas se dividieron
entre las tres, la mayoría eligió esta
aquí en la parte superior derecha. La segunda respuesta más popular
fue la que estaba en el medio, y esta fue la opción menos
seleccionada. Entonces siguiendo la lógica de
los dos ejemplos anteriores, podemos ver con claridad que esta es la raíz cuadrada que es más alta
o fuera de todos ellos. Pero también está más cerca de
la derecha y en general, más cercana al borde
del lienzo o de este marco. Si estamos pensando en una habitación, por ejemplo, y niños
jugando dentro de esa habitación, considerarías que el niño
de la esquina es el más feliz o el que está sentado
en el centro de la habitación. Creo que si se
proporcionara este contexto a esta ilustración, casi todos
habrían elegido el que está en el medio
para ser el más feliz. Pero creo que en realidad hay otra
razón interesante por la que la de arriba a la derecha
se siente como la más feliz. Y creo que porque al tener no dos sino tres
plazas en este caso, empieza a sentirse
más como un gráfico. Y si piensas en gráficos, mayoría de las veces
la mejor posición está en el coordinador de la parte superior derecha. Entonces no importa lo que tengamos
en los dos ejes, en general, querrías estar en
la esquina superior derecha, aparte de obviamente
algunas excepciones dependiendo de lo que se trate
el gráfico. Pero si generalizas, la mayoría de los gráficos significarían éxito. Cuanto más te encuentres y más cerca de la cima estás. Por último, una diapositiva más
de este experimento. ¿ Quién es el cantante de la banda? En este caso,
tenemos cinco círculos perfectamente alineados en el centro y también distribuidos uniformemente. Los círculos son exactamente del
mismo tamaño y del mismo color. Por lo que visualmente
no hay diferencia entre
ellos y
no hay razón por la
que pensaríamos que alguno de ellos es
diferente de los demás. Pero aún así, la mayoría de
las personas que participaron en esta prueba eligieron al centro para ser el
cantante de la banda. La segunda
respuesta más común fue esta. Por lo que el primer círculo y
los otros tres círculos son casi insignificantes
en comparación con los otros dos. Y de nuevo,
pensemos ¿por qué es eso? Se trata más de quién podría ser el líder si se trata de un grupo, porque el cantante suele ser
el líder del grupo, pesar de que no
siempre es el caso por supuesto, pero por si estamos
hablando de el dirigente. La mayoría de las veces
colocaríamos eso en el centro, como la forma en que
tendríamos al juez o así en el centro de la sala de audiencias, o la forma en que el
conductor también estaría pie en el centro
de un orquesta. Pero también podemos entender
por qué algunas personas eligieron este círculo para ser el cantante
o el líder de la banda. Porque para todos los países
occidentales, siempre
empezamos a mirar detalles y leer
de izquierda a derecha. Entonces en ese orden, este de aquí es el primero
y éste es el último. Entonces en ese aspecto, este de aquí a la izquierda es muy
probable
que sea el líder. Tengo el enlace en el tablero
si te interesa
ver las otras diapositivas
de esta prueba. Pero lo que podemos aprender de estos resultados que hemos
visto es que la posición de los elementos
visuales y la cercanía de ellos a ciertos detalles en una composición pueden
influir enormemente en nuestros
percepción de los mismos.
