Transcripciones
1. Introducción: Hola ahí. ¿ Quieres aprender los gráficos en movimiento desde cero hasta convertirte en un profesional, entonces estás en el lugar de los derechos. Estamos aquí para ayudarte a lograr eso. A través de este taller, aprenderás a crear un proyecto gráfico de movimiento completo. Empezaremos por crear nuestro diseño, utilizando el software Adobe Illustrator de manera paso a paso pasos que incluyen la creación múltiples formas ganadoras, el personaje principal, la motocicleta y muchas más formas que nosotros necesitará en nuestro proyecto. Después estableceremos organizar los archivos para agregarlos al software after effects de una manera fácil y fluida. Después de eso, pasaremos a trabajar en nuestros diseños. En efecto, estaré after effects software para animar dentro múltiples técnicas de animación hasta obtener los mejores resultados. Al final, guardaremos el proyecto como un video o un archivo GF.
2. diseño de fondo: Hola a todos. Y bienvenidos a este taller gráfico de movimiento. En este taller crearemos un proyecto completo desde cero. Dibujaremos nuestros propios personajes y objetos y todo. Después trasladaremos el proyecto al software after effects para animar el proyecto y hacer que se mueva. Los proyectos se verán así como ven aquí. Entonces este es el video que vamos a crear su en este trabajo. Como ven aquí. Este es nuestro proyecto. Por lo que empezamos abriendo una nueva página. Te vas a archivar, luego vamos a las artes del dedo del pie sobre la ilustración y seleccionamos ésta aquí mismo. Y aquí estamos. Entonces usamos la herramienta de ángulo directo para establecer el fondo aquí. Perfecto. Cambiamos su color. Podrías hacerlo en un solo color o hacer que sus ingredientes dependa totalmente de ti. Ahora para mí. Usaré el radiante. Ahora hago doble clic aquí para cambiar el color. Puedes seleccionar cualquier color que quieras, pero para mí voy a usar este color doble clic aquí también. Y yo era como un color más claro en este momento. Yo sólo Es de aquí. Perfecto
No, es Grady en herramienta para establecer el ángulo fuera de los Grady ins así. Perfecto. Nosotros sólo un poco más perfectos. No, es como la herramienta única de naufragio. Y vamos a dibujar la acera justo aquí. Ponemos un rectángulo aquí y nos vamos Asegúrate de que no salgas del marco, así que asegúrate de que todo sea preciso y en su lugar. Ahora, cambiamos el color de la acera a este color aquí mismo. Perfecto. Ahora, cuando estoy con Struck desde aquí desde aquí también para evitar cualquier problema. Ahora voy a pintar la acera. Por lo general hay rayas de rojo y blanco en la acera. Entonces vamos a ir al 1er 1 y hacerlo en blanco así. Entonces sostengo el botón del altar y lo arrastro a duplicado, y lo pongo aquí. No hagas click aquí y lo hago en rojo Click, OK? Y perfecto. Ahora selecciono esos dos rectángulos. El 1er 1 no aparece bien,
así que voy a cambiar su color para que aparezca por ahora. Entonces lo volveré a poner en blanco. Ahora es como los dos. Yo sostengo el viejo botón y los arrastré para duplicarlos así. Ahora voy a seguir duplicando hasta que cubra el resto de la acera. Y aquí estamos. Tenemos un poco de espacio que necesita ser ajustado, así que necesito acercar. Entonces seleccionaré este rectángulo, y lo arrastraría para cubrir el resto de la acera así. Perfecto. Ahora retrocede el zoom. Perfecto. Sí, voy a hacerlo. Pero esto estas aceras en esto golpea en blanco Perfecto. De esta manera, los pinto con cuento blanco, ya que los ciclos suelen ser pintados en blanco y rojo. Una cosa importante de la que necesito hablarte son las capas que necesitamos para poner cada parte en su propia capa. Por ejemplo, voy a hacer el fondo en una sola capa, luego los edificios en una sola capa que el personaje en su propia capa para que pueda controlar y administrar todo correctamente. Por lo que cada parte de la imagen o del proyecto necesita estar en su propia capa. Entonces, como dije, el fondo estará en su propia capa. Los edificios estarán en su propia capa. El personaje etcétera. ¿ Entiendes la idea? No, dormí la herramienta de rectángulo. Y yo conduje un rectángulo aquí así. Como dije, asegúrate de no salir del marco. Necesitamos que todo sea preciso. Ahora pinté con este color. Entonces sostengo el botón Olds y lo arrastro a duplicado. Es que lo hago más delgado así. Yo sólo su altura. Entonces cambiaré su color a amarillo para que parezca la línea. Y lo puse justo aquí. Perfecto. Entonces selecciono dirigir poco otra vez y no hago otro rectángulo aquí. Esta vez es más grande, y lo haré en este color, pero un poco más oscuro. Perfecto. Ahora dormí otra vez la sola herramienta de naufragio, y conduje un pequeño rectángulo aquí. Un pecado uno. Un zoom en un poco. Hazlo en blancos. Es como la herramienta de curvatura. Perdón, y sólo se veía. Seleccione la herramienta de selección directa, no la herramienta de curvatura. Selecciono este punto y conduje hacia el interior para que sea borde redondeado así. Como ves, el rectángulo tiene bordes redondeados y lo haces seleccionando los puntos y lanzándolo
hacia la perspicacia. Ahora voy a hacer justicia hielo un poco fuera del rectángulo. Sostengo el ultramoderno lo arrastro y duplicé así lo duplicé de nuevo. Sigan adelante. Es como, um, para toda la línea y una vez más así. Ahora necesito alinear estas líneas juntas. Entonces abrí la capa. Selecciono esta casilla en un rectángulo. Como ves, esta es su capa. Cuando seleccionaste su se registra aquí. A mí me gusta así para que no se muevan. Después selecciono todas las líneas en los rectángulos y voy aquí a alinear. Doy click en él. Es un cojo los rectángulos, todas las líneas Al hacer clic aquí Entonces entonces aquí. Perfecto. Y aquí estamos. Nuestro antecedente está listo. Por lo que los veo en el próximo video para continuar con nuestro trabajo.
3. Diseño de la nube: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro proyecto. Este es nuestro trabajo hasta el momento. Y ahora dibujaríamos las nubes aquí dentro. Ahora desbloquea esta capa. Y como ves tenemos aquí, esta es la capa de fondo. Cuando hacemos clic aquí, desaparece y vuelve a probar. Ahora vamos a soltar guantes, y vamos a hacerlos en su propia capa. Por lo que crea una nueva capa desde aquí para dibujar las nubes. Hay dos formas de hacer capas. Puedes dibujar cada parte en su propia capa, como te recomiendo. Y luego puedes agregar las capas completas o todo tu proyecto al software after effects . Y la segunda forma es hacer una capa como esta y pones todas las capas en su. Después vas aquí, seleccionas, sueltas las capas, y luego nos llevaremos mucho tiempo y necesitas organizar las capas y etcétera. Entonces lo que recomiendo hacer es hacer una capa para cada parte fuera de lo grande fuera del proyecto, hacerlo en su propia capa. Como decían antes en el anterior video, voy a hacer una capa para la capa de edificios para la capa de fondo para el personaje. Cada parte del proyecto estará en su propia capa para ahorrarnos mucho tiempo y para hacer todo apropiado y organizado. No, empieza a cultivar los guantes. Entonces vamos aquí y seleccionamos la ronda que Lo sentimos, la herramienta de rectángulo. Aquí no rectangulamos. Después seleccionamos la herramienta de selección directa, y hicimos clic en estos puntos y nos dirigimos hacia el interior para hacer que el borde fuera del rectángulo se redondeara así. En primer lugar, necesito mirar la capa de fondo. Entonces voy aquí. Es como el let's to I hold chef button to dog circle y nosotros mantenemos el botón shift, así que eso es debilitar dro círculo simétrico. Si no mantenemos pulsado el botón de
turno, será un simétrico y eso será un problema. Ahora sostengo el botón del altar para duplicar el círculo así, y sigo adelante hasta hacer forma de una nube. Acabo de decidir este círculo un poco perfecto, y hago éste un poco más pequeño mientras sostengo el botón de cambio. Como dije antes, para asegurarse de que cada círculo sea simétrico. Mantén tu así. Y acabo de decidir este. Y aquí estamos, casi ahí. Perfecto. Esta es nuestra nube. Apenas la posición de éste y su tamaño. Sólo un poquito. Perfecto. No, dormí los círculos enteros así. Y yo sostengo el botón old para duplicarlos y así duplicar. Perdón. Necesito ajustar su tamaño un poco así. Amplíe un poco. Apenas algunos círculos como este y yo mantengo el botón de cambio mientras yo sólo tenía talla como esta. Perfecto. Ahora selecciono toda la forma. Sostengo el botón del altar y lo arrastro para duplicarlo así. Voy a hacer múltiples nubes y las pongo aquí solo. El cielo sigue yendo así. Nosotros somos otro aquí dentro también y justo la posición de éste. Perfecto. Y puedo ajustar la posición del club más tarde si quiero. Después de terminar desde después terminé de trabajar en los constructores, será
dependiente, dependiente de la opinión que considere adecuada. Entonces así diseñamos payasos y los agregamos al diseño. Y así es todo para que este video CEO y el siguiente siga trabajando en nuestro proyecto
4. Diseño de construcción: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para continuar con nuestro trabajo. Y este video diseñará los edificios. Por lo que empezamos por acercar un poco. Entonces abrí una nueva capa y luego empiezo a trabajar de nuevo. Selecciono la herramienta única de naufragio y pongo un rectángulo aquí páginas con este color. Después vuelvo a seleccionar el dedo del pie único del naufragio y mantengo pulsado el botón de cambio. Conduje un rectángulo ordenar una caja aquí. Hazlo en este color más claro que el artillero de construcción. Y como ves, la capa de fondo está bloqueada. Y si quiero mirar la capa del club, podría hacer eso también. Y después de terminar, puedo desbloquear donde quiera. No coloque esta caja aquí. Yo solo dis rectángulo o este edificio un poco como este lugar. El primer cuadro aquí dentro. Entonces sostengo el botón viejo y lo arrastro para duplicarlo de nuevo así. Yo sí le doy una vez más. Perfecto. Ahora me encanta esta capa. Después selecciono todas estas tres cajas, las
selecciono todas, sostengo lo último en, y lo arrastré hacia abajo para duplicarlas. Entonces selecciono cajas viejas. duplique contemplando el final final final, arrastrándolos hacia abajo. Después resbalé las cajas de la calle juntas y las puse justo aquí. Perfecto. Ahora vamos a mover dedo del pie condujo el siguiente edificio. No, dormí esta capa y me arrastran hasta aquí para duplicar el edificio. No miro esta capa hago clic aquí. Entonces lo arrastro aquí mismo para duplicarlo. Yo lo puse aquí. Entonces cambiaría el color de fondo. Voy a cambiar su color para descubrir aquí mismo. Perfecto. Entonces selecciono Herramienta Remachadora En realidad aquí. No arrastré apareció así para hacer el edificio diferente al 1er 1 Ahora duplo de nuevo esta capa, lo que significa que dupliqué el edificio. Yo lo arrastro, lo
pongo aquí. Necesito dar click aquí primero. Simplemente deja que todas las capas dentro de ella. Entonces lo arrastro mientras está entero aquí mismo para duplicar Perfecto. Ahora abrí esta capa. Es como la herramienta Remachadora y arrastré este borde del edificio Pero aquí,
así, así, acerque un poco y dormí herramienta de gravedad y me aseguro de que el edificio tenga la línea
recta encima de él. Entonces nos gusta la herramienta de rectángulo. Y conduje aquí un rectángulo. Me aseguro de centrarlo así. Entonces dibujo otro círculo. Perdón. Otro Reckson. Perfecto. No, miro el fondo aquí mismo. Entonces selecciono estas casillas así. Yo sostengo a la ultra mujer y los duplique aquí mismo así. Perfecto. No. Dormí los de arriba y los retrasé así. Duplicé estos dos. Yo los selecciono. Yo sostengo lo último en. Y los arrastré hasta aquí para duplicarlos así. Ahora estas dos capas, las pongo aquí abajo así para ponerlas delante, fuera de la caja o del rectángulo. Ahora duplico este edificio así. Doy click. Acabas de dejar todo el edificio y yo lo arrastre aquí mismo así. Perfecto. Después selecciono la herramienta Remachadora y voy a ajustar el edificio. Perdón. Tengo que volver. Selecciono el edificio. Después selecciono la herramienta de curvatura para ajustar el edificio así. Perfecto. Abrí esta capa y miré el fondo. Entonces selecciono estas casillas. Yo sostengo al viejo Martin. Yo lo arrastré hasta aquí para duplicarlos. Y los puse aquí mismo. Cerré esta capa. Después selecciono la primera capa de construcción. Yo miro el edificio, la recámara. Perdón, duplicé así. Doy clic aquí, dormí toda la forma y duplicé arrastrándola así. Yo me aseguro de que esté nivelado con el suelo. Perfecto. Ahora hago clic aquí dormía todo el edificio. Después duplicé una vez más y lo puse justo aquí. Lo selecciono doblemente aquí y cambio su color así. Los colores voy a cambiar más tarde solo para que sepas. Estos son solo colores de ejemplo por ahora. Ahora hago clic aquí y arrastré para hacer un círculo encima del edificio así. Ahora voy aquí. A mí me gustaría que resbalaran todo el edificio. Entonces duplicé así. Yo lo puse aquí. Sostén el botón de turno y yo solo su tamaño así. Borro algunas cajas. O tal vez no. Los dejo así. Yo sólo Este es así. Ya casi terminamos. Tan sólo otro edificio. Parezco esta capa así. Después selecciono todas las capas que duplicé así, y la arrastro aquí mismo. Perfecto. Dejemos que este edificio. Utilizé o selecciono la herramienta de curvatura. Y edité o ajusté así. Tenía otro pensamiento aquí dentro. Ponlo aquí abajo y doble clic para hacerlo recto. Líneas como esta. Perfecto. Y aquí estamos. Todos los hermanos están listos. Estos son los edificios que vamos a utilizar y su diseño, y los vamos a ajustar y editarlos en el siguiente video. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y los veré en el próximo video para continuar con nuestro trabajo en este proyecto. Gracias por ver.
