Transcripciones
1. Introducción: Hola. Bienvenido al adobe After effects Motion graphics puntuaciones en este curso, aprenderás los conceptos básicos de los gráficos en movimiento solo con el gran conjunto de técnicas para mejorar tus habilidades de gráficos en movimiento y crear proyectos más profesionales. Los puntajes comenzarán contigo desde cero y de manera paso a paso hasta que te conviertas en un profesional. Este cursos talleres para que puedas aplicar lo que aprendas para sacarle el máximo partido y para
ser creativo con proyectos de alta calidad, avanzarás y aprenderás nuevas habilidades de un nivel a otro y crearás un montón de efectos de animación como como efectos de humo y agua, y mucho más para que puedas crear un proyecto gráfico de movimiento completo. Al final de este curso, mejorarás tus habilidades y serás mucho mejor ya que podrás crear sangre fuera efectos
profesionales.
2. Crear un proyecto nuevo: Hola
a todos, a todos, y bienvenidos al adobe. Después de los efectos puntajes, los puntajes te llevarán en un viaje desde solo un principiante hasta convertirte en un profesional . En este video, veremos cómo abrir en tu proyecto en el software, y conoceremos la interfaz del software. Es así en cuanto abres el software, obtienes esta interfaz aquí mismo. Para su información, estoy usando la versión 2019 del software aquí. Tenemos dos opciones para abrir. Un nuevo proyecto que solo hay que hacer es dar click aquí en tu proyecto. Y si ya ha iniciado el proyecto y desea reanudar su trabajo, haga clic en Abrir Proyecto y localice su proyecto. Cualquier abierto es ahora. Ya que no tenemos proyectos anteriores, abriremos a nadie. Por lo que hacemos click en tu proyecto. Al hacerlo, obtenemos esta interfaz aquí mismo, pero el proyecto aún no está completamente abierto. Tenemos que abrir una composición y la composición es como carpeta donde ponemos en nuestros proyectos. El recurso es como videos, imágenes sobre tus archivos, etcétera. Está abierto en tu composición. Todo lo que tienen que hacer es hacer clic aquí en nueva composición o vas aquí a composición y seleccionas en tu composición o incluso por el control abreviado pero de teclado más extremo. Después de que abrimos en tu composición, obtenemos esta ventana, y a través de esta ventana configuramos nuestros ajustes de composición. De aquí. Podemos nombrarlo nuestra prisa. Voy a nombrar sus primeros proyectos, pero puedes seguir adelante y nombrarlo como quieras. Perdón, primero necesito cambiar el idioma. Aquí estamos, como decían, Primer proyecto aquí tenemos la lista de reinicio, y es un montón de reinicios que ofrece el software para seleccionar a quien te guste. De esta lista, se
puede ver que tenemos el mismo preset repetido tres o más veces, con la diferencia siendo el número al final de cada pliegues como aquí tenemos 25 en aquí 24 29 y esto podría confundirte si sigues siendo tratando de figurar tu camino hacia el software. Los diferentes números. Te refieres al número off frames por segundo porque cada video consiste en un gran número de fotogramas y cada segundo o el video consiste en un montón de fotogramas y quieres seleccionar el número máximo de fotogramas por segundo. Por ejemplo, aquí seleccionaremos 29 cuadros. ¿ Y por qué es eso? Bueno, es sencillo. Eliges el número máximo de fotogramas, por lo que es cuando quieres aplicar el efecto de cámara lenta o el efecto de tiempo transcurrido en tu video. No enfrentarás ningún problema durante ese proceso. En fin, tenemos el ingenio y la altura del video. Y aquí tenemos la relación de aspecto postal. Lo dejamos como está. Y aquí dentro tenemos el número de cuadros de los que hablamos antes. Y aquí tenemos la resolución porque selecto y estaba buscando. Se desea medio tercer pedido completo y se tiene costumbre. Pero ten cuidado. A mayor resolución, potente necesita ser tu computadora. Y aquí tenemos el abrigo de tiempo de inicio, lo que significa cuándo arrancaría tu video. Y aquí dentro tenemos la duración del proyecto. Y aquí tenemos el color de fondo. Puedes seleccionar cualquier color que quieras para mí. Lo dejaré en negro. Coleccionas aquí para cambiar el fondo, está bien. Y luego hacemos clic en Aceptar para iniciar nuestro proyecto y aquí estamos. El composición y el proyecto está abierto y listo para los negocios. Y como ven, tenemos aquí algunos menús de ventanas nuevas, herramientas a partir de las cuales podemos editar nuestro proyecto y este lado. Tenemos la ventana de composición aquí podemos agregar el proyecto El recurso es como imágenes, videos, audios, etcétera. Y aquí tenemos el menú de capas. Veremos cómo funciona eso aún más en el curso. Entonces tenemos aquí la línea de tiempo y decidimos menú aquí y por último pero no menos importante, el mediador en el medio. Puedes navegar por diferentes inferencias desde aquí Tenemos valores predeterminados,
estándares, estándares, bibliotecas de pantalla
pequeña, y cada una tiene ligeramente diferente local a la otra. Ahora lo dejaré por defecto, y puedes ajustar el tamaño de cualquier ventana o menial en la interfaz así. Puedes ingerirlo de la manera que te convenga. Si alguna vez utilizaste un software de adobe antes, verás las similitudes en la barra de no herramientas de ambos software aquí sobre sí mismo. Entonces así es como abrir un nuevo proyecto, y se llega a conocer la interfaz del software. Si puedes cambiar que ya no quieres. Puedes ir aquí y seleccionar Restablecer para guardar el diseño y volverá a su estado predeterminado. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video.
3. Agrega archivos al software: Hola a todos. Y bienvenido a este video este video te mostraré cómo agregar recurso es al software y cómo editar tu composición para agregar Recurso es que vamos aquí entonces, click
derecho y seleccionamos importar desde aquí. Después nos deslizamos archivo. Después localizo los archivos que quiero agregar y haga clic en importaciones. Seleccionaría todos estos archivos. Entonces hago clic en las importaciones y aquí estamos. El recurso es nuestro añadido aquí mismo para organizar tu composición. Se puede agregar cada tipo de archivo a su propia carpeta. Para ello, hacemos click derecho y dormimos en tu carpeta. Nosotros lo llamamos Imágenes. Después agregamos otros cuatro videos en contra en otra carpeta porque no hay espacio para hacer click
derecho. Por lo que agregamos videos a la carpeta de videos primero así Dejémoslos. Después los copié a la carpeta de videos. Aquí estamos. Después tuvimos imágenes a esta carpeta allí. Y luego creamos la carpeta de audio y agregamos los archivos más antiguos. Hazlo. Nosotros somos. Dormí estos dos archivos y los agrego a la única carpeta A. Perfecto. Aquí estamos. Tenemos cada tipo de recurso está en su propia carpeta para que la composición se vea ordenada y organizada. Y cuando seleccionamos cierto recurso, obtenemos una vista previa del mismo aquí junto a parte de información sobre ese incendio incluso antes añadir a la línea de tiempo o al reproductor de medios. Entonces puedo añadirlo al orden de la línea de tiempo inmediatamente en caso de que cometieras un error cuando
creaste la composición o simplemente cambiaste de opinión y quisieras editar la composición, todo lo que tienen que hacer es ir aquí, click
derecho, luego selecciona el ajuste de composición para obtener esta ventana, y puedes editar la composición tanto como quieras. Se puede cambiar, dijo
el sacerdote, la forma en que la altura, se
puede cambiar cualquier ajuste que desee. Por ejemplo, queremos hizo el preset así, y aquí estamos. Se hacen los cambios. Entonces eso es todo para este video próxima fortuna, y te veré en el siguiente video
4. Edición de archivos en el software: Hola
a todos, a todos, y bienvenidos a este video. En este video, te
mostraré tener en archivos al reproductor de medios y una línea de tiempo y ayudó a organizar y las capas que tenemos aquí. Los archivos que agregamos organizados en el anterior video cada archivo tiene cierto tipo de recurso son las imágenes, videos y dio noticias en archivos al mediador. Todo lo que tienen que hacer es seleccionar el archivo y arrastrarlo al reproductor multimedia así. Aquí estamos, o puedes añadirlo al menú de capas, y aparecerá en el reproductor multimedia así. Como ves cuando agregamos la imagen a la capa de medios, es en tamaño pequeño y solo el tamaño de la imagen. Necesitas sostener el botón del altar y ajustar decide a partir de estos puntos en la esquina
así . Se puede ajustar el tamaño sin sostener el botón del altar, pero hacerlo haría que la imagen resbaladiza y difícil de controlar. Es por eso que sostenemos el ultra fondo. Entonces somos solo la imagen cuando mantenemos presionado el botón viejo. Es muy fácil y sencillo así. Pero si no sostenemos el botón ultra, y decidimos ajustar el tamaño de la imagen. No va a ser sencillo. Como ves así. Es entrada resbaladiza. Por eso sostenemos el botón del altar. Entonces nosotros sólo la imagen. Hace las cosas más fáciles y simples. Ahora, si quieres agregar otra imagen al reproductor multimedia, la
arrastramos aquí hasta tarde como muchos de y aquí está. Pero como ves, es que ha sido, necesitamos la primera imagen, y no la podemos ver. Esto es muy importante. El motivo por el que lo podemos ver. Es porque su capa está debajo de la otra capa de imagen y sólo la capa superior que abusa . Por lo que necesitamos tirar de su capa hacia arriba así para hacerla visible. Onley. Aparece la capa superior, por lo que seleccionamos esta capa la arrastraría hacia arriba, y aquí estamos. Aparece ante la otra imagen, y como dije, esto es algo importante, y hay que tener cuidado en qué para ello. Si tienes 5 10 20 capas aquí, recuerda
siempre que la imagen que quieres mostrar tiene que ser la máxima jugadora. En el último. Sostenemos la madera vieja, y sólo su tamaño así. Como ves, esta imagen aparece encima de la otra porque su capa está encima de la otra capa de
imagen. Y luego puedes ajustar su posición y tamaño como quieras. Ve a las esquinas, el viejo botón de ofertas y solo el tamaño de la imagen así. Como dije, no
tienes que sostener el viejo botón, pero te recomiendo que lo hagas, porque hace las cosas más fáciles. Se puede ajustar el tamaño de la imagen desde la ciencia o desde la parte superior e inferior así como calor desde los lados o desde la parte superior e inferior. Y si quieres eliminar un archivo que acaba de seleccionar y recoger el lead del teclado y se va a ir como esta seleccionada pulsa eliminar del teclado y se ha ido. Añadiré video al reproductor multimedia y lo arrastraré así. Aquí estamos. Este es nuestro plano de video click. Ahora vamos aquí para mostrar los botones de video vas a previsualizar, y aquí estamos. Podemos jugar video stop test forward y aún más este click en vista previa, y aparecerá luego pincha en una línea para obtener la configuración de línea, y desde aquí, puedes alinear tu archivo donde quieras. Así por ejemplo, dedo del pie derecho a la izquierda, al centro, al fondo, a la parte superior. Considera. Puedes alinear tu video o tu archivo donde quieras cuando agregamos un archivo de video que se muestra aquí en la línea de tiempo, y podemos ajustar el tamaño del video como lo vimos antes. Entonces así es como tenías archivos al reproductor multimedia y dedo del pie el menú Capas y cómo editar tus archivos. Eso es todo para este video. Gracias, viendo, y nos vemos en el siguiente video.