12. Alineación: Entonces como comparación,
solo echemos un vistazo a estos tres carteles de cine bastante
similares, cada uno de ellos usando una buena
cantidad de espacios en blanco y teniendo ya sea una o dos
personas con alguna topografía. Incluso el tamaño de las personas en estas composiciones
es bastante similar. Y las principales diferencias
entre ellos es cómo se
posicionan dentro del marco y por supuesto también
su postura. Ahora empecemos con
Tom Hanks en terminal. Se coloca en la esquina inferior
derecha del marco y está claramente orientado
hacia el borde del marco. Lo que esto nos dice es que no quiere
estar en este marco. Tiene
ganas de irse. Nuevamente, todo se
reduce al hecho de que
esperaríamos que las cosas entraran en el marco desde la izquierda y se vayan a la derecha. Y una vez más, este flujo
visual esperado es algo que se aplica principalmente a los países
occidentales. Porque por ejemplo,
en los países árabes donde la lectura
es de derecha a izquierda, también
esperarían
detalles y elementos o incluso personas que
entraran al marco desde la derecha y se
vayan a la izquierda. Entonces es exactamente lo contrario
de lo que estamos viendo aquí comparado con esto cuando miramos el cartel de la película de
propuesta, ambos actores
realmente cercanos
al borde izquierdo del marco, y sobre todo el personaje de Ryan
Reynolds está casi aplastado
al borde del marco. Ahora claramente se ve
incómodo y
también quiere vivir
igual que Tom Hanks, pero está coordinado. ¿ Y por qué lo tenemos
del lado izquierdo y no del
lado derecho? Una vez más, porque sabemos que al lado derecho podría irse porque ese es el
flujo general de las cosas. De nuevo, Tom Hanks
está mirando hacia la derecha donde sabe que la
salida se va a abrir a la 1. Si bien en este caso,
Sandra Bullock está impidiendo
a Ryan Reynolds salir del marco. Pero ahora echemos un
vistazo a este tercer postorden, Sr. y la señora Smith con
Brad Pitt y Angelina Jolie, la destacada,
frente a la otra en
los bordes izquierdo y derecho del marco. Y como también están
en una pose muy similar, crea una composición
simétrica muy agradable. Pero lo más importante
es que estos dos personajes en esta composición se sientan iguales. Por lo que no hay carácter
dominante, como en el ejemplo anterior. Incluso son iguales en altura y
ambos están vestidos de negro, también ambos portando un arma. Entonces, ¿qué
nos dice la colocación
de estos dos personajes y la dirección en la
que se enfrentan. Creo que lo principal
que trata de decirnos es que no necesariamente
quieren estar juntos. Por lo que están retomando los dos puntos más alejados dentro de
la composición posible, tanto es así que incluso
se están
inclinando ligeramente una V el uno del otro, no el uno hacia el otro. Por lo que aquí, este
posicionamiento está
creando principalmente tensión entre
estos dos personajes. Esto es casi como lo opuesto lo que se podría lograr en una composición cuando
dos personajes se
abrazan o se besan entre sí. Para que puedas ver el
posicionamiento de tus elementos en
una composición puede realmente subyacente o
enfatizar la historia. Y al elegir la posición
correcta, realmente se
puede reforzar y subrayar la historia
que está contando. Ahora, es posible
que no siempre puedas
colocar una información relevante uno
al lado del otro. Al igual que en caso de este trazado, tenemos esta hermosa
ilustración de los hitos de Barcelona. Y luego tenemos la copia
dividida en estas columnas, Cada una hablando de un hito
particular. Pero el orden de la copia no está siguiendo el orden
de la ilustración. Y es por eso que el
diseñador tiene que usar estos números para conectar la
ilustración a la copia. En comparación con eso, aquí hay un layout en Table of
Contents en este caso, que es muy inusual
pero muy creativo, donde todavía podemos
distinguir claramente estos grupos más pequeños. Entonces los números de página y los artículos
correspondientes, pero es un
poco más difícil seguir el orden de los mismos
porque obviamente de nuevo, no
están dispuestos de
la manera convencional. No obstante, todavía hay una lógica. Por lo que estamos empezando con el número más bajo aquí en
el número seis superior izquierda. Después vamos y nos dirigimos
camino hacia abajo en este orden. Entonces desde aquí pasamos a
la parte superior de la siguiente página. Y luego una vez más, seguimos un orden similar. Entonces bajando desde arriba. Y la razón por la que estoy
mostrando este ejemplo es porque posición, nuestra alineación
se usa muy comúnmente en composiciones, sobre todo en diseño editorial, para agrupar o organizar
ciertos elementos juntos y
facilitando al lector digerir
la información. En este caso, la inusual
y casi caótica colocación y escalamiento así como de estos elementos de
especial interés en trig y en general hace que la
composición sea mucho más dinámica. Entonces recuerda, no
siempre se trata de encontrar cuál es la
posición más habitual o esperada para algo. En ocasiones puedes trabajar
intencionalmente contra las expectativas y elegir una
colocación inesperada para uno o incluso más de tus elementos.