5. Edición de colores de construcción de colores: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para continuar con nuestro trabajo en el anterior video. Tenemos obras en estos edificios aquí mismo. Como ven, tenemos el fondo y estos edificios aquí mismo y este video edita y pintará los edificios. Ahora lo hacemos un poco zoom. Eso fue como, el primer edificio. Aquí está. Voy a borrar un poco algunas de estas cajas. Algo para el edificio de la ciudad. Seleccioné Slayer y miré esta capa justo aquí. Entonces hago clic aquí y cambié el color así. Perfecto. No, yo no. Mira, la capa que selecciono estas casillas y elimino algunas de ellas. Perfecto. Ahora vamos a este edificio, aquí mismo está. Vamos a su capa. Desbloqueamos esta capa así. Después pintamos con una diferencia. Algo así. Es como éste también. Es como toda esta semana arriba en este color. Entonces reemplácelo aquí y aquí también. Utilizamos la herramienta cuentagotas para copiar un color desde aquí, luego basarlo en el que queremos. Ahora todos miramos esta capa así que miramos, es todas estas tres capas así que era como estas cajas justo aquí. Utilizamos la herramienta cuentagotas para cambiar su color así. Perfecto. Y tenemos que asegurarnos de que los colores sean consistentes. Tenemos que asegurarnos de que los colores estén cerca uno del otro. No vamos a usar el rojo y el azul, por ejemplo. No, mira, estas capas así y retrasamos algunas de estas cajas así. Perfecta retrasada. Eso está arriba también. Después nos trasladamos al siguiente edificio de acuerdo para identificar su capa. Entonces vamos aquí a cambiar el color del edificio así Miramos, es capa. Perdón, necesito volver. Y seleccionamos estas cajas como aquí está la herramienta cuentagotas para cambiar su color así. Entonces, como siempre, retrasamos algunas de estas cajas así. Tienes la idea de que las que eliminamos es como que las luces estén apagadas y las que estamos aquí en las luces estén encendidas. Por lo que eliminamos algunas de las cajas para asegurarnos de que pareciera que las luces están apagadas en el edificio. En algunos departamentos del edificio. Ahora es como este edificio y recuerda siempre guardar tu proyecto como este Dis click en archivo y di de vez en cuando para que te asegures de que tu proyecto no se desperdicie estancias en caso de un corte de energía o cualquier otra cosa. Ahora estamos encerrados así de tarde, igual que estas cajas así. Y usamos un gotero para cambiar los colores de estas cajas así. Perfecto. Voy a ver esta pelea así para que las nubes no me molesten, y estoy y se mete en la espera Cuando arrastre algo perfecto Ahora nos movemos al siguiente edificio y, como siempre, fue seleccionado. Y creo que me voy a ir con el mismo color. Simplemente voy a borrar algunas cajas como esta. Ahora está bien. Ahora sólo nos quedan dos edificios. Es como esta capa. Desbloquea esta tierra así que seleccionamos. Utilizamos el recolector de color para cambiar su color así. Lo mismo aquí ahora es la herramienta cuentagotas para pegar para copiar y pegar el color así. Perfecto. Nos vemos esta capa así todas las capas de tratamiento causan como ves, el edificio consta de tres rectángulos Y ahora selecciono todas estas cajas así y
empecé a llevarlas. Yo uso el ojo capital primera historia para cambiar su color así. Y entonces empecé a guiarlos así. No los voy a borrar todos. Apenas algunos de ellos para que parezca que las luces están apagadas en algunos edificios. Como dije antes ahora sólo nos queda un edificio. Desbloquea estas capas y pasamos al siguiente edificio, que es el último. No hay cambio. Es algo así. O tal vez sea de un color diferente. Se ve mejor. Miré esta capa así y selecciono las casillas. Utilicé herramienta cuentagotas para cambiar su color así. Perfecto. Después borramos algunas de las cajas de edificios así. Perfecto. Y él somos Esta es la mirada final. Nuestros edificios así y bueno, te
veo en el próximo video toe. Trabajar en el siguiente paso. En primer lugar, necesito dedo del pie. Asegúrate de que todo esté en su lugar. Voy a sólo la posición de las nubes así. Eso se ve perfecto. Por lo que los tamizadores video. Gracias por ver. Y te veré en el próximo video toe. Trabaja en la siguiente parte de nuestro diseño
6. Diseño de hierba: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para continuar con nuestro trabajo en este diseño. En el anterior video, hemos editado los edificios, colores y que este video funcionaría en la acera. Por lo que necesitamos asegurarnos de que esta capa vayamos a esta capa. En primer lugar seleccionamos la acera así y como ves se pone e identifica aquí. Este es el jugador de la acera y ahora lo pondremos en su propia capa. Por lo que abrí una nueva capa como esta. Después tomamos esta capa de acera y la pones en su propia capa de una sola capa así. Y como ves la acera, está en su propia más tarde. Ahora es como esta capa. Y luego nos aseguramos de que esté abierta una nueva capa de lo necesario así. Entonces empezamos a crecer así. Primero necesito acercar el trabajo de remolque probablemente. Seleccionamos el rectángulo a y fue como trato esto. Sostenemos el botón de turno y retiramos el círculo simétrico aquí. Es una pequeña. Lo hacemos en verde así. Pones el círculo justo aquí. Entonces sostenemos lo último para duplicarlo así. Sostenemos la madera vieja y arrastramos para duplicar un solo objeto y para hacer que un arbusto se vea así. Ahora ponemos la capa aparece para asegurarnos de que está por encima de la acera, y yo sólo el arbusto así. Ahora me aseguro de bloquear estas dos capas así, y dormí toda la forma así, y sostengo el botón viejo y lo arrastro a duplicado así. Como ves estas capas no aparece. Entonces tenemos que ponerlo aquí arriba para mirar frente al edificio, y sigo yendo hasta cubrir toda la acera. Con pasto como éste. Sostengo la madera vieja y arrastré para duplicar un objeto determinado, y sigo yendo hasta que cubrí toda la acera. Como se ve después de un perno, la capa a la parte superior, el arbusto se coloca frente al edificio,
no detrás de él. Perfecto. No, tiramos de esta capa a la parte superior así, perfecta para asegurarnos de que esté detrás de la acera y alejamos el zoom. Y aquí estamos. Como ves, el pasto se ve perfecto. Amplíe un poco y necesito un click. Selecciono en esto como esta capa y hago clic en el botón inferior de la gente para
bajarla así. Ahora dupliqué así de tarde. Selecciono la capa inferior y la pongo aquí arriba así. Entonces hago clic aquí y cambié el color como este puntera luces o una espalda. Esto lo puso un poco así. Siento haber dicho la carta, pero es de un color más oscuro. Perfecto. Ahora selecciono estas dos capas y las bajé un poco así. Eso se ve perfecto. Sí, volvamos a los dos. Y necesito cubrir este espacio así. Como decían antes, solo asegúrate de no salir del marco. Y aquí estamos. Esta es la mirada final de los árboles en la acera. Entonces eso si este video siguiente viendo y te veré en el siguiente dedo del pie del video. Trabaja en la siguiente parte si nuestro diseño agradece por esto son los edificios en los que trabajaríamos
en el siguiente video. Entonces nos vemos en el siguiente video
7. Diseño de casas parte 1: Hola a todos. Y bienvenidos a este video En la forma de esto está nuestro diseño hasta el momento en el que hemos trabajado
en los antiguos videos. Y en este video diseñaremos estos edificios aquí mismo. Estos frentes casas, vamos a diseñar estas casas en una página separada. Entonces los basaremos en nuestro diseño para que todo se mantenga separado y a su
manera adecuada . Y para que pueda explicar de manera más precisa y eficaz. Por lo que empezamos abriendo. Entonces empieza por guardar este diseño. Después vamos a archivar nuevo. Abrimos una nueva página. Se trata de nuestros recientes diseños de las plantaciones. Seleccionamos la herramienta de rectángulo y manejamos el edificio justo aquí. Quitamos el stock y pintamos el edificio. Con este color vamos a editar con edificio seleccionable que iría a ayudar a su copia y lo hizo basado en frente para duplicar la forma. Entonces arrastramos esto en forma así justo su tamaño como este desde los sitios. Entonces cambiamos su color así. Después seleccionamos esta forma. Sostenemos el viejo hablado con arrastrarlo hacia abajo para duplicarlo así. Lo pones un poco perfecto. Después duplicamos la forma de nuevo con seleccionado, retenido el botón viejo lo arrastramos o debilitamos la semilla de control seleccionada en menos que el control V para duplicarlo. Ahora cambiamos este por este color. Es un poco dunker y acabamos de golpear sitios como este Había usado curvatura, herramienta Y acabamos de dar forma así. Al igual que este Nosotros sólo su tamaño un poco Perfecto. Ahora seleccionamos la voluntad directa de Inglaterra para dibujar las ventanas. No lo hacemos El primer rectángulo aquí se reanuda. Entonces eso es todo. manera más adecuada, cambiamos el color así. Pintarlo con este artillero. Activamos este tropo, lo
hacemos en blanco y solo su tamaño a seis puntos como este. Es como la melodía del rectángulo. Y conduje un rectángulo pequeño aquí justo en el medio. Semejanza perfecta. Ahora abrimos esta capa. Vamos al rectángulo, lo
bloqueamos. Entonces se veía Esta forma así la ventana sostenemos a la anciana y la arrastramos hacia arriba así para duplicarla. Después mantenemos presionado el botón de turno y nos justo el tamaño así. Sostenemos el botón viejo cuando se arrastra hacia la derecha para duplicarlo de nuevo y reemplazarlo aquí
mismo. Ahora vamos a soltar la puerta. Por lo que seleccionamos la sintoniza del rectángulo y manejamos la puerta así. Quita el trazo, luego cambiamos el color. Voy a usar la herramienta cuentagotas para copiar Descubre y pintar la puerta con ella
así . Ahora seleccionamos concesionarios dedo del pie. Sostenemos el botón de cambio para condujo círculo simétrico para soltar el pomo de la puerta como este doble clic para cambiar su color. O voy a usar la herramienta cuentagotas así. Y esta es nuestra primera casa está lista. Ahora vamos a duplicar esta casa porque vamos a hacer dos versiones de la misma. Como ven, tenemos éste en amarillo y ellos tenían uno enojado. Entonces duplicé Es la misma casa, sólo un color diferente. Por lo que lo duplicaremos para asegurarnos de que ahorremos tiempo. Arrastramos la capa así, y aquí estamos. Tenemos dos capas, lo que significa que tenemos a edificios que, como este y así necesito seleccionarlo así. Y yo, um mira, esta capa, entonces la arrastre están aquí para duplicarla así. Existen diferentes formas de duplicar ciertos objetos. De esta manera es mejor aquí. Ahora, sólo