5. Barra de herramientas: Hola a
todos, todos, y bienvenidos a este video y este video hablará de las herramientas del software. Aquí puedes ver que tenemos la barra de herramientas, y si alguna vez usaste otro software de adobe, quizás
te resulte familiar algunas de estas herramientas. En este video. Hablaremos. Echaremos un vistazo a todas las herramientas del software que iniciamos con la herramienta de selección. Añadiré una imagen al reproductor multimedia, y como ves, la herramienta de selección nos permite mover cualquier archivo u objeto. A continuación, tenemos la herramienta de mano, y nos encanta mover toda la composición así. Podemos ponerlo lo que queramos. A continuación tenemos herramienta de zoom. Nos encanta acercar y alejar. Puedes seleccionar los ajustes desde aquí para seleccionar el mejor tamaño para tu composición. A continuación, tenemos la herramienta de rotación, y nos permite rotar objetos así. A continuación, tenemos la herramienta de cámara unificada, y hablaré más de esta herramienta en el curso. A continuación tenemos depender detrás o la herramienta de punto de anclaje. Y esto, también nos ama fijar el punto de anclaje para aquellos que no saben lo que es un punto de anclaje, el punto de anclaje es el punto central de cualquier objeto como aquí. Si quiero rotar este objeto, es una rotación así en función de la posición de los puntos de anclaje. Echa un vistazo cuando roté. Como ves, el punto de anclaje es el centro, y esta herramienta nos permite cambiar la posición fuera del punto de anclaje. Por lo que los puntos de anclaje son el centro de cada objeto, y el uso de esta herramienta nos permite moverlo lo que queramos. Por ejemplo, si hago clic aquí, cambié el punto de anclaje a esta posición. Ahora, cuando trato de rotar el objeto, se
puede ver que el objeto tomará el punto de anclaje como su centro cuando gire. A continuación, contamos con herramienta de ángulo directo, y esta herramienta nos permite dibujar rectángulos o cajas. Aquí dentro. Yo fui el líder. Éste y yo dibujaremos aquí un rectángulo. Hacemos clic y arrastramos como este ángulo directo adulto o la forma como decían, director o libros. Da clic aquí para solo el color del rectángulo. Tienes línea de color sólido cerca de Grady INTs o radio radiante. Tienes algunas opciones de color aquí. Aquí dentro, tienes la capacidad, luego tienes el trazo o el marco aquí dentro. Haces click y ajustas el color del stoke, igual que con él con el color del rectángulo, y me verás trabajando con todos estos ajustes durante el curso. Desde aquí, puedes seleccionar el color de la tienda y las paradas suspiran desde aquí. Y como dije antes, desde aquí, se
puede cambiar de dirección con erudito. Bueno, estoy fuera de este rectángulo. Necesito creer que eso moldea nuestras vidas. A continuación, tenemos lo mental, y puedes encontrar esta herramienta en todos los software de Adobe. Es una herramienta vital que usarás mucho en tu trabajo. Esta herramienta permite ir formas libres y geométricas, diferencia de la herramienta de rectángulo que solo nos permite dibujar herramientas geométricas, la contro mental cualquier forma que puedas imaginar así o cualquier forma que quieras. A continuación tenemos la herramienta de texto, y se utiliza para escribir texto. A continuación tenemos la herramienta de pincel. Es una herramienta de dibujo. Permítanme agregar esta imagen al reproductor multimedia primero. Aquí estamos. Es como el color de aquí y el tipo de pincel de aquí. Entonces puedes empezar a crecer lo que quieras. A continuación tenemos la herramienta de piedra resplandeciente, y puedes usar esta herramienta para clonar o un beat ciertos objetos. Por ejemplo. Queremos clonar aquí mismo este local con ellos en él. Después seleccionamos el sello clon a alrededor del círculo en la parte superior del logotipo. Entonces sostengo el botón Olds. Después hice clic con el botón izquierdo del ratón. Entonces voy aquí ya que ves el mismo logo o el mismo objeto se clona aquí mismo. Como ven, el mismo logotipo se clona aquí mismo, justo al lado. Concluyo también este objeto. Está de la misma manera. Sostení el botón viejo, y empiezo haciendo clic en el botón izquierdo del ratón. Entonces estas son todas las herramientas en la barra de herramientas, y esto es Solo mira estas herramientas ya que me verás trabajando con estas herramientas y entiende lo que nuestro día para Better to the course. Entonces eso es todo para este video siguiente viendo, y te veré en el siguiente video
6. Capas de formas de Link: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. Y en este video se verá ayuda para dibujar formas y cómo vincularlas y animarlas. Por lo que Sandro Shapes escribe, haga clic aquí, luego seleccione nueva y capa de forma. Ves que esta herramienta está seleccionada por lo que hago click en ella y dormimos la forma que queremos entrar aquí. Yo tiraría caja aquí, así que dormí la herramienta de rectángulo. Doy click y arro así hasta que rompí la forma que quiero. Terminamos el color de la caja desde aquí. Acabamos de acariciarnos tamaño desde aquí. Se puede hacer desaparecer poniendo cero aquí, o podemos ajustar su tamaño en función del número que ponemos aquí. Y por supuesto, podemos editar el color de stock para mí. Entonces aquí está nuestra forma. Y si quiero agregar otra forma, utilicé de la misma manera para su click aquí, y selecciono nueva capa de forma entonces. Se trata de una plaga rex set, nueva capa de forma. Entonces selecciono la forma que quiero dibujar aquí, Como ves, Por
ejemplo, espere la herramienta Elipse, entonces solo su color y trazo como hice con el primer viaje Ahora te mostraré cómo
enlazar formas. Entonces necesito hacer en tus formas aquí. Yo también lo haría. Círculos aquí dentro así. Por lo que creé un nuevo jefe de jugador. Es como si los labios robaran desde aquí. Yo lo conduje así. Entonces otra vez escribe negro nueva capa de forma y dibujo otro círculo como este y me aseguro sostener el turno sobre lo que vamos a rodear. No eres las formas como ves cada una por sí sola. Cada uno lo es con su propia capa. Es como la herramienta de selección. Ahora dormimos dos formas como esta siempre como sus capas. Después click derecho y dormimos recomponer. Tenemos esta ventana aquí, nombramos al grande compuesto. Lo que quieras,
lo que quieras. Entonces deja estos ajustes tal como están y haz clic en Aceptar, y aquí estamos. Tenemos un pre compuesto en su interior. Tenemos que dar forma a los cazadores. Se puede ver la recomposición aquí y las dos formas son visibles en la ventana de vista previa. Entonces así es como dispuestos formas juntas. Ahora, por ejemplo, vas aquí a mover las dos naves juntas. Como se ve la posición. Entonces como ves, dos formas son longitud y día se mueven al mismo tiempo. Ahora, en otra forma a esta pre composición, todo lo que hacemos es abrimos la recomposición, luego click derecho. Seleccionamos nueva capa de forma y manejamos la forma así y puedo seguir agregando formas
tanto como quiera angustiar, haga clic en nueva capa de forma y agregue tantos barcos como quieras. Cambié los colores aquí dentro, éste también. Y tú estabas Así que todas las formas están dentro de la recomposición y podemos moverlas todas juntas así. Va a transformar posición y los movimos al mismo tiempo así. En lugar de mover cada forma por su cuenta, podemos moverlas todas a la vez. Ahora tal vez te preguntes, ¿cómo podría ser útil esto? Te mostraré cómo tenemos estas formas aquí mismo. Ahora vamos aquí se dejó la opción de rotación. Hacemos click en el marco clave. Movemos el cursor aquí y rotamos las formas como esta Perfecta. Y luego volvemos y hacemos clic en play. Y aquí estamos. Las formas se mueven juntas. Entonces por eso es muy útil. Herramientas formas juntas ya que nos ahorrará mucho tiempo y esfuerzo en lugar de tener que
animar o mover cada objeto por su cuenta. Los movimos a todos juntos a la vez. Ahora te mostraré una forma diferente de acumular tus formas. Se llama los padres en camino. Ahora vamos a hacer clic crea una nueva forma. Yo era como una estrella. Aquí estamos. Condujimos empezando aquí y otro no más pequeño arrancamos esta vez cambiamos el color del
segundo. Ya que esto es oro, una forma primitiva, pensaremos en la pequeña estrella como el sol y la grande. Al igual que el padre, seleccionamos el sol y vamos aquí. Hacemos clic y arrastramos así para vincular al hijo con el padre. Ahora vamos aquí para sacar a la estrella más grande del padre. Como ves ambas estrellas se moverán juntas. Aquí están. Se mueven juntos e incluso podemos rotarlos a medida que rotan juntos también. Pero si voy aquí a mover la pequeña estrella o el sol, tú sólo se mueve por su cuenta sin las otras cosas. Y eso se debe a que la gran estrella o el padre es el que mueve la pequeña estrella o el sol y no al revés. Puedes agregar otra forma aquí con un color diferente cambiado de color a la salida, y nosotros vamos aquí para vincular las formas como lo hicimos antes. Y como ves, estas pequeñas estrellas son los Niños, y la grande es el padre. Hice la forma del padre más grande que las otras formas, sólo para que pueda explicarlo mejor. No tiene que ser siempre más grande. Ahora vamos aquí a mover toda la forma juntos o rotarlas. Incluso ahora. Es a diferencia de las formas. Te vas aquí, haz click
derecho y selecciona. Ninguno aquí también, ¿verdad? Haga clic en Ninguno. Y aquí estamos. Su forma está por su cuenta ahora. Desde que lo hicimos, a diferencia de las formas quitarían esta estrella. Se movería solo sin las otras estrellas. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en el próximo video
7. Fotogramas clave parte 1: Hola a todos. Y bienvenidos a esto. Muy. E Israel hablará de los marcos clave. Los marcos clave son muy importantes ya que nos permiten animar nuestras formas. Empezamos por crear una capa de nave. Clic derecho. Te vas a nuevo ella Blair. Nosotros vamos por aquí. Dormimos dedo del pie en forma de estrella aquí. Este mi viejo botón de turno y manejé. Empieza aquí. A mí me gusta esto. Tenemos que centrar los puntos de anclaje. Entonces es cuando animamos la forma. No habrá problemas. Entonces vamos aquí, Haga clic aquí para panear detrás de herramienta con los puntos de anclaje justo aquí en el centro de una estrella. No. ¿ Ves eso? El punto de anclaje es ese centrado. Empieza ahora es enemigo. La forma que vamos aquí a transformar forma han transformado lista. Como ven aquí, tenemos el punto de anclaje, la escala de posición, la rotación y tu sexo pastie. Ahora veremos cómo cambiar la posición de las formas usando los amigos clave. Los marcos clave son grupo de puntos cada punto nos dicen dónde estará la forma o cómo se
convertirá . Si editamos, es un bestie o rotar la forma o cualquier cosa y entonces tenemos que ir aquí a posicionarse y click en cronómetro para establecer la posición actual de la forma. Y obtenemos esta lista y este perro, que es el marco clave. Entonces básicamente, le
dijimos al software que esta forma estaría aquí en este momento exacto. Ahora moveremos la forma. Entonces puse el cursor justo aquí. Después moví la forma aquí, y al terminar de mover la forma, obtenemos otro marco clave. ¿ Verdad? Por lo que este marco clave significa que esta forma, la que estaba aquí en este momento, se mueve a aquí en este momento. Ahora vuelve atrás. Pero el cristiano de vuelta aquí y yo hago clic en jugar y la forma se está moviendo. Si notas que la forma se mueve un poco lento, aumenta la forma, momento, velocidad. Tenemos que disminuir el espacio entre los dos amigos clave. Entonces jalé este de aquí, puse el cursor aquí, y cuando hago clic en play, puede ver que esta forma se incrementa la velocidad de movimiento. Puedo aumentar aún más la velocidad. Al igual que esto. Como ves, menor sea
la velocidad menor que el espacio entre los marcos clave el festival, la forma será podrás poner el cristal directamente sobre para mantener marco haciendo clic en la fama
clave. Se quiere poner el cursor a partir de aquí. Eso es más fácil que hacerlo manualmente. Basta con dar click aquí en cualquier marco clave y será seleccionado. Ahora Pon aquí a la persona, y vuelvo a poner la forma a su punto de partida desde aquí. Aquí está, nadie en juego. La forma se mueve y luego regresa a su punto de partida. Ahora puedo hacer que el barco regrese a sus puntos de partida con una manera diferente y dejar que este marco
clave y arriba con el cristiano aquí, y copio este número aquí mismo. Entonces puse al cristiano justo ahí y pasé el número aquí y estamos. El forma vuelve a su punto de partida. Juguemos aquí estamos ahora. Intentaremos lo mismo, pero en un escenario diferente. Por ejemplo, asustado de pie Parar con el cristiano aquí. Ahora hago clic en cronómetro para sentar el primer marco clave, por lo que nuestra forma es de este tamaño en este punto. Entonces vamos aquí y sólo el tamaño de forma en este punto, y cuando hacemos clic en play la forma comienza en este tamaño, luego se hace más grande cuando se pone justo aquí. El ovino inicia en esta escala. Entonces conseguí este número luego voy aquí y lo basé. Por lo que esa forma vuelve a su ciencia original. Cuando llega a este punto, regresas rápido y luego somos las ovejas. Empezar pequeño, se vuelve más grande de lo que se remonta a su tamaño original. Y sigo dando forma al tamaño otra vez. Cuando llegó a este punto, yo sólo el espacio entre los marcos clave para hacer que el Sheikh se mueva un poco más rápido. Haga clic en jugar en cualquier lugar, por lo que los marcos clave nos permiten editar nuestras formas. Ahora echemos un vistazo a la configuración de rotación. Dijimos el primer marco clave aquí. Después vamos aquí, rotamos la forma y obtenemos el segundo marco clave. Giramos la forma aquí mismo. Ya ves, tenemos otro amigo ahí mismo. Y cuando hago clic en reproducir la forma empieza así. Después gira cuando lo consigue. Podría volver a poner la forma como en sus estados originales. Cuando llega aquí así sobre la persona de ahí dormí el primer silbato de marco clave que puse el cristal justo aquí y allá. Pero el mismo número que estaba ahí vuelvo, hago click play y él rota ovejas. Ves, eso se mueve muy despacio. Quiero aumentar el espacio entre los fotogramas clave para hacerlo más rápido. Aquí hay ovejas llanas. Empieza a dibujar así. Entonces vuelve a ir por el otro lado. Apenas espacio entre ellos Un poquito ya que fue muy rápido. Echa un vistazo. Se ve perfecto. Ahora pasamos al escenario U bestie. Pusiste el juguetón desde aquí haciendo clic o cronómetro en el escenario de Debussy. Y aquí dentro el tu bestie está al 100%. Ahora cuando vamos aquí, dijimos la embajada al 50% usted concedió la diversidad de los grados de forma, haga clic jugando. Y como la CDU por C disminuye para llegar al 50% cuando llegue ahí, podría hacerlo al 0% aquí dentro así. Por lo que el barco desaparecerá por completo como juego. Y él era Así que así es como usar el desmayo clave. Y si lo deseas, puedes establecer configuraciones antiguas a la vez así. Echaremos un vistazo a todos los ajustes y el mismo ejemplo. Por ejemplo, iniciamos la forma en este punto, luego cambiamos su posición en este punto justo aquí así. Pero el cursor aquí ¿No lo pusimos así? Entonces dijimos escala a este tamaño en este punto, y luego cambia. Cuando llegue aquí así, será un poco más grande. Entonces dijimos rotación aquí. ¿ Y cuándo? Cuando lleguemos aquí a dar forma gira así, entonces el mejor estará al 100% en este punto y luego al 0% cuando llegue aquí. Gracias. Después regresa al 100% cuando llegue aquí. Pero la espalda espantosa al principio hago click play y él somos Cambiamos todos los
ajustes a la vez como este todavía movimientos, escala de
rotación y Vesti. Ahora bien, si quieres el barco, quédate en esta posición un poco más. Cuando llegó a este punto, es fácil. En primer lugar, necesitamos eliminar estos fotogramas clave. Pero la preocupación aquí mismo por favor detente mucho. Por lo que dijimos la posición inicial como esta. Entonces vamos aquí y cambiamos de posición. Ahora si dije la forma para regresar en este punto se moverá y retrocederá enseguida. Pero queríamos pegarnos entonces para quedarnos ahí un poco más. Por lo que vuelvo a este punto. Recuerdo este número aquí es entonces sobre el cristiano aquí y dije un marco clave con mismo número. No, aquí
no. Y volví a poner la forma así. Pero esta vez entre estos dos marcos clave, forma se mantendrá quieta porque es el mismo porcentaje. Es el mismo porcentaje aquí dentro, por lo que la forma no se moverá. Vuelvo, hago clic en jugar. Se podía ver turno empieza a mover los talones por un rato. Entonces se remonta. Yo solo el espacio entre los marcos clave para que puedas echar un buen vistazo a la forma. Y aquí estamos, la forma establece. Aún así, cuando llegó a este punto y luego vuelve a su punto de partida cuando llega allí. Entonces eso es todo por esto Very Oh, gracias por ver. Y te veré en el próximo video
8. Fotogramas clave parte 2: Hola a todos. Y bienvenidos a este video y a este video. Seguimos hablando de los fotogramas clave en el anterior video. Vimos los marcos clave y tenemos que movernos y terminamos con ellos. Y este video verá más sobre los fotogramas clave, diferentes tipos de amigos G. Entonces bromeamos forma aquí Primero es como jugador de Nushi, como vio. Después dormimos. Herramienta Estelar. No empezamos aquí. Si quieres dibujar una forma perfecta, recomiendo dedo del pie mantener el turno sobre el cultivo salvaje si no lo haces. Si no mantienes presionado el botón Mayús, la forma será un poco complicado de controlar. Sostenga el botón de cambio y haga clic y taladre así. Pero como ves, si no presiono el botón de turno, verás que la forma es un poco complicado de controlar. Me gusta. Por lo que siempre sostenga el botón de turno mientras crece como aquí. Ahora censuramos forma y ponemos los puntos de anclaje en el centro de la forma. Entonces es como esa herramienta de punto de anclaje y la centramos así. Ahora vamos al ajuste de posición. Podríamos parar mucho, así que necesito volver. Él uh, ahora en diferente aquí. Hice clic en Dejar de ver ajuste de posición, pero el gristle justo aquí. Si no quiero mover la forma desde aquí, puedo moverla así. Selecciono la forma Sostengo el botón Olds y lo arrastro así. Ponlo por ejemplo, aquí mismo. Ahora volvemos atrás, hacemos clic en play y ves que la forma se está moviendo. Por lo que estos fotogramas clave se llaman la línea cerca de los fotogramas clave. Se puede ver cuando hago clic. Forma jugada se mueve perfectamente seleccionar dar. Ellos son como aquí y él tendría. Entonces esta es la línea Marcos Yuki, y esta es una trayectoria de marco clave. Ahora es como dos fotogramas clave, luego haga clic derecho y selecciono Eazy E's Aquí está, o haga clic en F nueve desde el teclado. Entonces después de que seleccionamos y tenemos lo más fácil ahora echa un vistazo a los marcos clave y el movimiento de la forma se ve más inteligente que antes. Aquí, echa un
vistazo para subir de nuevo y verás la diferencia. La forma se mueve más suave ahora. Ya ha sido antes. Ahora es como un fotogramas clave y haga clic en el editor de gráficos. Se puede ver que la trayectoria del marco clave es diferente. Era una línea recta antes de ahora es una línea curvilínea. Podemos ajustar la apuesta así, solo la velocidad de forma. Empezará lento que rápido y lento de nuevo. Entonces como dije, la forma comenzaría despacio y volveremos atrás. Como decían, empieza lento que rápido y lento de nuevo. Y este es otro tipo de marco llamado Easy. A continuación tenemos otro tipo de marco clave, click
derecho, y dormimos. Así que ve a sostener marco clave. Se puede ver que los fans de taco se ven diferentes y volver atrás. Colecciono juego. Simplemente espacio entre los fotogramas clave y hago clic en play. Ahora la forma está quieta y se mueve repentinamente a la otra posición. Aquí, echa un vistazo otra vez. Por lo que estos son algunos otros tipos de marcos T que puedes usar en tus proyectos. Y habrá todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video. Gracias por ver
9. Crear el fondo: Hola a todos. Y bienvenidos a este video En este video, te
mostraré cómo cambiar. El software es de fondo. Ya que esto es sólo un fondo falso proporcionado por el software. Basta con dar click aquí y si lo quitas ahora en las recámaras son proyectos Vamos aquí, click
derecho nuevo y dormimos sólido. Entonces consigue esta ventana. Nombramos son sólidos. Dejamos los ajustes tal como están y seleccionamos el color de fondo. Puedes seleccionar cualquier color que quieras. Se da clic. De acuerdo, por ejemplo, es como este color click derecho. Ok, están bien otra vez. Y aquí estamos. Tenemos un mejor ahora. Ahora si quieres agregar algunos efectos cool del fondo, vas aquí dos efectos y restablece. Te sientas para este efecto. Se oye este cese incluso todavía. Aquí es entonces lo agregas al fondo así y a partir de aquí puedes editar los
ajustes de efectos como este ¿Viste terminaron las cantidades, el ángulo de vista central y dependen los reflejos. Es todo hasta dormía cualquier ajuste y ajustarlo como quieras. Y por supuesto, si quieres dejar el fondo como es sin ningún efecto. Acabas de borrar. Y aquí está. Entonces este es un simple video a punto de establecer tu propio trasfondo. Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video.