13. Proporción y exageración: Proporción en
diseño gráfico se refiere
al tamaño relativo de sus
elementos en una composición. Y ya discutimos
que el tamaño es extremadamente importante para establecer
la jerarquía visual correcta. Y la proporción es en realidad
un término que se puede usar y aplicar para
muchas cosas diferentes. Se pueden considerar las
proporciones de un personaje. Por lo que relativamente la
cabeza, los pies y las manos son diminutas en comparación con
el cuerpo en este caso, pero también podemos comparar el
personaje con el medio ambiente. Por lo que en este caso, esta silla
colgante y su
relación entre sí también forma una proporción
en la que una vez más, el personaje es definitivamente
más dominante que la silla no
sólo se percibe de esa
manera por el
tamaño del personaje, pero también porque la
silla se dibuja con estas líneas muy delgadas en comparación con el grosor
del personaje. En caso de este banner, podemos considerar la proporción entre la imagen
y la topografía. Y desde ese punto de vista, la imagen ocupa aproximadamente alrededor del 40 por ciento
de la composición. En tanto que el logotipo, los textos, y el botón de llamada a la acción, que foros agrupan
visualmente
ocupa también aproximadamente
alrededor del 40 por ciento, y el resto es un espacio
negativo. Estoy seguro de que se puede imaginar
que en caso de este banner, sin cambiar ninguno
de los elementos, podemos cambiar fácilmente y cambiar estas proporciones a lo que
creemos que mejor funcione. Pero recuerda cuando estás
escalando las cosas hacia arriba y hacia abajo, que la idea general es
resaltar los detalles importantes a la vez que se mantiene la armonía y la integridad entre
tus elementos. Por supuesto, también hay otro
término que es importante
recordar y es una técnica que puedes aplicar
en tus diseños. Y es exageración. Y esto es algo
que generalmente mete con las proporciones de tus elementos y
normalmente se usa para efecto
dramático y para
captar los ojos de tus espectadores. Toma esta
portada de libro, por ejemplo, donde la casa es pequeña en
comparación con el tamaño de las
llamas y el humo. Y al usar estas proporciones, manteniendo el fuego para ser el elemento dominante
en la composición, claramente obtiene mucho énfasis y más o menos
se hace cargo
de la
portada de este libro. exageración en la ilustración se
puede usar por mucho
más que solo para hacer que algo se vea realmente grande y
algo realmente pequeño. También se puede utilizar para simplificar
la forma de algo. Entonces para convertir formas o formas en algo un poco
más abstracto. Y eso es exactamente
lo que está pasando aquí. Entonces el animal es un
realmente simplificado y la brillante idea aquí es que el ojo es en realidad una persona. Así que hay otra vez,
una gran diferencia entre el tamaño o la escala
de estos dos personajes. Pero en este caso, en lugar de tenerlos uno al lado del otro, al ilustrador se le ocurrió esta forma muy inteligente
de combinarlas. Como se puede ver, las proporciones y los
detalles son claramente exagerados. Nuevamente, en este caso
por efecto dramático. Aquí hay otro ejemplo muy
interesante, esta portada de The
New York Magazine, que una vez más, la proporción
juega un papel importante. En primer lugar,
tenemos las caras de estos dos niños realmente de cerca. Por lo que definitivamente son detalles
dominantes dentro
de toda la composición. Por lo que en términos de proporciones, ocupan alrededor del
90% de la cobertura. Pero lo importante aquí es
cómo descubierto se relaciona con el artículo principal
dentro de esta revista, que se trata, ¿se puede enseñar racismo o un artículo en
general sobre el racismo? Y en ese sentido, este
diseño es extremadamente poderoso porque está utilizando una proporción