voy a hacer un pequeño ajuste a la casa así. Entonces voy a cambiar su color. Dos verdes, como viste en el diseño original así. O tal vez un poco más ligero. Perfecto. Lo mismo aquí. Voy a copiar este color. Usé la herramienta cuentagotas para copiar y pegar el color. Entonces lo cambio un poco así. Lo mismo aquí dentro. Pintar Este descolorido, doy clic aquí. Entonces selecciono un color más claro un poco como este. O tal vez oscuro. Perdón. Siendo la puerta con este color enviando con un pomo de puerta. Utilicé herramienta de viaje para pintarlo con este color. Perfecto. Ahora tenemos aquí dos casas listas. Ahora lo vamos a agregar al diseñado para que se vea así. Entonces es como esta capa. Esto está diseñado hasta el momento. Abro una nueva capa y arrastré la forma así aquí mismo sobre el edificio aquí dentro . Yo sólo su tamaño. Sostengo el botón de cambio mientras estoy ajustando su tamaño así para asegurarme de que todo se mantenga perfecto. No, dijimos que era como la capa así y la movemos un poco. Como ves, es el mismo edificio solo con un poco de color diferente se quedó. Es tarde así y lo movemos un poco a la derecha. Perfecto. Ahora tarde Se ve perfecto. Ahora hacemos lo mismo por este edificio. Voy a ver esta capa así asegúrate de desbloquear cualquier capa que le guste. Antes de que me llames el Edificio. Ahora está abriendo nueva capa. Después seleccionamos el edificio y lo arrastramos a la página de diseño así. Tú lo pones aquí y otra vez, mantenemos pulsado el botón de turno y nosotros solo su tamaño así. Y podríamos ensanchar un poco. Se mueve a la derecha un poco así y perfecto. Y aquí estamos. Tenemos aquí dos edificios en el diseño. Ahora los veré en el siguiente video para trabajar en los próximos edificios. Gracias viendo. Y te veré en el próximo video
8. Diseño de casa, parte 2: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro proyecto en el anterior video. Somos obras en estas dos casas. Aquí mismo. Tienes el izquierdo en el derecho. Y voy a hacer sólo algunos pequeños ajustes en los colores de estas casas. Selecciono la casa, doble clic aquí, y cambié el cortador un poco así. Eso se ve mejor. Y lo mismo para éste. Un doble clic seleccionado aquí. Y cambié ligeramente el color. Alexis. Perfecto. Ahora tenemos listas estas dos casas. Volvemos a nuestra página de diseño y escondemos estas dos casas y empezamos a trabajar en la siguiente a ahora. Acerco el zoom. Es como herramienta de ángulo directo. Hago un rectángulo aquí. Cambié de color. Perfecto. A lo mejor descubrir es mejor que tenía Eso se ve mejor. Ahora selecciono el rectángulo hace para editar, copiar y en su base en para delante. Y aquí estamos apenas del tamaño de este rectángulo. Entonces cambiamos su color así. Acerco un poco y yo solo los lados de este rectángulo como este un formas seleccionables . Voy a una línea que recojo aquí y aquí. Perfecto. Ahora selecciono este rectángulo. Yo sostengo el botón old. Lo arrastro hacia abajo a duplicado así. Entonces yo sólo su tamaño. Ahora eso es perfecto. Se lo ponen un poco y yo solo decido de este rectángulo como esta manzana, éste hasta un poco más y sostengo el botón del altar. Lo arrastro hacia abajo para duplicarlo de nuevo. Yo lo saqué un poco. Después cambié el color de este rectángulo. Hago luces de colores en la que ya estaba. Ahora. Ahora hago éste con el mismo color, éste que selecciono el rectángulo y me condujo un rectángulo aquí. Entonces duplico esta otra vez sosteniendo el botón old y regulando al revés o al revés . Se quiere decir que lo puse aquí. No, yo selecciono menos, también. Sostengo el botón de turno y conducí círculo simétrico aquí. Ahora activo el Stoke. Lo hago en este color y lo haré en ocho puntos. O tal vez sólo seis. Creo que por eso es la mejor vida. Entonces copio este color usando la herramienta cuentagotas y hago el relleno en este color fieltro es el color interno fuera de cierta forma. Ahora yo sólo del tamaño del Stoke a cuatro puntos. Eso es mejor. Ahora espero seleccionar el ángulo directo a y pongo un rectángulo aquí. Quité el trazo y lo hago y descubro necesito centrarlo un poco así y moverlo al poco correcto. Eso es perfecto. Ahora abrí esta capa. Necesito quitar esta casa para que estas capas se
vayan, desaparezcan porque me confundieron un poco. Ahora miramos esta capa. Después seleccionamos esta forma. Sostengo botón de ofertas, y primero necesito centrarlo un poco así. Entonces selecciono la forma vieja. Sostengo el botón Olds y lo arrastro a duplicado. Ya no me meto una vez más. Duplico las ventanas así, y es como el rectángulo del dedo del pie de la herramienta o para dibujar la puerta aquí. Yo lo hago. Cambié el filtro de trazo. Hago llegar a cuatro puntos como este. Entonces selecciono las tijeras para y hago clic aquí y aquí para eliminar este spot así. Cambié la película los colores caídos. Primero necesito usar el cuentagotas para copiar este color y lo baso aquí. Selecciono la puerta y la enfrento así. Ahora uso herramienta de ángulo directo y pongo una línea aquí. Yo soy de la apoplejía. Vivo sólo para llenar para que se vea así. Parece una puerta de cristal. Necesito centrar esta línea así. Selecciono esta parte. Sostén el botón viejo y dupliqué la puerta así. Entonces borraré éste. Ahora subo aquí. Es como la herramienta de rectángulo en. Conduje un rectángulo aquí haciendo en descubrir. Y aquí estamos. Este es nuestro próximo edificio listo para salir. Dormí así de tarde y abrí una nueva capa aquí en el discurso. Entonces arrastraré la forma a nuestra página de diseño. Yo lo puse aquí. Perdón y acaba de dejarlo así. Entonces lo coloco aquí mismo. Ajustaré su tamaño así. Sostén el botón del chef mientras estoy ajustando su tamaño para asegurarme de que todo se mantenga perfecto ahora se ve perfecto. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en el próximo video toe. trabaja en el cuarto edificio en este diseño. Gracias, Raj.
9. Diseño de casa, parte 3: Yo amo a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro proyecto. En los antiguos videos, diseñamos estas casas de árboles aquí mismo. Y este video funcionará en la cuarta casa. Por lo que ahora vamos a nuestra página de trabajo. Arrastras esta casa justo aquí, así que necesito volver. Necesito desbloquear el fondo y selecciono una casa como esta. Y lo puse a la izquierda así. Ahora, abrí una nueva capa y empiezo a diseñar la casa de al lado. Necesito poner éste aquí mismo para dejar la cantidad perfecta de espacio. No, selecciono una nueva capa y usando una sola herramienta directa, creo un rectángulo aquí avanza con este artillero. Necesito hacerlo un poco más tarde. Perfecto. Ahora selecciono la forma que voy a editar. Copiarlo. Está basado al frente. Y pongo este aquí mismo así. El 2do 1 yo solo su tamaño y lo pongo aquí. Entonces voy a cambiar su tiene así. Perfecto. Sostengo el viejo botón y arrastré esta forma así a duplicado. Lo pongo aquí y yo solo su tamaño así otra vez sostengo el botón old y lo arro para duplicarlo. Entonces lo puse justo aquí. Yo solo su tamaño y cambiaría su color un poco así. Perfecto. Entonces selecciono la herramienta de rectángulo y conduje un rectángulo aquí voy a mantener el decolor de nuevo. Selecciono direccionando Go tool Y no rectángulo aquí y ahora cambiaré este color de
rectángulo así para que parezca que es una ventana hago un stoke blanco y solo el tamaño del trazo a cuatro puntos como este. O quizá lo deje a las cuatro. O tal vez estoy continuada. Creo que para va a estar bien. Viví allí para no, acabo de descubrir un poco así. Perfecto. Ahora selecciono la herramienta de rectángulo otra vez dibujo un rectángulo aquí pequeño uno para que
parezca una línea Quitar la película Perfecta. Ahora vamos a las partes inferiores de la casa utilicé la herramienta de rectángulo y no
ventanilla más pequeña aquí lo hago en este color para que parezca vidrio Así utilicé
herramienta cuentagotas para copiar y pegar este color. Entonces selecciono la herramienta de rectángulo y pongo un rectángulo aquí para que sea un negro. Es la salud fuera de la ventana. Es el medio de la ventana así. Y es, um in para asegurarse de que el rectángulo esté perfectamente en el medio. Necesito acercar para asegurarme de que todo esté en su lugar. Perfecto. Ahora me resbalé la capa de fondo me Luckett agradable como este rectángulo y me alineé este y es centrarlo así y sostengo la ventana que seleccioné. Sostengo el botón ultra y lo arrastro a los derechos para asegurarme de duplicarlo. Ahora utilizaré la herramienta de rectángulo para dibujar la puerta. Por lo que voy directo soltero aquí solo su tamaño así. Entonces es como este color copy interiores en la herramienta cuentagotas. Ahora hago trazo y lo hago y blancos. Entonces lo hago cinco puntos como este. Ahora selecciono las tijeras a y hago clic aquí luego aquí. Perdón, necesito volver. Selecciono este lugar y yo selectivo y me gusta Like the lift for the keyboard to the late this. Pero ahora dormí la herramienta Ellipse en mantener pulsado el botón Shift y conduje círculo aquí. Entonces parecerse a Dorner. Y con el trazo y selecciono este color un copiarlo y pegarlo aquí usando la herramienta
cuentagotas. Y ahora el diseño de la casa ya está cerca Ahora. Seleccioné así. Abrí una nueva capa en esta página. Entonces voy a arrastrar. Seleccionaré esta casa. Necesito seleccionarlo desde aquí primero y se desbloquea esta capa. Entonces selecciono la casa de esta capa. Entonces lo arrastro a la página de diseño y lo pongo aquí. Yo sólo Es posición como esta y su tamaño. Yo solo su tamaño mientras sostengo el botón de cambio para asegurarme de que todo se quede perfecto y lo pongo te rompe Perfecto. Ahora puedo ajustar la posición de las casas. Necesito justo el espacio entre las casas Ahora. Guardé el diseño yendo a cinco seguros, y ahora necesito sólo edificios en la parte trasera así. Acabo de decidir este edificio lo mismo para este y este también No tienes que
hacer estos ajustes si no te gustan. Así es justo como veo el diseño. Depende de tu punto de vista. Perfecto. Ahora nuestro diseño. Se ve así hasta ahora. Y como ven, tenemos el fondo,
la acera, los edificios y detrás de los árboles y estas casas justo aquí. Ahora nos queda el personaje por diseñar y te encontraré en los próximos videos trabajo del dedo del pie en el personaje y diseñarlo. Entonces eso si este video agradece viendo, y te veré en el siguiente.