10. Animación de automóviles: Hola a todos. Y bienvenidos a este video y esto mismo trabajarán en un proyecto de ejemplo que
nos permitirá poner a trabajar todo lo aprendido hasta ahora en este curso. Tengo un auto diseñado que descargué de prospectiva ven y lo agregué al adobe illustrator. Por lo que necesitamos guardarlo y añadirlo al adobe after effects. Ahora, sobre todo, cuando abras un archivo en el Adobe Illustrator, será así una sola capa con múltiples capas dentro de ella. Pero esta no es la forma correcta de exportar este diseño al software after effects. Entonces primero vamos a esta capa. Después hacemos clic aquí y seleccionamos liberados dos capas. Después seleccionamos la capa inferior y mantenemos el control más lo demás. Después seleccionamos la capa superior, igual que todas las capas intermedias. Ofertas reales afortunadas y botón de control directamente aquí, y como ves, seleccionamos todas las capas. Después tiramos de las capas así para ponerlo al revés la primera capa. Entonces ahora tenemos cada capa por su cuenta, pero no todas las capas dentro de una sola capa, como teníamos antes Ahora guardamos nuestro diseño. Nos vamos. Es de este tipo. Estaremos a salvo. Volvemos al software after effects y no abriremos una nueva composición. En su lugar, haremos doble clic y seleccionaremos archivo de proyecto. Es que localizamos. Nosotros lo seleccionamos que conseguiremos esta ventana, ¿verdad? Te aseguras de que solo vamos a componer desde aquí porque el metraje es una sola capa. Pero la composición nos permite mucho múltiples capas a la vez. Y como viste, nuestro diseño es de múltiples capas aquí. Es posible que encuentres el tamaño del documento de forma predeterminada, así que asegúrate de deslizarse más tarde. Tamaño y clic. OK, entonces tenemos nuestra posición aquí y nuestro proyecto está abierto en el software after effects. Aquí está ahora. Combinaré las capas en una recomposición porque no puedo animar cada capa por sí sola. Selecciono cualquier capa de la que hago clic controlar épocas pasadas como todas las capas. Esta noche Blake y yo seleccionamos tres compuestos. Doy click en Aceptar, y estamos. Todas nuestras capas están en una sola recompuesta, así que necesito eliminar primero la capa de fondo. Es posible que tengas antecedentes o no. Si es así, adelante y eufórico así. Perfecto. Ahora ya se ha ido. Vuelvo aquí ahora es como la herramienta de punto de anclaje, y pongo el punto de anclaje en el centro del auto. Entonces puse el auto aquí mismo. Después voy al ajuste de posición, y hago clic en cronómetro para marcar este punto como donde arrancará el auto. Entonces pongo la pregunta aquí, y hago desaparecer así al Dios y conduciendo hasta aquí hasta que desaparezca. Ahora cuando hago clic en play, se
puede ver el auto moviéndose así. Podemos aumentar el espacio entre los marcos clave para hacer que el auto se mueva más lento. Click play. Y corrió. No, se ve que la fama, los nerds hacen clic y hielo. Vamos a crear una asistencia marco clave. Entonces fácil es hacer que el auto se mueva más suave. Y a mí me gusta jugar y tú le echas un vistazo. Ahora acercamos, y a continuación haré que se muevan las ruedas del auto. Como ves cuando el auto se mueva, el se quedará quieto, por lo que te mostraré cómo mover las ruedas. Es como la herramienta de selección. Cuando llegué aquí para deslizar las ruedas, las capas dan clic sobre las ruedas. Parece que necesito igual que las ruedas manualmente. Aquí está la primera capa real e ir a la rotación sentada. Pero el cristiano aquí y yo hago click en cronómetro que ponen el cursor apuesta para ti, y yo pongo, por ejemplo, 360 años ahora Click play y se puede ver la rueda es más. Ahora le hago lo mismo a la otra rueda. Necesito localizar su capa. Aquí se da click aquí para transformarse, que no sepan bolsa. Yo solo espacio aquí para asegurarme de que controlo todo. Probablemente ahora haga clic en cronómetro en la rotación sentado. O sea, tú lo encuentras ahí y nosotros ponemos 216 aquí también. Ahora un juego activo con el espacio. Pega ahora cuando pudiera jugar. Como ves, ambas ruedas se están moviendo. Vuelve aquí y puedes ver que el auto se está moviendo y sus ruedas también se están moviendo. Pero en ese atuendo retrocede, hago clic en play, y como dije antes, se
puede ver que el auto se está moviendo y con nuestro movimiento también. Entonces este es un ejemplo de cómo mover o
animar un objeto entero o simplemente parte de él usando lo que aprendimos en los videos anteriores. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y los veré en el siguiente video para trabajar en otro ejemplo.
11. Animación de semáforo: Hola a todos. Y bienvenido a este video este video te mostraré animación usando opción de escala para hacerlo . Creé este diseño de farolas usando el ilustrador. Y en este video, te
mostraré cómo crear este diseño y cómo animarlo también. Ahora abrí una nueva página en el ilustrador para empezar a crear nuestro diseño y asegurarme de que sea como la misma configuración en la que estás trabajando en los efectos posteriores. Entonces estos son los ajustes que usan públicamente aquí para abrirlo. Dormí herramienta ángulo directo y dibujo un rectángulo aquí la noche en el inicio y Greg hacia el interior para hacer los bordes del rectángulo alrededor de él, luego siendo ángulo directo en negro. Ahora sé que el poste de las luces de la calle así. Ahora tiraré los círculos de luz Así es como el taburete izquierdo. Espero que el botón de turno y dibuje un círculo aquí para asegurarme de que sea simétrico. Significa que está en rojo. Ponlo justo aquí. Entonces sostengo el botón old y arrastré el círculo hasta aquí para duplicarlo. Lo selecciono, mantenga los campos, botón arrastré hacia abajo y aquí se duplica. Pinté en naranja. Ahora necesito ajustar la posición de los círculos. Sujétalo un poco. Entonces dupliqué este. Al igual que antes de que sostenga el viejo botón que arrastré aquí abajo es tirar de éste un poco hacia arriba como este Mismo cosa con éste. El 3er 1 lo tire hacia arriba y cambiaría su color a verde. Ahora son perfectos. Sólo un poquito ahora. Cambié este círculo de color verde. Ahora necesitamos establecer el diseño para moverlo al efecto after. Tenemos todo el diseño en una sola capa. Entonces dormimos todas las capas así. Es como la capa superior. Voy aquí suelto capas y dormí todas las capas así las jalé hacia arriba. Aquí estamos. Yo digo el diseño. Aquí estamos. Usted lo nombra y nosotros lo guardamos. Después vamos a los efectos after e importamos el diseño. Encuentre públicamente. Aquí. Aquí está nuestra carpeta de diseño el recuerdo El archivo de diseño. Obtengo esta ventana Como ves, tengo composición en aquí tamaño de jugador ahí y doy clic en Aceptar ahora Nuestro proyecto se agrega
al software doble click en su y aquí estamos. Cada parte está en su propia capa. Ahora comenzaremos cualquier reunión nuestro diseño. Ahora Es como capa de luz verde saber a qué pertenecía cada capa. Dedo del pie. Todo lo que tienes que hacer es pasar el cursor sobre la capa y sabrás
a qué pertenece cada capa . Ahora es como la capa de los contratos nocturnos para y voy a escala. Doy click en cronómetro para conseguir este marco clave aquí mismo. Entonces pongo el cursor aquí. Bueno, justo aquí. Entonces tecleo 115 aquí. Se puede ver que este círculo es más grande Ahora. Pongo el cursor aquí y lo vuelvo a poner a 100 aquí. Vuelve atrás. Vuelvo a poner el cursor aquí y tecleo cero ahora cuando hago clic en play. Yo era sólo el espacio entre los marcos clave para hacerlo pulir. En realidad estás jugando y lo estabas Puedes dejarlo así o hacerlo fácil, Fácil Depende de ti. Sin motivo, el siguiente círculo y nos gustará la misma configuración para hacerlo más al mismo tiempo. Entonces, ¿qué? Cero. Tengo que ir aquí por el tendero aquí atrás. Haga clic en cronómetro y cero aquí. Que yo vaya aquí. Puse 115 aquí. Entonces voy aquí y pongo 100 aquí. Haga clic en Reproducir. Y aquí estamos. Se mueven al mismo tiempo. Lo mismo para el menos círculo vas a drogas forma último pero el cristal de vuelta aquí. Haga clic en stock. Vigilar a escala. Poner 115 año. Se trata del cristal aquí y la salida 100. Acabo de decidirme. El mediador, Vuelve atrás. Perdón. ¿ Algún tipo cero aquí? Aquí estamos ahora. Se va solo a medios criticados así para que puedas echarle un buen vistazo. Doy click play y empieza por nada que los círculos se hagan más grandes y luego vuelve a su estado normal. lo que este es un ejemplo de cómo usar la opción de escala para animar tus diseños. Eso es todo para este video. Gracias por ver. Y los veré en el siguiente video para trabajar en el siguiente ejemplo
12. Animación de un molino de viento: Hola a todos. Y bienvenidos a este video y este video funcionaría en otro ejemplo. Como ves, ya agregué el archivo del proyecto al software adobe after effects. Y ya te muestro cómo terminar tu proyecto desde el ilustrador hasta los efectos posteriores. Entonces para ahorrar tiempo, ya agregué este. En este video, veremos cómo animar este molino de viento. Primero seleccionamos la capa del molino de viento y reflexionamos sobre el molino de viento para seleccionar su capa Muy rápidamente lo es. Abrimos la capa, click aquí, transformamos. Después vamos a la rotación sentada y hacemos click en cronómetro. Dejo la sesión como de ellos. Entonces pongo el cursor todo el camino hasta el final y un 360 Cualquiera se puede ver que este punto está al final fuera
La línea de tiempo pasa a difamar al final en lugar de aquí es, por ejemplo, para que el molino de viento no se detenga. Cuando llegó aquí, necesitábamos seguir girando. Por eso lo puse al final de la línea de tiempo. Entonces, por ejemplo, si lo pongo aquí cuando llega el cursor, ahí está este punto. El molino de viento se detendrá Pero si lo pongo todo el camino hasta el final
, seguirá girando. Entonces por eso lo puse aquí. Y cuando haga clic, juego es seguirá girando hasta el final, y volverá a empezar. Es como si estuviera en un bucle. Disminuimos el espacio entre los cuadros Tookie y disminuimos la longitud fuera de la línea de tiempo también, para que aumentemos la velocidad del viento. Hombre, para seguir adelante hasta que obtengas la velocidad correcta que quieras Solo deja que sea fácil. Marcos de llave fáciles para asegurarse de que el movimiento metálico de la ventana sea más pequeño. Vuelve con juego Y aquí estamos. Como ves, el movimiento del molino de viento es más inteligente que antes. En caso de que cometieras un error o un movimiento equivocado, solo tienes que hacer click en la política de control y te llevará un paso atrás a donde estabas, y podrás mantener el control presente. Además el para ir múltiples pasos atrás todo el camino a tu primer movimiento. Entonces ese es otro ejemplo. Y sería todo por este video. Gracias por ver. Y te veré en el próximo video
13. Animación de muebles: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video veremos cómo animar nuestro diseño. Usando do you bestie setting han creado este diseño usando el ilustrador Y ahora necesito añadirlo
a los efectos after. Se puede ver que este diseño consiste en una capa y la capa muerta tiene más capas dentro de ella ya que cada objeto está en su propia capa. Aquí estamos y cada capa contiene múltiples capas dentro de ella. Entonces no puedo agregar el diseño así porque no va a funcionar. Por lo que necesito asegurarme de que el diseño no sea una sola capa. Me aseguraré de que cada objeto esté en su propia capa para que podamos animar el objeto por separado y el software after effects. Entonces abrí todas estas capas así y ahora separaremos esta capa de la superior . Por lo que selecciono esta capa que está arriba así, clic