aproximadamente alrededor de la
misma para cada una de estas fases. Entonces los dos niños se sienten iguales. Pero lo que es extremadamente inteligente
es que la distancia entre los dos ojos es casi
exactamente otro tamaño de ojos, que es casi idéntico
a la misma proporción que se obtiene con la cara de
una persona. Entonces aunque
aquí estamos viendo dos caras y una
al lado del otro, cuando te estás concentrando en las proporciones de estos ojos y la distancia entre ellos, es similar a lo que
nosotros obtendría cuando una sola persona nos
está mirando. También me encanta el hecho de que este bloque de textos que tenemos aquí no se establece
más grande ni más ancho. También innovan foros como una barrera entre
estas dos fases o entre estos dos niños. Por lo que estos enfatizan aún más esa división que se establece
con la composición. Pero recuerda, lo
que equilibra que fuera es la forma en que estas dos caras también podrían formar una sola fase por el uso
de proporciones inteligentes. Otra área en el
diseño gráfico donde la proporción juega un papel importante es cómo
configuras tu paleta de colores. Ya hablamos de
esto en el tema del color. Qué importante es
asegurarse de que
tengas una buena armonía
entre tus colores. Pero lo que también es importante es
cuánto de estos colores
se utilizan dentro de una composición, igual que equilibrar la
escala de tus elementos, también
puedes pensar tus colores en
relación entre sí, y la mayoría de las veces, en lugar de usarlas por igual, lo que hará que las cosas sean más interesantes es pensar en ellas similares a cómo se
usan en el diseño de interiores. Por lo que la regla 603010
es de
uso muy común para decorar interiores. Y en general lo que significa es que siempre debes tener un color primario o principal que va a estar
dominando el diseño. Y en términos de diseño de interiores, este es en realidad normalmente un color neutro que
el color secundario. Por lo general es un
color complementario al color principal. Y el tercer color es lo que
llamamos como el color de acento, que suele ser
el color más vibrante e intenso
de la paleta. Y se pueden ver
ejemplos de esta regla, no sólo en el diseño de interiores
sino también en el diseño de moda. Pero como dije, es
algo en realidad que también puede ayudarte en proyectos de diseño
gráfico, pero no tienes que
seguirlo estrictamente. Por ejemplo, volviendo a este banner que
hemos visto antes, podemos ver que el color
principal o dominante en este caso es el rosa, que se utiliza para
el fondo. Entonces el
color secundario es gris, que se utiliza para esta
versión monocromática de la persona. Y luego como color de acento, tenemos en realidad dos colores. En este caso,
tenemos este morado, que se utiliza para el botón de
llamada a la acción y también estas hojas, pero también tenemos un
poco de amarillo en la parte inferior. Ahora de estos
dos colores de acento, el púrpura es el
más fuerte que tiene más contraste. Y por eso
funciona para ser utilizado para el
elemento más importante en el banner, que es el botón de llamada
a la acción. Así que recuerda cuando piensas en
las proporciones
dentro de tu diseño, no solo
es la escala de los
elementos lo que es importante, sino también las proporciones de
los colores que estás utilizando. Y prácticamente
cualquier otra cosa
se puede considerar de esta manera, incluso, digamos la proporción de imágenes en comparación con el
tipo en una portada. Pero no importa qué aspecto de tu diseño estás
cambiando o ajustando. Recuerda que las
proporciones son extremadamente importantes para la
armonía y el equilibrio llamativos. Pero cuando estás
usando la exageración, también
puedes hacer las cosas fuera de equilibrio para un efecto dramático.