10. Diseño de motocicletas parte 1: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro proyecto. Este es nuestro proyecto. Por lo que ves, hemos diseñado la calle, la acera, los edificios detrás del fondo, los cielos y estas casas justo aquí. Y en este video trabajaremos en esta motocicleta y personaje conduciéndola. Por lo que empezamos por trabajar en nueva página que hace las cosas más fáciles y claras para que sigas. Y luego quitaremos nuestro diseño de la motocicleta y el carácter e integrado al diseño. Entonces empezamos aquí mismo, mis resbalones en lápiz y empezamos a crecer así. Coloca los primeros puntos justo aquí. Después vamos aquí, hacemos click y arrastramos así para hacer una línea con curvas. Después reemplaza el siguiente comienza aquí. Recogemos entrar así. Lo mismo aquí dentro. Haga clic y arrastre. Sigue así. Entonces necesito volver. Voy a quitar lleno para que pueda trabajar correctamente como ves la película Siguiente cosa más difícil para mí. Entonces cuando no lo movemos, las cosas van un poco más inteligentes. Perfecto. Ahora, como ves, la forma es un poco difícil. Entonces tenemos que arreglarlo. Por lo que utilizamos la herramienta de curvatura para arreglar la forma así. Da click en el inicio y acabamos de dar forma así. Sigue adelante hasta que consiga la imagen o la forma que quiero que te vayas así. Perfecto. Sólo un poquito. Ajustes más. Ahora mira aquí para agregar el color interno o la película así. Ahora acercamos y seguimos ajustándonos. Nuestra forma así. Selecciono el lápiz. Doy click aquí. Coloca el primer punto aquí. Entonces sigue así para asegurarnos de que diseñamos. Eso es una luz. Ahora cambiamos de color así de nuevo. Dibujo otra forma para completar las luces traseras. Entonces lo hago en rojo. Perfecto. Yo sólo Es posición un poco. Genial. Ahora resbalé la herramienta de rectángulo redondeado o la herramienta de rectángulo, y conduje rectángulo aquí estoy haciendo en negro. Entonces selecciono el rectángulo dicho, y hago otro rectángulo aquí. Perdón, estoy usando la herramienta equivocada. Necesito conseguir el rectángulo y ponerlo aquí. Se lo dice un poco y los derechos click. Las cabras arreglan y hago clic en propio centro atrás así para que parezca que está detrás de la carcasa
más reciclada. Ahora es como la herramienta sido. Y sigo haciendo, como, este lugar, los pensamientos finales aquí dentro. Entonces recomiendo el último con el 1er 1 así. Y aquí nos tenemos una silla o un asiento en este caso. Entonces este es el asiento de la motocicleta, y cambiamos su color a azul claro así. Perfecto. Necesito solo el cuerpo de la motocicleta un poco así. Yo solo engaño la forma también. No, conduje esta forma así. Ahora somos más Phil. Hago este trazo en este color. Después dormí esta alma y hago clic aquí. Entonces aquí hago clic y arrastre así. Entonces giro la forma un poco así. Perfecto. Y ahora dormí el dedo del acreedor Justo la forma así. ¿ Perfecta? No, seleccioné esta forma. Yo sostengo a la anciana y lo arrastro a duplicado. Entonces hizo clic derecho, clic
derecho dispuesto centro Entonces cambié. Es algo así como este botón de culpabilidad sostenido. Lo arrastro hacia abajo a duplicado. Después cambié su color así, y lo puse aquí abajo. Eso es perfecto. Cambia un poco el color. Eso es bueno. Ahora es como la herramienta de rectángulo. Y voy a caer tres rectángulos aquí. Hacerlo con luces sopló de azul cielo. Lo puse aquí Luego usé la herramienta Remachadora para arreglarla un poco así y es aumento Probablemente. Arrastré estos puntos hacia el interior para que podamos hacer alrededor de su borde para ángulo directo . Y como dije, le hago tres copias. Entonces selecciono el lápiz colocar el primer punto aquí, 2do 1 aquí. Me gusta en drag en el 3er 1 y conecto los últimos pensamientos con el 1er 1 Perfecto. Ahora selecciono los lugares mentales que aquí dentro otro aquí Pulsa y arrastra así. Volver a seleccionar el último punto Necesito quitar primero el relleno. Entonces hago clic en un lugar, un lugar que ese está aquí. Entonces hago clic y arrastre así. Coloque otro aquí, haga clic y arrastre el siguiente aquí otra
vez, haga clic y arrastre. Sigue así, el siguiente aquí dentro. Entonces podría hacer el último con el 1er 1 así? No, cambio el color de esta nueva forma. Voy a hacerlo en decolor de lo que te haga clic Y lo hago más oscuro un poco O tal vez aún más oscuro. Perfecto. Ahora me voy a la siguiente parte. Seleccione la herramienta de rectángulo. Y yo también dormí los labios. Botón de cambio L y no hago círculo aquí. Mantenga pulsado el botón Mayús para asegurarse de que el círculo sea simétrico. Entonces puse el círculo justo aquí. Después selecciono el lápiz y coloqué el primer punto aquí. 2do 1 aquí. Haga clic y arrastre. 3er 1 Haga clic y arrastre. Sigue así. Y cambié el trazo del filtro. Me resbalé las formas así. Por lo que necesito click derecho aquí. Y dormí la herramienta constructor de formas. Yo sostengo al viejo Martin. Colecciono aquí para eliminar esta parte justo aquí. Entonces elimino estas partes usando el dedo constructor de forma otra vez. Perfecto. No, necesito solo esta forma un poco haciendo en descubrir. Entonces selecciono el mental y no forma aquí como este perfecto doble click tú para cambiar su color. Eso es perfecto. Entonces selecciono el mental y conduje otra forma aquí así. Yo solo uso la herramienta de curvatura. Y lo hago iluminar en este color como cantidad para echar un buen vistazo que diseñé. Por el momento, casi
terminamos.
11. Diseño de motocicleta parte 2: Ahora vamos a dibujar las ruedas para que acerquemos un poco así. Abrí una nueva capa porque la luz porque vamos a mover las ruedas así que necesitamos que necesiten que estén en su propia sola capa. Entonces por eso estamos abriendo una nueva capa. Ahora mantén pulsado el botón de turno y conducí círculo aquí. Lo hago en este gran color como este y hago el trazo y en blanco Perfecto. Ahora selecciono círculo así y voy a editar copia. De nuevo se basa en atrás esta noche Ir a transformar. Y yo solo decide así los vinculé así. Después cambié la peluca, así que solo voy a escribir 57 año y aquí estamos. Después voy a editar copia y se basa de nuevo en su lugar. Una especie de lo basó de nuevo. Y luego agrego otros 20 puntos. Por lo que se convierte en 77 así. Entonces de nuevo, voy a transformarme y esta vez tuve el 30%. Por lo que 30 puntos. Por lo que se convierte en 107 en el ingenio hago clic en Aceptar, y lo lamentaban. Necesito seleccionar la forma primero voy a editarla copiarla. Está basado en la espalda. Después voy a transformarme y lo incremento en 30 puntos. Entonces llegamos a ser 107 así. Ahora es como la forma voy a la forma, otra herramienta. Sostengo el botón viejo y elimino esta parte así. Hago esta parte en negro ahora Es como el mental. Y condují otra conformación aquí así. Entonces derecho Haga clic arreglado, lo
envié de vuelta entonces no tengo otra forma similar aquí otra vez. ¿ Verdad? Blake arregló desde que volvió. Y otra forma similar a la anterior, también. Después a la derecha, haga clic dispuesto centro atrás. Perfecto. Y aquí estamos. Nuestra rueda ya está lista. Es como toda la forma así. Yo sostengo el botón de turno y yo sólo el tamaño fuera de la rueda así. Ahora arrastro la capa aquí abajo para asegurarme de que el pozo esté detrás de la motocicleta. Buddy es la cantidad para que pudiera ver correctamente y necesito solo los lados de la rueda aún más. Y lo puse justo aquí. Perfecto. Ahora dupliqué así de tarde. Entonces seleccioné y lo arrastro justo aquí. Perfecto. Es como todas las formas como esta l a controlar o un botón. Después selecciono todas las capas y giro un poco la motocicleta así. Ahora vamos a soltar el volante. Hacemos crecer el volante. Perdón. Asegúrate de cambiar el color a este erudito ligero así. Ahora es como el lápiz y conduje con forma así para asegurarme de que es un faro. Después seleccionamos la herramienta de rectángulo o el taburete izquierdo en este caso y lo hacemos en este color. Entonces selecciono el mental y me masa con espejo lateral así. Yo soy de la apoplejía. Por lo que quité la película y activo el trazo. Lo siento Necesita ism en un probablemente seleccione esta herramienta. Y hago la forma como esta misma cosa. El u hago clic y arrastre hasta obtener este efecto. Perfecto. Entonces sigo dibujando espejo lateral así hasta noble con forma así y lo giro un poco. Entonces lo hago en este color así. Entonces es como el mental. Conduje esto con forma así, me quité el trazo y hago el color así. Siento eso con forma de esta y me alejo. Ahora necesitamos ajustar el tamaño del espejo. Sostengo el botón de turno y solo lo decido así. Eso es perfecto. El espejo lateral está listo. Ya están listos los faros. Las ruedas están en su lugar. El sillón está en su lugar. están en su lugar las luces traseras. Ahora selecciono el lápiz. O quizá primero digo el proyecto para que no lo pierda en caso de apagón de ruptura o algo así. Y siempre asegúrate de guardar tus proyectos de un rato a otro, si
acaso hay un apagón para algo mal en tu escritorio o portátil. No. Dormí alrededor de la herramienta del rectángulo y conduje alrededor del rectángulo aquí. Escribí, Es un poco doble click aquí, y lo hago en este color por lo que parece envíos de carga justo aquí. No, es sólo el look de Ed en esta forma así, - cambiamos el color un poco así. Amplíe un poco. Selecciono la herramienta de curvatura, y yo solo esta forma un poco así, perfecto - como usted nota. Y aquí estamos. Ya está lista la motocicleta. Ya casi está listo. Apenas algunos ajustes. Ajustes leves con Select. El grupo es una herramienta aquí dentro, y yo sólo eso tiene forma de esta perfecta. Y yo solo esto moldea su posición. Eso es Clegg arreglar desde atrás, y lo puse aquí. Perfecto. Eso se ve perfecto. La motocicleta está lista para irse, Así que dormí toda la motocicleta. Yo sólo su tamaño así mientras mantiene pulsado el botón de cambio. Por supuesto. Vuelve a seleccionarlo. Apenas la posición de esta forma así. El color, esta forma que es perfecta. Por lo que la motocicleta está lista. Todo lo que tenemos que hacer es agregar el carácter al ciclo del modelo. Entonces lo haremos en el próximo video. Eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré el siguiente video para agregar el personaje a la motocicleta al diseño