derecho aquí y voy a liberar dos capas. Dormí todas estas capas sosteniendo el control nos turno. Entonces saqué lo último aquí arriba. Como ves, estas capas siguen dentro de los mejores jugadores, así que vuelvo aquí de nuevo. Suelta en capas Y dormí todas las capas controlan más turno. Entonces pongo las capas aquí arriba y aquí estamos. Cada objeto está en su único. Por lo que yo diría el diseño para agregarlo a los efectos posteriores. Aquí estamos. Obtenemos este que damos click OK ahora importa nuestro diseño Doble click aquí y localizamos nuestro diseño. Lo abrimos, asegurarnos de que la composición aquí y las capas dimensionan aquí. Después hacemos click. Ok, aquí estamos. Aquí está nuestro diseño. Haga doble clic en él para abrirlo. Y como ves aquí son capas diseñadas Puedes ver que cada objeto está en su propio Más tarde tienes la alfombra del sofá Nunca vayas a transformarte que un bestie mansamente no se detendrá. Reloj. Entonces ponemos el cursor aquí. Entonces primero necesito poner cero aquí. Aquí estamos. Entonces ponemos el cursor aquí y ponemos 100 cualquier perfecto. Ahora podemos volver atrás, hago click play y aquí estamos. Empieza sin alfombras entonces aquí estamos. Aparece de la nada recojo espacio del teclado para reproducir el video. se puede hacer. Oh, reprodujo el video desde aquí. Se va a la vista previa y solía jugar. Pero como decían, la alfombra aparece de la nada. Ahora nos movemos para animar la plata voy a transformar. Hacemos click en cronómetro. Ponemos cero aquí, movemos el cursor aquí y ponemos 100 y él era basura y el sofá apareció al mismo tiempo. Si quieres que aparezcan en un momento diferente, debes poner los fotogramas clave aquí. Cambia los fotogramas clave. El primer marco clave plateado es al mismo tiempo que la alfombra menos uno para asegurarse de que el sofá aparezca después de que la alfombra sea completamente visible. Nosotros somos la alfombra arranca primero, luego hasta ahora la sigue. Tenemos el spot del plan, por lo que haremos lo mismo por él. Hacemos click en cronómetro. Ponemos cero aquí, pero cuanto más cerca aquí. Como ven, necesito mantener el mismo espacio entre cada diferente. Lo mismo que hicimos por el sofá de la portada. Toma un segundo entre cada fotograma clave. ¿ Ahora qué? El más cerca de aquí atrás, hago clic en jugar La alfombra es primero que el sofá destendido plantas partes ahora movimos cebo. Ahora nos movemos a trabajar en las pinturas de la pared. Necesito sólo este que amigo primero justo el tamaño del mediador Ponga cero aquí. No quería un segundo después. Perdón, necesito volver. Doy click en cronómetro, pero cero luego un segundo después de arriba con el cursor aquí y luego 100 aquí dentro. Lo mismo para los otros dos cuadros. Tenemos la lámpara aquí dentro. Haremos lo mismo por ello. Entonces vamos a transformar el cronómetro Vastine pero 0% aquí que un segundo después. Pero el cursor aquí y yo meto 100% aquí vuelvo aquí en Dormimos este segundo Cualquier cosa que no pude dejar de ver, pero cero aquí un segundo más tarde arriba con Christian aquí y ponemos 100 atrás encaja esmalte dedo del pie el tercer cuadro. Aquí está. Voy a transformar bestie pero 0% aquí un segundo después. Por lo que necesito volver Cualquier primero para jugar en cronómetro. Entonces pongo 0% un segundo más tarde, ponemos el cursor aquí y volveremos a poner 100% aquí. Vuelvo al juego y aquí están las alfombras aparece para las alfombras aparece primero que el jefe del sofá planea el cordero y las pinturas griegas en la pared. Entonces, como ves, pon los primeros fotogramas clave justo aquí Tenemos un segundo entre cada fotograma clave. Lo mismo aquí. Cuando termina el 1er 1, el 2do 1 inicia esa misma cosa aquí. Cuando termina el 2do 1, comienza
el 1er 3er 1 y como ves cuando aparece cada objeto, el otro lo sigue y tenemos 17 espacio entre cada fotograma clave. Por supuesto, podrías hacer que todos aparecieran al mismo tiempo. Si quieres, solo
tengo que hacer es asegurarme de que los fotogramas clave estén todos en la misma posición y
creerse unos a otros. Ahora vuelve con jugar. Y aquí están las alfombras, el sofá, los planos, el primer cuadro, la lámpara y el resto de los cuadros. Entonces así es como animar este diseño. Utilízalo en tu entorno bestie. Gracias por ver, y nos vemos en el próximo video
14. Crear y animar el texto: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video, hablaremos del texto para escribir ataques y el software. Da clic aquí y luego empiezas a escribir. Muy bien, haga clic aquí, luego seleccione nuevo texto y comience a escribir así. Por ejemplo. Yo escribo Joseph Adam, puedes decir lo que quiera. Puedes ajustar el texto como quieras, pero debes tener cuidado. Como pueden ver, el punto de anclaje del texto está en el lado izquierdo justo aquí. Y eso causará algunos problemas. Por ejemplo, si queremos ajustar el tamaño del texto ese sexo se verá un poco diferente. Aquí, echa un vistazo. Cuando traté de simplemente decide, como ves, va a causar un problema. Se puede ver que no funciona así. Vuelve a poner el texto aquí. Por lo que necesitamos arreglar eso. Y para ello, seleccionamos la herramienta de punto de anclaje y ponemos los puntos de anclaje en el centro del texto. Pero cuando lo hacemos así, podemos determinar el punto central correcto. Esto es simplemente aproximado. Por lo que para conseguir el punto central correcto, tienes el control más culto. Y aquí se centra perfectamente. No. Ya que el punto de anclaje está centrado cuando traté de ajustar el texto No hay ningún problema en absoluto. No como antes. No, sólo el texto. Vamos a este menú justo aquí, haga clic aquí carácter. Y conseguimos estos ajustes aquí mismo. Dormiste el texto desde aquí así. Y desde aquí puedes seleccionar los teléfonos de texto, los fondos que encontrará Son los fondos que tienes en tu computadora. Por lo que puede que no encuentres los mismos teléfonos que ves aquí mismo en tu pantalla porque
solo encontrarás los fondos que tienes en tu computadora. A continuación tenemos el tamaño de texto que seleccionaste desde aquí, puedes hacer doble clic y escribir el tamaño que quieras. Pro made. Dijiste el espacio entre las líneas desde aquí. Dijiste el espacio entre las comunidades de letras con ajustes de stoke. Aquí voy a cambiar la configuración de stock, como ves. Y desde aquí se pueden establecer textos. El cambio de color lleva venir para que puedas ver el trazo. Aquí está el trazo se activa. Como usted vio. Basta con hacer doble clic aquí para cambiar el color del texto y gracias por cambiar el Stoke Viniendo de aquí puedes son solo dos lados del trazo por lo que no movemos estas cosas desde aquí. Por lo que estos 100 ajustes de sexo puedes cambiar el color del sexo o cualquier otra cosa que quieras Ahora muévete a hablar del texto. La animación de texto de animación es más o menos lo mismo que la animación de ovejas. Entonces todo lo que vimos sobre la animación de forma se aplica al texto. Entonces vamos a la posición sentada aquí, tú vas a transformarte. Y dormimos la posición sentada, por ejemplo semanalmente voy a parar, ver que pones el cursor, creo que los Texas Days Y luego ponemos la maldición del año. Entonces escribimos número aquí. Cualquier número, vuelves atrás, hacemos click play y él leyó, Nuestro texto se mueve. Disminuimos el espacio entre los fotogramas clave para aumentar el espacio del texto, la velocidad del texto. Entonces, como dije, todo lo que vimos sobre la animación de forma Bligh al texto también Echa un vistazo a la báscula sentada, pero es esperar que te entrometas. Haga clic en detener barcaza, luego trabaje con 0% aquí que puso aquí al comprador y luego ponemos 200 aquí o solo 115. Entonces pongo el 100%. Vuelvo, hago clic en jugar. Como ves, el texto empieza a crecer. Entonces se remonta un poco. Echemos un vistazo a otro ejemplo. ¿ Básicamente,
por ejemplo, por ejemplo, él es capa izquierda de lo que hizo clic en usted retrocede y dormimos deprimente manualmente. En lugar de atajo, hicimos clic en el cronómetro. Ponemos 0% aquí. Pusiste aquí a la persona, luego al 100% aquí. Volvemos con el juego y él estaba encendido. El texto comienza invisible. Entonces aparece de la nada. Echemos un vistazo a la configuración de rotación también. Pero el cristal aquí cronómetro. Pone tu por ciento, pero el cursor Aquí regresas y ponemos 300 aquí, cilantro y 60. Perdón, y entonces aquí estamos. Por lo que cada animal en forma que solíamos animar las formas se aplica también al texto. Echemos un vistazo a la animación libre para el texto. Pega la posición como un cronómetro. En primer lugar, necesito ajustar el tamaño del texto. Entonces hago clic en cronómetro desde la posición sentada sobre el cursor aquí que el texto aquí, ese abarrote aquí sexo lo sigan moviendo así. Ahora cuando vuelvo al lago y aquí estamos, Como ves, nuestro texto se mueve. Entonces así es como ajustar y texto animado. Y como viste todo lo que le hicimos a la forma ciega. Por lo que el texto también. Y vimos el menú de personajes para tener que ajustar y editar texto para que ambos para este video. Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video.
15. Texto de máscara: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video te mostraré cómo enmascarar un texto. Siempre se deja la herramienta de texto. Entonces escribimos aquí un cheques aleatorios. Podrías llevarte lo que quieras. Por ejemplo, escribiré después de efectos. Dormimos el punto de anclaje a y hacemos click. Ponemos los puntos de anclaje en el centro control directo más todo al centro Los
puntos de anclaje Probablemente detecte aquí mismo. Ahora vamos a hacer clic en la capa de texto. Después dormiste máscara y tu máscara. Ahora ve aquí da click en esta área. Después pinchamos aquí y dormimos posición. Por supuesto que considera algo? Elegí posición. Hacemos click en cronómetro. Ponemos cero aquí. Entonces ponemos al agresor justo aquí y bajamos el texto así. Se puede ver cuando tiro el texto aquí abajo El texto desaparece. Ahora cuando hago clic en jugar ese sexo está enmascarado así. Para revertir el proceso, inviertes los fotogramas clave haz clic en reproducir y aquí están el texto comienza enmascarado, luego aparecen desde abajo así. Entonces así es como enmascarar o revelar un texto. Y vimos el texto aparecer desde abajo y se podía hacer una hermosa cualquier dirección. Por ejemplo, hacemos que aparezca desde la derecha así o desde cualquier dirección que quiera. Ahora Cuando piensas jugar él Riyadh el texto aparece desde la derecha. Entonces así es como enmascarar o revelar un texto. Y vimos que el texto aparecía desde cualquier posición. Entonces eso si este video agradece por verlo y te veré en el siguiente video.
16. Efectos de texto fuente: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video hablaremos sobre la configuración del texto fuente. Escribimos cualquier cosa aquí. Por ejemplo el diseño. Nos centramos el punto de anclaje y solo el tamaño del texto un poco. Ahora mira aquí para llegar a la configuración del texto fuente. Aquí está. Podemos animar el texto usando la configuración de pasos de origen y el menú de caracteres también. Ahora los sexos cualquier verde como un cronómetro. Ponga el cursor Como ves, consigo un marco clave aquí. Entonces puse el cristal aquí. Cambié el color del texto. Entonces hice lo mismo. Puse el cursor aquí cambiando de color. Entonces una y otra vez yo sólo suspiros de línea de tiempo así. Ahora si Cliff juega y aquí estamos, el texto cambia de colores así. Dormí todos los marcos clave. Sostengo el botón del altar para ajustar el espacio entre todos ellos al mismo tiempo como esta Línea de tiempo
Justo tiempo. Doy click play y aquí estamos. Es una forma genial de animar el texto. Quitar los marcos clave y me dolería a cubiertas y blanco, por ejemplo escribo? Yo estoy aquí dentro. Los escribiré aquí. No puedes parar. Mira voy aquí que cualquier tipo A del precursor. Acabo de decidir la hora que primero lo hice. Pongo el cursor aquí y escribiré diseñador aquí. Por lo que graficas en entonces escribo diseñador aquí. Vuelvo atrás. No podía jugar. ¿ Y tú? Disminuiré el espacio entre los fotogramas clave para aumentar la velocidad. Acabo de decidir que la línea de tiempo tarde y aquí fuera. Soy diseñadora gráfica. Entonces como ves cada fotograma clave, tenemos un texto diferente. Es un efecto muy cool y profesional que puedes hacer en tu texto. Por ejemplo, yo tipográfico aquí. O tal vez Joseph Adam. Puedes escribir cuando quieras. Por supuesto. Simplemente guardo marco mi centro lo Siento la cita de tinta. Encuadra centro. El ancla apunta hacia arriba con 16. Entonces hago clic aquí. Cronómetro en la fuente, ese ajuste. Entonces puse el cristal aquí y solo decidí escribir un poco así. Pero el cursor aquí otra vez cambiaría el teléfono esta vez. Entonces sobre el cristal aquí y yo hago el texto así. Esto es sólo un ejemplo, por
supuesto. Entonces al final, cambiaré el color del texto. No espalda. Doy click play y ves cada vez que llegamos a un cierto cuadro Q, se hace
cierto cambio. Por lo que usando la fuente de texto, puedes hacer muchos cambios en el texto. Adelante y prueba cosas diferentes y verás lo creativo que obtendrás. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver, y nos vemos en el siguiente video.
