Taller de nodos de geometría y modelado en Blender 4 | 3D Tudor | Skillshare

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Taller de nodos de geometría y modelado en Blender 4

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Taller de nodos de geometría y modelado en Blender 4

      3:18

    • 2.

      Cómo explorar el paquete de recursos y referencias de Blender

      7:19

    • 3.

      Domina la navegación de la ventana gráfica de Blender

      7:08

    • 4.

      Fundamentos del modelado 3D en Blender

      16:24

    • 5.

      Uso de referencias para el modelado preciso

      13:37

    • 6.

      Cómo comenzar el greyboxing con formas primitivas

      10:59

    • 7.

      Cómo usar modificadores booleanos y de curva para el estilo

      10:57

    • 8.

      Greyboxing avanzado: torres y escaleras

      11:30

    • 9.

      Refinación de la alineación de objetos en modelos de cajas grises

      11:47

    • 10.

      Cómo mejorar los detalles en los edificios del Asistente para Greybox

      10:54

    • 11.

      Diseño de entradas y salidas funcionales

      11:43

    • 12.

      Expansión de la torre del asistente con nuevas extensiones

      10:47

    • 13.

      Técnicas básicas para la vista previa de renderización en Blender

      9:57

    • 14.

      Oclusión ambiental para la profundidad

      8:39

    • 15.

      Introducción al administrador de conjuntos de Blender

      9:12

    • 16.

      Organización de proyectos con colecciones y capas

      9:11

    • 17.

      Cómo preparar a tu Asset Manager con un paquete de recursos

      8:50

    • 18.

      Importación y utilización de activos externos

      9:46

    • 19.

      Modelado de puentes: técnicas y herramientas

      9:46

    • 20.

      Cómo crear losas de piedra detalladas en Blender

      11:25

    • 21.

      Uso dinámico de los modificadores de espejos para barandas

      11:15

    • 22.

      Dominación de las costuras y los objetos punzocortosos para el modelado limpio

      10:58

    • 23.

      Conceptos básicos de sombreado para materiales realistas

      13:59

    • 24.

      Aplicación de texturas a elementos arquitectónicos

      10:22

    • 25.

      Diseño de escaleras curvas con nodos de geometría

      12:17

    • 26.

      Cómo agregar barandas a las escaleras en Blender

      12:18

    • 27.

      Desenvolver con UV y texturizar una escalera

      10:54

    • 28.

      Cómo crear arcos con modificadores booleanos

      13:15

    • 29.

      Modelado de losas de bordes de piedra para puentes

      10:07

    • 30.

      Marco de madera decorativo

      11:46

    • 31.

      Marco de construcción para extensiones estructurales

      11:32

    • 32.

      Construcción de marcos detallados para techos

      12:17

    • 33.

      Extensiones de decoración con marcos de madera

      9:43

    • 34.

      Cómo utilizar nodos de geometría para tejas

      10:50

    • 35.

      Ajuste de la configuración de sombreado para tejas

      11:42

    • 36.

      Técnicas de limpieza para extensiones de torres

      11:38

    • 37.

      Desenvoltura de marcos de madera complejos con UV

      12:12

    • 38.

      Modelado de entradas de agua en Blender

      11:16

    • 39.

      Cómo crear marcos de entrada subacuáticos

      12:18

    • 40.

      Configuración del marco para la colocación de ventanas

      10:16

    • 41.

      Modelado de techos principales en Blender

      11:42

    • 42.

      Marcos de soporte para techos

      11:15

    • 43.

      Cómo comenzar diseños de ventanas a partir de referencias

      11:17

    • 44.

      Estilo de ventanas con texturas personalizadas

      13:35

    • 45.

      Técnicas de aplicación de texturas para Windows

      11:47

    • 46.

      Variaciones en el modelado de ventanas

      11:25

    • 47.

      Diseño y modelado de ventanas circulares

      10:55

    • 48.

      Cómo agregar decoración a nuestras ventanas 3D

      10:13

    • 49.

      Técnicas de modelado de ventanas de un solo marco

      9:55

    • 50.

      Desenvolvimiento UV para ventanas pequeñas

      12:37

    • 51.

      Modelado de variaciones de ventana únicas en Blender

      12:19

    • 52.

      Modelado de decoraciones de ventanas simétricas para marcos

      10:48

    • 53.

      Desenvolvimiento con UV y prueba de la colocación de ventanas

      12:49

    • 54.

      Cómo crear una escalera curva para la parte posterior de la torre con el nodo de geometría

      11:19

    • 55.

      Cómo agregar barandilla a una escalera curva con modificadores de matriz y curva

      10:18

    • 56.

      Ajuste de la malla de la escalera y adición de textura

      11:40

    • 57.

      Trabajo en el marco de madera para una torre redonda

      11:14

    • 58.

      Sección inferior de la torre para desenrollar los rayos UV

      10:05

    • 59.

      Modelado de tejas estilizadas en forma de cono con un generador de techo y un modificador de lechugas

      12:17

    • 60.

      Modelado del marco de soporte de madera del techo

      11:37

    • 61.

      Colocación de un marco de madera decorativo en la torre con modificadores de solidificación, bisel y espejo

      11:55

    • 62.

      Adición manual de simetría radial sobre el marco de madera para envolver la torre

      12:25

    • 63.

      Comenzar el proceso de esculpir los terrai, crear la forma base y reajustarla para que conste

      11:45

    • 64.

      Pincel para arcilla y herramienta Pincel suave para esculpir terrenos

      11:05

    • 65.

      Continuación de la creación de diseños de piedra para el terreno y adición de escaleras a la forma

      13:25

    • 66.

      Refinación de la forma de escultura

      13:28

    • 67.

      Cómo agregar agua y refinar el grabado de escaleras dentro del terreno

      11:59

    • 68.

      Modelado del segundo piso de la torre del asistente, pasarela del balcón

      11:29

    • 69.

      Sección curva del balcón, que agrega barandillas y refina la forma

      10:44

    • 70.

      Cómo agregar una escalera en el segundo piso con el generador de escaleras de nodos de geometría

      13:20

    • 71.

      Modelado de soportes de madera para escaleras en el segundo piso

      10:36

    • 72.

      Cómo agregar soportes de madera adicionales a las escaleras y refinar su fijación a la torre

      10:41

    • 73.

      Finalización de la escalera

      10:22

    • 74.

      Cómo agregar soportes de madera alrededor de la torre grande

      9:44

    • 75.

      Optimización de Blender para conceptos básicos de rendimiento

      15:51

    • 76.

      Refuerzo de la estructura del segundo piso

      9:37

    • 77.

      Cómo agregar detalles adicionales, como ventanas y soportes de madera, a la sección superior del haz principal

      12:08

    • 78.

      Modelado de un cono estilizado en la azotea con un nodo de geometría y un modificador de lechugas

      9:48

    • 79.

      Modelado Pieza decorativa para la azotea y proceso de modelado para la puerta

      11:41

    • 80.

      Cómo seguir modelando la puerta, agregar bisagras con técnicas de subdivisión

      10:06

    • 81.

      Continuación del proceso de modelado de la bisagra para crear otra variación

      10:48

    • 82.

      Modelado de puertas con marco de piedra

      11:09

    • 83.

      Continuación del modelo de puerta con marco de piedra

      12:24

    • 84.

      Cómo crear un marco de marcador de posición para una gema en una puerta

      11:24

    • 85.

      Cómo agregar gemas a la puerta y crear otra variación de la puerta con ventanas

      12:33

    • 86.

      Modelado de la variación final de la puerta

      10:22

    • 87.

      Instituto de modelado de la ventana para la puerta final

      9:26

    • 88.

      Desenvolvimiento y texturizado con UV

      10:48

    • 89.

      Modelado de la azotea y el marco de madera para la extensión de la torre

      10:45

    • 90.

      Detalles adicionales para las extensiones de las torres

      10:40

    • 91.

      Marco de modelado para decorar la torre

      11:57

    • 92.

      Soportes decorativos de madera para extensiones de torres

      11:43

    • 93.

      Desplazamiento aleatorio en el marco de madera y texturizado UV para un diseño más natural

      10:46

    • 94.

      Reorganización de nuestras colecciones

      10:56

    • 95.

      Cómo trabajar en el campo exterior, modelando una cerca para la parte posterior de la torre

      11:24

    • 96.

      Reajuste de nuestra valla de piedra y eliminación de tablones individuales mediante la edición proporcional

      9:53

    • 97.

      Modelado de losas de piedra

      9:47

    • 98.

      Cómo crear una superficie de adoquines con un nodo de geometría de adoquines

      14:17

    • 99.

      Cómo perfeccionar la ubicación de adoquines con el modo de esculpir

      10:59

    • 100.

      Modelado del accesorio del techo estilizado con generador de tejas y curvas para marcos de madera

      13:22

    • 101.

      Continuación del modelo del accesorio del techo para el frente

      11:40

    • 102.

      Modelado del techo que se extruye en una forma triangular estilizada

      10:33

    • 103.

      Refuerzo de la estructura del techo con vigas de madera

      12:31

    • 104.

      Moviendo manualmente las tejas para que se ajusten a la forma estilizada del techo

      13:08

    • 105.

      Trabajo con vigas de madera para la pared

      11:19

    • 106.

      Los toques finales al marco

      11:22

    • 107.

      Cómo hacer uso de nodos de geometría de hiedra para cultivar follaje en la torre

      10:23

    • 108.

      Cómo crear un sombreado de materiales raíz Ivy

      10:40

    • 109.

      Modelado y texturizado de la chimenea

      11:37

    • 110.

      Modelado de techos ornamentados y soportes de madera curvados

      10:52

    • 111.

      Cómo modelar la extensión de la puerta trasera

      10:58

    • 112.

      Desenvolverlo con UV y agregado de tejas

      9:53

    • 113.

      Creación de un arco de soporte de piedra estilizada

      10:47

    • 114.

      Detalles adicionales para el soporte de piedras

      9:50

    • 115.

      Modelado de soportes de madera en espiral

      10:41

    • 116.

      Cómo mejorar los cimientos de las escaleras con losas de madera

      12:33

    • 117.

      Creación de elementos de utilería estilizada con el generador de nodos de geometría de piedra

      9:43

    • 118.

      Aplicación del sombreado para terrenos con pintura Vertex

      11:55

    • 119.

      Pintar texturas de piedra y tierra con pintura de vértices

      12:11

    • 120.

      Comenzar a trabajar en la esquina de la estructura final del entorno del asistente

      11:07

    • 121.

      Cómo agregar ventanas y marcos de madera decorativos

      10:40

    • 122.

      Cómo agregar un desplazamiento de variación aleatoria para el marco y usar lechuga para doblar el techo

      11:12

    • 123.

      Linterna para modelado

      12:10

    • 124.

      Cómo usar el nodo de geometría de cadena para colgar la linterna

      11:12

    • 125.

      Modelado del soporte de madera para la linterna

      11:59

    • 126.

      Creación de barras de metal para la iluminación de faroles

      10:21

    • 127.

      Creación de la segunda variación de la luz, desenvoltura de uv del atlas, uso de uv mágico para copiar uv sh

      10:51

    • 128.

      Cómo crear una fuente de luz para el suelo

      11:16

    • 129.

      Continuación de la iluminación de la linterna

      10:05

    • 130.

      Cómo romper la malla para crear pequeñas baldosas de madera para la linterna utilizando escalas proporcionales

      10:45

    • 131.

      Cómo agregar el trabajo del marco final a la linterna

      13:19

    • 132.

      Comenzando a modelar la estructura de la torre redonda final del asistente

      13:55

    • 133.

      Cómo agregar detalles a la torre

      12:06

    • 134.

      Trabajo en el saliente de la base para la torre

      10:38

    • 135.

      Cómo agregar soporte estructural para la torre

      11:49

    • 136.

      Cómo agregar una ventana y un marco al muro del edificio del asistente

      11:49

    • 137.

      Continuación con el marco de madera decorativa

      10:39

    • 138.

      Cómo ajustar los activos mientras miras la vista previa de la renderización

      10:17

    • 139.

      Colocación de postes de luz

      13:01

    • 140.

      Cómo colocar fuentes de luz más pequeñas y conectarlas a la estructura del asistente

      11:58

    • 141.

      Simulación de banderas de tela en Blender

      15:39

    • 142.

      Cómo mejorar la iluminación de la escena con fuentes adicionales

      12:50

    • 143.

      Fuentes de luz puntuales para el ajuste perfecto en Blender

      9:31

    • 144.

      Cómo organizar proyectos en Blender para lograr mayor eficiencia

      12:56

    • 145.

      Ajuste de los parámetros de la pradera con nodos de geometría

      11:12

    • 146.

      Prados pintados con peso

      11:24

    • 147.

      Cómo mejorar las escaleras con texturas de Grass

      11:26

    • 148.

      Cómo agregar árboles y follaje de agua

      11:14

    • 149.

      Colocación de arbustos y arbustos

      12:32

    • 150.

      Finalización de la colocación de follajes en Blender

      6:30

    • 151.

      Optimización de los parámetros de renderización en Blender

      11:03

    • 152.

      Cómo mejorar escenas con Compositor para colores vibrantes

      11:08

    • 153.

      Aplicación de técnicas de gradación de color en Blender

      12:47

    • 154.

      Ajustes finales para el compositor y ajustes de fondo

      9:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

775

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase


[Haz clic aquí para consultar el paquete de recursos] Introducción:

'Blender 4: taller de modelado y geometría de nodos'.

Prepárate para embarcarse en un viaje mágico con nuestra clase de Skillshare más nueva y encantadora del año.

Sumérgete en el mundo místico de la arquitectura de fantasía con una guía completa de 40 horas dedicada a la construcción de una torre de mago con Blender 4.

Esta clase de Skillshare te guiará a través de la creación de la torre de un mago estilizada, con un estanque sereno y un puente de piedra antiguo.

Domina la arquitectura de la fantasía con Blender 4: taller de modelado y nodos de geometría

El taller de nodos de geometría y modelado de Blender 4: está diseñado para transportarte a un ámbito en el que poderosas fuerzas arcanas dan forma a los cimientos de esta estructura mágica, ideal para brujos en entrenamiento o para quienes usan magia con experiencia.

Esto es lo que hace que el taller de nodos de geometría y modelado sea mágico:

  1. Fundamento de la narración fantástica: comienza por aprender a usar referencias de manera efectiva para planificar tu torre de mago, asegurándote de que cada aguja y puerta contribuya a la narrativa general del dominio de los arcanos.
  2. Gris e iluminación paso a paso: establece las formas básicas y la iluminación de tu torre desde el principio, y sienta una base sólida para la elaboración de detalles complejos.
  3. Mejora de habilidades progresivas: desde métodos fáciles de usar para principiantes hasta técnicas profesionales avanzadas, mejora tus habilidades de modelado estratégicamente a lo largo de la clase. Aprenderás a crear elementos simples pero encantadores, como puertas y paredes, lo que avanzarás hacia estructuras más complejas como escaleras de caracol, y lámparas ornamentadas.
  4. Domina los nodos de geometría: aprovecha el paquete de nodos de geometría única que se incluye para agregar detalles arquitectónicos y elementos mágicos cautivadores a tu torre.
  5. Sombreado y texturas: explora el arte del desarrollo de sombreado para dar vida a las texturas que cubren tu torre de misterio y encantamiento.
  6. Escultura de paisajes mágicos: aprende las técnicas sencillas para esculpir los terrenos que rodean tu torre, lo que mejora el entorno fantástico.
  7. Pintura con pesas para elementos naturales: descubre cómo usar la pintura con pesas para crear grades exuberantes y realistas alrededor de los terrenos de la torre.
  8. Pintura de vértices para terrenos detallados: aprende a aplicar la pintura de vértices para agregar profundidad y realismo a los paisajes que forman la base de tu morada mágica.
  9. Composición para animar la escena: profundiza en la composición en Blender para que tus escenas sean una historia de encanto místico y poder ancestral.
  10. Desarrollo completo de la escena: desde la conceptualización hasta la renderización final, desarrolla una escena completa que encaple el espíritu de un campo de entrenamiento mágico para magos.


Características clave de Blender 4: taller de modelado y nodos de geometría:

  • Creación de una torre mágica con encanto: construye una torre que atraviesa el cielo con sus agujas altas y puertas mágicas, rodeada por un estanque místico y un puente de piedra que invita a los curiosos a explorar más.

  • Paquete de recursos extenso: obtendrás acceso a un conjunto diverso de recursos, como nodos de geometría a medida, sombreados y mapas de texturas. Aprenderás a integrar estas herramientas a la perfección en tus creaciones mágicas.

  • Plan de aprendizaje estructurado: sigue un plan de aprendizaje que te guiará desde los conceptos básicos del modelado 3D hasta técnicas profesionales complejas, lo que garantiza una curva de aprendizaje que cumpla todos los niveles de habilidad.

  • Técnicas innovadoras para el realismo y la fantasía: domina configuraciones avanzadas de cámara, estrategias de iluminación y técnicas de composición para mejorar los efectos atmosféricos y el impacto narrativo de tus escenas.

  • Ejercicios interactivos y prácticos: participa con ejercicios prácticos que te animen a aplicar lo que aprendiste en entornos prácticos, lo que aumentará tu confianza y competencia.

Guía paso a paso para la construcción de una torre del asistente Con sus pintorescas torres con varias torres, sus cálidas ventanas brillantes y sus caprichosas escaleras de caracol, esta clase de Skillshare está diseñada para desbloquear los secretos de la creación de estructuras que parecen sacadas de un libro de cuentos.

  1. Introducción a Blender 4 y a la clase
  • Descripción general de la interfaz de Blender y los objetivos de la clase.
  • Cómo entender el proyecto: la torre del asistente.

  1. Modelado de los conceptos básicos
  • Caja de grises de la torre y los elementos circundantes.
  • Establecer la iluminación y el ambiente iniciales.

Técnicas avanzadas de modelado

  • Crearás elementos arquitectónicos detallados, como escaleras y lámparas ornamentadas.
  • Técnicas para ventanas y puertas funcionales y estéticas.

Desarrollo de sombreados y texturas

  • Desarrollo de sombreadores para diversos materiales, como el agua, la piedra y la madera.
  • Pintura de texturas para realismo y detalle mejorados.

Escultura y terreno

  • Técnicas para la creación de terrenos y paisajes realistas.
  • Pintura de vértices y pesas para una flora de aspecto natural.

Narración ambiental

  • Integración de elementos que cuentan una historia a través de la arquitectura.
  • Diseñar teniendo en cuenta la narrativa para atraer a los espectadores.

Composición y finalización de escenas

  • Cómo usar el compositor de Blender para agregar toques finales.
  • Configuración de renderización para una salida óptima.

La escena de la torre del asistente para tu taller de nodos de geometría y modelado 4: incluirá lo siguiente:

  • Una torre grandiosa
  • Puente de piedra arqueada
  • Estanque sereno con elementos de agua
  • Senderos de adoquines y pasillos cercados
  • Terreno exuberante con flora estilizada

Paquete de recursos

Desbloquea todo el potencial de tus proyectos 3D con nuestro paquete de recursos completo. Este paquete incluye 14 sombreadores diversos, 10 modelos de árboles únicos, paquetes de prados y agua extensos, varios tipos de follaje, una referencia humana y 8 nodos de geometría valiosa para crear todo, desde rocas estilizadas hasta caminos de adoquines intrincados.

Resumiendolo todo

Con nuestras instrucciones paso a paso, aprenderás a hacer lo siguiente:

  • Modeliza la arquitectura medieval estilizada con sus estructuras distintivas de entramado de madera.
  • Crearás ecosistemas de flora vibrantes que den vida a tu escena.
  • Iluminación de diseño que arroje un brillo etéreo y convierta tu modelo en un faro de calor.
  • Aplica texturas y materiales que le den un toque de realismo a tu creación fantástica.

Esta escena diseñada meticulosamente en Blender 4: taller de modelado y geometría no solo te enseña las habilidades técnicas necesarias para el modelado 3D avanzado, sino que también te sumerge en el arte de crear un entorno de fantasía que cuenta una historia de misterio y magia.

Ponte en la piel de un arquitecto mago y da vida a una estructura que no solo es visualmente impresionante, sino que también es rica en tradición mágica.

Prepárate para lanzar hechizos con el cursor y tejer encantamientos con tu creatividad.

Hasta nuestro próximo encuentro mágico: ¡modelado feliz!

Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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1. Taller de nodos de geometría y modelado en Blender 4: Bienvenidos a todos a la Blender four Modeling y Geometnowshop Soy Neil de tres D Tudor, y estoy emocionado de guiarte en un viaje cautivador hacia el reino de la arquitectura elegante En este curso de casi 30 horas de duración, honraremos todo el poder de Blender four para crear una mágica Torre de Magos, combinando la antigua brujería con modernas técnicas de modelado en tres D. Ahora profundicemos en lo que este curso tiene para ofrecer. Empezaremos con una guía de referencia completa. Aprenderás a obtener imágenes, a dibujar tus propios edificios y a usar herramientas como el representante puro para organizar imágenes para todo, y a usar herramientas como el representante puro para organizar imágenes para desde entornos de ambiente hasta entornos forestales e iluminación arquitectónica. A continuación, comprender la importancia de una base sólida cubrirá el boxeo gris. Cómo diseñar cajas grises que no sólo estructuren tu modelo, sino que también cuenten una historia. Cada juego que hayas jugado siempre comienza con una caja gris, e integraremos la iluminación y oclusión ambiental desde el principio para crear escenas increíbles que sientan las bases para tus elegantes edificios modelado está en el corazón de este curso, desde simples bloques de piedra hasta escaleras incrustadas y Estamos construyendo todo juntos uno al lado del otro. Y eso significa que aprenderás los conceptos básicos del modelado hasta las técnicas profesionales. Cubriremos todo, desde sombreadores y mapeo UV. Todo esto hecho en tiempo real sin que nada se pierda. Este curso único también incluye un completo paquete de recursos con ocho nodos de geometría personalizados creados aquí en tres D Tudor, haciendo que tareas como techos y construcción de escaleras sean lo más perfectas posible Los profesionales crearon estos nodos para otros profesionales, lo que significa que son increíblemente fáciles de usar. Y lo que es más, puedes usarlos en todos tus futuros proyectos personales. Esto simplemente revolucionará la forma en que abordes el modelaje y las escenas en el futuro A continuación, profundizaremos en la escultura ambiental utilizando mezcladoras robustas Te voy a mostrar cómo unos pinceles y técnicas son todo lo que necesitas para crear impresionantes paisajes rocosos y suelos. Además, la mística de la pintura de vértices ya no será un misterio porque también cubrimos en este curso, nuestra configuración completa de sombreadores de vértices Con esto, aprenderás a mezclar texturas de terreno directamente y a licuar, creando intrincados caminos y terrenos rocosos Para aquellos que buscan agregar vida vibrante a sus escenas, nuestra introducción a la pintura con pesas te enseñará a crear prados exuberantes y flores florecidas Aprenderás a emparejar los nodos de geometría con la pintura con pesas, lo que significa que nunca más volverás a estar atascado, creando hermosas escenas que realmente cobran vida. Por último, el arte de componer y renderizar llevará tus proyectos a ese siguiente nivel Nuestra guía completa de composición cubre todo, desde escenas de capas hasta masterización de emisiones y configuraciones de oclusión ambiental no hablar de técnicas efectivas de gradación de color, que agregarán ese toque final de atmósfera a tus escenas. Entonces, si estás listo para comenzar tu viaje conmigo al reino de Blender four, entonces comencemos. Feliz modelaje, a todos. Salud. 2. Cómo explorar el paquete de recursos y referencias de Blender: Bienvenidos a todos al taller de Blender de cuatro nodos de Modelado y Geometría. Y aquí se puede ver, en realidad estoy en el flamante o esta vez, estrenar Blender 4.1 mejor. Pero cualquier cosa realmente por encima de Blender tres debería estar absolutamente bien para que la uses. Eso es porque tenemos asset manager y todas esas cosas geniales que vienen junto con Blender tres. Realmente no hay mucho cambio de lo que vamos a hacer de Blender tres a Blender cuatro. Hay algunos detalles intrincados ahí dentro. Pero en su mayor parte, deberías estar absolutamente bien. Sin embargo, te recomendaría que descargues algo por encima de blender four, si puedes, porque esa es la versión más nueva con todas las cosas nuevas que probablemente vamos a tocar. Ahora, antes que nada, déjame mostrarte lo que viene con este costo real. Entonces ese es el paquete de recursos que vas a descargar, y es realmente un paquete de recursos increíble. Así que vamos a entrar en eso ahora. Bien. Entonces cuando descargues el pack, recibirás algo como esto. Estos tres expedientes. Uno de ellos es el fondo compuesto. No vamos a preocuparnos demasiado por eso. Todo lo que es es un fondo que vamos a poner dentro nuestro composite cuando vengamos a renderizar nuestra escena. A continuación, tenemos nuestras puertas y ventanas de referencia. Te voy a mostrar eso en tan solo 1 segundo. Y luego tienes el paquete de recursos real. Entonces dentro de este paquete de recursos están todas las cosas buenas como materiales, y eso también te voy a mostrar. Pero antes que nada, echemos un vistazo a la referencia de puertas y ventanas. Entonces, lo que realmente hemos hecho esta vez es que hemos creado una guía de referencia para todas nuestras puertas y ventanas solo que puedas seguir un poco más fácil. Y se puede ver que aquí están todos dispuestos. Entonces, cuando vengamos a crear nuestras puertas, te estaremos diciendo, bien, vamos a estar creando la puerta tres, y luego tenemos una guía de referencia para usar realmente. Y claro, depende de ti si quieres pisar el camino trillado y crear tus propias puertas. Pero esta es una buena referencia para trabajar realmente también. Bien, después de todo, entonces, tenemos el paquete de recursos real, que te mostraré ahora Entonces aquí estamos en el paquete de recursos real. Y créanme chicos, esto tiene todo lo que van a necesitar para crear esta escena. Y también vas a aprender a usar cosas como nodos de geometría, cosas como follaje que prácticamente puedes crear tú mismo o puedes encontrar en muchos, muchos lugares en línea, la mayoría de ellos o algunos de ellos de forma absolutamente gratuita. Así que ahora vamos a echar un vistazo a esto. Entonces, lo primero que tenemos son todos nuestros materiales que vamos a usar. A medida que realmente trabajamos en el curso, estaremos revisando estos materiales, y estaremos, ya sabes, discutiendo cómo están realmente juntos. No te preocupes, estarás aprendiendo a crear materiales, a traer mapas de texturas y todas esas cosas buenas para hacer que tus modelos realmente, realmente salgan. A continuación de todos ellos, tenemos un árbol. Este es el árbol que vamos a usar, pero se lo he dado para que puedas tener muchas variaciones de árboles, y claro, te voy a mostrar cómo meter todos estos. También tenemos entonces un paquete de prado que viene con este curso real. Y se puede ver aquí, tiene muchas flores, mucha hierba. Y voy a hablar de por qué tenemos eso ahí dentro en un momento. Lo mismo para las hojas de marfil. Tenemos casi cuatro variaciones diferentes de hojas de hiedra. Y tanto el prado las hojas reales van a ser utilizadas dentro de nuestros nodos de geometría, que voy a pasar pronto. Después de todo, entonces tenemos nuestras plantas de agua. Así se puede ver por la referencia real de este curso, la imagen, la imagen principal de este curso, que dentro de nuestro estanque real, tenemos muchas, ya sabes, plantas y realmente, realmente dando vida a las cosas. Esto realmente lo hace fácil si puedes agarrar paquetes o crear tu propio follaje o plantas. Estos son algunos que en realidad hemos creado nosotros mismos. Y entonces solo puedes traerlos a muchos, muchos tipos diferentes de entornos. Después de todo, entonces, tenemos nuestra referencia humana de confianza, que siempre tenemos a las tres D Tudor y esto es solo para asegurarnos de que cuando empezamos, empecemos la manera correcta y todo esté construido a la escala adecuada Entonces vamos a empezar las cosas de la manera correcta, y vas a aprender todo desde cero para llevarte a ese nivel profesional. Siguiente de todo, entonces, tenemos nuestro follaje. Nuevamente, como las plantas acuáticas reales, es una buena idea si puedes agarrar poco de follaje gratis o hacer tu propio follaje, y luego podrás llevarlo a tus ambientes. Básicamente, cuanto más real sea el follaje y las plantas y los árboles y cosas así que tengas a mano, más fácil lo vas a encontrar para darle vida a ese ambiente. Porque lo que encontrarás es que el entorno se ve bastante duro, incluso si es altamente, altamente modelado, ya sabes, modelo a un nivel realmente alto Pero si no tiene plantas y follaje y árboles o vides y cosas así, realmente va a parecer un poco stock. Entonces, es por eso que en realidad te estamos suministrando en el paquete de recursos real todas estas cosas disponibles. Y a partir de ahí, en realidad se puede construir a partir de eso. Ahora bien, no sería un taller de geometría sin realmente suministrarle nuestros nodos de geometría. Vamos a estar usando estos prácticamente a lo largo del curso, y estos realmente te van a ayudar no solo a darte cuenta de lo poderosos que son los nodos de geometría, sino que también te ayudarán a crear un ambiente realmente, muy agradable. Entonces los de aquí, tenemos nuestras rocas. Te voy a mostrar mientras trabajamos a través de estos, cómo usarlos, cómo los armamos. En realidad no vamos a estar construyendo nodos de geometría, pero ciertamente vas a aprender lo poderosos que son, y ahora realmente los hemos reunido. También básicamente vas a conseguir estos de por vida. Entonces básicamente en todos tus entornos en el futuro, eres libre de usar estos no comercialmente, por supuesto. Bien, entonces tenemos nuestras rocas, tenemos nuestra cadena. Tenemos nuestro IV. Tenemos nuestras escaleras. Aquí tenemos tablones. Tenemos nuestro prado, del que hablamos. Entonces este prado básicamente funciona fuera de este paquete de aquí. Tenemos nuestro IV, que está por aquí, y esto funciona con estas hojas de aquí. Tenemos nuestras tejas, y por supuesto, tenemos nuestro nuevo nodo, que son nuestros adoquines Todos estos entonces realmente te van a ayudar no solo a crear este entorno, esta torre de Wizard, sino que en el futuro, podrás utilizarlos para crear pozos o simplemente hermosos entornos estilizados porque todos estos nodos de geometría están dirigidos a la estilización, porque eso era en lo que nos estamos enfocando Pero en el futuro, claro, estaremos creando mucho más realismo dentro de nuestros nodos de geometría. Ahora, para aquellos de ustedes, nuevos a la licuadora, en la siguiente lección. Lo que vamos a estar haciendo es, vamos a estar pasando cómo navegar por Blender, así como las técnicas básicas de modelado porque eso es algo vas a necesitar saber antes hacer realmente cualquier cosa. Y para aquellos de ustedes que ya saben todo eso, simplemente salten a la siguiente lección, que será nuestra guía de referencia porque es muy, muy importante antes de comenzar cualquier cosa que realmente obtengamos toneladas de referencias para saber qué vamos a estar construyendo Entonces, en el futuro, tendrás todos estos, que te mostraré cómo apuntar en tu gestor de activos, crearás una guía de referencia. Y a partir de ahí, deberías poder construir algo al mismo nivel que lo que hemos creado aquí. A, todos. Entonces espero que hayas disfrutado esta breve introducción al paquete de recursos, y espero que veas que tienes todas las herramientas disponibles para lo que vas a necesitar para construir esto, y te veré en la siguiente. Gracias a todos. Salud. 3. Domina la navegación de la ventana gráfica de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de Modelado de Otoño y Nodos de Geometría de Blender . Y aquí no es donde lo dejamos, pero aquí es donde vamos a empezar. Entonces lo primero que necesitamos saber es cómo movernos por la licuadora, cómo movernos a su alrededor. Entonces lo que voy a hacer ahora es pagarte un tutorial corto, bien estructurado sobre cómo moverte por licuadora. Y si ya sabes todo eso, entonces simplemente salta a la siguiente lección. Bien, todos. Te veré en la siguiente. Gracias, salud. Bienvenidos a todos a los conceptos básicos de la navegación de Blender. Ahora, antes de comenzar, es importante entender cómo funcionan los ejes dentro de Blender Entonces podemos ver en este momento, tenemos una línea verde que va por aquí y una línea roja va por aquí. Esto se llama eje y, y este se llama eje x. También tenemos uno que es el eje Z, que no podemos ver en estos momentos. En realidad no viene con la vista de Blender como predeterminada Pero si realmente quieres ponerlo, simplemente subes al lado superior derecho, donde están estas dos bolas entrelazadas y simplemente haces donde están estas dos bolas entrelazadas clic en el eje Z. Y ahora en realidad podemos ver eso. Entonces, ¿cómo nos movemos realmente por la vista mezclada? Hay varias formas de hacer esto. Uno de ellos está por encima del lado derecho aquí. Se puede ver si puerto por aquí, es el zoom in y zoom out. De hecho, puedo hacer clic izquierdo y moverlos arriba y hacia abajo luego para acercar y alejar. O puedo usar el mouse real para acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento real. También hay otra cosa que puedes hacer con Zoom, que es mantener presionado el turno de control y presionar el mouse central, y verás que tienes mucho más control sobre acercar y alejar el zoom Ahora, lo siguiente que quieres discutir es en realidad rotar alrededor de un objeto. Entonces, ¿cómo hacer eso? En primer lugar, traeremos un cubo con turno A, traeremos un cubo. Ahora bien, si presiono el botón central del ratón y muevo el ratón de izquierda a derecha, se puede ver que en realidad podemos girar alrededor. Desafortunadamente, sin embargo, en realidad no estamos rotando alrededor de este cubo. Entonces, para arreglar eso, necesitamos centrar nuestra vista en el cubo real. Básicamente queremos enfocar nuestra visión en este cubo real. Entonces para hacer eso, solo vamos a presionar el pequeño punto b en el teclado numérico real, y luego verás que realmente acercamos el zoom al cubo. Ahora bien, si desplazo la rueda del ratón hacia afuera, verás ahora si sostengo boro del medio del ratón y giro a la izquierda y a la derecha, en realidad estamos rotando entonces alrededor del cubo. Y esto es importante porque si en realidad traes otro cubo, entonces duplico este cubo con el turno D, Muévelo sobre, así que trae en mi movimiento Gizmo Y ahora verás si giro alrededor de este cubo, no estoy rotando alrededor de este. Entonces eso es lado fijo, solo presiona el doble. Otra vez, alejar el zoom, y ahora también puedo rotar alrededor de este cubo. Ahora veamos algo llamado panning, lo que significa que en realidad vamos a movernos a la izquierda y a la derecha, y lo hacemos manteniendo presionado el botón Shift, manteniendo pulsado el mouse central, y luego podemos desplazarnos hacia la izquierda y derecha alrededor de nuestra ventana gráfica real Así que ahora hemos descubierto cómo acercar zoom y las diferentes formas en que podemos hacerlo. Cómo rotar alrededor de un objeto y cómo desplazarse realmente. También podemos subir a la parte superior derecha aquí y usar estos botones verlo. Así que de nuevo, recuerden, estamos mirando el eje y, el eje x, y el eje Z. Si llegamos a nuestro eje y y hacemos clic en eso, verá ahora que tiene una vista frontal del eje y. Si haces clic en el eje x, entonces podemos cambiarlo a ese eje x rojo, y finalmente, al eje Z también. Ahora, también hay otras formas en las que realmente podemos mirar alrededor de la ventana gráfica, y estas implican usar el teclado numérico real Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, me va a tocar en ese eje y o vista frontal. Si presiono dos, en realidad va a rotar eso ligeramente. Y si vuelvo a presionar dos, va a girarlo un poco más. Ahora bien, si presiono el ocho, también lo rotará al revés. Ahora, para entrar en la vista lateral o el eje x, también podemos presionar tres en el teclado numérico, y eso nos dará ese efecto. También podemos presionar siete para ir por encima también. Ahora bien, ¿y si realmente queremos ir a lo contrario? Entonces, en lugar de ir desde la vista lateral del pájaro, queremos llegar a la parte inferior de nuestro modelo. Bueno, eso también es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es presionar el control siete, y eso luego te llevará a la vista inferior de nuestro modelo real. También podemos hacer lo mismo vista interior y en el eje x y eje y. Entonces, por ejemplo, si presiono uno, voy a estar entrando en el eje y. Si presiono Control uno, voy a ir al lado opuesto en el eje y real. Ahora, también puedes encontrar estas opciones por si acaso olvidas el lado superior izquierdo de la misma debajo de la vista. Entonces, si voy a ver y cruzo a la ventana gráfica, puedes ver aquí que esto realmente me dice exactamente lo que necesito presionar para obtener el punto de vista que acabo de explicar en realidad Ahora, también tenemos el botón en el teclado numérico, que es el número cinco. Y el botón número cinco en Blender cambia entre vistas en perspectiva y ortográficas La vista en perspectiva ofrece un punto de vista más natural y realista con objetos que aparecen más pequeños a medida que se alejan , imitando la visión humana vista ortográfica elimina la distorsión de perspectiva, haciendo que todos los objetos aparezcan en su tamaño real independientemente de la distancia útil para el modelado de precisión y el trabajo técnico La otra cosa que hace ese número cinco, por ejemplo, si vengo a mi cubo, el momento, realmente soy capaz de acercarme al cubo. Sin embargo, si presiono el número cinco, no podré acercarme realmente a este cubo por muy lejos que acerque. Todavía podré moverme alrededor de él presionando el botón de punto pequeño, así. Pero si realmente quiero trabajar realmente en el interior de un objeto, puedo presionar rápidamente el número cinco, y entonces realmente puedo entrar y trabajar alrededor del interior también. Ahora bien, si estás trabajando en una computadora portátil o algo así o en una mesa, y en realidad no tiene un teclado numérico. También puedes usar si presiono cinco, la tecla garabato real, que está debajo del tablero de escape en el lado izquierdo de tu teclado, y eso luego te dará más o menos las mismas opciones que teníamos antes Para que podamos hacer clic en la vista correcta. En realidad podemos hacer clic en la vista posterior, Y podemos hacer clic en la vista izquierda, por ejemplo, lo contrario a lo que teníamos antes. Entonces, en lugar de presionar uno y tres, simplemente presionamos la pequeña línea de garabatos, y luego realmente podemos ver cualquier lado que necesitemos Ahora, estamos casi al final de esta breve introducción. Hay un par de cosas más que realmente puedes hacer. Si vienes hacia el lado derecho y ves aquí donde realmente tenemos el nombre de las partes reales dentro de nuestra escena, también podemos agarrarlas desde aquí y luego presionar el puntito nacido para acercar. Para que pueda agarrar este, presionar un puntito punto nacido y que luego nos acercamos. La otra gran cosa de esto es que también podemos entrar, turno seleccionarlos a ambos. Presiona el botón de punto pequeño y luego somos capaces rotar realmente alrededor de ambos cubos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado la breve introducción a la navegación dentro de Blender, y espero que a partir de ahora, no sea una lucha navegar por la ventana gráfica. Muchas gracias a todos. Salud. 4. Fundamentos del modelado 3D en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de Blender de cuatro nodos de modelado y geometría, y aquí es donde lo dejamos fuera. Absolutamente en ninguna parte porque aún no hemos hecho nada. Pero antes de pasar a la siguiente parte, lo que necesitamos saber ahora son algunas cosas sobre los conceptos básicos del modelado dentro de Blender, porque lo que vamos a hacer pronto es crear la caja gris para nuestra Torre Wizards Yo diría que quédate y mira este tutorial corto, bien estructurado sobre lo básico. Pero si ya sabes lo suficiente, entonces claro, pasa a la siguiente lección. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a los fundamentos del modelado en licuadora. Y esta es una breve introducción solo para que empiezas algunos de los conceptos básicos en el modelaje. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un primitivo. Entonces la forma en que vamos a traer a primitivo es presionar shift y A, y entonces lo que vamos a hacer es abrir un menú. Y se puede ver que tenemos todas estas cosas a lo largo de este menú primitivo real. Pero en el que queremos enfocarnos es la malla real. Y a partir de aquí, se puede ver que podemos traer muchas, muchas cosas como cilindros, cubos, aviones, y la que queremos traer justo por ahora va a ser nuestro cubo. Ahora que hemos traído nuestro cubo, lo siguiente que quiero discutir es el modo objeto y edición. Y se puede ver en este momento, sobre el lado izquierdo, en realidad estamos en algo llamado modo objeto. Y esto significa básicamente, podemos manipular todo este objeto. Entonces, si presiono G, en realidad puedo moverlo alrededor de mi ventana gráfica así Si presiono S, la escala, en realidad puedo escalar todo el objeto en. Pero la cosa es que realmente no queremos trabajar en modo objeto necesariamente, y la mayor parte del tiempo, en realidad vamos a estar trabajando en modo edición. Así que podemos subir a la parte superior izquierda y poner esto en modo de edición, o de hecho podemos presionar el tabbton y saltar al modo de edición de esa manera Te darás cuenta una vez que hayamos entrado en el modo Editar, tenemos muchas más opciones para usar y, lo que es más importante, ahora tenemos mucha topología con la que jugar Entonces lo primero que notarás la diferencia es que ahora tenemos estas tres opciones hasta el lado superior izquierdo. Y si tienes sobre ellos, dirá bordes de vértice y caras Ahora, vértice va a ser estos pequeños puntos aquí. Los bordes van a ser estos bordes de mis cubos o cualquiera de los bordes. Y finalmente, tenemos las caras, que en realidad es toda la cara del polígono Ahora, también puedes en lugar de hacer click sobre estos, presionar uno en el teclado, y que ellos te salten a la selección de vértice Si presionas dos, puedes entrar en bordes, y tres te va a llevar a las caras. Y a partir de aquí, en realidad podemos manipular cualquiera de estas partes. Entonces te darás cuenta en este momento, aquí tengo artilugio Ahora bien, si no tienes el Gizmo disponible, viniendo hacia el lado izquierdo, y tienes este pequeño nacido aquí que dice mover o puedes presionar Mayús barra espaciadora y traer tu herramienta de movimiento así Entonces ahora, porque estoy en las caras, en realidad puedo sacar esta cara así. Si voy a bordes, en realidad puedo agarrar uno de los bordes y sacar esto así. Y si estamos en vértices, puedo agarrar este vértice o agarrar el segundo vértice con Shift select, y luego sacar esto Realmente, muy fácil de manipular realmente las cosas una vez que sabes cómo seleccionar cada una de estas partes. Ahora, antes de ir demasiado en las malas hierbas con el modelado real en este modo de edición real, vamos a saltar de nuevo al modo objeto por ahora. Lo que quiero mostrarles es cómo podemos realmente mover este cubo real alrededor. Entonces, además de moverlo con el artilugio real aquí, también podemos presionar G y hecho mover libremente este objeto alrededor, o podemos presionar G, e y dos, pongámoslo a lo largo del eje y, moverlo alrededor, o el eje x, por ejemplo, y moverlo de esta manera, o incluso el eje muerto y moverlo arriba y abajo Para dejarlo caer de nuevo donde empezamos, vamos a hacer clic derecho así. Entonces eso en realidad es mover la ubicación de que ya no es un cubo, pero digamos que es un cubo. También podemos escalar esto también con el S b, así podemos escalarlo o escalarlo así. Ahora también podemos presionar el S bon, mantener presionado el botón Shift, y luego tenemos mucha más delicadeza a escala real También podemos escalar esto por digamos un factor de dos, entonces S, dos, entrar, y ahí vamos. Y por supuesto, también podemos escalarlo bastante pequeño. Ahora bien, lo siguiente que quiero discutir es rotar porque si lo giramos con r y solo lo giramos alrededor, no tenemos mucho control sobre cómo gira esto. Entonces lo que quiero hacer en cambio es, siempre quiero presionar R, luego adjuntarlo a un eje, que podría ser el blanco, entonces el verde, y luego rotarlo ya sea a mano alzada, o ingresando realmente el valor en nuestro teclado numérico Entonces si quiero girarlo, digamos, por nueve cero grados, presione los extremos nacidos y ahora giró esta ronda 90 grados. Ahora bien, si quiero girarlo hacia atrás, puedo presionar y, el pequeño menos llevado en el teclado numérico, 90, y luego podemos girarlo hacia atrás. Ahora, hay algo más que debes saber, también queremos restablecer nuestras transformaciones, y esta es una de las cosas más importantes dentro de Blender, porque si no reinicias tus transformaciones, Blender sigue considerando esto un cubo, aunque ya no sea realmente un cubo. Entonces lo que queremos hacer para restablecer las transformaciones es control de prensa, A, todas las transformaciones, y entonces notarás que la orientación se ha movido por aquí porque siempre se moverá al centro del mundo. partir de ahí, entonces queremos restablecer realmente la orientación también. Entonces queremos hacer clic derecho, establecer origen a geometría, y luego va a poner el origen justo nuevo en el centro de este objeto. Ahora, también es importante saber que restablecer las transformaciones también impactará cosas como el mapeo UV, cosas como los modificadores Básicamente, si alguna vez tienes un problema en la licuadora, asegúrate siempre de restablecer las transformaciones, y entonces la mayoría de esos problemas definitivamente desaparecerán. Bien, lo siguiente de restablecer nuestras transformaciones, hace que sea realmente fácil entonces recuperar algo a cómo lo agregamos antes En otras palabras, si presiono S y escala esto hacia abajo, Y luego presionemos r y Z y girarlo alrededor de esta manera. Porque antes de esto, en realidad reinicié mis rotaciones, lo que ahora puedo hacer es presionar ALTERNs y volver a colocarlo a la escala que era antes de hacer nada, y luego alterar R y en realidad restablecer esa rotación también Así que realmente, muy útil, una vez que hayas restablecido tus transformaciones en lo que realmente puedes hacer. Ahora, avanzando, en realidad vamos a estar viendo ahora la duplicación. Entonces, si vengo por aquí, en realidad puedo duplicar esto. Si presiono Mayús D y luego presiono el enter nacido, Ahora es una duplicación, y puedo mover esto hacia el lado derecho. Entonces ahora tenemos en realidad dos objetos. Ahora bien, ¿y si quieres que estos dos objetos realmente se combinen, y no quisieras duplicarlo realmente en modo objeto, por ejemplo? Bueno, eso es fácil. Simplemente podemos cambiar seleccionar el otro y presionar Control J, y ahora ambos realmente se unen, como puedes ver. Entonces, si presiono tabulador ahora, podemos entrar y de hecho trabajar en ambos al mismo tiempo. Ahora bien, ¿qué pasa si realmente queremos separarlos, así que no queremos que los objetos estén realmente juntos? Eso también es fácil. Solo asegúrate de seleccionar uno de ellos primero. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar L, solo para seleccionar todo. Entonces todas estas caras, entonces vas a presionar P. Baja a la forma en que dice selección, y nueve si presiono tabulador, ambas están realmente separadas. Por supuesto, usando el mismo comando, si presiono tabulador, en realidad puedo entrar, agarrar una cara, por ejemplo, presionar Mayús D. En realidad también puedo duplicar cosas con el modo de edición interior también. Entonces tal vez queramos duplicar los tres de estos. Shift D. De hecho, puedo entrar entonces y duplicarlos así. Lo que también significa, sin embargo, es que estos, cuando los duplicas en modo de edición serán parte del mismo objeto, por supuesto, porque en modo de edición, realidad no son claster como un objeto, están clasificados como la misma parte real Ahora, para la siguiente parte, voy a traer un nuevo cubo, y solo voy a mostrarte algunas de las técnicas básicas de modelado dentro blender y pasar por algunas de las opciones. Entonces aquí tenemos un cubo completamente nuevo. Y el primero que te voy a mostrar es si entramos en modo Edición, siempre estaremos trabajando en modo edición para mostrarte estas cosas. Solo asegúrate de estar en modo de edición. Voy a agarrar la fase superior. Y lo que voy a hacer es presionar, y eso entonces va a sacar esto. Ahora, a veces necesitarás extruir algo, y tendrá que estar a lo largo de un eje, por ejemplo Así que todo lo que voy a hacer es ir a Egelch, agarrar este filo, y entonces lo que voy a hacer es presionar, y se puede ver porque no está atado a un eje, está flotando por No obstante, si presiono la x nacida, se puede ver ahora que se extruye siguiendo a lo largo de ese eje real, lo que luego hace que sea muy, muy fácil manipularlo donde realmente necesito que vaya El siguiente que vamos a ver es algo llamado biselado Y entonces todo lo que tengo que hacer es entrar, y voy a agarrar mi filo. Entonces voy a presionar dos en el teclado, agarrar un borde así, y luego solo voy a presionar el control B así. Y ahora notarás que en realidad está biselado de ese lado. También te darás cuenta abajo en el lado izquierdo aquí. Tenemos algo llamado panel de operador. Estará cerca. Simplemente ábrelo, y a partir de aquí entonces con el bisel real, podemos entonces girar los biseles hacia abajo, por ejemplo, volcarlos hacia arriba, mover cómo va a ser la forma del bisel real y todas esas Ahora, prácticamente cualquier cosa que hagas en Blender te va a dar un panel de operador como este. No vamos a entrar demasiado en esto, pero básicamente en el momento en que presionas el botón de tabulación para salir del modo de edición, esto va a desaparecer, y luego te bloqueaste con la forma real que has elegido o el inserto o la extrusión. Así que solo tenlo en mente. Entonces en el momento en que presiono tabulador eso realmente desaparece. Ahora bien, ¿qué pasa si queremos biselar los vértices y no Entonces, por ejemplo, si llego a un vértice como este y a un vértice como este, presione el control B, verán que se nivela así Pero si llego a uno que son los opuestos entre sí, presione el control B, verá que en realidad no pasa nada Sin embargo, si presiono control shift y B, entonces en realidad somos capaces de biselar los vértices reales así. Entonces ese es otro consejo útil para biselar realmente. Ahora, la siguiente técnica de modelado que queremos discutir es en realidad los bucles de borde. Entonces, ¿cómo conseguimos más geometría en esto? Entonces, por ejemplo, quiero traer algunas aristas aquí. Puedo presionar control, y eso entonces me traerá una ventaja aquí. Si me dejó clic entonces, se puede ver que puedo poner esto ya sea de este lado o de este lado. Pero digamos que lo quiero justo en el centro. Yo sólo voy a hacer click derecho sobre el ratón, y eso luego lo va a poner justo en el centro. Ahora, la otra cosa que puedo hacer con el panel del operador de nuevo es entonces entrar y voltear todos estos para darme bucles de borde más reales, e incluso puedo moverlos hacia la izquierda. Y la derecha. Ahora, también puedo, si presiono control, entrar, presionar control. De hecho, puedo desplazarme hacia arriba en la rueda del mouse para darme tantos bucles de borde como realmente quiera. O si quiero un poco más de delicadeza, en realidad puedo escribirlo en la parte del número real Entonces puedo escribir 120, por ejemplo, y un 120 bucles de borde. Para cancelar en cualquier momento, simplemente presione la tabla de escape, y luego eso lo cancelará. Ahora bien, la siguiente técnica de modelado que quiero mostrarte requiere de dos bloques reales o dos cubos como este. Y todo lo que voy a hacer es, voy a entrar, y voy a seleccionar caras opuestas así. Y entonces realmente quiero unir estos juntos, por ejemplo. Entonces todo lo que voy a hacer, los he seleccionado a ambos. Voy a hacer click derecho y bajar a lo que dice caras de puente. Y ahora puedes ver que en realidad puedo unirme a esos juntos. Ahora bien, si la prensa de fuego controla eso y solo retrocede un minuto, también puedes hacer esto entrando, y digamos agarrando este borde, Y este borde, y lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar la F nacida así, y bajar al fondo también, y luego agarrar ambas y presionar la F nacida así A veces bridge no va a funcionar porque Bridge tiene que trabajar con dos aristas y nada en el medio. En otras palabras, nada seleccionado ahí. Si entro en este ahora e intento hacer clic derecho y bajar a lo que dice Bridge edge loops, verá seleccionar al menos dos bucles de borde. Así que en realidad no podemos unirnos a él desde ahí, y ahí es cuando es una buena idea usar el F borne en su lugar. Y ahora, la técnica de modelado final que realmente quiero mostrarles es algo que se llama insert. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar el iborne y luego puedes ver que realmente puedes insertar esta cara adentro Y a partir de ahí, en realidad puedes extruirlo si quieres También puede presionar Control B y biselarlo si lo desea Y ya puedes ver que es muy fácil usar todas esas técnicas que realmente te han mostrado. Ahora, por último, lo último que quiero mostrarles es de nuevo el inserto. Pero esta vez, vamos a agarrar esta base y esta base, y si presiono, es cierto que en realidad puedes insertarlos ambos al mismo tiempo. Ahora bien, lo mejor de insertar es si presiono el i y luego presiono de nuevo, en realidad podemos insertarlos por separado uno del otro así. Ahora, veo muchos renders en Facebook y otras redes sociales que tipo de aspecto realmente, muy bloqueoso Y por ejemplo, si presiono tabulador ahora y entrando en modo objeto, verás que esto en realidad se ve bastante bloqueoso Pero hay una solución muy fácil para esto, así que en realidad no tiene que verse así. Todo lo que necesitas hacer es una vez que hayas terminado, hacer clic derecho, subir y donde dice, sombrear auto suave, y eso luego lo sombreará en función del ángulo real. Así que realmente, muy fácil de sombrear plano, sombrear completamente liso así, o sombrear Auto liso así. Si realmente estás luchando y realmente quieres que lo sombree un poco más suave de lo que es, puedes venir al lado derecho donde está este pequeño triángulo Baja y abre la normal, y a partir de ahí, en realidad puedes aumentar esto y sombrearlo aún más suave en base a un ángulo más alto. El valor por defecto siempre se establece en 30. Solo asegúrate de decírselo a 30 por si realmente te excedes. Ahora bien, lo último que quiero mostrarles en esta introducción es el cursor real porque creo que es muy, muy importante para modelar realmente. Entonces lo que voy a hacer con el hombre es, voy a hacer otro cubo con Shift D, y luego quiero este cubo encima de esta que, por ejemplo. Ahora bien, si muevo mi cursor por aquí, entonces cambio clic derecho, y luego lo que puedo hacer es presionar Mayús escritorio y voy a ir selección a cursor, mantener desplazamiento, y eso luego va a mover el centro exacto de este cubo o la orientación a mi cursor real. Ahora bien, ¿cómo pondría esto entonces encima de este cubo? Literalmente agarraría este cubo. En primer lugar haría clic derecho y establecería el origen en geometría, solo para asegurarme de que el origen esté justo en el centro. Entonces entonces presionaría Mayús D, cursor a seleccionado, y eso luego va a poner mi cursor justo en el centro. Y entonces yo agarraría este cubo. Y a partir de ahí, puedo ir Mayús D, selecciones cursor, mantener desplazamiento, y ahora ese cubo está justo al lado de este cubo real aquí. partir de aquí entonces, en realidad puedo sacar esto a colación, y en realidad vamos a tener una jugada rápida alrededor de todo lo que hemos aprendido. Así que ya puedes ver si saco esto hacia arriba, voy a unirlos a ambos luego con Control J. Y entonces lo primero que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara, y esta cara. Voy a hacer click derecho entonces voy a bajar a puentear caras. Y luego vamos a traer algunos bucles de borde. Entonces, vamos a traer dos o tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt Shift y dar click solo para seleccionar todo este borde dando vueltas por aquí y presionar el Sporne y sacarlo así partir de ahí, entonces, lo que voy a hacer es que voy a nivelar ambos tops. Entonces voy a agarrar este top, turnos como este top. Voy a presionar el control B y hecho nivelarlos, así. partir de ahí, entonces, voy a traer un inserto, así que voy a agarrar la parte superior delantera aquí. Voy a insertar esto con el botón del ojo, así. Y luego a partir de ahí, en realidad voy a extruir. Entonces voy a extruir esto así. Ahora, digamos que quiero una pieza más grande en el siguiente bit. Voy a presionar Shift B. Sácalo, así que esto es un duplicado de esta cara. Voy a presionar el enlace S para que sea un poco más grande, y luego voy a presionar y sacar eso a lo largo de ese eje. Por último, entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Voy a dar click derecho a Ben y a las caras de puente así. Y puedes ver lo fácil que es esto realmente ahora comenzar a construir algunos modelos realmente complejos con todo lo que acabas de aprender. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente, salud. 5. Uso de referencias para el modelado preciso: Bienvenidos de nuevo, todos a combinar el taller de cuatro nodos de modelado y geometría, y aquí es donde lo dejamos fuera. Por ahí. Todavía no hemos hecho nada, pero vamos a llegar ahí, chicos. No te preocupes. Entonces lo dejamos aquí. Pero lo que les voy a mostrar es cada vez que empezamos a proyectar, siempre agarramos cargas y montones de referencias. Cientos de referencias. Esto es solo una breve instantánea de mí realmente armando algunas referencias para lo que voy a construir aquí. Cuando termine, sin embargo, voy a tener, ya sabes, más de 100 referencias, todo desde luces, todo desde torres, todo lo que posiblemente pueda poner en mis manos. Incluso yendo tan lejos como para ponerme algo de música de fondo, lo que realmente me pone , ya sabes, en ese espacio tipo fantasía donde voy a estar construyendo algo como esto Wizards Tower Así que incluso yendo tan lejos solo para meterme en la zona de lo que en realidad voy a estar construyendo. Ahora, lo que voy a hacer ahora es interpretarte nuestra guía de referencia bien estructurada, que te va a enseñar básicamente cómo agarrar todas tus referencias, cómo ponerlas juntas, cuál es el mejor software para usar y todas esas cosas buenas Así que por favor mira esto, y te veré en la siguiente lista y a todos. Muchas gracias, salud. Bienvenidos a todos a nuestra guía de referencias en profundidad, y es muy importante que utilicemos referencias en casi cualquier tipo de modelado o entornos en los que realmente vamos a trabajar Entonces, antes de que realmente hagamos algo, antes de poner cubos o algo por el estilo, es muy importante que tengamos algunas referencias realmente, muy decentes con las que trabajar realmente. Entonces lo primero que quiero recomendar es que puedas usar algo para poner realmente todas tus referencias como photoshop o incluso word. Pero lo que voy a recomendar es que uses algo llamado puro Así que si vas al sitio, eso se llama puref.com, en realidad abrirás Y a partir de ahí, en realidad puedes hacer clic en Obtener PureRV y eso luego te llevará a esta pantalla de descarga Y verás en este momento, tienes 15 siete o monto personalizado. De hecho, puedes poner esto en cero y realmente obtener esto gratis. Entonces es completamente gratis, y puedes regresar y hacer una donación si quieres. Y entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en descargar. Entonces, las únicas cosas de las que vamos a hablar más o menos como referencia aquí, van a ser gratis excepto nuestra parte de medio viaje, pero hay otras alternativas como Dare y un montón de otras por ahí que puedes usar en lugar de mid journey. Una vez que abras Pura entonces, esto es lo que serás recibido por esta pantalla Y si quieres hacer clic derecho, en realidad puedes arrastrar esto a cualquiera de tus pantallas o puedes hacerlo más pequeño, así. Y es un programa muy, muy bueno, esto, muy, muy práctico, muy recomendable conseguir esto. Así que ahora, pensemos realmente en obtener nuestras referencias, y hay algunas fuentes que usamos para realmente obtener referencias de. Pero generalmente, lo que quieres hacer es construir una especie de paquete de referencia si vas a ser un aficionado o un profesional en el modelado de tres D o entornos, donde vas a ver cosas tal vez en Pinterest o sketch up, y en realidad, quieres guardarlas en un archivo Entonces conozco gente con miles y miles de imágenes que han guardado a lo largo de los años. Y cada vez que vengan dos por proyecto, luego se sumergirán y de hecho encontrarán todas las imágenes que tienen de esa cosa en particular, esto podría ser un guerrero samurai o una campana china. Además, mucha gente que conozco también que trabaja profesionalmente en esto recorrerá museos. Tomarán sus propias imágenes reales, y luego también las subirán al archivo. Así que el primer punto de llamada, si en realidad no tienes tu propia base de datos todavía probablemente va a ser en realidad Google. Entonces abramos Google, y puedes ver aquí que por el momento estoy buscando una camioneta victoriana de reparto. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a pasar por estos y conseguir algunas referencias bonitas como esta, por ejemplo, y luego simplemente voy a hacer click derecho y voy a copiar imagen. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a Puff, así que solo voy a volver a abrirlo, presionar Control V, Ya verás que tengo mi bonita imagen aquí dentro. Lo que también podemos hacer con purévs también podemos sacarlo y hacerlo más grande si es necesario, lo cual es muy, muy útil cuando estamos poniendo muchas y muchas imágenes reales Ahora, lo siguiente que te recomiendo que hagas una vez que realmente tengas una imagen ahí dentro, es lo que puedes hacer es hacer clic izquierdo y arrastrarla a alguna parte. Y entonces lo que puedes hacer es presionar Control N y en realidad puedes hacer una nota. Entonces llamemos a esto victoriano, camiones. Pongámoslo camiones. Ahora, dentro de mi escena, en realidad podría querer una farola victoriana así como parte de la escena o algo así Entonces, de hecho, veamos el siguiente. Entonces, el siguiente punto de llamada en realidad va a ser pinterest, y vamos a poner en farola victoriana. Entonces probemos eso. Entonces, veamos qué obtenemos, y podemos ver que tenemos muchos, muchos estilos, sobre todo este. Este es realmente muy agradable. Este también es muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a tomar esta. Voy a hacer click derecho en copiar imagen. Regresa a mi Purev y luego deja caer las imágenes ahí, así, y tal vez hacer que esta sea un poco más grande Lo que tiendo a hacer es reunir un montón de imágenes para cada una de estas cosas. Cuando realmente estamos construyendo una escena o incluso solo el modelo, quieres tomar tantas imágenes como sea posible. Estoy hablando de cientos de imágenes aquí. Y sobre todo si estás haciendo una escena, quieres todas las pequeñas partes. Lo quieres todo hasta la iluminación, el ambiente, los árboles. Quieres agarrar referencias para absolutamente todo porque hará que tus escenas simplemente realmente, realmente se vean mucho mejor si tienes algunas referencias realmente buenas. Entonces ahora, déjame mostrarte que este es uno en el que estoy trabajando en este momento. Entonces yo vengo y cargo reciente, y solo voy a cargar este de aquí. Y ya verás en este momento, tengo todos mis apoyos Tengo todos mis edificios principales que voy a estar cuidando de referencias de usuarios. Tengo un montón de puertas. Incluso tengo un montón de follaje. Tengo todas mis ventanas. Tengo mis luces por aquí, y también tengo lo más importante, toda la iluminación. En otras palabras, es una escena. Entonces, ¿a qué hora del día va a ser? ¿Va a ser, ya sabes, temprano en la mañana? ¿O va a ser al anochecer? ¿Va a ser una escena nocturna? O va a ser mediodía con ese sol golpeando en mi escena Solo asegúrate de que realmente coincida con la escena. No tiene sentido tener una escena como esta, por ejemplo. Entonces esta de aquí, si tienes una cabaña de troncos en la nieve. Realmente quieres que coincida con tu escena real. Ahora, antes de seguir adelante, hay un par de otros lugares que sí vamos a usar para referenciar, especialmente algo como SketchUp, que es realmente, realmente genial porque en realidad puedes entrar en una Y entonces lo que puedes hacer es que realmente puedes rotar alrededor de él y realmente, realmente ver cómo se arma un modelo como algo así, que es uno de los nuestros. Pero puedes ver aquí lo fácil que es entonces hacerse una buena idea de lo que realmente incorporó en esta escena. Y lo que realmente puedes hacer a partir de ahí es que realmente podemos bajar, y en realidad podemos obtener algunas capturas de pantalla de esto o incluso RClick y copiar imagen También hay que decir si queríamos hacer un camión victoriano, por ejemplo, para mantenerlo con el mismo tema de lo que hemos estado haciendo. Puedes ver que aquí no hay fin de vehículos reales de tipo victoriano o vintage. No tantos como lo que hay en la estación de arte, pero sigue siendo un muy, muy buen lugar para empezar a buscar referencia en. Eso me lleva a mi siguiente, que, por supuesto, es la estación de arte. Este simplemente es uno de los mayores recursos para hacer referencia o para buscar artistas en el mundo Bueno, pongamos una referencia de Victoriano, por ejemplo, y veamos qué obtenemos realmente. Busquemos obras de arte. Así que vamos a buscar obras de arte y veamos qué se le ocurre realmente. Debería haber muchas y muchas cosas con las que trabajar aquí, especialmente bueno si estás buscando iluminación real, así que estás buscando efectos de luz como este de aquí. Nuevamente, podemos tomar estos un uso real para referencias. Y lo mejor de la estación de arte es, también podemos bajar y mirar las cosas que pueden ser nuestro concepto a dos D o a tres D reales, y también podemos bajar también y mirar qué tema es, así y mirar qué tema es, podrían ser automotores, entonces automotores victorianos, o podría ser arquitectura o algo así Así que las posibilidades con la estación de arte son prácticamente infinitas y puedes agarrar toneladas y toneladas de referencias de muy, muy alta calidad. Por supuesto que hay cientos y cientos de otros lugares a los que probablemente podrías ir para agarrar referencias, pero te estoy mostrando estos porque respecta a las referencias, estos son algunos de los mejores lugares para ir. Pasemos entonces a una de las cosas que realmente usamos mucho ahora, habrías pensado que en realidad entraría en ello en lo que respecta a la referencia, pero en realidad es muy, muy útil Así que déjame presentarte ahora Chat GPT. Aquí está Chat GPT. Se puede ver que tenemos chat GPT cuatro, pero también tenemos 3.5 3.5 en realidad es gratis, y en realidad es lo suficientemente bueno como para hacer lo que quieras. Realmente no necesitas pagar por esto. También es gratis. Entonces lo que voy a hacer es ir al mensaje, y voy a escribir, darme diez edificios diferentes para una escena de pueblo victoriano. Algo así. Vamos a hacer clic en enter y veamos qué me da. Ya puedes ver que me está dando muchas cosas con las que realmente trabajar aquí. Y lo mejor de esto es que también puedes decir, dame diez más. Y justo entonces seguirás adelante y te darán diez más. Ahora bien, estas cosas son muy útiles usar porque entonces simplemente puedo tomar estas ideas y también me van a rebotar ideas, y luego puedo entrar en Pinterest. O busca en Google y realmente búscalos o intenta encontrar algo como esto. Y puedo obtener ideas y diseñar mi escena por ahí usando todas esas cosas y especialmente pura rep. También podemos llevarlos a nuestro viaje medio real. Ahora bien, de nuevo, nuestro viaje medio está pagado, creo que la cantidad más baja es de $20 o algo así, pero hay muchas, muchas cosas gratis por ahí. Pero aún así te mostraré lo que realmente hacemos con nuestro generador de imágenes basado en IA. Para que puedas ver en este momento, esta es la imagen que en realidad hemos generado. Y le hemos llamado es Victoria una camioneta de reparto, y esto es lo que realmente obtenemos. Si vamos a mis imágenes, verás que hemos generado un montón de imágenes sobre todas las cosas. Especialmente usamos esto también para generar texturas. No solo está ahí para generar realmente imágenes e ideas y cosas así. En realidad se puede utilizar para generar transferencias que van a ir en ventanas o anuncios o texturas reales Y sí usamos esto, especialmente para cosas como cortinas, porque es muy, muy fácil conseguir ese look que realmente estás buscando. Para que veas, tenemos muchas ideas para salas de estar. Tenemos muchas ideas para dormitorios y cosas así. Lo que también podemos hacer en medio de los viajes. También podemos ir a explorar. Y lo que podrías hacer es que podrías mirar hacia arriba con una búsqueda de baile victoriano. Pongamos en carruaje. Y entonces también podemos sacar ideas de esto. Entonces, si pongo en Carruaje Victoriano, se puede ver esto como lo que surge. Ahora bien, si venimos a aquí, también podemos decir que si hacemos clic aquí, este es el mensaje real que alguien puso, así que realmente puedes tomar ese mensaje, tal vez cambiarlo un poco y luego obtener tus propias imágenes en lugar simplemente copiar las imágenes de otras personas. Es un gran lugar para comenzar a recopilar tus propias imágenes. La otra cosa es acerca de medio viaje, puedo entrar. Por ejemplo, solo volvamos. Y entonces lo que puedo hacer es sostener el barco que nace abajo. Puedo agarrar todos estos, por ejemplo. Y entonces lo que puedo hacer es hacer clic en la descarga nacida y descargar todas esas imágenes. Y lo mejor es que en PureVs puedes traer múltiples imágenes al mismo tiempo Así que puedes simplemente arrastrarlos y soltarlos, y luego todos aparecerán en realidad uno al lado del otro. Así que cosas realmente, muy útiles para tener. Entonces, por último, entonces, a algunos no hacen lo que hice hace unos años donde simplemente me sumerjo directamente en blender y ni siquiera pienso en referencias y solo encuentro referencias si tuviera que hacerlo mientras en realidad estoy construyendo algo. No lo hagas de esa manera. Conduce directamente a construir una hermosa caja gris también, todo esto, porque antes que nada, agarras todas tus referencias. Te aseguras de que todo esté listo. Puedes ir y encontrar algunas referencias más si necesitas, ya sabes, si de repente tienes una chispa de inspiración, quieres hacer algo sobre la marcha, luego agarrar algunas referencias más para ello. Pero para empezar, agarrar todas las referencias V, tenerlas muy, muy bien dispuestas y pasar, ya sabes, incluso medio día a día agarrando todas esas referencias Luego puede guardar allí también en archivos individuales, y luego tendrá todas las demás referencias alrededor de esa compilación en particular allí, listas para usar tal vez en otro proyecto en el futuro. Muy bien, todos, así que espero que esto les haya resultado útil, y espero que sigan mi consejo en el futuro. Gracias a todos. Nos vemos en la siguiente. Salud. 6. Cómo comenzar el greyboxing con formas primitivas: Bienvenidos de nuevo, todos a combinar el taller de cuatro Nodos de Modelado y Geometría, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que quiero hacer rápidamente ahora es simplemente subir y volver a nuestro paquete de recursos una vez más. Y aquí estamos en nuestro paquete de recursos. Y la razón por la que quiero estar aquí es, solo quiero agarrar a nuestro tipo, así que esta pequeña referencia humana aquí y traerlo a nuestra verdadera construcción de caja gris. Entonces lo que voy a hacer para eso es que voy a presionar Control C. Así como lo harías en un documento de texto o algo así o una imagen. Sólo Control C. Y entonces lo que podemos hacer es poner el archivo de mezcla abajo. Presiona Control V. Y verás si hago clic aquí, presiona Control V, que ahora en realidad aparece. Ahora, aparecerá exactamente en el mismo lugar donde lo hace en tu paquete de recursos real. Entonces ahora, todo lo que quiero hacer es poner a nuestro pequeño en el centro. Antes de hacer eso, sin embargo, solo quiero eliminar todas estas cosas fuera del camino. Así que solo voy a agarrar rápidamente el cubo, presionar eliminar, agarrar la cámara, presionar eliminar, agarrar la luz real y presionar eliminar. Ahora, a partir de aquí, lo que voy a hacer es, voy a agarrar a mi pequeño. Voy a asegurarme de que mi maldición esté en el centro. Así que desplaza y cursor a origen Mundial, si acaso no lo es, y luego voy a presionar Mayús y S otra vez. Si bien tengo a mi pequeñín resaltado, voy a hacer clic en selección para maldecir que luego le va a poner justo en el centro. Ahora, a partir de aquí, quiero ponerle de pie en el plano de tierra. Si presiono uno en el teclado numérico, se puede ver en este momento está realmente debajo de donde está el plano de tierra. Entonces lo que voy a hacer ahora lo voy a mover hacia arriba. Ahora, puedo ver en este momento. No hay Gizmo real. Ahora, la cosa es sobre Gizmos. Cada vez que vengas a una nueva pestaña, vas a tener que traer de nuevo tu artilugio No sé por qué es así, pero siempre lo hace. Entonces podemos hacerlo de varias maneras. En primer lugar, puede subir al lado izquierdo y hacer clic en la herramienta de movimiento. O puede presionar Mayús barra espaciadora. Baja y haz clic en la herramienta de movimiento de esa manera. También te darás cuenta si presionas tabulador, en realidad tendrás que traer de nuevo el Gizmo Desplace la barra espaciadora, traiga la herramienta de movimiento. Y ahora deberías tener el Gizmo en modo objeto y en modo edición Ahora, lo que quiero hacer ahora es que realmente no quiero estar en esta pestaña de diseño porque tenemos una línea de tiempo de animación real aquí abajo, y eso no es algo que vamos a necesitar a lo largo de este curso en absoluto. En realidad no vamos a estar haciendo ningún tipo de animación excepto con la bandera. Entonces, en serio, no lo vamos a necesitar. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a subir y ponerlo en el modelaje. Lo que harán es establecer una nueva vista de ventana gráfica sin esa línea de tiempo allí, dándonos más espacio para movernos y mirar a su alrededor Ahora, a partir de aquí, lo que voy a hacer, se puede ver de nuevo, necesito mi artilugio adentro Shift barra espaciadora trayendo la herramienta de movimiento, es decir, en modo de edición. Presiona tabulador para entrar en modo objeto, desplaza la barra espaciadora, trae tu movetl Ahí vamos. Ahora hemos traído la herramienta Mover en la pestaña de modelado real que queremos, y ahora presionamos una. Y todo lo que voy a hacer ahora es criarlo y ponerlo en nuestro real encima de nuestro eje x real así. Bien, así que ahora se hace en el plano de tierra. De hecho, vamos a sacarlo un poco. Y lo que vamos a hacer ahora es iniciar nuestra verdadera caja gris. Y la caja gris es realmente, muy importante porque lo que hace es que sienta las bases de tu entorno. Entonces quieres que sea lo más simple posible mientras te aseguras de que aún tienes una buena visión de cómo va a ir todo. En otras palabras, queremos asegurarnos, por ejemplo, de que cualquier cosa que esté algo doblada como el puente, queremos traer eso ahí. Si tenemos pasos, queremos asegurarnos de que tenemos pasos ahí porque sí te da una mejor vista. Esto se puede hacer con rampas. Pero por la cantidad de tiempo que va a tomar realmente dar algunos pasos, simplemente no vale la pena. Así que también podrías, asegurarte de que cosas así realmente traes. Ahora, cosas donde es como las azoteas, y, ya sabes, el bote ligeramente y cosas así, no tienes que preocuparte por. Olvídate de esas cosas. Todo lo que estamos tratando de hacer es sentar las bases. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a traer una caja gris, y luego vamos a traer algo de iluminación. Vamos a traer un buen material. Voy a mostrar cómo hacer un material increíble para que veas cómo va todo y a partir de ahí, luego construiremos esto. Después de eso, entonces, ahí es cuando comenzamos la compilación principal real. Es muy importante que empecemos por la caja gris. Verás en todos los juegos, En todos los modelos realizados por profesionales, siempre empiezan por la caja gris. Incluso si echas un vistazo en YouTube, verás que el overwatch original, cómo lo iniciaron en realidad, estaba todo hecho con la caja gris Ninguna de las texturas está en, ninguno de los materiales, nada de eso. Ni siquiera los personajes están ahí. Son solo un par de armas cuando empezaron, y solo estaban probando todo, probando la playout del juego y solo viendo cómo el entorno interactuaba con la Eso es exactamente lo que estamos haciendo, y eso es exactamente lo que vamos a hacer aquí. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un cilindro real. Entonces voy a presionar turno de día. Voy a venir a traer un cilindro así. Ahora, te darás cuenta cuando este cilindro entre. Lo único que quiero hacer con este cilindro es simplemente bajar cuántos vértices tiene porque no tiene sentido traer cargas y cargas de polígonos en nuestra Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar a bombardear el lado izquierdo aquí. Y verás en este momento dice 32 vértices. Ahora, en el momento en que hagas clic ahí, verás que esto desaparece. Así que solo asegúrate. Y si vuelvo a ello, todavía no está ahí. Así que asegúrate antes de hacer clic en él, así traemos de nuevo un cilindro, asegúrate de que abres este submenú. Y todo lo que voy a hacer es poner esto en 20 así. Entonces vamos a hacer es presionar uno, voy a sacarlo a colación y ponerlo justo encima del plano de tierra como jabón. Bien, ahora, es fácil trabajar con este cilindro. No está ni cerca del lado derecho. Vamos a tener que levantarlo un poco. Pero lo que quiero hacer es que quiero traer en especie de torre sobre el lado izquierdo. Así que sólo voy a mover esto por aquí. Y a partir de ahí, lo que voy a hacer es presionar el S borne, y voy a sacarlo a colación así. Voy a presionar uno. Voy a ponerla en mi plano de tierra, así. Ahora, a partir de aquí, es donde queremos construir nuestro puente. Entonces, si traigo a nuestro pequeño, se puede ver que en el momento, se almacenaría con el tipo de motores mirando la imagen de referencia del curso. Así que voy a sacarlo a algo redondo por aquí. Ahora, a partir de aquí, puedo empezar a construir mi puente. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, es, solo voy a traer un puente temporal de caja gris solo tratando de asegurarme de que todo va a unirse. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un cubo, así que voy a presionar Shift day traer un cubo. Vamos a moverlo sobre ellos. Ahora, vamos a jalarlo luego al plano de tierra otra vez. Entonces, presionemos uno en el teclado numérico, tire de él hasta el plano de tierra, así. Y ahora, si él se pone de pie en eso, vas a tener una buena idea. De cuanto espacio va a estar en nuestro puente. Y honestamente, esta cantidad de espacio en un puente va a estar absolutamente bien. No lo queremos demasiado chiquito. En otras palabras, no lo queremos demasiado delgado ni nada por el estilo. La otra cosa es recordar, mientras estamos construyendo este suelo esta caja gris es que es tu propia caja gris. No vamos a estar dando dimensiones exactas. Eso no es de lo que se trata. Realmente no vas a aprender tanto construyendo un ambiente estilizado si solo estás constantemente dando las dimensiones exactas o algo así Entonces hay mucha gente que dice: Bueno, ¿por qué no damos las dimensiones adecuadas? Porque queremos que construyas tu propio entorno. Por lo tanto, darle las dimensiones adecuadas o las dimensiones exactas correctas no es exactamente útil. Es tu propio ojo el que necesita hacer ese tipo de cosas. Quiero construirlo de la misma manera que las aquí, o quiero construir el mío un poco diferente. Y es tu propio ojo el que va a captar al ver si una puerta es demasiado pequeña o demasiado grande. Y por eso lo estamos haciendo de esta manera. Todo bien. Dicho esto, entonces vamos a sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a asegurarme de que estoy en la selección de caras, así puedo presionar tres en el teclado numérico, agarrar mi cara. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo así. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es presionar tabulador y llevar a mi chico al fondo del plano de tierra. Entonces presionemos uno. Ya lo podemos ver ahí dentro. Vamos a llevarlo al centro porque aquí es donde esta gran especie de parte ovalada donde van a atravesar realmente el tipo de botes pequeños y luego a la parte de atrás hacia la torre real. Entonces va a haber dos aperturas aquí, y luego los barcos van a atravesar y entrar en la torre, como dije. Ahora, así podemos ver enseguida que aquí hay un problema En primer lugar, el problema es que no tenemos ninguna brecha real. Entonces, si va a entrar aquí en el bote, así que vamos a tirarlo hacia atrás. Vamos a presionar el cabezal de control. Si va a entrar aquí en el barco, probablemente se va a golpear la cabeza. Está bien, pero el problema es que no hay profundidad real para sostener este puente en alto. Si hacemos el hoyo justo hasta aquí, verán que no hay nada que lo sostenga ahí. Básicamente no hay suficientes ladrillos para soportar el agujero real aquí. Entonces lo que voy a hacer es antes que nada, voy a sacar esto un poquito. Así que voy a agarrar esto y voy a jalarlo hacia arriba, así. A continuación, voy a traer algún bucle de borde. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control, y voy a traer, no sé, algo como click izquierdo, clic derecho, 11 bucles de borde. Realmente no importa dónde se encuentren porque esto es sólo una caja gris. siguiente de todo, entonces, lo que voy a hacer es que voy a agarrar el centro aquí arriba. Entonces, si presiono siete para ir por encima, podemos ver los centros más o menos aquí. Todos los turnos y click, solo para agarrarlos yendo por todas partes, puede ver que se parece al centro. Ahora bien, si no lo puedes decir, Esconde este cilindro por el camino con H. Vuelve a él. Presionemos uno, y ahora veamos. Entonces tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Se puede ver entonces que es el centro. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar solo esta de arriba. Voy a llegar a mi edición proporcional. Y lo que eso me permite hacer, si presiono G ahora, puedes ver que puedo sacarlos a todos al mismo tiempo. Si hago clic en esto, puedes ver que solo saca a colación uno. Entonces eso es lo que espero hacer . Voy a hacer click en esto. Y lo que voy a hacer es que quiero un buey bonito y liso. Entonces algo como el cilindro o la tienda podría hacer. Entonces probemos primero el cilindro. Voy a agarrar el cilindro, presionar uno. Y luego lo vamos a tirar hacia arriba. Y lo que voy a hacer es que voy a desplazar la rueda del ratón hacia afuera, y lo que me permitirán hacer es sacar a colación este puente real un poco más así. Y se puede ver lo perfectamente debido que en realidad es eso. Entonces ahora puedes caminar sobre el puente y llegar al final, y aquí está la puerta real. Y creo que eso se ve bastante bien. Bien, entonces sé que es un comienzo lento. Va a ser un quemador lento porque realmente quiero pasar por la caja gris. Tengo muchas ganas de explicarlo bien, cómo vamos a hacer esto. Y creo que es muy importante que lo hagamos bien desde el principio. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y espero que aprendas mucho las próximas lecciones, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 7. Cómo usar modificadores booleanos y de curva para el estilo: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend thefor Modeling y al taller de John Chin, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora tenemos nuestro puente. Pensemos ahora en traer aquí este agujero. Entonces lo que voy a hacer para eso es, antes que nada, voy a presionar Shift, maldecir a seleccionado. Eso asegura entonces que cuando traigo algo más, en realidad pueda traerlo justo en el centro del puente. A continuación, lo que vamos a hacer es presionar Shift A. Voy a traer un cilindro. Voy a dar vueltas a mi cilindro. Así x y 90. Entonces lo giramos alrededor del eje x. Voy a hacerlo un poco más grande así. Y lo que quiero asegurarme, en primer lugar, es que este cilindro va a estar completamente atravesado. En otras palabras, hurgando todo el camino a través. Entonces voy a presionar S e y y simplemente sacarlo un poco así. Ahora tenemos que decidir qué tan grande va a ser esto. Ahora, la forma de hacer esto, en primer lugar, quiero ocultarlo de hecho por el camino y llevar a MGI un poco más adelante y luego presionar lth para traerlo de vuelta, y ahí vamos Ahora en realidad podemos ver lo que estamos haciendo. Ahora bien, este cilindro, así que lo vas a tener donde está el agua real justo hasta este punto aquí. Entonces, ¿de verdad quieres que se agache así? Creo que para esta cosa de tipo tematizado elegante, normalmente, un puente sería recto redondo, y luego de aquí, caería recto hacia abajo En otras palabras, si presiono sentido, sería más como esta forma real aquí Ahora bien, en realidad no queremos eso, así que solo voy a presionar Control D y simplemente volver. Lo que queremos hacer en realidad es que sea redondo, dar vuelta, y todo el camino luego abajo hasta aquí, redondeado así. Entonces creo que esto está bien. Todo lo que pienso es que necesitamos hacer esto mucho, mucho más grande, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajarlo un poco así, y pienso, en realidad, algo redondo para allá, y entonces todavía tenemos un poco de curva ahí así. Bien, así que estoy contento con eso. Y ahora, lo que quiero hacer es que en realidad quiero retroceder un poco esto porque se puede ver en este momento esto está dando vueltas, es plano aquí, y luego va por aquí y no es realmente plano aquí. Así que vamos a pararlo a través s para poner ese pedacito en su lugar. Ahora, ya se puede ver, En este extremo. A menos que realmente saque esto un poco más, ves que vamos a tener un problema en eso. En realidad no es tocar el cilindro real aquí. Nos ocuparemos de eso en un momento. Lo primero que queremos hacer, sin embargo, es conseguir este agujero real aquí, asegurándonos de que sea del tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a mi puente. Voy a presionar Control A para restablecer todas las transformadas, porque por el momento, Blender todavía piensa que esto es una señal real. Y necesito decirle a Blender que, Oye, esto ya no es un cubo. Se le ha dado forma, y ahora es este extraño tipo de forma de puente. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control A, todo transforma, y ahora Blender entiende que esta es una forma diferente. Y luego verás Siempre que hagas eso, la orientación siempre se vuelve a poner de nuevo al origen mundial. Eso no queremos. Entonces lo que queremos hacer es hacer clic derecho en Establecer origen a geometría, así, y ahora se ha establecido en el centro de este objeto. partir de ahí, entonces, pongamos este agujero en su lugar. Y la forma en que vamos a hacer eso es usando nuestro primer modificador, que será un booleano Entonces, si vengo al lado derecho , agregando un modificador, vengo a donde dice, genera, y verás uno que dice booleano. Bien, con eso hecho Ahora, todo lo que tenemos que hacer es acercarnos una pequeña pipeta y voy a seleccionar este cilindro real Y entonces verás que ya tenemos un agujero ahí dentro. Y como dije, queremos que pase todo el camino. Así que solo asegúrate de que el tuyo pase todo el camino. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que hay una serie de formas de aplicar realmente este modificador, pero la forma más fácil es simplemente presionar control y pasar el cursor sobre él Ahora, también puedes hacer clic en el Danner y hacer clic en aplicar. O, como dije, el control de prensa se extendía una y otra vez sobre él, y luego que pusimos eso en su lugar para usted. Ahora, por el momento, si saco esto ahora, verás que ahí tenemos un bonito y hermoso agujero, y es del tamaño adecuado a lo que queremos. Y creo que es un buen trabajo porque recuerden, aquí también vamos a poner algunos ladrillos. Ahora, pensemos en doblar nuestro puente. Entonces ese es el siguiente problema que tenemos. En realidad necesitamos doblar nuestro puente. Ahora, por suerte para nosotros, porque entramos y nos dimos muchos y muchos bucles de borde, esto en realidad no debería ser muy difícil de doblar porque solo se puede doblar si tiene bucles de borde ahí dentro. Si no tiene bucles de borde, en realidad no se puede doblar, pero tenemos muchos bucles de borde ahí, así que eso nos lo pone fácil. La otra cosa en este momento es que verás que está muy bloqueada. Ahora la cosa es sobre una caja gris, no quieres el bloqueo ahí dentro porque estás tratando de ver cómo va en realidad ya sabes, conformar cómo va a quedar todo, cómo va a rebotar la iluminación en ciertas Entonces, lo que quieres asegurarte es que haces clic derecho y sombreas suavemente por ángulo. Ahora bien, aquellos de ustedes que usan algo menos que licuadora cuatro. Tendrás que poner sombra Auto suave, creo que lo es, y luego venir a donde está esta pequeña flecha, este pequeño triángulo está en el lado derecho. Y bajo uno de estos menús, creo que hay uno que se llama normal. Haces clic en él para abrir, y luego vas a poner AutoSmoth encendido Pero para todos nosotros, usando licuadora cuatro ahora, simplemente podemos llegar sombra suave por ángulo, y luego verás que todo este tipo de desaparecer. Todavía tendrás algunos aquí abajo porque este sigue siendo un poli bastante bajo, pero luego tienes otro submenú que se abre aquí. Y a partir de ahí, en realidad puedes subirlo así para que sea realmente suave o realmente blocky, y ahí vamos Podemos hacer lo mismo aquí también, clic derecho en Shade Auto Move, y ahí vamos. Bien, entonces ya tenemos todo listo. Ahora, todo lo que queremos hacer, está viniendo, agregando otro modificador, y esta vez, vamos a ir a deformar, y vamos a bajar a donde dice, deformar simple Este de aquí, simple deformar. Y lo que básicamente va a hacer este modificador es que va a deformar nuestra malla de la manera que la queramos Entonces queremos venir a doblar y queremos venir al eje Z. Y ahora se puede ver que en realidad es doblarlo de esta manera. Y eso es exactamente lo que queremos. Entonces podemos doblarlo más o podemos doblarlo menos al revés, o donde lo queramos. Entonces, ahora vamos a sacarlo a su lugar. Ahora, creo que está buscando un lugar muy bonito. Creo que necesita doblarse probablemente un poco más. Así que vamos a doblarlo un poco más. Vamos a ponerlo más en su lugar. Y podemos ver ahora cómo en realidad vamos a doblar esta ronda. Entonces estoy diciendo que ya podemos sacar esta parte y meterla en nuestro cilindro. Ahora, antes de hacer eso, queremos asegurarnos de que tenemos una puerta aquí para poder ver exactamente hasta qué punto necesitamos sacar esto. Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a traer un cubo, cambiar un cubo. Vamos a traer eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dejar caer el cubo. Por aquí, voy a tirar a mi pequeño por aquí. Y lo que quiero hacer ahora es hacer este tipo de báscula adecuada para una puerta real, así como una especie de colocación. Entonces lo que voy a hacer es antes que nada, voy a presionar S e y, trayendo la profundidad, y luego vamos a parársela a mi chico. Ahora, ya puedes ver en este momento, mi chico, le sacaron los brazos. Es como un poco culturista, y puedes ver que está ocupando mucho de la puerta de todos modos. Entonces, siempre y cuando te quedes entre esto y éste, tendrás suficiente espacio, y se verá bien como una puerta real. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, así, y esto ahora es de buen tamaño para una puerta, y no olvides que también vas a tener el tipo de piezas de madera que van a dar la vuelta a la puerta también. Todo bien. Entonces ese es un buen tamaño. Pero, ¿qué pasa con la altura? Bueno, la altura me parece un poco demasiado baja. Ya ves que se va a quebrar la cabeza encima. Realmente no queremos eso. Así que vamos a sacarlo un poco, así. Vamos a asegurarnos de que en realidad está en el plano de tierra, así que así. Y podemos ver que tal vez quiera un poco más. Quiero decir, es un tipo de tamaño promedio, pero normalmente, vas a tener un buen pie por encima de ti, al menos, ya sabes, para ir realmente por una puerta Así que vamos a levantarlo un poco. Entonces lo que voy a hacer es ir al modo de edición, agarrar la parte superior de aquí con face elect, así, y luego jalarlo un poco hacia arriba. Sin la proporción y encendido, apaguemos eso, lo saquemos un poco, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora tenemos eso. Ahora lo voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar. Antes de hacer eso, sin embargo, siempre el mismo Control A, restablece todas tus transformadas, haz clic derecho en el origen a la geometría. Y ahora vamos a ponerla en su lugar. Vamos a darle vueltas. Entonces R Z 90, gírela en su lugar, y solo ponla donde va a estar. Así que lo quiero justo encima de aquí. Voy a pararlo por aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es, solo voy a presionar R z girarlo alrededor del eje Z, y simplemente ponerlo en su lugar así. Ahora, eso se ve bastante bien. Estoy contento con esa puerta. Solo necesita tirar de esta manera. Ahora, por el momento, puedes ver si lo tiro de esta manera, va a tirar en un ángulo extraño. Eso no queremos. Entonces lo que vamos a hacer es poner esto en normal, y ahora puedes ver que puedo pararlo agradable y fácilmente donde realmente quiero que vaya. Bien. partir de aquí, entonces, lo que tenemos que decidir es, es esto lo suficientemente grande. Ahora bien, creo que esta parte de la torre de aquí es quizás no está del todo en el lugar correcto. Entonces, si voy por encima, pueden ver que necesita moverse un poco, así que tomemos nuestra torre. Presionemos G y solo muévala. Ahora, se puede ver que encaja con este punto aquí y este punto aquí, un poco mejor en su lugar. Creo que tiene que ser un poquito más grande, así que solo voy a presionar S y hacerlo un poco más grande así. Y luego vamos a presionar uno y solo asegurarnos de nuevo que esté en el plano de tierra. Podemos preocuparnos por dejarla caer por el plano de tierra, ya sabes, aquí abajo. Una vez que realmente hemos metido nuestro terreno y cosas así, el momento, no necesitamos preocuparnos por ello. Ahora, lo único que verás es que la puerta ha salido ligeramente. Entonces volvamos a nuestra puerta. Vamos a sacarlo un poco, así, y ahí vamos. Ahora, eso se ve bien. Ahora, ahora, lo siguiente que tenemos que hacer es que tenemos que levantar esta torre por encima de la puerta real porque en realidad va a subir y luego salir. Entonces lo que quiero decir es, voy a mencionarlo. Voy a agarrar la cara aquí, levantarla. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar enter S para sacarlo, y ahí vamos, eso es lo que estamos buscando Ahora bien, de nuevo, con cosas como esta, ¿hasta dónde quieres sacarlo? ¿Quieres que en realidad lo saquen, o quieres levantarte recto ahí arriba? Creo que para mí, se ve muy bien así, así que voy a guardarlo así. No estoy seguro de si esto va a ser mayor aún o menor. Voy a comprobarlo, una vez termine mi caja gris. Pero por ahora, lo que voy a hacer es, vamos a jalarlo hasta donde realmente lo queremos, así. Ahora, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a poner en una ventana. Entonces una ventana va a ser un poco más pequeña que una puerta real, por supuesto. Entonces vamos a traer una ventana. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que podamos ver cuán grande tiene que ser esta parte también. Pero creo que por ahora, si presiono tabulador, es un comienzo bastante bueno en el cuadro gris real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 8. Greyboxing avanzado: torres y escaleras: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar el Mdling de otoño y la geometría, sin taller Ahora, creo que la otra cosa que olvidé es que necesito mostrarte cómo ahorrar. Así que salgamos. Bajemos a Guarda, y vamos a guardarlo como algo. Entonces todo lo que quiero hacer es llamar al tuyo, lo que quieras. Esto es lo que voy a llamar mío, y luego todo lo que vamos a hacer es hacer clic en Guardar como, y luego se guarda. A partir de ahora, después de cada lección, solo asegúrate de subir y guardarla así. Ahora a medida que avanzamos en estas lecciones, voy a estar dando más y más consejos a medida que avancemos. No quiero darte más al inicio y solo totalmente front end todo. Y como, realmente estoy quemando tu cerebro tratando de resolver todas estas cosas diferentes y hacerlo lentamente con el tiempo. acaso piensas, Oh, esto podría hacerse de una mejor manera, sí, probablemente se hará una mejor manera a medida que avanzamos por el curso, pero por ahora, estamos tratando de mantenerlo lo más básico posible. Bien, así que ahora tenemos esto, realidad vamos a llegar a esta parte aquí Y lo que voy a hacer es que voy a duplicarlo. Entonces voy a presionar Mayús D, entrar. No voy a moverlo a ningún lado, y luego voy a recogerlo así. Voy a sacarlo luego al lugar. Y ahora voy a hacerlo, y voy a asegurarme de que este sea del tamaño de una ventana. Ahora, podemos ver si agarro a mi chico y lo detengo , así que voy a presionar uno, presionar las mandíbulas del botón G para moverlo, podemos ver que esto sería alguna ventana, ventana masiva. Realmente no queremos eso. Entonces voy a agarrar esta parte, presionar la cabeza de hijos, y tirarla hacia abajo, así, y ahora es más del tamaño adecuado para una ventana real. Entonces a partir de aquí, vamos a estar usando estos para las ventanas y esto para la puerta, y esa entonces sólo va a ser nuestra caja gris. Bien, así que ahora tenemos esta parte. Lo que podemos hacer ahora es darle a esto algún tipo de top, algún tipo de techo real. Entonces lo que voy a hacer para darle un techo a esto es, sólo voy a llegar a lo más alto de la misma. Asegúrate de que he agarrado este top, voy a presionar enter, sacarlo, así, y luego, jalarlo así, y luego S tire de él adentro, así, y ese es el techo básico. Ahora, sé que en este techo, va a haber ya sabes que probablemente va a estar doblada y cosas así. No voy a preocuparme por eso en absoluto. Todo lo que queremos de momento es nuestra caja gris básica, como dije. Bien, entonces ahora lo siguiente es pasar esta pared, hay otra pared con dos arcos reales ahí dentro. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero traer esa parte del muro. Así que todo lo que voy a hacer es traer un cubo, y lo voy a poner de nuevo aquí. Entonces voy a presionar Mayús S, cursor Mayús S, cursor a origen mundial, así. Shift, vamos a traer nuestro cubo. Vamos a tirar nuestro cubo hasta el plano de tierra, así que sólo voy a jalarlo hasta aquí, algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a retroceder así. Ahora, cuanto más lejos pueda retroceder, no puede pasar aquí Así que queremos asegurarnos de que en realidad está dentro de este cilindro. Entonces tenemos un poco de espacio para jugar, pero no demasiado porque una vez que realmente empecemos, sabes, a sacarlo de esta manera, verás que empieza a estallar por la pared alrededor y por aquí Entonces solo hay un poco de espacio para jugar, y yo diría que es la mayor cantidad de habitación con la que realmente vamos a jugar. partir de ahí, entonces, la otra cosa a tener en cuenta es la complejidad del edificio Cuanto más intrincado sea un edificio, mejor se verá básicamente Si tienes un edificio realmente llano, que es solo un cubo, se ve realmente aburrido. No parece realista. Así que debes asegurarte de que estás haciendo que tu edificio sea lo más intrincado posible, pero con eso viene mucha complejidad Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a mi cubo. Voy a ir a la cima de la misma. Así que agárrala solo por la parte superior, y de hecho voy a ponerla en su lugar así. Así que voy a jalarlo hasta la mitad de esta parte del cilindro real de aquí Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a esta parte delantera y necesito sacar esto. Ahora bien, ¿hasta dónde sacamos esto? Generalmente, cuando estoy sacando algo, me aseguraré de que pueda caber una ventana en esta parte de aquí. Entonces, ¿cómo conseguimos una ventana? Vamos a agarrar esta ventana aquí. Voy a presionar Mayús D. Voy a tirar esta ventana hacia atrás así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a restablecer las transformaciones pero de una manera diferente. Porque las transformaciones se han restablecido aquí, si presiono Alt r, verás que en realidad lo hace girar y lo pone bonito y directo para mí de vuelta al original lo que era. En otras palabras, si lo presiono y lo giro así, si presiono Altar, en realidad puedo restablecerlo de nuevo a la transformación. Si presiono S, así, y presiono alts, puedo restablecerlo de nuevo a la transformación No obstante, si presiono S y luego presiono Control A, reseteo todas las transformaciones, Blender tomará esta báscula y la conservará. Así que nunca podré volver a este tamaño, por ejemplo. Siempre volverá a la talla a la que simplemente la asustamos. Ahora, todo lo que quiero hacer es presionar y 90 y girarlo redondo. Y a partir de ahí, entonces, lo que puedo hacer es presionar el control tres y la vuelta ahora a la parte trasera de mi edificio. Ahora, lo que voy a hacer es poner esta ventana por aquí, bajarla un poco, y ahí es donde voy a tener esta ventana. Y a partir de ahí, entonces puedo ver que esta es una bonita escala. Y a partir de ahí, entonces lo que tengo que hacer es solo tener que volver a colocarlo en su lugar así. Bien, ahora lo que quiero hacer es volver entonces a mi muro Ponemos un muro gramatical, tabulamos en modo edición, agarramos la parte superior de la misma, la levantamos justo encima de esta ventana, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar y volver a jalarlo hacia arriba hasta aquí. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es presionar S e y y juntarlo. Y entonces se puede ver ahora que tenemos un techo real. Ahora, a partir de aquí, entonces lo que puedo hacer es que puedo venir ahora, agarrar este lado y este lado de él, y entonces todo lo que puedo hacer es poder sacar estos a su lugar donde van a ir. Ahora, por el momento, los voy a dejar ahí porque tenemos otro techo que en realidad va a llegar por aquí. Y otra vez, por eso es tan difícil para esta parte, conseguir todo donde realmente lo quieres porque tienes, ya sabes, esto va a volver a otra habitación y todo así. Es bastante complejo, chicos. Así que no te preocupes si no lo haces bien la primera vez. Ahora, a partir de aquí, lo que voy a hacer es que voy a traer otro cilindro, y voy a poner esto para la torre principal que va a estar aquí arriba. Ahora bien, el problema que tenemos es que necesitamos algunos pasos viniendo aquí también. Así que necesitamos algunos pasos como que bajen y de hecho vengan por aquí. Entonces, primero que nada, hagamos nuestros pasos, y luego podemos realmente poner algún tipo de n para esos pasos, y luego podemos sacar todo lo demás en su lugar. También podemos hacer cosas como decidir si este puente necesita salir más, lo cual creo que en realidad va a hacer. Sin embargo, primero entremos nuestros pasos. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer pasos de aquí. Entonces, desde esta parte de aquí, todo el camino hasta nuestro plano de tierra real. Entonces, si pongo a mi chico, justo encima de eso, necesitamos pasos viniendo hasta abajo, girando alrededor sobre este plano de tierra de aquí. Entonces la forma en que vamos a hacer eso básicamente va a venir traer un cubo. Entonces voy a presionar Mayús A, traer un cubo. Voy a poner mi cubo en el plano de tierra, así. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a hacer un poco más grande, asegurándome de que llegue a la cima de aquí, para que puedan ver aquí es donde va a empezar, y ahora qué tan lejos queremos que llegue. Estoy pensando que si lo traigo aquí a la rotonda, ese debería ser un buen tamaño real para algunos pasos Bien, para comprobar eso, lo que también podemos hacer es que ahora podemos traer Entonces, si traigo esto justo por aquí, ahora podemos traer nuestra torre principal real y luego poner nuestros pasos en su contra. Entonces voy a volver a este cilindro de aquí. Voy a agarrar el fondo de la misma. Voy a presionar Mayús D. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a poner esto en global ahora porque quiero moverlo a lo largo del eje x, voy a jalarlo. Así. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a hacer esto mucho, mucho más grande porque es la torre principal, mucho más grande, así. Vamos a tirarlo entonces hacia donde va a ir. Y estoy pensando que si saco esto hasta aquí, ya ves, estoy tratando de meterlo en este edificio de aquí, pero en realidad no quiero que vaya tan lejos. Entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a jalarlo aquí por ahora. Y luego a medida que construyamos alrededor, podremos verificar el tamaño. Entonces lo que voy a hacer es presionarlo y jalarlo hacia arriba, así. Y ahora lo que estamos empezando a hacer ahora es en realidad tener los lados de él dispuestos. Ahora, sigo pensando que eso es un poco grande. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a mis pasos ahora. Entonces voy a agarrar mis pasos. Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar en modo Editar, presionar Control B y biselar esto. De hecho, antes de hacer eso, solo voy a presionar Control A o transforma, clic derecho a la geometría de origen. Y ahora voy a presionar Control B, biselarlo, así Ahora, notarás que como otro menú emergente real aparece aquí, si no lo hace, solo ábrelo. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos bajar a que dice personalizado y verás que el preset debe estar en pasos. Así que ponlo en escalones, y ahí tienes. Eso es lo que tienes ahora. Y ahora si aumentas estos segmentos, terminarás con algo como esto. Y ahí vamos. Ahí tenemos nuestros pasos reales. Ahora bien, son algo rudimentarios, no son la escala correcta ni nada por el estilo, pero no queremos preocuparnos por eso ahora mismo Todo lo que queremos son solo algunos pasos básicos. Sólo voy a ver en realidad, si puedo aumentar la cantidad de ellos, y no creo que realmente podamos. Entonces lo que voy a hacer es dejarlos así por ahora, y creo que van a ser debidos como una buena idea real de caja gris. Bien, a partir de aquí, entonces, ya ves que tenemos otro problema por el momento En eso, aquí no tenemos ningún tipo de segmentos. Este segmento de aquí abajo tampoco está funcionando correctamente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar y tirar eso un poco hacia abajo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con A, y necesito traer algunas subdivisiones aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar click derecho triangulando caras, y luego clic derecho y voy a ir a intentos de quads Ahora en realidad tenemos algunos segmentos aquí. Deberíamos ser capaces de doblar esto un poco en la forma en que realmente lo queremos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar tabulador. Controla o transforma, hace clic derecho en la geometría de origen. Añadiendo el modificador, y nuevamente, vamos a ir a deformar Y queremos traer en simple deformar. Pero en lugar de hacer eso, también podríamos, tomar nuestros pasos, cambiar seleccionar nuestro otro puente. Y entonces lo que podemos hacer es presionar Control L y bajar y podemos copiar modificadores Y ahí tienes. Se puede ver ahora que en realidad hemos copiado el modificador, así que ha sido exactamente de la misma manera. Ahora, claro, no queremos que se doble así. Lo queremos en realidad, no este. Lo siento. Queremos que en realidad se doble hacia el otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente doblarlo de esa manera, así. Y a partir de ahí, se puede ver ahora que en realidad tenemos una muy, muy buena idea, si roto esta ronda de cómo nuestros pasos van a encajar en su lugar. De nuevo, es una caja gris. Sólo es rudo. Eso es todo lo que queremos. Sólo estamos tratando de conseguirlo en algún tipo de lugar así. Ahora podemos hacernos una buena idea si llegamos a nuestro cilindro de donde este cilindro necesita estar y donde necesita estar nuestra puerta y tipo de construir esto a partir de ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Digamos realmente sobre nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Refinación de la alineación de objetos en modelos de cajas grises: Bienvenidos de nuevo, a todos a combinar los cuatro modelos en taller de Geometría Nodo, y aquí donde lo dejamos. Ahora, por el momento, se puede ver que estos dos de aquí, ambos resaltados en amarillo, realidad están unidos entre sí. Realmente no queremos eso porque queremos trabajar en estos de forma independiente. Entonces lo que voy a hacer es, en realidad voy a presionar la pestaña. Voy a pasar entonces a este de aquí. Siempre me voy a asegurar cuando estoy seleccionando todo lo que siempre estoy en este borde seleccione aquí porque entonces es más fácil seleccionarlo todo. Entonces, si presiono L ahora, en realidad puedo seleccionar todo, y luego seleccionará todas estas islas. Entonces lo que puedo hacer es presionar P, bajar y separar por selección. Y ahora verás que éste y éste en realidad están divididos. Ahora bien, si llego a éste, y antes que nada, voy a resetear todas las transformadas, haga clic derecho en el origen a la geometría, y luego voy a ir por encima con siete en el teclado numérico, presionando la G nacida, y pondré esto en su lugar junto a mis pasos aquí. Ahora, a partir de aquí, esto parece estar en el lugar correcto. Todo lo que necesito hacer ahora es asegurarme que estoy contento con el tamaño real. Creo que es un poco demasiado grande en este momento, y también creo que necesita traerlo en la parte superior. Entonces, antes que nada, hagámoslo un poco más pequeño y te mostraré una manera diferente de hacerlo. Entonces, en lugar de presionar esto y traerlo y luego tener que restablecerlo nuevamente en el plano de tierra, entremos en modo de edición. Ven a nuestra cara seleccione Alt Shift click. Y en lugar de presionar S, si presionas Alt S, lo que van a hacer es que lo traerá así, lo que le mantiene la misma altura real aquí. Así que solo estamos trayendo el ancho de esto, y es mucho cursi como puedes ver para realmente ingenio con A partir de ahí, entonces, en realidad puedo traerlo a través así. Ahora, la otra cosa que voy a hacer es que voy a llegar a la cima de aquí, voy a presionar la S nacida y solo traerla un poquito, así, porque sé que ahí es donde va a querer estar. Ahora, no voy a poner un top en esto ni nada por el estilo, porque lo que quiero hacer es construir esta parte aquí también. Entonces lo que voy a hacer ahora es que creo que voy a entrar y voy a construir mi próximo techo aquí, bajando, así que hasta dónde va a estar fuera. Y luego a partir de ahí, puedo darme cuenta donde realmente necesitamos que esté esto. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar turno, así. Voy a presionar R, Z 90 y hacer girar esa ronda, y luego voy a poner esto entonces en su lugar. Ahora, claro, esta parte va a bajar hasta aquí, pero va a estar asomando mucho más lejos Y también quiero que esté más arriba. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a levantarlo un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a comprobar si estoy contento con la altura. Creo que estoy contento con la altura. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente jalarlo ligeramente, así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a traer un edge loop porque quiero que esta parte salga de la rotonda de aquí, para que veas justo encima de la cabeza de mi chico Entonces si entro, presione tabulador Control, clic izquierdo haga clic derecho para colocarlo en su lugar. Presiona uno en el teclado numérico. Quiero que salga justo por encima de su cabeza. Entonces algo así como aquí, así que no le va a chocar la cabeza en nada, sino que va a salir a la rotonda aquí Ahora, lo siguiente que quiero hacer también es, también quiero sacar la mitad de esto también. Entonces quiero hacerlo ya sabes, este pedacito aquí para salir. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, así. Y ahora puedo hacer es que debería poder entrar y sacar un poco esta parte, esta parte, esta parte y esta parte salir un poco. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar, sacarlos a las escaleras reales así. Y ya se puede ver ya que se ve bastante bien. Si bien, esta parte de aquí necesita salir un poco más, como pueden ver. Entonces esta parte de aquí, vamos a tener un poquito saliendo aquí. Pero creo que en general, en este momento, eso se ve bastante bien así. Y si, estoy contento con lo que realmente se ve eso. Bien, entonces a partir de aquí ahora, tenemos una mejor idea de dónde tiene que llegar esta parte Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Voy a sacar esto un poco. Así que tiene que venir por ahí como puedes ver para encajar todo. También hay que asegurarse de que la parte superior de aquí no esté tan sacada. Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer es que también puedo sacar esto ahora. Entonces, si saco esto hacia arriba, podemos tener una buena idea de dónde necesita estar nuestro tipo real de torre. Ahora, así como eso, a partir de ahí, puedo ver que estos pasos, van camino hacia en esta parte y no lo suficiente por aquí. Entonces, en otras palabras, estos pasos necesitan viajar algo así como por aquí, así. Ahora, por el momento, no tenemos nuestro nodo de geometría ahí, que es lo que vamos a usar para crear esos pasos. Entonces, lo que tengo que hacer es simplemente sacar esto un poco atrás. Entonces asegurándonos de que esta parte de aquí todavía esté ahí, así que vamos a sacarla un poco más adelante. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí, es como ocultar esto con otra pequeña parte. Para que puedan ver en este momento, puedo traer esto un poco más allá también. Entonces voy a traerlo un poco más así, y luego voy a esconder esto con otra pequeña parte aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a volver a esta parte. Voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Para duplicarlo, sacarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto probablemente, creo que todavía es un poco alto largo ahí, así que solo voy a presionar S y's y tirarlo hacia abajo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a meter esto en mi pared ahora. Entonces voy a presionar para volver a meterlo en mi pared otra vez. Y pensemos ahora en sacarlo un poco más, así. Y vamos también, creo, en realidad ¿sabes qué? Creo que ahí va a estar bien. Se ve un poco diferente a lo que construí antes. Bueno, sí, creo que eso va a quedar un poco bonito. Así que lo que voy a hacer es, voy a tirar esto un poco hacia abajo. Y luego vamos a presionarlo y jalarlo hacia arriba, así, y luego voy a ir al frente de esto, entonces esta parte de aquí y ponerla de nuevo en su lugar. Y ahí vamos. Esa es nuestra parte real. Y se puede ver que en realidad se ve bastante bien. A partir de ahí, también, lo que puedo hacer es poder tener mi tipo de, ya sabes, es una especie de plataforma, que va a ir por ahí a esta parte de aquí. Ahora bien, lo que estoy tratando de resolver, me siento como esta parte de bomba, vamos a tener que inclinarla un poco solo para tener una idea clara de cómo va a quedar esto. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. Voy a agarrar el fondo de la misma. Voy a presionar el S bon, sólo para sacarlo un poco. Y luego voy a traer algunos bucles de borde. Entonces control, clic izquierdo, y vamos a traer, creo, cinco, así que uno, dos, tres, cuatro, cinco. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar la central. Así que muévase y haga clic. Vamos a la edición proporcional. Pongamos esto a tiro por ahora, creo que eso va a ser lo suficientemente bueno. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar el S bon, sacar. Entonces. Y cada vez que estoy haciendo esto, siempre estoy buscando, ¿ va a quedar bien? Siempre lo meto bien. No lo creo. Entonces cuando vas a probar la raíz, y ahí vas. Eso en realidad se ve mejor. Ahora, puedes ver que la parte superior de esto es demasiado grande en este momento. Así que sólo voy a meterlo ahí, así. Y luego voy a ir a la cima ahora y agarrar la parte superior, y vamos a tirar de esa parte también. Así. Y obviamente vamos a refinar esto más. Simplemente nos metemos en la forma real clavada aquí abajo. Todo bien. Entonces de aquí, tengo una buena forma, ¿hasta dónde quiero que salga esto? Si saco esto, digamos por aquí en alguna parte, en realidad creo que probablemente se verá un poco mejor. De hecho, ¿sabes qué? Voy a sacarlo un poco más. Hasta allí para que este bit esté solo en realidad en esta estructura de aquí, y creo que eso en realidad va a verse mucho, muy desnudo así. Ahora, claro, tenemos un problema con nuestro puente y nuestros pasos. Así que ahora saquemos estos y veamos de dónde podemos conseguir estos dos. Entonces podemos ver ahora que si los sacamos ahí, tenemos mucho más visual también tenemos mucho más visual sobre estos dos arcos ahí dentro, lo cual va a ser muy agradable. Entonces sí, creo que eso va a quedar muy desnudo así. Todo lo que tengo que hacer ahora es doblar esto un poco más. Entonces sólo voy a llegar a esto. Todavía tengo mi brazo modificador. Y lo que voy a hacer es que la voy a doblar un poco más. Ahora, también se puede ver Entonces necesito girarlo un poco. Entonces vamos a rotarlo. Vamos a ponerlo de nuevo en nuestra pared, volver a la pared, así. Y estoy pensando, esto se ve mejor de lo que era. Ahora, también voy a sacar esto. Entonces voy a sacar esto, ponerlo en su lugar, girarlo alrededor. Entonces todos muertos en su lugar así. Y eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora bien, el único problema que tenemos chicos, como pueden ver, es que esta parte de aquí no va a entrar en la pared. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a esta parte. Siempre me resulta más fácil en realidad si lo apagas. Entonces, si lo apagas así, y entonces lo que puedes hacer es entrar, puedes presionar el botón, sacarlo. Y entonces si vuelvo ahora y hago clic derecho en Shade Smooth, puedo volver ahora y encenderlo y ya verás que se dobla en su lugar Así que realmente, muy fácil de hacer eso. Y ahí vamos pensando que, en, mucho, mucho mejor. Y otra vez, vamos a estar refinando esto un poco más. Ahora, la otra cosa es ahora que porque hemos movido esto hasta aquí, esta parte inferior aquí, los pasos realmente querían llegar a esta parte. Bastante cerca, está un poco demasiado lejos, la brecha aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a agarrar solo esta parte, así que voy a presionar L, y solo voy a presionar P selección, como así controlar A todas las transformadas, hacer clic en establecer origen a geometría, y luego solo voy a sacarlo de esta manera mientras trabajo en esta parte. Ahora bien, estos pasos, desafortunadamente, el problema es que necesitan enrollarse. Por el momento, no hemos traído el nodo ohmios, así que en realidad no estamos viendo eso Así que lo único que voy a hacer es simplemente ponerlos en su lugar y voy a traer eso, puedo enrollarlos por ahí. Lo principal es, sin embargo, quiero asegurarme de que esto esté lo suficientemente lejos. Y por el momento, creo que le falta un poco, y tiene que salir un poco más. Entonces solo necesito tener cuidado de no sacarlo demasiado para que ya sabes, hemos arruinado por completo el efecto de esto. Así que vamos a entrar ahora y agarrar todos estos, y vamos a sacarlos un poco sin edición de porciones así, y creo que se ve mucho mejor. Y ahora lo que voy a hacer es agarrar esta parte y la voy a tirar de nuevo a su lugar así. Y creo que ahora eso es perfecto. Entonces eso es lo que en realidad estoy buscando. Estoy pensando que lo bajaré un poco, tal vez ahí. Entonces pondré a mi chico en el piso. Ahí vamos, echemos un vistazo a eso. Sí, y creo que ahora es una caja gris muy, muy bonita. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, meteremos a estos dos arqueros ahí porque realmente necesitamos crear una especie de parte dentro de Así que vamos a meter a los arqueros ahí, y luego en realidad sacaremos esta parte aquí también Y luego a partir de ahí, en realidad podemos empezar a construir la parte de atrás. Por suerte, la espalda es mucho más fácil que la delantera. El frente es una pieza bastante compleja, en realidad. Bien, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 10. Cómo mejorar los detalles en los edificios del Asistente para Greybox: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender for Modeling and Jump, y aquí es donde lo dejamos. Bien, una cosa que voy a hacer ahora es que voy a venir a este lado por aquí Y lo que voy a hacer es que voy a sacar este poquito un poquito, así que sólo vamos a llegar a esta parte. Ahora, si quieres ver por ahí, realidad puedes hacer click sobre esto. Y entonces lo que podrás hacer es ver por ahí y agarrar todas estas partes así, y eso hace que sea mucho más fácil trabajar con ellas. Bien, si apago esto ahora y saco estos, los voy a sacar de esta manera Ahora bien, el único problema que tenemos es, como pueden ver, es que todo se viene de esta manera. En realidad no quiero eso. Quiero que en realidad todos se unan. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a agarrar entonces el centro de aquí. Y ahora si saco esto, debería sacarlo de manera más uniforme así. De nuevo, esta es una caja gris, así que vamos a entrar y encajar esto una vez que realmente lo hayamos hecho, pero solo queremos que se vea relativamente bien sin doblarlo demasiado. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es traer esto de vuelta. Es un poco demasiado adelante. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Y entonces lo voy a hacer es que lo voy a tirar de nuevo para justo delante de esto. Entonces justo frente a este de aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero sacar a relucir esta parte. Así que lo quiero colgando un poco. Lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar a estos dos aquí. Y entonces sólo vamos a sacarlos, así, y entonces eso va a estar colgado como tal. Y creo que eso va a quedar muy bien. Todo bien. Entonces, lo siguiente que podemos ver con lo que tenemos un problema, es que el fondo de él no va a bajar al plano de tierra. Así que vamos a resolver eso primero. De nuevo, voy a ponerme este rayo x, y luego voy a agarrar este, no ese, este y este. Apágalo, presione uno. Vamos a bajarlo luego al plano de tierra. Y creo que tenemos que volver a ver por ahí. Sí, ahí vamos. Tira hacia abajo hasta el plano de tierra, así, y ahí vamos. Todo bien. Así que eso está hecho. Ahora, antes de que realmente nos arrasemos en esta parte. Lo que tenemos que hacer es, antes que nada, sacar a relucir esta parte. Entonces tenemos que decidir hasta dónde va a llegar esta parte porque dentro de aquí va a haber una habitación real, como dije. Entonces lo que quiero hacer es, de verdad quiero sacar esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a cm a esta parte de aquí. Y voy a agarrar esta parte. Y podemos ver en estos momentos hasta dónde está eso. Para que veas que es todo este camino adentro. Realmente no queremos eso. Queremos que como que salga un poco más allá. Entonces lo que eso significa es que probablemente sea más fácil agarrar esta parte. Así que agarra esta parte, presiona shifty, para duplicarla, OZ 90 para girarla alrededor Y entonces lo que quiero hacer es que lo quiero poner en su lugar así. Ahora, sí quiero que venga contra este muro, pero también quiero que llegue justo al final de este muro aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, y voy a presionar S y X y sacarlo así. Y ahora se puede ver, está al ras contra esta pared, y está relativamente a ras contra esta pared. Y finalmente, entonces, todo lo que quiero hacer es tirar esto hacia abajo. Entonces quiero tirar esto hacia abajo, convirtiéndolo en un techo más bajo que el otro. La otra cosa, por supuesto, es que podemos ver momento es que esto necesita jalar todo el camino de regreso. Entonces no queremos que esto quede atascado aquí. Queremos jalarlo todo el camino hacia atrás, así. Y ahí vamos, si toco dos veces la A ahora, ya pueden ver, tenemos un poco de flasheo, eso va a pasar, pero ya se puede ver que se ve bastante bien. Ahora, también se puede ver a los mbolianos aquí abajo, y no debería estar aquí abajo, así que vamos a jalarlo por este lado Ahora bien, la otra cosa es, ¿ hasta dónde queremos que salga esto? Bueno, en la parte trasera de aquí, en realidad tenemos otra parte que va a ser una puerta real aquí, y luego tenemos una especie de techo viene por aquí y una chimenea subiendo aquí Muchas y muchas complejidades. Entonces tenemos que decidir ahora qué tan lejos está saliendo esto. Ahora, la forma de hacerlo, voy a agarrar mi puerta. Voy a presionar turno. Voy a sacarlo a la luz. Voy a presionar T y R solo para restablecer la rotación. Y luego voy a presionar R Z 90 para darle vueltas. Voy a presionar tres en el teclado numérico, y ahora voy a poner mi puerta en su lugar. Entonces esta es la gran pasarela, de veras, esta parte de aquí, así que solo voy a ponerla en su lugar así Ahí dentro, y ahora estoy buscando la cantidad de espacio que tengo a cada lado. Creo que hasta voy a sacarlo un poco más, lo que significa que ahora tengo una buena idea. Esta distancia aquí tiene que ser la misma en este lado aproximadamente. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar este y éste, sostenerlos un poco, presionar tres en el teclado numérico, y luego solo asegurarme de que la distancia sea aproximadamente la misma. Nuevamente, cuando estamos construyendo cosas así, no necesitamos que sea perfectamente precisa ni nada por el estilo, queremos que sea más fortuita No es construir un condominio de lujo o algo así. Se trata de construir una estilizada torre de hechiceros. Entonces sí hay que tomarlo en cuenta. Bien, a partir de aquí, entonces, pensemos ahora en la cima, qué va a pasar por aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer ahora otro cubo. Entonces voy a presionar Mayús A, traer un cubo, y voy a colocar mi cubo justo encima de mi puerta, así. Ahora, con la puerta y esta colocación aquí, en realidad es mejor si ponemos esto justo en el centro de la puerta. Entonces si vengo a mi puerta, presiono Mayús S, cursor seleccionado, ven a mi cubo, Mayús S , selecciona cursor, entonces eso lo dejará caer justo en el centro. Y a partir de ahí, entonces ya puedo sacar esto a la luz. Entonces, ¿qué tan lejos quieres que esto salga? Entonces este va a ser un hermoso tipo de entrada aquí. Lo que voy a hacer entonces es presionar S e y, sacar esto un poco, directo a los lados así, y también estoy pensando en qué tan lejos quieren esto. Creo que en realidad, esto debería estar bien así. A lo mejor un poco más. Entonces lo que haremos es simplemente agarrar el frente, sacarlo sobre el eje x un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a crear la parte superior del techo. Entonces estoy mirando qué tan alto es esto allá arriba, si estoy contento con eso. Así que vamos a jalarlo por la rotonda hasta aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar, jalarlo hacia arriba. Algo así como aquí, y luego S e Y Y jalarlo adentro. Así. Ahora bien, así es como quiero que sea el mío. Obviamente, si quieres que el tuyo sea un poco diferente, entonces sería mejor. Ya sabes, hazlo como quieras. Solo asegúrate de que todo encaje, y para eso estamos haciendo esta caja gris. Así que voy a tirar de eso para allá. Y pienso, sí, estoy contento con cómo se ve eso. Tener una buena mirada redonda. Asegurándome de que estoy contento con todo. Y sí, creo que estoy contento con eso. Ahora, vamos a tener unas escaleras, ya sabes, conducen hasta aquí y todas las locuras dando vueltas. Pero creo, sí, esto se ve bien. Creo que lo único que tengo que hacer es simplemente jalar eso un poco. Como, entonces. Todo bien. Entonces ahora, vamos a traer otro cilindro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús S, urster seleccionado. Cambio A. Vamos a traer otro cilindro. Entonces otro cilindro, y vamos a tirar eso por este lado, así que voy a presionar S, jalarlo, donde en realidad quiero que esté mi chimenea. Entonces voy a decir que quiero que mi chimenea esté por aquí. Voy a tirarlo hacia abajo, y luego voy a agarrar la parte superior, y solo voy a tirar de eso donde realmente quiero que esté, lo cual creo que será algo así. Bien. Eso se ve hasta ahora tan bien. Si bien tengo estos aquí, bien podría poner los apoyos porque me va a dar una buena referencia para eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo. Presiona la S nacida, entonces todo lo que voy a hacer es enmarcar estos. Entonces si presiono el control siete en la esquina de aquí. Entonces voy a traerlo hasta aquí. Voy a traerlo ahí abajo. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo en modo de edición, presionar uno o tres hacia abajo hasta el plano de tierra, y luego presionamos L Mayús D, y luego solo traerlo aquí, así. Todo bien. Hasta el momento tan bueno. Creo que eso se ve muy bien. Y ahora, tenemos nuestro edificio principal realmente construido, lo que significa que ahora podemos comenzar a trabajar en esta parte aquí porque podemos ver que estos dos edificios ahora, probablemente podríamos unirlos, y luego nos hará capaces de crear este tipo de parte aquí junto con la sala de construcción real que va a entrar aquí también, porque tengo suficiente espacio en ahí ahora, como pueden ver, antes. Era solo este pequeño espacio, pero ahora podemos verlos ir todo el camino de regreso hasta aquí. Bien, así que unamos a estos dos juntos. Entonces éste y éste, Control de Plagas D, y ahí vamos. Así que ahora estamos realmente, realmente mulching a lo largo. Realmente está empezando a unirse. Es una construcción difícil. Creo que antes de terminar esto, antes de terminar esto, vamos a echar un vistazo al frente de esto. Así que siempre estoy mirando la silueta del edificio cuando llego a esta etapa. Entonces estoy viendo cómo está todo uniendo. Se puede ver que es una silueta hermosa en este momento. No obstante, le falta esta parte aquí. Entonces voy a llegar a esta parte, agarrar esta parte superior, entrar S, sacarla. Entonces y luego, jala hacia arriba. Mientras estoy viendo esta vista, como pueden ver, y luego S, tire de ella. Así. Y a partir de aquí entonces, también puedes hacerte una idea de hasta dónde quieres jalarlo. Y ahora se puede ver que es una silueta muy bonita. Y si miras desde cualquier ángulo ahora, se ve bastante bien ya sin siquiera terminar esto. La única cosa, si estamos mirando alrededor de la parte de atrás, yo diría que esto tiene que ser un poco más alto. Entonces puedes ver desde aquí, esto tiene que ser algo así como por aquí en alguna parte. Así que vamos a hacer eso. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar la parte superior de aquí. Vamos a mandíbulas, lo jalamos hacia arriba. Sí, y eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Así. Bien, esto se ve bastante bien Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, creo que por fin podemos meternos aquí en estos arqueros Y a partir de ahí entonces, en realidad podemos empezar a trabajar en la parte posterior de la misma y prácticamente entonces, una vez que hayamos hecho eso, entonces vamos a pasar al terreno. Porque una vez que tienes la caja gris ahí, el terreno se puede construir. Es mucho más fácil. Una vez que tengas el terreno adentro para visualizar realmente todo también. Entonces vamos a terminar esta caja gris. Vamos a agregar algunos materiales. Vamos a revisar la iluminación, y luego vamos a llegar al terreno. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a guardar mi expediente, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 11. Diseño de entradas y salidas funcionales: Bienvenido de nuevo con uno a Blender fall Taller de Modelado y Mitre Nodos, y aquí donde dejamos el arte Bien, entonces ahora es el momento entonces de poner aquí estos pequeños arcos Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, podemos ver que estos necesitan sin duda ser un poco más pequeños. Así que voy a hacerlos de este tipo de tamaño, básicamente lo suficientemente grandes como para permitir la navegación Entonces también voy a ponerlos en su lugar. Entonces pongamos éste en su lugar así. Y vamos a querer dos de estos aquí también. Y la otra cosa es que aquí solo queremos crear el arco porque realidad no vas a poder entrar ahí, así que no necesita tener mucha profundidad. Entonces, ¿qué queremos decir realmente con eso? Quiero decir que también podría en este bloque aquí, eliminar el piso. Entonces, primero eliminemos el piso. Entonces, si borro este piso, este piso. Entonces éste y éste. Presionemos eliminar y caras. Y podemos ver que ya tenemos un problema también con este piso aquí también. También tenemos un problema con este muro aquí. Realmente no lo necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es antes que nada, voy a entrar, y voy a borrar esta pared principal de aquí, borrar y caras. Y ahí vamos. Entonces tenemos una habitación grande y bonita con la que trabajar, en esta parte de aquí. Y pienso aparte de esta parte, entonces esta parte de aquí, también tendremos que eliminar esta también. Ahora, recuerden, cuando venimos a construir realmente nuestro correctamente. No vamos a tener toda esta mezcolanza de partes aquí, partes superpuestas y cosas así Vamos a hacerlo mucho, mucho más ordenado. Pero por el momento, sólo vamos a solucionar esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, eliminar este piso. Entonces, elimine caras, elimine este piso por el camino. Y entonces puedo ver que también necesito probablemente borrar este muro aquí también. Entonces voy a entrar. Solo estoy buscando donde está, si no es, ya sabes, mostrando en cualquier parte y borra éste también. Entonces deberíamos tener ahora un espacio agradable. Ahí para trabajar realmente con. Puedes ver que sí tengo uno que es este de aquí también, pero en realidad no quiero borrar eso porque borro que va a eliminar todo esto aquí arriba. Entonces lo que quiero hacer es simplemente borrar esta parte aquí. Entonces para hacer eso, sólo voy a traer en un bucle de borde, así que el control. Clic izquierdo, tráelo justo frente a esta pared de aquí, y luego finalmente puedo entrar, agarrar esta parte. Puedo ver que no va a haber nada que muestre y elimine esa parte ahí. Así que borra caras, y ahí vamos. Entonces ahora, si voy por encima, sé que es difícil de ver. Pero lo que puedes ver es ahora que aquí tenemos un gran espacio vacío, que es con lo que realmente podemos trabajar. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es que tengo el tamaño adecuado para esto. ¿Dónde está la altura real? Entonces, qué tan alto lo van a querer. Ahora, quiero poder ver estos arcos desde aquí. Entonces desde este punto de vista aquí. Así que voy a querer una rotonda ahí, y quiero asegurarme de que también puedo conseguir una segunda Así que en realidad voy a traerlo un poquito. Entonces voy a presionar S y X, traerlo un poco, como. Entonces, si presiono Mayús D, podrás ver que en realidad puedo poner uno a un lado, y eso es exactamente lo que quiero. Son un poco más grandes estos que los que tenían en mi original porque creo que, realidad, debería haber ido un poco más grande. Entonces por eso estoy haciendo eso. Ahora, antes de 0.1 al lado, quiero asegurarme de que, por ejemplo, quiero eliminarlo por el camino porque aún no lo tengo configurado de la manera que quiero. Entonces antes que nada, voy a presionar borrar sobre eso. Entonces voy a llegar a éste. Y lo que voy a hacer es sacarlo. Y con los arcos aquí, en realidad no quiero que vengan como el puente. No quiero que sean así. Lo que quiero que hagan en realidad es bajar de la parte recta. Entonces donde esto da la vuelta a la parte recta, entonces quiero dejarlos caer. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte, esta parte, presionar eliminar, caras. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. A la parte que cae. Así se puede ver desde aquí yendo todo el camino hasta aquí. Para presionar uno ahora, puedes ver ahora estos son rectos, tan bonitos y rectos de ahí para allá, presiona delete y caras. A partir de aquí, entonces, lo que quiero hacer es que quiero entrar. Quiero agarrar este y éste, presionar uno, y quiero presionar E y Z y tirarlos hacia abajo más allá de donde va a estar esto, que puedan verlo un poco pasado porque esto va a ser un boleum Ahora, a partir de ahí, puedo presionar a la F nacida para hacer cara aquí. Entonces F. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo presionar Shift y dar click, presionar la F nacida, dar la vuelta por la parte posterior entonces, y luego Shift click, presionar la F nacida, y ahí vamos. Bien, restablecemos todas las transformadas. Entonces Control A, A transforma, clic derecho, establecer origen, geometría. Y ahora veamos si pongo esto en su lugar, cómo va a parecer en realidad. Así que voy a tirar de él todo el camino regreso hasta aquí, y así es como debería resultar realmente, así se puede ver que se han ido arco. Ahora lo que hay que recordar de estos arcos ¿Es eso? ¿Qué tan alto los quieres en realidad? Porque vas a tener algunos ladrillos dando vueltas por ahí también. Entonces solo toma eso en cuenta. Vas a tener unos ladrillos bajando por el costado, así que no quieres que esté demasiado cerca de esta pared. Entonces echemos un vistazo. Si traigo otro, entonces turno D, vamos a pararlo. Entonces, ¿eso va a encajar muy bien? Creo que en realidad eso va a ser bastante agradable, así que voy a ir con esto. Si quieres hacerlos un poco más delgados, agárralos a ambos. Solo asegúrate de que estás encendido en lugar de punto medio en el que estás en orígenes individuales. Y entonces lo que puedes hacer es presionar S y X y jalarlos un poco así. Y creo que en realidad eso se ve un poco mejor. partir de ahí, entonces vamos a unirlos con Control J. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a este muro que realmente he preparado, y luego voy a presionar Control A, A transforma, establecer origen a geometría, agregar modificador, y luego vamos a ir a generar un booleano, así El booleano, por supuesto, va a ser estos que acabamos Y siempre tiendo a si va así, solo ponte esto rápido, y luego normalmente en realidad soluciona ese problema. Normalmente, esto sucede porque esto no es un bloque completo. En otras palabras, esto es solo una fase, y así a veces no funciona correctamente. Entonces, lo que voy a hacer ahora es que solo voy a venir, presionar Control A, y eliminarlos del camino, y luego volver a Maboan ahora, y pueden ver aquí está Así que aquí puedes ver cuando los seleccione a todos, los va a seleccionar yendo por todos lados. Y este es uno de los problemas que tenemos B Boolean. Entonces ahora arreglemos eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús haga clic en Mayús clic. Y vas a venir a todas estas partes que quieren borrar, así, y tendrás algunos otros problemas donde tendrás que entrar y borrar algunas partes más, así. Por lo tanto, haga clic en Mayús antiguos, haga clic en Mayús antiguos, presione eliminar y caras. Y ahora se puede ver que ojalá, deberíamos habernos deshecho de todo, y lo único que nos quedará ahora son estos dos bulones y si los borras, terminarás con algo como esto Ahora, se puede ver que todavía tenemos esta parte aquí, que no tomamos en cuenta. Entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador. Voy a llegar a esta parte, presiona eliminar caras. Ahí vamos. Todo bien. Entonces eso se ve bastante bien. Ahora, se puede ver, también. Se está volviendo un poco más difícil de ver ahí dentro. Y pero la cosa es, porque es una gran caja, realmente no necesitamos preocuparnos el interior de aquí en este momento. Pero lo que sí queremos hacer es crear lo lejos que realmente va a llegar. Y también probablemente sea mejor crear un piso que va a salir aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar realmente un cubo para hacer eso. Entonces voy a presionar Shift D porque puedes ver, Mcurse ¿sabes qué? En realidad solo traeremos un cubo y veremos de dónde viene. Turno D. Vamos a traer un cubo, y vamos a traerlo. Iremos por encima con Control siete. Y yo sólo estoy buscando. ¿En verdad puedo ver, no, eso no va a ayudar? No puedo ver nada desde ese punto de vista. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerlo por aquí. Como así voy a presionar sentido, tirarlo hacia abajo. Oh, entonces está ahí dentro. Y luego lo voy a tirar un poco hacia atrás. Y esto, encontrarás que es la forma más fácil de hacerlo. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo todo el camino hacia abajo, así que está tocando ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Así. Y entonces voy a agarrar este borde aquí, sacar esto. Así, porque el río real será o foso estará justo arriba de aquí Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar de esto ahora. Dentro de aquí, y vamos a llevar esto de vuelta a donde yo lo quiera. Entonces estoy pensando en algo, algo así, creo que debería estar bien. Y ahora puedes ver lo que realmente hemos hecho ahí está habilitado , si entro, déjame salir, habilitarnos para tener realmente control sobre dónde vamos a poner en realidad esta habitación. Entonces ahora puedes ver si entro ahí. Es un poco difícil de ver. Ya puedes ver que crecí todo así. Ahora, para mí, lo que quiero hacer es que quiero crear mi habitación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar . Presiona Mayús H. Eso luego ocultará todo lo demás fuera del camino. Y luego vamos a presionar tabulador, presionar ley de control, click izquierdo, clic derecho, y luego voy a presionar Control B para traer el bisel y voy a sacarlo todo el camino para darnos un poco de grosor en nuestra habitación partir de ahí, entonces, lo que quiero hacer es desplazar la rueda del ratón hacia atrás, así, y luego solo tenemos esos bordes en el exterior, así. Y entonces lo que voy a hacer es otra ley de control de edge loop. Yendo por aquí esta vez, tire de él todo el camino hasta la parte de atrás. Entonces. Y finalmente, entonces lo que puedo hacer es poder agarrar cada uno de estos ahora. Así y luego presiona y tira de ellos hacia arriba. Y ahí tienes. Esa es una habitación. Y ahora puedes presionar l tag en modo objeto. Así. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que en realidad tienes nuestra habitación. Ahora, no vamos a poner un techo ahí ni nada por el estilo, pero ahora podemos tener una buena idea de cómo va a quedar realmente la habitación de ahí porque vamos a hacer que conozcas algunos pasos ahí dentro. Y la puerta de aquí. Pero eso se ve muy bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que podemos hacer es movernos hacia el otro lado. En primer lugar, antes de que terminemos, solo traemos una puerta porque solo quiero poner una puerta aquí. Entonces voy a emparejar un turno D en mi puerta. Voy a darle la vuelta. Entonces Alt y R así les gusta. Y entonces todo lo que voy a hacer es ponerlo en su lugar aquí. Entonces me voy a asegurar antes que nada, es en ese plano de tierra. Y entonces voy a darle vueltas, así que Rs lo hacen girar en su lugar, así. Y luego finalmente, voy a simplemente tirarlo hacia atrás. Entonces me voy a asegurar que no soy normal. Volvamos a ponerlo en su lugar. Así. Y esto ahora está realmente, realmente empezando a llegar. Todo bien. También puedes ver que los escalones son demasiado grandes en este momento quiero decir que tiene saltar por ellos como un gigante. Y de nuevo, vamos a estar arreglando eso una vez que en realidad hayamos terminado esta caja gris. Bien, entonces en la siguiente lección, vamos a empezar a trabajar por aquí. Sólo quiero asegurarme de que mi puerta. Creo que mi puerta tiene que venir un poco por aquí, en realidad. Sí, creo que tiene que venir, lo que significa que tenemos que rotarlo. Porque, mientras yo también voy a hacer es tener un poco más, ya sabes, otro tipo de escalones subiendo aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es tener una rampa yendo de aquí, y luego subiendo a otra carga de escalones aquí arriba. Entonces, para realmente, ya sabes, sacar a relucir esa complejidad Entonces esta es la siguiente parte difícil ahora, pero casi no estamos muy lejos de terminar con nuestra caja gris. Bien, todos. Así que de nuevo, voy a ahorrar en mi trabajo, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 12. Expansión de la torre del asistente con nuevas extensiones: Bienvenido de nuevo si quieres combinar el taller de modelado de otoño y nodos de geometría. Bien. Entonces con esto ahora, ya pueden ver, prácticamente hemos sentado las bases principales de ello. Se ve muy, muy intrincado, pero queremos empujarlo un poco más Así que siempre en tus propias cajas grises, intenta empujarlo un poco más, intenta hacerlo lo más interesante posible. Y creo que la manera de hacerlo es que también agregaremos algunos pasos previos a aquí. Y luego también agregaremos algunos pasos que conducen hasta aquí. Esto también va a ser muy bueno , desde un punto de vista. Se puede ver la parte superior de la espiral por aquí, y entonces van a ser una especie de paso arrastrándose por aquí Y luego finalmente, habrá otro paso. Venir por aquí en alguna parte, lo que creo que lo hará realmente, muy interesante. Y finalmente, entonces realmente podemos tener una cerca dando vueltas por aquí, algunos escalones bajando aquí y simplemente realmente, realmente terminar la pieza y hacer que se vea realmente tentadora Bien, así que hagámoslo primero. Entonces, lo primero que entonces voy a hacer es ponerle una parte aquí, y de ahí podemos trabajar con la puerta en esta parte. Entonces, vamos a traer un cubo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo. Vamos a traerlo alrededor de ellos. Y la otra cosa es, bueno, gente podría preguntar, bueno, ya sabes, la caja gris tardó tanto en crearse realmente. Pero esta es, como, una de las partes más importantes. Realmente deberías tomarte tu tiempo haciendo esto, así que no te preocupes si te está tomando ya sabes, un poco más de lo que pensabas que lo haría. Bien, entonces a partir de aquí, entonces lo que voy a hacer es tirar de esto Empezaré con eso todo el camino allá abajo. Puedo moverlo si realmente lo necesito porque voy a poner otro bloque aquí también. Entonces, vamos a sacar esto a colación ahora. Así que todo lo que voy a hacer es, voy a presionar tabulador. Voy a entrar en la cara, vamos a agarrar esta cara superior y vamos a ponerla en su lugar así. Y lo que quiero hacer es aquí. Quiero que en realidad esté en el techo. Así que rounda aquí al techo, Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, sin embargo, voy a sacarlo un poco, así que voy a sacarlo un poco, así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esta parte debajo del techo. Entonces esta parte abajo y luego presione y tire de ella hacia arriba hasta la parte superior de este techo. Y finalmente, presionemos S y X, y debería estar en la normalidad. Debí haber dicho que debería estar en S y X, y entonces deberías poder jalarlo porque está basado en sus normales. Bien, entonces, algo así se ve bien. Tal vez necesitemos. Saca todo esto. Así que sólo voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar a S&X y las mandíbulas lo ensancharán un poco, así, y creo que entonces eso será suficiente porque básicamente, si alguien entra por una puerta, tenemos que recordar que aquí va a haber una puerta Así que una vez que me ponga la puerta, tienes que tener suficiente espacio para que entren por la puerta y luego vayan a algún lado. No podemos tenerlo donde está muy delgado aquí abajo. Entran por la puerta, y luego simplemente se pararon contra una pared o algo así. Entonces tenemos que pensar eso ya que en realidad lo estamos construyendo. Ahora, vamos a agarrar esta puerta real de aquí. Voy a duplicarlo con turno, y luego voy a sacarlo. Y todo lo que voy a hacer entonces, es voy a presionar tar tar y girarlo redondo, y luego voy a presionar R y Z y girarlo alrededor al mismo eje que este. Ahora, podemos usar chasquido y cosas así. No vamos a hacer eso porque es sólo una caja gris. Entonces, pongámoslo primero en su lugar. Y luego a partir de ahí, podemos ver si realmente va a encajar. Entonces, si tiro de mi puerta aquí, se puede ver que ahí está encajando muy bien ahí. Aunque, va a estar un poco apretado a cada lado, pero estoy absolutamente bien con eso. Creo que tal vez, tal vez queramos sacarlo un poco más. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este y éste, sacarlo un poco más, y luego agarrar este y simplemente pararlo, así. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer entonces es trabajar en esta sección inferior aquí. Entonces va a haber algunos pasos que van a bajar hasta aquí abajo a esta otra parte de aquí. Y finalmente, entonces va a haber otra parte por aquí. Entonces hagamos esa parte ahora. Entonces lo que voy a hacer de nuevo, voy a agarrar un cubo, entonces un cubo. Voy a ponerlo aquí esta vez, así que tráelo por aquí. Yo sí la quiero enfrentada contra el eje x. Eso está absolutamente bien. Y entonces lo que quiero hacer es sacarlo a colación de aquí. Entonces voy a sacarlo a colación probablemente. Quiero que sea la parte superior de la azotea aquí. A lo mejor justo abajo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a sacar, así que S y y esta vez. Vamos a sacarlo. Así, y ahí vamos. Va a ser algo así. Y luego finalmente, quiero llegar a la cima ahora y traer eso. Entonces si presiono S net, puedo traer eso, y ahí va a estar mi techo yendo en contra aquí. partir de ahí, entonces, bajémoslo hasta aquí. W it. Creo que bajar más allá de aquí va a ser un poco bajo. Lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a presionar, bajarlo, así, y luego voy a traer mi puerta ahora. Entonces voy a traer esta puerta otra vez, así que turno D. Y ya ves a lo que me refiero con las puertas. Son muy útiles dándote una especie de referencia, y es por eso que en realidad los uso. Entonces, alquitrán, llevemos nuestra puerta. OSD 90. Vamos a darle vueltas. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a poner en marcha ahora. Bien. Además, también nos estamos moviendo bastante rápido. Pero aquí abajo tenemos comandos de teclas. Y para aquellos de ustedes que están, ya saben, luchando, solo rebobinan y regresan No hay nada malo en eso. Siempre va a suceder al principio. No esperes aprender todo de inmediato. No podemos ir súper súper lentos porque va a hacer que el curso, sabes, sea exponencialmente largo, así podemos ralentizar las cosas. Eso no es problema. Siempre podemos hacer eso. Bien, así que voy a poner esta ronda por aquí, lo que significa que ahora necesito levantar esta. Así que voy a sacar esto a la vuelta por aquí, y luego vamos a entrar y de hecho levantar este como así dentro de ahí. Entonces, esto debería estar ahí dentro. Esto debería estar escondido aquí. Y ahora podemos ver que podemos tener algunos pasos que van todo el camino hasta aquí. Como pueden ver, tenemos algunos pasos llegando hasta aquí, y ahora es otra parte aquí. No es la parte final porque tenemos nuestra torre por aquí, pero en realidad va a terminar algo así como esta pieza. Bien, así que vamos a entrar ahora y traer un cubo más, así que el cubo trae un cubo, y vamos a traerlo por aquí Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que averiguar a dónde va a ir realmente. Entonces yo diría que probablemente va a ser bueno ir a lo alto de este techo. Entonces justo en la parte superior donde está este techo, ahí es donde deberíamos estar poniéndolo, creo, así que solo voy a sacarlo, a sacarlo, y luego voy a recogerlo ahora. De la vuelta por ahí. Sí, algo así. Y entonces lo que puedes hacer es ya sabes, la parte que va a venir por aquí para que la plataforma pueda llegar todo el camino y luego dar la vuelta a una especie de lo alto de este techo. Y por qué hago eso es porque las partes de madera entonces pueden todo tipo de ranura juntas. Entonces entraremos más en detalles sobre eso a medida que en realidad continuemos. Pero siempre está pensando en, Bien, en lo que realmente vamos a hacer esto. Bien, así que ya tengo esto aquí. De nuevo, voy a traer mi puerta. Entonces si agarro mi puerta, cambio y luego voy a traerla más de 90, y va a estar en el lado aquí. Así que vamos a querer una puerta en el costado y una puerta aquí. Ahora bien, lo importante a recordar es aquí que cuando colocamos esta puerta en su lugar, no sólo necesita caber en este espacio aquí, sino que también necesita tener suficiente espacio para hacer realmente algo dentro de aquí. Entonces, en otras palabras, si un tipo entra por aquí, debería poder abrir la puerta para entrar ahí y entrar por otra puerta para salir y subir aquí. Entonces tenemos que pensar en eso y tomarlo en cuenta. Creo que en mi original hice esto un poco demasiado delgado, para ser honesto contigo. Bien, así que voy a levantar mi puerta un poco. Así. Ponlo en su lugar. Vamos a agarrar mi puerta otra vez, ponerla en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer a partir de ahí, voy a presionar turno D. Voy a traer otra puerta y simplemente ponerla del otro lado. Y ahora aquí podemos ver que estos probablemente van a quedar un poco demasiado delgados. Así que agarra mi cubo, presiona S e y, sácalo un poco, tira de mi puerta de esta manera. Como, así que tira de mi puerta de esta manera. Así. Y si, eso se ve absolutamente bien. Ahora lo que haremos es sacar la parte superior de esto, así que estoy agarrando el cubo, lo tire hacia arriba. Así, asegurándose de que ahí haya un poco de espacio libre agradable, presionando. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, y jalarlo, así. Bien. Entonces ahora eso está encendido. Ya casi terminamos con este lado, y prácticamente terminamos con el trasero Sólo tenemos que ponernos ahora esta pequeña torre que va a seguir aquí. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es que voy a entrar en esta parte. Voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Mayús S, selector de cursor para mover mi cursor ahí para que sea fácil para mí. Y luego vamos a presionar Mayús D, voy a traer un cilindro. Ahora, por el momento, mi cilindro entra a los 32 porque reinicié Voy a poner esto a 20 otra vez y solo ponerlo donde realmente lo quiera. Entonces estoy pensando en algo rotonda ahí. Y sé que sigo diciendo algo rotonda ahí, pero de nuevo, realmente quiero que crees tu propio edificio, así que no te preocupes por ello si no resulta , ya sabes, lo mismo que el mío Presionemos entonces S y saquemos esto. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo todo el camino hacia arriba. Entonces quiero que sea más alta que esta torre, pero no tan alta como esta torre, ya que esta es la principal, y entonces eso nos dará una muy buena toma y silueta de nuestro edificio real. Entonces ahora, si agarro la parte superior de aquí, así, la levanto hasta algo así como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionarlo y sacarlo. Siempre atiendo cuando estoy haciendo tejados, no solo presiono y lo tiro recto hacia arriba. Presiono primero, y luego S lo saco así, y luego lo tiro hacia arriba, y luego S, lo saco. Y que tiendo me da una mejor idea de cómo va a quedar mi torre. Bien, hagamos clic derecho entonces y Shade Smooth, y ahí vamos Esto es lo que tenemos. Ahora bien, no necesitamos realmente hacer nada más aquí. Solo queremos tener un chequeo rápido solo para asegurarnos de que realmente estamos contentos con cómo es esto Y estoy pensando que todo esto, ya podemos ver este hermoso arco Podemos hacernos una buena idea de nuestro ya sabes, nuestro puente real. ¿Y sabes qué? Creo que en realidad esto se ve mejor que el que hice originalmente. Sí, lo hago. Entonces ahora, lo que haremos es en la siguiente lección, en realidad empezaremos a traer nuestra textura de cielo porque no tiene sentido tener una caja gris. Si tienes nuestra textura del cielo entonces, no puedes ver ninguna de las luces. Y también te voy a mostrar cómo traer un material, que te va a mostrar como va a ser todo, ya sabes, la oclusión ambiental ahí, porque eso entonces hace una gran diferencia Así que en realidad puedes ver sombras y ahora en realidad va a verse. Bien. Antes de hacer eso, sin embargo, vamos a guardarlo. Y voy a ver aquí. En la siguiente, todos. Muchas gracias. Salud. 13. Técnicas básicas para la vista previa de renderización en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de modelado de otoño de Blender y nodo Guat, y aquí es donde lo dejó. Ahora, por el momento, se puede ver que estamos en nuestra ventana gráfica, y también estamos en modo objeto Así que realmente queremos estar en vista de render. Entonces tenemos vista material aquí, que es ésta. Ahora, obviamente, no tenemos materiales aquí, así que va a ser blanco, y en realidad no me gusta la forma que realmente se ve. Entonces lo que tiendo a hacer, en primer lugar, es ir a mi vista de render. Y por el momento, verás que aquí no tenemos absolutamente ninguna iluminación, y también estamos en EV. Ahora, tiendo a trabajar en ciclos de Blender porque el campo como yo obtengo una visión mucho mejor de cómo se verá hacia el final de la compilación real. Entonces eso es lo que tiendo a hacer. Además, tiendo a usar la textura del cielo porque siento que tengo mucho control sobre esa textura del cielo, y me ahorra mucho trabajo mirando HDDI Eso no quiere decir que la textura del cielo sea mejor que los HDRis. Voy a entrar en la textura del cielo en un minuto. Pero depende de ti cómo realmente quieres encenderlo, pero estaremos usando la textura del cielo porque eso también está incorporado dentro de la licuadora, lo que tiene ese bono agregado. El problema con la textura del cielo es que no funciona tan bien como dije en EV y está funcionando principalmente en ciclos. Bien, así que vayamos a nuestro mundo. Verás aquí en un mundo en este momento. Esto es lo que tenemos. Entonces tenemos nuestro mundo aquí. Si vengo entonces y cambio esto a rojo, verás que el mundo entero se pone rojo. Ahora bien, esta es solo la celda básica. Por supuesto, queremos cambiar esto. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es pasar al panel de sombreado Vamos a cargar eso. Vamos a ponerlo nuevo en el render EV. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en este botón aquí, que me va a dar un nuevo mundo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente poner en el cielo, el medio ambiente, así. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es alejarme un poco, y se puede ver que aquí no tengo nada. Y la razón por la que no tengo nada ahí es porque sigo en el objeto. Esto es básicamente para tus sombreadores, los materiales reales que van a tu edificio real y cosas así Así que vengamos y pongamos esto antes que nada en Wild, y ahí vamos. Esto es lo que tenemos. Entonces este es nuestro ambiente del cielo en este momento. Y si vengo y borro este fondo, así, verás que todo se pone negro. Ahora, entremos y presionemos Shift D. Y lo que voy a hacer es que voy a buscar cielo. Textura, trae eso, conéctalo, y de inmediato, verás ahora que en realidad tenemos algo con lo que podríamos trabajar o comenzar a Pero puedes ver que en realidad lo ilumina muy, muy bien. Ahora bien, aún no hemos terminado porque una vez que realmente nos ponemos algunas de estas opciones y puedes jugar con estas, por cierto, una vez que las hayas metido. Entonces, antes que nada, veamos el tamaño del sol. Ahora bien, este tamaño su, probablemente no te va a resultar difícil de ver, pero cuando en realidad me doy la vuelta, estoy buscando a mi hijo en este momento. Creo que en realidad mi hijo está por aquí. Entonces, si hago esto realmente, muy pequeño, echemos un vistazo. Voy a apuntar a cero, en realidad, y luego te mostraré lo que hace una vez que hayamos configurado estos porque tal vez puedas verlo un poco ahí. Entonces volvamos antes que nada, esta intensidad del sol baja a no 0.1. Y deberías ver que eso no tiene un gran impacto en nuestra escena en absoluto. Y esto es porque lo que estaba diciendo antes, en realidad está en v. Así que vamos a repasar ahora y volvamos esto a ciclos de licuadora, así. Y ahora verás si vengo a mi hijo y lo pongo así, puedes ver que ahora tiene un efecto enorme en nuestra escena real. Ahora, voy a poner esto en 0.16. Entonces te recomiendo que hagas lo mismo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir mi tamaño de sol ahora. Veamos si realmente puedo ver a mi hijo ahora. Generalmente, es redondo en el cielo ahí está mi hijo. Bien, entonces ahora podemos ver que podemos poner el sol o podemos darle la vuelta. Y esto es realmente útil si quieres una puesta de sol real o algo así. Entonces también tiene eso en construido dentro del cielo textura. Bien, así que ahora vamos a dar la vuelta. Y lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a subir mi elevación del sol a alrededor del 68, algo así. Y se puede ver ahora que en realidad tenemos algunas sombras porque el sol está más alto en el cielo. A continuación, tenemos la rotación del sol, y puedes ver la nuestra, damos la vuelta a esta vuelta. Empezamos a conseguir unas sombras realmente bonitas de nuevo, obviamente, porque el sol está cambiando de dirección en el aire. Ahora bien, lo siguiente que tenemos es la altitud, y así es básicamente como se ve el sol. Pero estamos sobre el modelo real es. Entonces, si quieres tu modelo en la cima del Monte Everest o algo así, dos, entonces necesitas subir esta altitud. Y lo que va a pasar es que va a cambiar la atmósfera real. Entonces, si lo pongo esto a digamos 20.000 dólares, ya verán, así es como se vería en lo alto de la montaña Porque está 20 mil metros más arriba es lo que está registrando. Ahora, voy a poner esto a cero. Lo quiero a nivel del mar, básicamente. Así que volvamos a ponerlo ahí abajo. Ahora vamos a jugar con el aire, el polvo y el ozono. Y estos solo tienen diferentes efectos sobre cómo va a verse la escena real. Entonces, por ejemplo, podría ser una escena muy desértica o algo así Puedes voltear el polvo hacia arriba y puedes ver qué tipo de efectos vas a conseguir. No vas a meter polvo en el aire ni nada por el estilo, obviamente, porque eso requeriría, ya sabes, de un sistema de partículas o algo así, pero ciertamente puedes empezar a conseguir ese tipo de atmósfera y a partir de ahí realmente puedes trabajar con él. Entonces, tengo una serie de ajustes que realmente uso para mis partículas, lo siento, para mis texturas reales del cielo, y voy a establecer mi aire en no 0.5. Voy a poner mi polvo a 1.769, y luego voy a poner mi ozono a 6.923, Y ahí vamos. Eso, siento que para mí es una mezcla muy, muy agradable de todas estas cosas. Creo que me sale algo de iluminación. Siempre al final, aunque chicos, yo siempre, ya sabes, meto con estos. No es como si hubiera puesto estos en piedra ni nada por el estilo. Pero para empezar, siempre los configuré. Entonces vamos a ir más a fondo en ciclos y EV un poco más adelante en el curso. Pero por ahora, lo que queremos hacer es asegurarnos de que si podemos, estamos usando nuestra GPU, no nuestra CPU. En otras palabras, estamos usando nuestra tarjeta gráfica porque es mucho, mucho más rápida, sobre todo si estamos viendo, ya sabes, nuestra escena en tiempo real. Así que vamos a acercarnos, antes que nada, y vayamos a editar. Vamos a ir a las preferencias, y vamos a hacer un par de cosas aquí porque ahora hemos llegado a la etapa en la que nos estamos moviendo más allá de la gran caja, y realmente necesitamos algo de información, y realmente necesitamos nuestro motor de renderizado realmente configurado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar al sistema, antes que nada, y ya pueden ver, tengo todas estas opciones aquí. Esta Óptica x es la que realmente gané. Ahora bien, la cosa es, quiero encender mi tarjeta gráfica aquí, para que puedan ver esta es mi tarjeta gráfica, y esta es mi CPU, que es mi procesador. Entonces lo que quiero hacer es convertirlo en Kuta u Óptica X. Cualquiera de estos va a ser genial si tienes alguno de estos Si desafortunadamente un no, realmente no se puede hacer nada al respecto, sino simplemente convertir esto en la óptica X o Quta Óptica x debería ser el nuevo motor de renderizado de ciclos, lo que significa que debería ser mucho, mucho más rápido para renderizar realmente las cosas. Ahora, una vez que hayas hecho eso, tendrás la habilidad ahora si cierro esto, así que vamos a cerrarlo. Por cierto, solo volveré y diré, solía pensar que marcar ambos era la mejor manera porque pensé si no estaba usando tarjeta ográfica, comenzaría a usar tu CPU Resulta en este momento a partir de alguna información que en realidad es mejor elegir solo tarjeta geográfica Así que sólo tienes que marcar ese uno y dejar el otro apagado. Vamos a cerrar eso. Y ahora que podemos hacer es que podemos ver que esta es la frecuencia de muestreo, qué tan rápido en realidad está cargando estos antes de que se haga, si doy la vuelta a esta vuelta, pueden ver lo rápido que es eso. Y entonces si bajamos aquí ahora y ponemos esto en GPU, ahora ya se puede ver lo rápido que es eso. Así que mira la diferencia de velocidad, y esto es porque está usando nuestra tarjeta gráfica en su lugar, mucho, mucho más rápido, y eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que realmente veremos una cosa más antes de terminar. Así que vayamos a editar las preferencias. Y la otra cosa que quiero mostrarte es si venimos a interfaz, baja, tienes uno que dice barra de estado. Ahora, el momento abajo en la parte inferior derecha se puede ver, es blender 4.1 0.0 beta, y esto es porque por el momento, tengo mi versión blender encendida. Recomiendo encender todos estos. Todas estas cosas son realmente importantes. Las estadísticas de escena cuando enciendo eso, como pueden ver, me muestran el número de vértices en la escena, el número de triángulos, y el número de objetos, la duración de la escena, como pueden ver, me muestra el número de fotogramas que hay ahí Tenemos memoria del sistema. Y una de las más importantes es la memoria de video. Entonces esta es V RAM. Ahora, la realidad virtual es cuando tienes problemas con el renderizado, y dirá sin memoria o sin memoria. Esto generalmente se reduce a la cantidad de V que estás usando. Entonces, en general, tendrás que rechazar las cosas si no tienes mucho V RM. Pero se puede ver por el momento, mi V RM se está utilizando aquí, 5.2 de 8 gigabytes Entonces dice que tengo 8 gigabytes. Ahora bien, el V RM es algo que normalmente está en la tarjeta gráfica. Así que no hay mucho que puedas hacer para sacar eso a colación aparte de comprar una nueva tarjeta gráfica. Entonces, así que vamos a cerrar eso. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos a pasar por la oclusión ambiental y cómo podemos realmente tener una buena idea de cómo va a ser esto, incluso más de lo que tenemos aquí Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 14. Oclusión ambiental para la profundidad: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de nodos de Blender para Modelado y Geometría, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a entrar y ver el material que podemos usar aquí para realmente darle vida a esta cosa y hecho comprobar lo buena que va a ser la caja gris Ahora, hay un par de formas de hacer esto dentro de ciclos, y con EV. Voy a mostrarles a los dos. Y nuevamente, más adelante en el curso, vamos a profundizar mucho más en los motores de render de Blender. Entonces, antes que nada, vengamos al EV uno porque este es el más fácil. Por el momento, se puede ver que el cielo no se ve muy bien. No es lo mismo que en ciclos, por ejemplo. Pero lo que podemos hacer con EV es, podemos ponerle oclusión ambiental Y entonces lo que podemos hacer es abrir esto y cambiar esto así. Así que ahora puedes obtener un poco de oclusión ambiental como puedes ver También puedes soltar esto, o subirlo. Podemos levantarlo aún más así y traer montones y montones de sombras, así, y se puede ver que hace un poco de diferencia. Como dije, con el HDCI aunque, aquí adentro, va a hacer más diferencia, pero prefiero usar el motor de render de ciclos También podemos tener algunas otras opciones dentro de EV, que son los reflejos del espacio de pantalla para agua y los metálicos y también la floración, que en realidad va a iluminar cosas. Entonces, si tienes algunas luces en la escena, automáticamente les va a agregar floración. Entonces es muy bueno para renderizar en tiempo real, Pero ahora, pasemos a lo largo de dos ciclos. Te das cuenta en cuanto haga clic en los ciclos, vamos a perder muchas de esas sombras. Aquí no tenemos ninguna opción para ponerle oclusión ambiental o florecer ni nada por el estilo, pero por suerte, somos capaces de alarlo de cierta manera Entonces lo que voy a hacer es ir a objetar. Voy a dar click en esta primera torre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi panel de materiales, que está aquí. Voy a hacer click nuevo. Voy a llamar a este ambiente Mcclusion Ahora, a partir de aquí, lo que podemos hacer es que en realidad podamos traer algo llamado Entonces, si entramos, cambiamos A, tecleamos oclusión ambiental, entonces ambiental con una M, así, la oclusión ambiental está aquí y la dejamos caer A continuación, lo que vamos a hacer es que vamos a traer una rampa de color. Rampa de color así. Ahora, lo que esto nos permite hacer ahora es agregar oclusión ambiental a nuestro modelo real aquí Entonces si entro, deja esto en el fac, deja caer el color luego en la base, y ahí tienes Ahora, lo que podemos hacer es que podemos subir esto, y como pueden ver ahora, estamos poniendo toda esta sombra debajo de aquí. Ahora, te recomiendo que no lo subas demasiado. En cambio, puedes traer para que veas aquí, yo puedo mover este blanco arriba y abajo. Y lo que eso hace es básicamente distribuir el brillo de aquí y simplemente jalarlo hacia esas, ya sabes, partes internas donde debería haber algún tipo de profundidad ahí. Pero lo que quiero hacer es que siempre recomiendo presionar control y hacer clic y traer uno más y darle vuelta a esto entonces un poco más gris de lo que es. Entonces, si bajan un poco esto, ya verán que tenemos mucho más control sobre cómo va a quedar esto. Y ahora se puede ver que esto se ve mucho, mucho mejor con este tipo de sombras aquí dentro. Ahora, lo que puedes hacer es finalmente, puedes agarrar de todo menos al tipo. Vamos a esconder al tipo en el camino. No queremos darle ninguna oclusión ambiental. Podemos agarrar todo así, agarrar esta parte al final. Así que asegúrate de que cambiemos lo seleccionamos por último, y luego podremos ver que aquí tenemos nuestra oclusión de munición Y entonces todo lo que vas a hacer es que solo vas a presionar Control L y vas a copiar o enlazar materiales así. Doble toque la A. Y ahora tenemos una carga de oclusión de munición ahí dentro, y se puede ver las mandíbulas abajo bien, esto en realidad Y lo que es más importante, tienes una idea real de cómo se verá esto a partir de la caja gris real. Se puede ver toda esta oscuridad aquí abajo. Bien, así que volvamos ahora al modelaje. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos presionar S tab, Y la otra cosa que puedes hacer también, es que si vienes aquí a esta placa aquí, puedes ver que puedo apagar esto y luego he ido aún mejor como no tienes lo que se llama marco de alambre aquí, sin eje ni nada, y ahora puedes tener una muy buena vista de cómo va a quedar todo. La otra cosa que te recomiendo que hagas es también, si vienes aquí al lado derecho, donde está el renderizado de tus ciclos, asegúrate de poner de ruido en la ventana gráfica, y verás que en realidad suaviza todo Entonces cuando termine con algo como esto, lo que tiendo a hacer es entonces tenderé a venir, apagar esto, y ahora estoy mirando alrededor desde todos los ángulos, cómo va a parecer, obteniendo una muy buena vista de cómo va a ir todo. Ahora, puedo ver que tenemos mucha oscuridad en esta parte de aquí, y eso podría no funcionar muy bien en realidad. Entonces lo que estoy diciendo es que con esta parte, sobre todo aquí, podría entrar, encender esto de nuevo, y vamos a acercarla y ver cómo va a ser eso. Y es por eso que, por supuesto, estamos creando nuestra verdadera caja gris para asegurarnos de que estamos haciendo todo bien. Y ahora podemos ver, por ejemplo, que esto se ve un poco mejor. ves que nos hemos acercado un poco demasiado a aquí, así que sólo voy a mirar de nuevo. De hecho voy a volver a poner esto nuevo y echemos un vistazo donde estaba. Pero fue todo el camino por allá. Sólo hay que tener cuidado con esta parte de aquí. Ahora bien, lo único que diría es que esta parte de aquí no está tan mal? Es solo esta parte de aquí, lo que me dice, probablemente va a estar mejor haciendo esto un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer es presionar shift y click, Alterno solo sacarlo, Alterno, sacarlo un poco L así que echa un vistazo ahora. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora. No tenemos tanto ahí dentro. también estoy pensando, ¿va a ser mejor sacarlo un poco también Y sí, lo es. Y si, estoy pensando que eso se ve desnudo ahora. Y cuando estoy buscando desde aquí ahora, simplemente se ve un poco desnudo y lo que hizo. Ahora, claro, vamos a tener algo de madera ahí también, así que está bien. También estoy mirando esta parte de aquí y donde va a pasar por mi techo. Y creo que esta parte solo necesita subir un poco más alto, así que voy a presionar Mayús clic. Y voy a jalarlo hacia arriba. Ahora, puedes ver ahí, estamos jalando hacia arriba en ángulo. Eso no queremos. Así que vamos a presionar control plus. Y lo que vamos a hacer es que también pondremos esto en lo global. Y entonces lo que vamos a hacer es jalarlo un poco hacia arriba. Entonces, cuando tenemos un trozo de madera de techo viniendo aquí, no va a cruzarse demasiado con esto. Sabes, no vas a tener un trozo de teja pegado aquí. Ahora, eso se ve bien. Y lo que tiendo a hacer ahora es ir todo el camino mirando mis ángulos. Entonces puedes ver aquí si tomamos un ángulo desde aquí, esto se ve muy bonito. Se puede ver que la composición es muy, muy agradable. Y creo que esta parte de aquí está prácticamente hecha. Estoy muy contento con cómo se ve eso. Me imagino cómo voy a apoyar todos estos. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, volvamos por la parte de atrás y hagamos lo mismo aquí. Así que imagina que va a haber algún tipo de escalones bajando por aquí. Va a haber algunos pasos subiendo hasta aquí y dando la vuelta por todas partes. Y si, creo que esto se ve muy, muy bien. Entonces, ojalá, tengas algo como esto con una buena cantidad de complejidad Yo también estoy viendo esta parte de aquí. Y creo que si tienes algo parecido a esto, va a salir muy, muy bien. Bien. Entonces, lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección, primero vamos a guardar esto, así que voy a ir a salvar esto. Ahora solo voy a sacar paquete de recursos una vez más. Y te darás cuenta por el momento, el paquete de recursos, si venimos a nuestras colecciones, tenemos algunas colecciones, pero mucha de ella no está en el lugar donde debería estar. Ahora, realmente quiero mostrarte cómo poner todo esto en orden. Y creo que es bueno. Si antes que nada, te muestro un video sobre la siguiente lección, que va a explicar todo el asset manager. Y luego a partir de ahí, en realidad los pondremos en su propio gestor de activos. Creo que esa será la mejor manera de hacerlo porque entonces realmente obtendrás una buena comprensión de cómo hacer esto. partir de ahí, entonces, lo que podremos hacer dentro, ya sabes, de nuestra propia escena de la Torre. De hecho, podremos sacar todas estas cosas cuando las queramos, incluidos todos los materiales, todos los nodos de arena y todas las plantas acuáticas y cosas así Muy bien, todo el mundo. Entonces espero que lo disfrutes, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 15. Introducción al administrador de conjuntos de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender four, Modelado y Job, conociste taller Y ahora lo que voy a hacer es que voy a jugar un tutorial rápido todo sobre el Gestor de Activos de Blender. Yo temprano dije nuevo Blender Asset Manager. Pero ha existido desde Blender tres, así que no es exactamente nuevo en este momento, pero sigue siendo algo increíble que realmente deberías aprender porque realmente va a acelerar tu flujo de trabajo. Entonces voy a jugar eso ahora, todos, y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la Guía de Gestores de Activos de Blender. Y en base a lo que vamos a hacer en éste es simplemente pasar por el asset manager, mostrarte cómo funciona. Parece bastante complejo en cuando comienzas esto por primera vez, pero en realidad es bastante simple una vez que te das la cabeza alrededor de él. Así que aquí pueden ver, aquí tengo una escena estándar, y de hecho he traído algunos activos reales, y se les nombra. Esto es importante, en realidad, que solo asegúrate de nombrar los activos antes ponerlos realmente en el gestor de activos. Ahora, te darás cuenta cuando entres por primera vez a Blender, ya sea Blender three o blender four. En la parte superior aquí, en realidad no dice asset manager. Entonces eso es lo primero que queremos hacer. Entonces para hacer eso, todo lo que tenemos que hacer es llegar al pequeño plus nacido. Vamos a encontrarnos a donde dice general, y luego vamos a bajar a donde dice gestor de activos. Y una vez que hagas clic en eso, realmente serás llevado al administrador de activos, y esta es la forma más fácil de trabajar con esto. Y la cosa es que ahora verás en este momento tenemos nuestro gestor de activos aquí abajo con todos los archivos en el lado izquierdo, y en esto, esto estaremos poblando todos nuestros activos De hecho, vamos a recoger esto un poco, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que se pueda ver en este momento tenemos archivo actual y tenemos lo esencial. Y bajo essentials está básicamente todos los activos que Blender ha decidido poner en el asset manager como default. Lo que queremos hacer es que queremos que esté en el archivo actual. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a mi primer activo, que va a ser mi árbol. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agregar esto a nuestro actual gestor de activos de archivos. Con esta seleccionada viene por el lado derecho, se puede ver aquí dice árbol. Si un clic derecho, verás aquí, dice uno que dice marca activo. el momento en que realmente marquemos este activo, verá ahora que realmente aparece en este espacio de aquí abajo. También verán que si ponemos esto en modo material, y ahora si entro y en realidad arrastro esto, verán que en realidad sale con materiales realmente unidos, lo con materiales realmente unidos, cual es muy, muy útil. Entonces ahora eliminemos esto fuera del camino. Y lo que les voy a mostrar es ahora, si nos enfocamos en nuestro auto real, presionemos shift en la barra espaciadora solo para moverlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, clic derecho y voy a marcar este activo, y ya verás que nuestro auto aparece ahí. Ahora bien, si me acerco y hago clic derecho y pongo activo claro, y luego giro esta ronda, R -90, así, clic derecho en activos Marcadores, verás que aparece exactamente de la misma manera Entonces, para cambiar realmente la rotación en el gestor de activos en sí, lo que necesitas hacer es ahora restablecer todas las transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a borrar el activo, y luego vamos a poner control todas las transformaciones, clic derecho establecer origen a geometría, y luego clic derecho y voy a bajar, marcadores activo. Y ahora verás que en realidad ha girado esa ronda para ti. También verás. Ahora si saco esto, entra con todos los materiales. De hecho, también podemos hacer otras cosas. De hecho, también podemos ahorrar materiales. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, sin embargo, es que voy a bajar y hacer clic en el pequeño botón más. Y lo que voy a hacer es que voy a llamar a esto activos, así. Voy a llamar al siguiente materiales. Así. Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a salvar mi trabajo, y luego voy a ir a sin asignar Y ya verás en este momento tenemos estos dos activos que ponemos ahí dentro. Simplemente podemos cambiar seleccionarlos a ambos o cambiar seleccionarlos a todos, si tienes mucho y dejarlos caer en nuestros activos reales, y ahora van a aparecer en nuestros activos. Ahora, sigamos adelante. Y si hacemos click en esta banqueta, lo que haremos es acercarnos a nuestro material. Y podemos ver que aquí tenemos dos materiales. Entonces vamos a hacer clic en este, activos marcadores, lo mismo. Y entonces lo que también haremos es llegar a éste y haremos click derecho y marcadores activos. Ahora, verás cuando los hayas marcado como activo que tenemos este librito aquí, el mismo que tenemos aquí arriba. Y ahora verás que no tenemos ningún activo ahí en este momento. Entonces estos dos materiales no entraron ahí, y eso es porque van a estar en sin asignar Ahora, vamos a agarrar ambos materiales. Ahora, déjalos caer en nuestros materiales, y ahí vamos. Tenemos materiales, y tenemos activos. Ahora, lo mejor de asset manager. Lo que también puedes hacer es que también puedes usar esto para cosas como nodos de geometría. Lo único para lo que no puedes usarlo en este momento son las animaciones. Pero prácticamente todo lo demás, puedes usarlo con el asset manager. Ahora bien, lo siguiente que queremos ver es en realidad hacerlo entonces con un nodo de geometría real. Así que voy a hacer es presionar Control V, y aquí hay un nodo de geometría que en realidad he creado. Se puede ver aquí que si me paro esto en el lado derecho, se puede ver que en realidad es un nodo de geometría. Y por el momento, si presiono tabulador, verás que en realidad no tiene malla ni ningún tipo de topología porque obviamente es un nodo de geometría Ahora, lo que quiero hacer es que quiero subir, haga clic con el botón derecho en el activo Marcadores, y ahora verán que tengo algo que dice sin asignar Entonces hagamos uno más ahora y lo que llamaremos a esto es geometría o nodo Geo. Así, y luego voy a llegar a ella en un letrero y ponerla en mi nodo de geometría ahí. Entonces verás ahora si traigo esto, en realidad viene como un nodo de geometría, lo cual es muy, muy útil si tienes un montón de notas de geometría y quieres traerlas y dejarlas caer en tu escena. Ahora, primero que nada, subamos a archivar y guardar porque todo esto es genial en eso, pero en realidad, cómo usamos esto en otros archivos. Entonces, la forma en que podemos hacerlo es que podemos llegar a un nuevo archivo de mezcla. Así que vamos a abrir un nuevo archivo de mezcla. Así que aquí está nuestro nuevo archivo de mezcla. Y lo que quiero hacer, antes que nada, quiero subir y sumar en mi gestor de activos. Entonces además de gestor de activos. Y por el momento, verás que no hay nada ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero subir a editar, quiero llegar a preferencias. Y dentro de las preferencias, tendrás uno que diga ruta de archivo. Y esto básicamente le va a decir a Blender adónde necesita ir para buscar asset manager. Así que vamos a entrar en realidad, y lo que vamos a hacer es hacer clic en el más. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es encontrar dónde realmente he guardado ese archivo anterior y lo guardé en algo llamado Blender Asset Manager, que está aquí. Entonces este es el que voy a agregarlo. Verás aquí que no muestra ningún archivo de mezcla ni nada por el estilo, y entonces todo lo que necesitas hacer es agregar la biblioteca de activos así, y luego podemos cerrar eso. Ahora lo que puedo hacer es que puedo bajar y verás que tengo uno que dice Blend asset manager. Y aquí están todos esos archivos reales que realmente puse ahí, así como donde dice activos, geo nodos y materiales. Así que ahora simplemente puedo entrar, arrastrar y soltar mi camioneta real ahí dentro. De hecho puedo encender los materiales. Y ahora se puede ver una vez más, en realidad viene con todo el material. Ahora bien, lo mejor es, si en realidad traigo un cubo ahora y solo lo dejo caer ahí, cambio la barra espaciadora solo para moverla. Y entonces lo que también puedo hacer es llegar a donde mis materiales están arrastrando y soltando directamente sobre mi cubo real. Deja que el shader real compile y cargue, y ahí vamos Ahora podemos arrastrar y soltar materiales también. Pasemos entonces a nuestro nodo de geometría, y te voy a mostrar que eso también funciona. Así que ahora podemos ver que tenemos un nodo de geometría que realmente podemos usar, lo cual es muy, muy práctico. Y ahora puedes ver cuán útil es realmente el gestor de activos real. Ahora, la otra cosa, si subimos a editar y vamos a preferencias, verás que también somos capaces de agregar muchas, muchas bibliotecas de activos. Solo asegúrate de guardar tu archivo de mezcla. Entonces, si traigo esto por aquí solo para mostrarte, asegúrate de hacer un archivo, y luego ahí dentro, realmente vas a salvar a tu gestor de activos. Porque lo más importante en realidad es cuando realmente lo estás guardando aquí, verás que lo que más entra es un archivo de texto real. Este archivo de texto le da a blender todos los datos que necesita para configurar realmente estos grupos. Tan importante, si estás moviendo tu gestor de activos a un archivo diferente. Asegúrate de mover este archivo de texto también. Muy bien, todos. Así que vamos a cerrar eso. Y por último, antes de terminar, lo que te voy a mostrar es, si vienes a archivo Com donde no tenemos nada, también puedes seleccionar todas las cosas de tu escena. Haga clic derecho, baje y marque como activo. Y luego verás que todos se vierten en el gestor de activos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Salud. 16. Organización de proyectos con colecciones y capas: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de Blend the four Modeling and Join, y aquí es donde lo dejamos después del administrador de activos. Ahora voy a jugar como un tutorial más corto, y este tutorial te va a enseñar todo sobre colecciones y cosas así, porque realmente vamos a necesitar eso lidiar realmente con este paquete de recursos real. Una vez que hayamos hecho todo ese trabajo, luego en la siguiente lección, vamos a sumergirnos en este paquete de recursos, prepararlo todo para llevarlo a nuestra escena de Wizards Tower Bien, todos. Entonces voy a tocar eso ahora, y nos vemos en la siguiente. Gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de colecciones. Y te darás cuenta por encima del lado derecho en licuadora. Tendrás algo que se llama colecciones temáticas por aquí. Y así es básicamente como la vieja licuadora solía manejar realmente el tendido. Entonces, con diferentes capas, tendrías diferentes escenas u objetos diferentes en su lugar. Ahora ha cambiado un poco. Y en la nueva licuadora, 2.8 en adelante, ahora estamos tratando con escenas y colecciones. Entonces lo primero que notarás es por aquí que tenemos uno que dice colección. Llamemos a este avión de recolección. Y entonces lo que haremos es poner nuestro avión en esa colección. Ahora, por el momento, se puede ver dentro de esta colección, nuestro avión en realidad está aquí, y en realidad no queremos los otros tres. Los queremos básicamente en una colección diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Voy a ir y dar clic en Nueva colección. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llamar a este cubo. Así. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo hacer click izquierdo y arrastrar y soltar mi cubo en la nueva colección. Y entonces lo que realmente puedes hacer es que puedes cerrar estos y puedes ver lo limpio que es eso. Ahora, lo que vamos a hacer es que voy a mostrarte la otra forma de hacer esto ahora. Entonces, si llegamos a nuestra esfera real, lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón. Luego voy a hacer clic en Nueva colección y voy a hacer clic en esfera. Al igual que presiona enter o golpea el K boro, y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos una nueva colección con nuestra esfera ahí dentro. La otra cosa es que también puedes venir, puedes presionar el botón n, y luego lo que puedes hacer a partir de ahí es que realmente puedes hacer clic en uno de estos, así que digamos que queríamos este cilindro en el cubo, y automáticamente pondrá el cilindro en el cubo. Ahora bien, si no quieres eso, puedes presionar de nuevo el botón n, nueva colección, y pongamos cilindro. Entonces, y luego haga clic en Bien. Y luego nos vamos. Ahora en realidad tenemos una colección muy agradable arreglada muy rápido. Ahora, ¿qué pasa con los objetos ahí dentro, entonces? Bueno, lo que también puedes hacer es, digamos que queremos cambiar el nombre de este cubo. Podemos pasar a ello. Y en lugar de entrar realmente aquí y renombrarlo, lo que realmente podemos hacer entonces es presionar F dos, y ahí tienes, aparece el nombre del objeto Y si cambiamos esto a cubo 33, presione centro, Verá ahora si vamos al lado derecho, este cubo se llama 33. Ahora bien, es importante en escenas grandes poner las cosas en colecciones porque de esa manera realmente puedes aumentar el rendimiento de la licuadora, o puedes ocultar ciertas cosas fuera del camino. Porque lo que también puedes hacer es poder agarrar múltiples objetos, volver a presionar el botón, soltarlos en una nueva escena. Entonces presiono M, nueva colección, y llamemos a esto objetos. Así, y ahí vamos. Tenemos nuestro nuevo con todos los objetos realmente ahí dentro. Ahora, también se puede ver que porque no queda nada ahí dentro, no tenemos esta pequeña flecha ahí, así que todos estos ahora están vacíos, pero es rápida y fácilmente capaz de simplemente presionar M y ponerlos en sus propias colecciones una vez más. La otra razón por la que esto es realmente importante es porque muchos de los desplazamientos o sistemas de partículas y muchas otras cosas dentro de Blender o incluso nodos omg, en realidad puedes usar colecciones para hacer ciertas cosas a cierto grupo de Bien, así que lo siguiente que vamos a mirar es sobre el lado derecho, también podemos entonces ocultar cualquiera de la colección. Entonces, si hacemos clic en el pequeño aquí, eso significará que esta colección se ha ocultado lejos de la vista de la ventana gráfica Ahora, es importante distinguir entre viewport y Cam review Entonces la revisión vino básicamente significa que si hago clic en esto, cuando realmente vengo a renderizar esta escena, todo dentro de esta colección estará oculto fuera del camino. No proyectará ninguna sombra ni nada por el estilo, todo estará oculto fuera del camino. Ahora, la otra que tenemos es esta pequeña garrapata nacida. Si selecciono esto, verás que simplemente los apaga a ambos, por lo que no será visible en la ventana gráfica ni en el render Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es que si hacemos clic en esta pequeña flecha hacia abajo, también tenemos algunas interesantes aquí. Entonces tenemos uno que dice sólo indirecto. Tenemos uno que dice aguantar. Pero los que más nos interesan es en realidad este de aquí. Entonces si hago clic en esta pequeña flecha aquí, ya puedes ver que obtenemos una nueva opción. Y si vengo y hago clic en él aquí, verás ahora que si me encuentro, estos seguirán siendo renderizados en la ventana gráfica, aún renderizados en el render, pero no soy capaz de hacer clic en ellos, lo que hace que esto sea realmente útil si estás tratando agarrar una carga de activos u objetos reales que en realidad no vas a seleccionar esta colección además de eso. Ahora bien, la otra cosa es que si enciendo esto, también puedo hacer una búsqueda aquí por digamos cubo, así que si estoy escribiendo cubo. Así que ahora puedo encontrarlo rápida y fácilmente dentro de mi escena real. La otra cosa también se acabó en el lado derecho. El doble toque, el capaz y deseleccionar todo también funciona realmente Entonces apagemos esto ahora. Entonces ahora, echemos un vistazo rápido a esto en acción real en una escena real. Así que puedes ver aquí, tenemos una escena aquí con muchas, muchas, muchas partes, que no se nombran, y necesitamos básicamente ponerlas en su propia colección. Porque puedes imaginar una escena como esta con miles de piezas todas en la misma colección obviamente está teniendo un impacto en el rendimiento de la licuadora. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a esconder el piso, esconder esta parte del piso, esconder tal vez este auto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Y todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que no voy a seleccionar nada más aparte de este edificio real aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es, solo voy a presionar B e intentar seleccionar todo en ese edificio real así. Solo asegúrate de que no tengo mi cámara seleccionada ni nada por el estilo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar la nueva colección nacida, y llamémosla carnicería Tienda Y luego presione Entrar y haga clic en. Bien. Y ahora lo que puedo hacer es que ahora puedo llegar hasta la cima de aquí, así que voy hasta la cima y luego comencemos a cerrar estas colecciones así. Así que ahí tenemos edificio cuadrado. Tenemos librería y carnicerías, y ahora tenemos la carnicería, que es la que acabamos de Y ahora puedes ver, qué tan rápido, en realidad puedo limpiar todo eso. Así que he venido y toco dos veces la A. Así que no tengo nada seleccionado. Traigo de vuelta mi piso, así, vuelvo a tocar dos veces la A. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente cerrar el escondite la carnicería fuera del camino Y se puede ver que estas son las partes que en realidad me he perdido. Y entonces todo lo que puedo hacer es seleccionar estas tres o cuatro partes así, presionar M, y dejémoslas en nuestra carnicería Y luego quedarán escondidos por el camino, dejando las otras partes que quedan, que en realidad me perdí. Entonces carnicería otra vez, y ahí vamos. Así que ahora somos capaces de esconder la carnicería, o podemos traerla de vuelta a la escena Entonces a partir de ahí, yendo un poco más avanzado ahora, lo que también podemos hacer es ocultar todas nuestras colecciones de una sola vez. Solo necesitamos nuestro mouse en el puerto de visualización, y luego todo lo que necesitas presionar es el número uno, y lo que harán es ocultar todas estas colecciones. A partir de ahí, lo que realmente puedes hacer es presionar el número dos, y lo que eso hará es traer la caja gris o la segunda colección ahí. número tres trae entonces la tercera colección real, y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Como pueden ver, repunte máximo, pienso en incluso nueve o cero Así que puedes ver muy, muy fácil una vez que las has puesto en colecciones, cambiarles el nombre, hecho aumentar el rendimiento dentro de blender, esconderlas en la ventana gráfica real u ocultarlas en el render Y luego también una vez que hayas hecho eso para seleccionarlos. Tendría que ser una escena muy, muy grande para tener más de diez colecciones. Dentro de las colecciones también, también puedes agregar en una colección, así que pongo nuevo nuevo aquí. Y ya verás si abro eso ahora. De hecho tenemos una nueva carnicería. Entonces dentro de las colecciones, también puedes tener colecciones dentro de ellas mismas, y puedes construir una jerarquía realmente, realmente grande a partir de ahí. Todos, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que te haya resultado útil. Gracias a todos. Salud. 17. Cómo preparar a tu Asset Manager con un paquete de recursos: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Modelado BlenderFo y Jo Mcino Y ahora que has visto esos dos videos, deberías tener una muy, muy buena idea de configurar tus colecciones y configurar tu gestor de activos. Ahora, voy a pasar por esto contigo, configurando este paquete de recursos porque creo que es importante porque creo que es importante no solo ver sino realmente hacer al mismo tiempo. Y también, voy a hablar sobre cómo puedes agregar cosas a este paquete de recursos. Y hacerlo aún mejor. Básicamente, este puede ser tu paquete de recursos, que utilizas en todos tus proyectos futuros y cosas así. O incluso puedes dividirlo en nodos de geometría, en materiales, en follaje y árboles y cosas así. Eso es lo que hacemos aquí a las tres D Tudor también. De hecho, los dividimos. Así que tenemos muchos, muchos archivos de mezcla con todo este tipo de recursos ahí, y a partir de ahí, podemos arrastrarlos y soltarlos en cualquiera de nuestra escena. Y eso es lo que queremos poder hacer aquí. Entonces lo que voy a hacer, en primer lugar, es que voy a llegar a mi real vamos a hacer estos primero los nodos de geometría. Entonces si llego a estos, antes que nada, sólo voy a esconder solo estos textos. Entonces solo quiero que ocultes estos textos en este momento. Así que escóndelos fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer va a llegar primero a éste. Ahora, lo primero que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, y los voy a poner en su propia colección. Así que simplemente toma todos tus nodos de geometría , incluida la esfera, y presionemos M, y presionemos nueva colección, y pongámosla en geometría. Nodos. Y también voy a venir y solo seleccionar todo esto, presione Control C, y luego simplemente haga clic en Bien. Y te voy a mostrar por qué voy a hacer eso en un minuto. Bien. Entonces ahora deberíamos tener si venimos del lado derecho a nuestras colecciones, deberíamos tener una que diga nodos de geometría, y ahí están todos. Ahora, podemos ver que uno de estos en realidad tiene ese pequeño tipo de libros ahí dentro. Eso quiere decir, por alguna razón, éste ya es un nodo de geometría. realidad no queremos eso. Entonces, hagamos clic derecho y borremos el activo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es cambiarles el nombre. Entonces llegaremos primero a éste. Presionaremos F dos en el teclado numérico, y llamaremos a esto rocas. Y luego el espacio, no el buey, las rocas. Espacio. Control V, presiona el enter nacido y ahí vamos, puedes ver ahora se le cambia el nombre Vayamos a éste entonces, y vamos a presionar F cadena dos. Control V. Ahí vamos. Vayamos a éste. Este ya lleva el nombre. Esta necesita nombrar escaleras. Entonces F dos escaleras. Control Principal V, y ahí vamos, y luego llegaremos a la tabla Y sé que esto puede parecer tedioso, pero créeme, al final, va a tener mucho sentido y va a hacer que tu flujo de trabajo sea mucho más rápido Así que vamos a seguir bajando por ellos. Entonces adoquines. Así. Pasemos entonces a éste, que será prado. Entonces lo llamaré prado. Pintar, porque ese es el pintado sobre uno y que vamos a adentrarnos un poco más, y este debe ser prado curvo. Así que sólo voy a renombrar esto. Voy a llamarlo curva de prado. Y entonces sé cuál es cuál. Y en este estamos en condiciones de dibujar. Por último, entonces, esta, que es la teja. Voy a presionar F dos, teja. Así. Todo bien. El único que no necesitamos es esta esfera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su propia colección real. Yo sólo voy a llamarlo no necesario. Simplemente está ahí para que sepamos dónde dibujar en algo. Entonces, en otras palabras, si entro y solo muevo esto fuera del camino. Entonces, si presiono G, verás ahora esas curvas siguen ahí. Entonces eso es todo para lo que está ahí. Bien, así que ahora tenemos todos estos. De hecho, podemos cerrar esto. Y entonces lo que también podemos hacer es llegar a nuestros nodos ummage y esconderlos así Ahora, ustedes verán aquí también, si presiono tech y traigo de vuelta todo el texto, ahora deberíamos poder simplemente entrar , escondernos al otro lado, esconder ese otro camino, y luego simplemente nos quedamos con estos textos aquí así. Bien. Lo siguiente que vamos a hacer es simplemente esconder el piso en el camino, y luego vamos a llegar a mis árboles. Entonces voy a agarrar este árbol. Voy a cambiar, seleccionar todos estos árboles, y luego voy a presionar, nueva colección, y llamémoslo árboles. Así. Entonces lo que vamos a hacer es cerrar eso. También se puede ver en estos árboles. Nuevamente, tenemos el mismo problema donde ya están poniendo el asset manager. Simplemente selecciónelos todos, haga clic derecho en borrar activo, y ahí vamos. Ahora podemos cerrar todos esos y esconderlos en el camino. Ext de todos, entonces, tenemos follaje. Presionemos M, nueva colección, y la llamaremos follaje. Me gusta, entonces, haz clic en Bien, y ahí vamos. Ahí está nuestro follaje. Ahora, antes de ir más lejos, los ocultaremos por el camino. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos salvar esto del camino. Entonces si voy a presentar, guarda nuestro. Ahora, puedes ver aquí en este momento, yo pongo esto, así que tienes tu paquete de recursos original aquí. Recomiendo guardar esto en otro lugar. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a eliminar esta. Así es como lo llamé. Voy a seleccionar uno nuevo, y voy a llamarlo recurso del curso. Pax. Y eso es solo para que sepa cuál es. Puedes llamarlo donde quieras, y luego voy a entrar, y solo voy a llamarlo curso de paquete de recursos. Así. Todo bien. Así. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque cuando vengo a guardar esto con el actual asset manager, obtendrás un pequeño archivo TXT en el que vamos a entrar, que creo que te he mostrado en el video de todos modos, pero eso es importante. Entonces, antes que nada, entremos y sigamos adelante. Entonces voy a agarrar mi pequeña referencia humana. Voy a presionar M. voy a llamarlo referencia humana. Así. Entra y ahí vamos. Y luego cerramos eso, lo escondemos fuera del camino. Ahora, vengamos a regar las plantas. Voy a agarrarlos a todos. Plantas de agua. Presiona el botón er, entonces, escóndelos en el camino. Así. Ahora estamos llegando a estas cosas, que necesitan estar en la colección que están. Así que puedes ver aquí tenemos todas estas colecciones. Y lo único que quiero en estos es tener estos paquetes de prado y todas estas cosas ahí dentro. No quiero nada más, y en realidad no quiero cambiar el nombre de estas colecciones. Y la razón es que estas colecciones se nombran por una razón. Y si volvemos, entonces si presiono a Altag para traer de vuelta todo, y luego volvamos a nuestro prado Entonces, ¿dónde están nuestras geometrías y simplemente mostraremos todas estas? Se puede ver que si llego a esto, por ejemplo, bajar, se puede ver que esto se basa en colecciones. Pero realmente no queremos cambiar eso porque todavía queremos que se base en colecciones. Entonces voy a dejar eso como está por ahora. Ahora, volvamos a ello, entonces, así que deberíamos tener ahora, las plantas acuáticas es la última que hicimos. Estos con los que no queremos meterse, como dije, y finalmente, ahora tenemos material. Entonces si vengo, dos materiales de hombre. Antes de ponerlos en su propio tipo de colección. Lo que quiero hacer es, solo quiero asegurarme de que todos los materiales sean nombrados. Entonces, si vengo a éste, se puede ver que es material de tierra. Sólo vas a pasar por ellos y asegurarte de que todos estén nombrados. Esto es lo que debes hacer cuando estás poniendo algo en tu gestor de activos porque realmente no lo quieres, dónde vas a estar trayendo cosas como esta, donde tiene dos materiales ahí. Éste es obviamente de tela. También está en la oscuridad ahí, así que solo menos eso apagado, y quieres asegurarte de que todo se nombra correctamente. Éste, de nuevo, tiene metal negro ahí. Vamos a deshabilitarlo. Debe ser de latón. Y a partir de ahí, entonces puedes simplemente agarrarlos a todos ahora. Puedes presionar el botón n, y puedes ponerlos en una nueva colección llamada materiales. Entonces. Entra dos veces, y ahí vamos. Ahora bien, lo que voy a revisar ahora antes de continuar, es solo para asegurarnos de que ninguno de estos ya se haya puesto en un gestor de activos. Así puedes ver que todos estos no tienen esos pequeños libros al lado de ellos, y de eso es de lo que solo me estoy asegurando a medida que baje estos ahora, ninguno de ellos va a ser así. No voy a chequear esos. Estos deberían estar absolutamente bien. Y entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección es. Voy a presionar Aalth traer de vuelta todo. Vamos a volver a poner todas estas cosas, así. Y lo que vamos a hacer en la siguiente lección es entonces que vamos a configurar nuestro gestor de activos y llevar todas estas partes al administrador de activos. En primer lugar, vamos a guardarlo. Y los veré en el siguiente, todos, y al final de esto, sabrán perfectamente cómo vender sus propios paquetes de recursos. Bien, todo el mundo. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 18. Importación y utilización de activos externos: Bienvenido de nuevo a todos para mezclar el teléfono Taller de notas de modelado y geometría. Ahora bien, si miras al tipo del gestor de activos, cual espero que hayas hecho, entonces sabrás exactamente lo que voy a hacer a continuación, lo cual espero que hayas hecho, entonces sabrás exactamente lo que voy a hacer a continuación, pero esto será una especie de seguimiento solo para ayudarte a entenderlo aún mejor. Entonces, lo primero es que deberías tener aquí al gestor de activos. Si no lo has hecho, está en el pequeño plus. Vas a General, y puedes ver uno que dice asset manager. Y a partir de ahí, simplemente lo movemos por encima. Así que haga clic derecho a reordenar al frente. Pasemos ahora a nuestro gestor de activos y, en primer lugar, pongamos esto en el archivo actual. Entonces, en el expediente actual, no debería haber nada aquí en este momento, y eso es exactamente lo que queremos. Bien, antes que nada, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar estos hacia arriba, así que voy a tirar esto hacia abajo, a jalarlos hacia arriba, J, para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Y entonces si recuerdas, hablé de cómo el archivo de texto es realmente importante cuando realmente vienes a guardar esto, y te va a estar mostrando por qué es eso. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a las notas de geometría. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todas estas notas de geometría, así que en realidad las tenemos en una bonita colección ahora todas bonitas y ordenadas ordenadamente, y luego voy a hacer clic derecho y las voy a marcar como activos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a bajar por aquí donde está asignado, y verán ahora que tenemos todos estos marcados como activos reales. Entonces antes que nada, sin embargo, sólo voy a quitar todos esos. Entonces, aclaremos los activos. Y ahora todo lo que tengo aquí es piedra estilizada y caja de árbol, que también voy a quitar Entonces, en realidad, ¿sabes qué? De hecho, primero limpiemos esto. Entonces tenemos un compuesto. Estoy buscando por qué son estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar estos. Activos tan claros, así, y también van a llegar a estos. Voy a limpiar los activos así. Bien, entonces ahí vamos. Ahora tenemos todas estas partes. ¿Sabes qué? Vamos a aclarar todo. Solo aclaremos todo y comencemos de nuevo. Activos tan claros como así. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a primero de todo, llegar a estas partes, clic derecho Marcadores activo. Y aquí estamos. Ahora tenemos todos los Jumptondes Ahora, a partir de aquí, cuando realmente volvamos a nuestra torre Wizards, podremos traer todos estos ahora básicamente cuando los queramos Eso es exactamente lo que queremos. Pero antes de hacer eso, pongámoslos en algún tipo de orden. Entonces todo lo que voy a hacer es poner esto como nodos de geometría. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ir a asignado, agarrar todos estos. Entonces todos estos con shift select y simplemente colóquelos en nodos de geometría, así. Y ahora cuando haga clic en esto, verán que están ahí dentro. Ahora todo lo que hacemos es guardar los archivos así que guarda así. Ahora, porque en realidad le pusimos nombre a esto y le dimos un nuevo tipo de sucursal, y también la salvamos. Lo que pasa es ahora, si traigo esto, verás ahí dentro, en realidad tenemos un archivo de texto blender. Y esta base va a almacenar toda esta información sobre estos grupos reales en realidad estoy diciendo aquí arriba. Entonces es muy importante que no eliminemos esto fuera del camino. Bien, así que sigamos adelante ahora. Entonces, lo que voy a hacer, voy a venir. Voy a esconder eso fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que iré a los árboles. Vamos a hacer nuestros árboles a continuación. Así que voy a agarrar todos mis árboles, hacer clic derecho, y vamos a marcar como conjunto. De hecho, ¿sabes qué? Primero que nada pondremos nombre a este árbol. Entonces lo llamaremos principal. Árbol. Y entonces sabré que ese es el árbol que quiero usar dentro del curso, y voy a seleccionar todos estos click derecho y marcadores activos. Aquí no pasa nada porque todos han ido a asignados. Entonces ahora que queremos hacer es que quieras venir aquí donde está el pequeño hueso más, hacer clic en el poco más hueso y llamémoslo árboles. Así, ven a asignar, agárralos a todos. Y luego sólo vamos a dejarlos caer en nuestros árboles, y ahí vamos. Ahora también podemos esconderlos por el camino, y sigamos adelante hacia abajo. Entonces ahora tenemos follaje. Entonces hagamos exactamente lo mismo, los activos de marcadores de clic derecho. Vamos a crear uno nuevo, lo llamaremos follaje. Bien. Así. Y luego también mientras estemos aquí, crearemos otro, y lo llamaremos referencia humana. Así. Y luego regar las plantas, más las plantas de agua. Así. Y luego finalmente, tenemos materiales, que probablemente sea uno de los más importantes. Materiales. Al igual que, entonces. Bien, subamos y ahorremos nuestro trabajo. Así que sólo vamos a salvar eso. Y ahora en el letrero, tenemos nuestro follaje. Así que vamos a agarrar todo nuestro follaje. Déjalo caer en nuestro top, que es el follaje, y vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo ahora. Referencia humana, clic derecho, activo Marcadores. Dejémoslos en referencia humana. Y pasemos ahora al siguiente, que son los planes de agua. Agarra el más. Clic derecho, Marcadores activos. Déjalos caer todos entonces a nuestras plantas de agua, que está aquí abajo. Y luego finalmente, pongamos eso, y tenemos una última, que son los materiales. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho marcadores activos, y ahí vamos. Ahora bien, lo único es acerca de estos materiales, en realidad es ponerlos, como se puede ver, como esferas. Y la razón es para eso es porque no queremos hacerlo realmente de esa manera. Hay un poco más esto cuando estás haciendo materiales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a click derecho, borrar activos. Y en vez de eso, lo vamos a hacer es que vamos a llegar a cada uno. Sostén esto un poco. Vamos a cerrar eso, viniendo luego a sus materiales, materiales, que está aquí. Y ahora lo que quieres hacer es simplemente clic derecho Marcadores activo. Y verás aquí ahora que en realidad lo tienes como la esfera real todavía, pero en realidad se llama lo correcto. Ahora, cuando traigo esto ahora, en realidad no va a traer una esfera, en realidad solo traerá algo donde pueda caer en un cubo, por ejemplo. Entonces si presiono el día del turno traigo un cubo, vamos a moverlo. Pongámoslo sobre el material. Otro momento, este cubo no tiene material puesto, como pueden ver, pero ahora puedo arrastrar y soltar eso encendido. Ahora bien, si solo lo tienes en una esfera, entonces en otras palabras, si entro y hago clic derecho en esto como activo de marcadores. Así que los marcadores activos. Aquí está mi esfera con mi terreno sobre ella. Si arrastro y suelto esto, solo traerá la esfera. Eso no es lo que queremos. Entonces por eso lo estamos haciendo de la manera en que lo estamos haciendo. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho en borrar el activo. Voy a eliminar ambos de estos por el camino. No voy a necesitarlas. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente abrirme camino a través. Así que voy a tirar de eso otra vez. Llegaré a este, derecho, haga clic en el activo de Marker y solo me abriré camino. Y desafortunadamente, esta es la forma más rápida de hacerlo realmente, creo A lo mejor alguien pueda decir si hay una manera más rápida, pero esta es la forma en que lo he estado haciendo. Así. Así. Así y dos más. Al menos no tenemos muchos materiales, así que marcadores como set, y ahí vamos. Ahora, deja que estos se carguen realmente. Ahí arriba solo hay uno para cargar. Y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar todos estos y dejarlos caer en dos materiales de hombre, así. Por último, entonces todo lo que voy a hacer es guardar esto, así que archiva, guarda esto. Y ahora lo que podemos hacer es que ya tenemos todo hecho ahora que necesitábamos. No vamos a meterse con las manadas del prado ni nada por el estilo. No los necesitamos. Una vez que traemos nuestro prado, John Cindi traerá todos estos de todos modos, así que eso está absolutamente bien Así que ahora lo voy a hacer es, sólo voy a cerrar esto ahora. Así que voy a cerrar eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a mi caja gris real, como pueden ver, y solo vamos a darle a esto una prueba rápida. Entonces, antes que nada, pongámoslo en material. No tenemos un administrador de activos aquí como puedes ver, y realmente, realmente lo necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en el botón Plus , gerente general de activos. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y reordenar al frente Y ahora voy a hacer como pueden ver en este momento, esta es la biblioteca de usuarios. Si hago clic aquí, no hay nada de archivo actual. Aquí no está el paquete de recursos. Entonces, lo que tienes que hacer ahora es tener que repasar a editar las preferencias, bajar a las rutas de archivo, cerrar la biblioteca del usuario. No queremos eso ahí. Haz clic en el botón Más, Bien. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a encontrar ese paquete de recursos ahora. Entonces podemos ver que tenemos un paquete de recursos, dónde está el paquete de recursos del curso aquí está. Y entonces lo que quiero hacer es agregar eso como una biblioteca de activos. Entonces si agrego esto ahora, así, y luego cierro esto abajo, ya verán si voy por encima. Tengo uno que dice paquete de recursos del curso. Y aquí dentro, si abro esto, ya se puede ver que tenemos follaje, John Cos, referencia humana. Y lo mejor es ahora que ahora puedo simplemente arrastrarlo directamente al proyecto real en el que estoy trabajando, o puedo llegar a, digamos, materiales, dónde están los materiales, aquí está, y dejemos esto aquí, por ejemplo, y ahí tienes, tan simple como eso. Entonces esa es la forma en que usamos asset manager. Eso es lo que vamos a estar haciendo a partir de ahora. Y en la siguiente lección, estoy pensando que probablemente vamos a empezar a construir algunos de estos. Y creo que deberíamos comenzar con algo un poco difícil, que va a ser este puente, y entonces realmente podemos comenzar con los pasos reales. Lo único que voy a buscar, en primer lugar, antes de hacer cualquier cosa es simplemente asegurarme de que tengo a mi humano Aquí, ahí está porque voy a necesitarlo, claro, para crear realmente estos pasos, porque por el momento, son demasiado gruesos Bien, todos, así que voy a salvar mi trabajo. Espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 19. Modelado de puentes: técnicas y herramientas: Bienvenidos de nuevo a Blender para modelar y al taller de Jo C, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que antes que nada, lo que en realidad voy a hacer es traer un avión de tierra Entonces voy a presionar Mayús S, cursor a Origen Mundial. Turno A. Vamos a traer un avión. Saquemos el avión, así. Y también vamos a darle algo de material a este plano. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este, presionar Control L y enlazar material, así. Eso da un poco de oscuridad allá abajo y nos da algo un poco mejor con lo que trabajar. Ahora lo que tiendo a hacer es empezar a bloquear las cosas. En otras palabras, empiezo a bloquear las cosas en las que realmente ya sabes, quiero trabajar y descomponerla esta estructura en partes. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, esto estará en su propia colección. Así que en realidad no necesita llamarse algo, pero yo sólo voy a llamarlo por ahora plano de tierra. Así que solo manteniendo las cosas bonitas y limpias. Y una vez que lo hayamos hecho, podemos ocultarlo fuera del camino. Siguiente de todo, entonces tenemos el puente, así que sólo voy a presionar M nueva colección, puente Así, haga clic bien, y ahí vamos. Y entonces podemos esconder eso fuera del camino también. Después de todo, entonces, tenemos la torre frontal. Voy a llamarlo la torre delantera, no la torre principal. Voy a agarrar todas estas partes entonces. Y entonces lo que voy a hacer es M nueva colección frente Torre. Así. Haga clic en OK. Escóndelo fuera del camino. Entonces tenemos ahora el tipo principal de edificio. Entonces llamaré a este edificio principal. M. Otra vez, realmente no mal como los llamas. Así que no te preocupes demasiado por ello. Así que edificio principal así, esconderlo fuera del camino. Y luego tenemos la torre lateral. Entonces llamaremos a esta torre lateral. Como, entonces, esconderlo por el camino. Y ahora también tenemos esta parte aquí, y se puede ver esto ahí estaba la ventana. En realidad no voy a necesitar esto en este momento. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente borrarlo por el camino. Ahora tenemos una referencia humana. Entonces pongámoslo. En realidad debería estarlo. No, no lo es. Entonces pongámoslo en el suyo. Así M nueva colección, referencia humana. Y te diré otra cosa también. Referencia humana, la forma en que lo encontré aquí, por cierto. Entonces, por ejemplo, de momento, si me desplazo hacia arriba, realmente no puedo ver dónde está. Pero si vengo por aquí, Lo mismo funciona en la ventana gráfica Si presionas el puntito nacido en el teclado numérico, puedes acercarlo así. Si vas a venir al lado derecho de la colección, presiona el puntito nacido, también puedes encontrarlo de esa manera, lo que lo hace realmente, muy útil en ambos sentidos. Todo bien. Entonces ahora vamos a llegar a la torre principal. Con la torre principal, voy a agarrar todas estas partes. Y lo que voy a hacer es presionar M bala Torre Principal. Como, así que escóndelo fuera del camino. Ahora, tenemos puerta de entrada ahí que me perdí, así que solo voy a presionar otra vez, ponerla en la torre principal, que está todo el camino aquí abajo, y luego voy a esconder eso por el camino también. Ahora tenemos la entrada trasera. Entonces lo llamaremos la entrada trasera. Así que voy a agarrar todo esto, así. Y luego llamarlo entrada trasera. Así. Bien, escóndelo fuera del camino. Entonces tenemos el tipo principal de edificio. Ahora, creo que quiero separarlos. Entonces antes que nada, voy a llamar a estas partes aquí. Entonces estas partes así. Si presiono G y luego presiono clic derecho y vuelvo a colocarlo en su lugar. Sólo estoy asegurándome de que la he agarrado. Y lo que voy a hacer es que lo voy a llamar edificio lateral. Así de lado, edificio. Así. Escóndelo fuera del camino. Y luego finalmente, tenemos los pequeños edificios. Así que solo voy a asegurarme de que los he agarrado a todos, presiona el botón, y lo llamaremos pequeño Edificios. Así, y también podemos esconderlos fuera del camino. Y eso es todo ahora oculto fuera del camino. Y ahora que puedo hacer es que sólo puedo poner estas partes arriba. Así, y esto me permite entonces bloquear todo. Entonces ahora, si presiono TH, traigo de vuelta todo, ya puedo venir. Seleccione uno de estos, por ejemplo. Y lo que puedo hacer es esconderlo fuera del camino con H. Puedo presionar l TH para traerlo de vuelta. O puedo encontrarme, por ejemplo, para éste. Entonces vayamos a la torre frontal. Entonces este de aquí. Puedo agarrar todos estos, así ven a mi vista port press Shift y H y esconder todo lo demás fuera del camino ahora excepto esta torre, lo que hace que sea realmente, muy fácil trabajar con todo ahora porque realmente está trabajando con ella en bloques. Presionemos TH y traemos de vuelta todo ahora. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a mi primera parte aquí, que son estas partes de aquí, así que solo voy a agarrar ambos turnos de prensa, esconder todo lo demás en el camino. Toca dos veces la A. Vamos a entrar en modo objeto. Ahora bien, lo siguiente de lo que quiero hablar es que de momento es muy difícil, si solo traigo de vuelta todo solo por el momento, y te voy a mostrar, Un consejo realmente fácil para obtener una mejor visualización de lo que estás viendo en modo objeto. Entonces, si vienes al lado derecho aquí con este pequeño menú desplegable, asegúrate de estar en modo objeto. Y lo que quieres hacer es venir y ponerte cavidad, y ahora puedes ver justo lo una transformación que realmente hace, haciendo que sea muy, muy fácil ver lo que estás haciendo. Entremos ahora, vamos a archivar, vamos a guardar. Ahí vamos. Ahora, la próxima vez que cargues la licuadora, ese modo de cavidad debería estar activado. Ahora podemos realmente volver a este turno de prensa H, traerlo de vuelta, y en lo que vamos a trabajar primero es, por supuesto, este puente real. Entonces entremos antes que nada, y lo que haremos es traer un cubo. Tenemos que mantenerlo igual. Ese es el punto de usar una caja gris, así que voy a bajarla a algo así como aquí. Y luego lo vamos a sacar, entonces S y siguiente, sacarlo, y luego solo tenemos que asegurarnos de que va a ser del tamaño correcto. Ahora, ya pueden ver, estamos muy lejos. La otra cosa es lo que tenemos que tener en cuenta es que esto va a estar entrando al piso porque aquí no va a estar flotando sobre el agua, así que tenemos que tomarlo en cuenta. Y una vez que hayamos hecho esto ahora, todo lo que voy a hacer es entrar, presionar control y traer algunos bucles de borde así. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Ahora traje diez bucles de borde. Probablemente va a estar mejor si pongo el sit 11 porque entonces realmente vamos a conseguir uno central, así que solo puedo entrar, poner este sit a las 11, y ahí vamos. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación para que sea redondo sobre la altura de esto. Y luego a partir de ahí, puedo mencionarlo para hacer este tipo de bonito bache que realmente queremos. Entonces, la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a seleccionar este borde de aquí o esta cara, controlar seleccionar esta cara, y luego simplemente traerlos arriba para que sean redondos aproximadamente al mismo nivel que lo teníamos. puedes presionar uno para asegurarte que puedes llevarlo al nivel correcto. Entonces ahí vamos. Ese es el nivel correcto. Ahora, por el momento, podemos ver esto probablemente no va a ser lo suficientemente largo. No te preocupes por eso. Vamos a hacer eso una vez que realmente hayamos traído la curva. Lo principal en este momento es que queremos sacar esto a relucir. Y queremos sacarlo a colación para tener esa hermosa curva de allá. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar tabulador. De hecho, antes de hacer eso, simplemente restableceremos todas las transformaciones con el control A. Clic derecho establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador. Ven a la parte superior derecha en el centro. Así que quiero asegurarme de que tengo seleccionados justo en el centro. Presiona uno de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es traer la edición proporcional de mapas, y en realidad vamos a sacarlo a colación. Ahora, se puede ver que podemos sacarlo a colación con el tiro real, pero sí terminamos con este problema aquí. Entonces aunque se ve bastante bien, realidad no es lo que queremos. Entonces presionemos Control Zed. Y entonces lo que quiero hacer es que me lo voy a poner. Vamos a intentarlo. Me pregunto, puedes simplemente pasar por estos y probarlos de todos modos. Realmente no importa. Entonces se puede ver que uno probablemente lo va a hacer. Ahora bien, el problema que tenemos es, como pueden ver, cuando menciono esto, trae a colación todo esto, y realmente no quiero eso. Entonces, en realidad hay un pequeño truco que podemos hacer aquí. Lo que podemos hacer es que podemos venir, agarrar el fondo, así que agarra esta cara aquí. Controla, selecciona esta cara aquí, presiona control plus, y luego los agarraremos subiendo hasta el final. partir de ahí, entonces solo puedes presionar H, esconderlos fuera del camino. Volvamos ahora, agarra el centro, presiona uno, y vamos a jalarlos hacia arriba, porque ahora en realidad vamos a estar interfiriendo con esos que están ahí abajo. Ahora, a partir de aquí, se puede ver que tenemos una ligera curva en estas partes, y tenemos que sacarlas planas. Entonces, vamos a ocuparnos de eso a continuación. Entonces lo que voy a hacer es presionar l tate solo para mostrarte. Y ahora se puede ver que es completamente plano. Eso es lo que en realidad queríamos. Y ahora que queremos hacer va a llegar a cada uno de estos lados. Entonces este lado y este lado. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar enter. Entonces lo hemos extruido, pero en realidad no lo hemos sacado. Queremos desactivar la edición de proporciones. Se quiere subir entonces a donde dice punto medio. Entonces pondré ese punto medio y luego presionaré S y X y lo sacaré ligeramente, para darnos ese bonito borde plano en la parte inferior. Ahora quiero hacer es que quiero entrar, clic derecho, sombra suave por ángulo, y ahí vamos. Ahí tenemos un hermoso puente de belleza. Tiene un muy bonito ya sabes, superior a ello, mucho, mucho mejor que uno que tenían, que es lo que debería ser, claro. Y ahora lo que podemos hacer está en la siguiente lección, es que podemos empezar a poner la curva en su lugar. Y a partir de ahí, entonces realmente podemos empezar, ya sabes, a construir este puente completamente. Y eso es lo que recomiendo que en realidad hagamos. Entonces tomamos ciertos trozos de esto ahora que nos separamos, y los vamos a construir por separado y juntarlo todo Muy bien, todos, así que espero que realmente hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Cómo crear losas de piedra detalladas en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar el modelado telefónico y geometría saben que es taller, y aquí es donde nos fuimos. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es, realmente quiero doblar esto, llevándolo a algo como esto. Creo que en realidad voy a hacer eso antes de meter tipo de agujero ahí dentro. Creo que va a ser cama. Creo que en realidad se ve, ya sabes, se hace grande aquí y luego pequeño a medida que va a la parte de atrás. Eso no me gusta mucho. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a doblar, y luego voy a poner ese booleano real Entonces, primero que nada, consigamos la pluma correcta. Así que de nuevo, presionaré controlar un clic derecho, establecer origen, geometría. Y entonces lo que voy a hacer es ir a añadir un modificador, y el que queramos va a ser deformado, y va a ser una simple deformar así Entonces vamos a ir a doblar. Y lo que quiero hacer es ponerlo en el eje Z, y ahí vamos. Tenemos nuestra hermosa curva ahí dentro, y ahora podemos ver si va a encajar en su lugar. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a aumentar la curva, aumentar la curva, y luego voy a ir por encima ahora. Rotarlo un poco, así que Ronstad y yo vamos a darle la vuelta por ahí y solo tratar de asegurarse de que encaje en su lugar Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es que en realidad pueda deshacerme de este puente inicial de aquí. Ya no necesito más. Y a partir de aquí, entonces realmente puedo construir los escalones de allí y cosas así y ponerla muy bien y ordenadamente en su lugar. También voy a presionar etiquetas solo para traer de vuelta todo, solo para asegurarme de que todo encaje. Como puedes ver ahora, es lindo. Tiene un buen tipo de bache y cosas así. Y recomiendo también en este punto que trabajemos en ponernos nuestra barda sobre la parte superior de la misma antes de hacer nada porque entonces la barda en realidad se doblará con el puente real, y eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que volvamos a estos dos otra vez. Vamos a reprimirlo mucho, Shift H, solo para ocultar todo lo demás en el camino. Toca dos veces la A, y ahora volvamos a llegar a esta parte. Primero que nada, ahora sabemos que lo tenemos en el lugar correcto. Necesitamos nuestros pasos en el lugar correcto. Entonces, en realidad, ¿sabes qué? Solo nos aseguraremos de que estos pasos vayan a estar en el lugar correcto primero. Así pueden ver, por el momento, voy a tener que entrar con el nodo de salto y una especie de doblar estos pasos dando vueltas por todo el camino hasta aquí. Va a quedar muy bien. Es solo un problema en este momento en el que realmente no podemos hacernos una idea de a dónde van a llegar realmente estos pasos. Entonces, ¿sabes qué? Simplemente no nos preocuparemos por esos ahora mismo. Por ahora sólo trabajaré en mi puente. Creo, sí, voy a poner la cerca real yendo todo el camino hasta allí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift H otra vez. Voy a entrar, esconder la curva en el camino, y de hecho empecemos ahora a poner en nuestra valla real. Ahora, lo curioso de esto es que en este momento está ligeramente doblado. Realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar alquitrán y simplemente enderezarlo porque sí significa que va a hacer que sea mucho más fácil cuando traemos nuestra valla real Ahora, la otra cosa es, antes de que empecemos, siempre recomiendo solo presionar OH, traer a tu chico porque te va a dar una idea entonces de lo alto que en realidad quiere estar tu cerca. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a posicionarlo aquí. Sé que es una escena estilizada, y sé que es, como, ya sabes, un poco grumosa Va a quedar muy bien. Solo lo necesitamos ahí, de veras, para que nos dé una idea de lo alto que debe ser esta barda. Voy a agarrar mi puente una vez más, presionar Mayús H, esconder todo lo demás fuera del camino, y ahora ya estamos listos para comenzar. Entonces, antes que nada, la barda se va a sentar sobre algún tipo de losas de piedra reales aquí. Entonces entremos y hagamos esos primero. La manera tan fácil de hacerlo es que simplemente tomaremos este de aquí. Entonces este borde, control, seleccione este borde, y luego ya no nuevo es presionar Mayús y D. Entonces. Y entonces ahora voy a presionar E y Z y jalar eso hacia arriba, y ahí vamos, Este es el inicio de nuestras losas de piedra, como pueden ver. Entonces puedes ver ahora que va todo el camino por allá. Tienen bastante el grosor adecuado. Y ahora todo lo que quiero hacer es presionar L sobre ellos, presionar P, selección, entonces. Ahora lo voy a hacer es y sólo voy a salir al modo objeto, agarrar estas losas de piedra, presionar el control A o transforma, establecer origen a geometría. Y ahora lo que voy a hacer es Ahora, voy a entrar y quitarme esta sencilla deformar, porque en realidad no quiero eso en este momento Entonces solo me voy a quitar eso agregando otro modificador, y esta vez, se va a regenerar y va a generar una solidificación que le va a dar a esto algo de grosor, y eso es exactamente lo que Entonces ahora vamos a sacar primero el grosor para que veas, y por suerte aquí, en realidad tenemos un problema, y tiene ese problema surgido porque podrías tener este problema y no saber cómo lidiar con él Ahora bien, estos problemas ocurren con modificadores a normalmente siempre dos cosas Siempre hay dos cosas que estropeo tus modificadores. El primero, Hay uno más, pero hablaremos de eso después. El primero va a ser si has restablecido tus transformaciones. El segundo va a ser sobre normales. Ahora, hablemos de las normales, y luego pasaremos al último punto. Entonces normales. Si subo hasta aquí, baja, verás la orientación de la cara. Y lo que esto es básicamente qué lado está la cara que mira. Para que veas que estos son el momento de mirar hacia afuera. En otras palabras, esta cara aquí, la parte frontal de la misma está orientada hacia afuera. Si está mirando por dentro, va a ser rojo como este de aquí. Ahora bien, es importante que cuando llevamos esto a un motor de juegos, todas nuestras caras estén mirando hacia afuera Porque si están mirando hacia adentro, entonces el motor de render dentro de algo así como motor real simplemente saldrá y será invisible No vas a poder ver la estructura porque todas las caras están enfrentadas de manera equivocada. Ahora, también enceramos en licuadora donde si están enfrentando el camino equivocado, intentará solidificarlo de la manera opuesta. Y eso no queremos. Entonces, si entramos en esto ahora, presione A para agarrar todo, presione Mayús y, y lo que harán es que recalculará todas las normales, como dice aquí abajo para estar del lado derecho Y ahora puedes ver que esto se ve absolutamente perfecto. Ahora bien, lo último que podría estropear tus modificadores es hasta la topología Si tienes realmente, muy mala topología, muchos triángulos ahí dentro, va a ser muy difícil para Blender nivelar las cosas, y ese es uno de los problemas que enfrentarás Pero nos encontraremos con eso un poco más adelante en el curso, y luego te mostraremos cómo lidiar con eso. Todo bien. Así que por ahora, vamos quitarnos la orientación de la cara, y de hecho entremos, presionemos la tabulador bon, y pongamos estos en el lugar correcto. Se puede ver el ahorcamiento por aquí, y en realidad no queremos eso. Por suerte, hay un offset nacido dentro de Blender donde podemos bajarlo a digamos menos o cero. Y lo que van a hacer es ponerlo a mitad de camino. Y ahora cuando sacamos esto a relucir, se puede ver que podemos sacarlo una manera mucho más pareja. Ahora bien, en realidad no queremos que esto esté justo en este borde, ya sabes, la mitad en el borde, la mitad fuera. Eso no es normal. Entonces lo que queremos hacer en realidad es traerlo así. Sólo así. Está al borde así. Bien. También puedes ver a nuestro tipo ahora tiene mucho espacio para caminar hasta aquí. La barda se vería. Bien. Así que ahora lo que realmente podemos hacer es que podemos empezar a dividirlos una vez que hayamos aplicado este nifier Entonces podemos ver que estos se ven bastante bien ahora. Van a subir a los bordes, así, y estoy bastante contento con esos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es volver a estos. Voy a repasar. Estoy contento con el grosor de mis ladrillos. Sólo voy a presionar el control A y en realidad aplicarlo. Ahora, lo que quiero hacer es que realmente quiero separarlos unos de otros porque no queremos esto donde va por aquí y pequeños trozos grumosos Entonces lo primero es que si sombreamos para suavizar así, puedes ver que con lo que terminarías es una especie de trozo de cemento que va por aquí, y en realidad no queremos eso. Queremos que esté en bloques reales. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Y voy a agarrar esta. Entonces voy a seleccionarlo shift y click yendo todo el camino alrededor. Selecciónelo yendo allí porque quiero mantener esta cara, y luego Mayús haga clic en Shift, y simplemente trabaje su camino a lo largo. Y todo lo que vamos a hacer es dividir el mapa así. Ahora bien, la razón por la que quiero mantener esa cara de atrás es para la siguiente parte, si presiono y ahora, Eso básicamente los va a dividir. Si presionas G después de la y, puedes ver ahora la división. Ahora, se darán cuenta si presiono G, que dentro de cada uno de estos hay un agujero, y eso es porque en realidad los hemos dividido, y necesitamos llenar esos agujeros. Entonces la forma más fácil de hacerlo es presionar el control Z, ponerlos de nuevo en su lugar, presionar A para agarrar el agujero, y luego todo lo que voy a hacer es ir a la malla, bajar a donde dice limpiar, y luego voy a llenar agujeros. Y ahora verás que todos esos agujeros se llenan. Voy a agarrar éste, por ejemplo, presionando L, presionando G, y se puede ver ahí dentro, todos esos agujeros están llenos ahora. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es que quiero hacer clic derecho en Shade Auto suave. Lo siguiente es que quiero hacerlos más pequeños pero no se va a hacer de la manera que usted piensa. No necesitamos entrar en cada uno de estos y en realidad hacerlos más pequeños. Lo que realmente podemos hacer es traer otro modificador. Entonces voy a presionar Control A, todas las transformadas, establecer origen a geometría, agregar un modificador, y esta vez, vamos a traer un bisel Y en cuanto traemos eso ahora se puede ver exactamente lo que hace eso. Ahora bien, lo que tiendo a hacer con estos es con piedra. Tiendo a subir los segmentos la mayor parte del tiempo. Entonces como se puede ver cuando subimos los segmentos, ahora, se ven mucho más como piedra y rocas. Y entonces lo que voy a hacer es rechazar esto a algo así, y ahí tienes. Se ve que se ve mucho, mucho más agradable. Depende de ti. Solo recuerda cuantos más segmentos agregues , más geometría vas a poner ahí. Así que vamos a bajarlo una vez más. Vamos a subir el segmento, y ahí vamos. Creo que se ve muy, muy bonito. Ahora, solo te voy a mostrar que en realidad no voy a aplicar esto. Pero si entro, puedes ver en este momento que tengo dos segmentos ahí, pero en realidad no podemos ver esto. Pero si aplico esto, así que no aplique, sino solo mire. Entonces Control A, ahora puedes ver que tenemos dos segmentos ahí, y crea mucha geometría como puedes ver. Ahora, la otra cosa es que si vuelvo y presiono Control Z, puedes ver en este momento también que aquí tenemos bordes afilados. Entonces si entro y hago clic derecho en sombra auto lisa, mantén los bordes afilados. Eso se puede ver ahí. Realmente no queremos esto puesto porque lo que hace es aplicar bordes afilados aquí. Si entro y en lugar de eso presiono clic derecho, lo siento, presione control porque estamos en la cara seleccionar y borrar objetos punzantes, ahora puedes ver que ahora se ve muy diferente Tenemos un poco de redondez en estas piedras, que es lo que queremos Sombra auto lisa, y ahí vamos. Se ve muy, muy bien sin bordes afilados. Ahora bien, si presiona la pestaña, verás que los bordes afilados están atrás. Y aunque los marque, simplemente parece traerlos de vuelta, lo que realmente no me gusta. No sé por qué en realidad está haciendo eso. En fin, creo que es algo con los nuevos licuadores. Le gusta agregar bordes afilados. Pero de todos modos, creo que la próxima versión de licuadora, no va a estar haciendo eso, agregando esos objetos punzantes, porque realmente no me gusta agregar objetos punzantes cuando no se lo he pedido De cualquier manera ahora, ya tenemos estos. Ahora, todo lo que queremos hacer es asegurarnos de que estos sean desiguales. Entonces en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que los vamos a hacer un poco más desiguales porque por el momento, se ven demasiado rectos, y eso no es algo que queramos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 21. Uso dinámico de los modificadores de espejos para barandas: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender por modeling y Jumpde y aquí donde lo dejamos. Bien. Así que ahora vamos a arreglar realmente este puente. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora y mostrarte cómo aleatorizarlos un poco Entonces, lo primero que puedes hacer para aleatorizar es asegurarte de haberlos seleccionado con A, y luego vas a venir a mallar, transformar, bajar a lo que dice aleatorizar y luego simplemente bajar esto Entonces, si bajas esto a tal vez 0.1, así presiona el tabú y ahora puedes ver que están muy, muy desiguales Y esa es la forma más fácil de hacer esto. Incluso puedes entrar y hacerlo una vez más. Siempre encuentro que a veces hace que sea un poco mejor volverla a bajar. Porque va a ser completamente al azar, y ahí tienes. Ahora se puede ver que son mucho más desiguales de lo que eran. Bien, así que ya tenemos eso. Vamos a pararlos a este lado ahora. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a presionar shifty. Voy a arrastrarlo, y voy a presionar R z cien 80, y ahora solo va a ser un poco diferente a los demás. Así que vamos a pararlo, así. Ni siquiera voy a usar el espejo ni nada por el estilo porque no necesitan ser demasiado parejos. Solo quiero asegurarme de que estos ladrillos sean en realidad desiguales. Ahora bien, la cosa es que en realidad no estoy pensando que estos tal vez solo estoy buscando. Déjame sacar a mi chico del camino. Sí, en realidad, se ven bien. Sólo estoy superando esto. Entonces estaba pensando que tal vez estos se vean demasiado similares, pero creo que en realidad se ven bien. Todo bien. Entonces ahora vengamos a nuestro puente. Entonces nuestras partes de madera que van a subir aquí. Así que vamos a traerlo de vuelta al medio. Presionemos Mayús D, cursor seleccionado, así seleccionamos al tipo real y colocamos ahí el cursor. Presionemos Mayús A, y voy a traer un cubo. Así que vamos a traer nuestro cubo. Y lo que voy a hacer es que voy a colocar esto donde quiera. Quizás no justo en el medio, porque si lo coloco justo en el medio, como pueden ver, va a ser, sí, un poco desordenado si lo hacemos así Entonces, lo que queremos hacer es decidir dónde está esta pasarela real, así que la valla real va a estar Y creo que aquí y tal vez aquí sería un buen lugar para ponerlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que no importa si es tan parejo. Sin embargo, todo lo que quiero hacer es que lo voy a poner de este lado, voy a ponerlo aquí abajo. Voy a asegurarme de que estoy contento con el grosor. Entonces este grosor para mi cerca real se ve absolutamente bien. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación ahora. Ahora, voy a sacarlo a colación así. Y luego voy a traer a mi chico, así, y voy a ver entonces qué tan alto es esto en realidad. Para que veas lo grueso que es, puedes ver lo alto que es. Y te puedes imaginar un trozo de reja yendo por allá. Y cada vez que hago cosas así, así que cada vez que estás mirando, ya sabes, balcones y cosas así, siempre me imagino que el balcón Nosotros alguien que se inclina, lo mínimo que quiere ser es por donde está tu ombligo Entonces por aquí sería mínimo porque entonces no te vas a caer. No quiere estar aquí abajo, por ejemplo, cerca de la zona de la ingle o abajo cerca de las rodillas, porque simplemente van a caer derecho sobre Entonces, el lugar mínimo que quieres que sea es alrededor del ombligo. Todo bien. Entonces ahora tenemos eso. De hecho, hagamos esto entonces en una valla real. Entonces volveré a mi barda. Voy a presionar S, sacarlo a la luz, y luego, a sacarlo a colación y luego a sacarlo de nuevo, y finalmente, la S, y vamos a traerla así, y ahí vamos. Solo una valla simple, simple es todo lo que queremos para esto. Ahora, lo siguiente de todo, queremos arreglar esto para que sea agradable e incluso ir todo el camino. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos empezar a construir nuestra barda. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, y voy a añadir un modificador. Antes de hacer eso, sin embargo, reiniciemos todas nuestras transformaciones y el origen, agreguemos un modificador, generemos una matriz. Y ahora vamos a mover la matriz sobre. Entonces puedes ver en el factor x, este es uno, que lo está moviendo por aquí, y nosotros sí queremos que pase por aquí, así, y luego vamos a aumentar el valor así. Y lo que realmente queremos hacer es que queremos que llegue justo al final de aquí. Así que necesito sacar esto un poco así. Ahora, prácticamente por aquí, lo tenemos muy bien en su lugar. Se puede ver que todos estos están en el tipo de centro de las piedras excepto esta parte aquí. Ahora, depende de ti si quieres mover estos un poco de esta manera y de esta manera. Creo que probablemente sea una buena idea hacer eso. Pero para mí en este momento, sólo voy a dejarlos como están. Entonces lo que quiero decir es que esta de momento está como a mitad de camino en esta piedra de aquí, y esta también está a mitad de camino en esta piedra Así que creo que lo que voy a hacer es simplemente meterse un poco con estos bloques una vez que realmente los tenga en su lugar. Bien, por ahora, aunque, en realidad pongamos nuestra cerca en su lugar Además, ¿estamos contentos con nuestros estos looks? En otras palabras, ¿tenemos demasiados en este momento? ¿Hay demasiados de estos? Yo creo, en realidad, creo que tal vez vamos a reducirlo en uno, y vamos a sacarlo un poco más. Así, y ahora terminaremos con uno justo en el centro. Y en realidad, creo que eso va a quedar mejor de lo que tenía. Bien. Entonces ahora lo que hacemos es que necesitamos nuestro premio de tablones Ahora, nuestro premio de tablones necesita seguir este tipo de vallas Así que voy a aplicar realmente esta matriz ahora, así que presione control A. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer estos a colación. Entonces voy a presionar L, traer esto y sentarlo en su lugar, traer este arriba y éste arriba y sentarlos en su lugar. En realidad no queremos doblarlos. Sólo queremos sentarlos en su lugar así. Y luego finalmente, éste y éste y traerlos a colación. Y sentarlos en su lugar así. Y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, en este punto, todavía tienes la habilidad, si quieres dejarlos caer un poco. Creo, honestamente, están un poco demasiado altos, así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de ellos. Entonces voy a presionar control plus en el teclado numérico unas cuantas veces solo para meterme debajo de él, y luego todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia abajo muy, muy ligeramente, y algo que se ve un poco mejor. Bien, así que ahora los tablones de madera, vamos a traerlos. Entonces, antes que nada, voy a presionar Shift S en este caso. Entonces Shift S a seleccionado. Turno A, vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo, mucho más pequeño, y vamos a ponerlo en su lugar así, presione el botón de punto. Hagamos que sea el grosor correcto, así que S, e y. Y vamos a bajarlo. Así. Presionemos S y para que sea un poco más grueso. Y ahora todo lo que queremos hacer es crear el tipo correcto de equilibrio ahora en el grosor. Entonces pensaré que esto es un poco más grueso en este momento. Así que vamos a sacarlo. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto, pararlo y luego jalarlo hacia arriba. Ahora, lo que estamos buscando aquí es mantener la misma distancia de aquí a aquí. Entonces, esta se ve bien. Entonces lo que van a hacer ahora es presionar L. Presionaré uno, y luego presionaré Mayús D, lo traeré, lo jalaré hacia arriba y en su lugar. No hace falta que sea perfecto. Solo tiene que ser redondo sobre eso. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es ponerme mi rayo x, vuelta a este lado, presionar uno de nuevo, y luego simplemente tirarlo hacia arriba. Así. Y luego vamos a agarrar esto otra vez, turno D, traerlo. Así. Y entonces vamos a llegar a este lado. Tráelo a colación. Y luego ven a este lado, presiona uno, tráelo a colación. Así. Y eso entonces se ve bastante bien. Ahora, podemos simplemente, supongo, copiar estos, así que podría simplemente agarrar cada uno de estos, presionar Mayús, traerlos y luego girarlos, pero solo asegurarme de que corran punto medio. Entonces RZ 180, gírelos , ponlos en su lugar. Y ahí vamos, ya puedes ver, se ven bastante bien y están al mismo nivel. Ahora bien, lo único que diría, sin embargo, no hagas eso. Como moverlos un poco. No quieres que todos sean iguales. Así que incluso en la parte inferior en este extremo, solo muévalos un poquito. Hará una gran diferencia. Y ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es que voy a presionar de nuevo a Shifty Entonces los voy a derribar, y esta será entonces la parte inferior. Ahora, en las partes inferiores, quiero que, por supuesto, se vean diferentes a las partes superiores. Así que en realidad voy a tomarme el tiempo para hacerlos un poco diferentes. Como, entonces, Porque definitivamente no quiero que se vean iguales, y quiero que se vean un poco desiguales y de lo único que se trata es simplemente moverlos un poquito, así, y no lleva más tiempo. Bueno, ahí vamos. Vamos a mover este hacia abajo. Y apaguemos esto. Toca dos veces la A, y ahí tienes. Solo puedes ver lo bonito que realmente se ve. Y ahora, lo que podemos hacer es poder agarrar todos estos y todos nuestros pequeños tablones de madera, así Acompáñalos todos juntos. Entonces Control J, únalos todos juntos. Controle A entonces, todas las transformadas, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a moverlos por el otro lado. Entonces Shift D, muévalos sobre el otro lado, o 180 para girarlos, ponerlos en su lugar donde quiera, así. Y ahora puedes ver que se ven diferentes entre sí, que es exactamente lo que queríamos. Bien, así que ahora pensemos en primer lugar, biselar en ellos. Entonces voy a agarrar este de aquí. Voy a pasar por encima de un generador modificador de bisel. Voy a rechazar esto a nada punto nada a las tres Y ahí lo tienes, puedes ver, tiene un hermoso bisel ahí Se puede ver la diferencia de éste a éste, y eso se ve bastante bien. Ahora, ¿quieres entrar? Agarralos a todos, malla , baja a transformarte, aleatorizar, baja esto todo el camino hacia abajo. Al 0.1. Comprobemos cómo se ve eso. Y creo, sí, eso se le agrega un poco más a esos. Ahora lo vamos a hacer es agarrar éste, agarrar éste, presionar Control L enlace o copiar modificadores, así Vuelve a éste ya mismo. Y nuevamente, vamos a hacer lo mismo, Mesh baja a limpiar Mesh Cleanup, transformar, bajar a aleatorizar Y luego bajemos esto al punto Noé en uno, así, y ahí vamos. Ese es el puente lo suficientemente cerca D. Ahora en la siguiente lección, lo que tenemos que hacer es unir todo esto juntos. Incluyendo esto, esto también tendrá que nivelarse. Y luego finalmente, podemos usar la curva ahí también. Y entonces podemos doblar todo esto juntos, lo que en realidad debería entonces ser capaz de traer realmente el boolim. Muy bien, todo el mundo. Entonces sé que es un comienzo lento, pero tengo muchas cosas por las que pasar. Ya sabes, en cuanto empecemos con otras cosas, podremos tomar ese ritmo. Pero ahora necesito superar estas cosas, y al principio va a ser un poco lento. Bien, todo el mundo, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 22. Dominación de las costuras y los objetos punzocortosos para el modelado limpio: Bienvenidos de nuevo a Blender Fall Modeling y al taller de John y China. Y por cierto, las costuras y los punzantes y cosas así, estaremos cubriendo muy pronto Tan pronto como tengamos esto en su lugar y de la manera en que realmente lo queremos, entonces realmente lo estaremos haciendo. Bien, aunque, por ahora, volvamos y lo que haremos es darle la vuelta Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ver, Si puedo agarrar todos estos, así que vamos a agarrarlos a todos. Sólo estoy mirando el bisel. El problema es que aquí tenemos un bisel. Realmente no quiero unirlos todos juntos porque este bisel de aquí no es el punto Norte tres Este bisel no es punto Norte uno con dos segmentos. Entonces solo tenemos que tener cuidado con eso. Entonces lo que voy a hacer es unir ambos juntos, unir luego ambos juntos. Y entonces lo que quiero hacer es agregar la misma curva sobre estos. Ahora, desgraciadamente, si agarro, digamos éste y éste, presiona Control L, verás si copio modificadores, ya verás si copio modificadores, va a doblarlo hacia el otro lado, que es lo que no queremos, y así como eso, también va a deshacerse del bisel Así que en realidad no queremos eso. Entonces, lo que queremos hacer en cambio es, trabajemos esto un poco más lento que lo que estamos haciendo. Entonces vamos a llegar a estos, antes que nada, agregarlo, cerrar éste, agregar un modificador, y vamos a generar un donde es una deformar y vamos a tener simple deformar así Bien, ya puedes ver que se está doblando de esa manera. No queremos que eso quiera doblarse y lo queremos en Z y queremos que en realidad venga para otro lado, así. Podemos ver ahora que tenemos un pequeño problema aquí en que no todo se dobla de la misma manera y eso es lo que realmente me preocupaba, en realidad. Realmente no quiero eso. Lo que voy a hacer en cambio es, voy a, creo, aplicar mis modificadores reales en su lugar A veces terminaremos teniendo que hacer eso. Ahora bien, lo mejor antes aplicar y modificar realmente es porque es un bisel, habrá problemas con el material Así que voy a jugar contigo ahora, las costuras reales y las tiendas se configuran antes de que haga otra cosa, porque creo que es importante pasar por ahí. Entonces entenderás lo que estamos haciendo cuando en realidad estamos aplicando costuras y tiendas. Y entonces lo que creo que voy a hacer es en la siguiente lección, vamos a pasar por las texturas y sombreadores Y así también estás al día sobre eso. Por el momento, aunque lo que voy a hacer es, solo voy a apagar este porque creo que en realidad quiero apagar esto todos juntos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a jugar esto por ustedes ahora, así que serán las costuras y los punzantes y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción a marcar costuras y objetos punzantes que forman parte del curso Entonces, antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras que se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla se encienda correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes están marcados como costuras, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos en nuestras medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para renderizar y licuadora, sino que también los objetos punzantes se llevan a través de otros motores de software o juegos, queremos usar, como pintor de sustancias o motor real como ejemplo Con todo eso dicho, comencemos. Así que aquí estamos en mezcla con nuestro cubo de partida. Ahora bien, si hago clic en mi cubo y voy a mi edición UV, verás que el cubo está básicamente desenvuelto de esta manera real Entonces básicamente, se desenvolvió como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este cubo, y presiono Mayús D, y luego presionamos barra espaciadora Mayús para traer nuestro artilugio y lo movemos Y ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón de tabulación. Voy a ir a elegir interfaz, haga clic en la cara superior Shift barra espaciadora para traer la herramienta de movimiento, traerla a colación. Entonces. Ahora, digamos que quiero desenvolver esto Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora, marquemos algunas costuras y veamos cómo eso tiene un efecto real en nuestra envoltura pulmonar real. Vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el control. Y luego bajar a donde dice, Marcar costuras. Ahora, es importante recordar que es un salto de control para marcar costuras en la selección de cara. Pero si por ejemplo, estamos en Edge slick, así que si llegamos a este borde, si presionamos Salto de control, también obtendrás esta opción arriba, marca costuras Pero también puedes hacer clic derecho en Edge select, y también puedes ver que podemos marcar la costura de esta manera también. Así que por ahora aunque en realidad no voy a marcar esta escena. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así, y ahora voy a presionar Unwrap, y se puede ver que se desenvuelve completamente diferente Ahora, vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces si presiono tabulador, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Entonces, ahora vamos a traer el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo, ya ves, tengo una aquí llamada madera, y vamos a darle clic en eso. Ahora ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, pero puedes ver que es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y presiono tabulador ahora, se puede ver que la razón es que en realidad no es UV desenvuelto correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos a edge select, voy a agarrar este borde, y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Baje a marcar las costuras, y ahora agarra todo de nuevo. Voy a presionar U, Unwrap, y ahora verás que se desenvuelve absolutamente Se puede ver que las maderas se ven muy, muy bonitas en realidad en esta malla ahora. Entonces, lo que hace esto, las costuras hacen es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Entonces, si vengo y miro esta cara y esta cara, se puede ver que van por ahí. Si no tenemos costura, cuando hablo de bucles infinitos, básicamente va dando vueltas y vueltas y Blender en realidad no entiende cómo desenvolverlo Entonces terminarás con ese lío que tuvimos antes. Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta es si le doy la vuelta a esta madera, por ejemplo, la voy a hacer. Voy a venir hacia el lado izquierdo, la ventana gráfica de mi edición UV, presionar A para agarrar todo 90, girarlo redondo Ahora, la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unamos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí, donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV, y luego voy a presionar tab. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una escena, y esa es la ruptura real en la textura. Sin embargo, si venimos a este lado, y yo giro esta ronda. Entonces si lo agarro o 90 y ahora voy a este donde podamos ver, se puede ver que estos se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente no hay costura ahí. La costura está aquí. Necesitas tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales, intenta poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora, hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla, voy a traer un cilindro. Ahora notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes por ahí, y digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas estas caras de borde duro ahí dentro. Ahora, hay cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar este del camino. Así que cambia la barra espaciadora, trae Mgzmo moverlo fuera del camino Cambio A, trae otro cilindro. Y esta vez, voy a bajar a donde dice, sumar cilindro y subir los vértices a 100 Y ahora, notarás que sí tenemos un borde redondo. Pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente, y eso no es algo que queramos Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy atractiva Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho, lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y hacer clic en Auto suave Después podemos hacer click derecho en la ventana gráfica y dar clic en Sombra Ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es, si subo mi auto suave, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky Eso se debe a que a 170 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan moverse. Entonces no nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro, así que agarra este, haz clic derecho, las formas se mueven, los autos siguen adelante. Se puede ver de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, todavía somos capaces de suavizarlo Pero si apagamos esto, todavía vamos a terminar con el mismo problema que el que teníamos antes. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora, presiona el botón de tabulación, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia como la parte inferior. Control de prensa porque estamos en cara electos, y entraremos y marcaremos un disparo. Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador, eso ahora tiene bordes duros ahí Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa lo que gire esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes, mar agarrar esta y esta, y ahora porque estamos en edge select, podemos hacer clic derecho. Baje, marca una tienda. Presiona la pestaña y ahora verás que tienes bordes duros ahí. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes, donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que se acostumbre a hacer objetos punzantes, cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que pasa es que cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien, para uno. Entonces espero que hayan disfrutado esa introducción a marcar escenas y objetos punzantes, y como dicen, seguir con el programa 23. Conceptos básicos de sombreado para materiales realistas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el taller de cuatro nodos de Modelado y Jurado, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, ahora has visto las costuras y tiendas que deberían tener una buena idea de cómo marcar realmente las costuras, cómo funcionan y especialmente cómo funcionan en el mapa UV. Y ahora te voy a jugar es el siguiente, que son texturas y shaders Y esto entonces te va a sacar a colación hoy para cuando traemos nuestras propias texturas y sombreadores, cómo los traemos con el wrangler de nodos y todas esas el wrangler de nodos y todas esas Bien, entonces juego eso ahora, y voy a ver en la siguiente lista y a todos. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la introducción de sombreado y mensajes de texto de la licuadora introducción de sombreado y mensajes Y puedes ver aquí dentro mi escena de hecho he traído algunos sombreadores solo para explicar cómo funcionan realmente Entonces, antes que nada, ¿qué es un shader real? Un sombreador de licuadora es un tipo de material que se puede aplicar a tres modelos D dentro de la licuadora Los sombreadores definen la forma en que la superficie de los objetos aparece bajo diversas condiciones de iluminación, simulando una amplia gama de materiales y efectos como metales, vidrio, plásticos, madera y Esencialmente, los sombreadores le dicen a Blender cómo renderizar la superficie de un objeto en función de sus propiedades como el color, la transparencia, la timidez, la textura Entonces, dentro de Blender, utilizamos realmente un sistema no basado para crear y personalizar shaders, particularmente dentro de sus potentes motores de renderizado como ciclos y el nuevo motor de renderizado EV Ahora bien, es importante tener en cuenta que los sombreadores reales dentro de Blender reaccionan de manera diferente a cada uno de esos sombreadores Entonces, por el momento, se puede ver que en realidad tengo esto en EV. Pero en el momento en que ponga esto a ciclos, estos sombreadores reales, algunos de ellos, al menos, reaccionarán de manera diferente Entonces ahora se puede ver que nuestra emisión aquí que teníamos que estaba brillando ya no brilla, y eso es lo que sucede en típicamente en ciclos de licuadora También, el vidrio ahora, en realidad podemos ver a través del vidrio y ver que esto es en realidad un sombreador de vidrio Por lo que es importante saber de inmediato que algunas sombras funcionarán en EV y otras en ciclos. Ahora, a continuación, tenemos que mirar los diferentes tipos de tonos dentro de licuadora. Entonces algunos se crean completamente en blender a través de sistemas de nodos, que vamos a ver en tan solo 1 minuto, y los otros se crean a través de texturas. Generalmente, estos serán texto PBR Ahora, una textura PBR es una textura renderizada basada físicamente, y es un mapa de texturas diseñado para imitar la forma en que la luz interactúa con las superficies en el mundo real, basado Estas texturas aseguran que los materiales reaccionen a las condiciones de iluminación de una manera realista, haciéndolos esenciales para crear vida tres modelos D y ambientes dentro de la licuadora. Así que ahora, basta de toda la historia de fondo sobre texturas. Vamos a subir entonces. Y antes que nada, queremos traer un add on. Ahora, este complemento está en factura dentro de licuadora. En otras palabras, viene con licuadora. Desearía que realmente convertirían esto en un estándar, pero hasta ahora, tienes que habilitarlo realmente, pero créeme quiero decir que es uno de los mejores complementos que Blender jamás haya producido. Así que vayamos a editar. Y lo que vamos a hacer es llegar a las preferencias. Vamos a repasar para agregar ons, y el add on que queremos se llama node wrangler. Entonces, escriba nodo. Asegúrate de que el wrangler de nodos esté encendido, y entonces todo lo que necesitas hacer es cerrar esto A continuación, vamos a repasar a nuestro panel de sombreado, que es este de aquí Y luego lo que vamos a hacer, vamos a hacer click en este cubo, que por el momento, en realidad no tiene un shader en él ni ningún material Sabemos eso porque si vienes a la derecha y al costado, donde está nuestro panel de material aquí, puedes ver que esto está completamente vacío. Además, en el panel de sombreado, también se puede ver si me alejo, esto también está completamente vacío Si sucede que tienes un shader aquí, y luego no hay nada aquí, solo aléjate lo más que puedas, y luego encontrarás todos los nodos Ahora, lo que voy a hacer, en primer lugar, es agregar un nuevo shader, y lo que haremos es darle doble clic y lo llamaremos madera. Así. Y ahora se puede ver aquí es en realidad configurar algo dentro de blender, sólo un principio básico BSDF Ahora bien, este básicamente es el súper nodo. Es donde se conectarán todos los mapas de texturas. Este es el nodo principal que vas a utilizar. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es, solo quiero dar click sobre este nodo. Y lo que voy a hacer es presionar control, turno, y T. Y lo que entonces eso me permitirá hacer es abrir mi archivo de computadora real. Y a partir de ahí, solo quiero encontrar mis texturas. Entonces aquí están mis texturas que voy a usar como ejemplo. Y puedes ver aquí tenemos veta de madera. Y también puedes ver cómo se ven estos realmente viniendo al lado derecho aquí y haciendo clic en esto, y ahora tienes una buena idea de cómo van a ser realmente estos. También podemos hacerlos más grandes si es necesario. Así que puedes ver aquí en este momento el tamaño es 128, y podemos simplemente subir eso para hacerlos más grandes y ver exactamente qué texturas son. Ahora, para traerlos, todo lo que necesito hacer es seleccionar el primero. Shift selecciona la última, así tenemos una textura principal más seleccionada y click. Y lo que Blenders va a hacer a partir de ahí es en realidad va a traerlos a todos y prepararlos para nosotros así Entonces puedes ver ahora por el nodo wrangler, todo está configurado para nosotros Ahora, dentro de nuestra sombra real en panel, verás por el lado izquierdo, en realidad tenemos un mapa UV aquí, y en realidad no está mostrando nada en este momento. Pero si venimos y seleccionamos una de estas texturas reales así, verás si hago zoom, en realidad hemos seleccionado este shader metálico real También puedo bajar y seleccionar la rugosidad, por ejemplo, puedo seleccionar normal, o puedo seleccionar la textura de la imagen real así Así que solo recuerda, si está en la equivocada, probablemente sea porque tienes una de las texturas o la textura incorrecta realmente seleccionada, y generalmente quiero tenerla en el color base. Ahora, con licuadora cuatro, viene un nuevo BSDF de principios Y ahora, muchas de las opciones en realidad están ocultas detrás de estas pequeñas Entonces la emisión, por ejemplo, ahora está escondida detrás de aquí, así puedo subir esto, como pueden ver, bajarla y cambiar el color de la misma si vi una. Así que solo recuerda que algunos de ellos podrían estar escondidos. Ahora, debido a que este es un video básico, solo vamos a pasar por algunas de las opciones reales que normalmente obtenemos dentro de nuestras texturas reales. Entonces, una configuración de PBR normalmente consiste en un color base conocido como albedo o cortar solo un mapa de colores, y un mapa metálico, un mapa de rugosidad y un mapa Hay más mapas, pero se necesita un poco de trabajo para configurarlos realmente dentro de blender, y este es el video básico, así que no vamos a entrar en esos, pero los iremos más adelante en el curso. Entonces el primero, que es el mapa albedo, solo define el color básico del material sin ningún efecto de iluminación o sombreado Representa cómo se ve el material bajo iluminación natural. Si vamos al siguiente, tenemos metálico, y este mapa define qué partes de la textura son metálicas y cuáles no. Influyendo en cómo el material refleja la luz. Los metales tienen una alta reflectividad y una coloración distinta en sus Ahora, te darás cuenta si hago clic en esta, es completamente negra porque esta madera no tiene absolutamente ningún metal. Si esto fuera completamente blanco, toda esta madera sería completamente metálica. Y si tiene algún tipo de pastoreo ahí dentro, entonces se define la rugosidad del metálico real En otras palabras, esos pequeños puntos que ves cuando haces brillar luz sobre algo. El siguiente es la rugosidad, y esto no debe confundirse con metálico porque la rugosidad es lo brillante que es algo, y metálico es obviamente lo metálico que es algo generalmente así con lo metálico, o algo es metálico o no lo es Realmente no te metes en el mundo real la mitad y la mitad. Por lo que el mapa de rugosidad controla qué tan áspera o lisa aparece la superficie del material, afectando qué tan nítidos o borrosos son los reflejos Un valor menor da como resultado una superficie más lisa con reflejos agudos. Por qué un mayor valor conduce a superficie rugosa con reflejos difusos Ahora, cuando estoy hablando de valores, estoy hablando de estos valores aquí. Entonces, cuanto más agudo sea esto o más borroso sea esto, o cuanto más oscuras sean estas pequeñas manchas, eso te dará el resultado que realmente estás buscando Y finalmente, vamos a ir ahora al mapa normal, quizás, uno de los mapas más importantes, y el mapa normal simula pequeños detalles de superficie y texturas sin cambiar realmente la geometría del modelo tres D. Afecta la forma en que la luz borra la superficie, creando la ilusión de profundidad y detalle Y esto se usa mucho en los juegos para parecer realmente como si hubiera más geometría que lo que hay. Ahora, déjame mostrarte cómo funciona eso, entonces. Entonces, si llego a esta fuerza en este momento, se puede ver que aquí tenemos nuestra madera, y está algo definida. Entonces, si miramos desde aquí , parece que es, ya sabes, tres D y estos surcos pequeños van entrando. Pero si volteamos esto hasta ahora, puede ver que ese es el efecto que realmente obtenemos. Entonces puedes ver ahora parece que es mucho más rasgón a lo largo de los bordes. Podemos ver grandes surcos bajando ahí abajo, y esto es lo que realmente hace el mapa normal. Ahora, por el momento, con nuestro cubo real aquí, puedes ver que solo tenemos un material real ahí. Y qué pasa si quieres poner múltiples materiales sobre un objeto real. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a hacer clic en el botón más. Voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, y sólo voy a elegir una como vidrio. Quiero volver a hacer clic en el botón más. Da clic en la flecha hacia abajo, y esta vez, elegiré una que diga piedra. Ahora bien, si entro en mi cubo y presiono el botón de tabulador en modo de edición real, ven, selecciona una de estas caras. Sólo funciona en las caras. Por cierto, no se puede seleccionar una arista y aplicar un material allí. Tienes que seleccionar una cara o varias caras. Entonces lo que voy a hacer entonces es bajar a cristal. Y por último, entonces voy a hacer clic en un letrero como jabón. Entonces me voy a dar la vuelta al otro lado. Voy a hacer clic en esta cara y esta cara. Y lo que voy a hacer es bajar, clic en la Piedra y hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos piedra, tenemos madera, y tenemos vidrio. Y si ponemos esto en nuestra vista renderizada ahora, puedes ver exactamente cómo se verá eso, y puedes ver cómo la luz está interactuando con todas estas superficies. Si me acerco justo al lado derecho rápidamente y doy la vuelta a mi rotación solar, podemos tener una visión más clara de lo que estamos hablando. Si vengo aún más allá hazlo y lo llevo a la luz frontal, realmente puedas ver ese vidrio entonces en realidad está empezando a verse a través, y también puedes ver ese mapa normal real trabajando en el interior de este cubo. Ahora, volvamos rápidamente a nuestra madera. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer en este momento, se puede ver que probablemente estamos en la piedra en este tono de vista de aquí. Aquí dice en realidad piedra, hecho puedo bajar y hacer clic en mi madera, por ejemplo, y luego me llevará y pondrá la madera ahí también. Entonces esa es otra forma de aplicarlas realmente. En lugar de la piedra, en realidad se acaba de poner en madera en su lugar, como se puede ver. Ahora bien, lo que sí quiero hacer es que quiero entrar a mi madera real. Entonces ese es el que realmente trajimos en este de aquí y solo te mostramos, por ejemplo, podemos interactuar con todos estos mapas de texturas. Ahora, hay miles de nodos disponibles en licuadora. Y la forma en que los pones todos juntos, puede llegar a ser extremadamente complejo con enormes cientos de mapas de nodos y sombreadores Entonces solo voy a mostrarte algo de lo básico solo para que empiezas, y esa será una curva RGB. Entonces una curva RGB, como aquellos de ustedes pueden saber que usan la tienda de fotografía cambia básicamente cómo la imagen real está realmente iluminada, manchas más oscuras, manchas más claras, cosas como esta. Entonces si entro y presiono turno día, busca RGB y puedes ver, aquí tengo una curva RGB. Ahora, justo antes de que hagamos eso, si haces turno de prensa, puedes bajar. Simplemente puedes obtener una idea de cuántos nodos hay realmente dentro de blender, y también puedes ver cuántos shaders hay dentro de blender Hablemos de eso después. Pero antes que nada, vamos a ir con curvas RGB. Trae eso y déjalo caer así. Y a partir de aquí ahora, se puede ver que en realidad puedo afectar el color de esta madera real sobre la marcha en tiempo real, así. También podemos poner esto sobre el metálico sobre la rugosidad e incluso sobre lo normal para obtener diferentes efectos y diferentes formas en que el metal o la rugosidad realmente funcionan. Ahora, lo siguiente es que queremos discutir son sólo shaders Entonces como dije, este es el tono principal dentro de licuadora. Esto es como el único anillo de shaders, y básicamente, este será el principal que realmente uses Pero claro, hay muchas tonalidades. Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, si bajas, puedes ver, tenemos difusos, tenemos sombreadores de emisión, tenemos vidrio brillante y toda una gama de otros sombreadores que realmente puedes probar y Ahora que ya hemos hablado de eso, en realidad vamos a pasar por aquí. Dos son sombreadores reales que tengo que instalar aquí. Ahora, se puede ver con este vaso, es sólo un sombreador de vidrio muy simple y tiene algo de rugosidad en, y por supuesto, un valor IOR Después de todo, entonces, tenemos un sombreador de emisión, y puedes ver ahora esto es usando mapas de texturas, y es un poco más complejo, y puedes ver cómo todas estas cosas se conectan En otras palabras, lo que te estoy mostrando es que los Shaders pueden ser muy, muy simples o llegar a ser muy complejos Entonces el siguiente es el metal, y se puede ver que esto se vuelve aún más complejo. La siguiente 1 piedra, y se puede volver a ver, esta es un poco más compleja, y la final es de madera, y se pueden ver cosas como esta. Así que podemos ver que en realidad tenemos algunos edgeware en esta madera, y todo esto en realidad se hace dentro de blender nuevamente, con una configuración bastante grande para los nodos Pero es realmente increíble lo que realmente puedes hacer con estos Una vez que realmente tengas la cabeza alrededor de cómo configurar los sistemas de nodos. Ahora, realmente solo estamos rascando la superficie en esta licuadora shaders y enviando mensajes E incluso en el lado derecho aquí, puedes ver que también tienes todas estas opciones con las que jugar, así como el hecho de que también puedes ponerlas en tu gestor de activos. Pero esto es solo una introducción básica solo para comenzar. Bien, todos, así que espero que hayan aprendido mucho de eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Salud. 24. Aplicación de texturas a elementos arquitectónicos: Micrófono de Bienvenida a Blender para Taller de Modelado y Salto. Entonces ahora deberías tener una muy buena idea de lo que estás haciendo con las costuras y las tiendas, así que cómo desenvolver las cosas, y lo más importante, sin embargo, una mejor idea también de cómo funcionan realmente los shaders dentro de Blender cómo podemos traer los mapas de texturas, y cómo podemos usar el wrangler de nodos Entonces, lo primero que voy a hacer es subir a escuchar preferencias y voy a traer a mi viejo nodo wrangler Así que vamos a traerlo. Nodo, Wrangler, este De hecho, cerremos eso. Y ahora lo que haremos es traer nuestro primer material. Ahora, en el momento en que puedes ver, todavía tenemos nuestro bisel puesto, lo que significa que si desenvolvemos esto, así que si agarro todos estos, así que a para agarrarlos a todos, proyecto Smart UV, proyecto Smart UV Ahora bien, si voy a mi mapa de edición UV, verás lo bien que está todo desenvuelto aquí Y hagamos lo mismo con la piedra ahora también. Así que voy a agarrar todos estos con A, U, proyecto Smart UV, click, y ahí vamos, esa es la Piedra. Ahora, vayamos a nuestro gestor de activos. Y lo que quiero hacer es presionar un puntito primero para acercar el zoom, y primero voy a poner las piedras. Voy a agarrar la piedra, dejarla caer ahí, dejar que se cargue. Eso se ve hermoso. Y luego para el siguiente, voy a agarrar los tablones, tirarlo en mi barda, y ahí vamos Ahora, en la barda, se puede ver, La resolución me parece un poco baja. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a repasar a mi edición UV, clic en mi barda. Voy a abrir esto un poco más solo para poder ponerlo en material, así que, presiona la parte inferior de la pestaña y luego ven al editor UV, presiona A para agarrar todo, presionar el enlace S, sacarlo un poco, y ahora verás que eso ve un poco mejor de lo que era. De hecho podemos ver alguna resolución ahí dentro. No se ve tan pequeño y más verde ni nada por el estilo Se ve mucho, mucho más agradable ahora. Todo bien. Entonces, ¿por qué hicimos todo eso? Bueno, la cosa es que hicimos todo eso porque ahora, si vengo aquí y aplico mi bisel, el momento, puedes ver si los desenvuelvo, puedes ver que aquí solo tenemos una especie de cara Por ejemplo, si entré aunque en la prensa Control A, Presiona el tabú ahora, presiona A para agarrar todo, ahora puedes ver que tenemos cargas y cargas y montones de caras ahí, porque, claro, tenemos este bisel Ahora bien, si intentas desenvolver esto, ahora, probablemente romperá toda la malla, separará todos estos biseles Pero si lo miras ahora, en realidad, de cerca, puedes ver que ha hecho un trabajo bastante bueno al romper estos, y por eso lo hicimos porque básicamente lo mantenía con la misma UV lugar de desenvolverlo de nuevo con todos esos biseles pegados, y es por eso que en realidad estamos haciendo eso Ahora, la otra cosa es, si venimos ahora a nuestro panel de sombreado, acercar, ponerlo sobre material De hecho, echemos un vistazo a este shader. Entonces antes que nada, puedes ver con este shader, teníamos nuestro principio estándar como viste en el Tutorial Y entonces lo que hicimos fue, trajimos esos mapas de texturas para los tablones de madera, que creamos aquí a las tres D Tudor Y entonces lo que hicimos fue, ahora podemos cambiar la forma en que se ven con una curva gamma y una curva RGB. Ahora, volveremos a eso en 1 segundo. Lo que también he hecho aquí es que he creado otra carga. Entonces básicamente, he copiado, duplicado esto. Y a partir de ahí, entonces lo que hemos hecho es que en realidad les hemos añadido un bisel Lo que eso hace es, si entro ahora, pueden ver que agrega edgeware a nuestra madera real Entonces, cuando realmente alejas el zoom y tomas una imagen de esto ahora, puedes ver que tienes material de cantos en esta madera Y la forma en que funciona es básicamente parte de esto va a ser madera más ligera. Parte de esto va a ser madera más oscura. Y cuando los unes, luego les cuentas sobre el bisel Entonces básicamente tienes dos niveles aquí, y les dices lo grande que debe ser este bisel Y entonces realmente se puede cambiar la oscuridad y la ligereza. Entonces, si menciono esto, así que si entro aquí, verán si derribo esto. Ahora puedo controlar la cantidad de edgeware que tenemos realmente, y eso es lo que realmente estamos buscando Y así es como lo hacemos. Entonces son básicamente dos lotes de mapas de textura unidos entre sí, y luego uno de ellos será un poco más claro, uno más oscuro y luego dijo que miramos en los bordes, tiene que ser más ligero. Eso es básicamente lo que es esta puesta en marcha. Sobre la piedra, es muy sencillo. Es solo un mapa de textura real unido y agregado con un ruido, entonces una textura de ruido, solo para darnos ese poco de ruido ahí dentro, ruido extra ahí, debería decir. Y si vengo a bajar esto, verás que todo ese ruido desaparece. Entonces esto realmente controla el ruido. Esto controla la oscuridad y los parches de luz. Esta textura de ruido real controla la cantidad de ruido que hay realmente ahí. Y luego finalmente, tenemos un poco de aleatorización en cada isla Notarás, por ejemplo, este color se ve diferente. Este color se ve diferente a este. Y esto es porque también lo hemos habilitado para que podamos aleatorizar. Pero solo devuélvete eso. Aleatoria de los colores del bloque real. Entonces puedes ver aquí, mira qué oscuro, éste se ve a éste, y es por este nodo de aquí. Entonces finalmente, nos unimos a todos estos juntos. Entonces obtienes islas aleatorias basadas en estos colores, así que estos colores aquí. Y luego también obtenemos más ruido en las piedras. Entonces así es como en realidad lo hemos hecho. Y todos son de mapas de texturas simples, así que solo un mapa de textura de piedra. Bien, así que ahora lo hemos discutido. Volvamos a lo principal. Entonces lo que queremos hacer con esto es que queremos aplicar nuestros biseles Pero te voy a mostrar una salida diferente para aplicar múltiples biseles al mismo tiempo Si agarro mis ladrillos reales aquí, y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a objetar, bajar a donde dice convertir, y vamos a convertirlo en malla. Entonces ahora si lo convierto en malla, verás que esos biseles ya se han agregado en su lugar . Todo bien. Entonces, lo siguiente que queremos hacer es que queremos demostrar ¿queremos pro Bisel aquí No creo que queramos biselar pro aquí en este momento, pero lo que sin duda queremos hacer es que queremos agregar esto y esto y esto todos juntos, presione Control J. Y luego lo que vamos a hacer es hacer clic en eso, y ahí vamos Ahora tenemos nuestro puente curvo todo hecho a la perfección para nosotros. Bien, así que estoy muy, muy feliz con eso. Vamos a presionar etiqueta y traer todo de vuelta, y esto es lo que nos debe quedar. Ahora, se puede ver que es un poco para doblarse en este momento, como se puede ver que sucede a veces cuando se unen las cosas. Entonces, antes que nada, entremos, presione controlar una pelota se transforma. Presionemos el clic derecho, establecemos el origen en geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a subir de nivel esto un poco. Entonces, antes que nada, voy a retirarlo un poco. Voy a presionar art y Z y luego solo subir de nivel. Así, asegurándose de que estas partes. Entonces estas partes, estos huesos de madera gruesa , y aquí estas Tenemos que asegurarnos de que no estén en su lugar. Entonces, en lugar de hacer eso, todo voy a hacer es simplemente presionar uno en el pad y luego simplemente sacarlos. Así. También voy a rotar esto un poco más. Entonces Z lo rota un poco más. Así. Y entonces creo que voy a sacarlo s a un poco más. Al igual que, entonces Jos asegurándose de que eso esté hasta ahí, asegurándose de que este esté hasta ahí. Ahí hay un poco de brecha, cual, ¿de verdad queremos eso o necesitamos eso? Creo que ahí no queremos esa brecha. Entonces Jos va a jugar con esto solo para meterlo en el lugar que quiero, que es rotonda ahí Y esta puerta obviamente se puede mover. Y también podemos cambiar la curva de aquí para que no sea tanto. Oh, algo así. Art y Z, mételo en su lugar, y simplemente juegue con él hasta que lo tenga lo suficientemente cerca. Perfecto, que ahora doy doble toque a la A. Eso es más o menos perfecto. Todo bien. Entonces podemos ver aunque ahora estos pasos, vamos a tener que trabajar duro y ganar estos escalones hasta aquí, Eso es algo que creo que vamos a hacer realmente en la siguiente lección. Traeremos nuestro primer nodo de geometría. Además, esta parte de aquí, creo, en realidad, antes de salir de esta lección, lo que haremos es entrar y agarraremos esta parte inferior, te presionaremos, proyecto Smart UV, click. Y a veces habrá un problema cuando envuelves cosas como esta con Smart UV. Pero ya veremos. Veremos si tenemos algún problema con ello. Entonces iremos al administrador de activos. Bajaremos a nuestra pared, agarraremos nuestra pared, la dejaremos caer ahí. Y ahí vamos. Se puede ver que todo cambió. Ahora bien, la razón que es, es porque si venimos por aquí, en este momento, sólo tenemos dos de estos aquí. Ahora, necesito entrar, presionar el plus b, vamos, deja eso en su lugar ahora, y ahora tenemos tres materiales. Si vuelvo ahora a esto y clic en una señal, y ahí tienes. Ahí está tu muro real. Ahora, echemos un vistazo rápido mientras estamos aquí en nuestra vista renderizado y veamos lo que realmente hemos hecho allí, y ahí vamos. Podemos ver que se ve bastante bien. Si bien, es un poco más brillante el momento. Lo que tiendo a hacer es ante todo, antes de que hagas algo con vista renderizado, siempre guarda tu trabajo. Viniendo entonces al cielo real, y de hecho puedes controlar textura de tu cielo desde aquí también, lo cual es realmente, realmente genial. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a dar la vuelta a la rotación del sol solo para tener una mejor visión de eso. Ahora puedes ver si toco dos veces la e, eso se ve bastante bien. Así que solo voy a asegurarme de que estoy realmente feliz con eso, todo esto de aquí abajo, estoy contento con. Y creo que una vez que tengamos el agujero real aquí, el dolian, creo que va a quedar fantástico Bien, así que estoy muy contento con eso. Una cosa que quiero hacer antes de terminar, cambiar la barra espaciadora, traer mi mudanza. Pongámoslo a la normalidad, y vamos a moverlo un poco más hacia un lado. Vamos a ponerlo un poco atrás. Doble toque el aire. Y ahí vamos. Eso se ve fantástico. Bien, uno. Ahorremos sobre nuestro trabajo, y nos vemos en el próximo. Muchas gracias. Adiós. 25. Diseño de escaleras curvas con nodos de geometría: Bien. Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para el taller de modelado y geometría de nodos, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces ahora, volvamos al modelaje porque nos facilitará el trabajo. Vamos a presionar el tap board, solo para salir del modo de edición ahí. Vamos a entrar entonces a nuestras escaleras reales. De hecho voy a eliminar estas escaleras por el camino. No voy a necesitarlas de verdad. Y lo que tengo que hacer ahora es tratar asegurarme de que pueda encajar todo en su lugar. Ahora bien, es por eso que mantuvimos el modificador encendido porque si necesitamos doblar esto, porque no encaja en su lugar, correctamente, podemos hacerlo. Y también es por eso que en realidad estamos revisando nuestras escaleras ahora para asegurarnos de que podamos llevarlas al lugar correcto. porque la curva aquí podría ser un poco demasiado, lo que significa que tal vez necesitemos movernos. Todo terminado. O tal vez necesitemos sacar esto un poco dependiendo. Entonces por eso estamos haciendo esto primero porque es lo más difícil de hacer bien. Desde este punto central entonces, es básicamente así con cualquier tipo de modelo como este. Tienes un punto central. Y una vez que tienes el punto central clavado, puedes construir a partir de eso, incluyendo el terreno, en realidad Bien, así que ahora lo hemos hecho. Entonces entremos y hagamos nuestras escaleras. Entonces voy a poner esto en este momento en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer para la siguiente parte es, voy a presionar el día del turno, voy a traer una curva porque la señora escaleras en realidad va a funcionar fuera de las curvas. Entonces este es el primer nodo Joe que vamos a utilizar. Este nodo Joe creado por aquí a las tres D Tudor y eres libre de usarlo en tus propios proyectos personales Tendrás que comprar una licencia si quieres usarla comercialmente, pero es lo mismo con todos los nodos que vienen con esto, claro, eres libre de usarlos en tus propios proyectos. Bien, así que bajemos y vayamos al camino. Vamos a traer en nuestro camino. Al igual que así. Y luego sólo vamos a ir a nuestro gestor de activos. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a las notas de Geometría. Y entonces todo lo que quiero hacer es caer sobre la que dice escaleras sobre esta de aquí. Ahora, ya pueden ver, entró así. Eso es porque en realidad no los puse bien. Por alguna razón, los puse como notas de geometría. Está absolutamente bien porque podemos hacer eso con estos, pero probablemente necesitaremos ir a nuestro paquete de recursos para resolverlos correctamente. Así que vamos a hacer eso ahora. Vamos a ir por ahí ahora. Entonces aquí estamos en nuestro paquete de recursos. Y lo que tengo que hacer, antes que nada, necesito bajar y llegar a mis notas de geometría. Y lo que voy a hacer es que voy a eliminar estos. Entonces no quiero borrarlos realmente . No es eliminarlos. Es solo limpiar los activos así. Ahora, en vez de eso, lo que quiero hacer es, quiero llegar a no asignado ahora Ven a digamos mis escaleras. Quiero ver el método de rejilla de escaleras, click derecho y lo que vamos a hacer Marcadores activo. Y ahora tenemos en realidad una nota de geometría ahí. Eso es exactamente lo que queremos hacer. Ahora, solo quiero llegar a cada uno de estos ahora. Clic derecho, activo Marcadores, donde esta este que es verlo. Ahora, por alguna razón, esta teja no quiere ser marcada como activos, lo que voy a hacer es simplemente quitársela, agregar un nodo de geometría. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Vamos a buscar techo, que va a ser una mirada. Tenemos un techo. Ahí estamos. Nodo de geometría de tejas de tejado. Haga clic en eso. Haga clic derecho, activo Marcadores. Ahí vamos. Bien, pasemos al siguiente, clic derecho, activo Marcadores El siguiente, clic derecho. Éste, de nuevo, no está ahí por la razón que sea. Y este de aquí es el Meadows. Entonces voy a dar click aquí Marcadores activo. Haz clic en Hubbles, activo Marcadores. Tenemos las escaleras, creo, así que sí escaleras. Voy a llegar a Planks click derecho, Marcadores activo a la cadena Y éste, de nuevo, se puede ver, por cualquier razón, no está siendo capaz de marcar este activo. Entonces lo que voy a hacer, quitársela, agregando el modificador got node. Vamos a buscar cadena. Entonces nodo de cadena, haga clic con el botón derecho Marcas activo. Entonces vamos a llegar a la IV, lo mismo. Y luego finalmente la roca, lo mismo, y ahí vamos. Todos los nodos de omisión ya están hechos, voy a venir, guárdalo. Ahora, en el momento en que deje que esto guarde y cierre esto, debería actualizarse en nuestros otros archivos. Cerremos esto, volvamos a nuestro expediente. Y ahora espero que si refresco esto, veamos Sí. Ya sabes, la única cosa que olvidé. Están todos en el letrero. Así que voy a volver y arreglarlo, y luego volveré. Entonces solo quieres poner estos, no en el letrero en Geomet no. Aunque, aquí estamos de vuelta en nuestro paquete de recursos. Y todo lo que voy a hacer es conseguir los no asignados y dejarlos caer en mi nodo got Vamos a salvarlos. Espera a que se actualice. Y ojalá, ahora, cierre eso. No deberíamos tener ningún problema. Así que ahora vamos a refrescarnos. Nada en no asignado Consigue todos los nodos aquí. Date prisa. Están todos ahí. Todo bien. Entonces la que queremos es la escalera. Así que vamos a traer las escaleras, dejarla caer, no esa de aquí. Ojalá. Ahí vamos. Ahí están las escaleras. Y entonces lo que queremos hacer es querer subir a uno de estos bandos. Así que volvamos a Modelar por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a ir a nuestras escaleras, y te darás cuenta de que la curva sigue ahí. Ahora bien, si se dispara presione la barra espaciadora de desplazamiento trayendo la herramienta de movimiento porque estamos tratando con curvas. Pon esto en global trae esto a colación, y puedes ver que es el camino equivocado. Entonces, vamos a bajar este en su lugar. Y lo que queremos hacer es crear una escalera. Ahora, creo que para nosotros aquí, va a ser más fácil sólo girar esta ronda. Así que sólo voy a entrar en modo objeto, Oz 180, girar esa ronda. Sí, esto va por el camino equivocado. Entonces no queremos eso. Eso no queremos. Queremos sacar esto en Global. Vamos a jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que quiero hacer ahora es, ¿sabes qué? En realidad no está funcionando correctamente porque creo que necesito revender mi transformación Así que reventa transforma set origin a geometría. Y ahora espero que si saco esto arriba. Voy a trabajar de la manera que lo quiera, que en realidad no es hacer eso, así que vamos a sacar esta. Ahí vamos. Eso es lo que quiero. Todo bien. Vamos a darle vueltas. Entonces voy a sumar 180. ¿Y sabes qué? Antes de continuar, en realidad voy a hacer eso otra vez. Entonces voy a mostrarte exactamente lo que hice. Entonces, antes que nada, voy a despreciar esto y puedes ver el momento en que tienes ese repunte ahí De hecho voy a poner eso de nuevo abajo. ¿Sabes qué? Voy a poner eso de nuevo abajo y mostrarte desde el principio lo que realmente hice ahí. Entonces antes que nada, voy a eliminar esto fuera del camino. Entonces voy a traer un camino. Voy a mover mi camino por aquí, así. Voy a revender la transformación. Entonces controle las transformaciones de capa, la geometría de orígenes, agregue en un nodo de geometría general modificador, haga clic en la flecha hacia abajo, y las que queremos son escaleras. Y ahí vamos. Ahí está nuestra escalera. Ahora bien, si ahora traigo esta olla. Entonces si traigo esta parte arriba, se puede ver que tenemos escaleras. Y ahora, lo que quiero hacer es darle la vuelta para que se enfrente de esta manera. Entonces me dirijo, 180, le doy la vuelta así. Ahora, primero que nada, pasemos por este nodo de geometría. Entonces este es un increíble nodo de geometría de escaleras. Se puede hacer lo más alto. De hecho puedes moverlo por ahí. Entonces, si lo muevo por aquí, puedes ver que en realidad puedes inclinarlo todo De hecho, también puedes entrar y apagar la base si quieres. También podemos apagar las escaleras. Podemos apagar los pasamanos, y finalmente, podemos apagar los postes si queremos. Ahora bien, en realidad no queremos estos polos. No queremos estas barandillas aquí, pero te mostraré lo que hacen antes de apagarlas. Entonces con las encuestas, en realidad se puede incrementar la resolución, para que puedan hacerlas más redondeadas o más cuadradas, por ejemplo También puede cambiar el radio x. Se puede cambiar el radio y. Puedes cambiar la rotación de estas cosas si realmente quieres, cambiar la resolución de ellas. Muchas, muchas cosas. También puedes tenerlos cada dos, por ejemplo, si quieres. Pero no necesitamos hacer eso. También podemos compensarlos también. Así que muchas cosas que puedes hacer con esas. Ahora, apaguemos esos. Y ahora llegamos a las barandillas. Y todo lo que hacemos son los pasamanos aquí. O bien podemos apagarlos. De hecho podemos sombrearlos lema suave. En realidad podemos subir las alturas o donde las queramos. Podemos darle la vuelta al radio. Y lo mejor de todo, también podemos rotarlos si quisiéramos. Ahora bien, tampoco necesitamos esos puestos, así que vamos a apagarlos. Ahora tenemos básicamente estas escaleras. Ni siquiera necesitamos estas partes puestas, pero te mostraré lo que hacen. Apágalos, enciéndalos. También podemos entonces girar el ancho de ellos hacia arriba o hacia abajo. Podemos voltear la altura de ellos hacia arriba o hacia abajo, y podemos darle la vuelta a la profundidad de ellos o al bote hacia abajo. De nuevo, voy a apagarlos. Ahora, pongamos esto en su lugar. Entonces, antes que nada, voy a moverlo a su lugar. Así, y podemos ver enseguida que vamos a tener un pequeño problema en el hecho de que no va a ser tiene que ser mucho, mucho más alto como lo que estoy diciendo Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir. Vamos a bajarlo a la altura que queramos, antes que nada, así que algo así, y eso es lo primero en lo que vamos a trabajar. La otra cosa en la que vamos a trabajar no es en qué tan alto porque queremos que esto llegue hasta el suelo. Entonces, cuanto más le traigo esto al suelo, como pueden ver, ahora viene hasta ahí abajo. Y ahora lo siguiente en lo que queremos trabajar es sacar esto. Así se puede ver eso. Lo tenemos en el lugar correcto. Pero también tenemos que asegurarnos de que sea el ancho correcto. Entonces el ancho realmente necesita llegar a la misma longitud lo suficientemente cerca por aquí que esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis escaleras por aquí, y tenemos una que es de ancho real. Así que ahora puedo hacer es que puedo sacar esto a la luz, y ahora puedes ver, lo bonito que realmente se ve, y lo fácil que es hacerlo. Todo bien. Así que ahora entremos. Y piensa en sacar un poco estos pedacitos. Entonces todo lo que voy a hacer. Sólo voy a sacarlos un poquito, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a tratar de enderezarlos un poco Entonces voy a moverlas de esta manera. Por ejemplo, sácalo, saca éste entonces, aquí, y solo hay que tener cuidado que no los doblemos demasiado. No queremos que se doblen demasiado. Queremos una transición agradable y suave. Entonces, ahora solo estoy buscando. Creo que necesito bajarlo un poco. Lo que puedes ver es lo fácil que es trabajar con este nodo de geometría, y lo fácil que es hacer las cosas así. Nunca podríamos haber hecho esto antes, en realidad. Ahora bien, lo único que diría es que aquí están un poco desiguales, y eso a veces sucede, pero podemos enderezarlos. Eso no es problema para hacer eso. , lo principal que estamos viendo Sin embargo, lo principal que estamos viendo es solo para asegurarnos de que estén en el lugar correcto. Puedes ver aquí, necesito moverlas un poco, así que solo voy a moverlas y a ponerlas justo detrás de esa grieta de ahí. Y ahora echemos un vistazo y veamos qué tan altas son estas escaleras porque la otra cosa es, también somos capaces de hacerlo si las pongo en las escaleras. Echa un vistazo, vuelve a esto. Al igual que así. Y somos capaces de aumentar la longitud real. Entonces, qué tan gruesos o cuántos pasos son en realidad. Entonces, como pueden ver, podemos hacer muchos, muchos pasos si es necesario. Y esa es la belleza de esta nota de geometría. Bien, así que estoy muy contento con eso. Vamos a hacer click en Shad suave, y ahí vamos. Tienes una buena idea de cómo va a ser eso. Y a partir de aquí ahora, en la siguiente lección, y entonces podemos poner realmente el tipo de escalones de piedra aquí. Ahora bien, esto no está del todo bien, así que sólo voy a pensar, voy a arreglar esto un poco mejor de lo que es. Al igual que así. Y luego en la siguiente lección ahora, realidad estamos poniendo los escalones de piedra encima de ti. Y luego habrá otro trabajo hecho. Muy bien, todo el mundo. Entonces espero que realmente hayas disfrutado de esa. Se puede ver lo poderoso que es esto. Asegúrate de que tienes un buen tipo de giro yendo ahí abajo. También asegúrate de que el tipo antes de que terminemos, sea capaz de, ya sabes, pararse aquí. Por ejemplo, no va a estar, ya sabes, se quedó caminando por aquí y no va a haber suficiente espacio para él. Si lo pones aquí, verás que la barda va a bajar aquí. Todavía tiene mucho espacio ahí, y eso es exactamente lo que queremos. Lo único que sí me olvidé de hacer, por cierto, antes de terminar es que me olvidé de tomar esta barda y de hecho conservar estas partes. Pero sólo voy a robar esta. No creo que le haya hecho tanto. Lo he velado, claro, pero esto va a ser bastante recto de todos modos, y estas partes las podemos reconstruir Así que vamos a hacer eso, sin embargo. Haremos que baje hasta el fondo de aquí, y te mostraré cómo hacerlo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Realmente está llegando ahora. Muchas gracias. Ver en la siguiente. Adiós. 26. Cómo agregar barandas a las escaleras en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos al taller completo de Blender Mueling y John inode, y aquí donde lo dejamos. Todo bien. Lo primero que creo que quiero hacer entonces antes de hacer cualquier otra cosa, es simplemente bajar esto un poco, para que puedan ver este lado y este lado un poco sobresaliendo. Realmente no quiero eso. Así que entremos y bajemos un poco el ancho, así que bájala , bájala hacia abajo. Sólo para que estén metiendo ahí. Solo asegúrate de que todo encaje en su lugar. Pulsa dos veces la A si es necesario. Y eso se ve bastante bien. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es aplicar esto. Ahora, en algunos de John puedes entrar y hacer clic en Aplicar. Pero verás que en realidad no funciona con la curva. Entonces, lo que quieres hacer es solo asegurarte de haber seleccionado, subir al objeto, convertir a malla, y ahí vamos. Ahora, es malla real. Mira eso. Ahora, lo primero que quiero hacer después eso es eliminar esta línea que va por aquí abajo. Esto es solo para asegurarnos de que cuando tenemos una curva, realidad tenemos algo de resolución en realidad tenemos algo de resolución ahí para realmente doblarlo. Entonces quiero deshacerme de eso. Entonces lo que voy a hacer es entrar, desplazar y hacer clic, eliminar y disolver bordes. Entonces este de aquí, disuelve bordes, y ahí vamos. A continuación, se puede ver que aquí tenemos algunas ligeras flexiones. Se puede ver aquí que está ligeramente doblada. Realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a agarrar estos dos y mostrarte cómo puedo arreglarlo . Entonces vamos a entrar. En primer lugar, ponle esto a la normalidad. También queremos asegurarnos de que esto sea sobre los orígenes individuales. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras presionar S y Z es normalmente. Ahora bien, si presionas Y ya verás, es un eje diferente. Queremos el S ZD y luego se debe hacer de manera individual, enderezándolos. Entonces vamos a llegar a estos aquí. Podemos hacer lo mismo Sclar. Así es enderezarlos, entonces. Lo mismo para estos entonces. Sólo vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba, así que vamos a agarrar estos de aquí, N, enderezarlos, así Y ya puedes ver, guau eso se ve bastante bien. Bien, vamos a enderezar estos un poco más Y entonces eso finalmente ha llegado a estos de aquí, y luego presione S y dijo, enderezarlos. Y ahí vamos. Tenemos algunas muy, muy bonitas escaleras rectas hermosas ahí. Bien, entonces al lado de todos ellos, tenemos que hacer algunas partes encima de aquí. Por lo que queremos basarlos en el escalón real. Entonces, en otras palabras, queremos algunos pasos encima de la Queremos algunos bloques como estos encima de los escalones. Así que vamos a continuar con eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos, la parte superior de ellos. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús y D, duplicarlos. Yo sólo voy a levantarlos por ahora. Y entonces lo que también voy a hacer es ahora. Necesito asegurarme como pueden ver, aquí tenemos algunos problemas en estas partes, lo que hará que no podamos meter algunas subdivisiones, y realmente queremos hacerlo Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a separarlos. Entonces P selección los dividió. Vamos a agarrarlos, presionar Mayús y H para ocultar todo lo demás fuera del camino. Presionemos el control A o transforma, haga clic con el botón derecho en la geometría de origen. Ahora, veamos si realmente podemos subdividir estos. Entonces ya puedes ver. Los tenemos aquí. Queremos realmente subdividirlos. Entonces entremos, presione A, haga clic con el botón derecho, subdividamos. Y entonces puedes ver, sin embargo, tenemos un poco de problema si lo hacemos de esa manera. Realmente no queremos que crucen los cortes yendo aquí y aquí. Entonces en realidad, va a ser mejor si venimos en ley de control, clic izquierdo, clic derecho Ley de control, clic izquierdo, clic derecho Ley de control. Y puedes ver aquí lo que estoy haciendo es, en realidad los estoy distribuyendo. De una manera diferente. Así que puedes ver que todos los pasos en realidad se verán un poco diferentes entre sí por la forma en que estoy haciendo esto. Es como que los está haciendo muy, muy desiguales, y eso es exactamente lo que queremos, y queremos hacerlo de la manera más fácil posible, que es lo que estoy haciendo aquí. Ley de control, ley de control. E incluso si digamos Control tres click izquierdo, incluso puedes moverlos a través también si quieres que eso sea aún más desigual así que , Ley de Control así. Ahora, lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos dividir cada uno de estos. Entonces la forma en que vamos a hacer eso, veamos si podemos agarrarlos a todos. Vamos a verlos ir a mesh, y veamos si podemos ir a lo siento, select, y vamos a seleccionar checker de select. Vamos a ver que lo hacen de esa manera. Y eso no va a funcionar. Así que todo lo que vamos a tener que hacer es entrar en cada uno y simplemente seleccionar los del medio de estos para separarlos realmente porque vamos a estar haciendo lo mismo que lo que hicimos con nuestro puente. Así que sólo vamos a estar dividiéndolos. L así como, entonces, presiona el botón y, presiona G, y asegúrate de que tienes un hueco en cada uno, que tenemos. Y luego finalmente, todo lo que vamos a hacer es presionar A y luego sacarlos a colación. Así. Y ahí vamos. Ahora, finalmente, lo que queremos hacer es controlar A o travesaño, establecer origen a geometría, agregar un modificador, y vamos a generar un bisel Vamos a bajar esto al punto loco nada tres. Así. Vamos a darle la vuelta a dos segmentos. Vamos a subirlo un poco más alto si es necesario. Así. Y finalmente, presionemos TH, traemos de vuelta todo, agarremos todos los escalones, los bajemos a su lugar ahora. Como, entonces. Ahora bien, lo único que tenemos que hacer es sacar estos un poco porque en este momento, están justo encima de estos, y realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar A para agarrar el topo. Voy a asegurarme de que estoy en orígenes individuales. Voy a presionar S y Z. y no va a funcionar así Entonces voy a presionar S e Y. Veamos si funciona así. Ahí vamos. Vamos a sacarlos así. A lo mejor tal vez eso fue un poco demasiado lejos. Así que vamos a retrocederlos un poco. Entonces S y tira de ellos hacia atrás un pequeño toque más. Y ahí vamos eso luciendo bastante bien. Ahora, vamos a echar un vistazo a dónde se ve eso , toca dos veces la A. Ahí tienes, tan simple como eso para dar algunos pasos. Ahora bien, la cosa es, también se puede ver porque lo hicimos de esa manera, es al azar a todos, que es lo que queríamos, y lo único que queremos hacer ahora es que queremos sacar algunos de ellos porque por el momento, están un poco demasiado Además, se puede ver en estos, no debimos haberlo hecho ahí porque aquí los ha hecho muy, muy desiguales. Así que volvamos solo por 1 segundo. Entonces antes de hacer eso, ahí vamos. Presionemos S e Y. Lo siento, solo vamos a menos estos apagados. Entonces, si presiono Mayús y L. Entonces desplaza L en cada uno de estos, anule la selección. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar S e y, sacarlos un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a comprobar que estén un poco desiguales en ciertas partes, que son ahora. Y entonces lo que quiero hacer ahora es entrar y ponerme este de aquí, que es aleatorio. Entonces, si entro ahora y agarro este, por ejemplo, puedo tirar estos hacia arriba, así y hacerlos un poco aleatorios. Así. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que tenemos algunos pasos aleatorios saliendo por ahí. Y ahora vamos a la siguiente parte, que es esta parte aquí. Así que solo voy a agarrar estos y con azar de nuevo, solo va a sacar algunos de ellos. L así. Entonces. Y así, y ahí vamos. Ahora tengo el maging por encima del borde un poco, y solo estoy mirando creo que necesito tirarlos un poco más hacia abajo Y creo que ya casi terminamos con estos. Entonces, primero que nada, apaguemos esto. Vamos a agarrar éste, éste y éste y éste. Los vamos a sacar ahora por allá. Vamos a sacar uno hacia atrás a uno tal vez. Y echemos un vistazo a lo que tenemos aquí, vamos a tocar la A. Y ahí vamos. Parecen muy, muy buenos pasos. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer la barda, entonces, ¿a dónde queremos que llegue la barda Entonces, primero que nada, agarremos uno de estos. Así que sólo voy a agarrar este de aquí, como pueden ver. Y creo que también voy a agarrar esta parte de la barda. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente poner esto en global, voy a moverlo así. Y se puede ver que también hemos agarrado el otro lado. No te preocupes por eso. Voy a presionar P selección, ¿ y a dónde se ha ido? Ahí está. Está por ahí. Voy a apagar este. Voy a seleccionar esta. Apaga esto, y ahí vamos. Es de vuelta donde lo queríamos en el lugar correcto. Bien, así que por ahora, entremos y separemos esto. Así que voy a presionar a P. Dividir eso, y luego voy a presionar G. Lo que voy a hacer ahora es que quiero que sea alrededor del mismo tipo de distancia entre éste y éste. No va a ser perfecto porque obviamente, aquí tenemos una curva. Entonces todo lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Entonces voy a presionar el control A o transforma, clic derecho, geometría de origen, y colocarlo en su lugar. Ahora, desgraciadamente, vamos a tener que hacer esto a mano, más o menos. Pero otra vez, lo que queremos asegurarnos es lo mismo que éste de aquí donde llega hasta un mínimo de la barda, se le sube al trasero del vientre. Queremos que en realidad este pedacito aquí. Se puede ver que viene a la vuelta justo por el centro. Entonces, la parte central de ti es donde se acerca eso. Queremos asegurarnos de que donde quiera que pongamos esta barda aquí, ese también va a ser el caso. Entonces digamos que si se paró en este escalón aquí, También quiere estar acercándose a redondear sobre esa parte aquí. Entonces, en otras palabras, tengo que sacar esto ahí arriba. Todo bien. Entonces eso es lo que voy a estar contento con eso. El siguiente entonces voy a traer. Entonces turno, siete, pasa por arriba. Voy a ponerlo en rotonda aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Trae este a la vuelta por aquí, y luego el turno D, traerlo a la vuelta por aquí. Y luego finalmente, el turno D, tráelo hasta aquí. Todo bien. Entonces estos están todos luciendo bien. Ahora, sólo voy a girarlos alrededor para que estén en su lugar. Para que puedas ver los pegados por aquí. Entonces, si entro y saco este también. Entonces siete van por encima, Z. rotarlo redondo, patearlo un poco Lo mismo para este. Como así este Z a Tad, y luego este y Z. Like Así que mueve este en un poquito, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer las otras partes. Así que todo lo que voy a hacer es sacar a este tipo. Así. Y podríamos haber hecho esto probablemente con una curva, pero honestamente, creo que es bajarlo, en realidad en su lugar. Creo que en realidad está desnudo si no lo hacemos. Entonces estoy pensando con estos porque sabemos la altura de ellos. Podemos ver en esta. Está en la parte superior del escalón. Entonces estoy pensando que si ponemos estos en la parte superior del escalón, sabemos aproximadamente, siempre vamos a conseguir el tipo de altura correcto ahí. Tráelo abajo. Vamos a derribar a este. Y ahí vamos. Ahora, vamos a entrar en la bomba de estos entonces antes de que terminemos, y todo lo que vamos a hacer es simplemente bajarlos al suelo, así, y luego vamos a hacer lo mismo en este caso. Voy a agarrar al chico. Ahora bien, un problema que tenemos es en realidad aquí. Déjame regresar porque puedo ver ahí eso porque tenemos un bisel puesto, necesitamos agarrarlo y luego presionar control plus solo para superar ese bisel Todo bien. Oye, vamos a esta. Otra vez lo mismo. Control plus. Y luego lo mismo en este , control plus. Y lo mismo en este. Tráelo abajo. Y lo mismo en este. Puedo llegar ahí. Así Control plus. Baje, ahí vamos. Todo bien. Entonces eso se ve bien en esta parte. Ahora, vamos a necesitar uno sobre esta parte y luego entrar en la pared. Pero obviamente, eso lo haremos en la siguiente lección. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 27. Desenvolver con UV y texturizar una escalera: Bienvenidos de nuevo a todos a Blenfor Modeling y one O workshop, y aquí es donde lo dejamos Bien, trabajemos ahora en estos tablones de madera. Entonces, antes que nada, vamos a ponerlos en algún tipo de lugar. Entonces Z, en realidad vamos a presionar control o transforma, establecer orígenes, geometría, Arte y Z. Y lo que vamos a intentar y hacer es, como dije, ponerlos en algún lugar tipo Entonces algo como esto. Vamos a que bajen esto. Y se puede ver que está muy fuera de lugar en este momento. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar al frente de ella, control de prensa plus. Ahora bien, esto podría ser un pequeño problema para nosotros por el hecho de que aquí tenemos un bisel Entonces podríamos en vez de eso, agarrar esta parte aquí. Sólo me pregunto si quiero trabajar con el bisel ahí, va a hacerlo un poco más difícil porque tenemos que presionar control plus cada vez Realmente no hay manera de deshacerse de él. Si entro y presiono eliminar y limitar para disolverse, se puede ver que en realidad no se deshace de ellos. Entonces eso no es algo que queramos hacer. Podemos, por supuesto, entrar y agarrar todos estos. Así que cambia y haz clic y haz lo mismo en el bott. Así que probemos también el bott. L turno y clic. Y presionemos eliminar y disolver bordes. Podemos hacerlo de esa manera, pero se puede ver que terminamos con un poco de lío. Así que finalmente, vamos a presionar Mayús S. Cursor seleccionado Mayús A. Vamos a traer en un cubo. Entonces vamos a traer otro cubo. Presionemos el S borne, y todo lo que tendremos que hacer cuando terminemos esto ahora es solo asegurarnos de que realmente agreguemos un bisel Entonces Rs, vamos a girarlo alrededor. Vamos por encima de los siete primeros. Y entonces todo lo que vamos a hacer es meter esto ahora mismo. Así que solo asegúrate de que estás en la normalidad, y luego vamos a presionar S y X o S e y o SN Z, y Z. Ahí vamos, y lo traemos, así Y va a ser tan pequeño que la mayoría de la gente no va a ser tú no vas a poder decir de todos modos. Ahora vamos a traerlo de nuevo a su lugar así donde lo queramos. Entonces vamos a ponerlo por aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de la misma en cara a elegir y luego simplemente tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y ahora sólo voy a asegurarme de que esté en ronda por el centro. Entonces parece estar un poco fuera. Así que vamos a jalarlo de esta manera. Un poquito, así. Y luego finalmente, sólo vamos a tirar esto de esta manera hacia abajo en su lugar así. Ahora, porque estamos trabajando con las normales, en realidad puede doblarlo un poco, como pueden ver Así que voy a tirar esto hacia abajo solo para que sea el tipo correcto de longitud, así. Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es ahora puedo y presionar control o transforma, clic derecho a la geometría de los orígenes. Y ahora puedo agarrar esto, presionar Mayús D, y luego girarlo en el lugar áspero donde realmente lo quiero. Entonces lo voy a poner en rotonda aquí. Y luego en la Z. Y esta es la parte del fiddle. Este puente va a ser un poco más violinista y luego voy a presionar Mayús D, traerlo Turno D, tráelo. Y por último, el turno D y tráelo. Bien, sólo voy a dejar esos ahí por ahora. Voy a trabajar en ellos entonces individualmente, así que voy a agarrar este. Voy a agarrar el final de éste. Al igual que así. Voy a tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y luego volver a bajar. Así, y luego voy a agarrar este, tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y todo se suma a la visión estilizada de esto de todos modos con que sea así? Entonces, eso es bueno. Eso es algo bueno. Y lo que vamos a hacer es jalar esto, así, así. Al igual que, entonces. Y nuevamente, podríamos haber hecho esto con curvas. Podríamos haber hecho esto y seguir una curva o algo así. Pero creo que en realidad esta es la mejor manera de hacerlo por el hecho de que todas ellas se ven diferentes. Entonces por eso lo estamos haciendo de esta manera. Pero vamos a sacar esta. Vengamos también a la cima y rotemos esta ronda. Entonces Z y luego presionemos G. Eso parece ser redondo al respecto en el lugar correcto. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este extremo. Voy a sacarlo entonces a su lugar. Al igual que, entonces. Y luego finalmente éste. Voy a parar hacia arriba y a su lugar. Y entonces también voy a jalarlo de esta manera. Al igual que así. También me voy a poner mi rayo x y tirar de éste a un lugar un poco mejor también. Y entonces sólo voy a asegurarme de que estoy contento con todos estos. Creo que este de aquí. Sí, en realidad, ¿sabes qué? Se ve bien. Es solo que esta está un poco fuera de lugar. Bien, así que vamos a presionar la nuestra cabeza, girarla alrededor, empujarla de nuevo a su lugar. Vamos a comprobarlo, y creo que es perfecto. Una mirada. Toca dos veces el A. Este es solo un poco alto, creo, así que lo que haremos es simplemente entrar, y lo bajaremos a un lugar un poco desnudo. Tab, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Bien, ahora lo que haremos es agarrar todos estos, y los derribaremos, así que cambie a D. D aquí Al igual que así. Y ahora, finalmente, todo lo que vamos a hacer es simplemente jugar un poco con ellos. Entonces rayos x de nuevo. Y no necesitamos normal encendido porque sólo los estamos moviendo hacia arriba y hacia abajo en este punto. Al igual que así. Y, así, y echemos un vistazo a eso. Apaga esto. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso es. Mirar adentro. Bastante agradable. Ahora, hay otra parte que tenemos que poner aquí, que es esta parte de aquí. Entonces creo que lo que voy a hacer es simplemente agarrar. De hecho, ¿sabes qué? Voy a agarrar esta parte dando toda la vuelta. Así que muévase y haga clic. Esto tiene Bevelon, lo cual está absolutamente bien. Entonces vamos a presionar a Shift y D. Justo en ese grande dando vueltas ahí, para que puedan ver la parte que tengo aquí. Vamos a poner esto en su lugar. Vamos a girarlo redondo. Así que n's lo gira alrededor, siete para ir por encima de la parte superior. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente empujar eso ahí hacia donde realmente lo queremos debajo de este paso. Así que sólo voy a volver a ponerlo en la normalidad. Voy a jalarlo entonces de esta manera. Eso entonces va por debajo de ahí, y eso también va a ocultar esa parte que no queremos mostrar. Para que se unan ahí. En realidad no queremos mostrar eso. Pongámoslo a lo global. Tire de él hacia abajo en su lugar. Ahora bien, se puede ver que estos pasos no todo salen hasta donde yo quiero. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi paso ahora. Ponlo en pedacitos normales y quiscuros, los arreglan, y ahí vamos Todo bien. Toca dos veces la A, y eso es todo. Esa es nuestra escalera, casi terminada. Bien, una de las partes duras, y ya casi estamos ahí. Entonces, en realidad, solo echemos otro vistazo alrededor. Así que ahora vamos a sumarnos a todos estos arriba. Y entonces lo que vamos a hacer es biselar estos, y es fácil hacerlo porque van a presionar Control J. Entonces puedo unirme a ellos hasta aquí Ya ves, no, esto no tiene un bisel puesto. Entonces nos lo vamos a quedar. Todo lo que vamos a hacer entonces es presionar el control A todo transforma el origen en geometría. Añadiendo el modificador. Vamos a generar un bisel Ponlo en punto nulo t nada tres, y ahí vamos, ese es el bisel Ahora, pongámoslo en material. Y lo que quiero hacer es volver a desenvolver todos estos, así que voy a presionar tab, A, smart UV Pj, hacer clic en Bien, y luego voy a agarrar este, cambia este Control de prensa, y vamos a vincular materiales. Ese no es el material que quiero. Por alguna razón, este tiene dos materiales puestos. No queremos eso, así que vamos a quitárnoslo. Vamos a quitarnos esta. Vayamos a estos y quitemos este y este fuera. Y ahí vamos. Por último, tenemos nuestra madera adentro. Y ahora, en realidad vamos tratar con todas estas partes aquí, porque se puede ver que algunas de ellas están un poco estiradas. Entonces voy a agarrar estos dos primero, A, proyecto UV inteligente. Pasemos entonces y tomemos todos estos. Y luego pestaña A, proyecto Smart UV, click, y ahí vamos. Ahora todos son diferentes. Y ahora vamos a llegar a nuestros escalones de piedra reales. Entonces A, proyecto Smart UV, haga clic en K. Y en realidad vamos menos de esta base y esta parte. Haga clic en el abajo en el que queramos va a ser muro. Entonces ahí tienes, ahí está tu pared, y puedes ver que está un poco sucio, este lado en comparación con este lado, eso no es lo que realmente queremos. Entonces lo que voy a hacer es ir a mi edición UV. Voy a asegurarme. Ahora, a veces, esto sucede donde está la U V equivocada Así que si haces clic en ella, sin embargo, verás que todo cambia. Ahora bien, lo que queremos es este de aquí. Entonces, si hago girar esta ronda, así, y luego muevo esto por aquí. Veamos si es esta parte primero. ¿Es esta parte? Echemos un vistazo. Presionemos la pestaña. No se ve creo que es el interior de ahí. Así que en realidad vamos a agarrar estas partes aquí. Entonces podemos ver que están por aquí, que es esta parte de aquí, así que una mirada. Y luego presionemos G. Ahí vamos. Ahora tenemos ahí las partes más oscuras. Entonces pongámoslo ahí. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahora podemos ver que se ve toneladas, toneladas desnudas. ¿Es lo suficientemente oscuro, sin embargo? Esa es la pregunta. Echemos un vistazo. Entonces estoy pensando que lo voy a dar vueltas, así que R 90 y presionemos G. Vamos a sacarlo. Y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho más bonito ahora Y ahora ya hemos hecho las escaleras. Todo lo que tenemos que hacer ahora son estas partes aquí, así que solo voy a presionar A, Smart UV, Pj Haga clic en Aceptar. Pasemos entonces al material. Vamos a hacer click fuera de base en modo objeto, así, flecha abajo, y vamos a poner en piedra. Toca dos veces la A. Volvamos a nuestro modelaje. Pongamos nuestra visión renderizada. Y ahí vamos. Ahí está el puente de piedra con los escalones. Esa parte de ella, al menos, realmente hecha. Ahora, depende de ti si quieres poner una parte aquí, como que dar vueltas por aquí. Creo que en la siguiente lección, podría valer la pena porque creo que simplemente hará que se vea un poco mejor de lo que hace ahora. Creo que falta ese pedacito. Es bueno que en realidad puedan venir y, como, mirar ahí abajo, supongo, pero creo que se vería mejor con eso. Entonces lo haremos realmente en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Cómo crear arcos con modificadores booleanos: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Modelado Bendaf y John Mode, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces ahora solo quiero traerme. Así que solo voy a poner esto en modo objeto solo por ahora. Quiero traer una de estas partes. Entonces sólo voy a agarrar esta parte. Voy a presionar L. Voy a presionar Shift y D. Y entonces todo lo que voy a hacer es moverlo de esta manera. Entonces voy a moverlo de esta manera, así. En realidad voy a quitarme los minutos normales y ponérselo a nivel global. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente ponerlo entrando en algo como esto. Y ahora podemos tener un trozo de madera ahí, un trozo de madera aquí, y creo que el trozo de madera realmente puede entrar en la pared aquí. Así que ya tengo esto bastante hecho. Sólo voy a envolverlo rem, bien podría embestir aquí. Eso significa que se verá diferente a esa. Y ahora vamos a agarrar a estos dos aquí. Entonces voy a presionar L y L turno y D, y entonces todo lo que voy a hacer es traerlos más de siete. Dejémoslo en su lugar así. Y ahora de nuevo, sabemos que en realidad podemos agarrar esto. Se puede ver que es la torre principal porque en realidad está escondida ahí, lo que significa que en realidad puedo esconder esa otra de la manera. También puedo entonces entrar y llegar a éste, que es este de aquí, edificio lateral, esconderlo fuera del camino, y ahora realmente puedo ver lo que estoy haciendo en realidad. Lo que voy a hacer ahora es que voy a primero que nada, llegar a la cima. Voy a agarrar el de arriba. De nuevo, no tenemos bisel ahí, así que está bien. Sin embargo, necesitamos recordar ponernos el bisel. Entonces lo haremos en tan solo 1 segundo. En primer lugar, sin embargo, pondremos estos en su lugar. Sou se ven bien. Así. Y luego vamos a hacer esta, y estamos tratando de mantenerlos lo suficientemente cerca de nivel como este. Así. Como tal y como tal. Y en su lugar, Me gusta, así. Y ahora, finalmente, vamos a traer estos dos. Así que sólo vamos a traerlos a los dos aquí. Entonces cambia D y luego solo tráelos de esta manera. Ponlos en algún tipo de lugar. Así que vamos a tener que moverlos hacia abajo también. Así. Ponlos en su lugar, y luego podremos ocuparnos de ellos ahora cuando traemos de vuelta nuestra torre principal, que es esta de aquí. Ahí vas. Todo bien. Ahora bien, arreglemos estos, porque aún no se ven bien. Vamos a derribar a este. Vamos a derribar a este. Y vamos a sacar a colación este un poco y este también un poco y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Apaguemos esto. Presionemos tabulador, toquemos dos veces la A. Y ahora ya puedes ver lo bonito que queda. Lo único es que estos necesitan realmente entrar un poco. Entonces vamos a agarrar ambos bordes, sostenerlos. Sosténgalos en su lugar ahí. Y ahí vamos. Ahora, se ven mucho, mucho mejor. Todo bien. Entonces, en realidad, echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora. Pasemos al modo material. Y lo que tenemos que hacer ahora es reenvolver estos porque todos van a ser iguales, claro Entonces, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Y van ahora todos se ven diferentes. Y finalmente, nivelemos estos porque todavía no tienen bisel Oh, sí, lo hacen. Tienen un bisel, pero simplemente no lo aplicamos. Entonces eso es bueno. Tocarán la A. Echemos un vistazo ahora a lo que estamos viendo. Y ahí vamos. Eso se ve fantástico. Estoy muy contento con cómo se ve eso, en realidad. Entonces eso se ve bien. Lo único que diría es tal vez. Si vamos por encima, tal vez quiera traer estos un poco más, o ¿estamos siendo demasiado quisquillosos? Pongámoslo en modo material ahora. Y ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos pensar en crear nuestro booleano real Ahora bien, la cosa es que tenemos que recordar que esto de aquí va a ser agua, por lo que en realidad necesita caer por debajo del agua real. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar mi puente, presionar Mayús S, ursa seleccionada Entonces voy a traer un cilindro. Y a partir de aquí, voy a poner el cilindro en 20 porque 32 es simplemente demasiado alto. Voy a presionar r y x y girarlo redondo. Entonces Rx 90, vamos a traerlo en algún tipo de lugar entonces. Así. Presionemos S e y realmente saquemos esto, así. Y luego finalmente, queremos rotar esta ronda. Entonces, si giro esta ronda ahora, podemos ver que eso es sobre el derecho ya sabes, dirección que tenemos ahora. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es hacer esto más grande. Entonces si hago esto más grande, así, podemos ver ahora que ya se ve bastante bien. Creo que también voy a sacarlo en el eje aquí. Si miras, aunque en realidad lo he rotado, así que necesito asegurarme de que soy más normal. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X y sacarlo. Entonces ahora puedo ver que ahí tiene un poco más de alivio. También voy a presionar S ands no S y S e y luego jalarlo así y luego ponerlo más abajo en el suelo. Entonces voy a pensar aquí, ahora esto se ve mucho, mucho más agradable, y también podemos hacer la mampostería por aquí Ahora bien, la otra cosa es, si escondo esto por el camino, verás una vez que haya hecho esto, realmente necesito dejarlo caer porque esto entonces estará en el agua. Realmente no queremos que esto tenga flotando ahí arriba ni nada por el estilo. Entonces, lo que estamos viendo ahora es asegurarnos de que esto esté en la dirección correcta, mirando hacia ahí. Entonces por el momento, podemos ver que está un poco fuera. Si presiono R y Z, Lo siento. Volvamos a eso. Vamos a pri sobre el objeto. Ahí vamos. Bien, si presiono en global y Z, entonces puedo darle la vuelta a esto, pero tienes que asegurarte que también esté mirando desde el frente. Entonces puedes ver ahora que se ve bien. Está buscando ahí en el lugar correcto, y creo que en realidad esto va a ser bastante agradable. Bien, entonces volvamos a nuestro puente. Y lo que queremos hacer ahora es venir. Bien. Añadiendo el modificador. Vamos a generar. Podríamos, en este punto, aplicar realmente esta sencilla deformar. Creo que lo haremos. Entonces solo estamos invadidos sobre él, presionamos el control A y luego regresamos a nuestro puente ahora Y lo que vamos a hacer es agregar otro modificador, voy a generar un booleano, y vamos a dar click sobre el booleano Vamos a dar click rápido para recuperar todo. Te lo dije a veces no funciona correctamente. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente esconder esto por el camino. Así que solo voy a esconder eso en el camino, y ahora realmente puedo ver cómo va a quedar esto en realidad. ¿Sabes qué? Se ve mejor que el primero que construí. Mucho, mucho mejor en realidad. mucha más vista ahí dentro de todo. Entonces sí, estoy contento con cómo se ve eso. Bien, así que volvamos a ello. Vamos a reprimir el control y aplicarlo. Vamos a hacer clic derecho y sombrear Auto suave. Ahora, ya pueden ver, en realidad tenemos un problema ahora con el puente con Auto Smoove encendido Así Auto suave como puedes ver aquí. Necesitamos realmente derribar esto, pero entonces tenemos un problema con el puente real. No importa cuánto lo mencionemos. Entonces podemos ver que probablemente se deba a la agudeza que tenemos ahí. Así que vamos a entrar, presione L. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar control, y voy a despejar el agudo. Veamos cómo se ve esto ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho a la sombra AutoSmooth y voy a bajar esto a 30 Y todavía tenemos un pequeño problema ahí dentro. Entonces voy a arreglar eso, creo que antes de hacer otra cosa. Es por la curva que en realidad va por aquí. Ahora bien, estos bordes en la oreja son causados por el hecho de que estos, como pueden ver, si entramos aquí y lo ponemos en vértice, estos en realidad no se están tocando entre sí Y eso es lo que está causando este problema porque básicamente, ahí no hay geometría. Entonces tenemos una serie de formas de arreglar esto. En primer lugar, puedes intentar entrar y ponerle esto a la cara. Y entonces puedes entrar y ponerla en caras trianguladas, y luego ponerla en intentos de quos ponerla en caras trianguladas, y luego ponerla en intentos Ahora verás que no se hace absolutamente nada cerca de lo suficiente. Vamos a intentarlo de nuevo entonces. Voy a ver si realmente puedo sombrear suave. No, no puedo. Así que todo lo que voy a hacer es regresar, y voy a intentar otra cosa. Voy a seleccionar todo esto. Voy a presionar P, antes que nada para separarlo. Y entonces lo vamos a hacer es simplemente intentarlo de nuevo. Entonces voy a ir click derecho, triangular caras. Ahí vas. En realidad no se hace mucho. Vamos a probar sombra y suavizar. No, no lo hice. Entonces probemos el otro pequeño truco que tenemos. Para que podamos agarrar todos estos. Y entonces lo que podemos hacer es malla, podemos llegar a limpiar, y podemos ir a fusionarnos por distancia. Y todo lo que voy a hacer entonces es subir esto. Y cada vez que suba esto, verás que en realidad empieza a unirse. Y ahora, verás que en realidad hemos arreglado esa parte. Nosotros sí tenemos un problema con este bit, sin embargo, como se puede ver, y alrededor de la parte posterior de la misma, digamos, L, la parte de atrás se ha arreglado todo, eso es todo bonito y suave. Entonces todo lo que realmente tenemos que hacer ahora es arreglar este de aquí, ¿y ahora lo hacemos? Exactamente lo mismo. Llegamos a la malla. Vamos a limpiar, fusionarnos por distancia, darle la vuelta. Suba otro, otro, otro, otro, y ahí vamos. Ahora podemos ver que en realidad lo hemos arreglado sin destruir el bucle real, y ahora es agradable y real sin problemas. Ahora, si entramos ahora y vamos a hacer clic derecho y triangular caras, verás ahora que en realidad no hemos perdido nada, y ahora es una cara hermosa con la que trabajar realmente Ahora, antes de continuar, lo principal es, como dije, queremos asegurarnos que estos van a entrar al suelo. Así que vamos a entrar, y lo que vamos a hacer está bien, en primer lugar, clic derecho intenta a los quads, solo para que sea un poco más fácil de agarrar Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, y solo quiero agarrar toda esta parte inferior de aquí. Ahora, la otra cosa es, solo estoy mirando a esto. Yo sólo voy a esconder este por el camino, así que sólo voy a entrar , esconder esto por el camino, y puedo ver que la cosa es con los booleanos, siempre hacen un lío de malla Entonces solo toma eso en cuenta. Siempre va a ser lo mismo. Es la mayor parte del tiempo, mejor solo entrar, agarrando todos estos Así que agarrando todos estos, yendo por todos lados. Me gusta, así que desplaza haciendo clic en ellos, solo presionando eliminar y caras, así. Entonces deberías quedarte con algo como esto. Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, me cambio y hacer clic, y vamos a unirnos a todo esto de nuevo. Así que voy a presionar Alt Shift click yendo todo el camino por aquí y aquí. Y también, también, ir a presionar Fecha de turno solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Ahora bien, vamos a puentear estos, pero en realidad no queremos tener puentes en este o este borde porque se necesita un hueco ahí, así que si un clic derecho y un puente de borde bucles Y se puede ver que también está causando un pequeño problema. Siempre lo mismo con con Booleano siempre lo mismo. Entonces en vez de eso, todo lo que vamos a hacer, vamos a entrar y vamos a presionar a J para que se unan a esos juntos. Si J no funciona, presione F. Vayamos a éste y a éste, F. Y ahora deberíamos poder puentear cada uno de estos de forma independiente. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar y hacer clic. Da click a esta nueva que hice, presiona el boro F, ven a esta, l shift click, da click en esta , presiona la F, y luego sube a esta ahora que vamos a hacer. Y este lado también. Entonces este lado y este lado menos fuera de estos dos, clic derecho. Y ojalá, Bridge edge loops va a funcionar ahora, y ahí vamos. Ahora, hagamos clic derecho en Shade Auto Smooth. Y ahí está nuestro verdadero puente. Ahora hemos resuelto el alisado real. Lo que quiero hacer es ahora. Realmente quiero aplicar mi booleano real. Así que vamos a repasarlo. Y veamos si realmente lo hemos aplicado. Así que ya me voy a deshacer de esto. Y luego voy a buscar donde realmente quiero que esto baje. Entonces lo primero que vamos a hacer es agarrar cada uno de estos. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar Ns. Y lo que eso va a hacer es que en realidad los va a aplanar, así Y entonces lo que quiero hacer es que realmente quiero tirar estos hacia abajo, pero cuando los tire hacia abajo, tengo que tener mucho cuidado, no voy a estar rompiendo ninguna de las mallas Se puede ver a medida que los tiro más abajo, en realidad endereza toda esta malla de aquí arriba, lo cual no es tan malo, Se puede ver que en realidad se ve bastante bien. Así que solo me estoy asegurando, está bien en la parte de atrás también. Se puede ver que es una especie de romper esta pequeña parte de aquí, y en realidad no queremos eso. Así que volvamos a ponerlo un int. Y volvamos. Y en lugar de hacer eso, lo que haremos es simplemente presionarlos y tirarlos hacia abajo, así. Bien, pulsemos ahora Mayús y H, y deberíamos terminar con algo como esto Vamos a hacer clic derecho sombra Auto suave, y ahí vamos. Y la razón por la que tenemos una línea por ahí, claro, es porque tenemos esto por alguna razón, el agudo va por ahí. realidad no queremos eso. Así que vamos a deshacernos de afilado en ambos bordes que van todo el camino alrededor, L así, así. Y click derecho y lo que vamos a hacer es despejar el agudo, y ahí vamos. Ahora, eso se ve mejor. Todo bien. Entonces eso se ve mejor ahora. Ahora sólo estoy mirando este borde. Tenemos que tener en realidad un agudo en estos puntos aquí. Entonces vamos a hacer clic derecho, marcar un agudo. Y ahí vamos. Perfecto. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Bien, así que eso tomó algún tiempo para hacerlo bien. Pero ahora lo tenemos bien. Si presionamos a Altag, ya podemos ver justo abajo bien eso va a verse Podemos ver ahí dentro. Y ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a empezar apuntando nuestras rocas alrededor de esta parte aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 29. Modelado de losas de bordes de piedra para puentes: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar thefm Modelado y taller John Mind, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, piensa antes de que realmente hagamos nuestras rocas aquí, lo que haremos es entrar y agregar otro material aquí. O podríamos cambiar el color real de esto. Pero antes solo agregaría una especie de plano de tierra. Siento que una vez que has tenido un plano de tierra, refleja esa luz retrocediendo, especialmente cuando realmente vas a entrar en la vista renderizada. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar a este fondo menos que fuera. Haga clic en nuevo, y voy a llamar a este avión de tierra. Y vamos a tener esto justo hasta que realmente empecemos a desarrollar el terreno real que va a estar por aquí. Tenemos un largo camino por recorrer hasta llegar a ese punto, así que bien podríamos hacer esto ahora. Entonces lo que voy a hacer es simplemente derribar esto. Así que he agregado en un nuevo material. Voy a llegar al lado derecho. No voy a ir a la sombra ni nada por el estilo. Voy a ir ahí y bajar el color real, así. Voy a entrar en la vista renderizada, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es subir el metálico. Y entonces lo que voy a hacer es voltear bien la aspereza hacia arriba o la rugosidad Así que puedes conseguir algo de brillo real ahí si quieres, realmente, realmente depende de ti. Y entonces sólo voy a regresar y bajar un poco el color. Y ya se puede ver lo que se ha hecho. Realmente es mucho más claro visual para ver lo que realmente está sucediendo dentro de la escena y ver cómo todo se está uniendo. Ahora bien, desde aquí también, podemos ver, hasta dónde bajan estos. Y pienso por mí, voy a bajar mis ladrillos a la rotonda aquí, creo Entonces lo que voy a hacer ahora es volver al modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a mi puente real. Voy a presionar Shift y H solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y entonces a partir de ahí ahora, voy a entrar y me voy a poner mis ladrillos. Entonces, antes que nada, entremos porque va a ser un poco desordenado andar por aquí como puedes ver, porque tenemos algunos que están un poco más juntos, pero necesitamos mantener ese tipo de redondez Tenemos que ser lo mismo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar este, yendo todo el camino hasta aquí, y luego voy a venir a la de atrás. Por lo tanto, selección de desplazamiento, selección de control, selección de control, selección de control, y selección de control así. Bien, a partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar Mayús D, y luego voy a presionar P de inmediato, selección así, y luego simplemente agarrar tu puente y esconderlo por el camino, y deberías quedarte con un par de Bien, entonces notarán ahora que dentro de estos, si entro yo Primero que nada, entremos y presionemos A para agarrarlos a todos. Presionemos Control E. Y lo que vamos a hacer es simplemente despejar esas tiendas por ahora. Y ahora deberíamos tener una mejor visión de lo que realmente estamos haciendo. Y aquí se puede ver que todos son agradables y parejos, pero tienes algunas partes que son así, que ni siquiera son piedras, por ejemplo, y tenemos que solucionarlas. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar eliminar, y voy a bajar a la disolución limitada. Y lo que eso debería hacer es ahora que debería hacerlos, así que están todos bonitos parejos en el medio, así. Y si miras aquí, en realidad, ya tienes el funcionamiento de tus ladrillos Ahora bien, lo que recomiendo que hagamos es porque se puede ver en éste, no hemos hecho éste o en realidad no ha funcionado. Así que vamos a entrar y vamos a arreglar este. Entonces voy a ir a disolverlo limitado, y se puede ver que todavía tenemos un problema ahí. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a venir, y cualquiera que sea así, se puede ver en éste, es un poco más obvio dónde están los temas. Entonces en este, lo que voy a hacer es, solo voy a agarrar este, agarrar este, hacer clic derecho, y lo que vamos a hacer en su lugar es, vamos a fusionar vértices, y va a ser en el último Eso entonces lo va a fusionar. Y entonces simplemente puedo llegar a éste a éste. Y en lugar de simplemente volver a pasar por el menú, solo puedo presionar Mayús R y eso hará básicamente lo mismo. Entonces a éste, cambio r luego a éste y éste, turno r entonces finalmente, eso es todo. Bien, así que ahora tenemos todo esto perfectamente arreglado. Lo que quiero hacer es que estos ladrillos van a ser un poco grandes si los uso como son en este momento. puede ver aquí que son muy, muy grandes, y en realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer en su lugar es, vamos a presionar A. Vamos a hacer clic derecho, y vamos a hacer clic en subdividir Y ahora, si llegamos a nuestros vértices, puedes ver ahora que tenemos todos estos vértices Y lo que eso nos va a permitir es simplemente dividir todos los ladrillos y hacer que se vean un poco más agradables Bien, también se puede ver desde aquí que en realidad tenemos algo de flexión aquí también. Entonces echemos un vistazo cuáles son las causas de eso. Así que sólo vamos a presionar tab l tate para traer todo de vuelta. Y estoy buscando y aquí está nuestra curva ahí y la curva. Echemos un vistazo al frente de la misma. La curva también es. Déjame solo consultar con ellos. Sólo voy a agarrar mi puente un minuto. Y entra y mira dónde está la curva. Entonces la curva viene ahí abajo, y la curva viene aquí abajo, así. Entonces es bueno que en realidad esté cayendo. Entonces voy a entrar, prensa ahora es lth, traer de vuelta todo. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar el interior de aquí. Así que quiero agarrar esto adentro y este que acabamos de hacer, lo que en realidad podría ser un poco complicado de agarrar. Así que voy a hacer es esconder mi puente por el camino. Agarra esta parte, y antes de hacer nada, voy a presionar el control A o transforma, clic derecho en el origen a la geometría. Y entonces lo que voy a hacer es agregar un modificador, y vamos a traer una solidificación Ahora bien, el problema con el solidificador es que no vamos a poder traerlo de inmediato porque en realidad solo tenemos una D dos, así que una línea en lugar de una tres D. Vamos a entrar de todas formas y agregar A Y ahora esto es de lo que estoy a punto para que puedan ver aquí, tenemos nuestra solidificación adentro Si muevo el offset así, se puede ver que no pasa mucho. Si aumento el grosor, verás que en realidad sale así. Y esto es realmente, realmente no lo que queremos. Si traigo abajo entonces esto, se puede ver que solo hace eso. Entonces, primero que nada, antes de hacer algo, entremos y hagamos esto de hecho. Un objeto real de tres D, o por el momento, yo diría que es un objeto one D, así que vamos a ir a un objeto dos D en su lugar. En otras palabras, un avión. Hagámoslo. Entonces voy a hacer esto. Voy a presionar tabulador. Voy a presionar A. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y y y simplemente sacar eso, así. Y entonces lo que puedo hacer es con este, hecho puedo poner esto en su lugar una vez que realmente haya arreglado lo que quiero hacer con estos. Todo bien. Entonces ahora, deberíamos poder presionar controlar todas las transformadas, hacer clic derecho en Establecer origen a geometría, agregar un modificador, generar y traer una solidificación, traerlo un poco Y otra vez, se puede ver que tenemos esos problemas. Ahora, no necesitamos entrar a verificar para ver si las normales no están bien Se puede ver con bastante claridad o no. Entonces todo lo que te recomiendo hacer es presionar tab, A, shift y n, y hacer girar los alrededor así. partir de aquí, entonces puedo presionar LTh y traer de vuelta mi puente, y ahora pueden ver que necesitamos mover este tipo de cosas de nuevo a su lugar antes de hacer otra cosa Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar antes que nada a éste. Voy a presionar L, y sólo voy a ponerla de nuevo en su lugar porque entonces a partir de ahí, puedo decidir qué tan gruesos van a ser estos ladrillos. Ahora, vamos a dar la vuelta al otro lado, y voy a sacar esta. Entonces voy a hacer clic en una, presionar L, y sacar esa, así. Bien, así que ahora es el momento de obtener el grosor de mis ladrillos reales Se puede ver el bastante delgado aquí. Por el momento. Y además, no te preocupes. No se ven como ladrillos en este momento. Eso lo sé, pero vamos a resolverlo en solo un minuto. Entonces vamos a sacarlos, antes que nada. Hagámoslos más delgados, lo siento, más gruesos, y vamos a sacarlos. Entonces, si mencionamos esto , ya ves que puedo ponerlos en su lugar así, y creo que voy a hacerlos realmente un poco más gruesos. Y entonces sólo voy a asegurarme de que estoy contento con ellos o con el escalado de ellos. Y sólo voy a dar un paso atrás. ¿Y sabes qué? Creo que se ven muy bien. Ahora, vamos por debajo y puedes ver aquí, que el fondo de ellos no va lo suficiente al agua. Entonces yo diría, entra, y lo que quieres hacer es que quieras agarrar los fondos de estos. Js, entra, agarra el fondo de esto, el fondo de este, el fondo de este de aquí, ya ves, agarra la parte equivocada. Entonces el fondo de esto y el fondo de esto. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar E y Z y bajarlos. Como, así en el agua. Y ahí vamos. Ahora, a partir de aquí, deberíamos poder entrar ya y aplicar nuestra solidificación Sin embargo, lo que quiero asegurarme, primero antes de hacer eso es que estos sean lo suficientemente gruesos. Creo que por el momento, no son lo suficientemente gruesos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador, voy a presionar A, y luego voy a repasarlo. Voy a asegurarme de que estoy en orígenes individuales. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S e y y sacarlos un poco. Ahora, tenemos que tener cuidado cuando estamos haciendo esto, porque como pueden ver, si los saco demasiado lejos, es doblarlo en vez de lo que quiero hacer. Entonces en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es, voy a llegar a ésta. Voy a presionar shift y click, yendo todo el camino por aquí, y entonces debería poder sacarlos así. Y luego a partir de ahí, voy a volver a ponerlos en su lugar. Hagamos esto primero, aunque antes de ir más lejos. De hecho, ya sabes lo que podemos hacer ahora, podemos agarrar el puente. Entonces esto y este turno H para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y ahora es mucho más fácil trabajar con él como puedes ver. Bien, así que ahora voy a hacer es, voy a entrar. Al cambiar de clic, agarra este lado, sacarlo así. Y ahora todo lo que quiero hacer es asegurarme de que esto esté un poco en su lugar. Se puede ver aquí en el exterior de aquí, está un poco ahí dentro. Ahora, sé que no vamos a ver el interior, pero sigue siendo bueno averiguar cómo solucionarlo realmente. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, edición proporcional, ponerme suave. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacar esto con la edición proporcional encendida, y puedes ver que es bastante fácil arreglarlo si es necesario, así. Bien, asegurémonos de que este frente sea realmente perfecto. Ya es perfecto. Todo lo que necesito hacer con el frente es simplemente moverlo un poco hacia atrás. Así que solo voy a entrar, agarrar mi frente con L, y luego simplemente tirarlo hacia atrás sin proporcionarlo a donde realmente lo quiero, que probablemente estará en algún lugar por ahí, así Bien, entonces. Entonces, a partir de aquí , entremos ahora. Y lo que haremos es aplicar nuestra solidificación. Entonces controla, aplica una solidificación. Y luego en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es dividirlos y convertirlos realmente en bloques de piedra. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 30. Marco de madera decorativo: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para taller de Modelado y Trabajos, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Así que ahora, en realidad tenemos una topología real completa Entonces, en otras palabras, se trata de un objeto de tres D. Y ahora que queremos hacer es realmente separarlos. Así que todo lo que voy a hacer como lo hice antes, así que es Shift click, agarra este, y luego simplemente shift click yendo por todo el camino. Así que nos dirigimos todo el camino hacia este de aquí. Y hagamos lo mismo del otro lado mientras estamos aquí. Así que t shift click, Shift click, toma este, y luego simplemente sigue adelante todo el camino. Entonces todo el camino hasta este, y luego solo vas a presionar Y. cuando presionas Y, siempre solo presiona G solo para asegurarte los has agarrado y luego simplemente haz clic derecho y colócalos en su lugar Y también, noté que mis comandos reales de pantalla lod no están activados Ya están de vuelta, así que no se preocupen, chicos. No se perderán para siempre o algo así. Simplemente los apagaré a otra cosa, pero ahora están de vuelta, así que no deberíamos tener más problemas con eso. Y ahora lo que vamos a hacer es que realmente vamos a entrar, agarrar todo con A, ir a la malla. Vamos a ir a limpiar, y vamos a llenar agujeros. Ahora, ya sabemos lo que pasó con esto. Ahora, si presiono el control A, todo transforma clic derecho. Geometría de origen, añadiendo un modificador, añadir en un bisel Vamos a bajar el bisel todo el camino. Así que todo el camino hacia abajo, así, y se puede ver justo lo que realmente hemos hecho allí. Vamos a subir los segmentos uno. Y ahí vamos, vamos a echar un vistazo donde realmente se ve eso y creo. Eso se ve bastante bien, la forma en que está. Vamos a tocar dos veces la A. Sí, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que diría, con el frente, sobre todo es el hecho de que necesitamos algo aleatorizarlo un poco Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es hacer lo que hice antes. Si agarro uno de ellos, podría salirme con la suya sacándolo con edición proporcional aleatoria. Entonces, si saco esto ahora, como pueden ver, estamos sacando algunos, sacando algunos, así, y los está aleatorizando un poco Entonces echemos un vistazo ahora. Ahora, puedes ver que son un poco más aleatorias, un poco más dentadas, y eso es exactamente lo que estoy buscando No voy a hacerlo en la parte de atrás porque nunca vas a ver eso. Así que sólo voy a dejarlo así. Y la otra cosa que obviamente puedes hacer si los agarras a todos, también puedes venir a transformarte, y otra vez, bajaremos a donde dice, aleatorizados y luego simplemente dejarlos caer todo el camino hacia abajo porque solo lo quieres un poquito, diminuto Quizá hasta eso sea un poquito demasiado. Presionemos la pestaña y echemos un vistazo. Pero ¿sabes qué? Creo que en realidad está bien. Voy a dejar que A es, solo estoy buscando ahora para quedarme con los rounders Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar con click sobre ellos. Haga clic una vez más en la edición proporcional. Pero esta vez, voy a ponérmelo liso. Y lo último que voy a hacer es que sólo voy a entrar en estos bordes aquí para que puedan ver este borde aquí, y simplemente no soy esa. Éste en el interior. Vamos a agarrar este borde. Entonces esta en el interior de aquí. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a sacar esto. Entonces voy a traerlo todo el camino en solo jalarlo hacia arriba, hacerlo un poco más redondeado así. Y entonces voy a hacer lo mismo de este lado también. Como, así, y luego lo mismo en este. Y pienso entonces. De hecho lo tenemos. Entonces ahí tienes. Está siguiendo un poco más. Oh, otro aquí. Vamos a tirar de esa hacia arriba. Siguiendo esa línea dando toda la vuelta. Entonces ahora puedes ver, tiene ese tipo de aspecto dentado sin dejar mantener este tipo de simetría que estamos buscando A lo mejor uno más por aquí también, lo cual creo que voy a hacer. Y depende de ti, qué tan lejos quieres empujar esto Y ahí, eso se ve mucho mucho mejor ahora Bien, estoy contento con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que desenvolver estos para poder desenvolver con el bisel puesto como sabemos Así y proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y lo bueno aquí es que si ponemos esto en materiales, ya tenemos un material aquí, que en realidad podemos usar. De hecho, ya tienen ese material puesto si van a venir, porque lo teníamos puesto ya sabes, en nuestro puente, que tiene los tres materiales puestos. El primero por suerte para mí fue este. Pero solo aplica el material de piedra a tu propio. Bien, entonces, vamos a presionar saltat traer de vuelta todo, toca dos veces la A, y ahí tienes Eso es lo que realmente nos queda, y ahora estamos una especie de automovilismo. Así que ahora vamos a entrar y empezar a construir esta parte, creo. Creo que esa será la siguiente parte que construyamos. Entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a venir por saltate de prensa Y se puede ver, porque en realidad le pegamos dentro de la colección, cuando una saltat de prensa en realidad no trae eso de vuelta Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en esto así. Ahora, el siguiente punto es, tenemos que empezar a construir esto con madera. Ahora, hay un par de cosas que hago cuando en realidad estoy creando cosas como esta para hacerme la vida mucho, mucho más fácil, y voy a mostrarte esas ahora mismo. Entonces antes que nada, para un trozo de madera, presionaré Shift A. Traeré un cubo, así que vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño, así. Y lo que quiero hacer es que quiero que este cubo sea redondo del tamaño correcto de lo que va a ser mi verdadera pieza de madera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi pedazo de cubo así. Voy a presionar sd y sacarlo así. Y entonces esta será mi base para mi pedazo de madera. Ahora, se puede ver en este momento, es demasiado grueso, pero la cosa es, ya sabes, es demasiado grueso en estos bits, digamos, pero en los puntales reales que realmente están soportando el edificio, este podría ser el grosor correcto Lo que hay que pensar es dónde están más propensos a ir estos, y lo más probable es que sigan, ya sabes, los ups se deshacen aquí. Entonces, entremos, aunque y en realidad lo hagamos un poco más delgado. Ahora, en lugar de presionar S y escalarlo, vamos a entrar, desplazar y hacer clic, y luego alternar sin edición proporcional encendido Entonces S, y luego vamos a traerlo de esa manera, y ahí vamos. Eso se ve de tamaño más razonable. Ahora, a partir de aquí, lo que tiendo a hacer es, en realidad no voy a entrar y agregar un material. Voy a añadir en un material, pero no este material. Y la razón por la que no quiero hacer eso es porque quiero saber cuáles han desenvuelto y cuál no lo he hecho Entonces todo lo que voy a hacer es agregar en un material básico. Entonces material básico, lo llamaré madera básica. Como, así, y todas estas cosas están diseñadas para ayudarte con el proceso. Así que acelera tu proceso inmensamente. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente poner esto en un color marrón básico. Hagámoslo un poco más oscuro. Y ahora es bastante obvio que esta pieza de madera no tiene un material puesto mientras sigue siendo capaz de echar un vistazo y ver cómo se ve realmente en tiempo real. Y ese es todo el punto de esto. Bien, así que volvamos ahora. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a presionar Control A, todas las transformaciones, hacer clic derecho en Establecer origen, geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a mi modificador, agregando un modificador, y voy a generar un bisel Vamos a poner el bisel luego en el punto nada tres, y ahí vamos Ese es el trozo de madera todo hecho y listo. Ahora, depende de ti si quieres subir este bisel aquí Para mi, siempre tiendo a tenerlo solo un poquito, solo un poquito porque me parece que si lo subes demasiado, como que ¿se ve tan bien así? No estoy tan segura. Entonces por eso siempre me lo pongo uh 0.3, pero depende de ti. Sin embargo, en lo que sea que se establezca esto, va a ser el estándar en todo el edificio. Así que solo recuerda eso. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es, solo quiero poner esto a un lado, así, y ahora voy a crear uno más Entonces voy a presionar el turno A, y esta vez, en realidad vamos a traer un camino. Entonces vamos a traer un camino. Vamos a moverlo a este lado, así, y este va a ser mi próximo trozo de madera. Entonces otra vez, voy a girarlo redondo, antes que nada, así que r y 90, vamos a girarlo redondo. Y la razón por la que quiero crear esta, es porque tenemos mucha madera redondeada en nuestra escena, así como madera recta. Entonces lo que queremos hacer es que queremos conseguir que esto sea lo mismo que esto al tiempo que podamos doblarlo con bastante facilidad. En lugar de conseguir esto y luego, ya sabes, subdividirlo y tener que doblarlo, simplemente lo hace mucho, mucho más difícil Entonces, si tenemos dos de estas primitivas que podemos usar, y otra vez, hace que las cosas sean muy, muy fáciles Además, mantiene la estructura prácticamente igual porque vas a tener el mismo ancho o más o menos el mismo ancho, y no vas a terminar con trozos de madera que son realmente, realmente delgados o algo así. Bien, entonces vamos a llegar a nuestra curva. Así que las curvas funcionan un poco diferente. Si traemos una curva y bajamos a nuestro lado derecho, verá que tenemos otra opción aquí abajo. Ahora, lo que queremos hacer, tenemos todas estas opciones aquí, incluyendo una resolución, geometría de espacio de textura. No te preocupes por todo esto en este momento. Lo que necesitamos es la geometría, y la que queremos es la extrusión. Así que vamos a sacar la verdad y lo que vas a terminar es algo así Ahora bien, sigue siendo un objeto dos D en este punto, pero lo que puedes ver si llego a esto es que realmente es muy, muy fácil doblarlo. Ahora, en realidad volvamos. Así que vamos a poner eso un minuto atrás. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a pasar añadiendo un modificador, y esta vez, va a ser una solidificación Y a partir de ahí, en realidad puedo sacar esto a colación ahora. También puedo hacer clic derecho y sombrear plano para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver Tiburón remolcar bonito que en realidad se ve. Y entonces a partir de aquí, lo que queremos hacer es poner esto arriba, sumar otro modificador, y esta vez, va a ser un bisel Y el bisel, claro, va a estar en punta de tuerca, tuerca tres, y ahí vamos Ahora tenemos dos piezas de madera que prácticamente se ven iguales, pero esta pieza de madera, somos capaces de doblarse. De todas formas, así lo queremos. Y se puede ver lo fácil que es ahora doblar esta madera. Bien, así que vamos a poner eso de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer otra colección aquí. Entonces voy a presionar F dos, no F dos, así que voy a presionar M. Y luego nueva colección, voy a llamar a estos primitivos Entonces, haz clic en Bien, y ahí estamos. Tenemos a nuestro primitivo ahí dentro. Ahora, llamemos a éste Bendy Wood o algo así Entonces Bendik por si acaso necesitamos encontrarlos. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste. Voy a presionar, ponerlo en mis primitivas, y luego presionar F dos, y vamos a llamar a la madera recta Entonces. Ahora bien, lo que queremos hacer es cada vez entonces, queremos construir sobre cualquiera de esto. Queremos estar usando estas piezas de madera porque solo lo va a hacer mucho más fácil. Nosotros también. Creo que probablemente mientras trabajamos en el curso, probablemente haremos uno de estos. En lugar de seguir reutilizándolos, haremos uno, también lo pondremos en nuestras primitivas Todo bien. Entonces, lo último que entonces queremos hacer es esta parte de aquí. Se puede ver en este momento la parte superior de aquí, si voy a entrar en material para la vista, no debería ser así. En realidad debería ser adoquín. Así que vamos a entrar en nuestro gestor de activos. Vamos a hacer clic en la parte inferior y creo, veamos, no tengo mi archivo actual encendido. Eso es porque Blender se estrelló, lo cual y necesito ir a preferencias Necesito ir a rutas de archivo. Y entonces lo que tengo que hacer es volver a agregar en esa ruta de archivo. Por lo que el archivo pasado debería estar en el curso Paquete de recursos. Arreglar, hacer clic en Agregar, y luego todo lo que podemos hacer es cerrarlo, agregar en nuestro paquete de recursos del curso, y ahí vamos. Bien, entonces el que queremos es éste, que son los ladrillos de piedra Entonces este de aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir a mi panel de materiales. Haga clic en el signo más. Y luego esto en lo similar así. Y luego en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que vamos a aplicar eso a lo alto de aquí, y entonces realmente podemos empezar a trabajar en la parte de madera de esto. Y luego, finalmente, solo empecemos a trabajar nuestro camino hasta aquí, hasta los techos y en realidad vamos a terminar esta parte, creo, antes de que hagamos otra cosa. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 31. Marco de construcción para extensiones estructurales: Bienvenidos de nuevo a mezclar el para modelar y en taller, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que realmente queremos empezar a construir esta parte Pero antes de hacer eso, volvamos ahora a esta parte. Entonces lo que dijimos es que vamos a agarrar esta parte. Pongámoslo en material para que podamos ver lo que estamos haciendo. Agarra todo el camino hasta aquí. Solo asegurándome de que tengo este también, todo el camino, presionarte y desenvolverlo Así que sólo vamos a desenvolver eso otra vez. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a asignar nuestros escalones de piedra, así y ya se puede ver que papá está mirando. Bien, así que vamos a echarle un vistazo rápido en vista de render, y luego podemos comenzar a construir nuestra madera, y ahí tienes, mucho, mucho más agradable Bien. Entonces ahora entremos y pensemos en nuestra madera que está pasando aquí. Así que sólo voy a ponerla en material otra vez. Voy a ponerme el modelaje. Voy a presionar tabulador. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a incluir también el material aquí. Entonces, si agarro este, y agarro este. Voy a presionar Control L, y voy a enlazar materiales así, y luego voy a llegar a éste. Ahora bien, es importante que presionemos el turno D aquí. En realidad no queremos traerlo porque queremos guardarlos obviamente para poder trabajar en ellos. Entonces tenemos que seguir reutilizando estos. La otra cosa es que el puente básicamente está hecho, así que también podemos ahora también. Estoy pensando que tal vez solo necesitamos uno aquí, pero creo que creo que lo que vamos a hacer es agarrar. Echemos un vistazo aquí, puedo agarrar este y simplemente colocar eso en su lugar a lo largo de aquí. Creo que eso solo va a acabar con esto, así que bien podríamos terminarlo. Así que voy a presionar L. Voy a presionar Shift y D y simplemente llevar eso a este lado, y luego siete a 12 por encima. Voy a rotarlo para que el arte y la Z lo roten alrededor. G. Pongámoslo en su lugar donde lo queramos. Entonces voy a bajarlo. Pongámoslo también en normal, así puedo moverlo correctamente, así, y pongámoslo en su lugar. Como, así y luego todo lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba y ver si va a caber debajo de ahí. Entonces solo un poco más como puedes ver, así que pongámoslo en su lugar. Así como así. Toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Esa es esa parte terminada. Ahora bien, con estos bits, bien podría hacer uno nuevo. Entonces voy a ponerlos en el puente. También tenemos nuestro puente aquí, pero puedes ver que aquí no hay nada. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todas estas piezas, y luego presionar M. Una vez que he agarrado la mayoría de ellas, y luego puedo ver lo que queda Entonces, si presiono M ahora, y los vamos a poner en puente, así, y luego simplemente esconder el puente en el camino, y en realidad verás lo que queda. Entonces M otra vez, puente, y ahí vamos. Ahora en realidad podemos hacer un poco de trabajo. Así que vamos a traer esta otra vez, antes que nada, Y lo que voy a hacer es primero que nada voy a poner esta parte en la esquina de aquí. Ahora, una vez que tenga esto aquí y en la esquina, puedo seguir reutilizando esta pieza de madera una y otra vez para poder ponerla aquí Y esto entonces es solo un simple agarre de aquí la próxima vez que necesite un trozo de madera. Entonces, si presiono el anuncio de Essence, saquemos esto entonces y pongámoslo en su lugar. Al igual que vamos a ponerlo en su lugar redondear allá afuera. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a agarrar esto otra vez, y voy a poner otra pieza en esta esquina. Entonces Shift D. Vamos a arrastrarlo, poner otra pieza en la esquina así. Y entonces voy a necesitar dos pedacitos más ahora. Entonces voy a presionar a Shift D. Y voy a traerlo. Y con este, voy a hacerlo un poco más pequeño. Y ya verás por qué es eso en un minuto. Entonces voy a presionar triste. Bájala, ponla en su lugar así. Y creo que eso probablemente no va a ser lo suficientemente alto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a levantarlo un poco. Necesitamos algunos apoyos básicamente aquí. Entonces lo que voy a hacer es dejarlo ahí por ahora. Presionaré Mayús D, lo traeré, lo giraré alrededor. Entonces RX 90, gírelo alrededor, presiona S y X. Trae eso, y luego simplemente encajémoslo ahí. Muy ceñida Vamos a sacarlo un poco también, para que encaje ahí maravillosamente, como puedes ver, y luego vamos a jalarlo hacia donde va a ir. Entonces pensaré algo como esto, como pueden ver, se ve bastante bien. Y ahora solo quiero poner un soporte, que va a ir por debajo aquí y todo el camino hasta aquí para apoyarlo como. Ahora, antes de hacer eso, pongamos aquí un apoyo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Y luego vamos a sacarlo a la luz. Voy a presionar uno en el teclado numérico para que pueda ver lo que estoy haciendo. Nuevamente, podemos presionar G porque va a seguir ese eje sobre la Z, y vamos a ponerlo en su lugar. Al igual que, entonces. A partir de aquí , entonces, entremos ahora nuestros apoyos. Ahora, para esto, podemos usar estas partes de las que hablamos. Turno D. Este es el flexible , claro Entonces todo lo que voy a hacer ahora, voy a presionar sentido sin normal encendido porque me está dando el eje equivocado Tan intuido, tírelo hacia abajo. Entonces presionemos uno. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente meterlo en algún tipo de lugar, así y voy a agarrar la parte superior de esto con edición proporcional encendida, y solo la queremos en suave. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo. Así. Ahora bien, la cosa es que te darás cuenta en este momento, empiezo a doblarme un poco. Si presiono así control o transforma, verás que en realidad lo endereza todo de nuevo. Eso es lo principal. Simplemente no te olvides de hacer eso. Entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar este pedacito, vamos a jalarlo hacia arriba. Así. Y ahora es solo un caso de solo jugar con él y llevarlo a donde quieras Así que sólo voy a sacar esta parte hacia arriba también. Así. Y voy a subir de nivel esto, creo. Voy a subir de nivel este pedacito un poco, y luego vamos a tirar de los dos hacia abajo y ponerlos en su lugar. Así que vamos a pararlos. Si agarro sólo éste, voy a pararlo. Al igual que, entonces. Ahora, una vez que lo haya metido en algún tipo de lugar, lo voy a poner luego nuevo en donde lo quiera. Entonces voy a presionar tabulador. Voy a presionar de nuevo Control A, todas las transformaciones, hacer clic derecho, establecer origen a geometría, y luego volvamos a ponerlo en su lugar. Así donde lo queramos. Ahora, lo principal es, lo tenemos en su lugar, pero ahora necesitamos moverlo sin la proporción editando no parte. Entonces si agarro esto ahora, verás si presiono uno, ahora puedo ponerlo libremente en su lugar. Y a veces solo hace que sea más fácil trabajar realmente con él, como puedes ver. Ahora, tenemos que volver a tirarlo allá allá. Así que asegúrate de que esté ahí, como puedes ver, y queremos asegurarnos de que realmente parezca que está apoyando algo. Así que voy a pensar aquí, voy a tirar este hacia abajo, voy a sólo un poco así, y luego eso me permite entonces tirar este hacia abajo, así, y ponerlo todo en su lugar. Y ahí tienes. Ahora se puede ver que se ve bastante solidario. Podemos sacarlo a relucir, traerlo adelante, hasta usted mientras usted lo desee. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente agarrar esto, presionar shifty y traerlo al otro lado. Así. Bien, entonces. Entonces a partir de aquí ahora, en realidad podemos empezar a volver a esta parte de la madera. Ahora tenemos esta estructura, y podemos poner esto yendo de esta manera. Entonces dentro de esta parte de aquí. Entonces voy a presionar 50. Voy a sacarlo a la luz. D 90. Y entonces lo que podemos hacer es traerlo. Así. Y también podemos llevarlo a su lugar. Así. Y esto es lo básico de construir realmente. Ya ves que voy a necesitar hacer esto probablemente un poco más grueso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic en alternas y luego sacarlo a Así, y luego voy a agarrar el frente de esto y simplemente sacarlo por ahí. Y entonces lo que estoy buscando es solo asegurarme que ese pedacito del labio como puedes ver, esté abajo y arriba porque entonces parece que la madera en realidad se está ranurando en su lugar así, y lo mismo para el entonces atrás y ven ahora a la parte posterior y tira de ella hasta donde la necesito Y entonces podemos tener una pieza más viniendo aquí, y podemos tener un apoyo viniendo por esta parte de aquí, que apoyará que esta ventana se vaya hacia arriba. Ahora, lo siguiente que queremos hacer antes de hacer otra cosa entonces, es que queremos entrar en estas partes y quiero agarrarlo y jalarlo hacia arriba en su lugar. Ahora, se puede ver que va un poco al frente. Eso lo necesitamos atrás. Así que todo lo que voy a hacer entonces, es simplemente traerlo de vuelta. Y entonces lo que voy a hacer entonces es presionar turno. Coge el siguiente y simplemente tira de ese en su lugar. Toca dos veces la A, así. Ahora bien, en realidad podría ser una mejor idea, si entonces movemos esta otra vez. Entonces, si me muevo éste hacia aquí y luego posiciona éste, Jost para allá así Y creo que la otra cosa que debemos hacer es agarrar esta, pararla un poquito, así. Agarra a los dos. Así que vamos a presionar Alt Shift y haga clic en Alt Shift click, así que solo vamos por el exterior de él. Presiona AlternS y luego deberíamos poder sacarlos un poco, haciéndolos un poco más grandes y finalmente jalarlos hacia atrás. su lugar. Mantenga presionado el cambio bon porque el botón shift en realidad lo ralentizará. Entonces si lo saco así, y luego lo agarro y empiezo a jalarlo. Yo sostengo el turno b, te darás cuenta de que es muy, muy lento, y hace que sea muy fácil entonces colocarlo donde realmente lo quieras así. Bien, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Ahora bien, lo que también podemos intentar hacer, así que esto es otra cosa que podemos probar, vamos a probarlo en esta pieza gruesa Entonces, si entro en esta pieza gruesa, presione control, traiga algunos bucles de borde, así, clic izquierdo, clic derecho Sabemos que ya tenemos un bisel ahí. Pero lo que ahora podemos hacer es que podemos entrar, agarrar todo. Vamos, presiona malla, y luego podemos ir a transformar y al azar, y luego solo poner esto hasta digamos 0.1 Y verás ahora que en realidad lo hace muy, muy desigual, y eso es algo que creo que deberíamos estar haciendo. Ahora bien, si podemos hacer eso ya en estos también, Ahora, creo que cuando vengamos entonces a agregar en nuestros materiales, lo que haremos es que lo haremos todo al mismo tiempo. Entonces tenemos una manera de hacer que estos sean realmente, muy desiguales. Entonces, si sabes que es ahora, sólo voy a quitarme todas esas subdivisiones porque voy a hacerlas todas al mismo tiempo Entonces lo que van a hacer es que yo lo haré en, ya sabes, una especie de parte. Entonces la primera parte será este tipo de frontera. Los pondremos todos juntos. Ya sabes, el frente de esta parte, y luego podemos tenerlos, ya sabes, madera hecha. Y eso significará que básicamente la madera ha sido biselada. Ha sido aleatorizado. Se le ha puesto el material y todo ese tipo de cosas buenas. Entonces esa es la forma en que quieres trabajarlo para asegurarte de que estás haciendo todo al mismo tiempo. Bien, así que ya tenemos eso. Entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente traer rápidamente esta de vuelta, así que voy a presionar turno. Voy a traerlo al fondo de aquí, así que a la derecha al fondo de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a intentar doblarlo. No lo doblaremos, sino que en realidad lo llevaremos a la cima. Así que voy a presionar tabulador, voy a entrar con mi rayo x, agarrar la parte superior de ahí, y luego simplemente volver a colocarla en su lugar así. Y ahora ya se puede ver lo rápido que en realidad se están moviendo a lo largo. Bien, así que en la siguiente, lo que vamos a hacer es que vamos a seguir construyendo todo esto. Entonces todo esto. Y entonces pienso que lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos a conseguir acabaremos con la madera, así vamos a conseguir la madera toda doblada y cosas así. Y luego a partir de ahí, en realidad traeremos nuestro primer techo, creo, y luego comenzaremos con las ventanas y puertas porque una vez que tienes todas esas partes clavadas en esto, realidad es muy fácil construir el resto Es solo básicamente sacar la caja gris, y luego básicamente construir alrededor de la caja gris. Entonces eso es lo que estamos haciendo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 32. Construcción de marcos detallados para techos: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para modelar y taller de Jomo, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Así que ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a seguir construyendo esta parte, y luego una vez que lo hayamos hecho, también obtendremos algunos materiales en nuestras paredes. Entonces creo que lo que vamos a hacer, antes que nada, es agarrar esta parte aquí. Presionaremos turno. Y entonces lo que vamos a hacer es arrastrar eso hacia arriba. Encogerlo un poco con SX y luego todo lo que voy a hacer es colocarlo en su lugar. Así que Oz 90 posiciona en su lugar así. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo un poco. Y luego tire hacia arriba, para que quede en su lugar. Y luego pienso con esta parte. Sí, en realidad me lo quedaré. Se puede ver que tiene que bajar a esta parte de aquí, y eso está absolutamente bien. Lo primero es, sin embargo, vamos a tirar de él hacia atrás. Hay otra razón por la que en realidad no entro y subdivido todo inmediato porque en realidad necesitamos retirarlo y hace que sea un poco más difícil hace que sea un poco más Entonces, si lo vuelvo a tirar hacia ahí, entonces lo tiro hacia abajo. ves, mira, tengo que jugar un poco con él solo para meterlo en los lugares donde quiero. Así que sólo voy a tirarlo hacia abajo. A algo rotonda, como ahí, y luego voy a agarrar la parte de atrás de ella ahora y la jalaré así hacia arriba Ahora bien, la cosa es, lo que no hice ahí. Lo que debería haber hecho es, realmente no debería haberla doblado todavía. Debería haberlo enderezado primero. La otra cosa es, estoy pensando que esto es probablemente un poco demasiado alto. Entonces, lo que voy a hacer solo ponle esto a la normalidad y luego simplemente volver a colocarlo en su lugar un poco así. Ahora bien, la otra cosa es, ¿en realidad quiero redondear esto también? En otras palabras, ¿quiero esto en un ángulo diferente? Pongámoslo en globo, y ya verás lo que significa. Entonces si agarro esto ahora, presiono R y x y rotarlo alrededor como, para que puedas ver que en realidad se ve un poco mejor de esa manera. Todo bien. Vamos a tirar un poco de esto por la espalda. Sólo voy a sacar esto un poco atrás, así que. Y luego a partir de ahí, todo lo que voy a hacer es agarrar esto ahora, presionar shifty. Voy a llevarlo a su lugar. Lo quiero colgando un poco de este pedacito para que podamos poner un trozo de madera subiendo ahí arriba, y luego voy a agarrar esta parte y luego simplemente tirar eso en su lugar así. Y creo que lo voy a sacar. Así que va un poco más de lo que tiene que estar, agarra esta parte entonces y trae esa parte de nuevo. Y entonces se puede ver, nos da ese tipo de aspecto desigual que en realidad estamos buscando. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a sacar este pedacito un poco más, así que lo pondremos en normal. Entonces vamos a estar intercambiando entre montos globales y normales a justos Ya ves, voy a sacar eso un poco, solo para sacarlo un poco más que esta, así. Y ahí vamos. Ahora, sigamos adelante. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta. Vamos a presionar 50, y vamos a poner éste en su lugar, yendo recto hacia arriba. A justo debajo de aquí, así que sólo voy a jalarlo hacia arriba, así. Voy a jalarlo luego a su lugar así, y luego voy a agarrar la parte superior de aquí y bajarla. Sólo así viene por debajo de esa parte ahí. Ahora, ya verás, solo puedo meterlo ahí sin que se le pase por la parte superior de esto También recuerda que aquí también vamos a tener techo. Entonces ya tenemos eso en su lugar. Y ahora sigamos trabajando en nuestro camino. Para lo siguiente lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a estrellar el turno D, traerlo. Y luego lo voy a poner en su lugar. Así. Y lo único que quiero asegurarme con esta parte que está saliendo es que hay un poco de hueco en la parte inferior y la parte superior. Sólo para que si toco dos veces la A, puedes ver que se ve bastante bien así. Se puede ver que lo tenemos todo el camino de regreso aquí. Y eso está bien porque realmente queremos eso. Lo único que queremos hacer es asegurarnos de que viene hasta la parte de atrás. Entonces, si agarro esta pieza trasera y la voy a volver a colocar en su lugar, toque doble la A. Y ahí vamos, eso es ese poco ordenado. Ahora lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte. Voy a presionar turno voy a detenerlo en su lugar. Ahora, puedes ver aquí, vamos a tener un pequeño problema. De hecho, necesitamos flexionar esto. También voy a sacarlo un poco antes de doblarlo, y ahora voy a agarrar el frente de él y como jalarlo en su lugar. Así, y voy a agarrar la parte de atrás de la misma y jalar eso en su lugar. Ahora bien, la cosa con la espalda es, como pueden ver, no está siguiendo exactamente esto, de la manera en que lo quiero, así que voy a jalarlo todo el camino así, y luego voy a jalarlo en su lugar. Así. Toca dos veces la A, y ahí tienes. Ahora se puede ver que está encajando bastante bien. Bien, así que vamos a continuar luego dando vueltas. Entonces voy a agarrar esta parte otra vez. Turno D, tráelo sobre Z 90, y se puede ver de nuevo porque tengo normal encendido, tengo que poner eso de nuevo en global. Entonces RZ 90, gírelo redondo. Y pongamos esto en su lugar. Entre esos dos. Y luego presionemos sens para que sea un poco más delgado Ahí vamos. Esa es esa parte. Toca dos veces la A. Siempre toca dos veces la A y echa un vistazo, y luego podrás ver exactamente lo que necesitas hacer a continuación. Y ahora creo que realmente veremos esta parte aquí, porque en realidad esta es una parte bastante difícil, y entonces podemos juntarlo todo. Entonces voy a guardar ese mi trabajo antes de hacer cualquier otra cosa, en realidad. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Ahora bien, la cosa es sobre la parte superior, ¿queremos agarrar esa parte? Esa es la pregunta, porque en realidad podría querer redondear esta parte . Entonces, ¿sabes qué? En cambio, vamos a llegar a nuestro turno flexible, traerlo Y vamos a poner eso entonces en su lugar. Nosotros lo queremos. Antes que nada, lo pondré en algún tipo de lugar, presionaré uno, y luego todo lo que voy a hacer es presionar R e y y rotar esa vuelta. Sólo para llevarlo al lugar correcto, así que el lugar correcto va a ser una rotonda ahí entonces r y y así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esta parte, creo. Entonces, si puedo sacar un poco este pedacito, si lo pongo normal, debería poder sacarlo entonces y luego simplemente doblarlo así. Y entonces lo que voy a hacer con esta parte es que voy a meter esto más en esta parte de aquí para que podamos tener, ya sabes, ese lindo top ahí. Y también me pregunto por este top. Creo que primero necesito traerlo un poquito, así que necesito hacerlo un poco más delgado porque es un gran trozo de madera aquí Y no creo que deba ser realmente así de grueso. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente apagar mi rayo x, agarrar tanto por estos y estos y esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X y simplemente traerlos así, y creo que ese tipo de tamaño de madera va a ser mucho, mucho mejor. Bien, a partir de aquí, entonces, necesito entonces traer esta parte de nuevo a su lugar. Entonces voy a agarrar todo el asunto. Voy a jalarlo justo delante de aquí como pueden ver. El poco de curva ahora que tenemos ahí. Eso se ve hermoso. Y entonces todo lo que queremos hacer es probablemente tirarlo un poco hacia atrás en su lugar así. Ahora, antes de seguir adelante, también podríamos poner la cima aquí también. Así que de nuevo, sólo voy a entrar y agarrar mi pedazo recto de madera, por turno. Tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo. Así x y 90. De hecho, ¿sabes qué? Presionemos R x 90 así, y ahí vamos, y vamos a ponerla en su lugar. Ahora bien, la cosa es que con este trozo de madera, en realidad podemos hacerlo más grande en general. Entonces, en otras palabras, podemos simplemente agarrarlo, presionar el botón S, y hacerlo más grande en general así. Y entonces sólo voy a ponerlo en su lugar. Y a partir de ahí, entonces, debería poder hacerme una buena idea de doblar esto. Así que simplemente va por debajo de ahí. Además, voy a presionar S y X y simplemente sacarlo un poco. Así. Y sí quiero que el frente de esto probablemente se doble un poco. Entonces lo que voy a hacer es no mostrarte ninguna técnica de cómo hacer eso. En primer lugar, sin embargo, pongamos esto en su lugar. Así que hay que meter esto en su lugar sin demasiado ben. Puedes ver aquí, ahí tenemos una especie de mucha curva. Así que vamos a asegurarnos de que en realidad lo enderezamos de nuevo un poco Y asegurémonos de que esté bajando todo el camino porque tenemos algunas tejas para poner ahí y necesitamos que vaya debajo ahí, así. Entonces volvamos ahora a esta parte. S y X, sacarlo un poco. Y ahí vamos, eso es mirar lo suficientemente cerca, perfecto. Y finalmente, entonces volvamos a esta parte. Y todo lo que voy a hacer es simplemente jalarlo en su lugar así. Ahora, tenemos uno del otro lado, así podemos poner ese recto en el otro lado. Y entonces deberíamos estar casi terminados con esta parte. Simplemente lo doblaremos al final. Todo lo que voy a hacer es presionar Shift D una vez que haya vuelto a poner esto en global. Entonces turno D, vamos a traerlo. Vamos a rotarlo. Entonces Como cien 80, rotarlo alrededor. Se puede ver cuando gira. En realidad ha salido un poco, así que volvamos a ponerlo en su lugar, así. Nada necesita estar realmente parejo aquí. En realidad no estamos buscando eso, así que no te preocupes demasiado por eso. Vamos a ponerlo de nuevo en su lugar. Así. Ahora, la cosa es con la parte inferior. Hay ciertas técnicas que podemos hacer para detener realmente que esto suceda. En otras palabras, podemos cortarlas si queremos, o podemos poner otro bloque ahí dentro. Pero de cualquier manera, en realidad no quieres que se crucen así. Así que vamos a arreglar eso también. Ahora en realidad vamos a doblar esta parte hacia arriba. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a presionar la ley de control. Voy a traer en un bucle de borde, clic izquierdo y luego simplemente arrastrarlo hasta aquí, ya que aquí es donde queremos que comience la curva, y luego vamos a presionar ley de control. Y doblarlo sobre la luz. Entonces, y hay otra técnica. Te puedo mostrar aquí para realmente, algo así como sacarlo a la luz. Pero con este, en realidad no queremos doblarlo tanto. Entonces todo lo que voy a hacer con éste es agarrar la parte frontal de la misma, ponerla en edición proporcional, presionar r y x y las mandíbulas girarla. Y lo rotamos sobre la x. Veamos si podemos. Quiero girarlo alrededor. Entonces intentemos eso otra vez. Oh, R. Ahí vamos. RN X lo está rotando ahora, y luego quiero jalarlo todo un poco, así, y esa es la primera forma de hacerlo realmente. Te voy a mostrar la otra técnica de hacer esto. Así que tenemos todos esos ahí. Eso es muy agradable. Ahora, pensemos sin embargo, la otra técnica, te voy a mostrar de este lado. Así que cuando lleguemos a esta parte de atrás por aquí, solo por ahora entraremos y traeremos la parte posterior sin edición de porciones, solo la parte posterior a esta parte de aquí. Tan redondo por ahí. Y luego en este pedacito. Cuando lleguemos a eso, te mostraré la otra técnica. Bien, así que ya tenemos esto. Pasemos entonces y pensemos en esta parte superior de aquí. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a agarrar esta. Y esta es otra razón por la que no acompaño nada todavía, también. Vamos a unirlo todo junto. Una vez que tengamos esta primera parte clavada. Y a partir de ahí, entonces vas a encontrar que es bastante fácil construir realmente esta cosa. Bien, entonces vamos a poner esta parte en su lugar aquí. Obviamente, tenemos que bajar esto un poco. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente agarrar el frente y simplemente dejarlo caer. Se puede ver que está cayendo todo el asunto. Así que solo necesito tener cuidado de no hacer eso. Entonces, en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es simplemente agarrar este borde aquí y tirarlo hacia abajo de esa manera, y luego voy a entrar y agarrar el borde trasero y simplemente jalarlo hacia arriba así. Y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Lo único que sí quiero hacer es asegurarme de que este en la cara let solo va a volver un poco, que puedan ver aquí, solo quieren jalarlo un poco hacia atrás en su lugar, y ahí vamos. Así que ahora tenemos suficiente espacio para nuestras tejas ahí. Y claro, probablemente vamos a querer un trozo de madera debajo de aquí, pero recomiendo, antes que nada, traer nuestras tejas. Entonces en el siguiente, pondremos uno aquí, pondremos uno aquí, y construiremos solo este poco un poquito. Entonces esta parte aquí antes de que finalmente nos metamos en nuestras tejas en esta gran parte de aquí, porque la razón por la que queremos hacerlo en la parte grande es porque realmente queremos tumbarnos. Así van a ser realmente nuestras tejas . Entonces por eso quiero ponérselo ahí. La otra cosa es también, se puede ver que todos mis primitivos. Entonces todos estos han entrado aquí, y eso no es algo que realmente quiera. Entonces, cuando hayamos terminado de construir esto, moveremos a su propio tipo de área. Y a partir de ahí, entonces podemos dividirlos de una buena manera agradable. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Nuestro discurso sobre el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 33. Extensiones de decoración con marcos de madera: Bienvenido de nuevo a Blender para modelar y saltar en taller, y aquí es donde te dejamos. Bien, entonces lo que dijimos es que vamos a seguir construyendo esto un poco Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar shifty. Voy a alargarlo a nivel global. Así que lo agarraremos en global, así, y luego vamos a tirar eso hacia abajo en su lugar. Así que voy a agarrar la parte superior de aquí, bajarla a su lugar abajo o lo más bajo que pueda, ese trozo de madera que ya tenemos ahí. Y luego también vamos a retroceder un poco este. Así que voy a tirarlo hacia atrás. Así como así, haciéndolo un poco más delgado, así que todo encaja en su lugar ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar a D. Voy a arrastrarlo. Y luego, claro, voy a poner en la pared ahí. Agarra la parte superior de la misma y s, tire de ella hacia arriba en su lugar. Así que ahora, con este, tal vez tengamos que ponerlo en su lugar y luego agarrar este y luego sacarlo un poco, así que voy a llegar a la normalidad. Voy a sacarlo un poco. Justo delante de ahí, asegurándose todo el tiempo de que esto sea agradable y hasta cuál es. Y creo que también voy a tener que jalarlo a través. Sólo me pregunto hasta dónde sacarlo acros. ¿Sabes qué? No voy a atraparlo más allá de eso porque creo que en realidad se ve bastante bien Yo sólo estoy mirando entonces a éste. A lo mejor este también puede salir un poco. Así. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, terminemos estas dos partes aquí. Así que pondremos en uno subiendo aquí, uno subiendo aquí, y luego terminaremos esta parte superior. Entonces terminaremos esa parte superior y luego nos pondremos un techo. Así que entremos. Vamos a agarrar este. Entonces turno lo traeremos hasta aquí, así que lo llevaremos luego a la esquina y nos aseguraremos de que esté en esa esquina muy bien, que es. Y siempre te recomiendo cuando estés haciendo esquinas como esta que siempre lo tengas un poco más delgado que la tapa de madera o la azotea. Entonces lo que quiero decir con eso es, si vienes y simplemente tiras esto justo delante de este de aquí, como puedes ver. Así que justo delante de ahí, y luego suelta esto, y luego siempre encontrarás que se ve bastante bien. Y de nuevo, con el frente aquí, tenemos que tirar un poco esto hacia atrás, así que jala hacia atrás. Y luego presiona tabulador, toca dos veces la A, y así es como debería verse. Entonces puedes ver ahora está encajando bonito y al ras de ahí. Todo encaja . A lo mejor queremos retroceder un poco esto. En realidad, ¿sabes qué? Puedes ver aquí, es como unirte aquí hay un poco de hueco, así que está bien. Ahora, vamos a traer esta parte. Sabes qué, también. De hecho, ocultemos esta parte fuera del camino. Entonces si llego a esto, se puede ver que esta es la torre frontal. Solo vamos a esconder la torre delantera por el camino porque se está interponiendo un poco en el camino. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar esta. Presionaremos el turno D. Lo llevaremos a esta esquina, así. Y entonces probablemente tendremos otro bajando de aquí, otro trozo de madera, pero aún no vamos a trabajar en eso. Bien, entonces tenemos estas dos partes. Ahora, te recomiendo que siempre pienses en cuando estás creando algo que cualquier espacio en tu pared, sobre todo si es un espacio realmente grande como este, siempre haces algo con él. Entonces con esto, por ejemplo, lo que podemos hacer es presionar Mayús D, traer esta parte, y entonces todo lo que puedo hacer es simplemente agarrar la parte superior y jalarla esta manera dentro de esta parte de aquí, así. Y puedes ver ahora que solo se suma a la sensación general de lo que realmente estamos tratando de crear aquí. También puedes ver estos de aquí abajo, estos. Necesitan que retrocedan un poco, así que agarraremos ambos. Lo pondremos en global. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es tirarlos hacia atrás solo un poquito, así que están delante o detrás de esa de ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a éste, agarrar el fondo de él y simplemente moverlo por encima. Y luego finalmente, finalmente, vamos a agarrar el frente de esto y luego simplemente tirarlo hacia atrás solo para que quede delante de este de aquí. Bien, toca dos veces la A vamos a echar un vistazo a lo que tenemos Eso se ve bastante bien. Sólo me pregunto si debería hacer esto un poco más grueso, ya sabes, si debería ser un poco más grueso Creo que en realidad debería. Entonces todo lo que voy a hacer, sólo voy a agarrar esta parte aquí. Entonces esta parte de delante de aquí, ponla a la normalidad, y luego simplemente sácala y hazla un poco más gruesa. Sin que se pegue. Se puede ver que se está pegando por ahí un poquito . En realidad no queremos eso. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás. Entonces no se pega por ahí mientras se mantiene ahí este tipo de espesores. Así que ahora puedes ver, también tenemos un poco de variaciones en el grosor. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es agregar otra parte al cruzar por aquí. Entonces, de nuevo, quiere verse al azar porque es, después de todo, es una Torre de los Hechiceros Ya sabes, o se armó mágicamente o algunos tipos salieron y la construyeron, pero no lo construyeron todo de una vez. Presionemos 50. Trae esto, presiona parte e y y 90. Entonces vamos a ponerlo en su lugar. Entonces estoy pensando que probablemente va a venir de aquí en la esquina de aquí. Pongamos esto a nivel global solo por un segundo. Presiona tab, agarra esta parte, tira de ella hacia atrás, y luego vamos a tirar esto en su lugar. Entonces lo voy a poner ahí. Y ahora lo intento voy a encajar todo en su lugar. Entonces quiero eso ahí dentro. Quiero asegurarme de que no se pegue delante de aquí, como pueden ver. Así que voy a tirarlo hacia atrás, así que está ahí atrás. Y luego, por último, voy a venir ahora y tirar esto hacia abajo. Al igual que en su lugar para parecer que en realidad tiene una estructura agradable allí. Ahora voy a presionar tabulador, de hecho lo haré, ¿sabes qué? Antes de presionar tabulador, simplemente apagaré mi rayo x. Y ahí vamos. Tenemos una vista muy, muy bonita de ella ahora. Y finalmente, finalmente, entonces, pongamos el último trozo de madera antes de que realmente hagamos algo con el techo. Entonces llegaremos a nuestro turno de parte curvo. Vamos a traerlo. Vamos a presionar uno en el teclado numérico y sacarlo a colación. Y entonces lo que quiero hacer es, solo quiero hacer una especie de pedacito de círculo de aquí a aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, lo haré un poco más pequeño. Entonces Esencia lo hace un poco más pequeño. Entonces lo voy a parar a esta parte de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es conseguir la forma correcta antes de hacer otra cosa. Entonces voy a agarrar la parte superior de aquí, poner esto en edición proporcional. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo redondo y bajarlo hasta allí, y luego traeré esta ronda y arriba. Para allá. Y luego finalmente, voy a arrastrar los tres hacia atrás un poco así. Y luego creo que voy a sacar a este un poquito, y voy a bajar este un poco. Y ahí vamos. Ahora por fin, vamos a traerlos un poquito de esta manera. J entonces son las mandíbulas tocándose ahí. Creo que se ve bastante bien. Ahora bien, la otra cosa que puedes hacer porque en realidad la tienes como curva es que puedes hacerla gruesa con bastante facilidad. Entonces, si quieres que sea grueso de esta manera, o si quieres hacerlo grueso de esta manera, todo eso es fácil de hacer. Acabamos de llegar al grosor y verás que lo estamos haciendo más grueso de esa manera. O bajamos a la curva. Y lo que podemos hacer es usar el extruido para hacerlo más grueso de esa manera, sosteniendo el turno nacido de nuevo Y ahora podemos poner eso en su lugar. Y ya verás lo bien que realmente se pone en su lugar, y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Ahora, tal vez quieras también, porque lo bueno de las curvas. También puedes entrar, agarrar este con la proporcionalidad, solo sacar este poco un poquito Nuevamente, sumando al grosor desigual. Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora lo que voy a hacer es traer nuestro techo, y luego nos uniremos a nuestro techo juntos. Así que vamos a establecer cómo va a ser nuestro techo en realidad. Entonces para hacer eso, de nuevo, voy a salvar mi trabajo. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a traer entonces nuestra teja. Entonces voy a presionar Mayús A. Y lo que voy a hacer es venir a la malla, venir a jugar, y traer en el avión que vamos a adjuntar el ognode dos Ahora, lo que haremos es ir a nuestro gestor de activos. Nos alejaremos un poco, y lo que tenemos aquí es nuestra teja. Entonces, bajo ometnodes, solo asegúrate de tener tu paquete de recursos del curso en under otos drag and drop Y desaparecerá. Y la razón por la que ha desaparecido es sólo porque este conteo horizontal solo necesita picar hasta uno. Ahora, a partir de aquí, volvamos a nuestro modelaje, Y lo que quiero hacer es que quiero sacar a mi chico porque es importante que hagas esto antes de hacer cualquier cosa con las tejas. Presione Mayús S, cursor seleccionado. Coge tu teja y vas a presionar Mayús S y selección al cursor. Y luego vamos a presionar punto en el teclado numérico. Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque como pueden ver, de esta trampa de techo. Parece una trampa para ratones o algo así. Se ve tan grande. Tenemos que hacerlo más pequeño. Ahora, podemos salirnos con la suya tenerlos un poco más grandes, de lo que normalmente harían. Y esto es por el hecho de que estamos tratando con algo que aquí está estilizado Pero aún así, las tejas, incluso estas grandes siguen siendo demasiado grandes. Entonces voy a sacarlo ahora. Ahora sé que tengo la talla correcta. Y luego puedes ver, en el lado derecho tenemos todas estas opciones que vamos a pasar en la siguiente lección, y luego finalmente podemos poner esta teja en posición. Bien, todo el mundo. Así que es muy divertido trabajar con estas tejas porque son muy invaluables para cualquier cosa que vayas a construir en el futuro, y ahora vamos a pasar por toda la geometría. Es más, así como dije, puedes usar estos en tus futuros proyectos que vienen con el curso real siempre y cuando no sea de uso comercial. Bien, todo el mundo, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 34. Cómo utilizar nodos de geometría para tejas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el taller de modelado de otoño y nodos de geometría, y aquí es donde lo dejamos. Bien, para que podamos ver que tenemos nuestras tejas adentro. Ahora bien, lo primero que hay que mirar son las subdivisiones. Ahora bien, si realmente no puedes ver las subdivisiones en este momento, pero si pones esto en wireframe, entonces puedes ver estas subdivisiones, si subo esto por ejemplo, puedes ver que sumamos más o menos abajo a Entonces dejémoslo encendido por el momento. Nueve. Porque entonces podemos trabajar a partir de eso a medida que avanzamos. Pongamos esto también en modo material, y por el momento, se puede ver que aquí no tenemos un material. Ahora, vamos a traer el material de inmediato. Entonces, lo que haremos es pasar a nuestro gestor de activos. Bajaremos a nuestros materiales, y el que queremos ahí es el techo, así que voy a arrastrar y soltar eso ahí. Ahora, puedes ver en este momento, no puedo arrastrar y soltar eso ahí, y tampoco lo tengo ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a agarrar mi techo, arrastrar y soltar eso ahí, así. Ahora, no pasa nada porque todo está controlado desde el nodo de geometría pero verás que ahora el techo está realmente en el material, lo que significa que ahora puedo entrar, obtener el menú desplegable y agregar en techo, obtener el menú desplegable, y agregar techo así, y luego realmente funciona. Ahora la cosa es que con este gomtrde real lo hemos permitido para que en realidad puedas tener materiales impares y materiales pares Entonces por eso tuve que arrastrarlo y soltarlo en ambos. O puedes deshacerte de éste y luego meter otro material y estarás para tener tejas de diferentes colores y cosas así. Bien, a partir de aquí entonces, en realidad puedo venir y en realidad menos este material fuera, y todavía está ahí Ahora, lo que vamos a hacer ahora es volver a modelar, y a partir de aquí, voy a presionar el botón de tabulación, y ahora vamos a repasar algunas de estas opciones. Entonces, lo primero que queremos ver, tenemos la longitud de la baldosa y el ancho de la baldosa, ahí es autoexplicativo. Como puede ver, en realidad podemos hacerlo más ancho o más pequeño o lo que sea. El siguiente que tenemos es doblar el fondo. Ahora, en mi techo original, realidad no doblé las tejas, y creo que en realidad en este, voy a doblar estos un poco así, y creo que solo se suma a la sensación general de la torre real. Pero realmente depende de ti si quieres ir con recta o si quieres ir con ben. Ahora bien, la forma en que funciona está obviamente basada en subdivisiones Si empiezo a rechazar esto, como puedes ver, se vuelven mucho más difíciles, así, y puedes ver que en realidad puedes terminar con algo como esto. Realmente no me gusta mucho este estilo, pero te importa. Sólo voy a doblar el mío al mínimo con el que pueda salirme con la suya. Y la razón de eso es porque no quieres tener demasiadas subdivisiones aquí, porque lo que va a pasar es que en realidad va a costar mucho porque aquí va a haber muchos polígonos porque vas a tener cientos de Entonces solo recuerda, No suban las subdivisiones demasiado altas. Haz lo menos que puedas salirte con la tuya sin dejar de ser suave. Entonces tienes un auto liso nacido aquí, que lo suavizará como puedes ver. Entonces si enciendo y apago esto, puedes ver la diferencia ahí lo suaviza. Y luego a partir de ahí, una vez que estés contento con la forma de tu teja, ahora saquemos cuántas quieres. Entonces vamos a sacar a colación esta cantidad. Y se puede ver enseguida que también tenemos el siguiente problema con el que nos vamos a Y voy a bajar esto sólo un poquito para mostrártelo. Y la razón por la que eso está sucediendo es porque lo tenemos en par e impar. Para que lo veas impar y par offset. Solo establece esto a cero solo por ahora, y luego los alineará a todos perfectamente. Ahora lo siguiente que queremos hacer es obviamente subir, y realmente queremos sacar lo horizontal. Entonces, saquemos lo horizontal. No, demasiado. Solo queremos algo con lo que podamos trabajar y que realmente podamos ahorrar. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo siguiente que te recomiendo que hagas es que bajes y veas que tienes uno que dice brechas. Y lo que eso va a hacer es que va a colocar un hueco entre cada uno. Ahora, verás que en realidad tenemos algún tamaño aleatorio aquí. Entonces lo que voy a hacer por ahora, sólo voy a poner esta brecha en 0.5, así, haciéndola muy, muy delgada, como pueden ver ahora. Y sí queremos algún desplazamiento en cada uno de los lados, y sí queremos alguna diferencia en los tamaños de las baldosas. Entonces voy a tocar dos veces la A, y eso es lo que puedes ver. Eso sí queremos. Pero, ¿queremos eso ahora mismo? Entonces, si no lo hacemos, bajemos . Tenemos tamaño aleatorio. Vamos a rechazar esto o hacia arriba. Se puede ver lo que está pasando ahí está. En realidad se distribuye ahora el movimiento hacia arriba y hacia abajo. Entonces, si me pongo un tamaño aleatorio, puedes ver si lo recojo hacia arriba o hacia abajo, en realidad está aumentando el grosor yendo de esa manera y de esa manera. También tenemos grosor de baldosas, por lo que en realidad podemos controlar qué gruesas son las baldosas reales, como puedes ver. Estoy contento con el grosor real de las baldosas. También tenemos ancho aleatorio. Ahora bien, esto es lo que en realidad está controlando el ancho. Puedes ver la diferencia en el ancho aquí, Así que si traigo esto todo el camino hacia abajo, puedes ver ahora que son realmente, muy agradables y rectos. Eso no es algo que realmente queramos. De hecho queremos aleatorizar el ancho un poco, así, y ya puedes ver qué pasa Lo mejor de esto es que no va a empujar a estos por fuera. Y eso es lo que queremos porque cuando estamos haciendo nuestros techos redondeados como este de aquí o este de aquí, tenemos que tener mucho cuidado cómo los unimos realmente. Entonces es bueno que en realidad tengamos esa opción. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Tenemos forma aleatoria. Se puede ver, de nuevo, ese era el que estaba hablando, así que voy a dejar esa como estaba. Y luego tenemos offset, Incluso offset offset incluso otra vez. Entonces, si sacamos esto ahora, puedes ver que podemos compensarlos, así, o podemos compensarlos así y realmente obtener algo de aleatorización ahí Ahora, no recomiendo hacer eso. Lo que recomiendo hacer es llegar al offset y darle la vuelta muy, muy ligeramente. Así que muy, muy, ligeramente, así. Entonces el borde de tus techos en realidad va a tener este tipo de aspecto desigual, y eso es lo que básicamente estamos buscando. Todo bien. Entonces, lo siguiente de todo, entonces, tenemos creo que tenemos longitud de baldosa. Así que también tenemos aleatoriedad de longitud de mosaico, lo que significa que en realidad podemos hacerlos realmente, realmente aleatorios Y creo que en realidad deberías hacerlos un poco más aleatorios en la longitud de la baldosa también. Y ahora ya puedes ver que tenemos un techo muy, muy bonito que tardó segundos en crearlo. Bien, así que lo siguiente que se mueve hacia abajo, aún no vamos a hablar de la flexión Aún no vamos a usar eso. Vamos a usar eso un poco más en el curso, pero se puede ver que sí tenemos la opción de doblar estos. Así que simplemente te mostraremos rápidamente que en realidad podemos doblar estas tejas si queremos. Pero lo que queremos es el ángulo del techo. Entonces queremos cambiar no el ángulo de curvatura del techo. Queremos cambiar el ángulo del techo aquí. Entonces la rotación del techo básicamente, queremos poder moverlo hacia arriba y hacia abajo así. También podemos entrar, claro, y rotarlo así o así. También podemos hacerlo de esa manera. Pero prefiero usar esto para realmente doblarlo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, sólo voy a doblarlo en rotonda ya sabes, algo como esto, que sé que va a ser bueno Y luego voy a agarrar mi teja ahora. Voy a presionar shifty. Voy a arrastrarlo hasta aquí y ponerlo con mis primitivas. Así que básicamente voy a presionar a M. Asegúrate de que esté en mis primitivas, y ahí vamos Ahora, a partir de aquí, entonces en realidad puedo venir con esta teja con estas tejas, y pongámosla de esta manera, del otro lado, y luego en esta parte de aquí. Y a partir de ahí, entonces podremos seguir construyendo en redondo. Entonces todo lo que voy a hacer lo voy a arrastrar hacia arriba. Voy a darle vueltas. Entonces s -90. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en algún tipo de lugar. Y nuevamente, la razón por la que me gusta usar esta rotación es porque le da mucha delgadez en lo que realmente estamos haciendo Ahora, por ahora, lo que voy a hacer es, solo voy a esconder este gran edificio en el camino, y luego voy a sacar esto y volver a su lugar. Así que volvamos a colocarlo en su lugar donde realmente lo queremos. Entonces, vamos a sacarlo a colación. Y debido a que hicimos el desnivel en la longitud real, se puede ver ahora que tenemos una longitud muy, muy desigual, y tenemos unos lados muy desiguales lo que la hace mucho mejor Ahora, a partir de aquí, vamos a doblar esto un poco. Entonces, si vengo y doblo esto ahora, puedes ver que se dobla desde aquí abajo, desde aquí hasta arriba. Entonces ahora solo necesito aumentar el conteo vertical hasta donde realmente lo quiero, y ahí tienes, puedes ver lo fácil que fue eso. Ahora, asegurémonos de que no cuelgue demasiado sobre la parte superior. Creo que, en realidad, tiene que pasar por aquí. Sólo un poquito más. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a aumentar el conteo vertical uno más. Y entonces voy a entrar ahora ponlo a la normalidad, y se puede ver que eso no va a funcionar. Vamos a probarlo en local. Eso no está funcionando. Así que solo tendré que moverlo un poco hacia abajo en su lugar. Así. Y ahí vamos. Ahora bien, una de las cosas que podrías estar preguntándote es, bueno, podemos ver este tipo de parche blanco debajo de él. Sí, en realidad vamos a arreglarlo. Realmente no queremos eso ahí. La otra cosa es que puedes ver ahora, puedo ver donde necesito sacar esto a su lugar, y puedes ver en este momento que esta, entonces esta parte de aquí, la parte superior de ella necesita entrar más. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a agarrar estos todos los que van a lo largo, presionar S y X sin proporción editando sobre. Entonces S y X, mételos, y ahí tienes, ahora se ve mucho mejor. Y a partir de aquí ahora, en realidad puedo doblarlo un poco más. Entonces voy a volver a mi techo, voy a bajar esto un poco y sentarlo en ese techo, así y ahora puedes ver que está encajado como un encanto. Todo bien. Entonces ahora, aumentemos la horizontal. Entonces voy a aumentar la horizontal sosteniendo el botón de mayúsculas. Voy a moverlo más a la mitad. Así. Y lo que quiero asegurarme es que el final de aquí está pegado a redondear sobre el final de esto. Así se puede ver justo al final de aquí. Aquí es donde realmente comienza el techo. Queremos asegurarnos de que esto quede pegado por ahí. También queremos asegurarnos de que no tenemos hueco en el interior de aquí. Así que queremos sacarlo las mandíbulas a un poquito, así, asegurándonos de que encajen bien y al ras ahí dentro, y ahí tienes, ahí está tu teja real. Ahora, antes de hacer otra cosa, Y quiero que sólo entre, esconda la teja del camino. Guarde sus obras. Vamos a archivar y guardar. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar la parte superior de este techo real. Así que vamos a agarrar éste y éste. Y luego éste y éste. Y vamos a presionar P selección y agarrarlos y separarlos del resto. Entonces lo que quiero que hagas es presionar Shift H y esconderlos en el camino. Voy a salvar mi trabajo. Te voy a ver en la siguiente. Te lo dejaré adivinar lo que realmente vamos a hacer. Bien, todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 35. Ajuste de la configuración de sombreado para tejas: Bienvenidos de nuevo a Blender para el taller de modelado y geometría de nodos, y aquí es donde lo dejamos. Bien, pasemos a nuestro gestor de activos porque creo que tenemos tablones y tenemos madera para ventanas Creo que en realidad vamos a usar estos tablones en la parte superior de esto Así que voy a volver a modelar ahora porque estoy bastante seguro de que en realidad ya los tenemos. Lo que voy a hacer entonces es entrar en modo Editar, presionar A para agarrar todo Desenvolver Ven al material, y cambiemos este material a nuestro tablón Entonces este de aquí, déjalo cargar, y ahí tienes. Entonces eso es lo que vamos a poner debajo del techo. Y la razón por la que vamos a hacer eso, si presionamos oltge ahora, tráelo de vuelta, toca dos veces la A. Ya ves que no puedes ver eso ahí abajo, y en realidad parece hay algún tipo de estructura ahí abajo, y eso es lo que vamos a Bien, así que lo tenemos de ese lado. Entonces ahora lo que quiero hacer es Bien. Quiero convertir esto de un nodo de geometría en mi techo real. La forma en que voy a hacer eso es que voy a subir a objetar, bajar, convertir y a malla. Ahora, antes de hacer eso, vamos a saltar rápidamente al nodo de geometría Ahora, puedes ver, si me acerco, si quieres meterte en nodos omg, es Vas a tener nivel uno y empezar con algo muy, muy pequeño porque estos nodos jom que estamos creando aquí son increíblemente, increíblemente complejos Pero si alguna vez te metes en los nodos Jo, siempre es una buena idea entonces volver y echar un vistazo a cómo estamos creando estas cosas en realidad. Pero la confianza quiere decir que son increíblemente, increíblemente complejos. También se pueden ver cosas simples como el material del set. Se puede ver cómo en realidad lo hemos hecho. Y también hay que asegurarse de que está poniendo algo en lo que se llama instancias realizadas. Y lo que eso va a hacer es que te va a permitir cambiarlo de un nodo Josh a un objeto real. Bien, no vamos a ir a construir este Jode ni nada por el estilo Eso es por otro curso completamente. Va a ser un trabajo de diez horas para reconstruir esto seguro. Así que volvamos al modelaje. Lo que vamos a hacer ahora es agarrar nuestro Jode, subir a objeto, bajar a convertir, y queremos convertir esto en malla así Y te darás cuenta en cuanto hayamos hecho eso, se agrega el techo real. Entonces se le agrega el material del techo. Vamos a menos el de arriba porque eso es sólo un material vacío, y ahí vamos. Ahora bien, si ponemos esto en nuestra vista renderizada, ya verá que viene con diferentes tejas reales. Entonces, en otras palabras, todas las islas han sido cambiadas. Ahora, antes de entrar ahí, realidad vamos a subir y desenvolver estos primero Ahora bien, lo que tiendo a hacer con las tejas es, quiero desenvolverlas juntas. Entonces voy a agarrarlos a todos, prensa. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que están todos desenvueltos Pasemos entonces a nuestra edición UV. Vengamos a nuestras tejas. Si presiono punto en mis tejas, presione la pestaña nacido y aquí está mi teja real. Ahora bien, una de las cosas que podrías estar preguntando es, bueno, esto es naranja y el tuyo es azul, y eso es porque en realidad lo cambiamos en nuestro verdadero shader Ahora bien, si agarro esto con G y lo pongo por aquí, verás entonces que si pongo esto en vista renderizado, que en realidad empezamos a conseguir algunos parches de puntos más aquí también. Pero lo principal es que debido a que esto es bastante estilizado, realidad no queremos mucho detalle ahí, en realidad Lo que sí queremos es la capacidad cambiar el color a lo que queramos y tener la capacidad de cambiar cada una de las tejas para que sean su propio tipo de color separado. ¿Y cómo lo hacemos? Entonces, si pasamos ahora al panel de sombreado, y si entramos, así que si presionas punto de nuevo, ven a nuestras tejas, vamos a tirar de esto para que veas lo que realmente está pasando Entonces, antes que nada, tenemos esa textura que naranja ya sabes, un mapa de texturas que realmente viste. Y entonces puedes ver que tenemos nuestra aspereza porque lo que pasa con las tejas es volver a ponértelo, quizás quieras crearlas, así que en quizás quieras crearlas, realidad son muy, muy rudas Y así es como controlamos esto. Entonces tenemos un RGB aquí, y esto entonces controlaremos la rugosidad de nuestras tejas reales Ahora bien, las otras cosas aquí no necesitas saber realmente, pero lo que sí necesitas saber es cómo realmente hicimos el color. Así que puedes ver aquí tenemos un azar por isla, y luego tenemos los diferentes colores establecidos aquí abajo de las diferentes variaciones del azul. Y luego tenemos un cambio general de color. Entonces puedes ver si pongo esto justo aquí abajo, en realidad obtenemos un color mucho, mucho más profundo, basado en nuestra textura real. Entonces simplemente vamos a entrar en principios, y entonces el principio se va a apegar al otro principio, que es nuestras texturas aquí, y entonces todo esto va a estar un poco unido Ahora, ya verán si empiezo a bajar esto, empezamos a conseguir ese color naranja, empezamos a meter todo este tipo de pedacitos ahí desde nuestro tono original. Pero si lo menciono a colación, se puede ver que puedo empezar a cambiar el color así. Y lo que tiendo a hacer es simplemente sacarlo a colación un poquito, y ahí tienes. Así es como logramos esa mirada. Bien, ahora lo hemos hecho. Volvamos entonces a nuestro modelaje. Ahora, la otra cosa es, en realidad vamos a duplicar esto y luego ponerlo sobre el otro lado. Para hacer eso, sin embargo, lo que voy a hacer es antes que nada, agarrar esta parte, presionar Mayús D, cursor seleccionado, agarrar esta parte entonces. Voy a presionar Control A, todo transforma. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y establecer el origen en tres D cursor. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar. A mi pequeña llave aquí. Agregar un modificador. Y esta vez, vamos a traer un espejo. Así que vamos a traer un espejo. Ahora, se puede ver que está ligeramente fuera. Pero lo principal es lo que puedes ver es que en realidad lo puso justo donde está este otro. Entonces por el momento, se puede ver que esta parte aquí en realidad está ligeramente fuera en función de dónde está mi techo. Entonces, ¿por qué es eso? Primero que nada entremos. Bueno, esconde esto por el camino. Y entonces lo que quiero hacer es que lo quiero arreglar, smack bang en el centro de esta parte de aquí Entonces voy a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, y agárrala. Ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar ambos, así que presione Mayús S, cursor seleccionado. Y ahora vamos a ver si me muevo esta o esta parte hasta aquí, los clics derechos en origen tres D cursor, ahora se puede ver, A siguen sin caber. ¿Sabes qué? Vamos a hacerlo de una manera diferente porque simplemente no funciona, y a veces no porque el techo es un poco desigual. Así que buen trabajo lo hizo, en realidad, porque puedo mostrarte cómo arreglarlo. Entonces todo lo que vamos a hacer es quitarle esto, y luego lo vamos a poner en el molde material hace que sea un poco más fácil trabajar con él. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Voy a girarlo redondo. Entonces Rs 187 para ir por encima, y luego simplemente voy a presionar G, y voy a alinearlo. Entonces, y solo voy a asegurarme de que esté ahí sentado, bien, porque en este momento, puedes ver que todo está ahí afuera, así que vamos a tirar de él hacia atrás, tirarlo hacia atrás, justo delante de ahí. Vamos a dar la vuelta al otro lado. Y ahí tienes. Ahora se puede ver a lo largo de aquí, Todavía está un poco fuera. Todavía necesita moverse un poco de esta manera. Así que vamos a arreglar eso. Entonces todo lo que voy a hacer. Voy a escribir haga clic en el origen a tres D cursor. Y ahora realmente puedo entrar ahí y ver lo que estoy haciendo. Puedes ver si lo detengo de esta manera, todavía está subiendo al borde un poco aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar R e y y girarlo redondo, así, y luego solo voy a sacarlo en su lugar así. Todo bien. Entonces eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo que recomiendo que hagamos está bien, un poco más adelante es que empecemos a eliminar algunas de estas tejas porque están costadas en mucho, sabes, para que nuestras computadoras ejecuten todas estas cosas, así que cuanto más puedas deshacerte de mejor es básicamente. Pero por ahora, vamos a presionar nuestra enseñanza y traer de vuelta nuestra madera principal que estaba ahí. Y ahora ya se puede ver justo abajo que se ve. Por último, entonces, entremos , rendericemos eso. Y ahí vamos. Todo bien. Así que ahora pensemos realmente en nuestras tejas de aquí, y a partir de ahí, entonces podemos conseguir nuestra estructura de pared ahí también. Entonces otra vez, lo pondremos en material. Ahorraremos nuestro trabajo real. Y puedes ver aquí estamos preparando todo para que esta sea una especie de construcción cargada frontal donde todo el trabajo duro está arriba, y el trabajo fácil es, ya sabes, atravesar y crear todas las torres y cosas así Se vuelve más fácil a medida que avanzamos. Lo único que es duro en el resto de este curso, realmente es crear el terreno. Pero una vez que te has enterado, cómo crear una caja gris a partir de ahí, cómo crear estas piezas de madera, y todas esas cosas, básicamente te vas y construyes muchas, muchas de tus propias cosas. Bien, así que volvamos a este techo. Ahora bien, lo primero que me he dado cuenta es esto no es lo suficientemente alto arriba. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar la parte superior de la misma, y sólo voy a jalarla hacia arriba. Ahora bien, si está sobresaliendo un poco por ahí, solo tira hacia abajo un poquito, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora vendremos con mi techo, Turno D porque queremos quedáramos con eso. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Ahora bien, en este, es un techo tan pequeño que lo único que voy a hacer es simplemente meterlo en su lugar así, como pueden ver, y luego vamos a presionar R e y, perdón, R x, girarlo alrededor, solo para meterlo. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Y ponlo en su lugar solo para, mis tejas se están pegando sobre esto solo. Entonces así se pegan sobre él. Así que de nuevo, tire hacia arriba hacia atrás. Y ahí lo tienes, ahora, puedes ver a los que apenas se pegan por ahí. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es que quiero bajar la horizontal, así que voy a bajar eso. Así. Tráelo de nuevo. A lo mejor uno más. Y ahí vamos. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a presionar S y X y simplemente encogerlos en un poquito. Solo para que estos de abajo encajen realmente en su lugar. Y luego finalmente, voy a bajar la vertical, así que sigue bajándola. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, ocultemos esto fuera del camino. Vamos a agarrar esta parte ahora. Así que agarra esta parte, y presionemos P para separarla, y luego voy a llegar a esta parte, presiona tab, A, en la envoltura. Porque es sólo una pequeña pieza. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a esconder el techo por aquí, agarrar éste y éste, presionar Control L, y vamos a enlazar materiales así, y es tan fácil como eso. Ni siquiera tenemos que preocuparnos de que estos sean realmente grandes y estos sean realmente pequeños en el mapa UV. Puedes ver la resolución aquí. Y la razón es porque en realidad solo estamos teniendo un techo sobre la cima y nadie va a poder ver ahí de todos modos. Ahora bien, lo único que sí necesitamos resolver. Puedes ver que aquí tenemos algunas manchas blancas. Tenemos que asegurarnos de que cuando tengamos una pared en eso no van a estar en el camino. Entonces creo que por el momento, necesita rotar solo un poquito más, así que solo voy a presionar R y x y girarlo, y entonces todo lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba y hacia afuera un poco y luego girarlo un poco más. Entonces Rx para conseguirlo en ese perfecto punto dulce. Así. Bien, así que ahora se puede ver que se ve mucho. Ahora, finalmente, entonces, pensemos en nuestro muro real en la siguiente lección. Así que voy a separarlos y simplemente hacer las paredes, y luego finalmente podemos pensar en, ya sabes, hacer esta madera un poco deformada y cosas así, y simplemente unirla una vez que hayamos hecho eso Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Técnicas de limpieza para extensiones de torres: Bienvenidos de nuevo a Blender fall Modelado y Geometría Taller Antiguo. Ahora, vamos a llegar a esta parte entonces. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a venir. Voy a separar todas estas partes. Entonces todas estas partes van dando vueltas para allá. Creo que esta parte no es parte de ella, como pueden ver, así que todo lo que voy a hacer es simplemente presionar P selección. Entonces llegaremos a la siguiente parte, y vamos a hacer exactamente lo mismo en estas partes aquí. Así que voy a presionar aquí abajo también. No olvides eso también. Y presionemos P selección. Y luego trabajaremos nuestro camino hacia abajo. Y todo lo que quiero en esta parte es esta parte y esta parte de aquí. Voy a presionar P, selección, dividir esos. Ahora, a partir de aquí, y antes que nada, voy a agarrar cada una de estas partes ahora, y las voy a poner en una que se llama muro porque realmente quiero separarlas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar M. Voy a ir a nueva colección. Llamemos a las paredes, así y pondremos todas nuestras paredes ahí dentro. A partir de ahí, entonces también voy a hacer uno para madera. Así que voy a agarrar todas estas pequeñas partes aquí. Y también hará que sea más fácil seleccionar todas estas piezas y trabajar en ellas individualmente, lo que pronto descubrirás. Y a medida que sigamos actualizando esto, va a ser mucho más fácil de entender realmente este proyecto bastante grande. Y una vez que los tengamos, vamos a presionar surg. Simplemente aléjalos y podrás ver dónde nos hemos perdido uno, haz clic derecho para dejarlos caer de nuevo. Agarra el que te has perdido, presiona P. Así que no presiona P nueva colección, y llamaremos a esos madera. Como, entonces, presione. Y ahora notarás que nuestras primitivas están todas aquí Entonces tenemos la madera flexible, el avión, el techo real, el avión, que es el techo aquí Entonces este techo, también, estos necesitan mudarse. Entonces voy a poner estos en el techo. Así que voy a agarrar este techo, este techo, y este techo. Voy a presionar M. Voy a hacer una nueva colección, y la llamaré techos. Así. Y ahí vamos. Ahora, todo debe estar actualizado y realmente, muy fácil de seleccionar realmente lo que realmente queremos. Bien, entonces toca dos veces la A. Vamos a llegar a nuestras paredes entonces Entonces, si bajamos ahora a nuestras paredes, podemos seleccionar las tres, presionar Mayús H, ocultar todo lo demás fuera del camino, que lo hace muy, muy fácil. Y entonces lo que podemos hacer es entrar en cada uno de estos. Entonces si agarro este, por ejemplo, ahora verán si vuelvo, en realidad, si solo presiono H, traigo de vuelta todo, me falta un trozo bastante, bastante grande aquí, que es este de aquí Entonces solo voy a agarrar este, selección P, agarrarlo de nuevo. M. Pongámoslo en nuestras paredes, y ahí se hicieron. Bien, vamos a agarrar todos estos de nuevo. Luego, el turno H amarró todo en el camino. Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda, y ahora de aquí, vamos primero a esta. Todo lo que voy a hacer es presionar A, y hagamos un proyecto Smart UV, haga clic. Y también, entonces quiero entrar y derribar nuestros muros. Así que ven y busca paredes. Y ahí tienes. Ahí están tus paredes. Ahora bien, tal vez no estés contento con esta del momento por este lado. Vamos a echar un vistazo una vez que realmente los hayamos metido. Pero a partir de aquí, solo puedo agarrar ambos, presionar tabulador, A para agarrar todo. Proyecto UV inteligente, haga clic. Y luego simplemente puedo presionar tabulador para volver al modo objeto. Agarra esta pared aquí, presiona Control L, enlaza materiales, y es tan simple como eso. Y puedes ver lo bonito que va a quedar esto cuando presiono tomas, así que trae todo de vuelta, toca dos veces la A, y ahí vamos. Puedes ver si pongo esto en vista renderizado ahora, deja que se cargue. Y él presto, de verdad estamos empezando a ir a motor ahora. Se puede ver lo rápido y fácil que es eso. Bien, entonces ahora tratemos con nuestra madera real. La madera es un poco más difícil de manejar. Entonces, lo que queremos hacer ahora es que queremos volver al modo objeto. Y en lugar de tratar de agarrar todos estos ahora, ya hemos hecho el trabajo duro, así que podemos poner esto arriba. Podemos bajar a nuestra madera ahora, y todo lo que voy a hacer es agarrar todos estos, pero debería agarrar todos estos. Y luego solo voy a presionar Shift H, esconder todo lo demás en el camino, y ahí vamos. Ahora tenemos todas estas piezas de madera para trabajar realmente. Ahora bien, sí tenemos un problema en que no podemos unirnos a todos estos en este momento porque algunos de ellos son en realidad madera flexible Entonces como éste, ya ves, es bastante curvo. Sabemos que este entonces es nuestro camino de nervios, lo que significa que en realidad es una curva. Sabemos que estas dos son curvas también. Entonces ahora, lo que voy a hacer con estos es, antes que nada, es bajar la cantidad de resolución. Entonces, si traigo esto abajo, como pueden ver, se puede conseguir cada vez más bajo. Vamos a hacer clic derecho y sombrear suave, por ejemplo, ¿hasta dónde podemos bajarlo antes de que vamos a perder esto? Puedes ver aquí, tenemos todos estos bordes. Creo que seis debería estar bien. Entonces lo que haremos es llegar a estos, y luego bajaremos esto a seis. Y luego voy a llegar a éste, bajarlo a seis, así. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Y voy a subir a objeto, bajar a donde dice convertir, convertir a malla. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control J, unirlos todos juntos, y luego voy a hacer click derecho y sombrear suavizar por ángulo. Y ahora puedes ver que ahí tenemos el bisel. Se puede ver que los biseles en realidad se agregan allí también Entonces, si paso al modo objeto, por ejemplo, se puede ver que tenemos un bonito bisel que coincide con todas estas partes Ahora, hay un problema obviamente agregando el bisel encendido. Así que en realidad voy a volver y antes de unirlas o aplicarlas, ves, tenemos que solidificarnos Todavía tenemos nuestra curva aquí. Y de manera realista, en realidad no queremos eso. Ahora bien, el problema que tienes aquí, si vengo y trato de agregar eso, no podemos agregarlo a la curva. Entonces lo que voy a hacer es, en cambio , es, sólo voy a entrar. Voy a despreciar mi bisel. Voy a llegar a este, menos mi bisel apagado, venir a este, menos mi bisel Porque solo están ahí como una vista para ver cómo va a quedar. Una vez que lo haya hecho, entonces voy a agarrar los tres. Voy a venir a objetar, convertir, mallar, y luego presionar Control J, disfrutarlos todos juntos. Ahora, verás ahora si hago clic derecho en la sombra o para suavizar, se suaviza maravillosamente. Sin embargo, no hay bisel puesto. Entonces, ¿por qué hiciste eso, Neil? ¿Cuál era el punto de eso? Bueno, si estamos viniendo ahora y generamos un bisel, pongámoslo en ningún punto nada tres. Ya puedes ver, vamos al modo objeto, tiene el mismo nivel ahí. No obstante, ahora, cuando venimos a desenvolverlo, no tenemos ningún problema con que ese bisel esté ahí, porque como te mostré antes, por el momento, si presiono tabulador, puedes ver que ahí no tenemos bisel Pero en el momento en que realmente aplique esto, así que controle una tabulación de prensa. Ahora tenemos todos estos otros bucles de borde ahí, que nos van a causar problemas cuando lleguemos a desenvolver Entonces esa es la razón por la que lo estoy haciendo de esa manera en lugar de hacerlo de otra manera. Me gusta dejarlo algo llamado flujo de trabajo no destructivo, lo que significa que estás dejando tantos modificadores encendidos como puedas mientras realmente estás construyendo No solo te ahorrará rendimiento, sino que también te ahorrará mucho tiempo porque entonces puedes entrar y puedes agregar esos modificadores o dejarlos apagados Realmente no importa. Pero con algo así como la curva, para desenvolverla, en realidad primero tenemos que convertirla en una malla, y esa es la razón por la que lo hicimos de esa manera Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos pasar ahora a las otras partes. Así que voy a esconderlos fuera del camino sólo por ahora. Y lo que voy a hacer es ser como ninguno de estos está, ya sabes, básicamente hecho de curvas. Aquí no hay curvas ni curvas. Básicamente puedo agarrarlos a todos, unirlos junto con Control J, y luego puedes ver aquí, este es uno con la curva. Entonces, por suerte, no se unió del todo, así que podemos entrar. Agarra todos estos. Y ahora, todos estos aún deberían tener el bisel puesto, como pueden ver, lo cual es realmente agradable Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es llegar a estos, y vamos a convertir estos ahora en el agua real también. Así que sólo voy a agarrar ambos. Presiona Control J, únete a ellos. Se puede ver la prensa mono Control J y unirlos juntos. Eso lo hizo. Realmente no quiero que haga eso. Entonces, en cambio, lo que vamos a hacer va a llegar a objetar. Baja a convertir a malla, y ahora puedo unirlas juntas. Entonces Control J, y ahí tienes. Bien, así que son los curvos. Vamos a esconderlos de la manera que tú solo por ahora. Oh, antes de hacer eso, en realidad, vamos a traer un bisel en estos Entonces traeremos el bisel. Así bisel. No 0.3. Y ahí vamos. Esos son esos. Entonces, tratemos primero con estos. Entonces, ¿qué quiero hacer realmente con estos? Este de aquí, no voy a hacer nada con todavía porque todavía tengo que hacer el exterior de ahí. Entonces voy a dejar esa. Pero el resto de ellos, voy a entrar, y voy a doblar algunos de ellos. Entonces, si presiono ley de control, voy a traer algún bucle de borde, así que ley de control, traer algunos bucles de borde. Simplemente completamente al azar, trae algunos bucles de borde. Incluso puedes traer bucle de borde, presionar clic izquierdo, bajarlos. Realmente no importa, porque lo único que vamos a hacer es simplemente hacerlos asentir un poco Nulo está en aspecto desgastado en. Ahora bien, la cosa es que cuanto más largo sea el plan obviamente, más bucles de borde vas a necesitar, así. Y la otra cosa es que realmente no hay una manera más rápida de hacer esto. Es solo un poco pasarlos y elegir cuáles realmente quieres, ya sabes, mira un poco asentir Así que no lleva demasiado tiempo, en realidad. Entonces es una pena que no podamos, ya sabes, traer una subdivisión El problema es que si traemos una subdivisión, va a poner una división en va a poner una división el centro de ella también, y en realidad no queremos eso Entonces es mejor hacer este tipo de cosas a mano. Y creo que eso va a estar bien. Siguiente de todo, entonces podemos simplemente agarrarlos a todos. Ven a hacer malla, transformarte, y vamos a bajar y aleatorizar Esta es otra razón por la que no queremos aleatizar con el bisel realmente unido porque lo que eso va a hacer es que va a alear todos esos bordes también, y realmente no queremos eso, así que vamos a llegar a engranar, transformar, alear, bajarlo a no 0.1 o algo así a llegar a engranar, transformar, alear, bajarlo a unido porque lo que eso va a hacer es que va a alear todos esos bordes también, y realmente no queremos eso, así que vamos a llegar a engranar, transformar, alear, bajarlo a no 0.1 o algo así. Tal vez con estos podrías ser capaz de escapar un poco más alto, pero también puedes ver enseguida lo que realmente pasó ahí, y se ve un Todo se ve un poco desigual con muy, muy poco trabajo. Bien, presionemos Old TH, traemos de vuelta todo. Y todo lo que voy a hacer ahora, voy a volver a venir a mi madera. Voy a agarrar estos tres turnos H solo para ocultar todo fuera del camino. Y ahora, por fin, sólo voy a llegar a ambos por estas partes. Voy a presionar Control J, unirlos todos juntos. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer es, y sólo vamos a entrar y echar un vistazo a estos. Ahora, se puede ver con estos, aquí hay mucha geometría. Especialmente en algo como éste. Y eso simplemente se debe al hecho de que me olvidé de rechacar la cantidad de resoluciones. Ahora bien, todavía debería estar bien. Entonces lo que haremos es, entraremos. Iremos a mallar, transformar, e iremos a aleatorizar Pero puedes ver que hay muchas más variaciones en estos debido al hecho de que tenemos mucha más geometría para transformar realmente. Entonces, ahora bajemos esto a 0.1, e incluso podría bajar esto a no 0.5, así. No 0.5 0.5, así, y ahí vamos, creo que eso realmente lo va a hacer. Bien, hagamos clic derecho y sombreemos Auto suave. Y creo que en realidad va a quedar bastante bien. Bien, así que en la siguiente lección, entonces, finalmente, lo que podemos hacer es empezar a meternos en toda la textura real de la madera y realmente entonces empezar a darle vida a esto, al menos esta parte Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Desenvoltura de marcos de madera complejos con UV: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para el modelado y el taller de nodos de geometría, y aquí es donde lo dejamos. Pongamos esto en el material. Y lo que voy a hacer es que voy a hacer estos primero. Voy a agarrarles mole, presionar U, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y luego voy a venir, añadiendo un material y el material que quiero va a ser mis tablones Presionemos tabulador y bajemos cómo se ven. Y de inmediato, se puede ver que aquí sí tenemos un pequeño problema En estos que en realidad se doblan, la madera no se ve muy bien. La madera de aquí, aunque se ve fantástica. Es sólo esta madera dando vueltas por aquí. Ahora, por supuesto, no necesitamos hacer el interior de estas piezas de madera. Entonces déjame mostrarte cómo solucionarlo realmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a venir todo el camino, así. Voy a ir entonces a mi edición UV. Y así es como se ve en la pantalla. Ahora bien, lo que queremos hacer es que queremos enderezar estos. Así que hay algunas formas de hacer esto realmente. Déjame encontrar dónde está. El primero es entrar y agarrar los bordes de aquí. Entonces, si vienes, puedes presionar Alt Shift click, agarrar los bordes. Y a partir de ahí, entonces lo que puedes hacer es en realidad puedes enderezar Se puede ver que lo endereza. Y entonces lo que puedes hacer es agarrar el superior, seleccionar el control en todos los sentidos. ¿Sabes qué? Lo agarraré desde aquí, en realidad. Así que muévase y haga clic. Se puede agarrar eso. Ahí vamos. Alt Shift clic yendo todo el camino. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero menos apagado. No, en realidad no. Quiero agarrar todos esos, hacer clic derecho, enderezar, y luego G y x y simplemente moverlo así, y luego S y Z, tirarlo hacia abajo en su lugar así, y echemos un vistazo ahora, y puedes ver que se ve bastante bien Ahora, desafortunadamente, tenemos el real Vamos a darle la vuelta. Es más fácil. Z cien 80 ya sabes lo que cien Rs 80 lo hacen girar redondo. Sólo te voy a mostrar, voy a darle la vuelta, así que no te preocupes. Sólo quiero mostrarte lo que en realidad ha pasado. Ahora se puede ver justo abajo bonito que la madera se ve ahora. Y si un control de prensa, se puede ver que así era como se veía antes. Tan completa diferencia. Ahora, también hay una manera más fácil de hacer esto. Si voy a editar, voy a preferencias y voy a agregar ons, hay un add on que en realidad puedes bajar ahora, llamado cuadrados UV UV, que es este de aquí. Y los cuadrados UV hacen que sea increíblemente fácil hacer esto. Entonces déjame mostrarte primero antes de que haga algo. Entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a venir. A ambos, porque la cosa es que también puedes entrar y agarrar todo esto. Entonces, si presiono L, podemos ver ahora que tenemos esta de aquí. Y todo lo que tengo que hacer es presionar alter y eso entonces me lo enderezará, como pueden ver Presionemos la cabeza de controles y volvamos porque yo también tengo este. Ahora bien, este complemento es en realidad gratis. Entonces solo cuadrados anteriores, en realidad es un complemento gratuito que realmente puedes descargar. Antes de eso, sin embargo, voy a mostrarte una de una manera en la que realmente puedes hacer esto. Entonces si vienes, Y agarra, digamos este de aquí. Entonces, presionemos Shift H, ocultemos el resto de ellos. Vamos a agarrar este de aquí todo el camino hasta aquí. Asegurarse de que el último, entonces el que está en el más blanco significa que ahí es donde ya sabes, el último es agarrado, es decir Entonces si te presiono ahora, baja a LightMPPA click Y entonces si te vuelvo a presionar, baja a fluir quads activos, va a seguir el quad desde aquí Entonces si presiono, siga quads activos, haga clic, ahora puede ver que está enderezado Y ahora tengo que hacer es presionar A 90 girarlo redondo. Hazlo un poco más pequeño. Y ahora puedes ver si coloco eso por ahí, hace exactamente lo mismo, como puedes ver. Lo bueno es que de cuadrados UVs es que en realidad puede entrar ¿Dónde está agarrar todos estos, así, y luego caer, agarrar este, digamos éste y éste. Presionemos Alt y rodilla, y podremos enderezar todos esos al mismo tiempo Aunque, solo necesito hacer girar estas vueltas. Entonces 90. Por último, voy a agarrar este último que hice, así que L, y luego S, que sea del mismo tamaño. Y ahí vamos, ahora se puede ver enderezado, aunque excepto éste, por alguna razón No sé por qué ese no se enderezó, así que vamos a agarrar este, Alter enderezarlo Entonces la cosa es que puedes entonces agarrar el complemento que te dije, o puedes usar lightmap pack Y luego seguir quads activos. O incluso puedes enderezarlos por aquí, agarrando un borde, haciendo clic derecho y alineando automáticamente o Así que hay muchas maneras de hacer esto realmente. A partir de ahora voy a estar usando cuadrados UV porque es la forma más fácil. Pero si eres solo tienes esas opciones, entonces ahora puedes desenvolverlas tú mismo también correctamente Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Volvamos entonces al modelaje. Y entonces lo que quiero hacer ahora es presionar. De hecho, no voy a hacer. Que lo que voy a hacer es, voy a traer esta de vuelta. Entonces solo esta de vuelta, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Y con estos, es mucho más fácil porque obviamente, nada está realmente doblado aparte de este de aquí. Así que en realidad voy a dejar este, así que solo voy a presionar Mayús L en él, y luego tengo todos estos. Voy a presionar U, proyecto Smart UV, haz clic en Bien, y luego traigo el material. Entonces van a ser tablones, los tablones traen eso, y ahí vas tan simple como Y se puede ver así es como se ve en realidad. De verdad, muy agradable. Éste de aquí. No estoy seguro de si necesito hacerlo un poco más pequeño en el mapa UV, como pueden ver. Así que intentemos eso mientras estamos aquí. Entonces voy a ir a mi mapa UV. Veamos qué estamos viendo, y vamos a agarrar todos estos y hacerlos un poco más grandes. Ahora miremos cuando volvamos a modelar. Veamos cómo se ve eso. Sí, y creo que en realidad necesitan hacerse más pequeños, no más grandes. Entonces voy a volver a ti V edición, agarrarlos todos, hacerlos más pequeños, volver a modelar. Echemos un vistazo. Y ahora creo que eso se ve en realidad. Todo bien. Entonces ahí vamos. Ahora, presionemos todo Tag, traemos de vuelta todo, toquemos dos veces la A. Vamos a poner la vista renderizada, veamos qué cura mirando ahora, y ahí vamos. Ahora ya tenemos esto. Yo sólo voy a archivar y guardar. Y lo que voy a hacer es que voy a venir y simplemente dar la vuelta al sol para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Hay dos formas de hacer esto, en realidad, en lugar de que me guste el cielo, ya sabes, es, pero todavía voy a dar la vuelta y dar la vuelta a la rotación. Hay otra manera de lo que podemos hacer. Podemos traer un sol y brillar ahí, pero tiendo a intentar dejarlo como voy a hacerlo ya que estoy construyendo de la manera que va a ser. Entonces, en otras palabras, la iluminación, por eso la configuré de inmediato, solo para que aquí tenga una buena iluminación y solo así me da una Entonces ahora, si entro y doy la vuelta a la rotación del cielo, puede ver ahora así es como va a parecer, y de verdad, de verdad se está uniendo ahora. Bien, así que en la siguiente lección, entonces, creo que lo que haremos es construir ahora esta parte. Entonces solo esta parte subiendo hasta aquí. Entonces este frente de aquí, vamos a empezar a construir eso, y luego lo que podemos hacer una vez que hayamos hecho esto. Así que tenemos el interior de esta habitación para hacer también. Ese es un trabajo bastante grande. Una vez que realmente lo hayamos hecho, entonces podemos empezar a poner algunas ventanas y algunas puertas. Bien, entonces vamos a llegar a esta parte, y lo que voy a hacer es, voy a volver a hacerlo, porque me gusta separarlos para trabajar realmente con ellos. Así que voy a venir todo el camino hasta aquí. Voy a agarrar esta. Todo el camino hasta allí porque no voy a necesitar el interior de ahí. Voy a necesitar el fondo de aquí, el fondo de aquí, así, y tengo mi habitación ahí también, que pueden ver es una parte diferente. Entonces voy a presionar P selección, dividir eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí. Se puede ver que esta es mi habitación de aquí. Entonces tengo éste y éste, presiona Shift H, esconde todo lo demás fuera del camino, y eso es lo que nos queda. Y ahora, porque lo hemos hecho de esa manera, se puede ver que ahora es algo fácil trabajar con esta parte, y eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que vamos a trabajar primero en esta parte. Entonces, en otras palabras, tenemos el agua que va a estar atravesando por ahí. Ahora, por supuesto, esto quiere bajar mucho más allá de donde está, porque en realidad queremos agregar algo ahí dentro. En otras palabras, déjame mostrarte lo que me refiero antes de hacer todo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Y quiero derribar esta parte primero. Así que t shift y click. Vamos a tirar esta parte hacia abajo, así, y se puede ver aquí, no agarró la parte de atrás de ella. ¿Agarramos la parte de atrás? No, es cierto ángulo, como puedes ver. ¿Sabes qué? Creo que hay una manera más fácil de hacer esto. Bien, hagámoslo de la manera más fácil. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ocultar esta parte del camino, y luego solo tengo mi cajita aquí. Y a partir de aquí entonces, en realidad voy a recrear esto Así que todo lo que voy a hacer es, solo voy a presionar control, traer otro bucle de borde, y dejarlo caer hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a click derecho y voy a marcar una costura. Y como sabemos, eso me permite ahora entrar, agarrar toda la parte superior solo con L. Y entonces lo que puedo hacer es poder separar esto. Entonces, si presiono y, debería poder separarme, bajar luego al fondo, presionar L, y luego presionar Eliminar y vértices, y debería poder eliminarlo partir de ahí, entonces debería poder dar la vuelta ahora, agarrar el fondo de la misma. Todo turno y clic. Pongámoslo más en material, porque eso lo está haciendo un poco más difícil. Y lo que voy a hacer es que voy a poner esto ahora justo debajo del plano de tierra, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y Z y tirar eso un poco más lejos así. Bien, para que luego nos lleve a las profundidades del agua Y ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero traer un par de bucles de borde para hacer algo el estrado donde la gente va a pararse. Entonces lo que voy a hacer es volver a hacerlo, presionar tabulador, voy a traer de vuelta esas otras partes. Entonces necesito presionar lth, traer de vuelta todo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, presionar Mayús H y esconderlos fuera del camino. Y ahí vamos. Ahora, en realidad tengo una referencia con la que trabajar. Entonces ahora la pregunta es, dónde queremos En primer lugar, el pequeño punto por venir donde alguien va a estar parado al subir a su bote. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control, click izquierdo, clic derecho, ven a este lado, Control, click izquierdo clic derecho. Y ahora sé que tengo estos bang en el centro de cada uno de estos. Entonces ahora si vengo a éste, Shift click, tengo ambos seleccionados, como pueden ver. Y ahora puedo hacer es que puedo presionar Control B y sacarlos al mismo tiempo. Y creo que algo así con un pequeño soporte por aquí va a estar absolutamente bien. Bien, así que ahora realmente podemos crear una cara a partir de estos Entonces si agarro este y agarro éste y presiono F, y ahí vamos. Ahí está nuestra cara. Ahora bien, la cosa, como pueden ver, todavía está un poco encendida. Esta parte de la tierra, así que todavía está en el plano de tierra, realidad la necesitamos luego para ir un poco al agua, salir y luego tener un labio ahí. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es presionar y, solo para separarlo, y voy a presionar para bajarlo un poco, así, y luego voy a presionar para jalarlo justo por encima de ese plano de tierra. Y entonces vamos a tener algún tipo de ladrillos por aquí o algo así o incluso alguna pared. Y ahora a partir de aquí ahora, en realidad podemos sacar esta parte y darle un labio real. Entonces, en otras palabras, si llego a la cima de esto ahora, agarra la parte superior de la misma, así que solo agarra la parte superior de la misma, presiona y. Y entonces lo que soy capaz de hacer es solo poder sacar esto un poco. Agarra este borde y luego sacarlo un poco así. Y ahí tienes, ahora, tienes tu labio. Y finalmente, finalmente, no queremos realmente extruirlo todavía porque necesitamos trabajar un poco más en ello Ahora, una vez volvamos a la siguiente lista, y solo verificaremos para asegurarnos de que todo esto esté en el agua, y también verificaremos para ver qué tan alto está esto sobre el suelo. Y entonces lo que haremos es terminar esta parte. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 38. Modelado de entradas de agua en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de mezcla de modelado por y nodos de geometría, y aquí es donde lo dejamos. Bien, como dijimos, entonces, presionemos tabulador. Presionemos ATH traer de vuelta todo. Y ya pueden ver, de esto es de lo que estoy hablando. Entonces ya puedes ver esta parte aquí. Así es como fuera del agua. En realidad va a aparecer. Creo que tal vez debería ser un poco más alto. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a entrar a esta parte, para que puedan ver aquí, puedo agarrar Vamos a echar un vistazo para que podamos agarrar toda esta parte así y yo así poder realmente levantarla por completo así. O podemos hacerlo de una manera diferente donde realmente levantamos esto un poco, así, y luego simplemente agarramos este borde. Y si agarro este filo, se puede ver que estoy tirando de todo el asunto hacia abajo, así. Presione L. Debería poder agarrar todo el asunto y luego jalarlo hacia arriba en su lugar. Y ahí tienes. Así es como lo hacemos. Ahora, el agua va a subir hasta aquí. Recuerden, tenemos este tipo de camino, en la parte superior. Ahora, con este camino, podríamos usar el adoquín consiguió nodo que tenemos Pero creo que en esto, en realidad haremos una especie de estructura de camino de piedra, o incluso podríamos usar el camino que realmente tenemos en la parte superior de nuestro puente. Podríamos hacerlo de esa manera. Tantas, muchas opciones sobre esto. Pero creo que lo que voy a hacer es antes que nada, agarrar la parte superior de esto, presionar P selección, y luego entrar y agarrarlo con el turno H. Y ahora en con el turno H. Y ahora realidad podemos trabajar libremente en esto. Primero que nada, luego, restablecemos todas las transformaciones. Así que establece la geometría de origen. Y ahora lo voy a hacer, voy a presionar Control. Y trae algunas losas, así, así que haz click izquierdo, clic derecho. Y luego uno va aquí abajo, así que controla. Clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es que quieras separarlos unos de otros. Entonces voy a agarrar cada uno de estos, así, y es mejor hacerlo de esta manera donde agarras cada uno de estos, presionas la y, y luego los escondes en el camino, y luego agarras cada uno de estos, presionas y, los escondes por el camino, y luego son solo todos los demás. Presiona y, y luego no necesitas ocultarlos por el camino porque todo se está separando. Así que trae de vuelta todo. Ahí vamos. Presionemos A entonces. Y entonces lo que queremos hacer ahora es subir estos para que nos den alguna estructura a ellos. Y ahora todo lo que voy a hacer antes de hacer cualquier cosa más, voy a entrar, ponerlo al azar Y entonces voy a entrar en algo como esta parte, sacarla un poco y simplemente al azar todas arriba. Como, así, así. Y así. Y lo principal es que cuando en realidad estás modelando, ves a tantas personas donde simplemente se ve demasiado estéril, y estamos tratando de evitarlo haciendo todas estas pequeñas cosas. Entonces solo estamos una especie de, ya sabes, criándolos y tomándonos el tiempo solo para que las cosas sean desiguales así como ves ahora. Bien, entonces, finalmente, entonces, entremos. No pienses con estos que vamos a necesitar usar el randomize. No lo creo. Pero lo que quiero hacer ahora es simplemente otra vez, controlar A, establecer geometría de origen, agregar un modificador, traer un bisel Coloca este bisel en los segmentos porque es piedra, y ahí tienes Se puede ver que ya se ve bastante bien. Ahora, vamos a agarrarlos a todos. Entonces A, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien, y luego agregaremos el material, que será piedra. Entonces este de aquí abajo, piedra. Echemos un vistazo a ¿qué es? Oh, sí, ladrillos de piedra es ese. Entonces eso está bien. Vamos a presionar tabulador. Y ahí vamos. Pongámoslo en vista renderizada. Y ahí tienes. Ahora, se puede ver, realmente, muy agradable incluso losas reales. Bien, así que volvamos ahora. ya lo hemos hecho. Ahora. Presionemos Tab TH traer de vuelta cualquier cosa que esté ahí. No está ahí. Entonces T traer de vuelta esta parte. Y ahora lo que vamos a hacer es trabajar en esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí se puede ver, va todo el camino hasta allá. Voy a presionar y proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Flecha abajo, y pongámonos en nuestra pared real. Entonces obviamente va a poner la pared en todo. Eso está bien, pero ahora puedes hacerte una idea de cómo va a ser esto en realidad. Entonces se ve muy bien. Vamos a necesitar un poco de madera en estos pedacitos de esquina de aquí, y pienso en esta parte de aquí. Y por algo como esto, simplemente voy a venir, robar este pedacito de madera que ya tengo aquí porque está por dentro. Nadie lo va a ver nunca. Y entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Shift D. Voy a asegurarme de que la proporcionalidad no esté encendida Voy a sacarlo a la luz. Voy a presionar P selección sólo para separar eso. Agárralo de nuevo, presiona control o transforma, establece origen, a geometría. Y ahora volvamos a poner eso en su lugar mientras podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Entonces volveremos a colocarlo en su lugar. Sé que va a ser demasiado grande en este momento. Demasiado grande. Eso está bien. Quiero decir está en la altura. Pero todo lo que quiero hacer es ponerla en algún tipo de lugar, así que ahí tenemos una estructura de madera, así que parece que en realidad está siendo soportada. Todo bien. Entonces lo siguiente de todo, entonces, lo que quiero hacer es que quiero que sea mucho más pequeño. Voy a ocultar mi avión de tierra real. Voy a agarrar este , presionar S y Z, y tirarlo hacia abajo, llevarlo a su lugar, así. Y ahora vamos a traerlo de este lado. Entonces, el turno D, tráelo por este lado. Siempre tiendo a ponerlos en la esquina y luego presionar R Z 90, girarlo redondo. Y entonces los UVs reales van a verse un poco diferentes a este Y luego, finalmente, pongamos uno más. Entonces Shift D, llevémoslo al centro. Entonces si presiono uno, ya pueden ver lo puedo poner justo en el centro de ahí. Y luego vamos a sacarlo. Entonces S y x vamos a sacarlo un poco, hazlo un poco más grueso. Y ahí vamos. Esa es la estructura interior de aquí. Ahora tenemos un problema en eso, las paredes. Aquí puedes ver las texturas y los materiales, en realidad no se ven muy bien. Igual que tal vez lo mismo que estos también. En realidad no estoy seguro de si debería verse así. Y creo que todo esto se debe al hecho de que necesito restablecer todas las transformadas. Pero antes de hacer eso, obviamente, necesito hacer la cima de esto aquí. Ahora, la cosa es sobre la cima. Podrías ser muy sofisticado para hacer un top de cúpula y cosas así. Pero honestamente, en realidad no tiene ningún punto en eso. Y la razón es porque nadie va a ver ahí dentro de todos modos. No vamos a tener una cámara. Y aunque la cámara sí entre ahí, no va a estar mirando al techo. Entonces todo lo que quiero hacer con esto realmente es unirme a este lado y unir este lado juntos. Ahora, podría presionar F aquí, pero lo que pasa es que en realidad no tengo esos puntos reales ahí dentro. Entonces, en otras palabras, esto es un endgon y si puedes, evita engones por los problemas que podría provocar en el futuro Entonces, como principio, lo mejor es evitar engones. Entonces tenemos triángulos. Tenemos quads, y tenemos engones. Entonces un quad, por ejemplo, sería algo así. Entonces puedes ver aquí, selecciono esto, este es un quad. Si entro y presiono K para mi cuchillo y solo corto por la mitad, Presentador Ahora es un triángulo. Triángulos y quads, absolutamente finos. engones son cuando llegas, y tienes más de cuatro lados Entonces nada más que cuatro lados. Para que veas, si me pongo esto, tenemos uno aquí, uno aquí. Entonces tenemos uno, dos, tres, cuatro, alrededor del otro lado, cinco, seis, siete, tenemos ocho lados para esto, que lo convierte en un ng. Realmente no queremos eso. Queremos evitarlo si podemos. Bueno, no tengas miedo de las armas. Si tienes algunas armas ahí dentro y no las vas a estar animando, y no hay problemas con el sombreado, estás absolutamente bien para usarlas. Todo bien. Entonces, en lugar de hacer eso, solo presionemos eliminar para esto ahora, así que borre caras. Y luego en cambio, te voy a mostrar otra manera. Entonces, si agarro estos tres, agarro estos tres, haga clic con el botón derecho, y en lugar de eso, simplemente pondremos un puente en los bucles de borde. Ahora se puede ver que se forma muy bien. Ahora, la otra cosa es solo asegurarte Si estás justo en la parte más baja, aún puedes simplemente ver el techo. Eso está absolutamente bien. Eso es exactamente lo que quieres. Todo bien. Entonces ahora tenemos que lo que queremos hacer ahora es que queremos agarrar esta parte. Queremos presionar el control A transforma, derecho, hace clic en el origen a la geometría. Y entonces lo que quiero hacer es presionar A. Y finalmente, proyecto Smart UV, haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahí está el muro real realmente hecho. Bien, así que esos pedacitos se ven muy, muy bien. Y ahora en realidad necesitamos comenzar a trabajar en esta parte aquí. Ahora bien, esta parte de aquí, va a tener algo pasando por aquí para romperlo un poco. De hecho creo que será más fácil comenzar a trabajar en esta parte pasando por aquí, y entonces tenemos un buen entendimiento de dónde vamos a estar. Y la razón de ello es que en realidad necesitamos dividir esta parte para profundizar aquí. Entonces algo de profundidad en esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. No voy a poder realmente entrar y realmente agregar en un bucle de borde porque si presiono control, no puedo hacer eso porque ya tenemos estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer en estadios. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Voy a presionar A para agarrar todo. Y lo que voy a hacer es que voy a subir a la malla. Baja y tenemos una pequeña herramienta llamada bicyc que es agradable y escondida, una de las mejores herramientas en Blender, y está escondida así No lo sé. Vamos a pararlo, así. Así que haz clic izquierdo en arrastrar y ahora tendrás este menú que se abre. Ahora, antes que nada, este, que es uno de los puntos más bajos. Podría estar en la y también. Siempre pon esto a cero, y lo que eso va a hacer es que va a enderezar esa línea, así que es perfectamente recta Ahora bien, lo mejor de la bisecta es en realidad puedes despejar lo interno, puedes despejar el exterior, o puedes hacer para lo que queremos esto, y todo lo que queremos hacer es poner una línea ahí para que podamos dividirlas Entonces, lo que voy a hacer ahora en realidad puedo tirar esto hacia abajo. A donde realmente lo queremos, incluso puedo moverme y hacer lo mismo. Y el lugar que quiero es sólo un poco más alto que el centro de aquí. Entonces, algo así. Y entonces puedo poner un bonito trozo de madera yendo hasta allí y eso va a quedar bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es que voy a venir cara selecta en esta parte aquí. Y lo que quiero hacer es darle a esto algo de profundidad real. Entonces simplemente voy a presionar y, solo para separarlo, y luego voy a presionarlo y sacarlo un poco así, y luego eso le va a dar algo de profundidad. Algo de chunkiness, y luego clic derecho y sombra autos Y ahí vamos. Bien, así que tenemos todo eso en su lugar Ahora lo que te recomiendo que hagamos es para que veas que está saliendo todo el camino hasta ahí, pero esto va a ser atropellado por la torre. Y de nuevo, vamos a estar dividiendo estos muros de todos modos, así que no te preocupes por este pedacito de aquí. Entonces, concentrémonos en una parte del tiempo. Entonces, en la siguiente lección, lo que haremos es separar esto, creo. Entonces L P selección, divídala. Y lo que haremos en la siguiente lección es que en realidad empezaremos, ya sabes, a poner las paredes ahí, a poner la piedra real ahí dentro. Y a partir de ahí, entonces en realidad podemos empezar a poner las secciones de madera que están, sabes, a ambos lados de aquí, y luego encontrar la gran sección de madera por aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Cómo crear marcos de entrada subacuáticos: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el taller de modelado de otoño y germen, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que primero que nada, presionemos un turno H aquí, y luego tenemos esto para trabajar realmente Probablemente no vamos a necesitar las bombas de ahí. Nadie va a ver realmente ahí dentro. Yo solo voy a realmente antes de hacer eso, presionar Salt H y solo echar un vistazo a donde estos bajan. Se puede ver que estos van a necesitar bajar más en el frente porque necesitan realmente probablemente bajar a rotonda aquí solo para demostrar que el agua, ya sabes, no termina donde entra el agua Entonces pensemos en eso. Entonces todo lo que voy a hacer, primer lugar, es que voy a presionar tabulador, voy a agarrar cada uno de estos luego en la cara, así que quiero agarrar cada una de estas caras debajo de ti. Si no puedes verlos, solo ponte tu rayo x, y entonces deberías poder agarrarlos así y así. Y no solo quieres tirarlos hacia abajo. Quieres presionar Xtra. Porque si los tiramos hacia abajo, se puede ver que en realidad empezamos a doblar las cosas probablemente y realmente no queremos hacer eso. ¿Sabes qué, en realidad? Creo que ahí hay una línea o algo así. ¿Sabes qué? Eso en realidad podría funcionar. Sí, vamos a bajarlos entonces si va a funcionar así. Bien, eso se ve bastante bien en realidad. Eso es exactamente lo que quería. Bien, entonces ahora presionemos a Shift H. Entonces entremos. ¿Qué vamos a hacer? No pensé que realmente tirarían hacia abajo, pero lo hicieron. Vamos a apagar nuestro rayo x. Vamos a agarrarlos a todos entonces. Presionemos U. Smart U V proyecto click. Y vamos a cambiar esto entonces a nuestro muro, así, y ahí vamos. Ahí está nuestro muro. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo único de esto es que tienes un parche de dardos aquí. Ahora, de manera realista, con el agua, este parche de dardos va a estar abajo en la parte inferior Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar el frente de aquí, agarrar el frente de aquí, y se puede ver que está lleno de engones otra vez, pero es un lado plano, así que no tenemos que preocuparnos por el hecho de que haya engones No necesitamos, por ejemplo, entrar, triangular caras, batir los intentos a quads En realidad no necesitamos hacer eso. No vamos a animar esto. Va a dar sombra muy suave y agradable porque es solo un lado plano. Así que no te preocupes por ello. No te preocupes por recorrer todo tu modelo y ya sabes, asegurándote de que no tenga engones Las únicas partes que quieres asegurarte voy a reiterar de nuevo, es algo que estés animado o si el sombreado no va a quedar bien En otras palabras, si tiene mucha curva y cosas así en el objeto real, entonces intenta asegurarte de que tenga quads. triángulos también son realmente divertidos a la hora de sombrear Así que intenta y asegúrate siempre de que sean quads, creo que es un poco mejor Bien, así que ahora tenemos esto. Pasemos a la edición UV. Y puedes ver aquí, así es como se ve. Ahora lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta a este lado. Sólo estoy tratando de ver dónde está. Voy a venir por aquí de todos modos. Voy a presionar A 90, y luego 180, girarlo alrededor. Y lo que voy a hacer es que voy a dejar esto en su lugar. Ahora, estoy buscando ¿por qué no puedo ver correctamente cómo va a ser esto? Porque está en la vista renderizada. Pongámoslo ahí. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que tenemos esos parches oscuros justo en la parte inferior y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, si volvemos a modelar ahora, verás que ahí es donde se ve. Y eso se ve un poco mejor que lo que hacía antes, porque el agua podría estar lamiendo, ya sabes, cuando pase el barco, va a subir aquí y dar vueltas en las paredes Y hay cosas que hay que tener en cuenta. Bien, así que ahora tenemos eso. Entremos y pensemos entonces en nuestros muros de piedra reales. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, voy a venir. Voy a agarrarlo yendo todo el camino por ahí con clic de control. Lo mismo en este, entonces, yendo por todas partes, control haciendo clic de distancia. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Duplicar eso y luego va a salir y expandirlos. Entonces si presiono R e y, los saco como. Entonces, lo siguiente que quiero hacer es asegurarme de que tengo algunas piedras bajando por aquí, que son aproximadamente del mismo tamaño que estas piedras de aquí. La otra cosa en esta, quiero asegurarme de que el centro de esta. Entonces este de aquí también va a verse un poco diferente del trabajo de piedra real que va por aquí. Entonces ya verás a lo que me refiero mientras trabajamos. Vamos a presionar control, traer algunos bucles de borde. Entonces eso se ve sobre el tipo de escala correcto en comparación con las otras. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Podemos ver que son seis. Entonces todo lo que ahora tengo que hacer es ley de control de prensa. Seis en el teclado numérico, ingresa, ingresa de nuevo, y ahí vas. Lo mismo aquí. Entonces Ley de control seis, no entrar, y luego ley de control, seis, no entrar, y ahí vamos. Un simple como eso. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos expandirlos antes de dividirlos. Si los dividimos y luego usamos solidificar, tiende a romper realmente la malla Terminarás con piedra saliendo en esta dirección, una piedra saliendo de esta dirección, una gran brecha aquí abajo. Así que en realidad no queremos hacerlo de esa manera. Lo que queremos hacer, primer lugar, aunque es separarlos. Voy a agarrar estos dos P de selección, separarlos, agarrarlos de nuevo. Controle A o transforma, establezca el origen en geometría. Y lo que vamos a hacer con estos. En lugar de que sea lana, vamos a bajarlo a piedra como jabón. Bien, entonces ahora, pongámoslo en modo objeto, para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer nuestro modificador, que se va a solidificar Vamos a darle la vuelta entonces o hacia el otro lado. Vamos a poner estos ahora de nuevo en su lugar. Entonces, si voy por encima de estos, ahora puedo ver cómo van a encajar en su lugar así. Y ya se ven bastante bien. No quiero que sean demasiado gruesos dando vueltas por estos. Yo sólo los quiero bastante delgados. La otra cosa que también puedes hacer es que puedes entrar y cambiar el desplazamiento para tirarlos completamente hacia atrás. voy a tirar un poco hacia atrás, y creo que el grosor real ahí tal vez tal vez un poco demasiado delgado, así que vamos a sacarlo a colación un poco, así que así, y creo que ahora se ven perfectos. Entonces ahora lo que puedo hacer es entrar aplicar mi modificador y ahora puedo empezar a separar estos. Ahora, como dije, estos dos de arriba, quiero presionar Mayús haga clic en ambos porque quiero que estos sean un poco diferentes del resto de ellos. Entonces todo lo que voy a hacer con estos es que voy a presionar y, esconderlos por el camino. A partir de ahí, entonces, sólo voy a trabajar en mi camino. Así que shift click va todo el camino hasta estos de aquí, así, y en realidad debería hacer lo mismo ahora. Así que yendo todo el camino hacia abajo, lo que significa que en realidad no tenemos que agarrar el fondo también. Entonces ahora vamos a hacer los otros. Entonces todo el camino hacia abajo. Así y éste todo el camino hacia abajo. Así. Y entonces todo lo que quieres hacer es por qué traer de vuelta todo. Entonces Alt Shift y haz clic, agarra todo, y luego la malla baja a limpiar, y vamos a llenar agujeros, así. Vamos a presionar tabulador. Presionemos clic derecho. Y lo que vamos a hacer ahora es que las sombras se mueven por ángulo, y ahí tienes, eso es lo que deberías tener. Ahora, presionemos Control A o transforma, haga clic derecho en el origen a la geometría. Y ahora tenemos grumosidad aquí. Y obviamente, eso es porque en realidad hemos traído ya sabes, dividimos a todos y nos ponemos las caras. Pero en el momento en que venimos aquí y generemos un bisel, ahora se puede ver una vez que realmente suba esto, todo comenzará a un poco de sentido. Entonces ahí tienes. Ahora se puede ver, justo abajo agradable, en realidad se ven. Ahora, antes de que hagamos otra cosa, lo que quiero hacer es sacar estos. Entonces voy a entrar, shift click, l Shift click, así. Y lo que voy a hacer ahora es presionar Alt y S, y voy a sacar estos un poco así. Y la razón por la que estoy presionando alter y S es porque entonces todavía mantenemos esos huecos ahí abajo, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que queremos hacer es, quiero esconderlos por el camino en este momento, porque en realidad no quiero alterarlos. Yo sí quiero aleatorizar estos un poco, pero no estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar todos estos y esconderlos en el camino. Y luego voy a entrar y presionar A para agarrar todo, y luego malla acercándose, transformarme y vamos a ir al azar. Y entonces todo lo que voy a hacer es bajar eso tal vez hasta t punto. Tal vez incluso 0.1 realmente debería hacerlo. Echemos un vistazo al 0.1. Sí, y eso lo va a hacer. Incluso podemos volver a entrar, transformar, aleatorizar, volverlo a bajar a 0.1 Y me parece que esa es probablemente una mejor manera de hacerlo. Pongámoslo en un punto a las cinco. Así. Y echemos un vistazo a eso. Y ahora se puede ver que se ve un poco mejor, y se puede ver que estos no han sido tocados, y eso es lo principal. Bien, yo tach, traigo de vuelta todo. ¿Sabes qué? No queríamos hacer eso. Vamos a entrar en él. Y luego tach, trae de vuelta todo Ahora lo que quiero hacer es querer llegar a los dos de estos aquí. Y todo lo que voy a hacer con estos es que les voy a dar un pequeño inserto porque lo que quiero hacer aquí dentro, en realidad quiero poner algún tipo de azul aquí. Entonces, lo que voy a hacer es presionar para insertar, y voy a traerlos. Así. Y entonces lo que quiero hacer es ahora estoy pensando que los voy a extruir de nuevo. Entonces, si presiono y simplemente los tire hacia atrás, así. Y debido a que estos son cristales reales o se supone que son cristales, la mejor manera de hacerlo es ahora si presionas de nuevo y los traes, y luego los presionas y los sacas así. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente presionar el botón S y simplemente encogerlos, así, y ahora encontrarás que estos cristales realmente se verán un poco desnudos. La otra cosa que quiero hacer antes de terminar esto entonces es simplemente tirar un poco los bordes hacia atrás, así que para hacerlos más cristalinos como si quieres, así que agarra este borde, este borde. Agarra este borde y este borde. Y entonces todo lo que voy a hacer. Solo asegúrate de que tienes tus bordes es tirar de ellos hacia atrás. Entonces si los saco hacia atrás, entonces, y ahí vamos. Todo bien. Así que eso se ve bastante bien. Ahora, finalmente, podemos poner esto en modo material. Ya podemos ver, Oh, tenemos muchos problemas aquí ahora. Así que entremos y simplemente desenvuélvalos todos. Entonces, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Ahí está la piedra. Y ahora vamos a acercarnos a nuestros materiales. Y lo que quiero hacer ahora es en realidad adjuntar otro material a aquí. Entonces voy a hacer clic en el más. Y entonces lo que voy a hacer es ir a asset manager, y ahora tengo mi pequeña piedra preciosa, voy a arrastrar y soltar eso ahí Y luego voy a volver a modelar. Y ahora, finalmente, voy a entrar en estos cristales. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a seleccionar tanto los superiores, los frontales. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control plus para ir todo el camino de regreso, no a esa. Así que sólo una vez creo que será suficiente, haga clic en los datos en esta Gema azul, haga clic en una señal, y ahí vamos Ahora bien, ¿cómo se ven realmente? Bueno, los momentos son la verdad. Presionemos etiqueta, traemos de vuelta todo, toquemos dos veces la A, pongamos nuestra vista renderizada, y ahí vamos. Ahora, por el momento, verás que si guardo mi trabajo, El problema está en ciclos, no vas a ver la floración. No vas a ver ese efecto de floración hasta que realmente comiences a usar el compuesto, que vamos a usar. Pero si realmente quieres ver cómo se ve, ponlo en V en su lugar, y lo harás, o deberías, si me pongo floración, obtendrás algo de floración real. Ahora, también reflejos del espacio de pantalla. Veamos si realmente hay alguna floración ahí. Así que solo quiero llamar. Mi intensidad. Se puede ver que hay algo ahí justo. Ahora, lo que puedes hacer ahora es acercarte a tu material. Y tendrás uno si te desplazas hacia abajo aquí sin entrar realmente en nada donde puedas rechazar esto o subirlo así y obtener el tipo de aspecto que realmente estás buscando. Aunque, te recomiendo que lo dejemos el 13, pero por si acaso quieres ver cómo se ve eso, ya sabes, Arias tuvo una patada al poner la floración muy alta y ver, ya sabes, ese efecto de floración como niebla alrededor de mis edificios y cosas, tal vez quieras hacer eso. Ahora, sin embargo, sólo voy a volver. Voy a ponerla en ciclos. Ya que eso es en lo que me gusta trabajar. Y en la siguiente lección, lo que haremos entonces es, comenzaremos a construir esta parte de nuevo con la madera, construyendo esta parte hacia donde van a ir las ventanas reales, y luego poner el techo aquí y aquí. Así que sólo vamos a seguir construyéndola redonda. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 40. Configuración del marco para la colocación de ventanas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro talleres de Modelado y Jump in Old, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, creo que es una buena idea. En primer lugar, si solo presionamos etiqueta y traemos de vuelta aquí esta torre. Entonces es esta torre frontal de aquí. Si no funciona con Voltage, solo tráelo de vuelta por aquí, el pequeño ie para mostrarlo Y luego lo que vamos a hacer en lugar de agarrar un pedazo de barrio de aquí Voy a agarrar este premio pieza o esta pieza de madera para crear esta parte. No sólo entonces, voy, así sé exactamente a dónde tengo que subir. Pero también sé qué piezas de madera voy a necesitar desenvolver realmente y cosas así Así que vamos a presionar señor turno. Vamos a traerlo. La otra cosa, por supuesto, es que todas estas piezas de madera ahora, como se puede ver, tienen subdivisiones reales en ellas. Entonces esa es otra razón por la que lo estamos haciendo de esa manera. Bien, así que solo asegúrate de que esta pieza de madera, si presionas tabulador es la madera real esa no es la madera flexible, así que no se hace con una curva Y entonces todo lo que quiero hacer es r e y y 90, y luego empecemos a poner esto en su lugar en algún lugar como este. Y puedes divertirte mucho colocando estas piezas de madera alrededor, para ser honesto contigo. Así que solo asegúrate de que todos encajen juntos. De manera realista. Sabes, no quieres nada como pasar el rato aquí. Y si lo haces, solo asegúrate que esta parte de aquí viene hasta aquí, que encaje correctamente. No lo tengas donde está simplemente, ya sabes, sobre colgando así, por ejemplo. Simplemente no parece realista. Así que solo tenlo en cuenta cada vez que estés construyendo estos. Entonces lo que voy a hacer es, voy a ponerlo aquí, voy a bajarlo un poco. Entonces Essen lo tira un poco así, y luego sácalo de esta manera. Entonces es solo en el woot. Así que en realidad no estoy desperdiciando nada de la madera. Y entonces voy a sacarlo un poquito porque quiero que esta sea bastante gruesa esta pieza porque es una viga de soporte Entonces lo que voy a hacer va a venir a través. Voy a traerlo todo el camino sobre dos a esta esquina, para que veas que soy Tiburón va a meterlo en esa esquina así. Después de todo, entonces, voy a agarrar de nuevo este trozo de madera. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar R e y y 90, darle vueltas. Voy a resetear mis transformaciones en esta. Así que todas las transformaciones, clic derecho, establecen origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner justo en el centro aquí. Ahora, cuando viene en el centro aquí, obviamente, tiene que ser mucho más pequeño, antes que nada así que S y Z. pero también necesita asegurarse de que va a estar bajando al agua también No queremos que se quede atascado en el fondo del agua. Debería estar ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar S e Y y jalarlo un poco hacia atrás, solo para que esté ahí debajo también. Y entonces sólo voy a agarrar el fondo de esto. Así como entrar ahí abajo. Agarra el fondo de la misma, y la voy a tirar hacia abajo en el agua alrededor del mismo lugar donde están todos los demás, y entonces sé que se puede esconder. Bien, entonces lo siguiente de todo, entonces necesitamos un trozo de madera aquí Entonces bien podría usar este. Entonces Shift D, vamos a traerlo a este lugar de aquí, así. Y ahí vamos. Ahora bien, lo que bien podría hacer siendo ya que tengo un trozo de madera ya de este lado. Tengo un trozo de madera de este lado. Bien podría entonces traer esta pieza también. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift D, traerlo a colación, y luego enviar bajarlo a su lugar y simplemente sentarlo debajo de ahí. Ahora, las piezas planas de las casas siempre van a ser mucho, mucho más fáciles que estas piezas redondas. Y por eso estamos dejando estos por ahora. Vamos a volver a estos. Hacen falta un poco más de habilidad para crear realmente estas cosas. Y también, lo siguiente es que tenemos que pensar en esta ventana aquí. Si nos fijamos en la referencia, realidad es una especie de no un ventanal, sino que en realidad tiene persianas ahí, así que tenemos que tenerlo en cuenta. Ahora bien, nos deshicimos de la ventana por aquí, así que solo tenemos que asegurarnos de que tenemos suficiente espacio para que esta ventana se siente ahí. Así que vamos a estar haciendo las ventanas a continuación también. Lo siguiente que quiero hacer es ya sabes, colocar esto en el tipo de lugar correcto donde va a ir. Entonces para hacer eso, lo que en realidad voy a hacer. Voy a presionar Shift y A. Pero lo que quiero hacer primero es, solo quiero presionar uno en mi teclado numérico. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Mayús y A y bajar. Y lo que buscamos son imágenes a aviones. Pero en realidad no vas a tener eso aquí en este momento, y eso es porque primero necesitas subir a editar, ir a preferencias, y vas a buscar imágenes o imagen como planos. Este de aquí, y realmente hace la vida más fácil cuando traes eso. Entonces ahora lo voy a hacer es cerrar eso abajo, y luego ir a poner mi cursor por aquí, así que por el momento. Ni siquiera lo sé Oh, ahí está mi cursor ahí arriba. Sólo voy a desplazarme y dar click derecho, poner mi cursor por aquí. Entonces voy a presionar Mayús y A y luego bajar a las imágenes, y ahora vas a tener imágenes como plano, y luego eso va a abrir donde en realidad vamos a encontrar esta imagen como plano. Ahora, en tu paquete de recursos, por supuesto, paquete de recursos es donde está el paquete de recursos está aquí. Déjame encontrar dónde están las puertas reales. Aquí están las referencias de puertas y ventanas. Este es el que vamos a necesitar. Ahora bien, si haces doble clic en esto, verás que tienes todas estas referencias y todas las ventanas y puertas que vamos a construir. Y creo que esta es la forma más fácil para que realmente los construyas y obtengas la escala correcta. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a primero que nada, encender esto, y luego podremos ver. Y si presionamos no puedes presionar control y, ya sabes, desplazar la rueda del mouse como lo haces en windows. Lo que puedes hacer, aunque es bajar e ir a la talla, y luego puedes subir la talla así. Así que ahora podemos ver realmente lo que estamos viendo. Este es el que estamos buscando. Entonces esto nos da la escala correcta en la escala rápida. Entonces, si traigo esto ahora, puedes ver que entra así, y entonces todo lo que necesito hacer es girarlo alrededor. Entonces si presiono r x, 90, lo giro alrededor, y ahí vamos. Ahora bien, si me detengo esto por aquí, lo que quiero hacer ahora es conseguir que esta sea la escala correcta. Como se puede ver, la ventana en este momento es pequeña. Entonces, si presiono uno y luego presiono S, puedo sacar esta ventana y ponerla aproximadamente a la escala correcta que realmente quiero. Entonces ya puedes ver a alguien mirando por esta ventana. Eso se ve alrededor de la escala correcta, y también va a encajar ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en su lugar. Entonces sé que es aproximadamente del tamaño correcto, y veamos cuánto más podemos salirnos con la suya. Entonces si pongo esto aquí arriba, se puede ver que si lo pongo justo en la rotonda ahí, así podrán ver que voy a poder ponerme en su lugar con estas ventanas reales de aquí, puedo sentarla ahí con bastante comodidad Si pongo esto en modo objeto en su lugar, realmente puedo ver lo que realmente estoy haciendo. Y la otra cosa que puedes hacer si realmente quieres es presionar uno, presionar el botón de tabulación. Volvamos a ponerlo en el material, lo siento. Y entonces todo lo que vamos a hacer entonces es simplemente traer un bucle de borde. Entonces si traigo aquí este bucle de borde y lo traigo arriba, Y luego traigo otro bucle de borde, así controla, trae otro bucle de borde, déjalo caer ahí. Y entonces lo que puedo hacer es eliminar en realidad ambos. Así que borra ambos porque no los vas a necesitar. Y ahí tienes, ahora, tienes mucha, mucha idea de portador, ponerte un modo objeto, donde en realidad va a sentarse. Para que puedas ver de inmediato, está un poco fuera, así que tiene que volver todo el camino está un poco fuera, así que tiene que volver todo el Y luego abajo ahí abajo. Y si me pongo eso, ahora se puede ver ahí es donde va a sentarse, tal vez un poco más abajo como ahí. Ahora, a partir de aquí, eso nos permite entonces, solo ponlo ahí para construir esta parte inferior aquí y averiguar hacia dónde va a ir todo. Y luego en las próximas lecciones, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a estar creando estas ventanas a la escala que acabamos de destacar. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta parte. Voy a presionar el turno D, y voy a traer esto a este lugar de aquí. Voy a presionar S y X y jalarlo hacia adentro, y luego pararlo, y solo quiero que quede ahí en contra de este punto de aquí, como pueden ver. Ahora, con esta, no quiero que vaya delante de ella. Se puede ver que va delante de él ahí. Lo que quiero que haga en realidad es ir detrás de él. Entonces voy a presionar S e Y y jalarlo, y luego jalarlo un poco hacia atrás y solo tenerlo ahí así. Y si quieres verlo mejor, solo ponlo en modo objeto, y podrás verlo mucho, mucho mejor entonces y puedo sacarlo así. Y luego finalmente, quiero asegurarme que esta parte, esté en el lugar correcto. En otras palabras, está por encima de esta parte aquí. Entonces, si entonces entro y lo tiro hacia arriba y podría ser capaz de escapar donde están las mandíbulas mirando como si se aferra a esta parte también, y se puede ver que eso permitirá que todos se unan. Entonces, si presiono S y Z, lo saco un poco, así, jala hacia arriba. Y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es, solo quiero asegurarme ahora que en realidad va a entrar ahí. Entonces si ahora lo saco en la X, así y X, ya pueden ver, todo encaja en su lugar, y eso se ve muy, muy bonito. Ahora lo que necesitamos es que tengamos que averiguarlo, queremos que entre aquí una pieza. Va a verse un poco diferente a la referencia, pero sigo creyendo que va a quedar muy, muy bien. Vamos a sacar esta parte entonces, así que turno, vamos a traerla arriba, presionaremos S y la tiraremos hacia abajo. Ponlo en su lugar, así, Essen un poco más así, y ya puedes ver, tiene que volver un poco. Así que voy a volver a colocarlo en su lugar así. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es hacer algo de madera que va a ir y por aquí, lo mismo de este lado Y luego como vamos a subir, vamos a poner aquí un trozo de madera bajo nuestro techo real. Ahora, en general, Siempre quieres pedazo de madera debajo de aquí bajo estos techos aquí. vamos a poner un trozo de madera bajo este techo, porque solo soporta esta parte debajo de aquí. Realmente no lo tendrías donde un edificio sube a la pared, y luego solo ves las tejas. Tendrías algún apoyo, ya sabes, pedazo de madera debajo de ahí. O está todo este muro que realmente no está siendo apoyado en la parte superior. Entonces lo tendrías ahí para apoyarlo. Bien, todos. Entonces digamos que voy a trabajar. Y en la siguiente, probablemente terminaremos esta parte. Y luego podemos ponernos los materiales y conseguir que se vea realmente desgastado como lo hemos hecho con estos Y luego finalmente podemos comenzar a trabajar en la creación de nuestras ventanas. Bien, todos. Entonces, muchas gracias, y voy a ver en la siguiente. Adiós. 41. Modelado de techos principales en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender for Modeling John Conde, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vengamos a nuestro Bendiwood, que es este de Podemos decirlo porque en realidad tiene la curva ahí. Y lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift D. Y lo primero que voy a hacer con esto es, voy a ¿Sabes qué? Antes que hagamos eso. Vayamos a ello. Vamos a repasar, y vamos a derribar estas resoluciones. Entonces vamos a bajarlo algo así como seis. Y entonces podemos comenzar con eso, y eso debería estar bien. Ahora voy a hacer es presionar 50, traerlo, y pongamos esto en su lugar entonces. Entonces voy a presionar uno en el teclado numérico. Voy a presionar entonces R y x. Así que no vamos a R e y, 90. Vamos a darle vueltas. Vamos a hacerlo un poco más delgado, así que voy a presionar S y x, tirarlo hacia abajo, y luego voy a jalarlo en algún tipo de lugar. Entonces voy a ponerlo por aquí en este momento, y luego voy a presionar tabulador. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, tirarlo hacia abajo. Entonces, si saco este hacia abajo entonces, así que en su lugar, y luego saco este. Reinicia la transformación, así controla. A transforma. Eso entonces lo enderezaremos todo. Y luego finalmente, quiero un poco de curva en esta parte de aquí. Entonces, si traigo esto abajo, puedes ver ahora que estamos haciendo un poco de curva aquí. Vamos a cruzar esta parte. Así que como que lo quiero un poco más plano entrando ahí. Creo que eso se ve muy desnudo, lo que significa que necesito sacar todo el asunto a través. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos, tirarlos por todos lados. Entonces, mételos a mi pared, y luego finalmente esta parte aquí. Creo que en realidad voy a estar contento con que entre así. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a restablecer el origen. Entonces haz clic derecho, establece origen, geometría y finalmente luego pongámoslo en su lugar. Se puede ver que estamos a una milla de distancia. Sabía que ese sería el caso. Sólo tenemos que pararlo un poquito. Así que vamos a ponerlo un poco más en su lugar. L entonces, Vamos a agarrar este, y luego depende de ti si quieres extruirlo con o si simplemente quieres sacarlo, entrando en esta pieza de aquí, así Y creo que, en realidad, eso se ve bastante bien. Ahora, podrías tenerlo subiendo a las esquinas también, completamente hasta si quieres hacer eso. Entonces pongámoslo ahora del otro lado. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar 50, traerlo al otro lado, presionar art, 180, girarlo y luego dejémoslo caer al medio, así. Y puedes ver, está un poco ahí afuera, pero eso está absolutamente bien por lo que estamos tratando. Entonces en otras palabras, es un poco más corto en este lado, pero eso está bien. Siempre y cuando en realidad esté en el roundab de madera igual que el otro, eso debería estar Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que queremos hacer es querer un poco debajo de este techo. Pero antes de hacer eso, vamos a traer en realidad este techo. Ahora, en realidad creamos nuestro techo aquí, lo que hace que sea muy, muy fácil entonces colocarlo en su lugar sobre este, por supuesto. Entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente entrar, turbio, duplicarlo, y luego meterlo en su lugar así Y ahí tenemos un poco de calada. Vamos a jalarlo hacia arriba. Vamos a meterlo en algún tipo de lugares para ir mucho, mucho más alto. Y ahí vamos. Ya estamos empezando a llegar a alguna parte. Así que ahora lo voy a hacer es, en realidad voy a simplemente esconder esta torre por el camino como por un segundo, y luego voy a asegurarme de que esto va en contra de donde quiero. Así se puede ver aquí que están ahí un poco más colgados, y eso es exactamente lo que quiero. Entonces ahora, si vengo a mi nodo geometr, ahora puedo mear con la rotación y tirar de esto de la manera correcta Entonces puedo aumentar el conteo vertical hasta donde lo quiera. Y luego finalmente, puedo asegurarme de que todo esté en su lugar. Se puede ver que todavía está un poco por aquí, así que sólo voy a volver y tirarlo hacia abajo en su lugar. Así. Ahora, también podemos ver que necesita ya sabes, tiene que salir un poquito aquí, así que vamos a sacarlo un poco. Vamos a doblarlo un poco, asegurándonos de que encaje en su lugar. Así. Y ahora vamos a moverlo un poco porque sabemos que lo tenemos ruedamente en el lugar correcto No queremos ir más allá de este punto, obviamente. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es aumentar la horizontal. Pero eso obviamente va a sacarlo un poco. Entonces, si aumentamos esta celebración de la realidad, en realidad no sé, no creo que Shift nace funcione en notas de geometría. Pero lo que voy a hacer es simplemente aumentarlo hasta aquí y luego sacarlo, así, y luego aumentarlo nuevamente. Así, y una vez más. Y creo que eso va a estar absolutamente bien porque vamos a tener algunas otras piezas de madera viniendo aquí abajo. Y creo también que vamos a meter estas piezas de madera porque creo que es importante ponerla en el lugar correcto. Bien, así que ya tenemos esto aquí. Entonces lo que queremos hacer ahora es, no voy a poner esto del otro lado. Lo que primero voy a hacer es crear la parte superior, y aquí voy a robar esta pieza de madera. Voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo entonces a la cima. Lo quiero justo en el centro. Entonces voy a agarrar esta parte, agarrar esta parte, desplazar el cursor seleccionado, agarrar esta parte entonces, y cambiar el cursor de selección, y ahí vamos. Ahora, hagamos esto un poco más grueso. Y creo que para hacer eso, todo lo que tenemos que hacer es presionar la S nacida porque sí queremos que sea un poco más grande también. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia allí, así, y luego volvamos a colocarlo en su lugar, Jost dentro de ahí Y luego finalmente, entremos y agarremos el final de esto. Así que solo asegúrate de tener tu final seleccionado, sácalo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer un apoyo aquí. Sólo para acabar con este lado. Entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente agarrar esto, así que cambia. Voy a hacerlo mucho, mucho más delgado, así que S y X, lo jalan. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora lo vamos a hacer un poco más pequeño. Entonces S, y luego voy a tirarlo hacia abajo. Y luego finalmente, entonces vamos a tener que entrar aquí. Ahora, vamos a mover esto un poco una vez que tengamos aquí estas partes de madera. Así que solo tenlo en cuenta cuando estés haciendo esto. Y luego vamos a darle vueltas. Entonces todo lo que voy a hacer es r y y girarlo alrededor. Y va a entrar en esta parte del techo, algo así. Entonces algo como esto. Pero antes de que hagamos eso, solo retomemos esta parte porque lo que quiero hacer entonces es ponerla bajando por cada uno de estos lados Entonces voy a agarrarlo, así que turno D. Y entonces lo que voy a hacer es presionar alter r. Así que ponlo de nuevo a como estaba. Y entonces vamos a traerlo a este lugar de aquí. Como, entonces creo que voy a hacerlo un poco más delgado. Entonces S e y, hazlo un poco más delgado. Ponlo en su lugar, así va a subir hasta ahí. Ahora bien, la otra cosa es que tiene que ir a mitad de camino, o necesitamos, ya sabes, dividirlos una vez que los tengamos ahí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar tabulador. Voy a agarrar el fondo de la misma. Pulsa vamos a ver, Control tres otra vez. Vamos a bajarlo. Tire de él en su lugar. Como, entonces, Y creo que vamos a tener que ir un poco por allá. Y se puede ver de nuevo que sí tenemos el mismo problema que siempre vamos a tener con estos trozos de madera cerca del techo en el hecho de que necesitamos doblarlo para que vaya por el camino correcto. Bien, entonces ahora, entremos y solo sigamos con rayos X. Pongámoslo en el lugar correcto, así. Así que vamos a llevarlo al lugar correcto, asegurándonos de que vamos a quitarnos rayos X, en realidad. Ponlo en objeto. Ahí vamos. Asegurarse de que estas tejas estén realmente encima de estas. Y la otra cosa es, como dije, existe la posibilidad de que las tejas tengan que salir, lo cual creo que van a hacer, o volvemos a meter esto, pero no creo que la vayamos a meter de nuevo. En cambio, lo que haremos es simplemente agarrarlo, presionaremos S y X y lo haremos un poco más delgado y luego lo sacaremos un poco solo para que quede sentado al otro lado del muro, así. Y creo que eso se ve bastante bien. Se puede ver que tenemos un problema aquí con esta parte que se pega a través de la pared. Realmente no queremos eso, pero en realidad no voy a alterar esto en este momento. Ahora, lo que voy a hacer es que sólo voy a venir a traer mi teja un poco más. Así que tráelo, sácalo un poco. Entonces S y X, solo sácalo un poquito. Nunca tengas miedo de hacer eso, si es necesario. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás ahora, así que está ahí colgado, así. Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos cortar esta parte para hacerla, ya sabes, agradable y parejo. Entonces lo que voy a hacer es presionar control tres. Voy a presionar el botón de tabulador para agarrarlo todo. Voy a asegurarme de que tengo mi rayo x puesto. Y luego lo que voy a hacer, antes que nada, lo voy a poner enseguida por el centro. Así que justo por el centro de aquí. También necesito asegurarme de que no tengo esta parte. Se puede ver esta parte. Es un poquito demasiado largo. Entonces, antes que nada, vengamos a bisectar. Y entonces lo que haremos es cortar esta parte primero. Una vez que lo hayas biseccionado y sacado, también puedes usar la barra espaciadora y ponerla donde quieras Entonces voy a ponerla ronda ahí. Así. No voy a cambiar ninguno de estos porque básicamente está en la posición correcta que lo quiero, y todo lo que voy a hacer entonces es despejar interno o lo externo, cualquiera que sea el caso Voy a despejar el exterior. Y luego voy a presionar A, y voy a hacer lo mismo. Entonces malla secta, y vamos a cruzar por esta vía. Así. Entonces apaguemos el exterior claro, el interior claro. Y ahí se puede ver ahora que tenemos una bonita pieza recta de madera. También puedes a partir de ahí, también, no olvides tirar esto hacia abajo también. Sólo recuerda que vas a ir más allá de ese poco conoce ese pedacito que está ahí. Pero es posible que en realidad lo quieras así. ¿Sabes qué? Creo que esto se ve bastante bien así. Entonces me voy a quedar con eso como está. Bien, así que para quitarle eso, solo presione tabulador. Quítate tu rayo x. Y ahora lo que queremos hacer es que quieras tirar de él hacia el otro lado. Se puede ver que vamos a necesitar probablemente un trozo de madera en el centro aquí bajando hasta aquí. Y también, creo que en realidad vamos a bajar esto un poco ahora. Entonces voy a dar la vuelta a este lado primero. Iré a la parte de atrás de aquí. Entonces éste, éste de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar esto un poco, así pasa allá. Entonces ahora está apoyando ya sabes que los apoyos van pasando allá allá por encima de él por apagarlo puedes ver, eso es exactamente lo que quiero. Y entonces lo que tengo que hacer es poner otro trozo de madera ahí. Entonces otra vez, voy a agarrar este, así que turno D, Alt y R, solo para restablecer el ¿qué es? ¿La rotación? Y se puede ver, por alguna razón ahora, eso no es en realidad eso no es lo que quiero, en serio. Presionemos l test, a ver si es eso. Ahí vamos. Ahora lo estamos enderezando. Ahora podemos presionar sens d, y se puede ver como estamos presionando sens head Lo está tirando hacia abajo hasta ahí. Entonces, no hagamos eso. Simplemente borremos de esa otra manera. Vamos a agarrar este de aquí. Turno D. Vamos a llevar esto a su lugar entonces. Se puede ver que mi cursor sigue en el centro ahí. Bien podría usar eso en realidad. Así que Shift S selecciona el cursor, y vamos a sacarlo y poner este bit en su lugar. Entonces voy a tirar de ahí la rotonda. Voy a tenerlo luego entrar justo en. Entonces solo lo quiero aquí, que significa que necesito poner sentido, hacerlo mucho, mucho más delgado Tráelo entonces en su lugar así, tire de él hacia arriba, y luego N's. Y entonces lo que voy a hacer es retirarlo un poco. Entonces x, Y luego finalmente, una vez que lo tenga del lado de ese, voy a presionar S e y y sacarlo, así. Y ahí tienes. Ahí vamos. Ahora, ya pueden ver, sí tenemos un problema en que va a tener que salir más lejos, o esto va a tener que volver más atrás. Entonces creo que en esta ocasión, ¿sabes qué? Estos en realidad están colgando un poco demasiado lejos. Entonces vamos a hacer eso en la siguiente lección. Lo pondremos todo en su lugar. Creo que esto tiene que volver pasado aquí, y entonces tendremos una buena idea de dónde deben llegar estas tejas porque por el momento, creo que están colgando un poco demasiado. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 42. Marcos de soporte para techos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la encuesta Modelado y Join taller, y aquí donde lo dejamos. Bien, así que primero que nada, traemos esto de vuelta un poco porque solo hay tanto chunkiness que puedes tener, y esto es sobre el límite superior de lo grueso Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X y tirar esto un poco hacia atrás y luego meterlo en su lugar detrás de eso, así que tiene que encajar así. partir de ahí, entonces se puede ver que estas toallas probablemente cuelgan un poco demasiado. Aunque de esta manera no solo quiero tirarlos hacia atrás. Yo sólo quiero hacerlos más pequeños. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar estos, presionar S y X y jalarlos hacia atrás. S un poco. Así. Y ahora echemos un vistazo a eso. Y se puede ver ahora que es apropiado, mucho, mucho más agradable en su lugar Bien, así que eso es bastante agradable. Ahora bien, la única cosa es, yo diría, es que está colgando un poco, si miras controlar tres en la madera real, y en realidad no queremos eso. Entonces lo que quiero hacer es, quiero sacarlos un poco, así que voy a sacar este muy poco. Se puede ver que probablemente voy a tener que doblarlos en un poquito más. Así que voy a entrar y doblar las mandíbulas a un poco así, y ahora no están tanto atrapadas ahí. Y ahí vamos. Eso está prácticamente terminado ahora esta parte. Entonces lo que voy a hacer ahora es ponerlos al otro lado. Entonces para hacer eso, antes que nada, necesito convertir realmente esto, así convertir el techo. Entonces lo que voy a hacer es ir a objetar. ¿Tenía mis materiales puestos? Se pueden ver materiales o estolones. Eso es genial. Así objeto, convertir y malla, y luego voy a controlar o transforma, haga clic derecho en Establecer origen, dos, tres D cursor. Y luego finalmente, uno voy a estudiar voy a ir por encima, agregando un espejo, así que genera un espejo, así, ponlo en la y, y ahí vamos, apagamos la X. Simplemente no lo olvides. Apaga la x o terminarás con doble sobre cada lado. Ahora, la otra cosa es, se dará cuenta que estos serán exactamente los mismos. Entonces notarás que este lado y este lado serán exactamente los mismos cuando se trata de aquí. Entonces, lo que puedes hacer es, en cambio, una vez que hayas aplicado eso, así que vamos a aplicar este espejo ahora, así que controla A. Ve por encima de él. Y lo que vamos a hacer es presionar tab, y luego voy a entrar en marco de alambre. Y lo que eso me permite hacer es simplemente seleccionar todos estos. Pasará todo el camino a través. Entonces, si presiono la casilla B seleccione, y luego puede seleccionar todas esas. Ahora bien, si no estuviera en marco de alambre, así que rápidamente te mostraré a lo que me refiero. Si toco dos veces la A, presiono B y hago lo mismo, seleccione la casilla. No sólo no puedo ver uno seleccionando, sino que no los seleccionará pasando por todo el camino. Entonces es por eso que en realidad estamos haciendo esto en marco de alambre. Así que vuelve a la estructura alámbrica, presiona B. Box select, pasando todo el camino así Ahora lo que quiero hacer es que quiero reflejar esto. Así que solo voy a presionar P selección, dividirla, y luego solo voy a poner esto en modo objeto otra vez, agarrar esto de nuevo, y ahora quiero duplicarlo sobre este lado. Entonces va a ser, como se puede ver, en la x Así que vamos a pasar sobre objeto, transformar, perdón, espejo en la x, así. Y ahora si me detengo esto, debería ser ahora. Diferente de las otras partes. Entonces puedes ver aquí, esta parte aquí entra hasta aquí, y puedes ver esta parte aquí es una especie de nivel. Entonces puedes ver ahora que en realidad son diferentes en cada lado. Si voy por encima ahora, debería poder entrar y subir de nivel estos un poco desnudos así que nivele este a este, y ahí vamos. Bien, esa es la parte difícil hecha. Ahora lo que queremos hacer es que queremos llegar a esta parte y queremos hacer más o menos lo mismo. Así que el botón derecho hace clic en el cursor de origen tres D. Añadiendo un modificador y vamos a generar un espejo, así. Vamos a presionarlo en la y, apagar la X, y ahí vamos. Ahí está nuestra parte real del techo realmente hecha. Ahora, hagamos un balance de lo que en realidad tenemos que hacer ahora. Creo que ya casi terminamos con esta parte. Todavía no vamos a continuar aquí abajo. Sólo estamos haciendo esta parte. Así que vamos a traer en nuestra torre principal o parte superior frontal con etiqueta. Asegurémonos entonces que todo encaje en su lugar. Lo que estoy haciendo es que estoy dando vueltas, asegurándome. Voy a tirar un poco mi ventana hacia atrás, para poder ver lo que estoy haciendo. Ahora se puede ver que es justo ahí donde está esa madera. Puedes ver si pongo mi ventana ahí. Puedo tener, como las ventanas que salen a ambos lados. Y si, creo que todo es central con eso. Sólo me pregunto a dónde ha ido esta parte. Lo puse del otro lado. En realidad no estoy segura. Donde esa parte se ha ido, en realidad. Déjame ver si está ahí dentro. Sí, ahí está. Se ha ido ahí atrás por alguna razón. Entonces, pongámoslo a donde tiene que ir. Presiona A tach, y ahí vamos. Y por eso es una buena idea tener siempre un pequeño chequeo alrededor de tu escena solo para asegurarte de que todo va bien. Bien, así que ahora ya tenemos todo eso hecho. Ahora es el momento de hacer lo que hacíamos antes. Entonces, lo primero que vamos a hacer es que tenemos algunas curvas aquí. Bien podríamos aplicarlos. Entonces vamos a agarrar estos aplicamos nuestras curvas. Ahora, recuerden, en realidad tenemos un bisel aquí. Y como dije, es mejor entrar antes que nada, y quitarse el bisel. Así que quítate el bisel Viniendo entonces a objetar, convertir a malla, y luego lo que haremos es volver a aplicar nuestro bisel ahora, así que agrega De hecho, unirlos primero, porque luego los hará a ambos al mismo tiempo. Entonces Control J, control o transforma, haz clic derecho en el origen a la geometría, agrega en un bisel, y pongámoslo en 0.3 Así que echa un vistazo a nuestro Bisel, en realidad asegúrate de que está funcionando 0.3, y ahí vamos. En realidad solo me pregunto si este bisel está funcionando, no creo que lo sea Se puede ver aquí, como lo estoy subiendo, nada está funcionando. Eso está bien. Hay una manera fácil de sortear eso. Si bajamos a la geometría, verás que tienes una que dice superposición de abrazaderas. A su vez eso en realidad Y entonces lo que van a hacer es que' permiten a Blender en realidad luego biselarlo La razón que viene ahí, por cierto, es para evitar que estos bordes crucen entre sí y rompan la malla. Pero si lo dices bastante bajo punto, tres, mayor parte del tiempo, no todo el tiempo, pero la mayor parte del tiempo, deberías estar bien. Entonces hagamos clic derecho en tonos Mover, y ahí vamos. Esas son esas partes hechas. Ahora, volvamos a ponerlo en el material y trabajar nuestro camino. Entonces básicamente, lo que quiero hacer es, quiero agarrar todos estos, así. Y básicamente quiero unirlos a todos juntos. Creo que primero voy a hacer las del frente. Voy a presionar Control J. Únete a ellos todos juntos. Les mantendremos los biseles puestos. Y entonces lo que haremos es llegar a la azotea y uniremos todos estos juntos. Ahora, se puede ver en este, todavía tenemos nuestro espejo puesto. Muy importante si tienes el espejo puesto, solo para comprobarlo. Entonces Control A, aplícalo, y ahora podemos unir todo esto junto con Control J. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer, como sabemos, como hicimos la última vez. En realidad vamos a entrar primero en estas partes. Presiona M, y vamos a ponerlos en nuestra madera. Y entonces vamos a llegar a éste, presionar M, ponerlos en madera, así. Ahora, volvamos a estas partes. Y todo lo que voy a hacer, solo voy a esconder este por el camino con H. Vuelve a estos, y luego solo voy a presionar Control y traer algunos bucles de borde, igual que lo hicimos antes, Control. Control, trae muchos bucles de borde en ese. Control. Y luego controlar Y luego controlar la ley, traer los bucles de borde así. Bien, ese es ese hecho. Ahora, hagamos esta. Así que traeremos muchos bucles de borde aquí. Y luego Control entonces ¿me uní a esa? Sí, en realidad no me he unido a este. Entonces todo lo que voy a hacer es unirme a ellos con ellos. Control J. Y ahí vamos. Controle, traiga algunos bucles de borde y luego controle la ley. Y por último, en realidad agregué, Sí, se puede ver aquí que sí tenemos un problema. Buen trabajo de spot eso también. Entonces si venimos entonces a estas partes aquí y agarramos ambas , el turno comió, escondemos todo lo demás fuera del camino, y se puede ver que el problema está con esta es que no tenemos una base adecuada para partir de una de aquí. Así que puedes ver aquí, Va para allá, y esto es un ido. Y si tienes un ngon o triángulos, realidad no puedes poner en una Fácil solución en eso. Todo lo que vamos a hacer es presionar el control tres. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a pasar a la malla, y vamos a traer el bisecto, y probablemente pueda salirme con la suya biseccionando estos al mismo tiempo Entonces, si lo tiro hacia ahí, se puede ver ahora que he hecho las dos al mismo tiempo. Entonces puedo tirarlo hacia donde está el problema, así que justo por encima de él, así. Y entonces finalmente lo que puedo hacer ahora es que pueda venir en prensa Control. Entonces, si presiona tabulación, luego tabulación de nuevo, presiona Control, y ahora puedes poner en un bucle de borde así. Ahora haremos lo mismo de este lado. L así. Bien, así que eso ya está hecho Presionemos O TH, traemos de vuelta el resto de las partes. Y ahora vamos a llegar a esta parte y trabajar en esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer, aquí tengo los mismos materiales. Solo voy a presionar tab, A, U, Smart UV project, dar clic en Bien, y luego voy a agarrar este, agarrar este con Shift select, Control y vamos a vincular materiales así. Y ahí tienes. Es tan sencillo como ese tipo. Es muy, muy fácil de hacer eso en realidad. Después de todo, entonces, antes de que terminemos, sólo vamos a agarrar todo esto. Vamos a subir entonces para engranar, transformar, aleatomizar, y vamos a poner esto en punto a Creo que va a ser, echar un vistazo si es eso. Sí. No tiene sentido, nada Y ahí vamos, ahora puedes ver que tienes algo bloqueando esto. Presionemos el render nacido solo echemos un vistazo rápido. Bueno toca la A, y ahí vamos. Podemos ver que se ve muy, muy bien. Bien, entonces ahora volvamos al modo material. Ya volveremos a estos. Exactamente lo mismo. Entonces, antes que nada, presione la pestaña, A, haga clic en el proyecto Smart UV. Ahora, podrías tener un problema en esto porque generalmente, cuando estás desenvolviendo una pieza realmente gruesa, una pieza grande y larga como esta, hace que todo en el mapa UV sea Entonces, si voy a UV, verán que esta parte de aquí es así y las otras partes, son bastante largas, pero se encogen un poco Entonces, en otras palabras, siempre intenta desenvolver. Entonces digamos que desenvuelva esta pieza por su cuenta. Entonces verás a lo que me refiero si lo hago de esta manera. Si agarro solo esta pieza con L, presione U, proyecto Smart UV haga clic bien. Se va a envolver así. Si entonces escondo esto por el camino, presione A, u, Smart UV project, bien. Ya se puede ver que los hace mucho, mucho más grandes porque aquí no se trata de contender con esta parte Entonces ahora, básicamente lo que puedo hacer es presionar A y simplemente moverlas porque estas son texturas sin fisuras. Entonces, si presiono l tags ahora, tenemos algo como esto, y en realidad vamos a tener mucho como se ve ahora. Entonces voy a agarrar mi madera. Voy a presionar Control L. Voy a enlazar materiales, y ahí vamos ahora. Se puede ver que se ve muy, muy bien. Ahora bien, la única cosa es, puedo ver aquí, si presiono la edad, necesito traer estos de vuelta. Esconder mi llanta en el camino. Puedes ver que todavía no he hecho estas partes, y las haremos en la siguiente lección porque obviamente, son un poco flexionadas, así que tenemos que hacerlas correctamente Bien, todos. Yo sólo quiero revisar algo también. Sólo voy a revisar mis techos, y mis techos ya se ven bonitos. No creo que tenga que hacer nada con esos. Están absolutamente bien. Bien, así que pongámoslo en modo material. Guardemos eso nuestro trabajo, y lo dejaremos en el espacio UV porque vamos a estar usando eso obviamente para estas partes aquí. Bien, una, así que espero que haya disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 43. Cómo comenzar diseños de ventanas a partir de referencias: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender por Modeling y G node, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ya tenemos estos. Sabemos que ya son malla real, no curva todavía. Entonces lo que podemos hacer ahora es simplemente presionar A. Proyecto UV inteligente, dar clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, vamos a venir y unirnos a ellos a estos, obviamente. Así Control L enlace materiales. Y por último, solo quiero asegurarme de que si presiono M son en madera, que son ahora aunque no los hubiera. Y luego sólo voy a presionar tabulador. Y lo que voy a hacer ahora es alejarme, y quiero asegurarme de que cada uno de estos, echemos un vistazo, cada uno de estos. Sólo voy a comprobar una cosa porque creo que si saco esto, sí, todavía tengo mi bisel puesto, así que mis biseles siguen ahí, así que eso Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar tabulador. Voy a venir entonces a esta de aquí, a esta, a esta, a esta de aquí, alternar y dividirlas. Ahora, se puede ver que a veces con los cuadrados UV, en realidad lo estropean un poco, así se puede ver ahora que se han unido así Realmente no quiero eso, así que sólo voy a presionar controles. Vuelva a juntarlos, y en general, es porque esto es lo que lo está causando. Ves este pedacito con un porro aquí. Generalmente, si entro , agarra este, presiona T, ya ves entonces los divide. Entonces entremos, T, L, T y L, y, y luego hagamos girar ambas vueltas. Entonces si agarro ambos son 90, gírelos alrededor, así. Bien, ahora puedes ver que se ven muy, muy bien Y solo queremos agregar buenos, luego redondear nuestra escena por un momento. Solo para asegurarnos de que tenemos todo en su lugar. Entonces, si ahora doblo la A, vamos a traer en realidad nuestra torre. Entonces, vamos a traer nuestra torre y solo miremos dónde estamos en esto. ¿Sabes qué? Antes de hacer eso, hagamos primero las paredes porque son realmente importantes, en realidad. Así que voy a por el momento, separar estas paredes. Para que puedan ver aquí en este momento, tengo este gran muro atravesando por aquí. Tengo este muro aquí. Y tengo este muro aquí, y estos serán los tres muros que en realidad hago. Entonces lo que voy a hacer es primero de todo presionar P selección, dividir esos, y luego voy a llegar a esta parte, y voy a presionar M y dejarlos caer en mis paredes. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es que estoy todo, así que voy a separar estos. Voy a agarrar este , y a dividirlo. Entonces si presiono G, ahora se puede ver éste dividido, éste, y para dividirlo, y finalmente, este , y para dividirlo. partir de aquí, entonces realmente puedo entrar, agarrarlos a todos, presionar, proyecto Smart UV. Simplemente puedes desenvolverlos, por cierto, son solo aviones también Podemos hacerlo de esa manera. Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es agarrarlos. Toma una pared aquí, presiona el controlador L y vincula los materiales, y ahí tienes. Ahora bien, sí tenemos un problema en estos dos. Entonces creo que probablemente con estos dos yendo todo el camino hacia abajo. ¿Sabes qué? Creo que también agregaremos este muro aquí también. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Voy a agarrar esta pared también. Voy a presionar P selección. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que probablemente voy a tener que desenvolver todos estos juntos Y la forma más fácil de hacerlo ahora porque los hemos dividido es otro truco que te voy a mostrar. Entonces, si me uno a estos ahora a esto, así que controla, J, únete a ellos , ya verás cuando entre ahora y saque este, está dividido, este, dividido, y todos están divididos. Así que tenemos que desenvolver estos juntos. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a los tres. Voy a presionar Control tres para entrar a la vista frontal. Y lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar. Baje a donde dice, proyecte la vista frontal, y luego verá ahora los hemos desenvuelto, y todos son agradables y ordenados Excepto éste porque no tiene el mismo material que estos. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar a través de mi material. Aquí abajo, y voy a quitarme mi oclusión ambiental, menos apagarla en modo objeto, así que menos apagarla. Y ahí tienes, tienes una pared muy bonita, hermosa. Bien, así que eso fue muy fácil en la pared. Sólo tenemos que asegurarnos de que esta parte esté oculta. Presionemos altage, traemos vuelta mi torre, y ahí tienes, ya puedes ver que está todo bonito e id y las paredes se abrieron todas Por último, entonces, antes de revisar esto, hagamos una cosa más, así vamos a esconder esta torre por el camino una vez más. Esconde ambas partes del techo por el camino una vez más, agarra el techo. Y lo que voy a hacer es poner estos, por supuesto, en mi techo. Voy a presionar a M. Asegúrate de que estén en tejados. Entonces este teje aquí. Y luego voy a presionar tab, A, proyecto Smart UV click, ¿bien? Y entonces todo lo que voy a hacer es cambiar el material ahora por mi madera real. Entonces va a ser creo que son tablones. Sí, ese es el que es. Y ahora voy a tomar traer de vuelta todo. Y ahí vamos. Deberíamos estar ahora al día con todo. Si lo pongo en vista renderizado, ahora podemos echar un vistazo alrededor y ahora se puede ver exactamente cómo va a ser. Se puede ver aquí que tenemos una especie de brecha aquí. Y aquí tenemos un hueco, pero van a ser llenados por ventanas. Puedes ver mi primera ventana aquí. Si ahora traigo mi puente, vas a tener una idea muy buena de cómo está empezando a unirse realmente. Se puede ver ahí dentro. Una vez que hayamos metido las ventanas, creo que vamos a poner algo de iluminación entrando por ahí. Y se puede ver, aunque mire por aquí, lo bonito que en realidad va a verse, sobre todo cuando tiene algo de iluminación ahí dentro. Moviéndonos alrededor de ellos hacia el otro lado, ya pueden ver, ahora estamos empezando a conducir realmente junto con poner esto en marcha. puedes ver lo fácil que es juntarlo todo una vez que tengas las piezas en su lugar. Bien, así que ahora tenemos eso. Volvamos al modo objeto a objeto. Eso vamos a hacer. De hecho, no podemos ir a objetar. Mode, ya sabes, ¿por qué? Porque en realidad necesitamos esto para crear realmente algo. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a dejar eso ahí. Voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo, y vamos a empezar en nuestras ventanas reales. Ahora, te recomiendo que cuando estés haciendo esto, guarda tu trabajo antes. Y también te recomiendo que empieces todo el camino por aquí solo para que no hayas apuntado este tipo de, ya sabes, cosas en el camino. Podrías entrar y esconder todo esto. Puedes ocultarlo todo y solo quedarte con esto, pero yo no quiero. Yo solo quiero jalarlo por aquí, y luego voy a presionar Mayús y el cursor S para seleccionar. Si entonces me acerco con un pequeño punto nacido, Así que vamos a crear ahora nuestra ventana real. Creo que lo mejor que podemos hacer es comenzar con esta banda superior de aquí. Entonces presionemos uno. Presionemos Mayús A, y entremos en. De hecho, ¿sabes qué? Antes de que hagamos eso. Te voy a mostrar una cosa más. Si entramos en wireframe, significa que todo esto realmente desaparece. Entonces hay otra opción para realmente dejar de que eso suceda. Lo que voy a hacer es que te voy a mostrar el otro camino. Entonces voy a presionar Shift A. Baje y traer en tu puedes traer, donde esta imagen imagen de referencia. Entonces, vamos a traer una imagen de referencia. Vamos a ellos, nuestras puertas y ventanas referencias y vamos a traer la misma imagen. Entonces vamos a traer la misma imagen. Vamos a poner eso ahí. Y ahora ya verás si vamos de wireframe, todavía podemos ver lo que estamos haciendo Entonces básicamente, usamos estas imágenes planos para que me gusten te mostré donde puedes ponerlas encima de algo y realmente ver lo que estás haciendo. Pero la imagen de referencia es mucho, mucho mejor de usar si realmente quieres crear algo a partir de esta referencia. Ahora, pongámoslos sobre el material. Vamos a agarrar este. Y lo que quiero hacer es que quiero bajarlo entonces para que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño que este, que es, y luego solo puedo eliminar este por el camino. Ahora bien, lo que eso me permite hacer es trabajar con esto incluso en modo objeto así. Pero si ahora presiono Mayús S, cursor seleccionado, Mayús A, voy a traer entonces creo que empezaremos con un cubo. Entonces comencemos con un cubo. Presionemos el botón S. Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente alinear eso en el centro o más o menos en el centro de aquí, y luego traerlo a colación. Y a partir de ahí, entonces, voy a presionar Mayús S, urster seleccionado, y ahora todo va a estar basado desde este punto central Bien, a partir de ahí, entonces, vamos a sacarlo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar S y X, sacarlo. Y ya verás, la he sacado hasta ahí. Si me pongo marco de alambre, todavía puedo ver todo, lo que lo hace mucho, mucho más fácil. Presionemos S y Ed entonces, hazlo un poco más delgado. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar tabulador, presionar control, traer algún bucle de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es levantar este centro uno. Entonces voy a levantar este centro uno. Así que cambia y haz clic, pon edición proporcional, y luego simplemente jala hacia arriba. Entonces, sacarlo, tal vez un poquito. Y luego voy a agarrar todo el asunto. Así, y luego tire de todo hacia abajo. Y se puede ver, más o menos, que estamos en lo cierto en el lugar correcto. Vamos a hacer una porción más de tirón de ella a. Al igual que, entonces. Hagámoslo un poco más delgado también sin proporcionalidad Así que apague esto. Entonces S y Z. Y ahí tienes, ya ves, ya estamos por ahí Estoy bastante contento con cómo se ve eso de todos modos. Bien, así que ahora tenemos eso. Pongámoslo en modo objeto. Y ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Mayús A. Voy a traer en un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Y entonces voy a hacer esto más pequeño, llevarlo a su lugar así. Presiona el botón S. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto. Entonces S y X. Saca así. Bien. Y luego vamos a la siguiente parte. Entonces quiero crear estas partes ahora, así que voy a presionar Mayús A. Cubo, hacerlo más pequeño. Siempre y cuando mantengas esto en su lugar, es realmente fácil. Así que vamos a ponerla en su lugar. Y recuerda que estas muchas veces cuando estás obteniendo referencias, no son como simples. Se puede ver aquí no es directo en realidad. Así que solo toma eso en cuenta cada vez que estés construyendo todo. Lo que quiero hacer con esto es, por ejemplo, quiero sacarlo a colación, antes que nada, para que tenga la altura correcta. Entonces, tráelo a colación. A la cima de aquí, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacarlo un poco. Así que agarra el fondo de la misma, presiona Sinex, tira de ella hacia afuera. Pero entonces lo que quiero hacer es que también quiero sacar esta parte mucho más que esa parte. Así que sólo voy a entrar. Voy a agarrar esto, sacarlo, así. Y ahí tienes. Eso es lo que en realidad estoy buscando. Ahora lo que quiero hacer es poner otro cubo justo en el centro de aquí. Ahora bien, la cosa es que vamos a perder donde realmente ponemos nuestro cursor, pero podemos volver a ponerlo ahí. Eso no es problema. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a presionar, ¿ sabes qué? En realidad no necesitamos hacer eso. En lugar de hacer eso, solo presionaremos turno. Pulsaremos el botón S para meterlo, y luego todo lo que haré, presionaré y sacaré esto. Ahora bien, lo que quiero hacer es, quiero mantener esto relativamente recto, pero quiero doblar estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar controlador. Trae algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Presiona uno en el teclado numérico, y luego vamos a echar un vistazo a cómo se doblan estos. Entonces si voy a y frame, podemos ver que estos se doblan en bonito y recto aquí. Y en realidad puedo entrar y copiar eso, así que sólo puedo entrar, presionar uno. Y este es un ejercicio muy, muy bueno para trabajar con referencias. Entonces, si traigo esto aquí y luego traigo a mi siguiente aquí, digamos, así. Y luego trae este último. Entonces este último fondo. Voy a presionar uno hacia aquí, y luego me abriré camino hacia arriba, traeré este aquí Y luego finalmente trae este aquí, así. Ahora, en las otras ventanas, creo que no vamos a seguir la referencia tan de cerca, y de hecho intentaremos crearlas sin la referencia real porque creo que entonces obtendrás las dos habilidades que realmente necesitas. Bien, así que lo que voy a hacer es guardar mi archivo, y los veré en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 44. Estilo de ventanas con texturas personalizadas: M. Bueno, regresen, todos al taller de Blender por Muddling y John Chino, y aquí es donde lo dejamos Bien. Entonces ahora, pensemos estas partes de aquí y estas partes que van por ahí. Pero antes de hacer eso, lo realmente queremos hacer es echar un vistazo y asegurarnos de que lo que estamos viendo al principio se vea bastante bien. Creo que en realidad todo se ve muy bien. A lo mejor esto está un poco demasiado destapado en este momento. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar S e Y y jalarlo un poco hacia atrás, así que. Pero creo que el resto se ve bastante bien. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar ambos. Los dos ya juntos, así que eso es bueno. Reiniciemos todas las transformadas, antes que nada. Haga clic derecho en el origen a tres Dcursor agregar en una modificación y vamos a generar un espejo Así que genera un espejo. Scontraight sobre ese lado. Eso está absolutamente bien. Ahora quiero pensar es en estas partes aquí ahora. Entonces comencemos con esos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A. Voy a traer un cubo. Voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño así. Y entonces lo que voy a hacer es voy a dejar eso en su lugar. Ahora, se puede ver que tenemos estos trozos de grueso tipo que van por encima de la parte superior Sin embargo, necesitamos más para ser más pequeños. Así que sólo voy a presionar uno en un teclado numérico. Voy a presionar la S nacida justo sobre en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a colocar en algún lugar en el medio. Y luego vamos a presionar la cabeza de N y sacarla a su lugar, asegurándonos de que entre ahí así. A lo mejor S un poco más. Y ahí vamos. Bien, a partir de aquí entonces, quiero asegurarme de que estos sean relativamente gruesos saliendo justo al revés de ahí. Entonces se supone que estos deben estar más al frente. Entonces la rotonda aquí está absolutamente bien. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero presionar el control de tabulación, traer algún bucle de borde. Entonces clic izquierdo, derecho, clic. Agarra ese centro uno entonces, y después quiero traerlos un poco. Entonces voy a volver a poner la edición parocial. Voy a presionar uno, para asegurarme en vista frontal, presionar S y luego traerlos. Así, y se puede ver que se ve muy, muy bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero reflejarlo sobre este lado. Entonces voy a agarrar esta. Entonces voy a unirlo a estos, así que controla J, unirlo juntos, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a agarrar esta parte. Entonces voy a presionar L. Voy a presionar Mayús D entonces. Voy a moverlo por aquí un poco. Ahora, vas a tener un problema con que el espejo esté encendido. Pero lo que quiero hacer es presionar P selección y simplemente quitarme eso. Y entonces lo que voy a hacer es volver a éste y quitarme el espejo. Así que quítate mi espejo. Y entonces lo que voy a hacer es, quiero esto justo en la base central de esta. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús S, selecciones cursor, pero no va a funcionar. Y la razón por la que no va a funcionar es porque mi orientación ya está ahí. Entonces, antes que nada, quiero establecer el origen a la geometría. Y luego a partir de ahí, quiero presionar Mayús S y selecciones cursor. Y ahora lo que quiero hacer es bajarlo, girarlo redondo. Entonces ry 90, así, lo puso en su lugar donde quiera que vaya, y luego simplemente voy a presionar S y X y sacar esa. Y ahí tienes, esa es la segunda parte D. Entonces lo voy a hacer es simplemente colocar esto en el lugar correcto porque por el momento, está un poco demasiado cerca de estos, así que voy a entrar así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús y D, bajarlo, presionar uno en el teclado numérico, y luego simplemente ponerlo en su lugar donde quiera así. Vamos a derribar este, cuanto a Tad, así, y luego nos vamos descontentos con esos. Bien, entonces ahora lo que necesitamos son estas partes de aquí. Si nos fijamos en la referencia. Entonces si solo presiono wi frame, puedes ver en la referencia, tenemos algunos pedacitos nubosos en esta parte aquí Hagámoslos ahora, así que volveremos al modo objeto. Se puede ver si llego a estos que este de aquí, por ejemplo, necesita tener un par de bucles de borde más entrando ahí y aquí. O en realidad podemos simplemente traer, ya sabes, un cubo. Creo que solo traer un cubo va a ser mucho, mucho más fácil para ser honesto. Lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar s turno A, traer un cubo. También podemos bajar. En lugar de traer cubos que sean 2 metros de tamaño, solo baje esto, y luego cada vez que volvamos a abrir licuadora, esto se restablecerá Pero cada vez ahora traemos unos cubos. Si traigo esto abajo, traigo otro cubo, ya verás que es exactamente de ese tamaño ahora. Así que es solo un poco más fácil trabajar con esos. Bien, entonces lo que voy a hacer es presionar uno y el número p otra vez. Voy a presionar el fondo S. Entonces voy a poner éste en su lugar, así que lo quiero justo en su lugar por ahí. A lo mejor un poco más pequeño. Tire de él en su lugar. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacar eso de ahí. Voy a presionar S e Y. así. Llévala al lugar donde lo quieras, y entonces todo lo que vas a hacer ahora es tal vez un poco más delgado también. Entonces S y fue hacerlo un poco más delgado, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es sacarlo a la luz. Presiona, antes que nada, para insertarlo, para sacarlo, y luego S para que sea un poco más pequeño, y ahí tienes. Eso es tan sencillo como eso también. Ahora, presionemos uno, y lo que vamos a hacer es presionar turno. Llévala a su lugar, así. Y finalmente, luego solo agarra todos estos y únete a tu espejo. Entonces no esta, queremos unirnos a ellos hasta aquí. Entonces presiona Control J, y luego solo va a reflejarlos, así. Todo bien. Entonces esa es la parte difícil realmente hecha. Quizás excepto si miramos en el marco y, también podríamos, creo, haremos estas partes a continuación, y luego llegaremos a estas partes, que parecen difíciles, pero en realidad, son muy, muy fáciles. Entonces hagamos estas partes primero. Así que voy a entrar, lo voy a mantener en marco de ira, en realidad. Presionaré Shift A. Traeré un cubo. Vamos a pararlo, y vamos a convertirlo primero en el tipo de escala correcto. Entonces S, tráelo. Y luego S y di, jala hacia arriba. A algo así, y ahora volveremos al modo objeto. Y lo que obviamente quiero hacer es asegurarme de que esto viene hasta aquí. Entonces S e y, jala todo el camino hacia afuera, así. Y luego la parte superior de esto, quiero agarrarlo y jalarlo hacia arriba. Entonces todo lo que voy a hacer es controlar la prensa. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior de ahí, tira de ella hacia arriba en su lugar, así. Ahí vas. De verdad, muy fácil. Ahora, pongamos esto del otro lado. Entonces otra vez, solo puedes unirlo a estos, así Control J, únete a él hasta ahí. Y ahí vamos. Bien, ahora tenemos que pensar en nuestra ventana real Entonces lo que quiero hacer es que realmente quiero crear esta parte, como pueden ver aquí. Quiero crear este estilo de lo que se llama ventanas de plomo, si así es como quieres llamarlos. Entonces todo lo que voy a hacer es primero que nada voy a traer un avión. Así que el plano de malla lo gira alrededor. Entonces x 90, gírelo redondo. Hagámoslo más pequeño entonces, para que encaje en su lugar. Presionemos uno en el pad también. Entonces S, ponlo en su lugar y luego S y Z. no lo necesitamos perfectamente porque en realidad podemos sacar estos un poco también Entonces algo como esto, creo que va a funcionar para nosotros. Y entonces sólo voy a sacarlo justo frente a mis ventanas así. Ahora bien, este va a ser entonces el tipo de, ya sabes, el vaso que va a ir detrás de ti. Esto es solo vidrio simple que vamos a poner aquí, así que no tenemos que preocuparnos por, ya sabes, crear desenvolverlo con todos los demás leads y cosas así Podríamos hacer eso. Pero por el momento, solo podrías tenerlo como este vaso solo estando detrás de él. Ahora lo voy a hacer ahora tengo que es que voy a hacer otra, así que presionaré turno, y lo sacaré, y te voy a mostrar cómo vamos a hacer esto. Entonces, por el momento, verás si entro y trato de venir a la cara, y meter caras Verás que terminamos con algo como esto, lo que en realidad hace que sea muy fácil crear ventanas de plomo. Si presiono uno ahora aquí, ponlo en marco de alambre. Ya ves que tenemos a esta banda pasando por aquí. Ahora, obviamente no queremos eso. Lo que queremos hacer es crear más de esos. Así que solo voy a presionar control d un minuto y simplemente quitarme eso, entonces Controles. Vamos a quitársela. Presionemos control entonces. Dos, clic izquierdo, clic derecho Control, dos, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora si entro y agarro todo eso, vengo a enfrentar y meter caras Ahora verás que en realidad estamos llegando a alguna parte. Sin embargo, puedes ver, hay demasiado, no hay suficiente plomo aquí, lo que significa que en realidad tenemos que duplicarlo. Entonces, antes que nada, antes de hacer eso, simplemente volveremos a presionar el liderato de control. Entonces los sacaremos en su lugar, para que puedan ver aquí estos en juego, S y X. Pongámoslo en punto medio. Entonces, S y X, sacarlos a su lugar, así. También haremos lo mismo con estos también. Para que veas, esta está perfectamente alineada. Este no lo es, así que voy a tirar de eso. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer otro bucle de borde. Entonces Control, clic izquierdo, clic derecho, Concho, clic izquierdo, clic derecho, Concho, clic izquierdo, clic derecho Y ahora ya verás si entro, agárralos a todos. Otra vez lo mismo. Enfrentar las caras de esperanza. Ahora puedes ver que estamos empezando a llegar a alguna parte. Aunque, tenemos una línea real ahí abajo, pero no te preocupes por eso porque en realidad vamos a arreglarlo también, porque lo que vamos a hacer es que probablemente vamos a nivelar estas partes en su lugar. O simplemente podríamos usar estas partes y luego moverlas a las diferentes ventanas. Eso también funciona. Pero puedes ver en este momento, lo que tenemos es que ya tenemos algunos líderes realmente, muy agradables. Se puede ver este líder pasando por ahí, este líder viniendo aquí abajo, y se puede ver que está encajando bastante bien en este momento. Yo diría que tal vez necesitemos otro en medio de aquí. Entonces, presionemos Control head. Presionemos Control, haga clic izquierdo, clic derecho e intentemos eso una vez más. Así que vamos a enfrentar, meter caras, y ahí tienes, ahora puedes ver que en realidad lo tenemos más o menos como era el original Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos darle la vuelta a esto. Entonces este arte aquí en. También puedes ver que probablemente tengamos un pequeño problema con que estos sean un poco más delgados. Solo volvamos antes de poner eso. Presionemos tabulación, Controlar o transformar los clics de viaje en la geometría de origen. Y volvamos a entrar en vez de traer dos, vamos a traer tres. Así que l shift click Shift click. Eliminar bordes de disolución, Control art uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Vamos a probar esto ahora. Así que cara, pincha caras. Y creo que ahora si vamos y miramos presione uno, ya se puede ver que es más o menos lo mismo que lo que tenemos en el otro. Y así es como en realidad creamos este efecto. Ahora lo que queremos hacer es realmente querer nivelar estos o al menos sacarlos de aquí para que realmente podamos crear este líder aquí. Entonces la forma en que lo voy a hacer es, voy a entrar, ir al modo objeto. Y si presiono, pueden ver que empezamos a traerlos, pero si presionamos de nuevo, ya pueden ver que en realidad podemos empezar, traerlos, así. Ahora bien, el problema que tenemos aquí es que tenemos muchos puntos centrales aquí. Entonces, antes de hacer eso, lo que queremos hacer es deshacernos de estos primero. Entonces cambio clic, queremos ir a todos estos y tipo de eliminarlos por el camino. Entonces estos puntos centrales, realmente no los queremos en, y los vamos a eliminar. Entonces si llego a estos, presione delete, disuelva bordes. Ya puedes ver que podemos deshacernos de todos esos. Lo mismo para todos estos. L así y borra bordes. Y ahí tienes. Eso es lo que te queda. Y ahora si presionas A, presionas el botón del ojo, presionas de nuevo el botón del ojo, verás ahora que en realidad tenemos esa pista que en realidad estamos buscando. partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos eliminar todos estos, así puedo presionar borrar y caras, y ahí vamos. Ahora bien, si saco estos ahora, verás que todos encajan maravillosamente en su lugar. Ahora bien, no necesitamos el exterior de estos, así que bien podríamos deshacernos de esos. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar y deshacerme de todo el exterior. Creo que si entramos y presionamos el control, ¿podemos hacer eso? No, no podemos. Así que sólo tenemos que bajarlos. Al igual que solo selecciona los límites. Y luego a partir de ahí, en realidad vamos a crear estas ventanas para nosotros, así que eliminar y caras. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar A y luego agarrarlos a todos, sacarlos. Así. Y vamos a ponerlos en su lugar ahora. Entonces los llevaremos a su lugar. Nosotros los queremos, toca dos veces la A. Y ahí tienes, Ahí están tus ventanas de plomo tan fáciles como eso. Bien, entonces estoy contento con cómo se ven. Estoy contento con la otra parte. En realidad solo estoy buscando ahora mi referencia en mis referencias aquí. Tengo prácticamente de todo puesto excepto estos tablones de madera y estas bisagras, claro Estoy justo ahora antes de terminar. Creo que voy a traer mis materiales. Aquí también tenemos una ventana de madera. Ahora bien, lo último que quiero mostrarte justo antes de terminar, si no te gusta el grosor de estos, lo que también puedes hacer es simplemente entrar, presionar A para agarrar todo muy, muy despacio, entonces, presiona AlternHLD en el turno nacido en realidad puedes traerlos un poquito así Solo asegúrate de tirarlos hacia atrás. Hacia donde realmente comienza la ventana. Entonces, algo así, y verás ahora que en realidad son un poco más delgados y un poco puntiagudos en los extremos de ellos así Y creo que en realidad, me gustan más así. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a salvar nuestro trabajo Y en la siguiente lección es entonces vamos a conseguir todos los materiales aquí. Y entonces lo que haremos es crear estas persianas también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Técnicas de aplicación de texturas para Windows: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de modelado de otoño y Jump you know workshop, y aquí es donde nos fuimos. Bien, así que ahora, primero que nada, entremos, y lo que quiero hacer ahora es darle a esto algo de material Entonces todo lo que voy a hacer, en primer lugar, es que tenemos los materiales aquí, así que deberíamos tener tres materiales aquí. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a éste. De hecho, ¿sabes qué? Antes de hacer nada, vamos a abastecer de todo. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a agarrar todas estas partes, todas estas partes aquí, todas estas partes aquí. No voy a estar agarrando el plomo o el cristal real Sólo quiero asegurarme de que cuando presione G, eso es todo lo que nos queda. Entonces solo esta parte de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ir a object, convertir mesh así, y ahora voy a presionar Control J y unirlos todos juntos así. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer, voy a ponérselo. Modo objeto solo por el momento, y luego voy a ir a agregar modificador, generar un bisel Y puedes ver aquí tenemos algunos problemas en. En realidad no está permitiendo el bisel. Entonces lo que quiero hacer es que quiero volver a bajar a la geometría, sujetar solapamiento y luego poner esto en el punto Nada tres Ahora bien, podría darse el caso de que no esté biselando porque solo necesito restablecer todas las transformadas, así que restablece todas las transformadas, así que haga clic derecho en la geometría de origen Y apaguemos eso y veamos ahora realmente funciona. Así que ya puedes ver que tenemos un bisel increíble ahí. También podemos en este punto, simplemente sacar esto del camino. No vamos a necesitar eso en este momento tanto ahí. Y puedes ver ahora así es como se ve nuestra ventana. También se puede ver que tenemos que entrar, clic derecho sombra suave. Y ahí vamos, tenemos nuestro bisel puesto o suavidad, y ahora podemos comenzar a agregar material Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi panel material. Y el que queremos va a ser tablones. Va a ser tablones, tablones dos, creo que se llama o Ventana Madera Así que no creo que en realidad tengamos madera para ventanas aquí. Entonces voy a hacer clic en Plus aquí. Voy a ir a mi gestor de activos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a abrir eso y ya se puede ver, no muy bien en. Así que vengamos a volver a ponérselo. Entonces preferencias, rutas de archivos, más poco abajo. Buscamos curso, paquete de recursos y es este de aquí, así. Cierra eso abajo. Tráelo, y ahí vamos, Ahí están todos mis materiales. Ahora bien, el que estamos buscando es esta ventana de madera. Entonces, presionemos punto para acercarle el zoom. Y vamos a añadir en nuestra ventana madera. Aún no hemos corrido envuelto nada, así que no te preocupes si se ve un poco loco. Y ahora que queremos hacer es que necesitamos hierro oscuro. Entonces voy a hacer clic en el botón más. Voy a mirar, antes que nada para ver si tenemos hierro oscuro. Y luego voy a mirar aquí. Este es el punto. Aún no lo hemos usado en nada. Así que vamos a arrastrar eso a través de aquí. Entonces tenemos el cristal de la ventana. Así que además, trae el cristal de la ventana. Entonces, y son los tres materiales que deberíamos estar usando. Bien, entonces ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Voy a agarrar todo esto. Entonces todo esto, prensa, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahí vamos, esto, las ventanas reales. Entonces lo que voy a hacer es llegar a cada uno de estos. Así que voy a agarrar cada una de estas partes frontales y luego simplemente haga clic en Control plus para volver hasta el final. En la oscuridad, haga clic en una señal. Voy a agarrar estas partes luego con L y L. En la Oscuridad, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora estamos empezando a llegar realmente a alguna parte, como pueden ver. Ahora, las partes finales, vamos a necesitar el liderato aquí. Entonces vamos a llegar al líder y luego A, y solo voy a presionar proyecto Smart U V, haga clic. Pequeña flecha hacia abajo, y estamos buscando en Dark. Haga clic en eso. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Y ahora por fin, el vaso. Entonces haga clic en la flecha hacia abajo. Buscamos vidrios encendidos. Ahí vamos, y ya ves, eso no va a funcionar así. De hecho, vamos a resolver esto. De hecho voy a entrar aquí. Voy a presionar control, y lo que quiero hacer es traer algunos bucles de borde, solo para dividir esto un poco porque va a hacerlo para que podamos desenvolver un poco más fácil Así que vamos a entrar y ponernos nuestro rayo x, y luego voy a presionar tabulador. Controle, haga clic izquierdo, derecho, haga clic en Control B, saque eso y luego controle Clic izquierdo, haga clic con el botón derecho en Control B, saque eso y luego finalmente mueva este. Entonces solo esta arriba un poco. Entonces desplaza la barra base, muévala hacia arriba en su lugar. Ahora, por fin, lo que puedo hacer es presionar U, y puedo hacer clic en Proyecto UV inteligente, hacer clic en Bien. Y ahora, en realidad no pasa nada, pero ya verás cuando vayamos al mapeo UV que ahora tenemos todos estos bloques, que hace que sea mucho, mucho más fácil de desenvolver Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Si lo agarro todo ahora. Entonces si lo agarro todo, así. Entonces entremos en la pierna de la cara, presionemos A para agarrarlo todo. Entonces puedo ver ahora todos estos y agarrar todos estos y presionar el S p y hacerlos más pequeños. Así. Y entonces lo que puedo hacer es llegar a cada uno individualmente, así, y simplemente dejarlos caer en medio de aquí, haciendo algo de suciedad algo de suciedad en los bordes. Así. Así. Y realmente no vas a ver esto, así que no te preocupes demasiado por, ya sabes, la suciedad real ni nada. Solo quiere asegurarse de que las sartenes se vean un poco diferentes entre sí. Eso es todo lo que estoy tratando de hacer ahí. Todo bien. Entonces esa es la ventana principal real. Ahora, el momento de la verdad, entonces, volvamos al modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a renderizar vista, y vamos a echar un vistazo a cómo se ven, y ahí se puede ver lo bonito que realmente se ve. Entonces espero que estés muy contento con esos. Creo que lo soy. Y lo que voy a hacer ahora es que puedo unirlo todo junto. Ahora, eso, por supuesto, significa, que voy a tener que aplicar mis modificadores aquí, así el bisel, porque no queremos añadir un bisel Es topología desperdiciada. Es demasiada topología para lo que es, así que no tiene sentido eso Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el control A y luego tomar mi ventaja. ¿Sabes qué? Aún no voy a hacer eso. En realidad no voy a hacer eso todavía. Ni siquiera voy a aplicar el bisel. Y la razón es porque quiero crear las otras ventanas, y tal vez quiera usar esta pista en mis otras ventanas o en cualquiera de estas otras partes, así que en realidad no voy a hacer eso ahora mismo. Voy a unirlos al final. Ahora, lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos crear estas puertas reales aquí, y queremos crear las bisagras. Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, volvamos a ponerlo en la vista de material. No, volvamos a colocarlo en el marco de alambre, y ahora presionemos tab. Doble toque el ocho, y ahora realmente puedo comenzar con estas bisagras. Entonces voy a presionar el turno ocho. Voy a traer un cubo. Voy a traerla, traerla a su lugar entonces. Hagámoslo un poco más pequeño, así, y luego vamos a agarrarlo. Y voy a traerlo un poco más pequeño ahora por fuera. Así que lo acabo de agarrar dando vueltas por fuera, así, y luego voy a presionar alternas y traerlo, así y colocarlo donde quiera Como, entonces, presione S y Z. ahí vamos. Ahora, tratemos primero con las partes superiores. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar las partes superiores, agarrar esta parte, presionar una. Voy a asegurarme de que estoy en punto medio E S y Z y luego S para jalarlos. Ahora, se puede ver como los saco con solo S, están bajando al centro. No queremos eso, así que lo queremos en los orígenes individuales. Entonces presiona la S nacida, y ahí vas. Ahora vamos a traer un par de bucles de borde. Entonces Controla dos, clic izquierdo, clic derecho. Control B para Beverly en, entonces. Y entonces todo lo que vas a hacer ahora. Si antes que nada, sacarlo a la luz, y volver a él. Pulse Intro. Y en lugar de presionar S, vas a presionar tes, y deberías poder entonces traerlo, así. Y ahí tienes. Tan simple como eso para hacer una bisagra. Todo lo que queremos hacer ahora es nivelar esto. Entonces controla A, todas las transformadas, establece origen a geometría, agrega en un bisel, así genera un bisel Y ahí tienes, esa es tu bisagra. Ahora bien, si pongo esto en su lugar, así que si pongo esto en su lugar, así, voy a bajarlo un poco. No lo quiero del todo ahí. Si presiono uno, colóquelo en el marco de alambre. Se puede ver aquí es donde está el mío, pero esto obviamente sale mucho más. Entonces creo que solo voy a pararlo un poco, así y luego voy a presionar Shift y D. Tirarlo hacia abajo en su lugar así. Ahora lo que necesitamos son estas partes aquí, así que necesitamos, una especie de los bits que voy a abrir. Así que de nuevo, voy a llegar al modo objeto. Y realmente no necesito tanto mi referencia en este punto porque puedo hacer prácticamente todo esto por mi cuenta. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente traer un avión. Entonces voy a presionar Shift A. Y así es como lo hago. Depende de ti cómo lo vas a hacer. Entonces rx 90. Uy. Intentemos eso de nuevo, R x, 90, y pongámoslo en su lugar. Entonces S traerlo en su lugar. Ahora, sólo lo voy a llevar antes que nada, a la altura correcta. Entonces, en otras palabras, tiene que ser rotonda, necesita cubrir la ventana, básicamente No importa si está un poco fuera en la parte superior o lo que sea. Solo necesito asegurarme de que esta ventana esté cubierta. La otra cosa cuando estás pensando en crear piezas como esta es que necesita llegar a la mitad porque las persianas de las ventanas se van a cerrar Entonces, si son cortos, significa que necesita cerrarse no sobre la parte superior de la otra. Así que siempre tiendo a hacer esta parte primero, donde solo estoy mediéndola hasta donde van a ir. Ahora bien, lo que pasa con el obturador es, vas a terminar con un trozo de madera aquí y aquí, y te voy a mostrar por qué es eso en un minuto Pero mientras tengas la báscula correcta ahora, puedes trabajar con eso. Bien, entonces a partir de aquí, lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esta parte, y la voy a girar alrededor Entonces voy a poner esta parte aquí, mandíbulas hasta aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es girarlo todo, y quiero girarlo de manera realista desde aquí Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús de, cursor seleccionado, control de tabulación A o transforma, clic derecho en Establecer origen, tres D cursor. Y a partir de ahora, debería poder presionar art y Z y girarlo redondo desde ahí, como pueden ver. Y ahora puedes ver que en realidad se está abriendo en el lugar correcto. Ahora, antes de hacer eso, sólo voy a devolverlo un minuto. De hecho quiero agregar algunos tablones de madera que van por aquí y realmente crear lo que en realidad estoy haciendo aquí Lo que voy a hacer es que voy a entrar, y voy a poner, creo que vamos a tener uno pasando por aquí. Así que el control. Haga clic con el botón izquierdo, colóquelo y luego controle. Clic izquierdo, bájalo. Para presionar uno, se puede ver aproximadamente la derecha en el centro. A partir de ahí, entonces los agarraré a los dos. Control B, sácalos. Justo Así que son un poco más pequeños que las bisagras. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Y. No, no y. Voy a presionar Mayús D. Entonces presionaré Mayús D y sacaré estos un poco así. A partir de ahí, entonces los vamos a expandir. Entonces S y X, sácalos, así, y luego vamos a presionarlos y ponerlos en su lugar así. Ahora, puedes ver que van a tener que salir un poco más porque han pasado por ahí, y en realidad no queremos eso. Entonces vamos a sacarlos para digamos aquí. Entonces escondamos esos fuera del camino. Y volvamos a esta parte. Todo lo que voy a hacer es presionar eliminar, dejarme disolver, y luego yo uno tal vez tres o cuatro tablones aquí Entonces controla uno, dos, Vamos a tener cuatro tablones aquí, así que haga clic izquierdo, haga clic derecho cuatro tablones Y luego terminaremos esto en la siguiente lección, porque nos estamos quedando sin tiempo. Bien, todo el mundo. Así que vamos a guardar eso nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Variaciones en el modelado de ventanas: Bienvenidos de nuevo y adelante al taller de Blend four Modeling y John Chind, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, antes de hacer algo con estos, lo que queremos hacer es hacer clic derecho y vamos a marcar una escena. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Control y añadir algunos bucles de borde que van aquí abajo. Clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Ahora bien, la razón por la que estoy haciendo esto es para obtener algunas variaciones dentro de estas maderas. Entonces, lo que voy a hacer ahora es dividir estos. Entonces, si presiono L aquí, aquí, presiono el botón y, y luego lo que puedo hacer es presionar A. Entra y asegúrate de que este sonido de orígenes individuales, presiona S y X y sácalos así. Y finalmente, entonces, lo que voy a hacer es que ahora voy a usar mi randomize para aleatorizar estos un poco Entonces si entro ahora donde esta cara, baja a donde dice, de hecho, no enfrentar, malla, transformar y aleatorizar Ahí vamos. Vamos a bajar todo esto a 0.1. Y ahora podemos ver que tenemos algunas variaciones en la madera, y se ven bastante bonitas. Ahora, saquemos estos. Entonces si presiono ahora y los saco para sacarles algo de tropiezo, Y entonces finalmente, ya se puede ver, ni siquiera tenemos que hacer nada con Se puede ver que ya están más o menos hechos. Lo único que sí tenemos que hacer es hacer clic derecho y sombrear suavemente. Entonces las sombras se mueven, y ahí tienes. Tan simple como eso, chicos. Puedes ver aunque sí tenemos que entrar y simplemente sacar estas brocas. Entonces H entremos, saquemos estos pedacitos un poco, así. Quizá necesitemos hacerlos un poco más delgados, pero por ahora se ven bastante bien. También tenemos nuestra rotación aquí también. Entonces, presionemos art y Z y rotemos esos hacia fuera. Y entonces ya pueden ver, tenemos un pequeño problema en eso. Tenemos que meterlos en las bisagras ahora, así. Entonces entramos en las bisagras. Ahí vamos. Ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, así que ahora, primero que nada, biselemos estos. Entonces Control A todo se transforma. Vamos a añadir en un bisel. Vamos a bajarlo a no 0.3, como así 0.3, así. Y ahora solo queremos reflejarlos sobre el otro lado. Así que necesitamos reflejar todo sobre el otro lado. Aquí tenemos un bisel, que no es 0.1, y aquí tenemos un bisel, que no es 0.3 Entonces, primero que nada, veamos si tenemos materiales aquí, no creo que tengamos. Así que deja que esto se cargue. Vayamos a éste y a éste. Únete a ambos junto con Control J. Pulsa el botón de pestaña A. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en proyecto Smart UV. Y ahora voy a sumarme a esto con esto. Entonces los materiales de aquí para aquí. Entonces controla L enlace materiales, vuelve por estos entonces, y en vez de que sea ese material, queremos presionar tab, y queremos poner un doc de hierro y ahí vamos. Y por último, queremos asegurarnos de que estos sean lisos sombreados lisos, así Y finalmente, entonces tenemos que hacer la madera también. Únete a ellos todos juntos, para que podamos unirnos a éste. Verás que todavía tenemos el bisel aquí. Así que tenemos que reflejar eso de allá y luego encontrar este espejo de allá. Primero que nada, agarremos esto y esto, presione Control L, vincule materiales. Volvamos a esto entonces, presione tab, A U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahí también está el material correcto. Bien, entonces ahora, vamos a reflejarlos por este lado. Y la forma en que vamos a hacer eso es ante todo, ven a esta parte aquí. Entonces justo en el centro de aquí, mesa de turnos seleccionada, de vuelta a esta entonces. Y lo que voy a hacer ahora es dar click derecho al origen a tres D cursor. Haga clic derecho en el origen a tres D cursor. Añadiendo un modificador, y vamos a generar un espejo. Ese es ese. Agregar un modificador, generar un espejo, y ese es ese. Y ahí tienes. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos pensar con estos, en realidad podemos entrar, agarrarlos a todos, subir a objetar, bajar y convertirnos en malla. Así. Todo bien. Lo único con lo que no estoy contento es que necesitamos realmente desenvolver estos nuevamente porque puedes ver aquí estos se ven similares a cada uno de estos, y realmente no queremos eso Entonces ahora podemos realmente antes unirlos todos juntos, hemos agregado en todos los modificadores, así que solo puedo llegar a este ahora, presionar el botón de tabulación Entonces solo esta. Déjame solo echar un vistazo sf. Sí, simplemente están todos unidos, así que podemos entrar, seleccionarlos todos por separado. Así. Ven a nuestro mapa UV edición UV, agárralos, presiona A, y luego solo G y muévalos, y ahí tienes. Ahora se ven diferentes entre sí. Bien, así que volvamos a modelar una vez más. Y finalmente, veamos cómo van a verse en nuestra vista renderizada. Y ahí tienes. Se ven bastante bien, ¿verdad? Todo bien. Entonces esa es la primera ventana realmente hecha. Entonces lo que vamos a hacer ahora es ir a objetar, vamos a ir a archivo. Vamos a salvarlo. Y ahora pienso desde aquí, en realidad puedes entrar y puedes cambiar esta imagen. Entonces ves donde dice Ventana cinco aquí, haz clic en el botón más, y en vez de que sea Ventana cinco, podemos traer la Ventana tres y simplemente cambiarla así. Ahora bien, esta ventana está lo suficientemente cerca, igual que esta ventana. Aparte de esta ventana obviamente se ha estirado un poco. Así que podríamos usar muchas de las partes de esta para hacer este tipo de ventana más pequeña. Y también, porque lo trajimos así, y en realidad vamos a tener que hacerlo un poco más pequeño también. Así que vamos a llevarlo a la escala correcta que lo queremos más o menos alrededor de la misma ens aquí. Pero muchas de estas partes de esta ventana, ahora podemos usar en esta. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a éste, y voy a agarrar las partes que quiera. Voy a venir otra razón por todavía no quería aplicar el bisel, también Entonces L aquí, L en esto, L en esta parte, L en esta parte, L en esta parte, L en esta parte, y L en la parte inferior. Y ahí vamos, presionemos el turno D, tráelos justo por aquí. Se puede ver que no he comprado los cables en el marco de alambre que conducen ni nada por el estilo, y sin embargo, sólo voy a arreglar esta parte aquí. Voy a presionar P entonces, selección. Y ahora lo voy a hacer es poner estos en su lugar. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar éste y éste y éste, éste. Puño. Entonces voy a ponerlos en su lugar primero. Y como pueden ver, estamos a una milla de distancia, pero se puede ver que parte de ella realmente encaja en su lugar. Ahora vamos a agarrar esta parte primero, entonces. Entonces L S y X, tire de él en su lugar. Así. ¿Y tú qué sabes? Es como que encaja en su lugar, ¿no es así, ya sabes? Así que vamos a ponerlos en su lugar echemos un vistazo. Creo que van a estar absolutamente bien, en realidad. Yo sólo voy a agarrar esta, presionar la cabeza de N, levantarla un poco. Así. Vamos a agarrar éste entonces. Entonces L, S, X, tira de esa en su lugar. Así. Y entonces es como estaba destinado a ser. Es como si hubiera hecho esto antes y simplemente, ya sabes, hice exactamente lo mismo. Eso es exactamente lo que hice en realidad. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente agarrar este, Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es dividir esto, esto apagado, y presionar P selección. Agarra ambos controles A. A transforma, establece origen, tres cursor D y agrega en A, modificador. Así que agrega modificador. Va a ser un espejo. Ponlo por ese lado. Bien, ahora, vamos a trabajar en estas partes. Entonces voy a agarrar tab, voy a agarrar esta, esta y esta, y luego voy a presionar shiftiness y selección al cursor Y entonces lo que voy a hacer es tirar estos hacia abajo en el lugar rudo donde necesitan ir. Entonces algo así. Puedo ver que esto necesita tirar hacia atrás. Así que voy a volver a ponerlo todo en su lugar así. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a sacar esta parte. Entonces esta parte abajo un poco. Entonces voy a presionar uno. Y en realidad voy a mirar por donde pasa . Entonces pasa por ahí. Así que en realidad estoy pensando en lugar de hacer eso, puedo simplemente tirarlo todo en su lugar así. Entonces, mira, sí, y puedes ver que estamos un poco fuera. Entonces js va a tirar de él a un lado. Al igual que, entonces. Y ahora tenemos justo a éste de aquí. Así que aquí tenemos 2 barras. Así que solo voy a presionar L. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Voy a poner eso en su lugar, y luego voy a presionar S y X, jalarlo en su lugar. Tira hacia arriba, así que todo encaja muy bien, así puedes ver aquí, quiere encajar en este lugar de aquí. Así. Y entonces lo que quieres hacer es presionar Shift y hacer exactamente lo mismo. Tire de esa a su lugar, y finalmente luego agarra esta parte, L, Shift D. Tire de esta parte en su lugar. Así. Todo bien. Ahí vamos. Esa es la parte principal de la ventana, D Ahora, vamos a llegar a la protagonista. Entonces voy a presionar señor turno. Voy a traerlo. Y voy a ver cómo es este líder real o dónde realmente lo queremos. Entonces si lo detengo hasta aquí, puede ver que a partir de ahí, esto en realidad se ve bastante bien. Así que este tipo de todo encaja en su lugar muy, muy bien. Está un poco fuera en esta parte, pero podemos solucionarlo con solo levantarlo. Un poco y tal vez estirándolo un poco. Entonces Esencia vamos a ponerla en su lugar y luego tirarla hacia arriba. Y ahí lo tienes, ya puedes ver que todo encaja en su lugar. Digámoslo de esta manera un poquito más. Es solo esta parte ahora que necesitamos asegurarnos de que esté en su lugar. Pero creo que a partir de esto, se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que solo queremos entrar y queremos entrar y eliminar de hecho todos estos. Así. Así. Así. Presiona eliminar, eliminar y vértices. No queremos eliminar verts. En realidad, queremos eliminar caras, eliminar caras. Ahí vamos. Y ahora veamos si podemos agarrar todo esto, eliminar y caras. Ahora, vamos a entrar en éste. Control A o travesaños hace clic en el cursor Origen tres D. Añadir en el modificador. Vamos a generar un espejo. Toca dos veces la A. Ahí tienes. Tan simple como eso. Bien, ahora vengamos a nuestras ventanas. Zachla lo mismo. Si presiono Mayús, tráelo. Ponlo en su lugar donde yo lo quiera. Vamos a ponerlo ahí en su lugar. S y Z, jala un poco hacia arriba, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente borrar estas partes, así eliminar y caras. Y ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso en el material. Para que podamos ver esta parte central solo necesita tirar de esta manera. Alt Mayús y haga clic. Tire de él hacia el centro. Entonces, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, ¿hay algo que me haya perdido aquí? Echemos un vistazo. Yo no lo creo. Entonces lo único que podemos ver es que tenemos muchas variaciones. No hay muchas variaciones en la madera. Entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que también podemos ver que no me gustan estos pozos Aquí abajo somos exactamente iguales, así que voy a volver a envolver estas partes, y luego voy a desenvolver estas partes también. Bien, todo el mundo Así que de nuevo, voy a guardar mi trabajo, y esa es la segunda ventana casi casi terminada. Todo bien cada uno. Hablaré con el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Diseño y modelado de ventanas circulares: Volveremos todos a planear modelaje y unirse al taller, y de esta manera lo dejó fuera. Bien, así que entremos antes nada y arreglemos esta parte. Entonces yo voy a entrar Jos, agarrar esta parte, y voy a presionar. De hecho, no voy a hacer eso. Voy a ir a U V en. Y en lugar de hacer eso, voy a subir un poco esto. Simplemente deshazte de ese tipo de brocas circulares ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a este de aquí. Y creo que voy a desenvolver todo esto otra vez. Así que solo voy a presionar A. Y luego Smart UV project, haz clic en OK, Desenvuelve todos esos así, y creo que eso en realidad se ve un poco desnudo Entonces haremos lo mismo con estos también. Así se puede ver que hay un espejo adjunto a estos. Entonces presionemos control A. Entonces vamos a agarrarlos a todos, proyecto Smart UV. Haga clic en K, y ahí vamos. Creo que voy a agarrar estos y hacerlos un poco más pequeños también, como así en el mapa UV. Puedo ver que estos dos siguen siendo muy similares, así que sólo voy a agarrarlos, presionar G, alejarlos uno del otro. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Así que se ven muy, muy diferentes entre sí. Nada es lo mismo. Bien, a partir de ahí, entonces, volvamos entonces a modelar Y ahora lo vamos a hacer es traer en la siguiente ventana. Así que también podríamos, echar un vistazo y terminar estas ventanas porque las otras ventanas son en realidad más fáciles. Entonces yo vengo para acá. Vamos a abrir nuestra ventana, y se puede ver que tenemos una, dos, tres ventanas distintas que hacer. Empecemos con algo un poco diferente solo para romperlo un poco. Se puede ver también que tenemos cuatro puertas, y tenemos tres tipos de luces que hacer también. Entonces, hagamos primero las ventanas. Entonces vamos a hacer esta ventana aquí. Volvamos a moverlo hacia un lado. Y como pueden ver esta ventana es bastante fácil de hacer en comparación con las cosas que ya hemos hecho. Entonces vamos a hacer un breve trabajo de esto. Estoy absolutamente seguro de eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno, voy a encogerlo otra vez porque siempre vienen un poco más grandes de lo que necesitamos. Entonces algo como esto, las cosas van a ser redondas sobre el tamaño correcto. Entonces todo lo que voy a hacer. Solo voy a agarrar el centro de la misma aproximadamente, así que coloca mi boca por ahí, haz clic derecho, y ahora ya podemos empezar. Primero que nada, luego llevemos un cilindro. Entonces vamos a traer un cilindro. Vamos a girarlo redondo, así que y, perdón, R x 90, girarlo redondo, hacerlo más pequeño, y luego solo voy a conseguir que sea redondo aproximadamente igual a los lados de aquí, y luego Essence lo sacará al tipo de tamaño que realmente quiero. partir de ahí, entonces, lo que voy a hacer es que voy a intentar que sea del mismo grosor que estas ventanas de aquí. Entonces voy a presionar S e Y. Tráelo. Oh, S e Y. Entonces. Y la razón por la que estamos haciendo esas ventanas tan gruesas, por cierto, es cuando las pones contra la pared, en realidad no quieres estar escondiendo el cristal ni nada por el estilo. Para que veas que tenemos mucha, ya sabes, profundidad en esto para ponerlo realmente contra la pared, y eso es lo que estamos tratando de hacer con esto. Bien, a continuación, lo que queremos hacer es que queremos traer un nuevo complemento, y a esta se le va a llamar herramientas de bucle. Entonces si me acerco a editar preferencias, agrega ons, estoy buscando loop. Así que las herramientas de bucle, esta de aquí, da clic en él. Y lo que esto me permite hacer ahora es que puedo entrar y básicamente agarrar esto. Así que voy a entrar en este momento, también. lo que en realidad no estaba pensando demasiado es en la cantidad de piezas que circulan por aquí. Y realmente debería haber pensado en eso un poco más allá de lo que realmente he hecho. Lo voy a dejar por ahora porque todavía podemos salirnos con la suya usando estos bloques con 32. Pero en general, intenta bajarlo un poco. Entonces vamos a hacer eso en la siguiente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar el botón ye para insertar, y notarás que la parte delantera y la trasera. Entonces voy a insertarlos así. Si presiono uno en el teclado numérico, quiero asegurarme de que si los estoy insertando y los llevo aproximadamente a donde están estos, se puede ver que es más o menos por ahí. No necesita ser exacto ni nada por el estilo. Y finalmente, entonces, lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a poner un motor de objeto, se puede ver lo que estoy haciendo. Haga clic con el botón derecho. Y si ahora vengo a las herramientas de bucle, en realidad puedes unir ambas, y te prestarás con algo como esto, lo cual es una manera muy, muy fácil de crear realmente el interior de aquí sin molestarlo. Bien, a partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es que voy a crear esta parte interior aquí, como pueden ver aquí Y la forma en que voy a hacer eso es que voy a presionar el controlador, sacarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón F. Y por último, voy a presionar el botón de inserción, así, sólo para insertarlo así. Ahora lo que quiero hacer es como que quiero hacer algún trozo de madera que voy a ir por aquí, y ellos van a bajar aquí. Entonces lo que voy a hacer es, no voy a mirar mi referencia en realidad por el momento. Voy a usar este pedacito de madera que tengo. Lo siento, este modelo real lo tengo. Y lo que voy a hacer es que creo que voy a agarrar esta. Voy a agarrar esta. Voy a presionar el tablero J. Y lo que eso va a hacer es simplemente crear alguna malla para mí. Lo mismo para éste entonces. Entonces éste, J. Y luego ahora vamos a ir al otro lado. Entonces éste y éste, J, y luego éste y éste. Y J, y ahí vamos. Entonces ahora también tenemos un trozo de madera ahí. Así que ahora vamos a dividir estos. Así que voy a agarrar este yendo todo el camino hasta aquí abajo. Voy a presionar y. Y luego vamos a agarrar este y éste, y voy a presionar y. Y bastante parecido a lo que hicimos antes. Así que ahora, vamos a construir esto. Entonces ahora tenemos nuestras ventanas aquí, lo que podemos usar también. Y lo que voy a hacer es presionar lt shift y click, y voy a extruir esto. Antes que nada, sin embargo, antes de hacer eso , solo asegúrate de separarlo de estas rocas reales de aquí, así que voy a presionar y para separarlo, y luego sacarlo, y eso me va a dar ese peso de madera que va por todas partes. Ahora, puedes ver, Porque lo separé, realidad ahora he podido hacer clic en la parte posterior y la parte frontal de la misma, es decir, es un objeto sólido. Eso es exactamente lo que quería. Y ahora vamos a entrar en éste. Entonces, si agarro todo esto, ahora debería poder presionar S y X y jalarlo, y vamos a hacer más o menos lo que hicimos antes, donde eliminamos la disolución limitada. Ley de control de prensa y trajo algunos bucles de borde. Ahora, pueden ver, aquí tenemos un pequeño problema en el hecho de que todavía tenemos uno de los vértices en la parte superior y en la bomba Entonces, eliminemos esos apagados. Así que borra. Y vamos a tratar de eliminar así disolver vértices. Vamos a probar éste también, Disolver vértices así Y ahora deberíamos poder presionar ley de control. No, todavía no puedo hacerlo. Entonces echemos un vistazo a lo que está pasando ahí. Intentemos una vez más entrar y agarrar este y presionar eliminar Disolver limitado. Y ahora veamos si estoy trayendo un edge loop. Y todavía no puedo traer un bucle de borde. ¿Y sabes qué? En realidad no sé por qué es eso, porque en lo que a mí respecta, esta es una pieza de malla. No estoy segura. A menos que haya uno ahí arriba. Presionemos hijos d. ahí vamos. Está ahí arriba. Esa es la razón por la que no pude hacerlo. Entonces entremos, borre esto. Entonces disuelva zs. Y ahora debería poder tener el control y ahí vamos. Clic izquierdo, derecho, clic. Y eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que vamos a agarrar todo esto. Presionemos a N's Ed, ponlo en su lugar. Entonces, hagámoslo un poco más delgado, así S y X, así. Y eso se ve bien. Ahora lo que puedo hacer es llegar al centro uno. Usando edición proporcional luego haga clic en esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y traerlo. Así. Bien, así que ahora a la siguiente parte, así que voy a agarrar esta y esta Voy a presionar el botón F. Entonces F así. Y entonces ya sé que éste, éste, y éste ya están divididos. Entonces, ¿y? Vamos a separarlos. S y D, vamos a tirarlos hacia abajo sin eso puesto. Entonces S y D los tiran hacia abajo. Y vamos a tener exactamente los mismos problemas con lo que tuvimos con el otro. Entonces voy a hacerlo un poco más delgado primero, así. Voy a sacar esta para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar delete Limited disolver, así. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar ambas. Así que el desplazamiento selecciona ambos y disuelve los vértices. Ahora, presionemos Control R, y ahí vamos. Necesitamos uno en el centro. Entonces click izquierdo, click derecho agarra éste, así, y luego proporciónalo editando de nuevo en sens. Y ahí vamos. Eso ahora debería ser perfecto. Entonces para extruirlo, y vamos a jalarlo en su lugar Así que vamos a agarrarlo todo con L. No proporcional, ya no es necesario. Tire de todo en su lugar. Justo donde está esa madera, y solo asegúrate de que vaya hasta los bordes. Como puedes ver aquí, no lo es. Entonces S y X, sáquelo en su lugar. Y ahora hagamos lo mismo con éste. Éste habrá entrado realmente al frente de él. Así que vamos a ir a la parte de atrás, ponerlo justo en la parte de atrás justo ahí abajo, mira. Y luego vamos a presionar, y vamos a sacarlo en su lugar frente a éste. Entonces lo queremos delante de esto. Entonces. Y si es todo así y todavía tenemos que alejarlo un poco de ahí. Sólo entra, agarra cara a uno de estos. Así que selecciona uno de estos, control selecciona uno de estos, entonces tienes todos ellos seleccionados y luego simplemente tira de ellos hacia atrás así. Y ahí tienes. Todo bien. Entonces lo siguiente es, entonces necesitamos una de estas partes. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente robar una de estas partes con L. Voy a presionar Mayús D. Arrastra esto y estar lo suficientemente cerca en el centro, y podrás ver ahí. No agarrar eso correctamente. Hagámoslo otra vez. Entonces vamos a presionar L para agarrarlo todo. Turno D. Y aquí vamos. Bien, ahora lo tenemos todo Entonces ahora, si presiono uno, deberíamos poder poner esto justo en el centro. Entonces, antes que nada, la selección P, agárrala de nuevo, Controla A, o transforma, establece el origen a la geometría, desplazando la selección S, al cursor, y ahí vamos. Está justo en el centro ahí. Solo necesitamos probablemente hacerlo un poco más pequeño. Y también estamos con éste, vamos a girarlo redondo. Entonces 45. Así. Ahí vas. Algo que está encajando absolutamente perfecto. Bien, así que eso es en realidad casi la ventana hecha una olla de las piedras y el vidrio real Entonces, en la siguiente lección, realidad pondremos estos cristales de ventana en su lugar. Y entonces lo que haremos es que en realidad, ya sabes, crearemos estas piedras rodeándolo. De hecho, nos aseguraremos resaltar esta piedra central también, y luego podemos obtener nuestros materiales. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 48. Cómo agregar decoración a nuestras ventanas 3D: Bienvenidos de nuevo a Blender porn Modelado y Germin Old workshop Ahí es donde lo dejamos fuera. Bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que realmente vamos a entrar y ordenar estas partes. Ahora, recomiendo que agarremos cada uno de estos, y presionemos para xtrude, presione el enter nacido Y entonces quieres estar en punto medio aquí, y luego esNSed y simplemente ponerlos en su lugar, así Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente asegurarnos que en realidad van por aquí como pueden ver, el salir de esta manera un poco. Así que los vamos a ordenar en un minuto. En primer lugar, solo se asegurarán de que van metidos en esa broca de madera real Entonces Essen, Ed, los bajan un poco más. A continuación, vamos a presionar S y X y sacarlos un poco, así. Ahora, sé que tenemos dinero aunque sea un poquito ahí. Eso está bien. No tenemos que preocuparnos por eso. Todo lo que queremos hacer ahora es agarrar todos los bordes de esta manera. Y vamos a hacer más o menos lo mismo. Entonces, ingresa S y X, y tira de ellos de esta manera, solo para que vayan ahí atrás. Ahora, se puede ver de nuevo que tenemos algunos problemas en las partes inferiores. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora en lugar de hacer cualquier cosa, solo presionar S y Z y tirarlos hacia abajo en su lugar. Y ahí tienes. Ese es el verdadero basurero de cristal de la ventana. Ahora, vengamos a nuestras piedras. Entonces esta parte de aquí debería separarse del resto de ella, que es. Y lo que queremos hacer ahora es, si nos fijamos en esta parte, tenemos como ir todo el camino hasta aquí. Entonces Alt Shift y haz clic en Alt Shift click, puedes ver, podemos usar eso para crear realmente esta broca de relieve de piedra aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer click derecho, voy a marcar una costura. Ahora lo que quiero hacer es dar la vuelta a cada doble, y espero realmente espero que realmente suban de nivel en la parte inferior, cual hacen, así que eso es bueno. Así que trabaja alrededor del botón derecho y marca una costura. Bien, así que ahora es el momento. Si presiono uno ahora, solo para asegurarme de que todos estén parejos , lo que son, y ahora lo que podemos hacer es separarlos. Entonces, si entro y presiono L en cada uno de los demás, así puedes ver aquí que tenemos dos juntos, así que todo lo que vamos a presionar es y, y luego agarrar este siguiente, presionar y otra vez, y ahí vamos. Bien, entonces ahora solo queremos poner caras en estos dentro porque ya lo sabemos si presiono S con orígenes individuales encendidos. Entonces, si presiono S, se puede ver que ninguno de estos tiene caras puestas. Entonces eso es lo primero que queremos hacer. Entonces voy a venir a Mesh. Voy a ir a limpiar, llenar agujeros. Voy a intentarlo de nuevo. ¿Va a poder funcionar? Debería hacer porque deberían. Debería funcionar. Intentemos seleccionar dónde está la malla. Limpiar. Agujeros. Y por alguna razón, eso no está funcionando. Y es porque ahí vamos. Es porque en realidad tenemos un bucle de borde que va ahí abajo. Entonces, ya sabes lo que vamos a hacer antes de separarlos realmente. No vamos a separarlos. De hecho, vamos a deshacernos de ese bucle de borde. Así que sólo voy a esconder esto por el camino. Así que vamos a ocultarlo fuera del camino. Y entonces es este bucle de borde aquí el que está causando el problema. Así que voy a entrar, cambiar y hacer clic, y se puede ver que todavía se separa, así que necesito regresar y asegurarme de que no los he separado. Así que volvamos un poco más antes de separarlos, y creo que ahora esto debería estar bien. Entonces H los esconden por el camino, Alt Shift y haga clic en este borde, debería ir todo el camino alrededor de ahora, lo que hace, y luego eliminar es todos los bordes, y ahí tienes. Ahora cuando los separamos, no deberíamos tener ningún problema para llenar las caras. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es L, toda la vuelta, así. Yo vengo a esta parte, y y luego L en esta , y luego y. Y luego te vas, deberíamos tenerlos ahora, todos separados. Espero que este de aquí esté separado. Bien. Entonces ahora si vengo a cada uno de estos ahora, aprieta de nuevo el punto S, puede ver ahora están todos divididos de nuevo, y luego podemos ir a malla, limpiar y van a agujeros. Y ahí vamos. Oye, en realidad han funcionado. Bien. Entonces, primero que nada, aunque hagamos este un poco más grande. Así que queremos sacar un poco este. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic de desplazamiento alrededor de estos lados. Voy a despreciar a estos dos de aquí. Entonces voy a presionar alternos y voy a sacarlos un poco así, y eso es exactamente lo que quiero Ahora, a partir de aquí, lo que quiero hacer es ahora, en realidad quiero nivelarlos y luego juntarlos a todos. Entonces voy a entrar. De nuevo, voy a dividir todos estos. Ahora, esta vez, porque tenemos caras llenas, y tenemos todas estas, adentro, tenemos que entrar con edge select esta vez solo para asegurarnos de que realmente las estamos seleccionando todas. Bien. Al igual que, entonces vamos a presionar P selección, y luego vamos a volver a ellos. Ahora lo voy a hacer es que los voy a agarrar a todos. Voy a presionar al S poorne y sacarlos juntos. Así. Y deberíamos terminar con algo como esto. Y ahora todo lo que queremos hacer es hacer clic derecho en sombrear AutoSMVE y luego entrar y agregar en un bisel Así que agrega un bisel. Vamos a darle la vuelta a estos segmentos. Entonces, bajemos esto. Puede haber 0.2. Y ahí tienes. Ya puedes ver lo bonito que se ve eso. Y ahora volvamos a la siguiente parte. Así que vamos a hacer clic derecho en Shade Auto Smooth. Este ya tiene un bisel puesto. Estos no tienen un bisel puesto. Entonces agreguemos en un bisel. Así que genera bisel, Baje a nada punto nada tres, Y ahí tienes, ahí está tu bisel. Eso se ve muy bien. Y creo que más o menos con esto, básicamente terminamos ahora. Solo necesitamos agregar todos nuestros materiales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, y luego voy a agarrar mi ventana por aquí. Voy a presionar Control L y enlazar materiales. Y luego lo vamos a poner en nuestra vista material. Deja que se cargue. Se va a poner un poco más lento. Cuantas más cosas en realidad vas a tener aquí. Y entonces lo que voy a hacer es llegar primero a éste. Estos para ser de piedra. Entonces voy a primero que nada, agarrarlos a todos. U, proyecto UV inteligente, viniendo entonces, y luego pongámoslo sobre piedras. Vamos a hacer clic en el botón Más flecha hacia abajo. Y queremos el que diga piedra, como una señal. Y ahí vamos, esa es esa parte hecha. Ahora, vamos a llegar a estas partes. Entonces voy a presionar lt H, antes que nada, voy a agarrar este, este, este, y presionar U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces ya tienen la piedra, perdón, las ventanas de aquí. Ahora, se puede ver que vamos a tener un problema en éste porque el simple hecho es que no va a poder desenvolver correctamente porque va desde aquí todo el camino alrededor Entonces, la forma más fácil de lidiar con esto es presionar Shift H, solo esconder todo lo demás en el camino. Ven a la edición UV. Presiona el punto uno para acercar el zoom. Y entonces lo que quiero hacer es revisar este de aquí. Para que veas si entro y presiono Alt Shift y click, esto es lo que tenemos en este momento. Ahora bien, no lo queremos así porque lo que significa es que nunca podremos enderezar esto porque es un círculo completo Entonces, lo que queremos hacer en cambio es que queremos traer una costura. Entonces, haz clic derecho en Mark Sam, y luego vuelve a entrar. Todos los clics de turno. Ellos van todo el camino alrededor y en rap y ahí vamos. Ahora, en realidad hemos logrado seleccionar uno de estos. En realidad no queremos eso. Entonces presionemos Control d, y hagamos eso de nuevo, menos esto apagado. Entonces van a presionar sobre rap, y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrar este, presionar alter para enderezarlo, éste, Alter, enderezarlo Y entonces todo lo que queremos hacer ahora es rotar esta ronda. Entonces 90, gírelo alrededor, y ahí tienes. Ahora tus ventanas se ven mucho, mucho más bonitas. Ahora, vamos a entrar en estos, y en realidad vamos a agarrar todos estos. Vamos a presionar sobre envoltura. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar y lo queremos en el cristal de la ventana, hacer clic en una señal. Y luego finalmente, queremos hacerlas más pequeñas con el botón S y ponerlas en su lugar. Voy a poner este por aquí. Voy a agarrar este, ponerlo por aquí, agarrar este. Ponlo por aquí, y finalmente éste. Voy a ponerlo por aquí, así. Ahí vamos. Bien, vamos a presionar todas las cintas, traer de vuelta todo. Y eso se ve bastante bien. Entonces esa es la segunda ventana abajo ahora, cuando esa era un poco diferente a las otras. Vamos a salir un poco. Solo asegúrate de que estamos contentos con ello. Y ahora, pasemos al siguiente. Así que vamos a hacer todas estas ventanas. Entonces, vamos a pasar a la siguiente ventana, que será esta de aquí. Bien, así que volvamos a cruzar. De hecho, podemos hacerlo más pequeño. Presionemos uno y hagamos que sea del tamaño correcto. Yo pienso, si, pienso algo como tal vez un poco mas grande. Algo como esto va a ser redondo aproximadamente del tamaño correcto. Y nuevamente, esta ventana es relativamente fácil de crear por el hecho de que ya hemos hecho la mayor parte del trabajo. Te voy a mostrar ahora un poco de una técnica diferente para crear esta ventana real. Entonces, lo que vamos a hacer, primero vamos a salvar nuestro trabajo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo quiero justo en el centro en alguna parte solo para empezar. Entonces, en algún lugar así. Voy a presionar el turno A, y voy a traer el avión. Voy a rotar mi avión redondo, así que r x 90, rotar mi plano redondo, presionar el S borne, y solo quiero que sea más o menos para que sea redondo por el lado derecho. Así que voy a tirarlo hasta ahí. Voy a agarrar la parte superior de la misma en marco de alambre, así que tab. Agarra la parte superior de la misma, tira de ella hasta aquí. Entonces, vamos a traer uno, dos, tres, cuatro bucle de borde. Entonces controla R, uno, dos, tres y cuatro clic izquierdo, clic derecho. Y ahora vamos a ponerlos en su lugar. Yo sólo voy a sacar esto. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en seleccionar, agarrar ambos, y jalarlos así hacia arriba, y luego agarrar cada uno de estos y simplemente jalarlos ligeramente hacia arriba. Así. No necesita ser, ya sabes, exacto ni nada por el estilo. Bien. Entonces a partir de aquí, entonces vamos a terminar esta lección, y luego a la siguiente lección. Te voy a mostrar realmente cómo crear esta parte, sobre todo aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Técnicas de modelado de ventanas de un solo marco: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend fall, Modeling and Jump en un taller, y aquí es donde lo dejé. Ahora, lo que quiero hacer antes seguir adelante con esta ventana es que realmente quiero entrar y presionar control y traer ahí un bucle hipotecario. Entonces, clic izquierdo derecho, clic derecho en el centro. Y luego sólo voy a agarrar todo el asunto y voy a presionar el iborne y traerlo Ahora bien, si viene así, solo presiona el iborne otra vez. Y lo que quieres hacer ahora es traerlo así. Así que ya pueden ver que tenemos algunos bordes por aquí. Esto es lo que queremos, y tenemos algunos ribetes en las esquinas Ahora bien, si no estás contento con cómo es esto, solo sácalo un poco. Así que solo presiona S y X y sacarlo un poco, así. Y luego también puedes presionar la cabeza de hijo y tirarla ligeramente hacia abajo si quieres eso o la d de hijo y jalarla un poco hacia arriba, solo para meterla en los lugares que queremos. Y creo que, aunque no lo esté siguiendo perfección, es lo que en realidad quiero. Bien, entonces a partir de ahí, entonces tenemos todo realmente para esta parte que necesitamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es crear estas partes primero. Y luego crearé el exterior de él, y luego finalmente pasaremos al interior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y voy a seleccionar todos estos. Voy a presionar y, y después voy a seleccionar todos estos. Así que seleccione control, y, seleccione ambos, y, y luego finalmente seleccione la bomba porque queremos dividirnos bajando por el medio es mientras estamos haciendo esto como si estas ventanas se abrieran en el reino. Entonces por eso son así. Entonces todo lo que vamos a hacer es seleccionar este para aquí, y, este, para aquí, y y. Bien, ahora vamos a agarrar el interior de él Vamos a separarlo del resto, así que P selección, y ahí vamos. Ahora podemos volver a estas partes. Entonces estas partes de aquí. Entonces, si selecciono estas partes, y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar. Presiona el a born, presiona el e born, y saca ésos en su lugar, haciéndolo bastante grueso. Ahora lo que queremos hacer es que queremos crear estas piezas aquí y quieren estar alrededor del mismo grosor que esta. Entonces comencemos con el de abajo. Empecemos con eso. Entonces, si presionas uno, ya podemos venir y traer un cubo. Entonces turno A, vamos a traer un cubo. Vamos a bajarlo a su lugar. Se puede ver que es aproximadamente lo suficientemente cerca del tamaño correcto. Así que envía un poco de diferencia. Presionemos S y X y los saquemos. Así, y ahí vamos. Y ahora queremos asegurarnos de que como dije, el grosor adecuado a estos de aquí. Entonces, si voy por encima, puedes ver que necesito tirar todos estos hacia atrás. Así que vamos a retrocederlos un poco. Entonces agarremos esa parte inferior, presionemos S e y y la saquemos. Entonces es redondo aproximadamente del mismo grosor que estos. Y entonces puedes ver que tenemos que juntarlo todo una vez que tengamos todo ahí dentro. Así que sólo vamos a construir esto, así que vamos a construir primero esta estructura exterior. Entonces, si presiono una ahora, necesito poner estas partes en subir a estas partes aquí. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar turno en A, traer un cubo. Vamos a bajarlo a donde tiene que ir. Entonces voy a dividir estas cosas yo, las haré por separado, así que voy a hacer ésta primero. Sólo voy a presionar S y tirarlo hacia abajo hasta donde quiero que vaya, que está justo arriba. Puedes ver aquí esta línea, justo encima de estos bloques. Voy a pararlo. Así. Sí, pensaré que voy a poner ese ahí, y luego voy a usar ese mismo, así que cambiando D, tráelo a colación. Y luego cabeza de Essen, sacarla así. Ahora la cosa es que van a estar un poco fuera, como pueden ver, así que necesito ponerlos en su lugar, y la otra cosa es, necesito hacerlos un poco más anchos. Entonces S e Y vamos a sacarlos, así. Ahora lo que queremos hacer es querer crear la parte de madera que va a entrar ahí. Entonces, la forma más fácil de hacerlo en realidad es simplemente agarrar ambos. Presiona control J, únete a ambos porque sabemos que en realidad son del mismo tipo de tamaño. Entonces lo que puedo hacer es entrar ahora, agarrar el de abajo, agarrar el arriba por aquí, y todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho y vamos a puentear caras de puente. Y ahí vamos. Ahora podemos separar estos, así puedo simplemente presionar y, separarlos. Entonces puedo presionar ALTERNs y traerlos. Ahora, la cosa es que vas a perder el fondo de aquí y la parte superior de aquí. Entonces necesitamos reemplazarlos, así puedo simplemente reemplazarlos tan fácil como cualquier cosa. Simplemente presiono A y luego entro malla, limpio, llene agujeros, y ahí vamos. Todos estos agujeros ahora han sido llenados. Entonces ahora, lo siguiente, como pueden ver, está llegando a esta parte de aquí, así que tenemos que poner todos estos en su lugar ahora. Así que vamos a ponerlos en su lugar, así. Y luego, finalmente, necesito sacar esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a presionar control. Trae algunos bucles de borde así. Asegúrate de que haya uno en el clic central izquierdo, clic derecho, es el que está en el centro ahí. Ya es bastante bueno, creo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es primero que nada voy a sacar esta parte aquí. Entonces voy a sacar esta parte aquí solo un poquito, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero darle forma a esto así que esté agachándose y saliendo de esta manera. Ahora, la forma en que voy a hacer eso, es que voy a agarrar todos estos, y luego voy a presionar Shift y de hecho, voy a agarrar esto y esto también, así que esto y esto, y luego presionaré Mayús H para ocultar todo lo demás en el camino. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo llegar a este fondo de aquí. Puedo ponerle proporciones, asegurarme de que conectado solo esté encendido. Presiona uno en el teclado numérico, y ahora realmente puedo sacar estos, como puedes ver. Para que pueda sacar estos y hacer en esa hermosa curva, que es lo que queremos. Entonces ahora tenemos una curva hermosa. Ahora, sí creo que en realidad es vender el equivocado. Entonces probemos una raíz en su lugar. Sacarlo, y luego tenemos una cosa que se dobla un poco bere para nosotros. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a esta parte, presionar una de nuevo, y luego vamos a sacar esta también. Tráelo. Así. Ahora, el momento de la verdad cuando presiono etiqueta, debería estar doblada así. Ahora, todavía no estoy contento con esto, así que a veces es posible que tengas que entrar y solo corregirlo tú mismo, solo un poquito. Esta banda de aquí, como pueden ver. Significa generalmente que he usado especie de tal vez la edición proporcional incorrecta, así que solo la voy a corregir yo mismo. Y ahí vamos. ¿Sabes qué? Eso se ve absolutamente bien ahora. Y ahora, finalmente, la parte superior. Ahora, la parte superior, bien podría entrar y usar esta parte aquí. Entonces esta parte por aquí. Pero vas a tener un problema en que no voy a poder agarrarlo todo el camino. Sólo va a llegar a esta parte aquí porque esto en realidad está dividido, así que voy a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D, sacarlo a colación, y te mostraré a lo que me refiero de que estas dos cinco prensas G están realmente divididas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos ahora. Voy a presionar P selección, separarlos. Vuelve a ello. Presiona la pestaña, presiona A. Y lo que voy a hacer es mallar, limpiar, y esta vez, vamos a fusionarnos por distancia, y notarás que dos vértices se fusionan entre sí Y estos son estos dos de aquí. Así que ahora se puede ver la unión juntos. Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es poder crear esa piedra ahora, así puedo presionar S e y, sacarla, así. Y entonces esta será esa tapa de piedra. Entonces ahora que puedo hacer es simplemente tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y puedes ver que mi ventana está aquí, van por todo el camino hasta aquí. Ahora bien, en lugar de ExtraDina o algo por el estilo, antes de hecho usaría solidificar, hace que sea un poco más fácil Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a volver, presionar controlar a o transformar la geometría de los orígenes. Añadiendo un modificador, y esta vez, va a ser una solidificación Vamos a jalarlo hacia el otro lado, así va a entrar en su lugar, así, y ahí lo tienes. Espulls eso. Ahora, vamos a pasar y reflejar esto del otro lado entonces. Entonces solo este de aquí, haga clic derecho en el cursor Origin three D. Agregar un modificador, traer un espejo. Y vamos a la puerta. La ventana está casi terminada. Entonces ahora necesitamos el centro y necesitamos estas dos líneas aquí. Ahora bien, si piensas en esto, en realidad podríamos necesitar dos partes, así que lo necesitamos dividiendo recto por la mitad. Nosotros también, si miramos esto, podemos ver que está un poco fuera. En realidad no es recto, y podemos arreglarlo. Al entrar en cada uno de estos, presionar N x, y ahí tienes, puedes verlo en realidad directamente porque lo tenemos en orígenes individuales. Ahora bien, sí queremos acercar estos. Entonces todo lo que voy a hacer es ir al punto medio, presionar N X, y luego puedo acercarlos así. Y luego hijos Sosténgalos de nuevo, así. Ahora, pensemos en los dos de aquí por ir a marco de alambre. Tenemos uno atravesando ahí, así que controla. Se puede volver a ver, tenemos un problema. Si pongo eso ahí arriba, no va a estar nivelado, pero podemos hacer lo mismo que lo que hacíamos antes. Así que mientras tengamos esto sobre orígenes individuales, podemos presionar ns d, y realmente podemos enderezar eso. Entonces es otra buena técnica para enderezar estos. Ahora, a partir de aquí, entonces, lo que voy a hacer es que necesito otro ahora abajo, y vamos a tener, por supuesto, el mismo problema de eso. Entonces, si presiono control, se puede ver un poquito del mismo problema. Yo solo lo dejaré ahí por ahora presiona ns d, enderezarlo. Al igual que, entonces. Así. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero crear las piezas reales que van a ocurrir por allá. Sólo voy a presionar Control B, sacarlo, y ahí vamos. Bien, así que eso es lo que deberíamos quedarnos ahora. Estas partes aquí, estas partes aquí. Y en la siguiente lección, entonces, deberíamos poder terminar esto con bastante facilidad. Sólo tengo las rocas y, ya sabes, las piedras y cosas así para hacer. Pero ahora debería ser bastante sencillo. Bien, todo el mundo Así que vamos a ahorrar que voy a trabajar. Y te veré en la siguiente. Gracias, L uno. Adiós. 50. Desenvolvimiento UV para ventanas pequeñas: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar el modelado de pelota y el taller de John Mitchin, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces ahora, con estos, en realidad no los voy a doblegar como lo hice con estos de aquí. Entonces lo que voy a hacer con estos es, estoy solo creo que los separaré con Y. Y entonces lo que voy a hacer es presionar borrar y disolver limitado. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlos a su lugar así. Así que queremos tener un aspecto un poco más sólido que los demás. Siguiente de todo, entonces, voy a usar esta. Entonces quiero entrar con éste, y se puede ver que ahora en realidad están divididos, Así que todo lo que quiero hacer, primer lugar, es que quiero presionarlos y sacarlos a su lugar frente a los demás así. Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer es ahora poder rellenar cada uno de estos. Entonces, si llego a ambos , así, en realidad puedo hacer clic derecho y puentear caras así, y entonces nunca sabrías realmente la diferencia. Ahora bien, lo que sí tenemos que hacer es que queremos separarlos. Entonces te voy a enseñar cómo hacerlo en un minuto. A lo mejor, a lo mejor debería haber hecho eso antes. Pero oye, no nos preocupemos por ello. Entonces, entremos ahora. Y lo que vamos a hacer es agarrar todos estos. Se puede ver que sigue igual de bien adherida a estas partes. Entonces lo que quiero hacer es que quiero dividir todos estos. Todo esto fuera de ahí, y. Y entonces ya podemos entrar y agarrar todo esto. Puedo presionar P selección, y ahí vamos, ahora realmente puedo trabajar en ella. Entonces, si presiono Shift H ahora, debería poder trabajar solo en este bit. ¿Sabes qué? En realidad necesito presionar iTH De hecho, Shift H, vamos a esconder todo hasta el final. Ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer ahora es separar estos. Así que todo lo que voy a hacer es separarlos que voy a bajar hasta aquí. Voy a presionar el control plus, y eso es entonces voy a ir todo el camino a un lado. Y luego voy a presionar Y. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es esconder este por el camino. Ya puedes ver yo voy a tener un pequeño problema. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente eliminar estas, eliminar bases, y luego de hecho me uniré a esta cara aquí y a esta fase aquí con F. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt Shift y dar click yendo todo el camino, presione el botón F. Y por último, solo presionaré Delete y Limited disolver. Y te voy a mostrar en la siguiente , por qué en realidad lo he hecho. Entonces si solo escondo este por el camino ahora, entonces L, escóndalo fuera del camino. Ahora, queremos poner split recto por la mitad de aquí. Pero queremos hacerlo de la manera más fácil posible. Entonces, la forma más fácil es antes que nada, eliminarlos, así eliminar bases. No vamos a estar doblando esto ni nada por el estilo, así que realmente no necesitamos estos bucles de borde aquí. Así que todo lo que vamos a hacer es unirnos éste y a éste con F, y luego vamos a unirnos a este y a éste con F y finalmente, entonces, todavía tenemos estos bucles de borde y no los necesitamos. Entonces vamos a agarrar todo, pre eliminar y disolver limitado. Y ahora, verás que esa es una pieza sólida. Y si presiono tag tab, tag de nuevo. Verás que terminamos con algo así. Pero en el momento en que entramos aquí ahora y realmente traemos un bisel, podemos ponerlo en 0.3, y ahora se puede ver que en realidad tenemos una buena brecha ahí abajo, buscando como si pudiéramos abrir estas ventanas Así que eso es muy agradable. Ahora, trabajemos en estas piedras reales. Así que más o menos lo mismo que hicimos antes. Vamos a aplicar nuestra solidificación, control A. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es shift click Shift click Y, divídalos estos. A. Ni siquiera hace falta mirarlos. Simplemente puedes llegar a la malla. Limpiar, fusionar. No fusionarse. No fusionarse. Definitivamente no queremos hacer eso. Limpie, llene los agujeros. Y entonces todo lo que vamos a hacer es hacer clic derecho a la sombra. Suavizar, agregar, generar y un bisel. Vamos a subirlo. Vamos a bajar esto. Algo más razonable como esto. Ahí tienes tu mampostería real. Bien, hagamos lo mismo con estos también. Fue muy fácil hacer eso. Lo mismo con este. Solo antes que nada, traeremos algunos bucles de borde. Así que haga clic izquierdo, haga clic derecho en cuatro bucles de borde. Entonces vamos a separarlos. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Y, A para agarrar todo. Malla. Limpiar. Fuelle. Tab. Agarra este. Presione Control J, únalos todos juntos. Y ahí tienes. Ahí está tu piedra. Fácil y rápidamente hecho. Ahora, terminemos entonces. Entonces todo lo que vamos a hacer ahora queremos que estos tengan un bisel. Ya no necesitamos el mirron, así que apliquemos eso. Vamos a agregar en un bisel. Así que genera bisel. Un punto, Nutt tres, y ahí vamos, ahí está el bisel Eso se ve bien. Ahora tenemos esta parte. Este ya tiene bisel puesto. Hagamos esta parte primero. A que voy a hacer es sumarme a esto con estos. Creo que ya he dividido todo esto. Entonces voy a presionar Control J, y ahí tienes. La hay, la dividí. Ahí están las pequeñas juntas ahí ahora. Y luego finalmente, solo esta parte de aquí. A que voy a hacer es presionar etiqueta, traer de vuelta todo. No quiero agarrar todos estos. Entonces ambos de estos. Voy a presionar P selección. Agarra este. Agarra esto, presiona Control J. Únete a ellos. Y Mary es tu pequeño bisel ahí. Y ahora, finalmente, podemos meternos en los materiales, porque básicamente, terminamos con esto. Pero todo lo que quiero hacer ahora es simplemente agarrar Empecemos a agarrarlo desde aquí Entonces, si agarro este y éste, puedo presionar el control L, y puedo vincular materiales, puedo ir a mi vista de materiales. Deja que se cargue. Y ahí vamos. Tenemos los materiales equivocados puestos, en primer lugar. Entonces, entremos y agarremos estos, presione el proyecto UV de A. Mart. Haga clic en Bien. Ponlo en piedra, haz clic en un letrero. Eso son esos. Vayamos a estos ahora. Todos estos quieren ser de madera, claro. Estos también quieren ser de madera, pero lo haremos por separado. Así que vamos a agarrar todos estos. Y entonces lo que haremos es presionar materiales de enlace de Control L, y luego volveremos a estos, presionaremos A, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Ahora bien, tenemos algo de hierro en estos también, que son estos y estos. Entonces tenemos que arreglarlos. Entonces L L, L y L encendido, haga clic en una señal. Y luego finalmente, tenemos esto y el vaso. Entonces este de aquí, da clic en este, Control L, enlaza materiales. Entonces. Y se puede ver, también, estos se ven realmente un poco más o menos repitiendo. No queremos eso, así que vamos a arreglar todos estos también. Entonces lo que voy a hacer es agarrar estos primero. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y es porque son un poco demasiado pequeños o demasiado grandes en el mapa UV, así que realmente necesitamos arreglarlos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estas partes aquí. Voy a presionar A solo para agarrarlos a todos. Voy a ir a edición UV. Voy a acercarlo con un pequeño punto b. Voy a presionar A, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y solo sacarlos un poquito, así que ahora ya se puede ver eso solo mira toneladas desnudas. También vamos a entrar en este de aquí. Haz lo mismo. Entonces A, S. Bájala, así y vamos entonces a llegar a estas partes, que puedas ver estas partes aquí. Entonces, si presiono L en estas partes aquí, se puede ver que todas estas están dobladas. Todo lo que voy a hacer es presionar L, lt y, y en realidad hagámoslos todos juntos. A T. L t y L y, y luego vamos a girar esta ronda. Entonces L 90, gírelo redondo. Ahí vamos, ya ves, eso se ve muy, muy bien. Ahora, estoy viendo esta parte, sí, que se ve bien. Esta parte se ve bien. Todo se ve bien ahora. Todo lo que necesitamos es el vaso ahí entonces. Así que sólo vamos a entrar en nuestro vaso. Vamos a presionar A. Vamos a presionar solo desenvuélvalos sobre estos, y luego pongámoslo sobre el vidrio Entonces si solo hago clic en el abajo ahora, estamos buscando vidrio, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ponerlos en su lugar. Entonces, antes que nada, A, hazlos más pequeños. Así, y luego simplemente agarra cada uno. Así que sólo vamos a ponerlos a cada uno por aquí. Entonces L G. Así. Y pongamos esa ahí arriba, y pongamos ésta aquí abajo. Y ahí vamos. Toca dos veces la A. Y ahí está la siguiente ventana hecha. Bien, así que ahora estamos en la ventana final. Así que volvamos al modelaje. Y luego una vez que hayamos hecho la ventana final, vamos a hacer un poco más de construcción. En nuestra construcción principal real antes que realmente empecemos a hacer las puertas o las luces o algo así, solo para que te separe porque no sé de ti. Estoy un poco cansada de hacer ventanas ahora mismo, así que en realidad voy a entrar y sí, hacer algo un poco diferente. Bien, entonces cambiemos esto a la ventana final. Entonces vamos a hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo aquí, y la ventana final va a ser ésta. Y ya pueden ver, básicamente ahora dejé una de las más difíciles de durar. Y esta ventana básicamente se trata de poner en su lugar esta estructura tipo madera. Y la forma en que vamos a hacer eso, es moviéndolo primero, obteniendo la forma de la ventana general y luego dando forma a cómo estas partes van a entrar en su lugar. Y si, debería ser bastante fácil. Así que vamos a poner esto de nuevo en su lugar ahora, tire hacia atrás alrededor de ahí. Solo estoy mirando esto, Una de las cosas, como pueden ver, esta ventana retrocedió un poco. Ahora bien, estos, seguro, cuando los ponga en la ventana, no vas a tener mucho espacio, como puedes ver aquí, entre poner estos en la ventana y en realidad, ya sabes, tener un hueco entre las paredes. Así que tenemos que asegurarnos de que esté bien. Y la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a entrar primero a estos. Se puede ver que todo esto es igual. Este marco se va a sentar ya sabes, absolutamente bien ahí dentro, pero puedes ver eso Sí, estas partes aquí necesitan avanzar, igual que el cristal. Entonces hagámoslo ahora antes de hacer otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto, y luego voy a agarrar todas mis ventanas. Así que voy a agarrar mis ventanas también. Entonces ahí vamos, agarramos todo, agarramos todos estos. Lo mismo para estos, y sólo vamos a luego jalarlos hacia adelante un poco así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora, en realidad vamos a sacar todos estos hacia atrás. Entonces todos estos van a volver un poco porque necesitamos hacerlos un poco más apretados o más grandes, volviendo a la ventana Así que tira de ellos de vuelta para allá. Y como mirar ahora para asegurarse de que todo siga en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora esta parte, y vamos a agarrar solo las espaldas de estas, las espaldas de éstas y simplemente trabajar su camino hacia abajo, agarrando las bolsas Y entonces lo que quieres hacer es que quieres sacar estos así. Ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer lo mismo con la piedra también. Así que vamos a entrar en la piedra, agarrando toda nuestra piedra, y vamos a tirar de ellos hacia atrás también, así Y entonces la piedra en la parte inferior se ve absolutamente bien de todos modos. Entonces estoy pensando que se ve bastante bien. Ahora, podemos ver que también tenemos algunas repitiéndose sobre estos también, y realmente no queremos eso. Se ve un poco tonto. Y me pregunto si necesito tirar de estas piedras aún más atrás para que entren en la pared real. Así que voy a tirar de ellos para allá. Voy a agarrar todas mis piedras. Te voy a presionar y solo mirar real envolverlos. Y la razón por la que quiero envolverlos rem es porque todos estaban estirados, igual que estos de aquí. Entonces voy a venir a mi madera aquí. Ahora, antes de que rem envuelva todos estos, recuerda que tengo que arreglarlos también. Entonces, desgraciadamente, vamos a tener que volver a hacerlo. Pero antes de hacer eso, sólo voy a mirar, tenemos el bisel puesto Solo restablecemos todas las transformadas antes de hacer eso. Así. Y entonces lo que vamos a presionar es A, proyecto UV inteligente, clic. Y ahí vamos, ya se ve que se ve mucho mejor ya. Ya puedes ver que no hemos ido a ese estiramiento. Vamos a arreglar estas partes entonces, así que sólo vamos a entrar en estas partes. Iremos a edición UV. Y luego solo presionaremos L T, y luego L y N. Así. Y ahí vamos eso luciendo absolutamente Toneladas mejor. Toneladas mejor ahora. Bien, volvamos a modelar, y lo vamos a hacer ahora Hemos traído en esta nueva ventana, toca dos veces el Lo que quiero hacer ahora es crear esto. Pero obviamente, va a estar en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 51. Modelado de variaciones de ventana únicas en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender para taller de modelado y salto de nodo, y aquí es donde lo dejamos. Bien, presionemos uno. Y lo que quiero hacer es cambiar clic derecho derecho en el centro ahí, algo así, traer un avión. Entonces voy a traer un avión. La otra cosa, por supuesto, del avión es, también puedes girarlo. Entonces digamos que queremos girarlo sobre la X, así que vamos a girarlo 90 grados sobre la X. Así que cada vez que traigo el avión ahora, debería girarse 90 grados, está haciendo que sea un poco más fácil usar cuando venimos a hacer nuestras puertas. Ojalá, a menos que apague la licuadora o mi licuadora se estrelle o algo así, debería ser relativamente fácil de usar. Ahora, vamos a presionar el botón S. Y lo que vamos a hacer es que vamos a traerlo. Vamos a despues bajarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traerlo hasta este punto aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que ahora quiero sacar a relucir estas partes. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. De hecho, esta vez lo haré de una manera diferente. Pulsaremos clic izquierdo, clic derecho, soltarlo justo en el centro. Y entonces lo que haremos es presionar Control B esta vez, y lo sacaremos y luego agregaremos un par de bucles de borde más, y lo haremos de esa manera en su lugar. Así que estoy buscando ahora, ¿de verdad puedo sacar esto a colación? Voy a agregar en otro bucle de borde en cada lado. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora lo voy a hacer es entrar y encajar esto en su lugar. Entonces voy a poner esto Sí. Voy a agarrar estos dos, ponerlos, entonces, agarrar estos dos, ponerlos aquí. Así. Y creo que necesito un bucle de borde más aquí. Entonces Control. Dejar clic, clic derecho, Control. Deje que haga clic, haga clic con el botón derecho y luego colóquelos. Entonces, trae estos a colación ahora, obtenemos ese hermoso aspecto inclinado que en realidad estamos buscando Bien, pongamos esto en marco de alambre porque podemos ver que sí tenemos un, ya sabes, un pequeño problema Sí tenemos que asegurarnos de que esto está bajando. Entonces, qué vamos a hacer ahora para que esto sea un poco más fácil para nosotros mismos. En primer lugar, presionaremos Control. Se puede volver a ver, tenemos un problema con esta parte, pero queremos ponerla en medio y luego presionar la cabeza de hijo y simplemente enderezarla. Cabeza de hijo. Enderézalo, Esnsd y por supuesto, hay muchas formas de hacer esto ahora, de las cuales ya te has enterado Voy a poner ese justo ahí. Yo voy a hacer lo mismo aquí y debería estar entrando. Casi viene en línea recta. Se puede ver la razón es porque esto no es recto aquí. Importante que enderezar eso antes de hacer otra cosa. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a entrar. Oh, turno, clic. Dijo, enderezar eso. S dijo, enderezarlo, y luego y dijo, y eso debería ser suficiente Entonces si traigo eso, así, y ahora traigo al siguiente, debería ser relativamente recto. Pongamos eso en el medio. Ahora, me estoy tomando el tiempo para hacer esto porque quiero crear estas bandas que van a través. Entonces estas bandas van a través, y también quiero crear esto dentro de aquí. Y esto es algo bastante complejo de hacer, así que realmente necesitamos pensar en lo que realmente estamos haciendo aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir y quiero biselar todos estos una vez que tenga este en su lugar Entonces antes que nada, voy a venir con mi navaja, y quiero hacerlo para que sea de cada lado. Entonces, la forma más fácil de hacerlo en realidad es entrar ahora. Agarra todos estos bajando por aquí. Entonces todos estos, todos estos, todos estos, todos estos, y solo borrar y bajo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero reflejar esto sobre el otro lado. Entonces voy a presionar tab, agregar modificador, generar en un espejo, así, y ahora lo tenemos del otro lado porque nuestro punto central estaba justo aquí. Y entonces lo que quiero hacer es ahora quiero crear esta parte aquí. Entonces voy a venir, pienso de aquí y simplemente cortarlo subiendo hasta este punto aquí. Entonces entremos. Vamos a agarrar de aquí. Entonces voy a presionar K. Agarrarlo de aquí. Ahora, te darás cuenta, Con la herramienta cuchillo, siempre quiere magnetizar aquí, pero sin embargo, si mantienes el botón de control, en realidad no magnetizará Entonces voy a ponerla por aquí. Entonces justo aquí. Si quieres empezar desde ahí, mejor empezar desde aquí si quieres. Pero comencemos desde aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir todo el camino hasta aquí, así, y luego presionar enter. Y ahí vamos. Tenemos esa parte ahí. Bien, así que vamos a crear esta parte ahora Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta línea aquí, porque recuerden, tenemos un espejo ahí, así que vamos a agarrarlo todo el camino hasta aquí. Deberíamos poder agarrar el punto central yendo hasta aquí abajo, así. Y también deberíamos poder agarrar esto yendo todo el camino hasta aquí. Y éste va todo el camino hasta aquí. Ahora lo que deberíamos poder hacer es presionar Control B, y deberíamos rechazarlo, poder sacar estos. Ahora, ya pueden ver, tengo un problema con mi línea aquí. Y a veces a veces esto sucederá con la línea central por el hecho de que en realidad tenemos el espejo puesto. Entonces, en vez de biselarlo ahora mismo, lo que quiero hacer es aplicar primero un espejo, así controlar un espejo cepillador Y entonces lo que quiero hacer ahora es biselarlo, y verás ahora que todo se despliega Sin embargo, baja tus biseles, así que en realidad todo sale Interplace así, y creo que algo sin doblarse demasiado, algo así se trata de lo correcto Bien, así que ahora puedes ver que tenemos esto. Ahora, lo más fácil de hacer a partir de aquí es en realidad sacar estos. Entonces si presiono, los voy a sacar así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, también voy a sacar este punto central. Entonces, si entro, agarra el centro hasta el fondo, voy a presionar de nuevo y sacarlos así. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y eso es con lo que deberíamos terminar, algo así. Ahora, a partir de aquí, queremos hacer aún más complejidad a esto. Entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todos estos yendo por todas partes. Hasta aquí y hasta aquí y hasta aquí y hasta aquí todo el camino. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo y tratar de traerlos. Ahora, a veces terminarás con medidas realmente irrumpiendo así como puedes ver. Y a veces cuando eso suceda, vas a tener que entrar y realmente arreglar algunas de las medidas. Para que veas, tenemos una buena brecha entre todos ellos. Son solo estas medidas las que realmente nos están fastidiando en esto Pero podemos arreglarlos con bastante facilidad. Entonces, ¿cómo los arreglamos? Se puede ver que están aquí también. Entremos y arreglemos esos entonces primero. Entonces podemos ver en esta, por ejemplo, tenemos puntos que van hasta allá. Ahora, pienso, también, ya sabes, lo que vamos a hacer es que no lo vamos a hacer de esa manera. Vamos a hacerlo de una manera diferente. En primer lugar, si trato de agarrar todo esto, sigue todo junto, y no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a agarrar cada uno de estos de nuevo, y vamos a separarlos de los otros porque va a hacer que sea mucho, mucho más fácil tratar con estas partes. Así que sólo vamos a agarrarlos a todos, y vamos a presionar y. De hecho, ya sabes, lo que presionaremos a P y los separaremos de esa manera. Entonces en realidad podemos entrar, esconder esto por el camino, agarrar esto de nuevo. Y ahora en realidad podemos simplemente presionar A para hacer eso. Podemos presionar entonces. Y ahora puedes ver que vamos a tener un trabajo mucho más fácil. De unir todas estas partes juntas. Entonces, ¿dónde queremos unirlos? Ese es el otro problema que tenemos. Entonces puedes ver aquí queremos unir estas en estas partes aquí. Entonces, entremos ahora. Y lo que haremos, agarraremos este, agarraremos este, fusionaremos vértices por fin Y ahí vamos. Ahora puedes ver que se unen. Igual que éste. Podemos agarrar. Y lo que quiero hacer ahora es insertar desde aquí. Ahora, ya pueden ver que también me están dando algunos destellos aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a primero que nada, malla, voy a venir a limpiar. Y entonces lo que voy a hacer es fusionarme por distancia. Entonces los vamos a limpiar. Sólo estoy asegurándome de que no haya nada ahí. También voy a subir este uno, y se puede ver que dos vértices se fusionaron Entonces, lo que voy a hacer es hacer clic en eliminar y limitar a disolver. Sólo para borrar todo de ahí. Y voy a ver que se puede ver que este es el tema. De hecho tengo una por alguna razón, tengo un extruido detrás de ahí Entonces lo que voy a hacer solo para arreglar eso es presión f D, sacar esos, así. Y en realidad no sé por qué tenía esa extrusión ahí dentro. ¿Sabes qué? Voy a volver antes de hacer eso porque no quiero dejarte sin saber cómo arreglar esto en realidad. Entonces voy a volver a enmallar, limpiar, fusionarme por distancia. Vamos a subir esto. H. Ahora lo que voy a hacer es en realidad, voy a entrar e insertarlas. Voy a insertarlos por separado solo para que sea la vida un poco más fácil para mí. Sin embargo, antes de hacer eso, quiero presionar A. Quiero asegurarme de que no tengo vértices adicionales aquí para que puedan ver que tenemos algunos vértices adicionales Quiero eliminar y disolver limitado y simplemente eliminar los apagados. Se lo va a hacer más fácil a la larga. Para nosotros con cosas como esta. Puedes ver aquí tenemos dos en necesidad uniéndose realmente. Así que voy a agarrar ambos. Voy a fusionar vértices al final. Voy a hacer lo mismo aquí, cambiar el arte en su lugar, y solo hacer eso, y luego los tenemos arreglados. Estoy buscando cualquier otro vértice que pueda causar problemas, y en realidad voy a hacer este primero Entonces, si llego a éste, voy a insertar ahora, y ya pueden ver que no tenemos ningún problema porque hemos arreglado todos esos problemas. Vamos a agarrarlos a todos ahora. Y entra y presiona el botón del ojo, y vamos a insertarlos todos y ver. Nosotros sí tenemos otro tema. De hecho, echemos un vistazo a eso en estos dos que se están uniendo aquí. Entonces, sólo voy a agarrar este, este de arriba. Entonces, shift o click derecho fusionar vértices por fin, así, y hagamos éste, o éste, y luego este, turno ahí vamos, ojalá, ojalá, no deberíamos tener ningún otro problema Presiona, agarra todo, y y ahora deberías poder traerlos realmente. Ahora en realidad lo has arreglado todo. Bien, vamos a presionar tech, traer todo de vuelta. Así que vamos a presionar tabulador. Old Tech, trae todo de vuelta. Y ahora deberíamos tener algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar todo esto y quiero jalarlo hacia atrás. Así que lo vamos a tirar de nuevo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dividir ahora los cristales de las ventanas reales del resto. Así que sólo voy a separar estos con la selección P. Y luego finalmente, finalmente, quiero realmente crear ahora estas partes dando vueltas por aquí. Para que puedas ver estas partes dando vueltas por aquí. Ahora, depende de ti si quieres poner un split en el tuyo o no. No creo que vaya a hacer con el mío. Todo lo que voy a hacer es presionar A, y voy a sacarlos a su lugar, asegurándome de que estén detrás de estas partes aquí como pueden ver. Entonces justo detrás de esos, y luego te prestarás con algo que se ve así. Realmente, muy agradable como puedes ver. Bien, a partir de ahí, entonces, lo que quiero hacer ahora está en la siguiente lista y realmente quiero empezar a construir esto, porque si presiono etiqueta, no tengo nada con lo que trabajar realmente Y eso me lo ha hecho un poco más difícil, pero también lo ha hecho para que también aprendamos más a arreglar cosas así al mismo tiempo. Bien, así que voy a ver en la siguiente, todos. Salvemos nuestro trabajo. Gracias a todos. Adiós. 52. Modelado de decoraciones de ventanas simétricas para marcos: Bienvenido Micrófono a Slender por Modelado y taller de nodos de geometría, y aquí es donde lo dejó. Ahora, lo que voy a hacer, en primer lugar, es que quiero agarrar todo esto. Ahora bien, si presiono A, voy a agarrar todo en la escena, así que no quiero hacer eso. Entonces toco dos veces la A. Solo selecciona, así. Y entonces lo que quiero hacer es, solo quiero presionar S e Y y quiero empezar a sacar estos un poco porque no estoy contento con el grosor real de cada uno de estos. Y luego voy a llegar a ésta, y voy a ponerla en su lugar. Ya puedes ver, Todo esto forma parte de la misma. Así que en realidad está bien. Es éste de aquí entonces. Entonces solo queremos presionar S e Y y comenzar a sacarlo así, y luego dejarlo caer en su lugar. Y te darás cuenta ahora que parece un totmbre porque en realidad hay algo de grosor Bien. Entonces ahora pensemos en la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Entonces todos estos Este, este, este, este, este, este , y este. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar S y y sacar estas porque esta va a ser la pieza superior de madera que va a pasar ahí. Entonces algo como esto. Y entonces lo que tengo que hacer, obviamente es llenar estas piezas. Entonces voy a entrar, presione P para comenzar con P selección, separarlos. Turno H, esconde todo lo demás fuera del camino. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es rellenar estos, así con F. Y luego F, Y luego F rellenarlos. Y luego finalmente, solo quiero estas partes aquí. Y todo lo que voy a hacer con estas partes es simplemente presionar enter S y X y sacarlas. Si no van a salir, solo asegúrate de que el punto medio esté encendido. Entonces S y siguiente, sacarlos. Ahora, volvamos, presiona etiqueta, traemos de vuelta todo, y podemos ver que esto es lo que tenemos hasta ahora. Y creo que en realidad con estos, los voy a bajar un poco. Entonces cada uno de estos, voy a bajar. Así que sólo voy a entrar. Ya ves que tengo todo seleccionado. No quiero eso. Voy a entrar, agarra a estos dos. Entonces éste y éste, y luego solo bajarlos un poco. Y creo que en realidad se ve un poco mejor. Y luego finalmente, voy a presionar control, transformar origen, geometría, agregar un modificador, y vamos a traer en una solidificación Vamos a sacarlo entonces, así. Asegurémonos de que incluso el grosor esté encendido solo para que sea agradable e incluso pasando por todas partes. Y la otra cosa es que quizás quieras que esta parte de aquí sea algo puntiaguda así Y creo que debería ser porque estamos tratando con una torre de magos, y creo que la puntualidad es parte de eso Entonces, lo que voy a hacer es, solo voy a presionar control, traer un bucle de borde así, y luego puedo llevar ese bucle de borde hacia arriba así que solo quiero decir entonces que solo necesito agarrar la parte superior de aquí y jalarlo en su lugar. Así, y espero que le agarre la parte de atrás, así que vamos a agarrar ambos en la cara electa y tirar de eso hacia arriba. Y ahí vamos, eso, ¿se ve muy bonito ahora? Y el resto se ve muy bien. Sólo me pregunto. Sí, creo, en realidad, solo me pregunto por el grosor. Creo que todavía no es lo suficientemente gruesa. Así que sólo voy a volver a esta parte. Voy a sacar el grosor un poco más. Y creo que eso se ve mucho mejor, así. Bien. Entonces ahora pensemos en estas partes que vienen aquí abajo. Creo que tienen que salir un poco más. A que voy a hacer. Voy a llegar a cada uno de estos. Voy a presionar S y X y simplemente sacarlos un poco más. Así. También voy a bajarlos un poco, así. Y ahora lo voy a hacer es empezar a trabajar en estas partes aquí. Entonces, primero que nada, entremos, traemos nuestra parte de fondo. Entonces presionaré tabulador, presionaré Mayús A, traeré un cubo. Vamos a bajarlo a su lugar. Entonces S y X, sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora traer otro cubo. Turno A, vamos a traer otro cubo, llevarlo a su lugar, hacerlo un poco más grande, y ese va a ser este punto por aquí. Algo como esto, asegurándose de que probablemente va a ser mejor si está justo al borde de ahí así. Y entonces necesito ahora sacar a colación un trozo de madera de aquí que va a adjuntar a este punto aquí. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso ahora. Yo también podría, voy a usar esto como punto central. Turno A, trae un cubo. Vamos a moverlo hacia un lado. Presionemos S y X y lo jalemos un poco, y pongámoslo en su lugar antes de hacer otra cosa. Y entonces todo lo que vamos a hacer es sacar esto a colación ahora. Entonces voy a sacarlo a colación. En su lugar aquí. Así que llévala en su lugar. Se puede ver que estamos un poco fuera en este caso. Así que sólo voy a tirar de ella un poco por debajo de ahí, así. También puedes ver que lo he levantado un poquito demasiado ahí, así que vamos a bajarlo. Se puede ver que apenas está casi. Vamos a jalarlo hacia arriba, hurgando. Y eso creo que es un buen comienzo. Y también estoy viendo cuánta brecha tengo ahí. Creo que necesito sacarlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es meterlo en este pedacito. Como, para que podamos ver que el borde está justo ahí, y no queremos eso. Así que vamos a jalarlo un poco. De esta manera. Ahí vamos. Eso es todo encajando muy bien. Y ahora que realmente quiero hacer es que quiero doblar esto así que está saliendo en contra de aquí. Entonces voy a presionar control, traer algunos bucles de borde, click izquierdo, clic derecho. Voy a venir entonces y hacer lo que hice antes. Voy a agarrar esta parte todo el camino hasta aquí. Cambiando, esconde el resto. Entra entonces, solo agarra esta parte del fondo de aquí abajo, ponla proporción en ella. Intentemos ir con la esfera, ver si eso realmente es mejor. Así que vamos a sacarlo. No, va por el camino equivocado, así que en realidad entraremos y nos lo pondremos. Intentemos agudo. Ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando, en realidad, así. Y pienso ahora. Sé que no me he aferrado a esto del todo, pero en realidad creo que esto se ve mejor. Por el momento, aparte de que esto probablemente necesite volver a salir un poquito más. Todo bien. Entonces eso está bien. Presionemos Alt, traemos de vuelta la otra parte, y ahí vamos. Y entonces finalmente vengamos y saquemos esto aún más. Entonces presionemos S&X sin proporción SN X, vamos a sacarlo aún más Y ahí vamos, sí, eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo último que quiero hacer es asegurarme de que esta madera vuelva un poco. Entonces si saco esto por dentro ahí, y luego llegaré a esta parte, y sabemos que ahí tenemos solidificados Así que tenemos que agarrarlo todo el camino por aquí. Así que el cambio de clic va todo el camino por ahí, y luego simplemente saca esto en su lugar así, y ahí vamos. Y entonces lo que queremos ahora es Queremos algunas partes hermosas de estas, estas y esta parte de aquí. Pero vamos a traer esos ahora. Entonces se ven como pequeñas puntas de flecha, supongo que podrías llamarlas. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo. Voy a poner esos de ahí. Puedo sacarlos. Solo necesito obtener la báscula correcta en primer lugar. Entonces solo estoy buscando presionar uno. Ellos quieren estar justo ahí. Voy a presionar la S nacida. Y estoy buscando. Oh, se ha solidificado encendido. Por eso porque está unido a eso. Entonces, vamos a separar esto. Así que sólo voy a asegurarme de que lo consiga. Selección de P. Ahí vamos. Despega para solidificar. Y ahora, debería, si agarro lo perdí. No sé a dónde se ha ido. Vamos a traerlo de vuelta. Empecemos de nuevo con eso. Sólo voy a borrarlo por el camino. Presionemos Mayús A, traemos otro cubo. Tira ahí, y ahora deberíamos poder meterlo en la escala correcta. Bien, eso está funcionando mal ahora. Presionemos S sd Vamos a ponerlo en su lugar. Así que por aquí, y luego vamos a sacarlo de aquí. Entonces me enfrento a seleccionar. Saca. Y vamos a tirarlo hacia atrás. Ahí vamos. Y ahora vamos a sacar esto. Entonces sens la tira hacia arriba. Y entonces vamos a traer un par o tres de estos. Y luego lt shift y click. Y luego pongamos la edición de proporciones, y presionemos S y Z, tráela. Así. Ahora, se puede ver que está tratando de hacer eso agudo. En realidad no queremos eso. Lo que queremos es un bonito tipo de arco suave. Entonces veamos si root lo hará o si eso va a ser. Sí, creo, en realidad, ¿sabes qué? Si agarro ambos, y luego presiono S y Z. ahí tienes Ese es el mundo que estamos buscando. L. Muy bien, presionemos uno. Vamos a presionar turno. Baje a la siguiente. Y ahí vamos. Y lo que me pregunto es, ¿ deberíamos hacer en esta bomba uno o simplemente en un cubo real ahí? Probablemente va a estar mejor. Sí, ¿sabes qué? Lo mantendremos igual. Entonces presionaremos Mayús D. Pulsaremos Mayús S, selecciones cursor. Lo vamos a dar vueltas. Entonces Ry y 90, lo bajaremos luego en su lugar. Y entonces lo que haremos es sacarlo . Vamos a sacarlo. Interplace. Ahora, queremos que obviamente vaya por encima de aquí, así que vamos a sacarlo por ahí. Vamos a jalarlo hacia arriba. Como, y se puede ver que este va a ser tiene que ser un poco más grande. Entonces no hay problema. Simplemente lo haremos un poco más grande, así, y luego lo tiraremos hacia abajo y en su lugar. Y ahí tienes. Ahora ya puedes ver, eso en realidad se ve bastante bien. Lo jalaremos hacia atrás. Y ahí lo tienes, ahora realmente está empezando a unirse. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que agarrar todas estas partes, incluida esta parte. Y entonces lo que tenemos que hacer es presionar control, unirlos todos juntos, y luego hacer clic derecho en el origen a tres D cursor. Y finalmente, ahora agregando modificador y su rumbo, va a ser un espejo para ponerlo del otro lado. Toca dos veces la A, y ahí vamos, Esta es la última ventana realmente se ve muy bien. Bien, así en la siguiente lección, entonces, Lo que vamos a hacer es agregar en todos los biseles Vamos a añadir en todos los materiales. Y ese tipo, está nuestras ventanas hechas porque son todas las ventanas que vamos a necesitar. Ahora, claro, como dije, van a haber cuatro puertas. Va a haber tres tipos diferentes de luz, pero de verdad los vamos a separar ahora. No vamos a estar creando todos esos de una sola vez porque sí se ponen un poco tediosos Así que ahora los tenemos fuera del camino. Sigamos adelante una vez que terminemos esta ventana y empecemos a construir nuestra torre un poco más. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Desenvolvimiento con UV y prueba de la colocación de ventanas: Bienvenidos de nuevo a todos a planear modelaje y el taller de John China, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien. Entonces ahora entremos y agreguemos realmente los materiales sobre esto. Entonces, antes que nada, puedes ver que tenemos un espejo aquí. Presionemos el control y apliquemos eso. Y solo estoy asegurándome de que no tengo nada más aquí, como una solidificación No hay espejos aquí, no hay espejos aquí. Todo lo demás se ve absolutamente bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es, antes que nada, va a entrar, agarrar todo, hacer clic derecho, y vamos a sombrear Auto suave, antes que nada, porque no tenemos piedras ni nada de eso ahí. Ya está más o menos listo para funcionar. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es presionar Agregar modificador, generar y un bisel Vamos a poner esto en punto, t tres, como hacemos con todo. Voy a poner esto en modo objeto, solo por ahora solo para ver dónde están los biseles que necesito, así podemos ver aquí aquí la bomba aquí, ésta de aquí, y tal vez ésta de aquí, y luego vamos a presionar Control L y modificadores de copia de enlace Y ahí vamos. Ahora tenemos modificadores y todos esos Yo solo estoy mirando el interior de aquí también. Entonces Control L modificadores de copia doble toque el A. Y ahí vamos Deberíamos tener modificadores, el modificador de bisel en todas estas partes, y solo darme un poco de revisión rápida de todo lo demás Y creo que ahora eso se ve bien. Entonces ahora vamos a traer algunos materiales. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a agarrar este, presione Control L enlace materiales. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a agarrar este, presionar A, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, probablemente podamos salirnos con la suya con estas partes aquí, como pueden ver, no están tan mal. La siguiente parte, sin embargo, probablemente podría causar algunos problemas. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Agarra este, presiona Control L y enlaza materiales, y ahí tienes, puedes ver probablemente va a tener algunos problemas en estas partes aquí. Así que permítanme realmente agarrar estos A, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, y vamos a echar un vistazo. Entonces puedes ver muchos, muchos de estos en realidad van por el camino equivocado, y realmente no quiero que vayan como están. La otra cosa es, se puede ver que son un poco diminutos en el mapa UV. Así que vayamos a nuestro mapa UV, y podemos ver cuáles son los problemas aquí básicamente porque son realmente, muy pequeños y pequeños. Así que encontremos nuestra ventana. También presionemos el turno H, solo para entrar en estos. Y lo que realmente queremos hacer en algo como esto es que realmente queremos separarlos. Y desafortunadamente, significa que vamos a tener que dar vuelta y dividir todos estos. Entonces, si presiono T shift y hago clic, vamos a marcar en una costura en todas estas esquinas reales así. Entonces igual en esta. Y todo lo que estoy haciendo es presionarlo. Desplazar y hacer clic, así que haga clic derecho y marque una costura. Ahora bien, estos de aquí son algo fáciles. Sólo vas a agarrar todas las esquinas, así que cambia y da click en todas esas esquinas. Y eso entonces sólo va a dividir todos estos para nosotros. Y te darás cuenta en cuanto yo haya hecho esto, vamos a tener una gran diferencia en estos. Y a veces solo hay que entrar y realmente marcar costuras en las cosas. No vas a poder salirte con tuya sin marcar costuras. Entonces es bueno que en realidad también sepas cómo marcar realmente las costuras. Creo que ese es un proceso fundamental de aprendizaje. Entonces, vamos a traer estos entonces, Mark Sam. Vamos a agarrar todo, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahora puedes ver, se ven solo toneladas, toneladas bar como puedes ver. Ahora bien, hay un problema en este de aquí, así se puede ver que tenemos uno con un problema aquí, y creo que va a ser. Vamos a tener un. vamos a ver cuál es. Entonces, ¿va a ser éste? Creo que es esta de aquí. Entonces este de aquí, señor Sam ahí afuera , como puede ver. Entonces haz clic derecho, Mark Sam A agarra todo de nuevo. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora se puede ver que todo se hace correctamente. También se puede ver que toda la madera, excepto tal vez estas partes van por el camino correcto ahora, y simplemente se ve realmente, de verdad, mucho mejor que antes. Entonces lo que voy a hacer ahora es, solo voy a presionar etiqueta, traer de vuelta todo, y ahí tienes. Ahora así es como se ve. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar esto, agarrar esto, presionar Control L, unir materiales, agarrar esto, presionar Control L y unir materiales. Ahora, vamos a agarrar ambos al mismo tiempo. Presione la pestaña, A, U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien, y ahí vamos. Y ahora ya pueden ver, tenemos un poco de problema con estas partes aquí, así que solo voy a entrar, presionar L, alterar k, y enderezarlas, y voy a hacer lo mismo en esto, alterar k y enderezarlo Y ahí vamos. Ahora se puede ver justo abajo bonito que se ve. Ahora, a partir de aquí, también queremos asegurarnos de que estos, por ejemplo, van a ser el material adecuado, que puedan ver, voy a tener que venir. Póngalo en la oscuridad, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Y ahora nos acabamos de ir con este de abajo. Entonces A, proyecto UV inteligente, haga clic en Aceptar. Déjalo caer aquí, así que controla los materiales de enlace L. Vamos a entrar en este porque se ve un poco desordenado. Y la razón que parece un desastre, por cierto, es porque necesitamos restablecer toda la transformación. Así que haga clic derecho en origen a geometría. Tab, envuelve, y ya puedes ver, proyecto Smart UV, y ahí vamos. Ahora se ve mejor. Aunque, tiene que estar bajando un poco más pequeño. Como incluso en realidad más pequeño que eso. Ahí vamos. Vamos a quitarnos nuestra proporcionalidad. Ya no necesitamos esa. Por último, entonces, tenemos esta parte, y no creo que esto tenga un modificador puesto. Oh, lo hace. Bien. Así que en realidad vamos a desenvolver eso también Como unirlo a estos materiales de enlace tan Control L. Y finalmente, asegúrate de que tenga el material adecuado, así que solo vamos a hacer clic en este. Vamos a agarrar este , hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Bien. Entonces eso es todo. Ahora todos necesitamos es sólo el vaso. Entonces voy a peinarme hasta mi copa, así que debería ser esta de aquí. Voy a presionar A, desenvolver. Ahí está mi vaso, y agreguemos en nuestro vaso también. Ya puedes ver lo rápido que es realmente hacer esto. Y honestamente, chicos, solo tómense su tiempo asegurándose de que los materiales sean correctos en estos, porque la cosa es que van a estar usando mucho estas ventanas. Y quieres asegurarte de que, ya sabes, la corrección de cualquiera de tus proyectos y cosas así. Así que asegúrate de que la veta de la madera va por el camino correcto. Todas esas cosas. Veo a mucha gente publicando cosas, y realmente, realmente defrauda la escena general cuando tienes, ya sabes, no muy buena textura o envoltura y cosas así Así que asegúrate de que realmente, de verdad te tomas tu tiempo y te molestes en tratar de conseguir esas cosas, ¿verdad? Bien, así que pongámoslos. Una de las cosas principales es que te darás cuenta y levantarás con el ojo, aunque no te des cuenta de que es cuando la veta de la madera en realidad va por el camino equivocado. En otras palabras, si esta veta de madera iba por aquí en su lugar, realmente lo recogerías con el ojo. Es simplemente algo que en realidad puedes arreglar con bastante facilidad. Bien, entonces hay ventanas. Ahora, entremos y eliminemos esto. El camino, no vamos a necesitar eso. De hecho, ¿sabes qué? Lo mantendremos adentro porque podríamos estar usándolo para nuestras puertas. Pasemos entonces al modelaje. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y simplemente agarrar todos estos. Entonces voy a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a aplicar todo el modificador. Entonces voy a subir a objetar, voy a bajar a convertir. Y se puede ver cómo está gris. Eso es porque en realidad no hemos conseguido uno seleccionado. Entonces solo necesitamos cambiar, seleccionar cualquiera de ellos para hacerlos amarillos, y ahora deberíamos poder convertir y mallar, y eso entonces significa que todos están convertidos. partir de aquí, entonces, lo que vamos a hacer es simplemente seleccionar éste. Vamos a presionar B. Vamos a presionar Control J, unirlo todo junto. Ven al siguiente. Bueno, seleccionaremos el siguiente, luego B. Control J, unirlo todo junto. Selecciona el siguiente, B, Control J, únalo todo junto, y lo mismo y mismo y lo mismo porque ahora queremos unir todos estos juntos para ponerlos listos para ser usados así que puedes ver aquí, voy a seleccionar ese. Entonces lo seleccionaré primero. B, Control J y unirlo todo junto. Ahora, solo déjame asegurarme antes de unir todo esto juntos es que el grosor de esto. Creo que va a estar bien. Sí, ahí hemos crecido grueso, así que deberíamos estar bien. Control J. Aúmela todo junto. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora ya tenemos todas nuestras ventanas hechas. Ahora bien, lo que podemos hacer con estas ventanas es simplemente moverlas hacia un lado cerca de las otras partes que tenemos. Así que por aquí, así, y luego simplemente vamos a cambiarles el nombre. Entonces llamaremos a este gran ventanal. Así que para cambiarles el nombre, F dos ventana grande. Así. Y entonces llamaremos a esto solo la pequeña ventana porque entonces sabremos que ésta es parte de esa, tan pequeña ventana. Y entonces llamaremos a éste obviamente ventana redonda. Así ventana redonda. Así. Y entonces llamaremos a esto lo que deberíamos llamar a esta ventana arqueada Así F dos ventana arqueada. Y luego finalmente, ventana de la iglesia, lo llamaremos así. Y entonces sabremos cuáles son estos. Y luego finalmente, sólo vamos a poner estos todos en dos. Si tenemos suerte, tenemos primitivas. Primitives es realmente donde quiere ir porque todo está ahí dentro Creo que en realidad, ¿sabes qué? Vamos a hacer uno nuevo. Sólo lo llamaremos ventanas. Y luego se separan porque entonces podemos tener uno para puertas también. Y luego también son fáciles para ti llevarlos a tus otros proyectos. Bien, toca dos veces el A. Y ahora lo que podemos hacer es el primero, en realidad podemos traer aquí, y si uno de prensa, debería poder poner esto en su lugar. Voy a presionar G. Voy a dejarlo justo donde teníamos nuestro real esto aquí. Voy a saltar de esa manera. Y entonces todo lo que voy a hacer es que lo voy a volver a poner en su lugar. Presiona el puntito uno, vuelve a meterlo primero en la pared antes de que haga cualquier otra cosa, hasta dentro de la pared, así, y ahora ya verás. Vaya, de verdad está empezando a llegar a gever ahora. Y también vamos a poner en la siguiente ventana. Ahora la cosa es que sí quiero hacer una duplicación de eso. De hecho, quiero presionar shifty porque quise hacer una duplicación antes de hacer eso Yo sólo voy a poner esto donde están los demás ahora. De vuelta a donde están. Y el siguiente que voy a hacer en realidad voy a estar creando una duplicación para ello. Entonces la siguiente ventana va a ser esta de aquí. Entonces otra vez, voy a presionar Shift D, voy a traerlo. Y luego lo voy a poner apenas más o menos en donde va a ir. Y la siguiente ventana va a ser la redondeada. Entonces voy a presionar Shift D, y voy a poner ese por ahí. Y lo que quiero mostrarte es, de veras, lo que le va a hacer a la escena una vez que realmente tengas algunas ventanas después todo ese trabajo que realmente hiciste. Así que sólo voy a poner estos donde tienen que ir. En primer lugar, así que ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Sólo voy a asegurarme entonces de que estén en el lugar. Ahora también se puede ver que mis ventanas. No tienen la orientación correctamente establecida. Así que solo voy a agarrar uno de ellos, presionar Control A, A travestis clic derecho, establecer geometría de origen, y ahora todos los tienen ahí Estos dos o estos tres, también, voy a hacer lo mismo. Así que controle un Travesaños A haga clic derecho, establezca el origen en geometría Y ahora cuando llego a éste, puedo ver que en realidad puedo moverlo bien. Ahora, todas estas ventanas parecen la rotonda en el lugar correcto Sólo voy a asegurarme de que estén en el lugar correcto. Doble toque la húmeda A y lima y guarde mi trabajo. Y finalmente, finalmente, echemos un vistazo a cómo es esto. Entonces pongámoslo en vista renderizada. Y ahí tienes. Por último, tenemos nuestras ventanas adentro. Ahora, por supuesto, estamos en la vista de ciclos en este momento, así que no vamos a tener ninguna emisión saliendo de estos ni nada por el estilo. Si miras aquí, sin embargo, si vas aquí, puedes ver que ahí hay emisión. Es solo que no va a aparecer en tu vista renderizada real. Entonces solo toma eso en cuenta. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es, creo que en realidad vamos a empezar a trabajar en esta parte por aquí Entonces, si vengo por aquí, hecho empezaremos a construir el muro alrededor de aquí o los escalones por aquí. Así que construyendo estos pasos por aquí, creo que vamos a empezar a hacer eso porque entonces lo que eso significa es que realmente podemos empezar a trabajar en esta parte real de la torre aquí. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Cómo crear una escalera curva para la parte posterior de la torre con el nodo de geometría: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar los cuatro talleres de Modelado y Jomo, y esto quedó fuera. Bien, lo que voy a hacer es, ahora voy a mover estos un poco más allá por aquí Así que sólo voy a reventar esos de ahí. Me da un poco más de espacio para trabajar. Ahora, cuando estemos haciendo las escaleras, las vamos a estar haciendo de la misma manera con los Jochen, porque hace que sea muchísimo más fácil hacerlo así de hecho Y la otra cosa es que tenemos que pensar de dónde van a salir realmente nuestras escaleras. Entonces te recomiendo que vengan de aquí, donde está la puerta que la armamos. Y la otra cosa es, creo que la puerta aquí podría necesitar subir un poco más alto, pero ya veremos una vez que realmente empecemos a armar esto. Solo podría necesitar subir un poco más alto, creo, y tal vez bajar un poco este techo y hacerlo un poco menos inclinado Lo que vamos a hacer, antes que nada, sin embargo, a dónde van a llegar las escaleras. Entonces digamos que vienen de aquí. Te recomiendo que vengan de rotonda aquí. Eso luego nos da una bonita vista de las escaleras realmente van subiendo desde aquí para que puedas ver las escaleras subiendo aquí. Y aunque te muevas por aquí, las escaleras van a estar aquí, así que tienes una bonita vista de todo desde este tipo de tienda. Y eso es lo que siempre quieres estar pensando cuando en realidad estás, ya sabes, creando modelos como este todo sobre cómo va a ir todo, cómo va a quedar visualmente desde cada ángulo. Entonces incluso este ángulo aquí, se puede ver que es bastante interesante. Tenemos un montón de espiras ahí. Tenemos esta parte sobresaliendo aquí. Vas a poder ver el foso y las cosas en la barda que da por aquí Entonces hasta la parte trasera del edificio va a ser interesante. Bien, entonces con eso dicho, entonces vamos a traer nuestras escaleras Entonces, antes que nada, vamos a traer una curva, y vamos a traer un camino. Y mis caminos hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a dejarlo abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo un poco. Entonces S y X, vamos a sacarlo un poquito así. Y a partir de ahí, entonces vamos a sumar el omgde. Ahora, porque ya hemos creado este omgnde, ya debería estar en nuestra lista Entonces si lo hubiera modificado ven a Janode da clic en la flecha hacia abajo. Deberíamos tener uno que es, creo que es uno Ogina A ver. No, no es Origin uno. Vamos a probar el otro. A lo mejor no está aquí porque en realidad lo aplicamos. Esa es la otra cosa. Sí, creo que así será el tema. Entonces lo que vamos a hacer es en lugar de hacer eso, simplemente iremos a nuestro gerente estatal. Geometría, no, presiona un puntito uno, ve a nuestra pequeña curva aquí. Y la que estamos buscando es la escalera. Así que vamos a traer nuestras escaleras. Déjalo ahí, así. Ahora, veamos si podemos sacar este pedacito. Así que cambia la barra espaciadora simplemente tire de ella hacia arriba. Entonces y ya puedes ver, en realidad está tirando hacia arriba de nuevo por el camino equivocado. Entonces ya sabemos que a veces sucede. Así que vamos a presionar control todas las transformadas derecha clics geometría de origen. Y ahora deberíamos estar absolutamente bien. Si lo levanto de este extremo, se puede ver ahora que está tirando hacia arriba absolutamente bien. Todo bien. Entonces ahora, llevémoslo a donde realmente queremos que esté. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar muerto 90. Y lo que vamos a hacer es que lo llevaremos al lugar donde lo queramos. Entonces tenemos que entrar, creo, justo debajo de aquí, así que alrededor a punto de allá. Y entonces lo que voy a hacer es girar esto vamos a mover esto por donde pueda. Entonces si presiono siete y voy por encima. No me voy a preocupar demasiado por la altura del momento. Todo lo que quiero preocuparme es que en realidad se está moviendo en un solo lugar. Entonces si doblo esto aquí, así. Así. Así. Y así se puede ver ahora ya estamos empezando a ponerlo en su lugar. Y como tómate tu tiempo con esto porque queremos que vaya Niza y sin problemas en contra aquí. Entonces puedes ver aquí este tiene que venir por ahí. Este tal vez tenga que salir un poco. Así. Se puede ver que no es lo suficientemente alto, pero eso no nos preocupa. Lo que queremos intentar hacer, en realidad, es asegurarnos de que esta barandilla esté todo en la pared Eso es lo principal que queremos intentar y hacer. Entonces si podemos jalarlo un poco de esta manera, como pueden ver, así, Y los estamos manteniendo agradables e incluso en este momento, como pueden ver, también. Así que todo lo que estamos tratando de hacer, simplemente meterlo todo en la pared. Lo mismo para este. Se puede ver que hay una brecha mayor en esto, así, y ahí vamos. Creo que eso va a ser correcto. Ahora bien, lo que debería poder hacer es levantar esto ahora, y todos ellos deberían seguir como pueden ver, y eso es genial. Eso es exactamente lo que queremos. Y lo último es que lo vamos a poner en su lugar. Vamos a eliminar esta puerta fuera del camino porque en realidad no queremos eso, y luego vamos a verificar y asegurarnos de que realmente estamos contentos con eso. Y creo que en realidad, estoy muy contento con eso. Vamos a bajarlo ahora en su lugar, así que en nuestro plano de tierra. Vuelva por ahí y saquemos esta parte ahora hacia arriba en su lugar así. Ahora bien, la otra cosa de esto, esta parte de aquí es, tengo un poco de brecha ahí. Voy a dejar esta brecha aquí. Pero lo principal es que quiero asegurarme de que está saliendo lo suficiente como para que las puertas vayan a estar en su lugar. Es decir, este paso, este tramo de escaleras en este momento, puede necesitar ser un poco más ancho. En primer lugar, sin embargo, vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es realmente nos vamos a quitar el pasamanos porque no vamos a necesitar el pasamanos, y no vamos a necesitar los postes. Ahora bien, lo que vamos a necesitar, si lo pensamos es si miramos las albercas, podemos ver que los polos sí lo siguen. Es decir, también tienen el ángulo que sigue a lo largo de mis escaleras. Lo que una mina quiere hacer es mantener estos postes para mi verja real que va a dar la vuelta por aquí. Ahora bien, pensarías que eso sería fácil de hacer, pero el problema es que la barda tiene algunas, ya sabes, partes de madera pasando por aquí y aquí y aquí. Entonces probablemente en realidad no sea la mejor manera de hacer esto. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a entrar. Voy a apagar mis bastones. Voy a pasar a modelar. Voy a presionar punto para acercar, alejar un poco. Y luego voy a dar la vuelta y comprobar lo que tenemos aquí. Todo bien. Entonces esto ya se ve bastante bien. Creo que lo que voy a hacer entonces es crear mi propia curva dando vueltas por aquí. Usando la curva que ya tengo. Creo que eso va a funcionar perfectamente para mí. Sólo quiero asegurarme de que todo esté bien aquí. Entonces, antes que nada, entremos y vamos a sombrear suave. Así que vamos a sombrear eso suave. Con las escaleras, entonces cambiaremos la altura creo que es. Cambiemos un poco la altura. Cambiemos la profundidad un poco, saquemos todos esos. Yo soy Jos buscando ahora para asegurarse de que todos están saliendo, como. Entonces creo que se puede ver en algunos de ellos, están saliendo un poco más lejos que otros. Eso está bien. Entonces, en estos, tal vez necesitemos retirarlos un poco. Bastante agradable con algún tipo de tablones de madera aquí. Y la otra cosa es ¿qué tan amplios son? Bueno, sólo están saliendo allá, así que creo que eso también está bien. Entonces básicamente, esto estará hecho de, ya sabes, piedra, y luego serán los escalones de madera en la parte superior, y creo que eso va a ser bastante bonito. Sólo me preocupa lo lejos que están saliendo estos. Se puede ver aquí. Estas están saliendo un poco más lejos que las otras. Vamos a retrocederlos un poco, así que cambiemos la profundidad. Y jala hacia atrás. Y se puede ver ahora que estas son, ya sabes, un poco cortas en estas partes. Entonces creo que entraremos y los editaremos manualmente. Eso es todo. Y entonces la otra cosa en la que queremos pensar es en cuántas escaleras hay. Para que veas que tenemos un largo aquí. Si tiramos de esta manera, aumentemos la longitud así, y creo que sería mejor en esto si en realidad son bastantes escaleras que conducen ahí arriba. Creo que se ve bastante bien. Todo bien. Entonces, lo siguiente de todo, vamos a agarrar a nuestro pequeño. Y veamos qué tan grande es cada una de estas escaleras. Entonces, si los pongo por la escalera inferior, se puede ver que básicamente estos serían bastante fáciles de subir. Yo los pondré ahí. Así, y también puedes ver que se verán muy bien subiendo allá arriba como un tramo de escaleras. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar, y quiero usar esta parte aquí para que puedan ver que esta curva es lo que quiero usar, pero quiero usar la curva de una manera diferente. Así que quiero usarlo para crear realmente mi barda. Entonces, lo que voy a hacer es que espero que realmente haga eso, por cierto, porque por el momento, realidad no estoy seguro de si lo haría. ¿Sabes qué? Crearemos una cosa curva diferente. Creo que vamos a crear una curva diferente a partir de esto. Creo que será más fácil que usar este. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar esto ahora y voy a convertirlo en malla. Pero antes de hacer eso, creo que solo voy a echarle un último vistazo solo para asegurarme, y creo que deberías hacer lo mismo. Sólo tiene que echarle un último vistazo. Y asegúrate de que todo esté bien. Porque por el momento, se puede ver esta torre está un poco fuera, y necesita derribar, así que en realidad está debajo de este plano de tierra. Entonces voy a hacerlo rápidamente solo. Quiero asegurarme de que todo esté perfecto en esto antes de hacer cualquier otra cosa. Se puede ver el cambio y el clic. Vamos a tirarlo hacia abajo en el plano de tierra así. Todo bien. Ahora, vamos a llegar a nuestro nodo de geometría. Entonces apaguemos nuestro sí, apaguemos esto. Vayamos a nuestro nodo de geometría. Vayamos a objetar. Bajemos a convertir una malla, y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos eso. Hagamos esta curva. Entonces ahora tenemos una curva que realmente podemos usar, que será esta. Pero todo lo que voy a hacer. Voy a entrar y voy a presionar a Shift H. Y voy a entrar y agarrar todo esto, así, yendo por aquí. Y luego voy a presionar Shift D. Y voy a sacar esto así, y luego voy a presionar P selección, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control A o transforma, click derecho, geometría de origen. Ahora, espero que esta curva pueda usar con mi matriz. Pero lo que voy a hacer ahora es voy a crear esa barda que tenía antes. Voy a crear eso, así que voy a presionar th y luego voy a crear una cerca, que va a ser el correcto ocultar ex chico. Entonces va a ser una cerca como esta, y luego vamos a armarla y ojalá consigamos que vaya todo el camino por aquí. Ahora, nosotros sí queremos que sea un poco desigual, creo. No hace falta que esté perfectamente parejo ni nada por el estilo. Entonces vamos a darle una prueba. Entonces antes que nada, vamos a presionar turno, Kursta seleccionó, y luego lo que haremos es, solo traeremos la primera base de esta lección Entonces voy a hacerlo así de pequeño, para que veas que va a ser del mismo tamaño que este de aquí. Entonces, si traigo esto por aquí, pueden ver que es aproximadamente del mismo tamaño que este, y eso es exactamente lo que quiero. Bien. Eso se ve bien. Ahora, consigamos la altura correcta. Entonces todo lo que voy a hacer es ponerme en la parte superior de la misma. Tire hacia arriba. Así. Voy a presionar uno. Voy a presionar Control. Quita parte de ella en. Ahora, jala hacia arriba. D aquí. Y luego vamos a presionar enter S, sacarlo. Así. Y luego, jala hacia arriba. Y luego, y luego S, mételo. Así. Todo bien. Entonces esa va a ser mi valla principal en este momento. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es, simplemente crearemos los puntales de madera aquí, y luego veremos si realmente podemos ordenar esto alrededor de esta curva aquí Bien, cada uno, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Cómo agregar barandilla a una escalera curva con modificadores de matriz y curva: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la forma, taller Muddling y Domtin Old, y ahí es donde lo dejamos Bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es hacer los tablones reales aquí Así que pongamos también en modo objeto. Es mucho más fácil de ver. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Control o transforma a la derecha, dar clic en la geometría de origen, Mayús S y cursor seleccionado. Turno A, y vamos a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer este cubo un poco más pequeño. Entonces S y X, jala, así. Y entonces sólo voy a sacarlo un poquito, así que presionaremos S e y, lo sacaremos un poco. Algo así. Ahora, lo sé por el momento, una vez que realmente nos hayamos puesto esto, creo que primero tendré que necesitarlo un poco más amplio. Entonces obviamente tendremos que entrar y tirar estos un poco hacia abajo. Entonces tendré que tirarlos hacia abajo para seguir la curva. O podríamos ser capaces tirar de esta curva hacia abajo, y todo sigue mucho tiempo. Creo que lo que va a hacer es inclinar al topo hacia abajo. Así que en realidad no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno. Únete a todos ellos, así, y simplemente crea algo que se vea como, ya sabes, un poco de cerca y un pasamanos al que pueda agarrarse. Entonces lo que voy a hacer es unirlos a todos juntos. Así que ponche a todos los J, únalos todos juntos. Y ahora pongámoslos en algún tipo de lugar. Entonces si los traigo por aquí, 97, tráelos por encima, así que quiero que realmente empiece por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Como el jabón. Todo bien. Lo siguiente que voy a hacer entonces. Ahora voy a armarlo. Así que también voy a presionar add modificador, um nodo, no saltar. Agregar modificador, generar una matriz. Y entonces queremos que la matriz no esté en la x. Creo que queremos que esté en la y. Sí, en la y, así. Vamos a sacarlo. Aumentemos entonces el conteo, así que vamos a aumentar el conteo, y luego queremos que básicamente se calme para redondear aquí. Entonces veamos si eso realmente va a funcionar. Lo que vamos a hacer es convertir esto en una curva. Entonces este de aquí que en realidad tenemos en este momento es malla. Lo que podemos subir al objeto, convertirlo en una curva. Y entonces lo que puedo hacer es ojalá adjuntar esto a esto. Entonces vamos a ver, agregar modificador, generar. Creo que va a estar bajo deformación, en realidad una curva. Ahí vamos, y el objeto curva va a ser éste de aquí. Ahora, podemos ver que en realidad lo ha sacado de lugar en este momento. Entonces veamos si podemos ponerlo a lo largo del no no el y, probemos la Z. voy a probar cualquiera de estos y lo sé, lo haremos bien eventualmente Así que puedes ver aquí, es casi en realidad justo ahí. Probemos el Y. No, no ese. Creo que va a ser el primero que probamos, que fue la X. Y creo que todo lo que necesito hacer en realidad es sacarlo a su lugar. Así que ya pueden ver, la he sacado a su lugar. Ahora bien, si saco uno de estos, ahí vamos, en realidad sigue a lo largo, como pueden ver. Pero pongamos eso en su lugar. También vamos a aumentarlo, así que solo aumentaremos el conteo. Y no se ha incrementado de la manera que yo quería. Pero bueno, podemos retirarlo. Entonces aumentemos el conteo uno más. Y luego vamos, eso es todo sobresaliendo de esa pared ahí, ahí vamos. Ahora hemos llegado al final y podemos tener un tirón de uno que viene aquí abajo. Ahora bien, si agarro ambos, de hecho puedo bajarlos para empezar a ponerlos en su lugar, así. Ahora, veamos si tiro este extremo hacia abajo, qué pasa en realidad. Entonces, si llego a este fin, proporciónelo y empiece a tirar eso hacia abajo. Se puede ver si tiro pull pull pull pull, lo que va a pasar es que está empezando a empezar a inclinarlos hacia abajo, moverlos alrededor y cosas así En realidad no queremos eso. Así que todo lo que queremos hacer es ponerlos en su lugar, y ya se puede ver que están perfectamente en su lugar a lo largo de ahí. Vamos a asegurarnos de que las mandíbulas se peguen así, para que veas que ésta es la que se le pega a través de las mandíbulas. Y antes de que terminemos, queremos asegurarnos de que probablemente tengan razón incluso en esta esquina de aquí, creo. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es que los moveremos con el pequeño rojo y los jalaremos por la rotonda hasta ahí. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a aplicar nuestra curva. Entonces controla, aplica nuestra curva. De hecho, no, no podemos hacer eso. ¿Sabes qué? En cambio, vamos a convertir a malla, y ahí vamos. Ahora podemos deshacernos de esa curva. Ya no lo necesitamos. Y ahora lo que podemos hacer es enfocarnos en bajar estos a cada uno de estos. Para que puedas ver en este momento, cada uno de estos. Estoy pensando que podría haber una manera un poco mejor de hacer esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente volver justo antes de aplicar eso. Y en uno de estos. Entonces en este de aquí, sólo voy a aplicar una subdivisión Creo que lo voy a poner ahí. Y veamos si presiono tabulador ahora a donde va a ir. Para que veas, por ahí es por ahí. Si lo presiono sobre marco de alambre, no marco de alambre, aquí vamos. Estructura metálica. Puedes ver si presiono uno, está justo arriba de ahí como puedes ver. Lo que voy a hacer es simplemente volver atrás y bajarlo un poco sin proporción de ella, tirarla hacia abajo, poco. Y ahí tienes. Se puede ver apenas upper tad Bien. Y ahí vamos. ver que está justo a nivel con el paso. Eso entonces nos dice que cada uno de estos ahora puede estar nivelado con ese pequeño tipo de muesca real que puse ahí, y luego obtendremos un tipo de distancia perfecto entre todos estos. Bien, así que vamos a darle una opción a eso. Vayamos a objetar. Ir a convertir malla. Eliminar mi curva de la manera que ya no necesito, y ahora vamos a llegar a cada una de estas. Entonces, antes de mover cualquiera de estos tablones de madera, me voy a centrar sólo en estas partes de aquí Entonces todo lo que voy a hacer es bajar esto a la parte que te dije. Yo solo lo bajaré a cada uno de estos, no necesitan ser perfectos. Es mejor en realidad si no son absolutamente perfectos, solo vamos a seguir bajándolo. Y deberíamos conseguir la altura adecuada para todos estos por no mucho trabajo, en realidad, porque se ha hecho bastante sencillo hacer algo que es bastante complejo. Y creo que en realidad, va a tener un buen resultado, entonces. Y luego tenemos todos estos tablones de madera, que vamos a derribar, y te mostraré cómo hacerlo en un minuto. Así. Y luego vamos a traer el último. Y ojalá, debería estar justo en el borde de la derecha en el borde. Y solo me pregunto si quiero sacar un poco este. ¿Sabes qué? Creo que lo haría, pero antes que nada, veamos si estoy de vuelta en jalarlo hacia atrás. Sí, puedo. Sólo voy a tirar de eso hacia atrás. Ahí así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, centrémonos en estas partes aquí. Y se puede ver que vamos a tener un poco de trabajo que hacer aquí porque tenemos que tirar de ellos no sólo arriba de ahí. Creo que, en realidad, podríamos necesitar hacer estos un poco más altos. Entonces comencemos con el primero. Y lo que haremos es ponerlos en su lugar. Pongámoslo a lo global. Y llevarlos a su lugar. Así que puedes ver aquí, tenemos uno que va a estar todo el camino allá arriba, y luego tenemos uno que va a estar aquí. Entonces tenemos que sacar ambos de estos. Ahora, veamos si realmente podemos sacarlos primero y ver cómo se ven antes de decidir cualquier otra cosa . Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Voy a entrar y agarrar las espaldas de cada uno de estos. Entonces cada uno de estos. Voy a apagar esto, y entonces lo que voy a hacer ahora es ponerlos en su lugar así. ¿Y sabes qué? En realidad va a funcionar. Entonces vamos a hacer eso ahora con los demás. Así que todo lo que voy a hacer, en primer lugar, es simplemente llevar a estos dos abajo en su lugar, algo así, y luego sólo vamos a trabajar nuestro camino a lo largo. Llevándolos a su lugar. Y otra vez, no los quieres exactamente parejos. Solo quieres conseguirlos de manera rotonda porque sí queremos entrar y de hecho hacerlos un poco desiguales también, aunque algo así aunque algo así Y luego simplemente trabajar nuestro camino alrededor. Justo por encima de ese paso, como pueden ver. Así. Así. Así. Ahora, hay otra parte difícil con estos. Entonces hay otro tipo de pasos difíciles que hacer. Pero una vez que tienes este tipo de forma de hacerlo clavada, ya no es tan difícil. Pero entremos, y lo que vamos a hacer es agarrar ahora a estos dos, y simplemente los jalaremos hacia arriba. Solo queremos meterlos en , ya sabes, un lugar rudo donde van a ir y echamos de menos a estos dos. Así que sólo vamos a volver con ellos. Otra vez lo mismo. Vamos a hacerlos un poco desiguales. Entonces ahora, éste, Me gusta, así. Así. Y se puede ver que no estoy tratando de conseguirlos ni siquiera en absoluto. No estoy tratando de hacer eso. Solo los estoy trayendo a un lugar difícil porque creo que se verán mejor si son un poco desiguales, en realidad. Entonces, saquemos estos hacia arriba. Y vamos cuando hayamos hecho esto, veremos exactamente cómo se ve y veremos si eso ha salido bien. Entonces ahí vamos. Todo bien. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve realmente eso. Entonces apagaremos esto. Pulsaremos doble toque la A. Y ahí tienes. Eso se ve muy, muy bien. Creo que estos de arriba, estos necesitan bajar un poco, pero creo que, ya sabes, cómo fluye es realmente genial. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, bajemos un poco a estos dos , entonces, así que voy a entrar. Voy a agarrar a estos dos, así. Bajarlos un poco. Pulsa dos veces la A. Apaga el rayo X, y ahí vamos. Creo que prácticamente hemos terminado con el pasamanos real. Y creo que todo lo que tenemos que hacer ahora en el siguiente es en realidad traer estos abajo al suelo. Entonces, aquí abajo, bájalos a todos. Y en realidad hay una manera fácil de hacerlo. Te voy a mostrar cómo lo hacemos. Muy bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. Ajuste de la malla de la escalera y adición de textura: Bienvenidos de nuevo a todos, caída de Blender, taller de nodos de modelado y geometría, y aquí donde lo dejamos. Bien, así que entremos. Y lo que haremos es agarrar éste, éste, éste, éste, y sólo vamos a trabajar hasta todos los fondos. Entonces, ¿y sabes qué? Voy a presionar tabulador. Sólo voy a esconder este piso porque me lo está haciendo un poco más difícil. Entonces puedo volver a presionar la pestaña sobre estos. Y puedo agarrarlos a todos. Ese está en el piso de todos modos, así que no tenemos que preocuparnos por eso. Y ahora todo lo que queremos hacer es que solo queremos tirarlos a todos hacia abajo. Entonces este último va al piso así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A y uno, solo para resaltarlos todos. Y luego simplemente voy a venir junto con mi herramienta de bicicleta y simplemente cortarla sobre bonito y plano donde está el plano de tierra Así que por ahí, eso va a estar bien. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto a cero. Tira esto entonces un poco hacia abajo, solo para que en realidad esté en el plano de tierra, como puedes ver. Y entonces todo lo que nos hacemos es despejar lo interno o lo externo. Y sabes qué, por si acaso. Vamos a llenarlos también. ¿Por qué no? Bien, entonces ahí vamos. Ahora están todos bajando incluso de nivel. Y ahora, lo que queda es, vamos a esconderlos por el camino, antes que nada, y solo vamos a llegar a nuestros pasos ahora porque algunos de estos pasos, como sabemos, antes que nada, no son en realidad ni siquiera como podemos ver. Entonces estos de aquí, en realidad, estoy viendo estos. ¿Sabes qué? Sí, estos son mucho más sacados que los otros. Lo que voy a hacer es que voy a dar demasiados pasos ahora. Debería poder, ya sabes, agarrar cada uno de estos, por ejemplo, y veamos si realmente funciona. Entonces pongámoslo en normal. Pongamos esto en los orígenes individuales. Presionemos S e y. Y ya ves que en realidad no pienso. Oh , así funciona. A ver si en S e y. Sí, se puede ver que en realidad no va a funcionar. Sin embargo, podemos ver, podemos llegar a ellos individualmente y simplemente tirarlos hacia atrás individualmente. Entonces sí creo que estos pasos, valdrá la pena simplemente entrar y simplemente jalarlos un poco hacia atrás. Así. Y entonces lo que haremos solo para cerrar esto antes de terminar es que realmente entraremos y arreglaremos, no creo que lo saqué de atrás a la derecha, y arregle la parte media, para que puedan ver esta parte media pasando por ahí. Simplemente borraremos eso fuera del camino. Y que les vamos a subir un poco más. Queremos que sean un poco desiguales de todos modos. Así. Y entonces solo estamos un poco sobresaliendo demasiado. Aquí también puedes ver que tenemos un problema con las espaldas de estos. Solo estoy buscando por donde realmente empiezan, y empieza realmente a partir de aquí. Así que creo que lo voy a tirar de esta manera un poco también. También podrías, por qué estás aquí. Ya sabes, si hay un problema, bien podrías ordenarlo, por qué estás ahí porque de todos modos se verá ahí, ya sabes, a la larga. Así que vamos a tirar de éste hacia atrás y luego a éste. Aquí, como pueden ver. Y en este caso, realidad probablemente podrías simplemente agarrarlos a todos. Vamos a ponértelo. Sí, lo necesitamos en normal, así que no podemos agarrarlos a todos, así que necesitamos agarrarlos individualmente. Y entonces, y creo que tenemos cuatro pasos más que hacer. Y luego hemos hecho más o menos con los pasos después de arreglar esa parte media, y luego podemos empezar a conseguir los materiales en Aleatorizar un poco los tablones de madera, creo Y luego a partir de ahí, en realidad tenemos otra parte importante abajo, y entonces probablemente podamos comenzar a trabajar en la torre. Oye, ahí vamos. Bien. Eso se ve bien. Bien, vamos a sacar ese un poco. Bien. Ahí vamos. Ahora, presionemos De hecho, entremos primero. Y lo que haremos es llegar a esta parte. Entonces L turno H, y todo lo que quiero hacer ahora es como deshacerme de esto. Así que cambia y haz clic yendo todo el camino hacia arriba. Disolver bordes, y ahí vamos, eso es enderezar esos. Ahora se ven mejor las piedras de Toms. Ahora, presionemos O T. Presionemos tabulador. Presionemos de nuevo TH. Y finalmente, ahora estamos en estas piezas de madera. Entonces entremos a estas piezas de madera. Y todo lo que voy a hacer es probablemente solo voy a seleccionarlos a todos. Creo que será más fácil simplemente separarlos por el momento. Como, entonces Y luego voy a presionar P selección, separarlos. Agárralos otra vez, turno H, y ahora todo lo que quiero hacer es que sea más fácil con estos. Sólo estoy pensando. Sí, creo que en realidad será más fácil solo traer algunos bucles de borde. Entonces controle la ley, la ley de control, y solo traiga algunos bucles de borde así. Yo haré los bot primero. En realidad va a ser más rápido. No va a tomar tanto tiempo. Parece que cuando en realidad lo estás haciendo, pero son solo unos segundos, de verdad. Así que voy a tener uno ahí dentro. Ley de control. Y luego solo azotarme el camino. Y todo lo que vamos a hacer ahora con estos es simplemente hacerlos un poco inforzados Y trabajar nuestro camino de regreso ahora Y no creo que pueda presionar, señor. Turno, creo. No, no puedes hacerlo ahí Porque en realidad va a esa. No lo hacemos Incluso si estamos flotando por aquí, simplemente lo pone directamente de vuelta al otro, así que esa no es una buena idea Sería bueno poder hacer Shift ar, simplemente flotando sobre algo, pero no podemos hacer eso Así que simplemente lo dejaremos así. Todo bien. Entonces aquí vamos. Bien. Ahí vamos. Ahora, vamos a agarrarlos a todos, presionar A, y vamos a subir a la malla, transformarnos, y bajaremos a aleatorizar Entonces bajaremos este aleatorizado hasta tal vez 0.1, así, y presionaremos la pestaña Sé que es sólo algo pequeño, pero va a hacer toda la diferencia, sombrearlos suavemente. Presiona oltge para traer todo de vuelta. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, lo que quiero hacer es traer algunos materiales. Entonces voy a agarrar estas partes primero. Voy a presionar tab, A, Smart UV, bjt click Y luego voy a empezar con Mmterals. Voy a ponerlo en material para que pueda ver lo que estoy haciendo. Deja que se cargue. Y entonces los materiales que queremos aquí van a estar ¿dónde están los tablones de pasamanos Creo que van a tablones, eso es tener. Sí, son tablones, así que está bien. Ven a estos siguientes, A, y luego haremos lo mismo. Entonces estamos buscando tablones aquí. Entonces tablones así. Entonces llegaremos a estos. Y ya tenemos todos los seleccionados, así que eso es bueno. Así que solo voy a presionar el proyecto Smart UV click. Bien. No los he desenvuelto. Se me olvidó. Entonces hagámoslo ahora. Entonces en estos, vamos a menos todos estos apagados en modo objeto. Así. Y luego busquemos tablones. Que es donde están los tablones, este de aquí. Vamos a hacer clic más flecha hacia abajo, y estamos buscando muro. Las paredes, esta de aquí. Y luego entraremos, agarra esta parte esta vez. Proyecto UV inteligente, haga clic, y luego asigne el muro, y ahí vamos. Y luego finalmente, estos de aquí, ¿realmente los desenvuelvo No creo que lo haya hecho, así que solo voy al proyecto Smart UV, haga clic. Y ahí están. Ahora, están todos desenvueltos Toca dos veces la A, y eso es lo que realmente nos queda. Y creo que creo que eso se ve muy, muy bien. Bien, así que echemos un vistazo realmente cómo se ve eso en una vista renderizada Y ahí vamos, chicos. Eso es lo que va a parecer. Y creo que estoy contento con eso. Una cosa es, creo que necesito sombrear esto sin problemas. Sí, bien. También voy a sombrear estos de manera suave. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer ahora es el bisel. Entonces voy a entrar. Voy a unirlo. Eso lo hará más fácil. Así que solo presiona Control J. Únete a él. G, solo para asegurarte de que lo has agarrado todo Controla todas las transformaciones, derecho, hace clic en el origen a la geometría. Y la otra cosa es, se puede ver que en realidad hemos perdido, y a veces a veces esto sucede. Se puede ver ahora que en realidad hemos perdido la Es una licuadora con problemas No te preocupes por ello. Puedes ver cómo tenemos texturas aquí. En este bit, no tenemos textura. Es por la forma en que nos unimos a ellos. Y a veces se puede ver cómo sucedió eso. Entonces a veces eso sucede. No estoy seguro de por qué. Unámonos a estos con estos, presione Control J. Ya ves que ya está bien. En el momento en que me uno a esto con esto, ¿los cambiará? Entonces, presionemos Control J. Esta vez, ha cambiado estos. Así que en realidad volveremos a envolver estos. Entonces lo que voy a hacer. Ya puedes ver cuando presiono tabulador, es realmente raro, como lo hace. De hecho voy a agarrarlo todo, presionar A, presionar turno solo para asegurarme de que todas mis normales estén bien. Entonces voy a bajar. Pongámoslo en modo objeto. Bajemos entonces. Y entonces ahora voy a presionar tabulador, ¿dónde está el botón para ello? Bajemos, y estamos buscando. ¿Dónde está el botón para ello? Cara de atrás llamando, ahí no es donde quiero. Eso es un campo. Eso no es lo que quiero. Busco a mis normales. Y está aquí. Ahí vamos. Todo bien. Así que la orientación de la cara. Se puede ver que están enfrentando todo el camino correcto. Así que volvamos. Ahora ya tenemos eso. Vamos a apagarlo. Sabemos que ese no es el tema. Volvamos al material. Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente agarrar unos cuantos bien, todos estos. De hecho voy a ocultar estos pasos de otra manera. Se va a hacer un poco más fácil. Entonces la mayor parte de la misma, y luego entraré. Ahora, ojalá, en tu licuadora, no habrás tenido ese problema. No sé qué lo está causando, pero ya lo he hecho pasar antes, así que es solo un pequeño bicho porque eso no debería pasar. No hay razón para que suceda. Entonces, tomemos toda la prensa U, proyecto Smart UV, haga clic en Bien, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora puedes ver que están funcionando correctamente. Ahora, vamos a presionar tab, ATH, traer de vuelta todo, tocar dos veces el ocho, y ahora está todo unido, como puedes ver. Todo está bien. Entonces ahora vamos a entrar, agregar modificador, generar, y vamos a generar un bisel Pongámoslo en objeto solo para que podamos ver ese bisel en el trabajo, que está funcionando Y pongamos esto entonces en Naught 0.3. Presiona el botón de extremo a. Y ahora, finalmente, echemos un vistazo a lo que en realidad tenemos aquí. Y ahí vamos. Eso se ve, realmente, muy bonito ahora como puedes ver. Bien, chicos. Así que tenemos ese pedacito abajo. Ahora, solo tenemos que asegurarnos de que nuestra puerta realmente encaje ahí, y también tenemos que asegurarnos de que esto no esté muy lejos a un lado porque se puede ver aquí que está sobresalido un poco demasiado lejos de mi gusto. Entonces todo lo que voy a hacer antes de terminar es, sólo vamos a agarrar todo esto. Entonces voy a presionar L. Y lo que voy a hacer es presionar S e y y voy a tirar esto así y luego tirarlo hacia un lado en su lugar así. Y sé que estas paredes se pegan directamente aquí abajo, pero en realidad, creo que eso se ve aún más bonito así en lugar de estar pegando por aquí Así que en realidad estoy bastante contento con cómo se ve eso. Todo bien. La otra cosa es, solo quiero asegurarme que Sí, lo es. En realidad está en la pared, así que solo quería asegurarme de eso. Pero aparte de eso, creo que la forma en que empieza de nuevo aquí es realmente agradable. La forma en que fluye por aquí es realmente agradable. Entonces ahora lo que haremos en la siguiente lección es, hecho empezaremos a trabajar en esta torre de aquí. Empezaremos a construirlo desde abajo, trabajaremos hasta aquí y luego finalmente, podremos poner la primera torre real encendida. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Trabajo en el marco de madera para una torre redonda: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para modelar y taller de John China, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, lo que quiero hacer es no tenerlo en vista renderizada para empezar. Voy a ponerlo en vista de objetos. Y cuando haces cualquier cosa con una toalla, lo que quiero hacer es presionar Shift H y simplemente esconder todo lo demás fuera del camino, solo para que no tenga nada más, ya sabes, algo en mi camino. Y luego lo que quiero hacer antes de hacer eso, aunque, en realidad quiero presionar Alt, traer todo de vuelta. Quiero agarrar esto, y quiero agarrar dos trozos de madera. Así que voy a agarrar estos dos turnos. Arrástralos sobre ellos. Así que arrástralos cerca de mi torre, y luego voy a agarrar mi torre también. Turno H, esconde todo lo demás fuera del camino. Ahora, tengo uno, que es el bisel y otro, que es la curva Quiero usar primero el biselado. Y lo que quiero hacer es que si presiono uno aquí, debería tener una línea que va directamente hacia abajo, lo que me muestra la línea recta, ya sabes, la línea más recta aquí abajo Entonces lo que debería poder hacer es entrar, presionar Shift, cura seleccionada. Y entonces lo que haremos es agarrar éste primero, Mayús y selección a cursor. Y ahora sé que esto es recto. Entonces sé que esto es recto. Entonces ahora, cuando vengo a poner estas partes dando vueltas por todas partes, siempre y cuando trabaje desde este punto, debería estar absolutamente bien. Y vas a averiguar a qué me refiero con eso. Cuanto más tiempo realmente empecemos a construir esto. Así que ahora, entremos y antes que nada, creamos este bit debajo de aquí. Entonces esto va a ser un gran trozo de madera dando vueltas por todas partes, y creo que en realidad sería malo si dividiéramos esto En mi edificio original, realidad no separé esto, pero creo que va a ser malo si realmente hacemos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta PC yendo por todas partes, así. Voy a presionar Mayús D. Solo sabes, separarlo de ahí, y luego vamos a presionar E y Z y tirarlo hacia abajo, así. Y entonces lo siguiente que voy a hacer es presionar Mayús y hacer clic, ir todo el camino por ahí, presionar P selección, dividirlo, y luego volvamos a ello. Así que controla A, todas las transformadas, clic derecho al origen a la geometría, así. Ahora bien, lo siguiente que tengo que decidir es, ¿esta ronda es suficiente? Tenemos un poco de piezas gruesas ahí. Así que entremos antes que nada, y veamos si realmente podemos generar una superficie de subdivisión, lo que nos va a dar algunos más para trabajar realmente, y creo que eso en realidad va a hacer que sea un poco más fácil trabajar Si hago clic derecho ahora y sombreo suave por ángulo, sí, puedes ver que es un poco agradable y suave. Bien. Entonces ahora entremos y apliquemos esa subdivisión Y la razón por la que quiero aplicarla es porque quiero deshacerme de esta línea media. Realmente no lo necesito, así que voy a entrar, shift click, delete, y vamos a disolver bordes así. Bien, entonces creo que ya podemos trabajar con esto. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agregar modificador, generar y solidificar Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto un poco así. Y esto va a ser como el apoyo del resto de la toalla subiendo. Entonces necesito jalarlo hacia arriba, y necesito asegurarme de que ahora estas partes debajo de aquí estén apoyadas ya sabes, subiendo a esto. Entonces este es básicamente el soporte principal de la toalla. Entonces voy a sacar esto, un poquito más, y luego ir a compensar un poquito. Pero todavía quiero asegurarme de que tengo una buena cantidad de chunkiness para realmente soportar las cosas ahí Entonces necesito sacarlo un poco más. Así. Y entonces notarás que el interior de esto también es bastante grueso Todo bien. Eso puede ser un poco demasiado. Volvamos, cansemos sólo un poquito. Así. Y vamos a sacarlo un poco, así. Y creo que eso va a ser casi correcto. Bien, ahora tenemos eso. Vamos a abastecer nuestra solidificación Y entonces lo que queremos hacer es que queremos entrar ahora, y queremos ir todos los demás , así que cada cuatro. Entonces, si nos perdemos uno, dos, tres y Shift click, así, entonces lo que puedes hacer es presionar control shift, y más. Y lo que harán es que intentarán seleccionar el siguiente para ti. Entonces puedes presionar Control Shift y plus, así, y luego controlar shift plus, y simplemente seguir dando vueltas hasta que regreses, al principio, que está ahí, y luego verás que ahora sé exactamente dónde van a estar todos. Así que solo puedo presionar viejo Shift click ahora en cada uno de estos sin siquiera pensarlo, como pueden ver. Y eso entonces solo hace que sea un poco más fácil, en lugar de v pensar y resolver todos estos. Es realmente rápido. Una vez que tengas la caída de eso, y ahí vamos. Ahora, vamos a hacer clic derecho y lo que vamos a hacer es marcar una vista. Y a partir de aquí, entonces todo lo que vamos a hacer ahora es separar estos. Entonces L, todos los demás, Muy bien, entonces, y, G, solo para asegurarse de que todos están divididos. A, y luego todo lo que vamos a hacer es enrejar, limpiar y llenar agujeros. Y ahí vamos. Ahora, hagamos clic derecho y sombreemos el hormigueo suave Y finalmente, entonces, presionemos control A o transforma. Establece la geometría de origen, agrega un modificador, y vamos a agregar en un bisel Baje esto a punto de nuez a las tres, y ahí vamos. Esa es nuestra madera, el apoyo todo el camino por aquí. Entonces ahora sabemos más o menos dónde podemos apoyar realmente estos, así que puedes ver aquí. Aunque aún no está en su lugar, estaremos poniendo esto en su lugar para apoyar esta torre real. Entonces ahora, lo siguiente que hay que hacer es que se vea que estos se están tocando un poquito demasiado. Entonces a lo mejor quiero aumentar eso un poco más. Creo que probablemente se va a quedar un poco mejor así. Sí, creo que eso se ve un poco desnudo. Y lo siguiente que voy a hacer es simplemente agarrar el topo, venir a la malla, y voy a darle un randomize Así que al azar un poco, y luego simplemente baje esto hasta tal vez 0.1 Y ahí vamos, ahora están un poco aleatorizados. Y ahora estamos en esta olla. Entonces ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo comenzar con esta olla. En primer lugar, voy a hacerlo un poco más grande. Entonces S, sólo para sacarlo. Entonces lo voy a poner en el piso. Recuerda, tiene que ser bastante grueso. Aquí es un punto en toda una torre. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior y ponerla en su lugar. No me voy a preocupar. Por el momento sobre, ya sabes, debajo de aquí, algo así, o cómo se alinea todo porque en realidad voy a estar moviendo esto a estas partes de ella. Entonces solo toma eso en consideración. Todo bien. Entonces lo siguiente que voy a hacer es que ya sabemos que este de aquí tiene un bisel en él, así que bien podríamos usarlo Entonces voy a presionar Mayús D. Voy a presionar R x 90. Y entonces lo que quiero hacer es jalarlo. Entonces S y X, vamos a jalarlo. Todavía tenemos ons normales. Volvamos a ponerlo en global. Entonces S e Y Ahí vamos. Vamos a ponerla en su lugar. Vamos a jalarlo hacia arriba. Hagámoslo un poco más pequeño. Como, entonces, y lo queremos. En realidad no queremos que salga todo el camino de aquí. Entonces voy a hacerlo un poco más pequeño, así, sacarlo. Tire hacia arriba en su lugar. S S y Z, hazlo un poco más delgado, como jabón. Entonces queremos que lo apoye. Vamos a sacarlo un poco más. Entonces. Ahora, por fin entonces, pensemos en esta flexible Entonces voy a usar esta bendy. Ahora, obviamente, por el momento, esto es demasiadas subdivisiones, perdón, resoluciones aquí Entonces por el momento, solo voy a entrar y borrar todos estos, así que borra vértices, y deberías quedarte con solo este pequeño de aquí Y a partir de ahí, puedes agregar un poco más en. Entonces todo lo que voy a hacer ahora controlar A o transforma, establecer origen a geometría. Mayús S y, a continuación, el cursor selecciona el cursor. Vamos a poner eso en su lugar. Y a partir de ahí, espero que veas que va un poco fuera, lo cual no me gusta, pero voy a poner en marcha. Así. También voy a hacerlo un poco más pequeño. Y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora es llegar a esta parte, agarrar ambas, hacer click derecho y subdividir Y a partir de ahí entonces, debería poder empezar a sacar esto, así. Ahora, se puede ver que está un poco estropeado. Y si eso sucede, solo presiona control, todas las transformaciones, establece la geometría de Origins, y lo que debería permitirle hacer es doblar de nuevo. Entonces voy a traer ahora más subdivisiones, así. Y nuevamente, presionaré control A transforma, establece orígenes geométricos. Y ahora vamos a doblarlo un poco más. A veces eso sucede. No sé por qué es, pero realidad no estoy contento con cómo es esto. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Yo sólo voy a no hacer eso. En cambio, voy a presionar lth. Voy a venir, hacer mi curva real. Voy a presionar Mayús D. Y en vez de hacer ese peso, en realidad no voy a quitarle ningún vértice. Todo lo que voy a hacer ahora es que solo voy a presionar Mayús S, cursor de selecciones. Ponlo justo en el medio. Y luego voy a presionar S's d y tirar eso hacia abajo en su lugar. Voy a levantarlo. Y entonces lo que voy a hacer es bajar la escala de la misma ya sea presionando la S nacida, así. Vamos a probar eso ahora. Vea cómo se dobla esto Entonces ahora se puede ver lo bonito que en realidad se dobla. Eso es lo que estamos buscando. Nuevamente, ahora podemos presionar control A todo se transforma, y ahí vamos, en realidad se dobla muy bien Ahora, presionemos la geometría de orígenes de clic derecho. Volvamos a ponerlo en su lugar. Y ahora vamos a sacarlo a donde realmente lo queremos. Entonces queremos que sea una rotonda aquí. Entonces lo que voy a hacer es tirar ambos para estos hacia abajo, tirar éste hacia abajo entonces, así que es bonito y plano. Tiren hacia arriba, pónganlo en su lugar y vean que es un poco ancho. Eso está absolutamente bien. Y la otra cosa es que ahora tenemos que sacar estos. Entonces es bonito y plano contra ahí. Así. Ahora, eso se ve bien. Ahora, todo lo que necesitamos ahora es entrar y bajar la escala de la misma. Entonces por el momento, tenemos nuestro extruir, podemos ver que podemos traer eso solo para que sea un poco más plano, así, y también tenemos una solidificación sobre la que puedes No es nuestro bisel lo siento pastel sólido. Ahí vamos. Y podemos derribar eso, así, y luego arreglarlo más en el lugar donde queremos que lo ponga en su lugar. ¿Y lo queremos un poco más amplio? Creo que ahí sí la ponemos en su lugar rotonda. Bien, así que ahora tenemos eso. Entremos entonces y hagamos una broca de acero fundido. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a llegar a esta parte, Control traerla a redondear por ahí, presionar control B. Y yo solo voy a sacar eso, mantener en el vínculo de turno así que presiona al nacido, entra alternos entonces debería poder sacar eso Y entonces esto debería poder sentarse encima de eso. Ahora, no tengas miedo de simplemente sacar esta parte, así que solo la parte final, p eso fuera un poco. Así. Y ahí vamos. Ese es el principal apoyo que realmente queremos. Y esto es lo que vamos a utilizar en torno a cada uno de estos puntos, creo. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es que pondremos esto en su lugar, y luego podremos ponerlos en envoltura. Antes de hacer eso, bien podríamos traer los materiales, y luego es fácil, ya sabes, cambiar los UVs una vez que realmente lo hayamos hecho Entonces hagámoslo en la siguiente. Muy bien, todos. Muchas gracias. Adiós. 58. Sección inferior de la torre para desenrollar los rayos UV: Bienvenidos de nuevo al taller de Blender for Modeling y John ind, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos. Y lo que quiero hacer con esto es antes de continuar. Yo sólo quiero bajar el número de la resolución. Como pueden ver ahora, podemos derribar eso. Entonces vamos a acercarnos a él y vayamos al objeto, convertiremos en malla. Y finalmente, tenemos ahora, sí, tenemos, vamos a echar un vistazo ahí. Entonces veamos qué tan bien califica esto porque lo hice de la manera equivocada. En realidad, ya sabes lo que voy a hacer antes de eso. De hecho voy a quitarme el bisel, como lo hacemos cada dos veces, convertiré a malla, y luego voy a volver a agregar ese bisel Así que genera un bisel. Ponlo en ningún punto, uh tres, y ahí vamos Ahora, hagamos lo mismo con el. Entonces vamos a unir todo esto juntos ahora con un Control J, y ahí vamos. Derecha, haz clic en la sombra AutoSmooth. Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora, lo siguiente, pongámoslo en modo material. Y lo que quiero hacer cuando esto se carga es que quiero darle estos materiales. Entonces entremos. Tenemos madera básica. Tenemos que cambiar eso por tablones. Entonces cambiemos eso a tablones, así. Agarremos todo, presionemos U, smart UV, project, click. Y luego finalmente, queremos uno más, que va a ser el dónde está el dique de hierro y el dique de hierro entonces sólo va a dar la vuelta a esta parte. Entonces, si agarro esto todo el camino alrededor, presione control plus, y luego todo lo que voy a hacer es hacer clic en Iron doc, clic en una señal, y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Ahora bien, lo mejor de la forma en que lo hemos hecho es que ahora podemos poner esto dando la vuelta a los puntos que queremos. Como longas seleccionamos el centro de esta pulsación Shift S cursor seleccionado, ahora puedo agarrar esto y no hacer nada más excepto presionar un poco hacia los lados V junto al signo de interrogación y vas a ir tres D Y entonces cada vez que giro esta ronda ahora, ya pueden ver, puedo girarla alrededor de esta torre así, haciendo que sea muy, muy fácil poner estas cosas donde las quiero. Pero si presiono y Z y pongo esto, ya sabes, aquí, donde va a ir la puerta, por ejemplo, o un poco hacia un lado, donde la barda está completamente a tu altura, donde quieres ponerla, pero voy a sugerir que en realidad la voy a poner debajo de estas Así que voy a agarrar esto también. Voy a presionar los brazos de cabeza y mover esto alrededor, así que muévelo así. Veamos dónde está esta. Ya ves, no se alinean del todo, desafortunadamente. A ver si los alineamos mejor que eso. Entonces pongámoslos por aquí. A ver si van al costado de las puertas, en realidad. Eso sería perfecto si vamos a hacer eso. Entonces todo lo que voy a hacer lo voy a poner en modo objeto, realidad, porque puedo ver un poco mejor lo que estoy haciendo. Y luego voy a presionar arte y Z. veamos si puedo mover esta ronda Ya ves que va a interactuar demasiado con la puerta, así sabes lo que voy a hacer. Yo sólo lo voy a poner aquí porque la puerta también va a estar soportada por algunas partes de madera aquí arriba. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a presionar Shift D para duplicarlo art y Z, y luego solo voy a tirar esto al otro lado aquí. Y creo que ahí en realidad se está apagando. No creo que vaya a necesitar otro de estos. Y ahora lo que quiero hacer es tenerlo todo el camino alrededor. Entonces lo quiero como que soporte estas partes aquí. Se puede ver que está a medio camino entre cada uno de estos más o menos. Hagámoslo otra vez. Entonces turno D Z. pongámoslo a más o menos, sea lo que sea que esto vaya a ser Entonces, si lo pongo aproximadamente por ahí, eso va a ser -45. Entonces pongamos -45 Y entonces puedo hacer Turno Z -45. Y ahí tienes. Ahora en realidad puedes cambiar D, Z -45. Y luego, puedes ver que puedes hacerlo todo el camino alrededor. Ahora bien, ¿queremos otro en esta parte de aquí? O estamos contentos de que solo tengamos un trozo de madera entrando ahí, por ejemplo, creo que solo un trozo de madera ahí sería realmente lo suficientemente bueno, como este trozo de madera que tenemos aquí. Entonces entremos. Y lo que haremos es agarrar este trozo de madera aquí. Voy a pasarlo quisquilloso, traerlo por aquí, y luego pongámoslo en su lugar Entonces vamos a ponerlo en su lugar, así que también cambiaremos esto ahora. Así que presiona un poco hacia los lados V nuevamente. Orígenes individuales. Ahora podemos darle la vuelta. Digo 90, y volvamos a ponerlo en su lugar ahí dentro. Así. Y entonces también vamos a jalarlo hacia arriba. Hazlo aquí. Y luego finalmente, presionemos sens head y tire de ella hasta el final ahora Profundo y mandíbulas lo encajan debajo de ahí, así. Bien, eso se ve todo bien. Ahora, vamos a traer de vuelta el material para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente agarrar todos estos. Como así L tal y tal. Y ya veremos que podemos unir todos estos juntos ahora. Y si vamos al mapa UV, ahora, ya verás. Así que vayamos rápidamente a nuestro mapa UV que todos son los mismos UVs, claro Así que presiona presiona la tabulación presiona A. Puedes ver si todos son exactamente los mismos UVs Pero lo que podemos hacer ahora es Podemos entrar y agarrar todos estos. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos venir y ¿dónde está? Empaque islas. Así podemos empacar las islas. Podemos asegurarnos de que no los rotamos porque no queremos rotar nada. Así que solo apaga eso. Podemos asegurarnos de que no los escalamos de ninguna manera. Y así no queremos distribuir la báscula para que sea diferente. Así que ahora puedo hacer clic en Bien. Vas a tener que esperar un poco, y ahí tienes. Los va a distribuir por todas partes. No se va a preocupar por la báscula, y ahora se puede ver que tenemos algo muy, muy bonito como esto. Ahora bien, ya verás que aquí tenemos una especie de superposición. Realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a derribar esto. Así. Y ahora se puede ver, lo fácil que fue realmente hacer todos esos, y lo bonito que se ve. Bien. Entonces esa es esa parte. Ahora lo que vamos a hacer es volver a modelar, y vamos a llegar a estos bits. Y todo lo que voy a hacer es agarrarlos a todos, A, U, Smart UV, proyecto. Haga clic en Bien. Voy a cambiar esta oclusión ambiental entonces o tablones. Y ahí vamos. Bien, así que la última parte de esto, entonces, es que vamos a llegar justo a esta parte de aquí Voy a agarrar toda esta parte dando vueltas por aquí ahora. Voy a dejar este bar porque siempre es necesario tenerlo, sobre todo cuando despiertas tu torre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, ¿sabes qué? En realidad no voy a hacer eso. De hecho voy a hacer esto yo mismo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar shift y click, y eso va a ir todo el camino luego hasta esta torre, como pueden ver, y voy a hacer click derecho y marcar una costura. Entonces solo marca una costura ahí. Y lo estoy haciendo solo para poder entrar y hacer este muro. Entonces con este muro, entonces, voy a venir en Oak shift click Control plus, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar P selección, y eso entonces va a dividir esta torre del resto de ella. Eso significa que entonces puedo entrar ahora, presionar A, U, Smart UV project, hacer clic, y ahora debería poder poner esto en la pared, y debería quedar bien. Y ya vemos que aquí tenemos la costura. Entonces no. No queremos una costura ahí, así que eso aún no ha funcionado. Así que vamos a entrar Roble turno y haga clic, Desenvolver. Y ahí vamos, ahora no tenemos costura ahí. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Entonces lo que pasó ahí fue, es Smart UV sin envolver, pero básicamente no aprovechó la costura que creamos, y simplemente la desenvolvió todo donde quisiera Lo que hicimos fue, en lugar de hacer eso, realidad agarramos solo esta parte del grano por aquí, presionamos U, y en lugar de Smart UV, simplemente hicimos clic envueltos, lo que significa que ahora si vamos a la edición UV, puedes ver ahora está desenvuelto así, lo cual es Bien. Entonces eso se ve bien. Ahora, volvamos al modelaje y vamos echar un vistazo rápido a lo que hemos hecho aquí. Así que vamos por la vista renderizada. Y en la siguiente Y en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es realmente trabajar en esta parte aquí. Tipo de proceso similar. Ya sabes, tenemos sabemos dónde van a estar estos. Ahora podemos poner estos. Vamos a tener unos anillos pequeños dando vueltas, y de hecho podemos colocarlos alrededor de cada uno de estos. Creo que eso va a quedar bien. Puede que no distribuyan todo de manera uniforme, pero en realidad no estamos buscando distribuir las cosas de manera uniforme. Ahora bien, lo único que estoy viendo aquí, es , creo, ¿quiero tirar de estos un poco más? Esa es la única pregunta antes de que termine? Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar éste, éste y éste porque sí los unimos a todos arriba. Desafortunadamente, unámonos, agarra todos estos. También presionemos un poco hacia los lados v, estoy un poco cursores ahí abajo. Entonces y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo moverlos un poco a Z. Vamos a moverlo hacia la pared Si presiono tabulador, toco dos veces la A. Y creo que en realidad eso va a quedar mal. Sí, va a quedar mal así. Entonces veamos ahora éste. Entonces ahora vamos a llegar a éste, L, L, L y L, y luego R y Z lo meten en la pared. Como, entonces tab, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora se ve un poco mejor que donde estaba. Bien. Entonces estos están todos luciendo bien. Solo me pregunto, Sí, en realidad tienen algunos , han perdido algunos de los bordes duros aquí. Se puede ver que algunos de los bordes duros se han perdido como estos aquí. Eso también es fácil de arreglar. Todo lo que tenemos que hacer tenemos que echemos un vistazo. Tenemos nuestro bisel. Ahora, en realidad aplicamos el bisel con una mirada a él. Echemos un vistazo. Sí, en realidad hemos aplicado el bisel ahí Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrarlos a todos. De hecho voy a hacer clic derecho en Shades Move y solo gira el ángulo hacia abajo. Y entonces notarás ahora que tienen un borde mucho más duro en la mayoría de estos y se ven mucho, mucho mejor. Puedo ver, está hecho una ventaja dura en todos esos. Bien, así que no nos preocupemos demasiado por esos. Todo lo que voy a hacer entonces es salvar mi trabajo. Así que archivo Guardar, y nos vemos en la siguiente, todos. Entonces, muchas gracias. Adiós. 59. Modelado de tejas estilizadas en forma de cono con un generador de techo y un modificador de lechugas: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender four Modeling y John Chen Old Workshop, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, volvamos al modo objeto. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer un comienzo en este de aquí. Así que entremos y tomemos nuestro techo real. Entonces voy a presionar un turno D, arrastrarlo sobre, y voy a ponerlo en su lugar más o menos donde va a estar el techo. Entonces y un tamaño aproximado de un ángulo de lo que realmente va a ser. Entonces, antes que nada, bajémoslo a donde lo queramos. Voy a pasar entonces a mis opciones de geometría, y voy a doblar la rotación redonda, así Entonces voy a aumentar el número de vértices. Así que cuenta vertical. Así que vamos a subir a donde lo queramos. A lo mejor es algo así. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos doblarlo. Ahora, ya te lo dije aquí, tenemos uno que dice ángulo de techo doblado, que ya hemos visto. Pero si vuelvo a poner eso y solo presiono el cabezal de control, y en lugar de usar eso, solo voy a ahorrar más palabras antes de hacer esto, en realidad. En lugar de usar eso, usa el botón comprimir, entonces realmente podemos comprimirlo de esta manera o podemos comprimirlo de esta manera. Ahora bien, si ponemos esto en -180, eso lo significará como una ronda de compresión completa , como pueden ver Ahora, también se puede ver que aquí sí tenemos un problema. En eso estos se vuelven realmente, realmente aplastados. Ahora, hay algunas cosas que podemos hacer para arreglarlo por suerte. La primera es que en realidad podemos bajar a donde estaba la curva así esta curva, y podemos sacarla. Y lo que va a pasar es que entonces reducimos esos, ya sabes, reales esos realmente se rompen en la cima. Pero la otra cosa que también podemos hacer es que también podemos subir y aumentar el conteo horizontal. Entonces, si aumento el conteo horizontal, se puede ver ahora cómo en realidad ha llegado mucho, mucho mejor. Entonces lo que podemos hacer es realmente poner esto en el lugar donde realmente lo queremos. Entonces en algún lugar por aquí, como pueden ver, y luego quiero bajarlo un poco. Para conseguir que llegue al tamaño correcto. Ahora, la otra cosa es que también podemos escalar esto también. Entonces, lo que tiendo a hacer con esto, en realidad entraré y lo traeré primero el uno al otro. Entonces tenemos ya sabes, lo tenemos dando alrededor de dos, 180. En realidad no podemos alterar eso. Pero lo que podemos hacer es aumentar la horizontal o aumentar la vertical así. Entonces, si disminuyo la vertical y luego baje esto, se puede ver entonces en realidad puedo salirme con la suya un poco más así. Ahora, cuando estamos haciendo la parte superior aquí, siempre es el caso de que tal vez necesitemos hacerlos un poco más pequeños, así puedes ver que podemos hacerlos un poco más pequeños para realmente encajen en su lugar así. Ahora, lo que voy a hacer es que en realidad voy a aumentar el conteo vertical solo uno más así. Volveré a pasar por la cima. Me aseguraré de que estén alineados entre sí. Y eso se ve bastante bien. Ahora, lo siguiente que podemos hacer es aumentar el ancho de la baldosa. Así también podemos aumentar el ancho de la baldosa, así. Y entonces lo que podemos hacer es bajar esto un poco, así. Así que tenemos muchas opciones para jugar realmente. También podemos bajar esto un poco, y eso también nos va a ayudar a conseguir esto en el tamaño correcto que realmente queremos. Ahora, juguetemos un poco con este poco y tratemos de llevarlo al lugar donde realmente lo quiero Entonces voy a derribar esto. También voy a aumentar el conteo vertical solo uno y luego voy a presionar el botón S y bajarlo. Y entonces lo que también voy a hacer una vez que los tenga el tamaño correcto es presionar S y Z y traerlos un poco así. Y creo que ahí se ve bastante bien, y también voy a intentar traerlos un poco más abajo sin tratar de romperlos. Realmente no quiero romperlos más de lo que necesito. Entonces algo como esto se ve bastante bien. Vamos a bajar el conteo horizontal ahora, así. Y ahí vamos. Estamos casi en realidad en los estilos correctos que realmente los quiero, y vamos a presionar SM's traerlo a colación un poco más. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve casi bien. Ahora, con las fichas, en realidad no necesitamos traerlas hasta aquí, porque vamos a tener un top aquí, lo que va a esconder eso fuera del camino. lo que tenemos que enfocarnos es en realidad ponerlos en la forma que queremos. Así que solo estoy así sólo voy a esconder esta parte fuera del camino. Así que esconde la parte superior de la misma, así. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora sólo voy a ir por encima, así. Voy a agarrar este, voy a presionar turno. Y voy a traerlo ahora, y voy a presionar R, muerto, 180, darle vueltas. Y entonces sólo voy a poner esto en su lugar donde realmente lo quiera. Y te darás cuenta porque en realidad hemos hecho lo que hicimos, deberíamos poder colocarlos en su lugar bastante bien, así, pasémoslo sobre mandíbulas a Tad. Y lo que queremos hacer es que queremos ocultar esta parte que va aquí arriba. En otras palabras, no queremos que se vea tan recto subiendo aquí se puede ver que no se ve tan recto. También lo vamos a esconder. Con la madera debajo aquí también. Ahora bien, una vez que lo tenemos aquí, lo mejor que podemos hacer ahora es que tenemos que traer algo que en realidad va a doblarlos de la manera que queremos. Y eso será una celosía. Entonces usar una celosía es la mejor manera de hacer esto, y es como una pieza mágica, ya sabes, pieza en licuadora que realmente, realmente te ayuda a doblar escalones y techos y todas esas cosas buenas, así que eso es lo que vamos a usar Entonces lo que voy a hacer es que realmente voy a agarrar el centro de aquí, para que puedan ver, tengo el centro fuera de aquí. Voy a presionar Shift A. Voy a bajar entonces y traer a Maltte y luego voy a llevar mi celosía a su lugar Voy a presionar el botón S. Al igual que así. Voy a presionar uno en el teclado numérico, y lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que salga al exterior de este techo. No queremos perdernos ninguno de este techo. Entonces lo voy a poner así. Voy a presionar Enviar entonces, así. Y ahora puedes ver, prácticamente tengo todo el techo adentro. Si presiono siete entonces, puedo ir por encima. Sólo estoy asegurándome de nuevo que está en el centro para que cuando venga a doblar esto, todo se vaya a doblar al mismo tiempo. Ahora, si presiono uno ahora, lo que puedo hacer. Puedo llegar a mi techo. Puedo presionar esta pequeña flecha, eso va a poner eso arriba, y luego puedo agregar en un generar y lo que queremos hacer. Y entonces puedo añadir en una deformación, y la que queremos es una celosía, y la celosía , por supuesto, va a ser esta, Ahora lo que tenemos que hacer es hacer lo mismo en el otro. Así que todo lo que voy a hacer es, sólo voy a venir a la otra. Poner esta pequeña flecha, presionarla, agregar modificar una deformación, traer una celosía, y la celosía va a ser esta Y ahora, cuando muevo esta celosía, debería mover el resto de los tejados ambos juntos Entonces entremos entonces y demos ese intento. Entonces voy a venir ahora a mi celosía. Tendremos un conjunto diferente de opciones abajo en el lado derecho aquí. Y lo que queremos hacer normalmente es subir la W. Así que puedes ver una vez que suba esa W, termino con una carga de tipo de bucles de borde dando vueltas por ahí, y eso luego me va a permitir realmente traer este techo. Entonces si ahora presiono uno en el teclado numérico, tab. Y si entro con edición proporcional encendida, y yo, digamos, agarro la parte superior de esto y presiono el botón S. Debería poder traerlo. Ahora bien, una cosa que olvidé decir es que cuando se trata de la celosía, realidad no se puede usar la edición de proporciones en estas partes por alguna razón Creo que puedes en la vieja licuadora, pero en esta nueva, en realidad no puedes hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a intentar y ahora conseguir que esta sea la curva correcta. Ahora, para hacer eso, antes de hacer otra cosa, solo voy a presionar TH, traer de vuelta mi techo principal. Y entonces lo que voy a hacer es que solo quiero esconder esta parte aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar L, Y eso no va a funcionar. Entonces solo voy a presionar Alt TH dando vueltas y presionar P selección, y luego agarrarlo de nuevo, esconderlo fuera del camino. Y ahora tengo algo un poco más con lo que trabajar. Ahora, por el momento, no estoy buscando conseguir esto perfectamente en línea con este techo porque puedo escalarlo y cosas así. Lo que en realidad estoy tratando de hacer es conseguir la forma correcta. Entonces eso es todo en lo que estamos enfocados aquí. Entonces, lo que voy a hacer es que ahora voy a volver a mi celosía Voy a agarrar todos estos, como dije, y luego voy a presionar el botón S para bajarlos. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Entonces voy a trabajar ahora un poco en este de aquí. Voy a presionar el botón S, y voy a darle forma ahora. Así que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar el botón S. Voy a agarrar todos estos. Presiona el botón S, y estoy buscando esa bonita, hermosa forma. Entonces voy a presionar el botón S y traerlo. Y luego voy a traer ambos en un poquito. Al igual que así. Tráelo. Trae a éste. Al igual que así. Y eso ya se ve bastante bien. Y luego trabajaremos en el fondo. Entonces vamos a sacar eso a la luz. Saca un poco a este. Trae a éste. Y también puedes ver como estás trabajando en esto, como la línea. Puedes ver esta línea aquí, cómo va. Así que en realidad puedes trabajar en la línea para darle forma de manera que puedas ver aquí viene una bonita pendiente y también puedes ver dónde van a estar las curvas reales Entonces ahora puedes ver que esa es la forma real que estamos buscando. Puedes ver que este está un poco fuera, así que tráelo un poquito. Y ahora tenemos esa forma bonita y hermosa que en realidad estamos buscando. Y ahora se puede ver exactamente cómo se ve eso. Ahora bien, lo bueno es que a partir de esto, en realidad también podemos, escalar esto también. La otra cosa es, también puedo venir si presiono uno de nuevo, bajo al fondo y agarra todos esos, realidad también puedo jalarlos hacia arriba, lo que realmente, realmente ayuda como en realidad también puedo jalarlos hacia arriba, lo que realmente, realmente ayuda como traer esto a la vida y sacarlo así, y puedes ver que es bonito y plano en la parte superior. A lo mejor tengo un poquito demasiado ahí. Bien, así que todo eso se ve bastante bien. Ahora lo siguiente es que en realidad no queremos escalarlo todavía, pero lo que también podemos hacer es ahora que realmente podemos entrar y seguir alterando esto sobre la marcha. Entonces, si vienes a tu nodo de geometría, abre tu nodo jumpi aquí Y entonces lo que puedes hacer es disminuir el conteo horizontal, por ejemplo, así, y hacerlos un poco más grandes. Tendrás que unirlo obviamente de nuevo, pero vas a mantener esta forma real. Lo que también podemos hacer es disminuir el conteo vertical también, y podemos hacerlo entonces en el otro, reunirlos, y entonces deberías tener ese techo realmente, muy bonito, hermoso. Entonces todo lo que voy a hacer es aumentar el conteo vertical, juntarlos. Y lo último es que también podemos aumentar el ancho a, lo que obviamente lo sacará y hará que estos sean un poco más grandes en la parte superior. Bien, así que estoy contento con el mío. Entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero escalar todo esto, pero quiero mantener esto real no sé si quiero mantener esta celosía para que sea más fácil hacer las otras o si solo quiero crear una nueva celosía En realidad no estoy segura. Entonces en vez de lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar todo así. Entonces voy a agarrar esto y la celosía, así. Y lo que voy a hacer es simplemente moverlos por aquí. Entonces, turno D vamos a traerlos aquí, y luego tenemos esto en caso de que lo necesitemos para cualquiera de nuestros techos, donde de hecho podemos hacerlo un poco diferente. Sólo para que no tengamos que volver a pasar por todo ese trabajo. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a llegar a ambos. Voy a ir a objetar. Voy a bajar a donde dice, convertir, convertir a malla, y luego finalmente, puedo eliminar este lighte fuera del camino Así que elimírelo fuera del camino. Vuelve a estos de vez cuando solo presiona Control J, únete a ellos. Y ahora lo que voy a hacer es que ahora voy a darle forma a la clase de altura que quiero. Entonces voy a presionar s y jalarlo hacia arriba, así, tirarlo hacia abajo luego en su lugar. Y ahí tienes. Ahora, sí necesito asegurarme también, que en realidad está en el centro. Entonces tenemos nuestro punto central aquí. Entonces lo que voy a presionar es la selección de Shift S. De hecho, ¿sabes qué? Tenemos que presionar controlar ocho transformadas, clic derecho. Establecer geometría de Orígenes, Mayús S y cursor de selecciones. Vamos a poner eso ahí abajo. Y ahí tienes. Es tan sencillo como eso hacer eso. Y entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es poner un top en la siguiente lección. Ahora, estoy contento con esta forma. En esta forma. Yo lo haré un poco diferente, creo. Pero por ahora eso se ve bastante bien. Sin embargo, echemos un vistazo rápido antes de terminar como siempre debemos hacer. Sí, y eso se ve exactamente como yo lo quería. Bien, puedes ver que tiene esa sensación de bruja wizardi, y eso es lo que realmente vamos a y eso es lo que realmente vamos Bien, entonces ahora, vamos a ahorrar sobre nuestro trabajo. Y en la siguiente, lo que haremos es empezar a poner todo esto en juego. De hecho voy a pensar que voy a poner un top en esto antes de hacer nada. Y entonces podemos echarle una mirada más. Asegúrate de que estamos contentos con él antes de finalizarlo. Bien, todo el mundo, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Modelado del marco de soporte de madera del techo: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender for Modeling y John, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces ahora entremos y pongamos primero la parte superior en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer similar a lo que hice aquí, pero un poco diferente obviamente, tiene que ser mucho, mucho más pequeño. Entonces, también, también necesito poner el interior de aquí. Entonces si vengo ahora a esta parte, ¿realmente la eliminé?, presionemos etiqueta y veamos incluso traerla de vuelta. Así que etiqueta. Ahí vamos. Puedo traerlo de vuelta, así que eso es bueno. Ahora lo que quiero hacer entonces es, realidad quiero darle forma a esto para que esté en línea con esta parte de aquí. Podemos esconderlo todavía debajo esta parte porque vamos a poner un trozo de madera ahí, pero esto definitivamente necesita ser moldeado para que vaya todo el camino hacia arriba. Entonces lo primero que vamos a hacer es simplemente agarrar la parte superior de la misma. Así que agarra la parte superior de esto en realidad puede agarrar la parte superior. Mira, ¿en realidad hay un top ahí? A ver. Oh, es un top diferente. Puedes ver aquí, esta es esta parte. Así que entremos. Borra eso de la manera. Así que borra los vértices. Y entonces vamos a hacer ahora es volver a esto y agarrar la cima. De hecho, pondremos la parte superior ahí turno y haga clic. Entonces todo lo que haremos es agarrar la cima. Prensa. Tire de ella, tire de ella hacia arriba en su lugar así. Desactiva la proporción en sólo por ahora. Bien, así que presionemos uno en el teclado numérico. Y lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde ahora. Así que trae algunos bucles de borde así. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que queremos hacer es conseguir estos bucles de borde solo entren. Así que solo voy a presionar la S nacida y solo conseguir que vuelvan más allá de las fichas reales. Eso es todo lo que queremos hacer aquí. Cualquiera de eso se pegue, presione S y tráelos adentro. No quieres que nadie se quede a través. Tómate tu tiempo con esto porque solo va a ser la madera detrás del techo. Entonces realmente va a ocultar el hecho de que no hay nada, ya sabes, detrás de ese techo. Entonces todo es básicamente una ilusión, como lo es la mayoría del modelado de tres D. Entonces Alt Shift haga clic en S, tráelo. L shift click y S y traerlo, así. Y ahora ya lo hemos hecho. De hecho, vamos echarle un vistazo en vista material, y podemos ver una vez que traemos nuestro techo, cómo va a ser. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a esconder el techo fuera del camino. Así que vamos a esconder este techo fuera del camino. Agarra esto entonces, y solo voy a marcar una costura en la parte superior porque quiero que obviamente se separe. Entonces, haga clic de desplazamiento, Controy marque una costura. Bajemos por la parte de atrás. una costura ya bajando ahí abajo. Y a partir de aquí, entonces debería poder simplemente agarrarlo todo, presionarte y desenvolver Y entonces eso es traer nuestros tablones. Entonces trayendo un material, y estamos buscando tablones, así Y ni siquiera la boca arremolinándose porque en realidad no se puede ver eso ahí dentro Entonces, cuando hagamos otra cosa, te mostraré realmente y lo envolveré correctamente, ya sabes, si necesitamos hacer algo así. Pero por ahora, solo presiona lth, toca dos veces la A, y ahí tienes. No se puede. Simplemente puedes hacer algún tipo de sala oscura o algo ahí dentro. Bien, así que ahora, entremos, y lo que haremos es usar la parte superior de aquí Así que vamos a agarrar la parte superior de aquí. Voy a presionar turno entonces. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto al lugar que lo quiera. Entonces lo quiero redondo sobre algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo para traerlo. Y ahora que estoy buscando es solo pasar por donde salen esas tejas reales, y luego presionaré borrar y caras. Ahora, con esto, lo que voy a hacer es, sólo voy a crear el tipo de piezas de madera que van a dar la vuelta por ahí. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es simplemente obtener una cantidad par. Entonces pienso que si vamos cuatro y luego cuatro de esta manera, y luego de esta manera, y luego fallamos cuatro, así se puede ver que en realidad debería poder dividirlos de esa manera. Entonces cuatro, cuatro, y vamos cuatro, y luego iremos cuatro aquí, y luego presionaremos y. Y entonces todos deberían separarse ahora. Ahora, lo siguiente es, vamos a separarlo de la otra viruela. Voy a hacerlo un poco más fácil. Entonces voy a presionar P selección, dividirla. Controle A o transforma, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Entonces lo que voy a hacer ahora es, solo voy a presionar tabulador, A, jalarlo hacia arriba, así, presionar la pestaña llevado, y ahora vamos De hecho, antes de que hagamos eso pupilos, solo presionaremos A y lo desenvolveremos, tan inteligente proyecto UV Bien, y ahí vamos. Y ahora vamos a traer nuestro bisel real, y también vamos a sombrearlo suave Bien, trae un bisel, agrega modificador, genera un bisel, punta de tuerca, no nada tres. Y ahí vamos. Tal vez queramos hacerlos un poco más pequeños. Así que solo voy a agarrarlos a todos, asegurarme de que en los orígenes individuales, presione la S nacida solo para traerlos un poco de luz así. Bien, estoy contento con eso. Ahora, pongamos ahí nuestro top real. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de aquí. Así que sólo voy a agarrar este top. Voy a presionar Shift D. Tráelo, así, en su lugar, y luego voy a presionar E, sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo para traerlo. Y entonces sólo voy a levantar eso un poco así. Y luego finalmente, voy a presionar control. Trae como dos, algo así, dos o tres. Sí, trae tres. Creo que lo harás un poco mejor. Trae a éste. Y luego trae el segundo. Entonces, así, como una bonita curva subiendo. Y luego finalmente, pongamos un top ahí también. Así que sólo voy a presionar el ojo bon. Para insertar para sacarlo a colación, y finalmente, luego simplemente nivelar la parte superior de la misma con Control B L así. Bien, ahora lo vamos a hacer es que vamos a traer el material Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar. Proyecto UV inteligente, haga clic. Y yo solo soy el material que voy a dar este solo va a ser el material de teja. Así que voy por encima más abajo flecha techo, tipo en techo. Y entonces sólo vas a presionar tabulador y un letrero así. Toca dos veces la A y ahí vas. Esa debería ser esa pieza realmente terminada. Y también estoy pensando, ya sabes, en este caso, va a ser una aguja Pero en ambos, quiero que sean un poco más simples. Entonces por eso lo he hecho así. Bien, así que echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. Y ahí vamos, puedes ver, justo abajo bien, eso en realidad está mirando con esa madera ahí. Y ahora vamos a trabajar nuestro camino abajo entonces a esta parte aquí. Y creo que una vez que hayamos hecho esta parte aquí, entonces podemos seguir adelante y empezar a trabajar, empezar a trabajar en nuestro terreno real. Yo digo, empecemos a trabajar porque en realidad vamos a terminar el terreno. Sólo vamos a sacar el tipo de esquema del mismo. Y esto es porque simplemente te mantiene invertido en esto porque realmente puedes empezar a ver que el modelo se une, lo que significa que realmente querrás continuar y realmente terminar esto porque hay tanto que aprender en este curso que realmente querrás continuar con esto. Bien, así que ahora lo tenemos . Vamos a entrar entonces. Volveremos a poner esto en la vista del material. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto a colación ahora. Entonces voy a sacar esto a colación, turno D, llevarlo a su lugar. Y lo que quiero hacer es que quiero rotar esta ronda ahora, así que R y Zed la rotan solo para que no sea lo mismo que esta. Y luego sobre esto, vamos a tener dos piezas de madera reales. Entonces va a haber una pieza de madera como aquí. Entonces de aquí subiendo hasta aquí, y luego va a haber otro trozo de madera en el exterior. Entonces, si presiono y D, saquemos este trozo de madera hacia arriba y lo hagamos mucho, mucho más grande. Déjalo caer en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito otro trozo de madera ahora. Entonces voy a sacar a relucir esta otra vez. Entonces turno, tráelo a colación. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero sacarlos a la luz, ya sabes, algo así como hacerlos un poco más grandes en el exterior de ellos. Entonces, la forma en que podría ser capaz de hacer esto es si entro y agarro todos estos y luego podría entrar e ir a seleccionar y seleccionar similares, y vamos a seleccionar por normales Hagámoslo. No, eso no lo va a hacer. Entonces probemos con otro. Entonces iremos a seleccionar, seleccionar lados poligonales similares . No va a ser eso. Probemos uno más, seleccione similar. Por perímetro. Y ahí tienes. Bien, para que uno lo vaya a hacer. Y ahora si presiono alternas, en realidad puedo sacarlas y hacerlas más gruesas, como pueden ver Entonces ahora lo voy a hacer es, sólo voy a sacar eso a colación. Voy a ponerlo en su lugar entonces, lo cual va a estar bien, bien, aquí abajo. Se puede ver que sí tenemos este poquito aquí, que es el top, y voy a borrar de otra manera. Entonces L eliminar. Y ya ves que no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift H. Vamos arriba, y shift click y luego borrar caras. Y aquí vamos. Presionemos LT H, tráelo de vuelta. Y ahora tenemos que hacer es sacar esto un poco más allá de lo que es. Otra vez. Así que sólo voy a entrar y lo voy a agarrar de nuevo. Presiona alternas, sacarlo un poco más allá. Así. Y entonces también estoy pensando que voy a hacer esto un poco más delgado también. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlo todo, sens cabeza, hacerlo un poco más delgado, y luego simplemente tirarlo hacia arriba en su lugar así Y finalmente, finalmente, una vez estoy realmente contento con ello. Yo también lo voy a rotar alrededor. Entonces nuestra cabeza la gira alrededor, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es reenvolverlo. Entonces, Smart UVP j. haga clic en Bien. Y ahora lo que deberíamos tener es algo como esto, y pueden ver, sí tenemos un problema con este, y en realidad solo voy a tener un chequeo en mi mapa UV. Y en realidad no estoy seguro de por qué es eso. Creo que es este de aquí, así que vamos a echar un vistazo. Lo que en realidad está causando eso. Pongamos esto a la vista material tirando de esto. Y veamos qué es lo que realmente está causando eso para que podamos ver aquí. Aquí está. Es éste de aquí. Echemos un vistazo. todo el camino hasta aquí, por alguna razón. Sí, está dividido estos, como puedes ver. Es porque en realidad, tenemos las costuras puestas. Entonces, si presionamos A, presionamos control, y lo que haremos es despejar las costuras. Y entonces lo que haremos es presionar. Proyecto UV inteligente, haga clic. Y echemos un vistazo a eso ahora. Todavía estamos recibiendo algo así. Algo así como el mismo problema. Vamos a echar un vistazo qué más tenemos aquí. ¿Tenemos? Sí, todavía tenemos nuestro bisel puesto, así que no es eso. Reiniciemos todas las transformadas. Ahora lo hemos metido. Vamos a intentarlo de nuevo ahora. Así que tu proyecto Smart U V. Haga clic en Bien. Y no, seguimos teniendo un problema. Vamos a entrar y echar un vistazo, ver si hay algo detrás de ahí. Y no, no hay nada atrás. Entonces, lo que debería hacer es probablemente más bien que tener todos estos temas, y solo vamos a echar un vistazo a este. Puedes ver aquí, este es Este está absolutamente bien. En realidad, solo me estoy asegurando para que no tengamos este problema. Y lo que voy a hacer solo vuelve a modelar un minuto. Y realmente no quiero volver a crear estos. Pero se puede ver en algunos de ellos, sí tenemos muchos temas sobre ellos. Entonces, ¿sabes qué? En la siguiente lección. Lo que haremos es arreglarlos. En primer lugar, los agarraremos a ambos. Turno H. Así turno y H. Ocultar todo lo demás fuera del camino. Y entonces realmente podemos ver lo que estamos haciendo. Ves aquí, tenemos uno aquí. Aquí tenemos un problema. Entonces sí, definitivamente definitivamente va a haber problemas. También tenemos un problema aquí. No estoy seguro de lo que pasó eso. Voy a sacar eso en la siguiente. Y yo sólo voy a dar un comienzo de lo que tenemos aquí. Y sí, tenemos algunos problemas. Así que vamos a arreglarlos en la siguiente lección. Bien, todo el mundo. Te prometo que podemos arreglarlos, así los arreglaremos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Colocación de un marco de madera decorativo en la torre con modificadores de solidificación, bisel y espejo: Bienvenidos de nuevo, todos a Blenderf modelando y saltando en taller, y aquí donde lo dejamos Entonces, entremos, antes que nada, y arreglemos este. Esta es una solución fácil. Podemos simplemente venir, agarrar este borde, poner esto en normal. A lo mejor un trabajador normal. Si no, todavía podemos simplemente sacarlo en su lugar. Si tenemos cuidado con ello, deberíamos estar absolutamente bien con esto. Saca a su lugar. Así. Bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer va a venir y agarrar solo el interior de cada uno de estos. Entonces, si entro, pongo esto en marco de alambre, por ejemplo, y agarra uno de los lados. Entonces debería poder salir, seleccionar similares por área. No, eso no va a ser. Entonces intentemos seleccionar perímetro similar, y ahí vamos. Bien. Entonces ahora lo que deberíamos poder hacer es, deberíamos poder marcar una costura en todos estos. Entonces, ahora presionemos control y comamos y marquemos costura en cada uno de estos, y ahí vamos. Pongamos esto entonces en modo objeto. Vamos a presionar ltates traer de vuelta todo. Y ahora solo asegurémonos de que estamos agarrando solo a esta Se pueden ver todas las costuras ojalá. Están marcados. Yo sólo estoy mirando a éste. No se marca, entonces control, Mark Sam. Vamos a trabajar en nuestro camino. Y nos hemos perdido algunos. No sé cómo pasó eso, pero de todas formas, vamos a marcar costura. Creo que es el Perímetro no los seleccionó a todos, pero lo único que voy a hacer es entrar y asegurarme de que todos estén marcados. En realidad hay mucho aquí, así que marca de control Sam. Pero sí sé por hacer esto, en realidad solucionará ese problema. Todo bien. Así que ahora lo voy a hacer es entrar con Edgelch y voy a presionar Alt Shift clic yendo por aquí, justo por dentro, así, todo el camino alrededor Y sólo síguelos alrededor. Y creo que tengo esa y esa, click derecho y Mark escena. Bien, el momento de la verdad, presionemos A. Y en lugar de proyecto Smart UV, haga clic en envolver y vayamos a vista de material y pestaña y ahí va Bien, ahora están funcionando absolutamente bien aparte de éste Entonces esta, normalmente, es porque en realidad tiene un problema con que las costuras no se marquen correctamente, así que vamos a echar un vistazo a eso. Aunque ahí están marcadas las costuras. La costura no está marcada aquí como se puede ver. Eso es. Así control, Marcar costura. Asegúrate de que esté marcado en el interior, que es, agárralos todos de nuevo, en envoltorio. Ponlo en vista de material. Y ahí tienes. Todos ellos envueltos absolutamente perfectamente. Ahora, vamos a esconder ese fuera del camino, y vamos a llegar a éste. podemos ver, ¿ tiene algún problema con éste? Echemos un vistazo alrededor. Sí, tenemos un problema con eso ahí, creo. No, en realidad no lo es. Sí, ahí tenemos un problema con eso. Entonces hagamos lo mismo aquí. Entonces ya se puede ver. Estas son todas las marcas de costuras, todo lo que necesito hacer en esta es simplemente entrar, shift click en cada una de estas en el interior. Así. Y luego click derecho y Marco pecado, agárralos a todos, A, en rap. Y se puede ver que decía objetos como no uniformes. Que todo lo que eso significa es restablecer tus transformaciones Y eso es presionar tabulador, y en rap, y ahí vas. No hay problemas ahí abajo. Echa un vistazo solo para asegurarte de que todo está bien con esto, y ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es que podemos usar estos en otros si es necesario. Ahora, los hemos hecho correctamente. Presionemos altpes entonces, traemos de vuelta todo, y aquí vamos Esto es lo que en realidad estamos viendo. Bien, así que ahora lo que queremos hacer es que queremos crear algo para apoyar realmente estas partes, y luego una especie de parte redonda que va a entrar ahí Y entre esos, en realidad vamos a poner algunas ventanas también, porque creo que sería bueno que pudiera tener una ventana en este tipo de parte aquí, algo así. Así que sí, en realidad vamos a tratar de hacer eso. Entonces, lo que voy a hacer, en primer lugar, como hicimos en estos de aquí abajo, sólo vamos a entrar. Bueno, antes que nada, pon esa banda que va a ir allá. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta ventana, y también voy a agarrar la madera flexible Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a poner esto de nuevo en global. Voy a presionar Shift D. Voy a detenerlos así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí. Voy a agarrar el centro, Turno S, urs a seleccionado. Y luego agarrar mi ventana, cambiar como, y selección a cursor, poner eso en su lugar, y entonces ahora la madera flexible tiene que ir de aquí a aquí Entonces, sólo voy a dejar esto por aquí por ahora, tire hacia arriba. Y entonces lo que queremos hacer es empezar con la madera bendy subiendo hasta aquí, y luego tener un espejo viniendo de aquí y bajando por el otro lado solo para asegurarnos de que va a funcionar correctamente Entonces sólo voy a presionar hijos así. Voy a tirar esto sobre ellos. Tira hacia abajo en su lugar, y luego voy a entrar ahora y simplemente agacharlo así, y luego traerlos a los dos. Al igual que en su lugar. Y vamos a sacar a colación este también. Así. Así, y luego solo hazlo para que quede algo plano ahí como puedes ver. Bien, así que eso se ve bien. Ahora tenemos que hacer es asegurarnos de que esto esté en su lugar. Así que voy a poner esto en su lugar, y lo único que puedes ver es el problema que vas a tener es que esto necesita rotar. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar arte y Z y girarlo ahora en su lugar así. Ahora, también verás que una vez que traiga esta otra parte, van a estar ahí fuera y en van a estar ahí fuera realidad no queremos eso. Entonces, debido a que es una madera doblada, nos permite entonces realmente jalarla en su lugar. Si se dobla así, todo lo que necesitas hacer es presionar el control o transformar, y debería volver a colocarlo en su lugar para ti. Además, también puedes presionar tres para sacarlo. Tiendo a no hacer eso, sin embargo, lo que voy a hacer es simplemente intentar sacar a estos dos un poco así. Y ahí vamos. Se puede ver que se ve bastante bien. Y también queremos asegurarnos de que puedan ser apoyados arriba en la parte superior de aquí porque esa es la idea de esos. Y luego una vez que lo hayas metido, solo asegúrate de tener con él. Nunca vas a tenerlo perfecto, por cierto, así que no creas que va a quedar perfecto porque no es porque obviamente es un cilindro en el que en realidad estamos trabajando. Pero mientras lo tengamos, lo suficientemente cerca en el lugar correcto. Creo que voy a sacar esto solo un poquito, solo para que esté ahí abajo, así que tal vez incluso un poco más. Entonces, y ahí vamos. Creo que de hecho estoy contento con eso. Bien. A partir de aquí, entonces lo que podemos hacer es controlar un transomst clics en origen a tres cursor D. Y entonces lo que haremos es traer ahora un espejo. Así que tenemos que solidificar aquí. Tenemos muchas cosas aquí, en realidad. Vamos a traer un espejo, así que vamos a venir, traer un espejo. Y ahora puedes ver de esto es de lo que estoy hablando donde realmente podemos unirlos o moverlos. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a agarrar esta, presionar A, y entonces debería poder simplemente moverlas muy juntas. En realidad no quiero que se unan. Quiero unirme a ellos en realidad después. Pero ahora puedes ver cómo hemos creado realmente esa forma, y esa es la forma que realmente estamos buscando. Todo bien. Entonces ahora tenemos eso. Lo que queremos hacer ahora es aplicar el espejo, entonces aplicar el espejo, y no podemos hacer eso. Entonces todo lo que queremos hacer es solo menos el bisel. No queremos esa, como sabemos, y luego pasemos a nuestra resolución real. Ya está en seis, así que eso está absolutamente bien. Vamos a objetar. Convertir a malla así. Y a partir de aquí ahora, unámoslos juntos. Para que podamos ver aquí, tenemos a estos dos aquí. Sólo entremos y borremos estas caras. Así que borra caras. Y luego sólo vamos a presionar Mayús y dar click, l Clic Mayús. Haga clic derecho, y solo vamos a puentear edge loop, bridge. ¿Dónde está Bridge edge loops? Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Y se puede ver que eso no nos ha funcionado. Entonces lo que eso significa es que si presionamos Shift H, podemos ver, que porque es por detrás, vamos a enderezar esto un poco también, para que podamos ver que es un poco desordenado a partir de ahí Vamos a presionar controles d. Traer todo de vuelta antes de que realmente hiciéramos eso. Entonces Controles antes hicimos los bucles de borde, desplazamos H, y echemos un vistazo a los problemas. Entonces podemos ver aquí, estos son los temas. Entonces entremos. Ponlo en rayos x. Vamos a agarrar este de aquí, por ejemplo, y este de aquí. Veamos si realmente podemos presionar S&X y unirlos con punto medio S y X, ahí vamos, S y X y S y X. Y ahí vas, ves que ya se ve mejor. Y ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos unir estos juntos. Entonces todo lo que voy a hacer. Puedes ver aquí, solo queremos seleccionar estos top. Entonces, si toco dos veces la A, presiono B y solo selecciono estos dos superiores, así, clic derecho, vamos a fusionarnos en el centro, y luego vamos a hacer lo mismo en estos. Entonces solo selecciona uno, B, clic derecho, fusiona en el centro. También puedes, por supuesto, entrar y usar tu limpieza también. Podemos hacerlo así. Y entonces lo que creo que haremos en realidad es fusionar estos dos. Entonces vamos a hacer click derecho, fusionar en el centro. Y finalmente, en la última, solo vamos a presionar Mayús R, y luego los fusionaremos en el centro. Bien, entonces sacamos algo así de aquí ellos, porque ahora nos hemos unido a ellos de esa manera Lo que podemos hacer en cambio es, podemos simplemente retirarlos un poco. Entonces si presiono siete a 12 por encima de la parte superior. De hecho, puedo tirarlos hacia atrás y hacerlos un poco más suaves. Y entonces también puedo presionar el control B y hacerlos aún más suaves, así. Hagamos clic derecho y movamos a sombrear. Y finalmente, entonces, vamos a traer nuestro bisel. Así que lo haría modificador generador bisel. Pongamos esto en ningún punto nada tres. Y ahora presionemos A, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Apaguemos nuestros rayos X también. Y finalmente cambiemos por fin esta sala básica a tablones. Como, entonces ahora, entremos y arreglemos estas brocas porque la madera no se ve bien. Se ve bien por dentro, por fuera. Tienes un poco de costura ahí, como puedes ver, que en realidad podríamos querer entrar y arreglar, mejor en cosas como esta para arreglar cosas así. Entonces todo lo que harán es entrar voy a marcar una costura en la bomba, así que controla, marca costura. Y entonces lo que vamos a hacer es ir ahora todo el camino hasta cada uno de estos, y sólo vamos a marcar una costura en todos ellos. Entonces haga clic derecho. Costura marcadora. Entonces tenemos una costura que va todo el camino, todo el camino hasta aquí, y luego A y y en RP ahí vas, no deberías tener costuras drenando, pero ahora tendrás un problema con cómo se verá realmente el bosque Entonces ahora lo vamos a hacer es simplemente pasar a la edición V, y puedes ver aquí este es el problema. Voy a agarrar este primero, presionar T, agarrar este, L, E. Y ojalá, ojalá, estos se enderezen Nunca he intentado enderezar algo así. Entonces vamos a darle una oportunidad T. Ahí vamos, y L y T, y ahí vamos, y ahora agarramos a los dos, y luego R y 90, los giramos alrededor. Ahora, vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí podemos ver, en realidad se ve bastante bien. Todo bien. Estoy muy contento con la forma en que realmente salió eso. Bien, entonces esa es esa de ahí. Y ahora, básicamente, podemos volver a modelar, presionar altage, traer de vuelta todo, y tocar dos veces el ocho Y ahí vamos. Papá está buscando. Bastante genial. Pongo esto alguna vista renderizada, ahí está lo que realmente va a parecer, una vez que tengas tus ventanas, y esa parte en. Ahora lo que tenemos que hacer es que solo necesitamos traer algunos apoyos bajo el techo. Y luego una vez que lo hemos hecho, esta parte en realidad está bastante terminada. Así que sólo voy a ir a salvar mi trabajo, y te veré en la siguiente a todos. Gracias, mucho. Adiós. 62. Adición manual de simetría radial sobre el marco de madera para envolver la torre: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Modelado niform y JoJo, y aquí es donde lo dejamos Bien, pongamos esto en modo Objeto solo por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es rotar esto alrededor. Entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar al fondo V como lo hemos hecho antes, agarrar este, cambiar D a seleccionado, volver entonces. Y entonces lo que voy a hacer es establecer la orientación, o en realidad puedes simplemente presionar la pequeña V como hemos hecho muchas veces antes. Y ahora cuando rotemos esta ronda, en realidad girará alrededor nuestro cilindro o torre real perfectamente, y eso es lo que queremos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a rotarlo alrededor a esta parte de aquí. Entonces rnd rotarlo alrededor y tal vez tenerlo acaba de encajar en esta parte de aquí Veremos en un minuto cómo vamos a encajarlos a todos. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es que quiero traer otra parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a llegar a esta parte, agarrar esta parte, Turno D, Kursta seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es simplemente mover mi ventana hacia abajo. Y ahora voy a presionar turno A y traer , ¿sabes qué? No vamos a presionar el turno a, vamos a traer estos bosques curvados y estos otros trozos de madera de aquí Voy a usar esos en también. Entonces Shift D. Presiona de nuevo la pequeña V solo para que vuelva a los orígenes individuales, y luego muévalas hacia un lado aquí, así. Ahora, comencemos con la madera no flexionada. Entonces este de aquí. Lo que quiero hacer es que quiero derribar esto. Entonces quiero escalarlo primero. Entonces, Ed de N, bájalo. Mayús S, selecciona el cursor. Y entonces todo lo que vamos a hacer es poner eso en su lugar. Ahora, cuando esto se pone en su lugar, debería estar detrás de esta parte, y luego la parte de arriba debe ser redondeada, entra justo por aquí para darle forma realmente a esto. Entonces voy a presionar N's d un poco más, y luego vamos a presionar S e y, jalarlo hacia atrás, y luego simplemente ponerlo ahí debajo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer esta madera flexible En primer lugar, voy a presionar N D, hacerlo mucho más pequeño, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús S y el cursor de selección e intentar luego poner eso en su lugar. También se puede ver que aún no es del todo el tamaño correcto. Entonces Ns, vamos a bajarlo un poco. Vamos a sacarlo ahora. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es doblarlo la manera correcta que en realidad lo quiero. Entonces voy a entrar y empezar a doblar esto. Alrededor. Y nuevamente, todo lo que necesitas hacer controla todas las transformadas, y luego realmente obtienes la forma que deseas. No te preocupes si está desalineado o algo por el estilo. Todo lo que queremos hacer es obtener esta forma antes que nada. Así que voy a entrar, agachar esto, así, traer este un poco, así, y luego vamos a sacar todo el asunto. Así que puedes ver aquí, necesitamos hacer click derecho, S origen a geometría. Y ahora vamos a sacarlo un poco. Ponlo en su lugar donde quiera que vaya. Y podemos ver que el grosor es un poco un problema aquí, y queremos que se apoye debajo de ahí, o mirando como si estuviera apoyando debajo de ahí. Entonces podemos ver que tenemos que ocuparnos primero del grosor real. Creo que eso va a facilitarlo. Entonces voy a llegar a mi solidificación, bajarlo un poquito Por lo que el grosor no está funcionando. Entonces todo lo que voy a hacer volver a esto, bajar la extrusión. Ahí vamos. Ahora en realidad está funcionando. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tratar alinearlo en su lugar. Así que vamos a ponerlo. Saquemos a estos tres. Así. Y pensemos en volver a meter esta parte también. Y simplemente centrándose realmente en la forma real de la misma. Y en realidad sostiene algo en su lugar. Entonces creo que voy a agarrar este . Y luego éste. Como, entonces. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Y luego éste. Por último, luego éste. Vamos a sacarlo un poco. Así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Bien, ahora, vamos a bajar el fondo. Pongámoslo también en su lugar. Así que vamos a ponerlo en un poquito ser lugar. Vamos a agarrar la bomba entonces, y luego vamos a tirar de eso hacia abajo. Así. Y luego vamos a colar este último pedacito. Al sacarlo un poco. Entonces. Y no te preocupes. Podemos enderezarlos aún más si es necesario. Así que básicamente podemos eliminar éste. Entonces, si entro, presiona delete versus, verás que eso lo endereza, y es posible que quieras hacerlo de esa manera Pero creo que ahora eso en realidad se ve bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente llegar al fondo de aquí. Quiero agarrar esta parte aquí. Entonces este es el fondo de la misma. Voy a presionar Mayús D, y luego voy a presionar el botón S, y luego voy a sacarlo un poco en su lugar. Entonces solo viene ahí, presiona el boro y lo tiran hacia abajo, así, y luego van ahí, se sentaron ahí. A lo mejor tal vez los tira un poquito. Entonces S y X. Así, y ahí vamos. Creo que eso va a quedar muy, muy bonito. Entonces sí, eso se ve bien. Ahora, unámoslo todo junto. Ahora por el momento, como sabemos, este de aquí tiene el bisel puesto Vamos a entrar, quitar el bisel. También entremos y vayamos a objeto, convertiremos a malla. Tan pronto como lo unamos a éste entonces, en realidad heredará el bisel Así que vamos a presionar controlar todas las transformadas, esa geometría de origen. Acompáñalo a éste entonces. Entonces Control J. Únete todo al clic derecho y sombrea suave por ángulo, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, vamos a traer sólo el material. Así que sólo voy a agarrarlo todo. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Cambiémoslo de madera básica a tablones. Agreguemos también en el otro, que será el metal. Entonces bajaremos a donde dice, muelle de hierro. Creo que es muelle de hierro. ¿Es el muelle de hierro el que hemos estado usando? Echemos un vistazo a éste. Sí, en el muelle. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ir al material. Y podemos ver que tenemos que envolverlo todo, creo. ¿Es wrap? Así que probemos el proyecto Smart UV. Bien. Intentemos restablecer todas las transformadas. Así que establece el origen a la geometría ahora. Y por último, intentemos de nuevo, U V, proyecto Smart UV, haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, está en envoltura de la manera correcta. Bien, así que todo está en envoltorio ahí correctamente. Esta parte de aquí, puedes ver que no están bien, así que las arreglaremos, y esta parte, por supuesto, debería ser de metal, así que vamos a agarrar todo esto. Una señal. Y entonces lo que haremos es llegar ahora a esta parte. Entonces solo estas partes dando vueltas por aquí. Deberíamos poder verlas en el mapa UV. En fin, aquí están. Así que solo agarraremos este, alteraremos, agarraremos este , alteraremos así. No sé por qué han venido en diferentes tamaños. Podemos esparcirlos con S e y, para que puedas sacarlos así. Echemos un vistazo a cómo se ven, y se ven absolutamente bien. Lo único que diría es simplemente hacer estos un poco más pequeños en el mapa UV porque creo que la resolución sobre ellos era un poco demasiado alta en comparación con estos. Pero ahora creo que se ven absolutamente bien. Bien, así que ahora, volvamos al modelaje. Y ahora básicamente tenemos el apoyo ahí. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es llegar al fondo. Quiero agarrar esta parte otra vez. Mayús S, cursor seleccionado en esta parte, lo siento, Mayús S, cursor seleccionado, así. Y ahora puedo poner esto en cualquier lugar que realmente quiera. Entonces ahora es el momento solo de averiguar dónde vas a tener realmente estos lo lejos que van a estar. Entonces si agarro este ahora, presiono un poco hacia los lados V y lo pongo en tres D cursor Entonces puedo R Z y jalarlo redondo hasta donde lo quiera. Entonces si lo tiro de vuelta hasta aquí, como pueden ver, este es el apoyo que hay entre aquí, entonces R y Z así. partir de aquí, entonces, puedo decidir qué tan lejos del otro lado lo quiero, y luego moverlos por ahí. Entonces, por ejemplo, ahora puedo agarrar ambos. Y lo que puedo hacer es, puedo presionar Mayús D, así, y luego r z -45 por ejemplo Ahora, eso obviamente no va a ser suficiente. Entonces lo que tiendo a hacer es, tenderé a en vez de hacer eso, solo presionaré R y Z y los moveré a donde los quiera. Entonces algo como esto, tratando de igualarlos. Se puede ver aquí estos son bastante parejos ahora, y luego mirar hacia abajo aquí y poner esto en -65, algo así, y ahí vamos Bien, eso se ve bastante bien. Podemos ver que esto está un poco fuera, lo que significa que realmente debería mover esto. Estoy pensando 65. Entonces, si hacemos otro, digamos 50, Z -65, y luego chifty, Z Sólo quiero ver a dónde nos lleva esto realmente. Y se puede ver que probablemente va a estar a medio camino entre ellos Entonces 50 Z -65 o -60. Sí, pongámoslo -65, así, y ya ves, va a estar a medio camino entre ¿De veras queremos eso? En realidad no estoy seguro de si queremos eso. Creo que pienso en lo que debemos hacer. Definitivamente quiero esta parte aquí, lo que significa que va a haber una aquí. Entonces, no te preocupes, sin embargo. De hecho, podemos trabajar a través de estos. Y conseguir que tengan razón. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente eliminar todos estos fuera. Creo que hay uno ahí dentro. Echemos un vistazo. Ahí hay uno. Sí, la hay. Así que borra eso. Presionemos escenario, traemos todo de vuelta. Y entonces lo que estamos haciendo es en cambio, voy a agarrar este, turno D, y luego r y Z simplemente traerlo alrededor, donde realmente lo queremos. Entonces en el techo así, se puede ver que ahí hay un poco más de hueco. Entonces r y Z lo traen alrededor, así. Y creo que ahora se ve muy bien. Y ahora vamos a traerlos a la vuelta. A la otra parte. Así que también puedo unir estos juntos también. Ahora los tengo así. Así que sólo puedo debería unirlos juntos. ¿Sabes qué? Creo que solo presionaré Shift D y luego Art y Z y los traeré hasta esta parte por aquí. Entonces, llevémoslos por ahí. Y luego rt y Z, voy a poner esto en su lugar, manteniendo esta parte unida. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a esconder éste, y voy a borrar éste la manera que no necesitamos eso ahí. Alterno, trae todo de vuelta. Ahora, a partir de aquí entonces, lo que podemos hacer es que podamos traer esta ronda para que podamos presionar Shift D, r y Z, y luego tratar de alinearlos que van a ser como un espacio parejo a partir de aquí. Entonces solo me pregunto con cuántos puedo salirme con la suya. Entonces Shift D, r y Z los alinean. L así, y tenemos una gran brecha entre estos. Entonces tenemos que acercarnos un poco más, creo. Entonces r y Z Necesitamos ir mucho, mucho más cerca así, y entonces ¿ podremos conseguir más de esos en? Esa es la pregunta. Así que vamos a agarrar ambos para estos. Presionaremos R y Z. así. A lo mejor un poco más cerca, r y Z. así. Y entonces ¿puedo meter uno más? Eso es lo que estoy buscando. Así que vamos a agarrar ambos para estos. 50 r y Z. veamos lo cerca que vamos a estar Así que vamos a estar bastante cerca, pero creo que en realidad podemos hacerlo. Entonces vamos a agarrar este y este r y Z. así. Así. Y luego finalmente, este, ¿podemos lograrlo de verdad? Entonces ¿Arte y Z? Sí, y ahí vamos. De hecho, los tenemos en su lugar donde van todo el camino así. No necesitan estar parejos como decíamos. Bueno, eso se ve bastante bien, y creo que soy feliz sin ese aspecto. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer está en la siguiente lección es. Podemos traer en nuestras paredes. podemos traer esta ventana Ya podemos traer esta ventana y ponerla donde queramos. Así que podríamos tener, por ejemplo, una ventana aquí, y luego una ventana por aquí. Y luego a partir de ahí, en realidad vamos a hacer un comienzo en nuestro terreno. Bien, todos. Así que vamos a subir. Vamos a presentar. Vamos a guardarlo. Y guardaré la vista render hasta la siguiente lección. Una vez que tengamos las ventanas adentro. Bien, de vez en cuando, hablaré contigo en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 63. Comenzar el proceso de esculpir los terrai, crear la forma base y reajustarla para que conste: Bienvenido de nuevo al taller de Modelado Bnform y John inode, y aquí es donde lo dejamos Ahora bien, si saco esto hacia arriba, deberíamos seguir en la pared real, así. Y ahora, si presiono art y d, deberíamos poder poner esto en su lugar donde realmente va a encajar así que R Z. Y luego solo decide qué alto quieres realmente tu ventana Y creo que podemos bajar esto, tal vez un poco así. partir de ahí, entonces podemos presionar Shift y luego Art y Z y traerlo por aquí. Entonces pongámoslo en esta parte aquí, R y Z. Ponlo en el centro, y ahí vamos Por último, entonces, vamos a llegar aquí a este muro real. Y todo lo que voy a hacer es básicamente, creo que voy a marcar una costura en el interior de aquí. Creo que solo lo va a hacer mucho más fácil. Entonces si vuelvo a esto ahora. Ya tenemos una costura ahí dentro. Entonces si solo agarro este turno y clk presione desenvolver. Y entonces lo que haremos es cambiar esto a pared, así que pared ahí vamos, y echemos un vistazo, asegurarnos de que no tenemos costuras de unión en ningún lado. Y etiqueta, toque doble el e. y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo rápido a nuestro alrededor, a ver cómo se ve eso. Siempre antes de poner su render ahora, guarde su trabajo porque va a tener mucho más costo en su archivo de mezcla real. Además, en este punto, te diré si tu licuadora se está estrellando, normalmente es algo que ver con V RM Se puede ver que está usando mucho V RM. Utilizará la mayor cantidad de RM que pueda usar. Pero si estás luchando, así te darás cuenta cuando vuelva ahora, todavía lo tienes bastante alto. Si realmente guarda su archivo y luego entra y abre recientemente y lo vuelve a abrir, verá que se desplegará dramáticamente Entonces ahí hay un pequeño consejo. Bien, entonces vamos a echar una mirada más entonces, ver cómo se ve eso, y aquí vamos. Entonces se puede ver ahora que realmente está empezando a unirse. Bien. Así que ahora estamos empezando realmente por el terreno, que va a ser , es bastante difícil, ya sabes, trabajar con terreno, la mayor parte del tiempo por el hecho de que tenemos que asegurarnos de que todo va en el lugar correcto. Así que tenemos que asegurarnos de que tenemos suficiente espacio aquí para que salga el lago real. Tenemos suficiente espacio para, ya sabes, hasta dónde va a llegar, por ejemplo. Tenemos algunos pasos que van a venir aquí abajo. Entonces, la forma más fácil de comenzar esto es, antes que nada, obtener la escala exterior de la misma. Entonces la báscula exterior, de dónde va a venir la barda. Así que podemos ver desde aquí, probablemente vamos a tener viniendo de aquí, y entonces la barda va a venir por aquí, y luego va a estar yendo hasta aquí y va a ser como una especie de cuadrado, pero un poco sacado al mismo tiempo. Entonces, vamos a trabajar eso primero. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí, voy a despreciar el material. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, y luego voy a entrar con mi herramienta de cuchillo real. Entonces voy a entrar con mi cuchillo. Y entonces sólo voy a estar cortando esto. Así que no te preocupes. Por el momento sólo es realmente rudo. Así que solo lo estamos cortando, verdad, muy rudo en este momento. Así que voy a hacer que entre como que salga aquí, así. Y entonces voy a hacer que entre aquí porque van a haber algunos pasos viniendo de estos. Entonces algunos pasos van a estar bajando hasta aquí, probablemente. Y luego cortemos esto, así que queremos que venga una pequeña cerca por aquí. Y luego dando vueltas hasta aquí, Todo el camino. Ahora, vamos a necesitar algo de terreno para las rocas y las cosas que salen aquí. Entonces vamos a tener eso ahí. Y luego viniendo por aquí. Y luego volviendo a esta parte de aquí, así. Y luego finalmente, lo que quiero hacer ahora es que solo quiero deshacerme del exterior, así debería poder seleccionar el exterior, cambiar seleccionar esto afuera, descansar eliminar y caras, y deberías quedarte con algo como esto. Y ahora lo que quieres hacer es que quieres hacer una parte básica. Para el estanque real. Entonces, dónde va a estar realmente el estanque. Pongámonos esto. Sí, realmente no podemos ver a través de él. Entonces veamos si podemos ponerlo en wireframe y en realidad ver un poco mejor Y esta es la parte difícil porque realidad tenemos que construir terreno en esta parte. Así que solo queremos hacer un agujero aquí para empezar a hacerlo un poco más fácil para nosotros mismos. Entonces lo que voy a hacer es entonces voy a presionar de nuevo a K. Voy a partir de esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es tener mi estanque y dónde quiero que venga mi estanque, tal vez por aquí. Y ahora se puede ver que este es el punto de los pasos. Así que quiero que mi agua probablemente venga por aquí. Ir a aquí, así, y luego dar vueltas por aquí. Al igual que, entonces yo en ese entonces al principio. Ahora, claro, eso no va a ser del todo exacto. Solo queremos algo con lo que trabajar. Para que veas que tenemos algo así. Ahora, vamos a echar un vistazo a lo que tenemos. Entonces puedes ver aquí este es el estanque. No creo que este estanque vaya a ser casi lo suficientemente grande, pero vamos a arreglarlo a medida que avanzamos. Así que puedes ver aquí no lo tengo perfectamente ni nada por el estilo. También se puede ver que este bit está muy lejos. Se puede ver que no va lo suficientemente lejos ahí dentro. Pero todo lo que voy a hacer a partir de esto entonces es agarrar todo, así que presiona A, y luego voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo en su lugar. Así que vamos a jalarlo bastante hacia abajo porque a partir de ahí, en realidad podemos trabajar en ello. Y todo esto tiene que ser una especie de rocas y cosas así. Y solo para echar un vistazo, ahora, tienes una visión mucho, mucho mejor de cómo va a unirse todo, incluyendo la cerca por aquí. Ahora que vamos a hacer es que vamos a volver a esta parte aquí. Y entonces sólo voy a presionar y tirar esto hasta el fondo. Entonces, al fondo aquí arriba, donde están esas piedras, a donde bajan. Así que en algún lugar por ahí, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora tenemos eso. Todo lo que tenemos que hacer ahora es presionar Control A, A transforma, clic derecho, establecer origen, dos geometrías, así. Y nuevamente, guarda tu trabajo porque podría chocar en este punto, porque la modificación que usamos puede chocar si lo pones demasiado alto. Entonces voy a traer una nueva, y la que voy a traer va a llamarse remesh, trae tu remesh, y ahí tienes, deberías terminar con algo como esto Apliquemos esa remesh de inmediato. No necesitamos preocuparnos realmente por cuántos polígonos hay ni Y si una tabulación de prensa ahora, verás que terminas con algo así. Bien. Entonces ahora estamos en dos partes esculpidas Entonces con la parte escultora, lo primero que recomiendo que hagamos es empezar simplemente a sacar las partes que realmente necesitamos que puedan ver el lago, por ejemplo, vamos a necesitar, ¿a dónde van a subir las piedras? Puedes ver aquí, tenemos un poco de, ya sabes, una brecha aquí abajo. ¿Queremos que el agua suba hasta aquí? ¿Queremos que esto baje hasta aquí? Todas estas cosas en las que tenemos que pensar ya que en realidad estamos creando esto. ¿Sabes qué? Creo que, en realidad, mucho de esto ya se hace bastante bien, para mí, al menos. Pero ahora lo que vamos a hacer es pasar a objetar, y luego voy a ir al modo esculpir Y una vez que ingresemos al modo cuero cabelludo, verás que tenemos un conjunto de herramientas completamente nuevo, y cosas así Ahora bien, lo primero que quiero que hagas es presionar R. Y lo que vas a hacer ahí es, déjame mostrarte eso, así voy a ir aquí. Entonces R. Se puede ver que podemos derribar esta topología real, así Entonces moviendo tu mouse, puedes traerlo arriba, bajarlo. Vamos a derribarlo, algo que es un poco más fácil de usar. Entonces algo así, y luego presione controlador. Y entonces lo que va a pasar es a medida que entras y ya puedes ver, tenemos mucha menos topología con la que trabajar realmente Al igual que en la escultura antigua, es mejor comenzar muy, muy bajo y luego trabajar su camino hacia arriba a medida que agrega más y más detalles Y encontrarás que hacer eso te permite entonces crear cosas como caras o terrenos o algo por el estilo, hacer primero los componentes principales. Bien, así que aquí estamos. Entremos entonces. Presiona tab, y vamos a nuestra primera, que será nuestra herramienta de movimiento. Así que tenemos muchas herramientas de movimiento por aquí. El que quiero usar es solo este agarre. Y nuevamente, para hacer tu círculo, así tu radio más grande. Es lo mismo que photoshop. Puedes presionar excedente en las pequeñas llaves de soporte para realmente sacarlo a relucir, así. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a esto de nuevo en su lugar. Entonces todo lo que estoy haciendo es, solo voy a tirar esto por debajo porque sé que mi agua va a bajar a este punto de todos modos. Así que sólo voy a sacarlo. Como, así que no te preocupes porque vas a leer disculpas también. Ahora, igual que la tienda de fotografía. Creo que es photoshop. Ahora, al igual que el pincel Z, también podemos usar el botón shift. Y lo que van a hacer es que en realidad lo suavizará. Entonces tiendo a volver a colocar esto en su lugar, presionar el botón de cambio, solo para suavizarlo un poco, y luego simplemente seguir tirando de él de nuevo a su lugar. Entonces solo quiero que entre por debajo de ellos, presionando Shift bond, solo desplázalo, como puedes ver. Y solo estamos trabajando con esto. Si necesitas acercarte un poco más, solo tienes que acercarte un poco más. Va a ser un proceso bastante, bastante largo esto para conseguir esto justo en la forma que queremos. Pero todo lo que estoy tratando de hacer en este momento es simplemente sacar estas partes así, así que tenemos algún tipo de terreno en el camino. Así que voy a sacarlo todo el camino y luego tirarlo hacia abajo. Así. Vamos a jalarlo un poco más. Y también podemos entrar y esconder algunos de los edificios en el camino pronto. Entonces solo voy a cambiar seleccionarlo solo para suavizarlo, sacarlo , tirarlo hacia abajo, y ahí vamos. Vamos a sacar este un poco. Y antes que nada, te darás cuenta, solo estoy dando forma a este tipo de área de estanque aquí. Creo que estoy contento con cómo se ve eso por ahora, y ahora voy a dar la vuelta al exterior de ella. Entonces, cuando estoy haciendo esto, estoy pensando, ¿a dónde va a llegar mi agua real? Entonces creo que no debería llegar directamente hasta estas partes. Debería haber un poco de un descenso gradual aquí. Y también estoy pensando en lo grande que va a ser el lago real y la forma del lago. Así que sólo voy a sacar esto un poco así. Voy a levantarlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es traer eso. Así. Algo así se ve bastante bien. Y ahora que tenemos tenemos algunos pasos que van a venir aquí abajo. Entonces pienso que los pasos, si vengo y pienso que van a, ya sabes, tal vez vengan de aquí, guiando hacia abajo, lo que significa que esto podría querer salir un poco así. Bien, ahora vamos a trabajar alrededor de los lados. Creo que tengo suficiente espacio para trabajar aquí. Y solo estoy asegurándome de que si tuviera una barda aquí, sacaré un poco más para hacer un poco más de espacio para la barda que va a seguir ahí. Creo que voy a apretar esa espalda en un poco. Pero por ahora, así es como voy a tenerlo. Bien, así que ahora una vez que hayamos hecho esto, lo que queremos hacer ahora es llegar a nuestras tiras de arcilla Ahora quiero hacer mi pincel un poco más pequeño. Y te voy a mostrar, por cierto, la manera hacer esto con la menor cantidad de pinceles porque el error de la mayoría de la gente al principio es usar, ya sabes, cada pincel que tenemos disponible. Y simplemente no es la mejor manera de hacerlo. Hay algunos pinceles que realmente te van a dar ese, ya sabes, ese aspecto profesional, y el resto de ellos solo se usan realmente en áreas especializadas. Entonces, ya sabes, podría ser el cepillo de tela, que solo se usa realmente con tela o podría ser el cepillo de pliegue, ya sabes, que se usa principal, ya sabes, para armaduras y cosas así No es necesario usar todos los pinceles. Entonces te voy a mostrar muy, muy buenas formas de usar los pinceles, y usar la cantidad mínima de pinceles y obtener un resultado increíble. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Pincel para arcilla y herramienta Pincel suave para esculpir terrenos: Bienvenidos de nuevo a Blender para el taller modelado y nodo umpton Ahora bien, como dice el título, esto no es en realidad un taller de escultura, sino que voy a hacer todo lo posible para mostrarte cómo crear terreno al menos No te va a enseñar a crear personajes o armar ni nada por el estilo. Pero creo que con este curso, en realidad deberías saber lo que estás haciendo con el terreno al menos. Así que ahora vamos a repasar un poco de las más opciones o las opciones más matizadas a la hora de esculpir Tenemos, espejo, que podemos crear un espejo entonces, pero esto no es realmente, algo que necesita ser simétrico, así que en realidad no podemos usar eso. También hemos saltado de nuevo por aquí, tenemos el radio, pero ya sabes yo cómo cambiar eso. Tenemos la fuerza. Bien. Y ya tenemos la caída. Ahora, la caída es importante. Se puede ver que podemos tener una suave caída una lanza caerse, y es básicamente el exterior, así se puede ver el exterior de aquí Entonces este pequeño círculo, tienes un interior y tienes un exterior, y eso determina cuál va a ser el decaimiento Ahora, lo siguiente que tenemos aquí es el topo de tinte. Esta es una interesante. Es como el de Zbrush. Si acabo de poner esto por ahora en mis tiras de arcilla, da clic en esto. Verás si hago clic en esto, déjame tener una advertencia. Sí. Bien, está bien. Si hago clic en esto y vengo ahora y dibujo sobre esto, pueden ver que obtenemos esta cantidad de detalle en un momento. No obstante, si vengo y dejo caer esto hasta algo así como siete, ya verán, si vuelvo y dibujo, obtenemos muchos más detalles. En otras palabras, esto puede usarse para agregar detalles medidas que no tienen mucha resolución sobre ellas, o sobre medidas que tienen mucha resolución sobre ellas, realmente no importa. Entonces, en otras palabras, no toma en cuenta la cantidad de resolución que ya hay en la malla. Esto puede controlarlo por separado. Así que solo voy a presionar controles adelante y deshacerme de esos, voy a apagarlos. Y luego, claro, tenemos el remesh, que es una especie de opción que ya tenemos . Entonces vamos a usar eso ahora. Si presionamos, vamos a aumentar esto ahora solo un poco así. Y ahora cada vez que entro y dibujo sobre esto, verás que tenemos muchas más opciones para dibujar realmente en esta cosa así. Bien, hagamos el pincel un poco más pequeño, y ahí vamos Así que ahora lo que tiendo a hacer es ahora tiendo a averiguar cómo voy a, ya sabes, esculpir esto y todas esas cosas buenas Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a esculpirlo un poco de tiempo, abriéndome camino a través de todas estas partes en todos los sentidos Y entonces en realidad no vamos a estar suavizándolo. No necesitas suavizarlo, pero voy a ir a mostrarte unos pinceles que harán un poco de diferencia. Ahora, el primer cepillo que quiero mostrarte se llama inflar, e inflar se usa principalmente cuando tienes un problema con el grosor real de la malla Para que lo veas cuando empiece a inflarlo, inflará la malla Y a partir de ahí, solo puedes presionar control. Y en realidad repologizarlo, y entonces eso debería arreglar cualquier problema donde tengas con agujeros en tu malla, por ejemplo, o, ya sabes, tienes un poco de topología delgada ahí y necesitarías expandirla y luego simplemente remallarla, y entonces y entonces A partir de aquí también, también tenemos que colocarlo en. Así que volvamos a nuestras tiras de juego. Si me pongo esto, pueden ver que terminamos algo así. Si presiono el botón de control, puede ver que también podemos entrar. Entonces tenemos la opción de presionar control press y entrar así. Y entonces, claro, tenemos la opción de suavizar ahora sin problemas, solo se debe usar, al principio. Entonces, cuando realmente esculpes algo, entonces deberías usar el liso, y luego debes esculpirlo un poco menos encima de él, y terminarás con una forma mucho Lo que no quieres hacer es repasar esto y solo sombrearlo alisándolo. Veo que eso es lo que hace todo principiante para empezar. No quieres hacer eso. Quieres salir de ese hábito. La única vez que quieres usar smooth es al principio, solo para suavizar una vez que tienes la forma real. Así pueden ver, aquí tengo una forma , la he suavizado, y ahora todo lo que voy a hacer es bajar mi cepillo, y ahora sólo voy a entrar y realmente construirlo así La otra cosa es que una tableta es útil en esto. No voy a usar una tableta porque mucha gente por ahí no usa una tableta. Si usas una tabla, sin embargo, sube a editar, ve a preferencias, y tendrás una. Déjame ver dónde está. Está bajo el ratón de tres botones. Creo, déjame pasar por alto que está en uno de estos. Y está por encima de la entrada. Entonces, si vienes a ingresar, debes asegurarte de marcar esto. Eso luego te permitirá usar tu tablet correctamente. Una vez que termines de apagarlo, o no podrás seleccionar cosas en la ventana gráfica y cosas así Simplemente enciéndalo si usas una tableta, y si no, no te molestes con eso. Bien, así que vamos a seguir adelante con lo que voy a hacer entonces Entonces, antes que nada, voy a subir un poco esto. Tengo mis pequeñas tiras de arcilla puesta. Puedes, por supuesto, probar cualquiera de estos, pero estoy diciendo que estoy usando tiras de arcilla. Y lo que voy a hacer, antes que nada, es sacar aquí esta parte. Así. Yo también voy a dar forma a esta parte aquí para que puedan ver esta parte aquí. Así. Así que tenemos un poco de ustedes saben a dónde va a llegar el agua. Nunca va a ser perfectamente recto así. Voy a bajar esto un poco, y las mandíbulas siguen haciendo esto primero. Entonces esto va a ser como donde está mi estanque. Entonces voy a querer algo que va a salir así. Y como dije, una vez que realmente tienes la forma de la misma, entonces puedes suavizarlo, y luego lo repasarías, básicamente. Eso es lo que harías. Y darle unas bonitas formas porque el agua es un poco ver a través. Puedes ver aquí, estoy luchando un poco en la cantidad de detalles, pero eso está absolutamente bien porque este es solo el primer tipo de pascua en esto No lo olvides, también. También puedes usar el botón de control. Entonces voy a tener esto inclinado hacia abajo así. Y además, es una buena idea. Cuando llegas tan lejos y tienes pedacitos como este. Verás la morgue sobre ellos. Comienza a romperlo. Presiona control, y solo remallarlo, y luego deberías estar bien para ir de nuevo. Entonces algo como esto. Creo que se ve bien. Hagamos esto entonces esta pequeña isla en el centro. Entonces todo lo que voy a hacer es crear una pequeña isla. Y creo que para crear una pequeña isla, entraré y usaré mi inflar. Entonces sólo voy a inflar. Voy a subir mi talla bastante grande. Voy a inflar esto, antes que nada, L luego voy a presionar control Y entonces lo que voy a decidir es a dónde va a llegar, así que voy a hacer esto un poco más pequeño. Puedo ver aquí, ahora tengo el tipo de forma correcta. Va a crear un pedazo de tierra en el centro aquí. Y ya pueden ver, va a asomarse, y eso es exactamente lo que quiero algo como esto, así, y luego volver a controlar Así. Todo bien. Entonces ahora este pedacito, sólo voy a entrar y hacerlo muy desigual porque no queremos que el suelo esté parejo por dentro. Queremos que sea desigual así, porque es un lago después de todo. Y ahora vamos a trabajar nuestro camino en el interior de aquí. Entonces, exactamente lo mismo. Trabaje su camino por aquí. Así. Y entonces este es el punto ahora donde realmente podemos tirar estos hacia abajo, está en la papelera de control. Apunta a ésta, así controla, deshazte de esas partes. Y ahí vamos. Todo bien. Así que tenemos prácticamente todo eso hecho. Ahora queremos estas partes aquí porque no las queremos rectas así. Nosotros sí queremos que tengan, ya sabes, un poco de tamaño y forma para ellos. Entonces, primero que nada, entremos y simplemente bajemos esa. Así. Vamos a sacar a colación este. Así. Ahí vamos, y entremos con éste. Especialmente en esa parte ahí. No queremos ninguna línea recta, es decir, vamos a sacarlas a la luz. Bien. Así. Bien, así que eso está hecho Ahora lo que podemos hacer es que en realidad no queremos saber si podemos ayudar a que vuelva a disculparnos demasiado porque queremos hacer todo eso al final, entonces queremos empezar a traer realmente los detalles más finos del alcance real Entonces no voy a intentar alejarme de repologizar hasta Así que todo lo que voy a hacer es trabajar mi camino ahora y mirar donde quiero los, ya sabes, caminos y canales así que creo que quiero esto un poco más alto Voy a trabajar mi camino por aquí. Ahora bien, la cosa está en esta parte aquí. Recuerda, aquí vamos a tener adoquines, así que no vayas demasiado lejos si lo haces Solo mantén presionado el botón de mayúsculas y luego vamos a tirar de eso hacia atrás. Y lo que quiero hacer es tener un poquito por aquí. Haz esto un poco aquí y resuelve a dónde voy a volver. Así que creo que mi cerca debería venir a tal vez algo por aquí, y vamos a suavizar eso tal vez algo por aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente quiero esculpir hacia dónde va a ir mi camino Así que voy a tener que venir aquí y aquí abajo, y luego todo el camino hasta aquí, así, y ese es, creo, va a ser mi camino real. Ahora, de nuevo, vamos a hacer esto a través de algunas lecciones. Así que no te preocupes si no se ve igual. Solo sigue enchufándolo. Y lo que voy a hacer ahora, así que quiero mi camino aquí abajo y luego lo que voy a hacer es simplemente entrar y hacerlo aún más. Así que sólo voy a tener bajando aún más y mirando la pendiente. Y si, creo que algo así en realidad va a ser muy agradable especialmente con esto. Podría ser un poco demasiado alto, así que solo voy a usar el control. Así. Y aquí, voy a presionar control ar solo para volver a dar forma a todo eso. Y ahí vamos, y creo que mi camino va a terminar en algún lugar por aquí. Esto se ve un poco empinado en esto, pero como puedes ver, que no lo hagas tan paso, y terminemos por aquí. Bien, entonces, así que vuelve a controlar. Suave justo en este bit. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y podemos ver ahora que tenemos un camino bastante bonito bajando por ahí con algunas, ya sabes, tipo de rocas subiendo por cada lado. Todo bien. Entonces ahora vamos a trabajar en esta parte del terreno. Entonces antes que nada, porque los caminos ahí, vamos a tenerlo subiendo un poco sobre esto, solo para darle Las más partes de eso. Puedes ver aquí, esto es de lo que estoy hablando con donde quieres usar tu inflar. Definitivamente quieres usar el inflar aquí. En primer lugar, entra y usa tu inflar antes de leer realmente discúlpate. Así que solo usa tu inflar un poco ahí, presiona control, y luego usa tu inflar un poco más Lo que pasó fue que está tratando de llevarse algunos. Aquí es demasiado delgado. Yo sólo voy a inflarlo. Presiona Control otra vez, y ahí vamos. Bien, así que así es lo lejos que tenemos ahora. Lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a subir, archivar, guardar nuestro trabajo. Y voy a ver en la siguiente, todos por más esculpir. Bien, todos. Muchas gracias. Adiós. 65. Continuación de la creación de diseños de piedra para el terreno y adición de escaleras a la forma: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar para el modelado y el taller de nodo de salto, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, antes de continuar con la escultura, volvamos al modo objeto Y lo que quiero hacer ahora es traer algo de agua porque básicamente he terminado por aquí y necesito una idea de la altura del agua para asegurarme de que todas estas sean la altura correcta y cosas así. Solo para asegurarse de que todo realmente se junta. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traer un avión ahora. Así que cambia, trae un avión. Mi avión vendrá aquí. Ahora, recuerden, probablemente tenemos esa pequeña V lateral puesta Entonces lo pondremos en orígenes individuales. Y entonces lo que haremos es sacar mi avión a su lugar. Ahora, a partir de aquí, voy a hacerlo mucho más grande. Y podemos ver aquí ahora tenemos una idea de dónde va a estar nuestra agua en realidad. Entonces estoy pensando que probablemente va a llegar hasta ahí. Podemos ver tal vez, veamos hasta dónde llega de esta manera, primero. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente pararlo, solo para que entre ahí, y esa es la altura correcta de nuestras aguas como podemos ver. Ahora, lo que podemos ver ahora, lo hemos hecho es que podemos llevar esto a su lugar, así puedo sacarlo todo el camino hacia su lugar así. Y ya podemos ver que el agua se ve muy bien. Eso es sobre la altura correcta. Y lo que podemos ver es que probablemente necesitamos llegar un poco más alto en este bit, solo para que se caiga un poco. Podemos ver que aquí tenemos una pequeña isla, y tal vez necesitamos trabajar un poco más ahí porque siempre pienso que queremos algo de profundidad en siempre pienso que queremos algo de profundidad esto y cosas así. Y ahora también podemos hacernos una buena idea de la forma de nuestra agua real. Entonces ahora volvamos a nuestra verdadera esculpida. Volveremos al modo cuero cabelludo. Y ahora a partir de aquí, deberíamos ser capaces entrar y de hecho sacarlo a colación. Volvamos a ponerlo en arcilla . Entonces, tráelo a colación. Y ahora se puede ver, porque yo lo he hecho, lo fácil que es ahora construir esto. Así. También vamos hacer un poco de una especie de gran parte aquí. Entonces para darle alguna forma. Ahí vamos. Eso se ve bien. Y ahora estamos trabajando en una especie de rocas aquí afuera. Cuando hago rocas por fuera, tiendo a simplemente dar vueltas así, largos trazos de barrido, y encontrarás que cuando vengas a terminar estos, en realidad se verá muy, muy bonito. Ahora, por debajo, siempre voy al control y solo trazos largos otra vez solo para darle forma a eso debajo. No me preocupa, ya sabes, romper nada ni nada por el estilo. Solo estoy haciendo trazos largos en este momento. Y lo que estoy viendo es dar forma a esta parte ahora, así que puedes ver, aquí tenemos una forma muy bonita. ¿De verdad queremos que este pedacito entre tanto? En realidad no lo creo. Entonces todo lo que voy a hacer sacarlo un poco. Queremos una buena forma. Pero no lo queremos en demasiado. Entonces queremos mantener esta forma estándar, pero no demasiado adentro. Bien, así que ahora hagamos esto. Tenemos un vistazo a cómo se ve eso. Entonces a partir de aquí, podemos ver que todavía tenemos una muy, muy buena vista de esto. Definitivamente queremos que esto salga un poco más, así que solo vamos a agregar un poco más a esto. Entonces estoy pensando que eso es Sí, eso se ve bien. Mm. Solo me pregunto si agregarle un poco más. Hazlo un poco más alto. Ahí vamos. Y ahora pensemos en esto. Ahora bien, esto es un poco demasiado rígido por aquí, así que solo voy a golpear el control y simplemente redondearlo un poco más. Y en cambio, lo que voy a hacer es, lo voy a sacar en el fondo, así que sólo voy a traerlo en el fondo. Presiona el control para remallarlo. Presiona control entonces. Ahí vamos. Tenemos un lindo y un poco redondo ahí. Al igual que, así, y luego el control inferior y simplemente doblarlo . Así. Y luego solo trabajar nuestro camino alrededor de este pedacito ahora. Bien, eso se ve bastante bien ahí. Y recuerden, también tenemos algunas rocas, que también podemos agregar. Creo que éste también, vamos a añadir un poco de profundidad aquí medida que salgamos por aquí. Así. Ahora la cosa es que también tenemos un árbol aquí abajo, así que vamos a poner un árbol por aquí. Entonces solo piensa en dónde van a ir los árboles. Y creo que también sacaremos esto solo al Like, entonces. Y ahora venimos en redondo. A este pedacito por aquí. Nuevamente, largos trazos de barrido, como pueden ver, aquí no hay una parte, aparte de la parte inferior que no queremos tocar. Entonces solo toma eso en cuenta también. Entonces lo que vamos a hacer por aquí es, vamos a traer trazos largos de barrido. Y en general, cuando estás lidiando con rocas como esta, en realidad las traerás primero, así que la traerás. Y luego en la parte inferior, saldrá un poco más allá. Entonces se puede ver en la parte inferior aquí, va a salir más lejos. Entonces va a ser una pendiente agradable y suave como se puede ver, saliendo. Como, entonces. Sólo tiene que ser un poquito. No necesita ser demasiado, pero definitivamente tiene que salir un poco de abajo. Entonces aquí, mira, podemos sacar eso a colación. Así. Y entonces como que venimos por aquí, podemos sacarlo a relucir así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a trabajar en nuestro camino. Nuevamente, empezaremos desiguales en esto. Y luego a medida que lleguemos a esta parte, mantendremos el control y luego sacaremos esta parte. Así. Ya puedes ver que tenemos mucha variación. Vamos a suavizar esto. Sobre todo en estos pedacitos, queremos dar la idea o la ilusión de la pendiente Especialmente alrededor de estos pedacitos exteriores, así. Todo bien. Eso se ve bien. En este caso, sólo voy a suavizarlo un poco antes de volver a aplicarlo. Yo también voy a presionar control, porque puedo ver que tengo muchos descansos en mi malla. Y ahí vamos. Y luego en esta parte, tenemos una especie de punto redondo aquí. De verdad queremos sacar esto solo para que coincida un poco con eso. Vamos a sacarlo. Así. Y ahí tienes. Verás ahora que cuando vengamos a aplanar esto, en realidad se verá muy bien porque es más Se puede ver cómo se ve ahora cuando ya tenemos esa parte. Creo que incluso iré un poco más allá, en realidad. Como, entonces, control. También puedes ver si alejas el zoom, eres capaz de hacer que tu pincel sea más grande de forma natural. Así que usa eso también. Bien, vamos a presionar el control. Tenemos algunas rupturas en esta malla, así que vamos a apartar eso. Y no te preocupes, como dije, esta aún no es la versión final. Entonces, bien, saquemos esta parte. Vamos a traer esta parte. El tuyo un poco. Así. Y vamos a traer esta parte. Y ahora hagamos los trazos de barrido. Todo esto. Y nuevamente, no nos preocupa esta parte. Entramos de vuelta ahora a esta parte aquí, y en esta parte, aquí es donde va a salir la valla real. Entonces otra vez, realmente quiero traer esta parte en donde va a estar la barda, y luego sacarla en el fondo. Tan largos trazos empapados así. Y solo para que parezca que hay un poco de entrega ahí. Entonces abajo, como pueden ver, hasta aquí. Y ojalá, ahí va a haber suficiente espacio. Es echar un vistazo. Así que ahí hay suficiente espacio para que él pueda dar vueltas. Aquí es donde va a estar la barda. Y luego tenemos un poco de entrega aquí abajo. Y éste es un poco más empinado como puedes ver. Bien, echemos un vistazo por ahí. Tenemos un poco aquí que tenemos que arreglar también. Así. Y entonces solo estoy echando un vistazo ahora a lo que realmente tenemos. Y si de hecho estoy contento con eso. Como primera iteración. Y puedo ver aquí control de prensa mucho. Sólo voy a suavizar eso un poco. Así. Todo bien. Eso se ve bien. Y sí, creo que en realidad estoy contento con eso. Bien. Entonces a partir de ese pedacito ahora, ahora lo que queremos hacer es como poner algunos escalones bajando aquí abajo. Entonces, antes de hacer otra cosa, queremos poner algunos escalones bajando aquí y asegurarnos que esto va a quedar bastante bien bajando. Ya sabes, ya ves que va a estar caminando hasta aquí. ¿Esto es lo suficientemente empinado? Qué tan amplios deben ser los pasos. Y una vez que tenemos eso entonces, en realidad podemos seguir esculpiendo eso. Entonces, hagamos eso ahora. Entonces, antes que nada, volveremos al modo objeto. De hecho vamos a salvar nuestro trabajo, así que ahorra. Sólo voy a comprobar, en realidad, abajo en el bombardeo a un lado, cuántos polígonos reales 361,000. Se puede ver que es bastante alto. Ahora bien, es alto al principio, pero en realidad podemos reducirlo en una buena cantidad una vez que también le hayamos mandado un mensaje de texto, así que realmente podemos optimizar esta malla mucho, mucho mejor Entonces, por ahora, sin embargo, vamos a entrar, como dijimos, Y vamos a traer vamos a presionar Mayús clic derecho primero. Traeremos una tabla de madera. Entonces, el turno A, ya sabes, en realidad también podríamos usar los pasos aquí. Podríamos usar el nodo de geometría para los pasos y usarlo para bajarlo. Así que vamos a ver si realmente podemos hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, traer un camino. Voy a levantarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar control y A Control A, A transpones establecen origen a geometría Y luego ahora voy a acudir a mi gestor de activos. Trae mi geometría no entonces para mis pasos. Entonces aquí vamos. Vamos a traer pasos. Entonces escaleras. Ahí vamos. Ponte eso, y entonces ojalá sea capaz de tirar de éste hacia arriba. Sí, y ahí vamos. Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a girarlo alrededor. Así que voy a 90 girarlo redondo. Voy a menos de la base. Voy a menos de los pasamanos. Voy a menos de los polos, y debería quedarme con algo como esto. Ahora, claro, podemos ver estos pesos de distancia, no lo suficientemente gruesos. Así que entremos y de hecho vengamos solo a nuestras escaleras aquí. Queremos que la altura sea de marcha, mucho más alta y más gruesa. Queremos la profundidad. Para ser tirado hacia atrás así. Y así también podemos cambiar la longitud todavía. Todavía podemos lidiar con la longitud, así que en realidad podemos traer eso así. También vamos a cambiar el ancho y hacerlos más anchos. Y ahora todo lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar. Entonces voy a ir a modelar ahora. Voy a entrar y poner esto en su lugar donde quiera. Así que vamos a agarrar esto y veamos si esto realmente va a funcionar. Entonces antes que nada, sólo voy a conseguir que estos sean Ya sabes, yendo por el camino correcto, antes que nada, así que sólo voy a presionar siete quel sobre la parte superior. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a darles la vuelta. Voy a presionar para sacarlos, para sacarlos, para sacarlos. Y luego para sacarlos, y finalmente hasta aquí, así. Y luego a partir de ahí, en realidad voy a tirarlos hacia abajo. Para que veas ahora puedo tirarlos hacia abajo. Entonces se puede ver, realmente, realmente no funciona así, pero va a funcionar. Solo se necesita un poco de paciencia, y tenemos que entrar y comenzar desde el frente. También somos una buena idea si pones la edición elegante y la sacas mucho, y luego verás ahora que tenemos un ángulo mucho, mucho más suave para eso Y entonces sólo podemos volver a entrar, traerlo un poquito. Así. Y luego solo entra y tira esos hacia arriba. Al igual que, entonces, tira de este hacia arriba, y lentamente, lentamente, saca lo que realmente necesitamos. Así que vamos a tirar estos hacia abajo. Así. Y creo que esto se ve bastante bien porque tenemos toda esta parte escondida. Así que ahora lo voy a hacer es solo intentar, quitarme la proporcionalidad, y ahora simplemente tirar todos estos hacia arriba. Como, entonces, aparte de esa, no queremos agarrar esa. Quiero agarrar éste en su lugar. Sosténgalos a todos desde aquí, y eso se ve muy bien. Y luego finalmente, ahora solo necesitamos derribar estos un poco, para que puedan ver aquí, tenemos que derribar estos. Derriba a este , baje este. Y se puede ver que no están queriendo caer por alguna razón. Entonces, bajémoslos con esto. Todo bien. Y por fin vamos ver si podemos bajar esto un poco más. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, lo que es es la razón por la que no van a caer en ruido es porque está tratando de seguir cierto tipo de pasos para mantener el ángulo, tan empinado, pero creo que eso se ve bastante bien por ahora. Y sé que va a, ya sabes, tómate un poco de tiempo para poner todas estas cosas en su lugar. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Ya sólo lo guardaremos. Y luego la siguiente lección, entonces lo que haremos es ponerlos más en forma, ponerlos en su lugar, y luego empezaremos a esculpir alrededor estos porque eso va a hacer sea mucho, mucho más fácil para nosotros Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 66. Refinación de la forma de escultura: Bienvenido Micrófono para mezclar para Modelado y taller de Jomon, y así es como lo dejó fuera. Bien, así que ahora lo que quieres hacer es solo quieres asegurarte de que todos estos estén separados de manera uniforme Entonces vamos a hacer esto, obviamente con la longitud, así y solo asegúrate de que cuando traigas a tu chico, él va a poder caminar por ellos. Vamos a traerlo adecuadamente. Camina por ellos con bastante facilidad. puede ver aquí que es capaz bajarlos con bastante facilidad, todo el camino hasta allí. No lo quieres donde en realidad hay toneladas de ellos porque vamos a poner algo de pasto entre todos estos también. Ahora lo que queremos hacer es querer. Ahora tenemos pasos adentro. Tenemos nuestro agua adentro, tenemos todo en lo que necesitamos. Ahora podemos tiempo para esculpir esto un poco más. Pero antes de hacer eso, pasemos, antes que nada, a nuestra escultura. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a esculpir este pedacito primero antes Para que podamos ver que aquí tenemos pasos. Primero que nada, bajemos esto un poco. Así. Así que vamos a dejarlo caer en estos bits. En primer lugar, estoy haciendo los pasos. Yo sólo voy a hacer los pasos. Y luego a partir de ahí, una vez que sepa que hay suficiente espacio para que todos mis escalones suban, como pueden ver, voy a venir, y creo que en realidad voy a sacar esto también un poco. Así. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer ahora son los lados. Ahora, antes de hacer los lados, en realidad voy a subir la resolución de mi real de esto. Entonces voy a subirlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar subir esto entonces. Voy a subir a un nivel mucho más alto. Entonces algo. Algo así como 0.7, creo. Intentemos eso y luego controlaremos. Y ahí vamos. Bien. Entonces ahora puedes ver que tenemos muchos más vértices. Creo que si presiono tabulador, deberías poder ver ahora, qué tenemos 828. Así que más casi lo hemos triple, en realidad. Entonces ahora lo que vamos a hacer es entrar con nuestra escultura y ahora sólo vamos a sacar estos, así Bueno, ahora va a verse mucho. Como, entonces, y podemos ver que todavía tenemos ese problema ahí dentro. Creo que lo que voy a hacer es entrar. Lo sacas un poco, y luego se disculpa. Voy a suavizarlo. Voy a sacarlo a la luz. Saca mi herramienta solo hazla un poco más grande. Solo para superarnos eso y luego controlarlo, suavizar todo y luego volver a disculparlo. Bien, así que esto se ve bien. Solo estoy mirando alrededor de Mt build aquí. Ahora lo voy a hacer es volver a mi clate y voy a hacer mi pincel un poco más pequeño Ahora sólo voy a entrar y construir estos un poco más. Se puede ver si voy un poquito demasiado en algo de ello. No te preocupes. También lo traeremos un poquito. Mira aquí, bonito, paso tipo de lados y luego entra, hazlos cepillarse un poco más pequeños y luego entrar y controlar estas partes también. Y la cosa es que no queremos a estos dos dentados. Se puede ver en este momento. Creo que voy a tener que subir un poco las subdivisiones una vez que realmente tenga esto, así que estoy pensando que bajaré esta Y aquí también. Como, entonces. Bien, ahora, vamos a leer disculpas una vez más. Voy a presionar Lo siento, voy a presionar R. Así que vamos a bajarlo ahora a algo como 0.3. Entonces presionemos control. Y ahí vamos, ahora, cuando vengo a leer realmente disculpas, perdón , no leer disculpas. Cuando llego a poner estos, puedes ver ahora lo fácil que es conseguir realmente algunos efectos realmente agradables. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es entrar así. Y trae esta roca así. Y a partir de ahí, entonces, lo que quieres hacer ahora es que realmente quieres entrar al piso. Así que aplana, y todo lo que vamos a hacer entonces es repasar estas partes con el cepillo de aplanar, y ahora verás que obtenemos algunas formas realmente, muy bonitas sin hacer mucho trabajo Entonces puedes ver aquí ahora usando el pincel flam en lugar de liso, puedes ver el tipo de formas que obtenemos, y puedes ver que se parece mucho más a roca y cosas así Así que de nuevo, solo vamos a alternar entre las tiras de juego y El pincel aplanado así que básicamente voy a traer esto, así, y solo te voy a mostrar en este bit aquí así Y en este punto, en realidad no queremos seguir leyendo disculpándonos Solo queremos estar usando ahora el cepillo plano. Así. La vamos a aplanar aquí abajo. Así. Ahí vamos. Creo que en realidad, tengo mi fuerza puesta un poco demasiado alta en esta parte. Creo que sólo voy a entrar y traer un poco más, así que trae un poco más. Sí. Y luego ven con un piso. Como, así debajo. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, todo lo que quiero hacer es entrar y flan cualquier borde. Yo como que en el camino. Como estos, no queremos cuadradar ahí ni nada por el estilo. Sólo queremos volarlo. Vamos a trabajar nuestro camino rápidamente. Y la razón es que no estamos usando el liso es porque si usamos esto, obtenemos un terreno mucho más realista, mientras que el liso solo tiende a suavizar todo y perdemos todo ese tipo de detalles. Si utilizo smooth on aquí, por ejemplo, ¿puedes ver qué tan rápido pasa eso? En realidad no queremos hacer eso. Así que solo queremos ir por encima de ellos. Como, entonces, voy a trabajar primero en el exterior, así que todos estos. También podemos presionar control, y en realidad puedes sacarlos un poco. Voy a venir. Rápidamente entra en esta parte esta parte. Así. Y la otra cosa es, si realmente quieres que conozcas ese tipo de vista realista, lo que quieres hacer es que quieres entrar ahora. Y digamos que estamos usando las tiras de arcilla, por ejemplo, o la arcilla. Ya puedes ver que podemos traer un poco de arcilla. Y también podemos traer esta brocha, traer la arcilla así. Depende de ti de qué manera quieres hacer eso, y luego entra con tu cepillo de aplanar para que el aplane y solo asegúrate de estar realmente a la altura de cerca, y ahora puedes ver cómo puedes obtener muchos más detalles allí Las rocas se ven mucho más bonitas como puedes ver, y esta sería la forma en que en realidad harías algo un poco más realista como puedes ver, así puedes ver ahora cuanto más nos acercamos en más realismo real podemos empezar a agregar a esto Pero en realidad vamos a cubrir esto con pasto. También vamos a cubrirlo obviamente con, ya sabes, algo de terreno y textura. Entonces sí hay que tomarlo en cuenta, para que podamos salirnos con la suya con mucho menos detalle por aquí, digamos. Por eso estoy dando un paso atrás. Y lo que estoy haciendo es, sólo estoy viniendo de esta parte tipo de cosas. Y en estos bits, pienso en este bit, sobre todo, voy a tener que volver a repasar eso. No creo que haya suficiente ahí. Y además, no queremos tomar demasiadas lecciones sobre realmente hacer esto. Sólo queremos que esté bien. Así es como lo haces si quieres irte y crear tu propia obra maestra. Sabes, no vamos a estar creando una obra maestra en el curso, pero te estaré enseñando cómo hacer todo. Bien, eso se ve bastante bien. Solo hagamos un check in aquí. Creo que todos se ven bien. De todas formas. Vamos a dar la vuelta entonces justo a esta parte que se ve un poco plana. Y entonces lo que vamos a hacer es que yo voy a hacer. De lo que estaba hablando por esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir en tiras de juego. Entonces, como, tal y tal. Vamos a sacar esta parte. Ahí vamos, y vamos a poner un poco aquí también. Así. Todo bien. Ahora, entremos con nuestro aplanar Y entonces voy a entrar muy cerca. Y empieza a aplanar esto. Así como esto. Todo bien. Entonces solo este último poquito entonces para hacer. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos traer algún terreno. Sólo un terreno sencillo, sólo por ahora. No queremos poner en la hierba ni nada por el estilo. Eso debería estar cerca del final. Pero esto nos va a dar una idea de lo que realmente estamos construyendo y una mejor vista de todo. Entonces estamos trayendo nuestras aguas y estamos aportando algo de color al terreno, que ya puedes ver. Si miro desde este tipo de ángulo, ya se puede ver lo bonito que va a quedar todo esto. La otra cosa es también. Por el momento, no tenemos ningún material aquí. También puedes subir y cambiar el material a algo así como estudio, y entonces podrías tener una mejor idea de cómo se verá esto, especialmente en modo objeto. Así que vamos a poner eso de nuevo, entrar y cambiar eso de nuevo a plano o McCap entonces a partir de ahí también, también se pueden cambiar los materiales y cosas así Y luego a partir de ahí, realmente puedes cambiar cómo se ve realmente, y podría hacer que sea más fácil sacarlo a relucir. Además, si vienes por aquí, verás que también tienes tus pinceles por aquí. Entonces tienes todos tus pinceles aquí. Si miras estos, verás que este es tu pincel que realmente tienes. Puedes cambiar muchas de las cosas aquí, incluyendo la dureza, incluyendo el radio de la misma y cambiar, ya sabes, la caída de ella y todas esas cosas. Entonces el decaimiento está aquí, por ejemplo, todo se puede hacer por Bien, pero eso es lo máximo que vamos a hacer con la escultura Ya prácticamente hemos terminado la escultura. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es seguir adelante con lo construido real. Entonces lo que voy a hacer es volver ahora al modo objeto, y aquí estamos. También voy a asegurarme que ejecute el modo objeto en este momento, como que no estoy. Y la razón es, claro, porque estoy esculpiendo. Así que volvamos a modelar, ponernos eso de nuevo, dejar que se cargue, y ahí vamos. Bien. Entonces esto es muy, muy agradable. Se puede ver que tenemos muchos más detalles ahí. Creo que eso es muy agradable, y ahora solo estoy mirando a mi alrededor. Y una vez que tengamos nuestro terreno ahí, va a quedar muy, muy bien. Ahora bien, lo único que me preocupa es si voy a modo esculpir desde aquí Sí, en realidad se ve desnudo ahí. Entonces, cuando lo estaba haciendo en el modo esculpir, por alguna razón, en realidad no se veía igual Así que sólo voy a echar un vistazo, en realidad, con mi flabruh Yo sólo voy a volver, ir a mi pincel flam. Sí, y creo que estaba en la equivocada, y ahora puedes ver que estamos empezando a conseguir un detalle mucho, mucho mejor ahí. Por alguna razón, no fue detalle en él adecuadamente. Entonces sí, en la opción de esculpir. Pero de todos modos, ahora se ve mejor como puedes ver. Creo que voy a dejar esto como está. Creo que estoy contento con ello. Creo que va a quedar muy, muy bonito. Vas a suavizar estos pedacitos, con la herramienta aplanada. Así. Pasé por aquí, especialmente alrededor de este pedacito de aquí con estos trozos grumosos como puedes ver Y puedes ver lo fácil que es conseguir esas formaciones rocosas, la forma en que te he enseñado cómo hacerlo. Con un par de pinceles. Y creo que lo último es entonces que vamos a aplanar esta parte porque aquí obviamente vamos a tener nuestros adoquines, así que solo tenemos que asegurarnos de que sobre todo en este bit, por ejemplo, que está cayendo, así que la hierba está D aquí. Así. Y luego en este pedacito, ahí vamos. Bien, eso se ve bien. No creo que necesite hacer nada más aquí, aparte de salvar mi trabajo. Voy a salvar mi trabajo. De hecho voy a volver a ponerlo en modo objeto. Y luego en la siguiente lección, entonces, vamos a conseguir ese material aquí. Vamos a meter el agua, y vamos a partir de ahí. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 67. Cómo agregar agua y refinar el grabado de escaleras dentro del terreno: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender for Modeling y Jump Conde. Ahora, vamos ante todo a nuestro terreno, y vamos a traer un terreno sencillo. Entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a venir a mi material. Y creo que en realidad, iremos al administrador de activos porque nuestro terreno estará por ahí. Ahora, digo que es simple, decir, que en realidad no vamos a estar haciendo nada con él ahora mismo aparte de simplemente dejarlo caer ahí. Entonces verás en este momento sí tenemos uno, que dice, material de tierra. Éste de aquí. Este es el que queremos dejar caer. Entonces en el momento en que se me caiga eso, ojalá, va a tomar un poco de tiempo pensarlo, y luego va a funcionar así. Ahora, de momento, en realidad no se parece a nada en este momento. Pongámoslo para renderizar la vista y echar un vistazo a cómo se ve ahí. Así que deja que se cargue. Y ahí vamos, Ahí está nuestro terreno sencillo. Muchos y muchos problemas con él, como puedes ver. Ahora, no vamos a saltar a esto ahora mismo. Cuando lleguemos a texturizar realmente esto, así que si voy a mi panel de sombreado, puedo mostrarte cómo está todo esto configurado. Este es un poco más complejo y en realidad son tres materiales diferentes. Pero por ahora, lo que vamos a hacer es lo vamos a construir un poco más. Así que construye el tipo de estructura un poco más antes de volver a esto porque esto es un poco más difícil de hacer que el otro material real. Entonces lo que voy a hacer ahora es también traer mi agua, así que voy a volver a entrar al gestor de activos. Y luego esta vez, vamos a traer nuestra agua, que es esta de aquí. Así estiliza el agua. Deja eso ahí, y ahí vamos. Podemos ver que así es como se ve. Ahora, de nuevo, voy a presionar Control o transoms click derecho, geometría de origen, presionar el taborn y solo asegurarme de que esté ajustado correctamente. Así desenvuelve Y ahí tienes, puedes ver que se ve así. Ahora, asegurémonos, antes que nada, de que en realidad va a entrar en todos esos rincones y recovecos donde debería estar Entonces esto se ve bastante bien. Esto obviamente también está en nuestra vista renderizada, así que puedes ver qué bonito, eso en realidad va a verse ahora. Y la otra cosa es que debemos hacer antes de seguir adelante ahora es trabajar como paradero esta puerta va a ir, va a ir ahí paradero esta puerta va a ir, va a ir Ahora bien, la otra cosa que debemos hacer, antes de abordar realmente esta gran torre aquí es que realmente deberíamos traer nuestro apoyo real que va a recorrer todo el camino por aquí y luego llevarlo a nuestra puerta real, que va a estar por aquí, porque a partir de ahí, en realidad podemos empezar a construir esto Esta es la torre más dura, por cierto, con diferencia, solo por todas las pequeñas complejidades que hay hasta allí . Todo bien. Entonces lo que voy a hacer, sin embargo, creo que antes de comenzar eso, puedo ver que todavía tengo algunos problemas en donde están mis escaleras. Esto es un poco demasiado pequeño. Esto no está subiendo lo suficientemente alto, como pueden ver. Así que sólo voy a volver a modelar antes de hacer eso, y simplemente terminar con esto correctamente. Es un poco demasiado pequeño ir ahí abajo, como se puede ver. Podemos ver que tenemos algunas brechas realmente grandes que van ahí abajo. Así que voy a hacer es presionar tab, agarrar esto y sólo voy a ponerlo de nuevo en modo cuero cabelludo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente terminar esto porque quiero asegurarme de que esto sea justo antes de hacer nada. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente retroceder un poco esto. Voy a acercarme un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más pequeño y algo así construir esto un poco. Entonces quiero alejarme también, también. En realidad no quiero hacer demasiado porque básicamente he terminado esto. Entonces todo lo que quiero hacer es asegurarme de que esto como estas brechas de aquí están subiendo un poco, porque ahí vamos a agregar algo de pasto. Así que solo queremos hacerlos un poco ocultos, así. Y desde luego no queremos tenerlos, ya sabes, ni siquiera podemos bajar los escalones porque aquí no hay suficiente brecha como esta de aquí, por ejemplo. Así que básicamente, solo me estoy asegurando de que haya suficiente espacio, y luego solo voy a cubrirlos ligeramente así. Y entonces lo que voy a hacer es volver a disculparme y no debemos perder nada de eso, lo que en realidad ya hemos hecho. Así se puede ver que estoy bastante acercado aquí. Como el pasto cubrirá mucho de esto, así que eso es bueno. Al igual que así y el final entonces. Así. Todo bien. Ahora, vamos a presionar el control. Veamos si realmente perdemos algún detalle. Entonces ley de control. Déjalo pensarlo y buscando ver si perdimos algún detalle, y no, no lo hicimos. No perdimos ningún detalle. Así que eso es muy agradable. Entonces todo esto ahora está hecho, y es un piso real perfecto. Ahora, si volvemos ahora y ponemos esto en modo objeto. Y luego vamos a renderizar vista. Deberíamos tener una buena idea ahora cómo van a quedar estos pasos. Y solo buscando asegurarme de que haya un poco de brecha ahí. No creo que me vaya a preocupar por la pequeña brecha cálida. Y creo que en realidad eso se ve bastante bien. Bien. Así que ahora, volvamos entonces y empezaremos con este soporte por aquí. Entonces para hacer eso, vamos a traer en nuestros tablones la nota de geometría primero Yo solo quiero asegurarme también de que esta de aquí sea la forma correcta. Creo que por el momento probablemente pueda venir un poco más por esta parte, así que solo en realidad arregla eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control, traer otro, cambiar y hacer clic, y vamos a traerlo un poquito. Entonces solo un poco, trae en esta parte, es un poco. Y luego traer en esta parte. Así. Y creo que entonces se ve un poco mal. Ahora, haga clic derecho y sombree Auto suave. Tenemos una gran línea ahí abajo , pero vamos a ver eso. En realidad no estoy seguro de qué es lo que está causando eso. Oh, es el agudo ahí, así que solo presionaré control lee y despejaremos el agudo. Y ahí vamos. Ahora tenemos una buena idea de cómo va a ser eso. Y creo que eso va a quedar bastante bien. Bien, así que vamos a traer nuestros tablones de madera. Así que voy a entrar. Al gestor de activos. No creo que hayamos usado nuestros tablones de madera todavía, así que vamos a traerlos. Lo pondré en molde de objetos en su lugar. Voy a apagar los rayos X. Y entonces lo que voy a hacer es pasar a mis nodos de geometría. Y el que queremos es tablones este de aquí. Así que vamos a traer. Creo que funciona con. No estoy seguro si esto funciona con aviones o cubos. Así que vamos a traer el cubo, poner nuestra tabla en él, y vamos a echar un vistazo si eso realmente va a funcionar Creo que se lo voy a poner a mi chico. Sí, lo hice. Se lo puse a mi chico. Así que pongámoslo en el cubo. Ahí vamos. Bien, tenemos nuestros tablones Volvamos al modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar tab. Voy a ir por encima. Y antes que nada, voy a asegurarme de que estos tablones sean del tamaño adecuado Se puede ver que probablemente un poco para sondeo. En realidad, se ven bien. Sí, se ven bien sobre el tamaño adecuado para tablones. A lo mejor queremos hacerlos un poquito más gruesos, así que vamos a acercarnos a nuestros tablones Y en esto um ya sabes, lo primero que vamos a hacer es simplemente perder el tiempo con el látigo Entonces tenemos un ancho aquí, y tenemos un largo. Entonces, si nos metemos con la longitud, podemos sacar eso. Ahora, pasemos por encima. Ahora sabemos que la longitud correcta, el grosor correcto, se ve casi bien. Podemos levantarlos ahora al lugar donde van a ir. Entonces, si voy por encima, tráelo en su lugar. Y lo que quiero asegurarme es que lleguen a esta puerta. Entonces, si giro esta ronda, 90, la vuelco. A esta puerta. Así. Pongámoslos en su lugar. Ahí es donde van a ir. Así. Y luego construiremos para ver. Quieren venir realmente solo al exterior de aquí, así. Alrededor de algo así. Y también podríamos, probablemente solo llevarlos a lo largo de todo el camino. Entonces pensaré que lo que voy a hacer es, los traeré realmente hasta aquí, todo el camino hasta allí, y luego usaremos una curva para llevarlos a la manera correcta. Creo que después tendré que usar la curva. No creo que pueda curvar a partir de aquí. Entonces lo que voy a tratar de hacer es mientras tengo el salto sabes que hay voy a tratar de usar la curva al mismo tiempo. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es aumentar el conteo. Obviamente, estaría yendo por el camino equivocado. Entonces voy a decir 180, gírelo. Aumentemos el conteo aún más así. Y veamos si realmente puedo usar una curva entonces. Entonces lo que quiero hacer es que voy a poner encima de aquí. Voy a presionar Shift S, cursor seleccionado shift A, y voy a traer una curva bezier Porque la cosa es que tenemos algo de flexión en estos. No curva más bezier, perdón. Vamos a traer una curva, pero va a ser el camino. Entonces vamos a traer un camino. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo a colación. Voy a presionar S y sacarlo a la luz. Presionaré R, t y 90, y justo entonces lo traeré a través. Y la razón es porque la cosa es que tenemos algo de flexión en estos, se puede ver doblando, pero en realidad no va a estar doblándolo por aquí. Entonces tenemos una curvatura pero se puede ver que en realidad no va a curvarla exactamente como la necesitamos. Entonces por eso no queremos usar eso. Por cierto, si alguna vez configuras uno, no estás contento con él, solo baja y restablece el valor predeterminado, y luego simplemente restablecerá eso por ti. Bien, así que primero que nada, veamos si esta curva realmente funciona antes entrar en algo aquí Entonces lo que voy a hacer, voy a venir, poner esto arriba, agregar modificador, y vamos a generar deformar e ir a curva, y la curva va a ser este camino nervioso aquí Entonces lo que voy a hacer es doblarlo. Entonces si vengo ahora a mi camino nervioso, entonces esto alrededor, para que puedan ver ahora en realidad va a seguir eso. Entonces esa es una gran noticia. Pero lo que puedo hacer ahora es que de hecho puedo doblar esta curva dando vueltas, volver a mis tablones, y luego simplemente ponerlos de nuevo en su lugar Entonces los quiero contra mi torre, y los voy a tirar de nuevo a su lugar así. Todo el camino sobre s hasta el inicio de aquí. Ahora, antes de terminar, quiero asegurarme de que estos van a llegar hasta donde yo los quiero. Entonces van a venir todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer es llegar a mi curva. Y quiero sacar esta curva. Voy a presionar y x y sacarlo un poco, así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero tirar estos todos volviendo a mi torre real, para que puedan ver algo así. Aunque no del todo, porque tenemos que meternos así. Y sólo queremos que siga esa torre. Y también estoy pensando, puedo rotarlo, ¿ puedo girarlo redondo? No, no puedo no puedo girarlo alrededor. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar. Entonces llevemos esto a su lugar así. Vamos a meterlo en. Así. Y vamos a sacar esta . Así. Y vamos a sacar también éste. Así. Y entonces estás jugueteando con eso? Así. Y creo que quiero que vaya Jost hasta allá arriba. Y ahora sólo estoy mirando a este lado. Creo que vamos a hacer es en realidad. Voy a añadir un poco más antes. Entonces, antes de ir más lejos, aumentemos el conteo, y luego lo retiraremos de esta manera. Justo al inicio ahí otra vez. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es ahora, podemos averiguar qué tan gruesos queremos estos tablones de madera, qué tan desiguales los queremos. Y ya verás en este momento. Realmente no se ve como nada. Pero tan pronto como realmente empecemos a juntar todo esto, te darás cuenta de lo poderoso que es esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 68. Modelado del segundo piso de la torre del asistente, pasarela del balcón: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de modelado de otoño y salto de Blender , y aquí donde lo dejamos. Entonces podemos ver aquí ahora, tenemos algunos problemas con nuestras curvas. Entonces volvamos a la curva. Tal vez pongamos otro aquí, así que haz clic derecho, subdivide Eso tal vez haga que sea un poco más fácil obtener el tipo de ángulo que queremos. Entonces vamos a meterlo ahí dentro. Vamos a atravesar este un poco, asegurándonos de que todavía esté ahí. Y entonces vamos a querer hacer es que probablemente voy a querer extruir esto, sólo para doblarlo un poco Entonces, si vuelvo a pasar de arriba y presiono, puedo extruir eso. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar estos hacia atrás. Así que volvamos a mis tablones. Sé que es mucho. Tocando, pero vas a conseguir mucho, mucho mejor look si realmente haces esto Así que ahora volveremos a nuestra curva. Tomaremos esta curva aquí, y ahora pueden ver que en realidad puedo doblarla en su lugar de la manera que la quiero. Bien, eso se ve bastante bien. Lo único es que puedo ver que esto probablemente tenga que salir un poco. Igual que éste tiene que salir un poquito o moverse por aquí un poco, así, y luego vamos a sacar éste. Así. Y así, y luego vamos a tirar de ésta. Así. Y ahí vamos. Creo que se ve tan bien como va a quedar. Y ahora sólo tenemos que levantarlos un poquito. Entonces voy a volver a mis tablones, jalarlos hacia arriba, a donde quiero que vayan Y entonces quiero aumentar el número, así que aumenta el conteo para redondear por ahí, bajo esto. Ahora bien, este es el momento en el que necesitas decidir, ¿ estás contento con la altura de esto? Entonces, en otras palabras, puedo sacar estos ahora mismo y hacer que los sorteos pasen por encima de ahí. Solo significa que voy a tener que levantar esto y la puerta, solo un poquito para sentarme encima de eso así. Ahora, ahora tenemos eso en el lugar correcto. Lo siguiente que queremos hacer es querer llegar a este nodo de geometría. Y ahora voy a pasar por todas las opciones de aquí, porque va a hacer que un juego cambie la diferencia de cómo se ve esto. Por el momento, se ve un poco estéril, lo sé, pero vamos a cambiar eso. Entonces, antes que nada, entremos a nuestra resolución. Entonces la resolución, si le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, ya verán si entramos en el marco de alambre, no pueden ver nada ahí. Si en cuanto empezamos a subir esto, tenemos mucha más resolución a esto. Y eso queremos. En realidad queremos algo de resolución para conseguir ese bonito bolígrafo para nosotros. Pongamos esto en modo objeto, entonces. Lo siguiente que vamos a hacer, es la brecha entre las plantas. Y podemos traer esta brecha hasta la nada o traerla hasta el final, y podemos tener brechas mucho, mucho más grandes ahí dentro. Ahora, piensa por mí, voy a dejarlo en 0.15. Creo que eso está absolutamente bien. Y la otra cosa es, somos capaces con esto no conseguimos dos tipos de cambiar la brecha así que son un poco más desiguales. Siguiente de todo, entonces, tenemos el grosor. Ahora, creo que en realidad estos necesitan ser un poco más gruesos, así que voy a sacarlos, hacerlos un poco más gruesos, y luego simplemente tirarlos un poco más hacia abajo Y entonces lo que vamos a hacer es el grosor aleatorio. Vamos a cambiar eso un poco, solo hazlos un poco más desiguales, así. Ya se puede ver ahora está empezando a unirse de verdad. Podría haber conseguido un poco demasiado en esto. Voy a venir y agacharlo. Consiguiéndolos ligeramente desiguales. No quieres demasiado cuando estás haciendo cosas así. Siguiente de todo, entonces, tenemos el ancho, y ya sabemos lo que hace el ancho. Es como el grosor de eso. Sólo voy a volver a poner eso a lo que era. Entonces voy a dejar el ancho porque estoy contento con el ancho, y todo lo que voy a hacer es cambiar la aleatoriedad de ancho para hacerlos un poco desiguales así Y luego finalmente, tenemos la longitud. Y la longitud es obviamente, qué tan lejos salen estos. Estoy contento con la duración del momento porque encajan justo aquí, pero solo quiero aumentar la longitud, la aleatoriedad, y creo que eso hace toda la diferencia Por último, entonces, a medida que bajamos ahora, en realidad tenemos uno que dice mínimo de curva. Y ya verán que en realidad podemos doblar estos hacia arriba y hacia abajo. Y es, claro, Se puede ver que aquí está bastante grumoso porque está basado en esta resolución medida que subo eso, se puede ver que tenemos mucha más resolución. Sin embargo, volvamos y pongamos esto a lo que era. Así que sólo vamos a antes de doblarlos, y también tenemos una curva máxima y una rotación. Entonces, antes que nada, entremos a la curva. Lo vamos a subir muy, muy lentamente o muy abajo, así. Vamos a bajar un poco al otro , así. Ahora tenemos muchos desniveles ahí. Y luego finalmente, vamos a ir a la rotación. Ahora bien, la rotación va a rotar estas cosas arriba y abajo y no doblarlas. Entonces puedes ver que se ve bastante loco así, pero vamos a subir la rotación, randinss solo un poquito. Como, entonces, un poco leve, y luego vamos a subir éste a un lado, como un poquito. Así que sólo voy a ponerme 0.5, tal vez. Y ahí vamos. Bien, papá se ve muy, muy bien. Estoy contento con eso. Y ahora lo que tengo que hacer es que necesito poner algún tipo de apoyos aquí antes de hacer cualquier otra cosa. Así que necesito un apoyo muy, muy grande que viene por debajo del exterior de aquí, yendo todo el camino por aquí. Ahora, ya tenemos una curva aquí, así que bien podríamos usar eso porque esa será la manera perfecta conseguir que este soporte entre ahí. Y lo que es más. También podemos usar esta curva para crear una especie de riel de valla que también va a dar la vuelta por ahí. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces, lo que voy a hacer es que ya tengo esto aquí. Entonces esto va a hacer una gran cosa. También tenemos la curva uno también. También podríamos usar eso y podemos curvarlo por ahí. Pero vamos a probarlo con esto porque podría hacerlo un poco más fácil. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Entonces voy a ponerlo en su lugar. Voy a girarlo redondo. Entonces x 90, gírelo alrededor. Voy a presionar S y Z. lo siento, S e y, para sacarlo, así Y entonces todo lo que voy a hacer ahora, es básicamente, voy a agregar en algún bucle de borde. Entonces controla, agrega algún bucle de borde porque si no, no vamos a poder doblarlo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agregarlo a esto. Entonces voy a entrar, agregar modificador. Vamos a buscar un generar perdón, una deformación, y vamos a buscar curva, y la curva, por supuesto, va a ser esta curva aquí Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer esto de vuelta, ojalá. Entonces intentemos traerlo de vuelta ahora, y ojalá se curve. Exactamente lo queremos. Ahora podemos tirarlo hacia abajo. Ahora, claro, queremos que esto sea por fuera. Así se puede ver en el exterior de aquí, para que pueda ver y bajarlo. También puedo traerlo dentro o fuera. Así que justo en el exterior de aquí y se puede ver cómo le sigue a su alrededor maravillosamente. Y la otra cosa es, si presiono tabulador, también puedo entonces presionar A. Puedo presionar S e y y sacarlo aún más. Entonces S e y, sácalo, y luego presiona tabulador y podrás ver cómo lo tenemos yendo hasta este extremo de donde lo queremos. Ahora, creo que en realidad sólo debería llegar a la rotonda aquí Pero en lugar de decidir ahora, simplemente lo sacaremos, y lo que haremos es sacarlo todo el camino solo hasta esta parte, solo para que pase por debajo de esta parte, así que voy a sacarlo todo el camino, así que pasa por debajo de esta parte aquí, así. Entonces lo que quiero hacer es simplemente asegurarme de que se sentó ahí debajo, así, y todas estas partes están ahí sentadas. Por último, entonces, creo que también quiero asegurarme de que tiene tal vez. En realidad no, ¿sabes qué? Lo dejaremos así porque las subdivisiones de aquí probablemente van a funcionar desnudas para nosotros porque probablemente podamos hacer lo que hicimos con esta de aquí, donde tenemos la división así Y creo que voy a hacer eso en esto también. Bien, entonces va todo el camino por ahí. Eso está absolutamente bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que en realidad llegaremos a la siguiente parte, que será entonces la valla real. Entonces hagamos la barda ahora, que va a correr encima de aquí. Ahora, dije, haría una barda, y nunca lo hice al final, para usar, y seguimos haciéndolos y no guardando realmente ninguno de ellos. Y desafortunadamente, entonces, en realidad terminamos doblándolos, y luego no tenemos uno recto para usar realmente. Entonces lo que haremos es presionar turno A, entraremos, traeremos un cubo, y entonces lo que haré es hacer esto del mismo tamaño que la barda de aquí abajo. Y vamos a querer hacer esta barda porque vamos a querer que vaya por ahí también. Entonces esta vez, en realidad vamos a hacer nuestra valla. Voy a jalarlo hacia arriba en su lugar, hacerlo un poco más pequeño. Entonces algo redondo sobre este tamaño, y luego voy a presionar tab, agarrar la parte superior de la misma, jalarla hacia arriba sin porción lastime hasta donde va a estar esta Voy a presionar S, sacarlo, y luego, y luego S, jalarlo, así. Y ahora puedes ver, es un poco más grande que esta barda. Entonces hagámoslo un poco más pequeño. Entonces voy a presionar tabulador, S hacerla un poco más pequeña. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba. Y ahora puedes ver la ronda aproximadamente del mismo tamaño solo necesita tirar hacia abajo. Aquí, al piso, así. Bien, entonces tenemos esta parte. Ahora, vamos a crear esta parte aquí. Así que algo así. Y todo lo que voy a hacer es presionar control A o transforma, clic derecho SubrogenGometría Turno S, cosa seleccionada. Shift A, y luego todo lo que haré es crear otro cubo. Presiona el S borne, bájalo, y luego solo voy a sacarlo y ver cómo va a quedar eso. Entonces SN entonces simplemente sacarlo, así. Ahora piensa esto. Eso va a ser sobre el ancho correcto. Y luego lo voy a agarrar de nuevo. Shift Y luego vamos a unirlo con Control J. Control o transforma, geometría de orígenes. Y ahora vamos a nivelarlo. Entonces agrega modificador, genera un bisel, uh punto o nada tres. Y por último, entonces entremos, tab A U Smart UV project, click, y vamos a traer el material. Entonces el material va a ser tablones. Así. Echemos un vistazo rápido a cómo va a quedar eso. Y ya se puede ver porque tenemos más cosas en la escena real. Está tardando mucho, mucho más tiempo en realmente renderizarlo. La única cosa es que esto si ocultamos esto, así que pongamos esto realmente en terreno antes de hacer otra cosa. Entonces lo voy a hacer es ir a terreno de uclección. Y luego voy a hacer click Bien, y luego eso va a caer ahí abajo. Y a partir de aquí, entonces voy a esconder eso fuera del camino. Y ya se puede ver que va a funcionar mucho, mucho más rápido de lo que era. Bien, así que esto se ve bien. Entonces, pongamos esto encima con nuestro trozo de madera. Así que sólo voy a poner esto por aquí. También voy a llamarlo primitivo también. Así que voy a llevarla hasta donde están estas. Entonces lo que voy a hacer es presionar M, y lo voy a dejar caer en mis primitivas. Así. partir de ahí, entonces sólo voy a agarrarlo de nuevo, turno D. Y antes de terminar, solo quiero asegurarme de que es presiono uno, la escala correcta. Entonces, si dejo caer esto aquí abajo, esa es perfectamente la escala correcta. Bien, así que vamos a sacarlo a colación y en la siguiente lección. Vamos a arreglar esto, y vamos a conseguir que se ajuste por aquí así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 69. Sección curva del balcón, que agrega barandillas y refina la forma: Bienvenidos de nuevo a Blender para modelar y taller John Conard Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, por el momento, no hemos ido subdivisiones en esta parte aquí, lo que significa que cuando la ponemos por aquí, en realidad no va a doblarse Estos van a ser bastante heterosexuales. Así que solo toma eso en cuenta cuando en realidad estés haciendo esto. Te voy a mostrar a lo que me refiero a medida que avanzamos más en ello. Pero antes que nada, pongámoslo donde tiene que ir. Así que sólo voy a levantarlo, así que va a ser colocado aquí en alguna parte. Así que tenemos un buen lugar de trabajo para empezar encima de eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a pasar a los modificadores Ponga el bisel hacia arriba, agregue modificador. Va a ser una matriz. Se puede ver que el rayo está encajando lo suficientemente cerca perfectamente, así que eso es bastante bueno. Vamos a sacarlo uno así. Y entonces lo que vamos a hacer es una tarifa unas cuantas veces más. Y luego vamos a añadir en otro sobre deformar. Y esa, por supuesto, será nuestra curva. Vengamos a nuestra curva. Vamos a ponerlo en su lugar así. Y ahora tenemos el problema de que es, ¿reinicié mis transformaciones? Creo que lo hice. Así que creo que solo necesito cambiar a dónde va a entrar realmente aquí. Se puede ver, eso es casi todo. Está siguiendo muy bien. Es solo el camino equivocado. A veces esto sucederá. No te preocupes si sucede. Solo necesitamos encontrar el correcto, así que x no lo es. Podría ser el primero, o podría ser éste. A ver si es ésta. A ver si realmente puedo tirarlo, y ahí vamos. Ahora están al revés sin embargo. Entonces necesito cambiarlos de redondo, así que vamos a ponérselo a Zed. Debe ser el primero. Entonces ponémoslo en X. Y en vez de hacer eso, vamos a darle vueltas, así que nuestro Zed 90 y ahí vamos. Bien. Finalmente lo conseguimos en el lugar donde lo queremos. Vamos a sacarlo entonces. Y ahí vamos. Pongámoslo en su lugar. Y queremos que básicamente se acerque al norte dentro de esto de aquí. Así que sólo dentro de aquí. Y ahí tienes. Eso es realmente apropiado muy, muy bien para mí. Ahora, ya pueden ver, si toco dos veces la A que estas son realmente, muy rectas. Pero lo que puedes hacer para arreglar eso es que si entro a esto, porque es una redada, en realidad puedo escapar ahora. Hemos añadido en algún bucle de borde. Así que agrega los bucles de borde aquí para el clip derecho del clic izquierdo. Presiona el taboide y ahora verás que en realidad se doblan, y creo que eso realmente lo hace parecer, mucho más agradable Muy bien, para que puedas ver ahora, que si te pones tu vista de render, esto es realmente, realmente empezando ahora a unirse como puedes ver, así puedes ver que tenemos esto saliendo aquí La gente va a caminar por aquí. Lo único que diría es que esto no está lo suficientemente lejos. No sé si muevo esto o algo así, pero esto definitivamente no está lo suficientemente cerca ahora. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a mover esto en un poco, entonces esta curva. Quiero que se mueva hasta el final. Así que voy a esconder la parte superior de aquí. Y dividirlo porque este es el punto perjudicial de esta parte. Así Control más selección P. Y luego lo que voy a hacer, volver al modo objeto, y voy a esconder esto. Entonces H, escóndela fuera del camino, siete para ir por encima, y ahora realmente puedo ver a dónde necesito subir esta curva. ¿Puedo ver a dónde necesito llegar esta curva? En realidad, en realidad no está ayudando demasiado porque porque creo que es porque no hemos ido de arriba, así que voy a tener que hacerlo de otra manera, entrar en mi curva, presionar el botón de tabulador, y luego pongamos esta curva en su lugar para que podamos ver que estamos a kilómetros de esta parte. Así que millas y millas fuera, vamos a traerlo. Tráelo, trae esta parte . Trae esta parte. Echemos un vistazo a esta parte. Vamos a traer esta parte en esta parte. Ahí vamos. Ahora, en realidad queremos sacar esto un poco, así que voy a tomar mi curva aquí. Así. Ahí vamos. Ahora en realidad podemos sacar tal vez esta parte en un poco así. Ahí vamos. Todo ha seguido a lo largo. Entonces eso es realmente bueno. Y ahora vamos a echar otro vistazo a cómo se ve eso. Así que el doble de la A en nuestra vista renderizada. Ahora se puede ver que se ve solo toneladas, toneladas, mal. Bien, estoy contento con cómo se ve eso. Tenemos suficiente espacio ahí dentro. Lo único que estoy pensando es tal vez, y este es el momento en el que realmente quieres cambiar las cosas si vas a hacerlo. A lo mejor deberíamos poner nuestra puerta aquí. Y tal vez deberíamos traer esto un poco de vuelta porque se ve un poco demasiado grueso en este momento. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi madera real, y todo lo que quiero hacer, creo que es el ancho. Veamos el ancho. No, no es el ancho. Entonces, lo que va a ser, vamos a ir al material en su lugar. Vamos a cambiar a la baja. O es la profundidad, va a ser la longitud, así que va a ser la longitud. Entonces, vamos a bajar eso. Y ahí tienes, ahora puedes ver, puedo sacar eso hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer ahora con mi curva. Entonces voy a llegar a mi curva. De hecho voy a mover todo el asunto a su lugar. Así. Y ahora se puede ver que esto va a tener que ser movido un poco a lo largo y luego quitarle algunos de estos. Lo mismo para esto. Solo estoy mirando ahora estoy pensando que se ve un poco mejor porque ahí está un poco más delgado. Y sé que parece un poco de trabajo extra. Pero lo que voy a hacer es, sólo voy a sacar esto un poquito atrás. Así. Yo también voy entonces a tirar de la barda. Acabo de regresar. Así. Sólo para que encaje un poco desnudo. Y también estoy pensando que necesito mi barda ahora para que probablemente venga una menos o una menos, y luego llevémosla a su lugar. Y entonces quiero que esto ahora empiece por aquí. Entonces con esta también, voy a poner esta ronda en su lugar, no ahí. Voy a usar el verde, creo que lo es. Ahí vamos. Y luego en esta, voy a reducir la cantidad de recuentos, pero vamos a reducirla en dos. A lo mejor uno más. Vamos a probar uno más. Y creo que en realidad se ve mal, en realidad no unirse a eso. Creo que vamos a bajarlo uno. Sí, creo que se ve mal así. Entonces sí, voy a hacerlo así. Una cosa que sí quiero hacer es p esto en un poquito. Ahí vamos. Y este de aquí puedo deshacerme de él si no lo necesito. Y finalmente, entonces solo estos ¿estamos contentos con estos? Se puede ver que necesita venir un poco de aquí. Así que sólo voy a traerlo de esta manera. Hacia aquí, así. Y ahí vamos, creo, en realidad un mucho, mucho más feliz Quién se ve ahora Pongámoslo en vista renderizada. Y si, se ve mucho, mucho batidor. Era demasiado amplia. Y ahora se ve muy desnudo de esto, como se puede ver, desde este punto de vista. Se ve apenas una tonelada desnuda. Entonces sí, estoy contento con eso. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es, sólo vamos a volver al modo objeto. Tenemos nuestros tablones puestos Vamos a estos ahora, antes que nada, y ahora vamos a empezar a implementar estas partes en él porque creo que prácticamente hemos terminado aquí, así que todo lo que tenemos que hacer ahora es ordenar todo esto arriba, ya sabes, conseguir otra tabla de madera pasando por ahí Y simplemente lo ató todo en general. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a llegar a esto. Tenemos un bisel aquí. Así que voy a venir en realidad, tengo una curva aquí, así que voy a aplicar mi fa así control, aplicar mi curva Control clic derecho sombra Auto suave. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero que estos también sean un poco desiguales. Entonces voy a entrar. Y realmente no quiero hacerlos desiguales, sí quiero hacerlos un poco más rudos. Creo que lo que vamos a hacer es entrar, agarraremos a uno de ellos y simplemente lo bajamos, así. Vamos a agarrar este. Y con edición proporcional real encendida, asegúrate de que la conexión solo esté encendida. Entonces podemos simplemente jalarlos así, y simplemente lo haremos de esta manera, solo para hacerlos un poco más desiguales. Así que solo los estamos tirando hacia abajo a la ligera como puedes ver, Y son solo esos pequeños toques extra que sí hacen una gran diferencia. Así que ya ves aquí, vamos a tirar de éste hacia arriba. Y finalmente, vamos a tirar de éste hacia arriba. Y ahí vamos. Todo bien. Vamos a mirar un poco más e incluso ahora. Y entonces finalmente podemos entrar, A, y podemos llegar a engranar, transformarnos, y vamos a ir a alear. Y entonces sólo vamos a bajar esto. 0.1. Y ahí vamos. Se ven bien. Y luego finalmente, solo vamos a entrar y presionar U, proyecto Smart UV haz clic en Bien. Y ahora echemos un vistazo a lo que tenemos ahí. Todo bien. Se ven perfectos. Eso es un poco hecho. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino abajo entonces a estos tablones de madera Todos los tablones se ven muy bien, tenemos un tablón del que no estoy seguro Creo que tendremos que quedarnos con eso porque vamos a necesitar unas escaleras que suban por aquí. Estas son las escaleras más duras, por cierto que hacer. Entonces pensaré que nos quedaremos con eso. Todo lo que haremos entonces es llegar a objetar. Bajaremos para convertir, convertir a malla. Y sabes qué, antes de hacer eso, en realidad nos llevaremos estos. Y lo que haremos es presionar Shift. Y sólo voy a arrastrarlos, y van a quedar así porque todo lo que quiero hacer entonces es menos fuera de mi curva, y ahí vamos. Yo sólo voy a poner estos por aquí, así que tenemos unas tablas de madera por si las necesitamos para otra cosa Así que sólo vamos a ponerlos por aquí. Presiona, pon nuestras primitivas, y ahí vamos. No tenemos que preocuparnos por esos. Y ahora, finalmente, convertiremos estos tablones. Entonces voy a ir a objeto, convertir a malla. Entonces. Ahora, veamos nuestros tablones. Entonces antes que nada, no tienen un bisel sobre ellos. Así que vamos a ordenar eso. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, presionar control o transformar el origen a geometría, agregar modificador, generar un bisel, punto nago, tía tres, así, y luego agreguemos un material diferente Entonces voy a entrar Planks. Entonces PL tablones menos este apagado. Y ahí tienes. Ahí están tus tablones de madera Y deberían estar ya desempaquetadas porque hicimos las notas de geometría automáticamente se envuelve dentro del propio nodo de geometría Para que veas que ya se ven bastante bien. Bien, entonces ahora lo que necesitamos entonces es esta parte. Vamos a hacer esta parte en la siguiente. De hecho, nos aseguraremos de que todo esto se junte. Vamos a necesitar otro trozo de madera que vaya a entrar aquí, por ejemplo, y entonces realmente va a empezar a unirse ahora. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 70. Cómo agregar una escalera en el segundo piso con el generador de escaleras de nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Modelado Bendap y Join Old, y continuemos trabajando por aquí Ahora, antes que nada, esto va a ser demasiado largo. Pero lo que quiero hacer es simplemente aplicar la curva. Ahora, no puedo aplicar la curva. Oh, tal vez pueda realmente causar que esto no era una curva al principio, así que tal vez pueda simplemente presionar el Control A y aplicarlo. Y entonces lo que quiero hacer es, obviamente, cortar esto por dos lados. Entonces creo que voy a traerlo hasta aquí y luego sacar esto un poco atrás. Entonces vamos a probarlo primero. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar clic en Control plus. Devuélvelo a las caras de eliminación. Y entonces lo que voy a hacer es traer de vuelta esto ahora. Entonces, si entro, cambio y clic, debería poder ponerme esto a la normalidad y luego volver a colocarlo en su lugar con el correcto, que creo que será el azul. Todo bien. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a poner esto a nivel global. Y ahora vamos a dividir esta madera, así que shift and click, l shift click, y luego solo t shift click por aquí. Voy a dividir esto solo para que estas piezas de madera puedan ir juntas. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que podemos usar algunas piezas entrando aquí. Creo que en realidad, lo que voy a hacer es que en vez de cada voy a tenerlos todos los demás. Creo que van a funcionar desnudos para nosotros, sobre todo con el apoyo. Entonces lo tendremos Algo así. Sólo me pregunto si queremos que en este caso. Creo que en realidad esto va a salir bien para nosotros de la manera en que es así. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho en Markosam. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es partir estos ahora, así que sólo voy a presionar L y luego entrar en cada uno, para que puedan ver aquí que éste. ¿Sabes qué? Voy a presionar Shift H. Ocultar todo lo demás fuera del camino. Y me pregunto, Debajo de aquí, si presiono L aquí. Entonces L. Si, eso es todo. Va a esa así que voy a presionar L en esta, y luego L y todas las demás. Así. Así. Y luego los separaré, así que y. Y luego finalmente, lo que haré es presionar A, y entraré y marcaré una costura una vez que los haya limpiado, así que limpia, llene agujeros. Y entonces necesito ahora separar estos o ya deberíamos tener una costura en cada uno de estos, creo. Entonces, si entro, simplemente maree este por el camino. Debería tener una costura ahí como pueden ver, así que eso es perfecto. Ahora todo lo que quiero hacer es poner una costura en cada uno de estos, así controlar, marcar una costura. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Altag traer de vuelta todo, y ahora queremos una costura más en la parte inferior por dentro Y bien podría hacerlo aquí, en realidad, porque esto está frente a esas piezas de madera. Entonces haz clic derecho a Marcin, A. Y primero restableceré las transformaciones Control A todas las transformaciones, clics correctos orígenes geometría, clic derecho sombra AutoSmooth Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es ahora que vamos a traer nuestro bisel, porque parece como si este bisel, no estoy seguro si en realidad se ha ido Vamos a subirlo un poco. Sí, en realidad está ahí. Es solo que necesitamos hacerlos un poco más pequeños. Entonces solo presionaré la cabeza de controles. Presionaré A, y luego todo lo que voy a hacer asegurarme de que esto esté en orígenes individuales, presionaré la S nacida sin proporcionalidad, hacerlas un poco más pequeñas, así que no son del todo conmovedoras Y entonces, y ahí vamos, eso es exactamente lo que estamos buscando. Por último, entonces podemos presionar unwrap porque hemos marcado todas las costuras y cambiemos esta madera básica por tablones, entonces tablones . L así. Y entonces deberíamos terminar con algo como esto. Presionemos Saltge traer todo de vuelta. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Echemos un vistazo entonces a nuestra vista renderizada. Entonces echemos un vistazo a la vista renderizada. Sí, y ahí tienes. Se puede ver que eso se ve muy, muy bien ahora. Me gusta el hecho de que se haya dividido ahí arriba. Sólo se puede ver dónde se ha dividido solo en esas pequeñas cosas. Y creo que ahora en la siguiente parte, debemos antes que nada, rematar esta barda, así que deberíamos hacer que se detenga esta barda. Y luego en la siguiente parte, deberíamos trabajar en esta parte aquí. La razón por la que quiero hacer eso es porque entonces podemos comenzar a crear toda esta torre hasta la cima. Una vez que tengamos la torre en su lugar, entonces podemos empezar por esta puerta de aquí. Ahora, el resto de la construcción a partir de esto es mucho, mucho más fácil. Esta es realmente la parte más difícil de la construcción. Así que una vez que realmente tenemos esta parte en su lugar, realmente podemos seguir adelante. De hecho, hemos creado estas partes. Entonces hagamos esta barda primero. Entonces lo que voy a hacer es ir al modo objeto. Voy a entrar. Guardar. Y la otra cosa es, podría seguir guardando esto porque puede que todavía lo necesite para entrar en esta parte de aquí y doblarla. Entonces no estoy seguro si lo haré o si no lo haré, pero solo voy a mantenerlo ahí por si acaso. Sólo voy a ponerla aquí o algo así. Bien, así que vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es llegar a esta parte, vamos a agarrar sólo esta parte. Y voy a ponerlo en normal y ver si realmente puedo moverlo a través, lo cual puedo, así que cambia D y luego muévelo a través. Y me pregunto por qué se mueve de esa manera. No queremos que se mueva de esa manera. ¿De verdad podemos mover esto? No, en realidad no podemos moverlo a través por alguna razón. Así que todo lo que voy a hacer, solo lo voy a poner para volver a prate en global Y en lugar de hacer eso, sólo voy a moverlo por el camino normal. Y todo lo que voy a hacer es ponerla cerca de ésta. Así, y luego traer un par de tablones de madera. Ahora bien, en realidad no quiero usar estos tablones de madera porque se puede ver que están doblados Realmente no queremos que se incline aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es turno de mesa a turno seleccionado D. Vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo más pequeño. Vamos a darle vueltas. Así que s girarlo alrededor. Vamos a sacarlo. Deberíamos poder ahora moverlo en la normalidad, así que deberíamos poder sacarlo. ¿Podemos realmente moverlo en la norma? Permítanme poner esto a punto medio en su lugar. Ahí vamos. Eso es lo que queremos en. Así que vamos a girarlo un poco más. En la X, creo que lo es. No, voy a volver a poner esto en global solo por un minuto. Voy a alinearlo con esto. Entonces me dirijo, ahí vamos. Ahora volvamos a ponerlo en la normalidad y deberíamos estarlo. No, no lo estamos. Todavía no estamos bien para ir. Sólo vamos a colocarlo ahí dentro. Vamos a agarrar esta cara. Y ojalá, ojalá, ahí vamos. Ahora en realidad podemos sacarlo a su lugar. Bien. Eso es lo que estoy esperando. Ahora, podemos ver que éste está un poco fuera. Este también está un poco fuera. Lo necesitamos para ir un poco más cerca primero. Así que todo lo que haremos, solo agarraremos todo el asunto y lo sacaremos un poco así. Y luego finalmente, lo que haremos es hacer esto un poco más delgado. Así que al agarrarlo por todas partes. Lo siento, turno turno y clic y luego ln S. Y entonces deberíamos poder hacer esto un poco más delgado así. Ahora bien, lo que queremos hacer es que obviamente queremos que sea del mismo grosor que el otro. Entonces vamos a sacarlo a colación. Así, y vamos a bajarlo, y luego agarrarlo, entonces Li D, y luego bajémoslo a su lugar así. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora, ojalá, este no sea el mismo material. Tiene un bisel en ellos. Sólo voy a comprobar para asegurarme de que tiene el bisel ahí puesto, porque es parte de lo mismo, y también debería tener el material ahí Solo debería necesitar desenvolver a desenvolver. Entonces voy a agarrar este, este, y este, prensa y proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Podemos ver que esto, desafortunadamente, es Un poco pequeño en el mapa UV. Así que entremos al mapa UV. Y lo que vamos a hacer es simplemente presionar A, S, hacerlo un poco más pequeño. Entonces quise decir un poco grande porque es un poco alto en la resolución. Presionemos punto, y en realidad no es lo mismo que el resto. Ahora se puede ver que es. Bien, volvamos al modelaje, y eso ya está hecho un poco La siguiente parte más difícil es conseguir que nuestros pasos salgan de aquí. Todo el camino hasta nuestra otra puerta, que está arriba cerca de la cima aquí. Y estoy pensando que volveremos a usar nuestras escaleras. Entonces estoy pensando que usaré nuestras escaleras. En realidad no tengo mis escaleras, así que solo tendré que crear una nueva, así que ya lo haremos. Entonces presionaremos el día del turno. Traeremos una curva. Traeremos un camino. Lo sacaremos de aquí. Vamos a restablecer la transformación, así controlar o trasoms origen a geometría Y entonces lo que vamos a hacer es ahora primero que nada, traer nuestro nodo de geometría. Ahora, no creo que echemos un vistazo, a ver si sigue ahí. Podríamos tener el que dice escaleras. Sí, las escaleras están ahí, así que eso es bueno. Vamos a girarlo alrededor. Entonces nuestro 90, y yo debería poder entonces ponerlo en su lugar por aquí. Y todo lo que vamos a tener con éste es que sólo va a ser lo real. Si saco esto hacia arriba, Y lo tiro hacia arriba sin eso. Pongámoslo a nivel global. Ahí vamos. Todo lo que vamos a tener son sólo estas escaleras de aquí, así que ellos son los que van a llevar a eso. Entonces ahora necesitamos encajar esto en su lugar. Entonces todo lo que vamos a hacer es deshacernos de la base. Nos vamos a deshacer del pasamanos, y vamos a deshacernos de los postes Y entonces lo que voy a hacer, es bajar la longitud. Quiero que la longitud no esté tan cerca. También quiero que las escaleras, el ancho sea más. Quiero que la altura sea probablemente un poco más alta porque van a tener que ser bastante gruesas y quiero que la profundidad vuelva un poco. Ahora bien, lo principal en esto es, quiero mantenerlos como a la misma distancia el uno del otro, y eso va a ser bastante duro cuando empecemos a doblar estos alrededor. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es que voy a darle la vuelta a esto así que sd lo gira, así. Voy a ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a poner estos en su lugar como jabón. Ahora, entremos y de hecho doblemos estas vueltas. Así que vamos a tratar de doblarlos. Subirme a esta parte aquí. Entonces todo el camino hasta aquí, como pueden ver, y luego va a doblar esta ronda. Se puede ver ya nos hemos mantenido lo suficientemente cerca a la misma distancia. Entonces, vamos a traer estos a la vuelta ahora. Así. Y sólo vamos a ver si realmente podemos mantenerlos en su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a derribar todo el asunto. Y creo que deberíamos a partir de esta de aquí. Tenemos una planta que sale por aquí. Básicamente podemos iniciarlo viniendo de este de aquí, creo. Ahora, vamos a traerlos a colación. Entonces todo lo que voy a hacer es traerlo a este de aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente retroceder un poco porque voy a poner otra tabla ahí también Creo que también necesitamos ahora solo ponerlos en su lugar, así que todos van a volver a su lugar. Así. Y si no van a entrar ahí, también podemos aumentar el ancho. Entonces aumentemos el ancho. Sólo un poquito. Y creo que ahora eso se ve bastante bien. Siempre y cuando estén todos en la pared. Eso es lo principal que queremos hacer. Así que vamos a tirarlos hacia atrás. Al igual que hazlo así que en realidad van a ser capaces de ser realmente caminados hacia arriba. Vamos a meterlos de nuevo en la pared. Vamos a sacar este de aquí. Vamos a tirar este de aquí y vamos a tirar de éste también de aquí un poquito. Y pienso, sí, ahora podemos hacer eso en realidad. Creo que vamos a bajar un poco esto. Así que en realidad podemos partir de ésta. Y creo que si pongo otro trozo de madera aquí, entonces ellos son capaces de caminar ahí arriba. Y creo que en realidad se ve bastante bien. Lo único que por supuesto, vamos a tener es que probablemente necesitemos extruir esto un poco más o pondremos solo otro trozo de madera ahí para acabar con eso. Creo que en realidad va a ser mejor. Y entonces lo que tengo que hacer ahora, solo necesito pensar, como, cómo va a ser apoyado todo esto. En el original, en realidad, puse algunas cercas en cada uno de estos, y ese podría ser el camino a seguir y luego a partir de ahí, realidad usé el soporte en cada uno de estos Ahora, creo que en realidad, sí que resultó muy agradable. Entonces sí, creo que voy a hacer eso, de lo que acabo de hablar. Bien, entonces lo que voy a hacer, no voy a usar una curva en esto entonces Voy a hacer esto quizás un poco más difícil para mí. Sin embargo, lo único que quiero hacer antes de hacer eso es que solo quiero asegurarme de que el grosor sea correcto porque puedes ver aquí, estos son un poco más gruesos. Entonces, si entro y solo traigo esto a colación, a eso, así. Y luego puedo ver el grosor aquí. Entonces si entro ahora y no la profundidad, perdón, la altura real. Trae esto nuevamente a colación. Y ahí vamos. Ahora se trata de la altura correcta, y ahora vamos a jugar con ¿ Tenemos algo más con lo que vamos a mear, echemos un vistazo Entonces tenemos la compensación de resolución. No creo que en realidad podamos cambiar nada más ahí. Entonces sí, vamos con eso. Entonces lo que voy a hacer va a llegar a objetar. Voy a convertir a malla así. Y luego voy a llegar a este de aquí. Entonces voy a simplemente ir a presionar L y L en éste, borrar y vértices ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora lo que queremos hacer es querer antes que nada, no creo que hagamos una curva en este momento, o deberíamos hacer una curva? Esa es la cosa. Quiero traer creo que en realidad quiero hacer esto individualmente sin usar una curva, solo para mostrarte cómo hacerlo también. En caso de que tengas una situación realmente, ya sabes, rara donde hay algo como esto, y se requiere un poco más de trabajo para hacerlo bien. Bien, vamos a hacer eso en la siguiente lección de todos modos por ahora, sólo vamos a salvar nuestro trabajo, y voy a ver en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 71. Modelado de soportes de madera para escaleras en el segundo piso: Volveremos a todos a Blender for Modeling y al viejo taller de Jumpton Entonces ahora, vamos a agarrar este top. Lo que haremos es presionar Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar a este tipo de aquí. Voy a presionar Mayús S y seleccionar cursor. Pongámoslo entonces en esta puerta, así que va a comenzar las mandíbulas en este escalón superior. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Shift D, porque podría necesitarlo para la barda que va a dar por aquí. Y lo que voy a hacer es presionar Mayús S y seleccionar al cursor. Y eso va a ser fácil entonces permitirme colocar eso en su lugar por aquí. Ahora, podemos ver Desde aquí, si le pongo esa altura, va a ser sobre la altura d. Pero la cosa es que queremos asegurarnos de que esto esté bajando un poco. Y a partir de ahí, también, que también es capaz de entrar en esta parte aquí. Así que necesitamos un poco de cerca aquí. Y no sólo eso, también tenemos que asegurarnos de que se apoye ir aquí también. Queremos un poco de apoyo que vaya aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar el fondo de la misma y bajarla a la rotonda aquí Y entonces lo que voy a hacer es que también voy a hacer algo de apoyo. Así que voy a traer esto abajo, así dentro de aquí, sólo por ahora y luego traer este un poco hacia aquí. A lo mejor es un poquito. A lo mejor vamos a necesitar tres en esto. Vamos a probar tres, así que voy a bajarlo. Sí, y creo que tres deberían hacer eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner un soporte en la parte inferior aquí arriba. Entonces hagamos el apoyo que va a apoyar todo esto. Y luego a medida que nos movemos en esta ronda, tendremos en realidad apoyos que van a bajar a la pared que hay debajo. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Mayús S y cursor a seleccionado, voy a luego presionar Mayús A, traer un cubo porque entonces vamos a tener un bisel en él. Si hacemos eso. Vamos a bajar el cubo, así que en realidad es un tamaño con el que podemos trabajar, y lo bajaremos. Alrededor de este tamaño. Entonces puedo hacerlo un poco más pequeño, así. Y entonces lo que puedo hacer es acercarme esto lo suficiente a mi pared. Entonces voy a meter esto en mi pared. Ahora bien, no tengo ninguna duda de que algunos de estos, por ejemplo, como aquí, no van a avivar la pared correctamente, y vamos a tener que doblarlos un poco, pero no quiero doblarlos todavía. Entonces todo lo que quiero hacer aquí es llevarlo al lugar correcto y luego conseguir mis apoyos aquí. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a conseguir un soporte que va a entrar en la pared ahora. Entonces voy a venir, agarrar este, turno D, bajarlo. Y luego con este , voy a presionar Alt shift click dando vueltas por ahí, Alterns y bajarlo así, y luego traer esta parte en su lugar así Entonces lo que quiero hacer es que quiero acercarme ahora a esta parte por aquí. Realmente no lo puedo ver, así que solo voy a apagar mi rayo X, y luego ahora solo voy a agarrarlo y tirarlo hacia abajo en su lugar donde va a parecer que en realidad va a apoyar algo, que vas a estar por aquí, creo. Después de todo, entonces, quiero traer esto un poco de vuelta porque puedes ver que está justo ahí dentro. Eso no queremos. Queremos que en realidad esté lo suficientemente cerca un poco atrás así. Y finalmente, entonces, ahora, tengo donde realmente necesitan venir. Me acerqué bastante donde van a estar en la pared. puede ver que están un poco dentro de la pared, un poco demasiado lejos en la pared, como se puede ver que van a entrar en la pared así. Entonces lo que quiero hacer ahora antes de hacer cualquier cosa es simplemente traer estos de vuelta un poco. Así que voy a agarrar este, voy a tirarlo hacia atrás así que en realidad solo está tocando la pared o simplemente fuera de la pared así, y luego voy a hacer lo mismo con este, así que tráelo de vuelta así. Ahora, para mí, voy a presionar Shift H, esconder todo lo demás fuera del camino. Y luego voy a hacer los apoyos que van a entrar ahí. Entonces todo lo que voy a hacer con ambos es que voy a presionar enter S, y sacarlos. Ahora, ya pueden ver, porque las estoy haciendo las dos a la vez, voy a necesitarlas sobre orígenes individuales. Entonces presiona el botón S, y luego todo lo que vas a hacer es presionarlo y jalarlo de esta manera, y luego podremos hacer los soportes desde ahí. Bien, ahora, antes de seguir adelante, volvamos a desenvolver estos Así que sólo voy a agarrar todos estos proyectos Smart UV, haga clic. Y también voy a venir y añadir en un otro material, que será mi Iron Dark. Y a partir de ahí entonces, voy a apagar esto ahora. Voy a entrar, agarrar la parte trasera de cada uno de estos. Voy a presionar control más dos veces, y después Iron doc voy a hacer click en una señal, y ahí vamos. Eso debería ser ahora. Un buen apoyo excepto que necesitamos algo aquí. Entonces hagamos esa parte a continuación. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte con Alt Shift y hacer clic en Mayús D, y luego r y x y 90, y van a hacerla más pequeña y encajarla en su lugar. Entonces. Asegúrate de que no sea demasiado delgada. Eso no queremos. Entonces S y tire de ella en su lugar, así, y luego S y y la sacan, así. Y luego haremos otra. Entonces Turno D, Entonces, jalarlo en su lugar, S y Z. Y ahí vamos Ahora eso debería estar pareciendo que en realidad está bien soportado. Entonces ahora si entro, y luego voy a desenvolver estos otra vez, haga clic en el proyecto Smart V Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Ahora, veamos si traemos de vuelta todo, si bajamos esto ahora a la siguiente parte. Así se puede ver que el fondo de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar cada uno de estos, y voy a agarrar el fondo de aquí y voy a poner esto justo al fondo del escalón. Así que justo en la parte inferior. Eso me dice entonces cada uno que traigo aquí, no sólo después de que tenga que rotarlo, sino antes que nada, vamos a conseguir la altura real correcta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí. Voy a presionar control uno para dar la vuelta por la parte de atrás. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift D y traerlo a este de aquí y bajarlo a este paso de bomba, así. Y pienso a partir de ahí, entonces podemos realmente averiguar cómo hacer esto. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a llevarlo al siguiente, que será abajo hasta aquí, abajo al escalón inferior. Al igual que así. Y espero que no tengamos que poner otro ahí. No creo que lo hagamos. Creo que en realidad podemos hacerlo con esto. Entonces presionaremos Mayús D, lo traeremos hasta aquí, bajaremos a este escalón inferior así, y luego el turno D, y espero que podamos meter uno más ahí y bajar al escalón inferior, así. Todo bien. Eso es lo que creo que en realidad vamos a trabajar. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos rotar estos alrededor ahora obviamente, porque necesitamos tenerlos en el paso real, para que puedan ver aquí, no realmente en el paso. Entonces llegaremos primero a éste. Bueno, tenemos este justo en el exterior del escalón, lo cual está bien. Y ahora lo que tengo que hacer es simplemente rotar cada una de estas vueltas, dependiendo de si es necesario rotarlas. Entonces puedes ver este de aquí, solo necesita estar en el paso. Lo mismo para este, vamos a moverlo en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es rotarlo. Entonces r y Z lo rotan alrededor. Y vamos a poner esto a la normalidad. Y luego lo vamos a poner solo que esté en el escalón, así. Y a lo mejor tal vez podamos avanzar un poco más hacia arriba. Ahora llegamos a éste. Nosotros haremos lo mismo. Entonces y Z lo rotan alrededor. Siete para ir por encima. Y lo que queremos hacer es simplemente seguir este ángulo ahora. Entonces voy a presionar G, ponerla en su lugar así. Y ahí vamos, asegurémonos que esté en el escalón, y luego el final, pasemos primero. Y presionemos siete, para ir por encima de la parte superior y Z. rotarlo redondo, moverlo a su lugar Al igual que solo en el escalón. Y deberías tener lo suficientemente cerca, estas cosas van en el lugar correcto. Entonces creo que necesitamos tal vez uno más encima de ti. A lo mejor uno más. Ahora lo que voy a hacer es presionar D. Sácelo, y luego pongamos esto donde quiera. Entonces voy a tenerlo aquí, creo. Y voy a girarlo redondo, claro. Entonces R y Z lo rotan alrededor. Pongámoslo en su lugar. G, ponlo en su lugar. Al igual que así. Y creo que eso va a estar absolutamente bien. Ahora, vamos a agarrar a nuestro tipo un minuto. Vamos a ponerlo hasta aquí, y espero que todo esto funcione. Pongámoslo a este escalón de arriba aquí, y luego veremos la altura de esto. Y creo que es un poco bajo en realidad en esta parte inferior. En ahí tiene que subir un poco para correr ahí, creo. Y creo que en realidad podemos trabajar con eso. Entonces tenemos este paso aquí. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es realmente moverlas. Así que todos estos necesitan moverse por ahí ahora. Pero creo, sí, podemos deshacernos de probablemente este de abajo. Solo necesito asegurarme de que todo está cayendo en conjunto ahora, para que puedan ver una estructura bastante compleja. Vamos a tener muchas cosas para movernos por aquí debido la complejidad del cilindro real. Pero antes que nada entremos y trabajemos en estos de abajo. Entonces voy a poner en modo objeto para trabajar. Voy a ponérmelo aquí así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es derribar esto en lobal y primero los pondremos en su lugar, para que puedan ver ahora, si esto está aquí, está apoyando todos esos pasos, lo mismo para este, si vengo a éste, agarra este, y si esto está aquí, va a estar apoyando esos pasos Entonces voy a ponerla en su lugar. Al igual que así. Y también nos quitaremos esto un minuto, sólo para llevarlo a su lugar así. Y ahora se puede ver que aquí tenemos algunos apoyos en cada uno de estos pasos. Se pueden ver estos un poco fuera. Vamos a llegar a eso a continuación. Primero haremos los del frente. Así que voy a agarrar este en su lugar, y luego agarrar este. su lugar, y luego simplemente tire él hacia adelante y luego simplemente tire de él hacia los lados Al igual que así. Tira un poco hacia atrás. Ahí vamos. Y ahora esta es una más fácil porque podemos simplemente jalarla de esa manera. Y luego tirarlo hacia abajo. Al igual que así. Y luego este, creo que en realidad podemos deshacernos de él. Podemos deshacernos de éste por completo. No creo que lo vayamos a necesitar. Entonces L eliminar vértices. Y si, eso probablemente va a quedar bien. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino en la siguiente lección luego de los otros bits. Entonces lo que vamos a hacer es traerlos a continuación o abajo, dependiendo de donde tengamos que ponerlos . Para que puedas ver éste. Probablemente va a necesitar bajar un poco más y solo una especie de alinear estos todos y se ven fortuitos y eso es lo que realmente queremos Entonces es bueno que en realidad lo estemos haciendo de esta manera. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Cómo agregar soportes de madera adicionales a las escaleras y refinar su fijación a la torre: Bien. Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la forma, Modelado y John en taller, y aquí donde lo dejamos fuera. Bien, así que entremos, y lo que haremos es llegar a éste Lo pondremos para que podamos ver ahí dentro, y lo vamos a derribar. Así. Baje este un poco. Así. Y solo estamos tratando de subir de nivel a todos. La otra cosa es, creo que en este punto, podemos agarrarlos a todos prácticamente unirlos a todos porque va a hacerlo un poco más rápido. Entonces Control J, únalos todos juntos, presiona tabulador, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora podemos ver realmente lo que estamos haciendo. Así que podemos ver aquí Probablemente podamos subir un poco este, solo para nivelarlos a todos dando vueltas. Ciertamente podemos sacar a colación este también, así, y ahí vamos. Ahora, trabajemos entonces en la siguiente parte. Para que veas que la siguiente parte va a ser esta de aquí, y queremos dejar suficiente espacio manera realista para tener tres Entonces, ¿podemos salirnos con la suya con tres? Vamos a ver cómo se ve eso. Ahora nos hemos quitado esto, y ahí tienes. ¿Eso va a quedar bien? Creo que en realidad, lo hace. Así que ahora lo voy a hacer es simplemente agarrar estos dos, tirarlos hacia abajo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlos y meterlos. Y luego abajo un poco más. Así, y se puede ver la salida de ésta. Entonces voy a tirar también, esta es una salida. Así que vamos a tirar esos hacia abajo. Voy a agarrar a estos dos. Tira hacia abajo. Así. Solo estoy buscando y preguntándome si realmente necesito uno del medio. Si necesito uno medio, ¿necesito uno medio? Yo sólo voy a entrar y en realidad borrar ambos de estos fuera del camino sólo por ahora. Eliminar ¿Sabes qué? Ni siquiera creo que necesitemos uno medio. No creo que lo necesitemos. Entonces lo que haremos es simplemente deshacernos de estos dos, eliminar vértices. Y luego podemos venir, agarrar este. Ponlo en su lugar. Así. Agarra este. Ponlo en Así, y luego agarra esta, ponla en su lugar, bájala , tira de ella hacia atrás. Tire de él en su lugar, así que en su lugar. Como, entonces ahí vas. Esto ha hecho que sea bastante sencillo hacerlo así. Ahora, lo único es, creo que este ahora debería entrar en su lugar por aquí. Y entonces tal vez tengamos una publicación más. Sólo me pregunto si vamos a tener una publicación más aquí, y luego van a entrar en la pared. Entonces lo que van a hacer es, voy a agarrar todo esto. Voy a agarrar todo esto también. Entonces lo tenemos todo. Voy a presionar Mayús D. Voy a ir por encima, y luego presionaré G y pondré esto en su lugar por aquí. Y entonces sólo voy a girarlo redondo. Entonces mi chico está un poco en el camino, así que solo voy a sacarlo, volver a esto y luego rotarlo. Entonces nuestro Z lo rotará. Ahora, se puede ver que están rotando de manera extraña, es porque estamos en orígenes individuales, así que vamos a rotarlo ahora, y debería funcionar perfectamente Bien, entonces pongamos este en su lugar. Así. Y estoy pensando que tal vez esto esté un poco demasiado metido en esta madera, así que sólo voy a sacarlo. Y luego estas partes aquí ahora, puedo entrar y simplemente agarrar cada una de estas. Entonces si agarro éste y éste, ahora debería poder sacarlos y ahora ponérselo quitarle esto, y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve eso. Entonces ahora lo siguiente es que tenemos que asegurarnos de que todas estas pequeñas partes traseras estén en su lugar. Pero echemos un vistazo a cómo se ve, en primer lugar, antes de hacer cualquier otra cosa para asegurarnos de que se ve bien. Entonces todo lo que vamos a hacer es echarle un vistazo desde aquí. Y, si, es que se ve bastante bien. Me alegro de que en realidad esté un poco ondulada así. Sólo me pregunto si bajarlos un poco, porque parece que algo falta un poco. Entonces, ¿qué voy a hacer? Sólo entra en éste y luego presiona L y bájala ligeramente. ¿Y sabes qué? Eso podría actuar podría hacerlo. Así que bajemos este un poco también. Bueno, vamos a bajarlo. Y hagamos lo mismo con éste, bajémoslo. Y luego lo mismo con éste y éste y éste, derribarlos a todos juntos. Así. Y pienso también, lo que voy a hacer es levantar este un poco. Entonces volveré al modo objeto. Y luego solo agarraremos esto porque está un poco demasiado lejos, y luego este también. Así. Y ahora vamos a darle otra mirada. Así que vuelve a guardar tu trabajo y luego ve a render view. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Todo bien. Entonces miremos desde este ángulo. Sí, eso en realidad se ve bastante bien. Y parece que está bien apoyado. Y también parece que es bastante complejo y cómo se apoya, lo cual creo que es realmente bueno, en realidad. Ahora bien, lo único es que creo que necesito rotar estas partes alrededor. No me gustan tanto que se junten manojo. Sí me gusta este, ya sabes, estos dos aquí, este de aquí que quiero moverme. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto aquí, presionar Shift S, Kura seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todo esto. Entonces. Presiona un poco hacia los lados V y ponlo a tres D cursor Y entonces todo lo que voy a hacer es poner a prensar arte y Z y moverlo así así. Ahora creo que en realidad, eso se ve perfecto. Lo mismo en este. Venimos aquí, Shift S, cursor seleccionado, y luego agarramos todo esto. Y entonces todo lo que vamos a hacer es rotarlo. Entonces Art Z, gírelo alrededor, pero en realidad está ahí dentro, apoyando así. Ahora, a partir de aquí entonces, puedo volver a ponerla en modo objeto, porque ahora estoy contenta con él. Y todo lo que quiero hacer es sacar estas partes ahora. Solo saca estos ya sabes, solo para traerlos de vuelta un poco. Así que voy a hacer esto muy lentamente también, solo para asegurarme de que lo hago bien porque es una especie de parte final de aquí, aparte de los toques raros aquí y allá. Pero se ve muy bien. Son solo esas partes las que necesito para averiguar cómo hacerlas ahora. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Estoy pensando que lo voy a poner en rayos X otra vez. De hecho, todavía no puedo ponerla en rayos X. Voy a presionar tab, luego lo pondré en rayos X, y ahora realmente puedo ver lo que estoy haciendo. Entonces, si me quito el de atrás de aquí, el problema es que una vez que los tienes, tienes que seguir apagando esto, como puedes ver, presionar un poco hacia los lados de nuevo V, orígenes individuales, y luego simplemente tirarlo hacia adelante. Así. Y éste, de hecho podemos agarrar dando vueltas por aquí. Entonces, si presiono shift y hago clic en Control plus, entonces deberíamos poder sacar este de esta manera. Ahora, vayamos a los otros. Entonces, si entro aquí, voy a agarrar este de aquí y este de aquí. Control plus, así. Apagarlo, y luego todo lo que vas a hacer, ponerlo en modo objeto, y entonces todo lo que vas a hacer es sacar estos. Ahora, espero, sí, algunos de ellos necesitan sacarlo un poco más. Voy a poner esos ahí, y luego éste, O shift click Control más todo eso en su lugar. Así. Bien, hagamos esto primero porque podemos ver estos un poco más fáciles. Así que voy a hacer clic en Control plus, sacarlo, y luego vamos a llegar a este ahora. Control plus control plus, apágalo. Sácalo, y ahí vamos. Y ahora dónde están los demás. Entonces todos estos otros en realidad están casi en su lugar. Este está un poco fuera como podemos ver. Control plus. Vamos a tirarlo hacia atrás. ¿Puedo poner esto en normal para hacer esto? Sí, puedo. Eso va a hacer que sea un poco más fácil para mí. Y luego estoy viendo éste. Control plus. Y ahí vamos. Y luego éste, control plus. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces mirando desde aquí ahora. Pongámoslo en vista renderizado y echemos un vistazo a cómo se ve eso, toca dos veces la A. Puedes ver que todavía tenemos un poco de hueco en estos de aquí. El resto de ellos están adentro. Son sólo estos de aquí, así que voy a entrar. Oh, haga clic en Control plus. Tira de nuevo a su lugar, y luego lo mismo para esto. Al igual que para que puedas ver lo fácil que es verlo realmente en tu vista renderizada. Es mucho más fácil cuando tienes sombras y esas cosas. Así entonces, creo que en realidad hemos terminado con esa parte. Entonces vayamos al modo objeto. Y ahí vamos, chicos. Eso en realidad está hecho. Eso fue bastante difícil de hacer. Ahora, vamos a llegar a esta puerta y simplemente moverla un poco. Tenemos que hacer otra pieza. Eso en realidad va a unirse aquí. Y luego tenemos que pensar lo que realmente va a apoyar esta pieza, y se puede ver que esta está un poco más adelante. Entonces a partir de aquí, lo que tiendo a hacer, porque esta parte, todavía no hemos hecho los apoyos reales alrededor de esta parte. Entonces tenemos que pensar en cómo vamos a apoyar eso en realidad. Y también necesitamos apoyar ir por debajo aquí también. Entonces también tenemos que pensar en eso porque estas partes de aquí, en realidad podrían necesitar salir más lejos. Entonces necesitamos, una especie de apoyo aquí abajo donde va a entrar todo. Entonces creo que lo que haremos es, antes que nada, lo haremos primero. Entonces voy a agarrar este de aquí, Shift D. Voy a traerlo. Voy a presionar R y simplemente girarlo redondo solo para que no se parezca en nada a esa. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero meterlo en el centro de aquí. Así que volvamos antes de terminar el global, Ponlo por aquí, y ahora vamos a agarrar el centro de esta parte. Entonces, si entro, puedo agarrar esta línea. Entonces presione dos, Mayús haga clic en Shift S, cursor seleccionado. Ahora entra con este cursor Shift S y selecciones, y luego vamos a hacer esto más grande ahora. Entonces, si saco esto así y lo pongo en su lugar, ahora voy a tener una buena idea de cómo pueden entrar las cosas ahí. La otra cosa es, creo que quiero hacer esto un poco más alto también, y luego tirarlo hacia abajo porque necesita ser algo realmente grueso para apoyarlos Ahora puedes ver en la siguiente lección, podemos sacar estas partes. En aferrarse a aquí. Entonces, lo hace aún más enredado, aún más interesante si lo piensas, y eso es exactamente lo que estamos buscando Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Voy a ahorrar sobre mi trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 73. Finalización de la escalera: Bienvenido Macavon a Blandfor Modelado y taller John chino Y ahora, vamos a poner estos en su lugar. Entonces puedes ver aquí que este de aquí, por ejemplo, va a necesitar ser movido hacia arriba. Entonces hagamos esto primero. Entonces L, L. Asegúrate de obtener los apoyos también. Y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente moverlo arriba de ahí, así, y luego solo asegurarnos de que vengas por debajo y tire esta parte hacia arriba también. Así que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a ponerla en su lugar. Para que veas que está atascado un poco, y en realidad tampoco queremos eso. Así que vamos a girar todo alrededor solo un poco, tan triste girarlo alrededor. Así, y ahí vamos. Y ahora veamos el siguiente, para que podamos ver este de aquí. Probablemente va a tener que bajar un poco. Así que más o menos lo mismo. Simplemente dejaremos caer este un poquito. Así, y luego con este, simplemente lo tiraremos hacia abajo en su lugar así, y básicamente estamos empatados en todo esto arriba. Ahora bien, con este de aquí, depende de usted, ya sea que lo mueva hacia arriba o si lo mueve hacia abajo. Creo que con este en particular, probablemente mejor si sacamos este hacia arriba, así que en realidad está apoyando esto. Entonces lo que vamos a hacer es entrar , vamos a agarrar todo esto. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente jalarlo aquí arriba, así. Y entonces lo que haremos es agarrar esta parte de aquí, tirarla hacia atrás, ponerla de nuevo en su lugar. Aquí adentro, así que está tocando ahí. Y luego finalmente, volveremos a este pedacito y sacaremos esta parte hacia arriba en su lugar así. Bien, con este, entonces, probablemente quiera que se sienta en la parte superior de ahí también Creo que va a ser un mejor apoyo, pero el problema es que antes de hacer eso, necesitamos otro trozo de madera aquí. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es que voy a llegar a esta parte aquí. Ya deberíamos tener un bisel puesto, que está ahí, así que eso es bueno Y entonces lo que quiero hacer es, solo quiero poner otra pieza aquí. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a traerlo entonces. Voy a ver si soy bastante normal si va a venir allá. No, no lo hará. Así que solo lo mantendremos en el global. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente tirar esto en su lugar así que voy a girarlo alrededor Z girarlo redondo. Sólo para que sea conmovedor en esa parte de ahí, como puedes ver. Y luego de aquí entonces, todo lo que voy a hacer ahora, es ponerme esto fácil, así que solo voy a entrar y borrar estos bucles de borde porque entonces tendré una bonita pieza plana con la que trabajar. Entonces disuelva los bordes, y ahí vamos. Y ahora a partir de aquí, en realidad puedo sacar esto de nuevo a donde lo quiera. Así que voy a quererlo por aquí y voy a querer que este pedacito retroceda agradable y plano contra la luz. Y se puede ver, justo abajo bonito que en realidad encaja en su lugar. Lo único es que tenemos que traer de vuelta esta cara, así que pongámosla en esta, y estamos buscando selección de cara y queremos esta cara. ¿Eso es? ¿Es éste? Ahí vamos. Ese de ahí, y luego simplemente tira de él hacia atrás. Entonces se apagó. Y ahí vamos. Ahora, eso está todo en su lugar. Y lo último que pienso es, quiero que este poco sea un poco más delgado. Entonces continúa ahí. Entonces todo lo que voy a hacer entra, tira esto hacia atrás. Aquí. Así. Y luego saca este de aquí. Así. Y luego, finalmente, levantemos esto un poquito para allá. Así. Todo bien. Ahí vas. Ahora lo que queremos hacer es jalar esta última hacia arriba, así que en realidad va a estar apoyando esta parte aquí solo un poco. Entonces lo que voy a hacer es entrar en esta parte, y la voy a agarrar todo. Así. Y luego voy a jalarlo para colocarlo. Y también estoy pensando si quiero doblar esto un poco más redondo hasta aquí. Entonces en realidad, así va en un poquito más. Y pienso, ¿sabes qué? Yo también voy a hacer eso. Así que sólo voy a mover esto, sólo un poco más. Entonces ahora puedes ver que parece como si realmente estuviera apoyando eso. Lo único es que tenemos que volver a poner estos en su lugar ahora, así que solo voy a sacarlo y luego meterlo, jalarlo un poco hacia arriba. Entonces para esto. Tira este de aquí. Sácalo, mételo, tire de él un poco hacia arriba. Bien, algo así. Ahora entraremos y sacaremos ambos ahora, así que también tenemos soportes en esta madera. Creo que se verán mejor. Entonces, en realidad veamos si lo hace, entremos y encontremos dónde estamos. Entonces pongámoslo en esto, y ahí están. Así que vamos a agarrar los dos de atrás aquí. Control plus, control plus. Vamos a apagarlo. Y veamos ahora si puedo poner esto en normal, canna sostenerlos en esa dirección Y tal vez, tal vez. Entonces veamos. Ahí vamos. Manténgalos afuera. Así. Y creo que con estas en realidad, podría ser batido, si podemos rotarlas, si puedo rotarlas sobre origen individual. Entonces probemos arte y cabeza o arte y y. Sí, y creo que en realidad va a ser apostado si rotan un poco, toca dos veces la A. Ahí vamos. Creo que en realidad hemos terminado Con esa parte, todo parece que está muy bien apoyado. Parece que también está soportada en la pared, y parece que está soportada por estas piezas de madera de aquí. Y creo que se ve bien. Ahora, solo esta última parte entonces, que es esta parte de aquí. Entonces entraremos. Vamos a agarrar esta parte, presionaremos L, presionaremos Mayús D. Y entonces lo que haremos es traerla aquí. Ahora, tenemos normal encendido. Realmente no queremos eso. Pongámoslo en local. A lo mejor eso será un poco más fácil para nosotros. Y sí, lo es. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla a la normalidad ahora y sacarla. ¿Puedo sacarlo de verdad vamos a intentarlo? No, no creo que eso me vaya a dejar sacarlo. Entonces, en vez de hacer eso. Está en el agua. Ya está ahí de todos modos. Así que todo lo que quiero hacer es simplemente sacar esto aquí, así que solo voy a ponerlo en global. Yo sólo voy a sacar eso, así que es como de la misma longitud que aquí como puedes ver. Y luego finalmente, solo quiero tirar de esta pieza, así que voy a agarrar esta ventaja. Tire de él. Como, entonces. Y ahí vamos. Bien. Entonces ahora solo queremos un tipo de tablón aquí abajo, un tablón Ya casi terminamos con esto, creo. Bien, así que vamos a llegar a esta parte. Y lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo a la luz. Voy a presionar para tirarlo hacia abajo. Así. Voy a presionar L entonces, y luego sólo voy a ponerla en su lugar. Y espero que solo tenga que hacerse un poquito más grueso. Entonces S e y. y luego vamos a sacarlo. Y luego vamos a meterlo en su lugar, colocarlo de nuevo en su lugar. Y ahí vamos. Ahora, eso es un poco demasiado grueso, me siento, así que simplemente lo voy a tirar hacia abajo. Así. Y luego presionaré L, Shift D y luego colocaré esto en su lugar. Así. Y por último, pienso, Sí, creo que en realidad eso parece como si se va a sostener ahí. Pero no creo que en realidad necesite hacer otra cosa con eso. Ahora sólo tenemos una pieza por aquí. Y creo que con este, en realidad, puedo simplemente agarrar este Turno D siete para ir por encima. Z, enderezarlo, G, tire de él en su lugar Y entonces puedo tensarla ahora correctamente, así. Entonces R y Z así, y luego vamos a tirar esto de nuevo en la normalidad. Eso debería funcionar bien ahora. Bien, esa es esa. Ahora, vamos a agarrarlo de nuevo, y luego voy a poner esto de nuevo en global, cambiar y luego bajarlo, ponerlo en su lugar, justo arriba de ahí. Entonces, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve eso porque es posible que tengamos que hacer un poco más en envolver solo para terminar. Entonces echemos un vistazo. Bueno, se ve increíble ir por ahí. Realmente contento con cómo se ve eso. Todo está empezando a unirse ahora. Y solo queremos realmente algo de apoyo saliendo de aquí ahora, sabes, porque esto no es realmente apoyado por el momento. Pero las escaleras que suben ahí se ven fantásticas. La única cosa es que ahora necesitamos volver a desenvolver todos estos, y por supuesto, también tenemos que desenvolver estas escaleras Entonces hagámoslo ahora. Entonces todo lo que haremos es antes que nada, ponernos material. Iremos entonces a las escaleras. Ahorraremos nuestro trabajo una vez más, así que ahorre. Y entonces lo que haremos es presionar tabulador. Pulsaremos U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Aquí no tenemos modificadores, así que pongamos a nuestro nivel Entonces pongámoslo en punto de nada, nada tres. Entonces, llevemos nuestro material a menos ambos apagados en modo objeto. Haga clic en la flecha hacia abajo, haga clic en tablones P L y ahí están esos. Ahora, vamos a llegar a estos. Y lo que quiero hacer ahora es desenvolverlos todos juntos. Toma de prensa, por si acaso tienes algo oculto. Presione A, luego, U, proyecto Smart UV, haga clic en Bien, y luego todos deberían ser diferentes ahora. Y solo me estoy asegurando de que todavía tengo mi plancha puesta, que debería tener. Y ahí vamos. Bien. Esa es esa parte en su lugar. Bastante hecho. Tenemos un poco más aquí abajo, pero lo haremos con el resto del edificio fuera de la madera. Y lo siguiente que solo queremos hacer entonces, en la siguiente lección es que queremos algunos apoyos simples, que van a venir de aquí y van a entrar en la pared aquí. Y luego una vez que los tengamos en su lugar, creo que el resto para este bit al menos debería ser bastante fácil. Entonces no vamos a, en realidad podríamos ser capaces de Estos son bastante delgados. Creo que necesitamos algunos más gruesos. Entonces creo que vamos a crear un soporte que acaba de entrar, luego los crearemos con un poco más de grosor que estos. Creo que están un poco delgados subiendo aquí. Este en realidad está soportando un balcón entero con, ya sabes, una especie de puerta ahí. Entonces, sí, eso es lo que creo que haremos. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. No olvides decir sobre tu trabajo al final de cada lección, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Cómo agregar soportes de madera alrededor de la torre grande: Bienvenidos de nuevo, todos al taller Blend the Form Modeling y Jode y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces creo que ahora lo que vamos a hacer es simplemente poner esto en modo objeto. Y lo que voy a hacer antes de poner en nuestros apoyos por aquí. Entraremos y agarraremos este de aquí, que es nuestro Bendiwood y luego presionaremos turno y traeremos esto a esta parte Ahora, lo que voy a hacer antes que nada es conseguir el grosor adecuado. Se puede ver que esto no va a ser lo suficientemente grueso, ni cerca de nada. Y lo que también quiero hacer es que si presiono uno es llegar al frente de donde pueda estar esto. Entonces va a ser alrededor de esta parte o esta parte de aquí. Creo que esta parte vamos a usar esta parte aquí. Así que desplaza S, cursor seleccionado, agarra mi bendy uno, Mayús S, y selección al cursor así Y verás bien que estamos usando eso porque va a ser una curva bastante grande ahí. Y también, necesitamos que sea un poco más grueso que esto. Entonces, primero que nada, entremos y veamos si está en la extrusión, que es, para que podamos extruirla Y entonces lo que vamos a hacer ahora es tirar esto hacia abajo. Así que voy a tirar esto hasta aquí, y luego voy a sacarlo en su lugar. Así todo el camino hasta el suelo, y luego finalmente, voy a tirar éste hacia atrás, así. Entonces voy a tirar de éste hacia atrás y sólo meterlo en una bonita línea recta. Ahora, puedes ver aquí sí que tenemos un problema. No es recto. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente eliminar estos, eliminar lo siento, eliminar vértices. Y ahora lo puedes ver recto. Pero ahora tenemos un problema en que no podemos doblarlo muy bien. Entonces todo lo que voy a hacer, hacer clic derecho, subdividir, hacer clic derecho, subdividir Y ahora, si agarro esta parte superior, pongo en edición proporcional, y luego tire esto hacia atrás, deberíamos, ser capaces de volver a colocar eso en su lugar muy, muy bien. Voy a tirarlo de nuevo hasta ahí, y luego voy a tirar solo este hacia atrás eso otra vez, tirar este hacia atrás solo un poco para doblarlo ligeramente hacia arriba, y esto es con lo que deberías terminar. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que rotar esto alrededor de este cilindro real. Voy a venir a esta parte aquí, agarra la parte del bot. Así que vamos a raspar la parte inferior aquí. Desplazar y seleccionar dos cursor. Y luego llegaremos a madera doblada. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es hacer clic en el pequeño cursor v3d lateral, y luego R y Z y yo deberíamos poder poner esto en Ahora, sí quiero dos a un lado de cada una de mis puertas. Entonces algo como esto. Yo sí quiero probablemente uno viniendo aquí abajo. Entonces voy a presionar Mayús D y luego R y Z y traer esta ronda hasta aquí solo para que encaje ahí. Al igual que, así que podría tener que sacar este o sacarlo un poco hacia atrás. Eso lo haremos en un minuto. Y entonces lo que quiero hacer es que probablemente quiera otro, tal vez otro aquí. Veamos cómo va a quedar eso. Entonces Shift D y luego r y Z, pongámoslo en el centro de aquí. Entonces, en algún lugar por ahí. Y luego voy a trabajar en mi camino, así que voy a agarrar este ahora. Voy a ponerlo al otro lado de mi puerta. Entonces, el turno D, Z, sacarlo al otro lado de la puerta. L entonces Ahora antes de seguir adelante, solo quiero ver si realmente necesito este de aquí. Entonces echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Y creo que en realidad va a quedar mejor si eso está ahí, porque tenemos mucha madera por aquí. Estas brocas también van a necesitar mucha madera. Mucho de esto se va a cubrir también con IV, por ejemplo. Entonces sí, creo que se ve mal así. Entonces, lo que significa que puedo hacer ahora, poner esto en material. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto por ahí. Entonces cogeré este, el turno D, y luego iré a R y Z y lo trasladaré a algún lugar como aquí. Y tengo una licenciatura aquí, 35 grados. Entonces pongámoslo a 35 grados. Y entonces todo lo que tenemos que presionar es el turno D, y luego el RZ 35, y luego el turno D, Z 35 Sigue entonces por ahí, y ojalá llegue hasta aquí o casi allá. Tan chiflado Z 35, y ahí vamos, ya casi estamos ahí Así que sólo voy a mover esto un poco más. Así. Mueve este un poco por encima. Así. Y ahí vamos. Ahora voy a hacer es. Yo sólo voy a unir todos estos juntos. Así que voy a agarrar todos estos. Así. Entonces, así, y así. Voy a presionar Control y J, ojalá, pueda unirse a ellos del todo. No, no podemos, así que no podemos hacer eso. Entonces en vez de eso, lo que vamos a hacer ahora, Porque estas son las maderas flexibles Vamos a venir a acercarnos a nuestros biseles, antes que nada, y apaguemos estos Así que sólo voy a apagar los biseles en todos esos. No creo que si agarro este , agarro este último, presione Control L link o copie modificadores Y, sí, eso en realidad podría funcionar. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Todos tienen el bisel puesto, y vamos a agarrar este último, y luego presionaremos Control L y copiaremos modificadores, y eso luego debería quitar los modificadores Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer, puedo entrar. Y agarra todos estos. Esta, por último, revisa primero que nada, para que mis resoluciones sean bastante bajas, que es. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a objetar, convertir a malla, unirlos todos juntos, controlar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control, voy a transformar, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer por fin es volver a agregar en ese bisel. Así que agrega en mi bisel, Nut 0.3, ven a mis materiales, cambia el material a tablón Y luego finalmente, desenvuélvalos todos. Así ficha, A, proyecto Smart UV. Haga clic. Y ahí vamos. Ahora, vamos a hacerlos un poco. En la transformación, aleatorizarlos un poco. Así que vamos a aleatomizarlos un poquito. Vamos a bajarlo a 0.1. Así. Y echemos un vistazo entonces cómo se ve eso. Así que ponlo en mi vista renderizado. Echemos un vistazo dando toda la vuelta. Y otra vez, solo ten cuidado aquí. Lo mejor que puedes hacer si va a ser un poco lento cuando estás viendo esto es simplemente repasar, guardar tu trabajo, y simplemente ponerlo en V por ahora, si se está convirtiendo en un poco de trabajo duro porque aún podrás tener una buena visión de cómo se ve todo. El único problema que vas a tener es el sol. Entonces solo trae un sol por ahora, así que trae un sol y ya puedes ver ahora ya está encendiendo eso. Ahora, pueden ver que mi superficial está por aquí. Poco hacia los lados V, los orígenes individuales son X, tire de él hacia arriba. Y entonces deberías tener un poco más de luz ahí. Ahora, para mí, no voy a estar usando EV, pero eso es lo que te recomiendo que hagas si está ralentizando tu computadora La otra cosa que puedes hacer es también, es que en realidad puedes optimizar muchas cosas, y lo haremos en la siguiente lección. Te voy a mostrar cómo hacer rendimiento y optimización porque creo que eso en realidad va a ser importante en esta etapa. Pero antes de hacer eso, en realidad terminemos con este muro. Entonces, lo que voy a hacer ahora, voy a venir a la parte trasera de la misma. Entonces Shift H, va a ser la vuelta por la parte de atrás aquí. Y entonces sólo voy a agarrar esta ventaja. Así que viejo turno y clic yendo todo el camino hasta allí, clic derecho y voy a marcar la costura. Y también voy a mantener la bomba apagada aquí, pero sólo me la voy a quitar. Así que sólo voy a ir P selección así. Y entonces la razón por la que estoy usando eso obviamente es porque si tenemos otras cosas redondas a lo largo de nuestra torre de la orilla derecha, tenemos que asegurarnos de que podamos dar la vuelta al punto, y es por eso que es perfecto para eso. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer una pared, así que voy a presionar A, desenvolver Y veamos si esto es demasiado grande para hacer realmente eso con lo que puede ser el caso. Así que sólo vamos a ir a buscar pared. Así. Presiona la pestaña, y ahí vas, puedes ver que en realidad está ahí. Presionemos todo Tage, D toca el A. Así. Y estoy pensando que podría dividir este wallb. Echemos un vistazo donde se ve como primero en nuestros ciclos en nuestros ciclos, para que pueda ver cómo se ve realmente. Y nos hemos deshecho de nuestro sol. Echemos un vistazo por ahí. ¿Sabes qué? Yo creo. Creo que eso en realidad va a quedar bastante bien sin hacer nada más. Creo que en realidad se ve bien. Estoy viendo un poco de cosas aquí porque la otra cosa que podemos hacer es que realmente podemos entrar y dividir esto. Entonces otra vez, si solo tengo un mouse por aquí, presiona shift y presiona tab, puedes ver que es redondo por aquí. Grabamos, dividimos la pared. Entonces, si agarro este de aquí, clic derecho, Mark Sam, lo que va a pasar es que ahora puedo agarrar todo, Unwrap, y luego solo va a dividirlos y darnos un poco de mayor resolución ahí Puedes ver las costuras aún por aquí porque ahí es donde está nuestra costura en ambos, pero puedes ver que ahí tenemos un pequeño descanso. Entonces si presiono tomo ahora, trae todo de vuelta, aún debería estar oculto por este trozo de madera debajo de ahí. Y creo que ahora eso se ve bien. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora en la siguiente lección es que necesitamos Lo sentimos, en la siguiente lección, vamos a ver el rendimiento y la optimización. Y cuando volvamos de ver eso, entonces en realidad pondremos estos grandes apoyos aquí abajo. Bien, todo el mundo, para que veas que casi tenemos el frente hecho. Se ve fantástico, y espero que realmente te esté motivando a que termines esto porque todo se unirá al final, y estarás muy, muy contento de que hayas terminado este Bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso. S en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Optimización de Blender para conceptos básicos de rendimiento: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para modelar y Jump ya sabes taller. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a reproducir un video rápido todo sobre rendimiento y la optimización en blender. Va a ser algo que te sea muy, muy útil para este proyecto y en futuros proyectos, y realmente te va a ayudar. Voy a estar usando muchos de estos consejos y trucos así como trabajo a lo largo de. Uno de ellos, por ejemplo, es el ruido. Para que puedan ver en este momento, tenemos algo llamado ruido D por aquí, y solo quiero asegurarme de que el mío esté avisado. cierto, por el momento, en realidad tengo un complemento aquí, si te estás preguntando qué es esto, y se llama turbo tools, y simplemente acelera el proceso de renderizar realmente las cosas. Voy a apagar eso cuando lleguemos a renderizar. Entonces, si ves eso y estás pensando, no lo tengo, esa es la razón por la que. Bien, voy a reproducir este video para ustedes ahora, chicos, y los veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de rendimiento y optimización. Y muchas veces cuando estás lidiando con escenas realmente, realmente complejas o incluso escenas simples, si tienes una máquina de gama baja, te encontrarás con cosas como Cuda sin memoria o Blender realmente chocando Y hay muchas y muchas maneras en las que realmente podemos lidiar con eso. Y creo que es importante todos ustedes sepan realmente qué cosas podemos hacer para evitar que esto suceda. Probablemente no podremos deshacernos de él por completo. Todavía habrá momentos en los que Blender falle, pero podemos hacer mucho para aumentar ese rendimiento para que nuestras escenas donde queremos que estén y, lo que es más importante, renderizar bellas imágenes. Entonces lo primero que vamos a discutir es de RAM. Y ahora, si miras hacia abajo al lado derecho de Bob aquí, verás uno que dice memoria, y verás uno que dice RAM. Ahora bien, lo más importante es que, antes que nada, entiendas ahora para traerlas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir a las preferencias. Vamos a bajar entonces a la interfaz. Y debajo de la interfaz, tendrás una barra de estado, y de hecho puedes hacer clic en todas estas. Entonces tenemos memoria del sistema y memoria de video. Y estas son algunas de las cosas más importantes. Así que vamos a cerrar eso un minuto y vamos a repasar por estos. Entonces básicamente, se puede ver aquí que abajo de la b Tenemos cuántos triángulos tenemos en la escena y cuántos objetos Estos se correlacionan directamente la mayor parte del tiempo rendimiento que necesitará su computadora para ejecutar realmente esta escena de licuadora Entonces, cuantas más caras, que son polígonos, tengas en tu escena, más rendimiento vas a necesitar Lo mismo va para la cantidad de objetos. Si tienes un montón de objetos en tu escena, entonces va a venir a costa del rendimiento real. Así que ahora pasemos al RM real, que es la cantidad de RM que tiene realmente tu computadora real. Y te recomiendo un mínimo. Un mínimo desnudo. Necesitas 8 gigabytes de RAM para ejecutar blender, y se reduce a cuanto más, mejor sea el rendimiento de tu máquina Entonces yo diría apuntar a 16 gigabytes. Ahora, también, tenemos algo que también es muy importante, que se llama V RM. Y este es normalmente el RM que viene con tu tarjeta gráfica real. Y básicamente, cuanto más alto esté esto en la tarjeta gráfica, más suave será el tiempo que vas a tener. Entonces donde tengo problemas de tendencia yo mismo es con la memoria real en tu computadora. Si es demasiado bajo, tienes problemas en la ventana gráfica, y donde veo que surgen los problemas con el V RM es normalmente cuando realmente llegas a renderizar escenas complejas Lo siguiente que podemos hacer para limitar realmente la cantidad de rendimiento necesario es poner todo en un orden ordenado en las colecciones y asegurarnos de que todo se nombra correctamente. Lo que podemos hacer a partir de ahí, entonces podemos cerrar ciertas partes de nuestra escena hacia abajo. Lo que significa que podemos renderizarlos un poco de tiempo y luego colocarlos uno encima del otro o especialmente en la ventana gráfica, lo que realmente podemos hacer son partes cercanas en las que no estamos trabajando en ese momento, especialmente en escenas grandes, y luego esto, de nuevo, limitará el rendimiento real Además, se reduce a tu CPU también, a tu CPU, cuanto mejor sea, ya sabes, mejor momento vas a tener con todo esto. Digamos ahora que tenemos todo eso arreglado, y todavía estamos teniendo algunos problemas. Ahora vamos a entrar en algunas de las opciones con las que realmente podemos perder el tiempo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir a editar, bajar a preferencias. Y lo primero que quiero que mires es sistema y en el sistema, asegúrate de que tienes este conjunto a lo que puedas Entonces puede ser cortador, Óptica x o uno de estos. Solo asegúrate de que no sea un no. Y luego una vez que tengas los seleccionados que quieres usar, solo asegúrate de que ambos estén marcados, y la licuadora luego los aprovechará También asegúrate de que no has conseguido deshacer paso establecido en 250 o algo así, Esto tiene un enorme impacto real en el rendimiento. Entonces, si realmente estás luchando, recomiendo bajar estos pasos de deshacer a cinco o diez. Pero el problema obviamente es que no vas a poder presionar cabezal de control y retroceder lejos si se pone demasiado bajo. Por lo que recomiendo todas estas cosas. De hecho te estoy mostrando que intentas jugar a una miranda con él hasta que tengas ese tipo de configuración perfecta, y entonces no deberías haberlo hecho o deberías tener menos problemas en el futuro. Todas estas otras cosas con las que podemos jugar también. No los recomiendo a menos que estés absolutamente luchando de verdad. Creo que deberías quedarte con estos lo que están preparados. Este es el único, y este Tikton es el único hasta donde yo iría aquí, jugando con esos Bien, así que vamos a cerrar eso, y ahora vamos al lado derecho Y se puede ver aquí en este momento, si un scroll una licuadora renderiza ciclos del motor. Y es importante saber que para tener un tiempo más fácil, es mucho, mucho más fácil poner esto en V, que es básicamente un motor de render en tiempo real como irreal o unidad o algo así Y eso hace que sea mucho más fácil si vengo a renderizar esto o hago clic en mi vista de renderizado para moverme realmente por la escena mientras en realidad se está renderizando. Entonces la cosa es que, si también estás en EV, también hay algunas cosas que en realidad puedes apagar para aumentar el rendimiento nuevamente. Pero normalmente con EV. A menos que tengas una máquina de gama muy baja, no deberías tener ningún problema. Sin embargo, si tienes problemas, solo asegúrate de que la eliminación de ruido de la ventana gráfica esté realmente Esta es una de las cosas más pesadas en realidad, la eliminación de ruido tanto en la licuadora como en los ciclos que realmente aumentan ese rendimiento necesario Para que puedas desactivar la supresión de ruido de la ventana gráfica. También puedes activar la oclusión ambiental de Y también puedes apagar el azul y especialmente los reflejos del espacio de la pantalla Asegúrate de que también esté apagado. Ahora, prácticamente todo en EV, no deberías tener que perder el tiempo con nada más. Una vez que los hayas apagado, deberías tener un tiempo mucho más fácil. Ahora, pasemos luego a los ciclos, lo cual es un poco diferente. Entonces, si venimos a ciclos, verás incluso mi máquina, es una máquina de gama bastante alta, o quizás fue hace dos años o algo así, a veces lucha, sobre todo con escenas grandes como esta con texturas y mucha arena y cosas así. Entonces si miras por aquí en este momento realmente tengo en mi viewport dendes on Lo primero que recomiendo hacer es apagar esto. Esto entonces aumentará el rendimiento sin fin. Una vez que hayas apagado eso, va a tomar un poco de tiempo aplicarlo realmente como puedes ver aquí. Y luego también puedes apagar el denise en el rendi vw Pero eso no lo recomiendo porque entonces vas a terminar con un render muy granulado, y eso es tal vez algo que no quieres Ahora, ya se puede ver que estoy realmente, realmente luchando aquí, incluso con el de noise apagado porque esta es una escena bastante grande. Ahí tiene mucho desplazamiento. Entonces solo te estoy mostrando lo pixelado que es eso y cuánto tiempo tenemos que esperar Entonces, lo que voy a hacer ahora mientras realmente arreglo algunas cosas, solo voy a poner esto en modo material, y eso me lleva a mi siguiente punto. Entonces, cuando estás trabajando en Blender, es importante, aunque se ve muy, muy agradable estar trabajando en ciclos de Blender, en realidad tiene un costo enorme. Se puede ver que ya trabajar en modo material por aquí es realmente, realmente me ayuda a navegar por mi escena. Ahora bien, si estás luchando aún más, lo que puedes hacer es venir y poner esto solo en modo objeto, y entonces en realidad no deberías tener ningún problema en absoluto. También es importante tener en cuenta, Antes de hacer clic en este render nacido, por lo que la imagen de render nace, asegúrese de que usted está en wireframe Y la razón es porque no quieres estar renderizando la escena en ciclos, en viewport sombreada, y luego renderizarla Eso es más que probable que lleve a un choque. Entonces lo que siempre hago, antes de que realmente golpee ese render boro es ponerlo en wireframe Esta es la cantidad más baja que mezcla necesita usar en la ventana gráfica real Ahora, también es importante recordar que todo tiene un costo que pones en licuadora. Esto podría ser cosas como nodos de geometría, sistemas de partículas, simulaciones Algunos de ellos tienen costos mayores que otros, pero todo hasta el objeto más pequeño tiene algún tipo de costo. Entonces, cuando tienes una escena que simplemente se está estrellando todo el tiempo, generalmente se debe a algo que tiene un costo bastante grande en el rendimiento Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es cuando en realidad estás aportando texturas a tu escena, es importante saberlo. Entonces, si vamos a éste, por ejemplo, y vamos a nuestro panel de sombreado, este es un shader bastante complejo Cuanto más complejos sean los tonos, mayor será el rendimiento que va a necesitar. La otra cosa es que cuando en realidad estás trayendo texturas, ten mucho cuidado de no traer texturas realmente, realmente grandes. Por lo que recomiendo cuatro k ser el máximo. Pero honestamente, si puedes apegarte a dos k texturas o a una k texturas son mucho mejores, va a facilitar mucho la hora te va a facilitar mucho la hora haciendo grandes escenas. Es por esto que muchas empresas de juegos, especialmente móviles, usan solo, como, 512 o texturas de un k para que puedan manejar el rendimiento y mantener esa optimización bastante alta. La otra cosa es sobre las texturas. Si estás usando texturas sin fisuras, eso es mejor que usar algo que has salido y has pintado en sustancia pintor. Así que es mucho más fácil usar texturas sin fisuras porque se pueden usar una y otra vez y limitar ese rendimiento. También asegúrate en el lado derecho, si te acercas a esta flecha lel, puedes ver esa luz en nuestras luces de escena y mundo de escena asegúrate de que también estén apagadas porque también te costarán rendimiento Y por último, antes de pasar a los ciclos parte de ella, si vienes a tu mundo real, Si estás usando un HDDI dentro. No estamos en esta. Estamos usando una textura de cielo. Si estás usando un HDDI, eso también va a tener un costo de rendimiento y requerirá un costo grande en comparación, algo así como la textura del cielo Entonces, si puedes asegurarte que estás usando algo como la textura del cielo, como puedes ver, es solo un nodo aquí, y sé que es muy agradable usar HDDI Pero si necesitas controlar la optimización, intenta aprender a usar la textura del cielo en su lugar. Bien, entonces, finalmente, luego pasando luego a nuestros ciclos Podemos ver, en primer lugar, que el dispositivo que estoy usando es mi GPU. Siempre es justo usar tu GPU sobre tu CPU. Lo hará mucho, mucho más rápido porque está confiando en mucho V RM de tu tarjeta gráfica real. Y como discutimos movernos hacia abajo, también podemos apagar el ruido D. Esta es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar realmente el rendimiento. Lo siguiente que puedes hacer es bajar a donde dice caminos de luz, y todos estos también tienen un costo. Cuanto más bajo los pongas, mejor va a ser. Recomiendo jugar con estos últimos. Entonces, por último, después de que hayas hecho todo lo demás, es por eso que estaría haciendo clic o rechazando, especialmente cáusticos. También son bastante altos en el rendimiento. Por último, déjame mostrarte una de las mejores cosas que también puedes hacer, que es que si tenemos un modo renderizado, en realidad estamos en ciclos. Hemos vuelto a encender el ruido D. Se puede ver lo bonita que se ve esta arena real, pero tiene un costo enorme. Así que solo recuerda que esto conlleva un costo enorme. Ahora bien, si vengo una y abajo y simplemente me desplace hacia abajo aquí, tenemos uno que dice simplificar. Haga clic en eso y luego a lo que tendrá acceso son todas estas opciones aquí. Ahora bien, una de las principales cosas que podemos hacer aquí es el límite de textura y las subdivisiones máximas Las subdivisiones máximas, si repasas esas subdivisiones en tus modificadores, realidad puedes reducirlas o anularlas por aquí y simplificarlas y rechazarlas a una Eso reducirá el recuento de polígonos a lo largo de tu escena, donde sea que sea más de seis o cinco o lo que sea que establezca esto para aumentar el rendimiento Y una de las últimas cosas que podemos hacer es que podemos rechazar este límite comprobado. Si baje el límite de texto, algo así como 256, verás después de un tiempo, lo que hará es, bajará todas esas texturas a lo largo de tu escena hasta 256. Entonces aunque sean cuatro k u ocho k , si enciendes esto, puedes bajarlos a todos entonces, Y entonces ya verás, mira qué granulada ahora se ve esta arena real Mira lo lúgubre que se ven estas. Y la razón es porque hemos rechazado nuestros límites de textura hasta 256. La otra cosa es que si no tienes problemas para renderizar tu costura, también puedes entrar y rechazarlas en el render real, lo que realmente ayuda significativamente con bloqueos, lindo de memoria y cosas así Bien. Lo último que entonces podemos hacer es, sobre todo cuando llegamos a renderizar realmente ahora es que puedes ver aquí que si pasas el cursor por aquí, dice, usa estructuras desviadas compactas Utiliza menos RM pero se renderiza más lento. Entonces, si estás teniendo problemas de chocar, te recomiendo encender este Y si vas al siguiente, lo verás por pasar el cursor sobre esto Dice, U tipo especial BV H optimizado para curvas. Utiliza más RM pero se renderiza más rápido. Apaga esa. También apaga los datos persistentes si es necesario también, porque lo que significa es que Blender está guardando en caché todos esos datos de la escena para ahorrar básicamente en tener que rehacerlo Entonces, si apagas esto, lo que va a hacer es un nuevo comienzo cada vez, y no está ahorrando tanto en la memoria. En realidad no sé si esta es cama para encender y apagar. De nuevo, alguna vez jugaría con él. Ahora bien, algo que es un poco más sofisticado, así que no vamos a entrar en ello aquí, pero sí tienes la opción que quizás quieras estudiar de hornear tu escena. Entonces, en otras palabras, en realidad puedes hornear toda tu escena en un mapa UV para toda la iluminación y todas las texturas y cosas así. Pero principalmente para la iluminación, para asegurarte cuando vengas a renderizarlo, todo ya está renderizado, y entonces todo lo que va a hacer es renderizar los objetos, o las texturas y sin la iluminación. Entonces eso hace que sea mucho, mucho más fácil en tu máquina tener un renderizado rápido sin fallas. Entonces, por último, lo que quiero decir es, si estás construyendo grandes escenas dentro de Blender, intenta usar el panel shader más que traer texturas reales Eso también te va a ahorrar mucho rendimiento y optimizar las cosas muy bien. El único problema que vas a tener, obviamente, es que si estás enviando cosas a irreal o unidad u otro motor de juegos, obviamente no podrás usar esos materiales, por lo que necesitarás texturas para esos Por lo que esto se basa principalmente en renderizar y construir grandes escenas dentro de blender. A, todos, así que te ayudaré a que te haya parecido útil. Sé que si estaba empezando, realmente me gustaría saber estas cosas porque principio me hubiera facilitado mucho la vida. Todos, todos. Muchas gracias. Salud. 76. Refuerzo de la estructura del segundo piso: Bienvenidos de nuevo, a todos, Blender for, Taller de Modelado y Geometría. Y espero que hayan disfrutado del rendimiento y la optimización. Creo que es muy, muy útil tenerlo. También creo que muchos cursos no incluyen eso. Entonces creo que es algo que realmente agrega algo a este curso solo para lograr que crees escenas más grandes, entornos más grandes, y cosas así porque dependiendo qué máquinas vas a estar ejecutando, siempre vas a encontrar problemas. Bien, entonces ahora ya lo hemos hecho. De hecho, vamos a traer aquí esta parte . Entonces voy a presionar turno. Voy a traer esto entonces para acá. Y lo que quiero hacer es pensar primero en la estructura que da vueltas por aquí. Entonces creo que lo que quiero hacer con esto es que quiero algunas como piezas que vayan por aquí. Entonces yendo a esta parte. Y entonces lo que quiero hacer es sacar esos en ciertos lugares donde necesitan ir. Entonces creo que voy a hacer antes de hacer eso, vamos a hacer clic derecho y sombrear auto suave en estos. Y luego vamos a agarrar esta parte. Y lo voy a poner donde quiera que vaya. Entonces si agarro esto, voy a ponerlo una cosa. Este es bastante directo, así que lo pondré en contra de este de aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en Shift S, ur seleccionado. Agarra este, entonces, Mayús S y selección dos cursor entonces lo que voy a hacer es entrar. Lo rotaré primero que nada, así que Ry o Rx en este caso, 90. Y luego S e y luego pongámoslo en su lugar donde quiera que vaya. Voy a meterlo ahí dentro. Voy a jalarlo entonces hacia arriba en su lugar así. Y luego a partir de aquí, podemos tener una especie de otra parte viniendo aquí abajo. Entonces antes que nada, sin embargo, presionemos S e y llevémoslo un poco más allá. Y luego S e y porque solo quiero que la parte posterior de misma parezca que en realidad está sobresaliendo en el camino, toca dos veces la A ahora puedes ver, tiene un pequeño descanso ahí. Eso es lo que estamos buscando. Y ahora lo que voy a hacer es presionar 50. Y luego lo rotaré alrededor así que R y x entonces lo tendremos yendo todo el camino hasta esta parte de aquí. Y luego agarraremos la parte de atrás con cara electa. Y tira eso hacia abajo sin edición de porciones en, por supuesto, tira eso hacia abajo, y luego pongámoslo en su lugar. Entonces algo como esto. Y además de eso puedes ver que ahí tenemos algo de destello, así que definitivamente tenemos que traerlo. Entonces S y X. Así. Y ahí vamos. Creo que eso va a estar bien. Creo que eso parece como si en realidad estuviera apoyando esto. Quizá tal vez. Quizá queramos ponerlo un poco más abajo. Así que vamos a ver cómo se ve un poco más abajo. Entonces, si agarro esto, lo tiro un poco hacia abajo, lo apago. Sí, creo que en realidad se ve un poco mejor. Todo bien. Así que ya tenemos eso. Ahora, depende de ti si vas a poner en los soportes de madera aquí. En realidad podría quedar mal en lugar de en todos los demás como este. Entonces vamos a darle eso Veamos cómo se ve eso en realidad, antes que nada. Entonces lo voy a hacer es controlar. Y puedes ver si te traigo un filo de tu pin así, ¿realmente va a quedar así? En realidad no estoy tan segura. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, sólo voy a traer una cuadra. Entonces si lo estamos jalando por aquí, sin embargo, va a ser un poco diferente porque va a estar en este bit, y luego quiere un bloqueo. Entonces creo que lo que voy a hacer es poner mi bloque por aquí, y luego puedo darle una oportunidad. Entonces voy a llegar a esta parte todavía. Presiona Shift S, urs seleccioné turno, y traeré un cubo. Entonces saquemos el cubo. Y entonces lo que haremos es tirar nuestro cubo por aquí. Voy a hacerlo un poco más grande, así. Presionaré S e y luego y lo jalaré. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es, presionaré S y la jalaré hacia arriba, así. Y solo quiero asegurarme de que todo encaje ahí dentro. Así. Realmente no quiero algo atascado en el fondo de aquí como pueden ver sería si hubiera dejado esto así. Sólo voy a bajarlo un poquito. Y lo que voy a hacer, creo, es cortar esta parte. Entonces voy a volver a esta parte. Esta parte de aquí, jala un poco hacia arriba, y luego agarra esta parte aquí, presiona control. Voy a bajarlo entonces para redondear por ahí dentro, así. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a agarrar el exterior de aquí, presionar borrar y caras. Ahora, lo sé, ya, he dejado esta cara aquí, así que sólo voy a eliminarla con vértices, y ahí vamos Esa es esa parte. Ahora, podemos ver que está a kilómetros de esta. Eso está bien porque creo que voy a ponérselo a este de aquí. Pero presionemos el control. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente darle un desenvolver. Entonces A, U, Smart V, proyecto, haga clic. Y entonces lo que voy a hacer es unirme a esto con estos de aquí. Entonces voy a agarrar esto. Presionaré control L y enlazaré materiales. Voy a ir a mi material entonces y tener ese aspecto. Do tocará la A. Y puedes ver aquí que no está envuelta correctamente. Entonces presionemos el control A o transformemos la geometría de origen. Ahora en envolverlo. Entonces, Smart UV P haga clic en Bien, y ahí vamos. Es rap mucho, mucho más agradable. Aunque, es envolver de manera incorrecta porque es realmente, muy grande en este momento en nuestra escala UV, pero no nos vamos a preocupar por eso porque la cosa es, realidad vamos a estar desenvolviendo una carga al mismo tiempo Entonces, por ahora, pongamos esto en punto, así haré clic en una señal, y ahí vamos. Ahora lo vamos a hacer es venir por debajo. Agarra este. Mayús D, Cursor seleccionado. Agarra el pequeño cursor de lado, V, tres D, y luego volveremos ahora a esta parte Y todo lo que voy a hacer entonces es R z y moverlo a esta parte aquí, así. Y ahí vamos. Se puede ver que se ve bastante bien. Turno, trae otro, R z. Vamos a moverlo a este de aquí. Como, queremos un poco más centrados, creo que sí lo son Z. como así Y luego el Turno D, y luego Arte y Z. Tráelo todo el camino hasta aquí Justo aquí. En realidad, esto podría verse bastante bien ahí dentro. Doble toque la A. ¿Sabes qué? Eso en realidad creo que eso se va a quedar. Eso me gusta, creo. Así que ahora vamos a tirar esto hacia abajo. Entonces voy a agarrar esta parte superior. Voy a presionar un poco hacia los lados V. Solo por ahora, solo ponlo ahí, y luego vamos a tirarlo hacia abajo. Se puede ver que sí tenemos un problema con esta parte aquí. S preguntándose, si también quiero tirar esta parte hacia abajo y volver a meterla en esta parte. Así que lo voy a poner en normalidad solo por ahora porque solo quiero arreglar este bit, y voy a jalarlo hacia arriba. ¿Y puedo meterlo en su lugar? ¿Sabes qué? En lugar de hacer eso, bajé esa parte. Voy a agarrar esta parte con L. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno en el teclado numérico, y voy a biseccionarlo por ahí porque estoy metiendo demasiado tiempo con eso de todos demasiado tiempo con eso Entonces simplemente biseccionarlo cruzando, establecer estos dos cero, y luego simplemente despejar el interior o el exterior, despejar el exterior, y ahí vamos Bien, que se vea bien. Ahora, pasemos al siguiente bit. Poco de lado otra vez, vaya tres cursor D, y luego todo lo que voy a hacer Shift D y luego Art y Z giran esto yendo aquí ahora, así, y luego cambiar Art y Z, y vamos a ir hacia el otro Así, alinéelo un poco ahí. Así. Y luego un Turno D más y después Arte y Z lo traen aquí a esta parte. Entonces RZ, Como, entonces. Bien, toca dos veces la A, y ahí vamos. Papá se ve fantástico. Bien, entonces ahora, unamos todos estos juntos, y luego los envolveremos a todos al mismo tiempo. Así que solo agárralos a todos. Control de prensa J. Tap, A, agárralos todos, U. Smart UV project click. Bien. Y ahí vamos. Doble toque la A. Y creo que esta parte estamos lo suficientemente cerca, en realidad hecho con. Entonces pienso ahora, lo que haremos es simplemente echar un vistazo rápido a la vista renderizada. Echemos un vistazo alrededor. Y se puede ver ahora que se ve bastante bien, sobre todo desde este ángulo. Se ve muy, muy bonito, en realidad. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es pensar en que la siguiente parte va hacia arriba. Y creo que en esta parte de aquí, vamos a tener un poco saliendo de esta cima de aquí. Tendremos uno viniendo por aquí, y luego tendremos algún tipo de apoyos. Incluso podríamos usar los mismos soportes en este bit superior. Creo que eso va a funcionar muy, muy bien para nosotros, así que vamos a hacer eso. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos conseguir el techo. Creo que vamos a crear un nuevo techo, creo, en realidad. Tenemos nuestro techo por aquí. Sí, lo salvamos, así que eso es bueno. Así que en realidad podemos poner eso ahí. Podemos hacerlo un poco, ya sabes, menos quizás menos puntiagudos o un poco más grandes Ya veremos de todos modos, cómo podemos hacer eso. Estoy seguro de que lo entenderemos. Bien, eso se ve bastante bien. Bien, todos. Así que lo terminaré aquí. Espero que hayas disfrutado eso. Y luego en la siguiente, como dije, comenzaremos con este pedacito aquí y luego terminaremos el techo y seguiremos a partir de ahí. Creo que al final, una vez que hayamos hecho esta parte aquí, lo que nos centraremos entonces son todas las puertas. Haremos todas las puertas de una sola vez. Y luego a partir de ahí, sólo tenemos que hacer las luces. Y el resto del edificio es bastante fácil en comparación con esto de todos modos, como ya he dicho. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 77. Cómo agregar detalles adicionales, como ventanas y soportes de madera, a la sección superior del haz principal: Bienvenido Lun a Blenderport Modelado y Geometría Taller antiguo, y aquí es donde lo dejamos Bien, pongamos esto en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo Ahorremos que trabajo. No te olvides de hacer eso. Y entonces lo que voy a hacer es sacar a colación éste. Voy a poner esto debajo de aquí. Así que aquí voy a querer un tipo de uno grande, y luego uno debajo. Entonces usaremos éste primero. Presionaremos turno. Traeremos esto a colación. Entonces presionaré un poco hacia los lados V. C dos orígenes individuales, y luego lo traeré a su lugar Ahora, se puede ver demasiado grande en este momento. Voy a encogerlo, así. Voy a sacar esto entonces. Entonces voy a traerlo hasta aquí, presione SNSD así, tire hacia abajo. Así. Y entonces voy a sacarlo un poco, así. Entonces voy a tener algo, algo así. Y luego para el siguiente, voy a presionar Shift y D. Voy a derribarlo. De hecho voy a rotarlo por ahí. Entonces la D de RN la rotan para que quede en el medio. Y entonces lo que quiero hacer es agarrar el exterior de él y traer el exterior adentro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ver si y agarrar todos estos, y luego ir a seleccionar y seleccionaremos similares por perímetro, y espero que si selecciono mandíbulas estas, voy a buscar ahí dentro. Estos de aquí, así. Puedes ver aquí, estos son los que no han sido seleccionados, todos esos. Entonces debería poder entrar ahora. Y en realidad reducir eso. Entonces, si presiono lns , ella sería capaz de derribar eso, así Y ahora puedo llevar todo el asunto a su lugar donde lo quiera. Presione sens, así, y eso es lo que realmente quiero, algo como esto Ahora bien, no estoy seguro de si en realidad solo me pregunto si quiero usar esto. Sabes qué, voy a darle una oportunidad. Así que voy a agarrar esto. Voy a presionar turno, y voy a ver si presiono altenar y puedo . Entonces eso es genial. De hecho, puedo girarlo redondo así que en realidad es recto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a una parte central, esta de aquí. Puedes ver que puedo presionar Mayús, Custer seleccionado. Y entonces lo que puedo hacer es que ya puedo volver a esa parte. Y entonces lo que puedo hacer es, sólo puedo presionar Mayús S y selecciones cursor. Y entonces puedo traerlo hasta donde quiera. Ahora, en realidad, me he metido un poco ahí arriba, creo. Entonces intentemos eso otra vez. Entonces voy a agarrar este Turno S. solo quiero seleccionar este de aquí. Oh, Shift S. Cursor seleccionado. Agarra este. Desplazar S. Selección al cursor. Ahí vamos. Bien, ahora, vamos a sacarlo y a ver Mal lo sacamos y vemos si realmente podemos hacer que esto funcione con lo que realmente tenemos. Y creo, sí, la respuesta es, vamos a poder hacer eso. Vamos a jalarlo hasta ahí. Vamos a sacarlo un poco. Y vamos a sacar a colación este top. Al igual que en su lugar. Así. Asegurándose de que todo esté nivelado ahí, toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero una ventana en el frente de aquí y por aquí. Quiero el mismo tipo de ventana. No creo que hayamos usado esta ventana antes. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente rotar esta ronda. Entonces voy a bajar a mi fondo. Haz lo mismo. Entonces Shift S, cursor seleccionado. Vuelve ahora a esta parte, poco de lado, V otra vez, y vamos a ponerlo en tres D cursor y luego arte Z, girarlo redondo sólo por ahora Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar y agarrar mi ventana. Entonces esta ventana es la que quiero, así que voy a presionar Shift y D. Vamos a traerla. Vamos a poco hacia los lados V una vez más. Y entonces lo que vamos a hacer es que queremos colocarlo en el centro, así que sólo voy a volver otra vez. Mayús D, cura seleccionada, agarra mi ventana, Mayús S y selecciones cursor. ¿Por qué eso hizo eso? No quería decir, intentemos eso otra vez. Shift S, urster seleccionado. No, no queremos que la maldición seleccione un cursor de selecciones. No, es porque tengo un poco más allá de lado. Por eso me estoy confundiendo tanto. Bien, Shift S, urster seleccionado. ¿Por qué no lo selecciona ahí? Vamos a intentarlo de nuevo. Creo que es porque en realidad tenemos dos seleccionados, poco de lado v, orígenes individuales Mayús D, cursor seleccionado. Por último, por fin, Neil, llegaste ahí. Shift Desk selecciona el cursor, y ahí vamos. Ahora bien, pueden ver que tenemos un pequeño problema aquí en esta curva. Realmente no lo está doblando tan bien, como pueden ver, y eso es lo que en realidad estaba hablando con este tipo de cilindros y cosas así. Y esa es otra razón por la que hicimos nuestra ventana tan gruesa. Entonces lo que voy a hacer con éste es, voy a jalarlo hacia arriba a la rotonda ahí Y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a darle un modificador. Entonces voy a traer un modificador. Y esta vez, vamos a traer una deformar, y vamos a traer una curva simple Tan simple deformar este de aquí. Ponlo en curva, y luego lo queremos en tal vez la Z. probemos la Z, y ahí vamos Ahora en realidad podemos doblarlo. Ahora, se puede ver que tenemos un problema en esta parte. Ahora es probablemente porque no tenemos bucles de borde bajando por aquí. Entonces, si vienes a esta parte, presiona control, trae algunos bucles de borde, click izquierdo, clic derecho, y ahora puedes ver que el problema se va. Así de simple como eso, no hay problema ahí. Vamos a doblarlo un poco hacia atrás aunque no necesita ser esa curva real, así que solo ahí, así que así. Y ahí tienes. Ahí está la ventana real en su lugar. Y creo que vamos a poner otra ventana. Por aquí. Entonces, ya sabes, a medida que van llegando el hombre podrá ver ahí dentro, eso va a ser bastante interesante. Y creo que también, vamos a sacar esto un poco más arriba. Ahora, vamos también. Ahora ya tenemos esto. Muévelo y tire de él hacia abajo. Así que sólo volveremos a aquí otra vez. Vamos a agarrar este. Entonces esta cara en la parte inferior, presionaremos shift Kirst a seleccionado Vamos a volver a nuestra ventana ahora, poco hacia los lados V. No va a confundirse esta vez Y entonces todo lo que voy a hacer es cambiar D y luego Art y Z rotarlo alrededor. Algo que se ve bastante interesante. Entonces R y Z, gírela alrededor hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es poco de lado vía otra vez, geometría de origen, y luego vamos a tirar hacia abajo a algo así Ahora, mientras estoy aquí, bien podría eliminar esto por el camino, ya no vamos a necesitar esto. Y la otra cosa está en esta, al menos, se puede ver que realidad se está mostrando a través de la ventana. No está ahí, pero está en ésta, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar un poco la curva, así que bájala. Y ojalá siga ahí. Si no, traeré la curva. Lo llevaré hasta ahí y luego trataré de sacarlo solo a Tad, así. Y ahí lo tienes, ahora, en realidad no puedes verlo. Solo asegúrate de que esté pegado a la pared, que es lo que es, y eso se ve bastante bien así. Hay formas más complejas de hacer esto, por supuesto. Podemos usar la ruta de encogimiento. Podemos usar el chasquido de muchas, muchas maneras, pero me parece con solo esto, es más fácil solo usar la simple deformar Todo bien. Entonces ahora lo que estamos en si presionamos un poco hacia los lados de nuevo V, tres D cursor, y ahora vamos a mover esto a este lado Entonces si luego muevo esto, si presiono 50, y luego zed, lo muevo a este lado donde lo quiero, así que va a estar aproximadamente en algún lugar por ahí. Podemos ver entonces esto debería ser en 45 grados, así. Ahora, presionemos Shift, ORzD 45 grados. Y luego cambiar z 45 grados. Y luego cambiar zed, 45 grados. Y podemos ver aquí, tal vez quiera mover mi ventana un poco más. O tal vez quiera mover este. Veamos dónde se alinean todos. Tan furtivo, 45 grados. Y creo que en realidad, sí, quiero moverlos podría mover esta ventana. Déjame ver si puedo. A lo mejor puedo salirme con la suya con 40 grados en su lugar o incluso más. Así que solo quiero moverlos un poco porque lo que quiero hacer, realmente quiero que este esté un poco al lado de ahí. Creo que eso va a quedar bien. Mi puerta encaja ahí, que calzó o podría faltar esta. Así que dejemos eso fuera. Vamos a mover esto un poco, así que voy a. Vamos a movernos un poco hacia un lado. Al igual que, entonces. No tiene que ser, ya sabes, ni siquiera con ninguno de estos. ¿Y sabes qué? Voy a tener un trozo de madera ahí dentro. Entonces, en realidad, podría estar bien. Entonces ahora vamos por el otro lado. Entonces turno, s -45. Y luego turno s -45. Ahí no cabe nadie. Perfecto. Entonces. Sí. Sí, estoy contento con eso. Creo que voy a sacarlo un poco. Nadie va a saber un poco de diferencia de ángulo. Doble toque la A. Y ahí vamos. Todo bien. A continuación, queremos derribar una de estas partes. Así que sólo voy a agarrar este, turno D, y lo que voy a hacer poco hacia los lados, V otra vez, orígenes individuales, y vamos a llevar esto hasta aquí, y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo a su lugar así Voy a presionar S y y jalarlo hacia arriba. Y creo que eso solo le agrega un poco así que la barda en realidad está unida a esto, doble golpecito el ocho. Y creo que una vez que tengamos una estructura de madera, tu tipo de estructura ahí, va a quedar bastante bien. Sólo estoy asegurándome de que esta parte de aquí. Creo que voy a tener que moverlas un poco hacia arriba. Sé que está un poco fastidiando, pero creo que en realidad se ve mal con eso ahí, seguro Pienso si necesito moverlo hacia arriba, vamos a ver si puedo moverlo un poco hacia ahí en su lugar. Tengamos suerte si eso está haciendo Sí, eso podría ser mejor ponerlo ahí porque todo parece como si estuviera encajando en su lugar, excepto éste. Se puede ver éste. Podría salir entonces a aquí, y creo que se verá bastante bien. Echemos un buen vistazo a esto antes de continuar. La otra cosa es, también, podemos ver que es algo así como lo mismo. Así que entremos antes que nada, y presionemos el arte y la cabeza y moverlo a otro lugar como doble toque el ocho, y vamos a echar un vistazo rápido. Vamos a guardarlo y echar un vistazo rápido, cómo se ve eso antes de continuar. Sí, creo que creo que eso es solo mirar, ¿verdad? Creo que necesitamos otro trozo de madera tal vez aquí para acabar con esta pieza seguro. Y si doy vueltas, si miro por aquí, L, simplemente se ve mucho mejor. Parece que está más construido. Entonces sí, voy a dejar esa parte ahí dentro. Depende de ti, lo hagas o no, es un poco más de trabajo. Así que ahora lo voy a hacer es que voy a volver al modo objeto. Y voy a hacerlo antes de terminar esta lección. Yo sólo voy a sacar esta parte. Entonces esta parte de aquí, se puede ver recién salido, así se puede ver que esta parte está bien. Tiene un poco de metalización así debería sacar esa parte también Entonces, ¿sabes qué? Solo entraremos, golpearemos dos veces la A, pondremos nuestro rayo X, y luego solo tomaremos esto por la parte de atrás. Control más control plus. Quítamelo, y luego vamos a sacarlo. ¿Puedo sacarlo así? Sí, puedo. Ahí vamos. Y luego vamos a ponérselo otra vez. Vamos a agarrar este. Control más control plus. Apagarlo, y luego vamos a sacar éste, sacarlo un poco. Como, entonces, doble toque BA. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Al igual que, no es sólo un, ya sabes, uniforme o algo por el estilo. Realmente nos hemos metido en problemas para hacerlo realmente, muy interesante, especialmente desde atrás. Y, si, creo que eso se ve mucho mejor. Bien, así que ya hemos hecho ese pedacito. Ahora, en la siguiente lección, entonces, creo que podemos empezar a trabajar en nuestro techo en esta. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos trabajar en este edificio de aquí. Creo que entonces podemos trabajar en este edificio de aquí, y entonces realmente podemos crear nuestras puertas. Creo que esa es la forma en la que deberíamos ver esto en realidad. Bien, todos, así que ahorren su trabajo, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 78. Modelado de un cono estilizado en la azotea con un nodo de geometría y un modificador de lechugas: Bienvenidos de nuevo a todos al modelaje blenderful y taller de Got you know, y aquí donde lo dejamos Bien, así que comencemos con este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, agarrar todos estos, y ojalá, ojalá, podamos hacer que esto funcione. Solo me pregunto si por esta parte, en realidad debería estar usándolo así. Creo que en realidad, ya sabes lo que vamos a seguir adelante. Lo que haremos es, ¿sabes qué? Sólo me pregunto si debería estar haciendo eso. Presionemos S y hagámoslo un poco más grande. Puedes ver aquí, vamos a tener problemas enormes, enormes, creo que con ello. Creo que usaremos esto en el pequeño. Sólo me pregunto si podemos usarlo en eso. Creo que sólo tendremos que hacerlo. Quiero decir, sólo nos quedan dos más. Entonces solo me pregunto cuál es la mejor manera de hacer esto. Podríamos, en su lugar, simplemente eliminar de la matriz, y luego terminaremos con eso. Creo que volveremos a hacer la matriz, es lo que creemos que haremos. Lo llevaremos a su lugar y lo conseguiremos. Sí, creo que lo haremos de esa manera. Incluso nos desharemos de esta parte porque todavía tenemos esta parte aquí. Entonces sí, pondremos esa parte en su lugar, meteremos aproximadamente en donde realmente la queremos, que será en algún lugar así. Lo derribaremos. Lo sacaremos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente esconder esta pieza al peso en este momento. Y ahora lo que voy a hacer es derribar esta rotación. Entonces baja un poco esta rotación. Trae la horizontal, así que bájala algo así. Y entonces obviamente, tendremos que hacer esto probablemente un poco más alto. A ver si aumentamos así el conteo vertical. Preguntándose desde aquí, podemos hacer que esto funcione. Veamos si realmente podemos traerlo. Un pequeño toque. Y creo que la otra cosa que podemos hacer. También podemos hacerlo más pequeño, pero creo que la otra cosa que haremos es que lo haremos solo preguntándonos por estos azulejos, ¿puedo hacerlos un poco más anchos Y sin dañar el resto de la misma. Entonces voy a hacerlos un poco más anchos, así. Baje la horizontal entonces, s para obtenerla en el tamaño correcto. Así. Eso se ve bien. Y creo que en realidad puedo hacer el resto entonces porque vamos a tener una gran parte ahí también. Y creo que voy a hacer el resto entonces con la celosía Todo bien. Vamos con eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar 50, sacarlo a la luz. Gírelo redondo. Entonces es un 180, gírelo alrededor, ponlo en su lugar. Así. Vamos a ponerlo en su lugar. Como, entonces, y ahí vamos. Podemos alinearlo todo. Una vez que tengamos todo ahí, hazlo más pequeño y cosas así. Y lo que voy a hacer ahora es, creo, voy a llegar a esta parte aquí, así que trae una celosía de ahí. Así que cambia a. Vamos a traer una nueva celosía. Vamos a sacarlo a colación. Sé que es un poco de perder el tiempo, pero realmente creo que podemos , en realidad, será mejor si lo hacemos de esta manera Entonces, si la traigo aquí, la saco un poco. Y eso se ve lo suficientemente cerca de lo correcto. Entonces, algo así. Ir por encima de la misma. Solo asegúrate de que todo esté ahí, así podrás ver que todo esto está ahí dentro. Ven a una celosía. Y pienso, honestamente, todo caso, es solo, ya sabes, es justo de práctica con la celosía real Entonces vamos a traer nuestro trabajo de celosía, entonces Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno, presionaré tabulador De hecho, todavía no puedo hacer eso porque necesito agregar realmente la celosía a esto Entonces vamos a poner esto. Pon éste, ven a éste. Agregar. Ya tenemos una celosía aparentemente agregada, así que eso es bueno Haz lo mismo en este. Así. Ahora bien, si muevo esta celosía, ¿realmente los traerá a todos? Entonces vamos a darle una prueba. Y sí, lo hace. Entonces eso es genial. Bien, primero trabajemos en la parte de bom Entonces todo lo que voy a hacer, voy a sacar esta parte bom voy a sacarla así Y entonces lo que voy a hacer es trabajar mi camino a lo largo, Hull en este de Hall en este en. Bien. Así. Así. Así. Así y finalmente uno superior. Así. Y luego voy a agarrar este del medio. Y con la celosía, en realidad no creo que esto pueda funcionar En otras palabras, esta proporcionalidad. No parece funcionar en ello. Entonces no lo voy a usar. Lo que voy a hacer es simplemente traerlo por mi tipo de cuenta y sólo tratar de trabajar en algo. Ponlo en. Eso no. Presionemos B. Así. Tráelo. Y S. Y ahí vamos, creo que eso está mirando a la derecha rotonda Y luego a partir de aquí, vamos a sacarlos un poco. Y bajemos un poco este. Como, entonces. Y luego este abajo un poco. Así. Ahí vamos. Ahora bien, ¿eso se parece demasiado a éste? En realidad no lo creo. Creo que lo que quiero hacer, aunque, es tal vez hacer que todo sea un poco más alto. Entonces, si vengo a agarrar todos estos, ¿de verdad puedo hacer eso? Entonces, si presiono uno, presione Enviar. Ahí vamos. Puedo hacerlo un poquito. Así. Y solo estoy buscando asegurarme de que todo sea seguir y todo. Vamos a esconder esta celosía fuera del camino con H. Vamos a poner nuestra vista renderizada y vamos a tener mucho que realmente se parece. Sí, ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y sí se ve un poco más alto. Sí se ve como un sombrero de copa. Entonces, sí, creo que estoy contento con eso. Eso se ve, y una pequeña aguja encima de eso va a quedar genial Bien, volvamos a estos entonces. Lo que vamos a hacer es aplicar nuestra celosía, así que controla A, y no voy a hacer eso, en realidad. Voy a presionar control. Voy a agarrarlos a los dos. Y en vez de hacer eso sólo voy a llegar a objetar, convertir a malla. Bien. Ahí vamos. Volvamos a ponerlo en objeto. Presione saltge, traiga de vuelta nuestra celosía. Vamos a eliminar eso por el camino ahora. También podemos entrar ahora a esta parte aquí. Y lo que vamos a hacer es bien, también. Podemos ver eso un poco fuera en esta. Con este pi aquí. Así que ahora puedo hacerlo un poco más pequeño. Ya ves que necesito unirme a los dos. Así que unámoslos a los dos juntos. Control J. Ahora, vamos a hacerlos un poco más pequeños. Vamos a esconder esto en el camino por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto ahora. Entonces si la presencia, puedo levantarla ahora, y ahí vamos, eso se ve mucho, mucho mejor. Pongámoslo en su lugar y veamos dónde tenemos que estar. Para que podamos ver, es justo por encima de la parte superior. Esa es la siguiente pregunta. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, voy a agarrar esto con las transformadas de capa de control. Establezca el origen en geometría. Ahora bien, ¿eso va a colocarlo justo en el centro de esta geometría? Ciertamente lo parece. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar Mayús y S y cursor perdón, selección a cursor. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación. Y ojalá, ojalá, esto ahora debería estar en el lugar perfecto como podemos ver. Así que vamos a bajarlo. Así. Y ahí vamos. Eso se ve más o menos Perfecto. Se ve un poco más grande que el otro. Y a partir de aquí ahora, en realidad puedo presionar etiqueta, traer de vuelta esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar el interior hasta la cima de aquí. Agarra eso adentro, pon esto en global, llévelo a la cima, así. Y luego voy a traer algunos intro loops. Control. Clic izquierdo, clic derecho, y ahora solo trabajo mi camino hacia abajo, bajándolos. Así que sólo voy a presionar uno en el teclado numérico. Tráelo. Entonces S, y luego solo trabaja tu camino hacia abajo, trayéndolos a todos. Como, así, y sólo están ahí. Nuevamente, sólo para ocultar el hecho de que no hay nada detrás de este techo. Así que no tenemos que preocuparnos demasiado por ello o que estén demasiado cerca o algo por el estilo. Solo queremos conseguir una buena parte ahí dentro. Entonces sólo voy a traer esta parte. Voy a traerlo ahí, en realidad. Y luego voy a agarrar esta parte de bonos, descansar el S bon, y traerlo. Bien, ahora acabamos de llegar a la cima. Tráelo, y ahí vamos. Ahora con esta parte, vamos a agarrarla. A, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Pongamos nuestro material, y luego agreguemos el material. Una vez que está cargado hacia arriba, entonces flecha hacia abajo. Y estamos buscando tablones, que es este de aquí. Doble toque la A. Y ahí vamos. Eso se ve fantástico. Todo bien. Entonces ahora podemos hacer eso en la siguiente lección es, realidad podemos comenzar en la parte superior de aquí, y podemos hacer nuestra pequeña aguja alta que va a subir al cielo y realmente a establecer esto aparte de esta Y sin embargo, creo que eso se ve realmente, muy genial ahora. Bien, así que solo voy a presionar tabulador, en realidad, toca dos veces la A. Solo me estoy asegurando de que no pueda ver nada ahí abajo. Y no puedo. Entonces vamos a salvar nuestro trabajo. Y lo veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 79. Modelado Pieza decorativa para la azotea y proceso de modelado para la puerta: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar cuatro talleres de modelado y salto, y aquí es donde lo dejamos. Así que ahora entremos y tomemos este pedacito de madera aquí este pedacito de madera que en realidad ya hemos creado. Y lo que haremos es presionar Mayús y D. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús y S y selecciones cursor. Y luego vamos a recogerlo en su lugar. Yo presiono un pequeño tablero de puntos ahora, deberíamos poder acercar y soltar eso justo en la parte superior de esta aguja real Hagámoslo un poco más pequeño, así. Y entonces lo que haremos a partir de aquí, realidad podemos trabajar en construir esto. Entonces Shift S, cursor seleccionado. Turno A. Vamos a traer entonces un cilindro. Bajemos el cilindro a algo así como 24. Entonces vamos a bajarlo. Así que voy a bajarlo a su lugar así. Y luego a partir de aquí, lo que quiero hacer es que quiero jalarlo para redondear por aquí. Y luego quiero tirar esto hacia abajo. Así que sólo voy a tirar esto hacia abajo así. Y entonces lo que quiero hacer es presionar, sacarlo a colación, y luego, traerlo así. Ahora quiero crear algunas estructuras que van a, ya sabes, ser una especie de acero que van a salir de aquí. Entonces, primero que nada, aunque sí, ya lo haremos. Entonces lo que voy a hacer, es que voy a seleccionar cada dos. Así que falte dos, seleccione cada dos, y deberíamos poder volver a la vuelta al inicio y tener dos ahí iguales. Ojalá. Eso es lo que estamos esperando. Entonces veamos si eso va a ser cierto, y ahí vamos. Es porque nos hemos puesto 24. Después presionaremos enter ALTNs, los sacaremos. Y ahí vamos, eso es exactamente lo estoy buscando algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar este top. Creo que presionaré Mayús D, solo para duplicarlo, y luego presionaré el S bon. Puedo sacar eso entonces, presionar el bon, jalarlo hacia arriba, así, y ahí vamos, eso se ve bastante bien para la parte de la aguja Entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar el hueso i. Tráelo. Y luego voy a presionar el botón, sacarlo a colación, así. Ahora, lo que quiero hacer aquí es que quiero traer esto y quiero que todos se inclinen. Entonces si traigo esto como ahí, entonces lo que puedo hacer es poner en traer algún bucle de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Agarra el centro uno, haz clic en el turno. Poner en proporción déjalo entrar. Pongámoslo en cuadrado inverso. Y vamos a ver. Ahora bien, si traigo esto hasta el final, puedo conseguir esa curva encantadora y hermosa que en realidad estoy buscando. Y luego desde aquí, voy a presionar Control B, sacar esto, dejarlo caer de nuevo a solo uno, y luego presionar Enter. Desactiva la edición proporcional, ALTERNs, sácalo, y ahí vamos. Eso es lo que estamos viendo. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver lo que estamos haciendo. También shad suave. Y ahí vamos. Ya casi estamos ahí. Así que vamos a entrar a la cima de la misma. Lo que vamos a hacer es presionar, traerlo, y luego presionar, sacarlo a colación. Entonces presiona, tráelo una vez más. Y ahora vamos a crear esa aguja. Entonces para la aguja, sólo voy a levantarla, así. Y entonces lo que quiero hacer es, solo quiero dar un paso atrás, tocar dos veces la A y simplemente sentir dónde realmente ¿qué tan alto lo quiero en realidad? Creo que si se trata de sobre esta altura, entonces mirando desde aquí, esa altura se ve casi bien. Entonces volvamos ahora a ello. Y entonces lo que haremos es llevarlo hasta esa altura, así. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es, voy a presionar control. Y voy a traerlo hasta aquí. Y entonces voy a traer este top de ello en un poquito. Entonces voy a presionar la S nacida, traerla, así, y ya puedes ver que se ve realmente, muy genial. Vamos al material. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar control o transformar. Voy a añadir en un bisel. Entonces voy a entrar, añadir en un bisel Así biselado. Y nos lo pondremos, mira el bisel aquí La mayor parte de esto va a ser de acero. Entonces a veces con acero, puedes salirte con la suya con un poco más de bisel Entonces, lo que primero voy a hacer es entrar y presionar A, Smart UV project click, y traeremos el metal real. Entonces buscaremos hierro. El que queremos es hierro oscuro. Y luego presione tabulador doble toque la A, y no solo estoy contento con ella así porque quiero que estas entrañas sean Entonces estos de aquí. a ver si realmente puedo seleccionar los mismos, así que voy a ir a seleccionar perímetro similar. Se ha seleccionado algunos de ellos. Podría ser más rápido solo seleccionarlos a todos. Y lo que vamos a hacer es que solo vamos a crear estos Así que, en realidad solo van a ser la madera. Entonces vamos a hacer que estos les den vueltas. Así. Así. Así. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en Más hacia abajo, y luego buscar tablones Así y hacer clic en un letrero, y ahí vamos Todo bien. Eso es lo que en realidad estoy buscando. Por último, entonces, veamos cómo es eso en realidad. Creo que va a quedar genial. Vamos a movernos tan fuerte por el camino. Mayús clic derecho. Y ahí vamos, chicos. De hecho, vamos a traer no terreno para que podamos ver eso también. Deja que se cargue un poco. Y ahí tienes. Se puede ver realmente, realmente de nuevo en algún lugar ahora. Todo bien. Entonces creo que ahora vamos a enfocarnos en esta parte aquí. Así que nos centraremos en esta parte aquí y simplemente continuaremos trabajando en nuestro camino, pero ahora se está uniendo muy, muy agradable, como puedes ver. Bien, vamos al modo objeto, entonces. Salvemos nuestro trabajo. Así que guarda nuestro trabajo. Y mientras estoy mirando a mi alrededor, estoy viendo qué partes vamos a hacer a continuación. Y la cosa está en estos dos pedacitos, ahora tenemos muchas puertas, que realmente necesitamos empezar a poner en su lugar. Entonces estoy pensando, en realidad, podría ser ese momento de iniciar esas puertas. Entonces, ¿sabes qué? Traamos a nuestro tipo y lo llevaremos a esta parte de aquí. Así que voy a agarrar este Shift S, cursor seleccionado, y luego agarrar mi chico Shift S, selecciones, cursor. Voy a presionar uno en el teclado numérico, y lo que voy a hacer, bajarlos a ambos al plano de tierra. Así que vamos a derribarlos a los dos. Una vez que haya traído mi puerta entonces, puedo reescalarla por la puerta, es decir, y entonces podemos construirla. Entonces entremos, y lo que haremos es ir a nuestra imagen. Abre nuestra imagen, y la que haremos primero. Entonces creo que empezaremos con lo más sencillo, que es este de aquí. Entonces vamos a empezar con ésta. Y se puede ver lo sencilla que es en realidad esta puerta. Y voy a escalarlo, solo para que pueda ser del tamaño correcto. Entonces creo que si traigo esto, podemos ver que si levantamos un poco la puerta, eso va a ser redondo del tamaño adecuado para nosotros. Todo bien. Entonces déjame mostrarte lo fácil que son las puertas de hacer. Especialmente puertas como esta, son mucho más simples que lo que hicimos con las ventanas reales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a desplazar clic derecho, solo traer un avión. Así que el turno A, trae un avión. También voy a rotar mi avión redondo en la y. No, no es la X, creo que lo es. Entonces 90. Ahí vamos. Entonces ahora cuando traigo un avión x, debería ser así. Voy a presionar el bono S entonces, antes que nada, y voy a traerlo hasta que tenga el tamaño correcto, que estará en hasta que tenga el tamaño correcto, algún lugar por aquí. Entonces y X, sácalo un poco. Sns, sácalo así, y tal vez bajarlo solo a un poco así Bien, entonces a partir de aquí, entonces lo que haremos es hacer nuestra puerta real Entonces lo que voy a hacer presione tab, presione Control, traiga algunos bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es click derecho y Markosm. Entonces lo que voy a hacer es ley de control, traer algunos bucles de borde más, click izquierdo, clic derecho. Y la razón por la que lo he hecho, por supuesto, es solo para que podamos aleatorizarlo Entonces ahora lo voy a hacer es dividir estos, así que L, L L, y luego voy a hacer zoom en él, mi pequeño punto nace, presiona el y bom, presiona A para agarrar todo, para sacarlos a todos Y ahora, finalmente, vamos a aleatorizar el Vamos a biselarlo primero, luego aleatorizaremos Entonces agrega modificador, genera un bisel. Pongámoslo en punto a las tres, así, y ahora entremos, agarremos todo y vengamos a la malla. Así que asegúrate de presionar A solo para agarrarlo todo mesh, transformarlo, y luego solo vas a ir a aleatorizar, bajarlo a 0.1, tal vez algo así Y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrarlos a todos. De nuevo, asegúrate de que estamos en orígenes individuales, presiona S y X, y luego solo podemos traerlos. Y ahora se puede ver que ya se ve bastante bien. Se puede ver que tenemos un poco de warp aquí. Hagamos tal vez un poco más usando nuestra edición proporcional. Así que solo voy a agarrar este, edición proporcional, aleatorizar, y vamos a sacarlo un poco Ahora, el problema como puedes ver, necesitamos conectarnos solo apagados. Y ahora cuando saque esto, así puedo sacar esto tan solo un poquito. Sólo un poco, así, y ahí tienes. Ahora tenemos esa mirada que estamos buscando. Clic derecho y sombras polilla. Y ahí vamos. Ahora bien, este es el primer bit. Entonces, si sacamos esto, vamos a ver que el resto son solo estas partes aquí, y luego tenemos el contorno real de la puerta real. Entonces hagamos el contorno de la puerta, y luego podremos crear estas partes por separado. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Mayús S, seleccionar el cursor Mayús A y simplemente crear una simple parte superior y bomba. Entonces voy a poner esto justo en la parte superior aquí. Voy a presionar uno para ver qué tan grande es, N's para bajarlo, S e y o x para sacarlo, así, y ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift y D. y 90, girarlo redondo. Vamos a poner esto en su lugar entonces. Presiona la S nacida y bájala en su lugar debajo de ahí, y luego simplemente agarra la parte inferior de la misma y tira de ella hacia abajo sin repartirla, especialmente no aleatorizada en su lugar a través del piso Definitivamente queremos entrar por el piso. Ahora, no lo vamos a reflejar. Sólo vamos a agarrarlo y luego presionar shift. Tira hacia el otro lado, así. Ahora bien, con estas puertas, tiendo a, ponerlas en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde ahora, así que controla. Clic izquierdo, clic derecho, Control, clic izquierdo, clic derecho. Agarra uno de ellos, ponte proporcionalidad. Y entonces lo que puedes hacer es apenas un poco, sacarlo, así, y verás si haces eso, terminarás con un poco de variación. Lo mismo con el controlador superior, uno en el medio, y luego simplemente agárralo shift click y luego simplemente bájalo. Es sólo muy, muy leve, pero sí hace una gran diferencia. Y entonces lo que quiero hacer ahora es tirar la puerta hacia atrás porque definitivamente la queremos detrás de ahí. Y finalmente, finalmente, tal vez queramos pensar en tirar de esta puerta luego hacia atrás un poco más así que solo voy a venir a estas partes y agarrar esta parte, tirar de ella un poco hacia atrás sin edición de porciones en, por supuesto, solo para que entre en la pared agradable y pulcramente. Y no tenemos que preocuparnos la puerta atraviese la pared ni nada por el estilo. Así que vamos a tirar de ellos hacia atrás. Entonces un poco más gruesos de lo que deberían ser. Bien, entonces ahora lo que voy a hacer es unirme a estos con estos Entonces para la prensa Control J, heredarán el Bisel Presionemos Control o transformemos el origen de conjunto en geometría. Y ahora en la siguiente, chicos, sólo vamos a crear esto. Crearemos la manija de la puerta. Y esta manija de puerta va a ser utilizada para al menos una de las otras puertas, por lo que sí lo hace fácil. Pero este bit aquí es bastante fácil de crear, así que lo haremos a continuación. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Cómo seguir modelando la puerta, agregar bisagras con técnicas de subdivisión: Bienvenidos de nuevo a todos al taller BlenFo Modeling y Jode, y aquí es donde lo dejamos Bien, vamos a esconder esto por el camino. Presionemos uno. Y entonces lo que queremos hacer es crear estas partes aquí. Entonces creo que la forma más fácil de hacer estas partes es, creo que solo usaremos un avión. Creo que eso va a ser lo más fácil. Entonces, trayendo un avión, ¿mi avión vino de la manera correcta? No, no está rotado. Así que simplemente lo volveremos a girar. Presionaremos el Sb No sé por qué no entró así, pero Ah, pongámoslo en su lugar. Presionemos enviar entonces, bajarlo. Pongamos nuestro rayo X, y ahora podemos ver perfectamente por ahí. Tomemos nuestro avión, y lo llevemos a su lugar. Presionemos el taboide y entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente sacarlo todo el camino hasta aquí, entonces Entonces lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde ahora. Así que haga clic izquierdo, traiga aquí un bucle de borde. Ley de control, trae aquí un bucle de borde, así. Ley de control entonces, y luego es traer en un par, tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Control, otro bucle de borde. Ley de control, otro bucle de borde. Tres en el medio. Entonces ley de control, uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho. Controla un bucle de borde más, y luego de ahí, trae otro tal vez tres, uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho. Bien, vamos a agarrar entonces ambos de estos. Y entonces lo que debería poder hacer es entrar ahora. Intentemos root y veamos si eso realmente funciona. Entonces los hijos la traen. Así. Y ahí vamos. Raíces, no creo que las raíces vayan a funcionar. Intentemos el cuadrado inverso. Entonces N's. Eso en realidad se ve mal. Ese es el aspecto que realmente quiero. Y puedes ver lo fácil que fue esto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer éste. Y creo que con este, podemos agarrar el del medio otra vez. Entonces envía, vamos a traer eso. Y en realidad, ¿sabes qué? Eso en realidad podría quedar mal. Intentemos primero el final, tan triste. Sí, pero no estoy seguro de cuál se ve mal. Creo que en realidad se ve mal. Lo dejaremos así. Creo que en realidad se ve lo suficientemente bien. Ahora bien, este, como se puede decir, todo lo que es es solo este cortado aquí, así podemos hacerlo. Ahora, ahora vamos antes de que terminemos, entra. Apaga esto. Esta es nuestra malla de pieza entonces. Presionamos tab, A, y luego, la sacamos, así, y podemos cortarla para la otra broca. No te preocupes por eso. Solo queremos asegurarnos entonces de que realmente podamos suavizar esto. Así que las sombras se mueven por ángulo. La otra cosa es, creo que necesitamos probablemente antes de hacer eso, antes de sacarlo, en realidad, solo volveremos. Solo intentemos entrar, agregando un modificador y generaremos una superficie de subdivisión Generemos una superficie de subdivisión. Ahora, se puede ver que sí tenemos algunos problemas con esto. Y esto se debe principalmente al hecho de que aún no lo hemos sacado a la luz, y no señalamos los extremos sobre él. Es decir, yo presiono controlador sobre esto. Se puede ver ahora que en realidad podemos sacar eso y hacerlo realmente duro borde. Lo mismo con esto. Si presionamos el control B en estos, se puede ver que es de borde realmente duro. Entonces todo lo que quieres hacer ahora es simplemente llegar a estas partes de aquí. Presiona Control B. Y ahí tienes, puedes sacarlos, así. Y ahora se puede ver lo mucho desnudo que en realidad se ve. Vayamos también a esta parte aquí, y lo haré desde aquí. Entonces Control B, califica este bit out. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar un bucle de borde aquí. Entonces controla, click izquierdo, y ahí vamos. Y mira, ahora, eso se ve bastante bien. ¿Lo quieres un poco más apretado al final? ¿Estás contento con que estos sean tan redondeados? ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ven bien. Intentemos ahora sacarlo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar A, E sacarlo. ¿Sabes qué? De hecho, antes de hacer eso, en realidad aplicaremos la subdivisión Entonces aplica la subdivisión en modo objeto. Ahora podemos sacarlo, así que sacarlo con. Ahí vamos. Y ahora en realidad podemos traer nuestro bisel Entonces yo modificador, generar un bisel. Vamos a echar un vistazo clic derecho sombra auto suave. Sí, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y creo que porque lo he hecho así, lo que también voy a hacer es solo agregar en Tal vez tal vez solo un poco más así que solo voy a agarrar estos, y estos van a entrar aquí, aquí, a aquí. Y luego el de frente voy a agarrar de aquí para aquí a aquí a aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar y sacarlos un poco solo para que sea un poco mejor, haga clic derecho en las sombras se mueven. Sí, y una cosa que se ve un poco mejor, así. Todo bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo venir ahora y terminar esta parte porque quiero que esto sea así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Presione el travesaño de capa de control para establecer el origen a la geometría. Turno D entonces, vamos a ponerlo en su lugar aquí. Y luego, finalmente, presionemos Shift D y lo saquemos hasta aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo necesitamos cortar esta parte, así que voy a presionar kshift y dar clic en Eliminar bases, agarrar esta parte, L, borrar vértices Y entonces lo que voy a hacer es unirme a esta ventaja ahora mismo. Entonces k shift click yendo todo el camino alrededor, presiona el botón F, así, y luego solo haré otra unión en el centro. Entonces en el centro aquí a este de aquí, presione la J nacida así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente clic derecho sombra suave, así. Todo bien. Entonces lo último, creo, ya sabes, por qué estoy bastante contento con el bisel en este En este caso, sin embargo, en realidad no estoy contento con eso. Entonces lo voy a hacer es que va a bajar esto. Entonces, solo sigue bajándolo a no 0.3. Vamos a probar eso. O no punto, uno. Vamos a probar eso. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Bien, ahora todos se ven bien. Bien, así que presionemos a Ah traerlos a todos de vuelta. Y vamos a traer nuestra puerta en ese entonces y simplemente colocarlas en su lugar. Así que van a caer en su lugar, así, y ahí vamos. Eso se ve, muy, muy bien. Ahora necesitamos es la manija de la puerta real. Así que de nuevo, ahora podemos no queremos unir todos estos juntos en este momento. Por el hecho de que tenemos puesto este bisel. Pronto haríamos eso después de una vez que hayamos traído los materiales. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar uno de nuevo, y ahora voy a hacer mi mango. Ahora bien, no podemos ver cómo se ve realmente este mango. Realmente no importa porque realmente podemos, muy fácilmente hacer un mango. Lo crearemos con solo me pregunto si crearlo con una curva, definitivamente usaremos una curva, pero que incluso podemos usar una curva bezier Realmente no te he mostrado una curva de Bzzier, así que creo que usaremos Presionaremos y 90 presionaremos S, lo derribaremos. Notarás que es una curva de Bzzier. De hecho, entra así en este ángulo, que ya es un buen comienzo en realidad para nuestro mango real. Entonces s 180 girarlo redondo. Y entonces lo que voy a hacer ahora. No voy a mirar eso ahora mismo. En primer lugar, sólo voy a entender cómo realmente quiero que se vea este asa. Entonces si entro, Trae derribar las resoluciones, antes que nada, bájala seis o algo así, sube esta vez la profundidad de la misma, y ahí vamos, ya empezamos a conseguir un mango. Entonces entremos y subamos un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, te voy a mostrar cómo usar esto. Entonces antes que nada, si presiono tres en el teclado numérico, puedes ver ahora estoy en la vista lateral. Esto de aquí simplemente mueve básicamente la curva alrededor como se puede ver. Vamos a desactivar la edición proporcional. Ahora bien, estos de aquí se llaman los manejadores, y realmente puedes empezar a manipular cómo se ve esto, usando los mangos y la curva real. Entonces, a diferencia del camino donde en realidad no puedes rotarlos rom porque no tienes estos manejadores, estos realmente lo permiten. Entonces lo que permite, Por ejemplo, si metemos otra subdivisión aquí y pulsamos con el botón derecho subdividir, lo que permite, si agarro esta ahora y luego presionamos G. Lo que permite son cosas como Entonces lo que puedo hacer es presionar, sacarlo así, y ya ves que ahora podemos obtener un ángulo bastante agradable sobre eso. Así que voy a sacar este, girarlo entonces, y puedes ver lo bonito que en realidad va a quedar eso. Así que es una manera muy, muy agradable de crear Adle. Entonces una cosa que voy a hacer, voy a llevar eso hasta ahí. Voy a traer esto entonces, sacarlo un poco. Y lo que no queremos Realmente no queremos que haya una especie de garabatos. Yo lo llamaré. Queremos que sea agradable y suave, así que voy a hacerlo realmente, muy agradable y suave. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tratar traer este de vuelta así, y luego doblarlo un poco, así, y luego moverlo un poco, así, y ya se puede ver. Bastante agradable y fácil de hacer un mango realmente agradable. Bien, así que estoy contento con eso, la otra cosa que puedes hacer En primer lugar, aquí hay una opción para llenar tapas, lo que significa que estamos llenos de los extremos, lo que realmente queremos. Y la otra cosa que puedes hacer es Puedes agarrar la parte principal estos y puedes presionar alternos y de hecho apretarlo Así que eso es aún mejor también. Entonces ahora se puede ver qué hermoso mango tenemos ahí. Ahora, pensemos en el resto de esto entonces. De hecho, podemos entrar y hacer lo mismo, pero en realidad sacar esto a la luz, para que veas que ya se ve muy ordenado, luciendo como un mago, sabes, manilla de puerta Entonces lo que vamos a hacer ahora es que simplemente presionaremos control comió o transforma, da clic derecho al origen a la geometría. Trae otra pieza de metal entonces, así que voy a traer una malla. Traeré un avión. Voy a hacer girar mi avión redondo, así x 90, vamos a girarlo redondo. Hagámoslo mucho más pequeño, primer lugar, y meterlo en el lugar donde lo quiero. Entonces voy a tenerlo en algún lugar así. S y X traerlo. Y creo que a partir de ahí, puedo simplemente derribar este poquito aquí. Así, y ahí vamos. Casi tenemos la manija de nuestra puerta terminada. Todo lo que queremos hacer ahora, como verás, es crear esta parte, y voy a mostrarte una manera muy, muy agradable de hacer esto. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. No olvides ahorrar sobre tu trabajo. Muchas gracias. Adiós. 81. Continuación del proceso de modelado de la bisagra para crear otra variación: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de modelado y geometría de Blendf , y aquí es donde lo dejamos Bien, así que entremos y tomemos todos estos rincones. Y lo que voy a hacer no podemos presionar el control B sobre estos. Verás que no pasa nada, pero lo que puedes hacer es presionar Control Shift y B, y en realidad puedes comenzar a biselarlos. Ahora bien, no están biselando correctamente, porque necesito restablecer todas mis transformaciones, así, establecer la geometría de Agins. Ahora vuelve a ellos. Control, Turno y B. Y ahí vamos. Ahora bien, ¿ qué más podemos hacer con esto? Bueno, antes que nada, podemos subir nuestros segmentos. En segundo lugar podemos bajar la forma de ellos para traerlos, así, y ahí tienes. Ahí, se puede ver lo fácil que es hacerlo. Ahora, a partir de aquí, lo que voy a hacer es que los voy a sacar. Entonces, antes que nada, voy a sacar esto. Entonces voy a presionar al iborn para que lo tire, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el exterior. Voy a presionar al nacido para que lo saque, así. Y luego nos vamos Guerra bonita puerta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta al exterior. Así que cambia y da clic y simplemente tira de eso hacia atrás. Así, y estoy pensando también porque todavía tenemos esa curva ahí dentro que solo quiero, ¿sabes qué? Voy a dejarlo así. No voy a hacer más con esto. Lo único que voy a hacer es hacer clic derecho en la sombra Auto suavizar, controlar o transformar la geometría de los orígenes del conjunto, y después sólo voy a añadir en un bisel Así que genera un bisel y lo pondremos uh 0.3 o No punto, no uno, y ahí vamos Esta curva entonces, he terminado con ella. Vayamos al objeto, convertiremos a malla, y ya verás que es una curva hermosa. Y entonces lo que puedo hacer es unirme a esto todos juntos. Una vez que traiga mi puerta de vuelta, voy a sacar esto un poco. Presiona saltag, trae de vuelta mi puerta, jala todo junto. Pongámoslo en su lugar entonces, y nos aseguraremos de que también sea del tamaño correcto. Entonces, si me detengo esto, ahora puedo ver dónde va a estar el tamaño . Vamos a sacarlo a colación. Presionemos la S nacida para que sea un poco más pequeña. Y ahí vamos. Y ahora veamos cómo se ve eso una vez que esté en su lugar, así que llévelo a su lugar. Así que toca dos veces la A, y ahí vas uno u ocho, puerta simple. Y eso es bastante agradable. Bien, así que pongámoslo en material. Y ahora comencemos a traer algo de material, así que déjelo cargar. Ahí vamos. Vamos a agarrar todo el asunto. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrarlo todo. Voy a presionar la pestaña solo para ver qué hemos agarrado de esto, de todo esto y de estos Y luego lo vamos a hacer es presionar A, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, así. Ahora, siempre tienes la opción con cosas como esta de eliminar las espaldas de ellas. Si quieres ahorrar espacio UV o estás poniendo esto en el juego, puedes guardar muchos polígonos eliminando las espaldas de Tiendo a no hacer eso porque, ya sabes, muchos motores de juegos hoy en día, realmente no importa tanto el recuento de polígonos Lo que importa más que nada realidad son los materiales. Entonces los materiales y sombreadores. Son lo que realmente cuesta mucho en los videojuegos en estos momentos. Y la forma en que pueden bajarlos es usando estas texturas sin fisuras como lo estamos haciendo aquí. Entonces, si estás usando texturas sin costuras, no tienes ese problema con el espacio UV porque puedes poner las cosas sobre el mismo espacio UV. Pero si vas a ser tomarlos en sustancia pintor y cosas así y pintarlos ahí, entonces tendrás una pequeña cantidad de espacio UV para usar, así que básicamente quieres asegurarte de que todas estas partes traseras estén realmente eliminadas por el camino. Todo bien. Con ese poco dicho, entonces, entremos, y lo que haremos es entrar ahora y agregar nuestros materiales. Entonces, antes que nada, voy a agregar en más flecha hacia abajo, y vamos a buscar tablones Entonces tablones, no estoy seguro de si realmente quiero usar los tablones de madera o la madera de la ventana Entonces iré primero a esta parte de aquí. Voy a bajar y voy a poner en ventana Ventana madera, así. Y yo sólo voy a mirar. Creo que, en realidad, ¿sería diferente? Las ventanas son un poco diferentes. Creo que lo haré. ¿Sabes qué? Creo que voy a usar este tipo de madera así. Podríamos hacer el exterior teniendo una madera diferente. Entonces, si agarramos todos estos, podríamos hacer clic más abajo tablones, traer los tablones, hacer clic en un Así. Podríamos hacerlo así. Esa en realidad podría ser la forma. Y entonces lo que vamos a hacer con estos es que bajaremos flecha y pondremos hierro en oscuridad. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos ahora. Este último. De hecho, éste último. Ahí vamos. Controll link materiales doble toque la A, y ahí vamos Ahora, veamos cómo se ve esta puerta en vista de render antes de hacer cualquier otra cosa. Y ahí vamos. Sí, eso se ve increíble. Entonces estamos contentos con eso. Bien, pongámoslo ahora en modo objeto Vamos a traer nuestra puerta porque todavía no quiero unirme a ella del todo porque es posible que necesitemos ciertas cosas fuera de aquí. Y la cosa es que si me uno por completo, va a ser mu más difícil de separar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente moverlo a un lado. Y entonces lo que voy a hacer es abrir mi nueva puerta. Voy a entrar, abrir mi nueva puerta, y la única es esta de aquí. Ahora, como pueden ver, esta de aquí, más o menos la misma que las otras excepto esta parte de aquí. Entonces, en realidad puedo simplemente tomar lo suficiente cerca de todo. Hasta la puerta y yo sólo voy a hacer que sea un poco diferente en estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que solo voy a presionar el día del turno. Voy a traer un avión. Voy a darle vueltas así Rx 90. Voy a entrar entonces. Hazlo un poco más pequeño, así, presiona uno en el teclado numérico, llévalo a su lugar. Y entonces vamos a hacer esto un poco más pequeño. Entonces S tráelo y luego lo tire hacia aquí, agarra este borde aquí, tire de él hasta aquí, así, y luego solo haré esto manualmente también, porque es bueno si realmente puedes hacerlo en ambos sentidos. Entonces si presionas ley de control, no de esa manera. Control traer algunos bucles de borde, agarrar los dos primeros bucles de borde, S bajarlo. siguiente, S. Y luego el siguiente S y Z. Cuanto más hagas esto, obviamente, mejor vas a conseguir con él, y luego finalmente este Entonces y, Y luego S y Z , bájala, y ahí vamos. Ahora, vamos a sacar esto porque vamos a estar usándolo dos veces de todos modos. En otras palabras, el de abajo va a ser más o menos exactamente el mismo, así que vamos a sacarlo así. Y luego esta serpenteante mordida aquí. Se acaba de hacer con otra curva. Entonces hemos puesto a estos dos una curva ahora, así que lo que vamos a hacer es que tenemos que traer otra. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar uno. Entonces voy a presionar Shift date, traer una curva, y voy a traer una curva bezier Voy a presionar R, 90. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, 90. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así. Presiona uno en el teclado numérico. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a la luz. Ahora bien, hay una diferencia en estos en el hecho de que no lo hice redondo. En otras palabras, esta de aquí abajo, la profundidad la hace redonda, como se puede ver. En realidad no queremos eso. Bueno, lo único que queremos hacer es extruirlo. Entonces verás ahora lo he extruido un poco, y luego a partir de ahí, vamos a entrar y añadir en una solidificación Así que apaguemos esto un minuto para que veas lo que estoy haciendo. Sube el grosor luego a donde quieras. Haz clic derecho, y solo vas a afeitarte plano y ahí vas Bien, entonces pongámoslo en la forma que esto es, para que puedan ver, es mucho más grueso que eso, así que voy a subir mi grosor. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es entrar, y tengo donde está mi parte superior e inferior ahí. Así que voy a agarrar ambos. Voy a hacer clic derecho, subdividir. Eso es lo primero que voy a hacer. Y luego mientras estoy de frente, solo voy a presionar el botón G, llevar esto a su lugar, presionar el botón G, llevarlo a su lugar. Y entonces todo lo que voy a hacer es meterse con estos. Y ya pueden ver, cuando empiezo a sacar estos, se puede ver que nos estamos poniendo en una forma muy, muy agradable. Ahora, antes de que hagamos eso , vamos reajustar todas las transformaciones, y verás tan pronto como restablezca las transformaciones, probablemente vas a tener un tiempo más fácil realmente doblándolas en su lugar como puede ver. Entonces voy a ajustar Middle alrededor con esto. Voy a ponerlo de nuevo hasta aquí. Voy a poner éste entonces abajo hasta aquí. Voy a traer otra, así que agarra la mitad y la mitad de ésta, click derecho, subdivide Y ahora pongamos el rayo x, y pongamos primero éste de nuevo en su lugar. Voy a poner esto aquí. Voy a presionar G, poner esto aquí, y luego G. Pon esto aquí, y luego solo trabajaremos nuestro camino hacia arriba. Y luego con este, voy a llegar a más alto de G, doblarlo redondo. Y luego G y ponlo ahí dentro. Entonces eso está entrando y siguiendo esto todo el camino ahora. Ahora bien, éste, vamos a doblarlo un poco primero. Entonces G y luego G, tire de él en su lugar, y luego G lo dobla alrededor. Y ahí lo tienes, puedes ver lo fácil que fue hacerlo. Ahora, aumentemos el grosor muy, muy ligeramente. Se puede ver por el momento que el grosor no va subiendo. Debido a que reiniciamos todas las transformaciones, solo presionemos control shift ins head y pongamos eso. Porque aumentamos todas las transformaciones como puedes ver ahora, perdón, porque reiniciamos todas las transformaciones. Ahora puedes ver lo que hizo fue que en realidad reiniciara la solidificación también Entonces, en vez de solidificar ahora, tenemos que entrar y tenemos que darle la vuelta a esta extrusión Entonces apago esto ahora, puedes ver que Jaws llegó a subir la extrusión y luego haremos un poco más gruesa. Ahora, vamos a ponerla en su lugar. Vamos a presionar el cabezal de control. Tire de él en su lugar. Entonces, y ahí vamos. Ahora bien, si presiono uno, puedes ver que prácticamente se alinean perfectamente. Hagamos esto un poco más grueso. Entonces S e y lo sacan. Y ahora pongamos todos estos de nuevo en la puerta. Ahora bien, la otra cosa es sobre esto, se puede ver que sí quiero bajar la cantidad de resoluciones. Realmente no lo necesito tan alto. Y ahora lo que voy a hacer es meterlo en su lugar. Así, y ahí vamos. Obviamente, necesitamos nuestra puerta ahí también. Así que solo lo voy a poner en su lugar solo para que realmente lo consiga para ver dónde lo voy a poner. Entonces algo así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno y obviamente necesito esta ronda giratoria. Así que solo voy a presionar Mayús y D, derribar esto, y luego solo giraría este hacia abajo. Ahora, antes de hacer eso, bien podríamos poner ahí estos pequeños trozos nubosos Y luego, una vez que hayamos hecho eso, realmente podemos cruzar esta otra puerta, y esa será esa puerta hecha. Muy bien, todos. Ahorremos en nuestro trabajo entonces, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 82. Modelado de puertas con marco de piedra: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para taller de Muddling and jump, y aquí donde lo dejé. Ahora bien, lo que haremos entonces es meter estos pedacitos nubosos Y creo que también es una buena idea tener al menos como tres o cuatro ventanas y puertas, diferentes, y lo mismo con las luces en prácticamente cualquier ambiente. No todos van a ser iguales. Entonces creo que mientras tengas eso como mínimo, deberías estar bien, y creo que puedes salirte con la tuya con la mayoría de las facturas solo con eso. Entonces lo que haremos ahora es presionar turno A y traeremos un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Presionemos S y pongámoslo a la misma escala que estos. Sólo voy a conseguir que sea aproximadamente a la misma escala. Entonces todo lo que voy a hacer. Tire hacia arriba en su lugar, así, y luego voy a simplemente cambrayar y presionar S e y, bajarlo, presionar uno, entrar en vista frontal Asegúrate de que esté más o menos en el medio. Y luego a partir de ahí, presiona un puntito nacido. Asegúrate de que esté en su lugar. Agarra la parte delantera de la misma, así que presiona tres. Ahí vamos. Y entonces vamos a hacer es que presionaré, y entonces y luego y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno, y solo estamos agregando en una matriz rápida. Así que agregue modificador genere una matriz. Muévelo un poco, así que sostenga el turno nacido. Uno, dos, tres, cuatro, y luego sacarlo un poco más así. Y en realidad, creo que eso debería estar absolutamente bien. Vamos a apagarlo, tal vez un poco más así que está entre cada uno de estos planes. Entonces, ¿y si va a entrar ahí, se ve mejor así, creo. Y ahí vamos. Bien, vamos a aplicar la matriz con control. Vamos a unirnos a esto de nuevo a aquí. Así que de vuelta al frente atrás de aquí, así, y luego unámoslo juntos. Entonces Control J, únalo, agrega un modificador, sé un bisel No, 0.3, y luego solo presionemos control o transformamos. Y se puede ver cuando hicimos eso, cómo realmente nivelamos estas partes También puedes ver que no me uní a esta parte porque sigue siendo una curva real. Vamos al objeto, convertiremos a malla. Únete a esto, controla J, y ahí vamos, vamos a hacer clic derecho y las sombras se mueven por ángulo. Y también bajemos esto, 0.1, y ahí vamos. Ahora, presionemos uno en el teclado num Shift D. Vamos a hacer clic en origen a geometría. Voy a establecer el origen a la geometría, y vamos a llevar éste a su lugar. Ahora, podemos ver en esta. Las mandíbulas necesitan darle la vuelta a esta. Entonces voy a hacer eso ahora, así que entraré en ello. L. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente rotarlo. Bueno, ya lo tengo, entonces Rx cien 80, rotarlo redondo. Entonces simplemente llévalo a su lugar donde va a ir. Ya ves que probablemente voy a tener que volver un poco atrás en estos. Entonces lo haré en un minuto. lo que primero que haré Sin embargo, lo que primero que haré es simplemente sacar todos estos, clic derecho en el origen, hacer geometría, sacarlos a todos. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar mi puerta. Si presiono, puedes ver que es solo esta parte de la puerta. Esa es la única parte que queremos. Después de eso, pondremos una manija de puerta. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno. Yo lo traeré. Y entonces lo que voy a hacer es traer estos. Simplemente presionaré G y los traeré a su lugar. Entonces quiero que esto esté ahí, y creo que quiero que estos entren por la puerta. Entonces lo veré en un minuto. Vamos a ponerlos en su lugar. L así. Y entonces lo que vamos a hacer es jalar Solo me pregunto que esto está justo en el borde aquí. Creo que lo que voy a hacer es aquí, así que solo presionaré S y X y simplemente lo jalaré un poco más hacia atrás. Entonces creo que ahí se ve un poco. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es simplemente llegar a esta parte. Entonces voy a llegar a esta parte. Sólo voy a ponerlo en la normalidad, y luego lo voy a tirar de esta manera hacia la puerta. Yo haré lo mismo entonces en este, en la puerta. Al igual que tan doble toque la A. Y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Por último, entonces, vamos a agarrar esta manija de la puerta. Podríamos hacer que se vea un poco diferente en estos. Creo que lo haremos, en realidad. Entonces solo presionaremos turno. traeremos, colóquelo en su lugar. Así. Y la otra cosa es, solo me pregunto si quiero tirar estos hacia arriba para poder levantarlos un poco más alto. Tire estos hacia abajo un poco más abajo, y luego simplemente tire de eso en su lugar así. Bien, ahora tengo eso ahí. Sólo presionaré Mayús, Kursta Seleccionado Turno A. Traeré un avión. Gira el avión redondo para Rx 90. Presiona el S borne, tráelo justo adentro así, y luego Essen Ed lo saca, y porque crecemos normales, no está funcionando. Entonces ESNSed y ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer con éste es que va a ser uno más sencillo. Así que solo voy a presionar para sacarlo, y luego lo saco. Ahora, se puede ver cuando traje eso, es muy desigual. Y la razón es porque necesito restablecer todas mis transformaciones, así que estableceré origen a geometría. Tab. Presione el i born. Así, presiona el nacido para que lo tire hacia atrás, y luego simplemente traiga el asa luego en su lugar. Así. Probablemente voy a bajarlo un poco. Ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer es biselar esto también Así controlar al transformar, establecer orígenes geometría, agregar el modificador, no un nodo de geometría, generar bisel No 0.1, y ahí vamos. Ahora, volvamos a ponerlos en su lugar. Doble toque la A. Y ahí vamos. Dos puertas de aspecto muy diferente, aunque la mayoría de ellas son el estado real. Todo bien. Así que vamos a pasar a algo un poco más complejo. Vamos a archivar, y lo guardaremos. Echemos un vistazo a nuestras ventanas entonces. Entonces si llego a éste, voy a ir a abrir, y veamos qué nos queda. Así que tenemos esta puerta aquí y tenemos esta de aquí. Ambos bastante complejos, en realidad. Creo que el más complejo probablemente va a ser este de aquí. Entonces creo que vamos a hacer esto primero. Entonces traeremos este. Ahora bien, la puerta debería ser. Si miramos, está lo suficientemente cerca. El mismo tamaño de estos un poco más grandes, lo cual está absolutamente bien, pero vamos a tener que hacer éste. Básicamente, vamos a tener que empezar esta otra vez porque en realidad hay mucho trabajo por hacer en esta. Entonces eso es lo que haremos. Entonces, antes que nada, vamos a meter estos pilares. Entonces hagámoslos primero. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner justo al centro para C. Y luego voy a presionar Mayús y A, traer un cubo. Voy a presionar el botón S, y solo voy a sacarlo y conseguir se redondee primero sobre el tamaño correcto. Tan redondo sobre el tamaño correcto. Entonces algo así, La otra cosa es, solo quiero asegurarme de que va a ser lo suficientemente gruesa, así que en otras palabras, volviendo lo suficientemente gruesa. Así que probablemente voy a retirarlo un poco más por esta parte. Sólo voy a agarrar esto Tirarlo hacia atrás un poco más, así. Bien, ahora volvamos a ponerlo en su lugar. Y entonces lo que haremos ahora es presionar Shift S. Así que turno y S, Kursa seleccionó Shift A, y vamos a traer ahora un cilindro Entonces, vamos a traer un cilindro. 24 debería estar bien. Echemos un vistazo para que veas aquí queremos que sea una especie de estos puntos ahí. Ahora bien, si quieres eso, es mejor bajarlo todo el camino. Y luego traerlo a colación, así, y luego puedes ver ahora que en realidad podemos conseguir algo como lo que tenemos ahí. Entonces en realidad va a ser ya sabes, vas a ver esos lados. En realidad no queremos suavizar este cilindro. Bien, así que una vez que tengamos eso, volvamos a ello. Presionemos el botón S. Vamos a ponerlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación así. Y luego va a presionar uno. Voy a presionar's d y bajarlo a su lugar así. Y entonces lo siguiente que quiero hacer es asegurarme de que esté casi tocando. Y a partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es llegar a la cima, así que agarra solo la parte superior, presiona una. Ponte esto. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar el ibt para traerlo Entonces no el S b, el botón, tráelo. Así. Y entonces lo que vas a hacer es presionar uno de nuevo, y vas a jalarlo hasta este de aquí. Y entonces vas a presionar S, sacarlo. Así. Y luego E Z lo tira hacia arriba. Así. Entonces todo lo que vas a hacer es agarrar este fondo ahora mismo. Entonces este de abajo de aquí abajo. Entonces, si pones esto aquí abajo, puedes ver a Tifton D, llevarlo a su lugar así, envíalo y luego simplemente déjalo caer encima de aquí, así, y ya puedes ver que ahora todo está encajando De verdad, muy bien. Bien, así que ese es el primer bit. El siguiente bit entonces va a ser estos tablones de madera aquí Entonces la forma en que yo diría hacer esto es de nuevo, poner el cursor justo en el centro. Entonces vas a presionar Mayús A, y vas a traer un avión. Voy a rotarlo redondo así RX 90 como hemos hecho antes cada dos veces. Presione la placa S. Ahora, solo quiero traerlo entonces a aproximadamente donde va a ir, que puedan ver aproximadamente que va a llegar a estas partes aquí. Entonces voy a presionar S, traerlo un poquito más, así, y entonces lo que voy a hacer es que quiero esto afuera aquí, que veas que tenemos este tipo de metal afuera después de él. De veras queremos quedarnos con eso. Entonces lo que voy a hacer es atravesarlo un poco así, y luego voy a presionar S y X y traerlo un poquito porque quiero que esa broca de metal vaya por fuera. Bien, a partir de ahí, entonces lo que vamos a hacer es, vamos a venir Tráelo hasta aquí, así. Y ahora quiero hacer es que quiero comprobar. Entonces tengo uno, dos, tres, cuatro y cinco, básicamente. Entonces hagámoslo ahora. Entonces controla. Y echemos un vistazo. Así que creo que en realidad los moveremos a través porque ellos también necesitan subir ahí. Entonces estoy pensando que voy a traer, voy a traer uno para empezar. Entonces, presionemos Control. Clic izquierdo, clic derecho. Control B. Desplázalo hacia abajo, así que solo tenemos dos de ellos, y luego controlarlo. Clic izquierdo, clic derecho. Control B. Sacarlo a la luz, así. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a sacar a relucir estos. Entonces, trae a estos dos primero. Entonces todo el camino hasta aquí. Y luego estos dos todo el camino hasta aquí. Y luego estos dos hasta el final. Hasta aquí, y luego sólo trabajar mi camino a lo largo. Y luego el centro uno, entonces controla. Clic izquierdo, derecho, clic, todo el camino hasta allí. Y ahí tienes. Un simple como eso. Bien, entonces uno, el siguiente entonces. Lo que haremos es que consigamos esta división, así que tenemos una puerta real. Y entonces a partir de ahí, sólo tenemos que hacer la piedra y el frente de esta puerta. Suena fácil, ¿verdad? Pero no es tan fácil, pero no debería tomar tanto tiempo hacer esta puerta con todas las habilidades que has acumulado a lo largo del resto del curso. Así que ahorremos sin trabajo ahora, y te veré en el siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 83. Continuación del modelo de puerta con marco de piedra: Bienvenidos a todos a mezclar para modelar y taller mental. Debería haber dicho, bienvenido de nuevo para que entiendas lo que quiero decir. Todo bien. Entonces aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es crear esta pieza metálica que va alrededor de los bordes hasta aquí. Entonces hagámoslo a continuación. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a llegar a mi puerta. Voy a apagar mis rayos X. Y básicamente voy a dar click en uno de estos bordes. Creo que en realidad, todavía tenemos el espejo puesto. Así que mira. No, en realidad, no tenemos a los hombres. Entonces veamos si podemos dar click en O edge. Ahí vamos. Clic de control que va todo el camino alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es, creo que solo me pregunto cuál sería la forma más fácil de hacer esto. Creo que en realidad lo que haremos es presionar Mayús D, solo para duplicarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar y y para extruirlo, así Y luego a partir de ahí, en realidad puedo sacar ahora esta parte metálica. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a separar esto. Entonces voy a presionar L en la selección P, dividirla. Y luego, por supuesto, simplemente restableceremos nuestras transformaciones, geometría de origen, agregando un modificador, y vamos a generar una solidificación Voy a presionar uno en el teclado numérico luego solo para obtener lo que quiero, así que algo, rotonda así, incluso grosor encendido, y ahí vamos, eso se ve bastante bien Sólo me pregunto si necesito redondear estas partes de un poco. Y en realidad, probablemente no, probablemente no. Creo que podemos salirnos con la suya con algo así. Todo bien. Entonces ahora podemos ver que esta estructura metálica va a venir por aquí, así. Realmente no mapee tanto el grosor. Es solo el ancho de la misma lo que realmente estamos viendo, y tiene que ser visible cuando realmente lo miramos. Entonces creo que algo como esto está absolutamente bien. Y ahora lo que vamos a hacer es que realmente miraremos nuestras rocas. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a aplicar eso con el control A, y luego puedo entrar ahora y algo así a partir de esto, crear mis rocas reales que van a dar la vuelta por el exterior de aquí. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que quiero que también baje también. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a seleccionar esto yendo todo el camino hasta aquí, así, y luego voy a presionar Mayús D y voy a sacar esto entonces, así. Y lo que voy a hacer es que sólo quiero que entre a lo más alto de aquí. Realmente no quiero que desaparezca, ya sabes, aquí abajo ni nada por el estilo Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Control, clic izquierdo, clic derecho. Agarra a los dos, y luego voy a presionar uno, y los voy a tirar hacia arriba en su lugar. Ahora, ya ves donde están las flechas rojas. Podemos ver ahí es donde realmente va a apuntar, así que sabemos que en realidad están ahí, como pueden ver. Y luego a partir de ahí, en realidad puedo entrar. Con las piernas de cara como esta cara y esta cara y presiona Eliminar y caras así. Bien, así que vamos a crear nuestra roca real. Así que voy a sacar esto ahora a su lugar así. Voy a presionar S e y y sacarlo, así, bastante lejos. Algo así, creo que va a estar absolutamente bien. Quizá un poco más allá. Así. Y entonces también queremos pensar en el exterior de esto también. Entonces lo que creo que voy a hacer es, creo que primero voy crear mis rocas que van a salir aquí. Entonces el ancho de las rocas. Y luego a partir de ahí, antes de separarlos, entonces también crearé este bit exterior. Lo que voy a hacer es presionar uno. Voy a presionar P selección. Sepáralo. Voy a tener que volver a dar vueltas, en realidad. Restablecer todas las transformaciones como lo hacemos cada vez. Agregar modificarlo. Voy a generar una solidificación voy a presionar una entonces. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto. Así que asegúrate de que el grosor uniforme esté encendido. Voy a traerlo. Sostener la tabla Shift, así. Y creo que con esto, solo necesitamos jugar un poco con él antes de terminar. Así que todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar la pierna de control para aplicar mi solidificación, y luego sólo voy a entrar Agarra cada uno de estos, así. Entonces voy a agarrar esa ahí dentro. Y yo presiono S y X, ya ves, si pongo esto en punto medio, deberían enviar por correo para sacarlos así y ahí es donde uno. Presionemos uno y luego agreguemos S y X, vamos a sacarlos un poco. Así. Y lo que también voy a hacer es, sólo voy a nivelar este top solo para que sea un poco más redondo. Ahora, también voy a nivelar el interior también. Entonces voy a hacer las dos cosas al mismo tiempo. Control B, nivelarlos. Así Muy bien, hasta ahora bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero pensar el exterior de esta parte ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Y selecciono todo el camino hasta aquí, y luego voy a presionar Mayús y D, así, y luego voy a presionar S e Y y sacar esto hasta el final ahí. Y luego vamos a presionar P selección. Separarlo, agarrarlo de nuevo, controlar transformar, secar, hacer clic en orígenes, geometría, agregar otro modificador, y esta vez, va a estar bien, no esta vez, sino lo mismo que antes, será una solidificación Vamos a sacarlo. Pulsa en uno en el teclado numérico, sacarlo, donde realmente lo queremos. Entonces, asegurándose de que esté encajando en esas partes ahí. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, volvamos a esta parte ahora. Así que sólo volveremos a esta parte. Y lo que voy a hacer es agregar el modificador, vamos a generar un espejo. Si el espejo no está funcionando, solo asegúrate de hacer clic derecho en S Orígenes tres D cursor, y ahora está funcionando. Volvamos a estas dos partes también. Y en lugar de hacer eso w hay, voy a agarrar estas dos partes, haga clic en Orígenes tres D cursor. Agarra este último, presiona Control L, y vas a copiar modificadores, y ahí vamos Ahora, todo se acabó del otro lado. Todo bien. Entonces esto se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es trabajar un poco en nuestra madera. Entonces todo lo que voy a hacer con mi madera es que bajaré, y vamos a partir la madera como esta. Entonces voy a dar click derecho a Marcosín. También voy a presionar Control, traer algunos bucles de borde como lo hemos hecho muchas veces antes de ahora, y luego separemos estos. Entonces L, L y L, y, y luego voy a presionar A. Y luego solo voy a presionar S y X o S e y traerlos. Pero antes que nada, quiero asegurarme que tengo orígenes individuales en. Entonces S y X, tráelos un poquito. Al igual que, entonces. Bien, de aquí, entonces, vamos a tirar de ellos hacia atrás, mandíbulas a Tad Entonces las mandíbulas para redondear por ahí, luego presionarlas y sacarlas. Sólo así. Están justo detrás de esta pieza metálica que en realidad hemos creado ahí. Y luego a partir de ahí, entonces qué podemos hacer ahora y ver qué tenemos ahí. Podemos entrar entonces, agarrarlos a todos, ir a la malla, transformar, al azar, y vamos a bajar un poco eso A tal vez una mirada a eso. Tal vez no 0.2. Vamos a ver. Sí, eso se ve bastante bien. Vamos a hacer clic derecho Sombra Suave. Y finalmente, entonces volvamos a unirlos. Entonces S y X, acercarlos un poco más. Y ahí vamos, Ahí está nuestra puerta real luciendo bastante bonita. Ahora somos libres de tirar esto hacia atrás. Un poco así. Y ahora vamos a poner esta parte frontal aquí que en realidad nosotros que en realidad he creado aquí abajo. Entonces solo estoy pensando en la mejor manera de hacer esto. Entonces, primero que nada, presionemos uno. Entraremos en rayos X para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a presionar a Shift y A. Lo que haremos es traer un avión. Girando el avión redondo, así que nuestro X 90 trae el avión con el S llevado entonces lo que voy a hacer ahora es S y Z y traerlo a algo como esto. Y lo que voy a hacer antes que nada, es, voy a crear esta parte por dentro. Podría estar luciendo un poco diferente a esta parte. Pero creo que creando esta parte, y luego crearemos esta parte por dentro y luego pensaremos en la parte superior de la misma. Entonces vayamos primero al fondo. Así que asegúrate de tener tu avión seleccionado. No tengo el mío porque está desaparecido ahí dentro. Vamos a apagar nuestro rayo X, para que pueda ver lo que estoy haciendo. Vamos a esconder esta madera en el camino. Vamos a sacar esto hasta el final, entonces podemos ponerlo de nuevo en la etiqueta y traer de vuelta todo. Y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo venir. Agarra los dos de abajo, así, presiona uno. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar control shift y B y traerlos, así. Y luego ahora quiero hacer la parte superior. Entonces voy a entrar , agarrar la parte superior. Voy a traerlo hasta aquí, así. Y creo que entonces voy a trabajar en traer todos estos pedacitos arriba uno dos. Entonces voy a presionar control. Y podemos ver porque ponemos este bisel en la parte inferior, lo que significa que ahora es difícil traer realmente algún tipo de bucle de borde Entonces todo lo que voy a hacer para arreglarlo. Voy a agarrar éste en este. Presione J, y ahora debería poder traer un bucle de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Ahora, presionemos el Control B para biselarlo, y todo lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo a su lugar así, y luego agarrar estas dos partes y jalarlas hacia arriba Ahora, vamos a trabajar en el siguiente bit. Entonces vamos a necesitar uno, dos, tal vez tres bucles de borde más. Control clic izquierdo, clic derecho, Control B. Y luego toma los dos superiores, tira de ellos hacia arriba en su lugar. Control. Clic izquierdo, derecho, clic, agarra el centro, tire de él hacia arriba en su lugar, y ahí vamos. Ahora, pensemos en el interior de la. Creo que en realidad, voy a hacerlo mejor de lo que hice inicialmente. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y traer eso, así. Ahora, antes de traerlo, voy a tener que restablecer de nuevo todas las transformaciones. Así que reasienta transformaciones, origen a geometría, botón Tab, presiona el i born, y ahora todo viene bien y pulcramente para mí Sólo voy a revisar la bomba. Podemos ver abajo de la bomba, en realidad tenemos algún crossover. Como sabemos esto a veces es así. Ahora, a veces es mejor no trabajar como lo estamos haciendo aquí, donde estamos tratando de usar la llave de inserción. Así que a veces es mejor en realidad, ya sabes, venir a agarrar el exterior de ella. Así que cambia y haz clic yendo todo el camino alrededor de él. Así, y luego presione shift y D y tire de él hacia afuera. Y a partir de ahí, eliminaremos el último de descuento. Entonces L borre esto. Y ahora sólo nos quedamos con esto. partir de aquí, sin embargo, lo que podemos hacer es en realidad presionar y extruirlo, así Y entonces todo lo que puedo hacer es que puedan presionar tabulador. El control transformará los orígenes del conjunto, la geometría. Y finalmente, entonces solo traeremos una solidificación. Si presiono uno ahora, deberíamos poder ver lo que está pasando aquí. Si traigo esto ahora, ya pueden ver, todavía estamos recibiendo un poco de crossover, sobre todo en la parte inferior aquí, pero eso es causado principalmente por lo normal. Entonces si presiono tab, A para agarrar todo, cambiando Y espero que gire más redondo, pero no parece que. Entonces, en vez de hacer eso, voy a agarrar estas bolas, así que agarra todas estas bolas, métanse y luego las pondré dentro y que las hagan girar, agarra estas. Sólo me pregunto si necesito dar vueltas a todo porque aquí estoy teniendo un pequeño problema. Vamos a presionar turno en estos por dentro. Sí, y de hecho voy a echar un vistazo. Antes de terminar, y solo miremos en nuestra orientación facial. Y podemos ver aquí, este es el problema. Es éste que está siendo causado en el interior de aquí. Pongamos espesor uniforme, antes que nada. Y entonces, ¿qué quiero hacer ahora? Solo esconde esto fuera del camino y veamos qué está causando los problemas. Se puede ver aquí. Todo esto es rojo por dentro y luego en el fondo aquí, es todo rojo también. Lo necesitamos por dentro. Entonces, presionemos Mayús hacia abajo una vez más, giremos , volvamos a encender esto y luego todavía tenemos algunos problemas. En realidad no me he encontrado con esto antes, así que en realidad no lo sé Si bien en realidad estamos teniendo algunos problemas. Entonces lo que voy a hacer Controlar o transforma el origen de la geometría, volverla a encenderla. Y me muero de hambre los problemas. Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, vamos a arreglar esto. Te aseguro que esto se arreglará, así que no te preocupes por ello. Y creo que probablemente tenga que ver con el hecho de que tenemos algunos bucles de borde ahí dentro que no deberían estar ahí. Pero de cualquier manera, esto se arreglará en el siguiente. Antes de ir allí, vamos a apagar nuestra orientación facial porque sabemos que está absolutamente bien. Y como dije, lo arreglaremos en el siguiente. Bien, todo el mundo Espero que hayas disfrutado eso. S en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Cómo crear un marco de marcador de posición para una gema en una puerta: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar el modelado de pelota y el taller de Jump, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, apaguemos esto un minuto. Vayamos a nuestra bomba, y todo lo que vamos a hacer es eliminarlos del camino. Así que borra caras. Y ahora, si lo vuelves a encender, te prestarás con algo como esto. Ahora, se puede ver eso en la bomba de aquí. Sí parece que estamos teniendo algunos problemas. Si entro ahora y apago esto una vez más, veamos qué pasa si nos unimos a esto ahora mismo. Entonces vamos a presionar el F nacido, unirlo juntos. Vuelva a encenderlo. Y si, no lo sé. Esta es una bastante extraña. Entonces lo que voy a hacer es en vez de eso, en realidad voy a entrar. Voy a agarrar todo esto yendo por todas partes. Hay muchas maneras de arreglarlo, así que no te preocupes por ello. Pase lo que pase, podemos arreglarlo. Vamos a llegar a la malla. Vamos a limpiar, y vamos a fusionarnos por distancia. Y ahí tienes. Ahí vas. Se puede ver lo que era. Había algo extra por alguna razón, algunos bordes extra ahí dentro. Y ahora se puede ver que se ven mucho mejor aparte del hecho de que creo que ahora solo necesitamos presionar shift, girarlo alrededor, y ahí vamos. Y como dije, cualquier cosa se puede arreglar, es sólo saber cómo arreglar las cosas. Ahora, presionemos uno y veamos realmente si esto está en su lugar. Sólo voy a entrar ahora y ver si eso está en su lugar. Y creo que eso se ve bastante bien. Podemos ver que aquí tenemos alguna estructura interna. Tenemos estas partes aquí, y luego tenemos esta parte aquí. Entonces hagamos esta parte primero. Entonces lo que voy a hacer es presionar fecha de turno. Traeré un avión. Y puede parecer un poco raro, estás empezando con un avión, pero creo que en realidad, voy a darle vueltas, hacerlo un poco más pequeño. Como, entonces, presiona S y S y tráelo. Y entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a venir ahora a reasentar la transformación Así que presiona Control A, todo transforma, establece orígenes geométricos. Presiona el tabú ahora, y puedo entrar y agarrar cada uno de estos L entonces Controla el turno en B, y vamos a llevarlos a donde realmente los quiero. Entonces algo como esto. Entonces lo voy a subir. Así. No me voy a preocupar demasiado de que encaje exactamente. Voy a agarrarlo entonces, S y X, jalarlo. Y luego finalmente, sólo voy a sacar estas partes. Entonces solo estas partes salen un poco por el momento, se ven un poco endebles Tan intuido, sácalos así. partir de aquí, entonces lo que voy a hacer es voy a presionar enter S y X, y voy a sacar esos con punto medio encendido. Entonces S y X los sacan a su lugar. Y se puede ver solo que mi pieza de metal está aquí así. Y luego a partir de ahí, voy a presionar sentido y sacarlos. Entonces los quiero. Y como dije, no voy a mantener exactamente lo que es esto porque parece que estos de este lado son mucho más bajos que estos de este lado. Así que voy a mantenerlo así. Y todo lo que voy a hacer es que voy a traer algunos bucles de borde ahora. Entonces cinco bucles de borde. Clic izquierdo. Clip derecho. Aquí se puede ver, cinco de control. Cinco bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Vamos a agarrar el centro. Entonces intentemos agarrar el centro uno de cada uno. Pongamos la edición de la porción p y presionemos S y Z y la entreguemos. Así que vamos a apagarlo. Así, y ahí vamos. Es agradable y suave ahora entrando en su lugar. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, pongamos que apague nuestro rayo X. Ahora saquemos esto. Entonces, ¿qué voy a hacer primero? Voy a sacarlo a su lugar. Así. Algo, así que es solo tocar la puerta. Y luego vamos a presionar A para extruirla, extruirla. Y podemos ver aquí, estamos a una milla de distancia en realidad de estas partes de aquí. Y pensé, mirando los rayos X que los estamos tocando, tal vez en realidad lo estamos. Vamos Tal vez sea esta parte de aquí. Así que vamos a sacarlo a su lugar. Sí, pocos. Ahí realmente tocando, así que eso es bueno. Así que vamos a sacarlo un poco más. Entonces sólo voy a apagar la proporcionalidad, sacarla un poco más Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte central. Entonces esta parte central. Vamos a sacar esta parte. Entonces, sacarlo, así. Y finalmente, entonces usaremos nuestro inserto, así que lo inserto en el centro. Y vamos a echar otro vistazo. Así es como se ve exactamente igual que esto lo suficientemente cerca, y luego presionaremos. Tira hacia atrás, así. Todo bien. Entonces esa es esa parte. Ahora bien, lo fácil, si volvemos a ponernos nuestro rayo x, va a ser estas partes de aquí abajo. Entonces todo lo que voy a hacer con estas partes es, solo voy a presionar Mayús D. Traeremos otro avión, Rx 90, haremos el avión mucho más pequeño y volvamos a meterlo en su lugar por aquí. L presionemos S y luego lo metamos en el metal, que va a ser corrido por ahí. Entonces vamos a presionar S y X y sacarlo. Así. Y luego finalmente, quiero doblarlo en estas partes que tenemos aquí. Entonces voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Control B. Desplázate la rueda del ratón adentro y luego tira de ella hacia afuera hasta este punto, Control. Haga clic izquierdo, haga clic derecho en Control B, desplace la rueda del mouse hacia afuera si hay demasiados hacia abajo hasta aquí, y luego finalmente quiere uno más, lo que realmente va a estar aquí. Entonces Control Vamos a ponerlo bien, placa, control B y sacarlo dentro de esto así. Ahora, entonces, pensemos en esta última parte. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar estas dos partes. Voy a presionar shift en las partes del espacio, traer mi herramienta de movimiento. Voy a bajarlo a algo como aquí, y luego bajar a estos dos al siguiente punto, algo así como aquí. Y finalmente, entonces estos puntos abajo es algo así. Bien, así que vamos a apagarlo una vez más. Entonces nuestro rayo x apagado. Vamos a sacar esto. Entonces A para agarrar todo, sacarlo. Y entonces todo lo que voy a hacer es volver a ponerlo al principio de aquí, presionar al nacido, y voy a simplemente sacarlo hasta ahí. Al igual que, entonces. Bien, hasta ahora tan bien Ahora, echemos un vistazo a eso. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es la parte superior ahora. Entonces otra vez, volvamos a ponérselo. Y echemos un vistazo a esta parte superior. Entonces la parte superior se ve algo así. Turno A. Primero que nada, traemos de nuevo un avión, r x 90, S, bajarlo. Vamos a ponerlo en su lugar donde va a ir. Entonces va a dar vueltas por aquí, y luego vamos a jalarlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, control, click izquierdo, clic derecho. Voy a agarrar este , entonces, jalarlo hacia arriba. Agarra este, llévalo a su lugar aquí, agarra a estos dos, llévalos a su lugar hasta aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X y jalarlos. Así que van a allí más o menos, y luego vamos a querer doblarlos por aquí. Entonces control de prensa de fuego. Voy a traerlo ahí abajo, agarrar cada uno de estos afuera. Uno para presionar S y X y traerlos. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es presionar A, traerlo todo el camino siete a 12 de la cima para ver dónde necesita sentarse, así que va a sentarse por aquí. Y creo que esta parte va a ir en realidad en la parte superior aquí arriba. Así que me voy a sentar atrás. Voy a presionar, sacarlo entonces por aquí, a extruir Y entonces lo que quiero hacer es simplemente hacer estos dos bits ahora Entonces, si entro, debería poder agarrar ambos. Presiona el ojo nacido dos veces, y debería poder traerlos ligeramente y luego sacarlos con extruir, entonces Y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien No tardamos mucho en hacerlo. Y a partir de aquí entonces, todavía tenemos algunas modificaciones. Entonces apliquemos eso con control A. Entonces unamos todos estos hasta todos estos controles. Y entonces todo lo que hacemos es presionar control A. Transformarás , establecerás geometría de orígenes. Haga clic con el botón derecho. Y lo que vamos a hacer es sombra suave. Así que asegúrate de que hemos sombreado esos lisos. Y finalmente, entonces, echemos un vistazo. Deberíamos ser capaces de poner esto en su lugar ahora. Entonces, presionemos un pequeño punto uno en el teclado numérico. Solo asegúrate de que en realidad esté al lado de mi puerta. Entonces y ahí vamos. Creo que eso se ve bien. Así. Y creo que prácticamente hemos clavado exactamente lo que queríamos para esta puerta Entonces ahora, por fin, podemos sumarnos a él. Creo que podemos unirlo todo junto, en realidad. Solo necesitamos el material. Entonces todo lo que voy a hacer ir por encima de la misma, ir a objeto, convertir a malla. Ya ves que no puedo convertirlo en este momento. Así que solo asegúrate de haber hecho clic en uno. Así que shift select, y vamos a ir a object, convertir a mesh solo para aplicar todos esos modificadores y cosas así Bien, el siguiente que voy a hacer es presionar Control J. Únete a todo junto. Control Lo sentimos, haga clic derecho, ajuste la sombra suave por ángulo. Y luego finalmente, sólo voy a resetear todas las transformaciones. Así. Y entonces voy a agarrarlo todo presionándote. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Ahora, vayamos a nuestro material. Y creo que tenemos materiales en estos, pero tendremos que comprobarlo. Así que deja que se cargue y ahí vamos, no hay materiales ahí. Entonces vamos a llegar a estas partes. Así podemos ver que tenemos un bisel puesto. Eso es algo que en realidad me olvidé de ponerme ahí, así que lo haré en un momento. De hecho, ¿sabes qué? Eso lo comprobaremos primero. Entonces voy a agregar en un generador modificado bisel. Y ahí vamos, déjame ver cómo se ve el bisel Y si, se ha ido ahí, absolutamente perfecto en todo, así que eso está absolutamente bien. Ahora podemos llegar a éste. Pónganse un bisel aquí. Solo necesitamos agregarlo en nuestros materiales. Así que volvamos a ponerlo en el material, y solo voy a agarrar cada uno de estos press tab A two on wrap Smart UV project. Haga clic en Bien. Y nos acercaremos a nuestros materiales, y les vamos a dar el muelle de hierro. Así que dale hierro doc. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es presionar el control L y unir materiales así. Bien. Esa es esa puerta hecha. Esto ahora corre a esta puerta. Me pregunto, todos estos están divididos. Me pregunto si puedo unirme a todos estos juntos. Me pregunto por la puerta de al lado. No creo que en realidad necesitemos estos. Entonces creo que desde aquí, en realidad, ya podemos ir por encima, así que siete para ir por encima de la cima. Agarra esta puerta, e iremos al objeto, convertiremos a malla, y luego presionaremos Control J, uniremos todo junto. El control o el travesaño establecen el origen en geometría. Agarra esta puerta entonces. Otra vez lo mismo, así que objeta y acostúmbrate a hacer esto porque realmente hace las cosas mucho más fáciles a la larga, y lo hace para que no termines con más espejos ni nada de eso que no quieras. Presionemos Control J. Únete a todo eso juntos, y ahí vamos. Y por último, bueno en cada uno de estos, vamos a hacer clic derecho en tonos suaves por ángulo. Y ahora voy a hacer es que voy a agarrar esta. Todo se ha unido, lo que significa que puedo agarrar este, presionar Control L. Y todo lo que vamos a hacer es unir materiales. Ahora, por supuesto, tenemos que ordenar los materiales en la siguiente lección, pero se puede ver justo abajo hielo que en realidad está buscando. Bien, todo el mundo Entonces espero que haya disfrutado de esa. En la siguiente, es la última puerta. No hay más puertas, no más ventanas. Las únicas pequeñas cosas que tenemos que hacer entonces es la luz, que son bastante similares a las puertas y ventanas. Solo se necesita esa pequeña escala extra para crearlos. Pero a partir de ahí, sin embargo, prácticamente tenemos todo listo ahora que necesitamos. Todos, todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. Cómo agregar gemas a la puerta y crear otra variación de la puerta con ventanas: Bienvenido, Micrófono para combinar los cuatro talleres de Modelado y John Mind, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos y agreguemos un material más, y va a ser nuestra piedra preciosa azul Y en realidad vamos a pizarra esto y solo preguntándonos a dónde fue? Vamos a intentarlo de nuevo. Así que los flecha hacia abajo, piedra preciosa azul. Ahí vamos. Ahora debería poder entrar en esto. Creo que en realidad lo agregué ahí. Yo lo hice. Así que vamos a menos eso fuera de ahí. No lo queremos ahí. Y vamos a entrar en éste, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Y ahora lo haremos es llegar a nuestra madera real. Entonces esta parte va a ser de piedra, que tampoco tenemos aquí. Así que vamos a tirar esto hacia abajo y vamos a elegir el Vamos a echar un vistazo. Tenemos piedra piedra. Éste de aquí. Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente entrar en todas nuestras piedras. Entonces cada uno de estos de abajo de aquí, va a ser piedra, esta parte de aquí. Esta parte de aquí en realidad aún no ha terminado. Así que voy a tener que entrar y terminar esa. Esto va a ser piedra. No, no lo es. Esta va a ser de metal. Entonces esta parte va a ser metal vamos a echar un vistazo? Sí, esta parte va a ser de acero, y esta parte va a ser de piedra. Así que vamos a agarrar todos esos, haga clic en una señal. Y entonces ya sólo vamos a llegar a estas partes aquí. Entonces la madera, básicamente, vamos a ir a cada una de nuestras maderas. Así. Voy a bajar a tablones y hacer clic en una señal. Y solo me pregunto en esta, ¿tenemos alguna necesidad del otro ya conoces esta parte de la madera? Y no creo que sí, pero se puede ver que esta parte debe ser de madera de ventana. Entonces, hagamos clic en un letrero sobre eso, así. Bien. Eso se ve bastante bien. Y ahora, en realidad vamos a tratar con estas partes. Entonces estas partes de aquí, no las hicimos. Entonces, ¿qué voy a hacer con estas partes? Solo voy a entrar y cambiar de edad, solo esconder todo lo demás fuera del camino. Y quiero que la piedra sea así está aquí. Entonces, ¿qué voy a hacer? Mayús antiguos haga clic en Alt Mayús haga clic en Alt Shift clic, Mayús antiguos haga clic en Olshift, haga clic con el botón derecho y marque una costura A partir de ahí, entonces, sólo voy a dividir estos ahora. Así que solo voy a entrar y agarrar cada uno de estos así, y luego presionar adentro y luego presionar G y ya puedes ver la separación. A entonces, y espero poder entrar y limpiar y llenar agujeros. Y finalmente, entonces, vamos a llegar a este pedacito. Vamos a tener que separarlo, desgraciadamente. Así que vamos a dividirlo ahora. Y entonces lo que voy a hacer, se puede ver ahora los biseles que se le han aplicado, controlar A o transforma establecer origen a geometría Vamos a pasar y tenemos a Beverly. Entonces bajemos este bisel. Así que vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. A algo así. Vamos a hacer clic derecho y las sombras se mueven así. Y dupliquemos los ocho y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y todavía no estoy contento con cómo se ve eso. Entonces lo que voy a hacer poner esto en 0.5 probemos eso. Y ahí vamos, eso se ve mucho, mucho más bonito ahora. Por último, entonces, se puede ver que tengo bisel en todo esto Y realmente no quiero unirme a esto y tener el mismo bisel, pero se puede ver esto como 0.1 Y el resto es, bueno, esta parte aquí es punto nada cinco Todo lo que voy a hacer es aplicar esto, entonces control A. Únete a esto entonces, Control J. Y ahí tienes, en realidad deberíamos quedarnos con lo que realmente teníamos porque ya tenemos esto biselado Volverá a biselarlo. Ya sabes, va a entrar, y vas a estar biselando esto otra vez, pero no voy a preocuparme demasiado por eso en una sola parte así Bien, entonces esa es esa puerta hecha. Ahora, permítanme resetear las transformadas rápidamente, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es tirar eso a ese lado. Y eso está hecho. Sólo voy a echar un vistazo rápido y asegurarme de que estoy contento con cómo se ve esa puerta. Así que tengo la parte superior. Tengo esto bajando del acero. Yo tengo la piedra. Voy a mirarlo rápidamente en mis mandíbulas de vista de render para asegurarme de dejar que se cargue. Y dice actualizar nodos Got, y ahí vamos. Ahora bien, de nuevo, cuando llegas a esta etapa, como ya he dicho, puedes ver que es un poco lento en la renderización. Aquí tenemos muchas partes. Si se está estrellando o algo así, puedes ver aquí abajo cuánto se está usando V M, casi todo mi V RM Simplemente sube y guárdalo y luego solo vuelve a cargarlo. Y ya verás si entro ahora y solo voy a abrir reciente e ir al taller de modelaje de ego, este de aquí, y lo vuelvo a abrir Verás que eso retrocede a esto, pero en el momento en que llegue a renderizar, ya verás que esto debería ser mucho, mucho más rápido ahí vas. Se puede ver mucho, mucho más rápido ahora en realidad cargando todo. Entonces eso es lo que queremos. Y por eso he hecho esto, y eso detendrá los choques iniciales. Y también, he jugado con el video sobre rendimiento y optimización también. Bien, entonces entremos. Lo pondremos en modo material. Y luego crearemos nuestra puerta final, que será si agarro esto, una vez que esté cargado, la abriré. Así, y la puerta final va a ser esta de aquí, que es una especie de mezcla de todo lo que acabamos de hacer un poco juntos, y eso es lo que básicamente va a ser esto. Así que puedes ver aquí, se ve bastante complejo por fuera. Lo primero que haremos entonces es conseguir que cree esta puerta principal. Entonces todo lo que voy a hacer es, de nuevo, pondré mi pequeño cursor justo en el centro de esta parte de aquí. Canción, como, vaya a presionar shift clic derecho. Y luego vamos a presionar Mayús A, traer un avión, girarlo alrededor, así RX 90. Y me alegro de que esta sea la última puerta porque las puertas pueden conseguir un poco de nivel curando a tantos de una sola vez. Vamos a bajarlo entonces. Y entonces todo lo que voy a hacer es traerlo hasta este punto aquí. Así que sólo voy a agarrarlo, llevarlo a su lugar. Y luego vamos a presionar Control R. Y click izquierdo, clic derecho, y luego voy a sacarlo a colación. Así que llévala en su lugar. Y luego vamos a presionar Control en este lado, clic izquierdo, clic derecho, Control en este lado, clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior de ellos y llévalos a su lugar así. Bien. Entonces tenemos esta parte. Ahora, podemos ver si entramos y ponemos nuestro rayo X en modo objeto. Podemos ver aquí esto es lo que en realidad estamos tratando de crear. Para que veas, antes que nada, tenemos algunas piezas metálicas que vienen por aquí. Entonces hagámoslos primero, y también podemos ver que aquí también tenemos algunas partes muy interesantes en estas partes. Bien, entonces lo que pienso es, estoy pensando que vamos a hacer estas partes después porque quiero dividir mi madera antes de hacer eso, y estoy pensando que probablemente voy a trabajar en esta parte aquí Entonces voy hasta el final, trabajo mi salida y antes de terminar con esta parte. Entonces hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar y voy a agarrar todas estas partes. Así voy a presionar Mayús D. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y x o y sacarlos, así, vamos a separarlos entonces. Entonces L. Así que solo agarra estas partes dando vueltas por aquí, presiona P, selección, divítalas. Control o travesaño establecer orígenes geometría, añadir un modificador, y el modificador quiere traer y por supuesto, una solidificación Presiona uno de nuevo, ve a la vista frontal, tráelos de vuelta para que puedan ponerlos muy bien en su lugar así. Y luego finalmente, quiero asegurarme incluso el grosor esté encendido. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha entonces. Podemos ver que eso es lo que tenemos en este momento. Y ahora es el momento de crear realmente estos bloques de piedra. Ahora, estoy pensando. La forma más fácil va a ser probablemente comenzar. Podríamos hacer esto como un plano completo. Podríamos hacerlo con el avión, y vamos a, ya sabes, sacar cada uno de estos. Creo que en realidad vamos a hacer eso. Entonces comenzaremos con el avión. A que voy a hacer es presionar turno d. Voy a venir, traer mi avión, nuestro x 90, girarlo alrededor. Vamos a llevarlo entonces a la escala que realmente lo queremos. Así que vamos a ponerlo en algún lugar por aquí para empezar. Y entonces todo lo que voy a hacer es dejarlo caer en su lugar, así. Voy a agarrar la parte superior de esto entonces, voy a agarrar el de arriba, jalarlo todo el camino hasta su lugar. Bien. Entonces ahora, intentemos crear estas partes. Entonces, antes que nada, tendremos un edge loop bajando a éste. Así que abajo hasta aquí, y luego otro bucle de borde bajando a éste. Entonces este de aquí. Y luego finalmente, tendremos uno llegando a la rotonda aquí Entonces control, un bucle de borde que viene hasta aquí. Y entonces solo queremos estos uno, dos, tres, cuatro. Entonces Controla cuatro bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, así. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que realmente queremos separarlos, y luego queremos solidificarlos y ponerlos en la forma que realmente los queremos Entonces también, voy a poner un bucle de borde más aquí también. Entonces controla, bájala. Bien. Eso es bastante bueno. Ahora queremos separarlos. Así que sólo voy a ir cada otro. Entonces selecciona cada otro, como, así que deja estos dos juntos porque será la misma piedra. Presiona el botón y, y ahora están todos divididos. Y luego a partir de aquí, ahora, lo que quiero hacer es sacar esta. Así que sacarlo a la tercera, que va a ir. Y luego voy a bajar, sacar esta. Y luego finalmente, esta va a estar aún más lejos, así, y ahí vamos. Ahora, lo que voy a hacer es presionar A? No. Creo que entonces presiono. Vamos a sacar esa de vuelta. Ahí vamos. Ahora, presionemos A. Y entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a tirar hacia atrás porque recuerden, tienen que ser bastante gruesos, y luego vamos a presionarlos y jalarlos todo el camino hacia adelante. Creo que incluso más atrás que esto, en realidad. Así que sólo voy a hacerlo, ¿sabes qué? Voy a hacer esta temporada por mí mismo. Sólo voy a sacarlos aún más, luego presionar la A, luego solo voy a tirar de ellos hacia atrás. En su lugar. Voy a apagar esto solo 1 segundo y ahora se puede ver hasta qué punto están realmente saliendo con el met ahí. Y creo que sabes lo que eso se ve absolutamente bien. Bien, así que ahora, como estamos lidiando con estos, bien podríamos terminar estos primero, así que solo voy a presionar control todos los travesaños establecer origen dos, tres cursor D, y luego voy a entrar, y voy a agregar en un espejo, así que vamos a ponerlo sobre el otro lado así Y luego vamos a agregarlo y modificarlo, voy a generar un bisel Y entonces lo que vamos a hacer es bajar este bisel. Entonces si peino dos del bisel, lo voy a poner en punto, cinco, así, y ahí está mi piedra Ahora, se pueden ver los de abajo, y estos superiores en particular en realidad están saliendo un poco. Entonces me voy a apegar a eso. Entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente entrar a cada uno de estos primero. Y los voy a sacar o retroceder, deberíamos decir un poco. Así. Ahora quiero hacer es agarrar este, sacar éste, así, y ahí vamos. Y luego con esta, quiero traer esta parte. Entonces solo esta parte, y estoy pensando en la forma más fácil de hacerlo. El caso es que necesito otro edge loop aquí, creo. Entonces, si presiono control, vamos a traer un bucle de borde más muy cerca de él, y ahora debería poder agarrar el exterior aquí arriba. Entonces agarrando el exterior dando toda la vuelta, presionando altern y ahora deberíamos poder derribar eso un poco así Y a partir de ahí, mientras puedo meterlo en el lugar donde realmente lo quiero, así. Ahora, vamos a traer todo esto. Entonces voy a presionar L. Voy a presionar uno en mi teclado numérico, y voy a traerlo todo el camino que quede encima de esos ladrillos, así. Ahora, se puede ver que estoy perdiendo el tipo de altura aquí. Entonces todo lo que voy a hacer las mandíbulas van a venir por debajo, agarrar el fondo de la misma y simplemente tirar de ella en su lugar. Toca dos veces la A, y ahí vamos, eso es lo que nos debe quedar. Ahora, ya pueden ver, porque lo he sacado adelante aquí. Voy a tener que terminar las mandíbulas con traer ambos de vuelta. Así que solo tráelos de vuelta a los dos. Y luego nos vamos, Esto se ve bastante bien, y estoy contento con eso. Y no creo que necesite hacer nada más con ello. Ahora, en las puertas, en las piedras reales, realmente no quiero usar aleatorizado Eso es principalmente para el interior de la puerta. Esta es la parte que va a ser reemplazada a menudo, bueno ciertamente más que la piedra. Y en la siguiente lección, entonces comenzaremos por esta parte aquí. Y luego bajaremos a estas partes de aquí, y finalmente, luego partiremos la madera y luego meteremos y finalmente, luego partiremos la madera a estos booleanos Bien, todos, así que disfruten eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Modelado de la variación final de la puerta: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender para modelar y John go workshop, y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a llegar a nuestra broca de acero, y lo que vamos a hacer es aplicar este dif, porque ahora tenemos genial el tipo de escala que queremos Entonces, solo presionemos el control ocho y apliquemos eso. Y entonces todo lo que vamos a hacer es entrar y agarrar los cuatro de estos. Y se puede ver que lo que queremos hacer es que queremos crearlos en esto que en realidad se ha creado para nosotros. También queremos asegurarnos que si presiono shifty, por ejemplo, y tire de estos hacia arriba, quiero asegurarme de que también tengo unos que van a entrar y crear esta forma para nosotros Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a derribar estos, antes que nada. Voy a presionar. Desplazar y seleccionar en cada uno de estos, quiero presionar y, y simplemente bajarlos un poco porque voy a necesitar llevar esto hasta ahí. La otra cosa que tenemos aquí es que no es tan sencillo este en el hecho de que tenemos piedras pasando por aquí, en las que tenemos que pensar. Entonces veamos cómo vamos a hacer eso. Es Es una buena idea aprender a usar las referencias de esta manera, todos modos, así que eso es lo vamos a estar intentando hacer. Entonces si tiro esto hasta aquí, Y entonces lo que voy a hacer es presionar B, entrar una S, y debería poder sacarla un poco. Ahora, se puede ver en este momento, está a kilómetros de lo que debería ser. Así que vamos a tener que trabajar muy duro para conseguir esto en su lugar. Entonces lo primero que vamos a hacer es meter esto en la parte superior así. De hecho voy a ponerme mi rayo X para poder ver lo que estoy haciendo. Y podemos ver que tenemos una piedra viniendo algo así como de aquí para aquí. Y si, tenemos mucho trabajo que hacer en este caso. Entonces, antes que nada, antes de hacer otra cosa para que esto sea mucho, mucho más fácil para nosotros mismos, en lugar de trabajar con un objeto de tres D, va a ser mucho más fácil solo trabajar con una D de dos Entonces, lo que voy a hacer, voy a entrar, y voy a seleccionar todos estos yendo hasta el final. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar P selección, separarlos de esta atrás, presionar eliminar, y ahora tenemos un objeto dos D. Esto facilita mucho las cosas porque significa que cuando me pongo mi rayo X ahora, solo puedo agarrar las macetas que necesito estas partes aquí, por ejemplo. Así que vamos a tirarlos hacia abajo en su lugar. Y luego solo voy a presionar S y X, y ahora tengo libertad para sacarlos y ponerlos alineados hasta donde los quiero. Tratemos ahora con estos finales. Entonces todo lo que voy a hacer es S y X y sacarlos y luego tirarlos hacia abajo. En su lugar, y luego S y X. Crearlos así, y ahora estas partes, ac lo mismo. Entonces, ponlos en su lugar, y luego S y X, así. Ahora, se puede ver en estos, probablemente, voy a necesitar poner otro bucle de borde ahí, así que vamos a hacer eso ahora. llevaremos hasta ahí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control, dar clic derecho y luego Control clic, clic derecho. Y ahora sabemos que estos van a estar alrededor de lo mismo, así puedo presionar a S&X sacarlos. Y luego los tira hacia abajo, y luego S y X, los meten en su lugar. Ahora, hagamos lo mismo en este. Voy a presionar S y X y luego hacia abajo en su lugar así. Así que eso se ve bastante bien. Y ahora lo que quiero hacer es solo uno aquí para mantener algo así como esta forma pasando por aquí. De hecho, ¿yo? ¿Sabes qué? En realidad no me gusta cómo viene y luego entra así. Voy a dejar el mío así. Lo único que voy a hacer, sin embargo, es que voy a poner un bucle de borde yendo de aquí a aquí, y de aquí a aquí. Ahora, quiero mantenerlos bastante similares. Entonces, la forma más fácil es presionar control. Clic izquierdo, clic derecho. Control. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra a los dos. Esto me ahorrará traer un espejo, así que solo puedo agarrar ambos, tirarlos hacia abajo en su lugar. Para que veas, tengo esta de aquí. No quise hacer eso, así que déjame seleccionar esta. Trae otro, así controla. Clic izquierdo, clic derecho. Déjalos a los dos. A continuación, sácalos, tira de ellos hacia abajo luego a su lugar así, y luego agarra ambos, agarra este medio un último clic derecho, y solo vamos a fusionar vértices en el centro así Y entonces simplemente podemos sacar eso en su lugar. Se puede ver lo fácil que fue hacerlo. Ahora, por fin, quiero nivelar la parte superior de aquí. Entonces, obviamente, no puedo entrar y agarrar el borde de la misma. Entonces lo que tengo que hacer en cambio es agarrar la parte superior, controlar el turno y B, y puedo lograrlo de esa manera. Y ya se puede ver así es como va a verse. Y si, eso se ve bastante bien. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer, en realidad podemos entrar y separarlos antes de hacer otra cosa. Para que pueda agarrar éste, éste, dando vueltas por todas partes. Dejando este en blanco aquí como pueden ver, y luego voy a dar clic derecho al marcosmo y luego entrar ahora y presionar L en cada uno de los demás Estos dos seguirán estando unidos, así que tendremos que separarlos. Entonces solo voy a presionar Y, y luego voy a ir a uno de estos, presionar Y. Y la buena manera de probar es simplemente presionar A. Asegúrate de que estés en orígenes individuales, presiona el tablero S, y luego podrás ver que todos están separados así. Por último, entonces, vamos a tirar de esto hacia atrás. Entonces voy a jalarlo todo el camino de regreso hasta aquí, y luego voy a presionar, jalarlo hacia adelante así. Y ahí vamos. Todo bien. Así que eso se ve bastante bien. Sólo espero que esta parte esté aquí. Voy a apagar mi rayo x. Voy a presionar AlTnH y, ¿a dónde se ha ido esa parte? Entonces, presionemos lth. Creo, creo que en realidad eliminé esa parte, o simplemente usé esta parte en su lugar. Pero no hay problema, podemos volver a crear esa parte. Vamos a lidiar con esta parte en forma. Entonces voy a crear este pot fit. Voy a presionar control ale transforma, establecer origen a geometría. Añadiendo el modificador, vamos generar un bisel, y ahí vamos Al menos eso son partes hechas, haga clic derecho en la sombra para suavizar, así, y eso se ve realmente bastante bien. Sin embargo, bajemos esto, a 0.5 o en algún lugar alrededor de eso. Quizás en realidad en esta ocasión, eso es un poco demasiado bajo, así que vamos a subirlo. A un punto t ocho. Vamos a probar eso. Y pienso, sí, ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora, volvamos a esta parte y crearemos esta pieza metálica acaso no estamos aprendiendo a practicar sobre esto, así que solo voy a presionar realmente lth T encaja ahí Voy a llegar a esta parte también. Prensa iSalud Sí, creo que ya no lo tengo. Entonces sí, vamos a tener que entrar en todos estos dando vueltas. Presiona shift y D, y luego e Y y saca esto, así. Y entonces lo que voy a hacer es el conejo, selección P. Control A establece la geometría de origen, añadiéndola y modificándola, y generamos una prensa de solidificación Y entonces sólo voy a sacarlo a su lugar. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces llegamos ahí al final. Ahora con esto todo lo que voy a hacer, sólo voy a aplicar esto de inmediato Voy a poner incluso espesor en, en primer lugar, presionar el control A y aplicarlo, y esto es con lo que deberíamos quedarnos ahora mismo. Todo bien. Trabajemos en nuestras puertas interiores. Entonces estas partes de aquí, y yo sólo voy a traer en un bucle de borde en primer lugar, clic izquierdo, clic derecho, así que cinco bucles de borde. Y eso, claro, sólo capaz entonces de darme el aleatorizado Entonces voy a seleccionar todos estos. Marcador de clic derecho Sam. Y ahora vamos a separarlos. Entonces L, L, y, los separé, y luego voy a sacar estos ahora para mi puerta. Entonces voy a presionar A solo para agarrarlos a todos y jalarlos un poco más atrás, y luego llevarlos hacia adelante así, y ahí está mi puerta. Y luego finalmente, todo lo que quiero hacer ahora es entrar, restablecer todas las transformaciones una vez más, establecer la geometría de origen, agarrarlas todas, y entraré y transformaré en malla y randomizaré Y luego solo voy a bajar esto a 0.1, creo que para estos. Presiona la pestaña clic derecho sombra suave Y si están tocando un poco cerca, solo entra de nuevo. Solo vas a asegurarte de que estás en orígenes individuales, S y X, y simplemente meterlos muy ligeramente. Así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos pensar en que estos bares cruzan. Voy a decir de mi trabajo. Así. Y luego las barras. Pero ya hemos hecho todo ese arduo trabajo, así que estos deberían ser bastante fáciles para nosotros. Entonces presionemos turno A. Trae el avión, RX 90, girarlo redondo, S, bajarlo, y luego solo hazlo del tamaño que queramos. Entonces algo así como este tamaño y luego puedo presionar S y X y sacarlo. Voy a sacarlo hasta aquí, así. Entonces vamos a presionar S y X, y sacarlo hasta aquí. Y luego finalmente, S x, y sacarlo a la puerta real, así. Ahora bien, si enciendo esto, De lo siento y los saco. Ahora deberíamos poder tener. Sólo me pregunto por qué no los extruyó. Es un poco raro. En fin, no los sacó. Simplemente seguía sacándolos. Entonces, en vez de hacer eso, vamos a entrar, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar control. Clic izquierdo, clic derecho, y luego presionaré Control B y sacaré eso por ahí. Ahora, podemos ver que tenemos una parte central así que salen ligeramente sobre estos, así que voy a presionar control. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra ambos. Eones d. Sosténgalos. Y luego llegar al siguiente bit. Entonces Ley de control, clic izquierdo, clic derecho, Ley de control, clic izquierdo, clic derecho, agárralos a ambos, Esnsd, manténgalos arriba, y luego corre a la parte final Entonces estas partes de aquí, Eons d, y las jalan hacia arriba. Todo bien. Así que ahora volvamos a ponerlos rápidamente en su lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar L, y luego, tirarlos hacia atrás. Así. Y luego agárralos ahora. Entonces L, presiona uno. Yo sólo lo voy a llevar hasta el fondo, bajar hasta aquí. Así. Y ahí vamos. Todo bien. Así que prácticamente hemos terminado con todo esto, excepto estas partes de aquí. Entonces necesitamos hacer un buen booleano que vaya a ir en el centro de aquí Y también necesitamos, por supuesto, hacer estas partes así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Hpe que disfrutes eso, y yo te ahorraré mi trabajo, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 87. Instituto de modelado de la ventana para la puerta final: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar el modelado de formas y el taller Got. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que entremos. Pongámosle esto a rayos X. Y entonces lo que haremos es presionar barco Day y traeré un avión. Voy a hacer girar mi avión redondo así RX 90 para que sea mucho más pequeño. Y voy a primero que nada, obtener las dimensiones adecuadas para esto. Entonces voy a presionar a Ess sacarlo. Bien, entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un edge loop en el centro de aquí. Entonces, control, presionemos pestaña primero, Control, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora entremos y llevemos estas partes donde las queramos. Entonces si los traigo hasta aquí, Y si traigo este centro uno hasta aquí, ya se puede ver más o menos, lo tenemos donde lo queremos. Ahora vamos a hacer es, voy a presionar Controller, traer en dos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Entonces, si presiono S y X, debería poder traerlos así, y luego voy a sacar a estos dos, entonces S y X, sacarlos. Y si no salen, ponlo en punto medio, entonces S y X, entonces deberíamos poder salir así. Bien, eso se ve bien. Aparte de estas partes. Ahora bien, esta está un poco doblada porque voy a usar estas o estas partes que van por aquí. Entonces este también se ve un poco como así. Y si realmente queremos enderezarlos, en realidad podemos entrar, agarrarlos a los dos, presionar la cabeza de hijo, y simplemente enderezarlos de esa manera, podría hacerlo un poco más fácil Lo mismo para este, Eons cabeza, enderezarlo, cabeza de hijo, y ahí vamos. Bien. Entonces, a partir de esto, podemos hacer prácticamente todo lo que vamos a necesitar para hacer nuestro booleano Ahora tenemos que hacer es solo necesitar otro booleano. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a sacarlo todo el camino hasta aquí, y luego voy a presionar tab, A, y luego y x incluso y jalarlo todo el camino hasta la parte de atrás hasta aquí, y luego solo asegurarme de que entre en mi puerta. Ahora lo que voy a hacer es simplemente presionar tabulador. Voy a presionar Shift y D. Entonces turno. D, tráelo, y luego simplemente haremos de esta una versión más pequeña de la que acabamos de crear, aunque un poco más amplia. Así que sólo voy a traerlo hasta ahí. Voy a presionar S y X y sacarlo entonces, asegurándome de que va más allá esta grieta de esta puerta de aquí. Bien, a partir de esto entonces, todo lo que quiero hacer con este es, quiero hacer clic derecho en Establecer origen, tres cursor D, agregar un modificador, traer un espejo, para ponerlo sobre el otro lado Y luego a partir de ahí, simplemente apagaremos esto, y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora, quiero quedarme con estos booleanos también. Entonces lo que voy a hacer es unir todo esto juntos. Así que controla J. En primer lugar, sin embargo, vamos a ir a objeto, convertir malla. Después controle J Control A o transforma el origen establecido en tres D cursor de nuevo. Bmawod y luego todo lo que voy a hacer es agregar modificador Y esta vez, va a ser un booleano. Y los booleanos, por supuesto, van a ser estos que hemos creado Y ahí vamos. Es un desastre total. Pero tenemos que asegurarnos de hacer clic rápido en, y ahí vamos, debería estar absolutamente bien ahora. Bien. Entonces entremos y suplimos eso , así que con el control A. Y ahora solo podemos entrar y esconderlos por el camino y mostrarte lo que realmente tenemos. Y puedes ver que se ve muy bien, ¿verdad? Vamos a presionar alth traer de vuelta todo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero usar estos para solidificar realmente cada uno de estos para crear el exterior de mi ventana real Entonces antes que nada, antes de hacer nada, quiero asegurarme de que solo estamos trabajando con el exterior de estos porque va a hacer que sea mucho, mucho más fácil hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar y simplemente seleccionar el frente de estos así. Entonces solo soy selección de turno, selección de control. Y luego vamos a presionar Shift, sacarlos un poco y luego agarrar cada uno de estos. Entonces L L, L y L, eliminar y Versus. Ahora en realidad podemos entrar, empezar por el exterior. Entonces el marco en el exterior. Así que entremos, agarremos estos yendo por todas partes. Así. Shift y haga clic en todo el camino. Así. Y luego sólo voy a presionar Mayús D. Saca estos, presiona P, selección. Presiona tab, frótalas de nuevo. Control A, transforma. Establecer geometría de orígenes. Tab de nuevo, A, e y, sosténgalos. Y luego finalmente, todo lo que voy a hacer ahora es usar mi solidificación Entonces agrega modificador, genera una solidificación, y ahí vamos. Ahora bien, ¿qué tan gruesos los queremos en realidad? ¿Están en el lugar correcto? Pongamos primero el grosor uniforme. Arrastremos estos en ese entonces a su lugar. Y se puede ver que sólo están encajando en esas partes ahí. Entonces no estoy seguro de si van por el camino correcto , los hacen girar al revés Así que vamos a darles la vuelta de esta manera. Ahí vamos. Eso es lo que quiero. Así que van a ir al revés y vamos a hacerlos gruesos y asegurarnos que hayan llegado hasta el final por la puerta. Y van a ser una ronda por ahí. Y creo que también los haremos un poco más gruesos. Entonces yendo por aquí, así, porque es una puerta bastante estilizada de todos modos, así Y ahora, por fin, en realidad puedo traer estas partes, ponerlas delante de estas, así. Y entonces lo que puedo hacer con cada uno de estos es que puedo presionar A. Y ahora voy a hacer es, sólo voy a agarrar todos estos. Voy a presionar el botón del ojo. Voy a presionar Sí, voy a ponerlos ahí primero, así. Entonces ahora tenemos un pedacito de madera dando vueltas. Y entonces lo que voy a hacer ahora es extruirlos de nuevo. Entonces presiona, tira de ellos hacia atrás. Y ahora, por fin, voy a presionar el, pero presionarlo de nuevo. Y ahora deberíamos poder traer esos como, así que hago esas ventanas realmente, muy bonitas que viste. Bien, eso se ve bastante bien. Estoy muy, muy contento con cómo se ve eso. Y solo me pregunto si estas partes aquí ahora, necesito tirar de estas un poco hacia atrás. Entonces voy a presionar, tirarlos un poco hacia atrás, así. Y entonces debería poder presionar en cada uno. Solo me pregunto, en realidad, los he retirado así. Voy a presionar control y marcar un parecer en estos solo para asegurarme de que se separe. Y entonces sólo voy a presionar control plus, control plus y traerlos adelante, s a Tad. Así. Y ahí vamos. Bien. Eso se ve perfecto. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar. Ya los hemos nivelado como vemos, así podemos esconderlos en el camino Ya nivelamos y reflejamos estos hacia arriba para que podamos esconderlos en el camino, y entremos y de hecho nivelemos todas estas otras partes ahora. Entonces vamos a agarrar esto. Vamos a entrar, y vamos a golpear un bisel, y vamos a poner esto en no punto no tres Como, entonces, ahí vamos. Ocultemos eso todo el camino. Vayamos a éste ahora, y hagamos lo mismo aquí. Así que agrega generar no un jumtdGenerar un bisel, y vamos a asegurarnos que en realidad está funcionando en primer lugar Reiniciemos todas las transformadas. Y veamos. Tenemos algunos problemas en este, y obviamente tiene que ver con nuestro booleano que hemos metido Entonces lo que queremos hacer es queremos bajar a donde dice, sujetar la superposición y apagarlo que queremos bajar a donde dice, sujetar la superposición y apagarlo, y luego realmente poner esto al punto, tres, así y ahí vamos, ahora tenemos nuestro bisel en su lugar, y tenemos a nuestros booleanos que queremos bajar a donde dice, sujetar la superposición y apagarlo, y luego realmente poner esto al punto, tres, así y ahí vamos, ahora tenemos nuestro bisel en su lugar, y tenemos a nuestros booleanos en su lugar. Eso es lo principal. Así que ahora vamos a esconder eso por el camino. Vamos a llegar a estos entonces. No deberíamos tener ningún problema con estos, espero. Entonces clic derecho, sombra, suave por ángulo. Podemos ver que aquí sí tenemos algunos problemas, y en general, estoy buscando Por qué eso está pasando realmente. Digamos revender las transformadas. Ahí vamos. Haga clic en los orígenes, geometría, y luego 0.3, y ahí vamos. Esas son esas partes. Escóndelos fuera del camino. Entonces vamos a llegar a las partes finales. Entonces deberíamos tenerlo, escondo estos por el camino. Deberíamos tener todas estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a estas partes. Espero poder seleccionar todos estos, y voy a separarlos porque realmente no quiero nivelar estas partes. Yo sólo quiero nivelar el exterior aquí arriba. Así, P selección, y luego agarrarlos, esconderlos en el camino. Además, van a ser ventanas también. Ahora agarra el exterior de aquí. Tenemos una solidificación encendida. Vamos a suplir eso. Vamos a agregar un bisel modificador Vamos a bajarlo a uh 0.3. Así. Y vamos a esconderlos fuera del camino. Y los finales son estos, vamos a presionar el control. Restablecer las transformadas, agregar un val y lo pondremos de nuevo en Nu 0.3. Y ahí vamos. Ahora, vamos a traer de vuelta todo. Así que enseñe traer de vuelta todo. Y esto es lo que debemos quedarnos. Sólo me pregunto por estas partes de aquí. Vamos a dar la vuelta. Entonces estas partes internas de aquí. Vamos a estañarlo a 0.1. Estañarlo un poco. Creo que estaba un poco demasiado alto. Purletp el ocho, y creo que eso se ve apenas toneladas, toneladas desnudas. Ahora en la siguiente lección, entonces lo que haremos es que realmente obtendremos materiales aquí, y luego los uniremos juntos. Y entonces esa es la puerta final realmente hecha. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Desenvolvimiento y texturizado con UV: Bienvenidos Mac, blanda Form Olin y John Co taller, y aquí donde lo dejamos. Ahora, antes que nada, vamos a entrar en estas partes porque tenemos un espejo puesto. Apliquemos nuestro espejo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar, y creo que este último de aquí. No, no tiene todo en lo que necesitamos. Entonces hagámoslo un poco por separado en este caso. Realmente no importa. Podemos saber qué materiales estamos usando en este punto, de todos modos. Entonces entremos antes nada y llevemos nuestro primer material, que será nuestra piedra. Así que bajemos, encontremos nuestra piedra. Entremos entonces, A, inteligente, jet click. Entonces vamos a agarrar este. También va a ser piedra, agarra esta. Controla L, y vamos a vincular materiales. Ven a este, luego proyecto A y Smart UV, haz clic en k y ahí vamos la piedra en ese. Entonces tenemos nuestro metal ellos Así que vamos a presionar A, proyecto Smart UV. Haga clic, flecha hacia abajo. Estamos buscando hierro do, éste de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es el interior. Entonces estas puertas. Entonces A, proyecto Smart UV, haga clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando creo que esta es la madera de la ventana. Entonces vamos a bajar a madera de ventana. Ahí vamos. Y podemos ver aquí tenemos un problema ahí dentro demasiado crossover en estos. En otras palabras, son demasiado pequeños en el mapa UV. Entonces necesito ir a mi edición UV. Y lo que tengo que hacer es que ellos tengan que entrar. Presiona little dot bond para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y luego voy a presionar S y sacarlos un poco, como, así o voy a jalarlos. Creo que los voy a tirar. Ahí vamos. Ahora se ven mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora vamos a pasar a estos siguientes pedacitos. Entonces estas partes de aquí, en realidad, las haremos primero. Así que A, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Pequeña flecha hacia abajo. Y estamos buscando otra vez, hierro oscuro y ahora estos de aquí. Ahora, puedo ver con estos, tal vez tenga que entrar un poco porque podemos ver un poco la madera por aquí. Así que voy a agarrar cada uno de estos, y tengo un bisel puesto No tengo nada más puesto. Voy a presionar A. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a poner esto en dos. Creo que es todo. Sí, lo es. Orígenes individuales. Y entonces debería poder simplemente presionar S y traerlos solo un poquito, solo para que sea un poco más apretado así Ahora, a partir de aquí, el material que quiero aquí va a ser metal. Entonces, antes que nada, desenvuélvalos. Entonces, proyecto Smart UV, haga clic, y luego iremos por el metal, que está en el muelle, y ahí vamos. Y entonces el interior de aquí quiere que todo sea de madera. Entonces voy a agarrar estos aquí, A, U, proyecto Smart UV, haga clic. Ahora, vamos a tener un problema en estos, sé que vamos a tener un problema en ellos porque el hecho es que una vez traigo los tablones, donde no están los tablones, la madera de la ventana Se puede ver aquí. No es tan malo, en realidad. Podemos ver que tenemos algunos aquí que tipo de exceso de ir por el camino equivocado. Estos de aquí arriba van por el camino equivocado. Entonces, básicamente, debería separarlos. Entonces creo que entraremos, y lo que haremos es ir a Alt Shift y hacer clic en Alt Shift click y trabajar su camino. Solo tienes que hacer clic en todos estos. Lo mismo para estos. Lo mismo para estos. Y luego haz lo mismo con estos. Bien podría hacerlas todas al mismo tiempo. Así. Y luego estos de aquí. Así que Alt Shift haga clic. Trabaja tu camino hacia abajo y los dos últimos aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos. Voy a presionar A 90, girarlos por todos lados, y ahí vamos. Estos de aquí, puedes ver mis tops y mis bombas. No están actuando de la misma manera. Así que vamos a echar un vistazo. Sí, hay algunos de ellos que no van por el camino correcto, como puedes ver. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar solo estas tapas y bombas ahora. Bien podría asegurarme de que esto se vea bien. Como dije, podríamos usar estos en algunas cosas diferentes. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Y entonces todo lo que voy a hacer, sólo voy a ver si puedo agarrar uno de estos, presione alter. Sí y debería ser capaz de enderezarlo. Entonces voy a hacer lo mismo. Forzar todos estos. Así que alteran forzarlos a todos. Si se esfuerza así, sólo vamos, agárralos uno a la vez Y si eso no funciona, estoy pensando, podríamos estar mejor separándolos también. Así que sólo voy a agarrar los que puedan. Entonces si agarro ambos, alterno, sí, también están teniendo un problema, probemos este por su cuenta Así que alter Allá vamos. L, ln, y trabajando en mi camino. A lo mejor este también va a estar bien, entonces. Ahí vamos. Y estoy viendo los que no están divididos, así puedo ver que estos de aquí en realidad están divididos. Estos no son tan In. Vamos. Eso parece, Y si, ¿sabes qué? Creo que ya es bastante bueno. No voy a ir por el camino y tratar de darle la vuelta a cada uno de ellos. Bien, así que el último de todos ellos. Tenemos nuestras ventanas. Entonces tengo que hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo. Voy a traer en vaso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. A, desenvuelva esta vez. No necesitamos usar Smart UV. Y otra vez, todo lo que voy a hacer las pequeñas ventanas diminutas. Sólo voy a traerlos hasta el final y luego simplemente dejarlos caer en este de aquí, así. Y luego nos vamos. Bien, vamos a tocar dos veces la A. Volvamos entonces al modelaje Y entonces lo que voy a hacer es ir por encima de la misma, así, y voy a entrar, seleccionar uno de ellos, objeto. Convertir a malla, controlar J, unirlos todos juntos. Entonces ahora deberíamos tener perdón, cuatro puertas reales. Echemos un vistazo entonces a cómo se ve esta última puerta. De nuevo, guarda tu trabajo. Pongámoslo en vista renderizado. Toquemos dos veces la A solo para que no tengamos ese contorno amarillo. Y ahí vamos. Eso se ve más o menos perfecto. Esa es la forma en que en realidad lo quería. Se puede ver que así es como está en la puerta. Excepto, obviamente, tenemos un poco de golpe, pero ahora todas estas puertas ya están hechas. Ahora, todavía voy a dejar esto aquí porque vamos a estar haciendo algunas luces. Pero lo que significa ahora es, Si ponemos esto en modo objeto, ya podemos empezar a traer nuestras puertas hacia aquí y hacer que esto sea mucho, mucho más fácil comenzar, ya sabes, poner cosas o hacer los toques finales en cosas así. En primer lugar, sin embargo, entremos. Nosotros sí tenemos uno para ventanas, así que hagamos uno para puerta. Entonces todo lo que voy a hacer es seleccionar todos estos. Voy a presionar M, y voy a hacer una nueva colección, y la llamaré puertas. Al igual que así y haga clic. Ahora lo que quiero hacer es traer mi primera puerta. Mi primera puerta va a ser echemos un vistazo. Va a ser éste de aquí. Y lo que voy a hacer es obviamente, no sólo voy a arrastrarlo por encima. Siempre voy a presionar shifty, duplicarlo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Entonces si presiono siete para ir por encima. Voy a ponerlo por aquí. Entonces quiero darle la vuelta. Entonces s vamos a darle la vuelta. Vamos a meterlo en algún tipo de lugar, así que vamos a levantarlo. Eliminemos esta vieja puerta finalmente fuera del camino. Y ahora en realidad podemos empezar a verter en nuestras puertas. A ver si puedo poner esto en normal también. Vamos a arrastrarlo de nuevo a su lugar, y luego hacia abajo al suelo hacia aquí. Así, y luego lo voy a rotar para que nuestro Z, lo rote redondo. Y finalmente, por último, lo que haremos es, vamos a estar usando la simple deformar en esta Ahora, ya pueden ver, aquí ya tenemos muchos bucles de borde. Entonces todo lo que necesito hacer agregar modificador, venir a donde dice deformar Y lo que queremos es simple deformar. Vamos a traer eso. Vamos a ponerlo en curva, y a lo mejor va a estar en Z, y ahí vamos. Ahora podemos ver lo bonito que es eso. Y ahora va a encajar muy, muy bien. Aquí adentro, y tal vez tal vez esté un poco demasiado deformado, así que vamos a apagarlo un poco. Así que toca dos veces la A y ahí vamos. Vamos a echar un vistazo rápido. Pero cómo va a parecer eso. Pongámoslo en vista renderizado. Ahí vas. Está encajando. Perfectamente. Bien, entonces esta parte ahora está lo suficientemente cerca. Hecho. Tenemos nuestra puerta adentro, y ahora podemos empezar a poner las puertas aquí, aquí y alrededor del otro lado. Y a partir de ahí, entonces podemos empezar a terminar de construir esto. Entonces pongámoslo ahora en modo material. Vamos a traer esta puerta aquí, exactamente de la misma manera que hemos hecho con esta. Esta va a ser nuestra puerta principal aquí, así que voy a presionar Shift D. Voy a ponerla entonces en su lugar. Entonces siete. G, tráelo en su lugar. Entonces voy a darle vueltas. Entonces, vamos a darle vueltas. Eliminemos esta cosa por el camino, solo este cubo, y ahora volvamos a él, déjalo caer en su lugar. Ahora bien, estas puertas van a ser un poco diferentes. Vamos a tener una especie de techo en esto. Lo principal es que aunque queremos ponernos una deformacion. Quiero presionar en Z, es algo así como donde lo queremos. Entonces algo como esto, ya puedes ver, está un poco ahí afuera. Ahí vamos. Vamos a traer entonces otra modificación y vamos a tener una deformar Y bien podría también en este punto, realidad aplicar este bisel No necesito preocuparme por eso, así que solo voy a presionar Control A, agregar en mi deformar entonces Así que busquemos deformar simple. Pongámoslo en curva. Presionemos Z. ahí vamos. Ahí está nuestra puerta en su lugar. Todo bien. Ahora bien, la cosa es, voy a tener que sacarlo un poco sobre esto porque se podía ver. El asunto es que con éste es, en realidad, sale un poco, así que hay que tomarlo en cuenta. Esa es otra razón por la que en realidad puse el techo encima de esto solo para que no podamos ver el fondo de la misma. También vamos a bajarlo un poquito, solo para asegurarnos de que está en el piso y no podemos ver ese trozo de pared ahí. Y ahí vamos. Esa es nuestra puerta en su lugar. Guardemos eso nuestro trabajo entonces. Echemos un último vistazo a nuestra vista de render, cómo va a ser esta parte. Entonces pongámoslo en vista de render. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Tengo una mirada desde aquí atrás. Realmente va a destacar esa puerta, igual que estas luces de aquí. Y luego en la siguiente lección, entonces lo que empezaremos a hacer es que empezaremos a conseguir una puerta aquí, nuestra puerta aquí, nuestra puerta en nuestra cima, nuestra puerta aquí. Y luego, finalmente, podemos empezar a construir todo eso. Se puede ver, aunque ahora realmente estamos haciendo mucho progreso en esto. Se puede ver que aún queda mucho trabajo por hacer. Pero generalmente, ahora, la parte más difícil está detrás de nosotros. El resto es bastante fácil de construir el resto de esto. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 89. Modelado de la azotea y el marco de madera para la extensión de la torre: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar el modelado de formas y la geometría del taller, y aquí es donde lo dejamos fuera. Todo bien. Entonces ahora, pensemos en nuestras otras puertas. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente poner esto en material. Y pienso por mi referencia, esto hacer esta puerta aquí va a ser lo mismo que esta puerta de aquí. En realidad voy a agarrar través de este porque tengo una deformacion ahí No puedo molestarme en apagarlo. Entonces voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Chip y D y dejarla caer por ahí. Voy a presionar uno. Y luego vamos a presionar G, ponerlo más o menos en el lugar donde quiere estar, y luego vamos a eliminar este por el camino. Frota este, y luego tira de él en su lugar, presionando un pequeño punto para acercar, asegúrate de que esté en su lugar. La cosa vamos a querer otro trozo de madera, y tal vez subir aquí o tal vez subir esta parte. Aún no estoy 100% seguro. Yo sólo voy a ponerla en su lugar, antes que nada. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, recuerden, no tenemos una pared ni nada por el estilo, así que podría parecer un poco. Ya sabes, una especie de blanco ahí atrás. Pero lo que sí sé es que ahora quiero traer esto encima, tan quisquilloso , traerlo a su lugar aquí Girarlo redondo, se eleva, 180, gírelo y deja caer éste en su lugar Vamos a agarrar el pequeño bar. Vamos a eliminarlo del camino. Entonces agarremos nuestra puerta y la pongamos en su lugar así. Ahí vamos. Y entonces lo que haremos es agarrar la otra puerta y ponerla aquí. Entonces voy a borrar mi señal. Entonces traeré mi otra puerta. Oh, esta vez será el otro. Entonces este de aquí. Voy a presionar a Shifty otra vez. Voy a presionar Z 90, darle vueltas. Presiona tres, para ir a la otra vista esta vez, y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a pararlo aquí. Entonces esta va a ser mi puerta de arriba. Ahora, claro, voy a tener que rotarlo. Entonces voy a un lugar de toneladas. Acercar. A Z. entonces ya tenemos un normal encendido, así que entonces solo significa que realmente podemos ponerlo en Se puede ver Está en un lugar agradable. Está encima de eso. Se pueden ver todas las cosas juntas realmente bellamente. Se puede tirar de él a través entonces. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que esto luego se alineara con la otra parte, así. Para que veas, tal vez un poco fuera así que estuve ahí, un poco sobre la otra manera. Toca dos veces la A una vez que la haya detenido. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Esa es nuestra puerta de al lado, y luego agarraremos esta puerta, y también usaremos esto en esta parte aquí. Entonces hay presión, D. Sácalo Rs -93 en el teclado numérico G, tráelo en su lugar, y ojalá encajemos en su lugar Bueno, vamos a traerlo . Y ojalá también encaje en ese escalón superior. Ahora bien, sé que este de aquí, era un poco más difícil de encajar ahí. Tal vez necesitemos simplemente moverlas al tapete lateral. Creo que eso es lo que vamos a hacer. Solo queremos asegurarnos, antes que nada, sin embargo, de que esta parte no esté metida ahí, así Entonces solo queremos meterlo, así. Ahí vamos, doble toque la A. Y en realidad, ¿ sabes qué? que eso encaja perfectamente. Sí, creo que es perfecto. No creo que en realidad debamos hacer otra cosa con eso. Ahora, la otra cosa es, quiero venir, y quiero sacar a relucir un poco esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte. Sácalo un poco así. S para darnos un poco más de ángulo ahí, y creo que eso se ve mucho mejor. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a construir esta parte alrededor. Entonces vamos a necesitar una parte dando vueltas por aquí, antes que nada, para asegurarnos de que esté sentado en esto correctamente. Creo que eso hará que se vea mejor. Y también, solo me pregunto si debería sacar esto un poco más atrás en este momento también. Así que solo los agarraré a los dos. Tira de ellos hacia atrás. Sólo así. El sentarse frente a esta parte. Ya puedes ver mis pequeños, ya sabes, tablones de madera aquí Voy a poner algo de madera ahí de todas formas, así que, ya sabes, bueno, todavía no voy a alterar eso. Entonces, lo que voy a hacer ahora, antes que nada, creo que lo primero es poner un trozo de madera aquí, meter nuestro techo, y luego a partir de ahí podemos construir alrededor de esto. Guardemos eso nuestro trabajo. Vayamos ahora entonces a nuestros tablones, que son estos de aquí. Sin tablón de flexión Sólo queremos nuestro nivel uno. Entonces vamos a presionar a D. para sacarlo a la luz. Vamos a presionar, 97 G, llevarlo a su lugar. Presionemos S y X. Y si no está funcionando, asegurémonos de que estamos en punto medio, S y X o S e y. Sí, por eso. Está en lo normal. Pero pongamos esto en punto medio. S y X, inténtalo de nuevo, y ahí vamos. Ahora está funcionando. Ahora, vamos a jalarlo todo el camino hasta su lugar. A donde va a ir, así que presionemos el puntito uno, para que pueda hacer zoom por ahí. Al igual que así. Presionemos S e y entonces. Sácalo. Pongámoslo en su lugar. Y claro, vamos a tener también una bandera aquí. Entonces solo tenemos que asegurarnos que eso también va a entrar. Lo único que diría con este es, necesito entrar y simplemente agarrar el interior de aquí, así que esta parte adentro y luego presionar S e Y y jalar estas. Así que tira de estos, para que pueda meter mi techo debajo de ahí. No quiero particularmente que esto sea más grueso de lo que es. Todo bien. Ahora ya tenemos eso. Vayamos a nuestro techo. Turno. No queremos usar el techo original porque queremos conservarlo para el resto de la misma. Y entonces todo lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Entonces si presiono uno ahora, puedo ponerlo en algún tipo de lugar y darme cuenta Como, necesito jalarlo de esa manera con los nodos de geometría, así voy a bajar la horizontal, así, tirarla a su lugar. Y luego pongámoslo en su lugar de esta manera y veamos dónde se me está pegando por el techo. Entonces lo voy a poner en el fondo de aquí primero. Así como venir, así. ¿Vienes a donde está la rotación? Vamos a girarlo hacia arriba en su lugar. Ya ves ahora están encajando debajo ahí. De eso estaba hablando. La otra cosa es, podemos ver que acabamos de tener estos pequeños cordeles ahí No estoy seguro de si los quiero. Yo no creo que lo haga. Entonces lo que voy a hacer es bajar los vértices y tres, así Y ahora puedo ver que necesito levantarlos un poco. Así que solo estoy buscando a dónde va el borde, para que puedan ver que va aquí. Vamos a retrocederlos un poco. ¿Eso va a encajar ahí en su lugar? Toca dos veces la A? Claro que sí. Así que eso se ve bastante bien. Y entonces lo último es, quiero asegurarme. Verás, tengo que voy a necesitar estos que sobresalgan aquí, pero lo que voy a hacer es presionar S y X y jalarlo un poquito. Como así solo así voy a tener que sacarlo, en realidad. Así que vamos a presionar control ed. Creo que en realidad antes de hacer nada voy a sacar esta parte, así que voy a sacar esta parte un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a meter aquí primero las partes de madera. Y una vez que los haya metido, entonces puedo decidir cómo esto va a, ya sabes, una especie de unirse. Entonces, hagámoslo ahora. Así que voy a hacer es que puedo agarrar esta. Puedo presionar Mayús D. Puedo bajarlo. Puedo presionar art 90 y sacar esto en su lugar. Entonces esta parte va a entonces estoy todo el camino a cada lado de aquí arriba. Entonces si lo pongo en su lugar aquí, vestido S y X. Lo siento, y y. saque eso entonces aquí. Puedo alterarlo tan bien como estoy trabajando, así que solo voy a asegurarme de que esté en el suelo así. Y entonces lo que voy a hacer es, creo que lo voy a tirar adentro, así que S y X lo jalan, como, entonces, agarra este y luego lo sacaré un poco, así. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Así que vamos a venir de éste ahora, poner otro bloque en, y en realidad vamos a poner el exterior entrando primero. Entonces creo que con el exterior, creo que vamos a tener que sobresalir un poco aquí. Vamos a probar eso. Entonces presionaremos turno. Presionaremos Z 90. Y entonces lo que haremos es llevar esto a su lugar. Pongamos un modo objeto porque voy a poder ver por qué lo estoy haciendo mucho, mucho mejor como pueden ver. Entonces vamos a ponérselo ahí. También podrás ver mejor lo que estoy haciendo yo también. Así que no olvidemos eso. Todo se trata de que puedas ver mejor que yo. Así que vamos a ponerlo ahí. L Voy a pararlo y luego hacia arriba. su lugar así, y luego las vigas de madera pueden bajar ahí y eso puede ir arriba. Sólo me pregunto si quiero ponerlo ahí abajo y luego tirarlo un poco hacia abajo o jalarlo un poco. El problema que estoy teniendo es por la forma del techo aquí. Me lo está haciendo un poco más difícil. Entonces creo que en esta ocasión, tal vez necesitemos simplemente agarrar el borde aquí y luego simplemente tirarlo hacia atrás. Así, y luego agarra la parte delantera de la misma, y luego tira de ésta de vuelta a su lugar así. Y como dije, en este caso, creo que quiero que quede atascado ahí afuera, y luego el techo realmente entra en esta parte así. Sí, creo que eso es lo que quiero. Entonces qué voy a hacer ahora, creo que puedo sacar esto un poco pero puedes ver aquí este techo en realidad, ¿ sabes qué? Voy a devolver esto un minuto antes de hacer eso. No estoy contento con eso. Y en cambio, lo que voy a hacer es, sólo voy a sacar esto. Entonces puedes ver aquí que se está sacando. Así que ahora en realidad puedo sacar esto solo un poquito. Hay un poquito demasiado. Y a partir de ahí, también, lo que puedo hacer es sacarlo un poco en su lugar. Creo que eso va a ser mucho bar y trabajo para tanto oso. Bien. Entonces, vamos al frente ahora. Tira esto hacia atrás. D aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, traerlo al otro lado, presionar Artz 180, darle vueltas. Y luego vamos a tirar esto hacia atrás. En su lugar así. Y ya pueden ver, va a tener que Quizás llegar un poco más allá de esta manera. Así que simplemente agarraré esta cara, la tiraré de nuevo a su lugar así. Todo bien. Entonces en la siguiente lista y luego obtendremos todo esto construido. Vamos a conseguir el techo del otro lado. Aún no vamos a hacer la bandera. Podemos configurar todo para eso, pero solo vamos a construir esto. Y luego sólo vamos a continuar y terminar en estas partes primero antes de hacer la bandera real. También tenemos entonces la puerta aquí abajo. Bien, todo el mundo. Así que vamos a salvar nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Detalles adicionales para las extensiones de las torres: Bienvenidos de nuevo a Blender four Modeling y Jumpon de Workshop Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos Ahora, entra y termina con esta parte. Entonces lo que voy a hacer es, creo que puedo agarrar este porque no creo que lo haya rotado ni nada. Voy a presionar Mayús D. voy a girarlo redondo, así x 90. Y por cierto, si quieres poner el tuyo en algún tipo de orden, solo asegúrate de hacerlo. Lo haremos más cerca del final y meteremos toda la madera con la madera y cosas así. Tiendo a hacerlo todo al final. Si quieres hacerlo temprano, entonces eso no es ningún problema en absoluto. Bien, entonces lo que voy a hacer es, presionaré la S nacida. Voy a bajar esto, así, s para hacerlo de manera que en realidad va a encajar ahí. Y luego, claro, necesito agarrar la parte superior ahora. Entonces agarras la parte superior, la tiras. E interplace así. Y quiere estar obviamente, un poco doblado porque el resto de esto está doblado de esta manera, para que puedas ver cómo se dobla así Bien, a partir de ahí, entonces, pensemos en estas partes. ¿Queremos estas partes de la cerca aquí o realmente las queremos, ya sabes, que entren en la madera? Creo que con los míos, en realidad, estoy bastante contento con cómo son. Siguiente de todo, entonces lo que voy a hacer es simplemente va a agarrar esto. Voy a presionar el tamizar D, traerlo a este lado entonces y simplemente meterlo ahí dentro Y entonces todo lo que voy a hacer es tratar de arreglar. Pasemos por alto lo que tenemos que arreglar aquí. Así que vamos a sacarlo un poco por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Tire de eso en su lugar, encajando eso ahí dentro. Si necesito tirarlo hacia abajo, entonces lo haré, así, y entonces podría haber tenido un poco más de espacio para sacarlo como puedes ver ahí. Y ahora pensemos en esta parte superior. Entonces sólo voy a llegar a esta parte aquí. Voy a presionar Shift D. Y luego ir a sacarlo a colación. Y pon esto en su lugar también. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así que S, hazlo más pequeño, y solo déjalo encajar en su lugar así. Bien, entonces ahora pensemos en esta parte que va aquí arriba, cómo vamos a encajarla aquí. Entonces lo tenemos sacado bastante lejos aquí, lo cual es muy útil porque significa que podemos poner una buena parte sólida en esta broca y lo mismo para estos lados también. Entonces lo que voy a hacer es pre turno D. Voy a girarlo redondo, entonces, X 90, girarlo redondo, ponerlo en su lugar así, y luego simplemente tirarlo hacia atrás. Agarra la parte superior de la misma y tira de ella en su lugar. Ahora estamos en el techo real. Lo siento, no el techo, estas partes. Pienso, antes que nada, sin embargo, solo jala ligeramente hacia un lado, así, y luego vamos a presionar shift, y luego voy a presionar tres, y voy a rotar esta ronda ahora y ojalá pongamos esto en su lugar así que R y x lo roten redondo. No te preocupes por la longitud de la misma todavía. Sólo vamos a rotarlo. Así que parece que va por aquí. Ahora con esta, tal vez necesitemos doblarla un poco. Vamos a ver porque puedo ver la parte superior necesita subir y cruzar, así también puedo ver que va a necesitar ser atrapada y también va a necesitar ser sacada. Así que vamos a sacarlo primero y veamos dónde estamos con eso. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Así. Y ya sabes lo que podríamos ser capaces de salirnos con la suya. Así que ahora entremos. Pónganse esto a normalidad y bajemos esto a su lugar. Y, sí, creo que en realidad está encajando bastante bien en su lugar. Así que ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos llevar nuestro techo al otro lado y luego llevar nuestra madera al otro lado también. Entonces lo voy a hacer es presionar 50. Voy a traerlo. Y lo primero que voy a hacer es ir a objetar y vamos a reflejar en la x primero. Así que vamos a reflejarlo en la x. Que entonces le daremos la vuelta de esa manera. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es girarlo redondo. Entonces Rs 180, y espero de eso que ahora pueda llevarlo a su lugar, y estos pes de madera se ven un poco diferentes, echemos un vistazo, para que podamos ver aquí que salen salen. Y luego entran y podemos ver que estos se ven un poco diferentes al otro, y eso es exactamente lo que quiero. Y a partir de ahí, entonces vamos a traer éste. Tan quisquilloso, gírelo. Así son 180. No, no 180. Vamos a llegar a global, y luego 180 así, y pongamos este en su lugar así, y también lo tire hacia atrás. Así, y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a agarrar una de nuestras ventanas. Entonces, una de nuestras ventanas redondas, presionemos 50, dupliquelo, y luego RZ 93, busquemos dónde está y pongamos en su lugar recto Así que vamos a ponerlo por aquí. Creo que también va a necesitar ser un poco más grande. Y luego finalmente, volvamos a ponerla en su lugar. Y también tendremos que rotar esto un poco porque creo que esto es en ángulo, si presiono uno, podemos ver que esto es un poco de ángulo. Entonces Y rotarlo un poco. Al igual que, así que vamos a retroceder aún más, y eso es que acaba de destacar un poco demasiado. Simplemente no vayas demasiado lejos, así que está pasando por tu copa o algo por el estilo. Y luego finalmente, vamos a ver si necesitamos en realidad podemos ponernos uno aquí. Entonces, lo que voy a hacer es agarrar este de aquí, chifado. Vamos a sacarlo. Presionemos rx 90. Presionemos uno en el teclado numérico, y vamos a colocarlo aquí y ver cómo va a quedar eso. En esta parte aquí. Creo que debería estar detrás de esas piezas de madera así, así y solo asegúrate de que esté tocando el piso. Y luego finalmente, vamos a asegurarnos de que también está entrando en esta parte aquí. Así que las mandíbulas van a jalarlo hacia atrás. En su lugar, así. ¿Y sabes qué? Creo que se ve bastante bien. Creo que solo tiene que venir tal vez de esta manera un poco en el fondo. Entonces, si llego al fondo, no lo puedo ver. Pero lo que voy a hacer es simplemente ponerme mi rayo X, y ahí vamos. Y puedo agarrarlo. Y entonces soy libre de sacarlo un poco así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Como dije, trabajaremos en la bandera un poco más adelante. Lo que tenemos que hacer principalmente es asegurarnos de que todo esté apoyado, y luego es todo, ya sabes, trabajar unos alrededor de otros por los lados. Debería poder ahora sacar eso a la luz. Entonces cinco presionan el turno D, debería poder sacarlo a este lado. Y ojalá, si puedo girarlo, entonces x x, así que mira. X. Ahí vamos. Sólo vamos a rotarlo. A lo mejor voy un poco demasiado lejos. Vamos a rotarlo hacia el otro lado. Así que vamos a ponerla en su lugar. Y tal vez quiera entonces simplemente meterlo en la pared. Ahí vamos. Y en esta, ¿la quiero de vuelta ahí? Creo que en realidad sí, y también quiero bajarlo un poco más. Así que sólo voy a bajarlo un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esa bomba. Así que de nuevo, vamos al modo de edición, rayos x, y vamos a tirarlo de esa manera. Entonces ya lo tenemos ahí, lo que significa que ahora puedo ver lo que realmente estoy haciendo, para poder jalarlo de esa manera, así. Y creo que esa es esta parte de la pared realmente hecha. Ahora, antes de ir más lejos, lo que también quiero hacer. Si notas en este bit aquí, tenemos mucho espacio vacío aquí, y no estoy tan seguro de que realmente quiera todo este espacio vacío. Quiero este tipo de construcciones bastante bien porque esta es una torre grande y necesita mucho apoyo. Entonces lo que voy a hacer es, creo que voy a entrar, agarrar este de aquí, presionar Mayús D, bajarlo. Justo debajo, y creo que entonces eso va a apoyar esto muy agradable y pulcramente para nosotros. Y entonces todo lo que puedo hacer es sacarlo, y ojalá, debería poder salirse con la suya sacándolo algo así. Presionemos a Aaron girarlo un poco alrededor. Y solo asegurándome ahora que no haya ninguna de estas grietas yendo, ya sabes, en ninguna de estas. Y eso se ve bastante bien, así. Ahora, en realidad también podríamos doblar una especie de parte superior en, ya sabes, solo esta parte superior adentro, pero no creo que vaya a hacer eso. Creo que voy a ser feliz como es eso. Ahora guardemos eso nuestro trabajo, y echaremos un vistazo rápido a esto entonces antes de que realmente pongamos nuestros materiales, así que echemos un vistazo. Deja que se cargue. Y ahí vamos. Bien, ya se puede ver que esto se ve mucho, mucho mejor ahora así. Parece que está apoyado muy, muy bien. Podemos ver ahora todo esto venir a través de todas estas estructuras aquí, y creo que eso se ve muy, muy genial como es. Y creo que ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar y ponernos las paredes y convertir todo esto en madera, y luego podemos trabajar hasta aquí y luego finalmente trabajar nuestro camino hacia abajo. Así que mucho y mucho que hacer, pero se puede ver que es mucho más fácil. Piensa que lo que vamos a hacer es en realidad vamos a hacer estos tres porque no creo que nos vaya a llevar demasiado tiempo. Y a partir de ahí, entonces, probablemente también podría usar este techo. En realidad podría, antes que nada, antes de hacer algo, conseguir nuestros techos en todo aquí porque tengo esto aquí. Y entonces lo que haremos a partir de ahí es que construiremos esta barda, así que hay algo un poco diferente. Bien, vamos a seguir con eso entonces. Entonces todo lo que voy a hacer entonces, primero que nada, es traer estos techos, y luego traeremos nuestros materiales sobre estos. Y luego finalmente, podemos comenzar a construir estas partes. Entonces pongámoslo en bode objeto por ahora. Entremos entonces y agarremos nuestro techo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar chip D. Voy a traer esto, así. Ahora bien, esto de aquí, como pueden ver, es que no sé si es todo una estructura. Sí, lo es. Entonces significa que puedo esconderme de esa manera, esconder de esa otra manera y esconder esto por el camino. Y entonces puedo llevar esto a su lugar ojalá donde realmente lo queramos. Así que vamos a bajarlo justo hacia aquí, solo por ahora. Y vamos a averiguar dónde quiere estar esto. Entonces, si entro, baje esta rotación y a debería poder sacarlo todo en su lugar, así. Y luego finalmente, puedo volver a caer la horizontal. Y esa mía, sólo será suficiente. Sí, lo es. Es justo lo suficiente, como puedes ver, y luego solo asegúrate de que realmente se sienta ahí así. A partir de ahí, entonces, sólo voy a presionar 50. Voy a rotarlo alrededor. Entonces yo 180, rotarlo alrededor. Asegúrate de que estos estén haciendo una especie de alineamiento, así que están haciendo una especie de alineamiento así, y luego deja eso ahí, así. Y de nuevo, vamos a estar construyendo estos. La única cosa como puedes ver, están un poco colgando por aquí, así que necesito tirar de los dos hacia atrás. En un lugar un poco mejor. Bien, ahora vamos a agarrar este, y lo que vamos a hacer es presionar turno Lo llevaremos a su lugar. Presionaremos ALT para traer de vuelta esta parte. Y entonces lo que haremos es salvar nuestro trabajo. Así que archiva, guarda y en la siguiente lección y luego pondremos esto en su lugar. Bien, todo el mundo. Así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Marco de modelado para decorar la torre: Bienvenidos de nuevo siempre queremos mezclar los cuatro modelos y saltar en un taller, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces ahora presionemos siete para ir por encima de la cima. Y lo que realmente queremos hacer ahora es alinear esto con éste. Así que vamos a alinearlo. Yo solo voy a alinearlo lo mejor que pueda ahí y presionaré G, y luego verán que ahí tenemos esa hermosa línea que podemos ver. Así rs sostenemos en el turno nacido entonces y ahí vamos. Ahora, volvamos a poner esto en su lugar así. Y entonces todo lo que vamos a hacer es tener que rotarlo. Pero vamos a tener que rotarlo obviamente en la normal. Entonces espero ahora que debería, si saco esto hasta aquí, poder rotar esto ahora. Entonces, si presiono R y X, intentemos. Y debería poder girarlo así, porque es un ángulo realmente divertido. Entonces también aumentemos el conteo horizontal. Vamos a tirarlo hacia atrás. Y tal vez. Uno más. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar. Y no lo olvides, aquí vamos a tener un trozo de madera. Pero, la otra cosa es, yo diría que la vertical cuenta un poco demasiado alto. Entonces necesitamos un trozo de madera que entre en esa parte encima de ella, así, pero lo que estoy encontrando es, como pueden ver, es que tal vez está colgando un poco demasiado. Entonces, si lo tiro de esta manera, lo tire hacia atrás de esta manera, entonces debería poder ponerla en su lugar. A pesar de que va a ser una pieza de madera bastante gruesa encima de ella. La otra cosa es que, ya ves, estoy un poco fuera. Así que vamos a girarlo un poco alrededor. Así que de nuevo, sostenga el vínculo de turno para que quede bastante agradable y pulcramente ahí, y luego simplemente tire de él en su lugar. Entonces creo que presiono S y X, puedo sacarlo un poco, así. Y creo que ahora eso va a encajar muy bien en su lugar. Bien, entonces ahora presionemos Shift D. Trae este entonces, y espero poder sacarlo, y luego 180 rupias, girarlo y luego otra vez, jalarlo en su lugar. Ahora, podemos ver que estamos muy lejos en este caso. Ahora bien, no creo que podamos reflejarlo por aquí. Creo que a menos que restablecemos las transformaciones, no va a funcionar. Así que en realidad voy a girarlo alrededor de esta manera y ponerlo en su lugar manualmente. Para que puedan ver aquí, voy a jalarlo hacia arriba. Y ponlo en su lugar y no va a tomar tanto tiempo para hacerlo realmente así que RX, así y luego sacarlo un poco en su lugar, y luego simplemente sacémoslo. Así, y ahí vamos. Todo bien. Tengo una última mirada alrededor, y creo que eso va a ser correcto. Bien, entonces tenemos todos nuestros techos puestos. Ahora pensemos en esta parte aquí. Entonces otra vez, probablemente usaré este trozo de madera aquí abajo porque sabemos que ya lo tenemos. Vamos a ponernos los materiales, pero en realidad, creo que probablemente sea mejor construir estas partes, construirlas todas, y a partir de ahí, entonces somos capaces de, ya sabes, construir el resto. Entonces, qué voy a hacer con la expresiva D. Voy a sacar a relucir primero esta. Sólo voy a ponerlo en global solo por ahora solo para ponerlo en su lugar. Entonces siete G, ponlo en su lugar. Entonces R y Z Y a partir de ahí, ahora por resetear las transformaciones, significará que una vez que tenga esto en el lugar correcto donde lo quiera. Entonces arte y sólo un poquito. Entonces significará ahora que debería poder sacarlo en la normalidad. Entonces probemos eso. Entonces S y X o S e Y. ahí vamos S e Y. en realidad podemos sacarlo. Entonces podemos ponerlo en su lugar. Al igual que, y se puede ver lo fácil que en realidad entró en su lugar allí. Y estoy pensando en esta. Que a lo mejor quiero la madera vaya por encima de los lados de esto. De hecho, echemos un vistazo. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ve bastante bien tal como es. Así. Estoy pensando que probablemente solo quiero un poco de curva al final de esto. Entonces, lo que voy a hacer solo presionar ley de control, traerlo hasta aquí, presionar Ley de control luego algunas veces click izquierdo, clic derecho, y luego solo ponerle edición proporcional suave, así que debería estar en suave y luego simplemente agarrar este extremo, y luego debería poder levantarlo un poco. ¿Sabes qué? En realidad no estoy contento con eso. Así que vamos a probarlo y y luego jalarlo hacia arriba. Y ahí vamos. Eso se ve mejor. Así que haz clic derecho a la sombra, tan suave, y ahí vamos. Bien, contento con eso. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Así que de nuevo, entraremos y agarraremos otro de estos. Así que una vez que lo tengo de la manera correcta, puedo construir el resto a partir de ahí. Entonces turno D. Vamos a traerlo. Vamos a rotarlo, entonces R, y, 90. Presionemos control y uno, solo para ir a la vista posterior del mismo, y pongámoslo justo en su lugar donde va a ir. Entonces va a ir justo ahí dentro. Volvamos a ponerlo en su lugar. Y claro, tenemos que girarlo para que quede en el ángulo correcto. Entonces R, Z, gírela alrededor. Creo que ese no es el ángulo correcto. Ahora, para ver el ángulo recto, de la manera más fácil, esconde tu techo por el camino. Saca esto entonces. Si vas por encima, entonces realmente puedes ver el ángulo ahora. Entonces sd. Puedes ver ahora que tenemos ese ángulo perfectamente, y ahora podemos empezar a poner esto en lugar como así me toma para traer tu techo de vuelta, y entonces vas a tener una buena idea de dónde quieres que llegue esto. Ahora bien, esto tiene que ser bastante grueso porque está justo en la esquina Es, ya sabes, una estructura principal. Pero solo asegúrate de que luego pongamos eso en su lugar, y entonces deberíamos poder bajarlo a este techo aquí. Entonces, si agarro este , por ejemplo, puedo entonces sin parte de la edición, tirar esto hacia abajo. Así. Todo bien. Ahora bien, la otra cosa es que aún no hemos hecho cuando venimos a hacer esto es que queremos doblar un poco estas piezas de madera. Así que vamos a hacer eso justo al final, y agregar algunos bucles de borde y cosas así. Entonces antes que nada, sin embargo, pongamos esto en su lugar donde lo queramos. Todo bien. Algo así. Ahora lo que podemos hacer es presionar el turno D, y debería poder entonces simplemente traerlo al otro lado. Como, entonces. Y ahora pensemos nuestras partes reales del techo que van a estar aquí antes de hacer cualquier otra cosa con esto. Entonces voy a presionar de nuevo a Shifty. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a hacer más pequeña, así que envía y luego la tira hacia arriba en mi techo. Así. Entonces voy a sacarlo. Quizá un poquito. De hecho, ¿sabes qué? Eso podría ser suficiente. Y luego me pregunto si puedo agarrar esto ahora, levantarlo y sacarlo, y luego traer todo esto de nuevo. Entonces, antes que nada, llevémoslo a donde queramos, así que va a quedar como que se quede por aquí. Así. Y luego a partir de ahí, vamos a moverlo a su lugar ahora y girarlo alrededor. Entonces lo voy a poner ahí por ahora. Voy a rotarlo un poco. Entonces R y X lo rotan un poco. ¿Sabes qué? De hecho, tengo la orientación justo aquí. Realmente no quiero eso. Presionemos a la derecha, hagamos clic y establecemos el origen en geometría. Ahora, no he restablecido las transformaciones que notarás ahí, porque eso todavía significa entonces que todavía puedo girarlo alrededor desde este ángulo. Si reseteo las transformaciones, no sería capaz de hacer eso. Ahora vamos a llevarlo a su lugar donde realmente lo queremos. Ya ves, en este momento está un largo camino de salida. Así que presionemos R x. Y vamos a jalarlo, para colocarlo un poco desnudo y ahora realmente estamos llegando a alguna parte. Entonces ahora deberíamos poder sacarlo más allá de este de aquí. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Quiere estar más allá de ahí. Quiere asegurarse de que todo esté ahí dentro. Y también, tal vez quiera ser un poco más grueso en este caso. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente llegar a la parte trasera de la misma. Y simplemente sácalo, así que toca dos veces el. Y ahí vamos una cosa que nos parece casi perfecta. La puerta podría significar moverse un poquito. Voy a tener a un pequeño aquí también. Así que solo voy a moverlo un poquito solo para que no esté tocando del todo ahí, algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tratar llevar esto al otro lado. La otra cosa es, podemos ver que tenemos un poquito ahí que no está bien, y yo quiero arreglar eso también. Entonces voy a arreglar esto primero. Entonces todo lo que voy a hacer para arreglar eso es, presionaré. Estoy pensando en la mejor manera de hacerlo en realidad. A lo mejor tal vez debería simplemente bajarlo. Creo que esa será la forma más fácil. Entonces lo derribo así, y lo traigo a través. Así. Y luego vamos a traer la siguiente, puedo poner aquí algún tipo de madera para realmente deshacerme de estas dos partes de unión. Tan quisquilloso, vamos a traerlo. Vamos a presionar RZ, 180, darle vueltas, y luego pongámoslo en su lugar también en éste Así. Y podemos ver que estamos un poco fuera en este caso. Así que vamos a presionar R y x y girarlo sólo un poco. Así. Y ahí vamos. Eso se ve bien. Y ahora solo queremos ponerla en su lugar. Así que no te preocupes por esta parte porque vamos a tener otro trozo de madera ahí también Entonces eso se ve bien. Ahora, pensemos en esta parte aquí de la que hablamos. Entonces, si agarro esta, puedo presionar Mayús D, y debido al ángulo de la misma, debería poder traerla justo directamente hacia aquí, así, presionando S y Z entonces y realmente, realmente haciéndola más pequeña, así, y luego llevándola a su lugar. Como, entonces, y yo lo traeré. ¿Sabes qué? Lo voy a sacar más allá. Lo traeré todo el camino realmente por aquí, lo pondré en su lugar, asegurándome de que esté en el centro más o menos. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte inferior, tirarla hacia abajo, y luego simplemente tirarla hacia atrás. Así. Ahí vamos. Ahora, pensemos en esta parte aquí. Entonces voy a presionar a Shift D. Voy a sacar esta parte. Voy a rotarlo entonces. Entonces, y o x 90. Presionemos nuevamente haga clic derecho en el origen a la geometría, y luego vamos a sacarlo, y luego presionemos X y Z, será. Tráelo. Y entonces lo que debería poder hacer es sacar esto. Y finalmente, debería poder sacarlo un poco más allá de esos. Y luego S y Z, sácalo a su lugar, así está cubriendo todas esas partes así. Bien, eso tiene sentido. Eso se ve bien. Ahora vamos a traerlo hasta aquí. Entonces, si presiono el turno D, deberían poder bajarlo a este punto aquí. Y lo que debería poder hacer ahora es tirar esto hacia atrás. Así que tira hacia atrás para que quede detrás de esas partes, y luego encuéntrame una última parte que tengamos a través del auto. Shift D, súbalo y luego r y x gírelo alrededor vamos a jalarlo por aquí. Entonces podría ser S y Z. Vamos a jalarlo por aquí, así Y luego tienes algo de destello ahí, porque solo tenemos que retirarlo un poco, tocar dos veces la A, y ahí vamos. Esa es esa parte. Hecho. Bien. Entonces eso se ve bien. Ahora, en el siguiente bit, entonces, o en la siguiente lección, debería decir, sigamos trabajando nuestro camino hacia abajo. Entonces ahora, de hecho, ya sabes qué, antes, en nuestra siguiente lección, pondremos ahí un trozo de madera, creo. Bien. Sólo estoy buscando donde quiero bajar hasta nosotros en el piso ahí. Y entonces lo que haremos es trabajar nuestro camino hacia abajo hasta esta parte aquí. Vamos a hacer todo eso. Y luego, finalmente, lo que vamos a hacer es que veremos realmente tener alguna curva en estas piezas de madera que realmente hemos creado, para que podamos unir todas esas juntas, y luego doblarlas, ya ves, tenemos un poco aquí asomando ¿Sabes qué? Antes de que terminemos, solo arreglemos esto. Solo tira de eso en su lugar. Entonces no lo olvido porque no va a quedar bien si no lo olvido. También tenemos esta parte aquí como pueden ver. Vamos a tirar de esa en su lugar. Y ahí vamos. Todo bien. Si ves algo así, arréglalo enseguida, para que no te olvides de ello. Bien, todos. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 92. Soportes decorativos de madera para extensiones de torres: Bienvenidos una y otra vez para mezclar el modelado de la pelota y saltar en nuestro taller, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que entremos y antes que nada, tomemos esta parte aquí Y solo me pregunto si quiero poner esto a través de ir abajo hasta allí. En realidad no creo que lo haga. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar shift deep. Lo traeré a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré cabeza de esencia y solo la haré mucho, mucho más pequeña y luego la traeré a colación. Ponlo justo en su lugar, justo por ahí. Vamos a sacarlo un poco. Asegurándose de que no esté reventando por ahí, y ahí vamos, eso está hecho un poco Y ahora vamos a pensar en este bit. Así que por suerte para nosotros, estos son rectos. Entonces estos son los que van a ser mucho más fáciles que los que hemos hecho antes. Ambos D progresistas sacarán a relucir este. Y lo que significa también es que no necesito trabajar en lo normal ni siquiera en esta parte de aquí, así que eso es bueno. Eso nos lo pone fácil. Vamos a sacarlo. Presionemos la cabeza 90. Presionemos control uno para que podamos entrar en vista lateral, y quiero poner esto a continuación aquí. Quiero hacerlo mucho mucho más chunkier. Así que vamos a hacer es simplemente presionar S, y luego S y X y jalarlo, así, porque esto es en realidad un soporte principal. Entonces, si ahora tiro esto en mi pared, así que asegúrate de entrar en la pared así. Y entonces lo que haré es antes de rotar esta ronda, solo presionaré 50, y sacaré esta. Como, así donde quiera que lo quiera. Así que probablemente sólo va a estar ahí. Y luego con este, ahora puedo rotarlo. Entonces Rs lo rotan alrededor. Sólo así va a entrar en su lugar y realidad arreglando por ahí. Eso se ve bastante bien. Y ahora creo que estoy contento con eso, vamos a tener otro trozo de madera que va a, ya sabes, subir estos lados y dentro de esta parte, vamos a arreglar esa parte también. Pero antes de hacer eso, vamos a poner aquí un apoyo. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. 50, Z 90, hazlo un poco más pequeño, y pongámoslo en su lugar para que en realidad vaya ahí. Y luego volvamos a esta parte, y luego vamos a ponerla en su lugar. Así. Todo bien. Ese es ese ahora, es pub otro por aquí. Entonces turno Tira por aquí, y esto ya estoy en su lugar así. ¿Sabes qué? Voy a dejarlo así. Y aquí tenemos un apoyo. Necesitamos otro apoyo viniendo aquí entonces. Entonces voy a presionar turno. Baje, y luego Rx 90. Vamos a poner éste en su lugar entonces. Así que mételo a donde quiera que vaya. Entonces va a ir más o menos ahí dentro. Y entonces vamos a derribar esto y sacarlo. Entonces si agarro el fondo aquí arriba y luego puedo bajarlo. Así que bájala. Hazlo aquí, y luego simplemente sacarlo en su lugar. Así que ahora puedes ver que ahí tienes un apoyo muy, muy agradable. Bien, así que eso está hecho. Estoy pensando, ¿necesitamos un apoyo que va en este pedacito? ¿Porque esto es sólo el muro de aquí? ¿Sabes qué? Probablemente, probablemente lo haga. Creo que se verá mejor si ponemos eso ahí. Así que vamos a agarrar este turrón. Lo haremos, ya sabes, algo delgado, así que simplemente va a lo largo de ese tipo de cosas, y luego, y, 90, que sea un poco más delgado entonces. Y luego llevémoslo a su lugar donde lo queramos. Entonces queremos que se esté asomando de ahí. A lo mejor tal vez. ¿Podemos simplemente tenerlo solo entrando en esta parte? Así que agárrate en esta barda. Así. Y luego, vamos a tirarlo hacia atrás. Ahí dentro, y luego finalmente, lo tiraremos hasta el suelo entonces. Así que agarraremos esta parte inferior, la tiraremos hasta el suelo, así y N y veremos, realidad está empezando a unirse. Ahora con este, vamos a sacarlo a colación, así que Shift D. Lo sacaremos a colación. S y Z. y luego sólo voy a ponerla en su lugar Por aquí, antes de comenzar esta parte principal de este techo, y luego de aquí, voy a levantarlo. Y solo me pregunto por esta parte. Creo que solo necesito un trozo de madera viniendo de aquí y saliendo, así que solo voy a asegurarme primero, que esto va a estar bien, justo al lado de esos. Creo que se ve bien, y luego enviar D y luego 90 clics correctos en origen a geometría, bajarlo, y luego presionaré S y X y luego lo sacaré. Y luego presiona S e Y y sácalo un poco, así, y ahí tienes. La dieta se ve bien. Ahora, lo único que necesitamos es que algunos apoyos y sostengan este tipo de cosas en su lugar. Entonces voy a poner un apoyo aquí. Ahora bien podría, creo, probablemente solo estoy viendo este apoyo aquí. Me gusta la forma en que se ve este soporte. Entonces lo que voy a hacer es que solo estoy mirando el ángulo, aunque, porque si los ángulos no son correctos, como pueden ver este de aquí es recto. Entonces bien podríamos usar esta parte. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar L, y luego simplemente agarrar estas partes así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar 50. Ahora bien, estos ya tienen materiales y cosas así puestas. Pero veamos si realmente podemos hacer que esto funcione para esta parte aquí. Si voy a presionar ara -90. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar a lo largo de esta parte de aquí. Y puedes ver que tengo que hacer un poco de trabajo para que encaje, así puedes ver aquí, Debería encajar en su lugar maravillosamente ahí. Ahora, ¿ves que tengo algunos problemas con este fondo? De hecho, no creo que tenga bombas aquí. ¿Qué voy a hacer? Entra en la cabeza selecciona turno y haz click y tira este primero hacia abajo, y luego vamos a hacer el mismo y este? Shift click, tira este hacia abajo. Entonces, y ahí vamos. Ahora se puede ver que en realidad es compatible. Y después de todo, me pregunto , ¿es esto lo suficientemente atrás? En otras palabras, ¿está esto realmente en la pared? Realmente no puedo decir desde aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar tres de los bordes porque eso va a ser suficiente, y luego puedo simplemente tirarlo hacia atrás y ahí lo tienes, está en la pared. Ahora, por fin, ¿ quieres un apoyo más? De hecho, vamos a tener un. presionando Mayús D. Vamos hacer clic y establecer origen a hacer clic y establecer origen en tres cursor D, no tres cursor D. Origen a la geometría. Y echemos un vistazo. Sí, ya ves que ese es el problema porque no está dividido. Así que entremos, y lo que haremos es separar uno de ellos, así que entraré y presionaré L, L y L. Entonces debería poder sacar esto en su lugar y hacerlo un poco más fácil para mí. Entonces si lo pongo por aquí, ves, va a requerir un poco más de trabajo. También va a requerir que una parte delgada vaya ahí abajo. Solo echemos un vistazo atrás. Sí, ¿sabes qué? Creo que en realidad lo necesitamos. Creo que lo necesitamos ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar L en esta parte y ponerla nuevo en su lugar así, tirarla hacia abajo. Y luego con esta parte, la voy a poner, Sí, donde está, en realidad, solo agarraré esta parte, presionaré shifty, la giraré alrededor, así es 90, la haré más, mucho más delgada entonces, y luego jalaré esto en su lugar Yo lo quiero ahí así y finalmente lo detengo, así, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora eso parece que en realidad está soportado. Entonces eso se ve bastante bien. Bien, así que vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces, si agarro este ahora, debería ser extendido el turno D, trae este de aquí a la pared, así, y luego el turno D otra vez. Y luego con este , haremos clic derecho en Establecer origen a geometría, rotarlo redondo. Entonces RY 90 y vamos a llevarlo a su lugar, y luego S y X y luego sacarlo. Como, entonces, y luego vamos ahora a jalarlo. Puedes ver aquí mi techo. Se necesita que lo tire un poco hacia atrás de esta manera para meterlo ahí abajo, y luego se pueden ver los problemas que tenemos con esta parte de aquí, por ejemplo. Entonces ahora tenemos algunas opciones. Veamos, antes que nada, si puedo agarrar solo esta y qué tan atrás va a estar. Entonces, si lo saco todo el camino de regreso hasta allí, cuánto espacio va a estar ahí es lo que estoy buscando. Porque en realidad no tenemos que hacerlo así. En realidad, en cambio, podemos bajar el techo hasta aquí, y luego esta parte será completamente diferente. Entonces déjame mostrarte el otro camino antes de que hagamos algo. Así que sólo voy a volver a poner eso y luego voy a dejar esto como está, pero voy a presionar 50 para duplicarlo. Dije 90. Y vamos a traerlo por aquí, y luego voy a presionar tres solo poder ver la vista de ese mapa. R y x rotarlo redondo. Y pongámoslo en su lugar donde quiera que vaya. Entonces algo como esto. Y luego vamos a sacarlo un poco así, y luego finalmente entremos y saquemos esta parte. Entonces ahora se puede ver, cómo eso realmente está encajando en su lugar. Se puede ver que está encajando en su lugar, mucho mejor. Entonces entremos, cara pierna, agarra esta cara. Pongámoslo a la normalidad. Y vamos a sacar esto entonces. Y luego lo levantas así. Y solo estoy buscando si en realidad estoy feliz sin esta mirada. Creo que solo necesito sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta parte ahora, así que voy a sacar a relucir esta parte. Y luego finalmente tiramos esta parte sobre L así, y ahí vamos. Ahora bien, el techo podría necesitar doblarse un poco. Me pregunto si debería doblarme. ¿Sabes qué? Es esta parte de aquí la que me está causando el problema. Entonces, primero que nada, pongamos esto en su lugar. Así que sólo voy a tirar hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Y luego finalmente lo tira hacia abajo, así cae debajo de ahí y luego vuelve a su lugar así. Y ahora se puede ver que es bastante apropiado en el lugar que quiero. Es solo esta parte ahora que en realidad estoy pensando. Creo que lo que voy a hacer con esta parte es, voy a sacar más, así que voy a llegar a esta parte y la voy a sacar hasta ahí. Así que vamos a tirar hacia atrás también. ver si realmente podemos salirnos con la suya tirando de ella hacia atrás como doble toque el. Sí, papá está mirando como yo lo quiero. Y en realidad no tuve que jugar con el techo, que lo hace aún mejor. Ahora, si puedo, veamos si sólo puedo repartir 50. Y presionemos R, 180 alrededor, pero no queremos hacer eso. Pongámoslo primero a nivel global. Entonces R z 180. Y ahora vamos a ponerlo de nuevo donde realmente lo queremos, que va a estar en algún lugar por aquí, y deberíamos encontrar que es bastante fácil de poner en su lugar así que vamos a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Ahora, lo último antes de terminar, vamos a agarrar ambos, y vamos a sacarlos un poco. Doble toque la A. Y ahí vamos. Una vez que tengamos esta parte superior entonces. En realidad sólo tenemos unos cuantos bits más que hacer. De todas formas vamos a tener una lámpara encendida aquí, así que no tenemos que preocuparnos por eso. Y solo me estoy asegurando entonces de que todas estas partes estén en su lugar. Ahora, creo, solo esta parte superior entonces será lo último que tengamos que hacer. Solo estoy buscando, creo que podríamos necesitar una pieza más atravesando había como piezas en la parte superior. Y podría poner una pieza ahí. Entonces, una, dos, y tres partes más, creo, y luego prácticamente terminamos con esta parte del contrato de arrendamiento. Entonces digamos sobre nuestro trabajo. Y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 93. Desplazamiento aleatorio en el marco de madera y texturizado UV para un diseño más natural: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender four modelando y saltando en un taller, y así lo dejamos fuera. Muy bien, todo el mundo. Entonces ahora, entremos, y ojalá, debería poder agarrar digamos este de aquí. Vamos a presionar turno. Vamos a darle vueltas entonces. Así que hay 180. Así. Y puse eso 90. Entonces 90, 180. Vamos a ponerlo en su lugar entonces. Vamos a ponerlo de nuevo. Y espero que pueda ponerlo justo ahí atrás, poniendo esta parte aquí arriba. Entonces puedes ver ahora que encaja bastante bien en su lugar. que sacarlo un poco, meterlo un poco por debajo, y ahí vamos. Ese es ese. Y ahora puedo presionar shift profundo y puedo sacarlo a colación. Así que vamos a ponerlo en su lugar. Ahora vamos a rotar esta ronda. Entonces R z 90 otra vez, y luego vamos a llevarlo a su lugar donde lo queramos. Entonces, antes que nada, voy a presionar S y X y volver a colocarlo en su lugar. Aquí vamos. Entonces voy a pararlo. Y se puede ver que esta parte va a ser tiene que ser bastante gruesa También vamos a tener que hacer probablemente una pequeña parte que va a cubrir estas partes. Entonces hagamos primero la chunkiness, S y vamos a sacarla. Vamos a pararlo. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle un top aquí solo para elevar o aliviar esa verdadera tropieza. Entonces todo lo que voy a hacer entonces solo presionaré turno. Iba a ponérmela difícil , pero eso no tiene sentido. Así que vamos a presionar e y, traerlo, tirarlo de nuevo a su lugar así. Y ahora, pensemos en estas partes. Entonces voy a presionar 50. Y voy a derribarlo. Entonces, 90, tráelo en su lugar. Como, entonces, y estoy seguro de que sería capaz de tirar esto hacia abajo y luego tirarlo hacia atrás. Así. Y luego estoy pensando, esta parte aquí tal vez quiera salir un poco, así que solo voy a ponerme mi rayo X, agarrarlo, apagar el rayo X, y luego sacarlo para que quede frente a esas partes, sosteniendo el turno encendido. Y ahí vamos. Y ahora, finalmente, voy a sacar esta parte. Usó un poco más. Solo para asegurarnos de que todo encaje en su lugar, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Esa es esa parte. Y ahora, esta última parte, que está aquí, veamos si puedo esta. No, no podemos usar esa. Entonces usaremos este, chiflado y luego voy a sacar este. Entonces yo muerto 90, antes que nada, puse esto a la normalidad. Y vamos a ponerla en su lugar. Y espero que no tenga que hacer demasiado trabajo en esto. S y Z. Vamos a jalarlo, encogerlo hacia atrás, tirarlo hacia atrás, asegurarnos de que le quede, tire de él hacia atrás y tire de él hacia arriba Y tal vez retroceda un poquito más solo para que tenga esa parte ahí. O lo tiramos hacia abajo. Veamos si podemos retirarlo un poco primero luego S y Z o S e y ahí vamos. Podemos tirarlo hacia abajo de esa manera. Y vamos a tirarlo hacia abajo, así está ahí dentro. ¿Sabes qué? Tengo que levantarlo. Voy a tener que levantarlo, y sólo estoy viendo lo lejos que puedo sacar eso. Realmente no quiero sacarlo más allá de eso. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es que solo voy a entrar, poner mi rayo x, presionar el tap on, agarrar este borde aquí, apagarlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás entonces más allá de esto, para que puedan ver aquí, lo voy a tirar hacia atrás más allá de esto. Y luego voy a levantarlo un poquito si puedo. Así que volvamos a ponerlo en global. Y entonces deberíamos poder simplemente jalarlo hacia arriba. Como el jabón. Todo bien. Eso se ve bien. Se puede ver que va todo el camino hasta aquí, sin embargo. No estoy contento con eso, lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar ahora a esta parte. Agarra esta parte, y voy a sacarla ahí. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Todo bien. Así que finalmente, finalmente, podríamos tener una pieza más por aquí que podría quedar debajo de estas. Entonces vamos a agarrar esta parte. Presionemos el turno D. Y entonces lo que haremos es simplemente meteremos esto en su lugar, y estoy pensando que si lo dejo caer justo en el fondo de aquí, puede mirar, como si esto en realidad estuviera siendo apoyado en la parte superior de un trozo de madera. Entonces presionemos la cabeza de sen. Encogerlo todo el camino hacia abajo, y luego vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Algunas mandíbulas, van a tirar de él hacia abajo hacia ahí. Y entonces voy a rotarlo, así rnd. Vamos a girarlo alrededor. Vamos a agarrar la parte superior de la misma entonces, así y meterla en la parte inferior de aquí. Ahora, finalmente, vamos a rotarlo, así que es lo mismo que este. Así es girarlo así como así. Y luego nos vamos y finalmente, saquemos esta parte con nuestra normalidad puesta. Y también estoy pensando, vamos a sacar esta parte también de ahí. Ahora, asegurémonos de que esté sentado encima de eso en este momento solo está flotando. Ahí vamos. En la A. Y si. Ahí vamos. Todo bien. Ahora la parte dura porque ahora tenemos que entrar y necesitamos agarrar todas las partes que son como esta pieza de madera. Aunque no tanto como piensas, porque tenemos una pequeña mano de truco, que es lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar, agarrar uno de estos porque lo hemos hecho de la manera que lo hicimos. Podemos agarrar uno de estos, y luego podemos ir al objeto, lo siento, seleccionar, y podemos seleccionar todos por tipo, y deberíamos poder seleccionarlos vía. Déjame solo tener un selecto todo por tipo. Queremos seleccionar más por tipo de material. Entonces solo estoy buscando Si puedo seleccionarlos todos por material, ahí estamos. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que ahora hemos agarrado todos estos. Lo que podemos hacer ahora es que podemos presionar Control J. Unirlos todos juntos, así, porque todos tienen el mismo bisel Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos restablecer todas las transformaciones o restablecer todas las transformaciones así, haga clic derecho en establecer geometría de origen. También podemos meterlos. Creo que teníamos uno, que era de madera. Para que veas que tenemos uno aquí, que es madera. Para que podamos presionar a M. Bajar a donde dice madera, y pongámoslos ahí dentro. Y entonces lo que podemos hacer es presionar el turno H, esconder todo lo demás en el camino. Y ahora queremos entrar y traer algunos bucles de borde para cada uno. Entonces tres en este, control, traen algunos bucles de borde. Y ya sabes lo que vamos a hacer ahora. En realidad los vamos a aleatorizar. Pongamos esto a nivel global para que no nos confundamos un poco. Vamos a entrar y aleatorizarlos un poquito, sólo para hacerlos un poco desiguales Y puedes ver hacerlo de esta manera también, hace que las cosas sean muy, muy fáciles. Porque podemos ver exactamente cuáles no hemos hecho. Y entonces somos libres de entrar y simplemente trabajar nuestro camino alrededor de todas estas partes. No me voy a molestar con los realmente pequeños, así. Y se puede ver que en realidad solo los estoy aleatorizando. También se puede volver a ver, como ya hablamos, no vamos a entrar y, ya sabes, traer una subdivisión porque me parece mucho, mucho más fácil esta manera La única cosa es, solo estoy buscando, asegurándome de que realmente esté en su lugar. Ya sabes, se ve en su lugar. Simplemente no quiero ningún destello en este. Pero ¿sabes qué? Antes de seguir adelante. Solo traeré esto un poquito en lugar de tener todo ese destello. Ponlo en normal. Muévelo hacia atrás un poquito, así, y ahí vamos, está en su lugar. Y entonces puedo regresar, poner esto en global y trabajar mi camino alrededor. Entonces ahora estamos en los pedacitos superiores. Ahora, no voy a hacer estas partes aquí. Yo, sin embargo, haré estas partes debajo de aquí. Ahí las partes voluminosas. En realidad no van a conseguir mucho ya sabes, el clima. Bueno, van a tener mucha meteorización, pero significa que como pedazos de más van a estar cayendo de estos en la vida real, en lugar de realmente doblarse con el peso de lo que sea que estén sosteniendo Entonces eso es algo que sí tomo en cuenta en general cuando estoy haciendo esto. Ahora bien, en este de aquí, puse un poco porque en realidad tenemos un final aquí, así que podría, ya sabes, tirarlo hacia abajo y deformarlo un poco. Entonces en esta, Y en esta. Y claro, estamos haciendo esto para asegurarnos de que es ya sabes, no se ve estéril. Parece que se ha llevado mucho trabajo para realmente, ya sabes, hacerlo en las cosas de la tarde cuando realmente hay algún trabajo. Bien, presionemos A. Y luego lo que haremos iremos a la malla Bajaremos a transformarnos. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a aleatorizar. Y luego finalmente, vamos a bajar esto hasta no 0.2 o no 0.1. Echemos un vistazo al no 0.2. Eso podría ser lo correcto. Vamos a presionar tabulador. Y ahí vamos. Ahora, entremos. Y lo que quiero hacer es que quiero presionar U. proyecto Smart UV click. Y luego finalmente quiero venir, cambiar la madera básica, y la vamos a poner en nuestros tablones de madera de tablones pensemos Pongámoslo ahí. Y luego finalmente, solo quiero asegurarme de que los tablones son, como pueden ver, es un poco pequeño en la resolución Vamos a nuestra edición UV. Presionemos la pestaña. Presionemos punto para hacer zoom en todas nuestras partes. De hecho, también tenemos estas partes . No importa. Podemos separarlos ahora, así que sólo voy a llegar a esta parte, L P, separarla. No quiero hacer nada con eso. Lo único que quiero hacer es que si presiono A, solo hace que estos sean un poco más grandes en el mapa UV así. Bien, aquí, entonces, un poco más grande. No, no me refiero un poco más grande. ¿Me refiero a un poco más grande? Vamos a ahorrar. Vamos a presionar punto. Sí, esa se ve bien. Vayamos a los demás ahora. Entonces, si venimos a los demás, A para agarrar todo, A, vamos a acercarnos a ellos. Así que vamos a acercarnos a uno. Entonces este de aquí. Y entonces lo que podemos hacer es que saquemos esto y lo veamos luciendo un poco desnudo así que ahora eso se ve solo toneladas desnudo como puedes ver, Bien, eso se ve bastante bien Ahora, volvamos al modelaje y al momento de la verdad, así que la tecnología, trae de vuelta todo. ¿Y sabes qué? Aún no vamos a tener la gran revelacion, porque antes que nada, antes de hacer nada de eso, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a poner este muro en su lugar. Así que vamos a poner estos muros en su lugar por aquí. También los pondremos en nuestros grupos. Nos aseguraremos de que en realidad todo esté en el grupo, y luego podremos ver lo que no es cuando terminemos esto. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es entonces que empezaremos en nuestra valla real dando vueltas por aquí. Y entonces eso nos permitirá realmente averiguar a dónde va a salir esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 94. Reorganización de nuestras colecciones: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar el modelado completo y saltar en un taller de esta manera dejó fuera. Bien, vamos a llegar a nuestras paredes, entonces. Entonces antes que nada, voy a agarrar estos. De hecho, ¿sabes qué? Pongámoslos bajo nuestros techos. Entonces voy a agarrar todos esos, los que acabo de hacer. Entonces todos estos, y los voy a poner bajo los tejados que luego va a hacerlo más fácil. Entonces presionaré abro. Tengo uno que dice techos. Sí, lo he hecho. Entonces, pongámoslos bajo los techos, y ahora debería poder esconder mis techos por el camino. Ahora, podemos ver que tenemos este techo, este techo. Entonces turno selecciónelos, este techo, este techo, y luego presione M, póngalos debajo de los techos también, y ahí vamos. Ahora bien, por qué lo he hecho es porque tenemos las partes internas del techo. Entonces estos deberían estar debajo de la madera realmente. Pero creo que voy a llamar a estos techos de madera. En cambio, lo hará más fácil. Entonces si agarro uno de ellos, presiono M, nueva colección y lo llamo madera de techo. Y entonces lo que puedo hacer entonces a partir de ahí es que en realidad puedo cerrar eso y luego simplemente arrastrarlo y soltarlo debajo de mis techos. Así que ahí tenemos techos y tenemos madera de techo. Así que vamos a esconder la madera del techo por el camino. Y entonces lo que haremos es llegar a estos dos, presionaremos a M. Los pondremos bajo techo de madera. Ahora tenemos estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a separar estas partes del camino. Entonces, si vengo a éste, a éste, también podría, ¿sabes qué? Bien podría agarrarlos a todos juntos. Entonces voy a agarrarlos a todos juntos. Voy a agarrar este. Voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a ponerme mi rayo X para poder ver el interior de éste. Así que voy a agarrar esta de aquí, y voy a dar la vuelta a esta, esta parte de aquí y esta de aquí. Y luego finalmente, solo asegúrate de que he agarrado el interior de este de aquí y este. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el proyecto M UV click. Voy a apagar mi rayo x. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar P selección. Así, separarlos, y ahora debería poder agarrarlos a todos. Entonces debería poder agarrar éste, éste, y éste, unirlos junto con Control J. Y luego finalmente, estos ahora, debería poder entrar y ponérselo en mis tablones Entonces encontremos nuestros tablones, que están aquí, y allá vamos Ahí está nuestro techo. Ahora, lo que debería poder hacer ahora es ponerlos en la madera del techo, y ahí vamos. Eso es un poco hecho. Ahora, vamos a escondernos. De hecho, sabes qué, no lo vamos a ocultar. Lo que vamos a hacer es llegar a nuestras paredes ahora, para que podamos ver que tenemos Este muro nunca va a ser visto. Entonces en este punto, empiezo ahora a desglosarlos y eliminarlos. Así que borra caras. Veamos si se va a ver este muro para que veas que está debajo de aquí, así que nadie lo va a ver nunca, así que borra caras. Y ahora tiendo a con las paredes, al menos, trabajar mi camino alrededor de ellos de forma independiente. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y, y luego voy a agarrar todos estos, y presionaré y. Y entonces este ya debería estar dividido. Ahora, debería poder agarrar todos estos ahora. Presione, proyecto SmartTV, haga clic, y luego debería poder cambiar esto para que sea mi muro Entonces pared, así, y trae eso, y luego deberíamos terminar con algo así. Y los revisaremos una vez que los hayamos hecho. Una vez que lo haya hecho entonces, bajaré y los pondré debajo de las paredes, así. Y entonces finalmente, si vengo a mis paredes ahora, debería poder esconderlas. Ahí vas. Ahora sabemos que en realidad los hemos hecho. Ahora, todavía no vamos a perder el tiempo con este muro, pero vamos a hacer estas tres paredes aquí. Entonces si llego a esta parte, ya ves, tengo un poco de la parte de atrás que necesito borrar, así que borra. Rostros, este pedacito por debajo. Voy a necesitar porque se puede ver aquí abajo, para que la gente pueda ver eso ahí abajo , así que tenemos que guardarlo. Tenemos éste, éste, éste, y éste en el interior. Entonces este de aquí. Ahora bien, este de adentro, nadie va a poder verlo, así que solo puedo presionar borrar y caras. Y ahora separemos estos. Así que voy a separar estos. Entonces, encendió este apagado, y. Y luego el inferior ahora debería dividirse, lo que significa que puedo presionar A, proyecto inteligente V, hacer clic y luego una vez más, dejar esto en la pared así. Ahí vamos. Ahora también tienes la parte inferior. Se puede ver la parte inferior ya hecha. Presionemos M, ponlo en las paredes. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí para que podamos ver que tenemos esta parte en el interior de aquí. Nadie lo va a ver nunca. También tenemos esta parte aquí abajo. Yo sólo estoy mirando esta parte. Aquí sí necesitamos esta parte. Sólo estoy mirando hasta dónde va. Y no voy a volver a preocuparme por esa otra vez, como dije, pero ahora sólo voy a llegar a ésta. Sí necesitamos la parte inferior. A pesar de que realmente no lo puedas ver, podrías terminar viendo por ahí si no lo quedas. Pero lo principal es, vamos a dar la vuelta y en realidad eliminar esto fuera del camino. No vamos a necesitar este, así que borra caras. Entonces llegaremos al fondo, y presionaremos y. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste y presionar y. Y ahora todos estos deberían dividirse. partir de aquí, entonces, presionemos Control A o transformamos, establecemos el origen en geometría, presionemos la pestaña nacida A, y proyectemos Smart UV, haga clic en Bien, y finalmente suelte esto en paredes, paredes así. Eche un vistazo, vea cómo se ve eso en realidad, y luego finalmente presione M y póngalo en sus paredes así. Bien, así que ahora ya los tenemos hechos. De hecho, empecemos a ordenar la escena antes de mirar realmente cualquier cosa. Entonces podemos ver que tenemos este, que también son muros. Para que podamos presionar M, ponerla en paredes. Podemos ver entonces que tenemos esta, que también son paredes. Esta, que son paredes, presionemos M, ponla debajo de las paredes. Voy a mantener el puente separado porque creo que es una buena idea hacerlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora ya lo puedes ver, tengo todas estas pequeñas partes que necesitan estar debajo de la madera. Entonces lo primero que quiero hacer es venir a la madera y esconder todas esas partes fuera del camino. Y ahora puedo ver exactamente lo que estoy haciendo. Pero antes que nada vengamos a todos estos, y los pondremos todos debajo de la madera. Y depende de ti, claro, cómo quieres amarrar tu escena, pero en realidad es muy importante que hagas esto Entonces M, ponlos debajo de la madera. Y la razón es porque realmente puedes bajar, ya sabes, tu optimización. Se puede obtener una optimización mucho mejor si todo está en partes. Cuando también lo estás renderizando, es posible que no puedas mirar toda la escena, pero quizás puedas renderizarla. Así que podrías ser capaz de ocultar todas estas partes o macetas que quieras pero aún así renderizarlas, por ejemplo, o incluso capas también. La colocación funciona con, ya sabes, usando colecciones y cosas así, y capas. Así que ahora entremos y pongamos todos estos debajo de la madera. Así que solo voy a agarrar todos estos y trabajar en mi camino. Y es un poco tedioso, lo sé, pero definitivamente vale la pena hacerlo Entonces entonces voy a agarrar estos, estos presionan M, los pondré debajo de la madera. Y cuanto más lo hagas, más podrás ver dónde te has perdido. Entonces, ponlos debajo de la madera. Así que vamos a agarrar todos estos, madera. Ahí vas. Se puede ver lo rápido que es hacer esto. Ahora bien, esta es la escalera, y creo que si presiono G, se puede ver que movemos todo el asunto. Pero lo que voy a hacer, creo que esto también es parte de la escalera igual que estas partes de aquí. Podría ser mejor con esto. ¿Sabes qué? Apenas poniéndolo debajo de la escalera. Pongámoslo en la escalera, así haré una nueva. Stan vamos a esconder eso también en el camino. Entonces escalera, esconde eso en el camino. Todo bien. Entonces ahora, esto es lo que nos queda. Ahora, se puede ver que todas estas necesidades realmente van por debajo de las puertas. Entonces ya deberían estar bajo las puertas. Vamos a esconderlos en el camino y veamos qué tenemos. Aquí vamos. También escondamos nuestras ventanas por el camino y veamos qué tenemos. Y ahora vamos a llegar a estas partes, y otra vez, ponerlas debajo de la madera. Entonces solo voy a agarrar algunos de ellos, presionar M, ponerlos debajo de la madera, así, y luego simplemente trabajar en estas partes. Aquí. Como, así, así. Así. Presione M. Póngalos debajo de la madera. Y nos quedamos con esto. Entonces M debajo de la madera. Y ahora nos quedamos con este de aquí, que será M. Y vamos a poner esto bajo techo de madera. Y ahí vamos. Ahora, prácticamente lo hemos atado todo. Ahora, ya se puede ver el beneficio de esto. Podemos ver todas estas partes en las que podemos trabajar. Eso es lo primero. Y la otra cosa es que también podemos ver que todas estas partes internas que en realidad no vamos a necesitar también, van a ser mucho más fáciles de eliminar. También voy a poner esto debajo de la madera también. Así que ponlo debajo de la madera así. Bien, así que ahora también tenemos terreno dividido. Necesitamos el agua. Entonces veamos si esto se ha puesto bajo el agua. Entonces no creo que tenga uno. Está bajo plano de tierra, como pueden ver. Así que vamos a presionar M nueva colección, y vamos a poner esto en el agua así. Y ahí vamos. Ahora también podemos esconder ese fuera del camino. Y entonces tenemos este de aquí, que debería estar bajo puente. Así que vamos a ver si está debajo del puente. Se puede ver aquí puente. Si escondo eso, ocultará todo el asunto en el camino. Así que voy a bajar eso y simplemente dejarlo caer a la parte superior de ahí, así y ahí vamos, ahora nos quedamos prácticamente con todas estas partes. Ahora bien, no creo que vamos a necesitar más esta parte porque la usamos para crear realmente las partes redondas en nuestra torre Mago real allí. Entonces creo que puedo dejar eso fuera del camino. Y entonces tenemos este de aquí. Creo que voy a llamar a esta parte aquí túnel. O alcoba incluso. Lo llamaremos cosa alcoba. La única cosa es sobre esto también, quiero hacer algunos trabajos por dentro. Sólo voy a traer de vuelta más madera. Y ya ves que tenemos tenemos ahí dentro tenemos pequeñas partes de madera, como puedes ver que puedo esconderme. Y voy a llamar primero a esta alcoba. Y entonces lo que voy a hacer es poner una puerta aquí y probablemente terminar esto antes de hacer otra cosa. Así que vamos a presionar M nueva colección. Vamos a llamarlo alcoba. Entonces, haz clic en Bien, y luego veamos cuándo ocultamos esto si lo oculta todo. Si no, podemos simplemente agarrar todos estos, presionar a los nacidos y dejarlos caer también en la alcoba, y ahí vamos Bien, así que prácticamente hemos descompuesto nuestra escena a nada. Eso es genial. Y también tenemos entonces la cima de. Voy a poner esto bajo los techos también. Entonces esta parte de aquí voy a poner debajo de la madera. Así que la madera. Y luego esta parte superior pondremos bajo techo madera, tal vez. Sí, vamos a ponerlo bajo techo de madera, así. Todo bien. Ahora, vamos a traer de vuelta entonces. Así que a partir de aquí, puedo traer de vuelta mi alcoba. Puedo traer de vuelta mi madera, como pueden ver, Y ahora puedo tener una buena idea en la siguiente lección de la puerta real que voy a poner aquí porque sí quiero una puerta en su lugar aquí. También estoy pensando si quiero construir esto solo un poco más con madera. Sé que ahí no vas a ver mucho, pero a veces podría ser mejor que pongamos, ya sabes, algunos tablones de madera bajando por aquí, por ejemplo Veremos eso en la siguiente lección. Creo que definitivamente necesitamos un top aquí, y acabaremos de terminar esto agradable y pulcramente. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 95. Cómo trabajar en el campo exterior, modelando una cerca para la parte posterior de la torre: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para modelar y saltar youo taller, y aquí donde lo dejamos. Así que vamos antes que nada, y tenemos que traer nuestras puertas. Entonces, vamos a traer puertas. Ahora, estas puertas, necesitamos esta de aquí, y todo lo que voy a hacer entonces es presionar shifty, y lo voy a poner debajo de mi alcoba primero que nada, así que solo voy a presionarlo y moverlo a la alcoba solo por ahora, solo para que pueda ver lo que estoy Y entonces ahora puedo poner esto en su lugar. Entonces presionemos uno. Presionemos las puertas del botón G para llevarlo a donde yo lo quiero, y luego vamos a traerlo todo el camino de regreso. Así que voy a ponerlo todo el camino atrás, presionar el puntito para ver qué estoy haciendo en realidad. Vamos a entrar ahí. Y entonces lo que haremos es que ahora deberíamos poder volver a colocarlo en su lugar, moverlo, moverlo de nuevo, volver a colocarlo en su lugar así. Y entonces si salgo, ahora, debería poder ver donde realmente he puesto eso. Entonces algo así, Los absolutamente bien. Me pregunto si necesito una parte encima de aquí. Creo que sí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este trozo de madera Shift D. Sólo voy a terminar esto con y 90. Y la otra razón por la que quiero que sepas, esta puerta de ahí, obviamente es porque si estás haciendo una vista donde realmente puedes entrar aquí, hay algo de luz que va a estar saliendo de aquí. Así que solo queremos asegurarnos de que esté poblado con algo así como una puerta solo para rematarla. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Ahora, se puede ver que se ve mucho mejor. Bien, así que ahora hemos puesto nuestra puerta ahí. Podemos volver a ponerlo debajo de las puertas. Entonces encontremos nuestras puertas. Aquí estamos. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos traer de vuelta todas estas partes. Como, muy fácilmente, y deberíamos terminar con algo como esto. Y ahora vamos a tener la revelacion. Así que entremos. Salvemos nuestro trabajo. Y vamos a la vista renderizada. Deja que se cargue. Y ahí vamos, chicos. Eso es lo que realmente hemos hecho, ya lo veo. Todo o todo el trabajo duro está realmente hecho. Y puedes ver incluso ahora, probablemente podrías obtener un render muy, muy agradable de esto. Ahora, se puede ver que el terreno no está ni de cerca hecho. Puedes ver que tienes estos pasos que necesitamos para ponernos las cosas. Pero creo que ha llegado el momento de comenzar nuestra barda dando vueltas por aquí. Entonces pongamos esto en modo material. Y entonces lo que quiero hacer es comenzar con una especie de muro dando vueltas por aquí. Entonces, lo primero que creo que voy a hacer es que voy a crear el muro y ¿qué tan alto es? Ahora, he perdido donde está mi chico. Mis chicos por aquí. Así que vamos a pararlo . Vamos a agarrarlo. Ténganlo aquí atrás. Voy a poner esto en modo objeto también porque voy a encontrarlo mucho, mucho más fácil de ver. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en su lugar, así que hay algo por ahí. Y luego a partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es que voy a empezar con mi pared y mi barda. Entonces básicamente, quiero que mi barda esté poco elevada un poco. Quiero un muro a tipo de c Probablemente redondo hasta aquí. Entonces yendo siguiendo esto todo el camino, todo el camino redondo a este lado aquí de la pared o maíz. A lo mejor de aquí, yendo todo el camino. partir de ahí, entonces, podría tener que entrar y trabajar un poco más en ese terreno para que todo encajara en su lugar. Pero eso lo veremos en un minuto. Entonces antes que nada, sin embargo, presionemos Shift S, Kursta seleccionó, presionemos el turno A, y lo que vamos a traer es una curva y vamos a traer un camino Lo giraremos alrededor. Así es la cabeza, 90, vamos a girarla alrededor. Vaya por encima entonces. Y entonces deberíamos poder ver donde nuestro real donde va a comenzar esto. Entonces creo que debería comenzar en algún lugar por aquí. Entonces en algún lugar por aquí como puedes ver. Y sé que estoy diciendo en algún lugar y cosas así, que a algunas personas no les resulta útil, pero no puedo decirte exactamente dónde va a estar. Y depende de ti, ya sabes, donde pones tu propia pared, de verdad. Esto es parte de la realidad modelando, trabajas cómo quieres que se vea y desarrollas tus propias habilidades y tu propio ojo para ver cómo deberían ir las cosas. Y a lo mejor tienes un ojo mejor que yo, también, y el tuyo se ve mejor porque lo hiciste de cierta manera. Entonces no hay bien o mal en esto. Y solo hay cosas que se ven bien o cosas que se ven mal. Pero no puedes ver eso hasta que realmente los hayas puesto en su lugar. Entonces se trata de jugar con las cosas. Entonces digamos que sácalo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a entrar y quiero desarrollar esto para que vaya todo el camino por aquí. Entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar y luego solo tratar de seguir esto yendo por aquí. Así, así como así, así, y luego entra hasta esta parte de aquí. Entonces si presiono ahora, entonces entra y luego saca eso. Debería llegar muy, muy cerca de esta parte de aquí. Ahora, vamos a tener un top aquí, así que creo que en realidad esto entrar en este punto aquí va a funcionar bastante bien para nosotros. Lo único que diría es que está un poco alto en este momento. Así que vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a creo que presionaré ¿ sabes qué? Primero que nada, lo extruiré y crearé un muro real a partir de él. Vamos a entrar. Curvar. Salvemos eso nuestro trabajo, antes que nada, y luego lo que haremos es bajar y derribaremos el extruido Entonces, vamos a sacar a colación la extrusión, como se puede ver. Presionemos el control transforma. Es el origen de la geometría solo para asegurarse. Y entonces lo que haremos es bajarlo a su lugar. Para que veas así es como van a encajar mis paredes. Se puede ver ahora que tal vez en esta parte en particular, ¿realmente queremos que se acerque un poco más a la pared, por ejemplo, que estas son las cosas que vamos a estar resolviendo. Ahora bien, si pongo a mi chico aquí abajo y en el terreno o en el adoquín, ahora, el adoquín va a estar un poco arriba aquí, así que diría que ya está por ahí. Así. Y una vez que también tengamos una pared adentro, hecho podemos traer nuestro adoquín encima de eso Así que puedes ver aquí también, esto está un poco oculto. Entonces ahora lo que creo que voy a hacer es pensar que voy a moverlo un poco hacia arriba. Entonces voy a venir con el extruir, jalarlo un poco más hacia arriba Así, y tal vez entonces simplemente tire de él hacia arriba. Tire hacia arriba así. Todo bien. Así que eso se ve bien. Aquí es donde tendremos una pared entonces. Ahora lo que tenemos que hacer es obviamente crear algunos Slidify encima de Entonces voy a entrar. Agregar modificador, generar Slidify, y después sólo voy a sacarlo. Y te darás cuenta que los estoy sacando al costado de esta pared. Voy a hacer click derecho y voy a dar forma plana. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es ahora creo que voy a sacarlo un poco más porque por el momento, no es muy grueso, esta pared Creo que necesito que sea un poco más grueso. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo a relucir y luego traer este offset como jabón. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos crear las pequeñas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer ahora es derribarlo. Entonces, antes que nada, iré a mi curva. Voy a derribar esto entonces porque quiero losas de piedra encima de esta pared. Y luego a partir de ahí, entonces lo que quiero hacer es volver a mi solidificación y sacar esto a colación un poco Ahora, dejémoslo caer en su lugar y asegurarnos de que no esté demasiado lejos. Se puede ver en este momento, Si lo pongo encima de eso, estos son demasiado grandes. Además, no está en el centro, como pueden ver, Si presiono uno, debería, si escondo esto en el camino, poder ver vamos a movernos un poco. Veamos si realmente podemos obtener una mejor vista así. Entonces ya pueden ver si agarro esto, antes que nada, voy a darle la vuelta a esto hasta aquí abajo, en el turno nacido. Entonces lo que voy a hacer es bajar el grosor porque lo queremos un poco más, y luego sólo voy a jugar un poco con esto, así, y ahí vamos, ahí está esa parte ahí. Ahora necesitamos nuestra barda encima de aquí antes de hacer cualquier otra cosa. Ahora, por suerte, sí teníamos una barda, que está por aquí. Voy a presionar a Shift D. Voy a traer eso. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero poner mi barda aquí, pero quiero hacerlo de la manera más fácil. Así que entremos. Turno D. Vamos a sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de, ya sabes, usar esto solidificar, voy a apagarlo Y luego voy a volver a mi pared, y voy a bajar la extrusión a cero, lo que significa que ahora solo deberíamos tener una curva Ahora, a partir de ahí, voy a girar mi barda redonda. Entonces mientras está ahí, 90, vamos a girarlo alrededor. Contro o transformar, establecer el origen en geometría. Y entonces ahora lo voy a hacer es simplemente ponerlo en su lugar. Entonces lo voy a poner al lado de mi curva así. Pongámoslo para que en realidad esté en la pared. Al igual que, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora, entremos y realmente arreglemos esto. Entonces, antes que nada, la investigación se transforma una vez más. Entonces entremos y agreguemos una matriz. Entonces una matriz. Asegurémonos de que va por el camino correcto, antes que nada, porque puedes ver que no lo es, así que pongamos cero. Vamos a subir la x. Vamos a colocarlo en su lugar así, y luego aumentémoslo. Aumente el conteo, y queremos que básicamente vaya todo el camino hasta allí. Así que agreguemos. Vamos a cerrar el bisel. Mantengamos la matriz abierta, pero sumemos una más, que se deformará, y vamos a deformar contra la curva Y la curva, por supuesto, va a ser esta curva aquí así. Ahora por el momento, podemos ver que no estamos en la dirección correcta. O algo así. Así que vamos a entrar en y No vamos a la derecha. Pasemos a Z. Eso no está bien Así que vamos a entrar en menos x. Nop. Y yo soy nosotros intentándolo, y ahí vamos, ese podría ser el correcto que acepta el camino equivocado. Así que vamos a presionar R e y drenat girarlo alrededor. Y luego veamos si realmente puedo llevarlo a su lugar. Y si me muevo de esta manera, entonces, ¿va a dar vueltas? Sí, lo es. Eso es lo que estoy buscando. Ahora bien, el único problema es que si saco esto, por ejemplo, podemos ver que está empezando en el lugar equivocado. Déjame ver si puedo hacer girar esta ronda. Entonces, si presiono origen, geometría, se puede ver que todavía se está pegando por ahí. Si presiono entonces RZ cien 80, y este es el problema con cosas como esta Tienes que jugar un poco con ellos para que funcionen bien para ti. Y ahora puedes ver que puedo sacar esto a colación, hazlo aquí. Ponlo en su lugar, justo ahí, aumentar la cuenta de la matriz, y la matriz debería entonces ir hasta mi pared así, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora, se puede ver en este momento, por supuesto, de verdad, muy directo esto. Y vamos a arreglar todo eso en la siguiente. Solo queremos asegurarnos de que todo esto esté en su lugar en este momento. También puedes ver una sensación de que estos son un poco gruesos para esta parte Entonces es un poco demasiado grueso. Como dije, y creo que tal vez sea un poco demasiado alto también. Entonces todas estas cosas, las podemos arreglar. Ahora en realidad lo tenemos en su lugar. Pero esa fue la parte principal de ponerlos primero en su lugar, y ahora podemos entrar y realmente arreglarlos. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Reajuste de nuestra valla de piedra y eliminación de tablones individuales mediante la edición proporcional: Bienvenido Mayon a Blender for Modeling y taller de JoJo en este arte Seft Bien, entonces entremos primero a esta pared, y hagamos que sea un poco más delgada, antes que nada. Entonces creo que será En nuestra paja. Sí, lo es. Entonces ahí vamos. Vamos a traer de vuelta nuestro terreno, también, para que podamos ver lo que estamos haciendo. Entonces, ¿dónde está mi terreno? ¿Puedo simplemente presionar la etiqueta y traerla de vuelta? Sí, puedo. Solo asegúrate entonces de que la pared esté encajando en su lugar. Después de todo, entonces, vamos a tirar hacia abajo esta lo que va a ser nuestra piedra en su lugar, así. Y finalmente, entonces, vamos a tirar hacia abajo de la cerca real. Y lo único de la barda que quiero hacer es que quiero hacerlas un poco más delgadas. Se ven un poco demasiado fornidos. Ahora, una vez que presiones tabulador, verás que tienes que ir por todo el camino, echemos un vistazo hasta aquí abajo. Entonces antes que nada, voy a presionar Mayús H, presionar tabulador, y ahí vamos. Y ahora está al revés. Hace que sea un poco difícil trabajar con él. Pero lo que podemos hacer ahora es presionar A y reducir estos. Así puedo reducir estos así. Pulsa el botón de tabulación, y ahora vas a tener una mejor visión del voltaje de prensa de cómo van a ser estas. Entonces creo que eso una vez que lo baje, se ve un poco mejor, así. Y ahora todo lo que necesito hacer es entrar y aumentar mi matriz, yendo todo el camino hasta allí. Y me pregunto, ¿ estoy realmente contento con eso? Lo único que creo que voy a hacer es otra vez, voy a entrar, y voy a sacar estas partes, para que veas que va por allá. Voy a sacar estos para que sean un poco más largos. Así que sólo voy a ponerme mis rayos X. Voy a agarrar ambos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente estirarlos un poco más así, presionar el botón de tabulación. Apaga mi rayo x. Y si, eso se ve mucho, mucho mejor ahora así. Y también significa que en realidad puedo entrar, bajar esta cuenta hasta el final, y de hecho puedo tirar de esta cruz, tal vez un poco. esa pared de allá. Y ahí vamos. A lo mejor eso es un poco demasiado para probarlo. No es así. Prueba de esta manera. Ahí vamos. Sostener el establo de turno asegurándose de que el jus entre Bien, papá se ve mucho mejor y mucho más feliz con eso Y ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que entrar y realmente doblar estos un poco y hacerlos parecer realistas y también aplicar todas estas cosas. Entonces en este momento hemos ido moles curvas, si entro y agarro, vengamos primero a esta, en este momento, si entramos, podemos ver en este momento, es resolución de 12. Veamos si realmente podemos ver eso. Se puede ver aquí, esta es la resolución del 12. Si lo niego, podemos ver ahora que lo tenemos tanto. Ahora el problema es que lo necesitamos en una resolución bastante alta, y la razón es por el hecho de que vamos a estar haciendo piedras con estas. Y mientras más resoluciones reales tengamos ahí, más fácil va a ser hacer que las piedras no partan realmente donde suban estas verdaderas piezas de madera. Con la pared inferior, en realidad no la necesitamos tan alta. Podemos derribar esto porque es básicamente alrededor de la pared dando vueltas por ahí. No tiene roturas ni nada por el estilo. Ahora que ya tenemos eso, lo que tenemos que hacer es que podamos volver a poner esto en modo objeto. Podemos agarrar los tres de estos entonces e ir al objeto, y lo que podemos hacer es convertirlos en malla. Y luego con esta, es bastante simple. Vamos a hacer clic derecho y sombrear auto suave. Hagamos lo mismo con todos ellos, en realidad. Y luego finalmente, entonces lo que voy a hacer es ahora, iré primero a mi barda. Entonces hagamos la barda ahora desigual. Entonces todo lo que voy a hacer, antes que nada, voy a entrar, agarrar uno de estos. Pongamos esto entonces a la edición proporcional. Pongámoslo al azar. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es entrar y sacar estos así. Y ya se puede ver que en realidad podemos sacarlos. puede ver aunque los está jalando un poco demasiado. Así que en realidad no quiero eso. A ver si realmente puedo hacerlo con algo más. Así que sólo estoy viendo, ¿sabes qué? Voy a tener que poner esto al azar. O no al azar. Lo pondremos desconectado solamente, y luego solo lo pondremos suave, y ahora debería poder jalarlos hacia arriba. Ahora, eso es lo que estoy buscando, pero necesito traerlo, claro. Entonces, si lo tiro adentro, lo jalo y lo tiro adentro, puedes ver ahora solo estamos tirando hacia arriba de la parte superior, y eso es lo que quiero porque quiero que estos sean un poco desiguales entre sí. Y pueden ser todos los demás o cada uno. Así que definitivamente no los queremos ni siquiera de ninguna manera. Te darás cuenta que me quedo con los más pequeños aquí abajo. Y luego éste y éste los sacaremos. L así que ahora puedes ver que están un poco desiguales. Eso se ve mucho mejor. Y lo siguiente que queremos hacer ahora es hacer que estas partes también sean desiguales. Así que voy a probar antes que nada, Si realmente puedo entrar, y agarrar algunos de ellos. Así que solo voy a agarrar tres así, poner esto eso al azar, y luego veamos si realmente puedo derribarlos y veamos si realmente puedo girarlos y ver aquí también los puedo rotar. Pero solo me pregunto si en realidad terminarán asomándose o algo así Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar algunos de ellos entonces, así. Así. Entonces, como tal y tal. Y luego simplemente los jalaré así, y luego voy a agarrar los de abajo. Apenas cualquiera de ellos, realmente no importa . Después, tíralos hacia arriba. Así. Y luego este de aquí, este de aquí y los levanta. Así. Todo bien. Entonces ahora puedes ver que tenemos esa parte siendo un poco desigual. Y ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que entrar probablemente en muchos de estos porque estoy pensando ¿cómo podemos girarlos en realidad? A lo mejor podríamos hacerlo de manera normal. Entonces pongámoslo en orígenes individuales. Pongámoslo a la normalidad. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente entrar. Y voy a agarrar estos juntos porque eso me va a facilitar entonces ver. Entonces lo voy a poner al azar, y luego solo voy a presionar R e Y. y veamos, eso está rotando de la manera equivocada. Entonces r y x eso también está rotando de manera incorrecta, r y Z está rotando de la manera correcta, pero está rotando más al mismo tiempo como puedes ver. Entonces tenemos esto. Entonces, ahora vamos a traer algunos de estos, no todos los demás. Volvamos. Entonces tal vez este. Éste. Este y éste y luego r y Zets ve que de la manera correcta? Sí, lo fue. Y entonces lo que haremos es presionar control plus. Escóndelos en el camino, y luego pasaremos al siguiente. Así que vamos a agarrar éste, éste, y los vamos a rotar hacia el otro lado. Así. Entonces r y Z los rotan yendo hacia el otro lado. Control plus, escóndelos fuera del camino. Y luego nos quedamos con estos. Ahora, hagamos el de arriba . Entonces voy a agarrar éste, éste, éste. Éste, éste, y éste, y luego Z. así, y luego voy a presionar control plus Escóndelos en el camino. Y luego finalmente, entremos y hagamos esto al revés. Así que esta vez vamos a ir de esta manera. Así que vamos a agarrar ambos. Como tal y tal. Y luego r y rotarlos hacia el otro lado. Así. Y luego presionemos etiqueta, traemos de vuelta todo, y deberíamos terminar con una ofensiva muy, muy desigual como esta. Ahora bien, la cosa es que en realidad no quiero romper la malla en ninguno de estos, así que solo voy a echar un vistazo. Por qué estos en realidad se rompieron un poco, y realmente no quiero eso en absoluto. Echemos un vistazo. Vamos a la derecha, haga clic para suavizar. Sólo estoy mirando a su alrededor. Los, que puedo ver en algunos de estos que sí tengo un poco de problema. Así que estoy ahora vengo. Voy a agarrar los que tienen un problema, puedan ver, solo estoy mirando a mi alrededor, para que puedan ver este de aquí. Y creo que una mirada. Éste, échale un vistazo. Sí, éste de aquí puede ser. Y yo sólo estoy trabajando en mi camino. Estos dos aquí seguro. Se puede ver. Y la razón por la que eso pasó es porque en realidad rompí la malla porque antes aplicamos el beverlon Entonces creo que este de aquí también. Así que acabo de agarrar todos esos, y lo que voy a hacer para arreglarlo es que sólo voy a venir a engranar, limpiar, y luego vamos a ir a fusionarnos por distancia Y solo asegúrate de que lo estás subiendo a 0.3, algo así. 94 vértices eliminados. Presiona el tabton y ahí vas eso arregla eso también Ahora, a partir de aquí, presionemos controlar un origen transforma a través de la geometría, haga clic con el botón derecho en forma, suavizar por ángulo. Y yo sólo estoy buscando en estas partes aquí. Se puede ver que el ángulo no es lo suficientemente suave. Así que vamos a darle la vuelta a esto. Un poquito, así, y ahí vamos, ahora puedes ver esos se ven bastante bien. Ahora, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es, echemos un vistazo a nuestra valla, antes que nada, Y solo quiero ver cómo es esto en realidad. Se puede ver que todavía tengo todos estos son iguales. Para que veas que todos estos son iguales. Eso no se ve bien. También puedes ver que tengo irkiny Voy a dejar eso fuera del camino. Presione la etiqueta ol, trayendo de vuelta mi barda. Así que el primer punto de llamada lo que voy a hacer es que en realidad voy a desenvolver todos estos de nuevo Y luego a partir de ahí, entonces podremos desenvolver nuestra pared. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos trabajar en nuestras losas de piedra reales. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Es un poco violinista Sé que cometí un error ahí de aplicar mi bisel. Normalmente no hago eso, pero lo hice en esta ocasión, pero al menos entonces pude mostrarte cómo arreglarlo también. A, todos, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 97. Modelado de losas de piedra: Bienvenidos de nuevo a todos a planear el Modelado. Soy un taller Join O. Algo más Jochen O taller. Ahí vamos. Bien, vamos a agarrar estas vallas Entonces vamos a agarrar todo. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a tener que hacer es entrar y hacer estos. Como puedes ver, son un poco posiblemente demasiado grandes en el mapa UV. Entonces entremos, vamos a la edición UV. Presionemos A. Presionemos punto para acercarlas. Y entonces lo que haremos es sacarlos. Entonces voy a presionar a S. Sácalos, así. Y te voy a mostrar otro pequeño truco así como Ben ya que realmente no podemos ver esto tan bien. Si venimos aquí y hacemos clic en este pequeño nacido en, toca dos veces la A por aquí entonces. Lo que realmente puedes hacer ahora es ver dónde está. Para que puedas ver dónde están todos estos mapas UV sin seleccionarlos realmente. Entonces ahora en realidad puedes tener una buena vista ahí dentro. Puedes presionar A entonces, hacerlas más grandes, así, toca dos veces la A, y ahí tienes, podrás ver lo que estás haciendo. Todo bien. La única cosa es que saqué todos estos, y podemos ver aquí que sí tenemos un pequeño problema. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer otra vez. Voy a presionar. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y yo sólo voy a entrar e iniciar sesión. Sí, en realidad están desenvueltos correctamente. Es solo que cuando los saqué, en realidad me había aleatorizado, así que voy a apagar eso. Voy a dejar esto puesto entonces, voy a sacarlo. Entonces S los sacó, así, toca dos veces la A, y ahí vamos ahí luciendo mucho más desnudos. Sí, estoy contento con todos esos. Bien, a partir de aquí, entonces, volvamos entonces a modelar, y ya llegaremos a nuestra pared Ahora, veamos, si fi press shitge esconde todo lo demás fuera del camino Si puedo entrar y simplemente separarlos. Así que voy a dividirlo aquí y por detrás de ahí, realidad no importa tanto, para que pueda venir aquí. Y puedo venir hasta aquí, y puedo hacer clic derecho y marcar una escena. Y entonces lo que puedo hacer es que ahora puedo entrar y borrar esta parte, así eliminar caras. Ahora, la parte inferior de aquí, nadie va a ver, así que bien podría borrar eso por el camino. Así que borra caras y el interior de ahí, tampoco voy a ver, así que bien podría entrar y borrar eso fuera del camino. Y esto entonces sólo va a hacer que sea más fácil desenvolver esto, así que borra caras Y luego voy a presionar A, y desenvolver. Y ojalá, entonces, debería poder entrar ahora, traer mi material, que serán paredes, así pared, traer eso , presionar el tapon, y deberíamos terminar con algo como esto, que es agradable y suave dando vueltas por todas Bien, vamos a presionar etiqueta, traer de vuelta todo. Y ahora peinemos a nuestro muro de piedra. Entonces el muro de piedra como dije, tiene que ser pequeñas piedras, como se puede ver, yendo todo el camino a lo largo Y lo que voy a hacer es tratar de dividirlos para que los separemos para que así las piedras les gusten. No queremos piedras como en medio de estas. Así que sólo voy a separarlos, así. Puedes tenerlos cerca de él, pero simplemente no los tengas en medio porque no se verá tan bien. Entonces algo como esto. Y es un poco tedioso, pero creo que bien merece la pena una vez que hayas terminado, así Así que así, sólo trabaja tu manera alrededor. Y es por ello que ponemos muchas, muchas resoluciones de esto. Queremos que las piedras sean un poco más grandes unas de otras a veces un poco aleatorias. Así. Y tal vez justo al borde de esa, esa también estará bien. Vamos a traerlo. realidad no quiero esa así. No quiero una piedra tan pequeña ahí. Pero cosas como esta absolutamente bien. Sí, voy a hacer. Se puede ver que se están haciendo más grandes en esta parte aquí. Voy a tener que hacerlos un poco más grandes. Este es un poco gigante, así que sólo voy a separar esto. Entonces, en vez de hacerlo tan grande. No lo quiero tan grande. Y luego en esta. Ponlo así, y luego en éste. Ya ves que aquí no tenemos una división. Así que voy a hacer clic, hacer en su lugar, solo voy a dejar clic clic y luego hacer clic de control, clic derecho. Entonces marcaré una costura en esta. Así. Y creo que también voy a marcar una costura ahí porque todavía es bastante grueso ladrillo que Y entonces lo que voy a hacer es agregar en otra costura, traerla encima. Agarra ambos, haz clic derecho en Mark Sam. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar en un par de costuras clic derecho Marcar costura. Tengo esto algo normal. Pongámoslo a nivel global. Vamos a presionar control la, traerlo a Markoam y luego Placa izquierda, tráelo hasta aquí, y luego a la derecha cli marcador costura y luego finalmente, controla clic marcador Sam y luego control Izquierda clic Markoam Bien. Así que ahora vamos a seleccionar cada uno de estos. Y entonces la parte tediosa debería estar fuera del camino. Entonces todos los demás, ¿también trabajas en tu camino? Y entonces lo que haremos es dividir todos estos. Y a partir de ahí, los vamos a aleatizar un poco antes. Bueno, vamos a sacar una cerveza, y luego las vamos a aleatizar un poco de cosas Entonces, tíralos y cosas así. Todo bien. Bueno ahí, entonces, el último, y luego y, y luego a para agarrarlos a todos y luego engranar, limpiar, y luego los agujeros de Bill. Todo bien. A ver si eso realmente funcionó. Así que espero que en esta parte aquí podamos tener dos agujeros puestos, pero veamos antes que nada, así que los tenemos a todos así. Vamos a hacer clic en los tonos se mueven. Y entonces lo que haremos es entrar. Añadir en un bisel. Entonces agrego en un bisel. Ahí vamos. Se puede ver que se ven bastante bien. También entremos y presionemos A, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Ahora bien, eso podría no funcionar porque podría necesitar revender primero las transformadas Entonces hagámoslo. Entonces volvamos a hacerlo, proyecto Smart UV. Y agreguemos en nuestra piedra. Así que piedra, esta de aquí. Y ahora lo que podemos hacer es entrar y arreglar este bisel Vamos a subir los segmentos y bajemos el bisel. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ven muy, muy bonitos. Y ahora lo que queremos hacer es, como ya he dicho, los queremos hacer al azar. Entonces si vengo, ojalá, ahora, debería poder entrar y borrar todos los que no necesitamos. Entonces, en otras palabras, si vengo ahora y llego a una disolución limitada, borrará todos esos pequeños ledgers que no necesitamos Y a partir de aquí ahora, sí lo hace más fácil, no el error que cometíamos con la barda antes de entrar realmente y ponernos nuestra proporción aleatorizada aleatorizada Y luego cuando los tire hacia arriba, si tengo esto encendido, conectado solo apagado. Ahora no debería poder sacarlos a colación, así que y hacerlos desiguales, mucho, mucho más fáciles porque no estamos metiendo con ninguna subdivisión ahí dentro , como hicimos con la Así que puedes ver aquí. Hay un problema en esto. De hecho, pasemos por alto. Sí, todavía tengo ese problema ahí, así que vamos a arreglarlo primero antes de hacer algo. No debería estar ahí así, así que entremos y entremos y lo pongamos en los bordes. Y ahí vamos. Podemos ver que tenemos un montón de esos en. Presionemos eliminar disolución limitada. Eso no lo va a hacer. Así que entremos y veamos si puedo limpiarlos. Así que limpia, diezma la geometría. Eso no va a funcionar. Limpiar. Hacer caras más lisas. Ahora bien, no está funcionando por el hecho de que aquí tenemos una carga de geometría, y notarán que ya he hecho una disolución limitada. Tan limitado se disuelven. En realidad no puedo borrar esas cosas aparte de si tomo todos los límites. Así que asegúrate de que eso esté marcado, y entonces no vas a tener ningún problema en absoluto sacando estos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es entrar para volver a ponerme esto. Dejemos conectados solo apagados. Y ahora va a entrar, debería poder sacar a relucir estos ahora sin ningún problema. Como se puede ver. Y ahora no vamos a meter todo ese warp y cosas así. Van a salir bien y hasta para nosotros. Todo bien. Entonces, saquemos un poco más de estos hacia arriba. Vamos a sacar un poco más de estos hacia arriba. Vamos a sacar un poco más de estos hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ésta. Y vamos a ver si puedo poner esto en individuo, ponerlo a la normalidad. Y veamos si saco esto, y todos van a salir en el mismo lugar. Yo sólo voy a sostener el trasero pero sostenerlos. Lo mismo en esto entonces. Sólo tienes que ir a sostener a los **** bon Athose fuera. Saca esos un poco, y vamos a llegar a estos y sacarlos solo un poquito, así. Y ahora se puede ver que estaban casi casi ganando ahí. Todos son desiguales yendo por todas partes, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora bien, podríamos llevar esto un paso más allá, pero realmente no creo que necesitemos hacerlo. Lo que voy a hacer ahora es simplemente echar un vistazo a mi punto de vista sobre mi vista renderizada. Echa un vistazo a cómo se ve esto, y ahí tienes. También se puede ver, tenemos los diferentes colores por el material en el medio. Ahora, se puede ver el muro aquí abajo. Está un poco fuera del momento. Y de esto es de lo que estoy hablando ahora. En la siguiente lección, lo que creo que deberíamos hacer entonces es simplemente entrar y asegurarnos de que estamos contentos con nuestro terreno. Así que sólo vamos a hacer un poco más de trabajo de terreno aquí. Y a partir de ahí, entonces en realidad deberíamos poder, ya sabes, terminar esto y conseguir nuestros adoquines en el siguiente Entonces hagámoslo a continuación. Bien, todo el mundo Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 98. Cómo crear una superficie de adoquines con un nodo de geometría de adoquines: Bienvenido a Moon al taller Benderful Modeling and Join, y aquí es donde lo dejamos Ahora, pongamos esto en modo objeto, y luego llegaremos a nuestro terreno real. Y entonces lo que vamos a hacer es que venimos y pondremos esto en modo cuero cabelludo. Deja que se cargue. Y ahora estamos de vuelta aquí. Entonces sabemos exactamente lo que estamos haciendo aquí. Así que ahora podemos entrar y lo que haremos es simplemente agregar algo de terreno. Creo que en estos pedacitos, sólo voy a hacerlo un poco más grumoso en las Entonces por esta parte, me gustará presionar control y simplemente bajarlo un poquito. Y por eso también, en realidad no terminé el terreno ni me puse la hierba ni nada por el estilo porque sabía que el terreno siempre debería ser una de las últimas cosas que haces porque nunca sabes lo que vas a poner en tu escena ni nada por el estilo. También puedo ver que esta parte de aquí, creo que en realidad voy a sacarla mucho más. Entonces creo que sobresalió un poquito demasiado. Creo que eso se parece mucho mejor así. Y luego estoy mirando alrededor, echando un buen vistazo. Y creo que ahora eso se ve mucho mejor. Entonces Ans rojo para hacer es solo entrar y usar el aplanar. Voy a rechazar esto aplanar alto. Y entonces sólo voy a aplanar estas partes. Al igual que, así manteniendo ahí esa grumosidad como se puede ver, todas las rocas y cosas así Y como digo, intenta dejar de usar esta herramienta lisa. Trate de no usarlo en absoluto. Es que no vale la pena usarlo. Es bueno cuando has hecho algunos, ya sabes, tienes una especie de forma, y luego podrías usarlo entonces. Pero no lo uses, ya sabes, intenta usarlo lo menos que puedas. Es como, uno de los mayores errores iniciales que veo al hacer este tipo de cosas. Usando eso. Así que ahora voy a venir y hacer esto un poco más grande. E incluso ahora puedes ver que esto sigue siendo mejor que usar el suave como puedes ver. Así que ahora vamos a entrar y estas partes fuera. Así como, así. Y luego vamos, tenemos algunas formaciones rocosas bonitas por ahí. Y luego si quieres, solo entra, hazlo un poco más pequeño, luego solo endurece esos bordes hacia arriba. Así. Nuevamente, con todo esto, con el aplanar alto, puedes ver solo que los resultados que obtienes son mucho mejores ahora Así se puede ver mandíbulas dando vueltas con un pincel más pequeño y simplemente aplanando estos bordes. Y en realidad se ve bastante bien. Y todo hecho con las herramientas de licuadora construidas también. No necesitamos ninguna otra herramienta extra ni ningún complemento. Se puede hacer así. Se trata solo de tomarte tu tiempo y saber qué pinceles usar. Y ahí vamos. Todo bien. Así que ahora entremos y solo arreglemos esto también. Y aquí es donde va a estar nuestro adoquín. Y también entremos y pensemos en estas partes de aquí abajo y esta parte de aquí. Creo que ahora a partir de ahí, en realidad podemos traer nuestros adoquines Colóquelos donde yo los quiera, y luego tipo de usar el tren para repasarlos un poco otra vez porque vamos a tener algo de pasto hasta aquí también. Entonces hagámoslo ahora. Volvamos al modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer un avión. Entonces, si presiono el día del turno, voy a traer un avión. Así que trae un avión. Voy a bajarlo entonces a donde realmente lo quiero, nada, antes de hacer nada. Así que voy a bajarlo para que digamos dentro de aquí, así que vamos a dejarlo caer todo el camino hacia abajo. Ahora, tenemos la opción entonces sacarlo a colación, así que no te preocupes por eso. Lo principal es que nos aseguremos de que sea el tamaño correcto. Entonces, si presiono S ahora, debería poder hacerlo mucho, mucho más grande, y luego tirarlo solo para que cubra toda esa área. Entonces ahora si me pongo mi rayo x, debería poder tener una buena vista de donde realmente voy a estar cortando esto. Así que puedes ver si lo corté de todo dando vueltas por aquí y luego dentro de aquí, yendo todo el camino por aquí, y luego salgo de aquí de alguna manera, y luego puedo refinarlo. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a cortarlo se puede ver aquí que realmente no queremos esta parte aquí. Entonces queremos que esté dentro de las paredes reales encima de él. Así que vamos a hacer clic con el botón derecho un minuto y vamos a entrar, agarrar este borde y ponerlo justo de vuelta. Justo detrás de esta pared, así, porque no la queremos ahí dentro. Y entonces vamos a hacer es apagar esto. Entonces voy a hacer es presionar una K, y voy a cortar esta parte primero. Así que sólo voy a presionar controlar toda la pared, yendo todo el camino alrededor en el centro de la misma. Ahí es donde quiero que llegue , todo el camino alrededor, y luego todo el camino hasta quizás. ¿Aquí? Como, entonces, presiona el espolón, y ahí está el tercer corte Ahora, hagamos el siguiente corte. Entonces el siguiente corte, ¿a dónde quiero que lleguen mis adoquines? Creo que quiero que vengan por aquí. Así que lo que voy a hacer es que voy a pasar de pensar quizás a partir de aquí, así que de aquí, ir todo el camino a la cima de aquí, y luego todo el camino por aquí. Así. Y entonces, claro, los adoquines no necesitan estar en nada de este bit Tienen que estar algo escondidos. Entonces solo voy a traerlo de vuelta aquí todo el camino hasta aquí. Al igual que presiona el botón de fin. Ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es, todavía no voy a eliminar esto por el camino. Lo que voy a hacer es simplemente moverme. Apaga esto. Y ahora puedo ver si vuelvo a seleccionar esto donde va a estar eso. Ojalá, voy a tener que volver a encenderlo, en realidad. Ahí vamos. Entonces podemos ver que está subiendo a los escalones. Podemos ver que va todo el camino por ahí. Se puede ver que es un poco corto en esta parte. Así que vamos a entrar y simplemente tirar de esta manera, así que va a entrar ahí, y también voy a tirar de esto sin normal encendido, solo con global on. Todo esto de esta manera. No hace falta estar tan pulcros, chicos, así que no se preocupen por eso. El verdadero John Cind hará todo el trabajo por ti como verás en un minuto Entonces sí, voy a traerlo por ahí. Voy a llevar esto hasta ahí, allá y allá. Y eso se ve bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es simplemente entrar. Elimine esta parte aquí. Entonces quiero eliminar esta parte, y también quiero eliminar esta parte aquí. Ahora bien, es muy raro donde lo agarras, ya sabes, cuando estás mirando en esta vista porque, ya sabes, el punto para agarrar este está aquí y el punto para agarrar este está aquí. Entonces solo hay que buscarlo alrededor y luego presionar borrar y caras. Ahora lo que deberías quedarte es algo como esto. Ahora, lo importante que hay que saber con los adoquines es que podemos sacarlo a colación antes que nada Así que vamos a ponerlo en su lugar. Es que en realidad no queremos ninguna subdivisión en ella. Sólo quieres jugar. Entonces, aunque sea un final, eso es perfecto. Eso es lo que realmente necesitamos. Vamos a presionar el control a transforma. Establezca el origen a continuación en geometría. Y ahora lo que voy a hacer es guardar nuestro trabajo antes de traer este nodo de geometría. Ahora lo voy a hacer es que voy a dirigirme a mi gestor de activos. El uno y uno van a estar debajo veamos. No lo tenemos puesto. Así que vayamos a editar las preferencias. Vamos a traerlo de nuevo. Así que archiva y pasa, haz clic en el botón más. Y ahora solo quiero encontrarlo, así que es por supuesto, paquete de recursos arreglado. Haga clic en agregar Biblioteca de activos. Cierra eso abajo. Ábrelo por aquí ahora. Y aquí estamos. Camino adoquinado es el que queremos. Arrastre y suelte, y ahí tienes. Guau. Mira eso ya. Hace todo ese trabajo por ti. Ahora, volvamos a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es mostrarte cómo funciona esto en realidad. Entonces por el momento, se puede ver que tenemos bordes de relleno es uno de ellos. Una vez que hagamos clic en eso, en realidad llenará todos esos bordes para realmente, realmente agradable y bellamente, como puedes ver. Ahora, la otra cosa es, en realidad vamos a bajarlo luego a su lugar. Voy a derribar esto en lugar. De hecho voy a presionar la pestaña. Entonces voy a derribarlo. Ahí vamos. Ahora está funcionando mejor. Y luego tenemos que averiguar dónde realmente lo queremos. Entonces, ¿qué tan abajo, lo queremos? Ahora, se puede ver que en algún lugar a lo largo de estas partes, realidad no se está pegando en su lugar. Y eso significa que solo tenemos que ir y meterse con el tren, como te dije, un poco más. Solo queremos asegurarnos de que todo esté cubierto en él, puedas ver el fondo de estos escalones, el fondo de las paredes, y todas esas cosas ya están cubiertas en él, y luego esto se ve bastante bien. partir de ahí, entonces, lo que podemos hacer es que seamos capaces de cambiar la redondez de los adoquines Ya puedes ver, puedo tenerlos muy, muy afilados. También voy a poner esto en material para que realmente puedas tener una mejor visión de lo que realmente estamos haciendo. Así que deja que esto se cargue. Tomará un poco de tiempo porque obviamente, aquí estamos haciendo mis adoquines, y ahí vamos Ahora podemos ver lo que estamos haciendo un poco mejor. Entonces para mí, quiero mi redondez hasta, digamos que no 0.8, algo así. Deja que se cargue. Quiero que sea algo así. Quiero el grosor de mis cordeles. También puedo poner estos como pueden ver y lo que esto va a hacer es, los sacará a colación, así que los quiero un poco. Quiero que el grosor aleatorio sea un poco arriba también para hacerlos un poco desiguales. Entonces mientras traigo esto a colación, se puede ver que ciertos azulejos arriba y abajo. Déjame poner esto en modo objeto solo para mostrarte. Entonces ahí tienes. Se puede ver que ciertos azulejos suben y ciertos azulejos bajan. Y ya ves ahora esto se ve muy, muy bonito. También podemos cambiar también, el tamaño del sop entro y traigo esto abajo. Así que bájala lentamente. Puedo cambiar el tamaño de estos para hacerlos un poco más pequeños. Creo que están en los dos lados pequeños. Entonces pongámoslo en no 0.3. Y vamos a bajarlo un poco. No 0.25. Y luego vamos creo que se ven bien. Y también podemos cambiar la escala. Y lo que hará la escala es, va a cambiar las brechas entre cada una de estas. Entonces, si pongo esto en 0.9, por ejemplo, verás ahora que ahí tenemos más brechas reales más brechas reales donde realmente podemos agregar nuestro terreno debajo de estas. Y creo que en realidad eso se ve un poco, demasiadas brechas en el medio. Solo echemos un vistazo a la vista renderizada. Entonces dejaremos que nuestra vista renderizada, dejemos que se cargue. Y ahí vamos, ahora ya se puede ver, Jorstwn agradable. Eso es mirar. Todo bien. Entonces creo que estoy contento con esos. Solo me pregunto ahora, permítanme cambiar la redondez hasta 0.9 Bien. Sí, solo me pregunto si los quiero así, porque la cosa es, si traigo esta redondez a digamos que no 0.3, verás que empezamos a conseguir unos edgewar muy bonitos alrededor Ahora, por supuesto, el edgew se basa en lo redondo que es. Entonces, los ángulos más agudos, más fácil es conseguir edgewar en esos Pero creo que para mi, esto es un poco para, ya sabes, necesito ponerla no 0.85. Prueba eso. Sí. Y creo que esto simplemente se ve tanto. Se adapta mucho mejor a la escena. Y la otra cosa que también eres capaz de hacer, es traer algo de ruido. Entonces si traigo a colación mi ruido digamos que no 0.1, Deja que eso se cargue, y ahora ya verás. Pongámoslo a algo así como uno solo para que lo veas. Y luego vamos a postear la potencia de compensación hasta una. Y ahí tienes, vamos a bajar eso. Para que veas que se basa en no. Entonces, si pongo este ruido hasta digamos 20, ya verán cómo funciona realmente eso. Y ahora vamos a refinar realmente esto a la baja. Entonces, si lo ponemos en 0.1, va a tener que ser menor que eso, creo. Pongámoslo en 0.2. Y ahí tienes. Ahora, lo pondremos en 0.1. Aún así probablemente va a ser. Y ahora puedes ver que también estamos recibiendo mucho ruido en nuestros adoquines reales Por último, entonces, vamos a bajarlos un poco en su lugar. Como, así. Así. Y ahora se ven muy bien. Y ahora todo lo que necesito hacer es entrar y trabajar en mi terreno. Así que baje mi terreno un poco más abajo. Y ahí es en realidad donde podrías usar aplanado y alisado Pero ya se puede ver que se ve muy, muy bonito. Entonces lo siguiente de todo en la siguiente lección y luego vamos a estar trabajando en este tren. Creo que lo que vamos a hacer es que lo levantaremos un poco. Así. Y luego a partir de ahí, en realidad puedo dejar caer estas partes y tenerlas donde en realidad se alisan así A mí me gusta mucho este efecto. Creo que se ve muy bien. Y pienso especialmente alrededor este pedacito donde empiezan a bajar un poquito. Creo que eso se ve muy, muy bonito así. Te lo estás preguntando. Sí, ese es el tipo de mirada que creo que estoy buscando, algo así. Y creo que estos son un poco demasiado altos en este momento. Así que vamos a bajar antes de que terminemos el grosor a 0.4. Baje eso. Sí. Y lo que haremos entonces es bajar esto un poco, y trabajaremos en nuestro terreno desde aquí e intentaremos que estos se vean muy bien. Pero ya se ven bien. Solo son estos pedacitos de aquí, como pueden ver, si me muevo. Se puede ver que el terreno aquí no se ve bien. Eso necesitará ser arreglado. La otra cosa es con el terreno también. Pienso por el momento, lo que voy a hacer en lugar de material de tierra, solo voy a entrar y poner algo como madera básica, solo para poder tener una mejor visión de ella. Entonces en vez de hacer eso, solo presionaré más y voy a poner nuevo y voy a poner terreno terreno. Así que también voy a menos eso apagado. ¿El método le gusta así? No te preocupes por ello. Y entonces vamos a hacer es que voy a bajar esto ahora, bajarlo aún más. Y ahora se puede ver que en realidad puedo trabajar en eso. Verás, tienes mucho resplandecer aquí. Simplemente sube la rugosidad, así, y entonces realmente podrás tener una buena idea de cómo va a quedar realmente este terreno Bien, así que lo arreglaremos en la siguiente lección. Bien, todo el mundo Así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 99. Cómo perfeccionar la ubicación de adoquines con el modo de esculpir: Bienvenido de nuevo veran a Blenfad Modeling y John Juno Ahora, volvamos al Modo Objeto. Y lo que haremos entonces a partir de aquí es que entraremos ahora a nuestro terreno. Así que haz click en tu terreno. Pasemos al modo cuero cabelludo. Y entonces lo que vamos a hacer primero vamos a llegar a aplanar y debería poder entrar Ya ves que puedo aplanar eso. Se puede ver que aquí no está haciendo mucho , así que tengo que hacer. Probemos la herramienta lisa, antes que nada. Puedes ver que mi herramienta lisa está funcionando. Simplemente no está haciendo mucho ahí. Pero lo que tengo que hacer es que tengo que bajar esto un poco. Entonces estoy pensando que la forma más fácil probablemente soltar esto es venir con mis tiras de arcilla, hacerla un poco más grande. Entonces hagámoslo más grande, y luego bajemos la fuerza. Entonces, si baje la fuerza, Muy bien. Entonces, si menciono esto ahora, seguro que voy a poder ver que empieza a surgir. Vamos a sacarlo a colación otra vez. Sí, ya ves que es el momento de subir. Me preguntaba, espera un minuto. Esa es la equivocada. He hecho clic en esa por alguna razón. Hagámoslo otra vez. Sí, ese es el uno y uno. Ahí vamos. Eso es exactamente uno o uno. Entonces ahora lo voy a hacer es bajar mis fuerzas. Y entonces voy a darle a Control y traerlo de vuelta muy ligeramente. Así. Justo en estos grandes puntos. Entonces sobre estos grandes puntos. Tráelo de vuelta. Y luego los voy a traer de vuelta por todas partes donde en realidad van estos pequeños puntos aquí. Yo también entonces voy a acercarme a esto y traerlo de vuelta, solo repasándolo. L Entonces definitivamente este, sosteniendo el control, trae de vuelta a todos esos. Como, entonces. Todo bien. Entonces eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a estos pequeños puntos aquí. Entonces, definitivamente, queremos arreglarlos. Entonces lo que voy a hacer traerlo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente vamos. Así. Podría subir esta fuerza en esto sólo un poquito. Así. Y luego solo tráelo. Y en este punto, tal vez necesites presionar control y solo lo real que he hecho ahí es solo presionar control y remallarlo Y a partir de ahí ahora, puedo llegar a estas partes. Así. Y luego construye ese pedacito. Así. Y luego, como así construirlo. Recuerda aquí, presiona control, trae esos pedacitos de vuelta. Entonces solo trabaja tu manera alrededor. Así. Y pienso, ¿ en verdad quieres ir hasta ahí abajo? Tal vez quieras entrar, ya sabes, y tener la ventaja yendo ahí abajo. No creo que sí. Solo estoy mirando entonces este pedacito de aquí abajo. Y creo que en realidad me gusta ese pedacito ahí, así que voy a dejarla. Y ahora tengo esto. Lo que quiero hacer es controlar más grande una vez más, y luego voy a traer mi aplanar a, así que déjalo leer disculpas Trae tu aplanar, y repasemos estos ahora. Deja que todos sean rocosos, Un poco afloramientos rocosos Y ahora se puede ver que se ve mucho más natural subiendo al adoquín Ahora, vamos a llegar a estas partes. Más o menos lo mismo, entonces. Puedes ver aquí cómo se ve esto mucho, mucho mejor ahora. Se puede ver. Ahora bien, la única cosa es, creo que aquí, no se ve bien por el hecho de que necesitamos más bultos ahí Entonces todo lo que voy a hacer, voy a hacerlo un poco más grande. Voy a traer todo eso. Así y luego trae eso a colación. Entonces parece una pendiente gradual ahora en vez de lo que teníamos antes y traerlo a colación y sacarlo a colación. Al igual que, ahora se ve mucho mejor y trae esto. Así y luego bajar el peaje. Y luego sacarlo a la luz, así, y ahí vamos. Ahora puedes ver que si entro, no puedo troll leer disculpas, hacer que la herramienta sea más pequeña Y entonces deberíamos. Ahora si hago esto a menor. Y con eso. Ven con los aplanamientos aplanar. Ahí está. Ahora deberíamos poder entrar y hacer que esto se vea mucho más realista como se puede ver, en la parte superior, en el interior, estos bits aquí, Aplanar estas partes. Y si quieres hacerlo un poco más grande, solo por esta parte de aquí, porque creo que no se ve bien, así que vamos a hacerlo un poco más grande Platten it off Así que ahora puedes ver que en realidad estamos llegando a alguna parte. Y en realidad, esto está empezando ahora a unirse. Todo bien. Así que eso se ve bien a las partes superiores. Estas partes. Y ahí vamos. Ahora lo tenemos yendo todo el camino hasta donde lo queremos. Tenemos esta parte aquí. Vamos a bajar esto solo un poquito, así que voy a volver a McClay, controlar, y sólo traer esos de vuelta un poco Así. Y ahí vamos. Creo que hemos terminado con nuestro adoquín real. Vamos a traer de vuelta estas partes sólo un poquito. Estas partes. Así. Ahí vamos. Estas partes. Todo bien. Echemos un vistazo entonces a cómo se ve eso. Entonces iremos al modo objeto. Luego tocaremos dos veces la A. Vamos a guardar ese trabajo. Y entonces lo que haremos es ponerla ahora en nuestra vista de render, así que echemos un vistazo. Y ahí están todos nuestros adoquines, así. Ahora, recuerden, por el momento, van a verse mucho, mucho mejor porque se puede ver en esto, entonces en mi terreno real. Entonces, en otras palabras, en este adoquín, tienes uno de ellos, es decir, ¿puedes ver el material adoquinado Sólo voy a hacer clic en eso un minuto solo para que puedan ver. Entonces, si hago clic en eso, puedes ver ahora se pone blanco debajo de ahí. Tenemos que poner lo que sea que estemos poniendo ahí, el mismo terreno. Nuestro botón de terreno tiene que entrar aquí, así que tenemos que asegurarnos de que todos sean del mismo color. La otra opción es simplemente tirar estos hacia atrás o jalar esto un poco hacia arriba. Bueno, te recomiendo en realidad con esto porque vamos a estar usando el terreno, la forma más fácil de hacerlo son todas estas pequeñas manchas blancas que ves aquí, solo vuelve a tu terreno. Y lo que vas a hacer es que vas a entrar . No vas a presionar tap. Vas a venir a objetar. Vas a volver a la banda para esculpir Entonces sólo vas a llegar a donde están tus pequeñas tiras de juego. Baja la fuerza. Y entonces todo lo que quiero que hagas es entrar y sacar esto un poco. Obviamente, obviamente, no en vista renderizado. Eso va a hacer que sea muy difícil. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponerlo en vista material ahora. Deja que se cargue, y entonces ojalá, ahora debería poder entrar y simplemente sacar estos muy ligeramente. Así. Así. Solo deshazte de todos esos. Así. Así. Y vale la pena hacer esto. Y también queremos hacerlo lentamente. No queremos, ya sabes, hacerlo demasiado rápido ni nada. Y estamos ocultando algunas de estas partes, así que solo ten cuidado con eso. Estás tratando de repasar estas partes. Y también puedes entrar y aplanarlo una vez que hayas hecho eso, pero solo asegúrate de que somos rojos Y ahora voy a hacerlo un poco más grande. Voy a aumentarlo un poco más rápido para mí. Y no quiero ir demasiado, así que voy a hacerlo un poco más pequeño. Intento hacerlo un poco más pequeño ahora, y luego voy a repasar esos pedacitos donde en realidad se ha escondido y simplemente me lo llevo un poco. Estás como peleando con esto. Entonces Ahora, entremos con nuestra herramienta plana. Y ojalá, deberíamos poder traer eso si no es así. Solo entra con tus tiras de arcilla otra vez. Y esta vez, asegúrate de bajar un poco más tu fuerza y luego controlar y simplemente repasar estas partes. No quieres repasar todas ellas. Quieres tener algunas brujas atrapadas en la arena y cosas Es solo que algunos de ellos, se puede ver que está pasando por ahí. No te preocupes si llega, porque lo único que podemos hacer es repasarlo de nuevo sin presionar el control Pero solo queremos ahora traer algunos de estos de vuelta. Así. Y esto entonces te dará un enfoque más realista. Vamos a repasar esa otra vez porque puedes ver para realmente ganar estos de la manera que quieras. Todo bien. Entonces eso se ve bien. Ahora, finalmente, vayamos a objetar y ahora ojalá terminemos con este terreno. No deberíamos tener nada más que ver realmente con el terreno excepto pintarlo. Y una vez que lo hayamos pintado, entonces podremos deshacernos de este enorme bloque enorme en nuestra escena. porque este es el momento que cuesta mucho porque es muy, muy alto en la topología Vamos a guardarlo. Entonces entremos. Última vista renderizada, toca dos veces la A. Ahí tienes, eso es lo que en realidad estamos buscando. Y ahora se puede ver mandíbulas, lo bonito que realmente se ve, y lo realista que se ve también al mismo tiempo. Bien, así que hemos hecho prácticamente todo eso. En la siguiente lección, entonces, vamos a empezar a trabajar torno a la construcción de esta parte. Entonces esta parte es quizás la sigo diciendo, la última parte difícil que vamos a hacer. Pero en realidad es que es la última parte difícil que vamos a hacer porque en realidad, es un techo inclinado, así que en realidad va a ser cortado de aquí y aquí Y luego a partir de ahí podemos construir esa parte, y luego estas partes son bastante fáciles en comparación. La otra cosa es que queremos asegurarnos de que en estas partes de aquí, por ejemplo, vamos a tener alguna piedra dando vueltas por aquí también, dando vueltas por aquí, solo para soportar estas partes en este momento, no hay bloques de piedra entre ninguno de esos, y en realidad queremos poner algunos bloques de piedra ahí. Si agarro esto, se puede ver eso más o menos, ya tenemos las partes que van a hacer esos bloques de piedra. Entonces los vamos a poner ahí. Necesitamos un techo aquí y cosas así, también. Así que hay mucho más que hacer, pero ya estamos llegando de verdad. Empiezas a verlo de verdad, realmente se unen y esperan que estén contentos con lo que han logrado hasta ahora. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y veré el siguiente Muchas gracias. Adiós. 100. Modelado del accesorio del techo estilizado con generador de tejas y curvas para marcos de madera: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Modelado y Salto de BlenderF , y ahí es donde lo dejamos Ahora, creo que, en realidad, antes de que acabemos de llegar a esto, creo que lo que haremos es poner el techo aquí. Y sólo estoy mirando a mi alrededor. También pienso que tal vez deberíamos agregar en nuestro IV solo para darnos un poco de respiro de todo lo que hemos estado haciendo Bien, entonces vamos a llegar a nuestro techo. Lo que vamos a hacer es presionar turno. Lo llevaremos luego a su lugar. Y lo que no quiero quiero realmente girarlo así que en realidad va a enfrentar de la manera correcta. Entonces todo lo que voy a hacer es arte de prensa y porque podemos alterarlo, sabes, en los volantes, lo ponemos en su lugar de todos modos Así que vamos a meterlo en algún tipo de lugar. Entonces, antes que nada, bajemos la horizontal. Bajemos también los vértices, así, y luego pongámoslo en el lugar donde va a ir. Se puede ver. Si va a ir aquí, tiene que hacerlo un poco más pequeño, antes que nada, y luego la horizontal necesita bajarlo de nuevo. Y quizá otra vez. Ahora bien, lo que sí quiero hacer con esto es que no sólo quiero poner esto, ya sabes, en el lugar donde va a ir, que será si pongo esto no son normales, que va a estar en algún lugar por aquí. Volvamos a girarlo de nuevo. Entonces voy a decir, mételo en el lugar correcto, así que va a dar vueltas por ahí. Por supuesto, tenemos que girarlo también en este ángulo, pero usaremos esto para hacerlo. Entonces, si derribo esto, por ejemplo, vamos a jalarlo hacia arriba. Vamos a bajarlo mucho más así, y ahí vamos, eso se ve bastante bien así. Y también, bajemos una vez más el conteo vertical, y vamos a sacarlo un poco. Y ahí vamos, Esto se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos venir y queremos alterar la curva de esto. Entonces, antes que nada, veamos si puedo doblarlo, así, lo que puedo hacer con bastante facilidad. Así. Y entonces realmente quiero doblarlo hacia el otro lado. Ahora, no estoy seguro. Déjame ver si realmente puedo comprimirlo también. Así que tenemos nuestro doblez en este de aquí. Entonces esta es la curva de aquí. Veamos si realmente puedo entrar y hacer clic en la compresa, y ahí vamos. Ahora en realidad podemos comprimirlo al mismo tiempo que se dobla así. Eso es básicamente lo que estoy buscando. Entonces también subamos y cambiemos ángulo del techo para que no sea ese ángulo de techo. Esa sigue siendo la curva. El ángulo del techo aquí. Como así, bájala. Vamos a sacarlo a colación un poco más. Y ahí vamos. Creo que eso es exactamente lo que quiero. Todo bien. Ahora, aunque estoy buscando, y de hecho lo doblo de esta manera ahora. Creo que lo que voy a hacer con esto es, creo que lo voy a doblar. Así que quiero que de verdad se agachara un poco en el medio. El paseo por aquí, que va a tomar un poco más. De lo que en realidad tenemos aquí. Entonces creo que la voy a sacar, solo ponerla en su lugar donde la quiera. Y entonces lo que voy a hacer es intentar doblarlo en el medio. Así que intentaremos doblarlo para que suba y luego dé vueltas así y haga un bonito techo que fluye muy libremente. Creo que lo tengo justo por aquí. Entonces si lo miro aquí, se ve a la altura correcta, todo se ve bien con él. Entonces entremos. Vamos a, ya sabes, una cosa es, vamos a revisar nuestro ángulo. Entonces Z vamos a ponerlo en su lugar. Solo asegurándome de que eso sea correcto. Ahí vamos. Ahora se ve un mejor ángulo. Bien, entonces ahora, pensemos en aplicar eso. Entonces si entro y voy a convertir y convertir a malla. Y entonces si presiono alta ahora lo va a hacer girar, así que va por el camino correcto, lo que nos va a hacer mucho más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a traer una curva. Creo que lo haré así. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift S, urs al turno seleccionado A, y luego solo traeremos una curva. Entonces voy a traer curva y vamos a traer un camino. Y va por el camino correcto de todos modos. Yo solo lo haré un poco más pequeño, así que NX, tráelo Y luego voy a agarrar el centro. Y todo lo que voy a hacer es levantar eso. Así pueden ver ahora Mi curva se ve así. Vamos a traerlo un poco más, así que S y X, tráelo. Y así es básicamente como quiero que se vea mi techo. Y en realidad lo hacemos en esta curva. Entonces voy a venir a mi techo, voy a venir a añadir Monifier y vamos a ir a deformar Y vamos a llegar a curvar y luego click en nuestra curva aquí, así. Y entonces espero poder mover mi techo y conseguir esa curva bonita y hermosa que estoy buscando, así. Ahora bien, si quiero exprimir esto, así puedo presionar S y X, apretarlo, y luego sacar este techo un poco. Ahora se puede ver que en realidad se está aplanando a los lados, y ahí vamos Bien, así que eso se ve bien. Ya lo tenemos. Ahora, no quiero terminar todavía, porque lo que quiero hacer ahora es traer esta parte que va por aquí. Y también podría, creo, usar la curva que ya tengo. Entonces, si vengo a este trozo de madera, turno D, presionemos Mayús y barra espaciadora para ir a movernos. Vamos a hacer clic y establecer la geometría de origen dos. Vamos a traerlo redondo. Voy a presionar uno. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo, entonces R, y, 90, girarlo redondo. Hagámoslo un poco más pequeño, así que va a entrar en algún tipo de lugar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es copiar esta curva, ojalá. Ahora, por el momento, esto no tiene bisel en él, así que voy a tener que rebvel Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y vamos a copiar modificadores Y lo que entonces vamos a hacer es que vamos a venir en Control L, traer algunos bucles de borde. Vamos a hacer clic, clic derecho. Presiona el tabú Y espero ahora, mientras arrastro esto a través, como ves, en realidad entra por cómo lo queremos. Ahora, vamos a sacarlo un poco. Vamos a bajarlo, y presionemos S, y, necesito resetear la transformación. Entonces, pongámoslo a nivel global por ahora. Presionemos Control A, transforma, establecemos origen a geometría, y luego vamos a traerlo un poco. Así y presiona siete para ir por encima de la cima, vamos a moverlo hacia adelante. Ese es el siguiente. Tráelo. Vamos a la derecha sobre el borde ahí, y ahí vamos. Ahora, vamos a girarlo así r y x ¿puedo girarlo redondo? Debería poder tirarlo hacia abajo, jalarlo en su lugar. Así. Y entonces lo último es que se puede ver eso. Voy a tener que tirarlos hacia atrás. Tal vez un poco, como pueden ver, o tal vez simplemente tire de él todo el camino hacia atrás, así, solo para ponerlo en su lugar, y luego girarlo un poco más porque en realidad es demasiado. Entonces r y X. Y luego vamos solo para que esté todo sentado ahí. Y luego finalmente, creo que necesito sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a agarrar el techo. Voy a ir a objeto, convertir a malla. Agarra esto entonces aquí, así que agarra mi curva justo en el centro, jala un poco hacia arriba. Y luego nos vamos, ahora todo va en su lugar. Bien, a mí también me importa, jala un poco esto hacia adelante Me gusta. Bien. Eso se ve absolutamente hermoso. Ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar. Podemos aplicar eso. Entonces controla. Apliquemos eso. Pasemos, asegurémonos de que se aplique uno. Y luego a partir de aquí, agreguemos también en un generar y biselar Ponlo en el punto t tres. Así. Ahí vamos. Ahora, creo que vamos a necesitar algunas partes de techo que vengan aquí también. Entonces creo que para eso, usaremos nuestro techo curvo. Lo siento, nuestra madera curva. Entonces turno vamos a traerlo. Presionemos la S y la Z y bajemos todo el camino. Así pues, presionemos tres para ir en vista lateral. Ahora voy a Dios vista lateral de ella, y necesito traerla. Este es el otro techo. Entonces creo que voy a esconderlos por el camino por ahora. Así que escóndelos fuera del camino. Tres otra vez. Y ahora deberíamos tener una buena idea de lo que estamos viendo. Y ahora debería poder presionar X. Llevarlo a su lugar, hacerlo mucho más pequeño. Y ahora vamos a doblar esto. Entonces, si traigo este abajo, entonces debería poder comenzar a doblar esto en la forma en que realmente lo quiero. Entonces, ¿qué voy a hacer? Baje ese primero. Creo que también, voy a bajar el extruido. Vamos a bajar eso un poco. Vamos a sacar esto. Tenemos esa en su lugar. Vamos a sacar éste a su lugar. Presionemos G y movamos este a así. Ahora, veamos. De este lado, si lo tiro adentro. Siguiendo la curvatura correcta de la cubierta. Solo tiene que tirar de esta manera. Entonces si me tire. Ahora, él verá en cuanto empiece a tirar de esta manera, voy a empezar, ya sabes, algo así como que me voy fuera de forma. Simplemente presione el control A, todo se transforma. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo necesitamos remodelarlo una vez más Entonces creo que esta vez, va a estar en la solidificación. Entonces vamos a llegar a la solidificación y derribarla como puedes ver ahora Y ahora solo pongámoslo en forma. Entonces ahora deberíamos poder jalarlo esta manera sin problemas. Y uno de los principales problemas es que en realidad lo saqué no de arriba. Para que veas si vuelvo solo un segundo y simplemente tire de eso hacia atrás. Ya puedes ver si lo saco de esta manera desde arriba, puedes ver como no lo dobla así. Fue mi culpa. De hecho lo doblé. Sólo lo estoy jalando. Ya ves que voy un poco de curva ahí. Así. Todo bien. Así que ahora realmente quiero enderezar esto. Así que bueno, antes que nada, obviamente quiero ponerlo en la forma correcta. Así que todavía voy a presionar control comió o transforma, y ahí vamos, nos enderezamos. Y ahora vamos a bajar nuestra solidificación otra vez como hablamos, bajémosla Y luego finalmente podemos presionar tres. Asegúrate de que todo esté en su lugar. Ven a los lados si es necesario, y luego solo podemos usar el up. Así. Vamos a ponerlo en su lugar, y ahora vamos a doblarlo un poco más. Yo coloco. Así. Ahí vamos. Vamos a sacar esto. Tire hacia arriba. Entonces. Y ahora, pensemos en que lo rotaremos redondo en tan solo 1 minuto, pero estoy mirando el grosor. Creo que es un poco demasiado delgada. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a subir mi extrusión sólo un poquito Así. Bien. Ahora, finalmente, vamos a la baja. Ya rechazamos la resolución, así que está bien. Vamos a meterlo entonces en el tipo correcto de momento, puedes ver que está doblado de manera incorrecta. Tenemos que rotarlo un poco. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a object to convert y mesh. Y entonces estoy esperando ahora si presiono control A, transformo placas dr en geometría orígenes, entonces debería poder presionar R, e intentemos r e y. eso no va a funcionar. Intentemos R y Z, y eso tampoco va a funcionar. Entonces me pregunto, ¿puedo ponerlo en normal y arte y y? Ninguno de esos tampoco va a funcionar. Así que volvamos solo 1 segundo. ¿Sabes qué? Tengo el exterior adentro. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es que voy a hacer esto realmente fácil para mí mismo. Sólo voy a convertirlo otra vez. Así convertir Tenemos que tener cuidado, aunque, porque también, tenemos nuestra Bbolona así que solo quítate eso solo 1 segundo, y luego convierte mesh Y ahora deberíamos poder entrar. Control Control clic. Voy a ir por todo el camino. Entonces, haga clic en este y luego solo recoja este. Ahora puedes ver, ahora lo tenemos en el lugar donde lo queremos. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Todo bien. Entonces esa es esa parte. Tomó un poco de hacer. Ahora vamos a ponernos nuestro diablo 0.3. Y entonces vamos a hacer ahora es que queremos reflejarlo sobre el otro lado. Entonces solo quiero ponerlo en el centro de aquí más o menos porque sé que no voy a poder sacar el centro aquí y tal vez pueda sacarlo de esto. Así que puedes ver aquí aquí está nuestra transformación. Así que presionemos el control A o transformemos el origen del conjunto, dos geometrías. Mayús S, cursor seleccionado. Frote este uno derecho pli set origin, tres D cursor, y luego vamos a agregar en un modificador, que será un espejo Y luego solo mira a tu alrededor y ve la brecha, y eso es lo suficientemente cerca sobre perfecto. Entonces eso es lo suficientemente bueno para mí. Ahora, en la siguiente lección, lo que puedo hacer es poder llevar todo esto, ponerlo todo en su lugar, y luego puedo comenzar con los puntales bajando, y entonces deberíamos tener una hermosa puerta entrando ahí Bien, todos, así que voy a salvar mi trabajo. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 101. Continuación del modelo del accesorio del techo para el frente: Bienvenidos de nuevo a todos al taller Blender ball Modeling y Gumino, y aquí es donde lo dejamos Bien, así que ahora tenemos esto aquí. Lo que queremos hacer entonces es poner algún tipo de apoyo por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar a Altag. Trae de vuelta todas estas partes. Voy a ir a mi Bendi. Voy a presionar a Shift D. Y lo que voy a hacer es traerlo. Entonces, lo que voy a hacer es presionar sens hacerlo un poco más corto Ahora bien, es importante que hagamos esto en este ángulo. Para que veas que aquí tenemos un ligero ángulo, así que tenemos que jalarlo hacia allá. Y la razón por la que aún no lo estoy volviendo a poner en su lugar es porque antes que nada, necesito asegurarme de que estos vayan a ir en su lugar. En otras palabras, ¿qué quiero decir con eso? Quiero girarlo redondo, antes que nada, después puedo mostrarte exactamente a lo que me refiero. Entonces x 90, vamos a girarlo alrededor. Y lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en donde quiera, antes que nada. Y se puede ver que el problema que tenemos es que tiene dar la vuelta antes de que realmente empiece a bajar. Así que vamos a ver si podemos hacer eso. Entonces, antes que nada, presionemos N d. Lo siento, e Y, sáquelo. Y pongámoslo en su lugar. Va a ser un poco complicado este. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que tenemos que traer esto primero antes de hacer nada. Así que soy Tiburón va a sacar esto, así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que está empezando a pm en su lugar. Vamos a tirar esto hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que soy Jaws va a sacar eso un poco más así. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más delgado. Entonces voy a llegar a mi solidificación. Voy a bajar eso entonces. Así. Justo hasta ahí. Y entonces voy a sacar esto así. Ahí va por debajo, así. Y luego finalmente, un poco a un lado. Y ahí vamos. Estamos casi en un poquito demasiado grueso, así que vamos a bajarlo. De esa manera no. Vamos a bajarlo. Vamos a poner una vuelta en su lugar. Ahí vamos. Ahora, vamos a bajarlo en nuestra curva. Entonces lo que voy a hacer es derribar esto. Así. Todo bien. Estamos casi en su lugar. Vamos a moverlo un poco. De esta manera, mueve este. De esta manera. Así. Muy bien. Ahí vamos. Tenemos el primer bit. Entonces los primeros bits en. Ahora tenemos que hacer es derribar esto. Entonces vamos a derribar esto. Jala de esta manera un poco. Así. Así. Estoy pensando. En realidad, eso podría estar bien. Eso podría ser algo con lo que podamos trabajar. Se puede ver en realidad hace que sea un poco más delgado por aquí. Tenemos algunas opciones. Incluso presionamos alternas y lo sacamos para que sea un poco más grueso, para que puedas sacarlo de esa manera. ¿Sabes qué? Creo que eso va a quedar bastante bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es cuando volvamos a poner esto en su lugar, tenemos que asegurarnos de que esto va a entrar en este plato, y no podemos hacer eso. Hasta que en realidad tenemos esto de vuelta ahora. Entonces a partir de aquí, voy a tener que ponerlo en su lugar y luego mover esto por ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo ahora. Voy a agarrar esta parte el último. Y ahora deberíamos si vamos por encima, deberíamos poder hacer todo esto en su lugar, y solo voy a ver si todo encaja. Eso es lo primero que voy a hacer. Voy a ocultar esto por el camino, esto fuera del camino, esconder esto fuera del camino, esto, esto, incluso esconder la torre por el camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a mi parte. Entonces todas estas partes, vamos a agarrar el topo. Agarrando esta parte por último, y luego voy a ir por encima, y ahora puedo ver perfectamente a dónde tiene que ir Así que al filo de Ron se puede ver que los estoy jalando hasta ese punto. Yo no quiero hacer eso. Entonces hasta punto medio. Entonces Ron's g Vamos a jalarlo en su lugar, y luego asegurarnos de que todo le quede bien. Ahora bien, por eso hice esto porque se puede ver, un poco fuera con esto. Entonces vamos a sacarlo. Y entonces esta parte de aquí es a lo que me refiero. Entonces esta parte aquí se puede ver está ligeramente fuera ahora. Entonces, si saco esto, hombre, lo juro de esta manera. Puedo jalarlo de esta manera, en realidad. Ahí vamos. Eso es lo que queremos. Ahora ya se puede ver que tenemos que subir de nivel esto, que son tareas bastante duras. Vamos a subir de nivel. Así que vamos a conseguir este, girado redondo. Vamos a tirar, creo que vamos a tirar de esta ronda y ver si realmente podemos conseguir que se nivele. Lo que tengo que hacer es que realmente necesito rotar esta ronda. Ahora te darás cuenta cuando intentes rotar esto, no podrás rotar esta ronda, y ese es el problema que tenemos. Entonces lo que tenemos que hacer en cambio es, vamos a tener que jugar con estas partes. Así que sacándolos, y tirando de ellos y tratando de conseguir que den vueltas. Entonces si agarro este , por ejemplo, ves, no va a torcer esa ronda, agarra este. Como, así, como, así, y vamos a sacar esto. Y luego saca este pedacito. Ahí vamos. Eso es lo que quiero. Algo así. Bien, así que esto se ve bastante bien en este momento. Sólo tengo que volver a meter esta parte ahora porque puedes ver que ha salido un poco, y en realidad no queremos eso. Entonces lo queremos así. No importa si popsro ahí porque nadie puede ver eso . Ya podemos ver. D se ve bastante bien así. Ahora bien, es bastante difícil entrar en este espacio, así que no te preocupes si no puedes hacerlo de primera vez. Va a tomar un poco de práctica”. s echar un vistazo a esto. Envías esto bien. Entonces entonces voy a entrar en click derecho. Papá suave. Solo échale un vistazo a eso. Y por último, entonces lo que voy a hacer es, creo que ahora voy a llegar realmente a object, convert y mesh, y luego vamos a hacer click derecho y sombrear auto smooth. Toca dos veces la e, y luego solo quiero mirar por ahí. Ahora, el siguiente problema que voy a tener es pasarlo al otro lado ahora. Entonces voy a agarrar esta. Lo siento, voy a agarrar esta pulsación Shift sa seleccionada, y espero que pase por el otro lado. A ver. Creo que seguro que saldrá. Así que vamos a ver si realmente podemos traer ahora generar un espejo. Y hagamos clic derecho y pongamos cursor Origin 23d, y ahí tienes En realidad, no está tan lejos, lo que me dice que esto está un poco fuera. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a agarrar todo, y voy a girarlo muy ligeramente y propina y ponerlo todo en su lugar así. Así que vamos a subir y meter este. Entonces lo rotaré alrededor. Así. Y vamos a tirar hacia atrás. Así. ¿Sabes qué? Ahí vamos. En realidad podríamos haberlo hecho. Todo bien. Lo último es, creo que necesito jalarlo un poquito de esta manera. Voy a agarrar clip de turno. Dando vueltas por esta parte aquí. Vamos a intentarlo de nuevo y ponértelo a suavizar y luego simplemente sacarlo, traerlo. Mueve esta parte hacia afuera, y esa entonces debería mover el otro lado hacia adentro. Y ahí vamos. Todo bien. Eso es mirar. Bastante genial. Bien, así que aparte de eso, no creo que vaya a hacer otra cosa por esto. Creo que se ve bastante bien excepto que necesito probablemente solo un panel de lana más viniendo aquí abajo Y la forma en que voy a hacer eso es, bien podría usar estas partes que ya tengo aquí nere Pero lo que voy a hacer es agarrar este bajando hasta aquí, éste bajando a aquí, así, presionaré Shift D. Y entonces lo que haré es presionar S y Z sin situarme Entonces S Z los derriba, y luego S e Y o X. Pero necesito ponerlos en orígenes individuales. Y claro, los necesito en normal. Y ahora puedo presionar S. Y ahora comprimo S e Y, y puedo jalarlos. Así. Y entonces lo que puedo hacer es sacarlos . Así. Y luego finalmente, entonces puedo poner estos en su lugar. Así que espero agarrar ambos, puedo meterlos en algún tipo de espacio. Así. Y luego ajusta uno para ahora tirar ambos de estos. De vuelta en este borde. Ahora bien, la forma de tirar de ellos hacia atrás es que no quieres retirarlos con esto. Lo que quieres hacer es presionar G e y o x. Cualquiera que sea, probablemente va a ser la Z, y ahora puedes ver que en realidad puede tirar estos hacia atrás así Ahora también se puede ver que estos son demasiado amplios de ellos, así que voy a presionar L en ambos. Y luego S y entonces S y X. Sí, ahí vamos. S y X Nope S e y. Pruébalo. No, S y. No va a funcionar. Entonces, en cambio, solo haremos esto de la manera más fácil. Simplemente vamos a tirar de estos dos. Sosténgalos así, agarra este todo el camino hacia abajo. Bueno se cruza en su lugar. Y luego en vez de hacer eso, todo lo que voy a hacer es agregarlo ahora a aquí. Así que voy a borrar éste por el camino. Y luego voy a agarrar este con selección LP. Ponle éste entonces a este. Entonces voy a agarrar este, agarrar este. Voy a presionar control, y ahí vamos. Ahora, haga clic derecho a la sombra, Auto suave. Y ahí vamos, los tenemos en su lugar. Bien, así que eso está hecho. Ahora, podríamos ir aún más lejos y verter un apoyo real aquí si quieres, incluso podrías traer otro apoyo por aquí. Muchas, muchas cosas que puedes hacer con eso. Pienso para mí personalmente, hemos terminado con esto porque es, por supuesto, después de todo, no queremos empujar demasiado lejos de esta manera. Y la cosa es que cuando estás construyendo por tu cuenta no grabando o haciendo un curso, vas a empujar tus modelos cada vez más. Y esa es la idea de empujar algo más allá. Entonces cuando alguien dice, dibujamos una cara, y luego dicen, la empujan más, la empujan más. Te dicen todo el tiempo, los artistas profesionales te dicen que solo empujes tu trabajo cada vez más. Y mucho de eso está aquí, señorita probando cosas nuevas y cosas así. Así que en realidad no queremos estar haciendo eso en el curso. Todo bien. Entonces ahora con eso dicho, entremos, y lo que vamos a hacer ahora es que deberíamos poder agarrar todas estas partes entonces. De hecho deberíamos, ¿ sabes qué? Tenemos biseles ahí y todo tipo de cosas Realmente no queremos hacer eso. Echemos un vistazo a éste. Tengo un bisel ahí Este tiene espejo, así que vamos a entrar en un objeto. Simplemente condenaremos por separado, así malla, qué más tenemos todos estos, mira, estas partes del bisel Este tiene un bisel y un espejo puestos. Así que vamos a presionar el control A en el espejo. Entonces ahora lo que deberíamos poder hacer debería ser capaz hacer éste con éste, con éste. Control J. Ahora vamos a hacer clic derecho a las sombras se mueven por ángulo. Y se puede ver que se está poniendo un pequeño problema con estas partes aquí. Realmente no quiero esos. Y creo que probablemente sea por el bisel? Sí, lo es. Pero vamos a girar Presionemos el control, primer lugar, el origen a la geometría. Y pensemos bajar un poco este bisel Entonces, ahí vamos. Muy bien, lo hemos arreglado No es muy difícil arreglarlo. Todo bien. Y el siguiente, entonces, pongamos nuestro material en es lo que estamos tratando aquí. Deberíamos tener el techo. Eso definitivamente debería hacerse. Para que veas que estas piezas están hechas, solo necesitan envoltorio. Y entonces estas partes de aquí necesitan envolverse. Y luego pienso que después de eso, podemos echarle un buen vistazo. Y creo que en realidad podemos movernos alrededor de ellos. Ahora solo estoy mirando el modelo. Muévete a la vuelta luego finalmente a este techo de aquí. Ahora bien, lo único bueno del techo es que está recto. Así que en realidad podemos trabajar en este techo por su cuenta, recto, así podemos construir la pieza de madera o lo que sea que vaya a entrar ahí, así. Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 102. Modelado del techo que se extruye en una forma triangular estilizada: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para Modelado y saltar en taller, y aquí es donde lo dejamos por aquí. Aquí es donde lo dejamos fuera. Así que entremos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar tab, M UV project click. Bien. Todos estos están unidos ahora, lo que significa que solo puedo menos de esto. Y entonces lo que debo hacer cuando lo menos es simplemente agregar madera a todos estos, lo que se ve absolutamente bien. Ahora, entremos y veamos si he hecho un buen trabajo en esto. No he hecho un buen trabajo por esta parte, ya lo veo. Así que entremos y arreglemos eso. En primer lugar, así llegaremos a la edición UV. Y sabemos que es una tarea sencilla de simplemente agarrar ambos presionando t y Keep UVs con desorden Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces L y Alt y E. Eso no está funcionando. Entonces lo que significa que no creo que llegue a sumar, pero los cuadrados UV están funcionando. Entonces veamos realmente qué está pasando ahí. Y en realidad, no es porque cuadrados y así sucesivamente. Es el camino sencillo pero solo necesito agarrarlos, apagar esta parte, y ahora debería funcionar. Entonces si presiono T, y ahí vamos. Esto lo estaba fastidiando. Entonces significaba que aunque simplemente no estaba agarrando esta parte correctamente. Y ahora solo necesito asegurarme de estos también. Así que sólo voy a entrar. Voy a agarrar todos estos entonces. Y entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar éste, a y ver que eso no ha funcionado. A ver si éste lo hace, T, ese tiene. Ojalá. Sí, algunos de estos no están funcionando bien, y me pregunto si vale la pena meterme con ellos. Vamos a probar este. Intentemos agarrar este yendo todo el camino para ver dónde está. ¿Sabes qué? No voy a perder el tiempo arreglando esos. Es mucho trabajo. Y no creo que vayamos a sacar mucho de ello. No lo creo a menos que vayamos a ser justo en tu opinión. ¿Sabes qué? De hecho, entremos. Vamos a esconder estos. Así que cambia, esconde todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift H, esconder todo en el camino, y ahora puedo entrar y realmente agarrar estos. Entonces, entremos, agárrate estos. Presionarte. Envuelva, y luego por aquí, y allá vamos. 90, así. Para que podamos arreglarlos haciéndolo de esa manera. Haremos lo mismo con éste también. Entonces envuelves t, lo giras, R, 90, lo haces un poco más pequeño, así, y ahí vamos. Bien, así que los arreglamos al final de todos modos. Bien, así que vamos a presionar etiqueta. Trae de vuelta todo, toca dos veces el A. Vamos a repasarlos al modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer es eliminar esto fuera del camino para que puedas ver todavía tenemos nuestra curva, eliminar fuera del camino. Eso no lo dejamos. Guardemos eso nuestro trabajo. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto en nuestro punto de vista renderizado. Echemos un vistazo desde un lado. Y ahí tienes. Se puede ver que se ve bastante bien. Bastante bonito, de hecho, ahí, y creo que vamos a echar un vistazo desde aquí atrás. Solo eso agregando ese poquito extra ahí. Y si, estoy contento con eso. Todo bien. Así que pasemos ahora a nuestro techo. Y creo que lo primero que debemos hacer con este techo es que en realidad deberíamos sacar estos un poco. Así que sólo voy a ir por encima con siete. Voy a presionar S e y y simplemente sacar estos. Sólo un poquito, dame un poco más de espacio para trabajar aquí. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar, así. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Entonces, gírela alrededor. Entonces Rx lo gira alrededor. Y entonces lo que quiero hacer es controlar, traer algunos bucles de borde, tal vez cinco, y luego bajar esto. Entonces, si ahora traigo esto, no como la tienda. No lo queremos así. Vamos a probar una raíz. ver si podemos hacerlo con una raíz, bajarlo en algún tipo de forma. Ahora bien, esto no parece estar funcionando, así que ya sabes lo que voy a hacer. En realidad me voy a deshacer de eso. Voy a entrar. Voy a traer mi curva, tan turbio. Ve a hacerlo mucho, mucho más fácil. Vamos a ponerlo en su lugar. Entonces lo quiero justo en el centro aquí arriba. ¿Y cómo encuentro el centro? A ver si puedo encontrar un punto central. Así que básicamente quiero estar justo en el centro de aquí. Se puede ver que estos están un poco fuera, en realidad, y quiere ser el centro del techo. Así que consigue dos de estas partes del techo, agarra esta y ésta selecciona el cursor de un turno. Debería ponerlo más o menos en medio de ahí para mí. Entonces cuando me latas y agarro este cursor de turno y selecciones, rotarlo alrededor. Entonces x 90, hazlo un poco más apicultor, así. Y ahora pongámoslo en su lugar. Así podemos ver que estamos un poco por aquí. Entonces pongámoslo en el centro. Vamos a ponerlo en su lugar, así que vamos a quererlo en su lugar. Así que vamos a levantarlo un poco. Y también estoy pensando pongámoslo un poco más cerca. Así. Ahora, tratemos primero con la parte posterior de esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte de atrás de la misma, y voy a apagar proporcional así. Y entonces lo que voy a hacer es ir a vista lateral. Voy a presionar E, sacarlo a tal vez aquí. Ahora la cosa es cuando estoy sacando eso. No lo voy a sacar correctamente, sacarlo aquí, y luego lo volveremos a hacer. Entonces, y, sacarlo. Y entonces a partir de ahí entonces deberíamos poder doblarlo hacia arriba, así A partir de ahí también, podemos presionar suplentes y luego podemos sacarlo. Haz que se vea un poco diferente. Bien, así que eso es lo que encaja. Ahora lo que queremos hacer es que queremos mordir eso va a ir de aquí desde lo alto de aquí. Vamos a tener otra pieza aquí abajo yendo todo el camino hasta aquí. Entonces, básicamente, ven, viniendo todo el camino hasta aquí. Entonces entremos entonces. Digamos primero de nuestro trabajo. Vamos a agarrar este trozo de madera ahora. Ya tenemos un cursor ahí, así que tenemos un cursor justo en el centro aquí. Entonces, presionemos el chip D, y luego el cursor de selecciones Chip S. Y ahora deberíamos poder mover esta parte. No, no podemos porque yo he hecho lo mismo. Entonces volvamos a esto. Vamos a hacer clic derecho en la geometría de origen. Mayús D y, a continuación, Mayús S selecciona el cursor. Ahí vamos. Ahora lo tenemos en su lugar. Todo bien. Entonces ahora, llevemos esto a donde lo queramos. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia abajo. Va a empezar en algún lugar por aquí. En primer lugar, sin embargo, es un poco demasiado gordo, como puedes ver, para este bit. Pero obviamente vamos a pararlo y cortarlo un poco, así que no creo que tengamos que preocuparnos por eso ahora mismo. Lo principal es que queremos conseguirlo, así que es igual que al frente de ahí. Entonces, una vez que tengamos eso , primero que nada, llevémoslo a un lado y consigamos el tipo de ángulo correcto. Entonces, si lo traigo a este lado, puedes ver los ángulos un poco por ahí, y eso es lo primero que necesito arreglar. Entonces, si entro, puedo ver ahora encima de ella. Voy a arreglar ese ángulo real. No me voy a preocupar por quedarme donde no debería estar en este momento. Así que sólo voy a traerlo, bajarlo, traerlo, así. Y luego con esta parte, solo quiero asegurarme de que esta parte esté justo en su lugar. Como, entonces, justo frente a esas toallas. Ahora, a partir de ahí, lo que quiero hacer es, quiero traerlo de vuelta, así que quiero traerlo todo el camino de regreso. Pero está atascado en su lugar así. Y a partir de ahí, entonces, lo que quiero hacer es que también quiero doblarlo yendo de esta manera. Entonces si ahora presiono control, traigo algunos bucles de borde, clic izquierdo , clic derecho, y luego voy a apagar esto. Quiero agarrar mi medio, y puedes ver aquí esta palabra mirando. Vamos en realidad, ya sabes, lo hacemos más fácil. Vamos a agarrar todos estos, incluyendo esto. Y luego solo presionaremos el turno H, esconderemos todo lo demás fuera del camino. Y ahora realmente podemos ver lo que estamos haciendo. Pongámoslo en modo objeto. Y ahora en realidad podemos ver algo. Ahora lo que queremos hacer es que quieras agarrar uno de estos, y luego solo quieres entrar, poner tu proporción editando y retrocederla un poco. Así que tráelo, tráelo todo el camino hacia afuera, todo el camino. Y entonces lo que queremos hacer es simplemente inclinarlo. Poco a poco. Así. Entonces solo lo estoy inclinando como pueden ver. Y entonces también vamos a traer ahora el frente de ella. Entonces, ¿puedo hacer una pendiente de las brocas frontales? Vamos a pasar por debajo. Vamos a sacarlo así. Y ahora se puede ver, está inclinado Este poco aquí, aunque, se puede ver un poco rudo ¿Sabes qué? Sólo volveremos un minuto atrás. Y antes de que realmente saque eso, solo volveremos a donde realmente lo saqué. Entonces esta parte de aquí, probemos otras diferentes. Entonces probemos nuestra lanza lanza. Vamos a traerlo. Se puede ver que podrían usar este. Entonces probémoslo. Lo sacaremos, lo sacaremos. Vamos a inclinarlo un poco, así, y luego solo adelantémoslo ahora. Así que trae todo adelante. Ahí entramos en su lugar así. Y ahora podemos ver que tenemos una bonita pendiente bajando hasta ahí. Todo bien. Así que eso se ve bien. Lo tengo en el tipo de esquina de aquí. Está hurgando por ahí. Está saliendo en el lugar que lo quiero. Y si, eso se ve bastante bien ahora. Ahora, lo que tengo que hacer, estoy pensando en esta parte de aquí, probablemente, pondremos otra pieza de madera debajo de ahí. Lo primero sin embargo, vamos a cortar esto, y creo que también vamos a cortar esto yendo así también. Entonces si presiono uno, uno en el teclado numérico o controlo uno para ir a la vista trasera, presione la pestaña bon. Oye, agárrala, y luego lo que quiero hacer. Quiero entrar con mi bisecto, y sólo voy a cortarlo aquí abajo Entonces yendo en este ángulo así. De hecho, ¿sabes qué?, iremos en este ángulo porque entonces entraremos en la madera. Entonces este ángulo así, y luego despejaremos el interior o el exterior. Así como así. Y luego voy a presionar a él y voy a cortarlo aquí también”. ll malla, bisecc. Ponlo aquí abajo. Vamos a darle la vuelta a la otra dirección esta vez. Así que vamos a golpear también nuestro relleno. Y entonces solo me pregunto ahora si puedo tirarlo hacia abajo o tirarlo un poco hacia atrás. Entonces también puedo cambiar el ángulo de la misma. Entonces podría simplemente cambiar el ángulo y luego tenerlo así. Sí, y creo que eso se ve casi como lo quiero. Bien, todo el mundo. Ahorremos sobre nuestro trabajo. Y luego el siguiente, deberíamos poder terminar esto realmente. Bien, gracias a todos. Adiós. 103. Refuerzo de la estructura del techo con vigas de madera: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de Blender for Modeling y Jumpon, y aquí es donde lo dejamos. Entonces creo que lo que vamos a hacer ahora es que vamos a tener que presionar de nuevo la sal, traer de vuelta este trozo de madera aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer. Lo mismo otra vez, shift arrástralo. Y luego cambia esto y la selección al cursor mantiene el desplazamiento. Y entonces lo que voy a hacer es que sí quiero escaparate en esta parte. Tenemos que construir estas partes que van aquí abajo. Vamos a necesitar una parte que viene aquí, y luego unir todo esto juntos, bastante complejo construido en realidad. Entonces antes que nada, sin embargo, lo que haremos es sacar esto a la luz, lo haremos un poco más pequeño. Entonces y cabeza, primero hagámoslo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a girarlo redondo. Entonces x 90, vamos a girarlo redondo en su lugar, y luego lo vamos a poner justo en su lugar aquí. Ahora, podemos ver que esto todavía está un poco fuera. Así que vamos a ponerla encima, ponerla en su lugar. Y entonces qué haremos con esto. Podemos ver que ésta, por alguna razón. En realidad, doblado. No sé por qué eso está doblado así. Entonces una mirada. A ver si esto por aquí, presiono el punto nacido también está doblado. Vamos por encima de los siete primeros. Y sí, esto está un poco doblado. No sé cómo pasó eso. A lo mejor entré y uso el randomize en él un poco. Pero de todos modos, lo que voy a hacer en cambio es, voy a st Entra, y estoy pensando probablemente hacer otro. Así que solo voy a presionar el escritorio Mayús cuanto al turno A seleccionado, en cuanto al turno A seleccionado, vamos a traer un plano, hacer el plano más pequeño con nuestra porción editando encendida, así que hazlo más pequeño. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente moverlo hacia un lado y luego presionar e ir directo hacia abajo para bombardear. Entonces, tira de él hacia abajo para bombardear Así que presiona la tablilla, y ahora ya puedes ver, tiene ese bisel puesto Vamos a pasar luego selección LP, dividirlo, controlar A o transformar, establecer origen a geometría. Y ahí vamos. Podemos eliminar el otro por el cuello. Sin embargo, antes de hacer eso, presionemos dos, Esto se llama madera recta. Así que tomemos eso para controlar C. Entonces vamos a eliminarlo por el camino, agarrar éste, F dos, y luego llamaremos que es madera recta si podemos, así. Y luego presionaremos M, y va a estar en nuestro preset. Entonces primitivas, esta de aquí. Vamos a ponerlo ahí. Turno D entonces, vamos a duplicarlo. Mayús S, selecciones cursor mantener desplazamiento, que está por aquí ahora, así que necesito ponerlo de nuevo a esta parte aquí. Shift S. Selecciones cursor. Turno S, cursor de elecciones. Entonces. Todo bien. Ahora necesito moverlo a su lugar. Volvamos a meterlo en el centro más o menos así. Todo bien. Empecemos de nuevo entonces. Entonces hijo dijo, vamos a tirarlo hacia abajo. Vamos a que lo roten alrededor. Así x 90. Y entonces lo que podemos hacer es ponerla en su lugar así. Al lugar justo debajo de aquí, asegurándome de que todas estas tejas estén ahí, así que solo voy a pararlo un poco sobre sostener el turno nacido así. Y luego sólo voy a presionar S y Z y sacarlo un poco, así que cabe en su lugar. Y luego, finalmente, lo que quiero hacer es tirarlo todo el camino de regreso a mi pared real, así que asegúrate de que se esté retirando correctamente, antes que nada, así que dentro de la pared así, agarra el frente de ella, y luego podemos sacar esa parte. No hasta el momento. Justo a ese punto ahí. Y luego finalmente, creo ahora, Estos van a encajar en el lugar absolutamente a la perfección. Entonces ahora puedo hacer es que puedo venir y hacer este lado ahora. Entonces si agarro esto, cambio, baje, Y luego presione R x 90 para ir recto. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo a este punto. Y quiero que esto ahora baje hasta aquí. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a tirarlo primero de todo a la pared, así. Entonces voy a agarrar esta parte, ponerla en su lugar, tirarla hacia abajo y otra vez, y solo asegurarme de que encaje ahí utifly así Así que vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Y ahí vamos. Ahora, solo asegúrate de que no sobresalga a través de las tejas ni nada por el estilo. Se puede ver que eso sobresalía un poco. Ninguna de estas tejas, asegúrate de que no se pegue ahí. Y ahora, finalmente, en realidad podemos agarrar esta parte una vez más. Tan quisquilloso. Vamos a bajarlo. Y lo que quiero hacer ahora es poner dos de estos en su lugar. Entonces tendremos uno como aquí, entonces uno aquí. Así que asegúrate, nuevo, de que no va a entrar en mis tejas. Entonces, y, rotarlo alrededor. Así se puede ver que casi se toca la pared. Pongamos esto a la normalidad. Y aquí vamos. Y luego vamos a presionarlo D, y luego lo vamos a derribar. Entonces ahí vamos. Ahora, el siguiente punto es que queremos llegar a ambos. Deberíamos poder agarrar ambos puntos y jalarlos hacia atrás. Así que tira a uno de ellos hacia atrás. Asegúrate de que sea a través de esa pared, la madera, tira de la siguiente hacia atrás, asegúrate de que sea a través de la madera. Ahora bien, esta parte, sólo vamos a jalarla, así, y luego esta parte, tirar, así. Ahí vamos. Eso en realidad es bastante fácil. Ahora, la siguiente parte es que tenemos que sacar ahora Esta parte. Entonces este tipo de, ya sabes, de donde viene aquí, para que puedas ver este punto aquí. Tenemos que sacar el borde de la misma para ponerla en línea con esto. Así que todo lo que voy a hacer, voy a agarrar esta parte aquí, así que el turno H, agarra esta parte, toma esta parte aquí. Y por supuesto, hay mucho orden que hacer en esto también Vamos a presionar, y y jalarlo a lo largo de este lugar de aquí. Y ya he prensado extruido. Voy a sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a separarlo, así que voy a agarrar esta selección P, separarla. Agarra el control o transforma, establece orígenes, geometría, agrega algunos bucles de borde, así que el control trae algunos bucles de borde, déjalo hacer clic derecho y luego finalmente presiona th y deberías quedarte con algo como esto. Entonces ahora se puede ver que es justo ahí. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos sacar esto en su lugar. Ahora se puede ver en este momento, todavía no está frente a las baldosas. Entonces lo que quiero hacer es tirarlo, jalarlo, jalarlo. Sólo para que esté delante de ahí así. Asegurándose de que no sobresalga en ningún lado. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente meter estos de nuevo en la madera. Entonces, si agarro este, quiero tirarlo todo el camino regreso a esa madera que hay por ahí. Entonces, si vuelvo a meter esto ahí, dentro de ahí. Solo asegúrate de que lo estás tirando hacia atrás con el green. Entonces va a volver a su lugar. Y entonces lo que esto va a hacer es, en realidad va a cubrir las tejas del interior de eso. Así se puede ver ahora que están todos tapados así. Ya puedes ver así es como esta forma que tenemos. Tengo todo en su lugar, va a quedar muy bien. Tenemos que empezar ahora poniendo esto por encima del otro lado. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar cada uno de estos así. Voy a unirlos, así que controla. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a éste. Voy a agarrar la parte delantera de la misma, así que solo el desplazamiento frontal de, Cursor seleccionado, agarra este, y luego voy a presionar clic derecho y establecer orígenes a través de un cursor D. Y ojalá, ojalá, deberíamos poder ahora poner un espejo al otro lado, doble toque a la A, y deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora, podemos ver que tenemos un problema con estas partes de madera tocándose. Entonces lo que tenemos que hacer es tal vez estirar esto o un bloque más de madera. Entonces probemos primero un bloque más de madera. Entonces voy a presionar Mayús D, bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, traerlo. Y luego finalmente, tráelo de vuelta ahora. Así que agarra la parte delantera de ella, tira de ella de nuevo en su lugar, así. Entonces nos vamos, ¿sabes qué? Creo que voy a perder tirar esto hacia atrás, también, así. Ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Ahora, lo principal son, estas tejas, así que necesitamos ponerlas en su lugar. Entonces lo que tiendo a hacer para esto es que voy a agarrar estas dos partes. Apenas estas dos partes del techo. Presionaré Shift H y ocultaré todo lo demás fuera del camino. Y si ahora presiono tres, puedo ir dentro de la vista. Ponte esto, y ahora realmente puedo ver qué tejas necesito eliminar y cuáles debo conservar. Ya ves que quiero que todas mis tejas suban y justo hasta este punto. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar primero a estas tejas. Voy a bajar entonces con L. Así que voy a asegurarme de que estoy en edge select, presionar el botón L en ellos, y luego trabajar mi camino hacia abajo. Entonces voy a trabajar esta, esta, esta, y luego me quedaré con esta, creo. Voy a borrar esta. Entonces vamos a eliminar todos estos. Las tejas van por este camino. Me voy a quedar con esta. Voy a borrar esa, quédate con esta. Creo que me quedaré con esa también , y voy a borrar esa. Entonces voy a borrar todos esos Entonces, delete y ss y ahora ya puedes ver, tengo exactamente lo mismo aquí. Así que en realidad voy a presionar controles de cabeza, y lo que voy a hacer ahora el tuyo viene por ahí y de hecho lo hago del otro lado. Sólo me pregunto si hacerlas ambas al mismo tiempo o duplicarlas. También podría facilitar hacerlo así. Entonces creo que lo que voy a hacer es agarrar este, presionar tabulador, presionar uno, perdón, tres en el teclado numérico. Y ahora, lo que debería poder hacer es presionar B y pasar por todos estos. También puedes presionar C. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente bajar estas tejas así a esta última. Y entonces todo lo que puedo hacer es pulsar el botón derecho y controlar más. Ahora, cuando usas C, por cierto, también puedes si presionas C, puedes sacarlo y empujarlo en el medio del mouse a menos y clic izquierdo para seleccionar realmente cosas. Así que ahora ya tenemos todos esos hechos. Podemos presionar delete y verts. Y entonces deberíamos quedarnos con algo como esto. Ya ves, tengo un pequeño punto aquí. Entonces vamos a eliminar que borremos vértices y esto es lo que nos debe quedar Apaguemos esto ahora, y ahí vamos. Ahora se puede ver que estas dos tejas van hasta el fondo. Ahora tengo que meterlos a todos en un punto en el que en realidad van a venir aquí. Ahora bien, esto en realidad no es tan difícil porque lo que haces es llegar a digamos el primero. Y lo que vas a hacer es que vas a alinear estas partes primero. Así que puedes ver aquí, tengo un problema. Con todos estos realmente unidos. Es decir, no unirse en este momento, si agarro este, se puede ver que no está unido a ese. También puedes ver que tengo un problema con algunos de estos debajo aquí también que necesito arreglar. Y si, ¿sabes qué? Antes que hagamos eso. Solo volvamos. Entonces antes los borramos, y voy a hacer lo más fácil, que es agarrarlos a todos, malla, e iremos a limpiar fusionarse por distancia, y ahí vamos 18,000 medidas unidas Vamos a presionar tabulador, clic derecho, sombrear auto suave, y ahí vamos. Ahora bien, todos esos están unidos ahora, espero que si lo hago de nuevo ahora, lo cual es un poco de fastidiar, pero si me pongo esto, presione uno para entrar en perdón, tres para entrar doble toque la a, y ahora debería poder ver lo que estoy haciendo Entonces vamos a eliminar esta, yendo hasta aquí abajo. Vamos a entrar y trabajar nuestra manera de. Como, así. Así. Y luego todo lo demás. Y ahora debería poder entrar, presionar el cmound y ahí tienes, ves, ya tenemos los seleccionados Y así volvamos a hacerlo. Entonces tres. Entremos ahora con C, y debería poder entrar y agarrar todos estos. Todos estos por aquí, así, creciendo, y luego este último aquí, y luego solo presione control plus, y deberíamos ser para agarrarlos a todos, presionar eliminar, urs. Y luego nos vamos, eso es lo que debemos quedarnos. Ahora, echemos un vistazo a lo que nos queda. Y podemos ver ahora tenemos un poco de trabajo que hacer en algunos de estos. Pero básicamente, tenemos que sacar estos ahora, así que tenemos que traer todos estos azulejos, sacarlos, ya sabes, mezclarlos un poco y solo hacerlos llegar al final de aquí, solo superponiendo esto ligeramente, y luego tendremos nuestro techo. Pero mientras estamos aquí, presionemos la etiqueta, toquemos dos veces la e, Y ahí tienes. Se puede ver lo que en realidad hemos conseguido hasta ahora. Se puede ver que realmente está empezando a ser agradable. Ahora, ahí tiene un tipo de curva agradable. Y una vez que hayamos metido estos azulejos, entonces estaré listo para irme. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 104. Moviendo manualmente las tejas para que se ajusten a la forma estilizada del techo: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de modelado y Jumpon, y aquí es donde dejamos el off. Entonces, reiterémosles lo que en realidad hicimos. Entonces lo que queremos hacer aquí es que queremos crear esta bonita curva de movimiento. Ahora, en el pasado, todo lo que he hecho es haber bajado y básicamente cortar esto con las fichas. Pero hoy en día descubrí que en realidad es más fácil hacerlo de esta manera porque en realidad se ve un poco más realista, además Incluso entonces tuve que entrar y llenar todos los extremos de las fichas y cosas así. Entonces por eso lo estoy haciendo de esta manera. Entonces basal, ¿qué quieres hacer? Quieres cortar suficientes azulejos. Así que tienes azulejos que pasan aquí y forman esta bonita pendiente que en realidad tenemos Entonces, ¿cómo lo hacemos realmente? Entonces, primero que nada, entremos en este azulejo. Vamos a moverlo a donde lo queramos. Así que pongámoslo en algún lugar por aquí. Presionemos S e Y y lo detenemos. Entonces, si lo detengo, entonces y entonces todo lo que voy a hacer es mover estas fichas hacia arriba y presionar S e y, y simplemente seguir tirando de ellas. Y sí, es un poco lento, pero en realidad merece la pena la larga porque vas a obtener un resultado muy, muy agradable. Así que vamos a tirar de eso, así. Ahora, la siguiente otra vez, voy a subir a donde quiera, así, y podemos hacerlo de esta manera también, donde solo los criamos y conseguimos esa hermosa pendiente antes de hacer nada. Y entonces todo lo que vamos a hacer es rellenar estas partes. Así que solo voy a sacar todo esto porque te voy a mostrar otra forma en la que en realidad también hago esto. El tuyo, sigue criándolos, tuyos para poner esa pendiente en su lugar. Y ya casi estamos ahí todo el camino hasta aquí abajo. Y así, así, y así, y ahí vamos. Así que esa es la bonita pendiente que en realidad estamos buscando. Y ahora lo que voy a hacer es rellenar esta parte. Entonces agarro uno de ellos, cambio, lo detengo a este lado y lo pongo en su lugar. Con unos son un poco más pequeños, entonces unos como este. En lugar de hacer eso lo que haré es, los moveré, los sacaré, los pondré en su lugar, y solo seguiré haciéndolos un poco más grandes. Así que hazlos un poco, tira de él en su lugar. Agarra este. Y sacarlo a su lugar. Así que asegúrate de que no haya demasiada brecha ahí. Entonces hay justo e Y otra vez, hazlo un poco más grande, y luego solo sigue moviéndote hacia abajo. Entonces voy a mover este. También puedes con esto, ponerla en modo material. Hace que sea más fácil verlo realmente. Así que puedes ver aquí esta madera debajo también donde en realidad está hurgando Tal vez necesitemos resolver eso en un minuto. Pero para este, todo lo que voy a hacer es simplemente tirar este de aquí, agarrar este. Y luego S e Y y sácalo. Y lo mismo para éste. Lo que podría hacer con éste es simplemente agarrar uno de ellos. Así que agarra uno de ellos, si D, tira de él, tira de él en su lugar, y luego presiona S e y hazlo más pequeño, así. Así que simplemente encaja en su lugar. Y ahí lo tienes, puedes ver lo que realmente estamos haciendo aquí. Y ahora con esta, solo tenemos que hacerlas todas un poco más grandes. Este ya es lo suficientemente grande. Entonces con algo así, en realidad voy a agarrar este, por ejemplo, sacarlo S e y y sacarlo, así. Y ahí vamos, y lo que queremos es que no queremos que estén demasiado lejos de lo que son los demás. Con uno como este, solo agarraremos este. Cambio D, deténelo. Sostenga en el turno nacido de nuevo, tire de él en su lugar, S e y, sostenga en el turno llevado, sáquelo. Este, podemos agarrar este de aquí. Desplazamiento D. Sácalo, y luego e y. Tira de él hacia adentro, así. Este es fácil. Lo mismo otra vez, tire de él un poco más, y luego S e Y. y simplemente trabaje su camino hacia abajo, y este también es relativamente fácil también. Voy a tirar de éste, agarrar este. Presione S e Y, sostenga en el turno nacido y sáquelo. Entonces. Y luego te vas, no toma más tiempo para nada. Y ahora se puede ver que el resultado que tenemos es muy, muy agradable. Entonces están siguiendo a todos los que están ahí abajo. Al igual que así. Y realmente no creo que valga la pena cortarlas. Creo que esta es una forma mucho, mucho mejor de hacerlo siempre los mantengas dentro de este rango que en realidad tengo. Bien. Entonces ahora, pasemos al otro lado. Entonces lo que voy a hacer del otro lado. Simplemente agarraré ambos presionamos Shift H y eso luego haremos que sea fácil trabajar con ellos. Y luego a partir de ahí, también puedo presionar control y tres, y tengo una buena visión de lo que en realidad estoy haciendo aquí ahora. Así que ahora voy a hacer es, sólo voy a entrar y voy a hacer exactamente lo mismo. Así que trabajando a lo largo de mi camino, voy a tirar de éste a través. Voy a tirar este a través así que en realidad es a veces más fácil. Se puede ver este aquí. Es un poco demasiado ancho de todos modos, así que solo voy a presionar S y tirar él a través y agarrar este. De hecho, a veces es más fácil si los tiras por todas partes porque simplemente lo establece para ti antes de comenzar. Y también es más fácil si realmente puedes copiar una ficha en lugar de sacarla. Así que solo recuerda eso. Este de aquí está un poco demasiado lejos, así que sólo voy a presionar S e Y, traerlo. Al igual que por ahí. A lo mejor un pequeño toque demasiado lejos. Al igual que así. Y luego el final, tráelo por allá. Entonces. Bien, moviendo nuestro camino en ese entonces. Probablemente voy a traer este. Entonces e Y, tráelo. Agarra uno por aquí. Y luego cambia D, tráelo y hazlo un poco más pequeño, sujetando el hueso de desplazamiento. Al igual que así. Después vamos sosteniendo de nuevo el hueso de cambio. Y este de aquí parece que necesita un azulejo completamente nuevo. Entonces, el turno D, tráelo a su lugar. No quiero que esa sea más grande. Ya es lo suficientemente grande. Así que voy a poner esto en su lugar, y, sacarlo. Este de aquí, vamos a agarrar este. Suéltalo en D del cambio. Y luego S e Y. y solo asegúrate de que estás usando tu turno soportado mucho para realmente controlarlos. Bien, con este de aquí, vamos a ponerla ahí en su lugar S e y, sácalo, así. Y entonces lo que voy a hacer es mover este hacia abajo porque también es uno grande relativamente grande. Muévete más abajo hasta aquí, agarra este, y luego S Y aguanta en el turno nacido de nuevo. Tira de ella en su lugar, así. Bien, este de aquí. Creo que me agarro esta. Y los estoy agarrando por aquí, claro, porque son fichas de diferentes tamaños por aquí No queremos hacer el que está al lado. Como vamos a hacer este más pequeño. Pongámoslo en su lugar. Así que vamos a agarrar uno de aquí. Y también hay diferentes longitudes cuando las agarras de allá también, que es lo que queremos. Así que aguanta en turno llevado. Este es relativamente fácil. Vamos a agarrar este. Turno D, tráelo. Y luego S y aguanta en el turno. Ponlo en su lugar. Este de aquí es un poco más difícil, así que vamos a traerlo, y vamos a traer otra ficha, así que agarra este, chiflado, tráelo, hazlo más pequeño, S e y, mantén en turno Entonces, este también es relativamente fácil. Podemos simplemente parar eso, tirar esto y esto sobre, también podemos hacerlo de esa manera. Agarra éste entonces, jala en el medio y S y YHLd en el turno Como dije, no queremos que sean demasiado grandes, así que no los queremos realmente enormes. Entonces solo voy a agarrar esa, hacerla un poco más pequeña, meterla en su lugar, agarrar la que está al lado. Y luego S e y, sácalo, así. Y luego finalmente, éste. Entonces, si hago éste más pequeño, entonces S e y, ponlo en su lugar, entonces solo puedo traer otro de aquí, chiflado , traerlo Tráelo, y luego S e y, tire de él. Al igual que así. Bien, entonces. Así que lo hicimos en realidad en una lección. Presionemos Alt y H, traemos de vuelta todo, y esto es lo que realmente tenemos. Entonces si toco dos veces la A ahora, puedes ver que esto se ve bastante bien. Ahora bien, lo que quiero hacer entonces es trabajar en nuestro camino bajando hasta aquí. Entonces, ¿qué voy a hacer ahora? Simplemente escondo esto fuera del camino. Como, así que oculta todo esto fuera del camino, y luego soy libre de trabajar en esta parte. Ahora, para mí, y volvamos a ponérselo a, ¿sabes qué? Hagamos esta parte primero. Así que aún no hemos hecho esta parte. Todo se ve bien ahí dentro. Tenemos algunas fichas que vienen por aquí, como pueden ver, y no queremos eso. Por alguna razón, de este lado, este de aquí no ha sido envoltorio. Así que vamos a ver eso primero. Así que vamos a agarrar esto. Te presionaremos sobre el envoltorio. Y entonces lo que haremos es ponernos nuestro material. Entonces si agarro esto, ponlo en tablones, por ejemplo, pongámoslo Asegúrate de que van por el camino correcto. Se puede ver en este momento, estos van por el camino equivocado. Realmente deberían ir por ese camino. Así que vayamos a nuestra edición UV un giro de 90. Presiona el punto uno para acercar el zoom y luego muévete. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es sólo comprobar si las fichas vienen a través. Se puede ver que solo está en esto, una manera están saliendo, y es porque no tiene esa cosa puesta. Aún no tiene el papel ahí. Entonces puedes ver que es sólo en esta parte aquí. Lo que voy a hacer es que voy a reflejar esto del otro lado. Entonces ojalá, todavía tengo esto en el medio. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho en Establecer origen, dos , tres D cursor, agregar un modificador, y luego solo vamos a generar un espejo. Y ojalá, debería estar del otro lado, así, y ahora no podemos ver nada. Apliquemos eso entonces, entonces aplicaremos el espejo. Ven a este, entonces, L, y luego solo presiona G solo para moverlo redondo, así que es un poco diferente del otro lado. Y ahí vamos. Ahora, finalmente, vamos a agarrar este. Tenemos que convertirlo entonces en malla. Ahora, antes de hacer eso, vamos a verificar la resolución, así que está en seis, así que eso está absolutamente bien. Ahora bien, ¿qué queríamos hacer con esta parte? ¿Queremos que esto sea una especie de venir también? Hagámoslo en realidad mientras estemos aquí. Así que solo volveré a modelar rápidamente, presionaré un puntito nacido y luego alejaré el zoom para que pueda ver lo que realmente estoy haciendo. Entonces. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero sacar esto un poquito. Entonces, si vuelvo esto a aquí, aprieta e y y lo saco hasta aquí, y tal vez pueda entonces a partir de ahí, tú lo doblas. Ahora, ya pueden ver, sí tengo un problema. Entonces lo que voy a hacer es. Yo sólo voy a traerlo hasta ahí. Presiona e y, sácalo de nuevo. Y ahora debería poder doblarlo alrededor. Al igual que así. Y creo que eso se ve bastante bien así. Y solo me pregunto si debería seguir doblándolo también. Entonces solo voy a presionar enter y tirarlo hacia abajo. Al igual que así. Y luego, tira hacia abajo, y luego empieza a jalarlo hacia atrás. Así, haciendo la siguiente curva ahí. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ve bastante bien. Sólo entonces voy a jugar con presionar altern y ver si puedo sacarlo de alguna manera o traerlo Para que veas que la lente la trae, así, o si quiero traerla de otra manera. Yo también puedo hacer eso. Entonces hagámoslo. Lo dejaremos así por ahora. Lo que haremos entonces es llegar a objetar, convertir a malla, y entonces ahora debería poder entrar. 1 segundo, 1 segundo. Antes de hacer eso, antes de hacerlo, necesito presionar los controles ahí. Ahí vamos. Bien. Antes de hacer eso, en realidad tengo un bisel aquí Vamos a quitarnos el vel porque eso va a hacer que sea mucho más difícil. Ahora podemos ir a objeto, convertir a malla, y ahora por fin, vamos a traerlo. Entonces si entro, haga esta parte aquí, póngala lisa. Y entonces si presiono alternas puedo traerlo. Como pueden ver, vamos a traerlo. No tan lejos. Presiona de nuevo la lente. Ahí vamos. Queremos traerlo, pero no creo que queramos traerlo ahí. Vamos a probar el agudo. Presionemos ALTERNs y traerlo, así. ¿Y eso se ve desnudo? No, no lo hace. Intentemos de otra manera. Entonces S y X. Intentemos traerlo de esa manera. Y es un aguizo ahí. ¿Se ve desnuda? No. Entonces probemos con otro. Vamos a probar la raíz, así probaremos S y X. Y ahí vamos, ahora la estamos trayendo de la manera correcta. Bien, eso se ve mejor. Creo que estoy contento con eso. Entonces lo que vamos a hacer es finalmente, A, proyecto inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es añadir ahora mi material, que serán tablones. Al igual que, entonces. Y entonces todo lo que tenemos que hacer en la siguiente lección es una, biselarla. Dos. Tenemos una unión real aquí. Como pueden ver, en realidad no queremos eso. Vamos a agregar en el bisel mientras estamos aquí, así lo pondremos en punto, nada tres Al igual que así. Y como dije, entonces, en la siguiente lección, vamos a arreglar todo esto. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 105. Trabajo con vigas de madera para la pared: Bienvenido de nuevo a uno para mezclar los cuatro Modelados. Yo soy el taller John Hind, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a venir y en realidad rapear. Entonces está el camino correcto. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a agarrarlo todo el camino por ahí, presionarte para envolver, y luego esconderlo por el camino. Entonces voy a llegar al interior. Así que voy a agarrar este de aquí, yendo todo el camino de regreso a, de hecho, ya sabes, a lo que vamos a agarrar desde aquí, yendo todo el camino de regreso hasta allí. Presiona, en rap, escóndelo fuera del camino. Ahora podemos simplemente agarrar ambos, presionar A, en rap. Y ahí vamos. Ahora, en realidad arreglemos estos. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a entrar a mi edición UV. ¿Dónde está? Ahí está. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, AlternH, traer de vuelta todo Y entonces lo que voy a hacer es presionar A S, sacarlos un poco sin porción alertando sobre Presione S. Agarra éste primero. Entonces L, G, muévelo por aquí, Alter, y debería recto hacia arriba 90, girarlo redondo. Y luego lo mismo en esta. Entonces L. Asegúrate de moverlo primero, porque a veces porque está apegado a otro, veces solo los lleva a ambos juntos, así que todo T. Y luego vamos a agarrar uno de estos. Entonces voy a agarrar este de aquí, ojalá. Entonces G. Ahí vamos. Ahora, veamos cómo es eso en realidad. Ya puedes ver que se ve mucho mejor que donde estaba. Todo bien. Entonces, pasemos a modelar. Vamos a tocar dos veces la A. Y ahora, Y lo que queremos hacer es que queremos construir esta parte bajando, y luego queremos poner nuestro muro ahí. Así que de nuevo, entremos y agarremos nuestro trozo de madera. Presionemos turno D. Y solo quiero asegurarme, esta es la pieza de madera que volví a crear, para que veas que es bonita y recta. Pero lo que voy a hacer ahora, sólo estoy mirando las otras partes. Entonces podemos ver aquí, por ejemplo, todos estos, son los que todos han sido doblados. Voy a apagar un modo objeto solo para que veas un poquito mejor lo que estoy haciendo. Y ahora lo que voy a hacer es que quiero llevar esta parte hasta justo debajo de aquí, así que voy a traerla hasta aquí. Ahora, tenemos que pensar cuando estamos construyendo cosas como esta, que no queremos, ya sabes, tener una tabla de madera que va a llegar hasta la cima porque simplemente no es realista En primer lugar, sería un árbol masivo para hacer eso. Y en segundo lugar, cortarlo para que sea, ya sabes, este largo también sería extremadamente difícil. Entonces, lo que tiendo a hacer es tomarlo en mi mente cuando en realidad estoy haciendo esto. Lo que voy a hacer es presionar turno. Lo llevaré a este lado entonces, entonces. Y entonces lo que voy a hacer es hacer otra. Entonces turno. Tráelo y luego R Y, 90 y colóquelo en su lugar. Yo solo lo voy a poner, hacer la parte superior de aquí solo para que esté por allá, y luego también solo asegúrate de que viene sobre esto también. Ahora bien, estos podrían estar un poco demasiado lejos. Entonces, lo que voy a hacer es dejar caer estos vuelta en lugar de este top uno de aquí, ligero. Ahora, vamos a sacar este un poco también. Así que sólo voy a agarrar este extremo. Sácalo, asegurándome de que voy por ahí. Justo al borde, entonces esta parte está asomando. Y quiero hacer, en realidad queremos probablemente sacar esto un poco en línea con esto. Entonces si presiono control y uno, así que para ir a la parte de atrás, y lo que voy a hacer es simplemente lo voy a desnivelar. Entonces voy a levantarlo justo por encima de esta línea de aquí, y luego se puede ver que es un poco desigual, agarra ambos agarran la parte superior de ellos. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente ponerlos de nuevo en su lugar así. Ahora lo que quiero hacer usando los mismos es que solo voy a presionar primero el turno D. Los llevaré a ambos al fondo de ahí, y luego quiero ponerlos en su lugar ahora. Ahora podemos ver que probablemente van a tener que sentarse un poco para ir realmente a su lugar. Así que vamos a agarrar primero uno de ellos. De hecho, ¿sabes qué?, los agarraremos a los dos y veremos si realmente van a su lugar y ¿sabes qué? Bien. De hecho, han entrado en su lugar muy, muy bien. Sólo quiero estar seguro como aquí, se puede ver que no están hurgando a través Para que puedas ver el hurgar a través un poco. Ahora, pensé que esto podría pasar. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a bajarlos un poquito ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mirar los bordes, que veas que éste está muy bien en su lugar. Echemos un vistazo a esa. Simplemente está en su lugar. Entonces eso va a estar absolutamente bien. Se puede ver que éste está debajo de aquí, así podemos ver que éste también está casi debajo de aquí. Así que no estoy contento con éste. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Agarramos el borde de éste, y luego sólo voy a tirarlo hacia abajo en su lugar para que encaje mucho, mucho mejor. Y entonces lo siguiente que quiero hacer es retroceder un poco estos porque puedes ver esto no va a funcionar así. Así que sólo voy a agarrar esta. Entonces voy a tirarlo hacia atrás. Entonces está frente a éste de aquí. Ahora bien, el problema que podríamos tener es que podrían ser un poco delgados, ya sabes, en este extremo. Tal vez queramos pensar en sacarlos para hacerlos un poco más gruesos. Pero, ¿sabes qué? Voy a dejar eso ahí. Sólo voy a echar un vistazo. Voy a ir por ahí a este frente. Y lo gracioso es que el de frente se ve mucho mejor. ¿Sabes por qué? Voy a dejar eso ahí porque voy a poner un trozo de madera aquí también, y en el otro lado. Entonces voy a ver cómo se ve eso. Entonces escurridizo x 90, y luego y, tire de él, y luego pongámoslo en su lugar donde va a ir y lo pondremos entrando aquí, así Y entonces lo que haremos es sacarlo . Y luego arriba. Y ahí vamos, estamos escondiendo eso entonces fuera del camino así. Y entonces todo lo que quiero hacer es tirarlo hacia atrás, asegurándome de que esté de vuelta ahí abajo. Y ahora se puede ver que encaja en mucho, mucho mejor lugar, doble toque la A, así. Bien, estoy contento con esa parte. Ahora, pasemos a esta parte porque vamos a poder ver esta parte desde una determinada posición, así que queremos asegurarnos de que esté bien. Entonces, el turno D, sacarlo. Rojo, así. Llévala su lugar delante de ahí así, y ya pueden ver por cómo lo hemos hecho, deberíamos poder ahora sacar este un poco así, ocultando toda esa parte del camino. Y entonces probablemente pienso que voy a sacar esto un poco atrás. Para que puedas ver en este momento. Este está justo aquí, éste está por aquí, así que voy a agarrar todo el asunto. También lo vas a mover hacia un lado, va subiendo así. Y luego voy a agarrar esta parte de abajo aquí. Entonces esta parte de aquí, tire de ella hacia arriba en su lugar. Y luego finalmente, voy a sacar esto ahora mismo. Entonces este de aquí, vas a tirar hacia atrás. Y de nuevo, es solo juguetear con él para llegar a como lo queremos Así que vuelve a colocarlo en su lugar. Entonces, toca dos veces la A. Ahí vamos. Eso también se ve bien. Entonces todo eso ahora se ve bien. Así que ahora vamos a empezar a trabajar en el siguiente arriba. Entonces lo que voy a hacer es agarrar. Estoy mirando hacia fuera la vuelta atrás, así que está bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar tamizar D, y traeré éste hasta el fondo Así que justo al fondo de aquí, así, y luego voy a volver a colocarlo en su lugar. Y finalmente, entonces presionaré S y X, y lo jalaré, solo para que no toque esos bordes en el exterior, así. Entonces lo que haré es presionar Shift D. Lo bajaré a la siguiente parte, así. Y ahí vamos. Y ahora, en realidad vamos a crear esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que quiero tal vez tres o cuatro de ellos. También quiero una ventana aquí también. Entonces voy a hacer eso ahora. Iré a archivar y guardar. Y la ventana que quiero meter es una pequeña cuadrada. Entonces este de aquí. Voy a presionar el turno D. Sácalo, Z ciento 80, darle la vuelta. Entonces presionemos control en uno, y presionemos G y lo movamos al lugar donde yo lo quiera. Así que quiero algo en medio de ahí, así, y vamos a sacarlo un poco. Y también quiero en esta la luz o una luz colgando de aquí, pasando por encima de ella para que sea realmente, muy agradable. A partir de aquí, ¿entonces qué voy a hacer? Voy a agarrar esta. Voy a presionar Shift S coast a seleccionado. Y luego vamos a presionar clic derecho en realidad establecer origen a geometría. Después turno Desk costa seleccionado. Ahora lo tenemos en el centro. Turno A, vamos a traer un cubo. Entonces traeré un cubo, presionaré el enlace S para hacerlo más pequeño. Y todo lo que quiero hacer entonces es presionar S y X y sacarlo un poco. Y pongámoslo por aquí. Entonces, hagámoslo mucho, mucho más pequeño que solo para encaje por ahí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que pondremos otro pedacito viniendo aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón del ojo en la parte inferior de aquí para insertar. Entonces, inserte, y luego voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo en su lugar. Y luego finalmente, todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar este borde y volver a colocarlo en su lugar así. Y ahora puedes ver que parece que es una estructura de soporte. En la madera, así. Todo bien. Controla una de nuevo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift D, traerlo a este lado, presionar shift otra vez, llevarlo al centro, así. Y luego nos vamos. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo entonces. Entonces voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Shift D. Voy a darle vueltas con Rx 90, y se puede ver aquí. Uno de los principales problemas es, si lo menciono, puedo presionar el control A, transformar, establecer origen, geometría T, R, y, 90, girarlo alrededor. Y luego lo voy a volver a meter en su lugar. Voy a presionar S y Z para que sea mucho más delgado. Así que vamos a meterlo en el lugar donde lo queremos S y Z. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que lo voy a sacar antes que nada, nosotros está ahí, así, y luego voy a hacer este un poco más ancho Entonces S y X, sácalo, hazlo un poco más ancho. Hacer que la madera se vea un poco diferente a esta de aquí abajo. Y luego cambiando D Like, entonces, vamos a agarrar esta otra vez. Control o travesaño, origen a geometría, y luego desplazamiento D y 90 Y éste entonces va a estar justo en el centro de aquí arriba. Entonces voy a ponerlo justo en el centro. Voy a presionar sens edge, bajarlo un poco, tirarlo de nuevo a su lugar así, y ahí vamos Y ahora solo queremos estas partes aquí. Entonces turno D, tráelo. Y luego voy a presionar enviar porque siempre cuando lo rotas, vas a perder un poco de longitud. Entonces entonces voy a presionar arte y y, y puedes ver a lo que me refiero ahí. De hecho, hemos perdido parte de la longitud. Ahora bien, lo que queremos hacer es que realmente queremos colocarlo a partir de aquí, subiendo a este punto aquí. No lo voy a poner en su lugar ahí. Entonces voy a tirarlo hacia atrás. Como, entonces, asegurándose de que todo esté ahí dentro. Y entonces finalmente todo lo que quiero hacer es mover esta otra vez. Entonces si agarro este de aquí, Tiburón al vínculo, presiono control uno otra vez, y ahora debería poder salir y jalarlo a su lugar donde lo quiera, que voy a estar ahí, así. Presiona la pestaña, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Eso ya está todo en su lugar. Y luego finalmente, pongamos esto por encima de este lado antes de terminar. Entonces, el turno D, tráelo a este lado. Como 180, gírelo redondo. Y luego solo vamos a jalarlo para ponerlo en su lugar donde realmente lo queremos, que será así. Bien, así que hicimos un trabajo muy, muy corto de esto. Creo que en el siguiente entonces, vamos a tener otra pieza que voy a ir por aquí. Probablemente tendremos una pieza que va a conectar estos de alguna manera, pero creo que lo que va a ser está debajo, así que voy a ir por aquí abajo, así que así, y creo que podríamos tener una pieza más que va a venir aquí solo para acabar con esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 106. Los toques finales al marco: Bienvenido de nuevo y Penfor Modelado y unión de taller en este dejado fuera. Bien, entonces vamos a agarrar esta. Presionemos Mayús D, 90. Vamos a sacar éste a su lugar. Vamos a presionar S e Y y jalarlo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla en su lugar por aquí, y luego volver así, y hacer que siga por ahí. Y ahora, al siguiente lo derribaremos. Entonces Shift D, usaremos la misma o la misma escala, debería decir. Y entonces lo que vamos a hacer es que queremos colocar esto debajo de aquí. Voy a ponerla todo el camino en ese entonces en su lugar. De hecho voy a sacarlo. A lo mejor pueda sacarlo. Veamos hasta dónde puede llegar para sacarlo para que veas , No mucha distancia. Entonces creo que lo dejaré así. En realidad, lo voy a poner en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este extremo. Voy a sacar este extremo hasta ahí, así. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es presionar D x esta vez 90, darle la vuelta. Se puede ver ahí que vino muy raro. Entonces, primero que nada, presionemos control, la o transform, fijemos origen a geometría, y luego r x 90, y ahora debería estar justo en el centro. Eso es lo que queremos. Tira hacia abajo. S y Z, tire de él hacia arriba en su lugar, así, y luego finalmente simplemente déjelo caer un poco. Entonces toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, entonces esta parte ya está terminada. Se ve muy bien. Antes de que realmente echemos un vistazo y veamos cómo se ve. Entremos ahí y agarremos todas estas partes en Jaws se la va a poner. Entonces todas estas partes están hechas. Se puede ver que estas son las partes que no están hechas. Todas estas partes aquí, básicamente, Mandíbulas mirando también a los lados. ¿Están hechos? No creo que lo sean. No creo que nada de esto esté hecho en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Sólo me pregunto, voy a agarrar estos también. Voy a agarrar todo esto bajando, igual que esto. Igual que todas estas partes que he escogido. Así. Así. Así. Entonces sólo azotar mi camino hacia arriba. Y así. Y luego finalmente, sólo voy a presionar a Conrog unirlos todos juntos, así Ahora bien, si los escondo en el camino, verán que tenemos todo ahí asegurándose de que tenemos todo. Puedes ver también, creo que tengo no tengo estas estructuras que las miren también. Te estás asegurando de que estén ahí. Por el momento también es un poco difícil de ver . En este punto de vista. Vamos a presionar el control, no tat. Traeremos de vuelta todo eso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar tabulador, y entraremos y pienso antes que nada, solo me pregunto si los envolvemos primero. Creo que lo haremos. Entonces lo que haremos es presionar. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. También solo nos aseguraremos para el objeto de prensa que todos los biseles están Se puede ver que todos los biseles están ahí. Se puede ver así. Y entonces lo que haremos es simplemente volver a ponérselo aquí, bajaremos luego a los materiales, y luego solo queremos ponerlo en tablón, así tablones así Entonces vamos ahí luciendo muy, muy agradable. Y luego finalmente, lo que queremos hacer ahora, es entrar y agregar en algún bucle de borde. Entonces, click izquierdo, click derecho, como hicimos antes, realmente, técnica muy simple para conseguir que se vean muy, muy bonitos, así y luciendo un poco, ya sabes, dañados, desgastados, quieras llamarlo Sabes exactamente lo que estamos tratando de hacer. Así que sólo los traeremos. Incluso si los bucles de borde van en ángulo, realmente no importa. Así. ¿Y sabes qué voy a hacer? Voy a poner esto en objeto porque entonces eres capaz de ver cuáles han hecho y cuáles no tengo Así que así, y así, y también vamos a venir entonces. Voy a dejar estos como están. Voy a presionar el control en este, traer dos. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a todos, vengo a mallar, transformar y alear, y luego simplemente voy a bajar esto a algo como 0.2, creo que lo haremos, algo así Es echarle un vistazo a eso y ahí vamos. Y luego lo pondremos primero en modo material. Toca dos veces la A, asegúrate de que realmente estamos contentos con ella. Y ahora, por fin, lo que haremos es que salvaremos nuestro trabajo, salvemos primero tu trabajo. Pongámoslo en vista renderizado. Deja que se cargue. Y ahí vamos. Ahora se puede ver justo abajo muy bien arriba. Se puede ver que también están un poco onduladas. Eso es exactamente lo que queremos. Haz que se vean fríos y a la moda y cosas así. También estamos buscando asegurarnos de que nuestros techos no se peguen por ahí ni nada. ¿Sabes qué? Esto se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos volver al modo objeto, y queremos separar esto como puedes ver aquí, porque no vamos a necesitar vamos a necesitar. Sólo estoy mirando las partes que no estaban. Ciertamente esta parte aquí. Si presiono shift h, pueden ver que esto es lo que nos queda. Definitivamente no necesitamos esta parte aquí. Entonces, ¿sabes qué?, en realidad entraremos y eliminaremos esto, presionaré control plus. Élite y vértices y borra eso por el camino. También puedo, creo, deshacerme de estas partes aquí. Entonces, presionemos eliminar y caras. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Altag traer de vuelta todo, tocar dos veces la A, y ahora ya pueden ver esto es lo que nos queda Para que veas que sí pasa por todo el camino por ahí. Pasa por aquí. Ya hemos hecho esta parte aquí. Lo ponemos en modo material. Verás que esta ya está hecha, así que está bien. Entonces son literalmente solo estas partes aquí. Ahora bien, la cosa es que probablemente queremos salirnos con la suya desenvolviendo estos dos por separado Entonces lo que voy a hacer es en realidad, sólo voy a entrar y presionar A, Desenvolver. Deberían envolverse bastante bien. Si voy a edición UV. Se puede ver ahora que se han desenvuelto bastante bien. A, hazlo un poco más grande porque es una gran parte de esto. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar, cambiar esto a la pared así, y luego vamos a dar la vuelta y hecho echar un vistazo a lo que realmente hemos hecho ahí. Se puede ver que tenemos un problema aquí en la envoltura joven. Echemos un vistazo. Sí, donde en realidad ha vuelto a pasar, así que vamos a presionar G, bajarlo. Se puede ver que tenemos un poco de división entonces. Y esto es lo que me preocupaba que realmente pasara. Entonces lo que van a hacer es que yo entraré. Y voy a bajar esta parte. Entonces, si presiono shift base part, traigo la herramienta move, voy a traer esta parte abajo entonces para allá. Y entonces lo que voy a hacer es derribar esta parte. Sí, realmente no puedo derribar esta parte. Así que sólo voy a traer otro bucle de borde. Entonces controla, tráelo y ponlo ahí en su lugar, así. Y solo lo estoy separando bases mientras lo estoy haciendo. Shift y click. Voy a ver si puedo derribar esa parte sin hacerle ningún daño a otra cosa. Así que puedes ver aquí. Voy a bajarlo a su lugar así. Y ahora voy a hacer en vez de hacerlo. Voy a agarrar este en rap así que, hazlo un poco más pequeño esta vez. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste, éste y éste, presionar sobre rap. Así. Echemos un vistazo a eso ahora. Ahí tienes un poco de suciedad. Eso en realidad se ve bastante bien. Y luego finalmente, voy a agarrar ambos de estos, presionar sobre rap. Ponlos en su lugar así. Y si, eso se ve mucho mejor ahora. Vamos a tener una mirada final luego en la vista renderizada. Como, entonces, y ahí vamos. Papá se ve muy, muy bien. Y se puede ver, a pesar de que es una pared lisa, hemos logrado crearla de hecho donde en realidad ya no es una pared lisa, y de hecho se ve interesante. Si miras desde este punto de vista aquí, cada parte de esto parece interesante, y eso es a lo que realmente estás tratando de apuntar. Incluso en la parte inferior, vamos a poner algunas piedras ahí abajo para que de verdad, realmente le dé vida a esta escena. Y así es como lo haces. Solo buscas partes donde esté un poco vacío y te aseguras de que realmente las has llenado de espacio. Ahora, puedes ver aquí. A lo mejor aquí sería muy agradable tener algunas grietas bajando allá abajo. Eso probablemente se vería bien, pero se puede ver en todas partes se ve ocupado y se ve natural y se ve vivo. Y eso es realmente lo que estamos tratando de hacer cuando miramos nuestros composites. Entonces desde este punto de vista, puedes ver ahora que simplemente se ve tan interesante y parece como si, ya sabes, realmente se haya construido profesionalmente. Bien, así que ahora basta de eso. Lo que vamos a hacer ahora es entrar. Y lo que quiero hacer es que en realidad quiero empezar a trabajar entonces en mi generador IV real. Entonces lo que quiero hacer es que solo voy a hacerlo, en realidad no creo que tenga un generador IV. Entonces lo que voy a hacer es. Sólo voy a presionar Shift A. De hecho, ¿sabes qué? Voy a desplazar clic derecho Mayús A. Y entonces lo que voy a hacer es traer una curva. Traeremos un bezier sólo por ahora. Luego iremos a nuestro gestor de activos, que está por aquí, y el que estamos buscando es IV. Entonces el nodo IV vamos a alejarnos un poco. Y lo que voy a hacer es poner el nodo IV. Hacia aquí, así. Ahora, puedes ver en este momento, no tenemos la colección. Así que de veras quiero traer en mi colección. No creo que se traiga en la colección. Sólo lo estoy buscando. Voy a buscar hojas intravenosas aquí para ver si está ahí. Y si no, sólo tendremos que venir. Sí, es solo el nodo V. Así que tendremos que traer las hojas y dejarlas caer en su propia colección. Así que solo voy a despreciar eso, y te voy a mostrar realmente cómo va a funcionar esto porque es bueno si sabes, si sabes realmente cómo trabajarlo. Por el momento, puedes ver que acabamos de tener nuestro tallo real aquí. Y sí, necesitamos nuestras hojas de hiedra ahí dentro. Entonces, pasemos a modelar. Y entonces lo que haremos ahora es volver al paquete de recursos y abrirlo. Entonces aquí estamos en el paquete de recursos. Aquí está nuestro IV. Y la forma más fácil de hacer esto en realidad es simplemente agarrar tu IV con el control C. Y entonces lo que quieres hacer es dejar eso, volver a aquí, y luego solo vas a presionar control. Y lo que eso va a hacer es no sólo va a traer todo el IV adentro, así que puedo eliminar este por el camino, sino que también va a traer todas las colecciones de estas hojas. Si voy aquí ahora, ponlo en material, ya verán, que tenemos todas estas prensas de fuego reales hazlo significará que realmente puedo hacer zoom por ahí. Entonces ya puedes ver, fi toca dos veces la A, es como va a verse en este momento. Ahora, por supuesto, tenemos que hacer mucho trabajo aquí. Estos no son lo suficientemente grandes por el momento, pero podemos ver si llegamos a nuestro nodo de geometría que está bajo la colección de hojas. Y si bajamos aquí, deberíamos tener uno que diga hojas, echemos un vistazo donde en realidad hemos puesto eso. A lo mejor va a entrar en el plano de tierra. Ahí vamos. Aquí tenemos nuestras hojas, como pueden ver. Si cierro eso, puedes ver que todas mis hojas están aquí. Vamos a sacarlo y ponerlo ahí. Debe seguir siendo el mismo. Por lo que esto se basa en colecciones, como puedes ver. Y ahora que hemos traído nuestras hojas, ahora en realidad tenemos todo esto aquí. Ahora, solo necesitamos cambiarlo de nuevo, porque de momento, podemos ver nuestras hojas o todas estas, y solo queremos la roja. Depende de ti cuál quieres elegir. De hecho, puedes encenderlos y apagarlos, o puedes dejarlos fuera del camino. Creo que en realidad no podemos apagarlos. Vamos a tener. Sí, no creo que podamos hacer eso. Entonces lo que haremos es en el siguiente menos y te mostraré correctamente cómo usar realmente estas hojas. Voy a dividir estos tal vez, ponerlos en otra diferente. Y entonces en realidad se puede ver hojas una deja dos, hojas tres hojas cuatro. En primer lugar, aunque antes de hacer eso en la siguiente lección, realmente pondremos esto en forma con la escala de las hojas reales, y ahora real lleno realmente lo es. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 107. Cómo hacer uso de nodos de geometría de hiedra para cultivar follaje en la torre: Bienvenido Micrófono a Penfor taller de modelado y nodo Geometría, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, este, si saltamos a nuestros nodos de geometría, verás, en realidad es más bien un nodo simple. Hay algunas partes técnicas para ello. Pero si realmente quieres comenzar a crear nodos, recomiendo comenzar ya sea con la cadena o este nodo de geometría IV real porque va a ser mucho más fácil de entender. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a volver a modelar, y vamos a hablar de estas hojas entonces que en realidad están aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Y si agarro esta y presiono M, puedo hacer una nueva colección y llamarla hojas. Uno, y luego se puede llegar a éste. Nueva colección deja dos. Y luego éste y luego presione M y nueva colección deja tres, Enter Enter. Y luego la final, que será deja cuatro, nuevas hojas de colección. Cuatro, así. Bien. Y ahí vamos. Ya no tengo hojas ahí. Ahora podemos volver a esta parte, y lo que podemos hacer en cambio ahora es que podemos bajar a nuestra colección, que veas que nuestras colecciones son hojas. Que ahora en realidad podemos eliminar. En realidad no necesitamos eso. Ya podemos ver que todas nuestras hojas están aquí abajo. Así que aquí abajo, podemos cerrar todos estos. Y ahí tienes, puedes ver que tenemos hojas, una, dos, tres y cuatro. Y ahora lo que puedes hacer es ir a la identificación. Baja y póntelo en las hojas uno. Ponlo en hojas dos, por ejemplo, hojas tres. Nuestras hojas cuatro, así. Y ahora se puede ver cómo funciona realmente. Ahora, piénsalo por éste. Voy a ponérselo en las hojas tres. A mí me gusta el rojo, y creo que se adapta a este tipo real de edificio. Y ahora lo que queremos hacer antes hacer cualquier otra cosa, realmente queremos ponerlo en nuestro edificio real y ver cómo se ve realmente. Y a partir de ahí, entonces podemos decidir qué tan gruesas queremos que sean todas estas cosas, y de hecho puedo pasar por todas estas partes. Bien, así que ahora lo hemos hecho, déjame mostrarte cómo usar esto entonces Entonces, lo que voy a hacer, antes nada, voy a entrar. Voy a presionar el botón de tabulador. Y lo que quiero hacer es venir a este lado izquierdo y tienes uno que dice dibujar, y quieres asegurarte de que en realidad está en la superficie de lo que sea que estés dibujando. Y ahora, si vengo y apenas empiezo aquí, y empiezo a dibujar, así, verán que en realidad comienza a agregar la IV a nuestra superficie real. Ahora, también verás. El problema que tenemos es que esto no es lo suficientemente grande, y por eso dije, ponlo primero en el edificio y luego a partir de ahí, podrás ver cómo va a sobresalir y todo ese tipo de cosas buenas. Entonces lo que voy a hacer ahora es bajar y hecho echar un vistazo a cómo va a salir esto. Ahora bien, la otra cosa es, no lo olvides, una vez que realmente te lo has puesto aquí, todavía eres libre de venir y sacar estos. Así que todavía puedo venir y sacar estos así. Y te recomiendo antes hacer algo, solo sacarlos un poco, sobre todo en este, porque vas a tener una idea real de cómo va a parecer en realidad. Yo sólo voy a sacar estos, así, sobre todo subiendo a éste. Así que puedes ver aquí va a venir por aquí. Voy a sacar éste entonces, así que va por aquí. Entonces voy a trabajar a mi manera. Entonces, si presiono, puedo ver todos donde están estos, y ya pueden ver que puedo sacar esta. Como, para que pueda sacar éste entonces. Al igual que así. Y finalmente, entonces puedo acercarme a éste, sacarlo. Al igual que así. Y luego finalmente, creo que es éste. Vamos a sacar esta también. Como, entonces tal vez un poco más, pero ya veremos como realmente construimos esto. Bien, volvamos entonces a esta parte. Ahora, por el momento, se puede ver que podemos cambiar pero toque doble la A. Se puede ver que puedo cambiar el tamaño de mis hojas. Entonces cambiemos la escala de mis hojas. Puedo sacarlos a colación, así ahora puedes ver que en realidad estamos empezando a llegar a algún lado, y ahora empieza a verse muy desnudo. Ahora, el decaimiento de la escala básicamente viene hasta aquí, y se puede ver cómo se cae y Esto es demasiado del momento. Así que bajemos esto así, y ahora puedes ver que tenemos un poco de decaimiento Lo siguiente es, tenemos la aleatoriedad de la escala. Podemos subir esto y tener estas hojas mucho, mucho más aleatorias, así. Y luego finalmente, ahora, realidad podemos mirar la densidad. Por el momento, siento que las hojas son realmente, muy densas y empaquetadas juntas de una manera que no estoy segura de querer. Sólo voy a probar esto en cinco y echar un vistazo a eso. Y ahora se puede ver lo mucho, mucho menos denso. Y vamos a meternos con la densidad una vez que tengamos estos en su lugar porque queremos que sea realmente, muy interesante. Todo bien. Lo siguiente entonces es que tenemos la resolución del tallo. Ahora, se podía ver con mi tallo por aquí. Es un poco blocky, como puedes ver aquí. Si subo la resolución, se puede ver que en realidad se suaviza. Entonces ahora vamos a tener más resolución en realidad en el tallo. La otra cosa del tallo es el perfil. Y por el momento, tiene ocho, podemos subir eso también. Vamos a girar, antes que nada el radio hacia arriba para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo así. Vamos a sostener el barco nacido y lo vamos a subir un poco así. Y entonces también tenemos el decaimiento del radio, que es el decaimiento del radio que va aquí arriba Y creo que eso está absolutamente bien en este momento. Bien, entonces ahora, estamos contentos, digamos con lo que tenemos. Echemos un vistazo con él en nuestra vista renderizada. Entonces echemos un vistazo rápido a cómo va a ser eso, y ya se puede ver, probablemente vamos a tener que subir lo que se llama densidad real de estas hojas. Pero antes de hacer eso, vamos a hacerlo ahora dando vueltas por el lugar que realmente lo queremos. Así que vamos a empezar por aquí y vamos a empezar a moverlo por aquí y volveremos a repasar esto. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a entrar, agarrarlo todo, presionar eliminar, y luego borrar vértices. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar en modo material y añadirlas. Entonces, de hecho, ya sabes qué, lo haremos en modo objeto. Creo que será más fácil de ver. Pero lo que voy a hacer ahora va a entrar en el sorteo, que es este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es en realidad empezar a dibujar desde aquí. Entonces voy a empezar desde aquí. Entonces empezaré a trabajar por aquí, y luego empezaré a trabajar hasta aquí. Y te das cuenta que en realidad estoy haciendo esto en trozos porque creo que es mucho, mucho mejor hacerlo en trozos como este, así que así y así, y voy a tener que venir todo el camino desde Y lo que también estoy tratando de hacer es hacerla realista. Entonces, como que vendrían de cierto punto, todos ellos. Acercándose a las cosas. Así. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo hasta aquí, así y de aquí. Como, entonces, y voy a tenerlo también como que va por el techo aquí. Así que vamos a tener que ir todo el camino aquí saliendo hasta aquí. Y entonces creo que voy a tener otro saliendo al techo por lo menos, y luego otro que viene hasta aquí. Y luego solo trabajando en mi camino. Entonces voy a tenerlo viniendo, digamos por aquí. Aquí, así y luego aquí. Y entonces podría incluso haber entrado un poco debajo de estas partes. Ahora bien, el problema que viene por debajo de estas partes, se ve que se pone un poco desordenado Entonces creo que solo presionaré tabulador y ocultaré esto en el camino un minuto. Vamos a ocultarlo. Ojalá, el camino. Echemos un vistazo a eso creo que en realidad hay dos ahí. Sí, hay dos ahí por alguna razón. Yo presiono g ver aquí. De hecho, echemos un vistazo. Aquí, puedes ver que este de aquí tiene esto. Y este de aquí tiene esto, así podemos ver que aquí tenemos dos partes. Lo que voy a hacer, simplemente devuélvete eso. Sólo voy a entrar entonces a esta parte, así que la selección. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a esta parte y debería poder realmente venir y separarlo de hecho. Entonces voy a venir encendiéndola. Entonces voy a agarrar esta parte, L y L. Y P selección, y ahí vamos, y ahora vamos a mover esto. En caso de que este. Debería desprenderse por sí solo. No sé por qué en realidad eso fue así, pero de todas formas, es un buen trabajo. Lo noté. Presionaré eliminar, eliminar fuera del camino, y luego puedo entrar y ocultar este fuera del camino, así. Todo bien. Por lo que ahora volvemos a nuestro IV. Dibujemos más así. Y creo que en realidad, vamos tener que ir todo el camino hasta aquí. Entonces bajo estos pasos también. Creo que nos quedaremos muy bien. Así que sólo voy a presionar tabulador. Estoy pensando, lo haremos de aquí a aquí, y luego de aquí, subiendo a, así. Bien, eso se ve bastante genial así. Y entonces lo que haremos ahora es que realmente entraremos y un vistazo a lo que realmente hemos hecho. Entonces pongámoslo a la vista renderizada. Deja que se cargue, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que podemos ver es que sí necesitamos mucha más densidad aquí. Entonces voy a poner esto en diez. La densidad sube un poco, así. Y la otra cosa es, preguntándome si necesito sacarlo a cualquier parte, o si realmente estoy contento con esa mirada, así que va hasta allá arriba, hasta allí. Todo el camino hasta ahí, así. Y estoy pensando que probablemente voy a entrar ahora y sacar los pedacitos con los que no estoy contento. Entonces, si pueden ver me meto en estos. Voy a poner edición proporcional en suave. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a sacar estos, sacando esto un poco, así y ya ves que lo saca todo. Y ahora eso se ve mucho mejor como puedes ver. Hagamos lo mismo entonces con esto también. Haremos lo mismo, así que empezaremos a sacarlo todo. Correcto, así que ese era el mango, por cierto que tenía ahí. Por eso no está funcionando correctamente. Vamos a agarrar este. Ese es el centro de la misma. Ahí vamos. Y luego echemos un vistazo a este lado. ¿Sabes qué? Creo que estoy contento con este lado. Ahora, una cosa que quiero hacer es que puedas ver en medio de aquí, así puedes ver el tallo de hiedra aquí. Creo que quiero hacerlo un poco más oscuro. Por el momento es un poco demasiado ligero. Así que definitivamente quiero que sea un poco más oscuro. Entonces, vamos a subir y salvar nuestro trabajo, antes que nada. Entonces lo que haremos es pasar a nuestro panel de sombreado. Y el que queremos es el tallo Ivy. Así que quiero hacer un poco de trabajo en realidad en mi tallo Ivy, solo para que se vea un poco mejor que esto. Y este es el punto en el que en la siguiente lección, vamos a saltar, y en realidad vamos a crear un shader real Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 108. Cómo crear un sombreado de materiales raíz Ivy: Bienvenidos de nuevo a todos al abundante modelado y salta tu taller de nodo, y aquí es donde lo dejamos Así que ahora vamos a tirar esto un poco hacia abajo. Vamos a dar la vuelta a nuestro IV. Entonces soy Tiburón voy a acercar a mi IV, obtener una buena vista de ella. Pongámoslo en vista renderizado porque entonces estaremos para ver mucho, mucho mejor. Toquemos dos veces la A, y ahora vamos a crear realmente nuestro IV. Entonces, el primero que quiero traer es que quiero tener algún tipo de, ya sabes, algo así como ruido ahí. Por el momento es demasiado recto y gris, y simplemente no se ve bien. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift A. Vamos a traer una búsqueda, y vamos a buscar onda, y vamos a buscar textura ondulada. Ahora bien, esto es parte de la textura del ruido. Si presionas Mayús A y bajas a, déjame encontrar dónde están los sombreadores Entonces estoy buscando, creo que ese es este es el indicado. Entonces puedes ver aquí dentro de esta, tenemos bastante pocas texturas de ruido. Así que tenemos texturas degradadas, y todas estas afectan básicamente cómo se aplica el shader real a la malla real. Todo bien. Entonces ahora tenemos nuestro shader de ruido, Si enchufo esto entonces directo a aquí, así, verás que no pasa mucho porque necesitamos algo que le diga dónde poner todas estas cosas Entonces lo que voy a hacer es que voy a pre turno A, y voy a traer una rampa de color. Entonces color. Rampa, así que baja que en esto no esté haciendo nada. Y la razón es porque a esto se le llama IV tallo O uno. Así que vamos a repasar y asegurarnos de que estamos ante todo en IV stem. O uno. Entonces IV tallo uno. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos algo funcionando. Para que puedan ver en este momento, si menciono estos, podemos hacerlos más oscuros. Así que ahora tenemos este tipo de patrón. Así que tenemos algo realmente funcionando ahí. Entonces, lo que voy a hacer ahora sólo voy a llegar a mi textura ondulada. Voy a acercarme un poco más para que veas lo que estoy haciendo. Y lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a poner esto en el eje Z. Entonces eso significa que solo va a dar la vuelta a estos que vayan a diferentes ejes. Eso es todo lo que hace esto. Entonces básicamente es hacer que las bandas rodeen cada uno de estos. Lo siguiente que voy a hacer es cambiarlo de bandas a anillos, y luego terminarás con más tipo de cosas más como anillos en lugar de grandes bandas de goma, por ejemplo, piénsalo de esa manera. El siguiente de todos voy a cambiar esto a 150. Entonces vamos a cambiar la escala a 150 como. Entonces, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a cambiar la distorsión porque de momento, van a parecer serpientes, y en realidad no queremos eso Entonces pongamos esto en 24. Ahora, lo que voy a hacer es entrar y cambiar el detalle. Entonces cambiaremos el detalle a 3.6. Ya puedes ver que en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Entonces, ¿qué hace este detalle? Se puede ver que solo agrega más detalle o lo sopla más. Entonces 3.6. Digamos que el cambio la escala de detalle a 1.8. Y ahí vamos. Y luego cambiemos esta rugosidad de detalle a 0.6. Y finalmente, entonces, cambiemos el No, no vamos a cambiar la fase de apagado. Creo que, en realidad, casi lo tenemos bien. Lo que queremos hacer es que básicamente queremos alterar el color real. Así que voy a dejar caer mi negro justo al inicio de este bar de aquí, como ves aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a poner esto en un bonito color marrón. Entonces, antes que nada, será todo negro, trae a colación este deslizador y luego déjalo caer en un bonito color marrón. Y entonces ya se puede ver lo que en realidad estamos empezando a conseguir algo como esto. Creo que por el momento, en realidad, es un poco demasiado marrón. Así que voy a bajarlo un poquito. Entonces lo siguiente de todo, entonces voy a dejar esto donde está, y vamos a poner esto en un color verde. Entonces, si pones esto por aquí, bájalo ahora. Ahora puedes empezar a ver lo que en realidad estamos tratando de hacer aquí. Entonces puedes ver ahora esto se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es, Queremos tener un poco de control sobre la saturación. Pero por el momento, es demasiado verde. Así que vamos a presionar el turno a. y lo que buscaremos es u y saturación. Entonces U y saturación, dejemos caer eso ahí dentro, y bajemos esta saturación. Y a medida que bajamos esta saturación, se puede ver que va muy bien porque simplemente le quita todo ese color. Te recomiendo poner eso en algo como no 0.5, y ahí tienes, ahora puedes ver que se ve mucho, mucho mejor, más realista de lo que era antes. Y creo que estoy contento con eso. Creo que no estoy seguro de si necesito más aquí o si estos son un poco demasiado grandes en este momento. Jos mirándolos, pensando, ¿son demasiado grandes? Y creo que lo que voy a hacer es, tengo un radio fallf aquí, como pueden ver, así que creo que lo que voy a hacer es, sólo voy a subir un poco eso , no se me cae el radio Lo siento, la caída de las hojas reales. Así que volvamos primero al modelaje para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Presionemos el botón de tabulador. Y vamos a subir esta caída de escala de radio. Entonces, si bajamos todo esto, ya se puede ver que no tenemos nada. Enciéndalo. Ahora puedes ver que se ve un poco más realista, como puedes ver. Y creo que bajemos la aleatoriedad de la escala. Lo siento, la báscula. Bajemos un poco la báscula. Así. Ahí vamos. Se ve bastante bien ahora. Y pongamos también la densidad. Vamos a probarlo en el 50. Vamos a probar eso. Se puede ver de manera demasiado. Trabajemos hasta el 20. Vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo a 15. Y mira cómo se ve eso si se ve algo desnudo. ¿Sabes qué? Sigo pensando que es demasiado y siento que probablemente sea demasiado alrededor de esta parte de aquí abajo. Así que veamos realmente lo que tenemos aquí abajo. Si presiono puedo ver a todos estos pequeños. Si entro entonces a uno de estos, así presiona eliminar vértices, en realidad puedo deshacerme de eso Y ahora creo que eso se ve b. Ahora lo que puedo hacer es entrar en uno de estos. Todavía tengo portabilidad, lo que significa que entonces solo puedo moverlo hacia lado y luego llegar al fondo, mover esto hacia un lado, así. Y luego creo que voy a sacar este un poco. Como, entonces, y solo estoy cambiando todo el asunto. Al igual que tan doble toque la A. Ahí vamos. Papá se ve bastante bien. Creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Podrías continuar yendo, ya sabes, aquí arriba un poco. Así que arriba este poco. Pero pienso por mí, creo que estoy contento con cómo se ve eso ahí abajo. Y la otra cosa es, vamos a ver si podemos dibujar un poco más, ya sabes, algo así como dando vueltas a este pedacito. Entonces veamos cómo se ve. Siempre estoy a favor de probar las cosas, ver cómo se ven las cosas dibujemos otra ahí. Doble toque el A. Sí, creo que, en realidad, ya es bastante bueno. No creo que necesite más. Ahora solo estoy mirando alrededor de este lado y asegurándome de que estoy contento con esto. Creo que voy a intentar dibujar uno más ahí. Toca dos veces la A. Es echar un vistazo. Sí, y creo que uno solo tiene que venir aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar con mi herramienta de movimiento. Voy a agarrar esta parte de ella. Entonces lo que voy a hacer es traerlo y meterlo ahí abajo. Entonces voy a tocar dos veces la A. Y luego nos vamos, creo que en realidad ya terminé con esto. Y creo que esta parte de aquí, a lo mejor quiere estar colgando. Así que en realidad voy a ver si puedo hacer eso. Entonces otra vez, voy a entrar. Voy a agarrar mi pequeña herramienta de dibujo. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Y colgarlo, ojalá, así. Y mira, se ha ido todo el camino hasta allí. En realidad no queremos eso. Pero lo que podemos hacer, traer nuestra herramienta de movimiento, agarrar esta, presionar eliminar vértices. Ahí vamos. Y ahora en realidad podemos simplemente moverlo donde está colgando un poco así. Vamos a moverlo alrededor. Aquí vamos. Presionemos tabulador, toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Creo que en realidad ve mejor, así. Todo bien. Entonces echemos un vistazo a esto desde aquí. Doble toque la A. Sí, y creo que se ve bastante bien. La otra cosa es sobre las hojas de hiedra también, tal vez no las quieras tan brillantes. Entonces por el momento, son bastante brillantes. Es posible que en realidad quieras entrar y puedes ver que se llaman vamos a echar un vistazo. Entonces se les llama hojas. Entonces ves éste que dice hojas. En realidad, entonces puedes ir a tu panel de sombreado. Asegúrate de que has hecho clic en tus hojas. Entonces si vas a material. Asegúrate de que esté en las hojas. Entonces lo que quiero hacer es querer hacer clic en mis hojas. Entonces busquemos hojas reales. En realidad no quiero cambiar esto. En cambio. Lo que quiero hacer es en realidad querer encontrar las hojas. Así que sólo voy a hacer clic en las hojas de flecha más abajo. Pero hoja roja aquí, como pueden ver, y si me alejo, esta es mi hoja roja. Y podemos hacer exactamente lo que hicimos con el tallo real aquí. Así que solo puedo presionar el turno A, hacer una búsqueda y saturación, y luego traer eso. Y entonces ya verás si lo dejo caer, todos van grises así. Pongámoslo en 0.5 y vamos a sacarlo lentamente. Al igual que a tal vez no 0.9, toque doble la A. Ahora se puede ver que en realidad se está adaptando un poco mejor Antes era un poco demasiado brillante, y creo que ahora eso se ve mucho, mucho mejor de lo que era. Bien, así que estoy contento con eso. Volvamos entonces al modelaje. Y ahora, lo que vamos a hacer es, sólo vamos a presionar tabulador. Vamos a volver al modo objeto, y ahí vamos. Entonces vamos a poner estos en la habitación. Entonces voy a presionar a M. Pongámoslo en una nueva colección, y la llamaremos IV. Así. Haga clic, haga clic. Y a partir de ahí también, en realidad podemos esconder eso de la manera si es necesario, lo cual será muy, muy útil. Ahora, también, porque son curvas reales, todavía hay una curva esta cosa, lo que significa que no es tan pesada en la optimización. Por lo que no necesita ser optimizado tanto. Lo mismo con cualquier nodo de geometría, en realidad. Las cosas que están costando muchas cosas en esta escena ahora mismo van a ser el terreno real, eso es seguro y también la cantidad de materiales que tenemos aquí Pero hemos limitado la cantidad de materiales que realmente estamos usando. Bien, entonces, En la siguiente lección, entonces. Creo que lo que vamos a hacer es empezar entonces por esta parte aquí. Ahora bien, esta parte de aquí es quizás la parte más ornamentada de toda la construcción, y en realidad es muy divertido de crear Creo que lo que haremos es que empezaremos con la chimenea real. Y luego a partir de ahí, trabajaremos nuestro camino hacia abajo con el techo y todas esas cosas buenas. Bien, todos, así que espero que estén disfrutando mucho del curso hasta ahora En realidad no nos queda mucho en la construcción real, y luego estaremos en el terreno. Gracias a todos. Adiós. 109. Modelado y texturizado de la chimenea: Micrófono de Bienvenida, modelado Benfor y taller de Jomon, y aquí es donde lo dejamos Bien. Entonces antes que nada, entonces, hagamos lo que dijimos. Entonces antes que nada, vamos a entrar, agarrar este punto, presionar Mayús S sa seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es traer un nuevo cilindro. Entonces malla, trae un cilindro. Voy a bajar esto, entonces, algo así como 24. Siempre me gusta el número 24 solo para asegurarme de que todavía se pueda redondear. Si bien todavía tenemos suficiente topología real con la que trabajar Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar la S nacida. Voy a bajarlo a su lugar del tamaño que quiera. Entonces algo como esto. Y ahora lo que voy a hacer es eliminar este por el camino. Entonces voy a entrar ahora. Trae a éste. Así que vamos a sacarlo a colación sin parte de la edición en. Definitivamente no queremos eso. Vamos a traerlo a algo así como ahí. Y entonces lo que haremos es sacarlo. Entonces voy a presionar, eso. S, sacarlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar, jalarlo hacia arriba, y luego S, sacarlo un poco. Entonces. Entonces lo que voy a hacer es presionar, jalarlo hacia arriba a algo así como aquí. Y ahora, lo que quiero apoyar es un par de bandas en este punto. Entonces voy a presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho en Control B para biselarlo, mantener presionado el botón de mayúsculas, y luego vamos a crear estas dos bandas aquí Entonces voy a entrar. Seleccionan primera banda, segunda banda, entran Alt y S y sacan eso. Así y ves eso porque estamos presionando alter y S, eso realmente, muy agradable y directo. Así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es la parte interior. Entonces voy a venir. A la parte interior. Voy a presionar el ibonn solo para traerlo un poco más así, y luego voy a presionar y jalarlo así A continuación, voy a traer algunos bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho en tres bucles de borde, y luego voy a entrar en la parte superior de la misma. Voy a ponerle parte de la edición, y la voy a poner en sp y luego lentamente, lentamente la voy a traer. Al igual que así, así. Pero pienso en esta , en realidad, quiero que vaya más de una vista redondeada. Entonces entremos y pongámoslo en cuadrado inverso. Vamos a probar eso. Ahí vamos. ¿Va a venir de la manera que yo lo quiera? Esa no es la forma que quiero. Vamos a probar esto. No. Prueba la raíz. No. Y estoy pensando. Eso puede ser. Sí, ahí vamos. Tan lineal, se puede ver ahora lo estoy doblando. Así. Eso es lo que quiero. Ahora, apaguemos eso solo 1 segundo. Vamos a presionar. Entonces, no rotar, S, sacarlo. Así, y luego, jala hacia arriba. Y ahora quiero crearlo así que en realidad va a entrar ahora. Así que el control. Trae algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Vamos a llegar a la cima. Probemos este top, este miedo ahora. Presionemos S, tráelo. Ahí vamos. Ese es el tipo de look que en realidad estamos buscando. Y entonces lo que queremos hacer ahora es traerlo un poquito, y ahora sólo vamos a ir a la cima. Entonces, si entro ahora, la traje, vamos a presionar y sacarlo a colación. Y luego lo traigo. Y luego, tráelo a colación. De nuevo, ingresa S, tráelo sin edición de porciones en. Entonces, y luego E. Y luego S, tráelo. Y ahí vamos. Ahora estamos dando forma a la parte superior de la chimenea, así que voy a presionar. Tráelo, y luego finalmente, tráelo a colación. S, reúnelo. Deberíamos terminar con algo así. Ahora, solo queremos tres bandas aquí, así que solo voy a presionar De hecho, ¿sabes qué, también? Creo que primero pondré mis tres bandas. Entonces controla uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior de esto con shift y click, y solo quiero sacar esto un poquito, así solo un poquito. Ahora, vamos a agarrar estas tres bandas. Así que mueve y da click en cada uno de estos. Presiona el control B, sácalos, así. Presiona el enlace de puntos, solo para acercar, que puedas moverte realmente alrededor de él, presiona enter Alterns luego sácalos así, haz clic derecho, sombra, autos se mueven, y ahí vamos Ahí está nuestra chimenea real, y creo que estoy bastante contento con cómo se ve eso. Ahora, solo me pregunto si hay que hacerlo un poco pequeño. Podría ser un poco demasiado grande, así que vamos a presionar el S nacido. Baje un poco. Y también, entonces, ¿ dónde lo queremos? Creo que lo queremos un poco más atrás aquí. Entonces solo estoy mirando la composición, cómo se ve en realidad. Sí, ¿sabes qué? Creo que de hecho estoy contento con eso. Todo bien. Entonces, el siguiente punto que tenemos que hacer entonces es dar todo este material real. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a ponerlo en vista material. Y el primer material que voy a traer va a ser mi bronce. Ahora bien, no creo que en realidad haya traído los metales todavía. Entonces todo lo que tendré que hacer es ir al administrador de activos, bajar a los materiales, y aquí está nuestro latón. Y entonces lo que vamos a hacer es traer el metal para las otras partes. Entonces, presionemos punto, antes que nada, para acercarnos a nuestra chimenea. Vamos a ponerle el bronce, así. Entonces entremos a nuestros materiales y hagamos clic más abajo, y luego tendremos el metal. Entonces debería ser creo que es hierro, en realidad. Así que en punto. Vamos a traer eso. Y ahora que vamos a hacer va a envolverlo todo, así que un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Ahora bien, en general, cuando estás lidiando con cosas como esta, verás Tenemos algunos bucles de borde aquí, como puedes ver, realmente no queremos esos, pero queremos este bonito efecto con este metal subiendo ahí arriba. Y puedes ver si pongo esto en la vista renderizado, dejo que se cargue, toque dos veces la A. Ya puedes ver lo bonito que realmente se ve, cómo brilla todo Pero sí necesita romper con el metal también que hemos traído. Pero ahora solo estoy echando un vistazo por aquí. Cómo se ve esto, asegurándose de que todo esté bien. Ahora, yo diría que el metal en estos momentos va de diferentes maneras y cosas así. Entonces recomiendo en este, al menos, que en realidad entremos. Lo separamos de todo lo demás, así que cambie H. Pongámoslo en modo objeto porque eso lo hará más fácil. Volvamos al modelaje. Y lo que vamos a hacer ahora. Voy a poner esto en modo objeto en realidad es marcar nuestras costuras porque creo que solo va a hacerlo mucho, mucho más fácil para nosotros. Pero antes que nada, voy a eliminar esto fuera del camino, así que borra caras, y luego ir a dar la vuelta a la parte de atrás donde nadie va a ver realmente ya sabes cómo se ve. Vamos a presionar etiqueta un minuto. Y lo que realmente queremos hacer es que queremos ocultarlo lo mejor que podamos la costura real. Entonces creo que voy a ocultarlo. Echemos un vistazo. Creo que voy a esconderlo por aquí, en realidad. Entonces por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar. Cambio de clic, eso lo llevará todo el camino hacia arriba. Haga clic derecho en Marcosne. Ahora, volvamos a entrar, turno H. Y ahora lo que vamos a hacer es asegurarnos de que realmente podamos desenvolver esto correctamente Para que puedas ver en este momento, queremos ver lo que realmente estamos haciendo en este momento, tenemos todas estas tiendas puestas. Realmente no se ve lo que estamos haciendo, pero sin embargo, y creo que es esta de aquí, entonces esta cuadradita, y ahí vamos. Tiendas. Así que apaguemos nuestras tiendas. Podemos volver a encendernos en un minuto. Pero ahora en realidad tenemos una visión mucho, mucho mejor de lo que estamos haciendo. Ahora, entremos y presionemos Mayús clic. Y lo que quieres hacer es que quieras que esté en todos estos bordes. Entonces todos estos bordes, así. Sólo vamos a subir e ir por todos estos bordes. En el interior de éste porque es una cuadra. Lo mismo en este también. Y entonces lo que vamos a hacer es este de aquí, y luego simplemente trabajar su camino subiendo en cada uno de estos, así. Entonces cambio clic en todos estos. Y no te preocupes. No me he olvidado que también tenemos al de dentro. Así. Y luego llegarán a esta parte, Shift click Alt Shift click. Simplemente puedes dar la vuelta, así que todo el camino hasta la parte superior, clic derecho, y lo que vamos a hacer entonces es marcar la costura. Ahora bien, los que están en las áreas planas, en realidad no queremos a Sam. Entonces cualquiera que sea recto, tan plano así, para que puedas ver dónde están todos los planos. Definitivamente no queremos costura. Entonces, lo que voy a hacer ahora es arreglarlos. Entonces, si vengo abajo aquí, aquí, aquí, lo que queremos hacer ahora es en realidad deshacernos de esas costuras porque entonces se desenvolverá perfectamente Para que veas cometí un error. Pero son todos los planos porque se pueden desenvolver ellos mismos No necesitan ninguna ayuda con una costura real. De hecho, agregar una costura en esos puede empeorarlo en realidad. Entonces entremos en todos estos planos. Como así hacia abajo. Todo el camino hasta Palm, y luego vas a hacer clic derecho y vas a despejar la escena. Todo bien. Entonces eso es lo que debemos quedarnos. Todos esos así van por todos lados. Ahora vamos a agarrarlo, presionar A y Desenvolver. Y ahora todo debería desenvolver. Ahora bien, la otra cosa que necesito hacer es revender mis orígenes transformados geometría, rap Ahora, pasemos a nuestra edición UV, y deberíamos terminar con una envoltura perfecta. Lugar que eran chimenea. Así. Todo bien. Entonces ahora podemos ver que estos van todos muy bien. No obstante, algunos de ellos están un poco doblados como estos tres de aquí. Así que vamos a agarrar uno de ellos. Todos a. Vamos a enderezarlo. Siguiente, T, enderezarlo, final uno, L t, enderezarlo, girarlo redondo, así Y luego nos vamos, ahora puedes ver que se ve perfecto. Excepto esta parte de aquí, así que entremos. Vamos a agarrar esta parte aquí con turno y hacer clic en A 90, darle vueltas, y ahora todos van por el camino correcto, y esto se ve muy, muy bonito. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es que queremos entrar y agregar en este hierro Doc. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a shift click simplemente dando vueltas por cada una de estas bandas. Así que todas las bandas se desplazan haga clic en Ok shift click Shift click. Y entonces lo que haremos es presionar Control plus. Y luego agregaremos en DC, haga clic en una señal. Y entonces lo que haremos es ir a la cima ya. Así que la parte superior por debajo, La parte superior como tal y haga clic en un letrero en nuestro muelle así. Y ahí tienes. Ahí está tu chimenea hecha. ve muy bien. Volvamos entonces al modelaje. Presionemos escenario, toque doble el A. Y ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Y si, ahora puedes ver que es muy, realmente encajar en la escena agradable. Bien, así que ya está hecho. Y ahora con eso hecho, lo que podemos hacer es bajarnos a esta parte del techo. Y nuevamente, este es el edificio m más ornamentado de todo el asunto Y la razón por la que está tan adornada es porque, como dije, el frente si miras el frente aquí, está muy, muy bien hecho Es realmente interesante. Tiene muchas cosas sucediendo. Ahora por la parte de atrás, no está pasando tanto. Entonces, lo que queremos hacer en cambio es que queremos hacer las cosas un poco más ornamentadas para que cada parte de esta construcción sea interesante La única parte, que va a ser la menos interesante va a ser esta torre. Pero en esta torre, en realidad hemos puesto esto aquí, así que en realidad encaja en la pared aquí, y de nuevo, lo hace interesante. Entonces eso es lo que intentas hacer. Cada parte, donde sea que estés buscando, en esta construcción se ve interesante. Y parece que va a estar bien compuesto. Entonces no importa qué ángulo, digamos que estamos buscando desde este ángulo, todo quiere ser interesante. Miramos desde este ángulo, todo lo interesante, y es lo mismo dando vueltas, y eso es lo que intentas hacer cuando estás construyendo modelos como este. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 110. Modelado de techos ornamentados y soportes de madera curvados: Micrófono de bienvenida al taller Bend por Modeling y JoJo Pongamos esto entonces en modo objeto. Y me emociona que se haga esta parte. Por eso dije esa parte tan rápido. Y pasemos entonces a nuestra madera flexible. Presionemos el turno D, y entonces lo que haremos es arrastrar esto por aquí. Y recomiendo comenzar con esta, no en el techo, sino comenzar con esta parte por aquí y luego meter toda esta parte y luego ponerla en el techo después porque creo que se unirá mucho, mucho mejor. Entonces, vamos a rotar esta ronda. Entonces RY 90. Vamos a poner esto en su lugar, y voy a hacerlo mucho, mucho más grande, así. Y entonces lo que voy a hacer es encajar esto. En primer lugar, al centro de mi techo, así que voy a sacarlo. Mételo en el centro, tire de él hacia abajo, en su lugar, así. Ahora, con este techo, lo que quiero que haga es que quiera que se curve alrededor. Entonces lo que voy a hacer es que si empiezo a curvar esta ronda, verás que va a empezar a curvar desde este punto aquí realidad no queremos eso. Entonces todo lo que voy a hacer es mover este punto hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es curvarla redonda y ahora se puede ver que stins curva redonda desde aquí Entonces lo que realmente quiero hacer es que quiero presionar y luego x y sacarlo un poco. Y ahora quiero empezar a curvarla redonda, así Algo así es como quiero que se curve. Y entonces lo que voy a hacer es que también voy a presionar a ALTERNs y sacar esto. Ya puedes ver eso es exactamente lo que quiero. Entonces vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Así que vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Así. Entonces lo quiero realmente en el centro aquí. ¿Sabes qué? De hecho lo voy a poner en el centro cuando realmente lo haya hecho. Primero pondré todo en su lugar, así. Bien, ese es el primer bit. Ahora lo que quiero hacer es lo siguiente. Así que quiero una linda curva viniendo aquí a este lugar de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a sacar esto un poco. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a eliminar ambos de estos. Así que borra todos estos vértices. Y espero que ahora cuando lo doble, siga siendo capaz de doblarse, como pueden ver, y para eso estoy trabajando. Ahora lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar aquí viniendo justo abajo y dando vueltas. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Tire de él en su lugar. Voy a hacerlo un poco más grueso también una vez que lo tenga ahí, voy a tirarlo hacia abajo. Viniendo de la vuelta por aquí, agarra la parte superior de la misma, tira de ella en su lugar, dobla alrededor. Así. Y tal vez, sí, así, creo que eso se ve bastante cerca de lo que quería. Ahora, hagamos este un poco más grueso, así que sólo voy a venir. Después el extruir hacia arriba, hacerlo un poco más grueso También voy a ir por debajo. Voy a jalarlo de esta manera, y luego voy a hacerlo más grueso al otro lado con esto solidificarse Entonces hagamos eso un poco más grueso. Entonces, pongamos eso en su lugar, y ahí vamos. Y es ese pedacito. Solo asegúrate de que esta parte de aquí esté encajando en su lugar. Así que puedes ver aquí, necesita jalar un poco hacia arriba. Entonces ahora lo que vamos a hacer es querer el exterior. Entonces queremos que estas partes aquí suban y luego se doblen en esta parte de aquí, y luego podamos ponernos nuestro techo. Hagámoslo ahora. Voy a venir a hacer mi flexión de madera una vez más, Turno D, Traerlo a su lugar. Voy a presionar me pregunto, la voy a poner ahí. Entonces presionaré el cursor de elecciones de Shift D. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres, para que pueda tener una buena vista de esto. Rotarlo redondo, así Rx girarlo redondo. Voy a hacerlo un poco más pequeño entonces, sólo para ponerlo en su lugar, un poco más grande que eso. Pongámoslo para que en realidad se gire de la manera correcta. Así que R y xHLDando el turno nacen Como así bajarlo. Y luego vamos a ponerla en su lugar. Y claro, lo queremos enseguida. El borde, justo en el borde. Así que bájala, bájala, tráela, luego está justo al borde. Ahí. Ahora, no te preocupes por este bit central. Vamos a poner un poco ahí abajo. De lo que queremos preocuparnos es esta parte de aquí, así que realmente queremos sacar esto a colación y redondear. Entonces lo que voy a hacer para eso es que me va a parecer poner esto a la normalidad y ahí vamos. Podemos ver que en realidad podemos mover eso ahora. Entonces, si presiono tres, pueden ver que puedo mover esto hacia aquí. Y luego a partir de ahí, en realidad puedo empezar a doblar esto así, llevarlo a su lugar, doblarlo hacia arriba. Y en realidad rizarla redonda así, así. Entonces llevemos esta parte a su lugar. Así. Y lo que no queremos hacer es que realmente no queremos desenderezar demasiado esto. Así que queremos un poco de curva para poder mover ambos de estos. Podemos llevarlo a su lugar y simplemente evitar que esto se doble demasiado. No queremos realmente tener un montón de curva aquí. La otra cosa, claro, que podemos hacer es que podemos deshacernos de ésta, por ejemplo, podemos ir a liderar compras, y eso luego lo enderezamos un poco más Así que ahora podemos meterlo así. Y ahora deberíamos ser capaces de hacer esto un poco más grueso ahora, y deberíamos poder seguir teniendo nuestras tejas pasando por encima de la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ver cómo se ve eso. Entonces. Se puede ver abajo en este punto aquí, es un poco demasiado alto, y tenemos que arreglarlo también. Entonces, lo que voy a hacer, voy a poner esto en lo global. Voy a bajarlo entonces. Tire de él en su lugar. Baje, tire de él en su lugar. Y ahora con éste, vamos a jalarlo hacia arriba. Y entonces podríamos haber conseguido eso justo en lo suficientemente cerca del lugar perfecto. Entonces, vamos a presionar tabulador, moverlo a su lugar, ver dónde estamos con eso. Podemos ver aquí luciendo bastante bien. Creo que solo necesita entrar un poco más aquí, así que solo voy a ponerla en la normalidad, y ojalá que si muevo esto, deberíamos poder ponerlo ahí. Ahora podemos ver que esto es lo que estamos viendo. Nuestras tejas entonces deberían poder ir por allí. Y creo que solo necesito mover esto hacia arriba. Un poco así, y luego mueve este un poquito hacia arriba, así, y luego solo saca ambos ahora. Ahora, estoy esperando si muevo ambos de estos hacia fuera, no de esa manera, de esta manera. Así. Y luego moverlos hacia abajo y luego sacarlos. Y ahora, por fin, trabajemos solo en esta. Voy a sacar éste hacia abajo y luego atrás. Abajo. Solo consíguela para que las tejas simplemente vayan por debajo de ahí. Y ahora que quiero hacer es poner otra extrusión aquí. Creo que para doblarlo un poco más o podemos traerlo de vuelta. Entonces estoy pensando que voy a traerlo vuelta, doblarlo así. Sí, así es como lo quiero. Es sólo que esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a sumar en otra subdivisión, y ahí vamos Eso lo hizo mucho, mucho más fácil. Y ahora solo debería poder mover estas partes hacia arriba y hacia su lugar. Sí, y ahí vamos. Todo bien. Eso es lo que estamos buscando. Un poco de avión alrededor, lo sé. Pero creo que ahora se ve mucho mejor. Creo que voy a mover este a su lugar un poco más. Entonces. Y finalmente, entonces simplemente lo sacaré a su lugar así, y luego deberíamos poder simplemente levantarlo o tirarlo hacia abajo donde sea que necesitemos ponerlo así. Tal vez algo ahí dentro. Y entonces podemos poner tejas que vienen de aquí todo el camino hacia abajo. Ahora, hagámoslo más grueso. Por el momento, no es muy grueso. Entonces, si le damos la vuelta a esto, se puede ver que podemos hacerlo mucho, mucho más grueso. Eso vamos a necesitar. Y también queremos hacerlo un poco más grueso de esta manera también. Entonces voy a ir a mi curva real, subir un poco el extruir Y ahí vamos. Podemos rechazarlo. También podemos entonces bajar el offset también. Mirando realmente hacia dónde va realmente el desplazamiento. Oh, sí, está jalando de esa manera. Entonces, en realidad es el camino equivocado hacia donde lo necesitamos. Volvamos a poner el offset en cero. Ahí vamos. Todo bien. Así que estoy contento con eso. Ahora lo que creo que deberíamos hacer es creo que deberíamos convertir esto en malla. Entonces este de aquí. Y luego a partir de ahí, en realidad puedo sacar esto un poco. Y a partir de ahí, en realidad puedo poner todo tipo de cosas en su lugar porque puedo basarlo en el centro de aquí. Entonces, lo que voy a hacer es que iré primero que nada, vengo a esta parte. Objeto, convertir a malla. Solo asegurémonos primero de apagar nuestro bisel. Y también nos aseguraremos de que esté apagado aquí también. Los biseles se apagaron y encendieron este de aquí, así que vamos a apagarlo. Vamos entonces a este único objeto convertir a malla. Vamos a hacer esto primero, así que sólo voy a esconderlo fuera del camino por ahora. Voy a agarrar el centro de aquí, Shift S primero a seleccionado, traerlo luego con etiqueta. Y entonces lo que voy a hacer ahora es centrar esto. Entonces voy a presionar control, transformar, establecer origen, hacer geometría, centrarlo, y luego desplazar una S y cursor de selección. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacar esto ahora en su lugar. Y sé que eso es correcto, centrado, y ahí es donde lo queremos. partir de aquí, entonces se vuelve aún más fácil porque no tenemos que centrarlo en aquí ahora. O justo por ahí. Sólo podemos centrarlo en el extremo. Entonces, si presiono Mayús S va a seleccionado. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo agarrar esta. De nuevo, tenemos que objetar el molde, convertir a malla. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este ahora control o transforma, haga clic derecho en la geometría de los orígenes. Shift S entonces, selecciones curta ahora vamos a tirar de nuevo a su lugar donde lo queremos. Entonces ahora todo está centrado aparte de esto. Centremos esta parte y luego la saquemos. De hecho, ¿sabes qué? No sé, no creo que tengamos que centrarlo una cosa. Sólo me pregunto cuál es la mejor manera de centrar esto. ¿Sabes qué? En lugar de hacer eso, lo que haremos es simplemente llegar al objeto, convertir malla, y luego controlar una transformada, hacer clic derecho al origen, dos, tres maldición D en este momento. Y luego agregaremos un modificador, generaremos, traeremos un espejo, lo pondremos del otro lado con y, apagaremos la X, y ahí vamos, ahora se puede ver que tenemos todo en su lugar. Ahora tomemos todos estos, haga clic con el botón derecho y sombreemos suavemente por ángulo. Y ahí vamos. Tenemos el comienzo de nuestro techo ornamentado, y creo que eso se ve bastante bien. Todo bien. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es que vamos a crear esta parte aquí. Así que sacaremos esta parte aquí, y luego pienso que lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos a crear esta parte frontal aquí. Entonces traeremos algunas curvas más. Empezaremos a crear eso. traeremos algunas partes rectas. Vamos a crear esto aquí abajo, y vamos a conseguir esta parte en realidad todo creado a cabo, y luego vamos a poner en nuestro techo. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Ahorremos sobre nuestro trabajo, así que no me olvide asegurarme de que lo guarde después de cada lección, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 111. Cómo modelar la extensión de la puerta trasera: Bienvenidos de nuevo a Blender para el taller de modelado y Jumpin, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a venir y vamos a agarrar estos dos esta vez Voy a necesitarlos a los dos, sacarlos a los dos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift S, cursor de elecciones y soltarlos donde los necesite. Ahora, se puede ver n de ellos, tal vez. Echemos un vistazo. N de ellos. He ido al lugar donde realmente los quiero, así que puedes ver este de aquí, Shift S, cursor de selecciones. Ahí vamos. Esa está en el centro. Entonces esa es nuestra madera real. Ahora, la otra cosa es, vamos a poner éste aquí abajo. Y luego con este ahora, se puede ver que vamos a echar un vistazo. Esta debería ser mi madera doblada. Presionemos Mayús S, selecciones el cursor, mantengamos el desplazamiento, y ahí vamos. Y la razón por la que pasó, por cierto, es que quieres hacer selección a selecciones cursor. Quieres que este, no se quede compensado. Entonces, si haces clic en este, entonces ambos irán al centro al mismo tiempo. Actuaré para mostrarte eso en realidad, pondremos a los dos por aquí. Pulsaremos Mayús S, seleccionamos el cursor, y ahí tienes. Ahora se puede ver que ambos en realidad fueron al centro. Así que solo yo apretando el botón equivocado. Todo bien. Entonces, vamos a este. Esta es nuestra madera. Esta es nuestra curva como podemos ver, y trabajemos primero en nuestra curva. Así que vamos a tirar este hacia abajo. Entonces solo vamos a hacer girar este alrededor, así que x 90, girarlo alrededor. Y luego antes de hacer eso, sólo voy a dejarlo caer, y luego voy a entrar en esta parte, esta parte y esta parte. Y lo que voy a hacer es agregar el modificador. Voy a traer el bisel. Voy a ponerlo en ningún punto nada tres, así Y entonces lo que voy a hacer es presionar control y L, y voy a copiar modificadores en el resto de esos Ahora, no puedo hacerlo con esa porque ésta, antes que nada, necesito planear mi espejo. Entonces haré ese control A y luego agarraré a estos dos. Y luego finalmente, este último porque ese es el que queremos copiar el modificador. Entonces controla L, modificadores de copia, y ahí vamos, ahora están encendidos Ahora, vamos a llegar a esta parte. Y lo que quiero hacer es que quiero sacar el final primero un poquito. ¿Qué voy a hacer, agarrar esto? Vamos, y probemos el cuadrado inverso, antes que nada, y x y lo saquemos. ¿Así va a ser como lo quiero? El tuyo mirando, y creo que está casi bien. No está del todo bien, así que probemos con otro. Voy a intentar agudo. Vamos a probar esa. Sí, y ahí vamos. Ese se ve mucho, mucho más agradable ahora, realmente agradable y suave Al igual que si presiono tabulador, se puede ver que también es muy agradable y suave. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer algún tipo de luz aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón del ojo para traerlo. Así. Y también quiero desvelar cada uno de esos antes de sacarlo a relucir. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar cada uno de estos. Virus, voy a presionar control, turno, y B, y solo voy a nivelar esos así y redondearlos. Como, entonces y luego lo que voy a hacer un poco de técnica, siempre recomiendo hacer cuando estás haciendo algo así es que lo tires primero con. Y entonces lo que haces es presionar para insertarlo, sostenerlo en la forma de turno. Y luego finalmente, presionas de nuevo, y luego puedes sacarlo. Simplemente se ve mucho mejor si se pone de nuevo dentro de él en lugar de así. partir de ahí, luego presionaremos control Control A. Alton Smsight haga clic en Establecer origen, dos, tres cursor D. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, presionar Control B y simplemente nivelar eso atrás, así, y ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho en Shade Auto Smooth, y eso es lo que deberíamos quedarnos con. Y es bueno, en realidad, tiene estos pequeños puntos porque debería ser algún tipo de piedra preciosa que esté ahí dentro Bien, vamos ahora a esta parte aquí, cinco presione tres, y luego debería poder ir en vista lateral. Y entonces vamos a presionar la S y la y. No, no S e Y, pongámosla en global. Entonces S e y ahora. Ahí vamos. Vamos a ponerlo en su lugar. Vamos a ponerlo de nuevo en su lugar también. Entonces lo vamos a tirar hacia atrás, ya que estas partes se meten en la pared. A lo mejor ha vuelto un poco demasiado lejos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es levantar esta parte, así que voy a llegar al centro de la misma, y voy a levantarla. Al igual que, entonces. Ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Ahora queremos una pieza más aquí. Entonces tenemos nuestra madera aquí. Busquemos turno. Y luego presionaremos S y Z, lo derribaremos. Presionaremos tres, lo jalaremos hacia arriba en su lugar donde lo queramos. Bueno, ahora vamos a entrar, dejarla caer de nuevo en su lugar. Ahora, ¿lo quieres? Ya sabes, en realidad vamos a este punto aquí. Entonces, ¿quieres que llegue a este punto, y eso está pegando por ahí ¿Sabes qué? Creo que en realidad podría verse mejor así, ve a sacarlo un poco. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar. Déjame ver a través de él con rayos x, agarra esta parte. Y también estoy pensando antes de hacer eso, voy a tener que darle a esto unos cuantos edge loop. Así que el control. Vamos a darle unos bucles de borde así. Y luego vamos a agarrar el frente de esto, y cuando lo saquemos, saldremos afilados, y ojalá lo saquemos de una manera muy agradable para ello. Entonces si lo saco, saquen esto, ahí vamos. Haga clic derecho sombra auto liso. Voy a tocar el ocho. Y ahí vamos. Puedes ver a Jo lo bonito que es eso. Todo está funcionando bien ahora. Y ahora entremos. ¿Y qué vamos a hacer? Tenemos que no duplicamos este, así que tal vez tenga que traer otro. Pero lo que voy a hacer por ahora, Rob se preocupa por eso es que voy a crear esta parte inferior aquí. Entonces salen dos partes. Entonces voy a presionar R e y y 90. Voy a dejar eso en su lugar e Inm va a presionar a D. Voy a traerlo entonces Voy a presionar tres para que pueda ver lo que estoy haciendo. Voy a presionar G. Voy a sacarlo a colación en su lugar. Lo quiero en algún lugar por ahí. Voy a presionar el enlace S para que sea un poco B porque es una viga de soporte después de todo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar S y X, jalarlo, y luego simplemente jalarlo para colocarlo donde quiera. Así que quiero que quede como que sobresalga al final de la misma, solo un poquito. Entonces S y X, así cuando pueden ver que está atascado ahí fuera. Ahora, a partir de aquí, ya tenemos un bisel puesto. Así que vamos a hacer clic derecho en origen a tres D cursor, y vamos a añadir en un espejo. Entonces vamos a agregar en un espejo. Ponlo en la y, apaga la x. ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, usemos esta parte ganadora presiona Shift otra vez. Dije, 90, y vamos a poner esta parte en su lugar ahora, así que esta parte de abajo aquí en su lugar para apoyar esta parte inferior. Así. Vamos a sacarlo un poco, y luego presionemos S y tire de él en su lugar. Así. Y ahora lo que queremos son las partes laterales. Entonces usaremos este esta vez. Presionaremos tabulador, un turno. Y voy a sacar estos sin porción encendida, apagarlo. Y luego, y, 90, y vamos a agarrar estos y ponerlos en su lugar. Voy a ponerlos obviamente más atrás. Entonces este tipo de tablón que tenemos aquí. También voy a reducir esto en un poco antes de hacer otra cosa. Desplaza y haz clic con selección de cara, dando vueltas por aquí, y luego alternhld en turno y trayéndolo, agarra la parte superior de la misma luego y jala hacia arriba en su Verás, estamos un poco ahí afuera, pero vamos a poner otra pieza yendo por aquí, así que eso no es problema. Y entonces lo que haremos es presionar de nuevo a L. Entonces D. Tráelo. Y luego, y, 90. Vamos a poner éste en su lugar ahora, debajo de ahí. Y luego también lo sacaremos a su lugar como así agarra la parte delantera de la misma. Y como hemos hecho todo esto con el mirron puede ver qué efecto hemos tenido realmente, y vamos a tirar de esto ahora todo el camino de regreso más allá de este punto aquí Así que pasa esto aquí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar el costado de él y jalarlo, más allá de este punto aquí, así, y entonces el techo bajará y se sentará perfectamente ahí. ¿Sabes qué? Voy a jalar bien esto, justo para allá. Todo bien. Entonces eso se ve bien ahora. Necesitamos otra parte. Entonces L turno. Arrastre todo el camino de regreso a su lugar. Y luego una parte más ahora, cambio, y lo acabaremos con un bonito punto central. Como, entonces ahí vamos. Ahora en el siguiente entonces. Y el siguiente. De hecho, ¿sabes qué? Tenemos un poco de tiempo. Hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar mi bendy uno, Shift D. Shift S selección al cursor ahí vamos A ver si está en el centro. Probablemente no. Pero lo es. Lo es, así que eso es bueno. Todo bien. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos hacer estos dos pedacitos ahora que quiero aquí adentro. Entonces, si presiono tres, puedo derribar esto. Hazlo un poco más pequeño con S y Z. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero que entren aquí dos partes reales, así que quiero que entren de aquí Así que vamos a bajarlo un poco primero. Te puedo mostrar a lo que me refiero. Vamos a poner esto en su lugar. En algo así. Y entonces lo que quiero hacer es sacar esto, ¿sabes qué? Los sacaré a los dos al mismo tiempo. Sujétalos, así que deténgalos, tírelos hacia abajo. Ahora bien, no creo que realmente quiera que se conecte a ahí. Pero lo que sí tengo que hacer ahora es que el control expreso se comió todas las transformadas y simplemente enderezarlo todo. También voy a poner eso en su lugar ahora. Entonces voy a hacer click derecho en ese origen a la geometría. Ponlo en su lugar. Como pueden ver estamos luchando un poco con esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a sacarlo un poquito para allá. Entonces voy a agarrar este ahora, y voy a sacar esto. Voy a sacar el otro lado también. Tu asegúrate de que todo encaje ahora. Tengo un poco más de espacio extra en realidad para sacar estos, así que voy a usarlo. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo reflejar eso del otro lado en la siguiente lección. Creo que por último, lo que quiero hacer es agarrar esta ventana. Shift D. Gíralo entonces. Entonces R z -90. Shift S, selección para maldecir o mantener offset. Presione tres, bájelo a su lugar donde yo lo quiera. Entonces algo redondo por aquí. Vamos a ponerla en su lugar. Déjalo caer. Y luego nos vamos, ¿ahora qué tenemos que hacer? Solo asegúrate de que estamos contentos con esto. ¿Sabes qué? De hecho estoy contento con cómo se ve eso, así que no voy a alterar eso. Y creo que más o menos ahora, esta parte. En la siguiente lección se hará. Podemos meternos en todos nuestros materiales. Y luego podemos pasar a la siguiente parte adornada, que es esta parte de aquí abajo Una vez que tengamos el techo puesto, claro. Muy bien, todos. Entonces voy a volver a salvar nuestro trabajo . Espero que hayas disfrutado de esa. Espero que sigas aprendiendo toneladas y toneladas, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 112. Desenvolverlo con UV y agregado de tejas: Bienvenidos de nuevo a todos para terminar el taller de Form, Modeling y John a. Ahora, entremos entonces y arreglemos todas estas partes. Entonces tenemos esta parte aquí, esta parte aquí. En primer lugar, sin embargo, vamos a reflejar esto de ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a escribir clics origen tres D cursor. Y espero con la esperanza de que voy a convertir mi If. También voy a asegurarme de apagar mi bisel en este Entonces estas son estas dos partes. Y luego este de aquí, un modificador, genera un espejo. Así, ponlo en la y, apaga la x, y ahí vamos. Esa es esa parte, D. Ahora que debería poder hacer es que estoy pensando que esto tiene el bisel en agregado, qué partes han agregado esta parte. Aquí tiene el bisel Todos estos deberían tener biseles puestos, los cuales tienen, también tiene un espejo puesto Vamos a entrar y aplicar el espejo en éste. Entonces controla A. Vamos a esconder este fuera del camino. Éste ahora. Tiene un bisel puesto, así puedo esconder éste por el camino. Esto tiene un bisel. No hay espejo encendido. Escóndelo en el camino. Entonces H para ocultar este de aquí, esconderlo por el camino. Este de aquí, escóndelo por el camino. Y entonces deberíamos quedarnos con este de aquí, solo un bisel encendido Eso está bien. Escóndelo en el camino. Y luego estos dos aquí. Lo que voy a hacer es que los voy a agarrar a los dos, ir a objetar, bajar a donde dice, convertir y a malla, y luego puedo unir estos dos juntos así. Por último, ahí puedo hacer clic derecho y sombrear para suavizar, y luego volver a agregar en mi bisel Vamos a ponerlo en ningún punto nada tres. Y ahí vamos. Eso es ese dm. Y ahora, si presiono lThe trae todo de vuelta. Aquí vamos. Esto es lo que nos queda. Así que ahora entremos, y también podríamos, si podemos unir todos estos juntos C. Te das cuenta en cuanto los traje de nuevo, ahora debería poder presionar Control J, unirlos todos juntos, así, y solo me estoy asegurando de que mi bisel esté en todos ellos Podemos ver que en realidad hemos perdido algún bisel en esto, y realmente no quiero eso Si presiono G, puedes ver que esto es lo que tengo. Pero lo que quiero hacer ahora es presionar controlar A o transformar. Lo intentaremos primero. Establecer origen, hacer geometría, que debería estar justo en el centro, y luego simplemente bajar donde dice geometría. Baja la superposición de abrazaderas, y ahí vamos, deberíamos tener esto puesto. Ahora bien, la cosa es, ¿por qué no funcionó? Probablemente algo que ver con que esto sea un ngn aquí. Entonces podría tener algo que ver con eso. De cualquier manera, si lo bajas lo suficientemente bajo, no deberías tener ningún problema para apagar esta superposición de abrazadera. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos darle a esto algunos materiales Entonces voy a ponérselo a mi material. Voy a esperar a que se cargue. Entonces lo que voy a hacer es desenvolverlo. Entonces voy a agarrar todos estos ahora, presione A. Proyecto Smart UV. Haga clic. Entonces lo que vamos a hacer ahora va a llegar a mi material, menos de mis maderas básicas o menos eso apagado, y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora, podemos ver que tenemos muchos y muchos problemas con nuestro lío flexible ahí dentro Entonces entremos, antes que nada, y arreglemos todo eso. Entonces vamos a dibujar hacerlos, presionaré el tabú, y aquí estamos resolviendo los problemas que tenemos Entonces ahora vamos a escoger cualquiera que tenga una curva. Para que veas que todos estos tienen una curva. Todos estos tienen una curva, y todos ellos tienen una curva. Y ahora podemos ver exactamente dónde están los temas. Entonces ahora solo podemos entrar, presionar ln y enderezarlos todos, igual que este, t, y solo hacerlos individualmente, y ahora lleva un poco más de tiempo, pero no creo que puedas salirte haciéndolos todos juntos Y cualquiera de eso se ha girado alrededor, pincharlos por todas partes al final. Lo hace mucho, mucho más rápido como este. Ábrete camino a través de ellos. Cualquiera que esté doblada, así, L E y L. Veamos. Esta está un poco doblada, así que vamos a hacer esa también. A T. Y sólo estoy buscando tengo estos dos aquí. Entonces T. Este de aquí, L E. Y el resto de ellos, creo que están absolutamente bien. Entonces ahora lo voy a hacer es simplemente entrar en los que se hacen girar alrededor o 90, hacerlos girar de vuelta, y ahí vamos, eso es lo que deberíamos quedarnos. Ahora, la otra cosa es, podemos ver por esta parte, todos estos se ven muy bien. Todo se ve genial. Excepto este de aquí donde tenemos un problema en la parte superior. Entonces con este de aquí, todo lo que voy a hacer es entrar en él, turno y H, esconder todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente desenvolver esto por separado. Entonces te envuelves así. Y ahora puedes ver que se ve perfecto. Y entonces probablemente hagamos lo de abajo por si acaso, así que solo voy a ponerme T aquí, así que realmente puedo ver ahí dentro, agarrar este y luego presionarte y desenvolver Y luego vamos, eso debería hacerse. Ahora, vamos a tirar de eso de nuevo a través. Todo bien. Así que eso se ve bien. Tengamos un cheque, así guardaremos eso nuestro trabajo. Póngalo en la vista renderizada. Así que mueve esto a la vista renderizada. Deja subir esa carga y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Y ahora solo queremos esta pequeña piedra preciosa aquí. Solo estoy mirando mi madera, asegurándome de que todo esté bien, lo cual es. Y entonces queremos la pequeña piedra preciosa. Así que entremos. Agarra esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer, agarrar el control central plus, yendo todo el camino de regreso ahí. Botón más flecha hacia abajo, piedra preciosa, haga clic en una señal Y ahí está nuestra pequeña piedra preciosa ahí dentro luciendo muy, muy bonita. Toca dos veces la A. Todo bien. Eso se ve genial. Ahora necesitamos nuestro techo. Y entonces lo que tenemos que hacer es traer estos muros. Creo que, antes que nada, lo que haremos es separar a estos dos. Entonces yo separo estos con y luego puedo presionar y desenvolver Y entonces lo que puedo hacer a partir de ahí es que puedo traer esto ¿Sabes qué? Creo que será más fácil el acceso separarlos. Entonces P, la selección los dividió. Y ahora puedo hacer clic en la flecha hacia abajo y hacer clic en tablones. Entonces estoy buscando mis tablones, y ahí vamos, y luego venimos a esta parte aquí Entonces esto es todo el techo aquí. Así que solo voy a presionar turno H. Ocultar todo fuera del camino porque realmente no voy a necesitar este bit, este bit, o este bit, voy a necesitar alguna vez la parte inferior. Así que borra y se enfrenta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en estos. Yo presionaré y, entraré en el de abajo, presionaré y. Y ahora todo esto debería dividirse. Si presiono en envolver, y luego haga clic en la flecha hacia abajo y haga clic en la pared. Entonces, si escribo en pared, debería poder traerla. Como, así que la prensa toma, trae todo de vuelta. Y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora, echemos un vistazo rápido a nuestra vista de render una vez más antes de continuar, y ahí vamos. Creo que eso se ve muy, muy bien. Ahora, vamos a traer nuestro techo porque aún no se ve bien porque no tiene techo en él. Entonces para hacer eso, volveremos a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar mi techo. Voy a presionar turno, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es comenzar con este lado, porque este es el lado principal donde todos van a ver. Entonces el nuestro Como cien 80, gírelo alrededor. Pongámoslo en modo objeto. Y traerlo arriba a su lugar y abajo y vamos a mirar ahora para ver cuánto espacio tenemos en realidad para que podamos ver aquí. Necesita. ¿Sabes qué? Podríamos ser capaces de doblar un poco este techo. También podría hacerlo un poco más fácil. Primero que nada entremos. Y lo que vamos a hacer es bajar los vértices, y también voltearemos la horizontal arriba porque aquí se puede ver que va a necesitar bien, tal vez uno más horizontal, así que pongámoslo uno, tal vez otro De hecho, ya sabes lo que vamos a hacer. Simplemente presionaremos S y X y simplemente lo sacaremos en su lugar. Al igual que así. Y yo sólo lo quiero colgando sobre esta parte de aquí. Y además, es casi lo correcto real ¿ Puedo realmente simplemente doblarlo y salirme con la suya simplemente doblándolo? A ver si puedo doblarlo y llevarlo a su lugar, así, ¿cómo va a quedar eso? Creo que necesito bajarlo un poco y luego sacarlo a la luz, así, y creo que va a necesitar solo un poco de una curva en el fondo aquí. Así que vamos a ver si puedo hacer eso. Voy a venir. Voy a doblar el techo. Así, y ahí entramos maravillosamente. Bien, así que eso está hecho. Y ahora todo lo que quiero hacer es obviamente poner esto del otro lado y reflejarlo. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a subir y voy a ir a objeto, convertir a malla. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control A o transforma, clic derecho origen, dos, tres D cursor. Y luego a partir de aquí, voy a entrar. Añadiendo un modificador y voy a ser un espejo. Pongámoslo en la y, apague la X, y ahí vamos. Y por último, entonces, lo que quiero hacer es simplemente ir por encima, aplicar este espejo, así controlar A, presionar el tabton y luego todo que voy a hacer es poner esto en marco de alambre Y luego presionamos B para seleccionar cuadro, agarramos todo esto, presionamos P selección, así. Y finalmente, entonces, solo quiero volver y lo que quiero hacer es, quiero reflejar esto entonces para ser al revés. Entonces lo que quiero hacer es que realmente quiero poner esto en el centro primero. Entonces voy a escribir clics del origen a la geometría. Y luego voy a ir a objetar. Voy a ir al espejo. Voy a reflejar en la X. Entonces espejo en la X, y ahí vamos. Ahora están reflejados completamente de la manera opuesta. Y ahora podemos unirlos de nuevo juntos. Entonces Control J los une de nuevo. Luego voltémoslo a la vista material. Toca dos veces el ocho, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí vamos. Se ve fantástico. Bien. Entonces ahora lo que tenemos que pensar es en la parte inferior de aquí. Así que en realidad empezaremos eso en la siguiente lección. Bien, todo el mundo. Entonces espero que realmente lo disfrutes, y voy a ver en la siguiente. Gracias, mucho. Adiós. 113. Creación de un arco de soporte de piedra estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de Blender four, Modelado y John Co, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces sabemos que nuestra ventana está justo en el centro, así podemos presionar Mayús D, Kursta seleccionado Vamos a mover éste. Creo que esta no es mi madera doblada. Esta es sólo mi madera normal. No voy a necesitar esto ahora mismo, así que sólo voy a desangrarme por el camino Y lo que primero que voy a hacer es que voy a agarrar mi puerta, que será esta de aquí. Voy a presionar Shift D. Rotarlo, así que muerto 90 lo roto para que sea de la manera correcta. Y entonces yo también podría. Siete pusieron mi origen en el centro. Así que establece el origen a la geometría. Ahí vamos a la derecha en el centro, turno D y luego selección para mantener desplazamiento om a esto. Entonces se ha puesto donde está la ventana. No lo queremos ahí, claro. Lo que queremos hacer es ponerlo aquí abajo en el lugar donde va a ir. Así que justo en el piso aquí en su lugar. A donde va a ir. Elimine este por el camino, así que elimine. Y entonces debería estar justo en el centro de cada uno de estos pilares. Volvamos a ponerlo en su lugar. Así, asegurándose de que ese vidrio no esté en la pared, así que definitivamente no quieres el cristal en la pared, así que saca p doble lengüeta la A. Y ahí vamos. Debería estar luciendo así. Bien. Entonces ahora vamos a centrarnos en estos pilares. necesitaban ser bastante grandes, bastante amplios, pero quizás quizás al menos sean un poco demasiado grandes. Lo que voy a hacer es simplemente apagar mis rayos X. Voy a presionar lt shift click solo para ir por ahí, ltern entonces para bajarlo un poquito Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar hacia arriba esta parte inferior. Así que de nuevo, rayos X, agarra el fondo aquí arriba. Y entonces lo que quiero hacer es darle forma a esta parte inferior ahora. Entonces, la forma en que voy a hacer eso es, solo voy a entrar, volver a poner esto en modo objeto, apagar mi rayo x. Ahora tengo este agarre en la parte inferior, así que todo lo que necesito hacer es presionar enter S y sacar esto, así. Y luego a partir de ahí, puedo presionar de nuevo, bajarlo, así. Y luego lo voy a traer ahora, así que voy a venir. Ide mis adoquines, mi terreno, y ahora puedo ver debajo de él, y luego voy a venir a presionar el vínculo i para traerlo Ahora, no queremos entrar hasta esta almohada principal. Queremos ponernos un poco, y entonces lo que voy a hacer es presionar, tirarlo hacia abajo. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es traer vuelta mi adoquín y Así que voy a tomar, traerlos de vuelta. Y ahora puedo ver hasta dónde me falta bajar. Entonces voy a agarrar el fondo de la misma. Voy a presionar S, sacarlo para que sea más grande que este de aquí, y luego finalmente en el bott. Entonces, tira hacia abajo, así. Ahora, en el momento que puedo ver, Está bien, pero no toca del todo el piso. Así que sólo voy a presionar control además de ir todo el camino hasta la cima, y luego voy a poner esos en el piso, así. Y ahí vamos. Ese es el pilar real que queremos. Ahora, a partir de aquí, vamos a traer algunos bucles de borde entonces. Entonces controla, trae , yo diría, probablemente clic izquierdo, clic derecho, seis bucles de borde ahí, y creo que entonces le hará justicia. Ahora, a partir de aquí, lo que tenemos que hacer es que dividir todos estos. Entonces ahora tengo esto. Puedo entrar. Elimine este por el camino, así que elimine los vértices. Ya no lo vamos a necesitar. Vuelve a éste. Presionemos el control A y reiniciemos todas las transformadas por solo 1 segundo. Turno H, esconde todo lo demás fuera del camino. Y ahora, lo que quiero hacer en realidad es crear la mampostería en esta parte Entonces voy a entrar. Shift click yendo hasta aquí abajo. Entonces, incluso voy a entrar en esta parte aquí porque quiero dividir esta roca también y bajar hasta aquí, clic derecho Marcosne A partir de ahí, entonces, vamos a dividirlo todo. Entonces voy a agarrar la parte superior L, L, L y L, y luego L en esa parte, y luego presionar y. Y si presionas G, verás que tienes algo como esto. partir de ahí, entonces, lo que quiero hacer es simplemente presionar A, enmallar , limpiar, hacer agujeros. Ahora, veamos el momento de la verdad. Volvamos a revender las transformadas. Añadiendo un modificador, trae un bisel. Ahí vamos. Vamos a subir los segmentos. Vamos a rechazar esto entonces, sólo para que se vean como piedra. Y creo que eso se ve bastante bien, así. Bien, para que veas lo fácil que es lo que hay que hacer. Se puede ver el efecto que tenemos . Entonces ahora entremos. Y lo que haremos es agarrar todo el proyecto Smart UV, haga clic. Y lo que voy a hacer, antes que nada, lo voy a poner por encima del otro lado. Entonces por el momento, ya pueden ver, tenemos esto en el centro. Presiono saltg. Se puede ver que está justo en el centro de ese espejo. Lo siento, esa ventana. Entonces puedo hacer clic derecho en Establecer origen a tres D cursor. Agrega un modificador, así vamos a generar un espejo. Vamos a presentarlo en la y, apagar la X, y ahí vamos. Tenemos uno, cada lado en el lugar correcto. Entonces debería haber justo detrás de esta parte aquí. Se puede ver que en realidad no están ahí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar tabulador, e para que crezca todo, y luego simplemente tirarlos hacia atrás para que estén delante de este trozo de madera de aquí. Y también quiero asegurarme de que tampoco estén recortando esa parte ahí, así que solo voy a jalarlos de esta manera también Ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Bien, entonces ahora los tenemos. Voy a aplicar el espejo. Entonces controla, aplica el espejo, y luego voy a presionar la pestaña A, proyecto Smart UV, haz clic en Bien, y luego solo voy a traer la piedra. Entonces en vez de que sea esto, vamos a poner en piedra, así. Y luego, finalmente, echemos un vistazo a cómo se ve eso en nuestra vista renderizada. Y ahí vamos. Ahí está lo que tenemos hasta ahora. Ahora lo que tenemos que hacer es primero que nada, crear este hermoso arco que va a entrar ahí, crearlos bajando hasta aquí. Y entonces realmente podemos crear la estructura para mantener todo esto unido. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a volver al modo objeto. Voy a entrar, salvar mi trabajo. Voy a esconder mi barda fuera del camino porque se va a poner un poco en el camino. Y entonces lo que voy a hacer, ¿sabes qué? ¿En lugar de esconder la barda fuera del camino? Vamos a agarrar toda esta estructura, agarrar ambas. Agarra mi curva. Así que vamos a agarrar y ¿dónde está? T uno aquí. Turno H, esconde todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer, agarrar mi curva de desplazamiento D. Tráelo. Desplaza la selección S al cursor, ponla justo en el centro. Y ahora en FS tres, en realidad puedo ver en qué quiero estar trabajando. Entonces lo que quiero hacer, antes que nada, es derribarlo. Quiero girarlo redondo, así que r x 90, así, y luego quiero ponerlo en su lugar, así que quiero traerlo. Entonces S e y, tráelo. Sólo para que esté tocando a los que están ahí. Y entonces lo primero que quiero hacer es sacar esto a colación. Entonces quiero sacar esto a colación. Así. Ahora, en realidad quiero que sea más una curva cuando surja. Entonces, en lugar de hacer eso, solo lo pondré, probemos esto, antes que nada, y ahí tienes. Ahora se puede ver que en realidad se está doblando de una manera mucho, mucho más agradable Pero aún así, quiero que se doble un poco mejor. Entonces probemos esto. Ahí vamos. Ahora es bonito y redondo, como puedes ver. Ahora, antes de que haga otra cosa, alejemos el zoom. Presionemos controlar todas las transformadas. Eso entonces sólo vamos a enderezar todo. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho en origen a geometría, y luego simplemente tirarlo a su lugar donde lo queramos. Entonces estoy pensando en algo por ahí. Como, así que justo debajo de este bloque de madera de aquí. Entonces, solo para que si presiono tres, simplemente se sienta debajo de ahí, puede incluso bajarlo un poco ordenado, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero aumentar la quiza. No, no lo creo, en realidad. ¿Quiero aumentar el grosor? En realidad no creo que lo haga. Creo que así se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar 50. Voy a derribar este. Presionaré R, x, y luego solo lo giraré, y quiero poner esto en su lugar viniendo de aquí. Entonces viniendo de aquí, yendo todo el camino a esta parte de aquí. Estoy contento con cómo van estas partes. Entonces voy a presionar tres. Yo sólo quiero sacar esta parte un poco. Entonces si lo saco, solo un poquito, ahora encaja perfectamente en eso. Ahora, una vez que haya terminado esto, quiero otra vez, traer a mi chico, asegurarme de que pueda caminar por ahí. Eso es lo más importante. Entonces S y X, jala un poquito. No voy a usar el solidificador nada de eso esta vez Y entonces lo que quiero hacer ahora es reflejar esto sobre el otro lado. Así que voy a presionar el botón derecho del ratón Establecer origen a tres D cursor. Añadir un modificador. Cierre el bisel hacia arriba, agregue modificador, genere un espejo, póngalo en la y, presione la x, y podemos ver que eso no está funcionando Entonces apagemos eso un minuto. Vamos a entrar, apague nuestro bisel. Entonces apliquemos todo. Así objeto, convertir a malla, y luego encontrar lo que podemos hacer ahora es ahora probar un espejo, Control A, hacer clic en el origen tres D cursor, añadir en un espejo. Debería funcionar ahora, y ahí vamos. Ahora en realidad está funcionando y en su lugar. Pero ahora lo que queremos hacer es querer agarrar este pop. Todavía tenemos todo por esta parte. Entonces lo que queremos hacer es bajar esta parte, así que turno y D, duplicarlo, bajarlo. Y lo que queremos hacer es hacer que este sea un poco más pequeño para que quede bien en su lugar, y luego presionar A y S y X, ¿puedo traerlo, perdón, S e y? ¿Puedo traerlo? No, porque no estamos en puntos medios. Vamos a intentarlo de nuevo, S y Y. Y ahí vamos. Eso es lo que quiero ver. Doble toque la A. Ahí vamos, ya pueden ver, qué hermosa estructura es esa. Entonces lo que voy a hacer entonces es ahora solo presionar Alt y H. Voy a dejar que se cargue. Entonces Alt H. Trae de vuelta a mi chico. Entonces, ¿dónde está mi chico por ahí? ¿Está atrapado en el escalón en alguna parte? Es doble toque la A la última vez que lo vi. Sí, ahí está. Vamos a darle vueltas. Entonces voy a encabezar 90. Vamos a ponerlo de nuevo, asegurándonos de que puedas entrar ahí con bastante facilidad, lo que parece que ciertamente puede. Entonces ahí vamos, él puede entrar ahí muy fácilmente. No hay problemas ahí. Entonces lo que vamos a hacer entonces Y la siguiente lección es que vamos a arreglar esta parte aquí. Entonces necesitamos algo para apoyar realmente estas partes aquí. Y también entonces queremos crear algo donde nuestro tipo de linternas van a salir de este punto aquí también Así que los crearemos también. Tan extremadamente, extremadamente o, como dije, este paquete mordió. Y una vez que hemos hecho esto, esta parte aquí es muy, muy fácil. Bien, todos. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 114. Detalles adicionales para el soporte de piedras: Bien. Bienvenido de nuevo a la mezcla de cuatro modelos y taller de Domino. Entonces creo que ahora antes de construir cualquier otra cosa, lo que haremos es que en realidad empezaremos con la parte posterior de esta parte, así que necesitamos un trozo de madera que venga aquí para los soportes, y luego dos piezas de madera que bajen aquí. Entonces, lo que voy a hacer es, ya tengo este puesto, pero la cosa es que realmente no quiero usar eso porque entonces voy a tener que, de hecho, echemos un vistazo. Sabes, bien podríamos usar esto. Se ha envuelto en todo. Presionemos Otage traer de vuelta todo. Vamos a presionar hacia fuera. Todavía tenemos ese bisel en shifty, y lo usaremos. Usaremos esta parte. Despegaremos la edición de proporciones, tiraremos hacia abajo, la selección P. Frótelo de nuevo, controle o transforme el origen del conjunto en geometría. La única razón por la que no quería usarlo, por cierto, es por el hecho de que no sé cuál ha sido envuelto y cosas así, pero solo voy a decir, como, aquí abajo, solo necesito envolverlas todas. Entonces todo lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Así. Eso va a encajar muy bien ahí dentro. Y luego escurridizo, gírelo alrededor. Así Rx 90. Entonces vamos a traer este apoyo, así que voy a poner este jast de apoyo en este lado de la puerta Así, y luego la voy a tirar hacia atrás, así que S y X, la jalan hacia atrás. su lugar, así dentro de la pared, así, tire de ella un poco hacia abajo, y luego voy a presionar S y ad, tire de ella hacia arriba. Y entonces estoy viendo el tamaño de esto ahora. Cosa que se ve bien así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es otro. Tan chiflado saca este a esta parte de aquí. Ahora, realmente quiero asegurarme de que donde quiera que saque este, va a ser suficiente. Puedo tener un apoyo que en realidad va a entrar en ello. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerlo ahí. Voy a presionar S e y y sacarlo, así. Y entonces también voy a sacar éste ahora mismo. Así que voy a agarrarlo y hacerlo un poco más grueso que ese otro. Entonces. Y ahora se puede ver que se ve bastante grueso, bastante robusto para tener realmente este soporte aquí. Entonces ahora, con el apoyo aquí dentro, voy a querer una pieza más. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar el barco D. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo todo el camino de regreso. A esta parte, justo frente a esta parte aquí. Ahora, puedes ver cómo se ve todo como si estuviera realmente, muy bien apoyado. Y luego voy a agarrar esta otra vez. Shift D cosa seleccionada. Turno D. Y lo que haremos es traer un cubo, y simplemente nivelaremos el cubo y lo haremos un trozo de madera. Así que voy a sacar esto hasta aquí. Entonces, tire de él hacia abajo en su lugar. Y si voy a la vista frontal, en realidad puedo ver si está centrada o no. Entonces, si presiono tres, en realidad puedo ver si esto está centrado. Así que sólo voy a centrarlo un poquito ahí. Y luego a partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Entonces voy a agarrar el frente de él, tirar de él hacia atrás, y luego voy a tirarlo hacia abajo. Así que tírala hacia abajo. La ronda sobre la cuarta por aquí. Y luego a partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es presionar enter, y luego S. Presione otra vez, creo. Entonces presionemos el cabezal de control dos veces. Volvamos. Controle el cabezal de cambio, y luego ingrese S sáquelo, y luego, tire de él hacia abajo, así. Y luego finalmente, voy a agarrar la parte delantera de la misma. Saca así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero tener un poco de torsión agradable que va a surgir y de hecho apoyar esta parte por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar las transformadas de capa de control, derecho, clips orígenes geometría, agarrar mi curvy uno Así que solo asegúrate de que sea esa. Shift D, duplicarlo, Shift S, selecciones curta Presiona S y Z, bájala, y luego intentemos poner esto en su lugar. Voy a ponerlo en su lugar por aquí. Como, así que vamos a sacarlo. Y antes que nada preocupemos por la curva. Así que sólo voy a agarrar esta parte de aquí. Voy a tirarlo hacia abajo en su lugar. Voy a agarrar todo el asunto, Control A, todo transforma. Ahora ya puedes ver que tengo eso directo ahora un poquito. Vamos a presionar clic derecho, establecer la geometría de orígenes. Ahora, pongámoslo en su lugar, y podemos ver que en este momento es demasiado grueso. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar y bajar un poco la extrusión. Así, y luego tira un poco hacia atrás. Y ahí se puede ver que está encajando en su lugar ahora. Y creo que realmente debería ser apropiado justo debajo de aquí, así que solo jala hacia arriba. Sólo para que encaje debajo de ahí, así. Ahora, de nuevo, con esto una prensa tres, hecho puedo ver dónde está el centro, así puedo ver aquí el centro está por ahí. Entonces ahora está centrada, y puedo ver que esta de aquí, echemos un vistazo. Este de aquí necesita jalar un poco de esta manera. Así que de esta manera un poco. Centrarlo, así. Entonces solo voy a tirar este un poco de esa manera y mirar alrededor de este lado. Sí, y eso va a quedar bien. Realmente no necesito hacer nada más con él. Bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos aplicar esto, así podemos aplicar éste, ponerlo por encima de ese lado. Podemos conseguir estos por ese lado también. Así que simplemente trabajaremos en todos estos que en realidad hemos creado primero. Este ya tiene un bisel puesto, por lo que ya debería tener un bisel en Lo único que tengo que hacer con esa es simplemente ir a mi edición UV. Dejaré que esto se cargue, presionaré A y luego solo presionaré G y lo muevo. Bien, a partir de aquí entonces, sólo voy a poner esto en modo objeto porque en realidad puedo, ¿ sabes qué? Aquí no voy a trabajar. Yo no lo creo. Creo que voy a mover eso aunque un poco solo para ver lo que estoy haciendo. Y voy a volver a modelar porque creo que va a ser mucho más fácil lidiar con todas estas partes. Así que vamos a quitarnos el bisel de aquí. Así que acabamos de poner el Slidify. Y entonces lo que podemos hacer es poder agarrar todos estos. Podemos quitarle el bisel a éste también, el bisel de éste también, y luego simplemente agarrarlos todos Así. Y entonces lo que puedes hacer es objetar, convertir a malla. Entonces ahora puedo ponerlos del otro lado. Entonces, antes que nada, presionemos controlemos todas las transformaciones. De hecho, unámoslos juntos, luego controlemos A o transformemos. Haga clic derecho en el origen, dos, tres D cursor, clic derecho, sombra, Auto suave, añadir en un bisel, así generar un bisel Ponlo en punto nulo, a las tres y luego agreguemos ahora un espejo para llevarlos al otro lado Entonces genero un espejo. De nuevo, va a estar en la y, apague la X. Google toca el ocho, y ahí va. Eso es lo que deberías quedarte. Así que ahora se puede ver, realmente, muy bien apoyado. Ahora lo que queremos hacer es aplicar este espejo. Entonces entremos, agárralos, presionemos el control A para aplicar el espejo. Presiona A, agarra todo. Smart UV J. Haga clic en Bien. Ahora veamos de qué material se ha ido, así que tiene tablones, piedras preciosas y madera básica, así que apaguemos todos esos De hecho, echemos un vistazo al material ahora, y solo deberíamos tener que hacer esta parte aquí. Cuando se carga, deberías ver, es solo estos pedacitos de aquí. Entonces si entro ahora a mi UV, como un triste ahora, solo podemos entrar, agarrar cada uno de estos por separado. Entonces L, OT y simplemente endereza todos estos, así, y luego agarra ambos L, y luego gírelos el 19 alrededor, así Y ahí vamos. Ahora están todos enderezados. Doble toque la A. Y eso se ve bastante bien. Ahora, no te preocupes. También vamos a aligerar algunas otras partes No te preocupes por eso. unas lámparas que vamos a poner ahí. Pero todo ahora ahí está hecho. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es esta parte aquí. Entonces otra vez, voy a entrar en estas partes ahora. Creo que puedo unirlos a todos juntos. En realidad no estoy segura. ¿Sabes qué? No voy a arriesgarme. Voy a entrar y luego biselar en cada uno de estos. Entonces el espejo puedo aplicar. El bisel lo puedo apagar. No tengo ningún bisel puesto ahora, y ven y agarra todos estos de vez voy a donde está objeto, convierte, malla, unirlos. Trae un bisel, así genera un bisel. Ponlo en punto nulo nada tres. Haga clic derecho en la sombra para suavizar. Tab, A, proyecto UV inteligente, haga clic, traiga luego en lugar de madera básica, traiga los tablones Como, entonces. Y luego enderezar todos de nuevo. Entonces, si me acerco, debería poder hacerlo. Sólo voy a intentarlo a una vez. Ver. No funciona. Así que entremos, T. Vamos a enderezarlos todos. Creo que si no tienes ninguno que en realidad te esté tocando, entonces estos dos de aquí. Sí, puedes enderezarlos siempre y cuando no se toquen. Entonces estos dos, creo, intentemos. Vamos a probar este por su cuenta. Iremos. Y luego así. Bien, vamos a agarrar los que se han girado redondo, que son todos estos 90, les giramos redondo. Ahí vamos, deberíamos terminar con algo hermoso así. Muy bien, muy, muy feliz con eso. Entonces, lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección es dar paso donde vamos a poner nuestras linternas Nuestros faroles van a estar aquí. Y dijeron que vamos a tener un trozo que sale por aquí y una bonita, ya sabes, una especie de pieza adornada que sale aquí para acabar con esto. Y luego este bit, una de las partes más difíciles se hace fuera del camino, y el resto de ella, el resto de la compilación que es es prácticamente modo fácil. Creo que cuando hayamos hecho esto, de hecho vamos a empezar estas pequeñas partes de piedra que van a venir por aquí y solo para rematarlo alrededor de esta parte. Y luego pasaremos a este sencillo edificio por aquí. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 115. Modelado de soportes de madera en espiral: Bienvenido yon al taller de Lena for Modeling and Jump china, y aquí es donde lo dejamos. Volvamos a modelar ahora. Y entonces lo que quiero hacer es venir por aquí. Y porque está un poco oscuro para ver aquí en este momento. Entonces lo que voy a hacer es, simplemente pondré mi mundo de escena para que ahora podamos ver un poco mejor de lo que estamos haciendo. Ahora, vamos a ser un poco más pesados en la computadora cuando te pongas esto , así que solo ten en cuenta eso. Pero en general, ahora podemos tener un aspecto mucho mejor y ver aquí, por ejemplo, y cosas así. Lo que voy a hacer ahora es que voy a crear estas partes aquí. Entonces creo que voy a empezar con lo real con un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño, y comenzaremos con la parte de piedra de esta parte. Entonces voy a derribarlo. Para redondear sobre algo por aquí. Voy a presionar S y, y solo queremos apoyar principal para apoyar realmente, ya sabes, esto sea lo que sea que nos vamos a poner aquí, que al final será una hermosa linterna al final. Así que en realidad vamos a traer esto aquí, y entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar turno. Entonces intentemos eso otra vez. Entonces turno. Bájala. Vamos a meterlo. Entonces S, tira de ella, así. Y entonces lo que haremos es simplemente tirarlo hacia atrás. Así. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, presionar Mayús seleccionar éste y bajarlo a la rotonda aquí Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esto ahora de vuelta. Y después voy a traer algo de borde suelto primero. Así que vamos a traer clic izquierdo, clic derecho, algo como esto. Y entonces lo que haremos es traer esto de vuelta. Ahora bien, lo que quiero hacer para traerlo de vuelta es que probablemente quiera esconder el resto. Entonces, lo que voy a hacer solo tiene que seleccionar el frente hasta aquí, Shift h, y luego traeremos esta parte de vuelta ahora. Así que agarra esta parte, ponte una edición proporcional, luego tráela de vuelta. Así, y luego presiona alth ahí vas. Ahora tengo una parte hermosa. A esto. Vamos a traer un poco así, y eso entonces debería ser suficiente para realmente apoyarlo. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es presionar a popa D en esta. Pulsaremos el botón S, presionaremos S y X, lo traeremos. Y entonces uno de uno es un trozo de madera que viene de lo alto de aquí, algo de sentado en la parte superior de ahí, así, y también voy a sacarlo un poco, un poquito hacia la pared. Así. Y luego agarrar la parte superior de la misma, baelt Y entonces lo que haremos es jalarlo hacia arriba sin editarlo proporcionalmente hasta que t lo tire hacia arriba en su lugar donde va a ir Encaja muy bien ahí como puedes ver. Ahora, a partir de aquí, tomemos esto y presionemos turno. Entonces lo hemos agarrado todo con L. Vamos a rotarlo alrededor con r y 90 Voy a hacerlo un poco más grueso. Entonces S y luego S e y, jala un poquito. Y ahora vamos a llevarlo a su lugar donde realmente lo queremos. Entonces estoy pensando en algo tan lejano. Podemos ver si nos ponemos rayos X. Es todo el camino de regreso ahí. Eso no queremos. Vamos a presionar S y X. Entonces simplemente sacarlo así. Ahora, a partir de aquí, asegurémonos de que está justo debajo de esta parte de aquí. Entonces, si apago esto, pueden ver que necesita ser apoyado debajo de ahí. Ahora lo que queremos es nuestra madera flexible una vez más. Ven. En realidad, vamos a agarrar esto. Shift, curtor de selecciones, agarra nuestra madera flexible. Mayús D, como siempre, Mayús S, selecciona cursor. Ahí vamos. Ahora, presionemos S, hazlo un poco más delgado. Primero que nada, S y después, para que sea un poco más delgado entonces Entonces lo que queremos hacer queremos entrar. De aquí y yendo doblando todo el camino por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar controlar uno. Así que tengo una linda vista lateral de cómo va a ser. Voy a deslizarme ahí dentro de su lugar. Voy a agarrar la parte de la bomba primero, y voy a sacar eso, así que es lindo así, y luego vamos a tirar esto por ahí. Se puede volver a ver uno de los problemas, como siempre, es que básicamente necesitamos restablecer la transformación. Así que controla todas las transformadas. Ahí vamos. Ya lo tenemos de vuelta. Nosotros lo queremos. Sólo tenemos que sacarlo. Entonces hagamos clic derecho en esa geometría de origen. Saca a su lugar. Entonces asegurémonos de que esté en su lugar. Así que asegurémonos de que esta parte caiga en su lugar. No nos vamos a preocupar por, ya sabes, si es nivel o algo así ahora mismo, sólo vamos a entrar ahora en esta parte. Vamos a presionar y simplemente arrastrarlo. E, E y E. Entonces finalmente, vamos a tenerlo también ahusándose Así. Y ahí vamos. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Ahora, creo, solo preguntándome si derribar estas partes, así que solo voy a presionar control clic entrando en todas esas. Bájalos un poco. Entonces solo me pregunto, solo quiero que eso sea un poco más suave, como pueden ver. Ahora, hay algo más que podemos hacer. También podemos, agarrar todos estos. Y lo que puedes hacer es llegar a segmentos, no a segmentos lo siento. Suavizar nuestros segmentos así. Espero que no los haya metido a todos , lo cual no lo es. Simplemente se ha hecho mucho más suave. Creo que sólo voy a tirar este hacia abajo un poquito así. Y eso me parece correcto. Entonces todo lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar, así. El tocino deberían encajar todos. Presione S e y y solo tráigalos a todos. De nuevo, voy a presionar tres entonces, sólo para tirarlos al centro. Así. Y ahí vamos. Una cosa que se ve bien a lo que realmente quería. Y creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Ahora quiero volver a hacer, solo queremos apagar nuestro bisel Queremos entonces venir sobre objeto, convertir, y malla. Queremos entonces unirlo todo junto ahora. Entonces todas estas partes juntas controlan J. Y entonces lo que quiero hacer es controlar A, todas las transformaciones, clic derecho. Y quiero ponerlos en realidad a esta ventana. Entonces Shift S, cursor seleccionado, y luego haga clic derecho en el origen a tres D cursor. Ahora lo que quiero hacer es, quiero reflejarlos por encima del otro lado. Entonces agrega modificador, genera un espejo. Ponlo en la y, luego fuera de la X, y ahí vamos. Eso está del otro lado ahora. Y luego finalmente, lo que quiero hacer ahora es aplicar mi espejo. Biselarlos. Entonces agrega modificador, genera un bisel, establece en Norte 0.3 Y entonces la parte final ahora es click derecho sombra AutoSmooth ahora vamos a traer algunos materiales En primer lugar, vamos a envolverlos a todos. Entonces, proyectos Smart UV, haga clic. Y entonces lo que haremos es entrar y cambiar esto a tablones Y luego traeremos otro material, y pondremos esto en piedra Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a la parte inferior. Entonces L, L, L y L y haga clic en un letrero en las Piedras. Entonces. Todo bien. Perfecto. El único problema que tenemos es que tenemos algunos problemas con estas partes. Lo que voy a hacer es simplemente entrar en estas partes, entonces. Y voy a pensar que la forma más fácil de hacer esto en realidad es aislarlos. Entonces presionemos la pequeña interrogante Mark Jos para aislar todo. Y luego podemos presionar Shift H para aislar todo lo demás. Y entonces debería poder entrar ahora y marcar algunas costuras en estos. Así que cambia y haz clic en el tuyo dando la vuelta al exterior de cada uno de estos. Entonces el interior no de esa manera, de esa manera. L así que ven por aquí. Al igual que, entonces, haga clic derecho en Mark Sam, y luego las costuras finales, que estarán en los extremos de estos, y por supuesto, la parte inferior de estos controlan esta vez, Marcar costuras porque estamos en la cara seleccione, y ahí vamos. Ahora deberíamos poder agarrarlos todos, envolverlos muy bien, y luego ir a la edición UV, y luego simplemente enderezarlos. Entonces si presiono un puntito nacido, ahora debería poder entrar en cada uno de estos, así que probemos puedes ver que este está todo unido. En realidad, debo haberme perdido una escena. Sí, se puede ver que les faltó una costura. Lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar. Shift y click, clic derecho escena marcador y ahí vamos. También solo voy a asegurarme de que si detengo esto, vuelva a tener tiendas. Bien, está bien. Entonces entonces sólo voy a agarrarlos a todos otra vez, tú en rap y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrar cada uno de estos. Presionemos Al Ahí vamos. Vamos a agarrar cada uno de estos, Al y, y ahí vamos. Y luego vamos a dar vueltas a estos. Entonces nuestro 90, gírelos por todas partes. Ahí vamos. Ahora se ven muy bien y realmente forman parte de todo esto. Todo bien. Así que ya casi terminamos con esta parte. Apenas tenemos una pared, obviamente, para poner en donde esta parte así que hagamos eso ahora. Entonces llegaremos a esta parte, presionaremos el turno H, y podemos ver que aquí tenemos muchas partes que son realmente, no creo que estas sean realmente necesarias en absoluto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Y voy a borrar todos estos fuera. ¿Sabes qué? Antes de hacer eso. Déjame comprobarlo. Sí, en realidad no son necesarios como podemos ver. Entonces volvamos a ello. Turno H, esconde todo lo demás de esa manera. Pongámonos material. Motor y ver lo que estamos haciendo. Vamos a eliminar estos, eliminar y caras. Y entonces deberíamos quedarnos con justamente esto. Voy a agarrar este muro, entonces, presiona P selección. Y entonces lo que voy a hacer es presionar lth, traer todo de vuelta y solo debería quedar con esta pared así Solo estoy asegurándome de que va a entrar en su lugar así control A transforma, origen a geometría. H A, agárralo todo. Desenvuelva, y cambiemos esto entonces a pared, traeré una pared Toca doble toque la A, y ahí vamos, ya casi terminamos con esto. Vamos a comprobarlo. Sí, ya casi terminamos con esto. Sólo me pregunto. Sí, la suciedad está aquí abajo, como puedes ver, así que está todo ahí abajo. Sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Una vez que hayamos metido algo de madera, cosas así, va a quedar aún mejor, claro. Y pienso ahora, En la siguiente lección, como dije, vamos a empezar esta piedra real que va a dar la vuelta por aquí. Así que va a llegar más o menos hasta aquí, todo el camino siguiéndolo todo el camino por aquí, y luego va a seguir todo el camino hasta este punto aquí. Bien, solo voy a comprobar primero qué tan lejos se sacan estos Están sacadas bastante lejos, así que significa las piedras que realmente podemos usar y tirarlas hacia atrás. Oh, sí, lo haremos en la siguiente lección, chicos. Bien, muchas gracias Adiós. 116. Cómo mejorar los cimientos de las escaleras con losas de madera: Bienvenidos de nuevo a Benfor modelando y saltamos en nuestro taller, y esto lo dejamos fuera. Bien, volvamos a modelar. Ahora, va a hacerlo mucho más fácil. Presionemos el pequeño signo de interrogación para traer de vuelta todo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a esta parte aquí. Así que básicamente quiero tomar esto por aquí y crear piedras a partir de él. Y luego quiero crear piedras que vayan por aquí también. Tengo un pequeño problema en esta parte. De hecho, echemos un vistazo a eso. Solo me preguntaba, Oh, esa es mi agua real. Se puede ver que esta es el agua. Está pasando por ahí. Y solo estoy buscando por dónde está pasando esto y por dónde tiene que pasar. Entonces básicamente, necesito entrar, presionar tabulador, presionar control. Y lo que tengo que hacer es poner en un bucle de borde ahí dentro. Así que pasemos por alto qué tan lejos está esto. Ya ves no puedo poner un bucle de borde ahí porque obviamente el agua es así. Así que en realidad no quiero hacer eso. Lo que quiero hacer es, quiero llegar hasta el final. De hecho, ya sabes lo que es. En realidad, vamos a ponerlo en modo objeto y así podemos ver. También pongamos rayos X. Vamos a presionar el control. Ahí vamos. Eso es lo que quería. Vamos a traerlo hasta ahí entonces. Desactiva el modo de rayos X, y pongámoslo justo debajo de ahí, así. Modo de rayos X de nuevo encendido. Y luego entremos y agarremos esta cara y la borremos. Así que borra caras fuera del camino. Ahora, vamos en segundo plano al lado en el que estamos trabajando. Y ojalá, todavía podría haber un poco de agua ahí. Guardar una mirada. Todavía hay un poco de agua. Entonces, ya sabes lo que voy a hacer. Voy a volver a esta parte. Voy a com entonces y pondré en modo objeto, X ray on. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar K. Bueno, presionar tabulador primero K, traer una herramienta de cuchillo y simplemente cortar esa pequeña parte. Entonces así entra, agarra esta parte, caras de élite. Aquí vamos. Bien, eso se trata de eso. Ahora, veamos si realmente podemos ver esa agua ahora. Entonces no podemos ver nada de agua. Podemos ver nuestro terreno. Eso está bien. El agua sigue ahí dentro. Va todo el camino hasta aquí, así que está bien, también. Otra vez, ilusiones, chicos, ilusiones. Eso es lo que estamos haciendo aquí. Todo bien. Entonces ahora arreglamos eso. Entonces entremos. Y lo que vamos a hacer es agarrar esto yendo hasta la segunda ronda, este punto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Voy a presionar P, selección, y simplemente dividirlo. Y luego vamos a volver a ello. Control A todas las transformaciones, derecha, origen del juego de placas. Donde se establece origen, dos geometrías. Y entonces lo que vamos a hacer es volver y quiero realmente crear mis bloques de piedra ahora. Entonces aquí, el bloque de piedra, va a venir de ahí. Va a subir hasta ahí, pero esta de aquí está un poco apretada ahí, así que solo voy a presionar control, así que así. Y entonces ¿qué quiero hacer? Ya puedes ver que puedo sacar 2 piedras de aquí. Puedes ver aquí aunque necesito otro. Así que solo estoy trayendo mis bucles de borde a los bordes de aquí. Entonces eso es lo primero que voy a hacer así. ¿Sabes qué? Como estoy haciendo esto, sólo voy a volver porque solo voy a ponérmelo fácil para mí mismo. Así que sólo voy a quitarle este bucle de borde. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer esta parte. Entonces, si presiono Control, puedo traerlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a dar click derecho y marcar la escena. Entonces voy a presionar Control, traerlo hasta aquí. Y luego otra vez, voy a hacer eso otra vez, en realidad. Control traerlo hasta aquí, mantenga en el turno bon click Marcar costura. Entonces lo que voy a hacer es poner esto en rayos x, ponerlo en objeto, y ahora puedo ver de qué necesito deshacerme. Entonces es este punto de aquí, borre caras. Ahora, vamos a trabajar en esto. Por lo que Control lo lleva hasta este punto. Control, tráelo hasta este punto. Como, entonces, sacarlo un poco. Así. Y entonces, en realidad vamos a eliminar este punto ahora, para que podamos eliminar ambos, así que borre bases. Aunque lo estaba haciendo agregando costuras, creo, ¿es más fácil agregarle costuras? No estoy muy seguro. Sólo voy a sacarlo a colación y luego sacarlo a colación. Deténgalo. Y luego eliminar bases fuera del peso. Bien, así que ahora tenemos una táctica bastante buena clavada para Todo lo que voy a hacer ahora es entrar y traerlos a colación, y luego los eliminaré después. Entonces solo voy a presionar control, traerlos arriba. Voy a presionar control ar en este caso. Al igual que a mi manera de trabajar. Como, así, como, así y trabajando a mi manera s alrededor de todos estos. Así. Y luego a partir de ahí, se pueden ver estos un poquito. Sólo voy a volver a meterlo. Y si no puedo hacer eso, solo presionaré control y lo traeré. Así. Después controlar. Y luego controlar. Y una vez que hayamos hecho éste, en realidad podemos empezar entonces. Este está bien en los bits rectos, que son mucho, mucho más fáciles, claro. Entonces, bueno, queremos conservar estas partes de madera para que se vean. Entonces controla. Ese en realidad está bien, probablemente. Y entonces acabamos de conseguir este de aquí. Control. Y luego esta de aquí, entonces controla. Entonces controla, tráelo hasta ese punto ahora. Bien, ahora, eliminemos los que no necesitamos. Entonces van a ser todos los que básicamente donde están las publicaciones, para que puedas ver dónde están estas publicaciones. Así que solo entra y elimínalos a todos fuera del camino. Así como, para que uno haya sido eliminado, así que eliminar y caras. Bien, ahora lo hemos hecho. Apaguemos esto, y deberíamos terminar con algo como esto. Y ahora deberíamos poder sacar a relucir estas piedras reales. Entonces Control A transforma, geometría de origen, sumamos en Vamos a apagar el bisel, antes que nada Vamos a añadir en un solidificar primero, así que solidificar . Vamos a sacarlo. Y ahí vamos, queremos mantenerlos como detrás de esta madera, como dije, así que sigan saliendo, saliendo, así. Vamos a hacer clic derecho, Sombra Suave, o clic derecho a la sombra plana porque vas a tener una mejor idea de cómo se verán, entonces. Ahora que queremos hacer es que queremos separar estas piedras. Entonces, en otras palabras, si entro y selecciono esta, deberíamos poder ver ahora a dónde van a ir las piedras. Entonces si entro, clic izquierdo, clic derecho, control clic izquierdo, clic derecho. Control, clic izquierdo, clic derecho, y básicamente vamos a darles unos cuantos bucles de borde más, derecho, entonces. Y esto me permitirá entonces. Trae mis piedras, y te mostraré que voy a hacer eso. Un como este, sacarlos. Así que quiero agarrar este, y solo voy a sacarlo a su lugar solo para ajustarlo un poco más a ese. Lo mismo para este. Así. Y luego traer un bucle over edge y luego controlar. Al igual que estoy trabajando en nuestro camino. Voy a mover este un poco. De esa manera no. Ponlo de esta manera. Entonces Control. Dejar clic, clic derecho. Y entonces este podría estar bien. Vamos a sacar este. Al igual que entonces Control clic, clic derecho. Y finalmente, entonces estos aquí. Ahora bien, podemos ver que estos son una M. Entonces con estos, voy a venir en facelt ponérselo o tratar de agarrar esta Y se puede ver el problema es, claro, no puedo moverlo así porque es solidificar vamos a tirar de ese hacia atrás en su lugar y luego sacarlo Entonces hagamos esto entonces. Ahí vamos. Se puede ver que estos necesitan retroceder un poco. Estos están empezando a llegar realmente delante de él. Eso está bien. No nos importa un poco de eso. Eso está absolutamente bien. Bien, así que ahora tenemos todos estos. Ahora lo que quiero hacer es que queremos separarlos. Entonces queremos dividir cada uno de estos, donde vamos a tener las piedras. Se puede ver prácticamente aunque algunas de las piedras, ya sabes, tenemos que son bastante desiguales, así que podemos usar esas. Entonces todo lo que vamos a hacer es dividir cada uno de estos. Así que sólo voy a entrar, y voy a dividir cada uno de estos. Así que sólo voy a cortarme una especie del medio en cada uno de estos. Si es como uno con dos, simplemente cortarlas a las dos, así. Lo mismo para este. Y luego lo mismo para éste. Lo mismo para este. No olvides esa parte en el interior, así. Y luego lo mismo para éste. El para éste, Tame para éste. Y luego en este, seleccionaremos estos dos, así, y este es todo uno. Y vamos a presionar y. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar control, traer algunos bucles de borde en este, seleccionar el del medio, presionar y, y dividirlos todos. Ahora, a partir de aquí, entonces, están todos divididos, como pueden ver, entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que traer un bisel Entonces agrega modificador, trae no un cruce Un bisel. Así que genera un bisel, y ahí vamos, vamos a subir los segmentos Vamos a bajar estos ahora. Así que bájalos un poco, así, para que parezcan piedras. Y luego nos vamos, eso se ve bastante bien. Ahora obviamente, el único problema que sí tenemos es que estas piedras, todas se ven bastante similares. Todos tienen la misma altura y cosas así. Definitivamente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a nuestra solidificación, pasar el cursor sobre ella, o hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo, hacer clic en pequeña flecha hacia abajo Y ahora que queremos hacer es que queremos entrar. Y sacar todos estos. Entonces voy a entrar, traer mi randomize. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar G con mucho cuidado solo para sacarlos a relucir y sacarlos un poco. Así. Entonces, saquemos algunos de ellos. Al igual que algunos de estos, y simplemente hacerlos un poco desiguales yendo por todas partes. Así. Empujando, Así que todos son desiguales. Entonces G, la fregona. Y luego G la fregona Bien. Ahora se puede ver que son bastante desiguales. Se puede ver que se ven bastante bien. Toquemos dos veces la A. Y ahí vamos pensando que se ve. Bastante bonito en estas piedras. Creo que estoy contento con ellos. Solo me pregunto, ¿necesito sacar a alguno de ellos un poco más? Entonces, saquemos algunos de ellos con la edición porcional en. Mira, entonces Y entonces el último será éste. Vamos a sacarlo. Y luego nos vamos. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve realmente eso. Entonces lo que vamos a hacer es que realmente los agarraremos a todos. Esperaremos a que esto se cargue o los agarre todos, presione A, u, Smart UV project, haga clic, y luego traiga menos de estos dos en modos de objeto y menos los apagados. En realidad no este, solo lo cambiamos a piedra. Ahí vamos. Él la A ahí vamos. Eso es lo que estamos viendo. Ahora, echemos un vistazo rápido a estos y decidamos si realmente estamos contentos con estos. Creo que van a quedar muy bien. Pongámoslo en vista renderizada. Sí, y creo que eso acaba de terminar bien. Sólo me pregunto si quiero hacerlos un poco más grandes, así que si los preceden y luego los jalan hacia arriba. Sí, creo que se ven un poco más grandes. Yo solo creo que se ven así que sí, ahora son un poco más gruesos Están un poco más, ya sabes, en su lugar. Así que ahora lo que quiero hacer en la siguiente lección es, quiero que también vayan por aquí. Y entonces esa es esta parte prácticamente hecha. Y a partir de ahí, entonces podemos hacer un inicio en esta parte. Sólo me pregunto si quiero más piedras aquí en esta parte de aquí. Podría agregar solo 1 piedra aquí. O, ¿sabes qué? No voy a añadir una piedra. Voy a añadir en realidad una de nuestras rocas estilizadas. Sí, ahí le agregaremos unas rocas estilizadas. Voy a hacer eso en el siguiente ahora, porque creo que tenemos algunas rocas estilizadas, pero te voy a mostrar lo raro Eso lo haremos en la siguiente lección. De nuevo, es un poco de respiro de lo que hemos estado haciendo Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 117. Creación de elementos de utilería estilizada con el generador de nodos de geometría de piedra: Bienvenido de nuevo al modelado de Blenderport y al taller de nodo Got, y aquí es donde lo dejamos Y ahora lo que quiero hacer es traer una de mis piedras. Así que por ahora solo lo voy a poner en modo objeto. Voy a presionar el día del turno voy a traer un cubo. Dónde está el cubo, está por ahí. Realmente no importa, por cierto, de qué tamaño sea o algo por el estilo. Lo que queremos hacer ahora es acercarnos a Asset Manager, ir a Gordes y deberíamos tener uno que diga piedra estilizada Ese es el que queremos traer. Pero lo que voy a hacer entonces, traerlo. Deja eso ahí. Ahí vamos. Tenemos una roca estilizada Ahora, entremos y déjame mostrarte cómo funciona esto. Así que sólo voy a presionar tabulador. Voy a ponerlo en mi vista renderizado solo para mostrarte lo bonita que es esta roca en realidad. Pasemos a nuestros modificadores. Ahora por el momento, esto es un poco oscuro, pero no nos vamos a preocupar por eso. Lo que principalmente queremos mostrarte cómo funciona esto. Entonces, antes que nada, puedes cambiar la semilla. Cambiaremos la roca. Pongámoslo en el modo objeto. Ahora, ya tienes la idea de ello. Voy a cambiar la roca en cualquier cosa que mires. Entonces en realidad podemos cambiar el látigo o podemos cambiar la altura con estos pueden cambiar la escala mínima o la escala máxima De hecho podemos cambiar la resolución de esta roca. Si le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, verás que la base se convierte en nada. También puedo cambiar la redondez, así puedo tener una extremadamente redonda, así Creo que vamos a seguir en 0.7, y principalmente, podemos cambiar el ruido real. Entonces si cambio este ruido hacia arriba, se puede ver que conseguimos una mirada mucho, mucho más limpia o más sucia, ya sabes, miramos en rocas Así que realmente, muy útil este. Para usar todos tus proyectos y cosas así, también es muy, muy simple. También podemos cambiar las subdivisiones, y luego será menos pesado en tu computadora Voy a poner un tres. Y entonces lo que voy a hacer, sólo voy a poner esto en su lugar. Entonces la voy a poner en la parte inferior de los escalones aquí. Y solo puedes traer otro. Entonces si f presiona D, agarra esta, sube la semilla. Verás que en realidad no afecta a esta semilla. Voy a seguir trayéndolos y poblando esta cosa de aquí, así que sube la semilla. Así. Sube la semilla. Así. Se puede ver lo fácil que es. Ahora, ¿qué roca quieres? Creo que quiero esta. Voy a entrar, traer esta roca. Así. Vamos a ponerlo en su lugar. Vamos a ponerlo un poco más pequeño, claro. Pongámoslo en su lugar. Así. Y se puede ver Eso se ve bastante bien. También vamos a rotar aquí, creo, entonces nuestro x, rotarlo redondo en su lugar. Traerlo t para que se pegue ahí, así, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, entremos y arreglemos realmente el color de estos. Entonces solo borra todos estos, llegaremos a nuestra roca. Se puede ver que se llama piedra estilizada. Asegúrate de que esté aquí, así que llevemos piedra estilizada, esta de aquí Y entonces todo lo que voy a hacer, es que voy a ir a mi panel de sombreado. Vamos a ir hasta ahí. Déjalo acercar. Así que vamos a acercarnos a nuestra roca. Y en realidad vamos a entrar y lo tenemos vista de render, así que está bien. Ahora bien, lo que quiero hacer es básicamente, quiero cambiar el color. Déjame ver si puedo entrar y cambiar el color de la roca. Así que el color de las rocas aquí. Vamos a sacar esto aquí. Vamos a traer un matiz y saturación. Así que busca saturación de tono. Y entremos y bajemos eso. Entonces esa es la U, pero no queremos cambiar la U. Lo que queremos hacer es bajar esta saturación así. Y ahora puedes ver que papá se ve mucho más bonito. La otra cosa que puedes ver al respecto es que tiene muchos bordes duros ahí realmente, realmente se adapta a la escena. Ahora, vamos a estar metiendo más rocas. Entonces vamos a tener una roca por aquí, por ejemplo, algunas rocas por aquí. Pero por ahora, esto es solo mostrarte cómo funciona esta geometría, y sobre todo cómo funciona el shader, porque hicimos mucho trabajo para hacer que el shader sea realmente, muy agradable al asegurarnos de que tengan mucho Edgeware en él También, otra cosa, también. Si traemos otra roca, no deberías poder ver que también hay una diferencia en las variaciones de color Estamos trayendo otra roca. Es muy leve, pero podrás ver que en realidad hay una ligera diferencia en cómo están coloreados, y esto se debe a que esto es el bisel en realidad Echemos un vistazo a las otras partes. Esto se debe a esta parte aquí, que se aleatoriza por isla Bien, así que en realidad tengo esta roca aquí. Déjame ver si voy a presionar la barra espaciadora de la nave, traerla en mi herramienta de movimiento. Si debo poner esta roca aquí. Así que vamos a moverlo. Vamos a prear y a Zed. Ponlo por aquí. Hagámoslo un poco más pequeño entonces. Sólo para que vaya justo al borde de ahí. Eliminemos este por el camino. Todavía no estoy seguro si lo quiero aquí en realidad así. Entonces voy a comprobarlo. Hazlo un poco más pequeño. Voy a rotarlo así que voy a Zed. Y creo que eso sería un poco demasiado en el camino en este momento, así que sólo voy a tirarlo de nuevo a su lugar así, y luego voy a girarlo así que el arte y X lo rotan y luego sacarlo y luego girarlo un poco en la y. esa manera. Así. Y ahí vamos. ¿Ese? Sí, eso es mirar hacia fuera querido. Eso se ve muy bien ahora, muy realista. También podemos agregar algunos, ya sabes, algunos helechos o algo ahí también, pero solo quiero esconderlo fuera del camino También podríamos escondernos donde esta hiedra real, ya sabes , sale de lugar también, pero no creo que quiera hacer eso en este momento. Bien, así que eso está hecho. Ahora, volvamos a lo que estábamos haciendo. Entonces queremos algunas rocas, también. Entra por aquí, entonces esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer en realidad es, voy a llegar a mi pared, agarrar esta pared, presionar shift tes a seleccionados, así que tengo algún lugar donde va a entrar mi cubo. Fecha de turno, y luego lo que voy a hacer solo trae un cubo para presionar tes. Entonces bajarlo al lugar donde lo quiero. Al igual que, entonces. Y yo sólo estoy pensando en éste en éste. Voy a poner esto aquí. Así y luego presiona S e y tira de él en su lugar. Entonces, lo que voy a hacer es presionar Shift D. S y. Simplemente pongamos estos en su lugar. Así. Y luego tamizar a D. Vamos a retroceder un poco este. Saquemos éste, y luego Ss, tire hacia arriba. Entonces S e y se sacan, así, así que es casi conmovedor, y luego escurridizo, tráelo Y esta es, por supuesto, de la otra manera, cómo se pueden hacer rocas. Entonces S S e y, tire de ella. Así, y luego solo siempre siempre solo asegúrate de que en realidad no sean, ya sabes, del mismo tamaño y sacaron lo mismo. Entonces vamos a hacer girar esta ronda, entonces, x, 90 para esta en su lugar. Asegúrate de que salga así. Entonces escurridizo, tráelo de vuelta. Gírelo, entonces, X 90, gírelo redondo. S. Entonces simplemente tire de la parte delantera de la misma. Así. Bien, ahora, unamos todos estos juntos y veamos cómo van a quedar Control J. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar A. Vamos arriba luego malla. Transformar, y vamos a traer en un randomize. Así. Y ya puedes ver, porque son agradables y bloqueadas. En realidad ha hecho un mal trabajo en absoluto. Y entonces todo lo que vamos a hacer es entrar y agregar en un generar un bisel, y luego vamos a poner esto abajo en punto no cinco Y vamos a subir esta, así, y creo que vamos a tener que revender las transformaciones Ahí vamos. Establezca el origen en geometría. Y en realidad voy a poner esto. Echemos un vistazo a cómo se ven, qué hay en la A. Estoy pensando que ahí va a quedar bastante bien. Aparte de éste. Creo que es un poco. Mirar hacia fuera. Así. Todo bien. Ahora, veamos si estos son un poco demasiado voluminosos Lo que voy a hacer, voy a traer un material, piedra. También voy a escribir el centro comercial, Smart V click. Poner en nuestra vista renderizada. Doble toque la A. ¿Sabes qué? Cosa que en realidad se ve más realista así con estos grandes bloques de piedra. Y ahora los tenemos en la siguiente parte. Va a ser aún más fácil porque sólo voy a esconder todas estas cosas. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente usar un avión para hacer más o menos lo que he hecho aquí y solo hacerlo un poco más rápido. Yo solo quería una prueba rápida solo para ver cómo va a quedar. Sí, y eso se ve muy, muy bien, en realidad. Entonces, sí, en el siguiente, solo pasaremos al modo objeto, y lo prepararemos realmente. Entonces, ¿qué voy a hacer? Simplemente ponerla en modo material u objeto realmente no importa. Pongámoslo en modo objeto porque lo creerá más fácil. Entonces entremos. Escóndelos por el camino. Tengo esto, esto. Yo estas partes. Y ahora tenemos un lugar muy agradable para trabajar de verdad. Así que queremos que vengan todo el camino hasta aquí, aquí, aquí, y todo el camino hasta allá. Y entonces creo que esta parte finalmente está terminada. Bien, todo el mundo. Así que vamos a guardar eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 118. Aplicación del sombreado para terrenos con pintura Vertex: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blendfor Modeling y Jomo, y aquí es donde lo dejamos fuera Entonces, ahora que vamos a hacer es justo esta pieza aquí. En realidad solo estoy cuidando. Sólo voy a ponerlo en modo objeto que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Y entonces qué voy a hacer? Sólo voy a agarrar a mi chico aquí. Así que ShipDa seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es traer un avión. Entonces Ship trae un avión. Voy a darle vueltas entonces, así que Xin demasiado, X 90 así que lo pondremos en su lugar. Mandíbulas, haciéndola estallar por ahí. Y entonces lo que haremos es presionar S y Z y bajarlo a su lugar. Así. Y entonces todo lo que van a hacer es que lo voy a pasar a este, asegurándome de que entonces estén en el suelo. Así y más o menos lo mismo que éste. Entonces lo que haremos es que realmente lo agarraremos. Ya ves cuando entro a agarrarlo, en realidad no puedo verlo, así que pongamos nuestro rayo. Vamos a agarrarlo subiendo a esta esquina sin edición de porciones. ¿Apagar eso? Ahí vamos. Tira hacia arriba en esta esquina. Y entonces sólo voy a jalarlo hasta aquí. Entonces e y, tire de él a lo largo hasta aquí, s al costado de la pared así. Y entonces lo que haremos es presionar Shift, traerlo a este lado. Ponlo en el costado de esta pared. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar y y seguirlo. Al borde de este punto aquí, e incluso vamos a apagar esto por el momento. Sí, realmente no puedo ver eso en este momento, así que no me voy a preocupar por eso lo que voy a hacer, sin embargo, es presionar controlar todas las transformaciones. Y entonces lo que voy a hacer es, creo, antes de solidificarlo, solo traeré algunos bucles de borde Y solo voy a traer algunos bucles de borde, como así clic izquierdo, clic derecho. Pocos bucles de borde en este, clic izquierdo, clic derecho y algunos bucles de borde en este, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es romper algunas de estas rocas. Entonces voy a hacer algunas más pequeñas, más grandes y simplemente alternar la escala y el tamaño y cosas así. Por supuesto, quiero uno en la esquina. Ahora bien, la cosa es con la de esquina. T uno va a salir aquí a la rotonda aquí, así que sólo voy a poner uno ahí seguro Y luego voy a hacer esta , esta, esta. Y luego éste. T uno. Y luego tres vamos a tener uno así. Haga clic derecho. Marco pecado. Ahora, antes que nada, vamos a deshacernos de éste. Así que borra y caras. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que entraremos a cada uno de estos. Así que sólo voy a presionar yendo en cada uno de los demás. Y luego sólo vamos a separarlos. Entonces, ¿por qué dividirlos, presionar tabulador, controlar tarde o transforma Origen a la geometría, agregando un modificador, y traeremos una solidificación Y entonces todo lo que vamos a hacer es levantar el grosor, y lo traeremos de esta manera. Entonces. Se puede ver que en realidad está tocando ahí , así, y tenemos un poco de hueco ahí abajo. Vamos a sacarlo un poco más. Al igual que aferrarse en el turno nacido. Así. Bien, apaguemos ahora esto, y esto es lo que deberíamos tener Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es entrar agregar otro modificador. Vamos a generar un bisel. En primer lugar vamos a subir los segmentos. Y entonces sólo vamos a bajarlos un poquito. Ahora, podemos ver que vamos a tener que sacar este un poco, solo para que todos estén alineados. También voy a rechazar esto solo un poquito más para ser redondo lo mismo que estos que ahora son. Entonces, antes que nada, entremos en este. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto. Entonces todo se conforma ahora maravillosamente. Y entonces ya sólo voy a llegar a éste. Y lo que voy a hacer es que voy a hacerlo de la manera más fácil, en realidad. En realidad voy a aplicar primero la solidificación, yo también controlo A. Apliquemos eso, y luego entremos Y lo que haremos es simplemente presionar A, eliminar, e iremos con disolución limitada. Así que una disolución limitada hace que sea mucho más fácil trabajar con ellos . Ahora bien, sí tenemos un problema en estos, como pueden ver, están al revés, todo que tengo que hacer, sin embargo, es simplemente entrar. Y porque ya aplican esa solidificación, sólo voy a entrar y agarrar todos estos, y luego sólo voy a sacarlos. Apaga eso y luego puedo simplemente dejarlos en su lugar así, y ahí vamos. Y también van justo debajo de ahí. Entonces eso es perfecto. Ahora, entonces vamos primero a estos, y los tenemos. Así que solo voy a sacar algunos hacia arriba, a algunos hacia abajo, y luego todo lo que voy a hacer es sacar algunos, así, y hacerlo un poco yo mismo. En primer lugar, antes de hacer otra cosa. Entonces solo jala hacia arriba, tira de ellos hacia abajo, ellos hacia arriba así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, ponerme proporcionalit y otra vez, y luego voy a agarrar uno de ellos y sacarlos así, agarrar otro, jalarlos hacia atrás. Ahí vamos. Así que saca uno. Tira uno hacia atrás, y entiendes el punto que ya hemos hecho esto muchas veces. Podemos tirar de estos hacia arriba, así, y ahora ahora son algunos desiguales en esa. Hagamos lo mismo en esto. Así. Ahí vamos. Bien, así que se ven bastante bien. Se ven bien con estos. Todo entonces se está uniendo ahora, y todo eso está prácticamente hecho. Depende de ti, ¿quieres poner algún redondo ahí? No creas que sí. Sería bueno poner un barril o algo ahí dentro que quedaría bastante bien. Pero para mí, sólo voy a dejar eso como es. Ahora, por último, lo único que quiero hacer es copiar el material. Así que solo voy a agarrar este, presionar Control L, y luego vamos a vincular materiales así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en modo material. Y ojalá, entonces solo debería necesitar desenvolver. Entonces pongámoslos ahí vamos. Presionemos pestaña, A y, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Eso es. Ahora, presionemos TH, traemos de vuelta esta parte principal, y esto es lo que debemos quedarnos. Vamos a guardarlos nuestro trabajo. Así que guárdala. Y entonces lo que haremos es poner esto en vista de render, echar un buen vistazo alrededor de cómo se ve. Y ahí lo tienes, puedes ver lo bonito que realmente se ve. Ahora, se puede ver que en estos momentos está muy, muy tartamudeando. Entonces como te dije antes, solo pon esto en modo objeto. Ve al archivo y guárdalo. Y entonces lo que quieres hacer es simplemente abrir reciente y solo reabrirlo, así, y ahora encontrarás una vez que pongas esto en la vista renderizada, en realidad será más rápido moverte, como puedes ver Pero todo lo que sucede es que pone muchas cosas en el caché, creo, y eso en realidad dificulta que realmente se mueva. Y ahora lo hemos hecho. Hagamos algo un poco diferente antes de llegar a este parque. He hecho mucho edificio ahora mismo. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a llegar a mi terreno. Ahora bien, para abordar el tren, lo primero que quiero hacer es presionar shift en H, esconder todo fuera del camino, y pongámoslo en modo objeto solo para que sea fácil de tratar realmente. El siguiente de todo, lo que quiero hacer es que quiero entrar, agarrar mi terreno, y verán si agrego un modificador en, antes que nada, presionemos control o transformemos, fijemos el origen a la geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es sumar en un generar, y vamos a traer un diezmado Ahora, verás enseguida cuando traiga a mi diezmado Esto es en realidad el recuento de caras en 1.4 millones, que es mucho, demasiado alto para lo que necesitamos. Ahora bien, hay algunas otras cosas que podemos hacer, primer lugar, para derribar esto que podrían facilitarlo. Entonces, si el tuyo es así de alto, en lugar de intentar derribar esto, solo vuelve al modo cuero cabelludo, al modo cuero cabelludo. Y entonces lo que quieres hacer es presionar el botón R y derribar esto. Así que no hay nada tan alto. Para que veas, puedo traerlo de vuelta, traerlo de vuelta a algo mucho más utilizable así, y luego vas a presionar control. Que entonces leeremos disculpas, todo esto que en realidad tenemos. Y ahora, si volvemos al modo objeto, verás ahora si vengo y sumando un generador decime. Ya verás que estamos en 380,000 mientras mantenemos Todo esto una malla relativamente agradable Entonces el problema con diezmar es que dificulta la texturizado Hace que sea difícil para cuando quieras agregar en tus plantas y cosas así. Entonces lo que quieres hacer es derribar esto porque diezmar, lo que hace, es que agrega cargas y montones de triángulos, y eso no es algo que necesariamente necesitemos Ahora, la otra cosa es que necesitamos realmente desenvolver esto, así que tienes que asegurarte de que tu computadora pueda desenvolver esto, así que es lo suficientemente bajo como para desenvolverlo realmente Por el momento, se puede ver que en realidad no he perdido mucho de mis detalles aquí por solo hacer eso. Así que en realidad voy a traerlo de vuelta un poco más. Voy a ir a esculpir voy a presionar control. Y entonces lo que no soy control. Perdón, voy a presionar R. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo, bajarlo, bajarlo un poco más, algo así. Y estoy buscando ver si pierdo alguno de este detalle. Entonces controla r y ahí vamos. Hemos perdido un poco de detalle, pero todavía se puede ver, mayor parte de este trabajo que realmente hicimos está ahí dentro. Y nuevamente, si llego al modo objeto, y luego voy a agregar modificador y traer un diezmado Ya se puede ver que está en 260.000, y creo que eso es algo con lo que realmente podemos trabajar Todo bien. Entonces, a continuación, ¿ qué queremos hacer? En realidad queremos entrar ahora. Y traer tenemos que desenvolver UV básicamente. Entonces si entro, presiona tab, agarra todo. Y lo que voy a hacer es presionar U V, proyecto Smart UV, click. Ahora, a veces no siempre se desenvuelve. Entonces, si voy a UV, está dentro, si no se desenvuelve, en si no se desenvuelve, lugar de hacer eso, solo presiona, baja a encender mi paquete, haz clic en eso, luego haz clic en el proyecto Smart UV, y en realidad debería funcionar Pero para mí, ahora, en realidad funcionó, así que estamos en el negocio. Ahora bien, lo único que no tenemos aquí es nuestro material adecuado. Por el momento, tenemos terreno. A ver si todavía tenemos terreno. Entonces lo que busco es nuestro terreno. Así que vamos a desplazarnos hacia arriba. Y ahí no tenemos eso. Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir al gestor de activos. Voy a venir entonces a mis materiales. Y el uno u uno se llama material de tierra, y solo voy a caer eso, así. partir de ahí, entonces sólo voy a volver a modelar. Voy a presionar la pestaña. Voy a entrar en modo material. Y deberías ver cuando esto se carga. Algo así. Ahora, claro, esto no es lo que queremos, pero sí nos da una buena idea del tamaño de las rocas reales. Y yo diría que estas rocas en estos momentos se ven un poco grandes. Entonces todos van a ser diferentes. Yo diría que estos son un poco grandes para lo que queremos. Entonces lo que voy a hacer es que primero voy a venir a mi panel de sombreado Ahora puedes ver, tenemos acantilados, tenemos un suelo ligero, y tenemos suelo oscuro. Así que básicamente tenemos tres materiales reales todos agregados, y lo que vamos a hacer para pintarlos es básicamente usar nuestra pintura de vértices real Entonces vamos a estar pintando en los vértice. Ahora, antes de hacer eso, como dije, Esto en estos momentos es un poco desordenado. Realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer también es que estos son un poco grandes. Entonces voy a peinar hasta mis acantilados. Entonces estos son los acantilados. Se puede ver en este momento la escala es de ocho. Voy a convertir esos entonces a ocho, y ya verás que todos cambian por el tamaño. Cambiémoslo a seis y verás la diferencia. Se puede ver como son mucho, mucho más grandes ahora así. Y creo que eso se ve rotonda solo estoy mirando en estos pedacitos, redondos sobre el tamaño correcto de lo que necesito Ahora bien, esto va a llevar tiempo porque queremos asegurarnos de que hagamos un buen trabajo aquí. Te voy a mostrar todas las pequeñas complejidades de esto en la siguiente lección Y antes de que haga eso, en realidad vamos a entrar y simplemente lo pondremos por aquí. Te puedo demostrar que estos son todos en siete también. Mejor si las bajas todas a la misma. Si no estás seguro, pero sólo voy a dejar el mío en siete y siete. Y luego cuando en realidad, así que siete por aquí, cuando en realidad entro y empiezo a pintar, entonces el mío realmente va y los altera. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y veré en el siguiente mucho aprender en este nuevo y un poco de respiro de todo ese edificio que hemos estado haciendo Bien, a todos, muchas gracias. Adiós. 119. Pintar texturas de piedra y tierra con pintura de vértices: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender pobre taller de Modelado y John China, y de esta manera lo dejó fuera. Entonces, si quieres crear tus propios tonos reales con, ya sabes, ambiente de textura y cosas así, entonces blender hay otras formas de hacer esto, pero esta es quizás la forma más fácil en la que entonces blender hay otras formas de hacer esto, pero esta es quizás básicamente estás agarrando tres texturas diferentes reales, y puedes ver aquí cómo nos unimos en estas juntas Los unimos en un tono mixto aquí, y luego los unimos en un tono mixto por aquí. Y ahora los estamos desglosando en realidad se hace por atributos de color. Entonces tenemos rojo, tenemos verde, y tenemos azul, y eso es lo que vamos a usar para pintarlo realmente. Para que puedan ver todos estos yendo hasta aquí. Puedes ver en esta, tenemos nuestra roja. Y por aquí, creo que lo es. Tenemos nuestro azul, así que en algún lugar por aquí. No estoy seguro de dónde está esta. Creo que simplemente lo deja vacío así que ese es el otro que va a ser usado. Entonces eso es lo que básicamente pasó ahí. Entonces rojo verde y azul. En fin, usted entiende el punto. Pasemos a modelar. Entonces presionemos tabulador. Y luego el momento de entrar ahora en la pintura de vértices, todo esto debería cambiar, lo que sí hace Y ahora puedes ver que tenemos este lindo lío así. Completamente no es lo que queremos. Pero lo que podemos hacer ahora es que realmente podemos venir, encontrar el color correcto. Entonces, vamos a dibujar. Pongámoslo en el green, por ejemplo, y deberíamos poder hacerlo si encontramos el correcto porque el único problema es que en realidad están siendo puestos uno encima del otro. Entonces sólo hay que tomarlo en cuenta. Ahora bien, lo que estamos buscando es pintar esto para que puedan ver, si pongo esto en modo objeto, se puede ver que ahí hay algún dibujo. Lo que tengo que hacer, en primer lugar, antes de ver realmente dónde están las rocas. Entonces voy a ver donde están las rocas es encontrar el otro color. Ahora, a veces cuando me pongo las rocas, así que este es el azul, como pueden ver. Ahora, a veces va a estar debajo bien del otro color o tendremos que venir y desminarlo, y ahí tienes. Ya puedes ver que tenemos los tres colores que realmente queremos. Ahora bien, lo que prefiero empezar en esto es quizás este color aquí. Entonces, lo que tiendo a hacer, llegaré a esto porque por el momento se está dibujando. Entonces lo que queremos hacer es, ¿sabes qué? Creo que voy a dejar esto aquí, y lo haremos de esta manera. Para que veas que el rojo va a ser así así. Si vengo ahora al azul, verás que puedo dibujar sobre la parte superior de la misma así. Y si vengo ojalá al green, debería poder dibujar sobre la parte superior de éste, así. Así que bastante fácil de usar. Ahora lo que vamos a hacer es que tenemos verde, que va a ser esta suciedad. Así que el verde es suciedad. Toma nota de eso, si quieres. El verde es suciedad. El azul. De hecho también voy a tomar nota de esto. Entonces verde es Verde es tierra. El azul va a ser creo que va a estar en mi roca. Entonces si lo pones en azul, puedes ver que esa es mi roca. El azul es roca, lo que significa que el rojo va a ser mi suelo. Así. Todo bien. Entonces entremos entonces, antes que nada. Y lo que haremos es devolverle esto a mi suelo, que será rojo. Entonces iremos al rojo, lo pondremos en rojo. Pon esto así de nuevo. Y esa no es la correcta. Entonces probaremos con el otro. Estoy seguro que acabo de decir esto tan verde. Ahí vamos. Verde verde es, lo pondremos en verde y vamos por allá. Así, así. Así. Ahora bien, sería bastante pesado cuando llegas por primera vez a esto. Entonces pongamos esto en modo objeto. Y ahora podemos ver que ahí está todo verde. Entonces queremos azul. Seremos ante todo. Y lo que quiero hacer es querer colocar este azul alrededor de estas partes de roca. Para que puedas ver dónde están todos estos afloramientos rocosos. Ahí es donde queremos colocar en nuestro azul. Entran cinco, puedes ver que va a estar todo ahí abajo , todo aquí abajo, por aquí. Por aquí, así. Y básicamente, estamos tratando de seguir los contornos de esta parte aquí. Así que vamos a ir todo el camino por aquí, así, y no te preocupes. Vamos a hacer mucho más trabajo aquí. Sé lo que estás pensando. Ya sabes, no está saliendo bien o algo así. No te preocupes por eso en este momento. Solo concéntrate en hacer primero los afloramientos rocosos antes de hacer nada. Así que sólo vamos a trabajar nuestro camino por aquí. Así. Y luego una vez que lo hayamos hecho, entonces podemos trabajar en las otras cosas. Entonces básicamente, donde quiera que haya un afloramiento rocoso, eso es lo que estoy tratando de colocar aquí Y solo estoy haciendo esto para empezar. Así que en realidad puedo sentar algunas bases sobre ello. Y a partir de ahí, te voy a mostrar cómo funciona esto correctamente para que puedas ver aquí, aquí, tal vez aquí un poquito aquí, así, tal vez algunos debajo de aquí. Simplemente trabajas con las rocas, antes que nada. Entonces uno aquí definitivamente uno aquí. Así. Y luego uno en el interior. Así. Y definitivamente no hay ninguno ahí, pero puedo menos esos arriba en un minuto. No me voy a centrar en, ya sabes, el interior o algo así debajo es a lo que me refiero. Por aquí, por aquí, por aquí. Ahora, esa es esa parte. Ahora, pongamos un poquito aquí. Pongamos un poco de este lado en este lado, así, y tal vez un poquito aquí así. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos ponernos en nuestro suelo. Entonces, ¿qué voy a hacer? Sólo voy a ir al vértice, ponerlo en modo objeto, no modo objeto Ponlo en modo material. Y ahí lo tienes, puedes ver dónde tengo en este momento. Y ahora queremos queremos nuestro otro tipo de suciedad. Entonces la suciedad va a ser verde, ojalá, pongámosla en verde. Y la otra cosa es, si no puedes encontrar el color correcto, solo asegúrate de ponértelo en GB y asegúrate estos estén puestos a cero excepto el verde, de que estos estén puestos a cero excepto el verde, claro, que debería estar configurado en uno, y luego obtendrás el verde perfecto. Ahora bien, si dibujo por aquí, puedo dibujar sobre eso, pero en realidad no quiero hacerlo. Lo que quiero entonces. Probemos el otro color, que debería ser rojo. Vamos a probar el rojo. Y ahí vamos, eso es lo que quiero. Ahora bien, lo que tiendo a hacer en esto es que voy a llegar a los puntos altos, pero sin, no nosotros Básicamente, donde quiera que estén estos puntos altos porque estos serán los puntos altos. Lo que quiero decir no son las partes que están cayendo aquí abajo. Yo no quiero hacer esas partes. Lo que quiero son estas partes altas, incluyendo incluyendo la mayor parte de esta parte, que será donde realmente están mis adoquines reales Así que voy a ir allí así. Así. Y sólo pasa por encima así. Y sobre todo en donde está mi estanque. Así, así, como, así. Y así y por todos los alrededores. Y luego los otros puntos altos de aquí donde va a estar mi tipo de hierba. Entonces cualquiera, que son los puntos altos, así, estos puntos bajando aquí, y se puede ver que no estoy realmente st Acerca de conseguir, como, realmente, muy preciso o cualquier cosa, todo lo que estoy tratando de hacer es simplemente tenerlo establecido porque lo sé y en un minuto, voy a juntarlo todo. Entonces estas partes de aquí. Voy a entrar. De hecho voy a apagar esto, así puedo ver lo que estoy haciendo. Ahí vamos. Estas partes aquí. L entonces esta parte de aquí. Yo solo trabajo a mi manera ahora. Poner en mi tierra en diferentes lugares. Como, entonces, y un poco de suciedad ahí. Espera mi camino. Tal vez un poco ahí. Y creo que estás en estos bordes aquí. Así. Bien. Esto se ve bastante bien. Pongámoslo por ahí también. Entonces tenemos un poco pasando por aquí, y todo eso se ve bastante bien. Ahora, lo siguiente que queremos hacer, tenemos algunas otras opciones ahora. Tenemos el promedio y tenemos frotis. Me gusta usar frotis porque puedes ver si lo agarro de aquí, puedo mancharlo de esta manera Y lo que tiendo a hacer, entonces es simplemente entrar y untarlo un poco Eso lo hace un poco más fácil. Pero el principal que quieres usar es el de desenfoque. Entonces, si entras, puedes volarlo. Puedes lograrlo. ¿Cuál es la palabra para ello? Menos obvio. Así que solo puedes entrar. Y difuminarlo todo. Y el otro que tienes, claro, es el promedio. Entonces, si entro y agarro el promedio, realmente puedo entonces empezar a dejar caer estos colores de nuevo. Tiendo a hacer esto entonces yendo todo el camino ahora en todas las partes, solo dejándolas caer un poco, solo para que podamos mezclarlas un poco más. Ahora, te mostraremos cómo es esto, entonces. Entonces, si venimos y ponemos esto en vista de render, que se cargue. Y ahí tienes, ahora puedes ver que así es lo que va a parecer puedes ver eso. Estos son realmente, muy profundos, y estos son mucho menos. Ahora, lo que voy a hacer, entonces voy a poner esto nuevo en mi vista material. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a salvar mi trabajo. Así que vamos a guardarlo. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente no ir tanto con la fuerza. Sólo voy a bajar un poco la fuerza. Y ahora sólo voy a entrar y difuminar estos, así. Y entonces quiero que sólo des la vuelta. Todas estas partes, especialmente las rocas donde quieres soplarlas, y sobre todo esta suciedad porque quieres que sea una especie de alimentarse entre sí. Al igual que sobre todo en los bordes. Los bordes son lo más importante. Así que queremos realmente, realmente solo bajar el tono de estos bordes que van por aquí. Como cuando puedes ver ahora, realmente está empezando a unirse y verás aún más. Una vez que tenemos la hierba encima, porque entonces una vez que tenemos la hierba dentro, realmente podemos empezar a hacer un poco más de trabajo en esto y conseguirlo realmente como realmente lo queremos. Para que veas ahora los estamos tonificando. Y sobre todo en este borde, realmente se puede ver cómo está empezando a verse esto. Realmente agradable. A estos pedacitos hacia abajo. Y estos pedacitos en el frente aquí. Y sobre todo estos bits en el tono de aquí los bajan. Así. Ahí vamos, y puede que haya demasiadas rocas aquí. Si la hay, sólo vamos a despedirlos de todos modos. Entonces no hay problema, sobre todo en estas partes así. O podría haber, solo unas cuantas rocas demasiadas. Y una vez que tenemos la hierba adentro, entonces realmente podemos empezar a tonificarlos también. Entonces ahora se puede ver, es lo que tenemos. Como dije, creo que estoy contento con estas partes por aquí. Creo que voy a bajar un poco más el tono de estos pedacitos. Como, entonces, A ellos abajo. Remolcando todos estos también hacia abajo. Ahora puedes ver que está empezando a llegar realmente lo que realmente queremos. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Pasemos ahora a estos de aquí. De verdad empieza a tirar de esos hacia atrás, especialmente DN que están subiendo al lago o al estanque o como quieras llamarlo. Ahí vamos. Sólo sigue tonificándolos de nuevo. Hasta feliz. Con cómo se ve, Bien. Eso se ve bastante bien. De nuevo, creo que podríamos todavía habrá que hacer un poco más. Pero ahora lo haremos es volver a guardar nuestro trabajo, y nos veremos en la siguiente. Bien, todos. Gracias, mucho. Adiós. 120. Comenzar a trabajar en la esquina de la estructura final del entorno del asistente: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para modelar y taller de Jump chino, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, volvamos al modo objeto ahora. Pongámonos estos dos eslabones entrelazados. Toquemos dos veces la A. Y finalmente, presionemos la etiqueta y traemos de vuelta nuestra Torre de los Hechiceros. Deja que se cargue todo. Podría llevar un poco de tiempo cargarlo realmente. Toca dos veces la A, y ahí tienes. Eso es lo que deberías quedarte ahora. Y ahora, debería verse tonelada, tonelada mejor. Entonces, si voy a presentar, voy a guardar. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle esto. Encenderé estos dos eslabones entrelazados. Entraré entonces a la vista renderizada. Echemos un vistazo a cómo se ve eso cuando esto se carga. Y ahí vamos. ¿Qué diferencia hace eso? Ahora, imagínese esto cuando tenga una carga de hierba puesta. Realmente va a empezar a verse bien. Se puede ver ahora todos esos pequeños afloramientos rocosos realmente se están mostrando a través de ahora Y también podemos cambiar cómo es el perro y cosas así, pero aún no le haría nada porque todavía no se ve del todo bien. Solo gordo hasta el simple hecho es que no tenemos ni cerca de nada suficiente pasto o follaje o plantas ni nada de eso ahí dentro. Esto es sólo la base. Si básicamente fuiste a algún lado y acabas quitar toda la hierba y todo, probablemente termines con algo que se parece mucho a esto. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, lo que voy a hacer ahora es llegar a mis pasos. Voy a ponerla en modo material. Voy a llegar a mis pasos. Voy a volver a poner mis dos encendidos en enlaces. Y lo que voy a hacer ahora debería poder básicamente entrar y aplicar este nodo o. Entonces objeto, baja a convertir. ¿Sabes qué? Antes de hacer eso, déjame asegurarme. Solo estoy mirando mis escaleras, profundidad, base, agujeros, y son solo las escaleras las que están encendidas. Y entonces lo que voy a hacer con mis pasos es que sólo voy a venir, objetar, convertir a malla, presionar el tabón y ahí vas, ya ves que tenemos nuestras escaleras todas ahí dentro Y entonces lo que voy a hacer es presionar A, UV inteligente, proyectar, hacer clic, agregar en otro modificador. Esta vez será un bisel. Vamos a bajarlo a un 0.3. Entremos entonces y agreguemos nuestro material. Entonces menos. Convierte las escaleras en tablones. Como, entonces, y hey ho. Eso es lo que deberías quedarte, y ni siquiera hemos terminado con estos todavía, pero ahora podemos ver que también se ven mucho mejor. Todo bien. Entonces ahora estamos en esta parte por aquí. Ahora bien, creo que lo primero que haremos en esta parte probablemente sea meternos en la cima. Así que solo la parte superior en. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad meteremos el techo después de eso. Entonces entremos entonces. Pongámoslo en modo objeto. Va a hacer que sea un poco fácil jugar con él, y lo guardaremos. Entonces voy a llegar a esta, que obviamente es mi madera no tiene curva ahí. Shifty. Vamos a traerlo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo. Entonces x y 90 lo rotan alrededor. Pongámoslo justo en el centro de aquí entonces. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte, turno Sur seleccionado y agarrar esta parte, y luego turno y selecciones curta Y entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más grande sacándolo, y luego quiero sacar esto todo el camino de regreso. También quiero asegurarme de que mis techos realmente van a estar sentados debajo de ahí, lo que significa que quiero sacarlo de esta manera. Entonces S y X. Vamos a sacarlo de esta manera, así. Y luego vamos a agarrar la parte superior de la misma y tirar de ella hacia atrás sin proporción editando en. Así que volvamos a meterlo en nuestro techo. Ahora bien, con esta parte del techo, no quiero que esto sea demasiado sofisticado ni nada por el estilo. No quiero que sea tan pulcro así. Quiero que sea un poco diferente. Y en cambio, lo único que quiero es poner un simple soporte subiendo hasta aquí. Pero, antes que nada, antes de hacer eso, vamos a meter nuestros tablones de madera en los que van a ir por cada uno de estos lados Lo que voy a hacer es, voy a agarrar esto. Quiero presionar el turno D, Z 90. Vamos a presionar el S nacido, encogerlo en un poquito, y entonces lo que vamos a hacer es sacarlo así. Entonces lo saco, ahora debería poder presionar R e y, y girarlo redondo y ponerlo en la dirección correcta. Entonces vamos a traerlo de esta manera poniéndolo a la normalidad. Y entonces debería poder sacar todo esto en su lugar. Ahora, lo que estoy buscando son las mandíbulas de amarre para colgar sobre la parte superior aquí arriba, lo que significa que puedo tirar esto hacia abajo, tirar esto hacia abajo. Y ahora puedo ver como necesito doblarlo para que veas, no está del todo en el lugar correcto, así que presionemos y. Lo siento, r y. Vamos a presionar. Ah, y X, creo que lo es? Sí, ahí vamos R y X y luego podemos levantarla, y las tejas pueden ir por encima. Ahora, a partir de aquí, lo que podemos hacer es que también podamos entrar, agarrar el final aquí arriba y simplemente tirarlo de nuevo hasta que lo queramos, que va a ser algo que acaba de salir de ti. Bien, así que ahora, entremos. Rab las tejas antes de que hagamos otra cosa. Así que cambia casi en las últimas tejas de todos los chicos. Entonces eso es bastante bueno. El único problema que tengo es que no lo hice. No creo que me quedé con los redondos. Así que mantén estos así. Entonces pensaré que tendré que crearlos otra vez. Eso es una lástima que no los haya guardado, pero Ah voy a tener que volver a crear minas. Presionemos el punto nacido. Vamos a girar esta ronda. Entonces voy a decir 90, pasemos por encima. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar G y colocarlo en su lugar por ahí. Entonces lo que puedo hacer es recogerlo. Y deberíamos ser muy, muy buenos haciendo esto ahora. Entonces antes que nada, sin embargo, pongámoslo en su lugar así. En realidad, entonces presionemos Control uno, así que tenemos una buena vista de ello, y luego vamos a pasar a nuestro nodo de geometría. Y lo que vamos a hacer es entonces derribar la rotación. Así que baja tu rotación así. Sabes, lo único que realmente no tenemos en este techo es que no hemos tenido mucha flexión, tan real flexión sobre ellos. Probablemente vamos a hacer eso en realidad en un rato. Creo que podríamos saber, sería una buena idea realmente agarrar estos techos. Así que por separado agarra estos techos y en realidad doblarlos un poco. Creo que eso estaría bien. Entonces creo que lo haremos al final también. Antes que nada, sin embargo, volvamos a lo que estamos haciendo. Incrementa la cantidad de las virtudes, y puedes ver que así son Aumentemos el conteo horizontal, no tanto. Por tal vez tanto. Creo que eso va a ser todo ahí dentro. A lo mejor necesita ser uno menos. Entonces 23, intentemos eso. Y vamos a tirar de ellos. Sólo me pregunto un poco de esta manera. Así que están justo por ahí. Eso es demasiado todavía. Así que vamos a jalarlos de esta manera, y ahí vamos, algo así. Y luego están todos en su lugar. Y me pregunto si puedo tirar estos un poco hacia abajo, para que estén mejor posicionados. Así. puedes ver, lo que ha pasado aquí es que necesitan algo de jalar un poquito, así que vuelve a esto, jala de esta manera. Al igual que, entonces. No me preocupa demasiado, en realidad, si las tejas van a entrar en el trozo de madera. Eso no es lo que me preocupa. Sólo quiero asegurarme de que están bajando hasta el final y colgando adecuadamente, como pueden ver. Bien, así que ahora tenemos esa. Lo que podemos hacer es presionar turno. Podemos presionar Z 180 y girarlo alrededor. Y entonces lo que puedo hacer es poder alinearlo con éste. Así que solo alinéelo más o menos con éste y luego colóquelo en su lugar donde realmente lo quiera, para que puedan ver ahora, algo así. Voy a bajarlo un poquito. Así. Ahora, vamos a agarrar este. Voy a ponerlo de nuevo en global. Y entonces lo que voy a hacer es presionar controlar todas las transformadas, establecer origen, dos, tres D cursor, agregar un modificador, y vamos a traer entonces un espejo. Así que vamos a reflejar sobre el otro lado, y ahí vamos, está encajando. Perfectamente. Todo bien. Así que solo me estoy asegurando entonces de que esto va a repasar, y todo esto ahora realmente está empezando a unirse. Ahora, tratemos primero con estos techos. Entonces lo que voy a hacer es esconderlos dos por el camino. Así que escóndelos en el camino. Entonces ven a mi cima. Entonces solo quiero agarrar todas las cimas de los tejados así. Voy a presionar P selección, agarrarlos, y luego voy a presionar tabulador, A, y voy a presionar y sobre wrap. A continuación, entonces, sólo voy a poner esto en modo material un minuto. ¿Voy a traer mi madera entonces? Entonces vamos a cambiar esto de mi nueva inclusión, a tablones. Así. Y luego voy a presionar tab, tag, trayendo de vuelta el techo. Y ahí vamos. Bien. Eso se ve bastante genial. Ahora lo que voy a hacer entonces es que vamos a empezar entonces en esta parte de aquí abajo. Por lo que queremos hacer un comienzo ahí. Creo que lo que vamos a hacer, antes que nada, es traer aquí un trozo de madera. Entonces sólo voy a usar esta parte. Voy a presionar Shift D. Voy a presionar R z 90. Y entonces lo que voy a hacer es, quiero colocar esto justo en el centro, en realidad. Así que el control A todo transforma el origen del conjunto a la geometría. Y entonces lo que voy a hacer es desplazar S y seleccionar cursor porque mi cursor está justo en el centro. Vamos a sacarlo entonces. Vamos a bajarlo. Como, así y vamos a tener que venir por aquí. Así que justo debajo de ahí, y luego ir a hacerlo más pequeño, más pequeño, más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y ponerla en su lugar. Bien, así que eso se ve bien. Veamos qué tan lejos está ahí dentro. Ya ves que ahí tenemos un poco de astilla. Eso está absolutamente bien. Ahora lo que voy a hacer es, voy a agarrar uno de estos. Entonces solo voy a agarrar uno de estos presionando L. Shift D. Sácalo. Voy a presionar P selección así. Controle todas las transformaciones, haga clic derecho en el origen a la geometría, y luego voy a presionar Mayús S y selecciona el cursor. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a su lugar así. Y luego solo deja caer esto por encima de la parte superior aquí arriba. Y se puede ver que este trozo de madera generalmente debería estar por ahí. Si no lo es, podemos hacerlo un poco más grande, así que solo voy a volver a colocarlo en su lugar. Tire hacia arriba. Y ya ves, necesito hacerlo un poquito más grande, así que solo voy a sacar esta parte hacia arriba, y voy a sacar esta parte. Así que shift click va todo el camino por ahí, ojalá, así, tire hacia abajo un poco. Y ahí vamos, ese es ese trozo de madera ahí. Y lo que haremos entonces en la siguiente lección es que vamos a conseguir otro trozo de madera aquí y lo vamos a tener que subir y apoyar esta parte aquí. Y luego a partir de ahí, empezaremos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Tal vez quiera sacar esto un poco. Podría ser un poco demasiado grueso porque en realidad voy a querer una ventana aquí también Así que voy a trabajar todo eso para saber cómo va a ir en realidad. Sin embargo, una de las cosas principales es que reunir todo esto va a ser esta torre. Vamos a tener que meterse un poco con esta torre para llevarla a donde realmente la queremos, porque donde quiera que pongamos, ya sabes, nuestro tipo de puntales que van a desprenderse de aquí, también tiene que arreglarse con la torre Entonces creo que me concentraré en poner los puntales ahí y construir la torre alrededor de eso, en realidad Entonces entremos, digamos de nuestro trabajo, y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 121. Cómo agregar ventanas y marcos de madera decorativos: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar el taller para modelar y Jomo, y aquí es donde lo dejamos fuera Bien, entonces pensemos ahora en bajar esta parte. Entonces, lo que voy a hacer quiero una ventana aquí, pero quiero que dos de estos puntales bajen también Entonces quiero tal vez un puntal aquí, y luego la ventana aquí. Entonces vamos a darle una prueba. Así que solo voy a presionar turno. Voy a bajarlo entonces a su lugar. Así que en realidad podríamos tenerlo. Dando vueltas sobre dónde está esto. Creo que eso va a hacer que sea realmente agradable. Y luego también, podemos tener uno que va a bajar a mitad de camino Entonces, si presiono el turno D, puedo bajarlo al punto medio así, y creo que en realidad va a quedar bastante bien Lo que voy a hacer entonces es agarrar esta. Voy a presionar el turno D. Voy a bajarlo entonces a su lugar por aquí, así que solo voy a asegurarme de que esté en su lugar así, y luego quiero dos de estos ahora. Ahora los quiero a ambos lados de aquí realmente. Dependiendo de donde vaya mi ventana. Así que sólo voy a dejar ahí esa. Y lo que voy a hacer es agarrar mi ventana. Entonces este de aquí, voy a presionar el turno D, arrastrarlo por encima. Mayús S, y después voy a poner selecciones cursor, mantener desplazamiento. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo. Entonces z ciento 80 rotarlo redondo. Pongámoslo en su lugar, y luego bajémoslo a donde realmente lo queremos. Entonces estoy pensando en algo donde va a estar en la parte superior de aquí. Entonces lo quiero. Pienso de manera realista, vamos a tenerlo por ahí y vamos a sacar esta parte hacia arriba. Creo que eso va a ser lo ideal. Así que lo voy a tirar un poco hacia abajo . Voy a agarrar este. Voy a agarrar esto, y voy a levantarlo así, y luego agarraré mi ventana. Voy a ponerla en su lugar, así. Déjalo atrás para que esté fuera de una C en su lugar, y ahí vamos, creo que en realidad puedo trabajar con eso. Bien, a partir de aquí, entonces queremos unos puntales que van a bajar cada uno de Entonces todo lo que voy a hacer, voy a agarrar este, turno D, y luego, y, 90, girarlo alrededor. Y entonces sólo voy a detenerlo en su lugar. Entonces uno de este lado y otro de este lado. Entonces voy a presionar S y Z y tirarlo hacia abajo. Ya se puede ver, en realidad va a entrar en su lugar. Déjalo en modo objeto para que puedas obtener una vista de cama de lo que estoy haciendo Para que veas que esto es todo. Vamos a sacarlo un poco. Al igual que así. Y luego tengo uno de este lado, así que voy a querer uno del otro lado también. Y para ello, todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho en origen a través de Dcursor Y entonces lo que vamos a hacer es añadir en un espejo. Entonces agreguemos un espejo sobre el otro lado, en la y. Y si no está funcionando, puedes ver que ahora es solo en la Z. Así que lo haremos en la Z, y ahora en realidad tenemos una muy buena manera tirar estos hacia abajo. Entonces voy a agarrar esto. Voy a presionar D. Voy a bajarlo al siguiente. Voy a presionar S y Z y ponerla en su lugar. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar este y llevar esto a su lugar donde realmente lo quiera, que estará en algún lugar por ahí. Vamos a sacarlo un poco. Y luego, finalmente, lo que haremos es agarrar el fondo de la misma y tirarla hasta el suelo así. Ahora bien, lo que quiero hacer es poner esto del otro lado también. Así que otra vez, todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, así que agarra este. Estoy buscando primero lo que esto tiene en él. No tiene nada en el nivel aceptable, así que puedo agarrar este , presionar control, y debería poner el otro ahí para mí, tocar dos veces la A, y eso es lo que realmente nos queda. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar este. Shifty, tráelo debajo de mi ventana de espejo real, y luego voy a presionar S x y traerlo hasta el final Y finalmente, entonces, solo quiero tirarlo hacia atrás solo para que esté detrás de esos así, y luego solo tener mi ventana simplemente sentada sobre ella como si estuviera siendo apoyada por eso. Más fino que con esta parte. Tenemos este gran trozo aquí. Tenemos que tener mucho cuidado de cómo sacamos a relucir estos. No quiero un trozo grande ya que hablamos venir todo el camino desde lo alto hasta abajo. Lo que quiero hacer es sacarlos a la luz en su lugar. Así que sólo voy a agarrar ambos. Voy a agarrar los dos extremos. Y ya ves que tengo este agarre. No hagas eso. Solo asegúrate de que solo los extremos se agarran, sácalos en su lugar. Ahora bien, tampoco los quiero de la misma longitud, así que quiero uno, ya sabes, un poco sacado y todo eso La otra cosa es, también, tengo que pensarlo, no he hecho ninguna deformación en estos porque pensé que estaban bien o, pero en esta nueva de aquí, definitivamente quiero hacer un poco de deformación También voy a echar un vistazo a estos. ves que tengo que meterme en estas partes de aquí, y realmente debería tener algunas ahí. Voy a ocuparme de esta parte primero después. Así que sólo voy a presionar turno de edad. Y lo que voy a hacer es que voy a dividir todo esto antes de seguir adelante porque creo que va a quedar muy desnudo si hago eso. Voy a presionar P luego selección, volver a ello. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el control A, voy a transformar, establecer origen a geometría. Y entonces sólo voy a entrar y controlar y traer algunos bucles de borde. Entonces, y vamos a hacer un poco de deformación a lo largo de estas partes Solo para que se vea en forma con el resto. Y sabemos en este punto muy fácilmente cómo hacer esto. A partir de aquí, en realidad, una vez que construyas esto, deberías poder construir tus propias escenas con bastante facilidad. Bien, ahora tenemos eso. Vamos a agarrar todo. Malla, sube, transforma, ve al azar. Vamos a bajarlo a no 0.2, algo así. Entonces no 0.2. A lo mejor eso es un poco alto vamos a echar un vistazo. No 0.1 porque son bastante gruñidas estas partes. Sabes qué, voy a pensar, Sí, creo que voy a ir sin 0.2. Vamos a hacer clic y sombrear o suavizar. Y luego presionemos alt, traemos vuelta todo. Y ahí vamos. Ya puedes ver que ahí solo está mirando ese pedacito. Al igual que solo le agrega tanto por tan poco trabajo. Así que ahora volvamos a estas partes. Entonces ahora lo que quiero hacer es que no voy a agarrar estas partes. Bueno, puedo, pero lo que quiero hacer, antes que nada, es aplicar ese espejo. Control lay aplicar el espejo, y luego voy a agarrar esta parte y luego turbia y llevar esto a su lugar justo en la esquina de ahí Tengo que tener mucho cuidado de que no te va a ir a pasar por todo esto. Voy a agarrar la parte de atrás de la misma, meterla en su lugar. S así, asegurándose de que todo esté en su lugar, así, y que encaje maravillosamente. Y entonces lo que puedo hacer a partir de ahí es que puedo bajarlo al siguiente. Entonces nave D, bájala, y luego S y Z, tráigala en su lugar, y luego la nave D, bájala, tráigala a su lugar, y espero o esperaba que realmente encajara ahí. Y creo que ¿puedo sacar esto y sacar esto adentro? Entonces veamos si podemos. Sólo voy a agarrar ambos, y sacarlo muy ligeramente, sacar éste muy ligeramente. Al igual que así. También voy a jalarlo de esta manera. Entonces voy a agarrar a estos dos, sacarlos así. Ahí vamos, eso es mirar. Ahora se ve bastante bien. Nunca sabrías que eso ha sido sacado así. Y encaja muy, muy bien. Sólo me pregunto si quiero otro poco, algo así como en este bit de aquí. Creo que quiero un poco más. ¿Por qué no? Sólo vamos a meter un poco más. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a agarrar este de aquí. Creo que será más fácil. Entonces L turno D, y luego R y 90 Z, 90. Y este se ha retrocedido un poco en este borde. Se ve que la tiré hacia atrás sin traer el otro filo. ¿Sabes qué? Borremos eso. Así que borra los vértices. Vamos a entrar en esto, así que turno H. Ya ves que los saqué un poco en el lugar equivocado. Así que vamos a sacarlos a todos para enderezarlos un poco Bueno, pasemos por encima. Y ahí vamos. Ahora están enderezados. Podríamos entrar y usar la herramienta Bicyc y realmente enderezarlos. Pero en lugar de hacer eso, todo lo que voy a hacer ahora es agarrar este, barco D, y luego r x 90 y girar esa vuelta de esa manera. Presiona la pestaña, etiqueta, trae de vuelta todo, y ahora simplemente vamos a agarrar esta, presionar S e y, jalarla. Y todo lo que quiero hacer es simplemente ponerlo en su lugar así justo encima de esa parte superior. Y a lo mejor voy a sacarlo. Entonces. Y ahí vamos. Todo va de la mano. Ahora bien, lo que queremos es solo esta última parte de aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es venir con mi madera flexionada, presionaré Mayús D, presionaré Mayús y seleccionaré cursor Y ahí vamos. Vamos a traerlo. Presionemos enviar, bajarlo en su lugar. Al igual que así. Voy a bajarlo al centro aquí. Sé que probablemente tendré que moverlo. Lo vamos a meter ahí. Entonces lo que haremos es doblarlo. Ahora, sólo voy a doblarlo. Voy a agacharlo, doblarlo, tirarlo hacia abajo, y luego traer ambos hacia arriba. Así que los traeré a los dos, sacando éste arriba, bajándolo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar controlar o transformar. Que luego reiniciaremos todos esos como sabemos, y luego podremos empezar a sacar esto a colación. Al igual que así. Ahora vete tú. Se puede ver ahora que en realidad está empezando a aparecer. Como si fuera a apoyarlo. Entonces, bajemos todos estos. Pongámoslo en su lugar. Y creo que voy a tener que poner algo ahí atrás. Así que vamos a presionar clic derecho, origen a geometría. Llévala a su lugar y vea si realmente podemos ver. Así que en realidad podríamos salirnos con la suya sin hacer eso. Y se puede ver que se ve bastante bien. Aparte de este bit, tiene que estar un poco más lejos. Así que vamos a sacarlo justo antes de ahí. Al igual que, entonces. Y sí, eso está dentro. Bastante bien. Ahora, en la siguiente lección, entonces, por supuesto, lo que tenemos que hacer es ahora, tenemos que entrar y arreglar toda esta parte. Entonces, en otras palabras, tenemos que entrar. Tenemos que poner nuestros materiales y, ya sabes, asegurarnos de que estén nivelados y de todas esas cosas buenas que hemos estado haciendo muchas veces antes Pero creo que si pongo esto en vista de render ahora, vamos a echar un vistazo rápido a cómo va a ser eso. Y, si, eso se ve perfecto. Para que veas, se ve muy, muy interesante. Muchos bultos y protuberancias y cosas así. Exactamente lo que estamos buscando. Lo único que diría es que tal vez, tal vez no debería ser tan recto. Entonces tal vez quieras algunos triángulos o algo ahí dentro en vez de que todo sea así. Pero ¿sabes qué? Creo que en realidad me gusta, así que creo que en realidad me lo voy a quedar. Bien, voy a entrar entonces voy a ahorrar sobre mi trabajo, y nos vemos en la siguiente, a todos Muchas gracias. Adiós. 122. Cómo agregar un desplazamiento de variación aleatoria para el marco y usar lechuga para doblar el techo: Bienvenidos de nuevo, todos. Taller de Modelado Planifm y Jump chino en este donde lo dejamos. Pongamos esto entonces en modo material. ¿Y qué quiero hacer? Cuando se carga es solo verificar cuáles son estos que necesito arreglar realmente. Entonces todos ellos, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es que primero tengo que arreglar la pared . Creo que voy a hacer eso primero. Entonces si entro, podemos ver que tenemos una pared en la parte de atrás aquí. Aquí tenemos parte de este muro a un lado. Ahora, creo que porque tenemos algún crossover por aquí también, eso solo presionaremos Shift H por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar mi parte superior de mi pared. Entonces de cara para dejar agarrar la parte superior, agarra este lado entonces, presiona delete y presiona caras, así. Y entonces lo que también voy a hacer es, sólo voy a eliminar este muro fuera del camino, también. Eliminar caras. Presiona el grifo en el traer de vuelta todo, y deberíamos terminar con algo como esto. Y lo que solo tenemos que hacer ahora es simplemente parar esto, así que solo voy a agarrarlo así, pararlo. Y entonces lo que puedo hacer es poner uno yendo directo por aquí o en algún lugar de allí Solo quiero asegurarme de que no haya parpadeo, ni crossover, nada en la parte posterior del otro. Bien, ahora lo hemos hecho, entonces, separemos esto de este de aquí Entonces solo voy a presionar y, dividirlo, así, presionar A, desenvolver Y entonces vamos a traer en nuestro muro. Así que sólo voy a hacer clic en la flecha hacia abajo. Voy a bajar a la pared, como lo hemos hecho muchas veces antes, así, y ahí vamos. Y podemos ver en realidad, ha funcionado muy bien para nosotros porque tenemos este poco de suciedad aquí, y esto va a presagiar muy, muy bien cuando vengamos a poner la siguiente parte en Ahora, lo único que podría molestar esto es que podría necesitar entrar y volver a desenvolver aunque para estos cuando realmente lo hago También podemos ver que aquí tenemos algunos bordes blancos en esta parte, y creo que en realidad eso es más de la luz Entonces, si solo apago las luces de mi escena, probablemente puedas ver más en las luces de mi escena que cualquier otra cosa. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a ir a guardar, así archivo, guardar. Ponga la vista renderizada, y solo asegúrese de que eso esté bien antes. Sí, ahí tienes. Sólo son las luces de mi escena. Eso es lo que pensé. Bien, así que ahora lo hemos hecho, lo que queremos hacer es simplemente poner esto aquí Así que aquí tenemos todas estas partes que van a necesitar el envoltorio. Entonces lo que voy a hacer, en primer lugar, es agarrar todas estas partes, así así como así y si presiono G, entonces todas deberían alejarse el uno del otro así. Entonces voy a presionar a Shift H. Solo esconde todo lo demás fuera del camino. Apaguemos estos enlaces entrelazados, y eso a veces te da una mejor idea de lo que realmente estás viendo La otra cosa es, también, muchos de estos van a tener cosas como severs ¿Tenemos espejos puestos, tenemos a Kirby? Sí, tenemos. Entonces todo lo que hacer es en menos este bisel. Vendré a objetar, bajaré a convertir y convertiré a malla. Entonces lo que voy a hacer es que ahora puedo volver a ponerme esto. Puedo asegurarme de que he agarrado todos estos, para que puedan ver, tengo un espejo aquí Vamos a presionar el control sobre eso, y ahora voy a ir a través de ellos uno por uno, asegurándome de que todos estén bien, que son. partir de ahí, entonces puedo unirlos todos juntos ahora porque todos van a tener un placer en ellos. Al igual que así. Puedo presionar control lay o transforma a geometría de origen. Y finalmente, entonces puedo entrar y doblar algunos de estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a estos, traer algunos bucles de borde. Al igual que así. Al igual que así. Y cuantos más bucles de borde traigas , obviamente, más curva vas a tener. Entonces algo así como debajo de la ventana, es posible que quieras más bucles de borde ahí dentro, solo toma eso en cuenta. Al igual que así. Al igual que así. Y algo que es tan pequeño, no te molestes en poner bucles de borde como este, porque realmente no tendría mucha curva en él de todos modos. Entonces y tal. Ahora, tomemos todos ellos, presione U. Smart UV project, haga clic en Bien, y pongamos nuestros tablones, que ya están ahí Entonces solo menos fuera entonces esta madera básica, así, y luego ya están todos hechos. Y luego finalmente, vamos a agarrarlos a todos excepto éste. Entonces, si presiono Mayús L en esto y presionaré Mayús L en esta, y finalmente desplazaré L en la parte superior. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a Mesh, y bajaré a donde dice, transformaré e iré a aleatorizar así Dale la vuelta a esto algo como uh 0.2. Tengo un vistazo al no 0.1. Tal vez no 0.2. Vamos a tenerlo ahí. Presiona la pestaña nacida, y ahí vamos. Ahí está nuestra madera hecha. Ahora, sí quiero entrar y agregar algunos bucles de borde en este. Entonces clic izquierdo, clic derecho, y te mostraré por qué la razón por la quiero hacer eso también. Yo sólo un momento. Entonces ahora en lo que voy a hacer. He agarrado todo esto Voy a presionar a AlternH traer de vuelta todo, y ahora voy a ocuparme de estos techos Porque este techo de aquí, se puede ver tiene todas estas partes aquí. En realidad no queremos eso. A que podemos hacer es que podemos ir por encima. Podemos poner esto entonces en modo objeto, y ahora podemos ver ahí dentro. Puedo presionar la pestaña A para agarrar todo, y puedes ver que en realidad sigue siendo un nodo de magos así que vamos a subir a objetar. Convertir a malla. Vamos a hacer esto primero. Así que mucho voy a hacer presione tabulador. A, y entonces todo lo que voy a hacer es llegar a la malla, y voy a ir a bisectar Entonces voy a llegar a mi herramienta de bisecta y la voy a bisectar desde la vuelta por Así que vamos a cortar esto por aquí. Entonces despejemos el interior, y vamos a dar la vuelta un minuto y envolvamos lo que tenemos Así que puedes ver ahora lo hemos cortado de ahí, y lo hemos cortado ahí, y todo eso entonces es bastante bonito. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que queremos hacer es dar la vuelta a este lado ahora. Sólo vamos a aplicar esto. Así objeto, convertir malla. Y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora, quiero doblar este techo realmente adentro. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar antes que nada a éste. Entonces voy a presionar el turno H. Y voy a mostrarte cómo doblar tu techo. Voy a separar esto entonces, así que voy a presionar P selección porque realidad ya nos pusimos el material, así que está bien. Así que etiqueta así queremos éste. Queremos a estos dos ahora, así que vamos a separar esto. Entonces voy a agarrar éste, éste, éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P, selección, separarlos. Escóndelos en el camino. Entonces, vamos a esconderlos por el camino ahora. Oculta este por el camino. Y entonces necesito unir estos dos juntos. Entonces Control J, únete a ellos , escóndelos en el camino. Y ahora los tenemos. Ahora bien, lo que quiero hacer con estos es, quiero traer algunos bucles de borde a ellos. Entonces todo lo que voy a hacer es controlar, click izquierdo, clic derecho. Control, clic izquierdo, clic derecho y lo mismo en estos ahora, así. Y ahí vamos. Entonces, trae algunos bucles de borde. Ahora lo que queremos hacer es querer unir al resto de ellos juntos. Así que me voy a asegurar, antes que nada, tengo un bisel en estos. Necesito aplicarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estos. Voy a repasar, aplicar mi bisel. Normalmente no lo hacemos, pero en esta, vamos a tener que sombrear suave. Y entonces lo que vamos a hacer es asegurarnos de que no haya nada más en estas partes. Ahora, ya lo he hecho. Puedo agarrar todos estos, agarrar esta parte de aquí, agarrar esta parte de aquí, y solo asegurarme de que todo esté agarrado Y lo que quiero hacer. La razón por la que estoy haciendo esto es que quiero doblarlo un poco. La otra cosa es que me he perdido un trozo de madera por aquí. Tengo que poner eso. Antes que nada, sin embargo, unamos todos estos juntos. Entonces, hagamos clic derecho en Shade Smooth. Y solo me aseguro de que estoy contento con todas estas partes. Ahora, una cosa es, esto no está unido, así que haz clic derecho sombra suave. Se puede ver ahí ahora que lo hemos suavizado. Entonces ahora tenemos esto, y esto se basa en lo alto de nuestro techo, así. Sin embargo, se puede ver que no nos hemos unido a la parte inferior de la. Entonces entremos, agarremos la parte inferior, agarremos nuestro techo otra vez, presionemos Control J. Y ahora, debería ser P press G debería poder quitarle la parte superior del techo. Perfecto. Ahora, volvamos a éste. Antes de continuar, vamos a presionar L Shift D. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacar eso así y ponerlo jast bajo el techo Podría querer tirarlo hacia atrás. Sólo un poquito para que entre ahí. Y también podría necesitar presionar S e y, sacarlo un poco, y luego simplemente volver a desenvolverlo, así que envuélvelo O no rap. Proyecto Smart V. Bien. Bien, ahí vamos. ¿Necesito sacar eso realmente un poco, echar un vistazo. Así que voy a agarrarlo, a sacarlo un poco. Ahí vamos. Bueno toca la A. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve bastante bien. Bien, así que ahora estamos en esta parte. Vamos a enseñarles presión. Vamos a presionar Control A o transforma, da click derecho a la geometría de origen, Y entonces lo que vamos a hacer no es eso. Presiono Mayús D, por error. Sólo voy a detallar el camino. Y lo que vamos a hacer es presionar Mayús A, y vamos a traer una celosía Así que trae una celosía, vamos por encima, y luego lo que vamos a hacer, lo sacaremos en el limpiaparabrisas Entonces S y él, sacarlo. Tire de él en su lugar. Asegurándose de que cubra todo el techo. Y luego S y X, vamos a sacarlo de esta manera. De nuevo, asegurándose de que cubra todo el techo. Y entonces si presiono uno ahora, podemos ver que necesitamos jalarlo en su lugar, presionar S y sacarlo. Ahora, no lo hagas de la manera en que podemos presionar tabulador, entrar en él y sacarlo de esa manera. No hagas eso porque vas a fastidiar. Cómo funciona la celosía real. Así que hazlo todo en modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, queremos que pase por esta vía en este caso. Entonces, vengamos a nuestra celosía y aumentemos esta de aquí Y ahora se puede ver que aumenta todos esos. Y lo que queremos hacer es presionar tres ahora, y queremos doblarlo justo adentro. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi techo. Voy a presionar mi pestaña de modificadores. Baja a donde dice, deforme. Estaré bajo deformar, enrejado y escogeré nuestra celosía. Todo bien. Entonces ahora podemos ir a nuestra celosía. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar a estos tres. Así que ponte edición proporcional, y el uno tal vez va a ser root. A ver si podemos tirar de eso hacia abajo. Como a lo mejor tal vez no es lo suficientemente suave. A ver si podemos conseguir uno mejor. Entonces probemos en cuadrado. ¿Eso va a verse mejor? Y tal vez lo sea. ¿Sabes qué? Probablemente lo sea. Sólo necesito tomar esta de vuelta. Sólo voy a agarrar todos estos, así y luego tirarlos hacia abajo. Y ese no es el que estoy buscando. Así que vamos a ver si compra. A lo mejor esos. Solo ve a probar algunos de ellos solo para ver con cuál estoy más contento. Creo que va a ser la tienda o el cuadrado inverso. Voy a probar el cuadrado inverso. Entonces voy a bajarlo un poco. Entonces voy a agarrar el interior, bajar esos un poco más. Agarra el interior, bájalos un poco más de luz. Entonces ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora tenemos eso. Presionemos OT traer de vuelta todo. Ocultemos nuestra celosía por el camino, así que solo escóndala por el camino, y ahí tienes, ahora puedes ver que se ve muy, muy bien Ahora bien, sí recomiendo que hagamos esto en tal vez en este también. Pero no queremos hacerlo demasiado. Sólo queremos un poco de doblar algo así. Ahora bien, puedes ver lo que hemos hecho aquí, sin embargo, es que lo hemos tirado hacia abajo. Y lo que nos ha permitido hacer es traer nuestras paredes. Para que puedan ver aquí nuestras paredes han sido jaladas un poquito. Entonces todo lo que tenemos que hacer en la siguiente lista y luego es bajar un poco este muro, y entonces deberíamos estar listos para irnos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 123. Linterna para modelado: Bienvenidos de nuevo a Blender port, Modeling y Jomon de taller, y aquí es donde lo dejamos. Muy bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a este muro. Y antes que nada, solo ve a entrar. Y debido a que esto está separado de este, solo debería poder tirar esto hacia abajo sin edición de porciones en tirar esto debajo de ahí, así. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a dar la vuelta a esta pared, y se puede ver, de nuevo, solo debería poder tirar esto hacia abajo sin ningún problema con las texturas ni nada por el estilo. Muy bien. Entonces ahora lo hemos hecho. Todo debería hacerse aquí ahora. Siempre digamos de tu trabajo de nuevo antes de echar un vistazo rápido. Echemos un vistazo, entonces. De lo que va a parecer esto, y ahí vamos. Eso está prácticamente terminado. Realmente, muy contento con eso. Bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos la última torre, y tenemos esta ronda por aquí. Pero la otra cosa que tenemos que hacer, por supuesto, es que tenemos que trabajar en nuestras lámparas reales que vamos a estar poniendo en escena. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a empezar eso solo para darnos de nuevo un poco de respiro de construir esta escena. Es una escena bastante difícil. Es una escena larga, así que ahora sólo voy a hacer eso. La otra cosa es, bueno, vamos a revisar estos Ivy antes de continuar. Porque lo que pasa es, se puede ver que tenemos muchos parches oscuros por ahí, por ejemplo. Y la razón es porque en realidad puedes venir aquí y tienes un botón si bajamos, es decir, creo que está avanzado. Sí, lo es. No, no lo es. No es esa. Solo busco mi pasado ligero y mi transparencia. Aquí estamos. Éste de aquí. Ahora bien, este de aquí controla cuánta sombra hay realmente en estas partes de aquí. Cuanto más subas esto, más podrás ver por ahí. Entonces si me pongo esto, digamos, 100, deberías notar una diferencia ahí ahora, y puedes ver a través de más de eso porque estos se basan en la transparencia. Entonces ahora puedes ver, creo que se ve un poco mejor. Ahora bien, lo único en lo que realmente vas a ver esto es cuando traemos el árbol adentro. Entonces, en realidad no vamos a traer un árbol en estos momentos. Solo lo pondremos en 50 por ahora, y luego podremos perder el tiempo con eso una vez que hayamos traído nuestro árbol. Ahora bien, la razón por la que no quiero traer árboles y cosas así es porque están muy altos en el recuento de polígonos Ya tenemos muchos polígonos aquí, sobre todo con Así que solo tenemos que tener cuidado con lo que estamos trayendo y lo que realmente estamos usando. Por eso no he hecho también la hierba, porque va a hacer que sea una escena mucho, mucho más pesada. Entonces soy muy, muy cuidadoso con lo que voy a traer en ciertos momentos. Se puede ver que estoy viendo esto, y estoy pensando que se ve muy, muy bien, en realidad. Así que muy contento con eso. En fin, volvamos al modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es venir a esta puerta de aquí. Vamos a cambiarlo entonces, y vamos a hacer clic en abrir. Y el que vamos a buscar, pongámoslo en esto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. En realidad vamos a ponerlo también en grande para que podamos aumentar el tamaño, así. Y los que queremos hacer es éste, éste, y éste. Entonces creo que el más fácil para empezar probablemente va a ser este. Entonces, vamos a traer este. Presionemos la pequeña bomba de puntos para que podamos acercar el zoom, y veamos que así es como va a parecer en realidad. En realidad no recuerdo cómo construimos esto, así que vamos a probarlo. Entonces, antes que nada, construyamos esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Mayús S primero para seleccionar. Voy a traer un cilindro. Entonces creo que vamos a empezar con un cilindro, vamos a traer un cilindro. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero rechazarlo algo así como ocho. Entonces vamos a bajarlo a ocho y verás que terminas con algo así. Presionemos el fondo S, y voy a moverlo hacia un lado porque no necesito obtener la báscula correcta ni nada por el estilo. Estoy más interesado en conseguir aquí estos hermosos pedacitos que puedes ver. Bien, entonces lo que queremos hacer es que veas, vamos a empezar con este bit entonces Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es conseguir la forma correcta. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar la bomba y voy a tirar de ella, así, y creo que, en realidad, probablemente pueda hacer un mejor trabajo de esto que lo que realmente hice inicialmente. Uno de ellos entonces va a hacer es presionar control traigo en algunos bucles de borde. Quiero uno justo en el centro. Entonces eso para mi va a ser cinco, click izquierdo, click derecho. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el que está justo arriba del centro. Entra, ponte la parte de ella, y luego solo vamos a presionar el botón S y ojalá traer una curva muy, muy agradable ahí, como puedes ver. Entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos traer estas partes. Entonces queremos traerlos a todos. Y solo estoy pensando que la mejor manera hacerlo es probablemente. Entonces, si presiono el botón del ojo, los va a traer a todos, así que los traerá a todos, así que eso no va a funcionar. Entonces lo que vamos a hacer en cambio es, vamos a entrar. Nos agarraremos uno al otro. Así que sólo voy a agarrarme uno al otro, así como así, y ahí tienes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón del ojo. Así que presiona el ojo. Tráelos. Los vamos a querer. Entonces algo como esto, Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bajar ahora, y se puede ver que tenemos uno por aquí en el lado izquierdo llamado espesor. Sólo vamos a copiar eso. Controla, copia eso, presiona enter, y luego ahora vamos a ir a los otros. Así. Sigue dando vueltas. Así. Y así. Y entonces lo que vas a hacer es presionar enter, bajar a donde dice grosor, Control V, presionar el puerto, y ahora verás que todos estos son exactamente iguales. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que de alguna manera queremos hacer estos hermosos bordes que tenemos aquí. Lo que voy a hacer para hacer eso es, y antes que nada, voy a entrar y ver si puedo agarrar mis bordes superiores aquí, solo en uno de ellos, presionar control shift y B y luego jalarlos. Y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir esto, así, y luego devolverle la forma. Así. Y ahí tienes. Así es como vamos a crear esos bordes en. Y ahora lo voy a hacer es solo presionar controles. Regresa, agárralos a todos. Así. Así, y ahí vamos. Y entonces sólo vamos a presionar control shift y B, ojalá. Recuerda, nuestra elección, lo hace. Clic izquierdo, y ahí vamos. Todo bien. Así que eso se ve bastante bien. Ahora nos estamos acercando mucho a cómo se ve esto. Se puede ver que los de abajo, aunque, también se redondean. Entonces haremos lo mismo con estos, así que solo vamos a agarrar todos estos. Y presiono control turno más Noa con. Así que todos vamos a seguir agarrándolos yendo todo el camino alrededor Entonces y tal. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Control Shift B nuevamente. Pero esta vez, vamos a cambiarlo un poco. Así que sólo voy a tirar de ellos para allá. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar la forma y hacerlas más redondeadas. Así. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ya tenemos esta parte. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que tirar de estas piezas, y entonces estas partes serán nuestro vidrio. Y a partir de ahí, entonces podemos empezar a dar forma a las otras partes. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos ahora. Entonces estas partes entrando, creo que probablemente va a ser mejor si presiono Alt Shift y hago clic en Alt Shift click. Así. Entonces yo diría que probablemente va a ser más fácil dar vuelta y agarrarlos yendo así porque entonces podremos seleccionarlos mucho más fácilmente, sobre todo cuando tenemos nuestro vaso adentro. Así que voy a pasar un poco de tiempo ahora dando la vuelta a todos estos con clip de cambio. G en el centro comercial. Entonces queda uno más. No tardó demasiado. Y ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho y marcar escena. Y a partir de ahí ahora, lo que puedo hacer es entrar y simplemente presionar L en cada uno de estos y agarrarlos muy, muy fácilmente, así, así. partir de aquí, entonces lo que puedo hacer es y presionar a Alterno sin dosificar Entonces ALTERs ahora en realidad podemos traerlos así. Y se puede ver, lo bonito que en realidad se ve. Bien, así que estoy muy contento con cómo se ve eso. Sólo me pregunto, si quiero sacar estas partes porque también podemos hacer eso también. Cualquier cosa se puede hacer en este momento, para ser honestos. Creo que lo haré. Creo que voy a sacar esta parte hasta aquí, y creo que puedo hacer que se vea bastante bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y creo que puedo presionar l Shift click, l Shift click. Y entonces lo que voy a hacer es l Shift clic en Mayús Viejo clic. Entonces voy a hacer eso en todos. Voy a dar la vuelta primero por la parte superior. Estás agarrando todos estos, así, y podemos hacer esto muy ornamentado muy, muy fácilmente, Vamos a ir a éste, a éste, click derecho y Marco pecado. Ahora bajemos a la parte inferior. Así que vamos a agarrar todos estos yendo por todos lados. Entonces el final, clic derecho Marcosne. Bien, entonces vamos a tocar dos veces la A ahora. Y lo que deberíamos poder hacer ahora es entrar, presionar el botón L, y lo selecciona todo. Y la razón es porque obviamente, no tenemos el top, así que necesito entrar ahora, agarrar el clic de un turno superior. Ahora, si no es así, solo selecciona los dos. Va a ser fácil solo seleccionar los dos. Así que solo seleccionamos dos. Así. Así. Y así, haz clic derecho, marca una costura. Ahora, ojalá, entre, debería poder presionar L, y sigue seleccionando el centro comercial. Así que me pregunto por qué es así como está pasando por ahí. Y la cosa es que está seleccionando todos estos que vienen aquí abajo. Entonces solo me pregunto si presiono control y marcaré una costura en la parte superior. Entonces si entro, ¿ va a seleccionar el centro comercial? Sí, lo es. Entonces, por alguna razón, en realidad están atravesando casi todas estas partes. Entonces si selecciono esto, puedes verlo seleccionándolo todo. Solo me pregunto dónde va a entrar realmente porque en realidad me interesa cómo está pasando por aquí, qué bit no está marcado? Y puedo ver si selecciono todo esto, viene por estas partes aquí. Entonces tal vez sean estas partes superiores. Sólo voy a probar uno. Así que voy a seleccionar ambos de estos clic derecho marksme. Y entonces lo que voy a hacer es probarlo y entrar y sólo seleccionar esta parte. puede ver cómo se selecciona en la misma parte. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a tener que hacer esto de la manera difícil en su lugar, porque sí quiero hacer esto porque creo que va a quedar muy, muy bien, así que solo voy a entrar y seleccionarlos a todos, así. Lo intentamos, no funcionamos. No estoy seguro de donde va a entrar. Y creo, para ser honesto, va a ser un trabajo más duro. Sólo voy a esconder esto fuera del camino sólo por ahora. Creo que va a ser un trabajo más duro entrar y averiguar dónde está, dónde tenemos esa fuga en nuestra isla. Entonces en vez de eso, sólo voy a entrar y seleccionarlos a todos rápidamente. Así. Lo podemos encontrar, claro. No se trata de si podemos encontrarla. Es solo tiempo, y a veces simplemente no vale la pena. Especialmente cuando esto solo va a tardar probablemente alrededor de un minuto en hacerlo. No es mucho tiempo. Entonces sugeriría simplemente hacer eso en lugar de tratar de encontrar esa fuga. Bien, así que ya casi estamos. Entonces ahí bajamos hasta aquí. Y hasta aquí abajo. Muy bien, ahora lo hemos hecho Lo que queremos hacer es presionar Shift y D. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar P y selección. Bien, entonces tenemos algo como esto ahora mismo. En la siguiente, entonces, vamos a sacar estas partes solo para hacer esa característica realmente adornada en la parte superior Y creo que a partir de ahí, en realidad podemos construir el resto con bastante facilidad. Esta es la única parte dura. Muy bien, todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 124. Cómo usar el nodo de geometría de cadena para colgar la linterna: Bienvenidos de nuevo a todos al modelaje Blendf y al taller um, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces ahora deberíamos quedarnos con esto, y deberíamos poder agarrar estas partes por dentro Presionemos control A o transforma. Establezca el origen en geometría. Derecha, haz clic en sombra suave por ángulo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y traer una solidificación Entonces saquemos estos, y podemos ver que así es como se ve. Hagamos clic y solo sombreemos mandíbulas planas por ahora para que podamos ver lo que realmente tenemos. Sólo queremos sacar estos un poquito. No queremos montar demasiado. Está estilizada, así que siempre las sacas un poco más de lo que piensas, en realidad Cuando es algo estilizado, así que en realidad podemos entender cómo se ve, pero ahí tienes Que se puede ver se ve muy bien. Bien, pongamos espesor uniforme. Entonces. Vamos a presionar el control yacía ahí entonces. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente clic derecho y sombrear Auto suave. Lo mismo en este, entonces, clic derecho sombra Auto suave, y ahí vamos. Ahora, comencemos a trabajar en la parte inferior. Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a presionar lth traer de vuelta esta parte aquí, y puedo ver que la parte inferior es relativamente simple Así que ahora realmente puedo entrar, y puedo moverlo. No se va a preocupar por los lados ahora mismo. Lo principal, tirarlo por el camino equivocado. Lo principal es que solo estoy poniendo todo en una especie de la forma que lo necesitamos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer la parte inferior. Entonces voy a hacer la parte inferior. Nuevamente, traeremos una malla, traeremos un cilindro. Asegúrese de que los cilindros en ocho. Ahora, no está en el centro. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este, Cif D como el seleccionado, Chi D, traer un cilindro Es el ocho de todos modos, por acaso lo olvidaste. Entonces bajémoslo a ocho. Presionemos a Essen así, y pongámoslo en algún tipo de lugar. Así que lo queremos de verdad, realmente crujido casi a esas partes así Entonces lo que voy a hacer es crear esta parte de bot. Ahora, creo que podemos traer esta parte primero, tan ligeramente adentro, y luego yo y traerla y luego. Y luego S y tráelo. Así que esa debería ser la parte inferior de nuestra linterna real hasta ti si quieres crear algo un poco más en. Es muy fácil de hacer. Sólo presionas. Lo sacarías a la luz, así. Y luego a partir de ahí, podemos agregar InstoH loop, así controlar. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior aquí arriba. Pongamos nuestra edición de porciones, presione el botón S, y luego debería poder traer algo y simplemente convertirlo en una especie de gota de lágrima. Clic derecho, sombra, auto, liso, y ahí vamos. Ahora, pensemos en nuestro top. Así que de nuevo, voy a traer. mí también me vendría bien esto . Presionemos Atg. Podría usar este top en lugar de hacer cualquier otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift. Y luego lo sacaré. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo a su lugar sin editar proporcionalmente. Entonces S, sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, ponerlo en su lugar así, y luego presionaré y lo traeré donde quiera. Y luego voy a traer algún edge loop. Entonces Control traeré algunos bucles de borde. Generalmente cinco es absolutamente cinco. Vamos a hacer clic, clic derecho, y luego vamos a ir a la parte superior de esto ahora. Y ojalá, deberíamos poder traerlo. Entonces, si presiono S con edición proporcional encendida, se puede ver que así es como vamos a traerla. Y ahí vamos. Se ve que se ve bastante bien. Pero, ¿es la correcta? Esa es la pregunta. Creo que no es suficiente presagio. Entonces veamos si tenemos una tienda, probemos la tienda. Eso va por el otro lado. Entonces sabemos ahora que va a ser probablemente la raíz va a hacer un mejor trabajo. Sólo trato de traerlo. ¿Y lo es? ¿Va a hacer un mejor trabajo? Esa es la pregunta. Probemos el cuadrado inverso. Sí, creo que el cuadrado inverso en realidad va a hacer el mejor trabajo para nosotros. Bien. Algo así. Ahora bien, si todavía no estás contento con eso, solo entra, agarra este, muy, muy gentilmente, entonces, ¿debería poder traerlo ahora a lo que realmente quieres? Ve a venir en éste también. Que la S nazca y la traiga. Entonces. Bien, esa es una bonita línea luego sigue ahí Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que entrar y nivelar estos. Entonces queremos que esto sea traído, probablemente va a ser fácil si solo nivelamos esto, Y solo me pregunto sobre este lado de aquí, en realidad. ¿Sabes lo que voy a hacer? Voy a separar esto, antes que nada. Así que voy a separar esto. Así que el cambio de clic va todo el camino alrededor. Ahora, tenemos una bomba ahí, y yo también quiero eso. Así que sólo voy a agarrar la bomba. Voy a presionar y ahí entonces. Y entonces todo lo que voy a hacer simplemente ahora es simplemente esconder esto por el camino. Entonces presione. Oye, sólo para ocultarlo fuera del camino. A partir de ahí, entonces, pongamos perdón, un top aquí. Entonces, vamos a presionar F. Y entonces lo que deberíamos poder hacer ahora es venir a un lado. Y yo solo, ya sabes, bueno, eso ya se ha sacado lo suficiente, así que es solo la parte superior que realmente necesito hacer. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar la parte superior aquí, presionar L aquí, y solo traer esto un poquito solo por ahora sin porción puesta, traerlo un poquito, así. Ahora, ha entrado así, lo que significa que está alterando el tamaño. Entonces, en vez de hacer eso, solo menos el top up y presionar alternas y traerlo de esa manera, y creo que eso va a hacer que sea un poco más fácil trabajar con Ahora voy a hacer esto. Voy a entrar y voy a agarrar cada uno de estos entonces. Así. Cada uno de estos Yendo todo el camino alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control y B y sacarlos. Ahora, devuelva su número de segmentos. Así que devuélvalos a uno o cero, cualquiera que sea, para que se vean así Y a partir de ahí, entonces qué podemos hacer, si miramos aquí, podemos ver cómo se sacan un poco. Eso es lo que realmente queremos hacer. Entonces todo lo que puedo hacer entonces es presionar enter, ln y luego simplemente sacarlos, así, y ahí vamos, ahora vamos a hacer clic derecho, sombra autos se mueven, y ahí está nuestra linterna. Ahora, vengamos a pensar en esta parte. Entonces antes que nada, sin embargo, queremos agarrar el centro de aquí. Entonces, quiero presionar S, sacarlo a este punto aquí, y luego, jalarlo hacia arriba, así, y luego lo traigo. Así, y luego traerlo a colación. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos que sea el tipo de tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer es unirme a todo esto ahora mismo. Voy a presionar Control J. Voy a unirlo todo Control J, unirlo todo junto. Y ya ves, ¿ perdimos la solidificación? No estoy seguro si apliqué eso, creo que lo hice porque todo sigue ahí. Derecha, sombra clk también lisa. Presiona el G nacido y ahí vamos. Y ahora lo que quiero hacer es conseguir la escala correcta. Entonces vamos a hacerlo un poco más pequeño, así. Un poco más pequeño aún, así, y ahí vamos. Bien. Así que eso se ve muy bien. En realidad se ve mejor que mi otro, lo que me alegra, porque deberíamos estar mejorando todo esto todo el tiempo. Entonces sí, estoy muy contento con eso. Ahora, vamos a traer nuestra cadena. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar Shift S otra vez. Sta seleccionada. Turno A, y lo que voy a traer es una curva. Vamos a traer un camino, y vamos a hacer este camino un poco más pequeño, así. Y entonces lo que voy a hacer es traer mi cadena ahora. Entonces vayamos al gestor de activos. Bajemos a omg Nodos. Presionemos el punto que nace aquí, y luego vengamos y pongamos el nodo de cadena encima de eso, y terminaremos con algo como esto, cual no tiene absolutamente ningún sentido porque no se parece a ninguna cadena que haya visto antes. Pero si le damos la vuelta, verás que en realidad podemos usar esto. Entonces R Y, 90. Vamos a jalarlo entonces hacia arriba en su lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar, selecciones de maldición cursor ponerlo en el centro. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo. Y aún no me preocupa la longitud. No quiero centrarme en la longitud. Pero ahora está en este es un nodo de salto muy, muy simple. Este es uno que la mayoría de ustedes deberían poder hacer con bastante facilidad. La otra cosa es que me preocupa esta parte. Sólo voy a aplicar esta celosía mientras esté aquí. De hecho, me olvidé de eso. Así que vamos a aplicar la celosía, así control, y vamos a eliminar esta celosía fuera del camino No necesitamos eso en la escena. Bien, así que ahora volvamos. Dos, nuestro nodo de geometría. Y como puedes ver, son sólo unos pocos nodos. Entonces puedes ver que básicamente tenemos algunos puntos, y tenemos algunas curvas que realmente van ahí, así que tenemos un radio, otra curva. Entonces este básicamente es uno arriba, uno hacia los lados, y así es como está funcionando eso Se basa en la longitud de la curva, y te mostraré en un minuto lo mejor que podemos hacer con esto. Pero incluso esto debería ser bastante fácil leer una vez que realmente te acostumbras a los nodos de geometría. Ahora volvamos al modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entregar la resolución. Así se puede ver, a medida que le damos la vuelta a eso, esto da vuelta a la resolución de cada uno de estos pequeños puntos de cadena. La otra cosa que podemos hacer entonces es que podemos cambiar la distancia de la cadena para que podamos separarlas más. También puedes mantener el turno inferior también para reducir la velocidad de esto así. Y luego finalmente, también, tenemos el radio de la cadena, que es el tamaño de la cadena así. También tenemos el grosor de la cadena, lo que la hace mucho más gruesa. Y a partir de ahí también, tenemos el estiramiento de la cadena, que los saca así. Entonces puedes usar esto en muchas, muchas cosas diferentes. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a llegar a estirar la cadena sólo un poquito, y luego voy a cambiar el radio de la cadena hacia abajo, un poquito. Y luego finalmente, voy a cambiar la distancia de la cadena hacia abajo así que en realidad van a encajar en su lugar muy bien, así. Así se puede ver ahora el ajuste en su lugar. Bajemos con el radio de la cadena otra vez ahora. No el radio de la cadena. El grosor de la cadena. Ahí vamos. Y asegurémonos de que en realidad todavía se tocan, así. Y ahí tienes, eso se ve bastante bien. Y a partir de aquí entonces, puedo sacar esto hacia arriba, ponerlo en la parte superior de esta parte de aquí. Y si entro y subo de nivel esto ahora con éste. Entonces si lo subo de nivel, de lo que tengo que tener cuidado es que la cadena aquí es que tiene que ser bastante fornida o ella no va a poder verla Ese es el punto. Entonces, entremos ahora, agarra nuestra cadena. Más lo haremos es cambiar el radio de la cadena. Lo haremos mucho, mucho más grande. Luego cambiaremos la distancia de la cadena, así la bajaremos o subiremos. Así, y ahí vamos a ganar. Y entonces lo que haremos es cambiar el grosor de la cadena, hacerla mucho, mucho más gruesa. Y ahí vamos, ahora se puede ver que se ve mucho mejor. partir de ahí, entonces, lo que queremos hacer es que en realidad podamos eliminar esto. Entonces pero antes de borrarlo, podría necesitar usar mi cadena en otra cosa. Pero en lugar de, ya sabes, volver a crear esto. Todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D y mover mi cadena hacia aquí, presionar el botón, y la pondremos en nuestras primitivas así. Bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y podemos agarrar éste, éste, éste, presionar borrar vértices. Y ahí tienes, eso es lo que en realidad te queda con una hermosa cadena. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces, solo construiremos esta parte. Bien. No debería ser demasiado duro. Y entonces ese es el primer cordero realmente abajo y podemos pasar al siguiente. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 125. Modelado del soporte de madera para la linterna: Bienvenidos de nuevo, todos al taller de modelado Blender Form y Jump gon, y aquí es donde lo dejamos. Vamos a crear este soporte real para nuestra luz real entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es que lo voy a poner en el centro, antes que nada. Así que voy a agarrar éste, presionar Mayús D, primero seleccioné el turno A. Y luego lo que voy a hacer es traer un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Vamos a bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla alrededor de la báscula aquí. Además, solo voy a mover ambos de estos través solo para que lo tenga en el lugar correcto. También los voy a tirar un poco hacia abajo. Y la única cosa es que me pregunto si esta luz necesita ser un poco más grande. Entonces, ¿sabes qué? Creo que vamos a hacerlo un poco más grande así. Entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que esto va a quedar en su lugar. Justo ahí, y puedes ver aquí que esto podría necesitar ser un poco más alto. Así que no nos preocupemos por eso porque lo que tiendo a hacer cuando estoy haciendo cadena es que voy a tener uno mirando de esta manera, y luego el que está colgando en este tipo de post aquí mirando hacia el otro lado porque creo que se ve mucho mejor que simplemente como de aquí para aquí. Entonces por eso hago eso. Hace que se vea un poco mejor me siento. Bien, entonces vamos a bajar esto. Pongámoslo en su lugar más o menos por aquí. Entonces entremos, y lo que haremos es agarrar la parte superior, presionar una de nuevo y la sacaremos a colación. Entonces lo que haremos es presionar el S borne. Y lo que voy a hacer en esto en lugar de simplemente ser plano así. Sólo voy a presionar control y derribar uno más así, y luego voy a sacarlo. Así que siempre estoy tratando de soportar lo que haga, y esta es una de las razones por las que voy a hacer que sea un poco aguantada con solo ir ese pequeño paso extra más allá. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es presionar la ibonne y traer esto Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno, y voy a sacar esto ahora dos aquí, así. Ahora, podemos ver que va a ser tal vez, tal vez. Creo que en realidad es el grueso correcto. Sólo necesito sacarlo un poco, así que voy a sacarlo así. Entonces voy a presionar control. Trae algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Rab este Presiona uno, para que pueda ver lo que estoy haciendo. Edición de porciones en, y luego solo presionemos el S borne y ojalá, debería poder traerlo y tener esa hermosa curva así. A continuación, creo que quiero sacarlo solo un poco. Voy a presionar Alt Shift y dar click dando vueltas por ahí. Control plus, Control plus, control plus. Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer es presionar ALTERNs sin edición proporcional en este momento, y debería poder sacarlo un poco, haciéndolo un poco más grueso Creo que se ve genial. Todo bien. Y ahora agreguemos en esta pequeña banda de aquí. Entonces voy a entrar , agarrar este, Alt Shift y dar click. Control B, sacarlo, así. Entonces voy a presionar Enter lns y sacarlo. Y ahí vamos. Esa es esa parte. Y ahora empecemos a trabajar en nuestra parte superior. Entonces voy a agarrar esta parte con selección de cara. Shift y S seleccionados. Turno A. Vamos a traer una e. Hagámoslo mucho, mucho más pequeño entonces. Así que cambia palos en el exterior de ahí. Presionemos sens head. Y que sea bastante gruesa. Así que puedes ver aquí, esta es la chunkiness que en realidad estoy buscando Se puede ver que esto no es tan alto como el otro. No hay problema. Podemos sacarlo todo una vez que tengamos esto en su lugar y viendo cómo va a ir todo junto. Pero creo que esto tiene que ser un poco más grande. Entonces ya veremos, ya veremos. Pero vamos a sacarlo hasta aquí, antes que nada. Vamos a tener una idea de donde va a venir esto entonces. Entonces, si lo ponemos aquí, entonces lo que haremos es mover esto hacia abajo. Entonces pondremos esto en su lugar así. Y luego nos vamos, eso se ve bastante bien. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a llegar a esta parte, y queremos biselar esta parte como se puede ver, tenemos un bisel precioso De hecho, hagamos eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es presionar el control A transforma el origen en geometría. Vuelve a este, agarra estos lados, presiona Control B. Entonces lo que voy a hacer es subir esto a tal vez cuatro, click izquierdo, y luego solo vamos a cambiar la forma, así que en realidad es hacia adentro así Y a partir de ahí, creo que en realidad podemos mover esto. Así que vamos a pasar esto un poco más. Así. Ahora, el interior. Así que esta parte superior interior es relativamente fácil de hacer porque ahora tenemos la forma. Entonces significa que podemos entrar, agarrar la parte superior de la misma, presionar el botón y traerla, así. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es presionar, sacarlo. Así. Entonces puedo hacer clic derecho a la sombra Auto liso. Ahí vamos. Y luego solo queremos que este premio de trozo llegue aquí Así que solo voy a presionar Mayús A, traer un cubo, presionar el botón S, y luego simplemente ponerlo aquí. A donde va a ir, así que va a ir por debajo de aquí, y bien podría arreglarse encima de aquí, y esa es la razón de ese apoyo. Entonces si lo saco ahora, y entonces lo que puedo hacer es que puedo rotar esta vuelta, así que r y, girarla redonda. Vamos a ponerlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que la haremos un poco más delgada en esta parte superior. Así que ponlo en normal, hazlo un poco más delgado, y luego sacaremos esto y lo llevaremos a su lugar donde lo queramos. Entonces algo como esto es un buen apoyo. Y entonces solo quiero tirar esto ahora, solo esta parte hacia abajo. Y también quiero sacar esto hacia atrás. Así que voy a tirar esto un poco atrás, y voy a tirar esto hacia abajo para que encaje justo en esa parte de ahí. Así. Y ahora estoy pensando, solo hazlo un poco más delgado. Entonces S e Y, un poco más delgadas, doble toque la A. Ahí vamos, podemos ver que ve muy, muy bien. Ahora bien, esta parte de aquí, para mí , esta parte, especialmente, parece que necesita bajar un poco. Así que tenemos todo bien. Solo esta parte tiene que ser un poco más pequeña. Así que sólo voy a presionar control además de ir todo el camino hasta allí. Voy a presionar uno entonces, y todo que voy a hacer entonces es tirar esto hacia abajo, así, y luego vamos una cosa que se ve muy bien ahora. Se trata del tamaño correcto que en realidad quiero. Ahora, finalmente, lo que quiero hacer es que quiero unir todo esto juntos y luego doblar esto ligeramente de esa manera. Así que unamos todo esto junto con el control J. Presione el control A o transforme el origen del conjunto en geometría. Y luego solo quiero salir, agarrar esta parte aquí. Voy a presionar uno para ir en vista lateral. Agarra mi proporción, y espero que si agarro todo esto, debería poder simplemente sacarlo así. Ahora, no quiero que se meta así. Quiero que en realidad tire en un poco diferente. Vamos a agarrar nuestra esfera. No, así no. Vamos a agarrar nuestro afilado. Y ahí vamos. Eso es lo que en realidad estoy buscando. Entonces puedes ver ahora que lo estamos sacando un poco, así que en realidad está tirando en ángulo. Y luego tenemos una cosa que solo hace que se vea ese poquito extra. Como si fuera como, ya sabes, estar un poco desgastado y cosas así Bien. Entonces, a partir de aquí, vamos a entrar y vamos a añadir un bisel a esto Entonces nuevamente, controla A, establece origen, geometría, agrega en un bisel, así genera un bisel Y también estoy pensando, ¿puedo unirme a todo esto ahora y sumar mi bisel encima de eso Entonces antes que nada, vamos a llegar a la cadena. Vamos a objetar. Bajemos a convertirnos a malla, y luego unamos esto a esto. Entonces Control J. Por fin vamos a unirlo a esto. De hecho, antes de hacer eso, solo restablecemos todas las transformaciones. Y luego unámoslo a esto. Entonces Control J, únala. Y luego finalmente, ya hemos perdido nuestro bisel aquí , como pueden ver Entonces nuevamente, presionaremos Control A, geometría de Orígenes. Y entonces vamos a poner esto en el No 0.3. Y entonces lo que vamos a hacer es apagar la superposición de abrazaderas. Debería terminar con algo así. Ahora bien, en esta, se puede ver, probablemente es un poco demasiado alto. Se puede ver aquí. Entonces pongámoslo en 0.1, bájalo un poco. Y ahora se puede ver que se ve simplemente mucho, mucho mejor en estas partes de aquí. Ahora, podríamos mantenerlo separado. Pero creo, ya sabes, tenemos un pequeño bisel ahí, así que sí se ve bien Es solo el hecho de que es por esta parte. Entonces probemos solo una más arriba. No tiene sentido, no dos. Bueno, vamos a probar eso. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve mejor. Lo voy a mantener así. Bien, así que no apliquemos eso. Lo que vamos a hacer es cerrar eso. Entonces llegaremos a nuestros materiales. Por el momento, tenemos puesto un material de cadena, lo que significa que todo va a ser nuestro material de cadena, que no es algo que queramos. Entonces dejemos que se cargue sobre el material. Entonces bajemos entonces y archivemos y guardemos. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y comenzar esta parte primero. Entonces voy a entrar, agarrar toda esta parte, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar U, Mark UV project. Haga clic en Bien. Y voy a añadir ahora madera. Entonces haremos la tabla. Entonces los tablones, haga clic en un letrero. Y entonces lo que haremos es la piedra. Entonces bajaremos a esta parte aquí. Voy a agarrar toda esta parte, yendo todo el camino hasta allí, clic más abajo flecha piedra. Una señal. Y luego llegaremos a esta parte con nave y haga clic, haga clic en Control plus solo para subir a la siguiente parte. Haga clic en la flecha más flecha hacia abajo, y estamos buscando estamos buscando hierro oscuro, haga clic en una señal. Ahí vamos. Y luego finalmente, tenemos esta parte aquí. Tenemos nuestra cadena. Entonces echaremos un vistazo a nuestra cadena en un minuto. En primer lugar, sin embargo, vamos a entrar en esta parte aquí. Y lo que voy a hacer en realidad es que debería poder esconder todo esto por el camino con H. Y entonces debería poder entrar a mi cadena. Y esconder todo esto por el camino con H. Y entonces solo debería poder agarrar todo esto, presione U, proyecto Smart UV, haga clic en Bien, y luego haga clic en In Dark deberíamos terminar con algo así. Y finalmente, uno más ahora, así que haz clic en el más, haz clic en el abajo. Vas a subir el vaso. Así ventanas de labios de vidrio. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es entrar en estas partes aquí, debería poder presionar ¿Puedo presionar L O? No puedo presionar L porque por alguna razón, todos estos ahora tienen una costura en ellos. Lo que voy a hacer, voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar. ¿Sabes qué? Yo tampoco puedo hacer eso, pero va a ser más fácil porque si tengo todas estas costuras adentro, lo que va a pasar es que va a intentar desenvolverlas no estoy segura, en realidad Simplemente entraremos y los seleccionaremos a todos. De hecho puse una costura entonces. No sé por qué en realidad he marcado todas estas costuras, pero AH cometió un pequeño error ahí. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es entrar, envolver todos estos, con shift click, control click. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar U desenvolver y luego hacer clic el letrero en el vidrio así que pasemos luego a nuestra edición UV Y se puede ver que todos se han separado, y eso es lo que me preocupaba a pesar los he envuelto a todos, todos se han separado. Ahora bien, lo bueno es, porque ya los he agarrado a todos, puedo presionar control, y puedo despejar todas las costuras allá arriba Entonces te puedo presionar sobre wrap. Y ahora verás que están en envoltorio perfectamente bien. Ahora vamos a presionar A. Y ahora todo debido en realidad va a conseguir este encogimiento, así que sólo voy a presionar el Sb. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente poner estos en su lugar. Se puede ver que todavía no es aleta, probablemente, así que voy a presionar un poco más el Sb. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar algunos de ellos, dejarlos caer en su lugar. Ya ves que todavía tengo porcionado. Realmente no quiero eso puesto. Agarra a otra pareja. Y ponlos en otro lugar y luego agarra a otra pareja. Sabes qué, esos dos en realidad deberían estar bien. Así que voy a mover estos, así, y ahí vamos, en realidad hemos terminado con esta luz real. Ahora, en realidad vamos a salvar nuestro trabajo. Vamos a guardarlo. Vamos a modelar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente ponerla en vista renderizada. Echa un vistazo rápido a cómo se ve eso. Dile tocó la A, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien como puedes ver. Ahora, por supuesto, tenemos que trabajar en nuestras emisiones y cosas así. En realidad no creo que el cristal, échale un vistazo al cristal. Aunque las resistencias de emisión de vidrio en un punto. Uno de los momentos. Lo bueno es que ya que todos estos tienen el vidrio sobre ellos, cualquiera que sea que haya vidrio, una vez que cambiemos la emisión, usted cambiará la emisión en todos ellos. Bien, así que muy, muy contento con cómo se ve eso. Y en la siguiente lección, comenzaremos en nuestra segunda línea. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 126. Creación de barras de metal para la iluminación de faroles: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar los cuatro, Modelado y saltar en taller, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Así que ahora vamos a tirar de esto justo por aquí. Así. Presionemos a M. Y lo que haremos es ponerlo en nuestras primitivas. También presionaremos F dos y lo llamaremos luz. Me lo quitaré, en realidad, porque tenemos gorras puestas. Entonces lo llamaremos luz de pie. Y luego llamaremos a la otra luz colgante. Entonces vayamos a éste ahora, y luego lo que haremos es cambiar éste, y vamos a ir a abrirlo. Y el que queremos ahora va a ser éste de aquí. Para que puedas ver éste. No es como n, sino que es complejo a su manera real. Entonces creo que lo que volveremos a hacer es traer nuestro cilindro. También volveremos a ser ocho, y partiremos de ahí porque creo que esto va a ser una rotonda más o menos igual Entonces lo que vamos a hacer es presionar Mayús D, así seleccionados, antes que nada, Mayús A, vamos a traer. Así que siempre cuando miro cosas como esta, siempre trato de descomponerlas en los componentes. Entonces puedo ver que tiene esta parte aquí. De hecho, podemos separar estas dos partes aquí para unir todo este tipo de cosas, y el resto de esto es relativamente fácil. Entonces es solo esto lo que es una parte difícil de hacer, y esa será la parte en la que realmente trabajo primero. Bien, a partir de ahí, entonces, lo que voy a hacer, presionar Mayús A, traer un cilindro Vamos a mover el cilindro hacia un lado, así que en realidad tengo algo con lo que trabajar. Y lo primero que haremos es crear esta banda que va por aquí. Entonces también quiere ser bastante alto. puede ver que es bastante grueso este en el momento. Entonces voy a traerlo. Voy a presionar la cabeza de Essence y conseguir algo sobre una forma que realmente quiero. Entonces tengo que hacer referencia aquí. Podría mantenerme perfectamente a la referencia, pero quiero que ustedes creen sus propias cosas. Lo que voy a hacer es simplemente voy a traerlo a un lado y tú intentas crear el tuyo propio a tu manera. Puede que se te ocurra algo realmente elaborado, muy bonito. Depende completamente de ti. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a traer algunos bucles de borde, antes que nada Entonces voy a presionar control. Ahora bien, estos bucles de borde quieren ir realmente con lo que realmente estoy creando aquí. Entonces, si ves si traigo tres o cinco bucles de borde adentro, significa entonces que voy a estar trayendo click izquierdo click derecho. Como cinco de estos. ¿De verdad quiero eso o quiero traer a tres de ellos? Creo que porque es estilizada y basada en estilizada y no tanto en el realismo, vamos a traer solo tres Entonces solo voy a presionar control, uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho. Entonces lo que haré es agarrar el centro, ponerme proporciones y luego traer esto. Ahora, se puede ver, porque es agudo, no viene de la manera correcta. Entonces lo que quiero hacer es que quiero que sea un poco más suave, así. Entonces ahora puedes ver que es bastante suave. De esa manera. Ahora, puedes ver, porque no tenemos tantos bucles de borde adentro, lo ha hecho, ya sabes, aunque sea suave, no es tan suave como podría ser, pero creo que en realidad podemos trabajar con esto. Todo bien. Lo siguiente entonces que queremos hacer es sacarlos a la luz. Entonces vamos a sacar estos. También queremos rematar aquí también. Entonces pensaré que lo que haremos es sacar primero el top. Entonces la forma en que lo voy a hacer es simplemente agarraré. Solo espero que si agarro ambos , presiono el control B, lo traigo, entonces debería poder traerlo así. Así que ya pueden ver que en realidad puedo traer estos. Puedo darme entonces una parte superior y la inferior, y esa será la longitud igual la una de la otra. ¿Sabes qué? No voy a hacerlo así porque aquí está rompiendo esta curva real. Entonces solo voy a hacerlo de la manera más fácil. Entonces voy a presionar click izquierdo, y luego lo que voy a hacer es ponerlo en su lugar así. Espero que pueda cambiar el factor? Sí, es el factor real. Entonces si vuelvo, pon esto a donde yo lo quiera. Tengo en 0.644. Vamos a copiar eso entonces. Control C. Bajar al vínculo uno. Entonces ahora vamos a presionar Control, click izquierdo, clic derecho, y luego ir con un factor, Control V. Pero esta vez no va a tener el menos activado. Entonces si me deshago del menos, presione el enter llevado lo va a poner exactamente en el mismo lugar que este de aquí. Bien, a partir de ahí, entonces, lo que queremos hacer es que ahora queremos pensar sacar todas estas partes y de hecho nivelarlas. Entonces lo que voy a hacer antes de hacer otra cosa es que voy a entrar a cada uno de estos, como así agarrando cada uno de estos Todo el camino alrededor de la bolsa. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control P. Voy a bajarlo todo el camino, y luego voy a conseguir algo con lo que estoy contento, que será algo así. Nuevamente, la fábrica es importante. En eso, queremos que sea redondo aproximadamente a la misma profundidad que esta parte aquí. Bien, así que ahora tenemos que hacer el interior. Entonces lo que quiero hacer es agarrar todos estos y quiero entrar y agarrar el interior, y voy a presionar el control B y sacarlos. Pero estos en realidad van a ser un poco más delgados por dentro. Entonces algo como esto los hace un poco más delgados, como puedes ver. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos sacar todo esto y luego sacarlos por separado. Entonces, básicamente, quiero dividir todo esto e irme en cosas como esta. Entonces voy a dejar estos adentro. Algunas mandíbulas van a entrar, seleccionar mis ventanas de cristal. Así. Así y ven a la parte trasera de ella. Y luego este de aquí. Así. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar P selección. Así. Ahora, volvamos a estas partes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Y ahora quiero hacer es que quiero separar estas partes también. Sólo voy a agarrar todas estas partes, y las vamos a separar del resto de esto. Y eso es lo que me refiero cuando digo que miras un modelo, y básicamente quieres desglosarlo y ver cómo vas a crearlo en realidad. Así es como trabajas con las cosas. Y generalmente comienzan la parte más dura. Porque una vez que tienes eso fuera del camino, el resto es fácil. Entonces P selección, separarlos. Ahora lo que podemos hacer es volver a esto. Presiona el control A o transforma, establece origen , dos geometrías, agrega el modificador, y vamos a traer una solidificación Entonces si entro ahora con solidificar, vamos a sacarlo. Pongamos en realidad un modo objeto porque realmente vamos a tener una mejor idea de lo que estamos viendo. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo sacar esto así, y ahí vamos. Y entonces podemos llegar a estos. Vamos a agarrar esta. De hecho, llegaremos a estos. En primer lugar, todos transforman origen de la geometría. Entonces lo que haremos es unirlo no unirnos, pero presionaremos control L, modificadores de copia, y ahí vamos Y ahora podemos ver, Oh, tenemos un poco de problema en eso. En realidad no se unen. Sí, lo sé. Vamos a bajarlo, antes que nada, así que volvamos a estos. Vamos a bajarlos un poquito. Así que tráelos de vuelta, así. Y ahora lo que queremos hacer es sacarlos a la luz. Entonces lo que voy a hacer, todavía tengo mi slidifi puesto, así que voy a bajarlo un poco más Sólo para que sea algo con lo que estoy contento, algo así. Definitivamente es más delgado que ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que pueda entrar. Y saca todos estos ahora, y eso debería unirlos. Entonces, si presiono A ahora, vamos, asegúrate de que tienes lo normal y luego desciende a orígenes individuales, y deberías poder presionar S e y, tomando proporcionalidad y de S e Y y entonces deberías poder sacarlos todos juntos Ahora bien, la razón por la que lo hemos hecho de esa manera es que significa que todavía tienes el control entonces sobre traerlos de vuelta ahora. Entonces, por ejemplo, si quiero sacarlos o traerlos de vuelta, ves, todavía tengo cierto control sobre eso ahora, y ahí tienes. Eso ya se ve muy bien. Bien, entonces estoy contento con todo esto. Ahora bien, lo mejor también es la forma en que lo hemos hecho significa que en realidad podemos sacar estos aún más ahora. Entonces vamos a hacer eso a continuación. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todas estas partes, y luego vamos a presionar Control J, unir lo siento, objeto, convertir a malla, y luego presionar Control J y unirlos todos juntos así. Lo que eso significa es que ahora puedo llegar a la cima, por ejemplo, y al fondo, y puedo sacarlos. Entonces si presiono el S nacido, puedo sacarlos un poco y traerlos aún más agradables También puedo desde aquí también, porque ya me he unido a todos ellos de nuevo, en realidad podría entrar y doblarlos aún más si quisiera. Ahora, pensemos en esta parte superior. Esta parte superior voy a tener a partir de aquí. Si presiono uno, lo que puedo hacer ahora es simplemente simplemente agarrar la parte superior en realidad, presionar uno, y luego puedo presionar y jalar esto así. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a agarrar esta parte aquí y sacarla. De hecho, esta parte aquí, vamos a sacar esta parte. Entonces lo que voy a hacer apagar la normalidad y ponerla en global, entrar alternas y sacar esa parte un poco así, y ahí vamos Y entonces lo que haremos ahora es trabajar en nuestra parte superior. Entonces voy a jalarlo hasta aquí. Entonces voy a presionar uno, jalarlo hasta aquí, y luego voy a presionar. Tire hacia arriba, y luego S. Tire de él. Así. Entonces lo que voy a hacer es presionar control voy a traer tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, agarra este centro. Edición de porciones en. Vamos a ponerlo en agudo y vamos a presionar la S nacida y muy, muy poco a poco. Trae esta parte. Al igual que así y el agudo. No creo que vaya a hacer todo es t cuadrado inverso. Vamos a traerlo. Y luego nos vamos. Tenemos una hermosa curva en la parte superior de la misma. Ahora, vamos a crear solo la parte superior. Voy a agarrar esta parte. Fácil. Muy fácil de crear eso. Solo presiona, tráelo a colación. Y luego finalmente, nivelar la cima. Entonces controla B. Nivele la parte superior superior. Ahí vamos. Clic derecho, sombra automática, suave. Ahí está ese pedacito. Casi hecho. Así que en el resto de la misma. Ya tenemos la cadena que necesitamos poner. Sólo tenemos que ponerle esta palma. Tenemos que hacer esta pequeña viga, y luego ya terminamos. Bueno, con los materiales, claro. Todo bien. Guardemos eso nuestro trabajo. Y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 127. Creación de la segunda variación de la luz, desenvoltura de uv del atlas, uso de uv mágico para copiar uv sh: Bienvenido de nuevo al taller de modelado Plan cuatro y John China, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora, vamos a entrar en esta parte bom. Y con esta parte bom, creo que lo que vamos a hacer es traer esto primero Entonces, si traigo esto así, presione uno entonces, y entonces lo que puedo hacer es que pueda comenzar a traer esto así, presione el S p, tráelo. Y luego el bon lo trae un poquito. Vamos por debajo y solo comprobemos dónde estamos. puede ver por qué quiero comprobarlo, porque como lo traje, se puede ver que tenemos mucho crossover, que en realidad no queremos. Y también podemos arreglarlo con bastante facilidad y unir todos estos juntos y luego traerlo. Simplemente subiendo a tus mallas bajando a la forma en que dice limpieza, y luego fusionarse por distancia Entonces esto arriba, y verás que ahora nos hemos unido a todos esos juntos, lo que significa que ahora podemos traerlo mucho más lejos en si queremos. Presionemos así uno. Vamos a presionar, tirarlo hacia abajo, y luego presionar la S nacida, así. Todo bien. Quiero un poco de curva aquí entonces. Así que vamos a hacer clic derecho. Pero esta vez, sólo voy a agarrarlo desde este borde aquí. Voy a poner mi postulación y luego presionar la S nacida y traerla Entonces, ahí vamos. Qué lámpara tan hermosa. Bien, entonces eso se ve bien. Ahora veamos el tamaño de la misma. Pienso, en realidad, ya sabes, lo que voy a ser feliz con el tamaño. De hecho, podríamos hacerlo un poco más en cuclillas si quieres con S y, así puedes meterlo ahora fácil como cualquier cosa para meterlo en el lugar correcto Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente crear esta nave de, risa seleccionada, simple pieza de madera sobre ella. Entonces S, llévala a su lugar, así, tírela hacia el medio. S y X, sacarlo. Como, entonces. Y entonces esto va a querer ir al agua. Así que solo voy a presionar S&X y traerlo un poco más allá. Así. Y entonces lo que voy a hacer esto debería estar justo en el centro ahora. Entonces, ¿qué voy a hacer? Sólo estoy pensando, ¿ tengo que hacer algo más por esto? Sabes, bueno, creo que es un poco demasiado grueso, así que sólo voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es crear esta parte. Entonces voy a presionar tabulador para entrar en modo edición, A, 50. Baje sin esto puesto, así lo voy a bajar, y luego R e y, girarlo redondo, hacerlo un poco más pequeño. Entonces volvamos a ponerlo en su lugar, y ahí vamos. Por último, vamos a presionarlo y jalarlo. Y ahí vamos. Bien, así que esa es esa parte. Ahora, vamos a traer nuestra cadena. Entonces agarraré mi cadena, Shift D, la traeré. Shift S, selecciona cursor, ponlo justo en el centro. Presiona uno. Y entonces todo lo que vamos a hacer es sacar esto a colación ahora. Ahora bien, en esta cadena, podemos ver que esta de aquí es mucho más delgada. Hagamos este un poco más grueso. Ahora bien, hay algunas maneras de hacerlo. Creo que lo que vamos a hacer en este caso es solo presionar el S borne sacarlo a colación. Así, y luego lo voy a poner en su lugar. Ahora, de nuevo, lo quiero para que esta parte quede justo en la parte superior aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar y borrar estos tres, tal vez. Así que borra vértices, así, y ahora puedes ver que van el camino correcto que yo los quiero. Entonces ahora lo que puedo hacer es entrar, agarrar mi lámpara, ponerla en su lugar, así. Y ahí vamos una cosa que se ve bastante bien. Voy a sacar esto a colación, ponerlo en su lugar así. Quizás quieras poner una broca de acero aquí o algo así si quieres. Bien, así que ahora, vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es agarrar todos estos. Entonces vendremos a objetar. Bajaremos para convertir y convertir a malla. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora y unirlos a todos junto con Control J. Control A o transformar set origin a geometría. Añadiendo un modificador, vamos a generar un bisel. Vamos a poner esto en cierto punto, uh a las dos, como hicimos con el otro, y definitivamente vamos a entrar y apagar la superposición de la abrazadera Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora bien, si pienso en realidad, ¿sabes qué? No creo que vaya a hacer otra cosa por esto. Creo que se ve bastante bien. Hagamos clic derecho y sombreemos suavemente. Y ahí vamos. Solo mirando el bisel encima de ahí. Si lo pongo a uh punto tthree es echar un vistazo. A lo mejor en este, se ve un poco desnudo con eso puesto. Sí, voy a dejar eso realmente encendido. Bien, así que ahora, vamos a poner eso. Vayamos a nuestros materiales entonces. Y por el momento, solo tenemos un material de cadena como el que teníamos antes. Lo que voy a hacer es que voy a descomponer esto otra vez exactamente como lo hicimos antes. Esperemos a que se cargue con los materiales. Vayamos primero a esta parte, agárralos a los dos. Pérdida. ¿Sabes qué? Simplemente vamos a agarrar todo esto en lugar de volver a pasar por ellos. Presione Control L y copiaremos los materiales. Vuelve a ello, y ahora tenemos todos nuestros materiales ahí. Así que ahora puedo entrar, agarrar ambos, presionar. Proyecto UV inteligente, haga clic, colóquelo en tablones de madera Y entonces puedo entrar y esconderlos en el camino. Entonces lo que voy a hacer es mi cadena. Voy a dejar mi cadena por ahora la que es. Voy a esconderlos en el camino. Entonces lo vamos a hacer es presionar A, U, Smart UV project, click, y vamos a tener el punto de hierro. Una señal. Y luego finalmente, ahora queremos seleccionar cada uno de los así que voy a ver si realmente puedo seleccionar uno. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionar. Iré al conjunto de selección similar por perímetro, y podemos ver que hemos seleccionado todos esos en este momento. Seleccionemos cada uno de estos, seleccionemos de nuevo, perímetro similar. Y ahora deberíamos haberlos seleccionado a todos, así. A partir de ahí, entonces, vamos a presionarte y envolvamos. Hagamos también clic en letrero de vidrio, rendija de vidrio. Y ahora, te mostraré otra pollito con edición UV. Así que en realidad vamos a subir, y vamos a ponernos uno que diga U V Magic, pero entremos, escriba UV. Y deberías tener uno que diga Magia UV. Entonces haz clic en eso. Una vez que se haga clic en eso, ciérrelo. Entonces, UV Magic es un complemento incorporado. Y entonces lo que vamos a hacer es primero que nada, vamos a desenvolver uno Entonces voy a presionar wrap. ¿Sabes qué? Necesito seleccionarlos a todos primero. Así que necesito asegurarme de que tengo una forma de seleccionar todos estos antes de hacer nada. Entonces, lo que voy a hacer, voy a venir. Voy a dar click en mis grupos de vértices porque estos son vértices , realmente, da clic en el botón más y haz clic en un letrero y luego deselecciona Ahora bien, debería, si pongo esto en modo objeto, debería poder ver ahora. Si colecciono select, verás que selecciona todos esos de nuevo para mí, y eso es exactamente lo que quiero, porque entonces va a hacer que sea muy fácil seleccionarlos en lugar de dar la vuelta y seleccionarlos todos de nuevo. Vamos a hacer clic en seleccionar deseleccionar ahora, seleccionar uno de ellos, y voy a hacer clic y desenvolver Entonces a partir de ahí, voy a agarrarlo, presionar el botón S. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Así que tenemos un poco de esta parte aquí, así que puedes ver que acaba de pasar por esta parte de aquí, si vuelvo a poner esto en material, puedes ver que acaba de pasar por ahí. A partir de ahí, entonces seleccionemos todos estos. Asegúrate de seleccionar este último. De hecho, ¿sabes qué? Seleccionaremos este aquí. Pulsaremos, y luego iremos a copiar, copiar y luego copiar por defecto. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionarlos a todos. Así que selecciónalos todos, y luego voy a ir a. Copia. Entonces vamos a pegar, por defecto, y ahí vamos. Ahora puedes ver que todos estos son exactamente iguales. partir de aquí, entonces, lo que puedes hacer es ir al mapa UV, presionar el enlace A, seleccionarlos todos, y lo que eso significa es que cada vez que ahora seleccionas uno, vas a seleccionar esto, y puedes simplemente presionar G. Así que selecciónalo, presiona G, y solo vas a moverlos a su propio espacio. Y puedes ver lo fácil que es hacerlo ahora, así, así como así, y tenemos como ocho para elegir, así que también tenemos una buena cantidad para elegir, y solo puedes moverte. Y esta es realmente, realmente una manera fácil solo para que sepas, tener UVs aleatorios Es la forma más rápida que he encontrado para hacer este tipo de cosas que estamos tratando de hacer aquí Entonces básicamente queremos pedazos de vidrio al azar ahí sin repasar estas manchas oscuras y que se vea tonto. I J va a venir por ahí. Voy a esconder esto fuera del camino. Ja, así puedo conseguir dos de estos, y puedo ver perfectamente bien que estamos por aquí porque puedes ver que todos estos son los mismos, y luego simplemente trabajaremos hasta el final. Todo alrededor y solo asegúrate de que todos sean diferentes entre sí. Entonces, un consejo realmente útil también si quieres, ya sabes, especie de pop UVs de un objeto a otro, solo tienes que asegurarte de que todos los sitios en el objeto sean iguales Si no son lo mismo, tiende a no funcionar. No es perfecto. Pero es bueno no obstante. Entonces en esta, voy a dejar esa, y luego voy a venir por aquí. Mueves estos redondos. Así como así, y luego este de aquí. Vamos a mover este. Y casi nos trasfondo al inicio. De hecho, somos antecedentes del inicio. Y luego vamos L bonito que se ve chicos. Bien, pongamos nuestra vista de render una. Echemos un vistazo rápido a eso. Toca dos veces la A, y luego vas a una luz muy, muy agradable. Bien, así que volvamos a ponerlo en el material. Pasemos al modelaje. Y ahora en realidad presionaremos F dos, y lo pondremos colgando como esta vez. Luz colgante. Y entonces lo que haremos es presionar el botón N, y lo vamos a dejar caer en nuestras primitivas Vamos a salvar nuestro trabajo. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente mover esto por aquí. A partir de ahí, voy a presionar O TH, traer de vuelta mi luz. Y entonces lo que vamos a hacer es traer nuestra última luz final y nuestras primitivas finales, en realidad Entonces es solo esta de aquí, y esta es una luz de pie. Ahora podemos ver el trabajo que tenemos que hacer. Nuevamente, queremos desglosar esto. Este es el más complejo. Entonces, antes de hacer algo, queremos echar un buen vistazo a esto y descomponerlo todo. Así podemos ver que tenemos un hermoso techo aquí, un top muy bonito. Tenemos una ventana muy interesante aquí, y estamos pensando como, ¿cómo podemos hacer eso? ¿Sabes? Eso es lo que deberíamos estar pensando. Entonces vamos a hacer esto aunque de manera fácil. Por el momento, se puede ver que esto pasa todo el camino a través, se ha ido adentro ahí, y el resto, cada lado va a ser el mismo. Entonces comenzaremos con esta parte. Y luego vamos a darle forma a esta parte, y luego el resto es bastante fácil. Entonces, no te preocupes. Es complejo, pero vamos a ser capaces conseguir esto hecho y espolvorear con bastante rapidez Bien, todos. Muchas gracias. Adiós. 128. Cómo crear una fuente de luz para el suelo: Micrófono de bienvenida para mezclar los cuatro modelos y saltar en taller antiguo, y aquí es donde nos fuimos. Todo bien. Entonces, si presionas uno en nuestro teclado numérico. Pasemos ahora y pensemos en esta parte aquí. Entonces, ¿qué voy a hacer? En primer lugar, solo voy a desplazar el clic derecho, soltar mi cursor en su lugar solo para obtener esta escala correcta para empezar. Así que turno. Vamos a traer un cubo, no un avión. Eliminemos de esa otra manera. Presionemos Shift D. Vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño. Entonces primero conseguiremos que sea redondo aproximadamente del tamaño correcto, para que puedan ver aquí, si lo saco de vuelta para allá, eso es lo suficientemente cerca del tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a entrar. Voy a presionar control y traer unos cuantos edge loop. Entonces tal vez estoy mirando aquí antes de hacer eso, en realidad, pongámoslo para que podamos ver a través de él. No veo a través de ella así. ¿Podemos ver a través de ella al revés? Sí, podemos. Eso lo hace un poco más fácil. Así podemos ver que en realidad sólo tenemos dos de estos y uno aquí. Entonces estoy pensando que estoy pensando que lo que voy a hacer es traer esto primero, y luego voy a crear este bit. Entonces la forma en que lo voy a hacer es voy a presionar controlador. No me voy a preocupar por esta sección media. Entonces esta sección en estos momentos. Lo que voy a hacer es traer esto. Ahora bien, podría hacer que sea más difícil alinear realmente estas partes como puedes ver. Así que sólo tengo que tomarlo en cuenta cuando hago esto. En otras palabras, probablemente voy a estar mejor entrando, agarrando esta ventaja aquí Así que cambia y haz clic, solo para agarrarlo por todas partes y solo asegurándote de que se alineen un poco ahí con estas partes aquí, así. Realmente no va a afectar nada cuando lo traigo de todos modos. Entonces me muevo y hago clic ahora en el centro uno. Asegúrate de que tenemos en la edición proporcional, y luego lo que vamos a hacer es S y traerlo y darle forma de la manera que queramos. Entonces algo así, creo, Sí, eso se ve bastante bien. Todo bien. A partir de aquí entonces, en realidad ahora puedo entrar, poner esto en modo objeto. Y lo que puedo hacer es sacarlo a este lado, clic derecho y sombra para suavizar. Bien, entonces quiero enfocarme ahora en crear estas partes aquí entonces, como pueden ver. Entonces estas partes de aquí. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que creo que voy a poner uno en el centro, así que controla. Clic izquierdo clic derecho, y luego voy a hacer lo mismo en estos. Entonces Control, clic izquierdo, clic derecho. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es, creo que voy a nivelar esto. Al cambiar el clic, presione uno, y voy a nivelar estos para que Control B, y debería poder sacarlos a donde realmente lo quiero. Si lo saco hasta aquí, puede ver que deberíamos poder a partir de ahí, crear una especie de parte de este tipo de círculo en todos estos, porque ahora nivelar cuanto más, se puede ver que nos vemos así. Todo bien. Así que ahora vamos a conseguir nuestro top bit, así que sólo puedo presionar control. Trae en mi parte superior, así clic izquierdo, clic derecho, suelta eso en el centro. Después en el de abajo, Control. Clic izquierdo, clic derecho, trae eso al centro. Y ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero redondear estas partes. Entonces estas dos partes fuera, quiero estas sólidas y estas redondeadas. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es, antes que nada, voy a entrar en la cima, y sólo voy a probarlo en estos de aquí. Presionaré Control Shift y B y los sacaré, lo rotaré hacia arriba, así. Clic izquierdo, y luego todo lo que voy a hacer es cambiar la forma. Así, y se puede ver ahora que tenemos ese ribete que en realidad queríamos Entonces ahora tenemos el ribete correcto que puede presionar los controles de cabeza y acercarlos a cada uno de estos Así, solo entra, agarra cada uno de estos top. Presiona uno en el teclado numérico, y lo que vamos a hacer entonces es simplemente controlar el turno y B y sacarlos. Así. Así. Bien, contento con eso. Ahora bien, ya casi tengo suficiente todas estas partes. Pero lo que puedo hacer es ahora, en realidad puedo separarlos una vez que los haya extruido de nuevo. Y a partir de ahí, en realidad podemos crear esta parte. Así que antes de hacer eso, sin embargo, vamos a entrar en realidad, y lo que vamos a hacer es en realidad crear ese pequeño inserto. Voy a sacarlo un poco porque entonces en realidad puedo ponerme detrás de él correctamente. Voy a entrar loco el de abajo, solo todo el camino hasta ahí. Entonces, así. Y luego a partir de ahí puedo presionar. De hecho, ¿sabes qué? Voy a presionar, traerlo. Entonces. Ahora bien, ¿vamos a crossovers ahí, ves que tenemos un poco de crossover en esta Entonces lo que voy a hacer ahora es que debería poder entrar, limpiar, y fusionémonos por distancia, subirlo a uno, y ahí vamos. Ahora hemos fusionado todos esos juntos, haciendo que sea realmente fácil ahora traer eso de vuelta. Bien, a partir de ahí, entonces ahora quiero traerlos de vuelta para mis ventanas reales, y entonces realmente puedo trabajar en estas partes por dentro. Entonces esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, er, alternar, apagar la parte editar y traerla de vuelta, así altern traerla de vuelta así, algo así Presione la pestaña, haga clic derecho, sombree auto suavizado, y deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora, vamos a trabajar en el exterior. Entonces voy a agarrar el exterior, así que cambia y da click. Podemos ver que no estamos agarrando a todos esos. Así que todo lo que voy a hacer es entrar, cambiar y hacer clic, yendo todo el camino alrededor. L así. Como tal y tal. Y luego el último. Y así. Ahora, con estos, va a ser más fácil si solo presionamos Mayús D, solo para duplicarlos, P para separarlos, y luego terminaremos con algo como esto. Y la razón por la que quiero hacer eso, si acaso algo sale mal con ellos. Entonces, si presiono el control A ahora, todas las transformaciones, clic derecho establecer origen, a geometría, en ellos, agreguemos un modificador, generemos y solidificemos, y vamos a sacar eso solidificar Y este es el problema del que estaba hablando. Se puede ver aquí, tenemos una cama de un unirse aquí, y es por eso que en realidad hice lo que hice. Entonces lo que voy a hacer para arreglar eso es, voy a entrar, presionaré A para agarrar al topo, y lo que voy a hacer ahora es asegurarme de que se unan. Entonces malla, baja, limpia. Y fusionarse por distancia. Y ahí tienes, ahora puedes ver que en realidad está arreglado, y ahora se ven bastante bien. Ahora lo que debería poder hacer es que debería poder sacarlos a la luz, donde quiera que los quiera haga clic derecho y vamos a sombrear plano, así que en realidad podemos ver qué tan lejos están, L así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es el interior. Así que las piezas interiores. Entonces estos en el interior ahora deberían poder dividirlos también porque creo que hará que sea más fácil trabajar realmente con Like so, y luego voy a presionar P selección, separarlos. Vuelve a ellos entonces y ahora voy a presionar Mayús H, esconder todo lo demás por el camino solo por ahora. ¿Sabes qué? Probablemente no sea la forma correcta de hacer esto porque necesito ver esto. Así que voy a hacer es agarrar esto, y luego presionaré Mayús H, esconderé todo lo demás en el camino. Ahí vamos. Ahora, vamos a presionar la ley de control. Puedes ver aquí que no tenemos uno que vaya a la cima. Y la razón es porque esto no está unido. Entonces probemos algo rápido primero. Vamos a hacer clic derecho. Y lo que vamos a hacer es triangular y luego clic derecho y lo que haremos es intentar quads Eso no va a funcionar porque entonces todavía tenemos este lío aquí arriba. Se puede ver si presiono ley de control. En realidad no puedo hacer eso. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es, solo lo traeré, y quiero unir estas partes juntas. Entonces lo que voy a hacer es pensar, lo haré de la manera más fácil. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Voy a presionar borrar. Y lo que vamos a hacer es que vamos a eliminar caras. No, no lo estamos. Vamos a eliminar solo caras. Entonces solo caras, y debemos quedarnos con estas. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que debería poder venir en turno y hacer clic, shift clic Mayús haga clic en Shift click, y luego solo menos de la parte superior. Entonces menos de la parte superior, entonces, haz clic derecho entonces, y luego deberías poder bajar los bucles de borde del puente. Así. Eso no va a funcionar porque estamos tratando hacerlas todas al mismo tiempo. Entonces estamos haciendo uno a la vez. Así que entra. Ok shift click, menos apagarlo. Bucles de borde de puente. Ahí vamos. Ok shift click menos apagarlo, Borde de puente Loops. Ok, haga clic en Mayús. Intentemos desactivarlo, y luego cambiar. Ahí vamos. Ok shift click menos apagarlo. Turno R, y ahí vamos. Ahora, finalmente, deberíamos poder presionar Ley de Control. Clic izquierdo, clic derecho y Hale Lua, ahí vamos. Clic izquierdo, clic derecho. En Cro, clic izquierdo, clic derecho, Otro ley. Clic izquierdo, clic derecho. Bien, entonces ahora lo que tenemos que pensar es en esto por dentro entonces. Entonces, ¿los queremos todos juntos? Creo que se ve mal así. Así que sólo voy a agarrar esto, esto, y esto, como pueden ver. Lo mismo para éste entonces, éste , éste, y éste y éste. Otot éste y éste. Ontart éste y éste, y ahí vamos. Ahora, volvamos a biselarlos. Entonces Control B, subirlo, y podemos ver que tenemos otro problema. Y el otro problema podría deberse a que no tienen o no están unidos, o tenemos dos juntos aquí, o las normales reales están enfrentando el camino equivocado Entonces, veamos antes que nada, la orientación de la cara, y ahí vamos. Ahí está nuestro problema. Así que vamos a presionar A, cambiar n, girarlos por todas partes, así, y probemos eso una vez más. Nos probaremos uno de ellos en lugar de seleccionar todos. Entonces controla B. Ahí vamos. Es perfecto. Bien, así que apaguemos eso. Vamos a entrar. Shift click Shift click, O Shift click, y luego entra a cada uno de estos Like so. Como, entonces, entonces, tan. Ahí vamos. Ahora, presionemos Control B, bajemos los biseles y vamos a sacarlos al tamaño que queramos, que será algo así Ahora, a partir de aquí, antes de que hagamos otra cosa, solo quiero extruir estos. Antes de hacer eso, sin embargo, definitivamente quiero marcar mis costuras solo en estas partes porque quiero partir estas partes de vidrio. Entonces voy a hacer click derecho. Voy a bajar a donde dice, marcar costuras. Y entonces lo que voy a hacer es ocultar o dividir todas estas partes de vidrio porque va a hacer que sea mucho más fácil en el futuro entrar realmente. Y separar este vaso. Solo necesito recordar que en realidad los he separado y no unirlos antes de tener mis materiales puestos. Entonces voy a presionar P selección, y ahora ahí están, están separados. Ahora debería poder agarrar estos, presionar A. Control y vamos a despejar las costuras ahora porque no los necesitamos puestos. Y luego a partir de ahí entonces, también debería poder presionar el control A o transformar origen en geometría y tener cierto control sobre cómo salen estos. Entonces, si voy a solidificar, entonces debería poder sacar estos de otra manera, hacer clic derecho y no sombrear suave, sombra plana Entonces presiona ol tag, trae de vuelta todo, y ahí vamos, es como haces algo así con precisión y algo que se ve muy, muy bien, como puedes ver. Ahora bien, lo siguiente que queremos es en estas piezas de madera. Sou en la siguiente lección, hecho vamos a trabajar en estas piezas de madera porque se puede ver en este momento Esto no va a funcionar en este momento porque en realidad no podemos poner una ventaja aquí abajo. Entonces eso es algo en lo que realmente tenemos que pensar. Entonces quiero pensar en eso mientras lleguemos a la siguiente lección. Muy bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 129. Continuación de la iluminación de la linterna: Bienvenidos de nuevo a Benfor Modeling y Jomon de taller Muy bien. Entonces, como dije, ya tenemos esta parte. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que te recomiendo que hagas esto. Si estás trabajando en algo que no estás seguro de cómo hacer, haz una copia de ello. Entonces voy a pasar nave, ingresar P selección y separar eso. Entonces ahora, tengo una copia de esto. Entonces antes que nada, voy a esconder estas partes fuera del camino. Voy a ocultar una de estas partes entonces, perdón, una de estas partes fuera del camino, esconder una de estas partes fuera del camino, y entonces debería dejarse con esto. Bien, entonces lo que voy a hacer es, voy a mostrarte un poco de técnica. Entonces iremos Shift click en todos estos bordes. Y la cosa es que no podemos sacar estos directamente. Ese es el problema en el que tenemos. Pero lo que voy a hacer en cambio es, sólo voy a agarrar todos estos subiendo. Voy a presionar el control B, así, y traerlos, y quiero que estos ahora sean un poco rectos y fuera. Lo que voy a hacer es que voy a presionar, er, tonos y ahora debería poder sacarlos a donde realmente los queremos. Entonces algo como esto. Y entonces lo que quiero hacer es poner un borde amor recto por el centro. Entonces recto por el centro de cada uno, así, recto por el centro de éste. Y por último, éste. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero llegar a esta parte, y luego cambiar y hacer clic. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar clic derecho disolver bordes. Y eso entonces me va a dar la esquina que realmente quiero. Haga clic Mayús, haga clic con el botón derecho , disuelva bordes y ahí va. Ahora tienes un bonito rincón basado en lo que realmente quieres. Eso es lo que quiero, no quiero que esta esquina se aplana básicamente. Entonces ahora lo voy a hacer es, voy a ver hacer dos a la vez. Así que haga clic derecho haga clic derecho y disuelva los bordes. Y ahí vamos. Y hagamos lo mismo en este. Disuelva los bordes. Y luego finalmente, éste. Y disolver. Dónde se disuelven los bordes. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahí vamos. Eso es lo que en realidad queríamos. Ahora ya tenemos esto. De hecho, podemos entrar y eliminar el otro porque ahora podemos ponernos algo de madera aquí. La única cosa es la única cosa es que creo que lo que quiero hacer es que quiero separar estos. Y solo estoy pensando como, quiero hacerlos un poco más grandes. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar, hacer clic en el barco y recorrer todo el camino alrededor de estos, así que los estamos agarrando, yendo todo el camino así y de hecho voy a separarlos Como, así, así, haga clic derecho, marque una costura. Y entonces debería poder entrar al centro de aquí, presionar el lbton y luego debería poder borrar, borrar y caras Eliminemos las caras por el camino. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es que quiero sacar estos ahora y ponerles un top. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente entrar en la cima de ellos. Sé que es un montón de tonterías, pero en realidad verás lo que estoy tratando de hacer aquí Voy a entrar, agarrar todas las copas. Así. Y luego entra, agarra las bombas, así, y luego borra bases así. Y vamos a llenar esas bases en tal vez o podríamos simplemente ponerlas en la bomba. Ahora bien, si presionamos tabulador, presionamos al tag y traemos de vuelta nuestra parte, esto es lo que en realidad estamos viendo. Y puedes ver lo que quiero hacer es básicamente quiero sacarlos un poco para que se vean un poco más como madera. Por el momento, no son muy gruesos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ellos, controlar A o transformar, establecer origen a geometría, agregar un modificador, y queremos generar una solidificación Y ahora podemos ver que en realidad tenemos un poco de grosor si los tiramos hacia el otro lado. Así que vamos a tirar de ellos hacia el otro lado. Así. Y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Ahora puedes ver que tenemos grosor. Y ahora cuando endereze estos, verás que estos se ven bastante bien Entonces, si voy a compensar incluso, eso es lo que en realidad estoy buscando. Haga clic derecho, y lo que haremos es sombrear plano. Ahí vas. Eso es perfectamente lo que estoy buscando. A lo mejor son un poco gruesas. Así que vamos a tirarlo hacia atrás, sostenerlo en el turno nacido, jalarlo un poco hacia atrás. Ahora tenemos esa linda cresta, y eso es lo que quiero. Bien, así que no creo en realidad, tenemos que rellenar estos porque lo que creo que podemos hacer es podamos conseguir una parte superior aquí y una parte inferior aquí y no preocuparnos por ello Ahora, pongamos primero la bomba porque el fondo será la parte más fácil. Lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar todos estos contra seleccionándolos a todos. Tan quisquilloso, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar la S nacida para sacarla, así presionaré elite, e iré a la disolución limitada solo para que sea un plano plano, algo un poco más fácil de trabajar Justo entonces voy a levantarlo. Voy a presionar E y Z, tirarlo hacia abajo. En su lugar. Entonces, ahí vamos. Muy bien, así que eso está hecho. Ahora lo que quiero hacer es pensar en la cima. Y se puede ver en la parte de arriba aquí, estos son planos. Eso hace la vida mucho, mucho más fácil porque significa que lo que puedo hacer es que en realidad puedo aplanar estos usando el bisel, lo que la hace muy, muy Entonces volvamos a entrar en la cima. O en realidad podemos usar el fondo para esto. Así que en realidad voy a agarrar el fondo. Presionaré tu D y presionaré uno, y entonces todo lo que haré es simplemente llevarlo a su lugar justo debajo de ahí, para que quede así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba. Entonces si presiono uno ahora, puedes ver qué tan grande realmente lo quieres. De nuevo, ahora mismo no me voy a preocupar demasiado por la escala. Yo sólo quiero sacar esto. Y meterlo aproximadamente en el lugar que lo quiero. Entonces si traigo ahora algunos bucles de borde, entonces control, vamos a traer algunos bucles de borde, click izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es que creo que voy a separar a estos dos. Entonces si presiono, de hecho, los dividiremos por separado, entonces P selección, y luego llegaremos a esta, L L, P, selección. Entonces. Bien, ahora puedo agarrar ambos, clic derecho y las sombras se mueven por ángulo, y eso los aplana Ahora, vamos a sacar a colación este un poco. Y vamos a agarrar ahora todas estas partes. Sólo voy a agarrar todas estas partes, no esta. Vamos a menos esa de descuento. Y presionemos uno. Y lo que vamos a hacer es simplemente levantarlo, y luego vamos a presionar la cabeza de hijo, y ojalá, debería poder estirarlo así. Ahora, ya puede ver, no agarré mis ventanas ahí dentro. Así que voy a volver. Voy a agarrar mis ventanas. Entonces voy a presionar una Esnsd y ahora realmente puedo estirar eso Y por alguna razón, una de mis ventanas en realidad no se está estirando. Déjame ver si lo tengo puesto. Lo tengo en los orígenes individuales. Esa es la razón por la que. Entonces volvamos, pongamos esto en punto medio, presionemos uno, S y Z, y ahora lo estiramos todo y ahora tenemos como lo queremos. Todo bien. Así que ahora, finalmente, pongamos esto en su lugar debajo de aquí, asegurándonos de que estos entren. Vamos a poner éste entonces en su lugar. También hagamos clic derecho y fijemos la geometría de origen, y ahora tenemos una mejor idea de lo que estamos haciendo. Bien, así que en realidad voy a entrar ahora, agarrar la parte superior de aquí, y espero que la tienda, probemos la tienda, debería hacerlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar el S borne, y definitivamente no va de esa manera. Entonces definitivamente es al revés. Probemos la esfera. Y ahí vamos, vamos a sacarlo un poco. Y solo me pregunto si realmente quiero hacerlo de esta manera, prueba la raíz. Ves que empieza a doblarse en la parte superior. Pero lo que estoy pensando es que voy a traer todo esto en, antes que nada, en suave. Entonces si traigo esto ahora en suave así. Así que tráelo en algo así. Y ahora quiero trabajar en traer esta parte, así que voy a presionar Oh, ****, haga clic. Pongámoslo demasiado agudo. Presionemos uno, y juguemos ahora para conseguir esto de la manera que queremos. Para que veas, en realidad no va a funcionar así. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Sólo voy a regresar, y voy a volver antes de hacer eso. Entonces, antes de agregar todos estos bucles de borde, ya sabes por qué, solo lo voy a volver a poner. Voy a entrar, presionar una disolución limitada. Y luego en vez de hacerlo bien, haz esto, no voy a ser tan listo, lo voy a tirar hacia arriba. Sin porcionar en. Entonces lo traeré. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer mis bucles de borde y hacerlo de esa manera porque creo que va a ser mucho, mucho más fácil. Entonces ahora, vamos a agarrar esto. Ahora deberíamos poder jalarlo con uno de estos, veamos cuál va a ser. Este de aquí se ve prometedor. Así. Y entonces creo que me voy a quitar eso y solo liberar esto ahora, así que voy a traer este. Voy a traer este en un poquito. Al igual que, este en. Ahí vamos. Ese es un bonito arco liso que en realidad estamos buscando. Muy bien, estoy contento con eso. Ahora, pensemos en nuestros biseles aquí entonces. Entonces, ¿qué no vamos a hacer? Estos necesitan separarse. Entonces otra vez, pienso en esta, deberíamos agarrar esta. Presione asegurarse de que se separen del resto, que es lo que es. Presione shift y D y luego presione P selección y divídalo, así. partir de ahí, entonces agarraremos a uno de ellos, los esconderemos fuera del camino. Agarra el otro. Y a partir de aquí entonces, ahora deberíamos poder nivelar esto. Entonces, el control de prensa B ahora debería poder biselarlo. Así. Ahora, solo me pregunto si son un poco demasiado gruesos. Quiero que sean un poco más gruesas que estas partes finales de aquí. Entonces esto se ve bastante bien como. Entonces. Y lo que haremos ahora, realmente trabajaremos en esto en el siguiente porque es un poco bastante complejo sacarlos a relucir y sacarlos a colación y todas esas otras cosas que necesitamos hacer realmente. La otra cosa es que tal vez no podamos usar esas partes que acabamos de crear. Entonces ya veremos. Ya veremos de todas formas. Voy a explicar todo a medida que avanzamos, pero es bastante complejo hacer esto. Muy bien, todos. Entonces espero haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 130. Cómo romper la malla para crear pequeñas baldosas de madera para la linterna utilizando escalas proporcionales: Bienvenidos de nuevo a todos al taller Blend four Modeling and Jump china, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que quiero hacer entonces es entrar en Edge let. Ahora quiero agarrar estos bordes. Y entonces lo que quiero hacer es hacer que estos realmente sigan un poco más largos de lo que son en este momento. Lo que voy a hacer es simplemente presionar y entrar, y luego quiero ser nuestra normalidad. Yo también quiero estar en los orígenes individuales. Y entonces lo que quiero hacer es presionar G y x, y entonces deberíamos poder tirarlos hacia abajo, así. Y luego finalmente, deberíamos poder luego levantarlos en su lugar. Solo asegúrate de que sigan con esa suavidad real. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos separarlos ahora, así que voy a entrar. Dividir estos. Yendo todo el camino hasta la cima. Así. Entonces sólo voy a presionar P selección. Voy a agarrarles esta parte. Voy a presionar eliminar. Y luego vamos a presionar lt H y traer de vuelta la parte que teníamos antes. Y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora lo que queremos hacer es que en realidad queremos presionar el control A transforma el origen a geometría. Y entonces sólo voy a hacer estos ahora un poco más grandes con, por supuesto, una solidificación Voy a traer mi solidificación, y luego voy a aumentar el grosor, yendo por el otro lado. Todo bien. Entonces, si estás encontrando que tienes que aumentar demasiado el grosor. Ahora, se puede ver aquí también. Hagamos clic derecho y afeitemos plano Y ahí vamos, eso es lo que tenemos. Si tienes que aumentarlo demasiado, entonces vamos a entrar y biselar el otro Entonces creo que eso es un poco demasiado grueso. Creo que algo así es mucho, muy desnudo. Lo que voy a hacer ahora es simplemente llegar a esta parte, y voy a llegar a cada uno de estos bordes. Entonces chip clic. Ponlo de nuevo en global. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente nivelar estas partes. Entonces solo estas esquinas, yendo todo el camino ahí abajo están. Presiona Control B, y solo vas a nivelarlos de nuevo hacia ahí, y ahí tienes, deberíamos terminar con algo como esto. Ahora, a partir de aquí, entonces, lo que queremos hacer es que queremos separar cada una de estas partes de madera. Antes de hacer eso, sin embargo, agreguemos algunos bucles de borde. Entonces tres bucles de borde en cada uno. Entonces control, tres. Y luego controlar. Tres. Y luego controlar tres. Así. Así. Ahora lo que queremos hacer es que queremos dividir cada uno de estos, así ahora podemos llegar a cada uno de estos. Así, y luego podemos hacer clic derecho. Y me pregunto por qué en realidad tenemos eso puesto. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces, veamos si podemos dar vueltas. Ahí vamos. Eso es mejor. Eso es exactamente lo que queremos. Entonces haga clic derecho, y luego podremos marcar una costura. Ahora, a partir de aquí, vamos a esconder esto por el camino. Vuelve a estas partes entonces. Y lo que quiero hacer ahora es separarlos. Entonces voy a presionar Alt ship click. Así. Así. De hecho, podemos, en realidad, podría eliminar estas partes de la manera en que estas partes si realmente lo desea. Derecha, clic, macacme. ¿Sabes qué? Creo que en realidad podría, ¿ realmente necesitamos estas partes aquí? En realidad no creo que sí. Entonces, ya sabes, bueno, sólo voy a eliminarlos del camino y hacer esto sencillo para mí. Entonces así, eliminar bases, bases de élite, todas estas borrar bases, así. Bien, así que esto es lo que deberíamos quedarnos. Ahora lo que queremos hacer es simplemente dividir estas partes, ir en todo el camino hacia abajo. Así. Entonces son todos los demás . Así. Así, y luego solo quiero presionar y, separarlos. Y ahora presionas G, ya ves, están todos divididos. Y luego finalmente, lo que queremos hacer ahora es primero que nada, solidificar estos y luego nivelarlos. Entonces voy a presionar tabulador. Todo etiqueta, trae de vuelta todo. Regresa a estos Control A, A transform, set origin, geometry, y luego todo lo que voy a hacer ahora. Todavía tengo solidificar aquí, lo que significa que tengo un control completo, y ahora voy a tener control sobre estos también Así que genera difi click derecho, edad plana. Y entonces lo que voy a hacer es sacar estos. Entonces ya pueden ver, esto es lo que se hace en este momento. Primero que nada, agreguemos vamos a sacarlos, antes que nada. Entonces lo haremos primero. Entonces los sacaremos. De esta manera, y se puede ver eso ahí. Vas a hurgar por ahí, pero está bien porque significa que todavía tengo control sobre esta parte de aquí Entonces voy a hacerlos así de gruesos, creo, algo así. Creo que se ve bien. Puedo bajarlo. También hemos hecho todo esto para ponerlos a todos en su lugar. Pero por ahora, eso se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es agregar otro modificador y un bisel, y voy a bajar eso en mi bisel Vamos a poner esa. Baje a 0.3. Prueba eso. Y ahí vamos. Y ahora vamos a aplicar entonces esto se solidifica, así que voy a hacer click una pequeña flecha hacia abajo. Dejar aplicar. Y ahora en estos, puedo entrar y lo que puedo hacer es ir a transformar en malla, y vamos a ir al azar, y vamos a bajar esto bastante Entonces, bajémoslo a 0.1. Se puede ver aquí porque tenemos muchas partes aquí dentro que es como que las está rompiendo, y a veces eso va a pasar. Entonces, lo mejor que voy a hacer, creo, es deshacerme de verdad. Sí, si me deshago de estas partes, no va a tener el mismo efecto. Sólo me pregunto cuál es la mejor manera de hacerlo. Podría ser que incluso dos no tengan todos estos adentro o lo derriben lo suficiente. Entonces pienso en lo que voy a hacer primero. Sólo me pregunto cuál es la mejor manera de hacerlo. Por el momento tenemos ese bisel puesto. Eso está bien. Sólo voy a echar un vistazo a estos porque quiero hacerlos un poco más rudos. Entonces, si entro en uno, vamos a ver qué pasa cuando voy al azar y saco esto. Veamos qué pasa ahí. ¿Sabes qué? Eso podría realmente hacerlo, así que sólo voy a entrar, presionar la tecla G. Sólo tienes que sacar estos un poco. Haciéndolos un poco desiguales. Entonces echemos un vistazo a eso. Y ahí vamos, eso es mirar. Eso se ve bastante bien. Ahora, entremos y hagamos lo mismo con estos. Estas como, entonces, y ahí vamos, eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Al igual que ahora puedo hacer clic derecho sombra suave. Sí. Y creo que estoy muy contento con estos. Creo que sólo voy a mover este un poco hacia abajo. Así. Y luego finalmente, ahora, vamos a llegar a esto. Apliquemos solidificar porque estoy contento con el grosor Ahora presione Control A, haga clic derecho sombra auto suave. Y entonces lo que voy a hacer ahora es unir ambos junto con Control J. Y luego heredará ese bisel ahí también Y luego finalmente, ahora puedo mirar y posiblemente posiblemente llevar estos abajo un poco en su lugar. Entonces. Ahí vamos. Todo bien. Entonces eso ha sido mucho trabajo. Veamos también la pulsera Shadesmooth. Y Jos va a subir un poco esto. Ahora bien, si no está funcionando, es por el hecho de que podría tener bordes afilados ahí. ¿Sabes qué? Sólo me pregunto moverme por ángulo. Vamos a bajar esto hasta el final. Eso tampoco lo va a hacer. Usted ve aquí. Tengo un pequeño problema. No mantengamos bordes afilados. Apaga eso. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Entonces no vamos a mantener los bordes afilados. Intentemos ponerle eso a 30 ahora. Sí, y eso es lo que estamos buscando. Todo bien. Entonces ya nos deshicimos de eso. Ahora, pensemos en nuestro top. Entonces lo que voy a hacer, tengo esto en el centro, vamos a presionar Shift S coaster seleccionado. Presionemos uno, y lo que vamos a hacer es traer un cubo. Entonces traeremos un cubo pequeño o un cubo grande. En este caso. Pongámoslo a la cima, tráelo un poquito. Presiona S y Z. Hagamos nuestro top. Así que vamos a asegurarnos de que todo esté ahí, hagámoslo un poco más pequeño. Entonces así va en la parte superior. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar el i bond en la parte superior de aquí. Entonces el inserto, y luego vamos a jalarlo hacia arriba. Y luego vamos a presionar S, sacarlo un poco sin esta edición de proporción y luego presionar E y luego presionar S y jalarlo en su lugar, así. Bien, presione Control A o transforme el origen en geometría. Agarra este, agarra éste, presiona Control J. Que luego aplicaremos el bisel encima de ahí Y ahora estamos en la etapa final, que es el fondo de aquí. Así que podemos ver en este momento, tenemos justo esta parte aquí, así que tenemos que poner en esta parte debajo de aquí, y luego finalmente esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es, creo que presionaré uno. Voy a presionar turno A. Traeré otra e. Así que vamos a presionar shift A. Tráelo un cubo, hazlo más pequeño, presiona la S nacida. Entonces vamos a traerlo hasta aquí, entonces, presione Enviar. Y luego simplemente tire de él hacia arriba en su lugar. Así que sólo vamos a ponerlo ahí abajo. Entonces vamos a crear esta parte aquí primero. Entonces voy a presionar S bon, y luego voy a agarrar esta parte y se ve que entra un poco. Así que solo voy a agarrar esta cara, presionar la S nacida y jalarla. Ahí vamos. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a presionar al nacido. Y trae esta parte. Para que veas que hemos traído esa parte. Y ahora solo queremos crear esta parte bajando hasta aquí. Entonces, lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar uno. Voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo, así. Y luego a partir de ahí, luego dividiré esto, primero que nada, así que cambia y haz clic, agarra la parte superior de la misma. Lo siento, la parte inferior de la misma, presiona P selección, divide eso. Entonces. Y ahora puedo hacer es que puedo presionar control, vas a transformar set origin a geometría. Entra y vamos a presionar control, trayendo algunos bucles de borde, cinco en general, solo para que tengas uno en el centro. Y luego vamos a entrar en el centro uno. Y pongámoslo también. Tratemos de esferar primero, a ver cómo entra eso. Sí. Y ese es el que realmente quiero. Tan agradable y suave subiendo ahí arriba. Solo asegurémonos ahora que esto está en su lugar. Así. Clic derecho, Shade Auto Smooth. Y ahora en la siguiente lección, acabemos con este hermoso fondo. Guardemos eso nuestro trabajo. Y deberías estar orgulloso si has llegado tan lejos de crear algo como esto porque es un modelo bastante complejo, en realidad. Bien, todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 131. Cómo agregar el trabajo del marco final a la linterna: Bienvenido Macro a Blender para modelar y saltar ya sabes taller, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos a agarrar esta parte ahora. Presionemos Shift S. Sa seleccionado. Presionemos el turno A, y traeremos otro cubo. Entonces lo que haré es derribar este cubo, así lo pondré en algún tipo de lugar. Entonces voy a quererlo pienso algo así, sólo por ahora, pero luego quiero traer estos bloques también. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar a S. Tirarlo hacia abajo en el lugar que lo quiera, así que algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es básicamente quiero sacar algunos cubos aquí. Entonces la forma en que voy a hacer esto, voy a ser principalmente fácil para mí, en realidad. Entonces lo que haré es presionar Control, clic izquierdo, clic derecho, control, clic izquierdo, clic derecho, clic derecho Holt desplazando clic, y luego Control B y sacarlos y ahí está tu cubo Y también hay un trozo de madera aquí también. También va a hacer que sea fácil hacer esa parte. Pero entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estas tres partes ahora. Entonces estas tres partes de aquí. Entonces voy a presionar el enlace i para insertarlos en mandíbulas a pestaña así algo como esto. Y entonces lo que haremos es presionarlos y jalarlos así. Y ahora en realidad terminaremos con estas piezas de madera. Entonces si agarro estos tres, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno. Y luego vamos a presionar E y Z, jalarlos hacia arriba, así, y luego agarrarlos a todos. Así que agárralos a todos así. Ahora, se puede ver en este momento, Si presiono Mayús H, estos en realidad están unidos entre sí. Así que vamos a esconder eso en el camino. Vuelve a éste. Se puede ver que en realidad están unidos. En realidad no queremos eso en absoluto. En realidad no separamos estos. Por lo tanto, haga clic en Shift click. Shift select Shift select Shift select y. Ahora presione l TH, tráigalos de vuelta. Y ahora deberíamos poder dividirlos. Entonces antes que nada, voy a llegar a estos. Voy a asegurarme de que estoy en la normalidad. Asegúrate de que estoy en orígenes individuales, y luego voy a presionar S y a aquí. ¿Podemos hacerlo S y X? No, todos van a ir por el mismo camino, así que en realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer en cambio es, en lugar de hacer eso, podemos entrar. Shift click Shift click Shift click ln S. Vamos a traerlos. Así. Y ahora, ¿puedo sacarlos por separado? Entonces, si presiono S e y, pueden ver que vamos a sacar estas. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es, simplemente agarraré estos dos S e y, los sacaré a su lugar, agarraré estos dos y simplemente lo haré a la antigua usanza y los sacaré a su lugar. Así. Y luego finalmente, solo quiero jalarlos a todos. Entonces voy a presionar a S. S y S, jalarlos hacia arriba, dejarlos caer en su lugar, y ahí vamos. Bien. Ahora, presionemos a Salt y H. Trae de vuelta nuestra parte, y ahí vamos. Ahora, vamos a sacar esta parte un poco, solo para que encaje un poco más agradable Y luego finalmente, ahora, hagamos este bit de vínculo aquí. Entonces vamos a entrar. Agarra esta parte bond. Así que vamos a controlar seleccionar todas estas partes. Y entonces lo que haremos es presionar el vínculo S, solo para sacarlo, y luego finalmente, vamos a presionarlo y bajarlo, y ahí vamos. Bien, chicos. Así que casi terminamos con esto. Así que tenemos un bisel aquí en este momento. Tenemos muchas y muchas cosas diferentes aquí. Entonces, lo que principalmente quiero hacer es ahora, quiero repasarlo y de hecho esconder las partes de la manera en que se hacen. Para que veas que esta parte ya está hecha. Esta parte básicamente está hecha, solo necesita biselarla. Esto tiene que solidificarse. Entonces, solo apliquemos eso. Así que aplica solidificar, esconderlo fuera del camino. Esta parte tiene que solidificarse también. Entonces aplícalo, escóndelo fuera del camino. Esta parte, solidificar, aplicarla, esconderla fuera del camino. Esto es sólo el cristal, y esta es esa etiqueta. Ahora lo que queremos hacer es agarrarlo todo. Presiona el control A o transforma ese origen en geometría. Y entonces lo que queremos hacer ahora es agarrar este último porque eso tiene el bisel puesto y luego presionar control, unirlo todo junto Ahora, solo asegúrate de que realmente vas a biselar ahí Se puede ver que mucho de esto en realidad no está biselado, sombra de clic derecho, suave por ángulo Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es simplemente bajar y apagar de nuevo el solapamiento de la pinza. Apaga eso, y ahí vamos. Tenemos un hermoso bisel en todo esto ahora. Ahora, estoy muy contento con cómo se ve eso. Creo que se ve absolutamente perfecto lo que estamos buscando. Solo estoy pensando que tal vez esta parte del bot solo quiere salir un poco más. Y también, vamos a necesitar un agudo en esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a agarrar esta parte inferior. Como así voy a presionar altern apagar un poquito. Espero que se mantenga plano como se mantuvo plano. Parece que se ha levantado un poco, así que pasemos por alto de hecho Alterno Sácalo así, y luego saca la parte inferior, así que altera. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner un filoso pasando por aquí, clic derecho y marcar un puntiagudo. Ahora, podemos ver que está un poco doblada. Pero en realidad me gusta eso. De hecho me gusta el hecho de que esté un poco doblada. Y si quieres. En lugar de hacer eso, podrías haber presionado S y sacarlo, así que no estás obteniendo este ligero efecto de reverencia en eso, pero creo que se ve bien Pero lo que estamos haciendo. Y sí, ya está todo hecho. Entonces ahora que quiero hacer es que quiero agarrar uno de estos. Entonces voy a agarrar esto. Presiona Control L, y vamos a copiar no copiar modifice Control L. Vamos a vincular materiales. Pasemos entonces a nuestros materiales. Ahora veamos todos nuestros materiales cuando esto realmente funcione. Vamos a éste, que se cargue. Ahí vamos. Vayamos a éste entonces, y podemos ver que esto es lo que tenemos. Así que ahora vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces esta parte de aquí puede ver que se cumple. De hecho, entremos, agárrelo todo, proyecto Mart UV, haga clic en Bien, y luego iremos a nuestros materiales en la oscuridad, un letrero. Escondiéndose fuera del camino. Este va a ser todo de madera. Entonces entremos agarrando todas estas piezas de madera. Todo el camino hacia arriba. Y podemos entrar también y tipo de caja seleccionarlo. Probablemente se vaya, estamos haciendo ese control plus, y entonces realmente puedes entrar y agarrar. Sí, en realidad no funcioné muy bien. Hay formas más rápidas. Podríamos habernos metido en wireframe, hecho de muchas, muchas formas diferentes, pero. Oye, vamos a presionar. Y entonces lo que haremos es ponerle tablones, hacer clic en un letrero. Ahora bien, podemos ver en estas partes aquí que sí tenemos un poco de un tema sobre estas. ves que tenemos que unirnos ahí, por ejemplo, y quiero arreglar cosas así de inmediato Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar estas cuatro partes. Entonces no esa. Vamos a agarrar este. Éste. Turno H, esconde todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar algunas costuras. Entonces solo agregaremos algunas costuras aquí, entonces esto se desrecorrerá muy bien Entonces Jos va a bajar, haz el fondo de aquí. Entonces, ¿sabes qué más? En realidad podemos venir en marca de control una costura. De hecho, podemos entrar y eliminar esto ahora por el camino. Ya no lo vamos a necesitar. Y entonces realmente podemos movernos por aquí. Entonces también voy a presionar turno de edad, esconder todo lo demás fuera del camino. Lo va a hacer mucho, mucho más fácil entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es marcar costura en los bordes. Ahora podemos también hay otra manera de hacer esto. Entonces, lo que podemos hacer es que podemos acercarnos, seleccionar, y verás que tienes bordes afilados seleccionados. En realidad también puedes hacerlo de esa manera. Así que haga clic derecho, Marcar costura. Ahí vamos. Bien, ahora que podemos hacer es que podemos presionar A, envolver ahí tienes Ahora tienes un envoltorio muy, muy agradable en esos. Todo se ve muy bien. Y ahora podemos seguir adelante. Entonces si venimos ahora, podemos presionar lth, esconder todas estas cosas, y esta vez lo haré de la manera correcta, así que solo voy a presionar una Voy a entrar en marco de alambre. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar B y simplemente bajar a este fondo. Control plus, escóndelo por el camino, vuelve a ponerlo en el material, y ahí vamos, lo mismo más eso. Bien, la única cosa es, ¿qué quiero hacer de este color? Voy a hacer que sea del mismo color que la pared. Entonces voy a agarrar esto. Voy a añadir en otra. Voy a agregar en otro. Así. Haga clic en el botón Abajo. Haga clic en Muro. Así. Haga clic en una señal. Haga clic en U. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, y luego solo asegúrese de que estamos contentos con que eso vaya todo el camino alrededor. Y creo que lo soy. Y entonces tenemos estas partes aquí. Estas partes serán de madera. Entonces vamos a entrar. Vamos a agarrar todos estos. Así. Así. Entonces vamos a poner. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Ponlo en tablones, lame un letrero Ahí vamos. Eso se ve bien. Y ahora tenemos los pedacitos interiores de aquí. Ahora, podemos ver en este momento. Estos deberían ser de madera, creo. Así que entremos. Ahora bien, podríamos tener un problema con estas partes. No van por el camino correcto por eso, vamos a envolverlos. Entonces, proyecto Smart UV, haz clic en OK. Y entonces lo que vamos a hacer es ponérselos. Gracias. Ellos una señal. Ahí vamos, ¿sabes qué? Sin embargo , no me voy a preocupar por la forma en que se enfrentan los bosques porque va a ser bastante difícil hacer algo al respecto. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar en estas partes ahora. Estos están bien en el metal. Entonces estas partes aquí solo necesitan volver a envolverlas, y luego podemos dejarlas como el metal. Entonces, proyecto Smart UV, haz clic en OK. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos ocultar todas estas partes ahora fuera del camino. Entonces todos estos Y deberíamos, cuando hagamos esto, te quedarás con nuestras ventanas. Entonces los escondemos fuera del camino, y ahí están todas nuestras ventanas. Y ahora, lo que vamos a hacer es que necesitamos desenvolver estos. Entonces, si entro y desenvuelvo éste, intentaremos esto, presionaremos, y lo que haremos es desenvolver Luego iremos a la edición UV. Se puede ver así es como se desenvuelve. Nosotros también De hecho, no vamos a hacer eso, lo que vamos a hacer es presionar a S. Lo derribaremos. Y entonces lo que haremos es pasar ahora a nuestros materiales. Haga clic en el vidrio, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora podemos ponerlos en su lugar, los vamos a querer. Así que sólo lo voy a dejar caer en su lugar así. También voy a poner esto a nivel global. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar. Voy a bajar a copiar, y voy a copiar y por defecto. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos porque son todos iguales, para que veas que tienen la misma cantidad de mallado Deberíamos poder ir a copiar, pegar, por defecto, y ahí vamos. Ahora, de nuevo, presiona A por aquí, y entonces lo que deberías poder hacer ahora es llegar a cada uno individualmente y moverlos por ahí. Entonces como puedes ver, sin embargo, necesitamos ponerlos en Me gusta, así y en las ventanas de vidrio, hacer clic en un letrero. Ahora, podemos ver que no funcionó porque a veces eso va a pasar. Aquí se puede ver, es sólo un desastre. Y si, eso a veces pasa. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente los vamos a desenvolver por separado en lugar de hacerlo Al igual que así vamos a hacer click en wrap. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el S uno. sólo los vamos a agarrar Ahora sólo los vamos a agarrar por separado, ponerlos en su lugar. Así. Entonces estoy presionando L. Y a veces, necesitas agarrarlos desde el borde para asegurarte de que están separados. No los agarres del otro porque entonces terminarás agarrando dos Y es un poco de trabajo, pero debería ser con el esfuerzo. Entonces solo vamos a presionar L, G, y luego L G. Entonces. Bien, vamos a esconderlos en el camino. Y ahora lo que vamos a hacer es agarrar todos estos, así que sólo voy a entrar y agarrar todos estos No esa, así que cambia L en su lugar, anular la selección, y luego L. Y entonces lo que haremos es presionarte y desenvolver Y ahí vamos. Bien, asignemos el vaso a cada uno de estos Al igual que vamos a hacerlos un poco más pequeños. Así. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es ojalá poder agarrar cada uno de estos. Y se puede ver que han agarrado uno estuvo muy cerca de agarrar otro Voy a dejar estos en su lugar, tomemos éste primero. Entonces quiero terminarlas antes de que termine esta lección. Quiero ocultarlo. Quiero moverlo. Así. Así y al menos una cosa al final de esta lección. Todo esto se hará, lo que significa básicamente ahora aparte de la hierba, un poquito de árboles. Estamos en la recta de casa, chicos. Tenemos todo lo que necesitábamos para crear realmente hecho. Todo bien. Entonces ahí vamos. Ahora voy a ahorrar sobre mi trabajo, y en el siguiente, voy a terminar esto por completo. Y si, eso va a estar muy, muy bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 132. Comenzando a modelar la estructura de la torre redonda final del asistente: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de por Modelado y taller Jomon Ahora, pongo mi pared aquí, para que puedan ver, tengo mi pared aquí. Ahora, en el original teníamos piedra, pero no estoy seguro. Creo que en realidad se ve justo con la pared real ahí. Entonces lo que voy a hacer, sin embargo, antes que nada, es que voy a entrar. Y voy a escribir ambas cosas. Así proyecto Smart UV, haga clic. Dejemos los tablones ahí, entonces, así que sólo vamos a hacer clic en un letrero Así que asegúrate de que todos van por el camino correcto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a éste. Entonces vamos a agregar en nuestra piedra ahora. Vamos a añadir en nuestra piedra a cada uno de estos también. Entonces todo esto va a ser piedra. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, agregue piedra, haga clic en una señal. Y luego, finalmente, nos quedan estos, en los que vamos a entrar. Tomamos todos estos proyectos Smart UV, click, tablones, click en un letrero. Y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que diría, es tal vez con estos, tal vez queramos separarlo un poco. Entonces solo voy a presionar altage traer de vuelta todo. Y lo que estoy buscando ahora es si quiero cambiar estos a esta madera en su lugar. Entonces si toco dos veces la A, puedes ver que así es como se ve. Estoy pensando que voy a cambiar esta madera a esta de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar altage traer de vuelta todo Y entonces sólo voy a entrar a cada uno de estos. De hecho, ¿sabes qué? Primero los esconderé por el camino. Lo hará mucho, mucho más fácil. Así que escóndelos fuera del camino. Presione uno. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora, sólo vamos a ir a lo que se llama esto sombra de puerto en Wireframe. Estructura de alambre. Ahí vamos. Iremos al marco de alambre, presionaremos B. Y agarraremos todos estos, todos estos. A veces cuando estás haciendo los cursos, en realidad olvidas las palabras a veces. Es muy difícil hablar durante 24 horas seguidas de algo y no olvidar algo. Entonces sí, volvamos al material. Y lo que haremos es hacer clic en un letrero en estos tablones. No, no lo haremos, haremos clic más flecha hacia abajo, y estamos buscando ventana una ventana madera. Este de aquí, haga clic en una señal. Presionemos tab y veamos aquí estos no se envuelven correctamente por alguna razón. Entonces intentemos eso otra vez, U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahora todos han envuelto correctamente. Entonces es un buen trabajo. De hecho lo comprobamos de todos modos. Y ahora, finalmente, Deberíamos. Se puede ver en estos, tenemos js mirando el grosor de estos. Entonces podemos ver que ese es el grosor de estos. Ya sabes, bueno, eso va a estar bien. Pongámoslo en vista renderizado. Deja que se cargue. Y se puede ver que el sistema se ha quedado sin memoria. Entonces lo que haremos es ponerlo en modo objeto. Iremos a guardar archivo, guardar. Volveremos a modelar. Y entonces lo que haremos en cambio es, simplemente recargaremos nuestra escena Entonces archivo, guarda una vez más, archivo abierto vamos a abrirlo. Que se abra, exactamente la misma escena. Habrá un montón de cosas que necesitan cargarse ahora. Y ahora deberíamos poder entrar y simplemente hacer clic en vista de render. Y ahí tienes. Qué sorpresa. De hecho, trabajo. Entonces, bien. Así que eso es lo que en realidad tenemos. Eso se ve bonito. Bonito. Ahora, creo que sólo estoy mirando por aquí. Sí, ¿sabes qué? Creo que estoy contento con eso. Si no estás contento con esta parte de aquí, en realidad podemos enderezar estos también Entonces estoy pensando, vamos a enderezar esta parte. De hecho, echemos un vistazo antes de hacer cualquier otra cosa enderezar estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en orígenes individuales y luego presionar S y X, y debería poder enderezarlos así Entonces S y X, enderezarlos y ahí tienes. Ahora, vamos a enderezar este también porque creo que realidad no se veían bien. No estaba contento con ellos. Entonces S e y, vamos a enderezar esos, S e y. y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve eso. Sí, creo que simplemente se ve mal así. Realmente lo hace. Bien, así que ahora tenemos todo lo que realmente necesitamos, y todo se ve muy, muy bien como puedes ver Entonces ahora lo que queremos hacer es querer Creo que en realidad vamos a venir y empezar a trabajar en esta parte aquí. Entonces pienso en la parte de atrás aquí. Y entonces lo que haremos es solo me pregunto si comenzar primero en la torre, tal vez en la torre. Empecemos en la torre. Vamos a sacar la última parte dura del camino. Ahora bien, con esta torre para esta, es más o menos exactamente lo mismo que esta. Aquí tenemos muchas partes que también son iguales. Pero lo que queremos hacer primero es que realmente queremos darle forma a esta torre. Por el momento, creo que es un poco demasiado delgada. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar el S p, bajarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es mirar la altura ahora. Entonces, ¿qué tan alto lo quieres? Si lo derribo, ¿ eso realmente se ve desnudo? Se ve desnudo allá arriba, así que depende de ti realmente donde quieras ponerlo, pero creo que rounda hay una muy buena composición Entonces algo como esto, es un poco más bajo de lo que era. Después de todo, entonces tenemos que pensar a dónde va a llegar realmente. Ahora, creo que debería llegar a redondear sobre esta parte, y luego bajar y construimos a partir de ahí, porque creo que podemos construir todo arriba o allá. Lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar el fondo ahora mismo. Y voy a tirar de eso. Para dar vueltas sobre este lugar por aquí. Ahora, lo siguiente es que realmente queremos darle forma a esto. Entonces, a continuación, tenemos que hacer la pregunta. ¿En realidad es lo suficientemente ancho? ¿Esto es realmente lo suficientemente amplio en este momento? Creo que lo es. Yo sólo pienso que esta parte de aquí arriba debería ir en un poquito. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, traer un bucle de borde, y voy a bajarlo a la rotonda aquí solo para que esté nivelado con este punto aquí Y a partir de ahí entonces, creo que en realidad puedo inclinarme esto. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a traer algún bucle de borde, así que clic izquierdo, clic derecho, traer algún bucle de borde, traje siete, y luego voy a llegar a este de aquí, así que shift y click. Y entonces lo que quiero hacer es ponerle mi edición proporcional, y quiero traerla ahora mismo. Entonces voy a traerlo muy, muy poco a poco. Así. Ahora puedes ver que eso está haciendo una gran diferencia en cómo se ve realmente nuestra torre. Entonces sí, una cosa que se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero sacar un poco esta parte. Entonces voy a regresar y antes de hacer eso. Entonces, antes de traer esta parte, solo voy a esconder esta parte fuera del camino porque quiero mantener esto relativamente recto. ¿Puedo mantenerlo recto si ahora traigo esta parte? Entonces voy a presionar el SP, voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tag vamos a haber mirado, y eso no hizo nada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto. Apaga esto, presiona el botón S, así. Y creo que ahí se ve un poco. A lo mejor tal vez traer este en un poquito, tal vez traer este en un poquito. Entonces, sí, creo que eso se ve mal. Parece que ahora, podemos conseguir una especie de pieza plana aquí. Y si, podemos tener algunas crestas por aquí. Entonces ahora, antes de hacer otra cosa, usemos esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo este baño es más o menos lo mismo que este. Entonces voy a agarrar todo esto. También me voy a asegurar que agarre el interior de esto también porque por el momento, si presiono G, tenemos el interior. Déjame ver. Sí, hay un interior, así que en realidad logramos agarrarlo todo. Presionemos turno entonces. Vamos a ponerla en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que queremos ponernos encima de aquí. Así que podemos basely en este punto, Sí, ¿verdad? Vamos a agarrarlo todo. De hecho, no lo vamos a agarrar todo, lo que vamos a hacer es llegar a lo más alto. Perdón por mí wnguys. Vamos a agarrar la parte superior de la misma. Shift S, cursor seleccionado, y luego vamos a agarrar todo esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A todas las transformaciones, click derecho, stat origen a geometría. Shift S. Y entonces lo que voy a hacer son selecciones, cursor. Y eso entonces debería moverlo todo. Ahora, se puede ver que esto tiene ser mucho, mucho más pequeño. Así que hagámoslo mucho más pequeño. Vamos a bajarlo a su lugar. También ves porque lo traje así, lo que significaba que estoy en orígenes individuales. Vamos a sacarlo punto medio. Vamos a bajarlo a su lugar. Entremos ahora a nuestra torre. Y lo que voy a hacer es presionar control plus, control plus, eliminar graves. Así que borra esos otros de la manera. Presiona el tapon, y ahora veamos si podemos meter esto en el lugar que quiero Así se puede ver todavía demasiado amplio ahora. Algún jo lo va a hacer un poco más pequeño. Y el problema que tenemos es que no queremos ir demasiado pequeños. Y la razón es, Si vamos demasiado pequeños. Vamos a perder la escala real de esto, como pueden ver. Entonces se puede ver en este momento, esta es la escala. Estamos empezando a perder parte de la escala, y lo que podría significar es que podríamos necesitar simplemente traer otro techo real. Así que podríamos mantener todo aquí, pero solo traer nuestro techo. Entonces creo que eso es lo que vamos a hacer. Bueno, antes que nada, sin embargo, ponlo a la escala que realmente lo queremos. Estoy pensando. A lo mejor algo así. También tenemos algunas partes debajo de aquí, que también podemos usar. Entonces pondremos nuestro techo en esta escala. Vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso ahora. Entonces creo que vamos a presionar la cabeza de S y a jalarla un poco hacia arriba. Entonces creo que esa escala ahora es perfecta. De veras creo que eso es. La única cosa es, sí, va a ser recto por ahí. Eso va a quedar bien para pensar así. Una vez que hayamos metido la madera. Entonces, vamos a traer la madera ahora. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar Mayús D solo para duplicarlos. Voy a presionar Mayús S luego selección al cursor, traerlos. Voy a presionar el S b para derribarlos, así, y luego voy a poner estos en su lugar ahí abajo. Entonces, debajo de ahí, presiona el botón S. Entonces S, tráelos. Como, así que vamos a conseguirlos para que los techos de hecho ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrarlos a todos, y voy a ir a orígenes individuales, entonces orígenes individuales. Y luego voy a presionar sens head y sacarlos y hacerlos un poco más gruesos, así, y ponerlos de nuevo en su lugar Y ahora ya se puede ver, ojalá que estén mirando alrededor de lo mismo que estos, un poco más pequeños, claro, y también los rotaré solo para que no se vean igual. Ahí vamos. Todo bien. Eso es mirar. Bastante bien. Creo que puedo trabajar con eso. Entonces ahora lo que necesitamos si miramos desde aquí, solo necesitamos nuestro techo ahora porque no estoy seguro. Es un poco pequeño, como puedes ver. ¿Son demasiado pequeños? Esa es la pregunta. Creo que lo son. Estoy siendo muy quisquilloso. Echemos un vistazo a nuestra vista renderizada, y decidiremos a partir de ahí. El e. Echemos un vistazo desde aquí. ¿Sabes qué? Creo que estoy siendo un poco exigente Creo que los voy a dejar así. Solo mirando desde aquí atrás. Sí, creo que estoy siendo un poco exigente con esto. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a ir contigo si quieres crear un nuevo techo. Por cierto, no creo que la mayoría de ustedes lo hagan. Pero de todos modos, vamos a agarrar este. Y entonces lo que vamos a hacer es que también vamos a agarrar este. Y también pensaremos, agarra estos también. Así que vamos a agarrar estos también. Vamos a presionar luego turno, y vamos a poner estos en su lugar. Pero lo que quiero hacer es ponerme uno de estos primero, y he seleccionado el que va directo. Entonces si pongo esto en prensa uno y C, no, no lo es. En realidad no es directo. Me pregunto si tenemos uno que sea directo, probemos tres o controlemos tres. Y me pregunto, en realidad no tenemos uno directo. Entonces, sin embargo, no nos preocupemos por eso. En realidad vamos a ponerlo en su lugar primero, así que voy a pensar, vamos a presionar hasta Alt. Ahí vamos. Bien, ahora podemos ponerlo recto. Entonces ahora lo que queremos hacer es cambiar el cursor de elecciones S. Y entonces lo que quiero hacer es sacarlo a la luz y colocarlo en su lugar. Ahora, claro, esto es mucho más pequeño este de aquí. Quiero traerlo aquí, quiero presionar el hueso S y llevarlo a su lugar, así, y luego solo voy a sacarlo y asegurarme de que todo encaje. Así que sacarlo. Como, entonces. Y solo me pregunto si quiero hacerlo un poco más grande, así que S, sacarlo un poco más. Sí, y creo que se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer este aquí. Voy a entrar en estos, para que veas que todos estos son seleccionados. Solo selecciona el tuyo, si no, solo me pregunto. Sí, tenemos, así que eso es bueno. Así que solo puedo presionar shift. Entonces puedo bajarlo, y de hecho puedo apoyar esto debajo de aquí, presionando la S nacida, sacándola un poco, r y Z, girándola alrededor. Ahí vamos. Muy bien, hasta ahora tan bien. Entonces ahora podemos ver que esto es lo que tenemos. Ya podemos ver, se baja hasta ahí. Y entonces lo que necesitamos es otro de estos. Y vamos a poner esa. Por aquí abajo. Entonces voy a presionar Shift otra vez. Voy a tirarlo hacia abajo en su lugar, y estoy buscando ponerlo alrededor entre esas luces. Entonces y luego voy a presionar el d de Arden. Muévelo de nuevo Ahí vamos. Presionemos Arden's d. Muévelo un poco atrás, y ahí vamos, eso está ahí muy bien ahora Todo está ahí maravillosamente. Doble toque la A. Y esto es lo que nos debe quedar. Bien, así que esto viene muy rápido. Así que entremos y vayamos a archivar e ir a guardar, y te veré en la siguiente y continuaremos. Muchas gracias. Adiós. 