12. Diseño del cuerpo: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro proyecto. En el anterior video, diseñamos esta motocicleta aquí mismo. Y antes de continuar nuestro trabajo en nuestro proyecto, quiero compartir con ustedes algo importante. Como ven aquí tenemos múltiples capas y este no es el estado original de estas capas . Al haber fusionado algunas capas juntas, no
podría haber mencionado todo esto. Pero quería mencionarte para que te lo explique para que estés preparado para cualquier cosa que pudiera salir mal. Por lo que necesito saber todo en detalles. En primer lugar abriendo nueva capa. Después dormimos. El fueron capas. Bueno, control plus out. Después seleccionamos todas las capas relacionadas con la rueda. Aquí están. Todos están seleccionados. No, tenemos el control. Cambiemos al igual que todos ellos. Después los arrastramos todo el camino hasta esta capa así. Y como ves, toda
la rueda está en una sola capa. Ahora abrimos una nueva capa. Después seleccionamos todas estas capas sosteniendo el control más turno. Lo arrastramos hasta aquí, y como ven, esta es la capa de caja se fusionan y tenemos la capa de espejo lateral por su cuenta Ver dónde la motocicleta, las ruedas y los libros también. Y ahora seguimos trabajando para seguir trabajando en nuestro proyecto. Vamos a diseñar el personaje Ahora seleccionamos el mental cambié el fondo o la interfaz a Central Classic y me quemé. Pongo el primer arranque aquí. Colecciono Dragon Year así y sigo
creando, creando el personaje, sigo así. Ahora estas son las partes inferiores del personaje. A cambiar su color como este Perfecto. Quita el Stoke Y así estas son las partes inferiores del personaje. Como dije, eres sólo su posición un poco así. Sólo un poquito. Algunos pequeños ajustes como este. Ahora es perfecto. Ahora seguimos trabajando en nuestro diseño fuera del personaje. Por lo que diseñamos la parte superior del personaje. Ahora dormimos. Utilizamos dental para dibujar el carácter a propulsivo como ves, seguir adelante así y yo podría hacer que menos arranque con el 1er 1 así. Perfecto. Eso cambiaría el color de las partes superiores así a verde. Apenas un poquito de ajustes. La herramienta Curvatura es una herramienta muy importante que permite editar formas. Y luego creo que en realidad es otra vez. Usé la curvatura, dijo justo las partes inferiores se ven así. Según dijeron, La herramienta Remachadora es una herramienta muy importante que nos permite hacerlo. Es y solo formas. Selecciono el rectángulo para que así me guste. Conduje aquí un rectángulo. Después hice clic en el punto y conduje hacia el interior así. Perfecto. Ahora pongo el rectángulo aquí. Yo solo su tamaño así, y roté como un poco así, y lo posiciono derecho a ti y solo decide un poco y área. No, cambié erudito al mismo color que las barras de cuerpo. A lo mejor más oscuro un poco. Ahora ve a las capas. Ahora usaba mental para dibujar el resto de la mano así. Perfecto. Ahora utilicé la herramienta de curvatura para ajustar la forma así. Primero necesito cambiar el color. Entonces usé herramienta de curvatura justo la forma fuera de la mano así para asegurarme de que todo esté en sus derechos. lugar Perfecto. Eso es pinchando aquí. Tengo que arreglar centro atrás y para asegurarme de que la parte del brazo esté detrás del hombro. Ahora hago zoom un poco y seguimos trabajando en la parte de la mano. Entonces dormí. Ser herramienta para soltar las manos. Perfecto. Ahora tenemos la forma de la mano. Ahora selecciono mental y conduje esta forma justo aquí. Activo el público Stoke aquí, y lo hago en este color y zoom un poco y selecciono la herramienta Web y yo solo el ingenio de esta forma como esta perfecta roto la forma un poco así. El bonito como la forma sostengo el botón Olds y lo arrastro duplicado así, duplicado tres veces justo la posición de las formas como esta. Perfecto. Ahora selecciono la herramienta de labios. Sostengo el botón de turno y conduje un pequeño círculo aquí. Quité el trazo y hago círculo en gris. Simplemente decidí dar vueltas un poco así, y te lo puse a ti. Entonces selecciono el círculo. Yo lo podría Es copia de lo que se basa en la espalda y usando el teclado. Yo arrastré la forma hacia la derecha así? No, me resbalé círculo y lo cambio a negro así. Entonces lo posiciono aquí mismo. Dormí dos capas así. Es como los dos círculos y te los pongo derecho. Ahora se ve perfecto. Como ves, parece que la mano está agarrando la rueda Ahora Es como, creció herramienta amarga Y yo sólo la mano un poco así. Ahora se ve mejor así. Perfecto. Ahora nos movemos para agregar los pies al igual que la herramienta de rectángulo. Aquí no destrozamos solteros. Simplemente deja que el Phil y nosotros pintamos para descubrir roten la forma un poco así. El doble clic aquí. Y pintamos con este color luces de ¿no? El de la pierna. Y ahora seleccionamos el mental para dibujar el pie. Ahora queda el cráneo justo aquí. Bájala al pie. Y usamos la herramienta Remachadora para arreglar eso. Con esta forma. Perfecto. Ahora sigue trabajando y no zapato dormido sido herramienta y manejamos así Sigue adelante
así . Perfecto. Ahora doble clic aquí y lo hacemos en negro y selecciono el mental para dibujar esta forma. Al igual que aquí. Lo hago en gris así. Supongo que cometiste en un error en las formas, siempre
obtienes pastel director o corriges tus habitaciones usando el dedo del pie de curvatura. Y aquí estamos. Este es el look final de nuestro diseño. En lo que va del siguiente video, trabajaremos en la siguiente parte fuera del personaje, que es la cabeza. Entonces eso si este video agradece ver, y los veré en el siguiente video para seguir trabajando en nuestro diseño.
13. Diseño de la cabeza: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. Este es nuestro proyecto hasta el momento. Y como ves, hemos diseñado la motocicleta y las partes inferiores del cuerpo la superior Y solo
tenemos la cabeza fuera del personaje que queda Así que acercamos un poco y yo estaba como el mental y manejamos el golazo presidente así haciendo en descubrir. Entonces yo estaba como el mental y empezamos a crecer la parte de cabeza que quité, llené el día. Amplíe un poco para que funcione correctamente. Asegúrate siempre de acercar para que puedas trabajar cómodamente en forma adecuada. Sigue así. Ya casi estamos ahí y aquí estamos. Entonces conectamos el último pensamiento. ¿ Qué diferencia? Uno como éste. Perfecto. Ahora hacemos mejor el rostro y la cabeza con esto Ahora usamos la curvatura para ajustar la
cabeza,la cabeza, forma y el rostro así Empezamos con Eva Ahora
no escuchamos y nos movemos sintió así para que pueda funcionar correctamente porque a veces para llenar se interpone en el camino cuando estás creciendo. Entonces en caso de que sea Butters, asegúrate de cambiarlo con Asegúrate de quitarlo y todo funcionaría bien. Ahora lo hacemos el pelo en negro así. Y por supuesto, vamos a usar la herramienta de curvatura para arreglar la forma porque no hay forma de que la dejemos así. Perfecto. No, yo sólo esta forma de esta. Aquí está en la herramienta de curvatura. Como decía en la anterior cobertura de video, Tortuga es una herramienta muy importante que nos permite editar y ajustar formas. Usamos lápiz para dibujar formas y los canguros que arreglará, y lo estas formas. Esto está diseñado hasta el momento. Es como todo el diseño y lo arrastro. Lo bajé así, y utilicé la herramienta Remachadora para hacer algunos ajustes más a la cabeza con forma de esta. Sigue así hasta que consiga la oveja que me gusta. Siempre depende de tu visión. Eres libre de no hacer los mismos ajustes que estoy haciendo. Depende de tu visión. Como se decía antes, no hay que seguir los mismos movimientos. Mismo movimiento exacto y hacer. Ahora empiezo a crecer la cabeza así. Sigue así, y conecto el último pensamiento con el 1er 1 como siempre. Al igual que este doble clic perfecto aquí y cambiamos el color de la cabeza y usamos el
dedo de curvatura justo la forma de las cabezas. Perfecto. necesitaban algunos ajustes más. Entonces voy a usar la herramienta de curvatura para hacerlos perfectos. Amplíe un poco. Y como decía, hay algunos qué ajustes para ser ellos. Entonces soy un ciego ellos así. Y como esto es antes, puede
que no te gusten los mismos ajustes o sigan exactamente los mismos movimientos que estoy haciendo en este momento. Siempre depende de tu visión. Por ejemplo, aquí es posible que desee la barbilla fuera del personaje en una diferencia. Mira. Entonces, como dije, depende de ti. Y no tienes que seguir los mismos movimientos exactos que estoy haciendo ahora con zoom y necesitamos a los ojos. Entonces voy a usar los labios, también. Botón de turno L. Y conduje un círculo aquí para hacerlo de negro así. Colóquelo aquí mismo. Después usé lápiz y conduje el me rosa aquí usé digital justo forma de las cejas. Perfecto. Necesito solo barbilla un poco perfecta y Aquí estamos. Este es el look. Nuestro personaje hasta ahora, casi listo. Como ves, acerco y alejo cada vez en un reloj. Echa un buen vistazo al personaje para ver si hay algún ajuste necesario. Ahora he estado esta forma con este chico con este color perfecto algunos ajustes más necesarios . Es herramienta de curvatura, y yo solo esta parte mentón con carácter. Perfecto. Algunos ajustes más a las cabezas en esta forma aquí mismo, y hago la forma en Discover Perfect. Y este es el look final para nuestro personaje y es moto. O tenemos que hacer a la izquierda es agregar carácter a nuestra página de diseño. Para que tamiza video Gracias por ver y te veré en el siguiente video.