17. Animación libre de texto: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video, volveremos a hablar de la animación sexual. Pero esta vez veremos la animación de texto de una manera diferente. Entonces empezamos por poner aquí a un cristiano, y dormimos la herramienta de texto y tecleamos aquí todo lo que queríamos. Ejemplo. Escribo gráfico de movimiento. Seleccioné que pinté de blanco. Estoy fuera del trazo, dejando solo el centro quieto detecta justo aquí. Ahora vamos a crear una cama para el texto. No, es como un lápiz. Y conduje el camino para el texto así. Entonces este es el camino de texto ahora. Cómo aplicar el sexo a esta espalda para moverse en él. Entonces voy aquí Como ves, tienes máscaras de texto y transformas. Por lo que estaba liderando el ajuste de texto que esas opciones. Y como ves, hemos apostado por, no
hay nada en ajustes. Ahora vamos a sumar esta línea a la Beth para hacerlo. Hacemos clic aquí, y como ves, tenemos masa Cuántica. Este es el desorden. Aquí está. Desorden. Want es la línea o el mejor jugador. Y como ves, el Texas se sumó a la Beth. Parece un tren en una redada. Y como ven, nos gusta enviar un texto a la apuesta. Y ahora, como ven, tenemos estos ajustes, ¿no? Correcto. Tenemos el reverso, Beth. Y por supuesto, es obvio cuando lo aplicas, el texto se invertirá y empezará desde la parte inferior del lado derecho en lugar de la parte superior del lado izquierdo, como aquí. Entonces tenemos que ser Indyk, Alor a Beth. Y, como ves la perpendicular a mascota hará que las letras sean verticales así. Según lo veas, las letras irán de la mano con lo mejor. Cuando la cama sea vertical, las letras serán verticales. Cuando sea horizontal, las letras se escucharán algo. Ahora tenemos el alineamiento de fuerza, y como veas los ajustes de alineación de fuerza, asegúrate de que todas las letras se esparzan por todo el Beth. Entonces tenemos el primer margen en el último margen, y es obvio que deja un margen. Empezó al final de la Beth. Ahora queremos animar o mover nuestro texto para hacerlo. Hacemos click aquí mismo. Como ven, hemos dejado un margen al inicio y lo usamos para mover el texto. Por lo que pinchamos justo aquí. Detente mucho. Ahora, pon el cursor aquí. Y agarramos un texto como este, dejando un gran margen a la derecha. Por lo que me fui ahora con la obra. Ves, eso es un texto. Se mueve a lo largo de la cama. Nos pusimos para ello al principio. Simplemente guardamos para él en esto para aumentar la velocidad, Aumentó la velocidad de nuevo un poco. Y lo estaba. Para que puedas mover el texto de acuerdo a la apuesta que dijiste para ello al principio. Y por supuesto, puedes configurar cualquier Beth que quieras. Se puede ingerir. Puedes ponerlo lo que quieras. Ejemplo, Lo
hacemos así. Ahora hago clic jugando. Y aquí se puede ver a los detectives y moverse hasta el final. Entonces necesito que llegue al final así, usando el primer mes Ahora cuando haga clic en play, llegará hasta el final. Entonces así es como puedes mover tu texto Según la cama. Dijiste por ello. Si mejor quieres, tenemos algunos ajustes más. Tenemos más opciones. aquí mismo tenemos los puntos de anclaje reupping ya que ves el agrupamiento de puntos de anclaje. Como ves tenemos aquí dos palabras texto Así que aquí mismo en el personaje y puedes ajustarlo para seleccionar carácter, palabra, luz o todo. Como ven, tenemos carácter selectivo. Cualquier texto admitido se mueve así, pero echemos un vistazo al trabajo. Como ves, las dos palabras están separadas y cada una se movería por su cuenta. Ahora cuando dormimos mintiendo. Se puede ver ese texto más recto así, pero siempre recomiendo dejarlo ahí para Pero de nuevo, depende de tus proyectos. Ahora tenemos aquí la agrupación Lyman's. Se pueden alinear las letras. Lo pones al 0% que es el predeterminado entonces tenemos aquí, Phil. Estoy entusiasmado y estás familiarizado con la película y detente. Por supuesto, es el color interno y el externo para llenar el personaje tardío y todo sentido sobre el viejo trazo porque aquí no tenemos un trazo. Ahora necesitamos activar el stock Primera cerveza aceptable. Haciendo este gobierno. Como ves. Hablemos aparece así. De verdad tuvo un derrame cerebral es visible aquí dormimos viejos trazos sobre todos los rellenos. Y como ves el trazo B es muy bueno aquí dentro e incluso selecciona para palets de captura o cualquier ajuste que quieras quitar el trazo. Y como ves, esta es una forma muy efectiva de animar o mover el texto al final. Tenemos aquí el carácter inserto mezclado. Puedes seleccionar cualquier mo que quieras desde aquí, y el ajuste es útil cuando hay una recámara. Pero como no tenemos antecedentes aquí, no hará ninguna diferencia. Entonces eso es todo para este video, y tú simplemente manera tan diferente de animar tu texto. Gracias por ver, y nos vemos en el siguiente video.
18. Animación gratuita: Conozco a todos y bienvenido a este video. En este video te mostraré cómo animar tus objetos libremente. Sin ninguna restricción. Crea una nueva capa de forma. Después dormimos un poco el. Sostenemos el botón Mayús y no hacemos círculo aquí Ahora colocamos el punto de anclaje en el centro del círculo. Aquí ya te expliqué cómo hacer animación normal. Te vas aquí y pones el primer marco clave aquí. Después mueve la forma. Pon el cursor aquí y pones ahí el segundo marco clave. Entonces este es el proceso de animación normal. Pero ahora veremos cómo animar o mover a la oveja en cualquier dirección que desee. No sólo vertical u horizontalmente. Ahora hago clic en cronómetro en el ajuste de posición. Entonces me moví la forma
para escuchar, por ejemplo click play Y aquí estamos ahora poner el cristal aquí y ponemos la forma aquí. Entonces hacemos clic en jugar y él no son movimientos de forma libremente seguir moviéndose para dar forma así y nuevo. Entonces aquí y ahora. Lo pongo justo aquí y vuelvo. Doy click play y se puede ver que la forma se mueve libremente sin ninguna restricción. La forma se mueve en la cama. Nosotros lo configuramos, y puedes ajustar la apuesta como esta desconexión en cualquier punto Y así, por ejemplo, ponemos justo aquí. Podrías poner la forma, lo que quieras, nunca pienses jugar. Y aquí estamos. Y el enemigo y la velocidad dependen del espacio entre la cara Q, por ejemplo, disminuimos el espacio entre estos dos fotogramas clave y la forma cuando entramos aquí, pero lentamente aquí dentro. Dado que el espacio entre estos dos fotogramas clave es más largo que el 1er 1 comienza más rápido y luego más lento cuando llega a ese punto. Si los pensamientos están lejos el uno del otro, eso significa que la forma se mueve fester. Si hay más cerca, eso significa que la forma se moverá más despacio. Echa un vistazo aquí. Si los pensamientos están lejos el uno del otro, eso significa que la forma se moverá rápidamente. Pero si los pensamientos están cerca uno del otro, eso significa que la forma se movió. Poco a poco haga clic en jugar, y se puede ver la forma más rápidamente en algunos puntos y lentamente en otros. Pero si quiero hacer que esta forma se mueva a la misma velocidad a lo largo de todo el camino así. Necesito mantener el mismo espacio entre todos los amigos clave. Ya que decían que necesitamos ajustar el espacio entre los marcos para que sea igual entre Oliver. Podría explicar y se puede ver que la forma se mueve a la misma velocidad a lo largo de la Beth. Pero si disminuyo el espacio entre estos dos fotogramas clave, la forma comenzaría más rápido que volverse más lento. Entonces así es como animar tu forma libremente. Explica esto de otra manera, por ejemplo, con forma aquí mismo es como la posición que como un cronómetro. Entonces necesito volver. Pero el cursor aquí primero. Entonces pongo la forma justo aquí que el cursor aquí, luego esta forma aquí abajo, el cursor aquí siguiente, esa forma aparece. Mueve el cursor con disparar aquí abajo pero el espantoso aquí y para dar forma aquí una
vez más . Y él realmente ahora cuando vuelvo, hago clic en jugar y se pueden ver los moles de forma. En una materia ondulada, puedes ajustar esta forma Beth así para que sus curvas se vean mejor. De esta manera. Sólo necesito ajustarme un poco más. ¿ Estamos retrocediendo, Hacemos click play y aquí está. Entonces así es como mover tu forma a cualquier lugar que quieras. Puedes editar lo mejor como viste como lo hicimos editando los puntos así y poniendo lo que quiera. Hacer que tu Beth o tu forma se vea más suave y se mueve. Y como ves cuando disminuyes el espacio entre los fotogramas clave, la forma encendida, muévete más rápido. Ve rápido, lento, lento, rápido y sigues adelante. Entonces así es como puedes animar tu forma libremente. Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video para trabajar en otra cosa.
19. El efecto matte Alpha: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video hablaremos del momento bajo el cual es similar a un efecto de máscara. Entonces empezamos por agregada capa de sexo que es click nuevo texto. Y tomo cualquier ejemplo sólo de Adam. Consideras lo que quieras. Yo le envié los puntos de anclaje así y le envié el texto también. Ahora yo cubriría el texto con rectángulo y vamos a la pista. Mate. Se puede ver que la pista met no está disponible para la primera capa. Entonces si quiero aplicar a la forma, necesito asegurarme de que la capa de forma sea la 2ª 1 la tiraré aquí abajo para que
pueda aplicarla a la capa de forma. Pero aplicaremos al texto. Por lo que necesitamos el texto como segunda capa. Ahora ve al Dr. Mate y hielo como el alfabeto. Se puede ver que el rectángulo desapareció después de que seleccionamos el elemento. Ahora echa un vistazo. Cuando muevo el texto así fuera del rectángulo, vuelve a desaparecer de este lado, de la izquierda y de la derecha. Se puede ver que el texto aparece en Lee dentro del rectángulo que crecemos antes y en ningún
otro lugar . Entonces en un lugar al revés del rectángulo el texto quiere aparecer Ahora ¿cómo usar esto? Es muy sencillo. Pones el texto aquí abajo, luego vamos aquí. Doy clic aquí entonces probablemente no será desde el teclado para obtener el ajuste de posición probable cronómetro Ponga el cursor aquí Entonces saqué un texto aquí arriba Y luego cuando volvemos a tocar aquí estamos texto aparece de la nada desde abajo. Por supuesto puedes aplicar lo mismo para que el texto sea hermoso El lado derecho, el lado izquierdo o desde la parte superior desde cualquier lado que quieras por ejemplo. Pero el texto Ahí vuelves aquí Pero la posición ¿Qué posición enviar un texto aquí atrás. Entonces volvemos atrás. Podríamos jugar y aquí estamos. El texto aparece desde el lado derecho. Nos retrasamos estos marcos dorky. Ahora probaremos el El Faro invertido varonil Se puede ver cuando lo seleccione. El texto desaparece instantáneamente porque hemos invertido el proceso. El texto aparecerá en todas partes al revés del rectángulo pero no dentro del mismo. Por lo que podemos usar eso para hacer este efecto Al igual que en los créditos de
la película, el texto sube, luego desaparece cuando llegó a la caja o a algunos ciertos puntos que quieras Pon el cursor aquí . Después jalé el texto dentro del rectángulo. Vuelves con jugar y aquí estamos igual que en los créditos de la película. Por lo que este es el Alfa Met hace que el texto apareciera dentro del rectángulo o la forma en Lee y el Alfa invertido hace que el texto aparezca fuera de la forma en ahora poner todo de nuevo a su posición predeterminada. Mostramos la forma sobre las formas Puntos de anclaje aquí en el lado izquierdo. Después selecciono la capa de formas. Después hago clic en nosotros desde el teclado para obtener el ajuste de habilidades. Doy click en cronómetro Luego doy clic aquí a un enlace y pongo cero en ti. Ahora pon el cursor aquí. Entonces pongo el 100% aquí. Ahora cuando hago clic en play ves el rectángulo aparece desde aquí para cubrir el texto así. Ahora vamos aquí y dormimos. Los alfabetos aplican el mismo efecto sobre el texto. Entonces los efectos con él en la forma o el rectángulo. Lo aplicamos a la prueba click play y el texto aparece por el lado izquierdo. Ahora es como el invertido off met para revertir el proceso y el texto comienza visible. Entonces empieza a desaparecer así. Podemos usar este efecto para crear tercios más bajos de la escuela como los que se usan en los
canales de noticias rebanados desde aquí de Matt. Perfecto. Quita estos dos fotogramas clave y vuelve aquí mismo. Tener mensajes de texto es Tire hacia abajo aquí hasta la esquina inferior izquierda. Yo sólo su tamaño. Yo me mudé a ella jugador. Después dormí la herramienta de rectángulo Y dibujo un rectángulo como este cubriendo toda la prueba. Aquí estamos igual que el afeitado y selecciono y nombro Herramienta y coloqué los
puntos de anclaje justo aquí. Ahora es como la capa de forma y hago clic en anuncios para obtener el ajuste de escala. Doy click a uno Stop bunch. I m link Eso sería 0%. Aquí vuelves aquí y pongo 100% y vuelvo flick blade Y aquí ahora vamos aquí a la capa de
texto y selecciono elemento Cliff play. Y aquí estamos ahora Todo lo que tengo es añadir el fondo. Entonces es como la herramienta de rectángulo. Y coloqué aquí un rectángulo. arrastré hasta aquí para hacerlo detrás del texto El bonito electo Lo
siento, dormí Punto plática como ves, Sólo posiciona que es como la capa de forma en la que hice clic en s desde el teclado para conseguir esta escala sentada. Entonces creo que enlace Cronómetro y pongo 0% aquí. Entonces primero necesito ajustar el punto de anclaje. Lo puse justo aquí. Entonces se convierte en cronómetro de escala en link arriba un 0% aquí. Entonces pongo el cristal aquí y lo vuelvo a poner al 100%. Ahora cuando hago clic en reproducir, se
puede ver que esta forma sigue la prueba Así se inicia el texto. Después sigue el fondo y tomó click aquí. Haga clic en nosotros para obtener ajuste de escala y puedo ajustar los clave de la fama para solo posicionarse fuera del texto. Y así estamos, como ves forma el rectángulo aparece primero, luego el texto lo sigue. Entonces así es como usar los formatos de la ONU para crear tercios más bajos y que sería todo por este video que está viendo. Y te veré en el próximo video
20. El efecto de las trazadas de recorte de recorte: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video, hablaremos de Dream Path. Nos detuvimos colocando un círculo aquí. Mantén pulsado el botón Mayús mientras no nos aseguramos de que este círculo sea simétrico. Tuve un trazo al círculo y me mudé a llenar. Entonces cambiaría el color del trazo así. Puedes seleccionar cualquier color que quieras. Vamos aquí a beber, Beth. Y como ven, tenemos dos ajustes importantes el inicio y el final Ajuste. Como ves, el ajuste de inicio hace que el Circle Butte salga de la nada y siga adelante hasta que esté completamente conectado. Y el ajuste final nos da un círculo ya existente. Pero empieza a desaparecer hasta que está lleno se ha ido. Por lo que la diferencia entre estos dos es la que es lo opuesto al teatro. Empezamos con cosas sentadas para que puedas parar de vigilar. Ponemos el 100% aquí. Entonces ponemos aquí a la persona y vamos a poner 0%. Vuelves con juego y él Asís. No hay círculo al principio, pero empieza hasta que hay un círculo completo. Yo muevo estas fames de Tookie y echamos un vistazo al ajuste final ahora, pero cuanto más cerca aquí. Haga clic en cronómetro. Entonces pongo aquí al cristiano y pongo el 0% aquí. Vuelvo y juego y él se despide. Ves, hay círculo, pero empieza a desaparecer poco a poco. Entonces, como ven, tenemos dos ajustes y cada uno es lo opuesto al otro. Uno nos da sobre ya ahí círculo que empieza a desaparecer poco a poco y el otro no
nos da nada al principio. Pero obtenemos un círculo que empieza a mostrarse poco a poco también. Ahora necesito apenas tamaño del círculo un poco. Aquí está. Después cambié el color de los segundos círculos. Ahora en un plano clip, se
puede ver que ambos círculos desaparecieron juntos. Puedo revertir la cosa, el proceso yendo aquí a meter mascota uno, y me moví la clave de la fama. Entonces me resbalé para empezar a configurar. Podría parar de vigilar. Pongo el 100% aquí. Vuelve a poner el cristal aquí, y lo haré 0%. Ahora cuando hago clic en play, se
puede ver que los círculos están opuestos el uno del otro. Uno comienza desaparece poco a poco y el teatro no está ahí, Pero aparece poco a poco. Y por supuesto, podemos ir como este viejo día debilitar Crear muchos círculos tanto como nos guste. Y yo tenía otra y yo sólo su tamaño también. Yo sólo decidí acechar un poco. Entonces lo cambié Still color. Ahora, cuando hago clic en play concediste dos círculos corren juntos y uno es opuesto a ellos. Ahora vuelve aquí su contenido tres camas. Elimino estos fotogramas clave que queda para empezar a configurar. Doy click en cronómetro. Hago 100% aquí. Pon el cursor aquí y pongo el 0% así. Ahora cuando regrese, haga clic en plano. Aquí estamos. Se ve a la escuela de esta manera. Entonces, como ves, puedes usar estos ajustes para crear diseños geniales y atractivos. Ahora eliminaré todas estas formas. Ahora ve dando vueltas por aquí. Entonces necesito asegurarme de que sea simétrico manteniendo pulsado el botón de turno en la bebida. Beth, yo voy aquí. Hice clic en dejar de ver para empezar a configurar. Entonces meto 100% aquí pero el cristal aquí y no voy a hacer cero. Haré sobre Lee 15%. Entonces pongo aquí el crecer. Entonces meto el 75% aquí. Ten un más cerca aquí, y lo pongo al 0%. Ahora cuando hago clic en play, se
puede ver que el círculo más De esta manera como esta Sólo tienes que seguir adelante y ser creativo. Dale, dale una oportunidad y crea lo que quieras. Como ves, solo
tienes que ponerte creativo. Se pueden hacer muchos efectos y muchos movimientos. Depende de tu creatividad. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en la próxima ciudad.