133. Cómo agregar detalles a la torre: Bienvenido Micrófono al taller de Blend four Modeling y Jumio, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces ahora vamos a resolver este de aquí. Entonces, si agarramos una calculadora rápida, así puedes tomar una calculadora, y lo que vas a hacer es entonces vas a poner 360 dividido por algo como 45, y luego te das ocho. Para que puedas hacer ejercicio desde aquí. Digamos que lo dividiste por 50. Si es como señalar algo. Sabes entonces que en realidad no puedes mover esto por esa cantidad. Entonces así es como puedes trabajarlo cuando tienes un círculo completo como este. Lo que voy a hacer es que en realidad lo voy a hacer 45, así que voy a poner esto aquí y luego voy a poner mi pequeña V de lado y ponerla en tres D cursor, y luego' voy a presionar shift y luego R 45, y luego simplemente trabajar mi camino alrededor lo que hemos hecho muchas veces antes Entonces Z 45, y luego Shifty Z 45 trabajan mi camino, así Todo el camino de regreso a la cicatriz. Y luego uno más, 45, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahí vamos. Eso fue tan fácil como eso. Toca dos veces la A y asegúrate de que estás contento con eso. Y solo me pregunto si debería traer esto en un poquito, así que solo éste, tráelo un poquito. Lo pondré voltearé mi v de lado sobre orígenes individuales otra vez, presionaré la tabla S, la traeré en un poco Y entonces lo que voy a hacer probablemente es simplemente jalarlo un poco hacia allí. mejor traerlo un poquito más Solo para que estén justo en el borde ahí, así como pueden ver, justo en el borde, entonces, y ahora están todos encajando mucho, mucho mejor. Bien, así que eso está hecho. Ahora lo que queremos hacer es que queremos pensar en nuestra parte inferior. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, tengo la parte principal en lo que quiero entonces es una de estas. Ahora bien, si voy por encima, puedes ver que todos están prácticamente en un mal ángulo para nosotros, pero aún podemos entrar y trabajar con ellos. Entonces lo que voy a hacer es presionar a L sobre esto. Voy a presionar L sobre esto y L en esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D y luego simplemente sacarlo a su lugar como. Entonces y luego voy a ir por encima de la cima. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a tratar de posicionarlo a lo largo de esta línea yendo ahí abajo. Entonces voy a presionar art y Z y simplemente posicionarlo con punto medio encendido. Entonces rt y Z sosteniendo el Shift nacen y luego simplemente posicionándolo recto para que podamos acercar el zoom, y podemos ver que es casi perfecto. Está un poco fuera en este extremo. Se puede ver sólo un poquito. Entonces voy a decir, Vamos a posicionarlo. Entonces. Todo bien. Ahora ya tenemos eso. Podemos presionar P selección. Y entonces lo que puedo hacer es presionar el control A, todo transformar, establecer origen a geometría, y luego cambiar en esto y seleccionar al cursor, mantener el desplazamiento. Y ahora puedo hacer es que puedo sacar esto y meterlo en el lugar donde lo quiera. Así que sólo voy a sacarlo hasta aquí. Y entonces voy a posicionar esto pienso en algo, algo así. Y solo me pregunto si quiero esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, ¿en realidad está apoyando algo? ¿De verdad lo necesitamos? Probablemente no. Entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar eso fuera del camino. Y luego lo que voy a hacer presione eliminar y vértices. Y luego finalmente, vamos a hacer es, voy a traer esto entonces en su lugar porque es demasiado bajo ahí abajo. Así que voy a ponerla en su lugar, que va a estar por aquí, voy a poner algunas piedras ahí abajo. Bien, así que ya tenemos esto en su lugar. Entonces, lo que podemos hacer ahora es de nuevo, posicionar esto en todos los sentidos. Hagámoslo 40 esta vez, así que está un poco más cerca, no es lo mismo que estos de aquí arriba. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es presionar el lado pequeño subir de nuevo, tres D cursor, y luego desplazar D y luego RZ -40 Y luego turno D Z -40, y luego simplemente seguir trabajando a mi manera. Así que el turno D Z -40. Todo el camino de regreso a esta parte aquí. Z -40. Y luego uno más, tal vez consigamos uno más así que el turno sea Z -40, y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrarlos a todos y unirlos. Al igual que controla J, únalos todos juntos. Y lo que estoy viendo ahora, ¿hasta dónde tengo que pararlos, meter esto? Entonces si los tiro, puedes ver aquí si presiono Z y lo tiro hacia ahí. Entonces, ¿ese todavía va a estar en su lugar? Y se puede ver, no, no lo es. Entonces lo que eso significa es que sólo voy a ponerlos de vuelta a donde estaba. Y luego voy a entrar a este de aquí, así que solo presiona Mayús H, agarra este, y todo lo que voy a hacer entonces es eliminarlo por el camino. Así que borra los vértices por el camino, LTh toca dos veces el, y ahí vamos Y ahora lo voy a hacer en cambio es, sólo voy a agarrar esta parte aquí. Entonces solo esta parte de aquí, presiona L turno D. Y entonces lo que haremos es rotarlo alrededor. Así que presiona un poco hacia los lados otra vez, ve a orígenes individuales, y 180 gírelo, y luego simplemente tira de él aquí en su lugar justo ahí, así Y ahora parece que en realidad está siendo apoyado a partir de ahí. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es, quiero pensar en mis ventanas aquí dentro. Y básicamente, quiero la ventana. Entonces una ventana para estar aquí y una ventana para estar aquí abajo, y tal vez podrías poner otra ventana aquí si realmente quieres. El caso es que estoy buscando de nuevo para que sea lo más interesante posible. Entonces estoy buscando desde este ángulo. Y si miras desde este ángulo, ya es algo interesante. Es justo cuando miramos desde este ángulo aquí. ves, aquí tenemos muchas cosas interesantes, pero si venimos por aquí, realmente necesitamos algo sobre este punto aquí. Entonces por eso lo estoy haciendo. Primero que nada entremos, y lo que haremos es eliminar esto por el camino, y luego los eliminaré por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y agarrar mi ventana. Entonces mi ventana es ¿cuál es? Voy a usar este de aquí. Entonces usaremos éste. Pulsaremos Mayús D. Pulsaremos, 180 y lo giraremos alrededor. Y entonces lo que haremos es llevar esto a su lugar. Nosotros lo queremos. Entonces voy a poner prensa Control uno. Entonces debería poder ponerlo cerca de arriba en el centro. Ahora, no lo vamos a tener en el centro, así que no tiene sentido intentar posicionarlo en el centro. Todo lo que quieres hacer, es conseguir la altura donde la quieras primero. Estoy pensando que algo alrededor de esa altura se ve absolutamente bien. Y luego presionaré la pequeña v de lado otra vez. Así que un poco hacia los lados v otra vez, tres D cursor. Y entonces lo que voy a hacer es **** R y D y rotar esto a donde realmente lo quiero. Entonces sé que podemos ver por ahí el momento en que la ventana. No me voy a preocupar por eso, sino lo que voy a hacer también. Voy a presionar un poco hacia los lados v otra vez, los orígenes individuales de vez presionan la S nacida voy a hacerla solo un poquito más pequeña porque creo que eso se ve un poco justo y lo jalaré hacia arriba Ahora lo que voy a hacer es presionar D. Voy a bajarlo. Hazlo aquí. Y luego voy a presionar un poco hacia los lados v una vez más y tres D cursor Y luego voy a presionar art y Z y moverlo de vuelta al otro lugar donde lo quiera, donde creo que debería estar por aquí, así. Y luego voy a presionar la pequeña v de lado una vez más, orígenes individuales, ponerla en normal Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo a su lugar. Voy a sacarlo así está todo sobresaliendo. Como, entonces, puedo ver que necesito sacarlo más lejos, y ahora puedes ver que en realidad no va a encajar ahí correctamente porque en realidad voy a tener que girarlo. Entonces y x vamos a girarlo un poco. Entonces intentemos volver a ponerlo en su lugar. No quieres pasar por esto. Y ahora lo tenemos en la rotación correcta. Deberíamos ser capaces de presionar control A, todas las transformaciones, origen a geometría. Y ahora veamos si realmente podemos entrar y traer una deformada. Y queremos traer en donde es simple deformar. Vamos a ponerlo en curva, y el que queremos va a estar en la Z. Y entonces lo que vamos a hacer es jalarlo hacia atrás Entonces y ya puedes ver que eso encaja muy bien. Todo bien. Ahora, me pregunto si debería entrar y traer algunos bucles de borde más en esta parte bon, click izquierdo, clic derecho. Y sí, creo que deberíamos. Eso se ve bastante bien. Y lo mejor es, también, es que en realidad podemos copiar eso en este caso. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a presionar r y x sacarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control o transformar, establecer origen a geometría. Agarra este. Entonces esta de aquí, solo mi ventana. Presiona Control L, y vamos a copiar modificadores así Y a partir de ahí entonces, ahora debería poder sacar esto. Al igual que, entonces. Y solo me pregunto si en realidad puedo doblar eso todavía. Así que puedes ver aquí, no voy a doblar la manera que quiero. También tiene que salir de esta manera. Entonces para hacer eso, solo voy a aplicar mi simple deformar, y luego voy a agregar otro modificador, deformar simple de nuevo, tan simple deformar en la curva, y así es como lo quiero, pero obviamente no doblado tanto, así que quiero traerlo de vuelta, traerlo de vuelta Al igual que, entonces. ¿Sabes qué? Eso no es qué? ¿Qué está haciendo? No queremos doblarlo así, en realidad. No, nosotros no. Queremos doblarlo en la x. Y ahí vamos. A ver, en el Ztaminr' de la manera que lo quiero De hecho, vamos a traer algunos bucles importantes aquí también. Así que el control. Clic izquierdo clic derecho. Y es porque ya se dobló el combustible. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a dejar esa fuera del camino. Voy a dejar esa fuera del camino. Voy a traer otra ventana, y voy a hacer eso otra vez. Entonces voy a presionar Mayús D. Voy a presionar Mayús S selección al cursor. Y entonces lo que voy a hacer es presionar R Z ciento ocho para darle la vuelta, y luego voy a tirarlo hacia abajo en el lugar donde esta esta. Y lo primero que voy a hacer es cuando lo haya sacado es que voy a presionar el S uno para que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño que este Voy a jalarlo entonces a donde lo quiera. Entonces lo que voy a hacer es presionar un poco hacia los lados V, tres D cursor, muerto. Muévelo redondo. Así que voy a seguir moviéndolo a donde yo lo quiera, que será en algún lugar por aquí. Y luego a partir de ahí, entonces, debería poder ahora doblarlo y aún así jalarlo en su lugar. Así que bueno, nunca lo conseguí. Entonces, lo que voy a hacer primero entraré, controlaré, traeré algunos bucles de borde. Y entonces lo que voy a hacer es agregar modificar deformar, e iremos a simple deformar, doblar Y entonces lo queremos en la y, creo, no en la Z. ahí vamos. Doblarlo en su lugar. Todo se dobla muy bien. Y ahora, si vuelvo a hacer clic en la pequeña V lateral, los orígenes individuales, ahora deberían poder volver a colocarla en su lugar, y ahí vamos Y me pregunto si solo quiero doblarlo así también, ¿sabes qué? Sólo voy a presionar R e Y o va a ser R y x? Ahí vamos. Celebrando el turno nacido. ¿Eso es realmente doblarlo de la manera correcta? X. Sí, lo es. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que encaja perfectamente. Todo bien. Entonces finalmente, entonces, vamos a salvar nuestro trabajo. Veamos lo que hemos logrado. Y pienso en la siguiente lección entonces. Estamos casi listos. Ahí vamos. A partir de ahí, se ve bastante bien. Y a partir de la siguiente lección , ya casi estamos listos. Primero nos pondremos nuestros pedacitos de piedra. Nos pondremos los soportes y cosas así, y luego de hecho podemos traer la pared aquí, b Pueden ver, chicos, esto se ve increíble, realmente, muy contento con cómo se ve esto. Muy bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 134. Trabajo en el saliente de la base para la torre: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el taller para modelar y Jomo, y ahí es donde lo dejamos. Bien, entonces ¿qué quiero hacer ahora? Sólo me pregunto si quiero poner algo más aquí antes de continuar. Pero creo que por ahora sólo voy a dejar eso. Y lo que voy a hacer es llegar a la parte inferior de aquí, y quiero hacer estas piedras reales. Entonces estoy pensando quizás en la mejor manera que quiero crear estos porque quiero que vayan, ya sabes, algo así como por aquí y sean de diferentes tamaños y cosas así. Creo que sabes qué? Simplemente agarraremos este, presionaremos el turno D. Lo pondremos en global. Sólo lo vamos a tirar hacia abajo sólo por ahora. Y por el momento, puedes ver si menciono esto, hecho puedo tener algo como esto. Ahora lo que voy a hacer es que debería poder dividir esto, así que la selección LP, vuelve a ella, y luego voy a presionar A, hacer clic derecho y subdividir, hacer clic derecho y tal vez volver a subdividir Algo así, creo que debería estar absolutamente bien. Y luego turno H vamos a esconderlo todo el camino de todo lo demás. Entonces modo objeto, turno H, escóndelo por el camino y luego simplemente nos desharemos de la parte superior. Y el fondo, así, eliminar y bases. Ahora, en lugar de ir por ahí, realmente no queremos hacer eso. Entonces voy a presionar LTh una vez más justo antes de comenzar. Y lo que voy a hacer es que voy a poner una costura en esta de aquí. Así que me desplace y haga clic, Marque la costura ahí, y luego haga clic de desplazamiento, Marque la costura ahí y marque la costura. Y luego me voy a deshacer de estos. Así que cambio clic, l Shift click, y luego vamos a disolver bordes así. Y esta va a ser la base ahora para mi verdadera obra de piedra. Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a entrar. Voy a pres turno H, esconder todo lo demás fuera del camino, volver a ello entonces Y ahora sabemos que aquí podemos deshacernos de estas piedras. No tenemos que hacer esto porque nadie los va a ver jamás. Ahora en realidad podemos entrar, y entonces sólo vamos a recoger nuestras piedras. Entonces los queremos todos de diferentes tamaños así, así, así, y quieren ser bastante gruesos porque es algo bastante grande que esté aguantando Va a ser apoyado por algunas cosas, pero sólo voy a entrar y separarlos a todos. Como, así, así. Así, haga clic derecho, Mark. Todo bien. Entonces ahora que queremos hacer vamos a dividirlos . De hecho, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, creo que va a ser más fácil en realidad si presionamos Altag traerlos de vuelta, presionar Control A, todo se transforma, da clic derecho a Sargent geometría, los jalamos hacia arriba en el lugar donde los quiero Y entonces lo que voy a hacer antes que nada, pienso en mejor si realmente lo solidificamos Entonces, si entramos, agregamos un modificador, iremos a generar, y traeremos una solidificación Porque si no lo solidificamos primero, y de hecho los dividimos, vamos a tener un problema entonces Con el hecho de que van a quedar pegados en una especie de ángulo extraño, y en realidad no queremos eso. Entonces lo vamos a meter así. Eso se ve bastante bien. mí me parecen redondos del tamaño correcto, bloques de piedra bastante gruesos Entonces entremos y presionemos Control ocho en esa. Y ahora se puede ver que esto es con lo que hemos terminado. Ahora, lo que quiero hacer ahora es entrar a los que ya he hecho porque me he metido la pata. Debería haber hecho esto después, hubiera sido más fácil. Pero no voy a preocuparme por eso, y sólo voy a entrar y agarrar todos los que acabo de hacer. Así, click derecho y escena Marco. Ahora, a partir de aquí, lo que debería poder hacer ahora. Ha entrado en todos los demás. Así. Así. Así. Así. Y así, presiona el botón y. Y entonces lo que es ahora, voy a rellenar todos estos. Pero antes de hacer eso, también podría, veamos cómo se ven si presiono eliminar y disolver limitada. ¿Eso los va a hacer mejores? Y solo me pregunto, si también debería tratar de deshacerme de estas partes. Creo que lo hará, así que solo presionaré eliminar limitado disolver y luego solo traerlo a colación algo mucho más alto. Y entonces en realidad eliminarás todos esos. Solo asegúrate de que ya se hayan ido todos, así podrás ver ahora que no hemos conseguido ninguna de esas partes, y creo que eso va a quedar mucho, mucho mejor que donde estaba. Bien, a partir de aquí, entonces, tenemos que entrar y sumar caras Así que sólo vamos a seleccionarlos a todos con A. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mallar. Limpiar y pequeños agujeros, así. Y luego vamos a presionar click derecho y sombrear suave por ángulo. Y por último, voy a presionar control ale transforma su geometría de origen. Trae entonces un material. Así que el proyecto Smart UV haga clic en Bien, y luego traiga en lugar de esto, queremos piedra. Vamos a traer nuestra piedra así. Y finalmente, finalmente, vamos a traer nuestro bisel de confianza, así Vamos a subir los segmentos, y ahora vamos a traerlos de vuelta, convertirlos en una piedra así. Y eso se ve muy bien rey. Ahora, solo estoy echando un vistazo a estas piedras. Y yo sólo voy a ir a ellos, y sólo voy a aumentarlos un poco. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ve mal. Entonces solo voy a poner el 0.4 porque no lo hice antes. 0.4. Así, y también voy a hacer lo mismo con estos. Entonces 0.4 porque creo que se ve un poco mejor que ahora los tenía. Entonces sí, eso se ve mucho, mucho mejor que como los tenía, como puedes ver. Ahora, la otra cosa está aquí, tenemos un bisel puesto. Esto es metal en realidad. Entonces, ¿sabes qué? Los dejaré. Esta piedra ahora está hecha, excepto por el hecho de que necesito entrar y obviamente moverlas arriba y abajo y hacerlas un poco desiguales. Entonces, lo que voy a hacer antes que nada, voy a ver si solo puedo hacerlo con mi randomize, pero vamos a derribarlos. No 0.2, algo así. Y ya pueden ver, eso ha hecho un trabajo bastante bueno de lo que quiero. Y la cosa está en estas piedras de aquí, realmente no queremos tenerla en realidad donde son demasiado diferentes, porque es la estructura central de algo. Realmente no los quieres por todas partes. Entonces no queremos entrar con un aleatorizado. Sin embargo, lo que podemos hacer es que podamos volver a hacerlo una vez más, que podamos ir a transformarlo, al azar y bajarlo todo el camino hacia abajo, tal vez no 0.1 Echemos un vistazo sev a eso. Y creo que en realidad eso ha hecho el trabajo. Como ahí. Sí, creo que se ve bien. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que queremos algunas piedras más en el fondo aquí. Y me pregunto, ¿de verdad quiero ahora? ¿Quiero crear el fondo aquí primero? Vamos a traer en esta parte. Lo que voy a hacer es que voy a presionarlo D. Voy a bajarlo entonces debajo de aquí, así, y ya se puede ver que esta es la forma de la misma. Ahora, lo que estoy pensando es, En primer lugar, quiero traerlo. Entonces quiero traerlo a algo así como aquí. Doble toque la A. Y a partir de ahí, creo que ya tengo suficiente espacio para esta. Y en mi original, voy a poner otra pieza de piedra aquí, luego otra pieza de madera. Pero pienso en esta, en realidad, no quiero hacer eso. Lo que voy a hacer ahora es agarrar la parte inferior de esto. Así que voy a agarrar esta. Quiero presionar turno. Y luego lo voy a derribar. ¿Sabes qué? En realidad no necesito eso. Sólo voy a presionar borrar caras. Voy a agarrar este ahora. Yo sólo voy a ponerlo ahí por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a separarlo también, porque me va a hacer la vida más fácil. Entonces, divídalo. Controle transforma el origen en geometría Y entonces lo que voy a hacer ahora presiona el turno H, y ahora puedo ir por encima de él. Pongámoslo en modo objeto solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y lo que quiero hacer es que realmente quiero que esto sea tablones en su lugar Así tablones de madera. Entonces básicamente, quiero unir todos estos juntos. Ahora bien, la forma más fácil de hacerlo, no es en realidad ir cada uno y presionar J. En realidad, probablemente solo va a entrar, eliminar solo caras, y luego entrar. Y lo que haremos es presionar nave y hacer clic, y luego menos de uno de estos. Ahora bien, si queremos que vayan por este camino, necesitamos menos de este y éste, y luego hacer clic derecho, y todo lo que vas a hacer es hacer puentes de bordes de bucles, y ahí tienes los tienes de la manera que quieres. Ahora, necesitan ser bastante gruesos porque es una torre bastante, bastante grande esta, así que necesitamos mucho apoyo aquí abajo. Entonces, qué vamos a hacer ahora, me pregunto si queremos hacerlos un poco inclinados por debajo Nadie va a verlas realmente, así que ¿sabes qué? No me voy a molestar con eso. Entonces haga clic derecho. Escena del mercado así. Ahora podemos separarlos. Entonces voy a entrar todos los demás, separarlos con y. Y si realmente, realmente quieres, deberías poder entrar ahora e inclinarlos, así. Entonces si vienes, puedes ambos quitártelos, así. No puedes, no creo que puedas quitarte estas dos, o en realidad puedes. Para que los puedas inclinar con subdivisiones. ¿Qué quiero decir con Bow off? Quiero decir que en realidad podemos venir y ambos un poco. Una vez que realmente los hayamos puesto en su lugar. Así que ponlos en su lugar así. Ley de control y ley de control, así. Entonces básicamente, cambié de opinión. Es a lo que me refiero. Presionemos A. Vamos a presionarlo y tirarlo hacia abajo, así. Y luego volveremos a presionar Control A. Transformaré, estableceré geometría de orígenes, agregaré un modificador, traeré un booleano, lo pondré en 0.3 o pre Vamos a llevar eso hasta 0.4, así Y luego estamos mirando por debajo de aquí y solo queremos inclinarnos un poco estos. Entonces solo voy a venir en una transformación de malla, aleatorizar, rechazarla. No 0.1, y ahí van, ahora están un poco inclinados Tonos suaves por ángulo, y eso se ve bastante bien. Así que etiqueta, trae de vuelta todo, y ahora arreglemos estos en su lugar debajo de aquí. Así. Y luego finalmente, creo que necesitamos otro apoyo yendo por aquí y por aquí, y luego apoyarlo por debajo de aquí es lo que estoy diciendo. Entonces, básicamente, una cruz que viene abajo aquí será suficiente para apoyarla. Y a partir de esa cruz, entonces en realidad podemos poner los pequeños apoyos que realmente necesitamos. Entonces, ¿qué voy a hacer para hacer eso? Voy a agarrar mi pedazo de madera que hemos usado muchas, muchas veces antes, traerlo aquí, y luego voy a pre voy a venir en realidad a esta prensa Shift. Kursta seleccionó mi pieza de madera, Turnos y Cursor de selección Por último, gírela. Entonces RY 90 y en el siguiente menos y luego pondremos esto en su lugar. Ya está lo suficientemente cerca en su lugar. Se ve bastante bien ahí. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 135. Cómo agregar soporte estructural para la torre: Bienvenidos de nuevo a Blend phone Modeling y John China Workshop. Y esto lo dejamos. Bien, entonces ahora, vamos a traer estas partes. Lo que no hacemos es presionar S y X, y yo lo traeré. Y lo que también quiero hacer es hacer estas cosas un poco más gruesas. Así que definitivamente definitivamente un poco más grueso de esta manera. Entonces voy a presionar S e Y y sacarlos, así. También voy a bajarlos un poco así. Y esto es obvio para ir Bevelon. Y entonces lo que voy a hacer ahora es girarlo redondo. Tan Shifty z 180. No Zcien 80. No voy a hacer nada. Yo 90, girarlo en su lugar, así, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar éste apenas muy ligeramente. Así. Ahora queremos realmente meter el apoyo desde aquí y desde aquí. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, presionaré Mayús A. Traeré un cubo. Voy a hacer el cubo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en su lugar aquí, así. Y a partir de este cubo, ahora, debería ser capaz de hacer realmente voy a hacerlo un poco más pequeño incluso que eso. Como, así que sí, algo como esto, y voy a poner en un apoyo importante debajo de aquí creo. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar 50. Lo traeré a colación. Y luego presionaré S e y y quiero que uno venga de aquí y otro que venga del otro lado. Entonces, lo primero que voy a hacer es poner esto en su lugar. Voy a agarrar la parte superior de la misma. Ponlo en su lugar como soporte, como puede ver. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el costado de ella, y presionaré S y X y la tiraré hacia abajo, así. Y entonces quiero que el otro apoyo esté aquí. Entonces en lugar de, ya sabes, hacer otro de estos. Realmente no quiero hacer eso. Lo que quiero hacer es controlar capa o transforma clic derecho origen dos, tres D cursor, y luego desplazar D. Y debería poder entonces presionar R, Z 90 y ponerlo para ir por el otro lado, así , y eso es lo que quiero. Y entonces quiero un trozo de madera que venga aquí ahora, apoye esto. Bien, agarra esta. Turno D. Tráelo un poco. Entonces S, tráelo justo para que pase ahí, como puedes ver. Y entonces podemos dejar eso, hacerlo un poco más delgado. Ponlo en su lugar, obtuve la parte superior. Entonces simplemente tire de ella en su lugar así. Entonces se puede ver que se ve apoyado muy bien. Y entonces solo me pregunto, ¿necesito algún otro? Creo que deberíamos poner definitivamente otro apoyo de esta manera y de esta manera. Y luego un apoyo importante en esta parte. Por lo que el mayor apoyo está en una pieza de. Sólo me pregunto si parece que está lo suficientemente soportado. Ese es mi problema ahora mismo. Creo que deberíamos tener otro de estos entrando aquí. Sí, lo haremos de esa manera. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta. Pulsaremos Mayús D, y solo lo moveremos hacia un lado. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e y y jalarlo en su lugar. Y luego voy a agarrar este, presionaré Mayús D y lo moveré por encima. Y entonces lo que voy a hacer es volver a colocarlo en su lugar. Así, jala hacia abajo. Solo asegurándome de que esté ahí dentro. Entonces en esta parte, jala hacia atrás. Como, entonces. Y a partir de ahí, entonces, puedo agarrar otro de estos entonces, presionar shift y jalar eso en su lugar. Así. Y voy a hacer creo que voy a hacer estas piezas piedra. Sin embargo, lo que quiero hacer primero es asegurarme de que en realidad está en la piedra, y luego uno está justo al borde. Realmente no queremos eso. Todo lo que haremos entonces es mirar a través de la pestaña de prensa. Ahora tengo el control de eso. Así que una vez que lo haya agarrado ahora, en realidad puedo sacar esto y encajar esto ahí, así Y ahora lo que quiero hacer es que solo quiero hacer lo mismo más o menos en el otro. Así que todo lo que voy a hacer pude agarrar ambas y girarlas alrededor y ponerlas ahí. Eso podría funcionar, así que comprimo Control J y luego hago clic derecho y surgen, tres cursor D, y luego Mayús D, y luego RZ 90 ¿Eso realmente va a funcionar? Va a funcionar de una manera, pero solo necesito pararlo ahora y ponerlo en su lugar donde va a ir y ya se puede ver que entonces ha hecho que sea bastante fácil hacerlo. Bien, eso entonces, es suficiente de los apoyos ahí. Ahora quiero hacer son los principales apoyos aquí de nuevo. Para que pueda usar esta, creo. Entonces turno D, bájalo. Lo voy a bajar en algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer algunos bucles de borde. Entonces controla, trae algunos bucles de borde, así. Agarra la bomba de ella entonces, y quiero sacar esta bomba ahora con edición porcional encendida Entonces S, vamos a traerlo . No con esa. Lo intentaremos con el afilado en su lugar. Sí, y ahí vamos. Eso es lo que quiero. Así. Y luego finalmente un poco de piedra en el fondo de aquí. Así que ya me voy a quitar eso. Voy a presionar para tirarlo hacia abajo. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar shift y clip, entrar altera, y sacar eso ahora en su lugar Solo asegúrate de que esté bajando lo suficiente. Así que solo entra, asegúrate de agarrar el centro y simplemente tirarlo al suelo porque no quieres que ningún pedazo como este lo cubra, así que simplemente tira de él en el suelo así. A partir de ahí, entonces podemos simplemente traerlo a través. Así que cambia, tráelo a éste, así. Y luego a partir de ahí podemos traerlo a través a éste. Así, y solo ponlo en el medio. Ahí vamos. Todo bien. Así que ya casi terminamos con esto. Ahora lo que queremos hacer es que queremos separar algunas de las partes. Entonces queremos estos como piedra, pero queremos que se vean un poco como estos bloques de piedra de aquí, y los queremos como madera, obviamente. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar. Quiero agarrar los tres de estos. Y entonces lo que quiero hacer es separar estos. Así que sólo voy a presionar P selección, dividir esos. Y luego vamos a unir estos juntos. Entonces Control J. Y entonces lo que voy a hacer es que también voy a separar estos. Así que sólo voy a ir a agarrar todos estos bombones. Ahora, para agarrar los bob unos, solo necesito presionar o venir debajo será más fácil en realidad agarrar cada uno de estos. Control de prensa más Control más control plus. Presiona P selección, divídalos. Apaga esto por sólo un segundo. Y ahora lo vamos a hacer es unir estos juntos. Entonces Control J. Pulsa el botón de tabulación A, y solo queremos rellenar estos ahora, así que malla, limpia, rellena agujeros, y eso es todo. Ahora bien, deberíamos estar hechos excepto estos. Entonces haremos las mismas cosas en estos. Así Control J. Tab A y simplemente malla. Limpia los agujeros, porque obviamente, los agujeros de ahí no se llenarán. Entonces ahora tenemos estos bloques y estos bloques, que podemos unir con Control J. Y ahora tenemos la madera madera, esta madera, esta madera, esta madera, y simplemente agarrar toda esta madera. Se puede ver que ya tenemos algunos niveles en algunos de estos. Eso es bueno. Queremos agarrar ese último. Y entonces lo que queremos hacer es presionar Control J, y unir todos estos juntos. Presione Control A todo transforma el origen entonces, dos geometría. Y veamos si presiono G y me muevo todo eso, todo se mueve con él, que debería. Bien, así que eso está hecho. Ahora, vamos a trabajar en esta piedra. Entonces todo lo que quieren hacer con la base de piedra es presionar Control A, o transformar la geometría de los orígenes del conjunto. Y luego agarra mi piedra por aquí, presiona Control y L. Y lo que no debemos hacer es copiar modificadores. Y ahí vamos. Ahí está la piedra ya adentro. Haga clic derecho Las sombras se mueven por ángulo. Derecha, da click sobre estos, los tonos se mueven por ángulo. Y ahí vamos. Ahora, por fin, ¿queremos algo de urdimbre en estos? Creo que va a haber algún warp en, especialmente en estos. Entonces voy a entrar, Control traer algún bucle de borde, lo mismo en estos, Control. Control. Control, así. Y luego sólo voy a agarrar sólo estos. Y voy a ir a la malla, transformarme y bajar a aleatomizar Y sólo voy a hacer estallar eso a algo no tan lúdico, tal vez ni siquiera eso, tal vez no 0.1. Ahí vamos. Todo bien. Entonces, veamos nuestros materiales ahora y veamos dónde estamos con eso, y echemos un vistazo a cómo se está desarrollando esto. Dejaremos que esto se cargue con los materiales. Toca dos veces la e, y podemos ver que tenemos muchos problemas aquí en la parte inferior y ahí. Pero solo estoy viendo cómo va a ir todo eso. Y si, eso creo. Creo que ya es suficiente. Entonces entremos. Y todo lo que haremos es agarrar esta parte, presionar A, u, Smart UV Pj, hacer clic en Bien, y luego traeremos nuestro material, que serán nuestros tablones Trae eso. Ahí vamos. Eso es. Y lo que quiero hacer es, quiero realmente poder ver ahí abajo. Tengo las luces de mi escena encendidas. Y estoy pensando, vamos a presionar la fecha del turno y traer un Vamos a traer solo creo que traeremos un sol. Vamos a traer un sol y ver si eso realmente va a alegrarlo. ¿Eso va a iluminarlo con las luces de mi escena encendidas? Echemos un vistazo. En realidad no. En realidad no. Eso no va a funcionar. Entonces intentemos. Vamos a probar una lámpara en su lugar. Tan ligero, y vamos a probar una luz puntual. No. Si abrillantamos a $5,000. Tampoco va a funcionar. Así que dejemos eso todo el camino. Entonces básicamente, quiero que veamos si me pongo mi Oh, es porque ahí vamos. Luces vistas. Intentemos eso ahora otra vez. Así que la luz punto de luz. Es eso Sí, ahí vamos. Ahí estamos recibiendo algo de brillo. Pongámoslo en 5.000 dólares. Y ahí vamos. Tenemos algo, pero está ahí dentro. Ahí vamos. Mira eso. Ahora en realidad podemos ver ahí dentro siempre y cuando no sea ceguera. Entonces pongámoslo en 200. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos ver ahí dentro. Bien, así que eso se ve bien. Vamos a sacarlo un poco y podemos ver exactamente cuáles son los problemas con nuestra pequeña luz. Pongámoslo así un poquito. Ahí vamos. Bien, para que podamos ver que tenemos que hacer que esta madera esté bien. Es sólo esta madera debajo. Así que vamos a agarrar toda nuestra madera, presione U. Smart U V proyecto, haga clic. Y vamos a disculparnos, hay una señal ahí. Entonces eso se ve bien. Y ahora vengamos a nuestras rocas. Presione A. Proyecto UV inteligente clic. Y en lugar de la madera, pongámosla sobre piedra. Así, y ahí vamos. Toca dos veces la A. Y luego tenemos justo esta de aquí, como puedes ver. Así que sólo voy a unirme a estos. Entonces voy a presionar Control y J. Y luego voy a llegar a esta parte, y la voy a desenvolver , proyecto Smart UV Mira. Y ahí vamos. Doble toque la A. Y el poder de las luces. Y eso se ve bastante bien. Ahora, solo estoy revisando estos ahora solo para asegurarme de que todo vaya a su lugar. Estoy feliz sin ese aspecto. Y a partir de aquí, ya puedo deshacerme de mi luz. Por último, entonces, lo que podemos hacer es en la siguiente lección es, podemos traer nuestro material a nuestro muro aquí. Y luego, chicos, entonces estamos en la parte final del edificio, y este es realmente muy fácil en comparación con lo que hemos estado haciendo. Sólo voy a echar un vistazo. Antes de irme y solo asegúrate de que todo esté ahí. Y una vez que hayamos hecho eso, hecho podemos traer nuestras luces reales y comenzar a encender esta escena un poco. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 136. Cómo agregar una ventana y un marco al muro del edificio del asistente: Bienvenido de nuevo al taller de Modelado y Salto Benifor. Y aquí es donde lo dejé porque solo estaba pie para mirar a mi alrededor admirando lo hermoso que era en realidad esto Así que ahora vamos a dar la vuelta al otro lado. Y lo que voy a hacer con mi escena es que voy a agarrar esto y quiero marcar una escena. Ahora, tengo que ser muy, muy cuidadoso en esta parte cuando estoy marcando una costura porque es una parte bastante grande yendo hasta esta parte. La otra cosa es, solo me pregunto si debería tener una más de estas piezas aquí para apoyar un poco mejor. Sólo voy a darle una oportunidad rápidamente. Entonces solo voy a presionar turno y traerlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más pequeño, así, y colocarlo en su lugar. Y ahora solo estoy buscando. ¿Sabes qué? Una cosa que en realidad se ve desnuda. Ahora lo que voy a hacer es sacar esto un poco a colación, y todas las deformaciones y todo así lo acompañará Pero solo asegúrate de que esté justo en su lugar. Sí, y una cosa que se ve desnuda. Lo último que hay que hacer entonces es arte y Z y girarlo redondo. Entonces solo se ve un poco más distribuido que el otro. Y ahí vamos. Ahora bien, lo que eso significa es que ahora que solo tengo realmente, si miras esto, solo tengo realmente puedo poner un bucle de borde aquí. Entonces básicamente, si entro y me pongo esto, no me derretiré y veré en él hasta que ponga el modo objeto encendido. Puedo poner un bucle de borde aquí. Entonces, si lo traigo a colación, ese es un bucle de borde. Entonces puedo bajar a esta parte. Tengo un bucle de borde ahí, un bucle de borde ahí, lo que significa que puedo separarme ahora esto. Entonces si entro, haga clic derecho y marcaré una escena entonces entraré en esta. Así que haz clic en Shift click, click derecho Marko sin Y ahí vamos. Ahora bien, esto en realidad está dividido ahora. Ahora, la única cosa es, tengo uno en el centro de ahí porque realmente no quiero. W uno en el centro. No creas que tengo. Entonces lo que quiero hacer ahora es ocultar mi escena así como ocultar mi costura lo mejor posible. Entonces creo que el mejor lugar para ponerlo probablemente va a estar en algún lugar por aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a presionar turno viejo y click. Me gusta, así que haz clic derecho y marca una costura. Y la razón por la que quiero marcarlo ahí, si apago esto si estamos mirando desde este punto de vista por aquí. No queremos poder ver la pared. Se puede ver desde aquí, todavía es relativamente difícil de ver. Es como el mejor lugar donde puedes marcar a un sam. Ahora, tal vez quieras pensar en marcarlo aquí abajo, lo que significa que la mayor parte está escondida en la pared. Eso también podría ser algo lo que debemos pensar. Entonces, ¿sabes qué? Sólo voy a moverlo por encima de uno. Voy a hacer click derecho yendo todo el camino hacia arriba, macro costura. Y entonces sólo voy a esconder este por el camino. Así que haz clic derecho y despejaremos nuestra costura. Ahora, vamos a entrar y desenvolver esto. Entonces solo voy a presionar y debería poder desenvolverlo absolutamente bien Ahora, pasemos a nuestra edición UV. Y aquí está, así es como se desenvuelve. Y lo que también vamos a hacer es que nos vamos a condenar con un pequeño trasero de punto, y vamos a cambiarlo para sea nuestra lana así que pared así Y ahora, lo que vamos a hacer es poner esto en material, y ahí vamos, tenemos ahí abajo un gran y desagradable sceam, y de eso es de lo que estoy hablando Entonces lo que vamos a hacer ahora es que llegaremos primero a esta parte. Entonces esta parte de aquí, así. Y podemos ver que es porque es así, así que voy a presionar A, r, 90, girarlo y luego simplemente ponerlo en su lugar. Ahora esa costura debería estar escondida detrás de ahí, lo cual es genial. Ya llegaremos a esta parte. Lo haremos un poco de tiempo, chicos. Entonces llegaremos a esta parte. Vamos a ir L, y luego A y r y 90 y hacer girar esa ronda. Así. Y entonces ya llegaremos a éste. Entonces L A, 90, gírela. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerlo en esa parte sucia ahí, y está ahí abajo, así que lo quiero al revés. Lo quiero aquí abajo. Entonces voy a presionar R 180, girarlo redondo, y ahora está abajo de esta parte. Y ahora para el bit principal. Entonces veamos si agarro esto, si presiono A, 90, lo giro, y lo consigo para que la costura apenas sea visible. Ahí se puede ver, es ligeramente visible. Ahora, lo que quiero hacer es, quiero salvar mi trabajo, y quiero ponerlo en vista renderizado, y C, yo lo visible que es, básicamente. Eso es lo que estamos buscando. Y si me acerco a esto, apenas puedo ver. Sólo podemos lograrlo. Si estamos muy cerca de él por allá, se puede ver que es justo ahí. Pero en realidad, es muy, muy difícil de ver. Si definitivamente estamos por aquí, definitivamente no vamos a poder ver ese sceam, pero eso es lo que estamos buscando Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Volvamos al material. Vamos a volver a modelar, y ahora tenemos nuestra última parte que hacer realmente. Entonces lo que voy a hacer es traer a mi fideicomisario, este de aquí, así que vamos a presionar turno, y luego voy a volver aquí Te voy a agarrar este punto. ¿Sabes qué? No voy a agarrar ese punto ahí. Voy a agarrar este punto justo ahí. Cambio D, Kura seleccionado. Entonces toma esta otra vez y Shift D y selección a Cursor. Vamos a poner eso en su lugar. Bien, entonces pensemos en cómo vamos a hacer esto. Entonces definitivamente vamos a necesitar un punto viniendo aquí abajo. Y vamos a necesitar algunos pequeños puntos, que estoy pensando que en realidad estoy pensando en lo mejor para. Entonces, ¿dónde pusimos estos de aquí? Vamos a usar algunos de estos también. Así que sólo voy a entrar. Y esta ha sido para doblarse, así que sólo voy a usar esta de aquí. Así que voy a agarrar los tres de estos. Voy a presionar Mayús D. Tire de ellos hacia arriba. Presionaré P selección, los agarraré, y luego controlaré A todas las transformadas, clic derecho origen a geometría , R Z 90, Y voy a usar estos por este lado, solo para que sea un poco más interesante. Bien, entonces vamos a agarrar esta parte primero. Entonces, ¿a dónde se han ido esas partes 1 segundo? Vamos a sacarlos. Ahí vamos. Y vamos a tirar de éste primero. Entonces voy a presionar Control tres sólo para entrar en la vista lateral. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar. Así que lo quiero en algún lugar por aquí, pero en realidad corta esta parte. Ahora, la otra cosa es, podríamos podríamos. En lugar de hacer esto, podríamos traerlo tan lejos y luego traerlo a través. Lo que también podríamos hacer es unirnos a estos, así que solo estos dos, para que puedan ver que va todo el camino por ahí. Podemos antes que nada, dividirlos y luego unirlos. Eso podría hacerlo mucho más fácil, o en lugar de hacer eso, entremos y realmente agarremos esta pared, así que borre y caras. Ahora tenemos este muro aquí. Si entro, deja caer esto un poco para allá, digamos, entonces puedo tener mi pared debajo aquí. Entonces, básicamente, puedo entrar, agarrar ambas partes, presionar y x, y entonces debería, no x, y, B dos, tirar esas de vuelta a su lugar. Así que justo en esta esquina de aquí, asegurándose de que va a entrar ahí, así, y ahora porque eso es todo una pared, lo que significa es que puedo traer otro bucle de borde si quiero, así, lo que va a hacer que esto sea mucho, mucho más fácil de tratar. Entonces ahora voy a hacer. Ahora tengo eso en su lugar. Voy a volver a poner éste en su lugar. Debajo de aquí, asegurándose de que esté metido en esa parte de ahí Y entonces lo que voy a hacer ahora es, creo que lo voy a tirar un poco hacia arriba. Entonces, ¿puedo salirme con las mandíbulas tirando de ella hacia arriba en su lugar? Y entonces también puedo salirme con la suya tirando de ella un poco así. Y sí, creo que la respuesta. Sí, puedo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar al fondo en la cara dejemos y simplemente jalarlo un poquito por ahora. Siguiente de todo, entonces, quiero una ventana. Entonces voy a agarrar uno de estos. Entonces voy a agarrar esta ventana. Y ya sabes, voy a agarrar este al mismo tiempo. Entonces voy a presionar 50. Voy a traerlos. Voy a darles vueltas. Entonces s d -90, gírelos alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control tres otra vez. Y pongamos esta ventana en su lugar primero donde va a ir. Entonces voy a poner una ventana por aquí. Aunque no al mismo nivel que éste, seguro. Tal vez incluso tal vez incluso un poco más bajo. Estoy pensando en realidad, lo pondré por aquí. Y entonces lo que haremos es presionar tamizar. Y lo voy a arrastrar al otro lado, y voy a poner una ventana ahí. Y finalmente, entonces voy a poner esta ventana por aquí. Entonces voy a presionar G y colocarlo en su lugar justo debajo de ahí. Entonces en vez de saber dónde quiere estar ahora. Pero en lugar de hacer eso, solo presionaré el cursor de selección de turno, controlaré tres, y luego solo lo bajaré a donde quiera, que estará justo debajo de ahí, así, y luego lo voy a tirar de nuevo a su lugar. Y esto entonces va a hacer que sea mucho, mucho más fácil de tratar. También estoy pensando, ¿quiero hacer esto un poco más grande? Creo que sí. Voy a ponerla ahí abajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es arrastrar ambos de nuevo a su lugar. Como, entonces, y ahí vamos, ahora todas mis ventanas están puestas. Ahora bien, lo único que estoy pensando es, si saco este acros, ¿quiero que esto se hunda Entonces, en otras palabras, ¿ voy a agarrar esto? Voy a presionar, vamos a ver. Sí, es el auto Babylon, así que eso es bueno. Voy a presionar Control A, conjunto de travesaño origen, dos geometrías, shift y D, y luego simplemente bajarlo y lo quiero en su lugar debajo de aquí Entonces, presionemos R. También puedes ver el problema es, yo corté esto, ¿eso importará? No creo que te importe en este caso. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar R y x y 90. Y vamos a ponerla en su lugar por aquí. Entonces, si presiono S y X, no S e Y, vamos a ponerla en su lugar por aquí. Así. Y entonces estoy pensando que lo voy a tirar ahí atrás. Así. Y entonces esto es para lo que tengo estos también, porque estos se pueden usar para ser tirados hacia abajo y hacer esto interesante. La otra cosa es, ya puedes ver mis ventanas, probablemente van a tener que levantarlas un poco, y definitivamente esta ventana debería tirarla hacia un lado. Creo que debería. Entonces creo que debería ser algo más así. Y creo que eso se ve mucho mejor. A partir de ahí, entonces, vamos a agarrar este. Voy a presionar shift, y lo arrastraré hacia arriba y colocaré ese en su lugar así. Entonces está justo en la esquina de esto. Todo eso se ve bastante bien. Y me pregunto si debería poner una pieza ahí. Creo que debería. Entonces vamos a presionar Mayús D, x 90. Y llevemos esto a su lugar, así que envíelo a ponerlo en su lugar dentro de aquí, luego tire de él hacia arriba y adentro. Y puedes ver aquí sí que tenemos un pequeño problema. Voy a tener que tirar de él todo el camino de regreso a ahí. En eso, todavía tenemos este poco de arrastrarse por allá desde aquí Y en realidad no quiero que esa parte se arrastre por ahí. Entonces lo que voy a hacer con esa parte es, voy a presionar Control tres, y rápidamente voy a agarrar esta parte. Malla, secta, y voy a cortarlo justo por ahí, así que solo voy a cortarlo aquí, y luego vamos a llegar a limpiarlo, así. Y luego vamos, eso es que poco hecho Doble toque la A. Ahí vamos, y creo que se ve mucho, mucho mejor. Ahora, vamos a ocuparnos de esta parte antes terminar para poder sacarla un poco de esta manera. Y entonces puedo sacarlo un poco, así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo llegar a esta parte inferior, jalarla hacia arriba y a lugares así, y ahí vamos. Eso es que están hechos. Y luego en la siguiente lección, entonces podemos conseguir esto, creo, lo suficientemente cerca, rematados. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 137. Continuación con el marco de madera decorativa: Bienvenidos de nuevo a todos a Lena para modelar y taller de John Chinad, y aquí es donde lo dejó. Bien, entonces ahora, vamos a agarrar. Estoy pensando que vamos a agarrar otra parte. ¿Sabes qué? Vamos a hacer esto más fácil para nosotros mismos. Simplemente agarraremos este, presionaremos Mayús D. Y luego lo que haremos es presionar Mayús S y seleccionar el cursor y simplemente traerlo, así. Ahora quiero hacer es que quiero hacer esto mucho más grueso bajando hacia esta Lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Voy a agarrar los costados, así, Alternos vamos a sacarlo de esta manera De hecho, vamos a ponerlo en su lugar primero para que podamos ver. Ahora, se puede ver en este momento que probablemente va a ser un poco demasiado grueso Entonces AlTers Sostén en el barco nacido, bájalo, luego ponlo en su lugar, así, y luego tire de él hacia atrás Así. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar aquí, subiendo. Entonces a partir de ahí, quiero meter una de estas piezas sólo para darle una prueba. Entonces, lo que voy a hacer quiero que otra parte venga aquí abajo. Entonces voy a agarrar este, Turno D, bajarlo para digamos que hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a agarrar esta. Entonces solo voy a dividir estos, selección P, selección LP, dividirlos, agarrarlos todos, presionar Control A, A transformar establecer origen, dos geometrías Control tres. Y luego G, ponlo en su lugar. Por aquí, podríamos necesitar hacer todos estos más grandes también. Así que vamos a ponerlo en su lugar. Así. Y me pregunto si eso va a encajar ahí muy bien así, y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar de esta parte ahora, así que tira de esta parte hasta el final solo para que quede ahí y luego cogeré esta y la tiraré así que tira de esta parte hasta el final solo para que quede ahí y luego al piso. Entonces. Sí, creo que papá lo va a hacer así. Creo que necesitamos una pieza más aquí dentro, en que podemos usar esta o esta. Tengo mucho. Ese es el que ha sido alterado. Y necesitamos otro que vaya por debajo. Entonces hagamos primero el de debajo. Vamos a bajar estos a donde quieran estar. Entonces, si los acabo de tirar hacia abajo, van a estar más o menos en algún lugar por ahí. Así que pongámoslos ahí. Entonces vamos a hacer es que voy a agarrar éste, presiono D y lo arrastre sobre. Quiero ir todo el camino a esta parte aquí como pueden ver, entrar ahí, ahí vamos. También vamos a necesitar uno aquí abajo también. También podemos ver nuestro techo. Entonces nuestra parte del techo aquí en realidad se está pegando por aquí, lo cual no queremos. Entonces debería ser capaz de apuntar solo otro bucle de borde. Entonces, si presiono control, traigo otro bucle de borde, así que trae eso ahí arriba. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es simplemente agarrar esta parte aquí y presionar eliminar y caras y eliminar eso fuera. Ahora, no te preocupes por esto porque ahí vamos a poner otro trozo de madera. Entonces, cambia, tráelo a colación. Y eso va a ir justo debajo ahí así. Eso se ve bien. Y ahora, una especie de los bits finales. Creo que vamos a tirar de lado v aquí y un lado v aquí, y luego vamos a conseguir esta parte, así que esta parte en su lugar Entonces esta parte de aquí, sólo voy a sacarla, así que turno D. Lo que voy a hacer es que la voy a sacar todo el camino ahora a esta parte de aquí. S e y. Tire de él en su lugar. S e y lo hacen un poco más pequeño. En su lugar así. Ahora bien, la única cosa es, necesito jalarlos a ambos solo para que encajen ahí así. Y ahora, lo que quiero hacer es poner estos en uno, tal vez hasta uno, dos, tres, tal vez en algunos de ellos. Vamos a ver si una prensa controla tres, vamos a ponerlos en su lugar primero, así que van a tener la altura correcta. Esa va a ser la altura correcta. Pongamos uno aquí. Y uno por aquí. Y luego otro, así presionaremos turno D o rotaremos este redondo. Entonces tres. Vamos a tener tres cabezas 180, solo para que se vea diferente a esta otra. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar los tres y debería poder volver a ponerlos en su lugar. Así. Y luego finalmente, bajemos estos ahora. Entonces si agarro éste, éste y éste del fondo, deberían poder luego meterlos en el piso. Así. Y ahí vamos. Todo bien. Eso se ve bien. Ahora, pensemos ¿ Queremos que aquí se apoye algo? Y creo que la respuesta es probablemente sí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar el turno D y traerlo. Y eso quiere decir que si pongo esto aquí, entonces este soporte va a tener que ir por debajo de él, y entonces será soportado correctamente. Entonces S y jala hacia abajo. En su lugar, y un poco más en lugar así. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es mover esta otra vez. Entonces, si muevo este ahora, debería encajar en su lugar, lo que significa que vamos a mover esta otra vez. Finalmente mueve este sobre y solo extiéndalos un poco uniformemente. Así. Ahora, vamos a agarrar este, y entonces lo que vamos a hacer es presionar shift D. Y luego r e y o R y xHD sacarlos, así, ponerlos en su lugar Y entonces sólo voy a poner esto en normal, y luego S y X o Z S podrán sacarlo y meterlo en el lugar donde lo quiera. Se puede ver aquí. Necesito girarlo un poco más que x lo baje en su lugar, y finalmente luego S y Z lo sacan un poco. Y finalmente, entonces, vamos a poner esto de nuevo en su lugar, toque doble la A, ahí vamos, y ahora depende de usted si quiere uno más aquí también. Entonces si pre turno y lo pongo a global, y luego r z ciento 80, girarlo redondo. A ver si encaja. Entonces controla tres. ¿Aquí va a encajar eso? No, no lo es. Entonces x Sobre la droga. Entonces un x Me gusta, entonces. Y luego finalmente, entonces, volvamos a colocarlo en su lugar en su lugar en su lugar. En la A y ahí vamos. Todo bien. Entonces ya está todo hecho. Estoy pensando, ¿queremos uno más por aquí? A lo mejor. A lo mejor. A lo mejor tenemos demasiados aquí. Vamos a moverlo a través del centro, y vamos a mover éste a través del centro. De hecho creo que se ve mejor que antes. Sí, lo hace. Bien, pongámoslo en material, y echemos un vistazo a lo que realmente hemos logrado También queremos asegurarnos de que todos estos también tengan niveles encendidas cuando esto realmente se cargue. Así que vamos a cargarlo. De nuevo, realmente no puedo ver demasiado en este momento. Pero lo que puedo hacer es ver cuáles tienen biseles puestos. Parece que prácticamente todos estos tienen biseles puestos, y todos ellos tienen biseles Entonces lo que voy a hacer ahora es unir todos estos juntos. Y entonces voy a poder desenvolverlos con bastante facilidad. Se puede ver esa de ahí. Este de aquí parece tener un pequeño problema en que hay demasiados de estos ahí. ¿Sabes lo que voy a hacer? Voy a hacer mi pequeño truco otra vez lo que hice antes, así que vamos a traer una luz puntual, sacarla a la luz. Entonces lo que vamos a hacer es ponerla muy alta y digamos 200. Ahí vamos. Ahora en realidad podemos ver lo que estamos haciendo. Puedes ver aquí los problemas que tenemos. Entonces voy a entrar en éste. Presionaré L selección, la dividiré. Aún debe tener un bisel en él, que tiene. Ahora, voy a unir todos estos juntos así, así que incluso en este de aquí, este, aquí, aquí. Como, ahí vamos, eso debería ser todos esos ahora. Esta es parte del año, así que no necesitamos hacer eso. Presiona Control J luego. El control A transformará s origen en geometría. Y ahora lo haré, en realidad agregaremos algunos bucles de borde. Entonces voy a agarrar todos estos. Así. Entonces, este ya tiene los bucles de borde puestos. Yo también me pregunto sobre la bomba de aquí arriba. Creo que van a necesitar un poco, así que vamos a poner algunos aquí también. Y estas de aquí. Éste. Estos. Oh, éste. Este ya tiene uno puesto. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar estos ahora que en realidad los he rallado. Todos estos los agarran a todos. Este de aquí no ha pasado. Eso es una lástima, porque eso significa que tengo que volver a entrar. Nunca, no importa. Bien. Así como así. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente llegar a la malla, transformar y al azar. Y entonces sólo lo rechazaremos. Lo rechazaremos a Nada punto u uno, algo así Y luego finalmente, lo que vamos a hacer ahora es agarrar todos estos, presionar U, Smart UVP J, dar clic Y ojalá, ojalá ahora, deberían verse muy, muy bien, lo que hacen. Bien, entonces ahora, vamos a deshacernos de esto. Y entonces lo que haremos es salvar nuestro trabajo. En la siguiente lección, entonces, lo que haremos es comprobar lo que realmente hemos hecho. Traeremos la vista renderizada. Vamos a echar un vistazo alrededor de la escena, asegurándonos de que no nos hemos perdido nada. Y luego después de eso, en realidad podemos empezar a traer nuestras luces. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Espero que estés aprendiendo toneladas y toneladas. Espero que estés muy contento con el resultado final casi. Ya sabes, todavía queda mucho por hacer, en realidad. Estamos realmente, realmente sacando esta cosa a la luz, usando el compuesto, usando la hierba. Si crees que se ve bien ahora, solo espera las siguientes lecciones porque va a quedar aún mejor. Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 138. Cómo ajustar los activos mientras miras la vista previa de la renderización: Bien Micrófono de bienvenida para terminar para modelar y germy no taller, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a dar la vuelta luego al frente. Entonces, supuestamente, hemos terminado todo aquí, y aquí es donde deberías tener un pequeño bloc de notas y deberías estar tomando algunas notas sobre lo que realmente te has perdido para que puedas ir y meterlos. Ahora bien, una cosa que podría haberme perdido es un pedacito de madera debajo de aquí. Sólo voy a ver si puedo poner un pedacito de madera debajo ahí sin destruir mi techo. Entonces, si ves, ¿puedo poner un pedacito ahí abajo? Lo que voy a hacer es, sólo voy a tirar ella lentamente hacia atrás y ver cuando como conseguir un trozo de madera justo ahí sentado debajo así. Entonces lo que vamos a hacer es presionar en Z. voy a soltar eso en su lugar así Presiona la pestaña al tocar dos veces la A, y ahí tienes, puedes ver que se ve mejor que antes. Y ese es el punto. Ahora bien, de nuevo, ¿también queremos otro trozo de madera debajo de esta parte? Creo que la respuesta es sí, así que volveremos a entrar. Turno D Z 90. Tire de él y luego tire de él en su lugar debajo de aquí. Tire de esta manera. Obviamente, no lo queremos ahí, luego lo tiramos hacia abajo, tocamos dos veces la A, y ahí vamos. Ahora una cosa de esto es que, como pueden ver, necesito sacarlo de nuevo más allá de este foso. Así. Doble toque la A. Ahí vamos. Puedo ver que eso se ve mejor también. Y dicen en este momento, solo estamos dando vueltas y asegurándonos de que hemos agregado en todo lo que necesitamos. Entonces ahora, traigo esto a la luz. Al igual que 90. Vamos a meterlo en esta parte de aquí. Creo que esta parte. De hecho lo desenvuelvo otra vez. Pero antes de eso, S y X, tráelo. Ponlo adentro. I. Haz esta parte aquí. Vamos a jalarlo hacia arriba, asegurándonos que quepa debajo y en su lugar, y luego solo lo envolveré. Entonces Smart UV jet click, y ahí vamos. Se puede ver que es mucho más en la resolución, y eso es porque si pasamos a nuestra UV, hagamos eso más pequeño, así, volvamos a modelar, y ahora debería estar absolutamente bien como puedes ver. Entonces ahora, sólo voy a dar vueltas. Comprobando todo. Cada pequeño lugar, chicos. Nunca quieres realmente, ya sabes, ya sabes, renderizar algo, y entonces estás como, Oh, me olvidé de ese poquito. Sabes, realmente no quieres hacer eso. Lo que quieres hacer es simplemente asegurarte de estar contento con todo. En primer lugar, estoy revisando mi edificio. Así que todo mi edificio es la razón por la que estoy comprobando, yendo todo el camino alrededor de él, buscando cualquier pedacito que realmente me haya perdido. Piezas muy fáciles de perder. El d por ahí se ve hermoso. Incluso si quieres poner un trozo de madera ahí abajo, es posible que quieras hacerlo. No creo que sí. Pero lo que quiero asegurarme son cosas así, por ejemplo. ¿Podemos sacar eso a colación? Entonces echemos un vistazo. ¿Deberíamos mencionar eso un poco más? La respuesta es sí. Eso se ve mejor. Todo el camino por aquí y por aquí. Y ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es bajar y revisar mis paredes, ir a revisar todas mis paredes. Se puede ver que todavía tenemos algo de terreno blanco ahí abajo. Por eso lo hacemos. Si presiono tabulador, se puede ver que ¿qué es esta pieza? ¿De dónde viene? Pero vamos a agarrar este turno de prensa, esconder todo fuera del camino. Y vamos a tocar dos veces la A. Oh, ese es mi adoquín Eso es lo que está pasando ahí. Pero son mis adoquines Se puede ver que mis adoquines están subiendo aquí también, lo que en realidad no queremos En realidad no sé por qué están haciendo eso. Creo que en realidad moví el mapa por error. Pero lo que quiero hacer, sin embargo, es que es porque no he entrado y los dejo caer lo suficiente. Eso es lo que es. A. El tren real no ha llegado lo suficientemente lejos. Así que sólo voy a presionar altage traer de vuelta todo, y aquí es donde están subiendo mis adoquines, como pueden ver Lo que quiero hacer es ir al terreno. Y lo que quiero hacer es que quiero entrar a mi tren, seleccionar una pieza. Asegúrese de proporcionalidad en. Pongámoslo liso. Realmente no queremos hacer nada más con esto. A ver si podemos empezar a jalarlo hacia arriba. Ahí vamos. De hecho, podemos empezar a jalarlo hacia arriba. Así que vamos a levantarlo, pero en realidad saquemos esto un poco, y no vayamos demasiado lejos. Tire de esta parte hacia arriba. Porque no queremos jalarlo demasiado, así que me pregunto hasta dónde tengo que sacar esto, así que solo voy a agarrarlo por aquí. En lugar de eso. A ver. Y tira de eso hacia arriba. La otra cosa es que tal vez quieras entrar. Y como no ves nada blanco aquí, tal vez solo quieras entrar, agarrar tus adoquines y poner el material del suelo sobre alguna suciedad ¿Tenemos alguna suciedad de dt adoquines? Ahí vamos. Deja eso ahí, y entonces eso se deshará de esas partes. Ahora, tenemos que comprobarlo. Suciedades. Pero la otra cosa que podemos hacer con nuestra suciedad es que podemos bajarla para que coincida un poco más con este color en lugar de ser tan oscuro. Así que vamos a ir ahora a mi tierra adoquinada antes de que hagamos otra cosa Presionemos el puntito b. Entonces llegaremos a mi adoquín, y el que queremos es la suciedad Entonces si entro, ponlo en tierra adoquinada. Eso entonces me dará acceso a ella. Y ahora en realidad puedo echar un vistazo a cómo va a ser eso. Entonces, si me alejo ahora, podemos ver que es solo la textura simple esta, y todo lo que quiero hacer es que solo queremos jalar esto de esta manera, y luego podemos aligerarlo, así y ahora puedo ver que encaja mucho mejor Podría hacerlo un poco más oscuro. Ahí vamos. Ni siquiera se puede distinguir, así que está bien. Todo bien. Entonces esa es esa parte. Volver a modelar entonces. Y otra vez, no lo habrás visto si no estás haciendo lo que me proponen hacer aquí. Vas a mirar cada parte que has visto antes de pasar a la siguiente parte, que será traer las lámparas. Todo bien. Eso es mirar. Bastante agradable. Vamos a tener un poco de hierba aquí. Yo solo me pregunto sobre esta parte también. Entonces esta parte va por aquí. Veamos eso realmente en el mapa UV. Así que solo voy a darle click en todo el camino hasta aquí. Entonces voy a ir a mi edición UV. Y se puede ver que es así, si presiono punto. Qué pasa si lo giramos hacia el otro lado, entonces 90 y luego lo llevamos a su lugar ahí. Y se puede ver ahora que se ve mucho mejor porque necesitaba un poco de suciedad ahí, porque en realidad está bajando hasta aquí. También me pregunto si agarramos la otra parte, así que shift and click, La otra parte está aquí. Presionemos L, 90 sin proporcionalidad. Entonces 90. Entonces pongamos esa parte en la tierra también. Y ahí vamos. Eso es mirada en toneladas toneladas cama porque vas a conseguir algo de suciedad ahí. Y creo que ahora es el momento de la última mirada, que siempre hago, que será ahora vamos a deshacernos de nuestro tipo. No vamos a necesitar, de hecho, sabes qué, no vamos a deshacernos de él. Sólo lo pondremos ahí por ahora. Y lo que haremos entonces es simplemente esconderlos en el camino. Así que sólo voy a esconderlos en el camino, así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a salvar mi trabajo. Solo voy a entrar entonces y asegurarme de que esto esté apagado, y también voy a esconderlos por el camino también. Entonces, escóndelos en el camino, y luego pongámoslo en nuestra vista renderizada. Y ahora vamos a echar un vistazo lo que parece vista renderizada. Ahora, tengan en cuenta, chicos, puede chocar. Por lo que puede chocar. Entonces te importa uno dos. Antes de hacer lo que estoy proponiendo, que es el cielo, vamos a jugar con el cielo. Podrías simplemente asegurarte de haberlo guardado y asegurarte de que lo has cargado de nuevo porque mientras yo quiero hacerlo ahora, es que puedes ver que tan hermoso se ve esto en este momento. Pero si venimos al lado derecho aquí, tengo el cielo puesto. Y lo que quiero hacer es cambiar la rotación. Entonces la rotación del sol aquí es lo que quiero traer alrededor. Ahora como traigo esa ronda, verás que sin duda podré ver más del edificio, lo que también me ayuda a evaluar si se ve muy bien desde ciertos ángulos. Entonces como este ángulo de aquí, por ejemplo, querrás ventanas diferentes, puede que esté bien que todas sean iguales. Otra pregunta. Mira desde el frente, y luego por la parte de atrás, vas a hacer lo mismo otra vez. También estás buscando, si estuviera en la sombra, ¿cómo se vería realmente? Y podemos ver que la silueta de esto es hermosa. Entonces todo está bastante bien. Así que ahora vamos a traer de vuelta el sol y traerlo de vuelta a este lado. Y ya se puede ver así es como va a quedar a partir de aquí con la luz del sol ahí. No así del todo porque vamos a hacer algún trabajo, necesitamos pasto y cosas así. Tenemos una buena idea ahora y puedes detectar cualquier cosa que sea algo así como, ya sabes, no en el camino, algo que es malo. Así que siempre haz eso al final de tu trabajo. Y luego al final, solo pon tu rotación solar nuevo en un bonito en un nivel. Y eso me gusta porque significa que tengo algo de evitar aquí para esta vista frontal Entonces esta sería mi vista frontal. Tengo algo de oscuridad por aquí, y tenemos algo de sombra aquí abajo. Y quiero algo de sombra aquí abajo porque voy a señalar una luz, ya sabes, que viene por ahí rebotando en esta parte de aquí. Todo bien. Entonces esa es la comprobación final hecha. Y ahora quiero hacer es que quiero venir. Voy a poner esto en modo objeto, y luego voy a traer de vuelta todo. Así que trae de vuelta todas estas partes, tate trae de vuelta todas estas partes. Trae de vuelta todas estas partes, y luego archiva y guárdala. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. En el siguiente entonces, vamos a estar trayendo nuestras lámparas, y pondremos todas esas en su lugar. Y una vez que lo hemos hecho, vamos a pasar a la hierba real. Entonces, la hierba, la parte principal de la misma. Y después de eso, estamos pasando a la composición, y luego finalmente hemos terminado la escena Bien, todos. Sollozo que disfrutaste eso, y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 139. Colocación de postes de luz: Bienvenidos de nuevo a todos Planea el modelado de otoño y salta ya sabes taller, y aquí es donde dejamos el arte. Bien. Entonces, lo que queremos hacer ahora es, antes que nada, conseguir que estos sean la escala correcta. Así que sólo voy a mover esta otra vez. Este parece estar alrededor de la escala correcta. No obstante, si vengo a este de aquí, se puede ver mirando a mi chico. Es mucho, demasiado grande. Entonces hagámoslo, mucho más pequeño. En algún lugar alrededor del tamaño adecuado. Va a ser algo así. Y ahora a partir de aquí, lo que podemos hacer es que podamos salir las mandíbulas. Podemos agarrar los tres, y sólo voy a hacer una duplicación de ellos. Así que mueve el, tráelo. Y entonces el primero que voy a poner es este de aquí, y éste va a dar la vuelta por esta puerta de aquí. Entonces voy a agarrar esta puerta. Pulsaré Mayús S, seleccionaré el cursor, agarraré mi Mayús S y seleccionaré el cursor. Y entonces lo que voy a hacer es presionar un poco hacer solo para acercar el zoom, y luego voy a poner esto por y luego voy a poner esto por encima de aquí y voy a girarlo también. Entonces z vamos a girarlo alrededor. Pongamos esto entonces a la normalidad. Y lo que queremos hacer es poner esto encima de la puerta así. Ahora bien, no estoy seguro si lo quiero encima de la puerta en esta posición. Así. Entonces, si lo pongo en esta posición, eso en realidad podría ser mejor si lo tire hacia arriba que como lo tenía antes. Entonces pienso, sí, algo así que se ve bastante bien. Solo asegurémonos entonces que esté centrado así. Y eso se ve bastante bien. Y entonces lo que vamos a hacer es que tendremos otro de estos y lo pondremos aquí. Entonces lo que no hacemos es presionar 50. Lo voy a arrastrar. Presionaré Alt y solo para restablecer la rotación. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar, 90 o -90 en este caso, -90 L entonces, y voy a poner éste entonces debajo Y solo mételo en esta parte volviendo a esta pared de aquí, así, y luego tal vez solo entra en ella y tira un poco hacia abajo. Así. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, así que echemos un vistazo rápido a cómo van a verse, así que póngala en vista renderizada, deje que se cargue. Y ahí vamos. Ahora, se puede ver que con las lámparas, estas son no son muy brillantes en absoluto, y eso es algo que vamos a tener que arreglar. Definitivamente queremos que estos sean mucho más brillantes que el resto del vaso y cosas así. Entonces, lo que voy a hacer en vez de simplemente, ya sabes, venir y alterar estos, voy a volver a modelar un minuto. Deja que esta carga. Y entonces lo que voy a hacer es bajar a éste. Pongámoslo en realidad. Vamos a ello primero. Y entonces lo que haremos es llegar a la copa. Y lo que queremos hacer es hacer un vaso nuevo, pero queremos alegrarlo un poco Entonces lo que voy a hacer da clic en el botón más, y voy a hacer clic en Nuevo cristal. Se. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer es dar clic en el cristal, dar clic en la flecha hacia abajo y dar clic en Copiar Mateial Haga clic en el vidrio, haga clic en la flecha hacia abajo y haga clic en Pegar material. Ahora, antes de que yo en realidad Lo que quiero hacer es que quiero seleccionar todos los que tengan el vaso real. Pongo esto en material, verás que todas las que tengan el cristal van a ser ventanas iluminadas con vidrio. Así que sólo voy a esperar esta carga. Una vez que se carga entonces, entonces vamos a seleccionarlo así. Entonces si bajo a vidrio iluminado, puedo hacer clic en seleccionar y seleccionará todos esos y luego voy a vidrio iluminado y puedo hacer clic en un letrero así. Y a partir de ahí, entonces en realidad puedo presionar el botón de tabulación menos apagado el vidrio encendido, y aún debería ser con vidrio encendido. Entonces en otras palabras, el que teníamos antes no estaba muy bien iluminado, y queremos que se encienda mucho, mucho desnudo. partir de aquí, entonces, porque tenemos puesto este nuevo material, puedo bajar a donde ahorra emisiones y empezar a subir eso así, y ahora se puede ver que ahí tenemos una luz mucho, mucho mejor. Ahora lo que tengo que hacer es, solo voy a hacer esto luego sobre los demás, y luego los voy a arrastrar otra vez. Entonces todo lo que voy a hacer en este es que voy a entrar sobre dos materiales subiendo y cambiándolo de vidrio iluminado a ventanas iluminadas con vidrio a vidrio iluminado, así, y luego haremos lo mismo aquí. Así, llegaremos a éste, y luego iremos al vidrio iluminado, así, y luego solo trabajaremos nuestro camino. ¿Sabes qué? Simplemente eliminaremos esos dos de descuento. Y en lugar de hacer eso, todo haremos es simplemente arrastrar estos sobre, tan quisquillosos, arrastrarlos , y luego cuando traiga uno nuevo, debería poder hacerlo ahora Vamos a ordenar estos ahora. Entonces, si llego a éste, lo que debería poder hacer es simplemente hacer clic en el abajo, vidrio encendido, y luego llegar a éste. Lo mismo. Así. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve eso. En primer lugar, Do vamos a salvar nuestro trabajo, para que en realidad no perdamos nada. Pongámoslo en vista renderizada. Y lleguemos tarde para que se cargue. Y a partir de aquí, ojalá , ahora, sí, ahí vamos. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien, así que eso se ve mucho mejor. Se puede ver que la escena se ve increíble. Entonces ahora vamos a traer, creo que traeremos otro. Así que pongámoslo en la vista material para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer es traer en nuestro post, antes que nada. Entonces traeremos en este post. Voy a presionar a D. Y entonces lo que voy a hacer, voy a poner un post por aquí. Entonces, si presiono siete, debería poder presionar G entonces y moverlo hacia arriba. Me pregunto dónde voy a poner realmente este post porque en realidad tengo una piedra ahí. Entonces estoy pensando que debería ponerla por aquí, así en el suelo, así, y luego girarla un poco alrededor. Lo que tengo que tener cuidado es asegurarme de eso. En primer lugar, ya sabes, mi chico no se va a golpear la cabeza con esto ni nada por el estilo. Así que sólo tengo que tomarlo en cuenta. Lo que voy a hacer es, sólo voy a poner en el piso ahí. Voy a ir allí, encontrar a mi chico, y quiero medir si va a chocar con eso en la cabeza para que veas que está plano a la pared ahora, y lo detienes aquí. Sí, en realidad se ve una buena altura. Creo que en realidad estoy contento con esa apariencia. Sí, estoy contento con eso se ve. A partir de aquí, entonces, vamos a traer otra luz. Entonces lo que vamos a hacer es traer esta. Vamos a presionar y quiero poner este justo encima de mi talón por aquí. Así. Entonces voy a tenerlo aquí. Y a partir de aquí también, me pregunto si esta es un poco demasiado grande. Creo que lo es. Entonces todo lo que voy a hacer es hacerlo un poco más pequeño, bajarlo entonces y ponerlo en su lugar y solo asegurarme de que esté sentado en la colina. Entonces. Ahora lo que quiero hacer es que realmente queremos tener algunas luces bajando por aquí. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar Shift. Tira por aquí, Altar, solo para girarlo alrededor. Y lo que quiero hacer es también, quiero poner la orientación redonda al fondo de aquí porque se lo está poniendo duro. Entonces Altag trae todo de vuelta, agarra el fondo de la misma. Mayús S, cursor seleccionado, y luego clic derecho y establecer mi origen dos, tres D cursor así. Y ahora solo va a ser mucho más fácil mover esto alrededor. Entonces ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero poner esto en algún lugar donde vaya a iluminar el camino hasta aquí abajo, y también quiero asegurarme de que voy a girarlo alrededor. Entonces yo diría que probablemente esté en algún lugar por aquí. Entonces, si traigo esto aquí, ponlo, así, ¿ se va a volver a golpear mi chico en la cabeza? Creo que lo hará ahí. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a detenerlo, hacer el lado un poco, jalarlo hacia arriba. Así. Y lo que estoy buscando ahora es, ¿tengo suficiente espacio o es esto ? ¿Necesito hacer un poco más de trabajo y simplemente retroceder un poco esto para permitir que este post real esté ahí Ser lo ideal, creo que me gustaría mi post. Por aquí. Entonces, ¿puedo colocarlo en cualquier parte de aquí, así que échale un vistazo? En realidad, ¿sabes qué? Eso creo que ahora encaja mucho, mucho mejor así. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es girarlo. Así que solo voy a girarlo así así, toca dos veces la A, y ahí vamos, eso se ve bien. Eso es exactamente lo que uno. Y luego pienso uno más por aquí abajo, como que por aquí abajo, creo. O lo ponemos por encima del otro lado. Creo que en realidad, ¿soy feliz? Si miras esto, puedes ver Se ve bien yendo allá arriba. Solo necesito una cosa más aquí abajo, así que solo voy a presionar turno, y luego traerlo. Presione Z cien 80, gírelo redondo. Entonces RZ, 180 girarlo redondo, siete para ir por encima, y luego queremos que esté en algún lugar por aquí, creo. Así. Entonces sólo voy a tirarlo hacia abajo en su lugar. Quizá un poco arriba. Así. Y luego, jala alrededor. Y creo que sabes qué? Voy a bajarlo un poco más. Sólo voy a tener eso real voy a tenerlo fuera así. Entonces sólo voy a jalarlo. Como, entonces. Y ahí vamos. Ahora, podemos ver que tenemos una buena entrega ahí. La otra cosa es que quiero que siga una especie de este camino. Entonces s vamos a rotarlo. Solo asegúrate de que esté nivelado con él, toca dos veces la A. Y ahí vamos en esa cosa que se ve muy bien. Y ahora lo que tenemos que pensar es en dónde más lo necesitaríamos encendida? Entonces tenemos que conoce estos tres diferentes. Creo que tendríamos otra luz tal vez por aquí. Entonces, de hecho, vamos a traer otra luz y cambiar D, traerlo a colación. Vamos a darle vueltas. Entonces RZ 90 o R z -90. Como, vamos a presionar G, traerlo en algún tipo de lugar. Así. Y pongámoslo en el lado de aquí, o en la parte superior de este pedacito, eso también podría estar lejos. Entonces, si presiono así uno, puedo alinearlo ahora, ponerlo en su lugar así, y vamos a tirarlo hacia atrás, pero en realidad está atascado en la madera. Y toca dos veces la A y asegúrate de que esté dentro. Creo que debería venir un poco más de esta manera. Entonces lo jalé de esta manera, así, toqué doble la A. Y luego vamos que se ve. Eso es exactamente lo que quiero. Bien, entonces ahora también nos olvidamos de nuestra bandera, así que necesito hacer nuestra bandera después de que hayamos puesto estas luces adentro. Así que ahora estamos trabajando en nuestro camino. Definitivamente vamos a querer otro por aquí. Entonces uno de estos, vamos a tomar turno y sólo vamos a traerlo. Vamos a presionar a Altinar para darle vueltas, y luego voy a poner mi primera en rotonda aquí, creo, y luego cien 80 rupias, girarla Y a partir de ahí, se puede ver que está dando vueltas a partir de este punto aquí. ¿Sabes qué? Voy a ponerme esto fácil. Voy a agarrar este, turno D, y luego, girarlo redondo y luego RZ cien 80 Gíralo así, y luego decide dónde voy a quererlo. Así que voy a ponerla aquí. Al piso alrededor de esta parte, así como así. Y entonces estoy pensando, es un poco bajo si se trata de aquí. Creo que este debería ser o un poco más alto o ponerlo por aquí, porque ahora tenemos bastante luz por ahí. Se puede ver subir aquí, hay bastante luz. Creo que hay suficiente luz en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo por aquí, presionar siete, sacarlo, y luego Z darle la vuelta un poco. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer es poner otro por aquí. Entonces turno lo puso por aquí, y luego R y Z. gírelo así, póntelo un poco contra la pared Doble toque la A. Y ahí vamos. Entonces echemos una mirada más entonces. Lo que realmente hemos hecho en esta parte. Voy a sacar este por el camino solo para que tengamos una visión clara de ello. Y entonces lo que también haremos es salvar nuestro trabajo. Así que guárdala. Póntelo para apagar estos enlaces entrelazados. Entonces pongamos esto en vista renderizada, y veamos qué estamos viendo ahora mismo. Bien, dejemos que se cargue. Y ojalá, ojalá eso se vea bastante bien, sobre todo cuando tenemos nuestra hierba ahí. Entonces puedes ver ahora que tenemos muchas luces dando vueltas, muchas luces viniendo por aquí. Y a medida que nos movemos por aquí, ahora, se está oscureciendo un poco, pero se puede ver justo lo que estamos haciendo. Bien, así que estoy muy contento con eso. Volvamos a ponerlo en el material. Y luego encenderemos los dos eslabones entrelazados. Y en la siguiente, acabaremos con estas luces, y luego nos pondremos en marcha con nuestra bandera. Y a partir de ahí, entonces en realidad podemos traer nuestra hierba. Y entonces debería verse como una escena increíble. También tenemos una luz que poner ahí abajo. Entonces tenemos una luz encendida ahí, una bandera, el resto de las luces en su lugar, y luego nuestra hierba. Y una vez que tenemos nuestra hierba, y realmente podemos ver esta escena unirse. Bien, todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 140. Cómo colocar fuentes de luz más pequeñas y conectarlas a la estructura del asistente: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar los cuatro modelos y el taller de Jumpton, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces ahora vamos a centrarnos en las luces que suben las escaleras. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a traerlo por ahí. Voy a poner esto en el modo objeto, así que es un poco más fácil trabajar con él. Y entonces lo que voy a hacer es, creo que pondremos uno tal vez por aquí. Así que subiendo por aquí, así que vamos a presionar dijo 90, y puedo presionar tres, y que puedo poner esto en su lugar. Así que solo estoy mirando cómo pondremos éste en su lugar y éste de aquí. Entonces entra en el. Entonces solo me pregunto cómo quiero que este entre. Entonces pongámoslo por aquí. Y si lo tire hacia atrás. Sólo te estás preguntando si debería estar entrando en algo como esto. Y creo que, en realidad, probablemente así va a ser como vamos a hacerlo. Vamos a bajarlo un poco y ver si eso realmente encaja ahí. Y ahí vamos. Sí, eso se ve muy bien así. Y entonces lo que voy a hacer es preguntarme si quiero uno más por aquí o por aquí en algún lugar alrededor de la puerta. Entonces creo que quiero uno más tal vez solo por aquí, y luego uno sobre la puerta solo para iluminar la ola. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces turno D, lo traeremos. Lo vamos a dar vueltas. Entonces rojo vamos a ponerlo redondo. Vamos a asegurarnos de que eso es normal. Y entonces lo que haremos es llevar esto a su lugar escondido de nuevo un poco por la idea. Eso sí me gusta mucho. Y luego arte y Z no lo pondría recto en las paredes. Por cierto, no recto en las paredes. Siempre usaría algo de madera, si podemos. Y luego pon esto por aquí. Así. Y luego con la final, voy a poner por aquí, tan quisquilloso, no la final, sino la final para las escaleras Puedo ver aquí que tengo algunos problemas de sombreado, así que solo voy a agarrar esos, y voy a sombrear bingles lisos y simplemente ordenarlos Y entonces lo vamos a hacer es volver a esto, altar, girarlo de vuelta. Voy a presionar tres entonces. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla encima de la puerta. Así. Y luego jala hacia atrás. En su lugar así, y ahí vamos. Creo que eso se ve muy, muy bien. Y ahora quiero probablemente uno de este lado, o al menos uno de este lado. Tiene que iluminar esto, y luego uno en la parte superior de aquí. Entonces, volvamos a traer esto. Entonces, cambia D. Vamos a presionar Alt y R si no es girado redondo, y luego R muerto 90, girarlo redondo. Ahora, simplemente no me gusta la grasa hay uno de este lado, y luego hay uno que va a ser, ya sabes , como del otro lado también. No estoy seguro de eso. Lo que voy a hacer es, sólo voy a ver si puedo ponerlo de este lado, ponerlo en cualquier lugar, este lado. Ya ves el problema que tengo es que va a ir a la pared? Realmente no quiero eso. Quiero que venga ahí abajo. Pero entonces no lo quiero demasiado lejos hacia donde realmente van a caminar. En realidad, creo que eso va a quedar bien. Y vas a pararlo un poco. Asegurándome de que no se pegue en mi pared en ningún lado, y luego cambiando lo traemos arriba y luego alternándolo redondo. Y entonces este podría ser capaz de continuar ahí. Veamos dónde podemos poner éste. Voy a tirarlo redondo. Voy a presionar siete, ir por encima y luego hacer coincidir este tipo de curva así, y luego G, y echemos un vistazo donde realmente podemos poner esto en su lugar. Podemos ver si lo ponemos ahí. Como que va a estar colgado de la barda. Realmente no quiero eso. Estoy buscando donde más lo puedo poner. Corta adivina, ponla ahí. Debajo de ahí, así. Siempre pude mover la madera hacia arriba. Eso no es problema hacerlo. Jo preguntándose, ¿sabes qué? Eso se ve realmente bastante bien. Se ve bastante bien ahí, así que solo lo muevo. Y tal vez un poco más. Así. Sí. Y eso se ve bastante bien. Vamos a bajarlo un poco. Entonces, ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero obviamente, echemos un vistazo a éste. Así que tengo esto por aquí. Voy a querer uno aquí abajo. Creo que voy a poner uno aquí abajo. Así que voy a agarrar éste, turno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar alquitrán y luego agrega 90, girarlo alrededor, y luego controlar uno solo para ir a la parte de atrás y donde quiero es en algún lugar por aquí volviendo debajo de esto, y lo que eso va a hacer va a iluminar el interior de aquí, y eso es exactamente lo que quiero. Aligerar todo ese trabajo que hemos hecho en el interior de aquí Como, entonces y luego volveremos a agarrar este y lo pondremos, no este. Lo siento, los pequeños que tenemos. Entonces estos dos pequeños colgados, ya sabes, lo que vamos un poco teniendo en uno. Entonces creo que lo que voy a hacer es, voy a entrar, presionar etiqueta, y voy a agarrar todos estos. Entonces todas estas partes. Asegúrate de agarrarme edge select. Solo para asegurarte de agarrar todo. Y además, si estás luchando por agarrar algo, solo entra en y frame, presiona B, y luego simplemente agárralos todos así, y agárralos todos aquí. Y luego solo asegúrate de presionar la parte de control solo para asegurarte entonces de que has agarrado todo lo que necesitas Y luego solo voy a presionar Shift D. Voy a pararlo con global, así que tírelo. Al igual que, entonces voy a presionar P selección, agarrarlo de nuevo, Controlar o transformar establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer con esto es que me lo voy a llevar aquí. Y ponlo en mis luces paseo alrededor de estas luces colgantes de aquí. Entonces si lo detengo. Debería poder presionar. Punto, entonces, Zoom en él. Entonces lo vamos a poner colgando aquí. Entonces, si presiono control uno, entonces debería poder meterlo en el lugar que quiero , y luego jalarlo hacia arriba. Y luego finalmente si presiono uno, debería entonces uno en el pad. Y porque no puedo ver por ahí, así que presionemos tres. Ahí vamos. Pongámoslo recto . Así. Entonces vamos vamos a ponerlo del otro lado ahora. Entonces turno tráelo al otro lado. Así. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que pensar es ¿queremos uno en la parte de atrás? ¿Queremos uno por aquí? Creo que deberíamos tener por lo menos uno por aquí, seguro. Entonces vamos a agarrar esta otra vez. Presionemos Mayús D, y vamos a traerlo. ¿Y paradero lo queremos? Pienso, probablemente por aquí, no en la parte superior de ahí. Estamos viendo dónde realmente aligeramos las cosas. Esa es la cosa. Entonces creo que además de eso, también, nadie podría alcanzarlo también. Esa es la otra cosa. Entonces, ¿dónde lo queremos? Al menos aquí probablemente puedan llegar por la ventana y llegar a esto. Entonces por eso estoy pensando en volver a ponerla aquí. Así, y simplemente no pueden abrir la ventana lo suficiente, pero no creo que les importe eso . Entonces ese es ese. Y ahora creo que sólo necesitamos uno más. Y sólo me pregunto dónde poner esa. Quizá por aquí. Pienso aquí, también podrían iluminarlo por la ventana desde ahí. Pero echemos un vistazo a esa también. Puede que no se vea ahí mismo. Así que sólo veremos. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a presionar siete otra vez. Voy a rotarlo entonces Z. Y entonces lo que voy a hacer es pasar a la normalidad, tirarlo hacia atrás Y veamos si va a parecer tonto en este lugar de aquí. Como, así que vamos a tocar dos veces la A. ¿Sabes qué? No creo que sí. Creo que en realidad le agrega algo. Sí, creo que se ve bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a salvar mi trabajo. Voy a archivar, Dave. Tenemos una luz más puesta, en realidad. Así que vamos a poner eso en realidad. Así que vamos a agarrar este de aquí. Voy a presionar el turno D. Y éste va a estar en el centro en el centro de aquí. Yo justo donde la gente camina por aquí, y lo vamos a poner encima de piedra. Entonces lo que quiero hacer es que quiero que probablemente sea un poco más pequeño que este. Entonces solo voy a presionar S. Y entonces lo que voy a hacer, creo, es que presionaré S y Z y lo haré un poco más en cuclillas, porque es por aquí Por último, lo que quiero hacer es que quiera que se asiente sobre algún tipo de piedra. Simplemente no lo quiero en medio del patio así. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar esta roca que voy a poner aquí. Presiona turbio, tráelo, y espero que en realidad no lo hice , en realidad no lo hice, lo que significa que ahora vamos a bajar la roca, así, y puedes ver lo fácil que es aplanar esa Y eso hace que sea muy, muy fácil para la guerra. Entonces, si traigo esto ahora, puedes ver que podemos elegir una roca diferente y conseguir una roca realmente bonita y hermosa que queramos. Eso es muy bonito y plano. Así que sólo voy a allá vamos. Ese de ahí. Ese se ve bien. Y lo que puedo hacer entonces es simplemente poner esto en el centro. Así que sólo voy a ponerlo en el centro, así que voy a darle vueltas. Así que vamos a hacer girar un poco alrededor. Y también me voy a quitar esto y ponerlo en global. Agarra este ahora, ponlo en su lugar y luego solo gírelo. Así que sólo voy a rotarlo en la g para planificarlo un poco. Y luego a partir de ahí, puedo poner esto encima de esta roca. Como si solo me asegurara de que estuviera ahí. Toca dos veces el. Y ahí vamos, creo que en realidad se ve bien. Ahora, piensa también lo que voy a hacer es presionarlo D y traeré una roca más. Y lo que voy a hacer es darle la vuelta a esto de nuevo. Así, vuélvala a una roca diferente. Se puede encontrar otra roca bonita. Algo que le va a quedar bien, que en realidad podría adaptarse a él. Vamos a presionar S, jalarlo. Así. Y ahí vamos. Y entonces creo que voy a tener una roca más. Así que solo voy a presionar D y voy a poner una roca más aquí y tal vez pueda salirse con la suya en realidad solo girando esta ronda sin que se vean demasiado similares. Sólo mirándolo. Y creo que en realidad eso es Eso es buscar lo que quiero. Ahora, ahora tenemos todo ahí dentro. Salvemos nuestro trabajo. Y voy a comprobar ahora para ver cómo se ve todo. Así que de nuevo, entremos, aunque hazlo un poco más fácil en nuestra computadora. Vamos a esconderlos por el camino. Ocultar estos fuera del camino. Y entonces lo que haremos es entrar ahora y ponernos esto. Apagaremos estos dos en agujeros de bloqueo y luego encenderemos nuestro render. Y veamos cómo es esto. Bien, si se mueve lentamente, recuerda, siempre puedes guardarlo y luego recargarlo Entonces estoy pensando que solo estoy mirando ahora, ¿dónde más necesitaríamos una luz? Entonces puedes ver aquí así es como se ve. Sólo voy a traerlo alrededor. Todo esto es aquí abajo. Esto es hermoso. Todo esto es muy agradable. Tenemos luces que conducen, y se puede ver que realmente se destaca cuando en realidad están en la oscuridad. Aquí también podrías tener una escena nocturna , todos subiendo ahí, y luego un par de luces diferentes aquí, y esto está en el patio. Entonces voy a dar vueltas. Y esto realmente, realmente se ilumina bien ahora. Y creo, sí, creo que eso es absolutamente perfecto. La única luz creo que nos falta entonces, Es solo una luz sobre esta parte de aquí, creo. Creo que sólo necesitamos una luz más. Quizá venga de ahí, y creo que eso es todo. Bien, lo haremos entonces en la siguiente lección. Y luego después de eso, en realidad crearemos nuestra bandera. Entonces necesitamos nuestra bandera ahí, y luego estamos sobre nuestra hierba. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 141. Simulación de banderas de tela en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar el modelado de formas y saltar en un taller, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que quiero hacer es simplemente ponerme mis dos eslabones entrelazados Voy a poner mi luz entonces, así que voy a agarrar esta presión profundamente y la voy a traer. Y solo me pregunto entonces si quiero ponerlo ahí y arriba dentro de aquí. Así, ¿ realmente puedo encajar eso? ¿Se verá bien? Esa es mi pregunta. Está sobresaliendo de ahí. No creo que realmente me guste eso. Y pienso, ¿sabes qué? Creo que por el ángulo de todos estos, creo que en realidad tiene que ir, ya sabes, rotonda aquí a esta pared, en realidad Entonces lo que voy a hacer es presionar la cabeza de Rs. Generalmente no me gusta meterlos en paredes así. Y también pienso que si lo pongo en la pared, tal vez, tal vez solo tal vez. Me pregunto si lo menciono así. Así y luego simplemente pasar por encima de la parte superior de siete y después ponerla en el mismo ángulo que este. Entonces voy a decir, mismo ángulo que ese. Y luego simplemente retírelo realmente en su lugar. Quizá retroceda un poco más, doble toque la A. Y solo me pregunto si debería poner un trozo de madera que en realidad va a ir ahí arriba o si va a estar bien así. ¿Sabes qué? Creo que echemos un vistazo a la vista renderizada. Y ya puedes ver. Sí, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien ahí. Yo quería un ángulo diferente porque no lo quería recto en este tipo de recto también. Entonces estoy buscando hacerlo realmente más interesante, como pueden ver. Ahora bien, la única cosa que aún no he hecho es la de dentro, y creo que tenemos que poner una de ellas dentro antes de continuar. Así que sólo voy a agarrar esta. Podrías, por supuesto, ya sabes, tener uno de estos por aquí también. Pero creo que podemos volvernos completamente locos con las luces, y solo tenemos que estar locos por eso. Sólo tenemos que pensar en eso antes de hacer otra cosa. Lo que voy a hacer es simplemente esconder todo esto por el camino. Y luego vamos a presionar uno. Voy a presionar turno. Y luego vamos a dejar esto por aquí cerca de la puerta. Así que en realidad voy a entrar, presionar el punto nacido para acercarlo, y luego nos moveremos y pondremos esto cerca de la puerta. Bien, entonces pienso que tal vez ahí, y luego ponerla en su lugar así, y luego lo que haremos es recogerla. Ahí vamos. Creo que eso se ve bien. Y cuando hayamos hecho nuestra bandera, hecho vamos a tener algo de luz saliendo de aquí. Entonces supuestamente de esta luz. Y podrías, por supuesto, tenerlos aquí también. En realidad puedes poner luz para todos, pero simplemente no te vayas por la borda con ellos. Recuerda hacer las cosas interesantes. Así que voy a poner algo de luz que viene por aquí y ojalá un eje de luz en el agua aquí. Entonces eso es lo que voy a hacer después de mi vuelo. Entonces, vamos ahora a nuestra bandera real. Y lo que voy a hacer, antes que nada, voy a crear la parte en la que realmente va a estar. Creo que eso es lo principal que debemos hacer. Pero entremos, y lo que haremos es agarrar esta parte aquí. Entonces, vamos a agarrar este espacio. Vamos a presionar mesa de turno, sta seleccionado. Presionemos tab, y luego lo que vamos a hacer es traer un cubo. Presionemos el botón S y lo llevemos. Yo sólo quiero sentarme eso encima de eso así. Y entonces lo que quiero hacer es traerlo hasta donde esto va a diez. Entonces, si lo tiro hasta aquí, no va a ser tan alto, pero creo que debería llegar a algo así. Y luego a partir de ahí, entonces lo que haremos es sacar el control así, y luego presionaré Control B. Y luego en este día, presionaré ley de control. Así. Y entonces lo que voy a hacer es, solo voy a sacar un edge loop para estos. Sin bucle de borde, lo siento. Yo sólo los sacaré con troot así que entra alterno, sácalos un poco. Así. Y luego en la parte superior, entonces, voy a poner ahora. Entonces voy a agarrar la parte superior. Voy a presionar la maldición del escritorio de turno a los seleccionados. Traeré un cilindro, así que trae el cilindro. Pongámoslo en 24, como siempre lo hacemos. Presionemos la tabla S y la bajemos. Y esto será entonces solo el inicio del asta de la bandera. Así. Voy a presionar punto solo para poder entrar ahí un poco más fácil, y entonces todo lo que voy a hacer es hacer una simple encuesta de vuelo con I, traerla. Y luego, jala hacia arriba. Así. Ahora, podemos ver que eso probablemente va a ser demasiado grueso en este momento, así que vamos a hacerlo más delgado. Así que cambia y haz clic alternas y tráelo. Y depende de ti si quieres tenerlo un poco, sabes, ahusado en el fondo creo que ya sabes cómo hacerlo Creo que definitivamente voy a tenerlo ahusado en la parte superior Así que voy a hacer es presionar el control, traer algunos bucles de borde. Voy a comprobar ahora el grosor de la misma, así que toca dos veces la A. Mueve tu cortina ahora. ¿Sabes qué? Creo que en realidad es un buen grosor para ello. Yo sólo creo que ahora necesito levantarlo un poco. Así que voy a hacerlo en realidad estoy pensando, sí, voy a tirar todo hacia arriba, así. Y luego a partir de ahí, entonces sólo voy a añadir un par de bucles de borde más. Clic izquierdo, derecho, clic. Voy a agarrar la parte superior de ella entonces. Y antes de hacer lo de arriba, lo que quiero hacer es simplemente sacarlo con tal vez tiro. Nosotros lo haremos. A ver si realmente puedo hacerlo con el disparo. Lo traeremos. Entonces. Y luego vamos una cosa que se ve bastante bien. Y luego finalmente, vamos a hacer la cima de ella ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar enter S, sacarlo, y luego, jalarlo hacia arriba, y luego inserto, y luego, y luego pongamos una especie de parte superior en la f. así que finalmente, entonces agarremos todo y sombreemos suave, toque doble la A, y ahí vamos una cosa que va a ser buena para nuestra bandera. Todo bien. Así que ahora vamos a crear realmente nuestra bandera. Entonces voy a volver a esto. Controle el origen del conjunto de transformación a geometría. Hagamos lo mismo aquí también. Controle el origen del conjunto de transformación a geometría. Añadiendo un modificador en esta parte, traeremos un bisel. Vamos a fijar esto para que apunte a las tres, como lo hemos hecho con todos los demás. Y luego de vuelta a aquí, Shift S Kurt seleccionó. Ahora lo que quiero hacer es presionar uno. Y ahora, sólo quiero medir mi bandera. Entonces voy a traer un avión. Voy a hacer girar mi avión redondo así RX 90. Voy a presionar el botón S y traerlo. L tan Gusta, entonces. Y luego lo voy a poner donde realmente quiero mi bandera. Entonces en algún lugar por aquí es donde quiero mi bandera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a medir mi bandera ahora. Pongamos esto a nivel global solo por ahora. Voy a medir mi bandera. Voy a sacarlo a la longitud que realmente lo quiera. Y creo que va a ser una buena longitud. Una cosa que creo es que simplemente no es lo suficientemente amplia. Así. Todo bien. Eso se ve muy bien en este momento. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que traer algunas subdivisiones Ahora, antes de hacer eso, solo presionemos control A A transforma, derecha, haga clic en Establecer geometría de orígenes y ahora presione control. ¿Sabes qué? En lugar de hacer eso, solo presionaré subdividir Voy a hacer eso otra vez. Voy a hacer clic en la cara, clic derecho, subdividir, subdividir, subdividir, subdividir y una subdivisión más, y creo que Y luego finalmente, ¿qué queremos hacer antes de hacer otra cosa? Aquí queremos agarrar estos dos pequeños puntos. Queremos entrar y queremos traerlos así. Entonces, incluso si tenemos que mover todo el asunto, queremos asegurarnos de que estas partes sean traídas. Y no sólo eso, también son criados un poco. Si no van a subir, solo ponlo desde punto medio y una esencia, y solo traerlos un poquito, y solo va a hacer que eso se vea mucho, mucho mejor. partir de ahí, entonces lo que queremos hacer es que ahora queremos agarrar esta ventaja. Entonces este borde aquí, y queremos presionar Alt Shift y hacer clic y agarrar todo, y luego vamos a venir hacia el lado derecho, y queremos realmente tener esto como un grupo de vértices Pero si entramos, da clic en el botón más, y queremos llamar a este pin. Y básicamente, aquí es donde vamos a fijar esto a la bandera para detener el vuelo como flote por aquí. Y lo que vamos a hacer es hacer clic en una señal. Ahora, siempre verifique solo para asegurarse de que realmente esté funcionando. Entonces, si lo deselecciono, haga clic en seleccionar, ahí está mi grupo de pines Bien, así que eso está hecho. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos ir a maquetación, y aquí es donde queremos trabajar en maquetación porque esto en realidad tiene nuestra línea de tiempo. Y debido a que esto va a ser animado, en realidad necesitamos tener nuestra línea de tiempo ahí para poder moverla hacia atrás y hacia adelante. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a entrar. Y esto a veces es un poco complicado, así que no te preocupes si no lo haces bien la primera vez Y lo que queremos hacer es que vamos a generar es que vamos a generar. No estoy seguro de si está ahí, en realidad vamos a echar un vistazo. Ahí vamos. Entonces está en este de aquí, y el que queremos es coágulo, y vamos a hacer clic en eso Ahora bien, si presiono la barra espaciadora, verás que cae recto hacia abajo. Pongámoslo entonces. Así. Y entonces lo que vamos a hacer en cambio es que vamos a bajar ahora, y deberíamos tener uno que sea nuestro grupo pin. Entonces, ¿está bajo forma? Ahí vamos. Entonces bajo forma, tenemos uno que dice pin, y ahora voy a presionar barra de cara, se puede ver que cae hacia abajo. Ahora bien, la otra cosa que puedes ver es, antes que nada, si vuelvo, es que en realidad no me parece una bandera en este momento. Entonces entremos, y lo que haremos es usar nuestro nol. Entonces, si presionamos uno para que vaya directo, llegaremos a este punto aquí, y lo que haremos es simplemente cortar un poco. Como, entonces, y luego lo cortaré, viniendo hasta aquí. Así. Y luego presione enter. Así. Y luego a partir de ahí, lo que haremos es, creo que sólo voy a mover este. Entonces la corté en el lugar equivocado. Así que solo voy a mover este a aquí click derecho y voy fusionar vértices en el último así Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a cortar todo esto. Entonces porque ahora no soy muy seleccionada. Solo significa después de hacer y ya ves en cambio, solo para asegurarte de que lo agarro todo, que puedas verlos yendo directo hasta allí. Entonces entraré y me aseguraré de que no me he perdido ninguna ni he repasado las partes que no debería haber hecho, así. Si lo haces, simplemente presiona el mouse central. Ahí vas. Ahí vamos. Ahí vamos, y luego todo esto. Entonces sólo voy a hacer click derecho, presionar eliminar y caras, y deberíamos terminar con algo así. Bien, ya es suficiente, en realidad para lo que necesitamos. Entonces ahora lo que hacemos es si presionamos la barra espaciadora, podemos ver que todos se unen así. Ahora, necesitamos algo de viento aquí porque por el momento, en realidad no tenemos nada que lo vaya a controlar, así que definitivamente vamos a necesitar algún tipo de viento que lo haga plano en el viento porque este momento, simplemente caiga directamente hacia abajo. Realmente no lo queremos así. Además, queremos hacer clic derecho y sombrear suavemente. Ahora puedes ver que se ve toneladas toneladas desnudas, y vamos a tirar esto de aquí de nuevo a uno y traer nuestro viento. Bien, entonces la forma en que vamos a traer algo de viento es, solo vamos a presionar el Mayús A, y vamos a bajar, y tienes uno que dice campo de fuerza, y el que tú uno va a ser viento. Solo tráelo y luego gírelo alrededor. Así que gírelo 90 grados, tire de él de nuevo en su lugar. Y entonces lo que quieres hacer es sacar esta pequeña flecha. Y lo que eso va a hacer es que va a aumentar la fuerza. Ahora, presiono la barra espaciadora, y se puede ver que no pasa nada en este momento. Lo que queremos hacer entonces, Y la razón por la no está pasando nada en este momento es porque solo queremos establecer esto. Entonces la gravedad real. Entonces, si venimos todo el camino hacia abajo, tenemos algo que dice pesos de campo, ábrelo”. s bajar tu gravedad a un 0.3 algo así. Entonces lo que pasa es cuando presionamos la barra espaciadora, puedes ver que esto sucede, vuelve a tu victoria ahora, restablece esto abajo. Así que volvamos a tu victoria ahora, y lo que vas a hacer es que vas a establecer la fuerza de algo así como 3,000. Y entonces lo que vas a hacer es presionar la barra espaciadora. Y ahora se puede ver Casi ahí. No del todo ahí. Se puede ver que sopla alrededor con el viento, pero no del todo a lo que queremos, lo que significa que podemos bajar y ahora bajar un poco nuestra gravedad. Entonces intentemos no 0.1. Y vamos a intentarlo de nuevo. Presionemos la barra espaciadora. Y en lo que queremos es que ese movimiento de aleteo que estamos consiguiendo ahí es simplemente especie de cruce en este momento, lo que significa que vamos a bajar esto un poco más bajo, creo, así que vamos a bajarlo aún más abajo, así que no 0.3, algo así. Enciéndalo. Y ahí vamos, ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Eso es lo que queremos. Eso es exactamente lo que queremos. Y ahora, lo que más queremos hacer es, solo me pregunto si necesitamos autocolisiones en Ahora bien, lo bueno de esto cada vez que pasemos por aquí, va a ser prácticamente exactamente lo mismo, que significa que ahora podemos detenerlo en cualquier lugar, traerlo de vuelta. Y en realidad tenerlo a donde realmente lo queremos. Entonces puedes ver aquí, en realidad parece como si estuviera, ya sabes, aleteando en el viento De hecho, también podemos bajarlo, todo el camino de regreso hasta aquí, y luego puedes elegirlo donde quieras. De hecho creo que se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa que puedes hacer es que puedas volver a tu bandera, y lo que quieres hacer es que nos queramos a ti mismo vamos a echar un vistazo. Entonces bajemos. Sólo estoy mirando colisiones. Ahí vamos. Colisiones y queremos autocolisiones Así que vamos a poner eso, y ahora es debería. A veces funciona, a veces no. Yo me meto con esto. Sólo queremos cambiar la fricción. Pero lo que pasa es, vamos a bajar esto. Vamos a ponerlo de nuevo. Vamos a intentarlo ahora. Ya puedes ver, porque he rechazado eso, en realidad se ve un poco desnudo como puedes ver. Ahora, la otra cosa es, vamos a subirlo un poco. Eso es un poquito, y veamos qué pasa ahora. Sí, a veces solo se arruga en sí misma . Eso no me gusta. Y puedes ver ahora, porque no está tratando de realmente, ya sabes, auto chocar consigo mismo Hace un poco de desorden a veces. La gente justo cuando veo a la gente, otras personas lo usan, lo hacen clic, y simplemente funciona, y para mí, siempre lo hace un lío. En realidad me parece que es no tenerlo puesto. Entonces solo para que lo sepas , pruébalo ahora. Veamos cómo va a quedar esto. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y la otra cosa así como si no estás contento con ello, también puedes aguantar esto. Entonces por el momento, nos metemos en 250 fotogramas, y luego está terminando, y luego por supuesto, se está reiniciando Entonces solo pon esto hasta 500 y luego solo va a continuar más allá de esos 250 fotogramas así. A veces hay que reiniciarlo. Y la otra cosa es también, es que no se olvide. Creo que esto también está establecido en 250. Eso lo miro en un momento. Entonces veamos que se pone 250 y a ver si termina. Si lo hace, solo tenemos que cambiarlo aquí también. Y ahí vamos. En realidad es hacer eso. Así que echemos un vistazo a nuestra velocidad de fotogramas. Y para cambiar la velocidad de fotogramas, solo vamos a tener que bajar y hay uno debajo del efectivo, y podemos cambiar esto entonces a 500 así. Bien, entonces ahora espero que eso haya cambiado eso. Volvamos a ponerlo a cero. Y entonces ya deberíamos poder ver qué pasa. Debería ser más o menos lo mismo que lo que era al principio, pero ahora solo debería continuar más allá de esa velocidad de fotogramas, y ahora puedes ver que hay papeles hermosos, y eso es lo que realmente estamos buscando. Y ahí tienes, en realidad va a pasar por los 250. Ahora, se puede ver, también, porque no tenemos autocolisiones sobre exactamente lo que está sucediendo ahí Pero para algo como esta bandera, tal vez solo quieras salirte con la tuya haciéndolo así. Se puede ver cómo llegó ahí. Así que sólo voy a presionar pausa. Voy a traerlo entonces a donde quiera, que será algo así. Y si miro desde aquí ahora, eso parece que está racheado en el viento Y eso, para mí, para ser honesto, me parece bien. Voy a subir entonces y salvar mi trabajo. Y en la siguiente, lo que haremos es convertir esto en malla. Y ese es nuestro vuelo realmente hecho. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 142. Cómo mejorar la iluminación de la escena con fuentes adicionales: Bienvenido de nuevo si quieres Blender para modelar y saltar en un taller. Ahora, una cosa que me he olvidado de decirles es el hecho de que si quieren archivar y guarden esto. Entonces lo guardamos normalmente, en realidad puedes si quieres poner esto, digamos que quieres enviarlo a un amigo, o quieres enviarlo a otra computadora o algo así. Debes asegurarte de que bajes, y lo que quieres hacer es poner estos datos externos en. Entonces, lo que esto hace es que empacará todo en el archivo real. Entonces ahora quiero venir a guardarlo, todo está ahorrado, y eso significa que todos los materiales, todas las texturas, todo lo que has hecho básicamente será exactamente lo mismo. Entonces debes asegurarte de hacerlo. La otra cosa es también, solo que no olvides cuando empacas todo ahí dentro, va a ser un archivo mucho más grande lo que era originalmente. Porque lo que encontrarás es si no empacas cosas y las envías a otro usuario o las envías a otra computadora, vas a terminar con materiales rosados. Y eso básicamente significa que no sabe dónde están los materiales o las texturas y cosas así. Entonces es por eso que en realidad hacemos eso. Bien, diciendo eso, entonces, lo que queremos hacer ahora es asegurarnos de que estés contento con ello primero. Ven a objetar y lo que quieres hacer. Convertir a malla. Todo bien. Veremos ahora que en realidad hemos aplicado eso. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos entrar, y realmente queremos agarrar todos nuestros bordes. Así que vamos a ver si voy a entrar, seleccionar y quiero seleccionar bordes afilados, y ya están viendo que eso es lo que está haciendo. Eso no es lo que quiero. No sé por qué es seleccionarlos así. Entonces, lo que voy a hacer en su lugar es, solo voy a venir en turno y hacer clic, cambio clic viejo clic en turno y simplemente agarrar todos mis bordes dando vueltas ahí así, haga clic derecho entonces, y solo marque una escena. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque entonces quiero restablecer todas esas transformaciones, establecer origen a geometría. Eliminar mi viento por el camino. Ya no voy a necesitar eso ahí dentro. Y luego voy a venir, añadir un modificador, y sólo vamos a añadir en A. Solidificar traer en un solidificar Y luego solo haz clic derecho, asegúrate de que los tonos sigan adelante. A veces a veces va a terminar así. Intentemos que los tonos se muevan de esa manera. Y creo que lo que ha pasado aquí por presionar tabulador. Sí, se agrega en estas tiendas. Entonces lo que voy a hacer es que los británicos presionen A, clic derecho. Y en cambio, voy a limpiar todas las tiendas, y ahí vamos, eso es agradable y suave. Ahora bien, la otra cosa que quiero hacer es probablemente querer agregar en una tienda que va por este borde aquí. Entonces lo que voy a hacer. ¿Sabes qué? De hecho, antes hacer eso. Apliquemos esto. Ahora, solo asegúrate de que no sea demasiado grueso. Lo quieres relativamente grueso pero no demasiado grueso. Así que pasemos por alto si bajamos esto. Así que bájala, bájala. Algo así, creo que está absolutamente bien. Sí tiene que ser, ya sabes, tener algún grosor, sobre todo si lo vas a enviar a un motor real o algo así. Ahora lo voy a hacer es que voy a ponerle espesor uniforme. Aplica eso entonces, haz clic derecho y sombrea suavemente por ángulo. Voy a apagar esto y ojalá que esto baje o suba. Ahí vamos. Y ahora solo voy a ver si hay alguna tienda ahí dentro, y hay algunas tiendas por aquí, y se puede ver que esto realmente se ha estropeado por alguna razón Así que volvamos y se ponía espesor uniforme. Así que sólo voy a aplicarlo ahora otra vez. Y entonces lo que voy a hacer ahora es click derecho, Shade Smooth. Aquí vamos. Eso es exactamente lo que quiero, así. Y todo lo que hice como lo he apagado, mantener los bordes afilados, darle la vuelta un poco hacia arriba, y ahora tengo una hermosa bandera. Ahora, veamos si podemos ir a nuestro gestor de activos, bajar a nuestros materiales, y el que queremos es nuestra tela morada. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a dejar eso ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito desenvolver esto ahora Entonces, lo que voy a hacer es que simplemente presionaremos A, Vista inteligente, pero, haga clic en Bien. Entonces pongamos esto en nuestra vista renderizada y echemos un vistazo a eso. Mira cómo se ve una vez que realmente se carga. Así que deja que todo se cargue primero, y luego veremos cómo se ve. No parece prometedor en este momento, lo que sabía que no lo haría. Entonces lo que voy a hacer ahora es solo asegurarme de que todo esté siendo desenvuelto correctamente Para que veas si entro en esto, agarra este filo. Va a subir hasta aquí, y lo que debería poder hacer a partir de ahí es presionar y envolver. Y ahora puedes ver que se ve mucho mejor. Aunque, en este momento va por el camino equivocado. Y luego va a venir por atrás y hacer lo mismo al desenvolver así Y entonces lo que voy a hacer, se pueden ver estos pequeños bordes laterales. No importan. No te preocupes por ellos. Entonces ahora lo vamos a hacer es ir a nuestra edición UV. Voy a presionar punto a perdición, y voy a dar la vuelta al otro lado Entonces voy a hacer el otro lado. Y voy a hacer este lado al mismo tiempo, en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar uno, y luego vamos a presionar A 90, girarlo alrededor, y ahí tienes, ahora puedes ver cuánta barra está buscando en realidad. Finalmente, entonces, en realidad podemos hacerlo más grande si lo necesitamos o hacerlo más pequeño, lo que vaya a encajar. Y creo que esto ahora encaja muy bien ahí dentro. Y la otra cosa que puedes hacer si realmente quieres es que también lo puedas rotar. Entonces puedes girarlos alrededor, y luego esos seguirán el ángulo de la bandera real como jabón. Bien, así que ahora ya hemos hecho esa parte. Volvamos al modelaje. Y ahora, entremos, ponlo de nuevo en material. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ordenar estas partes. Entonces estos van a ser de metal. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a entrar directo al material, a traer mis tablones Entonces veamos tablones plus plus y luego vamos a hacer click en la flecha hacia abajo, y vamos a buscar hierro Entonces el hierro, no el hierro doc. Creo que es hierro do? De hecho, le eché un vistazo a si lo es. Firmar doc. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora. Voy a desenvolver todo el asunto. Entonces, proyecto Smart UV, haga clic. Y entonces sólo voy a entrar ahora, asignar todo al dique de hierro y luego sólo entrar en estas partes, y sólo vamos a firmar esos a tablones y esa entonces es esa parte hecha Entonces. Y luego finalmente esta parte, presionemos control A o transformemos set origin a geometría. Ja A para agarrar todo. Y luego tu proyecto Smart UV, haz clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando hierro nuevamente. Es éste de aquí. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, vamos a echar un vistazo rápido y rápido a cómo se ve eso. Siempre di que volveré a trabajar. Y luego, de hecho , veremos nuestra vista renderizada. Creo que va a quedar muy, muy bonito. Voy a dejar que se cargue. Y ahí vamos. Todo bien. Eso se ve muy, muy bien. Estoy contento con eso. Y ahora pensemos nuestra luz real que va a caer aquí y rebotar la luz aquí. Creo que eso es a lo que debemos pasar a continuación. Entonces lo voy a poner en modo objeto por ahora. Y una vez que lo haya hecho, en realidad, voy a ordenar mi escena antes de traer la hierba, creo. Entonces creo que haremos todo eso a continuación porque prácticamente tenemos todo lo demás hecho. Bien, entonces la luz que vamos a usar aquí será una luz de área Entonces usaremos una luz de área encendida aquí. Creo que es como de la mejor luz para usar realmente. Así que en realidad intentaremos traer uno de esos. Entonces, ¿qué voy a hacer? Y sólo vamos a llegar a mi puente, mesa de turno de prensa, Krista seleccionada Y entonces lo que voy a hacer es traer una luz de área. Así que baja a donde ve la luz, y la que quieres es la luz del área así. Y entonces, si solo saco esto hacia arriba, por ahora, se puede ver que este es el ángulo en el que está. Queremos que salga así. Así que bajando y saliendo. Así que en realidad rebota la luz de nuestro lago real aquí. Entonces lo que queremos hacer es también, queremos asegurarnos de que lo podamos mantener del mismo tamaño. Puedes hacerlo un poco más grande si quieres, pero no vayas demasiado en la báscula. ¿Qué vamos a hacer entonces es establecer el poder primero de todo en 7,000 do? Como, así que voy a jugar con el color una vez que en realidad esté ahí. Pero lo único que sí quiero hacer es que quiero cambiar el echemos un vistazo a esto. Así que vamos a asegurarnos de que estoy en ciclos. Volvamos a ello. Estaba buscando en mi otra referencia, y en realidad, no es una luz de área. Es una luz puntual. Entonces pongámoslo en la luz puntual. Estaba buscando estas opciones aquí abajo. No los podía ver pensando, ¿dónde está este foco? De todas formas, así que 7,000 watts. Vamos a hacer clic fuera del softll off. Pongamos el radio hasta algo así como 0.58. Vamos a poner eso arriba. Y luego pongamos el Vamos a poner el tamaño de la mancha. Entonces este tamaño de spot va a cambiar lo grande o lo pequeño que es, y luego tenemos la mezcla entre ellos. Entonces, qué tan fuerte va a ser esta luz por aquí. Y si tiras eso hacia abajo, como que obtienes este hermoso gradiente ahí. Bien, lo siguiente de todo, entonces, lo que voy a hacer es, voy a llevarlo a su lugar donde realmente lo quiera Así que voy a sacarlo por aquí. Así que en realidad está apuntando como se puede ver por aquí y luego lo que voy a hacer es presionar arte y cabeza y simplemente moverlo por ahí. Y entonces lo que quiero hacer es sacarlo solo para asegurarme de que está frente a esta pared de aquí. Si presiono un puntito uno se puede ver aquí, está delante de ahí, y ahora solo es un caso de jugar con él. Así que jugando con él y viendo lo que realmente podemos conseguir. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en vista renderizada. Deja que se cargue. Y nuevamente, si es realmente, muy lento cargando, no olvides que lo que podemos hacer es simplemente entrar y guardarlo y luego recargarlo, y eso va a hacer que sea mucho más rápido. Eso ya lo haremos. Así que todo lo que voy a hacer es archivar, Dave, y luego archivar y luego simplemente volver a abrirlo así, dejar que se vuelva a abrir, y luego lo pondremos en vista renderizada ahora Así que deja que se cargue. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora quiero hacer antes que nada, queremos asegurarnos de que sea el color correcto. Entonces, obviamente, este color no le va a hacer justicia. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar y darle la vuelta al color. Algo más como algo cálido, yo diría, algo así. La otra cosa buena como puedes ver cuando realmente se carga aquí arriba, realidad se puede ver algo así en esa agua, y eso es exactamente lo que queremos. Y lo que también vamos a hacer es simplemente presionar la cabeza de Arns y moverla, así que ahí tenemos algunas sombras bonitas Ahora bien, pueden ver si llego a este borde aquí que la luz viene por aquí, así que vamos a levantarla un poco. Y ahí vamos a conseguir mucha, mucho mejor luz. Y también estoy mirando. ¿Puedo realmente tirarlo y dividir esa luz así y luego girarla alrededor? Echemos un vistazo a lo que obtenemos si lo hacemos de esa manera. Pero miremos desde aquí. Y ahí tienes, puedes ver que eso es lo que en realidad vamos a obtener de ahí, y eso se ve bastante bien. Ahora, la cosa es, ya pueden ver, ya podemos jugar con la mezcla. Entonces, si un lío con la mezcla, puedes ver que podemos bajar el tono o realmente podemos sacarlo a colación en los bordes. Bajemos un poco el tono. Y la otra cosa es que tenemos un radio, donde realmente podemos bajarlo todo el camino o traerlo arriba e iluminar todo el lugar ahí si quieres. Así que sólo voy a dar vueltas. Se puede ver que esto es demasiado brillante en este momento. Y el problema es, si en cambio bajé esto a mil, verás que ahí perdemos esa luz, pero en realidad se enciende ahí. Así que en realidad no quiero hacer eso. Entonces lo que quiero hacer es volver a poner eso a 7 mil para encender todo esto Y entonces lo que quiero hacer es traer donde esta el radio hacia abajo así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es y si ves el softbol y ves lo que hace eso En realidad lo está encendiendo, pero no iluminándolo ahí Nosotros tampoco queremos eso. Por eso me refiero a eso. Y veamos traer este radio. Abajo algo que es utilizable así, porque lo que no queremos es una gran luz ahí dentro brillando así. Así que sólo voy a jugar un poco con eso. Así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente jalarlo hacia arriba. Así y colóquelo en su lugar. Bien, eso se ve ahora bien. Sólo estoy mirando la luz. Voy a ponérselo 20 mil en su lugar y a ver qué pasa por ahí. Se puede ver que probablemente sea un poco demasiado brillante. Y la cosa es que va a estar oculta. Si lo hago zoom, verás que va a estar oculto para que puedas ver aquí. No se ve bien. Entonces me pregunto, en realidad, si esta es la luz adecuada para usar porque sí quiero que una luz puntual pase por ahí. Pero el problema es que realmente no quiero que se encienda así. Entonces quiero un poco de luz ahí dentro. Entonces ya sabes lo que haremos en la siguiente lección. Creo que lo que vamos a hacer es traer dos luces. Usaremos dos luces en esto. Uno para encenderlo ahí dentro, así que en realidad tenemos algo de luz decente ahí dentro, y luego la otra para ser el centro de atención real. Bien, cada deseo, así que espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 143. Fuentes de luz puntuales para el ajuste perfecto en Blender: Bienvenidos a todos al taller de Blender por Modeling y Jomono Entonces aquí es donde lo dejamos, y no estaba muy contento con ello. Pero lo que decidí hacer en segundo plano es simplemente hacer un poco más de pruebas. Y creo que en realidad lo que queremos hacer es simplemente convertir esto en una luz de área. Ahora, esto va a ser más fácil de usar ahora. Pongamos esto en algo así como $5,000 en su lugar y veamos qué obtenemos ahora Ahora podemos ver que tenemos un mejor contraste de luz entrando por ahí. Aunque todavía es demasiado brillante. El otro problema que tenemos es que viene y brilla por todo aquí. Realmente no queremos eso. Entonces lo que podemos hacer, sin embargo, es poner la extensión hacia abajo para digamos algo así como 50, y eso luego va a derribarlo y brillarlo justo donde realmente lo queremos por ahí. La otra cosa es, vamos a bajar esto un poco a 2000, así que 2000 así, y ahora podemos ver que tenemos una bonita luz brillando en este lado. Ahora, yo diría que probablemente también estamos necesitados. Si, yo diría, bajarlo aún más cosa que todavía es un poco exagerada También voy a cambiar un poco el color, así que voy a traer el color para que sea un poco más amarillo, así. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo a mil así, y simplemente hacer que baje eso y tenemos un poco de luz brillando ahí. Y también estoy tratando de entenderlo si realmente podemos moverlo y jalar la luz sobre este lado. De ahí vienen las lámparas reales y luego las rotan alrededor. Así que rotarlo como, así y ahí vamos. Ahora, estoy mirando la luz que hay debajo de aquí. Estoy buscando si vamos a estar aquí abajo. ¿Sabes qué? Eso se ve bastante bien, chicos. Y tú pensando si quiero rotarlo un poco más. Así. Creo que estoy contento con eso. Ahora sólo voy a intentar ponérselo en 500. Bajándolo un poco. Y creo que ahora solo necesitamos encenderlo dentro de aquí. Se puede ver lo que está pasando. En realidad está siendo atrapado como una especie de aquí, si me muevo, y de hecho encuentro la luz. Vamos a entrar ahí. Ya veo aquí, se está atrapando un poco en esta parte de aquí. Entonces, la mayoría de la luz viene aquí. Y si me muevo despacio, se puede ver lo que está pasando. Pero estamos brillando brillando todo eso. Creo que lo que tengo que hacer, poner una luz más aquí. Para alegrar esto aquí también. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar shift de coast seleccionado. Turno A, y lo que voy a traer, creo que traeré otra luz, que será una luz puntual. Vamos a traer una luz puntual. Entonces lo que vamos a hacer es que queremos que tenga un color similar. Entonces pongámoslo en un color amarillo. Y luego vamos a sacarlo un poquito y simplemente encenderlo un poco más aquí porque queremos ilusión basal que, esto se está iluminando aquí dentro. Y luego a partir de aquí, toda esta luz se está derramando sobre esta parte de aquí como pueden ver Y eso se ve bastante bien. Así. Ahora, debido a que la iluminación es muy importante, tenemos que asegurarnos de que realmente, realmente haces esto bien. Entonces estoy viendo cómo esas luces se derraman por ahí. Y creo que volvamos a la propagación. Vamos a darle la vuelta un poco al spread up. O abajo un poco. Tengamos suerte si pongo esto hasta el fondo, tráelo a colación. Ligeramente. Así. Y entonces si entro ahora y también entro y baje esto a tal vez 300, intentemos eso. Creo que ya va a ser suficiente la luz que se derrama por ahí. Entonces lo que estoy haciendo ahora es mirar a mi alrededor. Y lo otro es con la luz del área, lo que también puedes hacer si haces clic en ella es que puedes cambiarla de cuadrado a disco, y verás que obtienes un tipo de experiencia de iluminación completamente diferente de ahí. Sólo estoy asegurándome de que esto está pasando por ahí. ¿Sabes qué? Creo que eso está absolutamente bien ahora. Estoy Check-in todo lo demás ahí. Todo bien. Ahora, solo hay hasta ahora que realmente puedes empujar esto realmente, sin realmente entrar y tipo de renderizarlo. Una vez que lo renderices, vas a tener una idea mucho, mucho mejor de lo que realmente estamos viendo. Lo único que estoy haciendo es que me estoy moviendo y viendo esta luz aquí encendida. No estoy seguro de si realmente quiero eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a bajar esta luz ahora, así que este lado. Voy a bajarlo despacio, despacio, despacio. Baje un poco. Quizá incluso un poco más pequeño que eso. Sólo para esconderlo un poco. Entonces puedes ver ahora viene cada lado de esto y puedes ver ahora que se ve mucho mejor de lo que estaba. Vamos a bajarlo aún más. Y estoy pensando que eso es buscar justo lo que en realidad estoy queriendo. En realidad estoy buscando aquí también. Y creo que voy a tener que jugar con esta luz una vez que realmente la renderizemos y veamos cómo sale eso, porque vamos a ir, ya sabes, algo así como porque vamos a ir, ya sabes, desde este punto de vista. Tenemos algo de luz derramándose ahí fuera, como pueden ver, y también vamos a estar viniendo de esta vista Pero ahora podemos ver que tenemos luz ahí rebotando, realmente rebotando de ahí, y no estoy tan segura de eso Así que dejemos ahora eso por el momento, creo. Sólo me pregunto si hay alguna otra manera de que pueda realmente encender esto de esa manera. Sí, se puede ver que todavía está encendido en el agua. Entonces el agua es lo que la está causando. Sólo me pregunto. Si me gustaría usar puedes ver que tenemos es realmente, muy agradable como sale eso. Es solo el brillo que en realidad quiero quitarle de ahí, así que solo voy a retroceder aún más. Y sé que parece que me estoy tomando un poco de tiempo con esto, pero realmente creo que necesitamos hacerlo bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder este puente en el camino. Voy a entrar, y voy a agarrar mi luz, y en su lugar voy a poner una luz puntual. Y la otra cosa que voy a hacer es que entonces voy a sacar esto a la luz. Entonces voy a sacarlo a la luz, entonces, lo que voy a hacer es que voy a encender la pelota blanda. Entonces enciende eso, y luego voy a hacerlo un poco más brillante. Entonces saquemos el brillo. Y creo que ahora esto empieza a verse. Mucho, mucho bere. No tenemos eso, ya sabes, tal haz de luz ahí y se ve más realista. Ahora, presione oltge traer de vuelta. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Así que podemos ver ahora está mucho más extendido el doble toque la A, mucho más realista viniendo de ahí. Sí, creo que eso es mucho más desnudo en realidad. Sólo voy a sacarlo un poco más y ver qué más puedo hacer con él. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora esa es la luz perfecta. Sí, eso se ve mucho mejor. Parece que las luces de hecho se derraman fuera de aquí ahora en el piso de ahí abajo. Todo bien. Por último, llegamos ahí. Entonces básicamente tenemos dos luces ahí ahora. Y si entro ahí, lo pondré en motor material para que podamos ver lo que estamos haciendo. Deja que esto se cargue, y luego solo repasaremos lo que estamos haciendo. Y entonces lo que haremos en la siguiente es traer nuestra hierba real a esta parte de aquí. Entonces puedes ver ahora eso es lo que tenemos. Se puede ver que está brillando por ahí, lo cual es maravilloso. Y ahora vamos a esconder esto por el camino y solo repasemos lo que hemos hecho. Entonces, si voy a esconder esto y esto y tal vez incluso esto, se puede ver que aquí tenemos dos luces. Uno de ellos entonces es nuestro punto de luz. Entonces este es el punto de luz que está haciendo la mayor parte del trabajo. Esto es entonces brillar una luz sobre aquí, como pueden ver. Y entonces si escondo eso fuera del camino, tenemos una luz más, que es esta luz de aquí. Ahora bien, lo que voy a hacer con este otro punto de luz real es, sólo voy a hacerlo por ahora. Creo que lo encontraré por aquí. Y lo que voy a hacer es simplemente quitármela, y luego presionaré etiqueta, traeré de vuelta todo y luego me la quitaré otra vez. Y solo quiero mirar y ver cómo se ve en la vista renderizada porque puede que en realidad no necesite esa luz puntual. Voy a dejar esta carga entonces, y luego solo echaremos un vistazo rápido, y tal vez podamos escapar sin eso ahí dentro. Entonces echemos un vistazo. Porque había dos luces chocando entre sí y creo que eso estaba causando problemas Sí, y creo que en realidad esto se ve mal así. Entonces, sin este verdadero segundo punto de luz. Sí, siento mucho meterse, todo el mundo. Es importante que nos den las luces, ¿correcto? Voy a dejar que eso salga ahora. ¿Asegurándose de que sea esa? Ahí está. Solo miramos por aquí ahora. Solo asegurándome de que esté encendido. Sí, y eso es más o menos lo que queremos ahora. Y a partir de aquí, en realidad podríamos poner una luz más solo para, ya sabes, una especie de encender esto un poco más. Bueno, el problema es que entonces vamos a sacar otra reflexión de aquí. No estoy seguro de si quiero eso o no. Bien, así que pongámoslo en objeto. Moldear de eso. Eso está hecho. Vamos a presionar archivo y guardarlo fuera del camino. Y luego en la siguiente, vamos a estar empezando finalmente por fin con nuestra hierba. Bien, todos. Así que disfrutaste eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 144. Cómo organizar proyectos en Blender para lograr mayor eficiencia: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar el P Modeling y John M ya sabes taller, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, creo que lo más importante que debería antes traer nuestra hierba es ordenar toda nuestra escena. Creo que eso es muy importante porque entonces hemos traído nuestra hierba, todo debería estar bien y ordenado. Entonces lo que voy a hacer es antes que nada, voy a entrar. Ahora bien, el problema que tienes es que algunas cosas como estas, verás si presiono un puntito nacido están bajo las hojas de Ivy. Ahora, sólo voy a ver si puedo agarrar las tres y presionar M y ponerlas en las suyas. Ya ves que no puedo ponerlos en su propia colección. Ahora, veamos si y sube. Y hacer una nueva colección. Sólo me pregunto si hay una colección llamada IV. Hay una colección llamada IV, que es todas estas. Si realmente puedo poner todas estas hojas en mi IV. Entonces, si los dejo caer ahí, ¿van a desaparecer todos? Eso es lo que estoy buscando. Y la razón por la que estoy buscando eso es porque en realidad no quiero que estos desaparezcan porque están en una colección. Si hacemos click en ahí y pasamos por aquí, puedes ver que nuestra colección son estas, así que tenemos IV tres en nuestra colección. Pero lo que quiero hacer es querer asegurarme que cuando escondo todos estos otros de la manera. Entonces escóndete en estos, no es entonces. Va a estar ocultando cualquier otra cosa. Ahora bien, lo que tiendo a hacer con cosas como esta es, vendré y las pondré debajo del suelo de aquí como jabón, así que las dejaré caer todas debajo del suelo de ahí como jabón. Ahora, la otra cosa es que una vez que están escondidos, incluso puedes ponerlos ahí dentro si quieres, pero justo en algún lugar debajo donde ninguna cámara va a poder verlos, y ahí vamos, tocamos dos veces los ocho, y están hechos fuera del camino. Entonces ahora no necesitamos preocuparnos por nuestra IV, y significa que puedo ocultar toda mi IV, ya sabes, si quiero. Ahora bien, lo siguiente es, que en realidad quiero entrar y agarrar todos estos. Ahora bien, en mis primitivas, estoy seguro de que si las apago, se puede ver que muchas, muchas cosas se meten. En realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer uno que se llama trabajar. Así que sólo voy a entrar. Chip selecciona todas estas primitivas. Y lo que vamos a hacer es presionar M, y los vamos a poner en una nueva colección llamada working. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar, agarrar todos estos, presionar M, y ponerlos entonces en mis primitivas Y ahora sé que todos esos van a estar escondidos. Entonces, si ahora escondo todos estos, se puede ver que no está ocultando nada en mi escena. Entonces lo que voy a hacer es, obviamente apagarla también en la vista renderizada, y ahora están escondidas fuera del camino. Los primitivos, entonces voy a moverme todo el camino hacia abajo, ojalá, hasta el fondo Entonces veamos, ahí vamos. Los moví todo el camino hacia abajo, hasta el fondo. De hecho, también tengo un montón de otras cosas ahí dentro. Los moveremos por el fondo cuando realmente lleguemos a ellos. Todo bien. Entonces, ¿ahora qué tenemos? Veamos qué tenemos. Entonces tenemos avión de tierra. Veamos qué es eso. Entonces tenemos nuestras escaleras. Tenemos todas nuestras vallas. Entonces empecemos ahora a poner estos en algún tipo de orden. Entonces lo que voy a hacer es presionar M y voy a llamar a esto escaleras. Así, y lo llamaremos terreno de escaleras. Y entonces sé lo que es eso. Entonces escaleras y lluvia, haga clic en Entrar. Y entonces todo lo que voy a hacer es esconderlos por el camino. Vamos a seguir ocultándolos en el camino mientras realmente trabajo en ellos, así que escaleras, terreno, esconderlos fuera del camino. Ahora, vamos a llegar a nuestra barda. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos tres, y luego vamos a poner M y ponerlos en una nueva colección y hacer clic en la cerca. Y no te preocupes si sientes que tienes demasiadas colecciones. Vamos a esconder muchos de estos por el camino. También van a ser borrados. Ahora lo voy a hacer es que voy a subir. Nosotros hemos hecho todos esos. Ahora entremos a nuestro terreno. Entonces veamos dónde está nuestro terreno. Entonces nuestro terreno está ahí, así que bien podrías mantener eso ahí dentro, esconderlo fuera del camino. Tenemos uno que es agua real. Podemos esconderlo fuera del camino. Y ahora vamos a salir a nuestra luz. Entonces cualquier cosa que sea una luz como estas, como estas, y como estas, y todas así, podremos encontrar cualquiera de las que nos hayamos perdido, así que no te preocupes por eso. Los traeremos y los pondremos en su propio lugar. Así que ve a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar nueva colección, y las pondremos en lámparas, no como las vamos a poner en lámparas así y dar clic en Bien. Y entonces lo que podemos hacer es ahora podemos poner eso y podemos ver una que diga lámparas y las vamos a esconder fuera del camino. Ahora tenemos uno que dice bridge ojalá. Entonces, si presiono un puntito uno, podemos ver que tenemos uno que dice bridge. Ahora, ¿qué hay aquí? ¿ Sólo va a ser bridge? Para que veas que todo eso está aquí. Y eso es bastante justo. Podemos mantener todo eso en nuestro puente así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Coloca eso y esconde mi puente fuera del camino. Bien. Ahora bien, estos IV, realmente los quiero escondidos fuera del camino también, así que solo voy a entrar y solo asegurarme de que estén ocultos. Entonces, si presiono un puntito uno, encontémoslo. Aquí tienes. Los puedes ver aquí. Entonces, si ahora escondo cada uno de estos fuera del camino, no vamos a necesitar mostrarlos. Mientras sigan mostrando, eso está absolutamente bien. Bien, así que ahora nuestro IV principal podemos esconder el camino. Ahora, veamos nuestros techos. Entonces deberíamos tener todos estos en techos. Tenemos prensa un poco que podemos ver. Aquí tenemos todos nuestros techos, todos estos. Vamos a asegurarnos de que no haya nada más seleccionado. Entonces si presiono G ahora, puedo ver que todo lo que es son nuestros techos. Ahora, estoy pensando que probablemente, probablemente, deberíamos agarrar todos estos aquí también. Entonces, en otras palabras, estos pequeños tops de aquí. Todo lo que voy a hacer es presionar. Voy a entrar en esta, prensa. Voy a venir entonces y presionar. Como, entonces. Y entonces lo que voy a hacer también es, sólo voy a entrar a estas partes que se han perdido, puedan ver aquí, ésta, esta cima de aquí, así, ésta de aquí, así. Y entonces sólo voy a asegurarme de que todos estén en techos. Entonces sí tenemos uno que se llama techos. Pongámoslos todos ahí. Y luego a partir de ahí, entonces, vamos a esconderlos fuera del camino. Y ahora podemos ver lo que nos queda. Entonces estas partes aquí, esta parte aquí, esta parte aquí también. Estos tops. Se puede ver que están en madera. Creo que lo que voy a hacer es, voy a separar estos. Para que veas que todo esto es madera. Voy a presionar L P selección. Ven a éste entonces, y después L P selección. Entonces agarraré esto y esto y esto y esto y éste y éste y los pondré en techos también. Y ahí van todos escondidos por el camino. Hagamos uno nuevo para esto. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar todas estas partes, presionar M, y voy a poner una nueva colección, y la llamaremos bandera. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer es bajar. Ocultar mi bandera fuera del camino. Ahora bien, el siguiente va a ser de madera, ojalá. Entonces, si vengo a éste, deberías ver que tenemos uno que dice madera, y espero que esto sea todas estas partes de aquí. Entonces, si entro, ¿ va a ser toda mi madera? Esto es lo principal que necesitamos ver. Entonces veamos si hay algo ahí dentro que no debería haber. Si presiono G, todo eso debería ser la madera, básicamente. Entonces esperemos que lo sea. Bien. Bueno, vamos ahora vamos a subir y ver qué nos hemos perdido. Así que vamos a cerrar eso, esconderlo fuera del camino. Bien, ya podemos ver. Nos faltan algunos techos para empezar. Tenemos algunas puertas y cosas así. Así que ahora pongamos esto en el techo. Así techo. Como, así que pongamos esto en su propio. No creo que tengamos uno que diga chimenea, así que haremos una nueva colección llamada chimenea. Entonces, presiona enter, y luego bajaremos y esconderemos nuestra chimenea fuera del camino. Y entonces tenemos estas partes aquí. Estos son también nuestros techos. Entonces los vamos a meter también. Entonces M. Y ya puedes ver, medida que empiezas a bajar aquí, empieza a ser más fácil. Todo bien. Entonces este también son techos. Y ahora vamos a llegar a nuestras paredes. Entonces todos estos deberían estar en algo llamado paredes. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar primero todas mis paredes. Subiré y buscaré paredes. Vamos a agarrar uno de ellos. Presiona el puntito nacido y veamos todos estos entonces deberían ser paredes, así. Y si presiono el botón G, ahí vamos. Podemos ver exactamente ahora lo que nos falta algunos van a hacer clic derecho y colocarlos en su lugar, y solo voy a poner eso, esconderlos por el camino. Todo bien. Entonces ahora tenemos nuestra escalera. Ahora, sí tenemos uno que dice escaleras. No creo que tengamos uno. ¿Tenemos uno que diga escaleras Pequeña escalera Darb Ahí vamos. Y luego tenemos la otra, que no es nuestra escalera. Entonces estoy viendo éste y éste. Estos son los Esto puede ir todo de la mano, básicamente, así que vamos a armarlo. Así. Todo bien. Este puede ir en techo. Entonces M, tejados. Ahí vamos. Este puede ir en adoquines, así que adoquines Así. Y entonces lo que haremos es encontrar parejas aquí. Todo el camino. Ahora queremos es luz. Entonces tenemos este de aquí. Esa es nuestra luz. Entonces presionaremos M, haremos una nueva colección, luces. Y no te preocupes de que las colecciones se hagan demasiado grandes en este momento. Todo lo que queremos hacer es asegurarnos de que todo esté en una colección. Ahora, por el momento soy un humano. Lo necesitaremos, así que espero, ¿está en el suyo? Sí, lo es. Entonces referencia humana. Pongamos eso ahí. También apaguemos la vista renderizada porque en realidad no queremos renderizar esto. Después de todo, entonces, tenemos piedras, y vamos a necesitar nuestras piedras porque vamos a estar poniendo más piedras por aquí. Entonces, pongámoslo en piedras. Así, la coca. Y luego, de nuevo, bajamos y lo escondemos por el camino. Así que tírala, escóndela en el camino. Ahora tenemos nuestras puertas y ventanas. Entonces solo voy a ver si esto está en su propio, así que vamos a puertas está aquí. Podemos hacer click en todos esos, y ya puedes ver que es ese. Así que vamos a cerrarlo, esconderlo por el camino. Este es parte de un techo. Entonces M, ve por techos, así. Y luego tenemos nuestras ventanas. Entonces, si haces clic en uno de ellos, y vas por aquí, debería ser en windows. Así que agarra todas tus ventanas. Ahí vas. Se puede ver que todos esos están en ventanas. Y entonces todo lo que voy a hacer es cerrar eso y esconderlos por el camino. Ahora nos metemos en el meollo arenoso de las cosas. Entonces podemos dar click en todas estas partes, y estas van a estar bajo las paredes. Para que puedas ver todas estas partes. Incluso voy a poner esta parte en las paredes también, y esta parte aquí debajo de las paredes. Y entonces todo lo que voy a hacer es asegurarme de que estén en las paredes. Entonces presiona M y solo busca paredes, luego esta de aquí, escóndelas por el camino. Este también debería estar en las paredes. Y luego tenemos qué más tenemos. Éste debería estar en paredes. Y también los pondremos en las paredes también. Y ahora tenemos luces. Entonces estas lámparas, pongámoslas. Entonces voy a presionar a M. Ponlo bajo. Echemos un vistazo. Tengo primitivas de trabajo, lámparas, esta de aquí Y luego finalmente, nos queda más o menos nuestra madera. Excepto nuestras luces. Pongamos estos en lámparas también. Así lámparas. Ahí vamos. Y solo me estoy asegurando de que todo lo demás, pueda ir en madera. Así que sólo voy a presionar a M. Voy a bajar y asegurarme de que esté en madera, así. Bien, no queda nada en la escena. ¿Qué significa eso entonces? Entonces ahora eso significa que puedo bajar y deberías ver que me queda uno. Entonces, ¿qué es esta cosa? Esto se llama vacío. Y a veces cuando estás construyendo vas a terminar con muchos vacíos y básicamente significa que ahí no hay nada Es sólo un caparazón vacío de algo. Entonces todo lo que podemos hacer rápidamente es simplemente eliminarlo. No lo necesitamos ahí dentro. Siguiente de todo, ahora se puede ver cualquiera de estos sin un poco de garrapata a un lado, no tienen nada en ellos. Entonces ya sabes lo que podemos hacer con esos. De hecho, podemos entrar y simplemente presionar eliminar y eliminarlos a todos lote. Tengo todos estos aquí, edificios pequeños, y todas esas cosas, eliminarlos, así, madera de techo, borrar, alcoba, borrar, trabajar, eliminar, y esto es lo que debe quedarse con Ahora bien, si entramos, y encendemos todos estos ahora, no los primitivos, todo lo demás. Ya se puede ver que todo está arreglado. Todo está en el orden correcto, y entonces estamos listos para ir a la siguiente lección. Por último, en nuestra hierba real. Ahora sólo voy a echar un vistazo más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a salvarlo, y luego voy a echar un vistazo más, asegurándome de que no me he perdido nada. Y ahí vamos. Sólo voy a echar un vistazo rápido. P mi iluminación, metí todas esas luces adentro y solo asegurándome de que no tengo grandes agujeros ni agujeros resplandores, en realidad nos hemos perdido ¿Y sabes qué? No creo que lo haya hecho. Creo que se ve listo para ir ahora con nuestra hierba. Entonces, en la siguiente lección, vamos a primero que nada, solo asegurarnos de que esto sea lo suficientemente bueno como para realmente poner pasto, en otras palabras, ¿Es lo suficientemente bajo para disculparse ¿Podemos bajarlo un poco más abajo todo ese tipo de cosas buenas porque la hierba es bastante pesada cuando la traes por primera vez? Pero te voy a enseñar cómo traerlo de la manera correcta. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 145. Ajuste de los parámetros de la pradera con nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo a todos a la tierra para taller de Modelado y John Chino, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es trabajar en este terreno. Ahora, veremos cuando vayamos a nuestro modo material. Deja que esta carga se cargue. Y lo que queremos hacer es que queremos bajar esto aún más si podemos. En otras palabras, queremos traer la cantidad de topología aquí abajo sin destruir nada de este trabajo que realmente hemos hecho porque eso entonces va a hacer que sea más fácil agregar en nuestra hierba y cosas así Ahora bien, lo primero que podemos hacer es que probablemente podamos deshacernos de mucho de este espacio vacío debajo de aquí. Simplemente no lo vamos a necesitar. Podríamos simplemente cortarlo o algo así. Ahora, antes de hacer eso, lo que voy a hacer es realmente bajarlo usando mi herramienta para el cuero cabelludo. Ahora bien, la mejor manera de hacer esto realmente es solo esconder todo excepto tu terreno, que es este de aquí, y voy a mover este terreno justo a la cima para que sea muy fácil esconderlo todo y traer todo lo demás. Ahora, vamos a bajarlo todo ahora y debería terminar con algo como esto. Bien, así que ahora ya lo hemos hecho, entonces. Lo que queremos hacer ahora es entrar e ir a nuestro moño del cuero cabelludo. Así que ve a esculpir, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el control. Y lee para disculparlo. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es presionar a la R nacida. Y ahora quiero. Déjame dar la vuelta por este lado para que puedas ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces, si presiono ahora, quiero bajar esto para hacerlos más grandes. Quiero hacerlos lo más grandes posible, así, sin perder esto. Entonces sin perder esta parte. Ahora, antes de hacer eso, si vengo, al lado derecho. Y agrego en un modificador y voy a generar. Vamos a generar, y vamos a generar un diezmado Verás en este momento, es 260,000 polígonos. Ahora bien, si vengo y presiono Control R. Y Rita le pido disculpas esto, verás que no vamos a perder nada, y sin embargo lo hemos bajado ahora a 108 mil polígonos, haciéndolo mucho, mucho más fácil de ingeniar y mucho más fácil usar cosas como pintar con pesas Bien, a partir de aquí, entonces, pasemos ahora por debajo de la parte inferior. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a presionar sietes de control en la parte inferior. Voy a pasar al modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar la pestaña, voy a presionar la C. Y lo único que quiero hacer ahora es simplemente aumentar el tamaño de esto. Entonces necesito aumentar el tamaño de esto con mi rueda del mouse así, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente llegar a los bordes. No hace falta que esté limpio ni nada por el estilo. Pero lo que queremos hacer es que queremos deshacernos de la mayor parte de estas partes que nunca vamos a ver, y no vamos a necesitar porque solo son topología desperdiciada Entonces, deshagámonos de todo esto. Una vez que lo haya hecho, solo voy a hacer clic derecho , presionar eliminar y Viento eliminar caras. Y ahora ya se puede ver, ojalá que eso baje. Así que aún no ha bajado, pero cuando presioné el botón de tabulador, ahí tienes, ya ha bajado. Bien, así que ahora se puede ver que desde aquí, no se ve diferente, pero ahora hemos logrado bajarlo a 85 mil polígonos sin meterse demasiado con no se ve diferente, pero ahora hemos logrado bajarlo a 85 mil polígonos sin meterse demasiado con la topología. Entonces eso es genial. Después de todo, entonces, te recomiendo que entres y vuelvas a usar el botón C, y lo que vas a hacer esta vez es, vas a entrar y simplemente llevarte todo esto. Así que vas a entrar así, y vas a asegurarte de que puedes tomar un enorme hilo de esto Así que solo asegúrate de que lo crezcas todo, así. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar turno. Despega la edición proporcional, tráela, así, y luego vamos a presionar P y selección. Así. Ahora lo vamos a hacer es que sólo vamos a esconder nuestro tren fuera del camino. De hecho, no vamos a hacer eso porque tenemos que poner esto a prueba. Entonces pondremos esto en la nueva colección, y la llamaremos prueba así. Y todo esto básicamente se ha hecho para asegurarte de que sea lo más fácil posible para ti traer tu hierba sin tener ningún problema con chocar y cosas así, porque el pasto normalmente es muy resistente Entonces así es como recomendamos hacerlo en cualquier escena si es alguna escena grande también. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es poner eso a prueba, voy a arrastrarlo hacia arriba, ponerlo bajo mi terreno así, y luego cerrar eso. A continuación, voy a esconder mi terreno. Voy a traer a mi chico ahora, y voy a ponerlo justo encima de aquí. Quiero hacer esto porque quiero ver qué tan alto mi pasto y qué tan grandes van a ser mis hojas y cosas así. ves que tengo algunos agujeros aquí, por ejemplo, no voy a preocuparme por esos. Son solo pequeños agujeros, aún así debería poder tener una buena vista. Ahora, volvamos a nuestro tren. Vamos a presionar el control. A, todo transformado. Establecer el origen de la geometría, y ahora vamos a eliminar este diezmado hacia arriba. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a acudir a nuestro gestor de activos. Y vamos a pasar al nodo Geometría y luego vamos a presionar el punto nacido. Y el que queremos traer va a ser el dónde está el prado. Queremos esta pradera, no la medalla curva. Eso es algo diferente. Te voy a mostrar cómo funciona eso quizás un poco más adelante, pero una que vamos a traer ahora es la pradera real, así. Y ahí lo vamos a dejar caer. Ahora, puedes ver enseguida si vuelvo a Mdelin, que me ha traído todas mis hojas, y ya, puedes Y esta es la cosa por la que quiero hacer primero la prueba, porque si no hacemos eso, entonces vamos a tener algunos problemas. Ahora lo que quiero hacer es simplemente presionar la tabulador uno. Y ahora trabajemos en nuestras flores. Así que voy a tocar dos veces la A y ya veremos lo que tenemos aquí. Ahora bien, antes de cambiar esto a vista material o algo así, recomiendo ir por aquí, Y bajar donde dice ventana gráfica y densidad de renderizado Entonces esto te está mostrando básicamente cuán densa es la hierba en la ventana gráfica real y qué tan densa va a ser fuera de la ventana gráfica En otras palabras, en nuestro render. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar cada uno de estos a 500. Así que tabulador 500 así. Y ahora, una vez que lo he hecho, se puede ver que es muy, muy suave moverlo alrededor. A partir de aquí, lo que puedo hacer es que en realidad puedo poner esto ahora en modo material y ahora puedo tener una buena visión de lo que realmente estoy viendo. Ahora, por el momento, se puede ver que nuestra hierba no está muy alta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir la escala de mi pasto, así que vamos a sacarlo a colación, así, y ahora puedes ver que es mucho, mucho más alto. También se puede ver que por el momento, tenemos muchas flores aquí dentro. Pero antes que nada, repasemos por estas opciones. Ahora, el cuadro de peso, sólo voy a mover esto hacia arriba. Voy a volver a ello, porque esa es la más importante. La otra es que tenemos la escala como has visto, y luego tenemos la escala randomss Entonces, vamos a subir un poco esto. Y lo que van a hacer es simplemente aumentar la aleatoriedad de ciertas briznas de pasto Después de todo, entonces, tenemos la densidad de la ventana gráfica y la densidad de renderizado Si baje esto por ejemplo a 100, se puede ver ahora que tenemos mucho menos pasto en la ventana gráfica Esto te permite luego colocar tu pasto donde quieras a un ajuste muy, muy bajo, lo que significa que cuando vengamos a renderizar, todavía estará a 500, por lo que muy grueso. Si pongo esto a mil, verás cuán gruesa puede ir realmente esta hierba. Como puede ver, y esto entonces se renderizará así en la ventana gráfica real Ahora, voy a arriesgarme solo a salvar esto. Y luego cuando me vaya a arriesgar, solo póngalo en la vista renderizado que pueda ver cómo va a verse esto en realidad, y ahí lo tienes, puedes ver que tienes hierba hermosa. Para que veas que en realidad puedo ponérmelo en mi ventana gráfica. Si ahora baje esto a 500, va a hacerlo mucho, mucho más fácil en mi ventana gráfica, y así es como va a ser la hierba real cuando realmente la renderizas Entonces es por eso que en realidad estoy probando esto para ver cómo se verá. Todo bien. El siguiente que tienes es superficie máximo y el ángulo superficie máximo aleatorizado Ahora bien, esto es básicamente donde va a llegar la hierba. Si pongo el ángulo máximo de superficie hacia abajo en cero, verás que no conseguimos ningún pasto a su alrededor, y si lo pongo a 100, verás entonces tenemos pasto creciendo a su alrededor, y realmente no queremos ninguno de esos. Queremos que nuestra hierba no crezca alrededor de todas nuestras rocas y todo porque queremos un cierto ángulo donde esta hierba simplemente no crezca. Lo que voy a hacer es, intentemos 60. Ponlo en 60, y ahí tienes, puedes ver en las grandes bajadas así, puedes ver que nuestra hierba no está creciendo Y pongamos este ángulo de superficie un poco más alto. Vamos a subirlo un poco porque entonces tiende a ir en esos bordes, y creo que en realidad se ve mejor cuando realmente hace eso. Entonces, puedes ver que tenemos un buen pasto creciendo sobre solo estos bordes así, y eso se ve mucho, mucho mejor. Bien. Lo siguiente son los tallos. Ahora voy a bajar a los tallos. Ahora bien, los tallos son básicamente como estos tallos que mantienen unidas estas flores. Entonces, si vengo y subo estas, verás que mis flores en realidad están creciendo muy, muy altas, y eso es algo que realmente me gusta. Lo único que no me gusta es que tengo toneladas y toneladas de flores aquí, y realmente no quiero tantas flores. Lo que voy a hacer es, sólo voy a venir a bajar esto a algo así como dos y dejarme ver cómo se ve eso. Y ahora se puede ver, creo que eso se ve mucho, mucho mejor así. Aunque, no estoy muy contento con lo alto que están creciendo estas flores en realidad, pero estoy mucho más feliz con la cantidad que hay ahí dentro Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a subir esto, digamos, Bob. Y creo que en realidad, ¿sabes qué? Voy a ir con dos, lo que significa que en densidad Miranda también, voy a ir con dos también. Ahora, vamos a llegar a la escala aleatoriedad. Vamos a subir eso, para que podamos tener algunos que están creciendo un poco más altos. Y finalmente, entonces vamos a bajar la escala real, algo así como 0.3. Así. Y ahora echemos un vistazo alrededor. ¿Y sabes qué? Creo que voy a ser feliz con cómo se ve eso. Así que tenemos algunas clases de flores aquí y están creciendo así de alto Y sí, tenemos un poco de variación ahí dentro. Creo que se ve bastante bien. Bien, así que ahora bajemos, y lo que vamos a hacer es mirar nuestras flores para que podamos subir el tamaño de la flor si queremos Así que realmente puedes darle la vuelta a esto y hacer que se muden. A en cualquier etapa, trata de no salirte con tuya presionando los controles de cabeza para volver atrás porque en muchos geometrodes, eso simplemente no va a funcionar, y además podría aplastar tu sistema Entonces lo que quieres hacer es hacer clic derecho y vas a restablecer al valor predeterminado, así. Y todas las geometrías deberían tener un restablecimiento al valor predeterminado Bien, así que estoy contento con cómo se ve esto. A lo mejor sólo tal vez. Quizá quiera traer un par más, así que solo voy a poner esto en tres y tres, así, solo para traer algunas flores más. Después de todo entonces, estamos bajando a las hojas ahora. Con las hojas, en realidad podemos subir las hojas que donde realmente salen las flores y hacerlas mucho, mucho más grandes. Ahora, lo que voy a hacer es, sólo voy a subir mis hojas a algo así como intentemos no 0.1. A lo mejor eso sigue siendo un poco alto. Entonces intentemos 0.8. Así. Tráelos hacia abajo. Aún demasiado alto. Los vas a derribar. Como, entonces, porque sí quiero un poco de hojas ahí, un poco de variación. Como pueden ver, saliendo de mis flores y cosas. Sigo sintiendo que eso es un poco demasiado alto, así que voy a sostener el barco nacido y bajarlos un poquito. Ahora, finalmente, vamos a ahorrar esto, pero en la siguiente, voy a pasar por algunas más de estas opciones y simplemente lo conseguiré perfectamente la manera que realmente lo queremos y te mostraré lo más importante de esto. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 146. Prados pintados con peso: Bienvenidos de nuevo a todos a planear modelaje y el taller de John Conde, y aquí es donde dejamos el arte. Todo bien. Entonces con los tallos, notarás en este momento que como que vienen por aquí abajo. Eso está bien. Pero no vienen a ningún lado cerca de aquí. Así que vamos a subir este ángulo de superficie sólo un poquito. Entonces a medida que subas esto, ya verás para que aparezcan más tallos en algunos lugares funky como aquí arriba Ahora bien, no los queremos del todo ahí. Pongámoslo dos y veamos si realmente podemos traerlos de vuelta. Entonces tenemos algunos ahora, que están apareciendo en estas pequeñas partes aquí, que es exactamente lo que quería. También tenemos un radio de malla, lo que aumentará el tamaño. No ese uno de los fondos del tallo real. Entonces, si quieres tener tallos realmente, muy gruesos, puedes aumentar eso Ahora, sólo voy a volver atrás y poner esto en reset al valor predeterminado. Creo que estoy contento con esos. Y creo que ahora prácticamente he pasado por todo lo que quiero mostrarte sobre eso. La otra cosa por supuesto es que puedes apagar tus flores si quieres. Entonces te darás cuenta en este momento, los tenemos en las colecciones. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic en esto, y apagará tus flores si así lo deseas. Todo bien. Eso es todo básicamente lo que tengo sobre esto. La otra cosa por supuesto es que también podemos cambiar nuestra semilla, lo que nos dará un conjunto completamente diferente de flores y cosas así. Ahora, lo siguiente, lo más importante es entonces que también podamos bajar y usar pintura de peso para pintar aquí, y eso es exactamente lo que queremos hacer. Porque muchas cosas en nuestra escena real, como, por ejemplo, dónde está el lago, en realidad no queremos flores donde está el lago. No queremos flores donde esté el adoquín. No queremos flores donde estén las paredes reales para nuestro edificio y cosas así. Entonces lo que queremos hacer es poder controlar dónde queremos realmente toda nuestra hierba. La otra cosa está en las escaleras, queremos tener pasto completamente separado ahí. ¿Por qué? Porque El hecho es que no queremos que salgan flores de nuestras escaleras. Queremos que sea pasto muy, muy bajo nivel, así que en realidad todo se junta. Bien, así que vamos a entrar ahora, y lo que vamos a hacer es que voy a mostrarte cómo usar la pintura de peso aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi objeto. Sólo voy a ponerla en modo objeto en ella. Entonces me voy a acercar al lado derecho con un poco de triángulos Voy a hacer un nuevo grupo, y como voy a llamarlo lo llamaré una pintura de peso. Para éste, así me gustará. Y entonces lo que voy a hacer ahora va a volver a esta pequeña llave, y luego voy a ir a donde este peso pinte y pinche a este pequeño nacido A partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a bajar y dar click sobre esto. Y en lo que quiero hacer clic es en el que dice pintura de peso porque esa es la que me puse. Ahora, verás que no pasa nada por el momento, pero eso es porque aún no hemos entrado y hemos añadido pintura de peso alguna. Entonces, cuanto más entre y agrego nuestra pintura de peso, realidad puedes dibujar en tu hierba donde quieras. Entonces si quiero simplemente pasto en estas partes de aquí, por ejemplo, ahora puedo dibujarlo así. La otra gran cosa de esto es que si volvemos al modo objeto ahora, tocamos dos veces la A, hecho puedo entrar y volver a poner esto en la hierba si quiero, todavía puedo cambiar todas estas opciones, pero ahora se basa en pintura de peso real en lugar de simplemente ponerla todas partes por todo nuestro terreno. Entonces ahora se puede ver que es lo que va a parecer. Ahora, a partir de aquí, lo que voy a hacer es que voy a dejar esta pintura de peso así puesta. Voy a entrar entonces y traer de vuelta mi terreno. Así que vamos a traer de vuelta nuestro terreno. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto en modo objeto. Deja que se cargue. Ahora voy a guardar mi trabajo, así que archiva y guarda. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Agarra despegar el diezmado. No necesitamos eso puesto. Agarra este. Entonces voy a presionar control l y voy a copiar modificadores así Y ahora, si venimos, este de aquí va a tener todos estos ajustes. Va a tener pintura de peso, que, por supuesto, no hemos hecho una con pintura de peso en este momento. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos acercarnos al lado derecho. Da click a uno nuevo, y el que vamos a llamarlo es peso, pintura. Hierba. Así. Ahora, si volvemos a nuestra pequeña llave, vamos a darle la vuelta a esta y darle clic en ella y hacer clic en pintura de peso, hierba, así Y ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a repasar, ir a la pintura de peso, y luego voy a pintar un poco sobre, así. Vuelve al objeto y toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es realmente podemos pintar todo esto todo donde queramos nuestra hierba y cosas así. También podemos desminarlo también. Entonces, si entre y voy al modo objeto y voy a la pintura de peso, también puedo entrar y apagar esto. Entonces en vez de ir a dibujar, puedo bajar a restar Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar y quitárselos si en realidad elijo que así me guste. Entonces puedes ver ahora esto se ve bastante bien. También podemos esconder esto por el camino. Y lo que verás ahora es que esta es en realidad nuestra pintura de peso. Por lo tanto, es posible que no desee dibujar realmente con su pintura de peso real. Ahora lo que voy a hacer es que voy a volver a ponerme esto para dibujar. Entonces agrega o dibuja no importa cuál. Y entonces lo que voy a hacer ahora es hacer esto un poco más grande, y voy a dibujar en toda mi pintura de peso real donde realmente la quiero. Entonces, antes que nada, no me importa dibujar aquí porque ya sé que he puesto el ángulo hacia donde quiere estar. Voy a dibujar por aquí. Ahora bien, el único lugar en el que no estoy dibujando, si te das cuenta, serán las escaleras reales. Entonces estoy dibujando aquí abajo, por ejemplo, pero no en las escaleras reales. Así que sólo voy a dibujar estos. Y una vez que los haya dibujado. Entonces aquí abajo, no voy a hacer eso porque voy a tener una separada para eso. Sólo voy a dibujar rápidamente estos ahora por todas partes donde los quiero. No quiero ir obviamente a mi lago, así que sólo estoy dibujando por ahí. Y la razón por la que estoy dibujando en torno a esta parte primero, es porque de momento si apago esto, en realidad no lo sé, no puedo apagarlo, no importa. En realidad no lo sé. Estamos a punto de que vayan a subir mis edificios. Ahora, la otra cosa es que yo también tengo esto aquí. Déjame simplemente ir al modo objeto. Y la razón es porque estos están en su propia colección. Entonces verás aquí abajo, tenemos una colección de pasto de flores, de hojas y cosas así. Vamos a apagarlos. Pero ahora, Y volvamos a aquí ahora. Y entonces lo que hacemos es simplemente encenderlo solo para asegurarnos de que todos se enciendan, toquen dos veces la A, y ahí vamos, ahora ya pueden ver, tenemos un poco de hierba hermosa ahí dentro. Bien, así que sigamos trabajando para bajar. Entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente apagar esto un minuto. Voy a volver a esto. Voy a ir a la pintura de peso. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente dibujar estos. Una vez que tengamos esto dentro, entonces podremos dar la vuelta, y darle los toques finales a nuestra hierba, lo que queramos hacer. L entonces, voy a entrar en sorteo en estas partes porque el ángulo podría estar puesto demasiado alto. Y tal vez tengamos que rechazarlo un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente dibujar en todos estos así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir a mi stream. Así que voy a dibujar todos estos en mi arroyo, y luego voy a dar la vuelta. Y en realidad dibujarlos y menos en donde realmente los quiero. Así. Así. Así. Y claro, queremos que el interior de ahí hecho, y' va a venir a aquí Y finalmente, una vez que haya hecho esto, voy a traer mi edificio, y voy a poder ver exactamente donde lo quiero. Todo bien. Entonces ahora lo voy a hacer es simplemente dar la vuelta a esta corriente. Voy a hacer esto un poco más pequeño con las llaves de soporte. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y dibujar por donde quiero que mi hierba salga cerca de mi arroyo. Y luego voy a echar un vistazo y cualquiera de eso me quiero quitar, me los puedo quitar. Pongamos algunos por aquí también de algunos dando vueltas por las rocas por aquí. Como, así, así. Y luego terminemos esta parte. Y entonces vamos a dar la vuelta a donde queremos estos. Probablemente vas a estar por ahí. Así. Muy bien, hasta ahora se ve bien. Ahora, vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Volvamos al modo objeto. Volvamos a encenderlo, dejar que se cargue, y así es como nos vemos calzadas Y entonces lo que puedes hacer es ver toda esa hierba ha crecido por ahí. Y ahora, finalmente, lo que quieres hacer es ir a archivar, grabar tu trabajo, y luego venir y ponerlo primero en modo material. Así que deja que se cargue. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien, y ahora ponlo en vista renderizado. Y no debería tener problemas para cargar esto ahora por todo lo que hemos estado haciendo. Deja que se cargue. Y ahí vamos. Eso es lo que en realidad vas a conseguir. Y ahora a partir de aquí, deberíamos poder empezar ahora a traer nuestros edificios y hecho a pintar por aquí. Para que veas esto luciendo muy, muy bonito. Esta parte de aquí, como pueden ver, podría estar entrando demasiado en el agua. Aún no estoy segura. Voy a traer de vuelta mis partes ahora, y luego voy a poder tener una buena vista. Entonces pongamos esto en modo objeto por ahora. Deja que se cargue. Y entonces todo que vamos a hacer ahora es poner en nuestro puente, por ejemplo, y podemos ver, mira, aquí es donde se acerca. puede ver como tienen pasto ahí dentro, pero eso está bien. Pero ahora en realidad podemos dibujar alrededor de esta parte. Ya ves que tengo pasto aquí abajo. Necesito que venga un poco de hierba. Se puede ver una vez que traigo mis paredes entonces, así que vamos a traer nuestras paredes. Vamos a que en realidad podamos probablemente Sí, podemos casi bastante salirnos con la suya trabajando con esas paredes ahí dentro. Entonces entremos ahora, y lo que haremos es querer nuestra agua. Entonces, vamos a traer nuestra agua, y veamos a dónde llega eso. Y ahí tienes. Ahora tienes una buena idea de dónde quiere llegar esto realmente. Así puedo dibujar todo el camino hasta aquí ahora. Lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar en esto ahora. Voy a apagar esto un minuto. Y entonces lo que voy a hacer es volver a la pintura de peso, y ahora puedo dibujar todo el camino hacia arriba. ¿Dónde está mi agua? Dibujemos todo el camino hasta aquí. Y deberías tomarte tu tiempo con esto, para ser honesto porque querías verte lo más guapa posible. Así que vamos a dibujar todo el camino hasta aquí hasta aquí también, así. Y así, y luego echemos un vistazo alrededor. Y luego este pedacito aquí. Así. Y luego vamos a dibujar en este pedacito aquí. Al igual que así. Ahora, podemos dibujar alrededor de esta broca porque no tenemos nada aparte de la madera, así que vamos a traer nuestra madera también. Entonces vamos a encender eso. Y ahora podemos ver dónde estamos elaborando hasta aquí. Algunas mandíbulas van a dibujar todo el camino hasta estas partes de aquí. Voy a llenarlos. Así que voy a hacerlo un poco más grande. Facturar todas estas partes en todo el camino hasta aquí. Sé que no va a crecer ahí abajo, pero pronto lo tendría ahí. Y ahora en la siguiente lección, hecho empezaremos a trabajar. Yo sólo voy a llenar estos pedacitos aquí también. De hecho, empezaremos a trabajar en esta parte dando vueltas por aquí y asegurándonos de que toda nuestra hierba esté creciendo allí correctamente. Traeremos nuestros adoquines y cosas así. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 147. Cómo mejorar las escaleras con texturas de Grass: Bienvenidos de nuevo a todos al taller de Blender for Model y John Conde, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ahora, vamos a traer. No creo que necesitemos nuestros techos. No necesitaremos nuestras ventanas, puertas. Vamos a necesitar tal vez una puerta ahí. Vamos a traer nuestra escalera. Vamos a necesitar eso. No necesitamos nuestro IV. Necesitamos las escaleras al terreno. Sí, lo hacemos. Seguro traeremos nuestra barda. Traeremos nuestras lámparas. Y vamos a traer . No necesitamos nuestra bandera. No necesitamos chimeneas Definitivamente necesitamos adoquines, y estoy pensando que probablemente se trate de eso Entonces nuestras piedras los traerán, y eso es todo. Eso es lo que tenemos que traer por ahora. Bien, así que ahora, entremos. Hazlo un poco más pequeño, y vamos a trabajar ahora alrededor de estas partes aquí. Así que vamos directo a esos adoquines reales, como pueden ver, R por aquí todo el camino En realidad no queremos entrar las escaleras porque no queremos realmente crecer en, ya sabes, algo así como a través de las escaleras ni nada por el estilo. Entonces solo voy a dar la vuelta ahora y traerlo a las partes que quiero, que estarán por todas partes por aquí. Así. Ahora, vamos a movernos hacia el otro lado, y luego voy a traerlo hasta aquí. Entonces todo el camino hasta aquí dentro de aquí. Así. Y luego ronda hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es construirlo todo el camino hasta aquí. Hagámoslo un poco más grande para esta parte. Así que vamos a hacerlo un poco más grande hasta aquí. Dando toda la vuelta. Ahora podemos ver exactamente dónde necesitamos que esté todo el camino hasta aquí. Como, entonces, y luego trabajar un poco nuestro camino . Ahí vamos. Creo que estamos más o menos. Hecho con eso. Depende de ti si quieres que algún pedacito de hierba venga por aquí o algo así. Todo bien. Ahora ya lo hemos hecho. Pasemos ahora al modo objeto. Así que ahora volveremos al modo objeto. Tenemos todo ahí, así que ahora es el momento de antes que nada, salvar nuestro trabajo. Entonces vamos a eliminar esta parte. Ya no lo vamos a necesitar. Vamos a volver a esta parte, y vamos a encender nuestra hierba. Vamos a tocar dos veces la A, y echemos un vistazo a lo que realmente hemos logrado aquí para que podamos ver aquí algunos trabajos hermosos aquí. Eso se ve bastante bien. Podemos ver dónde está realmente adelgazando la hierba por aquí Eso es exactamente lo que quería porque no vas a tener pasto, ya sabes, crecer, o ya sabes, es muy, muy agradable, se acerca aquí. Y ahora lo que vamos a hacer es que atualmente vamos a echar un vistazo y ver cómo va a ser esto en nuestra vista renderizado Entonces si pongo mi punto de vista así, como cómo voy a mirar esta escena, o algo así. Aplícalo luego presionando el control shift y el medio del mouse. Para que puedas presionar control shift y el medio del mouse, acercarlo lentamente. Y luego, finalmente, solo vamos a ponerlo en vista renderizado y echar un vistazo a lo que parece eso. Deja que se cargue. Aquí va a ser un poco lento. Aquí tenemos muchas cosas. Ahora, lo último es, ya podemos ver, así es como va a verse. Es muy, muy lento cargando por la cantidad de muestras que tenemos aquí. Entonces, lo que tiendo a hacer ahora es entrar y poner esto en 100. Y entonces lo que va a hacer es simplemente quitarle mucha hierba, como verás en un minuto cuando se cargue, va a tomar un poco de tiempo computar eso. Y ahí vamos, ahora puedes ver que simplemente se carga un poco más rápido que lo que hace antes, y también podemos ver cómo va a verse realmente. Bien. Entonces ahora tenemos eso. De lo que tenemos que tratar ahora es esta parte aquí. Entonces esta parte que va por aquí necesita ser separada. Estoy muy feliz sin todas estas miradas de hierba. No estoy contento, sin embargo, no lo creo, déjame solo echarle un vistazo. Sólo voy a poner esto en modo objeto. Y otra vez, si realmente estás luchando, solo apaga esto un segundo. Y entonces lo que quieres hacer es solo querer archivar, guardar tu trabajo, así que guarda, y luego archivar y simplemente abrirlo de nuevo. Así que puedes ver aquí. Sólo voy a abrir mi escena otra vez. Y ahí vamos. Pongámoslo ahora en vista render, y debería ser mucho, mucho más rápido. Entonces ya pueden ver, encendamos esto. Ahí vamos. Ya puedes ver que se está cargando más rápido. Aún así, no va a ser súper rápido ni nada por el estilo. Bien, pongámoslo entonces en modo objeto en él. Lo que quiero hacer. Una vez que esto se carga ahora en modo objeto, solo entra y revisa estas partes. Entonces estas partes de aquí, como pueden ver, en realidad están repasando esta parte que va por aquí abajo. Entonces lo que quiero hacer es que solo quiero entrar en la pintura de peso, y todo lo que voy a hacer entonces es menos esto apagado. Así que sólo voy a venir a restar, y voy a despreciar esto. Entonces todas estas partes, voy a menos apagado, dejando eso completamente vacío porque esto lo quiero hacer en realidad por separado. Bien, volvamos ahora al modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a esta parte y de hecho arreglarlo. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a apagar mi hierba. Voy a apagar eso, y después voy a presionar la parte inferior de la pestaña. Voy a ir por encima, y voy a ver dónde están mis escaleras. Entonces voy a venir de arriba aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es presionar el botón s, y voy a seleccionar todos estos espacios yendo todo el camino hacia abajo Mal aquí, todo el camino hacia abajo, donde están mis pasos. Entonces todo el camino a los lados, como puedes ver, yendo todo el camino hacia abajo. Haga clic derecho para moverlo. Voy a agarrar este de aquí, yendo todo el camino hasta aquí, especialmente al frente de aquí, así. Así, así, yendo todo el camino hacia abajo. Entonces y luego solo menos de esos. No voy a tener esos. Y luego finalmente, solo asegúrate de haber agarrado todo lo que quieras Y ahora todo lo que vas a hacer es presionar P, seleccionar, y dividir eso. Bien. Entonces ahora, estos aún deberían estar todos unidos. Toca dos veces el. No deberías poder ver ninguna diferencia si la presionas en la vista renderizada entre esta y esta, deja que se cargue. No deberías poder ver ninguna división ahí abajo ni nada por el estilo. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a entrar y darle a esto otra hierba. Entonces voy a entrar, ponerla en modo objeto. Y para probar esto antes de hacer nada, déjalo volver atrás. Y entonces lo que voy a hacer para probar esto. Voy a entrar menos fuera de mi prado, y luego le vamos a dar otra. Así que añadimos nodo de geometría, y vamos a traer de nuevo al prado. Entonces prado, deja que se cargue, y ya puedes ver que eso es lo que realmente está haciendo. Ahora, yo cinco en la A, ahora debería tener una buena idea de cómo va a quedar esto. En primer lugar, pongamos esto ahí 200. Pongámosle esto a 500. Como, entonces, lo que vamos a hacer es que no queremos ningún tallo aquí. Yo sólo quiero literalmente pasto. Entonces, en otras palabras, no tengo flores, así que menos las apagadas. Y ahora verás si pongo esto en la vista material, deja que se cargue. Sólo vas a tener básicamente hojas, y no vas a tener flores, y vas a tener pasto. Entonces puedes ver ahí así es como va a quedar. De hecho, pongamos esto en 500. Sólo para que tengamos una mejor visión de esto. Deja que esta carga. Ahí vamos. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero reducir obviamente estas hojas en este momento tengo tantos tallos aquí. Sólo voy a ponérselos en algo así como dos y dos. Entonces, ¿en verdad quiero tantos adentro? A lo mejor, quizá. Vamos a hacerlos más pequeños. Entonces vamos a hacerlos 0.8, vamos a hacerlos más pequeños. Así. Hagamos que la escala de pasto sea un poco más alta. Sí, eso es lo que realmente quiero. Y luego volteemos el ángulo máximo de superficie hacia arriba. O abajo, echemos un vistazo. Sí. Algo así también. Y ahora lo que quiero hacer es poner esto en donde está todo mi suelo real. Yo solo busco asegurarme de que se vea bien. Creo que en realidad sé qué. Eso se ve bastante bien. Solo quiero subir y asegurarme de que el pasto esté a la altura correcta que en realidad lo voy a querer. A lo mejor necesita ser un poco más bajo, pero vamos a echarle un vistazo un minuto. Y la cosa es que quiero entrar y mirar las hojas. Entonces quiero bajar la escala de hojas. Así, y eso se ve perfecto. Eso es exactamente lo que quiero. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero volver a entrar con mi pintura de peso y en realidad pintar estas en peso. Lo que voy a hacer es que puedes ver, tengo esta de aquí, pintura de peso. Entonces todo lo que voy a hacer. Yo sólo voy a llegar a ello. Así que voy a agarrar esto. Voy a ir al modo objeto. Lo siento, no voy a venir aquí y lo llamaré paso. Así que voy a despreciar este . Haga clic en la barra más. Yo lo llamaré pasos. Así. Y luego voy a repasar pintura de dos pesos. Entonces voy a venir a pesarle la pintura. Y entonces todo lo que voy a hacer es pintar un poco de esto en. Así que sólo voy a bajar entre aquí. No en restar. Lo quiero en agregar o dibujar. Pintemos eso en. Y entonces lo que voy a hacer ahora es venir hasta aquí. Y vamos a ir a donde dice pintura de peso, y la que queremos va a ser esta de aquí llamada pasos. Así. Ahora lo voy a hacer es simplemente derribar eso. Voy a hacerlo más pequeño. Voy a entrar y dibujar justo en estos pasos. Así. Y luego trabajar mi camino hacia arriba en cada uno de estos escalones, en en Like, y se puede ver eso. En realidad no sé por qué pasó eso. Es porque no solté el ratón. Así. Y luego las puertas se van a repasar. Puedes ver que tengo algunos aquí que realmente pueden dibujar , lo cual es perfecto. Así. Y entonces ahora solo es cuestión de trabajar tu camino hacia abajo en cada paso. Lo único que no quieres es repasar los escalones, claro, solo lo quieres en el medio. Así. Trabaja tu camino hacia abajo. Así, sobre todo en estos pedacitos, o un ave de hierba aquí dentro. Verás que qué efecto tan asombroso esto realmente le da. Y si se ha ido demasiado, tal vez eso sí, a lo mejor vamos a echar un vistazo. Verás, me estoy basando en eso pero no pasa nada. Eso es por el ángulo. Y ahora por fin esta parte aquí. Así. Todo bien. Vamos ahora fuera del pin de peso. Pongámoslo en modo objeto. Y lo único que va a tocar la A. Ahí tienes, así es como se siente. Entonces ahora pongámoslo otra vez, salvo que nuestro trabajo antes de hacer nada. Pongámoslo en renderizado. Veamos cómo se ve. Y ahí tienes. Ya puedes ver lo bonito que en realidad se ve ahora. Todo encaja. La hierba es un poco más pequeña que las otras partes de la hierba. Y ahora, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos luego a traer el resto del prado solo para comprobar cómo se ve eso. Y entonces lo que haremos es que empezaremos a traer las hojas. Bueno, la vida del estanque, básicamente dentro de aquí. Traeremos los árboles, y entonces eso es todo lo que tenemos que hacer antes de que realmente empecemos renderizar. Muy bien, todos. Entonces espero que hayan disfrutado mucho del curso hasta ahora. Un poco más para ir, y luego ya terminamos, pero puedes ver que vas a terminar con un resort increíble. Gracias a todos. Adiós. 148. Cómo agregar árboles y follaje de agua: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar foror modelado y taller de John Chinod Bien. Entonces, ahora vamos a encender esta parte aquí. Entonces, vamos a encender esto. Veamos cómo se ve todo. Toquemos dos veces la A y ahí vamos, Ahora saquemos esto. Vamos a poner el techo y todo lo demás. Entonces vamos a venir a probar. Podríamos como borramos eso. No hay nada ahí de todos modos. Vamos a poner en nuestros techos, nuestras ventanas. Bajemos, y nos vamos a poner nuestro IV. Vamos a bajar entonces y ponernos nuestra, nuestra chimenea. Nuestras luces para traerlas. Y creo que eso es prácticamente todo. Entonces no necesitamos ponernos ninguno de estos. Sólo estoy asegurándome de que todo lo que no quiero esté apagado. Bien, entonces esto es por el momento, con lo que deberías terminar, y ya puedes ver que se ve bastante hermoso Si apagamos esto ahora, eso es con lo que hemos terminado. Para que veas, aquí abajo tenemos una hierba preciosa. Tenemos nuestro pasto dando vueltas por aquí solo creciendo en ciertas secciones, como puedes ver, ver nuestras flores saliendo de ahí, y todo se ve muy, muy bien. Ahora, lo siguiente que ahora queremos hacer es que queremos poblar esto con rocas Queremos poblarlo con árboles. Queremos poblarlo de plantas y follaje y cosas así Básicamente la última parte de esto para conseguir todo bien. Ahora, puedes ver por aquí, si me pongo esto, creo que si pongo esto en material, solo tengo una planta que crece por ahí y algo así, tal vez quieras o quizás no quieras. Si no lo quieres, básicamente ve y recorta esos con entrar y simplemente llevarlos de vuelta con la pintura de peso, ven y borra esos. Creo que para mí, solo voy a entrar y debería poder llegar a pintar de peso, y luego solo menos estos fuera. Voy a ir a en vez de dibujar, iré a restar y debería poder hacer, menos los apagados. Así, y simplemente recortarlas un poco, asegurándose de que no van a crecer tanto por ahí. Además, voy a presionar siete para ir por encima. Y tengo una muy buena vista de donde quiero recortarlas de nuevo. También estoy viendo esta parte aquí. Vamos a recortarlas aún más. Voy a ir todo el camino por aquí. En esas partes, esas partes. Y en esta parte de aquí, y los tuyos los recortan de nuevo. Y ahora eso se ve bastante bien. Bien, pongámoslo entonces otra vez en modo objeto. Ahí vamos. Toquemos dos veces Y luego nos vamos. Ahora, pasemos entonces al modo objeto. Y lo que quiero hacer ahora es traer creo que empezaremos con el árbol. Creo que voy a poner un bonito árbol aquí. Y entonces lo que haremos es traer nuestras rocas después de haber traído nuestro árbol. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo primero que hacemos es acercarnos a Masset Manager Voy a desplazarme hacia abajo, y el del pozo es un árbol, y tenemos todos estos árboles para elegir, así que hay muchos árboles para recoger. Y lo que voy a hacer es arrastrar este árbol, y lo voy a poner. Voy a ponerlo ahí justo por ahora. Y la razón por la que lo estoy poniendo ahí es porque quiero asegurarme de que en realidad va a ser. podía ver en el hermano y era como pegarse en todo tipo de ángulos y cosas así. Ahora, mientras tengo estas partes, puedes ver aquí tengo dos partes aquí, así que este es mi árbol, estas son mis hojas. Sólo voy a poner esto en el árbol. Entonces voy a poner esto en el árbol. Así. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte, y voy a poner esto en mis primitivas Así que solo deja esto en tus primitivas así. Ahora, con el árbol, puedes ver de inmediato que no tenemos hojas en él, pero las hojas aparecerán una vez que estés realmente en modo renderizado, así que no te preocupes por eso. Solo asegúrate de que estás poniendo el árbol en el lugar correcto, y solo eso, asegúrate de que el árbol sea lo suficientemente grande. Así que no tengas miedo de hacer tu árbol un poco más grande. Como, y pegándose en el suelo. Así que puedes ver aquí. Si tienes algunos problemas con el árbol en realidad, ya sabes, ¿entrando en tu malla? Solo tráelo, como handerin llévelo a donde realmente lo desee Así que en realidad echa un vistazo y mira si tu árbol se ve bien ahí. Y entonces todo lo que quieres hacer es simplemente venir a tu árbol, ponerlo en modo objeto. Y entonces deberías poder ver dónde va realmente el árbol en las partes que hay. Y cualquiera que realmente no te guste, presiona la pestaña inferior. Presiona tage para traer tus hojas. Sólo me pregunto si realmente puedo agarrar mis hojas aquí. Así que etiqueta. ¿Puedo traer mis hojas? ¿Sabes qué? Yo sólo estoy mirando Y la cosa es con árboles y hojas. Y estos se hacen con un sistema de partículas real. Entonces, ven aquí, puedes ver que aquí hay un sistema de partículas, y eso es lo que está creando árboles y cosas así. Ahora bien, la otra cosa es que quizás quieras eliminar algunos de estos árboles sobresalientes así. Sucursales como esta. En realidad puedes entrar, y puedes ver ahora que realmente puedo entrar y eliminarlos si quiero. Así que básicamente puedo entrar y agarrar uno, presionar C. Así que presionemos el mar y bajemos así Ahora, recomendaría usar asegurándose de que esto esté en el rayo X. Así. Y entonces sólo voy a presionar eliminar y vértices así Y entonces si presiono tabulador ahora, se puede ver que están apagados por el camino. Así que no me preocuparía demasiado por podarlas. Ahora, lo siguiente es, con un sistema de partículas, no puedes simplemente venir e ir al objeto y convertirte en malla porque perderás todas tus hojas. Entonces lo que quieres hacer en cambio es, si quieres convertir, en otras palabras, si quieres entrar y borrar, algunas de estas partículas fuera de aquí, lo cual no creo que realmente necesitemos hacer sobre esto, pero si haces más una pequeña llave, Hacer carrete de instancia, y ahí tienes, vas a terminar con todas estas hojas Ahora, te recomiendo antes de hacer eso. Agarra uno de ellos, así que agarra uno así. Presiona control J y únete a todos ellos, así, y terminarás con algo como esto. Todos estos ahora, si entro y ty, se puede ver que todavía dice, hacer carrete de instancia. Simplemente elimínelo por el camino, y luego vas a terminar con tus hojas así. Ahora, la otra cosa es, como pueden ver, una vez que eliminé eso por el camino, Todas mis ramas en la parte inferior, se va a poner un poco desordenado Así que ten cuidado con lo que estás haciendo ahí, para que puedas ver aquí. Make instance reel sigue ahí, pero también tenemos todos estos aquí. Así que sólo voy a ir a aquí Hacer carrete de Instancia y ahí vamos. Ahora bien, si lo escondo por el camino, ahora debería poder entrar y agarrar todos estos y eliminarlos por el camino, lo cual va a ser doloroso. Y eso es lo que me refiero cuando en realidad haces eso. Entonces por eso los dejo como son. Sólo voy a volver a donde están. Espero que si me muevo eso ahora. No, sigamos volviendo. Bien, así que vamos a probarlo ahora. Ahí vamos. Bien, mi árbol está de vuelta en su lugar Entonces, si es necesario, solo ten en cuenta que vas a tener que, ya sabes, algo así como traer combinar el centro comercial de nuevo. Ten mucho cuidado con lo que estás borrando, terminarás con dos partículas aquí. No sé por qué hace eso, pero a veces sí lo hace, así que solo ten cuidado si vas a hacer eso Ahora bien, vamos a echar un vistazo a cómo se ve esto porque creo que sólo voy a tener un árbol aquí. Mía. Sólo estoy buscando si hay algún otro lugar donde pueda poner un árbol. Podría potencialmente poner un árbol, ya sabes, en el suelo por aquí. De hecho, echemos un vistazo. Así que sólo voy a presionar fit en este caso. Y yo sólo voy a traerlo al suelo por aquí. Y luego solo mételo ahí. No lo quiero tan alto como el otro. Así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente rotarlo. Así que la cabeza lo gira alrededor. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos Eso funciona. Entonces lo que haré es traer uno de mis otros árboles. Pongámoslo en vista renderizado. Echemos un vistazo a cómo se ve esto. Ahí vas, ahora puedes ver cómo van a quedar tus árboles. Se ven muy, muy bonitas. El tuyo va a dejar que esta carga se cargue un poco. ¿Y sabes qué? Creo que se ve bien. Solo tiene que ser, pienso más en un árbol redondeado. Bien, entonces ahora tenemos eso. Pongámoslo en modo material. Deja que esto se cargue y luego solo traeré el otro árbol. Así que deja que se cargue. Va a tomar un poco de tiempo. Se puede ver que tenemos muchos sombreadores aquí ahora, principalmente de nuestra hierba Ahora bien, este punto también, lo que tiendo a hacer es que tiendo a entrar aquí y simplemente apagar esto. Hace que sea mucho, mucho más fácil trabajar con él. Entonces lo que voy a hacer es eliminar mi árbol por el camino. Voy a traer uno de los otros árboles, así que vamos a traer este árbol, por ejemplo, y éste podría parecer un poco desnudo. Siete, ir por encima, G para ponerlo en su lugar, y vamos a dejarlo abajo. Así. Y hagámoslo un poco más grande. Y vamos a sentarlo en donde lo queramos. Entonces algo como esto creo que va a quedar bastante bien. Y si, eso se ve bastante bien. Entonces tenemos este árbol y este árbol aquí. Todo bien. Entonces ahora pensemos en nuestra vida en el estanque. Entonces, si vamos a regar las plantas, podemos ver que aquí tenemos todas estas plantas de agua, lo que va a hacer que sea muy, muy fácil entonces ponerlas en su lugar. Entonces, por ejemplo, si vengo a esta parte aquí, lo que tiendo a hacer es traer una y ya pueden ver. Así es como los ha traído. Ahora bien, la cosa es que estas ya deberían ser dos escalas. Para que veas que tenemos dos tipos diferentes. Aquí se pueden ver los nenúfares, y luego también tenemos algunos lirios de agua más pequeños como estos Ahora, lo que tiendo a hacer es traer estos, así que los bajaré al suelo, asegurándome de que estén justo encima del agua, así que solo deberían sentarse encima del agua. Realmente no deberían estar saliendo demasiado , así que así Entonces lo que voy a hacer es llegar a mis lirios reales, nenúfares y bajarlos a su lugar así, luego moverlos Y así es como debería estar desove, por lo que debería estar desove con unos alrededor de estos así Así, y ponerlos en su lugar. Ahora bien, la cosa es sobre estos nenúfares. Vamos a asegurarnos de que realmente están en el agua real. Entonces deberían ser mandíbulas encima, para que no estén más cerca de un lugar como aquí Entonces deberían estar más o menos en un lugar como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno y traerlos por ahí. Los pondré por este lado. Entonces rnd moverlos por ahí. En su lugar bajo el puente, así, y luego voy a agarrar estos. Siete para ir por encima y luego G solo moverlos a su lugar. Arte y muévalos a donde yo los quiera, así que algo como esto. Y ahora podemos realmente en la siguiente lección, mirar nuestras lecturas. Así que tenemos todas estas lecturas. Se puede ver aquí también. De hecho, podemos ponerlos en su lugar, y vamos a salpicar algunos por aquí y realmente sacar esto a la luz. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 149. Colocación de arbustos y arbustos: Bienvenido de nuevo a Blender para modelar y um taller, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, para que veas que tenemos nuestro árbol aquí. Olvidé poner esto en nuestras primitivas. Entonces M lo puso en primitivas. Antes de hacer eso. ¿Sabes qué? Sólo voy a tirarlo hacia abajo solo para asegurarme de que está ahí dentro. Y luego, ponlo en primitivas. Ven al árbol, M. Pongámoslo en nuestro árbol. Y luego nos vamos. Todo bien. Entonces ahora vamos a nuestra lectura. Entonces, si pongo mi lectura ahí, ya pueden ver que podemos empezar a sacar estos en su lugar. Traeré otra lectura ahí. Deja eso ahí dentro. Traeré el otro rojo y tenemos otro rojo. Y lo que voy a hacer es simplemente traer algunos de estos tintos. Así. También voy a traer algunas flores. Entonces algunas flores silvestres como aquí. Así que voy a traer estos. Así. Así. Y luego nos vamos, ahora, vamos por encima de la cima. Y todo lo que voy a hacer es meter estos rojos en donde quieran hacer. Por lo que generalmente vienen en racimos estos alrededor de los bordes. Así como así. Y así. Y entonces lo que quieres hacer es simplemente agarrarlos a todos. Asegúrate de agarrar las lecturas, presionar la tecla Mayús D y luego traerlas. Y todo lo que vamos a hacer ahora es poner unos cuantos más en su lugar. Como montar en las esquinas de esta parte aquí. Así. Y luego, de nuevo, podemos agarrarlos, y simplemente los agarraremos a todos. Así que sólo voy a agarrar mis rojos otra vez. También puedes arrastrarlos y soltarlos si realmente lo necesitas. Ahora, se puede ver que probablemente están un poco altos. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar todos estos. Tira de ellos hacia abajo en el agua un poco así para estos. Rab todos ellos, mételos al agua, doble golpecitos a la A. Así. Y luego ahora vamos a hacer del otro lado. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a hacer estos primero. Entonces solo preguntándome, flor flores amarillas, amarillas, moradas. Tengo algunos de estos. Así que sólo voy a ir a todos estos en su lugar, mezclarlos con mis lecturas un poco. Así. Y luego voy a poner uno por aquí. Debería. Una vez que hayamos hecho este lado, te muestro si toco dos veces la A ahora y luego pongo mi vista renderizada. Simplemente abajo bien, en realidad van a verse. Voy a dejar que esta carga vuelva a subir. Y ahí lo tienes, puedes ver lo bonito que se ve. Te puedes imaginar una vez que tengas la hierba ahí. Todo esto es de bienes raíces para aunar. Y ahora lo que quiero hacer es trabajar en este otro lado. Así que lleva mucho tiempo, pero vale la pena hacerlo en realidad. Lo que voy a hacer ahora es, voy a agarrar todos estos. Así. Solo asegurándome de que voy a acercarme, agarrar todos estos así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar siete para ir por encima. Voy a presionar Shift D. Voy a moverlos allá. Y luego vamos a presionar Mayús D. Muévalos ahí y rotarlos. Así que solo los giraría, presionaba el botón G, para moverlos a algún tipo de lugar. Y entonces lo que voy a hacer por fin es presionar Mayús D, y voy a traer algunos hasta aquí. Así. Y luego sólo voy a mover estos por ahí. Así. Y luego nos vamos. Todo bien. Entonces eso se ve bien. Vamos a juntar estos un poco más juntos. Tener la A, y creo que eso va a estar absolutamente bien, así. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es querer pensar en nuestra roca. Entonces tenemos nuestra roca aquí. Si lo traigo, se puede ver en este momento que tiene semillas puestas. Todavía tiene eso puesto así que todo lo que puedo hacer es simplemente presionar shift D. L así que ahora puedo poner esto en ciertos lugares donde realmente los quiero. Entonces, puedes ver aquí, puedo ponerlo aquí, puedo cambiar la semilla , sacarla. Y cambiemos la semilla. Entonces sí, tal vez así. Presionemos el brazo d. Vamos a meterlo en su lugar. Como, así vamos a tener una roca ahí. Presiona m's d y simplemente sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es poner otra roca alrededor de este árbol aquí. Así que sólo voy a presionar tamizar y voy a sacarlo entonces. Entonces, si presiono G, debería poder moverlo. Después vuelve a cambiar la semilla. Algo un poco mejor, que va a ir cerca de mi árbol. Así. Y también voy a poner otra roca aquí también. Entonces Shift D, y luego G, simplemente tire de él, cambie la ronda semilla. Algo que va a quedar un poco desnudo. Así. Deja eso en contra de ahí. Y luego tenemos dos rocas aquí. Pensemos en otra roca quizá aquí abajo. Así que sólo voy a presionar siete de nuevo. Desplaza D y simplemente arrástralo. Quiero esto justo en su lugar por aquí y rotarlo si quieres. Entonces lo giro alrededor, así. Y entonces tendremos otra roca por aquí. Entonces turno D, pongamos éste. Por aquí, cambiemos la semilla. Y un poco diferente así. Vamos a rotar esta ronda. No estoy seguro de si me gusta esta semilla o no, así que sólo voy a cambiar algo diferente. Así, y todo esto luciendo bien. Pongamos otra roca en esta parte aquí, así que cambia. Tráelo sobre una roca aquí. Es la semilla otra vez. Tráelo a colación. Es la semilla. Así. Y esa se ve bastante bien. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Así que tenemos un montón de rocas salpicadas por aquí. Ahora, lo siguiente que hagas una vez que traigas rocas, realmente deberías traer entonces algo de follaje. Ahora tenemos muchos helechos aquí. Entonces, si traigo un helecho, deberías poder ver que puedo dejarlo caer justo al lado de la roca El caso es que va a estar en un ángulo extraño. Entonces ese es el único problema que tenemos. Entonces lo que voy a hacer es presionar X y 90 y simplemente girarlo entonces y ponerlo en su lugar. Así. Y luego r y x. Ponlo en su lugar y luego tal vez traerlo un poco, así. Todo bien. Con estos, ya sé que habrá un problema con ellos, así que los arreglaremos también. La otra cosa es que también son estos en este momento, están entrando en un ángulo muy, muy raro, como pueden ver, Así que solo me pregunto si quiero agarrarlos a todos. ¿Puedo sacarlos a todos? Creo que podría querer actualizarlos un poco. Entonces lo que voy a hacer en realidad es eliminar esa. Voy a sacar esto a relucir, a sacar a este, a sacar a este y sacar a este. Y entonces lo que voy a hacer es girarlos por todos lados. Entonces r, y o x -90. No, eso no lo va a hacer, así que pongámoslo primero en los orígenes individuales. Y luego Rx 90 los rota a todos. El control A se transforma. Sí, es porque no podemos restablecer las transformaciones, no podemos aplicar una firma multiusuario. Vamos a probar éste entonces. Entonces el Control A se transforma. Gran nuevo objeto de datos de usuario y aplicar transformación. Todo bien. A ver. Si es esa. ¿Ese es el que hemos sacado? No, no lo es. Veamos si en realidad se ha creado un nuevo dato. Sólo estoy sacando estos. No, no lo es. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente borrar esos. Entonces lo que voy a hacer controlar o transformar origen, hacer geometría, y voy a hacer lo mismo aquí. Y lo mismo por último en éste, el origen de la geometría. Y ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Y básicamente, voy a ir a hacer click derecho y lo que voy a hacer no es click derecho, así que voy a venir aquí. Puedes ver que tengo mis cuatro aquí, y luego clic derecho, y lo que haremos es marcarlos como activos, y deberían estar en este de aquí. Entonces vayamos al archivo actual y airemos el viejo corazón. Entonces ahora si traigo uno, por aquí. Yo saco este, ya verás que viene en contra de donde estoy tratando de ponerlo, para que puedas ver ahora que en realidad está encajando ahí. No del todo bien, todavía. No del todo bien. Entonces, ¿qué voy a hacer? ¿Sabes qué? Voy a despreciar estos, así que los activos claros. Ahora voy a volver a estas partes. Voy a llegar primero a éste. Sé que es un poco de andar por ahí pero por si acaso alguna vez tienes este problema, entra en la parte inferior del mismo Entonces la parte inferior aquí, parte inferior, Shift S, Kursa seleccionada, agarra esta, y luego lo que vas a hacer, haz clic derecho en el origen, tres D cursor y haz lo mismo con estos otros también Así que sólo voy a acercar. Voy a agarrar la parte bom, Mayús D, Kursa seleccionada, clic derecho en el origen, dos, tres D cursor Y luego, por último, estos dos. Y lo que estamos haciendo es que estamos reiniciando el origen de estos La otra cosa mientras estemos aquí también, voy a arreglar otra cosa. Así que ursa seleccionó el botón derecho del ratón origen a tres D cursor. Y va a ser otro poco, ya sabes, tipo de propina por si acaso estás teniendo problemas. Entonces voy a entrar. Mayús S, cursor seleccionado clic derecho origen 23d cursor. Bien, así que esos son los hechos. Eliminemos este por el camino ahora. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a mis helechos, y verás eso si pongo esto en modo material Entonces vamos a dejar esa carga que vamos a tener un problema con real con este severs si tenemos algún problema Para que puedas ver todo lo que en realidad se ve bien. Pongámoslo en vista renderizado, sin embargo, y veamos si todavía se ve tan bien porque creo que estos helechos tienen un pequeño problema. Sí, ahí vamos. Para que veas cómo se ven en blanco y negro y cosas así. Lo que está causando que cinco presionen tabulador y presionen A y entren y pongan esto en la orientación de la cara. Esto es lo que lo está causando . Se puede ver que tenemos orientaciones faciales por todas partes , y en realidad no queremos eso Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar shift, girarlos a todos, pasar al siguiente. Se puede ver que todavía tenemos un problema, y eso es porque necesito presionar etiqueta, traer de vuelta todo, A, cambiar, girarlos por todas partes, y ahí vamos. Deberíamos estar bien ahora. Lo mismo con este entonces. Etiqueta primero. A para agarrar todo, cambiar y terminar, girarlos por todas partes. Y luego haremos lo mismo con éste. Pestaña TH A, final de desplazamiento, gírelas redondas, igual con esta. Tab Ol TH solo para asegurarse de que todo esté ahí. A, y luego turno girarlos por todos lados. Y ahora no deberíamos tener ningún problema. Entonces ahora si entramos, apaga la orientación de la cara, ahora puedes ver que están bien. Por último, ahora podemos agarrar todos estos. Podemos hacer clic derecho entonces, y luego lo que podemos hacer es marcar como activo. Lo que puedo hacer con estos ahora es que puedo poner estos debajo de aquí, así solo puedo presionar uno. Y puedo traerlos a todos hasta aquí, así que presiona G, déjalos caer aquí solo por ahora. Voy a ponerlos debajo, así. Entonces voy a presionar a M, y voy a ponerlas en mis primitivas, y ahora están escondidas fuera del camino Bien, así que en la siguiente lección, entonces lo que haremos es empezar a traer estos helechos porque deberían entrar ahora muy, muy bien Como pueden ver, están en los primitivos en este momento, así que necesito separarlos también Entonces voy a sí, creo que voy a entrar. Encontrar Encontremos mis primitivas porque me metí la pata ahí arriba. ¿Sabes lo que voy a hacer antes de hacer eso? Sólo voy a dar un toque hacia atrás. Todo bien. Estos ahora no deberían estar en primitivas. Echemos un vistazo si lo son. Sí, están justo debajo de un árbol en este momento. Ahora bien, si lo traigo, ya verás. Entonces, vamos a traer este . Tráelo. Déjalo caer ahí. Y se puede ver lo bien que entra ahora. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Cinco presionan uno. Ya puedes ver que en realidad está en contra de mi roca real. Esto es exactamente lo que estamos buscando. Bien, así que ahora tenemos este tipo de lo que podemos hacer cuando lo hemos hecho entonces es que podemos poner estos primitivos tipo de en Estos de aquí, podemos poner en nuestras primitivas y estas que vamos a traer Podemos poner bajo firmas o algo así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mis obras. Ahorraremos mi trabajo, y nos vemos en el próximo. Muchas gracias. Adiós. 150. Finalización de la colocación de follajes en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend para modelar y taller de Jomino, y aquí es donde lo dejamos Bien, chicos, en realidad entremos entonces, y pongamos esto, antes que nada, a la vista material porque vamos a poder ver las cosas mucho, mucho mejor. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto a la luz, y luego simplemente lo pondré en su lugar así, y deberías poder ver palos lo suficientemente cerca en el suelo así que puedes simplemente tirarlos hacia abajo ahora así. Y lo que queremos hacer con estos es, solo queremos sacar algunos helechos, ponerlos en algún tipo de lugar así Hazlos un poco más pequeños puntearlos un poco alrededor. Para sacarlo un poco más. Creo que voy a poner uno aquí. Así. Voy a tirarlo hacia atrás. Lo haces para caminar ahí arriba. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Así. Voy a poner un tercio sobre tal vez por aquí. No así. Vamos a intentarlo de nuevo. Así que sólo lo pondremos por aquí. Hazlo un poco más pequeño, toca dos veces la A. Ahí vamos. Pongamos uno aquí. Entonces vamos a poner uno aquí. Como, entonces, ponlo en su lugar. Ble toca la A. Y ahí vamos. Pongamos un helecho por aquí Así que aquí adentro y un helecho quizá por aquí también. Tire de esa en su lugar. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, veamos otras plantas porque aún no hemos mirado a todas las plantas. Vamos al curso Paquete de recursos, y luego iremos al follaje. Y también tenemos algunas de estas plantas, que también puedes poner, para que veas cómo se ven estas. Estos deberían estar bien, por cierto. No deberías tener ningún problema con las normales en estos Ya deberían estar hechos. Entonces con estos, tal vez quieras ponerlos alrededor. No voy a usar estos. Voy a usar mis helechos. Creo que tener los helechos adentro solo es suficiente para mí, todos modos, así que depende de ti si quieres hacer eso Ahora, llevemos esto en ese entonces al archivo actual, sin asignar, y ahí vamos allá de quemaduras Y ahora lo voy a hacer es refrendar va a salpicar un helecho aquí Entonces voy a meter mi helecho aquí. Así. También estoy salpicando un helecho en esta parte de aquí. Así. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es meter aquí un helecho, va a hacerlo mucho, mucho más pequeño Así y luego tengo otro justo al lado de ella. Como ahí vamos. Y entonces vamos a tener uno que acaba crecer por aquí, justo ahí dentro. Solo asegurándome de que no esté flotando, así que bájala. Y entonces creo que voy a querer un helecho más por aquí. Entonces, ahí vamos. Bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es poder agarrar todos estos cuatro, y podemos presionar a M, y podemos dejarlos caer en nuestras primitivas Pero antes de hacer eso, en realidad, ¿sabes qué? Haré lo que hice antes. Nosotros presiono G. Que pasen por encima de la cima, los traigan a su lugar. Así. Y luego presionaré M y los pondré en primitivas. Ahora, tengo muchas rocas aquí, en cuáles están ya, así que no estoy segura. Tengo uno que se llama. Echemos un vistazo. Entonces tenemos helechos Aquí tenemos piedras. Se puede ver una que se llama piedras. Definitivamente queremos que estén ahí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar todas estas piedras que he sacado. Incluyendo éste y éste. Y creo que fue el que estaba ahí. No, no la había. De hecho, hagamos una ronda. Entonces todos estos deberían estar ahí también. Así. Y una mina en realidad crea algunas más de estas piedras. Primero que nada, pongámoslo en piedras, así voy a bajar y ponerlas en piedras. Y entonces queremos nuestros helechos ahora todos en lo mismo en algo así como follaje o algo así Entonces si agarro todos estos helechos. Entonces, si entro y agarro racimos quemados deberían agarrar todos esos. Así. Y entonces puedo presionar M y ponerlos en una nueva colección llamada follaje. Así. Bien, así que esa es esa parte. Vamos a cerrar eso. Y entonces solo necesitamos estas plantas poniendo en cierto orden también. Así que solo voy a esconder esto en el camino, y ahora debería poder agarrar todas estas plantas. Entonces, si agarro todos estos, presiono B, para agarrar todos estos, B, para agarrar todos estos, asegurándome de que los he agarrado a todos. Y luego finalmente, mantengamos el turno y arrastremos así, desplazemos y arrastremos una cajita alrededor. Y ahora deberíamos. Si presiono G, podrá mover todos esos de esa manera, haga clic derecho. Ahora bien, si f presiona M y lo llamaremos estanque en el follaje. Entonces, presiona bien, y ahí vamos. Ahora, ya hemos hecho todo eso. Ahora volvamos a nuestro Muddling. Entonces volvamos al modelaje. Presionemos a Altag para traer de vuelta todo. Así que sólo voy a presionar etiqueta, traer de vuelta todo. Si no va a volver, presiona tab tag, trae de vuelta todo, y esto es lo que deberíamos tener. Ahora bien, si tiro esto hacia abajo, debería tener todo esto. Estos están ocultos porque son las flores de pasto y las hojas. Entonces no deberíamos tener ningún problema con eso. Vamos a poner éste arriba, poner éste arriba y poner éste en el follaje. Todos estos entonces que van a estar ocultos. Voy a bajar hasta el fondo. Así que sólo voy a poner estos en la parte inferior. El último tipo de ordenar solo para asegurarse de que todo esté bien y ordenado de abajo a fondo, así. Y puedes notar aquí ahora que todos estos están marcados. Todos los renders también están tachados. Bien, así que finalmente lo logramos, chicos. Finalmente lo hemos logrado para renderizar realmente el tiempo. Entonces, lo que voy a hacer ahora es que voy a reproducirte un video corto sobre renderizado tanto en ciclos como en EV, y entonces realmente tendrás la idea de cómo hacerlo realmente. Ahora, recuerden, vamos a estar renderizando esto en ciclos, y eso se debe principalmente a que estamos usando la textura del cielo dentro de la propia Blender para conseguir esta hermosa escena realmente hecha. Bien, todo el mundo, así que voy a jugar eso ahora, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 151. Optimización de los parámetros de renderización en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos al taller Benfor Modeling y John chino, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora lo hemos dejado aquí. En realidad, antes que nada, pongamos nuestra cámara donde realmente queremos que esté. Así que queremos meter un poco de esto si podemos. Queremos obviamente centrarnos. Y entonces lo que queremos hacer es presionar control shift y simplemente sacarlo un poco así. partir de aquí, entonces lo que vamos a hacer es presionar Mayús A, y vamos a traer una cámara. Entonces si bajo, escojo la cámara, mi cámara está por aquí, así que solo voy a presionar control, y cero. Y luego va a poner mi cámara a donde realmente queremos. A partir de eso, voy a acercarme. Voy a presionar el botón de fin para abrir este panel por encima del lado derecho. Haga clic en la cámara de visualización para ver. Y ahora que voy a hacer es una caja roja dando vueltas por ahí. Y ahora deberíamos ser capaces de presionar control, desplazar la quemadura media del ratón, y luego sacarla. Y esa es la forma más rápida en la que puedes llegar a, ya sabes, configurar la cámara y renderizar esta imagen. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a configurarlo para algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a apagar esta cámara para que se vea. Y ahora solo quiero asegurarme de que estoy contento con la escena general real. Entonces, lo primero que quiero hacer es que quiero salvar mi trabajo, así que guárdalo. Y entonces lo que quiero hacer es cerrar este panel con el botón de fin. Y ahora, lo que quiero hacer es llegar a mi hierba real y encenderla. Entonces volvamos a encender nuestra hierba, así, toca dos veces la A, y ahora tenemos la vista que vamos a estar viendo, y lo que queremos hacer ahora es poner esto en nuestra vista renderizada. Entonces, lo primero que estoy viendo es asegurarme de que estoy contento con la hierba. Lo siguiente que quiero hacer es asegurarme de que estoy contento con la rotación real de mi sol real. Así pueden ver que todavía puedo rotar esta ronda ahora, y todavía podemos obtener la luz en donde realmente queremos tener algunas manchas de perro, donde queramos, así. Bien, así que estoy contento con cómo se ve. Tenemos una buena luz que se está echando ahí abajo. Estoy contento con cómo es la luz. Se ve muy, muy natural. Se ve un hermoso día soleado. Todavía tenemos esta luz entrando por aquí. Lo que podríamos querer hacer es simplemente, ya sabes, ponerla un poco, la cámara solo para obtener una vista un poco mejor. El problema que tenemos es por un lado, así que presiono el botón N, traigo mi cámara. Cierra que vuelva a presionar la N. Por un lado, lo queremos para que esté aquí arriba tipo de cosas. Ya sabes, así que tienes una linda vista de ella viniendo aquí, pero por otro lado, queremos mostrar nuestro lago real. Entonces, realmente depende ti en qué dirección vas realmente con esto. Para que veas que tenemos dos tipos de vistas aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo un poco, ponerla en su lugar. Y creo que esa vista probablemente va a haber la mejor vista para mostrarlo todo mucho. Bien, así que estoy contento con cómo se ve eso . Todo es genial. Ahora, lo último que quiero hacer antes de seguir adelante, es que quiero venir a mi panel de renderizado. Así que voy a hacer aparecer esto, viniendo a mi panel de renderizado. Y lo que voy a hacer es, primero que nada, voy a asegurarme de que esté en ciclos. Se puede ver en este momento, a medida que lo solucionamos, tenemos nuestra GPU una. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero desplazarme todo el camino hacia abajo y quiero llegar a donde dice manejo del color, y el que quiero aquí va a ser este. Entonces ya ves dónde está esto. Entonces podemos hacer que este aspecto se vea más estilizado saturando todos los colores Entonces si me acerco, da click en esto y ponlo en contraste medio-alto. Verás enseguida lo que hace eso. Y ahora todos esos colores han salido y son realmente una especie de pop dentro de la escena. Bien, entonces partir de aquí, entonces, en realidad ahora queremos crear una imagen de esto, así que queremos renderizar esto. Pero lo que vamos a hacer ahora es que sólo vamos a subir, y vamos a asegurarnos de que tenemos todas estas cosas en lo que queremos que sean. Ahora, una vez que realmente haya hecho esto y lo haya configurado, voy a mostrarte la forma en que lo hago y las herramientas que uso. Pero simplemente puedes hacer clic en el botón de renderizar y una vez que te lo haya mostrado realmente. Primero que nada, lo vamos a hacer es bajar el máximo de muestras algo así como 200. Entonces pongamos eso en 200. Y sí queremos de ruidos en la ventana gráfica, y lo queremos en la vista render Y ahora lo que queremos hacer es bajar a donde están nuestros caminos de luz, y solo asegurarnos de que esto se establezca relativamente alto porque esta entonces es la transparencia entre los árboles. Si me pongo esto ahí dos o algo así, ya verás lo oscuros que van esos árboles. Quiero poner esto en relativamente alto para que haya suficientes, digamos, sombras ahí dentro, puedan ver ahora que tenemos un poco de sombras ahí sin que sea demasiado abrumadora, pero asegurándonos de que no podamos ver a través de los árboles como si no hubiera nada ahí. Y ya basta, así que no es solo bloquear las sombras ahí dentro, como puedes ver. Todo bien. Lo siguiente entonces que vamos a hacer es bajar y vamos a ir a Creo que ya hablaremos de película. Entonces, si quieres un fondo transparente , puedes hacer click en este. Vamos a hablar de eso en un poquito. Pero ahora, sin embargo, solo vamos a renderizarlo con el fondo de costura real ahí, así que solo voy a cerrar eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sobre el rendimiento. Ahora bien, el rendimiento es realmente muy importante. Lo que queremos asegurarnos son los datos persistentes porque queremos mantener estos datos alrededor para asegurarnos de que la próxima vez que los renderizemos va a ser tan rápida como la primera vez que realmente los renderizamos. Y la otra cosa que queremos discutir es que si estamos tratando con las tarjetas gráficas, generalmente, no siempre, pero generalmente el tamaño de la baldosa tiene que ser mayor. Si estás tratando con una CPU, por ejemplo, quieres que este tamaño de mosaico sea mucho, mucho más pequeño. Entonces esa es la forma en que siempre digo para hacerlo. Entonces, si voy a estar renderizando con mi GPU, entonces voy a establecer este tamaño de mosaico en relativamente 2048, y si voy a ser CPU, voy a verificar esto a 256 Entonces todo depende cuál estés usando realmente. Ahora, 2048. Vamos a ponerlo de nuevo. Ahora bien, la cosa es que si puedes usar tu GPU, claro, deberías estar usando eso, así que solo tenlo en cuenta. Bien, entonces ahora también vemos abajo en la pestaña de administración del color que también tenemos uno aquí que dice fílmico Esta era la versión antigua de Blender antes. Entonces, si no tienes este AGX, necesitas usar fílmico. Aún puedes desde la fílmica, sin embargo, cambiarlo a contraste medio-alto Supuestamente, este AGX es una iluminación mucho, mucho mejor, una iluminación mucho más realista, así que eso es lo que realmente queremos Bien. Lo siguiente entonces, es que queremos entrar ahora y llegar a lo que realmente queremos renderizar. La mayoría de las personas cuando inician prestamistas por primera vez, simplemente harán clic en ese botón de renderizado. Oye, la escena se ve hermosa. Yo solo voy a hacer clic en el botón de renderizar, y ahí van. La cosa es que, sin embargo, esa no es la mejor manera de trabajar porque es mucho más de lo que realmente puedes hacer con solo hacer clic en ese botón de renderizado. Entonces, lo que queremos hacer queremos llegar a nuestras capas. Ahora, dentro de nuestras capas, ahora tenemos todas estas cosas que podemos encender y apagar, y estas en realidad podrás cambiar cada una de estas, cualquiera que enciendas y apagues Entonces, lo que vamos a hacer en este momento es que nos vamos a centrar en nuestra emisión, y también nos vamos a centrar en la oclusión ambiental Estos son los dos que queremos encender porque son los dos que te voy a enseñar a usar. Pero todos estos, en realidad puedes trabajar con ellos y cambiarlos dentro del composite, porque eso es lo que vamos a hacer porque puedes tomar cualquier, ya sabes, incluso un modelo am, y puedes hacer que se vea realmente profesional con el compuesto real. Entonces te lo voy a mostrar ahora. Entonces antes que nada, sin embargo, queremos venir y queremos ponerlo en marco de alambre. Y la razón es que, antes de renderizar algo, siempre queremos ponerlo en marco de alambre porque eso entonces asegurará que no esté pasando tanto en la ventana gráfica Si no lo tienes en wireframe, básicamente, estás tratando de digamos que lo tienes en render, por ejemplo, básicamente estás tratando de renderizar algo mientras ya lo estás renderizando en la ventana gráfica Lo cual va a hacer increíblemente lento, y a veces solo va a decir lindo de memoria y cosas así. Entonces tenemos que ser muy, muy cuidadosos de cómo lo hacemos. La otra cosa que yo recomendé también. Vamos a ponerlo de nuevo en modo objeto en realidad está llegando a estas partes donde está la hierba y de hecho apagarlos en el tiempo real real. Entonces esta es la representación de viewport. Todavía vamos a tenerlo activado en el render, pero podemos apagarlo en la ventana gráfica real Así mismo para este también aquí abajo, podemos entrar, apagarlo, y aún así podremos renderizarlo. Cuando venga renderizar ahora en la ventana gráfica, no podremos ver la hierba, pero cuando vengamos a renderizarla ahora, podremos verla Por último, entonces, vamos a subir. Lamerlo en marco de alambre. Guarde que nuestros trabajos. Voy a guardar nuestros trabajos, así que archivar, guardar eso nuestro trabajo. También voy a presionar N. Camera para ver apague eso, así que no voy a mover mi cámara por error porque aquí tengo esta linda vista. Y luego finalmente, finalmente, voy a darle a ese botón de renderizar imagen. Y ahora, solo se trata de dejar que Blender cargue todas estas cosas. Ahora bien, la primera vez va a ser mucho más lenta que la segunda vez por el hecho de que blender va a ser datos persistentes está por ahí, lo que significa que va a recordar algunos de esos datos. Y ahora tenemos que hacer es esperar a que se cargue. Una vez que esté cargado entonces, despejará todos los vuelos de fuego. Ya va a usar de ruido ahí, y luego podremos ver lo que vamos a conseguir Pero lo que tiendo a hacer ahora es solo un render muy rápido, como lo que tengo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar, echar un vistazo a cómo son las escenas. Echa un vistazo si estoy contento con todo. Y luego a partir de ahí, en realidad puedo entrar ahora y cambiar las cosas con las que no estoy tan contento. Entonces, por ejemplo, como estas rocas de aquí, siento que están un poco en el lado oscuro, y eso no me gusta mucho. Me siento como todo lo demás. Ya ves, aquí está un poco borroso. Y la razón por la que está un poco borrosa, claro, es porque hemos hecho un render muy, muy pequeño sobre esto Lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a entrar, y aquí es donde voy a entrar y arreglar cualquier problema que pueda tener. Estoy buscando todo el camino alrededor de mi escena, asegúrate de estar contento con todo lo demás en la escena, y voy a entrar y solo arreglar estas rocas. Entonces entremos a mis rocas. Voy a llegar al panel de sombreado, y después voy a dejar que esto se cargue. Y luego vamos a llegar a nuestras rocas y vamos a cambiar el tono real en ellas solo para hacerlas un poco más claras, un poco demasiado oscuras, como dije. Así que vamos a cargar todo. Vengamos entonces a estas rocas. Así que nos aseguraremos de correr nuestras rocas. Y entonces lo que voy a hacer es, solo estoy buscando, creo que es este de aquí, pero vamos a echar un vistazo, y nos aseguraremos de agarrar el correcto. Vengamos a la vista renderizada. Deja que se cargue. Y luego a partir de ahí, deberíamos poder entrar y realmente rechazarlos para que no sean tan brillantes como lo que son. Así se puede ver, muy, muy en estos momentos. Vamos a entrar en éste. A lo mejor es éste, vamos a bajar esto. Si no hace nada. Oh, chicos, mi licuadora sí se estrelló, así que ya ves que nos pasa a los mejores. Entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección ahora es, volveremos. Volveremos a nuestras rocas. Lo volveré a intentar y te mostraré cómo voy a entrar ahí y cambiar mis rocas. Bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 152. Cómo mejorar escenas con Compositor para colores vibrantes: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar los cuatro talleres de modelaje y salto chino, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy a hacer, antes que nada, antes de pasar a eso, solo quiero estas rocas Para que veas si bajo, tengo a mi cameron. Tengo mis piedras. Estos de aquí. Voy a tirar las piedras hasta el fondo, y entonces todo lo que voy a hacer es esconder todo lo demás fuera del camino hasta mi terreno. Debería quedar solo con mis rocas. Ve a mi panel de sombreado ahora, déjalos cargar, y ya puedes ver lo rápido que se cargaron ahora, haz clic en mi roca Y entonces lo que voy a hacer es archivar guardar el camino por si acaso vuelve a bloquearse. Entonces vendrán a renderizar botón. Vamos a hacer clic en el render, y ahora podemos ver exactamente qué podemos hacer exactamente con estas rocas. Así que ahora, sólo voy a escoger quiero elegir una roca por aquí, en realidad. Puedo ver lo oscuro que está aquí. Y lo que voy a hacer ahora es simplemente salir y mirar para ver si puedo oscurecerlo o derribar esa roca así Entonces ahora puedes ver que puedo bajarlo así. Y lo que estoy buscando ahora es la saturación. Entonces pueden ver ahora también puedo bajar esto un poco, deshacerme de un poquito de ese azul como jabón. Ahora, todo lo que todavía está listo ahora para ser renderizado, Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo hacer click en esto. Entonces puedo subir a archivar y guardar. Por qué está pasando eso. Básicamente, es por el hecho de que en realidad lo estamos saturando con la gestión del color Así que en realidad le estamos aportando más color, y por eso las rocas se ven un poco más oscuras. Entonces ahora sube y voy a renderizar. Ya puedes ver subir y yo bajo a renderizar imagen. A ver. En primer lugar, los datos persistentes uno que estamos ahí. Y deja que esto se cargue. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que estas rocas se ven mucho, mucho más bonitas, encajando en la escena Mucho mejor de lo que eran los demás. Sólo me pregunto si quiero cambiar el material de estas rocas a esto. Tal vez quieras hacer eso. Creo que se ven mucho más naturales así. Bien, entonces nuestro primer render. Ahora podemos ver qué más queremos cambiar. ¿Hay algo más que queramos cambiar dentro de alguno de estos? No te preocupes por las luces ni la iluminación ni nada por el estilo en este momento, y ahora vamos a mostrarte el compuesto. Así que voy a cerrar eso, y luego voy a venir a mi composite. Y por el momento, aquí no tenemos nada. Ahora, antes que nada, recomiendo antes de hacer algo con esto que pongamos todos de la manera que yo lo quiera. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a subir. Voy a pasar el cursor por aquí. Voy a presionar el final nacido sólo para esconder eso fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir al lado superior derecho aquí y arrastrarlo así. Bueno, eso va a hacer, entonces sólo va a deshacerme de eso que ya tenía, y luego voy a bajarlo así. Y por último, lo voy a llevar a la izquierda así. Y ahora, entonces esta es la ventana compuesta real. Si utilizo nodos ahora, verás aquí está mi imagen real. Ahora, por el momento, realmente no puedo hacer nada con esto porque necesito que salga otra caja. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir al lado izquierdo, arrastrarlo por encima. Y luego en esta, lo que quiero hacer es que quiero llegar a donde está esta pequeña hora desplegable, y quiero poner esto en editor de imágenes, y la imagen que quiero en va a ser renderizada Voy a hacer click hacia abajo. Renderizar resultado, y ahí está mi imagen. Ahora, me parece que esta es la forma más fácil, más fácil de trabajar en mi escena y obtener el aspecto que realmente estoy buscando. Ahora, a partir de aquí, verás en esta capa renderizada en primer lugar. Tenemos emisión, tenemos AO, y tenemos imagen ruidosa. Solo necesitamos la emisión y el AO por supuesto, la imagen en este momento. Lo que voy a hacer esto es básicamente el compuesto de lo que está saliendo, y esto es lo que realmente le hemos puesto. Entonces lo que podemos hacer aquí es que podemos decirle a nuestro hagamos primero el AO, así vendremos a nuestro AO. Deja eso ahí, y terminarás con algo como esto. Para que puedas ver qué licuadoras hacen aquí es, realidad se renderiza una capa para el AO Se renderiza una capa para la emisión, como puedes ver aquí, y también se renderiza una capa para la imagen. Ahora, en realidad podemos usarlos para combinarlos uno encima del otro para hacer que esta escena se vea mucho, mucho mejor de lo que hace ahora. Lo que antes que nada voy a hacer es que voy a venir a MAO. Ahora bien, la forma en que lo trabajo es es que lo enchufaré directamente a ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es arreglar el AO. Ahora, se dará cuenta con la AO. Tenemos que tener un poco de ruido ahí dentro, como pueden ver. Ahora bien, el ruido en realidad usa mucha energía informática así que solo ten en cuenta eso Entonces todo lo que voy a hacer es poner en ruido D. Y ya se puede ver que puedo dejar caer eso ahí dentro. Y ya verás todo esto. Ya nos limpiaremos, así podrás ver todo eso como limpiado. A continuación, quiero poder controlar mi AO. Porque por el momento, en realidad no tengo mucho control sobre ello. Lo que voy a hacer es, sólo voy a usar una rampa de color para controlarlo. Entonces si traigo una rampa de color, así. Deja eso ahí dentro. Y ahora, notarás que se está cargando. Notarás que se carga cada vez. Si muevo esto, ya verás que en realidad empieza a cargarse, y ahí tienes, puedes ver qué diferencia hace eso. Ahora bien, para detener esa carga tan lentamente, lo que voy a hacer es, sólo voy a pasar por alto a mi Denise por ahora y dejar caer eso ahí así, y ya verás que es mucho, mucho más rápido Ahora, con el AO, podemos derribar esto porque estas serán las sombras más oscuras Entonces puede llevar esto a la rotonda aquí. Y lo que tiendo a hacer con AO es, traeré otro de estos punteros Así que el control de descanso y haga clic así, y este puntero, voy a dejar por gracia. Así que ya pueden ver, tengo un poco más de control sobre toda la escena así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar este un poquito así, y luego sacamos un poco a esos blancos. Se puede ver aquí arriba, sobre todo si me tiré de esto, ya pueden ver, puedo traer esos blancos y hacer que el brillo en el techo sea un poco más. Y a partir de ahí, controla las ollas realmente profundas o ya sabes, hazlas un poco más ligeras y cosas así. Así que ahora, una vez que estés contento con tu oclusión ambiental, así que asegúrate de estar contento con ella Ahora es el momento de conectarlo a nuestra imagen. Ahora, no podemos simplemente enchufar nuestra imagen en el amplificador de color ni nada por el estilo. Lo que tenemos que hacer es usar un multiplicar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a poner RGB y el que nosotros uno es, creo que es este , no este. Pongamos color en su lugar. Eso podría funcionar. Entonces color. Y el que queremos es color mezclado. Éste de aquí. Ahora, este nodo te permite cambiarlo de mix, para multiplicarlo a over a under. Básicamente si haces clic en él. ver todos estos que tenemos aquí. El que queremos es multiplicar porque vamos a multiplicar esta oclusión ambiental sobre la parte superior de nuestra imagen real Lo que voy a hacer ahora es que voy a tapar mi oclusión ambiental en el fondo de aquí, y luego vamos a tapar mi imagen en la parte superior Y luego finalmente, voy a enchufar todos estos aquí así. Ahora, ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho lo hemos hecho mucho, mucho, mucho más oscuro, así. Podemos, sin embargo, meterse con este sto y empezar a traerlo de vuelta. Bien. Ahora bien, de nuevo, no me preocuparía demasiado por esto en estos momentos porque vamos a estar jugando con estos, y también vamos a caer en nuestro ruido D. Y se puede ver ahora se tarda mucho, mucho más tiempo en cargarse. Pero esto es lo que tenemos ahora. Se puede ver como tenemos muchas, muchas manchas oscuras en este momento. Ahora, como dije, no te preocupes demasiado por esto ahora mismo porque vamos a estar haciendo esto mucho, mucho más ligero. Entonces, bajemos estos ahora. Voy a dejar eso como está si lo tiro todo el camino hacia atrás, el problema es que no vas a tener ningún tipo de oclusión ambiental ahí Verás si menciono esto ahora y dejo que se cargue, verás que no pasa nada, y eso simplemente se debe al hecho de que no tenemos ninguna habilidad para controlar esto ahora. Así que voy a poner esto por aquí. Así. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a salvar mi trabajo, y luego voy a sacar esto a tal vez 0.283 Y a partir de ahí, en realidad puedo trabajar con esto un poco más. Bien, así que ahora lo quiero hacer es básicamente quiero mostrarte lo que puedes hacer ahora Entonces con el nodo wrangler, solo asegúrate de que tienes ese conjunto Se puede ver entonces tenemos un nodo wrangler aquí. Y lo que puedo hacer es poder agarrar ambos, así, y venir y enmarcar seleccionado. partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es poder ir al nodo ahora. De hecho puedo darle un color, así puedo darle un bonito color. Entonces vamos a darle un color rojo, y también puedo nombrarlo. Entonces si vengo aquí, simplemente puedo llamar a esto AO, presionar el enter nacido, y ahí está AO debajo de ahí. de eso, también puedo bajar y cambiar el tamaño de esto para que sea algo así. En realidad no sé qué es este loquero, pero de todas formas, ahí está su nombre. Y ahora puedo entrar y mover esto de verdad. Te recomiendo hacer esto, y luego tendrás una hermosa configuración para todas tus, ya sabes, creaciones y proyectos que quieras hacer. Ahora, ahora quiero entrar y lidiar con mi emisión. Entonces, vamos a ocuparnos de la emisión a continuación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a enchufar la emisión directamente a aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, traeré una curva RGB. Entonces, presionemos Mayús A. Buscar curvas RGB. Vamos a traer esa. Deja esto ahí dentro así. Ahora, a partir de aquí, lo que debería poder hacer es, debería poder cambiar lo que realmente brilla en estas partes así Ahora, se puede ver que en las rocas, realidad tenemos algunas partes resplandecientes en ellas. Y vamos a entrar y arreglarlos en un minuto. Pero por ahora, centrémonos en estas luces así. Para que puedas ver todas estas hermosas luces que queremos aquí dentro. Bien, a partir de aquí, entonces, voy a rechazarlo así Y ahora vamos a traer es un resplandor. Entonces turno vamos a traer un resplandor, así. Dejemos eso ahí dentro, y verás que no pasa nada. Y eso es porque tenemos que poner esto a soplo de niebla. Ajusta esto a soplo de niebla. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a subir esto a alto. Entonces pongámoslo alto. Pongamos el umbral en 0.2, así. Pongamos éste entonces en cero. Y entonces bajemos esto a nueve, así. Y ahora podemos ver que estamos recibiendo un ligero ligero resplandor alrededor de todos estos. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es duplicar esto. Entonces, queremos duplicar esto, tan turbio, duplicarlo , colocarlo en su lugar, y luego verá que ahora obtenemos un poco más de brillo de estos y un brillo muy, muy agradable de esos Ahora, en la siguiente lección, vamos a jugar un poco más con esto Te voy a mostrar cómo puedes realmente tener un buen control sobre ella. Y luego vamos a pasar a agregar realmente algunos nodos más, y te mostraré cómo podemos juntarlos a todos y hacer que esta escena realmente, realmente cobre vida. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 153. Aplicación de técnicas de gradación de color en Blender: Bienvenidos a todos al taller de Blender por Modeling y Jin, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces, ¿cómo controlamos la emisión con esto? Entonces, si subimos esto hasta aquí arriba, como pueden ver, Una vez que subimos eso, ahora todo sale vivo y resplandece. Entonces, ¿cuánto brillo quieres? La otra cosa que te recomiendo es que la pongas en película como. Siento que eso siempre está un poco desnudo. Realmente resalta los colores que ya tienes ahí dentro. Por ejemplo, ahora puedes ver estos son los colores que realmente tenemos. También creo que esto es demasiado brillante en este momento. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente bajarlo un poco y simplemente llevarlo a algo que quiera. Se puede ver que estos son mucho más brillantes que estos en este momento. Ahora, a partir de ahí, lo que voy a hacer es antes de decir esto en realidad. Voy a mover esto aquí arriba, así. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero unir todos estos juntos. La forma más fácil de unir estos es hasta este momento, agréguelos. Así que agréguelos por encima. Entonces vamos Shift D. Y lo que vamos a hacer es lo que vamos a hacer De hecho, ya sabes qué. Simplemente duplicaremos esto. Entonces Shift D, vamos a bajar esto. Como vamos a ponerle algo así como 0.6. Y entonces lo que voy a hacer es que me voy a unir a esta. En primer lugar, en la cima porque estamos uniendo el AO y la emisión real ahora en nuestro conjunto básicamente y luego en el final. Así que vamos a dejar esto aquí, así. Vamos a poner esto en agregar entonces. Así que vamos a agregar así, y finalmente entonces, vamos a colocarlos juntos en su lugar. Deja que se cargue. Tiene mucho que pensar en hacer. Ahí vamos, ahora puedes ver cómo se ve eso. De verdad, realmente empezando a cobrar vida ahora. Estos están realmente, realmente apareciendo y todo se ve muy bien Ahora, a partir de aquí, puedes controlar de nuevo, cuánta emisión vas a tener saliendo de ahí Entonces puedes ver ahora una vez que haya rechazado eso, se carga. Ya puedes ver eso es lo que obtenemos. Yo sí quiero un poco de luz proveniente de estos, solo que no tanto como estas luces que tenemos aquí. Entonces, si saco esto muy ligeramente, vamos a tener un poco de luz saliendo de ahí, deja que se cargue. Y ahí vamos. Y una cosa que se ve bien. Así que podrías encenderlo todo el camino y tenerlo simplemente apagando la luz a todo volumen, pero no creo que quiera eso Entonces, si lo vuelves todo el camino hacia arriba, verás que obtienes algo así. Ahora, claro, podemos ver que tenemos otro problema con las rocas. Y como dije, los vamos a arreglar en tan solo 1 minuto. Sólo voy a dejar eso de nuevo para allá. Deja que vuelva todo y podrás ver como esas rocas se ven absolutamente bien. No estoy seguro de si voy a arreglar esas rocas, en realidad. Creo que lo haremos. Creo que seremos los mejores para arreglarlos de verdad. partir de aquí, entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar todos estos, y los voy a tirar hacia abajo hasta aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es node wrangler. Vamos a ir al marco seleccionado. Vamos a volver al nodo. Y entonces lo que vamos a hacer es antes que nada cambiar el color. Entonces pondremos el color como amarillo o algo así. Y entonces vamos a hacer es llamarlo, y lo llamaremos emisión. Así, no emisión. Yo lo llamaré emisión. Así emisión. Entonces, llegaremos ahí. Así emisión. Vamos a menos estrella. Emisión. Ahí vamos. Bien, misión ahí vamos, y vamos a cambiar el ¿dónde está el tamaño? Cambiemos el tamaño hacia arriba, así. Y luego vamos a agarrar esto y moverlos por ahí, así. Todo bien. Así que avanzando ahora. Ahora lo que queremos hacer es que queremos afilar la imagen, y luego podemos volver y ordenar la iluminación y todo así porque en realidad vamos a hacer eso dentro de las próximas notas Entonces antes que nada, vamos a traer en una caja afilar. Entonces turno D, quieres bajar a filtrar. Y luego el filtro, ya verás por el momento está en suave. En realidad no lo queremos en soft. Lo que queremos es que sea box shopping. Y solo queremos hacer esto muy, muy ligeramente porque ya verás en este momento, una vez que esto se cargue, lo que va a pasar, va a agudizar todo así, y no lo queremos tanto Todo lo que queremos es algo así como 0.1. Sólo un poco para agudizar todo. Y ahí vamos, ahora se puede ver que todo se ha agudizado, y en realidad se ve mucho más bonito A partir de ahí, entonces queremos una curva RGB. Así que vamos a hacer una búsqueda de curvas RGB, y vamos a caer eso ahí dentro. Y la razón por la que estamos dejando caer eso ahí nuevo es porque esto va a aligerar u oscurecer toda nuestra escena Por el momento, en realidad no hemos hecho nada con esto. Si saco esto todo el camino hasta ahí, verás el efecto que ocurre. Va a aligerar toda la escena, y ahí vamos Por eso es importante que lo hayamos puesto justo al final aquí porque esto va a ser una especie de control mayor, eso va a, ya sabes, iluminar u oscurecer todo Nuevamente, tenemos uno que dice filmar, así que puedes encender eso y ver la diferencia entre ellos. Y entonces lo que podemos hacer ahora es derribar esto. Así que sólo queremos bajarlo un poquito. Deja que se cargue. Y ahí vamos. Ahora, estamos llegando a alguna parte. Tenemos una buena iluminación en estos parches oscuros. Tal vez lo suba como un poquito, así. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahora podemos ver que son todas las estrellas que se unen, y también podemos ver que todavía tenemos esta oclusión ambiental en Creo que por el momento esto ahora se ve un poco demasiado brillante, así que todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás como un poquito, así. Y una vez que eso se carga, entonces, ahora solo voy a jugar con él en estándar, echar un vistazo a cómo se ve eso. Entre estándar y fílmico, ¿y sabes qué? Realmente no puedo ver ninguna diferencia, así que simplemente la dejaré en esa. Todo bien. Entonces ahora queremos y la saturación aquí dentro, así que bien podría mostrarte cómo hacerlo también. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar shift una búsqueda y saturación, y esto entonces puedes saber, algo así saturarlo o desaturarlo dependiendo de lo Entonces en este, puedes ver si traigo esto todo este camino, verás cuando se cargue lo que pasa. Y el otro se puede ver simplemente le quita todo el color de la escena. Entonces no queremos hacer eso, claro, pero lo que podríamos querer hacer es ponerlo en algo como 1.5, así, y ya verás cuando eso se cargue. Le vamos a dar un poco más de color así. Creo que esto es un poco alto por el momento. Entonces pongamos el valor hasta 1.2. Veamos cómo se ve eso cuando eso está cargado . Y ahí vamos. Todo bien. Ahora, eso se ve bastante bien. Creo que esto todavía se establece un poco demasiado alto. Entonces 1.3. Que eso termine de cargarse, y ahí vamos. Ahora, el siguiente es el brillo y el contraste. Ahora, realmente quieres tener mucho cuidado cuando estás usando esto. Las curvas RGB hacen la mayor parte del trabajo, pero con el brillo y el contraste, puede agregarle un poco. Entonces turno D, vamos a traer brillo y contraste. L entonces, deja caer eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto hasta no 0.1. Entonces si dejo subir esa carga, ponla hasta 0.1. Y entonces lo que haremos es bajar el otro a -0.1 Entonces -0.1. Deja que se cargue. Y la razón por la que no quiero meterme demasiado con estos es porque si menciono esto, verás que cuanto más alto lo subas, hará una gran diferencia, pero como que pone como un tono gris encima de él. Eso no es lo que queremos. Entonces tenemos que tener mucho cuidado al sacar esto a colación. Si sacamos a colación el contraste, ya verás. Dejaremos que esta carga se cargue ya. Y ahí vamos, se puede ver lo que está haciendo el contraste. Entonces tenemos que tener mucho cuidado con lo que estamos haciendo con estos. Entonces pongamos el contraste, en primer lugar, el 0.5. Así. Y entonces lo que haremos es bajar este brillo a 0.1. Y ahora sólo vamos a jugar por ahí con la oscuridad y el contraste. Entonces 0.1, ahí vamos. Pongámoslo tal vez uno más. Probemos uno más, y ahí vamos a conseguir un poco más de bruma. Así. Pongámoslo en 0.5. Y aquí vamos ahora, ya pueden ver, tenemos un poco de bruma ahí. Tenemos un bonito contraste ahí. Y yo diría, probemos esto -0.5. Vamos a probar eso. Y piensa que eso es todo. Creo que en realidad va a quedar más bonito. Bien, así que estoy contento con todo eso. Todo se ve muy, muy bonito ahora. Y entonces lo que podemos hacer es ahora. Podemos entrar. Y uno de los principales que puedes usar es el balance de color. Y el balance de color es realmente, realmente te va a dar una idea de la escena general de cómo va a quedar. Ahora, lo recomiendo antes de usar el balance de color, lo que quieres hacer es agarrar tu solo tu imagen. Entonces voy a agarrar mi imagen, y voy a enchufar esto directamente a mis salidas. Voy a enchufar eso. Eso es lo que teníamos antes. Y ahora, si presiono control, esto es lo que tenemos ahora cuando se carga. Y hay una diferencia. Para que puedas ver qué diferencia hace eso. Controla el cambio d luego solo para volver. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer equilibrio de color. Así que busca el balance de color. Y bajemos el balance de color. Deja eso y ahí vamos. Ahora bien, ¿qué hace esto? Esto básicamente te da el Así que si alguna vez has jugado algo como arte de la Guerra Mundial y tú Así que si alguna vez has jugado algo así como arte de la Guerra Mundial, y recuerdas Rp de Litch king Todo eso era blues. Todo hacía frío, y así lo hicieron y así lo hicieron con ya sabes, balance de color y jugando con el tono de escenas y de zonas y cosas así Y esto se usa en todo el juego. Por lo que todas las diferentes zonas tendrán un degradado de color diferente en ellas. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces, si quieres este tipo de ambiente realmente frío, si pones esto en azul, ya puedes ver la diferencia de que en realidad estamos llegando ahí. Entonces es un aspecto bonito, mucho más fresco. Si estás mucho en ella, mira más cálida, puedes levantarla un poco. Ahora, por supuesto, esto necesita hacerlo muy, muy ligeramente. Tienes que tener mucho cuidado cuando estás haciendo esto. No recomiendo jugar con estos o aquí. No te metas con esos. Solo usa esto aquí. Entonces, si traigo esto abajo, ya ves, puedo empezar a conseguir un agradable ambiente verde. Y entonces si me meto con éste, puedes ver como lo derribo. Empieza a ser mucho más cálido, por ejemplo, así. Y entonces si vengo y me meto con este último, este es algo así como el general. Entonces, si lo quieres genial, puedes tenerlo un poco cool, o puedes tenerlo un poco en el lado rojo. Ahora lo que tiendo a hacer es que me acercaré a esto. Voy a poner esto de nuevo. Voy a jugar un poco con este , sacarlo a la luz. Esos tonos rojos y quiero traer éste. Juega un poco con ellos hasta que te metas en ese look que realmente estás buscando. Entonces queremos un poco de calor ahí. Entonces es muy, muy sutil, pero puedes volver a ver, qué bonito se ve esto. Ahora, lo mejor es ahora, podemos venir y enchufar todo. Así podemos venir y enchufar todos estos como así enchufarlos todos, esperar a que se cargue, y veamos cómo se ve esta imagen final. Y ahí tienes. Se puede ver cómo se ve esa imagen final. Ahora bien, la cosa es, estoy contento con que sepas lo brillante que es esto. Se ve un poco demasiado brillante. Entonces, lo que voy a hacer, ahora solo voy a devolverlo un poco el tono. Ahí vamos y dejamos que se cargue esa carga. Y ahora está buscando lo correcto para lo que en realidad estoy buscando. También tenemos, bueno, recuerda, obtuvimos el brillo, así podemos subir un poco este brillo. Vamos a subirlo 0.2. Ahí vamos. Todo bien. Creo que estoy muy contento con cómo se ve eso. Bien, entonces ahora ¿qué queremos hacer? Bueno, antes que nada, queremos arreglar el problema con la emisión en las rocas reales. Bien, chicos. Entonces ahora vamos a salvar nuestras obras. Voy a ir a archivar. Voy a salvar nuestro trabajo. Y en la siguiente lección, voy a estar mostrándote cómo puedes aparecer para obtener un mejor render, qué cosas reales utilizo cuando vengo a renderizar, que hace que las cosas sean muy, muy fáciles. Y también voy a echar un vistazo solo para asegurarme de que estoy contento con todo porque este árbol podría estar bloqueando mucho de esto entrando aquí, como pueden ver, o recordarle a lo realmente agradable. Solo podríamos necesitar un mejor renderizado sobre eso. Bien, todo el mundo, así que hablaré con ustedes en la próxima. Muchas gracias. Adiós. 154. Ajustes finales para el compositor y ajustes de fondo: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para modelar y taller de Jumpt Entonces volvamos ahora al modelaje. Y por el momento, tenemos todos estos puestos, como pueden ver. Ahora bien, en realidad no quiero meterme con algo así. Entonces lo que quiero hacer es simplemente acercarme al lado derecho. Y para subir tu render ahora, lo que quieres hacer es subir la cantidad máxima de muestras. Entonces pongamos esto en mil, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a nuestro render. Vamos a renderizar imagen. Y ahora veremos que va a tardar mucho más. Se inicializa mucho más rápido como puedes ver, y ahora comenzará a cargarse. Solo deja que empiece a cargar, no, va a tomar un poco más de tiempo porque la cantidad de muestras que en realidad hemos seleccionado es mucho, mucho mayor. Todo bien. Entonces ahí vamos. Ahora, se puede ver que aquí ahora, en realidad necesita llegar a una cierta cantidad de muestras antes de que empiece a acelerar. Entonces, una vez que llegue ahí, entonces comenzará a quitarlo de ruido. Y será relativamente rápido. Se tardará mucho más. Entonces, habría terminado antes de ahora en esas 200 muestras que tenemos. Pero esto ahora está sacando mucho más detalle porque lo que está haciendo es básicamente darle tiempo a tu GPU para renderizar más de estos puntos. Entonces, más de estos puntos en realidad se obtienen renderizados, lo que significa que está agregando más detalles en. Entonces por eso estamos haciendo muestras crecientes porque estamos obteniendo una imagen mucho, mucho más limpia. Ahora, una vez hecho esto, ya verás qué pasa. Básicamente vendrá entonces a nuestro compositor, y el compositor hará todo el trabajo por nosotros que ya armamos, y luego tendremos una hermosa imagen. Ahora, la otra cosa es que una vez que haya hecho esto, voy a mostrarte la herramienta que uso, que se llama algo llamado turbo tools, y voy a estar usando eso entonces a partir de ahora. Entonces te voy a mostrar cómo funciona. Es un complemento pagado. Depende de ti si quieres , ya sabes, comprarlo o no. No lo estamos vendiendo ni nada por el estilo. Solo lo estoy recomendando como un complemento real. Bien, así que ahora todo esto se ve bien. Ya ves que así es como resultó, luciendo muy, muy hermosa, realmente, ya sabes, colorida. La iluminación realmente sale, y estoy muy, muy feliz con la escena. Pero ahora cerremos eso. Se puede ver también el compuesto e hizo todo ese trabajo y todo. Vamos a cerrarlo ahora y pasemos a nuestras preferencias de edición. Lo que voy a hacer es encender las herramientas turbo. Y entonces lo que voy a hacer es cerrar eso. Voy a habilitar esto. Y todo lo que quiero hacer básicamente es asegurarme de que esté en todos estos ajustes que ya están encendidos. Entonces puedes ver que todos estos ajustes ya están encendidos. Ahora, a partir de aquí, todo lo que necesito hacer es ir a renderizar, y verás que puedo usar herramientas turbo solo para renderizar ahora, verás que no hay efectivo disponible. Entonces solo necesito fijar mi efectivo en este momento. Entonces, si abro este bono aquí, puede ver, por favor especifique, y luego simplemente establezca donde quiera que esté el efectivo. Así que bajemos, y lo que haremos es meterlo aquí con el resto de nuestras cosas, y haremos una nueva. Siempre hago uno nuevo llamado efectivo. Entonces efectivo. Como, así que deletreé mal. Pero de todos modos, no importa. Vamos a hacer clic X siete. No necesitamos nombrarlo ni nada. Y entonces todo lo que vas a hacer es renderizar y recordar las herramientas turbo, y solo verás lo rápido que es esto en realidad. Así se puede ver ahora que está hecho y ahora un compuesto. Y por eso uso esto, sobre todo en, ya sabes, escenas muy, muy complejas. Realmente, realmente encuentro esto útil usar para renderizar las cosas realmente rápido. La otra cosa es ahora, ¿cómo realmente subes esto para que sea un mejor render? Así que ya te mostré en el render original de la licuadora. Cómo mejorar esto. Y ahora solo te voy a mostrar si quieres subir esto, puedes poner esto alto, y puedes poner esto en algo así como muy alto. Apague sucio, y luego simplemente haga clic en cualquiera de estos en que realmente esté buscando. Entonces ambiente de soldadura, no necesito nada de eso. Sólo vamos a dejar el resto así. Ahora, vamos a pasar, vamos a renderizar herramientas turbo. Se puede ver que se carga, y se puede ver cómo tiene muchas más muestras para pasar realmente, pero se puede ver lo rápido que está pasando por esas. Y ahora puedes ver que básicamente se hace en un minuto. Deja que se rinda, y ahí vamos. Ahí está nuestra escena real luciendo hermosa. Bien. Entonces ahora, lo que hacemos en esta etapa es, voy a mostrarles cómo realmente traer un fondo, y también voy a arreglar cualquier problema que pueda tener. Entonces la primera es, solo quiero mirar esta agua. Entonces entrémonos en el agua. Entonces todo lo que voy a hacer es ponerme ¿dónde está? A ver si tengo uno que diga agua. Entonces deberíamos tener uno aquí. Vamos a tirar esto un poco hacia abajo. Ahí estamos. Agua. Pongámonos esto vamos a acercar a esta prensa un poco dar nacido. Pongámoslo en nuestra vista renderizada. Deja que se cargue. De hecho, debería haberlo guardado antes de hacer eso porque siempre debes ahorrar sobre tu trabajo antes de llegar a esa ventana gráfica de renderizado nacida el hecho de que ahora tenemos tanto en escena Así que puedes ver aquí, esto se ve bastante plano en este momento, y en realidad no estoy tan contenta con eso. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ir a mi panel de sombreado. Deja que se cargue. Voy a salvar mi trabajo antes de hacer nada. Y entonces lo que voy a hacer es sólo ver y ver esto en el material. No creas que vamos a ser capaces de ver eso. Echemos un vistazo a este shader entonces. Ahora, cuando estás mirando cualquier tipo de shader, siempre es lo mejor primero De hecho, echamos un vistazo a lo que estás viendo. Entonces intenta hacer ejercicio como, ¿qué es esto? De hecho estoy mirando. ¿Cómo va todo de la mano? Y básicamente podemos ver aquí que si entramos, lo básico de esto es que está hecho de un par de texturas de ruido, como puedes ver aquí. Entonces eso me dice que si quiero que esto se vea un poco más ondulado que la mejor manera de hacerlo es probablemente subiendo la fuerza de la textura ondulada Entonces, si entro y subo esto un poco, se puede ver ahora que estamos recibiendo un poco más de olas ahí, luciendo un poco más realistas. Entonces lo que voy a hacer es ir hacia el lado derecho, y sólo voy a tirar este hacia abajo donde es un McShad Ya puedes ver que realmente puedo sacarlo a relucir o realmente traerlo de vuelta. Sólo voy a sacarlo un poco, dejar que se cargue. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Bien, estoy contento con eso. Entonces ahora lo que voy a hacer es, volveré a mi modelaje. Y lo siguiente que te voy a mostrar es, ¿cómo realmente obtienes antecedentes aquí? Entonces lo que vamos a hacer, antes que nada, es, vamos a bajar todo el camino, y tenemos uno que dice película. Entonces, si baja, debería tener uno que diga película aquí. Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente dar clic en transparente. Y lo que eso va a hacer es que en realidad va a quitar el fondo real de la textura del cielo, y luego voy a traer otra textura para mostrarte cómo configurar un fondo. Y eso luego lleva a cómo puedes realmente colocar diferentes partes en tu escena. Muy bien, así que ahora vamos a subir, poner esto en el marco de alambre Vamos a renderizar, y vamos a renderizarlo. Deja que se cargue, y ya puedes ver inmediato que este ahora tiene un Se puede ver en mi lago ya no se ve tan suave. Puedes ver que tiene un poco de efectos dominó ahí y deja que esto se cargue y ahí vas. Se puede ver de eso es de lo que estoy hablando con la ondulación en las olas reales. Se ve mucho mejor, mucho más realista. Y ahora lo que podemos hacer es cerrarlo y podemos acercarnos a nuestro compuesto. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer un trasfondo. Entonces antes que nada, no quiero alterar nada de esto, así que quiero mantener todo este color. Entonces debo asegurarme de que lo que sea que traiga lo estoy trayendo directo al frente. Ahora bien, si abres el archivo que vino con este curso, verás en que hay un fondo compuesto. Trae eso. Entonces todo lo que quieres hacer es simplemente poner esto a un lado, arrastrar y soltar eso ahí, así. A continuación, lo que vas a hacer es que vas a hacer clic en él, y verás que en realidad aparece así. Y entonces lo que quieres hacer ahora es que quieres traer un alfa. Entonces, si presiono shift, vamos a traer un alfa sobre Alpha sobre, así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero dejar caer esta imagen en la parte superior de mi alfa sobre, dejar caer esta en la parte inferior de mi alfa sobre, y luego finalmente dejar caer esta en aquí, y veamos qué pasa. Entonces debería haber algo que aparezca detrás de esto ahora, así. Y así es como traes una capa. Entonces estás trayendo capas. También puedes llevar capas al frente hacia atrás, y puedes seguir estratificándolo. Entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a entrar en realidad. Y antes que nada, te mostraré que puedes traer una gamma. Entonces gamma así, trae eso y déjalo caer ahí. Y ahora, lo que eso te permite hacer es jugar con esto. Entonces lo que puedo hacer ahora es 1.5, por ejemplo, en Megama y verás que marcará diferencia en mi fondo cuando realmente se cargue así también puedo poner esto en algo como 0.8 y bajarlo un poco Y por último, una vez que esté cargado, también puedo entrar y traer unas curvas RGB. Básicamente, puedo traer cualquier cosa aquí y de hecho cambiar este fondo con bastante facilidad. Entonces puedo entrar ahora y sacar eso a colación y hacerlo mucho antes que donde estaba, por ejemplo, para dejar que se cargue. Ahí vas. Ahora, es mucho más brillante, y se puede ver qué efecto realmente obtenemos aquí. Entonces esa es la base del brazo. Bueno, ahí vamos, todos. Así es como creamos la Torre de los Magos. veras, realmente espero que hayas aprendido mucho de este curso real. Casi hemos pasado por todo lo que Blender tiene para ofrecer en lo que respecta al lado del modelaje. Y si realmente te gusta este curso, entonces por favor déjalo como reseña. Todo a todos. Hasta la próxima, feliz modelaje. Salud. Adiós.