14. fusionar tu diseño: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro taller de movimiento. Como ven, este es nuestro presente hasta el momento y consta de dos partes del personaje y la motocicleta
y cada una tiene su propia capa y necesitamos salir,
diseñado para que nuestra página de diseño del dedo del pie anime al personaje. Pero primero, antes de hacer eso, necesitamos dividir al personaje. Como ves, el personaje está en su propia capa única. Pero necesitamos dividir la cabeza pero ella en su propia capa y el cuerpo en su propia capa también . Entonces para hacer eso, abrimos una nueva capa. Aquí está. Después abrimos la capa de personajes y seleccionamos la cabeza. Y como ves después de dormimos cabeza, seleccionan
todas las capas preocupadas y la cabeza. Ahora nos deslizamos la primera capa sostenemos Chef controlable. Después seleccionamos esta capa para seleccionar todas las capas relativas a muertos. Después los ponemos en su propia capa única ahora cabeza en su propia capa. Después movemos todo el diseño a nuestra página de diseño. Algunos de ustedes seleccionarán todo el diseño, todo
el diseño, así y lo trasladarán a la página de diseño así. Eso es perfecto. Pero hay un error de esta manera. Abrimos la capa, y, como ves, echa un
vistazo a tu capa. Esta capa contiene todas las capas del diseño, el lado del edificio. Camina detrás de edificios, fondo, etcétera y nuestro orden off capas se ha ido, y necesitas mucho trabajo para reordenar o reorganizar tus capas. Deliberadamente quise copiar diseño así para poder advertirte de esta manera, porque cosas como esta pasan porque es difícil. Es problemático copiar un archivo ilustrador en el software after effects. Ahora retrasamos el diseño y retrocedemos y los derechos esperan para copiar o para mover tu diseño es seleccionarlo así. Es como las letras enteras de aquí, todas las capas. Después vamos a editar Gabi. Después vamos aquí a diseñar página. Ahora abrimos una nueva capa, luego pinchamos aquí. Después seleccionamos Pace recuerda capas para que el software recuerde todas las capas que
acabamos de basar, luego controlamos más V o ir a editar espacio al frente. Y aquí estamos, nuestro diseño se copia o se mueve a nuestra página de diseño sin ningún problema. Como ves, estos son viejos. Las capas para el diseño lo jalaron hasta aquí. Perdón, aquí
hay un error. Selecciona todas estas capas y las pongo aquí. Eso es bueno. Ahora nuestro diseño está en su posición. Había un problema con el fondo, pero lo arreglé. Y como ven, este es nuestro diseño. Está listo y todas las capas están organizadas de la manera que quiero. Como ven, tenemos que encabezar el cuerpo, la motocicleta y las ruedas. Ahora el diseño es perfecto y está listo para emerger. Por lo que dormí todas estas capas reposicionan el diseño o personaje en este caso aquí. Eso se ve perfecto. Y podría incluso sólo el tamaño del diseño. Selecciono todas las capas, todas las capas de deseo, y mantengo pulsado el botón Mayús y solo decido fuera personaje así. Perfecto. Entonces así es como nos movemos están diseñados a nuestra página de diseño, y nuestro diseño está listo para que podamos moverlo al software after effects y comenzar animar todo nuestro diseño. Entonces así es como trasladamos nuestro diseño a la página de diseño. Por el momento, eso es ver, y veremos el siguiente video para movernos están diseñados para el software after effects.
15. Atajos de teclado: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. Este es un video corto en el que voy a explicar algunos atajos de configuración desde el teclado, ya que durante el curso, voy a mostrar algunos ajustes usando los atajos de teclado, y decidí hacer este video para que pudieras estar familiarizado con el proceso. Entonces dibujaría un círculo aquí como ejemplo para mostrarte los atajos para la configuración. Yo era como esta capa. Es posible que tenga varias capas, por lo que si quería imprimir un determinado ajuste, deberá
seleccionar esta capa. Entonces haz click aquí porque para y aquí tienes la lista de sentadas. O puedes usar el atajo de teclado, por ejemplo, queremos mostrar la rotación sentada. Acabamos de hacer click son del teclado, y aquí está. Entonces puedes hacer click son de nuevo para retrasar. ¿ Concluyó usted en conflicto en cuanto a obtener el ajuste de escala también? Y, por
supuesto, vuelve a
hacer clic en él para ocultarlo para que puedas usar esta lista para obtener los ajustes o utilizar los atajos durante el curso. Y como dije, están en el curso. Me verá traer algunos ajustes sin acceso en esta lista. Entonces eso significa que usaré los atajos, y es bastante fácil de llevar. Un cierto ajuste en que tenemos que hacer es hacer clic en la primera letra de su nombre, por ejemplo, ser para la posición. En cuanto a la escala son para la rotación sobre bestie, etcétera A para el ancla. Como dije, etcétera. O como dije, Se
puede hacer clic en el estratizado y transformar y se obtiene esta lista fuera de la configuración de aquí. Este es sólo un video para hablar de los atajos. Entonces eso dijo, Nos vemos en el siguiente video, eso es lo
16. Duplica y anima el fondo: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro taller de movimiento después de que terminamos nuestro diseño. Aquí está. Hemos trabajado en el carácter de los edificios y todo y ahora nos movemos de pie trabajando en el software after effects. Pero antes de empezar, hay algunos ejemplos y algunas cosas. Quiero mostrarte sobre cómo animar videos o diseños en el software after effects. Si eres experiencia o conoces tu camino a través del software after effects, eres libre de saltarte este video e ir directo al inicio de nuestro proyecto. Y si no, necesito que me sigas aquí. Entonces primero empezamos haciendo clic aquí y vamos a la configuración de composición. Como ven, aquí
tenemos éste. Puedes seleccionar una integración que quieras. Por ejemplo, ponemos seis segundos aquí o cuatro o cualquier cosa que él quiera. Mira OK ahora, click escribe click. Aquí vas a nuevo sólido. Es como cualquier color que queramos Perfect. Entonces este es nuestro nuevo sólido. Como ven aquí, nos hemos transformado y vamos a explicar cómo a los videos animados. En primer lugar abrimos esta transformación y obtenemos estas opciones aquí mismo Tienes huesos de tobillo, posición, escala, rotación y haz lo mejor que puedas. Y en este video, te
explicaré el ajuste u opción de posición. Hacemos click aquí en la posición para colocar un punto aquí, luego arrastraríamos el cursor lo pusimos aquí o en cualquier lugar que queramos. Después hacemos clic y arrastramos así hasta que desaparezca el fondo. Perfecto y nadie actúa rápidamente. Se puede ver que el fondo se mueve hasta que desaparece hacia la dirección izquierda. Puedes ponerlo en cualquier dirección si quieres, y puedes ir a previsualizar aquí, click en play y obtienes C previsualización de tu trabajo. Entonces así es como animamos o quitamos el fondo. Como dije, lo
movimos hacia la izquierda, y podemos moverlo por la derecha si también queremos. Ahora elimino esos fotogramas clave aquí mismo. Colocé posición. Es cuál es el primer pensamiento, y me moví el fondo hacia abajo pero aquí abajo. Empieza cualquiera para volver atrás, y primero necesito poner la maldición o lo que quiera. Entonces arrastré el fondo. Entonces trabaja el fondo así. Y como ves, menor sea
la duración del marco clave, más rápido se moverá el fondo o la imagen o el diseño en cualquier caso. Entonces, como ven, tenemos aquí controlar el para duplicar el sólido. Voy a capa vio sus ajustes y cambié el color desde aquí. Está bien, Perfecto. que podamos quiero pelear Cada uno se lo robó al otro Y ahora vamos a duplicar el fondo. Como ves, duplicamos el fondo y cuál es el color en Lee para que puedas identificar o separar las recámaras de cada luchador entre sí. Como ven cuando movemos la recámara, necesitamos que este fondo se repita o se duplique. Entonces como dije antes, si me moví sobre Lee, un sólido habrá un fondo negro. Ahora dormimos estas herramientas negras. Seleccionamos solo el 1er 1 en. Entonces nos ajustamos así. Y como ves, tenemos que quedarnos en segundo plano detrás de él así. Ahora da click aquí. Y como ven, si movemos este, vamos a conseguir un fondo negro y no queremos deudas ahora necesitamos a fondos para estar juntos. Por lo que da click aquí. Hacemos clic y arrastramos justo aquí así. Y ahora es como este sólido. Yo muevo el fondo como ves. Después de mover este fondo, obtengo también el segundo fondo. Entonces, como ven, los dos fondos están unidos juntos. Voy a capas, empecé a configurar. Es como del mismo color que hago clic. OK, y luego cuando movimos el fondo, hay como si nada cambiara. Ahora haga clic en posición. No podía dejar de mirar. Yo muevo el cursor por aquí. Entonces hago clic y arrastre así. Y como ves en dicho, salimos consiguiendo un fondo negro, obtenemos el mismo fondo como este. Entonces así es como repetimos o duplicados son Bagram. Y como ven, el fondo se mueve y no nos damos cuenta. Entonces cambiamos el color para echar un vistazo. De acuerdo, y como ves cuando hacemos clic en jugar como ves el fondo se mueve así. Tenemos a fondos más como uno. Ahora duplico este fondo por control más D desde el teclado. Es como un click en él. Obtengo su posición y cambiaría su color a partir de aquí para que puedas notar una diferencia entre cada fondo. Está bien, Perfecto. Es como esta ordenada y lo arrastro así. Haga clic y arrastre hasta que desaparezca. Perdón, necesito volver. Borro esta fama y como ven cuando movemos el fondo No, es como este sólido así. El que vinculé con las capas me reconecto así. Después hago clic y arrastra aquí así para que podamos echar un vistazo al fondo naranja . Ahora el fondo de los pedidos aparece así Perfecto. Ahora, cuando hacemos clic en play como ves, este es el primer fondo, el segundo 1 y el tercer fondo aparece todos ellos. Entonces así es como se puede duplicar cierto fondo. Yo sólo estoy cambiando el color para que puedas ver la diferencia. Y cuando podamos poner el mismo color en cada fondo, no
notarás la diferencia. Y no sabrás que hay múltiples antecedentes. Entonces, como ven ahora, que es el color de éste también, hacemos todos los colores iguales. Y como ven, duplicamos la capa, y aquí estamos. No lo notarás, ya que es del mismo color. Porque es del mismo color, no notarás una diferencia. Es así como quería explicarte y porque necesitas saber la diferencia
entre la primera o la segunda o la tercera recámara. Entonces así es como te mueves y duplicas cierto fondo sobre los efectos posteriores fuera del trabajo. Gracias, viendo. Y veré el siguiente video para continuar con nuestro trabajo.