21. El efecto de la wipe lineal: Hola a todos. Y bienvenidos a este video y este video Hablaremos de la línea cerca de efecto blanco. Entonces empezamos por crear un fondo aquí mismo a nuevo sólido y dormimos color Bettman desde aquí. Puedes seleccionar cualquier color que quieras. De acuerdo, entonces. Haga clic derecho Aquí vamos a Neo y dormimos tan tarde y vamos a crear otro click de recámara Ok, . Perfecto. Ahora tenemos a antecedentes y vamos a empezar a aplicar nuestro efecto. Acércate aquí para efectuar la transición. Y aquí está la línea cerca de efecto blanco. Se puede ver que si cambié en este ajuste el fondo mostraremos aquí el 2do 1 por ejemplo. Pongo el 100% aquí para asegurarme de que este Bagram aparezca así. Entonces voy aquí a efecto hago click en cronómetro justo aquí en la conclusión de transición Se concedió que conseguimos marco juguetón. Hacía clic desde aquí o desde allí para darle un tiempo de cerveza. No, pero el cristiano aquí mismo Y ponemos 0% aquí. Se puede ver esa segunda cerveza de fondo. Ahora cuando hacemos click play él realmente dormimos Tookie frames click derecho Dar asistencia y
dormimos Easy es ahora cuando hacemos clic en play como ves es smolder Moment. Curso puedes agregar tantas recámaras como quieras esta carrera. Haga clic en nuevo, sólido, seleccione el color y en el fondo tantas recámaras como desee. Ahora ve aquí a efecto de transición blanco rayo. Y como ven cuando cambié de porcentaje aquí, podemos ver que el fondo aparece por el lado izquierdo. Pero se puede cambiar eso de él. Este es el ángulo puedes seleccionar cualquier enojado para que ese fondo sea hermoso. Es como cualquier lado cualquiera y vaya no quieres cambiar el ángulo y lo dejaré al 100%. Acude aquí a efecto 19 blanco. Dejé de ver la finalización de la transición. Verá, tenemos un marco clave justo aquí Eso sucede aquí. ciento aquí. Perdón, necesito volver. Necesito poner el cursor aquí primero. Entonces pongo 0%. Ahora solo creo que encuadras con ellos aquí mismo. Al hacer clic en play, se
puede ver que tenemos fuera primer fondo que el segundo aparece. Y luego el tercero. Ahora es como marcos Tookie. Vamos a mantener asistente y dormimos con calma. Él es de aquí. Haga clic jugando primer fondo el segundo y 1/3. Entonces, como ves, este es un efecto sencillo y fresco que te ayudará a trabajar en tu proyecto. Puedes usarlo para crear algunos efectos geniales en tus proyectos tanto como quieras. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver, y nos vemos en el siguiente video.
22. Los efectos de transición: Hola a todos. Y bienvenidos a este video en esta muy bien plática de efectos de transición. Entonces empezamos, creamos un círculo aquí dentro. Centramos los puntos de anclaje como este Haga clic en la herramienta de punto de anclaje que ponemos el
punto de anclaje en el centro. Después hacemos clic en Control estaba apagado desde el teclado para asegurarnos de que ese punto de anclaje esté centrado . Probablemente ahora pintamos nuestro círculo en cualquier color y seleccionamos el color que quieras. Entonces vamos aquí a transformar la escala sentada. Por supuesto, puedes ir a transformar, o simplemente puedes seleccionar la capa al hacer click sobre nosotros desde el teclado para obtener el conjunto de habilidades No. 0% aquí dentro. Hacemos click en cronómetro para obtener el marco clave. Entonces pon a la persona justo aquí. Después ponemos, por ejemplo, 500% aquí para asegurarnos de que el círculo se ajuste a todo el fondo. Ahora dormimos los puntos de anclaje, vamos a darle ayuda, y dormimos el de Easy. Después volteamos el editor de gráficos,
pinchamos aquí y corrijimos así para asegurarnos de que tenemos esta línea curvilínea como esta. Entonces nos aseguramos de que se vea así Vamos a ver. Se inicia lentamente cuando nosotros cuando llegamos a este punto se inicia rápido, luego despacio de nuevo. Entonces es como jugar como ves lento, rápido, luego lento. Por supuesto, el segundo lento no aparece porque ya siente toda la página. Ahora duplicamos a este jugador tres veces Hemos sido duplicados cualquier número que quiera ahora es como la misma capa. Hacemos click sobre nosotros desde el teclado para asegurarnos de que aparezca el ajuste de escala. Cree que para todas las capas seleccionamos estos fotogramas clave, los
ponemos aquí mismo. Como ven, éste está justo debajo de los suyos. Este como éste. Perfecto. Ahora veamos esta capa. Haga clic aquí para cambiar el color de la segunda capa. Entonces hago lo mismo para el 3er 1 Como ven, hemos organizado el marco clave para que cuando termina cierta capa, comience
la otra. Ahora vuelve con el juego de Cliff. Estamos aquí. Estamos en cualquier lugar. Podemos asegurarnos de que las cosas sean más rápidas ajustando el espacio entre los fotogramas clave. Pones éste encima del que solo espaciamos entre esos y éste encima de la última y solo espaciamos también. Click play Y lo estaba. Puedes usar este efecto como efecto de transición. Ahora duplicamos esta capa. Entonces cambiaría el color de la capa. Ve aquí, selecciona blanco, por ejemplo. Después hacemos click en nosotros desde la gente para conseguir el ajuste de habilidades. Ponemos los fans clave aquí mismo. Perfecto. Entonces vamos a en logo click derecho importar archivo reubica nuestro local y editamos. Es que ya lo tengo aquí mismo. Entonces te agregué derecho Aquí está yo sólo su tamaño. Verás, es realmente grande. Mi casa se siente no lo haría y yo sólo su tamaño así Ahora abrí la capa local. Es como esta clave amigos y yo los dupliqué. Controlarnos sentados en la cancha más V justo aquí en esta capa. Aquí es que necesito justo esta tierra como esta Marcos clave así, ya
sabes, y lo sabes en el plato. Perfecto. Entonces, como ves, esta es una transición efectiva en usarla y plaga en tu proyecto para crear algunos efectos frescos y atractivos. Por lo que dijeron para este video. Gracias por ver. Y te veré en el próximo video
23. La animación del círculo: Hola, todos y bienvenidos a este video y esto realmente hablará de la
técnica de animación de diferencia . Entonces empezamos aquí mismo creando un círculo aquí dentro. Es como el pequeño y manejamos círculo. Sostenemos el botón de turno para asegurarnos de que el círculo sea simétrico. Seleccionamos el círculo y seleccionamos la herramienta de punto de anclaje, y nos aseguramos de centrar el punto de anclaje así. Nos centramos y luego volvemos a hacer click en Control también fue inferior para asegurarnos de que es
problema central . Ahora ve aquí con el jugador de ovejas. Es como distribuidores una capa. Entonces vamos a Beth uno, que llevó el tamaño. Hacemos click en cronómetro. Después ponemos el 0% aquí para asegurarnos de que el círculo desaparezca. Entonces pongo el espantoso justo aquí. Yo sólo el tamaño así ahora, como ves cuando hago clic, Play Circle aparece así. Ahora es como los marcos Tookie, pero los derechos plaguan la asistencia de marco clave. Y eso es como Eazy e's para asegurarse de que esta animación de círculo sea más suave. Ahora veamos al editor de gráficos y yo solo al editor de gráficos un poco así para asegurarnos de que tengamos una buena sensación así. Empezará rápido y luego se ralentiza un poco. No, es como una Beth de lujo una seleccionada. Después hago clic en control, positivo para duplicarlo. Aquí estamos. Tenemos otro camino. Entonces voy aquí con Ed y me resbalé baños fusionados. Dormí las camas de fusión. Tienes tu modo y hago clic en él y selecciono tema. No. Cuando hago clic en jugar, echa un
vistazo a este círculo. Cómo se ve. No funcionó. Necesito volver aquí a los labios. Beth y yo abrimos el primero, pero así Stand uno. Y necesito ajustar el cuadro de esquí un poco así. Ahora, cuando miro tarde, aquí estamos. Es el efecto fresco y volver a él otra vez. Y lo hará. Parece una radiación bendecida o bendecida. Duplicamos la capa y ponemos ésta aquí mismo. Yo sólo decisivo. Después cambié de color. Vuelves atrás y la forma en que tenemos que hacer círculos con el mismo efecto. Ahora duplica esta otra vez. Seleccioné control positivo, duplicado que lo puse justo aquí. Yo cambiaría su color click. OK, duplicado una vez más seleccioné que se detectó el control, Dictador y lo puse aquí abajo. Cambia su color. Ahora cuando hago clic en jugar aquí parece fuegos artificiales. Y por supuesto, puedes usar este efecto para animar tus formas y usarlo como un gran efecto en tus proyectos. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video.
24. La animación del círculo parte 2: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video, te
mostraré otras formas de animar formas. Entonces primero vamos aquí y dormimos. Acción de título. Seguro para conseguir esta pantalla así. Ahora no voy a ir en círculo por aquí. Puedes dejar caer cualquier forma. Quieres un centro como este para asegurarte de que esté en el centro fuera de la pantalla. Entonces vamos aquí a los labios, La cantidad de subida. Selecciono los labios. Aquí está. Después voy a transformar el colapso uno y hago clic en cronómetro para ajuste de posición sobre el cristiano justo aquí, 20 cuadros de distancia. Entonces compré el círculo aquí arriba así Ahora cuando podía quejarme. Aquí estamos ahora cerca de transformar vidas de lo que voy todo el camino a contenidos. Es como las capas primera capa. Perdón, me voy a la cama lo lindo como Peter. Y como ven, aquí
tenemos crear copias. Los haremos seis. Entonces abrí para transformar repetidor. Voy a la posición al 0% aquí. Ahora voy a la rotación. Entonces, como ven, la rotación es tránsito 60. Ahora tenemos crear 100 y 60 divididos por seis. Ya que tenemos seis círculos y aquí estamos va a echar un vistazo. Se va, dedo del pie enemigo a través de formas que regresan aquí, Cerrar este ajuste este también Ir por los labios transformando vidas Habilidad Si es cronómetro, lo
pones en 10%. Entonces ponemos la pregunta aquí mismo y ponemos el 86% aquí. A lo mejor voy a conseguir un poco más. 90%. Eso es mejor. Tú lo eres. Eso se ve bien. De ninguna manera. Y tú estabas Puedes ver que el círculo empieza pequeño. Entonces se hace grande cuando se propaga así. No haga clic en el cronómetro diversidad sentado. Y pongo el 0% aquí. ¿ Me oyes? ¿ Huh? Empieza pequeño de lo que crece. Después desaparece. Mantengámoslo resbalado fuera de los marcos clave, escribe Blake. Voy a darle asistencia y selecciono fácil oriente. No, Cuando hago clic en play se ve perfecto para que puedas usar este efecto en tus proyectos. Entonces este es nuestro efecto. Mira. Derecho escolar. Haga clic en nuevo cambio sólido. El color de fondo. Es probable que lo sea. Está bien. Está bien. Bueno, la capa de fondo abajo y aquí vamos a encajar podría jugar y aquí duplicar el efecto. Y lo puse aquí abajo. Ahora, cuando hago clic en play, puede ver que parece fuegos artificiales o algo así. Y aquí estamos. Entonces así es como se ve nuestro efecto. Se puede duplicar varias veces para asegurarse de que se vea genial, como decían, como los fuegos artificiales. Por lo que dijeron por este video, Gracias por ver. Y te veré en el siguiente video.