14. Densidad proposicional: Hasta ahora hablamos de jerarquía
visual en términos de más complejos como spreads y diseños de
revistas, portadas de
libros, carteles de películas. Pero no olvides que la
jerarquía visual también debe
aplicarse a diseños más pequeños o
menos complejos, como en el caso de un logotipo. Y para entender mejor cómo funciona la jerarquía
visual
específicamente en el diseño de logotipos, necesitamos hablar de densidad
proposicional. Aquí pensamos en la
relación y la proporción
entre la cantidad de elementos en un logotipo
y la cantidad de significados
subyacentes u ocultos ligados a ellos. Así que toma este logotipo, por ejemplo, de la campaña
presidencial de Barack Obama 2008, que es un brillante ejemplo de cómo la cantidad de significados puede superar con creces la
cantidad de elementos utilizados. Y hablamos de densidad
proposicional, los significados a los que generalmente nos
referimos como proposiciones profundas. Y se puede recordar fácilmente
que debido a que estos son los significados ocultos o reuniones
subyacentes, por lo que están en
el fondo y los elementos reales que se
utilizan en el diseño
llamamos proposiciones de superficie. Y eso también es fácil de recordar porque están en la superficie. Eso es lo que realmente podemos ver. Hay una ecuación
matemática muy simple para obtener la densidad
proposicional real, solo
tienes que contar cuántas
proposiciones profundas puedes encontrar y luego dividir
ese número con la cantidad de
proposiciones superficiales. Por lo que esencialmente cuenta el número
de significados que puedes encontrar y dividirlo con el número de elementos utilizados en el diseño. Entonces en caso de este logotipo, podemos encontrar diez significados y sólo tres elementos
que se utilizan. Entonces la ecuación es
diez dividida por tres, lo que resulta en un número
superior a tres. Incluso si se puede lograr la densidad proposicional sea superior
a una, ya está
haciendo un gran trabajo. Pero como se puede ver en este caso, hubo más de tres
veces más significados que los elementos reales. Esto es por supuesto, es un ejemplo
excepcionalmente bueno para la densidad proposicional. Pero sólo para mostrarte
el otro extremo aquí es un logotipo que obviamente
es mucho más débil en términos de densidad
proposicional. Y aquí ese número es
más probable por debajo de uno porque hay más
elementos que significados. Y sin contarlo, sólo
podemos
ver de inmediato que tenemos el águila calva y
la bandera americana, que básicamente lleva exactamente el mismo
significado del patriotismo. De igual manera, tenemos el texto En Dios Confiamos
aquí en la parte inferior, pero luego también tenemos
la Biblia y la cruz. Por lo que de nuevo, tres elementos
sirviendo el mismo significado. no mencionar que
hasta el texto se repite. El condado de Saint Francois que está escrito
aquí en el exterior también
es visible aquí en este
pequeño mapa dentro del logotipo. Entonces estoy bastante seguro de que
incluso sin contar exactamente las proposiciones de
superficie profunda, podemos ver claramente
que este logotipo es mucho menos exitoso en comparación con
la campaña de Obama. Pero hay muchos
otros logotipos que tienen una gran densidad
proposicional, como el logotipo actual de Airbnb, que a pesar de que es solo
una forma abstracta simple, en realidad
se refiere a
muchas cosas como personas, lugares, amor, y
también la letra a, que es la primera
letra del nombre. En este caso, existen
dos preposiciones superficiales, la forma y el texto. Pero de inmediato podemos encontrar que estas cuatro proposiciones profundas, lo que cuatro divididas por dos. Conseguimos dos por densidad
proposicional, que una vez más es un logro
brillante y para una marca sea memorable
y
que las personas puedan
reconocerlo fácilmente, la efectividad depende en
gran medida la densidad proposicional
para la cual, como podemos ver, una de las
cosas más importantes es mantener sus elementos lo más simples
o menos posible. Existe un estudio llamado de