17. Rotación: Hola a
todos, todos, y bienvenidos a este video para continuar nuestro trabajo en este video, te
mostraré que tienes que animar cierto video y el software after effects. Y específicamente hablaremos de la rotación en este video. Por lo que seleccionamos el recorrido del rectángulo y fue como la herramienta de labios que ayudamos a cambio de botón y
condujimos círculo aquí soy de diferente de aquí. Yo sólo trazo tamaño de aquí, luego escribe coleccionar en la herramienta de labios. Deslizo la herramienta de rectángulo y conduje un rectángulo aquí. Sacamos el stock de aquí y luego solo el Phil y lo haremos en blanco. Entonces otra vez, hago otra conformación aquí Otro rectángulo. Añadí estas formas dentro del círculo solo para decirte cómo hacerlo solo para que puedas ver cuando se gira
el círculo. Ahora explique la rotación de distancia. Seleccionamos esta diapositiva desde aquí al igual que la rotación. Desde aquí haces click en él para colocar el primer fotograma clave y luego manejamos al agresor. Aquí rotamos el círculo aquí dentro como esta historia. Hay algo importante y necesitamos ajustar lo comparable los puntos de anclaje. Por lo que seleccionamos la forma. Seleccionamos los puntos de anclaje, y lo ponemos en el medio aquí mismo. Mientras se mantiene pulsado el botón de control más turno. Sostenemos el botón de control más turno y ponemos punto de anclaje en medio del círculo justo aquí así. Ahora es como el alma selecciona la opción de rotación y rotamos este goteo así. Y ahora cuando volvemos atrás y jugamos como ves, el círculo está girando y las dos formas en el medio nos permiten ver eso. Perfecto. Como ves tenemos aquí, más 158 y lo sustituimos por menos si queremos, si quieres que la rueda o círculo gire en el otro lado para girar hacia el otro lado así, como ves cuando dejó cerebro. Ahora el pozo está girando hacia el lado izquierdo, y así es como puedes seleccionar dónde quieres que tu círculo o voluntad esté girando para que funcione, y puedes ajustar la velocidad desde aquí, por ejemplo. Hablamos aquí menos estándar y 60 y regresamos conmigo. Y como ves, el círculo está rodando rápido y está girando hacia la dirección izquierda. Y si quieres revertir esa pantalla, solo escribe plus y selecciona tu número y funcionará. Está sobre dirección muerta. Vuelve aquí, yo lo pondría esta vez. Blustery 160. Vuelvo, podría jugar. Y como ves Lo
siento, necesito volver. Quita este marco clave éste también. Vuelvo aquí adentro, meto el cursor aquí voy. Aquí, pongo más 220. Es sólo un ejemplo. Vuelvo atrás. Y como ves, el círculo está girando dedo del pie en el lado derecho esta vez y puedes rotar el círculo de una manera diferente. mucho más sencilla. Es como si thes se llevara a tus amigos. Nosotros los borramos. Nosotros vamos a la rotación cobramos aquí, yo sostengo en el viejo botón y conseguimos este frío aquí mismo. Entonces escribimos tiempo aquí que cosas. Entonces, por ejemplo, poner 100. Y como ves cuando hago clic en play ahora está girando hacia el lado derecho con cierta velocidad en caso de que lo quieras. A esa velocidad, ponemos 200 aquí vuelves con play y como ves está girando mucho más rápido. Ahora quiero acelerar la rotación. Pongo 300 y como ves se vuelve mucho,
mucho más rápido esta vez. Si quiero que se diga la rotación a la izquierda pongo mineros y aquí estamos. Está enraizada hacia la otra dirección y si quiero disminuir la velocidad, pongo aquí un número más lento o un número más pequeño. Como ven, tenemos aquí menos 200. Por lo que está girando con esto es girando con esta cierta velocidad hacia el lado izquierdo. Entonces así es como rotas las ruedas en nuestro diseño, y lo necesitaremos porque ya que tenemos ruedas en nuestra motocicleta y en nuestro diseño, así que es si este video agradece fortuna y te veré siguiente video para continuar con nuestro trabajo.
18. Punto de anclaje: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para continuar con nuestro trabajo en nuestro taller gráfico en movimiento. Y esto con ustedes hablarán sobre el punto de anclaje y cómo utilizar el punto de anclaje para animar o eliminar cierto objeto. Entonces, por ejemplo, dormía la herramienta de rectángulo y colocamos un rectángulo aquí. Y como dije, hablaremos de punto de anclaje. Y aquí está. Se trata de los puntos de anclaje, y como se ve, el punto de anclaje no está en el medio, y los puntos de anclaje son los puntos que permiten mover un determinado objeto. Como ves, tenemos esta caja aquí dentro y hacemos click aquí para controlar o gestionar los puntos de anclaje. Haga clic aquí. Después seleccionas el punto de anclaje en humano, y puedes ponerlo lo que quieras. Después vamos aquí, hacemos clic en la rotación, y cuando roto el objeto o la caja en este caso, se
mueve desde los puntos de anclaje. Y, por ejemplo, si pongo los puntos de anclaje aquí, mantenga presionado el botón shift plus control para poner los puntos de anclaje en el medio. Y ahora cuando giro, el objeto gira desde el centro así, y como ves, el objeto permanece en su lugar. Pero es rotar. Es bueno estratégico porque el punto de anclaje está en el medio. Y, por ejemplo, si pongo aquí el punto de anclaje y giro como ves la forma, se gira desde el punto de anclaje. Por lo que los puntos de anclaje es el centro de la rotación. Entonces, por ejemplo, con los puntos de anclaje aquí, y como ven, podemos rotar un objeto como este, y usaremos el punto de anclaje para rotar las ruedas en nuestro diseño. Si quieres dedo del pie, haz el punto de anclaje en el medio. Se hace clic aquí y luego se mantiene presionado el botón de control más turno, y se hacen los puntos de anclaje en el medio así y se puede girar a objeto desde los puntos de anclaje desde el centro así. Entonces así es como puedes editar el control o administrar lo que quieras llamarlo. El ancla señala, y puedes ponerlo lo que quieras para rotar tu determinado objeto. Y como decían, sosteniendo el botón de turno y control, puedes poner los puntos de anclaje en el medio. Entonces eso es si este video y Eso es todo lo que necesitas saber sobre los puntos de anclaje. Gracias por ver, y veremos el siguiente video para continuar con nuestro trabajo.
19. Animación del fondo: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro taller de movimiento gráfico. En los anteriores videos, les expliqué algunos pasos y en este video comenzamos a trabajar en animar nuestro diseño. Por lo que comenzamos seleccionando una nueva composición. Te llevamos esta ventana a ti. Dormimos los mismos ajustes que los utilizados en el software ilustrativo. Como ves, estos son los ajustes y puedes establecer seleccionar cualquier configuración desde aquí. Este es el ajuste que estoy usando HDTV y en la velocidad de fotogramas lo vivimos así. Y en la duración hasta con cuatro segundos aquí dentro, dejo el fondo en negro y hago clic en Aceptar, así. Entonces este es nuestro diseño. Lo salvaremos. Pero antes de que hagamos eso, hay algo que necesitamos. Así como ven, la caja que estaba aquí se ha ido. Y eso es porque su capa bajó. Aquí está. Entonces tiraremos de la capa aquí arriba, pondremos justo aquí. Después seleccionamos los libros y lo reemplazamos aquí mismo. Yo sólo un poquito y los libros están en su lugar adecuado ahora. Guardamos el diseño así goto archivo Guardar como puedes nombrar Estás despedido. Cualquier nombre que desee en usted selecciona cualquier ubicación que desee en su computadora. Guárdalo como este tipo El ilustrador adobe. Después hacemos click en guardar Click OK, Y tú estabas Ahora voy al software after effects haciendo doble clic aquí. Entonces localizo nuestro fuego Lo que sea que lo pongas. Aquí está. Este es nuestro expediente. Doy click en él un seleccionado doy click en importación Asegúrese de tener composición aquí y
tamaño de capa aquí. Haga clic en Aceptar ahora doble clic aquí para abrir el proyecto así. Y como ves, se agrega
un proyecto a la línea de tiempo. Ahora seleccionamos el personaje y las capas de moto Tengo el control y selecciono todas estas capas como esta Clic derecho y nos aseguramos de añadir todas estas capas en remolque Una nueva composición. Por lo que dormí recomponer. Selecciono esta opción que étnica. De acuerdo, y aquí estamos. Toda la motocicleta, incluido el personaje, están en la misma recomposición. Ahora ponemos el resto fuera de las capas en una sola composición con capa de diferencia selecta que controlan más turno y seleccionamos la última capa así para seleccionar todas las capas
no las pusieron en una sola composición, click
derecho recompuesto. Y aquí estamos como lo hicimos con el personaje. Y aquí estamos. El personaje está en su propia capa, y el fondo está en su propia capa también. Ahora ocultamos al personaje para trabajar de fondo cómodamente. Ahora necesitamos duplicar esta composición así que haga clic derecho e ir a revelar, revelar fuente de capa en proyecto. Entonces cuando duplicamos la composición y queremos editar la composición, se añadirá dedo del pie Cualquier edición o cualquier ajuste que hicimos, se agregará a todas las capas al mismo tiempo. Ningún control el para duplicar la posición de ruptura lo conduciría aquí abajo. Después pinchamos aquí y ajustamos la posición así. Como expliqué en el fondo, lección o video. Entonces dicho eso, tenemos que antecedentes aquí dentro. Perfecto. Ahora mira aquí. Entonces arrastramos a esta composición y ponemos al cristiano justo aquí. Y luego arrastramos el fondo así. Ahora se ve perfecto. Se puede decir que hay dos recamaras y yo realmente las recamaras su posición original. Al igual que tú cronómetro para hacer un marco clave. Puse a la persona aquí abajo y arrastré el fondo así hasta el final de la recámara. Perfecto. Ahora duplique de nuevo este fondo, escribe click, revelar y revelar su proyecto de origen seleccionado control más D. Entonces lo arro aquí abajo así. Perfecto. EQUIPO esta posición de ruptura así Así. Por lo que estas dos pre composición están equipadas para esta posición hablante. El 3er 1 Así que ahora volvemos aquí ahora el 4to 1 Sí. Selecciono la maldita posición Número cuatro la que acabamos de agregar. Doy clic en él luego lo drogo así hasta que está en el último así. Perfecto. Entonces selecciono el árbol de descomposición y me drogo así esta vez hacia la
dirección izquierda . Y sigo yendo hasta el final de los antecedentes. Perfecto. Ahora traigo el cristal de vuelta al primero. Y como ven, tenemos fondos de árboles moviéndose como uno y se puede decir que hay tres fondos. No hay rastro de ellos. Y como ves, el fondo es animado. Entonces eso es todo para este video. Y así es como animar ciertos antecedentes. Eso es mirar. Y te veré en el próximo video
20. Animación de la casa: Hola a todos. Y bienvenidos a este video en este video, sigan trabajando en nuestro taller gráfico de movimiento y que este video animará las casas aquí mismo. Estas cuatro casas ahí mismo. Entonces este es nuestro diseñado hasta ahora después de duplicar y animar el fondo y ahora
empezamos a trabajar en las casas en este video, te
mostraré cómo hacer que las casas aparezcan de la nada. Y esto es con este efecto o ajuste es opcional. Si no
quieres, no tienes que hacerlo. Así que doble clic aquí y selecciono las capas de casas. Esta es la primera capa. Siéntate en el uno. Puedes ajustar el color desde aquí para que puedas identificar las capas de la casa. Este es otro. Hazlo verde también. Y este es el 4to 1 Lo hacemos como verde también. Ahora veamos el punto de anclaje. Entonces es como esta capa DoubleClick y era como el punto de anclaje. Dejamos caer punto de anclaje aquí abajo. Lo mismo para éste. Seleccionamos su capa y rastreamos aquí de nuevo los puntos de anclaje por tercera vez. Y aquí por cuarta y última vez también. Dejamos caer los puntos de anclaje aquí abajo. Perfecto. No, nos resbalamos esta capa. Como ven, tenemos aquí las cuatro capas de las casas. Fue como la primera capa. Bueno, no
puedo dejar de ver aquí en la escala, pero 0% aquí dentro. Tú vas aquí y nosotros ponemos al 100% así. Perfecto. Ahora es como estos dos amigos clave controlan. Ver? Y voy a la segunda capa de casa. Doy click en control de escala V aquí para copiar para guardar las cosas. Lo mismo aquí, Control V y yo vamos aquí por cuarta vez Control V para copiar y basar los marcos clave
dedo del pie sujetan las capas de casas. Y ahora cuando hacemos clic en play como ves las casas aparecen de la nada en el principio o el video. Como dije antes de esta opción, este ajuste o este efecto es opcional tus pies en los pesos o ignorarlo por completo. No, solo los marcos clave como este para que cada ayuda aparezca para que las casas no aparezcan al mismo tiempo que regresen. Y como ves, hay una ligera variación en el tiempo, fuera de las casas apareció la apariencia de las casas. Entonces así es como puedes hacer que las casas aparecieran de la nada. Y como dije antes, somos libres de hacer este efecto, aplicarlo, o de ignorarlo por completo. Entonces este es este video hace ver, y los veré en el siguiente para seguir trabajando en nuestro diseño.