25. El efecto de la Collision: Yo amo a todos. Y bienvenidos a este video y a su video. Hablaremos del efecto de rebote y podrás usar el efecto de rebote para hacer tus diseños. Me siento mucho más real y vivo. Es un efecto muy cool. Por lo que necesitaremos formas para este diseño. No dejaría poste aquí o no lo haré Como quieras llamarlo. Y entonces yo iría dando vueltas por aquí. Se refiere a un balón. Aquí es ahora voy a cambiar círculos. Color. Ah, lo siento. Parece que sí los puse en un sencillo ahí. Por lo que dejaré ambas capas por su cuenta, crearía círculo en un diferente como este cambiaría. Se va por supuesto, puedes usar cualquier color que quieras. Por lo que estás ahora moveremos el círculo o la pelota hacia la pared. Entonces, como ves, cuando dos cuerpos chocan, hay un rebote, sobre todo cuando hay alrededor del objeto. Como ves, te
tenemos esta forma. Se ve como la mayoría Orwoll y tenemos un tazón. Y cuando la pelota golpea la pared o choque con la pared, hay un rebote o un rebote. Y en este video te mostraré cómo crear el efecto de rebote. Ahora seleccionamos la capa de tazón y hacemos click en Be para obtener el ajuste de posición. Hacemos click en cronómetro. Pones el cursor justo aquí, luego arrastramos el barco. Entonces volvamos antes de tener marco, necesito dedo del pie, dijo el punto de anclaje. Entonces es como la herramienta de punto de anclaje y yo centro los puntos de anclaje en el círculo centrado mentalmente. Entonces colecciono y nos dejo para centrarlo perfectamente. Lo mismo para los puntos de anclaje en el poste o la forma de pared que quería anclar. Se establecen puntos. Ahora vamos a la capa de círculo. Podríamos dejar de ver el ajuste de posición. Ponga a la persona justo aquí. Después arrastramos el balón hacia el mundo. Lo pones dentro de ella como esto puede llegar hasta todo el camino ahí, y aquí podemos. Como ves, el balón golpea al mundo. Pero no hay sexo ni ningún rebote ni nada. No, crearemos el efecto para hacerlo. Vamos a esta capa la capa de post, dijimos que escribieran el momento exacto donde se encuentran, donde el volumen se aleja con el dinero de la pared para acercar. También pude desde más mentalmente así. Y este es el momento exacto en que chocan cuando la bala golpea la pared. Ahora dormimos la capa de ambas. Después vamos a la posición de títeres Mental. Puse los pensamientos aquí dentro. Entonces otro aquí dentro, uno justo aquí opuesto a con simple y luego otro aquí dentro. Entonces tenemos cuatro puntos justo aquí antes de que eso es ahora vamos al zapatero. Abrimos el efecto y vamos al efecto títere. Da click sobre ti desde el cable para conseguir estos ajustes justo Aquí voy dedo del pie a y voy aquí. Temo un poco el balón. No aquí hasta que se reúna con este pato. Entonces sostenemos y arrastramos la forma de este punto Ahora, como ves, cuando el balón golpea el poste, hay un efecto. Como ves, parece que el balón golpeó en el poste y empujándolo. Entonces, ¿qué? El lado derecho. Entonces como ves, te
tenemos. Este es el efecto de colisión. Y ahora hablaremos o veremos cómo crear el efecto de rebote Así que tiré del círculo o la pelota de vuelta aquí abajo. Sportingbet aquí mismo. Después vuelvo a la títere been to, y arrastré el poste a su lugar original así. Ahora se puede ver que cuando pensamos jugar, está el efecto de rebote. Entonces tenemos el efecto de colisión y el efecto de rebote. Entonces hago clic, juego el balón, va, choca o golpea la pared. Después rebota de nuevo a su posición original. Entonces como ves, hay un efecto ahora y el diseño se ve vivo y realmente así el perno acólitos o golpea la pared o los barcos, entonces rebota de nuevo a su lugar. Entonces tenemos el efecto de colisión y el efecto de rebote. Esta es una lección muy importante, y hay que aprender a tener que crear estos dos afecta la colisión y los
efectos de rebote para que puedas usarlos en tus proyectos. Y si vas a crear muchos proyectos, irás y tendrás que crear este efecto en el camino para que tus
diseños se sientan vivos y leídos. Así que adelante, pruébalo de diferentes maneras para echarle un buen vistazo. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Y te veré en el próximo muy.
26. Animación de relojes: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. Y este video te mostrará cómo anima las manos Glock. Entonces, ¿aún compramos algún archivo? Vamos aquí, importamos archivo. Tengo un diseño de club aquí mismo. Ya creé este diseño usando el ilustrador. Por lo que agregué aquí mismo, doble clic en él para leerlo también. El capas muchos de y como se ve aquí es residuos fuera del sitio. Deje que la mano minuciosa se acerque. Ponemos los minutos y puntos de tobillo justo aquí en el centro para que la mano gire perfectamente. Tenemos algún problema. Selecciono la herramienta de punto de anclaje y pongo los puntos de anclaje justo aquí. Perfecto. Ahora dormimos esta capa. Nos gusta nuestro desde el teclado para llegar a la configuración de rotación, y ahora giraremos la mano de los minutos. Por lo que tenemos un círculo que es de 360 grados y las manecillas de los minutos giran durante 60 minutos. Por lo que vamos a dividir 360 por 60. Tenemos seis. Entonces lo que significa que girarás por seis grados. Ahora hago click en rotación es que no puedes dejar de ver Y tenemos el primer ajuste. Te metes seis grados aquí, Entonces vamos a la 2da 2da ¿Qué 12? Después el tercero. Ponlo. Segundo. se puede hacer. Se puede teclear 18 o más seis. No. Uno. Doy click play y veo que el minuto tiende a girar. Añadiré otro efecto, así que es para asegurarse de que rote perfectamente porque ves ahora no gira de una manera perfecta. Por lo que dormí todos los marcos clave para asegurarme de que la manecilla de minutos gire perfectamente. Vamos a dar click aquí en los marcos clave y dormimos. Togo mantenga clave, Marco reconoce. Mantener las cosas cambiaron su aspecto. Ahora cuando hago clic en plato, aquí estamos la manecilla de minutos gira o gira a la manera rial, como en un verdadero club. Entonces así es como rota el dedo del pie o para animar las manecillas del reloj, ya sea la manecilla de minutos o nuestra mano. Y, por
supuesto, esto es sólo un pequeño video. Acabo de mostrarte vislumbre o un ejemplo. Puedes usar lo que aprendiste aquí para rotar o para animar el dedo del pie de las manecillas del reloj, día
completo o una hora completa. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver, y nos vemos en el próximo video
27. Animación de bandera: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video hablaremos de animación de banderas. Tenemos esto como diseñador aquí mismo. Y así es como se cuidará después de que completemos esta lección. Entonces ahora para crear este diseño y animado, necesitamos un diseño de bandera. Puedes usar bandera ya existente o crea uno para ti mismo. Si tienes los medios para conseguir una bandera para ti, ve por ella. Si no, sígueme y crearé un diseño de bandera desde cero. Ahora usaremos thes estableciendo los mismos ajustes que usamos en el software after effects. Ahora seleccionamos la herramienta de rectángulo. No corregimos ángulo aquí de esta manera. Pintarlo en negro. Dormimos el lápiz y yo iría de esta forma aquí mismo. Perdón. Vuelve atrás. Empieza haciendo clic aquí fuera de la bandera, Hecho así. Y aquí entre las formas color perfecto. Dormí con dos formas que era como la forma construir Issel y me gusta viejo. Entonces elimino esta parte de la forma. Ahora es como el mental y yo iría de una forma diferente esto en esta otra vez. Yo seleccionable jefes y yo era como la herramienta de forma, color. Sostengo el botón Campos y elimino el otro. Ponga éste aquí mismo. Es como el grupo qué herramienta y yo solo moldear perfecto otra vez. Es como el lápiz. Y caería otra forma como esta, igual que las formas otra vez como la herramienta de roca de forma. Yo sostengo el viejo y creo que este click en esta forma a relacionados como este. Ahora sólo la posición de éste sólo un poquito como éste. Apenas esta forma usando la herramienta de curvatura un poco perfecta. Ahora tiraremos el poste de bandera, por lo que es como ángulo directo, herramienta y retiro opuesto a esto. Rastrelo te para decidir pierna. Aquí está estoy fuera del trazo de aquí. Yo también estoy más golpeado de bandera. Es como los toros, y no seleccionaré radiante de aquí y doble clic aquí, y lo pinto con este color. Los cambios tienen que ser un poco más ligeros, y aquí está. Amplía un poco. Como ves, no
es totalmente negro. Ahora vamos a dar clic aquí, y yo dormí los labios todavía en un círculo en la parte superior del poste así. Haga clic aquí. Entonces dormí realmente ingrediente. Perfecto. Y aquí está nuestro diseño plano es bueno. Solo necesito subirlo un poco. Perfecto. Y nosotros Nos llevamos sólo unos cinco minutos para diseñar nuestra bandera. Ahora vamos a dar click aquí. Y dormí soltó dos capas para asegurarme de que cada letra esté por su cuenta. Después dormí todas las capas. Subirlos aquí. Necesito organizar las capas. Ambos estos a ellos aquí. Ahora es perfecto en las letras están organizadas para asegurarnos de que nuestro negocio sea perfecto. No, guardé el diseño. Nombres tu diseño y luego lo guardas. Ahora voy al software ilustrador. Voy a creer este diseño. Abrí una nueva composición usando estos ajustes. Como ves Click. OK, ya
mostré Tienes que años. Necesito hacer doble click aquí. Y dormí archivo de diseño y dormí composición en tamaño de capa desde aquí. De acuerdo, aquí está que daría click en él. Y aquí está. Ahora selecciono estas capas de formas. No selecciono el puesto. Señoras solo seleccionan las capas de formas. Aquí están. Aquí está. Puedo dar click aquí y echar un vistazo a lo que pertenece cada capa. Por lo que selecciono toda la capa de formas, dejando sólo el fondo y los jugadores de post seleccionados. Tienes todas estas formas aquí seleccionadas luego click derecho recomponer. Nombramos nuestro ser jalones siempre que queramos y él huyó es en su propia recomposición que tenemos el puesto y los esclavos de fondo por su cuenta sobre todas las partes de la bandera en un solo día, compuesto para asegurarse de que estén en un solo para que cuando animamos, los
animemos a todos a la vez. Ahora voy a efecto, usaré un efecto su pensamiento bajé aquí y me resbalé Click abajo aquí para asegurarme que mires esta forma y nos dormimos la guerra ola profesar puede no estar demasiado acostumbrada para
bajar todo el camino abajo y seleccionar trabajo de onda el Senado como ves. Es así como se ve cuando aplicamos el efecto justo de la forma en que Olímpico tienes el sexo de la
guerra de las olas justo aquí. Ahora se ve mejor, solo el ángulo perfecto. Y dejamos la velocidad de pala a una. Ahora cuando hacemos clic en play. Se puede ver que nuestro diseño animado bastante cool. Perfecto. Se puede ver que hay un pequeño error, pero eso es sólo porque la línea de tiempo está terminada. Y por supuesto, puedes ajustar o establecer los ajustes como quieras. No tienes que seguir los mismos pasos que hice con la configuración. Ahora puedes ver que la bandera se está animando sin agregar ningún fotograma clave. Ahora, para asegurarse de que esa bandera sigue al principio. Entonces empieza a animar. Vamos aquí igual que el recompuesto y vamos a arreglar. Tenemos la onda warp aquí la abrimos. Tenemos viejos los ajustes de efectos justo aquí. Ahora vamos dedo del pie. Nosotros odiamos la altura, pero no paran mucho y ponemos 0% en la altura de la ola. Ahora, como ves, nuestra forma sigue siendo nunca ir aquí después de uno. Sí, señor. 10 marcos Y lo haremos atascado aquí que metemos ocho de nuevo aquí aquí vamos atrás. Podríamos jugar. Empieza todavía. Entonces empieza a moverse. Ya ves, es muy primero, así que necesitamos solo espacio entre fotogramas clave. Dormí fans clave que los pusieron todo el camino hasta aquí. Ahora, aquí estamos con Espera y se quedará quieto por esta cantidad de tiempo hasta que llegó aquí . Entonces empieza animado así. Empieza todavía. Entonces empieza a moverse. Consigue solo decidir de una línea de tiempo para volver aquí, y pongo cero aquí atrás para asegurarme de que volverá arranca. Aún así, eso se mueve. Entonces vuelve a su posición por defecto, que sigue siendo Por supuesto, puedes ajustar la velocidad de onda o cualquier otro ajuste. Simplemente adelante, inténtalo y echa un vistazo a cualquier escenario que quieras. Por ejemplo, hacemos click en cronómetro en la forma en que la velocidad ponemos el cursor aquí. Justo esta velocidad como esta, vuelves atrás, empieza normal. Por lo que puse 18 aquí. Según ves un clic, empieza pequeño, luego empieza. Entonces se vuelve rápido. Es así los vientos. Se está poniendo bastante ventoso o cuerpo fuerte. Como dije antes, se
puede seleccionar cualquier ajuste. Adelante, pruébalo, échale un vistazo y asegúrate de aplicar cualquier ajuste que desees a tu diseño hasta que estén totalmente cómodos con todos los diseños y crear tu propio proyecto. Si quieres en un fondo a tu diseño, volvamos aquí, escribe negro, nuevo, sólido, dormido cualquier fondo Quieres cualquier color click? OK, y aquí estamos, la gente aquí abajo y aquí estamos. Nuestro antecedente está listo. Entonces así es como crear y animar diseño de bandera, usando el ilustrador para crear tu diseño y los efectos posteriores para animarlo. Entonces gracias por ver. Y te veré en el siguiente video.