marca en la memoria, que muestra cómo las
diferentes marcas son recordadas por el público en
general. Aquí, por ejemplo, podemos ver el logotipo de Apple sacado
de la memoria por más de 150 personas que se muestran de una
manera que estamos obteniendo las versiones más
precisas medida que estamos llegando a
la parte inferior derecha. Y tenemos los menos precisos
aquí en la parte superior izquierda. Por lo que los dibujos están
mejorando a medida
que estamos haciendo nuestro camino hacia
la esquina inferior derecha. Y también hay algunas estadísticas
interesantes adicionales aquí en la parte inferior. De la cual probablemente el más
interesante es mostrar que el color real del logotipo es
la materia gris. Estos son los colores que la gente usa cuando
dibujaban estos logotipos. A pesar de que
la mayoría de la gente usaba gris, también
hay bastantes personas que usan el negro y nunca, incluso algunas personas que usan azul
y rojo en esos dibujos. Ahora definitivamente el número
más importante aquí es el porcentaje de cuántas personas logran dibujar una
versión casi perfecta del logotipo, porque eso muestra
realmente bien lo memorable este logo es. Y en el caso de Apple, fue del 20 por ciento
en comparación con eso. El mismo estudio exacto resultó en solo seis por ciento para dibujos
casi perfectos
para Starbucks. Y algunas versiones realmente
divertidas
del logo aquí en la esquina
superior izquierda. Pero el logotipo de mejor rendimiento en este estudio fue objetivo con Veinticinco por ciento
cerca de dibujos perfectos. Eso significa que una de cada cuatro
personas logró sacar el logotipo de la memoria sin
cometer ningún error. E incluso los colores y sus
proporciones coincidieron casi perfectamente con
el logotipo real de todos estos dibujos. Ahora podemos ver claramente que la densidad proposicional juega un papel muy importante en el diseño de logotipos. Pero la
lección general que podemos aprender de esto es
que pensar en proposiciones
superficiales y profundas es algo que también podemos aplicar
a cualquier forma de diseño. Por lo que incluso cuando estés
trabajando en un folleto, un póster, una revista,
o un sitio web, siempre
debes
preguntarte si necesitas agregar ese elemento
adicional y si va a agregar
cualquier significado para tu diseño o que sea más fácil para los espectadores entender
lo que están viendo. Por lo que sólo introduce nuevos elementos cuando sean realmente importantes y cuando ya
no hay nada en el diseño que sirva
al mismo propósito, consiguiendo la jerarquía visual bien en tu diseños depende no sólo de priorizar
ciertos elementos sobre otros, sino también de tu
capacidad para poder juzgar cuáles son los
elementos que realmente
necesitarás en la
composición y cuáles son los que
puedes dejar fuera.
15. Conclusión: Enhorabuena por
completar este curso de la serie de
teoría del diseño gráfico. Espero que lo hayas encontrado
útil e inspirador. No olvides pasar por
el glosario de términos PDF, revisar todo lo que cubrimos, y si te sientes listo, toma el quiz para
poner a prueba tus conocimientos. Vuelve en cualquier momento a
las referencias en los tableros mileniales que usamos
en este curso para ayudarte a recordar las cosas de las que
hablamos o definir inspiración para tu
próximo proyecto de diseño, por favor háganoslo saber si sintió que faltaba
algo este curso o si tiene
alguna sugerencia sobre cómo
podemos mejorarlo, envíenos un correo electrónico a info en la
asignación designer.com, y nos pondremos en cuenta en cuanto
posible. Realmente agradecemos
su aportación y ayuda. Ahora, es hora de que elijas tu próximo tema
y te sumerjas en otro curso de teoría del
diseño gráfico. Recuerda, no hay orden correcto o incorrecto para
completar esta serie. Todas las reglas que
cubrimos son igualmente importantes y
todo está relacionado. Pero lo más importante es conseguir una buena comprensión de estas reglas y
aplicarlas en tus proyectos. Estoy seguro de que
usarás lo que has aprendido para crear
algo increíble. Y no puedo esperar a verla.