21. Animación de ruedas: Hola a todos. Y bienvenidos a este video en el que les explicaré cómo animar las
ruedas de la motocicleta . Por lo que primero mostramos la recomposición de la motocicleta, accedemos a ella. Como ves, el fondo es negro y también lo son los caminos, lo que significa que podemos ver las ruedas. Por lo que necesitamos cambiar el color de fondo. Clic derecho. Aquí va en ti sólido. Después seleccionamos cualquier color excepto el negro. Por supuesto que lo estamos. Y quien tiró de la capa de fondo hasta la parte inferior así fue como la capa we El nuevo click son del teclado para obtener el ajuste de rotación. Después sostenemos el botón del altar y pinchamos en cronómetro así. Después escribimos lo siguiente. Si desea que la voluntad gire sobre la izquierda, escribe que escribe un número y si lo
desea, escribe menos que un número. Si quieres girar las ruedas sobre la derecha, no
pones nada antes del número que podrías ingresar. Y aquí estamos ahora, Como ven cuando ponemos menos la rueda está girando hacia la izquierda. No, dormí esta capa. Hice clic en cronómetro y escribo el mismo código. Haga clic. Entro me regreso y él estaba en un barco. Rueda un giro hacia adelante. El lado izquierdo. Ahora cerramos estas capas. Ocultamos el fondo y volvemos aquí. Click play. Y como ves, las ruedas están girando. Entonces así es como rotas las ruedas de la motocicleta. Eso es todo para este video. Gracias por ver, y nos vemos en el siguiente video.
22. Animación de personajes: Hola a todos. Y bienvenidos a este video para seguir trabajando en nuestro taller de motion graphics En el anterior video, vimos cómo animar o mover las ruedas. Y en este video haremos un movimiento para todo el personaje, que está tirando un poco de la rueda delantera. Entonces este es el frente que manejamos aquí. Por lo que seleccionamos el punto de anclaje. Seleccionamos esta composición libre, la motocicleta o todo el personaje se convierten en posición. Y ponemos aquí los puntos de anclaje reanudando para que podamos trabajar correctamente. Y como dije, voy a hacer o pone los puntos de anclaje aquí mismo. Ahora. Dormimos esta vez aquí mismo. Es como la composición de ladrillo para conseguir la rotación sentada. Vuelve un poco atrás. Después dormimos cronómetro desde aquí. Pones el más duro un poco aquí dentro. Después levantamos el volante así un poco y nadie jugaba. Como ven, este es nuestro movimiento hasta ahora, necesito separar los fotogramas clave un poco así para asegurarme de que la duración sea así. Perfecto. Eso es genial. Y ahora pones la rueda aquí abajo. Lo pones a cero para bajarlo. Porque cero es los estados originales fuera de la rueda. Nos limitamos a posicionar Gracias. Marcos como este. Ahora, cuando podríamos jugar Aquí estamos. Selecciono todos estos fotogramas clave, ¿verdad? Haga clic que la fama asistencia y fácil Es Entonces van al editor de gráficos. Hagamos click y lo selecciono su gráfico de velocidad. Entonces yo sólo la forma de la gráfica un poco así. Podría pagar y volver. Perfecto. Perdón. Necesito volver. Yo solo agarro un poquito así. Doy clic en jugar ahora. Perfecto. Ahora vuelvo aquí y solo el espacio de los fotogramas clave entre los fotogramas clave así . Simplemente espacio aún más perfecto. Ahora, como ves, el personaje tira de la rueda y la baja en la misma cantidad de tiempo. Sólo un poco de ajuste aquí. Hago que sea menos bendecido para perfeccionar estimar un rebote. Y aquí dentro lo hacemos a cero. Rápidamente. Volvemos aquí y estamos jugando. Necesito sólo el espacio entre los fotogramas clave tiene el rebote está pasando desapercibido. Yo lo hago bendecido Crean aquí. Perdón, el arroyo, como dije, Perfecto. No es bueno jugar. Y como ves, el rebote es visible. Entonces por eso hice el rebote es que necesito hacer que este movimiento se vea auténtico porque en la física inferior, cuando tiraste de la rueda hacia arriba, pusiste abajo. Ahí hay un rebote. Entonces eso es lo que hicimos. Hiciste ese rebote para asegurarte de que el personaje o nuestra animación se vea auténtico. Y ahora necesitamos hacer que los libros tiemblen un poco con la motocicleta. Porque, como ves, no
hay manera de que la motocicleta y el personaje se estén moviendo sin que la caja se estreche un poco. Ahora volvemos aquí. Esta es la capa de caja. El comentario público. Es como si los puntos de anclaje con Joe lo arrastraran un poco hacia abajo a la derecha en la esquina
inferior izquierda y regresaran aquí. Es como esta capa hago clic en nuestra desde el teclado para conseguir la rotación sentada. Voy a parar el almuerzo, poner a la persona justo aquí, y jalo los libros un poco así. Vuelvo aquí como ellos y ahora necesitamos volver a poner los libros en este determinado minuto. Nuestro segundo nunca volver a la posición del altavoz volverá a la capa de caja y ponemos los libros de nuevo a cero aquí. Perfecto. Vuelvo, te
parezco prácticamente y eres perfecto. Vuelve a jugar. Perfecto. Ahora, como ves, los Bucks se sacuden un poco. El cuadro sacude un poco cuando levantamos la rueda, y cuando bajamos la rueda, la caja vuelve a su lugar original. Perfecto. Entonces, como dije, hicimos un rebote. Y el rebote, por
supuesto, afectará a toda la motocicleta, incluyendo a los Bucks. Y ahora necesitamos ajustar la cabeza. Como ves, el jefe del personaje necesita moverse, pero no lo hace. Tenemos que hacer un rebote para la cabeza también. Por lo que accedemos a la capa de motocicleta y vamos a la capa de cabeza. Aquí está. Aquí está la capa de cabeza. Dejemos que el punto de anclaje con Dravidiana derribando. Aquí volvemos aquí, resbaló esta posición convertirse. Es como la capa de la cabeza. Después seleccionamos nuestro desde el teclado para conseguir la rotación sentada, pinchamos en Detener el almuerzo y lo bajamos un poco así, también. Más nueve, y volvemos a cero aquí dentro. Ahora, como ves, hay un rebote para la cabeza. Yo lo hago cero aquí también, y aquí estamos aquí está el proceso empieza a retroceder. conflicto puede y, como ves el rebote fijó también la cabeza del personaje. Pero hay ciertos ajustes necesarios. Vuelvo para convertirme en posición. Es como este marco clave, y solo espacio entre estos dos. Es como estos dos marcos, escribe Clegg, asistente de fotogramas
clave Izzie e ir al editor de Graph. Y acabo de agarrar un poco así. Tire hacia abajo un poco así. Click bay ponerlo aparecer un poco. Yo creo. Creo que perfecto. Vuelvo aquí de diseño clave fama. Yo sólo el espacio entre los marcos clave. Un poco así. Hago clic en dolor aquí, perfecto. Y como ves, el rebote es auténtico y todo está en su para una posición fija. Entonces, como ves años fuera el diseño y los edificios aparecieron de la nada. Están girando los caminos y el personaje tira de la rueda para hacer un movimiento y para mostrar que los videos de auténtico y como ves hay un rebote en el personaje encabezan la caja y todo. Entonces así es como duplicamos el fondo. Animamos los edificios, el personaje, las motocicletas, las malas hierbas y todo. Espero que te gusten las partituras y este diseño. Gracias por ver, y nos vemos en el siguiente y último video de este curso.
23. Exporta tu proyecto (GIF): Hola a todos. Y bienvenido a este video en este video te mostraré cómo extraer el proyecto y
estaremos extrayendo el proyecto en el tipo de un Jiff. Entonces primero te vas aquí. Este es nuestro diseño. Te lo mostraré. Como ves, este es nuestro look final de nuestro diseño. Por lo que van aquí a la composición en Adobe Media Encoder para ti, este es el codificador de medios. Viene con el software after effects. Perfecto. LQ es libre y vacío. Esperamos un poco hasta que nuestro diseño se añada al software. Aquí está nuestro expediente. Y a partir de aquí seleccionamos los cuatro meses. Como dije, lo
haremos como Egipto. Por lo que seleccionamos dar animado, luego vamos aquí. Es como Jeff animó a Jeff desde aquí Fuente del partido y lo arrastramos hasta aquí. Haga clic aquí. Perfecto. Este es nuestro diseño aquí. Como ven, bajamos aquí y dormimos Render a máxima profundidad y aquí con salidas seleccionadas o la ubicación donde se extraerá nuestro diseño para hacer clic en cocaína, luego con arcilla y esperamos un poco y lo compartimos hasta el se extrae en los cuatro meses o el tipo que lo selecciones. Como ves el primero es animado GIF Perfecto. Ahora es como los múltiplos archivan su ubicación. Lo es. Este es el expediente de Jif. Doble clic en él. Y aquí estamos. Este es nuestro diseño extraído como una imagen de Jiff y puedes
subirlo, lo que quieras. Y así para los medios de comunicación en su sitio web o en cualquier lugar que desee. Como ves, esto se define una mirada de nuestro diseño. Y es un diseño muy largo que llevó mucho tiempo. Pero lo hicimos desde cero hasta el final. Y como ven ahí en las partituras que creamos fuera renunció desde cero. Diseñamos el personaje, la motocicleta, los edificios, la acera, el fondo, las nubes detrás de edificios, los arbustos, los árboles, todo. Como ves, hicimos este diseño desde cero. Espero que te haya gustado. Espero que este curso se haya utilizado para ti. Espero que aprendas algunas técnicas nuevas y cómo crear un diseño similar. Y este taller es solo para mostrarte cómo crear este tipo de diseños. Por supuesto, usarás las técnicas y habilidades que aprendiste en este video para diseñar y crear tus propios diseños. Como dije, lleva mucho tiempo. Se tarda más de 20 horas, 30 horas. Depende de tu proyecto, pero lo lograrás al final. Como dije, aprendes algunas técnicas y habilidades nuevas, por lo que las usarás y las aprovecharás para crear tus propios diseños. Gracias por una cadena. Y me gusta espero que nos den una buena crítica después de que termines este curso. Entonces espero que te guste de nuevo el curso. Gracias por ver. Y en caso de que hubiera alguna duda estado de prueba bajo para contactarme y me pondré en contacto contigo y responderé a tus preguntas en cuanto pueda, gracias a una cadena y que tengas un buen día.