28. Animación de líquidos: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. Y en este video se hablará de animación líquida ya sea agua, judíos o algo así. Entonces empezamos por crear una forma de copa al igual que el lápiz. Y empezamos a ir así. Por supuesto, podrías dibujar cualquier forma que quieras. No tienes que hacer en la misma forma que estoy haciendo ahora mismo. Simplemente voy a hacer algunos pequeños ajustes esa forma de copa. - Entonces aquí está nuestro diseño y nunca deje de funcionar. Duplicamos la forma fue Vamos a su control de capas, lujurioso a duplicado. Entonces ocultamos esta capa Ahora viejo crea rectángulo aquí. Entonces este es el color líquido. Por lo que obviamente usaremos el azul bien considerado como agua. Entonces voy a afectar a las tiendas, y selecciono onda deformada de aquí. Aquí está aquí en este son efecto hemos trabajado. Puede que no esté en la cámara, pero eso se debe a que es el efecto de fondo. Entonces, adelante y lo combatirás. Búscalo y lo encontrarás en la lista de abajo. El fondo de las listas de efectos ahora da clic tarde y parece que se está ejecutando líquido. No, es como si este control de capa se hubiera duplicado de nuevo. Eso fue como esta capa y cambiamos su color. Hazlo a menos que Pero Dr nos ajustemos el camino. Es un poco así para darnos este efecto así. Ponemos menos 90 aquí para asegurarnos de que corre en lo contrario. Para la primera forma, estás fuera del avión y aquí estamos. Corren en direcciones opuestas. Dejemos que estas dos capas los caballeros Clegg y yo seleccionamos recompuestos. Y aquí estamos ahora están en pelotas de rotura sencilla. Ahora crecemos para estar compuestos aquí abajo para ponerlo detrás de la forma de copa. Después vamos a la pista mate y seleccionamos Alfa significó Y aquí estamos. El líquido está dentro de la copa. Ahora tenemos esta tierra como lo hacemos. Olvídalo. Antes lo muestras. Entonces lo pongo aparecer así. Estoy sobre la colina y activo el Stoke Perfect. Ahora aquí se juegan. Vive con Buress adentro Recoge ahora otro efecto y ve a la gran composición Con la que dormimos colectivamente ser del teclado para obtener el ajuste de posición, click en cronómetro Luego tiramos de forma aquí abajo así. Pones aquí a la persona, luego la vuelves a poner así. Perfecto. Ahora cuando hago clic en play, se
puede ver que parece que el agua se está vertiendo dentro del arma. Ahora vamos a hacer un efecto. Entonces vamos aquí. Es como la herramienta de rectángulo. Y dejamos caer un rectángulo aquí así, repintado y blanco. Simplemente es ciencia en la cama y posición también. Ahora vamos a la asimilación efectiva. Y dormimos. Burbujas CC Aquí tenemos un efecto de burbujas. Tenemos la cantidad de burbujas aquí. Puedes seleccionar cualquier cantidad cualquier cantidad que quieras. Por supuesto, sólo tiene que ser una cantidad razonable. Y aquí tenemos la velocidad de burbuja siete, por ejemplo. Y tenemos la tambalea, una actitud. Y acabamos de dar a conocer así la frecuencia global. Y como ves, ajustamos la amplitud del nivel Regresar al tamaño de la burbuja con solo un poquito. Dormimos no desde aquí en el cobertizo y tipo. El mundo frecuentará lípidos como este tamaño. Perfecto. Por supuesto, no
tienes que seguir la misma configuración que estoy usando y él nuestro este es nuestro diseño. Parece que el agua se está vertiendo y tenemos los efectos de la burbuja. Ahora ve aquí a afectar burbujas CC. Entonces voy aquí igual que la forma aquí es. Se ve bien, pero necesitamos que alguien se ajuste a ella para que se vea. Que sea real ahora el inmolado bastante cool. Todos los diseñadores ahora, como ven, incluso cuando terminamos de verter el agua, las burbujas se mueven. Necesitamos sólo los movimientos de burbujas. Entonces vamos a afectar burbujas cc. Pero la persona de aquí por favor deje de ver las cantidades de burbuja. Ponga el marco clave aquí mismo. Entonces voy aquí y lo haré como saben, por ciento. Ahora, cuando hacemos clic en jugar perfecto, se
puede ver que comienza con muchas burbujas de las que desaparecen las burbujas. Una cosa más es que necesitamos sólo el movimiento del agua. El agua se mantiene en movimiento. Le da una victoria. Entonces necesito ajustarlo ahora. Doble clic en la descomposición. Voy a Xi jugador la primera capa. Entonces voy aquí. No podía dejar de ver la altura de la ola. Pongo 0% aquí. Entonces pongo la pregunta aquí y pondré a Tim aquí y sólo con una carpa aquí dentro. Perfecto. Ahora haremos lo mismo por el segundo que haga aquí la jugadora. Haga clic en cronómetro 0% aquí que pongo el auto sereno y pongo 10 aquí. Vuelve atrás y estuviste perfecto. Ahora cerca de recomponer, vuelvo aquí, haga clic jugando. Y aquí estamos. Entonces así es como diseñar una taza de agua, refresco o cualquier cosa. Como ves, tenemos burbujas de animación líquida en todos los efectos. Es como si el agua fuera vertida en una taza. Entonces eso es todo para este video. Gracias. ¿ Para qué cadena? Te veré el siguiente video.
29. Crea un efecto de humo: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. Y esto mismo te mostraré cómo crear un diseño de humo y cómo animarlo. Entonces primero necesitamos un fondo. Tengo esta actitud de diseñador y tenemos una chimenea la cual vamos a crear el efecto de humo que sale de la chimenea. Ahora necesito guardar mi diseño. Ya guardo. Ahora voy a necesitar respirar el humo. Así que abrí una nueva página con esta sentada aquí mismo, la misma configuración que usamos para nuestra composición aftereffect. Ahora voy a poner un fondo para la página y seleccionar cualquier color. Quieres esto sólo porque el humo será blanco. Por lo que no necesitamos un fondo blanco. O en lugar de pintar el fondo en blanco, pintaré el humo de cualquier otro color que no sea el blanco. Esto es sólo un ejemplo. Al final, pintaré en la cama y ahora mismo, como ves, creo círculo que duplicé un trazo de movimiento de ambos círculos. Entonces vuelvo a duplicar círculo. Ponlo aquí. Entonces sí lo recojo de nuevo para crear la forma de una nube de humo. Estamos igual que todas las formas son más trazo ahora. Se ve perfecto. Entonces, ¿esto es una fuerza? No, dormí todos los círculos. Después van a una ventana, ese buscador, y me aseguro de que todas estas formas sean un solo jugador. Ahora voy a cambiar guante dedo blanco. Ya que el federal está en blanco, no aparecerá así Será sólo por un breve momento. Aquí está. Entonces te vas aquí, derecho Haz clic en la noche click soltar las capas del dedo del pie. Aquí estamos. Apple la capa fuera así que guardo mi diseño doy clic en guardar Ok, No, voy al efecto after. Ya abrimos una nueva posición. Empezar una nueva composición con ajustes que usé antes de un largo discurso. Ahora localizo. Mi diseño aquí es doble click sobre él para abrirlo. Aquí es un diseño de una casa pequeña. Ahora, yo añadiría el diseño de humo aquí es que lo abro. De acuerdo, par archivo aquí abajo para que aparezca con el diseño ahora solo esconden las capas de humo justo del tamaño del diseño sostenía el botón viejo y yo solo su tamaño como este lo hacen un poco más pequeño. Yo lo tiro aquí abajo Ahora Abre capas de humo. Aquí es el único. Lo volví a mover hacia abajo Slayer. Entonces seleccioné en hice clic en s desde teclado para ir a este ajuste de habilidad primero necesito
decir la posición de humo Esta se ve perfecta. Estaremos justo aquí. Pongo los puntos de anclaje aquí mismo. Está arriba en la chimenea ahora voy al ajuste de habilidad probable cronómetro Entonces pongo 0% aquí voy todo el camino justo aquí y pongo 100% aquí. Entonces aquí compré 0%. Se puede ver que el humo empieza de la nada, se va, Entonces vuelve a desaparecer. No, selecciono capa entonces probablemente no será del teclado para conseguir la posición sentada ahí yendo cronómetro poner el cursor aquí y cambiaría la posición o el humo para moverme un poco a aquí. Entonces pongo la pregunta aquí y pongo la sábana qué está fumando aquí pero el cristiano aquí y lo hago más justo aquí? No, acabo de espaciar entre los fotogramas clave así y volver tarde. Y aquí estamos, sólo el camino del humo. Es como lo mental y como, como, la cabeza. Pero herramienta sexual. Y empiezo a ajustar esas formas de nuevo así. Lo mismo aquí dentro. Perfecto. Ahora vuelve rápido, Blake. Y se puede ver que nuestra forma de humo se mueve de manera inteligente. Vuelve atrás. Enorme ajuste de habilidad y este marco clave. Yo lo retrasaré. Yo lo haré un poco más pequeño. Perfecto. Ahora ve aquí. Haga clic en la capa de smog, luego controle más D a duplicado. Entonces tiré un poco de esta capa aquí abajo. Entonces duplico esta otra vez y sigo así. Ahora echa un vistazo a ¿Cómo crees que esa vida Como ves, tenemos múltiples formas de humo saliendo no lejos uno del otro. No volveré a olvidarlo. Crea otro y puedes seguir adelante y duplicar en él todo lo que quieras hasta obtener los resultados que quieras. Entonces un zoológico. ¿ Ver? Parece que el humo está saliendo de la chimenea. Y cuando se va por un tiempo, desaparece. En este tipo. ¿ Vuelves a echar un vistazo? No. Aumenta el tamaño de la capa dulce en cualquier lugar. Entonces así es como creamos una forma de humo y tenemos que animarla y cómo usarla en nuestro diseño. Entonces dijeron por este video, Gracias por ver, y te veré en el siguiente video.
30. Crea el efecto de caída: Hola a todos. Y bienvenidos a este video. En este video te mostraré cómo crear un efecto real el cual está cayendo el balón. Entonces la idea principal es que cuando la pelota cae al piso o hacia abajo, hay efecto de colisión y efectos de rebote. Entonces en este video, te
mostraré cómo crear el efecto off. Dejó caer un balón de manera riel y viva. Por lo que ahora empezamos leyendo un fondo. Por lo que haga clic derecho. Vamos a nuevo sólido. Dejamos cualquier color para el click de fondo. Ok, y aquí estamos Ahora vamos a hacer un toro o círculo aquí dentro. ¿ El asalto Correcto? Haga clic. Vamos a nuevo sólido y primero necesito aquí esta OK, tenemos dos recamaras. Y dentro de este fondo creo este círculo así. Aquí estamos. Entonces, como ves, ya
tengo círculo horrible aquí como un seleccionado la noche no estará en el teclado para ir a la configuración de posición sobre el cursor aquí mismo. Entonces pongo el toro en el camino hacia arriba desaparece así. El níquel Aquí hago click en Rulers sobre el primer rodillo justo aquí, por lo que consideraremos esto como el piso. Aquí es donde se detendrá la junta. Entonces si no podemos dejar de ver el ajuste de posición. Pongo el cristal justo aquí y se me cayó la pelota así. Y necesito dejar espacio sobre la regla para asegurarme de que cruza la línea. Entonces así es como soltar formas. Se puede ver que tenemos una línea. Parece una bola de naufragio o algo así. Aquí estamos. Así es como hacer que las formas se muevan más profesionalmente. No sólo animamos el círculo o la pelota para crear un camino y lo ponemos aquí abajo. Ahora lo hacemos enfermedad. Después vamos al editor de gráficos y escribimos Click. Verificamos el gráfico de velocidad de edición y nosotros solo el gráfico de velocidad así. Como estaba diciendo, No solo animas al toro para que baje. Como ves ahora, empieza despacio y luego cae muy rápido. Hace que sea lo real y la vida. Entonces ahora. Pero la preocupación aquí mismo, entonces hacemos el tazón sube un poco como si rebotara de nuevo del piso. Después lo bajamos para estar en la misma línea en la regla o en el piso. Ahora puedes ver que tenemos un rebote o un efecto de rebote. Entonces cuando se cae el toro, golpea el piso, luego rebota un poco hacia arriba. Eres perfecto. Ahora voy a pasar a otro efecto. Dormimos. Capa se vería puesta como para obtener el ajuste de escala. Después haz click en ti desde el teclado para conseguir sentadas viejas ahí mismo. Después hago click en nosotros para obtener ajuste de escala. Haga clic en cronómetro. Desvinculé las alturas y los azotados. Entonces pongo círculo así. Yo lo hago un poco ovalado somos. Entonces hago clic en su para obtener estos efectos aquí mismo. Como ves, el balón parece que está cayendo muy rápido. Por eso lo hicimos. Mira ahora cuando te llegó cuál es el efecto de colisión, los momentos de colisión. Pondremos al 100% aquí Pero aquí dentro ajustaremos el ingenio a 74 para que veas, estos son los efectos de colisión. Cuando el bulto se baje con el curso de piso, no
se mantendrá todo el camino redondeado. Por lo que siempre me gustó fotogramas clave, escribe Click. Voy a darle asistente y dormí Easy's. Después van a editor gráfico y yo simplemente así. Vuelvo, hago clic en jugar, y aquí está parece que el balón golpea el piso de lo que da forma a los cambios durante unos segundos . Y esto es lo que sucede en la realidad cuando dos objetos chocan. Por supuesto, sus formas cambian. Y, por
supuesto, la forma de los objetos fuertes se mantiene igual y el objeto más débil cambia su forma por cuestión de segundos. Fracción de segmentos en realidad. Ahora aquí. Pondría mejor el círculo así. Entonces vamos aquí y lo ponemos al 100%. Vuelve a esa forma rodeada y aquí estamos. Por lo que el toro está cayendo golpea su choca con el piso, rebota hacia atrás y vuelve a su forma original. Y en el proceso, forma fuera del barco cambia lentamente. Sólo un poquito. Ahora pongo la pregunta aquí, retrocede. Voy a máscaras,
enmascarar uno, y me voy al desorden. Beth, pude escuchar en cronómetro. Entonces hago clic en su desde el teclado para obtener estos fotogramas clave aquí mismo. Y cuando la nave llegue a estos puntos, quería volver atrás, así que paré la herramienta de selección y lo haré. Pero esto no parece un poco. Y aquí estamos. Se puede ver que el toro se pone un poco defectuoso cuando golpea el piso. Ahora da click aquí para hacer esto así para volver atrás. Y pongo a Crystal ahí mismo y lo levanto un poco así. Y ahora en plano étnico. Ves que el perno cae y luego rebota hacia atrás. Se ve perfecto. Y se ve realmente y la vida
ahora, ¿no? Haga clic. Yo voy a darle ayuda, él ve y regresa. Podría jugar en cualquier lugar ahora ir al editor de gráficos. Yo sólo injerto. Pero como este plano de negligencia perfecto ahora nuestra forma se ve muy viva y realmente así lo
ves , este es un efecto que hace que tu diseño sea la vida. Y como dije antes, cuando el balón cae hacia el piso o el graham y cuando está chocado con el suelo, rebota hacia atrás. Pero en los efectos de colisión, la forma de tazón cambia. Y eso es lo que hicimos aquí mismo. Cambiamos la forma del perno cuando golpea el suelo En ese preciso momento Ahora le
agregaremos algo de sombra al perno. Entonces volvemos aquí dormimos el control de capas más t para hablar más tarde y luego hago clic en ti desde el teclado para mostrar todos los fotogramas clave. Borro el camino de desorden y la posición dejando Onley ajuste de habilidad Ahora cambiaremos el
color de los círculos . Entonces podría alguien sentado y yo Es como este color en Lee un poco más oscuro entonces ¿verdad? Dividir aquí y luego voy a recomponer. Selecciono éste. Mover todos los atributos a la nueva composición Hago clic. Ok probablemente no será para conseguir el ajuste de posición pero el cristiano justo aquí me aseguro que hago el balón un poco así que necesito habilidad sentada y hago que el barco se vaya pero más ancho . Perfecto. Ahora sobre esta capa entre estos dos así. Perfecto No ir a esta capa con competir a justo posición del efecto de sombra para volver atrás y él realmente Ahora abrimos esta composición. Vas a la tu bestie y nosotros sólo Debussy lo hacemos cero. Ponemos el cursor justo aquí, moviendo forma, y aquí dentro lo ponemos al 50%. Ahora hacemos clic en plano y área, pero el cursor justo aquí sobre este marco clave justo ahí y aquí estamos. Por lo que este es el look final de nuestro diseño al ver las caídas del balón y con efectos reales en cuando choca con el piso. Y nosotros hicimos lo mismo por la sombra. Cuando el balón comienza a acercarse al suelo, aparece sombra apareciendo, y sigue la forma del tazón cuando golpea el suelo. La forma de lo audaz cambia ligeramente, y también lo hace la forma de la sombra para hacer que nuestro deseo luzca real y auténtico. Entonces eso es todo para este video. Gracias por mirar, y nos vemos en el siguiente.